Это копия, сохраненная 27 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Сохраненные треды каты 4+ ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Мать твоя на хуй надета! Сдохни, блядина!
1280x720, 1:44
только с мутацией на нечувствительность к боли. ну или будучи сенобитом возможно тоже можно
конечно нужна, он не устанавливается посредством простого запихивания в жопу
>Без анестезии имплантаты возможно ставить? на доп.аккумы нужна анестезия?
можно, при генерации мира ставишь возможность установки вручную
, и пусть автор реализма с автодоком и анестезией отсасывает причмокивая
Чем тебе пироксилин ненормальный, м?
Гифка - это просто гифка или есть тайный охуенный форк катаклизма, о котором никто не знает?
эхх, добавили бы туда эффектов как в кокмайнде
Свои влажные гей-фантазии об отсасывании с причмокиванием оставь при себе, кроме тебя, никому это не интересно.
С помощью полировщика можно крафтить стёкла.
Дрель для звеньев нужна.
когда в больницу соберешься не забудь бахилы купить бля, и анестезию конечно, чмошник....
>В саркофагах\токсичных свалках что-то полезное есть?
В свалках лежат бочки и военные ID-карты. В саркофагах полезного нет нихуя
>Чистого костюма с фильтр маской хватит?
В свалку достаточно быстро забежать, схватить что есть и убежать, не успеешь облучиться. В саркофаг надо чем лучше, тем лучше.
Без сопливых солнце светит. Эту переменную вообще-то я сам и вводил, как раз для таких, как ты.
В Кате вообще много чего отключается легко. Если у тебя в жопе свербит от осознания того, что кто-то реализовал какую-то фичу не так, как ты себе это представляешь, возьми да отключи.
Чмошника ты в зеркале видишь каждое утро, гнойный ты пидор.
А с сопливыми вдвойне.
тебя в детстве походу мало били и досих пор не научили LOL что все нахуй нужно выносить в конфиг)))
Лично мне это не надо, а для кого стараться? Для таких, как ты? Или того дегенерата парой постов выше со своим видением, что такое автодок?
Пошли-ка вы оба нахер. Всё настроение испортили, сволочи. Хочется нормального общения, без обсирания, а получаешь вот это вот всё. Надо, по-видимому, устроить себе отпуск от двача. Так что хер вам, а не новые фичи/фиксы багов по запросу, хер вам, а не чейнджлоги, хер вам, а не переводы.
Кевин, заебал. Иди пили з уровни и части тела
Она будет завтра, надо только подождать.
ты самоучка что ли? из пещеры?
тебя не учили что нельзя ломать зависимости? все новые фичи выносить в опции, для кого в кате сделали модульную систему?
почему нормальные аноны выживаны должны страдать из за твоих грибопидорских фантазий... тем более если тебе самому это нахуй не нужно, говнокодить приятно??!
я хуею с нынешнего поколения... обиделась она))
Похоже, машину построили так, что она просто едет бочиной вперед, это не дрифт как таковой.
Да прост представил каково это лежать на операционном столе и воочию наблюдать как тебя потрошат разные манипуляторы, вытаскивают органы, заменяя их новыми, а уж операции на глазах так вообще пиздец крипота нах бля.
В описании процесса установки бионики указывается, что вы сосредоточенно смотрите куда-то на потолок и отключаетесь, едва в поле зрения появляются ножи.
сейчас молодые хирурги одной рукой режут второй рукой селфи делают на телефон интересные случаи в свой круг постят))
>28601407
ничего удивительного, нужно незабыть и зареквестить чтобы эта "приблуда на отключение боли" вытаскивалась только из задницы бармаглота с шансом 3%, а то развелось тут халявщиков на установку КБМов))))
Анус себе зареквести, харкорщек ебаный
Ищи танк на дороге: это даже круче будет. У меня они почти все спавнятся практически целые.
Создал нового персонажа - резво так бегаю, нет задержки между ходами
У меня 3 нпц и сотни лута катаются в машине, что-то из этого постоянно проц грузит
Отключай КБМ на хорошую память и убирай эту же мутацию.
От запомненой карты файл персонажа распухает так что ни в блокнот ни в бред не влазит.
Потому что Кевин пидор! А дед на хуй сел! А ОП - сам по себе хуй! Все пидарасы! Даже тот, который всем желает хороших мутаций! Вы все мутировавшие пидорасы, говноеды и пидорасы! Говноеды! Пидоры! Чмошники!
Во-первых, "местная анестезия", а не "местный наркоз". Это разные вещи.
Во-вторых, при операции с местной анестезией пациент отгораживается ширмой от операционного поля.
Значения слов "анестезия" и "наркоз" к теме обезболивания в игре отношения не имеют.
Я не автор автодока, но хочу сказать, что тред стал пиздец токсичным. Я понимаю, что это двач и все такое, но атмосфера ощутимо меняется. Как будто тред прям в /b.
Какая принципиальная разница между наркозом и анестезией в местном случае? Ну ебнул себе меж позвонков, ноги отрубились, накинул на пузо себе ширмочку и не смотришь, в чем проблема?
Наркоз - это не только общая потеря чувствительности, но и угнетение сознания.
В случае местной анестезии сознание не подавляется, обеспечивается только локальная потеря чувствительности.
Твоя мать на хуй села, мразь еабная!
>74/95
Ну и нахуя тебе такое дерьмо? А защита в 500 слоев нахуй не нужна, все равно за ночь разъебет любая орда, если поспать захояешь
Когда машина при повороте в гармошке лишний слой не даёт зомбакам бить сквозь корпус. Пара слоёв спереди не дают танкоботу убить водителя и не жалко если отваливаются
>танкоботу
Ш Т О Р К А
Т
О
Р
К
А
>при повороте
Ну с 16км/ч макс действительно полезно. На 80+ тебя только аллах цепануть может
Мань, ты б обновился, боевых противотанковых крыс и кусты уже пофиксили. Можешь тоже разгоняться
Он думает о смысле бытия.
>Все пидарасы! Даже тот, который всем желает хороших мутаций!
Персонально тебе я желаю негативных мутаций.
>Ну с 16км/ч макс действительно полезно.
Вспомнил ситуации, когда приходилось съёбывать от орды, играя в автослалом на забитых гробовозами улицах или среди противотанковых кустиков, когда разгон выше 16 равняется ДТП и распиздосу.
Подумал. Понял, что решение с двухслойной бронёй имеет право на жизнь.
Мимо другой выживан.
У этой "двухслойной" ебавозки ширина больше проезжей части, она в любом случае въебется в первый же велосипед и там и останется
>>605171
Я тоже люблю компенсировать.
>>605925
А ты не пробовал... я даже не знаю как сказать... ну это... не вламываться с центр города на жоповозе и сразу после этого убегать теряя кал? Или тут все косплеят упитанных любителей фастфуда, которые физически не могут отойти дальше 100 метров от своего автомобиля?
А почему гусеницы бесполезны?
Поднял, написано ж
Прост арты свои переименовываю.
Блин, неудобно же было бы спать на креслах, хоть бы спальное место организовал бы.
А чего за тейлсейт на гифе? Явно не ретродейс.
Нет конечно. Это турбоплазменная турель на месте водителя так дамажит.
Этой гифке много лет. Отправь археологическую экспедицию на поиски автора и спрашивай у него, если некромантией оживишь древний скелет.
это вроде тот самый шрифт с cddaru. или нет. помню я его устанавливал, гугли квадратные шрифты для катаклизма
Так, окей, это были паразиты, хорошо, что валялось всего 5 таблеток от них. Теперь вопрос, где я их мог подцепить, если ничего грязного\сырого не ел уже 90 дней?
Я бы уже голову насквозь прочесал, за 1 день как начал чесаться 20% пробил.
Да вроде ни с кем особенным кроме танка я не дрался последние несколько дней, по радиации не лазил, в лабы тоже, ездил по округе собирал всякие обрывки композита для тачки и т.п.
Недавно были лаги из-за неписей, но это пофиксили.
Недавно были лаги из-за тонн еды в багажнике, но это пофиксили.
Вангую что у тебя причина в одном из этих двух. И снова надо фиксить.
>Недавно были лаги из-за неписей, но это пофиксили.
Точно? Они больше гвоздики с ниточками не осматривают при включенном автоподъёме? Збс если так.
Щас бы отходить от автомобиля.
Мимо - проезжаю через города пробивая дорогу залпами счетверенных термоядерных пушек
Глаз может вечный дебаф кинуть? где-ьо прочел, что может. не проверял.
Сверхпрочная пластина, которая сверхпрочная - 900 ед. прочности
Стальная пластина - 1000 ед. прочности
хмм... что-то тут не так. Вы так не думаете?
Давно заметил, но только сейчас написал.
Без орд можно. Учти, что не разбитый труп зомбака встает по истечении 6 часов после смерти.
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Саундпак обновлен. Возился со звуками бекграунда, больше никаких биений сердец в подвалах. Благодарите деда, это он мне выебал все мозги.
С зомбей кожу и мех с тряпками легко добывать, трупы можно сжигать
>&
>какая-то опция show/hide
Ага, как скрывать я понял, а как делать видимым? На повторное нажатие только ещё один рецепт скрывается.
Думаешь перестанут спрашивать?
От огня даже сейвскам не спасает. У меня однажды повреждённый аккумулятор поджёг бензин из дырявого бака и вся машина загорелась. Если умереть и загрузить этот сейв найдёшь только груду обломков и собственный обгоревший труп.
Если же просто умереть то всегда можно подобрать все вещи со своего трупа и целую машину.
> У меня однажды повреждённый аккумулятор поджёг бензин из дырявого бака и вся машина загорелась.
ДА ЛАДНО! ПРУФЫ?
Я те больше скажу, оптимальная скорость движения для мегакрепостей, когда ты уже расталкиваешь все препятствия но ещё не разъёбываешься об них сверх меры, лежит в районе 60-80 кмч.
А по безопасным дорогам я 250 км/ч гоняю, на полугусеничном же моцике.))
И у твоего драндулета похабное соотношение длины/ширины.
Сделать его чуть квадратнее, короче-шире - маневренность только улучшится, с твоим то елдаком хуй развернешься даже на пустой дороге.
Та хуйня которая поехавшего донимала зовётся "регулярный спавн + багнутая лока" ну или просто поехавшесть, номера версии он так и не сказал.
В твоём баббле и без орд рандомно спавнятся зомбаки, но очень помалу.
Даже без орд, у тебя будет зарождаться порядка одного-двух зомбаков в день.
Не пересоздаются, емнип будет стоять на том-же месте и ждать когда к нему снова придёт баббл.
>Военная композитный броня, которой хоть жопой жри
Обмажутся своими сраными модами на танки, а потом удивляются.
Ну по хорошему граница баббла, области где просчитывается жизнь, лишь немного дальше максимального радиуса взгляда (и значительно меньше радиуса обзора на глобальной карте, если вдруг кто-то приплетёт её).
А нахуя вообще делать что-то снова видимым? За каким хуем ты вообще тогда скрывал рецепт? Чтобы потом снова делать его видимым?
Весной с их спавном что-то намудрили, сейчас вот за год только одного встретил.
Просматривай карту. Они могут просто пройти по границе баббла, не попадая в твоё поле зрения.
Поехавший религиозный деятель тебя устроит? Мулла с АК и динамитом, инквизитор с коктейлями Молотова.
Слава Микусу! Фунгалоидам слава!
А какие ещё есть эпичные и сильные, практичные огненные оружия для инквизитора? Святой меч или арбалет, сжигающий неверных есть?
На карте то их очень издалека видно, того единственного клеток за 6-7 углядел, статичные тоже сильно заранее видны.
Просто может динамикам какие-то зависимости от окружения прописали?
уу блядь, мод на танки настолько дисбалансный, что я ебал в рот. танков и бтров становится как говна, при этом можно спокойно завести абсолютно любой танк, ибо там 6 движков, хуева туча лент с боеприпасами, композиток, оружия, ну и можно очень быстро качать вождение на танках.
а так брони и в ванилле очень дохуя, достаточно один бтр найти чтобы облепить свою жоповозку
каково это стать шлюшкой пришельцев и пердеть спорами, при этом потерять возможность пить пурификаторы и жрать еду, кроме плодов микуса?
Электрический отбойник.
Каждый день мечтаю.
>танков и БТРов куча
Там были нихуевые народные бунты. Война на носу. Какие то йобы из лабораторий вырвались.
ИМХО, так и должно быть.
Его можно случайно скрыть нажав на кнопку... Не помню какую. Но я так делал. И бежал сюда спрашивать.
А вообще есть мысль поскрывать лишние рецепты сладкой водицы и 150 из 200 рецептов печенья, 50 же должно хватить...
Некоторые трейты взаимоисключаются.
Химера - это рогато-клыкасто-когтистая тварь, рискующая быстро подохнуть.
Стальную дверь можно сломать кувалдой и богатырской силушкой.
Разлей по дороге бензин и поезди по ней с красными электрическими деталями.
>В твоём баббле и без орд рандомно спавнятся зомбаки, но очень помалу.
И это я поехавший. Охуеть можно с этих экспертов обоссаных, просто нахуй блять
>>609838
> а не 4 карты от.
Чего, блядь? Если ты хочешь пиздануть про радиус в 4 тайла глобальной карты от персонажа, то идешь нахуй, еще один долбоеб сука. Горит с экспертов, а сам говна ест с высказыааниями своими
Потому что боевых приблуд у химеры больше всех, и она умеет лечиться жратвой, а жратва для нее - понятие широкое.
Ты это свидетелю перемещений орд скажи которого полтреда обосрало, что аж позицию сменил. Теперь у него спавны веутри зданий на краю только из-за бага и статичные спавны.
Кстати, если ты про генерацию карты, которая при загрузке игры, то мимо. Спавнятся они на тайле миникарты сразу за баблом. Если ты сходишь куда, где еще не был, а потом через альф4 еще раз, то там уже другие будут
Хотя нет, все правильно. Что-то туплю немного
>Поехавший даже не замечал что ему минимум два разных анона рассказывало про минимум две разные механики, но ему норм, он всё равно в игру не играл.
>два долбоеба несли полную хуйню и один из них хочет, чтоб к его хуйне отнеслись по-особенному потому что вот она ну стопроцентна вот так работает, как скозал
Пример работы https://pastebin.com/raw/CkSwDgnE
Files checked: 1485
Files edited: 137
Parts: 2034
Books: 226
Recipes: 2223
Mutations: 1
Затрагиваются все детали, рецепты крафта, книги и сон. Теперь можно регулировать время, которое персонаж тратит на эти мероприятия и меньше тупить в экран в процессе ожидания.
Оно просто время игровое же уменьшает, как от интеллекта и скорочтения? В таком случае, говно без задач. Можно сразу через аштрисет повышать
Учиться строить атомные реакторы за утро и регениться в фулл за 2 часа сна и высыпаться сверху намного острее?
Играю религиозной монахиней пацифисткой, которая щемится по углам от каждого встречного зеда. В свободное время с праведным гневом сжигаю найденные журналы плейбоя и уничтожаю вибраторы.
Раз уж речь зашла про религию, то священник-психопат-каннибал-искусный лгун-шизофреник, собирающий паству и втихаря готовящий из нее шашлычок.
Студент-жирный нёрд из аудио-видеокружка, мечтающий превратиться в прекрасную бабочку.
Гай Монтэг, собирающий все найденные книги и старающийся прочесть их от корки до корки.
Учёный можно с ломом, старательно избегающий общества остальных или маскирующийся под кого-то еще, чтобы никто не узнал про его роль в Катаклизме.
Хотя если жарить что то 45 минут то скорее всего да, уголь же абсолютно не съедобен.
а ты просто кусок мяса пожарь, без нихуя. Вкусно будет?
да блядь мне кажется в меню взаимодействия с лопатой и есть действие "извлекать глину"
посмотри какие там требования и ищи
Разумеется с полным набором васянства, пекаребаланс, ката++, аркана-мод. Полный набор начинающего кэжула, так сказать.
вон там в требованиях написано что требуется тайл с глиной, он вроде встречается на побережьях рек, там же встречаются тайлы с песком. внимательнее смотри в общем.
на аски он обозначается розовой точкой
DEBUG : Error: data/mods//PKs_Rebalancing//pk_regional_settings.json: line 423:9: "forest_trail_settings": { ... } required for default
}
}
},
^
"map_extras": {
"forest": {
"chance": 20, "//": "one in # chance of spawning an extra",
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 694
Обновить пофикшеный пекаребаланс
Мань, ты сходи, отдохни немного. А то совсем порвалась ведь, ну. Все глупее чем ты и все хуже чем ты, да. Хотя бы здесь.
а еще напоминаю тебе что дед - на хуй надет!
Ты на хуй надет, блядина ебаная!
Текс, первая часть снаряжения для выхода из лаборатории готова.
надо будет попробовать выбраться из новой лабы. теперь там нельзя абузить огнестрел нпс, так что теперь она действительно хардкорный старт
А вот и первые жертвы. Их кто-то уже убил еще до меня, так что разобраться с ними не составит труда.
Обновись
Кстати лук годная штука, скрафтил его по школьным книгам. Достаточно 30-50 хороших металлических стрел которые никогда не ломаются и не нужно разбираться с 999 видов оружия, магазинов и патронов.
Тебя никто не заставляет ставить все значения на 1%. Кстати даже на 100% будет лучше, я убрал всякие уебанские балансировки, вроде того что какой-то умник захардкодил 2-часовую установку тяжёлой рамы. Правда отвалилось снижение времени от навыка механики, мне лень искать формулу в коде. Кстати, может ещё автообновление добавить и что там ещё в виндовом лаунчере есть?
Для запуска на винде надо установить http://strawberryperl.com/ и набрать в командной строке perl cata_edit.pl
Ну так если ставить 4/5, будешь тупить в экран АЖ на 20% меньше. Эта пятая часть ощущается от слова нихуя, а боланс и реализм уже проебаны.
Вот и получается, что либо меняешь колесо как на пит стопе формулы 1, либо так же идешь поссать, пока оно грузится
Поверхность можно зачистить на смертовозе с турелями (рейлган или гарпуномёт хорошо справляются, если ещё не дорос до лазерных пушек), а в подвалах нечего ловить без силовой брони.
Вкочался. Пойду сотворю инструменты выживания и по педалям отсюда.
>Последняя стабильная версия 0.С 2015 года?
Экспериментальные версии посмотри. Они обновляются по нескольку раз в день.
Да, все сидят на ней.
Пиздец, проход загородило 40 ублюдков, на каждого, блять, потребовалось по 5 ударов мочетом, при уроне в 30 единиц. Все мое свежесмазанное добро испортили, козлы.
нло туда село
А ты что из криокамеры вышел? Завезли канеш, раз в неделю обновляют. Даже перевод на руське по новой пилят аноны из треда.
>семена пшеницы
Охуенно. Подыхаешь ты такой во всём этом говне где-нибудь в чистом поле, и из тебя берёт начало целое пшеничное поле.
Что с ними можно замутить?
Склад с мининюками
Я ими взрываю микусов. Взвалил бомбу на горб, быстро подбежал к башне, спотыкаясь о грибницу, взвёл и вывалил бомбу и убежал наслаждаться фейерверком.
Кучу мининюк, ящик с мининюками, бездонный ящик с мининюками, подвал с мининюками, пещеру с мининюками, магазинную тележку с мининюками.
Обмазываться мининюками и дрочить, очевидно же.
Я обычно на 100 ставлю.
Нужно выкладывать
1. Проверить обновление (я добавлю в папку игры version.txt с номером билда с narc.ro, чтобы можно было сравнивать)
2. Обновить (скачать последний билд, распаковать с заменой файлов, не трогая конфиги и сейвы)
3. Скачать и положить куда надо 2ch sound pack
4. Сделать резервную копию сейвов
5. ???
Какие моды? Они же все в игру встроены.
И правда
Качать мой тайлсет жеж, и переписывать мой который в комплекте с игрой идёт.
Ещё не удалять сейвы, моды которые не из лаунчера, шаблоны персонажей.
>Качать мой тайлсе
Вот это можно
https://github.com/SomeDeadGuy/Cata-MSX-DeadPeopleTileset/archive/master.zip:
MSX++DeadPeopleEdition -> gfx/
mods -> data/
>не удалять сейвы, моды
В билдах с narc.ro вообще нет папок save, mods, templates, так что при распаковке архива это всё не должно меняться, единственная проблема то что в архиве есть data/font и data/fontdata.json, которые могут сломать настроенные шрифты, вот это без замены распаковывать надо.
6. Удалять файлы из data\json и других мест которых больше нет в билде. Иногда содержимое этих файлов переносят в другие и если оставить обе версии, то будет цирк с цветными конями.
Не знаю, у меня он удалял бандитский мод постоянно.
Вот это сложнее. Тогда лучше сохранять
data/font
data/fontdata.json
data/sound
, полностью удалить папку data и заменить её новой из архива, восстановив выше перечисленное
Но в любом случае содержимое /модз надо будет обновлять выборочно. Если в билде есть /моднейм, только тогда эту папку с модом удолять и ставить новую версию. Если моднейма в билде нет, то его не трогать.
Если ты про data/mods, то там лежат стандартные моды, почему выборочно? Пользовательские должны быть в корневой папке Cataclysm/mods и их обновление не затронет.
>Пользовательские должны быть в корневой папке Cataclysm/mods и их обновление не затронет.
а так тоже можно?!.шебм
Я все левые моды кидал в data/mods. Про отдельную папку только сейчас узнал.
Тогда наверное да, data/mods можно сносить смело.
О, деда начал трупы добавлять.
Хз, попробуй. В ДФ точно взлетало. Алсо
>Эй, амиго! Эй, дружок! Ебать, там амёбная плесень!
>Курлык-курлык.
Кстати охуенные фразы проскакивают, у меня нпц перекрыло от вида динозавра и она выдала вот такое. Прям живые эмоции.
Как получить ссылку https://docs.google.com/uc?id=XXX&export=download я нашёл, но не могу распаковать 7z. Можно как-то связаться с этим говнем чтобы он заменил 7z на zip? Для автораспаковки нестандартных архивов придётся кучу зависимостей тащить.
С некоторым оружием тоже.
Это голосит другой выживан, начавший неисправным киборгом.
Они должны быть в химических наборах.
В смысле? На те что написано при включении, на те и работает. Или ты про стиль bionic combatives? Он работает только с голыми руками или с бионическим оружием (когти или наномеч голова с плеч + блоки можно ставить бионической броней, если она есть). Мощная штука, с мечом превращаешься в терминатора.
А ну иди сюда, говно, жопа!
Я как-то начал в лабе прямо у турели перед ебалом. Не успел десяти шагов сделать - хлоп и труп. Потом опять начинаю - та же лаба, тот же труп, та же турель. Поумирал так и забил.
А вообще это хуйня всё, я каждый раз новый мир теперь генерю. Ибо ни бегать по пустой карте, ни пользоваться метазнанием и отыскивать свой йобавоз - не круто.
>Потолок не обрушится, если ты один тайтл стены разобьёшь.
Обрушится. У меня как-то раз после разбивания НЕСУЩЕГО ОКНА полдома обрушилось.
Если он тебя не видит, то не атакует. Можно сделать коробочку 3х3 с непрозрачными стенами и в ней проехать мимо по памяти.
блядь, а ведь мне сейчас пришла ОХУИТЕЛЬНАЯ ИДЕЯ. собираем легчайшую телегу 3х3 и толкаем ее изнутри. разве что надо подумать обзором изнутри, либо сделать повозку на электродвижках если они бесшумны
можно будет без палева заходить в город и лутать дома
Там на днях фиксили как раз, вот и выебываюсь
Если ты сможешь сделать такую повозку да еще и с камерами и пулеметами, значит сможешь днем лутать города без задней мысли.
Фред, ты?
Хули в закрытых крейтах нихуя нет? Нахуя они пустые крейты заколачивают так что открывать надо прайбаром. Нука, кто там имеет влияние, разберитесь.
Король тебе за них отомстит, не сомневайся.
>не могу распаковать 7z
Я не знаю, что на такое и сказать-то. А, нет, придумал: что у тебя, блядь, стоит вместо архиватора?
Чем-то это напоминает старый Silent Storm, где я подорвал окно гранатой, дом перекосило, в потолке появилась дыра, через которую моего перса и пристрелили на следующем ходу.
эхх, помню голодный плутал по лесу и набрел на базу бандитов. по классике подорвался на фугасе и еле дополз вглубь базы волоча кишки. еды нихуя, сделал себе самодельный ломик чтобы вскрыть ящик, что удалось лишь с +80 попыток. А ОН ОКАЗАЛСЯ ПУСТЫМ СУКА
Заменил тебе за щеку, проверяй.
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Добрая зомбота прогрызла мне путь аж до казарм. Интересно, что их там так заинтересовало?
Персонаж знает только рецепт лопаты, в которой используется лист металла. А если начну выдрачивать скилл, то сдохну с голоду. Такие дела.
У тебя там куча шкафов и стеллажей, разбирай.
Вот если бы не твой ебучий "тайтл", я бы сказал тебе, где их искать, грязный тайтлоёбок. А теперь не скажу, потому что ажтрисёт от твоих тайтлов.
Консолесекундант. Нет, просто ненавижу уёбка, который знает, что правильно будет "тайл", но продолжает писать эту залупу.
А, лол, не заметил.
Играй пиздюком. Статы 4-6-6-8, трейты только те, что могут быть у ребенка. Крафть только еду и простое оружие, никакого шитья-механики-строительства, огнестрел только легкий, машинами, кроме велосипеда и мотороллера, не пользоваться, книжки с дебафами к настроению не читать. Цель - дожить до совершеннолетия. Годный челендж для катаклизмогоспод-10хспавнмоснтров-0.1хспавнпредметов.
Он просто анимешник ебаный, они там все друг другу тайтлы советуют и в хорошее самочувствие делают
не надо спрашивать, откуда знаю
Ломала же раньше как-то городская застройка все это дело
Короче, сам глянул. Менять можно только количество строений, добавляемых модами. Бета вынос шахт и всяких лагерей хорош хотя бы поэтому. Но все еще не очень понятно, как городская застройка ломала все к хуям и спавнила именно лабы. Надо было тогда посмотреть хотя бы немного
А теперь отключаей свободное распределение очков, а заодно и свободные пулы, выставляй обратно пункты до 6-0-2-12 и повтори, желательно с пруфами.
Статы всегда 8-8-10-8
Дальше че?
На старте у тебя есть туева хуча годного, хай-левельного лута вроде лучших книжек навыков, годного оружия, одежды, медикаментов, и т.д и т.п.
Проблема лишь в еде и воде, т.к в лабе ее добыть сложнее, чем наверху. Твари, которые встречаются в лабе, достаточно легки, не считая какого нибудь шоггота, но он не так уж и часто встречается.
>лучших книжек навыков
которые бесполезны, потому что качают 5+ навыки, а у тебя максимум один такой, если не качаешься через свободное распределение
>годного оружия
Бараки встречаются не так уж и чаще шоготов, для арсенала нужны компы минимум 6, но даже с 6 тебя ебнет пару раз током, если повезёт. Может и отключиться. А еще там есть операторы, халки, гренадеры и солдаты
>одежды
хуйлвл армейские боты скованность 30 защита 0
>и т.д
Нарядился в арм куртки, штаны, халаты
@
поместилось полторы кольы и три кбмки
>проблема в воде
ебанутый?
В итоге либо сваливаешь довольный лутом из нихуя, потому что без компов хуй ты залезешь в бараки с куртками, на которых карманы, через портал, которого может не оказаться,
либо вооружаешься до зубов через компы, пососав при окружении солдатами >консоль отключается, приходишь в подвал, а там мутагены и хуй тебе за щеку, а не карта.
Ну или сейвскамишь как шлюшка фунгалов и выебываешься в треде
А если я буду играть не так так тыскозал, то что ты мне зделаешь?
Все челенджи это и есть один большой сейвскам. Либо выходишь из лабы, тюрьмы или находишь антибиотики и можешь использовать все ништяки которые купил за халявные поинты, либо не фортануло и начинай снова.
Буду срать на голову тебе долбоебу, который сначала роллит 20 раз, выходит на самый смак и говорит про изичность
Поддерживаю. Мути стрим.
Ты только не лопни.
Я тебе даже больше скажу. Не обязательно кидать ни в папку mods, ни в отдельную папку. Можно тупо бросить всё в корень игры - игра всё равно просматривает весь каталог.
md5 чего? На narc.ro лежит архив и в его имени есть номер билда, больше ничего не узнать не скачивая архив. Можно только добавлять костыль храня номер текущего билда в папке с игрой и сравнивать с именем архива.
Или ты имеешь ввиду сравнивать каждый файл вместо того чтобы все заменять? Мне кажется это не стоит того, 99% времени всё равно уходит на скачивание архива в 80+ мб.
Эээ. Вообще-то меняется.
Сам лично срезал спаун лаб вчетверо т.к. их слишком дохуя всегда на овермапе (от 5 до 20 емнип тук на каждой по дефолту).
https://github.com/theanonym/cataclysm-launcher
Таки додумался как скрафтить себе лопату, благо с собой была отвертка. В итоге нарыл себе рюкзак MOLLE, неплохой способ суицида при попытке побега и отличную РМ88 с патронами и... без магазина. Еще нашелся баррет с магазином и патронами, его я как раз и использую, что бы взорвать туррель сверху. И выброшу.
Ты это, чувак, с каким спауном предметов играешь?
Не меньше единицы же? С это хуйнёй у тебя же в каждом сраном домике по продуктовому магазу будет.
в старой лабе все так, новую не проходил, так что не могу опровергнуть
Ох блять, как же это должно было ебнуть, в закрытом-то помещении. Теперь как-то надо выбраться отсюда.
Пиздец, кто-то ебнул считыватель карт. Пиздец, из доступных средств побега остался только ебаный ракетомет, которым я, скорее всего, просто суициднусь, а не взорву двери.
>взрываешь себя вместе с дверью
>начинаешь в той же лабе
>собираешь шмот и ошметки старого персонажа
>выходишь как белый господин
Прошареные посоны с конфочки не дали мне суициднуться от безысходности и мудро указали мне на путь побега прямо у меня в руках. Моему охуеванию не было предела.
Все. Побег совершен.
То есть ты просто расхуярил стену выстрелами начиная с 9мм?
(ну и куда ты полез на улицу с одним хитом в корпусе?)
Фу.
Даже когда я съёбывал за дверь от гренадёра, кинувшего какую-то совсем-йобу расхуярившую навылет стену и чуть не придавившую меня рухнувшим потолком, я так не делал..
Это из мода на жсонфицированные лагеря и ракетные шахты.
Кстати да, деда, если я вдруг запилю какие-то тайлы и выложу сюда и они тебе понравятся, ты их добавишь в тайлсет?
Если ты про хентай, то у японских анонов
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/224.html
Можно доить нпс и ебать суккуб.
Ну это даже проще чем тайлсет обновить
> Можно доить нпс и ебать суккуб.
Стоит мод где доить можно, а ебать суккубов это что за мод?
Почему это не в списке модов до сих пор?
>иногда я буду рожать каплю
>дорога к детской кровати
>когда дело доходит до детской кровати
>может стать детской каплей
Да ты прав, так получше будет.
Он рабочий хоть?
Да хотя я придумал просто сделать команду
--mod https://github.com/Zetsukaze/Zets-Hair-Extensions
чтобы любой мод с гитхаба ставился
Можешь например чекнуть мою киркор сборку какие там моды стоят. Я выбирал актуальные и рабочие.
Норм японцы, моды постоянно обновляются даже пишут под какой версией пашут.
В кой-то веке спасатели в кате действительно повели себя не как долбоебы, а разумно окружили городок такими лагерями.
Чета боль этот перк. От повреждений приходится неделями отходить. Вот уже вторую неделю у меня лечится торс, пережевывая десятки бинтов и дезинфектантов.
Прилично так по времени трахают непися и убегают в закат. Нормальный такой коркор.
Это японский мод про еблю, трапов, изнасилования и какие-то тентакли, в котором поедание спермы вызывает отрицательные эмоции? Что автор себе позволяет?
Пока только суккубов нашел, сперма спавнится на полу и ее не подобрать.https://www.youtube.com/watch?v=khkleZg02DI
>>638396
Так нем вроде нет в кишках поддержки звуков...
> Ну если ты запилишь хоть какую-то поддержку звуков для мода, да еще и эффекты нужные кинешь, то обновлю, нет проблем.
Ну может это и не сложно, но я даже хуй знает как оно делается...
"id": "SMALL_BREAST",
"description": "Small tits are a status! Rare value! ... Although each person's preference is different, it is not at least not a disadvantage, it will not be a merit.",
"type": "mutation",
"id": "BIG_BREAST",
"description": "Bigger things are good! ... There are individual preferences, but most men tend to prefer big tits women, the response of the NPC is just a little better.",
Сам миниган говно, а вот полтыщи патронов весьма и весьма.
Ну наконец-то восстановился мой проебаный торс. Киркорнутым на всю голову этого треда настоятельно советую этот перк. Алсо, начинаю подшиваться чешуей из шкуры с жопы дракона кевларом из армейских сапог с зомби-солдат.
РЕСПЕКТ И УВАЖУХА ПЕРЕВОДЧИКУ ЗНАТНО ПРОИГРАЛ!
А толку?
Я как только начал мутячиться мне первым делом реген второго уровня накинули.
Вообще не хватает настройки скорости регена, так-же как и для спаунов. Оно конечно приятно когда ты за ночь весь отхиливаешься, но даже с мутациями - НИРИАЛИСТИЧНА.
Тут бы такое характерное время полного отхила с нуля:
Дефолтным двачером - 2 недели
С максимальными (без запороговых) мутациями - дня 3-4
А вот запороговому говну оставить онлайн-реген с лютым потреблением сытости в процессе регена. Чтоб жрали и небо и аллаха и тараканьи какашки {заморожено}.
Да даже если не понравятся, но мне самому лень будет их пилить, то я их добавлю. Пили конечно.
Только если ты перепилишь мои, и мне они не понравятся, то тогда посмотрим, но не думаю, что хуже меня можно рисовать.
Мать твоя с бадей вместе надеты на хуй. Сдохни от СПИДа, мразота гнойная!
От дыма умрешь. Я вот пробил стенку, поставил червепидорскую раму вдоль нее с плитой/морозильником/кузней/освещением, а сам движок на улице. При включении получил газовую камеру. Поставил глушитель на движек - все равно дымит из лампочки в доме, сука.
Кабель не предлагать, он энергию ворует.
Реализм. Но и он фиксится наноботами или мутацией.
А это не молоко.
Да че вы с ним носитесь так, он и в мили убивается без проблем в средненькой броне, а любой ствол винтовочного калибра - инстант вин.
А по мне заебись, следующего перса обязательно возьму с ним, это сверхтупо, что за 1 ночь регенится 60% повреждений, хотя бы 2-3 дня требовалось бы, вообще на похуях по врагам лицом катаешься, главное чтобы не убили.
Да знаю, я первого заколотил катаной. Просто с утра пошел приготовить чего ни будь пожевать на кухню, слышу маты за окном и наблюдаю пролетающего мимо непися охранника и по скольку катана была далеко, а барретт рядом действовать нужно было до того как он разнесет мне пол особняка.
Да тут сильно систему хп перепмлмвать надо. Слишком казуально для рогалика с претензией на реализм. И кровотечение слишком быстро останавливается и раны за ночь заживают.
Так, ладно, это 005 колба, которая также лежит на обычных полках в больших количествах. Но все еще не ясно, нахуя оно за бронестеклом вподвале 1шт. Совсем там ебанулись
Это да, в общем-то сама реализация на поверхности вроде той, что в ДФ должно всем хватить + добавить больше "статусных" повреждений внутрянки - вроде пробит живот, теряешь больше жидкости в день пока не заживет и т.п. Я бы может и запилил прототип, но честно лень разбираться пока что в моддинге клизмы + боюсь некоторые вещи захардкожены.
Он и не нужен.
2000 держит. Нужен чтоб с силовой броней носить в паке. Он по объему в 2 раза меньше. А когда у тебя объем 6 литров это норм.
Это 500 шагов, хватит чтобы на пару этажей в лабу спуститься, просто охуенно полезная хуйня, пиздец.
А зачем её постоянно включённой держать?
потому что:
а) ставь приборную панель вместо системы управления
б) заходи в неё и настраивай режим стрельбы и наведения турелей
телепорт с угла... не?
Пугало уровня Катаклизм
Кажется, будто он технику глубокой глотки на скалке отрабатывает
ну пусть сделоют, как авто пик ап, тока наоборот - появился в инвентаре предмет определенный - сразу дроп его, бычки от сигарет, бумага с бургеров, мертвый глоустик и пр.
Кстати, хочу поделиться, пост напомнил. В последнее время в играх с октрытым миром появилась шиза, я стараюсь минимально бросать на пол предметы, если их можно уничтожить или сложить в труп(который потом исчезнет) или ящик. Хз блядь откуда и почему, ИРЛ я разбрасываю носки по люстрам, вроде никаких игр где я засрал сейв тоннами мусора нет. Причем делаю это в играх, где 100% знаю, что ничего негативного от мусора не будет. Может меня европеец покусал какой?
может тебя ирл подсознательно раздражает твой беспорядок но ты слишком ленивый чтобы прибраться и ты сублимируешь наводя порядок в играх?
Да не, когда меня доебывает мусор, я его убираю. Я не такой уж прям свинья, на пару дней могу не убирать всякие фантики\кружки с компстола. В остальном в квартире чисто.
кстати может кто слышал про джордана петерсона, в наше время считается топ психоаналитиком, так вот он недавно написал селф хелп книгу, я сам не читал, но там основная мысль что прежде чем искать смысл жизни и счастье надо прибраться вокруг себя для начала а только потом чуть дальше и дальше, а потом и в других сферах жизни
так вот может любовь к аутированию в играх это сублимация по фрейду нежелания наводить порядок в собственной жизни? но и + способность распознавания и способность стыдиться этой своей неорганизованности и нелепости своего бытия конечно, а то нормисам еле еле самоосознанным поебать на еще худшее состояние своей жизни
хз короче, тревожные мысли это
Интересно, похоже на правду, сейчас как раз застой в жизни после бурной активности последних 5 лет. Ладно, хватит этим нерелейтедом тред засирать.
Шасси турели - это перевод turret chassis, удивительно, да?
Туррет маунт - это крепление турели.
Ты, конечно, молодец, но как ты думаешь, какой процент сидящих здесь сможет (и захочет!) запускать перл-скрипты, да ещё и предварительно скачивая строберри?
Организуй хоть какой-нибудь, самый простой, гуй, и люди к тебе потянутся.
Настоящие киркорщики настройки не меняют, это для читоров.
Какая версия? У меня за вчерашнюю такая же херня. Они не только шифтанулись их вообще раскидало.
Честхол тоже неплох. А так как я играю на ведре, здешний пак оно вряд ли потянет.
Играйте на линуксе.
>остальных
>честхол еще есть
Маловато будет
У меня на ведре не пошел из-за конфликта с тайлсетом. Дед, конечно, надет, но альтернатив на графоний нет особо, вот и выбрал не звук. Можешь просто папку скачать с саундпаком и послушать сам эмбиент. Или даже перезаписать честхоловские звуки, но оставить музыку оттуда, если есть вообще
8302 вчерашняя такая же ерунда.
Вот если бы в игре был крыжовник. Крыжовник - вот трушное оружие массового поражения. Ему нафиг не нужно мутировать.
>и не только
Если будешь продираться сквозь малиновый куст в майке, нихуево расцарапаешь себе руки. Да и торс тоже.
А если это ежевика или, как справедливо заметил анон выше, крыжовник - то там же оставишь и майку, и тренчкот.
У тебя только ебало и будет в зебру с ладонями, мамкин алкофантазер
>>648534
Ну я.имел в виду то, что покрыто тряпками, просто написал малость хуево. Я ничего против крыжовника и шиповника не имею, но с малины жопа чуть не сгорела, благо после \ есть еще сейвящее : состояние, иначе бы мое пердалище меня на орбиту отправила
Кстати, чо подумал, одна из концепций мода для конверсии в СНГ - борщевик вместо микуса. Если он еще и мутирует, то именно его можно преподнести как причину катаклизма. Алсо годится даже просто превращение леса в смертоносную Зону (если нет химзащиты).
Коллективный разум борщевика из космоса. Правительство годами скрывало это. Жми...!
Туда же и гриболенина пихнуть можно. И пришельца Алешеньку. И группу Дятлова с Духом Горы. И старый советский космоцентр с живой автоматикой.
ладно это нпс пидор-сейвскамер
ебать ты. Я за годы клизмы и многие десятки каток этот плащ только раз видел.
А по оружию все по предпочтениям. Дробовики - сайга, обрез, ремингтон. Винтовки - ar15, scar-l. Scar-h для тех, кто любит охотиться на слонов. Для точного огня - те же ar15, scar'ы (с навыками и модами легко превращаются в эрзац снайперки), m14, мосинки. Из пистолей предпочитаю .45, девятимиллиметровый, имхо, слабоват.
А потом делаешь укороченый плазмабластер из cbm, запихиваешь в разгрузку, кидаешь на спину тюнингованую RM88 scout rifle и идешь уничтожать все живое.
Кажется проблемой оказался меч. Теперь я не могу выпустить его из рук, ибо когда я откладываю его в сторону мои статы падают так что поднять его обратно я могу только с гидравлическими мышцами. Не повторяй моих ошибок анон. Не подбирай вещи которые ведут во тьму.
Арр, сам увидел что нет.
На загрузке тело под разделку улетело из под ног на пару тайлов.
Что мне стрёмно на базу возвращаться пока это говно не починят..
Это арт такой да. Визуально с тайлсетом деда там такая фиолетовая аура вокруг персонажа появляется и сообщение что то вроде ваше состояние деградирует. Этот минус к статам пропадет через несколько дней.
Что бы непись мог до тебя добежать и ограбить/убить перед тем как ты его ебнешь. Не дейЗ чай.
Protip: едешь на машине, разгоняешься, отпускаешь руль, машина давит васю, хватаешь руль обратно. Совесть чиста.
У меня только кремневая дустволка. Можно нажать на крючок, выбросить, пока летит пуля, а потом подобрать?
Ммм, еще можно через плечо швырнуть двустволку в ебало. Кстати, добавили же возможность метания вслепую, интересно, как оно повлияет на вину.
а противозачаточные выпил?
>>643948
и плюс пусть сделают авто консюм меню тоже, никотин видровал - сразу герой курит, пыхает вейп, жует никоретте
даже можно не так, в настройки вынести фичу - реалистик аддикт пусть называется, если у героя крейвинг наркотика, включая алко, он его автоматом упарывает, если он рядом или в карманах и зомбаков нет в пределах видимости
есть так же шанс отрезистить силой воли, пусть будет чек на интеллект, но у каждого вещества разная сложность, от ингалятора удержаться изи, а от сиги вери хард
>>653091
В ближайших сериях иссуэ на гитхабе:
- Персонажу настолько захотелось покурить, что достал сигарету из пачки за бетонной стеной
- В приступе метовой ломки сожрал килограмм метамфетамина и в блаженстве а еще луже мочи, блевотины и говна помер
- Персонаж во сне прикладывается к бутылке водки
- Медицинский мутант выпил весь оставшийся мутаген, что делать?
- Персонаж проснулся, сам полез в холодос, дернул пивка, покурил, дунул дорожку кокаина, сунул дилдак в анус, и только после этого вернулось управление
- Персонажу настолько захотелось покурить, что она отжал пачку сиг у халка, который спрятался за бетонной стеной
>Персонажу настолько захотелось покурить, что достал сигарету из пачки за бетонной стеной
только визибл предметы вокруг героя
>>653179
>В приступе метовой ломки сожрал килограмм метамфетамина и в блаженстве а еще луже мочи, блевотины и говна помер
жрет только когда ломает отпустило - не жрет
овердознулся - поделом, опасно нарком быть
>>653179
>Персонаж во сне прикладывается к бутылке водки
спит - не прикладывется, проснулся - накатил, алкаш же
>Медицинский мутант выпил весь оставшийся мутаген, что делать?
правильно, если инта нет резистить либо держись подальше от мутогенов, либо пей, у тебя же трейт
>Персонаж проснулся, сам полез в холодос, дернул пивка, покурил, дунул дорожку кокаина, сунул дилдак в анус, и только после этого вернулось управление
абсурд
>>653405
>Персонажу настолько захотелось покурить, что она отжал пачку сиг у халка, который спрятался за бетонной стеной
если видно враждебных нет чека, и 3 минуты после того как не стало видно, за рулем нет чека тоже и 1 мин после того как отпустил руль
А зачем? Для обнаружения на дистанции мобов есть контекстное меню, до чего-то конкретного скроллить не так часто приходится.
Ну, хотя-бы затем, что это очень легко сделать, и это повысит комфорт от игры на 120%
А то что реализовано в игре - по сути костыли заменяющий нормальный удобный скрол карты.
Какой ероха, а смотрит на него наверняка какой-нибудь сыч с слабой спиной и ворохом аллергий, зато "УМНЫЙ, БЫСТРЫЙ".
Да я вроде описал. Просто что-бы вдеть больше, при нормальном масштабе тайлсета. Это конечно не является критичной проблемой, но блин, как же меня за*л гребаный скрол клавой. Из-за этого принципиально не юзаю никакие тайлсеты кроме ретро дея,т.к. на микромасштабе он выглядит сносно и читаемо
*видеть
>SetThreadStackGuarantee function
>Minimum supported client Windows Vista, Windows XP Professional x64 Edition [desktop apps only]
обновить винду кернел32
* или накатить убунту
Это рабочая некропека и я не могу ее обновить, т.к. некроприложения не совместимы ни с чем кроме XP sp2. Цимес в том что до определенной версии (где-то пол года назад) ката запускалась без проблем.
С дивана могу посоветовать скачать свежую версию кернела, но при этом велик шанс распидорасить всю систему.
Белых кровей чтоле? Жри что дают!
Да конечно. С голодухи и желуди покажутся шедевром кулинарного искусства. Нужна зависимость морали от голода. Голодный ешь желуди мораль растет, сытый ешь желуди падает.
>вскроется куском металлолома
Я ирл пробовал вскрыться. Через полчаса проснулся с кровавыми разводами, но при этом бодрый и полон сил. Эволюция позаботилатсь о выживании задолго до твоего рождения.И это я даже не пытался в медикал мутировать с его резистами к ранениям.
Потому что, ВДОЛЬ.
Эволюция дала разум, но не желание им пользоваться.
//
Катачувак у меня вполне суицидился год или два назад.
Я иногда сосачую и знаю смехуечку про алонг зе роад нот экросс зе стрит резал на шее, но ебаные артерии там укрыты за венами, разрез которых вреда не причиняет.
Кстате можешь погуглить выживание после пулевых в голову при разломаном черепе.
Ещё могу с дивана посоветовать спросить за кернел32 в /hw, наверное там лучше знают как юзать некропеки.
Тебе не стоит задумываться над смыслом жизни
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/27182
Autofire accuracy too low
Вопрос- а с какого- этог перепуга все живое в игре(включая блин, пулеметные турели) при стрельбе очередями так дико теряет в точности?
Там жешь буквально после 10-го выстерла начинается веерная стрельба на 45 градусов.
А тут какой-то чувак стреляет с рук из m60 и при этом удерживает прицел:
https://youtu.be/kqRNe_qTx7Y?t=889
А нас в Кате реализм, или как?
Учитывая, что там
>// Temporarily scale by 5x as we adjust MAX_RECOIL.
>recoil += 5.0 х ( qty х ( 1.0 - absorb ) );
Это с большой вероятностью интендед Кевином как боланс.
>Temporarily
Уже сколько лет там это временно?. Да и
Temporarily scale by 5x as we adjust MAX_RECOIL
Переводится как:
Временно масштабируем в 5 раз, пока мы настраиваем MAX_RECOIL
И нифига там этот MAX_RECOIL не настраивается. Это константа в коде.
И что там куда масштабируется? Почему в 5 раз а не в 9000?
Какого хрена там вообще это?
И я про то же. Т.е. у нас в 5 раз большая отдача при стрельбе очередями просто так, с нифига.
Это ещё не считаю, что после накидывается ещё одна, отложенная отдача.
Ну, афигеть же вообще.
То-то я думал, какая-то херня, что перс аки рембо все перед собой пулями поливает. А вон оно как. Ты няша, анон, что вскрыл эту тему.
Стабилка будет завтра.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27184
Всего одна строчка, пока без извращений.
Вообще в игре при стрельбе очередями растет непрерывно. Но в реальности человек таки должен иметь возможность боротсья с ней. В игре это реализовано, но лишь ввиде коэффициента, снижающего накопление отдачи.
В реальности же человек усилием вроде может удерживать прицел при стрельбе. Прицел не может уводить бесконечно.
Ты сначала запили бесконечне патроны, и тогда говори о стрельбе очередями. любому плюшкину профинтей стрелять одиночными с прицеливанием.
Все нормальные люди играют с обобщёнными патронами и 2.0 спавном.
Тащемта тут важен сам принцип, что с какого-то хуя какой-то аспект игры работал неверно.
И это и правда так. Попробуйте пострелять очередями. 3 или 4-й выстрел - и вдруг ствол резко начинает колбасить во все стороны.
Если примут, то отдача будет копиться плавнее. Соответственно стрельба очередями станет точнее.
AMERICA FUCK YEAH
Блин, ну ты сам подумай - такая удобная фича, ежели её кто реализовал бы в виде мода, да не была бы тут же включена в ваниль?
Какой вообще смысл в играх-песочницах?
Лично солнцеликий тебя обоссал уже, в общем-то его коммент именно то, что меня и смутило в твоем фиксе.
Заставить непися встать на тайл с кушеткой автодока. Иметь в распоряжении саму бионику и анестезию из расчёта 1 анестезия на 1 бионику. Запустить автодок.
If view_button_is_hold then
camera_x_offset_in_tiles = (mouse_x - screen_width/2) деление нацело на tile_width;
else camera_x_offset_in_tiles = 0;
Не лучший, но работающий вариант реализации.
Лучше бы работал такой вариант:
If view_button_is_hold then
{
offset_x=mouse_x-screen_width/2;
camera_x_offset_in_tiles = offset_x деление нацело на tile_width;
mouse_x=screen_width/2
}
else
{
camera_x_offset_in_tiles = 0;
offset_x=0;
}
но в разных ЯП такой вод код может работать по разному, вплоть до того, что он не будет работать совсем. Тут в каждом конкретном случае по своему будет
Для разраба скрафтить такой код однозначно не составит труда. Мне же придется сто тыщ часов колупаться куда этот код впихнуть.
Диванный стрелок в треде? Может еще и приклад всегда в плечо надо, а то попадать не будешь?
https://www.youtube.com/watch?v=2ye3p1LidAA
>Диванный стрелок в треде? Может еще и приклад всегда в плечо надо, а то попадать не будешь?
Вообще-то писалось о том, как оно в игре сейчас. А там действительно после 3-его выстрела разрос такой, как будто у персонажа крыша съехала и в истерике водит стволом во все стороны.
Лучше было бы удалить васянские моды из игры и никогда больше ими не пользоваться.
Дом на колёсах проще построить на базе БТРа.
Васянство не танки сами по себе, а то, что любой обдристанный бомж может залезть в танк и абсолютно без какой-либо подготовки ездить и стрелять из него.
Танк - не самолет, чтоб им рулить, много знать не надо. Со стрельбой сложнее, но у нас тут недалекое будущее по сеттингу, автоматизация и прочее. Все с одной панели приборной.
>а то, что любой обдристанный бомж может залезть в танк и абсолютно без какой-либо подготовки ездить и стрелять из него.
Ты сейчас это описываешь так, словно в игре приходится водить не танк недалекого будущего, а сраный т-34
Да даже Т-34 пиздец прост в устройстве.
Слава Микусу! Фунгалоидам слава!
Может тогда еще ввести умение водить машину? Мотоцикл? Велосипед?
Ну вот играешь ты за двачера, в сосничестве он не научился водить велосипед, в юношести не научился водить мотороллер или машину, в особенности какой нибудь йоба-грузовик. И вот хули ему делать?
Мод требует поддержки луа, которую выпилили и которую теперь надо ставить отдельно. Вот ссылка:
https://github.com/ZhilkinSerg/Cataclysm-DDA-LUA
Яснапанятна.
>Мод требует поддержки луа, которую выпилили
Не вводи людей в заблуждение, никто ничего не выпиливал.
Бегать на своих двоих.
И если ты не заметил, навык вождения и так уже есть в игре. Просто его влияние ограничивается лишь уменьшением количества "потерь управления" во время езды.
Я не знаю, может, все вокруг такие головастые и мгновенно схватывают на лету и интуитивно понимают, как делать что-то (водить транспортное средство, например), даже если никогда до этого этим не занимались, но я, например, точно с первого раза не заведу танк и не смогу на нём поехать, не говоря уже о том, чтобы стрелять из него.
Не зря же люди учатся водить. Даже обычные машины для вождения требуют какого-никакого (предварительно где-то полученного) знания, особенно если это авто с механической коробкой.
Ну так бля, пили свой невасянский мод с усложненным вождением.
Тааак, падажжжи ебана... ушел проверять
Перепроверил 2 раза - в моей версии его нет. Инфа 100%. Качал последнюю вчера или позавчера
Кстати если отключать грибов можно играть намного дольше потому что среднее количество существ в бабле падает в разы.
Тут слишком много мусора https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commits/master
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/cfefcbebf2f92193d47caf9facb1317a4f73f7f3#diff-c5873ed460ae46963dac594829494e52
Верно. Старый Кевинский ребаланс огнестрела.
Было так
recoil += qty ( 1.0 - absorb );
Стало так:
// Temporaraly scale by 5x as we adjust MAX_RECOIL.
recoil += 5.0 ( qty * ( 1.0 - absorb ) );
Значит, я таки был прав, и это кевинобаланс. Интересно, может ли сам Кевин ответить на характерный для него вопрос "Почему именно 5"?
>визуально замерял
Охуеть, точность измерения на глаз 146% ?
>скорость выросла
Что у тебя там вместо пеки, утюг для капчевания ?
А почему многие строки дублируются?
Вообще сейчас Кевином (и некоторыми другими) делается автоматический чейнджлоггер, который все работы такого типа, как твоя, скорее всего, сделает ненужными. Он уже почти доделан. Он будет основываться не на названиях пиаров, которые могут иметь произвольное имя, выдуманное воспалённым мозгом участников, и не на названиях коммитов, которые в большом числе случаев либо в чейнджлогах не нужны вовсе, либо имеют неадекватное и/или неудобочитаемое имя. Чейнджлоггер будет основываться на предельно чётких "сводках", которые имеют один формат, краткие и понятные названия.
Лольнул. Блин, а ведь реально может сказать.
>@Firestorm_01 and frankly, I really need you to listen here, you need to stop saying shit like, "you forgot" and "you made a mistake", it's infuritating, because most of the time you just don't understand what's going on
Гы гы.
Все в норме. Он адекватно отреагировал на дискорде)
>адекватно
>короч хватит говорить, что я ошибся, ты просто не понимаешь, отдача х5 нужна, просто нужнааа
>адекватно
А вообще я понял, что он сделал. Правда, не очень понятно, зачем. И почему не совсем везде.
В общем,у упрощенно, он расширил шкалу прицеливания этим в 5 раз. И все. В принципе ничего не изменилось, по сравнению с ситуацией до его ребаланса 207 года.
Однако по текущей ситуация такая дикая отдача выглядит странно.
>он расширил шкалу прицеливания этим в 5 раз
То есть умножение на 5 - это такой адовый костылище? Лол, и он еще требует пруфов на каждый пук и отказывается свой костыль убирать? Ай да Кевин, ай да гомосексуалист.
О, пару лет назад сам постоянно чекал эту страницу и из головы вылетело.
>То есть умножение на 5 - это такой адовый костылище? Лол, и он еще требует пруфов на каждый пук и отказывается свой костыль убирать? Ай да Кевин, ай да гомосексуалист.
Ну, он увеличил максимальную отдачу ( константа MAX_RECOIL) до 3000 с 600 и после этого зафигачил умножить 5 в, как минимум одном месте, чтобы этому соотвествовать. Ещё комментарий поставил, что это временно)
А может и не только в одном месте. А хрен его знает.
У меня есть подозрение, что ни один мой PR мимо него теперь не пройдет. Ну, посмотрим)
Мда, Кевин явил себя во всей красе. Не нужно, я скозал, притащи точнейшие пруфы, справку на справку и печать на справку на получение справки а я потом скажу, что пруфы не пруфы.
Какое-то гадание на кофейной гуще. Где сам код расчета разброса, почему фикс делается на теоретической базе на пустом месте? Он полностью прав, с таким же успехом можно аргументировать х50 вместо х5.
Тащемта Фаерсторм указал Кевину на от потолка взятый коэффициент, прокомментированный Кевином же "Пока пусть временно повисит, а потом поправим", а Кевин возбудился, крикнул "ненужно ты ничего не понимаешь" и все закрыл.
>Он полностью прав, с таким же успехом можно аргументировать х50 вместо х5.
Именно. А можно и x1
И? Я пока вижу предложение убрать 5 просто потому что, без расчетов подтверждающих, на месте Кевина точно так же сделал - нет аргументов + у меня нет времени проверить лично - в помойку реквест. В конце он сослался на другую ветку, где было адекватно сделано.
Согласен. Однако же реакция Кевина феерически неадекватна.
Зато теперь, чтобы пофиксить это хоть как-то, мне нужно не просто рыть теоретический материал (имеющий условное отношение к Катавскому пространственно временному континиуму) но и писать и модульные тесты и рыть .
И надеется что это пройдет проверку лично Кевина и время не будет слито в пустую.
Хотя решение хоть какое-то решение, дающее приемлемый результутат могло быть найдено за пару вечером тестовых прогонов.
А уж потом, кто-нить, мог замутить супер систему расчета отдачи. Может и я.
Теперь на это уйдут недели. А может и годы - ибо желание браться за это у меня поубавилось.
Причем, про годы я не шучу. Это проблема просто будет игнорироваться. И забудется. Да и issue закрыли.
Так что вот.
У тебя какой-то хреновый проблем солвинг. Успокойся от своих мой пул не приняли эмоций, сначала с Кевином договорись какого уровня пруфы его устроят, для себя прикинь нужно ли оно тебе и делай\шли нахуй. Я просто хз как ты так спокойно отрезаешь х5 разброса и без тестов решаешь, что норм будет, я тоже, как игрок, против такого бездумного кручения констант\параметрический функций.
Но там же в самой основе этой х5 разброса - бездумное кручение констант.
>Так а 5 откуда взялось-то?
>I need details.
No, you don't, you need to do some research...
Это и есть ответ.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/27214
Со ссылкой на скачку хардкорной математической методички по теор веру про эффективность автоматической стрельбы.
Прямиком из СССР (1979 год). 329 страниц. Уууухх.
Читать книжки, убеждать неписей.
---
Там, короч, собираются перепиливать систему химии. Будет минимум 5 новых качеств инструментов и куча всякого соответствующего оборудования.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27206
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27212
Ты думаешь, что на англоязычном сайте кто-то полезет смотреть книгу на русском языке на 329 страниц? А там руководств американских морпехов или типа того нету?
>Ты думаешь, что на англоязычном сайте кто-то полезет смотреть книгу на русском языке на 329 страниц? А там руководств американских морпехов или типа того нету?
А вот это гуглится хреново. И там хм... не руководство нужно, а хз что вообще.
А так книжечка из СССР как раз по этой теме. Ты только взгляни на это штуку. Там адовый хардкор from USSSR, причем именно по теме.
Но очень хардкорно. Даже слишком.
Ага, только это отсканированная страница, которую даже в гуглпереводчик на кинуть.
>А вот это гуглится хреново. И там хм... не руководство нужно, а хз что вообще.
https://nationalinterest.org/blog/the-buzz/the-us-marines-explained-us-when-fully-automatic-fire-23304
>From 5, 30, and 80 meters, Wade and Cpl. Gerald Trado, an infantryman with 3rd Battalion, 6th Marines, take turns sending rounds down range in semi-automatic and fully automatic. In terms of accuracy, the results are mixed.
>While shooting on automatic at the closest distance, the vast majority of rounds fired hit right on target, but as the Marines move further away, their shot placements start to veer off. By the time they’re at 80 meters, just the first two or three rounds are landing center mass, with the remainder trailing up and to the left.
http://www.thedrive.com/the-war-zone/20632/leaked-report-points-to-accuracy-reliability-issues-with-the-marine-corps-newest-rifles
>The KAC suppressor, on the other hand, was more user-friendly, but threw off the aim – “point of impact,” or POI – of the weapon by an average of nearly two and half minutes of angle. When it comes to firearms, this unit of measurement, abbreviated MOA, is best understood as a cone with a circle at its base that grows one inch in diameter for every 100 yards. A weapon with a stated accuracy of approximately one MOA can reliably hit within a one-inch diameter circle at 100 yards and an 8-inch diameter one at 800 yards.
Ты вообще сам это читал и свое исправление по этим данным делал или просто им закинул чтоб отвязались?
Нет, не по этим. Изначально предполагал что это забытый косяк (с комментарием) в коде и в отладке увидел чудовищные цифры дисперсии от выстрела.
Правка должна была быть простой.
>ретродейз
>какие-то ебучие кислотные неразличимые пиксели на адово контрастном черном фоне
Уж лучше аски.
Эти штуку я откпоал постфактум, после зарытия заявки
утекай
И честно говоря пока слабо представляю, что именно я могу вытащить полезного оттуда.
Да и нужно ли оно в таком виде в Кате вообще. В игре же даже дистанции условны.
>ебучие
субъективно
>кислотные
субъективно
>неразличимые
субъективно
>адово
субъективно
ты лишь сказал что это пиксели на черном контрастном фоне и это правда, я согласен
доделывайте его, там вместо лилии розовая f
лонг грасс не видно
доделывайте и я утеку
Да все не нужно. Возьми картинки с разбросом пуль после нескольких очередей - это вполне покажет максимальный разлет после 3го рожка (кстати, очередь стамину снижает? должна ведь)
Переведи это в условные квадратики каты и все...
https://www.military.com/join-armed-forces/army-weapons-qualification-course.html
Вот еще документ с таблицами и схемами
https://assets.publishing.service.gov.uk/government/uploads/system/uploads/attachment_data/file/138220/JSP403_Vol2_Chap02_DLRSC.pdf
Вот тоже.
https://www.globalsecurity.org/military/library/policy/army/fm/3-22-9/c07.htm
>A soldier well trained in aimed quick fire can hit an E-type silhouette target at 25 meters, with the shot or burst striking 5 inches from the center of mass. This variance of target hit for this type of engagement reinforces the need for well-aimed shots.
Вот тут внизу дохуя информации касательно квалификации армейских стрелков
https://www.usar.army.mil/Portals/98/Documents/Marksmanship/PMI_M16-M4_TC3-22.9.pdf?ver=2018-11-07-044300-937
Мать твоя на хуй надета, раковая мразь!
But if you have low skill or have not enough Strenght attribute you shoot like this: https://www.youtube.com/watch?v=rg3pkSPkKp0
Я нашёл в XXX.sav большой хеш player где перечислены все навыки, черты, инвентарь но почему-то нет имени и я подозреваю ещё много чего нет.
Тут дело не в силе, а в том что она дура. Позади стоит хуй в правильной стойке, когда он распределяет вес на ноги и делает нормальный упор туловищем, тогда даже дохуяотдача не уронит. А эта пизда просто отклоняется назад, и результат стрельбы немного предсказуем.
Именно этот файл.
Имя перса это название файла, да, оно такое.
Я уже второй год переношу перса из мира в мир как самого так и тайл с домиком) но объяснить алгоритм, как и что удалять и переписывать - СЛОЖНА :((
в принципе могу попробовать как незаёбан работой буду
И ещё я не знаю как переносить неписей из мира в мир(( и за алгоритм этого действия буду благодарен..
А я уже догнал где имя хранится. Тайл это в смысле надо например тайл под ногами найти и с него вещи перенести?
Тайл карты. Квадрат равный одной клетке глобальной карты.
С предметами-постройками-машинками в нём.
Чисто аутирую себе домик-гараж.
>>678403
>Я уже второй год переношу перса из мира в мир
необучаемые читобляди должны страдать
длинный набор символов это и есть имя, которое надо через base64 перегнать в читаемый вид. Там один файл со статами и шмотом, второй с известными овермапами и еще что-то
неписи хранятся в файлах карты. там npc:[...]. вырезаешь оттуда и вставляешь в карту с домиком
Low skill, yeah.
А сила в том смысле что если тебе не хватает тупо крепкости лап чтобы фиксировать оружие (собственно про что "минимальная сила для очереди" из свойств оружия и написана, как я понимаю) то в широких пределах совершенно не важно в какой ты стойке - вырвет именно из захвата/рук/grip.
По-моему это всё лишнее, переноса персонажа и инвентаря хватит.
Его не надо ниоткуда ни во что переводить. Тупо переносишь как есть. Файл касающийся персонажа - один, из него при переносе надо дохуя удалить ручками через продвинутый редактор, не "блокнот". Остальные файлы надо заимствовать от персонажа созданного в новом мире, тупо переименовывая.
С НПЦ если б всё было так просто. Во первых ты его хуй найдёшь в общем листинге, а во вторых хуй узнаешь куда прописывать в файлах нового мира. Тут именно алгоритм нужен, увы :(
нет никаких (работающих) утилит на копирование.
а вот то что все остальные файлы генерятся сами и без ошибок - спасибо.
Я хотел сделать базовый перенос, но оказывается игра с этим сама справляется, а что-то сложнее лень разбирать, можете описать что откуда куда копировать и попробую сделать.
Раньше при простом перекидывании файла случалось много ошибок.
В файле прописана окружающая фауна с координатами а карты для координат нет, прописаны обнаруженные ловушки/ямы, а карты опять нет да и ловушек там нет, теперь ещё и новое запоминание карты могло добавиться.
Раньше багало, теперь если случайно поправили ворлдген так что не багает - замечательно но я всё равно с избушкой буду переселяться, в мир в котором допилят жэдэшку или зделоют З-уровни с многоэтажками без багов наконец.
я не умею, там надо пририсовать тайлы (это я могу) но не могу прописать в джейсонах ничего я даже не хочу открывать это
Так ты открой и посмотри, как там сделано. Пририсовываешь тайл, лезешь в жсон, прикидываешь его порядковый номер, ищешь ID объекта в игре, добавляешь по образу и подобию. Вуаля.
ладно, я попробую на выходных, но блядь я просто хочу играть в игру, понимаешь?
>блядь я просто хочу играть в игру, понимаешь?
Конечно же, я тебя понимаю. Но в случае с Катаклизмом, как правило, наиболее уместным будет правило "сделай сам". Либо смирись и играй с другим тайлсетом. Либо жди, пока автор его не обновит. Собственно, мне глаза мозолили несколько вещей, и, пока я их сам не поправил, они так глаза и мозолили.
Представь себе, и все остальные тоже хотят поиграть и не хотят ничего пилить, не ты один такой.
Как запитать сварочный аппарат от аккумулятора машины?
Автомобильный сварочный аппарат не? Можно аккум вроде сварке прихуярить и потом в машине заряжать.
Можно скрафтить переходник на акумы и всунуть его в сварочник.
Можно найти/скрафтить автосварку и всунуть её сразу в машину
Исправлен баг, из-за которого вскопанная при помощи "действий с зонами", но не засаженная с помощью тех же действий земля не могла быть засажена семенами вручную.
С помощью монокля (с его вогнутыми линзами) больше нельзя разводить огонь с помощью солнечного света.
Все шприцы и сходные с ними предметы теперь имеют объём 50 мл.
В игру добавлена 50-мл пробирка, а также рецепт её крафта. Пробирка теперь используется как стандартный контейнер для мутагенной сыворотки. Кроме того, пробирку теперь можно использовать как аналог стеклянных бутылок и колб в рецепте крафта базового химического набора.
Исправлен баг, из-за которого выдавалась ошибка, если в процессе авто-прицеливания в монстра (например, выбран режим точного прицеливания и, соответственно, автоматически тратятся ходы на достижение этого режима) тот уходил за пределы видимости.
Если игрок пытается перезарядить оружие или инструмент, а для перезарядки доступен только один вид боеприпасов/зарядов, то игроку больше не будет выдаваться запрос на то, чем именно заряжать.
При разборке холодильников (как видов мебели, так и деталей транспорта) теперь могут выпасть крохотные моторы (симуляция компрессоров).
Исправлено несколько причин падения игры, возникавших при попытке стрелять (в разных условиях, из разного оружия).
Исправлено падение игры, возникавшее при попытке игрового персонажа наступить на транспорт, не имеющий двигателей и топлива (например, вращающееся кресло).
КБМ: Титановые скелетные крепления теперь можно установить в дружественных персонажей.
Большой ребаланс скорости транспортных средств. Основные изменения: формулы расчётов скоростей и ускорений основываются на физике реального мира; значительно увеличено потребление топлива; машины будут ускоряться немного быстрее при низких скоростях, а замедляться значительно быстрее при высоких скоростях; транспортные средства больше не смогут достичь чудовищных максимальных скоростей так же легко, как раньше.
Уротропин теперь имеет шанс заспавниться в спортивных магазинах и на кемпингах.
С помощью набора инструментов теперь можно пилить деревья, так как в его составе присутствует пила по дереву.
Срывать шторы теперь можно с любых окон, имеющих их (открытых, закрытых и заклеенных), а не только с окна с занавешенными шторами.
Исправлен баг, из-за которого заразиться паразитами можно было, поедая даже приготовленные мозги.
В игру добавлена возможность осуществлять метание вслепую. Осуществляется через режим осмотра местности ('X', затем 't'). Точность такого метания ниже, чем обычного, но позволяет метать предметы из-за угла и поражать таким образом ранее недоступные цели.
Исправлен баг, из-за которого режим памяти карты не выключался в режиме curses.
Ножовкам по металлу добавлена возможность пилить также и деревянные предметы.
Внутриигровые карты теперь будут открывать участок глобальной карты вокруг города, ближайшего к месту спавна такой карты, а не к месту расположения игрока, как раньше. Таким образом, "карта Мухосранска" теперь будет открывать местность именно вокруг Мухосранска, даже если игрок далеко отошёл от места нахождения этой карты, а не местность вокруг игрока, как раньше.
Различные улучшения и исправления процесса мульти-разделки туш.
В игру добавлено 2 новых варианта локации "мясная лавка".
В игру добавлена возможность осмотреть местность выше или ниже текущего z-уровня. Осуществляется посредством нажатия на клавишу перемещения вверх или вниз по z-уровням в режиме осмотра местности ('X').
Исправлено несколько багов, возникавших при разрушении местности со включенными z-уровнями (например, с помощью взрывчатки, отбойного молотка или кирки) и приводивших к созданию неправильных типов местности на месте разрушенных.
В меню осмотра транспорта добавлена информация об общей эффективной мощности всех двигателей, о расходе топлива и о зарядке/разрядке батарей (сколько топлива/заряда потребляется в час и через какое время бак/батареи будут пустыми/полными).
Поправлен (в плане наличия инструментов) рецепт крафта набора отвёрток.
В окне просмотра количества убитых врагов имена врагов теперь будут отображаться белым шрифтом на чёрном фоне для улучшения видимости и читабельности. Символы же врагов будут по-прежнему отображаться теми же цветами, какими они и были.
В игру добавлены 3 мода, убирающие муравьёв, пчёл и больших монстров (шокеров-амбалов, халков и джаггернаутов).
Исправлен баг, из-за которого невозможно было скрафтить лабораторную пробирку (test tube).
Теперь, если в каком-нибудь контейнере хранится несколько разных предметов с одинаковыми качествами (например, не существующий в игре ящик для инструментов, в котором лежат 3 разных молотка), то при осмотре такого контейнера будет показываться одно, самое высокое, качество (в данном случае - качество забивания) содержимого, а не 3 строки с качеством забивания, как раньше.
В игру добавлены конденсаторы, испарители и бак с хладагентом, а также рецепты крафта первых двух предметов. Кроме того, добавлены рецепты крафта мини-холодильника, мини-морозильника и стиральной машины для транспортных средств.
Исправлен баг, из-за которого турели в автоматическом режиме не стреляли, если у турелей не было прямой видимости цели с того места, где они установлены.
В игру добавлены: кусочки платины, платиновая и стальная решётки, скороварка; рецепты крафта решёток и скороварки, а также ещё один рецепт крафта азотной кислоты - из платины и аммиака. Платину можно получить путём разборки автомобильных глушителей (?). Кроме того, платина добавлена в некоторые рецепты, где в качестве компонентов используются различные металлы - в частности, теперь можно, наконец-то, скрафтить себе платиновые пули.
В игру добавлен рецепты строительства и укрепления стен из металлолома, а также строительства пола из металлолома.
В игру добавлены: метанол, формальдегид и рецепты их крафта, а также рецепт крафта уротропина из формальдегида. Кроме того, добавлены забальзамированные в банке с формальдегидом человеческие мозги.
Теперь при осмотре элементов снаряжения, которые не покрывают никакой слой на теле (например, ушные затычки), в меню осмотра будет явно показываться, что они не покрывают никакой слой, а не просто пустая строка, как раньше. Также для таких вещей не будет показываться различная информация, которая не имеет смысла при отсутствии явного слоя - покрытие, теплота, скованность и защита.
Исправлен баг, из-за которого в расчёт скованности одежды неигровых персонажей брался размер игрового персонажа - так, если игровой персонаж из-за мутаций стал маленьким, то вся одежда на всех неигровых персонажах внезапно становилась для них в два раза более сковывающей.
Из меню осмотра транспортных средств убрана информация о старых коэффициентах аэродинамики, трения и массы. Вместо этого теперь показываются значения сопротивления воздуха, сопротивления скольжения (или сопротивления воды для лодок) и статического сопротивления. Кроме того, теперь при установке двигателей показываются значения выработки и потребления энергии и расхода топлива.
Исправлен баг, из-за которого кучки предметов перемещались в произвольных направлениях после загрузки игры.
Ремкомплект огнестрельного оружия теперь имеет качество распиливания дерева, а многоцелевой пояс выживальщика - качество рубки деревьв.
Дружественные неигровые персонажи теперь будут сообщать игровому персонажу о приближающихся и атакующих неписях, о победе над врагом и о некоторых других вещах.
Исправлен баг, из-за которого вскопанная при помощи "действий с зонами", но не засаженная с помощью тех же действий земля не могла быть засажена семенами вручную.
С помощью монокля (с его вогнутыми линзами) больше нельзя разводить огонь с помощью солнечного света.
Все шприцы и сходные с ними предметы теперь имеют объём 50 мл.
В игру добавлена 50-мл пробирка, а также рецепт её крафта. Пробирка теперь используется как стандартный контейнер для мутагенной сыворотки. Кроме того, пробирку теперь можно использовать как аналог стеклянных бутылок и колб в рецепте крафта базового химического набора.
Исправлен баг, из-за которого выдавалась ошибка, если в процессе авто-прицеливания в монстра (например, выбран режим точного прицеливания и, соответственно, автоматически тратятся ходы на достижение этого режима) тот уходил за пределы видимости.
Если игрок пытается перезарядить оружие или инструмент, а для перезарядки доступен только один вид боеприпасов/зарядов, то игроку больше не будет выдаваться запрос на то, чем именно заряжать.
При разборке холодильников (как видов мебели, так и деталей транспорта) теперь могут выпасть крохотные моторы (симуляция компрессоров).
Исправлено несколько причин падения игры, возникавших при попытке стрелять (в разных условиях, из разного оружия).
Исправлено падение игры, возникавшее при попытке игрового персонажа наступить на транспорт, не имеющий двигателей и топлива (например, вращающееся кресло).
КБМ: Титановые скелетные крепления теперь можно установить в дружественных персонажей.
Большой ребаланс скорости транспортных средств. Основные изменения: формулы расчётов скоростей и ускорений основываются на физике реального мира; значительно увеличено потребление топлива; машины будут ускоряться немного быстрее при низких скоростях, а замедляться значительно быстрее при высоких скоростях; транспортные средства больше не смогут достичь чудовищных максимальных скоростей так же легко, как раньше.
Уротропин теперь имеет шанс заспавниться в спортивных магазинах и на кемпингах.
С помощью набора инструментов теперь можно пилить деревья, так как в его составе присутствует пила по дереву.
Срывать шторы теперь можно с любых окон, имеющих их (открытых, закрытых и заклеенных), а не только с окна с занавешенными шторами.
Исправлен баг, из-за которого заразиться паразитами можно было, поедая даже приготовленные мозги.
В игру добавлена возможность осуществлять метание вслепую. Осуществляется через режим осмотра местности ('X', затем 't'). Точность такого метания ниже, чем обычного, но позволяет метать предметы из-за угла и поражать таким образом ранее недоступные цели.
Исправлен баг, из-за которого режим памяти карты не выключался в режиме curses.
Ножовкам по металлу добавлена возможность пилить также и деревянные предметы.
Внутриигровые карты теперь будут открывать участок глобальной карты вокруг города, ближайшего к месту спавна такой карты, а не к месту расположения игрока, как раньше. Таким образом, "карта Мухосранска" теперь будет открывать местность именно вокруг Мухосранска, даже если игрок далеко отошёл от места нахождения этой карты, а не местность вокруг игрока, как раньше.
Различные улучшения и исправления процесса мульти-разделки туш.
В игру добавлено 2 новых варианта локации "мясная лавка".
В игру добавлена возможность осмотреть местность выше или ниже текущего z-уровня. Осуществляется посредством нажатия на клавишу перемещения вверх или вниз по z-уровням в режиме осмотра местности ('X').
Исправлено несколько багов, возникавших при разрушении местности со включенными z-уровнями (например, с помощью взрывчатки, отбойного молотка или кирки) и приводивших к созданию неправильных типов местности на месте разрушенных.
В меню осмотра транспорта добавлена информация об общей эффективной мощности всех двигателей, о расходе топлива и о зарядке/разрядке батарей (сколько топлива/заряда потребляется в час и через какое время бак/батареи будут пустыми/полными).
Поправлен (в плане наличия инструментов) рецепт крафта набора отвёрток.
В окне просмотра количества убитых врагов имена врагов теперь будут отображаться белым шрифтом на чёрном фоне для улучшения видимости и читабельности. Символы же врагов будут по-прежнему отображаться теми же цветами, какими они и были.
В игру добавлены 3 мода, убирающие муравьёв, пчёл и больших монстров (шокеров-амбалов, халков и джаггернаутов).
Исправлен баг, из-за которого невозможно было скрафтить лабораторную пробирку (test tube).
Теперь, если в каком-нибудь контейнере хранится несколько разных предметов с одинаковыми качествами (например, не существующий в игре ящик для инструментов, в котором лежат 3 разных молотка), то при осмотре такого контейнера будет показываться одно, самое высокое, качество (в данном случае - качество забивания) содержимого, а не 3 строки с качеством забивания, как раньше.
В игру добавлены конденсаторы, испарители и бак с хладагентом, а также рецепты крафта первых двух предметов. Кроме того, добавлены рецепты крафта мини-холодильника, мини-морозильника и стиральной машины для транспортных средств.
Исправлен баг, из-за которого турели в автоматическом режиме не стреляли, если у турелей не было прямой видимости цели с того места, где они установлены.
В игру добавлены: кусочки платины, платиновая и стальная решётки, скороварка; рецепты крафта решёток и скороварки, а также ещё один рецепт крафта азотной кислоты - из платины и аммиака. Платину можно получить путём разборки автомобильных глушителей (?). Кроме того, платина добавлена в некоторые рецепты, где в качестве компонентов используются различные металлы - в частности, теперь можно, наконец-то, скрафтить себе платиновые пули.
В игру добавлен рецепты строительства и укрепления стен из металлолома, а также строительства пола из металлолома.
В игру добавлены: метанол, формальдегид и рецепты их крафта, а также рецепт крафта уротропина из формальдегида. Кроме того, добавлены забальзамированные в банке с формальдегидом человеческие мозги.
Теперь при осмотре элементов снаряжения, которые не покрывают никакой слой на теле (например, ушные затычки), в меню осмотра будет явно показываться, что они не покрывают никакой слой, а не просто пустая строка, как раньше. Также для таких вещей не будет показываться различная информация, которая не имеет смысла при отсутствии явного слоя - покрытие, теплота, скованность и защита.
Исправлен баг, из-за которого в расчёт скованности одежды неигровых персонажей брался размер игрового персонажа - так, если игровой персонаж из-за мутаций стал маленьким, то вся одежда на всех неигровых персонажах внезапно становилась для них в два раза более сковывающей.
Из меню осмотра транспортных средств убрана информация о старых коэффициентах аэродинамики, трения и массы. Вместо этого теперь показываются значения сопротивления воздуха, сопротивления скольжения (или сопротивления воды для лодок) и статического сопротивления. Кроме того, теперь при установке двигателей показываются значения выработки и потребления энергии и расхода топлива.
Исправлен баг, из-за которого кучки предметов перемещались в произвольных направлениях после загрузки игры.
Ремкомплект огнестрельного оружия теперь имеет качество распиливания дерева, а многоцелевой пояс выживальщика - качество рубки деревьв.
Дружественные неигровые персонажи теперь будут сообщать игровому персонажу о приближающихся и атакующих неписях, о победе над врагом и о некоторых других вещах.
Исправлен баг, из-за которого разборка некоторых ранее скрафченных предметов давала на выходе не указанные в рецепте разборки компоненты, а исходные компоненты первого крафта. Например: кровавая тряпка + вода = чистая тряпка. Попытка затем разобрать чистую тряпку давала на выходе кровавую тряпку + воду вместо ниток. Теперь всё работает, как и должно.
Исправлено падение игры, возникавшее при взрыве взрывчатки, находящейся в инвентаре игрока, если этот взрыв уничтожал одежду игрового персонажа, предоставлявшую место для предметов.
В меню очистки грязной одежды теперь будет указываться, сколько воды и чистящего средства понадобится для очистки всей выделенной игроком одежды.
Увеличено количество тайлов, которое пересекает движущееся транспортное средство, с 1 тайла на каждые 10 миль/ч до 1 тайла на каждые 4 мили/ч. Иными словами, увеличена эффективная скорость всех транспортных средств.
Введён запрет на перемещение игрового персонажа вверх по лестнице, если на верхнем этаже игрой по какой-то причине не сгенерировался путь вниз.
Исправлен баг, из-за которого враждебные неигровые персонажи игнорировали (не атаковали) игрока и его товарищей.
* В игру добавлен рецепт крафта сгущённого молока, а также поправлены значения его массы, цены и калорийности.
Продолжаю кэжульное выживание и первое, что я сегодня делаю - кипячу бинты. Мой еле еле восстановившийся торс показал мне необходимость иметь кучу медикаментов на запас. Еще бы какой-нибудь самопальную дезинфекцию запилить и будет заебись.
Так, чтобы любое говно положить в коробку, после чего коробку разобрать на составные части.
Бля, почему вооружение спавнится без магазинов? Столько годноты, а использовать не получится, магазина, видите-ли, нема. Только зря карточку военного потратил.
>>685006
Спасибо тебе :3
>Если игрок пытается перезарядить оружие или инструмент, а для перезарядки доступен только один вид боеприпасов/зарядов, то игроку больше не будет выдаваться запрос на то, чем именно заряжать.
Слава те Господи.
>Срывать шторы теперь можно с любых окон, имеющих их (открытых, закрытых и заклеенных), а не только с окна с занавешенными шторами.
Занятно.
Неужели это действительно должно быть ужасно на вкус? Солдаты в Новой Англии будущего уж что-то больно зажравшиеся.
Я читал про американские MRE, в основном жалуются, что еда слишком переработанная, соленая и, главное, вызывает запор. И -1 это не ужасно, к тому же ее надо подогреть.
А я читал что его из пакета целофаного нужно доставать перед едой. Там сбоку на каждом МРЕ инструкция есть. Тогда гораздо вкуснее и запоров не будет.
Содомит, блядь.
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N'
Миниапдейт. Пендосы жалуются на слишком громкие звуки при разъебывании их смертомобилей. Поправил недоразумение, заодно, по просьбе деда, поменял легкую отдышку мужского персонажа. И временно выпилил звуки контузии для доработки.
Убери апостроф музыку в которой есть такой УУУУУУИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ мерзкий звук. Заёбывает всякий раз.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/27226
Когда-нибудь неписи будут пиздить твой лут из городов и мигрировать по глобальной карте.
Как пример хорошего поведения неписей для каты, он может посмотреть как неписи ведут себя в Rogue Survivor. Может что-то и для себя подчерпнет.
Посмотрел.
Щас поискал, не нашел, мб ты его уже удалил.
И еще отдельно DOOM -> mick-gordon-hell-walker, эти запилы ужасны.
>Щас поискал, не нашел, мб ты его уже удалил.
Ничего из пака не удалял пока.
>И еще отдельно DOOM -> mick-gordon-hell-walker, эти запилы ужасны.
А вот тут тебе придется удалять самостоятельно. Меня просили это не трогать да и мне самому по нраву.
>А вот тут тебе придется удалять самостоятельно.
Я, сопсно, так и делаю, тут прост речь зашла. Ну оставишь, так оставишь. А я нашел тот трек, это Dark Matter - Psychomachine.
Охуеть, херасе дропнуло. Будь у меня нужный ствол, этих патронов хватило бы на пару сезонов.
На дроп с монстров не влияет.
>Почему может не стрелять пулемет, в настройках которого указано автонаведение?
Не понял.
Вообще был баг. Но он теперь починен:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27005
Это же починили? Может патронов нет, цель слишком далеко (дальше чем 20 тайлов).
Или банасльно- версия игры не последняя.
Вероятно, из спиральных шахт, на дне которых есть то ли вихревые, то ли закрученные камни. Давно мне эта локация не попадалась, ни хера толком не помню.
>Гвардия-то под боком.
Там тебе и пиздец придёт, если сунешься без должной подготовки. Опасное местечко с опасными обитателями.
О необходимости снижения лута в зависимости от прошедшего времени давно говорили аноны. Это тот самый случай когда двачеры не могут а кевины не хотят.
слезаетсАПС
>барахло
В смысле, всякие пакеты, тряпки, гвозди и т.д. для экономии места, на случай если коробку лень выкинуть?
>на составные части
это на бумагу?
Кхм, мне кажется, Кевин сразу не читая напишет ty opyat vyhodish na svyaz, mudilo и закроет все нахуй.
Ага. Но тут точно уже косяк.
Если уже масштабировать отдачу под отмаштабированную в 5 раз шкалу прицеливания, то везде.
Пусть закрывает, какие проблемы.
Кстати, это значит, что сейчас наоборот отдача в 2 раза меньше чем должна быть.
где пруфы, билли.жпг
Кевин на каждый пук реквестирует пруфы что ирл это именно так происходит. Вот ты и кидай ему пристрелочных настроечных таблиц и подробное исследование через сколько наносекунд стрелок будет ощущать отдачу в левом яичке. В крайнем случае опять ссылку на харкач, где обитают диванные эксперты мирового уровня. Тоесть не просто проблему, а как это должно быть.
Я имею в виду сделать как итемы вроде тревожного чемоданчика: ты нажимаешь "разобрать", и из него вываливаются всякие предметы. Отличие только в том, что ты сам выбираешь, что положить в коробку.
Я не фаерсторм, если чо, но тут, блядь, надо руководствоваться тем, что это игра, нахуй. И плясать не от того, как оно ИРЛ, а в первую очередь как оно повлияет на игровой процесс и на игрока.
Адекватным было бы, например, просто нарисовать график зависимости процента попавших в цель пуль и максимального градуса отклонения от навыка, т.е. при низких навыках ствол ведет, и перс палит во все стороны, но обученный стрелок умеет держать ружье и направлять большинство пуль в цель, и это все именно для того, чтобы была разница от навыка, то есть основываясь не на ирл, а на том, как отдача ожидаемо должна сказываться на игре.
Мне дико горит, что дохуя всего делается в угоду какого-то мифического реализма, а как оно влияет на геймплей - всем насрать. Не, реализм в какой-то степени должен быть, но не так же, блять.
Наверно, можно реализовать через активацию коробки.
Наверно, можно реализовать через активацию коробки. Но зачем? Не думаю, что занимать места станет меньше. закинул скока надо в инвентарь или багажник и все.
случайно отправил
Там уже не в этом деле. Реально при масштабирование забыт коэффициент. То есть своим ребалансом Кевин нечаянно срезал отдачу в 2 раза.
И так вот оно до сих пор оказывается.
Такие дела.
>Я не фаерсторм, если чо, но тут, блядь, надо руководствоваться тем, что это игра, нахуй.
Ох если бы. Главное препятствие - угадай кто?
>Я не фаерсторм, если чо
А я не Кевин, если чо. На принятие изменений я никак не влияю. И не надо передо мной стул прожигать. У Кевина есть длинная очередь из желающих пояснить гейплей>маняриализм.
Это как расчет освещения в шейдерах
If it looks good it is good.
Но нееет.
Бляяя, как же горит, сука.
Сегодня запустил свежую версию посмотреть, чо там за месяцы добавили, а там, сука, хуйнадцать видов орехов, и под каждый отдельный рецепт жареных орехов. Почти одинаковых. Ну вот нахуя, нахуяяяя? До пизды видов одинаковых консервов, везде какие-то, нахуй, почти одинаковые продукты, снова куча хуйни, которую никто никогда не будет крафтить, зато РЕАЛИЗМ, в реальности можно вот так-то делать, и ты так делай. Судя по гитхабу, щас еще добавят бюретки, лабораторные весы, спектрофотометры, хуйню-малафью, только нахуя - все равно один хуй выживан соберет все это говно, положит в ящик и забудет навсегда.
Зато по отдаче нужны формулы. И по дальности. И по точности. И по всему подряд. Сууука.
>Сегодня запустил свежую версию посмотреть, чо там за месяцы добавили, а там, сука, хуйнадцать видов орехов, и под каждый отдельный рецепт жареных орехов. Почти одинаковых. Ну вот нахуя, нахуяяяя?
А фишка ещё вот в чем. Чем больше контента "шоб было"- тем больше багов и проблем с балансом.
В результате стабилка может отодвигаться в бесконечность. Да и в обем то она уже это активно делает.
Симулятор заготовителя орехов для нестле. Собираешь орехи, сортируешь, колешь скорлупу, жаришь, вспоминаешь,что нестле больше нет, жрешь орехи.
Кстати, раз мутаген мыши варится из шоколада и сахара, то совершенно справедливо, что мутаген белки должен вариться из орехов. А мутаген коровы - из сена.
>ну сука, вонючка, свинья
>ну епта, кусок говна
>ублюдок мать твою, онанист чертов, будь ты проклят
Прям чувствуется, как нехотя от сердца отрывает. Ему никак не хочется отдавать, но его уговорили.
>MSX Dead People tileset update and make it default.
И имя тайлсета стало таким каким и должно было быть. Это важно.
Дед теперь навсегда в наших сердцах. Мы будем всегда помнить, где он.
дед сам говорил что спиздил много тайлов. за воровство подаем в суд на кевина и его закрывают. профит. много ходов очка.
Дед так все и планировал с самого начала - пилил тайлсет, дабы гомосексуалист вкусил сего сладкого плода, явил себя и был покаран. Дед, да ты прям Тзинч.
>дед сам говорил что спиздил много тайлов. за воровство подаем в суд на кевина и его закрывают. профит. много ходов очка.
Есть подозрение, что уже даже сам дед не помнит, что спизжено, что спизжено и 9000 раз перерировано, а что своё.
анекдот про миллион китайцев и пароль мао цзэдун.txt
Нет. Если ты имеешь в виду жёсткий рентген, то это тоже ионизирующее излучение, т.е. радиация. А вообще жратву обычно облучают гаммой от изотопного источника, а не рентгеном.
Мыши сделаны из сахара?
curses(mate-terminal): 85
curses(xterm): 84
curses(tty): 94
tiles: 24
Вообще давно не играл на линуксе и в аски, помню нашёл самый быстрый терминал и запускал в нём игру передавая кучу параметров, к сожалению ничего не сохранилось, может кто поделится своими наработками?
А тут кроме тебя еще кто то играет в курсес?
rxvt 25
xterm 28
tty 29
С тайлами даже не пытался запускать. Попробуй ещё stterm от suckless, может еще пяток фпс выжмешь, но он своеобразный весьма (как и всё от них).
>Внутриигровые карты теперь будут открывать участок глобальной карты вокруг города, ближайшего к месту спавна такой карты, а не к месту расположения игрока, как раньше.
И заодно поломали, больше не открывают ничего. Хотя может и открывают, сколько там у меня одинаковых Канад хз, у какой-нибудь пятой по счету может и открылось, но точно не в той где нашел.
>rxvt
О вот в нём я и играл, как раз и видно что единственный больше 100 фпс выдал, почему-то не стабильно. ТОлько надо надо было кучу аргументов передавать чтобы установить шрифт и вообще в божеский вид привести. st я собрал но в нём не запускается ката.
>кучу аргументов передавать
Можно еще в .Xresources прописать (там и шрифты и цвета и хоткеи), только плагинами сильно не обвешивай.
>в нём не запускается ката.
УМВР. Я же говорил он весьма своеобразный, опцию какую забыл при сборке включить и всё, приехали, пересобирай и вспоминай что не так. Ну да Бог с ним.
Ну, в лабах куча бионики, учебников, всяких химикатов, инструментов, военного снаряжения и оружия.
бионика на самом деле тоже какая-то хуевая. лучшее что нашел за весь тот десяток лабораторий это рандомную телепортацию. и кучу мутагенов. и в лабораториях я по моему уже все книжки видел, а какие-то специфичные вроде lab journal там не лежат.
вообще где хороший лут то искать? банки вскрывать? туда ходил, понравилось, два паверармора из семи банков вынес.
>>694884
с такими призами я даже не уверен что из этого призовая комната. в казармах лежат кучи этих пушек которые безгильзовыми патронами стреляют. единственное полезное что оттуда взял и пользуюсь этo Barrett M107A1.
>хороший лут
Define хороший лут.
>какие-то специфичные вроде lab journal там не лежат.
Ты чо, как раз там и лежат.
Я свой старый пост нашёл. Либо
xterm -xrm "*renderFont:false" -fn -xos4-terminus-medium-r-normal--14-140-72-72-c-80-iso10646-1 -fullscreen -n cataclysm -e ./cataclysm
Либо Terminator со шрифтом Square
>в казармах лежат кучи этих пушек которые безгильзовыми патронами стреляют
И это главный охуенус оттуда. Мощный бронебойный патрон, чё ты. С ним баретт нахуй не сдался.
>с такими призами я даже не уверен что из этого призовая комната
Лазерные винтовки, мининюки, там чего только не бывает.
где бластеры, рейлганы, паверарморы, плащи-невидимки и тому подобное искать то? в одном из бараков нашел
единственный журнал где инструкция как крафтить импланы с бронёй я нашел на трупе учёного.
>>695019
из всех у баретта же самый большой разовый выхлоп урона и 48 армор пирсинга. ещё и по новой заряжать можно. мегаскелетов с 2-3 выстрелов убивают.
ничего такого чет ненашел сплошные бочки с говном, шприцы.
забыл дописать. в одном из бараков нашел ранец для паверармора. но он был на трупе этого киберкомандо. что уже замечательно, но явно не лут из барака.
Бластеры лежат в комнатах с бионикой. Лазерное оружие лежит в стеклянной комнате в финале. Рейлганы лежат в оружейных комнатах бараков, но к ним хуй боеприпасы найдешь, рейлган надо делать самому. Мининюки, квантовые панели, ривтековский паверармор лежат в стеклянной комнате в финале. Куча журналов везде, единственно может быть сложновато выроллить конкретный журнал, а так их пачки. И все это при низком спавне.
>из всех у баретта же самый большой разовый выхлоп урона и 48 армор пирсинга.
Весит он словно чугуниевый. С ленточным питанием и обвесами вообще неподъёмный. Задач у барретта хуй да нихуя, разве что танкетки разъёбывать, но с ними М72 намного лучше справляется и намного меньше весит. Тогда как ривтех это просто оружие на каждый день, с лёгкими патронами и ебической мощью. Ещё и видов куча, от пистолета до пулемёта, и охуенная снайперка с бёрстами по 2 патрона есть.
Ещё казармы в лабах, как и другие милитари объекты - это хороший источник 7.62 оружия и патронов. SCAR-H и ривтех это по сути самое универсальное оружие в игре. (калибр 5.56 против жирных не всегда ок) Под скар больше патронов, ривтех мощнее (особенно HVP) и разнообразней.
Журналы лежат в обычных комнатах, по сути лабы это основной источник знаний про целевые мутации (а если хочешь становиться йоба-мутантом, мутировать надо целенаправленно)
Кроме того, и скар и ривтех можно замодить на скорость прицеливания. Что позволяет разъёбывать стреляющих врагов до того как они разъебут тебя. На полном апгрейде из автомагнума можно турели опережать легко.
Чем, да ещё и намного? Чуть ли не в 2 раза тяжелей, да ещё и очереди по 12 вместо 10, не получится 2 выстрелить. А параметры практически те же. Неуниверсальная она какая-то.
Урон выше, разброс и отдача меньше. Из очереди меньшей в 2 патрона больше пуль в цель прилетит лол. Тяжелее всего-то на 2 кг при том же объеме. Алсо, есть возможность поставить ленточное питание. Как по мне, м14 поуниверсальней будет.
>Урон выше
На целых 2
>Из очереди меньшей в 2 патрона больше пуль в цель прилетит
Что-то сомневаюсь, надо тестить, не настолько там разница. В любом случае, очередями лупить надо вплотную, и лучше быть способным выстрелить без перезарядки.
На разброс строго похуй, после ребаланса всё попадает в цель, стали важны лишь скорость прицеливания (критическая хуйня) и урон/бронебойность, и чуть-чуть отдача. Отдавать скорость прицеливания ради сомнительного небольшого уменьшения отдачи, ну хуй знает.
>Алсо, есть возможность поставить ленточное питание.
Пизжу, нету такой возможности. Зато на скар поставить можно.
>>695325
>В любом случае, очередями лупить надо вплотную, и лучше быть способным выстрелить без перезарядки.
Зачем тогда вообще большая очередь, если все равно большую часть этой очереди проебешь, лол? Как бы там ни было, разница есть разница.
>Отдавать скорость прицеливания ради сомнительного небольшого уменьшения отдачи, ну хуй знает.
Причем тут скорость прицеливания вообще? Она одинакова для обеих винтовок. без обвесом минимум 7 секунд.
>Зачем тогда вообще большая очередь
Кстати, не нужна вообще совсем. Все, что более 3-5 - пустая трата патронов.
Ну и сравнение их характеристик, раз все равно тестирую хуйню.
>Зачем тогда вообще большая очередь, если все равно большую часть этой очереди проебешь, лол?
Затем что можно влупить больше одного выстрела за то же время. Против йоб всяких помогает, какая уж тут экономия патронов. Так-то на скар ещё и барабан есть вроде как.
>Причем тут скорость прицеливания вообще?
Как я понял она от веса зависит.
>>695377
К сожалению нет оружия с бёрстом по 3 патрона под 7.62. (или есть?) Вот ривтеховская снайперка тем и заебата, по 2 стреляет.
>Затем что можно влупить больше одного выстрела за то же время. Против йоб всяких помогает, какая уж тут экономия патронов. Так-то на скар ещё и барабан есть вроде как.
В любом случае у м-14 большая очередь, хотя я считаю это скорее недостатком. >>695385
>Как я понял она от веса зависит.
Не зависит.
>рекомендованная сила: 15 vs 9
Вспомнил, почему я предпочёл скар, в том числе. Вот попробуй очередью ебани, раз тестишь.
Алсо,
>ходов на атаку: 181 vs 150
критическая разница, я про это и говорил
>Вот попробуй очередью ебани, раз тестишь.
Особо разницы нет, все зависит от текущей устойчивости.
>критическая разница, я про это и говорил
Это для оружия ближнего боя лол. Ты автоматом в качестве дубинки хочешь пользоваться?
>Хм, тогда зачем отдавать лишние 2кг?
Ради лишнего урона и большей точности? На что еще можно потратить некритичных 2кг?
вообще нихуя такого не находил хорошего, отсюда и вопросы.
>>695175
>Весит он словно чугуниевый.
да ну брось. я вот играю со stats through skills, плюс повезло на мутацию Very Strong, плюс имплант на силу. персонаж 77 кило может таскать. 25-30 на броню, 10 на что-то основное и остается дохера. в итоге я и таскаю на спине эту дуру чтобы убивать всяких там роботов, скелетов и прочее. был бы лишний белт фид адаптер обязательно бы поставил
Бля, какой же ты дегенерат! Как же от тебя горит, сука!
Сколько раз уже говорилось - орехи (кстати, какие ещё, блядь-нахуй, орехи? Никто никаких орехов в последнее время не добавлял) добавляют совершенно левые люди, Кевин к ним вообще никакого отношения не имеет. Ему может быть абсолютно похуй на эти орехи. Но он что, должен сказать "Да пошли вы нахуй со своими орехами и с рецептами к ним тоже нахуй идите. Их и так слишком дохуя в игре как считает некий анон с двача", когда эти самые совершенно левые люди предлагают свои пиары? Кевин может даже не заметить добавление этих орехов в игру, поскольку не он их добавлял, а Жилкин, который сейчас и занимается в основном работой по проверке и приёму пиаров.
Но даже если и так, почему все должны ориентироваться на тебя? Ты считаешь, что столько рецептов не нужно, но найдётся товарищ, которому, наоборот, всех рецептов в игре мало, и он хочет ещё. Найдётся товарищ, который будет рад любому новому контенту в игре, а на баланс точности стрельбы очередями ему будет глубоко начхать.
>Ему может быть абсолютно похуй на эти орехи. Но он что, должен сказать "Да пошли вы нахуй со своими орехами и с рецептами к ним тоже нахуй идите. Их и так слишком дохуя в игре
Вообще-то да, должен, так как он руководит разработкой. И должен как-то за этим следить, когда постоянно добавляются новые рецепты закваски, хуяски, печень в виде фуагра, печень жареная, печень паштетом, пять видов потрохов с кучей рецептов и прочая поебень, что теперь аж comestibles на части разбивают, потому что в нем ориентироваться невозможно.
>кстати, какие ещё, блядь-нахуй, орехи? Никто никаких орехов в последнее время не добавлял
Миндаль, каштан, лещина, фисташки, пекан, арахис, грецкий орех и уже имеющийся гикори. Причем на каждый орех отдельно рецепт очистки от скорлупы и отдельно рецепт соответствующего жареного ореха.
>Вообще-то да, должен, так как он руководит разработкой.
Не анон выше, но у меня все же вопрос, а кому он должен? Ему за разработку каты, вроде как, не платят.
Лол. Раз взялся то должен и ниипет и похуй что ему за это ничего не дадут. Л - логика.
Вообще-то да, он взялся добровольно за какое-то дело, зная, что ничего не дадут. Раз взялся, то уж должен. Не хотел бы, чтобы был должен - не зялся бы. Логика.
Я понял, мань, не продолжай. Раз ты скозал, значит должен.
M24 нормальный ствол, а у тебя говно.
Стабилка будет завтра, отставить пиздёж.
Деблоид, блядь, пакеты обновлений выходят несколько раз в сутки, а этому пиздопидору СТАБИЛКУ, видите ли, подавай. Так и наблевал бы тебе спорами в недовольное ебало.
Никогда стабилки не было, неча и начинать!
Блин, да что тебе объяснять? Ты же у нас тут один такой безгрешный, никогда никаких косяков за тобой не числилось.
Баг как появился, так его и устранили в течение пары дней. Что бучу-то из-за этого поднимать?
Если так уж сильно хочется - возьми самую, на твой взгляд, безглючную версию, да и объяви её стабилкой. Чем тебе не вариант?
И, самое главное, чем это будет отличаться от того, что хоть и руководитель проекта, но по сути - такой же обыкновенный человек, как и ты, и я, и все остальные - точно так же объявит какую-нибудь, произвольную, версию стабилкой, основываясь исключительно на своём, субъективном, чувстве прекрасного?
Я тут уже месяцок тусуюсь, уже не ньюфаг, но так и не могу понять: а зачем, сообственно, стабилка вообще нужна?
Вот он, голос разума! Вопрос на миллион.
Она не нужна ни за чем. Это просто местечковый мем.
Не путай, это стабилка на краю карты находится.
Потому что когда стабилка выйдет, все будет хорошо: и Кевин перестанет быть пидором, и край карты будет, и деда с хуя снимут, и отдачу в оружии пофиксят, и все все все...
Вот только чем больше хочется, тем дальше стабилка. Можешь считать что стабилка, это некий остров сокровищ - чем ближе к нему плывешь, тем дальше он на самом деле находится.
Но на самом деле остров сокровищ находится в...
Сраке деда. Да, вы не ослышались - вы все думали, почему он так хочет сидеть на хуе? А на самом деле он, жадный еврей, прячет свои великие богатства.
Наткнулся на аванпост. Надеюсь патронов хватит, что бы взорвать турельки.
Курсор прилепляется к месту последнего тычка. Через 3-4 клетки как нефиг бьёт.
Пиздец, мало того, что шальная пуля руку зацепила так, что я теперь минимум неделю отходить буду, так на аванпосте еще и нет ничего полезного. А вы тут на спавнрейт 1 гоните.
Если курсор подёргать, всё сбрасывается. Но если ничего не трогать, бьёт по зомби с любого расстояния, главное чтобы на пути прицеливания стоял.
Эти твои "крупные IT-проекты в реальности" тоже делаются малюсенькой группой товарищей на голом энтузиазме, бесплатно и в свободное от основной работы время, да и ещё под постоянными потоками какашек от таких вот недовольных? То-то и оно.
>проверяется тестерами
Какими, блин, тестерами? В команде CleverRaven, которая "официально" является разработчиками Катаклизма, всего 4 человека, из которых более-менее постоянно занимаются разработкой и того меньше - всего двое (сам Кевин и BevapDin). Анджела (она же Rivet-the-Zombie) уже давно отошла непосредственно от разработки и в лучшем случае проверяет/принимает несложные пиары.
Все остальные люди, которые когда-либо вносили свою лепту в дело развития игры, являются ещё большими добровольцами, чем "официальная" команда. Кевин не может указать кому-нибудь из них - "так, вот ты будешь отныне и до стабилки тестить фичи, не занимайся ни фиксом багов, ни добавлением нового контента, ничем, кроме тестирования". А даже если бы и мог - ещё неизвестно, захочет ли кто-нибудь вместо реализации своих фантазий (хоть бы и в виде добавления каких-нибудь орехов) заниматься весьма однообразной да ещё и подчас требующей специфических знаний деятельностью.
Такова специфика команды, занимающейся разработкой Каты. Приводить в примеры какие-то ИРЛ-команды, которые отличаются буквально всем - оплатой, количеством сотрудников, обязанностями и ответственностью - на мой взгляд, некорректно. Да и даже с примерно такими же инди-командами тоже сравнивать не стоит. У всех свои пути разработки, и применить чужие методы, пусть даже они удачные, не всегда возможно в силу разных обстоятельств.
>Dungeon Crawl таки рожает стабилки раз пол-года.
Представь, что версия от 23 декабря 2018 года официально объявлена очередной стабилкой. Кевин посчитал, что все известные на текущий момент критичные баги пофикшены, баланс выровнен, везде красота и благодать. Ну вот такое вот, как я уже говорил, его личное, субъективное мнение. Облегчим задачу и даже сделаем вид, что оно соответствует действительности. Но на следующий же день кем-то был пофикшен ещё один баг, и получается, что стабилка-то и не стабилка уже вроде, и что последняя эксперименталка получается даже стабильнее стабилки.
Большинство игроков в любом случае обновятся до последней версии. И даже если какая-то фича одной из эксперименталок (после стабилки) сломает игру или не понравится кому-то, то он, скорее всего, откатится до последней стабильной по его мнению версии, а не до какой-то там стабильной версии - по факту, произвольно выбранной одним человеком (Кевином).
Складывается впечатление, что стабилка тебе нужна исключительно ради самого факта стабилки. Все эти нумерации версий - вопрос не фактического состояния игры, а просто удобства слежения за прогрессом. Игра прекрасно разрабатывается и без этого.
Подытожу: стабилку можно выпустить вот хоть прямо сейчас, но фактически этот момент мало на что повлияет, поскольку разработка игры будет продолжаться в том же духе. Сразу же после стабилки будет выпущена очередная эксперименталка (вообще неплохо было бы поменять название таким версиям, поскольку далеко не в каждой эксперименталке добавляются какие-то экспериментальные фичи). Стабилка сразу же начнёт стремительно устаревать, и играть в неё будет подавляющее меньшинство игроков, большинство же по старинке будут качать последние версии. Так что 0.D очень быстро станет достоянием истории, и люди вскоре начнут ныть на тему "Когда же 0.E?"
Эти твои "крупные IT-проекты в реальности" тоже делаются малюсенькой группой товарищей на голом энтузиазме, бесплатно и в свободное от основной работы время, да и ещё под постоянными потоками какашек от таких вот недовольных? То-то и оно.
>проверяется тестерами
Какими, блин, тестерами? В команде CleverRaven, которая "официально" является разработчиками Катаклизма, всего 4 человека, из которых более-менее постоянно занимаются разработкой и того меньше - всего двое (сам Кевин и BevapDin). Анджела (она же Rivet-the-Zombie) уже давно отошла непосредственно от разработки и в лучшем случае проверяет/принимает несложные пиары.
Все остальные люди, которые когда-либо вносили свою лепту в дело развития игры, являются ещё большими добровольцами, чем "официальная" команда. Кевин не может указать кому-нибудь из них - "так, вот ты будешь отныне и до стабилки тестить фичи, не занимайся ни фиксом багов, ни добавлением нового контента, ничем, кроме тестирования". А даже если бы и мог - ещё неизвестно, захочет ли кто-нибудь вместо реализации своих фантазий (хоть бы и в виде добавления каких-нибудь орехов) заниматься весьма однообразной да ещё и подчас требующей специфических знаний деятельностью.
Такова специфика команды, занимающейся разработкой Каты. Приводить в примеры какие-то ИРЛ-команды, которые отличаются буквально всем - оплатой, количеством сотрудников, обязанностями и ответственностью - на мой взгляд, некорректно. Да и даже с примерно такими же инди-командами тоже сравнивать не стоит. У всех свои пути разработки, и применить чужие методы, пусть даже они удачные, не всегда возможно в силу разных обстоятельств.
>Dungeon Crawl таки рожает стабилки раз пол-года.
Представь, что версия от 23 декабря 2018 года официально объявлена очередной стабилкой. Кевин посчитал, что все известные на текущий момент критичные баги пофикшены, баланс выровнен, везде красота и благодать. Ну вот такое вот, как я уже говорил, его личное, субъективное мнение. Облегчим задачу и даже сделаем вид, что оно соответствует действительности. Но на следующий же день кем-то был пофикшен ещё один баг, и получается, что стабилка-то и не стабилка уже вроде, и что последняя эксперименталка получается даже стабильнее стабилки.
Большинство игроков в любом случае обновятся до последней версии. И даже если какая-то фича одной из эксперименталок (после стабилки) сломает игру или не понравится кому-то, то он, скорее всего, откатится до последней стабильной по его мнению версии, а не до какой-то там стабильной версии - по факту, произвольно выбранной одним человеком (Кевином).
Складывается впечатление, что стабилка тебе нужна исключительно ради самого факта стабилки. Все эти нумерации версий - вопрос не фактического состояния игры, а просто удобства слежения за прогрессом. Игра прекрасно разрабатывается и без этого.
Подытожу: стабилку можно выпустить вот хоть прямо сейчас, но фактически этот момент мало на что повлияет, поскольку разработка игры будет продолжаться в том же духе. Сразу же после стабилки будет выпущена очередная эксперименталка (вообще неплохо было бы поменять название таким версиям, поскольку далеко не в каждой эксперименталке добавляются какие-то экспериментальные фичи). Стабилка сразу же начнёт стремительно устаревать, и играть в неё будет подавляющее меньшинство игроков, большинство же по старинке будут качать последние версии. Так что 0.D очень быстро станет достоянием истории, и люди вскоре начнут ныть на тему "Когда же 0.E?"
>нет ничего полезного
Что значит "нет ничего полезного"? Для игроков на ранних стадиях, например, армейские шмотки, пускай даже и грязные, могут быть очень хорошим лутом.
Да и вообще, что ты ожидал найти на военном аванпосту? Полный сет тяжёлой силовой брони, тыщу ИБП, алмазную катану?
Чет невезет мне на исследования. На карте одни локации, в которых не то что лезть не хочется, а даже одним фактом своего присутствия поблизости заставляют забиться обратно в лабу, из которой я и вылез.
>>698311
>Что значит "нет ничего полезного"?
Это значит, что в конкретно в этом аванпосту для меня нет ничего полезного в тот самый момент времени, который запечатлен на скриншоте.
Бля и даже центр эвакуации окружен толпой зомбарей снаружи. Ну что за пиздец.
>Но сцуко -игра под собственным весом может повалится через пару лет. Начнутся неотлавливаемые плавающие краши. Дикие утечки памяти или ещё что. И аграццо фигово будет. И вопрос -какую версию считать условно стбаилкой может стать очень спорным.
Ну и что с того-то? К чему эти апокалиптические пророчества? Пока 1) Кевин у власти, 2) игра опенсорсная, 3) игра бесплатная очень вряд ли, что процесс разработки Каты как-то кардинально изменится.
Сколько лет уже (как минимум с 15 года) звучат предсказания, что вот не сегодня-завтра игра развалится под грузом фич. И что надо бы отстранить Кевина, и что кому-то (кому, интересно) надо сделать форк, на который сразу же все перейдут. И ещё куча таких же высказываний.
Пока что всё только сотрясением воздуха и ограничилось. Хочешь предложить что-то конкретное? И если даже и хочешь, то не сюда предлагай, а Кевину.
Есть Кевин - есть Катаклизм. Нет Кевина - нет Катаклизма.
>А коллеги по цеху умудряются даже в планирование в точно такой же ситуации.
Ну я рад за них. Что дальше-то? К чему все эти твои сравнения?
Да, возможно. Вопрос тот же - что дальше-то?
Может, все-таки пора начать не только фичи пилить, а еще как-то, типа, планировать, выяснять, как эти фичи на игру влияют, нужны ли эти фичи или нужны другие?
Тот кто убивает Кевина сам становится новым Кевином. Кевин бессмертен.
Может быть, и пора. Вопрос тот же - что дальше-то?
Ты не думай, что я как попка заладил, просто таких высказываний уже был вагон и маленькая тележка. Говорю же - нужно не меня или тред в этом убеждать, а руководителя проекта.
>>698707 (Del)
>>698735 (Del)
>>698802 (Del)
Блять, файершторм, залогинься и перестань срать своим недовольством на весь тред. Ты же сам вроде как часть разработки, что тебе мешает самому занять место кевина, сделать форк, собирать донаты, пилить свои "планирования" вместо лично кевина, как это делают в "кравле"?
Скорей бы кевин тебя пидорнул уже от разработки. Заебал рачить повсюду.
>Хотя бы не говорить - что это для Каты невозможно
Лично я об этом нигде, насколько мне помнится, не говорил.
>стабилка ненужна
Это лично моё мнение, я никому его не навязываю и не уговариваю Кевина забить на неё.
Я щас сходил по твоей ссылке по Dungeon Crawl. Зашёл на их вики и посмотрел, сколько изменений у них происходит между их стабилками - http://crawl.chaosforge.org/0.22 Выпущена в августе сего года. А предыдущая стабилка - аж в январе сего года!
Полтора листа изменений. Столько, сколько у нас за неделю может набраться.
Вот ответь мне на вопрос (да и от других сидящих в этой ветке мне было бы интересно услышать ответ) - какой путь разработки тебе более по душе
- сидеть по полгода на одной и той же версии, без нового контента, без фиксов, безо всего, зато на стабилке (с) (r) (tm);
- или же получать обновления ежедневно, причём имея возможность напрямую, практически в режиме реального времени, влиять на процесс разработки - как с помощью обсуждений, так и непосредственным вкладом.
?
А меня, например, больше возбуждает идея, когда контрибьютор что-то предложил, разрабы практически сразу (после обсуждения той или иной степени интенсивности) внесли это в игру, и уже в процессе непосредственного плейтеста игроками сглаживаются все неровности, шлифуется баланс, вносятся коррективы.
>>698735 (Del)
>>698802 (Del)
>>698707 (Del)
>>698676 (Del)
Зарепортил щитпостера. Пусть пиздует в свой кравл.
Ээээ, зачем? Ну нормально же общались.
Это не отменяет того факта, что ката "разрабатывается" совершенно бессистемно. Добавляются новые фитчи, а на старые кладется в лучшем случае болт. Те же z-уровни.
В любом случае будет любопытно посмотреть что из всего этого выйдет, года через два.
И да запилите уже возможность крафта трута из грязных тряпок, 50 дней бегал с печкой бомжа, с каждого зомби падает по 2-3 грязных шмотки и вроде логично из них крафтить трут, а вот хрен там.
>- сидеть по полгода на одной и той же версии, без нового контента, без фиксов, безо всего, зато на стабилке (с) (r) (tm);
Этот вариант. Но с багфиксами. Обычно так и делают
Вариант с нестабильной версией доступен сразу и бесплатно. Я в курсе, что в Кате нестабильную версию стараются держать стбильной, но это утопия.
А стабилка - это стабилка. Там по плану критические вещи должны быть выловлены.
А тестеры в кате есть- и их много. 1000 issues откуда-то взялись.
То есть подытожив- лучше оба варианта. Но вариант со стабилкой - нужен. А с нестабилкой - доступен всегда.
>А меня, например, больше возбуждает идея, когда контрибьютор что-то предложил, разрабы практически сразу (после обсуждения той или иной степени интенсивности) внесли это в игру, и уже в процессе непосредственного плейтеста игроками сглаживаются все неровности, шлифуется баланс, вносятся коррективы.
Меня это тоже возбуждает. Но почему-то внезапно на Кевина что-то находит, он вдруг вспоминает, что у нас тут сериос щит и требует диссертацию ради изменения одной цифры.
Хотя он, в целом прав. Только есть нюанс: сцуко 100 видов орехов это почем-то не касается.
Все что угодно веселее страны 1000 особняков.
Чувак, ты - ок, не знаешь, но и тот чувак с которым ты споришь - тоже почему-то не знает, что статус следующей стабилки Кевином же обозначен как исправление известного листа багов, который таки частью даже и не тронут.
Потому что никто в код лезть не хочет, а вот тридцать сортов орехов добавить - завсегда.
А менеджеринга проэкта просто нет. Вот например был анон запиливший лагеря НПЦ, но разругался с кем-то из других анонов и съебал навсегда, оставив лагеря недопилеными. И хуй кому теперь будет интересно вникать, что судя по коду в итоге задумывалось и как к этому прийти.
>Но почему-то внезапно на Кевина что-то находит,
Потому что это, очевидно, личное.
Ты запнулся о его собственный костыль, о котором он нахрен забыл совершенно, и что сей костыль делает, и зачем был поставлен.
Нетрудно было додуматься что от такого захода его гомосексуальная сторона возьмёт над ним верх, и постараться хотя-бы не стебать его с его костылём в его же берлоге.
>Пиздец вы навоза за день развели. Стабильно != нет багов, можно позавчерашнюю стабильной обозвать и дописать справку про баги которые not_a_bug(R)/would_not_fix(Tm). Всё, стэйбл вершон. Поттеринг не даст соврать.
Так ведь нет. Обычно оно нифига не так это делается. По-моему опыту, по крайней мере.
Обычно от главной ветки отделяется ветка с будущей стабилкой. В неё идут только багфиксы или простые фичи.
В это время как в главную ветку по прежнему льются мега-фичи плюс все остальное.
Далее ту самое отдельную ветку с будущей стабилкой тестят, правят, что вылезло (не забывая это синхронизировать с основной веткой багфиксы) после этого отдают её тестерам, те все промеряют. Ну уже после в заранее запланированный день на базе ветки со стабилкой делают релиз.
После этого ветку со стабилкой не трогают, кроме каких либо пост-релизных багфиксов.
Таким образом пока остальные пилят 10 000 видов орехов в главной ветке, ветка со стабилкой стабилизируется и готовится к релизу. В ней не будет последних новых фич , но будут фиксы и она будет проверена и гораздо более стабильна, чем главная.
Чувствуете разницу между хуяк и релиз сегодня?
Но, Кевин как-то упоминал, что для работы с несколькими ветками у них нет ресурсов. Как-то так в общем.
А зачем замеры фпс спрашивал, если выбирал удобный?
А без шуток, do what you wanna do.
Жаль только в curses версии sdl не прикрутили, а графическую в терминале не запустить. Мне бы "тыщ", "пшш" во время ударов хватило, но нед. Киселевич со своим DM RL оч хорош в этом плане.
>В это время как в главную ветку по прежнему льются мега-фичи плюс все остальное.
Нед. Только багфиксы. При условии что они не ломают функционал (исключения есть, да).
Производительность в основном зависит от шрифта (битмаповый или truetype с антиалисингом) и размера шрифта (чем мельче тем больше обзор)
>Нед. Только багфиксы. При условии что они не ломают функционал (исключения есть, да).
Вообще да. Обычно глобальные фичи делаются вообще отдельных ветках и только после проверки, льются в главную.
Но вернемся к Кате. Вообще даже с учетом того, что людей для работы с разными ветками у Кевина нет, описанную вещь можно организовать и на базе только главной ветки.
Нужно просто не лить туда 10 000 видов орехов на время стабилизации, проверки и подготовки к релизу стабилки.
Но тут опять загвоздка (о чем упоминал Кевин): контрибьюторы могут тупо разбежаться, поскольку не будут приниматься их фичи.
Короч как там ВЕЛИКИЙ скОзал ссылаясь на какого-то Грегга: STABLE API IS NONSENSE.
А я эктраполирую.
>А менеджеринга проэкта просто нет.
Да, его нет. Кевин - даже не полноценный руководитель, поскольку он не "руководит" в общепринятом смысле, указующим перстом он не направляет контрибьюторов на какие-то конкретные задачи, я уже писал выше, почему.
Кевин - просто человек, который в своё время по собственной инициативе сделал форк и первые пиары в него. Со временем люди стали предлагать свои изменения в его форк, и всё заверте... Но от этого факта он не стал "владельцем" Катаклизма.
Знаешь, с кем можно сравнить Кевина? С Форрестом Гампом. Когда он начал бегать, а за ним постепенно начали увязываться люди, каждый пытаясь найти в его движении (которое и не движение вовсе никакое, а просто бег ради бега) что-то своё. Точно так же и здесь - Кевин просто начал допиливать Катаклизм так, как считал нужным, а люди начали увязываться за ним. Из-за этого и происходит недопонимание, так как люди видят в Кевине не того, кто он есть (в проекте). Он не руководитель, не собственник прав, не менеджер, он просто Биг Босс, который разрешает или запрещает добавлять что-то в его форк игры.
Делай, как все нормальные пацаны - квадратным делай лишь шрифт основной карты в игре, а игровой текст оставь нормальным прямоугольным.
>Но, Кевин как-то упоминал, что для работы с несколькими ветками у них нет ресурсов.
Вот! Мы и подошли к самой главной проблеме.
То, что все фичи сразу идут в основную ветку, делается не от того, что все вокруг (и руководство, и контрибьюторы) тупые и не понимают тех принципов разработки, о которых ты распинаешься, а от того, что в команде, которая вроде как обязана была бы следить за производственным процессом, нет людей для этого.
Ну и моё личное имхо, что народ уже попривык к вольнице, когда можно пихать любые орехи себе в жопу в мейнстрим, а тестерами в любом случае будут выступать обычные игроки, на основании реакции которых можно что-то менять/добавлять/убирать (если потребуется).
Не толкают патчи, а они нужны? Форкни. Там не gpl, но позволяет производные.
>>2870186
Сукин сын, а вот тут согласен.
>Вот! Мы и подошли к самой главной проблеме.
А вот вариант решения. Предложить наиболее адекватным контрибьюторам, пихающих орехи себе в разные места, права разработчиков.
Т.е. рабочей то силы по факту дохрена, ей только нужно управлять - орехи же кто-то пихает постоянно.
Но тут вопрос- а самому то Кевину это надо? У меня есть подозрение - что нет.
Это чистый curses, а не аски вместо тайлов, там только один шрифт на весь экран, в этом и проблема.
>28684400
Большой ребаланс скорости транспортных средств. Основные изменения: формулы расчётов скоростей и ускорений основываются на физике реального мира; значительно увеличено потребление топлива; машины будут ускоряться немного быстрее при низких скоростях, а замедляться значительно быстрее при высоких скоростях; транспортные средства больше не смогут достичь чудовищных .....
А мне понравилось, наконец-то можно гнать по кустам со смещением тайл за ход (хотя лучшебы это сделать в зависимости от скилла вождения, а не хардкодом.).
>>Но, Кевин как-то упоминал, что для работы с несколькими ветками у них нет ресурсов.
>Вот! Мы и подошли к самой главной проблеме.
Ах да нюанс- не забываем, что тут опенсорс, поэтому зарплата для нового разаботчика 0 руб. 0 коп.
Не хватает ресурсов - так а контибьюторы кто?
Был же раньше mugling, который с остервенением перепиливал все подряд. Неужели ещё пары таких нет? Может и нет, да. Но может и есть. Опять таки- опенсорс, поэтому цена найма 0 руб. 0 коп. Заплату платить ненужно.
>Заплату платить ненужно.
Зарплату - нет, не нужно. Но и задач им нарезать тоже нельзя. Народу - куча, но все они пилят то, что хотят пилить, а не то, что кто-то там попытается им указать. В лучшем случае они проигнорируют такое указание, в худшем - вообще уйдут из проекта.
Да встроенная видеокарта по идее не потянет тайлы, но вообще если собрался в аски играть надо соответствующую версию ставить.
Не, повторю, это bitmap шрифт, не ascii (не шрифт, а картиночки в виде букв).
А юзкейс - это поиграть с любой точки планеты при наличи сети.
>Зарплату - нет, не нужно. Но и задач им нарезать тоже нельзя. Народу - куча, но все они пилят то, что хотят пилить, а не то, что кто-то там попытается им указать. В лучшем случае они проигнорируют такое указание, в худшем - вообще уйдут из проекта.
Как же тогда опенсорс вообще существует? Без планирования вообще? Нет же. Остальные эту саму проблему с ресурсами как-то решают.
В любом случае, некоторые да- проигнорируют и уйдут. Но некоторые могут остаться и начать таки делать то что просят по мере возможности.
Катаклизм же не на самом дне по популярности:
https://github.com/topics/game
Это же не уровень "Я придумал игру, суть такова..." с одним аффтром, работа которого нафиг никому не сдалась.
>Катаклизм же не на самом дне по популярности:
https://github.com/topics/game
Стоп. Ну нифига себе. Катаклизм на строчки выше чем:
The Battle for Wesnoth
Нефигово так, да?
https://www.slant.co/topics/1933/~best-open-source-games
Ну, я не знаю, как это решается, я в этой кухне вообще не разбираюсь.
Видимо, Кевину это не нужно, его почти всё устраивает. Где-то уже, кажется, проскакивали его слова о том, что он пилит и будет пилить игру такой, какую он хочет. Если контрибьюторы согласны с его вИдением игры - отлично, добро пожаловать, вам здесь рады. Если же нет - вас здесь никто не силком держит, fork off!, как говорится, ваше нытьё в любом случае будет проигнорировано.
попробовал? Вообще вся вода в инвентаре размораживается если у огня посидеть минут 30-40. еда побольше времени занимает
Только это не имеет отношения к глупости в виде отсутствия возможности разогреть лёд в кастрюле непосредственно с помощью этой кастрюли.
Персонаж постоянно чувствует что его тело охвачено болью,иногда чернеет в глазах и чувствует слабость,один раз были галлюцинации.
Ел антибиотики не помогают,анестетики-тоже.
Боли нет но персонаж продолжает жаловаться.
В разделе информация о персонаже ничего конкретного нет.
Что это?
Наобоврот.
Можно было раньше, теперь минимальная выставляемая скорость даёт смещение 1.5-2 тайла вместо 1. Уже прочувствовал разницу при прецизионной парковке 60т домика.
От скила вождения сейчас зависит, улетишь ты на обочину на этой скорости или нет. Даже на скиле 20 случаются пропуски такта управления и на скорости 150+ при повороте - вылет, хорошо если в поле а не в лес.
Папка твой – дед!
>А так в целом ничего нового в игре не вижу за 15 дней игры
Посмотри чейнджлог, там описано, что есть нового в игре за почти две недели. А вообще, как и обычно, большая часть изменений - правка багов/баланса либо же какие-то внутренние организационные работы, которые не видны обычному игроку.
>В лаборатории делать нечего
Сходи в другую лабораторию, может, там найдешь чего интересного. Хотя вообще-то никто и не говорил, что лаборатории - это сильно охраняемый склад лута, который только и ждёт, чтобы его ограбили.
А ты статичных неписей включил?
Кек. Я тоже вот мечтаю его починить. Там вроде же нихуя сложного? Двигло + колеса и полетели поехали?
А ведь интересная мысль, блядь.
>там вроде же нихуя сложного
Учитывая, что 99% вертолетов разъебаны в хламину - конечно, нихуя.
master (#27264)
@KorGgenT
KorGgenT committed a day ago
Нахуя??!
Там полиция нравов завелась?
похуй, ждем мод на наркоту
А ты побольше названий коммитов, вырванных из контекста, читай, и не такое увидишь.
Это один из двух коммитов по разбиению огромного джейсона со всякой жрачкой и выпивкой на несколько джейсонов, разделённых на категории (грибы там, алкоголь, выпечка и т.д.). Первый коммит (тот, на который ты сагрился) - удаление текста, касающегося пирожного, из того самого огромного файла. Следующий за ним коммит переносит пирожное уже в свой отдельный джейсон.
Блин, ведёшь себя, как бабка у подъезда на лавочке - та самая, что "ОБС". На реддите вон даже пост ( https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/a8xc4i/psa_do_not_update_to_experimental_8333/ ) создали с заголовком "НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ОБНОВЛЯЙТЕСЬ НА ВЕРСИЮ ТАКУЮ-ТО, ИГРА СЛОМАНА", а в самом посте говорилось примерно то же, что и ты тут написал. Пост создавался в роли шутки, но многие таких шуток могут не понять. Модер даже предложил переименовать пост, либо вообще снести его нахер.
Я блять не названия читаю а сами коммиты.
Чувак вчера проснулся, почистил зубы и решил. "Сраная наркота, выпилю ка я её из жсона, одно наименование чтобы не запалили, а Кевин ХУЯК и сразу-же не глядя в продакшн. Ни обоснований потребовать, нахуя удаляешь, ни даже спросить "а почему не что-нибудь а именно её", как он любит.
А, ладно, читал тебя жопой, был неправ если так.
Просто они дохуя бреда замутили.
Хотя стоп.
"А почему именно его"?
Не было там на удаления хуеты больше коммитов.
>Я блять не названия читаю а сами коммиты.
А надо, блять, не коммиты по отдельность читать, а весь пиар просматривать, поскольку в конце разработки изменения, вносимые пиаром, могут радикально отличаться от того, что было в начале пиара.
>Кевин ХУЯК и сразу-же не глядя в продакшн.
Блять, задолбали. Этот пиар в продакшн не Кевин запустил, а наш рiдный Жилкин.
Хорошо, вопрос закрыт.
Ну я уже ребаланс бибик накатил, домик после телепортаций барахла в стены прибрал. Опять же марьванна поспела, пирожков из неё напёк.. Подождём пока.
26й день, практически полностью зачистил пометье, но в подвале слишком много тварей, просто забил на это дело, никакого ценного лута не встретил кроме книжки по механике. Кстати пользуюсь композитным луком и пластиковыми стрелами, дамажит так себе, появилось большое желание смастерить арбалет. С силой 6 лук не так и хорош видать. Если простых зомби еще можно как-то выносить, то уже ми-го практичеки не пробивает. Пробовал стрелы с большей бронебойностью, но урон такой-же примерно. Попробую еще стрелы-шило, может бодрее дело пойдет. Что тут поделать, собираю тряпки и отправляюсь в убежище, в пометье ничего интересного - пластик, тряпки, метал, гвозди. Не вижу ни оружия, ни продуктов.
>>704751
>Посмотри чейнджлог, там описано, что есть нового в игре за почти две недели.
Забыл добавить - 15 дней игрового времени, а вообще кату не запускал месяц.
>Сходи в другую лабораторию
Мне и эта подходит, но там полная жесть происходит. Взрывы, крики, роботы, зомби... Боюсь открывать двери, а еще очень холодно.
>появилось большое желание смастерить арбалет
Композитный арбалет даже с самыми простыми деревянными болтами спокойно шатает миго и солдат. С твоими навыкамил учше стразу блочный арбалет пили. Из минусов необходимость отбегать перед каждой перезарядкой.
На мак не знаю как, там .dmg какие-то, надо на этой ос делать.
но арбалет сильно дохуя весит и файррейт не тот, плюс перезарядка от силы зависит напрямую - пока ты перезарядишь композитный тебя ушатает любой зомби
Зато он дамажит на уровне автоматов, а пользоваться луками при низкой силе ты вообще не сможешь.
Да, весит много, и стальные болты тоже носить не так и удобно. Но мне понравилось, без особых проблем зачистил мчс-лагерь, солдатам сносит по 20-28хп, простым зомби около 60. Дальность стрельбы чуть больше, качает навык винтовок, в любой непонятной ситуации можно будет достать свой м4а1 и решить вопросы. А по поводу перезарядки - если нужно завалить халка или ми-го, то можно нюхнуть мета и свалить жидко перднув всё пойдет бодрее, перезарядка + отбежать быстро.
Кстати я завтыкал и первый арбалет случайно бросил в камин, перепутал с луком, лол. Композитный? Композитный, окай, а что там дальше уже не так интересно. Потом целый день бродил по лесам в поисках собак и койотов ведь нужны кости...
Зацените мой бомжатник, объем 4 тайла, рядом лужа и глубокая яма прикрыта доской. Внутри кровать, печка и стол с барахлом. Под ногами целая гора мусора, трав, палок, бревен и черт пойми чего. ЗАТО КРЫША НАД ГОЛОВОЙ
Да, это такие тайлы новые
ну я так-то сам арбалетчиком бегаю, но думаю в лучника перекачаться. Хотя с многозарядником на пару с блочным арбалетом - можно вообще всех выносить. Ну только тележку таскать приходится с собой
Это новый твиттер #зомби #выживач #кевинпидор
в основном просто металлические потому что их из говна и палок в любой экстренной ситуации сделать можно, но если хочу повыебываться то делаю стальные с тупым концом - из многозарядника солдата за 4 выстрела укладывает пока он к тебе подходит
Строй колодец.
Крафти воронку и собирай дождевую.
Сильно разница в дамаге? Или если бурстом палить то все равно норм? Потому что стальные пиздец тяжело таскать на самом деле
в пруду не везде соленая, на 10 тайлов 1-2 пресной будут
Скрафти колчан и повесь его на себя, болты поставь на авто подбор, тогда перс сразу будет закидывать их в колчан. Меньше ебли, меньше веса.
Обновка вечером.
>болты поставь на авто подбор
Вы начинаете поднимать болты. Обнаружен халк.
Вы положили болты в колчан. Смотреть последние минуты?
Если враги рядом персонаж спрашивает всегда продолжить ли поднимать.
Ну это как бы вариант для сходить на охоту\полутать. Для зачисток одеваю гамбезон + пластинчатую броню, на голову барбют. Без рюкзаков и прочего.
Пока что брат жив, заманиваю их к дверям что бы трупы далеко не таскать, расчленяю и кушаю грибочки.
Я и говорю, а из пузырей можно масло варить. И это сушилку найди можно зелень в прок будет заготавливать. Руки нинужны ! Слава грибам !
А может наоборот, ты вскрыл?
Они же вроде могут диагонально упасть, как это выглядит с твоими тайлами?
>минимальная больильная жажда
Почувствовал себя героем Бордерлендс с балючим пулемиотом наперевес.
Как два бревна упавших конечно.
Алсо качай уже, да смотри как там чего.
Тебе выпал шанс присоединиться, к Микусу. Если ты от него отказываешься, твоя участь - стать субстратом для грибницы.
Слава Микусу! Фунгалоидам слава!
Ему, конечно, пизда, но понаблюдать за этим противостоянием полезно и интересно.
Какая то ебола хурит всех грибочков. Страшно блядь.
Странно что он ещё не блюёт спорами, раньше у меня натурально получалось за ночь прорасти или обнаружить в кроватке проросший труп непися..
Шмотки у меня хорошие были. Воспаление не проходило с самого первого рукопашного боя с грибами. Хотя у меня был противогаз и его можно было юзать.
Я прям чувствую, что город таит интересный шмот, патроны, еду и интсрументы. Нужно просто подойти и взять свое. В этой жизни иначе не бывает, только так.
Тащемта я раскидываю запасные колчаны вокруг места предполагаемого карнажа. Можно отбежать, выкинуть пустой колчан и надеть полный.
Если бы, старый слабый ноут, ката и варзон2100 единственные игры в которые я играл без лагов, а теперь и ката стала в разы требовательней.
Удаляют хирурги, мясники вырезают или вынимают.
>босс - амбал-шокер
Положи на него два десятка болтов. Скидывай говно с ног и кайти. Если не слоу и бегаешь нормально, то урона совсем не получишь.
.308й даже для эндгейма самый приятный патрон.
Пробития хватает на всех, легко релоудится, пороха ест в меру, есть ружбайка с трёхпатронной очередью и барабанными магазинами. Прямо ня.
>ружбайка с трёхпатронной очередью
>.308й
Это ты про FN scar-H? Я думал вы в эндгейме с пистолетами 50го калибра бегаете.
Мамаша твоя мерзкая!
О, спасибо
Нет. У скара емнип нет трёхпатронки. Только Гэшка, только классика.
.50 калибр крут и весел, можно приделать лентоприёмник и не морочиться магазинами, но вес системы получается чудовищный даже для моего раздобревшего от медицины супермутанта.
Охотиться за киберсолдатами в армейском лагере, впрочем, в самый раз.
И пороха на релоад нужен вагон.
.223 тупо не имеет пробития чтобы кого-то обижать
магнумы .300+ в расчёте на свой порох - говно и не имеют автоогня.
ривтековские дыроколы кстати топ, тем что дыроколы, но книжку с релоадом нашел только для 5мм и он релоадится так гиморно что того не стоит.
И кстати ривтек 5мм пистолет в быстрой кобуре - универсальное средство спасения с момента как его нашёл и до конца игры.
Я мечтаю найти для коллекции сайгу, для 12кал вообще источник боеприпасов всегда доступен и бесконечен, а флетчетные патроны пробитием достают всех.
Уже два барабана нашёл, а самой сайги всё нет.
>.223 тупо не имеет пробития чтобы кого-то обижать
А на кого такое пробитие в игре может понадобится, что даже этого патрона не хватит?
Лук нереалистично переапан, никакой лук не сможет сравниться по энергии даже со сраным ПМом. Переап в два-три раза был норм, но теперь лук дамажит сильнее винтовочного блять патрона. Даже прикасаться к нему больше не стал.
А так да, когда прикрутили это блочное говно (посмотрю за деньги, как выживан будет крафтить витую полиарамидную нить, и мотать из неё композит, лол) остальное оружие стало нужно только для автоогня.
Ещё один лол, А7 больше не имба. Врагам прикрутили броню и даже солдата чтобы из лазгана зажарить нужно всю жопу батарейками заполнить. А от джаггов и вовсе выстрел отскакивает от прочная броня.
Уже зомби-солдат принимает в броню почти весь урон и серьёзно дамажится только критами.
Джаггренаут (которых сука в каждой орде минимум по штуке): прямо в голову! выстрел отскакивает от толстая броня.
И я тоже помню.
>>722111
>.223 тупо не имеет пробития чтобы кого-то обижать
А я еще не заходил так далеко, мне .223 всегда казалась топычем, враги падают один за другим. И халки, и бармаглоты.
>И кстати ривтек 5мм пистолет в быстрой кобуре - универсальное средство спасения с момента как его нашёл и до конца игры.
Не находил такой, а у меня для спасения сраный USP на 20 потронов, зато бронебойность есть хоть какая-то.
>Я мечтаю найти для коллекции сайгу, для 12кал
Никогда не брал сайгу, лол.
Ляяя, какой же ты еблан...
Нет, не олдфаг, просто в 2001м у меня была сонька с этой игрой, очень затягивало. Сейчас же игра в свободном доступе лежит, даже новые версии иногда выходят. Может и сервера работают.
А мне кажется ее убрали, раньше ведь была, или мне кажется...
>Уже зомби-солдат принимает в броню почти весь урон и серьёзно дамажится только критами.
Нормально он их пробивает, не выдумывай.
>Джаггренаут (которых сука в каждой орде минимум по штуке): прямо в голову! выстрел отскакивает от толстая броня.
Это ты еще бронированного зомби не видел. Алсо, не попасть в голову такому здоровому уебищу трудно даже 4 4 4 4 деду.
Касательно вот луков и всего такого, наткнулся на неплохую статью.
http://arbalet-airgun.ru/vyibor-oruzhiya/chto-moshhnee-luk-arbalet-ili-pnevmatika.html
Именно энергия выстрела, что у луков, что у арбалетов намного ниже огнестрела.
>Если же речь идет не об охоте, а о развлекательных «пострелушках» на спор, то могу сказать следующее.
>Пружинно-поршневая винтовка класса «магнум» шьет навылет полудюймовую доску, некоторые (видимо, с дефектами) раскалывает. «Супермагнум» способен дырявить хозяйственный металлопрокат – учтите, мягкими свинцовыми пульками. «Разогнанные» винтовки с доработанными боеприпасами делают это элементарно. Глухой забор из профнастила для такой пневматики не препятствие — имейте это в виду.
>Стандартный блочный арбалет на 95 lbs/43 кгс на 30-метровой дистанции уже дюймовые доски, как правило, раскалывает. Более того, стрела колет и не слишком толстые (до 10 сантиметров) деревья, правда, при этом застревая в расщепе. Профнастил и подобные материалы не замечает вообще, лишь теряя оперенье. В охотничьем исполнении, выпущенная из арбалета с оригинальными плечами 80-100 кгс, она крушит все, что попадается на пути, в том числе нехилую лопаточную кость крупного зверя.
>40-фунтовый рекурсивный лук куда более лоялен к различным преградам, в основном бьются стрелы. А вот легальный «блочник» на 60 Lbs лупит ненамного хуже запретного мощного охотничьего арбалета.
Я помню.
Не тот первый скрин. Надо все старье поудалять.
Ты собрался на доски охотится? Годный лук убивает оленя с одной стрелы, с апнутым арбалетом можно против лося выходить. Смотри буржуйские сайты для охотников. Урон у них нормальный, это пробитие брони надо нерфить в говно, сейчас оно больше .308 FMJ патронов.
Итого, что бы убить джаггернаута, персонажу понадобится примерно две обоймы стандартного магазина. Расточительство, но учитывая уровень опасности монстра, я считаю, приемлемо. Алсо, скорость монстра просто не оставляет ему шансов.
>>722410
При стандартном спавне, там находится примерно 150-200 роботов.
Не очень часто, но примерно раз в одну-две овермапы.
>примерно две обоймы
Джве обоймы? Да ну его нахуй! Джве обоймы богоподобного .223го калибра, да еще и с AUG! Его проще гранатами забросать или подорвать илискинуть в яму с шипами. Да я за джве обоймы богоизбранных ..223х патронов выкопаю яму и даже набросаю туда мусора, подожгу, пускай себе варится. Легче с собой лопатку саперную носить, чем тратить фантастические .223е патроны. Да я буду голыми руками разносить ВСЕХ зомбей, но эталонные .223е патроны не отдам!
Джаггер один из редких случаев, когда нужно доставать баррет.
Пересчитай в джоули.
А так, реально сравнимой с параллельно существующим огнестрелом была только боевая пневматика наполеоники, но там имелась своя хохма, компрессор зарядной станции для винтовки запитывался от пары лошадок пару часов.
Охотничьи пневмодрыны и сейчас фрики делают сравнимыми, но их эксплуатационные качества ещё хуже, и как раз против пневматики шьющей буйвола навылет я ничего не имею. Такая есть и делается ручками из неспецифического сырья, если есть станки, дохуя времени, и отсутствие самосохранения.
Странно. У меня как раз на солдате регулярный дамаг 10-15 а на джагге 0-5.
Можнт множитель зомбоздоровья и на броню влияет (я его удвоил чтобы хиты мобов были сравнимыми с игроком).
А где ты Штайр нашёл? Это вообще в игре/++/пека или какой-то ещё мод?
Только что целый улей фунгалоидов вместе со шпилем уничтожил, отомстил за тебя, брат!
Тебе надо завершить сервис gdm или что там сейчас и запустить игру в голом терминале.
>Можнт множитель зомбоздоровья и на броню влияет (я его удвоил чтобы хиты мобов были сравнимыми с игроком).
Не влияет, сам с ним гоняю.
>А где ты Штайр нашёл? Это вообще в игре/++/пека или какой-то ещё мод?
Чистая игра без модов, заспавнил через аштрисет для тестов, типичнейший ствол в игре.
.
Это копия, сохраненная 27 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.