Это копия, сохраненная 11 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть с оффициального сайта:
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
Паста со всеми текущими двухцветными колодами, которые могут выдавать за квесты:
http://sprunge.us/8bzeWy
Код для трёх бустеров Гильдий Равники:
PlayRavnica
Табличка по призам за эвенты для ф2п игроков:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L2epljus2IgWoRqJUvb3EoyTE1sfI0EejadaJLivIAE/edit#gid=0
Воровать деклисты можно тут:
http://mtgtop8.com/
http://mtggoldfish.com/
Эмулятор драфтов:
https://draftsim.com/
Пики на драфтах:
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/guilds-ravnica-draft-first-picks-2018-10-04
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/core-set-2019-first-picks-2018-07-10
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/dominaria-first-picks-2018-04-30
Базы данных карт:
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx — официальная
http://magiccards.info/ — популярная
https://scryfall.com/ — лучшая
Набор новичка:
http://whatsinstandard.com/ — находящиеся в стандарте блоки/сеты и когда они оттуда выходят
https://www.youtube.com/user/tolariancommunity — лучший контент по магии на ютубе
http://mtg.summoning.ru/ — разбор правил более продвинутого уровня, там же есть глоссарий
http://mtgsalvation.gamepedia.com/Main_Page — вики
http://mythicspoiler.com/ — спойлеры выходящих продуктов
Коммьюнити:
https://www.reddit.com/r/MagicArena/
http://store.channelfireball.com/landing
https://www.mtggoldfish.com/
http://www.mtgsalvation.com/
https://twitter.com/wizards_magic
http://wizardsmagic.tumblr.com/
https://topdeck.ru/
https://mtgarena.community.gl/forums
Тред в /bg/:
https://2ch.hk/bg/res/1367940.html (М)
1. Как играть, что за земли, ничего не понятно.
Обучалка в игре есть, но её в любом случае не достаточно, чтобы показать все нюансы и аспекты игры. Так что если хотите понимать большего то есть три варианта. Во-первых, можно просто продолжать играть, читать внимательно карты свои и оппонента (всегда читайте карты, они делают ровно то, что на них написано, и вообще, reading is cheat tech). Во-вторых, в интеренете миллион ресурсов посвященных мтг, в том числе не мало мест, где можно ознакамливаться с правилами и нюансами игры, в текстовом виде можно например:
http://whatsinstandard.com/ — находящиеся в стандарте блоки/сеты и когда они оттуда выходят
https://www.youtube.com/user/tolariancommunity — лучший контент по магии на ютубе
http://mtg.summoning.ru/ — разбор правил более продвинутого уровня
http://mtgsalvation.gamepedia.com/Main_Page — вики
http://mythicspoiler.com/ — спойлеры выходящих продуктов
Ну и в-третьих, можно скачать в стиме MTG Duels of Champions, там отдельно разбирают каждый чих.
Вот ещё рулбуки для желающих:
Полный на английском
https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules
Базовые правила на русском
https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules
2. Экономика игры.
В МТГА два вида валюты: золото (даётся в виде призов за эвенты, даётся за победы и выполнение дейликов) и гемы, они же камни, они же алмазики (покупаются за деньги, даются в виде призов за драфты и силед).
На золото можно покупать бустеры (1000 голды за штуку) и участие в турнирах/эвентах (кроме компетитив драфтов и силедов)
На гемы можно купить даже небо и даже Аллаха.
В принципе игра очень лояльна к ф2п игрокам, особенно если у вас есть время, вы никуда не спешите и нечаянно умеете играть, в противном случае вкатываться в игру может быть проблематично.
Я настоятельно рекомендую купить Welcome Bundle, помимо 5 бустеров там насыпают 2500 камней, а этого достаточно много.
Ежедневно дают 1 задание (награда 500 или 750 голды) таких может хранится до трёх штук, 1 дополнительное задание (я не очень умный, а потом систематику его появления не отслеживал, награда 500-1000 голды либо бустер либо двухцветный стартер) + награды за первые 15 побед в день (первые четыре дадут 550 голды суммарно, потом чередуется голда (50 и 25 для последних) и случайные карты произвольной редкости). Новый день начинается в 12:00 по Москве.
В бустере содержится 8 карт одного сета: 5 обычных карт, 2 необычных и 1 редкая (с некоторым шансом мифическая). Вместо карты с некоторым шансом в бустере может быть вайлдкарта соотвествующей редкости. Так же вайлдкарты даются за вскрытие бустеров (редкая каждый шестой и мифическая каждый 36й) и получение тех карт, которые уже есть в коллекции в количестве 4 копий. Все пятые копии карт "удаляются" из коллекции и дают процент для заполнения vault'а (содержащего 1 мифическую, 2 редких и сколько-то там необычных вайлдкарт). Для заполнения ваулта нужно 900 поинтов: обычная карта даёт 1 поинт, необычная - 3, редкая - 5, мифическая - 10.
В первом квартале 2019 нас ждут изменения этой системы, однозначно известно что в бустерах не будет карт, четыре копии которых уже есть в коллекции. Однако подробностей (как оно будет работать при полном или околополном собранном сете и на драфтах/силедах) нет, stay tuned.
3. Режимы игры.
Есть два стула лимитед и констрактед.
Лимитед - форматы, в которых игроки собирают колоды из ограниченного пула карт. В Арене таких форматов 2:
Драфт - игрок получает бустер, выбирает из него карту и передаёт оставшиеся "игроку слева" (в арене вместо игроков при раздрафте используются боты) после чего получает бустер, из которого взяли одну карту, от "игрока справа" (суммарно одновременно драфтятся 8 человек - сам игрок и 7 ботов, стало быть для выбора девятой карты игрок получит тот бустер, что у него был с самого начала). И так ещё 2 бустера (во втором передача происходит наоборот слева направо). После чего из набранного (и базовых земель) составляется колода из минимум 40 карт и уже этой колодой играем с такими же игроками, которые тоже драфтились.
Обычный драфт играется до 7 побед или 3 поражений в режиме бо1, компетитив играется до 5 побед или 2 поражений в режиме бо3.
Все набранные на драфте карты остаются в коллекции.
Силед - силед считается чуть попроще для новичков. Игрок получает 6 бустеров, собирает из выпавших карт колоду минимум в 40 и играет с такими же игроками до 7 побед или 3 поражений.
Все полученные в силеде карты остаются в коллекции.
Констрактед - игроки собирают колоду из любых карт, которые есть в коллекции и играют этой колодой. Сейчас в МТГА есть только стандарт (плюс всякие случайные игрища с дополнительными правилами: момир, паупер, синглтон и прочие), в будущем (не раньше осени 2019) будет ещё неротирующийся формат (инфа соточка, не исключено что ещё и старых дополнений под него насыпят).
Играть стандарт можно в разных режимах:
Ladder - просто шпилишь со случайным оппонентом (матчмейкинг по рангу, который тут ELO-подобный, и, по некоторым данным, по картам), Play - играешь до одной победы (бо1), Competitive Play - до двух (бо3).
Events - играя events можно играть ровно одной, выбранной заранее колодой в пределах одного эвента. Можно считать эвент неким турниром до определённого числа побед или поражений (как арена или эпическая потасовка в ХС, ага).
Про драфты и силеды уже расписывал, Competitive Constructed - играешь до 5 побед или 2 поражений в режиме бо3, Constucted Event - играешь до 7 побед или 3 поражений в режиме бо1.
4. Разное
Настоятельно рекомендую ознакомится с вкладкой gameplay в опциях. Там указаны все горячие клавиши и можно включать отключать всякое (автотап земель при уплате маны, возможность самостоятельно раскладывать порядок одновременно срабатывающих триггеров и прочее).
Для фарма (помимо лимитед форматов) наиболее топовым лично для меня остаётся компетитив констрактед: он окупается уже после 2 побед и в нём (по ощущениям) чаще дают рары и мифики дополнительных призах. Однако на данном этапе соваться в него без хорошей колоды с сайдбордом может быть слишком рискованно.
Говоря о хороших колодах - во всём цивилизованном мире (в бумажной магии) Гильдии Равники будут легальны в стандарте только с 5 октября, потому метагейма сейчас толком нет, первые крупные турниры, на которые можно будет ориентироваться будут только в конце октября. Поэтому лично я бы не стал ничего из раров мификов крафтить (за исключением тех случаев, когда вы точно знаете что и зачем делаете) и просто копил бы вайлдкарты играя ладдер, драфты и силеды.
1. Не играйте ничего в свою первую мейн-фазу если у вас на это нет веских причин.
Втапываться перед атакой означает показывать оппоненту, что у вас больше нет "тузов в рукаве". Так же это позволит вашему оппоненту устроить более выгодные размены в блоке или забрать припасённым, например, Fiery Cannonade большее число ваших существ.
2. Чампблокайтесь настолько поздно, насколько это возможно.
Допустим у вас 20 жизней и всего лишь одна писечка 1/1 на столе, у оппонента есть грозная и страшная тушка 5/5, которой он идёт в атаку. Блокировать? Конечно же нет: страшная туша 5/5 в дальнейшем может получить какую-нибудь ауру-раскачку и стать ещё страшней, а блокировать уже нечем; или же вы возможно поднимете на неё ответ и будете сокрушаться о зря потраченном до этого существе 1/1. В общем, если жизни позволяют, то момент, когда вы начнёте чампблокать нужно оттягивать до последнего.
Чамп блок - блокирование атакующего меньшим существом, которое заведомо погибнет от этого, для предотвращения повреждений по игроку.
3. Не опустошайте руку без причины.
И вот уже ход эдак сороковой, наша рука пуста, мы берём карту... и это мать его уже девятнадцатый базовый лес!
НЕ. НАДО. ЕГО. ВЫКЛАДЫВАТЬ.
Нет никакой необходимости это делать, он не сыграет никакой роли на столе. Но самое главное, выкладывание этого леса покажет оппоненту, что у вас всё ещё ничего нет, вы подняли бланк и всё так же беззащитны. Карта же на руке может быть чем угодно: угрозой, чьё время ещё не пришло; ремувалом, а может даже массовым и вы просто ждёте что оппонент навалит ещё существ; да господи, чем угодно. МТГ этим и отличается от множества других (цифровых) ККИ - возможностями для блефа.
Чёрт подери, да ведь оппонент может даже потратить Thought Erasure или Duress, чтобы полюбоваться лесом на вашей руке. Разумеется в этом случае он узнает что у вас ничего нет, но в этом случае он потратит ману и карту с руки.
4. Массремувал - это то, с чем стоит считаться.
Этот пункт похож на 1 и 3, но всё же выделю отдельно.
Если у вашего оппонента, например, 4 жизни, то вам нет нужды бежать в атаку всей вашей ватагой из 30 существ, возможный Settle the Wreckage может передать им привет и вы потеряете всё. Аналогично если у вас и так приличный стол, то топдекнутые Llanowar Elves скорее всего не сделают погоды, а значит не стоит их разыгрывать без нужды.
5. Нужно осознавать, когда вы уже проиграли.
Очень многие люди бомбят от колод с Тефери и других контролей, мол, долго.
Однако, проигрывают контролям задолго до получения летальных повреждений. Просто спросите себя, в следующий раз, когда на столе будет стоять Тефери с 6-8 жетонами на нём, или Рал, или любая другая йоба того же уровня:"Могу ли я что-то сделать с этим, остались ли у меня в колоде карты, которые могут решить эту ситуацию?" И если ответ - "нет", то можете смело сдаваться (и готовиться к таким ситуациям в будущем).
6. Ауры - обычно плохие.
Разумеется, за всю историю магии издали много и хороших в том числе (например Curious Obsession), но в 90% случаев использование ауры это хороший способ проиграть игру. Всё потому что когда зачарованное существо умирает вы теряете сразу две карты + время и ману, которую вы потратили на розыгрыш всего этого.
В целом, аура только тогда хороша, когда она "окупает сама себя", дровая карты, воскрешая существо или себя, а так же когда имеет сильный ЕТБ (ETB - Enters the Battlefield) эффект.
7. Следует чаще мулиганиться. И следует доверять автоподбору земель при составлении колоды (если вы не разбираетесь в этом сами).
Новички ненавидят мулиганы. Но знаете что они ненавидят ещё больше? Манаскрю. Если вы получаете стартовую руку с двямя или меньше землями и не играете супер агрой с низкой курвой, то вас может покрючить. Лучше играть в больше земель и думать как о способах потратить излишки маны, нежели никогда не ставить свои критичные дропы.
8. Всегда читайте карты.
Да, конечно, вы наизусть знаете что делает ваша колода и колода вашего оппонента. Однако даже в этом случае можно избежать кучи неловких моментов, если внимательно читать свои карты и карты которые играют на той стороне стола - то вспомниться, что карта должна целить игрока тогда, когда на столе Shalai, Voice of Plenty, то вспомнится, что Izoni, Thousand-Eyed не умеет жертвовать себя, да мало ли - вы не поверите сколько подобных моментов бывает.
1. Не играйте ничего в свою первую мейн-фазу если у вас на это нет веских причин.
Втапываться перед атакой означает показывать оппоненту, что у вас больше нет "тузов в рукаве". Так же это позволит вашему оппоненту устроить более выгодные размены в блоке или забрать припасённым, например, Fiery Cannonade большее число ваших существ.
2. Чампблокайтесь настолько поздно, насколько это возможно.
Допустим у вас 20 жизней и всего лишь одна писечка 1/1 на столе, у оппонента есть грозная и страшная тушка 5/5, которой он идёт в атаку. Блокировать? Конечно же нет: страшная туша 5/5 в дальнейшем может получить какую-нибудь ауру-раскачку и стать ещё страшней, а блокировать уже нечем; или же вы возможно поднимете на неё ответ и будете сокрушаться о зря потраченном до этого существе 1/1. В общем, если жизни позволяют, то момент, когда вы начнёте чампблокать нужно оттягивать до последнего.
Чамп блок - блокирование атакующего меньшим существом, которое заведомо погибнет от этого, для предотвращения повреждений по игроку.
3. Не опустошайте руку без причины.
И вот уже ход эдак сороковой, наша рука пуста, мы берём карту... и это мать его уже девятнадцатый базовый лес!
НЕ. НАДО. ЕГО. ВЫКЛАДЫВАТЬ.
Нет никакой необходимости это делать, он не сыграет никакой роли на столе. Но самое главное, выкладывание этого леса покажет оппоненту, что у вас всё ещё ничего нет, вы подняли бланк и всё так же беззащитны. Карта же на руке может быть чем угодно: угрозой, чьё время ещё не пришло; ремувалом, а может даже массовым и вы просто ждёте что оппонент навалит ещё существ; да господи, чем угодно. МТГ этим и отличается от множества других (цифровых) ККИ - возможностями для блефа.
Чёрт подери, да ведь оппонент может даже потратить Thought Erasure или Duress, чтобы полюбоваться лесом на вашей руке. Разумеется в этом случае он узнает что у вас ничего нет, но в этом случае он потратит ману и карту с руки.
4. Массремувал - это то, с чем стоит считаться.
Этот пункт похож на 1 и 3, но всё же выделю отдельно.
Если у вашего оппонента, например, 4 жизни, то вам нет нужды бежать в атаку всей вашей ватагой из 30 существ, возможный Settle the Wreckage может передать им привет и вы потеряете всё. Аналогично если у вас и так приличный стол, то топдекнутые Llanowar Elves скорее всего не сделают погоды, а значит не стоит их разыгрывать без нужды.
5. Нужно осознавать, когда вы уже проиграли.
Очень многие люди бомбят от колод с Тефери и других контролей, мол, долго.
Однако, проигрывают контролям задолго до получения летальных повреждений. Просто спросите себя, в следующий раз, когда на столе будет стоять Тефери с 6-8 жетонами на нём, или Рал, или любая другая йоба того же уровня:"Могу ли я что-то сделать с этим, остались ли у меня в колоде карты, которые могут решить эту ситуацию?" И если ответ - "нет", то можете смело сдаваться (и готовиться к таким ситуациям в будущем).
6. Ауры - обычно плохие.
Разумеется, за всю историю магии издали много и хороших в том числе (например Curious Obsession), но в 90% случаев использование ауры это хороший способ проиграть игру. Всё потому что когда зачарованное существо умирает вы теряете сразу две карты + время и ману, которую вы потратили на розыгрыш всего этого.
В целом, аура только тогда хороша, когда она "окупает сама себя", дровая карты, воскрешая существо или себя, а так же когда имеет сильный ЕТБ (ETB - Enters the Battlefield) эффект.
7. Следует чаще мулиганиться. И следует доверять автоподбору земель при составлении колоды (если вы не разбираетесь в этом сами).
Новички ненавидят мулиганы. Но знаете что они ненавидят ещё больше? Манаскрю. Если вы получаете стартовую руку с двямя или меньше землями и не играете супер агрой с низкой курвой, то вас может покрючить. Лучше играть в больше земель и думать как о способах потратить излишки маны, нежели никогда не ставить свои критичные дропы.
8. Всегда читайте карты.
Да, конечно, вы наизусть знаете что делает ваша колода и колода вашего оппонента. Однако даже в этом случае можно избежать кучи неловких моментов, если внимательно читать свои карты и карты которые играют на той стороне стола - то вспомниться, что карта должна целить игрока тогда, когда на столе Shalai, Voice of Plenty, то вспомнится, что Izoni, Thousand-Eyed не умеет жертвовать себя, да мало ли - вы не поверите сколько подобных моментов бывает.
Итак, ты собрал все стартовые колоды, играешь уже 6 и больше дней, а значит у тебя есть:
1. Все стартовые колоды. Годноты в них мало, но она есть, в том числе по 1 одной рарной земле-дуалке на каждое двухцветное сочетание (конкретно эти зовутся чекленды).
2. 5 бустеров М19, дающихся за квесты одновременно с первыми пятью двухцветными стартерами.
3. 3 и больше (за каждую неделю) бустера Гильдий Равники, будем считать, что минимум 6.
4. Золото за ежеднейные квесты и победы в партиях, будем считать что у тебя минимум 6х(550+500)=6300. Будем считать это 6+ бустерами Гильдий Равники
5. 3 бустера Гильдий Равники за код PlayRavnica и возможно 3 мироходца (Тефери, Рал и Враска маленькая) за участие в ЗБТ.
6. Какое-то количество вайлдкарт (не помню, сколько даётся на старте увы и ах).
Что же можно собрать на этом этапе игры (или чуточку позже, в ближайшее время)?
1. Моно синее агро (моноУ).
Вот пример деклиста:
https://www.mtggoldfish.com/deck/1431776#arena
Как видим мейн колоды требует всего 6 раров (плюс 2 рара, ещё и опциональных ибо никто не говорит что лист - эталон, в сайде). Джины критичны, а Warkite Marauder мамины нищеброды могут временно заменить чем-нибудь другим (баунс: Unsummon или Exclusion Mage, Blink of an Eye; допольнительные контрспеллы).
Главные плюсы колоды:
- она неприлично дешевая (впрочем первоначально возможно проблема будет стоять скорее с анкомонами, а не рарами, так что прикидывайте свои силы заранее);
- имеет достаточное число хороших матчей.
Так что вполне подойдёт для того, чтобы поскорее ворваться в мир эвентов бо1 и бо3.
Но не всё так радужно, а потому минусы:
- колода достаточно сложная в управлении (пилотировании, ага). Имеет ряд нюансов, не прощает ошибки и сцуко в интернете нет нормальных гайдов (по тому же сайдбордингу, например);
- у колоды есть и плохие почти не берущиеся матчи, тот же моноред;
- очень небольшой простор для замены каких-то отсутствующих карт. Если у вас чего-то нет и не хватает вайлдкарт - нам очень жаль;
- стейплы (подробнее о них позже) - большая часть карт из этой колоды больше нигде не пригодится. А значит если мы соберём такую на все свои немногочисленные ресурсы то куковать в моносинем мы будем долго и ни в какую другую колоду моноУ не проапгрейдится.
Подведём итог: колода достаточно способная, но совсем махровым новичкам я бы всё-таки её не рекомендовал.
2. Моноред
Деклистов - куча, и я не берусь судить о том, какие из них можно считать за эталонные, но можно поначалу ориентироваться на такой:
https://www.mtggoldfish.com/deck/1481532#arena
Да, раров потребуется поболее, но, одно из достоинств монореда - это то, что его можно собрать по-разному. Например временно положить 3 The Flame of Keld и 1 Reckindling Phoenix вместо 4 Experimental Frenzy. В остальном по первости отдаём приоритет Goblin Chainwhirler и Runaway Steamkin, сайдборд может быть абсолютно разным.
Плюсы:
- то, что я называю конструктор. Даже если карты из монореда нигде больше не пригодятся - саму колоду можно перепиливать абсолютно по-разному и в разные стили игры: от all-in бурноподного битдауна до медленных околоконтрольных сборок. Листов много - экспериментируйте;
- колода весьма способная, хороших матчапов у неё может и не очень много, но ряд партий вы выиграете совершенно случайно просто на раздачах;
- несмотря на бОльшее число редких карт (а на самом деле и тут их надо сравнительно немного) в колоде требуется меньше (чем в том же моноУ) анкомонов. А значит собрать такую можно значительно проще и ряд каких-то карт заменить тем, что есть (к разговору о конструкторе).
Минусы:
- всё те же стейплы. Их, конечно побольше, чем у моноУ, опять же вспоминаем, что сам моноред можно собрать по-разному, однако большая часть карт всё ещё нигде не пригодится больше нигде;
- архетип, на первый взгляд, простой, однако я бы сказал easy to learn - hard to master. Из-за разнообразия в возможностях изменения самой колоды опций может быть множество и часть партий вы можете проиграть из-за неоптимального исполнения или деклиста;
- однообразие. "Ставь существ - убивай блокеров - ходи в атаку" даже в тяжёлых сборках (оттого некоторым колода кажества простой и туповатой).
Я всё ещё считаю колоду хорошим стартом для новичков, особенно махровых.
3. Голгари мидрейдж
Сразу оговоримся, что не смотря на то, что под колодой подразумевают обычно что-то вроде этого:
https://www.mtggoldfish.com/deck/1481549#arena
https://www.mtggoldfish.com/deck/1479753#arena
(как видите даже так вариаций множество)
К Голгари так же относятся ещё и самомилл версия:
https://www.mtggoldfish.com/deck/1481548#arena (не эталон, но для ознакомления)
И более агрессивные листы с Gruesome Menagerie, например
https://www.mtggoldfish.com/deck/1448991#arena
Голгари могут похвастаться достаточно плотным стартом партий, большим количеством опций в каждой из колод, наличием ответов на все случаи жизни и возможностью получения КА разными способами
Как раз из-за обилия листов (и их дороговизны) и опций (конструктор) я не берусь советовать какой-то конкретный лист - тут уже ориентируйтесь на личные предпочтения и возможности (ну и в треде напрямую спросить не запрещено). Пробегусь только по каким-то ключевым картам и особенностям колод:
Дуалки, это первая многоцветная колода, которую я обозреваю в этом посте, а многоцветность подразумевает стабильную манабазу. Да, конечно можно скрепя сердце использовать Golgari Guildgate (особенно в листах с Elvish Rejuvenator или District Guide), но в целом не рекомендуется злоупотряблять землями, входямищи в игру повернутыми, а потому Woodland Cemetery и Overgrowth Tomb - наш выбор (у вас должно быть как минимум 6).
Explore-pack. Сюда относятся Wildgrowth Walker, Merfolk Branchwalker, Seeker's Squire и Jadelight Ranger. Эти парни рекомендованы для всех Голгари и обоийтесь без них может разве что самомилл (оттого у него иногда возникают проблемы с ранней игрой), иногда Пеньками (Wildgrowth Walker) не играют комплектом или не играют в мейне. Следует отметить что из редких карт тут только Рейнджеры, а значит большой (почти автоинклюд) кусок архетипа мы получаем сравнительно недорого. Как часть (но не больше 1, максимум 2, если мы совсем нищеброды) Рейнджеров можно играть Tishana's Wayfinder (это плохо, но лучше чем ничего) или Midnight Reaper (функционал другой, но это тоже хорошее существо).
Специально для самомилл версий - самомилл-пак. В него входит Stitcher Supplier и Glowspore Shaman. За каких-то 8 анкомонов мы лёгким движением руки превращаемся в новый архетип, использующий своё кладбище чуть ли не как руку, что даёт некоторые плюсы - миллим мы сильнее чем дроваемся, а потому какие-то специфичные дорогие карты у нас могут лежать в меньшем числе. На самом деле самомилл версию можно собрать очень дешево, а потом уже от неё плясать в сторону более дорогих версий.
Ну да ладно, о Голгари можно расписывать долго, лучше спрашиваем в треде напрямую конкретику, а пока перейду к плюсам и минусам.
Плюсы:
- сильный тир-1 архетип (в случае мидрейнджа), и достаточно способные хоть и специфичные его братья - самомилл и версия с Gruesome Menagerie;
- конструктор ёпта, собирать Голгари можно по-разному и много;
- есть возможности добивать недостающее разнообразными заменами.
Минусы:
- дораха. Это первая из обозреваемых здесь колод, которая требует по-настоящему хороших вложений, в том числе в манабазу и мификвайлдкарты на всякое. Впрочем, как я уже писал, при грамотном расходе ресурсов собрать быстро можно и это;
- практически все карты из Голгари - нужны только в Голгари (которых, впрочем, много). Да, есть Абзан (бело-черно-зелёные), и вариации стомпи с чёрным, но всё-таки если вы начнёте собирать Голгари, то завязните в них на месяц-полтора.
Голгари - сильная колода, которую можно начинать собирать потихоньку (самомилл у меня вышло собрать примерно на 7-8 день игры, а спустя дней 5 я уже достаточно успешно штурмовал competitive constucted мидрейнджем) и которую можно рекомендовать даже новичкам.
Итак, ты собрал все стартовые колоды, играешь уже 6 и больше дней, а значит у тебя есть:
1. Все стартовые колоды. Годноты в них мало, но она есть, в том числе по 1 одной рарной земле-дуалке на каждое двухцветное сочетание (конкретно эти зовутся чекленды).
2. 5 бустеров М19, дающихся за квесты одновременно с первыми пятью двухцветными стартерами.
3. 3 и больше (за каждую неделю) бустера Гильдий Равники, будем считать, что минимум 6.
4. Золото за ежеднейные квесты и победы в партиях, будем считать что у тебя минимум 6х(550+500)=6300. Будем считать это 6+ бустерами Гильдий Равники
5. 3 бустера Гильдий Равники за код PlayRavnica и возможно 3 мироходца (Тефери, Рал и Враска маленькая) за участие в ЗБТ.
6. Какое-то количество вайлдкарт (не помню, сколько даётся на старте увы и ах).
Что же можно собрать на этом этапе игры (или чуточку позже, в ближайшее время)?
1. Моно синее агро (моноУ).
Вот пример деклиста:
https://www.mtggoldfish.com/deck/1431776#arena
Как видим мейн колоды требует всего 6 раров (плюс 2 рара, ещё и опциональных ибо никто не говорит что лист - эталон, в сайде). Джины критичны, а Warkite Marauder мамины нищеброды могут временно заменить чем-нибудь другим (баунс: Unsummon или Exclusion Mage, Blink of an Eye; допольнительные контрспеллы).
Главные плюсы колоды:
- она неприлично дешевая (впрочем первоначально возможно проблема будет стоять скорее с анкомонами, а не рарами, так что прикидывайте свои силы заранее);
- имеет достаточное число хороших матчей.
Так что вполне подойдёт для того, чтобы поскорее ворваться в мир эвентов бо1 и бо3.
Но не всё так радужно, а потому минусы:
- колода достаточно сложная в управлении (пилотировании, ага). Имеет ряд нюансов, не прощает ошибки и сцуко в интернете нет нормальных гайдов (по тому же сайдбордингу, например);
- у колоды есть и плохие почти не берущиеся матчи, тот же моноред;
- очень небольшой простор для замены каких-то отсутствующих карт. Если у вас чего-то нет и не хватает вайлдкарт - нам очень жаль;
- стейплы (подробнее о них позже) - большая часть карт из этой колоды больше нигде не пригодится. А значит если мы соберём такую на все свои немногочисленные ресурсы то куковать в моносинем мы будем долго и ни в какую другую колоду моноУ не проапгрейдится.
Подведём итог: колода достаточно способная, но совсем махровым новичкам я бы всё-таки её не рекомендовал.
2. Моноред
Деклистов - куча, и я не берусь судить о том, какие из них можно считать за эталонные, но можно поначалу ориентироваться на такой:
https://www.mtggoldfish.com/deck/1481532#arena
Да, раров потребуется поболее, но, одно из достоинств монореда - это то, что его можно собрать по-разному. Например временно положить 3 The Flame of Keld и 1 Reckindling Phoenix вместо 4 Experimental Frenzy. В остальном по первости отдаём приоритет Goblin Chainwhirler и Runaway Steamkin, сайдборд может быть абсолютно разным.
Плюсы:
- то, что я называю конструктор. Даже если карты из монореда нигде больше не пригодятся - саму колоду можно перепиливать абсолютно по-разному и в разные стили игры: от all-in бурноподного битдауна до медленных околоконтрольных сборок. Листов много - экспериментируйте;
- колода весьма способная, хороших матчапов у неё может и не очень много, но ряд партий вы выиграете совершенно случайно просто на раздачах;
- несмотря на бОльшее число редких карт (а на самом деле и тут их надо сравнительно немного) в колоде требуется меньше (чем в том же моноУ) анкомонов. А значит собрать такую можно значительно проще и ряд каких-то карт заменить тем, что есть (к разговору о конструкторе).
Минусы:
- всё те же стейплы. Их, конечно побольше, чем у моноУ, опять же вспоминаем, что сам моноред можно собрать по-разному, однако большая часть карт всё ещё нигде не пригодится больше нигде;
- архетип, на первый взгляд, простой, однако я бы сказал easy to learn - hard to master. Из-за разнообразия в возможностях изменения самой колоды опций может быть множество и часть партий вы можете проиграть из-за неоптимального исполнения или деклиста;
- однообразие. "Ставь существ - убивай блокеров - ходи в атаку" даже в тяжёлых сборках (оттого некоторым колода кажества простой и туповатой).
Я всё ещё считаю колоду хорошим стартом для новичков, особенно махровых.
3. Голгари мидрейдж
Сразу оговоримся, что не смотря на то, что под колодой подразумевают обычно что-то вроде этого:
https://www.mtggoldfish.com/deck/1481549#arena
https://www.mtggoldfish.com/deck/1479753#arena
(как видите даже так вариаций множество)
К Голгари так же относятся ещё и самомилл версия:
https://www.mtggoldfish.com/deck/1481548#arena (не эталон, но для ознакомления)
И более агрессивные листы с Gruesome Menagerie, например
https://www.mtggoldfish.com/deck/1448991#arena
Голгари могут похвастаться достаточно плотным стартом партий, большим количеством опций в каждой из колод, наличием ответов на все случаи жизни и возможностью получения КА разными способами
Как раз из-за обилия листов (и их дороговизны) и опций (конструктор) я не берусь советовать какой-то конкретный лист - тут уже ориентируйтесь на личные предпочтения и возможности (ну и в треде напрямую спросить не запрещено). Пробегусь только по каким-то ключевым картам и особенностям колод:
Дуалки, это первая многоцветная колода, которую я обозреваю в этом посте, а многоцветность подразумевает стабильную манабазу. Да, конечно можно скрепя сердце использовать Golgari Guildgate (особенно в листах с Elvish Rejuvenator или District Guide), но в целом не рекомендуется злоупотряблять землями, входямищи в игру повернутыми, а потому Woodland Cemetery и Overgrowth Tomb - наш выбор (у вас должно быть как минимум 6).
Explore-pack. Сюда относятся Wildgrowth Walker, Merfolk Branchwalker, Seeker's Squire и Jadelight Ranger. Эти парни рекомендованы для всех Голгари и обоийтесь без них может разве что самомилл (оттого у него иногда возникают проблемы с ранней игрой), иногда Пеньками (Wildgrowth Walker) не играют комплектом или не играют в мейне. Следует отметить что из редких карт тут только Рейнджеры, а значит большой (почти автоинклюд) кусок архетипа мы получаем сравнительно недорого. Как часть (но не больше 1, максимум 2, если мы совсем нищеброды) Рейнджеров можно играть Tishana's Wayfinder (это плохо, но лучше чем ничего) или Midnight Reaper (функционал другой, но это тоже хорошее существо).
Специально для самомилл версий - самомилл-пак. В него входит Stitcher Supplier и Glowspore Shaman. За каких-то 8 анкомонов мы лёгким движением руки превращаемся в новый архетип, использующий своё кладбище чуть ли не как руку, что даёт некоторые плюсы - миллим мы сильнее чем дроваемся, а потому какие-то специфичные дорогие карты у нас могут лежать в меньшем числе. На самом деле самомилл версию можно собрать очень дешево, а потом уже от неё плясать в сторону более дорогих версий.
Ну да ладно, о Голгари можно расписывать долго, лучше спрашиваем в треде напрямую конкретику, а пока перейду к плюсам и минусам.
Плюсы:
- сильный тир-1 архетип (в случае мидрейнджа), и достаточно способные хоть и специфичные его братья - самомилл и версия с Gruesome Menagerie;
- конструктор ёпта, собирать Голгари можно по-разному и много;
- есть возможности добивать недостающее разнообразными заменами.
Минусы:
- дораха. Это первая из обозреваемых здесь колод, которая требует по-настоящему хороших вложений, в том числе в манабазу и мификвайлдкарты на всякое. Впрочем, как я уже писал, при грамотном расходе ресурсов собрать быстро можно и это;
- практически все карты из Голгари - нужны только в Голгари (которых, впрочем, много). Да, есть Абзан (бело-черно-зелёные), и вариации стомпи с чёрным, но всё-таки если вы начнёте собирать Голгари, то завязните в них на месяц-полтора.
Голгари - сильная колода, которую можно начинать собирать потихоньку (самомилл у меня вышло собрать примерно на 7-8 день игры, а спустя дней 5 я уже достаточно успешно штурмовал competitive constucted мидрейнджем) и которую можно рекомендовать даже новичкам.
4. Иззет-дрейки.
Вот деклист, примерно с которого всё начиналось:
https://www.mtggoldfish.com/articles/budget-magic-83-33-tix-izzet-drakes-standard
Даже в таком виде он что-то может (впрочем я бы играл Lava Coil вместо Wizard's Lightning и сайдовые Ionize не нужны, возможно не нужны и Mirari's Conjecture и Firemind's Research). Следует учесть, что колода достаточно дешёвая - всего 8 редких карт в мейне и все они в манабазе (а значит, грустно вздохнув можем попробовать порезать 2 из них в сторону базовых земель, в пользу нищебродства).
Самая мякотка же начинается с того, что это первая в этом обзоре колода, которую можно апгрейдить в другие: добавляем комплект Archlight Phoenix, некоторое количество комонов и анкомонов и вуаля - у нас готова одна из сильнейших колод нынешнего стандарта - Иззет Фениксы.
Деклистов множество, но я, пожалуй, выделю вот эти три:
https://www.mtgtop8.com/event?e=20507&d=334739&f=ST
https://www.mtggoldfish.com/deck/1474819#arena
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14954
(последних лист впрочем в современных реалиях возможно можно заменить и таким https://www.mtggoldfish.com/deck/1459867#arena)
Первый вариант, пожалуй, самое классическое понимание этой колоды, второй - её более контрольная версия; и третий - наиболее комбо и агрессивно направленная. Что интересно - все эти три колоды - бюджетнее указанного вначале пункта деклиста без Фениксов.
Что ещё интереснее, в апгрейдах можно пойти и дальше, доведя лист до УР-контроля (впрочем я считаю его слабее и дороже Фениксов, поэтому обойдетесь без деклистов) или даже Джескай (бело-сине-красный) контроля (впрочем, до него ещё расти и расти).
Плюсы и минусы нашей отправной точки - Иззет-Фениксов:
- линейная колода, которая умеет побеждать из ниоткуда;
- возможность апгрейда дальше, наличие стейплов;
- Archlight Phoenix - одна из самых нечестных карт стандарта и его можно пристроить в подходящюю именно для вас стратегию.
Минусы:
- сайдборд у колоды не очень удобный, да и дороговат;
- колода умеет проигрывать сама себе (нераздачи и неверный темп).
На мой взгляд Иззет-Фениксы - это лучший старт игры в МТГА сейчас.
5. Белая виня и боросы.
Виня:
https://www.mtgtop8.com/event?e=20536&d=335022&f=ST
Боросы:
https://www.mtgtop8.com/event?e=20542&d=335087&f=ST
Как-то так. На самом деле листы - отнюдь не эталон и могут меняться.
Основной концепт - ставим агрессивную белую мелочь, качаем её через Benalish Marshal или Venerated Loxodon и порем, отличным подспорьем может стать Heroic Reinforcements умеющая закрывать игры из ниоткуда.
Добавление красного (а значит дуалки) даёт нам доступ к Heroic Reinforcements, Aurelia, Exemplar of Justice и красному ремувалу. А в конечном варианте позволит развиться например в Борос Ангелов:
https://www.mtgtop8.com/event?e=20567&d=335282&f=ST
Плюсы:
- достаточно сильный архетип способный выиграть у неба и даже Аллаха;
- часть колоды можно заменить на говно и палки (умеренно, конечно, но всё же можно);
- есть простор для апгрейда.
Минусы:
- способный билд таки требует некоторых нужных здесь и сейчас раров и мификов.
Вот как-то так, а сейчас дам некоторых советов новичкам.
1. В игру можно вполне себе комфортно играть ф2п, но имхо welcome bundle даёт чуть более приятный быстрый старт (помним про налог на Гугл).
2. В ладдер плеях матчмейкинг учитывает "силу колоды", так что там можно хоть стартерами играть по началу достаточно хорошо.
3. Тем не менее советую по возможности перебираться в эвенты. Не буду разжигать срачи на тему что лучше: constructed event (бо1) или competitive constructed (бо3), но лично мне комфортней фармить голду именно в последнем - он больше приближен к настоящей магии и в нем меньше шансов проиграть от банальной нераздачи. Бо1 же требует более специфической колоды (это связано с алгоритмом стартовой руки и метагейма, в котором нет сайдборда).
4. При сборе колоды ориентируйтесь на то, есть ли ей куда расти - на старте в ф2п режиме едва ли у кого-то выйдет собрать больше одной деки, а значит какое-то время придётся играть только ей одной.
5. При крафте дуалок, отдавайте предпочтение чеклендам (входят неповёрнутой если на столе есть соотвествующая земля) - шокленды (входят неповёрнутыми, если заплатить 2 жизни) шансов навскрывать гораздно больше. Говоря о вскрытии бустеров - смотрите где больше нужных карт (но не стоит особо облизываться на рары, а тем более мифики, особенно если вскрывать бустеров будете не много). Основная годнота лежит в Равнике, Доминарии и Иксалане.
4. Иззет-дрейки.
Вот деклист, примерно с которого всё начиналось:
https://www.mtggoldfish.com/articles/budget-magic-83-33-tix-izzet-drakes-standard
Даже в таком виде он что-то может (впрочем я бы играл Lava Coil вместо Wizard's Lightning и сайдовые Ionize не нужны, возможно не нужны и Mirari's Conjecture и Firemind's Research). Следует учесть, что колода достаточно дешёвая - всего 8 редких карт в мейне и все они в манабазе (а значит, грустно вздохнув можем попробовать порезать 2 из них в сторону базовых земель, в пользу нищебродства).
Самая мякотка же начинается с того, что это первая в этом обзоре колода, которую можно апгрейдить в другие: добавляем комплект Archlight Phoenix, некоторое количество комонов и анкомонов и вуаля - у нас готова одна из сильнейших колод нынешнего стандарта - Иззет Фениксы.
Деклистов множество, но я, пожалуй, выделю вот эти три:
https://www.mtgtop8.com/event?e=20507&d=334739&f=ST
https://www.mtggoldfish.com/deck/1474819#arena
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14954
(последних лист впрочем в современных реалиях возможно можно заменить и таким https://www.mtggoldfish.com/deck/1459867#arena)
Первый вариант, пожалуй, самое классическое понимание этой колоды, второй - её более контрольная версия; и третий - наиболее комбо и агрессивно направленная. Что интересно - все эти три колоды - бюджетнее указанного вначале пункта деклиста без Фениксов.
Что ещё интереснее, в апгрейдах можно пойти и дальше, доведя лист до УР-контроля (впрочем я считаю его слабее и дороже Фениксов, поэтому обойдетесь без деклистов) или даже Джескай (бело-сине-красный) контроля (впрочем, до него ещё расти и расти).
Плюсы и минусы нашей отправной точки - Иззет-Фениксов:
- линейная колода, которая умеет побеждать из ниоткуда;
- возможность апгрейда дальше, наличие стейплов;
- Archlight Phoenix - одна из самых нечестных карт стандарта и его можно пристроить в подходящюю именно для вас стратегию.
Минусы:
- сайдборд у колоды не очень удобный, да и дороговат;
- колода умеет проигрывать сама себе (нераздачи и неверный темп).
На мой взгляд Иззет-Фениксы - это лучший старт игры в МТГА сейчас.
5. Белая виня и боросы.
Виня:
https://www.mtgtop8.com/event?e=20536&d=335022&f=ST
Боросы:
https://www.mtgtop8.com/event?e=20542&d=335087&f=ST
Как-то так. На самом деле листы - отнюдь не эталон и могут меняться.
Основной концепт - ставим агрессивную белую мелочь, качаем её через Benalish Marshal или Venerated Loxodon и порем, отличным подспорьем может стать Heroic Reinforcements умеющая закрывать игры из ниоткуда.
Добавление красного (а значит дуалки) даёт нам доступ к Heroic Reinforcements, Aurelia, Exemplar of Justice и красному ремувалу. А в конечном варианте позволит развиться например в Борос Ангелов:
https://www.mtgtop8.com/event?e=20567&d=335282&f=ST
Плюсы:
- достаточно сильный архетип способный выиграть у неба и даже Аллаха;
- часть колоды можно заменить на говно и палки (умеренно, конечно, но всё же можно);
- есть простор для апгрейда.
Минусы:
- способный билд таки требует некоторых нужных здесь и сейчас раров и мификов.
Вот как-то так, а сейчас дам некоторых советов новичкам.
1. В игру можно вполне себе комфортно играть ф2п, но имхо welcome bundle даёт чуть более приятный быстрый старт (помним про налог на Гугл).
2. В ладдер плеях матчмейкинг учитывает "силу колоды", так что там можно хоть стартерами играть по началу достаточно хорошо.
3. Тем не менее советую по возможности перебираться в эвенты. Не буду разжигать срачи на тему что лучше: constructed event (бо1) или competitive constructed (бо3), но лично мне комфортней фармить голду именно в последнем - он больше приближен к настоящей магии и в нем меньше шансов проиграть от банальной нераздачи. Бо1 же требует более специфической колоды (это связано с алгоритмом стартовой руки и метагейма, в котором нет сайдборда).
4. При сборе колоды ориентируйтесь на то, есть ли ей куда расти - на старте в ф2п режиме едва ли у кого-то выйдет собрать больше одной деки, а значит какое-то время придётся играть только ей одной.
5. При крафте дуалок, отдавайте предпочтение чеклендам (входят неповёрнутой если на столе есть соотвествующая земля) - шокленды (входят неповёрнутыми, если заплатить 2 жизни) шансов навскрывать гораздно больше. Говоря о вскрытии бустеров - смотрите где больше нужных карт (но не стоит особо облизываться на рары, а тем более мифики, особенно если вскрывать бустеров будете не много). Основная годнота лежит в Равнике, Доминарии и Иксалане.
Арене 2 месяца
@
20 тредов
Калтифакту неделя
@
12 тредов
Вкатился в мертвый тред мертвой игры.
Не знаю как сейчас в артефакте, но первые тредов 5 там было перекидывание какашками между ХС-детьми, нахуй такую жизнь.
Вот не понимаю, почему хорошие игры так не популярны. МТГ лучшая среди ККИ, квейк чемпионс лучшая среди шутеров, а в итоге получают они внимания так мало, что даже стыдно.
Порог вхождения же. Ну и популярность - вещь относительная, ты бы ещё по просмотрам на твиче ориентировался.
... Хотя Фортнайт не очень хороший пример, там Эпики просто не захотели забрасывать проект как мертворожденный кооп-шутан в эру мертвых кооп-шутанов.
>перекат
>мартетолог габена первый после паст от опа
У вас там сирена что ли начинает выть как перекатывают хс и мтг треды?
Неделю, пока лутаешь бесплатные колоды, делаешь дейлики, можешь пооткрывать паки (равнику/доминарию) на шекели с дейликов, главное чтобы под конец недели осталось 500-1000 голды. Потом крафтишь какую-нибудь дешевую колоду, чтобы фармить ивент. Присмотрись к белой вини, моноблу темпо и иззет дрейкам. Идешь фармить ивент, там знакомишься с метовыми деками, копишь картинки и потихоньку вкатываешься в крафт интересующих тебя дек. Играть драфты будучи нюфагом = быть долбоебом, сливающим 5к на полторы полуполезных рарки (в лучшем случае) и 50 кристаллов, плюс к этому драфты довольно специфический режим, который нравится далеко не всем.
Тут лучше. По крайней мере я стараюсь хоть какой-то контент кидать и разбавлять совсем уж неконструктивные срачи.
Там же можно было скролить и быть уверенным, что ничего не пропустишь. Алсо по-первости тут треды в бамплимит за 2-3 уходили.
>>480707
Пока лучше просто квики - бо1 и приучаться потихоньку к бо3. Потом собираешь дечку и вперед штурмовать эвенты.
>>480716
За онлайн покупки взымаются все налоги (ндс) если в стране твоего проживания они предусмотрены (можешь указать другую страну при покупке, но с индексом не проебись)
>>480724
>десь даже бумажная версия забагованная и виснет периодически, лол.
Лол што?
донать
Смотря зачем ты его сосёшь.
Считаю, что самые математически сложные и требовательные это мерфолки. Там и плюсы на крич, и карты берешь, и создаешь неблокирумевых. Еще и два цвета - это придает дополнительную сложность геймплею.
> Лол што?
Клевер имперсонатор + флип гаррук или кейджед сан, который в землю превратили, нахуй игру зависают. Во втором случае ты даже инстатно ничего сделать не можешь.
> нахуй игру зависают
>даже бумажная версия
Успех, видос-то записал? Каким образом смог сделать чтобы обратно отвисло?
>бумажная версия
>зависает
Ну а нахуя ты в клубе с дебилами играешь, которые думают по тридцать лет и сваливают в итоге?
А кто определил ничью, если у тебя бумажная версия зависла? И каким образом она у тебя зависла?
Нет, ну можешь бесконечно смотреть как имперсонатор пытается флипнуться, а солнце дает тебе ману, сделать-то вы все равно ничего не можете. Разве что болт в него кинуть.
В пятницу пойду в мтг-клуб и буду роупить.
>Нет, ну можешь бесконечно смотреть как имперсонатор пытается флипнуться, а солнце дает тебе ману, сделать-то вы все равно ничего не можете. Разве что болт в него кинуть.
Ты наркоман?
Это маркетолог габена работающий по июньской методичке.
В первом случае стек никогда полностью не разрешается, во втором вообще у тебя приоритет навечно застрял, как это еще назвать?
>В первом случае стек никогда полностью не разрешается
701.27c If a spell or ability instructs a player to transform a permanent that isn’t represented by a double-faced card, nothing happens.
Орли?
>во втором вообще у тебя приоритет навечно застрял
>а солнце дает тебе ману, сделать-то вы все равно ничего не можете
По какой причине оба игрока не могут ничего сделать?
>как это еще назвать?
Наркоманией
Нет. Но, например, за бустер, где 8 земель рарных готов отдать 1К.
Первая изгоняется, вторая возвращается, изгоняет третью, возвращается первая, изгоняет вторую, возвращается третья, изгоняет первую...
https://www.youtube.com/watch?v=PGNiXGX2nLU
Получится матрёшка.
Спасибо, что за меня нашел.
1) На имперсанторе 2 или меньше жетона, он пытается трансформироваться
2) Не может по этому правилу
3) Снова проверяется 1), выполняется, повторяем.
В случае с солнцем, оно добавляет дополнительную ману, но тк оно само земля, с этой доп маны оно тоже добавляет ману, и с этой тоже, и так далее. В результате получаем бесконечный поток манаабилок, на который даже ответить нельзя.
Будет бесконечный цикл, который будет форсировано прерван, а потом уже разруливание в зависимости от УПП.
Невозможная ситуация, т.к. в схватке двух димиров сразу консидает тот, кто ходит вторым.
Коррозия лежит же.
>На имперсанторе 2 или меньше жетона, он пытается трансформироваться
У него этого не выходит, всё.
> В результате получаем бесконечный поток манаабилок, на который даже ответить нельзя.
Ты на манаабилки в принципе никак не ответишь.
>В случае с солнцем, оно добавляет дополнительную ману, но тк оно само земля, с этой доп маны оно тоже добавляет ману, и с этой тоже, и так далее.
Оно так не работает. Почитай внимательее.
>>481521
Это зависит от целей, с которыми был разыгран третий Тейкер - если чтобы запустить бесконечный триггер, то запустивший получит соотвествующее наказание.
>У него этого не выходит, всё.
Что все? У тебя состояния раз в ход проверяются?
>Ты на манаабилки в принципе никак не ответишь.
Я об этом и гово
>Оно так не работает. Почитай внимательее.
Нет ты.
>Что все? У тебя состояния раз в ход проверяются?
У тебя проверка состояний требует действий со стороны игроков? Игровой машиной будет проверяться есть появилась ли у Гаррука вторая сторона, каждый раз при проверке ДВС, вторая сторона, ЧСХ, у него ниоткуда не возьмётся. Никаких зависаний.
>Нет ты.
Триггер сработает сработает ровно один раз - когда Caged Sun повернётся, чтобы дать ману.
Сам на себя он не триггернётся.
Играй драфты активней, если бы я не ебланил, что второй-третий бы уже отрыт был.
Ну, у меня скопилось 8К уже с констрактед ивентов, но в корсет не особо хочется играть, мне даже карт особо не нужно оттуда никаких.
О господи. Триггерится гаррук, не может флипнуться, абилка уходит из стека, делается проверка, триггерится гаррук. Что сложного? Неудивительно, что ты артифакт не осилил.
По поводу солнца, на нем написано способность земли. В этом тоже нет ничего сложного.
В эти выходные доминария будет
>Что сложного?
Когда происходит проверка ДВС, что вызает проверку ДВС?
Распиши целиком весь "цикл" с момента когда копия Гаррука стала иметь 2 и меньше жетонов (например он получил Шок в себя).
>По поводу солнца, на нем написано способность земли
Расскажи про взаимодействие манаабилок и триггеров и приведи ссылку на любой рулинг, в котором будет сказано, что Caged Sun вызовет бесконечное получение маны. Расскажи что происходит в случае запуска бесконечного числа итераций при турнирном УПП и что такое бесконечное число итераций. Расскажи как используются шоткаты в таких ситуациях.
Или уёбывай клоун, ты хотя бы рул адвайзера получил?
The game ends in a draw. Since the caged sun's ability is a mana ability (and the caged sun is also a land) and add mana to your mana pool, it's ability will continue to trigger. Since it's a mana ability it doesn't use the stack and would create an uninteruptable loop. Long story short as I stated, it ends in a draw.
DCI Level 2 Judge
#4 Aug 5, 2012
Caged Sun reads: Whenever a land's ability adds one or more mana of the chosen color to your mana pool, add one additional mana of that color to your mana pool. If Caged Sun somehow becomes a land, it will trigger infinitely off its own ability, and since it is a mana ability, it cannot be responded to, even by instants and activated abilities.
As a result, the game ends in a draw due to infinite looping.
Former Level 2 Judge
Жопочтец ИТТ.
что тебе расписывать, лол. милл даже в легаси/модернах МАКСИМУМ т3 деки, а ты в стандарте хочешь собирать неиграбельное. достаточно расписал?
Потому что это выебывание не своими знаниями и к «зависанию» игры твои ситуации не приводят
мимо крокодил
М-м-м, сейчас бы скарифайсить заклинания.
>я познал всю математику потому что прочитал где-то что на ноль делить нельзя
Знание правильного ответа != знаниям, приводящим к этому ответу
Так она поэтому и признается draw, потому что зависла и не может идти дальше, лол.
Поскольку не вижу сайдборда, предположу что это бо1. А если бо1, 25 земель это очень кривая цифра, лучше 26.
Понимаешь милл, в том виде, в котором его представляет большинство - это такой плохой бурн. Только тебе нужно снести не 20 хитов, а ~ 50. Да, с одной стороны оппонент тебе помогает, но с другой - средства к сжиганию слишком убоги.
Поэтому самые результативные миллы - колоды, которым просто в процессе проще декнуть оппонента, например тот же турбофог
>пук
ебаному животному расписали всё что адекватам надо знать чтобы не ныть потом о проебанном времени нервах и вайлдах, в пример с режимами где за годы есть в десятки раз более пиздатых карт и в количественном и в качественном соотношении - продолжает огрызаться. идешь нахуй сразу
Были вполне способные(в стандарте) милы, вроде овл майна, так что я бы поосторожней с подобными заявлениями.
Но ведь по ораклу они всё те же Island
Ты главное забыл. Это МИФИК.
1/4 за 6 это вообще выдумка Арены, такой карты в меджике нет.
Rowdy Crew в сухом остатке даёт 3/3 подровайся за 4 - что достаточно круто для красного
4 Favorable Winds (XLN) 56
7 Island (RIX) 193
4 Healer's Hawk (GRN) 14
7 Plains (RIX) 192
4 Rustwing Falcon (M19) 36
4 Serra Disciple (DAR) 34
2 Roc Charger (GRN) 24
1 Teshar, Ancestor's Apostle (DAR) 36
4 Artificer's Assistant (DAR) 44
4 Aven Wind Mage (M19) 45
2 Triumph of Gerrard (DAR) 38
2 Time of Ice (DAR) 70
3 Opt (DAR) 60
4 Radical Idea (GRN) 52
4 Unclaimed Territory (XLN) 258
2 Evolving Wilds (RIX) 186
2 Vanquisher's Banner (XLN) 251
А ещё ты пытаешься решить то, что решать не надо (агрессивным колодам дроваться не особо положено) и искал плохо ибо Карн и Френзи.
>Деклистов множество, но я, пожалуй, выделю вот эти три:
>(последних лист впрочем в современных реалиях возможно можно заменить и таким https://www.mtggoldfish.com/deck/1459867#arena)
>Первый вариант, пожалуй, самое классическое понимание этой колоды, второй - её более контрольная версия; и третий - наиболее комбо и агрессивно направленная.
Какую выбирать ньюфагу?
>проблему добора у бороса
Риск фактор не?
>>483597
Я вот таким пробовал играть:
4 Healer's Hawk (GRN) 14
4 Rustwing Falcon (M19) 36
2 Kinjalli's Sunwing (XLN) 19
2 Shalai, Voice of Plenty (DAR) 35
4 Siren Stormtamer (XLN) 79
2 Nightveil Sprite (GRN) 48
2 Warkite Marauder (RIX) 60
2 Aviation Pioneer (M19) 46
3 Departed Deckhand (M19) 49
3 Seal Away (DAR) 31
2 Conclave Tribunal (GRN) 6
2 Glacial Fortress (XLN) 255
4 Meandering River (M19) 253
4 Favorable Winds (XLN) 56
8 Island (DAR) 254
8 Plains (DAR) 250
2 Settle the Wreckage (XLN) 34
2 Waterknot (RIX) 61
О, я вижу зомби деку! Радовался бы что с ней поиграть пришлось - прикольная дечка то
>Риск фактор не?
Не, у меня мидрейндж, все будут просто принимать 4 в ебло (я даже с агро часто предпочитаю урон получить, чем дать добор), у меня не достаточно агрессивная дека, хотя иногда разносит ебало очень быстро.
Накидай их 4, сверху мирари конжекшер, и брифингов полный стак. И еби всю колоду оппонента.
Ментор и ему подобные, альтернативы сделали архетип слишком сильным.
Игра помогает подобрать название карты. Ну а так сам догадаешься что там по землям
Так один хер когда дров нужен карт меньше чем расход маны, норм карта что бы не просесть по темпу, или ты комбу собираешь?
Игра подсказывает названия карт при начале вбивания названия, но она не покажет в том меню, есть выбранная карта в деке или нет.
Играй бо3.
640x360, 0:01
Может оппу сразу тефери с паруном показывать?
Ладно я понял, типа она 3 маны стоит ты к этому времени видишь три земли оппа и угадываешь, красный белый синий называешь тефери, красный черный синий боласа, а остальные карты какие называть?
Эго изгоняет всего 4 копии, одну мы уже потратили на винкон, почему-то кажется что на земли тратить не эффективно. Называть новы, сеттлы, лиры и тд?
Хуй знает, иногда читаю тред и думаю реальные люди тут или нет.
Убирай то что тебе не нравится в деке соперника, винконы выпиливай, выпиливай то что ему позволит до винконов дожить и тд и тп
Нытик ебаный ! У тебя синяя мана, еще и наглости хватает жаловаться что земля не идёт, приплыли ёпта.
Отклеивается чего-то ссылка. Хоспаде, на том же мтгтоп8 пофильтруй боросов с Френзи
Я же говорю, БО3. Эго в сайде лежат. Ты все увидишь в первой игре. Приятный сюрприз в виде выпиливания из деки все парунов и черных властелинов ждет оппа только во второй.
>>483847
Ммм, надо будет что-нибудь собрать на мирари.
Пока играю мемными димирами через дискард, воров, чупакабр, чумовиков и пираток, со сплешем в зеленый ради тралфейсов, файнд/финалити и мулдрозы.
Кстати кто просил интересных многоцветок? Драконий трибал веселая штука же.
Внезапно сборочки не совсем дефолтные, токатли в мейнах, вор у гриксиса, рыцарь и клерик у боросов через героик, дриада у селезни, три варианта димира и тефери у боросов.
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-standard-constructed-league-2018-12-03
Посмотрел. Ну 1-2 Френзи в деке без дрова это чёто хз. Видимо играет, как нибудь попробую, но келд мне больше импонирует там, если честно.
>веселая штука
Если бы против него мерфолками играл - он бы не успел нихуя. Первые 5 ходов - мана и лантерны. Ну, плюс лавакойл.
Алсо кто придумывает эти наркоманские карты?
Это же 2х 2/2 с хастой за четыре маны, плюс +1/+1 и хаста всем.
Это 4 маны.
А чего там многоцветного то? Они все красные, ну кроме паруна и пары ебанашек типа коляна. А синергии между собой у них не будет.
Ну судя по всему получается довольно тяжелая мидренж дека, которая живет на лавах, респонсах вначале и токатли. Потом тефери обеспечивает нужный добор и ремувал второй абилой, чтобы контролить свою руку на доборе карт и стол оппа и выходить в тяжелых флаеров. Очевидный Карн в таком случае не даст того винкона который может дать Тефери, способный в соло дотащить игру. Там даже сайд весь из контролей, можно быстро пересобрать на контроль вторую игру, с несколькими кричами как винконы типа лиры, феникса.
>Они все красные
Не всегда, иногда разноцветных кладут. Можно обойтись гриксисом конечно.
>синергии
Сархан, Латлис, драгон хоард.
Вот ни разу не встречал, что-то ты преувеличиваешь.
Какой декой?
>>484862
>Потом тефери обеспечивает нужный добор и ремувал второй абилой,
Вот этом не не очень понятно, это достаточно типичный борос, но с уклоном в дамаг, т.е. лайфгена значимо меньше, доживать до тефри видимо надо на лаке.
Ну и как по мне вместо тефри тот же аджани бы гораздо лучше зашел против нынешней меты. Пара рандомных контрспеллов из этой деки сильный контроль не сделают.
Прямо сейчас роупил тупо потому что уебок поставил коняку на 3 ходу, когда играл иззетами с канонадами без сплеша на дудь. Такие уебки хуже трайбал мерфолков.
сорта говна. мета из 2.5 дек и всего что вокруг них крутится, быстрее бы уже зимнюю равнику
Хотя в основном предпочитаю доджить, ибо у меня физически нету времени ебаться с этими даунами.
>Вот этом не не очень понятно, это достаточно типичный борос,
>Ну и как по мне вместо тефри тот же аджани бы гораздо лучше зашел против нынешней меты.
Ты путаешь архетипы, это не аггро борос. Это мидренж борос, фактически это борос ангелы. Дефолтные борос ангелы сейчас не живут. Именно из-за отсутствия ремувалов и контроля. Их просто перещелкают голгари кучей ремувалов. И аджани не может ничего дать им кроме каунтеров по своим. В то время как Тефери может убрать перманент.
Не забывай про 4 токатли, которая сбивает темп оппу, 2 респонса, 3 лавы, которые убивают крич оппа и 3 иксалана, которые могут тупо забанить всех птиц у иззетов.
К тому же тефери может быть максимум неожиданным. Представь ты в первой игре не увидел тефери, просто оппу не зашло в этой деке. А на вторую он берет все контрспеллы из сайда и играет в джескай контроль с лирой и фениксом, который ты совсем не ожидаешь.
>Ты путаешь архетипы, это не аггро борос. Это мидренж борос
Я сам играю сорт оф боросскими ангелами, это +- обычное агро в котором роляет заход. До мидренжа тут очень далеко.
>К тому же тефери может быть максимум неожиданным.
Для кого? Для враски или трофея?
>Не забывай про 4 токатли, которая сбивает темп оппу, 2 респонса, 3 лавы, которые убивают крич оппа и 3 иксалана, которые могут тупо забанить всех птиц у иззетов.
Это нереально, особенно про изетов. На 100 игр в 80 ты будешь видеть 2-3 спелла за игру в лучшем случае в этой деке и то их раскаст будет нихуево так просаживать тебе темп, поэтому часто их вообще выгоднее как дискард отдать.
>сорта говна. мета из 2.5 дек и всего что вокруг них крутится, быстрее бы уже зимнюю равнику
2 деки на гриксиса, борос ангелы со сплешом в джескай, борос аггро, голгари через пенька, голгари через кладбище, 3 деки димира, моновайт, джескай контроль, иззет фениксы, моноблю, моноред который не аггроред, селезня.
И это деки делающие 5-0 в лиге против метовых дек.
>мета из 2.5
До ротации дек просто в разы меньше было, сейчас играет просто дофига всего.
>Я сам играю сорт оф боросскими ангелами, это +- обычное агро в котором роляет заход.
Аггро деки, это деки у которых основная масса крич стоит до 3 маны и которая может при голдфише убивать до 4-5 хода.
У тебя тут феникс на 4 маны, Аурелия на 4 маны, лира на 5 маны, тефери на 5 маны. Я не знаю где ты тут аггро нашел.
До 5 хода с такой декой ты убьешь только если оппа покрючит на ноль маны, да и то по идее не хватит. Незнаю в каком месты ты находишь это аггрой.
https://mtg.gamepedia.com/Aggro_deck
Аггро - это в принципе все что пытается ушатать тебя через темп, как правило кричами. И да, я не играю именно этой декой.
Посоветуй что из этого дешевле всего ньюфагу обойдется? Не хочу проебывать кучу вайлд карт и потом играть всю жизнь одной колодой.
>Посоветуй что из этого дешевле всего ньюфагу обойдется?
Дешевле всего всегда обойдутся моноцветные деки. Тут это моновайт, моноред и моноблю. Блю сейчас не очень метовый, а ред дорогой, наверное моновайт проще, но их сейчас куча будешь мироры играть. В то же время моновайт с этих карт выходит и на селезню и на борос. Так что наверное посоветовал бы моновайт, на втором месте моноред, но моноред именно карты МОНОреда идут только в моноред, в борос используются несколько другие карты, так что моноред дальше не разовьешь.
Так же кажется, что в деке зря сделан упор сразу на два момента - баф гоблинов и их поедание птичкой. Можете посоветовать её улучшенный вариант и рассказать, как такие деки сейчас себя чувствуют?
Я да, реальный, сначала не вкурил просто что анон про сайдборд говорит, думал надо сразу угадывать.
Самое дно бронзового ранка. В играх повыше речь идет о таких картах, невозможно полагаться на одно разбафанное существо.
>Маганы, посоветуйте интересную 4- или 5-и цветку.
Я вот на такую натыкался один раз.
Сначала чистит поле кларионами, потом дровает карты и срет сундуки, потом начинает спамить стар оф экстиншн, похер на гекспруфы и шалай, повторно поднимет ее и кларионы мирарей, а мирари прерывая блинком чтобы не ушла в кладбище, и повторяет. В середине играет фолл оф тран, ее тоже убирает чтобы не возвращать земли оппу, сам тем временем получает ману с высраных сундуков и начинает выставлять земли с кладбища через крусибл. Ну и где-то под конец добивает пепаккой и карнажем, либо заливая в лицо 10 с файт виз файра, тоже возвращая его через мирари.
Механика сакра полноценная сейчас не в мете. Возможно в новом сете что-то дадут по картам чтобы она хоть как-то жила, но врядли.
Отдельные карты юзаются в красном. Одна из популярных крич в последнее время Siege-Gang Commander, но используется просто как бить в лицо и доносить это самое лицо саком. Юзается как в бигреде, так и в контролях и прочих деках.
Очень много у дек сейчас ремувалов, зачисток стола, раскормить черную птичку или гоблина особо не выйдет.
Никак не чувствуют. Из БР более менее играбелен панишер берн. Ракдосы будут в январе.
Если интересны колоды на саке существ, собирай голгари реаниматор.
Если интересно пиздить существ у оппонента, можешь сварить димир воров.
Если нравится выставлять тысячеблядского феникса, то твой выбор это моноред.
>>485457
Это что-то уровня лича.
Двачую крыс, изич. Одну игру отдал, затупив и пойдя под сеттл когда было рано, да еще и пикнул не ту землю, не хватило синей на ребьюк.
Стандарт
На стандартном ГП в Сидзуоке победил БГ. Деклисты:
https://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpshi18-standard/top-8-decklists-2018-12-01
На ПТКу в МОДО первое место тоже досталось Голгари, так же советую обрати внимание на монореды на 2 и 3 местах:
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-ptq-2018-12-02
ПиВи про этот самый моноред
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-build/almost-there-big-red-2018-11-30
Адам Юрчик про листы с типового МОКСа
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14988&writer=Adam+Yurchick&articledate=11-29-2018
Паскаль Мэйнард про Фениксов:
https://www.channelfireball.com/articles/everything-drakes/
Грегори Орандж про Джескай Контроль:
https://article.hareruyamtg.com/article/16459/?lang=en
ПиВи тюнит Джескай Салливана:
https://www.channelfireball.com/articles/tuning-the-grand-prix-winning-jeskai-deck/
Адриан Салливан про архетип гибридного контроля (осторожно, ретроспектива инклюд):
https://www.coolstuffinc.com/a/hybrid-control-and-understanding-niv-mizzet/
ББД о пяти недооценённых картах, неплохо вписывающихся в нынешний метагейм:
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14991&writer=Brian+Braun-Duin&articledate=11-29-2018
Отчёт Павла Борисова о том, как он сыграл Джескай Мидрейнджем на Рязанском ППТКу:
http://mtgmania.ru/Article/Details/226
Кори Баумайстер играет Димиром на Quasiduplicate:
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14990&writer=Corey+Baumeister&articledate=11-29-2018
Али Айнтраци продолжает сплешить моноблек на Нив-Миззета через фонарь:
https://www.coolstuffinc.com/a/alieldrazi-11302018-updating-chromatic-black/
Лимитед
Андреа Менгуччи предоставил отчёт о ГП Варшава:
https://www.channelfireball.com/articles/grand-prix-warsaw-was-a-success-for-magic/
Статистика о Варшавских драфтах от Тоби Хэнке:
https://www.channelfireball.com/articles/draft-data-from-warsaw/
Разное
Подборка новостей от Джерри Томпсона:
http://www.starcitygames.com/articles/38024_GerryTs-10-Things-New-News-And-The-New-Brews.html
Помимо этого он рекламирует Твиттер своего братюни, который выигрывает в онлайне много драфтов и постит скрины колод
https://mobile.twitter.com/AlfaPhrog
Занимательные факты от Фрэнка Карстена:
https://www.channelfireball.com/articles/an-alpha-black-lotus-is-more-valuable-than-plutonium-and-other-fascinating-facts-about-magic/
Майк Сигрист хвалит Арену
Стандарт
На стандартном ГП в Сидзуоке победил БГ. Деклисты:
https://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpshi18-standard/top-8-decklists-2018-12-01
На ПТКу в МОДО первое место тоже досталось Голгари, так же советую обрати внимание на монореды на 2 и 3 местах:
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-ptq-2018-12-02
ПиВи про этот самый моноред
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-build/almost-there-big-red-2018-11-30
Адам Юрчик про листы с типового МОКСа
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14988&writer=Adam+Yurchick&articledate=11-29-2018
Паскаль Мэйнард про Фениксов:
https://www.channelfireball.com/articles/everything-drakes/
Грегори Орандж про Джескай Контроль:
https://article.hareruyamtg.com/article/16459/?lang=en
ПиВи тюнит Джескай Салливана:
https://www.channelfireball.com/articles/tuning-the-grand-prix-winning-jeskai-deck/
Адриан Салливан про архетип гибридного контроля (осторожно, ретроспектива инклюд):
https://www.coolstuffinc.com/a/hybrid-control-and-understanding-niv-mizzet/
ББД о пяти недооценённых картах, неплохо вписывающихся в нынешний метагейм:
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14991&writer=Brian+Braun-Duin&articledate=11-29-2018
Отчёт Павла Борисова о том, как он сыграл Джескай Мидрейнджем на Рязанском ППТКу:
http://mtgmania.ru/Article/Details/226
Кори Баумайстер играет Димиром на Quasiduplicate:
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14990&writer=Corey+Baumeister&articledate=11-29-2018
Али Айнтраци продолжает сплешить моноблек на Нив-Миззета через фонарь:
https://www.coolstuffinc.com/a/alieldrazi-11302018-updating-chromatic-black/
Лимитед
Андреа Менгуччи предоставил отчёт о ГП Варшава:
https://www.channelfireball.com/articles/grand-prix-warsaw-was-a-success-for-magic/
Статистика о Варшавских драфтах от Тоби Хэнке:
https://www.channelfireball.com/articles/draft-data-from-warsaw/
Разное
Подборка новостей от Джерри Томпсона:
http://www.starcitygames.com/articles/38024_GerryTs-10-Things-New-News-And-The-New-Brews.html
Помимо этого он рекламирует Твиттер своего братюни, который выигрывает в онлайне много драфтов и постит скрины колод
https://mobile.twitter.com/AlfaPhrog
Занимательные факты от Фрэнка Карстена:
https://www.channelfireball.com/articles/an-alpha-black-lotus-is-more-valuable-than-plutonium-and-other-fascinating-facts-about-magic/
Майк Сигрист хвалит Арену
Если у тебя не нестабильное говно, то проигрывать нераздачам будешь меньше
Небольшой сплеш в синий и амнезия решают проблему дрова у боросов.
Хаэсоребенку неприятно. Это игра про закрытую информацию, когда до БО-3 дорастешь вообще охуеешь как начинал против контроля, я тебя мидрендж уже ебет.
Анон недавно про эту карточку спрашивал итт, так вот 5-0 с ней можно сделать.
Оно субъективно хуже остальных 4 вариантов, из него не собрать ничего нового, в него не впихнуть никаких бюджетных замен. Да, раров нужно всего ничего, зато анкомонов - вагон
Агроконтроль это довольно своеобразная штука, не каждому нравится. Сидеть угадывать что может сделать опп, сколько оставить маны на защиту и отмены, кого когда тапнуть или отбаунсить, столько всяких нюансов. Красное агро проще и понятнее, бегаешь в лицо и шоками кидаешься, главное научиться ставить келду или френзи и каунтеры с самоваров снимать. А у белых даже шоков и добора нет, вообще ноубрейн.
>>486142
Немного там и нужно. Самая дешевая дека.
Алсо, она настолько универсальна и стабильна, что все время остается в мете, пусть и не в топе. Ей даже ротация не помешала. В то время как всякие дрейки и голгари меняются по три раза на неделе.
При прямых руках можно делать 70% винрейт хоть на кого тебя там кидает.
Настолько универсальна и стабильна, что не достигает никаких результатов на крупных эвентах. Ротация ей не помеша потому что там ротироваться нечему было.
Потому что драфты не констрактед, а рейтинг не нужен и там ты видимо играешь каким-то говном
>она не подсказывает
Дык она тебе после первого использования показывает всю деку и руку оппонента. Если есть какой-нибудь трекер, отслеживающий карты - ты после первого эго знаешь всю деку оппонента и шанс "промазать" следующим равен нулю.
Сыграешь против вини/рдв/дрейков - тоби пизда. А этого говна сейчас слишком много, поэтому жопотрофею место в сайде. Вот выйдут оржовы и азориусы, настанет мета анальных контролей, тогда трофей и пригодится.
>выйдут оржовы и азориусы, настанет мета анальных контролей
В первый свой приход оржовы были ебущей все агрой. Хотя ты наверное про эспер.
Как так получилось, что лучшая крича не играет почти?
Но это уже другая игра.
Пусть не играют с казуалами.
Хитрый план: запасаемся дровами, контрспеллами, дискардами, сажами и кастдаунами.
Добавляем иксалан биндинг на всякий.
Крутим эго через брокера или реколлекшн.
Крутим брокера через черную сагу и/или квазидубликат.
Помираем на пятом ходу от мерфолков в лиццо
С двуцветными дечками: вскрываем руку оппонента дюрессом на первом-втором ходу, смотрим какой земли меньше и какая критичней. Скидываем ему наиболее критичную землю из руки и из колоды.
С одноцветными - и так понятно.
После полной чистки (6 кастов эго) трофеями убираем те земли, которые он выставил.
Ну это к тому, что если есть эго на третий ход, то можно нехило так скрючить его. Уже после 2х кастов ему будет оче несладко: из 24 земель останется только 16 минус те, которые были на старте.
Если двухцветный - то после 2х кастов у него практически на 100% отпадает второй цвет и (обычно) половина карт.
Ессно хуже будет работать против агроты с кричами за 1/2.
>Вынесут тебя раньше.
Ну синий милл как-то умудряется протянуть до полной победы в бронзе, лол.
Брокер только перманенты целит. А еще можно спелл на спиздить 3 хп крутить...
Можно еще через мирари конжектур повторять, и через экспанс(экспложн)
Играл как-то на моновайте из говна и палок ради дейлика. Попался против иззета на тысячелетнем шторме. После Ixalan's binding на этот самый шторм он роупил до последнего.
Ну так и сидели, пока он всю деку не выдровал. Можно и подождать, я считаю.
No life — no butthurt, так скозатб.
> трофеями
>> убираем земли
Что тебе не нравится? Убираем когда либо цвет полностью заэкзулили, а на столе еще остался, либо когда совсем все земли.
Медленно и нестабильно. Можешь его сегодняшний стрим глянуть, я тоже впечатлился когда он 5-1 отыграл, но, посмотрев предвдущие игры, понял что не всё так радужно
Собирай, хули нет-то
Не советую. Она на первый раз только интересно выгялдет. Начнешь играть надоест на 3-й игре инфа 100%.
Да и нестабильная.
Мастермайнд можно куда интереснее использовать.
Сиф оф санити+Пикрил+Анграт зе флейм чаинед
Милл инчанты
Белые дро+жизни
Белые вайп-ауты
Сундучков подкину, чтобы с маной все ок было
Жаль что такие колоды обычно нормально играют один раз из ста
Им надо добавить еще общий таймер на всю партию. Скажем полчаса, потом доп. 15 минут но только если были результативные касты или боевой урон.
Профессиональный роупер в треде.
Собрал практически всю топ 8 мету. Как и писал ранее, в пятницу пойду в местный мтг клуб и буду роупить ИРЛ.
Это если они выйдут. А так да - основные стейплы практически любого констрактед формата (кроме паупера) - земельки
Охуенно ты новичка просто обрыгал, дегенерат озлобленный. Ну спросил у тебя нормально человек так объяснишь мб?
Это тот кто про роупинг говорит ХС ребенок. Потому что это оттуда. Там веревка появляется, когда долго думаешь.
Сильное заявление проверять его я конечно не буду
Да будет такой же спред по агро/мидренджу/контролю. Возможно просто цвета сменятся. Ну будет азориус мирендж какой-нибудь и всё.
Я к тому что контроля уже много. И это круто, после хс-а я попал в какой-то рай для разных дек. Сам уже 4 собрал.
Тир-2 комба в коммандере.
Какой еще бывает верёвка? Фитиль. Фитиль горит, когда держишь приорити. Что еще горит? Жопа горит, когда опп специально исполняет действия за секунду до таймаута.
Что еще с веревкой делают? На ней повесят анона, который собрал деку для роупинга в клубе.
https://www.vicioussyndicate.com/drr/matchup-chart-data-reaper-report/
Почему для мтго/арены такого нет?
Потому что средняя температура по больнице не нужна и значительные различия в деклистах
У тебя например есть 4 вариации Иззетов и 4 вариации Голгари. В каждой вариации есть отклонения в некоторых картах. Какого вида статистику ты хочешь?
Всех под одну гребенку, как в хс. Ты переоцениваешь влияние синглтонов когда счет игр идет на сотни.
Уже тринадцатого?
Ты недооцениваешь личные навыки игроков и бо3. Алсо под одну гребёнку тоже плохо работает - думаешь различия исключительно из-за вкусовщины?
Запости - поговорим.
Очевидно, что в статистику пойдут игроки однинакового ранга. И если эта хуйня работает с хсовым рандомом, то и мотыжные флуктуации ей не страшны.
Давай дальше раскрывай мысль. Вот в твоей табличке герои, и героические деки. Кто у тебя будет героем, Тефери? Нив Миззет?
Так зачем? Ну допустим ты узнаешь что боросы ебут голгарей. Что дальше? Тебе все равно не показывают заранее, кто твой противник.
>боросы ебут голгарей в первой партии в 48% игр на дровает и в 51% на ходе при условии что это именно те боросы и именно те голгари
статистика учитывает матчи с топ ПТ и с бронзы Арены
Дополнил тебя
Мне интересно, ну и новичкам полезно знать, кто в мете доминирует, потому что на турниры ориентироваться паршивая идея, а в 5-0 дампах визарды мету искажают.
А как это назвать? котазаяйцинг?
Плэйнсволкер подлодка, его абилка торпеда. Ты увидел подлодку и стрельнул в нее, но торпеда уже летит. Единственный способ сынтерраптить плэйнсволкера во время розыгрыша.
То есть под них есть какое-то особое правило по передачи приоритета?
Или есть какая-то аналогичная ситуация с существами, например?
А то это больше похоже на активируемый по желанию триггер.
Существо с хастой и плейнсволкер одинаково себя ведут, ты правильно запостил файрбрэнда. У них есть приоритет что-то сделать. Но ты, например, можешь скастовать дайв даун и Вивьен не уничстожит твоего паруна, еще получит от паруна в щщи и отъедет.
Я в каком то треде писал, опп разыграл существо и тут же его пожертвовал под заклинание добора карт, игра вообще не дала мне шанс кинуть в кричу шок.
От этого мутнее быть не перестает. Хотя может там быть популярны заклы вида положите лишнюю фишку на карту.
Не совсем так. Приоритет передаётся тогда, когда игрок хочет срезолвить что-либо тли перейти к следующему шагу или фазе.
В твоём случае:
Приоритет у активного игрока (и сейчас его мейнфаза), он играет Тефери, если он больше не хочет ничего положить в стек, то он передаёт приоритет своему оппоненту (пасует). Если оппонент ничего не делает, то он тоже пасует - после паса всех игроков резолвится верхний элемент стека, после чего приоритет снова переходит к активному игроку. В нашем случае оппонент спасовал и Тефери вышел на стол. Всё, приоритет снова у активного игрока.
https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/priority.shtml
>>492223
И чем же её искажают? Я вам ещё с ХС тредов устал объяснять, что средний винрейт по больнице не показателен и надо смотреть на популярность колоды - а тут уже данные визардов и всякие мтгтоп8 работают отлично
Если у тебя из 50 колод 5-0 30 Голгари, 15 Фениксов и 5 моноредов, то оно вполне себе наглядно.
Кстати, а если была ETB аблилка? Тогда вроде она бы пошла на стек, я жгу кричу, и оппу уже не пожертвовать ее под сорсери, так?
Кажется понял. То есть например если каптивейтин крю выходит, то я могу сразу после его резолва положить в стек его абилку, и оппонент сможет уже сыграть что-то только в ответ.
Под сорцери - да.
Да.
>Кстати, а если была ETB аблилка?
Случай из жизни: выходит моя эксплоурерша, в нее прилетает -2/-2. Она эксплоурет 2 раза существо и получает 4/3 в теории, но умирает.
Они не показывают одинаковые колоды в одном батче, там должно быть различие минимум 15 карт. То есть 5-0 могли сделать штук 50 боросни, но в списке только один лист, зато 3 голгари, которые отличаются только сайдом, эксплорерами и ремувалами.
мимо-анон, вдонативший уже 80к на кристаллы
а ведь чувак, которого вы нахуй послали тредов пять назад, говорил, что у Оржовы будет мироходец и что Оржова "легла под Коляна"
Нахуй вы его выгнали, он забавный был
Черт подери, неужели русек так скоро? Вот это красота.
Играю от силы дня три, но потребности в русеке нет, но его наличие чем-то плохим не назовешь.
Ты еще русека в римворлде не видел. Там вообще пушка.
Да я и не пишу, что это прямо имбокарта. Эффект у нее больно смачный, этакая красная кнопка, запускающая ядрёну бомбу. Я вообще по массремувалам угораю, особенный каеф ощущаю, когда массремувал выпиливает МНОГО.
Кричи с deathtouch в помощь. В игре еще ёбаный вагон массремувалов, которые класть хотели на хекспруф.
Хекспруф не позволит точечным ремувалом убить, ибо хекспруфную кричу просто нельзя выбрать как цель ремувала.
Так там и спроси.
Что?
Ты уверен, что не пишешь случайные наборы слов?
Троллишь что-ли? На самой карте написано creature, оттуда и сокращение. А сорцери и инстант - обозначение того, в какие фазы можно то или иное использовать. Сорцери - только мейнфазы, инстант - почти когда угодно. Понабежало дебилов...
>Hexproof
>This permanent can’t be the target of spells or abilities your opponents control.
И при чем тут сорсери?
Значит только первое.
> Понабежало дебилов
Вот я за первые три дня должен выучить русеко-сокращения, да?
>>493654
Ну я думал, что абилка существа при его разыгровке не считается за магию. Да и вообще, тут эквипменты, абилки, сосери, пиздец в общем. И всякие HASTE не всегда описывается на картах, что только дополняет картину.
Здарова.
А тут неважно, абилка или нет, хекспруф не пропускает никакое точечное воздействие. Ведь ты просто не можешь выбрать целью хекспруфное существо.
Да ты и в английских названиях не сильно разбираешься, я так гляжу.
Я кстати в сайд положил черную карту за 2 маны: +2+0, если умер то снова заходит на стол потапанным. И стукаемся теперь динозавриками, только я без потерь. А было время когда карнажей только я и клал.
Ты себе льстишь
Уж лучше медленнее да по делу, чем перекатывать покаки каждые 4 часа.
>механик на ней
Скрай совершенно точно не описывается. По крайней мере на воронах, на остальных - по-моему тоже.
Ферст страйк - слишком расплывчато для новичка, хотя интуитивно понятно.
>Но ты можешь повлиять на эти самые раздачи
Тебя так и так крючит/флудит в 20% случаев. "Повлиять" ты можешь только собирая мидренж и контроль, т.к. есть дешевое говно на рамп или же тебе просто похуй - контролишь, пока можешь, главное собрать минимальную комбу в первой руке.
> при наведении на карту или её увеличении появляется ремайндер текст с кратким описанием механик на ней
Так тут и на самой карте все нормально написано.
У меня такая карточка дома лежит и ей лет 5 уже. Я думал тут репринты всегда с новым артом.
Дык на этой все описано внутре, как она работает - никаких ключевых слов. Или ты что-то конкретное имел в виду?
702.7. First Strike
702.7a First strike is a static ability that modifies the rules for the combat damage step. (See rule 510, “Combat Damage Step.”)
702.7b If at least one attacking or blocking creature has first strike or double strike (see rule 702.4) as the combat damage step begins, the only creatures that assign combat damage in that step are those with first strike or double strike. After that step, instead of proceeding to the end of combat step, the phase gets a second combat damage step. The only creatures that assign combat damage in that step are the remaining attackers and blockers that had neither first strike nor double strike as the first combat damage step began, as well as the remaining attackers and blockers that currently have double strike. After that step, the phase proceeds to the end of combat step.
702.7c Giving first strike to a creature without it after combat damage has already been dealt in the first combat damage step won’t preclude that creature from assigning combat damage in the second combat damage step. Removing first strike from a creature after it has already dealt combat damage in the first combat damage step won’t allow it to also assign combat damage in the second combat damage step (unless the creature has double strike).
702.7d Multiple instances of first strike on the same creature are redundant.
Вот тебе нерасплавчатое для новичка. Тут уже зависит от того, насколько новичок хочет чтобы за него пожевали.
Оксись, я этому человеку уже второй день пишу, что у него колода плохая, а он на земли вайнит
Наверное он горит с того, что не описано в боковых пояснениях что такое haste. Хотя блядь, даже самых наихуёвейших знаний английского достаточно, чтобы и без детального пояснения все понять.
Это к вопросу о том, почему новичков 6 дней терзают с выдачей стартеров и на профильных ресурсах рекомендуют хоть иногда самому искать информацию
Во даун, ты хочешь сказать, что я с одного слова должен понять как работает механ в игре?
покормил в последний раз
На, просвещайся, кормилец
https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules
Держи в курсе.
Попробуй обновить клиент. У меня, когда навожу, начинает играть музыка, бьют барабаны, трубят фанфары, сбоку выезжает Марк Роузвотер и нараспев объясняет: эта карта играется так, а эта так!
Никогда
Страдай педрила контрольная
Вообще контроли в этом плане тащат, тк у них незаход это вообще редкость какая то. И им просто надо досидеть пока тебя покрючит чутка и все - хуй что сделаешь как дека крутиться начинает. При этом они научились контрить агро очень неплохо и мне кажется сейчас мета это тупо мидрендж против контролей и у контролей преимущество..
Фонтанчики на хил, довен надежды, корожен, под конец еще Лира и Тефери.
Красный пукан был разработан настолько, что в него бы без труда поместился стимкин.
Кого ремувает, эльфов 1/1?
Нет, меня матчит с метой и околометой. Монореды, моновайты, боросы, голгари всех сортов, коляны, димиры, дрейкофениксы остоебавшие, джескай и его ебаный парун, селезния, моноблю, стомпи, ну такое все.
Не понимаю бугурта от мерфолков. Агрота в бело-красных цветах куда как сильнее.
Пости- не пости, а пидорок то всё равно тут ты
>Нет, меня матчит с метой и околометой.
>Топ-1 в Арена-Стандарте, обгоняя Голгари Мидрендж
Вот где, сука, доставать нормально вайлдкарты в этой параше, если нормально карт собралось только на средний Bo1-моноУ-милл, а на полноценный милл нужно дохуя рарок.
Задонь
2/3 матчей это агра и дрейки.
Миллу редко удается дожить до того как он собственно начнет миллить.
В БО3 ее можно в сайд убрать.
А вообще, не рекомендую играть этим мемом. У меня на нем винрейт 30%.
Эх, сейчас бы гирхалков и солнце.
Как-то гриндил моноредом и натурально проиграл, когда оппонент на третий ход, имея 10 хп, выложил психик коррожн.
>TL;DW: New ranking system incoming, but it is still the early stage of what they want, featuring season rewards and "balanced" advancement. This system applies to limited and constructed events. New matchmaking system that changes how players are matched in ladder and non-ladder play (which is also new.) Non-Ladder matchmaking will still be based partially on "deck strength" with some fine tuning coming soon.
>Edit: Patch will hit on December 13th with State of the Beta on Dec 12.
Это нихуя не решит, как сейчас матчит со сплошными мерфолками и моноУ-темпо гнилью, которых надо роупить до конца дней, так и будет дальше.
>роупить мерфолков
Это ж каким говном ты играешь что тебя мало того, что с ними парят, так они тебя я так понял ещё и напрягают?
МоноУ уже совсем неиграбельный, ты о чем вообще.
Мономилл и иззетоспеллслингер. Но при этом на мономилл чаще всего матчит именно с монотемпо, которые просто отборный сорт гнили. Это даже не мета, это просто параша какая-нибудь. Я бы понял, если бы отлетал время от времени от всяких Голгарей, они то действительно оппоненты получше этого аггроговна.
>Но при этом на мономилл чаще всего матчит именно с монотемпо, которые просто отборный сорт гнили. Это даже не мета, это просто параша какая-нибудь
>мета
Меты в бронзе нет. Собери колоду хотя бы на серебро.
>роупить
Нужно наконец ввести встроенную репорт кнопку от таких гнилых пидорасов.
А то на форум неудобно ходить.
>>496759
Шта? От ранга матчмейкинг колод в ладдере не зависит вообще никак.
Преконы, тир три деки собранные из преконов, и какие-то уж совсем извращенские мемасы матчит с такими же, все остальное матчит с нетдекнутыми листами с последнего турнира (частенько недособранными, ага). И так хоть на нижней бронзе, хоть на высоком серебре.
Вангую что подавляющая часть игроков вообще сидит на бронзе. На серебро поднимаешься только при постоянном винрейте >70%.
>Собери колоду хотя бы на серебро.
>Импетус текущий ранг что-то значит помимо количества набегов на аггро/темпо-клоунаде
>>Импетус текущий ранг что-то значит помимо количества набегов на аггро/темпо-клоунаде
По крайней мере ты перестанешь считать мерфолков и темпоУ / дно с бронзы уберколодами. Фан-то фан, но накидать рандомных карт в свою деку настолько плохо, что сосать мерфолкам такое себе.
более месяца не встречал ни единого фолка или моноблю, ты видимо с брынзы или лоусильвера
Как ты, тупое говно, будешь чистить все это говно на иззетах, ты скажи мне, кусок говна.
Только сейчас заматчило с более уникальным подходом к моноУ - чисто пираты и чисто на полетах. Конечно, такое дерьмо можно закидывать птицами, но какой от этого толк, если канонада не работает.
Вот ты прямо сейчас берешь и называешь нормальный качественный UR-масс ремув, ибо я тут явно не планирую сплешиться в джескай ради одних дудей, и так на манабазу не хватает вайлдов.
>Фениксы.
Я повторюсь, что я не говноед, чтобы на дрейках/фениксах играть. И ты, тупое говно, называющее моноУ-темпо и фулловых мерфолков с 4 Куменами, так и не назвал нормальный ремувал.
Докладываю со второй бронзы. Подавлающее большинство иззеты и голгари. Потом джескай. Моноред и борос агро редко. Остальных почти не видно.
ну дак это нормальная ситуация и метовые деки. ненормальная что челик пиздаболит про несуществующих фолков и моноблю. нормальную деку не заматчит вс такого треша
>Я повторюсь, что я не говноед, чтобы на дрейках/фениксах играть.
Щас бы собрать мусор из мусора и потом вайнить на прекон колоду, сидя на дне бронзы.
Ты одними шоками убиваешь, что моноУ, что мерфолков. Если ты не знал, то мерфолки, если не дать уйти в число, сосут.
>фулловых мерфолков с 4 Куменами
Только радоваться надо даунам играющим с 4 одинаковыми легами в деке. Если ей нечего крутить то она становится максимум бесполезной.
Стандартные 4 шока/4 лавы которые даже боросы таскают выносят этот мусор со стола, что мерфолков, что моноу а иззеты ещё и бикон болт с ралом имеют или ионайз, смотря во что играешь.
Но если ты иззетами, нацеленными на уничтожение всего и вся, не справляешься с прекон колодой, то тебе стоит нетдекать, вместо создания мусора собственного сочинения.
>Шизоид продолжает называть МоноУ и Bo3-допиленных мерфолков преконами
>Все еще не названа альтернатива канонаде без сплеша в джескай.
да
Тоже вторая бронза. Выходил в нижнее серебро на метовых деках, но потом ушел на них играть ивенты, а в ладдер беру только мемы и хоумбрю.
В ладдере в основном дрейки (так же сборки через кантрипы/фениксов или парунов/ралов), дальше борос (виня, изредка ментор или ангелы), потом белая виня (иногда с котами), моноред (быстрый или жирный), далее голгари (обычно эксплор, иногда самомилл или тяжелая с врасочками), потом димиры (контроль/мидренж, редко сурвейл темпо или воры), джескай (контроль с парунами/тефери, изредка мидренж на дрейках/фениксах), гриксис коляны, затем селезния (токены, иногда мемные с ангелами, бывает так же эльфы и даже стомпи), и наконец иногда проскакивает моноблю.
Остального почти не видно, максимум одиночные стычки.
Ты шо даун? Тиры это распределение в мете против других метовых колод, изеты вполне себе могут въёбывать всяким фаст вайд колодам(как они и въёбывают вине), просто потому что в метовых изетах нет масс ремувала, а точечного минимум из которого половина шоки, на которые довольно быстро поебать. Другое дело, что мерфолки практически без шансов падают от дефолтных дежскаев, голгари и растут медленее вини, поэтому ими никто не играет.
Так и я о чем.
>>Все еще не названа альтернатива канонаде без сплеша в джескай.
Щас бы пушкой по воробьям стрелять. Убивая лордов и анблокабл крич своими дефолтными в колоде шоками, лавами, болтами под мирари ты ещё и свой темп не потеряешь. Там нет никаких локсодонов, аданто, у тебя вагон времени, пока они каунты начнут кидать, массу нарастят. Первый же дипрот получивший шок в лицо и следом лорд словившей лава койл уже 50% победы.
>Шизоид продолжает называть МоноУ и Bo3-допиленных мерфолков преконами
Как ты мерфолков не пили, но без шоклендов, без нормальных крич дальше прекона их не собрать. Я сам вначале на них рарки тратил, но они не способны ни на что. Просто прекон колода, которая из базовых дек более сильная чем остальные.
А моноУ настолько выпадает сейчас из меты, что брать ее в расчет даже не приходится.
Перечекнув свои колоды, заметил, что дрейков толком нет, но есть фениксы, но тут больше загвоздка в паре моментов:
1. Речь все еще о Bo1 для гринда дейликов, что лучше всего подойдет из сайдов типичных нетдек?
2. Нив - дораха и не нужен для такой колоды или сойдет? Он у меня в основном 50/50 идет, либо он оформляет летал при попытке оппа сдать свой бурн, либо его убирают сразу же.
3. В чем вообще польза мирари, в моей первоначальной колоде (Нетдекал с https://www.mtggoldfish.com/articles/instant-deck-tech-izzet-amulet-standard) он у меня только один в сайде.
1. Ты о чём, какой сайд в бо1, если ты хочешь потюнить деку под мету, так надо смотреть с чем тебя матчит.
2. Можно 1 положить вместо мистика, чисто против контролей, но это не обязательно.
3. В смысле в чём польза? у тебя дечка про пуляние спелами, а ты спрашиваешь зачем тебе карта которая тебе пачку спелов из кладбона тащит?
Мерфолки эта такая очень нестабильная виня, где ремувал вроде трибунала заменили на защиты вроде дайв дауна, поэтому изетам с ними по дефолту плохо, не так плохо как против боросов/моно вайта, но вполне себе погано.
Двачую. Эти ебучие леваки заебали своих сраных нигеров и баб в картонки и вообще во все игры пихать
Если бы матчмейкинг работал так, как ты пишешь, то можно было бы выехать на мерфолках в золото, ведь у них как раз 70% против преконов. Однако ж их в какой то момент начинает кидать на более сильные деки, а значит все же влияние ранка есть.
> Голгари тир1
> Фениксы тир2
> Вайтвини тир3
С каких это пор тир1 стал обозначать самого слабого?
Ну то есть по сути твоя проблема в том, что ты плохими колодами сам играешь.
>>496986
Тебе игру выигрывать надо или стол чистить?
>>497157
>Шизоид считает что мерфолки могут что-то вне преконов
>Всё ещё не может обыгрывать мерфолков
>>497449
1. Сайд всё-таки для бо3. Если хочешь играть бо1 - собирай колоду для бо1 (впрочем я в очередной раз советую играть компетитив)
2. Нив-Миззет чаще всего не нужен в первой ибо он плохой в куче матчей
3. Мирари даёт конский КА и позволяет раскрутиться даже если мы уже выдохлись.
>>498533
МоноУ отлично проигрывает тяжёлым Фениксам и Джескаю.
>>498777
С каких пор Голгари - самые слабые и с каких пор тиры стали обозначать силу колоды?
>>498748
Ещё бы ранги кого-нибудь волновали
>моноу проигрывает джескаю
>ТЯЖЕЛЫМ фениксам
Кулстори, про проигрыши гриксисам/демирам с дискардом я бы еще может быть и послушал.
Держи меня в курсе, что моно-у тебе не разбивает ебало до 6 хода, а в ответ ты даже пукнуть не можешь из-за сирены и отмен. И даже если ты чудом доживаешь до 6 хода, достаешь свою миззет, то у моноу по причинам какого-то сверхневезения нету даже трикстера, чтобы не дать тебе ее крутить.
Ну вот как-то не разбивает. Иногда моноУ что-то может до сайда, но постсайд я проигрываю только себе или каким-нибудь топовым раздачам уровня 4 Джина подряд с 4 хода или 3 куриосити в верхних 15 картах.
Но мерфолки и так самая популярная дека, судя по трекеру. Так что шах и мат, теферидолбоебы, жабы в тир-1!
Купи словарь, довн.
A tier list is a list of playable characters or other elements of a video game, subjectively ranked by their respective viability in high-level competitive settings.
лол, не тот файл
Комбо-вомбо
Тир-1 побеждает все остальные тиры. Тир-2 побеждает все остальные тиры, но проиграет тир-1. Надеюсь, ты понял логику.
Если отбросить экстремальные варианты уровня колоды из 60 рарнин, то в мтг нет 100% выигрышных матчпапов, так что твоя логика не работает. Тир-1 Голгари с причмокиванием проигрывает тир-2 Фениксам, но фениксов на крупных турнирах от силы 10%, а голгари доходит до 40.
>Тир-1 Голгари с причмокиванием проигрывает тир-2 Фениксам
Ты либо охуенный комик, либо сумасшедший гомик.
> мтг
>video game
Название раздела уже прочитал?
> А ты стало быть тиры по силе градируешь? И в чём ты эту силу измеряешь?
В способности побеждать другие колоды.
>то в мтг нет 100% выигрышных матчпапов, так что твоя логика не работает
Ха-ха, вот видишь его покрючило, значит лич и 59 болот имеют шанс даже против голгари!
Все равно не понял.. Написано - подними кричу или плейнсволкера с грейва в игру, убей кричу или плейнсволкера
И как же голгари проигрывает фениксам, когда я просто положу вивьен+скарвенджеров в мейн и ты ничего не сможешь сделать, даже если я буду скипать половину ходов.
Очнись, Фениксы взлетели в стандарте как раз из-за отличного матча с Голгари. Не веришь мне - почитай прошников.
>>499312
>Название раздела уже прочитал?
А ты уверен, что (если отбросить бронзоболото) тиры в МТГА и бумажной будут отличаться?
>В способности побеждать другие колоды.
А её на глазок меряют? Ну тип собирается такая администрация того же мтгтоп и решают, что вроде как Голгари побеждают хорошо?
>>499319
Имеют. Но вот кое-кто считает, что Голгари такую колоду должны ыыигрывать всегда, даже с мулигана до 0
>всегда
Кто про всегда говорит? Статистически больше шансов у тир-1 над тир-2. Если два чемпиона мтг отыграют по 100 матчей, сначала первый тир-1 декой против тир-2, потом наоборот. То чаще будет побеждать тир-1, но не 100% так как банально может пофлудить и т.д.
>чел живет в манямире каких-то статеек от "ПРА))", скорее всего зашедший попердеть сюда из бумажного треда и мотыгу не игравший нигде кроме клубешника с челиками на тир-20 деках
>рассказывает мне как меня должны ебать фениксы, когда я каждый день играю компететив ивент в том числе на голгарях
>не в курсе, что скарвенджеров начали класть уже несколько недель как из-за фениксов+дюрессы, вивьен и дополнительные контемпты там лежали всегда, так что матчап даже близко не в пользу фениксов
Даже если взять в рассчет, что НЕПОДГОТОВЛЕННУЮ голгарю фениксы могут и ректануть при незаходе, то у них до усрачки матчапов в текущей мете, которые они способны выиграть только если им аллах с небес улыбнется (виня, токенятни, моноред), в отличии от голгари, которые стабильны во всех матчапах.
Ты забыл про враска контемты еще ремувают фениксов в экзайл. А они почти со старта ОБТ лежали, чтобы плейнсволкеров убивать.
Потому что это ебаное Леджендари сорсери, я тоже на эту хуйню напарывался, ее можно разыграть только если у тебя стоит на поле легендарная крича или мироходец.
Нет, просто у меня собраны Голгари
>Статистически больше шансов у тир-1 над тир-2.
Статистически Голгари не очень с Фениксами и моноУ. Как быть?
>>499445
>Даже если взять в рассчет, что НЕПОДГОТОВЛЕННУЮ голгарю фениксы могут и ректануть при незаходе, то у них до усрачки матчапов в текущей мете
То выходит, что Голгари не могут быть тир-1, а Фениксы - тир-2 при такой системе. Чувак, я сам играю компетитивы и вполне себе успешно и за тех и за тех, так что срач разводить смысла не вижу. Но кое-кто путает причину и следствие. Голгари сильные - это причина того что их много - это причина того что они тир-1, эта цепочка верна. Голгари сильные - это причина того что они тир-1, эта цепочка не верна.
>Нет, по моей логике калгари тир2, а вот иззи фениксы как раз тир1.
Кому нужна твоя логика? Когда есть факты.
Пик 2 Сидзуока. Пик 3 Милуоки. Пик 4 последний ptq.
Но видь силааааа
Вообще нет проблем против фениксов. МоноУ даже статистику трудно собрать, настолько их мало в ладдере и ивентах.
Это говорит только о том, что их было много. Но они все соснули тир1 колодам. Все верно. Потому что тиры про силу, а не про популярность.
А то, что ты пользуешься словами неправильно - твоя проблема.
Етить ты упорот
Черрипикинг. Мы всем тредом следили за туриками и в большинстве они соснули.
Ты случайными фразами отвечаешь?
>Черрипикинг. Мы всем тредом следили за туриками и в большинстве они соснули.
И как это мешает тому факты, что в каждом из туриков голгари чуть ли не 50% от всех пришедших архетипов имели и попадали в топы?
На топ8 хороший мета тир. Он учитывает частоту топовых мест на всех турнирах. Чаще всего это именно голгари. Это и есть популярность дек. Только популярность не с дна бронзы, а с крупных турниров, в том числе и мажоров. Вот и все.
Но так как ты упорот тебе сложно это понять.
Твой трекер оценивает 100 матчей в эвентах и 1000 матчей на дне бронзы, вот и выдаёт тебе такую инфу.
>В чем смысл делать тиры по популярности
В оценке метагейма
Тиры не обозначают популярность. Тиры обозначают силу деки. Откуда взялась популярность - дело десятое. Может какой то стример распиарил. Может карты дешевле. Или в бустерах чаще попались.
Справедливо. Зачем ориентироваться по всяким про турам и гран при? Они не имеют отношения к аренке.
>Тиры не обозначают популярность. Тиры обозначают силу деки. Откуда взялась популярность - дело десятое. Может какой то стример распиарил. Может карты дешевле. Или в бустерах чаще попались.
Как думаешь, если архетип стабильно входит в топ8 всех подряд турниров на протяжении нескольких месяцев. Это лишь говорит, что ее распиарили и ее популярность зиждется на дешивизне колод, пиаре или чем-то ещё, а не на силе по текущему метагейму?
Либо из бронзы вылезай, либо констру и компетитив играй.
Некоторые считают что турниры нинужны, а нужен ладдер
хз, в надеюсь что в пределах обт
>>499874
Причины популярности могут быть абсолютно разные. Очевидно, что чьё-то субъективное мнение о "силе" колоды (основанное на результативности) - достаточно распространённая из них. Однако:
1. Эта причина не единственная
2. Сила - вещь слишком относительная.
3. Все эти 40-50% приходящие Голгарями на крупные эвенты. Большинство из них не проходит даже во второй день (а значит их сила - не сила), однако они составляют значительную часть метагейма эвента (их число есть популярность). Потому то играя каждую третью игру против черно-зелёных ты играешь её не потому что колода сильная, а потому что популярная.
>дека популярная потому что она сильна относительно других дек в текущем метагейме
>ЭТО ДРУГОЕ НА САМОМ ДЕЛЕ ДЕКА ПОПУЛЯРНАЯ ПОТОМУ ЧТО.... ПОТОМУ ЧТО... НУ ПОТОМУ ЧТО ОНА ПРОСТО ПОПУЛЯРНАЯ... НЕ СТОИТ ТАК СРАЗУ БРАТЬ И ГОВОРИТЬ ЧТО ОНА ПОПУЛЯРНАЯ ПОТОМУ ЧТО СИЛЬНАЯ ОНА МОЖЕТ БЫТЬ ПОПУЛЯРНОЙ И ПО ДРУГИМ ПРИЧИНАМ.. КАКИМ? НУ ПО ДРУГИМ ПРИЧИНАМ, НЕ ПОТОМУ ЧТО ОНА СИЛЬНАЯ.
Но тут не обсуждают калтефакт.
Все верно, она просто популярная, если придет 99 калгари и 1 тир1 иззет он физически не сможет всех обыграть. Из за незахода карт к примеру.
>Все верно, она просто популярная, если придет 99 калгари и 1 тир1 иззет он физически не сможет всех обыграть. Из за незахода карт к примеру.
Осталось объяснить почему придет 99 голгари, а не 99 изетов.
Да, а придет 1 иззет по причине того, что у деки гораздо больше просто отвратительных матчапов в метагейме, чем у голгари + голгари могут обыгрывать иззета с несколько измененным сайдбордом, поэтому дека слабее, и поэтому она не тир1, а голгари тир1.
99 человекам из 100 выпали все карты из топ 1 листа голгари, и 1 выпали все карты из листа иззетов.
По существу есть что сказать? Я не виноват в том, что ты не видишь разницу между:
>Голгари сильные - это причина того что их много - это причина того что они тир-1
и
>Голгари сильные - это причина того что они тир-1
Качественно Rainbow Lich сильнее Голгарей, становится ли он от этого тир1? Мухаммед - это имя красивое или просто муслимов много и у них проблемы с фантазией?
>>500136
Осталось доказать, что 99 голгарей прийдут потому что их игроки решили что колода сильная и недоуменно мычать если Иззет их обыграет. >>500020
Там вон какая беда ещё, если смотреть статистику прохода во второй день, то те же самые Голгари не так чтобы проходили ожидаемо много по сравнению с остальными.
>Аутист продолжает пытаться оспорить объективность парвелевела деки относительно метагейма, съезжая на ее шансы победить в единичных контр-матчапах, а не на ее успешность относительно всего метагейма
Насколько процентов Голгари с топ-1 в Сидзуоке сильнее Голгари с ПТКу. На сколько они сильнее любой другой колоды с топ-8 этих эвентов?
Ну так, объективно если посчитать.
Ну и не перевирай мои слова, да.
Так ты не путай ИРЛ с МТГА. Там карту купить можно, а тут нельзя.
Ну дык у тебя и ИРЛ моноу баксов 60-70 стоит, а тут его ты без регистрации и смс собрать можешь.
На ГП Лилль и на ГП Нью-Джерси Голгари так же были тир-1. Однако в топе Лилля моноред и моноу, а Голгари в топ-8 только на 3 и 4 местах; а в Джерси Голгарей не было в принципе. Это ж каким местом им там силу померили, что они тир-1 были тогда?
Ну так собери и задроть.
Ты где-то ещё видел моноу и моноред кроме лилля? А голгари так и продолжают входить в топы и до этого гп входили. Вот и все. Стабильно входят в топы и входили.
Моноред я много где ещё видел. Но вопрос не в этом, а в том, что в тот промежуток времени Голгари особо ничего не выигрывали, однако были тир-1. А промежуток меж тем солидный и эвентов было достаточно.
просто намекаю на то, что их всё ещё было дохуя
Там специально для таких как (если ты, конечно, не на рандомный шлак все ресурсы тратил) 2 и 3 посты треда про то, что конкурентноспособного можно начать собирать с нуля. Впрочем мне всё ещё не нравится моноУ и новые модные монореды всё-таки чутка подороже.
Зачем задротить, когда за 100$ уже будет тир-1 дека.
>Но вопрос не в этом, а в том, что в тот промежуток времени Голгари особо ничего не выигрывали, однако были тир-1
Ага, только за неделю до этого выиграли sgc даллас и разрывали все ptq и pptq.
А потом как отрезало. Ну и шапкозакидательство - оно такое. Если у тебя 40% участников играют чернозелёными, то странно их не увидеть в топ-8. Гораздо страннее (если считать что тир колоды тождественно равен силе колоды) когда они не в топ-8, но всё ещё тир-1
В том что это такой же Голгари мидрейндж, но более ориентированный на помойку. Крутишь грибы с мемориалами, пихаешь Изони с кучей жуков, пользуешься кладбищем как рукой - вот это вот всё.
Так вот, о чем это я. Какое-то время назад я писал в тред о том, что мтг с выходом в онлаен играется вовсе не как чудесная бумажная магия, с которой я ранее совсем чуть-чуть сталкивался, а как хс. Это так. Но в плане механик и вариативности геймплея все-таки у нас имеется колоссальный отрыв. Всех проблем это не решает, но в целом это хорошо.
>Если у тебя 40% участников играют чернозелёными, то странно их не увидеть в топ-8
Я все же склоняюсь, что ты не очень умный, раз никак не поймешь почему 50% игроков ходит с архетипом голгари. Когда у игроков есть доступ ко всем колодам на мажорах, на которые они ездят с тимой.
> когда они не в топ-8, но всё ещё тир-1
Ты правда идиот или как? Зачем ты оцениваешь метагейм по одиночным играм. Вспомни свой лиль и скажи кто занял топ3 и топ 4. По твоим словам моноред и моноу встретившиеся один раз в финале должны стать тир 1 колодами sss ранга? Которые не смогли дальше выдержать конкуренцию немного изменившимся декам?
И если ты не следишь за турнирами, а смотрел только лиль, это не значит что других турниров с большим количеством участников не идет. За уикенд до Лилля голгари не только даллас брали и pptq в течении недели.
Профессиональный роупер в треде
После того как собрал топ-8 мету. Собрал колоду из всех легендарок.
Из нового - собрал колоду из одних земель с тригерами. К сожалению в нынешнем стандарте их не так много. Не такая эффективная, как колода с картами и мелким текстом, но сойдет.
Мне норм иметь всех рарок и мификов, masters tier и взрывающиися пуканы. Я поулчаю от этого колоссальную энергию.
Параллельно смотрю фильмы или интервью с ученными. Такая МТГ ИРЛ. Везде получаю профиты.
>собрал колоду из одних земель с триггерами
И в каком это режиме тебе дало играть колодой из 12 карт?
В режиме "разложи карты в ряд на жопе твоей мамаши", такая она жирная.
>Я все же склоняюсь, что ты не очень умный, раз никак не поймешь почему 50% игроков ходит с архетипом голгари. Когда у игроков есть доступ ко всем колодам на мажорах, на которые они ездят с тимой.
Я всё же склоняюсь, что ты по какой-то причине противишься мысли, что "сила" не единственный показатель. Вот тебе более наглядный пример - модерн. Сейчас там вовсю выигрывают колоды с Фениксами. Будут ли они выигрывать спустя пару месяцев? Уже не в таких количествах, потому что новизна спадёт. Какие главные факторы популярности Фениксов в модерне? Бюджетность и новизна. Вот тебе и пример того, как не самая сильная колода является тир-1 не потому что сильная.
>Зачем ты оцениваешь метагейм по одиночным играм.
Я оцениваю метагейм по двухнедельному промежутку, в котором Голгари были тир-1, но не выигрывали.
>По твоим словам моноред и моноу встретившиеся один раз в финале должны стать тир 1 колодами sss ранга?
По словам тех, у кого я в треде спрашивал как они силу колоды меряют - да. У тебя 2 не тир-1 колоды (впрочем моноред тогда ещё был около того чтобы быть) которые на большой дистанции одолели кучу более "сильных" колод. По моему же, повторюсь, тир колоды - не является прямым отражением того, насколько колода сильна (ибо эту самую силу не померить банально), однако тир-1 колода может считаться сильной (ибо тут ты прав, но я и не оспаривал - миллионы мух не будут брать плохое говно без особой причины).
Тупой тут ты если у тебя "собрал колоду из одних земель с тригерами" равно "положил все 12 земель с триггерами, а остальное добил обычными". Алсо, тебе не даст роупить если тебе нечего сыграть, так что будь тоньше.
Чего тебе не так? Покажи деклист
Ну так она же не в колоде ибо не относится ни к обычным, ни к землям с триггером.
ну хотя бы то что от инрока нихуя не зависит, просто рандомная параша, ушло 2 месяца чтобы понять это
Ну как сказать, что ничего не зависит. Лично я обычно разделяю ситуации, когда в своем поражении сам и виноват и таких больше, нежели чем от каких-то случайностей. Алсо прошники же - люди от которых годами ничего не зависят о они всё ещё достаточно стабильно выигрывают и выигрывают
не раздал тебе земли на муклигане, и ее нет в первых 5 картах, выигрывай, слушаю
вот что блять от меня тут завмист когда одни землиа этот с 2мя мне лицо расхуярил вы там совсем ебанутые?
Пиздец, а сама возможность мулигана то есть тебя не смущает, что тебе дают несколько раз потянуть карты, или не тянуть. Тебе дают блядь обдумать. Эта хуйня существует больше, чем тебе лет, ну в 2 раза, учитывая что тебе лет где-то 16. Но ты, хс-ребенок, конечно же лучше будешь получать монетку и заменять карту рандомной. Пиздец.
Ты играешь иззетами, у тебя пол руки дров, вторая половина скидывания карт в грейвярд на джампе, на чартах, на торментах, на дискавери, почему ты не дровал нормально и не скидывал земли?
>Собрал колоду из всех легендарок.
Не рекомендую, только одна из четырех копий легендарок может стоять на столе. Но с другой стороны у тебя иммун для каст дауна...
В фаерию, хоть там ебанутая мета и дикий донат (купи игру -> купи ещё 3 DLC). Можешь ещё гвинт попробовать.
отстрелил 2 ранавэя, 1 феникса и проебал сових 2 дрейка и электромансера, на мулигане оставил 2 земли, и вроде скинул на 3м феникса ибо земель еще не было так дохуя
я сюда после того как гвинт умер пришел
>лол блять, чем скидывать, когда нихуя не дают
Тебе дали 7 земель на стартовой и ты кипнул?
>эта хуйня младше меня так что иди нахуй, пргумент блять он нашел, даун
А по поведению не скажешь
>играют 2 прошника одному зафлудило второму норм, потом поменялись, вот и вся игра
У тебя есть люди, которые достаточно стабильно выигрывают на большой дистанции - если всё рандомно то как ты это объяснишь?
>можешь кстати добавить
Могу, кстати, добавить что не существует ничего гарантированного и стопроцентного и всё в этом мире рандомно, что ж теперь?
Все кки про это, смирись. Можно перекатиться в какие-нибудь шахматы. Вся информация открыта, но и случайностей нет тока не бейте если все-таки есть.
Ну беда-печаль, эту ты проиграл. Можешь как белый человек посайдиться и играть вторую, можешь играть следующую - даже в бо1 эвентах тебе даётся дистанция. Можешь пойти повайнить в треде, да - тебе не дали выиграть все игры мира.
Теперь по поводу не дали выиграть - ты уверен что абсолютно все решения в партии были однозначными и верными?
Фаерия не сильно далеко ушла лол.
Официально ее вроде бы не убивали, но онлайн говорит за себя.
Хотя игрулька красивая, шо пипец.
Как же я проигрывал с того, сколько всего выкатили в артефакте на релизе, в то время как другие кки выкатывают док кнопку в интерфейсе год, а та же фаерия очень долго была без артов.
Конечно есть, дёрнул тебе тромб в мозгу руку - ты тронул ферзя и должен походить им, хотя мог шах конём поставить.
Каково это, сидеть 24/7 в карточных тредах и срать одними и теми же фразами? Как же жалко твою мать...
Если тебе во всех карточных тредах пишут одно и то же, то может имеет смысл задуматься над тем, что пишут?
> Официально ее вроде бы не убивали
П2п -> ф2п -> п2п+п2в
Я как тот, что взял её в раннем доступе очень недоволен п2в говном.
> фаерия очень долго была без артов.
А мета ни на шаг не поменялась, лол.
Хоть я и нон метой выходил в топ рейтинга.
>Конечно есть, дёрнул тебе тромб в мозгу руку - ты скрафтил чейнвеллера вместо нексуса и понеслось...
Точняк, но это не случайность, а не отслеживаемый фактор за пределами игромеха.
О сколько нам открытий чудных... Хорошо, что я не остался в ней на долго и сохранил приятное впечатление.
Вот только отслеживать такие факторы, в том числе и точное время события - можно чутка замучаться.
Я не отрицаю наличие случайностей в игре, но есть способы играть от них и влиять на них. Хороший игрок от плохого тем и отличается, что у плохого виноват рандом в том, что чупакабру не дали на четвёртый сыграть и баста; а хороший закладывается на возможность того, что чупакабры на четвёртый не случится.
Я вообще ридонли, просто ты про прошников каждый тред срешь, иногда по несколько раз. Не удивлюсь, если большая часть постов в защиту рандома, земель и мтг в целом - твои.
Лол? Младше? Сколько там мтг лет уже блядь? Вали нахуй с этого треда, хоуми.
25 лет еба, для того чтоб мтг была младше достаточно 26 лет придурок, или это уже дохуя?
Мне 32, например.
и таким даунам я что то доказываю, пиздец
Я и контент поставляю, так что всё норм. А ты что кроме сранья в треде и сидения ридонли делаешь?
еблан, у меня просто люто горит, а игра просто макимально обосраная я чекнул у меня даже винрейт положительный, можешь проверить. А игра реально даунская, сидишь либо у тя пиздец по картам либо у противника, мне даже такая победа не доставляет
а ты чувствуешь что ты профи, когда оппонент с 2 землями на 5ом ходу консидит?
>а ты чувствуешь что ты профи, когда оппонент с 2 землями на 5ом ходу консидит?
Я просто начинаю следующую. Если у тебя это вызывает подрыв, просто играй в другую игру.
В шахматы перекатывайся.
Мне-то какая разница куда ты перекатишься, судя по твоему недовольству тебе подойдет хс/шадоверс, там нет маны, только курва.
Енжой юр чупакабра. До поры до времени, как говорится.
у хс механики рандома еще больше бесят
Мне когда от земель бомбило я в wow tcg перекатился. Но теперь его нет, а другие клоны мтг берут из игры самое плохое.
В артефакте даже курвы нет, кек.
Утешаю твою мать.
Слишком ситуативно, по мне чаще заходит Crash Through который вместо велосити сейчас класть в деку стали. Велосити работает, только если с руки выкладывать на неожиданность. Но чаще дракончики стоят на поле, дефают и против них что-нибудь легкое флаерное стоит и трампл самое-то.
Интересно три вещи.
- Как часто будут делать сезоны, и будет ли набитый за неделю рейтинг, следующие 3 недели держать тебя в топе, а не выкатываться из него при пассивности как в гвинте.
- Рейтинг будет на бо3 или бо1 или раздельно или как.
- И что собирать-то под рейтинг, по идее более стабильно будет бо3 деки мутить.
Русик будет и рейтинговую систему обновят.
>>502753
Crash Through и раньше играли - там вариантов Фениксоколод полно. По сути ты или играешь красными кантрипами и небольшим числом земель, либо играешь Гоблинами.
Велосити и с помойки работает, что заставляет тех же Голгари стараться не затапываться
Смотря что он тебе сделал, если тебе просто неприятно было, то ничего; если он роупил до последнего - можешь пожаловаться.
М это интересней, и что собирать-то фаст аггроту или контроли. Или мидренж будет более стабилен. Тут же будет зависеть именно от винрейта.
А можно вообще вьебать и то и другое да еще варлорда сверху.
>Но чаще дракончики стоят на поле, дефают и против них что-нибудь легкое флаерное стоит и трампл самое-то.
Что-то мне и одного дрейка выложить не дают. Ремувал ремувал экзайл кладбище тефери.
А можно продолжить не заморачиваться на ранг и ебашить эвенты дальше. Лучше б турниры ввели
>А можно продолжить не заморачиваться на ранг и ебашить эвенты дальше. Лучше б турниры ввели
Ну зависит от наград. Если за голду будут давать ревард как за вольт то норм будет.
И очень мучающий вопрос, надеюсь, что будет скатывания по рангу при пассивности, а не набор ранга за два дня и сидение в нем месяц.
Правильно, потому что визарды ориентируются на хартстоунобояр тупа падпивасиком раскатывающим по столу беналии или кидающим в ебучку шокиславы, а не на нердов-чуханов из бо3 помойки.
На самом деле это довольно интересно будет, потому что дечек заточенных именно под бо1 сейчас то и нет. А так появятся какие-то тировые деки с бо1, можно будет в ладдере понимать что метовое под бо1 что нет, играть ими в констре.
assper cuntroll
Когда будут, тогда и посмотрим. Вангую будет ладдер как в хсе, где почесывая жепу ты берешь пятый ранг за пару вечеров и забываешь об этой хуйне на месяц.
ну да ноулайферам можно 1 рарочку дать
>Насколько я знаю ранг будет ЭЛОподобным, так что крепись.
Надеюсь, что это будет именно трайхард и с норм наградами.
>>503306
1 рар вайлдкарт это мало.
Надо что-то типа такого, при учете, что ладдер сделают нормальный по подбору и будет не так легко климбиться. Мне кажется награда типа вольта вполне норм за месяц высокого рейтинга.
Хочу как-то так:
Бронза 3 - 1 коммонка
Бронза 1 - 2 коммонки
Серебро 4 - анкамонка + 2 коммонки
Серебро 1 - 2 анкаммонки + 2 коммонки
Золото 4 - 1 рарка + 2 анкаммонки + 3 коммонки
Золото 1 - 1 рарка + 3 анкаммонки + 3 коммонки
Мифик 4 - 2 рарки + 3 анкаммонки + 3 коммонки
Мифик 1 - 1 мифик +2 рарки + 3 анкаммонки + 3 коммонки
Мастер - 2 пака + 1 мифик + 2 рарки + 3 анкамонки + 3 коммонки
"Смотрится" в смысле выглядит хорошо ускоренная анимация на скорости 1.5
Но ведь в Иксалане 20 чеклендов, остальные 20 застряли в Доминарии.
На заметку, открывать RIX - лютое говно, очень часто анкоммон слот занимает тапленд, учитывая, что сейчас в Равнике каждый пак имеет коммонку-ворота.
Еще бы несгораемые ранги было бы неплохо, чтобы можно было дечки менять и мету на этом ранге щупать.
А зачем тебе все земли открывать? Я за полтора месяца всю УР и БГ манабазу собрал
Открываешь пакеляндры равники и с вайлдкарт варишь рарные земли других выпусков.
Анкомоны: всякие анданто, байндинги, чартофкерсы, сирены, кайтсейлы, рейдерс вейк, сикер-сквайеры, канонады, бранчволкеры, вайлдгрос волкеры,
Рарки: 28+ земель, компасы, трежер мапы, сакраменты, сеттлы, адаптация, спелл-свинды, ревил-ин-рич, руин-рейдеры, сворд-поинт-дипломатия, враски-ремувалы, капитаны, саннберд инвокейшн, лиджн лендинги, азканты, кровь аргуэль, бластинг кэннонс, амулеты, спайглас, ванквиш баннер,
Мифики: моралити, звезда, тиранты,
А еще тонна всяких околомемных и не очень трайбловых веселых штук. Иксалан богат на интересные и полезные рарки.
>И в итоге все залезут на максимальный ранг
>поздравляем вы заняли 7 ранг в ладдере. вы в топ 1% всех игроков хс так держать!
Я сейчас количественно врать не буду, но по моим прикидкам 3/4 из этого в XLN лежит, а не в RIX
Начал открывать иксалан и там почти всё первые-вторые копии.
мне пох вериш нет
Спасибо!
играй@смотри
Даже посмотреть про базе не поленился, из RIX мало чего особо годного:
Angrath, the Flame-Chained, Arch of Orazca, Azor’s Gateway, Baffing End, Curious Obsession, Dire Fleet Daredevil, Ghalta Primal Hunger, Golden Demise, Jadelight Ranger, Raging Chupacanra, Skymarcher Aspirant, The Immortal Sun, Thrashing Brontodon, Warkite Marauder.
>>504297
Его собирать играбельным, а значит в текущем стандарте вообще не собирать
https://www.mtggoldfish.com/deck/1490642#paper
Комплект Rowdy Crew и Dire-Fleet Ravager, само собой.
Да. 750 самый большой.
>И нахуй ты начал брать самый ненужный сет, вместо быстрого заполнения волта?
> быстрого заполнения волта
> 1%-1,5% за пак.
Щас бы сливать почти 100к на 1 мифик, 2 рарки и 3 анкамонки, вместо того чтобы собрать полсета и вытащить куда больше нужных рарок.
>нужные рарки
>не в доминарии
Это типа вытаскиваешь за 20 паков полторы рарки для сайдборда и тонну мусора, а потом докрафчиваешь манабазу?
Вот это маневры, в иксалане у нас уже земель нет?
всмысле нет. если ты не играешь бо1 нонстопом это не значит что там нет ебашащих дек. а это на данный момент моноред и эспер, два абсолютных лидера, им в жопу дышет калгари. остальные хуже
Поздравляю. Сегодня всё нравится? Не крючит, не флудит? Подкруточек не заметил? Фарм рарок быстрый?
эспер слаб в бо3 после ротации, его время придёт в конце января. пересаживаться на имеющийся джескай ( а оно есть у меня, с манабазой тоже фулловой ) для бо3 желанием не горю, ненравятся контроли с красным. в бо1 же эспером можно спокойно наказывать почти все деки, за счет универсальности его бо1 сборок, где больно только от классных заходов монореда и незахода в нужное время нужных карт версус остальных метадек
p.s: в збт 80% времени катал бо3, так что бо1 это временное решение на данный момент в арене, и перебиваться драфтами пару раз в неделю
Быстрые гриндеры бо1 жаловались.
Там не донатить надо
Стартер пак и два раза донатил на драфт, т.е. всего около 1,5к.
Здесь нет противоречия, все хотят выигрывать и собирают деки соответствующе. Не бывает такого, чтобы самые популярные деки были пососными.
Земель докинь.
бо1 или бо3? Если второе - то какой сайдборд? Если первое - то что конкретно хочешь улучшить?
Можешь на новые монореды с ПТКу глянуть
И пососные они потому что?
Я вижу ты хуесос.
Нашел неплохую дечку дискардмир
https://mtgarena.pro/decks/dimirscard-1/
Играть интересно
Против рдв 50/50
В целом вполне играбельна
В коилах смысла миллион нынче. Самое безумное в его листе - это всего комплект визардов на комплект Wizard's Lightning. Я потому и спросил бо1 это или бо3? А то выглядит как плохая попытка собрать тяжёлый моноред
Зачем тебе чайники, визарды, лайтнинг страйки и френзи в тяжелом монореде + всего 2 феникса? Зачем тебе мапы и ремувалы, которые нельзя кинуть в ебучку в легком монореде? Выбери что-нибудь одно и делай деку нормальную, а не эту хуету из обмылков склеенную.
Вот кстати да, вампиры 3/1 рвут пукан лучше любого дискарда. Один раз видел как он посурвейлил в мой ход, вернул три штуки с кладбища, и на следующий ход разбил мне лицо. Иззет феникс отдыхает.
>>507542
Я тоже взял пару фениксов в легкий маняред для бо1. Вроде неплохо. У меня без койлов и френзи, и всего пара чайников, зато с келдой и визардами.
Зато не скучно хуй сосать с 20% винрейта, да, долбоеб?
Сколько говоришь таким партий наиграл, скучающий ты наш?
Встречный вопрос - в чём суть не открывания паков? Ну просто это достаточно часто спрашивают, а я логической цепочки не наблюдаю.
Вскрывай
Ну вдруг если сначала набрать бесплатных карт, то они из пака не будут сыпаться.
Нам вводят награды за ранг, русский язык, отдают Оржову Боласу, меняют фильтрацию карт в поиске и разваливают гейватч
Ну нахуя вы человека загнобили и выгнали с борды? Кто нам теперь расскажет ахуенные истории о том, что нас ждёт?
БО1. Улучшить даже хз что, обычный RDW что то огорчает совсем в последнее время, вот и пытаюсь решить проблему с дровом карт и немного утяжелить его. Эта дека если чуть раскрутится то ебало сносит на раз-два, я понимаю что это походу что то среднее между легким и тяжелым моноредом из говна и палок, поэтому совета и попросил.
>>507291
Бля. Лавараннеры там еще, полный комплект, обрезал просто охуенно.
>>507542
Заебал легкий моноред - сейчас все почти с кем встречаюсь имеют пару карт против RDW, вообще хуево жить стало.
Пробовал шаманить с Френзи-Фактором-Келдом в различных пропорциях и понял что ну его нахуй. Поэтому и пытаюсь утяжелиться как то.
Ньюфагу лучше паки.
>>508083
>награды за ранг
>русский язык
было известно давно
>отдают Оржову Боласу
та же фигня, там считать кто будет за кого ещё до ГРН начали
>меняют фильтрацию карт
Их об этом просили ещё в збт и они писали что сделают
>разваливают гейватч
Есть подробности
Зато есть прилично того, что не сбылось. Например прям охуенно охуенная новость и апдейт в середине ноября (и нет, речь не о костыльной игре с другом).
>>508106
Ну так и собирай тяжёлый (и иди в бо3). В дайджесте понедельничном есть деклисты и даже статейка
Инсайдер, залогинься.
Там +/- обычный метагейм.
Какой он нах инсайдер, фантазер обычный.
Ладно, все равно 5-1 сыграл на джинничах.
Ну не знаю, найди волшебную лампу, освободи из неё джина и ему уже желания загадывай.
Это и есть XLN - меня покрючило и я подумал, что про него.
Очередной плюсик в копилку лейта монореда.
Тот же труфаер только в профиль.
Чаю, играю только мемесом, который сам и собираю.
Вообще собирать такие колоды самое интересное что в мтг есть.
Констрактед ивент это тоже самое, что компететив констрактед, но бо1?
В шапке всё написано. Первое - играешь в режиме бо1 с разными людьми, и так до 7 побед или 3 поражений. Второе - играешь бо3 до 5 побед или 2 поражений.
>Как там работает матчмейкинг, по ценности деки?
Тебе просто дают оппонента.
>Есть смысл идти туда долбиться немного проапгрейженным стартовым боросом-еборосом?
В эвенты имеет смысл идти тогда, когда начнёшь считать что готов своей колодой побеждать и проигрывать.
А зачем ты в ладдер играешь? Бтв, если ты в там видишь только таких - то и сам недалеко от них ушёл.
Я играю, самое большое, по часу в день. Ладдер просто удобен. Но я уже неделю не видел другого противника, кроме иззета, димира, и моноблю с джиннами\мерфолками.
Колоду поменяй, увидишь.
Тащемта у тебя в ладдере идёт подбор оппонентов исходя из твоей колоды.
И играешь ты в него дефолтными колодами?
Из 14 игр 10 побед
71% винрейт, 3 игры проиграл потому что параллельно дела делал и отвлекался.
Играйте моноредо-школотой, всраками голгаричами и быдло-боросами. Мне нравятся звуки ваших взрывающихся пердаков.
БТВ в колоде только несколько карт из быдло меты.
Тру тестинг только в эвентах.
а с геями как?
>комбо битс мидренж
Ну и где все штормоебы и нексусочухи в мете, в которой 60% мидренж галгарей?
>Ну и где все штормоебы и нексусочухи в мете, в которой 60% мидренж галгарей?
Комбо не завезли в сете. Шторм это недоразумение.
>>515463
Аггро деки это деки способные убивать к 4-5 ходу, вываливая все что есть.
Биг ред это мидренж. Суть мидренжа переживать первые 3-4 хода за счет чего либо (дефендеры, отхилы, контроли), и выводить свои козыри к мидгейму, завладевая преимущством и перехватывая инициативу, уводя игру к своей победе.
Сейчас куча аггроты, моноред аггро, борос аггро, вини. Суть мидренж дек в таком случае пережить начальный штурм за счет каких-то карт и потом ставить свои тяжелые/дорогие карты, которые дадут преимущество в игре. Именно против аггро и нацелены мидренж деки, в том числе и Биг ред.
Голгари это мидренж, биг ред это мидренж, между собой они играют за счет сайдборда и карт, а не за счет разницы в типах колод.
>Комбо не завезли в сете. Шторм это недоразумение.
А как же лич, который успешно ебет голгарей, но отлетает от любых контролей и агры.
Практически против всех, легкий хорош только потенциальными быстрыми сдачами, всё. Тяжёлый же имеет больше возможностей для переключения режимов игры и по максимуму использует Френзи. На самом деле моноред уже давно утяжелился, но местные адепты красного в большинстве своём бо1 гоняют, потому для некоторых и становится открытием, что лучший моноред не ломает лицо на четвертый
>А как же лич, который успешно ебет голгарей, но отлетает от любых контролей и агры.
>успешно
Агро - агрессивная, зерграш в общем. Выставляет в ход по нескольку существ, они идут все в лицо, убивают быстро.
Контроль - поздняя колода, надо много маны, обычно не умеет убирать несколько угроз в ход. Поэтому уязвима для агро.
Мид рендж - средняя дистанция, вот так просто. Перетерпливает аггро и постепенно отвоевывает положение. Но недостаточно быстрая, поэтому контроль в состоянии устранять ее угрозы одну за другой.
Комбо - это колода, где надо выложить 2-3 карты и покрутить их, что дает победу. Хз можно ли считать их отдельными от контроля. Ведь комбу надо защищать.
Есть еще темпо, например моноУ сейчас. Оно наверное и есть агро-контроль. В том смысле, что оно должно быть впереди, но только на один ход (поэтому и темпо), а забегивает все же существами по курве, просто оставляя 1 ману на контроль каждый ход, надеясь отменить одну угрозу.
Ну покажи мне хоть один деклист с турика, где у тяжелого монореда есть френзи хотя бы в сайдборде.
На картинку можешь не смотреть, она крива.
Агро - колода стремящаяся занять роль битдауна в матче. Преимущество по картам приносится в жертву темпу. Главный план - быстро списать хиты оппонента.
Контроль - всё ровно наоборот, контроли стараются занять роль ВНЕЗАПНО контроля и используют карты как главный ресурс, жертвуя ради него темпом и хитами. Главный план - довести игру до состояния «мне гарантированно ничего не угрожает» после чего давят оппонента количеством и качеством карт.
С комбой в целом просто. Главное понимать что комба не обязана выигрывать игру напрямую и ситуации могут быть приземленнее.
Вот с мидрейнджем и темпо чутка посложнее. В принципе их можно считать лежащими на промежутке «битдаун- контроль», просто делающих это по-разному. Мидрейндж - это колода имеющая достаточное число и угроз и ответов чтобы занимать выгодную роль в матче: так против контроля у колоды будет достаточно угрозчтобы агрессивно пороть; а против вороты скажется большее качество карт.
Темпо и агроконтроль можно считать синонимами - это агрессивные колоды, которые параллельно выкладывания угроз занимаются «контролем» бордстейта с помощью ответов. Однако в отличии отток контролей и мидрейнджей у темпо всё очень плохо с получением преимущества по картам (потому-то я не считаю термин агро-контроль верным).
2-3 места прошлого ПТКу, например. Я скорее затруднюсь показать лист без Френзи
>>516026
Видимо это было временное помутнение или мне всё приснилось, каюсь. Впрочем оно не отменяет того, что тяжёлый моноред лучше.
>>516043
Поменяй деклист на какой-нибудь снетдеченный результативный. У тебя печальная манабаза, слишком много ремувала и слишком мало кантрипов, велосити без энигм не очень имхо, канонады не нужны.
В плане манабазы двух шоклендов не хватает всего, на чекленде не видно x4 на скрине. Канонадами я думал всякое спам-говно зачищать, виня там, моноред, чтобы пидоры толпой в лицо не бегали.
Ща посмотрел, такой лист какого-то хуя на голдфише в разделе метагейма висит, лол.
А вообще я поглядел, сейчас посматриваю на пикрил. Дудкой ремувать явно лучше, да и земели на сплеш есть.
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-standard-constructed-league-2018-12-06
Иззеты без фениксов, но с азкантой.
Вновь токатли в мейне у боросов.
Моноред совсем с ума спятил.
Селезня решила что кричи не нужны.
Divine Visitation в деках.
Хрен-пойми-что от pizza-la.
Сархан подтверждает что фениксы в иззетах ненужны.
Теззерет в димире.
Второй скрин не тот вставился.
Пасьянс с личом.
В любом случае гилдгейты спорны, особенно 2. Канонады против вини хуже мистика и мелодии, например; а с моноредом у Фениксов и мейном всё ок - я там обычно доп мистика кидаю и сколько-нибудь шиван фаеров
Есть, но они сосут, тк мотыгодетям НЕПРИЯТНО.
Блэт. И нахуй я эти канонады делал. Думал ох заебись сдувать хуйню с 1-2 хп когда ее много. А гейты тогда проще выкинуть и дефолтными земелями заменить, получается.
Да вообще деклист удалю нахой, буду новый думать и поглядывать на деки иззетовые 5-0.
Что-то я щас так подумал. Divine Visitation я конечно уже и в бо1 мтга встречать стал, но вот под Heroic Reinforcements или легион босс, который каждый ход генерит токен или у селезни под Тростани, Сапролингами, Маршем чото очень как-то неприятно выглядит ещё и хаста у боросов. А там щас у всех беналии, легион лендинги, гоблинские коммандиры.
Оно то конечно пятый ход под чант, но если щас рамповать начнут под зеленой сагой, под легионс лендингом или стимкином в боросе, сильно неприятно будет.
Мб в контроли перекатываться. Те же голгари без массовых зачисток такой спам токенов 4/4, а то и под +/+ не перебьют, Враска, Голгари Квин с 5 энчантом уже не поможет, а вивьенка и релик дорого стоят, придется ассасин трофеи возвращать в руку или бронтодонов. Иззетам вабще делать нечего будет с такой толпой летающей. Иммортал сан и канонады можно уже выкидывать из деки.
Чтобы можно было собрать парочку тир-1 дек хотя бы, а не долбиться месяцами на одной.
Нет такого. Купишь паки, сольешь вайлдкарты под деку, через пару недель она не будет работать. К тому же новый сет скоро будет выходит и новая мета. А коллекцию с учетом пятых копий сейчас не соберешь.
Если покупать много паков лучше дождаться апдейта который хз когда будет. Или хотя бы сета, потому что придется второй раз покупать чтобы метовую деку создать.
А так если к трекеру подключен, там пишет сколько паков нужно примерно купить к какой деке, на основе имеющихся карт если опираться на вайлдкарты.
>>517283
>>враска релик сикер
6 мана, мб под ллановарцем пятая, но опять же придется их штуки 2-3 пихать чтобы точно выпала. Да и моновайт/борос с легионс лендингом уже на 4 ход ставят энчант, а на пятый могут хероик вызывать. Если опп ходит первый, то релик может банально не успеть даже в теории.
То есть борос отдает весь стол, чтобы прокнуть лендинг, а потом ставит энчант за 5, который ломается трофеем и консидает?
Я собрал 2 тир1 (ок, Фениксы можно к тир2 отнести) за полтора месяца. Сейчас готов ещё одну собрать, так что хз.
Зависит от того какую колоду и как ты собираешься собирать.
Вчера на топдеке считали, что если ты абсолютный аутист и неудачник - не вскрываешь ни одной нужной карты, а значит собирать должен только из вайлдкарт, то Джескай контроль обойдётся в 300$
Какая разница, у голгари потенциально можно положить столько хуйни, выкашивающей все токены до 4-4 включительно/ломающей энчанты в деку, что подобные мемные токенятни жизнеспособны только на факторе неожиданности.
>голгари потенциально можно положить столько хуйни
Например? При учете, что в деке с энчантом лежит в мейне 4 токатли те же чупакабры это мусор. Тебе надо сначала убить токатли спеллом, чтобы использовать чупакабр. Или класть трофеи, которые уже никто не играет, чтобы не рамповать оппа. А при учете, что энчант, что в борос деке, что в селезни с компетитива не один, надо много трофеев. Ну вивьенка одну птичку убьет, при учете, что сама вивьен стоит 5 маны, так ещё и сапролинг миграция или сидж коммандер или героик создают не один токен. Придется либо возвращающую к истокам класть либо бронтодона, но их в мейн класть такое себе, а энч у попавшегося будет именно в мейне. Залетевший Марш, может тебе столько птичек наклепать, что даже кучи кастдаунов не хватит. Надо именно энч целить, а это дорогие вивьенка, релик сикер или не самые хорошие карты в мейн типа возвращающая к истокам, бронтодон или трофей. Но это все такие себе варианты. Там даже финалити из-за тростани у селезни и из-за хасты у боросов так себе выглядит. Краулей тоже не хватит.
Трофеи, враски релик сикеры, ритуал оф сут, файнд//финалити. Что тебе мешает положить 2 трофея в деку, если ты будешь играть против токенятен с энчантами в большом проценте игр?
>То есть борос отдает весь стол,
Представь первым ходящего бороса. И вторым голгари.
Что может выставить голгари с голдфишем? На первый ход ответить Лес+Ллановарца, второй ход Чекленд+Рейнджер, который может прокнуть до 4/3. И с этим он уже получает в лицо на третий ход бороса: 1/1 токен с легионс, 3/1 андистрактбл и ещё один токен от варбосса 1/1. Ну убьет он токен рейнджером, лановарца не отдаст. Даже если голгари ходят первым он может убить 2 токена двумя мерфолками. На четвертый ход бороса он уже получает энчант. Даже если он убьет его трофеем, он во первых выставит максимум опять мерфолка или пень, а дав врагу рамп от трофея и рамп от легионса, борос будет не хило в плюсе по темпу. Просто продолжит дальше пятый ход имея 7 маны, выставив те же беналии+хероик. Так ещё и любой выставленный энчант на ходе бороса даст сразу 4/4 от варбосса. Ты же не будешь 2 маны под трофей каждый ход оставлять.
Я не вижу здесь размена всего стола и консид, я вижу минимум рампу от легионса и трофея у бороса.
При этом я беру карты из уже готовой деки с лиги, а не просто выдумывая.
>Трофеи, враски релик сикеры, ритуал оф сут, файнд//финалити.
релик сикер 6 маны, финалити 6 маны, ритуал убивает у тебя все, максимум живет чупакабра если ты успел ее выставить. Классно наверное против токенятни сливать всех своих, так ещё и оставить в живых сам энчант, чтобы хероику проще было кастоваться. А трофей рампает бороса, который с легионса и так рампается. Наверное чтобы легче было беналии выкладывать пачками за раз.
Пилота.
Какая приятная дечка.
И ещё на третий ход после атаки я забыл, что легионс конвертится не тапнутым. То есть на третий ход на вторую мейн фазу можно Hunted Witness выложить, который тоже будет неприятным умерев под энчом.
Там чемпион мира стримит арену.
Его даже декмастером не научили пользоваться.
Ну это если у бороса голдфиш. А если нет?
На дистанции голгари за счет большей стабильности твоего бороса выебут.
>Ну это если у бороса голдфиш. А если нет?
То есть ты будешь молиться чтобы у бороса не было голдфиша, так как натс голгари не убивает натс бороса? Отличная стратегия.
А представь у голгари нет голдфиша, они просто от героика умирают? Это не очень все ещё стратегия надеятся на авось.
Ты понимаешь что там комбинации есть. Которые даже на голдфиш не обязательно завязывать. Если ты выставляешь варбосса, которого не убивают, а на следующий ход выставляешь энчант, то в этот же уход уже в комбат фазе варбосс делает токена 4/4, то есть чтобы предотвратить надо сразу убивать варбоссов или держать две маны под трофей. Так там ещё и конвертированный легионс может каждый ход делать по токену.
И пока это
>На дистанции голгари за счет большей стабильности твоего бороса выебут.
только твои домыслы. На 5-0 между тем в лиге вышел только 1 голгари дефолтный.
На мой взгляд когда голдфиш одной деки не справляется с голдфишем другой никак, это проблема.
Ну рампану его и что? Я ставлю на третий пенек, на его четвертый убиваю энчант трофеем и на свой ставлю рипера+мерфолка за 3, на пятый делаю финалити, у чела одна карта в руке, у меня полная рука и пенек 4/6 на столе, борос консидает.
*мерфлолка за 2
>То есть ты будешь молиться чтобы у бороса не было голдфиша,
Это боросу надо молиться на голдфиш, иначе ничего не получится. КА то завезли.
>Ты понимаешь что там комбинации есть. Если ты выставляешь варбосса, которого не убивают, а на следующий ход выставляешь энчант, то в этот же уход уже в комбат фазе варбосс делает токена 4/4
Ебать, вот это комба. И барбоса должны не убить, и энчант в руке быть, и маны достаточно, чтобы все это по курве ставить, и все это без какого-либо контроля карт. Что ты там про авось говорил?
>На 5-0 между тем в лиге вышел только 1 голгари дефолтный.
Голгари самый распространенный архетип, поэтому против них все точатся.
>На мой взгляд когда голдфиш одной деки не справляется с голдфишем другой никак, это проблема.
С такой логикой иди в легаси на упс ол спелс нагибай.
> На 5-0 между тем в лиге вышел только 1 голгари дефолтный.
А сколько должно быть? А сколько боросов?
Очень быстро заебывает, анон. Мне пока контролько больше всего нравится. Голгари, борос, моноред, фенкисы - скучные как по мне.
Ну так собери
Кстати, вот почему бронтодонты так редки? Туша не мрёт от болта, может блокать дохуя угроз или на крайняк размениваться. И это не говоря о том, что против того же джескай она лучше сраного пня/скаута/чупы. А учитывая что меня на джескай матчит только с голгари, виней и рдв, у боросов джескай тоже не редок.
Не так ценна в мейне.
Каладеш ушел из ротации, артефактов мало стало. Раньше в бг констрикте играла, так как куча всяких артефактных существ было, типа халков.
Сейчас он убивает только энчанты типа трибуналов конклава, сил эвеи, на все беналии его просто не хватит, а больше и нечего. К тому же вивьенка и голгари квин есть во всех деках у голгари и могут если что поконтрить рендомные чанты у мутных дек.
Вместо мейна ему просто нечего заменить, если опп играет без энчантов, у тебя будет тупо крича 3/4 за 3 маны, в то время та же рейнджерк делает и раскаченного пня и хп, что спасает от аггро. А больше и не на что менять, 4 ллановарца маст хев, 4 пня маст хев, + 4 мерфолка + 4 ренджерки, что помогают руку очистить от земли, хп набрать, пня раскачать, в итоге спасти от аггроты. А так у тебя просто 3/4 за 3. Вместо рипера который дровает карты или чупакабры которая может с захода убивать тоже не воткнешь, карнажа само собой не убираешь. Все, мест нету.
Вот и пихают его в сайд штуки 2, но некоторые пихают вместо него Reclamation Sage так как для розыгрыша бронтодона надо по сути 4 маны, а Sage можно с руки разыграть сразу чуть дешевле. Если ты знаешь, что опп играет через энчанты, то просто так сайдя бронтодона ты выставлять его на погибель не будешь, а будешь сразу выставляя активировать, а не ждать пока убьют с поля.
Стоит ли крафтить на все вайлдкарды двухнедельному ньюфагу этого иззета, пока что без сайдборда? + Модных нетапающихся земель тоже мало.
Подозреваю, что лучше не надо, но что-то свербит в жопе.
Точно нет, возможно половина карт тебе потом и не понадобится.
Если прям совсем двухнедельный, лучше ориентируйся на моноцветные деки, не придется крафтить кучу рарок для этих самых модных земель. Если будешь играть без них, будешь сливать часть каток именно из-за их отсутствия, потери темпа.
Сейчас все аггрота, моновайт, моноред, борос. По сути и токенятня селезни тоже нацелена на разбитие лица не самого долгого. Только последнее ещё и дорого стоит и меняются каждую неделю сборки.
Из мидренж это иззет, голгари и в какой-то степени вариации биг реда. Лично мне иззет не понравился, дефолтный на фениксах не может нормально решить вопрос с кучей аггроты, да и против контролей не лучшие матчапы. Голгари сейчас дефолтны, но там тоже надо собирать земли, без них часть игр просто будут слиты. Биг ред дорогой сам по себе, хоть и моноцветный, да и карты используемые в нем в другие деки редко идут.
Контроли трехцветные. Джескай, гриксис все требует дофига маны и сходу не собрать.
Если хочешь попробуй иззеты, но есть шанс что будешь плеваться. Если думаешь идти на контроль деки типа джескай, то норм начать с иззетов. Правда до джеская скорее всего до выхода сета не соберешь. А там мета может поменяться.
Ты ведь понимаешь, что они не постят похожие листы?
Если ничего нет, то сойдет, наверное.
тут. вайлды с этой недели тупо копиться начинают в афк моде, как раз в некст равнике скрафчу всё что хочу сразу. имею 4 деки фулловых с сайдом и манабазами без доната, эспер и джескай контроли, борос ангелы ( агра тоже ) и калгари, почти фулловый моноред ( нехватает 3 чейнвирлеров ), уб со сплешем в боласа сверху, ну также любой бомжедекой могу себе позволить играть типо моновайта моноблю и прочего шлака, но их за деки не считаю, слишком для бомжей
1 пик декабрь 17 года, в октября вышел иксалан,
2 пик ферваль 18 года, в январе вышел ривалс оф иксалан.
Ну хз, да в прошлой мене я заебался терять азканты, гифты, силки и каст эвеи практически на халяву. Но ведь парень способный, кларион переживает по дефолту, а не как пень, 100% наземного рдв контрит, даже против беналии можно просто блокать парней. Я понимаю, что в РЛ туриках принято точится под локальную мету, где энчанты, и тем более арты, не самая главная игруоза, но в мтга то всё по другому (самому пришлось в джескай вложить 4 стелла и 2 брифинга, потому что иначе от потока тиранов не спастись)
Меня больше удивляет что я в разы чаще вижу скаутов, безусловно скауты могут чистить топдек и качать пней, но карта сама по себе полная хуйня, а если не качанная так вообще пиздец. К тому же скаут на 10том это гарантированно мёртвая карта, а жираф вполне может сломать клетку на чём то важном( вроде иксалана на релик сикере), да его хотя бы можно сакнуть и поднять в ответ на сеттл, враску или тот же силок.Я конечно сужу со своего огорода, но если бы я собирал дефолтных голгари для арены, я бы как минимум 2х имел в мейне.
Изеты без фениксов полная залупа, в турнирной мете где все гнобят голгари, это может и не так, но в аренке выборка слишком большая, ты будешь их встречать весьма часто, а им разобрать твоих 8 дрейков на колоду вообще как нехуй. Но им это даже не надо, они успеют сожрать тебя, до того момента как первый дрейк проживёт до своего 2рого хода.
максимально мета меняется после ротации - минус кучка сетов это существенно. дальше идёт корректировка с новыми картами новых сетов под оптимальнейшие решения, иногда поломанные ( и забаненные, как темур энержи поломанный от анона сверху ), и усиления дек которым чего-то нехватало. конкретно по голгари и джескаю ванговать - оба сейчас находятся в т1 не только потому что самые стабильные из десятков дек и имеют кучу компетитив сборок - а потому что время оставшихся гильдий не пришло, и черт знает что там будет и кто отправится на помойку, а те что имеются до джеская и голгари не дотягивают. в первую очередь стабильностью
из текущих дек отличную базу карт уже имеет эспер, зимой получит сразу две ориентированные гильдии, карточки и недостающую от них манабазу под себя.
безусловно заиграет увшник, который собственно и является главной контроль гильдией по лору и предоставляет соответствующие карточки. в данный момент ув нехватает только винконов - одного тефери уже мало ( как было до ротации, к тому же можно было разбавлять деку халками или апроачем накрайняк ), а давн оф хоуп посредственное решение в долгосрочной перспективе, и соответственно временное
также велика вероятность будет заиграть грулам и орзову, но насчет этих двух, да и об остальных НЕ контролях только ванговать можно
Вся эта хуйня насёт разных способных дек на одинаковых картах, полная поебота. Да в джейскай можно положить краклин дрейков нив мизетов и манабазу, но тебе всёравно придётся отдать кучу рарок за сеттлы, кларионы, азканты и теферей с ралами, не говоря уж о том, что манабаза вырастет ровно в 2.5 раза(к стим вентам и сульфуркам придётся доложить фаундри, и 2 комплекта челкледов) Так что лучше не ебать мозг и определится какой геймплей тебе интересней, контрольный или темповый.
Визарды стараются не сильно мутить воду до ротации, если 1 архетип не безраздельно доминирует мету как в примере >>520641, когда весь каладеш и амонкхет вся игра строилась вокруг энерджи раша. Сейчас вроде такого не наблюдается в топах разноплановые деки. Ждать усиления текущих дек глупо (хотя оно и может неожиданно случится), скорее раздадут парням которым сейча плоховато, ув докинут винконов, что бы можно было ради них отказаться от красного ремувала, бр и гр просто выдадут идею, от которой с переменным успехом можно плясать. Главное можно сказать, учитывая сет моноцвета пострадают. учитывая ровно 0 хотя бы сколько нибудь играбельных комбо дек, скорее всего завезут и им, но комба всегда самый нелюбимый разрабами архетип (ибо балансить сложно) так что на т1 я бы сильно не рассчитывал.
Так что если ты в плане траты вайлд карт, то либо жди спойлеров, либо не еби мозг и играй сейчас, иначе я всё сказал.
Найс, 4 полезные рарки.
о, пятые копии подвезли очередные. палка в колёса
Спасибо, анончег!
Ну привет
Можно сделоть многоцветную дечку:
Твоего синего уебана, сверху накинуть зеленый энчант на эксплор, добавить землю, которая дает кантер для двухцветных крич за 1 ману и напихать двухцветных визурдов в колоду.
Это все, конечно, еще выложить надо, но какой-нибудь бимсплиттер будет вставать на поле за 3 маны в сумме с 4/4-6/6 (в среднем 5/5).
Это есть в шапке.
Реквестирую дечку. Пока что играю мемным эспером я не дам тебе играть, а потом сам буду играть твоими картами - вроде весело, но хочу подкрутить винрейт по возможности.
хех, то чувство когда нихуя метового не крафтил
Привет, давно не виделись! Наверное потому что тебе еще за 2 хода до саги ебучку проламывают.
Стакаться то стакаются, но понижают цену только в плане бесцветной маны. Написано там на карте 2 бесцветные и одна красная, допустим, электромансеры срежут только бесцветную стоимость.
>Удивительно почему они с настолько сильной механикой не в мете.
Им ебучку ломают с топдеков раньше.
К тому же они не могут нормально темп набрать, дискардя им ещё и надо что-то делать с угрозами на столе. Да и вин кон лишь дрим итер и дум висперер. Поэтому дискардеры играют через гриксис в Нико Боласа, которого тоже все кому не лень убивают как только он выходит или в конклав сажают сразу.
Темпа нет, Вин конов нормальных нет, стол адекватно почистить не могут.
Ну дискарднешь ты мне полторы картонки, но потом все равно выйдет нив-миззет и раскрошит тебе ебучку.
Ну да, подумаешь оппонент всего одну карту играть может, а любую выходящую на стол хуйню ремувнуть можно. А так можно и сфинксом запинать без проблем, сидя на куче ремувалов и отмен. Высрал сагу - вытащил с кладбища оппоненту йобу какую. Винконов нет, ага. Медленные деки дискард ебёт, агроту массремувалом выебать можно.
Вот вангую как вывалят второй кусок гильдий - дискарду завезут заебатые винконы и он будет на уровне голгарей по популярности и силе.
>Ну да, подумаешь оппонент всего одну карту играть может, а любую выходящую на стол хуйню ремувнуть можно.
>Медленные деки дискард ебёт, агроту массремувалом выебать можно.
Фантазии какие-то. Теперь сходи в в компетитив и сделай димиром пять побед, увидишь всю суть безысходности. Тебе даже моноу просто ничего сделать визард ретортами не даст.
Спасибо что напомнил. Совсем забыл про этих ребят. Положил сейчас парочку в голгари деку для бо1. Первый же противник стомпя с ансилингом. Бронты окупились.
он в тексте на втором скрине, как можно быть таким невнимательным...
Ну как, дюрес первым ходом, эрейжер вторым, на третий кампания, хуяк - у моноу пустая рука и темп проебан. Сверху сагу если что на столе осталось. Изи.
Рассуждаешь как вчерашний борос с чаркой на ангелов. Если у тебя идеальная рука, то все хорошо. А если нет?
это он про то, что больше не сливает вайлды на карты
Только получив штормтаммер на столе и реторт на второй ты уже все можешь ливать.
У тебя все матчапы плохие. Все что с контрой тебя убивает, не давая сделать ничего.
Помню на стриме джеская смотрел, там как раз он попал против димира с таким идеальным заходом. Дюресс, Эрейжер, кампания и все, дальше димир просто ничего не мог сделать. Если у оппа появляется дров, то димир уже кончился. Если у оппа есть контрспеллы, то димир опять кончился.
Хочешь бюджетно - делай белую виню. Беналии, маршалов и слонов докрафтить придется в любом случае.
Нет, селезня сейчас очень дорогая. Если будешь менять, то не сможешь сделать сбалансированную квадратную колоду, чтобы выдавать всю мощь селезни постоянно и в короткии ходы.
И она не очень вариативная сейчас. 3-4 легиона маст хев, 4 слона маст хев. 4 беналии, 4 марша это все надо. Единственно что тростани не берут 4, т.к. легендарка, бывает деки с 2-3. Ну и чтобы это все работало тебе все равно придется делать ещё и рарные земли.
Маршалы кстати в селезни не используются это белая виня.
Впринципе оппик без слонов, но врядли у тебя все остальное есть.
Универсальный ответ на все случаи жизни: у тебя не комбо-дека завязанная на какой-то конкретной карте, например, личмастери без личмастери ты играть не можешь. Делаем вывод, карты менять можно. Другой момент, есть какие-то оптимальные сборки, так что все техи - на твой страх и риск и почти всегда они будут хуже, чем то, что есть в метовом листе. Чем именно заменить cardname? А мы откуда знаем, что там у тебя есть, лол, но здесь уже речь не про "хочу играть селезнией", а "хочу собрать что-то из говна и палок в этих двух цветах" - собирай что хочешь, вряд ли кто-то играет таким говном, почувствуй себя декбилдером.
4 Curious Obsession (RIX) 35
4 Timestream Navigator (RIX) 59
4 Siren Stormtamer (XLN) 79
4 Hijack (XLN) 148
4 Hostage Taker (XLN) 223
4 Admiral Beckett Brass (XLN) 217
4 Captivating Crew (XLN) 137
4 Entrancing Melody (XLN) 55
4 Departed Deckhand (M19) 49
4 Act of Treason (M19) 127
4 Quasiduplicate (GRN) 51
4 Connive // Concoct (GRN) 222
задумка неплоха, но будем честны - от контры ты будешь отлетать
Как будто селесния вокруг.
На самом деле ты отлетать будешь не только от контры, т.к. твои карты тяжелы, но и от мелочи, так как мелочь с беналиями плодиться быстро, а ты будешь перехватывать контроль над каждым токеном. Сейчас вся аггрота использует токены.
Моногрин как раз использует 2-3. В голгари через кладбище одной вроде хватает.
>а ты будешь перехватывать контроль над каждым токеном
Ну, беналийцы вовсю используют "поддерживающих", так что перехватывать нужно их, одними токенами он не успеет забить за 4 хода, а если все пойдет гладко, то одмерал уже на 4 ходу перехватит первую выставленную беналию.
А токены вообще стоят ноль маны, так что энтрансинг мелоди накрайняк будет их перехватывать за 2 маны, если дела до 5го хода плохи будут.
>>524594
Стомперов и мидренж.
Видел в селезня токенах и проиграл.
Все это выглядит сомнительно даже в теорикрафтинге. Я например сколько коннив не носил, ни разу не зашел. 4 ход с захватом 2 это слабо.
Чисто теоретически я бы вместо спирита за 2 взял бы Kitesail Freebooter, чтобы хоть как-то контроллировать руку оппа, не у всех дек есть карты которые можно перехватить актом+давать анблокабл на победу. А вместо коннива взял бы елдест реборн которых дали с кодом. И ещё бы где-нибудь поискал бы сундучок, а то дорохо.
Пост не для мета-петушар. Вы кроме шоков ,френзи и джинов все равно ничего знаете.
Постил еще в первых тредах. Но собрать не вышло, все в 1 комплекте. Алсо докинуть демонов, из как раз 4 в стандарте.
Он имеет ввиду, что переименовываешь токенов в демонов и побеждаешь. Выставлять 4 демонов из стандарта это не изи вин.
Там летуны с трамплом 6/6 за 5 и 4 маны, не помешают.
>которые можно перехватить актом+давать анблокабл на победу
Ну дык необязательно ж так побеждать. Можно измором брать - есть коннив, энтранс и адмирал, которые захватывают насовсем - захватывать ключевых/толстых крич, чтобы сбить ему темп, плюс адмирал может хватать любой нонленд перманент. Еще вон хостаж тейкер для приличия.
>>516788
Врата Азора не надежны. Мирари обычно сайдят.
Лично я предпочитаю этот вариант:
https://www.mtggoldfish.com/articles/instant-deck-tech-izzet-amulet-standard
А что, если Ракдосам, если, конечно, не вернут -1/-1 каунтеры. Они и так уже вылетели после Амонхета
Люблю, только теперь сижу с 0 голды. Ну на самом деле с 5к на доминирию. Все спустил на каскад и синглтоны
Вот дека для токено-даунов и школо-реда (т.е. для 90% в бо1 и ладдере)
https://mtgarena.pro/decks/it-s-leviosaaaa/
Говно, а не задумка:
1. У тебя остаётся 12 слотов под земли - удачи.
2. Весь твой план на первые 3 хода - раздать сирену и Curious Obsession
Люблю, но IXA выдает только коммоны вомперов и динозавриков.
>12 слотов под земли - удачи
Ну понятно жи, что поменьше можно сделать. Убрать по одному каждого и готово. Ну или еще как твикнуть.
Тогда идея уже другая.
на днях скину ( возможно ). " мемный " эспер было время тестил - это больше постсайд версия эспера в компетитиве вс хеви мидрейнжей/контролей/комбо, для бо1 она не подходит уже потому что агрота превалирует
Единственный рабочий эспер в данном стандарте - это сумасшедшие вайпауты и пикрил. В сайде хромиум налхаз и еще вайпауты. И конечно нексус.
Надо будет добавить этот код в шапку, пока он действует
Мда, а я уж было подумал, что это совершенно крейзи йоба.
Разбил тебе ебучку на моноУ до пятого.
Взял нормальный джескай, выкинул нужные карты - добавил мусора. Примерно так это выглядит.
Боросы очень много из чего пересобираются, деки меняются, что-то идет из редов, могут использовать френзи, фениксов, через какое-то время опять пересобираются под мету. К тому же красно-белые земли нужны для джеская. Ну и дека топ тир.
У селезни полторы деки, которые только на японском гп норм сыграли. Притом собирать там кроме марша и тростани не из чего, все остальное из белых вини. Да и зелено-белые земли на данный момент больше нигде ненужны, возможно когда в сете грулов и симков добавят будут какие-то деки типа банта, найи. Да и дека не тировая.
Я бы выбрал боросов. Хотя на данный момент у обоих белые карты одинаковые: легионсы, беналии, локсодоны, конклавы. Но я бы делал упор на боросов.
Сильно на перед не угадаешь, через месяц или когда там сет могут что боросы, что селезни уехать на дно меты.
>вторая равника через месяц
>собирает деку на "менять развивать" не тяжелый моноред или джескай контроль
> В сайде хромиум налхаз и еще вайпауты. И конечно нексус.
Это здорово, но мне бы под бо1, как раз то что анон писал. Подожду его.
>Есть смысл собирать рофлодеку на deathtouch? Намазать скелетов и зомбей баронами, всяких горгон навалить, ochran assassin и ремувалы для вязкости.
Я примерно таким пытался пару дней играть в ладдере. Дальше бронзы 2 не поднялся. Забил. Ни масс ремуалы не переживаешь, ни массовкой не возьмешь. Кучи токенятен на пох отдадут в размен свои раскаченные токены.
>Намазать скелетов и зомбей баронами
Тебе нужны будут скелеты, осворн вампиры и оставляющие зомбей пидорги за 2.
У скелезомбей по сравнению с теми же мурфолками синергий нет почти - только бароны и могут что-то дать.
Для развития темы - нужны сакрафайсящие существа типа падальщиков и той легендарки, которая за 2 сакрафайса вытаскивает одного из кладбища.
Еще смотри на тех, у кого есть ундергровтх.
и все равно дека хуевая выйдет
Это я к тому, что тебе нужно составить деку так, чтобы считать баронов - просто небольшим бустом на ход-два, а не основной силой.
Все прозаично, на полноценный сайд нет ресурсов, да и по рассказам эспер там не очень. К тому же должны награды за бо1 подвезти - почему нет? inb4 ваша магия не магия, потому что нет сайда - знаю.
Меж тем тебе в бо1 никто не запрещает лазать в сайд мастермайндом
Чемпион мира вчера сейм.
Почему такой ебанутый интерфейс? Отдельно хочется отметить стену текста практически на каждой карте и отсутствие возможности что-то прочитать из-за неебически мелкого шрифта. Играю в окне.
Почему эта хуета жрет столько ресурсов?
Быстрей бы уже вышел новый сет в Этернале.
>Почему такой ебанутый интерфейс? Отдельно хочется отметить стену текста практически на каждой карте и отсутствие возможности что-то прочитать из-за неебически мелкого шрифта. Играю в окне.
Пробовали увеличить текст и сделать прокрутку на картах - народу не понравилось, выглядело убого. Меня тоже бесило. А щас и так почти каждую карту знаешь, читать даже ненадо.
>>531383
>Почему эта хуета жрет столько ресурсов?
Вроде с кэшем какие-то проблемы, если долго играть, нагружается, лучше рестартануть игру. По идее что-то делает, полгода назад в разы хуже все было, щас ещё более менее.
>Почему такой ебанутый интерфейс?
Unity
>отсутствие возможности что-то прочитать из-за неебически мелкого шрифта
Unity. Use wiki.
>Почему эта хуета жрет столько ресурсов?
Unity
Видимо скиллуха сказывается, никакого рандома.
1 раз проебал по своей дурости, второй - смуллиганился до 3х карт, лол
Нажми правой кнопкой на карту, ебень. Очевидно, если ты играешь в 640х480 окне, то это только твои проблемы. Жрут ресурсы майнеры у тебя на пекарне, у меня идеально работает на ноутбуке из 2008.
Чего это ты так порвался?
>Жрут ресурсы майнеры у тебя на пекарне, у меня идеально работает на ноутбуке из 2008.
Как же я с тебя проиграл.
Добил. 3/3, хотя бы у последнего дечка была хоть какая-то вместо такого же рандомного набора карт.
Как обычно - "ух ты, охуенная карта, пойду в красное... Нет, не получится красных кроме нее нет в пиках, ну ладно, пойду в черное, хоть какие-то карты есть... Ну, блядь, итого 4 цвета, красные и черные отпадают, потому что меньше чем за 3 ставить нечего."
Так я их начал пикать когда понял, что к одному цвету привязаться не получится, а других легких карт не было. Точнее были, но на первом паке, когда думалось "ну, еще успею".
Без кучи винконов то бишь карт соло выигрывающих игры врываться не стоит.
>>532534
Чуть видоизменил эту:
https://mtgarena. pro/decks/golgari-singleton-51/
Иммортал сан лютая имба
Ставишь ее на стол, копируешь магию, которая у тебя в руке.
А что тебе непонятного?
https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/copy-spells.shtml
https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/control.shtml
Алсо Dub и летун 3/2 достаточно хороши, чтобы ими играть
>mono-blue tempo
как мне доставляет когда пишут название цветов в имени деки, хотя и так видно что это не эспер/борос/голгари/и тд
Чего? Это цвет+тип. Цвет синий, тип темпо. Борос агро = цвет красно белый, тип агро.
на картинке колоды кроме синего я не вижу ни одного цвета, зачем самому себе расшифровывать?
Картинку можно менять. Кидаешь карту на колоду. На моем эспере назхал висит например. Так что не бзди.
эм я про иконку маны
Коты это падальщик нижней бронзы. В нормальной колоде найдется чем уебать пидормейта. Но котов не матчит с нормальными деками. Зато стоит только сесть на мемную колоду пофаниться, и сразу они.
у меня шок в руке но юзать я его не хочу и смотрю все резолвы
И продолжают падать земли. Ну конечно, что еще может быть после винстрика в 6 игр.
крч еще 3 раза слил хуй пойми кому, опять скил пропал, да как так то
Вместо ссылок на полотна текста мог бы просто написать, что нужно врубить фулл-контроль чтоб спелл не резолвнулся автоматом. В этом то и проблема была, как оказалось.
Алсо в чем ценность Dub'а ? 2 for 1 от любого ремувала это не найс.
Но в целом все обошлось и я подебил.
>Алсо в чем ценность Dub'а ? 2 for 1 от любого ремувала это не найс.
Ауры в лимитеде работают неплохо потому что ремувала мало, а хорошего еще меньше.
У Иззетов с Энигмами неплохой матчап против монореда, на самом деле. Если ещё шоки или койлы зайдут - проиграть нужно умудриться
да, я просто в мейне мистика не таскал когда играл Иззетом, сейчас самое оно
А еще можно пиздить чайники и рекайндлинг фениксов(если их играть моноред будет), эти самые чайники шоками и прочими красными спеллами еще заряжать можно самому. Личная бутылка с маной, охуенно же. Особенно если дать монореду настакать чайник и уже потом украсть.
Алсо, если спиздить токен от рекайндлинга, на чьей стороне он выскочит с кладбища?
Проблема только в гоблине с цепями. Он всех птиц срубит в ноль.
>Алсо, если спиздить токен от рекайндлинга, на чьей стороне он выскочит с кладбища?
Если у тебя в грейве свой рекайндлинг валяется, то на твоей, если нет, то ни на чьей.
Это вот хз, если следовать логике того что написано на карте, то он вообще не должен вылезти, если ты спиздил токен
Потому что я не телепат чтобы знать, что там у тебя непонятного (и в итоге бы не угадал всё равно что ты про удержание приоритета спрашиваешь). Ремувал в лимитед переоценён имхо + сет во многом о вэлью, так что какой-нибудь единорог 4/4 первый удар в атаке на третий может наделать бед (и даб мне больше щита или второго визарда 2/3 нравится).
Ты переоцениваешь виню и моноред. Они для Фениксов страшны только при раковых сдачах на ходе.
На голдфише забанили? От туда копируй. Только пару бронтодонов добавь, меня в бо1 не раз спасали.
Снетдечь нормальный лист с любого последнего крупного эвента (тебе с солидным запасом хватит) и иди в бо3.
Ни на чьей, у уже твоего токена не будет легальной цели на кладбище и он просто будет стоять
На самом деле да, лист Накашимы с Сидзуоки сейчас довольно дефолтный. Файндброккеров уже не играют. Слишком дорогие, к тому же Файнд/финалити вместо них дают слишком крутой спелл против кучи аггро дек с токенятнями, запускаешь финалити и у тебя жива крича, а аггро дека консидает. Но под такое нужно и хп своим пнем раскачивать, чтобы доживать, к тому же у тебя и так 5 мерфолков есть, так что 4 пня нужны полюбому. Елдест реборн опять же дорог и у тебя их слишком много, даже если их играть у тебя не контроль дека, так что либо 2, либо вабще не класть, ну и прайс оф фейм выглядит сомнительно, пара каст даунов лучше зайдет против аггро дек. Да не убьет легендарку, но прайс оф фейм или враска за 4 могут не успеть к раскачивающейся токенятни, аггро реду или прочей мелочевки. Ну и мастхевной вивьенки нет, зато 3 враски.
Я бы убрал:
минимум 2 реборна, плагвекрафтера хотя бы 1 убрал, файндброккеров, гиганта бы 2 убрал точно, если не всех, так как слишком лейт, прайс оф фейм, статус на усмотрение, но выглядит не очень, враску 1 бы точно убрал.
Добавил бы 4 пня, до 4 рейнджерок довел бы, пару каст даунов, штуки 2 файнд/финалити, вивьенку. Ну кароче до дефолта бы догнал примерно.
Так и есть, монореды от моей изетдеки стабильно отъезжают, за все время всего 1 раз проиграл монореду на этой деке.
>этот кал на пикриле
>веселее выигрывать
С кем играешь? С челами на одноцвентных преконстрактедах?
Изменения описываю по убыванию эффективности.
0. 2-4x Widgrowh Walker.
1. Манабаза.
Хорошо бы иметь 4х Owergrown Tomb, 4x Woodland Cemetery, 2x Memorial to Folly, 2x Detection Tower
Это сильно нарастит винрейт.
2. Убрать неэффективные карты - Price of Fame, Assasin's Trophy, Status, Lotleth Gigant - эти карты либо крайне незайдут тебе по мане и ты должен будешь сначала эксплорить их а затем доставать элдерс реборном, либо тыкать их в лейте где они не особо-то и эффективны. Либо же эти карты дают лишнее преимущество противнику (AT). Заменять следует аналогами - Carnage Tyrant, Vraska's Contempt.
3. Больше Find/Finally.
4. Больше и разнообразнее плейнсволкеры - пиратская Враска и Вивиен хорошо бустят эту деку в БО1.
5. Сбалансировать деку в сторону эксплоров а не ремувалов (их в целом достаточно, учитывая елдерсы, плейнсволкеров и прочих чупакабр с контемптами) - больше джейдлайтов, возможно даже стоит добавить скваеров.
>маняфантазии дрейкочухов итт, у которых всегда 100% идеальные заходы против монореда, потому что с любым другим они не в состоянии выиграть
Лол, херстоунеры нашли свою деку.
Уж явно не подпивасный дебил вроде тебя.
Чего блять?
Ты просто делал дейлики и скупал бустеры?
Так в том и суть - за 2 + (цена) ты не только получаешь кричу с (цена), но и лишаешь оппонента кричи с (цена).
Самый "безобидный" вариант - за 4 маны захватить кричу за 2 маны, это уже неплохой удар по темпу. Если ты за 6 маны захватываешь 4-кричу - то это сильный сдвиг в твою сторону.
Еще хуже - захватыват "основных" крич из колоды, навроде дрейков/фениксов или сильных токенов навроде тех, что с черных саг идут.
А в мирроре можно мистика себе спиздить, и увеличить генерацию птиц вдвое. Таки мелодия и в мейне неплоха.
Короче.
Jadelight ranger - ты хочешь еще 3х найти
Price of fame - выкинь нах
Мелкие Враски - оставь 1, от них толку мало
Трофей оставь - иногда пригодится
Убери одного Плэйгкрафтера, добавь рыцарей - они огонь просто. Особенно с ллановарцами и остальной мелочью
Статус - убрать
Дум висперер - добавить 1
Гигант - убрать всех, у тебя не самомилл
Файндов должно быть 2 или 3 (лучше 3)
Вивьен +2, большую Враску можно одну
4 Реборна - нахуй тебе не надо, тебе нечего так часто ими поднимать, оставь лучше 2 или 3 (лучше 2)
Про манабазу тебе уже сказали
Да и найди еще 1-2 Бронтодонов чтобы ломать энчанты
Рёберны это один из основных винконов если че, они на оба грейвярда работают.
>Крысы?
Нет, черно-белая с рендомными дешевыми картами. Рыцари-вампиры ещё что-то. Не понял задумки.
Вампиры+ бафающийся тигр наверно, дечка говно, даже на зомбях ее шатаю.
Ебать ты петрович дядя здарова привет
>нападало карт, решил собрать
>манабаза по пизде
>половина карт - шиттировые замены
Попробуй еще месяц, но там вскоре мета изменится из-за второй равники.
Чтобы в месяц надрочить сотню вайлдкарт нужно всего лишь каждый день...
Купил стартер, ежедневно делал дейлики в ладдере, сыграл один раз в силед равники (который почти окупился), один раз сыграл в драфт доминарии (проёб 0/10) всё золото сливал на бустеры и продолжаю это делать.
Ещё братушка поделился со мной билетом на силед, планирую потратить его на следующее дополнение.
>>538386
>>538558
Спасибо, анончики, за советы мудрые.
Гигантов сам понял, что надо убрать, слишком уж часто они сразу втроём приходили мне в первые несколько ходов, да и помогли выиграть наверно 1 из 10 игр.
А вот про мелких врасок зря вы так, это единственное, что помогало мне выбраться из ОЧКА.
Кстати, раз уж ты плагкрафтерами и пачкой мелких врасок играешь - можешь попробовать 1-2 journey to eternity загрузить в деку.
>всерьез что-то объясняют троллящему челу с вайлкардами на двух голгарей прямо с топ8 как ему бюджетно улучшить деку
>>всерьез что-то объясняют троллящему челу с вайлкардами на двух голгарей прямо с топ8 как ему бюджетно улучшить деку
>прямо с топ8
>для бо1
Imported - тот же стандартный BR, только с Angrath сверху.
мимо подпивас в обычном лобби почти неделю
Забыл уточнить - упор на BR. UR сильная вещь, но меньше нравится.
Колода
4 Merfolk Trickster (DAR) 56
4 Opt (DAR) 60
4 Tempest Djinn (DAR) 68
4 Wizard's Retort (DAR) 75
4 Curious Obsession (RIX) 35
4 Siren Stormtamer (XLN) 79
2 Spell Pierce (XLN) 81
2 Chart a Course (XLN) 48
4 Dive Down (XLN) 53
20 Island (RIX) 193
1 Essence Scatter (M19) 54
1 Sleep (M19) 74
4 Mist-Cloaked Herald (M19) 310
2 Nightveil Sprite (GRN) 48
Так и есть, по-моему профитнее играть бо3 эвент, где нет такого засилья монореда.
BR совсем не работает, видел только br burn, да и то хз как она работает даже в констрактиде. Но она совсем не похожа на стандартную.
Это констрактед. Он постоянный.
>>541080
>Я думал эта дека на моноред наматывается, не?
30/70 у меня. Иногда хватает контрспелов законтрить им все.
>>541083
>Зачем тебе
>>2 Nightveil Sprite (GRN) 48
>а не Warkite Marauder
фтп аккаунт и спрайты помогают с флудом и имеют хорошую синергию с Любопытсвом.
Мне спрайта хватает на самоокупаемость констрактеда.
У BR нет второго комплекта двойных земель, которые выйдут только в следующем дополнении. Без них колоды слишком нестабильные.
Да нет, все нормально. Просто BR сейчас не в мете, а местные херстоун-кибератлеты такое не прощают.
https://www.youtube.com/watch?v=jqD55VZ3kFg
Ну смотря для чего тебе, если фаниться можешь попробовать, но в мете не идет
https://www.mtggoldfish.com/archetype/arena_standard-punisher-burn#paper
https://youtu.be/q_A5va7sR4k
Я тоже люблю проигрывать.
https://www.youtube.com/watch?v=q_A5va7sR4k Есть еще такая мемная дека https://www.youtube.com/watch?v=S0ehOgMlNEY Но это если тебе фан важнее винрейта.
Я уже штуки 3 пытался собрать, вайлдкарт мало. Еще недельку посижу на этой, а там посмотрим, спасибо.
Играть и все. Пиздецому в виде механики можно узнать на видосах, либо прямо в игре, методом проб и ошибок.
вкатился ~неделю назад
https://www.twitch.tv/scgtour
Сначала собери все стартовые деки, это дней 10 займет. Потом либо вскрывай бустера равники, либо играй лимитед, смотря к чему душа больше лежит. За каждый 6й вскрытый бустер дают рар-жетон, за каждый 30й мифик-жетон, но еще будешь по пути вскрывать.
Играешь и каждый день делаешь дейлики, играешь в "play" деньги не сливешь, вайлдкарты не тратишь пока не разберешься. Если будешь делать каждый день самый правый дейлик в списке будут давать деки начальные первые дни, делай его до 12 дня, в 12 обнуление, не успеешь сделать, будет весь следующий день.
Играй ими и смотри механики, незабудь ввесит два кода в магазине:
PlayRavnica
GAMEAWARDS
Походу из ХС действительно одни дауны лезут, не осилившие шапку и первые посты.
Первые шесть дней работаешь на базовых деках, открывая двухцветные стартер деки, копишь голду и паки. Как только получаешь все 10 дек, вскрываешь паки (тут опытные мотыжники меня поправят, влияет ли это на волт или нет), присматриваешься либо к декам из шапки либо апгрейдишь базовые, в чем мне лично сильно помогает челбозавр LegenVD на ютубе.
Двухнедельный политический беженец из хартстоуна
А не, сработало, но не пришло уведомление. Спасибо, не знал что есть второй код.
>заебавшим ХСом
Ты бы лучше в Eternal вкатился. Она внешне больше похожа на ХС, хотя имеет очень много схожих с МТГ механик, более ф2п дружелюбна если это имеет значение.
Если разберешься с Eternalом, то вкатиться в МТГ будет довольно легко это работает и в обратную сторону.
Матчит по деке, собрал деку которую матчит с крысами, имеешь винрейт 50% общий вот и не апаешься. Соберешь норм деку, будет более высокие ранги кидать, будешь побеждать будешь подниматься.
Но вабще забей через четыре дня введут ладдер нормальный, там и будем играть, а это так недоразумение пока что.
Вы так про мтг говорите как будто она гениальная игра для гениальных гениев. Обычная дрочильня, в которой нужно помнить что в сете встречается и играть исходя из того, что эти карты могут быть в руке оппонента прямо сейчас.
https://youtu.be/bWfyX2wd-mU
Объективно мотыга наиболее комплексная дрочильня из всех худо-бедно живых кки/тцг.
Ну это как быть самым умным среди собак. Шахматы и го дают на клык мтг, но к ним такого трепета нет.
Но в го и шахматы реально умные люди играют, а в мтг лакерки под пивасик. Хуй знает почему вокруг мтг такой ореол гениальности. По сути это покер в котором ты сам еще дечку можешь редактировать. Не удивлюсь если мтгшники потом в покер уходят.
90% гениальности в сборке деки. Отигрышь уже чисто механическая составляющая с элементами тактики. Естественно если ты "играешь" через голдфиш а не делаешь деки сам то интерес уже не тот. В частности поэтому драфт так популярен.
А с чего бы трепету к шахматам быть? Настолько простая игра что в нее калькуляторы обыгрывают гроссмейстеров. В мтг АИ даже бронзу не катнет.
>>28543667 (OP)
>>28543667 (OP)
>>28543667 (OP)
>>28543667 (OP)
>>28543667 (OP)
>>28543667 (OP)
>с фэйлом Артифакта
Каким? Хорошая же игра.
>заебавшим ХСом
У нас тоже заебет. Механик больше, но играется так же. Можешь скипнуть и не тратить время.
Это копия, сохраненная 11 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.