Вы видите копию треда, сохраненную 31 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1280x720, 0:558,8 Мб, webm,
1280x720, 0:451,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:096,1 Мб, webm,
1280x720, 0:4319,5 Мб, webm,
1500x844, 0:34
Суть™
Ты совершенно не понимаешь сути этой игры. Народ ждал этой игры тридцать лет. ТРИДЦАТЬ, БЛЖАТ, ЛЕТ! Это не "Чуваки, я нашёл прикольный маршрут для рарок". Это не кококо зарекруться в корпу и ходи строем на ферму. Это не ололо посоны набигаем. Это не мильон кридита за тридцать баксов, это не графин, не мыльцо и не интересная история. Элита - это то место, где люди могут быть космическими дальнобойщиками с толстой ракетой - ленивыми, жадными и весёлыми нищебродами, которыми они на самом деле и являются.
Брабен не допиливает релиз до конца, а мы рольплеим. Имперцы завезут десяток артефактных бомб в пиратскую столицу, а мы рольплеим. Сто тысяч тикетов в саппорте, а мы рольплеим.
Проценты не складываются в 100, а мы рольпльеим. Индикатор ТОПЛИ врёт, а мы рольплеим. Ментура втихаря подбирается сзади с разгона и бампает грузовик без щитов, а мы рольплеим. У пиратской неписи голодает ребёнок, а мы рольплеим. Прыжки зависают по три минуты, а мы рольплеим, делаем следующий прыжок и просим ещё. Мы беспалевно набьём кузов чаем и сапогами, включим радио и полетим в чёрную дыру, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, сто тысяч пустых световых лет - наша стихия, мы - истинное лицо Космоса.
Купить:
https://www.elitedangerous.com/
http://store.steampowered.com/app/359320
Много полезной инфы для ньюфагов:
https://imgur.com/a/i7KFV
http://spacesim.net/
https://d1wv0x2frmpnh.cloudfront.net/elite/website/assets/Russian-PlayersGuide-Latest.pdf
Временно бесплатная конфа: http://robertsspaceindustries.cf/
Минорка треда: https://pastebin.com/U7he2iB4
Фанатские поделия для упрощения жизни:
Сайты:
http://inara.cz/ сайт с почти всем, уклон в фракции и жизнь в пузыре.
https://www.edsm.net/ карта с базой данных и экспедициями, больше для исследователей.
http://eddb.io/ планеты/оборудование/товары и т.д.
http://coriolis.edcd.io/ аутфитинг раз.
http://edshipyard.com/new/ аутфитинг два.
Софт:
https://github.com/Marginal/EDMarketConnector пополнение баз данных через отправку логов в реальном времени.
https://github.com/msarilar/EDEngineer помощь по инженерам и техноброкерам.
https://github.com/neotron/EDPathFinder поселения и маршруты.
https://github.com/EDDiscovery/EDDiscovery почти клиент EDSM, есть карта и отправка логов.
Каталог ссылок: Coming soon...
Шапка: https://pastebin.com/UXTKudRW
900x446, 1:13
Именно, они дают огромные возможности. Вот 1 этот корабль проработание и лучше всего что есть в элитке. Ноги дают все.
https://www.youtube.com/watch?v=D2HcNzxoq-c
Поставь стиль Makaba Verdana. Я тоже пригорел сегодня с этой хуйни, абу - пидор.
Так и игры то нет. Кого ты слушаешь?
Да, а костюм должен превращать отходы в еду.
Может чувак устал торговать биоотходами, и решил заняться их производством?
А зачем делать вообще что угодно в игре, как думаешь?
Ехай_нахуй.вебм
Я пожалуй поддвачну, но с условием, что за донаты можно было бы всего этого избегать. Заодно и был бы постоянный источник дохода для фронтиров.
Возможно, но он слишком кривой и забагованный, да и стилистика тамошняя мне вообще не нравится. Халтура какая то.
Стоит семерка. Десятку нахуй.
Что жирно, ты просто неосилятор, боишься сложностей. А ведь весь интерес игр как раз состоит в преодолении сложностей. А когда в игре нечего делать, кроме как перевозить биоотходы со станции на станцию, то никакого удовольствия от игры уже не получаешь.
Хочу взять попробовать.
>перед каждым полётом проверять уровень масла во вращающихся агрегатах и натирать движки графитовой смазкой
Лолблять, это пиздец маняфантазии... Ты в курсе что пилоты аэробусов не знают даже с какой стороны подлезть к движку? Это работа техников, которые знают как ее делать.
Можно сделать дерево скилов, и при желании изучить скилл механика.
жаль что ждать этого там еще лет 5. Вот только тогда это уже вообще во всех играх будет
Конечно пойдет, это же практически некроигра.
Я с 1066 на максималках в 1440p дома играю без просадок.
На работе с 650 на средне-высоких в 60фпс.
сяп, и на планетах ниже 60 не падает?
Все из-за моей ошибки в одной миссии в масс эффект 1. Там была миссия на комете, которую злодеи пытались въебать в обитаемую планету. И значит, зачистив очередное подземелье я не смог найти дорогу обратно и вышел с другой стороны горы. Я подумал, что так и должно быть, и что до Мако надо идти пешком, и пошел пешком, огибать эту гору, по пути перестреливаясь с челиками. До Мако я так и не дошел, но это был самый ламповый за всю игру.
А вот в стар ситезене будут техники люди, котрые будут обслуживать корабли. Да и вообще, в старситезене нужно будет заработать на свой первый корабль на станции в зависимости от способностей.
По возвращению выясняется, что начальник бригады техников не знает как правильно обслуживать фалкон деласи, показывая на сертификат сауд крюгер на стене. И всё, приехали, разбирай корабль, грузи его по частям в грузовой отсек какого нибудь Т9 и лети на другую станцию, где есть техники, разбирающиеся в движке твоей конды.
А ЭТИ БОЛТИКИ ГУТАМАЯ ТОЧНО ОРИГИНАЛ? ТОЧНО НЕ ЛИ ЁНГ РИУ ИХ ВАМ ПРИВЁЗ?
Для этого не нужно ноги.
Представь например заброшенный космопорт на планете. Тот вот круглый, который как на Меркурии. Только хуй знает поечему заброшенный. Без ламп и осветительных огней, с мертвой тишиной в радиоэфире.
Все шлюзы и двери открыты на распашку, тоннели и ангары в которые они ведут - тонут во тьме, и завалены всякой хуйней в беспорядке.
Твоя задача - на СРВ проехать в какой-нить центральный ангар, оттуда по техническому/грузовому тоннелю в реакторный зал, и там просканировать датапоинт реактора и вернуться с этими данными к корпорации-владельцу этого космопорта.
Ты сажаешь корабль в паре сотен метров от космопорта, выкатываешься в машинке, подъезжаешь к внешней стене космопорта, находишь открытые ворота, проезжаешь внутрь, не обращая внимания на странные пятна на стенах. Проезжаешь по кругу - да, энергии нигде нет, везде темно и тихо, только шипение в радиоэфире стало громче, и кажется с какими-то колебаниями звука, на фоне чистого белого шума.
Ты подъезжаешь к зеву распахнутого шлюза ближайшего ангара, включаешь фары, и осторожно лавируя между обломаками скиммеров, закатываешься внутрь.
Повернув направо, и продвинувшись в заваленный хламом транспортный тоннель, ты замечаешь как впереди в свете фар мелькнула какая-то непонятная тень из множества изогнутых линий. Или это просто пучок кабелей попал на мгновение в свет фар?
Осмелишься ли ты выйти из СРВ, кмдр, понимая что твой скафандр и табельный лазпистолет - все равно что картонка и рогатка в сравнении с броней и пулеметом СРВ? А учитывая что броня и пулемет СРВ - все равно что картонка и рогатка для того, чью тень можно спутать с пучком кабелей, стоят ли вообще эти сраные пара миллионов кредов того чтобы двинуть СРВ дальше вперед?...
Нужно блятб! Я не за корабль играю, а за человека. И себя ассоциирую с человеком, а не с безжизненным кораблем.
Тем более на заброшке нету механиков, чтобы загрузить в мой трюм возможные ништяки.
К тому же я на корабле необязательно один, у меня есть команда.
Почему ты так упорно защищаешь эту слабую сторону элитки, я не пойму? Ты какой то... консервативный слишком. "Не жили хорошо - неча и начинать"
Необязательно, мне бы даже тупые нпс сгодились бы.
Ноги без контента для ног = бурление говн и без того малоадекватного комунити. Похуй что я тут думаю и рассуждаю, главное что думают брабус и сандрик.
Я не забочусь о них, это вопрос не на мою зарплату. Но всё же завышенные ожидания налицо. Запилят ноги - заставят гриндить и пешком, а я в элиту захожу не для того чтобы ходить, я сюда прихожу летать в космосах.
Вот это фантазии. В вашей параше до сих пор летать нельзя, а ты тут про такое говоришь. Скорее в элите это сделают уж
Летать и возить говно - неинтересно, еще раз повторяю. Это не игра, это превращается в пустую трату времени. Это как та пикча, где немец-кладовщик приходит с работы и запускает симулятор кладовщика.
https://www.youtube.com/watch?v=Ac6gtAOvK6E
В старситезене будет контент, вот например. На видео типовой сайд квест. Сам квест примерно с 30 минуты.
720x480, 0:05
жаль только игры нет уже 6 лет, а видорсике на ютубе да, кросивые
Я просто вижу большой потенциал в этой игре, и слабое желание разработчиков использовать его, и поэтому пригораю.
Я на 550ti запускал. на средних 60 в космосе и до 40 дропалось на планетах. Так что она на любом ведре будет летать.
С прошлогодней презентации много добавили? А с презентации 16 года? А 15? Ахахаха, нихуя не добавили
А нет, почему то не грузило задания
720x404, 0:08
ну как там играется на ютубе, сколько прошел уже?
А как же отыгрывать термоса на пейсхалке, в тяжёлой броне залетая в люк корабля поколений, передохнувшего из-за алиена всё-таки 3304 год, можно и оружие нормальное сделать и сканеры? А искать по углам другого жинирейшн шипа ответ на вопрос, почему Захария выкинул всех в космос? А шароёбиться по белуге, чтобы толпа пиратских випов не устроила бойню? А с мостика анаконды смотреть на ЧД/нейтронку? А ебать пелотку истребителя в одной из кают корвета/катира? А просто взять и собраться толпой в 100500 КМДРов и обстрелять тот подозрительный космопорт осветительными снарядами, чтобы потом туда закинуть боевых андроидов они в мире илиты есть, механика для них как у истреблядка+ноги на дистанционном управлении в сопровождении скиммеров?
Занятий дохуя для ног, но нужны: сетевой код, физика всего этого, графон, звук, геймдизигн и ещё много всего, поэтому это вопрос не ЧТО?, а КАК?. Ну и ещё нужно сохранить возможность делать всё что уже есть в игре типа погрузки говна в трюм и ремонта корабля также, как и сейчас.
этот
Так как он существует только в 1ой реальной игре, вопрос не уместен
Крис много чего спиздил у элиты, и хоть граждане стараются не говорить об этом, но след элиты виден через весь ситизен. Только более хуево и криво
В небе без хуемразей ног столько что ходить заебёшься. Вот только космос там хуёвый.
У чифтена типичная компоновка, таких дохуя, даже есть реальный Osprey.
Лепятся они по схеме:
1. Сделать фюзеляж типа вертолёт
2. Добавить крыльев с мотогондолами
3. ????????
4. VTOL!
Посмотрел обзор корабля хамерхеда в ситизине, ебать я проигрывал. 3 точки, с которых можно отрубить питание корабля, кокпит в жопе и нихуя не видно (хотя там вид от третьего лица есть полноценный, наверное, я разбираться не хочу), а это отверстие посередине я вообще под стол упал.
Мустанг этот, нормальный кокпит? В чем смысл этого уродства, там сидений нет чтобы братан сидел и пердел (корабль вообще одноместный), зачем это там у меня просто в голове не укладывается нахуя такую хуйню делать
Все субъективно конечно.
>это отверстие посередине я вообще под стол упал.
Вот и я о чем. На одном стриме тип выехал на этом лифте вниз. К
огда захотел обратно, лифт его перевернул и завезу вниз головой. Я только потом осознал всю боль на лице стримера в этот момент, когда посмотрел на цену этой помойной баржи
Я пока что летаю на самом хуевом корабле и за копейки просто доставляю информацию. Как деньги зарабатывать? Для чего?
Желательно как можно проще, чтобы меня не грабили и мне не приходилось вступать в бой.
> чем вообще заниматься на старте
Тем, чем нравится заниматься. И на старте, и потом, и вообще.
> Как деньги зарабатывать?
Можно убивать пиратов, торговать между системами, улететь в дикие ебеня и исследовать их, участвовать в целях сообщества, пытаться помогать политической силе. И все это оплачивается хуево. Тебе тут будут предлагать всякие робиго, не слушай, они хотят тебя наебать, обворовать и выкинуть на мороз!
> Для чего?
Чтобы выполнять любимое занятие более эффективно и удобно. И чтобы если тебя наебнут, было чем расплатиться со страховой и вернуть корабль.
> чтобы меня не грабили и мне не приходилось вступать в бой
Играй соло и в приватке. От гопстопа ботов уйти легко.
Фармить кредиты на корабле, фармить ранги, купить корвет, что бы ебать всё живое, купить анаконду что бы прыгать по пузырю за 2 прыжка, купить т9 что бы возить мериты на повер плей модули, открывать инженеров, фармить материалы на грейды, собрать 1ый пвп корабль и ебать всё что движется в открытой игре, проигрывать с казуалов как они шнур дергают, потом просто будешь покупать корабли фо фан делать билды фо фан типо т10 полностью забитый гончими или фас с оружием вырубающим модули. Это занятие часов на 400-500ч. А больше в игре делать нехер, майнинг уныл, пинать нпс уныло, эксплор супер мего уныло. Таргоиды без абузов не убиваются и тоже на 1 раз. Можно в рп отыгрыш, но это фантазию надо иметь.
Самый просто вариант возить записки, они нихуя не весят и возить их можно без опаски за шкуру. Но платят убер хуево.
Лучше всего конечно прокачивать скилл и потихоньку пересаживаться на другие корабли с сайдвиндера, например игл или аддер. Алсо, чем больше миссий ты выполняешь у одной фракции, чем жирнее будет становиться награда.
Если очень чешутся руки сколотить денег на первый нормальный корабль Вайпер или Кобра, то хороший вариант подсос за ментами у маяков и в кольцах. Вываливаешься например к маяку, ждешь пока начнется световое шоу лазеров, а дальше присоединившись к силам обороны системы и мимикрируя как хамелеон спамя в чат СТОП РАЙТ ЗЕР КРИМИНАЛ СКАМ летаешь за ними, берешь в мушку того кого они\все пиздят, ждешь когда пройдет сканирование и тебе напишет что он "В розыске" Wanted и стреляешь в него пару раз. В случае успеха получаешь награду которую можно обналичить на ближайшей станции в этой системе.
>>020787
>майнинг уныл, пинать нпс уныло, эксплор супер мего уныло.
Интересно, что все это обещают исправить в 3.3
>Самый просто вариант возить записки, они нихуя не весят и возить их можно без опаски за шкуру. Но платят убер хуево.
Для нуба вполне неплохие деньги.
Уже в продаже
Там зато всего остального нет, есди куда и укатываться из кубодрочилен то это в Интерстеллар Рифт, или Эмпирион.
первый раз слышу, рассказывай
> Там зато всего остального нет
Чего там, блядь, нету-то? 400миллиардов пустых систем?
Это в гражданине кроме ног ничего нету, и то хуевые.
Сэр, мне кажется вы ошиблись тредом. Вам явно в СС. Элитка хороша именно тем что она в первую очередь про холодный и пустынный космос, а не про жалких, мерзких людишек с их быдлопроблемами. Тут ясно дают понять что человеки это даже меньше чем пылинки в луче света по сравнению с масштабами явлений космоса. Таких игр сейчас крайне мало так что их надо беречь как зеницу ока.
Конечно осмелюсь. Я же знаю что я бессмертен и все проблемы могут состоять только в отсутствии денег на страховку.
Когда доделают всё будет заебись? Всё можно будет нафармить бесплатно и всё будет в кайф? Там наверное вообще не нужно будет выходить из игры?
В нее входить не надо будет - весь геймплей в головах граждан
Я так к успеху пришел: возил говно, накопил на т6, возил ещё говно, накопил на посудину для эксплодинга с 35сл, улетел к саже, сканируя все вокруг, вернулся в пузырь, сдал дату и хватило на грейженый питон и говновозную конду.
Мне кажется он больше на килбэк похож.
КОГДА НОВЫЕ МОДЕЛИ SRV БЛЯДЬ СУКА БРАБЕН ПИДОР Я ХОЧУ ДРУГУЮ МАШИНКУ, ХОЧУ ЧТОБЫ SRV ТОЖЕ ДЕЛИЛИСЬ НА ТРАНСПОРТНЫЕ, ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ И БОЕВЫЕ МОДЕЛИ, ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО НА БОЕВУЮ СТАВИТЬ ДРУГИЕ ПУШКИ, ЧТОБЫ ТРАНСПОРТНАЯ ТЯНУЛА 10 ТОНН, А НЕ 2, ЧТОБЫ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ СКАНИРОВАЛА БЫСТРЕЕ И ПОДПРЫГИВАЛА ВЫШЕ. БЛЯДЬ БРАБЕН РАЗВЕ Я ТАК МНОГОГО ПРОШУ, НУ ПОЖАЛУЙСТА СДЕЛАЙ НУ ПЛИЗ
Никогда. а вот в старситезене уже есть!
https://www.youtube.com/watch?v=cTOpCVN59pI
https://www.youtube.com/watch?v=z7726iy0ltI
https://www.youtube.com/watch?v=PXvLjC5--UQ
>>021876
С тем же успехом можно сказать что среди кораблей нет задач ни у каких кроме универсалов, поэтому другие не надо было делать. Поэтому оставляем в игре только Боковетер, Копру, АСПЕ, Петона и Конду, остальные удоляем.
А задач-то дохуя. Набигать на базы очевидно нужно на боевом луноходе, а не на стеклянной бричке. Это выглядит нелепо. Та же история с остальными занятиями.
Проиграл, у них что 1 машина боевая, а другая с радаром? Зачем 3 разных если все можно в 1 сделать?
Никак нет товарищ лейтенант. Видео не из игры, а с куска демки которому до игры еще как до Луны ползком.
О, эта физика... О это соскальзывание по песку аки по льду... О Крис ты гениальный разработчик!
Да хотя бы боевого варианта было бы достаточно. Разные истреблядки для одного ангара смогли сделоть, а разных луноходов не смогли. Эх, Брабен, Брабен...
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/413214-Important-Newsletter-Information
В конце года обещали дать говнеца, если подпишешься на спам. Только не знаю, весной нужно было подписаться или в любой момент, может быть поезд для хармлесов уже ушел.
ТОПЛИ
Истреблядков тоже не было в начале. Потом сделали 3, сейчас уже 6. Для другого СРВ пока нет задач и их сделают скорее всего только к атмосферкам.
ИМХО, они рано или поздно добавят скачущих по поверхностям маленьких таргоидов, чтоб по ним из СРВ стрелять.
Хочу чтобы можн было высовываться из люка СРВ и стрелять по таргоидам из личного оружия, и рубить мечом
Что-то в духе битв с монстриками из No Man's Sky, только без ног.
https://www.youtube.com/watch?v=Enk4MX6oDOw
Согласен. Охуенная бизнес модель. Не хочешь ходить пешком плати 50 баксов. У меня есть еще пара идей для Криса. Например проезд в виртуальном метро надо оплачивать проездным который покупается за реал. Ну или все игроки спавнятся на поверхности планеты, а космопорт на другой ее стороне. Либо ты идешь пешком 3 часа, либо покупаешь машинку за 50 бачей и доезжаешь за 15 минут. Можно еще отыгрывать таксиста и вложившись в машинку возить других игроков под шансон и тем самым заработать на идрис.
На самом деле, звучит не так уж и плохо
Уже. Около баз спавнятся мелкие таргоидские сельди.
крис, ну нинад
Крис это учтет. В зависимости от расы и пола персонажа, за 3 года, на основе статистических данных, выведут и применят математическую модель и одна нога у персонажа будет короче другой и его постоянно будет кренить в какую нибудь сторону, прямо как в Desert Bus. Еще можно сделать плоскостопие, чтобы n-ому количеству игроков приходилось делать перерыв каждый час бега, иначе ноги оторвет нахуй. А стельки для бесконечного бега можно продавать по 0.99$.
Все что ты перечислил - остопизденеет через пару дней. Поэтому нет смысла тратить целый год на разработку всего этого говна.
Не говоря уж о том что симулятор "воздушного маршалла" на белуге и ебли с пелоткой файтера в каюте вообще никакого отношения к космосимству не имеют. Хотя если у тебя за 30 часов игрового времени не пропадет интерес к бесконечному хождению по кругу в одном и том же центральном коридоре белуги в ожидании "бунта випов" - мое увожение, ты аутист каких свет не видывал
дурачок, потому что 3 машины вместо одной - это три покупки в онлаен-сторе вместо одной. Ты ведь в курсе что эти машинки по 50 баксов разлетаются?
И так до ноября. Хотя вечером в четверг он снова станет элитотредом, но ненадолго.
>Пока ещё нет. Не ранее 3.3.5
Пока ещё нет. Не ранее 3.4.0
Пока ещё нет. Не ранее 3.4.1
Пока ещё нет. Не ранее 3.4.2
Пока ещё нет. Не ранее 3.4.3
Пока ещё нет. ANSWER THE CALL™
Пока ещё нет. SOON™
>бновил на октябрь апдейт
Так его даже с раздачи убрали 180(октябрьский), ибо глючный он. Я назад откатился на 1803, ибо у меня центр обновлений не видел инет, все программы видят, а он не видит. А после мне уже не предлагало и новой версии пока нет. Да и с сайта майков 1809 убрали от греха пока.
Но Винтерс и должна быть изображена рядом с говном у параши. А вот зачем на картине няшечка Айслинг - не понятно.
В аспе больше слотов - больше всяких приблуд впихнуть можно.
https://www.youtube.com/watch?v=VCy1ZYjLvdQ
https://coriolis.io/outfit/orca?code=A0pitnFflsdnsif5-------mnmmmmmhmgmbma2f.Iw18SQ==.Aw18SQ==.H4sIAAAAAAAAA2P+J8XAwPCXFUjwq/z6/19oBzcDg0iNKAODxB2g4P//DABJ8pCXIgAAAA==.EweloBhBmSQUwIYHMA28QgIwVyKBQA==
АСПЕ тупо лучше во всем кроме прыжка, но и прыжок отстаёт буквально на полторы-два световых года, что абсолютно не критично. Зато на аспе и повоевать можно, и говно повозить.
А, ну еще дрочат на внешность ДБЕ, считая АСПЕ ебаным клопом, но это уже субъективно.
У тебя в пассажирах оказывается криминальный пахан. Твои действия на подлете к станции назначения?
Ну вот мне внешка аспа и не радует, это корабль исключительно для комфортного эксплора, купил конду зафитил, таким гавном показалось, не понимаю что все на неё дрочат
Да хочу окончательно выбрать корабль для эксплора, сейчас есть ДБЕ с двиглом на 5 гаек и чистой настройкой. Решил узнать стоить ли на асп двигатель перевесить и часть эквипа, а оставшееся продать. Хочу собрать один корабль для эксплора (кстати на ДБЕ не плохо денег поднял) есть корабль для говно возить (питон), один корабль нужен для боевых действий
Оххх, поймал за щеку, спасибо анон, а остальное все ок?
Если у тебя есть ДБЕ, и нет кучи надроченных материалов для негров то перекатываться на АСПЕ нет смысла.
Перед тем как соваться в бой надо надрочить денег и негров, а это значит нужно зарабатывать одним из способов в пузыре. Можешь конечно фармить эксплором, но это долгое и очень специфическое занятие.
Я уже так дрочил, в итоге слил кучу денег на конду и фит для неё маломальский на эксплор,в итоге расстроился что это гигантский кусок говна. Сейчас если продам её , на руках в районе 340кк будет.
Тогда могу посоветовать просто потеребить ДБЕ и АСПЕ в кориолисе со всех сторон, посмотреть на циферки и решить что тебя устраивает.
По боевым подсказать ничего не могу, это слишком обширная тема. Сильно зависит от твоих скиллов пилотирования и предпочтений. Опыт в таком нужно нарабатывать самому.
Не стоит поднимать эту тему, а то там и до венчуры скатиться можно
>Он очень скиллозависим
Лол, хуячишь гимбал бимы и нормальные трастеры. ВСЁ, больше ничего не требуется для нормального боя
31 октября
А с кем он блять будет воевать? Или ты думаешь он после эксплора на ДБЕ полезет в ПвП на вультуре?
Ебанутых хватает, чому бы и не.
Элитаны, а рарки вообще по какому принципу обновляются на рынке? Ну, т.е. вот есть 12 лавианского бренди к примеру, я его скупаю и.. пока не продам - новый не появится или можно просто подождать? И если да, то сколько, кто-нибудь в курсе?
По принципу "Х штук в одни руки". Пока не избавишься от одной порции, другую не продадут. Я пробовал ждать до 8 часов, не обновляется предложение.
Вот говно. По-сути ценность трейдинга этими полимерами никакущая, при таких-то раскладах.
Увези за 150-200 светолет, и будет ценность.
>Rare commodities can be found throughout the galaxy and increase in price based upon how far away from the originating system the goods are with a maximum price beginning to plateau around the 160-170 LY range.
Гугли маршруты торговли рарками. Это хороший способ заработать если ты сильно ограничен по трюму. Скажем на начальных кораблях, вроде аддера или если ты не хочешь перефичивать корабль, а места у тебя в нем не больше 20-30 единиц. С таким КАРГО вкатываться в обычную торговлю, смысла нет. Профит будет слишком маленький, а вот рарки самое то.
20к навара с одной тонны
Если у тебя аспе с трюмом 100 тонн, то считай с полного трюма навар 2 миллиона.
Единственно - увезти их надо на 150-180 светолет от точки покупки.
А вот чтобы набить ими полный трюм, тебе нужен или дружок, который будет их из станции вытаскивать и тебе рядом в космос выбрасывать пачку за пачкой чтобы ты их собирал дронами, или маршрут с пикрила вот этого олдфага >>028984
Во что лучше негрить усилители щита? Для пве и жуков.
> 3.3 в элите выходит в конце ноября
> x4 foundations выходит 30 ноября
А толку то от той Х4? Там и космоса то нет. Там есть комнатки-локи по сути. Эта болезнь у них с самого начала. Иксы хороши только своей эконом частью. Т е это ни разу не космосим. Это сим фабрик.
А ю упоротый? Какие комнатки? Системы полностью. Если тебе не лень то можешь даже пролететь от одного космотела до другого безо всякого суперкруйза.
https://www.youtube.com/watch?v=XY7E0DEp5yI
Летать от одной голой планетки до другой конечно очень весело. В иксах хоть эти комнатки вручную контентом наполняют и корабли в реалтайме путешествуют по всей игровой карте, а не спавнятся из ниоткуда и пропадают в никуда.
Эм а зачем это? Максимальная скорость в суперкруйзе это 2001С. С такой скоростью преодоление светового года занимает порядка 5 часов реального времени. Дальше продолжать?
Так я же и говорю - иксы это не космосим, а сим фабрик. Можно это еще дополнить что это не просто сим фабрик, а еще и сим логистики. Но космос то где? Это хорошо именно для любителей подобных вещей. Еще один хороший пример подобных игр - Ева.
Как бы ты не катался по полу, крича ЭТА НЕ КАСМАСИМ, аудиторию и продажи у элитки он отнимет.
Да и похуй. Пущай себе отнимает. У нее и так с гулькин нос.
я на некоторое время перекочусь, но потом же все равно вернусь. илитка это наркотик
Очень жду, когда этот курсовой проект студента релизнется, чтобы погреться от разрывов жоп манек
Кстати да. Именно что весело, потому что космос и должен быть таким. Здоровым и на 99.999999 пустым. Все правильно.
Я скорее всего тоже, но если в элитке всё так же будет скучно и нехуй делать, то иксы до q1 2019.
Не совсем симулятор. Все же она похуже в плане реализма чем специализированные планетарии типа Space Engine, но она лучшая в плане устройства космоса именно среди игр.
> Дальше продолжать?
Так ведь пытался же кто-то долететь. Там вроде по-честному долетаешь до точки назначения, но чтобы перейти в систему, всё равно надо выполнить прыжок, лол.
Я и сам пытался. Говорю же - 5 ч. Подлетаешь к точке в которой система а там ничего нет.
Ну Х4 я однозначно куплю. Я знаю, что это будет супер-сломанное говнище без контента, но просто хочется поддержать посанов.
И не было никогда никакой экономической части в иксах - хуйню не несите. Все цены всегда привязаны к объёму товара на складе без каких-либо привязок к спросу/предложению. Никакого рынка и глобального спроса/предложения там никогда не существовало. да и неписи в последних аддонах спавнились из неоткуда с грузом из воздуха, которым забивали весь спрос на ресурсы.
> говнище без контента
Ну хз. Если не проебут традиции иксов, то заняться будет чем.
Определение контента в игре оче широкое. Кому-то и собака контент...
В иксы вот хочется вернутся по прошествии лет. А в илитку что-то не особо тянет. Нет в ней атмосферы как и в любой ммо.
Эх Брабин, чтоже ты натворил!?
Лол, это слишком очевидный фейк. Понятное дело что он то входил в суперкруиз, то выходил из него. А 70% полёта так вообще только в нём и был, движки были выключены.
По крайней мере, от планеты до станции можно на тракторе долететь. Было даже несколько стримов от разных групп.
Из X серии сейчас лучший вариант 3 часть? Пытался в rebirth и блевал далекодалеко
Ну тогда тебе х4 не зайдет. Бабушек хоть и прилизали, но не переделали.
Да, брабену бы стоило на годик отложить 3.3. Пока люди не наиграются в иксы, в илитопарашу никто и не зайдёт.
Чтобы каждый "магнат" кинулся строить фабрики батареек, перенасытил рынок, всё просрал и стал кричать как плохо и тупо сделоли? Чтобы каждая луна была засрана ПОСами? Чтобы наобуженые лярды рухнули в рыночек?
Плохая перспектива. Полностью живую и сильно зависимую от игроков экономику делать надо с 0 и игру всю на неё затачивать. И то не факт что получится, вон, на китайском сервере ЕВЫ один единственный картель всё держит.
А зачем? У нас тут космосим а не тайкун. Есть ты, твой корабль и бесконечность космоса. В принципе элитка это сим обычного простого хуилы с нижнего тагила на тачиле. Только из 3300 г. Обрати внимание на канву мира эд - там станции не строятся одиночками. Там это дело тысяч и десятков тысяч народу. Размеры станций видел? Это требует миллионов и миллиардов тонн материалов и в десятки порядков большего числа бабла. Т е эти миллиарды которые можно наговновозить на релогах - копейки с точки зрения экономики уровня постройки станций. Так оно и должно быть, а не как в аркадных иксах где любой хуй с горы может влепить себе заводик.
А нахуя? 3.3 бесплатный апдейт для всех тех у кого горизонты уже есть, на продажах это не скажется т.к. кто хотел уже давно купил. Следующий сезон будет только в начале 2019, к тому моменту все уже накупят Иксы, наиграются и будут готовы понакупать Елитные дополнения.
Бля, ну не нужно мне пояснять за "иканомику" в иксах. Я на них часов 2000 убил. Начиная с первой части. Я, блядь, прекрасно знаю что там за хуета, которая называется экономикой.
В иксах единственный плюс - возможность самому что-то производить. На этом всё. Никаких полноценных фракций в иксах нет - каждая станция это независимая коробка, каждый непись - независимый болванчик. Никакой глобальной динамики цен и производства нет, 90% продуктов высирается через спавнящихся вместе с товаром в трюме неписей, все цены на 100% зависят только от отношения товара на складе к свободному месту на складе. Все уничтоженные станции спавнятся через час минут по скрипту.
При этом дохуя кривых эксплойтов типа возможности продать по средней цене любой товар, запихивая его в трюм корабля и продавая шип на верфи.
В последнем аддоне к тому же к хуям убили какой либо смысл в свободной охоте на пиратов/ксенонов ибо можно тупо взять миссию на вторжения и игра высрет тебе на тарелочке нужных неписей прямо в ту же секунду в гигантских количествах.
Ах да, добавили ещё торпедоносцы, но ИИ к ним прикрутить забыли, поэтому они стали источником абсолютно халявных миллионов, убивая кривой баланс ещё больше. Зато ещё кокпиты отпили - нахуй они нужны то.
В элите весь спрос/предложение регулируется через состояние фракций. Т.е. при буме фракция производит больше товаров и понижает спрос у покупателей в окружных системах, а при всяких беспорядках/эпидемиях начинается обратное. Даже тупая скупка/продажа влияет на цены. И даже косвенные действия игроков напрямую влияют на статус фракций и их влияние. Достаточно вспомнить какой вечный пиздец происходил в системах,где безумно фармили скиммеры, повышая нестабильность.
>Той которой нет в илите
Долбоёб что ли? Тащем-то товары на станциях исчерпаемы, торговые маршруты насыщаемы, на рынок влияет состояние в системе.
Мальчик просто путает экономику и производство. В элите есть экономика симулируемая на заднем плане, завязанная на фракциях, но нет производства, подконтрольного игроку.
В иксах же есть производство - сделанное очень примитивно, без специфики - привозишь мясо и батарейки на кахуно-пекарню, по таймеру получаешь бифштексы и так с любой фабрикой, только комодити меняются. И есть такая же примитивная экономика, где всё ценообразование зависит от одного простого скрипта, по которому цена на товар снижается обратно пропорционально свободному месту на складе.
Почему он пытается приподнести это как какое-то там достижение и геймплей - я не понимаю. Что в иксах батарейки возить, что в элите - в конченом плане разницы нет. Но в элите это хоть немного интересней за счёт разных статусов в системах и более приятной флайт-модели.
>более приятной флайт модели
В которой до станции по 3 часа лететь?
Почему брабкн не мог сделать по нрмальному в своей гриндилке хоть это?
Это не мальчик, это просто ебанат.
>А нахуя? 3.3 бесплатный апдейт для всех тех у кого горизонты уже есть
Мимомудила, ты хоть первые 5 слов прочитай, что бы понять о чем речь.
На дроп материалов в источниках сигналов влияет.
>В обычном ПВЕ от корабля зависит
Курвет. Полагаю, все же в жир - резисты максить против неписей, в ближайшем будущем, вряд ли придется.
Охуительная история, продолжай.
Можно нескромный вопрос? Властелин Колец не на земле разворачивается, это тоже про космос? Дота2 тоже не на земле происходит, это тоже про космос?
Место для шутки про то, что даже в DOOM были космические ноги. И они шевелились.
Ты вытекаешь
больной ублюдок
>эти комнатки 50х50х50км в качестве "космоса" с гейтами-телепортами между ними
Пиздец, как вспомню так страшно. Наверное иксы - единственная игра в которой меня посетило чувство клаустрофобии.
Как же ты в другие игры играешь, удивительно.
Можешь проапгредить сканер, чтобы упростить задачу.
>лэндинг-зона срет гражданами
Ну вот мы и получили официальное подтверждение, что все граждане - безмозглые куски говна
>вебм 2
Шел 2018 год, ёб вашу ж мать. Они до сих пор не могут поправить физику? Ладно, допустим. Упростите её, ну ведь на это даже хуй внимание кто обратит. Ну замахнулись вы на йоба движок, ну нахуя, если не тянете по кодерам?
А Ч Т О Т А М
Говно сборка для робиго. Рекомендую питона с пятью пятыми, одним четвертым, двумя третьими и одним вторым экономом. И вперед на robigo mines
Годно, тут вскудахи типа "это же альфа, все будет после релиза" не прокатит
> а в чем причина?
Если ты исследователь, то это может быть не особо интересная планета в плане денег и вообще чего то интересного на которую будет убито куча времени.
Постой, ты что, все еще летишь?
да, я все ещё лечу, ещё минут 5 осталось. Там на станции Hutton Orbital модуль автопосадки. eddb.io сказал, что это близжайшее место.
Теперь будешь знать что на такие расстояния лететь долго, даже в суперкруизе. Научишься соизмерять, что ближе в светогодах прыжка не всегда короче по времени.
это только мой diamondback explorer столько будет лететь, или анаконда какая-нибудь тоже?
Ты хочешь сказать весь смысл в орке только чисто эстетика , смотри мам у меня маршрутка космическая
В суперкруизе ускорение и максимальная скорость у всех кораблей одинаковые, зависят от расстояния до ближайшего тела и его массы. Только манёвренность разная. Тем же Т6 сильно труднее выйти на щель станции по дуге, чем например АСПЕ.
>и зачем нужны в игре такие расстояния с перелетами по +- полчаса реального времени?
Ну вот у меня это любимый тип миссий - набрать полные каюты всяких работяг/туристов на такую станцию, прыгнуть в систему, направить корабль в точку назначения, и пойти заваривать чай-кашу, хомячить/новости читать - прям как машинист пассажирского поезда на БАМе
За эти миссии кстати еще и платят дохуя по сравнению с обычными
VGOLOSNEENOO NAHOOY
Такие расстояния нужны для миссий, оплата с такими дистанциями растет, и для того, чтобы прятать от глаз ленивых кмдров МИСТЕРИУС ТХИНГС.
Готов пол зимы бурить, а потом улететь на пол года
Проиграл. Честно заслужил пикрелейтед.
>>039148
>и зачем нужны в игре такие расстояния
Что бы ощутить на своей шкуре что такое расстояние в 0.22 световых года, на сверхсветовой скорости.
Алсо, хаттон вроде самая далекая станция от звезды в пузыре, так что вроде как с крещением тебя. Ты теперь настоящий КМДР.
Хочу открыть инженера Лэй Чуна. Про него мне должен рассказать Обитатель после выполнения его поручений. Он находится на станции Black Hide на планете Wyrd A2. Подлетаю я к этой лпанете, а координат станции нет вообще нигде. Подскажите, как её найти, гугл мне не помог.
Нет, нужно смотреть по ситуации. В данном случае нужен средний корабль с максимальным количеством нужных слотов под эконом. И это питон.
>Он находится на станции Black Hide на планете Wyrd A2.
Он там и находится. Выглядит как база на планете с гайкой. Смотри в левом меню или на карте системы
Он не на станции, а в планетарном порту. Чтобы туда сесть, нужны Горизонты. И, конечно, открытый сам Обитатель.
> Про него мне должен рассказать Обитатель
Тебе про него Двеллер должен рассказать, пока не знаешь про инжа, у тебя даже в навигации ничего не появится.
Алсо, я хз как в русеке, но Двеллера не надо ПЕРЕВОДИТЬ С АНГЛИЙСКОГО БЛЯДЬ.
Надо сначала выполнить условие, чтобы он пригласил к себе на чай. В случае Обитателя, надо толкнуть контрабанду или краденое на 5 разных черных рынках. Потом заплатить ему самому пол-ляма кредитов, чтобы он стал с тобой работать. Только тогда сможешь увеличивать репутацию у него. Сделаешь 3/5 репу, он даст наводку на Чунга. Чтобы Чунг пригласил, надо что-то купить или продать на 50 разных рынках, а чтобы согласился работать, ещё притаранить ему 200т золота.
Новые исследования, майнинг, сквадроны, введут сценарии для бгс и пару мелких визуальных улучшений
Система взаимодействия всех и вся в галактике как единое целое. Состояние систем, действия игроков, экономика.
Жаль не могу найти пример сценария, но можешь поискать пост в прошлом треде по слову "жопа"
Бек Граунд Симулейшенс
Подробнее на стриме 25-ого или уже в бете. Не так много осталось.
>>039844
Шароебишься ты по системе, вдруг входящий запрос. Там твои дружки из пиратской организации которой ты намедни контрабанду помогал протащить. Просят помочь выебать фраерский капитал-шип. Чому бы и нет? Направляешься к ним, вываливаешься из сверхсвета в обычное пространство - видишь панораму боя.
Стая пейратов на вайперах пытается кусать 4-километровую громадину капшипа. Капитан капшипа голосит на всех частотах запрашивая поддержку. Главарь пейратов тебе тараторит "быстрее, надо его стопорнуть, помогай выцеливать и ебать топливные отсеки". Ну делать нечего - сканируешь капшип, обнаруживаешь больше десятка топливных цистерн, пара уже разъебаны. Торопливо начинаешь маневрировать, выцеливая и хренача из четырех автопушек один топливный бак за другим, пока сопровождение еще не догадалось переключиться с пейратов на тебя.
Через несколько минут в эфире раздается вопль копетана кап-шипа "мы обездвижены, нам пизда, отступать нельзя, позади жопа!". А главарь пейратов довольным голосом сообщает тебе, что сейчас начнем "резать осетра", только надо будет не мешкать, чтобы утащить побольше хабара до прихода сил безопасности.
...
На следующий день ты с улыбкой читаешь в новостях галнета, что в поселениях и на аутпостах фракции "зеленые пидарасики hip 1289" начался голод, недостаток продовольствия вызван подлой атакой и разграблением пейратами капитального корабля снабжения с грузом хавки для данной фракции. Возможно ты даже сделаешь пяток рейсов из соседней аграрной системы и привезешь им несколько сотен тонн жрачки - ведь нет ничего лучше чем нажиться на проблемах ближнего.
Это не фанфик, это тупо описание одного из поизошедших процедурных сценариев взаимодействия кмдра-обзорщика с системой background simulation из илитки.
https://www.pcgamesn.com/elite-dangerous/elite-dangerous-scenario-missions
Вот спасибо анону, нашел за меня!
И что самое интересно, это лишь один красиво рассказаный сценарий показаны небольшой группе игроков. Вроде бы по их словам им показали всю работу новой бгс системы и один из этих ребят восхищался проделанной работой и называл новые сценарии чуть ли не самым интересным обновлением за этот год
Теперь и я хочу такую кружку, дай принт.
А потом выяснится что это всего один сценарий, который будет работать по принципуисоло цг.
Нет, недавно один анон (я кстати) небольшую инфу про сценарии выданную авансом уже приносил. А вы все проебали. Вот вам снова хуем по лбу:
- Сценарий "пираты против кап-шипа" упомянутый PCGamesN, был как раз показан 17 игрокам во время их визита в офис фронтиров.
- DJ: Это была самая охуенная вещь в этой главе для меня. С самого начала и до конца демонстрации этой части моя челюсть лежала на столе. Я не мог поверить что смотрю на илитку
- Все сценарии имеют полную голосовую озвучку всех переговоров, и персистентны
- В частности этот "утекший" сценарий - это кап-шип, запрашивающий игрока о помощи. Альтернативно, игрок может принять сторону пейратов
- Сценарии имеют сильную привязку к background simulation
- DJ: В этом отношении в илитке возникло самое сильное ощущение яркого, живущего своей жизнью мира, чем в каком-либо еще. Это Качественно новый уровень во всех отношениях
- В рамках сценариев так же появились некоторые новые игровые механики - это все не упомянуто PCGamesN тк не утекло, но те 17 игроков которые посещали студию, видели их, и считают что это еще один большой шаг вперед (они все еще под НДА)
- В каждом сценарии игроку выдается целая пачка задач/целей
- Некоторые из этих целей могут выполняться параллельно, некоторые возникают последовательно, в зависимости от предыдущих событий
- Результаты сценариев СИЛЬНО влияют на background simulation. О вызванных сценарием воздействиях на местные корпорации и фракции, их экономику, состояния игрок будет узнавать
- Сценарий с пиратами и кап-шипом - лишь один из первой пачки которая придет с четвертой главой
- Фронтиры будут добавлять много НОВЫХ СЦЕНАРИЕВ после релиза 4 главы. Реализация сценариев в движке игры специально сделана с расчетом на легкое добавление множества разнообразных сценариев
- Фронтиры называют сценарии новым тулсетом/инструментом для дальнейшего развития игры
Балакают это вот здесь, в ходе круглого стола QA по сценариям [YouTube] Elite Dangerous - Discussing Exploration Reveals with Yamiks, DJTruthsayer, Exigeous, Turjan +more[РАСКРЫТЬ]
Нет, недавно один анон (я кстати) небольшую инфу про сценарии выданную авансом уже приносил. А вы все проебали. Вот вам снова хуем по лбу:
- Сценарий "пираты против кап-шипа" упомянутый PCGamesN, был как раз показан 17 игрокам во время их визита в офис фронтиров.
- DJ: Это была самая охуенная вещь в этой главе для меня. С самого начала и до конца демонстрации этой части моя челюсть лежала на столе. Я не мог поверить что смотрю на илитку
- Все сценарии имеют полную голосовую озвучку всех переговоров, и персистентны
- В частности этот "утекший" сценарий - это кап-шип, запрашивающий игрока о помощи. Альтернативно, игрок может принять сторону пейратов
- Сценарии имеют сильную привязку к background simulation
- DJ: В этом отношении в илитке возникло самое сильное ощущение яркого, живущего своей жизнью мира, чем в каком-либо еще. Это Качественно новый уровень во всех отношениях
- В рамках сценариев так же появились некоторые новые игровые механики - это все не упомянуто PCGamesN тк не утекло, но те 17 игроков которые посещали студию, видели их, и считают что это еще один большой шаг вперед (они все еще под НДА)
- В каждом сценарии игроку выдается целая пачка задач/целей
- Некоторые из этих целей могут выполняться параллельно, некоторые возникают последовательно, в зависимости от предыдущих событий
- Результаты сценариев СИЛЬНО влияют на background simulation. О вызванных сценарием воздействиях на местные корпорации и фракции, их экономику, состояния игрок будет узнавать
- Сценарий с пиратами и кап-шипом - лишь один из первой пачки которая придет с четвертой главой
- Фронтиры будут добавлять много НОВЫХ СЦЕНАРИЕВ после релиза 4 главы. Реализация сценариев в движке игры специально сделана с расчетом на легкое добавление множества разнообразных сценариев
- Фронтиры называют сценарии новым тулсетом/инструментом для дальнейшего развития игры
Балакают это вот здесь, в ходе круглого стола QA по сценариям [YouTube] Elite Dangerous - Discussing Exploration Reveals with Yamiks, DJTruthsayer, Exigeous, Turjan +more[РАСКРЫТЬ]
Блять! Это же как в было показано в альфе где линкор подавал СОС.
https://www.youtube.com/watch?v=VE8B4KptyVI
АААААААААА!!! Почему сегодня - не завтра? Нужен стрим срочно.
Ты ебанулся походу. Те кто уже купили илитку - они ее уже купили, независимо от того купят или нет они Х4
Те кто еще не купили илитку, колебаться между Х4 и илиткой в любом случае не будут.
Х4 - это индустриальный сим. Илитка - это флайтсим.
Это принципиально разные игры. Если человек хочет индустрисима, он на илитку даже не взглянет. И наоборот.
Куда более серьезный конкурент для Х4 это eve online. Ну как конкурент.. Х4 - детская погремушка на фоне eve. Хотя свою аудиторию (соответствющую) конечно получит.
Вот только элементы сценариев могут рандомно переставляться-генериться. И в итоге каждое прохождение сценария будет по своему уникально.
Допустим есть сценарий атаки на кап-шип. Но в одном случае тебе первой задачей скажут СРОЧНА выхлестать ему движки и топливо чтобы он не съебал - и ты это будешь судорожно делать под огнем его стволов, но зато к нему не придет подмога со временем.
А в другом тебе скажут что у него в этот раз сисадмин ебанат и ты можешь первым делом хакнуть ему пушки, а потом наблюдат как они ебошат его же собственных файтеров, таская хабар из его трюмов.
А в третьем случае у него пушки изначально будут уже дохлые, но вокруг будет херова стая вультур, но при этом от тебя будет требоваться лишь ебнуть кап-шипу реактор.
и тд
Не будет. Твердо и четко.
О, это в с новой системой эксплора можно будет найти вояжер без танцов с бубном? Ахуенна
А вот такие высказывания надо подтверждать пруфами. Короче давай ка ты выйдешь и зайдешь уже с ними.
> Х4 - детская погремушка на фоне eve
Как можно сравнить корейскую дрочильню с ламповой инди игрой?
Imperium Romanum, например. И ещё немного старья на Амигу. Про большого издателя я загнул конечно, но они точно не тянут на инди. Но с таким подходом и Брабен - голодный инди-разработчик.
А это с чего ты взял что если элементы могут переставляться то так и будет в игре? Т е где это было написано что так и будет?
>>041253
Лолблять, вы вообще в курсе что это УЖЕ ЕСТЬ даже в текущей убогой системе миссий в илитке?
Миссии на убийства брали? Видели что иногда тебя отправляет сразу в систему с целью, а иногда приходится сначала сгрузить данные о ее местонахождении с датаноды в каком-нить поселении?
Надо быть сказочным долбоебом, чтобы при проектировании новой, более продвинутой системы не заложить в нее на уровне базы уже имеющиеся возможности.
Впрочем одного такого жирного долбоеба - любителя трапов я знаю. Но он не у брабена работает к счастью.
Ты про жирух брабена забываешь. Эти тупые пёзды не могут нормально инстансинг к мультисреш прикрутить.
стрим покажет кто где срал
Факторио. Х4 не вышел, сим-сити помер, лучше уж Скайланс тогда.
В dwarf fortress. Все что ты перечислил есть воедино собрать - будет 2% от того что df уже запилено
Лол. Первое что вылезло в гугле:
Дфач, я только что просрал крепость. она пала под потоком демонов, главное я даже не думал что они в первом же слое адамантина будут. не помогли даже тренированные бронепихоты. последним гномом в крепости была девочка пяти лет, у неё были янтарные глаза и светлые косички. а ещё она любила собак и лягушек. после того, как на её глазах демоны разорвали на части её братика, она схватила своего щенка и побежала с ним в лес. там её догнал и сжег пепельный демон. так вот- нахуй такую игру
Думаю и впрямь - нахуй такую игру
Хм... Хотя и такое лезет:
Идет 9 год от закладки крепости. Отбито с десяток осад, убито 5 Забытых Чудовищ. Вот только в пещеры сейчас пришло нечто вроде "Абсолютного оружия" Шекли - соляной (!) пузырь с панцирем и жалом. Панцирь и жало ополченцы ему пообстригли, а дальше никак - сколько не бей, ничего не делается, а оно потихоньку изматывает ополченцев и ломает кости тем, кто устает и не успевает отскочить. Пришлось отступать в подземный аванпост, теряя по пути отстающих и раненых. И тут недобрая весть с поверхности: 100+ гоблинов, большинство верхом на ужасных тварях, и 20+ троллей осадили мою крепость.
Практически сразу в голову пришла мысль сделать гоблинам сюрприз. С великими предосторожностями был прорыт сверхдлинный туннель от подземного аванпоста до наружных пределов крепости на поверхности. Затем синхронно были открыты входы в туннель на поверхности и в пещерах. Для приманки был опущен мост, соединяющий аванпост с туннелем. Гоблины немедленно отправились разведывать новый потенциальный проход в крепость. ОНО поползло на новый запах активной протоплазмы. В середине туннеля они встретились
...
Туннель сплошь залит гоблинскими кровью/кишками/мясом/частями тела примерно метров на 50. Жалкие остатки орды бежали, хромая и истекая кровью. А у меня вдоль наружного периметра крепостной стены на поверхности теперь в качестве охраны ползает ОНО. Все хорошо, непонятно только, как быть с караванами и дипломатами.
Попробовать шоле... Сколько за нее отслюнявить придется? И почему я не вижу ее в стиме? где блять купить-то?
>Попробовать шоле... Сколько за нее отслюнявить придется? И почему я не вижу ее в стиме? где блять купить-то?
Бесплатная же с оф. сайта. Только готовь анус к чудовищно кривому интерфейсу и ужасным тормозам.
там нет графики от слова совсем. Она тормозит не от графики, а от того что там обсчитывает все и обо всех. Даже история мира генерится перед начало партии. Никакой настольный комп ее не вытянет без тормозов.
Вот так она выглядит. Так что твоя 1070 тебе не нужна. Ей нужен мощный проц.
Да, они все в колонии и у них только отсосные чертежи 1 грейда. Лететь нет смысла
Несмотря на графику все что ты процитировал - правда. ТАм рельно так все и есть. Все это тебе напишут текстом. И насчет демонов, и насчет разрыва гоблинов и о том что у очередного строителя закипел подкожный жир от близости к лаве. Разумеется текст не заготовлен заранее. Все это генерируется
Я так понял, что чем больше у колониальных инжей игроки сделали апгрейдов, тем лучше у них будут чертежи. Имеет смысл лететь и развивать инжей, если живешь в колонии.
Посоветуй нормальный кораблик для баунтихантинга. Классический ФДЛ с фиксами подойдёт?
Да любой средний/большой с инженереными щитами и пушками.
Любой боевой корабль прыгает как говно.
Чекнул их форум - он даже внезапно живой. Думаешь за столько лет не сварганили рабочий билд?
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=a5b0c5c07851121d573da9fa8dee393a&topic=164123.1515
Знаю, что нет. То, что сейчас есть в 3D, сугубо для просмотра своей крепости. Да, есть вроде какой то инструмент с возможностью играть, но это не удобно от слова совсем
Сука, не тот тред. Соре, ребята
Можешь попробовать версию попроще. Rimworld называется. Но и фана от нее в сотни раз меньше
ебать ты маска, кмдр
Остальные персонажи замерли вокруг вас в недоумении. Немного погодя, вы бесцеремонно выдворены с острова. Маска мочератора неодобрительно качает головой вам в след.
Вы были предупреждены.
Что, в своем треде обоссали и ты пришел сюда за добавкой? Ну открывай ротик, сектант
Скорее всего имеет, потому что у каждого инжа ты можешь выбрать один чертеж который будет возможно пользоваться дистанционно, даже в колонии.
Opus magnum, Frostpunk
Пошел на хуй со своим бое говном, его и так чересчур много, нужно больше универсальных кораблей. Ибо блять заебало 3 нормальных универсала на всю игру.
Ну привет, шиза.
Ну эксперименталки ты не приклеишь без прямого доступа инжу дистанционно. Так что даже первый левел пригодится.
Дак так и есть, лол.
Ну обещали же более не рандомные UUSы. Значит Вояжер появится в сигналах при сканировании и можно будет лететь к нему вместо вычесывания иголкой коцмаца.
Стрим топовой игры зайдите и расплачтесь.
Выглядит многократно круче брабенского высера.
Никогда не был в титизенотреде, и даже желания не было идти к этим убогим.
Сижу в илитопараше с ~160 треда.
А ведь когда-то в нашем треде обсуждали релейтед, и даже вели споры на научные темы... В итоге всё скатилось к взаимному обоссыванию, а в дискорде к "пёрнул в ухо".
Сижу с 60 треда. На мой взгляд мало что меняется. Интересные темы всплывают когда кто нибудь их затрагивает
Тогда в Cataclysm dda попробуй, его точно осилишь, или в мобильный Day R Survival там тебе цельный советский союз с выживачем стройкой и текстовыми квестами.
Ну хотя бы не две калеки
Двачую. Тред дохнет вместе с игорем. Обсуждать нечего, в игре ничего не происходит. Даже шебэмы в шапке годовалой давности.
Тричую. В игре реально нечего делать. Полететь в эксплор - так даже если найдешь что-нибудь интересное то всем будет похуй, тут олдфаги и не такое видали, а ньюфаги просто не поймут. Твои скрины и тексты утонут в потоке говна.
Повоевать - так не с кем, бои с НПС, даже с таргоидами, до тошноты скучны, а никакого ПВП кроме ганка не существует. А ганкеров тут вроде нет.
Поторговать - а в игре нет экономики, торговать не интересно кроме как для заработка, но и заработок мизерный.
Заработанные миллиарды некуда потратить, навороченные боевые корабли стоят без дела, открытые системы никому не нужны и не интересны, разве что в будущем какой-нибудь кмдр раздраженно назовёт тебя пидарасом увидев твой ник, и пожалуется про себя что надо лететь еще дальше чтобы открыть что-нибудь.
В итоге получается процедурно сгенерированный заменитель удовольствия. Задрачивание ради задрачивания.
Как вариант для неосиляторов - RimWorld. Игра годная, комьюнити живое, за подробностями - в /vg/sandbox/
Охлол, мимо.
Убить пирата
Перенаправили из изначальной системы в другую к связному
Связной сказал что хочет перейти на норм скорость и пропал
Не могу найти, облетал уже штук 8 ближайших точек интереса и следов FSD
Що делать?
>Связной сказал что хочет перейти на норм скорость и пропал
Нужно было перейти на норм скорость.
И не говори.
Я вкатился на днях, прослышав, что скоро, во-первых, выходит новое HNXYR, а во-вторых, обещают нерфануть робигоабуз, а я его и не попробовал даже.
Ну сделал десяток рейсов Робиго-Сотис, повозил туристов, скопил 150kk, и чёт такая тоска взяла, хоть плачь.
У меня иммунитет к абузам, я себе на куттер собрал и было норм.
И нахуя нужны корабли из тройки? У меня например хватит хоть на что хоть в каком фите, но я летаю на Дельфине, или если в бой надо, то на Крайте, я просто люблю эти корабли и мне насрать на тройки и билдоёбдство.
робигоабуз пофиксят к концу декабря где то, когда и патч выйдет
Вообще летал на четвертом вайпере хуевы тучу времени. Денег хватало купить себе конду\дилдо\корвет и обвесит. Прошло время, так и не купил. Не знаю, но вайпер оставляет такие то теплые чувства, хз с чем связано
Овердохуя. Я уже не помню точных цифр, за вылет где-то около 150-180к.
То есть граничило с читерством.
Выходишь в меню и заходишь в другой режим опен\соло
Пассажирские миссии Rhea, 200+ лямов за заход. Пара дней, когда ноу нейм система стала топовой по посещениям, лол.
Ого. Сейчас на Робиго за час-полтора можно 100млн наскрести
Чуть больше часа.
Скиммеры, беженцы до нерфа.
1280x720, 1:17
https://www.youtube.com/watch?v=YAXc87bmgLA
>Если бы брабеношлюхи оперативно фиксили подобное
Лететь арбузить тебя тоже брабеношлюхи заставляли?
Маленькие уютные корабли с хорошей скоростью и маневренностью способные на многое. У меня все еще ностальгия по Дропшипу. Столько приятных впечатлений оставил.
Вкотился. Джва часа ушло на создание новой игры с чтением гайдов на создание новой игры. Норма?
Я слишком умен и перепутал числа, спасибо
Понимаю. Помню хотел убить на нем краску в ноль, чтобы он напоминал о былых днях, которые мы вместе прошли. Жалко, что полный ремонт иногда возвращал краску до 99%
1280x720, 0:55
да, пришла пора сменить вступительный шебэм.
Подожди выхода 4 части. Там нарежешь.
Это место проведения самой первой двачесходочки, Kuiper Vision.
Ты там из будущего капчуешь?
Играл полгода назад, все норм работало. Теперь лаунчер просто не запускается, в стиме загорается что я зашел в элитку, а потом сразу же показывает что я вышел из нее.
Пробовал заходить напрямую через клиент, посылают на хуй и говорят иди в лаунчер.
WatchDog64.exe не запускается если что тоже,
"Opened log file.
StartProcess
Failed to find file application path :
ERROR_PATH_NOT_FOUND
Closed log file.
"
Обычное дело. Если ещё и без помощи треда сделал, то игра точно для тебя
Сегодня в 21 по Москвабаду.
Убогий, нахуй ты через стим ее запускаешь, и нахуй ты запускаешь клиент илитки напрямую?
Запусти ЛАНЧЕР ИЛИТКИ НАПРЯМУЮ, без стима. Он скорее всего блять обновиться хочет.
Перед верификацией файлов ещё рекомендую снести содержимое виндовской папки Temp ибо говнолаунчер иногда бывает глючит ,если там остался недогруженный файл игры.
Только если запускать его через говностим. По сути глючит в этом случае не ланчер илитки, а стим, пытаясь снвоа обновить ланчер
Стим вообще интересный софт. Когда он под линуксом работает, он не засирает систему, даже в тех местах, где ему на это предоставлены права. А в виндовсе он воспринимает хард и память как бесконечный ресурс и засирает его. Почему так?
Запустить пубг, очевидно же.
Запускать через VPN. Элитка в рашке заблочена у многих провайдеров.
ВПН
Олды в треде. Я спокоен.
Так приятно видеть свои шебэмы в нарезочках. Чувствуешь себя частью чего-то большего.
Добра тебе, няша.
Кому надо, все уже предзаказали.
Выпью вечером две девятки, чтоб отговорка для самовнушения была, и куплю лампочки и скелетрона.
Прямо как гражданин, только в меньших масштабах.
Исторически, на Новый Год больше скидки? Хочу покрасить АСПЕ и машинку перед отлётом, но жаба душит.
Зачем? Если до этого не летал, то хоть посмотрит на текущий говноэксплор. А сканер с патчем автоматически проапгрейдится, в пузырь возвращаться не придется.
Красить всё равно только на станке можно
О найс, сейчас побегу покупать шип кит для фдл.
Как же я обосрался на сороковой секунде. Маладца.
ну ты и слоупог.
На новый заголовок не дотягивает, но весьма и весьма орно. Эдакий Elite Thread 2.1
Хороший, годный контент.
креатиф говно, афтар мудак
1280x720, 2:02
Вот этого удвою. Идея показать фичи игры в стиле шаблонного такого трейлера - норм. Но попытка впихнуть это в такие временные рамки делает всё сильно сумбурным. Лучше уж тогда на основе этой идеи мутить более длинный ролик в духе видрелейтеда.
Алсо, надписи-прорези - тоже не очень.
через две недели
У меня просто после Крисообсёра с кораблями за внутриигровую валюту, организм требует чего нибудь адекватного.
Так скооперируйтесь, и запилите слепящий вин, можно даже под Кавинского вместо футурамы.
Я готов, сразу после стрима разрабов фор хонор.
Краем глаза посмотрю, на БГС так-то похуй.
Это пиздец, ты вроде сел на хвост в обучении, но стоит тебе не довернуться вовремя когда тебе навстречу летит корабль, так он уйдет тебе в спину и я больше его никогда не увижу, в это время он будет попукивать мне в спину и меня убивают.
Так и должно быть?
Z нажми
Жмешь вперед.
Жмешь Z для Fligh Assisst Off. (FAOff)
Разворачиваешься, продолжая лететь по тому же вектору (благодаря FAOff).
Стреляешь.
6 минут до старта
тюнинг глушителей, чотка
720x480, 0:05
двигательный гандон
Проиграл.
КМНДР, ТОПЛИ ЗКНЧЛС
АААААААААААА БЛЯТЬ!!!!!!!!!!!!!!!
плямк плямк
10 из 10! бросаю деньги в монитор!
Сука гнусавое говно. Взял бы пример с Шиморо, тот умеет грамотно озвучивать видосы. А гифу хочется тупо уебать когда слушаешь. И нервы не выдерживают. Пусть лучше выпускает свои обзоры в виде текста, много нервов населению сохранит.
Расчехлил дрочило
Проиграл. Хотеть
Разные состояния у каждой минорки в системе, плюс у каждой минорки свои показания экономики и секьюрити, с репутацией, влиянием и счастьем. И кратким описанием состояния.
Плюс если минорка в разных системах представлена, то в каждой системе у этой минорки может быть свой статус.
Пiшов нахуй говно, в эту дичь я играть вообще никогда не собирался.
А что это ви тут делаете? Ви наверное хотите кушац?
480x360, 3:17
Надеюсь они имели ввиду Макsим, а не Максим.
Ты либо только в игру вкатился, ньфажина?
>У пиратской неписи голодает ребёнок, а мы рольплеим.
По идее должна решать контролирующая фракция по месту приписки.
Это пиздец, а что фронтиры обещали?
Эпичнейшие грабежи мегакораблей. Как это описывали тут тупорылые илитодауны? О том как они будут на бгс влиять.
А что в итоге? В итоге брабен снова надристал своим фанбоям зашиворот.
Они влияют на БГС, Просто, выглядит не очень сложно в плане механики. Нужно просканить кораблик, потом под огнём ПВО и защитных истребителей подбить нужные точки на кораблике. Мне не понравилось, что эти точки быстро выбиваются и неписи делают половину работы.
Ну это мало вероятно, если не в какой нибудь Майе или Соле, где много КМДРов.
Хуй там. Вообще непонятно как будут спавниться ХГЕ, они же, бляди такие, редкие пиздец, а если сигналы будут вне инстанса для игрока, а на доске миссий, то вообще пизда, их никак не обновить, только ждать пока истечет таймер или пидорить в другую систему. А теперь сюда добавь много статусов одновременно у ОДНОЙ БЛЯДЬ минорки и вообще охуеть мешанина будет в ХГЕ. Прилетел такой за кор дайнамикс, а в ХГЕ нашел все остальное, кроме них.
Вот они все на экране теперь. Систем сотни в одном радиусе прыжка конды. Вангую и источников в каждой системе будут десятки на каждый статус.
>Прилетел такой за кор дайнамикс, а в ХГЕ нашел все остальное, кроме них.
Так говоришь словно сейчас не так.
176x144, 0:21
в Х Реберс так шипы абордажились
Ващет выглядит вполне приятно.
А самое охуенное знаете что?
Вот стопудово, ни один из вас пидаров даже не обратил внимание.
Боевой контент для мелких и средних кораблей!
Наконец-то блять пве, в котором мелочь справляется не хуже большой тройки. А то и лучше - или по крайней мере быстрее.
Это кстати отчасти вопрос вот этому >>058258
В том и суть, что тут не нужно полчаса уныло ебошить 100500хп "боссу". Можно просто быстро и точно навалять по ключевым точкам на нимбл-файтере и гордо свалить в закат.
Джва года ждал, протирая свой империал курьер
>А для большой тройки варзоны, чтобы нагибать все.
Средний/малый шип с грязными движками лучше ибо гораздо-гораздо быстрее в плане числа убитых в минуту. Пока ты там на своей жирной корове развернёшься и долетишь до цели - FAS или Вультура уже десяток иглов загрызут.
Ну что сучечки, сделать вам полный перевод контент рекапа с этого стрима?
Ну давай. Я сам в англюсик могу, но может кому ещё пригодится. рассказывать то и нечего.
1. Усложнили BGS
2. Слегка усложнили варзоны
3. Добавили рандомные ивентики с озвучкой
4. Можно находить USS сканером.
не
>пикрил
Всегда было интересно - кто шьёт чулочки и прочее нижнее бельё слаанешиткам? Или они из варпа материализуются?
Конечно делать, Няш.
Сами себе и шьют, в чём проблема сшить себе немного одежды, когда есть всевозможные варп-кузни, в которых куют оружие и демонические механизмы?
1. Усложнили BGS, теперь у каждой минорки в системе свои статусы, даже если это минорка расползалась на несколько систем. Краткое описание статусов с пояснялками. Теперь у минорок 5 показателей, Счастье, Безопасность, Экономика, Влияние, Репутация с игроком.
2. Теперь в варзонах можно соснуть или победить, а не просто настрелять баундов и сдать на ближайшей станции.
3. Переделали рандомные ивентики и добавили в них озвучку. Теперь всякие ивенты на дай топли\дай пожрать работают как надо и ты можешь выбрать выполнять их или нет.
4. Можно находить USS сканером.
Things which Scenerios (and BGS) changes add to make Elite Dangerous a new game:
- Interaction with NPCs!!!!!!
- Interactive Scenarios for many types of play; not just combat!
- Complete revamp of Conflict Zones!
- Lots more of the assets which the scenarios will be played on.
Huge UI changes to support all of this!
- Tons of new voice acting!
- Multiple BGS states for the same entities which will make things make more sense!
- NPC comms - you can actual have a response to NPC via multiple choice. No cargo dropping, no turning lights on and off, just simple dialog line from you
- BGS redux - BGS extended, cleaned up, increased to make sense and challenge. And very very good reports on factions. And colors for bars!
- Scenarios - all events in system will have a bit clearer path to conclusion. It will make us to feel as part of something not just imagining it
Вещи, которые Scenerios (и BGS) меняют, добавляет, чтобы сделать Elite Dangerous новой игрой:
- Взаимодействие с NPC !!!!!!
- интерактивные сценарии для многих видов игр; не просто сражаться!
- Полная перестройка конфликтных зон!
- Больше ресурсов, в которых будут воспроизводиться сценарии.
Огромный пользовательский интерфейс меняет все это!
- Тонны нового голоса!
- Несколько состояний BGS для тех же объектов, которые сделают вещи более полезными!
- Компонент NPC - вы можете иметь ответ на NPC через множественный выбор. Отсутствие груза, включение и выключение подсветки, просто простая диалоговая линия от вас
- BGS redux - BGS расширен, очищен, увеличен, чтобы иметь смысл и вызов. И очень хорошие отчеты о фракциях. И цвета для баров!
- Сценарии - все события в системе будут иметь более четкий путь к завершению. Это заставит нас почувствовать себя частью чего-то, не просто воображая его
Только за деньги. И только две вайфу на выбор - Сандро Самарко за 10 баксов или присвятой Брабинъ за 15 баксов.
А куда, кстати, этот лысый хуесос делся? Раньше постоянно на стримах зависал, а сейчас совсем не видно. Неужто наконец отошел от должности главного мудака, который все портит?
Может брабен будет на твоих коленях шептать тебе на ухо про вижон.
ну хз как насчет рассказывать, но чето я аж заепся переводить, стока там текста. Итак
Состояния:
- фракции больше не ограничены одним состоянием. У одной и той же фракции могут быть разные состояния в разных системах
- BGS теперь "вплетена в ткань галактики", и это изменение сильно отразится на всем, включая спавн сигналов и миссий
- В игру добавлено больше возможностей по взаимодействию с BGS (в обоих направлениях). В частности, у каждой политической фракции теперь есть свои новости в системе, в которых будет отрожаться как текущее состояние, так и события/сценарии на исход которых повлияли игроки
Категории состояний:
Теперь состояния фракций разбиты на подкатегории.
- Экономический статус - отражает богатство системы
- Статус безопасности - отражает безопасность системы
- Конфликт - основывается на влиянии системы и отражает контроль над ништяками и населением системы
- Перемещение - отталкиваясь от влияния и нового параметра "счастье" эта штука определяет перемещение фракции между системами
- Другие - Все что не перечислено выше, а так же сюда войдут новые состояния, которые мы добавим позже
Фракция теперь в каждой системе будет иметь по одному активному (текущему) состоянию В каждой из этих подкатегорий
Экономика и безопасность:
В этих состояниях мы добавили два новых элемента, с которыми взаимодейтсвует игрок
- статус безопасности - представлен маркером, двигающимся вдоль полосы. Когда маркер входит в определенные участки полосы, фракция вступает в соответствующее состояние
- экономический статус - так же представлен маркером на полосе, с той же механикой поведения
- Когда кмдры выполняют различные действия и активности в игре, такие как торговля, миссии - это будет двигать маркеры вдольше этих полосок
- Центр каждой полосы - это "отсутствие специфического состояния"
- Если маркер на полосе экономики двигается вверх, станция может перейти в Бум, а далее и в Инвестирование. Противоположные участки полосы экономики это буст, и голод
- На полосе безопасности соответственно участки изоляции, гражданских бунтов, а на "положительной" стороне добавлено овое состояние фракции - гражданская швабодка, представляющая собой безопасное и свободное время для населения фракции
Конфликт и перемещение:
- Состояния перемещения основаны на влиянии, и работают очень похоже на вышеописанное
- Например, если фракция теряет большую часть ее влияния, она может докатиться до состояния "свалить из сраной системы на сраном аддере"
- Конфликтные состояния активируются тем же путем как раньше, но победа в конфликте изменилась, это будет описано ниже
Изменения в конфликте:
- война, гражданская война и выборы теперь замораживают влияние обеих вовлеченых фракций
- конлифкт между двумя фракции будет разрешаться за неделю, его исход будет определяться ежедневным распределением побед/поражений
- Чтобы победить, игрокам нужно выполнять соответствующие миссии, выдаваемые фракцией, и выполнять их в переделанных конфликт-зонах
- информацию об успехах своей фракции в войне, и контролем над ништяками, можно найти в панели статусов
- в конце недели глобальная победа остается за той фракцией, у которой больше "ежедневных" побед
Экспансия:
Новые состояния так же повлияли на то как работает экспансия.
Экспансия влияет на фракцию как на единое целое, и принимает в учет следующее:
- Процент влияния фракции в системе
- счастье фракции в той же системе
- Счастье это новый параметр, основаный на состояниях которые в данный момент активны в системе
Например: фракция находится в состоянии войны, гражданских беспорядков или буста, будет иметь проблемы со счастьем. А в состоянии бума или гражданских свобод будет очень счастлива
Чтобы повышать счастье фракции, вам надо подавлять негативные состояния, и стимулировать позитивные
Большие фракции с большим количеством влияния и высоким уровнем счастья во многих системах, будут с куда большей вероятностью начинать экспансию
Фракция в состоянии экспансии через некоторый период времени попытается расшириться из той системы, в которой у нее наивысший уровень счастья. таким образом, игроки могут определять своими действями, из какой системы (а следовательно - куда) произойдет экспансия фракции.
В этих условиях координировать действия для большой широко распространившейся фракции будет гораздо сложнее, и мы создали улучшенную обратную связь с БГС в игре чтобы дать возможность игрокам координировать действия
Другое:
Так же могут случиться хаотические и непредсказуемые состояния. Эти состояния, как и в реальной жизни, вам неподконтрольны. Одно из таких состояний - эпидемия, дающая негативный эффект на экономику и безопасность, как и на счастье популяции.
Мегашипы и космические комплексы:
В 4 главе добавлено большое количество новых мегашипов и комплексов
Некоторые из мегашиповбудут перемещаться по своему маршруту, совершая прыжки раз в неделю. Находясь в системе, они будут подпадать под защиту контролирующей фракции
Если мегашип впрыгнет в систему твоей фракции, тебе стоит пасти его, потому что если он будет (успешно) атакован, твоя фракция получит пиздюлей на уровне БГС
Добавлено много новых инсталляций - и они теперь являются ништяками, за владение которыми фракции могут драться
Сценарии:
Сценарии - это новые, более продвинутые варианты USS и статичных ивентов, которые вы уже знаете. Сценарии возникают рандомно по всей галактике пузырю?), давая вам дополнительную возможность почесать чсв
Каждый сценарий полностью озвучен несколькими голосовыми актерами.
Для них добавлены новые элементы в UI, обеспечивающие вас информацией о том, что нужно делать в ходе участия в сценарии
Успешные завершения сценариев результатом дают специфические бонусы в БГС, таки как увеличение безопасности фракции например.
Примеры некоторых сценариев:
- помощь попавшим в проблемы пилотам
- выполнение новых, различных заданий в новых конфликт-зонах
- атака и защита мегашипов и инсталляций
- восстановление покоцанных мегашипов
- и дохуя других
ну хз как насчет рассказывать, но чето я аж заепся переводить, стока там текста. Итак
Состояния:
- фракции больше не ограничены одним состоянием. У одной и той же фракции могут быть разные состояния в разных системах
- BGS теперь "вплетена в ткань галактики", и это изменение сильно отразится на всем, включая спавн сигналов и миссий
- В игру добавлено больше возможностей по взаимодействию с BGS (в обоих направлениях). В частности, у каждой политической фракции теперь есть свои новости в системе, в которых будет отрожаться как текущее состояние, так и события/сценарии на исход которых повлияли игроки
Категории состояний:
Теперь состояния фракций разбиты на подкатегории.
- Экономический статус - отражает богатство системы
- Статус безопасности - отражает безопасность системы
- Конфликт - основывается на влиянии системы и отражает контроль над ништяками и населением системы
- Перемещение - отталкиваясь от влияния и нового параметра "счастье" эта штука определяет перемещение фракции между системами
- Другие - Все что не перечислено выше, а так же сюда войдут новые состояния, которые мы добавим позже
Фракция теперь в каждой системе будет иметь по одному активному (текущему) состоянию В каждой из этих подкатегорий
Экономика и безопасность:
В этих состояниях мы добавили два новых элемента, с которыми взаимодейтсвует игрок
- статус безопасности - представлен маркером, двигающимся вдоль полосы. Когда маркер входит в определенные участки полосы, фракция вступает в соответствующее состояние
- экономический статус - так же представлен маркером на полосе, с той же механикой поведения
- Когда кмдры выполняют различные действия и активности в игре, такие как торговля, миссии - это будет двигать маркеры вдольше этих полосок
- Центр каждой полосы - это "отсутствие специфического состояния"
- Если маркер на полосе экономики двигается вверх, станция может перейти в Бум, а далее и в Инвестирование. Противоположные участки полосы экономики это буст, и голод
- На полосе безопасности соответственно участки изоляции, гражданских бунтов, а на "положительной" стороне добавлено овое состояние фракции - гражданская швабодка, представляющая собой безопасное и свободное время для населения фракции
Конфликт и перемещение:
- Состояния перемещения основаны на влиянии, и работают очень похоже на вышеописанное
- Например, если фракция теряет большую часть ее влияния, она может докатиться до состояния "свалить из сраной системы на сраном аддере"
- Конфликтные состояния активируются тем же путем как раньше, но победа в конфликте изменилась, это будет описано ниже
Изменения в конфликте:
- война, гражданская война и выборы теперь замораживают влияние обеих вовлеченых фракций
- конлифкт между двумя фракции будет разрешаться за неделю, его исход будет определяться ежедневным распределением побед/поражений
- Чтобы победить, игрокам нужно выполнять соответствующие миссии, выдаваемые фракцией, и выполнять их в переделанных конфликт-зонах
- информацию об успехах своей фракции в войне, и контролем над ништяками, можно найти в панели статусов
- в конце недели глобальная победа остается за той фракцией, у которой больше "ежедневных" побед
Экспансия:
Новые состояния так же повлияли на то как работает экспансия.
Экспансия влияет на фракцию как на единое целое, и принимает в учет следующее:
- Процент влияния фракции в системе
- счастье фракции в той же системе
- Счастье это новый параметр, основаный на состояниях которые в данный момент активны в системе
Например: фракция находится в состоянии войны, гражданских беспорядков или буста, будет иметь проблемы со счастьем. А в состоянии бума или гражданских свобод будет очень счастлива
Чтобы повышать счастье фракции, вам надо подавлять негативные состояния, и стимулировать позитивные
Большие фракции с большим количеством влияния и высоким уровнем счастья во многих системах, будут с куда большей вероятностью начинать экспансию
Фракция в состоянии экспансии через некоторый период времени попытается расшириться из той системы, в которой у нее наивысший уровень счастья. таким образом, игроки могут определять своими действями, из какой системы (а следовательно - куда) произойдет экспансия фракции.
В этих условиях координировать действия для большой широко распространившейся фракции будет гораздо сложнее, и мы создали улучшенную обратную связь с БГС в игре чтобы дать возможность игрокам координировать действия
Другое:
Так же могут случиться хаотические и непредсказуемые состояния. Эти состояния, как и в реальной жизни, вам неподконтрольны. Одно из таких состояний - эпидемия, дающая негативный эффект на экономику и безопасность, как и на счастье популяции.
Мегашипы и космические комплексы:
В 4 главе добавлено большое количество новых мегашипов и комплексов
Некоторые из мегашиповбудут перемещаться по своему маршруту, совершая прыжки раз в неделю. Находясь в системе, они будут подпадать под защиту контролирующей фракции
Если мегашип впрыгнет в систему твоей фракции, тебе стоит пасти его, потому что если он будет (успешно) атакован, твоя фракция получит пиздюлей на уровне БГС
Добавлено много новых инсталляций - и они теперь являются ништяками, за владение которыми фракции могут драться
Сценарии:
Сценарии - это новые, более продвинутые варианты USS и статичных ивентов, которые вы уже знаете. Сценарии возникают рандомно по всей галактике пузырю?), давая вам дополнительную возможность почесать чсв
Каждый сценарий полностью озвучен несколькими голосовыми актерами.
Для них добавлены новые элементы в UI, обеспечивающие вас информацией о том, что нужно делать в ходе участия в сценарии
Успешные завершения сценариев результатом дают специфические бонусы в БГС, таки как увеличение безопасности фракции например.
Примеры некоторых сценариев:
- помощь попавшим в проблемы пилотам
- выполнение новых, различных заданий в новых конфликт-зонах
- атака и защита мегашипов и инсталляций
- восстановление покоцанных мегашипов
- и дохуя других
>игроки могут определять своими действями, из какой системы (а следовательно - куда) произойдет экспансия фракции.
чотка
>>059604
>В 4 главе добавлено большое количество новых мегашипов и комплексов
малаца
>>059604
> новых инсталляций - и они теперь являются ништяками, за владение которыми фракции могут драться
ваще охуенчик, джва года ждал посимулировать люка летая и ебоша другие корабли вокруг одной из тех инсталляций
>- восстановление покоцанных мегашипов
То есть сценарии будут не только боевые. Тоже приятно.
Space dads ноют на форуме что у них не будет времени воевать в войнах, а аноны с фочана собрались сделать коалицию и разъебать их.
Учитывая жирух брабена, ололо-ПВП-манек и количество гринда, СОСНУТ ФСЕ!
> Space dads ноют на форуме что у них не будет времени воевать в войнах
Ага, блядь, а время дрочить старый BGS, чтоб во все системы влезть у них есть.
Чувствую, соснем мы знатно с этими материалами. Ну не могут жирухи брабена просто взять и НОРМАЛЬНО реализовать УССы с материалами!
У меня тоже есть сомнения, но я оптимист
Переведены войспаки - в том числе на рсуиш
ФД еще не все рассказало про БГС - будут сюрпризы
Сценарии можно использовать в своих интересах чтобы сильно смещать баланс в состояниях фракций
Эскадроны можно будет ассоциировать с фракциями/привязывать к ним
Теперь в комбат-зоне в УИ показывается, за что идет сражение в данной комбат-зоне - станцию, порт, инсталляцию, и тд
В комбат-зонах теперь появились основные и второстепенные задания, такие как охрана представителей прессы, явившихся для составления новостного материала касательно махача.
В комбат-зонах эфир теперь заполонен переговорами воюющих в ней нпц-пилотов
Добавляется не просто много новых инсталляций, добавляются новые виды инсталляций, и они теперь будут ништяками за которые фракции могут бороться
Когда у кап-шипа в сценарии были уничтожены накопители энергии, у него отрубились нахуй движки, и вырубилось почти взде освещение
Даже сразу после окончания боя/серии заданий в комбат-зоне или сценария игроку показывается предварительный дебрифинг описывающий воздейтсвие на фракции, и репутацию
Инсталляции будут активно использоваться в сценариях
> такие как охрана представителей прессы, явившихся для составления новостного материала касательно махача.
Вот это прикольно
> Эскадроны можно будет ассоциировать с фракциями/привязывать к ним
Это еще в тизере было понятно.
Все это прикольно, но БГС как был уделом дроча циферок, так им и остается. Если бы к БГСу прикрутили ништфки для игроков, тогда был бы хоть какой-то смысл им заниматься, а пока это нахуй никому ненужная фича.
Алсо, с новыми сценариями уже предвижу очередные вскукареки про опен онли, ибо СОЛОБЛЯДИ МЕШАЮТ НОВОМУ БГСУ!
>ништяки
>ништяки
>ништяки
Понял кто, что дает владение инсталляцией/мегашипом фракции? Я так понимаю, что если их проебать, то дадут негативный бонус к влиянию и прочему, а если защищать всю неделю, то накинут того же влияния?
Расскажут на следующем стриме. Это скорее к Сквадронам относится.
Нормировать награду, в зависимости от нанесенного урона по кораблю.
И ещё, нужно переделывать уязвимые точки на капшипах, потому что ты туда запиливаешься на курьере и носом раздалбливаешь до отступления. Ближняя ПВО вообще должна ебать подлетающие корабли как нефиг делать.
Импотент.
Они пытаются заработать на новый жипег. Ах да, 1500$ это не деньги, забыл. Тогда хуй сосут без игры.
Я всё же рад, что по дефолту останется табличная карта. Ибо вы все убедитесь через неделю - каковым пиздецом станет навигация в больших системах на масштабной 3д карте.
А вот где 3д карта поверхности блеать. Задрала уже невозможность отметить конкретную точку по долготе-широте и лететь к ней. Это нужно иногда по мискам где дают только координаты места.
Да, было бы неплохо. Хотя, после придрочки ориентироваться по координатам не особо сложно, но кастомные маячки были бы вин. Хотя бы для тех же гонок и собирать из них свастику на поверхности планеты.
>Conflict zones may now have side-objectives that happen during the battle. Which gives an extra bonus. These may pop-up from enemies joining in, correspondents joining, alpha squads join (highly trained NPC), or a boss that joins.
Ну хоть какое-то разнообразие обычной дрочке киллов. Награды, вангую, будут говном. Но челенж всегда приветствуется.
Не знаю, насчет метки на 3D карте, но ставить точку из текущей позиции было бы круто. Да и поставить метку по координатам нужно как минимум.
Асп-Эксплорел.
Асп лучший в этом ценовом диапазоне.
АспЕ. Лучшее универсальное ведро за эти деньги.
Я бы с майнингом пока потянул до обновы. А то вдруг окажется, что новый майнинг будет сломан и непрофитен. С фронтирами никогда не угадаешь.
Они там уже определились, когда игра выйдет лол, в ней будет гринд, чтобы MEANINGFUL PURCHASE, или гринда не будет, чтобы не как в элитке?
Не, это наркоман с брабенфоруме.
Это гринд Шрёдингера. Когда кто-то пишет что покупка жипегов это пей-ту-вин -то в игре нет никакого гринда и все корабли можно заработать за 10 минут. Когда обсуждают цены на корабли - все корабли должны стоить космическую цену без страховки и стартовый шип будет доступен только через два года игры по 10 часов в сутки, а кап-шипы доступны только при кооперации пяти тысяч китайцев, фармящих голду без перерыва.
рекомендую на том что есть еще 7кк подкопить, и купить сразу Т7
Он раза так в 3 ширше по возможностям (внутренним слотам) чем аспе - и копать сможешь, и грузы возить серьезно, и пассажиров (только трюмы от говна отмой)
Единственное - воевать - не твое будет.
Либо можешь Т6 купить - вообще копейки стоит - и на нем сразу то питона качаться.
А питон - это твоя мечта наверное будет. Самый универсальный и достаточно потентный во всех видах деятельности сразу корабль по демократичной цене
Во-первых, потому что как я уже говорил ИТТ пару лет назад, процген качественного, кошерно выглядещего урбанистического ландшафта делается куда проще, чем такой же качественный процген природного/естесственного ландшафта. Зуб даю как практикующий прогер.
Во-вторых, потому что это банально куда проще для дизайнеров - ибо в случае природных инопланетных пизажей им придется просто пиздец как напрягать мозги. Ведь сейчас никто не знает как могут выглядеть инопланетные пизажи даже в случае безжизненных атмосферок. Значит все это придется городить галимой отсебятиной - и она должна быть с одной стороны достаточно адекватной/правдоподобной/реалистичной, но с другой стороны - разнообразной и по возможности не сильно похожей на Землю. Это пиздец непростая задача. А вот людские города/мегаполисы - они даже по "бэку" могут быть практически везде одинаковыми, всего двух-трех разных антуражей (для безвоздушек, для атмосферок с ядовитой атмосферой, и совсем обычные/как современные - для атмосферок с пригодной для дыхания атмосферой). Гемора для дезигнеров по созданию "фабрики шаблонов" для генерации тут на порядки меньше.
Ну а "в-третьих" подоспело вот только что. Охуенный, дающий пососать киберпанку2077 бесконечный мегаполис, реалтайм генерящийся на СМАРТФОНЕ https://twitter.com/willgoldstone/status/1054994666775605249
Ну посмотрим. Я думаю, что Брабух еще с горизонтов начал пилить атмосферки, так что вполне может у них за столько времени появилась куча наработок. Не так много осталось то до Q1 2019, так что скоро узнаем.
Да и всякие астрофизики и прочие ученые как бы помогают в разработке. Вспомнить хотя бы https://youtu.be/MuCFaxss7ZQ
> процедурные города
И это будет лютым проебом. Потому что а нахуя эти города нужны-то блядь? Ну покатаешься пару часов, ну поделаешь скринчики, а дальше-то что? Вот сейчас есть годные круглые планетарные базы, я даже месяц на такой тусил, потому что прикольно, но потом один хуй перешел на орбиталки, потому что быстрее на орбиталку сесть, чем пидорить на планетарный город. Вот если туда запилить всякое дерьмо типа баров, уникальных миссий, которые можно взять только на НОГАХ, может даже бордели для кмдров, возможность встретить Марко Квента и набить ему ебасосину или Палина, было бы прикольно, а тупо городской процген ландшафт без контента нахуй не нужен.
>>061680
> клиппер был бы со средней площадкой
Думаешь, тогда он резко станет нужным кораблем?
> Думаешь, тогда он резко станет нужным кораблем?
Для боя не очень, а для повседневного шатания по пузырю - очень даже.
> дерьмо типа баров, уникальных миссий, которые можно взять только на НОГАХ
Как в том же фрилансере хотя бы.
> И прыжок.
Куда уж больше-то епта? Это один из годнейших эксплодеров.
https://s.orbis.zone/qmc
Они дотлевают, им там крис выложил покупку кораблей за игровые деньги, и на тамошний стартовый сайдвиндер надо гриндить в течении 150 миссий, причём каждая по часу или по два. Причём если его наебнут то процесс надо повторить.
>типа баров, уникальных миссий, которые можно взять только на НОГАХ, может даже бордели для кмдров
>бары
>бордели
Как же хуёво у обитателей макакопараши с фантазией. Просто диву даёшься. Хотя с одной стороны оно и понятно, ибо у социофобных омежек именно с этим ассоциируется жизнь нормальных людей за пределами маминой квартиры.
Фпизду клиппер. Т7 нужно делать возможность посадки на среднеразмерные пады.
Конечно специально.
Всё равно какая то хуета унылая.
>Ну покатаешься пару часов, ну поделаешь скринчики, а дальше-то что?
А мозг включить?
1) механика и реализация в игре "гаража" на базе/в космопорте в игре уже есть - можешь увидеть вживую если будучи на корабле в ангаре планетарного порта ткнешь "deploy srv". Так же можешь будучи на СРВ около космопорта запросить док - и заедешь в ангар.
2) Самое время вспомнить, что брабен давно и легко может впилить в игру уже давно просимые новые виды СРВ. Грузовой - эдакий трейлер 15-20м длиной на 20-30 тонн. Пассажирский - автобус/маршрутку с салоном. Боевой - с лучшей защитой/широкой номенклатурой вооружений.
3) Теперь представим, что в фабрике шаблонов для мегаполиса есть несколько видов мм... ну назовем их "экономическими хабами" - интерактивные постройки по типу космопортов, но в которые может "докнуться" (заехать в гараж) только СРВ, корабль не может (плотная городская застройка, тут не до посадочных площадок. И вообще корабль нигде ближе чем в ближайшем космопорту в 20км не может сесть).
4) По сгенерированному мегаполису получаются раскиданными, вплетенными в него, сотни этих "экономических хабов", в каждом из которых ты, припарковав СРВ, можешь... Брать миссии - например
- отвезти молодоженов из ресторана в отель (генерик-постройки "ресторан" и "отель" в нескольких вариантах присутствуют с возможностью парковки СРВ среди шаблонов)
- отвезти цистерны сжиженного газа с СПГ-завода в топливохранилище (генерик-постройка "промышленный гараж" с парковкой для СРВ в паре вариантов присутствует в шаблонах)
- доставить (срочно, малый лимит времени) пострадавших рабочих после взрыва на заводе ("пассажиры") в больницу (добавляется генерик-постройка "больница" в шаблоны)
- доставить "флешку" с компроментирующими данными от агента из отеля в космопорт для передачи пилоту-посыльному нанимающей корпорации
- перевезти заключенных из космопорта в тюрьму для отбытия наказания (генерик-постройка "тюрьма" должна быть в шаблонах)
- ликвидировать шпиона противоборствующей корпорации, когда он будет ехать на машине в космопорт там-то в такое-то время (ментовские машины, погони, стрельба на улицах - все прилагается)
- доставить некую особо важную машинерию с завода "kuper's balls" из этого мегаполиса, на склад "петушиная яма" бурильной компании "все пидары" в горнодобывающем городке на одной из лун данной планеты. Ты грузишь машинерию в ангаре завода в грузовой СРВ-трейлер, везешь до своего корабля в космопорт по городу, перегружаешь в корабль, летишь на нужную луну, выбираешь ближайший к складу "петушиная яма" космопорт, сажаешь там корабль, на грузовом СРВ везешь машинерию до конечного склада. Вознаграждение конечно должно быть соответствующее - пара лямов, пропорционально степени ебли.
Теперь, анончик, положа руку на сердце, и памятуя о том, что СРВ уже умеет заезжать/докаться в гараж, и все что нужно добавить, это:
- 3-5 новых моделек СРВ
- 2-3 десятка интерактивных построек-шаблонов аля "склад с гаражом", "отель с гаражом", "тюрьма с гаражом"
- 2-3 сотни чисто декоративных построек вида "сраное здание сраного мегаполиса"
- вхерачить алгоритм реалтайм генерации городской застройки типа такого >>061590
Скажи мне,
1) неужели это невозможно допилить в илитку за пару лет для такого опытной и крупной компании как фронтиры?
2) неужели ты считаешь что это все уныло и нахуй не нужно?
3) В каком месте для этого нужны ноги?
>Ну покатаешься пару часов, ну поделаешь скринчики, а дальше-то что?
А мозг включить?
1) механика и реализация в игре "гаража" на базе/в космопорте в игре уже есть - можешь увидеть вживую если будучи на корабле в ангаре планетарного порта ткнешь "deploy srv". Так же можешь будучи на СРВ около космопорта запросить док - и заедешь в ангар.
2) Самое время вспомнить, что брабен давно и легко может впилить в игру уже давно просимые новые виды СРВ. Грузовой - эдакий трейлер 15-20м длиной на 20-30 тонн. Пассажирский - автобус/маршрутку с салоном. Боевой - с лучшей защитой/широкой номенклатурой вооружений.
3) Теперь представим, что в фабрике шаблонов для мегаполиса есть несколько видов мм... ну назовем их "экономическими хабами" - интерактивные постройки по типу космопортов, но в которые может "докнуться" (заехать в гараж) только СРВ, корабль не может (плотная городская застройка, тут не до посадочных площадок. И вообще корабль нигде ближе чем в ближайшем космопорту в 20км не может сесть).
4) По сгенерированному мегаполису получаются раскиданными, вплетенными в него, сотни этих "экономических хабов", в каждом из которых ты, припарковав СРВ, можешь... Брать миссии - например
- отвезти молодоженов из ресторана в отель (генерик-постройки "ресторан" и "отель" в нескольких вариантах присутствуют с возможностью парковки СРВ среди шаблонов)
- отвезти цистерны сжиженного газа с СПГ-завода в топливохранилище (генерик-постройка "промышленный гараж" с парковкой для СРВ в паре вариантов присутствует в шаблонах)
- доставить (срочно, малый лимит времени) пострадавших рабочих после взрыва на заводе ("пассажиры") в больницу (добавляется генерик-постройка "больница" в шаблоны)
- доставить "флешку" с компроментирующими данными от агента из отеля в космопорт для передачи пилоту-посыльному нанимающей корпорации
- перевезти заключенных из космопорта в тюрьму для отбытия наказания (генерик-постройка "тюрьма" должна быть в шаблонах)
- ликвидировать шпиона противоборствующей корпорации, когда он будет ехать на машине в космопорт там-то в такое-то время (ментовские машины, погони, стрельба на улицах - все прилагается)
- доставить некую особо важную машинерию с завода "kuper's balls" из этого мегаполиса, на склад "петушиная яма" бурильной компании "все пидары" в горнодобывающем городке на одной из лун данной планеты. Ты грузишь машинерию в ангаре завода в грузовой СРВ-трейлер, везешь до своего корабля в космопорт по городу, перегружаешь в корабль, летишь на нужную луну, выбираешь ближайший к складу "петушиная яма" космопорт, сажаешь там корабль, на грузовом СРВ везешь машинерию до конечного склада. Вознаграждение конечно должно быть соответствующее - пара лямов, пропорционально степени ебли.
Теперь, анончик, положа руку на сердце, и памятуя о том, что СРВ уже умеет заезжать/докаться в гараж, и все что нужно добавить, это:
- 3-5 новых моделек СРВ
- 2-3 десятка интерактивных построек-шаблонов аля "склад с гаражом", "отель с гаражом", "тюрьма с гаражом"
- 2-3 сотни чисто декоративных построек вида "сраное здание сраного мегаполиса"
- вхерачить алгоритм реалтайм генерации городской застройки типа такого >>061590
Скажи мне,
1) неужели это невозможно допилить в илитку за пару лет для такого опытной и крупной компании как фронтиры?
2) неужели ты считаешь что это все уныло и нахуй не нужно?
3) В каком месте для этого нужны ноги?
>неужели это невозможно допилить в илитку за пару лет для такого опытной и крупной компании как фронтиры?
Возможно
>неужели ты считаешь что это все уныло и нахуй не нужно?
Да. Игра про пилота космического корабля нахуя ему кататься на машинке по копипастному поселению - неясно. Да и нахуя тратить на это труд разработчиков, когда можно потратить его на допилку геймплея пилота космического корабля - тоже не ясно. Опять же неясно нахуя перегружать игру очередными уродливыми фичами, которые нахуй никому не нужны как всегда.
>В каком месте для этого нужны ноги?
Ни в каком.
Если города будут с нормальными улицами с траффиком, хотя бы процгенным, как в гта, со светофорами и копами штрафующими за аварии и поцарапнные бамперы, чтобы приходилось сидеть на измене, лавируя на скорости между всякими пидорами по дороге в больничку с ранеными рабочими в салоне - я тока за!
>Игра про пилота космического корабля
ты же понимаешь, что у илитки всего два пути - или медленно но верно мутировать в "симулятор человека в 30-м веке" (да, как бы сука по граждански это ни звучало). Или так же медленно но верно сдохнуть.
Потому что люди всегда хотят большего, более комплексного, более всеобъемлющего, в том числе в играх. И если этого не предложит илитка, они уйдут в ту игру которая предложит это первой.
Эра специализированных, узкожанровых игр необратимо уходит в прошлое.
Причем тут бары и проститутки, убогий?
В системах с высокой безопаностью можешь наслаждаться городами, сплошь забитыми театрами, операми и университетами. Без единого бара в округе.
>ты же понимаешь, что у илитки всего два пути - или медленно но верно мутировать в "симулятор человека в 30-м веке" (да, как бы сука по граждански это ни звучало). Или так же медленно но верно сдохнуть.
Не, не понимаю. Ева существует десяток лет в пределах своего жанра, ВОВ существут десятки лет в пределах своего жанра. И ничего. С другой стороны что Предтечи, что Ноуменскай, что Х-рёберс сдохли моментально потеряв фокус. Ситизен же выродился в дойку лохов.
>Потому что люди всегда хотят большего, более комплексного, более всеобъемлющего, в том числе в играх. И если этого не предложит илитка, они уйдут в ту игру которая предложит это первой.
Люди всегда дохуя хотят. Это не причина.
>Эра специализированных, узкожанровых игр необратимо уходит в прошлое.
Ну давай, называй мне эти игры новой эры.
Дак уже описана, а вышеозначенной демке в юнити.
Если ФД не смогут так же - это их проблемы будут.
Жду твои фантазии на тему.
>>061894
> 4)
Тебе мало того, что игру и так space truck simulator называют? Ты хочешь еще и по планеткам грузы развозить? В КОСМОСИМЕ БЛЯДЬ. Вообще охуеть.
> Скажи мне
1. Возможно, но игра про КОСМОС, а не про ара-таксистов-газелистов будущего.
2. Да. Потому что при чем тут тогда вообще космос и корабли? Надо либо все это увязывать с перелетами и отстрелом от мимопиратов, либо нахуй все это НИНУЖНО, потому что игра про КОСМОС.
3. НАДО БЛЯДЬ!
>Жду твои фантазии на тему.
Ну если реализовывать ноги, то только в контексте геймплея на кораблике. А именно - мини-энкаунтеры связанные с абордажем - простенький ФПС или ТПС на заготовленной карте. Плюс дать возможность "руками" глушить и чинить реактор - выполнение заранее обусловленных процедур . Ну и переделать мультикрю под необходимость самому пешком переходить/перелетать от кресла к керслу. Ну и добавить модуль, который был давал возможность так же по волшебству телепортировать людей с борта на борт, чтобы проще было искать напарника без телеприсутствия.
>>062043
Процгенные города будут только как локация на заднем фоне. А реализованы не сложнее текущих поселений.
>Ева существует десяток лет в пределах своего жанра
Вот только ева как раз многожанровая, ты либо не играл в нее, либо пиздишь и сам это понимаешь.
>ВОВ существут десятки лет в пределах своего жанра
Вот только онлаен упал в два раза еще несколько лет назад, после чего его цифру перестали публиковать, и сейчас вообще непонятно, играют в него полтора или два с половиной инвалида.
>Предтечи, что Ноуменскай, что Х-рёберс сдохли моментально потеряв фокус. Ситизен же выродился в дойку лохов.
Если несколько долбоебов приделали себе картонные крылья и ебанулись с горы, значит ли это, что летающие железные хуеболы невозможны и не нужны?
>Ну давай, называй мне эти игры новой эры.
Элитки достаточно? Или ты будешь отрицать что она уже идет по этой дороге? Нахуя в игру про пилота космического корабля, добавили машинку с симуляцией езды по бездорожью, ммм?
А может подскажешь, почему уже ни в одном FPS не обходится без масштабного использования самой разнообразной техники? Зачем в батлфилдах управление танками, самолетами - ведь она заявлена как ФПС, нахуй она лезет из своего жанра?
А зачем в euro truck simulator запилена возможность создать целую транспортную компанию с парком грузовиков и нанятых водителей? Зачем этот блядский выход за рамки жанра симулятора вождения автомобиля?
XCOM? Phantom doctrine? Зачем смешивать стратегическое управление базой и событиями, с какими-то эволюциями человечков на местности, следя за каждым их чихом?
Зачем в X4 запиливают управление кораблем с мостика, и вообще возможность управления разными кораблями? Я тебе скажу, дурачок, почему Хребет провалился. НЕ потому что там запили хождение ногами. А потому что там УБРАЛИ возможность управлять разными кораблями.
Из экономического/индустриального сима, убрали возможность поиграть в жанре пилота, летающего на разных кораблях от первого лица. И внезапно игра провалилась. Казалось бы, причем тут многожанровость.
Для планет с городами нужен контент, а не смена космодальнобойщика на просто дальнобойщика.
А кроме того, пусть Брабух сначала запилит атмосферки, города, газовые гиганты с заправкой в их атмосфере, абордажи кораблей, Пантер Клиппер...
>В КОСМОСИМЕ БЛЯДЬ
Хорошо, но тогда и ноги тоже никогда не нужны будут в илитке. Это ведь симулятор ПИЛОТИРОВАНИЯ корабля, а не ХОЖДЕНИЯ по нему/станциям
Какой смысл вообще играть в илитку?
Симулятор пилота? DCS кроет илитку как бык котенка.
Виды космоса? Space engine дает пососать всем космоиграм вместе взятым
Симулятор пилота космического корабля в гигантской вселенной, с хорошей аркадной боёвкой, сэндбоксом, кучей разных дел от эксплора до майнинга. DCS всё же немного не о том. В SE игру не завезли и не будут завозить.
ГТА тред протёк?
Сколько будет стоить такое дополнение? Готов бросать деньги в монитор.
Какой контент вообще может быть?
Вот представь что у тебя в распоряжении бесконечные ресурсы - вычислительные, программистские, финансовые.
Какой контент ты решишь сделать в городах помимо доставки грузов/людей/боевки?
Блять, ты понимаешь, что даже ИРЛ другого контента не существует в принципе, и не может существовать?
Все что ты делаешь в жизни, вплоть до ковыляния с говном в жопе до сортира - это перенос объекта А из точки Б в точку В.
Во вселенной блять нету других процессов, кроме переноса энергии и материи в пространстве, все к этому сводится.
Если же ту хочешь контент вида "набить морду вон тому алкашу и выебать его шлюху" - то сначала подискутируй с аноном выше, который сказал что "все это уже есть в родном бобруйске, и нахуй не нужно в илитке"
>Давай ещё.
ты слепой?
>А может подскажешь, почему уже ни в одном FPS не обходится без масштабного использования самой разнообразной техники? Зачем в батлфилдах управление танками, самолетами - ведь она заявлена как ФПС, нахуй она лезет из своего жанра?
>А зачем в euro truck simulator запилена возможность создать целую транспортную компанию с парком грузовиков и нанятых водителей? Зачем этот блядский выход за рамки жанра симулятора вождения автомобиля?
>XCOM? Phantom doctrine? Зачем смешивать стратегическое управление базой и событиями, с какими-то эволюциями человечков на местности, следя за каждым их чихом?
>Зачем в X4 запиливают управление кораблем с мостика, и вообще возможность управления разными кораблями? Я тебе скажу, дурачок, почему Хребет провалился. НЕ потому что там запили хождение ногами. А потому что там УБРАЛИ возможность управлять разными кораблями.
>Из экономического/индустриального сима, убрали возможность поиграть в жанре пилота, летающего на разных кораблях от первого лица. И внезапно игра провалилась. Казалось бы, причем тут многожанровость.
Тут скорее вопрос, сможешь ли ты привести пример хотя бы одной строго узкожанровой современной игры.
Элитка это лучший фон для прослушивания аудиокниг. Как то похуй что там на мониторе происходит. А ты хочешь добавить в игру сосредоточенности. Не надо этого.
>DCS
Не является симом космических кораблей или любой другой фантастической техники.
> Space engine
Не является игрой вообще.
Пикрилы - пустая трата ресурсов и времени в игре про ПИЛОТИРОВАНИЕ КОРАБЛЯ
Пикрилы - пустая трата ресурсов и времени в игре про ПИЛОТИРОВАНИЕ КОРАБЛЯ
Достаточно одной модельки дока в двух точках, чтобы между ними ПИЛОТИРОВАТЬ КОРАБЛЬ. Все остальное нахуй не нужно
Пикрилы - пустая трата ресурсов и времени в игре про ПИЛОТИРОВАНИЕ КОРАБЛЯ
Брабен ебанат, столько бесполезной хуйни напихал в игру, в которой должен быть всего-то КОРАБЛЬ И ДВЕ СТАНЦИИ, чтобы ПИЛОТИРОВАТЬ между ними бесконечно.
>Какой контент вообще может быть?
Ты какой-то ебанутый.
Бунты на планетах и в городах не контент? Эпидемии не контент? Задания на эвакуацию людей в случае атаки таргоидов не контент? Атака на планетарные тюрьмы, диверсии в городах. Да дохуя придумать можно. А ты хочешь тупо сменить модель корабля на модель срв и дальше возить говно. Хочешь мисок тебе придумаю? И не надо блядь даже в случае их выходить из корабля:
1) Закидай агитками принцесски планетарный город и съеби от властей системы которые навесили на тебя штраф за мусор.
2) Помоги эвакуировать город отбив атаку таргоидов или задержав их.
3) Планируется атака ребелов на конвой везущий важный заключенных из города в тюрьму, отбей их атаку или присоединись к ним и помоги заключенному сбежать..
>Если же ту хочешь контент вида "набить морду вон тому алкашу и выебать его шлюху" - то сначала подискутируй с аноном выше, который сказал что "все это уже есть в родном бобруйске, и нахуй не нужно в илитке"
Я с ним полностью согласен.
>А зачем в euro truck simulator запилена возможность создать целую транспортную компанию
Хуета. Там ноль реализации транспортной компании, почти без геймплея. Сделано просто для пассивного дохода игроку и не является полноценной частью геймплея.
Про Хсом вообще пушка, контроль базы был фишкой серии с древних времён, что никак не лезет в твои заявления про
>Эра специализированных, узкожанровых игр необратимо уходит в прошлое.
Если серия всегда была такой.
И серия Х всегда была про управление несколькими кораблями и примитивное "производство" сверху.
С таким же успехом можно сказать, что элита это ещё и симулятор шахтёра т.к. там можно бурить, симулятор магната, симулятор исследователя и симулятор пассажирских перевозок.
Речь шла про абсолютное переход на другой геймплей в ущерб основному фокусу игры. Вся Элита построена вокруг управления кораблём, так же как весь Икс-Ком построен вокруг превозмогания пришельцев. Никто не будет пихать в Икс-Ком авиасимулятор, так же как в Элиту никто не будет пихать кривое ГТА поверх кривого космосима.
А чего не так? Элита и НМС - просто идеальные примеры. Можно сделать много разных фишечек, но очень херово. Или можно сделать ограниченное число фич нормально. А всё потому, что ресурсы разработчика и время - ограниченный ресурс. Я знаю, что в это трудно поверить, но таковы факты.
>Бунты на планетах и в городах не контент?
Нет, пока ты в них не участвуешь. Давай, опиши игровую механику участия в бунте. Подвезти листовок? Дак это дальнобой. Помахаться на баррикадах? Дак это боевка. Нихуя ты не придумаешь кроме fedex и боевки. Вся жизнь к этому сводится.
>Эпидемии не контент?
Нет, пока ты в них не участвуешь. Опиши механику участия в эпидемии. Привезти лекарства? Привет, дальнобойщик. Привезти вирус и распылить? Привет дальнобойщик.
>Задания на эвакуацию людей в случае атаки таргоидов не контент?
Погоди-погоди, ты сам только говорил что нужен "НЕ-дальнобойщик" контент. И вот сам уже его предлагаешь. Ты блять можешь удержать в памяти 5 минут разговора?
>Атака на планетарные тюрьмы, диверсии в городах.
Опять тупо боевка в комбат-зонах, только декорации чуток поменялись.
>Закидай агитками принцесски планетарный город
Опять дальнобойщиков зовешь?
>омоги эвакуировать город отбив атаку таргоидов или задержав их.
Опять перевозки и немного боевки
>отбей их атаку или присоединись к ним и помоги заключенному сбежать
Опять боевка и немного перевозки
Ты даже не пытаешься, или искренне старался и обосрался придумать контент помимо перевозок и боевки?
> 3) Планируется атака ребелов на конвой везущий важный заключенных из города в тюрьму, отбей их атаку или присоединись к ним и помоги заключенному сбежать..
Занятно, что что-то вроде этого уже есть в виде Convoy Dispersal сигналов.
Сфотографируй нужный заказчику объект на бреющем полёте.
Брабен, укради сам у себя и верни фотоохоту в элитку блеадь!
>так же как в Элиту никто не будет пихать кривое ГТА
Уже запихали. Или ты не покупал горизонты? Если покупал - то нахуя они тебе? Тебе ведь не нужны ни машинки не планеты. Главное - это управлять кораблем. Ну вот со станции андокнулся и управляй бесконечно, сколько хочется, летая вокруг нее. К чему еще какой-то огород городить, так ведь?
>Сфотографируй нужный заказчику объект на бреющем полёте.
Уррогат дальнобоя уровня перевозки записок. Слетай в точку А, нажми кнопку, вернись в точку Б.
ПРОИГРАЙ в голове что ты "фотографировал объект заказчику"
Нахуй не сдалось.
Так толсто что даже скучно.
>А ты хочешь тупо сменить модель корабля на модель срв и дальше возить говно.
Спрашивается нахуя менять шило на мыло и тратить на это ресурсы?
Бля, а элите, оказывается, весь геймплей крутиться вокруг пилотирования космического корабля. Вот незадача то. Кто бы мог подумать!?
А мыто все думали, что это симулятор второй реальности, как в матрице.
>>062361
> Если покупал - то нахуя они тебе?
Полетать на планетках в условиях гравитации. Делать авианалёты на базах. Чё не так? СРВ очень хуёво сделан и лучше бы его не было, это каждый скажет чего уж там. Лучше бы вместо СРВ дали новые мисии типа штурмовки автоколонн или ещё что-то в ээтом роде кроме унылых скиммеров и баз.
Чувак, выучил несколько популярных языков и устройся на работу к брабину. Топчик будет.
Потому что любая игра это последовательность интересных выборов, интересных, понимаешь? Тебе интересны корабли, а другим в треде интересно сидеть на планете и купить там гараж и машинку, выбираясь в космос только по заказам, а потом махнуть на всё рукой и свалить из пыльного многоярусного города к сраному бигль пойнту, по пути подвизаясь рарками и баунтихантингом.
>Бля, а элите, оказывается, весь геймплей крутиться вокруг пилотирования космического корабля.
Вот поэтому в нее и играют 2500 тел, а не сотни тысяч.
А без горизонтов играли бы 500.
>Полетать на планетках в условиях гравитации.
Для этого не нужно было ебаться два года с планетами. Можно было просто добавить постоянно действующий на корабль вектор силы и все.
Вот брабен-то долбоеб, планеты какие-то рисовал в программе про полеты корбаля с приложенным вектором силы.
Спасибо, за совет. Я С++ уныло пол-года дрочу без какого-либо бекграунда в программировании. Но идёт тяжко т.к. домой прихожу полумёртвый к 19-00.
Сотни тысяч играют в CS, фортнайт, овервотч и доту. Более сфокусированные и однобокие игры не найти в принципе.
Ну это после. А то я уже 400 страниц занятий из 700 в пособии освоил. Не хочу бросать на половине. Ебанутое пособее, сначала дрочат с указателями, а потом говорят что они не нужны - юзай ссылки.
Каким блядь образом ты связал ГТА и горизонты? Ты вообще отбитый? Как сбор всякого говна на планетках, скан баз, всякие ИНРА, давс хоуп, инопланетные сооружения ты увязал с ГТА? А оно уже связано с остальной игрой хотя бы теми же инженерами.
А теперь свяжи этого >>061894 ара-таксиста-газелиста с уже существующим контентом.
Ответ прост - тамошние игровые механики куда более многогранны и увлекательны, чем "полет на космическом корабле".
Поэтому брабен и лезет из кожи вон чтобы разбавить эту мега-механику управления движением видеокамеры в вакууме.
Сначала машинки добавил.
Теперь вот с бгс и сквадронами стратежку добавляет.
Многожанровость во все поля.
Чистый дистиллированный симулятор управления кораблем нахуй никому не сдался - даже самому брабену.
Основная игровая механика горизонтов - управление колесной хуйней на пересеченной местности с препятствиями.
Основная игровая механика гта - управление колесной хуйней на пересеченной местности с препятствиями.
Если ты не способен к абстрактному мышлению - мои соболезнования.
>Ответ прост - тамошние игровые механики куда более многогранны и увлекательны, чем "полет на космическом корабле".
Вот поэтому Брабен должен сделать полёт на космическом корабле таким же увлекательным. А не забивать хер на ядро геймплея, пытаясь сделать другую игру внутри элиты. Я не говорю, что нужен
>Чистый дистиллированный симулятор управления кораблем
но я пытаюсь довести мысль, что всё-всё должно крутиться вокруг этого самого управления кораблём. Даже если добавит ноги - они дожны быть связаны с кораблём - абордажами и ремонтом, например.
>и купить там гараж и машинку
А кому-то интересно ебать инопланетянок, пусть Брабен сделает. И чтобы жена от тебя ушла и отсудила половину твоего корабля и ты опять начинаешь с сайдвиндера, пусть сделает.
И будет еще один гражданин который выйдет никогда, с кучей несвязанных механник и каждая из которых будет работать как говно.
Универсальность и качество не сочетаются. Если хочешь машинку, гараж, семью и дальнобоя то ты ошибся игрой.
>Потому что любая игра это последовательность интересных выборов, интересных, понимаешь?
Я никогда не любил это высказывание Сида Мейера. Слишком оно размытое. Что такое "интересный выбор"?
>Тебе интересны корабли, а другим в треде интересно сидеть на планете и купить там гараж и машинку
Такой логикой выходит, что каждая видеоигра должна быть симулятором реальности пытаясь охватить максимальное число возможных элементов. А мне нравится строить средневековые замки. Можно мне такое в элиту?
>управление колесной хуйней на пересеченной местности с препятствиями.
>Grand Theft Auto V — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром
Ух ну слава богу в треде есть эксперт. Только не говорите ему что есть Dirt и прочие ралли симуляторы, а то ему станет дурно.
Рад за тебя. Они там пистоны наконец поправили? Хочу тоже обратно вкатиться. Элитач-сервак живой ещё?
Легко - парик Айслинг обслюнявил нигра посол, приняв его за лобок самой Айслинг, срочно метнись в мастерскую по парикам, для этого купив на гекате синюю краску, на хаттон орбитале синтетическую мочалку, и успей завезти этот парик на официальный приём, но на корабле туда не выйдет прилететь, тебя расстреляет охрана, поэтому остаётся только машинка из космопорта.
Ты гляди какие знающие про игры люди в треде есть, прямо приятно поговорить аж.
Алсо, может ты ещё и учу читал?
> Даже если добавит ноги - они дожны быть связаны с кораблём - абордажами и ремонтом, например
- Капитан, доклады о повреждениях со всех палуб! В инженерном отсеке перегрев гипердвигателя! Пассажирский отсек отсоединился от системы жизнеобеспечения! В трюме расплескалось говно!
- Внимание всем инженерным постам! Группы Альфа и Браво - наладить систему жизнеобеспечения! Группы Чарли и Дельта - действовать по ситуации!
- Ай-ай, КМДР!
- Рубка, всю энергию на дефлекторы! Врубайте банки, попробуем уйти!
- Слушаюсь, КМДР!
- Огневой пост, выводите турели на режим!
- Слушаюсь, КМДР!
- Двигательной службе - обеспечить готовность к прыжку!
- Вас поняли, КМДР!..
...
КМДР Epoxun вздохнул. Лениво пошарил за креслом, уцепил из сумки-холодильника очередную банку пива. Не глядя, вскрыл, одним движением высосал почти досуха. Поболтал жестянку, прислушиваясь к плеску пенной жидкости внутри. Сморщился и кинул её назад, к солидной куче её товарок.
На пустом корабле стояла тишина. Мирно стояли в трюме бочки с биовейстом. Успокаивающе гудел дружбодвигатель. И никого, никого не было на многие световые годы вокруг.
КМДР Epoxun покосился на соседнее кресло. Из каких-то суеверных побуждений он никогда не садился в него, будто опасаясь спугнуть своего гипотетического напарника. Кресло покрывал солидный слой пыли, которую КМДР из того же суеверия никогда не протирал.
Он вздохнул и ещё раз тихонько повторил про себя: "Вас поняли, КМДР! Будет исполнено, сэр!"
...Корабль "Вялый Питон" напряг дружбодвигатель и исчез в глубине равнодушного космоса.
> пистоны
В плане? С ними много косяков было и ещё есть. У меня вот есть схема, ротор-пистоны-ротор-пистоны-бур, возле второго ротора периодически часть исчезает. Бесследно. Я матерюсь и каждый раз достраиваю заново. А это в сурвайвале, что еще больше напрягает.
НО. Добавили для роторов и пистонов галочку "уравнять тензор инерции, что весьма неплохо слабилизировало конструкции, особенно длинные. Я пока галочку не поставил, у меня бур так пидарасило, я ебал, а там длина 100м суммарно выходит. Последний апдейт вышел вчера, оптимизация, кластеры астероидов, синхронизация ФА с другим кораблем. Последнее оче круто, но я пока не тестил
пиши фанфик
Космические Дальнобойщики.
а вообще эта тема нещадно эксплуатировалась в 80-е когда был пик популярности космических фильмов. И тогда снимали всякое говно и не говно просто пачками. И дизайны были поголовно как раз такие.
Вот такая вот хуета у меня. Бурит на 70м, скорость 0.1м/с.
почему обсуждать не элиту в элитаче интереснее, чем обсуждать элиту в хлитаче?
Ты чо сука ты чо
Нахуя бурилка на пистоне, наркоман? Религия не позволяет дрона сделать бурильного. В миллион раз меньше геморроя же.
>сделать полёт на космическом корабле таким же увлекательным
Жаль что это невозможно в принципе.
Потому что полет на корабле - это тупо полет на корабле. Перемещение из точки А в точку Б.
Можно приложить вектор силы дополнительный (сила тяжести планеты).
Можно добавить препятствия (астероиды) чтобы заставить отклоняться от прямой.
Но все равно это останется примитивнейшей механикой, скучной даже для автопилота - направлять нос корабля на следующую точку маршрута и давить на газ.
Нахуй такие игры.
>Только не говорите ему что есть Dirt и прочие ралли симуляторы, а то ему станет дурно.
Это та dirt которая вышла всего год назад, а в нее уже на всей планете 200-300 аутистов только играют? https://steamcharts.com/app/421020
Если мне тут от чего и станет дурно, то только однообразия этого говнища, в которое каким-то чудом еще сотня человек продолжает играть.
Забавно кстати, что количество игроков не переваливало за 600 уже через месяц после выхода игры. Всего МЕСЯЦ - а про эту хрень уже все забыли кроме 500 аутистов. Все остальные видимо вздрочнули на графоний в первые минуты, заскучали, пожали плечами, и снесли с винтов игру.
Спасибо бро, ты меня натолкнул на отличный пример полной бесперспективности узкожанровых игр.
Даже такие шедевры графики/симуляции как dirt4 разлагаются в небытие уже через пару месяцев после выхода. 500 продолжающих "играть" аутистов - пренебрежимо малая величина.
>Что такое "интересный выбор"?
Это когда требуется рассудочная деятельность, вместо бесконечного ролеплея автопилота.
500к золотой руды за заход. А он ещё и на роторах, можно не вставая с места точку бурения переносить. А мелкая бурилка тоже будет. Но потом.
>Универсальность и качество не сочетаются.
Выше приведен пример, что целый новый слой игры брабен может добавить с минимальными усилиями и на очень качественном уровне, потому что все необходимое в движке и игровых механиках уже есть.
Вопрос не о том, стоило ли бы заниматься этим, если бы это требовало дохуя усилий.
Вопрос в том, а почему бы это не сделать, если это требует минимума усилий, и немалой части игроков даст еще много часов геймплея. Потому что на космических кораблях зациклена лишь небольшая часть аудитории илитки - не даром там на форумах вечно плодятся темы про ноги, новые срв, новые виды деятельности на планетах и тд. Там про корабли-то и про пилотирование считай никто и не пишет ничего на фоне этого
>Можно мне такое в элиту?
Если это добавляется без больших усилий, то чому бы нет?
Про строительство брабена просят чуть ли не с выхода илиты
Бля, я не могу с тобой уже спорить. Только отбитые дауны выбирают игру по популярности. Если бы хотел играть в популярную игру, играл бы в энги-пёрдс и фортнайт.
>>063592
У вас, кукаретиков, всё легко на словах. Ты не имеешь ни малейшего понятия что там за спагетти-код в кобре и какие ограничения он имеет.
>>063597
Ты такой же долбоёб, который хочет нахуярить сверху фич для количества. Реально, прям, идеальный гражданин.
Что за наплыв пятнадцатилетних даунов сегодня? Или это один человек?
с лутбоксами
Жаль только поиграть нельзя.
Ну блядь. Что касается МОБЫ, тут много тредов назад уже разговаривали про Fractured Space. И он очень неплохой.
Если бы вместо ебенячьей мертворожденной Арены брабин запилил что-нибудь подобное то я бы даже занёс ему пару шекелей.
Потч на носу.
В тред вкатились дропнувшие олдфаги в надежде на то что потч даст им что-нибудь новое и появится стимул вернуться.
В тред вкатились те кто просто интересуется контентом потча.
В тред вкатились те кто активно играет, но сейчас не видит смысла играть на старых механиках, поэтому ждут потча.
В тред вкатились граждане, почуявшие корм.
В итоге получился вот такой пиздец.
тааак, годнота пошла!..
Да, почему бы и нет. Каждый матч будет начинаться с того, что через рандомную систему будет лететь фарагут или маджестик, перевозящий игроков. Все игроки начинают на кондорах, по всей системе разбросаны корабли и стволы к ним, плюс всякие модули. Каждые три минуты систему все больше и больше будет поражать корозийный газ таргоидов, уменьшая игровую зону.
Две тонны говна этому говновозу
Жаль что жизнь невозможна в принципе. Вся жизнь движение из точки А в точку Б. Можно приложить к ней еблю, работу, но все равно это останется примитивнейшей механикой, скучной даже для двачера. Нахуй такая жизнь?
Погуглил, почитал. Это оказывается предположение. Точных данных до сих пор нет, и из солнца никто не зачёрпывал стакан водорода. Пиздец.
Они сделали разложение света, а после сказали, что также разлагается свет, излучаемый водородом. Каковы гарантии, что кроме водорода ничего не даёт такой свет? А например какие нибудь хуйни типа кварков ядра атома железа не дают такую же картинку? Попахивает домыслами, в которые все тупо уверовали, как в теорию струн, но ни единого подтверждения не имеет.
>>062436
Блять, вы заебали сравнивать хардкорный симулятор с казуальной попсой! В еще с мобилками ее сравните. Эти вещи похожи только тем что называются "игра", на этом их сходства заканчиваются. Элита требует других денег, другого времени, усилий и личных интересов игрока. Забудьте о том что элика когда-то будет популярной. Обратите внимание что фронтиры даже в рекламу, особо, не вкладываются, потому что расчитывают на комьюнити.
Это мелочи. Самая популярная игра в мире почему-то Лига Легенд от риот гамес.
Ясн.
>фронтиры даже в рекламу, особо, не вкладываются, потому что расчитывают на комьюнити.
Вот это сильно зря. Коммьюнити организовало коммьюнизм, а из этой затеи ничего хорошего не получается. Да почти везде слово коммунист заслуженно воспринимается как оскорбление.
Не хотел сегодня жареного, но придётся картофана пожарить, а то чего жиру из монитора пропадать.
>спагетти-код в кобре и какие ограничения он имеет.
То есть у брабена стадо говнокодеров, а не крупная геймдев-студия с самым мощным опытом создания процген-игр?
Ок, тогда все вопросы сняты. Пусть продолжает осторожно добавлять по полтора новых кораблика в год.
>нахуярить сверху фич для количества
То есть возможность добавления крупной фичи качественно - это сразу заведомо абсолютно невозможно? Это может быть только низкокачественное количество и никак иначе? Неужели у брабена все НАСТОЛЬКО плохо с прогерами?
>ко-ко-коркоррный!!!!
Манек, даже DCS - такая себе аркадка с лекгим налетом симуляторности.
А илитка - и вовсе обычная космоаркадка. Да, с парой забавных, хоть и крайне примитивных механик типа нагрева корабля, но не более.
Возможность зафитать модули с преывшением расхода энергии, и покрутить корабль камеру в 6dof - это ни разу не "коркорный симулятыр"
>DCS - такая себе аркадка с лекгим налетом симуляторности
Тебе не кажется, что ты чуть-чуть немножечко настолько жирный что уже даже вытекаешь?
1. Брабин, запили мне ноги.
2. Брабин, сделай города, притом процген на поверхностях.
2.1 Брабин, сделай в городах БГС
2.2 Брабин, сделай чтоб я мог залазить в чужую СРВ и ездить по поверхности на ней
2.3 Брабин, сделай чтобы за угон СРВ объявляли в розыск и меру розыска измеряли звёздочками.
3. Брабин, сделай чтобы при меремещении пешком я мог снять с кораблика свою 4размера плазму и пиу пиу ей в пешеходов ручками.
4. Брабин, сделай отмосферге. Чтоб я ходил и звёзд не видел.
5. Брабин, сделай флору и фауну на отмосфергах.
6. Брабин, дрочи мой хуй себе в рот, я хочу кончить.
7. Брабин, запили мне няшную тянучку. Моя ирл сука не понимает элиту
8. Брабин, сделай другую боёвку.
9. Брабин, хочу сценариев и погружения. Запили мне одиночную кампанию.
10. Брабин, дрочи мой хуй себе в рот ещё раз.
Потому что элитотред - самый толстый тред на доске. Или даже на всей борде.
Потому что, мне кажется, тут и элитанов то уже не осталось, одни залётные со смежных тредов. Элитотред - это точка соприкосновения всех тредов по космо тематике.
Традиция.
А какие еще есть треды по космотематике?
Мне кажется или кокпит дилдака меньше кокпита конды?
Причём от английского производителя!
https://www.youtube.com/watch?v=qktzC8dy1V4
https://www.youtube.com/watch?v=aksxZTPx7PU
>6. Брабин, дрочи мой хуй себе в рот, я хочу кончить.
ААААААААААААА!!!!!!!!!!! Боже как же я проорал то........
Ты играл в DCS?
При типа "максимальной симуляции" в том же су-27 для взлета (начиная с полностью исходного, заглушенного состояния) достаточно нажать 5-6 кнопок, подождать 10 секунд, и нажать еще одну кнопку.
И вот ты уже красивый такой летишь, крыльями покачивая.
Это нихуя даже не близко ко всем действиям что надо в реале проделать для того чтобы более-менее адекватно подняться в воздух.
Я не спорю что DCS - самый лучший и проработанный на данный момент флайтсим (из продающихся в стиме,с кажем так). Но это не отменяет того что на шкале "аркадка<->ИРЛ" он куда ближе к левому краю, чем к правому.
Красивенький у тебя дилдачок, красненький
Да как же ты заебал, гнида, сука, пидор, хуесос, мудила, тварь.
Мочератор спит.
Доколе?
Только гражданин обзывает всех гражданами, потому что вы шизики. Раньше все над сырнами хохотали, лампово общались на тему космоса, наслаждались вырвиглазными скринами неона, ОП на т9 докладывал нам о своих путешествиях. А сейчас одна жирнота, всякие поехавшие набежали, толстят. Так что иди нахуй, это уже не старый добрый элитотред.
Ну хуй знает, всё как обычно, или для тебя полдня хуеты это уже не элитотред?
Да я привык уже, просто раньше хуиты было меньше.
> в том же су-27
Кек. Купи себе самолет, нищеброд. Су-27 только pfm пару лет назад завезли. А до этого он был полностью аркадным говном мамонта из флеймин клифс.
Скорее всего он просто отвечает за назначения на посты.
Ибо уход ебанутого сандро и игра начала оживать.
Щас будем шкалу рисовать. Слева тетрис, справа некая фантастическая игра в которой перед взлетом ты нажимаешь 12 кнопок, потом разбиваешься, к тебе домой вламываются разрабы, раскалывают твой череп об стену, твоей матери приходит похоронка.
Вообще в дксе самое злоебучее это заводить вертолет\самолет, а в случае нештатной ситуации искать эти ебучие кнопачки мышой (ибо хоткеев на редкоиспользуемые не помнишь) на 24 ебучих дюймах экрана. Так что двачую. Летчик летает на самолете, симер симулирует за пекарней. У каждого свой реализм.
На стримах комьюнити манагеры, они ничего не разрабатывают(кроме жирного).
От комунистов всегда было мало толку, даже если они менеджеры.
Ради прикола зашел в опен в Робиго. Проиграл от количества белуг и питонов, курсирующих до Сотиса. Пипл фармит к обнове.
Многие возят с большой станции.
Я тебе про новый, с физической моделью и рассказываю, уебище.
Единственнон где у них более-менее детально проработано - это в ка-50, который отдельным модулем тоже - там где ты даже движок не запустишь если не знаешь где ВСУ и топливные насосы включаются. И то там не без претензий. А Су-27 что упрощенный в базовой игре, что в отдельном модуле пордвинутый - хуйня аркадная.
Про илитку и вовсе молчу - погремушка для школоты, если с нормальными симуляторами сравнивать. Где вы блять в ней вообще сим какой-то в ней нашли.
>в которой перед взлетом ты нажимаешь 12 кнопок
в ка-50 надо штук так 40 кнопок нажать перед взлетом, школотрон. Но ты продолжай считать что илита - СИМУЛЯТАР
А точнее не кнопок, потому что там бесполезно биндить на клаве функции - трех клав не хватит.
Нормально летать ты там сможешь, только если запомнишь с какой стороны/на какой панели какие кнопки-крутилки-тумблеры в виртуальном кокпите находятся, чтобы переключать их без бинда на клаве
Хуле ты до элиты доебался, пилот комнатный? Я смотрю ты в курсе как запускаются космические корабли в третьем тысячелетии? А пока ты нам с пруфами не предоставишь этой инфы, будем считать элиту симулятором.
ВПН. Поставь Windscribe, 10 гб в месяц бесплатно, более чем достаточно на элиту.
Рад,что с ним все хорошо
люблю смотреть слушать ютубчик, пока летаю. Впн сожрется в миг, да?
Первый ногебатор купил кояблик за 375 бачей.
Его порвал на тряпки второй ногебатор кобликом за 900 бачей.
Теперь первый уже полдня горит и не тухнет на форуме цигов, вопя про pay2win и требует понерфить тот кояблик за 900 бачей.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/now-this-is-pay-to-win-lol
Он бы ещё возмущался что его свеженаабуженую анаконду убили вультурой.
Ну бля, а что он хотел на своем бомжешипе против не совсем бомжешипа? Чтобы нагибать в гражданине надо сразу набор за 27к покупать.
Страховка, ждёшь 15 минут и корабль опять твой. Если опять убился, ждёшь 30 минут и т.д.
Тю, ну дык с чего тут гореть? С ребая бущенного дилдака\корвета больше поводов для бугурта.
>НУ МАМ! НУ СКАЖИ ИМ ЧТО Я НАГИБАЮ!!! Я ЖИ ВЛОЖИЛ 375 ДОЛЯРОВ! А ОНИ НЕ ДАЮТ НАГИБАТЬ НА СВОЕМ БОЛЕЕ ДОРОГОМ И ЭКСКЛЮЗИВНОМ КОРАБЛЕ!!!!!111
Начну с того что я не умею в пострелушки, мой максимум это поставить скорость на эту область подсвеченную и крутиться за врагом + пипки тереблю немного. Майнинг никогда не трогал.
Есть немного негренный перделанс, так вот меня заебала уже эта посудина, кобра мне снимает почти весь двухпоточный щит (не негренный совершенно) из-за чего у меня дико горит срака.
Теперь к вопросу: ситуация улучшится если в хлам зафичу и занегрю каттер под бой? Фит на кориолисе уже набросал, закинул турелей для мультикрю и т.п.
Или лучше оставить бабло, нервы, время, материалы и подождать выхода райдер пака на т9/т10 и отыгрывать пилота Ишимуры?
До апдейта около месяца, так куда вкатываться, в бой или в майнинг?
Я тоже не умею в пострелушки, но считаю что с каттером ситуация изменится лишь с неписью. Командеры будут ебать тебя еще жестче.
На заинженеренном каттере можно посередь конфликт зоны уходить подрочить.
В пве вообще сказка
Если тебя кобра на фдл разматывает- тут не корабль надо менять. Топай учиться летать и фитить корабль
У каттера щит самый мощный изо всех. Непись не простреливает даже двухпоточный, а регенится он оче быстро.
Куттер хуйня, из с ним у тебя будет получаться куда хуже так как он еще менее маневренный.
Твой выбор - корвет с гимбальными автопушками 4 размера.
У каттера щит - оверкилл, а с пушками слабовато.
Собирай корвет. Непись одинаково совершенно не может пробить ни у каттера щит ни у корвета - в этом плане между ними нет разницы.
Но зато корвет куда маневреннее, и позволяет за счет двух huge орудий вливать куда больше урона в крупные корабли неписи.
> корвет с гимбальными автопушками
> с гимбальными автопушками
> гимбальными
Так ведь вроде корвет достаточно манявренен, чтобы жечь с фиксов?
ну там просто у анона с ферделансом проблемы... так что мне показалось гимбалы будут надежнее
Классное бинго.
Проиграно.
В ВР все выглядет круто, но непривычно. Есть гайды или советы по игре и настройках в ВР?
да
> Купил ВР шлем
Во, а расскажи про шлем, какой купил, а то я тоже думаю, но сомневаюсь.
>Горизонтов нет, надо покупать?
Да
>>070948
>>070956
Проблема в том, что до корвета нужно ранг дрочить при чем с самого начала, а каттер пылится в шинрарте уже полусобранный. Конечно корвет намного лучше для пве на раслабоне, но этот ранг, ебать его в рот...
Я только не пойму, как это не пробивают щит? Типа он регенится быстрее, чем ему дамаг наносят?
>>070691
Да я вчера в шоке сидел и не понимал, как 2-3 пушки мелких могут снять щит в ~1к. Может я уже покоцанный был, неважно, фдл все равно надоел.
> ам где ты даже движок не запустишь если не знаешь где ВСУ и топливные насосы включаются
Макрос искаропки на хоткее. И вообще это хуйня без задач, пару раз побаловаться.
Симуляция в игре DCS заключается в симулировании физики полета очень близко к реальной модели. Кнопачки в петушиной яме это хуйня для фриков.
Взял этот шлем Windows Mixed Reality:
https://www.bhphotovideo.com/c/product/1364658-REG/lenovo_g0a20001ww_explorer_mixed_reality_headset.html
Всего 100$ по скидке, но без контроллеров, брал для симрейсинга, поэтому контроллеры не нужны, т.к. есть руль. Шлем крутой, экран лучше чем в окулусе, внешние датчики не нужны т.к. они встроены в шлем. Ну короч за 100$ просто пущка. Единственная проблем может быть с расстоянием между зрачками (IPD), линзы здесь не регулируются, поэтому если ты не попадаешь в размер 62-68мм то лучше не брать и посмотреть на модель от Samsung, но они уже 350-400$ баксов стоять. А ну и порнуха в ВР это просто пиздос, только ради этого можно отдать 100 далларов
Лул. Джентльмены не стесняются своего имени и всегда называют его открыто и честно.
Как блядь помойка от окулус и штс могут стоить 40к с разрешением в 1280 с чем-то, а тут 2к за ебучие 6к шекелей, какого хуя?????????
> Я только не пойму, как это не пробивают щит? Типа он регенится быстрее, чем ему дамаг наносят?
Он очень, очень жирный, этот щит. Даже двухпоточный.
шта?
ой, промазал тройдиком
он мне и не нужен собственно, но первые три да
Чё несёт. Гражданинов детектили давно
Очередные влажные фантазии очередного илитодауна.
Брабенский движок неподдерживает интерьеры и ноги.
Зато он поддерживает высокий фпс в отличии поделия криски, которое 30 кадров стабильно не может держать.
Гражданам вон концепт арты по 300+ баксов продают. У нас они хотя бы бесплатные и отражают то, к чему стремятся разработчики.
А ты сам то хорошо разбираешься в движках чтобы такое утверждать? Что значит "Движок не поддерживает ноги и интерьеры"? Что такое ноги и интерьеры? Ноги - ряд анимаций и контента с этим связанного. Интерьеры - внутренность кораблей или сооружений с делением на помещения с обстановкой. Как бы Даже влетая в ангар станции или опускаясь в подземный ангар на поверхностном космопорте ты уже попадаешь в интерьер. Сделать такое же для передвигающегося на ногах персонажа - дело техники и наличия контента от дизайнеров. Т е попросту говоря - чем принципиально передвижение на ногах отличается от передвижения на корабле и чем интерьеры корабельных помещений отличаются от интерьеров станционных ангаров? Жду ответа.
А может ты забыл что движок Кобра который используется ФД - это их собственная разработка(В отличии от великих Цигов которые не не могут в собственное двигло)? Доработать нужное они могут без проблем. Были бы идеи для контента. Причем нормальные идеи а не мытье полов на кораблях других игроков или переноска ящиков руками.
Ну так отыгрыш в голове же. Не обязательно его прям убить, достаточно того что его нашли и того что он будет в курсе что за его жопой идет охота :3
Если реализация ног столь проста, то почему брабин так и не смог их сделать за все эти годы?
Дава, илитодаун вскукорекни что нибудь про >"ногининужны"
>Если реализация ног столь проста, то почему брабин так и не смог их сделать за все эти годы?
Потому что контента под них ещё нет? Возможность ногами зайти в сортир своего корыта это ещё не контент, если что.
И вскукарекну - не нужны пока нет контента для них. Как я уже написал выше - хуета а ля служба мойщиком полов или грузчиком, а также "просто чтоб было" это не контент. Поэтому их и не сделали. У нас еще и по остальному миру дохуя проблем, чтобы наваливать еще и бесполезные ноги. Пытаться сделать все сразу это удел Криса. Итог такого подхода на текущий день известен - до сих пор жалкий огрызок вместо целостной игры.
Потому что элита это космический симулятор, в классическом его варианте, где у тебя есть корабль, и ты на нем летаешь по космосу. Выбирая между космоногами и проработанной механикой полётов, менеджментом систем корабля и тд, я выберу второе даже не задумываясь. Допустимый компромисс между ногами и космосимом я видел только в одной индюшатине под названием Rouge System. Если бы разработчик (единственный) не попал в аварию и не забил на игру, я бы её выхода из альфы ждал как типичный звёздный гражданин фанатик.
Потому что элита это космический симулятор, в классическом его варианте, где у тебя есть корабль, и ты на нем летаешь по космосу. Выбирая между космоногами и проработанной механикой полётов, менеджментом систем корабля и тд, я выберу второе даже не задумываясь. Допустимый компромисс между ногами и космосимом я видел только в одной индюшатине под названием Rouge System. Если бы разработчик (единственный) не попал в аварию и не забил на игру, я бы её выхода из альфы ждал как типичный звёздный гражданин фанатик.
Уже нет. Поездки на SRV это уже никак не атрибут "космосима только с кораблями"
Ноги в современном космосиме нужны. Это дополнительный пласт контента для погружения в жизнь пилота. Однако они не являются необходимостью. И уж тем более они не нужны для походов посрать в корабельный сортир.
Вроде норм, м? м? м? м? м?
скинул в личку
А ещё в топовых боевых кораблях убрать нахер стеклянные кабины и запилить подключение пилота через нейрокепку, чтобы информация с сенсоров поступала прямо в мозг без риска для туши находиться у "иллюминатора". Как у операторов шлюза Зиона из "Матрицы"
мамке своей рассказывай про реальную физику полета в dcs, лол https://www.youtube.com/watch?v=R0R53L9rmck
Аркадка аркадкой, чуть попродвинутее лишь чем во всяких батлфилдах
И, что нереального в твоём видосе? У сушки коэффициент тяги больше единицы, она так может. Если реальному пилоту дать вид от третьего лица и бесконечные жизни то он тебе самолёт так же посадит ирл. Ты блядь делай скидку на то что это игра, а не реальность. То что в игре не летают осторожненько не делает её менее реалистичной.
> очень близко
к реальной модели
Какие из двух выделенных слов тебе не понятны?
Или ты хочешь чтоб твой засраный пылью i3 и проперженное еще дедом-доедом кресло заменили тебе реальную жизнь с реальным самолетом? Жись заменят, самолет нет. Смирись.
Я не могу понять, если ты не командер, то кто? На кой черт ты сидишь тут и что-то пишешь про игроков?
Ты явно не играешь
https://www.youtube.com/watch?v=qTWCtbuPB60
https://www.youtube.com/watch?v=bjApqmIALd8
Да я каждый раз охуеваю, вспоминая реальные размеры кораблей.
https://www.youtube.com/watch?v=H8xnWcCm54w
О я сегодня открыл только. Делов на 1 час.
Большинство элитных кораблей будет в атмосфере летать как ракета - вверх по просчитанной траектории, вниз как камень а потом на парашютах.
Это еще почему? И чем полет в атмосфере для элитных кораблей будет отличаться от такого же полета вблизи поверхности безатмосферки при том же тяготении? Разве что эффектами сопротивления. Так то весь полет кораблей в элитке не имеет ничего общего с аэродинамикой. Весь он - на трастерах.
Парашюты не нужны с таким твр.
Последний раз я такое выражение лица видел у Габена, когда ему репортер задал вопрос, когда выйдет Халф Лайф 3.
1. Летишь на эльфские руины
2. Сканишь пьедестал
3. сканишь выдвижные столбики по очереди и пиздишь дронов
4. возвращаешься к пьедесталу
5. Летишь к эльфскому брокеру и покупаешь бустер
с подключением
> Раз в месяц
Шо, хочешь что бы прошла первая секунда вечности?
https://www.youtube.com/watch?v=sl9pTDK8PAk
Тебе ответили уже.
https://www.youtube.com/watch?v=ISR4ebdGlOk
Я так понимаю, что мне выдадут самый плохой корабль на котором я смогу только информацию перевозить? На какой корабль лучше первым делом копить, если я хочу как можно меньше боевки?
То есть по приоритету так, исследование > перевозка груза > добывание ресурсов и их продажа
И как копить?
Есть какие-то советы? А еще, можете объяснить что за у вас терки с Star Citizen? Из-за чего?
>Я так понимаю, что мне выдадут самый плохой корабль на котором я смогу только информацию перевозить?
Нет. Можно возить маленькие грузы и помогать полиции в местах добычи охотиться на пейратов. Я сам когда начинал поставил на сайдвиндер ангар для СРВ и занимался сбором грузов с поверхности планет по заданиям.
> На какой корабль лучше первым делом копить, если я хочу как можно меньше боевки?
Кобра3 в любом случае т.к. это лучший универсал для стартера.
>И как копить?
Осядь в любой системе и начни набивать репутацию у фракций, что в ней сидят. При максимальной репутации - миссии профитней.
>А еще, можете объяснить что за у вас терки с Star Citizen? Из-за чего?
Граждане считают что у них игра лучше. А мы считаем, что элита лучше.
Если совсем не в моготу копить на кобру самому - можешь AFK посидеть в мойм или чьём-нибудь корабле экипажем, все бонды во время охоты на пиратов экипажу тоже идут.
После 1600 часов совсем нечего делать.
Сайдвиндер - выбор настоящей элиты, которая умеет пользоваться чем угодно, а не гонится за кораблём помажористее
1280x720, 1:10
Я бы ответил, но мне так лень, просто держи видео поэтому.
По 8? Странно, мне по 23 продавали. Может бум был, не помню.
>
>Настолько нехуй делать, что сейчас запущу винду, запу
А я бомжей возил. Вот думаю сейчас пойти в вар зоны на т10 с файтерами или миссии на срв повыполнять да курьером поработать на курьере
>Так можно?
С пробуждением. Один пилот-непись доступен на станции. Второй пилот только если игрока взять экипажем.
И типа ты такой на т10 выпускаешь один, стреляешь турелями, он ломается и пилот вылетает на втором, третьем и тд? Или как бля
>стреляешь турелями, он ломается и пилот вылетает на втором, третьем и тд
Именно так. Никто не даст тебе запустить сразу 10-ок файтеров и нагибать всю вселенную на авианосце Т10.
1280x720, 1:30
Да. Только ещё ждать надо, пока там из говна и палок новый на очереди истребитель соберётся т.к в собранном виде максимум два только влезают в зависимости от класса ангара.
Да, брал. И даже свистоперделку-игрушку взял, которая на панельке трясется.
Это в элите так. А в ситизене уже есть кракен, который, да, может перевозить на себе с десяток кораблей.
То с чем брабен обдристался крис реализовал щелчком пальцев.
Что показательно, если брабен не смог создать даже носитель, значит он ничего годного создать не способен впринципе.
Жаль этот крякен пока только в ипостаси джипега как и весь ситизен.
1280x720, 0:35
Крякен, к слову, жуткая дичь. Такого размера корабль не может сесть ни на одну из имеющихся площадок, но все стыковочные места на нём почему-то "сверху". Видимо, чтобы проще было торпедами отбомбиться и уничтожить все пристыкованные истребители одним ударом.
Ты фильм винг-коммандер что ли не видел? В вижоне криса космический авианосец это тоже самое, что и морской авианосец. Он не совсем понимает что в космосе как бы нет смысла таскать один корабль внутри другого корабля, если первый может двигаться своим ходом.
В элите это вроде как обусловлено тем, что ангар это сборочный цех, что на ходу собирает новые корабли в замен разбитых и тем, что у малых истребителей нет Варп-драйва, да и сами истребителе управляются дистанционно. Это тупо расходный материал, управляемая торпеда с пушками.
В ситизене где все путешествия будут (хех) через некие точки-переходы так и не появилось нормального объяснения - нахуя тому же Идрису выделять 60% внутреннего объёма под ангар с парой истребителей у которых свой варп-драйв есть и которые могут сами вроде как летать куда нужно.
Сама концепция какая-то тупая, было бы в сотни раз эффективней потратить этот гигантский объём внутри корабля на нечто полезное, а не закрытую коробку-ангар с бумажными стенами.
ГОСПОДN, какой уебищный космический авианосец на пике
А в принципе, зачем вообще нужны в космосе истребители и авианосцы? ИРЛ они позволяли получить преимущество в воздухе во время сражений на воде, или же доставить бомбардировщики в труднодоступные места. В космосе же в этом нет смысла, ведь зачем брать большой корабль и маленький, если можно взять большой утыканный пушками?
Зависит от многих факторов, от сеттинга мира зависит. Если манёвренность очень важна, например ввиду медленности доступного вооружения. Или если способ передвижения между системами очень затратен и не выгодно на каждую халупу ставить прыжковый двигатель. Или если конструкция кораблей подразумевает всегда некие уязвимые места, до которых легче добраться на мелком кораблей. Или есди в данном сеттинге визуальная разведка имеет место. Или если периодически возникают условия (куча обломков других кораблей, плотное астероидное поле, мегагонструкция в космосе), когда пара малых кораблей может получить преимущество и их полезно таскать с собой на всякий случай. Причин таскать с собой малые корабли можно много напридумывать.
Может я неправ, но разве это придумывание проблемы для уже существующего решения?
Всё так и есть. Но мы же про вымышленный мир говорим. Космические авианосцы это известный штамп сай-фая и неплохое поле для геймплейных фич. Мне всегда нравилась возможность вылетать на маленьком истребителе с борта своей толстой конды. Даже объяснить не могу почему, просто нравилось. И в Х3 я вечно таскал десяток М3+ на борту Сплитского слона, хотя даже в игре это было абсолютно бесполезным и неэффективным занятием - юзать малые корабли, неся потери, когда есть возможность без потерь использовать фрегат.
Спасибо хоть в элите они очень полезны, особенно в варзонах за счёт того, что твой пилот параллельно с тобой зарабатывает тебе ваучеры. И потери ничего не стоят т.к. они дешёвые как грязь.
Истребители/бомбардировщики на большом корабле нужны как для атаки так и для защиты.
Ими удобно атаковать тяжёлые турельные орудия или защищаться от подобных атак, сократил дистанцию, разнёс сфокусированным огнём турель, вот тебе и слепая зона на дредноуте каком нибудь. Хоть что потом делай с ним. Или наоборот, защитил свои турели, потом атаковал ими.
Можно вскудахнуть про пво и пр, но, минус пво в том что она не мобильна. Это такая же турель.
Кто такие гвардианы?
Дистанционное их управление это временный плейсхолдер, за неимением ног. Потом, почти наверняка их сделают живо управляемыми, сюжетно сославшись на что нибудь.
К тому же, на мелких аутпостах, приглядись, есть специальный ангар для таких истребителей, что явно не просто так сделано.
В будущем наверняка позволят с корабля задокаться к аутпосту через истребитель.
Ебаклаки которые жили десятки или сотни лет назад, раздали пиздюлей таргоидам а потом были выпилены собстенными микроволновками и тостерами (кроме шуток)
Долбоебы, которые создали ИИ и выпилились об него. Еще они таргоидам пиздюлей прописали когда-то.
Десятки или сотни миллионов лет назад. Самофикс.
>крис реализовал щелчком пальцев.
Когда будет на лайф сервере, тогда и приходите. Пока у вас даже Кракена нет, гражданин.
Он и так универсальный, просто командные центры разные, как по мне, вполне логично
Я надеюсь на стриме майнинга или уже в бете увидеть его. Ибо если они введут ещё детонационные лимпеты для майнинга, то это будет уже 9ый тип лимпетов сука.
Вот тут по 5-6 кусков Polymer Capacitors и Chemical Manipulators. И дата пойнт. Помимо криповых логов.
потому что мой бандикам шакалит видео шо пиздец. либо я просто не умею его настраивать
https://s.orbis.zone/r3z
А если серьезно, ткните ебалом в какую-нибудь хуйню, которую я там мог натворить. Вроде выглядит весьма неплохо
Взаимно. Я предложил Гифа на случай если анону нужен гайд на русском. А если он по английски понимает то может любого еу-ютубера по элитке открыть.
Ракеты? Турельные мультипушки? Нахуя? Делай фулл лазеры с заточкой на дальность, на большие возьми эксперименталку на то чтоб дамаг по корпусу через щит шел и все.
https://s.orbis.zone/r47
Если уж решил зафититься в долгий фарм хайресов, то на тебе фит. И не парься.
Бивейв доступен сразу, это за призму надо мальвине лизать. Просто поищи на какой станции он есть. Ну или в шинрарту сразу лети.
Бивейв (двухпоточный) слабее обычного, но быстро заряжается. Призма заряжается оче долго, но толще в 2.5 раза, если не путаю коэфициент.
Бери бивейв и негри в жир - для пве хватит с головой. Хотя сейчас варзоны, по идее, усилят. Но одинх хер хватит.
>хочу незаурядный фит
Нихуя себе - этот заурядный фит ты даже с абузами 2-3 месяца собирал бы, лол.
тут решил заново поаутировать, а игра не запускается, не получается залогиниться.
так же не открывается сам сайт - https://www.elitedangerous.com/
хотя фронтирстор норм открывается.
че делать анон?
ВПН
Купил крайт, поставил 3 бима, занегрил их, крайт греется как проститутка в церкви.
Лечу рассеивание тепла на генератор.
С того, что без нормальной аэродинамической формы он сорвёт поток, уйдёт в штопор и неуправляемым кирпичом полетит к поверхности.
Ты же понимаешь что сейчас говоришь в терминах аэродинамических ЛА.
Из педивикии:
"Штопор в авиации — особый, критический режим полёта самолёта (планёра), заключающийся в его снижении по крутой нисходящей спирали малого радиуса с одновременным вращением относительно всех трёх его осей; неуправляемое движение самолёта на закритических углах атаки. При этом самолёт переходит на режим авторотации. Штопору предшествует потеря скорости и сваливание."
Ну так о каком сваливании и штопоре может идти речь для летательного аппарата который для полета не использует аэродинамику в принципе? Он летает исключительно на тяге своих термоядерных двигателей. А им глубоко похуй на обтекание корпуса. Единственное что мы можем получить из негатива для себя - это сопротивление движению и моменты сил стремящиеся развернуть корабль в ту или иную сторону(зависит от формы корпуса), но для полета на движках это означает всего лишь увеличение расхода топлива. Напомню что в обычном пространстве корабли в элитке летают не с такими уж большими скоростями. До 500 м/сек. Т е они даже слишком сильно перегреваться не будут от трения при давлении порядка 1атм. Слишком сильно это разумеется по меркам мира 3300 годов когда те же корабли спокойно выдерживают движение через верхние слои атмосферы звезд.
Между прочим так оно и было во второй и третьей элитках. Там был спец модуль для этого "Atmospheric Shilding". Ничего плохого если в нашей текущей четвертой будет так же. Разумеется этот модуль будет нужен для входа в атмосферу в орбитальном круйзе кода скорости могут быть от 2.5 км/сек
В дополнение к этому можно еще сказать, что разогрев корпуса на разных скоростях и при разных плотностях атмосферы это вполне себе часть игровой механики полета в атмосфере.
Разворачивающие моменты сил в принципе тоже. В современном самолете этот вопрос можно было бы решить триммированием. В Элитке это можно поручить пилоту, хотя логичнее было бы отдать это автоматике.
Еще для механики полета в атмосферах можно было ввести повреждения от ее химически агрессивного состава.
Растущее со снижением давление это тоже опция атмосферного полета. В элитке можно видеть планеты с разным давлением. ОТ 0,001 атм до сумасшедших цифр вроде 1000 и больше атм. Кроме того у газовых гигантов это давление возрастает еще больше до перехода водорода в жидкость. Так вот способность корабля выдерживать то или иное давление это опция которую можно реализовать различными по грейду модулями. Скажем атмосферный щит 1 грейда - только для планет с атмосферой до 1 атм и т д.
Есть корвет, который аннигилирует всё в пве
Есть конда с прыжком 70+
Есть грузовой каттер
Есть челленджер обоссывающий таргоидов
Есть пвп фдл
Хз чем занятся, прошел все типы миссий, таргоидов настрелялся, гвардианов и инженеров открыл, занегрфил всё что хотел, поисследовал, помайнил, повоевал, попвпшил, хочется что то ещё поделать полетать, но не знаю что именно
Силовая на мощность. Все, я просто бимы качнул в рассеивание при попадании
>летательного аппарата который для полета не использует аэродинамику в принципе
@
>При полёте в атмосфере.
Да, да, да...
Продолжайте, продолжайте, вы абсолютно правы.
Вкатись в ПП или БГС.
Оу а у вас, сэр, есть что аргументированно возразить на это? Или все что вы можете это скидывать гифки и малосвязанные цитаты? А если по вашему мнению это не так то окажите любезность и укажите в каком месте корабли элитки используют для полета аэродинамическую подъемную силу.
Нечего делать тем кто начитается гайдов и нафармят себе 666 миллионов в первый день игры. В элите интересно разбираться. Играй сам, без чужой помощи хотя бы первые часов 200.
Зачем в 3.3 фосфор?
>аргументированно возразить на это
Если уж так любишь педивикию, погугли "аэродинамика автомобиля" может немножко мозги на место встанут, по поводу неподверженности аэродинамическим силам объектов, которые вроде как даже не летают, движутся НАМНОГО медленнее 1800км/ч, и имеют соприкосновение в почвой.
>в каком месте корабли элитки используют для полета аэродинамическую подъемную силу
Ты эту хуйню выдумал, приписал мне её авторство, а я на неё отвечать должен?
есть
В илитке как в уличных драках - если вчетвером на одного, то не имеет значения умеет ли кто-нибудь что-нибудь.
Садитесь все четверо на ФАСы в одинаковом стандартном фите:
- в хардпоинтах 2 размера реверберанс-торпеды
- в хардпоинтах 3 размера фиксед-дробовики
1) После выдергивания цели из суперкруиза все четверо газуют к цели и выпускают весь боекомплект торпед залпом. Любой щит любого куттера гарантированно дохнет от 4-5 попаданий, а единственный шанс избежать этого - срауз лететь на полной скорости прочь от торпед. Здесь же в цель полетят 16 торпед, причем с разных сторон.
2) Продолжать хуячить на полном пару к цели, и при сближении ебошить дробовиками в упор по хуллу. Это будет вдвойне легче если цель будет пытаться убежать от торпед. 8 фиксед-дробовиков 3 размера за одну секунду вливают примерно 2,500 урона с учетом коррозии (потом перезарядка 5 секунд - как раз время развернуться и снова выйти на атаку). Даже если противником будет куттер, полностью обвешанный бронеплитами, он переживет максимум три таких захода - это 15-20 секунд. Если же у него не будет бронеплит, он лопнет со 100% хулла во время первой атаки, за одну секунду.
Вашим настоящим противником здесь будет тока сама илитка, со своими лагами и глюками сетевого соединения. А любой корабль противника (кроме разве что кобры/вайпера какого) либо дернет шнур (за что его можно тут же репортить, если кто-нить будет писать видео, и его отправят в шадоу-сервер), либо сдохнет.
Видел в илите атмосферки с давлением 2.5 ляма атмосфер.
Там по такой атмосфере наверное пешком ходить можно.
>может немножко мозги на место встанут, по поводу неподверженности аэродинамическим силам объектов, которые вроде как даже не летают, движутся НАМНОГО медленнее 1800км/>ч, и имеют соприкосновение в почвой.
А ты видать долбился в шары когда читал и успешно проебал это:
>Единственное что мы можем получить из негатива для себя - это сопротивление движению и моменты сил стремящиеся развернуть корабль в ту или иную сторону(зависит от формы >корпуса), но для полета на движках это означает всего лишь увеличение расхода топлива
И это
>Разворачивающие моменты сил в принципе тоже. В современном самолете этот вопрос можно было бы решить триммированием. В Элитке это можно поручить пилоту, хотя логичнее было бы отдать это автоматике.
Сам то как думаешь насколько важными и сложными для парирования эти силы будут для движков, которые могут удерживать корабль массой за 100 тонн при тяготении >10g?
И поясни мне насчет штопора все таки. Штопор это именно следствие падения скорости аэродинамического летательного аппарата. Какое это может иметь отношение к элитным кораблям?
Ну вот как раз это скорее всего нечто с атмосферой из испаренных горных пород. Думаю что на них внизу уже никакой щит не поможет. Тем не менее посадку на них можно и не запрещать. Каждый должен иметь возможность для суицида.
>либо дернет шнур (за что его можно тут же репортить
мань ты хоть 1 забаненого за комбат лог видел? брабен тыщу лет назад пояснил, что они ничего с этим сделать не могут, а банить игроков за это не будут, т.к. нет 100% способа определить намеренно ли это было сделано.
То что один человек, в одиночку, как хобби в свободное время, нахуячил все это, в то время как 100 человек у брабена за два года высрали лишь пару новых корпусов корабликов и немного доработали UI, лишь еще раз доказывает что фронтирам похуй на развитие илитки, они просто доят кмдров, делая лишь минимально необходимые для дойки изменения.
пусть даже не будут банить - все равно он будет знать что он питух опущенный
Откуда? Подумаешь 4 школьника решили ганкнуть.
О да, а 4 грифера это конечно уважаемые в галактике люди )))0
А че, вполне себе активити для винга. Вычисляешь грифера на ютупе, собираешься с поснами, ловите и снимаете наказание. Герои-мстители, лайки, монетизация, телки текут, ерохи уважают. Эх.. если бы я не был ленивой жопой... У меня даже фас есть.
Ну там их несколько, вот один из основных.
Это значит, там атмосфера из пара неебического давления. Будешь как в киселе летать
С тех пор как каждый в округе летает на каттере
Конечно, термодинамика, хуё-моё.
Канон ресирч гугли. Там много контента скучающему кмдру.
Не смущает, что сайдвиндер был разработан и пущен на верфи в тридцатом веке, а питон, к примеру, в двадцать седьмом - начале двадцать восьмого?
480x854, 0:20
Сука, баки у кобры, уууух блять, огромные, по сравнению с ссаным сайдом, на 100 лет без дозаправки, только по 12лет максимум лол.
Поставил кабинки для пассатижейжиров, катаю мудаков туды сюда пока что. НО ВЧЕРА Я БЛЯТЬ РЕШИЛ ПЕРЕД СНОМ ПОЛЧАСИКА ПОАУТИРОВАТЬ В ЭЛИТКУ, ВЗЯЛ МИССИЮ "ЗА КРУЖКОЙ" НА ПРОКСИМУ ЦЕНТАВРА, ОХ ЛООООЛ. Кто летал? ахахахах? Затарились кружечками? норм? ахахахахахха!
Думаю дальше продолжать пассажирчиков возить, нраицца. Брать Дельфинчика, не брать.. Че у него там с ФСД и баками, подскажите?
Освой Coriolis.io, сможешь сам прикидывать по параметрам разные сборки.
В общем случае: корабли предназначенные для пассижирских перевозок немного хуже обычных кораблей, приспособленных для этой цели (смотри Тип 6)
(Они хуже потому, что могут использовать все типы кают, вплоть до люкс; и поэтому в других параметрах уступают кораблям, которые использовать люкс каюты не могут)
Погоди тред то уже всё, надо перекатываться
О, спс, только сравнения готовых конфигов не вижу, сверху кнопка не активна. На Type6 смотрю - он, конечно, страшный. Грузоподъемность получше кобры в 2 раза. Но отсеки-то че такие беспонтовые. у кобры 3+3, тут 2+1+2+2. Тупо груз хуярить, норм бизнес-класс не поставишь.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.