Это копия, сохраненная 25 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть с оффициального сайта:
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
Паста со всеми текущими двухцветными колодами, которые могут выдавать за квесты:
http://sprunge.us/8bzeWy
Код для трёх бустеров Гильдий Равники: PlayRavnica
Табличка по призам за эвенты для ф2п игроков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L2epljus2IgWoRqJUvb3EoyTE1sfI0EejadaJLivIAE/edit#gid=0
Воровать деклисты можно тут:
mtgtop8.com
channelfireball.com
mtggoldfish.com
Топовые пики на драфте по равнике
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/guilds-ravnica-draft-first-picks-2018-10-04
Эмулятор драфтов
https://draftsim.com/
Базы данных карт:
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx — официальная
http://magiccards.info/ — популярная
https://scryfall.com/ — лучшая
Набор новичка:
http://whatsinstandard.com/ — находящиеся в стандарте блоки/сеты и когда они оттуда выходят
https://www.youtube.com/user/tolariancommunity — лучший контент по магии на ютубе
http://mtg.summoning.ru/ — разбор правил более продвинутого уровня, там же есть глоссарий
http://mtgsalvation.gamepedia.com/Main_Page — вики
http://mythicspoiler.com/ — спойлеры выходящих продуктов
Коммьюнити:
https://www.reddit.com/r/MagicArena/
http://store.channelfireball.com/landing
https://www.mtggoldfish.com/
http://www.mtgsalvation.com/
https://twitter.com/wizards_magic
http://wizardsmagic.tumblr.com/
https://topdeck.ru/
https://mtgarena.community.gl/forums
Напоминаю, что в /bg есть mother-тред по мтг.
1. Как играть, что за земли, ничего не понятно.
Обучалка в игре есть, но её в любом случае не достаточно, чтобы показать все нюансы и аспекты игры. Так что если хотите понимать большего то есть три варианта. Во-первых, можно просто продолжать играть, читать внимательно карты свои и оппонента (всегда читайте карты, они делают ровно то, что на них написано, и вообще, reading is cheat tech). Во-вторых, в интеренете миллион ресурсов посвященных мтг, в том числе не мало мест, где можно ознакамливаться с правилами и нюансами игры, в текстовом виде можно например:
http://whatsinstandard.com/ — находящиеся в стандарте блоки/сеты и когда они оттуда выходят
https://www.youtube.com/user/tolariancommunity — лучший контент по магии на ютубе
http://mtg.summoning.ru/ — разбор правил более продвинутого уровня
http://mtgsalvation.gamepedia.com/Main_Page — вики
http://mythicspoiler.com/ — спойлеры выходящих продуктов
Ну и в-третьих, можно скачать в стиме MTG Duels of Champions, там отдельно разбирают каждый чих.
Вот ещё рулбуки для желающих:
Полный на английском
https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules
Базовые правила на русском
https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules
2. Экономика игры.
В МТГА два вида валюты: золото (даётся в виде призов за эвенты, даётся за победы и выполнение дейликов) и гемы, они же камни, они же алмазики (покупаются за деньги, даются в виде призов за драфты и силед).
На золото можно покупать бустеры (1000 голды за штуку) и участие в турнирах/эвентах (кроме компетитив драфтов и силедов)
На гемы можно купить даже небо и даже Аллаха.
В принципе игра очень лояльна к ф2п игрокам, особенно если у вас есть время, вы никуда не спешите и нечаянно умеете играть, в противном случае вкатываться в игру может быть проблематично.
Я настоятельно рекомендую купить Welcome Bundle, помимо 5 бустеров там насыпают 2500 камней, а этого достаточно много.
Ежедневно дают 1 задание (награда 500 или 750 голды) таких может хранится до трёх штук, 1 дополнительное задание (я не очень умный, а потом систематику его появления не отслеживал, награда 500-1000 голды либо бустер либо двухцветный стартер) + награды за первые 15 побед в день (первые четыре дадут 550 голды суммарно, потом чередуется голда (50 и 25 для последних) и случайные карты произвольной редкости). Новый день начинается в 12:00 по Москве.
В бустере содержится 8 карт одного сета: 5 обычных карт, 2 необычных и 1 редкая (с некоторым шансом мифическая). Вместо карты с некоторым шансом в бустере может быть вайлдкарта соотвествующей редкости. Так же вайлдкарты даются за вскрытие бустеров (редкая каждый шестой и мифическая каждый 36й) и получение тех карт, которые уже есть в коллекции в количестве 4 копий. Все пятые копии карт "удаляются" из коллекции и дают процент для заполнения vault'а (содержащего 1 мифическую, 2 редких и сколько-то там необычных вайлдкарт). Для заполнения ваулта нужно 900 поинтов: обычная карта даёт 1 поинт, необычная - 3, редкая - 5, мифическая - 10.
3. Режимы игры.
Есть два стула лимитед и констрактед.
Лимитед - форматы, в которых игроки собирают колоды из ограниченного пула карт. В Арене таких форматов 2:
Драфт - игрок получает бустер, выбирает из него карту и передаёт оставшиеся "игроку слева" (в арене вместо игроков при раздрафте используются боты) после чего получает бустер, из которого взяли одну карту, от "игрока справа" (суммарно одновременно драфтятся 8 человек - сам игрок и 7 ботов, стало быть для выбора девятой карты игрок получит тот бустер, что у него был с самого начала). И так ещё 2 бустера (во втором передача происходит наоборот слева направо). После чего из набранного (и базовых земель) составляется колода из минимум 40 карт и уже этой колодой играем с такими же игроками, которые тоже драфтились.
Обычный драфт играется до 7 побед или 3 поражений в режиме бо1, компетитив играется до 5 побед или 2 поражений в режиме бо3.
Все набранные на драфте карты остаются в коллекции.
Силед - силед считается чуть попроще для новичков. Игрок получает 6 бустеров, собирает из выпавших карт колоду минимум в 40 и играет с такими же игроками до 7 побед или 3 поражений.
Все полученные в силеде карты остаются в коллекции.
Констрактед - игроки собирают колоду из любых карт, которые есть в коллекции и играют этой колодой. Сейчас в МТГА есть только стандарт (плюс всякие случайные игрища с дополнительными правилами: момир, паупер, синглтон и прочие), в будущем (не раньше осени 2019) будет ещё неротирующийся формат (инфа соточка, не исключено что ещё и старых дополнений под него насыпят).
Играть стандарт можно в разных режимах:
Ladder - просто шпилишь со случайным оппонентом (матчмейкинг по рангу, который тут ELO-подобный, и, по некоторым данным, по картам), Play - играешь до одной победы (бо1), Competitive Play - до двух (бо3).
Events - играя events можно играть ровно одной, выбранной заранее колодой в пределах одного эвента. Можно считать эвент неким турниром до определённого числа побед или поражений (как арена или эпическая потасовка в ХС, ага).
Про драфты и силеды уже расписывал, Competitive Constructed - играешь до 5 побед или 2 поражений в режиме бо3, Constucted Event - играешь до 7 побед или 3 поражений в режиме бо1.
4. Разное
Настоятельно рекомендую ознакомится с вкладкой gameplay в опциях. Там указаны все горячие клавиши и можно включать отключать всякое (автотап земель при уплате маны, возможность самостоятельно раскладывать порядок одновременно срабатывающих триггеров и прочее).
Для фарма (помимо лимитед форматов) наиболее топовым лично для меня остаётся компетитив констрактед: он окупается уже после 2 побед и в нём (по ощущениям) чаще дают рары и мифики дополнительных призах. Однако на данном этапе соваться в него без хорошей колоды с сайдбордом может быть слишком рискованно.
Говоря о хороших колодах - во всём цивилизованном мире (в бумажной магии) Гильдии Равники будут легальны в стандарте только с 5 октября, потому метагейма сейчас толком нет, первые крупные турниры, на которые можно будет ориентироваться будут только в конце октября. Поэтому лично я бы не стал ничего из раров мификов крафтить (за исключением тех случаев, когда вы точно знаете что и зачем делаете) и просто копил бы вайлдкарты играя ладдер, драфты и силеды.
Собирал из того что было. Алсо, энант сомнительный. К тому моменту как ты его скастуешь, как правило, уже понятно, кто победил. Если у тебя хватает темпа чтобы выложить 5 маны и не сдохнуть ерез один-два хода, ты с тем же успехом мог сыграть кричу помощнее или решающий ремувал.
Да. Индестрактбл не защищает от сакрифайса.
предлагаю дать треду сдохнуть и дождаться нормального переката
Берешь текст отсюда:
http://sprunge.us/8bzeWy
И вставляешь вот сюда:
https://mtgarena.pro/converter/
Дальше щелкаешь Open in deckbuilder.
Да хоть в игре.
1. Не играйте ничего в свою первую мейн-фазу если у вас на это нет веских причин.
Втапываться перед атакой означает показывать оппоненту, что у вас больше нет "тузов в рукаве". Так же это позволит вашему оппоненту устроить более выгодные размены в блоке или забрать припасённым, например, Fiery Cannonade большее число ваших существ.
2. Чампблокайтесь настолько поздно, насколько это возможно.
Допустим у вас 20 жизней и всего лишь одна писечка 1/1 на столе, у оппонента есть грозная и страшная тушка 5/5, которой он идёт в атаку. Блокировать? Конечно же нет: страшная туша 5/5 в дальнейшем может получить какую-нибудь ауру-раскачку и стать ещё страшней, а блокировать уже нечем; или же вы возможно поднимете на неё ответ и будете сокрушаться о зря потраченном до этого существе 1/1. В общем, если жизни позволяют, то момент, когда вы начнёте чампблокать нужно оттягивать до последнего.
Чамп блок - блокирование атакующего меньшим существом, которое заведомо погибнет от этого, для предотвращения повреждений по игроку.
3. Не опустошайте руку без причины.
И вот уже ход эдак сороковой, наша рука пуста, мы берём карту... и это мать его уже девятнадцатый базовый лес!
НЕ. НАДО. ЕГО. ВЫКЛАДЫВАТЬ.
Нет никакой необходимости это делать, он не сыграет никакой роли на столе. Но самое главное, выкладывание этого леса покажет оппоненту, что у вас всё ещё ничего нет, вы подняли бланк и всё так же беззащитны. Карта же на руке может быть чем угодно: угрозой, чьё время ещё не пришло; ремувалом, а может даже массовым и вы просто ждёте что оппонент навалит ещё существ; да господи, чем угодно. МТГ этим и отличается от множества других (цифровых) ККИ - возможностями для блефа.
Чёрт подери, да ведь оппонент может даже потратить Thought Erasure или Duress, чтобы полюбоваться лесом на вашей руке. Разумеется в этом случае он узнает что у вас ничего нет, но в этом случае он потратит ману и карту с руки.
4. Массремувал - это то, с чем стоит считаться.
Этот пункт похож на 1 и 3, но всё же выделю отдельно.
Если у вашего оппонента, например, 4 жизни, то вам нет нужды бежать в атаку всей вашей ватагой из 30 существ, возможный Settle the Wreckage может передать им привет и вы потеряете всё. Аналогично если у вас и так приличный стол, то топдекнутые Llanowar Elves скорее всего не сделают погоды, а значит не стоит их разыгрывать без нужды.
5. Нужно осознавать, когда вы уже проиграли.
Очень многие люди бомбят от колод с Тефери и других контролей, мол, долго.
Однако, проигрывают контролям задолго до получения летальных повреждений. Просто спросите себя, в следующий раз, когда на столе будет стоять Тефери с 6-8 жетонами на нём, или Рал, или любая другая йоба того же уровня:"Могу ли я что-то сделать с этим, остались ли у меня в колоде карты, которые могут решить эту ситуацию?" И если ответ - "нет", то можете смело сдаваться (и готовиться к таким ситуациям в будущем).
6. Ауры - обычно плохие.
Разумеется, за всю историю магии издали много и хороших в том числе (например Curious Obsession), но в 90% случаев использование ауры это хороший способ проиграть игру. Всё потому что когда зачарованное существо умирает вы теряете сразу две карты + время и ману, которую вы потратили на розыгрыш всего этого.
В целом, аура только тогда хороша, когда она "окупает сама себя", дровая карты, воскрешая существо или себя, а так же когда имеет сильный ЕТБ (ETB - Enters the Battlefield) эффект.
7. Следует чаще мулиганиться. И следует доверять автоподбору земель при составлении колоды (если вы не разбираетесь в этом сами).
Новички ненавидят мулиганы. Но знаете что они ненавидят ещё больше? Манаскрю. Если вы получаете стартовую руку с двямя или меньше землями и не играете супер агрой с низкой курвой, то вас может покрючить. Лучше играть в больше земель и думать как о способах потратить излишки маны, нежели никогда не ставить свои критичные дропы.
8. Всегда читайте карты.
Да, конечно, вы наизусть знаете что делает ваша колода и колода вашего оппонента. Однако даже в этом случае можно избежать кучи неловких моментов, если внимательно читать свои карты и карты которые играют на той стороне стола - то вспомниться, что карта должна целить игрока тогда, когда на столе Shalai, Voice of Plenty, то вспомнится, что Izoni, Thousand-Eyed не умеет жертвовать себя, да мало ли - вы не поверите сколько подобных моментов бывает.
1. Не играйте ничего в свою первую мейн-фазу если у вас на это нет веских причин.
Втапываться перед атакой означает показывать оппоненту, что у вас больше нет "тузов в рукаве". Так же это позволит вашему оппоненту устроить более выгодные размены в блоке или забрать припасённым, например, Fiery Cannonade большее число ваших существ.
2. Чампблокайтесь настолько поздно, насколько это возможно.
Допустим у вас 20 жизней и всего лишь одна писечка 1/1 на столе, у оппонента есть грозная и страшная тушка 5/5, которой он идёт в атаку. Блокировать? Конечно же нет: страшная туша 5/5 в дальнейшем может получить какую-нибудь ауру-раскачку и стать ещё страшней, а блокировать уже нечем; или же вы возможно поднимете на неё ответ и будете сокрушаться о зря потраченном до этого существе 1/1. В общем, если жизни позволяют, то момент, когда вы начнёте чампблокать нужно оттягивать до последнего.
Чамп блок - блокирование атакующего меньшим существом, которое заведомо погибнет от этого, для предотвращения повреждений по игроку.
3. Не опустошайте руку без причины.
И вот уже ход эдак сороковой, наша рука пуста, мы берём карту... и это мать его уже девятнадцатый базовый лес!
НЕ. НАДО. ЕГО. ВЫКЛАДЫВАТЬ.
Нет никакой необходимости это делать, он не сыграет никакой роли на столе. Но самое главное, выкладывание этого леса покажет оппоненту, что у вас всё ещё ничего нет, вы подняли бланк и всё так же беззащитны. Карта же на руке может быть чем угодно: угрозой, чьё время ещё не пришло; ремувалом, а может даже массовым и вы просто ждёте что оппонент навалит ещё существ; да господи, чем угодно. МТГ этим и отличается от множества других (цифровых) ККИ - возможностями для блефа.
Чёрт подери, да ведь оппонент может даже потратить Thought Erasure или Duress, чтобы полюбоваться лесом на вашей руке. Разумеется в этом случае он узнает что у вас ничего нет, но в этом случае он потратит ману и карту с руки.
4. Массремувал - это то, с чем стоит считаться.
Этот пункт похож на 1 и 3, но всё же выделю отдельно.
Если у вашего оппонента, например, 4 жизни, то вам нет нужды бежать в атаку всей вашей ватагой из 30 существ, возможный Settle the Wreckage может передать им привет и вы потеряете всё. Аналогично если у вас и так приличный стол, то топдекнутые Llanowar Elves скорее всего не сделают погоды, а значит не стоит их разыгрывать без нужды.
5. Нужно осознавать, когда вы уже проиграли.
Очень многие люди бомбят от колод с Тефери и других контролей, мол, долго.
Однако, проигрывают контролям задолго до получения летальных повреждений. Просто спросите себя, в следующий раз, когда на столе будет стоять Тефери с 6-8 жетонами на нём, или Рал, или любая другая йоба того же уровня:"Могу ли я что-то сделать с этим, остались ли у меня в колоде карты, которые могут решить эту ситуацию?" И если ответ - "нет", то можете смело сдаваться (и готовиться к таким ситуациям в будущем).
6. Ауры - обычно плохие.
Разумеется, за всю историю магии издали много и хороших в том числе (например Curious Obsession), но в 90% случаев использование ауры это хороший способ проиграть игру. Всё потому что когда зачарованное существо умирает вы теряете сразу две карты + время и ману, которую вы потратили на розыгрыш всего этого.
В целом, аура только тогда хороша, когда она "окупает сама себя", дровая карты, воскрешая существо или себя, а так же когда имеет сильный ЕТБ (ETB - Enters the Battlefield) эффект.
7. Следует чаще мулиганиться. И следует доверять автоподбору земель при составлении колоды (если вы не разбираетесь в этом сами).
Новички ненавидят мулиганы. Но знаете что они ненавидят ещё больше? Манаскрю. Если вы получаете стартовую руку с двямя или меньше землями и не играете супер агрой с низкой курвой, то вас может покрючить. Лучше играть в больше земель и думать как о способах потратить излишки маны, нежели никогда не ставить свои критичные дропы.
8. Всегда читайте карты.
Да, конечно, вы наизусть знаете что делает ваша колода и колода вашего оппонента. Однако даже в этом случае можно избежать кучи неловких моментов, если внимательно читать свои карты и карты которые играют на той стороне стола - то вспомниться, что карта должна целить игрока тогда, когда на столе Shalai, Voice of Plenty, то вспомнится, что Izoni, Thousand-Eyed не умеет жертвовать себя, да мало ли - вы не поверите сколько подобных моментов бывает.
Ладно, шапку хоть исправили, и нормально.
Треды-дубли запрещены. То, что ОП - хуй, - другая история. Волнует шапка - нажми F5.
Иди в /d/, не то нас обоих стукнут.
Легитимный зачем-то удалили.
говно на 1 раз
В момире же должно быть 24 жизни, а не 21.
еее хсик завезли) я скучал)
Дважды сыграл 0-2, тоже двали по мифику. Совпадение? Не думаю!
Там есть тишана, есть летуны, торн элементаль, вердант сан.
На 9 есть закама, да, но там и говна хлебнуть можно.
На 10 есть бесполезная туша, которая без вердант сана ничего не делает, ибо любой летун тебе ебало начистит.
Есть смысл. Один хуй, если мана-синка никакого на столе нет, то будешь фуфлыжно сидть с картами.
Квазидупликейт же охуенен. Такой то мем-потенциал.
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-izzet-spells#paper
Ну и если не сложно, то посоветуйте что можно заменить и на что, например есть два мизета, хочу с ним погонять, но не знаю заместо кого сунуть или это ухудшит
А что там слышно про ваулт? Когда его уберут, мои гипотетические 899 поинтов пропадут?
Пару дней назад видел как стримеру волт открылся. Говорят оче долго копить если не донатишь.
Да понятно, что долго. Но пятые копии рарок жалко терять, если они останутся в ваулте, а его уберут (а его обязательно уберут).
>а его обязательно уберут
Почему ты так решил? Просто есть вероятность не вскрыть его за все время когда тебе было интересно играть в МТГ.
Я так решил, потому что сами побережные колдуны об этом сказали. Типа "мы понимаем, что ваулт - это плохо, придумаем что-нибудь другое".
> смысле ПВЕ типа походов в подземелья? Нет, нету. По крайней мере пока
>>8001066
>Что есть квесты в хс?
Нет, в ХС, есть особые карты, которые запускают квест. Выполнение условий квеста дает бонус. Например маг если сыграет несколько спелов которых изначально не было в его колоде получит карту которая даст ему дополнительный ход.
Ну да похоже. Я видел карту, там значок башни, что мол если собрать 10 таких карт то будет бонус.
Похоже на иксалановские флипнутые земли.
Ты про сити блессинг? Не, это другое. Это скорее омеганская механика из хс. Точнее близзы "вдохновлись" этой механикой.
Еще есть похожий остров у синих. Ты скидываешь каждый ход по карте с деки в грейв и если там уже 7 карт есть, то превращаешь этот энчантмент в легендарную землю. Часто контроли ее играют, скорее всего ты видел.
Есть. Много таких.
Карты с transform. Чаще всего это артефакты.
Легко отличить по сдвоенной иконке карт.
Конкретно карт-квестов нет, но многие карты, например энчанты, работают схожим образом. Но они перманенты, а значит их, в отличие от квеста, можно с поля убрать.
https://youtu.be/pKHkF2C-dH8
Зачем тред смотрит всяких нашумевших васянов с других кки, когда есть местные стрымеры с экспириенсом в 20+ лет?
У меня есть похожий моноред, но как же он сосет против иззета, димира и uw-контроля с нигрой.
Но ведь на самом деле это ты насосался черного хуйца, а теперь бугуртишь.
Он ирл играл, но ему не нравился модо. Он записал видео что больше не будет играть в гвенты и хсы.
Чето орнул с вшивого валенка.
Я вот этого куколда посматриваю
https://www.youtube.com/user/jimdownside/
У него про модерн/легаси инетересно глянуть
Смотря сколько Габен будет платить.
Ну да, со стула на стул, с обсиранием предыдущего. А как он эпично играл турнир по гвинту, не читая текст карт, ммм.
Ну, артифакт емнип он засирал.
Про артефакт он сказал что там просто цифры без механик, и без моба фентези.
>цифры без механик
Погодь, там у существ просто атака и урон? Без способностей? Даже в гвинте есть способности у существ.
Будто говна поел, в жизни больше такое говно играть не стану.
Что-не припомню, чтобы ХСерам легендарки на эвентах ведрами отсыпали.
Жалко что гвинт, не кки а евро какое-то типа smash up.
Не я про механику рандома.
Гарпии за 3 маны 1\2 с полетом, которые за одну ману ждут твоё сущесто и растут
Ну или другой бюджетный моноблек лист, посему не анально-контрольный
Мифика, да и не всем же дают
Так дека же не одними гарпиями играется лол, там куча синергий типа банальной гробницы которая после смерти существа даёт токен зомби 2\2
Так там теперь колоды для дебилов, нельзя собрать из всех возможных. Только стандартные и 2 последних сезона.
бамп
То есть джампсарт никак не законтрить? При условии что ему маны хватает.
Попробуй халявную бр деку допилить просто. Добей гарпий, фениксов и скелетов до фула, скинь огров, добавь еще какой реанимации и томбу.
Где долгая?
Обычная мидрендж или даже агрота
Сверху же написано, не анальный черный долгий контроль
Красные, очевидно.
Моноблек на сакрифайсе не имеет смысла, с красным слишком хорошая синергия.
По мане долго. Навызывай существ небесплано, кормить тоже небесплатно. Потом огребай Иксалан биндинг и консид. Да и какая агрота, если ты своих же существ жрешь
Ананасы, нуже
Эрейзер на эрейзере?
А я в прекон добавил пару рарных земель, и почти перестал попадать на другие преконы. Хрен дейлики поделаешь. Ебанутая идея балансить по общей редкости карт к колоде.
Ну и зря. Весь фан на днище. А играть против трех с половиной метовых колод, рвя пукан чтобы выиграть, это сомнительное удовольствие как по мне.
Два чаю
> не играйте корсет скоро равника
> не играйте равнику скоро доминария
> не играйте доминарию скоро иксалан
> не играйте иксалан скоро корсет
> не играйте равнику скоро доминария
КТо такое говорил?
> не играйте иксалан скоро корсет
Там иксалан после иксалана будет, а потом уже скорее всего равника 2
В прошлых тредах говорили
Играй то, чего у тебя меньше всего карточек и то, карточки откуда тебе нужны.
Против котопидоров@ самое то. Там и 20 ходов можно раскручивать.
Уграл в МТГО по этим чертям. Но левел ап и ХСовские квесты - это все-таки сильно не одно и то же.
У тебя в колоде есть карта квеста. В начале игры тебе говорят, что, например, скастуй 5 одинаковых кричей - и тогда все остальные кричи в колоде у тебя превратятся в 5/5. И противник никак это отменить не может, просто такая вот данность.
Вроде как по рарности карт должен работать. Просто все владельцы преконов спать пошли, ну или ты везучий такой.
Солидарен с мнением анона выше: вес колоды определяется по рарности. Пока бюджеты с бюджетами, донатеры с донатерами, но встречаются исключения.
А поясни про деку. Тут просто большинство карт из прекона с аурами. Много лайфлинка чтобы дожить.. до чего? Финишеров же нет. Я просто как раз аура-прекон гоняю, и меня она заебала уже.
МоноУ, в котором всего-то жалкие 6 рарок, матчит только с метовыми колодами (зачастую недособранными и не т1, но все же), с преконами, хламом и мемасами ни разу не попадаешь. Моноред, даже без френзи и феникса это уже 12 рарок, но ты против него постоянно попадаешь играя синими.
>>8001829
В смысле финишеров нет? Просто ходишь в лицо 12/12 флаером с даблстрайком, трамплом, вигилансом и лайфлинком под хекспруфом от Шалай. Коты текут, вампиры боятся. Хорошо что с контролями и БГ не матчит, а то была бы САЖА
А у тебя есть какая-то синергия на лайфлинк? Так-то есть способы попроще нанести 3 дамага
С большой зеленой ауры, с нескольких мелких настаканных, абилка Шалай еще. Можно и по 5/5 и по 2/2 ходить, и без крыльев, если там блокировать некому.
Дека такое себе на самом деле, любой ремувал и ты меняешь 2 (3, 4) свои карты на один оппповский спелл. А от бордвайпа можно консидать сразу. Просто в преконах обычно немного ремувала и оно хоть как-то играет.
>>8001857
А зачем тебе сурвейл дека без черного сплеша?
Ну, это только красных пугать. Я примерно так и играю, с этой аурой в качестве финишеров. И все эти 12/12 отваливаются от белых биндингов, черных терроров, синих баунсов и зеленых "что-угодно убей летуна" и ядовитыз лучников.
Это в ладдере? Наверное у тебя просто подкрутки и тебя кидает к хорошим колодам. Клади побольше Шалай например.
Шалай нужно больше, конечно. Просто прекон на аурах развивать бесполезно, она неиграбельна сама по себе без хекспруфов. А нужны ли Шалайи где-то еще, я хз, поэтому пока не накрафтил их.
Есть же коняшки с хекспруфом, с ними ауры нормально работают в большинстве случаев, они анкоммоны, легко крафтятся. Можно еще пару тиранов таскать, помимо хекспруфа их еще и законтрить нельзя.
Что за коняшки? Это которые зеленые за 4 маны? Так их класть некуда, у меня там друиды, которые за ауру черта 3/3 вызывают.
Ват? Мастхэв только сатиры, остальное опционально. Друиды неоче потому что в мете сплошной контроль/ремувал. Просранная аура + крича не стоят оставленных после себя 3/3 с трэмплом. На аурах нужно играть то, что не так просто законтролить.
Говно твои друиды. Бери коней, обмазывай трамплом и ломай кабины, не боясь ремувала. Еще можно накатить мурлока, который с собой токен с хеспруфом приводит.
А вообще, если хочешь играть аурами, то пересаживайся либо на ВР, либо на УР. У первых такая взрывная мощь, что противник может не дожить до ремувала, если в стартовой руке не было. А у вторых огромный арсенал подсейвов.
Сатиры - разумеется, 4 штуки у меня. А насчет лошадей может ты и прав. Надо попробовать, тем более, что они анкаммоны.
Я не хочу играть аурами, я хочу играть WW или WG, но там нужно 4 истории Беналии, а я не дочь миллионера.
Круто когда на carnage tyrant'a вешаешь on serra's wings, надежно ремувнуть такое может только UW-контроль, либо грамотный свамповод с очумелым крафтером или элдест реборном. Короче 1-2 этих динозавра в твою деку должны зайти нормально.
Никто не понимает
Динозавр есть, но он поздний какой-то. Здорово, конечно, что его не законтрят, но на 6 манах там уже будет кому его съесть. Тем более, что у меня 2 ауры на 7/7, многовато поздних дропов вроде как получается
На мой взгляд эта аура так себе. Существо без трэмпла и полета будет блочиться сапролингом, бех хекспруфа будет ремувнуто или возвращено в руку. Так себе финишер короче, крайне ненадежный.
Эта аура дает тремпл, в том-то смысл
Ай, у него же есть трэмпл, прошу прощения.
Р - разнообразие. Я слышал тут вроде еще какие то колоды есть
> кидало людей с сагами
Есть в преконах. Причем самые сильные.
> и мироходцами
Награды бета-тестерам.
Впечатление все равно не самое приятное
В том и проблема. В ладдере играют одни бомжи. Хочешь других колод, иди в ивенты, квик или компететив.
Для этого нужна голда, а я пока не могу похвастаться хорошей колодой, чтобы стабильно в плюс играть. Донатить пока не хочется,на релизе только если
Я б тогда драфты играл. Имхо прицельный драфт будет выгоднее паков в плане сбора деки.
Но, эт самое, для этого нужно определиться с желаемой колодой и с сетом, в котором больше всего недостающих карт.
Закаму за 9 ставить надо, и монтаны ставить перед этим всю игру.
16/16 вурмы не решают, у них нет тремпла.
Я так объебался на рарки и кучу анкамонок. Думал, вот сделаю ядро деки без земель, а там по ходу дела их добью. А вот хуй, без полного набора рарных земель дека не играет. Теперь сижу вон на моноУ коплю вайлды штоб хоть чето метовое было для вилкочистки.
Ахахахахах! ЛОХИ! не могли как в ХСе зделоть чобы тока 7 существ влезало! АХАХАХАХ!!
голгари с эксплором и плейнсами. моноред . джескай контроль. остальное сосать хуй. работает много - но нахуй ненужно. мета на десятоку, визарды молодцы, стораюца
>остальное сосать хуй
Посмотрим как ты будешь кукарекать, когда моногиния тебе поставит 1-3-4
"Whenever you gain life, each opponent loses 1 life." но с таким же эффектом?
Типа жизнь за манну и пр.
то есть против темпокала с пустой рукой ты не будешь играть френзи в темп, гроссмейстер уровня 1-3 в лимитеде?
И как ты выиграешь одним нексусом?
Что скажете о деке, как она вообще против мидрейнж голгари выигрывает?
Думаю может скрафтить
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-izzet-spells#paper
соре я контроль, хуй клал на юзлесс моног
Как же ты заебал, хочешь - крафти, не хочешь - не крафти. Кто-то играет, но кому-то и говно жрать нравится. Совсем не проебешься, если что в джескай перекатишься.
Топ дека крафти, если не хватит вайлдов, задонать на паки.
Не перевирай мои слова (кстати где ты видел в стандарте темпо без синего). Я сказал что ты неправильно играешь Френзи, если считаешь что твой план - поскорее раскастить руку и воткнуть френзи
Да, ведь селенсия токены, голгари мидренж и оброс ангелы не темподеки... Только моноблю, ведь протыклассник с мтгголдфиша не написал в названии.
Они темпоколоды потому что ты так сказал выходит? Ну дык дай определение темпоколоде, клоун.
Ну лан лан, не кричи, лучше скажи глупому заместо чего впихнуть мизета или это будет хуже
В каком месте оно темпо, ебобо? Темпо это агроконтроль. Поставил мелкой летающей хуйни и ходишь в лицо, мешая противнику что-то сделать контрспеллами и хекспруфом и растягивая игру добором и баунсами.
Я ток эвенты играю.
Умилительно просто, хаэсоребенок пытается троллить.
Зачем ты играешь в гвинт, говно?
мимобюджетныймоноред
Прости, я не понимаю язык суицидальных вонючек. Надеюсь, ты вылечишь свой недуг.
Лучшая дека с котиком с добавлением красного.
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-mono-red-aggro-60582#paper
пиздос опять на монореде играть
Дожить до закамы и ставить горы.
Там проблема не в гафоне, а в том что там нужно самому следить за правилами как в ирл.
В иксмаге не нужно, не знаю как в форже.
Если рарные и их у тебя еще нет - вполне.
Гейты в цвет для стабилизации тоже можно брать.
>А зачем ты сделал колоду из 60 карт на драфте?
Потому что дебил, очевидно же. Хотел проверить запретит ли мне игра быть дауном, а она разрешила. Но первая победа уже есть, знаит не все так плохо, как могло быть.
Зачем ты ебабо?
На что похоже? Последняя кки в которую играл - гвинт.
Перед этим всякие майт и меджики, инфинити варс, хуйстоуны.
Насколько нужен донат и как вообще баланс?
>На что похоже?
на картонную мтг
в свою очередь на нее самое близкое - этернал
>>8004467
>Насколько нужен донат
Если умеешь играть, уходишь в бесконечную окупаемость ивентов и донат не нужен. Если хочешь кажый день перескакивать с 1 деки на другую, придется донатить.
>>8004467
>как вообще баланс
25 лет - не жалуются.
магия лучшая кки ( после почившего ммдока ), стандарт сейчас уберубогий из двух с половиной дек ( визарды молодцы, сторяются ), ближайшие 2.5 месяца можно играть, но рот будет в говне
уровня котов, ваулта и чарнел тролля, да
Голгари и моноред же.
Ну так, цвет то ГОЛУБОЙ. Следовательно, темпоУ придумано геями, которые любят заходить СЗАДИ.
арена планирует стать копией картона, по крайней мере насколько это получится, но более дружелюбной для новичков и с пометкой ф2п
онлайн - более полная копия, но старая и страшная как говно мамонта + дорогая
дуэлс - поменям
в том, что вторая и третья были сделаны для промоушена, у них не было перспектив изначально, тогда как MtG:A создана, как альтернатива картонной версии, полностью идентичная ей цифровая MtG
не слушай товарища, который там про говно и 2.5 деки писал. в мете множество колод, причем их состав можно спокойно варьирировать, хуже они от этого играть не станут. мета в Мтг самая подвижная и разнообразная по сравнению с другими ККИ. стандарт - игра собранной заранее колодой. ну, как обычно это в ККИ происходит. просто помимо этого есть еще другие форматы.
я кстати тоже из Гвинта перекатился. до этого в ХС возился немного и еще в парочке. Залетай, должно понравиться
Кто ж виноват, что тебе хочется ногебать, а не собирать интересные трайбл-колоды?
Итак, можно ставить одно рандомное существо в ход на столько маны, сколько у вас есть, скинув 1 карту с руки. Нельзя ставить двух дешевых существ. Половина существ становится кирпичами, потому что их способности не срабатывают (в колоде ничего кроме земель не найти, на кладбище пусто, все токены, нет инстантов/сорсери, некоторые сразу сакрифаются потому что не выполнены условия и т.д.). Есть пара карт "проиграть игру", например демон, который изгоняет всю твою колоду, поскольку не нашел в ней существ. Рандом присутствует, но игру по прежнему на мидрендже выигрывает Закама. Не так жоска, как в старой бете, конечно, когда он был одним за 9 маны, но все же.
Немного простой математики. Для простоты, ходим вторыми. Каждый ход мы получаем +1 карту и тратим -2 (ланддроп + крича). Итого в конце первого хода у нас остается 6 карт, второго 5, ... седьмого 0. Это значит, что начиная с восьмого хода мы можем только ставить существ на 7 земли. Вывод - чтобы получить Закаму, надо пропустить 2 хода ходя вторым (и, соответственно, 3 хода ходя первым). Пропускать последние ходы глупо, пока ты ставишь 7-ок, тебя скорее всего уже ебет мой Закама. Даже если ты забегал или залетал меня своими эльфами.
Какие ходы пропускать - это дело вкуса. На первых трех манах есть кричи, дающие ману или пиратские сундуки сокровищ, это большое преимущество. С другой стороны, шанс достать их низок, так как и существ много. Начиная с 4-5 маны довольно прочные ребята, которые блочат всю мелочь, можно потерпеть до них. На 7-8 мане может все кардинально поменяться, появляются толстые летуны. Но Закама с ричем, что незаметно по иконкам, поэтому он еще часто и летунов ебет из стелса. Из интересного - на 8 мане есть белый неуничтожимый дракон, но он редок, на 9-й ВСЕГО три существа - сам Закама, 7/5 гекспруф и 6/6. На 10-й 16/16 неразрушимый, но обычно он уже не решает. На 11-й нет существ, здесь всегда смешно консидают те, кто уже выучил урок, что 7 маны мало. На 12-й живет Галта 12/12, но это уже ни о чем. Ах да, Закама легендарный, тут часто консидают те, кто пытался выставить вторую Закаму.
Лично я при игре первым пропускаю первые три хода и начинаю с четвертого. Если противник прессует выставив на 1 или 2м - отвечаю одним блокерам, пропустив ход позже, на мидрендже все равно обычно затащу. При игре вторым ставлю на 1 или 2-м ходу, в рассчете попрессовать и получить манабазу, потом пропускаю до 4-го.
Приоритет по землям - красная (чтобы Закама расстреливал крич), белая (для хила), зеленая (для натуралайза крич-артифактов), ненужные - черная и синяя. Естественно по ситуации, иногда есть смысл заюзать какую-то ману чтобы сделать кого-то неблокируемым или типа того. Идеально это делать в те ходы, когда все равно надо пропускать выставление существ. Ману тапать только вручную - если у тебя 4 красных, это 4 залпа, а игра автоповернет 3 красных и это 2 залпа. Не обязательно залпами убивать, можно и подрезать тех, кого хочешь чтобы добило в блоке, ослабить их жеппку под трампл. Если противник поставил Закаму после тебя, то ты расстреливаешь своим Закамой, мана то у него тапнутая. А у тебя уже пошел адвантаж, ты продолжаешь копить ману, и скоро начнешь выставлять вторую волну существ. Но можно сначала и 16/16 неразрушимого за 10 тиснуть.
Итак, можно ставить одно рандомное существо в ход на столько маны, сколько у вас есть, скинув 1 карту с руки. Нельзя ставить двух дешевых существ. Половина существ становится кирпичами, потому что их способности не срабатывают (в колоде ничего кроме земель не найти, на кладбище пусто, все токены, нет инстантов/сорсери, некоторые сразу сакрифаются потому что не выполнены условия и т.д.). Есть пара карт "проиграть игру", например демон, который изгоняет всю твою колоду, поскольку не нашел в ней существ. Рандом присутствует, но игру по прежнему на мидрендже выигрывает Закама. Не так жоска, как в старой бете, конечно, когда он был одним за 9 маны, но все же.
Немного простой математики. Для простоты, ходим вторыми. Каждый ход мы получаем +1 карту и тратим -2 (ланддроп + крича). Итого в конце первого хода у нас остается 6 карт, второго 5, ... седьмого 0. Это значит, что начиная с восьмого хода мы можем только ставить существ на 7 земли. Вывод - чтобы получить Закаму, надо пропустить 2 хода ходя вторым (и, соответственно, 3 хода ходя первым). Пропускать последние ходы глупо, пока ты ставишь 7-ок, тебя скорее всего уже ебет мой Закама. Даже если ты забегал или залетал меня своими эльфами.
Какие ходы пропускать - это дело вкуса. На первых трех манах есть кричи, дающие ману или пиратские сундуки сокровищ, это большое преимущество. С другой стороны, шанс достать их низок, так как и существ много. Начиная с 4-5 маны довольно прочные ребята, которые блочат всю мелочь, можно потерпеть до них. На 7-8 мане может все кардинально поменяться, появляются толстые летуны. Но Закама с ричем, что незаметно по иконкам, поэтому он еще часто и летунов ебет из стелса. Из интересного - на 8 мане есть белый неуничтожимый дракон, но он редок, на 9-й ВСЕГО три существа - сам Закама, 7/5 гекспруф и 6/6. На 10-й 16/16 неразрушимый, но обычно он уже не решает. На 11-й нет существ, здесь всегда смешно консидают те, кто уже выучил урок, что 7 маны мало. На 12-й живет Галта 12/12, но это уже ни о чем. Ах да, Закама легендарный, тут часто консидают те, кто пытался выставить вторую Закаму.
Лично я при игре первым пропускаю первые три хода и начинаю с четвертого. Если противник прессует выставив на 1 или 2м - отвечаю одним блокерам, пропустив ход позже, на мидрендже все равно обычно затащу. При игре вторым ставлю на 1 или 2-м ходу, в рассчете попрессовать и получить манабазу, потом пропускаю до 4-го.
Приоритет по землям - красная (чтобы Закама расстреливал крич), белая (для хила), зеленая (для натуралайза крич-артифактов), ненужные - черная и синяя. Естественно по ситуации, иногда есть смысл заюзать какую-то ману чтобы сделать кого-то неблокируемым или типа того. Идеально это делать в те ходы, когда все равно надо пропускать выставление существ. Ману тапать только вручную - если у тебя 4 красных, это 4 залпа, а игра автоповернет 3 красных и это 2 залпа. Не обязательно залпами убивать, можно и подрезать тех, кого хочешь чтобы добило в блоке, ослабить их жеппку под трампл. Если противник поставил Закаму после тебя, то ты расстреливаешь своим Закамой, мана то у него тапнутая. А у тебя уже пошел адвантаж, ты продолжаешь копить ману, и скоро начнешь выставлять вторую волну существ. Но можно сначала и 16/16 неразрушимого за 10 тиснуть.
Лучше умереть в первый ход чем играть с теферипидором
Флейм оф келд + риск фактор интереснее всех пиратов.
Тут мурлоки есть рили?
Ауры. Собирай, не прогадаешь.
тебе там в первые дни будут падать готовые деки. фармить из них проще всего на колоде с мерфолками. сине-зеленая. про ауры не слушай, это локальный стеб
Проджекты заебали уже игру переделывать. Это они релизятся так. Я уже ничего не жду от них нормального.
а на счет собирания лучше поступить так. выбери одну из топовых колод на mtggoldfish -> metagame -> standard, посчитай сколько нужно карт какой редкости. и фарми вайлдкарты до тех пор пока не будет хватать. сразу лучше не крафтить пол-колоды. потому что пока вторую половину соберешь, колода может вообще перестать играть из-за смены меты
Та я пока нихуя выбрать не смогу так как механик не знаю. Хз что зайдет а что нет.
А зомби очень слабые кстати?
Слабые в стартовой колоде имею ввиду.
Если колода не выиграет почти все турниры она слабая.
ломал лица абсолютно всем картам на аурах, которые встречал и огребал в свое время на колоде с аурами систематически. нахуй иди
Я все время на дваче вайню, идинах.
1994
The concept of formats doesn't yet exist as of this time. Vintage (Type 1) and Standard (Type 2) will be introduced in 1995.
January 25th
Formation of the original DCI banned/restricted list.[3][4] Ali from Cairo, Ancestral Recall, Berserk, Black Lotus, Braingeyser, Dingus Egg, Gauntlet of Might, Icy Manipulator, Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Sapphire, Orcish Oriflamme, Rukh Egg, Sol Ring, Timetwister, Time Vault, and Time Walk are restricted ("Limited"). Ante cards and Shahrazad are banned.[5][6][7] Use of cards from any of the expansion sets (at that time Arabian Nights) are banned unless the referee consents to their use (this would later be changed to allowed "unless expressly disallowed by the Judge prior to the event").[8]
February 23rd
Orcish Oriflamme and Rukh Egg are unrestricted.[9]
March 23rd
Channel, Copy Artifact, Demonic Tutor, Regrowth and Wheel of Fortune are restricted. Icy Manipulator is unrestricted. Time Vault is banned.[10]
May
Candelabra of Tawnos, Feldon's Cane, Ivory Tower and Library of Alexandria are restricted. Dingus Egg and Gauntlet of Might are unrestricted.[11]
June 13th
Mishra's Workshop is restricted.[12]
August
Chaos Orb, Falling Star, Mind Twist, Mirror Universe, Recall, Sword of the Ages, Underworld Dreams are restricted. For flavor reasons, all Legendary cards (of type "Summon Legends"—then called Legends—or "Legendary Land") were restricted. Divine Intervention is banned.[13]
October 10th
Maze of Ith is restricted.[14]
1995
Creation of Standard (then called "Type 2") on January 10th, inheriting banned and restricted lists from Vintage. Legal standard expansions are then the most current basic set (Revised Edition at the time) and the latest 2 Magic expansions only (The Dark and Fallen Empires). Unlike in Vintage the Judge cannot ban cards from any such legal expansion.[15]
April 19th
Vintage: Balance is restricted. Fork is restricted.
Standard: Balance is restricted. Fork is restricted.[16]
October
Standard: new deck construction rules. Standard (Type II) can be composed of cards from the most recent edition of Magic The Gathering (Fourth Edition at the time), white border extensions (Chronicles) and all available limited edition expansions (Ice Age, Fallen Empires and soon Homelands). [17]
November
Legendary cards are unrestricted.[18]
Vintage: Zuran Orb is restricted. Channel is banned. Chaos Orb is banned. Falling Star is banned.
Standard: Zuran Orb is restricted. Channel is banned.
1996
February
Standard: Mind Twist is banned. Black Vise is restricted.
Vintage: Mind Twist is banned. Black Vise is restricted.[19]
April
Standard: Feldon's Cane, and Recall are unrestricted.
Vintage: Time Vault is unbanned. Ali from Cairo, Black Vise, and Sword of the Ages are unrestricted.[20]
Card Errata
Time Vault now adds a time counter to itself when a turn is skipped for its cost. Taking an extra turn requires the removal of a time counter.
May
Legacy is created (then called Type 1.5). "Type 1.5 tournament decks may be constructed from Magic: The Gathering cards from the Limited (first edition, with black border) series, the Unlimited (second edition), Revised (third edition), Fourth Edition, any Magic: The Gathering expansion (unless expressly disallowed by the Judge prior to the event), and promotional cards released by Wizards of the Coast in magazines or through books." There are no restricted cards. The list of banned cards is the sum of all cards that are either restricted or banned in Vintage or Standard.[21]
July
Standard: Land Tax is restricted.
Legacy: Land Tax is banned.[22]
October
Standard: Hymn to Tourach and Strip Mine are restricted.[23]
Legacy: Fastbond and Strip Mine are banned.[24] The Judge can't disallow any Magic expansion anymore.[25]
Vintage: Fastbond is restricted. The Judge can't disallow any Magic expansion anymore.[26]
1997
January
Standard: new deck construction rules. New editions of the Basic Set replace old versions and are permitted in Standard play 30 days after the release date of the new edition. New stand-alone expansions (e.g. Ice Age, Mirage) replace previous stand-alone expansions and are permitted in Standard play 30 days after the release date of the new edition. Limited-edition expansions are replaced 30 days after the release date of the next limited-edition expansion which has a release date of more than 10 months later than the release date of the outgoing limited-edition expansion.[27]
Standard: All cards on the restricted list are moved to the banned list.[28]
May
Ice Age block: Thawing Glaciers and Zuran Orb are banned.[29]
June
Standard: Zuran Orb is banned.[30]
July
Standard: new deck construction rules. Standard decks can be composed of cards from the most recent edition of Magic: The Gathering (then 5th Edition) and all sets from the two most recent "blocks" of expansions (at the time the Ice Age block which originally contained Homelands instead of Coldsnap, and the Mirage block).[31]
Extended: Extended, announced in May, is now officially sanctioned. Initial banned list is made of Cards from Limited Edition, Unlimited Edition, Arabian Nights, Antiquities, and Legends which have not been reprinted, ante cards, and additionally: Demonic Tutor, Balance, Fastbond, Regrowth, Black Vise, Ivory Tower, Serendib Efreet, Braingeyser, Sol Ring, Juggernaut, Strip Mine, Channel, Kird Ape, Mana Crypt, Maze of Ith, Wheel of Fortune, Mind Twist and Zuran Orb are banned.[32]
Vintage: Black Vise is restricted.
Mirage block: Squandered Resources is banned.[33]
October
Extended: Hypnotic Specter is banned. Juggernaut is unbanned.
Vintage: Candelabra of Tawnos, Copy Artifact, Feldon's Cane, Mishra's Workshop, and Zuran Orb are unrestricted.[34]
1998
January
Vintage: Strip Mine gets restricted.[35]
July
Extended: Land Tax is banned.[22]
December
Standard: Tolarian Academy and Windfall are banned.
Extended: Tolarian Academy and Windfall are banned.
Braingeyser is unbanned.
Legacy: Stroke of Genius, Tolarian Academy and Windfall are banned.
Feldon's Cane is unbanned.
Vintage: Stroke of Genius, Tolarian Academy and Windfall are restricted.[36]
1999
March
Standard: Dream Halls, Earthcraft, Fluctuator, Lotus Petal, Recurring Nightmare and Time Spiral are banned. Memory Jar is banned retroactively in mid March.
Extended: Memory Jar is banned. This was retroactively added to the March 1st bannings as an emergency ban in mid March.[37][38]
Urza's block Constructed: Time Spiral, Memory Jar, and Windfall are banned.
Legacy: Candelabra of Tawnos, Copy Artifact, Maze of Ith, Zuran Orb and Mishra's Workshop are unbanned.
Time Spiral and Memory Jar are banned.
Vintage: Maze of Ith is unrestricted. Memory Jar is restricted.[39]
Time Spiral is restricted.[40]
June
Standard: Mind Over Matter is banned.
Extended: Time Spiral is banned.
Urza block Constructed: Gaea's Cradle, Serra's Sanctum, Tolarian Academy and Voltaic Key are banned.[41]
Card Errata
The errata issued for the “free” creatures (“When <this permanent> comes into play, if you played it from your hand, …”) applies to two additional cards: Karmic Guide and Treachery.
August 1st
Extended: Yawgmoth's Bargain is banned.
Card Errata
Iridescent Drake receives the same erratum as the "free" creatures. It should read, "When Iridescent Drake comes into play, if you played it from your hand, return target enchant creature card from a graveyard to play enchanting Iridescent Drake. (You control that enchantment.)"
Lion's Eye Diamond should read, "Sacrifice Lion's Eye Diamond, Discard your hand: Add three mana of any one color to your mana pool. Play this ability as an instant." This erratum causes Lion's Eye Diamond to function as it did under Fifth Edition rules.
Lotus Vale should read, "When Lotus Vale comes into play, you may sacrifice two untapped lands. If you don't, sacrifice Lotus Vale. If you do, Lotus Vale gains 'T: Add three mana of any one color to your mana pool.'" This erratum causes Lotus Vale to function as it did under Fifth Edition rules; you can't tap it for mana without first sacrificing two untapped lands.
Scorched Ruins should read, "When Scorched Ruins comes into play, you may sacrifice two untapped lands. If you don't, sacrifice Scorched Ruins. If you do, Scorched Ruins gains 'T: Add four colorless mana to your mana pool.'" This erratum causes Scorched Ruins to function as it did under Fifth Edition rules; you can't tap it for mana without first sacrificing two untapped lands.
September
Extended: Dream Halls, Earthcraft, Lotus Petal, Mind Over Matter and Yawgmoth's Will are banned.
Vintage: Divine Intervention and Shahrazad are unbanned.
Ivory Tower, Mirror Universe and Underworld Dreams are unrestricted.
Crop Rotation, Doomsday, Dream Halls, Enlightened Tutor, Frantic Search, Grim Monolith, Hurkyl's Recall, Lotus Petal, Mana Crypt, Mana Vault, Mind Over Matter, Mox Diamond, Mystical Tutor, Tinker, Vampiric Tutor, Voltaic Key, Yawgmoth's Bargain and Yawgmoth's Will are restricted.
Legacy: Divine Intervention, Ivory Tower, Mirror Universe, Shahrazad and Underworld Dreams are unbanned.
Crop Rotation, Doomsday, Dream Halls, Enlightened Tutor, Frantic Search, Grim Monolith, Hurkyl's Recall, Lotus Petal, Mana Crypt, Mana Vault, Mind Over Matter, Mox Diamond, Mystical Tutor, Tinker, Vampiric Tutor, Voltaic Key, Yawgmoth's Bargain and Yawgmoth's Will are banned.[42]
2000
March
Extended: Dark Ritual and Mana Vault are banned.[43]
June
Masques block constructed: Lin Sivvi, Defiant Hero and Rishadan Port are banned.[44]
September
Vintage: Channel and Mind Twist are restricted (unbanned).
Demonic Consultation and Necropotence are restricted.
Legacy: Demonic Consultation and Necropotence are banned.[45]
2001
March
Extended: Necropotence, Replenish, Survival of the Fittest and Demonic Consultation are banned.[46]
December
Vintage: Fact or Fiction is restricted.
Legacy: Fact or Fiction is banned.[47]
2002
No changes were made during the year.
2003
March
Vintage: Berserk, Hurkyl's Recall and Recall are unrestricted.
Earthcraft and Entomb are restricted.
Legacy: Berserk, Hurkyl's Recall, and Recall are unbanned.
Earthcraft and Entomb are banned.[48]
June
Vintage: Gush and Mind's Desire are restricted.
Legacy: Gush and Mind's Desire are banned.[49]
September
Extended: Goblin Lackey, Entomb, and Frantic Search are banned.[50]
December
Extended: Goblin Recruiter, Grim Monolith, Tinker, Hermit Druid, Ancient Tomb, and Oath of Druids are banned.
Vintage: Burning Wish, Chrome Mox, and Lion's Eye Diamond are restricted.
Legacy: Burning Wish, Chrome Mox, and Lion's Eye Diamond are banned.[51]
2004
June
Standard: Skullclamp is banned.
Mirrodin block constructed: Skullclamp is banned.[52]
September
Extended: Metalworker and Skullclamp are banned.
Vintage: Braingeyser, Doomsday, Earthcraft, and Fork are unrestricted.
Legacy: Format becomes independent of Vintage. [53]
Unbanned : Braingeyser, Burning Wish, Chrome Mox, Crop Rotation, Doomsday, Enlightened Tutor, Fact or Fiction, Lion's Eye Diamond, Lotus Petal, Mox Diamond, Mystical Tutor, Regrowth, Stroke of Genius and Voltaic Key.
Banned : Bazaar of Baghdad, Goblin Recruiter, Hermit Druid, Illusionary Mask, Land Tax, Mana Drain, Metalworker, Mishra's Workshop, Oath of Druids, Replenish, Skullclamp and Worldgorger Dragon.
December
Vintage: Stroke of Genius is unrestricted.[54]
2005
March
Standard: Arcbound Ravager, Disciple of the Vault, Darksteel Citadel, Ancient Den, Great Furnace, Seat of the Synod, Tree of Tales, and Vault of Whispers are banned.
Vintage: Trinisphere is restricted.[55]
June
No changes in any non-online format.[56]
September
Extended: Aether Vial and Disciple of the Vault are banned.
Legacy: Imperial Seal is banned
Vintage: Imperial Seal and Personal Tutor are restricted. Mind Over Matter is unrestricted.
Two-Headed Giant: Erayo, Soratami Ascendant is banned.[57]
October
Legacy and Vintage: Starter Level sets Starter 1999, Starter 2000, Portal, Portal Second Age, and Portal Three Kingdoms become legal.[55]
December
No changes in any non-online format.[58]
2006
March
Mirrodin block constructed: AEther Vial, Ancient Den, Arcbound Ravager, Darksteel Citadel, Disciple of the Vault, Great Furnace, Seat of the Synod, Tree of Tales, and Vault of Whispers are banned.[59]
June
No changes to non-online formats.[60]
September
No changes in any format.[61]
December
No changes in any non-online format.[62]
2007
March
No changes to non-online formats[63]
June
Vintage: Gifts Ungiven is restricted. Voltaic Key, Black Vise, Mind Twist, and Gush are unrestricted.
Legacy: Flash is banned. Mind Over Matter and Replenish are unbanned.[64]
September
Vintage: Shahrazad is banned.
Legacy: Shahrazad is banned.[65]
December
No changes in any non-online format.[66]
1994
The concept of formats doesn't yet exist as of this time. Vintage (Type 1) and Standard (Type 2) will be introduced in 1995.
January 25th
Formation of the original DCI banned/restricted list.[3][4] Ali from Cairo, Ancestral Recall, Berserk, Black Lotus, Braingeyser, Dingus Egg, Gauntlet of Might, Icy Manipulator, Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Sapphire, Orcish Oriflamme, Rukh Egg, Sol Ring, Timetwister, Time Vault, and Time Walk are restricted ("Limited"). Ante cards and Shahrazad are banned.[5][6][7] Use of cards from any of the expansion sets (at that time Arabian Nights) are banned unless the referee consents to their use (this would later be changed to allowed "unless expressly disallowed by the Judge prior to the event").[8]
February 23rd
Orcish Oriflamme and Rukh Egg are unrestricted.[9]
March 23rd
Channel, Copy Artifact, Demonic Tutor, Regrowth and Wheel of Fortune are restricted. Icy Manipulator is unrestricted. Time Vault is banned.[10]
May
Candelabra of Tawnos, Feldon's Cane, Ivory Tower and Library of Alexandria are restricted. Dingus Egg and Gauntlet of Might are unrestricted.[11]
June 13th
Mishra's Workshop is restricted.[12]
August
Chaos Orb, Falling Star, Mind Twist, Mirror Universe, Recall, Sword of the Ages, Underworld Dreams are restricted. For flavor reasons, all Legendary cards (of type "Summon Legends"—then called Legends—or "Legendary Land") were restricted. Divine Intervention is banned.[13]
October 10th
Maze of Ith is restricted.[14]
1995
Creation of Standard (then called "Type 2") on January 10th, inheriting banned and restricted lists from Vintage. Legal standard expansions are then the most current basic set (Revised Edition at the time) and the latest 2 Magic expansions only (The Dark and Fallen Empires). Unlike in Vintage the Judge cannot ban cards from any such legal expansion.[15]
April 19th
Vintage: Balance is restricted. Fork is restricted.
Standard: Balance is restricted. Fork is restricted.[16]
October
Standard: new deck construction rules. Standard (Type II) can be composed of cards from the most recent edition of Magic The Gathering (Fourth Edition at the time), white border extensions (Chronicles) and all available limited edition expansions (Ice Age, Fallen Empires and soon Homelands). [17]
November
Legendary cards are unrestricted.[18]
Vintage: Zuran Orb is restricted. Channel is banned. Chaos Orb is banned. Falling Star is banned.
Standard: Zuran Orb is restricted. Channel is banned.
1996
February
Standard: Mind Twist is banned. Black Vise is restricted.
Vintage: Mind Twist is banned. Black Vise is restricted.[19]
April
Standard: Feldon's Cane, and Recall are unrestricted.
Vintage: Time Vault is unbanned. Ali from Cairo, Black Vise, and Sword of the Ages are unrestricted.[20]
Card Errata
Time Vault now adds a time counter to itself when a turn is skipped for its cost. Taking an extra turn requires the removal of a time counter.
May
Legacy is created (then called Type 1.5). "Type 1.5 tournament decks may be constructed from Magic: The Gathering cards from the Limited (first edition, with black border) series, the Unlimited (second edition), Revised (third edition), Fourth Edition, any Magic: The Gathering expansion (unless expressly disallowed by the Judge prior to the event), and promotional cards released by Wizards of the Coast in magazines or through books." There are no restricted cards. The list of banned cards is the sum of all cards that are either restricted or banned in Vintage or Standard.[21]
July
Standard: Land Tax is restricted.
Legacy: Land Tax is banned.[22]
October
Standard: Hymn to Tourach and Strip Mine are restricted.[23]
Legacy: Fastbond and Strip Mine are banned.[24] The Judge can't disallow any Magic expansion anymore.[25]
Vintage: Fastbond is restricted. The Judge can't disallow any Magic expansion anymore.[26]
1997
January
Standard: new deck construction rules. New editions of the Basic Set replace old versions and are permitted in Standard play 30 days after the release date of the new edition. New stand-alone expansions (e.g. Ice Age, Mirage) replace previous stand-alone expansions and are permitted in Standard play 30 days after the release date of the new edition. Limited-edition expansions are replaced 30 days after the release date of the next limited-edition expansion which has a release date of more than 10 months later than the release date of the outgoing limited-edition expansion.[27]
Standard: All cards on the restricted list are moved to the banned list.[28]
May
Ice Age block: Thawing Glaciers and Zuran Orb are banned.[29]
June
Standard: Zuran Orb is banned.[30]
July
Standard: new deck construction rules. Standard decks can be composed of cards from the most recent edition of Magic: The Gathering (then 5th Edition) and all sets from the two most recent "blocks" of expansions (at the time the Ice Age block which originally contained Homelands instead of Coldsnap, and the Mirage block).[31]
Extended: Extended, announced in May, is now officially sanctioned. Initial banned list is made of Cards from Limited Edition, Unlimited Edition, Arabian Nights, Antiquities, and Legends which have not been reprinted, ante cards, and additionally: Demonic Tutor, Balance, Fastbond, Regrowth, Black Vise, Ivory Tower, Serendib Efreet, Braingeyser, Sol Ring, Juggernaut, Strip Mine, Channel, Kird Ape, Mana Crypt, Maze of Ith, Wheel of Fortune, Mind Twist and Zuran Orb are banned.[32]
Vintage: Black Vise is restricted.
Mirage block: Squandered Resources is banned.[33]
October
Extended: Hypnotic Specter is banned. Juggernaut is unbanned.
Vintage: Candelabra of Tawnos, Copy Artifact, Feldon's Cane, Mishra's Workshop, and Zuran Orb are unrestricted.[34]
1998
January
Vintage: Strip Mine gets restricted.[35]
July
Extended: Land Tax is banned.[22]
December
Standard: Tolarian Academy and Windfall are banned.
Extended: Tolarian Academy and Windfall are banned.
Braingeyser is unbanned.
Legacy: Stroke of Genius, Tolarian Academy and Windfall are banned.
Feldon's Cane is unbanned.
Vintage: Stroke of Genius, Tolarian Academy and Windfall are restricted.[36]
1999
March
Standard: Dream Halls, Earthcraft, Fluctuator, Lotus Petal, Recurring Nightmare and Time Spiral are banned. Memory Jar is banned retroactively in mid March.
Extended: Memory Jar is banned. This was retroactively added to the March 1st bannings as an emergency ban in mid March.[37][38]
Urza's block Constructed: Time Spiral, Memory Jar, and Windfall are banned.
Legacy: Candelabra of Tawnos, Copy Artifact, Maze of Ith, Zuran Orb and Mishra's Workshop are unbanned.
Time Spiral and Memory Jar are banned.
Vintage: Maze of Ith is unrestricted. Memory Jar is restricted.[39]
Time Spiral is restricted.[40]
June
Standard: Mind Over Matter is banned.
Extended: Time Spiral is banned.
Urza block Constructed: Gaea's Cradle, Serra's Sanctum, Tolarian Academy and Voltaic Key are banned.[41]
Card Errata
The errata issued for the “free” creatures (“When <this permanent> comes into play, if you played it from your hand, …”) applies to two additional cards: Karmic Guide and Treachery.
August 1st
Extended: Yawgmoth's Bargain is banned.
Card Errata
Iridescent Drake receives the same erratum as the "free" creatures. It should read, "When Iridescent Drake comes into play, if you played it from your hand, return target enchant creature card from a graveyard to play enchanting Iridescent Drake. (You control that enchantment.)"
Lion's Eye Diamond should read, "Sacrifice Lion's Eye Diamond, Discard your hand: Add three mana of any one color to your mana pool. Play this ability as an instant." This erratum causes Lion's Eye Diamond to function as it did under Fifth Edition rules.
Lotus Vale should read, "When Lotus Vale comes into play, you may sacrifice two untapped lands. If you don't, sacrifice Lotus Vale. If you do, Lotus Vale gains 'T: Add three mana of any one color to your mana pool.'" This erratum causes Lotus Vale to function as it did under Fifth Edition rules; you can't tap it for mana without first sacrificing two untapped lands.
Scorched Ruins should read, "When Scorched Ruins comes into play, you may sacrifice two untapped lands. If you don't, sacrifice Scorched Ruins. If you do, Scorched Ruins gains 'T: Add four colorless mana to your mana pool.'" This erratum causes Scorched Ruins to function as it did under Fifth Edition rules; you can't tap it for mana without first sacrificing two untapped lands.
September
Extended: Dream Halls, Earthcraft, Lotus Petal, Mind Over Matter and Yawgmoth's Will are banned.
Vintage: Divine Intervention and Shahrazad are unbanned.
Ivory Tower, Mirror Universe and Underworld Dreams are unrestricted.
Crop Rotation, Doomsday, Dream Halls, Enlightened Tutor, Frantic Search, Grim Monolith, Hurkyl's Recall, Lotus Petal, Mana Crypt, Mana Vault, Mind Over Matter, Mox Diamond, Mystical Tutor, Tinker, Vampiric Tutor, Voltaic Key, Yawgmoth's Bargain and Yawgmoth's Will are restricted.
Legacy: Divine Intervention, Ivory Tower, Mirror Universe, Shahrazad and Underworld Dreams are unbanned.
Crop Rotation, Doomsday, Dream Halls, Enlightened Tutor, Frantic Search, Grim Monolith, Hurkyl's Recall, Lotus Petal, Mana Crypt, Mana Vault, Mind Over Matter, Mox Diamond, Mystical Tutor, Tinker, Vampiric Tutor, Voltaic Key, Yawgmoth's Bargain and Yawgmoth's Will are banned.[42]
2000
March
Extended: Dark Ritual and Mana Vault are banned.[43]
June
Masques block constructed: Lin Sivvi, Defiant Hero and Rishadan Port are banned.[44]
September
Vintage: Channel and Mind Twist are restricted (unbanned).
Demonic Consultation and Necropotence are restricted.
Legacy: Demonic Consultation and Necropotence are banned.[45]
2001
March
Extended: Necropotence, Replenish, Survival of the Fittest and Demonic Consultation are banned.[46]
December
Vintage: Fact or Fiction is restricted.
Legacy: Fact or Fiction is banned.[47]
2002
No changes were made during the year.
2003
March
Vintage: Berserk, Hurkyl's Recall and Recall are unrestricted.
Earthcraft and Entomb are restricted.
Legacy: Berserk, Hurkyl's Recall, and Recall are unbanned.
Earthcraft and Entomb are banned.[48]
June
Vintage: Gush and Mind's Desire are restricted.
Legacy: Gush and Mind's Desire are banned.[49]
September
Extended: Goblin Lackey, Entomb, and Frantic Search are banned.[50]
December
Extended: Goblin Recruiter, Grim Monolith, Tinker, Hermit Druid, Ancient Tomb, and Oath of Druids are banned.
Vintage: Burning Wish, Chrome Mox, and Lion's Eye Diamond are restricted.
Legacy: Burning Wish, Chrome Mox, and Lion's Eye Diamond are banned.[51]
2004
June
Standard: Skullclamp is banned.
Mirrodin block constructed: Skullclamp is banned.[52]
September
Extended: Metalworker and Skullclamp are banned.
Vintage: Braingeyser, Doomsday, Earthcraft, and Fork are unrestricted.
Legacy: Format becomes independent of Vintage. [53]
Unbanned : Braingeyser, Burning Wish, Chrome Mox, Crop Rotation, Doomsday, Enlightened Tutor, Fact or Fiction, Lion's Eye Diamond, Lotus Petal, Mox Diamond, Mystical Tutor, Regrowth, Stroke of Genius and Voltaic Key.
Banned : Bazaar of Baghdad, Goblin Recruiter, Hermit Druid, Illusionary Mask, Land Tax, Mana Drain, Metalworker, Mishra's Workshop, Oath of Druids, Replenish, Skullclamp and Worldgorger Dragon.
December
Vintage: Stroke of Genius is unrestricted.[54]
2005
March
Standard: Arcbound Ravager, Disciple of the Vault, Darksteel Citadel, Ancient Den, Great Furnace, Seat of the Synod, Tree of Tales, and Vault of Whispers are banned.
Vintage: Trinisphere is restricted.[55]
June
No changes in any non-online format.[56]
September
Extended: Aether Vial and Disciple of the Vault are banned.
Legacy: Imperial Seal is banned
Vintage: Imperial Seal and Personal Tutor are restricted. Mind Over Matter is unrestricted.
Two-Headed Giant: Erayo, Soratami Ascendant is banned.[57]
October
Legacy and Vintage: Starter Level sets Starter 1999, Starter 2000, Portal, Portal Second Age, and Portal Three Kingdoms become legal.[55]
December
No changes in any non-online format.[58]
2006
March
Mirrodin block constructed: AEther Vial, Ancient Den, Arcbound Ravager, Darksteel Citadel, Disciple of the Vault, Great Furnace, Seat of the Synod, Tree of Tales, and Vault of Whispers are banned.[59]
June
No changes to non-online formats.[60]
September
No changes in any format.[61]
December
No changes in any non-online format.[62]
2007
March
No changes to non-online formats[63]
June
Vintage: Gifts Ungiven is restricted. Voltaic Key, Black Vise, Mind Twist, and Gush are unrestricted.
Legacy: Flash is banned. Mind Over Matter and Replenish are unbanned.[64]
September
Vintage: Shahrazad is banned.
Legacy: Shahrazad is banned.[65]
December
No changes in any non-online format.[66]
И? После этого всех все устраивает, иначе бы проект бойкотировали. Отличная простыня, можешь ею подтереться, говно.
Пошли маневры.
5 одноцветных стартеров дают всем. Потом дают 2-х цветные по 1 в день. Сначала 5 штук по одной, потом остальные 5.
Понял, спасибо.
Я только что затащил игру где было 5 земель и чупакабра. Эксплореры, которых и 12( и 2 выпало на 2,3 ход) следующие земли тянут, не всирая дроу на землю.
Всё равно твою жопу выебут ГОЛУБЫЕ! ГЕЙ-КУЛЬТУРА СИЛЬНЕЕ КОПРОФИЛОВ!
Справа вверху кнопка.
Как же горит с количества рарок которые нужны.
Ключевые карты - это мироходцы и астрофи, крафти их. тебе надо защищать мироходцев и ломать чары, под которые их оппонент будет прятать, все три карты с этим прекрасно справляются.
Плеинсракеров и земли
В первую очередь земли. Я не шучу. Хотя бы 4 рарных земли должно быть. Сэйфово крафтить те, что не в равнике.
Трофеев вообще двух хватает. Кастдауны в сайде, в БО1 пока не нужны.
Большая враска (2)>маленькая враска (2) >вивьен
Мерфолк брэнчволкер и черная искательница (с фонариком) пока заменят тебе Джейдоайт ренджера.
Еще мне понравились шептуны мифические, но их у тебя в листе почему-то нет.
Мурлок
Включи галочку not crafted
У меня амулеты гильдий так не ищутся.
Да, против маняреда. Сожрёт молнию? На следующий ход вылезает джинн. Что сожрёт джинн?
Зачем ему атаковать, если он может набить эмблему вивьен и обоссать тебя, как пьяный школьник безногого бомжа?
Ну а зачем ждать если он уже ходов 6 сильнее на столе был и мог 1 атакой закончить всё?
Так для этого считать нужно. И там существ дохуя, и тут, а вдруг он проебется и проиграет.
Бляяяяяя. Подскожите, какой архетип не допустит такого пиздеца на столе? Это самый страшный кошмар для меня.
Манабаза - вообще вся манабаза. Но обычно да, здесь под ней подразумевают крафт редкоземель. Для двухцветной слегка неприятная тема, для трехцветок ад ебаный.
Играю голгари и не даю стомпи развиться до такого.
Но "единственный нормальный и интересный режим" - определённо слова про винтаж, а не про коммандер.
А чем винтаж отличается от командеров кроме отсутствия командеров и особых командорских карт?
В чем цимес турбофога? Играл против такого, он сделал 4 хода подряд, каким-то образом найдя все нексусы в первых 15 карт (один даже сбросил), почти ультанул тефери ииии все. Дальше сидел и пердел фогами и сеттлами, пока не кончились карты, а у меня у врасок лояльность уже была за 20. Еще и карном свой же нексус изгнал, кхкхкх. С аскантой бы наверное он выиграл, но в эпоху дерзких пацанов, как я, которые кидают трофей с вертухи на нее рассчитывать нельзя.
Банлистами.
Что может быть лучше, чем стопить микрочеликов в ладдере и не выпускать их по 40 минут?
Выигрывать еще при этом, а не сосать горгоньи змейки?
У вас стартовая рука из одной карты?
А сколько тебе надо?
2 с половиной * фиксанул тебя. иногда джескай и эспер контроли если им все зайдет как надо ебут голгари в глотку, правда с моноредами все также проблемы даже с сайдом
ПРИШЛО ВРЕМЯ КРУТИТЬ НЕКСУС
НЕКСУС САМ НЕ ПОКРУТИТСЯ
ПОКРУТИ ЕГО, ПОКРУТИ ЕГО ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНО АГРО, У МЕНЯ СЛИШКОМ МНОГО СВОБОДНОГО ВРЕМЕНИ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОКРУТИТЬ НЕКСУС
Я КРУЧУ НЕКСУС ПО ТРИ РАЗА ЗА ХОД
КАЖДАЯ ПАРТИЯ ЗАНИМАЕТ СОРОК МИНУТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН, И ПОЭТОМУ КАЖДЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ БО3 КОМПЕТЕТИВ
И КРУЧУ ТАМ НЕКСУС
ТУПЫЕ АГРОДАУНЫ ОДЕРЖИМЫ ПОРКОЙ ЛИЦА
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ ТЕФЕРИ
РУТ СНЕР АЗКАНТА ГИФТ ДЖАМПСТАРТНИ ИНСАЙТ
ЛУЧШЕ Я ПОКРУЧУ НЕКСУС ЕЩЕ РАЗ
И ПОЛОЖУ ЕГО НАЗАД В КОЛОДУ
СУЩЕСТВА НЕ НУЖНЫ
Я НЕ КРУТИЛ НЕКСУС ДВА ХОДА
ПОЙДУ ПОКРУЧУ
В ТУРБОФОГЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ААААААА ГОБЛИНЫ БЕГУТ В АТАКУ
ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЭТО РЕШИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОКРУТИТЬ НЕКСУС
ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ
РИСК/ФАКТОР, ЧЕНВИРЛЕР, ФЕНИКСЫ
ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ
ПРИШЛО ВРЕМЯ КРУТИТЬ НЕКСУС
НЕКСУС САМ НЕ ПОКРУТИТСЯ
ПОКРУТИ ЕГО, ПОКРУТИ ЕГО ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНО АГРО, У МЕНЯ СЛИШКОМ МНОГО СВОБОДНОГО ВРЕМЕНИ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОКРУТИТЬ НЕКСУС
Я КРУЧУ НЕКСУС ПО ТРИ РАЗА ЗА ХОД
КАЖДАЯ ПАРТИЯ ЗАНИМАЕТ СОРОК МИНУТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН, И ПОЭТОМУ КАЖДЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ БО3 КОМПЕТЕТИВ
И КРУЧУ ТАМ НЕКСУС
ТУПЫЕ АГРОДАУНЫ ОДЕРЖИМЫ ПОРКОЙ ЛИЦА
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ ТЕФЕРИ
РУТ СНЕР АЗКАНТА ГИФТ ДЖАМПСТАРТНИ ИНСАЙТ
ЛУЧШЕ Я ПОКРУЧУ НЕКСУС ЕЩЕ РАЗ
И ПОЛОЖУ ЕГО НАЗАД В КОЛОДУ
СУЩЕСТВА НЕ НУЖНЫ
Я НЕ КРУТИЛ НЕКСУС ДВА ХОДА
ПОЙДУ ПОКРУЧУ
В ТУРБОФОГЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ААААААА ГОБЛИНЫ БЕГУТ В АТАКУ
ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЭТО РЕШИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОКРУТИТЬ НЕКСУС
ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ
РИСК/ФАКТОР, ЧЕНВИРЛЕР, ФЕНИКСЫ
ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ ФОГ
Не все карты одинаково полезны.
Не знаю кто это но я бы вдул
А вообще, в Иксалане неправильный Джейс. Вот это нормальный Джейс. Когда Тефери уже не вставляет.
Можно будет накидать гейпорно когда начнет играть за тефери.
Мама говорит что няшный.
Ты не можешь играть вторую землю в ход, а больше в момире она ничего не дает же.
$2000 вроде.
На личкинга 2010 года похожа.
Все.
Я гайд выше написал. В стандарте их всего 3, считая Закаму, и он не выпадал 8 ходов подряд никому. Так понятно?
В смысле? Каждую секунду? Можно собрать все в пределах всех доступных сетов. То есть у тебя будут все карты на целых пол года.
Даркстил заебал с артефактами, сливерами, мурами, ух бля. Я тогда вообще мэджик дропнул.
Ебал их на вписке.
>самый хуёвый и тупой сет по механикам
Самые первые, очевидно же. Всякое ante, подбрасывание карт, кидание кубиков, шахерезада и прочее говно (которое к счастью все давно побанили). Ну и анстейблы, понятное дело, но они и издавались как пародия.
Ок, понятно. Ну да это тебе даст небольшой буст после 6 хода, когда ты будешь играть землю скинутую на призыв ранее, но ты и так должен был считать ходы, чтобы выйти на Закаму.
Ты какой-то душный. Самую годноту перечислил, а тебе бы лишь мишками 2/2 стукаться.
Но с ней когда прокнула закама, я сразу же дал с нее два залпа и получил консид в ответ.
Ангелы, птеродактиль.
У белых побеждать это какой-нибудь летун 5/5, ну как и у синих раньше было.
Опять +100 золота чистыми.
Толсто.
А вообще из поломанных/ебанутых механик еще можно вспомнить аннигилятор, protection from, асимметричные неблокируемости типа фира и лендвалков (которые до сих печатают в разных вариантах, те же зеленые коники вон), шторм (тот который каноничный, а не современные урезанные версии), морфы, снежная мана.
4 ауры, 4 дрова по 2 карты, 4 мурлока с дровом, опционально 1-2 пацана по дрову за каждого мурлока. Хз как ты там без карт сидишь. Иногда бывает что крючит разве что.
Толсто это то что ты написал.
Анте - ахуенная механика, честный азарт, а не как сейчас замаскированный, плюс в то время это был де-факто стандарт в играх, в чупакепсы так же играли.
Подбрасывание карт, кубики - это фан. Тут кидали видосы несколько тредов назад. Ну если только ты криворучка и не можешь попасть картой на стол - ну такое.
Шахерезада - охуенная механика. Игра в игре. 10 из 10.
Анстейблы, где тебе надо порвать карту пополам, вот это все.
Скучный ты.
бг/моноред опущенец, ты? да, ты
контроли без тефери сейчас не играют. накрайняк средненький ур может проканать или нестабильный уб через сурвейл
на твоих брынзасильверах и бо1 мб, а у компетитив голд богов 2.5 деки
Чек ленд годный.
Нет, в каком-то из ранних сетов был еще один тип маны и земельки типа snow-covered mountain которые могли производить либо 1 ману своего цвета либо 1 снежную.
Еще из долбанутых механик кумулятивные апкипы, фейзинг, антап в стоимости способностей, переусложненные варианты циклинга, каскад, эльдразийские бесцветки, левелапы.
Ледышку (Dark Depths) кстати побанили в модерне. Забавная была штука.
Так точно
Стоит, по гайду ты будешь в 0/+100 выходить, но он очень долгий. Зато подкруточки и всем дают мифики в награду.
Alliance и Homelands (путаю их) - там всего 2 карты стоящие, форса да гимн.
А ведь он наверное по нему и логинится.
Я уже не человек)) я диназавр нахуй xDDDD
Самый топчик- это ключи от збт
Очевидно что колодой, которая проигрывает, играть в больших количествах не будут
Попавсi.
C 2009 года они начали клепать по коре в год и увеличивать цифру.
Едва ли у тебя меньше 18 земель в колоде. И если ты к 12 ходу получил их все, то видимо ты кипнул руку из 7 земель
Боже тупенький да отвали с чего ты взял что я не знаю какие правила в драфте. Я просто просил овермайндов МТГ помочь подрафтить через мтгаренапро или через скрины. Что тебе надо дурачёк ?
Собирай.
бля как у меня горит , просто такая хуета уже где, либо просто пиздец как топит землей,либо сука вообще ну никак походить не могу, 3 игру 2 мп на 4-5 ход, да как так то
Не умеешь, не берись.
Если твоя колода не умеет противостоять, то это не значит, что любая колода не сможет. Даже пара Sorcerous Spyglass сможет отлично помочь.
Сагай их. Или дуди в дудку.
Только ты учитывай что через год арена закроется как дуэльки до этого.
Помню читал в MTGO можно было попросить прислать тебе твою коллекцию в картоне.
Кстати да, я не подумал как-то. А какие вообще гарантии дают визарды на поддержанеи игры? А то ведь навроенка были те, кто влил кучу бабала в дуэльки, а потом она ХУЯК и все.
Дуэльки ж вроде с номером года в названии шли, а это уже многое говорит о жизненном цикле.
В Арене в два раза считали.
>>8008980
И в чем тогда хуита?
https://magic.wizards.com/en/gameinfo/products/magiconline/redemption
Я правильно понимаю, что сейчас это получается лютая годнота и можно играть в полуподпивасном режиме как в ХС?
Там ебаное казино же. Можно делать редим только на последний сет и только если собрал все карточки этого сета. При этом нужно заплатить 25 баксов, нет никаких гарантий что придет, и высылают только по Америке. И после этого карточки пропадают у тебя из МТГО.
>>8009076
Смотришь верхнюю карту библиотеки, если земля, кладешь ее в руку, если не земля кладешь каунтер на рейнджера. Повторяешь.
Руссофоб, ты?
Нужно покупать русский шоколад.
С таким геймплеем на боликах игру точно не увидим.
Дейм круче.
Мне под Варга нравится.
Моноред даун, плез.
Бля и правда. Смотрел везде, кроме самого рисунка...
Копи, копи на ваулт.
Нет.
В мете нет. Но как вариант, можно положить в гриксис контроль.
Милл оппонента не завезли. Так бы была страшная карта. Я бы собрал черно-красных, люблю милл.
Что скажте про чарку?
И о чем на втором пике зеленый мифик?
Сага дрянная, эльфийка только для многоцветок с гейтами (для остального rejuvenator, он сразу на стол кладет), вампир ну разве что в вампирский трайбал и там есть получше варианты.
Чемпион разве что для красно-белой колоды на эквипах (которая была на ЗБТ преконом), левиафан без задач, мултани может в стомпи.
Какого релиза? Вечная бета это очень удобно. Сколько там ворт оф танкс, 10 лет был?
Ты охуел? А ну нагнулся и подставил пердачело теперь.
Схуяли должна?
Суммируется же вроде.
Зачем ты хсдебил?
>2 земли
>мулиган
>0 земель
>мулиган
>1 земля
>консид
Тру стори.
Реювенатором играют в самомилл версиях с кучей мемориалов.
>>8009391
Врубаю что-нибудь рандомное из Monstercat, под последний альбом twenty one pilots тоже ок. Если хочется концентрации, то эмбиент какой или лоу-фай хип хоп с минимумом слов, если безумия - аниме радио.
>>8009396
Дефолтная раздражает почему-то.
>>8009407
Быстрые агроборосы вполне себе ломают лица в квиках.
Тем, что помимо рандома в заходе настоящих карт, у тебя еще и рандом в возможности в целом играть.
Если так подумать, то ХС просто выкинул все самое хуевое и оставил все самое хорошее. Ведь по сути, зачем все эти надписи на картах, если побеждает тот, кому хорошо заходит?
Тем, что вместо того, чтобы ждать НУЖНУЮ карту, ты ждешь возможность хоть что-то сыграть.
А рнг зачем добавили?
>все самое хорошее
Анальная привязка к классу, игры бо1, рнг в абилках, отсутствие чётких правил, анинтерактив, ванильные существа в каждом сете для драфта (с картами из всех сетов), ублюдочные ограничение по декбилдингу, столу и рук. Что я ещё забыл? Ну кроме ракового коммьюнити.
А зачем ты кипаешь ноулендер? Играю дженерик реноколодой против рандомномной агроты, ты, разумеется не ждёшь аутов в виде бордсвипперов или рено или неба и даже аллаха.
>>8010970
Тащемта этот прав, обычно хс клеймят рандомной парашей, но по факту роль рандома в мтг тоже весьма существенна. Сидишь блять топдекаешь землю 3 хода подряд. Ахуенно!
И даже если ты сам играешь охуенно нерандомной колодой c кучей сурвела, скрая и експлора, то рандом всё равно идёт к тебе в гости: зашло монореду — он тебя выебал, не зашло — ты его. Скилбейзед!
Бери колоды в ОДИН цвет, и с существами за 1-2 маны. Раз не умеешь в декбилдинг.
Мешать колоду
Эти люди и есть прошники.
>Мам как сделать так чтобы меня не звали петуханом?
>Ну скажи им что это они сами такие
>А если не поможет?
>Я тебе сейчас картинок накидаю с серым баблом, пости их с гринтекстом и получится будто бы это они говорят
>Спасибо мама ты у меня самая лучшая люблю тебя
Щас нет смысла на сакаму выходить, в девятый слот написали мусора с конвоуком. Тут либо сходу заваливать картоном и останавливаться на 6, потому что там треть существ - летуны, либо терпеть до 10, потому что там его величество 16/16 неуничтожимость.
Зачем ты гринтекст?
Выигрываю все игры сакамой, хз о чем ты вообще. 6 это вообще верный способ декнуться от демона, тогда уж 7 спамить там две чистилки поля.
> отсутствие чётких правил
Лол это как? Каждый раз зовут программиста сказать, как он считает, какой будет результат?
Кому сакамы, а кому 7/5 с хекспруфом. Где ты в 7 бордвайпы нашел?
>Анальная привязка к классу
Это фича, говорить что это некие "оковы" всё равно что клеймить анальную гравитацию за то что ты не летаешь.
>игры бо1
На турнирах и бо3 и бо5 проводят, но в целом да, отсутствие сайдборда и "компетив" режима — это минус.
>рнг в абилках
Когда колоду можно будет выстроить в заданой последовательности тогда и поговорим. А так рнг есть везде и лучше гореть чем тлеть.
>отсутствие чётких правил
Да, это недостаток.
>анинтерактив
Только выиграли! Сидеть и жамкать на резольв и ждать когда жамкнет оппонент — это ебланство. Можно придумать( и уже придуманы) тысячу и одну интересную механику, игра бы без проблем перенесла потерю прерываний хода оппонента. И только бы выиграла от этого, да.
>ублюдочные ограничение по декбилдингу
Когда в хс ты получаешь легендарку это приносит радость, когда в мтг ты получаешь мифик ты думаешь "ну вот ещё два-три таких и может поиграю, да" — никакого кайфа. К тому же колода в хс сокращена вдвое, одной копии леги часто достаточно.
1. До выхода Накса на вопрос о том, в каком порядке срабатывают хрипы Тим5 ответили "А мы сами не знаем".
2. "Баг" с Кельтузедом и прочие из той же серии (Геддон-Тотем, например).
3. 2 существа с одинаковым по сути текстом работают по-разному. Спустя кучу времени родили отмазу, что одна карта "превращается", а вторая нет. Всё бы ок, до вот в тексте карты об этом ни слова.
4. Чехарда с Командиром песни войны.
5. Куча карт, описание которых можно узнать только сыграв получив их (все эти карты с Изеры, Гелбина и прочие).
6. Батлкрай и комбо.
>>8011349
И давно её ввели? Хочешь сказать, что сейчас драфты там идут по актуальному сету + классика?
>Это фича
В чём её суть?
>На турнирах и бо3 и бо5 проводят
Конквест не тот бо3.
>Когда колоду можно будет выстроить в заданой последовательности тогда и поговорим. А так рнг есть везде и лучше гореть чем тлеть.
А по-существу что скажешь?
>Только выиграли!
Большая часть всех ХСовских "ничесна" возникает из-за невозможности взаимодействовать с действиями оппонента нормально.
>К тому же колода в хс сокращена вдвое, одной копии леги часто достаточно.
Больше рандома, ага.
>В чём её суть?
Карты которые были бы слишком сильны в качестве общих могут существовать в рамках класса.
>не тот
Чому не тот? бо3 как бо3.
>А по-существу что скажешь?
>рнг в абилках
Куда уж более существенно: влияние рнг на исход матча есть и в хс и в мтг, нет никакой разницы где этот рнг сидит.
>Большая часть всех ХСовских "ничесна" возникает из-за невозможности взаимодействовать с действиями оппонента нормально.
Это субъективно. Никто не может взаимодействовать с действиями оппонента, все в равных условиях.
>Больше рандома, ага.
Часто в мтг кладут 2 копии мифика. 2:60 = 1:30. Ровно тот же рандом.
был бы хаэсером, не пытался бы 8 существо поставить
про пивас не знаю, но годнота лютая
Все, я понял. Вы же блядь мерфолков размениваете. Они должны вообще то стоять набирать плюсы а потом за два хода под слипом или тап олл идти в лицо.
11 Plains (RIX) 192
4 Ajani's Pridemate (M19) 5
2 Legion Lieutenant (RIX) 163
9 Swamp (RIX) 194
2 Inspiring Cleric (XLN) 16
2 Leonin Warleader (M19) 23
3 Call to the Feast (XLN) 219
1 Champion of Dusk (RIX) 64
3 Forsaken Sanctuary (M19) 250
2 Moment of Triumph (RIX) 15
2 Ajani's Welcome (M19) 6
1 Sanctum Seeker (XLN) 120
1 Walk the Plank (XLN) 130
1 Epicure of Blood (M19) 95
2 Bishop's Soldier (XLN) 6
2 Sadistic Skymarcher (RIX) 85
2 Child of Night (GRN) 65
2 Ravenous Chupacabra (RIX) 82
1 Regal Bloodlord (M19) 222
1 Vampire Sovereign (M19) 125
1 Resplendent Angel (M19) 34
2 Herald of Faith (M19) 13
1 Hieromancer's Cage (M19) 14
1 Murder (M19) 110
Что добавить в мою супер колоду у меня есть вайлд карты
11 Plains (RIX) 192
4 Ajani's Pridemate (M19) 5
2 Legion Lieutenant (RIX) 163
9 Swamp (RIX) 194
2 Inspiring Cleric (XLN) 16
2 Leonin Warleader (M19) 23
3 Call to the Feast (XLN) 219
1 Champion of Dusk (RIX) 64
3 Forsaken Sanctuary (M19) 250
2 Moment of Triumph (RIX) 15
2 Ajani's Welcome (M19) 6
1 Sanctum Seeker (XLN) 120
1 Walk the Plank (XLN) 130
1 Epicure of Blood (M19) 95
2 Bishop's Soldier (XLN) 6
2 Sadistic Skymarcher (RIX) 85
2 Child of Night (GRN) 65
2 Ravenous Chupacabra (RIX) 82
1 Regal Bloodlord (M19) 222
1 Vampire Sovereign (M19) 125
1 Resplendent Angel (M19) 34
2 Herald of Faith (M19) 13
1 Hieromancer's Cage (M19) 14
1 Murder (M19) 110
Что добавить в мою супер колоду у меня есть вайлд карты
Как же там воняет.
С гомосятиной.
Они сейчас не в мете. Хотяя...есть дека с винконом через Этрату, она как раз вампир. Суть в чём, тащищь Этрату с деки через Forerunner of the Legion, или если с топдека приходит кладешь на стол. Дальше нужно ей ударить, и чтобы при ударе у оппонента были существа на столе. Ударил, абилкой Этраты изгнал существо, она замешивается обратно в деку. Нужно ещё два раза её выложить на стол, и повторить эту фигню. Ударил-изгнал, ударил-изгнал. Провернул это три раза - выигрываешь игру. Но у такой деки куча минусов. Если попадаешь на контроль деку без существ - Этрата бесполезна. Если она ловит Ixalan's Binding - можно сдаваться. Unmoored Ego, sorcerous spyglass... Куча всего может заруинить такой винкон. Ремувалы чёрные, белые изгнания, beacon bolt или просто молния+шок. Можно конечно синими спеллами её пытаться защищать, но если оппонент сможет отбиться от всех атак и не дать набить три каунтера изгнаний - ты отсосёшь.
Эти вот куда как полезнее.
Если в колоде одна значит она у меня в коллекции одна хули тут непонятного я играю 3 дня
Ну тип наплодил тыщу копий Джейса, затем каждым из них сделал птичку и флексишь
Если у тебя есть вайлдкарты то хули ты не докрафтишь еще копий чтобы не играть говном?
Если у тебя сильно большой винрейт, то тебе начнут подкручивать.
Говно ты ?
Ну я хочу плавно переехать во что ни будь другое например какие ни будь вампиры зомби. Такое бывает ?
Сидел с классической рукой из треда - фул земля
>а ещё в рамках каждого класса существуют одинаковые карты и миллионы нытья про играбельрость/неиграбельность класса. А ограничение можно и без анальной привязки делать.
>бо3
Ага, в Гвинте вон тоже бо3 в каждой партии. Однако тут я ещё и колоды менять обязан и лайнапы вещь достаточно уебанская.
>Куда уж более существенно: влияние рнг на исход матча есть и в хс и в мтг, нет никакой разницы где этот рнг сидит.
Есть и она существенна. На рандом от раздач можно заложиться, им можно манипулировать на Пашину победу заложиться нельзя. На Йогга заложиться нельзя.
>Это субъективно.
Это накладывает существенные ограничения на дизайн карт (слова тим5), вызывает миллионы вайна и нерфов.
>Ровно тот же рандом
Количество копии карт в колоде позволяет манипулировать тем, насколько стабильно и к какому ходу ты поднимешь нужную карту. Карта, лежащая в 2 экземплярах в мтг - просто не нужна на стартовой, синглтон в ХС - просто больше не влезло. Кстати, ты уверен, что у вытащить флеймстрайк один из 2 к 7 ходу и вытащить Х один из 4 к седьмому ходу будут иметь одинаковую вероятность?
>>8012885
А почему ты не собираешь колоды?
>>8012948
Ой ли?
>А почему ты не собираешь колоды
А есть ли смысл? На преконах можно поиграть с преконами и всяким джанком, это весело. На мете тебя матчит только с метой, и там нужно рвать жопу.
Ну вон человек жалуется, что его не с преконами матчили
Смени разрешение на мониторе.
В ладдере? Ну не знаю, меня с метой не матчит, максимум попадались недособранные. Играл на аурах, мерфолках, вампирах, сапролингах, пиратах.
Если нравится геймплей, то собирай.
альт+ентер
Когда вижу дуалки с белым мне все время кажется, что это фойлушка.
У токенов как правило нулевой манакост.
Плюс метадеки в том, что играешь 70% игр против монореда/моногрина/моноблю и 20% против мидренж калгари и партии там по 10-15 ходов максимум, вместо того чтобы на каких-нибудь пердомейтах ставить стенки с такими же долбоебами по 50 ходов.
Просто токен - манакоста нет.
Токен ака копия существующего перманента - копируется кмк перманента.
Манакост любого токена = 0
Когда возвращаещь токен в руку/деку - он экзайлится (ну вдруг ты не знал, я так помню в хс обосрался когда возвращал сына Керна в руку и он вернулся, лол)
> на каких-нибудь пердомейтах ставить стенки с такими же долбоебами по 50 ходов.
Но это же самое интересное в муджике.
>Самое интересное в Старкрафте - играть на развитие
>Самое интересное в любой дрочильне с процедурной генерацией - исследовать карту
Геймплей уровня пьяницы с плохими картами запбывает очень быстро, если ты не аутист
Ну мы же физически кладем карту источника копии в руку, а не то, что он скопировал.
>пачиму вам нинравитса ставить стенку из пердомейтов на неоптимизированной говнодеке с таким же долбоебом полтора часа???? ето же чистый фан!!! ууууу ебучие фермеры!!!!!
И все не играбельное.
Вижу кота внутри
Собрал околометовый калгари с кучей замен, из 22 игр сегодня где то 3 моновайт, 2 селезния токена, 5 моноредов, остальное сорта контроля/миррор/димир
>3 мифика
>12 рарок
>17 анкомонок
>апгрейд стартовой колоды вампиров
Даже открывать эту хуиту не буду. Может, такие видосы сами маркетологи арены пилят?
Потому что пока ты ее не разыграл это не ЖЕВОТНОЕ, а заклинание, которое ты еще не произнес!
Смотрите как у монорода ФЕНИКС РАЗГОРЕЛСЯ.
Играет против пачанов без отхила, и против пачанов без супер-дешёвых ремувалов. Отлетает от супер-аггроты. Отлетает от хуёвой руки, темпо на то и темпо, что ему нужен сильный ёрли-гейм.
Основное преимущество колоды - полноценная компететив дека за 3 копейки. Любой ньюфаг позволит её себе. А если еще 1-2 драфта провести, то там больше половины комон-анкомон крапа нужного можно соснайпить
А, точняк. Ну по крайней мере обсешшон и спрайтов можно найти.
Принял. Думал квикосы на синезелёных мерфолках лабать квики до того как соберу Димир, но ебучие Шептуны не хотят дропать. Так что решил идти уже в ивенты и на моноблю дофармливать Димир. Спасибо за инфу)
Йобавкат не очень полезен, когда дека слабая.
Можешь пока мимир поковырять, он хоть и не самый выгодный режим, но явно выгоднее чем голый констрактед или покупка паков.
А так, драфты по 5к это заебок.
в констрактедах сплошные метовые колоды. тебя там порвут моментально
>А так, драфты по 5к это заебок.
Если играешь давно и знаешь хорошо и карты и то, что хорошо себя показывает. Для новичка это просто просер 5К. Лучшее для фарма новчика это Контарктед эвент.
В драфте можно просто пикать все первые.
Мурлоки. На ней 7 не сделаешь особо, но трех достаточно, чтобы уже было велью.
такой же стол
Мурлоки Сралом
Не, без плейнсволкера. Немного докрафтил там золотых карт и одного Кумена
Да похуй. У него два раунда по 2 эксплорера было на старте, а потом куча искателей. А у меня манаскрю или калорскрю. Выходит, в мтг тоже много мусорных матчей. Выкинув которые вы ничего не теряете, но время тратите.
Значит у тебя манабаза криво оптимизирована а у оппонента годно.
Прикинь когда у вас одинаковые листы у вас 50% шанс победить, повтори с ним 10000 матчей и поймешь.
Рандом часть игрового процесса карт хуль ты ноешь. Скилл на более длинной дистанции чем 1 игра проявляется в МТГ.
Ох сука, прийдется таки неделю хуй сосать без карт.
Как все стартеры откроешь так обязательно будут!
Двачую этого. Если тебе не везет - ты сам виноват. Иди играй в дотку. А мтг для удаче-богов, которые не страдают от манафлуда.
Будет то же что и unblockable.
650-700 примерно
Неочевидно.
250+100+100+100+карта+50+карта+50+карта+50+карта+25+карта+25+карта = 750 голды и 6 карт
В начале треда где то видос был. Короче заходишь в редактор, нажимаешь в настройках reset фильтра, и вручную листаешь до конца.
Орли?
>8 часов пыхтишь в момире, выходя в +100 четыре раза
>заходишь снова за -500
>два слива подряд
Сыграл один раз и понял, что мне еще один ХС не нужен. Больше не играл.
Нихуя не весело.
Собираю Чернозеленую, со второго пака первый пик приходит ангел 5/5 редкий, и потом он снова приходит восьмым или девятым пиком.
Им надо добавлять драфт с живыми людьми или убирать подкрутки.
17-19 турбо-игр на rdw. EZ
Смотри-ка, даже бот уже знает, что боросы говно.
4 Shock (M19) 156
2 Goblin Cratermaker (GRN) 103
4 Goblin Instigator (M19) 142
3 Ornery Goblin (GRN) 112
4 Lightning Strike (M19) 152
2 Boggart Brute (M19) 131
1 Legion Warboss (GRN) 109
1 Goblin Warchief (DAR) 130
2 Fight with Fire (DAR) 119
1 Dinosaur Stampede (XLN) 140
2 Trumpet Blast (M19) 165
1 Goblin Trashmaster (M19) 144
3 Cosmotronic Wave (GRN) 95
2 Siege-Gang Commander (DAR) 143
2 Street Riot (GRN) 117
22 Mountain (GRN) 263
Это не раньше печатали говно, это сейчас печатают дикий паверкрип. Через пару лет увидим, как serra's angel-а отрепринтят в качестве коммонки.
Двачаю.
Двачую бротиш какой ваще шанс что я встречу свою зеркальную деку с личом и 59 равнинами?))
Лол, какой же ты довнич.
Спилотировал темпоУ тебе в лицо. Твои действия?
Ассасин должен быть заблочен всеми, второй - должен быть заблочен если это возможно, то есть его можно заблочить только теми существами, которые не входят во множество «все твою существа способные блокировать»
Пока 5-1 в квиках. Кидает на нубоколоды, но один раз кинуло на голгари с ритуалом оф ссут.
А теперь выделяешь жирным те же слова в других картах, и дивишься.
Ассасин должен быть заблочен теми кто может. Второй должен быть заблочен.
В том то и дело, что наебывается матчмейкер. Походу если играть картами, которые никто не играет, у них рейтинг низкий, вот и выходит халява.
В общем надо наебывать систему, собирать более менее способные колоды из карт, которых нет в мете.
А теперь ты прекращаешь читать жопой: все существа должны блочить ассасина, если у тебя после этого по волшебной причине оказались ещё блокеры - блочь второго. Действие вида «сначала поблокать второго, а оставшимися - ассасина» - нелегально ибо ты не всех блокеров кинул на ассасина. Ты почему игнорируешь if able в тексте второй карты.
Читаешь жопой ты - в карте ассасина также есть able, а во второй must. Поскольку ты должен блочить вторую, ты уже не able блочить ассасина.
Аутизм какой-то.
Ты действительно не видишь разницу между all able to block must block и must be blocked if able?
Первое - обязует блокировать всех, кто может; второе - обязует блокировать если возможно. Если у тебя все обязаны блочить первого, то второго блочить уже невозможно.
Я стораюсь(( И снова не поэкзалить на 8-ой ход. Красота.
Ну колода то норм при этом (это касается второй части твоего утверждения).
В общем, грустно что так много мусорных матчей. Только что оппонент мулиганился до пяти а потом на третий ход вышел. Из 10 игр, красивых 2-3 получается.
Я вообще не представляю, что бы со мной было, если бы я купил эту колоду голгари за 26к, а на турнирах бы меня крючило/флудило. Я бы там разнес эту богодельню нахуй. Хорошо что онлайн она дешево стоит. Когда в wow tcg играл, такой проблемы не стояло. Максимум что могло случить - это получить только 4+ карты и отъехать до 4 хода.
Зачем верить, когда разработчики сами прямым текстом сознались, что подкруточки у них есть?
Они прямым текстом сознались во всех подкруточках, которые только могли себе напридумывать подкруточкошизики, или только заранее ещё в збт написать про систему стартовых рук в квиках?
Вот это, конечно, аргумент.
Ну, а что именно она делает за такую рарность? Типа просто халявные 1\1, если играешь через кладбище?
Для порчи рарок в бустерах. Ну ты такой типа играешь на каком-нибудь самомиле или мила и самомилишься, но при сбросе карты ты можешь не просто сбросить карты, а еще и пукнуть этой хуйней в стол.
>Those who wish to make the most of the event rewards should only play the Constructed Event. You never lose value when playing that event
Это ж посчитано исходя из винрейта в 50%. В констрактеде это сомнительная цифра, новички с базовыми деками много там навоевать не смогут.
То же и с драфтами, без опыта наскрести на профит будет сложно, есть еще подводные камни в виде кучи коммонов и отсутствия вайлдкарт.
Беда этих расчетов в том, что адресатом является average player, которого вероятно не так уж и много. Думаю нищебродов и серьезных донатеров сейчас куда больше.
>Для порчи рарок в бустерах.
ВОТ! Как раз вторая вывалилась уже...Смотрю на эту медузу и не понимаю почему она вообще золотая.
В правильных колодах это быстрые бесплатные 2-4 существа 1/1 "из ниоткуд", например под пикрил
А чего долгого-то:
1. Разгоняешься до 4 маны на 1-2 ход.
2. Ставишь парня с абилкой "целевой игрок показывает топдеки пока не покажет землю, показанные карты - на грейв".
3. Целишь себя, выпригивают 4 Наркомоёбы.
4. Дред Ретурн а Ангела или Собаку.
5. ...
6. You win the game.
>за такую рарность
Изначально она была анкоммонкой. Возможно они посчитали, что будет хуже если она засрет все драфты как анкоммонка, или что она слишком имбовая для surveil.
С флажком внутри плиз.
Это анстейбл.
Пилот, ты?
Собрал из говна и палок, играет так же.
4 Opt (DAR) 60
8 Island (RIX) 193
2 Essence Scatter (M19) 54
2 Chart a Course (XLN) 48
3 Radical Idea (GRN) 52
2 Murmuring Mystic (GRN) 45
2 Crash Through (M19) 133
7 Mountain (RIX) 195
3 Shock (M19) 156
2 Lava Coil (GRN) 108
2 Lightning Strike (M19) 152
3 Tormenting Voice (M19) 164
3 Arclight Phoenix (GRN) 91
2 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192
1 Crackling Drake (GRN) 163
4 Enigma Drake (M19) 216
3 Goblin Electromancer (GRN) 174
1 Firemind's Research (GRN) 171
1 Ionize (GRN) 179
1 Sulfur Falls (DAR) 247
4 Izzet Guildgate (GRN) 252
Если у тебя кривые руки, это не значит, что нужно в магазинах продавать вместо нормальных штанов, штаны с рукавами из задницы.
В этом стандарте - да. Поначалу все зомбей еще пытались мутить, но сосут у тир-1.
А как мои кривые руки влияют на то, что тут уебищная система маны? Я же не сам сдаю себе земли.
Когда ты один исключительный, повод задуматься и не в сторону того, что ты избранный. Возможно просто ты у мамы особенный.
>Почему нельзя пересмотреть систему, если она такая уебанская
Но мы же пересмотрели. Теперь есть скрай1 после мулигана. Жри что дают и донать.
На сколько я понял не я один недоволен. Может просто в среде бумажной МТГ было принято молчать, а тут люди правду говорят и у ОЛДфагов пригорает, что кто то осмелился УСОМНИТЬСЯ в том, что система маны в МТГ просто идеальна.
Может просто надо понять что эта игра - такая, с такими правилами, а не монополия и не диксит?
Лично мне пригорает, потому что до этого я играл в ВОВ ТЦГ. И многие кто перекатывался туда из МТГ, очень хуесосили земли и собственно из-за них и перекатились в ВОВ. Потом вов закрыли, я попробовал все что есть и пришел к выводу, что МТГ - самая близкая игра к ВОВу (еще бы с него близзы и пиздили механики). ХС как-то совсем кастрировали.
Так вот, те кто не играл в другие ККИ и только в МТГ гонял воспринимают эти земли как данность и искренне не понимают чего жалуются. Я же видел какого это, когда у тебя на 100 матчей 5-10 мусорных всего. Тут же пиздец на короткой дистанции просто жопа горит у меня.
И кого должно волновать, что любишь казуалочки и не можешь в стабилизацию маны? Не можешь делать деки закладываясь в необходимость дрова карт, а можешь только в упрощенные механики.
Если тебе не нравятся правила игры, играй в другое.
>>8019283
При учете, что у тебя и у соперника деки с одинаково правильным количеством земель, приходить вам должно с одинаковой вероятностью неудачно, но судя по тому, что ты проигрываешь с большей частотой, ты просто не умеешь играть. Либо делаешь колоды без возможности стабилизировать ману, в то время как твой соперник выравнивает свои карт, ты просто сливаешься, не понимая как играть в эту игру.
>>8019284
Хс в другом треде, спроси о своих мурлоках там, почему мы должны знать, что ты делаешь не так в казуалочке от близзов.
Насчет вова еще прекол один вспомнил, они в последнем сете вот такие тринкеты клали вместо токен-карт. Кто шарит в ККИ подскажите что за игра на третьем и четвертом пике?
1й - МТГ, 2й - ХС
Где-то читал инфу что он на появление типа карты planeswalker повлиял. Так как до вова все существа только в лицо ходили.
Ну толсто же. Легендарных существ с активируемыми способностями хватало и до появления карт мироходцев.
И часто можно было выбирать их как цель атаки?
>мертворожденный
Ой, не пизди. В свое время это была топ-2 кки по миру, никакие ближайшие конкуренты и рядом не стояли. Не прикрыли бы ее а прикрыли вов отнюдь не из-за финансовых сложностей, это факт, продажи только росли - догнал бы мтг однажды.
Призы там нехуевые были. Будь она неокупаемой, такие бы призы не выкатывали. Олсо. знакомый выиграл йоба айпад в Польше.
Кастовать нецелевые заклинания.
Например "убить всех существ целевого игрока". То есть когда цель не существо а игрок. Кароче юзай заклинания, где не будет воздействие на "целевое существо". Или там убить всех существ стоимостью ниже 3.
У динозаврика 7/6 трапмл, мелкое не поможет (разве что ты там сразу шесть токенов навалишь), лучше заваливай крупным.
Все, что воздействует на существ, не таргетя их.
Еще есть земелька, снимающая хеспруф, но это только для совсем уж анального контроля подойдет.
Мне комба плэгкрафтер + трофей помогает. Еще иногда черная сага срабатывает. Но вот мелкие рыцари хекспруф+ферстстрайк - это пиздец какая бесячая карта.
Эх зеленый бы немного в красный перегнать в shadow и не отличшь что прифотошоплено.
ПРОСТА НАДА БЫЛО ПОЛОЖИТЬ 40 ЗЕМЕЛЬ, ТОГДА БЫ ОНИ ТОЧНО ПРИШЛИ!!!111 САМ ВИНОВАТ!!!111111
Не хватает кучи дуальных земель и двух search-ей.
Во всех тцг играх на пк, начиная от майт энд меджик дуельс оф чампионс, хс, мтг и в других завязанных на возможности получать награды за дейликах, нет никакого смысла климбить ладдер. Наоборот спуская рейтинг у тебя есть возможность побыстрому фармить винстриками. В мтг тоже нет никакого смысла апаться, если нужно нормально играть стоит играть компететив констрактед.
>В мтг тоже нет никакого смысла апаться, если нужно нормально играть стоит играть компететив констрактед.
Я и в шахматы с рейтингом играю, вопрос не о том нужно/интересно это или нет.
Можешь пояснить за хуйню со сливом рейтинга в 0 от любого поражения? Сегодня апнул с 0 серебро 1, за 4 луза получил бронзу 4.
А какая система рейтинга? Если ЕЛО то так и должно быть - выиграл у опытного - тебя забросило в небеса. Тут же проиграл нубу - все растерял.
>А какая система рейтинга?
Это был к тебе вопрос, какая в МТГ система рейтинга. В официальных документах написано что форм Эло, но в Эло я такой хуйни не встречал.
Почему сайт так хуево раотает?
И что тебе не нравится? Выиграешь лвл апается, сливаешь более низкому рангу, сливаешь ранк, тебя деранкует. Что здесь такого инновационного? Тебе же не повышают рейтинг от сливов и не понижают от винов? Все нормально работает.
400x224, 2:28
В твоих шахматах то же самое будет, если на турнир придет гроссмейстер инкогнито, выиграет 4 матча, а потом продует договорняк, просто ИРЛ ему по шапке надают за такое.
Это просто баг индикатора. Обычно ты думаешь что ты сильвер 1, а на самом деле ты давно бронза 3.
>Т.е. местный сильвер 1
Так серебро это не днище? Я думал я в говне барахтаюсь уже три недели.
>Но я сливаю равному или большему рангу.
И что тебе должны очки за это начислять?
Не понимаю твоей проблемы, сливаешь - падаешь, выигрываешь - апаешься, все просто. Сливаешь более низкому - падаешь быстрее.
>>8020077
>>Т.е. местный сильвер 1
>Так серебро это не днище? Я думал я в говне барахтаюсь уже три недели.
Серебро 1 это примерно когда игрок понял как выставлять карты и как примерно работают механику, и заменил в стартовых деках пару коммонок на что-то получше.
>>8020081
Играй бо3 и почитай про механику draw, она тебе нужна, чтобы стабилизировать деку по ходу игры.
>Не понимаю твоей проблемы
Поднимать рейтинг реально только при винрейте в 80-90% что противоречит базовым положениям ЭЛО системы.
да, без метовых колод на чем-то собранном играть бессмысленно. тоже катаю на преконах
Твой батя.
самое забавное, что мне неоднократно за поражение начисляли 3/4 полоски. эта система ни разу не похожа на ЭЛО
ты несешь дичь
Какие ещё базовые положения, если визарды могут прикрутить любые параметры туда, влияющие на итоговый подсчет очков? Там же ищет не только равных соперников, но и похожие деки, может ещё что-то.
При винрейте 80-90 значит твоя колода слишком сильна для данного рейтинга и тебе будет быстро поднимать.
Когда я играю 50/50 меня никуда вниз не выкидывает я сижу на одном рейтинге. В какой-то момент мне могут дать более низких сопов и я если я солью резко упаду.
Это не начисление. Это визуальный баг. Просто счетчик начинает отсчитывать от предыдущего ранга вперед.
>Какие ещё базовые положения
Rate roof, например. В противном случае это не ЭЛО - это хуйня.
>Rate roof, например. В противном случае это не ЭЛО - это хуйня.
Кто мешает изменить значения и добавить другие параметры?
>ЭЛО это просто формула
Я тебя понял.
Есть кто-то в треде кто реально смог разобраться в системе?
Выигрываешь - рейтинг растет, проигрываешь - падает.
>а на стартерах прям интересные баталии разворачиваются
Я как-то в клубе ИРЛ на такой ивент попал, где давали стартер и 3 бустера на шару, варишь из этого деку и вперед против таких же.
Доиграетесь блядь, опять четыре контемпта класть будут.
ну, я хз, как с френзи, но сурвейл вроде не так уж и много рарок требует. а мификов в той версии, которую я когда-то собирал и вовсе не было, вроде. так что почему бы и не поматчить ее с преконами
В /po, быдло.
МоноУ требует еще меньше, но матчится с моноредами и голгарями почему-то.
Ебать там глубокий лор в равнике. И это только Голгари.
Да тут вообще мификами щедро одаривают на самом деле. Нужно больше играть, пока не пофиксили процент выпадения. Мне сейчас 2 дали за 4 победы на констривенте.
Я про контактед ивент. Мне там нормально сыпят.
эта сага вообще играет?
Еще бы 90% этих мификов не были мусором. Толку-то с этих саг и динозавров, если полтора играбельных мифика мне никогда не выпадут.
Убрал чуваку дракона, чтобы потом сидеть и смотреть на ману в своей руке. Существ для пуша не было единственный летающий пришел за ход до смерти, контроля нет. Одна блядская мана. Сидели с оппонентом и ждали второго дракона для него по сути. Охуенно. 10/10. Ощутил кайф от игры на кончиках пальцев.
Я же говорю что преконы кидает с мемными деками. Аркаша, стенки, Тецука, весело же. Не то что ехал моноред через голгари да контролем погонял.
>>8020599
Самое обидное, что его колода ебется вообще всем чем угодно, был бы контроль на дракона ничего контролить то и не надо. Остальные карты 99% времени не делают нихуя. Но игре похуй, лови 10 маны подряд и 1 контроль. Лузы от невезения дизморалят сильнее всего, хотя казалось бы и не должны
Никакого. Фановая же дека. В зендикаре, помнится, были еще играбельные дефендеры, но там было чуть больше способов их реализовать.
Прифотошопьте на кошку, которую тут все время постят.
А потом кричат "ряяяя, паверкрип"
Для трайбла на спиритах пойдет!
Если с первой я и сгорел, то эта игра хоть развеселила
Моноцветные неулучшенные преконы это же вообще треш. Играй на двухцветках, их тоже с говном матчит, если не переборщить с улучшением.
Мне надо было зеленые и голубые карты разыграть для дейлика, такой двухцветной колоды нет, а зелеными скучно. Решил заодно блю прекон посмотретьНикогда не играл синими вообще
>Или ты еще не все 10 получил?
This
Собрал сам пару дней назад зелено-красную с динозаврами и пикрилом, жутко доставило. Сижу и методично чищу мерфолков с вампирами. С голгари правда уже не так весело
Мифик всем сегодня дали что ли? У меня на 2-х аккаунтах в 15 награде.
Мразотная, видел сегодня такую, причем таких было выставлено сразу джве.
Там много кто продает коды из реальной мтг. Если тебя для пополнения коллекции, то оно того не стоит - на всю деку играбельных карт две штуки.
Считай что выключает существо
И с чего его будут фиксить? 85% мификов говно которое ни разу не сыграет до ротации, пылить нельзя, в ваулт только после 4 копий идти начинают. Можешь считать, что тебе вообще нихуя не дали, если дали говномифик.
крутая
меньше турниров с 3 звездами смотреть не имеет смысла. гранпри и чм ( ну этот раз в год так что поiбать ) лучший вариант, ближайший 26 числа вроде. хотя это лишний раз подтвердит насколько гибкость голгари и невозможность этой гибкости противостоять у других дек делает её попросту имбалансной на текущей момент. половина участников минимум будет на голгарях и рдв, скринь
он - не работает. мимо оэлдэфаг сидевший на несгораемом ранге до тотального полома игры и рейтинговой системы в том числе
Ты чё тут свою парашу рекламируешь, Бобров?
Уже написал, я сам удивился когда прокать начало
Правильно
Эххх щас бы распечатать сарханчика...
Собирай truefire+extinction.
У андестрактабл меньше шансов словить какой-нибудь трофей или молнию.
Думаю сделают, или может уже есть? Здесь они сидеть точно не будут, разве что в гости приходить.
Два чая. До показа карт была надежда, но в итоге довольно уныловато смотрится
собрал мерфолк колоду. Вроде всё по канонам, но по результтату выигравыю 3 из 5. Может есть советы насчет МАСТХЭВа в такой колоде? Возможно есть секретные комбо, лол.
>выигравыю 3 из 5
И что тебя не устраивает? Другие тоже хотят выигрывать, у тебя и та винрейт выше 50%, хоть и на короткой дистанции. Как мы подскажем за деку, если ты свою не показываешь?
Она у тебя и так собрана уже была. Мастхев - дипрут х4, ривер сник х4, мистбиндер х4, кумена х2, слип х2.
Кастуаешь полирапотра: 1 урона по всем кричам, появляется второй полираптор, снова урон, 4 полирапотора, можно сделать 8, но бегунок помирает.
Баг либо лпп, должно триггериться только при касте с руки.
Чем ближе релиз, тем меньше хочется играть. Пока что мтга - самый топчик для меня. Да и задонатил уже около 10к.
Я думал об этом, но я хеккан плюс теперь времени не так много на выходных и тратить по 6-8 часов нет желания, лучше онлайн погонять.
Да и в нашем городе мтг-сообщество были алкашами, которые пили прямо на драфтах. Не знаю как в ДС.
У меня понаоткрывали каких-то клубов, но там играют только школьники средних классов. Не дс.
>я хеккан
Откуда у хиккана лишние 10к?
>лучше онлайн погонять
Почему не вкатиться в МТГО в таком случае? За такие бабки там можно даже в легаси что-нибудь бюджетное из меты собрать (шторм, бурн). Аренка же это чистый наеб на даллары.
>пили прямо на драфтах
У нас в антикафе разве что зеленый чай и соевые латте прихлебывают, чинно поправляя федору. Мухосранск.
Я криптобарон, а не вейджкак.
>У нас в антикафе разве что зеленый чай и соевые латте прихлебывают, чинно поправляя федору
Там по договоренности с хозяином и только после закрытия. Но к утру почти все в мясо. Не хотеть.
>мтго
Не могу серьезно смотреть на игру такого качества. Как будто игра из 90-х. Да и чем плоха МТГА? Механики работают, ивенты проводтся.
>Откуда у хиккана лишние 10к?
Фрилансер же.
>>8022325
Там продают значки, не знаешь? Куда-то подевал свой значок с лого голгари.
Не собрал бы, уже перетирали неоднократно. Что-то более-менее играбельное начинается с 300$ (да и то выбор невелик, бурн да шторм), для нормальной компетитив колоды с разнообразием нужно 1000-1500
>Ну в стандарте моноред собрал бы точно
В стандарте и моноУ за полтишок можно собрать, но я про модерн отвечал.
>возможно скоро закроется как до этого дуэльки
Возможно что угодно, по дуэлькам и причинам их закрытия я тоже пояснял: все, кроме предыдущей были всего лишь промопродуктом. Последние дуэльки были по сути тем же, просто Визарда решили выпускать в них дополнения, а не пилить каждый раз новые. Это первая причина (бтв в них всё ещё можно играть, они просто больше не получать официального контента), вторая - наикривейший движок.
>>8022146
По мне так не стоит особо заморачиваться с мерфолками дальше базовых апгрейдов (лордов и дровающих до комплекта и так далее) - ибо колода не так чтобы особо сильная, да и картон из неё особо нигде не нужен (дуалки разве что).
Играй компетитивы на 5 побед (хотя бы 4). Обещали крупные турниры уровня ПТКу подвезти.
Если же хочешь дрочить на ранг, то там хотя бы середина золота актуальна.
Пока не починят рейтинг - драфты, компетитив.
Хорошо. А поскольку я и не пишу глупости, в отличии от тебя, то ничего не поменяется.
Вот рулинг на прошлую такую же карту - Prized Unicorn
https://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/magic-rulings/magic-rulings-archives/293946-prized-unicorn?comment=5
All creatures able to block Prized Unicorn do so.
your opponents blocking creature has to block the unicorn and the angler, but it can only block one, so s/he can choose which one s/he blocks.
Просто играй в удовольствие, изучай неожиданные сочетания и комбы.
Хочу собрать красную деку с Guttersnipe и добавить туда Doublecast. Довольно-таки забавно сидя с 5-7 маны раздать с вертушки оппоненту, который уже празднует победу.
Еще вопрос: Чому кладут Fanatical Firebrand вместо, скажем, Goblin Banneret ? Он прям решает ?
Еще думаю вот что: Если класть в деку Wizard's Lightning, то насколько критично набивать 4 Viashino Pyromancer и Ghitu Lavarunner? Мне лично Lavarunner не слишком нравится, учитывая что он не факт что в начале игры начнет работать, думаю на что махнуть его можно (на того же Guttersnipe?).
Покритикуйте, пожалуйста https://mtgadecks.net/deck/1542
Попробуй чернокрасную. Меня так в бо3 победили. Сначала он играет карту, где тебе предлагается 9 в лицо или разрешить ему взять 3 карты, затем начинает спамить не только красным, но и черным берном.
banneret кого качает? Фаербрендов перед суицидом? визард лайтинг за 1 будет только с 4 крич. guttersnipe плохо живет. даблкаст не нужен.
сборки на голдфише держатся в топе не просто так - там есть синергии и все продумано
Ты разницу между "All creatures able to block Prized Unicorn do so" и "Gaea’s Protector must be blocked if able." реально не видишь? Серьезно где-то в тексте протектора увидел, что его должны блочить все?
>>8022179
>>8022172
2 Herald of Secret Streams (XLN) 59
1 Hadana's Climb (RIX) 158
2 Vineshaper Mystic (XLN) 214
3 Kumena's Speaker (XLN) 196
4 River Sneak (XLN) 70
3 Silvergill Adept (RIX) 53
1 Seafloor Oracle (RIX) 51
4 Merfolk Mistbinder (RIX) 164
3 Jade Bearer (RIX) 134
2 Hinterland Harbor (DAR) 240
1 Jadelight Ranger (RIX) 136
2 Deeproot Elite (RIX) 127
2 Kumena, Tyrant of Orazca (RIX) 162
3 Opt (XLN) 65
1 Island (RIX) 193
Вот эта хуйня, что карт не по - это я эксперементирую. Хочу понять что залетает, а что нет.
Ссылка на 509.1с от какого-то рандома там вообще не к месту.
У тебя в requirements есть требование "Всем блочить ассасина, если они имеют такую возможность", протектор выдвигает другое требование "должен быть заблокирован, если есть такая возможность" такой возможности нет, потому что блочащее его существо должно заблочить ассасина. Angler в твоём примере же целит существо, которое его должно заблочить
Вот точно эта была. Потом 3 нанеси - 3 получи черная. Риск фактор. Красная стенка 0-4, френзи.
>
>banneret кого качает? Фаербрендов перед суицидом? визард лайтинг за 1 будет только с 4 крич. guttersnipe плохо живет. даблкаст не нужен.
>сборки на голдфише держатся в топе не просто так - там есть синергии и все продумано
Ясно, но у меня проблема с авторитетами, пытаюсь сам понять что к чему.
За banneret я понял, за guttersnipe - нет, поясни.
Чем плох даблкаст?
Еще с картами не очень понимаю: все дешевое, быстро отстреляется и что? Experimental Frenzy тащить в деку или "возьми две, сбрось одну" ? Или идея в том что убиваешь быстрее чем столкнешься с нехваткой карт?
>Еще с картами не очень понимаю: все дешевое, быстро отстреляется и что?
Риск фактор, пламя келда и френзи это компенсируют.
Как оппонент говорю, неприятная штука. По сути он вытянул 3 молнии и я впитал 9 урона, чтобы хотя бы существа блочили тех уродов, которые 2 дырки дают герою при входе и тех что с хастом.
guttersnipe - тушка 2-2 за 3, которая ничего не делает, пока ты не сыграешь еще карты, а это труебется времени, при этом сам по себе guttersnipe умирает от любого чиха.
С даблкастом ситуация похожая - ты тратишь карту и земли, но противник может отменить дальнейшие твои действия, даже если ты найдешь еще карты.
Тут либо собираешь агру и отказываешься от этих карт в пользу того же френзи, 1/2 визардов и прочего, либо собираешь какую-то свою комбо-вомбу с даблкастами и гуттерснайпами, но это уже совсем другая дека и всякие гоблины-чарджеры в ней не нужна, а может даже нужен сплеш в синий, чтобы отменять чужие отмены или может быть играть через чарку, что кидал анон выше.
В эти выходные, вместо привычных странных форматов в Арене выкатили Момира. Что это зверь?
Это чисто фановый формат, в который крайне затруднительно (но можно, впрочем, об этом позже) поиграть без компьютера.
Каждому игроку выдаётся колода из двенадцати базовых земель каждого типа (Wastes зажали, а жаль). Существ нет, чар нет, инстантов нет, короче ничего нет кроме земель… и эмблемы Момира, позволяющей каждый свой ход скинуть карточку, заплатить Х маны, и получить фишку случайного существа со стоимостью Х. Т.е. за одну ману можно получить лановарского эльфа, а можно стенку 2/2 растущую за разведку, злобного быстрого гоблина 1/1 или ещё что похуже.
На первый взгляд, это мир чистого случайного безумия, в котором от игрока зависит примерно ничего. Но это только на первый. Мой личный опыт показывает, что сделать линейку Момира совсем не так трудно, если знать правильную стратегию и несколько довольно простых трюков. Т.е. случайность конечно есть, и вы вполне можете получить расклад из нескольких бесполезных существ, пока оппонент отоваривает вас летунами и титаническим Multani, Yavimaya's Avatar, но на этот случай в линейке есть возможность разок проиграть без последствий.
Итак, что нужно знать о Момире?
Во-первых, самое главное существо в Момире - Zacama, Primal Calamity. Обыграть Сакаму при прочих равных можно только при соблюдении некоторых важных условий, т. е. очень трудно, и обычно растапаться с Сакамой — это победа.
От этого пляшут две основные стратегии. Первая стратегия — дожить до Сакамы и задавить качеством. Вторая — сделать так, чтобы оппонент до Сакамы не дожил, или дожил в таком состоянии, чтобы даже Сакама его не спас.
Во-вторых, нынче в магии есть существо за десять ман - Impervious Greatwurm. Этот червяк ультимативен и НЕ легендарен, поэтому с определённого момента имеет смысл ставить только его. Ну или ловить Сакаму, если у вас его ещё нет, но прошаренный оппонент с Сакамой будет делать преимущественно ровно две вещи — стрелять ваших существ и ставить бесконечную армию червяков.
От этого пляшут два следствия. Во-первых, раздача массового пробивного удара — это может быть важно. Поэтому вы можете увидеть, как червяковладелец ловит что-то за шесть ман. Это он ищет Aggressive Mammoth, чтобы додавить вас. Стратегия так себе, честно говоря, но встречается. А вот второе следствие куда важнее — в стоянии на реке Угре выиграет тот владелец армии червяков, у которого колода толще, а значит все разведки и прочие самомилы — это может быть большой проблемой.
Теперь немного очевидной математики.
Чтобы оперативно выйти на Сакаму, нам нужно девять ман и земля на руке.
У игрока, ходящего первым будет к девятому ходу 7+8=15 карт, т. е. До Сакамы он может сыграть только пять существ за восемь ходов.
У второго на одну карту больше 7+9=16, т. е. до Сакамы он сыграет на одно существо больше. (При этом его Сакама как раз подпадает под растап и 9 дырок от Сакамы первого.)
Неумолимая математика как бы говорит нам, что второй игрок просто не может себе позволить играть от Сакамы, если видит подобные поползновения от первого. Т.е. второй вынужден играть агрессивно, и у него для этого есть ресурсы.
Если же играть не от Сакамы, а на дешёвых существах (шесть ман — это в Момире дешево), то вся эта сакамовая математика летит к лешему, и мы получаем попытку поднять существ тупо лучше, чем у противника.
Итак, что же делать? И почему?
Если вы ходите первым, то вы должны атаковать буквально с первых ходов. После математики выведенной выше звучит странно, но тем не менее. Проблема с защитной стратегией состоит в том, что вам нужно отбиваться от шести существ пятью. И сделать это на порядок проще, если противник вынужден будет использовать начальных существ, а не бивней за 6-7 ман. Там встречаются существа, способные затащить в одиночку до прихода Сакамы. Поэтому, чем быстрее второй втянется в гонку, тем лучше. Есть шансы, что там будут мусорные существа, и можно будет продержаться до нашего Сакамы. Есть шансы, что наши выйдут вообще настолько крутыми, что Сакама и не понадобится.
Если ходить вторым, то пытаться прессинговать тоже нужно, но уже с оглядкой на оппонента. Часть манакостов можно спокойно пропускать, если оппонент не навязывает быструю игру сам. Вообще вся игра в Момире — это игра о количестве карт. Брать карты тут залог победы. Учитывая, что эксплор тут работает именно как надёжное взятие карты — все существа с эксплором как минимум неплохи, поскольку не теряют нам ничего.
Какие манакосты можно пропускать, а какие нельзя и чем чревато?
1. Здесь очень мало существ. Бог этого слота — лановарский эльф. В принципе, ещё есть несколько 2/1-2/2 дропов, они кое-как могут быть полезны. И ещё есть Shore Keeper. После эльфа трилобит как ни странно, второй по крутости.
В остальном тут велик риск поднять что-то совершенно бесполезное перед лицом мастодонтов. Поэтому многие первый дроп пропускают.
Я не пропускаю первый дроп, если хожу первым. Да, иногда это просто потерянная карта, но в большинсмтве случаев это либо несколько лишних дырок, либо оппонент тоже вынужден потратить карту на первый дроп.
2. Здесь очень много существ, способных сильно изменить ситуацию на столе, но мусора на порядок больше. В первую очередь, все эксплореры за две маны и им подобные, все манадающие и т. д. А ещё здесь есть девушка, блокирующая способности на входе. Не Сакама, но ход игры меняет весьма радикально.
Я пропускаю второй дроп только если мне сдали лановарца на первом.
3. Тут из полезного опять же исследователи и несколько манадающих существ. Но чешуи очень много.
Когда я хожу первым, если первый-второй дропы умеренный мусор, способный удержать позиции — я пропускаю. Если есть, чем прессовать — другой разговор.
4. Здесь прописаны существа-ремувал (не только чупкабра), но часть из них работает только при наличии условий (гоблины в количестве, например). Но дают их всё равно слишком редко.
Для того, кто ходит первым, это время принятия стратегического решения, после которого пути назад может уже не быть. Либо мы прессуем (должно уже быть чем или оппонент с пустым столом) и стремимся выйти на агрессию дешёвыми существами (шесть ман), либо уходим в защиту пытаемся дожить до Сакамы.
У ходящего вторым особого выбора нет, надо брать. Годных агрессивных существ здесь хватает и шансы выше среднего.
5. Здесь уже начинается царство опасных существ.
Если пресс не удался, то здесь можно уже не особенно стараться. Поезд ушёл. Критерий проверки — можно ли забить оппонента флаером 4/х за три, максимум четыре хода. Если нет, то можно спокойно пропускать дроп. Ну или надеяться на демона 6/6. Молиться на демона не предлагаю — в небесной канцелярии не поймут.
6. Этот дроп пропускать нельзя. Здесь находятся два из десяти ключевых существ.
Azor, the Lawbringer и Aggressive Mammoth. Конечно, вместо них можно поймать тяжелоступа, но риск обычно того стоит. Кроме того именно в этом дропе наименьший шанс на фуфло в округе. Есть некоторое количество карт с коновуком и несколько филеров, всё остальное как минимум достойно. Правда стоит помнить, что Demonlord Belzenok тоже шестой дроп, потому могут возникнуть инстапроигрыши.
В эти выходные, вместо привычных странных форматов в Арене выкатили Момира. Что это зверь?
Это чисто фановый формат, в который крайне затруднительно (но можно, впрочем, об этом позже) поиграть без компьютера.
Каждому игроку выдаётся колода из двенадцати базовых земель каждого типа (Wastes зажали, а жаль). Существ нет, чар нет, инстантов нет, короче ничего нет кроме земель… и эмблемы Момира, позволяющей каждый свой ход скинуть карточку, заплатить Х маны, и получить фишку случайного существа со стоимостью Х. Т.е. за одну ману можно получить лановарского эльфа, а можно стенку 2/2 растущую за разведку, злобного быстрого гоблина 1/1 или ещё что похуже.
На первый взгляд, это мир чистого случайного безумия, в котором от игрока зависит примерно ничего. Но это только на первый. Мой личный опыт показывает, что сделать линейку Момира совсем не так трудно, если знать правильную стратегию и несколько довольно простых трюков. Т.е. случайность конечно есть, и вы вполне можете получить расклад из нескольких бесполезных существ, пока оппонент отоваривает вас летунами и титаническим Multani, Yavimaya's Avatar, но на этот случай в линейке есть возможность разок проиграть без последствий.
Итак, что нужно знать о Момире?
Во-первых, самое главное существо в Момире - Zacama, Primal Calamity. Обыграть Сакаму при прочих равных можно только при соблюдении некоторых важных условий, т. е. очень трудно, и обычно растапаться с Сакамой — это победа.
От этого пляшут две основные стратегии. Первая стратегия — дожить до Сакамы и задавить качеством. Вторая — сделать так, чтобы оппонент до Сакамы не дожил, или дожил в таком состоянии, чтобы даже Сакама его не спас.
Во-вторых, нынче в магии есть существо за десять ман - Impervious Greatwurm. Этот червяк ультимативен и НЕ легендарен, поэтому с определённого момента имеет смысл ставить только его. Ну или ловить Сакаму, если у вас его ещё нет, но прошаренный оппонент с Сакамой будет делать преимущественно ровно две вещи — стрелять ваших существ и ставить бесконечную армию червяков.
От этого пляшут два следствия. Во-первых, раздача массового пробивного удара — это может быть важно. Поэтому вы можете увидеть, как червяковладелец ловит что-то за шесть ман. Это он ищет Aggressive Mammoth, чтобы додавить вас. Стратегия так себе, честно говоря, но встречается. А вот второе следствие куда важнее — в стоянии на реке Угре выиграет тот владелец армии червяков, у которого колода толще, а значит все разведки и прочие самомилы — это может быть большой проблемой.
Теперь немного очевидной математики.
Чтобы оперативно выйти на Сакаму, нам нужно девять ман и земля на руке.
У игрока, ходящего первым будет к девятому ходу 7+8=15 карт, т. е. До Сакамы он может сыграть только пять существ за восемь ходов.
У второго на одну карту больше 7+9=16, т. е. до Сакамы он сыграет на одно существо больше. (При этом его Сакама как раз подпадает под растап и 9 дырок от Сакамы первого.)
Неумолимая математика как бы говорит нам, что второй игрок просто не может себе позволить играть от Сакамы, если видит подобные поползновения от первого. Т.е. второй вынужден играть агрессивно, и у него для этого есть ресурсы.
Если же играть не от Сакамы, а на дешёвых существах (шесть ман — это в Момире дешево), то вся эта сакамовая математика летит к лешему, и мы получаем попытку поднять существ тупо лучше, чем у противника.
Итак, что же делать? И почему?
Если вы ходите первым, то вы должны атаковать буквально с первых ходов. После математики выведенной выше звучит странно, но тем не менее. Проблема с защитной стратегией состоит в том, что вам нужно отбиваться от шести существ пятью. И сделать это на порядок проще, если противник вынужден будет использовать начальных существ, а не бивней за 6-7 ман. Там встречаются существа, способные затащить в одиночку до прихода Сакамы. Поэтому, чем быстрее второй втянется в гонку, тем лучше. Есть шансы, что там будут мусорные существа, и можно будет продержаться до нашего Сакамы. Есть шансы, что наши выйдут вообще настолько крутыми, что Сакама и не понадобится.
Если ходить вторым, то пытаться прессинговать тоже нужно, но уже с оглядкой на оппонента. Часть манакостов можно спокойно пропускать, если оппонент не навязывает быструю игру сам. Вообще вся игра в Момире — это игра о количестве карт. Брать карты тут залог победы. Учитывая, что эксплор тут работает именно как надёжное взятие карты — все существа с эксплором как минимум неплохи, поскольку не теряют нам ничего.
Какие манакосты можно пропускать, а какие нельзя и чем чревато?
1. Здесь очень мало существ. Бог этого слота — лановарский эльф. В принципе, ещё есть несколько 2/1-2/2 дропов, они кое-как могут быть полезны. И ещё есть Shore Keeper. После эльфа трилобит как ни странно, второй по крутости.
В остальном тут велик риск поднять что-то совершенно бесполезное перед лицом мастодонтов. Поэтому многие первый дроп пропускают.
Я не пропускаю первый дроп, если хожу первым. Да, иногда это просто потерянная карта, но в большинсмтве случаев это либо несколько лишних дырок, либо оппонент тоже вынужден потратить карту на первый дроп.
2. Здесь очень много существ, способных сильно изменить ситуацию на столе, но мусора на порядок больше. В первую очередь, все эксплореры за две маны и им подобные, все манадающие и т. д. А ещё здесь есть девушка, блокирующая способности на входе. Не Сакама, но ход игры меняет весьма радикально.
Я пропускаю второй дроп только если мне сдали лановарца на первом.
3. Тут из полезного опять же исследователи и несколько манадающих существ. Но чешуи очень много.
Когда я хожу первым, если первый-второй дропы умеренный мусор, способный удержать позиции — я пропускаю. Если есть, чем прессовать — другой разговор.
4. Здесь прописаны существа-ремувал (не только чупкабра), но часть из них работает только при наличии условий (гоблины в количестве, например). Но дают их всё равно слишком редко.
Для того, кто ходит первым, это время принятия стратегического решения, после которого пути назад может уже не быть. Либо мы прессуем (должно уже быть чем или оппонент с пустым столом) и стремимся выйти на агрессию дешёвыми существами (шесть ман), либо уходим в защиту пытаемся дожить до Сакамы.
У ходящего вторым особого выбора нет, надо брать. Годных агрессивных существ здесь хватает и шансы выше среднего.
5. Здесь уже начинается царство опасных существ.
Если пресс не удался, то здесь можно уже не особенно стараться. Поезд ушёл. Критерий проверки — можно ли забить оппонента флаером 4/х за три, максимум четыре хода. Если нет, то можно спокойно пропускать дроп. Ну или надеяться на демона 6/6. Молиться на демона не предлагаю — в небесной канцелярии не поймут.
6. Этот дроп пропускать нельзя. Здесь находятся два из десяти ключевых существ.
Azor, the Lawbringer и Aggressive Mammoth. Конечно, вместо них можно поймать тяжелоступа, но риск обычно того стоит. Кроме того именно в этом дропе наименьший шанс на фуфло в округе. Есть некоторое количество карт с коновуком и несколько филеров, всё остальное как минимум достойно. Правда стоит помнить, что Demonlord Belzenok тоже шестой дроп, потому могут возникнуть инстапроигрыши.
Во-первых, это Chaos Maw. Если вы обставили стол мелочью и радостно ставите седьмой дроп, то… С другой стороны, если вы отбиваетесь, то это как раз свинья в другие ворота.
Во-вторых, Belligerent Brontodon. Если вы собрали хороших атакующих существ, то…
Впрочем, сам по себе бронтодон не так плох, но о нём будет ниже.
А ещё тут голем «убей перманент» и куча драконов, что приятно, но тут же бесконечно раздражающие существа с конвоуком. В общем, этот тот дроп, кторый как раз как ни странно имеет смысл пропустить, ибо риски от него бывают чрезвычайно велики.
8. Этот дроп очень хочется пропустить, ибо всего один ход терпения отделяет нас от Сакамы.
Но следует иметь в виду, что здесь находятся аж два существа, способных побороться с Сакамой. И если мы выходим на Сакаму как раз к чужому и развёрнутой мане, то самому идти в Сакаму — самоубийство. Шансы на борьбу ещё есть и на восьмом дропе. Эти шансы зовут Zetalpa, Primal и Dawn Polyraptor. Первый удержит даже червяка 16/16 и имеет ауты на пробивание оппонента на вылет даже через Сакаму. Второй способности Сакамы не боится в принципе и тоже имеет ауты по пробиванию даже стола забитого червяками.
Что это за ауты?
Для Сетальпы аутом является седьмой дроп. Belligerent Brontodon, Chaos Maw, Angrath's Marauders, не говоря уже про голема, позволяют Сетальпе завершить партию быстро и красиво.
Для Полираптора аутами являются седьмой дроп и внезапно пятый, где есть некоторое количество существ, раздающих урон при выходе. (Если идти в пятый, то имеет смысл ходить в атаку до эмблемы — часть существ там с рейдом.) Вообще пятый дроп держите в уме на случай имеющихся маназатратных существ. Ну и при своём Сакаме Полираптор превращается в автовин.
9. Сакама. Но, к сожалению (счастью), не только Сакама. Вместо Сакамы можно получить Arboretum Elemental или Molderhulk . Оба расстраивают того, кому выпали, но прежде чем сдаваться надо посмотреть их особенности.
Элементаль не целится чужим Сакамой, а значит может немного потянуть время, пока мы судорожно ищем Сетальпу или Полираптора под чужим Сакамой.
Второй поднимет нам землю, давая трамплин к Impervious Greatwurm. Если стол не забит телами, а оппонент живёт топдеком, то этого даже может хватить.
10. Impervious Greatwurm. Больше тут ничего нет, да и не надо. Про него я уже всё сказал выше.
Далее идут советы на разные случаи жизни.
1. Самая важная мана — красная. Нужно выйти на три горы. Далее идут острова (нужно два на Азора, для всего остального сгодится и один.) Далее равнины (лучше две). Леса и болота обычно нужны в единичных экземплярах. Исключения зависят от пришедших существ.
2. После Сакамы копать 9 дроп не стоит. Сакама легендарный. Впрочем, времени на раскопки обычно не будет.
3. На третьем дропе, если уж решили его ставить, атакуйте до эмблемы. Также имеет смысл подумать на седьмом. В большинстве остальных случаях эмблему выгоднее использовать до атаки. (Выше описано исключение с полираптором.)
4. Помните, что существа с эмблемы — токены. Это значит, что многие классные существа попросту не работают. Никого не поднять с кладбища, механика голгари не работает, Николбас не мироходится и т. д. Зато любой возврат в руку — безусловный ремувал.
5. В Момире могут выпасть любые существа из стандарта и со значком арены. Это значит, что можно встретить например Fleshbag Marauder и другие неожиданные карточки.
Полагаю, Момир в этот раз уже закончился, и весь текст слабо актуален, но скорее всего он ещё не раз вернётся.
Удачных вам эмблем и орехового безумия.
Во-первых, это Chaos Maw. Если вы обставили стол мелочью и радостно ставите седьмой дроп, то… С другой стороны, если вы отбиваетесь, то это как раз свинья в другие ворота.
Во-вторых, Belligerent Brontodon. Если вы собрали хороших атакующих существ, то…
Впрочем, сам по себе бронтодон не так плох, но о нём будет ниже.
А ещё тут голем «убей перманент» и куча драконов, что приятно, но тут же бесконечно раздражающие существа с конвоуком. В общем, этот тот дроп, кторый как раз как ни странно имеет смысл пропустить, ибо риски от него бывают чрезвычайно велики.
8. Этот дроп очень хочется пропустить, ибо всего один ход терпения отделяет нас от Сакамы.
Но следует иметь в виду, что здесь находятся аж два существа, способных побороться с Сакамой. И если мы выходим на Сакаму как раз к чужому и развёрнутой мане, то самому идти в Сакаму — самоубийство. Шансы на борьбу ещё есть и на восьмом дропе. Эти шансы зовут Zetalpa, Primal и Dawn Polyraptor. Первый удержит даже червяка 16/16 и имеет ауты на пробивание оппонента на вылет даже через Сакаму. Второй способности Сакамы не боится в принципе и тоже имеет ауты по пробиванию даже стола забитого червяками.
Что это за ауты?
Для Сетальпы аутом является седьмой дроп. Belligerent Brontodon, Chaos Maw, Angrath's Marauders, не говоря уже про голема, позволяют Сетальпе завершить партию быстро и красиво.
Для Полираптора аутами являются седьмой дроп и внезапно пятый, где есть некоторое количество существ, раздающих урон при выходе. (Если идти в пятый, то имеет смысл ходить в атаку до эмблемы — часть существ там с рейдом.) Вообще пятый дроп держите в уме на случай имеющихся маназатратных существ. Ну и при своём Сакаме Полираптор превращается в автовин.
9. Сакама. Но, к сожалению (счастью), не только Сакама. Вместо Сакамы можно получить Arboretum Elemental или Molderhulk . Оба расстраивают того, кому выпали, но прежде чем сдаваться надо посмотреть их особенности.
Элементаль не целится чужим Сакамой, а значит может немного потянуть время, пока мы судорожно ищем Сетальпу или Полираптора под чужим Сакамой.
Второй поднимет нам землю, давая трамплин к Impervious Greatwurm. Если стол не забит телами, а оппонент живёт топдеком, то этого даже может хватить.
10. Impervious Greatwurm. Больше тут ничего нет, да и не надо. Про него я уже всё сказал выше.
Далее идут советы на разные случаи жизни.
1. Самая важная мана — красная. Нужно выйти на три горы. Далее идут острова (нужно два на Азора, для всего остального сгодится и один.) Далее равнины (лучше две). Леса и болота обычно нужны в единичных экземплярах. Исключения зависят от пришедших существ.
2. После Сакамы копать 9 дроп не стоит. Сакама легендарный. Впрочем, времени на раскопки обычно не будет.
3. На третьем дропе, если уж решили его ставить, атакуйте до эмблемы. Также имеет смысл подумать на седьмом. В большинстве остальных случаях эмблему выгоднее использовать до атаки. (Выше описано исключение с полираптором.)
4. Помните, что существа с эмблемы — токены. Это значит, что многие классные существа попросту не работают. Никого не поднять с кладбища, механика голгари не работает, Николбас не мироходится и т. д. Зато любой возврат в руку — безусловный ремувал.
5. В Момире могут выпасть любые существа из стандарта и со значком арены. Это значит, что можно встретить например Fleshbag Marauder и другие неожиданные карточки.
Полагаю, Момир в этот раз уже закончился, и весь текст слабо актуален, но скорее всего он ещё не раз вернётся.
Удачных вам эмблем и орехового безумия.
Ага, недавно проверил :) Тем не менее он хорош (имхо) тем, что можно подтянуть вражеские ХП к той отметке до которой достанет вертухан с doublecast.
Перед тобой бескрайний мир магии, но ты играешь существически, а не магически... Люди, ставящие существ в игре про волшебство - говноежки.
>
>guttersnipe - тушка 2-2 за 3, которая ничего не делает, пока ты не сыграешь еще карты, а это труебется времени, при этом сам по себе guttersnipe умирает от любого чиха.
>С даблкастом ситуация похожая - ты тратишь карту и земли, но противник может отменить дальнейшие твои действия, даже если ты найдешь еще карты.
>Тут либо собираешь агру и отказываешься от этих карт в пользу того же френ
Спасибо, я понял, тем не менее как играет агра без келда / френзи ? Гасим всем что есть, а потом риск факторы кидаем ?
>как играет агра без келда / френзи ?
Молится на топдеки. Френзи (ну или хотя бы келд, но лучше френзи) сильно апает колоду.
говноежки яскозалд!
Если блокер один - то может быть удовлетворено только одно требование в любом случае, а значит блокаем любого из двух.
>лучше френзи) сильно апает колоду
Бля, у меня этой френзи 2 или 3 штуки выпало, я пробовал ее ставить, но, видимо, не понимаю что делать с ней.
Вот лежит она красивая, при этом ты каждый ход набираешь в руку по карте, которые разыграть стоит 4 маны + цена, если ломать френзи.
При этом две земли подряд в деке = ты сосешь. Если там что то толстое и у тебя нет маны = ты сосешь. Мне видится что френзи должна быть самой дорогой картой в деке в таком раскладе.
играю такой
https://www.mtggoldfish.com/deck/1381287#paper
Выше серебра 4 не поднимаюсь. Мерфолки совсем не работают в мете. Как их не мучай они слишком уязвимы к куче контроле в мете. Не совсем уверен в вивере, т.к. часто просто некуда давать тап, слишком много спеллов у врагов. А если брать самому всякие контрспеллы и прочее, то проще моноУ. Не знаю, я пока разочарован сильно в мерфолках, просто не играют, а если из них пытаться что-то другое сделать, легче другую деку собрать.
Дык я давно уже пишу, что они путь в никуда и что их стоит считать просто самым сильным стартером и хоть каким-то способом погриндить по-первости против таких же новичков
>>28023246 (OP)
>>28023246 (OP)
>>28023246 (OP)
>>28023246 (OP)
>>28023246 (OP)
>>28023246 (OP)
>>28023246 (OP)
Комфорт для новичков и на этом все, увы.
Представим ситуацию в вакууме. Я играю против монореда и ему нечем сломать чант и я просто скипаю ходы, дискардя карты с руки и кладбища.
Я могу проиграть от того что у меня кончатся карты?
Я могу выиграть скипая ходы пока у оппа кончатся карты раньше?
Карты для изгнания 100% закончатся раньше, чем его колода.
Мартышка под третьим этапом саги взрывается в лицо на 3, к тому же ходит с первого хода. Если ты видишь что оппонент - голдари, то можно не отправлять её в атаку на второй-третий ход и взорвать фею с експлором до того как она успеет каунтеры накрутить.
У меня раньше лежало 4 мартыхи 4 лаваранера и 4 баннерета, сейчас баннеретов заменил тем на что раньше не хватало вайлдкарт — цепокрутами и риск-факторами. Банерет норм парень, просто другие карты ещё лучше.
Зачем нужен лаваранер? Во первых он визард, кидать молнию за 1 — бесценно. Во вторых если оппонент медленный то пара молний в лицо и лаваранер ходит уже на 2 с хастой. Ну и он может блочить вражеские токены немножко.
Я думаю так, баннерен означает что ты меньше тратишь карты из руки, это плохо сочетается с сагой которая требует как можно быстрее раскидать руку. Берёшь банерета? Попробуй играть без саги. Но по моим ощущениям лучше с 4мя сагами и без банеретов.
В общем играй чем хочешь, когда захочешь чаще выигрывать тогда и переделаешь. Я раньше вообще Блейдвинга в деке таскал, просто потому что мне он выпал и это было забавно.
Это копия, сохраненная 25 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.