Это копия, сохраненная 23 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Графон https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Сохраненные треды каты 4+ ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Запили сам
Макфлай, залогинься.
Не у всех. Хавчик у меня начал чуть подтормаживать, когда я разломал в городе 5 торговых автоматов и свалил в хижине тонну добытой из них жратвы.
а нахрена собственно всю хавку забирать? Там же по большей части всякий мусор, которым толком не наешься, а клацать для перетаскивания\пожирания заебешься?
Я жадина и злодей.
Хули там клацать? Открыл расширенный инвентарь - зажал Enter. Жрать тоже не проблема, отбиваешь комбинацию Shift+e - цифра несколько раз.
слыш, пошел нахуй
>а нахрена собственно всю хавку забирать?
Чтобы она сгнила и наспавнила вкусных мясных тараканов. Хули непонятного-то?
А мне не надо ПЕРЕТАЩИТЬ ВСЁ. Мне надо разбросать разные типы трофейного барахла по разным клеткам.
Как раздутый ходячий пиздец.
Shit+O, выживан перетаскает барахло из зоны unsorted в другие зоны с подходящей категорией, если они близко.
Олды, не игравшие пол года, здесь?
Нет. Их все играют.
Здесь. Стартанул зимним выживатором и охуеваю от робоцыпа рядом с LMOE и новых зомби. Какие-то супершокеры, блять, гипербумеры, ёбанарот. Наткнулся на какого-то костяного суперзомбилорда, слил на него весь шотган, не сумел убить, пришлось стравить их с робоцыпом. Пока робоцып его ебал, меня шрапнелью чуть не убило нахуй, а неподалеку ещё ехидный зомби-мастер гуляет. Я ебал, кароч. Сложна!
А с хера ли у мутанта-медведя будет висеть гнилое мясо?
Получится, ящитаю, огромное человекоподобное существо с внешними признаками медведя - шерсть, когти, пасть, толстые мускулистые лапищи, полукруглые уши.
>А с хера ли у мутанта-медведя будет висеть гнилое мясо?
Может как побочка от болезненного процесса мутации. В разных играх мутации по-разному представлены, где-то это ужасно пагубная хуйня, где-то нет.
Будет выглядеть как страшненькая фурря-медведь. Именно в реальное животное превращаться не будет точно.
> Именно в реальное животное превращаться не будет точно.
В СоС есть беденды, когда ты превращался в реальное животное и убегал в лес. Почему тут такого не может быть?
Как в налево 4 умер
Salvaged Robots. Обновил игру через ланчер и он сам скачался. Из всяких роботов можно крафтить разных братушек, даже из танкоботов.
Судя по описанию что-то с двумя лазорами. А ты о чем подумал?
>atomic sultan
>slapdash paladin
>shortcircuit samurai
>hooked nightmare
>fist king
>chainsaw horror
>screeching terror
>junkyard cowboy
>glittering lady
>это описание
А еще больше пафоса можно было?
поставил на закачку
Васянисто конеш, но почему бы разок не обмазаться? Тут чтобы собрать братишку надо сперва найти нужный каркас и уйму новых расходников добываемых из останков роботов и у всех они разные. Турельки тоже разнообразили по деталькам. По балансу сказать не могу, но простенькие 9мм турели я еле царапал из М4А1 с ремингтон патронами. Еще очень удобно что васян сделал отдельную категорию под свой контент из мода в окне крафта.
А в лапах у него не настоящая лоля, а сорт оф аниме.
Разговор не о форме хватательных девайсов на конечностях, а о наличии отсутствия рефлексии и прочего самосознания.
Тоесть либо бегать и срать под себя, либо пилить долгосрочные мастерпланы и средства производства производства. Длина волос на жопе тут не имеет особого значения.
Судя по снам мутантов, они себя ассоциируют скорее с животными (в случае животных мутагенов) и испытывают животные порывы, т.е. вить гнездо, улетать на юг, работать в улье, ловить мышей.
Думаю, с точки зрения аутизма им бы не были нужны ни одежда, ни оружие, ни большая часть достижений цивилизации.
В боковой панели теперь не будет отображаться текст "Обычный" (режим или стиль боя) для любых видов огнестрельного оружия, так как, во-первых, этот текст перекрывал длинные названия оружия, количество патронов и режим стрельбы (например, "пневматическая винтовка (0/15) (полуавтомат)"), а во-вторых, этот текст вообще не имел смысла для огнестрельного оружия, так как огнестрельное оружие не может применяться ни с каким боевым искусством.
Исправлен баг, из-за которого продукты могли замёрзнуть даже в том случае, если персонаж тепло одет. Теперь при расчёте температуры учитывается тепло тела, а также дополнительное тепло, придаваемое персонажу, когда он кутается в тёплые вещи при попытке заснуть. Исправлен баг, из-за которого замерзали даже те продукты, которые в большинстве условий не должны замерзать вообще (отбеливатель, бумага).
Исправлен баг, из-за которого иногда неправильно считалось потребление топлива транспортными средствами.
Стартовой локацией для сценария побега из лаборатории теперь будет отдельная зона (несколько больничных палат), а не финал. Кроме того, исправлен баг, из-за которого иногда игровой персонаж мог стартовать вообще за пределами лаборатории.
Теперь все инструменты с качеством готовки 2 и питанием от батарей (например, обычный или армейский кухонный набор) можно использовать для разогрева еды как напрямую (используя заряд батарей), так и просто как контейнер для еды при разогреве (используя огонь), если, например, закончились батареи или игрок не хочет их тратить. Предполагается, что из состава таких наборов можно без проблем вытащить кастрюлю для разогрева.
КБМ: Встроенный набор инструментов теперь также может использоваться как источник огня для разогрева еды (но всё равно потребуется инструмент с качеством готовки, непосредственно в котором еда и будет разогреваться этой бионикой).
Улучшения, исправления и дополнения в меню использования коптильни, в основном касающиеся удобства использования и предоставления информации игроку.
Исправлен баг, из-за которого задания в базе-лагере игрока не отображались и не могли быть выбраны.
Исправлено сильное замедление игры, вызывавшееся двойным просчитыванием температуры всех продуктов в окрестностях.
Исправлен баг, из-за которого только что скрафченные продукты практически моментально замерзали.
Исправлено падение игры, возникавшее при взрыве брошенной игровым персонажем в оборонную турель ЭМИ-гранаты.
В игру возвращена возможность разбирать КБМы.
Экраны "Сообщение дня" и "Разработчики" в главном меню (при запуске игры) теперь можно пролистывать.
Улучшения интерфейса окна сообщений (по умолчанию - 'p'), добавлен фильтр (по '/').
В игру добавлены 10 новых домов, 7 новых городских строений, 4 новых специальных локаций глобальной карты, 2 новых профессии.
Снижен спавн журналов в почтовых ящиков, увеличен спавн самих почтовых ящиков. Почтовые ящики больше не будут спавниться в подвалах поместий.
В игру добавлена "память карты", благодаря которой игровой персонаж будет помнить, какая местность была в определённом радиусе от него, даже если изменилось освещение.
Улучшена производительность игры во многих областях.
Количество модификаций для огнестрельного оружия теперь отображается не множеством плюсов за каждую отдельную модификацию, а одним плюсом и цифрой за ним, показывающей, сколько модификаций установлено.
Масса и объём банки киснущих овощей поправлены так, чтобы соответствовать банке с уже готовой квашенкой (масса 52 грамм -> 1750 грамм, объём 0,25 л -> 0,5 л).
В меню создания мира, при настройке модов, теперь можно нажать специальную клавишу, чтобы просмотреть полное описание мода, если оно, к примеру, не помещается в основном окне.
Исправлен эксплоит, из-за которого урон, наносимый ловушками, игнорировал броню монстров. Больше невозможно уничтожать орды тяжелобронированных монстров, просто разложив вокруг доски с гвоздями.
Дисплей камеры (деталь транспорта) теперь сделана не из стали, а из пластика.
Чёрный ящик теперь является деталью транспортного средства.
Добавлено несколько новых мутаций для рыбной ветки.
Мутации "Большой" и "Огромный" теперь дают небольшие бонусы к максимально поднимаемой массе.
В игру добавлена возможность напрямую волоком перетаскивать предметы по земле, а не пользоваться костылём в виде расширенного инвентаря.
Исправлена ситуация при использовании большого количества модов, добавляющих новые локации, приводящая к тому, что появлялась ошибка вида "Слишком большое количество обязательных локаций".
Исправлен баг, из-за которого мораль персонажа рассчитывалась некорректно, если он стирал надетые на него грязные вещи.
Огнемёты теперь будут чаще спавниться с баками для горючего (выступающих для них в роли магазинов). Небольшой бак под давлением теперь может использоваться вместе с простым огнемётом.
Теперь со включенной бионикой "Встроенная печь" невозможно проглотить предметы объёмом больше 3 литра.
Теперь для консервирования продуктов не требуется вакуумный упаковщик, вместо него можно применять добавленную в игру большую кастрюлю. Это симулирует процесс консервирования на горячем пару.
В главном меню игры теперь отображаются советы и подсказки.
Мутации "Маленький" добавлен небольшой бонус к уворачиванию.
Исправлен баг, из-за которого игровой персонаж мог проснуться от яркого света, даже находясь под наркозом, при этом не тратился заряд анестезии. Также это исправляет баг, из-за которого персонажи с КБМ: Притупление чувств после установки других бионик могли не спать неделями.
Исправлен баг, из-за которого было возможно приручить животное-галлюцинацию. Теперь при попытке покормить такая галлюцинация исчезает.
В игру добавлена возможность с помощью специальной клавиши перезагрузить тайлсет прямо в игре без необходимости перезагружать саму игру (необходимо назначить это функции клавишу в настройках клавиш).
Бонусы к морали для пироманьяков теперь стали гораздо меньшими и длящимися меньшее время.
В меню осмотра предметов добавлена дополнительная информация для лекарств.
В игру добавлен новый сценарий, позволяющий стартовать сразу в центре эвакуации.
Игрок теперь может удалять заметки с карты, просто полностью стирая текст заметки, а не только используя 'D'.
Убран флаг, дающий штраф к морали за убийство, с большинства видов собак.
Высокая температура больше не будет уничтожать бинты на забинтованных частях тела.
Исправлен баг, не позволявший заполнить баки транспортных средств охлаждённой водой.
Исправлен баг, из-за которого при включенных Z-уровнях персонажи и монстры могли ходить по воздуху, не падая.
В меню крафта добавлена возможность прятать рецепты, которые игрок не хочет видеть (например, рецепты блюд из человечины), по умолчанию на 's'.
* Улучшения и дополнения мапгена лабораторий. Добавлены новые виды комнат лабораторий. Добавлен гарантированный спавн материалов для самодельного ломика, а также освещения для его крафта.
В боковой панели теперь не будет отображаться текст "Обычный" (режим или стиль боя) для любых видов огнестрельного оружия, так как, во-первых, этот текст перекрывал длинные названия оружия, количество патронов и режим стрельбы (например, "пневматическая винтовка (0/15) (полуавтомат)"), а во-вторых, этот текст вообще не имел смысла для огнестрельного оружия, так как огнестрельное оружие не может применяться ни с каким боевым искусством.
Исправлен баг, из-за которого продукты могли замёрзнуть даже в том случае, если персонаж тепло одет. Теперь при расчёте температуры учитывается тепло тела, а также дополнительное тепло, придаваемое персонажу, когда он кутается в тёплые вещи при попытке заснуть. Исправлен баг, из-за которого замерзали даже те продукты, которые в большинстве условий не должны замерзать вообще (отбеливатель, бумага).
Исправлен баг, из-за которого иногда неправильно считалось потребление топлива транспортными средствами.
Стартовой локацией для сценария побега из лаборатории теперь будет отдельная зона (несколько больничных палат), а не финал. Кроме того, исправлен баг, из-за которого иногда игровой персонаж мог стартовать вообще за пределами лаборатории.
Теперь все инструменты с качеством готовки 2 и питанием от батарей (например, обычный или армейский кухонный набор) можно использовать для разогрева еды как напрямую (используя заряд батарей), так и просто как контейнер для еды при разогреве (используя огонь), если, например, закончились батареи или игрок не хочет их тратить. Предполагается, что из состава таких наборов можно без проблем вытащить кастрюлю для разогрева.
КБМ: Встроенный набор инструментов теперь также может использоваться как источник огня для разогрева еды (но всё равно потребуется инструмент с качеством готовки, непосредственно в котором еда и будет разогреваться этой бионикой).
Улучшения, исправления и дополнения в меню использования коптильни, в основном касающиеся удобства использования и предоставления информации игроку.
Исправлен баг, из-за которого задания в базе-лагере игрока не отображались и не могли быть выбраны.
Исправлено сильное замедление игры, вызывавшееся двойным просчитыванием температуры всех продуктов в окрестностях.
Исправлен баг, из-за которого только что скрафченные продукты практически моментально замерзали.
Исправлено падение игры, возникавшее при взрыве брошенной игровым персонажем в оборонную турель ЭМИ-гранаты.
В игру возвращена возможность разбирать КБМы.
Экраны "Сообщение дня" и "Разработчики" в главном меню (при запуске игры) теперь можно пролистывать.
Улучшения интерфейса окна сообщений (по умолчанию - 'p'), добавлен фильтр (по '/').
В игру добавлены 10 новых домов, 7 новых городских строений, 4 новых специальных локаций глобальной карты, 2 новых профессии.
Снижен спавн журналов в почтовых ящиков, увеличен спавн самих почтовых ящиков. Почтовые ящики больше не будут спавниться в подвалах поместий.
В игру добавлена "память карты", благодаря которой игровой персонаж будет помнить, какая местность была в определённом радиусе от него, даже если изменилось освещение.
Улучшена производительность игры во многих областях.
Количество модификаций для огнестрельного оружия теперь отображается не множеством плюсов за каждую отдельную модификацию, а одним плюсом и цифрой за ним, показывающей, сколько модификаций установлено.
Масса и объём банки киснущих овощей поправлены так, чтобы соответствовать банке с уже готовой квашенкой (масса 52 грамм -> 1750 грамм, объём 0,25 л -> 0,5 л).
В меню создания мира, при настройке модов, теперь можно нажать специальную клавишу, чтобы просмотреть полное описание мода, если оно, к примеру, не помещается в основном окне.
Исправлен эксплоит, из-за которого урон, наносимый ловушками, игнорировал броню монстров. Больше невозможно уничтожать орды тяжелобронированных монстров, просто разложив вокруг доски с гвоздями.
Дисплей камеры (деталь транспорта) теперь сделана не из стали, а из пластика.
Чёрный ящик теперь является деталью транспортного средства.
Добавлено несколько новых мутаций для рыбной ветки.
Мутации "Большой" и "Огромный" теперь дают небольшие бонусы к максимально поднимаемой массе.
В игру добавлена возможность напрямую волоком перетаскивать предметы по земле, а не пользоваться костылём в виде расширенного инвентаря.
Исправлена ситуация при использовании большого количества модов, добавляющих новые локации, приводящая к тому, что появлялась ошибка вида "Слишком большое количество обязательных локаций".
Исправлен баг, из-за которого мораль персонажа рассчитывалась некорректно, если он стирал надетые на него грязные вещи.
Огнемёты теперь будут чаще спавниться с баками для горючего (выступающих для них в роли магазинов). Небольшой бак под давлением теперь может использоваться вместе с простым огнемётом.
Теперь со включенной бионикой "Встроенная печь" невозможно проглотить предметы объёмом больше 3 литра.
Теперь для консервирования продуктов не требуется вакуумный упаковщик, вместо него можно применять добавленную в игру большую кастрюлю. Это симулирует процесс консервирования на горячем пару.
В главном меню игры теперь отображаются советы и подсказки.
Мутации "Маленький" добавлен небольшой бонус к уворачиванию.
Исправлен баг, из-за которого игровой персонаж мог проснуться от яркого света, даже находясь под наркозом, при этом не тратился заряд анестезии. Также это исправляет баг, из-за которого персонажи с КБМ: Притупление чувств после установки других бионик могли не спать неделями.
Исправлен баг, из-за которого было возможно приручить животное-галлюцинацию. Теперь при попытке покормить такая галлюцинация исчезает.
В игру добавлена возможность с помощью специальной клавиши перезагрузить тайлсет прямо в игре без необходимости перезагружать саму игру (необходимо назначить это функции клавишу в настройках клавиш).
Бонусы к морали для пироманьяков теперь стали гораздо меньшими и длящимися меньшее время.
В меню осмотра предметов добавлена дополнительная информация для лекарств.
В игру добавлен новый сценарий, позволяющий стартовать сразу в центре эвакуации.
Игрок теперь может удалять заметки с карты, просто полностью стирая текст заметки, а не только используя 'D'.
Убран флаг, дающий штраф к морали за убийство, с большинства видов собак.
Высокая температура больше не будет уничтожать бинты на забинтованных частях тела.
Исправлен баг, не позволявший заполнить баки транспортных средств охлаждённой водой.
Исправлен баг, из-за которого при включенных Z-уровнях персонажи и монстры могли ходить по воздуху, не падая.
В меню крафта добавлена возможность прятать рецепты, которые игрок не хочет видеть (например, рецепты блюд из человечины), по умолчанию на 's'.
* Улучшения и дополнения мапгена лабораторий. Добавлены новые виды комнат лабораторий. Добавлен гарантированный спавн материалов для самодельного ломика, а также освещения для его крафта.
Надеваемая одежда теперь автоматически будет помещаться в наиболее рациональный слой (например, трусы - близко к телу).
Исправлен баг, из-за которого вскрытие банки с маринованными яйцами давало маринованные огурцы, а не яйца.
В игру добавлены кошачьи ушки, хвост и ошейник, а также меховой костюм из искусственного меха, а также рецепты их крафта.
Исправлен баг, из-за которого было возможно получить 4 желудка с каждой из частей туши при её четвертовании.
Для пожарной машины добавлена пара деталей кузова, которых не хватало для полноценной закрытой кабины.
В электро-внедорожник добавлена ещё одна аккумуляторная батарея.
Для крафта бульона теперь можно также использовать тыкву.
Электрический велосипед: добавлена фара, средний аккумулятор заменён на маленький. Электрический скутер: батарея мотоцикла заменена на средний аккумулятор.
Зажжённые предметы (сигареты, Луисвилльский погромщик, свечи, динамит и др.) теперь будут тухнуть, если игровой персонаж плавает под водой, а также имеют шанс потухнуть при соответствующих погодных условиях (дождь, снег и так далее). Зонт в руках предотвращает потухание в таких ситуациях.
Исправлены все случаи спавна зажжённых косячков в различных локациях: они заменены на обычные косячки.
Исправлено несколько багов, связанных с некорректным сохранением типа пула очков, черт характера, навыков в шаблонах персонажей.
Поправлен мапген множества локаций с лестницами и лифтами, чтобы сделать их безопасными для неигровых персонажей (так как те толкают друг друга, не обращают внимания на опасные места рядом с лифтами и так далее).
Исправлен баг, из-за которого во время создания мира, при сохранении списка модов по умолчанию, не сохранялся порядок, в котором были указаны эти моды.
Поправлены масса и калорийность некоторых видов фруктов.
Теперь на фотоаппараты можно снимать не только монстров, но и неигровых персонажей.
В игру добавлены новые цветы, деревья и орехи.
В игру добавлены сны, предвещающие обретение пост-пороговой мутации мыши.
Исправлен баг, из-за которого персонажи с отладочными мутациями не могли получить пост-пороговые мутации.
Значительно снижен спавн диких животных в лесах и болотах.
В лазанью добавлен сыр.
Из мода на дополнительные бионики в основную игру перенесены: КБМ: ЭМИ излучатель и КБМ: Автономные хирургические лезвия и профессия бионического хирурга; в мод "Безумный Катаклизм" перенесён КБМ: Ионный перегрузочный генератор.
* Охранный бот теперь двигается в три раза громче, чем раньше.
Надеваемая одежда теперь автоматически будет помещаться в наиболее рациональный слой (например, трусы - близко к телу).
Исправлен баг, из-за которого вскрытие банки с маринованными яйцами давало маринованные огурцы, а не яйца.
В игру добавлены кошачьи ушки, хвост и ошейник, а также меховой костюм из искусственного меха, а также рецепты их крафта.
Исправлен баг, из-за которого было возможно получить 4 желудка с каждой из частей туши при её четвертовании.
Для пожарной машины добавлена пара деталей кузова, которых не хватало для полноценной закрытой кабины.
В электро-внедорожник добавлена ещё одна аккумуляторная батарея.
Для крафта бульона теперь можно также использовать тыкву.
Электрический велосипед: добавлена фара, средний аккумулятор заменён на маленький. Электрический скутер: батарея мотоцикла заменена на средний аккумулятор.
Зажжённые предметы (сигареты, Луисвилльский погромщик, свечи, динамит и др.) теперь будут тухнуть, если игровой персонаж плавает под водой, а также имеют шанс потухнуть при соответствующих погодных условиях (дождь, снег и так далее). Зонт в руках предотвращает потухание в таких ситуациях.
Исправлены все случаи спавна зажжённых косячков в различных локациях: они заменены на обычные косячки.
Исправлено несколько багов, связанных с некорректным сохранением типа пула очков, черт характера, навыков в шаблонах персонажей.
Поправлен мапген множества локаций с лестницами и лифтами, чтобы сделать их безопасными для неигровых персонажей (так как те толкают друг друга, не обращают внимания на опасные места рядом с лифтами и так далее).
Исправлен баг, из-за которого во время создания мира, при сохранении списка модов по умолчанию, не сохранялся порядок, в котором были указаны эти моды.
Поправлены масса и калорийность некоторых видов фруктов.
Теперь на фотоаппараты можно снимать не только монстров, но и неигровых персонажей.
В игру добавлены новые цветы, деревья и орехи.
В игру добавлены сны, предвещающие обретение пост-пороговой мутации мыши.
Исправлен баг, из-за которого персонажи с отладочными мутациями не могли получить пост-пороговые мутации.
Значительно снижен спавн диких животных в лесах и болотах.
В лазанью добавлен сыр.
Из мода на дополнительные бионики в основную игру перенесены: КБМ: ЭМИ излучатель и КБМ: Автономные хирургические лезвия и профессия бионического хирурга; в мод "Безумный Катаклизм" перенесён КБМ: Ионный перегрузочный генератор.
* Охранный бот теперь двигается в три раза громче, чем раньше.
>Исправлен баг, из-за которого было возможно приручить животное-галлюцинацию. Теперь при попытке покормить такая галлюцинация исчезает.
Я считаю зря исправили.
Вот представьте себе другана-галюна который с тобой как обычный непись ходит и разговаривает. С зомби драться отказывается потому, что пацефист и советы там всякие даёт, что типа иди подлечись или надо запастись едой на зиму, ну или ещё какую хрень творит. Плюс каждый раз когда появляется одет по разному и пытается тебя отвести в какую нибудь локу(естественно не существующую) в одном направлении, тоесть такой квестовый маркер без маркера, который тебя постоянно на север зовёт в какой нибудь город выживших(которого не существует).
П.С. Добавить диалогов\анекдотов\разных галюциногенных фич(вроде другана-галюна сражающегося с мусорным баком) по вкусу.
freeze frame
Yup, that's me. You're probably wondering how i ended up in this situation...
Зато научился готовить не на подожжённых кустах за этот забег.
Попробую отбиться, но вряд ли что-то получится.
На бег переключись и беги.
С вещмешком ты и от собаки.
Чё блядь? Ката идет в виде zip архива. Ты наркоман чтоле сука? Что ты там устанавливал? Или ты лаунчером?
Годные турели с боеприпасами от солнечных батарей.
Импульсный лазер топ турель.
Жди пока таймер отсчитает до конца или придумай креативное решение.
А если всё заварить и ехать по приборам?
Вообще меня генератор ночи обычно выручал (или как там этот кбм в рус версии), пока не оказалось что если рядом нпс, то танкоботу пофигу на генератор и он пальнул в салон прицелившись в нпс через щели на повороте и всех ваншотнул. Может и не через щели, а это подорвался динамит/водород от удара, но на темноту ему было пофиг.
>Откуда он взялся вообще?
Если уебать по торговому автомату, сработает сигнализация и заспавнится робоглаз. А когда попадаешься в объектив робоглазу, появляется робот осназа. Или они вместе с робоглазом спавнятся, хз.
Всегда выдаю пиздюлину торговым автоматам и банкоматам. Зеды потом пиздятся с робоглазами, а я их спокойно издалека отстреливаю.
Вроде не канает полностью все заварить спереди типа БТР. Ехал один раз ночью без фар только камеры наблюдения. Прямо на меня сука побежал этот как его чикен робот короче как в робокопе. Машина была суровая и его задавил за одну секунду лол. И не сразу понял это.
>Ехал один раз ночью без фар только камеры наблюдения.
Камеры наблюдения ночью без фар ничего не видят.
Сорян перепутал, я ехал с очками ночного виденья. Алсо, раз пошла такая пьянка, почему нет камер именно ночного виденья в кате? Попробовать чтоле в конфу каты это предложить?
Все турели и стреляющие роботы/неписи никак не реагируют на машину если тебя в ней не видно. Сделай секцию из тяжелых люков и катайся себе расстреливай их из браунинга или чего другого.
Ага и у военных из недалекого будущего системы наблюдения видимо такого качества, что дальше 20 метров уже ничего не видно.
Одно дело военные, и другое выживан.
4 тайла свободны. Ваши предложения? Что лучше поставить и что не так важно?
Ок, спасибо. А подушка что то дает кроме + к аутизму? Я её все равно возьму, просто интересно.
Ставь грузовые контейнеры, 250-литровые. Ёмкости мало не бывает.
Морозильник не помешает - если найдёшь фургон с мороженым, можно снять оттуда. А так смотри сам, чего тебе надо. Кухню ФудКо, автокузницу, зарядную станцию УБП очень полезно иметь в машине.
Насчёт псины не скажу - никого не приручал, только резал и жрал.
>>7864440
А хер его знает. Когда спать ложишься, в логе пишется "вы кутаетесь в одеяло", подушка не упоминается. Но я всё равно кладу её, мне это кажется правильным.
>Кухню ФудКо
Нельзя ли обойтись без нее инструментами в багажнике или интегрированным тулсетом? Я знаю что китчен юнит позволяет пить из него, но я могу же просто отсифонить шлангом себе во флягу? Еще там вроде в фуд ко есть приблуды чтобы сушить хавчик, и пр. но он же жрет батареи вроде, боюсь что много будет жрать с холодильником.
>зарядную станцию УБП
А она занимает целый тайл?
>автокузницу
Тоже думал сделоть но зачем она по сути? Инструменты у меня есть, оружие мне тоже ковать не надо. Для постройки бункера что ли? Я пока не нашел применения кузнице.
Автосварку не забудь, она - самое главное в машине.
Работать будет, но если отъедешь зоны останутся на месте.
Ничего себе, когда это ввели? Это ж теперь можно весь лут в одну кучу сбрасывать, а они его по полочкам разложат
> Можно ли дога (когда будет, я пока не знаю даже как они работают в игре) сажать не в анимал компартмент а на сиденье?
Нет, его будет по кабине швырять, пока не сдохнет. Вообще от прирученой псины проку мало, она оочень медленно бегает.
Слей через s в другой контейнер и делай уже с ней что хочешь.
Фудко жрет батареи только в рамках рецепта, сам он ничего не потребляет. Он очень полезен, чтоб быстро кипятить воду, молоть муку и сушить еду.
Китчен юнит можно заменить лабораторией, там есть удобный краник и электроплитка.
Зарядная станция крайне полезна. Она занимает тайл, но этот же тайл вдобавок можно использовать как багажник. Без нее заряжать через бионическую энергосистему или жонглировать автомобильными аккумуляторами. С помощью зарядки можно запитать все необходимые инструменты.
Автокузница не нужна, если не собираешься кузнечить. В принципе, можно обойтись.
Автосварка, как сказали, мастхэв и должна быть без вариантов.
Холодос на самом деле не особо нужен, как ни странно. Скоропортящуюся еду все равно нужно или тут же съесть, или перегнать в долгохранящуюся форму.
В общем, из реально необходимого, без чего не обойтись - кухня/лаба, автосварка и зарядка УБП, Фудко очень полезен, далее идет все остальное.
Можно и без Фудко обойтись на самом деле. Водоочиститель ставится куда угодно. Дегидратор и упаковщик переделанный под УБП перезаряжается быстрее чем ты сушишь мясо.
Я храню в холодильнике всякое сушеное мясо/фрукты/овощи, пеммикан. срок хранения и так большой, а в холодильнике почти вечный. Туда же кладу свежеприготовленную жратву. например, готовлю рис с мясом сразу 4-5 блюд. получается 20 порций. Что-то съедаю - остальное в холодос. И ем оттуда.
Морозильник нахер не нужен. Хранить там мясо, фрукты, овощи нерационально. Слишком много места занимают в не сушеном виде.
Он и есть броня. Вместе с армейской броней не ставится. Нинужон.
не помогло. вылетает примерно в одном и том-же месте, когда подъезжаю к центру ближайшего города. еще вылетает при взаимодействии с транспортом. у кого-то есть похожие проблемы?
Вчерашняя 8022 нормально работает.
Воду залей.
Каменный уголь в промышленных масштабах добывается киркой или отбойником при раскапывании каменной стены.
В смысле как это обозначается на карте/визуально, как найти нужное место? В кату играю четвертый год, но про пещеру и каменную стену слышу впервые.
Ну хуй знает, создай новый мир и посмотри.
О! Спасибо, попробую. Думал уже нет вне новых апдейтов вещей, которые я бы не знал.
Ну там через меню строительства. Типа прорубить проход вниз.
Господи, да в любую шахту или пещеру спустился - вот тебе и стены. В любом подвале снял тайл штукатурки - вот тебе и стена. Даже из стен собора можно уголь добывать, лол.
>>7863564
Спасибо Аноним. Всё же решил в создать тестовый мир и проверить занавески. Работают, пока на 45 градусов не повернешься, через пробелы в тайлах видят. Броня тоже. И я понял как ваншотнули, trunk door это типо дверь в пол багажника, следственно ничего не мешало ракете в салон влететь.
>>7864435
Ты хочешь пикрил.
K.O. сам запили.
Сам запили.
Делаю 3 люка (не знаю как на англюсике, который из тяжелой рамы делается). Отличный обзор и похоже вся секция закрывается без потери хода, по крайней мере когда едешь под 100кмч при закрытии люка машина остается на месте. Когда насобираешь лута для бездонного ящика, добавляешь еще кузовов вокруг сиденья и радуешься жизни.
В порте для андроида такая дичь практически с любым наименованием еды творится, либо наименование вообще отсутствует.
P.S. Как работает погреб(который постройка)? Как большой автохолодильник, или иначе?
В подлеске бывают канавки. Ну или колодец делаешь.
Говорят как подвальные помещения, т.е. температура +6
а ездить-то на этом чуде как? 7 тайлов ширины этож хрен через город/мост проберешься, а про перелески так лучше и не вспоминать.
Моя ебовозка шириной в 12.
И знаешь, при её массе в 45+ тонн проехать сквозь городские завалы вообще не проблема. (на средней скорости, на малой ничего не сдвинешь, на большой морда разбивается)
О, этот шарит. Тоже собираю широкие конструкции и ничуть по этому поводу не парюсь.
скинь сейв, а то прям интересно стало
Да, на берегах ищи. С песком попроще, можно в песочнице нарыть или баррикаду разобрать.
А рек-то и нет поблизости. Вот засада.
Алсо, обновился на 8025 и не могу полностью разделать труп. Дерево рядом есть, веревка есть, охотничий нож есть. Че этой суке надо?
Да, таки была нужна длинная веревка.
Что пишет то? Нужна ровная поверхность скорей всего. Стол или подстилку сделай.
блядь, испокон веков спокойно разбирали ножом на земле, сам, блядь, так потрошил со снятием шкуры, так нет, блядь, веревку им и дерево подавай. Ахуеть теперь. Блядь.
В подвешивании вся суть в ускорении процесса, блядь-блядь-блядь, а не в том, что иначе хрен разберешь.
Это для бомж выживана такой геморрой. Найди складную стойку для разделки в мясной лавке и скрафти кожаную подстилку.
Четыреждыблядское блядство, блядь!!!
Морозилка вроде еще есть, если ее снять с машины мороженщика, вот только хер ты ее встретишь.
К тому что старая разделка упрощённая и вместе с этим коркорная хуйня, при которой при разделке лося тебе давали жалкие 10~ кусочков мяса.
Что-то не помню такого. По логике, количество добычи с разделки должно зависеть от навыка выживания и качества инструмента. И все, нахуя городить подстилки и веревки? А вот с усложнением вырезания бионики согласен, глупо выглядело вырезание киберимплантов кухонным ножиком.
Я встретил, снял два морозильника. Им бы еще емкости побольше.
ЗАРЕЗАЛ ТАРАКАНА
@
ПОЛУЧИЛ ДЖВА КУСКА МЯСА
@
РАЗДЕЛАЛ ЛИЧИНКУ ТАРАКАНА
@
ЗАВАЛИЛО ГОРОЙ ИЗ СОРОКА КУСКОВ МЯСА
И с пауками та же хуйня. С детёнышей чёрных вдов при полной разделке мяса падало в разы больше, чем со взрослых при обычной. Надеюсь, эту хуйню всё же как-то приведут к логичному виду.
Для снятия свечей разборки двигателя требуется высокий навык. Кроме того этот двигатель сначала нужно найти в канаве или снять с другого жоповоза. Плохо сделали, тупо.
Мигание можно отключить, смотри кнопки справа.
Недавно добавили охуенно полезное перетаскивание предметов на тайле под персонажем через \. Как через разширенный инвентарь таскать, толко без лишних кнопконажатий.
А что тебя удивляет? Личинка - это большая мясистая херня с кучей белка внутри. Насекомое - хитиновый панцирь, ноги крылья. Мяса почти нет.
Чего не сделают мясо насекомых хотяб как в римаче из которого всяких вкуснях не сготовить? Убил таракана полутал вырезку, мм наес.
На самом деле можно сделать разделение на обычное мясо (добывается из собак, коров, лягушек, лосей и т.д.) и всратое (из червей, муравьев, тараканов и т.д.), ограничить применение в рецептах, сделать особые рецепты для пирогов с мухами и вот это вот все. Только будет оче дохуя дублированных рецептов.
Вся всратость этого мяса только у тебя в голове. Картошка так тоже всратая еда, ведь её из грязерй земли достают.
Так ведь есть уже система флагов, ввести вопрошалку "какое мясо использовать" и при выборе всратого вешать флаг, дающий дебаф(суммирующийся с бонусом блюда, так что можно и в плюс выйти если из него шаверму крутить;) в -5 для блюд с маленькими порциями и -10 для большой порции.
Это же не человечина, где еще и названия отличаются, и именно в т.ч. для этого в системе крафта есть флаги и материал(из чего сделано).
Думаю коммит запилить, чтобы из земли доставалась "грязная картошка" и "грязная морковка", и ее нужно было перекрафчивать в обычную по рецепту, требующему емкость(1 хранения, 2 готовки), 1 ед. воды и 10 картошек. Надо?
Мыло забыл.
Это лишнее.
Пили. Если у персонажа трейт "чистюля", то он получает дебафф морали. И обязательно добавь проверку на скиллы, когда в случае фейла все картофелины пропадают.
И обязательно чтоб картошку чистить нужно было. Чтоб нож требовался или картофелечистка со свойством "чистка овощей уровня 2". Получается предмет "чищеная картошка" и горсть очистков.
А при чистке появляется меню как при разделке "быстрая чистка", "тчательная чистка", "медленная чистка", "внимательная чистка" и другие. Для любой чистки кроме быстрой потребуется специальный тазик для складывания картошки. Без тазика почистить не получится.
*авто
Ажтрясет тебя спасет.
Хуя там веселуха. А я в эту катку еще ни одной лабы не нашел.
это от еды лагает
Ну хуй знает, сплю в бетонной коробке 9x9 и довольно быстро. Хотя может потому что начинал в ГЛУХОМАНИ и до сих пор там? 3 нпц снаружи ждут. 0.50% для нпц жирновато.
Под снегом подержал - ничего, вылил денатурат на землю, кинул на него куб - ничего, глотнул денатурата с кубом в кармане - ничего. Продолжаем поиски.
Вы слышите шум исходящий из себя. А да кстати я чота в последнее время стал ГРОХОТАТЬ. Но я подумал это броня все такое и не придал этому значения.
Summon up to 8 shadows
Creates noise with 40 volume and adds slight morale penalty
Клево.
В темноте держал? 10 минут/1 час
Не то, он открывает карту вокруг меня даже под землей и иногда я слегка мутирую, в основном морда меняется.
Хм.
Recharge
Artifact tools can restore their charges:
Once per hour.
Every 10 minutes while in sunlight with sufficiently sunny weather.
Every minute, but increase character's pain by 3, 6 or 9 points ("You suddenly feel sharp pain for no reason.")
Every minute, but hurt all character's body parts by one HP ("You feel your body decaying.")
Never. Artifacts with a high number of effects are especially prone to this.
Хм, видимо у меня пятый вариант. Ну чтож, слезы ангелов это приятно, оставлю в кармашке.
Ща, в дискорд отвечу.
Чумы тебе, смерд!
Модами, модов 3.
Добавляешь их к себе в существующий сэйв файл или подключаешь при создании мира.
А, ну подключаешь один из них, они все 3 одно и тоже перезаписывают.
И да, идея парового двигателя мне нравится, особенно учитывая то, что к середине игры бензин уходит намного быстрее, чем приходит(да и движков на такую тушу нужно дохрена, бензин улетает с аппетитами "абрамса"), ДТ - еще больший дефицит, солнечные батареи слишком хрупкие и для СМИРТАВОЗА не канают ну вот никак(да и проехать карту и ждать полгода дозарядки не торт), а реактор не нужен, ибо плутоний жизненно необходим буквально везде и спавнится раз в год.
Вообщем, может хоть с паровиком(если получится найти, чем он питается) можно будет с комфортом рассекать на своем сарае на гусеницах, не беспокоясь ни о чем.
Чому газогенератор не запилили?
Жаль упряжки не завезли. Запрягаешь такой зомби халков без ручек и катаешься.
Сейф это который название города?
Кстати, там переводчик с МАРШАЛОМ не попутал страны, вроде действие происходит в новой англии.
Такс, и насколько оно актуально по сравнению с последней эксперементалкой пк версии?
> Чем загружать?
Вроде как каменный уголь.
>солнечные батареи слишком хрупкие и для СМИРТАВОЗА не канают ну вот никак
Улучшенные солярки и пара квантовых в не-зимний период работают просто на ура, генератор почти не включал.
>плутоний жизненно необходим буквально везде и спавнится раз в год
Это где он так жизненно необходим? Он добывается тоннами из бионических аккумуляторов.
>Это где он так жизненно необходим? Он добывается тоннами из бионических аккумуляторов.
Простите, но аккумы сами по себе дефицит пока не набьешь их хотя бы на 2-6К бионической энергии, а это уже лейтгейм. И даже после все равно - на средний город будет 3-5 шокеров(0-4 аккума), плюс лаборанты на военках и лабах(с лабы можно до 8 строфеить, но это один фиг смех).
При том, что что бы на этом пепеллаце доехать до соседнего города нужно 6-8 таких энергоячеек в лучшем случае.
>Улучшенные солярки и пара квантовых в не-зимний период работают просто на ура, генератор почти не включал.
Это тоже эндгейм, плюс для кванта нужно зачистить с десяток лабораторий(и не факт что хоть одну найдешь). Кроме того, повторюсь, получил плюху от танкобота - все, вот была панель и нет ее, ибо ссплешем их отрывает на счет "клац")
>Вроде как каменный уголь.
Случаем не тот, единственный способ получить который - это мешки в спермаркете и разборка угольных коптилен?
>Случаем не тот, единственный способ получить который - это мешки в спермаркете и разборка угольных коптилен?
А в шахтеры подавался?
Для питания всех терминаторских КБМ, в перспективе броньки с лазганом(одна очередь лазгана - и ~250 энергии как не бывало), ну и само собой косплея Нео с телепортами и остановом пуль на лету.
Плюс в мирное время масс-крафт легко выжигает под косарь за пачку, плюс автономность.
>>7891673
>А в шахтеры подавался?
Это как?
Идёшь на -1, берешь в руки Отбойный молоток(любой) или кирку и вперед норму выполнять, даже в настройках есть галочка что бы при держании инструмента он долбил сам.
https://drive.google.com/drive/folders/1Li33j-q-qlAwYPW7sa4aDu3QsXUa7v5q
При помощи деда обновил хаеры под текущую версию тайлсета. Алсо, в архив с модами добавил небольшой патч, который раздает неписям криповые анимешные черты.
Лето вон на дворе.
Эта фича с инструментом в руках вроде даже по умолчанию включена. Как-то раз разбирая завалы в ящиках жоповозки подобрал кучу предметов>объем закончился>предложение взять отбойный молоток в руки, энергосистема была включена, ну а дальше думаю понятно что произошло.
Катки не работают как интендед, в жсонах у них прописано сопротивление всем типам урона 10000, т.е. они по сути неразрушимы, но они ставятся на раму и рама просто ломается при таранах.
Видно же, что из тайла не выпирает
>>7891052
Я уже дня 3 назад с
https://discourse.cataclysmdda.org/t/android-version/13348
скачал (с говном и гребанной разделкой), но эта конечно поновее будет
Так, а как там с помощью дерева и веревки разделывать, последовательность расскажи, т.е. просто нужно дерево и веревка в инвентаре?
Ещё твёрдая поверхность типа стола или кожаная подстилка
Чегож тогда там дороги такие херовые? Вертикальные спагетти не соединенные друг с другом.
https://cddamapalt.ralreegorganon.com/
>There’s been a “secret” project running for about a month to do a test import of GIS data for the state of Massachusetts, the whole thing, roads, building zones, forests, railways, hiking trails, beaches, subways, airports, cranberry bogs, rivers, islands, lakes, hospitals, city halls, everything.
We’re trying to figure out how to handle roads, they end up really messy right now, but we think we have a decent solution for them. The whole thing is looking amazingly good, and I can’t imagine making maps that look like this with procedural generation in a million years (ok maybe in a million, but probably not in the next 10 or so years).
>For scale, that black square is one (1) overmap, this picture, the greater Boston metropolitan area, is 5x5 overmaps. If this project pans out, we’ll have an import of the whole state of Massachusetts at this same level of detail, IIRC that came out to 1337 overmaps (no joke, that’s the number).
>I know this is pretty much the opposite of what you asked for, but it looks pretty unlikely we’ll ever have an import of the entire contiguous 48 states.
>Next most likely candidates are Alaska and Denmark, it turns out it’s dominated by what datasets are available.
Господи, как ахуенно-то.
Вруша.
Смехуёчки, ага. От таких смехуёчков недолго жиденько обосраться.
У человека с хорошо развитым воображением от книг Лавкрафта запросто пойдёт мороз по коже.
А образование, прикинь, может далеко выходить за рамки того, что преподаётся в школе.
Ага, а вы пидорасы сами ангелы во плоти. С волками жить, по волчьи выть.
>Кстати, там переводчик с МАРШАЛОМ не попутал страны, вроде действие происходит в новой англии.
Добро пожаловать в реальный мир.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Новая_Англия
Если читами, из чего его можно было бы скрафтить?
Добавь мод на ручную установку бионики/ищи хирурга/лабу с другим автодоком.
Сам хочу автодок в жоповозку свою поставить, но в моды не могу.
Что за хирург? Я в рефьюджи центре живу, тут нет таких. Хотелось бы прям туда воткнуть. Ручная не оче, там анестетик не нужен.
установкой нескольких движков
Выручайте, заебался уже жонглировать аккумуляторами.
А как заряжать акуумы от убп? У меня в тачке стоит, но я думал нужен какой то переходник на вещь, чтоб ее зарядить. В итоге так же жанглирую.
Нужна электроника 6.
На будущее - в шапке лежит потрясающая ссылка
>Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Как раз для таких случаев.
>>7895804
В станции заряжаются не аккумуляторы, а УБП. Включить станцию в управлении и выбросить УБП в станцию.
Я ленивый хуеплет и не знаю английского, спасибо.
в принципе можно поставить на карту кусок больницы с оным автодоком.
>cdda-trunk.chezzo.com/
охрененно там прицелы описаны, ничего не скажешь. Прям ух как полезно-то.
>анон попросил информацию про крафт
>ссылка как раз для таких случаев
Где ты увидел упоминание прицелов?
Когда ты книжку читаешь или крафтишь автоматом подкладывается. Когда ничего не делаешь - подкидывать надо самому.
А нахуй тогда тред, если ответы искать исключительно в вики? Задал платиновый вопрос, тебя полили говнецом, кто-то влез с неправильным ответом, его назвали мудаком, потом, глядишь, шизики прибегут, дед возбудится, АЖТРИСЕТ вспомнят, раньшебылолучше... Живое общение, ептаблядь.
Задач нет. Построй углевыжегалку + коптильню лучше и копти там по 80 кусков мяса за раз.
Возьми сварочник с убп в руки то что в руках по моему в крафте не используется или используется в последнюю очередь, таким образом игра найдет обычные два сварочника.
Попытаюсь угадать. Игра крафтит первым делом то где меньше заряда, когда ты разряжаешь убп то он попадает в крафт а крафтить все это ты будешь одним из обычных сварочников в котором слегка не хватает батареек. Наверное так, или это баг.
В погребе и подвале температура всегда +6. Летом там хранить профитно, а зимой лучше выкинуть еду на мороз.
а попробуй 2 сварочника выбросить на пол, а который с УБП оставить в инвентаре/руках.
Крафтить вещи, которым нужен навык 10, а также вознёй с машиной.
ohuenno
Двачую, у меня псина выкапывает личинок и жрёт за обе щёки как конфеты, а взрослыми жуками брезгует - жёсткие, суки. Алсо, это не молодой/взрослый, это две разных стадии развития.
У него дыра в груди.
Образно говоря, этот тред для того, чтоб научить ловить рыбу, для сложных вопросов насчет ловли рыбы, для срачей и для кулсторей. Шапка и ссылки сделаны, чтоб ты не ждал, пока на твой вопрос ответят, а мог сам быстро найти ответ.
Для сравнения, группа втентакле и в какой-то степени официальный форум дает рыбу, и поэтому там 9000 однородных страниц одинаковых вопросов "на какую кнопку выкинуть предмет" и "как пожарить мясо".
>Задал платиновый вопрос, тебя полили говнецом, кто-то влез с неправильным ответом, его назвали мудаком, потом, глядишь, шизики прибегут, дед возбудится, АЖТРИСЕТ вспомнят, раньшебылолучше
Вообще-то это живое общение и есть.
Ты черный пояс, тебе легко.
Без задних мыслей скрафтил удочку и закинул на берегу, что тут сложного?
Но почему остальные тогда из новой англии.
Выброси оба аппарата.
Тоже самое что и пк версии каты...
Ничо, берешь и крепишь. Тебе колсёс довесить или чо?
Можно было просто на раму прихуячить же. Но ничего больше не лезло.
уух, спасибо.Пытался ставить именно на машину
Самый смертоносный зверь (после двуногих) по пиндосской статистике вообще белохвостый олень. Бэмби блять.
Потому что каждая турня норовит подойти пофотаться к мимимишечке, а у той острейшие копыта и рефлекс УЕБАТЬ ими мимопроходила а только потом пускаться в бегство.
>Вообще-то это живое общение и есть.
Так я об этом и написал - с иронией, а не с сарказмом.
>>>27897292-выживан
Блять, разметку проебал. Ладно, похуй.
Там два варианта либо внутренний кран чтобы вытащить что то из своей тачки не ища другую, он слабее по подьемной мощности, либо внешний он гораздо сильнее.
Они аварии провоцируют и попадают, они не долбоебы близко подпускать, маня.
Кстати, а зарядная станция жрет энергию если в ней ничего не заряжается но она включена?
Жрет.
Возможно, всё это потому, что я модоблядь.
И ещё одна подсказка для не умеющих читать: эта станция ставится не на голую раму, а поверх багажника.
И чуть не забыл сказать спасибо переводчик-куну. Описания деталей машин теперь на русском.
Завезли говно, всё остальное усложнили и поломали. Закатывайся, не пожалеешь.
Ну хуй знает, начало весны, всё замороженное.
Кстати, почему индикатор прокрутки стал ВИНДОВЫМ? До этого он был норм
>Требования для её крафта - электроника 6
Требования для спиливания с любого хаммера - механика 2
Не знаю. Группа анально огорожена.
В следующий раз кину. А почему двощеры каты не стримят? Я б посмотрел с удовольствием.
Я принялся крафтить эту станцию не от нехуй делать, анон. В ближайшем городке и на паре стоянок возле него спилить её оказалось тупо не с чего. Попался фургон мороженщика с парой целых морозилок, разъёбанные в говно зедами БМП и САУ, несколько солнцекаров, стеклянная машина на плутониевом реакторе и прочая херня. Так уж мир сгенерировался.
Даже шайтан-фургон придётся строить не из привычного БТР, а из машины охраны, ничего более подходящего рандом не выдал.
Стримят же, ты чо. В начале лета был стримоанон, недавно был Долохов, совсем недавно еще другой анон, но его стримы я пропустил.
Когда в следующий раз подрубать будешь, то ссылку на стрим кидай. Кстати, это не ты тот анон, который стримит молча?
Не. Я никогда не молчу на своих стримах.
Какой-то анон с таким ником.
Блять, просто пиздец. С каждым патчем ката все сильнее лагает. Ухххх блять. Анон подскажи версию до ввода запоминания карты.
Ничего не лагает.
ЗВУК ОДЫШКИ БЛДЖАД! Пока дотащил перегруженный рюкзак до машины голова разболелась.
Ну выебни этот блок кода из soundset.json. Потом расскажешь, что получилось.
А что не так? Я привык, глаз замылился
Ну так ТАКОЕ ТО погружение в игру. Плюс еще это
>Превращаем буковки и картиночки в целый мир силой своего разума.
так и вообще никакой виртуальной реальности не надо.
Но у меня такая же херня была со старым сейфом. Сейчас вроде норм.
Бизнес центр.
Ещё электроды к башке скотчем примотать и чтобы тебя било током после каждого пропущенного удара.
Мне лееееееньб!
Ща всё добавлю.
Куб из Теневого Страха - открывает карту ценой легкой мутации, сначала не заряжался но через месяц вдруг активировался и начал пить кровь для подзарядки.
Гравированный еж - невидимость ценой 3 силы.
Двигающийся кристалл - создает нестабильные разломы, заряжается от солнца.
Чешуйчатый шар - выращивает деревья и кустарники в которых можно пошариться, заряжается от солнца.
Шепчущий стержень - защита от психического воздействия ценой шизофрении.
Электрическая бусина - +4 ловкости ценой уж совсем небольшого повышения жажды
Электрическая слеза - создает дружественных мух, заряжается от солнца.
Люблю своих крошек.
покебол и нунчаки честно спизжены из инета
И чо за два первых говна? Я тебе в угадпйку в вперемешку с "Найди Уолдо" должен играть?
На счёт стиральной машины не знаю, надо смотреть, я не видел какая она там.
Да я вообще охуел!
В анусе пса редактирую.
У меня так куски кода от десяти человек, я их не корректирую, а вставляю как есть. Работает? Збс, не трогаю этот кусок больше.
В анусе пса++, то есть.
Закинь сюда, да отформатируй табы на 4 пробела.
https://www.freeformatter.com/json-formatter.html
Только бекап не забудь сделать.
@
ОШИБКА КРАШ КЛАДБИЩЕ ПИДР
Отключил моды-модики вообще все, все равно вылетает. Ждать пока пофиксят?
Оно громкое и заёбывает, но без чего-то подобного постоянно забываешь вырубить бег и остаёшься без стамины. Я далеко не одного персонажа так проебал.
Если форматировать онлайн без смс, то это делать тут
http://dev.narc.ro/cataclysm/format.html
ПРИШЛО ВРЕМЯ ОБНОВЛЯТЬ ТАЙЛСЕТ ТАЙЛСЕТ САМ НЕ ОБНОВИТСЯ ОБНОВИ ЕГО, ОБНОВИ ЕГО ЕЩЕ РАЗ У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ИГРАТЬ В КАТУ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ОБНОВИТЬ ТАЙЛСЕТ Я ОБНОВЛЯЮ ТАЙЛСЕТ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ЗАНИМАЕТ 5 МИНУТ..
Я по ходу один не обмазываюсь артефактами, не вставляю бионику и не пью мутагены. И даже не собираю йобамобили.
Что уже? У тебя трава старая. Обновляй тайлсет, блядь!
Зато таскаешь силовую броньку и шайтангевер=)
>отформатируй табы на 4 пробела.
В настройках ануса++ включить использования пробелов при нажатии таба.
Обращайтесь к создателю саундпака.
Во, вчера с тюрьмы выбирался с таким. Раптор, ваншотал всех.
Сделай полный комплект термобелья с батарейками которые + расширитель заряда батарей присобачь. Гонял в RM13 + это белье и норм было.
Джва тепловых электрокостюма и зимние/меховые шмотки с теплом 50-80.
Обшить зимний костюм мехом/шерстью + электротелогрейка от упса. Если и бионика есть то вообще на изичах пройдешь.
Чо пишет хоть?
Но двач умер.
Лучше бы подредактировали описания деталей машин, а то блять последние буквы последнего слова на строке улетают на новвую.
А обливаться бензином и бежать не пробовали?
>нпц
Автоподъем у нпс убери, оно багованное уже много лет, нпц каждый ход осматривает а не появилось ли чего поднять, и так весь склад в поле зрения где наверняка одних только ниток овер 9000к.
>>7851844 (OP)
ОП, может в шапку внести? Ну правда в каждом треде это спрашивают.
>нпц каждый ход осматривает а не появилось ли чего поднять
Не знаю почему, но я проиграл в голосину.
Хоть раз включал? Там пипец как логика устроена включения/выключения устроена. Или мод какой, нпц тут воронка if then else и каждый ход. Застрели их, сравнишь, потом через kill -9 выйдешь.
Один хер застрели и сранвни, мне одна ночевка в центре беженцев c трейтом heavy sleeper где-то в пол часа ирл обошлась когда пара ми-го рядом ошивались. Выглядело правда забавно: " ..я не хочу умирать ...., ... моя нога...., трттт" а я как ангел сплю. Но оч медленно всё было. Вконце все сгорело, наверняка из-за тупого мутанта-пиромана на входе.
> Но оч медленно всё было
Могу предложить тебе финт, делать каждый раз ПОДВАЛ, и спать в нём.
Я для этих целей ношу с собой ушные затычки.
> но без чего-то подобного постоянно забываешь вырубить бег и остаёшься без стамины.
Вообще индикатор шаг/бег на панели не совсем удобно расположен - мне проще нажать ", чтоб посмотреть, бегу я или нет. Дед, можешь добавить индикатор бега на тайл с персонажем по типу индикатора сна/холода/нулевой стамины? Чтоб когда бег активен, в облаке отображался ботинок, например.
Вот пройди нахуй с этим предложением. Я бег вообще не выключаю, на кой чёрт мне этот ботинок над головой.
Надо посмотреть как подобное сделано у Хотто.
И инструмент кое какой перерисовывался.
Хотя с инструментом разницы особой нет, просто отзеркалили часть и пару штук перерисовали по мелочи.
Да, ты дурак и срок указан для вскрытой консервы.
Скрафтил бы хоть банку- сразу бы понял это, даже по цвету надписи в инвентаре.
Опять, это не мои, это тоже хоттовсеие, но старые. Я не с нуля тайлсет делал, а спиздил у анона который там пилил что-то, а потом хуй забил.
Еще раз повторяю, дятел, у меня бег включен всегда, выключать его я не вижу смысла. И постоянно висящая над персонажем иконка, которую ты предлагаешь, нахуй не нужна.
Если тебя прикалывает играть инвалидом и постоянно переключаться с бега на шаг, забывая при этом, какой режим включен, это только твои трудности.
О.. Ясен хуй это не ты рисовал.
Вот еще, что хотел спросить. У тебя случаем яркость на мониторе не на максимум выкручена?
А я и скрафтил. Но на цвет как-то внимания не обратил. Спасибо, что развеял сомнения.
Ты промахнулся, Акелла. Я не тот, кто изначально предложил ботинки.
В любом случае, идея не так уж и плоха.
Вот тут похоже все эффекты, ищите.
У меня 3 разных монитора. На них разные настройки.
бег не завезли
Из тяжелой рамы делаются.
Ууух, спасибо, не знал.
Или нет, чет нихуя не понял.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/bdc30223eede48dd7bc48f14d492de9ef3b6dda8
Взял трейт забывчивый для этой хуйни, рекомендую, брат ожил, зависимость есть.
Как в сталкере, сначала идёт загруска паков, потом папки, т.е. изменения в папке приоритетны
Зачем? Сама фича годная, реализация неоче.
Разве это не сечет РАЗВЕДЧИКА?
была у меня такая хрень, лечится бекапом сейва и полной переустановкой через CDDA-лаунчер(полной - это в смысле перетаскиваешь лаунчер в другую папку и жмякаешь "установить").
Забыл пикрилейтед.
Кстати тут же вопрос : Почему радиацию броня rm13 не может сдержать?там написано мол на 100% при активированной броне защищает от радиации.
Включённую не должно пробивать. Если пробивает - это БАК.
>>7927047
Вот теперь точно не забыл.
>>7927122
Слишком и сложно и долго... Или попросту впадлу.
Ведь не мешает.
>>7927135
Да...Я именно прямо в облако зашел.
Ещё пришлось засейвскамить : взял заряд, активировал, и забыл выкинуть из рук....Я ещё удивился почему меня через 50 клеток достало, а ещё шел тикающий звук.
А чо в 10 уже нет 90 пробного периода?
У меня шинда была год назад установлена, не могу ответить на этот вопрос. Задавайте пожалуйста следующий.
Спать не могу - мне нужно дать таблетку от радиации нипам, а я глухой.
Мои нипы трупы...Эх, жалко ребят, с первым с самого начала.Впрочем, сами виноваты в том, что сунулись в радиацию.
С этим не спорю, желание взорвать лежавшую ядерную бомбу преобладала над всем остальным.Сделал - потом подумал
Дед Пипл обновился!
Хвост без пробки!
А когда корзина заполняется, ты переустанавливаешь винду.
Я хуй знает, что я делаю не так, но у меня бег стамину не обнуляет. Может, это тебе надо выкинуть из инвентаря кирпич х40 и бак 60л (грязная вода)?
Все опасные двери открываются по диагонали, а потом чекаются через X. Хотя по идее тебя и не успеют ёбнуть, если ты просто откроешь и сразу закроешь.
Ну кто же знал, что она будет опасная? Все мудаки до этого там были с арматуринами. По диагонали и открывал.
На нижнем уровне шахт, например.
Ищи в пищорах и подвалах заброшенных церквей. В пищорах амигары, в подвалах какие-то там хорроры, не помню.
>милитари аутпост
>ну кто же знал, что она будет опасная
Очнись, выживан, ты в Кате. Тут булки расслаблять вообще нельзя.
Хрестоматийный присер с лосем, залезающим ночью в окно и надевающим персонажа на рога, приводить нужно?
Видел на форуме киркорный мод, который добавляет мутацию на 9000 регена стамины, вангую здесь нечто подобное.
Взял ядерный мини-заряд, завёл таймер, на безопасную дистанцию для взрыва, но в результате грохот был на столько сильным, что в соседнем бабле услышали, вот и персонаж лишился слуха.
Не, просто надпись пикрилейтед на протяжении 20 дней
Ещё и два нипа от радиации за ночь откинулись.Даже не мог им таблетки дать, может был бы шанс...
кинь сейф что ли. Если у тебя там сверх стандартных модов не прикручено.
А где он хранится?
Да активируй ты уже винду, заебал. У тебя даже персонаж от этой хуйни оглох, а до тебя всё никак не доходит, чудо контуженое.
Отлично, нужно ускорить поиски нужной бионики на слух, вот только она нихера не падает
Открыл файл сейва и посмотрел.
Кости заживляет.
Как ты с такими символами карты играешь, вырвиглазно ж. А ещё с бананами в ушах ходишь.
Можно и нужно.
Да. Хотя с заморозкой потруднее стало.
Обновлены некоторые моды, дед пипл.
https://yadi.sk/d/_Cop7l_U-ObicQ
Но я и без этого еще её не подтирал!
Можно. Без городов не генерятся лабы, читобункера васяномодов, и всякая связанная с городами застройка. Только хижины в лесу и кемпинги остаются, но жить можно.
Зомбота кстати тоже почти не генерится. Ордам взяться неоткуда.
НО ТОЛЬКО ЕСЛИ СУКА ГРИБОПИДОРОВ НА ОВЕРМАПЕ НЕ БУДЕТ, ЕСЛИ ХОТЬ ГДЕ-ТО СГЕНЕРЯТСЯ - ВСЁ!! ПИЗДЕЦ!!! Будешь каждое утро убегать от хуйни выросшей за ночь вокруг одинокого наспавнившегося зараженного.
Да без городов не айс, я про то что бы построить себе где то хижину и жить собирая ягодки и охотясь на живность. Иногда рейдя города
Кастрюли не растут посреди леса, а консервные банки не годятся для разогрева еды.
>Всего-лишь 11002483 ходов
Люто проиграл с этого подрывника-ядерщика.
Я у мамы, блять, сапёр.
>я про то что бы построить себе где то хижину и жить собирая ягодки и охотясь на живность.
Стартуй в болотной хижине, с ходу получишь базовый набор для выживания и тонны еды вокруг.
И не удивляйся, если рядом окажется кто-то вроде динозавра или отряда медвезомби. Есть у этого старта такая подлянка.
Какой сценарий?
> НО ТОЛЬКО ЕСЛИ СУКА ГРИБОПИДОРОВ НА ОВЕРМАПЕ НЕ БУДЕТ, ЕСЛИ ХОТЬ ГДЕ-ТО СГЕНЕРЯТСЯ - ВСЁ!! ПИЗДЕЦ!!! Будешь каждое утро убегать от хуйни выросшей за ночь вокруг одинокого наспавнившегося зараженного.
Нахуя, если можно чиркнуть зажигалкой и ждать.
Там все можно скрафтить с нуля. Единственные проблемы это качать механику в ебенях.
Ну хуй знает, пиздай сценарий это турист, но сука холодно, ещё вроде был какой то то ли кочевник то ли натуралист во всё меховом и со всем самодельным.
Так натуралист только когда спавнишься в глуши. Без домикаю Хотя тогда норм можно аутировать. Надо пробывать.
Так идёшь искать им домик и все.
Испытание про лабораторию глянь, оно там.
Жилы.
Рогоз и кендырь.
Есть минимум два таких сценария - один просто в лесу, а второй в доме на болоте. Там со старта есть печки-коптилки и кровать.
Неплохо там стартовать охотником - лучником или арбалетчиком.
Завтра устрою стрим с выживаем в лабе. Мне тоже интересно как. Очень даже коркорно сделоли лабы новые.
После 15:00
Ещё, говорят, от воздействия летающих глазиков помогает. чтобы ты не блевал и не телепортировался когда ты этого не хочешь
> не телепортировался когда ты этого не хочешь
Но ведь это самая весёлая часть! Помню столько историй о телепортации из едущей машины...
>Будешь каждое утро убегать от хуйни выросшей за ночь вокруг одинокого наспавнившегося зараженного
С какого хуя? Всё что за пределами баббла, не растёт же.
Что ты мне задвигаешь тут? Инвалиды какие-то. Пул и реген стамины меняется только перками, от стат он не изменяется. Чтобы у тебя реген уравнялся, даже с перками - тебе надо почти нихуя не таскать, с нулевой скованностью рта. Грубо говоря бегать в свитере без нихуя. Покажи свой билд.
>>7932314 >>7931002
Аноним тут упорствует, что у него стамина от бега не падает, и он играет так.
Автомобильный аккумулятор и "просто" аккумулятор теперь можно заряжать, помещая их непосредственно на тайл с зарядной станцией, без необходимости сначала устанавливать их в транспорт.
Для крафта мутагена мыши теперь как замену 2 единицам сыра можно использовать шоколад, конфеты или сахар.
Реплики булавы и шестопёра теперь имеют 8 ед. урона вместо 2, как раньше.
В игру добавлены электрические варианты ладжетанг-пилы и боевой цепной пилы.
На кушетках автодока теперь тоже можно с удобством спать.
Теперь при активации функции в компьютере убежища, отвечающей за поиск ближайшего центра эвакуации, будет выводиться сообщение о том, что идёт поиск ближайшего центра, а когда он будет найден, также будет показано дополнительное сообщение. Это должно помочь игрокам понять, что игра не зависла во время поиска этих центров (особенно если он заспавнился далеко от убежища).
Исправлено падение игры при попытке осмотреть транспорт с пустыми баками.
Исправлен баг, из-за которого в некоторых случаях было невозможно изменить настройку спавна стартовых неигровых персонажей.
Книги по боевым искусствам, по которым можно выучить это боевое искусство, теперь будут подсвечиваться синим (как другие книги навыков) в меню "Прочитать".
Исправлен баг, из-за которого мерилендский дуб превращался в обычное дерево после сбора коры.
Исправлен баг, из-за которого инструменты, помещённые в какие-либо контейнеры (например, молоток в поясе выживальщика), не учитывались при крафте.
Исправлен баг, из-за которого персонажи-мутанты с хоботком не могли вводить себе мутагенные сыворотки.
Исправлен баг, из-за которого жидкости, помещённые в контейнеры-мебель (например, кег), при замерзании выливались на землю.
Исправления и улучшения мапгена лабораторий. Добавлены новые комнаты лабораторий.
Исправлен баг, из-за которого устойчивость прицеливания сохранялась при смене целей. Теперь при смене целей устойчивость будет сбрасываться.
Исправлен баг, из-за которого подвал не увеличивал срок годности помещённых в него продуктов.
Теперь рамы транспортных средств, оторванные от основного транспорта в результате какого-либо разрушающего события (взрыва, столкновения и т.д.), будут превращаться в отдельные "мини-транспорты", состоящие только из этих оторванных рам. Детали, которые не привязаны к рамам, при таких событиях будут просто разрушаться.
В локациях "поле" теперь иногда могут заспавниться деревья.
Исправлено падение игры, возникавшее, если пытаться прицелиться из оружия, которое исчезло из рук игрового персонажа - например, его вырвал зомби-техник.
Исправлен баг, из-за которого при использовании карты выжившего на z-уровне, отличном от нуля (например, под землёй), на глобальной карте не открывались локации.
Селитра теперь может заспавниться в местах, где спавнятся фермерские инструменты и припасы.
Молочный коктейль теперь имеет 2 заряда, мороженое - 4, молочный десерт, фруктовое мороженое и сорбет - 1, желатиновое мороженое - 2.
Пластиковое ведерко для мороженого теперь имеет объём 4,25 л, различные виды газировок теперь могут заспавниться также и в пластиковых бутылках.
Монстры-скелеты всех видов теперь разлетаются на кучи костей при overkill-убийстве.
В игру добавлены смартфоны, работающие на УБП.
Установленные на инструменты модификации теперь не будут считаться за подходящие компоненты при крафте и, соответственно, не будут волшебным образом изыматься из таких модифицированных инструментов.
Компоненты для крафта теперь всегда будут отображаться отсортированными в меню крафта. Например: 2 рецепта, записанные в файлы json и имеющие, скажем, в качестве компонентов первый - палка и камень, а второй - камень и палка, в игре будут отображаться с одинаковой последовательностью компонентов.
В игру в качестве новых типов местности добавлены очень высокая трава, мох и опилки.
Попытки заснуть больше не будут прерываться из-за того, что игровой персонаж устал в процессе засыпания.
Автомобильные рессоры больше не будут выпадать из колёс при их разрушении. Вместо этого в таких случаях будут выпадать малые металлические листы. Также рессоры убраны из рецептов крафта.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было заставить лодки двигаться с помощью вёсел - выдавалась ошибка, якобы что двигатели недостаточно мощны.
Множество деталей транспортных средств из мода "Набор складных деталей" сделаны складываемыми и в ванилле.
Роботы больше не будут превращаться в сгустки, если попадают в яму со слизью.
В правилах автоподбора предметов теперь можно указывать и материал, из которого должны состоять подбираемые предметы.
При включенном режиме автокопания и взятых в руки кирке, отбойнике и т.п. игровой персонаж больше не будет разламывать транспорт при залезании в него.
Улучшения в механике работы температуры жидкостей и отображения этой механики в игре. Теперь, если добавить в контейнер с замёрзшей жидкостью такую же жидкость, но горячую, то температура получившейся жидкости будет равна средней температуре тех двух жидкостей (раньше в этом случае получалось лишь больше замёрзшей жидкости). Кроме того, теперь замёрзшая жидкость считается твёрдым предметом, поэтому её нельзя использовать или выливать. В меню осмотра транспорта добавлено отображение таких замёрзших жидкостей в его баках. Исправлен баг, из-за которого было возможно получить замёрзшую и одновременно обгорелую жидкость, если вылить её в огонь.
Исправлен баг, из-за которого в результате некоторых очень долгих рецептов готовки на выходе можно было получить уже протухшую еду.
В меню крафта теперь при нажатии на 'L' откроется меню, показывающее рецепты, связанные с выбранным рецептом - как в качестве компонентов, так и в качестве результатов крафта.
Доска теперь не является заменой/аналогом длинной палке в рецептах крафта. Убран рецепт крафта доски из длинной палки.
Процесс засыпания теперь является т.н. "долгим действием". Игровой персонаж будет пытаться заснуть и ворочаться, если у него это не получается по каким-либо причинам. Игрок, как обычно, может прервать этот процесс по желанию, также, как обычно, будет выдаваться запрос на прерывание при появлении монстров, возникновении шума и так далее.
Улучшение искусственного интеллекта: неигровые персонажи больше не будут игнорировать своё дальнобойное оружие и идти в рукопашную, когда могли бы стрелять. Кроме того, значительно увеличена дистанция, на которой неигровые персонажи начинают рассматривать других персонажей и существ в качестве угрозы. Так, например, раньше средний выживан с длинным луком, 20 пластиковыми стрелами и всеми навыками 2 считался угрозой на дистанции всего в 3 тайла, теперь же он будет считаться угрозой уже с 31 тайла. Дружественные неигровые персонажи также перестали игнорировать проблемы своих спутников и активно будут применять огнестрельное оружие с больших дистанций.
В меню поиска предметов на карте ('V' по умолчанию) в фильтре теперь можно указывать искомые качества (разрезания, варки и т.д.).
Компьютеры в некоторых местах в лабораториях теперь тоже умеют убирать охранные турели (как считыватели карт).
Масса модифицированной ядерной мини-бомбы увеличена почти в 10 раз, а её объём - почти в 130 раз. Дальность выстрела из пусковой установки для ядерных мини-бомб увеличена с 24 до 40. Масса сломанного дрона с ядерной мини-бомбой увеличена в 2 раза, объём - в 25 раз. Масса целого такого дрона снижена в 2 раза, объём увеличен почти в полтора раза.
* Исправлен баг, из-за которого иногда могли не заспавниться лестницы наверх, если игровой персонаж спускался по лестнице вниз.
Автомобильный аккумулятор и "просто" аккумулятор теперь можно заряжать, помещая их непосредственно на тайл с зарядной станцией, без необходимости сначала устанавливать их в транспорт.
Для крафта мутагена мыши теперь как замену 2 единицам сыра можно использовать шоколад, конфеты или сахар.
Реплики булавы и шестопёра теперь имеют 8 ед. урона вместо 2, как раньше.
В игру добавлены электрические варианты ладжетанг-пилы и боевой цепной пилы.
На кушетках автодока теперь тоже можно с удобством спать.
Теперь при активации функции в компьютере убежища, отвечающей за поиск ближайшего центра эвакуации, будет выводиться сообщение о том, что идёт поиск ближайшего центра, а когда он будет найден, также будет показано дополнительное сообщение. Это должно помочь игрокам понять, что игра не зависла во время поиска этих центров (особенно если он заспавнился далеко от убежища).
Исправлено падение игры при попытке осмотреть транспорт с пустыми баками.
Исправлен баг, из-за которого в некоторых случаях было невозможно изменить настройку спавна стартовых неигровых персонажей.
Книги по боевым искусствам, по которым можно выучить это боевое искусство, теперь будут подсвечиваться синим (как другие книги навыков) в меню "Прочитать".
Исправлен баг, из-за которого мерилендский дуб превращался в обычное дерево после сбора коры.
Исправлен баг, из-за которого инструменты, помещённые в какие-либо контейнеры (например, молоток в поясе выживальщика), не учитывались при крафте.
Исправлен баг, из-за которого персонажи-мутанты с хоботком не могли вводить себе мутагенные сыворотки.
Исправлен баг, из-за которого жидкости, помещённые в контейнеры-мебель (например, кег), при замерзании выливались на землю.
Исправления и улучшения мапгена лабораторий. Добавлены новые комнаты лабораторий.
Исправлен баг, из-за которого устойчивость прицеливания сохранялась при смене целей. Теперь при смене целей устойчивость будет сбрасываться.
Исправлен баг, из-за которого подвал не увеличивал срок годности помещённых в него продуктов.
Теперь рамы транспортных средств, оторванные от основного транспорта в результате какого-либо разрушающего события (взрыва, столкновения и т.д.), будут превращаться в отдельные "мини-транспорты", состоящие только из этих оторванных рам. Детали, которые не привязаны к рамам, при таких событиях будут просто разрушаться.
В локациях "поле" теперь иногда могут заспавниться деревья.
Исправлено падение игры, возникавшее, если пытаться прицелиться из оружия, которое исчезло из рук игрового персонажа - например, его вырвал зомби-техник.
Исправлен баг, из-за которого при использовании карты выжившего на z-уровне, отличном от нуля (например, под землёй), на глобальной карте не открывались локации.
Селитра теперь может заспавниться в местах, где спавнятся фермерские инструменты и припасы.
Молочный коктейль теперь имеет 2 заряда, мороженое - 4, молочный десерт, фруктовое мороженое и сорбет - 1, желатиновое мороженое - 2.
Пластиковое ведерко для мороженого теперь имеет объём 4,25 л, различные виды газировок теперь могут заспавниться также и в пластиковых бутылках.
Монстры-скелеты всех видов теперь разлетаются на кучи костей при overkill-убийстве.
В игру добавлены смартфоны, работающие на УБП.
Установленные на инструменты модификации теперь не будут считаться за подходящие компоненты при крафте и, соответственно, не будут волшебным образом изыматься из таких модифицированных инструментов.
Компоненты для крафта теперь всегда будут отображаться отсортированными в меню крафта. Например: 2 рецепта, записанные в файлы json и имеющие, скажем, в качестве компонентов первый - палка и камень, а второй - камень и палка, в игре будут отображаться с одинаковой последовательностью компонентов.
В игру в качестве новых типов местности добавлены очень высокая трава, мох и опилки.
Попытки заснуть больше не будут прерываться из-за того, что игровой персонаж устал в процессе засыпания.
Автомобильные рессоры больше не будут выпадать из колёс при их разрушении. Вместо этого в таких случаях будут выпадать малые металлические листы. Также рессоры убраны из рецептов крафта.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было заставить лодки двигаться с помощью вёсел - выдавалась ошибка, якобы что двигатели недостаточно мощны.
Множество деталей транспортных средств из мода "Набор складных деталей" сделаны складываемыми и в ванилле.
Роботы больше не будут превращаться в сгустки, если попадают в яму со слизью.
В правилах автоподбора предметов теперь можно указывать и материал, из которого должны состоять подбираемые предметы.
При включенном режиме автокопания и взятых в руки кирке, отбойнике и т.п. игровой персонаж больше не будет разламывать транспорт при залезании в него.
Улучшения в механике работы температуры жидкостей и отображения этой механики в игре. Теперь, если добавить в контейнер с замёрзшей жидкостью такую же жидкость, но горячую, то температура получившейся жидкости будет равна средней температуре тех двух жидкостей (раньше в этом случае получалось лишь больше замёрзшей жидкости). Кроме того, теперь замёрзшая жидкость считается твёрдым предметом, поэтому её нельзя использовать или выливать. В меню осмотра транспорта добавлено отображение таких замёрзших жидкостей в его баках. Исправлен баг, из-за которого было возможно получить замёрзшую и одновременно обгорелую жидкость, если вылить её в огонь.
Исправлен баг, из-за которого в результате некоторых очень долгих рецептов готовки на выходе можно было получить уже протухшую еду.
В меню крафта теперь при нажатии на 'L' откроется меню, показывающее рецепты, связанные с выбранным рецептом - как в качестве компонентов, так и в качестве результатов крафта.
Доска теперь не является заменой/аналогом длинной палке в рецептах крафта. Убран рецепт крафта доски из длинной палки.
Процесс засыпания теперь является т.н. "долгим действием". Игровой персонаж будет пытаться заснуть и ворочаться, если у него это не получается по каким-либо причинам. Игрок, как обычно, может прервать этот процесс по желанию, также, как обычно, будет выдаваться запрос на прерывание при появлении монстров, возникновении шума и так далее.
Улучшение искусственного интеллекта: неигровые персонажи больше не будут игнорировать своё дальнобойное оружие и идти в рукопашную, когда могли бы стрелять. Кроме того, значительно увеличена дистанция, на которой неигровые персонажи начинают рассматривать других персонажей и существ в качестве угрозы. Так, например, раньше средний выживан с длинным луком, 20 пластиковыми стрелами и всеми навыками 2 считался угрозой на дистанции всего в 3 тайла, теперь же он будет считаться угрозой уже с 31 тайла. Дружественные неигровые персонажи также перестали игнорировать проблемы своих спутников и активно будут применять огнестрельное оружие с больших дистанций.
В меню поиска предметов на карте ('V' по умолчанию) в фильтре теперь можно указывать искомые качества (разрезания, варки и т.д.).
Компьютеры в некоторых местах в лабораториях теперь тоже умеют убирать охранные турели (как считыватели карт).
Масса модифицированной ядерной мини-бомбы увеличена почти в 10 раз, а её объём - почти в 130 раз. Дальность выстрела из пусковой установки для ядерных мини-бомб увеличена с 24 до 40. Масса сломанного дрона с ядерной мини-бомбой увеличена в 2 раза, объём - в 25 раз. Масса целого такого дрона снижена в 2 раза, объём увеличен почти в полтора раза.
* Исправлен баг, из-за которого иногда могли не заспавниться лестницы наверх, если игровой персонаж спускался по лестнице вниз.
>Для крафта мутагена мыши теперь как замену 2 единицам сыра можно использовать шоколад, конфеты или сахар.
Ну ебануто же. Персонаж превращается в конфетно-сырного элементаля, что ли?
>Теперь рамы транспортных средств, оторванные от основного транспорта в результате какого-либо разрушающего события (взрыва, столкновения и т.д.), будут превращаться в отдельные "мини-транспорты", состоящие только из этих оторванных рам. Детали, которые не привязаны к рамам, при таких событиях будут просто разрушаться.
Опаньки, а вот это охуенно. Интересно, можно ли распиливать машины пополам согласно этой механике.
>Роботы больше не будут превращаться в сгустки, если попадают в яму со слизью
Эх, такая тактика больше не будет работать. Жалко.
Мутация в дерьмодемона блять
Ога. А всё что внутри - растёт.
>выросшей за ночь вокруг одинокого наспавнившегося зараженного
У меня главные лулзы ещё и в том что города отключены, т.е. готовых иструментов не налутить.
>Исправлен баг, из-за которого невозможно было заставить лодки двигаться с помощью вёсел - выдавалась ошибка, якобы что двигатели недостаточно мощны.
Блин, а я думал, что весла перебалансили и поставил педали. Сколько времени убил.
Угу. Тоже надо проверить.
А то я как-то делал из них линейную пехоту с однозарядками, а они никак не хотели стрелять дальше чем альшпис так доставал.
Вроде какой то кбм был на реген стамины энергией.
Ну или мне показалось когда смотрел какие есть кбм через ажтрясет.
>
>Теперь рамы транспортных средств, оторванные от основного транспорта в результате какого-либо разрушающего события (взрыва, столкновения и т.д.), будут превращаться в отдельные "мини-транспорты", состоящие только из этих оторванных рам. Детали, которые не привязаны к рамам, при таких событиях будут просто разрушаться.
А раньше как было, когда по середине пробивал путь?
А где прошлые патчноты?
Сначала надо дождаться пока закончится дождь.
Потом подойти к грибнице из которой уже лезут микоиды (а, ещё я хиты мобам 300% ставлю).
Затем заниматься дрочкой по выпизживаниюб врага без попадания под споры.
Т.е. нивапрос, одиночный грибной выброс купируется легко, но если в этот день шёл дождь то грибопидоры расползутся, разрастутся, заразят всю фауну, и выживана.
А если таки дождь перестал и грибницу ты поджег то назавтра надо заниматься тем же самым повторно, до появления грибного вкуса во рту.
Голому персонажу без городов даже с такими мимогрибами то стрёмно встречаться, и никаких шансов упырить грибной шпиль.
Как с этим говном бороться? Ждать когда пофиксят?
Ну хуй знает, уже 3е сутки горит, он его как бы тушит и как бы питает.
Буквально 2 часа назад писало что паста удалена.
Стрим. В лабе.
почему пик недоделан?
Пытаюсь снять - хуй, нужен инструмент с подъёмом лебёдкой 2.
Скрафтил и приварил крановую стрелу с подъёмом 40 - хуй.
Скрафтил складной кран, развернул возле БМП - хуй.
Залез уже, сука, внутрь, поставил складной кран прямо на тайл с турелью - ага, сейчас должно получиться.
ГРОБ ВЫЛЕТ КЛАДБИЩЕ ГРИБОПИДОР.
Ска блдь.
Раньше можно было сделать неразрушимый абузный таран в виде спирали из рам вокруг йобавозки. Рамы становились серыми, но не атваливались когда к ним с другой стороны приделанны детали.
Ловко ты амбала турелькой убил.
>Персонаж превращается в конфетно-сырного элементаля, что ли?
Все мутации мыши васяно-кирильские. Туда напихали изменения стамины, здоровья, переносимого веса и скорости, но автор даже не пытался как-то увязать их с уже существующими мутациями, которые меняют те-же самые параметры.
Автор занимается тем же самым с веткой рыбы, кстати.
Ты так говоришь, будто остальные ветки мутаций не перекрываются друг другом.
Пиздец, лучше бы починили катки. Сейчас все эти шипы, катки и т.п. абсолютно бесполезны, т.к. таран идёт все равно рамой, и отваливается она первой, вместе с катками, которые в процессе вообще никак не участвуют.
>парочку КБМ в жопу вставить.
Включи мод на ограничения бионики по слотам. И в ректальный слот сможешь вставить либо внутреннее хранилище, либо глушитель пердежа.
Ну ты выдал!
Падажжи, это через АЖТРИСЕТ?
В общем на появившуюся после апдэйта хуйню с дикими тормозами:
Превозмогая тормоза доковылял до домика впереди по курсу, было 4 клетки по карте, хз внутри баббла или уже нет.
В домике тусовались синие и красные нпц из ката+ мода. Замочил всех красных - тормоза пропали.
Хуёню какую-то поди с неписями в апдэйтах сотворили.
Тяжелой бомбой из слингкэнона оно убивается, двумя если не повезёт.
Танковым орудием.
Мининюкой, привет тому на два года вперёд контуженому.
Голыми руками.
Подойти и зарубить топором.
Подбросить коктейль Молотова.
Шарахнуть из тяжёлого орудия на шайтан-арбе или высадить пару боекомплектов из орудия средней мощности.
Ядерная бомба!
Дурацкое какое-то усложнение ввели, крана уже мало, подавай лебёдку, да чтобы она рядом стояла.
Это больше на баг похоже. Кран надо в четырёх кажется тайлах, если не работает, то это багуля
Как это сделать? Я вообще ниебу.
Но таран можно без рамы ставить.
Нет, мне 7 залпов из револьвера ривертеха хватило, тот который безгильзовый.
Завожу стрим прямо сейчас. Создаю мир с нуля, лаборантом, пытаюсь выбраться из лабы.
Нарушение авторских прав.
отклеилось
В общем, подхожу к терминалу, хочу уже посмотреть кусочек лора, как вдруг... Вылезает надпись НЕМЕДЛЕННО ВЫЙДИТЕ ИЗ ИГРЫ. Ну ладно, плавали, знаем - открываю терминалку, взламываю, Y - и тут ноут МОЛЧА вырубается(походу сщох контроллер АКБ, но тут ХЗ, света-то нет).
Лезу за мобильником, подсветить и посмотреть как там кошак, как вдруг на плечо ВНЕЗАПНО прыгает какая-то темная когтистая хрень - нет, я конечно через минутку понял, что это был кошак, но в этот момент подпрыгнул конкретно.
Короче, нафиг такую игру в такое время, нафиг такой ноут, а кошак вообще пидарас шерстистый. И как-то мне уже резко неинтересно, что там на дне - лучше я пойду какую-нибудь другую лабу поищу как свет дадут...
В палатке невозможно заснуть.
Я уже думал говно какое-то подцепил, двое суток провёл пытаясь заснуть в палатке, вышел на шум и отлично поспал прямо на голой земле. Зашёл обратно в палатку - снова хуй вместо сна.
НАРМАЛЬНА ЗДЕЛОЛИ! блять.
Нужно добавить инструмент швейная машинка для пошива сложной одежды типа БАЛАКЛАВЫ. И тиры - ручная, электрическая, и на плутонии. Конечно, и в транспорт запхнуть.
Мамка твоя на хуй надета перманентно.
Я уже ГОДАМИ периодически захожу в тред, читаю ваши истории, качаю игру, рву занавески, делаю копье, иду в лес и умираю от миго по дороге.
Серьезно, уже раз 100 так делал.
Ни разу даже 5 уровней не вкачал.
Что делоть, чтобы остаться?? Игра то очевидно интересная, блин.
Заходи на стрим к местноанону, задавай вопросы.
Начни за бионика-солдата с ружжом через крушение вертолета, от миго отстреляешся а дальше выживач@лутач. Только спавн не забудь выкрутить, до двоечки хотя бы.
Снизь сложность, снизь спавн монстров, отключи вообще всех монстров, кроме зомби. Разберешься - включишь обратно.
Игра охуенная.
Создай для начала персонажа с хорошими статами, стартуй в болотном домике охотником-лучником, там у тебя с ходу будет убежище, базовый набор для выживания, рандомные инструменты и тонны еды вокруг.
И это, сейвскам как онанизм. Все занимаются, никто не признается.
>сейвскам как онанизм. Все занимаются, никто не признается.
Отучаемся говорить за всех. Я, например, признаюсь что сейвскамлю.
Смотрел че почем играя черным поясом и 0.5 спавном. Эти +8 к безоружке/рукопашке и уклонению поверх твоих навыков ломают лица всему. В снаряге из штор и ниток тебя разве что шокер и плевун может поранить.
Иди на хуй с этим дерьмом. Вот почему.
Швейная машинка это хорошо, но как там прогресс по добавлению мыться и чистки картошки? Я волнуюс.
Речь о легком старте.
Ой, бармаглотик! Дайте мне альшпис, я ему ВЬЕБУ!
Теперь опять хуй разберешь, какое дерево и созрело ли.
Лол, а я думал палатка не мягкая, хотя в голой бетонной коробке уснул.
>а почему бы не добавить в игру парфюм? чтобы была возможность затруднить отслеживание по запаху,
Но хуйня получается, все равно только выживан будет брызгаться, и от выживана будет вонять. Лучше добавить варку из чьих нибудь желез.
Завожу.
А, понял.Два управляемых колеса наебнулись...
Нехило у тебя полыхнуло.
взрывы забагованы вроде. я так на дно моря кинул бомбу и отбежал на +40 тайлов, в итоге меня распидорасило осколками
>тяжелые структурные элементы БРОНЕМАШИНЫ
Вопрос на два миллиона nahooy.
Эти тяжёлые элементы - это кузова или боковины?
Ну типа, граната взорвалась, в триплекс въебало осколков, с тыльной стороны произошёл откол, откол попал в тебя.
Осколок неубойный 14, такие ИРЛ вообще не считаются.
Интернето проблемы.
Конкретно передо мной - боковина и бронестекло. Если встану за кузов результат тот же(передо мной тайл с сиденьем,кузов+композит и 17 тайлов пространства)
>>7954721
Сомнительное пояснение. С кузова тоже осколки откалывает? Два три взрыва с разных сторон и меня таки УНИЗЯТ собственные гранаты в собственном БЭТРЕ
>>7954903
ПРОБИТИЯ ТОНЕТ! БТР ЦЕЛ КАК С ЗАВОДА ПОСЛЕ ВЗРЫВА! ТУТ ТЕЛЕПОРТАЦИЯ ОСКОЛКА ПО ПРИНЦИПУ КЕВИНА-ЖУКОВСКОГО ЗАМЕШАНА НЕ ИНАЧЕ!
Как блять ты с этим лажатангом управляешься вообще. Им же размахиваться 8 минут надо.
Но я занимаюсь онанизмом
У осколков как бы нет физона. Просто в радиусе дамажит. Не убивал чтоле гренадеров в казармах лабораторий? Тебя даже стоя за стенами будет цеплять.
Я знаю блять что физона нет! У меня БОМБИТ просто, понимаешь? Бомбит у меня!
Ну, я к тому что могу себе нааутировать объяснение такого результата, и неебёт что за говнокод его вызывает на самом деле
>>7955036
Эй. Был у взрывов физон, я сам лично многократно прятался в сортире в лабораторных казармах, подрывая динамитом дверь в оружейку.
Если физику взрывов сломали - печально.
Типа они виртуозно сделоли ДВЕ независимые сферы поражающих эффектов, и для второй забыли прописать взаимодействие с окружением.
(..)?
Впрочем, открывал дверь - видел гренадёра - закрывал дверь - слышал БУХ БУХ БАБАХ, я тоже регулярно. И никаких прилётов сквозь стены не помню.
Это они в каком обновлении физон сломали, говоришь?
Я честно говоря не знаю. Я очень долго играл, (пол года примерно) и несколько тредов назад умер и обновился. Пол года назад всё нормально было. Гренадеры за дверями умирали, лабы не рушились на этажи вниз, нутыпонел.
Это гранаты будущего, с самонаводящимися осколками
Но это же синонимы.
Да можно просто колёсами закинуться.
Сразу и тележкой станешь, и с кофеварками хороводы водить начнёшь, и танкобот в жопу поцелует.
Предупреждение тем, у кого неписи обучены разбивать трупы.
НЕ БЕРИТЕ их с собой на верхние этажи или запретите им некрофилию. Иначе придурки полезут разбивать зависшие в провалах останки зедов и разобьются нахуй.
жизнь боль а не пони
У меня так брат непись умер в поместье.Я даже и не понял что произошло, пока не зачекал трупы за окном.
Ты обновлять не забывай, главное.
У меня на огороде так-же. Загрузил в грядку 10 картофелин, осенью выгрузил 100.
О как, не знал. Реактор есть, найду батарейки - проверю.
Я не ломал. Видимо рядом с турелькой заспаунились зомби и они знатно подрались.
Значит, варианты следующие
- Если лаба соединена с метро, канализацией или муравейником - вылезаешь наружу.
- Если в призовой комнате есть мининюки, можно взорвать стену. Не помню, можно ли взорвать поврежденной мининюкой, которая спавнится довольно часто.
- Деактивировать и разобрать ловушку-телепорт (либо достать ручной телепорт, либо установить на первом этаже и ступить на нее, но не помню, что проще по навыкам).
- Теоретически, если заспавнились мощные пушки, можно попробовать расстрелять стену, но сомнительно.
- Теоретически можно долго наступать в ловушку-телепорт, пока не словишь телеглоу, и после этого быстро бежать наверх и надеяться, что тебя перенесет за стену. Фунгицид еще нужен, правда.
Хотя уже проезжал рядом, на карте ничего там не появилось. Эти ростки поодиночке попадаются?
Очевидно, в лабах. Мне пару раз в банковских хранилищах попадались.
Это же ходячие овощи, ммм.
Саундпак от анона или честхол?
Если на ферме, то наверное коровам хвосты крутить.
Шатальщики опять что-то натворили и саундпак нынче не работает, если поместить его в папку data. Перетащи папку sound в папку с .exe файлом игры.
саундпакопилитель
Ясно, значит, эта тварь попала в бабл, когда я шарился вблизи леса. Время крафтить огнемет и изучить лес повнимательнее.
Везде где и броня. На хеликрашах, в банках, лабораториях, военных магазинах, бункерах и прочей милитари хуйне.
Поменялась.
Теперь тупы не только "домашние" неписяи но и "дикие" стали тупее зомбей. Зайдёшь за угол - он о тебе забудет.
Попробуй слегка разогреть чокопай или вагонвилс в микроволновке, много нового откроешь.
Тупо двачую. Если раньше с гренадерами справлялась закрытая дверь, то теперь это блять имба ебаная. Осколки телепортируются сквозь всё, потолки рушатся стены разлетаются в щепки, каждая казарма с хренодером - превращается в ебучие руины, помимо дамага который не избежать.
На открытом пространстве я валил гренадёров лучником - тупо потому, что стрелял быстрее.
А вот ограниченное пространство и несколько гренадёров - проблема, мда.
Какой-нибудь каратист легко шатает гранатхаки голой пяткой. Тут главное самое быстрое милишное оружие взять. В отличии от менхаков у этих гранат с пропеллером нет никакой защиты.
А смысл? Он этих дронов так и будет спамить, они у него не кончаются. Их только со стрелковки убивать и после смерти зомбака включать бег и драпать. Жаль нельзя обезоружить его в ближнем бою.
>Какой-нибудь каратист легко шатает гранатхаки голой пяткой.
Но если промахнётся, от этого каратиста только пятки и останутся.
>"starting_ammo": { "bot_c4_hack": 2, "bot_flashbang_hack": 3, "bot_gasbomb_hack": 3, "bot_grenade_hack": 10 },
Ебанись, а я как-то раз стоял в тяжёлой СБ и он их пиздец сколько наспамил, штук 50 наверно, не меньше. Я так плутониевые батареи фармить пытался.
мимо другой аноним
Оказывается, в бизнес-центре ими заполонены этажи с третьего по пятый, причём на пятом их тьма тьмущая и начали попадаться медовые соты. А выше могут быть и ещё этажи или крыша.
Нет, я не могу просто бросить эти мясные туши и идти дальше. Я жадина.
>лабы перепилили
и что теперь, только yolo врыв в центральную руму против роботов с .223 пушками остается? Плохо сделоли
>УУУх бля щас я убью этих 20 дронов с гранатами и заживём.
>Выпускает дрона с нюкой
>Смотреть последние минуты вашей жизни..?
стоя на линии огня? Говорю же, раньше из за дверей в последний зал нормально хакалось, а теперь никак получается.Или ты предлагаешь сесть на лесенке посреди последней комнаты с нубуком и хакать?
В ваниле это вроде как самый сложный эндгейм контент же, не? На мой взгляд справедливо что бомжечара там опиздюлят. В RM13/силовухе/бионикой на невидимость чистится на ура.
Ну насчет самого сложного поспорил бы. Некрополь раньше был. Я правда всего 1 раз в него ползал, еще это лагерь красногвардейцев есть. Ну и всякие храмы/шахты/хуяхты - тоже не прогулка. Раньше по крайней мере лаба была вообще локацией для изи лута. С отбойником можно было почти всю лабу почистить на изи, с хакбуком - вообще всю кроме холодных Сейчас я вообще не знаю. В кислые муравейники бы залезть, там наверное тоже весело. Говорю же, я обновился спустя пол года, для меня тут много чего нового сейчас.
>Некрополь
В Некрополе самое сложное - найти способ пробраться сквозь двери, потому что зомби разъебывают лебедки бионика на хождение через стены топ. А так встал в однотайловом проходе с дрыном наперевес, скинул лишнее на пол и ждешь, зажавши таб. Ну и еще от скуки не умереть бы, это задачка та еще.
>лагерь красногвардейцев есть
Это да, особенно подвал.
>храмы/шахты/хуяхты
Странный храм - хуйня. Шахты - вообще хуйня, разве что для амигар нужно упороться на интеллект или нацепить шапочку из фольги.
>В кислые муравейники
Без кислотоупорного снаряжения даже на поверхности близ этого муравейника делать нечего вообще. Со снаряжением - обычный совершенно пустой муравейник.
Лабы перепилили в лучшую сторону, НАКАНЕЦТА теперь можно почистить казармы без помощи отбойника. Теперь в комнате с турелями вместо бетонных стен может быть рабица или баллюстрада. Последние залы стало сложнее лутать, но терпимо.
При нажатии на кнопку "s" появляется уведомление "Ничего не выбрано!".
Через поиск, потом жать ту же кнопку которой ныкал.
на ум приходят сталкеровские броники обмотанные синей изолентой
Бионика на невидимость + емп прожектор.
Выбираешь в поиске эту хуйню, а потом тыкаешь s на скрытых рецептах.
Ни как бы она не выглядела, все бы бегали в армейском снаряжении, а шизики-крафтеры лежали в могилах.
Синяя изолента из другого измерения. Только этим можно объяснить почему броня выживана лучше любой другой.
https://www.youtube.com/watch?v=WK2D6VsVOOk
Тут гнутая металлическая броня. Выглядит забавно, для спасения от ударов обязательно нужна будет толстая подкладка, от огнестрела (кроме мелкашки) спасет едва ли.
https://www.youtube.com/watch?v=_7jiIQOgwtI
Здесь чувак крафтит бронежилет.
Но это все такоэ. Пока Сычев на верстаке вытесывает пластины и обматывает дождевик изолентой, Ерохин вовсю гоняет в армейском снаряжении в бронежилете и шлеме и отжимает у Сычева его собственный анус.
Спасибо за ответ я не дотерпел до ответа (прошлые не понял) и нового персонажа создал а старого стёр :c
Не в могилах, а в желудках зверья и зомби. А попозже валялись бы повсюду в виде кучек говна(тухлое).
А хер знает, мне в эту катку рандом аптечек вообще не подкинул. Обхожусь самодельными бинтами и дезинфектантом с наркотой.
Аптечка теперь не лечит, ее сперва надо разобрать на бинты, дезинфектанты и т.д. - они бустят Реген. Сразу восстановить хп нельзя.
Наноботы в помощь.
Человек в таком костюме - неповоротливая, истекающая потом, мало на что способная медуза.
Нудный школьник. У меня испанский стыд от тебя. Не пиши сюда больше, пожалуйста.
слыш, ебало завали.
Я тоже, но тем не менее мне приходится.
Я не могу, но вопрос в другом. Хули характеристики не меняются если мод включен?
А вот это хуй знает. Либо мод поломался из-за каких-то обновлений, либо характеристики растут оче медленно (учитывая раскачку, вероятно первое).
Да нихуя лишнего не ношу. И так колчан с ножнами и кобурой снял. Они не растут от слова совсем. Как 8 8 8 8 было, так и осталось.
Зачем тебе двое часов? На случай если одни сломаешь а вторые потеряешь? И подшивать лёгкие предметы кевларом пиздецки увеличивает скованность, лучше одеть бронированную шмотку.
Модов статы-навыки есть два варианта, один из которых не работает. А может обы не работают, про это постоянно спрашивают на редитах и дискордах. Нагугли что там говорят.
>И подшивать лёгкие предметы кевларом пиздецки увеличивает скованность
>Пластинчатая броня
>10 скованность
>16 после подшивки кевларом
>Броня увеличивается до уровня тяжелого выживана
Да, ты определенно прав.
Лол, небось С ПРИМАТАМИ ЭКСПЕРЕМЕНТИРОВАЛ?
Это у меня всё нормально со скованностью. А у него не очень.
Болтами заряжают арбалеты, но у меня же лук.
В меню крафта есть и то, и другое. Ты ошибся, выживан.
Потому что этот мод это чит и ненужин.
Кроме камеры с маточным молочком и кучи шмоток пчеловода (Вот откуда, блять? Они притаскивали туда пчеловодов и съедали?), ни хуя там интересного нет.
На прощание поджёг всё нахуй. Багажники ломятся от мяса и пчелиных жал, первый городок облутан полностью.
Вернусь на базу и пойду обследовать лес - сдаётся мне, росток триффида не просто так бежал с той стороны.
Города лутать надоело, ведь в случае такого пиздеца в города можно ходить либо в случае крайней необходимости, либо если ты терминатор. Хочу их избегать.
>Кроме камеры с маточным молочком и кучи шмоток пчеловода (Вот откуда, блять? Они притаскивали туда пчеловодов и съедали?), ни хуя там интересного нет.
Логично что изначало пчел разводили на крыше, а потом уже БП мутациями.
Фермерство/охота. Вообще - игра на одном месте чудовищно однообразна. Странствуй пешком по лесам, охоться на зверей если уж хочешь избегать городов. У меня был мирок раньше где я отыгрывал странника аутиста. Найди неписей построй базу. Можно копать, но я никогда не занимался шахтозаморочками.
>пчел разводили на крыше
>бизнес-центр, набитый стульями, очками и терминалами
>пчел разводили на крыше
Анон, ты это как-то явно не подумавши сморозил.
Норм же, в мурике так и разводят в нью-йорке.
Для примера
https://ntdtv.ru/53187-v-nyu-jorke-razvodyat-pchyol-na-neboskryobah
остальное даст гугл.
Никто в здравом уме не будет сражаться с зомби, залог выживача в скрытности и мобильности, дабы тебя не подстрелили и не зажали в углу. А значит надел камуфляжик и по темноте через заборчики попрыгал.
Залог выживача в максимально возможной автономности при максимально возможной удаленности от угрозы.
Проще говоря максимально возможные шансы в вакууме при зомбовыживаче будут глубоко в лесу в анально огороженой хибаре при наличии идеальных навыков во всех необходимых отраслях(медицина/производственные навыки/навыки добычи пищи(вкл сельхоз)/навыки ведения боя в случае необходимости)
Всё остальное - должно стремиться к этому. Не следует думать что cdda рейдер стайл выживач прокнул бы ИРЛ.
Из этого следует, что маняфантазии о мейкшифт броне которая защитит от зомби - маняфантазии. Такие бронированные выживанцы падут первыми.
Удивил. Серьёзно.
Один крашит один нет. В том который крашит мод на танки роботов и туррели и застройка фуджи. В остальном - идентичные миры. Кто нибудь сталкивался с крашами с одним из этих модов? Что делать? Как сдетектить мод вызывающий краши и как его отключить "на лету"?
Удали всю папку с игрой кроме лаунчера и скачай все заново.
Вангую что застройка. Она всегда была багнутой даже когда не крашилась
На лету можно подклячать и отключать всё.
Заходишь в папку сэйва, открываешь mods.json и редактируешь.
Но если ты отцепишь что-нибудь важное то может всё наебнуться. Забэкапь сэйв и попробуй, чо (а лучше мир пересоздай, конечно).
ИРЛ в общем то тоже.
Либо ты социальный чел встраивающийся в перспективную банду (но всё равно проебёшься в конце, просто можешь не дожить), либо валить подальше от людей и сычевать соло/с тян, постановив считать любой контакт с внешним миром смертельным, пока там всё не наладится, либо будешь страдать от банд из первого пункта.
Это правила универсальные для любого пиздеца, просто почти нигде нельзя реально засычевать в ненаселёнку (от неимения таковой) и пункт два превращается в пункт три.
Но тогда всякая скриптовая херня не будет генерится, или это только для дорог?
Поставь блок электронного управления или систему управления - короче, за электронику отвечает отдельная деталь.
Да, этот блок можно выдрать из многих машин, он не редкий.
Ага, только трупами закидают и раздавят. И это обычные зомбаны, халк такую черепашку на раз вскроет.
Подвал планирую выкопать, но на пару клеток для хранения еды. ИРЛ копать подвал в поисках угля и соли идея не очень.
>>7978553
>Фермерство/охота
И получится анриалворлд, где закоптил оленя в избе и можно целый год хуи пинать, потому что больше делать ничего не надо.
>Вообще - игра на одном месте чудовищно однообразна
Вот потому и спрашиваю.
>>7978589
>с максимальным расстоянием между городов и размером 1
И будет всего один город на 4 дома.
Играю на 3/6. Если увеличить расстояния до 7, то перестают спавниться строения помимо городов.
>>7979080
>Проще говоря максимально возможные шансы в вакууме при зомбовыживаче будут глубоко в лесу в анально огороженой хибаре
Именно поэтому и хочу сычевать в избе посреди леса.
Блевотина.
Ну это попутно, в основном известняк для цемента.
Морозильник лучше будет, тебе одной солнечной панели для него хватит, но лучше 2 и с автоаккумом.
> где закоптил оленя в избе и можно целый год хуи пинать,
Хуйня, он у тебя быстренько испортится в подвале, там постоянка +6
Balance Misc. 7.62x39mm fixes
Balance Swapped uncommon smgs for more common and added missing magazine spawn
Bugfixes Fix waterproof clothes (Nomad Gear and such)
Interface Improvements to the Use Item menu
Balance Added reload time reduction when reloading from bandoliers
Balance Chopping trees rework
Content Vehicle mounted washing machine
Bugfixes Spikes and blades as vehicle parts break upon destruction
Balance Decreased movement cost for moving through empty window
Balance Changed a couple bark drop rates.
Balance Add yarn to arrow crafting recipes
Performance Fix decreased performance of software rendering
Bugfixes Fix for "Some UI elements are not drawn"
Infrastructure Further use the new time classes
Infrastructure Get rid of automatic using namespace catacurses.
Infrastructure Remove redundant string formatting
Features Added possibility to cut rebar cages with hacksaw or oxytorch
Bugfixes Volume correction
Balance Change knit scarf recipe components to cotton only
Balance Make firearm repair kit recipe reversible
Balance Make the dragon skin armor irreparable
Balance Changed direct usage of materials with corresponding requirements
Bugfixes [RDY] Restored save_info function
Balance Modified ACR
Infrastructure Reduce includes of output.h and cursesdef.h
I18N Display l10nized tab names when creating new world
I18N Link against ncursesw if L10N enabled
Infrastructure Move Linux downloads links to 64bit versions
Content Added vehicle-mounted washing machine deconstruction recipe
Bugfixes Added missing flags to red squirrel.
Interface Make CBM descriptions match bionic descriptions.
Bugfixes Removed double fabrication skill requirement from survival marker.
Bugfixes Fixed disassemble time description
Infrastructure Change copyable_unique_ptr to implement the pointer to implementation idiom
Bugfixes Remove rock-filled rooms in mansion basement
Infrastructure Replaced add_spawn with place_spawn
I18N Fix zone types translation
Build Put 'gold' really in use when linking
Bugfixes Fix projectile collisions
Infrastructure Add HUMAN species.
Infrastructure Moved shelter_under mapgen to json
Infrastructure Replaced add_spawn with place_spawns (Step 3)
Infrastructure Replaced add_spawn with place_spawn (Step 2)
Interface Spellcheck (fix various typos)
Balance RM298 and RM614 magazine adjustments
Balance Added spoils_in value for raw_dandelion ("handful of dandelions" will now spoil)
Bugfixes Avoid city only scenarios in random character generation when city size is 0.
Bugfixes Don't try to consume charges from a container when invoking it.
I18N "< Back" and "More >" strings in npctalk.cpp
Bugfixes Hallucinations don't reset limb healing
Balance Haggis rebalance.
Infrastructure Rollback recent spawn function changes in hardcoded mapgen
I18N Add 'use_message' to translation list
Interface Option for zones with no auto pickup to suppress seen items spam
Balance Improved and rebalanced 30mm autocannon rounds and recipes in Tank mod
Mods Misc. Fixes for Extended Realistic Guns mod
Balance Updated music store item spawns
Bugfixes Fix multistorey town buildings
Interface Add description to mountable locations
Balance Changed recipe and description of the shotgun trap
Balance Drilling long action
Bugfixes Prevented spilled liquids from appearing in NPC trade menu
Interface Changed references 9mm to 9x19mm, in order to clear up confusion with 9x18mm
Balance added charges-min and charges-max for cash_card in item groups
Infrastructure Added morale editor to debug menu
Bugfixes Some fixes for defense mode
Interface Various typos fixed
Infrastructure Changes Character::_skills to be a pimpl.
Balance Replace chop logs construction with long action
Bugfixes Fixes ATM: Transfer money UI doesn't close properly
Balance Glazing and waterproofing requirements
Mods Rebalanced 6.54 [Icecoon's Arsenal]
Interface Gold description correction
Balance Clockworks weight change, pocketwatch recipe change.
Balance Added rebar cage spawns to basic concrete wall and removed rebar drops
Balance Buffed golden violin spawns further and changed violin case to armor
Infrastructure Add CodeTriage badge to cleverraven/cataclysm-dda
Bugfixes Fix disassembly returning wrong components
Bugfixes Fix monster upgrade selection
Mods Fixed map symbols for buildings in More Buildings mod
Interface Removed an unnecessary number from the encumbrance info.
Balance Flip tanktop/undershirt coverages
Bugfixes Consume charges from contained medications when healing NPCs
Bugfixes Fixed another instance of illiterate characters are being able to read text on signs
Bugfixes Fixed NPCs consuming two portions of food while having only one portion of nutrition
Bugfixes Fixes for NPCs not consuming when they should, and consuming when they shouldn't
Content Fungal zombie child
Bugfixes Mapgen fixes for post office and its surroundings
Interface NPCs will complain every 5 minutes if they're bleeding
Bugfixes Folding Fangs fixes.
Bugfixes fix bio_mod cbms
Interface Allow diagonal movement via keybinding modifiers in SDL builds
Content Dissemble alternator with welder
Content Added gigantic naked mole rat and acid ants
Balance Caffeine items materials and addiction additions.
Bugfixes removes "mon_bear_smoky" from "wildlife" categorization
Performance Remove defensive redraw, add wrefresh where needed.
Content Define custom butchery drop for broken cyborg
Bugfixes Removed artifact with super clairvoyance showing debug fields in item description
Balance Misc. 7.62x39mm fixes
Balance Swapped uncommon smgs for more common and added missing magazine spawn
Bugfixes Fix waterproof clothes (Nomad Gear and such)
Interface Improvements to the Use Item menu
Balance Added reload time reduction when reloading from bandoliers
Balance Chopping trees rework
Content Vehicle mounted washing machine
Bugfixes Spikes and blades as vehicle parts break upon destruction
Balance Decreased movement cost for moving through empty window
Balance Changed a couple bark drop rates.
Balance Add yarn to arrow crafting recipes
Performance Fix decreased performance of software rendering
Bugfixes Fix for "Some UI elements are not drawn"
Infrastructure Further use the new time classes
Infrastructure Get rid of automatic using namespace catacurses.
Infrastructure Remove redundant string formatting
Features Added possibility to cut rebar cages with hacksaw or oxytorch
Bugfixes Volume correction
Balance Change knit scarf recipe components to cotton only
Balance Make firearm repair kit recipe reversible
Balance Make the dragon skin armor irreparable
Balance Changed direct usage of materials with corresponding requirements
Bugfixes [RDY] Restored save_info function
Balance Modified ACR
Infrastructure Reduce includes of output.h and cursesdef.h
I18N Display l10nized tab names when creating new world
I18N Link against ncursesw if L10N enabled
Infrastructure Move Linux downloads links to 64bit versions
Content Added vehicle-mounted washing machine deconstruction recipe
Bugfixes Added missing flags to red squirrel.
Interface Make CBM descriptions match bionic descriptions.
Bugfixes Removed double fabrication skill requirement from survival marker.
Bugfixes Fixed disassemble time description
Infrastructure Change copyable_unique_ptr to implement the pointer to implementation idiom
Bugfixes Remove rock-filled rooms in mansion basement
Infrastructure Replaced add_spawn with place_spawn
I18N Fix zone types translation
Build Put 'gold' really in use when linking
Bugfixes Fix projectile collisions
Infrastructure Add HUMAN species.
Infrastructure Moved shelter_under mapgen to json
Infrastructure Replaced add_spawn with place_spawns (Step 3)
Infrastructure Replaced add_spawn with place_spawn (Step 2)
Interface Spellcheck (fix various typos)
Balance RM298 and RM614 magazine adjustments
Balance Added spoils_in value for raw_dandelion ("handful of dandelions" will now spoil)
Bugfixes Avoid city only scenarios in random character generation when city size is 0.
Bugfixes Don't try to consume charges from a container when invoking it.
I18N "< Back" and "More >" strings in npctalk.cpp
Bugfixes Hallucinations don't reset limb healing
Balance Haggis rebalance.
Infrastructure Rollback recent spawn function changes in hardcoded mapgen
I18N Add 'use_message' to translation list
Interface Option for zones with no auto pickup to suppress seen items spam
Balance Improved and rebalanced 30mm autocannon rounds and recipes in Tank mod
Mods Misc. Fixes for Extended Realistic Guns mod
Balance Updated music store item spawns
Bugfixes Fix multistorey town buildings
Interface Add description to mountable locations
Balance Changed recipe and description of the shotgun trap
Balance Drilling long action
Bugfixes Prevented spilled liquids from appearing in NPC trade menu
Interface Changed references 9mm to 9x19mm, in order to clear up confusion with 9x18mm
Balance added charges-min and charges-max for cash_card in item groups
Infrastructure Added morale editor to debug menu
Bugfixes Some fixes for defense mode
Interface Various typos fixed
Infrastructure Changes Character::_skills to be a pimpl.
Balance Replace chop logs construction with long action
Bugfixes Fixes ATM: Transfer money UI doesn't close properly
Balance Glazing and waterproofing requirements
Mods Rebalanced 6.54 [Icecoon's Arsenal]
Interface Gold description correction
Balance Clockworks weight change, pocketwatch recipe change.
Balance Added rebar cage spawns to basic concrete wall and removed rebar drops
Balance Buffed golden violin spawns further and changed violin case to armor
Infrastructure Add CodeTriage badge to cleverraven/cataclysm-dda
Bugfixes Fix disassembly returning wrong components
Bugfixes Fix monster upgrade selection
Mods Fixed map symbols for buildings in More Buildings mod
Interface Removed an unnecessary number from the encumbrance info.
Balance Flip tanktop/undershirt coverages
Bugfixes Consume charges from contained medications when healing NPCs
Bugfixes Fixed another instance of illiterate characters are being able to read text on signs
Bugfixes Fixed NPCs consuming two portions of food while having only one portion of nutrition
Bugfixes Fixes for NPCs not consuming when they should, and consuming when they shouldn't
Content Fungal zombie child
Bugfixes Mapgen fixes for post office and its surroundings
Interface NPCs will complain every 5 minutes if they're bleeding
Bugfixes Folding Fangs fixes.
Bugfixes fix bio_mod cbms
Interface Allow diagonal movement via keybinding modifiers in SDL builds
Content Dissemble alternator with welder
Content Added gigantic naked mole rat and acid ants
Balance Caffeine items materials and addiction additions.
Bugfixes removes "mon_bear_smoky" from "wildlife" categorization
Performance Remove defensive redraw, add wrefresh where needed.
Content Define custom butchery drop for broken cyborg
Bugfixes Removed artifact with super clairvoyance showing debug fields in item description
Чтоб к стабилке приклеить огромный changelog.txt.
Действительно пофиксили, терерь при 3/8 нормальная карта генерируется. И количество соединений дорогами с другими картами теперь не зависит от настроек.
Это нормальные ошибки. Сам почитай что пишет.
>Здесь полностью конечность потерять можно?
Можно, если имплантировать бионику "термоядерный бластер" - она заменяет руку навсегда.
Всё остальное лечится шиной и лекарствами - даже взрыв рук при заражении грибами.
>Именно поэтому и хочу сычевать в избе посреди леса.
В этом то и проблема. Ты думаешь что ИРЛ жизнь глубоко в лесу будет насыщенным событиями карнавалом-фиестой? Нет, ты будешь добывать жрачку и заготавливать жрачку. Растить жрачку, копать подвал и рубить дрова до конца дней, опционально занимаясь самолечением предположим что всегда успешно (пока в старости уже не сможешь и помрешь от зверей/болезней/голода). Не то чтобы это было скучно, но на жизнь полную приключений рассчитывать не придется. Зачем тебе это в катаклизме то? Раз уж это игра - ты можешь отойти от "успешной тактики" реального мира в пользу фана. Не живи в избе, но странствуй. Не хочешь странствовать как все - придумай себе ограничения, например - странстовать только пешком, без хламохоанилищ. что в рюкзаке - то и твое. В городах не задерживаться, или вовсе не заходи в города а иди лесом всё время. Ищи выживших и ешь их горячую плоть спасай и пиздуйте в закат вместе. Или объяви крестовый поход, построй православный танк, зачищай города, складывай трупы в кучи поджигай, переодевайся в рясу, надевай крестик и читай библию стоя у огромного костра из тел, неписей тоже сжигай, потому что они грешны, и вообще слава инквизиции. В этом как бы и фан жи. Реалистично прятаться от зомби и проживать жизнь так как делал бы ирл в случае бп скучно.
>кладывай трупы в кучи поджигай
Перепись ебанутых итт.
Вроде на два дня отходил в соседний бабл, а насрали будто меня месяц не было.
Вот этого двачую. После небольшой прокачки персонажа и осознания простейших правил игра открывает очень много возможностей.
Стать безумным киборгом на сухопутном линкоре. Мутировать так, чтобы шогготы убегали в соседний бабл, обсираясь на ходу. Построить корабль и плыть по реке, хлебая ром и стреляя из пушки. Фермерство, геноцид, создание колонии, всё, на что только хватит фантазии.
Я уже съебался оттуда.
На пасху итт в халка кидали вареные яйца.
>Почему разлитый напалм нельзя подобрать?
Продай неписю, отбери, затем вылей в резервуар. Пользуйся халявным напалмом. Сделай из поджигателя раба, кстати.
Чот представил эту смекалочку. Непись жидкость одеждой впитывает и ты его отжимаешь потом?
Не генерится вообще ничего связанного с городами и/или дорогами, включая дороги, да.
Только всякие лесные хатки разных видов, включая и НПЦшные, кемпинги, пещеры, храмы, и ебучие грибные шпили.
Зато можно по рекам плавать, без дурацких "мостов" их перегораживающих.
Законом не запрещено!
Подлодки ещё не завозили?
Да я только начал. Мне бы запас небольшой сделать, а дальше я насушу, консерв раздобуду.
Ну если начинаешь весной с 90 сезоном, то можешь на улице оставлять, или в закрытой от источников тепла комнате.
>на улице оставлять
Еда вне контейнеров протухает быстрее. Даже обычный холодильник немного изолирует и вода в нем остается горячей дольше. Но это не точно.
>Еда вне контейнеров протухает быстрее
Ноуп, если она ЗАМОРОЖЕНА ибо в начале весны(90 дней сезон) дубак как зимой и снег идёт.
Папку с этим модом извлекаешь в папку модов каты, и в самой игре мод активируешь...
Можно в папку с сейвом мод закинуть и через файлик включить в самой игре без новой игры. Если сам не докумекаешь я позже тебе скрины скину как сделоть...
В папке сейва как на скрине в файлик вставляешь имя мода. И обязательно почти то же самое делаешь со вторым файлом модов по умолчанию. Если все правильно сделал то должно все в игре появится.
Оказывается можно было Приборную панель прикрутить, через неё можно управлять всей электроникой.
Я этим фастфудом печку топлю. А ем пельмени и пироги. Зависимость есть, брат - зомби.
Кокая няша!
Выпрыгивай на ходу и перекатывайся.
Лучше бы ночью ЭМИ-гранатами попробовал закидать из-за угла.
С колбасой делаются нажористые бутеры.
Походу.
Зачем тебе кухня и химлаба одновременно? Закидываешь в лабу кастрюлю или в кухню набор химика и все.
Такое много раз предлогали, но так никто и не запилил.
Вообще на боеприпасах написано же дает оно осечку или нет.
Ты из огнестрела ни разу не стрелял? Примерно 1% шанс, что при выстреле будет осечка. Шансы повышаются если оружие сломанное. Это в дополнение к сбою самодельных патронов, как другой анон сказал.
Ты попадаешь по зомбям? Про уклонение наверно лучше не спрашивать.
>Про уклонение наверно лучше не спрашивать.
Он подрабатывает неподвижной мишенью, на которой зомби тренеруют свои укусы.
Компенсировать можно что угодно, но при нулевом додже заебешся рюкзак штопать после каждого ползуна.
Я последнее время вообще играю хвостатыми лолями, когда при надевании любого доспеха случается перегруз по весу и нулевая стамина.
И кокаин.
У пиндосов опять началось хеловинское обострение?
Обмой, освежуй, заморозь в морозилке и вози с собой. Кричалку, например.
Вне модов на роботов - бесполезное занятие. Лута - хуй да нихуя с него. Алсо - странно что у тебя бэтр пострадал от столкновения. Давил таких бэтром даже без тарана. Может была повреждена передняя рама? Если да - чини, хули сел.
488x272, 0:54
>27998060
На дорогах опасайся афроамериканских партизан. У них навык точности -10.
Да, оказывается, лаунчер обновлялся.
Твоя мать - шлюха.
Лэвэлап капусты-куна, ЖЕЛЕЗНЫЙ капуста-кун.
Металла на руках в три слоя. Охуеть теперь.
Не, как говорил один кондотьер ходивший примерно так-же плюс гамбезон и ведро на голову, и померший в старости от простуды - "стали много не бывает", но в таком сетапе рюкзак реально лишний если его нельзя под броньку упрятать как в прошлогодних билдах.
Если тут филиал комиксача, то давайте постить мутантов, которые как истинный Плюшкин тырят даже то, что прибито.
Досадная хуйня, я расстроен. Пока поиграю во что-нибудь другое.
Бэкапы сейвов, не не слышали.
> но в таком сетапе рюкзак реально лишний если его нельзя под броньку упрятать как в прошлогодних билдах.
Как нельзя, если на пике он внутри?
Он и сделал - несколько реальных дней назад. С тех пор в игре я успел немало. Блдь.
Нет, а ты думал страна третьего мира это шутка?
Название передачи можно?
В сейве поковыряйся. Там как откроешь папку с миром должен быть файл хуита.sav в котором в строке "player": { много чо написано, там есть эффекты и их продолжительность в ходах, поищи и измени.
Уже нашел в конфиге.Думаю, что я уже отходил свои 3 месяца глухим
Удалил только одну цифру.Нет...Есть очень старые бэкапы, щас чекаю что там нужно поменять
Как возможно отформатировать файл сейва?Просто там всё в кучу навалено вместе.
Поддвачиваю. У меня тян НПС с бородой заспавнилась, чекнул сейвы, но ничего не нашел. Как быть?
НИКОГДА НЕ РЕДАКТИРУЙТЕ НИЧЕГО БЕЗ БЭКАПА, Я УБРАЛ ВСЕГО ОДНУ СРАНУЮ ЦИФРУ И ВСЁ, похоже на то, что блокнот решил как-то странно после сохранение форматнуть текст
в поиск по всем файлам сейва вбивай имя нпс, дальше меняй трейты.
Да. Я с ним играю уже блять не знаю сколько времени. НИКОГДА не вызывал проблем. ПРОСТО НИКОГДА.На следующий тест отключу его просто ради эксперимента, поскольку отключать то уже больше нечего
->
>пикрелейтеды
ЛОЛ БЛЯТЬ.
Но у нотепада есть ОТКАТ.
Старый саундпак от анона вызывал краши из-за косяков со звуком опасности, если вокруг много зомби. В новом пофикшено вроде.
Конечно. Не забудь про бекап.
Чувак, блокнот сносит важное но почему-то невидимое для него форматирование.
Я редактирую Бредом 3, там это важное форматирование всё ещё невидимое но не сносится. возможно другие продвинутые редакторы также будут работать, но не Блокнот.
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-promoted/Windows_x64/Tiles/cataclysmdda-0.C-2834.zip
Вот эту попробуй (15 года)
Я накатил 7500, у меня где то год назад ката абсолютно стабильно работала какая там была версия я не помню Не думаю, что есть нужда в настолько старом билде. Сейчас буду тестировать на 7500.
Репортинг: пробежал 4 города полет нормальный, сейчас попробую мир со Всеми нужными модами
Ascii-блядь закукарекала, спешите видеть.
>Я правильно понял, что чем выше мораль, тем активнее фокус восстанавливается?
Да.
>Чем больше фокус, тем быстрее перс прокачивает навыки на практике?
Да.
>А значение фокуса влияет на скорость чтения книг?
Нет.
Можно.
Да попадаю. Разрываю с пары ударов.
Решил снять разгрузон с винтовкой. Но как то боязно. в принципе ничего лишнего не ношу.
Это копия, сохраненная 23 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.