Это копия, сохраненная 5 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем обсуждать невероятный камбек лучшего симулятора космического аутиста.
Старый улетел к центру вселенной тут: >>27116905 (OP)
Купить у Габена: https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/?l=russian
В Гог версии нерабочий мультиплеер.
Есть пиратки гоговской версии, в которых вроде как даже можно мультиплеер настроить, ищите на торрентах.
Реддит: https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/
Вносите предложения чем дополнить шапку.
Для начала о типах экономики. Их 3: бедная, нормальная и хорошая. Да их больше названий, но они между собой ничем не отличаются. В бедных экономиках S классы не спавнятся. В нормальных шанс 1%, в богатых - 2%
Экзотические корабли не считаются игрой как S класс и они гораздо менее редкие (хотя кто-то конечно станет с этим спорить)
Обратите внимание, что объекты S класса всегда спавнятся с максимальным количеством слотов для своего тира (Именно тут экзотика не S класс для игры)
Перед тем как начинаться искать определитесь какой тип корабля вам нужен. Файтеры спавнятся в системах вайкинов, эксплореры у корваксов, а тягачи у геков. Шатлы и экзотика от доминирующей расы не зависят.
Для примера: в системах вайкинов спавнится 7 файтеров, 7 шаттлов, 3 эксплорера, 3 тягача и один экзотик.
Файтеры, эксплореры и тягачи имеют 3 тира. Шаттлы 2. О экзотике позже.
Файтеры:
Тир 1: 15-19 слотов
Тир 2: 20-29 слотов
Тир 3: 30-38 слотов
Бонус S класса: До 59% дамага, до 24% щит и возможен небольшой бонус к гипердрайву.
Т3 S Файтер идет с 12 тех слотами и стоит 57.5 Млн
Эксплореры:
Т1: 15-19 слотов
Т2: 20-29 слотов
Т3: 30-38 слотов
Бонус S класса: Возможен небольшой к дамагу, до 24% к щиту и до 64% к гипердрайву (Но не меньше 50%)
Т3 S Эксплорер так же идет с 12 тех слотами и стоит 38 Млн
Тягачи:
Т1: 25-31 слот
Т2: 32-39 слотов
Т3: 40-48 слотов
Бонус S класса: в среднем 19% дамага, 55-59% щита и 30-34% гипердрайва
Т3 S тягач идет с 8 тех слотами и стоит 126 Млн. А48+8 112 Млн
Шаттлы:
Т1: 15-23 слота
Т2: 20-28 слотов
Бонус S класса: 15-19% дамаг, щит и гипердрайв
Т2 S шаттл идет с 8 тех слотами и стоит 6.6 Млн
Экзотика:
Имеет 15-20 слотов и до 6 тех слотов
Экзотика может появиться в любом типе экономики, но богатые имеют больший шанс спавна (на 1%)
20+6 слотов будет стоить 12 Млн
Бонусы к статам: Дамаг 35-49%, Щит 55-59%, Гипердрайв 50-64%
Поиск нужного корабля может быть очень времязатратным занятием.
Фрейтеры:
Т1: 15-19 Слотов
Т2: 25-34 Слота
Т1 можно найти просто летая по системе, они спавнятся постоянно.Т2 спавнятся в эвентах по защите от пиратов, когда вы варпаетесь в систему после 3 часов и 6 варпов. Однако если вам выпал эвент и фрейтер вас не устраивает можно перезагрузить сейв и варпаться снова - эвент начнется снова. На одну систему спавнится всегда только один Т2 фрейтер, так что после релоада варпайтесь в другую систему. Нет никаких подтверждений о зависисмости спавна от экономики.
Фрейтер S класса всегда имеет 39% бонус к гипердрайву.
Позже мб запилю по мультитулам.
Для начала о типах экономики. Их 3: бедная, нормальная и хорошая. Да их больше названий, но они между собой ничем не отличаются. В бедных экономиках S классы не спавнятся. В нормальных шанс 1%, в богатых - 2%
Экзотические корабли не считаются игрой как S класс и они гораздо менее редкие (хотя кто-то конечно станет с этим спорить)
Обратите внимание, что объекты S класса всегда спавнятся с максимальным количеством слотов для своего тира (Именно тут экзотика не S класс для игры)
Перед тем как начинаться искать определитесь какой тип корабля вам нужен. Файтеры спавнятся в системах вайкинов, эксплореры у корваксов, а тягачи у геков. Шатлы и экзотика от доминирующей расы не зависят.
Для примера: в системах вайкинов спавнится 7 файтеров, 7 шаттлов, 3 эксплорера, 3 тягача и один экзотик.
Файтеры, эксплореры и тягачи имеют 3 тира. Шаттлы 2. О экзотике позже.
Файтеры:
Тир 1: 15-19 слотов
Тир 2: 20-29 слотов
Тир 3: 30-38 слотов
Бонус S класса: До 59% дамага, до 24% щит и возможен небольшой бонус к гипердрайву.
Т3 S Файтер идет с 12 тех слотами и стоит 57.5 Млн
Эксплореры:
Т1: 15-19 слотов
Т2: 20-29 слотов
Т3: 30-38 слотов
Бонус S класса: Возможен небольшой к дамагу, до 24% к щиту и до 64% к гипердрайву (Но не меньше 50%)
Т3 S Эксплорер так же идет с 12 тех слотами и стоит 38 Млн
Тягачи:
Т1: 25-31 слот
Т2: 32-39 слотов
Т3: 40-48 слотов
Бонус S класса: в среднем 19% дамага, 55-59% щита и 30-34% гипердрайва
Т3 S тягач идет с 8 тех слотами и стоит 126 Млн. А48+8 112 Млн
Шаттлы:
Т1: 15-23 слота
Т2: 20-28 слотов
Бонус S класса: 15-19% дамаг, щит и гипердрайв
Т2 S шаттл идет с 8 тех слотами и стоит 6.6 Млн
Экзотика:
Имеет 15-20 слотов и до 6 тех слотов
Экзотика может появиться в любом типе экономики, но богатые имеют больший шанс спавна (на 1%)
20+6 слотов будет стоить 12 Млн
Бонусы к статам: Дамаг 35-49%, Щит 55-59%, Гипердрайв 50-64%
Поиск нужного корабля может быть очень времязатратным занятием.
Фрейтеры:
Т1: 15-19 Слотов
Т2: 25-34 Слота
Т1 можно найти просто летая по системе, они спавнятся постоянно.Т2 спавнятся в эвентах по защите от пиратов, когда вы варпаетесь в систему после 3 часов и 6 варпов. Однако если вам выпал эвент и фрейтер вас не устраивает можно перезагрузить сейв и варпаться снова - эвент начнется снова. На одну систему спавнится всегда только один Т2 фрейтер, так что после релоада варпайтесь в другую систему. Нет никаких подтверждений о зависисмости спавна от экономики.
Фрейтер S класса всегда имеет 39% бонус к гипердрайву.
Позже мб запилю по мультитулам.
Я не понял последний абзац, зачем перезагружать сэйв если можно просто дальше варпаться? Или только 1 раз эвент на чара прокает?
А хуй знает, похоже, что загон Spacewar.
Понятно. Но я тогда лучше подожду. Перезагрузки это читерство и я таким себе фан сломаю.
В дополнение о экономиках
Список богатых экономик:
Wealthy благополучная
Advanced продвинутая
Flourishing в расцвете
Affluent состоятельная
High Supply достаточное снабжение
Booming буйно развивающаяся
Opulent изобилие
Prosperous процветающая
Мультитулы можно получить разными способами:
В диалоге с нпс
У монолита
У маяка брошенного разбитого корабля
На аномальной станции Поло
На космической станции
На малом торговом посту с одной посадочной площадкой
Каждая система спавнит ограниченный ростер мультитулов, примерно 2-4 на каждую планету.
Мультитулы так же как корабли имеют разные типы и тиры
Пистолет:
Имеет только один тир 5-10 слотов
Винтовка:
Т1: 11-16 слотов
Т2: 17-24 слота
Экспериментальный:
Т1: 5-10 слотов
Т2: 17-24 слота
Инопланетный:
Т1: 5-10 слотов
Т2: 11-16 слотов
Т3: 17-24 слота
Инопланетные и экспериментальные ооочень редко встречаются и имеют огромные бонусы к статам. Инопланетные - боевые, а экспериментальные к добыче и сканированию (Чаще всего 100% к сканированию)
Отправляясь на поиски мультитула нужно знать главное базовое правило: С и S не спавнятся вместе в одной системе. Если вы нашли уже один мультитул С класса можете дропать систему. Если нашли B или A класс можно продолжать искать пока не наткнетесь на С или S.
Однако иногда в системе может присутствовать только С и B класс без каких-либо других вариантов.
Так же если нашли мультитул А класса, то количество его слотов может вам указать на несколько вещей но это не точно. Если вы нашли мультитул А класса на 2 и более слота меньше максимального для данного тира, то скорее всего остальные мультитулы будут В и С класса, но не S. В то же время находка мультитула на 1 слот меньше максимального для данного тира указывает на то, что в системе есть варианты получше.
Эта информация может сэкономить вам массу времени при поиске вашего идеального мультитула.
Так же известно, что каждый аутпост имеет 2 варианта мультитула в своем ящике на стене. Чтобы увидеть второй перезагрузите сейв здесь.
Найти аутпост можно спросив путь у нпс, заюзав маяк (такие длинные антенны, которые иногда появляются на планете) или просто летая над поверхностью. На некоторых планетах плотность застройки достаточно высокая.
Всего в системе с 6 планетами возможно найти от 14 до 28 различных мультитулов, 7 из которых могут оказаться S класса.
Мультитулы можно получить разными способами:
В диалоге с нпс
У монолита
У маяка брошенного разбитого корабля
На аномальной станции Поло
На космической станции
На малом торговом посту с одной посадочной площадкой
Каждая система спавнит ограниченный ростер мультитулов, примерно 2-4 на каждую планету.
Мультитулы так же как корабли имеют разные типы и тиры
Пистолет:
Имеет только один тир 5-10 слотов
Винтовка:
Т1: 11-16 слотов
Т2: 17-24 слота
Экспериментальный:
Т1: 5-10 слотов
Т2: 17-24 слота
Инопланетный:
Т1: 5-10 слотов
Т2: 11-16 слотов
Т3: 17-24 слота
Инопланетные и экспериментальные ооочень редко встречаются и имеют огромные бонусы к статам. Инопланетные - боевые, а экспериментальные к добыче и сканированию (Чаще всего 100% к сканированию)
Отправляясь на поиски мультитула нужно знать главное базовое правило: С и S не спавнятся вместе в одной системе. Если вы нашли уже один мультитул С класса можете дропать систему. Если нашли B или A класс можно продолжать искать пока не наткнетесь на С или S.
Однако иногда в системе может присутствовать только С и B класс без каких-либо других вариантов.
Так же если нашли мультитул А класса, то количество его слотов может вам указать на несколько вещей но это не точно. Если вы нашли мультитул А класса на 2 и более слота меньше максимального для данного тира, то скорее всего остальные мультитулы будут В и С класса, но не S. В то же время находка мультитула на 1 слот меньше максимального для данного тира указывает на то, что в системе есть варианты получше.
Эта информация может сэкономить вам массу времени при поиске вашего идеального мультитула.
Так же известно, что каждый аутпост имеет 2 варианта мультитула в своем ящике на стене. Чтобы увидеть второй перезагрузите сейв здесь.
Найти аутпост можно спросив путь у нпс, заюзав маяк (такие длинные антенны, которые иногда появляются на планете) или просто летая над поверхностью. На некоторых планетах плотность застройки достаточно высокая.
Всего в системе с 6 планетами возможно найти от 14 до 28 различных мультитулов, 7 из которых могут оказаться S класса.
Когда контейнеры откроются?
Рецепты с заводов собирай на крафт. Можно и 100 часов наиграть и сидеть без рецев, если их не искать
Я уже 60 часов наиграл и ничего не открыто. А на заводах нужен атлас пасс 2 или 3, а у меня только 1 есть и хз где брать второй
Не нужен. Вышиб дверь, прошел текстовый квест на терминале в центре первого помещения и получил рец. На полную коллекцию уйдет часов 20 завододроча. Прилетел на планету, поставил усилитель сигнала, вбил нав данные, выбрал первую строчку. В каждой системе есть по несколько рецев. Полутал, лети дальше
Планетарную базу развивай по заданиям техников (квестовая линия Артемиды), за выполнение даются чертежи и рецепты.
Квест Первый странник или около того, начинается автоматом с приема входящего сообщения.
За этими атлас пассами пустые комнаты, хз в чем их сакральный смысл, за 2 года так ниче интересного туда и не добавили
>ниче не дали
Так квестовый текст можно запороть если выбрать неверный вариант. Тогда надо релоадиться и пробовать другой вариант. Изучение алиенских языков упростит понимание квеста, но придется выучить больше сотни слов каждого языка прежде чем это начнет помогать. Так же с завода может дропнуться не рец, а изучение новых слов, юниты, репа с фракцией или модуль улучшения. Рецы чаще падают с заводов геков и вайкинов. У корваксов чаще дропается дрисня.
Тут собирают сообщения о багах для разрабов.
Когда купишь его в капсуле или на станции. В меню покупки переключи вкладку инвентаря и покупай ячейку там, где тебе надо
Чорт, я думал, что-то типа технологии надо, которую по кнопке Е устанавливают. Но в чём смысл тогда, можно было просто кол-во слотов расиширить до 60 или сколько там всего суммарно получается.
В плохом дизайне офк. Инвентари нмс отдельная боль
Зато будут пиздеть, мол НЕ СИДИМ СЛОЖА РУКИ, УЖЕ 4 ПАТЧА ВЫПУСТИЛИ
NEXT Update 1.54
Fixes and improvements
Fix for crash while reloading mission markers from save
Fix for issue where invalid characters could be inserted into a save, causing it to fail to load
Switched to using lockless small block allocator for physics to reduce memory footprint
Fix for occasional crash when looking up data about substances in UI pages
ВСЁ!
когда уже пофиксят пропадание шмота при смене грузового корабля на другой при выполнении миссии с пиратами
https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/1743342466031251820/
Вот в стиме висит тема, там больше 130 сообщений , где народ пытается через сейв эдитор решить проблему с квестами и глифами.
Походу проблема с этой хуйней вызвана появленияем Странников на станциях. То есть, как только ты берешь квест на поиск могилы и открываешь первый глиф, то все ломается и миссия "чистка" в том числе.
Я хуй знает почему разрабы не могут блять залезть в файлы игры и пофксить ветку MISSION: ACT3_STEP2, почему блядь это должны делать игроки?
Искренне надеюсь что появится какая нибудь студия, возьмет вот это вот все из ной мен скай, сделает все рабочим, реализует то, чего тут нет, выпустится самоиздатом и взлетит как Нотч с майнкрафтом, чтоб Шон там со своими ХеллоКиттиГеймс сожрал локти, а мы довольствовались хорошим продуктом.
Я тут уже писал пару дней назад что пиздец как обидно. Давно такую игру жду, а тут баг на баге, багом погоняет.
Жмакни на лапку правее твоего курсора
А когда загружаешь это для всего мира ты загржаешь? И типа если кто-то туда попадет то я буду написан как первооткрыватель планеты?
Да. Более того, если найдешь на планете портал и скажешь координаты, то смогут наведаться гости. В живую ты их не увидишь, но все смогут смотреть какая классная у тебя планетка.
А свой построить нельзя портал? Или нужно именно найти?
Дело в том, что я нихрена не следил за игрой и ничего о ней толком не знал. То есть, конечно, пару лет назад слышал всю эту шумиху, но не особо вникал. А тут вот увидел скидос, апдейт, комментарии и том что игра встала с колен и вообще 10 из 10 и решил попробовать.
Скажу честно: я наиграл часа полтора, даже не закончив туториал и я нихуя не понял. Я бегал по планете, у меня припекало от 60 градусов вокруг, меня ебали какие-то дроны, я упал в пещеру, где меня ебали ядовитые растения, а потом я вообще сдох, потому что так и не смог найти выход, а что нужно заряжать системы жизнеобеспечения я узнал, когда у них осталось 5% топлива, а ресурсов с собой, разумеется, у меня не было. При этом происходящее вокруг... Нет, я понимаю, что это туториал и он должен обучать основам игры, но с другой стороны - я считаю, что первые пара часов достаточно важны, потому что очень влияют на впечатления об игре и вообще на то, стоит ли продолжать. Что я делал, помимо перечисленного выше? Я собирал камни, потом я собирал другие камни, потом ещё вон те камни, потом я собирал камни чтобы построить перерабатыватель камней и собирать другие камни. Было ли это интересно? Честно говоря, не особо.
В общем, я спешно оформил возврат, а теперь сижу и думаю - может быть, я поторопился может быть, стоило дать игре шанс? Можете ещё часик и начнется что-то охуенное и интересное? Или не начнется и я так и буду собирать камни, чтобы собирать камни?
В общем, вопросы.
В чем фишка вообще? То есть, ради чего стоит играть. Камни собирать я научился, ок, но пока это больше на вторую работу похоже. Чем игра развлекать будет? Какие занятия прям интересные, от чего тут можно получать удовольствие? Только, пожалуйста, без совсем размытых ответов вроде "можно исследовать планеты", я уже пошарился по своей первой планете, понял что вокруг меня километры ебаного ничего и не очень понял, что конкретно там исследовать.
Что там с разнообразием? На старте много говорили о том, что большинство планет различаются между собой разве что цветом. Это поправили? Планеты хотя бы более-менее уникальны?
И ещё. Как вы наверное уже поняли, я долбоеб не очень люблю песочницы. То есть, да, мне нравится, чтобы игра развлекала меня, а не давала набор инструментов со словами "ну, давай, вперёд, делай что-нибудь". Из такого понравилась разве что террария, и то потому что я там тупо боссов фармил и всякие редкие штуки искал. Я изначально плохо выбрал игру и мне в любом случае не зайдет или таки стоит попробовать? Я просто взглянул пару трейлеров, подумал УХ ТЫ, РАЗНЫЕ МИРЫ, НЕ ПОХОЖИЕ ДРУГ НА ДРУГА, а теперь я пытаюсь понять, чем в этих самых мирах заниматься. Помимо собирания камней, очевидно.
Дело в том, что я нихрена не следил за игрой и ничего о ней толком не знал. То есть, конечно, пару лет назад слышал всю эту шумиху, но не особо вникал. А тут вот увидел скидос, апдейт, комментарии и том что игра встала с колен и вообще 10 из 10 и решил попробовать.
Скажу честно: я наиграл часа полтора, даже не закончив туториал и я нихуя не понял. Я бегал по планете, у меня припекало от 60 градусов вокруг, меня ебали какие-то дроны, я упал в пещеру, где меня ебали ядовитые растения, а потом я вообще сдох, потому что так и не смог найти выход, а что нужно заряжать системы жизнеобеспечения я узнал, когда у них осталось 5% топлива, а ресурсов с собой, разумеется, у меня не было. При этом происходящее вокруг... Нет, я понимаю, что это туториал и он должен обучать основам игры, но с другой стороны - я считаю, что первые пара часов достаточно важны, потому что очень влияют на впечатления об игре и вообще на то, стоит ли продолжать. Что я делал, помимо перечисленного выше? Я собирал камни, потом я собирал другие камни, потом ещё вон те камни, потом я собирал камни чтобы построить перерабатыватель камней и собирать другие камни. Было ли это интересно? Честно говоря, не особо.
В общем, я спешно оформил возврат, а теперь сижу и думаю - может быть, я поторопился может быть, стоило дать игре шанс? Можете ещё часик и начнется что-то охуенное и интересное? Или не начнется и я так и буду собирать камни, чтобы собирать камни?
В общем, вопросы.
В чем фишка вообще? То есть, ради чего стоит играть. Камни собирать я научился, ок, но пока это больше на вторую работу похоже. Чем игра развлекать будет? Какие занятия прям интересные, от чего тут можно получать удовольствие? Только, пожалуйста, без совсем размытых ответов вроде "можно исследовать планеты", я уже пошарился по своей первой планете, понял что вокруг меня километры ебаного ничего и не очень понял, что конкретно там исследовать.
Что там с разнообразием? На старте много говорили о том, что большинство планет различаются между собой разве что цветом. Это поправили? Планеты хотя бы более-менее уникальны?
И ещё. Как вы наверное уже поняли, я долбоеб не очень люблю песочницы. То есть, да, мне нравится, чтобы игра развлекала меня, а не давала набор инструментов со словами "ну, давай, вперёд, делай что-нибудь". Из такого понравилась разве что террария, и то потому что я там тупо боссов фармил и всякие редкие штуки искал. Я изначально плохо выбрал игру и мне в любом случае не зайдет или таки стоит попробовать? Я просто взглянул пару трейлеров, подумал УХ ТЫ, РАЗНЫЕ МИРЫ, НЕ ПОХОЖИЕ ДРУГ НА ДРУГА, а теперь я пытаюсь понять, чем в этих самых мирах заниматься. Помимо собирания камней, очевидно.
Ты либо жирный тролль либо первый раз играешь в песочницы в чем я очень сомневаюсь. Какая цель в майнкрафте? Или еще каких то подобных сендбоксах?
Совсем не тролль.
Понятия не имею. Пару раз пытался играть в Майнкрафт, дропал через пару часов. В террарию играл (правда ещё в начале, когда она заканчивалась убийством стены плоти), в донт старв играл (не зашло), вот и все, пожалуй.
Да в игре сложное начало и туториала там по сути нет. Я не знаю как ты умудрился полтора часа наиграть и умер только там в пещере. Когда начал я, я умирал и переигрывал раз наверно 20 в самом начале. Просто не мог сначала понять что делать, почему я умираю хотя полоска здоровья почти полная (оказалось это полоска кислорода), потом не мог успеть добежать до натрия со стартовой точки
Так я на нормале начал, и пожалуй хорошо, что на нём, на сурве я бы наверное вообще охуел от происходящего.
Ёб вашу мать, когда экзокрафты-то пофиксят? Я уже представлял, как буду собирать чистый феррит для мегабазы на экзокрафте огромным лазером, и хуй-то там.
Думал, что подобные кадры вымерли в 90-х. Нет, я ни в коем случае не хочу переходить на личности, но... вот эти вот казино, ебаные игровые автоматы на деньги и наперсточники - их клиенты как раз такие азартные люди.
Я это к тому, что:
- независимо от рекламы, красивых скинов и тд., игра прямо и недвусмысленно говорит о жанре. И не скрывает.
- При неспособности понять из описания, (своего игрового опыта) какого типа игра - есть ютуб, твитч и охуллиард форумов-имиджборд.
- Если было осознание, что это игра не шутер, на РПГ, не ВОВ и тд.итп... но, блядь, азарт взял свое - то... это "дефицит внимания". Терапевтический термин. (У меня знакомый в жизни так себя ведет - хватается за 1000 разных начинаний, и на полпути забрасывает)
Вот как раз таких азартных людей и любят в казино.
И напоследок. А чего ты ждешь сейчас???
Как тебе тут, вместо обсуждения твоих поступков будут расписывать какая же все-таки это охуенная игра??
А ты, как маленький мальчик, сложив ножку на ножку будешь тут кивать и покачивать головкой???
Сам думай, блядь, своей головкой - что тебе нужно в жизни, а что нет.
ЗЗЫ. Ну не смог ты осилить игру (она не для среднего ума :)) но ты что - спецом в тред ныть пришел???
Лол, аутист принял оборонительную стойку.
>Ну не смог ты осилить игру (она не для среднего ума :)) но ты что - спецом в тред ныть пришел???
Превысил допустимый порог толстоты, дегротина
>есть ютуб, твитч
Я не очень хочу тратить пару часов, глядя на то, как играют другие люди. Проще либо вопрос задать, либо уж самому поиграть.
>охуллиард форумов-имиджборд
Куда я, собственно, и зашёл.
>но, блядь, азарт взял свое - то... это "дефицит внимания"
Как это вообще связано? Если я брался за миллион начинаний и все их бросал через пару часов - так бы это и было. Но я просто решил попробовать игру в нетипичном для себя жанре. И, да, если до этого мне не особо зашёл ни один сендбокс (а их было не так много, террария, майнкрафт, донт старв, а, ну и арк ещё забыл) то это не значит, что где-то нет сендбокса, который окажется для меня 10 из 10 игрой.
>И напоследок. А чего ты ждешь сейчас???
>Как тебе тут, вместо обсуждения твоих поступков будут расписывать какая же все-таки это охуенная игра??
Ты не поверишь - да, вот именно чего-то примерно такого и ждал. Если, например, кто-то будет приставать ко мне с вопросами типа "слушай, тебе же нравится игранейм, можешь рассказать свои о ней впечатления" - с удовольствием накатаю пасту. Просто люблю говорить о том, чтом не нравится. Как будто что-то плохое.
>Сам думай, блядь, своей головкой - что тебе нужно в жизни, а что нет.
Если тебе вдруг пришла в голову спонтанная идея вкатиться в горные лыжи, почему бы не пойти и не попиздетьс о знакомыми горнолыжниками для начала?
>спецом в тред ныть пришел???
О чём ныть-то? Я же не говорил, что игра плохая, да я вообще ничего не говорил, я же и не разобрался толком, лол. Хотя туториал говно какое-то, могли бы и получше сделать, как по мне. Потому и спрашиваю.
>>217292
Даже так? Тогда наверное и правда не моё. Я-то думал, что манкрафт про строительство больше, а тут про исследования миров.
Понимаешь какая штука, в этой игре чтобы перестать что-то гриндить нужно сначала разбогатеть. Тогда ты сможешь закупаться всем необходимым на станциях и не париться. Но чтоб разбогатеть надо много и много часов гриндить.
Такие дела.
Алсо есть режим креатив, где гринда нет вообще как явления.
>Построил терминал базы.
>База потеряла актуальность и решил построить новую.
>Удалил терминал, полетел строить новую базу.
>Старая база осталась в списке баз в телепорте.
Этот баг как нибудь лечится, или придется это терпеть?
МОД НА НОРМАЛЬНУЮ ЭКОНОМИКУ.
Вот я в прошлом треде ебался, думал а чо эти типы экономики дают в системах? Ну там промышленность, продвинутые материалы и подобное. Как определить к какому типу относятся твои товары и подобное.
А оказывается просто разрабы не завезли этого, а торговые товары вообще выпилили.
Мод добавляет всем предметам в игре определенную категорию (как и должно быть, например медь теперь имеет категорию рудный материал). Соответственно в системах с такой категорией ее можно дешевле купить, а в системе с производством, где эти самые рудные материалы требуются дороже продать. Вот картинка с циклами торговли
Вообще никаких ограничений если тебе не нужно аутировать в компании друзяшек. Ну и чужие йоба постройки с реддита не посмотришь. Весь остальной контент соло
а в чем баг то заключается? А то я уже одну могилу залутал просто исследуя, но по сюжету мало что прошел.
Да, было такое вчера, я подумал это из за того что коннекта к серверам нет. А как это с сюжетом связано? И чо мне тогда делать?
Вообще в прошлом апдейте если у тебя в настройках был включен обмен базами, то прилетая или портаясь по координатам на планету, где кто-то построил базу ты сразу видел ее маяк и мог посетить.
А сегодня в багтреде на реддите читал, что чуваки жалуются, что теперь чужую базу видно только когда ты в лобби с хозяином базы (мб поэтому вчера анон из тредиса не смог найти то ебло Шона)
Либо есть еще нюанс. Там же на реддите писали, что другие игроки видят только ту базу, которая у тебя основная. Поэтому если создатель начал после того ебла Шона пилить что-то другое, то его ебло стало видно только ему, а другие видят только его новую базу.
Короче как-то хуй знает пока как все это говно работает
То есть теперь мультитул искать только таким образом ? Те координаты которые лежат по всяким редивикиям посещать нет смысла ?
С сюжетом не связано, сюжетные порталы глифов не требуют.
А так ждать фиксов.
На реддите сегодня собирали в тред все баги для отправки разрабам, про глифы там не написал только ленивый.
Способы ускоренной добычи тех тонн минералов, что требуются для постройки баз/ремонта корабля завезли?
Или так и придётся до конца игры ковырять камушки?
А, ну эти имеют смысл конечно. Если у тебя глифы открыты ты найдешь там или где-то рядом тот же мультитул, что и тот игрок
У меня глифы открылись сюжетным порталом. Я вообще по могилкам не шароебился никак. Там, в конце сюжета, нужно пройти в портал (сюжет "Чистка")
Так воот - этот портал, после активации и прохождения в него открывает все глифы.
ЗЫ. сегодня телепортнулся на Хаб (по сайту Галактик Атлас) - в 160000 от центра)
Но, в онлайне я никого не вижу (у меня дисконнект с серверами)
Слышал с глифами сейчас какие то проблемы. Редактором сохранений их можно открыть? И какие от этого последствия?
>Как нет?
Продажу в невыгодном месте отличает от продажи в выгодном месте один прыжок в телепорт.
У меня сюжет был пройден в прошлом патче. Глифы закрыты. Так что жду фиксов. Тогда полетаю по интересным местам, мб найду чего хорошего
Как-то фиксится, но не вникал, тк играю на плойке. В прошлом треде кто-то описывал способ, поищи
Держи какао, милчеловек.
Погрузить-то я могу, только вот ни вызвать его, ни пользоваться навигацией внутри него не позволяют.
Это баг, или я что-то не понял?
И ещё нашёл сломанный корабль на планете, решил "добавить в коллекцию". Но заметил, что если его не починить и улететь на старом корабле, то вызвать не дают - сообщение "корабль в не рабочем состоянии".
Где его предполагается отыскивать для починки?
У фрейтера навигация только между систем через варпы. А между планет только вызовом из звездолета или с планеты.
А корабль твой сломанный по идее должен во фрейтер телепортироваться. Только чинить его смысла нет. Лучше поменять на другой, которые к тебе туда будут во фрейтер иногда залетать.
Ну и бред, зачем надо было писать, что оно готово к размножению
С фрейтером такая же фигня была, перезагружал сейв, отбил снова, отдал мне корабль и управлять им уже можно было.
Вообще меня жутко бесит логика этого эвента. Подумаешь, что этот грузовик стоит охулиард,
вот заебал он капитана пуще паренной репы. Забирай, дорогой, от души! Вместе с командой, вместе с фригатом поддержки. Охуеть просто.
Квестов как в КР нету, космобои есть но нет как в кр задачи вычищать всю вселенную от доминаторов, это кстати минус, я пока не понял кто в космосе ЗЛЫЕ ПАРНИ которых можно крошить в капусту, алсо как я понял особо лута в космобоях ты не получишь.
Собственно возможно зайдет, может и нет. Я обожаю КР и мне пока заходит, хотя от КР тут очень мало и не хватает такой ламповой музыки и звуков как в рейнджерах. Можно кораблик пообвешивать, пофармить и купить более пиздатый.
Вообщем лучше скачай пиратку и попробуй сам.
да не начинай.ты понятия не имеешь что такое гайд NMS
https://nomansskymods.com/mods/no-mans-sky-save-editor/
Качешь его, для работы нужна JAVA установленная, там можешь врубить все глифы.
В стиме есть большой гайд на русском
Там все расписано
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1459352719
это важные исправления которые не ждут .например когда фиксили старые сохранки никто не ныл.
>которые не ждут
Ну да, в патче 1.52 в игре у тя появляются утечки видеопамяти, потом они эти утечки фиксят два патча подряд. Охуенно че.
Глефы и порталы это так хуета, да.
Что за хуйня? По квесту необходимый материал уже есть в моем инвентаре (хотя его нету), при разговоре механик просит его, у меня его соответственно нету. Самый прикол, в том, что я даже не знаю, блядь, что ему нужно, ведь игра тупо баганула до этого момента.
Да, спасибо)
ты многое не знаешь просто.в целом игра всегда будет говном,но...
в 2019 будут реликвии использоваться.
Артемида возможно прилетит к тебе хотя якобы мертва и там будет что то типа что ты тоже мертв и как в симуляции что то точно не знаю херовый иностранный.
планируют не просто перемешать корабли с разных как сейчас в кашу а добавить.и уже улучшения на крыльях ставятся.
всего можно создать 10 звезд а потом якобы будет конец темнота типа смерть хз.
урежут потом нахождение S сейчас они просто много для тестов.
допилят биомы на планете-ты типа как и вся толпа ютуба ебени прилетают смотрят биом и улетают а их уже несколько и будет вообще типа дох-я.
введут ещё около 50 предметов.
допилят базы под водой хз как.
я уже построил базу в пещере и вообще избавился от погоды.
у меня выход в воду в вверх и в пещере экономия места не нападают стражи хотя аномально агрессивные
декабрь 2019 SOON
+
там просто гора я в горе вниз пробурил до основания и от туда построил пиздец как крепость вышла
Бля, теперь когда я лечу на этом уебище у меня в голове музыка эта играет https://www.youtube.com/watch?v=EKpgrKwCMxk
Что же ты наделал пидор
И сколько ты их захуячил и за какое время?
Не, ванила.
Её допилили, теперь почти годнота.
Потому что разрабы не съебали с полученными далларами в закат, а всё это время допиливали игру большими апдейтами до обещанного состояния.
> БУШУЮЩИЙ АРХИТЕКТОР
Охлол, чот представил себе пожилого архитектора, который перебрав на корпоративе начал яросто доказывать окружающим что они долбоёбы и нихуя не понимают в архитектуре.
Кучка в ебенях даст эффект синергии за три улучшения, а если прикрутить непосредственно к скажем щиту, то синергия будет за 4 еденицы. Фотонку улучшать не стоит, выбери нормальную пушку, и сразу ставь в слот технологий и к ней лепи улучшения.
Фотонка же годнота с тремя си-модулями. Флак в пару и уащще.
всем по хуй если ты букварь в руках не держал никогда!
а ты хорош
Дестабилизировать простой.
Нужно в первую очередь выбирать большие постройки. У меня так неожиданно быстро появился, хотя пока не нужен. Всякий декоративный шлак вообще не брал. Там по темам докидывает.
Только место занимают. Бесит, когда попадаются, и вроде пригодятся, и места пока маловато. А кислорода 500 ооочень надолго, да и цветы опять же по пути.
По квестам на станциях понятно, просто на другую станцию прыгнул - а вот если фрейтер в другую систему перетащить - нифига, экспедиции те же висят.
>>236080
Список заданий обновляется раз в сутки. Притом я хз по серверному ли времени считается - попробуй поиграться с часами на своем компе.
>Как можно обойти, и можно ли вообще?
Только мод накатить, а так - одно улучшение, которое ставишь сам, и три покупных.
Ждём, пока допилят покупку кучи мультитулов ( как минимум на стенку вешать - выглядят-то все по разному) и отключат ограничения на количество модулей (для возможностей создания йоба-мультитула, убивающего всё живое, за овердохуя нанитов).
Вам там хоть нормальное космосимовское управление завезли, или до сих пор только с поддержкой хуйбоксовского пада болтаетесь?
мимо-космосимер
Вот и поломал систему называется. А ведь даже специально прикупил ружье чтобы было куда апгрейды совать. Но возможности вешать их на стенку и правда не хватает.
Болтаемся. Тащемта никто и не ждал какого то управления, потому что это не симулятор.
Сцуко, ты зачем такие картинки постишь? Я слюнями клавиатуру залил.
И нет, не завезли в NMS нормального управления, но и похуй тут на полетушки в космосе, для них Элита есть.
Ты не забывай, что апгрейды ещё группировать надо. Чем больше гранями состыкованы, тем больше бонус.
У меня так у импульсного скорострела сейчас 3 апгрейда только пока, но т.к. они все три вокруг основного, то вместо 80+20+12+12=122 получается 141 патрон в магазине.
Я правда хуй знает, какая конфигурация будет лучше - все 4 примыкают гранями к основному (4 грани + 4х1 грань), или 3 к основному и 4-й в угол (3 грани + 3х2 грани + 1 грань). Потом надо будет сейвэдитором проверить.
>юзаю радио аппаратуру от квада
Нихуя не пони. Пикрелейтед что ли?
Если её, то по сравнению с хотасом в плане иммёршена это хуйня.
Мне норм, на самолете и кваде летаю, привык уже. Крутилок даже больше чем у хотаса(помимо стиков).
И те и те попадались на станциях, но были В класса и не на 24 слота. Не стал брать, у меня обычная S24 винтовка. Но алиенский конечно хочется
У меня сегодня времени проверить не будет, вот тебе тема из стима, там понятнее.
https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/1743342466037199373/
Аутирую во второй от старта системе часов 5 уже. Основная миссия говорит прыгнуть варпом в следующую систему и найти там на станции форму жизни. Проблема, блять, в том, что я истратил 2 прыжка и не могу скрафтить варп-ячейку чтобы прыжковый двигатель заправить, НИГДЕ НЕТ АНТИМАТЕРИИ, а рецепт на ее крафт не выучен.
В текущей системе 2 планеты, вокруг одной 2 луны, они мне уже настоебали, я облазил дохуя торговых постов и перетормашил кучу торговцев, антиматерия в продаже нигде не появляется. Даже начал строить базу на одной из лун, но порталом с базы на станцию пользоваться не могу - порталы доступны только опытным варп-летчикам.
Есть какая-то игровая возможность у меня в данный момент выучить этот сраный рец? Или ждать, пока таки антиматерия появится у торговцев? Или дропнуть нахуй проще и заново игру начать?
Должна была автоматом по квесту добавиться же; но раз уж такая бида, в редакторе сейвов разлочь чертеж и не еби мозги.
Кроме очевидного достижения желаемого нет, брат жив. Но бекап и все дела не помешают.
Fixed a memory leak in the UI
Fixed a number of crashes to do with freighters
Fixed a crash that affected particular planets
Fixed a crash that could occur while creating a race track in a borrowed Exocraft
Reduced texture memory usage to improve overall stability
Fixed an issue where players would get stuck in The Purge mission
Fixed an issue where players would get stuck in the Ghost in the Machine mission
Fixed an issue where players would receive incorrect mission instructions while returning with the Mind-Arc
Fixed an issue where Sentinels would chase players forever if they did not complete the final Weapon Specialist mission
Fixed an issue that was causing dialogue and rewards at certain found buildings to repeat (including Traveller graves and portal glyphs)
Fixed an issue that caused players upgrading their save to not have any primary missions if they were on the tutorial for expanding their inventory when they upgraded to NEXT
Fixed an issue where legacy saves would not know the recipe for microchips, the large refiner and some advanced survival products
Fixed an issue where trade commodities were not available for sale in the space station
Fixed an issue where player ships could shoot themselves in multiplayer
Fixed an issue where some base parts were not available in the blueprint analyser
Fixed an issue where players would get stuck if they died before using the Navigation Data in the tutorial
Fixed an issue where the labels of hot / cold thermal protection upgrades were the wrong way around
Fixed an issue where the Efficient Launch Thruster upgrade was not learnable in space stations
Fixed an issue where terrain edits caused by building parts would regenerate in multiplayer
Fixed an issue where Base Computers placed inside other bases could not be deleted
Fixed some instances of an issue where ships would all spawn on the same landing pad
Fixed a number of incorrect refiner recipes
Expanded the available refiner recipes
Removed the chance to get nanites from Buried Technology Modules
Reduced the frequency of storms in some situations
Slightly increased the cost of launch fuel, but made one canister entirely refill the thrusters
In normal mode, slightly reduced the base rates of hazard and life support fuel usage
Slightly reduced the radius at which Sentinel drones will investigate players
Reduced the time required to scan discoveries with the Analysis Visor
Increased the recharge rate of the jetpack when onboard a Space Station
Farm plants now grow in real-world time (rather than game time), allowing farms to continue growing while you are away from the game. As a consequence, adjusted farming times + prices.
Placed the Space Anomaly marker on the entrance to the Anomaly rather than the centre of the model
Fixed an issue where mission markers would not attach to the correct base
Reduced the number of whispering eggs around Abandoned Buildings
Fixed an issue with rain audio
Added audio to the target tagging UI
Fixed a bug in the auto-aim system concerning large creatures
Reduced the critical hit zone for biological horrors
Fixed an issue in creature replication that could cause creatures to freeze
Fixed an issue where mordite would not be awarded to the correct player when killing creatures in multiplayer
Fixed an issue that could cause the third person camera to turn sluggishly
Fixed an issue where players respawning in Survival mode would have no life support and rapidly die again
Fixed an issue where some of Nada + Polo's missions had untranslated text
Fixed an issue where some of the procedural missions given by NPCs had untranslated text
Fixed an issue where some exotic biomes incorrectly reported their weather as fine or calm
Fixed an issue where chairs did not display their text correctly
Fixed an issue where the launch fuel tutorial did not trigger correctly
Fixed a number of incorrect timings of mission update messages
Fixed an issue where activating the torch did not close the quick menu
Fixed an issue where Infra-Knife accelerator projectiles would originate from behind the player's ship.
Fixed an issue where the freighter would not be visible to other players in multiplayer
Fixed a number of issues where expeditions would reward the wrong player in multiplayer
Fixed an issue where fleet frigates would return to the wrong location on completion of an expedition.
Fixed an issue where changing between first and third person camera while on a ladder would break player animations.
Fixed an issue where players would lose access to the main menu after reloading a save just after upgrading to NEXT
On PC, pressing P will default to opening the Log rather than Options. Options continues to be the default option for Esc.
Fixed an issue where Korvax eye textures would become misaligned.
Fixed an issue where falling animations would not play
Fixed an issue where the player would play the sliding animation while swimming
Fixed an issue that would stop players from firing or reloading their Multi-Tool in specific situations
Fixed an issue where Multi-Tool lasers would bend in the wrong direction.
Fixed an issue where the Multi-Tool glitched while going into the Analysis Visor
Fixed a number of issues for players in specific timezones
Fixed a memory leak in the UI
Fixed a number of crashes to do with freighters
Fixed a crash that affected particular planets
Fixed a crash that could occur while creating a race track in a borrowed Exocraft
Reduced texture memory usage to improve overall stability
Fixed an issue where players would get stuck in The Purge mission
Fixed an issue where players would get stuck in the Ghost in the Machine mission
Fixed an issue where players would receive incorrect mission instructions while returning with the Mind-Arc
Fixed an issue where Sentinels would chase players forever if they did not complete the final Weapon Specialist mission
Fixed an issue that was causing dialogue and rewards at certain found buildings to repeat (including Traveller graves and portal glyphs)
Fixed an issue that caused players upgrading their save to not have any primary missions if they were on the tutorial for expanding their inventory when they upgraded to NEXT
Fixed an issue where legacy saves would not know the recipe for microchips, the large refiner and some advanced survival products
Fixed an issue where trade commodities were not available for sale in the space station
Fixed an issue where player ships could shoot themselves in multiplayer
Fixed an issue where some base parts were not available in the blueprint analyser
Fixed an issue where players would get stuck if they died before using the Navigation Data in the tutorial
Fixed an issue where the labels of hot / cold thermal protection upgrades were the wrong way around
Fixed an issue where the Efficient Launch Thruster upgrade was not learnable in space stations
Fixed an issue where terrain edits caused by building parts would regenerate in multiplayer
Fixed an issue where Base Computers placed inside other bases could not be deleted
Fixed some instances of an issue where ships would all spawn on the same landing pad
Fixed a number of incorrect refiner recipes
Expanded the available refiner recipes
Removed the chance to get nanites from Buried Technology Modules
Reduced the frequency of storms in some situations
Slightly increased the cost of launch fuel, but made one canister entirely refill the thrusters
In normal mode, slightly reduced the base rates of hazard and life support fuel usage
Slightly reduced the radius at which Sentinel drones will investigate players
Reduced the time required to scan discoveries with the Analysis Visor
Increased the recharge rate of the jetpack when onboard a Space Station
Farm plants now grow in real-world time (rather than game time), allowing farms to continue growing while you are away from the game. As a consequence, adjusted farming times + prices.
Placed the Space Anomaly marker on the entrance to the Anomaly rather than the centre of the model
Fixed an issue where mission markers would not attach to the correct base
Reduced the number of whispering eggs around Abandoned Buildings
Fixed an issue with rain audio
Added audio to the target tagging UI
Fixed a bug in the auto-aim system concerning large creatures
Reduced the critical hit zone for biological horrors
Fixed an issue in creature replication that could cause creatures to freeze
Fixed an issue where mordite would not be awarded to the correct player when killing creatures in multiplayer
Fixed an issue that could cause the third person camera to turn sluggishly
Fixed an issue where players respawning in Survival mode would have no life support and rapidly die again
Fixed an issue where some of Nada + Polo's missions had untranslated text
Fixed an issue where some of the procedural missions given by NPCs had untranslated text
Fixed an issue where some exotic biomes incorrectly reported their weather as fine or calm
Fixed an issue where chairs did not display their text correctly
Fixed an issue where the launch fuel tutorial did not trigger correctly
Fixed a number of incorrect timings of mission update messages
Fixed an issue where activating the torch did not close the quick menu
Fixed an issue where Infra-Knife accelerator projectiles would originate from behind the player's ship.
Fixed an issue where the freighter would not be visible to other players in multiplayer
Fixed a number of issues where expeditions would reward the wrong player in multiplayer
Fixed an issue where fleet frigates would return to the wrong location on completion of an expedition.
Fixed an issue where changing between first and third person camera while on a ladder would break player animations.
Fixed an issue where players would lose access to the main menu after reloading a save just after upgrading to NEXT
On PC, pressing P will default to opening the Log rather than Options. Options continues to be the default option for Esc.
Fixed an issue where Korvax eye textures would become misaligned.
Fixed an issue where falling animations would not play
Fixed an issue where the player would play the sliding animation while swimming
Fixed an issue that would stop players from firing or reloading their Multi-Tool in specific situations
Fixed an issue where Multi-Tool lasers would bend in the wrong direction.
Fixed an issue where the Multi-Tool glitched while going into the Analysis Visor
Fixed a number of issues for players in specific timezones
Для тех, кто регаться на номанскаймоде нежелает и джаву ставить.
Прохождение в дырку засчитано! Теперь тебе полагается ЗАДНИЙ ПРИВОД на звездолете.
Прыгал. Все норм
Втф. То есть если захочется бабла и ты построил ферму для обогащения, любой полуебок может прилететь и нахуй её разобрать?
Да, на реддите на это уже жаловались. Думаю добавят запрос на строительство, а то ет хуйня какая-то
>НИГДЕ НЕТ АНТИМАТЕРИИ
>Платиновый вопрос NMS-треда
АВОТХУЙ!
Сычую в начальной системе часов 10-15, ворую яйца алиенов, жемчуга, и вот решил пойти по мейнквесту. Прилетел к месту крушения здоровенного корабля, сделал гипердрайв, дали антиматерию для него, и рецепт для капсулы. В задании написано скрафтите батарейку для гипердрайва и зарядите его, но когда я его заправляю, выскакивает сообщение о проебанной антиматерии, и квестовый маркер ведет на станцию, где нпц дает новую антиматерию, а дальше снова крафт, зарядка гипердрайва, сообщение о проебе, и все повторяется. Сначала было подумал, что нужно полностью его зарядить, сбегал так раз 5, по +20% заряда, но когда заправил драйв на 100%, а задание осталось, нехорошие подозрения начали сбываться, а сама батарейка в интерфейсе продажи не показывается, видимо считается онли квестовой.
Фиксится как-нибудь?
другой онан
Наверно у меня что то забагалось, видимо атлас и должен отправлять в центр, но последнее что он мне сделал это дал какую то ссаную фазуру состояния, и сейчас если найти новый интерфейс, он снова предлагает мне собирать эти шары. Ну по крайней мере я добрался почти до конца и баги меня не остановили.
В какой момент нужно свернуть на артемиду, чтоб не проебаться?
Арка атласа сломается если артемиду пройдешь, хотя может пофиксили уже
Я правильно понимаю что сразу когда находишь монолит с какой-то хуйней про глаза и первого/последнего? И квест на поиск ответов в главных? Атлас - ссанина с принеси/подай?
Шон услышал мои больбы, глифы пофиксят!
Сетевое подключение бы пофиксили, вообще заебись было бы
ставь усилитель сигнала, там они на нем написаны будут. Дальше уже как нибудь сам в глифы сконверчу.
Чем вам так нравятся пустые планеты?
С редактором сейвов велик соблазн дохуя чего нарисовать и не ебать мозги. Как рец на антиматерию по сюжету то добывается?
Смеешься? У меня в каждой новой системе экипаж меняет не просто внешний вид, но даже свою расу.
KRASIVO
обычные планеты, просто бури ебут напостой
> Написано там нужно ставить какие-то апгрэйды костюма но у меня нет таких чертежей.
На станциях торгуют апгрейдами для экзоскелета. Там можно затариться под определенный тип планеты.
чёт похоже на символы пришельцев из "прибытия".
Оно
Всегда было интересно, вот тот модуль под импульсным двигателем если его удалить то обратно никак не поставить? Эта хуйня вроде полезна но иногда в такой жопе стоит что другие модули кучкой поставить никак нельзя.
Как ловить S корабли? Прилетел я кароч в вайкинскую процветающую систему, тупо сидеть на станции 10 часов чекать всю прилетающую хуйню?
Не, лети на торговый аванпост на планете и чекай че там летает, смотри по гайду, который я пилил в самом начале треда если прилетает например А46 или истребитель А37, значит ты нашел нужный сид корабля в нужном тебе тире.А дальше релогаться на этом аванпосту пока не прилетит такой же только S48+8 или S38+12 в случае с истребителем.
Если подходящих сидов нет, то ловить там нечего
Хуй знает, чувак, я играю на старом сейве, там почти все чертежи уже были
Раньше на всех станциях был рандомный набор чертежей и нужные тебе надо было искать
Подозреваю то, что сейчас они везде одинаковые просто баг, потому что например нигде не найти чертеж на апгрейд гипердвижка фрейтера
пасиб
только обменять
Разрабы ебанутые? Нахуй они заставляют игрока гриндить ресы после каждой посадки, чтобы снова взлететь? Вот реально НАХУЯ? Неужели они думают что это интересно и весело? Увидел камешек интересный, сел посмотреть, полез в кораблик НЕТ ТОПЛИВА. Да идите вы нахуй
Не волнуйся, скоро введут новый вид топлива - бугуртий.
А ты урана то купи с запасом.
хз, взлетного топлива в стак 20шт влезает, купил пару стаков и забыл
Крафтится из самых элементарных предметов, да ещё и теперь складывается стопкой по 20 баков, а не как раньше нужно было кучу стаков урана в хранилище держать. Нормально
Один хрен раздражает. Добудь железа, добудь водорода, пощелкай мышкой. Дрочилово.
купи урана даунич.
Ну хрен его знает. Меня вот больше раздражает необходимость искать техно-модули для строительства нормальной базы, потому что выпадают с редким шансом, а на планетарных базах их купить можно только очень маленькой партией. А чертежей что-то больно дохрена, и стоят они иногда далеко не один модуль.
Топливо же валяется под ногами и ничего особо не стоит для крафта.
Если сильно заебался - надюпай.
Или дюпай каждый раз, когда из контейнера валятся наниты вместо техномодулей, если хочется "честно" играть.
Имхо - наниты оттуда выпадать не должны - и так дохрена способов их получить.
И как в начале игры угнать норм корабль, а не бегать с перегрузом?
в новом патче будет, скоро накатят
Решил строить базу, ну и землю выровнял деревянными панелями. Теперь каждый раз, когда я к своему участку приближаюсь, игра крашится. Не ровняйте землю, пацаны
а у меня крашится у чела, который экспедиции отправляет. корабли начал назначать и всё, вылет либо "приложение не отвечает", приходится убивать. раза с третьего-пятого удаётся отправить на задание. стул скоро прогорит от этой хуйни.
Я тоже ровнял и все нормально.
Их создала помощница Атласа Теламон. Она была им создана как система самодиагностики, она первая обнаружила, что с Атласом что-то не так.
В последствии Теламон теряет память, превращается в ИИ и становится голосом в твоем экзокостюме.
https://nomanssky.gamepedia.com/Boundary_Failure
Оружейник на базе дал задание взорвать крейсер стражей. Выдержать бой с его дронами я мог, но когда явился сам корабль я уже просто мгновенно испарился не в силах хоть что-нибудь сделать против такой подавляющей огневой мощи.
И ладно бы это, но теперь из-за задания стражи на поверхности любых планет сразу начинают мой поиск и пытаются убить. Ничего не имею против, шансов у них нет, но раздражает.
Что делать? Есть ли какие-нибудь простые способы взорвать крейсер?
ПОзитронный эжектор поставь с тремя s-апгрейдами.
Тебе дают задание прилететь на завод, там и дают рецепт.
практически с самого начала и выдают. после второго прыжка "топливо кончилось, обнаружен сигнал" пиздуешь по сигналу там ячейка и рецепт на антиматерию и ячейку.
Двачую, тоже было очень сильное желание вернуть игру, но подумал что в Стиме сейчас не на что потратить бабло, в итоге остался, до сих пор не освоился, как сам я понял, довольно высокий порог вхождения, а обучения по существу никакого нет .
Этот квест давно убрали, но забыли сменить описание. Теперь нужно убить 8 стражей подряд (без смертей и захода в корабль, пережидать в зданиях можно) на планете.
Звучит куда как проще. Спасибо.
Ищи арты в руинах, может прокнуть на 18 лямов.
Делай цепочку артемиса и строй базу. ТАм через фермера потом можешь сделать ферму и крафтить.
>может прокнуть на 18
Раз шесть или семь раскапывал, ни разу больше миллиона кредов не срубил.
Занимайся фотоохотой. 3 S-модуля на сканер в мультитуле дадут тебе по ляму-два прибыли с планеты.
Строй базу (сюжетку Артемиды проходить необязательно, достаточно просто нужные терминалы построить) и там начинай фермерское производство. По сюжетке базы дадут тебе чертежи предметов из растений, что будут стоит бешенные бабки.
Глифы починили
Портаешся несколько раз, прокает квест на грузовой корабль, берешь его и дрочишь квесты.
Это вобще имбалансная хуйня, дают штуки по 4-5млн, бесконечные яйца и наниты. Хуй знает зачем ебаться с этими фермами.
головка от хуя
Через инвентарь, где перебрасываешь предметы между своими хранилищами.
Fixed a memory leak in the UI
Fixed a number of crashes to do with freighters
Fixed a crash that affected particular planets
Fixed a crash that could occur while creating a race track in a borrowed Exocraft
Reduced texture memory usage to improve overall stability
Fixed an issue where players would get stuck in The Purge mission
Fixed an issue where players would get stuck in the Ghost in the Machine mission
Fixed an issue where players would receive incorrect mission instructions while returning with the Mind-Arc
Fixed an issue where Sentinels would chase players forever if they did not complete the final Weapon Specialist mission
Fixed an issue that was causing dialogue and rewards at certain found buildings to repeat (including Traveller graves and portal glyphs)
Fixed an issue that caused players upgrading their save to not have any primary missions if they were on the tutorial for expanding their inventory when they upgraded to NEXT
Fixed an issue that prevented pre-NEXT saves from accessing the Base Computer Archive missions
Fixed an issue where some non-existent base parts were showing in the Guide
Fixed an issue where legacy saves would not know the recipe for microchips, the large refiner and some advanced survival products
Fixed an issue where trade commodities were not available for sale in the space station
Fixed an issue where player ships could shoot themselves in multiplayer
Fixed an issue where some base parts were not available in the blueprint analyser
Fixed an issue where players would get stuck if they died before using the Navigation Data in the tutorial
Fixed an issue where the labels of hot / cold thermal protection upgrades were the wrong way around
Fixed an issue where the Efficient Launch Thruster upgrade was not learnable in space stations
Fixed an issue where terrain edits caused by building parts would regenerate in multiplayer
Fixed an issue where Base Computers placed inside other bases could not be deleted
Fixed some instances of an issue where ships would all spawn on the same landing pad
Fixed a number of incorrect refiner recipes
Expanded the available refiner recipes
Removed the chance to get nanites from Buried Technology Modules
Reduced the frequency of storms in some situations
Slightly increased the cost of launch fuel, but made one canister entirely refill the thrusters
In normal mode, slightly reduced the base rates of hazard and life support fuel usage
Slightly reduced the radius at which Sentinel drones will investigate players
Reduced the time required to scan discoveries with the Analysis Visor
Increased the recharge rate of the jetpack when onboard a Space Station
Since the release of No Man’s Sky NEXT, farm plants have grown in real-world time (rather than game time), allowing farms to continue growing while you are away from the game. As a consequence, adjusted farming times + prices.
Placed the Space Anomaly marker on the entrance to the Anomaly rather than the centre of the model
Fixed an issue where mission markers would not attach to the correct base
Reduced the number of whispering eggs around Abandoned Buildings
Fixed an issue with rain audio
Added audio to the target tagging UI
Fixed a bug in the auto-aim system concerning large creatures
Reduced the critical hit zone for biological horrors
Fixed an issue in creature replication that could cause creatures to freeze
Fixed an issue where mordite would not be awarded to the correct player when killing creatures in multiplayer
Fixed an issue that could cause the third person camera to turn sluggishly
Fixed an issue where players respawning in Survival mode would have no life support and rapidly die again
Fixed an issue where some of Nada + Polo’s missions had untranslated text
Fixed an issue where some of the procedural missions given by NPCs had untranslated text
Fixed an issue where some exotic biomes incorrectly reported their weather as fine or calm
Fixed an issue where chairs did not display their text correctly
Fixed an issue where the launch fuel tutorial did not trigger correctly
Fixed a number of incorrect timings of mission update messages
Fixed an issue where activating the torch did not close the quick menu
Fixed an issue where Infra-Knife accelerator projectiles would originate from behind the player’s ship.
Fixed an issue where the freighter would not be visible to other players in multiplayer
Fixed a number of issues where expeditions would reward the wrong player in multiplayer
Fixed an issue where fleet frigates would return to the wrong location on completion of an expedition.
Fixed an issue where changing between first and third person camera while on a ladder would break player animations.
Fixed an issue where players would lose access to the main menu after reloading a save just after upgrading to NEXT
On PC, pressing P will default to opening the Log rather than Options. Options continues to be the default option for Esc.
Fixed an issue where Korvax eye textures would become misaligned.
Fixed an issue where falling animations would not play
Fixed an issue where the player would play the sliding animation while swimming
Fixed an issue that would stop players from firing or reloading their Multi-Tool in specific situations
Fixed an issue where Multi-Tool lasers would bend in the wrong direction.
Fixed an issue where the Multi-Tool glitched while going into the Analysis Visor
Fixed a number of issues for players in specific timezones
Fixed a memory leak in the UI
Fixed a number of crashes to do with freighters
Fixed a crash that affected particular planets
Fixed a crash that could occur while creating a race track in a borrowed Exocraft
Reduced texture memory usage to improve overall stability
Fixed an issue where players would get stuck in The Purge mission
Fixed an issue where players would get stuck in the Ghost in the Machine mission
Fixed an issue where players would receive incorrect mission instructions while returning with the Mind-Arc
Fixed an issue where Sentinels would chase players forever if they did not complete the final Weapon Specialist mission
Fixed an issue that was causing dialogue and rewards at certain found buildings to repeat (including Traveller graves and portal glyphs)
Fixed an issue that caused players upgrading their save to not have any primary missions if they were on the tutorial for expanding their inventory when they upgraded to NEXT
Fixed an issue that prevented pre-NEXT saves from accessing the Base Computer Archive missions
Fixed an issue where some non-existent base parts were showing in the Guide
Fixed an issue where legacy saves would not know the recipe for microchips, the large refiner and some advanced survival products
Fixed an issue where trade commodities were not available for sale in the space station
Fixed an issue where player ships could shoot themselves in multiplayer
Fixed an issue where some base parts were not available in the blueprint analyser
Fixed an issue where players would get stuck if they died before using the Navigation Data in the tutorial
Fixed an issue where the labels of hot / cold thermal protection upgrades were the wrong way around
Fixed an issue where the Efficient Launch Thruster upgrade was not learnable in space stations
Fixed an issue where terrain edits caused by building parts would regenerate in multiplayer
Fixed an issue where Base Computers placed inside other bases could not be deleted
Fixed some instances of an issue where ships would all spawn on the same landing pad
Fixed a number of incorrect refiner recipes
Expanded the available refiner recipes
Removed the chance to get nanites from Buried Technology Modules
Reduced the frequency of storms in some situations
Slightly increased the cost of launch fuel, but made one canister entirely refill the thrusters
In normal mode, slightly reduced the base rates of hazard and life support fuel usage
Slightly reduced the radius at which Sentinel drones will investigate players
Reduced the time required to scan discoveries with the Analysis Visor
Increased the recharge rate of the jetpack when onboard a Space Station
Since the release of No Man’s Sky NEXT, farm plants have grown in real-world time (rather than game time), allowing farms to continue growing while you are away from the game. As a consequence, adjusted farming times + prices.
Placed the Space Anomaly marker on the entrance to the Anomaly rather than the centre of the model
Fixed an issue where mission markers would not attach to the correct base
Reduced the number of whispering eggs around Abandoned Buildings
Fixed an issue with rain audio
Added audio to the target tagging UI
Fixed a bug in the auto-aim system concerning large creatures
Reduced the critical hit zone for biological horrors
Fixed an issue in creature replication that could cause creatures to freeze
Fixed an issue where mordite would not be awarded to the correct player when killing creatures in multiplayer
Fixed an issue that could cause the third person camera to turn sluggishly
Fixed an issue where players respawning in Survival mode would have no life support and rapidly die again
Fixed an issue where some of Nada + Polo’s missions had untranslated text
Fixed an issue where some of the procedural missions given by NPCs had untranslated text
Fixed an issue where some exotic biomes incorrectly reported their weather as fine or calm
Fixed an issue where chairs did not display their text correctly
Fixed an issue where the launch fuel tutorial did not trigger correctly
Fixed a number of incorrect timings of mission update messages
Fixed an issue where activating the torch did not close the quick menu
Fixed an issue where Infra-Knife accelerator projectiles would originate from behind the player’s ship.
Fixed an issue where the freighter would not be visible to other players in multiplayer
Fixed a number of issues where expeditions would reward the wrong player in multiplayer
Fixed an issue where fleet frigates would return to the wrong location on completion of an expedition.
Fixed an issue where changing between first and third person camera while on a ladder would break player animations.
Fixed an issue where players would lose access to the main menu after reloading a save just after upgrading to NEXT
On PC, pressing P will default to opening the Log rather than Options. Options continues to be the default option for Esc.
Fixed an issue where Korvax eye textures would become misaligned.
Fixed an issue where falling animations would not play
Fixed an issue where the player would play the sliding animation while swimming
Fixed an issue that would stop players from firing or reloading their Multi-Tool in specific situations
Fixed an issue where Multi-Tool lasers would bend in the wrong direction.
Fixed an issue where the Multi-Tool glitched while going into the Analysis Visor
Fixed a number of issues for players in specific timezones
> had untranslated text
Что имеется ввиду? Была тарабарщина вместо английского? Или был английский вместо православного русика?
>иду? Была тарабарщина вместо английского? Или был английский вм
"NPC mission" фразы вместо текста
я имел ввиду грузовые
В системах с богатой экономикой, рандом да
Я уже хотел писать какой шон мудак и что все еще нерабочие глифы. Спасибо за наводку.
Ко мне вообще прилетел на базу, правда 15+4. Экономика не то бедная, не то средняя, но товаров мало возят.
Экзот может спавниться в системе с любой экономикой. Шанс спавна - 1%
Кстать пару часов назад находил такой же, даже того же цвета, но на 17 слотов
Строил первую базу прямо на стартовой планете (в бомжовской системе) рядом с первым же найденным торговым пунктом. И тут прямо на эту единственную площадку приземляется вот этот буратинос 20+6 за 12 лямов. А у меня как раз 12 лямов с продаж живого стекла набежало. Ну я и купил. Потом может найду получше и в плане дизайна и в плане цвета, а пока это вполне себе хорошая "рабочая лошадка".
На "живом стекле" же. Если прямо со старта (вместо эксплоринга) заняться развитием в фермерство, то можно много бабла поднять относительно быстро.
Сотку часов уже на таком отлетал. Ничего симпатичнее пока не нашел
Но что-то я её нихера не наблюдаю. Я ошибся, тексты вновь обманули, или таки баг и пора хвататься за редактор сейвов?
А я занялся эксплорингом. В итоге 60 часов а денег нет и корабль нищий до сих пор
Должен. Но мне этот чертёж дали архивы базы, хотя строитель и говорил до этого "я дал чертёж посадочной площадки".
Наниты то есть?
Эксплоринг тоже норм приносит если сканер вкачать. Вкачай сканер и отыгрывай эксплорера еще хоть 200 часов. Зато не бомж
Посадочная площадка дается за 98% архивов с квеста "архивы компьютерной базы".
Наблюдатель в основном открывает новые терминалы специалистов и всякие контейнеры.
Купи его
Поставишь в винтовку апгрейды на расщепитель и будет тебе счастье
Пистолеты не нужны. Винтовка с тремя S-грейдами расщепителя лучше, ещё и куча места на оружейные и сканерные улучшения останется.
А вы говорили 18 квинтилионов одинаковых планет...
Ну кстати да. То ли так повезло, но даже три формально одинаковых по классу землеподобные планеты оказались очень разными.
Пик 1 - планета из тысяч мелких гористых островов, где в принципе практически не существует плоской местности. Населены в основном четвероногими привычными нам существами.
Пик 2 - бесконечные прерии на больших материках, из местных форм жизни - какие-то динозавры всех форм и расцветок.
Пик 3 - планета с бесконечными джунглями и постоянными дождями, которые каждые минуту-две превращаются в полноценный шторм. Из населения прыгающие шары и какие-то амебоподобные жуки.
Думаю, если полечу дальше то повторения будут уже встречаться, но пока что разнообразие какое-никакое чувствуется.
Сканирую траву дают 15к - 30к юнитов, сканирую минералы - 200 юнитов. Или я чего-то не догоняю, или бонусы к траве и зверюшкам только идут?
к минералам не идут, ага
Вырубай моды, Васян!
Эмм, хуяссе.
Ты либо все архивы разгрёб, либо что-то сломал.
При наличии базы она должна висеть.
Попробуй Артемиду растормошить, может оттуда архивы отпочкуются?
Придется попробовать её растормошить, а то на самом деле очень уж дохуя строений пропало - как от терминалов, так и от чертежей.
-ДА! Я ТУДА ЗАШЕЛ!
Хотя этот еще маленький, трехметровый. Вот бы такого на 8 метров найти.
Это четыре разные галактики, в которые попадешь после финала. Разницы между ними, насколько знаю, нет.
>>259364
Откопал немного инфы по этим галактикам:
Существует четыре типа галактик:
Сбалансированные - обычное количество экстремальных и экзотических планет (самый часто встречающийся вид)
(Евклидова Галактика, Гесперово Измерение, Гилбертово Измерение, Хаядес)
ТЕГИ таких галактик могут быть: несовершенная, улучшенная, восстановленная, параллельная
2) Пышные - большое количество экзотических планет с богатой флорой и фауной
(Галактика Эйзентайм (10-я по счету) Галактика Абтаркаба (12-я по счету)
ТЕГИ: спокойная, вдохновляющая, размеренная, цветущая
3) Бушующие - большое количество экстремальных планет с недрyжелюбной фаyной
(Галактика Калипсо (3-я по счету)
ТЕГИ: горящая, безжалостная, агрессивная, неумолимая
4) Древние - большое количество мертвых безжизненных планет, а также заброшенных сооружений. Малый шанс на встречу с экзотической планетой (однако не меньший чем в бушующей)
(Галактика Будулангр ( 7-я по счету )
ТЕГИ: тихая, истощенная, замороженная, родовая
Проверь, возможно ли тебе будет вернуться в первую галактику каким-либо способом или нет
Нигде толком инфы нет
Если дохуя пропало - не стесняйся, юзай сейвэдитор. У меня, например, не выдались чертежи на топливо для фрегатов. Хорошо, что он есть.
Пока что я не нашел пути назад, порталы все удалены, порталы на базу тоже, зато фрейтер и весь флот остался со мной. Возможно можно с помощью глифов вернутться, но я не проверял, и если вернешься, не факт что адреса порталов восстановят
Мне интересно можно ли через мультиплеер
Ну теперь не отбалды кью надо тыкать, тоже охуел сегодня
Это именно механизм. Написано, что сломанный. Предлагают починить.
В случае починки - я не совсем понял. Что то про нашествие стражей через открывшийся портал.
На фото не видно, но они летают и меняют форму-переливаются...
Может кому будет полезно...
Вчера там же гулял.
>>257742
У меня строитель как сразу отморозился, так и не врубается. Фермера он же даёт по идее. Зато выпал учёный с Артемиды. + грабёж заводов = рецепты. Миллионы некуда девать, на что вы их тратите? Ну тягач, ну сотню. Флоты? Как-то тоже не так и дорого попадались.
И что лучше сделано на развилке с атласом/авейкенингом, где еще выбор - искать ответы или свободный эксплоринг.
Какой-то всратый фен.
Остаются неизменными для всех игроков после того как в систему первый раз кто-то прилетел. Точнее остается неизменным их внешний вид (сид). Всего спавнится 21 корабль. Но вот их класс, характеристики и количество слотов каждый раз, когда корабль появляется в твоем поле зрения - рандомайзятся. Если видишь крутой корабль с кучей обвесов и количеством ячеек из топ тира для его класса (тиры кораблей описаны в гайде в первом посте треда), то рано или поздно (после дохуилена релогов) сюда прилетит такой же, но S класс с максимальным количеством слотов. В среднем чтоб поймать нужный уходит час и более, но зависит от твоей удачи, может и быстро поймаешь.
Фрейтер S класса имеет бонус с варпу в 39%
Только вот в некстре куда-то проебали из продажи чертежи на улучшение его варп движков.В пре-нексте фрейтеры прыгали гораздо дальше, чем обычные звездолеты и у них было 3 улучшения на +200, +300 и +500
Чертежи на первые 2 у меня остались, а третий я тогда не нашел и потом забил и не играл до некста
А сейчас у меня экзот с 6 S апгрейдами прыгает почти 2.4к и одного полного заряда хватает прыжков на 50 хуй знает точно, раз в неделю его заправляю, хотя варпаюсь постоянно, уже больше 2 сотен варпов
Выходит, что пока чертежи не пофиксят имеет значение лишь количество ячеек инвентаря фрейтера (34 максимум)
А даже если пофиксят там некуда ставить обычные S апгрейды и фрейтер будет жрать одну целую ячейку на варп, когда звездолет на ней пролетит пару десятков св. лет
Короче им надо чето-то менять в этом плане, хуйня сейчас какая-то с фрейтерами
Первая могила нерабочая, дальше нормально. Странники есть далеко не на всех станциях, пока их искал пролетел почти 120к св. лет
Как я понял в одной системе можно получить только один глиф, потому что мне попалась система, где на станции было сразу 2 странника, но показывали они на одну могилу. Но мб это мне так "повезло", не стану утверждать точно
Адреса координат из прошлого апдейта теперь не подходят. В нексте адрес длиннее на 2 символа.
Получить адрес своей планеты можно поставив усилитель сигнала - там снизу код вида 0430:0078:0D55:01BA это не рандом код - на станции там винтовка S24, а в самой системе есть сквид и S48+8. Проверено на пс4 нормал мод
Вбиваем его сюда https://pahefu.github.io/pilgrimstarpath/ и получаем адрес в глифах
Адреса интересных мест можно нагуглить, на реддите их много, например.
Полезно для поиска кораблей/мультитулов и для поиска интересных планет для постройки базы. Таймить корабли на аванпостах все равно придется, но вы хоть точно будете знать, что искомый там есть.
Расшаривайте ваши интересные находки и адреса :3
Да. Раскопка сундуков это типа местная археология. Все что выкопал можно только продать
Обидно. Тем более он дешевый пиздец. Ключи тоже не нужны, я так понимаю, все равно вокруг сундуков валяются.
Ну, мне херню сроллило, даже на сраных гудящих яйцах больше заработал.
А что там про квесты, где контента больше, в Атласе или продолжении Авейкенинга?
посмотри на него сканером по F, будет написано типа "класс корабля" В 23+7, то есть Б-грейд, 23 карго слота и 7 тех.слотов
Ого, вот это охуенно хороший ответ, анон. Тысяча благодарностей, ты просто чудо.
Ну и про тип экономики не забывай. В бедной ты выше А класса не дождешься. Лучше ищи по богатым. А еще лучшее по координатам порталов, где уже гарантированно кто-то поймал. На глаз все равно бывает сложно понять стоит ли тратить время на систему или нет. Например в ней может быть крутой сид, который редко спавнится сам по себе и ты его сразу не увидишь и дропнешь.
Если пойдешь по порталам перед входом в портал смени звездолет на тот, который менять собираешься - внутри этого сделать не дадут.
Спасибо, я это учту на будущее. Пока просто перезайду пару раз, пока не появятся сразу несколько тягачей с невсратыми корпусами и потом подожду немного. Добра тебе, странник.
матрос, хули ты тогда тут людям мозга ебёшь? так и напиши - нужно узнать, что за ФРЕЙТЕР.
иногда на первой самой станции если везет то не только 24 ячейки но и стоят моды которых не было потом .например расшипитель усиленный есть оказалось S класса а не только А
ну кстати если станции нет и живешь на планете где в шторм не видно ничего то даже выгодно что тебя тяжело найти
Что б ты прыгнул в другую систему и поговорил на станции с представителем гильдии исследователей.
3 часа поиска увенчались успехом
Пока искал выяснил 2 полезных вещи:
Координаты и лут на всех платформах одинаковые. Я нашел эту винтовку на плойке, но на пекарне по моим координатам вы так же ее найдете
Координаты от пре-некста работают если их конвертировать в глифы из циферно-буквенных значений. Но вот лут с пре-некста менялся и сохранился не везде. Тем не менее эта винтовка с пре-некста. В этой же системе есть и эксперименталка S24, но лично я ее не нашел в общем-то и не искал
Координаты: 064A:0082:01B9:008B
Уже часа три бегаю по планете. 10 из 11. Один вид летающий, один рыбы. Самое жопосжигательное это увидеть красный кружок, отсканить и получить сообщение о том что это существо относится к известному виду. Судя по всему надо искать луны или какие нить покинутые планеты где всего вида 3-4,если такие вообще бывают.
До этого я думал что квест на выжить в течение 5 солов - рак.
А откуда инфа что эксперементалка там есть? Могут же сплошь пистолеты быть кроме этого элиена
Чуваки писали, что нашли и ее. Возможно там есть навигационные маяки, но из-за того, что серваки открытий раз в пол дня на 10 секунд коннектятся у меня подгподгрузились маяки только на один аванпост. Прилетел туда посмотрел на говнопистолет, перезагрузил сейв и полутал эту винтовку. Пока серваки не законнектятся хуй найдешь, на других аванпостах этой планеты максимум В класс этой винтовки нашел, а вероятность, что ты случайно найдешь нужный аванпост без маяка...КРАЙНЕ МАЛА
Есть виды строго ночные, есть строго пещерные, есть уебки, которые спавнятся по 1 особи на пол планеты
Ну их пизду всех искать
Они через некоторое время снова за тобой варпнутся. Или если просидишь в одной системе часа 3. А мб и меньше, не могу сказать точный тайминг. В космосе висеть не обязательно, можно эксплорить планетки
Выбери миссию в журнале, ткнись в телепорт и ищи там станцию помеченную значком миссии.
Кодировали всю эту систему дегенераты, и часто стори миссии ты ОБЯЗАН выполнить в той системе, где их получил.
Выбираешь квест на аномалию активным, нажимаешь кнопку скана в любом месте системы, но не направляй прицел на планету или станцию. Не работает в системах, где висит красная ебака атласа. Я так мультитул пытался пофармить. Прилетел в систему, залетел на космочтанцию, вылетел с неё, нажал С, залетел в аномалию чекнул ещё и там. Но потом надоело, решил что однажды соберу глифы и слетаю за тем, что уже нашли на реддитах
Так нету там такого значка, квест изначально был типа варпнись в другую систему, поищи представителей гильдии, наёмников нашёл, торговцев нашёл, а этих третий день ищу, и ни хера. Квест "Узоры времени", если что.
>на одной станции
На космостанциях не оче профитно, ибо там спавн слишком рандомный.
Лучше всего находить торговый пост на планете, там спавнится сразу 5-7 нпц кораблей, игра сохранится после твоего приземления. Можешь тупо перезагружать автосохранение, если не видишь норм кораблей, там каждый раз будут новые модели.
Истребители больше спавнятся в системах Вайкинов, исследовательские у корваксов, торговые у геков. Экзотики могут везде выпасть, но в богатых системах шанс выше, да и в целом там S-class корабли проще найти.
Я слетаю на Пеке глянуть. Тока вопрос, починили они сетевые соединения? Просто без них порталиться смысла нет вообще.
Ну и касательно пушек там вроде есть какие-то заморочки, что надо сохраниться на планете искомой потом выйти и загрузиться, чтобы пул с оружием синхронизировался. И еще там может спавниться либо инопланетное, либо экспериментальное.
Ну у меня короче постепенно подгружалось. Первыми подгрузились маяки баз игроков, потом начал бегать стражей пиздить чтоб нанитов на новые апгрейды нафармить и у меня минут через 15 внезапно подгрузились еще станции сообщений. Соединение восстанавливается секунд на 10 и потом опять руинится. Но че успело подгрузить не пропадает.
Да вроде бы нет. Хотя там была драка не так давно, может и зацепил.
не играбельно
Нет. Даже на 1050 уже еле играбильно, а ведь там разница в полтора класса.
Я на ноуте играю.
Заработало, спасибо.
хуй знает, но выглядит неплохо
Дыра в борту была, заделали подручными материалами и изолентой.
Вирусы размером с человека.
Гипергерпес. Тоби пизда.
В журнале попробуй перезапустить квест
Винду активируй.
Я когда к деду в Псковскую область на пасеку приехал, такая же хуйня была
Плазмомет в зубы и хуярь стражей. С волны 5 уровня 100-150 нанитов, волну разбираешь меньше чем за минуту. Но если щиты не вкачены не твой метод
Это баг или так и должно быть?
Плюс сильно раздражает невозможность перекинуть ресурсы с фрейтера на себя, даже продать на станции, а таскать туда-сюда такая морока. Нет ли мода на это дерьмо?
Почти. Вот тут объясняют в комментах:
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/96f2sh/sentinels_arent_so_tough/
Чтобы миссия по защите не начиналась при каждом заходе в систему ёбни разок по фрейтеру, больше за помощью обращаться не будут.
Если ты находишься на своей базе, то есть решение проблемы.
Ставишь контейнер базы (тот, что с номером), далее открываешь инвентарь фрейтера и наводишь курсор на нужный тебе предмет.
Далее жмешь X, выбираешь контейнер базы, после чего спокойно забираешь предмет из контейнера. Профит.
Работает только на собственных базах.
И надо будет защищать жопу от системных авторитетов. Плюс это происходит даже когда со станции вылетаю пострелять по астероидам. Кстати, что-нибудь профитное за достижения дается?
Я правильно понял, что если я нааутирую в НМС овер 200+ часов, даже не садясь на планеты, то меня такое же нашествие ждет?
Корвакс Нада из аномалии дает неплохие суммы нанитов за каждый "важный этап"
Нет, это баг мода. В последней обнове разрабы поменяли какой-то важный файл, от которого зависел мод на джетпак. Те люди, у которых был установлен этот мод, получили нашествие стражей
Такое же лагающее и фризящее говно, или 60fps на минималках тянет?
думаю это для красоты
с координатами.
Я с релиза Некста пытаюсь найти хотя бы на одной планете все виды. Заебался, но так и не сделал.
капсула утилизации базы
Вроде как там ресурсы за удаленные базы. Но я не понял как работае. У меня нет места её заюзать никогда.
Выбирай планеты, где 5-6 видов. Найдешь всех минут за 15
Фермы занерфили, теперь соланий растёт 16 часов, гамма-трава 4 часа, морозная трава 1 час.
Из этого всего тебе больше всего нужно гамма-травы, значит выбираешь планету с радиацией и сажаешь плантации прям на улице. Остальное под куполами. Ну и тебе нужен рец живого стекла
А можно сделать 3 базы, на разных планетах, на каждой в грунт посадить свою траву, и просто портироваться между базами и собирать урожай. Получится вообще не надо купола строить?
Я вообще в интересных системах базовый компьютер ставлю без нихуя и переименовываю, чтобы потом не искать по пол-часа нужную.
Пока 7 штук так оставил. Сколько всего можно - ХЗ.
Не знаю что такое "distress call", вот прямо сейчас 2 значка - курьерская доставка и ебучие "узоры времени", которые я так и не могу сделать. Что между ними общего - хз.
https://www.youtube.com/watch?v=xFUCfBCKuj8
Дрободан и гранатомёт единственные норм в игре
>мж можно составить кому-нибудь компанию
Типа вдвоем бурить веселее?
По мне, так это только замедляет игру.
Аноны, спасите!
Зацепила игра, не на шутку, такого не было лет 5 уже наверное.
Но у меня ноутбук, хоть и неплохой, но, мать его, ноутбук.
Есть пека. На пеке древняя видюха кот. не отвечает мин.требованиям и то там идет не с такими фризами, как на ноуте.
Видюха geforce720m
Проц Intel i7
8 гигов оперативки
Винда 7ка х64, свежачок.
Все дрова в наличии.
Что можно сделать, кроме как вскрыться нахуй чтобы нормально поиграть?
В самой игре всё на минимуме. Разве что разрешение ставить 800х600, но это вырви глаз + всё равно профриживает.
Сдается мне, что выход есть, но каков он?
Help!
2. Почему нет курсора на карте? Мне блядь как в кс нужно в центр жевачку лепить?
Хочу перейти на новую ебалу (там каждая штука стоит 4.5 ляма)
Но, блядь, ищу рецепт на суперпроводник... А пока - мотаюсь по галактике, ищу где купить...
Это рамки синергии. Когда ты ставишь пару усилений на ранец друг с другом, они дополнительно усиливаются друг другом и дают небольшой прирост сверх нормы. Это со всеми технологиями работает, и в костюме, и в мультитуле и в корабле.
Да, рядом (кучковать по принципу видов)
Можно. У меня так три шахтерские колонии существуют. Главное порталы поставь на всех планетах.
Еще обезьяна свои знаки гугловские поставила, в рот ее ебал. И молчит сука, ни слова про цифрокапчу. Пидор.
У меня 760M, пытался выкрутить и настройки, и разрешение, и даже модами порезал весь графон до уровня даггерфола. И всё равно бывают просадки ниже 30 фпс. Удалил это говно. Пусть оптимизируют сначала.
Прошлый тред найди по нмс на архиваче, если сможешь, там был мод на увеличение фпс, вроде как отдельным анонам помогало, я сам не юзал.
>-то тормоза в игре. Два раза после часов 4х подряд. Хотя раньше все норм было. Дума
Да опять утечки памяти скорее всего. После 1.53 тоже была такая хуйня.
У них память течет. И, насколько я понимаю, видеопамять тоже.
А то пришлось 2 раза артемиса упаковать, 2 раза создать звезду, и после того как добрался до новой галактики, атлас все еще предлагает создать еще звезду, 3 раз
Неат.
Сначала ты должен собрать 16 глифов. На это тебе надо 1600 нанитов. Находишь на станции непися расы странников, в диалоге выбираешь спросить откуда он. Он возьмет сотку нанитов и даст координаты. Летишь по ним и учишь глиф. Повторить 16 раз. Мб и 17 тк первая могила скорее всего будет багнутая и глиф не изучится.
1 глиф - одна система+странники есть далеко не на всех станциях. Придется поварпаться. У меня на полную коллекцию ушло чуть больше 4 часов.
Когда собрал все глифы летишь на торговый пост на любой обитаемой планете и у прилетающих нпс покупаешь их расовый артефакт (Скафандр корфаксов и тд, у всех рас свой)
Далее ставишь усилитель сигнала, вбиваешь нав данные и выбираешь искать артефкты. Повторяешь пока не найдешь инопланетный монолит. Летишь туда, в диалоге с монолитом выбираешь найти портал и он заберет расовый артефакт и даст координаты портала.
Летишь к порталу, заряжаешь глифы, жмешь активировать портал и вбиваешь сконвертированные из координат глифы.
Пиздуешь в портал и ищешь че там тебе надо.
Чаще всего искомый аванпост отмечается игроками компами баз или терминалом с сообщением, если коннект с серваками открытий есть они подгрузятся и ты поймешь куда тебе пидорить.
Такие дела.
Улететь из системы в которую ты портнулся нельзя, но если вернешься из портала и подойдешь к телепорту на станции там отобразятся найденные компы баз других игроков и ты сможешь к ним портнуться.
Двачую, каэсик лучше.
Долбаёбы, сэр
На самом деле на чужих базах можно нихуево фармиться, потому что был баг, который вроде до сих пор не пофиксили, что с чужих баз урожай собирается бесконечно. Прилетел так к кому-то и крафтишь до охуения. Пару сотен лямов поднял за вечер и в хуй не свистишь
Есть такая старенькая недооцененная игра, которая лучше всех ваших манхуяев и прочего дерьма для тупых даунов.
Такое же дерьмо для тупых даунов, но со стратегическим уклоном.
Весь потенциал показанный в альфе на презентации в конечном итоге слили в толчёт ради свистелок-перделок для пускающей слюни школоты.
Рандом, можешь пытаться животных прикормить, ну и сканером чекай детай.
Я лично просто не беру этот тип миссий, ибо заебно.
Сканируешь животных, чекаешь описание, там написано.
Планеты, где есть травоядные почти всегда имеют 1-2 вида хищников.
Мордит - вещество, получаемое из мертвых существ, все логично.
> Улететь из системы в которую ты портнулся нельзя
Так ты с кораблём портуешься в систему, которую глифами выбрал? А как реализовано то, что ты не можешь её покинуть?
С собой дают твой текущий выбранный звездолет
В космосе нельзя открыть галактическую карту
Можно поставить свою базу с телепортом, выйти обратно в портал и портнуться на базу через станцию. Но чаще всего там уже есть чьи-то базы и можно просто портаться на них.
Еще говорят, что если вбить в качестве адреса все из первого глифа, то портаешься в систему близко к центру, но я не проверял
У меня тоже, но они мне на одну могилу показали. Мб просто так "повезло". Попробуешь скажешь.
Алсо в мультике можно получить все глифы из одной могилы. Друг находит могилу, прилетаешь к нему, берешь глиф, сохраняешься и релогаешься - могила опять будет для тебя доступна. Главное чтоб он ее не заюзал при этом.
Просто стоял смотрел, некоторые гоняются и пожирают других.
Нет конечно, его придется таймить
Либо стоять ждать, либо делать дохуя релогов
Я просто фармил наниты на стражах возле торгового поста и увидел, что он летит. Где-то пол часа я там находился к тому моменту.
Зато дофармил, теперь по феншую
О, у меня тут такой же был, тоже экзот-S, только планета желтая, с охуительным ущельем перед постом. Но в тот момент не было 10 миллионов. И сейчас нет.
Гуд
Ты скорее всего с ними по очереди поговорил, сначала один забрал, потом дал второму наниты. А я сразу обоим и второй нихуя не показал
На самом деле не пробовал
Манипулятора вроде хватает, да и тем редко пользуюсь
Сейчас проверю одну инфу по халявным нанитам, если подтвердится напишу
это вроде как аое лазер, то есть если там например стоит кучно кобальт, можно его сразу добывать с кучи столбов
Я предполагал, что в этом я проебался)
Инфа по нанитам подтвердилась
Не знаю баг это или фича, но с Быстро нарастающей массы можно ебашить наниты
Этот мусор продается у нпс на станциях по несколько косарей сразу за копейки
А я вот нашёл экзот поинтереснее. Выглядит почти так же как твой, но у моего крылья подвижные (разводятся при посадке и сводятся в полёте)
Пикрил он. Нашёл на торговом посте.
Я вот такой красный хочу, только с хвостом как на втором пике
Желтых/золотых по моему больше всего попадается, а красные вообще только дважды видел
В случае ландшафтного манипулятора чем больше радиус поражения - тем меньше ресов ты получаешь с месторождения. Подозреваю для этой пушки это тоже справедливо но не проверял
наконец все накопившееся сдам
Да я сам только утром это на реддите прочел)
До этого не догонял какого хуя с месторождения чуть больше сотни ресов, когда раньше было больше косаря
0AA8:0083:0B59:0202
Слоты ролить надо. Таймить пока не прилетит 20+6
Любой экзот можно получить с такими слотами, вот только сколько времени у тебя это займет никто не знает. Конкретно мой (синий) прилетел на 19
Пиздос!
Я сейчас поставил на фрейтере с десятка полтора этих очистителей, слетал на станцию затарил полный корабль ресов, вернулся, переработал - 4к нанитов. Около часа потратил на все про все вместе с постройкой очистителей и поиск на них ресов.
На стражах тоже норм, но уже заебало. Они постоянно багаются и то волны не приходят и агро висит бесконечно, то собаки под текстуры проваливаются и тоже агро висит постоянно. Это более подпивасный метод
Насколько я знаю сейчас его рецепт багнут и его невозможно получить без сейэдитора
Никак, они поломаны
я его понял сразу.видать ты нубойд реально раз не понял сразу.
Он уже почти готов, осталось только пару рецептов перепроверить и сделать пикчу. Надеюсь это будет полезно анонам.
Про реддит знаю, прошерстил кучу рецептов там. С момента их публикации часть рецептов изменилась, а часть вообще удалили из игры. Например, рецепт на звездный сплав (платина + кобальт + фер. пыль = 20 хром. металл)
Кроме того, мои рецепты на русском (знаю, слабый аргумент), и все на 100% рабочие в v1.55
Так что моя работа не была напрасной.
>моя работа не была напрасной
Так ты запилил или нет? Или я в глаза долблюсь?
Мне бы актуальный список крафта пригодился, да в русской локалочке
хз ни разу не получал повреждений
я отправляю по 5 кораблей, если миссия торговая, то 5 торговых и тд
Дополню: мало того что многое просто купить, так все или почти все минресы дюпаются благодаря гениально настроенной экономике.
За последние 60 часов игры я потратил на фарм ресурсов максимум часа 2 для специфических целей вроде сборки индиевого привода для корабля. Все необходимые припасы я просто закупаю раз в неделю на станции, забиваю ими грузовик, а сам летаю на чем-то другом. Когда надо - засуммонил взял. Не понимаю воя насчет гринда ресов, это может быть актуально только первые пару часов игры пока ты совсем голожопый бомж
Аналогично. Кадмий, эмерил, индий - прилетел впервые на цветные звёзды, накопал немного манипулятором, остальное количество для крафтов надюпал на базе. И хромметалл теперь из них делаю, а не из меди, если в продаже некогда ловить.
>>293592
Как и обещал, вот список рецептов для очистителей. Проверил каждый рецепт - всё работает, однако в следующем патче разрабы опять могут что-то поменять, как в случае с обновлением 1.54 -> 1.55. Посему действительны эти рецепты только для версии 1.55.
Думаю, при перекате неплохо было бы занести одну из пикч в шапку или залить пикчи на хостинг с оставлением ссылки на них в шапке.
В чём смысл этих рецептов, спросите вы? А в том, что существуют гораздо более удобные способы получения тех или иных материалов, которые вам могут потребоваться. Вкратце: если у вас есть средний/большой очиститель, то это серьёзно упростит вам гринд.
Наниты можно делать самому. Помимо вышеупомянутого рецепта с нарастающей массой, скопление нанитов можно сделать из 5 единиц платины.
Кислород, пугний и коприт - ваши лучшие друзья, т.к. положив их на входе вместе с натрием, на выходе вы получите намного больше того же натрия. Примерно та же история с кобальтом, хлором, углеродом и ферритами.
Как только вы получите средний очиститель - у вас сразу же появится возможность "дюпать" хром. металл и образующие его элементы. Рецепт: звёздный металл + хром металл = звёздный металл х 4. В случае с медью на входе мы имеем в сумме 1,5 хром. металла, а на выходе - 2. Как только раздобудете индий, пользуйтесь только этим рецептом - и вам больше никогда не придётся его копать на планетах.
Кислород + платина = 10 намагниченного феррита, так же очень рекомендую данный рецепт. Платину можно покупать (фармить в астероидах долго), или варить по рецепту серебро + золото = платина.
Алсо, забыл добавить в список рецепт "2 кислорода + хлор = хлор х 6"
При получении большого очистителя, крайне советую начать пользоваться следующим рецептом: серебро + золото + индий = 30 хром. металла. Тридцать, Карл!
Кроме того, есть рецепты на 3 слота для крафтовых материалов - их смысл в том, что они более выгодные, чем ручной крафт. Так же существуют более выгодные рецепты на сжатие ресурсов, но я ими не пользовался.
На создание списка пришлось потратить довольно много времени. Пришлось заглянуть и на реддит >>293304, и на русскоязычные ресурсы (инфа там довольно скудная и часто устаревшая).
И напоследок - НЕ пытайтесь сварить наниты по рецепту 250 серебра + 250 золота + 250 платины. Я добавил этот рецепт в список только лишь потому, что он рабочий.
>>294446
Тебе сюда. Мультиплеер вполне рабочий, но не будет соединения с серверами открытий и основной массой игроков, играющих на лицензии.
https://coop-land.ru/rookovodstva/12634-rukovodstvo-zapuska-no-mans-sky-po-seti.html
>>293592
Как и обещал, вот список рецептов для очистителей. Проверил каждый рецепт - всё работает, однако в следующем патче разрабы опять могут что-то поменять, как в случае с обновлением 1.54 -> 1.55. Посему действительны эти рецепты только для версии 1.55.
Думаю, при перекате неплохо было бы занести одну из пикч в шапку или залить пикчи на хостинг с оставлением ссылки на них в шапке.
В чём смысл этих рецептов, спросите вы? А в том, что существуют гораздо более удобные способы получения тех или иных материалов, которые вам могут потребоваться. Вкратце: если у вас есть средний/большой очиститель, то это серьёзно упростит вам гринд.
Наниты можно делать самому. Помимо вышеупомянутого рецепта с нарастающей массой, скопление нанитов можно сделать из 5 единиц платины.
Кислород, пугний и коприт - ваши лучшие друзья, т.к. положив их на входе вместе с натрием, на выходе вы получите намного больше того же натрия. Примерно та же история с кобальтом, хлором, углеродом и ферритами.
Как только вы получите средний очиститель - у вас сразу же появится возможность "дюпать" хром. металл и образующие его элементы. Рецепт: звёздный металл + хром металл = звёздный металл х 4. В случае с медью на входе мы имеем в сумме 1,5 хром. металла, а на выходе - 2. Как только раздобудете индий, пользуйтесь только этим рецептом - и вам больше никогда не придётся его копать на планетах.
Кислород + платина = 10 намагниченного феррита, так же очень рекомендую данный рецепт. Платину можно покупать (фармить в астероидах долго), или варить по рецепту серебро + золото = платина.
Алсо, забыл добавить в список рецепт "2 кислорода + хлор = хлор х 6"
При получении большого очистителя, крайне советую начать пользоваться следующим рецептом: серебро + золото + индий = 30 хром. металла. Тридцать, Карл!
Кроме того, есть рецепты на 3 слота для крафтовых материалов - их смысл в том, что они более выгодные, чем ручной крафт. Так же существуют более выгодные рецепты на сжатие ресурсов, но я ими не пользовался.
На создание списка пришлось потратить довольно много времени. Пришлось заглянуть и на реддит >>293304, и на русскоязычные ресурсы (инфа там довольно скудная и часто устаревшая).
И напоследок - НЕ пытайтесь сварить наниты по рецепту 250 серебра + 250 золота + 250 платины. Я добавил этот рецепт в список только лишь потому, что он рабочий.
>>294446
Тебе сюда. Мультиплеер вполне рабочий, но не будет соединения с серверами открытий и основной массой игроков, играющих на лицензии.
https://coop-land.ru/rookovodstva/12634-rukovodstvo-zapuska-no-mans-sky-po-seti.html
Отлично, пригодится. Самому сидеть экспериментировать лень честно говоря
А сервера открытий и на лицухе нихуя не работают с самого релиза некста и до сих пор не починены
Чем отличаются с системы, в которые не попадешь, пока не прокачаешь цветной двигатель?
Там металлы более ценные. У красных звёзд планеты спаунятся с кадмием, у зелёных с эмерилом, у синих с индием.
Существует лайфхак по обходу ограничений с гипердвигателем - просто прыгай фрейтером. Это выгоднее по варп-ячейкам, и не нужно ставить апгрейды на цветной гипердвижок.
>это может быть актуально только первые пару часов игры пока ты совсем голожопый бомж
Где вы берете свои горы денег? Наиграл ~25 часов и в сумме через мои руки прошло не больше 12 миллионов.
Экзотические планеты чаще встречаются у синих звезд, например
В целом серьезных отличий нет, редкие ресурсы - самое главное
Да в треде уже кучу раз писали
Прокачай сканер тремя S апгрейдами и будет тебе счастье
И фрегаты на миссии шли
И построй/найди чужую ферму и крафти дорогие штуки
Занимайся раскопками в руинах, там тоже можно до 18 лямов с сундука слутать
Хз деньги в игре со всех щелей сыпятся
Где я их возьму? Нашел только один, и мне жалко его ставить в говнотул, посетил штук семь-восемь торговцев и ничего годного не увидел.
Миссии эти приносят максимум тысяч триста, занимают по 2-3 часа времени, а если послать и пойти другими делами заниматься, то в итоге будут разбитые в хлам корабли и два шарика гравитино.
>построй
Так и не нашел нихера рецептов конструктов для крафта, где оно вообще все. В анализатор вбухал штук 60 технологий - все какие-то ебаные флаги-окна.
Раскопал четыре штуки руин - максимум лута - цветок за 150k
>Где я их возьму?
У торговцев на станции, они не такие уж и редкие. Не жмись, ставь куда есть, отсканирование всего десятка планет принесет тебе столько, что хватит на вообще любой мультитул в игре
>в итоге будут разбитые в хлам корабли
отправляй на легкие миссии, 300к тоже деньги
>не нашел нихера рецептов конструктов для крафта
они на заводах. ставишь усилитель сигнала, вбиваешь навигационные данные и ищешь защищенные частоты. На месте вышибаешь дверь, лучше всего плазмобластером и решаешь текстовый квест, если решил - получаешь новый рец если не решил релогаешься и решаешь
А еще многие крафтят 200 тонные ячейки топлива для фрегатов и барыжат ими на ранних этапах игры. Я не помню сколько они стоят, но многие этим промышляют
короче такая же проблема. Самое выгодное это делать миссии с коробля. Её можно только одну взять и надо чтоб не сглючила на корабле сдавать. Там постоянно дается миссия на что-то за 3-4.5 миллиона. А миссии на станциях только трата времени.
Он имеет ввиду именно миссии (станция галактической комиссии), а не экспедиции. Берутся в главной комнате фрейтера, чуть левее от кнопки управления варп-прыжками.
Потому что дегенерату проще пилить камушек, чем изучать мир и вникать в его особенности.
Эм, может мы в разные игры играем? У меня давали максимум 200k за эти миссии. Вот нанитов могут и 1.5k дать.
>>296953
Да я их и так на 1. Миссию посылаю, флотец на 3 звездочки - все в хлам.
>на заводах
Которые manufactoring facility или factory? Последние я рейдил, нашел несколько рецептов какой-то херни, батарей и кислородных баллонов что ли. Рефайнер на несколько входов - нету.
>максимум 200k за эти миссии
Там предметы дорогие дают иногда. Чистыми конечно тебе 4 ляма никто не даст
>нашел несколько рецептов какой-то херни, батарей и кислородных баллонов что ли. Рефайнер на несколько входов - нету
рефайнер это строительный чертеж, а не крафтовый. Анализатор чертежей дает только строительные строительные чертежи. А вот где ты нашел чертежи батарей - это оно. Только придется таких заводиков дохуя облететь, чтоб коллекцию собрать.
Где брать рефайнер не спрашивай, на пре-некст сейвы он просто появился в списке после последнего патча
вот подряд сделал 3 миссии и дали четвертую, тоже 4 миллиона или больше
По поводу фрейтера: да, реально, правда ходят слухи, что он спаунится только при эвенте "защита фрейтера от пиратов", при варпе в новую систему.
По поводу другой галактики: после прыжка в центр почти всё останется при тебе, но вроде как (со слов друга, который прыгал в центр) поломается корабль и часть модулей мультитула. У друга тогда сломался расщепитель, и он добывал ресы рукой, как в майнкрафте.
Все изученные техологии останутся.
Фрейтер вроде как останется, насчёт других кораблей в собственности не знаю.
Квесты заново проходить не придётся. В евклидову галактику через ворота/портал не вернуться, твоих баз и посещённых станций не будет в списке. Но можно подключиться к другу в старой галактике и побегать с ним.
А такие есть? Я думал там 34 потолок
Я один раз на такого пидора наткнулся глубоко в подземелье. Реально глубоко, наверно час чесал по туннелям. В итоге три закрытых планеты - две по пять и одна на больше.
Ну охуеть теперь. Мне максимум что там давали - три каких-то трейд гуда для производящей экономики по 150k каждый. Какую-то там ткань давали зеленую, процессоры, еще что-то. Короче понятно, дрочить.
Лол, я скитался однажды по планете просто от делать нехуй, отсканил всех зверей кроме одного, и где бы вы думали я его нашёл? Он шароёбился В ТЕКСТУРАХ ЗЕМЛИ блядь! Не в пещере или где-нибудь, а прямо в текстурах. Расковырял местность вокруг ландшафтной пушкой и достал ублюдка, но это просто потрясающе.
Ничего, это все я.
Там или затраты горючего должны быть ёбейшие, или буквально деньги из воздуха.
Суть в том, что один рецепт обрабатывается секунду, а другой больше минуты. Если в среднем/большом очистителе делать, то и затрат по энергии вообще не будет.
Да, деньги из воздуха. Впрочем, весьма мизерные.
А рецепт "индий + хром металл = 4 индий" тебя не смутил? Смысл тот же.
Нигде, увы. Но это работает - перестановка бонусов для сканера между состояниями 2 или 3 соседа влияет на дальность скана.
Нет, они охуели.
Посоветуйте моды для Nms. По большей части требуются на порез графония. Можно намекнуть с какого сайта взять или названия, там уже гугл спасет. Спасибо.
nexus
Хуй знает, анон. У меня так на нескольких планетах уже, при чем даже на той, где я отстроил базу и уже тусуюсь много времени.
Нужны для хайтека, но они легко крафтятся, так что продаю.
Не смог удержаться, теперь у меня стартовый кораблик S класса
2 вечера на этого пидора потратил, но таки поймал
Координаты 038D 007C 029D 0192
А на соседней какой-то морровинд
Нихуя себе. Красивый мерзавчик, ни разу такого убедительного корпуса в игре ещё не видел. Поздравляю.
Спасибо)
Если терпения хватит можешь попытать счастья по координатам
У меня часов 6 в сумме за 2 вечера ушло, уже совсем отчаялся Sку поймать
Нет, правда, что происходит? Мне сказали собрать кислород, металлическую обшивку и зафигачить нестабильную плазму. Вот только чертежа нет, прилетаю на ближайшую станцию - нпц которые вроде как занимаются продажей технологий со мной торговать отказываются, только руками разводят (не понимаю с чем это связано), в других системах я ещё не был да и я так понимаю дальше по квестам меня как раз туда и отправят. Спрашивается, где взять чертов чертеж? Пробовал купить плазму в терминале, не считается.
Мне кажется, что это баг. Не понимаю, почему у меня на пейратке за 30 часов пока ни разу ничего не сломалось
Хм, отменил квест, сразу сказали крафтить двигатель. Зачем мне до этого говорили плазму делать - непонятно. Ладно, спасибо, наверное и правда баг.
Когда технологию новую узнаешь ее сразу предлагает сделать
Плазмобластер самое мощное
Правда больше одного S апгрейда не советую ставить-радиус поражения слишком большой получается и рикошетит от всего подряд, можно себя ваншотнуть на изи
остальное по вкусу, но копье дрисня, даже с фул апгрейдами состаришься пока оно зарядится
Бластер-рассеиватель, он-же дробовик выдает самый лучший ДПС. Стражей крошить или закрытые двери на заводах выносить самое то. Из недостатков - малая дальность и необходимость перезарядки патронами
копье вообще говно
По-мне, так по статам он не очень...
Я раньше, давно, целую систему видел таких корабликов... Но статы, статы - :(
Это который scatter blaster, брат болткастера, с одними на двоих патронами?
А что насчет pulse spitter, который из дейтерия? У него вроде бы дамаг выше - 34x3 против 23.8
В нынешних реалиях это максимальные статы для файтера
У экзотов выше щиты и гипер, но там инвентарь...
тут хоть тех слотов 12 еще
Хороший сид, хочу типа такого в красно-золотом
Мне до полной коллекции 2 кораблика осталось
Один хочу экзот, а со вторым пока не решил
Я не могу понять как купить его не меяя? Я бы просто для коллекции взял но свой основной менять на него не хочу
Если есть фрейтер, то при обсуждении цены должна быть рядом с кнопкой обменять кнопка добавить в коллекцию
У меня есть фрейтер но только кнопка обменять. Видимо слишком много кораблей уже
6 - максимум
можно купить у моба на станции 4к трития и забыть о проблеме на пару недель
Главное найти моба у которого он будет
Купить чертёж на станции. А чистый феррит на починку добывается переплавкой ферритной пыли в печке, собственно этот ремонт и должен научить тебя пользоваться печкой.
Угу, заблокировало мне очиститель. Хули Шон не фиксит это? Там тонны этой хуйни, если перерабатывать то, что якобы не перерабатывается
Спасибо, помогло.
В тред не выложил
У гека есть товар, если у странника есть юниты
Пересядь и обменяй на другой, просто продать нельзя.
Вечерние скринисы
Раньше все бомбили я в том числе от кислотной палитры, но когда разрабы убрали странные цвета выяснилось, что стало все слишком одинаково...
Я не хочу излишней вырвиглазности, но пожалуй более разнообразная палитра игре не повредит
Не, анон, ты совершенно прав.
Особо делать не хуя.
СЦ радует джпегами.
Барбен радует не плохой картинкой и масштабностью при условной достоверности.
В него я поиграл как минимум 50 часов просто потому, что красиво сделан варп, красиво сделана стыковка, стыковаться блядь интересно. И когда, спустя несколько десятков часов, ты начинаешь пафосно садиться с ходу, с любых углов - это приятно и круто.
Пусть там нету ног, но кораблик все равно ощущается как что то свое. И похуй что там нехуй делать, пока ты это поймешь, игра отработает свои деньги.
А тут, тут анон нихуя нет, во всяком случае для меня.
Тут нет боевки, она простейшая как моча кота.
Тут нет космической боевки, боже да тут даже стрейфа у корабля нет. ЕБАННЫЙ В РОТ ТЫ МОЖЕШЬ ЛЕТАТЬ ТОЛЬКО ВПЕРЕД.
Тут нет интересного гринда.
Нет интересной переработки.
Нет более менее сложной экономики, что бы можно было это интересно продавать.
Здесь нету чувства неизведанного, как в той же элитке, в первые месяцы релиза, когда ты летел на фронтир и сука ощущал себя как на фронтире. Улетая на от пузыря, ты чувствовал, что на огромном расстоянии нет никого. И это было круто. Здесь же над каждой планетой летают какие то пидоры, просто так.
Так же важно, что этой игре нет дизайна, куча разноцветных, как мужеложцы на параде инопланетян и существ, вырвиглазные пейзажи из всех цветов радуги.
Я вообщем поиграл часов 5 с корешом, которому зашло и вышел, ну пиздец какой-то.
Честно говоря спейсбаунд и то лучше и красивее.
Двачую, старбаунд тема, Нуру няша.
1.56 уже релизнулась на плойке
Следующий патч будет 1.57 полагаю, из цветастости там пока только красную воду пруфанули
1. Возможно ли на фрейтере (грузовой корабль, на который можно парковаться) развернуть полный аналог базы? В частности меня интересует возможность поставить большой очиститель, точку сохранения, портал и терминал галактического рынка
2. Как удалить корабль из коллекции? На старте поднял говно с земли, сейчас не знаю как избавиться
3. Слышал, что после завершения одного из основных квестов я получаю переход в другую галактику и моя старая база пропадёт. Что это за квест, и что делать с базой (разбирать)?
Но, ГАЗА, вернее, газов нужно на этапе крафта просто дохуя.
Я теперь понял, для чего нужен в игре азот, серный газ.
Всерьез думаю захуярить газосборник.
Такой вопрос - этот газосборник, его ставить можно на любой планете?
Каков принцип выбора газа, который он будет сосать???
Я понял блять. Шон заставляет сканировать микробов ебаных. Видите эти точки? Я раньше думал что это просто баг, но нет, их реально можно отсканить и это 2см размером ебаные мухи
А я думал, чо это игра стала хорошо выглядеть так, еще бы черный космос завели, как в модах
В треде убивать их советовали перед сканом.
(я думаю, немножко сложновато будет попасть, но это возможно)
ответы уже давались в треде.
1. б. очиститель и терминал торговли - да.
Портал и т. сохранения - нет
2. Никак. Только обменять на другой. (м.б. еще удасться разьебать. но это отдельный долгий эвент)
3. Квест Атласа. База пропадет. Что делать и кто виноват - каждый решает самостоятельно
Опять шароебы повылезали
Она поломана. Предлагают починить.
чинить не стал 9там хуйпойми - пишут что то про нашествие стражей через портал)
Я сфоткался и дальше по Вселенной полетел
В этой системе вообще нихуя нет. Ни на одной планете ни одного здания или артефакта. Только ебучие стражи, хуй знает откуда
Вот это я понимаю NO MAN'S sky. Даже на месте крушения звездолета нет звездолета.
Зданий - нет.
Но эта йоба не считается видно за строение. Она у меня не сканилась - я ее с звездолета увидел.
А это похоже баг некста. на реддите многие жаловались что из десятка крашсайтов 9 могут быть пустыми
>Как удалить корабль из коллекции?
На пекарне можно удалить saveeditor'ом.
>Квест Атласа. База пропадет.
А ведь квест Артемиды тоже ведёт в центр.
ИМХО - тогда проще сразу saveeditor'ом отправить себя к центру. Это гораздо логичнее.
Не могу разобраться с этой ебанутой системой сохранений. Хули она меня грузит не в пердях на планете по которой я шарюсь, а в космосе да еще в разных по-моему системах?
Вы когда входите в игру создаете свою или присоединяетесь к рандомным?
Есть ли возможность настройки кнопок навигации по меню? Все эти tab, e, wasd? Или они жестко привязаны?
И еще. У меня со старта ебашат квесты "пробуждение", но меня только учат. Вот антиматерию создал. Продолжать эту линейку если там есть что-то интересное, или просто исследовать?
Безопасно ли ставить nexusовские моды?
И все же песочница охуенная. Излечила прямо-таки от игровой импотенции.
Вырабатывает газ в зависимости от биома планеты (радон на радиоактивных, азот на землеподобных и т.д.), так что закладывай несколько мини-баз с порталами.
Система сохранений создана спецом - примитивнее некуда:
- вышел из звездолета - сейв.
Спецом поясняю очевиднейшие вещи - выше, сейв - ИМЕННО В ЭТОТ МОМЕНТ. Да, сейвится именно эта секунда. Нет. компьютер не читает мысли - он не сейвит "чуть потом".
вышел из звездолета - АВТОСЕЙВ.
Можно еще построить 2 устройства для сейва и юзать их (ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ СЕЙВ) - это МАЯК и ТОЧКА СОХРАНЕНИЯ.
Когда лично я вхожу в игру - у меня ВЫБОР. В зависимости от желания я могу В СВОЮ ИГРУ, А МОГУ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ЧУЖОЙ СЕССИИ.
2 варианта. Функции их описаны в названии. Если остаются какие-то белые пятна - можно на практике прояснить для себя:
- тык мышкой в вар 1
- тык мышой в вар 2
О каком "меню" идет речь? И по какому меню осуществляется "навигация"??
Карта?
Меню крафта?
Меню экзокостюма-итемов?
Меню быстрого доступа?
По какому меню, блядь?
По последнему вопросу - однозначно бросай обучение. Ты уже все понял, смело дропай и лети к ебеням шучу
Есть ещё точки ручного сохранения в виде антенн рядом со строениями.
патч уже релизнулся
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/981uol/next_patch_157_no_mans_sky_live_on_steam/
куда дели предыдущий тред чет не нашел
Да по тому самому меню, которое на tab открывается. Этот самый таб на что-то можно поменять? Плюс во всяких разных меню прокручивание списков на w и s. Это тоже хотел бы поменять. Блять, 2к18, списки скроллом не прокручиваются. Охуеть.
По сохранениям я понял и про выход из шипа и про ручные сохранялки. Вот скажем, я в каких-то пердях. Выхожу из корабля, игра сохраняется. Выхожу из игры, захожу снова. И гружусь блядь в космосе. Снаряга та же, но не на планете. И даже в другой, вроде, системе.
Нет.
>Выхожу из игры, захожу снова. И гружусь блядь в космосе. Снаряга та же, но не на планете. И даже в другой, вроде, системе.
Это какой-то ебаный баг, так быть не должно.
А так да, интерфейс сделан на редкость через жопу, прям пиздец.
Пацаны сказали что экономится топливо.
Списки экспедиций к сожалению даются на сутки. Если выполнить их все - придется ждать след. дня. чтобы список обновился.
ЗЫ. С самими кораблями поддержки и списком какая-то хуйня недоразвитая произошла. У меня три четверти шипов прокачались до S класса - и миссии само собой может выполнить ненапряжно один кораблик.
Следовательно - нахуя игроку такая армада-флотилия, если миссии такие жидкие и малочисленные...
Для отыгрыша если только. Ну и может в будущем подвезут эвенты, где пригодится большой и прокачанный флот.
А если я потяжелее хочу?
У меня 1050ti и с 1.53 прям идиллия, но на средневысоких, пикрил.
Inb4: наиграл 20 часов
Два простых, но нудных варианта - ищешь брошенные здания, собирая яйца можно получить два-три миллиона на набег, ищешь пещерки на ветренных планетах. Там примерно так.
Это конечно немного, но несколько миллионов набрать можно, а там дальше фрейтер и задания с него, за них могут дать товары по миллиону за штуку.
А вот смотрите, я базу специально перед телепортом обозвал понятным именем, а в списке ее нет, это баг, или надо систему помнить?
Ладно, хоть фрейтер приспавнился, поеду заново.
И кстати, сеттинг NMS - как будь-то попал в мультик тайна 3-й планеты, так что вполне себе, если его за основу взять.
Портнись на одну из этих баз. Одна из них была переименована тобой, но игра не обновила название в списке доступных мест для телепорта.
Это баг. Однако после телепортации имя базы в списке поменяется на нормальное.
Если найдёте в новой обнове (1.57) изменения рецептов, то напишите об этом в тред (но только если изменения серьёзные), я переделаю пикчу.
Дам несколько полезных советов и фич по игре, быть может кому-то пригодятся. Часть взял с реддита, часть из своего опыта.
1) Есть такая штука как мили-джампинг. В треде уже пару раз упоминали о ней, но я опишу её подробно. При беге можно преодолевать очень большие расстояния на большой скорости.
Суть: бежим, во время бега жмём Q (удар рукой), а затем РЕЗКО пробел. Профит: ваша абсолютная скорость увеличивается в 2-3 раза, как и дальность прыжка. Если очень хорошо задрочить тайминг, то можно добиться ещё большей скорости. К тому же, во время полёта восстанавливается заряд бега. Максимальная скорость (по моим наблюдениям) получается на спусках с горы. Апгрейды на двигательные системы улучшают эффект.
Пожалуй самый полезный совет из всех, так как он серьёзно ускоряет процесс поиска технологий, изучения слов и всего прочего, связанного с передвижением по планете.
2) Вместо того чтобы копать агрессивную флору расщепителем, копните под ней ландшафтным манипулятором. Она исчезнет мгновенно.
3.1) НЕ используйте ландшафтный манипулятор вблизи (до 30u) подземных реликвий - "вортекс-куб", они имеют свойство деспавниться.
3.2) При копке месторождений ресурсов, используйте наименьший радиус поражения ландшафтного манипулятора. Это даст в сумме несколько раз больше ресурсов с одного месторождения, чем при копке с максимальным радиусом поражения.
4) До сих пор не пофиксили баг (или фичу) с безопасной добычей яиц чужих (около заброшенных зданий). Встаём на яйцо, затем ломаем соседние расщепителем. Чудовища вылезут, но атаковать вас не будут.
Алсо, дикорастущие яйца чужих можно добыть ландшафтным манипулятором, сломав почву под яйцом. При этом монстры не вылезают. Актуально на 1.55, сейчас не знаю, пофиксили или нет.
5) Поставьте усилитель сигнала внутри завода, запустите программу "найти строения поблизости". Усилитель найдёт другой завод, если он есть в радиусе действия усилителя. Аналогично работает для всех остальных зданий.
6) Можно быстро пропустить анимацию сканирования планеты/открытия новой местности. Для этого нажмите F (анализирующий визор). К слову, я открыл эту фичу сам, а потом уже наткнулся на видос с реддита, в котором про неё рассказывалось. Мало кто знает про неё.
7) У всех типов стражей есть зона критического поражения. При попадании в неё наносится четырёхкратный урон.
У летающего стража (с бронёй и без) она прямо в центре глаза. Она очень маленькая и в неё трудно попасть. Но если попадёте в неё плазменным копьём, то есть шанс ваншота.
У собаки (четырёхногий страж) зона крита на хвосте - красная лампочка. Пожалуй, это самая труднодоступная зона поражения, так как собака постоянно пытается встать лицом к вам. Легче всего попасть в критическую зону, когда собака на вас прыгает - после прыжка она какое-то время стоит на месте.
У двуногого стража, "шагохода", критическая зона находится в самом интересном месте - это скошенный угол корпуса слева под глазом. Отмечен на пике стрелкой. Стрелять туда стоит только после того, как вы сломали броню на ногах и на макушке шагохода, иначе урона не будет.
У чудовищ (биологических ужасов) зона крита находится на лице. Кстати, с чудовищами неплохо справляется даже простой расщепитель.
8) Лучшее оружие против стражей - плазмобластер/геологическая пушка. Летающих стражей и собак ваншотает, так как обладает большим уроном и всегда задевает зону крита. Шагоходов тоже очень быстро выносит - по два выстрела в каждое колено, все остальные в голову. Волны 5 уровня фармятся меньше чем за 30 секунд.
НО - оба этих оружия очень опасны и для вас самих, так как они ваншотают не только стражей, но и пользователя. Снаряды рикошетят от стен зданий, и могут так же убить пользователя. Держите дистанцию между вами и целью.
Советую их использовать только если вы играете на нормале, так как последствия смерти в других режимах могут быть весьма плачевны.
9) Уже упоминали, но скажу ещё раз - анализирующим визором можно сканировать корабли. Это полезно, так как в визоре отображается их тип, цена, редкость и количество слотов. Таким образом, при "охоте" на определённую модель корабля полностью пропадает необходимость в разговоре с NPC.
10) Можно быстро сбросить на планете уровень преследования стражами, для этого сохраните игру и перезагрузите сейв. Звёзды исчезнут.
В бою с космическими стражами можно провернуть аналогичное действие - призовите фрейтер, залетите в него, выйдите из корабля и перезагрузите сейв.
Залетев в атмосферу планеты, ваш уровень преследования упадёт до 1. Можно сесть на планету, выйти из корабля и немного побегать от наземных стражей (30 секунд), при этом преследующие корабли отстанут.
Алсо, звёзды можно сразу снять, залетев в станцию/аномалию.
11) Существует способ переноса вещей с фрейтера, не находясь на его борту. Описал его выше. >>270757
12) Фрегаты сопровождения полезны не только в экспедициях. Боевые корабли высылают дронов на помощь вам в космических боях. Исследовательские корабли дают координаты интересных мест (в последнем патче должны были пофиксить, сам пока не тестил) Остальные типы кораблей дают ресурсы - намагниченный феррит, хром. металл и сжатый углерод (дают по 100 штук, в инвентарь фрейтера). Чтобы их получить, пристыкуйтесь к фрегату. Откат в районе 15 минут.
13) Двери заводов можно удобно (и эффективно) расстреливать корабельным оружием. Как и склады стражей. Лучше всего для этого подходят циклотронная баллиста и позитронный эжектор, последний даже лучше. Однако и фотонная пушка тоже сгодится.
Вот всё что вспомнил, быть может потом ещё дополню.
Если найдёте в новой обнове (1.57) изменения рецептов, то напишите об этом в тред (но только если изменения серьёзные), я переделаю пикчу.
Дам несколько полезных советов и фич по игре, быть может кому-то пригодятся. Часть взял с реддита, часть из своего опыта.
1) Есть такая штука как мили-джампинг. В треде уже пару раз упоминали о ней, но я опишу её подробно. При беге можно преодолевать очень большие расстояния на большой скорости.
Суть: бежим, во время бега жмём Q (удар рукой), а затем РЕЗКО пробел. Профит: ваша абсолютная скорость увеличивается в 2-3 раза, как и дальность прыжка. Если очень хорошо задрочить тайминг, то можно добиться ещё большей скорости. К тому же, во время полёта восстанавливается заряд бега. Максимальная скорость (по моим наблюдениям) получается на спусках с горы. Апгрейды на двигательные системы улучшают эффект.
Пожалуй самый полезный совет из всех, так как он серьёзно ускоряет процесс поиска технологий, изучения слов и всего прочего, связанного с передвижением по планете.
2) Вместо того чтобы копать агрессивную флору расщепителем, копните под ней ландшафтным манипулятором. Она исчезнет мгновенно.
3.1) НЕ используйте ландшафтный манипулятор вблизи (до 30u) подземных реликвий - "вортекс-куб", они имеют свойство деспавниться.
3.2) При копке месторождений ресурсов, используйте наименьший радиус поражения ландшафтного манипулятора. Это даст в сумме несколько раз больше ресурсов с одного месторождения, чем при копке с максимальным радиусом поражения.
4) До сих пор не пофиксили баг (или фичу) с безопасной добычей яиц чужих (около заброшенных зданий). Встаём на яйцо, затем ломаем соседние расщепителем. Чудовища вылезут, но атаковать вас не будут.
Алсо, дикорастущие яйца чужих можно добыть ландшафтным манипулятором, сломав почву под яйцом. При этом монстры не вылезают. Актуально на 1.55, сейчас не знаю, пофиксили или нет.
5) Поставьте усилитель сигнала внутри завода, запустите программу "найти строения поблизости". Усилитель найдёт другой завод, если он есть в радиусе действия усилителя. Аналогично работает для всех остальных зданий.
6) Можно быстро пропустить анимацию сканирования планеты/открытия новой местности. Для этого нажмите F (анализирующий визор). К слову, я открыл эту фичу сам, а потом уже наткнулся на видос с реддита, в котором про неё рассказывалось. Мало кто знает про неё.
7) У всех типов стражей есть зона критического поражения. При попадании в неё наносится четырёхкратный урон.
У летающего стража (с бронёй и без) она прямо в центре глаза. Она очень маленькая и в неё трудно попасть. Но если попадёте в неё плазменным копьём, то есть шанс ваншота.
У собаки (четырёхногий страж) зона крита на хвосте - красная лампочка. Пожалуй, это самая труднодоступная зона поражения, так как собака постоянно пытается встать лицом к вам. Легче всего попасть в критическую зону, когда собака на вас прыгает - после прыжка она какое-то время стоит на месте.
У двуногого стража, "шагохода", критическая зона находится в самом интересном месте - это скошенный угол корпуса слева под глазом. Отмечен на пике стрелкой. Стрелять туда стоит только после того, как вы сломали броню на ногах и на макушке шагохода, иначе урона не будет.
У чудовищ (биологических ужасов) зона крита находится на лице. Кстати, с чудовищами неплохо справляется даже простой расщепитель.
8) Лучшее оружие против стражей - плазмобластер/геологическая пушка. Летающих стражей и собак ваншотает, так как обладает большим уроном и всегда задевает зону крита. Шагоходов тоже очень быстро выносит - по два выстрела в каждое колено, все остальные в голову. Волны 5 уровня фармятся меньше чем за 30 секунд.
НО - оба этих оружия очень опасны и для вас самих, так как они ваншотают не только стражей, но и пользователя. Снаряды рикошетят от стен зданий, и могут так же убить пользователя. Держите дистанцию между вами и целью.
Советую их использовать только если вы играете на нормале, так как последствия смерти в других режимах могут быть весьма плачевны.
9) Уже упоминали, но скажу ещё раз - анализирующим визором можно сканировать корабли. Это полезно, так как в визоре отображается их тип, цена, редкость и количество слотов. Таким образом, при "охоте" на определённую модель корабля полностью пропадает необходимость в разговоре с NPC.
10) Можно быстро сбросить на планете уровень преследования стражами, для этого сохраните игру и перезагрузите сейв. Звёзды исчезнут.
В бою с космическими стражами можно провернуть аналогичное действие - призовите фрейтер, залетите в него, выйдите из корабля и перезагрузите сейв.
Залетев в атмосферу планеты, ваш уровень преследования упадёт до 1. Можно сесть на планету, выйти из корабля и немного побегать от наземных стражей (30 секунд), при этом преследующие корабли отстанут.
Алсо, звёзды можно сразу снять, залетев в станцию/аномалию.
11) Существует способ переноса вещей с фрейтера, не находясь на его борту. Описал его выше. >>270757
12) Фрегаты сопровождения полезны не только в экспедициях. Боевые корабли высылают дронов на помощь вам в космических боях. Исследовательские корабли дают координаты интересных мест (в последнем патче должны были пофиксить, сам пока не тестил) Остальные типы кораблей дают ресурсы - намагниченный феррит, хром. металл и сжатый углерод (дают по 100 штук, в инвентарь фрейтера). Чтобы их получить, пристыкуйтесь к фрегату. Откат в районе 15 минут.
13) Двери заводов можно удобно (и эффективно) расстреливать корабельным оружием. Как и склады стражей. Лучше всего для этого подходят циклотронная баллиста и позитронный эжектор, последний даже лучше. Однако и фотонная пушка тоже сгодится.
Вот всё что вспомнил, быть может потом ещё дополню.
Прилетаешь на них, подходишь к поврежденным терминалам/двигателям и чинишь.
Ну, судя по скрину - нет установленной Базы (устройство такое). Поэтому телепортироваться некуда.
>зелёный космос
Ты хотя бы один прыжок-то сделал?
>симулятор менеджера ресурсов
Любая песочница по сути им является.
>не про исследование космоса
А каким ты себе его представляешь?
Сканирование животных, планет, систем, поиски кораблей, монолитов, заводов, руин - это не исследование? Нахождение редких типов планет?
Создаётся впечатление, что ты поиграл от силы пару часов, так как по основному квесту игрока со всеми этими вещами знакомят.
скорее всего под поверхностью планеты многокилометровые системы пещер
Иногда они достаточно большие, чтобы залететь туда на звездолете
На плойке непомилиджамишь ска
Раскладка управления не меняется, а в стандартной хуй прожмешь
Пропуск анимации у меня чет тоже не срабатывал
Респавн ресов на фрегатах вроде 20 мин
Из недостатков, разве что графические баги. А так игра прям пиздец доставила. Этакая Subnautica но про космос. Охуеть, как шон смог починить эту игру? а ларчик просто открывался - вид от третьего лица. История... залетаю на мертвую планету, прям пустыня ебаная, смарю минералы... начинаю маЙнить ТУТ КАК ВЫЛЕЗЕТ КАКАЯ-ТО ЕБАНИНА ИЗ ПОД ЗЕМЛИ, ЕБТВАЮ МАТЬ Я 8 ЧАСОВ НЕ ВСТРЕЧАЛ АГГРЕССИИ, СУКА как же я обосрался...
Игра 10 из 10 короче, никаких стар титизенов не надо.
ему бы процедурно генерящиеся данжены алиенские добавить и заброшенные фрейтеры в космосе
отето было бы заебис
на плойке его в 1.55 пофиксили, до этого на R1 и X ахуенно милиджампилось. я тут где то в треде писал о том, что пофиксили на плоечке эту тему. А я к милиджампу очень привык, и теперь постоянно превзмогаю боль.
быстрофикс:или в 1.56, не помню точно.
кстати, заметил что некоторые вещи на НМС в Стиме и на плойке выходят в разных патчах, не смотря на то, что вроде бы как патчноуты одни на всех.
например на пекарне прилетающие на станцию перестали торговать редкими ресами на 1 версию патча раньше, нежели на плойке.
Спасибо за бета тест
Да, про редкие ресы я тоже заметил. Тогда все писали про это, а я такой ну хуй знает ребята у меня все продается
Заметил одну вещь. Читал в патчноутах еще пару патчей назад вроде, что сломанные механизмы будут давать чаще техи вместо нанитов. На плойке до сих пор лутаются только наниты.
По квестам базы скажут строить терминал вездеходов, потом квестовая линейка на 3 вездехода
После прохождения на любой планете можно будет вызвать если с собой есть 5 металлич обшивок, 4 ионных батареи и 100 парафиния
это каждый раз за вызов столько платить или один раз и потом вызывай сколько хочешь?
1 раз на планету
Таки есть, но в списке так и не появилась. Комп базы не убирал, но теперь найти ее не могу. Зато те, что в списке, уже давно заброшены и на 2х из них компы базы удалены, но портануться туда дает. Такой вот баг.
Землеродобную с зеленой растительностью и голубым небом за 11 варпов так и не нашел. Базу на такой хочу.
Они не так уж часто встречаются
UPD. Квест остался. В целях квеста - найти следующий интерфейс атласа. Когда к нему прилетаю, с меня снова требуют вставить семена атласа, которые я уже потратил. Заново крафтить семена?
Конвертировать в глифы по линку и пройти через портал
https://pahefu.github.io/pilgrimstarpath/
И песчаную змею, сука! До сих пор её жду!
Мне в последний раз такая попалась. Красивая, теплая, не токсичная. Но сука стражи блять ебут. Нафига они вообще в игре?
Хоть бы лор какой-то был, что это за стражи такие и почему они даже на пустых лунах, сука.
Странники на станция за 100 нанитов должны вроде показывать место на планете, у меня даже камера поворачивается, а вот метки нету, в чем прикол? Как исправить этот баг?
На грядках растут.
Так то они по характеристикам еще вполне себе, бонусы неплохие. Единственный их минус - количество слотов, но это на первых порах не малозначимый фактор.
Иди на планету с экстремальными условиями.
Это либо планета с бешеными стражами, либо с сумасшедшей погодой (экстремальные погодные условия)
Подойдёт любая планета с активированным металлом - там всегда экстремальная погода.
Как только выходишь с корабля на планету, тебе в превью показывают инфо о планете. Если там есть красный текст - то ты пришел куда надо.
Быстрофикс, SOLS по всей видимости - солнечные дни на планете. То бишь 2 SOLS - 24 минуты на экстремальной планете. Могу ошибаться в цифрах, так как точных замеров не делал.
Спасибо, странник. Многих нанитов тебе во фрейтер!
По квесту компьютера базы и квестам специалистов.
Однако в игре нигде не сказано, что для открытия первого терминала (терминала строителя) нужно построить большую круглую комнату за 350 чистого феррита. Удивительно, что с релиза NEXT в игре до сих пор об этом ни слова.
> для открытия первого терминала (терминала строителя) нужно построить большую круглую комнату за 350 чистого феррита
А вот за это спасибо. Не знал.
Не знаю, встретил недавно такого на моём же крейсере. 26 с чем-то ячеек, против моих 46, нафиг надо. Характеристики для чего вообще нужны? Для боев? Это глупо, в игре нет челенджа, только инвентаря не хватает всегда.
Хм... а давай посчитаем:
В игре, на фрейтере ты можешь набрать 6 кораблей в коллекцию.
Сам фрейтер - это примерно от 31-37 ячеек до 1000 единиц. Собирая шипы в коллекцию - хотя бы один грузовой - это 48 ячеек по 500. Далее - Несколько экзотов - это 20 ячеек по 500. ну, и костюм - это 48 обычных + повышенной емкомти.
А теперь скажи - насколько ощущается "нехватка" ячеек в экзоте. по сравнению с его многократными бонусами?
Я не говорю, что емкостей хватит. (Мне сейчас не хватает), но - каков выигрыш несчастных 20 ячеек звездолета по сравнению с многократно потенциально большей емкостью всех хранилищ.
Это как ходить в деревянных башмаках (тяжело, но зато "крепко")
Мой совет - брать однозначно экзот (пока их еще не убрали. понизили шанс встречи)
Ты забыл 10 сундуков, которые можно влепить на каждой базе и контейнеровозе, и они будут сообщаться.
Нет.
н-нет.Имеется ввиду, что если построить одноименный контейнер на базе и на фрейтере, то можно пересылать шмот, тупо отправляя его в контейнет (это баг в игре)
Оу, странно. Обычно всё из сундука надо вытаскивать, чтобы его перенести...
А хули ты думал, что на планете одни S классы?
Искать надо либо ждать пока подгрузит маяки баз игроков и идти на тот аванпост. На нем после релоада почти всем дропается Sка
Это фича же.
На практике бонус к радиусу скана не всегда работает
На моей радиус скана почти 1.2 км, однако дальше примерно 400 метров она показывает только строения. Ресурсы и все такое на таком расстоянии игра не спавнит и сканер их не видит
Поэтому смысла в эксперименталке не много, лучше брать алиенскую
Алсо, есть гайды о том, как мультитулы\корабли искать? Только через усилитель сигнала, или есть еще какие-то возможности?
мимо ньюфаг
Система необитаема, 5 из 6 планет мертвые
Эта хуйня из-за медленного хдд? Если куплю ссд, то проблема решится?
Еще музычка такая нагнетающая
Спидорак.
Покупать. Это salvage качать, но они не особо нужны, разве что ты садовод, строить биокупола.
В общем нашел такую-же планету
Показывает, что есть 10 видов животных, но ни на поверхности ни в пещерах ни днем ни ночью ни одного не нашел. Думаю ето очередной баг
Можно варпаться всей пати на борту твоего фрейта
Можно варпаться к звездам любого типа без специальных апгрейдов
Прочёл как "Опасный жир"
https://ru.wikipedia.org/wiki/Утечка_памяти
Сборщики мусора так и не смогли подебить сабж, просто снизили частоту появления, и бдительность говнокодеров. А о тормознутости языков со сборщиком ходят легенды. Та же юнити на С#.
>>356591
Есть быстрый способ добычи платины и других полезных ресов.
Можно ломать капсулы рандомных фрейтеров быстро и без нервов. То бишь пиратствовать.
Плюсы: с капсулы фрейтера падают ресурсы в количестве от 100 штук: намагниченный феррит, ионизрованный кобальт, платина, золото. Репутация с расами при этом НЕ портится.
Требуемый корабль: любое корыто, даже стартовое. Впрочем, чем больше щитов, мобильности и грузового отсека, тем лучше.
Оружие: Позитронный эжектор. Фотонная пушка не подойдёт, так как нам важен ДПС. Чертёж позитронки можно либо купить на станции за наниты, либо получить по квесту оружейника на своей базе.
Амуниция: Нитрат натрия в корабле (250+) для перезарядки щитов.
С позитронки стреляйте одиночными выстрелами, не перегревайте оружие.
При получении значительного урона можно восстановить щит в полёте с помощью быстрого меню. Приловчиться к этому нетрудно, плюс это будет экономить вам время.
Тактика: прыгаем в систему, ищем фрейтеры (они, как правило, спаунятся сразу же по 2+ штуки). Летим к фрейтеру, сбиваем с него две турели. Пока появляются стражи, ломаем грузовые капсулы. Их на фрейтере как минимум 4. Делаем всё это как можно быстрее.
После лута фрейтера выносим всех стражей, кроме одного. Если вы его не убьёте, то следующая волна не заспаунится, что нам и нужно. Одного врага вытанковать проще, чем десять.
Летим к остальным фрейтерам и грабим их по такой же тактике.
Как только всё полутали, выносим последнего стража. Берём курс на станцию/свой фрейтер. Разгоняемся, летим и включаем импульсный двигатель при первой возможности. Далее либо снимаем звёзды с помощью релога на фрейтере, либо прыгаем в другую систему.
Важно: не стреляйте в обычные корабли (синие точки на радаре) и маленькие грузовые корабли, иначе ваша репутация с расой будет падать за каждый сбитый корабль. Так же по возможности не подлетайте к фрегатам, которых можно нанять - у вас исчезнет радар, и пока вы не поговорите с фрегатом, радар не появится.
Если есть много натрия и желание быстро подзаработать, то после лута фрейтеров можно продолжить битву со стражами. С них падают апгрейды для экспедиций, которые можно продать по неплохой цене. На пятой волне появится крейсер стражей. К нему не подлетайте, так как уничтожить его нельзя, с него ничего не падает, а дамажит он сильно. После выноса всех кораблей стражей с 5-й волны, крейсер стражей заспаунит новых. Фармить их можно до бесконечности... правда это всё же не так выгодно, как фермерство.
>>356591
Есть быстрый способ добычи платины и других полезных ресов.
Можно ломать капсулы рандомных фрейтеров быстро и без нервов. То бишь пиратствовать.
Плюсы: с капсулы фрейтера падают ресурсы в количестве от 100 штук: намагниченный феррит, ионизрованный кобальт, платина, золото. Репутация с расами при этом НЕ портится.
Требуемый корабль: любое корыто, даже стартовое. Впрочем, чем больше щитов, мобильности и грузового отсека, тем лучше.
Оружие: Позитронный эжектор. Фотонная пушка не подойдёт, так как нам важен ДПС. Чертёж позитронки можно либо купить на станции за наниты, либо получить по квесту оружейника на своей базе.
Амуниция: Нитрат натрия в корабле (250+) для перезарядки щитов.
С позитронки стреляйте одиночными выстрелами, не перегревайте оружие.
При получении значительного урона можно восстановить щит в полёте с помощью быстрого меню. Приловчиться к этому нетрудно, плюс это будет экономить вам время.
Тактика: прыгаем в систему, ищем фрейтеры (они, как правило, спаунятся сразу же по 2+ штуки). Летим к фрейтеру, сбиваем с него две турели. Пока появляются стражи, ломаем грузовые капсулы. Их на фрейтере как минимум 4. Делаем всё это как можно быстрее.
После лута фрейтера выносим всех стражей, кроме одного. Если вы его не убьёте, то следующая волна не заспаунится, что нам и нужно. Одного врага вытанковать проще, чем десять.
Летим к остальным фрейтерам и грабим их по такой же тактике.
Как только всё полутали, выносим последнего стража. Берём курс на станцию/свой фрейтер. Разгоняемся, летим и включаем импульсный двигатель при первой возможности. Далее либо снимаем звёзды с помощью релога на фрейтере, либо прыгаем в другую систему.
Важно: не стреляйте в обычные корабли (синие точки на радаре) и маленькие грузовые корабли, иначе ваша репутация с расой будет падать за каждый сбитый корабль. Так же по возможности не подлетайте к фрегатам, которых можно нанять - у вас исчезнет радар, и пока вы не поговорите с фрегатом, радар не появится.
Если есть много натрия и желание быстро подзаработать, то после лута фрейтеров можно продолжить битву со стражами. С них падают апгрейды для экспедиций, которые можно продать по неплохой цене. На пятой волне появится крейсер стражей. К нему не подлетайте, так как уничтожить его нельзя, с него ничего не падает, а дамажит он сильно. После выноса всех кораблей стражей с 5-й волны, крейсер стражей заспаунит новых. Фармить их можно до бесконечности... правда это всё же не так выгодно, как фермерство.
на пека хз, на плойке размытие в настройках игры вырубить можн
Ебать ты долбаеб братишка земля тебе пухом
И на их ремонт много ресов нужно.
Я один такой компонент починил кое как - и нихуя не понял что дало.
Выкинуть это тож нельзя.
Продавать к хуям этот корабль?
тлт ебаться с спочинкой.
Не играю, отключил сразу. Ну все говорят, что это круто, а мне так не кажется. Кроме того в этом режиме падает fps.
Они хотели добавить что-то типа маленьких животных, но обосрались. Это баг, их просто не видно https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/98ml9o/so_this_is_why_i_can_never_find_the_last_creature/
лох это судьба
На что влияет репутация у цивилизации? На цены вроде бы нет. Я только в парочке диалогов видел специальные ветки, которые иногда разблокируются. И какие-то мелкие квесты. Это всё?
Спасибо за наводку. Вчера вбил в адрес портала все шестнадцать одинаковых значков из самого первого глифа. Портануло практически рядом (оставалось всего 5к световых лет). Следующим прыжком я уже был в ближайшей к центру системе
В центре много планет и систем уже открытых
Вчера посетил уже планету инцест
Но в основном скучно называют
Спасибо.
1) Коллекционирование мультитулов (как с кораблями)?
2) Внешний моддинг и разукрашивание своих кораблей, самоходов, фрейтеров и мультитулов на свой вкус?
3) Хотя-бы минимальный терраформинг в масштабах планеты (даже банально перекрасить траву из красной в зеленую)?
4) Новые детальки для строительства базы?
От тебя там требуется только поставить один модуль и четыре стены. Сделай и забей. Двигайся дальше.
1) По этому вопросу часто поднимаются темы на реддите. Я склоняюсь к тому, что возможность коллекционировать мультитулы будет, но вот когда - хз.
2) Уже разрабатывается, и этому есть подтверждения в виде сливов видео от разрабов с сырой версией кастомизации корабля и мультитула. Осталось только немного подождать.
3) Вряд ли введут такое, имхо. Так как игра больше про исследование, чем про террамформирование. NMS это всё-таки не Spore.
4) Про это не знаю. Им бы хотя бы пофиксить баги с существующими деталями... И только потом вводить новые.
Поставил на какой захотел.
Сам корабль Антошей назвал или как?
с А34 меняю
А то все расы давно космос покорили, а колонизированных планет нет.
Хотя гек из аномалии говорил, что стражи мешают развитию цивилизации.
Нет ето будет не по лору
Ты не капитан, а владелец корабля. А капитан вон за штурвалом сидит.
Каков положняк у меня будет в нмс? На каких настройках будет комфортная игра?
Если будет вылетать часто - попробуй антиальязинг отключить.
О, можно возвращаться играть. Как раз пеку новую купил.
У меня как у тебя, только видео 1050 и ssd. Играю на минималках, брат жив, стол не прожигает.
Этот вопрос в треде задавали сто раз. Поищи ответы.
Ты хотел ЭТО купить? Это же лютое уродливое говно с клоунской раскраской и бомжацкими 19 ячейками.
Поиграл несколько часиков. На почти максимальных (Тени высокие и fxaa сглаживание) 50-60 фпс. Но, как и у большинства, после определенного промежутка времени фпс спадает до 25-30 постоянных.
Я что-то видел, что в следующем патче обещают пофиксить утечки памяти. Это правда?
Да дапизды как оно выглядит. Тем боле не обязательно его, я просто от цен охуеваю. Алсо на него докнулся грузовик С-класса с 46 ячейкаи и зарядил мне цену в 88 лям.
Сломанные технологии = просто заглушки на ячейки, которые ты не можешь использовать под свои нужды, пока их не "починишь".
нет и нет
самый дорогой кораблик стоит 126 лямов
и в целом это не дорого
в какой-то момент бабла у тебя становится до сраки, а девать его особо некуда
кап бабла чуть больше 4.2 лярдов
на реддите уже во всю просят добавить в игру больше всякого стаффа, на который можно сливать свое баблище
В принципе так и подумал.
Понял как зарабатывать. Потрындел на базе с наркоманом, он дал коорды разбившегося грузовика. Слутал 2 сверхпроводника с контов по 2кк каждый.
Added user permissions for multiplayer, on a per-save slot basis. Settings for visibility, damage + base editing can be customised to apply to all players, friends only, or no-one.
Improved the terrain edit saving system, reducing the chance of terrain regenerating. Further improvements to this system are in progress.
Improved the visuals of player starship trails.
Added archaeology missions to the available pool of missions from planetary NPCs.
Fixed an issue that could prevent players with very large save games from saving.
Fixed a number of issues that prevented save games from loading.
Fixed an issue that incorrectly synced information in multiplayer.
Fixed a number of issues that could cause mission markers to be attached to the wrong destination.
Fixed a number of issues around the refiner and general inventory systems. Improved the pick and drop system of inventory management.
Fixed an issue that caused visual glitches in clouds at higher resolutions.
Fixed occasional crash in geometry streaming when exiting planet atmosphere.
Fixed issue where cloud shadows would interfere with reflection rendering.
Improved consistency between tessellated and non-tessellated terrains.
Improved performance when leaving planets.
Various memory savings, improving overall stability.
Various performance optimisations.
Fixed an issue that could prevent players from going through black holes.
Fixed an issue where players were able to warp and get stuck on the other side of a portal.
Fixed an issue where players were able to enter their freighter base when it was not loaded in memory.
Fixed an issue where players could start their game in inappropriate systems when starting in multiplayer.
Fixed an issue that could cause vast numbers of Sentinel Drones to spawn.
Fixed an issue that prevented players with pre-NEXT saves from fully upgrading their Exosuit.
Fixed an issue where freighter crew would change race on warp.
Fixed an issue where player ships could spawn on the same landing pad in multiplayer.
Fixed a number of cases where freighter battles were not correctly synced in multiplayer.
Fixed an issue where players were not able to land on other player's freighters.
Fixed a number of issues affecting the interaction with captains of freighters not owned by the player.
Fixed an issue that caused expedition length, difficulty + rewards to scale incorrectly relative to the power of the player's fleet.
Fixed an issue that caused players to exit their ships / exocraft while tagging a marker.
Fixed an issue where ships landed on freighters to be labelled ON PLANET.
Fixed an issue that caused player ships to have incorrect information when viewed through the Analysis Visor.
Fixed an issue that could cause Sentinels to appear as undiscovered creatures when viewed through the Analysis Visor.
Fixed the axes used to calculate planet coordinates shown on the Analysis Visor.
Prevented players with freighters from warping other players in multiplayer to systems they would get stuck in.
Fixed an issue where the freighter dock lights were not correctly lit/unlit when a save was loaded on a freighter.
Various text fixes.
Added user permissions for multiplayer, on a per-save slot basis. Settings for visibility, damage + base editing can be customised to apply to all players, friends only, or no-one.
Improved the terrain edit saving system, reducing the chance of terrain regenerating. Further improvements to this system are in progress.
Improved the visuals of player starship trails.
Added archaeology missions to the available pool of missions from planetary NPCs.
Fixed an issue that could prevent players with very large save games from saving.
Fixed a number of issues that prevented save games from loading.
Fixed an issue that incorrectly synced information in multiplayer.
Fixed a number of issues that could cause mission markers to be attached to the wrong destination.
Fixed a number of issues around the refiner and general inventory systems. Improved the pick and drop system of inventory management.
Fixed an issue that caused visual glitches in clouds at higher resolutions.
Fixed occasional crash in geometry streaming when exiting planet atmosphere.
Fixed issue where cloud shadows would interfere with reflection rendering.
Improved consistency between tessellated and non-tessellated terrains.
Improved performance when leaving planets.
Various memory savings, improving overall stability.
Various performance optimisations.
Fixed an issue that could prevent players from going through black holes.
Fixed an issue where players were able to warp and get stuck on the other side of a portal.
Fixed an issue where players were able to enter their freighter base when it was not loaded in memory.
Fixed an issue where players could start their game in inappropriate systems when starting in multiplayer.
Fixed an issue that could cause vast numbers of Sentinel Drones to spawn.
Fixed an issue that prevented players with pre-NEXT saves from fully upgrading their Exosuit.
Fixed an issue where freighter crew would change race on warp.
Fixed an issue where player ships could spawn on the same landing pad in multiplayer.
Fixed a number of cases where freighter battles were not correctly synced in multiplayer.
Fixed an issue where players were not able to land on other player's freighters.
Fixed a number of issues affecting the interaction with captains of freighters not owned by the player.
Fixed an issue that caused expedition length, difficulty + rewards to scale incorrectly relative to the power of the player's fleet.
Fixed an issue that caused players to exit their ships / exocraft while tagging a marker.
Fixed an issue where ships landed on freighters to be labelled ON PLANET.
Fixed an issue that caused player ships to have incorrect information when viewed through the Analysis Visor.
Fixed an issue that could cause Sentinels to appear as undiscovered creatures when viewed through the Analysis Visor.
Fixed the axes used to calculate planet coordinates shown on the Analysis Visor.
Prevented players with freighters from warping other players in multiplayer to systems they would get stuck in.
Fixed an issue where the freighter dock lights were not correctly lit/unlit when a save was loaded on a freighter.
Various text fixes.
Забыли строчку CAN EBAT MAMOK
пздц даун .в каждой системе своя цена
.я видел батарейки продавались за 6000 а видел в той же игре за 600 миллионов штука
С удовольствием начну жарить камни с кем-нибудь на постоянной основе
Какая телега, товарищ майор? Она же заблокирована.
Экзокрафты когда починят, пидоры?
Предзаказал ещё тогда, а потом когда она не пошла вернул деньги, и через пару дней снова купил, ебать я даун проебал корабель.
в тг в nomansskyru вкатывайся, там пару патек были с плойки, хз есть еще или нет
конфа полулетаргическая как и тред собственно
пидарасы. пойду склады грабить, хули
Какие там вообще системные требования?
Минут десять смотрел на звёзды, а как загрузилось, то даже повернуться нормально нельзя. ФПС чуть больше нуля. При этом графиниум никакой и детализация на уровне с треугольными растениями и лоуполи землей.
Короче, оптимизацию не завезли. Хорошо, что покупал на торрентах, а не у Габена за 60 евро.
Это первая загрузка и минут 5 после первого запуска, потом будет нормально. У меня хдд, 4 гб оперативки и 950м видюха (ноутбук) идёт хорошо на частично средних, частично высоких, подлагивает немного только при приближении к планетам. Загрузка мира со второго запуска около минуты, но ты ещё учти, что у меня суперущербный хард.
Вообще я бы добавил вот что.
1. Несколько типов автогенерищихся интерьеров кораблей.
2. Больше видов ландшафта на планете. Горы, пещерные системы, пустыни, города (!) возможно даже огромные пространства внутри планет.
3. Настоящую невесомость, которой нет в игре. Чтобы монжо было высадится на астероид, например.
4. Заброшенные космические станции с хорор темой, опять-же, с процедурно генерируемым внешним видом из кубиков.
> Горы, пещерные системы, пустыни
Это все есть. Пещерные системы под поверхностью планет стали просто огромными, в некоторых можно летать на звездолете. Разнообразия стало нехватать цветовым палитрам и растительности. Стандартные биомы типа жаркая/морозная/токсичная все выглядят одинаково.
Городов мы не дождемся никогда, тк это противоречит лору
>Чтобы монжо было высадится на астероид
Хотелось бы конечно, но врядли мы когда нибудь это в игре увидим
>Заброшенные космические станции
Есть, но они все юзают пре-некстовские пресеты с 2 комнатами
Тебе нужно ставить 2 набора двигательных систем (они крайне полезные для эксплоринга и строительства):
1) В раздел специально для модулей (где их максимум 14) ставишь 5 слотов=3 S + 1 B самодельный + 1 самодельные реактивные ботинки
2) В общий раздел (как у тебя на скрине) ставишь 3 S двигательных модуля.
И всё. Ничто нигде не перегружено и не конфликтует. Сами модули лучше пихать горизонтально. Таким же способом можно нарастить щиты+HP и систему жизнеобеспечения.
Да, здесь. Сейчас попробую запустить на своем средненьком ноуте NMS и сделаю скрины своих модулей.
Сейчас у меня не совсем правильное расположение и не полный набор ячеек и модулей, но общий принцип уже выработал. О нем и расскажу.
Всего ячеек в "общем" будет 48, а значит будет еще один столбик, который обозначил серыми прямоугольниками.
Раздел "Общее"
Первая строка: реактивный ранец (по умолчанию) + защита от вредных факторов (по умолчанию) + защитная решетка B (самодельное) + 5 разнотипных модулей усиления защиты (высокая темп, низкая темп, радиация, токсичность, кислородный баллон)
Вторая строка: Система жизнеобеспечения (по умочанию) + 3 S модуля системы жизнеобеспечения + 1 B модуль системы жизнеобеспечения (самодельный) + 3 S модуля двигательной системы
Третья строка: можно будет подумать о например 3 S модулях системы защиты (щиты+HP)
Раздел "Технология" (остаются 2 места под подули, есть над чем подумать)
Первая строка: 3 S модуля двигательной системы + 3 S модуля системы жизнеобеспечения + например модуль защиты
Вторая строка: перчатка химзащиты (самодельная) + реактивные ботинки (самодельные) + нейронный стимулятор (самодельный) + слоты под защиту и что-нибудь еще.
В итоге: у нас 2 набора под двигательную систему (далеко бегаем, долго летаем), 2 набора под системы жизнеобеспечения (меньше тратим кислорода), 2 набора систем защиты (очень много щитов и HP).
А зачем нейронный стимулятор? Он же идет как хуевое улучшение
Хуевое, конечно, но зато не перегружает систему.
Воткнуть четвертый S модуль не получится (скажут перегруз и модули обозначат красной обводкой - не работают), а вот прибавить к 3 S модулям пусть копеечные, но не перегружающие систему самодельные B/C модули - не помешает.
Впрочем каждый сам решает что ему нужно и как располагать. Обязательного единственно правильного решения нет.
А вот оно че, я не знал, что есть ограничение. Спасибо, охуенно все расписал
Ни хрена. Минут 15 грузится и тормозит страшно.
У меня Core i5, 8 GB RAM, Radeon R7 2GB, но такое ощущение, что видеокарта не используется.
Может быть, дело в радэоне, хуй знает, последний radeon, который у меня был, - это 9600 Pro, благодаря которому у меня появился Обливион. Блин, сколько лет прошло, ты заставил меня грустить.
Но зачем, я понимаю города геков, т.к. они охуели и шатали симуляцию, но другие то че сделали
Блядь, ты охуел что ли, города тебе подавай? Хавай копипастные планеты.
Воды нет. Птиц тоже, по пещерам ходил, никто там не спавнится. Ночью ходил, днем тоже. В общем хз где искать
Закупаться за эвентовую валюту будем на аномалии у нового непися
>>478004
А что с ними не так? Как-то под водой один раз увидел странный эффект, будто персонаж пытался лететь на ботинках, при этом из них вырывался поток газа.
Где тепрь найти такой мультитул S-класса с 24 слотами? Полный рандом? Просто мне за 70 часов игры пока попадаются только B-C-говно с 3-5 слотами.
Нет, это цвет и вид менять
Написано мол быстро пробел нажимать
Вот так можно сделать? Где C там крафтовое улучшение жизнеобеспечения или то туда засунуть лучше?
Фазовый луч
Хотелось бы узнать именно именно события, предшествующие началу игры и что привело к тому, какая вселенная сейчас.
А вообще игре не хватает:
- разрушенных городов или поселений, состоящих из более, чем 3х зданий, пусть это были бы пустые декорации
- разные погодные условия/биомы/климаты на планетах от экватора к полюсам, имхо, полярные шапки должны все же быть; сюда же реки с водопадами, вулканы и прочие прелести планет с геологической активностью. Спутники и мертвые геологически планеты аки Марс и правда могут быть однообразной каменно-песчаной пустыней.
- Вид и цвет планеты из космоса такой, какой она по факту является, а то я могу полететь на лимонного цвета планету, а войдя в отмосферу увидеть, что там красная трава и фиолетовое небо. Или ядерного распада планеты: с ночной стороны выглядят завораживающе, темные, с тучами и мелькающими в тучах электрическими разрядами, но при посадке вся эта красота пропадает
- Корабли, отличающиеся не только количеством ячеек, но и прочими характеристиками, например, на истребители можно было бы втыкать уберпушки, а транспортники имели бы возможность носить турели, которые отпугивали бы пиратов, если я не любитель активного космозаруба
- Возможность строить в космосе базы-комплексы аки в иксах с производством из ресурсов технологий/кораблей/модулей и последующей возможностью на всем этом навариваться, это я про экономику.
- Возможность выхода в открытый космос и высадку на астероиды
- Возможность нанимать флот, который бы летал не на безликие мисси, а который можно было бы собрать в звенья и отправить аннигилировать мазершипы стражей и простых смертных с профитом
- возможность запилить звезду смерти и превращать райские планеты в мертвые
>разные погодные условия/биомы/климаты на планетах от экватора к полюсам
Планеты не существует в форме шара, это рандомно генерируемая плоскость, как в майнкрафте.
Как это
Кв с артемидой это основной кв, поиск терминалов атласа дает зерна, которые нужны в конце. Делай сначала кв базы, потом артемиду порциями, а то в начальных системах застрянешь. Делаешь кв, высветилось вылети в космос нажми с-летишь к центру, заебало лететь-сканишь систему и продолжаешь кв
ну нахуй этот тупой гриндан
>>213146 (OP)
Настоящий последний конец пока что это когда ты 10 раз пройдешь 10 вселенных и в каждой пройдешь свою цепочку.
в 1 раз она одна во второй и другие другая
про будущий патч и Артемиду помолчу.)
>Ух ты ж еб твою ты нахуй, т. е. даже если чисто теоретически в течение 5 лет я захочу лететь/ехать/идти прямо, я не смогу по шарику вернуться в ту же точку что ли?
>
МОЖЕШЬ!!!
та ты туда не сможешь.максимум 2 вселенной.делай просто простые квесты И
вообще сейчас многие квесты с каждым патчем меняются как должны быть
могу намекнуть что Артемида хз лет через 5 патчей будет живая
намекну ещё что ты в симуляции!
Самая последняя версия игры будет разительно отличаться и все квесты будут иными.
Например не знаю будут вводить персонажа "ВСЁ"
я лично запарывался на двух клинках вайкина.
загружаешь сейв смотришь корабль предметы - нету нужного -релог-
и фича с форпостами осталась *
кстати сохранение когда меняешь там можно сделать ячеек больше :) хоть 96 только игра виснет иногда.
Лол, я про то, что свободы нет
18 квинтиллионов.
256 галактик
на краю галактики пустое пространство и вдали звездные системы, которые нельзя выделить
Максимально удавалось отететь от центра галактики на 1.3 млн св лет, но в некоторых регионах край уже в 850 тысячах
лор сам по себе содержит кучу спойлеров
думаю если б я его изначально знал мне все эти чепроисходиттоблядь моменты уже так не зашли
не, базу не оставят
меню телепортов на станции тоже будет пустое
вернуться в эвклидку можно будет только в мультиплеере, но остаться там будет нельзя
Фух. Для меня это даже плюс, такой чистый лист
хз где ты смотришь патчноут эксперименталки в стиме и на реддите лежал еще с прошлой недели
будем проходить через портал и чето собирать на планетке, а потом сдавать поло
из того что надатамайнили там вроде простое копание технологий и сканирование растений, как они собираются сделать это большим событием для коммьюнити пока непонятно
скрин того, что нам будут давать за это я вчера кидал
там новая эмоция с шоновским mind blow, новый шлем для перса, новые наклейки и статуэтки для баз
негусто пока
в эксперименталке то вышло в стиме
Не надо натягивать дерьмач
Мне нрав как они слушают коммьюнити
Смотрят даже скринисы
И добавляют и фиксят то что просят
Ты, анон, можешь стать основателем целой галактической федерации и Шон нанесет ее на официальную карту галактики
25 для начала
Без задней мысли. Берешь и ПРОСТО строишь.
улыбнуло
надо поставить рядом THEY ARE COMING! THEY ARE HUNGRY!
Так себе ивент, наковырял 3 модуля и обратно улетел квесты базы делать.
Что характерно, пока я находился в этой иветновой системе, ко мне штук 20 неанонов подключалось/отключалось. Попробовал улететь через портал чужой базы - не получилось, через портал разрушенной космостанции - не получилось. Других игроков отображало в виде светящихся шариков.
Хоть бы планету поинтересней какую выбрали, я таких уже чтук тцать видел. Ну и куча мессагов - это жесть конечно :)
Нафига вообще кто-то будет ставить эту защиту от температуры\радиации. У них рейтинг S, но они нихуя не делают
ну такое да
я ожидал чего-то поинтереснее, чем копание какого-то говна
мультиплеер на этой планете работает по принципу пре-некста
планета вмещает дохуя игроков, но все взаимодействие сводится только к чату
обещали процесс гринда ртути разнообразить
посмотрим
А то я вчера за час уже шлем купил.
Остальное. по-мелочи можно будет. думаю часа за 2 нафармить...
Но у менеджера ассортимент призов оче маленький...
>мультиплеер на этой планете работает по принципу пре-некста
Я имел в виду, что люди подключались именно к игровой сессии, чего обычно не происходит, возможно, это были те, кто хотел поучаствовать в иветне находясь в другой далекой-далекой голактеке.
А неподключенных к сессии игроков было видно в виде шариков света, они перемещались, бегали рядом со мной, прыгали и т. д., но общий чат был только с теми, кто непосредственно ко мне присоединился, как и в обычном мультиплеере на 4 рыла, хотя присоединялись индусы какие-то или арабы (габен-версия для пекарни, ессче).
А это однодневный ивент был или на постоянной основе? Не могу щас проверить просто.
Вангую, в следующей версии редактора сэйвов можно будет все шапочки галочками понаоткрывать, или уже..
6 дней осталось. Хз надо успеть купить весь шмот щас или можно потом докупить
После того как собрал 25 штук, тебе придет уведомление что надо встретиться с Поло. Вылетаешь в космос, летишь на базу к Поло, он там тебе все переплавит. Только не забудь квест сделать активным (выбрать) в журнале. Говорят, что можно до посинения копать, если квест не активен
релогнись
ребятам с сейвэдитором мб и не надо, но для консольщиков пригодится
https://www.youtube.com/watch?v=AAY9VA3hgy8
Антон, семь лет счастья тебе, я как раз только начал игру заново из за того что улетел в далёкую далёкую галактику и хз как вернуться в эвклидову. мимоКонсолеблядь
если есть напарник, то в догонку к этому методу можно поступать следующим образом:
набираешь полный инвентарь чеготебетамнадо, сохраняешься, передаешь напарнику, загружаешь сейв до передачи. В итоге предметы будут у вас обоих.
В этой игре есть сюжетка?
Хуйню ты ответил, какой телепорт будет показывать, ты ебанутый? Нихуя нет, либо ты пизданул хуйни, либо пизданул хуйни и неправильно
Своих идей нет как ответить, уебок? Я тебе сказал пояснить, ты лишь стал срать через рот, иди нахуй короче, в другом месте поищу, сиди в выебывайся, тебе это нравится я смотрю
>На каждой планете будет телепорт показывать
>На какой-то определенной планете
Похоже мое говно у тебя вместо мозгов
Короче я так понял никто не знает что это такое. Откатил сейв.
По-поводу шестигранников и их нахождения. Шестигранники респятся на время эвента НА ЛЮБОЙ планете.
По-крайней мере у меня, после посещения эвентовой системы, и сдачей первой партии все ништяк.
Минипособие по фарму шестигранников.
Да, в первый раз необходимо посетить эвентпланету. Но только один раз.
Далее, когда предложат искать шестигранники по вселенной - наиболее простым способом будет кататься - искать у себя на домашней планете (там, где у вас основная база). я сказал "кататься" не случайно - хорошим вариантом будет просто ездить по планете на вездеходе. идеальным - на кочевнике (он быстрее)
Т.к. обычно игроки базу ставят на планете умеренного климата - то не будет экстремального пиздеца при раскопках.
Технология проста - смотрим в визор, отмечаем места раскопок, на кочевнике подъезжаем, копаем.
Не благодарите.
Спасибо, Капитан Очевидность!
Так шестигранники раскапываются с шансом что ли? У меня просто также технологии для дома дропаются
Да. иногда непонятно почему при раскопках идет технология.
Но это видно специально рандом такой. эвент. ёпта..
тогда перезагрузись.
у меня все работает (после посещения эвентовой планеты и СДАЧИ ПЕРВОЙ ПАРТИИ шестигранников)
ТАМ ДАЖЕ НАДПИСЬ В ЗАДАНИИ меняется.
с "посетите планету" на "ИЩИТЕ ПО ВСЕ ВСЕЛЕННОЙ, БЛЯДЬ"
И я в тебе
Ну, стандартной профилактикой может быть:
1. ДО выполнения квеста активировать его в панели (кнопка Р)
2. Подтверждением начала АКТИВАЦИИ квеста - появление надписи активного задания 9что те пишут на мониторе)
3. Если надпись появилась - идем мочить стражей (тут включаем мозг и не накручиваем агру выше 2 звезд - нам не квест Джеки Чана сдавать. а быстро наколбасить 8 штук)
4. если надпись задания не появилась - думаем ЧСНТ.
Там же тысячи световых лет. Я помню кто-то говорил что он за пол часа это сделал, как блять?
Вернее какие тысячи, я за 700к от цента, хули мне делать?
У Нади спрашивай. Сначала все кв выполни на базе, ищи интерфейсы, потом уже лети к центру, попутно выполняя Артемиду и ловя аномалии через полтора часа. Так и доберешься
Интерфейсы нужны что бы новую галактику создать, 10 семечек-10 раз в интерфейс зайти. Артемида-основной кв. Аномалия-не кв, типа помощь игроку, сначала болт положить можно, а потом уже обязательно залетать, т.к. дается наводка на бх\интерфейс. В центр надо залетать когда все в галактике сделал и с последним зерном
Ну тогда лови аномалию, проси интерфейс, потом блэкхол. За пару часов доберешься. А вообще просто прыгни через портал к центру и не еби мозги
Да пора бы уже.
Нахуй ты тогда вообще играешь? Играй в калькулятор, там можно хоть целый день циферки вбивать и радоваться.
Может есть какой-то лайфхак, как подобрать себе фрейтер без ебли с перебором сотен неудачных рандомных сборок?
Все сразу, ну я так думаю, хз проверь
Воткнул в свой бомжемультитул с 7 ячейками Ы-модуль на скан, за скан зверушки получаю так же по 30+к.
Летаю на Б-мусоровозе с 24 ячейками.
В процессе выполнения квестов ученого на своей базе.
Не могу нафармить ебучие миллиарды, наиграл уже овер 300 часов, ЧЯДНТ?
Какой профит от полета к красным/зеленым/синим системам, для которых нужен специальный привод? Слета ради прикола к красной, кроме того, что там нет разумных сущществ, баз и всего остального, никакого профита не обнаружил.
>Не могу нафармить ебучие миллиарды, наиграл уже овер 300 часов, ЧЯДНТ?
3 S модуля на скан дают по ~70к за растение и по ~200-300к за животных. Довольно хорошо фармить бабло таким способом.
Крафтинг предметов ценой по 16к тоже неплох, но крайне требователен к подготовке (дохуя ресов на фермы растений, дохуя ресов на кучу баз на разных планетах, дохуя ресов на автосборщики руды).
Это копия, сохраненная 5 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.