Это копия, сохраненная 29 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16
Best Factorio Mods - /vg/ edition от анона: https://goo.gl/6g5rCu
ОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTi
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Прошлый тред заплеван плеваками: >>26510869 (OP) (OP)
Не понял по поводу дронов, у них же ограниченный радиус, как можно ими всю карты залить?
У модоьлядей новый ландшафт - бетонные равнины.
У бобовоских дронстанций 440x440 покрытие, это очень дохуя, тыкнул дронстанцию, а дроны принимаются неторопливо всё обкладывать бетоном.
>Неторопливо
Да, конечно! Надо просто подождать.
А в 10 экзоскелетах MK3 бетонием поля заболняют только нубы. Фу такими быть!
Не, я как раз бетоноблядь. Только заполняю ручками. Всё равно иногда нечего более делать.
>Всё равно иногда нечего более делать.
Отыгрываешь сопротивление в восстание машин отнимая у дронов работу?
А нефтепроводы тебя не смущают? Ты же можешь наливать воду в цистерны и возить поездами, без всяких труб
>Ты же можешь наливать воду в цистерны и возить поездами
Больно дохуя надо. Да и меня смущает, что можно тыкнуть насос, а потом засыпать его землёй, а ему на это похуй. Ну чем не скважина.
Логичнее было бы, чтобы насос качал воду с какого-то радиуса, в котором есть вода.
А белты которые едут сами по себе это тебе не смущает? Тут все логично, я надеюсь. Да, скважину с водой можно пробурить практически везде, в нашем мире. Но я не против тянуть трубы
Всё нормально. Белты крутятся на геомагнетизме. Фабрики таскаются в квантовом рюкзаке существующем в другом подпространстве. Жрать не надо, так как персонаж киборг и питается энергией солнца.
Смущает только, что насос качает из воды 1200/сек из тайла 2х2, а эта установка под маяками 100500/сек из тайла 3х3, такой себе "баланс" вырисовывается.
Т.к. все это добро питается исключительно углем, нужно обеспечить производство аккумуляторов, что тоже не просто из-за редких ингредиентов.
А потом можно и Science paсk grade 3 пилить.
Спасибо, что перекатил.
Главное верить, что все будет работать.
Тогда насос будет сам качать, белты крутиться, а если поставить большие ДАККИ, они будут сами стрелять метко по жукам.
Алсо, нужно верить, что автоматы покрашенные в желтый работают быстрее.
Ты ещё в симулятор блокнота поиграй.
Хз, в интернетах пишут, что от мерцающих мониторов бывает глаза меньше устают чем от не мерцающих. Тем более что это только в этой игре, в остальном мне нормально.
Ещё очень смущает, что в пиксельной дрочильне для аутистов дебилы постоянно выискивают то, что реалистично, а что не очень.
В инете всегда найдутся дебилы, которые будут утверждать, что Солнце встает на западе.
В этой игре, возможно, приходится сильнее вглядываться, чем в экшенах, т.к. все мелкое и не цветастое, вот глаза и напрягаются. Делай перерывы на 5 минут хотя бы раз в час.
Ну, ладно, заебали меня эти бетоноблядские разборки, установил все игры накатил…
Angel+Bob+Pya…+Yuoki.
И вот вопрос. Как увеличить инвентарь? 60 стандартных клеточек мне мало.
КОКОКОКО НИОСИЛЯТОР ИГРАЙ КАК ЕСТЬ НЕ БОЛЬШЕ 30 КЛЕТОЧЕК В ДЕНЬ ЛОХ ПИДОР.
Вот через исследования:
https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Вот с самого начала:
https://mods.factorio.com/mod/500 Inventory Size
Ядибил и не посмотрел настройки модов. А там есть и даже работает.
Предыдущий раз на моей говносборке (ну, как «моей»… моды из портала) такого пункта не было.
Причём размер инвентаря из Yuoki перебивался другим размером, и хуй его знает, каким. Ничего, кроме редактирования файлов не помогало.
Ойпошутел, ойсмишно.
Я за 3 часа только до красных колб добрался (и начал арбузить Yuoki).
Зелёные будут ещё через 3-4 часа.
7 часов и, ееебать, у меня есть +10 клеточек инвентаря!
Но 10 клеточек инвентаря - это очень няшно!
>Внезапно, в ванилу здесь мало кто играет, кроме тебя.
потому что в ванилле наигрались и играют в жизнь в отличие от неосиляторов, которые в начале года начали устанавливать моды не засетапив синих колб.
>Таблетки принял, шизик?
ак тебе пригорело, что манямирок треснул.
с одного вагона вместо 4\6 синих белтов ближе к концу игры разгружать сразу по 12 желтых белтов это не чит по твоему?
> А еще покажи скриншот своих станций на желтых манипуляторах.
ну ок.
>Эта писанина как соотносится с нежеланием чистить карту вилкой?
Зато, наверное, есть желание чистить в ручную целое месторождение руды и угля. в первые несколько минут всеравно нечем заняться пока не будет необходимого минимума пластин на новую буровую.
>таблетки пил
ато. магний + называются чтобы нервишки не шалили и жары в области зада небыло.
> Дома есть алтарь Синей колбы?
давно уже 500 дронов в инвентаре ношу, пока ты все ручками завод строишь.
>Если нет, твой аргумент инвалид.
вот и дожили до времен когда аргумент не аргумент, школьник не школьник, нуб не нуб.
>>27204496
>Они больше ресурсы компьютера экономят. А с модами у тебя все равно будут дохуя поля
нет не экономят. движку игры всеравно просчитывать рабту приходится, минимальная экономия будет у шиноводов. у остальных ничего не поменяется.
>>27204498
это из-за большого производства такое кажется, а на самом дел много где вырвиглаз получается.
от бетона не горят, горят от дураков, которым нужно постоянно бегать по базе.
>>27204572
при всем этом потом привыкаешь к таким скоростям и поезд с атомным топливом едет медленнее чем хотелось.
>>27206390
артиллерию завезли.
подправили игровые моменты.
есть ядерный реактор.
>>27206538
>Выебнуться хотел типа? Мимо.
скриншот из разряда обосраться и не заметить этого. в инвентаре куча земли, в экзоскелете из модов нет хоть какой-то логики
>>27206545
для васяномодов играемых с нубства это относительно нормально.
>>207881
>цель игры в оптимизации производсва
>заливаешь карту бетоном
>>208965
тогда включи режим бога и соблюдай их
>>210072
>А тебя не смущает, что водяной насос работает без электричества?
как буд-то он куда-то в верх воду качает на плоской земле.
>>211554
вообще-то есть мод на 500 клеток в инвентаре.
>Внезапно, в ванилу здесь мало кто играет, кроме тебя.
потому что в ванилле наигрались и играют в жизнь в отличие от неосиляторов, которые в начале года начали устанавливать моды не засетапив синих колб.
>Таблетки принял, шизик?
ак тебе пригорело, что манямирок треснул.
с одного вагона вместо 4\6 синих белтов ближе к концу игры разгружать сразу по 12 желтых белтов это не чит по твоему?
> А еще покажи скриншот своих станций на желтых манипуляторах.
ну ок.
>Эта писанина как соотносится с нежеланием чистить карту вилкой?
Зато, наверное, есть желание чистить в ручную целое месторождение руды и угля. в первые несколько минут всеравно нечем заняться пока не будет необходимого минимума пластин на новую буровую.
>таблетки пил
ато. магний + называются чтобы нервишки не шалили и жары в области зада небыло.
> Дома есть алтарь Синей колбы?
давно уже 500 дронов в инвентаре ношу, пока ты все ручками завод строишь.
>Если нет, твой аргумент инвалид.
вот и дожили до времен когда аргумент не аргумент, школьник не школьник, нуб не нуб.
>>27204496
>Они больше ресурсы компьютера экономят. А с модами у тебя все равно будут дохуя поля
нет не экономят. движку игры всеравно просчитывать рабту приходится, минимальная экономия будет у шиноводов. у остальных ничего не поменяется.
>>27204498
это из-за большого производства такое кажется, а на самом дел много где вырвиглаз получается.
от бетона не горят, горят от дураков, которым нужно постоянно бегать по базе.
>>27204572
при всем этом потом привыкаешь к таким скоростям и поезд с атомным топливом едет медленнее чем хотелось.
>>27206390
артиллерию завезли.
подправили игровые моменты.
есть ядерный реактор.
>>27206538
>Выебнуться хотел типа? Мимо.
скриншот из разряда обосраться и не заметить этого. в инвентаре куча земли, в экзоскелете из модов нет хоть какой-то логики
>>27206545
для васяномодов играемых с нубства это относительно нормально.
>>207881
>цель игры в оптимизации производсва
>заливаешь карту бетоном
>>208965
тогда включи режим бога и соблюдай их
>>210072
>А тебя не смущает, что водяной насос работает без электричества?
как буд-то он куда-то в верх воду качает на плоской земле.
>>211554
вообще-то есть мод на 500 клеток в инвентаре.
Похуй, у него остальное все охуенное
>с одного вагона вместо 4\6 синих белтов ближе к концу игры разгружать сразу по 12 желтых белтов это не чит по твоему?
12 желтых белтов = 4 синих. Где чит?
Мимокрокодил.
>скриншот из разряда обосраться и не заметить этого. в инвентаре куча земли,
Кто-нибудь вообще понимает, чем этому шизику landfill в рюкзаке не угодил? Он реально просто ёбнутый?
>вообще-то есть мод на 500 клеток в инвентаре.
Который, как я и говорил, не работает. Как и увеличение инвентаря Yuoki, как и другие моды на инвентарь. Хоть на 10, хоть на 500 клеточек.
Сейчас всё работает, ибо в настройках модов есть такой пункт. Прошлый раз, когда я собирал такую сборку, его либо не было, либо я его не заметил. Но всё также нельзя было увеличить инвентарь какими-то «внешними» модами.
>Кто-нибудь вообще понимает, чем этому шизику landfill в рюкзаке не угодил? Он реально просто ёбнутый?
Просто он БЕТОНОБЛЯДЬ
Бля там нихуя не понятно, я не пограмист
Можешь попробовать на своём МОСТЧНОМ ПОХУКТИРЕ запустить.
Но нужен i7 mk4 и безлимитный интернет (сейчас бы лимитным пользоваться…).
Я на своём ГЕЙМЕРЗКОМ ноутбуке как-то на полтора анонимуса запускал. Давно, правда, но с модами.
Так что вполне может получиться.
Оооооособенно если есть лицензия у тебя, и у тех, кто хочет играть.
Сам запускать не буду. Если только лицензию на несколько часов.
>где чит
>мимокрокодил
чит в том что для этого одному человеку приходится изучать НЕСКОЛЬКО технологий на 4-5 банок а друому достаточно изучить ОДНО.
>>217670
>Сейчас всё работает, ибо в настройках модов есть такой пункт.
хорошего трая тебе.
__________________________________
и >>217635 и >>217824 и >>218084 и >>218605
беспризорники, вы что здесь делаете? улица вне дома.
>чит в том что для этого одному человеку приходится изучать НЕСКОЛЬКО технологий на 4-5 банок а друому достаточно изучить ОДНО.
Для лоадеров нужно:
Логистика (третьего уровня для синих).
Технология лоадеров (ДА это отдельная технология).
Это уже две техи, + там есть еще зависимости, в ангелбобе надо изучать сплавы и металлы и т.д.
Лоадеры не сильно дальше инсертеров. А пропускная способность просто огромная по сравнению с инсертерами.
Хуй знает о чем вы, так и не понял. Просто мимошел.
Лоадеры НИКРАСИВА. А инсертеры копошатся как муравьи в муравейнике, смотреть на них гораздо приятнее.
Интерфейс и графон. По контенту вроде ничего нового.
Да я пробовал с твоей мамкой, ей понравилось.
Блять ну я же развитие в игре имел ввиду
Помню, как-то будучи ньюфагом тоже начал все заливать бетониумом, пока не открыл экзоскелеты. Несколько запихал в броню, и бегаешь быстрее машины. В итоге бросил заливку, т.к. значимого прироста по скорости от него уже не было.
Еще ты свои первые базы строишь в одном месте, кучно. Залить бетоном не проблема. Но потом ты перекатываешься на аутпосты и рельсы. Тут уже залить все будет сложнее.
Самому заливать? Не интересно, да и без того дел дохрена. Ботам поручить? Начальные медленные и их мало, есть чем занять другим.
Алсо, раньше у бетона и камня была другая текстура, тупо серые квадраты. Сейчас они посимпатичнее выглядят, особенно булыжник.
Нет, многие моды в отдельных категориях конфликтуют.
Также никто не знает какой мажорный мод на доп. цепочки тебя заинтересует.
Ну так я и имел ввиду базу начальную. Просто тут так хейтят, может какие то минусы неочевидные, хз
Так-то нет, разве что загрязнение совсем не поглощает. Просто были времена когда бетоношизики засирали весь тред своим бетоном
И теперь ты решил нанести им встречный удар? "Ряяяя бетонобляди!!1"
Повсеместно да, они требуется только в случаях, если инсертер не справляется: работает без остановки или вообще задерживает сборку.
Но можно поставить больше инсертеров или заводов и не будет задержек и нехваток
Та ебать, с чем играешь - то и скинь, если не в падлу.
Сосачую, 3-4 бобовских инсертера хватает чтобы забирать весь поток 60/сек
С инсертерами есть минус, что иногда надо ставить буферный сундук перед фабрикой, так как иногда возникает простой, пока он собирает с конвейера предметы.
>3-4 бобовских инсертера
Те, которые дрыгаются в конвульсиях? А чо, делоешь такой 10 тиров манипуляторов, и говоришь всем, что лодыри не нужны.
А почему бы самому не сделать?
Попробуй Angel+Bob+Pyano…
Сижу, аутирую, за 4 часа так и не сделал зелёную схему.
Ну давай сравним. Я уже не помню ванилу. Сколько там стековых инсертеров нужно для опустошения синего конвейера 40/сек? У боба нужно 4 для 60/сек.
> Angel+Bob+Pyano…
Патчи совместимости пиано с ангелбобом выходят очень редко и очень кривыми. Можно легко обнаружить где нибудь ближе к эндгейму какой нибудь баг, который тебе застопорит весь прогресс
Генерить карту как тебе удобно с дохуя ресурсов - для девочек, и надо превозмогать чтобы поинтереснее было? Или похую вообще?
Алсо >>250038
на пиратку моды не встают?
Я не знаю как там в бобангеле, но с Пьянодоном ты соснешь со своими желтыми инсертерами уже на старте. Ну или ставить по пять на погрузку и пять на выгрузку для каждого сборщика, вдруг поможет. И еще трубы подведи, ага.
Инсертер - капризный аристократ, берет пальчиками по одной, но если поупрашивать с помощью исследований, возьмет две за раз.
Лоадер - простой работяга, гребет все что дают.
Выбери своего бро.
Если ньюфаг, то играй с дефолтными настройками. Все равно не раз начнешь заново, тогда и поймешь что нужно изменить в генерации.
Ну я уже несколько раз заново начинал, в итоге ставлю с самого начала все по максимуму чтобы не испытывать проблем с ресами и погрузиться в аутизм со схемами....
Все правильно, до запуска ракеты дойди, а после можно начинать усложнять себе жизнь.
Понял, спасибо
Ты же в ванилу играешь? И у тебя не хватает ресурсов? Выкручивать ресы в ваниле - шта?
Не ну их хватает, но они как то разбросаны некомпактно, у меня внутренний окрщик вопит как резаный.
Почему нет? Просто не обновить через игру будет. Пиратка абсолютно идентична лицензии и моды там так же работают. Суешь архивы модов в папку моды и играешь
Спасибо, вечером попробую модов накатить.
а разве бетониум заливают не для красивой визуализации промышленных секторов, с желто/черной разметкой по бокам ?
а вот вопрос, нравится в железку, генерю обычно железнодорожный мир с RSO, тут встал вопрос, настройки кусак, что б они не заселяли зачищенные области, это для девочек ?
Но по периметру зачищенных областей стоят стены и туррели.
Нет. Красота не нужна.
Без акка не качаются моды с оф. сайта.
Тем более, поддержка модов будет. Обновляются все сразу нажатием буквально одной кнопки.
до стак инсертеров так и не дошел?
>>243947
а на начальном этапе игы тебе и не нужно никуда бежать, экзоскелет дает достаточно места для всего цехового хлама, если не таскать в инвентаре пластины с металлами.
естественно лучше
всего построить цех сборки всех используемых айтемов от белтов до ракетной шахты.
>>244092
вообще-то профитней ставить с самого начала не экзоскелеты а 4 дронпорта, сразу производительность постройки цехов буститься. а потом и в аутпосты играть, и тогда экзоскелеты нужны будут только для разведки территорий пока не исследуешь и произведешь артиллерийский вагон.
>>251074
достаточно поставить галочку ж\д мир в ваниле, иначе он совсем потеряется в трех соснах.
>>251561
>для красивой визуализации промышленных секторов, с желто/черной разметкой по бокам ?
рньше так и делали, но теперь заливают потому что они такое видели, а не отому что есть какие-либо потреблности.
>>251581
нуу, оключить экспансию можно и в ванили.
>>257490
генератор генерирует примерно равное количестве ресурсов в определенной площади бесконечной карты. и чем больше площадь тем меньше будет расхождения со средней по карте.
RSO ставь.
Засыпь, если мешает
Для эл. печей нужен уровень красных чипов, для которых нужна развитая нефтепромышленность. А к тому времени уже полностью обустроены кластеры выплавки. А ядерной энергетики еще нет, которая может справится с потреблением энергии эл. печами.
Потому оставляют их на этап мегабазы, типа потом все перестрою. Но в итоге дропают и рестартят.
>Ну что бы вода там кончалась в озере
Такого нет.
Есть мод на колодцы, есть на выкапывание каналов.
> водные ресурсы
Сеаблок?
Я пока ангелбоба ковыряю уже который раз. Все время какие-то мелкомоды мешают. Тут решил от лоадер редукс отказаться. Имбовато. Ещё и энергию не потребляет.
>Есть мод на колодцы, есть на выкапывание каналов.
Каналы ещё туда-сюда (если не пользоваться ими для огораживания от жуков конечно), они имеют такой же фиксированный приход воды на единицу площади, а скважины слишком имбоватые. Я вот от них отказался.
Модули и маяки всё портят, выкачивает слишком быстро. Даже с ванильными.
>Pyano
Я чёт посмотрел левым глазом, вроде выглядит неплохо, новые производственные цепочки, но что там есть всякие камни в ресурсах, которые КОНЕЧНЫЕ, что конечно выбивается из общей картины.
Вижу, что для pyCoal есть интеграция с ангелом, для майнинга боракса из стиратита, но для чанков почему-то нет, короче всё очень-очень корявенько и повасянски.
А ты самого старта хочешь эффективную погрузку и выгрузку? Они читерные. Ладно бы стоили миллион ресов и жрали энегрию, как не в себя
С чего бы лоадеры вообще должны что-то потреблять? Белты, подземные и сплиттеры (!) не просят энергии.
Лоадерам тоже не нужно питание, потому что это просто конец белта над или под автоматом, который сбрасывает или ловит продукцию. Дополнительной работы не совершает, питание не требует.
В ванилле без лоадеров можно спокойно обойтись, т.к. скорость манипуляторов сбалансирована под количество единиц загружаемых по рецепту. Если надо, ставишь 2-3, применяешь творческий подход.
Но с модами и с желтыми "элеткрокостылями" ты сосешь по полной, это узкое место производства, нужно загрузить и выгрузить за пару секунд целый вагон разных элементов. А до стаковых дойдешь неизвестно когда. Обмазать автомат по периметру манипуляторами - вырвиглазное ебантяйство.
Вывод: лоадеры не чит при игре с модами на новые производственные цепочки.
>лоадеры не чит при игре с модами на новые производственные цепочки
Ох, как только модоблядки не оправдываются. Повторяй себе почаще.
Манипулятор-неосилятор, ты опять выходишь на связь?
Сбрасывает и ловит куда и как? Завод сам выплевывает продукцию на белт? И достаточно подвести белт к заводу, чтобы он сам взял с него дерьмо.
Видите ли надо что-то изучить чтобы стало удобнее и лучше. Конечно, вруби чит на старте и радуйся жизни, вон дронов себе возьми со старта. Тоже ж не чит
Антиматерию не забудь
>Вагон за пару секунд
>Не чит
Я как то ангелобоб без них прошел, хз как это у меня получилось
>Сбрасывает и ловит куда и как? Завод сам выплевывает продукцию на белт?
Да, странно, что тебя это удивляет. Манипулятор так и работает - закидывает куда-то внутрь.
А если ты задумаешься как один и тот же сборщик умеет все, сразу, и со всем подряд - вообще, боюсь, тебе крышу снесет.
>стаковый манипулятор - НЕ ЧИТ
как это работает вообще лал
>белт направленный одним концом в сборщик - ЧИТ Я СКОЗАЛ!
ок ок
> Ты попробуй изучи и построй стаковый манипулятор играя с модами.
Тащемта желтые минилоадеры как раз собираются из фаст инсертеров. По скорости они будут примерно им равны, но упростят процесс баланса белта и займут меньше места.
Красные минилоадеры - из желтых плюс стак инсертеры. И так же далее. И электричество потребляют.
Вот лоадер редукс это имбовато. С ангелбобом у них ещё и рецепт какой-то странный. И электричество они не требуют.
Качнул до 48, но и этого уже походу за глаза. Бобовский ультимейт инсертер делает 6 поворотов в сек. В теории при прокачке до 60 он может между ящиками грузить до 360 предметов в сек. Для конвейеров это конечно бесполезно, но для вагонов и передачи через ящики - само до.
Если всё делать через поезда, то думаю лоадеры не так нужны (сам ими не пользовался, да). Дрочбы правда с поездами ОЧЕНЬ много, но оно того стоит.
https://www.factorio.com/blog/post/fff-255
Лучше бы поезда допилили. Кастомное программирование каждого поезда. Хочу как в TTD полноценные слои с высотой. Туннели, мосты, какое-то подобие депо.
Дать уже затапливать сушу по нормальному, без васянства, чтобы аутисты не огораживались водой от кусак добавить тем возможность плавать.
Ну и скучное говно. Полтора глючащих строения. Ещё и кривые пестрые инсертеры. Прям всё для тупых школьников. Лишь б циферки побольше.
Всё бы ничего, если бы ты не был очередным сосачедебилом, который понятия не имеет, сколько там надо сидеть с калькулятором над каждой станцией и насколько сложно и утомительно делать подобный дроч с поездами рассчитывая пропускные способности для максимальной нагрузки.
Но да, это же сосач, поэтому да, "для тупых школьников", тебе виднее.
мимо-программистушка-34-лвл
Ёпту, ещё один поехавший. Обмажутся своими модулями и ебут друг друга в маяки.
У меня, кстати, есть способ увеличить в 2-2.5 раза скорость погрузки… Вот только я его не скажу. Обмазывайся модулями поменьше)0))00))
Мдя… Минут 10 посидеть с блокнотиком и калькулятором сложнее, чем настоящий спутник запустить.
Ааааа, дадада.
Тыж программист, сделай программку для автоматического расчёта всей этой хуйни.
Или продолжишь работать продвинутым дроном?
Полчаса на алкогоритм, 2-3 на написание и… всё. Теперь ты – лохист.
Да, 3 последние поста были не особо адекватными. Но первый-то зачем?
> строиться на ресурсах
мммммм...
Хелмод для кого сделали? Явно не для тебя.
В 34 годика сидеть на сосачике, называть всех школьниками и доказывать что ты тут самый успешный прококограмизд 240ккк в пикосекунду сидишь и играешь в игрушечки.
Ох лол.
Ну ты не расстраивайся. Главное ещё больше бетона налей. ЗАЛЕЙ СВОЕ ГОРЕ, так сказать.
Еще такой маленький, а уже пидораха, судящая за чужое свободное время. Если он тратит свое свободное время на то что ему нравится - ему збс, а ты и дальше оценивай его по "нормалфажьим" меркам уебанского мира.
Тебе на первых порах нужно сливать Coal Gas и Tar в GasVent. Неудобно сделано то, что он предназначен только для газов, а потому тебе придется несколько раз вручную его опорожнить.
А позже после изучения стали откроешь Sinkhole и будешь сливать под землю излишки.
Кстати, советую как можно быстрее изучить Energy Generation 1 и построить Power House, Combustion Turbine MK01 и Cooling Tower MK01. Гораздо эффективнее генерирует энергию, чем традиционные паровые турбины.
ну башню для газов я построил, смолу сливаю в яму, но уголь пихать получаеться только руками, хз че там, с сундуков инсертерами не идет. Так же не должно быть, да?
А на счет энергии не знал, попробую. На исследовательские пакеты леса надо дофига, жуть. А я хотел экологично лес поберечь (
У меня норм вставляется.
Лес нужно начать выращивать как можно раньше, иначе приходится отыгрывать дровосека.
Рекомендую поставить мод на исследование ручного крафта, это поможет как-то продержаться до производства Circuit Board, что произойдет не скоро.
"мод на исследование ручного крафта", это какой ?
Пока самое сложное начать где то размещать, когда пустое поле сложна где то выбрать лучшее место восле месторождений (
Почитай блох. Там всякие небольшие фичи типа очереди исследования, копипаста блюпринтов, чего-то там ещё. По контенту вроде ничего нового не будет.
Внезапно Crafting Speed Research
> на угольные печи? Это же неудобно ебаться с доставкой угля к ним. Намного проще поставить электрические и таскать уголь только на электростанцию. До тех пор пока уран не освоишь. А там про уголь можно будет вообще забыть. Кроме некоторых производств.
вообще-то можно упороться и работать с ракетным\ядерным топливом вместо угля. все-равно ядерного хлама очень много появляется до коварекса, которое куда-то необходимо сплавить.
>>262376
> А ядерной энергетики еще нет, которая может справится с потреблением энергии эл. печами.
начнем с того что ракетное топливо твердое топливо можно пихать уже на стадии открытия переработки нефти
>Потому оставляют их на этап мегабазы, типа потом все перестрою. Но в итоге дропают и рестартят.
потому что изначальное количество нефтеперегонных заводов едва хватает на производство пластика для исследований. другой причины не вижу так как при нормальном билде нефтеперегонного завода топлива для ракетного топлива и как следствие ядерного будет более чем достаточно.
>>265815
>Вывод: годмод не чит при игре в васянки.
поправил не благодари.
>>266275
>как это работает вообще лал
ковш повышенной емкости.
>>266863
>Тащемта желтые минилоадеры как раз собираются из фаст инсертеров.
васянка как есть. в ванили
желтый -> синий -> зеленый -> белый
или желтый -> красный
все каждый последующий делется апгрейдом из предыдущего.
>>267170
это самое лучшее что они сделали\ют за этот год. вот теперь есть необходимость в обновлении.
>>267279
да, уровни для поездов будет маст хэв. не будет необходимости некоторым строить циклопические развязки.
>>267284
в модах нет зет уровне для поездов потому что в ваниле никаких уровней нет.
>>267477
>Но да, это же сосач, поэтому да, "для тупых школьников", тебе виднее.
>мимо-программистушка-34-лвл
ну да простое умножение это так сложно для программиста. написал бы программу которая это сделала за тебя или как инженегры в эксельке подсчитал бы всё.
>>268132
>А должны.
в поезд с 16 вагонами помещается 32К руды и потребляет он при разгоне не более 1 угля на 10 чанков. так что не должны.
>>268149
вообще самое эффективное это производить все на месте не везя всё поездами.
>>268174
>Минут 10 посидеть с блокнотиком
их траблы в том что они сразу начинают оптимизировать.
>>268195
>Или продолжишь работать продвинутым дроном
он с базой данных не умеет работать, какое ему программирование.
>>270076
пока не прогрузиться карта проседает у всех.
>>270154
врун.
>>270235
>Ох лол.
программист программисту рознь.
>>270521
если бы проблема была в трате времени мимокроком никто бы на него так не наезжал.
>>271497
>Рекомендую поставить мод на исследование
>ручного крафта
а автоматизировать производство не пробовал?
>>271702
еще поезда свои пути проезда показывать будут, да систему возврата последних действий и копипасту сделают. раньше можно было только просмотреть какой участок поезда резервируют но не иметь возможности определить какие поезда по нему будут проезжать.
> на угольные печи? Это же неудобно ебаться с доставкой угля к ним. Намного проще поставить электрические и таскать уголь только на электростанцию. До тех пор пока уран не освоишь. А там про уголь можно будет вообще забыть. Кроме некоторых производств.
вообще-то можно упороться и работать с ракетным\ядерным топливом вместо угля. все-равно ядерного хлама очень много появляется до коварекса, которое куда-то необходимо сплавить.
>>262376
> А ядерной энергетики еще нет, которая может справится с потреблением энергии эл. печами.
начнем с того что ракетное топливо твердое топливо можно пихать уже на стадии открытия переработки нефти
>Потому оставляют их на этап мегабазы, типа потом все перестрою. Но в итоге дропают и рестартят.
потому что изначальное количество нефтеперегонных заводов едва хватает на производство пластика для исследований. другой причины не вижу так как при нормальном билде нефтеперегонного завода топлива для ракетного топлива и как следствие ядерного будет более чем достаточно.
>>265815
>Вывод: годмод не чит при игре в васянки.
поправил не благодари.
>>266275
>как это работает вообще лал
ковш повышенной емкости.
>>266863
>Тащемта желтые минилоадеры как раз собираются из фаст инсертеров.
васянка как есть. в ванили
желтый -> синий -> зеленый -> белый
или желтый -> красный
все каждый последующий делется апгрейдом из предыдущего.
>>267170
это самое лучшее что они сделали\ют за этот год. вот теперь есть необходимость в обновлении.
>>267279
да, уровни для поездов будет маст хэв. не будет необходимости некоторым строить циклопические развязки.
>>267284
в модах нет зет уровне для поездов потому что в ваниле никаких уровней нет.
>>267477
>Но да, это же сосач, поэтому да, "для тупых школьников", тебе виднее.
>мимо-программистушка-34-лвл
ну да простое умножение это так сложно для программиста. написал бы программу которая это сделала за тебя или как инженегры в эксельке подсчитал бы всё.
>>268132
>А должны.
в поезд с 16 вагонами помещается 32К руды и потребляет он при разгоне не более 1 угля на 10 чанков. так что не должны.
>>268149
вообще самое эффективное это производить все на месте не везя всё поездами.
>>268174
>Минут 10 посидеть с блокнотиком
их траблы в том что они сразу начинают оптимизировать.
>>268195
>Или продолжишь работать продвинутым дроном
он с базой данных не умеет работать, какое ему программирование.
>>270076
пока не прогрузиться карта проседает у всех.
>>270154
врун.
>>270235
>Ох лол.
программист программисту рознь.
>>270521
если бы проблема была в трате времени мимокроком никто бы на него так не наезжал.
>>271497
>Рекомендую поставить мод на исследование
>ручного крафта
а автоматизировать производство не пробовал?
>>271702
еще поезда свои пути проезда показывать будут, да систему возврата последних действий и копипасту сделают. раньше можно было только просмотреть какой участок поезда резервируют но не иметь возможности определить какие поезда по нему будут проезжать.
Шизоид проснулся.
> васянка как есть. в ванили все каждый последующий делется апгрейдом из предыдущего
Чуть дальше прочитай, болезный. С минилоадерами всё абсолютно аналогично.
В описании мода даже написано что это просто пачка инсертеров сбитых в одну клетку.
> еще поезда свои пути проезда показывать будут, да систему возврата последних действий и копипасту сделают. раньше можно было только просмотреть какой участок поезда резервируют но не иметь возможности определить какие поезда по нему будут проезжать.
Мда, как-то мало, если честно. Столько времени прошло, и вместо нововведений собачий хер.
>Рекомендую поставить мод на исследование ручного крафта
>а автоматизировать производство не пробовал?
Зачем ты лезешь со своим мнением, если не понимаешь о чем речь?
Уже давно весь тред обсуждает только моды, сколько можно высирать односложные реплики с гринтекстом по ваниллу?
>ну так игроки требуют чтоб палехче, сколько ныли об коварексе который не могли запустить.
а сами в васянки играют.
Че не сет этот болезный.
>более 5,2 млн. загрузок в сумме всех модов от Боба
>более 1,6 млн. загрузок в сумме всех модов от Ангела
>сотни тысяч раз скачали AAI моды
и т.д.
> в сумме
Нахуй ты сумму считаешь? У боба модов больше и всё. Считай уж тогда среднее или максимальное количество загрузок.
Сука, ты заебал такую ебаторию в своих постах устраивать.
Отвечай на каждый пост отдельным постом, блеа.
Зелёную жижу отправляй в открытые хранилища на 100к (забыл, как правильно называются), угольный газ… Фпринцыпи, если не боишься животных, можешь туда же. Газ оттуда будет улетать, генерирую загрязнение.
Из зелёной жижи потом можно что-то полезное делать, так что сразу сливать – вариант так себе.
Хранилища дешёвые, карта бесконечная… А жижу надо ещё добыть.
>>271497
>Не скоро
16 часов игры, и я почти доделал производство зелёных схем!
Можно было бы и раньше, но я аутировал.
>>273457
Это не я.
>>276269
В сумме… Кто-то не умеет считать.
Если для мода нужна какая-то йоба-библиотека. Получается 2 загрузки на человека.
А боб-моды ставят как раз пачками по 4-8 штук. Вот тебе и 5m загрузок.
Живых игроков в несколько раз меньше.
Зочем?
>открытые хранилища на 100к
Блин, чет я про них забыл, все заливал в баки на 80к.
>16 часов игры, и я почти доделал производство зелёных схем!
У меня стоят все 4 мода от Py, в ХайТеке начальные схемы усложнены.
>Отвечай на каждый пост отдельным постом, блеа.
Сосачую, дебик предлагает поиском искать в этом посте именно свою цитату по номеру своего поста, принципиально игнорирую эти километровый высеры, он уже наравено раз 20 заквотил меня, ответа не получил, но его это НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТ. Шизойд как он есть.
>строиться на ресурсах
в начале для extended + мир_смерти требовалось очень дохуя ресурсов, а RSO тогда не было, ну а спустя 30 игровых дней рестартить игру из-за избытков ресурсов на карте ну такое себе, я всё же автоматизацией цепочек занимаюсь (как и на работе, лол) для удовольствия.
>называть всех школьниками
Ты точно не ещё один шизик? Быстро перечитай кто кого школьником назвал.
>ты тут самый успешный прококограмизд 240ккк в пикосекунду
200к 195к же, нет бы порадоваться за кого-то, это кстати не так уж и много
>сидишь и играешь в игрушечки
Будто что-то плохое. Надо обрыгаться в баре, чтобы было чо рассказать знакомым и перед пацанами не стыдно было?
>Ну ты не расстраивайся. Главное ещё больше бетона налей. ЗАЛЕЙ СВОЕ ГОРЕ, так сказать.
Я весь расстроен и в слезах, пощади меня, не траллируй больше.
>У меня стоят все 4 мода от Py, в ХайТеке начальные схемы усложнены.
Нипонил.
Или ты меня нипонил.
Я про те, из которых делаются синие сборщики.
На картинке как раз их производство. Почти автоматизировано.
>Чуть дальше прочитай
> желтые минилоадеры как раз собираются из фаст инсертеров.
одного этого достаточно чтобы не читать весь баланс васянки. желтые инсертеры делаются из пластин и плат относящихся к базовым материалам.
>>276156
>Зачем ты лезешь со своим мнением, если не понимаешь о чем речь?
посмотри на пики и подумай еще раз. может быть до тебя дойдет что эффективней сделать недопроизводство всех айтемов чем крутить всё ручками.
>Уже давно весь тред обсуждает только моды, сколько можно высирать односложные реплики с гринтекстом по ваниллу?
вот только об модах вы и умеете говорить, не понимая что они делают начинаете устанавливать и "играть" в подготовительный этап к автоматизированному производству. кто-то из отписавшихся засетапил наконец-то сраных дронов(те самые пресловутые синие колбы) или опять анон ручками расставляет за роботов?
>>276269
>а сами в васянки играют.
>Че не сет этот болезный.
вот только эти "играющие" так и не дошли до синих колб, а те что дошли изначально играли с годмодом и начальными дронами.
>и т.д.
эх, тебя бы в архивач за март отправить, там они вообще зеленые колбы засетапить немогли НИКАК. кто-то красные ели ели сетапил.
>>276316
вот только они усложняющие моды кооперируют с всякими нанороботами и другими васянками с даркматтерией\водорослями\блэкмаркетом.
>>276993
пользуйся поиском в браузере. посты ты все-же разделяешь значит и разделить пост на абзацы сможешь
>>277924
>Шизойд как он есть.
таблетки то принял? спустя полгода опять рассказывать отличие шизо- -ИДА от -ФРЕНИКА?
>>279802
>>280191
>>280195
>>280304
не спамь. не ты ли тот гонд анон кто в начале года срал в тред?
>Чуть дальше прочитай
> желтые минилоадеры как раз собираются из фаст инсертеров.
одного этого достаточно чтобы не читать весь баланс васянки. желтые инсертеры делаются из пластин и плат относящихся к базовым материалам.
>>276156
>Зачем ты лезешь со своим мнением, если не понимаешь о чем речь?
посмотри на пики и подумай еще раз. может быть до тебя дойдет что эффективней сделать недопроизводство всех айтемов чем крутить всё ручками.
>Уже давно весь тред обсуждает только моды, сколько можно высирать односложные реплики с гринтекстом по ваниллу?
вот только об модах вы и умеете говорить, не понимая что они делают начинаете устанавливать и "играть" в подготовительный этап к автоматизированному производству. кто-то из отписавшихся засетапил наконец-то сраных дронов(те самые пресловутые синие колбы) или опять анон ручками расставляет за роботов?
>>276269
>а сами в васянки играют.
>Че не сет этот болезный.
вот только эти "играющие" так и не дошли до синих колб, а те что дошли изначально играли с годмодом и начальными дронами.
>и т.д.
эх, тебя бы в архивач за март отправить, там они вообще зеленые колбы засетапить немогли НИКАК. кто-то красные ели ели сетапил.
>>276316
вот только они усложняющие моды кооперируют с всякими нанороботами и другими васянками с даркматтерией\водорослями\блэкмаркетом.
>>276993
пользуйся поиском в браузере. посты ты все-же разделяешь значит и разделить пост на абзацы сможешь
>>277924
>Шизойд как он есть.
таблетки то принял? спустя полгода опять рассказывать отличие шизо- -ИДА от -ФРЕНИКА?
>>279802
>>280191
>>280195
>>280304
не спамь. не ты ли тот гонд анон кто в начале года срал в тред?
>Зачем ты лезешь со своим мнением, если не понимаешь о чем речь?
>посмотри на пики и подумай еще раз. может быть до тебя дойдет что эффективней сделать недопроизводство всех айтемов чем крутить всё ручками.
Дебич, еще раз, мы не обсуждаем ваниллу.
Не знаю зачем я тебе объясняю, если ты еще в игре без модов не разобрался, раз строишь такие ебануты макароны, но в Пьянодоне очень тяжело получить производство начальных микросхем, и до тех пор можно и нужно крафтить их вручную.
>вот только об модах вы и умеете говорить, не понимая что они делают начинаете устанавливать и "играть" в подготовительный этап к автоматизированному производству. кто-то из отписавшихся засетапил наконец-то сраных дронов(те самые пресловутые синие колбы) или опять анон ручками расставляет за роботов?
Странно, только поставил мод на доп. цепочки, а не понимаю как они работают! Почему я не подготовился заранее? Нельзя же разбираться по ходу игры, нужно почитать тех. документацию. И обсуждать в треде не смейте моды, только ваниллу!!! Читайте только мои высеры!!!!! РЯЯЯЯЯЯЯ
Таблетки прими.
> > желтые минилоадеры как раз собираются из фаст инсертеров.
> одного этого достаточно чтобы не читать весь баланс васянки. желтые инсертеры делаются из пластин и плат относящихся к базовым материалам
Жёлтые лоадеры из шести синих инсертеров. В ангелбобе это не так что б очень просто.
>>281170
> в Пьянодоне очень тяжело получить производство начальных микросхем, и до тех пор можно и нужно крафтить их вручную.
Значит мод говно. Я больше десяти первых банок руками не крафчу. По началу ещё немного белтов, того, сего. Дальше произвожу все станками.
>Значит мод говно. Я больше десяти первых банок руками не крафчу. По началу ещё немного белтов, того, сего. Дальше произвожу все станками.
Может и говно, кто ж спорит, но один раз пройти с ним до максимального развития хочется. Когда один человек пытается создать такой сложный мод без имбаланса не обойтись.
Ванилла тоже говно по многим аспектам.
> мы не обсуждаем ваниллу.
Давали ли тебе право другие аноны говорить за них?
>Не знаю зачем я тебе объясняю
максимум что ты можешь обьяснить так это то что ты не можешь справится даже с организацией производства любых айтемов в игре, крутя ручками то что должны собирать ассемблеры.
>Пьянодоне очень тяжело получить
внезапно, в ванили те-же требования.
или ты собирал первый ассемблер с использованием читов?
и решил что ваниль это слишком легко и накатил васянку в которой точно так-же нужно размещать производство средств производства?
>Странно, только поставил мод на доп. цепочки, а не понимаю как они работают!
действительно, зачем читать описание мода.
>Нельзя же разбираться по ходу игры, нужно почитать тех. документацию.
вот только тут даже ее осиливать не нужно, достаточно прочитать факторковикипедию.
>Читайте только мои высеры.
другого ты не постил. что не пост: там ты не можешь, там не умеешь, а там тебе слишком сложно. пора бы вынуть руки из жопы и перестать плакаться ИТТ.
>>281339
если бы ты читал факториотреды с самого начала нового года, то видел как я не утруждая себя оптимальными соотношениями выходил в дронов, после 2 летнего перерыва. никакого соплежуйства от меня никто не слышал и не видел. сколько вони то было сс "неоптимальным соотношением" асеемблеров любой херни, когда моя задача была добраться таки до чертовых дронов побыстрее.
все толькко и хохотали что я дескать не выхожу в 100500 печек с самого начала и строю "абсолютно необходимый ассемблер насосов" по мнению диванных аналитиков.
>>281572
>й сложный мод без имбаланса не обойтись.
пусть играют в годмоды, но не превозносят баланс васянок как манну небесную на которую необходимо равняться.
>Ванилла тоже говно по многим аспектам.
не сомневаюсь, но она более продумана нежели многие модификации так усердно облизываемые ИТТ.
> мы не обсуждаем ваниллу.
Давали ли тебе право другие аноны говорить за них?
>Не знаю зачем я тебе объясняю
максимум что ты можешь обьяснить так это то что ты не можешь справится даже с организацией производства любых айтемов в игре, крутя ручками то что должны собирать ассемблеры.
>Пьянодоне очень тяжело получить
внезапно, в ванили те-же требования.
или ты собирал первый ассемблер с использованием читов?
и решил что ваниль это слишком легко и накатил васянку в которой точно так-же нужно размещать производство средств производства?
>Странно, только поставил мод на доп. цепочки, а не понимаю как они работают!
действительно, зачем читать описание мода.
>Нельзя же разбираться по ходу игры, нужно почитать тех. документацию.
вот только тут даже ее осиливать не нужно, достаточно прочитать факторковикипедию.
>Читайте только мои высеры.
другого ты не постил. что не пост: там ты не можешь, там не умеешь, а там тебе слишком сложно. пора бы вынуть руки из жопы и перестать плакаться ИТТ.
>>281339
если бы ты читал факториотреды с самого начала нового года, то видел как я не утруждая себя оптимальными соотношениями выходил в дронов, после 2 летнего перерыва. никакого соплежуйства от меня никто не слышал и не видел. сколько вони то было сс "неоптимальным соотношением" асеемблеров любой херни, когда моя задача была добраться таки до чертовых дронов побыстрее.
все толькко и хохотали что я дескать не выхожу в 100500 печек с самого начала и строю "абсолютно необходимый ассемблер насосов" по мнению диванных аналитиков.
>>281572
>й сложный мод без имбаланса не обойтись.
пусть играют в годмоды, но не превозносят баланс васянок как манну небесную на которую необходимо равняться.
>Ванилла тоже говно по многим аспектам.
не сомневаюсь, но она более продумана нежели многие модификации так усердно облизываемые ИТТ.
С ваниллой носишься тут только ты.
>максимум что ты можешь обьяснить так это то что ты не можешь справится даже с организацией производства любых айтемов в игре, крутя ручками то что должны собирать ассемблеры.
>внезапно, в ванили те-же требования. или ты собирал первый ассемблер с использованием читов? и решил что ваниль это слишком легко и накатил васянку в которой точно так-же нужно размещать производство средств производства?
Очередной самообсер. Даже смешно, как до тебя не дойдет, что моды дохуя чего меняют. Ты даже не представляешь какие новые механики они вводят.
>Странно, только поставил мод на доп. цепочки, а не понимаю как они работают!
>действительно, зачем читать описание мода.
Ну давай, почитай уже наконец описание мода и выясни как в пьянодоне делаются электросхемы, лалка.
>вот только тут даже ее осиливать не нужно, достаточно прочитать факторковикипедию.
Ты идиот? МЫ. ОБСУЖДАЕМ. МОД.
>другого ты не постил. что не пост: там ты не можешь, там не умеешь, а там тебе слишком сложно. пора бы вынуть руки из жопы и перестать плакаться ИТТ.
Представляю как тяжело общаться с таким душным хуилой всем твоим знакомым.
>если бы ты читал факториотреды с самого начала нового года, то видел как Я не утруждая себя оптимальными соотношениями выходил в дронов, после 2 летнего перерыва. никакого соплежуйства от МЕНЯ никто не слышал и не видел. сколько вони то было сс "неоптимальным соотношением" асеемблеров любой херни, когда МОЯ задача была добраться таки до чертовых дронов побыстрее.
>все толькко и хохотали что Я дескать не выхожу в 100500 печек с самого начала и строю "абсолютно необходимый ассемблер насосов" по мнению диванных аналитиков.
Лол, ебать, что тут у нас, да это же уязвленное самолюбие какого-то ноунейма. Кстати, все читают треды, а тебя как-то особо, угадай почему.
>пусть играют в годмоды, но не превозносят баланс васянок как манну небесную на которую необходимо равняться.
Еще одна твоя проблема: комплекс модофобии. Это когда боятся перейти с ваниллы на что-то посложнее. И когда прикрывают свой страх словами "васянки", "годмод", называя так любую модификацию. Переступи, наконец, через страх, освободись уже.
А пока таблетки прими.
С ваниллой носишься тут только ты.
>максимум что ты можешь обьяснить так это то что ты не можешь справится даже с организацией производства любых айтемов в игре, крутя ручками то что должны собирать ассемблеры.
>внезапно, в ванили те-же требования. или ты собирал первый ассемблер с использованием читов? и решил что ваниль это слишком легко и накатил васянку в которой точно так-же нужно размещать производство средств производства?
Очередной самообсер. Даже смешно, как до тебя не дойдет, что моды дохуя чего меняют. Ты даже не представляешь какие новые механики они вводят.
>Странно, только поставил мод на доп. цепочки, а не понимаю как они работают!
>действительно, зачем читать описание мода.
Ну давай, почитай уже наконец описание мода и выясни как в пьянодоне делаются электросхемы, лалка.
>вот только тут даже ее осиливать не нужно, достаточно прочитать факторковикипедию.
Ты идиот? МЫ. ОБСУЖДАЕМ. МОД.
>другого ты не постил. что не пост: там ты не можешь, там не умеешь, а там тебе слишком сложно. пора бы вынуть руки из жопы и перестать плакаться ИТТ.
Представляю как тяжело общаться с таким душным хуилой всем твоим знакомым.
>если бы ты читал факториотреды с самого начала нового года, то видел как Я не утруждая себя оптимальными соотношениями выходил в дронов, после 2 летнего перерыва. никакого соплежуйства от МЕНЯ никто не слышал и не видел. сколько вони то было сс "неоптимальным соотношением" асеемблеров любой херни, когда МОЯ задача была добраться таки до чертовых дронов побыстрее.
>все толькко и хохотали что Я дескать не выхожу в 100500 печек с самого начала и строю "абсолютно необходимый ассемблер насосов" по мнению диванных аналитиков.
Лол, ебать, что тут у нас, да это же уязвленное самолюбие какого-то ноунейма. Кстати, все читают треды, а тебя как-то особо, угадай почему.
>пусть играют в годмоды, но не превозносят баланс васянок как манну небесную на которую необходимо равняться.
Еще одна твоя проблема: комплекс модофобии. Это когда боятся перейти с ваниллы на что-то посложнее. И когда прикрывают свой страх словами "васянки", "годмод", называя так любую модификацию. Переступи, наконец, через страх, освободись уже.
А пока таблетки прими.
> >Странно, только поставил мод на доп. цепочки, а не понимаю как они работают!
> >действительно, зачем читать описание мода.
Если бы оно было. Если ангел хоть кое-как описывает свое говно, то боб вообще нихера не пишет! Просто одна строчка "add some electric/logistic/shit staff". И хуй знает че там. Никаких подписей даже в игре, блядь, нету! Дико бесит на самом деле.
Без what is really used for соваться вообще бесполезно.
>Это когда боятся перейти с ваниллы на что-то посложнее.
Челик хочет казуальную ракетку под пивас запустить за пару часиков. Нахуй эти моды, в которых ракета запускается на 100 часу игры.
"Странно, только поставил мод на доп. цепочки, а не понимаю как они работают! Почему я не подготовился заранее? Нельзя же разбираться по ходу игры, нужно почитать тех. документацию."
ВО! А я не понимаю как работает AAI. Вроде почитал но всеравно нихуя не понятно. Нет, как завести тачанку я понял. А как сделат ьчто б она из гаража выезжала к точке загрузки угля, и везла его в другую точку, ниосилил (
>Если ангел хоть кое-как описывает свое говно
Это скорее ванила - кусок безумного говно. Я когда ещё только начинал играть, кривил ебало от того, что накопал киркой руды железа, сунул в печку и получил железо. Повеяло римворлдом блядь, где киркой можно накопать стали из скалы.
А когда увидел всю металлургию в ангеле шишка сразу задымилась.
>кривил ебало от того, что накопал киркой руды железа, сунул в печку и получил железо.
>увидел всю металлургию в ангеле шишка сразу задымилась
>накопал киркой руды
>руками раздробил
>сунул в печку и получил железо
>Последние строки
Вполне возможно.
И я не спамлю, ЙА БАПМЛЮ!11
К тому же посмотри на время.
Первый пост был в 04:20 4 утра, второй и его дополнение – в 7, последний – 8. Не совсем спам… 4 часа разницы. Просто я был в треде один. Наверное.А потом я ушёл спать.
>>282704
>вот только тут даже ее осиливать не нужно, достаточно прочитать факторковикипедию.
Да, конечно. Пусть за тебя подумают другие, ведь весь смысл Факторио только в надращивании цифр производства. Никакого изучения.
>[…] то видел как я не утруждая себя оптимальными соотношениями выходил в дронов, после 2 летнего перерыва […] сколько вони то было сс "неоптимальным соотношением" асеемблеров любой херни, когда моя задача была добраться таки до чертовых дронов побыстрее.
Хотя, нет. Смысл в лохистике, оптимизации и изучении (не научных пакетов, а самого процесса производства).
Если ты играл без модов, то какая проблема в дронах вообще? Даже аутируя, за 4 часа до них добежать-таки можно.
Если с модами, надо было ставить Yuoki или гудмод.
>Даже смешно, как до тебя не дойдет, что моды дохуя чего меняют. Ты даже не представляешь какие новые механики они вводят.
бобмоды и прочие ребалансеры никакой новой механики не предлагают. только лишь добавляя новые скины и увеличивая количество этапов сборки айтемов.
предлагают новую механику разве что ААЙ с его режимом стратегии и всё. даже мод автопоездов не добавляет механики потому что ж\д состав заменяют на автомобили. ресурсные пушки никак не влияют на механику игры даже если они стреляют ресурсами на полкарты. а всякие коркормоды на проверку оказываются недобалансм режима мира смерти в выкрученными ползунками в максимум коркора.
>Ты идиот? МЫ. ОБСУЖДАЕМ. МОД.
опять начал говорить о себе в множественном числе? таблеточку выпил?
>Представляю как тяжело общаться с таким душным хуилой всем твоим знакомым.
>знакомым
лол, люди тебя ближе пушечного выстрела к себе не подпускают чтобы ты им не ныл в уши как тебе плохо живется?
>Лол, ебать, что тут у нас, да это же уязвленное самолюбие какого-то ноунейма. Кстати, все читают треды, а тебя как-то особо, угадай почему.
неужто ты олдфаг и знаешь что было в начале года? сарказм офф
>Еще одна твоя проблема: комплекс модофобии. Это когда боятся перейти с ваниллы на что-то посложнее. И когда прикрывают свой страх словами "васянки", "годмод", называя так любую модификацию. Переступи, наконец, через страх, освободись уже.
Таблетки выпей.
>А пока таблетки прими.
сейчас бы гадать в манямирке своей головы как оппонент на другой стороне экрана поведет себя в этом манямирке.
>>283704
>сли ангел хоть кое-как описывает свое говно, то боб вообще нихера не пишет!
так они по сравнению с другими модами ничего не добавляют.
>>284719
создаешь группу машину кидаешь в эту группу, создаешь точку сбора и точку выгрузки ровно на платформе сбора. и желательно чтобы между этими точками никаких строений не стояло.
>>284897
>ти схемы заводов по производству бетона? Ну чтобы всё было оптимально рассчитано.
ядерные реакторы нужны в относительно малом количестве, я вообще с одним ассемблером их собрал в количестве одного стака.
>>287488
>И я не спамлю, ЙА БАПМЛЮ!11
тут тебе не \б чтоб бампать. у треда есть тег, по которому его легко найти.
>а, конечно. Пусть за тебя подумают другие, ведь весь смысл Факторио только в надращивании цифр производства. Никакого изучения.
изучения чего? что не смотре тред то всё было копиркой тех решений которые делались еще теми анонами, которые играли год-два назад. так что они изобретают велосипед а не оптимизируют.
>Никакого изучения.
оно будет необходимо когда ты переходиш на следующий уровень производительности.
сначала тебе достаточно одной макаронины, потом делешь макаронную фабрику, в следующий этап мучаешься и делаешь шину, потом шина слишком много упс просаживает и тебе необходимо делать аутпосты, потом тебе нехватает пропускной способности перекрестка, а вследующий этап ты не мучаешь попу и оптимизируешь аутпосты географически а не складываешь их в центре карты.
>Если ты играл без модов, то какая проблема в дронах вообще? Даже аутируя, за 4 часа до них добежать-таки можно.
я разве говорил что мне было сложно до них добраться? я говорил что до них я никакой оптимизиацией не занимался, и только с получением оных подчистил базу до приемлемых показателей.
>Если с модами, надо было ставить Yuoki или гудмод.
вот в том и проблема. они увеличивают сложность, одновременно ставя себе помогалки. в результате можно было видеть как бобмоовцы пищат о коркоре используя ЛТН и помогаторы для нубов.
а в особо запущенном случае мешсеть, с производством которые они стырили из факторио принтс.
>Даже смешно, как до тебя не дойдет, что моды дохуя чего меняют. Ты даже не представляешь какие новые механики они вводят.
бобмоды и прочие ребалансеры никакой новой механики не предлагают. только лишь добавляя новые скины и увеличивая количество этапов сборки айтемов.
предлагают новую механику разве что ААЙ с его режимом стратегии и всё. даже мод автопоездов не добавляет механики потому что ж\д состав заменяют на автомобили. ресурсные пушки никак не влияют на механику игры даже если они стреляют ресурсами на полкарты. а всякие коркормоды на проверку оказываются недобалансм режима мира смерти в выкрученными ползунками в максимум коркора.
>Ты идиот? МЫ. ОБСУЖДАЕМ. МОД.
опять начал говорить о себе в множественном числе? таблеточку выпил?
>Представляю как тяжело общаться с таким душным хуилой всем твоим знакомым.
>знакомым
лол, люди тебя ближе пушечного выстрела к себе не подпускают чтобы ты им не ныл в уши как тебе плохо живется?
>Лол, ебать, что тут у нас, да это же уязвленное самолюбие какого-то ноунейма. Кстати, все читают треды, а тебя как-то особо, угадай почему.
неужто ты олдфаг и знаешь что было в начале года? сарказм офф
>Еще одна твоя проблема: комплекс модофобии. Это когда боятся перейти с ваниллы на что-то посложнее. И когда прикрывают свой страх словами "васянки", "годмод", называя так любую модификацию. Переступи, наконец, через страх, освободись уже.
Таблетки выпей.
>А пока таблетки прими.
сейчас бы гадать в манямирке своей головы как оппонент на другой стороне экрана поведет себя в этом манямирке.
>>283704
>сли ангел хоть кое-как описывает свое говно, то боб вообще нихера не пишет!
так они по сравнению с другими модами ничего не добавляют.
>>284719
создаешь группу машину кидаешь в эту группу, создаешь точку сбора и точку выгрузки ровно на платформе сбора. и желательно чтобы между этими точками никаких строений не стояло.
>>284897
>ти схемы заводов по производству бетона? Ну чтобы всё было оптимально рассчитано.
ядерные реакторы нужны в относительно малом количестве, я вообще с одним ассемблером их собрал в количестве одного стака.
>>287488
>И я не спамлю, ЙА БАПМЛЮ!11
тут тебе не \б чтоб бампать. у треда есть тег, по которому его легко найти.
>а, конечно. Пусть за тебя подумают другие, ведь весь смысл Факторио только в надращивании цифр производства. Никакого изучения.
изучения чего? что не смотре тред то всё было копиркой тех решений которые делались еще теми анонами, которые играли год-два назад. так что они изобретают велосипед а не оптимизируют.
>Никакого изучения.
оно будет необходимо когда ты переходиш на следующий уровень производительности.
сначала тебе достаточно одной макаронины, потом делешь макаронную фабрику, в следующий этап мучаешься и делаешь шину, потом шина слишком много упс просаживает и тебе необходимо делать аутпосты, потом тебе нехватает пропускной способности перекрестка, а вследующий этап ты не мучаешь попу и оптимизируешь аутпосты географически а не складываешь их в центре карты.
>Если ты играл без модов, то какая проблема в дронах вообще? Даже аутируя, за 4 часа до них добежать-таки можно.
я разве говорил что мне было сложно до них добраться? я говорил что до них я никакой оптимизиацией не занимался, и только с получением оных подчистил базу до приемлемых показателей.
>Если с модами, надо было ставить Yuoki или гудмод.
вот в том и проблема. они увеличивают сложность, одновременно ставя себе помогалки. в результате можно было видеть как бобмоовцы пищат о коркоре используя ЛТН и помогаторы для нубов.
а в особо запущенном случае мешсеть, с производством которые они стырили из факторио принтс.
запиливали, в васянки никто не играл кроме 2-3 мимокроков ковыряющихся в носу. а в ваниль играют на собственных картах.
Готов, чтобы кто-то играл на серваке в твое отсутствие и сделал всю работу за тебя?
Или готов ждать пока не придут с работки все игроки и смогут не факт выкроить часик в день?
Скорее уж наоборот, у всех свои васянки, кроме полутора-аутистов продолжающих дрочить на 3,5 производственные цепочки с выплавкой железа через печку.
А сервак можно запустить только на ваниле, которая является наименьшим знаменателем среди васянок, никто в это ванильное говно играть не хочет.
Большое спасибо. Мой друг давно искал этот мод.
Такс… Тебе тоже надо начинать подписываться, ибо янипонил, отвечал ли 2 раза тебе, или двум разным анонимусам.
Помню, году в 2016 игрались в дезматч (или пвп) с какой-то йоба-сборкой. Тогда не меньше 7 игроков было.
Потом ещё раз, в 2017, бобангел.
Так что был бы сервер.
Srsly?
А поему они отказались от инопланетных артефактов для развития каких-нибудь йоба-технологий? Хочешь их - пиздуешь добывать из баз тем самым ускоряя эволюцию.
тротлинг
>никто в это ванильное говно играть не хочет.
за 3 месяца пока работал сервер в него вошло человек от силы 7. а сколько владелец сервера ныл что никто ему не помогает ракетку запустить.
так что твои потуги тут неуместны, у мимокроков сил было до зеленых колб доиграть. как до синих дошли так начали снова зазывать на сервер и интерес потеряли. потому что поняли что эти васянки после дронов преврящаются в казуальщину с копипастой принтов.
>>297750
>Тебе тоже надо начинать подписываться
не собираюсь играть в факторку еще некоторое время, так что не буду.
>>297791
тогда и контенгент игроков был другим а не васянкозакидывательным. с нового года запустили ракету с пруфами человек 5 а срались человек 20, не меньше.
>>297798
зато синие колбы засетапит.
>>298012
траблы в том что т ебе таки нужен новый комп, а конкретней это происходит от того что игра просчитывает траекторию движения кусак и ей требуется уйма памяти. сам можешь посмотреть как происходит подсчет если ф5 нажмешь и поставишь галку в патфайдинге.
>>298147
как минимум нужна более лайтовая система разведки, увеличить полезность автомобилю я его вообще не использую по причине абсолютной невозможности его применения в картах с и без ж\д мира.
сделать нормальный апгрейд ботов и поверармора. сегодняшний МК2 никуда не годиться, а если боты таки вылетели то они теперь гарантировано летят на зарядку после установки 1-го айтема +640% скорости дронам. увеличить скорость\количество взаимодействий игрока с дронами. 20-40 дронов
в 60 тиков мало. хотябы добвили второй тир им, и не как с ядерными дронами с мода а более адекватно, например чтобы дроны использовали "запасные батарейки" для увеличения своей емкости и каждая батарейка уменьшала бы грузоподьемность на 1. а то сейчас не имеет смысла исследовать грузоподьмность дронам боьше 3-5 айтемов.
оптимизировать наконец движение жидкости в трубах.
нконец пееписать код под многоядерность, а то сейчас максимум 12 потоков утилизируется при симуляции и остальные вынуждены работать на обсчет кусак.
>Сделать врагов более умными и заебистыми?
тогда любой нуб взвоет, и игра преврптиться не в оптимизацию производства а в оптимизацию обороны(товер дефенс).
>Какие-нибудь черви Нидуса, поставляющие кусак прямо в центр базы - и бетон как контра к это есть в старкрафте, тут игра не про изничтожение кусак а развитие базы. по хорошему тут нужны СИТКОМ-овские улучшения применять.
ну а Z уровни просят сделать еще хрен знает сколько лет. Факториссимо не в счет, потому что этот мод квадратно-гнездовое мышление развивает. в принципе они могут это сделать но почему-то не хотят.
>никто в это ванильное говно играть не хочет.
за 3 месяца пока работал сервер в него вошло человек от силы 7. а сколько владелец сервера ныл что никто ему не помогает ракетку запустить.
так что твои потуги тут неуместны, у мимокроков сил было до зеленых колб доиграть. как до синих дошли так начали снова зазывать на сервер и интерес потеряли. потому что поняли что эти васянки после дронов преврящаются в казуальщину с копипастой принтов.
>>297750
>Тебе тоже надо начинать подписываться
не собираюсь играть в факторку еще некоторое время, так что не буду.
>>297791
тогда и контенгент игроков был другим а не васянкозакидывательным. с нового года запустили ракету с пруфами человек 5 а срались человек 20, не меньше.
>>297798
зато синие колбы засетапит.
>>298012
траблы в том что т ебе таки нужен новый комп, а конкретней это происходит от того что игра просчитывает траекторию движения кусак и ей требуется уйма памяти. сам можешь посмотреть как происходит подсчет если ф5 нажмешь и поставишь галку в патфайдинге.
>>298147
как минимум нужна более лайтовая система разведки, увеличить полезность автомобилю я его вообще не использую по причине абсолютной невозможности его применения в картах с и без ж\д мира.
сделать нормальный апгрейд ботов и поверармора. сегодняшний МК2 никуда не годиться, а если боты таки вылетели то они теперь гарантировано летят на зарядку после установки 1-го айтема +640% скорости дронам. увеличить скорость\количество взаимодействий игрока с дронами. 20-40 дронов
в 60 тиков мало. хотябы добвили второй тир им, и не как с ядерными дронами с мода а более адекватно, например чтобы дроны использовали "запасные батарейки" для увеличения своей емкости и каждая батарейка уменьшала бы грузоподьемность на 1. а то сейчас не имеет смысла исследовать грузоподьмность дронам боьше 3-5 айтемов.
оптимизировать наконец движение жидкости в трубах.
нконец пееписать код под многоядерность, а то сейчас максимум 12 потоков утилизируется при симуляции и остальные вынуждены работать на обсчет кусак.
>Сделать врагов более умными и заебистыми?
тогда любой нуб взвоет, и игра преврптиться не в оптимизацию производства а в оптимизацию обороны(товер дефенс).
>Какие-нибудь черви Нидуса, поставляющие кусак прямо в центр базы - и бетон как контра к это есть в старкрафте, тут игра не про изничтожение кусак а развитие базы. по хорошему тут нужны СИТКОМ-овские улучшения применять.
ну а Z уровни просят сделать еще хрен знает сколько лет. Факториссимо не в счет, потому что этот мод квадратно-гнездовое мышление развивает. в принципе они могут это сделать но почему-то не хотят.
>с нового года запустили ракету с пруфами человек 5 а срались человек 20, не меньше.
Ой, а я же тоже запустил (свою первую ракету) месяц назад! Даже без транспортных дронов! Ну, разве что для доставки в инвентарь.
Первую лишь потому, что в предыдущих сейвах хотел сделать всё ЕДЕАЛЬНА, а потом скорострелить по ракете в минуту. Но либо мне наскучил сейв, либо вышло обновление Yuoki Industries… Карочи, тянул до последнего.
А про дронов…
250 дронов вполне достаточно для… всего. Даже на первых технологиях ускорения дронов.
В ванили, может быть. Я бы сказал 1к для всех нужд, на не супер большой ангелобоб базе, где взлетает ракета по кд из одной шахты
http://4pda.ru/2018/08/14/352914/
Жаль, просрали все полимеры.
Играю на убунте, если что, вдруг разница есть какая-то.
Либо что-то у тебя не потребляется, либо что-то забилось. Уебунту тут не при чём.
Показывай скриншоты.
>250 дронов вполне достаточно для… всего
я про 500 строительных дронов говорил, логистические дроны это зло. слишком сильно сокращают упс.
>>301883
>сех нужд, на не супер большой ангелобоб базе.
как же хорошо, наверное, строить с скоростью 40 штк в минуту вместо 600-2400 в минуту при моем способе.
>>303644
как буд-то они единственные которых ограбили приватизаторы. но те кто приватизировал просрали все полимеры и остались те кто свои полимеры не просирал, и это к лучшему.
>>304061
загрузили максимум и ожидают когда место освободится. в бойлеры помещается 5 кусков угля. стакинсертерами поместиться чуть поболее.
Я тоже про строительных.
Когда-то в 2016 (а то и в 2015) году у меня было 10к Yuoki-дронов на каком-то Атлон3х. UPS был 40±10. Вроде бы и проседает, но это 12 версия и процессор из 2009.
Так что не особо-то и сокращается.
Ради одной базовой платки в секунду нужно ибатцо с какими-то инопланетными садами и этой хуйнёй из подвала (на схему нужно 36 подвалов).
Какое-то сало >>303486 для производства глицерина и чего-то ещё, миллиард ранчо с цветными понями конями, назначение которых – кости для научных пакетов.
Ажгорит. Не для этого я устанавливал это vasya2006modosborka.
Высокотехнологичные цепочки хоть интереснее будут…
>загрузили максимум и ожидают когда место освободится. в бойлеры помещается 5 кусков угля. стакинсертерами поместиться чуть поболее.
Бля, точно. В автосборщики грузится, пока не настругает 4 шестерёнки, оказывается, потом забирать надо уже. Странно, когда руками грузишь, 100 штук вмещается. Ну ладно, разобрался, спасибо, анонче.
на бубунту се в cli ?
>Боб чета-там
В том то и дело, что бобс варфаре добавляет пушки для транспорта, но никак не для брони.
Колёсиком мышки нажимаешь на ячейку в вагоне. Как в фильтрующем манипуляторе.
Тащемто это удобно. Тута одно производится, тама другое. Надо ещё что-то производить, просто фигачишь новый блок, станции, ставишь запросы и готово!
> бла-бла, чета там, коварекс, модули продуктивности, вещи не выпадают на белты, строительство по блюпринтам, в эндгейме не кататься на белтах
>When we first released 0.15, we allowed Kovarex enrichment to use productivity modules. It very quickly became clear this doesn't work, as when the extra products were produced, it would output an additional 41 U-235, even though 40 of them were used as ingredients. An additional problem is that the 40 U-235 used as ingredients was shown as consumed in the production stats, and 41 as produced, even though really only 1 U-235 is produced. We added a fix for the production stats, but had more pressing concerns so we moved on.
>However one of our source access members, Nexela, saw the potential, and decided to develop the concept more fully. With his work and some final integration tweaks from kovarex, we now have a proper catalyst system for the recipes in the game. What this means is that productivity will only apply on the count of produced items which are not also ingredients, with the enrichment process example, the bonus production will only give 1 U-235, not 41. This also means that Coal Liquefaction has been somewhat nerfed, so we might take a look at rebalancing it.
Чет я не понял что изменят.
А ты у мамы сообразительный. Именно поэтому.
Включи писфул мод - они не буду нападать пока сам не атакуешь.
хотя изменить работу модулей для коварекса. для Газификациии углей профитность подрежут.
а вот с белтами что-то непонятное. зачем иммунность к ним делать если нормальные игроки застраивают адекватно карту и по белтам не бегают?
походу нынешние игроки совсем ебобо с ангелобоб-пятьдимопьяномодами головного мозга раз разработчики выкатывают такую "фичу".
Но если они используют моды, почему бы не использовать мод на включение этого крафта?
в том то пиздец ситуации что это в ваниль добавляют. вместо новых механик вроде Z уровней (ака факториссимо2 хотя факториссимо сам по себе имбалансный из-за слишком большой добавочной площади ) костыль для неосиляоров.
> Z уровней
Нахуй ненужны и не будет. Яскозал.
В ванили уже сейчас есть всё что нужно. Кому мало контента может пердолиться с модами.
Куда ты там блядь z-уровни впихнешь? Будешь строить башни из печек?
> имбалансный из-за слишком большой добавочной площади
На бесконечной то карте.
Объясню подробнее. Я хочу наклепать артелерийских аванпостов и сделать так, чтобы поееезда снабжали их боеприпасами и прочим. Когда на одном из аванпостов уровень требуемыъх ресурсов опускается ниже определённого уровня, должен завестись поезд, который загрузится только тем и только в том количестве, что надо, и повезёт это дело только туда, где оно нужно. Я не готов тратить дохуя времени на эксперименты и прошу подробной инструкции для реализации вышеописанного.
Я с прошлых выходных на эту херню смотрю, и не понимаю где здесь, сука, начинать то???
Ваще на изичах. Я хуй знает кем надо быть чтобы не разбираться в этих модах. И при всем при этом я нихуя не понимаю в программировании.
может серверок запустим?
Ну я то пукаю, но хоть понимаю как жижу сделать, лол.
>Я не готов тратить дохуя времени на эксперименты и прошу подробной инструкции для реализации вышеописанного.
Как изящно ты завуалировал фразу "я ленивое убожество и не хочу разбираться, разжуйте мне и положите в рот".
У тебя же FNEI стоит. Открываешь конечный продукт и листаешь обратно по цепочке до начального производства.
А наращивать до расчетных величин будешь когда организуешь всю цепочку в минимальном рабочем варианте.
Да у меня уже всё стоит, только я всё равно нихера не понимаю.
Хотя вот вроде сейчас нашел что можно газ и нефть перерабатывать и начать оттуда. Я ровно так же на нефти в ванили тупил.
>может серверок запустим?
Я бы поиграл, но в каком-нибудь режиме отчаянного выживания, типа орды кусак набегают, часть народу судорожно отыгрывает дронов таская патроны и чиня стены, а другая часть пытается строиться и науку развиать.
>А можно с найчурал эволюшен и рампантом отключить кусак на карте, и включить когда достаточно разовьешься? Ну, к примеру сделал супер базу с турелями, достиг эндгейма, и захотелось кусак - раз включил, и они сгенерировались где нибудь далеко, и потихоньку на тебя набигать начали.
Это же не интересно, лучше ставь сложность соответствующую, чтобы они в течение всего развития поднапрягали.
Сама идея прикольная, но как-то у него там в квадратах слишком компактно и одинаково. Ангары штоле?
Хочется как-то разграничить область действия поездов запрещая прочим заезжать в этот квадрат.
Не пори херню, как ты для движущегося неизвестного поезда собираешься переключать сигнал светофора, разрешая или запрещая ему поворот?
Ближайшее решение, это что-то типа разграничения областей действие из римворода.
Цвета можно менять.
Тебе в /ga.
Что тебе нужно-то, прораб-мастер?
Серы не хватает? Так достань её из угольных кокесов.
У тебя уже есть зелёные банка, изучи вторую обработку угля, и будут тебе серные сточные воды.
Ты бы ещё Pyaonhgondous… бляд, как там его правильно?.. себе поставил. Точно бы загнулся на красных колбах.
Иди в ваниллу играй, тебе в модах делать нечего, раз с такой хуйнёй за помощью лезешь.
>>337996
Установи себе мод на переключение мирного режима и… переключай, когда нужно.
Уже поэкспериментировал. Поезд выбирает только ту станцию для отправления, которая следующая по списку. Это проблема.
Рад, что впечатлил тебя.
У меня есть 2 станции-получателя и одна станция-отправитель, если у станций получателей определённый ресурс опускается до заданной отметки, то они отправляют каждая станция свой сигнал. Как сделать так, чтобы поезд находясь на станции-отправителе выбирал станцию для отправления в зависимости от сигнала, и выбирал случайно, если сигналов больше одного?
1. Одна станция погрузки и один поезд.
2. На каждом аванпосте проверяется условие "патронов меньше заданного уровня = разблокировать станцию".
3. В путевом листе поезда станции чередуются так:
>Погрузка
>Аванпост 1
>Погрузка
>Аванпост 2
>Погрузка
>Аванпост 3
Дублирование станции погрузки позволяет избежать случаев когда поезд разгружается на одном аванпосте и едет к другому уже пустым.
4. Станция погрузки всегда открыта, и поезд возвращается на неё ожидать отправления.
У меня работало, не знаю можно ли придумать что-то проще.
Минусы: нельзя на эти же станции аванпостов привязать другой поезд, например, когда нужно доставлять помимо патронов еще и снаряды от другой станции где они изготавливаются.
>выбирал случайно, если сигналов больше одного
В чем смысл? Типа, кидаем кубик какому аванпосту повезет выжить, а остальные пусть будут сожраны кусаками, неудачники, муахаха?
Я бы сделал запас у каждого аванпоста как минимум достаточный для того чтобы поезд успел спокойно подъехать с пополнением, даже если ему нужно заехать куда-то еще.
Если не надо будет заезжать куда-то ещё, чтобы поезду там сказали мол, нам не надо, езжай нахуй, то достаточно сделать минимум, при котором поезд поедет только туда, где есть нужда.
Есть 4 станции-получателя - СП-1, СП-2, и 2 станции-отправителя - СО-1 и СО-2.
СП-1 может отправлять красный сигнал
СП-2 синий
Есть 2 поезда П-1 и П-2
Если в сети есть красный сигнал, то СО-1 отправляет поезд П-1 только к СП-1 вне зависимости от порядка пунктов назначений.
Если в сети есть красный сигнал, а также активен поезд П-1, то станция СО-2 не отправляет П-2
Если в сети есть красный и синий сигналы, а также активен поезд П-1, то станция СО-2 отправляет П-2 к СП-2 вне зависимости от порядка пунктов назначений
Каждый поезд может реагировать на любой из сигналов.
А то я как-то ваниль прошел, а половина ачивок осталась. Надо бы доделать. Тогда уж на 17.0 буду делать. Как раз пока моды будут обновлять.
> Тебе больше делать нечего?
ДА.
Англебоба может доковыряю к релизу 0.17. А там пока моды будут подтягивать можно будет в ванильку поиграть.
Будто на них нужна сотня часов времени. Там нет ни одной сложной ачивы, почему не сделать в межсезонье, так сказать.
Мимо другой анон
Привет, успешный человек с сосача!
Та же хуйня что и у некоторых зданий ангела, например сортировщика.
В фактории вид не совсем сверху, а немного сбоку. Поэтому верхняя часть высоких зданий должна выступать за занимаемую зданием площадь.
Вот здесь фундамент должен быть примерно до сюда, а желтая херня выступать ещё дальше. А сейчас получается что верхние лоадеры ни к чему не подсоединены. Мелочь, а нихуя не приятно.
>Погрузка
>Аванпост 1
>Погрузка
>Аванпост 2
>Погрузка
>Аванпост 3
По идее, станции приёмки ресурсов можно называть одинаково. Поезд у которого уже есть ресурс выбирает приёма станции по двум критериям (в порядке важности)
1) Станция свободна
2) Расстояние до неё
Таким образом нужно сделать как минимум по 1 поезду для каждой станции, чтобы он там всё время стоял, пока патроны не выгрузятся полностью. Но есть некоторый шанс, что при погрузке патронов 2 поезда выберут для выгрузки один и тот же пустой аванпост, а какой-то будет сосать без патронов. Тогда необходимо сделать "слив" поезда с патронами обратно на центральную колею движения. Пик прилагаю. Поезд с патронами приедет, протупит секунд 5 от силы, обнаружит другую свободную станцию и съебётся туда.
В теории таким образом можно вообще всё жд спроектировать не называя для специализируя станции, а просто унифицировано их называя в духе "Приём Железа"/"Отгрузка Железа", но только для малой нагрузки, типа подвоза патронов. На очень высоких нагрузках (где поезда должны разгружаться и загружаться буквально по кд, без простоя на станции) эта система соснёт 100%, но для подвоза патронов сгодится.
>Одна станция погрузки и один поезд
Зачем?
>Таким образом нужно сделать как минимум по 1 поезду для каждой станции
И ты туда же.
Для каждой станции можно задать условие выкл/выкл станции, если станция выключена, то поезд её не учитывает и следует к следующему активному пункту.
>Почему некоторые так дрочат на угольные печи?
Не знаю как другим, но мне именно угольные нравятся - тут и огонь, и дым и звук характерный. Охуенно. Чисто эстетически очень доставляет. А электрические какие-то мёртвые что ли.
>Это же неудобно ебаться с доставкой угля к ним.
С чем ебаться? Дополнительный белт с углём подвозить?
Многие сидят на стальных печах до победного в том случае, когда играется бобангел (ещё и экстендед) и до нормальных электропечей как до китая раком. А т.к. в планах мегабаза, уже в начале создаются гигантские кластеры выплавки на угольных печах (которые, кстати, при правильной организации и массовости) дают пососать неплохо электрическим. Угольные печи не требуют электричества и сами по себе производительны.
Опять же - учитывая моды, создание самих электропечей, модулей и маяков до норм уровня - это треш, угар и содомия, поэтому угольные печи самое то. Т.е. до уровня, когда "вот этот маленький и компактный мимими-кластер электропечей с тонной маяков выдаёт 300кккк/наносек пластин" развиваться и развиваться.
+ Усилить выработку пластин просто (у меня всегда запас места есть в кластере выплавки): перешёл на новые белты и буры, поставил больше печей + более быстрый белт + быстрые инсертеры + более совершенные буры. Иногда даже второй белт на кластер для забора пластин можно поставить). И в итоге годнота.
Да, конечно, когда выплавка на пять экранов, тут уже одними белтами не обойтись и приходится охулиард угля и руды сотней поездов доставлять, но в этом есть охуенный челлендж.
Лучше уж выбрать одно и сделать его годным, а потом сразу поменять на реально совершенное, чем не иметь ни того ни другого в массовом виде.
> бобангел (ещё и экстендед) и до нормальных электропечей
Чет я играю бобангел (без экстендед, потому что в описании там херня какая-то) и у меня печей почти сразу нет. В начале по десятку на железо и медь, а потом сразу заебашил сортировку и переплавку. Никаких обычных печей нет.
> (без экстендед, потому что в описании там херня какая-то)
А вот и зря. Он годен своими интерфейсами и расширенной электроникой. Мне он только за это нравится. Если что, я про этот экстендед: https://mods.factorio.com/mod/KaoExtended
Я какой то другой смотрел. Ну, сейчас уже думаю поздно ставить. Изобретать велосипеды по новой не хочется. Может как-нибудь потом.
Хочу ещё поиграть на очень редкой и почти полностью бесконечной руде у ангела.
>Многие сидят на стальных печах до победного в том случае, когда играется бобангел
Наркоман штоле? Стальные а бобангеле печки живут очень мало, буквально до первой же металлургии с выплавкой железа и стали.
> (ещё и экстендед)
С экстендедом и подавно, просто сидишь и считаешь глазами стальные пластины в невыносимо медленно выплавляющихся стальных печках для постройки первых доменных печей для выплавки стали через первую же металлургию, что уже выгоднее и быстрее в разы.
Я на ванилке играю со вспомогательными, типо всяких evo gui и auto deconstruct, но могу и в моды(просто пока только 70 часов наиграл, еще мало, чтоб самому моды ставить)
Добавлена артиллерия и скалы (по-сути те же стены).
Сплиттеры теперь могут фильтровать айтемы.
Хай-рез графон.
И миллион багфиксов.
>Ненужная хуета. Глянул, отключил.
Тащемта от жуков иногда немного даже такой убогий ландшафт помогает. Потом их можно взорвать динамитом, так что они не мешаются.
>Нахуй ненужны и не будет. Яскозал.
твое мнения истина в последней инстанции
> Кому мало контента может пердолиться с модами.
васянки ломающие весь смысл игры? из строительной песочницы делающие тавер дефенс.
>Куда ты там блядь z-уровни впихнешь? Будешь строить башни из печек?
вот прикол-то в ом что это можно будет сделать как ачивка, но нормальные Я уровни нужны еще и для того чтобы не мучится с огромным ворохом белтов. но самый смак будет в неблокирующих перекрестках для поездов.
>На бесконечной то карте.
траблы в том что игроку важно хоть иногда оптимизировать свое производство. ане брать готовый вариант из интернета и застраивать до грида.
>>343950
так нахуя ты васянку накатил если ракету в ванили не запустил?
>>344196
и так на протяжнии года из треда в тред. но васянка установлена у каждого ленивца.
>>344211
потому что так сказали ИТТ .
>>344212
>крываешь конечный продукт и листаешь обратно по цепочке до начального производства.
уу бесполезным делом занялся. потом он попросит у тебя блюпринт.
>>344327
>ше ставь сложность соответствующую, чтобы они в течение всего развития поднапрягали.
так кусаки и были введены в игру как арбитры правильных действий. если кусаки не напрягают значит все делаешь правильно, если напрягают то игрок где-то прокосячил.
>>344524
теперь ты созрел до оптимизации расположения аутпостов.
>>348064
проще добраться до дронов и построить грид в новом месте. но уже с правильным расположением заводов.
>>348940
>скоростные трамваи
ты не забывай что смена дня и ночи происходит каждые 20-ть минут. а длина поезда 7 клеток при высоте героя в 2 клетки(тоесть герой ростом примерно два метра и следовательно поезд длиной семь метров.)
>>352254
ох блядь, понаставят себе ЛТН а потом ебутя с ним в жопу.
>>352274
нахуй я вообще это читаю? ты вообще пробовал станции отключать?
>>352398
отключай станции если условие и не парься.
у меня вообще несколько гридов с 20-ю станциями с одинаковым названием в каждом гриде и поезда разьезжаются по ним.
>>353332
> но как реализовать выбор разными поездами разных станций
никак, поезд выбирает ближайшую станцию с необходимым наименованием.
>>358491
>В теории таким образом можно вообще всё жд спроектировать не называя для специализируя станции, а просто унифицировано их называя в духе
всеравно прийдешь к виду "грид-№-<вводмая или выводимая херня>"
>эта система соснёт 100%
разве что у тебя.
>>359297
уран надо же куда-то девать.
>>361979
ну он говорил о погрузке( в товарный вагон) а не выгрузки(из него).
>>363884
>дают пососать неплохо электрическим
только в мечтах. и с натяжкой только второго тира (стальные)
>>369913
>нового за последний год, братюни?
начинают делать зеленые колбы в васяниуме.
прогресс налицо.
а по игре минимум нововведений, все утечет в 0.17.х
>Нахуй ненужны и не будет. Яскозал.
твое мнения истина в последней инстанции
> Кому мало контента может пердолиться с модами.
васянки ломающие весь смысл игры? из строительной песочницы делающие тавер дефенс.
>Куда ты там блядь z-уровни впихнешь? Будешь строить башни из печек?
вот прикол-то в ом что это можно будет сделать как ачивка, но нормальные Я уровни нужны еще и для того чтобы не мучится с огромным ворохом белтов. но самый смак будет в неблокирующих перекрестках для поездов.
>На бесконечной то карте.
траблы в том что игроку важно хоть иногда оптимизировать свое производство. ане брать готовый вариант из интернета и застраивать до грида.
>>343950
так нахуя ты васянку накатил если ракету в ванили не запустил?
>>344196
и так на протяжнии года из треда в тред. но васянка установлена у каждого ленивца.
>>344211
потому что так сказали ИТТ .
>>344212
>крываешь конечный продукт и листаешь обратно по цепочке до начального производства.
уу бесполезным делом занялся. потом он попросит у тебя блюпринт.
>>344327
>ше ставь сложность соответствующую, чтобы они в течение всего развития поднапрягали.
так кусаки и были введены в игру как арбитры правильных действий. если кусаки не напрягают значит все делаешь правильно, если напрягают то игрок где-то прокосячил.
>>344524
теперь ты созрел до оптимизации расположения аутпостов.
>>348064
проще добраться до дронов и построить грид в новом месте. но уже с правильным расположением заводов.
>>348940
>скоростные трамваи
ты не забывай что смена дня и ночи происходит каждые 20-ть минут. а длина поезда 7 клеток при высоте героя в 2 клетки(тоесть герой ростом примерно два метра и следовательно поезд длиной семь метров.)
>>352254
ох блядь, понаставят себе ЛТН а потом ебутя с ним в жопу.
>>352274
нахуй я вообще это читаю? ты вообще пробовал станции отключать?
>>352398
отключай станции если условие и не парься.
у меня вообще несколько гридов с 20-ю станциями с одинаковым названием в каждом гриде и поезда разьезжаются по ним.
>>353332
> но как реализовать выбор разными поездами разных станций
никак, поезд выбирает ближайшую станцию с необходимым наименованием.
>>358491
>В теории таким образом можно вообще всё жд спроектировать не называя для специализируя станции, а просто унифицировано их называя в духе
всеравно прийдешь к виду "грид-№-<вводмая или выводимая херня>"
>эта система соснёт 100%
разве что у тебя.
>>359297
уран надо же куда-то девать.
>>361979
ну он говорил о погрузке( в товарный вагон) а не выгрузки(из него).
>>363884
>дают пососать неплохо электрическим
только в мечтах. и с натяжкой только второго тира (стальные)
>>369913
>нового за последний год, братюни?
начинают делать зеленые колбы в васяниуме.
прогресс налицо.
а по игре минимум нововведений, все утечет в 0.17.х
Ты опять, блядь, выходишь на связь, мудила простынный?
Ну боб по дефолту видит баланс таким. Редактируй под себя как тебе хочется.
Уже в наше время проектируют скоростные туннели на магнитной подушке, где груз парит в вакууме. Даже в ебучем TTD такие поезда были.
А тут блядь вроде колонизация других планет с портативными термоядерными реакторами вперемешку с каким-то стимпанком.
Когда модерам лень рисовать копировать анимацию они просто высерают хуйню с завышенными циферками и отрезанными кусками текстуры.
>васянки ломающие весь смысл игры? из строительной песочницы делающие тавер дефенс.
После установки говносборки AngelBobPyYuoki (в которую не включал военные модули), сразу отключил животных. Так что не совсем.
>ты не забывай что смена дня и ночи происходит каждые 20-ть минут. а длина поезда 7 клеток при высоте героя в 2 клетки(тоесть герой ростом примерно два метра и следовательно поезд длиной семь метров.)
Кто-то не учил гей-о-метрию в шкалке (ты). Таким образом высоту не вычислить. Но как именно – уже не помню. Но точно не так.
>>373625
У меня есть несколько другие вопросы на энергоброню.
Почему бы не напихать в сетку побольше аккумуляторов и заряжаться от сети?
Ето жи дезболанстна!11
Или вставлять портативный реактор в каждого (хотя бы строительного) дрона? Вполне логично.
Нуахулей? В броню на 1.8м тушку влезает, а в дрона (в котором гораздо больше свободного объёма) – нет? НИЛОХИЧНА!
Несколько модов так уже делают.
С другой стороны, реактор делается всего лишь из процессоров центральныхмочацп. Откуда они берут начальную энергию – загадка.
Уж лучше бы сделали портативный РИТЭГ.
>но это чет совсем имба мне кажется
Именно так.
Балансеры перед вагонами, бустеры из сундуков. У меня не было особо проблем с неравномерным заполнеием
Оно не моментально заполняет. Заменяет собой инсертеры для загрузки/разгрузки и буферные сундуки. Там внутри куча места, можно ограничить. И не надо ничего балансить. Удобная штука.
Ещё из неё можно лоадеры нафигачить, например мини лоадеры. Вообще отлично будет.
Имба - не имба. Сам думай. Мне лень в таких толстых местах возится с инсертерами. Всё равно уже всё в модах.
хотя да если так подумать, клетки оно занимает, скорость сравнима с пакетными инсертерами.
спрасибо буду юзать
Скорость не сравнима. Пакетные даже близко не могут с белта так быстро брать. А еще лоадеры не требуют электричество
И мини лоадеры, и булк лоудер требуют электричества.
Вот лоадер редукс не требует. И с ангелбобом у него рецепт ебанутый.
>Так что не совсем.
преврящает не совсем?
>Кто-то не учил гей-о-метрию в шкалке (ты)
ты в адекватном состоянии находишься?
>>длина поезда 7
>Таким образом высоту не вычислить
зачем ее вычислять если ты знаешь длину поезда? много поездов знаешь, которые имеют габариты ~2 метра на 7 с практически метровой колеёй
> Откуда они берут начальную энергию – загадка.
дронпорты не работают без энергии. и на высовывают из игрока пачку дронов.
>>379998
> как вы делаете равномерную погрузку/разгрузку для вагонов? заколебался мучиться
никак, само отбалансится.
Ну я балансирую манипуляторами лево-право. Сравниваю соседние контейнеры и перекладываю туда, где меньше, разницу при которой активируется перекладывание задаю констант-комбинатором, по дефолту 5к. Можно ещё дополнительно заморочится и балансировать верх-низ, но мне пока такое не понадобилось.
А не проще сделать генерик балансинг, когда лоадеры активируются только если в сундуке больше/меньше среднего по станции?
Ну вот есть 4 сундука, в 1 сундуке лежит 10к, во 2 и 3 лежит по 20к, а в 4 лежит 30к. Как переместить из 4 в 1, если у 2 и 3 сундука "среднее" значение и инсертеры будут вырублены?
Алсо, тема вообще не стоит обсуждения, на самом деле балансировщики на сундуках редко работают, чаще всего, когда лень достраивать станции и хочется уже хоть как-нибудь запустить, хоть на 1/4 мощности. А когда уже всё посчитано и сделано нормально, то всё грузится/выгружается равномерно и балансировщики бездействуют.
>зачем ее вычислять если ты знаешь длину поезда? много поездов знаешь, которые имеют габариты ~2 метра на 7 с практически метровой колеёй
Узкоколейку видел? Как раз метровая колея.
>дронпорты не работают без энергии. и на высовывают из игрока пачку дронов.
Чего, блядь?
>>379998
Главное – поровну разделить поток ресурсов на каждый вагон.
Лучше всего механически, не сломается.
Василиска, залогинься
>Когда Василисе Премудрой исполнилось 18 лет, Кощей Бессмертный решил взять ее замуж. Василиса спросила, сколько у Кощея сундуков с золотом. Кощей сказал, что у него 27360 сундуков, полных золота, и каждый год прибавляется еще по 33 сундука. Василиса обещала выйти за Кощея тогда, когда у него будет 30000 сундуков, полных золота. Сколько лет будет невесте Кощея в день свадьбы?
Тебя бы ещё вечно-шитпостящую тупую мразь в бетон закатать и вообще отлично будет.
> Satisfactory
Выглядит то хуевенько. И одна единственная карта это не улучшает. К тому же наверняка не будет никакой разрушаемости. Как я блядь буду завод строить на одной единственной равнине?
Ради чего это всё? Ради прикручивания 3д на факторию? Так нинужно. Будет какое-то унылое лагалово. Школьники-неосиляторы то набегут радостно.
Будет какая нибудь субнавтика унылая в которую я не играл, потому что мне вода не очень нравится. Или сраный номенскай где я блеванул за пол часа, и то от скуки.
Я лучше вот это по хорошей скидке куплю. Хотел спиратить, но нигде не нашел. Платить 500р за неизвестность не хочу.
https://store.steampowered.com/app/843040/RECOG_The_First_Wave/
>24000 продуктов за 1 минуту
У него нет, это типа как в кубаче природная структура, генрится на карте
electric-химическая многоцелевая furnace 2
где то я видел программулину от энтущиаста,
у него она берет где то из инте качает пользовательский перевод на моды.
типа люди сами переводят. видел эту штуку в группе в вк но давно.
Ну я своими словами описал же, типа если они генрятся как объекты на мапе, как например руда, то значит что это природная структура (как корабль пришельцев) (ведь не игрок её ебанул)
Ну я пока только это видел, и хз как скачать, пока уже 6 боб модов перевёл основываясь на переводе 14 версии, гугла и перевода игры (core.cfg), охуеваю конечно от сложности ангельского где просто перевод ебануть низзя ибо надо подбирать под саму игру слово, типа water-miner это не водопроводчик по гуглу и не водяной копатель по словарю, это ебаная водяная скважена.
Пиздец он говнокодер, я в ахуе. Он выкатывает какой-то алиен апдейт с новыми машинами, но не создает сабгруппу для них. Приходится сидеть и ручками поправлять сабгруппы для новых мехов
пускай местами коряво но поиграть можно.
скорость, аж размывает, а цилиндры стоят, как вкрученные
Вроде был говномод, добавляющий на карту руины чьих-то прежних баз с обрывками конвейеров, сундуками и агрессивными турелями. Может, и эта невменяемая шняга по такому принципу реализована.
Пилят кококомпанию с мелководьями. Meh-meh. Заняться больше им нечем. Угробят игру нахуй.
Ещё чет там космическую науку перепиливают. Ну тоже так себе.
не забдудь свою орущую мать у меня из под болкона забрать, впрочем она уже замолчала и вырубилась, но только после того как я ее обоссал
> и есть вообще ру гайды по логистике и дронам
Гайды для пидорасов и сосочек. Смотри общие рекомендации, не больше. Смысл игры в том, чтобы самому находить новые решения и кайфовать от этого. Единственное, что можно подсмотреть это логические части, они очень неочевидные, если ты раньше не занимался подобным.
>есть вопрос стоит ли покупать стим версию игры или скачать пиратку
Есть деньги = бери. И моды и поддержка годных разрабов, и ебаться с пиратками не надо.
да спасибо
Мимо пиратобоярин.
>трубу от хранилища
юзай насосы
>>422628
я тебя обрадую, но были в мировых войнах танкетки.
>>423150
мелководье это хорошо на самом деле.
>>425180
есть деньги покупай, есть лень и деньги донать. нет денег заработай и никогда не играй в это. если ты конченный то грузи пиратку, потому что это будет последняя твоя игра, которую ты не сможешь пройти.
>>426104
окстись, сейчас в стиме либо китайцы сидят с виртуалок либо дотеры с пабгерами.
>>426632
зенки продери, найди таблетки и выпей.
Ладно танки, поезд просто смешного размера, как и машинка.
>мелководье это хорошо на самом деле.
Все равно ведь будут засыпать лендфилом и заливать бетоном
Бетонобоги > Экзохолопы > Машинопетухи
Зачем же ты конфиг переводил? Используется полтора раза в год, можно на это закрыть глаза.
Если, конечно, ты его не отправишь в модпортал.
>я тебя обрадую, но были в мировых войнах танкетки
Со скорострельностью и скоростью современных ЛТ-вёдер (на зелёном топливе).
>Вооружение — 7.7мм пулемёт.
Забыл про крупнокалиберное орудие, стреляющее бронебойными и разрывными, огнемёт и багажный отсек.
Доконешно.
>>423150
Это мелководье? Выглядит как ошибка наложения текстур.
>Со скорострельностью и скоростью современных ЛТ-вёдер (на зелёном топливе).
поясни свою фразу
>Забыл про крупнокалиберное орудие, стреляющее бронебойными и разрывными, огнемёт и багажный отсек.
тебе бы знать что такое крупный калибр и с какого диаметра он начинается
Бесчисленное многообразие образцов стрелкового вооружения военного и гражданского назначения по размеру канала ствола условно разделено на три группы:
малый калибр - менее 6,5 мм - спортивное и специальное оружие, как правило, патроны кольцевого воспламенения;
нормальный калибр - от 6,5 мм до 9 мм - самый распространенный тип стрелкового вооружения;
крупный калибр – от 9 мм до 30 мм - пулеметы для вооружения технических средств и специальное оружие. -
я тебе больше скажу на этой платформе была разработана лекая артиллерия.
вроде этой
>Доконешно.
гранаты к крупным калибрам относятся. что-то я не видел огромных гранатометов, все либо пикрелейд либо станковые как второй
Просто забей, невозможно в танк запихнуть человека, плюс огромный багажник, плюс орудие, плюс огнемёт и пулемёт.
Развели тут обсуждение танкеток, шизики.
Ну что бы понять +- чё там в настройках то стоит, а для перевода этого использовал копипаст из гугла (ибо сам такие предложения даже прочесть не могу не говоря уже о переводе в игре), гораздо легче потратить 5 секунд на перевод чем минут 10 на осмысление в игре.
>Если, конечно, ты его не отправишь в модпортал.
Я думаю те кто там сидят или знают инглишь на достаточном уровне, или уже нашли где то перевод нужного, потому моя хуйня нахуй никому не нужна.
>поясни свою фразу
Танк из Факторио стреляет и катается (на ядерном топливе) со скоростью современных танков.
Про калибр да, перепутал с артилерией.
>Тебе бы знать…
А мне и не нужно. Военно-тактическим мясом для РРРРРРРодины я быть не хочу, а просто так танк мне не дадут.
Погуглил русек и нашёл к писечку, нахуя я тратил 6 часов, непонятно.
https://mods.factorio.com/mods/destunt/ruslocale
Ну не совсем зря, за время пока ты переводил тебе запомнился перевод многих слова. Считай, поднял свое знание английского.
а в инвентарь игрока запихнуть целый завод можно имея лишь маленький рюкзак за спиной? рюкзак в танкетку поместиться и не один. следовательно поместиться всё.
>невозможно в танк запихнуть человека, плюс огромный багажник
смотри посты выше внимательней, там много места для всего.
>плюс орудие, плюс огнемёт и пулемёт.
нука пруфай стрельбой одновременно из пушки и огнемета. слот то один. так что там как раз два танкиста и два орудия главного и вспомогательного калибр.
>>437192
это не реализмо, это маняверы в невозможность в реале.
>>437263
> игрока просто игровая условность.
перечитай посты, изначально за классификацию транспорта терки произошли.
по итогу поезд узкоколейный с метровой колеей, танк в игре это танкетка, багги уровня карта-переростка, бегемот это что-то среднее между буйволом и слоном, толстяк среднее между буйволом и пони, обычный кусака это что-то среднее между дворовой собакой и пони.
>>437798
>катается (на ядерном топливе) со скоростью современных танков.
ты сейчас дидоф обидел своим высказыванием.
http://wiki.wargaming.net/ru/Tank:R12_A-20
http://wiki.wargaming.net/ru/Tank:R03_BT-7
>Военно-тактическим мясом для РРРРРРРодины я быть не хочу
а вот за такое и по ебалу двинуть не зазорно, ты зачем олигархический режим родиной обозвал, пес?
Ну я ебашил типа, что есть в переводе 14 копипастил, чего нету ебашил через гугл переводя с русского на русский.
хотя да благодаря этому я узнал что инсертер это манипулятор/робо рука, и что belt это конвейер и то за пол часа гугления пока не поискал в переводе игры core.cfg
за 6 часов- 2 слова.
>по итогу поезд узкоколейный с метровой колеей, танк в игре это танкетка, багги уровня карта-переростка, бегемот это что-то среднее между буйволом и слоном, толстяк среднее между буйволом и пони, обычный кусака это что-то среднее между дворовой собакой и пони.
Ну и че?
РСО настраивается только в "настройке модов".
И вообще с рсо превьюшка не работает. Ты как-то неправильно все поставил.
>рюкзак в танкетку поместиться и не один
А, точно. В танчег хоть 65535 (или сколько там лимит для сервера?..) игроков влезает. Нубляваще реализм. На самом деле не уверен, но двое влазят как минимум.
>wargayming
Спосибонинадо, в танки я за лето наигрался.
>>439307
Бутыль в очё.
>>440342
Ты тотэтот переводчик?
Если да, переводить надо было в отдельный файл для выбранного в настройках русского языка. Что-то у тебя пошло не так.
>Если да, переводить надо было в отдельный файл для выбранного в настройках русского языка. Что-то у тебя пошло не так.
Я хуй знат что за такое, в игре норм, почему при регене хз, вроде в 14 так же всё но подобного я там не наблюдал
А! Поставь себе angelmods. Там и играть интереснее, и перевести есть что.
И руд будет меньше.
Я играл раньше, дропнул когда только вкатился, дропнул после того как осознал масштабы ебли с переработкой руд в другие руды, особенно нагрузку на проц когда будут строиться фабрики +300ккк/наносек железных пластин
>и перевести есть что.
Я уже нашёл перевод боба и ангела пол все версии, теперь нинужно.
Идиот и не лечиться. Съеби, шлюха.
Интересно перемериться нефте-газовой лапшой с тем, кто первый раз играл в ангелбоба.
Збс, но я бы прятал трубы под землю только по необходимости, непосредственно на пересечении. Так и гораздо нагляднее и красивее. Естественно, поставить Squeak Through
>Ангелбоба
Ха, лох без Py…-HiTech!
Хотя, не до конца уверен, что жижа там сложнее, но микросхемки требуют мнооого этапов производства.
Маякоблядь!
Бетон. Много бетона. Да блядь всё буквально бетоном залито!
нафта
Ну и че ты мне скинул? Да, чувак рисует хорошо, но цепочки у него средней руки сложные. Бывает и посложнее.
> подскажите
> моды
> дошел до добычи нефти и вообще синих колб
> Ванилу до конца не хочу проходить
Ты даже ванили не осилил, дебич. Куда тебе моды.
Я её нормально осиливал, ничего сложного, просто прервался на другую игру на пару недель и не хочу продолжать старую партию, а новую без модов уже не интересно т.к. ближайшие 5-10 часов я потрачу на то же самое что делал в прошлой партии.
Куда тебе моды, если ты еще даже не освоил механику ядерной энергетики и запуска ракет? С модами еще ебовее.
>не интересно т.к. ближайшие 5-10 часов я потрачу на то же самое
Охуенно такое слышать, когда переигрываешь в третий раз первые 50 часов с модами на доп. цепочки, потому что карта не понравилась.
так чё будет?
>Хотя, не до конца уверен, что жижа там сложнее, но микросхемки требуют мнооого этапов производства.
Можешь сравнить жижу.
Цены на микросхемки с экстендед растут в степени от их уровня. К примеру для 1 процессора нужны десятки тысяч компонентов.
Первый пик напоминает витрину сексшопа. Анальные пробки, шарики и разнокалиберные дилдаки.
В это я играть точно не стану.
>Первый пик напоминает витрину сексшопа. Анальные пробки, шарики и разнокалиберные дилдаки.
Тебе виднее там. С экспертом спросить не буду.
Про платы третьего уровня я даже рассказывать не буду, пожалею вас.
Выбор джентельменов очевиден.
> vacuum tube
Вакуум тоже по трубам гонишь и помпами качаешь? А хранилища для вакуума есть? Или вакуум не восполняемый ресурс?
Какие есть моды для новичка которые добавляют какие то плюшки и квалити оф лайф но не усложняют процесс или усложняют не сильно?
Ты даже оп-пост прочитать не можешь. Хули тебе что-то советовать.
В оп-посте линк на список модов. Моды разделены по разделам, найдешь что тебе нужно.
Я конечно не радиолюбитель, но похоже vacuum tube это просто электронная лампа.
Заполняется жидким вакуумом, который крафтится ещё из пяти ингридиентов
ну и то что
>по итогу поезд узкоколейный с метровой колеей, танк в игре это танкетка, багги уровня карта-переростка, бегемот это что-то среднее между буйволом и слоном, толстяк среднее между буйволом и пони, обычный кусака это что-то среднее между дворовой собакой и пони.
>>440529
>Спосибонинадо, в танки я за лето наигрался.
характиристики танков они берут из воздуха по твоему?
>Ты тотэтот переводчик?
я ничего не переводил.
>>453310
>>453353
>>454380
блядь да ты действительно монстр, обычно до зеленых колб доходят и начинают васянки устанавливать, а ты до синих колб добрался.
>>455481
зачем? ты ракету не запустил и не знаешь всего пиздеца а за моды берешься.
>Py
Эй эй, расскажи больше про мод. Как с другими сочетается, насколько сложный. Больше скриншотов принеси. Пожалуйста
скриншоты вечером.
4 мода от Py прекрасно сочетаются со всем, кроме ангелбоба, т.к. они оба вводят новые цепочки без оглядки друг на друга, и никто их на совместимость тестировать не будет.
Причем, можно не ставить Py hightech, тогда будет значительно проще для начинающего.
АнгелБобPya…Yuoki вполне неплохо идёт. За 50 часов почти сделал производство красных схем.
Пришлось только подчинить рецепт хрома, ибо слиток хрома из Ангела на хуй не нужон.
Сделал преобразование в аппарате из Yuoki хрома Ангела в хром Pya… Вроде ЧИТАРСТВО, вроде недоработка. Может что-то ещё надо будет чинить. Не проблема.
А как по объему? Он такой же как ангел? Что в планах у мододела? В шапке же пишут, что с бобом сочетается, это так?
Ру ни с чем не сочетается. Это отдельный огромный мод.
>А как по объему?
Пиздец, придется бросить работу.
>Что в планах у мододела?
pY Raw Ores Processing
Add several processes and recipes to improve the yield of basic vanilla ores.
Add lots of new buildings and chains for each ore.
Will be intended to play without bobs since the ores will be the same (maybe some new) and will make some intermediate materials more used.
Fully compatible with Bob´s mods and vanilla. If use Bobs, you will need at least, bobs plates.
Improved yield and increase the chain as consequence of advanced technologies to refine and extract basic and advanced ores.
Adjusted some vanilla recipes to be compatible with this mod.
>с бобом сочетается, это так?
>вывалю второе в тарелку с супом, будет вкусно?
Просто схему бобангела никто ещё так и не нарисовал. Потому шо описания нету.
ГРАФОН, вы только посмотрите на эту красоту:
Iron mine https://i.imgur.com/3A8pBn1.gif
Coal mine https://i.imgur.com/G08eJct.gif
Copper mine https://i.imgur.com/OrgYNEK.gif
Tin mine https://i.imgur.com/wTH59NJ.gif
Chromite ore Mine https://i.imgur.com/2b9u2XN.gif
Uranium mine https://i.imgur.com/2n6avKm.gif
uranium drill https://i.imgur.com/7jmWpm8.gif
steel https://i.imgur.com/ME4huWq.gif
Жду не дождусь, это добывающие установки, которые будут в новом моде pY Raw Ores Processing, автор активно отписывается о прогрессе тут: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=219&t=59759
Если кто собирается играть с Py-модами, возможно стоит подождать доделки (хз когда) этого мода, а пока погонять ангелл+боба
с бобом совместим, для ангела нужен патч совместимости вроде
Если не сделают такую же металлургию и обработку, как в Angel, графоний останется неиспользуемым.
А то как-то не солидно. Выкопал железный камушек, обработал его, и в ванильную жёлтую печку. Красота!..
========================
Да, в АнгелБобPyan[…] боб как-то почти не используется. База компонентов, не более. Электроника от Py, химия и руды от Ангела.
От Боба – трубы, ленты, манипуляторы… Это и в Yuoki есть.
Предлагаю исключить -Боб- из названий сборок.
>Единственное, что можно подсмотреть это логические части, они очень неочевидные, если ты раньше не занимался подобным.
Djsry sold
Вот кстати да, в oxygen not included я логику вкурил почти сразу очень уж она там приятная и понятная, а в факторке пока на ютубе гайды не посмотрел до конца не понимал что к чему
В смысле не понимаешь? Добыл-обработал-собрал-установил, что там понимать вообще.
Графоний отличный. Хотелось бы еще побольше руд и цепочек
логические системы, в оксигене это гейты(или, или не, буферы и т.д.) а в факторке комбинаторы
и да, это под Pyanodon, мне понравилось, пару раз заново начинал ибо цепочки там мощные, кусаки с рампартом и ne злобнhttps://2ch.hk/vg/res/27206737.html#ые, (М) набегают ордой и сжирают. И да, я офигел когда они мою танкетку толпой начали утаскивать от базы, где и сожрали. На тачанках их теперь не подавишь, просто утащат с машиной и сожрут! Только мощная, глубоко эшелонированная оборона без малейших лазеек. И походу в пустые лучше не играть, быстрее сожрут, надо лес, что ю прятаться подольше!
лет 15 назад, я еще мог позволить себе собирать сборку модов для космосима X3 пару дней по 10 часов, перебирая неконфликтующие, качая сотнями с сайтов. Но сейчас у меня нет столько времени, и само обмазывание модами не доставляет такого удовольствия
И на игру времени мало, поэтому я играю редко, поэтому и не могу позволить себе тратить время на модоеблю. Причино-следственные связи, осиливаешь?
Ну вот редко и будешь собирать сборку, а как соберешь - поиграешь. Ниче с тобой не случится.
В факторию конфликты случаются только у модов со схожим функционалом. В Оп-посте есть список, смотришь описание, думаешь насколько это тебе нужно, копипастишь название в игровой интерфейс поиска мода, скачиваешь, ПРОФИТ!
да нет, не забанили. я в смысле, там русский нормальный или на инглише придется играть, чтобы не накосячить?
я про качество перевода спрашивал. как мне твоя картинка поможет определить качество перевода?
Ваниль переведена нормально, многие моды - вообще никак. Хотя это не сильно мешает, несколько слов на инглише быстро запомнишь.
ок, спасибо
Макароны, теперь в 3д
Просто запускать Ру. В идеале
Че за пики точеные
>логистические дроны
Говно не нужное, а от большого их количества фпс проседает.
Строительные вроде как и нужны, ибо без них уже как то подзаёбывает тыкать/перестраивать мышкой, а с ними всё скатывается в подпивасный копипаст.
Если ты собрался копипастить дронами ту корявую непроизводительную лапшу с пика, то у меня для тебя плохие новости.
Это начальное говно, его не нужно копипастить.
>пихает в печки неотсортированную руду
>построился на ресурсах
>не в состоянии наладить снабжение углём двадцати печей
>бетоноблядь
Комбо, сука, 4 из 10. И вот это вот фыркает тут на дронов?
Всё работает, быстро, просто, или ты сразу ебашишь с первых минут базу, а потом просто обновляешь оборудование не перестраивая базу?
Ну, я давно знаком с Факторио и планирую базу заранее так, чтобы до запуска ракеты избежать масштабных перестроек. Потом, конечно, если захочу нарастить объёмы производства и вздрочнуть на "N хуйни в секунду", приходится почти всё переделывать.
А комплекс печей на первом пике всё равно корявый.
Не все такие талантливые.
только кончила запаски даже без выгрузки и до процессоров.процентов 15 % сделано всего
пруфов не будет !
Сука, да осталось хоть где-нибудь место, где не пишут про эти ебливые сети??
>какие шедевры инженерной мысли
Трехслойные макароны из белтов всех цветов, одна печ на восемь маяков и эксплоит всех оставшихся игровых багов.
А чем тебя нейронные сети бесят? Они же дохуя где используются. Правда до этого никто не пытался прикрутить их к доте, но это такое. Видимо тебя сама дота бесит. Наиграл 5к часов и понял, что игра говно?
>Правда до этого никто не пытался прикрутить их к доте
Пытались но мощностей для обучения и выборки не было, они были на уровне автокликера, а тут и спец api и ебись сколько мощностей нутыпонял.
Штош...
После функциональщины казалось бы, куда дальше скатываться? А вот сюда.
Нейросети открыли хер знает когда. И там нихуя нового не придумали со времени изобретения радио, только видеокарты подешевели и каждый год еще один слой наворачивают.
Но сейчас-то это конечно счастье для всех. Серьезным дядям не надо нанимать людей с математическим образованием, чтобы найти свастику на фотографиях. (я просто свалю всю эту линейную алгебру в кучу и буду перемешивать, пока ошибка не станет меньше 5%).
А для провайдеров инфраструктуры вообще каждый день ёбаный праздник. (мы арендовали кластер на 1024 Тетана, который с 70% вероятностью отличает красный квадрат от синего, докупим ещё один и будет 90%)
Каждый месяц, сука, выходят статьи об очередном универсальном решателе, уже почти работает, дайте денег. Хайп породил волну тупорылых вкатывальщиков, которые считают матрицу личным изобретением авторов TensorFlow. (который создали только потому что они ни на чем кроме питона писать не умеют и гордятся этим)
Ну и так далее...
Не могу дождаться, когда наконец говно стечет, и сети (нормальный в принципе инструмент) останутся в тех областях где они нужны. А не в нищеёбских стартапах, где их используют для решения квадратных уравнений.
Да, у меня бомбит
О, ничесе, я и не заметил, что мой скриншот прицепили. Та же карта, только перестроенная -> >>495792
50 на 50
Ну например железный лист - конвейер, шестерёнка, ...
What is really used for.
Вот тут -> https://wiki.factorio.com/
Тыкаешь на предмет, под ним будет написано, в каких рецептах используется.
Или поставь мод, называется вроде FactorioNEI.
ну по крайней мере такой хуиты как у тебя точно не будет.
>>494622
фактория не дота, тут думать нужно а не кликать. все ААИ сейчас это тупые кликеры, даже в старкрафте это кликеры -переростки.
раньше был скрипт селф-эксплорэшена для грида.
>>504334
> скрине производство каждого предмета в начале игры насос-броня-пистолет-твердотопливный бур и манипулятор-деревянный сундук
хм а ведь не каждый анон такое даже начнет делать. все ручками собирают. хотя мне больше импонирует другая система сборки первых предметорв в сразу большого количества. естественно до сраных дронов стараюсь минимизировать какие либо постройки.
Даа, еще ручками его бегал укладывал))
Ну по мне, так выглядит более солиднее, если заливать именно куски фабрик. Печки на травке стоят, норм, да?)
Ну и камень некуда девать, его хоть жопой жуй, по крайней мере у меня на карте рядом две околомиллионные жилы. Могу себе позволить так сказатб.
Ну хуй знает. С одной стороны бетониум не поглощает йад, зато и распространяться он будет дальше.
Одну текстуру меняешь на другую. Анимации у земли и бетона одинаково нет. А держать в памяти пропсы все равно придется, т.к они остаются за краем бетона.
* нашол, сори
>фактория не дота, тут думать нужно а не кликать.
Ну хуй знает. С Ангелобобэкстендом+рампантом еще, как кликать приходится. Часов 50 наиграл и все это время бегал и строил, как заведенный. Сожруть же. Хорошо, что уже заканчивал с ангелобобом, не так много туплю, быстрее соображается, как производство развернуть. Один хуй пиздец, рашаешь одну проблему, а вылазит еще 10. Надо, какую-нибудь стратегию придумать, как с кусаками бороться и иметь достаточно места под завод. А то с екстендом прогрессируешь медленно, а места надо очень много - сложнаааа
Заранее спасибо за ответы(кертанико).
В шапке ссылка, других источников нет.
Привязывай аккаунт к сайту и на хуй этого Гей.ба
Стим не любит работать, постоянно что-то докачивает и сохраняет в облако Хуёблако. Ненавижу печатать на планшете.
Иногда вообще может не запускать Факторио до полной перезагрузки игры/ПуКа.
Скачал Скучал, блядь. Иди на хуй, автозамена. клиент с сайта и уже второй год нет даннвх о потраченном проведённом времени в игре.
Карочипиздадудкаблядьитрубникха-ха-хаааа. Гей–б пидор.
Да, ясгорел.
Построил х32 шину (х16 железо, х16 медь) ну и дополнительно шестерни и сталь. Однако, уже сейчас я вижу, что какую бы охуенно огромную шину ты не воткнул, всё упирается нихуя не в производительность выплавки, а в банальную пропускную способность белтов. Выходит так, что эффективно шина работает только в начале (процентов 20%) от её длины (пара экранов). Далее уже начинаются проблемы - полупустые белты. И никак это не исправить, даже вставив более мощный кластер выплавки и красные белты. По факту выходит, что отведений нужно в разы больше, чем позволяет даже очень большая шина. А т.к. я играю с бобом и экстендедом от kao (+ множитель стоимость исследований х99, + дорогие рецепты крафта), то до более совершенных белтов ещё как до китая раком. Шина в маленьком виде будет норм,только если играется ванилька с самыми простыми стартовыми условиями. Всё что сложнее уже убирает какое-либо её преимущество.
Вот например в экстендеде нужно производить просто охулиард электроники разного типа - конденсаторы, химические конденсаторы, интерфейсы и пр. И я пришёл к выводу, что намного выгоднее и эффективнее делать блок выплавки железа/меди под каждый блок базы отдельно. И тогда никаких простоев, да и забустить намного проще.
Считаю, что зря с шиной ебался. Толку от неё ноль.
Никто никогда не писал что в ангелбобе нужна шина. Там слишком дохера элементов.
>Никто никогда не писал что в ангелбобе нужна шина
У меня для тебя плохте новости. Целые эпопеи срачей были на эту тему.
>Однако, уже сейчас я вижу, что какую бы охуенно огромную шину ты не воткнул, всё упирается нихуя не в производительность выплавки, а в банальную пропускную способность белтов.
Ты, конечно, прав, но есть одно "маленькое" но:
Скажем, у тебя есть 200 сферических производств в вакууме, куда требуются только железные пластины. В идеальном варианте, тебе нужно двумя сотнями белтов запитать эти производства. Строишь такой 200 линий выплавки, подключаешь их напрямую и всё норм. Тут всё сразу видно - если где-то не хватает, можно легко добавить с соседнего белта, если перепроизводство - разделить. Тут всё работает идеально.
А вот в случае с шиной и действительно большим производством (когда отводов сотни), ты никогда, слышишь меня, НИКОГДА, не сможешь сбалансированно развести её на все производства, ведь их будут десятки и сотни и каждое со своими требованиями. Балансиры в этом случае не помогут.
В случае твоего решения (строить производство основных элементов строго отдельно под нужды) - всё очень просто и гибко, а шина лишь пердолинга ненужного добавит.
Я помню только картинку где человек делал шину снизу вверх и она у него было на целый экран в ширину. И он писал что это полная фигня.
>>535138
Ты просто балансить не умеешь. Нужно балансить не равномерно по шине, а на крайний белт с которого будешь отводить. Теперь с приоритетами на сплиттерех это ещё проще.
Даже конченый дебил запускает десять ракет в секунду используя эту простую технологию! Узнай какую! ..
>Нужно балансить не равномерно по шине, а на крайний белт с которого будешь отводить. Теперь с приоритетами на сплиттерех это ещё проще.
Давай, отбалансируй мне равномерно шину х128, кукаретик.
Ставишь каскад сплиттеров с приоритетом на один край и все. Охуеть как сложно.
Если честно я сам такой огромной херни никогда не строил, потому что мне впадлу. Но на небольших масштабах оно работает, так почему бы ему не работать и на больших?
>Вот например в экстендеде нужно производить просто охулиард электроники разного типа - конденсаторы, химические конденсаторы, интерфейсы и пр.
Делай всё поездами, производи электронику сразу на месте из бобин железа, меди, угля и т.д. У меня например производится 1.5kk/мин компонентов, в пересчёте на 60/s белты это шина шириной в 416 белтов. Шина - нихуя не масштабируемая хуита, с поездами намного всё проще, въебенил через копипасту ещё одну станцию и готово.
>пики
Блядь я наверное слишком тупой для фактории, до пикрила додумывался за пару часов и с мыслями что для производительности понадобится копипастить подобное через дронов.
мимо
Што блять? Ты даун? Просто феерия уебанства. Я не знаю, кем надо быть, чтобы не мочь сделать симметричный кластер производства вторых микросхем. Это же элементарно.
Для меня нет, может я дочего то и не доганяю, да и в игре нету кнопошки которая пояснит как надо.
Делай всё отдельными блоками. Все компоненты кластерами. А потом своди. Нахуя всё так упаковывать то?
Скажем кластер изготовления луженой медной проволоки, кластер смолы, кластер карбона, кластер ещё чего-нибудь. А потом подводишь все нужные элементы к кластеру изготовления нужного продукта и вуаля.
Годный комп, бро. Добра тебе.
Типичный LOH. Ради графония жертвует кадрами, ха! Маякоблядь, ухади.
А также.
В Факторио UPS важен. FPS – всего лишь цифра для писькомерства (как и твоё тысячное производство с использованием Худяков и модулей).
>мимо лошара без комплюхтера играющий в ангелбоб на минималках
Двачую. Я поэтому без кусак играю, т.к большое их количество превращает игру в слайдшоу. Однако, скоро куплю топовую пеку на LGA2066 и ЗАЖИВУ, нахуй
>большое их количество превращает игру в слайдшоу.
Всё так. Rampant + NE в лейте превращают игру в ебучую пошаговую стратегию. И похоже дело в Rampant, когда он генерирует кучу скоплений жуков, которые вот-вот готовятся к нападения, но на деле не делают нихуя, это видимо жрёт очень дохуя ресурсов, там никакая пекарня не поможет.
Бегаешь такой с кучей экзоскелетов на скорости, как будто вовсе без них при старте. А за время поворота желтого инсертера можно заварить чай.
Тут 2 решения:
1) есть мод (UPS-up), который позволяет ёбнуть со всей открытой карты кусак, рубу и кучу всякой хуиты. Но по мне так это скучно. Зря я ебашил mk5 турели штоле.
2) Поэтому я выбрал другой путь - https://mods.factorio.com/mod/AtomicArtillery
Стоило расчистить всё вокруг и скорость вернулась практически как в начале игры. Время течёт почти 1:1 с реальным. Если торговать ебалом и афкать, то кусаки прибегут с другого конца карты.
Есть ещё чёта там что б карту закрыть обратно, те участки которые ты просто разведал, но не трогал.
с первого раза получится только у тех кто проходит игру в компании 5 человек. тогда они относительно быстро найдут что-то относительно приличное из структуры.
>>523890
тут уместен был бы вопрос бан в гугле, но в лицухе игры есть загрузчик модов. так что в
В ФАКТРИИ ЗАБАНЕН?
>>533528
в чем проблема делать топливо для танков? они не так много его потребляют а игра заточена на производство чего-либо.
>>534862
малая шина в любом случае строится.
>Шина в маленьком виде будет норм,только если играется ванилька с самыми простыми стартовыми условиями
она для этого и нужна. что в ванили что в модах. нормальные люди аутпостами пользуются только лишь потому что такой тип базы самый экономичный по ресурсам как Пеки так и крафта.
>Считаю, что зря с шиной ебался. Толку от неё ноль.
ты в лубом случае строил бы шины в аутпостах, так что опыт наработанный применишь.
>>534880
были вопросы и доказательства того что с помощью шины можно построить базу для синих колб.
>>535138
>200 сферических
тоже самое можно сделать и с аутистопостами.
>никогда, слышишь меня, НИКОГДА, не сможешь сбалансированно развести её на все производства
достаточно шины делить на плети по 4 белта.
>шина лишь пердолинга ненужного добавит.
и ресурсов на строительство просит очень много.
>>535262
естественно, она у него была не еднственной плетью
>Нужно балансить не равномерно по шине, а на крайний белт с которого будешь отводить.
потом передай привет своему процессору когда УПС опуститься до нуля.
>>535484
вообще самый смак это использовать трубы вместо белтов, гораздо дешевле получается
>>537339
> графон выставлен на максимум
>в менеджере производства.
мда
>2560х1600
мда зато графоний.
с первого раза получится только у тех кто проходит игру в компании 5 человек. тогда они относительно быстро найдут что-то относительно приличное из структуры.
>>523890
тут уместен был бы вопрос бан в гугле, но в лицухе игры есть загрузчик модов. так что в
В ФАКТРИИ ЗАБАНЕН?
>>533528
в чем проблема делать топливо для танков? они не так много его потребляют а игра заточена на производство чего-либо.
>>534862
малая шина в любом случае строится.
>Шина в маленьком виде будет норм,только если играется ванилька с самыми простыми стартовыми условиями
она для этого и нужна. что в ванили что в модах. нормальные люди аутпостами пользуются только лишь потому что такой тип базы самый экономичный по ресурсам как Пеки так и крафта.
>Считаю, что зря с шиной ебался. Толку от неё ноль.
ты в лубом случае строил бы шины в аутпостах, так что опыт наработанный применишь.
>>534880
были вопросы и доказательства того что с помощью шины можно построить базу для синих колб.
>>535138
>200 сферических
тоже самое можно сделать и с аутистопостами.
>никогда, слышишь меня, НИКОГДА, не сможешь сбалансированно развести её на все производства
достаточно шины делить на плети по 4 белта.
>шина лишь пердолинга ненужного добавит.
и ресурсов на строительство просит очень много.
>>535262
естественно, она у него была не еднственной плетью
>Нужно балансить не равномерно по шине, а на крайний белт с которого будешь отводить.
потом передай привет своему процессору когда УПС опуститься до нуля.
>>535484
вообще самый смак это использовать трубы вместо белтов, гораздо дешевле получается
>>537339
> графон выставлен на максимум
>в менеджере производства.
мда
>2560х1600
мда зато графоний.
говно-длиннопаста с работки пришло
Вчера поставил 46 модов(не бобоговно, разумеется). Оружие, кусаки плеваки, летающие монстры, всякое такое.
Запустил - будто другая игра. Во-первых - сча улучшений столько, что пиздец, месяц всё апать буду.
Плюс построек новых и прочего контента.
Кароче, супер.
Буду залипать.
Держу в куресе.
Всем похуй, знаю.
>говноед наставил говна
>единственный нормальный мод назвал говном
Кто бы сомневался. Почему не в школе?
>ты в лубом случае строил бы шины в аутпостах
Т.е на каждый блок производства (аутпост) своя мини шина с балансиром? Скажем х4 железа х4 медь и пр?
не, раньше в архивачах проскакивал скриншот
32-64-128-256-512 белтов балансируешь балансером а потом мысленно разбиваешь его на плети по 4 и работаешь уже с плетями как с макаронами. и балансируешь только в одной плети, иногда сшивая две плети в одну для удобства и экономии белтов.
>32-64-128-256-512 белтов балансируешь балансером
>128-256-512 белтов
>учитывая такую шину, и производство будет соответствующего размера.
Увы, но у меня дома стоит не суперкомпьютер из NASA, а обычная пекаренка.
Так что уж лучше буду аутпостить.
>в чем проблема делать топливо для танков? они не так много его потребляют а игра заточена на производство чего-либо.
Это топливо потребляется только если внутри настоящий игрок, но если AAI, то нихрена не потребляет. Можешь сам проверить, если нечем занятся.
>Вчера поставил 46 модов
>Оружие, кусаки плеваки, летающие монстры, всякое такое
МЕГА-УЛЬТРА-ГИГА СУПЕР ТУРЕЛИ МК666 ОТ хХхВАСЯН2003хХх
@
САМОТЕЛЕПОРТИРУЮЩИЕСЯ ЯДЕРНЫЕ БОМБЫ ПРЯМО В ОЧКО К КУСАКАМ.
@
ПЕРСОНАЛЬНАЯ ДРОН-СТАНЦИЯ В ОЧКЕ НА ТЫСЯЧУ ДРОНОВ МК999
@
ИНСЕРТЕРЫ МК777 С ВОЗМОЖНОСТЬЮ РАЗГРУЗИТЬ СТАЛЬНОЙ СУНДУК ЗА ОДИН ПРОХОД
@
ХОРОШЕЧНО
Бамп.
Я себе вот эту няшку поверх бобмода добавил:
Ultimate Belts
Green: 4,800 items/minute, underground belt max distance: 30
Red: 7,200 items/minute, underground belt max distance: 35
Purple: 9,600 items/minute, underground belt max distance: 40
Blue: 12,000 items/minute, underground belt max distance: 45
Cyan: 14,400 items/minute, underground belt max distance: 50
Просто охуенно. Единственный минус - они чёрные и ужасно некрасивые. Хочу попросить разработчика сделать стандартными, но просто больше цветов стрелок добавить.
https://mods.factorio.com/mod/UltimateBelts
Лол. Я сегодня их поставил - 20 из 10. Сча базу можно до астрономических цифр разгонять.
мимо
Да. Мне новые белты нравятся тем, что не нужно строить дополнительные блоки производства - просто добавил сборочных побольше у белта и всё, ведь теперь белт может не какие-то ссаные 55/сек передавать, а можно разогнать в пять раз больше.
>просто добавил сборочных побольше у белта и всё
Именно поэтому у меня все блоки с запасом места построены, чтобы добавить больше ассемблеров после перехода на более быстрый белт. А вот с этими ультимейт-белтами всё пересчитывать придётся, чтобы заранее максимальную длину блока ставить.
Есть ли подобное для манипуляторов стаковых/пакетных?
А то не хочется ебаться с технологиями для кол-ва перемящяемого и файликами для скорости/создать самому мод/
Да что уж там - даже модем сосёт по скорости передачи по сравнению с этими охуевшими белтами.
>Единственный минус - они чёрные
Ты шо, бля, расист, ёпта а? Ты чо, чорные члены ленты нилюбиш, а? Фу, бля, расист, нетолерантный, в Африку тебя отправить надо, на перевоспитание.
Чёрных нужно уничтожать, слава Сралину!
Да-да, очень смешно, но они не просто чёрные. Они всего лишь убого и плоско перекрашены, что пиздец. Поэтому и не нравится.
Анончик, я волнуюсь, у тебя осеннее обострение?
С каждым твоим ответом уровень неадеквата только увеличивается. Возможно тебе стоит вместо игр в парке на свежем воздухе погулять.
Бамп.
Он там в парке кого-нибудь сожрёт или от вида бетона впадёт в манию. Пусть лучше срёт здесь и не выходит из дома.
Схуяли я не получаю то её, просто изменили рецепт, lime добавил в производство серы и всё на этом.
Гораздо гиморнее втискивать ленты с коксом для всякого железа и свинца. Про всякий углерод для электроники вообще молчу. Лучше сразу прямо на месте из угля делать кокс/углерод.
Я просто не делаю серу из газа, вообще. Слишком муторно настраивать производство, чтобы ничего не накапливалось и не стояло. Из угля гнать - изи, а на лишний кокс вообще плевать, и так хватает
Сейчас с екстендом играю, не знаю, как будет. Может слишком много угля будет на схемы уходить
>Сейчас с екстендом играю, не знаю, как будет.
Потребуется огромное количество свинца и камня. Готовься к электролизу обычной воды, чтобы добывать из неё камень.
В ванили это почти никак не повлияет. Можешь откусывать территорию у кусак, застраивать стеной-турелями и строится уже там.
Да, турели с патронами выносятся плеваками на раз, потому что у плевак тупо выше дальнобойность.
Можно основать оборону и на пулемётах, но их одних не хватит - нужна будет комбинация с добавлением минных полей, отталкивающих-подтаскивающих конвейеров и, возможно, огнемётов.
>отталкивающих-подтаскивающих конвейеров
>отталкивающих-подтаскивающих конвейеров
Сам бы вряд ли до такого додумался.
Тебе мало просто убить бедных таракашек, но еще нужно и поиздеваться перед этим?
Так это же бобик для пеперского спецназа, который специализируется на разгоне мутантов в городах ульях. Ну а там как известно дороги из асфальта, стали и БЕТОНА.
На войне, блядь, все средства хороши.
С торента
Тогда не знаю, что ещё посоветовать. Тебе ничего не нравится.
А, вот. Проложи рельсы диагонально.
Щитаю, самые интересные настройки ресурсов это крайне богатые, но очень маленькие и очень редкие залежи.
Такие настройки мотивируют сразу исследовать карту и срочно искать замену стартовым крохотным заплаткам, которые вот-вот истощатся, что тоже добавляет адреналина.
Например, херово остаться без железа или камня еще до прокладки первых жд-веток к разведанным аутпостам. Мотивирует к рачительности.
прикольно выглядит, видно дохуя уже игр сыграл, я бы так с начала не сделал
> Слишком муторно настраивать производство, чтобы ничего не накапливалось и не стояло.
Следи за пальцами.
Делаешь кислотный газ до усрачки.
Перерабываешь его в серу, сколько её нужно. Излишки получающиеся при производстве у тебя это: фтороводородная кислота и углекислый газ.
1) Фтороводорной кислоты слишком много даже для свинца, я её пустил в очистку дживолита до кусков, их сортируешь до лимита алюминия, фтороводородной кислоты ещё даже будет не хватать немного, будешь добавлять её по старинке через флюорит + серная кислота, флюорит как раз накапливается с гидроочистки и выплавки вольфрама, можешь его добить через кристаллизацию в уран, ну или через обычный катализатор с чанками стартит-рубита.
2) Углекислый газ можно пустить в пластик через переработку в метанол -> формальдегид, благо в водороде нет НЕДОСТАТКА. А природный газ целиком в бензин, этан.
Таким образом можно будет производить кокс/углерод прямо на месте из угля в печках с x3 бонусом без гидроочистки угля. Производство электроники и болванок свинца/железа будет намного компактнее.
Мод называется, если не хватает руды, займи еще одно месторождение
Miner Planner, но от него толку нет. Лучше сам планируй.
> Как называется мод, который запустит мне ракету.
Этот мод зазывается "Vanilla". Идеально для дегенератов.
Ещё можно ДФ и Бетон сравнить, но не ту же мультяшную индюшатину за 250 рублей.
Автоматизация >>>>> биопроблемы
И то и то хорошо по своему, скачай пиратки и оцени, в факторио аутировать потенциально можно больше.
Спасибо анон, возьму факторио.
Ну по идее это тех. процессы литья металла в нарезаемые бобины используемые в реальности, можешь всё это загуглить в вики.
Ванильное дегенератство вида "накопал киркой руду - сунул в печку и получил пластину меди. ряяяя модобляди!!1" оставь ванилодебилам.
Если только начал играть ангелбоба
1) ебани сразу https://mods.factorio.com/mod/KaoExtended
2) поставь множители стоимости рецептов и предметов, хотя по x4 бы из "мира смерти"
3) кусак тоже добавь, rampant + NE, чтобы был стимул развивать военку и отбиваться, скорость эволюции отрегулируй под себя (по дефолту сожрут до первых колб за пару часов), ибо развитие из-за первых двух пунктов очень сильно тормозится.
Всё это некисло добавит интереса прохождения и растянет тех. процесс до ракеты.
Неосилятор закукарекал.
За 50 часов (При настройках эволюции 1% - час) нужно успеть отстроить лазерные турели, до тех пор отбиваться дротиками, отличный стимул не торговать попусту ебалом.
Времени вполне достаточно даже для игры в первый раз, мне лично хватило, так что даун тут это скорее ты.
Я про себя вообще ничего не сказал, долбоебушка. Человек первый раз с ангелом сел играть, а ты еще и экстенд с рампантом предлагаешь и думаешь, что его не сожрут, хоть с 0.1% эволюции - час
Я тоже в первый раз играл со всем этим миксом, долбоёбушка. Не меряй всех по себе.
Меня лично сожрали всего 1 раз на 50 часу, на 2 раз я отбился, так как уже знал что-куда совать. Зато интересно было пиздец как, охуенный стимул.
Нужно, вот ты и займись.
>Я тоже в первый раз играл со всем этим миксом, долбоёбушка.
>сожрали на 50 часу
>настройки рампанта 10% от стандартных
А я неосилятор и меряю всех по себе. Ок
Не дописал: новичкам в ангел+боб или в пьянодоне.
Большой успех, если вообще не дропнут до ракеты. А с анальным огораживанием огромной базы параллельно разбору че куда вставлять в этих ебучих модах вообще рейджэкзит без вариантов.
Ты ссыкливая тряпка, которая боится отважно шагнуть в неизвестность и получить пиздюлей.
Ай-ай-ай, в факторке сожрали, ну надо же, пойди к мамке в юбку поплачься, слабак.
Меня вообще-то никто не жрал. Ты какой-то не умный
Лол, ну чего не сыграть с рампантом на карте, где к тебе два с половиной прохода. Ебать ты хардкорщик
Проходов под десяток было и надо сказать, что их хватало с головой. Между этапами постройками базы просто бегал по кд по периметру и зачищал их деревянным турелями, чтобы слишком близко не подбирались.
Компенсировал интеллект мобов безальтернативностью мест для возможной атаки. Умно. Мог просто играть без рампанта, не пришлось бы изъебываться
Текстурная вода, я заебался трубами подтаскивать её, просто можно нарыть воды в любом месте и поставить насосы воды прямо в упор к фабрике. Скважины мне не понравились, больно читерские.
Если использовать для огораживания от кусак - то аутизм, да.
И эволюция не 1% в минуту. Умно. Мог просто играть без кусак, не пришлось бы изъёбываться.
В следующий раз не забудь посоветовать человеку, который первый раз собрался играть в бабангела + экстенд и рампант, выставить воду на максимум и не забыть мод на спаун водички, а то вдруг один из двух проходов вот-вот прорвут. Гуляй Вася Ты конечно молодец, что закончил игру с екстендом, но играть с беззубыми кусаками нихуя не хардкор
Настраивал сложность игры под себя. И скоростью эволюции и множителями и количеством проходов. Всё было и так на грани проёба.
Стартовая локация огромная, там нет возможности закупориться от кусак, они лезут по всему периметру. Закупориваются проходы уже после постройки лазерных турелей. Деревянное говно плеваки сломают в любом количестве. Потери тысячи стен должны об этом намекнуть.
1 раз вот проебался, но другой раз уже отбился, меня вполне устроила сложность, было интересно.
>>593952
Можно без воды, тогда эволюцию надо ещё больше уменьшать, практически до уровня совета "отключить экспансию". Мод "спанун водички" для фабрик, а не для аутистического огораживания. От чего мне блядь огораживаться на 20 дню игры блядь, или когда я там пробовал читерные водокачки с модулями.
Да, надо под себя настраивать. Вот и говорю, что новичку можно и не запариваться рампантом. Боб енеми и NE должно хватить. А то придется по пять раз переигрывать, и если каждый трай будет по 10+ часов, это ебалово.
Я вот сейчас начал играть с екстендом + рампантом. Понижал сложность, но у меня уже 30% на 19 часу. Вода средняя, по миллиону каждого ресурса на старте. Пока еще не сдох. Как закончу трай, смогу больше сказать.
А до того тоже первый раз ангелобоб, было интересно, но очень много тупняка с непривычки, рампант может не простить. Вот и думаю, что новичку не стоит
>Да, надо под себя настраивать
А я про что блядь, я сразу написал "скорость эволюции отрегулируй под себя".
Там ничего не сказано про количество воды и проходов, я просто сказал челику не отрубать кусак, а выбрать комфортный уровень, чтобы они были каком-то количестве и поднапрягали, заставляя развивать военку побыстрее, ибо первая цель должна быть лазерные турели.
Сожрут так сожрут, уменьшит процентные показатели, или добавит воды. Всяко интереснее, чем просто играть на пустой карте с цепочками производства ради цепочек производства, этого и в лейте хватит.
> Все правильно делаю
Нет.
> что можно улучшить
Всё.
> какие подводные
Весь игровой процесс.
Вопросы? Играй, как видишь, смотри гайды, не более. Это песочница, вот и строй свои куличики.
А мне нравится, ресурсы крутятся, наука мутится. Если перебор чего-то, ставлю фильтрующий манипулятор на ящик внизу.
>гайдов не читал/не смотрел, строил всё по наитию
>Все правильно делаю
То, что не смотришь гады - правильно. Гайды для мудаков. Игра состоит в постоянном перестраивание базы и самостоятельном поиске решений. Чуть позже можешь погуглить только балансёры https://wiki.factorio.com/Balancers для выравнивания нагрузок на конвейеры.
То что у тебя на пике - безусловно лютая хуита. Впрочем, ты сам это поймёшь когда упрёшься в её производительность.
>чтобы они были каком-то количестве и поднапрягали, заставляя развивать военку побыстрее,
Между этим и рампантом если играть нормально, а не с водой огромная пропасть. NE и бобенеми со стандартными настройками и так дадут тебе не хреновый стимул развивать военку
Скоро ты будешь крутить у кусак на их щипастых куканах. На самом деле в ваниле трудно умереть от кусак чтобы ты не делал ТЫ же советов спрашиваешь, вот тебе мой совет. Делай отдельную выплавку под каждый ресурс и не экономь место. Плат нужно будет много
Аж всплакнул от ностальгии, глядя на пик.
Когда вкатывался в факторку, я строил такую же корявую хуйню, лол.
Кусаки побегут к тебе, когда загрязнение дотянется до гнёзд, видных у тебя справа на карте. Возможно, чуть раньше - если они создадут новые гнёзда поближе.
Не ссы, анон, не боги горшки обжигают. Пробуй, экспериментируй, твори.
Если что, здесь подскажут. Правда, сперва обольют говном с ног до головы, лол.
Кольцевой белт с колбами - туфта, подводи к лабе три белта, на каждом подвози два вида колб. Колбы можно перекидывать прямо из лабы в лабу инсертером.
И не заливай всё бетоном, пробудишь бетоношизика - тред поделится нахуй на ноль, такое уже было.
Как же легко и просто играется, когда ты не думаешь о том, чтобы оставлять место на расширение, чтобы на конвейеры влезало…
ты даже не знаешь про круговую систему, главное в ней сразу с самого начала всё делать. и вовремя изымать конечные детали с нее.
>>594492
ты можешь вообще делать конечный продукт с такой сосиськи и перекладывть на другую сосиську
>>594504
на самом деле нет, можно вообще не использовать шину и жд использовать только для подвоза руды к печам.
Вопросы:
-Что улучшить, где я делаю ошибки которых сам не вижу? (Открыто до синих колб пока)
-Как в логической цепи сделать срабатывание не по сигналу "0" а по null, например когда кабель не подключен к сравнителю? Пробовал условия вида "если пустая клетка ==0 то", "если любой ==0", "если каждый ==0", "если любой == пустая клетка" на выходе пусто.
-Жуки в режиме "Не нападают первыми" посчитают нападением загрязнение их улья ? А постройку стены вокруг ? (Это вторая карта, на первой меня пожрал долгоносик).
Что-то очень мудрено у тебя колбы загружаются в лабы. В линию бы поставил и просто два белта с колбами подвел.
Ну я подсмотрел в исследованиях что их будет 6 видов, поэтому я заренее подвел по 3 кольца конвейера к каждой лабе.
Ну так тут ты с одной стороны пытаешься 3 белта подвести, а если они в линию стоят, то у тебя 2 белта с одной стороны и один с другой, просто и компактно, можно и из лабы в лабу на прямую колбы передавать
>-Что улучшить, где я делаю ошибки которых сам не вижу?
Не думаешь о скейлинге(как и все новички в принципе)
Не имеешь производства конвееров, сборочных машин и прочей дребедени.
Лол, ты прав. Просто зациклился на этих кольцах.
>>604437
>Не думаешь о скейлинге
Думал когда изучу все базовое до логистики дронами пилить отдельную уже беловую базу в чистом поле с выплавкой без угля и подвозом руды поездами.
Еще вопросы:
- Куда девать мусор? Печки каменные, угольные копалки всякие. Его потом как нибудь разобрать можно будет?
- Есть какой-то способ быстро расчистить много места под постройку от леса и скал ? (Что-то типа атомной бомбы или дронов-чистильщиков)
От мусора никак, заведи мусорный сундук. Строительные дроны чистят территорию
А я тем временем РАСШИРИЛСЯ и немного упорядочилна самом деле еще больше все запутал, лол. Там сосаки вообще опасность представляют хоть какую-то? Пара штук спавнится в одном и том же месте, одна пушка их без труда убивает.
Я уже линию серых колб сделал, сейчас дотянусь до нефти и буду синие клепать.
У паровозов цели и задачи есть вообще или конвеерные ленты тащат?
И как и куда подключать все эти хитрые приблуды типа программируемых блоков?
>сосаки вообще опасность представляют хоть какую-то? Пара штук спавнится в одном и том же месте, одна пушка их без труда убивает.
Ну сам разберешься.
>У паровозов цели и задачи есть вообще или конвеерные ленты тащат?
Подумай, для чего поезда ИРЛ.
>как и куда подключать все эти хитрые приблуды типа программируемых блоков?
Нахуй не нужно, кроме перфекционистов-оптимизаторов в лейтгейме, все и так прекрасно работает и автоматизируется.
Маяки действительно нужны лишь для дрочева "ХХХ+1 хуйни в секунду".
>Для запуска в ваниле ракеты вообще нихуя не нужно
Ну жд системы и роботы\блюпринты придется освоить все таки, даже если на богатых ресурсах играть.
Очень няшно и красиво выглядит база. И сам тип застройки типа такими квадратами.
Дай угадаю - ты в жизни такой же аккуратный и прагматичный? И няшный? (не сарказм, реально интересно).
станции разгрузки ресурсов из поезда предметов
нормальную
Спасибо. Не угадал. Тачка, например, у меня всегда в грязи и пыли, я когда из говен выбираюсь только колеса споласкиваю и дальше так и езжу, но движок и ходовая отлажены до идеала да. Не няшный.
Тем временем удалось экспериментальным путем выяснять что сигнал "null" это условие "все == 0".
Есть какой-то способ копипастить логические элементы или, например, лампы со всеми настройками ? Или хотя бы быстро ставить нужное число в слагаемое ?
Очень уж неудобно вводить коэффициенты в каждый сумматор в 3 клика. Хотел запилить Ч/Б дисплей 16х16 но понял что матрицу координат буду вбивать вечность.
1. шифт пкм - шифт лкм как и на всем другом для одиночного копирования
2. чертежи для массового
если поверх чертежа ставишь элемент - он копирует настройки.
один мелкий нюанс - элемент должен быть в том же положении что и на чертеже, особенно это касается одноклеточных модулей типо константного комбинатора. т.е. смотри какой стороной повернуты.
>Что улучшить, где я делаю ошибки которых сам не вижу? (Открыто до синих колб пока)
делаешь одну огромную ошибку не открываешь синих колб и не сетапишь строительных дронов (логистические та еще херота)
>на выходе пусто.
задавай условия и смотри где обрыв происходит.
>посчитают нападением загрязнение их улья
нет, от загрязнения они только на карту спавнятся.
>А постройку стены вокруг ?
только если ты будешь наносить им повреждения.
>>604437
сейчас ему важнее до дронов дойти, а производство средств производство оставь ему на потом.
>>604512
>Куда девать мусор? Печки каменные, угольные копалки всякие. Его потом как нибудь разобрать можно будет?
можешь складировать, всеравно его немного.
>Есть какой-то способ быстро расчистить много места под постройку от леса и скал ? (Что-то типа атомной бомбы или дронов-чистильщиков)
по эффективности: строительные дроны > ядеркная ракета > граната > дробовик > кислотное облако
>>604912
>разметить область под бетон, скажем в 100к тайлов, то дроны просто сидят в робопорте и
дроны настроены таким образом что строят первичней они основание, а потом конвееры с сборочными автоматами, а разбирают сначала конвеер а потом основание. ты же не снимаешь трусы при надетых штанах не снимая эти штаны?
>>604986
он не сможет им застрелиться, пусть граблями пользуется.
>Там сосаки вообще опасность представляют хоть какую-то?
на тридцатом часу игры тебе придется делать оборону, а на 60-м если у тебя нет адекватных технологий то можно переигрывать карту.
>У паровозов цели и задачи есть вообще или конвеерные ленты тащат?
поезда экономичнее лент. для 1 ракеты в минуту без них никак.
>И как и куда подключать все эти хитрые приблуды типа программируемых блоков?
куда хочешь туда и подключай, они вообще для жд транспорта преназначены и для показа что чего-то нехватает.
>>605747
>Нахуй не нужно
я бы с тобой поспорил.
>Что улучшить, где я делаю ошибки которых сам не вижу? (Открыто до синих колб пока)
делаешь одну огромную ошибку не открываешь синих колб и не сетапишь строительных дронов (логистические та еще херота)
>на выходе пусто.
задавай условия и смотри где обрыв происходит.
>посчитают нападением загрязнение их улья
нет, от загрязнения они только на карту спавнятся.
>А постройку стены вокруг ?
только если ты будешь наносить им повреждения.
>>604437
сейчас ему важнее до дронов дойти, а производство средств производство оставь ему на потом.
>>604512
>Куда девать мусор? Печки каменные, угольные копалки всякие. Его потом как нибудь разобрать можно будет?
можешь складировать, всеравно его немного.
>Есть какой-то способ быстро расчистить много места под постройку от леса и скал ? (Что-то типа атомной бомбы или дронов-чистильщиков)
по эффективности: строительные дроны > ядеркная ракета > граната > дробовик > кислотное облако
>>604912
>разметить область под бетон, скажем в 100к тайлов, то дроны просто сидят в робопорте и
дроны настроены таким образом что строят первичней они основание, а потом конвееры с сборочными автоматами, а разбирают сначала конвеер а потом основание. ты же не снимаешь трусы при надетых штанах не снимая эти штаны?
>>604986
он не сможет им застрелиться, пусть граблями пользуется.
>Там сосаки вообще опасность представляют хоть какую-то?
на тридцатом часу игры тебе придется делать оборону, а на 60-м если у тебя нет адекватных технологий то можно переигрывать карту.
>У паровозов цели и задачи есть вообще или конвеерные ленты тащат?
поезда экономичнее лент. для 1 ракеты в минуту без них никак.
>И как и куда подключать все эти хитрые приблуды типа программируемых блоков?
куда хочешь туда и подключай, они вообще для жд транспорта преназначены и для показа что чего-то нехватает.
>>605747
>Нахуй не нужно
я бы с тобой поспорил.
>на тридцатом часу игры тебе придется делать оборону, а на 60-м если у тебя нет адекватных технологий то можно переигрывать карту
Я в своей первой игре на 30 часу уже ракету запустил, что там можно 60 часов дрочить?
Няшность базы похерена из-за того что поленился строить отдельную линию изготовления красных схем и двигателей для промышленных колб и вывел, усилив, те что используются для синих.
Специально сделал скрин позорища покрупнее, веселитесь.
>>614078
Спасибо.
Под схемы в дальнейшем придётся выделять свой производственный участок с персональной выплавкой пластин для него. По мере развития расход зелёных и красных схем растёт и становится просто чудовищным.
У тебя в центральных кольцах замыкания сделаны без распределения по сторонам ленты. Все содержимое будет падать на внутреннюю сторону и стопориться входящим потоком. Предлагаю тебе передать сейчас пока место есть, потом будет неудобно.
Есть мод на последнюю версию факторки, который глубоководье копает? (копатыч)
А т о у меня куски за 2 минуты всю базу съедают.
В чем смысл выкручивать сложность кусак на максимум, если ты уменьшаешь сложность наличием всего пары проходов к себе на базу? Стандартная сложность 100 + 100 от кусак и - 100 от воды = те же 100. В чем сакральный смысл?
>В чем сакральный смысл?
В усложнении экспансии. Всю игру не просидишь в глухой обороне, нужно будет и новые месторождения осваивать.
Если только не включить бесконечные ресурсы, но такое сочетание не укладывается в голове уже у меня.
есть какой-то мод, ужо не помню какой не увлекался копанием каналов который как раз и делает выкопанное мелководьем, что бы анально не огораживаться
можно проверять на каком час кусаки будут сильнее, оставив игру играть в саму себя на это время.
>>>27614722
>Специально сделал скрин позорища покрупнее, веселитесь.
потом поймешь что красота на начально этапе была напрасной.
>Спасибо.
пжлст птчк.
>>614937
на самом деле вторым этапом должна быть ракета с запущенным спутником на тех малых крополях что есть. и строительство сборочного аутпоста для артиллерийских снарядов. только после него можно спокойно развиваться экстенсивно.
>>615372
>после обновы при взрыве или копании канала через моды вода стала мелководьем и я не могу анально огородиться от кусак и плевак
о, наконец-то пофиксили васяно-хардкорщиков.
>Есть мод на последнюю версию факторки, который глубоководье копает? (копатыч)
надеюсь что никогда не сделают.
>>615550
как-же похвастаться своими хардкордными проходжениями.
>>615721
>лючить бесконечные ресурсы, но такое сочетание не укладывается в голове уже у меня.
любой ангело-боб дает эту бесконечную руду путем добычи водорослей.
>>615795
так эти "хардкорщики" год как пытаются до дронов добраться.
можно проверять на каком час кусаки будут сильнее, оставив игру играть в саму себя на это время.
>>>27614722
>Специально сделал скрин позорища покрупнее, веселитесь.
потом поймешь что красота на начально этапе была напрасной.
>Спасибо.
пжлст птчк.
>>614937
на самом деле вторым этапом должна быть ракета с запущенным спутником на тех малых крополях что есть. и строительство сборочного аутпоста для артиллерийских снарядов. только после него можно спокойно развиваться экстенсивно.
>>615372
>после обновы при взрыве или копании канала через моды вода стала мелководьем и я не могу анально огородиться от кусак и плевак
о, наконец-то пофиксили васяно-хардкорщиков.
>Есть мод на последнюю версию факторки, который глубоководье копает? (копатыч)
надеюсь что никогда не сделают.
>>615550
как-же похвастаться своими хардкордными проходжениями.
>>615721
>лючить бесконечные ресурсы, но такое сочетание не укладывается в голове уже у меня.
любой ангело-боб дает эту бесконечную руду путем добычи водорослей.
>>615795
так эти "хардкорщики" год как пытаются до дронов добраться.
Возник вопрос:
У жуков есть хайвмайнд? Ну то есть вот, я разнес первую базу и все - они начнут набегать на мою и все сожрут там ?
Пока вроде не нападают, но вдруг они запомнили, а я без стен и турелей.
Олсо: Как я раньше жил без танка с огнеметом? 3 Минуты и площадь под застройку расчищена от деревьев. А под рельсы так вообще - тупо едешь вперед он сам ломает, кайф.
Деревья все расчищают тупо гранатами, даются рано, дешево и быстро.
>У жуков есть хайвмайнд? Ну то есть вот, я разнес первую базу и все - они начнут набегать на мою и все сожрут там ?
все зависит от настроек
мирный режим - кусаки не нападают воопше. только отбиваются в ответ
не нападают первыми - после сноса первого домика включается обычный режим
обычный режим - гнезда жрут загрязнения производят кусак. они собираются в кучку рядом с гнездом(часто с нескольких ближайших гнезд) и по набору какой-то критической массы срываются в сторону ближайшего источника загрязнения.
так же от загрязнения и разрушений гнезд зависит эволюция(опять же настраивается, но разрушения влияют очень сильно по дефолту). чем дальше - тем злее и жирнее кусаки.
>Вот это мирный режим - не нападают первыми
>>мирный режим - кусаки не нападают воопше. только отбиваются в ответ
>>не нападают первыми - после сноса первого домика включается обычный режим
Тогда как это понимать ?
Ты не очень умный что ли? ну типа бегать хоть впритык к ним можно , пиздить их можешь сколько угодно (отбиздил одного и только его стая ~20 кусак нападёт остальным похуй) загрязнение им тоже похуй, они из-за него не агрятся.
а вот если снесёшь хотя бы 1 логово то включается обычный режим и они все агрятся на загрязнение, устраивают рейды на тебя всей ордой.
Просто ты это в своем ответе написал как будто это 2 разных режима, а у меня в настройках одна галка.
Значит надо строить стены, а у меня на карте очень мало камня. Значит придется отложить постройку основной базы.
Так это же 1 строка соответвенно это параметр и его расшифровка.
Можешь просто включить мирный режим, а как построить защиту нападать на кусак.
мирный режим - кусаки не атакуют воопше.
никакого "атакуют все после сноса домика" нет. чет с утра не то приснилось
алсо. чегой-то захотелось поиграть. что из модов есть глобального помимо бобангела?
Нюфаг на связи, изучил гайд по строительству ресурсной шины, оформил все как там сказано, вроде годно получилось и все норм крафтится, но мне интересно есть ли еще более компактные и универсальные схемы? Как научится планировать базу чтобы сразу было охуенно? На каком этапе стоит использовать поезда? Допустим если мне нужно нефть транспортировать на большое расстояние. С одной стороны можно поездом, но разве не быстрее будет построить нефтепровод? Там ведь нет никаких потерь скорости добычи\кол-ва нефти от расстояния?
вот как раз нефть лучше траспортировать поездами даже на небольшие расстояния
1. сама механика передачи давления по трубам на больших расстояниях сводит поток нефти к еле капающему ручейку хоть 100 труб прарлельных проложи. а компенсация этого эффекта системами насосов и баков приводит к дикому пиздецу с упс
2. постоянный перерасчет давления на в каждом участке трубы сильно бьет по упс на большом количестве труб.
обычно шина очень хороша на начальном этапе. дальше переходи на логистических дронов. следующий шаг(но эту уже пост гейм) - отдельные специализированные оутпосты связанные поездами.
>дальше переходи на логистических дронов
То есть на них можно полностью перевести всю логистику базы с самых малых этапов крафта? Или шину и всякие мелкие взаимодействия оставлять транспортным лентам?
Алсо насчет труб не знал, но видимо у меня не такое большое расстояние было.
как твоей душе угодно. до 0.16 еще был отдельный повод переходить на дронов из-за оптимизации, но сейчас белты оптимизированы в ноль и это не так заметно.
лично мне нравится возится с белтами - тупо интереснее. ботам оставляю переноску готоой продукции и чего-то долго и сложно делающегося типа батареек, движков и прочих спутников.
Что посоветуете?
ричтекст эдит ввели или это заметки на 0.17?
ну про боба у тебя там ничего нет. ангел без боба уныл - не хватает множества проиводственных цепочек ввиду отсутствия десятков металлов боба
Изучил ядерную энергетику, подумал "Ну теперь-то заживем!". Я правильно понимаю что мне сначала надо с вероятностью 0.7% получить 40шт урана 235 чтобы обогатить 238 и получить на выходе 41 шт. 235? Это же пиздец, господа.
На запуск более-менее стабильного цикла обогащения, из которого можно будет изымать излишки, по моим прикидкам, получилось что нужно 800 - это верно ?
Если так - ну его нахер. Буду жечь уголь и строить поляны батарей от горизонта до горизонта.
Ох, сам виноват, что не расписал всё подробно.
Я играю с БобАнгелом + экстендедом (про экстендед сразу писал). И вот - экстендед от kao с упором на электронику идёт, а мне этого мало. Мне нужно расширить именно функционал ангела, чтобы добыча и обогащение руд были более изъёбистыми и обширными.
Так понятно?
>Я правильно понимаю что мне сначала надо с вероятностью 0.7% получить 40шт урана 235 чтобы обогатить 238 и получить на выходе 41 шт. 235? Это же пиздец, господа.
Тебе надо сунуть руду в машину она с вероятностью 0,7 выплюнет обоогащенную, из обогащенной делаешь топливо и суешь его в реактор.
Не, я не про добычу и первичную переработку. Я про вторичное обогащение мусорного 238-го.
>Я про вторичное обогащение мусорного 238-го
А нахуя оно тебе сейчас то, когда энергия нужна?
У тебя панелей >>> батарей
Там есть золотое соотношение панелей к батареям которое даст тебе максимальный кпд
Угу. Я даже его уже прикинул как 200 панелей на 220-230 батарей,с учетом времени неполной выработки вечером и утром, проблема в том что чтобы прямо сейчас мне выйти в ноль нужно еще 4 таких же фермы на 640 панелей, т.к. у меня пиковая нагрузка приближается к 50мегаваттам, а я еще лазерные турели ставить собираюсь.
И именно поэтому тебе нужна ядерная энергия.
ЛОООХ!
Ты шо, дурак?
У тебя игра про автоматизацию, а ты не можешь переработать 50к урановой руды?
Может стоит поставить не одну, а, например, 20 центрифуг? На первые часы хватит на 1-2 реактора.
А если ещё логическую систему отключения сделать…
После переработки 50к у меня на руках будет 350 урана 235, чтобы получить саморасширяющийся с каждой итерацией цикл нужно 1600 что равно переработке 210к с учетом того что будем получать со вторичного обогащения.
На данный момент это вложение с очень далеким сроком окупаемости, пока пилю батареи и аккумуляторы, оборону, и готовлюсь к постройке главной базы.
К тому-же, благодаря СШК, я вышел в нулевой цикл по солнечной энергии относительно быстро и уголь пускается в ход только если заряд проседает ниже 10% (за последний час 0 запусков.)
Пока норм, жить можно.
Есть что-то подобное на андроид?
Ебанько бухгалтерское, просто построй нечто подобное и бегай-ебись со своими солярками, пока обогащается уран.
Курсор на сундуке и область снабжения дронстанции выделена оранжевым.
за такое по ебалу могут настучать.
Если понятие вложения с долгим периодом окупаемости для тебя сложновато - игнорируй, но вкратце суть в том что расходуя сейчас материалы на организацию автоматизированного электроснабжения на уране, я потеряю в темпе развития и в итоге потеряю гораздо больше времени и недополученных материалов, чем если забью на уран пока полностью и буду клепать солярки и развивать дополнительное снабжение.
>>саморасширяющийся цикл
После запуска 1600 урана 235 на обогащение 238, на выходе ты получишь 1640 урана 235, с учетом того что 1600 уйдут обратно в цикл ты получаешь приращение на 40, что равно минимальному количеству единичного обогащения это и называется саморасширяющийся цикл - с каждой итерацией его можно расширить как минимум на 1.
>>635208
Про вложение объяснено выше.
Встречное замечание - ты играешь в игру про инженеров и не хочешь ничего считать ? Это, как минимум, неудобно.
Ну и традиционная сводка: Нашел месторождение камня на 380к - можно клепать бетон и готовиться к ядерной энергетике. Ракета уже изучена но нужен бетон, чертова прорва бетона.
>потеряю гораздо больше времени
Если будешь ебаться с солярками вместо строительства переработки и жд дороги кооторые придется строить в любом случае.
>недополученных материалов
Какая разница, если материалов дохуя?
>ты играешь в игру про инженеров и не хочешь ничего считать ?
Я не хочу считать всё, это немного другой подход.
Можно ведь играть, и не увязая в расчётах, а просто ориентируясь на избыточную производительность.
Неподалёку от тебя неплохое месторождение урана. Что мешает быстро протянуть туда железку, дронами скопировать станции погрузки-выгрузки и запустить переработку - для начала обогащая на одной центрифуге, а потом заниматься другими делами? Когда тебе ВНЕЗАПНО потребуется уран, в сундуках уже будет накоплено большое его количество.
>солярки
как по мне самое эффективное это зеленые модули загружаемые в электробуры и электропечи именно они жрут очень много энергии и при всём этом модули позволят разогнать месторождение по экологическому парраметру от 2,5 раз до 5. это повлияет на спавн кусак, если он вообще будет при таких условиях.
и как по мне - продуктивность добычи это самое последнее что нужно изучать. лучше в строительство артиллерийских аутпостов вложится.
>После запуска 1600 урана 235 на обогащение 238, на выходе ты получишь 1640 урана 235, с учетом того что 1600 уйдут обратно в цикл ты получаешь приращение на 40
твои траблы в том что такого количества 235 урана тебе мало где понадобится 1 обогатитель дает работу 10 ядерным реакторам. а они при условии расположения по 4 генератора выдавать будут около 4043=480 Гвт квартетом или около 1 Твт на одну центрифугу. а это очень много. тут 3 гигаватами можно в лаборатории поставлять по 1000 всех колб в минуту.
>>645700
>Какая разница, если материалов дохуя?
это пока ты первый раз играешь их много, во второй раз тупить некогда, и неохота неделю бить баклуши с малым воспроизводством.
Вы как огромные на десятки экранов ветки контролите?
То есть сам принцип светофоров я понял, но на перекрёстках чот подтупливаю, то есть надо же типа на каждый участок ставить по два светофора, чтоб поезда не бахались.
А как быть на перекрёстках? То есть светофоры если с каждйо стороны по одному, т они автоматом как проходные считывают сигнал с соседних или как?
Я даже проходные понял как работают, а вот с основными чот затупливаю.
И насчёт станций - как вообще станции со светофорами взаимодействуют?
То есть станции отдельно светофорами выделяете спереди и сзади типо чтоб поезда не въебывались друг в друга и потом до следующего перекрёстка делаете петлю из светофора?
Подскажи вкратце, а то гайды блять какие-то непонятные, сука.
Ну или я туповатый.
Ну или вот на примере двух картинок можете расписать, как и какие области регулирую светофоры и главное как они на пересечении работаю друг с другом, в отличии от проходных.
Заранее спасибо.
Так не делается. Жд система в фактори подразумевает два пути(по одному в каждую сторону, иначе поезда будут врезаться, как ни ставь светофоры.
> п светофоров я понял, но на перекрёстках чот подтупливаю, то есть надо же типа на каждый участок ставить по два светофора, чтоб поезда не бахались.
Спасибо за скрин.Н опо теме светофоров - я правильно понял, что дорогу надо делить на некие участки, чтоб поезда не абакались между собой и если сделать один большйо участок, края которого будут соединены вне перекрёстка, то получиться, что поезд встанет намертво, тк другйо поезд будет автоматом перекрывать ему путь в любом случае(в плане сигнала от светофора)?
>>650654
Вот я нарисовал в пейнте условное.
Синее - движение поездов, оранжевое - условный контур сигнала светофора в рамках одной зацикленной хуйни, черное - рельсы.
Я правильно понимаю, что пока один из поездов не встанет условно на загрузку где светофор, то у другого будет стоп сигнал на всём маршруте, ибо длругой условный контур будет давать ему красный сигнал, пока тот светофор не станет красным?
то есть фактически светофоры в факторио - это условные контуры, которые надо тщательно делить, чтоб между собой они не перекрывались?
то есть в моём приммере двигаться будет всегда только один поезд, я прав?
Ты залупу какую то нарисовал, я нихуя не понял.
Если у тебя один путь пересекает другой то тебе перед пересечением нужны светофоры на всех путях. Все.
короче смотри. сигналы штука элементарная.
все что они делают - разбивают дорогу на участки. на каждом участке может находится только один поезд. остальные не поедут на участок если там уже есть поезд. всё.
чайн сигналы чуть продвинутее. они обьединяют участки в более сложные структуры где соблюдаются 2 правила
1. (базовое) на каждом участке все так же может быть один поезд
2. чайн сигнал пропускает поезд только если место назначение доступно.
что это все значит? - поезда могу вьехать на один метаучасток если они могут разьехатся.
посему дороги строятся так
1. двуколейка с односторонним движением. двусторонее движение используется только если по всей ветке ходит ровно один поезд
2. прямые участки(без перекрестков) разбиваются обычными семафорами на куски чуть больше длины поезда что бы поезд в конце участка не тормозил поезд который только вьезжает на него
3. перекрестки оформляются семафорами по следующей схеме
3.а на входе всегда чайн сигнал - он пустит поезд на перекресток только если он сможет его покинуть, т.е. не заблокирует его
3.б на выходе обычный сигнал что бы указать чейну где собственно выход
3.в чейн сигналы перед каждым пересечением путей. это разобьет перекресток на мелкие участки на которых смогу разьехатся не мешающие друг другу поезда(например идущие по паралельным путям навстречу)
Благодарю за разъяснение глубокое.
Завтра буду весь день пыхтеть над своими развязками.
Потом скрины вкину, всё же поезда тема в фактории довольно годная.
Проблемы:
1. В силу конструкции (подача через подземку) руда всегда выкладывается по одну сторону белта, что снижает эффективность;
2. Что делать, когда руд будет больше трёх?
Я всю голову себе сломал, как эффективно отводить руду от сортеров. Планирую очень мощную выплавку и всего будет дохуя.
Отклеилось.
Вроде нашел оптимальный вариант. Учитывая развитие до 6 руд в сортировке влезает всё и белт полностью с двух сторон заполнен.
Ahh also...Nexelit will be way more relevant in this mod.
Greetings! Today we finished the nexelit mine. Remember nexelit doesnt exist as an ore path, you must extract it using a ground borer or from regolites...or in case you find that rare resource
Тебе дали ванильные фильтр инсертеры и даже бесплатные фильтр сплиттеры! Коли ты всё равно модоблядь то легко можешь использовать лоадеры и вообще все что только сможешь вообразить. Большинство из этого уже реализовано в модах.
Какие нахуй могут быть проблемы? Ту дебил? Ну тогда иди в ванили железо с медяшками плавить.
>Скорее всего на изображении Скриншот
>Скорее всего на изображение Military robot
>Скорее всего на изображении Медуза
Спасибо, блядь, гугол.
что эта?
>Я всю голову себе сломал, как эффективно отводить руду от сортеров. Планирую очень мощную выплавку и всего будет дохуя.
Очень дохуя? Не страдай хуйнёй, твоя сортировка со шлаком - временная хуита которую ты снесёшь, это промежуточный этап до полноценных сортировок очищенных кусков или сортировок с катализаторами.
Когда откроешь всю сортировку вплоть до вольфрама, тогда уже и задумывайся о "очень дохуя".
Пока читать не научишься объяснять тебе что-то будет бесполезно.
Где ты на 3 пикче увидел медузу?
Они хуёвые, да и что бы сделать равные уровень жидкости в ~100 хранилищах нужно хорошо изъебаться.
>в ~100 хранилищах
Хуитой какой-то страдаешь. Сундуки, танкеры и прочее это всё буферные хранилища (как правило для "Приехал поезд - быстро загрузил и съебал, хранилище опять медленно накапливает буфер для след. поезда).
Если ты накапливаешь там миллионы миллионов, то это явно какая-то поебень, нужно организовывать циклы переработки с минимально возможными буферами.
Ну у меня не лейт, поэтому например есть у нас побочка в виде анальной смазки, в будущем она понадобится, а сейчас не нужна, поэтому разумно её накопить, а уже потом строить завод и использовать.
Минеральное масло в ангелбобе штоле? Там есть Pressure Tank на 350к https://mods.factorio.com/mods/Arch666Angel/angelsaddons-pressuretanks
Но не миллионы же блядь его копить. Открываешь крекинг и перерабатываешь.
Он с бобом сочетается?
На рутрекере лежит какая-то сборка с модами factorio (0.16.51) paranoidal. Пока качать и проверять некогда.
Зацените или обоссыте её, либо посоветуйте свои сборки.
Additional-Turret-016
Целая куча дополнительных турелей для отстреливания инопланетной угрозы. Ракетные с самонаведением, электроразрядные, новые огнемётные, пушечные и лазерные турели, а также экспериментальные мега-гаубицы, способные запускать тяжёлые снаряды на невероятные расстояния! Будут нужны серьёзные исследования!
air-filtering
Добавляет возможность постройки воздухо-очистных станций для снижения загрязнения ваших дымящих заводов. Это нужно для уменьшения агрессии местной фауны.
*Немного допиленная мной версия. В отличие от оригинала, для изучения повторного использования грязных фильтров теперь не требуется изучения технологии "продвинутой электроники". Сделано для того, чтобы вы смогли начать "заботиться об экологии" намного раньше). Также есть мысль добавить в будущем технологию промывки фильтра водой с получением грязной воды и собственно фильтра.
angelsbioprocessing
Серия модов Angels. Добавляет пути переработки и производства различных продуктов и веществ био-способом - через биокомплексы и фермы.
angelssmelting
Серия модов Angels. Предоставляет альтернативные пути производства слитков и увеличение выхода металла через трудоёмкость производства (встраивания новых производственных цепочек) и дополнительных энергозатрат.
angelsinfiniteores
Серия модов Angels. Добавляет в некоторые месторождения небольшие участки с бесконечным содержимым. Теперь ваш с трудом отбитый у чужих форпост с рудой будет даже после истощения месторождения продолжать понемногу давать ценного ресурса! Поставлен твик на необходимость использования различных кислот для добычи бесконечных руд.
angelspetrochem
Серия модов Angels. Обширная основа модов на нефтехимическую переработку ресурсов. От изобилия новых веществ и рецептов может начать кружиться голова, но вы не переживайте, примите немного валерьянки и потихоньку разберётесь. Настоящий рай для химиков-психопатов!
angelsrefining
Серия модов Angels. Большая основа модов на горно-перерабатывающую отрасль производства. 6 новых руд и полная интеграция с модами Bobs. Теперь для получения продвинутых металлов и материалов недостаточно просто найти месторождение, копнуть его и переплавить. Сегодня вы познакомитесь с глубоким обогащением различной руды с последовательным увеличением выхода нужных элементов с каждым новым технологическим этапом очистки.
AtomicArtillery
У нас имеются обогащённый уран и артиллерийские орудия!.. Совпадение? Не думаю! Превращаем весь материк - в радиоактивный пепел! Изготавливаем и заряжаем прямо в артиллерийские установки новые снаряды с ядерными боеголовками и убойной мощностью взрыва при попадании!
Bio_Industries
Большой мод на био-индустрию! Множество дополнительных возможностей регенерации и переработки ресурсов. Выращивание деревьев в теплицах! Множество возможностей по дальнейшему использованию полученного дерева. Есть даже деревянные (!) турели для ранней стадии игры, стреляющие дротиками... Вас уже смущают "деревянные" турели? Не ухмыляйтесь. Вы ещё спасибо скажете за эти турели.
bobangels-pipe-fix
Исправление дёрганий жидкости в трубах с диаметром "5" (например, в медных и бронзовых и латунных).
bobassembly
Сборочные аппараты Боба. Новые возможности улучшения и высокой скоростью сборки.
bobelectronics
Электронные компоненты Боба. Куча микросхем, транзисторов, резисторов, процессоров, серебряных и позолоченных проводов и ещё много чего интересного.
bobenemies
Враги Боба. Расширение вариативности жуков.
bobicons
Эксклюзивный мод на иконки Боба. В частности, заменён внешний вид микросхем, деталей, некоторых металлов и проч.
bobinserters
Манипуляторы Боба. Множество новых манипуляторов с дополнительными и даже настраиваемыми свойствами, при помощи которых вы сможете построить базу любой сложности!
boblibrary
Основа модов Боба. Универсальные библиотеки для правильного функционирования остальных модов.
boblogistics
Логистика Боба. Дополнительные ускоренные конвейеры, робопорты, сундуки и т.д.
bobmining
Добывающая промышленность Боба. Буровые и добывающие установки различного класса и назначения.
bobmodules
Система модулей Боба. Теперь у вас появится выбор - аж целых 7 модулей различного назначения с 8-ю градациями мощности для каждого из назначений. А также особый "квантовый" модуль с уникальными свойствами!
bobores
Материалы и руды Боба. Свинец, олово, кремний, кобальт, никель, цинк, серебро, золото, вольфрам, сплавы, различные газы и кислоты, а также великое множество их производных! Настоящий химический РАЙ! :3
bobplates
Заводы Боба. Новые установки, участвующие в производстве, такие как электролизёры, новые электропечки, печи для сплавов, химические заводы, насосы и т.д.
bobpower
Электростанции Боба. Паровые и турбинные генераторы, паровые бойлеры, солнечные панели и аккумуляторы.
bobrevamp
Рецепты и доп.исследования Боба. Добавляют нужные научные и рецептные цепочки.
bobtech
Доп. лаборатории и научные пакеты Боба.
bobvehicleequipment
Встраиваемое в технику оборудование Боба. Энергетические щиты, мобильные аккумуляторы, пушки, реакторы и т.д. Целая куча.
bobwarfare
Военная промышленность Боба. Всё, что нужно для ведения боевых действий любой интенсивности. От пуль различного калибра и наполнения до заменяемых боеголовок ракет, персональных боевых дронов и т.д.
Bottleneck
Полезный мод, позволяющий увидеть цветовой статус работы сборочных аппаратов и др. производств (работает/переполнен/не хватает сырья), что в свою очередь позволяет легко найти и устранить т.н. "бутылочное горлышко", оценить загруженность протзводства или усилить слабое звено. (P.s. Если у вас очень-очень слабый компьютер, то это первый мод на безопасное отключение, т.к. по измерениям он больше остальных может кушать процессорное время.)
Burner-Filter-Inserter
Фильтрующий манипулятор, который работает на угле (или др. твёрдом топливе). Может быть очень полезен и даже необходим на ранних стадиях игры, когда возможности построить электрический фильтрующий манипулятор ещё не будет.
CoppermineBobModuleRebalancing
Ребалансировка модулей Боба и добавление дополнительных рецептов и компонентов.
Enhanced_Map_Colors
Улучшенная цветовая схема карты игры. Теперь всё выглядит намного приятнее и смотрится нагляднее.
Factorissimo2
Один из очень важных модов, изящно меняющий всю парадигму застройки базы! Суть мода в создании гигантских фабричных зданий, внутрь которых игрок сможет заходить и строить там свои заводы! Внутреннее помещение связывается с внешним миром через конвейеры и трубы. Также, если вы "возьмёте" в инвентарь здание фабрики и переставите его на другое место, то внутри него ничего не будет нарушено! Но даже это ещё не всё! Мод позволяет создавать здания фабрик внутри других зданий фабрик! Рекурсивный рай!
P.S. обязательно прочитайте в описании пояснения по работе мода.
На рутрекере лежит какая-то сборка с модами factorio (0.16.51) paranoidal. Пока качать и проверять некогда.
Зацените или обоссыте её, либо посоветуйте свои сборки.
Additional-Turret-016
Целая куча дополнительных турелей для отстреливания инопланетной угрозы. Ракетные с самонаведением, электроразрядные, новые огнемётные, пушечные и лазерные турели, а также экспериментальные мега-гаубицы, способные запускать тяжёлые снаряды на невероятные расстояния! Будут нужны серьёзные исследования!
air-filtering
Добавляет возможность постройки воздухо-очистных станций для снижения загрязнения ваших дымящих заводов. Это нужно для уменьшения агрессии местной фауны.
*Немного допиленная мной версия. В отличие от оригинала, для изучения повторного использования грязных фильтров теперь не требуется изучения технологии "продвинутой электроники". Сделано для того, чтобы вы смогли начать "заботиться об экологии" намного раньше). Также есть мысль добавить в будущем технологию промывки фильтра водой с получением грязной воды и собственно фильтра.
angelsbioprocessing
Серия модов Angels. Добавляет пути переработки и производства различных продуктов и веществ био-способом - через биокомплексы и фермы.
angelssmelting
Серия модов Angels. Предоставляет альтернативные пути производства слитков и увеличение выхода металла через трудоёмкость производства (встраивания новых производственных цепочек) и дополнительных энергозатрат.
angelsinfiniteores
Серия модов Angels. Добавляет в некоторые месторождения небольшие участки с бесконечным содержимым. Теперь ваш с трудом отбитый у чужих форпост с рудой будет даже после истощения месторождения продолжать понемногу давать ценного ресурса! Поставлен твик на необходимость использования различных кислот для добычи бесконечных руд.
angelspetrochem
Серия модов Angels. Обширная основа модов на нефтехимическую переработку ресурсов. От изобилия новых веществ и рецептов может начать кружиться голова, но вы не переживайте, примите немного валерьянки и потихоньку разберётесь. Настоящий рай для химиков-психопатов!
angelsrefining
Серия модов Angels. Большая основа модов на горно-перерабатывающую отрасль производства. 6 новых руд и полная интеграция с модами Bobs. Теперь для получения продвинутых металлов и материалов недостаточно просто найти месторождение, копнуть его и переплавить. Сегодня вы познакомитесь с глубоким обогащением различной руды с последовательным увеличением выхода нужных элементов с каждым новым технологическим этапом очистки.
AtomicArtillery
У нас имеются обогащённый уран и артиллерийские орудия!.. Совпадение? Не думаю! Превращаем весь материк - в радиоактивный пепел! Изготавливаем и заряжаем прямо в артиллерийские установки новые снаряды с ядерными боеголовками и убойной мощностью взрыва при попадании!
Bio_Industries
Большой мод на био-индустрию! Множество дополнительных возможностей регенерации и переработки ресурсов. Выращивание деревьев в теплицах! Множество возможностей по дальнейшему использованию полученного дерева. Есть даже деревянные (!) турели для ранней стадии игры, стреляющие дротиками... Вас уже смущают "деревянные" турели? Не ухмыляйтесь. Вы ещё спасибо скажете за эти турели.
bobangels-pipe-fix
Исправление дёрганий жидкости в трубах с диаметром "5" (например, в медных и бронзовых и латунных).
bobassembly
Сборочные аппараты Боба. Новые возможности улучшения и высокой скоростью сборки.
bobelectronics
Электронные компоненты Боба. Куча микросхем, транзисторов, резисторов, процессоров, серебряных и позолоченных проводов и ещё много чего интересного.
bobenemies
Враги Боба. Расширение вариативности жуков.
bobicons
Эксклюзивный мод на иконки Боба. В частности, заменён внешний вид микросхем, деталей, некоторых металлов и проч.
bobinserters
Манипуляторы Боба. Множество новых манипуляторов с дополнительными и даже настраиваемыми свойствами, при помощи которых вы сможете построить базу любой сложности!
boblibrary
Основа модов Боба. Универсальные библиотеки для правильного функционирования остальных модов.
boblogistics
Логистика Боба. Дополнительные ускоренные конвейеры, робопорты, сундуки и т.д.
bobmining
Добывающая промышленность Боба. Буровые и добывающие установки различного класса и назначения.
bobmodules
Система модулей Боба. Теперь у вас появится выбор - аж целых 7 модулей различного назначения с 8-ю градациями мощности для каждого из назначений. А также особый "квантовый" модуль с уникальными свойствами!
bobores
Материалы и руды Боба. Свинец, олово, кремний, кобальт, никель, цинк, серебро, золото, вольфрам, сплавы, различные газы и кислоты, а также великое множество их производных! Настоящий химический РАЙ! :3
bobplates
Заводы Боба. Новые установки, участвующие в производстве, такие как электролизёры, новые электропечки, печи для сплавов, химические заводы, насосы и т.д.
bobpower
Электростанции Боба. Паровые и турбинные генераторы, паровые бойлеры, солнечные панели и аккумуляторы.
bobrevamp
Рецепты и доп.исследования Боба. Добавляют нужные научные и рецептные цепочки.
bobtech
Доп. лаборатории и научные пакеты Боба.
bobvehicleequipment
Встраиваемое в технику оборудование Боба. Энергетические щиты, мобильные аккумуляторы, пушки, реакторы и т.д. Целая куча.
bobwarfare
Военная промышленность Боба. Всё, что нужно для ведения боевых действий любой интенсивности. От пуль различного калибра и наполнения до заменяемых боеголовок ракет, персональных боевых дронов и т.д.
Bottleneck
Полезный мод, позволяющий увидеть цветовой статус работы сборочных аппаратов и др. производств (работает/переполнен/не хватает сырья), что в свою очередь позволяет легко найти и устранить т.н. "бутылочное горлышко", оценить загруженность протзводства или усилить слабое звено. (P.s. Если у вас очень-очень слабый компьютер, то это первый мод на безопасное отключение, т.к. по измерениям он больше остальных может кушать процессорное время.)
Burner-Filter-Inserter
Фильтрующий манипулятор, который работает на угле (или др. твёрдом топливе). Может быть очень полезен и даже необходим на ранних стадиях игры, когда возможности построить электрический фильтрующий манипулятор ещё не будет.
CoppermineBobModuleRebalancing
Ребалансировка модулей Боба и добавление дополнительных рецептов и компонентов.
Enhanced_Map_Colors
Улучшенная цветовая схема карты игры. Теперь всё выглядит намного приятнее и смотрится нагляднее.
Factorissimo2
Один из очень важных модов, изящно меняющий всю парадигму застройки базы! Суть мода в создании гигантских фабричных зданий, внутрь которых игрок сможет заходить и строить там свои заводы! Внутреннее помещение связывается с внешним миром через конвейеры и трубы. Также, если вы "возьмёте" в инвентарь здание фабрики и переставите его на другое место, то внутри него ничего не будет нарушено! Но даже это ещё не всё! Мод позволяет создавать здания фабрик внутри других зданий фабрик! Рекурсивный рай!
P.S. обязательно прочитайте в описании пояснения по работе мода.
Продолжение.
Flow Control
Средства контроля над жидкостями и потоками в трубах. Прямые, коленчатые Г- и Т-образные трубы, которые будут сохранять свою форму и не будут автоматически склеиваться и присоединяться к параллельно идущим трубам. Также полезен т.н. "перепускной клапан", который пропускает поток жидкости только тогда, когда подводящая труба заполнена более 80%. И "клапан дозаправки", который будет пропускать поток, если дальше по трубе менее 80% жидкости.
Honk
Поезд будет издавать гудок при начале движения и при остановке. А также по команде.
IondicatorsClassic
Небольшая перерисовка и изменение цвета индикаторов направления манипуляторов.
KaoExtended
Основной мод надстройки и расширений над группами модов Bobs и Angels. Серьёзно расширяет и усложняет производственные цепочки, добавляет новые компоненты и промежуточные элементы в производство. Изменяет стоимость и некоторые прочие правила. Теперь вам вообще не удастся наскоком быстренько пройти игру.
KS_Power
Параллельная система производства электроэнергии. Добавляет новые энерго-постройки, такие как ветровой генератор, дизельный генератор, генератор на твёрдом топливе, жидкотопливный бойлер.
LightedPolesPlus
Можно создавать столбы с вмонтированными лампами для автоматического освещения. Обычные столбы также остались на месте, не волнуйтесь. Данный мод подходит для отыгрывания условия "потерь тока в проводах" - теперь на каждый проведённый столб будет тратиться немного мощности. Стройте столбы с освещением!
marathon
Марафон. Хоть некоторые возможности данного мода можно реализовать прямо из меню запуска игры, однако далеко не в полном объёме. Здесь всё настроено намного глубже и избирательнее.
miniloader
Мини-погрузчики/загрузчики, которые очень помогут в процессе игр с массовым производством. Электрозависимые. Мод написан очень эффективным образом и совсем не влияет на производительность даже при десятках тысяч машин.
minime
Уменьшенная фигура персонажа по сравнению с гигантскими заводами, какими они и должны быть.
MoreAchievements
Нравится открывать и зарабатывать достижения? Мне нравится, поэтому тут есть мод на множество дополнительных и интересных достижений игрового процесса.
Nanobots
Система раннего появления персональных ботов у игрока. Хорошо помогают, например, в авто-постройке чертёжных проектов, авто-ремонте множества стен и повреждённых конвейеров, расчистке территории от леса и т.д. Всё очень удобно!
Natural_Evolution_Enemies
Враги будут разные. Ну и эволюционировать они будут по-другому.
NoArtilleryMapReveal
Артиллерия теперь вроде как не должна раскрывать большие куски карты при стрельбе.
NoTwilight
Уменьшает время назойливых безпроглядных сумерек. Т.е. когда уже достаточно темно вечером, но лампы ещё не успевают включаться. Или всё ещё темно утром, а лампы уже потухли.
Orbital Ion Cannon
Соберите под конец игры гигантскую ионную пушку и отправьте её на орбиту с помощью ракеты! Испепеляйте и испаряйте мерзких жуков вместе с их колониями с помощью невменяемого по своей мощности лучевого оружия прямо из космоса! Как в том бородатом садистском мультике про негра и белку.
qol_research
Сборник исследований, которые улучшат "качество жизни" персонажа. Можно множество раз улучшать исследованиями такие особенности, как: скорость ручной сборки, размер инвентаря, логистических слотов и пояса, скорость ручной добычи, скорость бега и насколько далеко персонаж сможет "доставать".
Rampant
Неужели вы уже привыкли к тому, что жуки в игре очень тупые?! Это вы зря. ЗЛЫЕ, очень умные, терроризирующие вашу оборону и застающие вас врасплох враги! Я предупредил. А вы прочитали.
ReStack
Увеличение размера пачки одного слота для разных предметов.
rso-mod
Мод распределения месторождений ресурсов и генерации поверхности на новых прогрессивных принципах.
ruslocale
Сборник переводов разных модификаций. Дополнительно модифицирован.
ShinyAngelGFX
Улучшенные изображения и отчётливое цветовое кодирование для графики из модов Angels.
ShinyBobGFX
Улучшенные изображения и отчётливое цветовое кодирование для графики из модов Bobs.
ShinyBob_Techs
Улучшенные изображения и отчётливое цветовое кодирование для исследований из модов Bobs.
SpaceMod
Теперь запуском первой космической ракеты вы не заканчиваете игру, а лишь начинаете данный мод, который позволяет создать в космосе сеть спутников, собрать орбитальную судоверфь и построить в ней межзвёздный космический корабль!
Squeak Through
Позволяет протискиваться между вплотную стоящими зданиями, проходить чрез все трубы, а также практически не застревать в дремучем лесу. Теперь можно ходить по своей застроенной базе абсолютно спокойно.
Subterranean
Сверхдлинные подземные конвейеры и трубы. Очень помогут в создании базы больших размеров. Хорошо, что они даже не пересекаются с ванильными подземными конвейерами такого же цвета.
Turret-Shields
Немного приуныли бегать чинить частые микро-повреждения турелей? Хочется немного дополнительной защиты? Здорово, ведь кто-то сделал мод на защитное поле для турелей! Теперь турели будут чуть больше терпеть. Не за бесплатно, конечно: защитный экран будет тратить ваше электричество.
UnGirthyBorders
Делает бордюрчики интерфейса игры потоньше. В частности, в районе "пояса инструментов". В итоге это улучшает обзор местности, особенно при низких разрешениях экрана.
upgrade-planner
Предоставляет возможность улучшать и планировать замену на улучшенную версию (например, конвейеров, манипуляторов и т.д.) в один клик! Настраивается кнопкой вверху слева. Может серьёзно экономить время и клики.
vtk-ta-big-bertha-artillery-sounds
Вы играли в Total Annihilation и помните тот впечатляющий звук выстрела из Большой Берты? Уверен, вы вспомните его, когда услышите выстрел из артиллерийского орудия! Обязательно сделайте колонки как можно громче!
Warehousing
Небольшой набор больших складов. Их польза не только в большей ёмкости хранения, но и в большем периметре самого хранилища, т.к. к нему теперь возможно подвести больше конвейеров, погрузчиков/разгрузчиков и т.д!
what-fish
Какая ещё рыба?! В этой игре и не было никакой рыбы ...ну, по крайней мере, теперь уже нет. Увеличивает FPS, снижает нагрузку на процессор, уменьшает размер сохранений. Здесь рыбы нет.
what-is-it-really-used-for
Сборник и каталог всех возможных рецептов в игре. В верхнем левом углу экрана изображение лупы. Доступен также поиск рецептов и ингридов по CTRL+F (появится строка поиска). Облегчает изучение и понимание производственных цепочек!
Продолжение.
Flow Control
Средства контроля над жидкостями и потоками в трубах. Прямые, коленчатые Г- и Т-образные трубы, которые будут сохранять свою форму и не будут автоматически склеиваться и присоединяться к параллельно идущим трубам. Также полезен т.н. "перепускной клапан", который пропускает поток жидкости только тогда, когда подводящая труба заполнена более 80%. И "клапан дозаправки", который будет пропускать поток, если дальше по трубе менее 80% жидкости.
Honk
Поезд будет издавать гудок при начале движения и при остановке. А также по команде.
IondicatorsClassic
Небольшая перерисовка и изменение цвета индикаторов направления манипуляторов.
KaoExtended
Основной мод надстройки и расширений над группами модов Bobs и Angels. Серьёзно расширяет и усложняет производственные цепочки, добавляет новые компоненты и промежуточные элементы в производство. Изменяет стоимость и некоторые прочие правила. Теперь вам вообще не удастся наскоком быстренько пройти игру.
KS_Power
Параллельная система производства электроэнергии. Добавляет новые энерго-постройки, такие как ветровой генератор, дизельный генератор, генератор на твёрдом топливе, жидкотопливный бойлер.
LightedPolesPlus
Можно создавать столбы с вмонтированными лампами для автоматического освещения. Обычные столбы также остались на месте, не волнуйтесь. Данный мод подходит для отыгрывания условия "потерь тока в проводах" - теперь на каждый проведённый столб будет тратиться немного мощности. Стройте столбы с освещением!
marathon
Марафон. Хоть некоторые возможности данного мода можно реализовать прямо из меню запуска игры, однако далеко не в полном объёме. Здесь всё настроено намного глубже и избирательнее.
miniloader
Мини-погрузчики/загрузчики, которые очень помогут в процессе игр с массовым производством. Электрозависимые. Мод написан очень эффективным образом и совсем не влияет на производительность даже при десятках тысяч машин.
minime
Уменьшенная фигура персонажа по сравнению с гигантскими заводами, какими они и должны быть.
MoreAchievements
Нравится открывать и зарабатывать достижения? Мне нравится, поэтому тут есть мод на множество дополнительных и интересных достижений игрового процесса.
Nanobots
Система раннего появления персональных ботов у игрока. Хорошо помогают, например, в авто-постройке чертёжных проектов, авто-ремонте множества стен и повреждённых конвейеров, расчистке территории от леса и т.д. Всё очень удобно!
Natural_Evolution_Enemies
Враги будут разные. Ну и эволюционировать они будут по-другому.
NoArtilleryMapReveal
Артиллерия теперь вроде как не должна раскрывать большие куски карты при стрельбе.
NoTwilight
Уменьшает время назойливых безпроглядных сумерек. Т.е. когда уже достаточно темно вечером, но лампы ещё не успевают включаться. Или всё ещё темно утром, а лампы уже потухли.
Orbital Ion Cannon
Соберите под конец игры гигантскую ионную пушку и отправьте её на орбиту с помощью ракеты! Испепеляйте и испаряйте мерзких жуков вместе с их колониями с помощью невменяемого по своей мощности лучевого оружия прямо из космоса! Как в том бородатом садистском мультике про негра и белку.
qol_research
Сборник исследований, которые улучшат "качество жизни" персонажа. Можно множество раз улучшать исследованиями такие особенности, как: скорость ручной сборки, размер инвентаря, логистических слотов и пояса, скорость ручной добычи, скорость бега и насколько далеко персонаж сможет "доставать".
Rampant
Неужели вы уже привыкли к тому, что жуки в игре очень тупые?! Это вы зря. ЗЛЫЕ, очень умные, терроризирующие вашу оборону и застающие вас врасплох враги! Я предупредил. А вы прочитали.
ReStack
Увеличение размера пачки одного слота для разных предметов.
rso-mod
Мод распределения месторождений ресурсов и генерации поверхности на новых прогрессивных принципах.
ruslocale
Сборник переводов разных модификаций. Дополнительно модифицирован.
ShinyAngelGFX
Улучшенные изображения и отчётливое цветовое кодирование для графики из модов Angels.
ShinyBobGFX
Улучшенные изображения и отчётливое цветовое кодирование для графики из модов Bobs.
ShinyBob_Techs
Улучшенные изображения и отчётливое цветовое кодирование для исследований из модов Bobs.
SpaceMod
Теперь запуском первой космической ракеты вы не заканчиваете игру, а лишь начинаете данный мод, который позволяет создать в космосе сеть спутников, собрать орбитальную судоверфь и построить в ней межзвёздный космический корабль!
Squeak Through
Позволяет протискиваться между вплотную стоящими зданиями, проходить чрез все трубы, а также практически не застревать в дремучем лесу. Теперь можно ходить по своей застроенной базе абсолютно спокойно.
Subterranean
Сверхдлинные подземные конвейеры и трубы. Очень помогут в создании базы больших размеров. Хорошо, что они даже не пересекаются с ванильными подземными конвейерами такого же цвета.
Turret-Shields
Немного приуныли бегать чинить частые микро-повреждения турелей? Хочется немного дополнительной защиты? Здорово, ведь кто-то сделал мод на защитное поле для турелей! Теперь турели будут чуть больше терпеть. Не за бесплатно, конечно: защитный экран будет тратить ваше электричество.
UnGirthyBorders
Делает бордюрчики интерфейса игры потоньше. В частности, в районе "пояса инструментов". В итоге это улучшает обзор местности, особенно при низких разрешениях экрана.
upgrade-planner
Предоставляет возможность улучшать и планировать замену на улучшенную версию (например, конвейеров, манипуляторов и т.д.) в один клик! Настраивается кнопкой вверху слева. Может серьёзно экономить время и клики.
vtk-ta-big-bertha-artillery-sounds
Вы играли в Total Annihilation и помните тот впечатляющий звук выстрела из Большой Берты? Уверен, вы вспомните его, когда услышите выстрел из артиллерийского орудия! Обязательно сделайте колонки как можно громче!
Warehousing
Небольшой набор больших складов. Их польза не только в большей ёмкости хранения, но и в большем периметре самого хранилища, т.к. к нему теперь возможно подвести больше конвейеров, погрузчиков/разгрузчиков и т.д!
what-fish
Какая ещё рыба?! В этой игре и не было никакой рыбы ...ну, по крайней мере, теперь уже нет. Увеличивает FPS, снижает нагрузку на процессор, уменьшает размер сохранений. Здесь рыбы нет.
what-is-it-really-used-for
Сборник и каталог всех возможных рецептов в игре. В верхнем левом углу экрана изображение лупы. Доступен также поиск рецептов и ингридов по CTRL+F (появится строка поиска). Облегчает изучение и понимание производственных цепочек!
>>657117
Это натуральная васянка. Автор вообще не понимает что ставить.
>Bottleneck
Негативный эффект от нагрузки на систему гораздо весомее наглядности.
>Factorissimo2
Это хороший индикатор того, что сборщик модов даун.
>Нет FNEI
>Нет Alien Biomes
>Нет Auto Deconstruct
>Нет Fully Automated Rail Layer
Лол.
В шапке есть список модов для самостоятельной сборки, даже офсайт с модами не нужно копать, нет, хочу васянкоговно качать.
> > Нет FNEI
> > Нет Alien Biomes
> > Нет Auto Deconstruct
> > Нет Fully Automated Rail Layer
> говно
> раскраска
> говно
> говно
Этот дебил.
> Если ты накапливаешь там миллионы миллионов, то это явно какая-то поебень, нужно организовывать циклы переработки с минимально возможными буферами.
Кому нужно? Очередной школьник с ЯСКОЗАЛ?
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=219&t=59759
Новый разрабатывающийся модуль из глобального оверхола.
Нет, тут даже не в несовместимости с бобангелом дело - это просто альтернатива, и надо выбирать либо Ру, либо бобангел. Ру более аккуратный, В общей стилистике, и в целом по сложности цепочек крафта говорят даже слегка сложнее бобангела.
Я вот с января играл в бобангел только, сейчас хочу подождать хоть пол года - но дождаться выхода этого мода и начать играть с Ру
Как мило - клоун обосрался и сразу оправдываться начал сказочками про семёнов. Ути-пути, обидели, не хотят принимать истинный манямирок, ироды! Обтекай, в общем.
Я вот тоже жду
инбифо всего-то 2к заплатить за игру
>официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
Отсюда. А стимом я вообще не пользуюсь.
>2018
>не быть пиратом
НЕ идиот закукарекал, купивший недоделку за долляры. Проиграл с чмони.
Это принадлежит мододелам, а не разрабам.
> Обожаю аромат напалма.
Открою тебе небольшой секрет, школьник, - твой монитор не может передавать запахи. Так что беги тушись. И не плачь слишком громко.
Что не так? Извини меня, это дохуя специфичный вопрос, думаешь кто-то из треда тоже решил узнать, сколько из одной медной плиты получится медной проволоки, если пропустить это через 6 верстак облепленный 3 маяками и все это с модулями производительности 8? И теперь он такой - КОНЕЧНО, я тебе отвечу, ведь я сам задавался таким же вопросом и я это проверил. Ответ - ты долбоеб
Я не он, а нахуй ты тогда отвечаешь, если не знаешь. Не знаешь - не отвечай, проигнорируй пост, если вдруг кто-то знает - напишет, если никто не знает - никто не ответит.
А нахуй ты мне отвечаешь, если меня нисколько не ебет твое мнение. Это тред, диалог. Хочу отвечаю, хочу не отвечаю. Человек задал тупой вопрос, я ему сказал, что это тупой вопрос. Может после этого их станет меньше
ищу factorio 1024 belt balancer и factorio 512 belt balancer новых версий с июля 2018 года в последней версии
и factorio 2048 belt balancer любой версии (сам поправлю)
А нахуя строить всё конвеерами если гораздо эффективней в плане мощностей пк использовать подземные конвейеры?
упоролся? цельный конвеер обсчитывается как один объект. в 0.15 еще был бы профит, но сейчас нет. а вот балансер на такой "щине" сожрет все упс, что найдет. тут да.
и воопше при таких объемах давно надо ставить паравозики
>цельный конвеер обсчитывается как один объект
Есть инфа по этой фигне? там про конвейеры,трубы наземные/подземные?
>Есть инфа по этой фигне? там про конвейеры,трубы
фф перед 0.16. там описывалась оптимизация контейнеров. вот трубы да профитнее подземные ибо каждый участок трубы обсчитывается отдельно а весь подземный кусок считается за один участок и соответственно давление падает на обычной трубе на гораздо меньшем расстоянии. вроде обещали переделать под 0.17 но не помню
Не ну насчёт труб я заметил что по давлению подземная часть считается как за 1 секцию, соответвенно на большие растояния подземные очень даже заябись.
Уже не раз говорили, что шина хороша лишь в небольшом варианте, причём на ОТДЕЛЬНЫЙ КЛАСТЕР (кластер электроники, кластер научных пакетов и пр.), а не на всю базу. Особенно это видно на таких вот скринах:
1. Белты имеют слишком низкую пропускную способность и требуют по три экрана ими замакаронивать, чтобы добиться посредственной отдачи.
2. Белты жрут адовое количество FPS. И неважно - какой у тебя комп, хоть за 20, хоть за 200к. Это изначально ужасно не оптимизированная часть игры, которая не просто фпс выжрет, а ещё и свободные мощности загрузит.
3. Шина в целом (в таком размере) нихуя не эффективна, даже если и разбить её на отдельные плети по 4 белта, как здесь советуют. Мощное производство сразу же будет нахуй отжирать всю плеть. А если на плеть можно сделать максимум 1-2 снятия, то нахуя тогда эта шина нужна то, блеать? Сам подумай.
Конечно, можно задрочиться, поставить Ultimate Belts и разогнать шину до неебической пропускной способности, однако такие белты по дереву технологий будут доступны лишь в самом конце, а поезд, доступный уже в начале мидгейма, даст пососать любой шине - ведь пропускная способность поезда в десятки раз выше. Что уж говорить - в случае с х1024 шиной уже на этапе "надо поменять красные белты на синие" ты так охуеешь, что просто закроешь игру и пойдёшь визжать в подушку от злости, лол.
И да - не нужно относить меня к хейтерам шины по типу бетоноблядка. Как я говорил в начале поста - шина очень удобна, если её размер 4-8 белтов, а её цель - снабжать конкретный кластер (блок производства на базе). А я шины строил во всех мыслимых и немыслимых вариантах - доходя до х256, но понял, что такие монстры говно: огромные площади тупо замакаронены белтами, фпс жрётся как не в себя, вечно нужно балансировать-перебалансировать и пошло поехало - а итог посредственный.
Централизация выплавки вообще не очень хорошая идея в факторию, если требуется производить 300кккк/колб в наносек. Колосс на глиняных ногах во все поля.
Идеальное решение (если уж решил централизовывать) - это приводить руду поездами, используя овер9000 составов, на огроменный кластер выплавки, а с другой стороны развозить готовую продукцию теми же овер9000 составами по кластерам, где требуется железные, медные и пр. пластины и другие ресурсы (с тем же LTN).
Ньюфагам кажется чисто визуально, что поезда как бы привносят "разрыв" в цепочку производства. Мол с конвейерами всё понятно - с одной стороны что-то выкладывается на него, с другой потребляется. А поезда - это гроб гроб кладбище пидор.
Однако, тут как раз наоборот - по скорости и мощности подвоза ресурсов к конкретному месту производства белты подчистую всасывают даже у мини-поезда с двумя вагонами.
Если так посудить, то огромная основная шина популярна у новичков и аутистов по одной простой причине - её крайне просто реализовать. Поставил печи, замакаронил три экрана вокруг и вуаля. А с поездами уже поковыряться придётся - выбрать правильный вариант компоновки путей и станций, не проебать светофоры, все правильно настроить, да куча всего. Тот же LTN - потребует каких-никаких усилий.
И вторая причина популярности огроменной шины именно у новичков - у них на карте ресурсов хоть жопой жуй и размер месторождений как очко мамаши ОПа. А когда у тебя ресурсы через RSO генерируются в овердохуя километрах друг от друга и кусак как говна, то быстро привезти нужное количество ресурсов к базе не выйдет. Я с трудом представляю, какая должна быть сеть доставки, чтобы адекватно запитать х1024 или даже х2048 шину. Это строить и строить, воевать и воевать, зачищать и зачищать - до опупения в жопах мира.
И в итоге что мы имеем? Ероха вон уже 4-е колбы реализовал, да модули клепает по 10000/сек, а у тебя что, Сычуш? ШИНА ГОТОВА на 50-м часу игры? Круто, лол.
Уже не раз говорили, что шина хороша лишь в небольшом варианте, причём на ОТДЕЛЬНЫЙ КЛАСТЕР (кластер электроники, кластер научных пакетов и пр.), а не на всю базу. Особенно это видно на таких вот скринах:
1. Белты имеют слишком низкую пропускную способность и требуют по три экрана ими замакаронивать, чтобы добиться посредственной отдачи.
2. Белты жрут адовое количество FPS. И неважно - какой у тебя комп, хоть за 20, хоть за 200к. Это изначально ужасно не оптимизированная часть игры, которая не просто фпс выжрет, а ещё и свободные мощности загрузит.
3. Шина в целом (в таком размере) нихуя не эффективна, даже если и разбить её на отдельные плети по 4 белта, как здесь советуют. Мощное производство сразу же будет нахуй отжирать всю плеть. А если на плеть можно сделать максимум 1-2 снятия, то нахуя тогда эта шина нужна то, блеать? Сам подумай.
Конечно, можно задрочиться, поставить Ultimate Belts и разогнать шину до неебической пропускной способности, однако такие белты по дереву технологий будут доступны лишь в самом конце, а поезд, доступный уже в начале мидгейма, даст пососать любой шине - ведь пропускная способность поезда в десятки раз выше. Что уж говорить - в случае с х1024 шиной уже на этапе "надо поменять красные белты на синие" ты так охуеешь, что просто закроешь игру и пойдёшь визжать в подушку от злости, лол.
И да - не нужно относить меня к хейтерам шины по типу бетоноблядка. Как я говорил в начале поста - шина очень удобна, если её размер 4-8 белтов, а её цель - снабжать конкретный кластер (блок производства на базе). А я шины строил во всех мыслимых и немыслимых вариантах - доходя до х256, но понял, что такие монстры говно: огромные площади тупо замакаронены белтами, фпс жрётся как не в себя, вечно нужно балансировать-перебалансировать и пошло поехало - а итог посредственный.
Централизация выплавки вообще не очень хорошая идея в факторию, если требуется производить 300кккк/колб в наносек. Колосс на глиняных ногах во все поля.
Идеальное решение (если уж решил централизовывать) - это приводить руду поездами, используя овер9000 составов, на огроменный кластер выплавки, а с другой стороны развозить готовую продукцию теми же овер9000 составами по кластерам, где требуется железные, медные и пр. пластины и другие ресурсы (с тем же LTN).
Ньюфагам кажется чисто визуально, что поезда как бы привносят "разрыв" в цепочку производства. Мол с конвейерами всё понятно - с одной стороны что-то выкладывается на него, с другой потребляется. А поезда - это гроб гроб кладбище пидор.
Однако, тут как раз наоборот - по скорости и мощности подвоза ресурсов к конкретному месту производства белты подчистую всасывают даже у мини-поезда с двумя вагонами.
Если так посудить, то огромная основная шина популярна у новичков и аутистов по одной простой причине - её крайне просто реализовать. Поставил печи, замакаронил три экрана вокруг и вуаля. А с поездами уже поковыряться придётся - выбрать правильный вариант компоновки путей и станций, не проебать светофоры, все правильно настроить, да куча всего. Тот же LTN - потребует каких-никаких усилий.
И вторая причина популярности огроменной шины именно у новичков - у них на карте ресурсов хоть жопой жуй и размер месторождений как очко мамаши ОПа. А когда у тебя ресурсы через RSO генерируются в овердохуя километрах друг от друга и кусак как говна, то быстро привезти нужное количество ресурсов к базе не выйдет. Я с трудом представляю, какая должна быть сеть доставки, чтобы адекватно запитать х1024 или даже х2048 шину. Это строить и строить, воевать и воевать, зачищать и зачищать - до опупения в жопах мира.
И в итоге что мы имеем? Ероха вон уже 4-е колбы реализовал, да модули клепает по 10000/сек, а у тебя что, Сычуш? ШИНА ГОТОВА на 50-м часу игры? Круто, лол.
Слава Украiнi!
Ой, да этот срин уже давно везде постят, лол.
Чёт видно что при большой длине/масштабе/ветвления все эти трубы слишком тугие и жрут много фпс как мозг двачера получается что самый оптимальный вариант это все жидкости запаковывать в бочки/канистры/дилдоны в одном конце и распаковывать на другом?
>получается что самый оптимальный вариант это все жидкости запаковывать в бочки/канистры/дилдоны в одном конце и распаковывать на другом
Но это какой-то пиздец, товарищи - белты убери, трубы убери, всё убери. Когда уже начнут разрабы оптимизацией заниматься? Они же реально убивают огромное число путей развития в игре, оставля лишь то, что не жрёт фпс. Ну право-слово, блеать, покупать суперпекарню ради того, чтобы макароны и трубы не тормозили весь игровой процесс? Охуеть.
Если по васянски оптимизировать чтоб на калькуляторах даже шло, то всё сведётся к телепортам уровня
трубы-всасывается в начале телепортируется в конец через задержку, и ведёт себя как танкер, дабы не ебать расчётами комп всякими давлениями скоростями
конвейер - убрать и поставить ящики как в моде merging chest
дроны - убрать и поставить заместо них башню-лазер который телепортирует айтемы из одного хранилища в другой с графикой лазера
они оптимизируют. пиздец как оптимизируют. современной ААА-параше такой уровень оптимизации даже в самых радужных снах не снился.
просто у тебя буквально миллионы отдельных ресурсов на десятках тысяч отдельных активных производств
Это какой-то уж очень хтонический пиздец выходит. Тогда уж пули и снаряды надо сразу в очко к кусакам телепортировать, чтобы тоже фпс не снижать. Вместо стен ставить невидимое энергетическое поле. В место 100500 ассемблеров один огромный блок (с графикой как в 80-х, рор).
Надеюсь, что разработчики всё же оптимизируют белты с трубами. Не думаю, что это пиздец какая сложная задача.
Можно вообще сделать кликер и когда жмякнешь 1.000.000 раз по иконке шахты, появится гифка взлёта ракеты.
оптимизация в 100000 раз.
Мне нужно 4х4, а не 2х2, бро.
Любую игру можно загнать в 0.0000001 FPS если наспавнить миллиарды дерьма. На любом пк. Если ты аутист строящий 512 балансеры, то извини - ты никогда не поиграешь в игру, будь разрабы хоть богами оптимизации, а ты сидел бы на пк за 200к
Я вообще не тот кун, это первое. А второе - даже без шины и с развитой ж/д-логистикой ты никуда не денешься от белтов и охулиарда труб. Вот никуда. Хоть убейся, а строить это придётся дроноблядям сосать. Я вот играю с коэффициентом стоимости технологий х200 и у меня дохуища колб производится, но почему я должен ограничивать себя тем-то и тем-то из-за того, что у разрабов какой-то элемент через очко сделан? Может мне не интересны дроны или поезда (в том количестве, которое приходится ставить, чтобы весь фпс в белты не ушёл)? Это песочница как-никак. Я хочу играть ради игрового процесса, а не ради того, чтобы, блеать система за 100к+ не захлебнулась нахуй.
>Я хочу играть ради игрового процесса, а не ради того, чтобы, блеать система за 100к+ не захлебнулась нахуй
Вот, двачую этого пидораса.
На определённом этапе строительства мега-базы понимаешь, что строишь не ради отыгрыша, а чтобы комп вытянул эту мегабазу. Ебануться можно. А может я хочу как кун с шиной на х1024 заебаться? И поебать, что это не айс в целом. Вот ПРОСТО хочется такого отыгрыша. Но нет же - жрите 15к/сек с 1080Ti, блеать.
И что мне тогда делать? Покупать самый топ за 300к с четырьмя титанами, чтобы БЕЛТИКИ НИТАРМАЗИЛИ? Что ещё сделать?
Клоуны типа этого >>666975 как всегда перекладывают недоработки разработчиков на игрока. Как мило.
Ок. Предположим тебе 5 лет. Тебе говорят, что вход в песочницу стоит 5 рублей. Ты платишь и начинаешь играть. А потом тебе говорят, что если ты будешь строить куличики выше 10 сантиметров, то специальное устройство активируется и тебе на голову выльется ведро дерьма.
Сидишь ты такой через 10 минут весь в дерьме и понимаешь, что нихуя реально не можешь строить выше 10 см без последствий. Т.е вроде и заплатил и песочница в твоём распоряжении, но по сути параша, где нельзя реализовать то, что ты хотел. И тут НЕОЖИДАННО приходит какой-то клоун и начинает арать - ЕТА ТЫ ВИНАВАТ!1 ТЫ!111 РЬЯЯЯ!!11 ТО ШТО СТРАИТЕЛИ НИ АПТИМЕЗИРАВАЛИ ПИСОЧНИЦУ ЕТА ТВАЯ ВИНА!!11 ЖРИ ГАВНО!11 РЬЯЯЯ!11
Дошло, уёбок?
>четырьмя титанами
По логике всю эту хуйню вычисляет проц, графоний строит видюха, поэтому для такого нужны топовые ксеоны.
>как всегда перекладывают недоработки разработчиков на игрока
А ты попробуй оптимизировать сам? не делая костыли ввиде >>666312 а реально оптимизировать, даже если и получится прирост хоть 1000% и движок игры перестроишь под это, я ебану шину х4048 на полкарты и буду грить что твой оптимизон хуита.
Понимаешь у всего есть пределы, я могу в C&C застроить всю карту танками и грить хули фризит.
Тут проблема не в оптимизоне по большей части,а в точности и количестве вычислений, даже если у тебя будет топ пк с начинкой из 2050 года, всё равно игру можно заебать настолько что она будет лагать.
Если хочешь реализовать свои возможности так вперёт ёпта разбирай код игры оптимизируй, покупай вычислительные серверы которые тебе и миллионные шины даст строить без лагов.
уносите меня я порвался
Я не спорю, но и ты тоже не отрицай, что проблема не только в аутистах с х9000 шинами, но и в изначально плохой оптимизация белтов. Разработчики даже не заморачивались с этим. Они сами видят, что игра шагнула вперёд, что даже новички к мегабазам стремятся и всё равно разрабы всё оставляют на уровне "стройте 2,5 печки, 1,5, ассемблера, делайте четвёртые колбы из двух компонентов и у вас ничего тормозить не будет". Но это не разговор.
Игра рассчитана на запуск ракеты в ваниле.
Она блядь не рассчитана на аутистов которые строят мегабазы на миллиарды тайтлов и дрочащих на 300кккк/наносек запусков ракеты, не предвиделось что большинство двачеров захотят строить x2048 макарон попутно воткнув туда пару тысяч балансеров,нутыпонял.
>в изначально плохой оптимизация белтов
Как ты это определил? покапался в исходниках и нашёл/создал в другом месте тот же код который работает быстрее? Я вот не заметил чтоб у меня в ванили даже после запуска ракеты на 10 часу фпс падал меньше 50, хотя у меня там много всего, понятно что взяв васянку с 1000 этами производства железной пластины будут лаги.
>Но это не разговор.
Так ты блядь предложи варианты только без сделайте всё заябись и усё, или тебе подавай конвейеры которые будут как моча и ты сможешь строить хоть миллионные шины, или как сейчас но без этого аутизма.
А вообще иди почитай про твой маняоптимизон, ты понимаешь что такие маштабы данных сложно оптимизировать или даже не возможно в текущих реалях, а то тут какой-то школо-максимализм.
Вот тебе пример: Вычисление протеинов для создания всяких белков которые победят рак/двачерство/.., никто блядь не говорит что у вас алгоритмы говно и поэтому нужно сервера за лярды и миллионы пользовательских пек, оптимизируйте и я после школы вычислю все протеины на мобилке.
понимаешь меня клоун?
мимо-программистушка-бетоноблядь-1080Ti-300к-пекарня
>620к
>на пике цена комплектующих максимум 250 +/- 50к
Очередная маретинговая промытка? Как мило.
>что если ты будешь строить куличики выше 10 сантиметров
ну если уж проводить аналогии, то кирпичики будут высотой в 10км. а вместо "специального устройства" будет просто недостаточное количество песка
Я бы сказал "Потому что ведерко для куличиков недостаточного размера"
>бобангел+10 модов на функционал.
А что про васянки и 100500 этапов производства тогда верещишь, клован?
Так я и не кукарекаю про магический оптимизон, а лишь сказал что как задумали разрабы всё без лагов, а уже сверх этого могут быть лаги и по этому кукарекать не надо.
Лол, до меня дошло, что ты тупой.
Песочница это не значит, что ты сможешь делать, что хочешь, это значит, что ты можешь сделать столько, сколько позволят сделать ресурсы компа. Иди в кубаче мегабазу построй, те хе 0.1 Fps получишь. В любой песочнице с бесконечно генерируемой карте получишь, если настроишь слишком много. И кстати в любая бесконечная генерация на самом деле конечная
Ты главное не плачь слишком громко. Вернёшься, когда читать и понимать написанное научишься.
Я понял, разрабы специально сделали твои белты не оптимизированными. И тебе от этого очень грустно.
А вот чего мне надо плакать, не понял
Во-первых, иди нахуй.
Во-вторых, давай, опиши идеальную песочницу в твоем представлении. Думаю, еще на середине этого дохуя интеллектуального процесса ты поймешь принципиальную невозможность ее существования.
В-третьих, иди нахуй.
Никто не знает. Разрабы специально держат эту дату на уровне тайны о дате второго пришествия Христа. Ебануться.
Вишенка на торте, блеать. Недеюсь, что кроме неожиданного релиза будут ещё и неожиданные игровые изменения.
>неожиданные игровые изменения
Добавят гэс на реки, с помощью ракет возможность с помощью ракет присылать на землю мелкие астеройды с ресами (типа 80% камня и 20 меди)
>Хуй его знает я поманяфантазировал
А может и нет. Даю процентов 70, что твои маняфантазии окажутся правдой и будет что-то в стиле:
УРА! УРА! УРА! НАКОНЕЦ МЫ ВЫПУСТИЛИ АЛЬФУ! МЫ ДОБАВИЛИ 2,5 НЕНУЖНОГО ГОВНА В ИГРУ И ЕЩЁ 1,5 НЕНУЖНОЙ ХУЙНИ. ТЕПЕРЬ ВЫ МОЖЕТЕ СТРОИТЬ ГОВНО_НЕЙМ И ХУЙНЮ_НЕЙМ. ТАК ЖЕ РЕАЛИЗОВАНА ВОЗМОЖНОСТЬ ДЕЛАТЬ ПИЗДА_НЕЙМ ЧЕРЕЗ ЖОПУ_НЕЙМ. И ЕЩЁ К ВАШЕМУ ВНИМАНИЮ - МЫ ПОСТАРАЛИСЬ НАД НОВЫМИ РЮШЕЧКАМИ И ЗАВИТУШЕЧКАМИ! ТЕПЕРЬ И ИНТЕРФЕЙСЕ ЕСТЬ РАДУЖКИ И КРАСИВЫЕ ЛЕНТОЧКИ)))). А В ЦЕЛОМ НИЧЕГО НЕ ПОМЕНЯЛИ. СПАСИБО, ЧТО ЖДАЛИ 100500 ЛЕТ! СЛЕДУЮЩЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ В 2356-М ГОДУ. ДО СВИДАНИЯ.
Этим говном сейчас все страдают. Началось это есс-но в ААА-проектах, а сейчас и до инди докатилось. Иллюзию бурной деятельности создают, а на главные проблемы игры (убогая оптимизация, убогая реализация жидкостей и пр) забивают хуй. Видели - знаем.
Ну, благо, что есть мододелы - причём годные. Тот же ангел сейчас усирается, делая моды годнотой, pY вылез со своей заменой ангела. Это охуенно. Мне ванилька уже через 3-4 недели надоела. Так что спасибо мододелам.
А в чём, собственно, спор про оптимизацию? Кто-то отрицает, что она не хороша? (отбросим спор про фризы на миллиардных шинах). А в целом то как?
>то очень хороша
Ах да, как я мог забыть, что многотонные срачи, десятки тем на форумах, ютуб-видео с пруфами по "оптимизации" белтов и реализации жидкостей существуют лишь от того, что они так прекрасно оптимизированы и сделаны. Охуенная логика.
Я ничего не говорил про жидкости. Да они хуево реализованы. Миллион белтов нагрузит систему. И? Оптимизация говно? Не вижу как это связано. Миллион поездов тоже нагрузит систему.
Я построил базу с бобангелэкстендом, которая запускает ракету в минуту и у меня почему-то больше 40 фпс. На среднем компе.
По сравнению с подобными играми, с такой графикой и тп она вообще охуенно оптимизирована
нахуй ты споришь с шизиком?
Текстурки максимальные поставь и камеру отодвинь. Ага.
>убогая реализация жидкостей
>забивают хуй
Шта?
https://www.factorio.com/blog/post/fff-260
Вроде не забивают
180 kW одна печка мне допустим видео было 4500 печек
это 4500 умножить на 180 = 810000 kW
как сократить?
им бы давно ввести в игру супер режим где черви огромные и толстые что бы надо было по 500 лазера на каждого
HR worms (Albert)
As you might know already from an earlier post, we are working with Ernestas on the high-res version of the enemies. This is a great excuse for also refining the concept of them. This week we want to show the new look of the worms.
The intention is to keep what we had in the previous version, but to emphasize its personality and behaviour. This new version tries to be more aggressive, powerful and disgusting, while also acting more nervous and agitated. The "fingers" on its head are for digging tunnels, something that wasn't really explained before, and which will also help to express the character of the worm.
Now we are working on the animations, trying to emphasize these concepts, basically the worm is a creature of pure hate and killer instinct. Together with the sound effects, I hope it is going to be a pleasure killing them.
As always, let us know what you think on our forum.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=62414
дело же не в этом.большая разница между оригиналом и 100500 модов!
And here we have the Aluminium mine patch and their respective mine. Its a big building 13X13, fueled by high-level fuel rods and generate lots of smoke (will have smoke on these chimneys). Ive been working over that mine for some time, that´s why it´s ready already.
Ух бля. Жду не дождусь как выпустят мод.
/то будет отдельный мод по типу боба или ангела или дополнение к уже существующему моду?
Надеюсь это не будет ванило-дебилизм уровня "накопал алюминия куркой и сунул в печку".
Бокситы не встречается в чистом виде, там всегда смесь алюминия с железом, кварцом, кремнием или ещё каким говном.
Даже в ангелбобе техпроцесс с композитными рудами и их сортировками куда реалистичнее.
pY молодец и модельки хорошие, просто он задрал пиздить их из C&C и W40k Dawn of war.
Может еще откуда-то просто я не знаю
Ты сам хоть понимаешь, что базовые объекты крайне сложно "спиздить" в широком смысле этого слова? Это ТРЕЩИНЫ, блеать. У меня на соседнем доме в стене такая же трещина, но это не значит, что создателям какой-нибудь обоссанной игрульки с похожими объектами нужно подавать в суд на строителей.
А если бы pY ШАР спиздил для одного из своих зданий? Что тогда? Архимед бы лично прилетел с того света, чтобы его судить за нарушение авторских прав?
Да ну, вот как раз стандартный дизайн хороший, стильный такой. А в Ру все супер сай-фай С&С, не особо вписывается в общий грайфоний. Все вылезанное и гладкое, а не обоссаное и ржавое, что было бы лучше. Но все в одном стиле и качественно сделано, так, что ладно
Таки да, в начале третьей миссии кампании (где надо восстановить базу), я как будто снова оказался во втором фоллаче ВАМ НЕ УДАЕТСЯ ПОЧИНИТЬ ГЕНЕРАТОР
Особенно лазерные турели похожи. Причем именно что стреляют плевками жидкого света, как и там. А в новой версии хотят заменить их на ЛУЧь, что уже не торт, хотя и удобнее.
https://www.youtube.com/watch?v=HwZ19b_q5v4
Заебала уже всех твоя короткометражка.
Офигенно КРУТО ), .... можно было-бы вставить и промежуточные сценки НАЧАЛЬНЫХ ПОПЫТОК АТАК КУСАК, когда турели ещё "жили" (для пущего эффекта), но и это норм )) .... мега-завод КРУТОЙ ) ... суть игры понятна ... МОЖНО НЕ ИГРАТЬ ;)
Ну этого блюпринтобога на хуй.
Накидал чертежей – и заебись, само как-нибудь в базу соберётся.
так задумано жи. тебе выбраться надо с планеты, некогда ассемблеры свистопирделками обвешивать
*для одной машины
Тащемта любой ассемблер производит максимум 60 итераций/сек, аля ups. Максимальный крафт-спид что-то около 1200, сколько маяками не обкладывай.
я не очень в механике, я просто поменят значение в модулях до 1к%.
Хотя как ты говоришь что скорость ограничена тактами, то получается производительность нет и хоть 1к получай из 1?
У меня норм запустилась.
Вот хочу после ванилы ангелобоаба навернуть.
Я смогу так же сотни экранов и сотни поездов сделать? Там вроде как цепочек под 200 штук новых и ресов.
Напишите, сколько новых ресов и цепочек появляется, если оба эти мода ставить и надо ли еще че нить дял удоства к ним впихнуть.
Дроноблядское говно ен интересует.
Заранее спасибо за осесты.
>Напишите, сколько новых ресов и цепочек появляется
Нет способов посчитать, только если модер сам не скажет.
Довольно уродливо
40~60. Тут всё от дронов зависит, у меня их 20-30к летает, как всё на жд переведу, уберу, без них всё заебись.
Здесь я вижу проблему необходимости строить беспрерывное покрытие всей территории базы дронстанциями ради доставки топлива.
Ради доставки бетона.
Появляется овердохуя новых предметов, которые нужно перевозить. Для большой базы LTN очень упрощает логистику.
плять играть методом железных дорог в мире смерти?как нам?
поиграй делай 200к железных пластин в минуту
ты уже заебал своими рельсами бетоноблядь
Молодец, еще один аутист подебил ваниллу с помощью скачанных блюпринтов и навел красоту на бесконечной карте.
Теперь ты можешь начать играть по-настоящему, поставить мод посложнее и попытаться запустить первую ракету через полгодика.
Качаю моды на факторио.ком.
То есть я правильно понимаю, что вот то, что на пикрил это в бщем основа бобоангела, а дальше уже на свой вкус и цвет можно докачивать всякое?
Ну в смысле вы тут иногда постите скрины из бобоангела - это вот оно и есть с сотнями ресурсов и новых цепочек?
Я просто думал, типо есть единый боб и/или ангел мод на допустим 100-500 мегов, поставил и всё.
Или тут каждый под себя бобоангела собирает, помимо этих модов?
Хотя всё, реквест отменяется, я разобрался.
Буду скрины выкладывать, когда налажу че нить в нём, тут походу долго разбираться надо.
>>712270
Он что-то очень крутое и весомое добавляет? Вкратце напишите плес.
У меня почти на старте вот такой ебаный глюк приключился, хз, сталкивался тут кто или нет.
Третья колба зависла на турелях, а чтоб разблокировать турели, нужно базовую военку качнуть. А для её прокачки нужна разблокированная третья колба, блять.
Пиздец какой-то.
В инвентаре и в ассемблерах третья колба тоже недоступна. Высад ебаный.
Есть тут тот, кто сталкивался, мб я мод лишний накатил из бобоангела? Или чего-то не догоняю?
Надежда на вас, а то я уже полноценно погружаться стал.
Кстати, заодно спрошу - вы как в лаборатории такое количество колб загружается, их там около тридцати, есть какой-то гайд? Или фишка?
И насчёт досок и дерева - их далее можно будет генерировать в этих биофермах, как я понял?
Потому как там же дерева и этих деревянных планок бесконечное количество надо.
Заранее спасибо за ответы и помощь.
Я еще список модов прикрепил, мб в нём глюк какой.
More scienсe нахуя ставить? В этом проблема. Нихуя Екстендед не добавляет, кроме новой электроники, которая слишком усложнена (просто дохуя надо) и никак не затрагивает остальные крафты. Электроника дорогая, остальное такое же дешевое, как и раньше - очень интересно и нужно. Просто Ангелобоб прекрасно играется и без этой хуйни
> More scienсe
Спасибо, что откликнулся. Думаешь, вообще весь more science убрать к хуям? Или только что-то конкретное из списка? У меня там с 10 их стоит.
В Шапке список модов. Какие-то одобрены, какие-то 10 васянств из 10. Вот More sience это второе, сноси весь
Понял, спс за ответы. А насчёт дерева и досок ответишь - их потом можно генерировать будет в этих биофермах?
Крутяк. Буду залипать. Спасибо еще раз за ответы!
отдельный. вкратце. превращает поезда в дронов.
есть депо, где поезда ожидают задания, есть станции поставщики и станции потребители. мод посылает поезда из депо сам в зависимости от потребностей.
очень упрощает. сейчас ебусь с чистой ванилой ради очивок - пиздец так жить.
Моды: Бобангел и кучка сопутствующих
Пока играем без марафона, сервер оплачен на месяц. После переката запилите ссылку на пасту в шапку.
https://pastebin.com/zDiChnX3
> кроме новой электроники, к
Ты бы нахуй не пошел сосачеэксперт-телепат?
Кроме новой электроники блядь, даун ебучий.
Не слушай этого дебила-телепата, ставь extended, тебя ждут 3 древовидные цепочки
1) на колбы
2) структурные компоненты на здания, мешающие с лёгкостью пройтись по всем тирам
3) ну и конечно интерфейсы на электронику
Плюс я сразу жд мир стартанул и белая руда оказалась пиздец как далеко, экранов 15, ебана рот.
Буду делать поехавшего жд блядка с сотнями станция и поездов.
Попозже скрины вкину, когда че нить интересное уже построю.
Единственная слегка тупая хуйня в этих модах, на мой взгляд, это так странно запрятать железную и медную руду из ванилы.
А так годно, ставлю 8 из 10, потому как всратая рисовка портит слегка впечатление.
дык белая и желтая руда сорт оф дополнительные. начальных 4 вполне достаточно
Ну не бомби уж так
Теперь настроил алерты на критичный минимум/максимум для всех важных ресов, больше не буду бегать с ошпаренной жопой срочно выправляя остановившуюся базу.
Хуясе. Я к вам с радиача зашёл, и у нас там свой шизик есть. Эти увлечения как-то связаны с тем, что у людей крыша съезжает?
Это ты ещё бетонопсиха не видел.
производство 5 схем боба без ангела.
Нахуя в начале производственной линии стоят огромные буферы? Что они дают? У тебя либо снабжающий белт успевает питать сборщики, либо нет, и тогда склад все равно стоит пустым.
какое же ты инстанс мудило, у тебя будет 1 упс от такого, плюс ты будешь собирать это часов 60 роботами.
>>710025
легко, а твои 200К пластин ниочем для ж\д мира.
>>708258
мало того что ты читеришь так еще и не замечаешь за собой этого.
>>707127
это не ты тот анон что 7980х купил?
квадраты не имба, особенно в твоей реализации.
>>705933
лучше в школу ходи, умнее будешь.
>>701745
иди в дотку порубись.
>>667645
>мимопрограммист
посчитай матрицу в которой записана последовательность по формуле
А(и)+М(и)\С,
где
А(и) рандом от 0 до 64 тысяч,
М(и) корень квадратный от А(и),
С это сумма всех М(и), которые делятся на 3 и 2 без остатка.
>>667541
>Она блядь не рассчитана на аутистов которые строят мегабазы на миллиарды тайтлов и дрочащих на 300кккк/наносек запусков ракеты, не предвиделось что большинство двачеров захотят строить x2048 макарон попутно воткнув туда пару тысяч балансеров,нутыпонял.
чтобы она рассчитывала всё это дерьмо нужно всего-лишь собирать в группы ассемблеры и инсертеры так-же как это делается на белтах. тогда количество просчетов игровых ситуаций будет со временем уменьшаться.
>>667398
проблема оптимизации в том что игра требует больших кешей и большой пропускной способности памяти, потому что кешей все-равно не хватит. как только ты выходишь за условные 1К ассемблеров ты должен каждую секунду обсчитывать 3К буров, 4К+ инсертеров, 1К печей и 7К тайлов белтов а это уже 16К общих объектов, которые не перемещаются по карте.
>>667319
у ксеонов самый хуевый кеш, он очень маленький.
>что она будет лагать.
неправильный термин. процессор в фактории не лагает а простаивает из-за медленной памяти.
>уносите меня я порвался
потому что шины это полбеды. беда всего факторио сообщества в том что они не понимают что нужно оптимизировать фабрики путём перекладывания предметов из ассемблера в ассемблер минуя белты, тогда то количество будет перерастать в качество а не в проволоку на белтах для зеленых схем.
>>667201
>ой через 10 минут весь в дерьме и понимаешь, что нихуя реально не мож
ты и в жизни не можеш делать куличики выше 10 см потому что начиная с 3 см они осыпаются. а те что не осыпаются это уже не куличики а пирамидки.
>>667093
ну если ты решил обсчитывать игровую ситуацию на куда ядрах то для тебя у меня плохие новости.
>>667050
чувак но поезда действительно лучше белтов с позиции расчёта, скорости доставки, экономической целесообразности (вместо 10 белтов можно обойтись одним инсертером)
>>666975
вот за балансеры это ты в точку, но вот ассемблеры и инсертерами тоже нужно оптимизировать как и белты. слишком много ненужных вычислений производят при своей работе.
>>666520
самый удачный это круговой. просто если тебе не хватает кругового то тебе нужно оптимизировать не перекресток а расположение обрабатывающих аутпостов.
>>666333
>оптимизируют
лучше нужно, лучше.
>>666149
>получается что самый оптимальный вариант это все жидкости
перевозить либо поездами, либо делать путепровод из цистерн. другого не дано.
>>666124
ну они то как раз немного заоптимизированы.
>>666044
между прочим эту херобору питают только 6 белтов.
>>666019
>что шина хороша лишь в небольшом варианте
шину вообще-то должна делаться для того чтобы быстро выйти в сраных дронов, дальше неважно что накуевертит игрок.
>Белты жрут адовое количество FPS
UPS они жрут а не фпс.
>то нахуя тогда эта шина нужна то, блеать?
как построишь строительный аутпост так поймешь для чего она нужна. а потом пустишь строительный поезд и такие вопросы вообще отпадут.
>ведь пропускная способность поезда в десятки раз выше.
160 вагонов по 40 стаков с 50 единицами руды против 800\1600\2400 в минуту меньше десяти раз?
>Централизация выплавки вообще не очень хорошая идея в факторию
смотря что под централизацией принимать. иногда проще централизовать блоки выплавки а остальное развести по углам, а иногда проще всё необходимое свозить куда-то и перерабатывать на месте в колбы.
>Я с трудом представляю, какая должна быть сеть доставки, чтобы адекватно запитать х1024 или даже х2048 шину
ну на самом деле это всего лишь 170-340 вагонов. а они очень хорошо масштабируются в отличие от белтовой шины.
по сути с поездами нужно делать то-же самое что и с белтами, только в отличии от белтов у поездов нет подземных путей.
>Это строить и строить, воевать и воевать, зачищать и зачищать - до опупения в жопах мира.
нормальные люди запускают ракету на 8-м часу игры. тогда же получают уберорудие, которое расчищает за тебя.
>И в итоге что мы имеем? Ероха вон уже 4-е колбы реализовал, да модули клепает по 10000/сек, а у тебя что, Сычуш? ШИНА ГОТОВА на 50-м часу игры? Круто, лол.
да они в 95% случаев наслушались местных заводил и начали заниматься фигней.
>>660400
>бобмониум
и водоросли.
>>652434
это не модули а имитация.
>>650325
>о момента, когда пофиксят трубы, теперь эта параша станет играбельна.
если пофиксят трубы то пользоваться цистернами я не перестану для адекватной подачи воды в теплообменники ядерных электростанций.
>>649977
>Вы как огромные на десятки экранов ветки контролите?
никак, делаем на автомате и прикидываем куй к носу чтобы поезд цело умещался в секции светофорного участка. тогда множество проблем отпадают сами по себе.
> насчёт станций - как вообще станции со светофорами взаимодействуют?
никак, если ты не подключил их через логистическую сеть.
какое же ты инстанс мудило, у тебя будет 1 упс от такого, плюс ты будешь собирать это часов 60 роботами.
>>710025
легко, а твои 200К пластин ниочем для ж\д мира.
>>708258
мало того что ты читеришь так еще и не замечаешь за собой этого.
>>707127
это не ты тот анон что 7980х купил?
квадраты не имба, особенно в твоей реализации.
>>705933
лучше в школу ходи, умнее будешь.
>>701745
иди в дотку порубись.
>>667645
>мимопрограммист
посчитай матрицу в которой записана последовательность по формуле
А(и)+М(и)\С,
где
А(и) рандом от 0 до 64 тысяч,
М(и) корень квадратный от А(и),
С это сумма всех М(и), которые делятся на 3 и 2 без остатка.
>>667541
>Она блядь не рассчитана на аутистов которые строят мегабазы на миллиарды тайтлов и дрочащих на 300кккк/наносек запусков ракеты, не предвиделось что большинство двачеров захотят строить x2048 макарон попутно воткнув туда пару тысяч балансеров,нутыпонял.
чтобы она рассчитывала всё это дерьмо нужно всего-лишь собирать в группы ассемблеры и инсертеры так-же как это делается на белтах. тогда количество просчетов игровых ситуаций будет со временем уменьшаться.
>>667398
проблема оптимизации в том что игра требует больших кешей и большой пропускной способности памяти, потому что кешей все-равно не хватит. как только ты выходишь за условные 1К ассемблеров ты должен каждую секунду обсчитывать 3К буров, 4К+ инсертеров, 1К печей и 7К тайлов белтов а это уже 16К общих объектов, которые не перемещаются по карте.
>>667319
у ксеонов самый хуевый кеш, он очень маленький.
>что она будет лагать.
неправильный термин. процессор в фактории не лагает а простаивает из-за медленной памяти.
>уносите меня я порвался
потому что шины это полбеды. беда всего факторио сообщества в том что они не понимают что нужно оптимизировать фабрики путём перекладывания предметов из ассемблера в ассемблер минуя белты, тогда то количество будет перерастать в качество а не в проволоку на белтах для зеленых схем.
>>667201
>ой через 10 минут весь в дерьме и понимаешь, что нихуя реально не мож
ты и в жизни не можеш делать куличики выше 10 см потому что начиная с 3 см они осыпаются. а те что не осыпаются это уже не куличики а пирамидки.
>>667093
ну если ты решил обсчитывать игровую ситуацию на куда ядрах то для тебя у меня плохие новости.
>>667050
чувак но поезда действительно лучше белтов с позиции расчёта, скорости доставки, экономической целесообразности (вместо 10 белтов можно обойтись одним инсертером)
>>666975
вот за балансеры это ты в точку, но вот ассемблеры и инсертерами тоже нужно оптимизировать как и белты. слишком много ненужных вычислений производят при своей работе.
>>666520
самый удачный это круговой. просто если тебе не хватает кругового то тебе нужно оптимизировать не перекресток а расположение обрабатывающих аутпостов.
>>666333
>оптимизируют
лучше нужно, лучше.
>>666149
>получается что самый оптимальный вариант это все жидкости
перевозить либо поездами, либо делать путепровод из цистерн. другого не дано.
>>666124
ну они то как раз немного заоптимизированы.
>>666044
между прочим эту херобору питают только 6 белтов.
>>666019
>что шина хороша лишь в небольшом варианте
шину вообще-то должна делаться для того чтобы быстро выйти в сраных дронов, дальше неважно что накуевертит игрок.
>Белты жрут адовое количество FPS
UPS они жрут а не фпс.
>то нахуя тогда эта шина нужна то, блеать?
как построишь строительный аутпост так поймешь для чего она нужна. а потом пустишь строительный поезд и такие вопросы вообще отпадут.
>ведь пропускная способность поезда в десятки раз выше.
160 вагонов по 40 стаков с 50 единицами руды против 800\1600\2400 в минуту меньше десяти раз?
>Централизация выплавки вообще не очень хорошая идея в факторию
смотря что под централизацией принимать. иногда проще централизовать блоки выплавки а остальное развести по углам, а иногда проще всё необходимое свозить куда-то и перерабатывать на месте в колбы.
>Я с трудом представляю, какая должна быть сеть доставки, чтобы адекватно запитать х1024 или даже х2048 шину
ну на самом деле это всего лишь 170-340 вагонов. а они очень хорошо масштабируются в отличие от белтовой шины.
по сути с поездами нужно делать то-же самое что и с белтами, только в отличии от белтов у поездов нет подземных путей.
>Это строить и строить, воевать и воевать, зачищать и зачищать - до опупения в жопах мира.
нормальные люди запускают ракету на 8-м часу игры. тогда же получают уберорудие, которое расчищает за тебя.
>И в итоге что мы имеем? Ероха вон уже 4-е колбы реализовал, да модули клепает по 10000/сек, а у тебя что, Сычуш? ШИНА ГОТОВА на 50-м часу игры? Круто, лол.
да они в 95% случаев наслушались местных заводил и начали заниматься фигней.
>>660400
>бобмониум
и водоросли.
>>652434
это не модули а имитация.
>>650325
>о момента, когда пофиксят трубы, теперь эта параша станет играбельна.
если пофиксят трубы то пользоваться цистернами я не перестану для адекватной подачи воды в теплообменники ядерных электростанций.
>>649977
>Вы как огромные на десятки экранов ветки контролите?
никак, делаем на автомате и прикидываем куй к носу чтобы поезд цело умещался в секции светофорного участка. тогда множество проблем отпадают сами по себе.
> насчёт станций - как вообще станции со светофорами взаимодействуют?
никак, если ты не подключил их через логистическую сеть.
Приходи когда наиграешься в ванилу
Здравствуйте, уебушки. Я анон, сидел в паре тредов
Обмазывался кучей бобангелов + логистических модов, делал сверхдальние и редкие ресурсы. После 150ч каждой партии я дропал.
Вот думаю завалится еще разок.
Может кто скооперативется хочет на подобных условиях?
Здравствуйте, уебушки. Я анон, сидел в паре тредов
Обмазывался кучей бобангелов + логистических модов, делал сверхдальние и редкие ресурсы. После 150ч каждой партии я дропал.
Вот думаю завалится еще разок.
Может кто скооперативется хочет на подобных условиях?
Написано что бьет по целям в 7 чанков и радар сканирует на 7 чанков вокруг, но почему-то поставил арту, вокруг было до этого просканировано штук 20 баз кусак, арта постреляла по одной базе и замолчала, хотя есть база ближе этой и снаряды есть, но не стреляет. Я правильно понимаю, что надо арту ставить в паре с радаром?
>После 150ч каждой партии я дропал.
синие колбы сетапил? дронов производил?
>Может кто скооперативется хочет на подобных условиях?
скоперираваться на условиях отыгрыша дронов?
>>731508
сканирует всё в области автоматического испепеления. область ручного управления не сканируется.
>Написано что бьет по целям в 7 чанков
радиус автоматического уничтожения ровно в два раза меньше ручного управления. скрафти указатель цели и будет она тебе стрелять на этот радиус.
>радиус автоматического уничтожения ровно в два раза меньше ручного управления. скрафти указатель цели и будет она тебе стрелять на этот радиус.
Это я понял, я к тому что в радиусе автоматического уничтожения есть спавнеры, но арта их не бьет, это надо ждать, пока она его просканирует?
если они на границе круга то значит не достает, если спавнер или червь полностью в круге то он рано или поздно нацелется на него, просто по кругу обсчитывает.
а вот обычных (бегающих по карте) кусан арта не геноцидит, так что ручками чисти.
Так же интересует тема био-переработка ангела, тут всякие биомы можно выращивать и прочие водоросли, так вот нужно ли онo?
А зачем тебе гайды? Ставишь мод который показывает, что где крафтится и все. Нужно что-то, ищешь где производится - повторить. Так и прошерстишь весь бабангел. Био-переработка обоссаное дерьмо, не понимаю зачем ангел решил ЭТО развивать. Но водоросли нужны, местами. А дерево проще бобовским способом
Не ну это понятно, но тут слишком много всего, хуй знат даже, как в ваниле 5 минут - и уже нефть можешь перерабатывать, а тут уже как 2 час пытаюсь в переработку руд
Поставь мод FNEI, сразу станет понятно что куда пихать, можно пройти по всей цепочке перед реализацией.
Еще раз, what-is-it-really-used-for стоит? Что сложного? Берешь тыкаешь на штуку которая тебе нужна, покажет завод в котором производится, строишь завод смотришь полный рецепт, с тем чего не хватает поступаешь так же. И так со всем. Бывает трудно найти нужную штуку во вкладках, но они разделены. Если это газ, то будет в переработке газов и тп, главное чтобы изучено было.
Но теперь произвожу брёвна как ебанутый.
Кстати, у меня тоже вопрос аналогичный - все эти желуди, черепахи и прочие водоросли - они 100% необходимы для запуска ракеты со спутником или чисто по фану?
И еще - кто-то пытался делать шину для бобоангела?
Пиздец же тут элементов, я в голове прикинул, это сколько же белтов надо будет в ширину. Есть у кого скрины вообще такого хоть глянуть.
Да, я в сове время тоже муд искал, еще качалку для термальной воды. Нет, шина в ангелобобе не нужна, можешь только на основные руды.
Ангеловский био прогрессинг я только из-за водорослей не отключаю, так бы дропнул давно и забыл к хуям.
Шина это частный случай того, что в ванильке куча всего делается из 2.5 начальных ресурсов, а не какое то охуенное универсальное решение.
Боб это скорее про блоки и цехи лол. Потому, что сейчас у тебя есть первый уровень выплавки, к которому все подведено и все выводится. А теперь - ХУЯК, у тебя открылась теха и новые ресы, позволяющие апгрейд.
А места то нету, логистика не рассчитана и пиздец.
Сборка работает с модом qol_research а без какого-то мода не работает, ну что за пиздец.
Проблема в том что крафт ассемблеров для электроники включает конденсаторы которые только они могут произвести.
Это какой то замкнутый круг уровня не дают потому что девственник - девственник потому что не дают.
>>736775
У тебя какая-то херня на пике. У меня простейший конденсатор крафтится за 2 сек и руками. И всего 2, дефолтовый и обрабатываемый серной кислотой.
Моды последних версий? Через саму факторку устанавливал?
Или 100500 васянства навернул?
Ещё крафт стекла из кремния включи в настройках модов, иначе опять столкнёшься с тем же самым курица-яйцо для крафта первых структурных компонентов.
Слушаю.
Двачую, там одни токсики-вахтёры сидят, которым не нравится абсолютно всё что ты будешь строить.
вроде последней, неделю назад поцанов на ридикте попросил скинуть моды ибо я пират.
Ну я сейчас отключил экстендет скрафтил 5 станков и включил обратно вроде нормально.
В будущем если что то коряво будет, то всегда же можно поправить рецепты в файлах.
>вроде последней, неделю назад поцанов на ридикте попросил скинуть моды ибо я пират.
Лучше бы 500 рублей с школьных завтраков накопил для габена.
Так или иначе у меня в "KaoExtended_0.16.12\prototypes\advtech\recipe.lua"-скрипте (на самом деле 0.16.13, директория не переименована просто автором):
{ type = "recipe",
name = "condensator",
category = "crafting",
enabled = true,
energy_required = 2,
ingredients =
{
{"iron-plate", 1},
{"copper-cable", 1},
},
result = "condensator",
result_count = 3
},
Что там конкретно у тебя "поправлено" добровольцами и не залезает ли кто туда сторонним модом я хз. Судя по тому, что у тебя там там 3 или больше конденсаторов, это точно не дефолтовый KaoExtended. У автора там были заготовки под 3-ий конденсатор, но это точно не он. Наскринь все конденсаторы.
ЧТО ЭТО? ХОЧУ! С бобангелом совместим?
Ну так оно и есть. Убей директорию и скачай нормальный последний архив https://mods.factorio.com/mod/KaoExtended
можно не распаковывать, а просто положить рядом
Пасибо няш.
Габен, плес.
Обязательно, всё для троллинга сосачеров.
Попросил знакомого пасана-миллионера минуту назад сделать мне скрин или намазал в фотошопе сберовские курсы валют 3-х минутной давности.
suqqqaaa
f12?
для нормального подтверждения снимается видео как ты обновляешь страницу, при этом захватывая в ракурс адрес и сертификат сайта.
в стиме я тоже могу нарисовать любые цифры ибо просто берешь и копипастишь цифры из других игр.
Боже, мне ещё флажок в жопу не вставить для пущих пруфов в полумёртвом треде для дрочильне для аутистов, где сидят целых 2 скучающих инвалида: ты и я? Ух, я затроллил то фотошпопом целого сосачера, успех.
>>27739657 (OP)
>>27739657 (OP)
>>27739657 (OP)
Едрить, ну это уже почти БАНДА.
Где блядь поезда, реакторы ,спутники
Это копия, сохраненная 29 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.