Это копия, сохраненная 18 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Графон https://pastebin.com/gAfaeZb6
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Мутации:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Описание трейтов мутаций: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/nL1kzSmR
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Через "модификацию"?. Я таким образом навставлял кевлара во все что на мне было, но не подогнал.
Точно так же как и чинить, просто чинишь сверх нормы. Заряжаешь иглу нитками, применяешь её на вещи. Или не иглу, а соответствующий инструмент (паяльник, например), в зависимости от того чем твоя хуйня чинится. (можно посмотреть в описании)
>>199866
Модификация делается только набором портного. Тебе надо было выбирать ремонт, если ты его использовал.
>навставлял кевлара во все что на мне было
Ну и зря, профита мало, а скованность растет прилично. Не припомню сходу вещей, на которых это было бы выгодно. Довольно бесполезная фича, только шлемы ей подшивать нормально, т.к. голове похуй на скованность.
лагерь - унылая хуета, в которую надо возить вино бочками, или твои хуесосы будут голодать. ну и плюс ебанатические запросы по ресурсам, надо весь лес на карте вырубить чтобы ссаную избу построить. толку от него никакого - ну нахуя мне разобранные машины и приготовление овощей неписем? всё равно еду для них мне придётся везти. ладно бы ферма автоматом работала, или была работа на охоту, чтобы хоть какой-то плюс с этого говна капал.
бионика есть, есль лазерная винтовка, есть внутренняя ПЕЧ и я просто с автоматического огня расстреливаю мобов, а потом подъедаю дропающуюся с них одежду как дед.
скиллы все прокачал. кевлара, всякого говна для крафта - завались.
с мутаций упало +30% к бегу и +10 на скорость и больше ничего и не надо.
Спасибо.
>Ну и зря, профита мало, а скованность растет прилично. Не припомню сходу вещей, на которых это было бы выгодно. Довольно бесполезная фича, только шлемы ей подшивать нормально, т.к. голове похуй на скованность.
Я сейчас костюм пожарного (куртку, штаны, перчатки, каску, подшлемник, ботинки) ношу. Защищает отлично, но скованность, конечно, порядка 50, самый неудобный предмет - куртка, с ней не знаю что делать.
Что делать в любой песочнице? Нихуя кроме как аутировать самостоятельно. Жанр такой.
В кате традиционно начало игры разнообразное, за счет рандома, кучи профессий, стартов, челленджей и стилей игры. А эндгейм довольно однотипный.
Ну и традиционно, амигар валил? Артефакты в храмах добывал? Блинки в клетку ловил? И т.п.
>Мобильную колонию, которая может сравнивать с землей города, и которую видно из космоса, делал? Звуковой барьер на машине пробивал?
в некрополисе чёто есть? однажды туда зашел, поглядел на зомбарей, а потом сейв забросил и удалил.
Да, пожарный армор это клевая штука, несмотря на скованность. Если дропнется к нему еще и entry suit - будешь вообще как в выключенной силовухе. Но все равно его не стоит перегружать обвесами, будешь махать раза в 3 медленней, любая толпа тебя задержит на сутки, хоть и прокусить особо не сможет, и одно неверное движение и тебе пизда. Старт биопожарным в пожарке хорош именно этой броней и большим замесом поблизости (и тем, что встроенная бионика позволяет не бояться шокеров).
За пару дней не выйдет, тем более тяжелый. А костюм пожарника в почти любой машине пожарной валяется, и защищает лучше чем легкий. (хоть и намного менее удобен)
Опять сравнение без Dead People...
Нужны домики на колёсиках!!!
Печально, в самом деле печально, надеюсь когда-нибудь допилят
И какие оптимальные для средне-близкой дистанции?
з уровни.
Машины нельзя перекрашивать ?Вроде краска же есть
- Ставишь на улице рамы, прикручиваешь солнечные батареи, вставляешь аккумы
- Дома ставишь рамы, прикручиваешь на них холодильник, фудко, плиту, стиралку, лампочки
- Соединяешь обе конструкции кабелем
- Профит!
Шкура-любая крупная животина,типа медведя или оленя.Ласкут-любая кожанная шмотка,мебель или шкура
Скручивай и разбирай сиденья из машин.
Ну то есть желательно стрелять через один тайл или меньше, то есть на соседний тайл, если враг медленный и тебя не цапнет если ты его так близко подпустишь. Чё непонятного?
обычно когда говорится расстояние в тайлах - учитывается тайл, на котором стоит враг. То есть соседний тайл - это уже выстрел на один тайл. Вот я и прозрел слегка.
Придётся архитектором воссоздавать эту хуйню через АЖТРИСЕТ... Хорошо что я аутист!
Называется палка для метания, нужен навык метания и, то ли производства, то ли выживания. А "заострённая палка" - это сало на огне поджаривать, тот анон тебя наёбывает.
Бармаглота.
спасибо. а как можно прокачать навык метания, не имея нормально метательного оружия?
по крайней мере, стрельба так только в путь качается, метать не пробовал, да.
По птичкам метательными палками кидайся. Или камнями, на худой конец. Чем труднее попасть, тем лучше растет навык. Но, емнип, учитываются только попадания.
Кидай камни в стену.
Кидая, что на соседний тайл, что на полную дистанцию, навык растет одинаково. Тут фокус главное.
Бля,решил значит джаберберка на миное поле заманить и подорвался сам ((Как нибудь можно мины детектить?
Чтобы заманивать, можно убегать вокруг поля, а не бежать через него напрямую.
Как ни странно, нормально метается то, что для метания не предназначено, те же колья, которые делаются за секунду. Если тебе совсем неймется и хочется оружие, запили себе пращу (sling), она делается из говна тоже. Но вообще навык метания так себе, собственно он и должен быть так себе.
Осне старая версия дедо-тайлсета
Игру хоть пройти можно? Или ты просто превращаешься из щемящегося по углам в матерого выживалу, который не имеет проблем с пропитанием? Имеет ли смысл исследовать мир, или никаких интересных объектов там нет?
> Игру хоть пройти можно?
Нет
> Имеет ли смысл исследовать мир, или никаких интересных объектов там нет?
Имеет, есть.
>или просто на месте стоять несколько ходов пока не найдутся мины
Да, 5 ходов стоишь, желательно без солнечных и прочей хуйни очков и норм. Так же чекаешь дома выживальщика, где ещё ловушки с фугасами и капканами.
кек. Весь тред постоянно рассказывает, какое метание - имба, как и халки, и хуялки сосут палкометателю, а тут ВНЕЗАПНО - метание так себе? Кому верить?
В игре много имбы. И метательные палки - тоже имба. Верь мне и всё. Возьми, сука, и сделай ёбаные метательные палки и попробуй их покидать.
Ну вот, тем более.
Спасиб,анончик.
Гит работает.
еще надо понимать, что бросок палкой и живому человеку нанесет максимум ушиб, что уж говорить о турели, халке и тому подобном. Энивей, что бы кто не думал, заглушка на метании стоит и его будут реворкать. Когда-нибудь потом.
Там не просто палка, там кол, заточенный с двух концов весом в полкило. Если такой одежду пробьет и в мясо воткнется - мало не покажется. Другое дело, что бронебойность у него как для куска дерева ненормальная и его урон должен даже слабой броней поглощаться. Но в кате броня зомбаков от одежды не зависит вроде.
В отличие от камнесупов и прочего добреца, здесь начало это пиздец какое уныние. Ищи инструменты@дрочи скиллы Когда уже все более-менее знаешь, остоебавшее ковыряние в помойках очень хочется пропустить, нарисовать себе ну хотя бы сварку с батарейками и еще всякого по мелочи и пиздовать заниматься интересным - собиранием машинки и покатушками.
Просто ты играешь по одному и тому же шаблону каждый раз, вот и остоебало.
Неа. Вообще причём тут это?
На ситуацию смотри, и вспоминай, или не вспоминай, если не смотрел. Я прям сразу же вспомнил.
Ну чё ты, не жидись.
Ну типа топор пожарный,наверное отсылочка к американскому психопату или сиянию,мб лефт фо дед,ещё в гта топор был в маскарад блудлайнс,в красной шапочке.Ну ты понел,отсылочка
Вообще в молоко. Топор тут важен, но он не главная роль совсем. Ты не туда смотришь, или не смотрел прост.
Я прямо сейчас смотрю на ситуацию, в которой ты очень быстрым шагом, почти бегом, идешь на хуй.
Проигрунькал.
"Обитель Зла", фильм первый. Там кто-то пытался проломиться с топором через бронестекло, спасаясь от затопления. Сумел пробить только крошечное отверстие, через которое струйкой текла из полностью затопленного помещения вода.
Блядь, тред не дочитал, а тут уже вспомнили.
Представляю как струя отскакивает от монитора и отлетает тебе в ебало, а ты в бессильной злобе хуяришь по клавиатуре и монитору.
Хуя фантазии начались. Шизик, прими лекарства.
Как же я охуенен.
Не забываем, что метательные палки - контент из мода, а моды в большинстве своём, как известно, васянство на васянстве.
Поэтому ориентироваться именно на метательные палки нельзя.
бля. и правда, там был рядом некромант. спасибо
Да займи ему доллар и всё норм будет.
Эй, пацан, купи кирпич!
>2ch.hk является сайтом для лиц старше 18-ти лет. Посещая его, вы подтверждаете свое совершеннолетие.
Но зачем ставить не эффективные автомобильный и мотоциклетный? Нужен грузовой, или если очень повезет, генераторный.
>>207232
>кого волнуют потери, это всё жрёт мало
А потом внезапно сядут аккумы в самый нужный момент из-за плохой погоды.
>а под открытым солнцем не круто ставить это все.
Разбираешь окно, ставишь туда раму, потом расширяешь внутрь дома рамы для потребителей, а на улицу рамы для генераторов. Дырку закрываешь любой непрозрачной деталью.
Не ставятся 2 альтернатора на один движок а установка дополнительного движка дает -25% к кпд.
И что? Я на нём быстрее 48 не гоняю.
А неторопливое ускорение упрощает маневры на этом здоровяке.
Ладно, верю.
Лагерь бандитов же. Нашел в лесу и полез, подошел к стене чтоб разъебать и подорвался во славу сотоне.
Я кстати тот самый еблан что в своей пиздатой тачке 2 раза прожал активку артефакта, что разъебывает все в радиусе 2 клетки. Мое почтение.
очевидный прекурсор для всей местной химии
Можно повышать скорость генерации энергии ценой меньшего кпд (и топливо очевидно быстрее сгорает).
Как будто ванилла не такое же васянство. На один полезный итем - сотня мусорных. 90% ванильных рецептов крафта вообще можно выпилить и никто не заметит. Моды хоть что-то полезное добавляют.
В баках все что угодно можно возить. Я мутаген возил, фруктовый сок, чего только не. Просто забиваешь баками все тайлы машины.
Ты што, дурак, бля?
В хеирсах всё УЖЕ ЕСТЬ, это у меня в тайлсете не всё нарисовано, ну как не всё, я не знаю что делать с бородами у женщин, лел. А так всё готово давно. 10 волос для мужчин и женщин, пара типов этих волос унисекс.
И 10 вариантов бород для мужчин.
Названия тут тупо конечно. По хорошему это я должен рисовать свои тайлы под названия и описания, которые уже есть, но тот пантомим будет под мои рисунки писать названия, лел. Пока они не названы, судя по моей последней игре вчера.
да изи. Приехжай, и метай в меня заостренной палкой, если не покалечишь - ткну в тебя копьем.
что бы заостренная палка воткнулась в мясо, надо ее не рукой метать, а чем-то попригожее. Рукой Ты врят ли и одежду пробьешь.
Пока нету. Мне сейчас не до каты.
вот такой способ метания про большом сюрве можно было бы добавить. Боюсь, правда, зомбарю все еще будет срать, но это уже получше метания ручками.
Только эта стрела позволяет снимать и ставить бронеколёса, гусеницы и (кажется) катки, у всех остальных домкратов и подъёмников мощи не хватает.
Стрелу можно и скрафтить, но времени уйдёт много.
Я походу ошибся, это была "стрела погрузчика". И Похоже она не поднимает ничего, да?
Стрела погрузчика - лучше, чем нихуя. Как домкрат, поднимает три тонны, а как лебёдка - тонну.
А вот стрела крана для сравнения.
В настройках жи есть параметры звука и музыки по отдельности. Или это не работает?
Это хуйня. Музыка будет всё равно загружаться в память и нагружать систему.
Движок подгружает весь музон сразу, от этого комплюхтер охуевает немношк. Пока вот скачиваю, хочу узнать у знающего анончика.
Пак отжирает под 5гб рам при запуске, но если чуть побегать и потыкать кнопки, то память практически вся освобождается и дальше все ок.
>>218781
Спасибо.
Использование этой штуки, конечно, сложное. Сейчас 20 минут думал как с ее помощью выпилить двигатель из и присоединить его к сварочному аппарату передвижному, пока не прочитал про 2 тайла от аппарата (причем выпилить двигатель самому средству с лебедкой, я почему-то не могу).
>(причем выпилить двигатель самому средству с лебедкой, я почему-то не могу).
Платина!
Подъёмник должен стоять на другой машине, иначе получается косплей Мюнхгаузена с вытаскиванием из болота самого себя.
Можно сделать себе персональный кран из рамы и стрелы. Год назад можно было сделать его складным (из складной рамы) и убирать в инвентарь - не знаю, пройдёт ли такой фокус теперь.
>Год назад можно было сделать его складным (из складной рамы) и убирать в инвентарь - не знаю, пройдёт ли такой фокус теперь.
Пройдёт. Только что нашёл вот такое вот.
Со стрелой крана получиться не должно, а телескопический рычаг складывается норм.
Знакомьтесь, сварочная мотоуховертка.
Алсо, ночью ставлю на сварочный аппарат спереди бензиновую лампу и она светит. Не далеко правда.
Чет лампово получилось.
Как в общем-то и метание в целом.
- Использовать стимуляторы и давить пивко перед сражением
- Пользоваться луками и огнестрелом
- Таскать на себе только то, что действительно нужно
Низкая сила - не противопоказание для лука, он все равно будет бить на некоторое расстояние.
>Никак не могу убедить себя что какое нибудь производство на 2 лучше +1 к силе
Навыки на старте стоит брать, если у тебя челлендж. В подавляющем большинстве случаев ты эти 2 к производству вечером первого же дня надрочишь.
Смотря во что ты влил лишние очки.
самая имба это лазерка. с конденсатором критует зомби в голову на 78 дамага, при этом питается от бионики. нет отдачи, есть автоматический огонь. питаться можно полицейскими роботами, они дают +15000 энергии при поедании.
только не забудь снять их сначала
>>223054
у зомби нет головы
Это при условии обмазывания дезынфекантом и обматывания бинтами. При обычном лечении оно тебя просто полностью будет исцелять.
Блять, с последними обновами все по пизде пошло. Сначала пекаребаланс слетел и не установился, теперь васяномод. Че за хуйня то?
Моды нинужны.
https://drive.google.com/drive/folders/1Li33j-q-qlAwYPW7sa4aDu3QsXUa7v5q
Прически, предыдущую версию удоли.
https://drive.google.com/drive/folders/1HtXlp9PRcTtj45o2YV2rG7YUOj9E3LjO
Фиксы на пекаребаланс и прочее говно, ставь поверх.
Миллионы нефти тебе, анон! Вот бы ты еще мне проблему с циферной капчей решил - яб тебя боготворил. Прям жопу спас. Может, это в шапку как нибудь закинуть?
зачем нужен пьяный мастер, когда можно поджечь штаны? один хуй ты без электрошока или гидравлических мускулов не пробьёшь джага, а остальная шваль гасится битой или любым други подручным мусором, какой дропнулся.
алсо компаунд лук щас попробовал, обмазав его всеми модами и вклучив гидравлические мускулы. в собаку ебанул на 72 дамага.
да нет, ты пиздабол.
case COMPACT_CASCADE: {
if (!query_bool(_("WARNING: Resonance cascade carries severe risk! Continue?"))) {
return;
}
g->u.add_memorial_log(pgettext("memorial_male", "Caused a resonance cascade."),
pgettext("memorial_female", "Caused a resonance cascade."));
std::vector<tripoint> cascade_points;
for( const tripoint &dest : g->m.points_in_radius( g->u.pos(), 10 ) ) {
if (g->m.ter(dest) == t_radio_tower) {
cascade_points.push_back( dest );
}
}
g->resonance_cascade( random_entry( cascade_points, g->u.pos() ) );
}
break;
void game::resonance_cascade( const tripoint &p )
{
const time_duration maxglow = time_duration::from_turns( 100 - 5 trig_dist( p, u.pos() ) );
const time_duration minglow = std::max( 0_turns, time_duration::from_turns( 60 - 5 trig_dist( p, u.pos() ) ) );
MonsterGroupResult spawn_details;
monster invader;
if( maxglow > 0_turns ) {
u.add_effect( effect_teleglow, rng( minglow, maxglow ) 100 );
}
int startx = (p.x < 8 ? 0 : p.x - 8), endx = (p.x + 8 >= SEEX 3 ? SEEX 3 - 1 : p.x + 8);
int starty = (p.y < 8 ? 0 : p.y - 8), endy = (p.y + 8 >= SEEY 3 ? SEEY 3 - 1 : p.y + 8);
tripoint dest( startx, starty, p.z );
for( int &i = dest.x; i <= endx; i++ ) {
for( int &j = dest.y; j <= endy; j++ ) {
switch (rng(1, 80)) {
case 1:
case 2:
emp_blast( dest );
break;
case 3:
case 4:
case 5:
for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) {
for (int l = j - 1; l <= j + 1; l++) {
field_id type = fd_null;
switch (rng(1, 7)) {
case 1:
type = fd_blood;
break;
case 2:
type = fd_bile;
break;
case 3:
case 4:
type = fd_slime;
break;
case 5:
type = fd_fire;
break;
case 6:
case 7:
type = fd_nuke_gas;
break;
}
if (!one_in(3)) {
m.add_field( {k, l, p.z}, type, 3 );
}
}
}
break;
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
case 10:
m.trap_set( dest, tr_portal );
break;
case 11:
case 12:
m.trap_set( dest, tr_goo );
break;
case 13:
case 14:
case 15:
spawn_details = MonsterGroupManager::GetResultFromGroup( mongroup_id( "GROUP_NETHER" ) );
invader = monster( spawn_details.name, dest );
add_zombie(invader);
break;
case 16:
case 17:
case 18:
m.destroy( dest );
break;
case 19:
explosion( dest, rng(1, 10), rng(0, 1) rng(0, 6), one_in(4) );
break;
default:
break;
}
}
}
}
как видишь он спавнит всякую хуйню. вопрос только какие мне профиты с инвейдеров.
да нет, ты пиздабол.
case COMPACT_CASCADE: {
if (!query_bool(_("WARNING: Resonance cascade carries severe risk! Continue?"))) {
return;
}
g->u.add_memorial_log(pgettext("memorial_male", "Caused a resonance cascade."),
pgettext("memorial_female", "Caused a resonance cascade."));
std::vector<tripoint> cascade_points;
for( const tripoint &dest : g->m.points_in_radius( g->u.pos(), 10 ) ) {
if (g->m.ter(dest) == t_radio_tower) {
cascade_points.push_back( dest );
}
}
g->resonance_cascade( random_entry( cascade_points, g->u.pos() ) );
}
break;
void game::resonance_cascade( const tripoint &p )
{
const time_duration maxglow = time_duration::from_turns( 100 - 5 trig_dist( p, u.pos() ) );
const time_duration minglow = std::max( 0_turns, time_duration::from_turns( 60 - 5 trig_dist( p, u.pos() ) ) );
MonsterGroupResult spawn_details;
monster invader;
if( maxglow > 0_turns ) {
u.add_effect( effect_teleglow, rng( minglow, maxglow ) 100 );
}
int startx = (p.x < 8 ? 0 : p.x - 8), endx = (p.x + 8 >= SEEX 3 ? SEEX 3 - 1 : p.x + 8);
int starty = (p.y < 8 ? 0 : p.y - 8), endy = (p.y + 8 >= SEEY 3 ? SEEY 3 - 1 : p.y + 8);
tripoint dest( startx, starty, p.z );
for( int &i = dest.x; i <= endx; i++ ) {
for( int &j = dest.y; j <= endy; j++ ) {
switch (rng(1, 80)) {
case 1:
case 2:
emp_blast( dest );
break;
case 3:
case 4:
case 5:
for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) {
for (int l = j - 1; l <= j + 1; l++) {
field_id type = fd_null;
switch (rng(1, 7)) {
case 1:
type = fd_blood;
break;
case 2:
type = fd_bile;
break;
case 3:
case 4:
type = fd_slime;
break;
case 5:
type = fd_fire;
break;
case 6:
case 7:
type = fd_nuke_gas;
break;
}
if (!one_in(3)) {
m.add_field( {k, l, p.z}, type, 3 );
}
}
}
break;
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
case 10:
m.trap_set( dest, tr_portal );
break;
case 11:
case 12:
m.trap_set( dest, tr_goo );
break;
case 13:
case 14:
case 15:
spawn_details = MonsterGroupManager::GetResultFromGroup( mongroup_id( "GROUP_NETHER" ) );
invader = monster( spawn_details.name, dest );
add_zombie(invader);
break;
case 16:
case 17:
case 18:
m.destroy( dest );
break;
case 19:
explosion( dest, rng(1, 10), rng(0, 1) rng(0, 6), one_in(4) );
break;
default:
break;
}
}
}
}
как видишь он спавнит всякую хуйню. вопрос только какие мне профиты с инвейдеров.
Так спавн всякой хуйни - и есть затычка.
>питаться можно полицейскими роботами, они дают +15000 энергии при поедании.
Я даже если восьмируким шивой играю, не вставляю больше пары тысяч, некуда тратить. когда же введут наконец слоты и лимит на батарейки
>самая имба это лазерка
Это так себе оружие, единственный профит которого - легкость обслуживания (не нужны патроны) и ненужность перезарядки. Имба это голые руки, без нихуя. Потому что есть пьяный бокс (не пьяный мастер!). Просто попробуй и поймёшь. Абсолютно сломанная хуйня.
Ферма с живыми коровками, обнесенная сеткой и со стальными воротами. Ни внутри ни поблизости зомбарей нет.
Набрел на нее в своей квесте по поиску ножовки и сварки. Проехал мимо трех городов, заглядывая на окраины этих городов целью обнаружения там хардвар стор и лутания там ножовки или сварки, но так и не нашел. А вот тут не только нашел ножовку и сварку но еще и суперскую базу.
Теперь осталось перевести все свое барахло со старой базы в эвак шелтере которая находится на расстоянии трех городов отсюда. Включая кучу машин что я туда понастягивал. Хз как буду перевозить машины. На месте может распилю их ножовкой и распихаю по багажникам одной машины, хз влезет ли. Посмотрим.
Потом тут на этой ферме нужно будет укрепить стены, ато просто секта это нанадежно. Может ров шипами вырою вокруг сетки.
В ванной этого дома не было спящей Милы Йовович?
С чего ты взял что это в ход в государственную гигалабу, а не просто подвал поехавшего учёного?
Повезло, будешь бутеры с сыром наворачивать, запивая молоком.
>Включая кучу машин что я туда понастягивал. Хз как буду перевозить машины.
Зачем? Вытащи из них самое ценное, ну солнечные батареи там или аккумуляторы, а остальное брось, новые найдешь.
Зачем нужен лимит на батарейки если, по твоим словам, энергию все равно тратить некуда? Чтобы у всех остальных был такой же лимит потому что ты скозал, что твой вариант самый правильный и больше никому не нужно?
БОЛАНС
Да банальная логика. Надо же персонажу куда-то эти бесконечные батарейки совать, анус то не бесконечно растягивается. Плюс позволит мамкиным киборгам выстраивать свой геймплей более тактично, а не просто молниями и огнём во все стороны пердеть, запивая водку бензином. Вообще, было бы охуенно, ечли ьы внутренняя печь и этанолосжигалка добавляли реген энергии, а не восстанавливали тыщи разом.
Банальная логика говорит о том, что в сеттинге, где у нас на отдельных видах батареек танки ездят, их энергоемкость может очень сильно варьироваться. И чем вводить 100500 разных видов вставляемых в анус батарей - в рамках геймплея проще свести эту характеристику к условной и убрать лимит. А на отдельные виды бионики просто ввести перезарядку - например, пернуть огнем и молнией без риска для здоровья можно не более, чем раз в 10 минут. Введение лимитов на слоты не приведет ни к чему, кроме как к тому что останется из всех видов бионик полтора используемых всеми, а остальные потеряют всякий смысл. Не по этой ли причине их убрали? Они ведь были раньше.
Ищи УБП и заряжай его на станции в своей жоповозке/батарейками, есть еще улучшенный, но он жрет только ядерные и с зарядкой не дружит либо ищи бионику на интерфейс силовой брони есть марк 1 и 2 для базовой первый. А зачем ее вообще заряжать-то? Я в ней по лабам и бункерам так таскаюсь. Ебучая капча
Тем более УБП тоже место в инвентаре занимает, чего в паверарморе нихуя, так что из холодной лабы без спецбионики и грузовой рамы много не утащишь.
Скринов ещё наделай, что бы было понятно сарай это запертый или лаба.
Кстате а почему нету в игре машин на газе ?Нафигачил такой мутаций стал блобом..жрешь любую органику и пердишь в бак газом заправляя машину и стреляя и газомета-огнемета xD
не останется и не потеряют. В игре есть бионики, которые встречаются ГОРАЗДО реже других, и до того, как их найдешь будешь ходить с бионикой попроще. В игре есть бионики ,полезные милишнику и бесполезные ренжевику - и наоборот. Так что лимит добавит тактичности геймплею, а больше способов применить смекалку и планирование = хорошо. лимит убрали потому что он не работал. Конкретно по батарейкам - они должны войти в лимит, но можно добавить более продвинутые и редкие варианты гибридных военных аккумов - тогда стать йобой все еще возможно, но придется вложится в рейды или крафт. Как-то так.
Можно. Там же терминалы на всей заправке, купи бензин и заправляйся. Можно взломать электроотмычкой, но проще купить - с ближайших трупов наберется денег на перекачку всего бака.
На нормальных заправках цистерны с бензином подземные. Это хуй знает что за баллон.
Сжигать здания
Как по мне к лимиту еще стоит добавить порог, как у мутаций и бионические органы, требующие постоянного притока энергии дабы наш консервный выживан не откинул копыта от остановки сердца/другой хуйни. После прохождения порога можно будет проводить более радикальные модификации аля прихуярить на спину движок от камаза или замена культяпок на механодендриты/гусеницы метал. покрытие тоже стоит сюда добавить так как думаю, что любой нормальный человек не захочет менять себе кожу на броню. А вот тут уже открываются возможности для игрищ с начальными и не очень перками
Во, ещё ж можно в шахту с отбойником зайти, заодно известняка с углем добудешь. а если разбудишь червей, то даже отбойника не надо
sps
Можно ли в машинах греться?Хочу поспать в них,но боюсь,что лицо отморожу.
Опять ты выходишь на связь, наркоман.
Да, я понял уже многократно твой месседж - злые нытики руинят игру остальным, баланс нинужен, дайте отыграть восьмикрылого пиздохуя со всеми бонусами в игре одновременно. Можешь не повторять это каждый раз.
>Введение лимитов на слоты не приведет ни к чему, кроме как к тому что останется из всех видов бионик полтора используемых всеми, а остальные потеряют всякий смысл.
Какую же ты порешь хуйню, заебал.
Безотносительно к этой хуйне, бионику вообще нужно ребалансить полностью, по-хорошему. Но сначала нужно сделать так, чтобы тебе пришлось выбирать что ставить, а не юзать всё одновременно. А потом балансить на основе этого.
Заряжать его не надо. ПА работает либо от (заряженного) UPS, либо от внутренних резервов биоэнергии, если ты киборг. UPS бывает два разных типа, один заряжается обычными батарейками или от прикуривателя в машине, другой плутониевыми. Чтобы питать от биоэнергии, надо иметь бионику UPS (жрать бужет очень избыточно), либо одну из двух специализированных для питания ПА (жрут меньше).
>А зачем ее вообще заряжать-то?
В тяжелой броне скованность 60, если выключена. Охуеешь в 3 раза медленней всё делать.
Она защищает ото всего на свете. Чтоб ранить выживана в полной силовухе, нужно что-то пиздец неординарное.
Чтоб холодные лабы лутать. Я ранее писал, что в силовой места в инвентаре с хуй да нихуя, поэтому приходится таскаться так. Тем более постоянно ее носить это уже какой-то пиздец
Греют машины с замкнутой кабиной и машины с климат-контролем по идее.
Ты просто тратишь дохуя времени ради нихуя. Зачем это надо? Алсо, тебя таки могут в ней затоптать если ты выдохся (проверено), а двигаются толпы в 3 раза быстрей тебя, когда ты на нуле стамины. И ночь приходит быстро, едва успеваешь размотать толпу. Проще запитать и не мучаться.
>>232162
Для этого не нужна силовая броня, достаточно термобелья с подогревом и теплой одежды, все это ищется/крафтится за 5 минут. Глаза единственная проблема, но не особенно заебывающая. А если бионика есть на климат-контроль, то и не проблема вовсе. Я их вообще закутавшись в одеяла лутал до самого низа, и норм.
Лучший вариант это RM13, на самом деле. Либо легкая СБ, но она пропускает газ (вроде хотели что-то сделать с этим, но пока не сделали)
>в силовой места в инвентаре с хуй да нихуя
Найди грузовую раму для СБ и места будет хоть завались. Правда с тяжелой СБ со всем грузом даже на 12 силе будешь упираться в лимит часть, я обычно у минмакс-персонажей перк на сильную спину беру поэтому.
>>231915
Да, можно греться. Надо чтобы тот тайл, в котором ты спишь, был помечен как внутренний/internal в меню конструирования машины. Внутренними считаются те, которые 1) имеют крышу над собой и 2) примыкают со всех сторон к стенкам или тайлам с крышей. То есть дырка в крыше может быть самое ближнее через тайл от тебя. (актуально для пикапов, например)
Для глаз есть лыжная маска, например. А лучше зимняя хуйня выживальщика.
Хуйню порешь ты, потому что лимит на что бы то ни было автоматически приведет к построению БИЛДОВ, использующих лимит максимально эффективно. Билды в этой игре не работают и не будут работать никогда потому что нет баланса в фундаментальных вещах, геймплей составляющих и нет человека, который может этот баланс построить. Здесь огнестрел который год уже нормально сделать не могут - он перманентно или в состоянии мусора, или в состоянии имбы, а вы предлагаете гораздо более сложные в плане балансировки вещи. Ребалансить нужно тогда вообще всю игру если уж на то пошло и начинать уж точно не с бионики.
С одного сожженного здания камней наберешь столько, что на всю оставшуюся игру хватит. Если, конечно, не собираешься строить великие китайские стены.
>Найди грузовую раму
Как? Я ее за все время, проведенное в кате, даже не видел ни разу.
>термобелья
Как правило, у меня силовая броня появляется раньше книжки с рецептом с ними вообще какой-то пиздец, большая часть лаб на карте-холодные, а бионику и мутагены поупарывать хочется
>теплой одежды
На 2-3 уже не спасает, да и охрана легко опиздюливает в случае окапустивания
Так вы ж нормальных предложений высрать не в состоянии, у вас все упирается в "а давайте понерфим то, а давайте понерфим это". А потом оказывается что одно понерфили, а другое из-за этого сильнее стало, давайте понерфим и это тоже, в итоге винтовки стреляют на два тайла, копья ломаются об собак, а от наступания в лужу персонаж впадает в депрессию. Заебись сделали, батя грит малаца.
>лимит на что бы то ни было автоматически приведет к построению БИЛДО
И это заебись. Основная цель - не дать всего сразу, заставлять метаться между более-менее равнозначными, но разными по геймплею билдами. Либо одно, либо другое.
>Билды в этой игре не работают и не будут работать никогда потому что нет баланса в фундаментальных вещах
Вот загвоздка - я делаю билды, а они оказывается не работают. Магия.
>Здесь огнестрел который год уже нормально сделать не могут - он перманентно или в состоянии мусора, или в состоянии имбы
Имбовым ему не даёт быть количество патронов. Зомби в основном прибывают быстрее, чем пополняются патроны. Вот с луками-арбалетами-пневматами имеет смысл что-то сделать.
>Ребалансить нужно тогда вообще всю игру если уж на то пошло и начинать уж точно не с бионики.
Ребалансить нужно всю игру, и в первую очередь бионику и силовую броню, которые позволяют получить всё и сразу. Пьяный бокс ещё, ибо он качественным образом отличается ото всех стилей.
Я когда-то сам ратовал за БОЛАНС, но чот поглядел, к чему это приводит, и вот что хочу сказать.
>Здесь огнестрел который год уже нормально сделать не могут - он перманентно или в состоянии мусора, или в состоянии имбы
Ты неправ. Сейчас (уже долгое время на самом деле) огнестрел работает нормально. Это значит, что я могу реально положиться на ружье, лук или ПП и взять их как основное оружие. Если какой-то предмет можно эффективно использовать, это не делает его имбой. Считаешь иначе - да хуй тебе в сраку.
>нет баланса в фундаментальных вещах, геймплей составляющих
А знаешь почему? Потому что игра предполагает рандом. Каждая катка генерируется случайно, и один раз придется полагаться только на дубинки, поскольку оружейных магазинов не завезли. В другой раз через дорогу будет подвал поехавшего пушкофаната. А еще из зомби всегда могут выпасть оружие и патроны. И это охуенно.
Вдобавок в игре нет глобального противника, нет тикающего таймера (кроме эволюции), не надо никуда спешить, не надо обгонять драугра (разве что быть готовым к халкам), не надо дрочить на очки или таблицу рекордов. И это ОХУЕННО. Я могу играть в постапокалиптическую песочницу в свое удовольствие.
Раму видел и в лабах, и в военных хуйнях всяких, много раз. Один раз вообще в военмаге нашёл.
Термобельё часто падает в поместьях. Алсо, про СБ раньше термобелья - какие-то охуительные истории, либо ты целенаправленно не ездишь за книгами.
С термобельём на батарейках и зимней одеждой спускался на 5 уровень без особых проблем.
Про охрану открою секрет - лабы чистятся без единого выстрела - гранатами, стелсом и заманиванием, хотя с новым освещением стелс стал заметно трудней. Но в принципе похуй, можно и традиционным способом опиздюлить их по-быстрому, если нормально менеджить капусту.
>Вот загвоздка - я делаю билды, а они оказывается не работают. Магия.
В манямирке может работать что угодно и в каких угодно вариантах. Я тебе про то, что сейчас из всего контента каты реально пригодного для комфортной игры - очень малая часть. И этот ваш мифический боланс - это не то, когда все понерфлено до состояния одинаковой бесполезности. Это когда есть много вариантов играть комфортно. А не скрафтить на старте копье или метательных палок или взять черного пояса и сосать во всех остальных случаях.
>Я тебе про то, что сейчас из всего контента каты реально пригодного для комфортной игры - очень малая часть
Как же так я четыре года играю в некомфортную игру, ай-яй-яй.
>И этот ваш мифический боланс - это не то, когда все понерфлено до состояния одинаковой бесполезности
Но чот тенденция именно такая. Вон луки долгое время были совершенно бесполезны, потому что БОЛАНС.
>Это когда есть много вариантов играть комфортно
Уже сейчас есть много вариантов играть комфортно.
> не скрафтить на старте копье или метательных палок или взять черного пояса и сосать во всех остальных случаях.
Если ты зацикливаешься на одном шаблоне - это твоя проблема. Я черным поясом играл только на пробу, копья крафтил пару раз. Что-то не сосал особо, наоборот, охуенно понравилось. Что я делаю не так? Это вообще аргумент уровня "в Морровинде баланс говно, потому что можно сразу пойти к Призрачным вратам и спиздить стеклянную броню, а в остальных случаях будешь сосать".
Хуемирке.
>Это когда есть много вариантов играть комфортно.
БЛЯДЬ, СЕЙЧАС МОЖНО ИГРАТЬ КОМФОРТНО РАЗНЫМИ ВАРИАНТАМИ, ТЫ ДОЛБОЁБ ЧТО ЛИ СОВСЕМ? или ты вбил себе в голову один-единственный путь развития и сидишь в нём как в зоне комфорта, судя по твоему малому количеству пригодного контента - так и есть Но только на старте. Потому что чем дальше, тем больше линии развития сходятся, и начиная с примерно мидгейма всё идет примерно по одной линии. А в около-конце ты получаешь всё и сразу, превращаясь в универсального ебатора, который и швец и жнец и на дуде игрец. Если у тебя это нормально - ебись конём.
>когда все понерфлено до состояния одинаковой бесполезности
Ну уж нет, вообще-то если всё одинаково по эффекту, но разное по геймплею - это как раз и есть баланс. Самый настоящий. Если ты под бесполезностью имеешь в виду что тебе СЛОЖНА - это твои казуалопроблемы. Если что однообразно - это уже другое дело, с этим борются.
>А не скрафтить на старте копье или метательных палок или взять черного пояса и сосать во всех остальных случаях.
То есть по твоему мнению, сейчас процесс выглядит так - либо вычисляешь имбу, либо вообще ничего нельзя сделать? Всё ясно с тобой тогда, спорить с таким дауном бесполезно.
>Я черным поясом играл только на пробу, копья крафтил пару раз. Что-то не сосал особо, наоборот, охуенно понравилось.
Чего тебе понравилось? Рестартить по двадцать раз потому что полез в мили, получил от мимозомбака зараженную рану и не нашел дизинфектантов и антибиотиков? Или страдать хуйней с поджиганиев кустов и штанов? Нет, дай-ка угадаю, ты выкладываешь поле из досок с гвоздями и, маняврируя между тайлами, заводишь туда зомбей, это, надо понимать, еще один вариант комфортной игры? Самому-то не смешно? Я думал тут игра про выживание, а не про ебаный цирк. Хотя, конечно, теперь уже сомневаюсь.
>>232773
Можно сосать комфортно десятками разных вариантов. Играть можно гораздо более ограниченным числом.
Так это давно выяснили, а с балансом-то что?
Решили что неписи не имеют права заходить на надпись Elbereth. Уже пилим пулл реквест.
А, так ты б сразу сказал, что можешь играть только так, чтоб со старта уничтожать целые города копьем или черным поясом, а потом ныть, что это имба. Это не ты не так давно пускал пену по поводу силовухи?
я так понимаю, варианты с другим самодельным оружием, аккуратной игрой, луками, пистолетами даже не рассматриваешь.
Пшел нахуй, нытик.
Твой пост огорчает моих неписей!
>А потом оказывается что одно понерфили, а другое из-за этого сильнее стало
Нет, не оказывается. Так было с ребалансом оружия, автор которого не учёл что кроме радиуса эффективной стрельбы есть еще несколько радиусов, которые кое-как увязывались друг с другом. С бионикой так не будет, просто потому что сейчас ЛЮБАЯ бионика абсолютно избыточна, это тебе не жизненно важная рэнж атака. Если заставить игрока специализироваться, от этого будет только лучше, никакого нёрфа тут в принципе нет.
Если ты любитель рестартить игру каждые десять минут - безусловно, можно сделать много чего. Если же хочешь прожить подольше - количество вариантов резко снижается.
>Это не ты не так давно пускал пену по поводу силовухи?
Это я пускал, другой анон. Но опять же по другому поводу - надо её специализировать под боевые действия, для чего она собственно и нужна, а не превращать во вторую кожу с иммунитетом от всего.
Ой бля, какой же ты мудак. Не умеешь играть и проецируешь на остальных.
Так предлагали ж вариант привязать скованность от нее к силе или как-то иначе сделать так, чтоб незапитанная броня превращалась в гроб.
Видишь ли, мой юный друг, я могу точно так же со старта уничтожать целые города и самодельным оружием и луками и пистолетами и камнями, поднятыми с земли. Но это будет долго и УНЫЛО. Сделайте так чтобы это было весело - думаю, никто и слова против не скажет. А со своим коркором проследуйте нахуй сами.
>катка
Будьте добры, дайте определение упомянутого термина забаненному в гугле и ленивому шопиздец
>таблицу рекордов
Таблицу рекордов планируют ввести давным-давно, а за ёё реализацию даже дадут почти сотку баксов ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/4173 )
>>232873
Почему я не рестартую каждые 10 минут?
Наверно потому что я хорошо разбираюсь в механике игры, пилю целенаправленные БИЛДЫ и сокращаю рандом всеми доступными методами. И это почему-то у меня получается, вот чудеса. Я блядь деда 4-4-4-4 безо всяких копий-хуепий с первой же попытки развил в бессмертную киберсотону хаоса, блядь. А у кого-то либо имба либо рестарты. Может надо в консерватории поправить что?
>Видишь ли, мой юный друг, я могу точно так же со старта уничтожать целые города и самодельным оружием и луками и пистолетами и камнями, поднятыми с земли. Но это будет долго и УНЫЛО
Вариант НЕ уничтожать целые города ты тоже не рассматриваешь? Пиздец, а ты тредом не ошибся?
Некорректное сравнение. Наличие "мусорных", как ты выражаешься, предметов и рецептов - не баг, а фича. Тебе (да, может быть, даже большинству) они кажутся мусорными, но наверняка найдётся как минимум один, которому дилдак не будет доставлять столько удовольствия, если он предварительно не наденет "мусорные" кошачьи ушки.
Все такого рода предметы не обязаны быть полезными, они могут добавлять к атмосфере. Или позволять лучше ролеплеить. В конце концов, это песочница, где каждый дрочит как хочет но с кошачьими ушками это приятнее.
>Моды хоть что-то полезное добавляют.
О да, книга, позволяющая прокачать навыки с нуля до 10, - безусловно, полезная и нужная вещь.
И даже если моды и добавляют что-то полезное, это ещё не значит, что это будет отбалансировано, лорно и т.п. Усугубляет ситуацию то, что моды в большинстве случаев делает один автор, в меру развития своих психических болезней, а также то, что на моды практически нет отзывов, сообразуясь с которыми, их автор мог бы выпилить (или хотя бы подправить) наиболее вопиющее васянство.
Короче, ты говоришь про однообразие многих билдов. Твоя позиция понятна, но неконструктивна - при знании механики вполне можно играть даже рандомным ущербом, не кайтя по полчаса. То что этого не умеешь ты - твои проблемы. Ну и рестарты это неотъемлемая часть рогалика. Тем более что эрли гейм все равно тут быстрый, намного быстрее чем весь нетхак или суп например. А с мидгейма тебе уже похуй на всё.
>Будьте добры, дайте определение упомянутого термина забаненному в гугле
Катка - вся продолжительность новой игры, начатая заново игра, игра новым персонажем. Когда ты стартуешь и играешь до конца (предусмотренного игрой или твоим аутизмом, или просто до определенного момента) - это и есть катка.
>Таблицу рекордов планируют ввести давным-давно
Не-не-не, нахуй такое дело.
В вариант НЕ уничтожать целые города я уже наигрался и по этой части к кате претензий нет.
Потому что тогда все коммьюнити (в частности, этот ИТТ тред) сразу же немедленно превратится в полигон для выяснения, чей хуй длиннее. Попытки померяться уже есть (чуть выше по треду), но таблица придаст этому явлению невиданные масштабы.
Да ну и хрен с ним, пускай выясняют. Не знаю, не вижу ничего плохого. Во многих играх есть таблицы рекордов.
Ну в кравле точно есть, со своими героями и невероятными охуительными рекордами, взятыми онлайн.
Шизу нарандомило случайным стартом.
Всматривайся в 60. Расстояния в Катаклизме относительны, и 60 клеток - уже очень много.
Один хуй, не попадешь. Только сегодня тестил. 0 из 50 из снайперки, 0 из 90 из хк416 с 30 клеток в турель. Стволы обвешаны, статы 20, скилы 10, скованность 0.
Я из тяжелого рельсотрона в обвесе с навыками около 7 уверенно подбивал дроидов в лагере гвардии с 50-60 клеток.
Я делал то же самое, установив этот рельсотрон на турель.
Очень серьёзное оружие, ему бы ещё магазинное заряжание добавить.
Блед, хуево. Спасибо.
Стартанул вчера бионик снайпером, сегодня с 1 солдата снял рм13 и баррет м107а1. Тяжелая что пиздец, но ебашит люто (110-120 критами) и почти не мажу даже за 50+ клеток. Ствол обвешан немношк, статы 9-10, скилл 6, скованности дохуища.
А к стартовой снайперке хуй патроны найдешь.
Туда закачивают фекальные газы из биотуалетов проезжающих автомобилей, которые подрываются при контакте с воздухом.
Специально обученный газонюх вдыхает в туалете и выдыхает в цистерну.
а что тебе мешает жать на свободный режим и делать любую ебу, которая, по твоему мнению, будет чистить города быстро и весело? Религия не позволяет? Для тебя же его и придумали.
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Очередное обновление саундпака. Выложил то, что проебал во время двух предыдущих обновлений. Порезал неоправданно много жрущие звуки окружения, саундпак все еще грузит память, но теперь не настолько жестко. Что бы аноны не смущались "зависимостью" от версий игры, переименовал на полную и мини версию. Отличия все те же - полная версия увеличивает разнообразие звуков в игре, жертвуя производительностью, мини версия-же наоборот.
Спасибо, анон.
Носить рюкзаки, очевидно. Но они увеличивают скованность, поэтому перед боем имеет смысл их снять.
так это понятно. но рюкзаки сами по себе не часто попадаются, плюс их всё равно не хватает
Из штанов можно соорудить самодельный рюкзак. Из шторы делается перевязь. При минимальном навыке шитья шьется вещмешок, который актуален до самого лейтгейма.
>плюс их всё равно не хватает
Так ты таскай только необходимое. Если лутаешь дом и не удается все унести - сложи лишнее у окошка, вторым рейсом заберешь.
Вещей, которые прям нужно таскать при себе постоянно, не так уж много.
>Так ты таскай только необходимое. Если лутаешь дом и не удается все унести - сложи лишнее у окошка, вторым рейсом заберешь.
>Вещей, которые прям нужно таскать при себе постоянно, не так уж много
так в том то и проблема. я нуб и не знаю что мне нужно а что нет
Ок. Необходимые вещи для таскания с собой поначалу (не считая оружия) - нож (чтоб не занимал места, можно запихнуть в ножны, некоторые пояса и сапоги), ломик, отмычки, бинт, зажигалка, фонарик.
Обстоятельства могут вносить коррективы, но эти вещи должны быть всегда.
В подвалы спускаться.
Те, кто уже обновились, просьба обновиться еще раз, я проебал баг с прекращением воспроизведения музыки в игре. Сейчас все исправлено.
Лом-то зачем? Отмычками и так все открывается. Бинт тоже необязателен, кровоточащие раны без проблем прижигаются, а против зараженных он бесполезен, лучше взять аптечку или дезинфектант. В подвалы можно спускаться без освещения, площадь для исследования у них небольшая. По большому счету, кроме ножа, зажигалки и отмычек можно вообще ничего больше не носить на первых порах. Потом найдешь телегу или скрафтишь мешок, там уже что хочешь таскай.
Дед
Ахуеть, а я тренирую метание кидая яйца в стену.
Ясно.
Вот мининюки нормально баффнули до 1кк урона, они теперь почти как катана со стилем воды.
Конечно с ней. В говне с зомбаков ходить – зашквар.
Заебало постоянно прерываться при крафте. В городе во время приступа не знаешь кого бить.
Я не ты и не хочу быть как ты, киберхаос мне на хуй не нужен. Хочу ездить в своей жоповозке с копьём по городам и собирать выживших на своё ранчо. Так что идите на хуй от копья и всего что с ним связано. И дзуй кван не трогайте, потому, что иногда я хочу выносить орды голыми рукаи и не вижу в этом ничего плохого. Хотите больше реализма - выключите комп и идите на пробежку по вашему району, будет вам больше реализма и здоровье заодно подправите. А мне игру нехуй ломать.
Мимо выживан.
Будто бы стиль воды сейчас так легко получить.
тебе нужно оружие, суточный запас воды (полтора литра), источник огня, суточный запас пищи(250 питательности, можно просто муки взять или порошка яичного, и готовить когда надо - так получится в том же обьеме гораздо больше еды нести), что-то с готовкой и варкой. Оптимально носить с собой сковородку - на ней и воды скипятить, и лепешек каких-нибудь сготовить надо. Так как ты нуб, тебе еще пригодится пяток бинтов - кровотечение там снять. Дезинфектанта пару порций по возможности носи. Все это займет литров 5-7 - остальное вполне можешь отнести под лут.
Нахуя еда, сковородка и дезинфектант, если все это можно держать в убежище?
если бы оно потом повторно пачкалось - тогда да. В зомбоиде дико бесит, что одежду каждые минут 15 надо стирать. Рано или поздно плюнешь. А так - разок простирнул и вуаля.
ВЫживаН! Если ты умеешь в забугорный запили тогда пожалуйста запрос иноземцам на их странице с запросами, что бы они в игру звуки машины запилили.
так и ты, хочешь имбоговна со старта, нагибаеющего все живое - жми свободный режим, и иди хуем халков околачивай, города плевками чисти. А нам игру нехуй ломать.
такой же мимо выживан
Разумеется, с грязной одеждой.
если ты только возле убежища пасешься, или ездишь на машине. Я же свободно пешком на неделю уебать могу, да и всякое бывает - опиздюлят там и пересидеть надо, или заночевать решишь хуй знает где. В общем я без запаса для автономного выживания из дома не выхожу и вам советую.
чем более жесткий вражина, тем веселее кач идет. Проще всего кого-то нестрашного, но бронячего пиздить пока не заебет. Сломанного киброга в лабе, например. Можно за минут пять реального времени 3-4 навык взять, если кнопку, кек, зажать.
ну и да - я играю дедом 4-4-4-4, и мне очень важен каждый процент скорости. Поэтому надо хавать, пить, и отдыхать сразу как припрет - что бы штраф не копился.
вот только игра сразу постылеет, когда возишь все с собой. Интереснее помоечника-кочевника отыгрывать, имхо. Особенно с тележкой - тогда вообще прям "Дорога" получается. Сына только не хватает.
Спасибо. Попробую че нить поискать.
Просто не бери в руки моё копьё, ходи и метай во всех камни, а если берёшь копьё, то не удивляйся тому, что оно лучше камней.
Завтра
вчера.
Это как в мморпг. Первые уровни прокачиваешь быстро а если хочешь дальше, то покупай бусты опыта.
Включай карту время от времени, неписи на ней отображаются. Они могут и мимо пройти, не обращая на тебя внимания.
Ну охуеть, я хочу неистово о них заботиться и оберегать и еще искать должен.
Надо сделать, чтобы был шанс запачкаться, если ты в говне измазался от толстяков.
Сейчас!
В прошлом году при таких-же настройках был контерстрайк от переизбытка неписей. Сейчас даже на максимальном рейте их не видно.
мимо
вот это они молодцы. Страх в зомбоиде дико доставляет - О боже! Это конец!! Я ЗДЕСЬ ПОМРУ!!! Сука, как я хочу на большой сервер с онлайном 50+ с пвп и без привата вкатится. Остались только либо пве обоссаные. либо сервера с онлайном в 5-6 инвалидов. Скукота.
ага, обижешь их. мир-то огромадный, ты их днем с фонарем не найдешь. На сервере 20+ можно часов 5 играть и никого не встретить.
Хуй знает, я к середине второго сезона (сезоны по 90 дней) присоединил четверых, поссорился с двумя, еще один загнулся сразу после присоединения (мутант конченый) и двоих завалили киберсолдаты в лагере нацгвардии. Нескольких неписей обнаружил как раз на карте и догнал.
>>239948
Почему то у меня она трудностей не вызывает. Халявные и весёлые 5 очков. Вот с трейтом на болезненного пидора, который не может без ингалятора и который даёт 4 очка куда сложнее, чем с шизой, которая даёт пять. Я в городе начинаю со сценарием "убежавший от беспорядков" за панка на почти стандартных настройках и ничего, даже умудряюсь убегать от зомби и отличать глюки от реальности. Можешь себе такое представить, а? И таблетки ни разу не юзал.
Так это же дисбаланс!
Ну, мне на самом деле тяжело с шизой. Даже очень. Я думаю бросить сэйв, чтобы не доигрывать. Мой верный "самодельный ломик", с которым мы долго дружили, находится в состоянии |\. Я бы сделал новый, но тут он сказал "Я весь болю..." У меня нету на этом этапе возможности его починить, а быть пидорасом который бросает друзей как только они попадают в беду не хочу. Все таки я не брал трейт "психопат"
послезавтра
>ТАНК - КРУТО!
А каток- еще круче. Сам вот собираюсь приварить к нему гаубицу, пару браунингов, доп. движки и рассекать на нем по пустошам попутно давя халков и особо наглых неписей RODA ROLLA DA!
Я слышал, в игре очень много возможностей мутации. Я смогу в лейтгейме нарастить мускулы, стать толще и самих халков в полет отправлять с кулака?
Сслылка в шапке, короче
>отправив его в полет на 10 метров.
Кек, моими персонажами амбалы стены ломали и всё нормально было. Ты за кого играл-то тогда? Он тебя в лаву сбросил что ли?
Пасиб, пойду варить мет.
а зачем оно тебе? Установку бионик же реворкнули.
Самое простое - не попадать в такие ситуации, когда надо бежать по чистому полю от стаи зомби, от ми-го или от осы на ранней игре.
Серьезно. Не бегай поперек чистого поля. Обходи ос. От зомби убегай через дома. Будь готов к встрече с ми-го.
>>244484
Ну а я, думаете, не пытаюсь этого делать? Вот допустим старт в гараже в большом городе. Повезёт если только ты не в гараже, который на самом краю города или в маленьком городе и за окнами внезапно никто не ходит, только вороны и опоссумы. Убежать (при настройки скорости монстров 100%>), не захватив с собой стопицот зомбей трудно, ещё хуже если это мобильные амбалы, охотники, курильщики, бегуны. Я вообще ахуеваю, представляя, какой бы ад творился у меня при старте в городе с ордами.
Осы часто в лесу встречаются, причём в густом лесу и часто за углом от тебя.
Ми-го непредсказуемы, вроде кажется обошёл его, пока он дрался с нечистью всякой, зашёл аптеку лутать, но уже слышишь, как он "Любит запах напалма по утрам" и хочет занять у меня 1 доллар,
вежливо стучась в дверь и ломая её с трёх ударов.
>Ну а я, думаете, не пытаюсь этого делать?
Честно - плохо пытаешься. Щас все поясню.
>Убежать, не захватив с собой стопицот зомбей трудно
А зачем ты лезешь в город днем? Зачем цепляешь за собой зомби? Почему не убегаешь сквозь дома, запирая за собой двери? Можно заглядывать за угол или в щель между задернутыми занавесками. Даже в самом начале вполне реально забить зомби дубинкой поодиночке, а толпу можно превратить в цепь одиночек, если бегать сквозь дома.
>Осы часто в лесу встречаются, причём в густом лесу и часто за углом от тебя
Так ты не беги через лес напропалую. Вообще в чащу леса неподготовленным поначалу соваться не стоит.
>Ми-го непредсказуемы
Вот тут ты прав, с ми-го особо ничего сделать нельзя, только запастись оружием.
зомби медлительны, от них можно убегать, сочетая бег до середины стамины, а потом идти пешком до полной, и повторяя по кд практически сколько угодно. И они легко сбрасываются в лесу. Осы, миго и тому подобные товарищи легко унижаются копьем, метанием и тому подобным, но если ты не гей - носи с собой огнестрел на случай врага, с которым вот так запросто не управится.
Старт среди кучи враждебно настроенных мобов это всегда лотерея. Хочешь гарантированно выживать - стартуй в таких условиях, которые позволяют это сделать.
>Осы, миго и тому подобные товарищи легко унижаются копьем, метанием и тому подобным
А зачем играть вообще, отыгрывать роль, получать удовольствие от игры, когда можно из стола сделать дохуя палок и кидать их, убивая кого хочешь? Или сделать деревянное копьё (кстати, заведомо зная, что это оружие ебашит любого) из того же стола и убивать что угодно? Это же дисбаланс.
>>244632
>Почему не убегаешь сквозь дома, запирая за собой двери? Можно заглядывать за угол или в щель между задернутыми занавесками.
Я стараюсь, но видимо мне с местом очень редко везёт или я тильтующий долбоёб.
По чистому полю не бегай, трудно запутать врагов. Вообще старайся не подходить к городам со стороны чистого поля, даже если там 3 дома. Ми-го встречаются только в рандом энкаунтерах, как только видишь его - пиздячь подальше, если не можешь завалить. Но вообще всегда держи при себе ствол, на случай быстрого врага, от которого трудно убежать.
>>244572
В городе элементарно убегается, пробегай сквозь дома и закрывай за собой окна и двери, оббегай сквозь углы. Я в сценарий infected пять миллиардов раз играл, наблатыкался уже давно. Естественно я играю только с ордами. Еще помогают броски всяких штук за угол, чтобы зомби отвлекать, проходы по теням, клоунская бибикалка со сжатым воздухом, заманивание фонариком и т.п.
Чтобы потренироваться, советую начинать в торговом центре с ордами. Поймёшь что не так страшен черт как его малюют.
В целом самое важное это микроконтроль - грамотно используя препятствия можно играть в пару раз эффективней.
так я же и указал - не хочешь ломать себе удовольствие имбой - опирайся на на дальнобой в случаях, когда в мили ебут.
>И дзуй кван не трогайте, потому, что иногда я хочу выносить орды голыми рукаи и не вижу в этом ничего плохого.
Дело не в том, что он оверпавернутый, это второстепенная хуйня. Орды можно и так выносить голыми руками, безо всяких стилей. Дело в том, что он не требует нажатия атаки, в отличие от любых других стилей. То есть ты можешь просто крафтить или читать книгу 8 часов в открытую, а все прибегающие зомби будут разбиваться об тебя, это просто нелепо выглядит.
>Это же дисбаланс.
В каждой игре есть дисбаланс и эксплойты. Использовать их никто не заставляет. Никто не заставлял тебя доить базы в Икскоме. Никто не заставляет использовать денжер-рум или Копье Просвещения в Дворф Фортресс. Необязательно бежать пиздить топовую броню в Морровинде, если знаешь, где она лежит.
Спасибо,правда спасибо =).Лампово так
>поминаем павших
>куришь в одного, товарищ только нюхает и робко намекает, что и ему бы хотелось.
А минотавром берсеркером трога норм играть?
мм а разве удобно так располагать ?Далековато же все отдруг друга при крафте не достанет всё
отыгрывать роль Мюнхаузена сев на ядро оной пушки и пролетев пару кусков карты xD (шутка)
Не похуй ли? Бенза хоть залейся.
Есть боевые стили, которые позволяют кидать врагов и пробивать ими стены/других врагов, если силёнок хватает. Стиль скорпиона, кажется, может такое.
>Остались только либо пве обоссаные. либо сервера с онлайном в 5-6 инвалидов.
В 7dtd такая же хуйня. Есть выживач на небольшой статической карте, но нет, большинство аутистов строят веселые фермы в режиме пве на огромной рандомкарте. Всё это к тому, что не стоит давать игроку выбор, потом не будет подобной хуйни.
Потому что прочти вики, особенно секцию strain vs load, и прилепи себе достаточный движок.
- На каменном полу слишком часто спавнятся трещины. Лаба из-за этого выглядит как много лет заброшенный советский завод.
- Знак biohazard на дверях лаб слишком размытый и тусклый, только со второго раза понял, что он изображает. Его бы подкрасить, что ли.
- Почему решил сделать пакетики серыми?
- Уверен, что нужно дублировать тайл лестницы стрелочкой, куда эта лестница ведет? И так же понятно.
- Трава все-таки слишком контрастная. Если решишь стоять на своем, хер с тобой, я подкрашу себе сам, но все-таки скажу.
- Разнообразные внешности зомби сделаны просто ахуительно. Это, наверное, лучшая фича в истории тайлсетов с тех пор, как додумались рисовать шмотки и мутации поверх персонажей. Да и вообще ты молодец.
Как этих ботов лучше отстреливать, например из баррета? Он мне ебучку не оторвет, пока я целитсья буду? Или надо на тачку снайперку ставить или еще как?
Так нужно обвесы ставить или стрельбу качать и ебашить чуть ли не с границы бабла. Если сего нет-надевать силовуху и идти в рукопашную, либо разгонять броневоз до 90 и молиться, что тебе хватит ходов для тарана/съебаблить.
Дальность проверки наличия компонентов/инструментов/мебели - 6 клеток во все стороны.
Нахуй не нужны эти пылесосы, таскать еще с собой их ради 1.5 танкобота в сезон. M72 компактный, легкий и намного надежней ебашит их.
>>246955
Барретт с бронебойными обязательно, чтоб ваншотать. Улучши до ++ чтоб урон побольше был, и вместо скоупа понавешай хуйни на скорость прицеливания, по этой ебале все равно не промахнешься. Ебло может оторвать, но я с M72 их снимаю спокойно с 10 тайлов, выходя из-за угла, и пока не получил.
Наконец-то в конфиги не надо будет лазить, пиздос.
Ну и вообще танкобота проще обойти, профитов ноль, кроме увеличения пениса.
После ребаланса оружия спокойно ебашу танкоботов и чикен волкеров с обычного (не HVP) ривтеха и даже бронебойными со скара, очередями. По ебалу могут дать, но издалека они лупят картечью, это обычно не очень больно и они косые.
>надевать силовуху и идти в рукопашную
Сам, видимо, ты своих советов не пробовал, лол. для клоуз комбата у танкобота есть огнемет, против которого не спасает силовуха
Тяжелой силовухе они издалека нихуя не сделают, противотанковым они не соображают ебнуть почему-то. В ней надо их расстреливать.
Но тут камень по определению слабее копья(если он конечно не из титана), копьё просто обязано быть сильнее его.
ЭМИ бионика этот вопрос скорости решает У меня танкоботы использовать огнемет почему-то стеснялись, а еще свежие цыплята постоянно лезли в штыковую
А толку? Это же вообще ни на что не влияет, только на скорость перемещения, даже не атаки, и тем более не влияет на уворот. И даже так она очень медленно падает. По факту ты просто игнорируешь врагов, это качественным образом отличает стиль от остальных. Где-то надо прыгать по клеткам вокруг врага, где-то надо у стены стоять, где-то надо следить за окружением, хоть что-то делать в общем. А тут надо ковырять дилдаком в жопе.
А я первое что сделал в тяжелой СБ это попытался задушить танкобота, и ЗДОХ, что явилось для меня откровением. А так-то бионика и на сопротивляемость огню есть, конечно.
Пользователей мини версию прошу перекачать пак, я случайно кинул вместо него необрезанную версию. Вот что бывает, когда пилишь контент на сонную голову.
Разобрался, наделал себе инструментов и начал делать лодки.
Да создал мир без городов и дорог, случайный персонаж попался очень в тему, вонючий и неграмотный доисторический охотник. Хочу по реке по миру покататься, а на постройку лодки внезапно механика нужна.
Небольшое обновление. Сделал скриншоты для причесок и бород, вынес черты персонажа в профессии. В общем-то нихуя не сделал. Не уверен, стоит ли пилить описания прическам, если есть скриншоты.
Да я начал лодку - поставил деревянную раму, на нее ящик, потом начал новую лодку - также поставил раму, и механика стала единичкой. Еще пара рам-ящиков, и станет двойкой, тогда можно будет все лишнее разобрать.
>Не уверен, стоит ли пилить описания прическам, если есть скриншоты.
Да нет, не стоит уже. Только для косметического эффекта уже.
>мир без дорог
Бля, в следующую катку тоже так сделаю. У меня была идея построить плавучий дом, но ее обламывали мосты.
Это пиздец.
Что не так?
Насяльника мы тебе дом из деревянный стена построили.
Не все здания, только некоторые дома. Причем стена обозначена как частокол, то есть не в тайлсете дело.
Тогда я просто обязан нарядить мужского персонажа в платье и туфли с каблуками и наяривать себя в анус посреди гостиной.
Только подвал проверь. Там просто должен быть хотя бы один электрохалк
алсо с удовольствием обнаружил, что вход в лабу может быть хорошо замаскирован и никак не обозначен на карте
Поскакал по этой лабе, она ебанись какая огромная. Если такая лаба встретится в нормальной катке, ее можно лутать в течение месяцев и придется прикручивать дополнительные ящики к машине, чтоб увезти все награбленное.
Интерьер новых лаб ахуенен, хорошо зделоли, прежнее унылое говно не идет ни в какое сравнение. Многовато светильников (то есть кое-где встречаются чуть ли не через клетку в шахматном порядке), но вообще збс, четко. С учетом множества новых фишек придется поменять тактику.
Апд: заменил частокол на бревенчатую стену. Думаю, это и была оригинальная задумка. Пиар отправил.
Я так понял, что на силовую броню в новых лабах можно забить, верно? Сколько лаб налутал - один мусор.
Гвоздей просто дохуя надо, будешь все вертолетные крушения вычищать.
Спс.
Раз уж пошла такая пьянка
- Можно ли переименовать шламоотстойник в что-то более соответствующее? Slime pit же, пусть будет Колония слизи или Слизистая дыра.
- Можно ли увеличить спавн домов? Смешно же смотрятся города из трех домиков и тридцати кофеен с оружейками.
- Что там с выборочным стартовым неписем? Приняли пулл?
Раз уж теперь это реквест тред, то почему бы не сделать настраиваемым спавн вещей определенных категорий. Например, я хочу чтобы в каждом доме было множество ложек, вилок, тарелок, разного хлама, и практически не было еды и медикаментов. Нехорошо что одна переменная отвечает за спавн всего.
а то, что город на хотя бы на человек 500 будет таких размеров, что у тебя писюн упадет, тебя не смущает? Это будет неиграбельно.
>И кнопку, кнопку надо - для повторения предыдущего действия
Неистово удваиваю, запилите же, ну, дело 2 минут.
Ты не понял. Я прошу город, условно, на 10 домов и 5 общественных зданий вместо 3 домов и 12 общественных зданий.
Это сейчас можно в блокноте изменить. Но тогда получится две кафейни и один оружейный магазин на всю овермапу.
Америка же, все для людей, на каждого гражданина по булочной, библиотеке и гастроному!
и каждую хрущевку ты будешь облизывать, как цельную лабу а то и дольше. В итоге ты либо заскучаешь и дропнешь, либо будешь игнорировать и злится. Говно без задач, в общем.
Ну, если сделать типовую планировку для каждого этажа начиная с второго, то я не думаю что это так уж сложно. По факту это как двухэтажный мотель.
да, берем и клонируем хрущи. Дальше что? Кто будет по ним ходить? Кто будет тратить обьективную вечность что бы их пролутать? Через сколько он вскроется, выпьет яд и шагнет в окно?
Ну хз. Я попрыгал - везде лабораторные журналы, высокоуровневые книги, куча бионики, да дохуя всего.
В городах 10-11 размеров бывают нихуевейшие субурбии.
>Можно ли переименовать шламоотстойник в что-то более соответствующее? Slime pit же, пусть будет Колония слизи или Слизистая дыра.
Переименовал в колонию слизи.
>Что там с выборочным стартовым неписем? Приняли пулл?
Пока стоит в очереди.
Потому что не долбись в глаза и прочитай что именно спрашивает анон выше.
Да. Подтверждаю. Крузконтрол каким то образом поломан и тратит на одно и то же передвижение гораздо больше топлива чем нормальная езда.
Лично моё предположение, что под крузконтролом двигатель считается работающим на полную мощность каждый такт, а не как при обычной езде - подгазовка через 4-5 пропусков.
>что под крузконтролом двигатель считается работающим на полную мощность каждый такт
Не, в коде есть проверки, что если авто движется почти с требуемой скоростью, то двигатель газует нимношка и топлива тратится всего полписечки. Там все учитывается и выглядит вполне пристойно.
Но по опыту круизконтроль действительно тратит в несколько раз больше бензака. Хуй его знает откуда этот обосрамс.
Нашел два вертолетных крушения, нагреб металла, поставил каменную кузницу и наковал.
Центр утилизации, судя по всему, будет одним из топовых мест для посещения.
Не понял назначения свалки. При расчистке завалов нихуя не происходит.
в смысле, не происходит ничего, кроме исчезновения тайла свалки.
Коммьюнити гарден топ, вот где можно будет набрать семян. И так далее.
>Книжку по ковке инструментов для ковки где нашёл?
Нигде не искал, сами появились, может, моды виноваты? Стоят Доп. инструменты для выживания и Мод на самодельные вещи. Сделал сначала печку для выжига угля, потом печку для глины, затем глиняный тигль, наковальню и все остальное.
Уэсли, клован ты ёбаный, одень штаны и прикрой срам. У нас тут дети же.
не нужна для ковки книга, только производство до 5 апнуть.
То есть пусть другие делают то, что ты делать не хочешь?
А как насчёт "шламовой змеи"? Название на редкость нелепое. Раньше этих тварей, помнится, именовали гигантскими слизнями или как-то в этом роде.
Ты долбоёб?
Переводи дословно, блядь. "Яма с слизью".
Или можно, например перевести литературно.
Например "Выгребная яма", "Склизкая яма", "Мерзкая яма", но точно не ту чушь что ты предложил.
Нетхак и форки давно бегают на скорость, с самого начала. Как и многие другие рогалики.
> Ни к чему плохому точно не привело.
Ехал нерф через оказуаливание и регрессом погонял. Не имеет значения, этот тред не для споров о скатывании кравла в говно.
Да вы заебали со своими вариантами. Идите к квалифицированным специалистам в монстродев тред /а. Там точно есть нормальный перевод слаймпита.
Просто клоун-маньяк-людоед, ничего необычного.
--------------------
Протестировал погреб. Для его строительства нужна глубокая яма и немношк материалов. Погреб представляет из себя непроходимый тайл а-ля ящик, в который можно что-то положить. Опробовал на рыбном филе (портится через 12 часов) - положил несколько штук в погреб, в мини-холодильник и в инвентарь.
Эксперименты стартовали летом в полночь (температура в среднем около +20).
Филе в рюкзаке стало старым вскоре после полудня того же дня, стухло в 14.00.
Филе в погребе в 6.00 утра следующего дня (то есть через 30 часов) стало старым, в 9.00 протухло, то есть через 33 часа. Таким образом, погреб продлевает жизнь продуктам примерно в два с половиной раза.
Филе в холодильнике в 6.00 следующего дня было еще нормальным и стало старым аж в 3.00 только на второй день (пролежав более двух суток). Оно наконец протухло в 9.00, суммарно протомившись в холодосе 57 часов - в четыре раза дольше обычного.
Повторил эксперимент зимой (температура в среднем -10 или -12).
Филе в рюкзаке и не думало портиться очень долго. Стухли образцы в погребе, стухли в погребе, а оно лежало и лежало. Даже спустя тридцать дней филе было максимально свежим. Дальше проверять не стал.
Филе в погребе повело себя точно так же, как в прошлый раз, и заветрилось в 6.00, а протухло в 9.00 следующего дня. Думаю, это связано с фиксированной температурой в погребе, которая выше температуры воздуха зимой.
Филе в холодильнике заветрилось в 12.00 на третий день и стухло в 19.00, итого 67 часов - почти в пять с половиной раз дольше обычного. Думаю, причиной тому складывание наружной температуры с температурой холодильника.
Из эксперимента можно сделать следующие выводы:*
- Погреб - неплохая стационарная замена холодильнику. Он не требует энергии и, в общем-то, хорошо сохраняет пищу. Имеет смысл устроить погреб на базе, особенно если засеял поле - урожай успеет дождаться переработки, лежа в погребе. Годная штука.
- Холодос превосходно сохраняет продукты, но имеет ограниченную вместимость и требует энергии. Ничего нового.
- Самый лучший консервант - холодный воздух. Погреб с холодильником безоговорочно соснули у Генерала Мороза, зимой можно держать продукты просто на земле, они пролежат всю зиму совершенно свежими. То же касается замороженной лабы.
Просто клоун-маньяк-людоед, ничего необычного.
--------------------
Протестировал погреб. Для его строительства нужна глубокая яма и немношк материалов. Погреб представляет из себя непроходимый тайл а-ля ящик, в который можно что-то положить. Опробовал на рыбном филе (портится через 12 часов) - положил несколько штук в погреб, в мини-холодильник и в инвентарь.
Эксперименты стартовали летом в полночь (температура в среднем около +20).
Филе в рюкзаке стало старым вскоре после полудня того же дня, стухло в 14.00.
Филе в погребе в 6.00 утра следующего дня (то есть через 30 часов) стало старым, в 9.00 протухло, то есть через 33 часа. Таким образом, погреб продлевает жизнь продуктам примерно в два с половиной раза.
Филе в холодильнике в 6.00 следующего дня было еще нормальным и стало старым аж в 3.00 только на второй день (пролежав более двух суток). Оно наконец протухло в 9.00, суммарно протомившись в холодосе 57 часов - в четыре раза дольше обычного.
Повторил эксперимент зимой (температура в среднем -10 или -12).
Филе в рюкзаке и не думало портиться очень долго. Стухли образцы в погребе, стухли в погребе, а оно лежало и лежало. Даже спустя тридцать дней филе было максимально свежим. Дальше проверять не стал.
Филе в погребе повело себя точно так же, как в прошлый раз, и заветрилось в 6.00, а протухло в 9.00 следующего дня. Думаю, это связано с фиксированной температурой в погребе, которая выше температуры воздуха зимой.
Филе в холодильнике заветрилось в 12.00 на третий день и стухло в 19.00, итого 67 часов - почти в пять с половиной раз дольше обычного. Думаю, причиной тому складывание наружной температуры с температурой холодильника.
Из эксперимента можно сделать следующие выводы:*
- Погреб - неплохая стационарная замена холодильнику. Он не требует энергии и, в общем-то, хорошо сохраняет пищу. Имеет смысл устроить погреб на базе, особенно если засеял поле - урожай успеет дождаться переработки, лежа в погребе. Годная штука.
- Холодос превосходно сохраняет продукты, но имеет ограниченную вместимость и требует энергии. Ничего нового.
- Самый лучший консервант - холодный воздух. Погреб с холодильником безоговорочно соснули у Генерала Мороза, зимой можно держать продукты просто на земле, они пролежат всю зиму совершенно свежими. То же касается замороженной лабы.
>Моды совсем имбовые?
Да, особенно теслапушка из того же мода, эффект от нее примерно как от пункта "убить всех монстров" в дебаг-меню.
>набор реального огнестрела
Просто куча новых пушек.
>самодельные штуки для выживания
Куча инструментов, с навыком выживания будет проще жить.
>какой есть тайлсет посвежее, где есть тайлы для всех штук?
Насколько я знаю, свежее нашего деда (somedeadguy) нет ничего, ссылка в пастебине в шапке.
Да и весной неделями, бывает, продукты не портятся на воздухе.
Какое еще оказуаливание, когда речь о простой доске рекордов? Кравл оказуалили потому что хотели отойти от высокого порога входа нетхака.
мимо
В общем зимой в нём можно греться?
Типа баг, если температура фиксирована и никак не привязана к температуре снаружи.
Сравнил гриндилку с нормальной игрой.
Свежее деда нет, это 100 процентов.
Самые близкие по наличию контента это Xotto и новый (не тот что в осоновной игре) Retrodays.
Ну и Chesthole32. Мы с ним по душам говорили, хороший чувак.
>Потому что тогда все коммьюнити (в частности, этот ИТТ тред) сразу же немедленно превратится в полигон для выяснения, чей хуй длиннее.
Ты так говоришь, как будто здесь межгалактический центр отыгрыша с графоманством и кондактами, а в треде не обсуждают какая имба имбовей, какой челлендж хардкорней, какая пушка нагибастей и какая стратегия развития быстрее.
Рогалики всегда были про писькомерство, знание механики, упорядочивание рандома и оптимизацию прохождения, на самом деле. Хотя так-то ката и для отыгрыша неплохо подходит, в отличие от классических рогаликов.
Схуяли баг, ты в ИРЛ утепленном погребе бывал? У меня такой в гараже. Летом в нем холодно, зимой тепло, температура реально никак не привязана к снаружи, если люк распахнутым не держать постоянно.
Да и в большинстве рогаликов как раз таки можно выиграть, а не бесконечно дрочить пока не умрешь/не надоест
>Потому что пепла с кучи клеток грибницы получалось более 9000, я так полагаю.
С одного тайла сожженой грибицы падало 10 пепла, серьезные цифры игрок просто ебанется выкапывать. А вот какие-нибудь штук 100-200 пепла при необходимости вполне можно было себе позволить.
Как по мне, вообще сердцебиение/сбившееся дыхание ИЗБЫТОЧНО, и в саундпаке им не место.
Эти твари сожрали моих коров! Ну все, теперь это личное.
>>256881
>У меня перс фулл хп, фулл стамина, спавнв лабе, и у меня уже глаз дёргается, слушать СЕРДЦЕБИЕНИЕ в течении получаса.
Это просто эмбиент для подземелья. Предполагалось, что в посткатаклизменных "подземельях" тихо настолько, что персонаж слышет собственное сердцебиение. В игре три дорожки, просто перезайди в игруили поднимись на поверхность и дорожка сменится на куда более нейтральную сама собой. Ну или удали файл по адресу 2ch sounpack_full\env\ambience_and_weather\underground_3
И да, то, что кто-то считает по другому, чему в саундпаке место, а чему нет, меня не интересует.
Запили лучше poll.
Но сам посуди, если хочется аутировать в лабе, отыгрывая какого-нибудь тестсубжекта без памяти - слушать в течении пары часов сердцебиение эмбиентом - такое себе.
Не знаю как других, но меня бесит нереалистичность некоторых саундов:
1. Даже запыхавшись, не будешь ТАК дышать, как в саундпаке. А если ещё и натренирован, то дыханиек быстро восстанавливается ирл. Не говоря уже о йобе мутировавшей.
2. "Звон в ушах" от любого выстрела из оружия. Такое бывает только если стреляешь первый раз в жизни. Последующие разы уже не закладывает.
>И да, то, что кто-то считает по другому, чему в саундпаке место, а чему нет, меня не интересует.
А ты реально суровый. Мне даже страшно стало.
>Но сам посуди, если хочется аутировать в лабе, отыгрывая какого-нибудь тестсубжекта без памяти - слушать в течении пары часов сердцебиение эмбиентом - такое себе.
Меня пока не заябывало.
>1. Даже запыхавшись, не будешь ТАК дышать, как в саундпаке.
Предложи свои варианты дыхания и я их запилю. Возможно.
>2. "Звон в ушах" от любого выстрела из оружия.
Если ты про сам эффект, то это не ко мне, это к девелоперам. Насколько мне известно, в треде сидят два из них. Если ты про озвучку, то эффект я не озвучивал и не уверен, что это возможно.
Побеседуй с тем неписем, которого хочешь назначить комендантом лагеря, на том месте, которое ты выбрал для лагеря, и выбери в беседе вариант l (это "эль", блядь, а не "ай"!)
Непись станет столбом и в разговоре с ним появятся варианты развития - собирать говно, строить и всё такое. Чтобы этим заниматься, само собой, нужны другие дружественные неписи. И хавчик. Хавчик клади на тайл справа от коменданта и раздавай через меню в разговоре с ним.
1. Идешь в чисто поле с неписем.
2. Приказываешь неписю начать постройку лагеря. Он становится распорядителем лагеря и более никогда никакую функцию выполнять не будет, если ты свернешь лагерь. Свернутый лагерь забрать обратно нельзя, он превращается в кучу зданий без фишек собственно лагеря.
3. Говоришь с неписем и даешь ему задачи.
А из чего ты собрался строиться в чистом поле? Другое место выбери. Я построился возле леса с болотом.
Я неделю назад тут что-то про лагерь писал по пьяни, пролистай тред вверх.
Сам искать не буду, я снова бухой и мне лень.
>Что если вставить им остановку времени?
Список КБМов, доступных для установки в неписей, ограничен. Ставить можно в основном то, что неписи могут (или смогут в будущем) относительно беспроблемно использовать без кардинального переписывания кода. Остановка времени, если мне память не изменяет, в этот список не входит а проверить лень.
Вот, на огороде возле базы. То же самое в лесах, на пашнях, у рек и т.д.
Для базы нужен пустой квадрат 3х3, а ты прям поверх домиков его устраивать собрался.
>Вы не можете строить в чистом поле, сосите.
>вы можете строить только на пустом поле
Анон, тебя вниз головой в детстве не роняли?
Долбоёба ты в зеркале увидишь.
Я ничего не предлагал, я лишь использовал вариант, предложенный аноном.
Ты играешь на русике?
Хз, я не вижу причины, почему бы не. Когда неписю назначается работа, он испаряется и возвращается только после разговора с распорядителем лагеря.
Да какая хуй разница, везде выдает одно и то же, пост прочитай. Пикрил в лесу например.
Я о возможности строить лагеря на уровнях выше/ниже 0 уровня. Всего лишь на год кату забросил, а они тут уже какие-то лагеря, аптечки наворотили. Пиздец.
У тебя там ДОРОГА рядом, еб твою мать. Тебе сказали - должно быть 3х3 квадрата ОВЕРМАПЫ чистых, никаких дорог, ничего, только лес рядом может быть.
А, я в подвале попробовал, мне сказали низя.
Наследство от невинно убиенных коровок. Я буду по ним скучать.
И первое место среди поехавших ИТТ достаётся этому любителю крупнорогатого скота.
Сектор Газа - Скотник.mp3
>материал: Кал
>Питательность 0, утоление жажды -3
>Удовольствие -70
>Лучше не ешьте, потому что несвежая
Я, кстати, тоже.
А вот играть в кошки-мышки с киберсолдатами в этих чёртовых лабиринтах - удовольствие ниже среднего. Несмотря на замедление времени и прочие ништяки, я вылез оттуда в лохмотьях и с обгорелой жопой, напоровшись на огнемётчика нос к носу.
Выдал бы самым чмошным неписям копья и раздел бы догола - были бы троглодиты. Даже домик деревянный можно соорудить.
Тянку мутировал бы в птицу (Гарпия) и вооружил саблей.
Глаз можно было бы заспавнить через ажтрисет, все равно под землей Грибные кольца положены. Или заменить осьминогом?
Другой тянке дать лук и несколько доз ящеричного мутагена.
Несколько кандидатов в минотавры получили бы, очевидно, мутагены быка и топоры.
Кто-то стал бы Мантикорой при помощи Химеры или Зверя+Насекомого.
Ну а дракона разве что получить при помощи Ящерицы.
И домики, домики всем. Кольцо маны из кокаина.
...
Бля, я знаю, чем займусь в ближайшее время.
К сожалению нельзя есть т.к. его якобы надо готовить. Он как черный перец в этом плане
Бля, всю бочку заполнить не получилось. Ну да ладно, ждем обновления.
Там подземелье ебать какое здоровенное. Особо пикантно было, что блядские роботы умели стрелять сквозь бронестекло, будто его и нет.
>Особо пикантно было, что блядские роботы умели стрелять сквозь бронестекло, будто его и нет.
И обезоружить их электромагнитным агрегатом не удаётся.
Я и без ребаланса насмотрелся на внезапные вылеты - мама, не горюй. Обычно через одно-два обновления баг вылавливают и фиксят.
Лечится это только скачиванием и установкой обновлённой версии ребаланса - если его автор, конечно, озаботился обновлением.
Всем привет от моих девочек.
>Troglodytes and Infernal Troglodytes are level 1 creatures of Dungeon towns. They are recruited from the Warren.
Что не так?
Не знаю, скомпилировал игру с самой последней эксперименталкой - артефакт прекрасно спавнится, ничего не вылетает. Проблема на твоей стороне.
> Not to be confused with troglodyte or trilobite.
Это когда англюсик не выучил а русик уже забыл.
доисторический лодочник
>это когда хочется выебнуться, а не знаешь, чем
Речь шла о троглодитах как о существах из HoMM. Там они названы троглодитами, и употребил я их именно в этом контексте. Я знаю, что в Катаклизме мутация в пещерное создание именуется троглобит/troglobite.
Помолись богу-авось да подаст тебе домкрант ентот твой. Один раз-не пидорас тем более для отыгрыша
Но один раз можно на палку-копалку повесить свойство домкрат1.
>Деревянная лодка хуйню весит, неужели тебе не хватает на нее сил?
Это если долбленку два на три делать или чуть больше. А на приличную - нет, силы от 11 и выше нужно. Буду ставить кусками и смотреть на плавучесть, может, 4 борта хватит.
>>258120
>Помолись богу-авось да подаст тебе домкрант ентот твой
На бога надейся, а сам не плошай. Я честно превозмог отсутствие гвоздей, пересилил нулевую механику, неужели сдамся просто так.
На самодельный домкрат надо 2 фабрикейшена, 1 механики, инструменты с 1 распиливания металла, 1 кручения гаек, 1 кручения шурупов, 4 трубы и 2 металлолома. И рецепт, кажись, из книжки. Я не помню, спавнятся ли крушения вертолетов без городов, но это твой шанс.
>И рецепт, кажись, из книжки.
С рецептом как раз и беда. У меня уже 6 производства и 4 механики, металла с крушений я набрал, инструментов наделал. Ну да ладно, 4 бортов вроде хватит.
От чего развалится, лол?
>плот получился. Назвал его "Кон-тики".
Эх, ты. Ты же сам сказал, что это плот, а не лодка. Надо было назвать "Гек Финн", что ли.
Блин, точно, перепутал. Приношу свои извинения.
Хотя "Кон-Тики" было придумано Хейердалом, не айс, мне кажется, повторять за ним.
Но, но, это имя божества, в которое верит мой выживан. Он перуанец, ему можно.
Хейердал взял имя из мифологии инков же
>Но, но, это имя божества, в которое верит мой выживан. Он перуанец, ему можно.
Ну всё, тогда претензий больше нет. Семь футов под килем!
Спасибо, но пока работы еще много, не до плавания.
Если не трудно, глянь, сколько оперативы жрёт следующий ход, когда спавнишь артефакт, и игра рендерит карту для игрока.
Снял плашку оперативы по некоторым причинам, и подозреваю, что краш из-за нехватки.
>Cats have scent glands on their paws pads, their cheeks, on their head and there are also two little anal glands on each side of the rectum that release a very strong-smelling liquid to mark the cat's stool as it passes through (as if cat poo didn't have enough of a smell!). Then of course there's the scent of urine
Ну вообще, думаю, на мои результаты ориентироваться не очень правильно, так как я тестировал на консольной версии.
Не знаю, может, я что-то не там замерял, но как занимала у меня игра 77 мегабайт оперативы сразу после запуска, так столько же и продолжала занимать после спавна артефакта и ожидания следующего хода, когда он откроет карту.
Пока есть время до весны, сбегаю до ближайшей известной мне неограбленой фермы, за крупным(или не очень) рогатым скотом. Бля, надеюсь там есть живые коровы, иначе придется пилить за тридевять земель, что бы приручить чертову корову.
Сажа прилипла.
Начал тут в шахте, под ногами лежит Heavy sword of Fungal horror. Решил испробовать активную способность на осе, прицелился (в мили) и умер в ядовито-огненном взрыве. Чет не подумал, что кастовать стоило сначала издалека.
>>258842
Причем тут пометка территории и запах урины, на охоте это ведь не отражается и ставка как раз на стелс и отсутствие запаха. Ну, человек-мутант, конечно, себя вылизывать не будет, но и пахнуть сильнее обычного человека (который потеет и для животных пахнет сильно) не должен.
Нет, но я так понимаю, что миф о том, что кошки пахнут идет из того, что в домах с ними пахнет уриной, которую как следует не убирают (да и не уберешь особо, ибо пахнет действительно очень резко). Твой пример туда же, не надо сравнивать помещение или маленькую клетку и саму кошку.
Во-первых, характерный кошачий запах - это не урина, а секрет пахучих желез, которые у кошек чуть ли не везде.
Во-вторых, любое крупное животное пахнет своим животным запахом. Даже домашняя кошка, которая постоянно чистится.
Совершенно внезапно наткнулся на целый выводок куриц. Ну что же, теперь у меня будет источник яиц для мутагенов.
>любое крупное животное пахнет своим животным запахом
Ок, но кошка-то пахнет как минимум не сильнее, и такой ли это сильный запах, что требует доп. трейта (причем у человека по умолчанию его нету), усложняющего охоту (для кошки, sic!). В кате и так ни к одной животине не подкрадешься, и в чем тогда смысл этой мутации.
>>259105
Да был, лет 20 назад, больших кошек не помню что б видел. Был в цирке рядом со львом, но там особо не понюхаешь.
>но кошка-то пахнет как минимум не сильнее
>Да был, лет 20 назад, больших кошек не помню что б видел. Был в цирке рядом со львом, но там особо не понюхаешь.
Это раз.
>причем у человека по умолчанию его нету
У среднестатистического человека особо пахнуть нечему, а для вонючки есть отдельный трейт. Это два.
>усложняющего охоту (для кошки, sic!)
Ты сказал? Это три.
И у тебя хотя бы дома обычная кошка была когда-нибудь?
>У среднестатистического человека особо пахнуть нечему
Это для других людей. Животные прекрасно могут его учуять. По этой же причине я почти не чувствую запаха своей кошки (иногда немного приятно пахнет).
>Ты сказал?
Всем известно, что кошки уникальны среди млекопитающих в своем методе охоты - подкрадывании. Это невозможно при излишне сильном запахе.
Это собакам-волкам похуй на запах, ибо они всей стаей накидываются на лося с громким гавканьем. А домашние кошаки предпочитают сидеть в засаде, до тех пор пока мимо мыша не пробежит.Для этого они себе даже анус вылизывают несколько раз в день, что бы не демаскировал.
>По этой же причине я почти не чувствую запаха своей кошки (иногда немного приятно пахнет).
А теперь увеличь кошку в десятки раз. И все-таки сходи в зоопарк.
>Всем известно, что кошки уникальны среди млекопитающих в своем методе охоты - подкрадывании. Это невозможно при излишне сильном запахе.
Все кошки метят территорию, все кошки пахнут, большие кошки пахнут сильнее, но это не мешает им подкрадываться.
Пиздец. Разумеется, ничего живого на этой ферме нет. Придется пиздовать ебаную вечность, что бы коров оттуда притащить.
>Все кошки метят территорию, все кошки пахнут, большие кошки пахнут сильнее, но это не мешает им подкрадываться.
Твоя проблема в том, что ты делаешь не верные логические выводы. Это утверждение было бы верно, если бы то, на что охотилась кошка - имело исключительный нюх, и из-за запаха кошка утеряла бы способность маскироваться. И это если не учитывать того факта, что ты не верно понимаешь слово "подкрадываться". Если ты 10 лет назад закончил своё ПТУ, это не значит, что нужно забрасывать обучение и скатываться на уровень 70iq. Ты к нему уже близко.
Они метят территорию, а не себя. С чего им пахнуть сильнее? И это не могло бы не мешать им подкрадываться, это решающий атрибут, они не могли бы выживать, если бы сильно пахли.
>>259319
Они действительно на это способны? Надо будет погуглить. Львы, в любом случае, насколько помню, обычно окружают.
Мой пост содержит утверждение "кошка пахнет, но это не мешает ей подкрадываться", ты заявляешь, что оно верно только в том случае, если бы жертва кошки имела исключительный нюх. Но из твоих же рассуждений следует, что у жертвы кошки нет исключительного нюха, следовательно, запах кошки жертве не мешает, следовательно, твое заключение излишне, а мое утверждение верно.
По этой причине считаю твое высокомерие неоправданным.
>С чего им пахнуть сильнее?
Потому что это большое животное с большой площадью поверхности тела с большим количеством потовых желез.
Господи, у меня меткость под вечер, как у огнестрела в старых билдах!
Мой пост предназначался - ему >>259234 , а не тебе, и выделенно должно было быть вот это:
>Всем известно, что кошки уникальны среди млекопитающих в своем методе охоты - подкрадывании. Это невозможно при излишне сильном запахе.
>Это утверждение было бы верно, если бы то, на что охотилась кошка - имело исключительный нюх
Это утверждение верно.
Коров не нашел, зато нашлись лошади! Доить их нельзя, так что пока хз, что с ними делать.
Эта бедная пума забралась под землю через какую-нибудь трещину, чтобы согреться и дать жизнь своим котятам, а ты ее убил.
А что мне было делать? Ее выводок сожрет мне весь зверинец!
Выживан-существо, состоящее по большей части из металла, чем из плоти. Ты и правда ожидаешь проявления нормальных человеческих эмоций от того, кто может спокойно выкашивать людей пусть и бывших толпами, попутно вытаскивая из их тушек бионику, которую он потом, объебавшись героином, врежет себе в мозг в каком нибудь темном подвале.
Почти. Подстраховка, на случай, если пумы и прочие медведи будут спавнится еще уровнем ниже.
Из-за недавнего пожара, устроеного благодаря грибопидорам, теперь создается ощущение, что я проживаю не в приятной даче на болотах, а на каком-то выжженом пустыре.
Отлично, пришла весна и активно начался сбор кленового сока! Пора готовить банду к ходке. За коровами. И водородом.
Алексис Машина. "Режь его, пока я стою и смотрю".
Ты не знаешь, что делать с лошадьми, а твой Пейнкиллер знает.
Исправлен баг, из-за которого при разборке аптечки дезинфектант и солевой раствор могли автоматически вылиться на землю, если у игрового персонажа не было в инвентаре пустого контейнера под эти жидкости.
Игровой персонаж теперь может также спать на стуле и на лавке.
Приготовленные, маринованные и консервированные потроха теперь являются "здоровыми" блюдами, вяленая и копчёная человечина - ни "здоровыми", ни "нездоровыми" блюдами, копчёная рыба больше не является "здоровым" блюдом.
В игру введён новая скрытый параметр - истощение. Оно начинает проявляться, как только показатель голода вырастает до фиксированного показателя в 300 единиц, и продолжает медленно увеличиваться. Если же голод меньше порогового значения, то истощение медленно уменьшается. Все эффекты, ранее связанные с голодом (штрафы к характеристикам, к скорости, смерть и т.д.), теперь будут связаны с истощением. Прежний же параметр голода теперь отвечает лишь за наполненность желудка. Значительно снижено количество пищи, которое игровой персонаж сможет съесть в один присест (больше никаких 30 полных обеденных столов за раз, если до этого персонаж умирал от голода). Истощение (и связанные с ним эффекты) будет держаться некоторое время, так что даже плотно откушав, персонаж по-прежнему может быть в той или иной мере истощённым. Время восстановления от истощения приблизительно равно времени предшествующего ему голодания.
Мод "Bright Nights": все транспортные средства мода получили приборную панель, благодаря чему снова стало возможно управлять электрикой этих транспортных средств (после удаления такой возможности у "системы управления"). Кроме того, лечение посредством дезинфектантов и бинтов в моде теперь будет осуществляться значительно быстрее. Помимо этого, в мод добавлено ультра-редкое лекарство, спавнящееся в лабораториях, которое лечит все инфекции и укусы, лечит урон конечностям, снижает боль, увеличивает скорость и добавляет +2 ко всем характеристикам.
В игру добавлены автомобильные рессоры (как предмет, не как деталь транспортных средств), которые выпадают из колёс при разрушении и которые можно разобрать на крупные куски стали.
Исправлено несколько багов, связанных с починкой вещей: не до конца починенный предмет иногда мог получить значок укреплённого, несмотря на то, что фактически он не был укреплён; частично укреплённые вещи теперь можно укрепить полностью; исправлено неоднократное появление сообщение о ремонте в процессе починки.
В @-меню персонажа добавлено новое окно "БИОНИКА", в котором отображаются установленные бионики и общий уровень бионической энергии.
Исправлен баг, из-за которого подземная железная дорога могла спавниться в некорректных местах в лаборатории.
Для сценария "Высокие технологии, низкий уровень жизни" теперь доступна только одна стартовая локация - подозрительный подвал с автодоком. Кроме того, этот сценарий теперь будет стоить 0 очков вместо -4. Также в комнатке со шкафчиками, предваряющей комнату с автодоком, теперь будет гарантированно спавниться сломанный киборг.
Все кредитные карточки в инвентаре теперь будут группироваться в единую позицию, также будет показана общая сумма всех денег на всех карточках.
В игру добавлена новая отладочная мутация, позволяющая ставить бионику в ручном режиме (в тех модах, где это поддерживается) со 100-процентной вероятностью успеха.
Ледяные лаборатории теперь будут спавниться с 10-процентным, а не 50-процентным шансом, как раньше. На одном "куске" глобальной карты теперь гарантированно заспавнится как минимум 1 лаборатория.
Все варианты верха бикини и шортиков теперь имеют объём 1, а не 0, как раньше.
Добавлено несколько новых мест, где может заспавниться свинина с бобами (раньше она спавнилась только в сахарном домике).
Всем транспортным средствам, где это имеет смысл, добавлена приборная панель или блок управления электроникой.
Доение молока теперь будет проходить в одно долгое действие до полного опустошения вымени либо до момента, пока у игрового персонажа не закончатся контейнеры под молоко.
В меню выбора боевых искусств при нажатии на кнопку показа дополнительной информации (по умолчанию F1) теперь будут отображаться не только названия доступных техник этих боевых искусств, но и их описание.
Из игры удалены серые, синие и голубые рабочие штаны и такие же рабочие футболки. Теперь есть лишь обычные рабочие штаны и футболки, в описании которых могут значиться их цвета (случайным образом: синие, голубые и серые).
В игру добавлена новая локация глобальной карты "поле для гольфа", несколько связанных с гольфом предметов (перчатки, мячик, сумка и др.), машина для гольфа (гольф-кар), несколько новых видов местности (высокая трава, подстриженная трава, лунка и др.).
Исправлена ошибка мапгена на локации "байк-шоп", из-за которой мотоциклы спавнились прямо в стене магазина.
Укреплённый торговый автомат при разрушении может также дать лист металла и кусок стали.
* В лабораториях в качестве напольного покрытия теперь везде будет бетонный пол, а не каменный пол, как раньше.
Исправлен баг, из-за которого при разборке аптечки дезинфектант и солевой раствор могли автоматически вылиться на землю, если у игрового персонажа не было в инвентаре пустого контейнера под эти жидкости.
Игровой персонаж теперь может также спать на стуле и на лавке.
Приготовленные, маринованные и консервированные потроха теперь являются "здоровыми" блюдами, вяленая и копчёная человечина - ни "здоровыми", ни "нездоровыми" блюдами, копчёная рыба больше не является "здоровым" блюдом.
В игру введён новая скрытый параметр - истощение. Оно начинает проявляться, как только показатель голода вырастает до фиксированного показателя в 300 единиц, и продолжает медленно увеличиваться. Если же голод меньше порогового значения, то истощение медленно уменьшается. Все эффекты, ранее связанные с голодом (штрафы к характеристикам, к скорости, смерть и т.д.), теперь будут связаны с истощением. Прежний же параметр голода теперь отвечает лишь за наполненность желудка. Значительно снижено количество пищи, которое игровой персонаж сможет съесть в один присест (больше никаких 30 полных обеденных столов за раз, если до этого персонаж умирал от голода). Истощение (и связанные с ним эффекты) будет держаться некоторое время, так что даже плотно откушав, персонаж по-прежнему может быть в той или иной мере истощённым. Время восстановления от истощения приблизительно равно времени предшествующего ему голодания.
Мод "Bright Nights": все транспортные средства мода получили приборную панель, благодаря чему снова стало возможно управлять электрикой этих транспортных средств (после удаления такой возможности у "системы управления"). Кроме того, лечение посредством дезинфектантов и бинтов в моде теперь будет осуществляться значительно быстрее. Помимо этого, в мод добавлено ультра-редкое лекарство, спавнящееся в лабораториях, которое лечит все инфекции и укусы, лечит урон конечностям, снижает боль, увеличивает скорость и добавляет +2 ко всем характеристикам.
В игру добавлены автомобильные рессоры (как предмет, не как деталь транспортных средств), которые выпадают из колёс при разрушении и которые можно разобрать на крупные куски стали.
Исправлено несколько багов, связанных с починкой вещей: не до конца починенный предмет иногда мог получить значок укреплённого, несмотря на то, что фактически он не был укреплён; частично укреплённые вещи теперь можно укрепить полностью; исправлено неоднократное появление сообщение о ремонте в процессе починки.
В @-меню персонажа добавлено новое окно "БИОНИКА", в котором отображаются установленные бионики и общий уровень бионической энергии.
Исправлен баг, из-за которого подземная железная дорога могла спавниться в некорректных местах в лаборатории.
Для сценария "Высокие технологии, низкий уровень жизни" теперь доступна только одна стартовая локация - подозрительный подвал с автодоком. Кроме того, этот сценарий теперь будет стоить 0 очков вместо -4. Также в комнатке со шкафчиками, предваряющей комнату с автодоком, теперь будет гарантированно спавниться сломанный киборг.
Все кредитные карточки в инвентаре теперь будут группироваться в единую позицию, также будет показана общая сумма всех денег на всех карточках.
В игру добавлена новая отладочная мутация, позволяющая ставить бионику в ручном режиме (в тех модах, где это поддерживается) со 100-процентной вероятностью успеха.
Ледяные лаборатории теперь будут спавниться с 10-процентным, а не 50-процентным шансом, как раньше. На одном "куске" глобальной карты теперь гарантированно заспавнится как минимум 1 лаборатория.
Все варианты верха бикини и шортиков теперь имеют объём 1, а не 0, как раньше.
Добавлено несколько новых мест, где может заспавниться свинина с бобами (раньше она спавнилась только в сахарном домике).
Всем транспортным средствам, где это имеет смысл, добавлена приборная панель или блок управления электроникой.
Доение молока теперь будет проходить в одно долгое действие до полного опустошения вымени либо до момента, пока у игрового персонажа не закончатся контейнеры под молоко.
В меню выбора боевых искусств при нажатии на кнопку показа дополнительной информации (по умолчанию F1) теперь будут отображаться не только названия доступных техник этих боевых искусств, но и их описание.
Из игры удалены серые, синие и голубые рабочие штаны и такие же рабочие футболки. Теперь есть лишь обычные рабочие штаны и футболки, в описании которых могут значиться их цвета (случайным образом: синие, голубые и серые).
В игру добавлена новая локация глобальной карты "поле для гольфа", несколько связанных с гольфом предметов (перчатки, мячик, сумка и др.), машина для гольфа (гольф-кар), несколько новых видов местности (высокая трава, подстриженная трава, лунка и др.).
Исправлена ошибка мапгена на локации "байк-шоп", из-за которой мотоциклы спавнились прямо в стене магазина.
Укреплённый торговый автомат при разрушении может также дать лист металла и кусок стали.
* В лабораториях в качестве напольного покрытия теперь везде будет бетонный пол, а не каменный пол, как раньше.
Исправлена ошибка мапгена на локации "небольшой склад", из-за которой некорректно работали размещённые там лебёдки.
Крыша из брёвен и дёрна при разрушении больше не будет давать гвозди, которые не используются при строительстве таких крыш.
В чехле для копий теперь можно также носить ряд дополнительных видов древкового оружия (нагината, алебарды, глефы, все виды посохов и L-stick).
Исправлен баг, из-за которого выводилось сообщение об ошибке, если монстр использовал взрывчатку (например, шагобот выстреливал из гранатомёта).
Из модов "Набор дополнений для машин" и "Танки и другой транспорт" в основную игру вынесены большинство видов брони, таранов и хранилищ, измельчитель (деталь автомобиля), гараж бандитов и техничка (машина-пикап) бандитов.
Различные улучшения и исправления ошибок в мапгене лабораторий. Добавлено несколько новых комнат лабораторий. В лабораториях теперь имеется шанс на спавн затопленных, токсичных, задымлённых или радиоактивных локаций, а также локаций с аномалиями и порталом. В ледяных лабораториях теперь с некоторой вероятностью могут заспавниться непрозрачные заледенелые стеклянные двери.
Катки асфальтоукладчика теперь работают как броня для транспорта, значительно снижая урон для расположенных на этом же тайле других деталей. Также они получили 10 000 единиц брони, что сделало их фактически неуничтожимыми.
Почти в 2 раза увеличен урон патронов калибра .50 BMG.
Разные виды огнестрельного оружия выживальщика (например, карабин выживальщика) переименовано в "самодельное" и "грубое", чтобы избежать ассоциации с бронёй выживальщика, которая обычно является более качественной и крепкой.
Еда и напитки, которые лучше употреблять горячими/холодными (для соответствующих бонусов к морали), получили описание, которое можно посмотреть в меню осмотра предметов.
В различные локации мира добавлены: почтовые ящики ("мебель"), вешалки для одежды ("мебель" плюс рецепт строительства), табуретки ("мебель" плюс рецепт строительства), корзина для белья (предмет).
Мод "Безумный Катаклизм": в уста ми-го добавлено большое количество цитат из различных фильмов.
Поправлена формула, отвечающая за время, потребное для того, чтобы срубить дерево. В частности, теперь с помощью бензопилы это можно сделать всего за 6 минут (для персонажа с 10 ед. ловкости, которая используется в расчётах вместо силы для электрических или бензиновых пил) вместо прежних 20 минут.
Персонажи-шизофреники больше не будут засыпать в случайное время. Вместо этого в игру добавлена новая черта характера "Нарколептик", имеющая тот же эффект внезапного засыпания. Новая черта даёт 3 очка (из-за потенциальной возможности моментально погибнуть, например, заснув за рулём), шизофрения же теперь даёт 2 очка вместо 5.
В игру добавлена новая черта характера "Пиромания". Даёт 2 очка; доступна только при генерации персонажа; даёт приличный штраф к морали, если в течение некоторого времени игровой персонаж не разводил огонь; разведение огня, нахождение рядом с огнём, а также использование огнемётов даёт бонусы к морали.
Укладка и снятие досок с ям теперь происходит не мгновенно, а занимает некоторое (небольшое) время.
Крафт консервированных томатов в стеклянной банке даст 2 заряда этого продукта (как и для всех остальных такого рода консервов), а не 1, как раньше.
Исправлены ошибки мапгена для ветеринарной клиники, банка, двух вариантов пустых домов.
Исправлен баг, из-за которого развитие мутаций до стадии "Примат" давало штраф к соответствующей характеристике.
В игру добавлено несколько пород собак (взрослых и щенков).
Исправлена ошибка мапгена на локации "небольшой склад", из-за которой некорректно работали размещённые там лебёдки.
Крыша из брёвен и дёрна при разрушении больше не будет давать гвозди, которые не используются при строительстве таких крыш.
В чехле для копий теперь можно также носить ряд дополнительных видов древкового оружия (нагината, алебарды, глефы, все виды посохов и L-stick).
Исправлен баг, из-за которого выводилось сообщение об ошибке, если монстр использовал взрывчатку (например, шагобот выстреливал из гранатомёта).
Из модов "Набор дополнений для машин" и "Танки и другой транспорт" в основную игру вынесены большинство видов брони, таранов и хранилищ, измельчитель (деталь автомобиля), гараж бандитов и техничка (машина-пикап) бандитов.
Различные улучшения и исправления ошибок в мапгене лабораторий. Добавлено несколько новых комнат лабораторий. В лабораториях теперь имеется шанс на спавн затопленных, токсичных, задымлённых или радиоактивных локаций, а также локаций с аномалиями и порталом. В ледяных лабораториях теперь с некоторой вероятностью могут заспавниться непрозрачные заледенелые стеклянные двери.
Катки асфальтоукладчика теперь работают как броня для транспорта, значительно снижая урон для расположенных на этом же тайле других деталей. Также они получили 10 000 единиц брони, что сделало их фактически неуничтожимыми.
Почти в 2 раза увеличен урон патронов калибра .50 BMG.
Разные виды огнестрельного оружия выживальщика (например, карабин выживальщика) переименовано в "самодельное" и "грубое", чтобы избежать ассоциации с бронёй выживальщика, которая обычно является более качественной и крепкой.
Еда и напитки, которые лучше употреблять горячими/холодными (для соответствующих бонусов к морали), получили описание, которое можно посмотреть в меню осмотра предметов.
В различные локации мира добавлены: почтовые ящики ("мебель"), вешалки для одежды ("мебель" плюс рецепт строительства), табуретки ("мебель" плюс рецепт строительства), корзина для белья (предмет).
Мод "Безумный Катаклизм": в уста ми-го добавлено большое количество цитат из различных фильмов.
Поправлена формула, отвечающая за время, потребное для того, чтобы срубить дерево. В частности, теперь с помощью бензопилы это можно сделать всего за 6 минут (для персонажа с 10 ед. ловкости, которая используется в расчётах вместо силы для электрических или бензиновых пил) вместо прежних 20 минут.
Персонажи-шизофреники больше не будут засыпать в случайное время. Вместо этого в игру добавлена новая черта характера "Нарколептик", имеющая тот же эффект внезапного засыпания. Новая черта даёт 3 очка (из-за потенциальной возможности моментально погибнуть, например, заснув за рулём), шизофрения же теперь даёт 2 очка вместо 5.
В игру добавлена новая черта характера "Пиромания". Даёт 2 очка; доступна только при генерации персонажа; даёт приличный штраф к морали, если в течение некоторого времени игровой персонаж не разводил огонь; разведение огня, нахождение рядом с огнём, а также использование огнемётов даёт бонусы к морали.
Укладка и снятие досок с ям теперь происходит не мгновенно, а занимает некоторое (небольшое) время.
Крафт консервированных томатов в стеклянной банке даст 2 заряда этого продукта (как и для всех остальных такого рода консервов), а не 1, как раньше.
Исправлены ошибки мапгена для ветеринарной клиники, банка, двух вариантов пустых домов.
Исправлен баг, из-за которого развитие мутаций до стадии "Примат" давало штраф к соответствующей характеристике.
В игру добавлено несколько пород собак (взрослых и щенков).
>В игру введён новая скрытый параметр - истощение
Помню обсуждение этой фичи. Прикольно, надо бы затестить.
>В @-меню персонажа добавлено новое окно "БИОНИКА"
Вот кстати, можно ли его убрать, если у персонажа пока что никакой бионики нет? И соответственно вернуть, когда появится любая.
>Доение молока теперь будет проходить в одно долгое действие до полного опустошения вымени
Коровы теперь дают больше молока? Недурно.
>В меню выбора боевых искусств при нажатии на кнопку показа дополнительной информации (по умолчанию F1) теперь будут отображаться не только названия доступных техник этих боевых искусств, но и их описание.
Охуенно.
>Из игры удалены серые, синие и голубые рабочие штаны и такие же рабочие футболки
Теперь будет меньше одинаковых вещей, и это хорошо.
>>261296
>В различные локации мира добавлены: почтовые ящики
>Различные улучшения и исправления ошибок в мапгене лабораторий
Новые лабы ахуенны.
>В различные локации мира добавлены: почтовые ящики
Эти ящики очень полезны поначалу, в них могут лежать журнальчики.
>В игру добавлена новая черта характера "Пиромания". Даёт 2 очка; доступна только при генерации персонажа; даёт приличный штраф к морали, если в течение некоторого времени игровой персонаж не разводил огонь; разведение огня, нахождение рядом с огнём, а также использование огнемётов даёт бонусы к морали.
Теперь каждый второй будет а ля я у мамы пироманьяк....
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/24748
как пофиксить пока не знают
Upd: та ошибка появлялась при обновлении папки с катаклизмом, при запуске версии из архива той ошибки нет, появились две новые, но они игру не ломают.
Версия последняя.
Затестил этого вашего пироманьяка.
Минусы к морали начинаются сразу после старта, на вторые сутки будут -12, на третьи -24, на четвертые -30, дальше не менялось. Персонаж будет часто жаловаться, как ему хочется развести огонь. Подсветка заправляемой зажигалкой за огонь не считается. Также не считается поджигание здания коктейлем Молотова и наблюдание пожара с любой дистанции.
Разжигание огня зажигалкой или чем-то подобным сразу убирает штраф к морали и дает +5, причем стоять рядом с огнем дальше необязательно, бонус дается за сам факт поджигания. Второй костер даст еще +5 до +10 суммарно, дальнейшие костры ничего не дают.
Бонус держится несколько суток и медленно угасает.
Таким образом, персонажу достаточно раз-два в неделю зажечь один-два мангала, чтобы избежать штрафов и получить стойкий бонус. Сложности возможны только в самом начале, если нечем развести огонь.
Трейт "пироманьяк" - совершенно халявные 2 очка.
Я об этом и писал, что теперь каждый второй пироманьяк, не удивлюсь ещё тому, что начнут с новой шизой за 2 очка совмещать.
пох
это ж не мультик
тут ты играешь сам для себя
хочешь мин максить берешь пироманьку ато и вовсе прописываешь себе год мод
нормальные люди отыгрывают а не мин максят
жил. Прямо сейчас с собакой сижу. Как это влияет на тот факт, что хищники подходят с подветренной?
потому что метка-то в них сидит, и из них же и вылазит. Думаешь, там такой хитрый механизм, который не дает метке пахнуть, пока она в кошке? А зачем тогда метка ,которую невозможно причислить к кошке, потому что она ею не пахнет, ты не подумал? Подумай.
вот только у тех же мышей такой силы личный запах, и такой засранный запах окружения, что они не всегда и запах, который они больше всего боятся - запах человека - не могут учуять.
ты так это говоришь, словно там до этого не было халявных очей что бы забить себя зеленкой до упора.
вот в этот момент я понял, что игре не хватает крафта фонтана слез из банки, пакета и неглубокой ямы.
Конечно, были. Мне стало интересно, что за новый трейт, я попробовал и поделился деталями с аноном.
даже без банки - пакет и яма, и просто вставлять туда емкость как под установленную воронку. Делает одну порцию воды в сутки, легко ломается если наступить. Охуенно же.
>Вот кстати, можно ли его убрать, если у персонажа пока что никакой бионики нет? И соответственно вернуть, когда появится любая.
Нет. Также как и окно ЧЕРТЫ может быть пустым, но убрать его нельзя.
> Коровы теперь дают больше молока? Недурно.
Нет, просто раньше надо было, скажем, 4 раза осмотреть корову, чтобы 4 раза её подоить до полного опустошения вымени. Теперь всё это делается одним действием.
Проблема известна, решается САМИМ.
Обновись на самую последнюю, этот баг уже пофикшен.
Это есть в моде на дополнительные предметы выживания. Вполне вероятно, что в скором времени это перенесут в ваниллу.
если стоять вплотную к горящей хате - там помимо бонуса минус выживан будет. Такая себе идея.
Это уже тонкости. Можно стоять и просто у лампового костерка на один тайл.
Я перепроверю и кину скрин. Когда тестил, штраф у морали удалось сбить только мангалом.
>Ледяные лаборатории теперь будут спавниться с 10-процентным, а не 50-процентным шансом,
Кому-то ледяные лабы показались настолько сложными, что он почти убрал их спавн из игры? Ещё надо ключ доступа класть в почтовый ящик перед лабами.
усбагойся, ты можешь прямо стартануть в замороженной лабе, если так хочется. Максимум сложности. А приехать в лабу на йобовозке с фулл термобельем и в мехах - такое себе достижение.
Морозяка была единственным сдерживающим фактором, не дающим лутать лабы в первый день.
О каком сдерживающем факторе речь? Напялил на себя одеял, прямо с этой же лабы и шарься. Балакву разве что сшить желательно сперва.
Ввел в твою маму.
Когда же вы, сука, уже поймёте, тупорылые. Единственный сдерживающий фактор в кате - вы сами.
1. Исходная позиция. Только стартанул, огня нет. Штраф к морали.
2. Устроил пожар, кинул коктейль Молотова. Постоял вплотную у огня. Штраф к морали.
3. Развожу огонь в мангале. Сразу немедленно пропадает штраф и появляется бонус.
Мде.
>>262814
Что пытаешься доказать, что у кошек есть вообще какой-то запах? Я не говорил, что у них даже метку не различить. Вопрос был в том, настолько ли этот запах силен, что надо добавлять им отдельный трейт, отпугивающий животных. Основной рацион больших кошек составляют копытные, и у них ахуительное обоняние, несмотря на что кошки вполне успешно нападают на них из засады. Из чего можно сделать вывод, что друг в друге они эту метку распознают на относительно близкой дистанции.
Нет, у кошек запаха нет, и железы у них для красоты. Ты победил, забирай свою премию, и вали нахуй, необразованный скот.
Ладно, уже не важно.
Поковырялся в коде и нашёл, из-за чего действительно не работает, как задумывалось.
Без папки музыки саундпак имеет 1200 файлов.
Например в furniture_effects.json, есть объекты, в которых hit_metal_1.ogg подгружается 32 раза, на каждый новый вариант.
Что за пиздец?
Почему вместо того, чтобы запилить один объект с группой вариантов, которые все обращаются к одной группе файлов :
ключ/значение,
ключN/значениеN...
для каждого обращение к .ogg
реализовано в стиле:
1 ключ/значение : обращение к десяти .ogg файлам.
Там структура обращения к жсонам такая хуёвая, или ты создатель саундпака/кодер настолько хуёв в программировании?
>Например в furniture_effects.json, есть объекты, в которых hit_metal_1.ogg подгружается 32 раза, на каждый новый вариант.
Потому что на каждый вариант 32 разных предмета взаимодействия, очевидно.
>настолько хуёв в программировании?
Причем тут мои навыки програмирования, если я просто редактирую жсоны, а не код игры?
Суть такова, что ты нихуёво так наговнокодил своим ctrl+c/ctrl+v.
Насколько я понял из честхол саундпака, к предметам применяется стандартный прописанный в жсоне звук, при определенном действии. И есть варианты, для УНИКАЛЬНЫХ звуков.
Напрмер, вот такие будут "стандартные" звуки, на зафейленный удар. Каждый раз, когда ты в игре промажешь - воспроизведётся что-то из этого пула.
"type": "sound_effect",
"id" : "smash_fail",
// "variant" : "f_slab",
"volume" : 100,
"files" : [
"terrain/rock/hit_rock_1.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_2.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_3.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_4.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_5.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_6.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_7.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_8.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_9.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_10.ogg"
У тебя же вот есть допустим 5 разных видов стен, у всех при ударе один звук. Ты непонятно зачем, каждому свой "вариант" приписываешь, будто бы он уникальный, и на каждый с десяток одинаковых огг файлов подгружаешь. Хотя по логике, если убрать, оно будет.
Мне лень сейчас тестить, особенно на этой машине, потому что тут рам недостаточно. Но я уверен, половину этих уникальных ключей "variant" можно убрать. Оставив "глобальные" действия.
Вот например у тебя 10 видов стен, и на всех удар звучит одинаково. Оно подгружает 100 огг файлов, потому что ты приписал каждому по уникальному ключу. Если убрать ключи, оставив один глобальный, без "вариантов", оно загрузит только 10 огг файлов, и так же воспроизведёт на каждый промах по этим десяти стенам.
Суть такова, что ты нихуёво так наговнокодил своим ctrl+c/ctrl+v.
Насколько я понял из честхол саундпака, к предметам применяется стандартный прописанный в жсоне звук, при определенном действии. И есть варианты, для УНИКАЛЬНЫХ звуков.
Напрмер, вот такие будут "стандартные" звуки, на зафейленный удар. Каждый раз, когда ты в игре промажешь - воспроизведётся что-то из этого пула.
"type": "sound_effect",
"id" : "smash_fail",
// "variant" : "f_slab",
"volume" : 100,
"files" : [
"terrain/rock/hit_rock_1.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_2.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_3.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_4.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_5.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_6.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_7.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_8.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_9.ogg",
"terrain/rock/hit_rock_10.ogg"
У тебя же вот есть допустим 5 разных видов стен, у всех при ударе один звук. Ты непонятно зачем, каждому свой "вариант" приписываешь, будто бы он уникальный, и на каждый с десяток одинаковых огг файлов подгружаешь. Хотя по логике, если убрать, оно будет.
Мне лень сейчас тестить, особенно на этой машине, потому что тут рам недостаточно. Но я уверен, половину этих уникальных ключей "variant" можно убрать. Оставив "глобальные" действия.
Вот например у тебя 10 видов стен, и на всех удар звучит одинаково. Оно подгружает 100 огг файлов, потому что ты приписал каждому по уникальному ключу. Если убрать ключи, оставив один глобальный, без "вариантов", оно загрузит только 10 огг файлов, и так же воспроизведёт на каждый промах по этим десяти стенам.
Последовательность действий все разы одинакова крафтил дизенфецирующие шарики и давал неписю (h) тому что чуть выше стоит.Раньше так же бывало...в чате лога куча внутренней инфы игры идти начинает,раньше после возврата к старому сохранению такого не бывало...
7683 vers.Игра обновляется кучу версий подряд,новый мир не пересоздавал..вот как то так
А мог бы как белый человек нанять негра для переноски клюшек.
ПОДВЕТРЕННАЯ СТОРОНА, СУКА! Выбесил, долбоеб необучаемый. Иди в зоопарк, понюхай тигра. Иди, блять, в Индию, понюхай тигра. Иди, сука, на хуй, понюхай залупу, уебан.
>Насколько я понял из честхол саундпака, к предметам применяется стандартный прописанный в жсоне звук, при определенном действии.
{
"type": "sound_effect",
"id" : "smash_fail",
"variant" : "t_wall",
"volume" : 30,
"files" : [
"env/smashes/hit_rock.ogg"
]
},
{
"type": "sound_effect",
"id" : "smash_fail",
"variant" : "t_concrete_wall",
"volume" : 30,
"files" : [
"env/smashes/hit_rock.ogg"
]
},
Я все еще не понимаю чего я набыдлокодил такого, чего не набыдлокодил он.
>У тебя же вот есть допустим 5 разных видов стен, у всех при ударе один звук. Ты непонятно зачем, каждому свой "вариант" приписываешь, будто бы он уникальный, и на каждый с десяток одинаковых огг файлов подгружаешь. Хотя по логике, если убрать, оно будет.
Ты предлагаешь сделать одинаковый звук для всех стен? Если вместо уникального варианта сделать просто "дефолтный"(Для большинства существующих действий такого нет) ключ для удара по стенам, то тот же эффект будет проигрываться для всех видов стен вообще, хоть пуховой хоть металлической, пока он не будет перезаписан каким-то уникальным. Какого-то основного шаблона для каких-то определенных видов стен не предусмотрено, для каждой стены придется давать уникальный звук.
У меня всё назначено нормально не траву для гольфа, но всё равно выводится весенний вариант. С другими тайлсетами тоже косяк такой.
Причём косяк по разному. В честхоле вроде всё нормально.
Я предлагаю пересмотреть свой код, а понять суть "оптимизации". Вот те же 32 погрузки/обращения к одному и тому же звуку, можно убрать у этих 32 объектов уникальный ключ, и подгрузить один раз, сделав их "дефолтными", и вот уже -319 загрузок огг файлов. Я боюсь смотреть дальше, потому что у тебя вместо чего-то подобного :
function helloWorld() {
for(let i =0; i<10; i++) {
console.log('hello world');
} }
hellowWorld();
вот такое :
function helloWorld() {
console.log('hello world');
}
helloWorld();
helloWorld();
helloWorld();
helloWorld();
helloWorld();
helloWorld();
helloWorld();
helloWorld();
helloWorld();
helloWorld();
Надеюсь, аналогия тебе ясна.
>Я предлагаю пересмотреть свой код, а понять суть "оптимизации". Вот те же 32 погрузки/обращения к одному и тому же звуку, можно убрать у этих 32 объектов уникальный ключ, и подгрузить один раз, сделав их "дефолтными", и вот уже -319 загрузок огг файлов. Я боюсь смотреть дальше, потому что у тебя вместо чего-то подобного
Твоя суть - это урезание? Потому что ты сейчас говоришь именно о ней, а не о оптимизации. Алсо, это явно не разговор на борде, можешь связаться со мной через конфу в телеге. Ну или через дискорд, если телега не устраивает. Если тебе действительно есть что предложить, то предлагай.
Сорь, но у меня нет желания возиться с этим. Особенно в выходные. Тут может быть по-другому даже не получится. Говорю лишь, что если возможно сделать "глобальны/дефолтный" звук для тех же шагов, и обрезать эти повторения, это уже сохранит пару гиг оперативки для конечного пользователя.
Дебс, и как это опровергает то, что этого трейта у кошки в игре не должно быть? В реале им получается это не мешает никак, в игре же механика подветренной стороны отсутствует и возможности не спалиться нету в принципе. Львы, к тому же, этого точно не умеют.
>Тут может быть по-другому даже не получится
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/doc/SOUNDPACKS.md
Вот как это делается, от самих разрабов.
>это уже сохранит пару гиг оперативки для конечного пользователя.
Не сохранит. Вообще-то все эти повторяющиеся звуки, как ни странно, занимают минимальное количество оперативки, а основная нагрузка на саундпак лежит по адресу
env/ambience_and_weather все значения файлов которых как раз таки дефолтны. Ты можешь проверить это, удалив все из папки и наблюдать за увеличением производительности.
Я это уже сделал. У меня тестовый терминал на 3гб оперативы. Игра крашится, из саундпака вырезан ambience_and_weather и music.
На другой комп сейчас переходить тестить лень, для меня это не принципиально.
И, чтобы ты понимал, твой, выпотрошенный от всех "тяжелых", лишних файлов саундпак, что весит 18мб.
отжирает только на запуске каты - ~2гб оперативки.
В то время как честхол, что весит 75 - 200мб.
При том. Сам можешь затестить.
Если удалить из твоего пака папку terrain, в которой находится 245 файлов, это сэкономит 1.8гб оперативки.
Дальнейший диалог считаю бессмысленным, потому что ты очевидно совершенно не знаком даже с азами программирования.
>Дальнейший диалог считаю бессмысленным, потому что ты очевидно совершенно не знаком даже с азами программирования.
Пиздец, клоун до сих пор не предложил ни одного способа решения проблемы, кроме как урезать пак в размерах и назначить "дефолты" и ударился в кукареканье. Стоило догадаться сразу. Что ж, ничего другого от обитателя этого треда я не ожидал, в будущем буду поступать как Дед - посылать сразу таких нахуй.
Если ты готов заплатить за решение, я приложу усилия в свой выходной, чтобы покопаться в твоём говнокоде.
Только учти, у меня расценки в долларах.
Лол. Ты думаешь, что после твоего неумелого кукареканья я бы не только позволил тебе покопаться вообще в какой-либо програме, да еще и заплатил тебе за это? Серьезно?
Даже не знаю, зачем продолжаю тратить время на поехавшего, только взгляни на это, сынок. У тебя в папке 245 файлов, и ты эти 245 файлов подгружаешь ~9 тысяч раз. Если ctrl+c/ctrl+v - максимум, до которого ты дошёл, то не в твоей компетенции судить меня.
Там же где и силовую броню. В любых военных хуйнях, в военмагах, лабах, на хеликрашах.
Самый простой вариант - передать в ключ "variant" объект, как значение, тобишь
"variant" : ["t_wall", "t_concrete_wall"]
Но вместе с этим нужно править функцию-обработчик, которая читает значение варианта, переделывая её таким образом, чтобы она заходила в объект, и там проверяла. Таким образом можно избежать повторений. Но такой вариант не подходит, потому что тут нужно пуллреквест делать, чтобы править код обработчика.
Завтра, если будет свободное время, поищу, какая функция обрабатывает. Быть может, там уже предусмотрен подобный/аналогичный вариант обработки для нескольких вариантов с одним звуковым эффектом.
Извини, я себя не красиво повёл. Я уважаю твой труд в составлении саундпака, я лишь триггернулся от того, что ты в упор с пояснениями решил не замечать проблему. Это сейчас не критично, но игра расширяется, и если будет расширяться саундпак, то через пару лет с подобным подходом, ката с саундпаком будет требовать какой-нибудь суперкомплюктер, чтобы запуститься.
Значит, бери код и реализовывай ветер. А кошки пахнут пиздец и трейт у них вполне заслужен.
Трейт означает, что кошкам сложно охотиться, в реальной жизни это нифига не так. Не могут реализовать нормально ветер - нефиг подобные полурабочие фичи добавлять, уничтожающие самую сильную сторону существа и с ним смысл его существования в игре. Я не говорю, что кто-то должен починить, просто замечание, что трейт - говно.
трейт значит, что кошка издает сильный запах. Остальное - твои маняфантазии.
>Трейт означает, что кошкам сложно охотиться
Вы тупой? Трейт означает, что кошки воняют, как и ирл. Всё остальное - твои умозаключения. Весьма хуёвые, я бы сказал.
Прими циклодола, у тебя шиза разбушевалась.
>Вы тупой? Трейт означает, что кошки воняют
Вы ограниченный. Ты думал, зачем этот трейт в игре и зачем все эти трейты в игру вообще добавляют? Накой он нужен, если он не отражает реальных атрибутов существа (способности к полноценному стелсу), и даже наооборот - переворачивает их.
Попробуй мыслить хоть чуть шире.
если не заленишся, полезешь в жисон и присвоишь ему приручаемость от кормов - можно.
>кошки
>способности к полноценному стелсу
Блять, школун, ты вигры переиграл. Съеби уже из треда, и не позорь себя.
Итак, раз мы выбрали заглушку в виде дефолта значит нам нужно привязать эту заглушку к какому-то материалу. Самый распространенный(в объектах) материал в игре - дерево. Деревянных объектов, на данный момент - 86. Объектов в игре всего - 485. И почти на каждый из них необходим уникальный звук. И это не считая модов, которые в саундпаке тоже "подверглись" озвучке. Итого, поставив заглушку на "дерево", объем освобождаемой памяти составит, в лучшем случае, 600мг. С одной стороны неплохой результат, но есть и обратная сторона такого решения.
Баги. В случае пропущенного мною предмета взаимодействия, обновления с новым контентом или каким-то новым модом, обязательно возникнет проблема в виде совершенно посторонних звуков, которые проигрываются непонятно зачем. Это неприятно, создает вопросы и я стараюсь избавляться от дефолта по мере возможности. Алсо, дефолт банально багнут, иногда он может просто не воспроизводится(Да, я и сам пробовал так делать). А еще это слегка мешает отлавливанию багов, но это лично мои проблемы.
Итого, решением проблемы дефолт не является, хотя бы в силу динамичной разработки самой игры.
Есть еще два способа решения этой проблемы - поставить дефолт повсюду, либо банально урезать его. В первом случае, если повсюду будет лишь один звук, нахуя тогда будет нужен этот саудпак если есть честхолл, который, как давно подметили, насквозь дефолтен? Во втором случае я выложил урезаную версию. Ее даже можно еще больше урезать, если этого мало.
Такие дела.
>>268140
>Но вместе с этим нужно править функцию-обработчик, которая читает значение варианта, переделывая её таким образом, чтобы она заходила в объект, и там проверяла. Таким образом можно избежать повторений. Но такой вариант не подходит, потому что тут нужно пуллреквест делать, чтобы править код обработчика.
Ну вот, сам же знаешь ответ на этот вопрос.
> Я уважаю твой труд в составлении саундпака, я лишь триггернулся от того, что ты в упор с пояснениями решил не замечать проблему.
Я не не замечаю проблему, ее на текущий момент банально невозможно решить, не урезая имеющийся контент. Но и не пояснял, почему я не хочу пользоваться дефолтом, да. Извинения приняты. Алсо, обновись, у тебя устаревший саундпак, я все таки, хоть и слегка, поправил проблему с производительностью. Хотя, впрочем, трем гигам это вряд ли поможет.
Итак, раз мы выбрали заглушку в виде дефолта значит нам нужно привязать эту заглушку к какому-то материалу. Самый распространенный(в объектах) материал в игре - дерево. Деревянных объектов, на данный момент - 86. Объектов в игре всего - 485. И почти на каждый из них необходим уникальный звук. И это не считая модов, которые в саундпаке тоже "подверглись" озвучке. Итого, поставив заглушку на "дерево", объем освобождаемой памяти составит, в лучшем случае, 600мг. С одной стороны неплохой результат, но есть и обратная сторона такого решения.
Баги. В случае пропущенного мною предмета взаимодействия, обновления с новым контентом или каким-то новым модом, обязательно возникнет проблема в виде совершенно посторонних звуков, которые проигрываются непонятно зачем. Это неприятно, создает вопросы и я стараюсь избавляться от дефолта по мере возможности. Алсо, дефолт банально багнут, иногда он может просто не воспроизводится(Да, я и сам пробовал так делать). А еще это слегка мешает отлавливанию багов, но это лично мои проблемы.
Итого, решением проблемы дефолт не является, хотя бы в силу динамичной разработки самой игры.
Есть еще два способа решения этой проблемы - поставить дефолт повсюду, либо банально урезать его. В первом случае, если повсюду будет лишь один звук, нахуя тогда будет нужен этот саудпак если есть честхолл, который, как давно подметили, насквозь дефолтен? Во втором случае я выложил урезаную версию. Ее даже можно еще больше урезать, если этого мало.
Такие дела.
>>268140
>Но вместе с этим нужно править функцию-обработчик, которая читает значение варианта, переделывая её таким образом, чтобы она заходила в объект, и там проверяла. Таким образом можно избежать повторений. Но такой вариант не подходит, потому что тут нужно пуллреквест делать, чтобы править код обработчика.
Ну вот, сам же знаешь ответ на этот вопрос.
> Я уважаю твой труд в составлении саундпака, я лишь триггернулся от того, что ты в упор с пояснениями решил не замечать проблему.
Я не не замечаю проблему, ее на текущий момент банально невозможно решить, не урезая имеющийся контент. Но и не пояснял, почему я не хочу пользоваться дефолтом, да. Извинения приняты. Алсо, обновись, у тебя устаревший саундпак, я все таки, хоть и слегка, поправил проблему с производительностью. Хотя, впрочем, трем гигам это вряд ли поможет.
а ты попробуй мыслить чуть адекватней. Он отображает реальный атрибут существа - запах.
В ущерб более важному, в первую очередь с т.з. геймплея атрибуту - стелсу. А механики запаха даже нету в игре.
Механики стелса, внезапно, тоже. Важному лично для тебя - мне важнее что кошка пахла ,как положено. А если механики запаха в игре нету (она есть, но это не важно) - то чего ты так бугуртишь на трейт, который взаимодействует с несуществующей механикой?
Подобие есть. Во-первых она проявляется непосредственно в этом трейте, во-вторых, не знаю, одинаковый ли у существ радиус зрения, но ночью он другой. Я бугурчу не на
>трейт, который взаимодействует с несуществующей механикой
, а на взаимодействующий с реально работающей механикой, влияющей на геймплей.
Да, трейт не отображает правильно запах. Там написано, что человеку на него побоку (как и есть на самом деле, ни одна здоровая кошка для человека неприятно не пахнет). Но кошку в игре чуят животные, что на деле не так - ведь она всегда заходит с подветренной.
Но ветер не запиливают, так что не надо добавлять до тех пор такой ломающий трейт.
нет. трейт соответствует ИРЛ и здравому смыслу, то, что у тебя пичот - твои проблемы. Хочешь соответствия - пили ветер. На этом такую увлекательную (нет) дисскусию завершаю в одностороннем порядке - заебал.
Трейт противоречит ИРЛ в своем функционировании, у меня нипичот и соответствия я, как уже сказал, не хочу. И я тоже пойду уже спать наверное.
>Все варианты верха бикини и шортиков теперь имеют объём 1, а не 0, как раньше.
Обсуждали ведь, что все лифчики должны снижать скованность, зависящую от размера груди.
Кстати, логично было бы сделать сбор снега и его кипячение. И чтобы снег во всяких отстойниках и вокруг них был непригоден к употреблению, то есть при кипячении давал сточные воды всякие.
Странно, что за н лет это не сделали, кстати. Летом вообще проблемы с водой нет, ибо дождь нон стопом идет, а весной в начале игры приходится сразу в город идти
Блин, неужели трудно дойти до какой-нибудь реки или болота, где будет бесконечный источник воды? Нет, мы будем сидеть на жопе посреди грёбаного ничего и ныть, что не сделали сбор снега, не сделали ловушку для дождя и так далее.
>трудно дойти до какой-нибудь реки или болота
Кстати, почему так и не запилили замерзание воды в водоёмах зимой? Было бы круто, чтобы можно было достать воду только когда прорубишь толстый лёд
ручным сверлом каким-нибудь или копьём, если копья не жалко. Много чего можно придумать.
>почему
Я хер его знает, что отвечать на все вопросы такого типа. "По кочану"? Никому это не интересно, никто не смог это реализовать, никто не захотел это реализовать, никому это в голову не пришло, руки не дошли до этого? Вариантов масса.
мм это текстуры разные будут или именно разные по ха-кам собаки будут и разные текстурки к ним ?
ять...да у меня в жизни за неделю меньше нового происходит чем за сутки в кате -.-
Плитка старая, она всегда такой была.
Бетон охуенен, а вот лампы (это же лампы?) выглядят как пятнистый узор на ковре.
Ага, а лампочки как разбивать?
Если эти лампы разбить нельзя, то они на хуй не нужны и да плитка охуенна, а бетон неочень. Но более тёмный бетон лучше светлого.
>А механики запаха даже нету в игре
Есть же, зайди в настройки клавиш и найди "карту запахов", назначь клавишу и любуйся ароматным следом от нестираных труханов.
Понятно, думал только в ДФ он есть (как и ветер с ним взаимодействующий, кстати).
Тогда их можно попробовать сделать едва-едва заметными, чтобы не так контрастировало. Сам подумай, лампа заливает светом круг в несколько тайлов радиусом, что слабо вяжется с таким сфокусированным пятном в 1 тайл. хотя вряд ли и так прокатит
Это не те лампы.
Старые лампы про которые ты говоришь были на земле.
Эти новые находятся на потолке.
лучи света никакие, а чистый беленький бетон создает ощущение полностью рабочей лабы, с которой народ просто поссать вышел. По-темнее бы его, а?
так по лучше, но оттенок бетону ты какой-то совсем иссиний выбрал. Но это уже мелочи. Годно.
Голосую за себя и за Сашку за 3й вариант!
Ну лабораторный пол жеж. Покрасили, например.
Этот пол только в лабе юзается. В других местах бетонный пол по другому выглядит.
Источников света не слишком много?
Почитал в вики, там куча дебафов от нее, а из заметных бафов только небольшое увеличение скорости и декстры. Зачем оно нужно?
Совы микроцефалы ? У них вроде переход между головой и телом не так выражен, да и голова выглядит массивней, кроме того какого хуя совы летают стаями ?
Для этого надо особые стены в лабе ставить. Ибо везде стены поменяются.
Это голуби.
Все артефакты рандомные.
Вроде просто не нашлось определения для неисправности ремня двигателя. Можно просто игнорировать.
1 пик - сходка любителей ламбады?
Сохрани свой сейв, свои настройки и свои шрифты, установи в новую папку самую последнюю версию и перекинь туда сейв и настройки со шрифтами. Одним словом, не перезаписывай поверх старой версии, а перекинь свои данные в заново установленную.
Тогда берешь и читаешь описание каждого доступного трейта и берешь себе те, которые хочешь, ведь каждый дрочит как он хочет.
>мастхев черты
Мда. Рождение минимаксера. Думай об отыгрыше, а не о такой хуйне, вроде, "как мне минимаксеры из треда сказали, так я и сделаю".
Думай об отыгрыше, я сказал! Приду - проверю.
Выше уже была такая проблема, полистай тред.
генетика поможет сэкономить килочасы и метры нервов, когда начнешь варить мутаген, быстрый даст более комфортный фарм мобов. Короткий сон освободит часа четыре из суток. Это самые профитные, на мой взгляд. Есть еще совсем имбовые комбинации стилей+правильно взятых навыков, но это просто ультра гейство.
> Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик
Я конечно все понимаю, но откуда пингвины в подвале простой американской хрущебы ? И нет безумный катаклизм не подключал.
Есть два стула.
Ты можешь набрать халявных очков из-за Худого, Уродливого, Правдивого, Безбашенного, Забывчивого и Быстрого привыкания, взамен взяв Быстрого, Ночное зрение, Людоеда, Психопата и боевой стиль, чтоб сразу со старта с вертушки в щщи нагибать города и ныть ИТТ, что игра однообразная и некоркор. Это стул сразу и с пиками, и с хуями.
Ты можешь некоторое время поиграть и потом на старте взять те трейты, какие тебе хочется - из-за желаемых ограничений для повышения сложности, или для отыгрыша, или просто тебе понравилось что-то. Это хороший добротный стул, на котором можно спокойно сидеть.
не, зомбоид по сравнению с катой - шахматы, в вопросах боланса. Оно и немудрено - контента-то слезы, че там болансить.
Метро их просто соединяет. По туннелю метро, в принципе, можно любую найти, но связанных локаций пока что нашел три. Спойлерить не хочу.
Живут они там, ёпта!
Вокруг конкретно этой локации полно полей. Да даже если вскопать эти участочки голой земли, уже недурно выйдет.
Мне чрезвычайно нравятся новые домики и места, душевно сделаны.
а в одном из сортов общественного сада аккуратными клумбами растут цветы Марло
Обследуйте все, анончики, сюрприз может подкрасться незаметно.
Нет. Пока что в подвалах по одной лабе, и это подвалы двух совершенно разных типов зданий.
По идее, должно. Только появится уже на новой овермапе.
Это относительная температура части тела. Влияет на получение негативных эффектов от холода и жары, нужна также для наглядного пояснения, что нужно закутать или открыть.
одну перевязь, рюкзак нашёл но он мало вмещает. так мало того я еще пыльник периодически надеваю и там вообще скованность жесткая. но мне похер, я от мобов только убегаю
Я первый раз чуть не обосрался, когда их увидал. Подвал выживальщика, пулемет сломанный на входе стоит, мешки с песком, и его растерзанный труп. А по ту сторону баррикады в кромешной тьме бродят БЛЕДНЫЕ ПИНГВИНЫ.
Отсылка к silent hill 4.
Отсылка к Смертельному Оружию.
Не ну а чо?
Зато реиграбельность хромает, залутал лабу, бункер, построил машину, дом, посадил дерево, мутировал в гриб. В следующей будет все то же самое, но гораздо проще.
Если только ты не ролевик-затейник,- с голой жопой по болотам, вот это все.
Тогда как в классические рогалики можно как нехуй залипнуть на годы, забыл добавить.
>Если только ты не ролевик-затейник
какой смысл играть в такую игру по мин-максу а не по отыгрышу?
Ну это проблема всех песочниц, что после хай-контента делать нехуй становится. В каких-то песочницах такие проблемы решается модами очень сильно усложняющие игру, удачный пример: факторио
>удачный пример: факторио
Ага, помню-помню ебучего бобангела, когда площадь во весь экран занимает фабрика, выпускающая две зеленые схемы в секунду и сжирающая несусветное количество ресурсов, а за время ее постройки в ваниле можно уже с дронами бегать.
>>278863
Не, даже в нетхак с его монументальным порогом вхождения и TDTToE не залипнешь на годы, если только вообще без спойлеров, всё ручками осваивать, но это мазохизм. Я варваром за пару месяцев вознесся, и остальными по очереди еще за пару, а в кату аутирую уже что-то около года. Как уже много раз говорили, в кате прекрасная реиграбельность за счёт довольно разнообразных сценариев и стилей ранней игры, до того момента как персонаж начинает сходиться в нагибатора и игра превращается в стандартную крафтилку, которых десятки в стиме. В классических рогаликах тоже есть подобное, после освоения разных ролей начинаются спидраны и кондакты.
мимо задрочивший нетхак, адом и суп
смысл у всех свой
>Ты можешь набрать халявных очков из-за Худого, Уродливого, Правдивого, Безбашенного, Забывчивого и Быстрого привыкания
Зачем, когда есть невосприимчивость к лечению?
Не для ньюфага, которому советы пытаются раздавать. Чтобы с ним играть, надо знать, как не быть укушенным через шаг.
Если ты превозмогаешь в драках, то влияет, а медикаменты и жратву ещё доставать надо. В лучшем случае очень медленный гейплей получается. Если ты задрочился под нагибатора, которому похуй на толпы прямо со старта, тогда да, прекрасный негативный трейт, хорошо катит вместе с плохим зрением.
Какого хуя он вырывает из рук огнестрел находясь в 5 тайлах?
>Втупую пролил бутылку дезинфектатора
Надо было проливать когда рана синяя. Когда позеленела только антибионики помогают.
Инфекция в Катаклизме - это не зомби-вирус, а обычная загрязненная рана, которая приводит к сепсису, если ею не заняться. Примерно через сутки после позеленения персонаж умирает.
Это чтобы жизнь малиной не казалась.
У него магнитные CBM в руках. Он у тебя любое металлическое из рук вытянет.
1. Люк в лесу. Просто люк без нихуя посреди леса, ведёт вниз в лабу
2. Вход в подвале обычного дома
3. В некоторых тюрьмах есть комната с автодоком и камерами с подопытным зеками, там тоже имеется вход
4. Бизнес-центр может оказаться лабой, выполненной вверх в виде башни
А ещё на одной ферме или на молочной ферме, уже не помню, у сарайки пристрой, в который ведёт дверь-решётка из, собсна, самой сарайки. Это дверь в лабу или что?
Охуеть, но с другой стороны получается что половина населения - ученые, а вторая - подопытные
Ты, наверно, имеешь в виду водонапорную башню на ранчо, она просто есть и секретов не содержит.
Пизди его деревянной бейсбольной битой БЕЗ ГВОЗДЕЙ.
А почему у водонапорной башни весьма недеревянный, а какой-то современный внешний вид и вход из сарайки, причём рядом с дверью какие-то терминалы для пропускных карт? Пруфов не будет, но я это точно видел.
По лору организация, ответственная за разработки, широко раскинула сеть лабораторий и получила фактически карт бланш на почти что угодно. В том числе на опыты на людях.
Я такого не встречал и на ранчо ничего не находил, хотя целенаправленно искал входы в подобных местах. Не исключаю, что мне просто не попалось.
В газетах и лабораторных консолях, например. Емнип, немного инфы было в консоли в пристройке снаружи саркофага.
Сам лор лежит на англовики.
Прямо Вотл-тек. Oh wait...
И? Это же охуенно. Наворачиваешь ещё "мир смерти", extended, ставишь rampact, NE и вот уже ошмётки твоей жопы разлетаются по всей галактике, и ракета запускается на сотом часу игры.
Ну разве что альшпис стоит дать неписю, ящитаю.
Это я вызвал через дебаг. Осиные гнёзда серыми должны быть.
Взять нож в руки, подойти к цели, нажать стрелку.
>ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Я тебя люблю
Я хочу не небоскрёб построить, а выбраться из лабы. Для этого нужно чтобы зомбаки восставали и заставляли турель тратить пульки.
Сейчас ещё испытание найти путь до лестницы вверх сквозь ямы на нижние этажи и облака радиации. Надеюсь от таблеток берлинской лазури нету побочек.
Цвайхандер, разумеется. Намного. Альшпис для энпися, он будет ричем пользоваться.
> Осиные гнезда были в домах.
ИРЛ они любят в домах селится. Здоровые такие пидорасы.
https://www.youtube.com/watch?v=dXzOA0QCGhE
Спасибо, анончик.
Ахуеньчик!
Только что приехал из посещения лабы. Не понравилось там. Во первых скучно и не интерсно, тупо корридоры, во вторых дубак, во вторых туррели за каждой второй дверью, тоесть по лабе ходить только через сейвскам, опять же скучно и не интересно, потому открыв пару дверей плюнул на это и ушел из лабы.
>Во первых скучно и не интерсно, тупо корридоры, во вторых дубак, во вторых туррели за каждой второй дверью
Ты б обновился, что ли.
>тоесть по лабе ходить только через сейвскам
Открыть дверь, заглянуть через Х и в случае чего закрыть обратно религия не позволяет?
>тоесть по лабе ходить только через сейвскам
Бля, ну ты даёшь. Открыл дверь, увидел там турель, закрыл дверь. Не шагай вперед. Можешь для верности открыть дверь наискосок и глянуть внутрь на X. Вообще, лабы тем и хороши, что в комнате можно запереть почти любого врага (кроме кротокрысов и иногда гренадёров).
А вообще научись пользоваться сейфмодом, что ли, если непроизвольно ломишься в комнату. Это всё-таки рогалик, и одно неверное движение может оказаться смертельным. Микроконтроль предельно важен, чтобы избежать YASD.
Есть. Там не все штрафы пишутся, недоработка. За точными формулами в вики сходи. http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Encumbrance Вообще лучше в код залезть и посмотреть, ибо вики может устареть, но вроде это никто не менял и все верно.
>Ты б обновился, что ли.
Я начал играть не так и давно. Всего несколько недель, меньше месяца даже, на самой последней на то время версии. Неужели там так все изменилось за такое короткое время?
Прилично. Если ты на шинде, скачай лончер и постоянно обновляйся, там это одной кнопкой делается.
Есть и другие способы обойти эту турель.
>скачай лончер и постоянно обновляйся
Так и делаю. Перед каждым запуском обновляю. Но наверное обновы которые касаются генерации локаций активизируются только при новой игре.
Вот и отлично, а то я охуевал, когда в лабе вместе с тобой, еле выжившим подопытным, рядом с тобой появлялся какой-то хер, попавший туда неведомо как.
Да, надо добавлять конечно.
Ещё добавить трейт "мразь", которым похуй на убийство животных и людей.
Вообще долго быть хуёво если ты первый на животное напал, а если ты защищаешься, то хуита какая-то. Мне никогда не будет жалко то, что грызёт меня в данный момент. Если только это не дети андеды, которых жалко убивать тому что они уёбищные.
Не может быть тебе похуй, если ты не социопат ебаный.
>Ещё добавить трейт "мразь", которым похуй на убийство животных и людей.
Специально для вас есть трейт "психопат".
Психопат это другое.
Вкатился новенький, ОТКРЫВАЛ МЕНЮ СПРАВКИ И ИЗУЧАЛ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ + англоязычную вики обучите включать пошаговый режим, а то при виде энэми игра встает и можно либо заигнорить врага, либо выключить сэйфмод, что чревато оче быстрым уничтожением в реал-тайме.
Ну, кстати говоря, у одного из разрабов возникла мысля, что если уж вообще спавнить стартовых неписей, то делать это сообразно выбранному сценарию. То есть при старте в лаборатории спавнить непися - такого же подопытного, как и игровой персонаж. Или, там, если выбрать сценарий "Голый и напуганный", то и стартовый непись тоже должен быть голым. Ну и так далее.
Нашел броневик со всеми причандалами на месте, обрадовался, начал заводить минут 20 игрового времени пытался завести, а потом глянул на движок а там такой облом.
А ты попробуй нажми a, и оно тебе покажет какие компоненты нужны для стартера. маленький мотор
Чтобы таскать за собой, есть строительные тачки (в строймагазинах) и тележки из супермаркета, они 60 и 50 литров. Можно и больше вручную сделать, но не нужно, таскать тяжело будет.
Бандитское насекомое, жрёт все что шевелится. Машу как-то раз книгой на такого, чтобы в окно открытое прогнать, а этот пидор на задние лапы встаёт и бычит на меня. Охуеть вообще. Обычные осы настолько не наглеют.
ю ар дуин ит вронг, накрываешь стаканом, подсовываешь бумажку, выкидываешь, всё
если особо суров, то вместо бумажки тупо рукой, всё равно не догадается
Если такой летающий крокодил таки догадается и ебнет, можно и в больничку загреметь.
>>291723
>>291726
Постараюсь объяснить. Вот стартовал я в убежище, пособирал вещей, покрафтил, решил пойти в город. Открываю дверь, и в радиусе видимости виден, допустим, зомби. Катаклизм говорит мне "замечен зомби, нажмите ! чтобы выключить сейфмод, нажмите ' чтобы заигнорить энеми", если эти две кнопки не нажать, то ходить не получается, а если нажать, то я, даже стоя на месте и не скипая ходы, замечаю как ко мне оче быстро бежит зомби и грызет. Такие дела.
То есть моя проблема заключается в том, что я хочу играть на уровне ход зомби-мой ход (передвижение, скип, атака, что угодно)-опять ход зомби
А у меня будто риалтайм-хуйня, как будто в baldur's gate без паузы играю
Заигнорить врага пишется, когда ты чем-то занят - шляпу шьешь, читаешь или труп разделываешь. Прекрати действие и съебывай.
>>294526
А насчет именно самой боевки подскажи, так и задумано, что она не как в супе и нетхаке, а подбегает ебучий пес и начинает быстро тебя грызть, а ты как ебан дрочишь стрелочку 20 ударов в секунду чтобы зарезать его быстрее? В супе ведь когда из-за угла выходит враг ты можешь его спокойно рассмотреть, приготовить оружие, поскипать ходы и пр, а здесь увидел энеми - включилось предупреждение - выключил его - энеми кинулся к тебе и загрыз даже если ты вообще клавиатуру не трогаешь.
Я и вики почитал, и управление глянул, вроде нигде ничего не переключал, если в целом в игре задумана такая боевка, то пойду во что-то другое играть.
Стойте черепахи ёбаные, сейчас мой ход!
ИДИ МАМКУ СВОЮ ТРОЛЛИРУЙ, ЩЕНОК!
Бтв слишком туманное описание на уровне "делать ходы", так что мог бы и не найти.
Оба броневика на ходу.
У хаммера милитари броня по периметру нигде не уничтожена, из коцнутого только одна фара разбита и уголок ветрового стекла и все, жалко только патронов в пулемете нету. Нашел его с разбитым управлением, и с фаулти движком. Управление новое приварил мейкшифт велдером, и движок починил благодаря анону выше который пояснил как фаулти чинить.
Инкассаторский броневик уже протестировал по назначению - довление особо злых зомбей, давно заприметил шатающегося по ближайшему города скелета джагернаута, так всего на скорости 48кмч инкасаторский броневик его просто лопнул и не заметил. Нашел броневик с разбитыми баками и соответственно без топлива, на базе скрафтил маленький 2л бак и взял 2л дизеля, на месте еще после того как приварил бак заправил и завел по громкому реву обнаружил что еще и глушака нету, спили с ближайшей разбитой тачки желтый глушак и приварил к броневику, та часть города где я его нашел хоть и зачищена, но чет не по феншую ехать без глушака. Жрет топлива дофига, пока ехал по городу до базы, по пути задавив джагернаута 2л дизеля улетели просто, к базе подкатывал уже на парах.
Вобще я уже большую половину ближайшего к моей базе города зачистил. Просто от нечего делать его чищу, чтоб качать боевые скилы. Жратвы завались, на базу зомбари не набигают, делать нечего.
Раньше я писал что на расстоянии трех городов отсюда нашел целую ферму с живыми коровками и без зомбарей, думал туда переехать. Но чет както лень, у меня уже куча барахла на базе собралась, просто тонны его, перевозить муторно это все, да этот соседний город рядом с моей базой мне уже как родной лол.
Кстати несколько минутный лаг при взрыве осколочной взрывчатки так и не пофиксили досихпор. Ну что поделать, когда чтото такое взрываю просто переключаюсь на окно браузера и скролю интернеты пока индикатор загрузки одного ядра на панели задач перестанет быть загруженным на 100% - это значит взрыв закончил лагать и можно продолжать играть.
>ты там авиабомбы кидаешь что ли?
Осколочные гранаты (я с какогото перепугу внезапно умею их крафтить даже еще не заимев ни форжи ни плавильни ничего такого, явно недоработка, такие йоба взрывчатки должно быть можно крафтить только с максимальным набором оборудования, ато я получается просто с тул боксом и костерком крафчу гранаты военного уровня)
>первый раз слышу про такой баг
вот у меня также как тут описано
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/24748
там вконце написано что вроде как нашли костыль и запилили в игру, но чет лаг у меня не поменьшал
>такие йоба взрывчатки должно быть можно крафтить только с максимальным набором оборудования
>с тул боксом и костерком крафчу гранаты военного уровня
граната ж это одна из самых примитивных вещей эвер - запал, банка, банальный аммонал в качестве взрывчатки, поражающие элементы. Можно палку еще для удобства. Самопальная хуйня в банке колы может быть не хуже какой-нибудь РГД, самое сложное это надёжный взрыватель, который тебя не распидорасит случайно и в то же время сработает когда надо. Вот какая-нибудь РГО со взрывом при контакте уже опасней в кустарном прозводстве, там надо точно делать и не уебаться.
>йоба взрывчатки
Так ты посмотри рецепт из чего она делается - из готового пороха, либо из патронов к дробовику, расковыриваешь навеску и дробь
>>295226
Дело не во взрывчатке а в конструкции. Я одной лишь отверточкой получается крафчу гранату которая взрывается ровно через 5 ходов, и которую не надо поджигать а как в реальной гранате просто вытащить пин. Пайп бомб я еще понимаю крафтить одной отверточкой.
Олсо и во взрывчатке тоже дело ктстаи, у пайп бомб нету осколков как у гранаты.
Я бы понял еслиб одной отверточкой можно было крафтить пайп бомб которую надо поджигать, и что если что на нее снаружи еще навесить можно было поражающих элементов для осколков.
Но тупо практически реальную гранату крафтить отверточкой, это недоработка.
Раньше их ещё из бензина в качестве взрывчатки можно было делать, лол.
И ещё не на всех предметах написано что можно получить разобрав их. Где можно прочитать?
>Где достать лист металла?
крышу отрезать с тачки
>И ещё не на всех предметах написано что можно получить разобрав их.
если не написано значит разобрать нельзя.
Разъеби плиту или холодильник на любой кухне.
Алсо, читай шапку, там есть ссылка на браузер предметов.
>не вкачать 2 механику при создании персонажа
страдай. потомукчто 2 механику надо вкачивать хотябы из сображений реалистичности. ибо не уметь открутить даже аккумулятор с тачки - это не реалистично
но ты приблизительно знаешь как это сделать в случае чего
>и которую не надо поджигать а как в реальной гранате просто вытащить пин
Чего? Штильхандграната взводилась просто вставкой детонатора. До системы с чекой там всего лишь сама чека да пружинка. 5 секунд плюс-минус полсекунды получить несложно в кустарных условиях, банальным шнуром-замедлителем например, если не хочется пилить.
В общем кустарная граната - реально примитивная хуйня, там не нужно ни точной металлообработки, нихуя. Современные милитари гранаты отличаются лишь тем, что более безопасны, имеют защиту от ваньки-дурака (взвод+чека), долго хранятся, защищены от окружения и при массовом производстве в миллионы единиц имеют предсказуемые и гарантированные параметры. А так-то ручные гранаты еще в бородатых веках юзали.
Что в этом кустарном рецепте не учитывается - в случае крафта из патронов запал делается из капсюля, а при крафте из готового пороха его неоткуда брать. Но это все допустимые условности для игры.
>Олсо и во взрывчатке тоже дело
Здесь в рецепте обычный бездымный порох, уже готовый. Условности.
>снаружи еще навесить можно было поражающих элементов для осколков
Снаружи не обязательно, достаточно перемешать ВВ и осколки, просто навеску сделать побольше.
В игре подразумевается, что 1-3 это навыки, которые поднимаются простым чтением книги/мануала, даже никогда не пользовавшись хуйнёйнейм.
дык есть же такие лифты
Но ты прав, выглядит по дефолту не понятно нихуя решетки ебаные как забор какой то. И цвет пола в лифте лучше сделать как и у решеток дефолтных.
Скорее всего что-то из этого ребалансили, а другое забыли. Репортить надо в гитхаб
Нет. Если мсье эстет и желает странного, мсье может соорудить большого колесного дрона на радиоуправлении и положить ему в багажник хоть мининюку.
>большого колесного дрона на радиоуправлении
Опять же нет способа сбросить бомбу и вернуть дрона целым?
И сразу еще вопрос, где посмотреть дистанцию рич атаки у разных копий. Ато знаю что аул пайк дает 3 ренж рич атаки. А какие еще копья могут также.
Я вот вообще не понял, что собаки типа чихуахуа вообще делают в Катаклизме и зачем их добавили. Если кто и выживет из псин, то крупные животины вроде овчарок или особо мощных дворняг, типа того. Всякие домашние крысособаки сдохнут нахуй в первые же дни, будучи либо сожранными сородичами или зомби, либо просто загнувшись от голода и холода.
Да нихуя.
>Если кто и выживет из псин, то крупные животины вроде овчарок или особо мощных дворняг, типа того.
>просто загнувшись от голода и холода
Сомнительно, скорее наоборот. Многие на первый взгляд мелкие и не приспособленные к выживанию породы вроде карликовых шнауцеров, такс или разнообразных терьеров - охуенные охотники и более того ловчими/охотничьими породами изначально и являются. Мелкие кошаки легко выживают в дикой природе, не вижу причин по которым не выживут мелкие собаки. Если волки перегрызут, то в первую очередь крупных, им похуй кого жрать, для них любые волкодавы и алабаи без хозяина - омеганы, не присособленные к жизни в природе. И пропитание добывать крупным намного трудней, и на мелочь охотиться трудней, а на крупняк как волки они не умеют.
Лал, чихуахуа поголовно все с больными суставами, бестолковые и простужаются только в путь. Никто никогда не видел их в диких стаях, потому что больше месяца не проживут.
http://cdda-trunk.chezzo.com/flags/REACH3
3 тайла только у альшписа и хлыста (по дефолту даётся археологу)
ну и суржик у тебя, клининг менеджер шоурума блядь
Чихуашки, мопсы и прочие дефективные это да, речь шла вообще о мелочи в целом. Генетически дефективных и среди крупных полно.
>карликовых шнауцеров, такс или разнообразных терьеров - охуенные охотники
Их выводили и дрессировали для охоты на специальную дичь под присмотром дяди-охотника. Всякие таксы конечно могут схватить барсука за морду и вытащить из норы, но подебить его им не удастся.
Таксы со шнауцерами и особенно фокстерьерами при дератизации хуярят крыс тысячами, и в дикой природе особо не пропадут, т.к. не такие беспомощные как некоторые породы. Барсуки с лисами сами кого хочешь уебут, не про них речь, а про мелких грызунов скорее, которых те ловят не намного хуже кошаков.
>Никто никогда не видел их в диких стаях
Собаки вообще почти не бегают в диких стаях, они к человеку липнут. Бродячие - не дикие, это две огромные разницы. Бродячих мелких полно. А у тех что реально в дикую природу пошли, шансы на выживание доли процента, что у мелких, что у крупных, и кто лучше приспособлен - большой вопрос.
Есть хомячки.
>Опять же нет способа сбросить бомбу и вернуть дрона целым?
Увы, нет. Все эти электронные шахиды сугубо одноразовые. Разве что положить бомбу в самую хрупкую корзину и уебать дроном этой корзиной об стену, чтобы развалилась.
https://www.youtube.com/watch?v=n3EdhGjd8E0
Ну и, собственно, выпуск о стае бродячих чихуахуа.
Технически собаки и волки являются одним биологическим видом и примыкание к стаям должно быть довольно просто. Другое дело что для бродячих собак в лесу ничего интересного нет, а в городах множество вкусных запахов и залезть в мусорное ведро в поисках еды гораздо профитнее, чем бегать за хомяками.
Стая чихуахуа может насмерть затяфкать бармаглота.
Ничего, жди еще пол года.
https://drive.google.com/drive/folders/1HtXlp9PRcTtj45o2YV2rG7YUOj9E3LjO
Кому интересно, слегка подпилил пекаребалансные аптечки, бинты и прочее под текущую систему, что бы они не лечили персонажей моментально.
На практике волки их просто грызут как чужих при первой же встрече, и им совершенно поебать, волкодав там или чихуашка, для них это всё одна хуйня. В глухих деревнях могут даже зайти и дворовую собаку загрызть. Общий вид вообще нихуя не значит, кроме того что у них может быть потомство, технически.
ебануться
А еще было б неплохо заменить висмут в рецепте профессиональной удочки на свинец там или золото. Висмут фактически можно встретить только в составе другой удочки, то есть удочку можно скрафтить, только если разобрать такую же.
Да, тоже охуевал с удочек, когда на природе жил. А вообще такие вещи надо в пулл реквест и на гитхаб, только обоснование нужно.
Думаю таки запилить. Еще было б неплохо пофиксить кирпичи - каждый крафтится 40 минут, а на один тайл стены их надо 30 штук. Логично было бы крафтить их партиями штук по 10-20.
Многие рецепты самострелов сильно быстрые и требуют подозрительно мало компонентов, часто просто труба и доска. Самопальное говно примерно так и выглядит, но по идее там как минимум УСМ еще должен быть в виде бойка+крючка, и запиратель какой-нибудь.
Лучшая практика - правки одного типа (например причёсывание рецептов самопала) осмысленно сгруппировать в один PR, и написать rationale, скажем почему ты считаешь что хуйнинейм должны требовать ещё каких-то деталей, как это отразится на игре (на примере самопалов). Мелкие и очевидные правки принимают быстро.
Алсо, кевин как-то пояснял, что реализм и излишняя детализация - не самоцель, ему следуют для дизайна сверху вниз, чтобы потом не поставить себя в тупик костылей. Излишняя детализация - тоже хуево, там нужно концептуальное обоснование, а не слепое повторение реала.
С гитом разберись хоть минимально, и пулл реквест от форка своего делай. Глянь как остальные делают.
Столько новых модов поставил, что уже и понятия не имею, что из этого ванильное, а что нет.
Пиздец, до какого гения дошла мысль поставить спавн зомби прямо в комнате с автодоком?
Вот хороший мини-туториал по самым основам гитхаба и запиливания пул-реквестов - https://github.com/AMurkin/CDDA-GitHub-Start
Весь файл выкладывать не нужно, нужно у себя на локальной машине сделать отдельный бранч (ветку) репозитория. Это будет как бы полная копия основного репозитория игры. Ты в этой своей копии (клоне) репозитория делаешь правки в определённых файлах, затем через гит или одну из многочисленных программ для работы с ним отправляешь коммит с изменениями на гитхаб. А там гитхаб уже сам сравнивает файлы (твой и оригинальный). Если пул-реквест примут, то в оригинальный репозиторий войдут как раз только твои правки.
А ты побольше модами обмазывайся, ещё и не такую васянскую хуйню увидишь.
Наличие перевода - практически гарантированный способ определить, что из этого ванильное, а что - из модов.
А в чём проблема? Насколько я понял, этот шокер -результат экспериментов с бионикой над каким-то бедолагой.
Тащемта прародитель чихухуа смог выжить в джунглях Мексики, будучи лишь чуть-чуть больше, и это при том, что мезоамериканцы жрали собак и приносили их в жертву, а при появлении испанцев, когда начали искоренять коренную культуру собакам вообще устроили геноцид. Однако до 18 века они дотянули.
>снова вкатился в кату
Слушай, судя по твоим вопросам - а ты в нее вообще вкатывался?
>Как кипятить воду
Вкладка еды в меню крафта. Нужен источник огня и какая-нибудь посуда для варки.
>как засунуть дерево в, допустим, буржуйку
Выбросить через D.
>Можно ли нассать в штаны?
Нет.
>Можно ли срубить большое дерево
Можно, ты же дровосеком начинал.
>Где достать нормальное количество?
В лесу, в домах, в заведениях общепита.
Спасибо. Ну я снова вкатился во вкатывание в кату
Пару ночей назад спал и ночью сквозь сон услышал какойто довольно громкий звук удара, причем в логах он толи не отобразился толи я его проглядел.
А вот сейчас спустился в подвал решил посносить стены там следжхаммером (чтоб добыть из них камни) и внезапно эта нех появилась когда вышел наверх из подвала. Олсо наверно зря сносил стены, там чтото обвалилось походу, думал все пипец пол обвалился, но вылез из подвала пол целый.
У меня так половина ванили не ванилью оказалось.
Всмысле мой персонаж в игре? Не, он не шизик.
да уже зачикал его ножиком, оно безобидное и убегало от меня, но выглядело мерзко так что зачикал
Бедняга цветочек, ты не дал ему вырасти.
Тайлсет обнови.
Это копия, сохраненная 18 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.