Это копия, сохраненная 2 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Dark Souls remastered, FAST BEAT LOOP RACER GT, Little Witch Academia, The friends of Ringo Ishikawa, Devil May Cry HD Collection, Kemonomichi-White Moment-, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Final Fantasy 15, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet
Из анонсов: Yakuza 0 (1.08.2018), Monster Hunter: World (9.08.2018), Shenmue I & II (21.08.2018), Blade Strangers (28.08.2018), Gundam Breaker (summer 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Dragon Quest XI (4.09.2018), 428: Shibuya Scramble (4.09.2018), Black Clover: Quartet Knights (14.09.2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (21.09.2018), Valkyria Chronicles 4 (25.09.2018), Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику. Вот приблизительный список легально доступной на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Yukino - Persona
Mondo - Danganronpa
Banchou - Zettai Maoui
Daidoji - Kagura
Jack the Raging Bull - Deadly Premonition
Osoru Shidesu - Yandere Simulator
Другие картинки:
Batsu & Teri — манга, имеющая весьма кривой (но, в некотором смысле, доставляющий своей кривостью) платформер на Famicom.
Кунио-кун и ко — Кунио-кун, главный герой игр от Technos, кумир российской школоты 90х (насчет успеха на родине неизвестно, в западный мир попала лишь небольшая часть игр, но китайские пираты не дремали и поставляли нам его приключения). Спорт без правил и с драками, да и просто драки с его участием, неунывающий Кунио может все.
Rokudenashi Blues — таинственная игра на SNES, так же посвященная теме янки. Перевода нет, но есть целая статья на геймфаках с описанием приемов. Кто-нибудь в нее может поиграть и отписать свои впечатления.
Босс Циклоп - Вагрант
Приличный пассажир - Yume Nikki (Dream Diary)
Босс Циклоп (сверху) - Contra Hard Corps
Босс Циклоп (снизу) - Momodora: Reverie Under Moonlight. Задник, диалог (если это можно так назвать) - оттуда же.
Босс Циклоп (с молотком) - Castlevania
Девочка-Циклоп (сверху) - Love at first sight
Босс Циклоп (снизу) - Dragon's Dogma
Босс Циклоп Глутко - Zelda: Faces of Evil
Хильнокс (сверху справа) - Zelda: Breath of the Wilds
Призрак спермы - Yume Nikki (original)
В озере купайся, в лесу гуляйся, в небо смотри, а меня Валеру не бери. Случится с тобой хвороба до самого гроба, окривеешь, окосеешь, если мною Валерой овладеешь. От моего порога ступай своей дорогой (в фгог).
С Ибаракой саке напивайся, по Лондону в тумане гуляйся, на сайт новостей смотри, гачу крути, а наш тред не перекати. Случится с тобой нигровайп до фгога, окривеешь, окосеешь, если тредом овладеешь. От нашего треда ступай блядь отседа.
Тогда я его помацал.
Ну и ладно.
>Muramasa
Повторите ваш пост. Я уже написал про Vagrant.
>>069225 (Del)
Я настаиваю чайный гриб. Это считается?
От души брат, спасаешь тред.
С чего ты взял что его?
Тысячу лет не использовал стикеры. Стал бы я такое писать про ОП-пост, конечно... Вот что ты думаешь...
>это циклоп...
Из игры Vagrant в Steam.
Конечно же в Пулю Опровержения: Начнем Счастливый Кавардак.
Ну, мало ли, тебе показалось, что слишком медленно перекатывали. Были на то технические причины…
Я рад, что это не ты.
>>069163
Лол, а вот идея для следующего треда (после треда циклопов) — заговОры.
Допустим, на картинке несколько деревянных/берестяных табличек, на них — заговОры разные, лол, можно и этот использовать. Что скажешь? Сочинишь/подберешь?
Тебе что не хватает "кожа корабля"? Хочешь чтобы тебя обняли?
ДМК 5 - шедевр!
Какая разница, главное что работает.
Я просмотра аниме
Не превышу сверх меры,
Моэ-тайтлы и слайсы
Защищают от скверны.
Никому не желаю
Я дурного и злого,
Но и в тред свой впускать
Не желаю из FGOGа.
Зло уходи, Эношима танцуй,
Зло уходи, Эношима танцуй,
Зло уходи, Эношима поцелуй.
Из различных лоскутков сделаны ОП-пики,
Спросят куклы, скажи "Выберу Пики".
Как приедет навестить - куколка "судачит":
Коли мята и грязнА - Ксения заплачет.
Правду матери сказать может побоится,
Плакальщица в кулачке ей не отмолчится.
Танцуй медведь, аниме, мне ответь,
Танцуй медведь, аниме - смотреть.
Танцуй Монокума, чтоб не было шума.
жап-жап-жап.
хлоп
подул на лоб, поджог веточку, помахал
Всё.
Ночью, в старой грязной хате.
Спит Чихирка за кроватью.
Ты его не телепай,
Кровью сытной не влекай.
Спи, Чихирка, засыпай.
Деток нашних не едай.
Я так понимаю это спойлер на ронпу?
Да и хуй с ним, 90% таких игр параша как игры по кино.
>GameMill Entertainment
>The company is best known for being the publisher of Big Rigs: Over The Road Racing.
У пекарей зато есть Wild Animal Racing, это достойная замена.
Ага. Вот их как раз крутая контора делает, должна быть годнота.
https://clips.twitch.tv/TubularTenderLocustCoolStoryBob
Интересно, когда денувошизик отправится на свою родную помойку в вэ?
Мурамаса меч димона
Просто события игры рассказывают про эпоху пиратства, основанную на реальном пиратстве. Но ведь никогда такого не было чтобы пираты прям доминировали. Или я чего-то не знаю?
Было время когда на пека не было денувы, а все каррентген консоли были взломаны. Им приходилось делать хорошие игры, чтобы не попасть в убыток.
Но теперь, к счастью, это все позади. Добро победило.
Стим теперь конченые пидарасы. Игра должна была выйти еще вчера, но изза того что теперь в стиме ебут за взрослый контент хз когда она выйдет, и выйдет ли вообще.
Вчера еще флаверсы должны были выйти, но их тоже отложили
А стим неоч еще с момента когда делитнул сонохану
>Он ведь никогда такого не было чтобы пираты прям доминировали
Ох вей. Думаю если тебе лет 15 то да не знаешь.
Beedrill - Pokemon
Surgeon Drill - BB (Bloodborne)
Robot - Super Robor Wars 3
Boy - Zwei II
Doctor Robotnik (femenist) - Sonic
Edgar, Gogo - Final Fantasy VI
Amane Nishiki ♂ - Blaz Blue
God Souls.
Нифига, на основных домашних консолях особо не пиратили никогда.
Вот на ПК да, году в 2005-2010 игры покупали только особые ценители, как ни странно, потому что консоли в то же время спасал онлайн.
А кто тебе сказал, что тут знатоки японской культуры?
>на основных домашних консолях особо не пиратили никогда.
пс1 в снг продавалась сразу чипованная
Да и похуй на очередную моэпарашу.
А в Нептунии, может, Фамиком имеется в виду? Или тайваньские пиратки не известны в Японии?
Это попытка выманить Ксюху?
Нет, Валера.
Решил под Ксюху закосить?
Смерть этой девки уже тогда воспринималась как аналог нынешнего хайпа по Доки-Доки и Ундертайлу или действительно в этом было что-то неожиданное?
В том же Бг1 дохуя кто из попутчиков мог умереть, и это также тригерило диалоги персонажей. В Фоллауте был пиздецовый финал, например.
>воспринималась как аналог нынешнего хайпа по Доки-Доки и Ундертайлу или действительно в этом было что-то неожиданное?
Какая-то странная альтернатива. Ты хочешь спросить, была ли смерть девки тогда мемом, про который знал каждый, уже начиная играть в седьмую финалку?
>В том же Бг1 дохуя кто из попутчиков мог умереть, и это также тригерило диалоги персонажей.
Да в бг1 проработка персонажей и сюжета на уровне плинтуса, как будто кому-то не похуй было на их смерти.
Монхан для бедных.
Помню ее, лет 17 назад играл в нее.
Не знаю на счёт Аэрис, но для меня было неожиданностью, что гг Шининг форса под конец не смог выбраться и застрял в темном драконе. Я когда первый раз её прошел ещё подумал "Э, чо за хуйня, да как так то? Эгресс всегда работал, а сейчас нет?" Но потом показали финальные титры и я уже не знал, что думать.
>>070988
Я не очень помню вторую часть, но где там было сказано, что это основано на реальных событиях?
Кого ты собрался воскрешать после крита, разрывающего тело, или наложения заклинания окаменения без раскаменения?
Загрузил сейв и они снова живы.
>Они ещё и апдейт выкатывают в одно время с релизом мхв.
Ну это правильно так-то, хоть какой-то шанс аудиторию удержать. Так-то понятно, что после выхода мхв это говно вообще никому не нужно будет, кроме нищуков.
Будто то, что они не купят монхан значит что они пойдут в его фритуплей-клон играть.
Удержать на 1 день? Я сомневаюсь, что они что-то сложнее шрауда или рэдианса сделают, что бы люди на них долго сидели. Хотя, если запилят ещё пару островов то на дня 2, но в этом я тоже сомневаюсь.
Во-во, в него могли бы играть те, кто собирается спиратить мохнах, но таких, как известно, 0.
>Удержать на 1 день?
Я к тому, что у них других вариантов не остается как бы. Если не выкатят ничего, то это еще хуже будет.
Ни одна игра не удерживает 99% людей более чем на 10 часов даже, к чему ты это спизданул вообще?
К тому, что люди, которые пройдут это дерьмо за 100 часов не будут дрочить ачивки или просто шмот бесконечно, что бы разглядывать свою куколку, это занятие для топ 1%. И когда эти люди забивают на МХВ они идут в аналог или нахуй, вот тут то и надо выкатывать всякие апдейты в даунтлессах. Я понимаю что тебе сложно понять эту концепцию, но ты постарайся т.к. проще объяснить для таких как ты сложно.
Смысл дрочить ачивки и разглядывать шмот на куколке в ебаном монхане, когда для этого есть нормальные ммо-дрочильни?
>К тому, что люди, которые пройдут это дерьмо за 100 часов не будут дрочить ачивки или просто шмот бесконечно
Так 100 часов это пара месяцев игры, если ты не задрот конечно.
Там 1070 нужен для 30 фпс, как сам думаешь?
В консолекачестве сможешь.
Консолешизик, ты опять начинаешь?
Я не могу представить как будут играть те у кого 60фпс и те у кого 30фпс.
Ну да, подальше отсядь главное и графон будет будто в 4к.
И 4К тоже нет, это миф. А блум и блюр - это естественно и его никак нельзя отключать!
Да. Ультры только везде не выкручивай.
ДСОГ подал новость так, словно 40 фпс на 1080 в 1440 - это среднее значение. На деле это фпс в загруженном хабе на ультрах. Вангую эти ультры состоят из всяких мсаа и прочих ненужных убивателей фреймрейта.
Да, и в рот ебал дсог и их раковые кликбейты.
Нук запусти на плойке эту игрулю. Ой, погоди, не получится. В отличии от.
Картофелина с 1гб видеопамяти. Лок в игре на 30фпс, но график-паками для эмуля кажется можно разлочивать и 60. Если упирать камеру в землю, то можно получать фпс повыше, даже если увеличить дальность этой самой камеры.
>>074384
Ну хуёво это, вот как. А вот фреймскипа нету нихуя, эмуль не настолько продвинут.
Текстурки выставленны 960x540. Поставил бы и ниже, но текст становится нечитаемым абсолютно.
Да хуй знает что это. Разрешение рендеринга? Вот fullhd
>Не понимаю, что это.
Текстурпаки, можно 4К текстуры поставить, как в зельде(только на виию и свитче такого нет).
Да, ее смерть воспринималась как что-то неожиданное и серьезное.
Ты не учитываешь специфику времени. Технологии развивались слишком быстро, и 1997 (когда вышла ФФ7) и 1998 (когда вышел БГ1) — по сути, уже две разные эпохи, в 1998 так же вышли Вуду 2 и Дримкаст (первая консоль шестого поколения). А в 1997 — наоборот, только еще возникают основные хиты еще предыдущего поколения (PS1 появилась в 1994, но первые года два на ней почти даже игр-то толком не было, основная масса тех игр, по которым помнят платформу появились с 1996 и дальше).
В то же время, многие в нашей стране, да и кое-где в мире (в Японии игры на SNES выходили вплоть до 2000, например), еще играли на 8-16-битных консолях. У нас еще играл роль денежный фактор — даже Мегадрайв, по чьим-то бюджетам, стоил дорого, а PS1 или, тем более, комп с Балдурс Гейтом, тем более, могли позволить себе далеко не все.
Понимаешь, когда ты с 1992 играл на Денди и видел, большей частью, 2D-платформеры, а потом батя приносит тебе в подарок PS1 с седьмой финалкой. И ты видишь, что в играх ВНЕЗАПНО может быть сюжет, да еще и в нем нет плот армора даже у якобы главной героини (кстати, не забывай, что Айрис изначально подавалась как подружка ГГ и, следовательно, все думали, что она не может умереть по канонам). Понятно, что это культурный шок.
Сравнивать это с хайпом на Доки-Доки можно было бы только в том случае, если бы большинство фанатов Доки-Доки до этого момента сидело в пещере или по другим причинам не могло ознакомиться с другими визуальными новеллами, а лучше — вообще, с компьютерами и играми. Но нет, это просто лень.
>Я не очень помню вторую часть, но где там было сказано, что это основано на реальных событиях?
Там в первых двух играх как минимум, может в третьей и четвёртой тоже. Главный под сюжет строиться на реальных событиях.
1 часть - консольные войны.
2 часть - победа пиратства.
Воу воу, дуд, спойлеры.
>>075024
Окей... если уж пиратство где и доминировало, то как минимум в России, Польше и Бразилии. И всё благодаря китайцам, но вот только я никогда не слышал\читал, мнения японцев на счёт этого. Мне всегда казалось, что они там у себя окуклились и не знали, что творят китайцы. Хз как с пиратскими играми было в Японии, но я не помню никаких намеков в Нептуниях на китайских или европейских пиратов. Во второй части Нептунии вся шайка пиратов чисто японская.
Я тебе даже больше скажу: идея убить якобы главную героиню была еще до седьмой финалки, даже в главном конкуренте этой франшизы, Фэнтази Стар, а именно — в 4 части.
Но на нашем рынке это был раритет из-за того, что картриджу была нужна батарейка, а еще лучше — английский язык (в «Великом Драконе» было прохождение аж японской версии, где автор все понял и прошел методом тыка, я тогда офигел).
Еще хуже с Lagrange Point, где, кроме батарейки, на плате картриджа находится аж целая звуковуха.
Понятное дело, что до наших масс дошла только ФФ7 на пиратских болванках, которые даже в 90х были проще в производстве и дешевле картриджей (вот что меня удивило в свое время, лол — вроде, игры продвинутей, а стоят дешевле).
Вот почему Фэнтази Стар 4 не стала мемной на западе, уже вопрос. Возможно, потому, что SNES победил. ФФ4 и ФФ6, так же Хроно Триггер, любимые игры детства у многих американских нердов. Может, если бы она вышла на SNES, то гибель Айрис уже бы так не воспринималась.
Так ведь доки-доки и правда хуйня. Половина игры сверхунылый слайс (даже у япошек слайсы не такие унылые), вторая половина рандомные глитчи и крипота уровня двачепаст, а также вотэтоповорот с проломом четвертой стены, о котором все и так знали из мемчиков до начала игры. Единственное, что там интерес может представлять это стихи героинь.
Ну они тупо берут "историческое" событие как затравку, а поверх неё строят сюжет, теряя половину сути затравки.
СПОЙЛЕР:
1 Часть, консольные войны, которые заканчиваются после заставки в начале игры.
Так докипарашу тут не только Валера хейтит.
>Понятное дело, что до наших масс дошла только ФФ7 на пиратских болванках, которые даже в 90х были проще в производстве и дешевле картриджей (вот что меня удивило в свое время, лол — вроде, игры продвинутей, а стоят дешевле).
Это была причиной обосрамса N64, кстати.
Думаю в средне-высоких будет 40-50фпс
Буду, но в онлайн не пойду, ибо нахуя? Думаю захантить босса самому интереснее чем подарить геймплей каким-нибудь задротам сраным.
>о котором все и так знали из мемчиков до начала игры.
Люди, интесующиеся играми, ее прошли ещё до мемчиков и соответственно ни заспойлерили, ни успели заранее предвзято относиться.
Мне нравится твоя уверенность в себе, но вдруг игра все же на кооп рассчитана, в плане, что там интереснее?
Люди, интересующиеся играми, не будут играть в очередную моэпарашу, которых в стиме выходит по пачке каждый день.
Так про многие игры говорят, например RE5 или 6, но одному мне в них было интереснее играть.
Гильдейские квесты в 4 раза сложнее чем квесты деревни.
Ты не ощущал то чего лишаешься не в коопе, дибил.
>Так по отзывам поигравших было понятно что это нечто особенное
Ну вот я и сел поиграть, почитав отзывы о чем-то особенном. Но ничего особенного там не было, прием со сменой жанра используется в каждой второй внке, в проломе четвертой стены тоже ничего удивительного нет. Вау-эффекты все-таки должны подкрепляться чем-то, а не существовать в вакууме, иначе ценности в них никакой нет.
Ты молодец, раз такой знаток жанра. Но таких фанатов было мало, как и прошедших десяток жрпг до седьмой финалки.
Я и не особый знаток жанра, до доки-доки прочел может внок 5-6 до конца (включая Бесконечное лето и Катаву) и еще несколько бросал на разных этапах прочтения. Тут дело в восприятии, для меня внезапные повороты сами по себе не представляют никакой ценности, если я не увлечен историей или персонажами. А у доки-доки до боли скучная завязка и персонажи, поэтому и когда начинается всякий треш творится, то он не воспринимается должным образом и не вызывает переживаний.
Ну не зашло, бывает. Это повод бегать и кричать какой ты эстет, а остальные быдло?
Конечно, а то фанаты доки-доки обнаглеют и будут свое поделие шедевром считать. Надо их на место ставить каждый раз, чтобы не зарывались.
смотрел доки доки на стриме
Норм идея для мода. А может такой и есть уже.
>As for the PC port, it's mostly solid. There's plenty of scope to tweak graphics options, with 4K resolution support, supersampling and a handful of more granular options. And while a gamepad is recommended, I found keyboard and mouse an acceptable alternative – although I did miss analogue 360 degree movement during fights. Both keyboard and gamepad are remappable, too, although the default keyboard bindings seem pretty sensible.
>Performance wise, I've tested on both a GTX 1070 using a 165Hz, 1440p monitor, and on an R9 Fury X using a 3440x1440 ultrawide monitor. Both ran well, maintaining well over 60fps on the highest graphic settings. Weirdly, I did experience some light stutter on my GTX 1070 machine, but only when playing in borderless windowed mode, and only when using keyboard and mouse. Otherwise, it's been perfectly smooth. Perhaps the most notable issue is how Yakuza 0 scales to higher resolutions. There's some notable aliasing on the subtitles of cutscenes and on the map. It's not a major fault, but it's not ideal when you're meant to be paying attention to the content of the subtitles, not the presentation.
Ну тип шутка про низкий интеллект сырны же.
слезы счастья
А по заговОрам сделаем? Вон сколько в начале треда сочинили. Можно еще что-нибудь сочинить. И как-нибудь на картинку.
Вроде и хочется, но вроде и через неделю уже выходит монхан.
Кивами2 только в августе, так что проходить пока нечего.
Думаю, пока нет. Вымученно как-то.
Нет конечно. Даже покупать не буду. Даже со скидкой в 80%.
По миниатюрам казалось что это плойка 1 или 2.
С исчезающего Генсокьё.
Научатся и денуву прикрутят в очередном ателье за 3.5к рубликов с длц еще на столько же.
И дримкаста.
Ну это потом, пока еще не время.
Уже давно налетел и пролетел, и даже успел привкус говнеца подзабыть.
https://www.gog.com/news/specialnaa_rasprodaza_bv_aponskom_stile_skidki_do_80b
>Японская Распродажа продлится до 2 августа, 01:00 по московскому времени.
На самом деле, это должно было быть в шапке, но не получилось, не фортануло.
Тут только стимобояре.
Можно поставить японскую озвучку и будет очень аутентичное опенворлд жрпг. Уж точно лучше этих ваших Ниеров и ФФXV
Ещё моды на молодого пидорского герку, катаны, овер топ абилки и вырвиглазный свитфикс офк.
Тогда Финалка получится. Нет пути!
Ну тип для конкуренции (конкуренция хорошо, монополия плохо), для альтернативы. Когда по заявам СЖВ выпилили визуальные новеллы из Стима, они перебрались на гог. Мало ли, что еще может произойти. Пусть будет запасной причал.
А еще там игры без денувы и не требуют онлайн-соединения во время игры (это обязательное условие публикации).
Вот бы меня так встречали
Гомосексуализм - это грех!
Даже подсохшее собачье говно лучше фф15, но с Ниером ты перегнул конечно, Ведьмак и рядом не валялся.
Тебе 2ую часть лесбиянок от инносентов завезли спустя несколько лет по норм цене, а ты про ачивы и карточки. У стимодурачков ничего святого
Да им игры и не нужны.
Ноу
Неконянов?
Да и вообще девочка с девочкой - это так, баловство.
>2ую часть лесбиянок от инносентов завезли
Так говоришь будто это винчик какой-то, типа Данганронпы, а не очередной слайс для фетишистов.
Так непривычно смотреть на некопару как на чистое розовое моэ, зная, что там скрывается на самом деле.
Конечно лучше, я вот в первой главе пропажу крольчат расследовала
Это вряд ли.
В конце каждой главы задают кучу вопросов. Если хоть раз ошибёшься в выводах сразу уходишь на бэд энд.
Да нет, думаю, даже трети не наберётся.
Во-первых, добрая треть моэ-новелл - юри. Там такой грязи нет потому что девочки.
Четверть - не юри, но для девочек, поэтому там всё равно романтика как в дамских романах в мягкой обложке.
Есть и просто сказки для девочек.
А в Некопаре натуральное такое сочное, прорисованное порно с бликами на слизистых поверхностях и всем вот этим вот brazzers. И оно там не награда за прохождение рута, а основной походовый контент. Отсюда и нервный смех.
Рисовка проёбана.
Юри-новелл очень мало, какая там добрая треть. Для девочек новеллы в расчет не берем конечно, потому что там гаремы из мальчиков, хотя там тоже частенько бывают порносцены, что и мужские новеллы позавидуют. То что в некопаре есть в очень многих моэновеллах повторюсь, ты видимо с жанром не очень знаком просто, там это нормально что большую часть времени жуют сахарные сопли, а в х-сценах начинается порево натуральное.
>>084548
Ах да, я забыл, куда попал.
>>084555 (Del)
Ну, анонимам сверху он не грязный, но прорисованный анатомически - это да. Всё дрыгается холодцом, краснеет, влажнеет. Там прорисовка как в каком-нибудь старлессе, только без фетишей, именно прорисовка.
>>084554
Стим искажает статистику.
В Стиме хватает юри-новелл.
Если завтра разврат. российский игровой журнал. пнг
>Стим искажает статистику.
>В Стиме хватает юри-новелл.
Ну если брать стим, то да. Там действительно достаточно юри-новелл, но в целом это не самый популярный жанр.
И там и там сюжет генерик анимэ, герой - аутист.
Боёвка в лучше в резонансе и не такая черезжопная как зестирии. Все вайфу лучше в резонансе, а в зестирии только Этночка. Графен и технические детали лучше в резонансе. Кутсцен больше в резонансе и они лучше. Характеры персонажей лучше переданы в резонансе.
Единственное, что мне понравилось в зестири - система крафта и улучшений шмота.
>Там прорисовка как в каком-нибудь старлессе
Вы, товарищ, говноед и не видали нормальную рисовку.
Хуже
Нет ты.
Как раз я выше прямо по этому треду и рассказал другому анону про Кёку. И манга там очень так себе.
Я уже молчу про то, что Старлесс и Некопара идут по пути реальной анатомии (ну, не считая ушек, конечно), а запощенный тобой цирк мутантов - это стилизованный хентай с гиперболлическими формами.
(Сейчас начнутся манёвры про то, что хентай - это как раз изменённые тела, подобно тому, как другой уже доказывал, что ему порно - не порно, если без фетишей)
Плоскодонка закукарекала.
Охуенно же. Почему по Годзилле нет хороших игр?
Ставишь патч и читаешь. Только скриншоты в облако не загружай.
Всё, бан.
Первая тут ещё более-менее моэ, хотя спортсменки на моэ не тянут, но гьяру моэшными быть не могут по дефолту.
Вангую, что он тупо про стиль рисовки говорит, вплане цветов, стиля рисунка и прочего. Или просто троллит тебя, сняв сажу.
>Лол, а человек, который мангу с cow-gal назвал "моэ" - это олдфаг, значит?
Конечно, раз для него даже такие вещи моэ, то значит он уже на пути к просветлению.
Hajimite no gal вроде.
Не знал что ультрамена снимали в кино. Думаю из сидящего тут быдла никто про него и не слышал.
Наверное ты не правильно определяешь слово моэ. При чём здесь розовый и сахар?
>копро и фут.
Не помню там фут фетиша, но писинга, копро и ебли с животными там хватает плюс гуро с отрезанием члена на некоторых бэд эндах.
Хотя там есть няшная концовка где он женился на мейде которая вместе с ним была принята на работу и сделал ей маленького.
Галко-чан - не моэ.
Это слайс с робким предложением слегка вздрочнуть.
Чего-то прямо "милого" там вообще нет. Ну, только ботаничка-аутистска, которая за ними ходит, но ей там уделяется времени всего ничего.
Я про аниме.
В Гибо это гуд энтинг, когда ты на сводной сестре женишься её тоже ебёт толпа.
Даже по запросу starless hentai novel foot fetish куча картинок. И банальное тыканье в камеру и футджоб.
Прост. Ну если не хочешь, то можешь ее королевой сделать или еще кем-нибудь, там дохуя концовок.
1) Чтобы все удивились, как ты можешь
2) Чтобы было кому в старости дать
3) Чтобы вовлечь ее в малый бизнес
Нормис выйдет на еблю с конями или трапами при первом прохождение или на бэд энд с гильотиной.
Ничего нельзя из этого сделать.
Пруфца-бы. Говорят на ней жениться нельзя.
Уже в течение полугода он пишет пикрилейтеды к каждой доступной для комментирования рецензии на вторую данганронпу.
На своей странице он пишет, если верить переводчику с португальского, что она "довела его до суицида", что делает историю ещё и мистической.
>>085010
Где парнишке яйца скручивают.
Этим нормисом был я
>Где парнишке яйца скручивают
Пойду поставлю и перепройду с гайдами на все концовки. Хоть убей не помню такую.
Бля, эти концовки даже в достижениях подписаны. Какой же ты тупой, просто ебанись.
>полгода назад реквестируешь лирические истории про гьяру, чтобы не порно, а с душой
>все пишут, что таких нет, что гьяру либо антагонисты либо герои хентая
>начинаешь через полгода говорить тоже самое
>тебя сразу опровергают с пруфами
Теперь я буду знать, как правильно реквестировать.
Спасибо за мангу
Извини, я думал тебя больше лольки интересуют.А после Галки-чан было похоже на то, что твой интерес к гьяру упал.
Я тебе больше скажу - "лольки" меня вообще не интересуют, это какой-то хейтер зафорсил.
Мне просто всякие милые штуки и смагфейсы нравятся.
Но поскольку шутки в формате скриншотов не представить, я пощу мордочки.
>"лольки" меня вообще не интересуют
Самая нелепая попытка съехать, которую я видел в своей жизни.
Ллтвк это дарк соулс от мира вн.
А вот и негодяй.
>Отношение бати с дочкой
В первой части их и не было, во второй части они есть.
>Соски вроде как.
>вроде как
Отличный пруф.
>В первой части их и не было
Были. Их вырезали в консольной версии. Собственно это порт с консоли, а в досовской всё было.
Будто их вне треда меньше.
Ну в таком случае есть еще коротковатое с очень лайтовым эччи Yancha Gal no Anjou-san. А еще есть слайсик про девочек, в котором одна из тянок гьяру янки Futari Monologue
>Futari Monologue
Неистово проиграл с васянской рисовки.
Боялся, что там про футанари-гьяру
Спасибо.
>Не знал что ультрамена снимали в кино.
>быдла
Кто бы говорил. Где же его еще снимали блять, в играх для фамикома?
>смотрит говеные японские телесериалы для плебса
>считает себя небыдлом
Что-то измельчали нынче элитарии.
Лучше это чем аниме или хентай.
А взрывные работы провел бы с ними?
Это от ксюхи пахнет мной.
Потому что Авокадо сам их придумывает.
А мне на Нимфу напоминает.
Может, Миша наш никакой не наш, а наша? Это ведь и женское имя тоже.
Ещё какая. Без повода бросается.
Не такая же, она само спокойствие и безэмоциональность при том же уровне агрессии. Почему и няша.
А еще у нее член есть в отличие от.
Выбирай сам, но учти. У центральных близняшек есть фанат педофил, а самую правую, лапали слизни.
Фото педофила 3 пик.
Я не авокадо. Просто очень удачно прохожу вторую нептунию. Потом третью и так далее, а затем спин-оффы.
СЛАВА ГЕЙБУ И ЕГО РАСПРОДАЖАМ!
Шо то шо это
Трюки вспомнил, оружие прокачал (самые длинные мечи позволяют жать на кнопку удара не вовремя), теперь гринд.
А xcx дропнул. Производительность, и так невысокая, стала деградировать в 14- фпс, и в итоге не смог зайти в одно здание по квесту, т.к. локация уже не могла подгрузиться. Видеокарта из 2012 не способна на длительные подвиги с несовершенным эмулятором, к сожалению.
Жопой прочитал просто.
>>086910
Там таких сцен 4-5 штук. В первой части столько же. Чего ты хотел от игр построенных на стёбе над
культурой всяких отаку, геймеров и т.д.?
Вот тебе шутка про ссанину.
Там была еще тема про то, что Uni (левая на скриншоте с горничными, носит подкладки в лифчик, поэтому при переходе в божественную форму, её груди визуально уменьшается. Но это я не заскринил.
Я жопорук.
На скриншоте нет той шутки. Сейчас будет. (1 пик)
А вот ещё шутка про щипание за попу. (2 пик).
Контекст второго скриншота: действие происходит в толпе и героине надо через неё пройти.
Не представляю как в эту игру играют с геймпада, я и с мышки-то еле успеваю расстрелять скрытые айтемы.
Недавно выпустили продолжение по нихуёвой такой цене, особенно вне пределов снг и бразилии.
Рубрика из жизни животных.
Разработчики квантик дримс, выпустившие недавнюю влажную мечту сжв про детройтских андроидов, проиграли дело по обвинению в дискриминации и токсичному отношению к своим работникам, которых постоянно оскорбляли за их спинами, распространяя фотожабы с их приделанными лицами, например, к фотографии Гитлера.
Также квантик дримс недавно подали в суд против журналистов, освещавших это дело.
https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-26-detroit-heavy-rain-developer-quantic-dream-loses-employment-court-case
Самая душевная и ламповая японская игра, в которую я играл, там все хорошо, ОСТ, боевая система, задники, подача сюжета. Если бы я ставил игре мемные 10 из 10 то именно мане они бы достались.
1920x1080, 0:30
>Короткие руты.
О, спасибо, теперь мне легче будет решиться поиграть. Но их видимо много, Валера почти 200 часов наиграл, что не может не радовать!
>Не представляю как в эту игру играют с геймпада, я и с мышки-то еле успеваю расстрелять скрытые айтемы.
Сейм. Ради этой миссии пришлось сдаться и переключиться на мышку...
Я про эти сг именно, где щупальца и слизь, не люблю такое
Надо бы тоже скачать, открыть бедэнд да ачивы добить
Я одно понял, Бэд энд для Эджи-боев, которые такие крутые. Типа вся игра говно, персонажи говно надо всех СПОЙЛЕР.
Только тру эндинг, только хардкор.
https://i.imgur.com/sPr81cD.png - все условия для каждой из концовок.
А бля там 1.6к гривен, не заметил.
Нехуй было скакать. Тогда бы Путин не стал звонить в капком и заставлять их повышать хохлам цены.
Как же консолебляди отсосали, пиздец просто. Надо освободить немного места на своем ссдшнике.
К счастью, да. Вот же картинки. https://www.canardpc.com/373/strange-atmosphere-quantic-dream
>Yancha Gal no Anjou-san
Нифига себе коротковая, да это просто клитор среди манг как я люблю!
Спасибо, прочитал. Нравится такое, напоминает школьные годы наверное, лол. Как этот жанр называется?
В наше время без ссдхи уже вообще нипаиграть.
А как же паритет между пс4 и пк версией?
Удивляюсь с долобёбов, которые в это поверили. Этого не могло быть хотя бы по той причине, что не будет паритета даже между разными настройками на пк.
Пиздец, они соснули. Яхуею просто.
Все верно. Мышка - чит.
Скажу что я реальный якуза
Проглядывается пад от ящика, сонибляди соснули
Скажу, что у любого пекабоярина давно уже есть геймпад.
У меня их два. Как на приставках в детстве, чтобы с друзяшками вместе играть.
Культовая серия, отсюда хайп. Если не любишь дрочильни с гриндом в кооперативе с друзьяшками проходи мимо.
>Расскажите, откуда такой ажиотаж вокруг монхана?
От маркетологов капком. Откуда еще хайп берется по-твоему?
Недавно играл в гта, в этой миссии вообще снизу из автомата расстрелял всех, кроме самого верхнего
А тяночки в такие игры играют? Ну или хотя бы на худой конец няшные кунчики?
В стиме будет наверняка куча тем с поиском друзяшек для совместного времяпрепровождения.
Обычная параша на хайпе. У япошек монхан в каждом втором аниме про игры светится.
Не, я не спорю, как фигня для портативок это было круто, но играть такое на полноценной консоли или пк где и так дрочилок-гриндилок хватает?
Плеб плиз, у меня штук 5, правда один еле работает, я его собрал из сдохших, и на нем кнопок как на несе.
Надо же, какое совпадение, а ты глядя на меня начал играть?
Мб стоило попробовать, взял бы их автопрциел.
Нахуй ты их хранишь? На балконе, небось, их складируешь ещё.
Я выкидываю их как только какая-нибудь кнопка начнёт заедать. Обычно это начинается с верхних рб, лб.
Но они же продали там миллионы копий в течение месяца-двух. Как такое объяснить обычным хайпом.
Псюха играет.
Качество влияет на продажи в перспективе.
А в начале да, только хайп. Сколько говна так раскрутили ммм...
>А в начале да, только хайп
Ага, когда твое кривое говно начнут массово рефандить, то никакой хайп тебе не поможет.
Чекай всякие ПАБГИ, Фортнайты, доту, лол, кс:го и т.д.
Кс сдохла, но народ играет.
Лол умирает, но народ играет.
В Пабге жопа творится, но всё равно народ играет.
Сейчас 21 век, разработчики скажут, что потом патчами всё допилят. Народ успокоиться, пройдёт и так, а потом забудет. Есть единичные случаи, но они единичные.
>Чекай всякие ПАБГИ, Фортнайты, доту, лол, кс:го и т.д.
И что тут чекать нужно? Из этого только пабг кривой, остальное все качественные игры.
>Кс сдохла, но народ играет.
>Лол умирает, но народ играет.
Какие-то взаимоисключающие параграфы. Онлайн-дрочильня не может сдохнуть, если в нее играет много людей, че ты за бред несешь?
Лучший пример это дрисня 2. Там вообще все плюются и одними завтраками живут с самого релиза.
Если только потом уже, когда игра набрала критическую массу игроков, но на первых этапах все нужно хайпить.
Там читеры в основном в траст-факторе, но он говно. Лол хуевят жадные евреи с их бесполезными сундуками и прочим, плюс постоянное облегчение механик, скилл капа никакого, но пока вроде играбельно, хотя дота все равно лучше имхо.
Вообще я долго там кружил кругами, не мог из найти (с геймпада наверх не посмотреть на машине). Думал они в каком-то туннеле.
Ну и очень легко пропустить какую-нибудь важную сцену, не поговорив во время с кем-то или не найдя предмет, при том это уже не исправить - будь добр найди еще 50 часов, чтобы пройти нашу игру.
Это шакалье, лол
Ебать ты шустрый.
>>090780
Я думал на ПК русек завезли почему-то, лол.
И что теперь? Сидеть со словариком?
Можешь русека подождать, может лет через 5 фанаты сделают.
Я английский знаю ужасно, но в Ронпе редко лез за словом. Там короткие предложения, почти нет редких слов (только некоторые словечки Акане из уличного сленга пришлось погуглить, но это не критично). Просто держи открытым браузер с гугл-переводчиком и смотри слова там, если что.
А так, Ронпа одна из самых простых игр по языку.
640x480, 1:29
Когда никто не остается в живых.
Все ведьмы эджиняхи и еще несколько персонажей.
Авокадо же здесь.
+++
Да похуй на него.
Ну тогда ничего нового.
Я не умею разъебывать.
Только если ты зарвавшийся хейтер. Таких Валера быстро приучает к порядку.
Widescreen fix ставь. Также советую SilentPatch обязательно. И The Leftovers Fix и SkyGfx опционально.
Это всё фиксы.
А вот эту миссию без проблем прошел, или как я, 5 раз провалил со снайперкой, 1 раз с узишкой взорвал себя бочкой, и потом прошел?
Конечно, в порноиграх на рпг-мейкере видел.
Я все с первого раза проходил, кроме финальной миссии. Не сложная игра. Вот либерти сити сторис через эмуль на геймпаде это да, миссии в третьем городе с аэропортом дают просраться.
Она уже есть на эмуляторе.
>?
Игра уже давно играбельна на эмуляторе, и при этом не требует особо мощного проца.
https://www.youtube.com/watch?v=0hrSO76g_Zs
Марк Порций Катон — древнеримский политик и писатель, известный как новатор римской литературы и консервативный борец против пороков и роскоши.
Пчелы против фестиваля Нашествие?
В чём смысл наворачивать говно на глючном и тормозном эмуле, когда прошивабельную/прошитую пс3 можно купить на любой ссаной барахолке за 8-9к?
В том наверно, что пс3 стоит 8-9к, а тут бесплатно?
Запиши вебмку с какой-нибудь Сиреной на минуту-две, чтоб стабильный фпс и графон круче, чем на консоли.
Твоя плойка не может в 4к.
Но это пс2 игра. Почему ты предлагаешь пс3 для нее купить? Там даже улучшений нет.
А также эмуляторокрестьян во главе с эмуляторобарином Чалмерзом Петровичем.
Не люблю хорроры.
Эта пока не заэмулирована целиком. Но зачем играть в те что заэмулированы на оригинальном железе если можно получить лучший экспириенс?
>Эта пока не заэмулирована целиком.
То есть пока не собрали из костылей и изоленты т.н. хак, из которых и состоит RPCS3?
>зачем играть в те что заэмулированы на оригинальном железе если можно получить лучший экспириенс?
Лучший экспириенс всё ещё на консоли, ведь там нет статтеров, крашей и графических и звуковых артефактов, коих в ютубчике не показывают, однако они есть. Даже PCSX2 до сих пор не идеален.
я
никогда не играл в другие части, но зато посмотрел всякие фильмы про больших монстров типо пацифик рим.
Хех.
Потеря уровня Ксюхи. Боюсь тред не переживет.
Так он уже снял сажу и затерялся в толпе.
Не знаю, обидел его кто-то наверно.
Сажедаун - ничтожество, временная помеха. Хуеют те, кто и был злом с самого начала, просто мы не замечали.
Вторая священная война скоро начнется!
Я не буду, тк пука не тянет.
И мушку спили.
Я не совсем понял положняк в обществе этой игры. Неки равны людям? Почему у них нет родителей? Они по развитию ниже людей и имитация разумной жизни вообще? Где коты куны?
Или они оказываются вампирами.
Их можно и нужно ебать, остальное не важно.
Ну тоже, считай, желают испить твоих жидкостей.
Инб4 так и будет, но только если джакузи зеро и валькирия продадутся на полляма.
НЕ БУ ДЕТ. Твёрдо и чётко.
На эту тему только ленивый не иронизировал.
Мемов про концлагерную природу сеттинга Некопары и общий антиутопизм хватает.
Нет, неки не равны людям. Неки - это имущество. Причём нека всегда любит хозяина и хочет ему служить.
По-сути, это флаффи-реткон без гурятины.
>>095726 (Del)
Всем известно что у тянок сюжеты и рисунок позабористее в этом плане получаются. Не удивлюсь если шиндол или хана тоже тянки.
Во-во. Про это почему-то все забывают. Наверное потому что то они не говорить не умеют.
Кто держит кошку в рабстве тот нехороший человек.
Только свободные отношения!
Ычан >эрогэ
Наслаждаешься своим превосходством, садюга?
>они не говорить не умеют
То бишь твоя кошка болтает без умолку?
Да я понял, что опечатка, можешь не отвечать
Все равно отвечу, ты сделал меня улыбаться, мой любимый постер! Как же не ответить тебе)
Доброе утро!
1360x768, 0:09
Вот это сюжетище. Может все таки купить?
Тетрис.
Разве это не слешер, где нужно толпы месить. Там байонета и девил мэй край.
Окей, спасиб. Думаю монстера хантера на пару месяцев хватит, а если зайдет, то даже на год. А то я посмотрел как много вышло игр только на псп и еще на 3дс есть игры.
Подсос плиз. Или ты нас в этом обвиняешь? В подассывании или в том что купились на мобаге?
Зачем играть на японском в то на что есть англюсик? Есть же куча непереведенной годнты. Пройди например Racing Lagoon и напиши отчет в тред, как у нас тут принято.
>>097392 (Del)
А она теряла сознание?
>>097408 (Del)
Трипл эй игры пока еще делают. А скоро у тебя будет такая альтернатива - или мобильное ммо, или инди на итче. И будешь играть в первое. Все будут.
А толку-то? Вот когда пятнашка выходила, вот тогда предзагружал. И играл с удовольствием. А якудза что?
Мало кто знает, что благодаря говноотталкивающим свойствам амброзии древние народы использовали ее в качестве туалетной бумаги.
И жизненная тоже, между прочим.
Монхан бери, якудзу потом на распродаже купишь.
Якудза конечно же. Горо такой няшечка.
пк же
Очевидно, что консоледебил обиженное чмо, которое репортит посты пекагоспод, а тупорылое говно на мочераторе не читает тред, а просто банит тех кого зарепортили.
А ты няшная?
Якудза, монхан уже китайцы за тебя купили.
Этот пост можно было бы не писать, потому как все основное я уже сказал в предыдущей части. Но, раз уж прошел игру, придется оставить сообщение, что-то вроде памятной зарубки…
Чтобы я ни писал внизу (может показаться, что игру я ругаю), хочу заверить, что игра мне понравилась. Она на редкость качественная, интересная и красивая. Это — в некотором роде, классика седьмого поколения консолей и один из самых интересных эксклюзивов от Нинтенды. Тем не менее…
Итак, от прохождения всех «миссий» я отказался.
Не помните, что такое «миссии»? Это вроде ачивок — «пройди уровень, ни разу никого не убив», «пройти уровень, убив пять врагов сосульками» (да, они могут противоречить друг другу, и для 100% этап придется проходить несколько раз) и так далее, с обязательными «собери столько-то денег» (переводя на русский язык: исследуй этап вдоль и поперек) и «за столько-то секунд прибеги к финишу» (к счастью, отсчет идет не с начала уровня, а с чекпоинта, когда Варио спасает очередного пленника).
На обычных уровнях, даже последних, они легкие, но вот на секретных картах начинается форменное ачивколожество, известное многим стимо- и PSN-любам. Эта страстная погоня за вон тем достижением, которое есть всего у 1% всех игроков… ну уж нет, лучше без меня.
Неосилятор? Не спорю. Но, скорее всего, я бы привык и натренировался проходить эти уровни — это, всего лишь, вопрос времени. Опыт показал, что все сложные моменты (вроде того же бега до финиша за нужное время) в этой игре берутся обнаружением идеальной последовательности движений, а после — ее зазубриванием и повторением. На это уходит один два, три десять дублей, но после, чисто по памяти, можно повторять и без особых усилий. Примерно так мы и проходили восьмибитные платформеры, а потом хвастались перед друзьями успехами.
Вопрос в другом — а зачем это делать, если вопрос не в качестве, а в количестве? А уровни под конец кажутся уже не такими креативными и красивыми, чтобы было желание раз за разом к ним возвращаться.
В этом, мне кажется, основной промах. Были художники, способные делать прекрасную 2D-графику уровня «как в мультфильме». Были левел-дизайнеры, придумавшие интересные и не очень сложные головоломки и лабиринты. Но не хватило малого, какого-то рывка, запала, вишенки на торте, которая бы перевела эту игру из «просто хорошего платформера» в уникальные хиты. К примеру, более выпуклый мир, где, кроме боевых локаций, можно был бы походить по живописным мультяшным городам, пообщаться с их жителями? Более подробный сюжет, где Варио бы себя показал (как кто-то сказал, если есть колоритный персонаж, бросьте его в интересную ситуацию, и сюжет напишет себя сам)? Не знаю… Может быть, со всем этим, наоборот, был бы риск налить ненужной воды, убить динамику — вы сами знаете, я не люблю, когда геймплей прерывается пустой, ненужной кат-сценой.
Тем не менее, то, что дает игра — это просто набор платформенных уровней, то же самое, что дает и любой другой платформер еще с восьмидесятых годов. Интересно, красиво, круто, но где-то за шаг до прохода в чемпионы.
В прошлой записи я не упомянул о беге, а ведь бег — это краеугольный камень геймплея. На уровнях стоят такие ускоряющие аппараты — Варио в них лезет, а после — выбегает, мчит вперед со всех ног (уж не знаю, что там с ним внутри происходит). Во время бега он может сшибать некоторых врагов и пробивать металлические блоки, за которыми — артефекты и особо крупные суммы. Важно не остановиться, не потерять бег, а это и сложно — чуть задели стенку, напоролись на ежика или еще что-нибудь в этом роде —придется снова переться к ускоряющей машинке. И это в лучшем случае, потому что не всегда она может быть доступна для второго шанса. Придется играть заново, либо с чек-поинта. Проблемы начинаются на секретных картах, когда управлять бегом придется очень долго и ювелирно — на заучивание и повторение таких выкрутасов может уйти весь день.
Еще одна головная боль — летающие корзины. Как и с подлодками, нужно наклонять пульт, чтобы не впилиться в постоянно вращающиеся шипастые лопасти. А ведь еще есть миссия — не разбить ни одной…
А вот артефакты я собрал полностью, на 100%. И на экране, где Варио смотрит в телескоп, выбирая уровень, теперь лежат сундуки с золотом и другая роскошь — вот такая награда. Это было несложно и интересно.
Ну и концовка с юмором: спасенная принцесса вот-вот готова влюбиться, Варио смотрит, казалось бы, на ее грудь. Но, на самом деле, на золотую висюльку там. А после — берет и отшвыривает в сторону, как врага (интересно, она выживает?), потому что ему важна только бутылка с бесконечными монетами, которую ему обещали в начале. Вон он счастливый, вот и титры… мы думаем, что все хорошо, но после титров бутылки уже и нет — ее забрала девушка-пиратка. Я не очень хорошо знаком с серией, но, видимо, она — постоянный персонаж, аналог Пич и Дейзи для Марио и Луиджи. Понятно, что такому как Варио нужна особая девушка, она пиратка и та еще кидала. Оказалось, эльф пообещал заветную бутылку ей…
Еще хочу сказать, что у меня интересное издание — с русским шрифтом на полиграфии (сама игра на английском). Местный региональный релиз, который я купил весной 2009. Остался даже чек — 1500 рублей (что было дешевле, чем игры для PS3 на полке рядом — интересно, это регионалочка, либо Wii-игры везде так стоили?). Хотел все это пофоткать, да сейчас пока технических возможностей не имею — если кому интересно, пишите.
А кто-то удивлялся, откуда у меня в этой стране Wii. Была, бла она, и были попытки продавать ее массово. Лежала в супермаркете, рядом с мандаринами и картошкой. Но удивлюсь, если ее хоть кто-нибудь покупал, кроме мариобоев вроде меня. А мне, наоборот, это казалось посылкой из другого мира, кусочком какой-то иной жизни, где Марио — это не застывший ностальгический кусок детства, а то, что еще живо здесь и сейчас.
Этот пост можно было бы не писать, потому как все основное я уже сказал в предыдущей части. Но, раз уж прошел игру, придется оставить сообщение, что-то вроде памятной зарубки…
Чтобы я ни писал внизу (может показаться, что игру я ругаю), хочу заверить, что игра мне понравилась. Она на редкость качественная, интересная и красивая. Это — в некотором роде, классика седьмого поколения консолей и один из самых интересных эксклюзивов от Нинтенды. Тем не менее…
Итак, от прохождения всех «миссий» я отказался.
Не помните, что такое «миссии»? Это вроде ачивок — «пройди уровень, ни разу никого не убив», «пройти уровень, убив пять врагов сосульками» (да, они могут противоречить друг другу, и для 100% этап придется проходить несколько раз) и так далее, с обязательными «собери столько-то денег» (переводя на русский язык: исследуй этап вдоль и поперек) и «за столько-то секунд прибеги к финишу» (к счастью, отсчет идет не с начала уровня, а с чекпоинта, когда Варио спасает очередного пленника).
На обычных уровнях, даже последних, они легкие, но вот на секретных картах начинается форменное ачивколожество, известное многим стимо- и PSN-любам. Эта страстная погоня за вон тем достижением, которое есть всего у 1% всех игроков… ну уж нет, лучше без меня.
Неосилятор? Не спорю. Но, скорее всего, я бы привык и натренировался проходить эти уровни — это, всего лишь, вопрос времени. Опыт показал, что все сложные моменты (вроде того же бега до финиша за нужное время) в этой игре берутся обнаружением идеальной последовательности движений, а после — ее зазубриванием и повторением. На это уходит один два, три десять дублей, но после, чисто по памяти, можно повторять и без особых усилий. Примерно так мы и проходили восьмибитные платформеры, а потом хвастались перед друзьями успехами.
Вопрос в другом — а зачем это делать, если вопрос не в качестве, а в количестве? А уровни под конец кажутся уже не такими креативными и красивыми, чтобы было желание раз за разом к ним возвращаться.
В этом, мне кажется, основной промах. Были художники, способные делать прекрасную 2D-графику уровня «как в мультфильме». Были левел-дизайнеры, придумавшие интересные и не очень сложные головоломки и лабиринты. Но не хватило малого, какого-то рывка, запала, вишенки на торте, которая бы перевела эту игру из «просто хорошего платформера» в уникальные хиты. К примеру, более выпуклый мир, где, кроме боевых локаций, можно был бы походить по живописным мультяшным городам, пообщаться с их жителями? Более подробный сюжет, где Варио бы себя показал (как кто-то сказал, если есть колоритный персонаж, бросьте его в интересную ситуацию, и сюжет напишет себя сам)? Не знаю… Может быть, со всем этим, наоборот, был бы риск налить ненужной воды, убить динамику — вы сами знаете, я не люблю, когда геймплей прерывается пустой, ненужной кат-сценой.
Тем не менее, то, что дает игра — это просто набор платформенных уровней, то же самое, что дает и любой другой платформер еще с восьмидесятых годов. Интересно, красиво, круто, но где-то за шаг до прохода в чемпионы.
В прошлой записи я не упомянул о беге, а ведь бег — это краеугольный камень геймплея. На уровнях стоят такие ускоряющие аппараты — Варио в них лезет, а после — выбегает, мчит вперед со всех ног (уж не знаю, что там с ним внутри происходит). Во время бега он может сшибать некоторых врагов и пробивать металлические блоки, за которыми — артефекты и особо крупные суммы. Важно не остановиться, не потерять бег, а это и сложно — чуть задели стенку, напоролись на ежика или еще что-нибудь в этом роде —придется снова переться к ускоряющей машинке. И это в лучшем случае, потому что не всегда она может быть доступна для второго шанса. Придется играть заново, либо с чек-поинта. Проблемы начинаются на секретных картах, когда управлять бегом придется очень долго и ювелирно — на заучивание и повторение таких выкрутасов может уйти весь день.
Еще одна головная боль — летающие корзины. Как и с подлодками, нужно наклонять пульт, чтобы не впилиться в постоянно вращающиеся шипастые лопасти. А ведь еще есть миссия — не разбить ни одной…
А вот артефакты я собрал полностью, на 100%. И на экране, где Варио смотрит в телескоп, выбирая уровень, теперь лежат сундуки с золотом и другая роскошь — вот такая награда. Это было несложно и интересно.
Ну и концовка с юмором: спасенная принцесса вот-вот готова влюбиться, Варио смотрит, казалось бы, на ее грудь. Но, на самом деле, на золотую висюльку там. А после — берет и отшвыривает в сторону, как врага (интересно, она выживает?), потому что ему важна только бутылка с бесконечными монетами, которую ему обещали в начале. Вон он счастливый, вот и титры… мы думаем, что все хорошо, но после титров бутылки уже и нет — ее забрала девушка-пиратка. Я не очень хорошо знаком с серией, но, видимо, она — постоянный персонаж, аналог Пич и Дейзи для Марио и Луиджи. Понятно, что такому как Варио нужна особая девушка, она пиратка и та еще кидала. Оказалось, эльф пообещал заветную бутылку ей…
Еще хочу сказать, что у меня интересное издание — с русским шрифтом на полиграфии (сама игра на английском). Местный региональный релиз, который я купил весной 2009. Остался даже чек — 1500 рублей (что было дешевле, чем игры для PS3 на полке рядом — интересно, это регионалочка, либо Wii-игры везде так стоили?). Хотел все это пофоткать, да сейчас пока технических возможностей не имею — если кому интересно, пишите.
А кто-то удивлялся, откуда у меня в этой стране Wii. Была, бла она, и были попытки продавать ее массово. Лежала в супермаркете, рядом с мандаринами и картошкой. Но удивлюсь, если ее хоть кто-нибудь покупал, кроме мариобоев вроде меня. А мне, наоборот, это казалось посылкой из другого мира, кусочком какой-то иной жизни, где Марио — это не застывший ностальгический кусок детства, а то, что еще живо здесь и сейчас.
Майнд контролящие девай и магия. Это я ненавижу не только в жрпг, в хентае (как и безвольных мямлящих гг, которые пытаются всем угодить) эта ебала тоже раздражает. Ну какой блядь смысл большой и злобной империи иметь дохуиллион монстров и солдат, если для того чтобы вырезать правительство одного королевства им нужно ровно блядь один маг, который способен взять под контроль всё ебаное королевство. Какой вообще смысл? Кидай как гребаный Мадара майнд контроль на планету и всё. Готово, правь, не хочу. Всем советую в своем детекторе годноты забить «майндконтролящие девайсы» как признак лютейшего говна без фантазии и воображения.
Слишком большие цифры. Я говорю сейчас не про всякие Дисгаи и Хроники валькирии. Но те цифры, что есть в Дуал орбе 2 лучше было бы сократить до единиц. Там лишние нули нахрен не сдались, зачем это нужно? Не понимаю, какой в этом смысл? Раздражает пиздец как.
Рандом энкаунтеры. Это заебало вообще каждого, кто когда либо в жрпг играл. Но в Дуал орбе 2 это пиздец пиздецом, по частоте это где-то на уровне Кигурумин дайбокен и Тейлс оф фантазия. Но эта игра особенная, она просто превратила «рэ» в конфету из говна и наделала таких миллиард штук. Я уже прошел пару подземелий и могу сказать, что это просто пиздец. Бои могут иметь интервалы в 6 шагов. Структура всех данжей в большинстве состоит из маленьких таких помещений, которые очень напоминают высраный брусок говна. Но только в больших помещениях по-настоящему начинаешь выть от этого пиздеца. Но это только полбеды, эти бои, они сложные, они выжимают твою команду, конечно, так и в остальных рпг, ибо это основная задача подземелий, но ебаный ты рот, знай меру. Логично, что после таких слов тебе зададут вопрос «почему ты тогда не убегаешь с боев?», и я отвечу. А потому, что интерфейс не ОЧЕНЬ блядь удобный. В основном меню боя, которое похоже на Леннус, курсор по умолчанию всегда стоит в середине. И для того, чтобы выбрать что-то другое, нужно нажать и удерживать в то направление, пока не выберешь, но это хуйня, неудобно, но хуйня. Самый пиздец в том, что в основном меню боя нет опции побега, убегать то можно, но чтобы это сделать нужно, нажать правый триггер и уже оттуда выбрать побег. Ух блядь давно я так не злился.
Ко всему этому добавьте еще одну вещь, это игра слишком быстрая для жрпг, бежишь ты быстро, в бои влипаешь быстро, справляешься с ними быстро, и быстро не замечаешь, как у всей твоей команды закончилось хп, а ты и до конца первого помещения не добежал. Автобитва есть и это хорошо, но она не слишком уж хорошая помощь и там даже можно выставить, чтобы персонажи пользовались атакующей магией, предметами и лечащей магией. Почему? Всё просто из-за Леннусново интерфейса где нужно нажать и удерживать направление. Ну ладно, последняя это уже меньшая придирка из-за большого количества прошлого дерьма. Ах да, забыл ещё одну вещь, когда ты выбираешь цель для лечения, ты не видишь хп своей команды, что тоже приводит к лишним нажатиям в меню.
Какие же плюсы у этой игры? Да пока никакие, даже графоний и анимации смерти врагов не спасают. А плот, ну это стандартная жрпг пока без каких либо твистов или чего-нибудь такого особенного чего я раньше не видел. Я её добью всё же, но я уже на этом моменте могу сказать, что не рекомендую эту рпг кому-либо.
Майнд контролящие девай и магия. Это я ненавижу не только в жрпг, в хентае (как и безвольных мямлящих гг, которые пытаются всем угодить) эта ебала тоже раздражает. Ну какой блядь смысл большой и злобной империи иметь дохуиллион монстров и солдат, если для того чтобы вырезать правительство одного королевства им нужно ровно блядь один маг, который способен взять под контроль всё ебаное королевство. Какой вообще смысл? Кидай как гребаный Мадара майнд контроль на планету и всё. Готово, правь, не хочу. Всем советую в своем детекторе годноты забить «майндконтролящие девайсы» как признак лютейшего говна без фантазии и воображения.
Слишком большие цифры. Я говорю сейчас не про всякие Дисгаи и Хроники валькирии. Но те цифры, что есть в Дуал орбе 2 лучше было бы сократить до единиц. Там лишние нули нахрен не сдались, зачем это нужно? Не понимаю, какой в этом смысл? Раздражает пиздец как.
Рандом энкаунтеры. Это заебало вообще каждого, кто когда либо в жрпг играл. Но в Дуал орбе 2 это пиздец пиздецом, по частоте это где-то на уровне Кигурумин дайбокен и Тейлс оф фантазия. Но эта игра особенная, она просто превратила «рэ» в конфету из говна и наделала таких миллиард штук. Я уже прошел пару подземелий и могу сказать, что это просто пиздец. Бои могут иметь интервалы в 6 шагов. Структура всех данжей в большинстве состоит из маленьких таких помещений, которые очень напоминают высраный брусок говна. Но только в больших помещениях по-настоящему начинаешь выть от этого пиздеца. Но это только полбеды, эти бои, они сложные, они выжимают твою команду, конечно, так и в остальных рпг, ибо это основная задача подземелий, но ебаный ты рот, знай меру. Логично, что после таких слов тебе зададут вопрос «почему ты тогда не убегаешь с боев?», и я отвечу. А потому, что интерфейс не ОЧЕНЬ блядь удобный. В основном меню боя, которое похоже на Леннус, курсор по умолчанию всегда стоит в середине. И для того, чтобы выбрать что-то другое, нужно нажать и удерживать в то направление, пока не выберешь, но это хуйня, неудобно, но хуйня. Самый пиздец в том, что в основном меню боя нет опции побега, убегать то можно, но чтобы это сделать нужно, нажать правый триггер и уже оттуда выбрать побег. Ух блядь давно я так не злился.
Ко всему этому добавьте еще одну вещь, это игра слишком быстрая для жрпг, бежишь ты быстро, в бои влипаешь быстро, справляешься с ними быстро, и быстро не замечаешь, как у всей твоей команды закончилось хп, а ты и до конца первого помещения не добежал. Автобитва есть и это хорошо, но она не слишком уж хорошая помощь и там даже можно выставить, чтобы персонажи пользовались атакующей магией, предметами и лечащей магией. Почему? Всё просто из-за Леннусново интерфейса где нужно нажать и удерживать направление. Ну ладно, последняя это уже меньшая придирка из-за большого количества прошлого дерьма. Ах да, забыл ещё одну вещь, когда ты выбираешь цель для лечения, ты не видишь хп своей команды, что тоже приводит к лишним нажатиям в меню.
Какие же плюсы у этой игры? Да пока никакие, даже графоний и анимации смерти врагов не спасают. А плот, ну это стандартная жрпг пока без каких либо твистов или чего-нибудь такого особенного чего я раньше не видел. Я её добью всё же, но я уже на этом моменте могу сказать, что не рекомендую эту рпг кому-либо.
Монхан это развлечение для аутистов и японцев, что одно и то же. Если готов потратить сотни, а может и тысячи часов на однообразный гринд, валяй.
Че творишь!!
https://www.youtube.com/watch?v=i0T_zIR9m60
Etrian Odyssey X еще не вышла, а они уже что-то новое делают. Я как бы и не против, лишь бы на Запад завезли, а то кроулеров больно мало.
Прошлые части с эмулем хоть сейчас. А про это вообще ничего неизвестно.
Мне кажется, это спин-офф на мобилочки.
Наркоман?
>Эта страстная погоня за вон тем достижением, которое есть всего у 1% всех игроков
Ват кайнд оф казуал ю тейк ми фор.жпг Страстная погоня только если это ачивка с 0.01% Кстати в Вариоленд 4 на ГБА ты играл?
Ещё к предисловию. Vagrant – типично японская игра. И она несёт на себе главную печать японских игр – странное соотношение пропорций игровых элементов, причём не только по отношению друг к другу, но и, скажем так, «самодостаточную аляповатость». Западная игра расставляет приоритеты по основным элементам – графика, звук, строение уровней, сюжет. Обсуждая западную игру, мы можем сказать «они схалтурили с музыкой, движок выдаёт баги, но сценарист и музыкант всё спасли». Японская игра – это когда заглавную тему исполняет симфонический оркестр с вокалом популярнейшей поп-дивы, а остальные треки – это зачиптюненные сэмплы из бесплатных библиотек с наложением звуков дискотеки восьмидесятых типа «вжик, волшебная пыльца, в бой!». Это когда персонаж, на чьём лице столько же щетинок, сколько школьниц на Акибе, заходит в лес с треугольными елями из игр эпохи первой playstation. Это когда вам встретятся пятнадцать болтливых призраков-людоедов, но путешествующий с вами мальчик-маг так и не раскроется за пятнадцать самостоятельных диалогов. Последний случай – это не абстракция, а конкретный пример из игры.
Итак,
Vagrant – это явная дань уважения игре Muramasa, где пиетет стоит впереди попугайства. Примерно как Salt and Sanctuary искренне и без эпигонства пытается наследовать Dark Souls. Это чувствуется в палитре, в плотности встреч с персонажами, в стилизации под аппликации.
И уже здесь возникает первая проблема. Vagrant – очень, очень не плавная игра. Такое качество акварельного рисунка оказалось дьявольски трудно анимировать инди-студии. Резкие, плохо телеграфируемые атаки прекрасно отрисованных в статике боссов приводят к ситуациям, когда враг долго и неуклюже замахивается налево, а затем к его модельке применяют эффект «отразить по горизонтали» и удар проходит в нашу сторону. Если босс нападает в паре, и одна из моделек «ушла в загул», то легко возникает ситуация, когда героиней начинают играть в футбол. Более того, вы можете сбить анимацию (например, подбрасывание бомб), но последствия будут такими, словно ничего не было (в примере с бомбами – все три бомбы упадут на землю, даже если враг успел подбросить одну из трёх). Как будто этого мало, оружие в игре тоже отличается по скорости атаки, но ирония в том, что численных характеристик по скорости вам не скажут, а типичной очевидности, характерной для рпг, тут тоже нет – согласитесь, одно дело интуитивно понять, что топор бьёт медленнее, чем кинжал, и другое – сопоставлять дьявольский меч, болотный, королевский и алмазный (это не ирония, всё оружие в игре – это виды мечей, единственный кортик является гэгом, а топоров, молотов и пик тут нет). Элементальный урон тут тоже странный. Во-первых, в любое оружие вы можете добавить руну на любой вид урона (ледяной меч с двумя усиленными рунами огня – пожалуйста). Во-вторых, виды базового оружия сменяются неохотно, раз в главу, поэтому вполне нормальной тут является ситуация вида «я бью ледяных врагов ледяным же мечом, потому что мой огненный меч из прошлой локации имеет настолько заниженный базовый урон, что всё равно проигрывает ледяному».
Не всё в порядке и с балансом. Торговцы в этой игре представлены в огромном количестве – у них есть реплики, модельки, даже свои сюжетные линии, но вы будете рассматривать их лишь как продавцов зелий лечения. Всё прочее будет чудовищно дорогим на момент вашей первой встречи и резко станет ненужным после того, как вы посетите локацию, чей уровень соразмерен уровню торговца. Да-да, это одна из тех игр, где вы два часа сражаетесь мечом, наносящим 10 урона, накапливаете 300 золотых, добираетесь до новой мирной локации, где видите у торговца меч на 40 урона за 350 золотых, вожделенно облизываетесь, а спустя десять минут выбиваете этот меч с первого же врага за городом.
Ещё к предисловию. Vagrant – типично японская игра. И она несёт на себе главную печать японских игр – странное соотношение пропорций игровых элементов, причём не только по отношению друг к другу, но и, скажем так, «самодостаточную аляповатость». Западная игра расставляет приоритеты по основным элементам – графика, звук, строение уровней, сюжет. Обсуждая западную игру, мы можем сказать «они схалтурили с музыкой, движок выдаёт баги, но сценарист и музыкант всё спасли». Японская игра – это когда заглавную тему исполняет симфонический оркестр с вокалом популярнейшей поп-дивы, а остальные треки – это зачиптюненные сэмплы из бесплатных библиотек с наложением звуков дискотеки восьмидесятых типа «вжик, волшебная пыльца, в бой!». Это когда персонаж, на чьём лице столько же щетинок, сколько школьниц на Акибе, заходит в лес с треугольными елями из игр эпохи первой playstation. Это когда вам встретятся пятнадцать болтливых призраков-людоедов, но путешествующий с вами мальчик-маг так и не раскроется за пятнадцать самостоятельных диалогов. Последний случай – это не абстракция, а конкретный пример из игры.
Итак,
Vagrant – это явная дань уважения игре Muramasa, где пиетет стоит впереди попугайства. Примерно как Salt and Sanctuary искренне и без эпигонства пытается наследовать Dark Souls. Это чувствуется в палитре, в плотности встреч с персонажами, в стилизации под аппликации.
И уже здесь возникает первая проблема. Vagrant – очень, очень не плавная игра. Такое качество акварельного рисунка оказалось дьявольски трудно анимировать инди-студии. Резкие, плохо телеграфируемые атаки прекрасно отрисованных в статике боссов приводят к ситуациям, когда враг долго и неуклюже замахивается налево, а затем к его модельке применяют эффект «отразить по горизонтали» и удар проходит в нашу сторону. Если босс нападает в паре, и одна из моделек «ушла в загул», то легко возникает ситуация, когда героиней начинают играть в футбол. Более того, вы можете сбить анимацию (например, подбрасывание бомб), но последствия будут такими, словно ничего не было (в примере с бомбами – все три бомбы упадут на землю, даже если враг успел подбросить одну из трёх). Как будто этого мало, оружие в игре тоже отличается по скорости атаки, но ирония в том, что численных характеристик по скорости вам не скажут, а типичной очевидности, характерной для рпг, тут тоже нет – согласитесь, одно дело интуитивно понять, что топор бьёт медленнее, чем кинжал, и другое – сопоставлять дьявольский меч, болотный, королевский и алмазный (это не ирония, всё оружие в игре – это виды мечей, единственный кортик является гэгом, а топоров, молотов и пик тут нет). Элементальный урон тут тоже странный. Во-первых, в любое оружие вы можете добавить руну на любой вид урона (ледяной меч с двумя усиленными рунами огня – пожалуйста). Во-вторых, виды базового оружия сменяются неохотно, раз в главу, поэтому вполне нормальной тут является ситуация вида «я бью ледяных врагов ледяным же мечом, потому что мой огненный меч из прошлой локации имеет настолько заниженный базовый урон, что всё равно проигрывает ледяному».
Не всё в порядке и с балансом. Торговцы в этой игре представлены в огромном количестве – у них есть реплики, модельки, даже свои сюжетные линии, но вы будете рассматривать их лишь как продавцов зелий лечения. Всё прочее будет чудовищно дорогим на момент вашей первой встречи и резко станет ненужным после того, как вы посетите локацию, чей уровень соразмерен уровню торговца. Да-да, это одна из тех игр, где вы два часа сражаетесь мечом, наносящим 10 урона, накапливаете 300 золотых, добираетесь до новой мирной локации, где видите у торговца меч на 40 урона за 350 золотых, вожделенно облизываетесь, а спустя десять минут выбиваете этот меч с первого же врага за городом.
«Странная какая-то концовка вышла». Нет, ещё не странная. В игре семь концовок. Пять плохих и две хороших (не бойтесь спойлеров). Четыре плохих вы получите, если будете нарушать сюжет в бою с нужными боссами (из них три – чудовищно лёгкие, и получить такие концовки можно только специально проиграв), а вот получение лучшей концовки – это почти провокация. Причём речь идёт не о трогательной и нелепой неочевидности, как в той же Момодоре, где маленький котёнок должен макнуть кленовый листок в канализационный чай, чтобы спасти мир. Нет, здесь всё проще и гаже, причём у хорошей концовки торчат уши нереализованного сценария (это подтвердится и в титрах, если вы будете внимательно изучать пергамент в левой части экрана). Судите сами – игра начинается с встречи с филином-джентльменом. Затем портрет с филином висит над одним из ключевых персонажей первой главы. Затем мы снова встречаем филина возле тел убитых боссов, и он готов открыть для нас их «теневые версии». Затем мы находим припрятанным целый мир, где нам нужно убивать всё тех же боссов, но уже с сюжетом (да, в третий раз). Наконец, филин встречает нас в финальной локации. А теперь вопрос – нужен ли он для какой-либо из концовок, и сыграет ли он роль в сюжете? Нет, не нужен и нет, не сыграет. И теневые версии боссов, и мир боссов – это просто доп-контент для ачивок. История филина останется тайной, а концепт-арты намекнут нам, что изначально ему явно была отведена бОльшая, если вовсе не ключевая роль. Сама же истинная концовка вам выдаётся за обнаружение тайной мини-локации и победу над опциональным боссом (босса найти и убить легко, локацию найти – сложно), и весь лор этого босса, по-сути, крайне вторичен. Это как если бы в Сайлент Хилле ключ к истинной концовке давала та самая мемная собака за монитором.
А игра. Игра замечательная. Да, я серьёзно.
Все эти нелепости идут от невероятной перегруженности игры и попыток авторов сделать «ого-го как». Игра очень плотная и насыщенная – пейзажами, событиями, персонажами, и снова пейзажами, и снова персонажами. Много их. Призрак рубит мясо и делится рецептами, а соседний думает, куда прятать деньги и на что их потратить. В начале игры мы встречаем троицу хулиганов, которые сетуют на скучную жизнь в деревне и нулевой культурный досуг. Позже мы добираемся до столицы и видим эту компанию снова, радостную и довольную. Теперь они, весело гогоча, кидают камешки в мужчину, присевшего в трущобах по нужде (впрочем, они не совсем обычные хулиганы, и даже связаны с истинной концовкой). Посреди руин вдруг обнаруживается деревенька странных духов, прячущихся в горшках и бочках, и одновременно утверждающих, что они «совсем не блестяшки», что «блестяшки нужно кушать» и что «отныне – никаких блестяшек». До этого похожего духа можно найти в тулупе рядом с толстым торговцем на вершине горы. Они просто сидят в хижине и торгуют всячиной. Какая связь? Да никакой, о том и речь. Но от такой траты геймдизайнерского ресурса хочется не плеваться, а улыбаться. «Они ведь и сами понимали, как это всё нелепо», - думаешь ты и радуешься. Зачем пяти толстым стражникам уникальные реплики? Зачем в начале игры диалог с баронессой? Зачем уникальные мультики для плохих концовок? Зачем описание продаваемых предметов? Зачем крестьянин на краю поля в начале игры дарит нам луковицу? Зачем рисовать отдельную мрачную пустую церковь с проломленной крышей среди леса, если там внутри только канделябр, тишина и паутина? Зачем собирать всех погибших по ходу игры персонажей в одном месте в виде призраков, предоставляя каждому возможность рассказать о том, как он видит загробный мир? Зачем на одном из многочисленных привалов (и только на одном) пририсовать к чашке с чаем дольку лимона? Сколько людей это заметит и оценит? «Лучше бы над геймплеем поработали», - скажет кто-то. Ну, если честно, так оно и есть. Но это тот случай, когда я вижу, что получилось «так себе» не из-за лени, а, наоборот, из-за верхоглядства и романтизма. Так тоже бывает.
«Странная какая-то концовка вышла». Нет, ещё не странная. В игре семь концовок. Пять плохих и две хороших (не бойтесь спойлеров). Четыре плохих вы получите, если будете нарушать сюжет в бою с нужными боссами (из них три – чудовищно лёгкие, и получить такие концовки можно только специально проиграв), а вот получение лучшей концовки – это почти провокация. Причём речь идёт не о трогательной и нелепой неочевидности, как в той же Момодоре, где маленький котёнок должен макнуть кленовый листок в канализационный чай, чтобы спасти мир. Нет, здесь всё проще и гаже, причём у хорошей концовки торчат уши нереализованного сценария (это подтвердится и в титрах, если вы будете внимательно изучать пергамент в левой части экрана). Судите сами – игра начинается с встречи с филином-джентльменом. Затем портрет с филином висит над одним из ключевых персонажей первой главы. Затем мы снова встречаем филина возле тел убитых боссов, и он готов открыть для нас их «теневые версии». Затем мы находим припрятанным целый мир, где нам нужно убивать всё тех же боссов, но уже с сюжетом (да, в третий раз). Наконец, филин встречает нас в финальной локации. А теперь вопрос – нужен ли он для какой-либо из концовок, и сыграет ли он роль в сюжете? Нет, не нужен и нет, не сыграет. И теневые версии боссов, и мир боссов – это просто доп-контент для ачивок. История филина останется тайной, а концепт-арты намекнут нам, что изначально ему явно была отведена бОльшая, если вовсе не ключевая роль. Сама же истинная концовка вам выдаётся за обнаружение тайной мини-локации и победу над опциональным боссом (босса найти и убить легко, локацию найти – сложно), и весь лор этого босса, по-сути, крайне вторичен. Это как если бы в Сайлент Хилле ключ к истинной концовке давала та самая мемная собака за монитором.
А игра. Игра замечательная. Да, я серьёзно.
Все эти нелепости идут от невероятной перегруженности игры и попыток авторов сделать «ого-го как». Игра очень плотная и насыщенная – пейзажами, событиями, персонажами, и снова пейзажами, и снова персонажами. Много их. Призрак рубит мясо и делится рецептами, а соседний думает, куда прятать деньги и на что их потратить. В начале игры мы встречаем троицу хулиганов, которые сетуют на скучную жизнь в деревне и нулевой культурный досуг. Позже мы добираемся до столицы и видим эту компанию снова, радостную и довольную. Теперь они, весело гогоча, кидают камешки в мужчину, присевшего в трущобах по нужде (впрочем, они не совсем обычные хулиганы, и даже связаны с истинной концовкой). Посреди руин вдруг обнаруживается деревенька странных духов, прячущихся в горшках и бочках, и одновременно утверждающих, что они «совсем не блестяшки», что «блестяшки нужно кушать» и что «отныне – никаких блестяшек». До этого похожего духа можно найти в тулупе рядом с толстым торговцем на вершине горы. Они просто сидят в хижине и торгуют всячиной. Какая связь? Да никакой, о том и речь. Но от такой траты геймдизайнерского ресурса хочется не плеваться, а улыбаться. «Они ведь и сами понимали, как это всё нелепо», - думаешь ты и радуешься. Зачем пяти толстым стражникам уникальные реплики? Зачем в начале игры диалог с баронессой? Зачем уникальные мультики для плохих концовок? Зачем описание продаваемых предметов? Зачем крестьянин на краю поля в начале игры дарит нам луковицу? Зачем рисовать отдельную мрачную пустую церковь с проломленной крышей среди леса, если там внутри только канделябр, тишина и паутина? Зачем собирать всех погибших по ходу игры персонажей в одном месте в виде призраков, предоставляя каждому возможность рассказать о том, как он видит загробный мир? Зачем на одном из многочисленных привалов (и только на одном) пририсовать к чашке с чаем дольку лимона? Сколько людей это заметит и оценит? «Лучше бы над геймплеем поработали», - скажет кто-то. Ну, если честно, так оно и есть. Но это тот случай, когда я вижу, что получилось «так себе» не из-за лени, а, наоборот, из-за верхоглядства и романтизма. Так тоже бывает.
Так и было задумано.
>По ходу повествования нам встречаются торговцы, которые очень бурно реагируют, если мы посмотрим на их товары и ничего не купим.
Они называют тебя "блядским уебком", как в новом Деус Экс?
Да по разному.
Антикварщик говорит, что не удивлён тому, что у нас нет вкуса, девочка-трактирщица говорит, чтобы в следующий раз не трогали булки руками, дед говорит, что мы разбиваем его душу. Откровенно хамит толстый волшебник в деревне и аристократ.
>>102582 (Del)
Вот это поворот. А я вроде смотрю - японские имена, японская локализация.
А как еще кошек называть, Ваниль, Шоколад, Корица, Клён, Красная фасоль, Кокос.
>4. Хиккан.jpg
Вот такими представляет адвокат посетителей треда, лол.
>Японская игра – это когда заглавную тему исполняет симфонический оркестр с вокалом популярнейшей поп-дивы, а остальные треки – это зачиптюненные сэмплы из бесплатных библиотек с наложением звуков дискотеки восьмидесятых типа «вжик, волшебная пыльца, в бой!». Это когда персонаж, на чьём лице столько же щетинок, сколько школьниц на Акибе, заходит в лес с треугольными елями из игр эпохи первой playstation.
Это замечательно.
Кошка 1, Кошка 2, Кошка 3, Котесса, Кошка 4, Кошечка.
>видите у торговца меч на 40 урона за 350 золотых, вожделенно облизываетесь, а спустя десять минут выбиваете этот меч с первого же врага за городом.
Обычно бывает, что не вожделенно облизываешься, а покупаешь и потом выбиваешь его с первого врага за городом.
>девочка-трактирщица говорит, чтобы в следующий раз не трогали булки руками
Булки трактирщицы?
I know that pain...
Но в этот раз я прямо чуял от просчёт, и чуйка меня не подвела.
>>102616
Он ещё смешно поднимается из коробки на тонких ногах и сам говорит, мол, я же знаю, что ты обо мне думаешь. Плати деньги за чувство собственного превосходства надо мной. И у них там диалог типа "ты специально такой убогий?" "Зато я самый богатый в этой опустевшей деревне на вершине горы".
> Много их. Призрак рубит мясо и делится рецептами, а соседний думает, куда прятать деньги и на что их потратить. В начале игры мы встречаем троицу хулиганов, которые сетуют на скучную жизнь в деревне и нулевой культурный досуг. Позже мы добираемся до столицы и видим эту компанию снова, радостную и довольную. Теперь они, весело гогоча, кидают камешки в мужчину, присевшего в трущобах по нужде
Не ожидал что в этой игре будет что-то подобное. Вот за такие маленькие истории второстепенных персонажей я полюбил Трейлзы, они делают историю и мир игры более личным что ли.
Тут этого ну очень много.
Например, можно найти всех съеденных служанок и по их словам понять, в каком порядке их поедали. Или узнать из диалога со звездочётом, что он делал ставку на философский камень, который должен был давать бессмертие, а потом в конце игры найти его в закутке и обнаружить, что это просто нишевый расходник в единственном экземпляре.
Или найти "прядку волос". В реальности это были талисманы для рыцарей, а тут по сюжету целое королевство проиграло войну и на его руинах мы находим этот предмет. "Ценный талисман, но не для вас и не в эти времена". Он уникален, в единственном экземпляре, но с ним не связан ни один квест, ни один диалог. И цена его для продажи - 1 монета, лол.
Круто. Помню еще в Yomawari тоже много таких взаимосвязанных мелочей было раскидано и если внимательно шарить по городу можно много разных историй или отсылок к городским легендам/японской мифологии накопать через описание предметов, внешний вид монстров или просто через декорации.
Я хотел купить Йомовари, но, судя по стримам, там какой-то совсем уж однотипный геймплей про джампскеры.
Натурально целый час ходишь по тёмной улице, потом встречаешь мелкого сиба-нуи, а потом снова темнота и скримеры.
И в финале босс.
И так у всех стримеров, которых я видел.
Я хочу дред аут ночью пройти. Или стрим сирены посмотреть без комментариев, чисто нарезка видео.
Да, геймплей там однотипный, но джампскеров нет особо, может в паре моментов только.
Рей гигант, кошмары Алисы, элминейдж, стренджерс сити И куча ещё тех что мне на ум не приходят.
Не я вас конечно знаю и вы можете на голую стенку пофапать, но в этих кроулерах порно нет.
Хуйня какая-то. Жду вот эту годноту про идолов. https://store.steampowered.com/app/821880/Idol_Manager/
Песочные часы подразумевают вытянутость фигуры ещё, а у этих полу-лолийное что-то.
Скорее прокладку напоминает.
Я давний поклонник жанра метроидваний, но, как типичный пекарь, как раз-таки в метроид и симфонию-то никогда в жизни и не играл.
И вот я посмотрел стрим и не понял. Да, красивые пиксельные спрайты. Но левелдизайн очень средний, боевая система и загадки - тоже.
Вопрос - после симфонии и до ремейков выходили какие-то метроидваньевские кастельвании или там всё было таким, как в тех частях, над которыми шутил авгн?
И если выходили, можно ли их эмулировать?
А от дсшных кастл у него еще и жопу от боссфайтов порвёт.
Я прошёл Колизей Дураков, Сияние и Теневого Грима в Hollow Knight.
И люди, которые любят Кастельвании, отдавали честь сложности этой игры, особенно этих боёв.
>Вопрос - после симфонии и до ремейков выходили какие-то метроидваньевские кастельвании или там всё было таким, как в тех частях, над которыми шутил авгн?
>И если выходили, можно ли их эмулировать?
Не знаю кто там чё шутил, но все остальные части почти такие же и они прекрасно эмулируются.
Приятно удивлен, что ты выбрал на рассмотрение и обзор именно такую игру, дал шанс этой инди.
>Vagrant – это явная дань уважения игре Muramasa
Не совсем именно Muramasa. Тут своеобразный «сериал»: Pirincess Crown, Odin Sphere, Muramasa. Есть еще Dragon's Crown, но я пока не играл и не в курсе, вписывается он в каноны серии или нет.
Была еще какая-то стратегия от них, в таком же стиле рисунка.
Теперь они делают (или уже сделали?) игру в таком же стиле, но про современность.
>Всё прочее будет чудовищно дорогим на момент вашей первой встречи и резко станет ненужным после того, как вы посетите локацию
Лол, хотел написать, что знаю какую-то игру, где точно так же, но… но, в общем, наверное, так во многих японских играх.
Не помню, чтобы в той же Tales of Zestiria у торговцев было актуальное оружие (а ведь там есть целая ачивка за их прокачку путем покупок… прокачку ради чего?).
>Да, предпоследний босс убивается за 12 секунд, а финальный – за 30. Это не фигура речи.
Хорошая игра. Мне тоже, что ли, пройти?
>Зачем пяти толстым стражникам уникальные реплики? Зачем в начале игры диалог с баронессой? Зачем уникальные мультики для плохих концовок? Зачем описание продаваемых предметов?
И в этом очарование хорошего низкобюджетного инди.
Ну и молодец, тк первого босса не прошло 60% игравших, а первый бой с хорнет уже 90%, так что можешь считать себя илитным хардкорщиком.
Да это не метроидовании, пофиг.
Проблема этой игры в том, что они окарались в дизайне героини.
Игра выглядит по странице Стима как чистый фансервис, в то время как в самой игре вообще нет подводки про внешний вид героини, а сама история про убийство родных, поиски сестры, геноцид, ад и так далее.
(Например, забавно, как история двух ключевых персонажей первой трети игры заканчивается их убийством друг друга, а в финале игры, в аду, их призраки просто стоят в двух концах огромного зала и никак друг о друге больше не отзываются, мол, что теперь-то им сказать друг другу)
>>103553
Так это я и есть человек, прошедший Hollow Knight на платину.
Он-то на пк есть, в чём проблема. У меня в него сто часов наиграно.
Кстати, боя с первым боссом можно избежать.
Там чуть-чуть трескается стена, и на середине боя можно доломать её гвоздём и сбежать с поле боя.
А в Город Слёз попасть через бледное озеро, не убивая ложного жука.
Потому что у него и его братьев очень печальная история. Их жалко становится, когда их тайное убежище потом найдёшь. И мысли выживших личинок прочитаешь.
>>103396
Кстати, поиграй в Hollow Knight, кроме шуток. Я обожаю эту игру и всем советую.
>Игра выглядит по странице Стима как чистый фансервис, в то время как в самой игре вообще нет подводки про внешний вид героини
Это своего рода оммаж Dragon's Crown наверно, там тоже героини очень фансервисно выглядели.
Амазонка еще.
Это XZ Spectrum.
За спойлеры надо ебать в жопу без вазелина.
Пора уже привыкать, если видишь стену текста, там ничего путного не будет.
А ты на чем в него играл? У меня есть геймпад, но он не боксовский и в v обосрали. Думаю может лучше клавиатура таки.
Индус в треде, все в Ганг!
На клавиатуре, конечно.
Многие отмечают, что эта игра за счёт плавности управления как раз на клавиатуре проходится удобнее.
Могу потом раскладку управления написать - базовая там очень неудобная.
>Пора уже привыкать, если видишь стену текста, там ничего путного не будет.
А ты я смотрю тут новенький раз только что это понял.
Я считаю, что невозможность изъясниться коротко и чётко - это признак, что пишущий сам не понимает что пишет, пытаясь скрыть это за огромными стенами теста.
Рыжая - подстилка негра слева 100%
Смотрите, графоман порвался.
Ты уже второй раз мне это пишешь, хочешь погрешить вместе?
Так ты по мальчикам, тогда ясно.
Туда тоже собираюсь, но он же выходит ещё через 2 недели.
Зеро разве не приквел всей истории?
Вся говорят "Cега-Капком, как сделать денег ком"?
Всё просто - пекапорт. Оптимизацию - потом.
Пиратят и не платят? Ну это лишь вчера.
Денуву прикручу и станут другими дела.
Ну да, а теперь Кивами выйдет после Зиро и будет казаться даунгрейдом.
Драконы в заповеднике
Кутаются в пледики.
Мне нужна чешуя для крафта.
Этим не дожить до завтра.
Мои большие пушки прямо как у ниггеров в гетто
Я вот заметил эту параллель. А ты заметил это?
Нигра с огромным стволом. И бисенён с огромным мечом.
Кто-то скажет "член". Но член-то тут причём?
Дайте скорость! Дайте скорость раздающему парнишке
Поseedим, блядь
Талон на держателя в курсе возьмите в бухгалтерии.
Не замечал за ним таких.
Первый сезон был унылой избой говорильней где всё действо происходило в первой и последней сериях. Надеюсь в этот раз всё будет не так плохо.
Это по симфонии?
Нетфликс же делает плохое аниме про подводных негров, которым помогают их бабушки (и это не шутка)
https://www.youtube.com/watch?v=ZyvkZLTUqKg
>Facebook заблокировал страницу Дрезденской картинной галереи за изображение обнажённого тела
>Официальная страница Дрезденской картинной галереи в социальной сети Facebook была заблокирована в связи с изображением обнажённого тела, передаёт пресс-релиз компании. Недовольство цензоров вызвала картина «Спящая Венера» пера итальянского художника Джорджоне, написанная в 1510 году.
Запад оффициально всё.
Выйдет при наших детях, а потом ещё длс.
От того, что тебя выебут в жопу ты не забеременеешь, кот.
Природа уже позаботилась об этом, когда делала твой шницель.
Значит не зря купил
Нет. Можно только в видео прокат зайти и передёрнуть.
Да, шутейка вообще охуевшая, пришлось идти штаны стирать даже.
Анри Окита в Якудза 0 есть?? Отменил предзаказ и сделал его снова!
Там нет Хитоми Танаки так что отменяй обратно.
Ты заебал в треде срать, даун.
Гачу я крутить не хочу, но знаю, что вселенная Фейт началась с новелл. Собственно, в какой новелле появляется Ибарака и есть ли новеллы целиком про Ибараку?
Как и ожидаемо игры для нинтендо сектантов в топе.
Игра года на первом месте главное.
Серьёзно?!
Её только в мобильной версии игры добавили? А до этого ни её, ни её сестры там не было?
А, может, есть какие-нибудь файтинги с ней или ещё что.
Про Артурию-то кому захочется читать.
Ты чего порвался-то, скотина?
А тред для чего?
Так-то что угодно можно найти в гугле и вики, самому поиграть и сделать вывод.
Только зачем тогда нужны форумы?
Утрудился, блядь, бедный, дать ответ. Зато написать об этом - пожалуйста.
Тьфу, блядь. Гной.
Династи это одна из двух топовых мусоу серий. Она просто не может провалится.
>Серьёзно?!
>Её только в мобильной версии игры добавили?
Ага, там вообще много кого добавили кого раньше не было.
>А, может, есть какие-нибудь файтинги с ней или ещё что.
Хз, на вики она только в гранд ордере упоминается.
>Про Артурию-то кому захочется читать.
Как видишь много желающих нашлось.
Принимать это легко (машинный перевод take it easy). Космический баланс гласит, "всегда найдутся люди, которые оскорбят вас без причины". Сказали тебе плохое, не огорчайся, улыбнись и забудь. Может быть в другой раз будет по другому. Будь как Боб Роз.
Я усмотрел в его посте неуважение к Ибараке Доджи, а с этим у нас в треде очень строго, как ты, наверное, знаешь.
Так-то конечно всё равно, просто противный какой-то
Альтернатив нету.
Ты пытался...
Но ведь всем известно, что на мобилках игор нет.
Тебе лучше вообще не сидеть на доске, а идти задание на лето доделывать. Из-за такого рачья как ты, везде создаются негативные мнения.
Хитро.
Блядь, я тебя умоляю.
Этот тред - один из последних, где реально обсуждают игры, а не кидаются мемасами и клише.
Это как травля какого-нибудь политика-неудачника, который, не смотря на свою нелепость и убогость, реально остаётся последним незашкваренным, честным и ретивым политиком в стране.
Я тредов с обстоятельными постами и отчётами по прохождениям уже года четыре не видел на дваче, кроме как в этом треде.
Причём даже в тредах типа "во что играем" и "игровых отчётов" максимум кидают скриншоты и два-три слова.
Нет, это тред пиздец как охуенен.
Помню однажды Авокадо-семпай написал мне точно такой же пост, когда я троллил Ксюху, называя бб бладборном. Эх, были времена...
Да, Ксюха говорит, что тут одни говноеды.
Она радистка Ксю и выполняет боевую задачу под прикрытием.
Пусть вернется и тогда я ее прощу.
С беременной?
Хорошая попытка, но все знают, что вне стима игор нет.
Какая же еборака всратка все таки. Слава богу, что ее появление - это один единственный ивент, а ее перспективы - это реран этого ивента.
Зачем нужен Шиндол, если есть Шэдман?
Она выглядит как шлюха.
>есть есть
Yes-yes... Post-post-fast-fast... Post for Glory of R-rat, oh... Jap-jap this threats-s-s.
Uhudshennaya versiya Suiki.
Мои познания в Вахе ограничены модом "Ночь таинств" для Crusader Kings 2 и настольными модулями, но разве охотники на ведьм занимаются крысками, тем более Советом Подгорода?
Демка шла, без ключа. У меня был этот номер.
Мне всегда казалось, кажется и теперь, что у аниме-игр в России какая-то странная судьба.
Они все поголовно делаются людьми, которые явно сами аниме не любят. Это прямо чувствуется.
Ониблейд, Евгений Онегин (гуглите, я не наркоман), Заповедник Зелирия.
Как будто это какое-то проклятье магнита, которое заставляет левых трешеделов думать, что им легко будет вкатиться в аниме.
Ну, она не коммерческая же.
Травница, вот, платная. И пожалуйста - говно говна, хотя про лучшего персонажа БЛ.
Не играл, но похоже на дерьмо.
Так а в чем проблема? Лучший средих остальных говеных персонажей, а не лучший вообще.
Помню в детстве батя покупал журналы, в основном игроманию, но был у меня выпуск за 2003 по-моему год того журнала. Я обычно пролистывал статьи не относящиеся к играм, но как-то случайно наткнулся на тот раздел, потом еще на диске посмотрел, вот, так я первый раз подочил на хентай.
Славные времена раньше были, что в крупных изданиях можно было размещать такое без бутылочных последствий.
640x480, 3:00
Эээ, ни в каком? Помню статью по анимцу в Нигромании год эдтак за 99. И мб еще что-то в Навигаторе могло проскользнуть. Гаме.ехе и Страна Игор вообще только про игори и писали афаик.
Валера.. джаст килд э гейм
Гейм джаст беган бат нау айв ган энд сроу ит олл эвей
Валера.. диднт минт ту мейк ю край
О благодарю, точно это же гейм.ехе был, теперь вспомнил.
Просто у Чалмерза очень высокий айкью.
Вот тебе короткая версия
Злодей: ха-ха, у меня ваша тянка, а у вас артефакт, который мне нужен. Отдайте мне артефакт, и я верну тянку.
Добрячки: Ок
Злодей забирает доспехи вместе с добряком
Злодей: Ха-ха-ха, я не отдам вам тянку.
Остальные добряки: Бля....
В такой ситуации план не нужен. Плюс в этой ситуации охрана не блокировала выход, и у них есть в команде местный, который бы мог открыть дверь передвижного города. На крайний случай они могли хотя бы получить звездюлей от врага в попытке побега. Но они ничего не сделали, они просто стояли и сказали, "а ну ок".
Прям вторая Алундра. Хотя там можно было поупираться.
Яре яре
Если они так быстро взрослеют, то сколько они живут?
Страничка персоны для пекабояр появилась в стиме.
Это довольно долгая тема, поэтому просто скажу, что это один из героев Vermintide 1 и 2, который сам ведет войну против скавенов как капитан охотников на ведьм
Ронпа по дигимонам.
А на пека когда?
А вместо веселого мишки Йотсуба или макака?
Ну, чисто терминологически, тут вообще адовая каша какая-то.
Во-первых, в теории права, розыскной процесс - это когда вообще все роли объединены в одном лице. Если есть судья, прокурор и защитник и это всё разные люди, то это уже состязательный процесс. Опечатку в слове "розыскной" в статье на скриншоте лучше развидеть
Во-вторых, система, когда дело приходит в суд "полуфабрикатом" и дозревает уже перед лицом судьи, это не дихотомия "розыскной-состязательный", а традиция англо-саксонской правовой семьи США и Британии. Её противовес - романо-германская. И обе системы в наши дни являются состязательными. Да как бы даже всякие адовые страны типа КНДР формально ушли от розыскной процедуры.
>так как при рАзыскном процессе судьи могут изучать доказательства...
Они при любом процессе это могут. В чём суть предложения?
Не, не буду комментировать. Итак 90% подумает, что я сам семеню, ну его нафиг.
Просто скажу, что на скриншоте словесный понос. И это не моя обидка или что. Реально дрисня написана.
А я не пойду. И ты мне ничего не сделаешь, лох.
Просто АА это игра для людей с низким iq. Ведь все сверхразумы дропнули ее сразу после выхода великолепной Дрангонромпы.
Да в смысле как правильно?
Как правильно что?
Описанное в статье по фабулам - это просто заурядный суд из стран с романо-германской системой. Дела доводятся до обвинительного заключения и передаются в суд, если обвинение уверено в обвинительном приговоре. Адвокат работает на снижение сроков или замену лишения свободы более мягким наказанием. Низовые звенья полиции занимаются оперативной работой, аппарат при прокуратуре или министерстве внутренних дел - следственной.
Ситуации вида "всё не так, как вы думаете", соответственно, является не столько какой-то правовой реалией, сколько данью формату художественного произведение. Никто бы не стал играть в игру про адвоката, который тупо заменяет реальное лишение свободы условным или вместо восьми лет добивается четырёх лет без штрафа. Я бы тоже не стал.
Тут не о чем писать. Это неинтересный материал.
>>114565
Просто эта игра - квест. А Данганронпа - это отличная новелла с интригой, которую дают раскрыть средствами интерактива.
>Просто эта игра - квест.
Да какой там квест? Та же данганронпа, только кликабельные предметы не подсвечиваются.
С ума сошёл чтоли, новые фениксы на всех телефонах есть в нормальном графоне, а ты говно в эмуляторе жрёшь
Ух бля, какой Феникс бишонен.
в теме на 4пда кто-то писал что проходил через нокс
google.com
Так я свои скриншоты там запостил
Запустил игру и сделал скриншот, а потом запостил через dashchan
Неужели у кого-то в 2018 проблемы с поиском чего либо в интернете?
По первой ссылке апк. Наверное не показывает анонимным пользователям.
Драконоронпа.
+++
Тоже задаюсь вопросом, какой летсплей смотреть.
Отель вроде серьёзный, но низкобюджетный, а Феникс смешной, но популярный как Дока-Дока.
Возможно. Скорее всего, так и было.
Че-то проиграл с этой траподаггер.
Ну, себя не заметил.
Не считая саундтреков из японских игр или из аниме, которые все знают. Евробит люблю, ну это тоже не оригинально, так что вот примеры поинтереснее.
Японцы сёрф годный пилят.
https://www.youtube.com/watch?v=MJM5iJl8YH0
И хардкор.
https://www.youtube.com/watch?v=QVBPOYv2SX0
И джаз фьюжн.
https://www.youtube.com/watch?v=al_tAAyWDeY
И нечто.
https://www.youtube.com/watch?v=-TEsWTC1AII
И мемы.
https://www.youtube.com/watch?v=3bNITQR4Uso
>>115254
Уже 3ий раз за последние дни эту картинку постите.
так все опенинги выпиливают потому что ебанутые японцы кидают страйки
попробуй перекинуть кеш с сдкарты на внутренную память и наоборот. Алсо там два апк насколько я помню.
В ноксе этого нет.
Чувак, как говорят на форчке, "based". Увожаю его. Ай лайк зе сонг. Так и надо.
Ай лайк зе гейм.
Какая тебе конфа? Все спят.
А, еще сиськи Элли это национальное достояние Кроссбелла. Каждый встречный норовит к нему приобщиться.
>Темп повесвования немного напоминает Сору но Кисеки. Там тоже первая игра медленно вводит нас в курс дела, а со второй тут же берет с места в карьер.
Это фишка серии такая, в первой части арки знакомить с сеттингом, персонажами, группировками и т.д., а со второй части начинать сюжет. В колд стиле то же самое.
Ура! Новое эссе от Авокадо-семпая!
Все равно в нее играть никто не будет, тк без гайдов первую не пройти, если у тебя icq не 180+
Чтобы они так же стояли, их надо цементировать фиксаторами, наверное.
Ну на картинке забавно, хотя там няша сама по себе миловидная.
Просто горячей плойкой завиваешь нормально, а у основания выгибаешь волос.
Волосам будет неприятно. Жену ты так ходить круглый год не заставишь.
Многие шведки такие носят. Например, мой любимый стример Fortnite - Loeya.
>мой любимый стример Fortnite
Теперь понятно почему Авокадо лольки нравятся, в душе он сам еще школьник.
>есть ли из японских rpg что-то сейчас на пк интереснее того, что я перечислил выше, и не устаревшее морально при этом?
Ниер Автомата. А так есть еще несколько интересных игр, но при этом морально устаревших.
Тоже думал о ней, хотя негатива в её адрес много. Там всё стоит внимания, или только основная 13я?
Ну ты их перечисли на всякий случай, вдруг упустил что-то в своё время. И нир, насколько понимаю, всё же ближе к слэшеру. Хотя я тоже в неё поиграю, конечно, просто пока немного другие жанры хочется погонять.
Нир не ближе к слешеру чем пятнашка. А еще там в отличии от нее там сайды не уровня убей 5 кабанов, а раскрывающие сюжет и сеттинг.
Токио Ксанаду экс+, Earth Defence Force 4.1
>И нир, насколько понимаю, всё же ближе к слэшеру.
Ну что-то среднее между экшн/рпг и слэшером. Там есть уровни, прокачка, сравнение характеристик с врагами и прочие атрибуты рпг, но боевка слэшерная.
>Ну ты их перечисли на всякий случай, вдруг упустил что-то в своё время.
Серия Ys. Это экшн/рпг со сложными и интересными боссфайтами. Начинать лучше с Origins и Oath in Felghana, но можно и с Ys VIII, про нее вроде тоже много хороших отзывов, хоть сам я не играл.
Еще есть серия Trails in the Sky. Неспешная рпг с очень проработанным миром и кучей прописанных персонажей, вплоть до того, что даже у торговцев есть свои мини-сюжеты, которые развиваются на протяжении нескольких частей, но в нее нужно начинать играть если у тебя достаточно свободного времени. Игр в серии много (на данный момент 8мь и скоро выходит 9я), все они взаимосвязаны, и каждая часть довольно длинная.
360 бери первых ревизий, как 3 красных огонька загорится - можно завивать.
13 хорошая, но хуй в сюжете разберешься если просто играть.
13-2 поделие для фанатов с типа нелинейностью (нет). Можно запороть прокачку.
Возврвщение светланы - сюжет параша, зато геймплей бодрый. Таймер.
Забавно. Не ожидал увидеть отсылку к Гоголю в японской игре.
Лол, то чувство, когда игра технически слабже, чем железо консоли в кадре.
При чем тут консолидирования вообще?
Это мегастейшен 4, откуда ты знаешь какое там железо? Вдруг она дает все пососать там 1180 gtx в сли
Окей, вот примерно на этом моменте мы узнаем, что силы Кардосы атаковали наш родной замок. Так что нам пора покинуть Салет и вернуться домой. Прибыв, мы поняли, что опоздали, деревня возле замка разгромлена, сам замок захвачен, а короля пытают в подземелье. В ярости мы побежали в замок, где нас мгновенно повязали вражеские солдаты и заперли в тюрьме. Оттуда нас спас дух жреца наставника Алеса, который сотворил астрал прожекшн и из последних сил пробил дыру в стене, чтобы мы смогли убежать. Ах да, Серрочка, писечка, богинечка пошла с нами. Мы нашли короля, убили солдата, который пытал его, но мы вновь опоздали, король уже был при смерти. Король лишь успел рассказать нам о секретном проходе, что скрыт за гобеленом в главном зале, этот проход приведет нас к руинам черного дракона.
По дороге к проходу нас снова засекли, и пришлось Кассиусу остаться, дабы у нас было время свалить. Пещера оказалась короткой, и мы быстро дошли до конца. Мы снова оказались в футуристическом помещении, в конце этого помещения, мы увидели пьедестал, над которым в воздухе висела броня. Серрочка тут же почуяла зло исходящее от этого артефакта и предупредила нас, что нам бы лучше это не трогать. Но, на нашу беду, нас догнали солдаты Кардосы во главе с доктором Робатником, с ним рядом ещё какой-то здоровенный бугай стоял закованный в плиты как холодильник. Мы попытались атаковать, но без особых усилий были униженно откинуты назад. Лагнус начал ныть о том, «Вот была бы блядь у меня сила, ух я бы показал вам, пидарюги». Броня услышала его и ответила «хочешь силы иди сюда и облачись в эти доспехи». Серра напомнила, что это блядь древнее зло и вообще опасно и вся хуйня. Вот только обиженное эго Лагнуса слушать не стало. Сила брони наделила Лагнуса магией, и мы смогли одолеть броненосца. Однако солдат всё ещё было дохуя. Да и сам Робатник выглядел гораздо опаснее, чем броненосец, плюс Лагнус вырубился от использования брони. Так что команда выбрала тактически свалить в образовавшуюся от взрыва дыру в стене.
Мы упали в подземную реку, которая очень любезно сплавила наши тела к выходу одной из пещеры. А когда мы очнулись, то поняли, что находимся в лесу возле соседнего замка, в котором правил дядя Лагнуса. Но сначала нужно было пройти через город воришек, который в отличие от того, что был в ФФ6 был гораздо гостеприимней. Далее нам нужен был проводник, который бы провел нас через лес лабиринт. Главы гильдии порекомендовал нам своего сына по имени Саладин. Саладин согласился проводить нас за 500 золотых, так как ему было по дороге.
Мы прибыли в город Колодус. Поговорив с местными, мы узнали, что у них проблема с гоблинами, сейчас из-за этого все на взводе. Далее мы зашли к дяде Лагнуса и попросили его о помощи. Дядя Селдам отказался посылать армию из-за проблемы с гоблинами, но сказал, что поможет, если мы эту проблему решим. Не знаю насколько большая армия у Колодуса, но я блядь уверен, что она бы все равно справилась лучше 3-ёх пиздюков. Впрочем, кто я такой, чтобы спорить с условностями игры, да и не в этом дело наверняка. Я с самого начала этого разговора косился на военного стратега короля. Что меня насторожило, а то, что он блядь стоит в полной робе с затемнённым лицом и яркими светящимися глазами. Ну ладно, это конечно подозрительно, но это не доказательство. Но мы тут же узнаем, что стратег иностранец и прибыл на службу к королю недавно, подозрительно сука. В любом случае, Селдам рассказал, что гоблины пытаются завладеть сокровищами, которые находятся в древних руинах.
Герои пошли решать проблемы, но даже они, не смотря на то, какие они наивные заподозрили, что что-то тут нахрен не чисто и подозрительно. Гоблины очень примитивные существа, им нахрен сокровища древних руин не сдались, еда и безопасность своего племени для них приоритет. Но нам всё равно нужно разобраться, так что мы выдвинулись в пещеры, где они жили. И да, король Селдам пидорас конченый, так как не удосужился даже блядь базовое направление к пещере гоблинов дать. Но всё хуже, пещера, можно сказать вообще не появится на карте, пока мы не поговорим с пленённой принцессой гоблинов. Принцессу звать Шиара, она рассказал нам, что она не гоблин, она из племени гуманойдных ликантропов, которые называются Гурика. Их скоро казнят в Колизее, и поэтому она попросила нас доставить её шарф старейшине и рассказать, что она уже мертва, дабы они забили и прекратили войну.
Вот на этом моменте подземелья очень сильно стали заебывать из-за проблем, описанных в прошлой записи. Однако кое-что я забыл рассказать. Некоторые монстры совсем не вписываются в антураж. Ладно, там китаянок ассассинок с винтовками или карликов толстяков в костюме звезды я могу понять. Но вот летающий ноутбук, планшет или джип 4х4, в которого вселился злой дух, это как-то… не хочу говорить, выбивать из погружения, но как блядь это воспринимать, если до этого намеков на комедию не было, даже шутеек никаких не было. И оставим ту тупизну чтобы была в храме, когда мы нашли Серру, не думаю, что персонажи осознавали всю комичность ситуации. В любом случае со второго захода мы наконец-то смогли доползти до деревни племени Гарика или Гурика, хуй знает, как там U читать в их название. Вход в деревню охранял местный, который тут же превратился в какого-то барсука и атаковал нас. К его несчастью он был слаб к ветру, а у нас был винд каттер. Вот только, когда мы его победили, он отказался сдавать и поднялся вновь, выскочила Серра и сказала нам, что не чует зла как раз в тот момент, когда барсук всадил ей свои когти в бочину.
Ситуация «успокоилась» и мы пошли к старейшине, Серре оказали первую помощь и положили выздоравливать. Тем временем старейшина рассказал нам, что целью их племени является охрана древних руин и то, что до этого они жили мирно, но пришли солдаты Селдама и вытеснили их из их дома возле руин. Короче нас попросили разобраться и выдали большого дикобраза (местные чокобо). А, ну еще барсук Ниджири, с которым мы дрались на входе, решил пойти с нами.
Мы вернулись в Колодус, но в городе никого не было… БЛЯ! КАЗНЬ НАЧАЛАСЬ! Сломя голову мы побежали на арену. Фух, мы успели вовремя, казнить пока никого не успели. Мы выбежали в центр, сделали так сказать ДАЙНАМИК ЭНТРИ и крикнули «АСТАНАВИТЕСЬ». С радостью на душе мы рассказали всё Селдаму, радость тут же улетела нахуй после слов «Пиздюк, ты вообще в курсе кто помог Кардосе завоевать Гаруду». И мы такие «НОуу вэй, дядя Селдам оказался предателем». Мы быстренько вломили ему пиздюлей, и оказалось всё это время люди Колодуса были под гребанным майнд контролем, не уверен на счёт дяди, но все остальные были промыты магией. И тут, пожалуй, остановимся.
Окей, вот примерно на этом моменте мы узнаем, что силы Кардосы атаковали наш родной замок. Так что нам пора покинуть Салет и вернуться домой. Прибыв, мы поняли, что опоздали, деревня возле замка разгромлена, сам замок захвачен, а короля пытают в подземелье. В ярости мы побежали в замок, где нас мгновенно повязали вражеские солдаты и заперли в тюрьме. Оттуда нас спас дух жреца наставника Алеса, который сотворил астрал прожекшн и из последних сил пробил дыру в стене, чтобы мы смогли убежать. Ах да, Серрочка, писечка, богинечка пошла с нами. Мы нашли короля, убили солдата, который пытал его, но мы вновь опоздали, король уже был при смерти. Король лишь успел рассказать нам о секретном проходе, что скрыт за гобеленом в главном зале, этот проход приведет нас к руинам черного дракона.
По дороге к проходу нас снова засекли, и пришлось Кассиусу остаться, дабы у нас было время свалить. Пещера оказалась короткой, и мы быстро дошли до конца. Мы снова оказались в футуристическом помещении, в конце этого помещения, мы увидели пьедестал, над которым в воздухе висела броня. Серрочка тут же почуяла зло исходящее от этого артефакта и предупредила нас, что нам бы лучше это не трогать. Но, на нашу беду, нас догнали солдаты Кардосы во главе с доктором Робатником, с ним рядом ещё какой-то здоровенный бугай стоял закованный в плиты как холодильник. Мы попытались атаковать, но без особых усилий были униженно откинуты назад. Лагнус начал ныть о том, «Вот была бы блядь у меня сила, ух я бы показал вам, пидарюги». Броня услышала его и ответила «хочешь силы иди сюда и облачись в эти доспехи». Серра напомнила, что это блядь древнее зло и вообще опасно и вся хуйня. Вот только обиженное эго Лагнуса слушать не стало. Сила брони наделила Лагнуса магией, и мы смогли одолеть броненосца. Однако солдат всё ещё было дохуя. Да и сам Робатник выглядел гораздо опаснее, чем броненосец, плюс Лагнус вырубился от использования брони. Так что команда выбрала тактически свалить в образовавшуюся от взрыва дыру в стене.
Мы упали в подземную реку, которая очень любезно сплавила наши тела к выходу одной из пещеры. А когда мы очнулись, то поняли, что находимся в лесу возле соседнего замка, в котором правил дядя Лагнуса. Но сначала нужно было пройти через город воришек, который в отличие от того, что был в ФФ6 был гораздо гостеприимней. Далее нам нужен был проводник, который бы провел нас через лес лабиринт. Главы гильдии порекомендовал нам своего сына по имени Саладин. Саладин согласился проводить нас за 500 золотых, так как ему было по дороге.
Мы прибыли в город Колодус. Поговорив с местными, мы узнали, что у них проблема с гоблинами, сейчас из-за этого все на взводе. Далее мы зашли к дяде Лагнуса и попросили его о помощи. Дядя Селдам отказался посылать армию из-за проблемы с гоблинами, но сказал, что поможет, если мы эту проблему решим. Не знаю насколько большая армия у Колодуса, но я блядь уверен, что она бы все равно справилась лучше 3-ёх пиздюков. Впрочем, кто я такой, чтобы спорить с условностями игры, да и не в этом дело наверняка. Я с самого начала этого разговора косился на военного стратега короля. Что меня насторожило, а то, что он блядь стоит в полной робе с затемнённым лицом и яркими светящимися глазами. Ну ладно, это конечно подозрительно, но это не доказательство. Но мы тут же узнаем, что стратег иностранец и прибыл на службу к королю недавно, подозрительно сука. В любом случае, Селдам рассказал, что гоблины пытаются завладеть сокровищами, которые находятся в древних руинах.
Герои пошли решать проблемы, но даже они, не смотря на то, какие они наивные заподозрили, что что-то тут нахрен не чисто и подозрительно. Гоблины очень примитивные существа, им нахрен сокровища древних руин не сдались, еда и безопасность своего племени для них приоритет. Но нам всё равно нужно разобраться, так что мы выдвинулись в пещеры, где они жили. И да, король Селдам пидорас конченый, так как не удосужился даже блядь базовое направление к пещере гоблинов дать. Но всё хуже, пещера, можно сказать вообще не появится на карте, пока мы не поговорим с пленённой принцессой гоблинов. Принцессу звать Шиара, она рассказал нам, что она не гоблин, она из племени гуманойдных ликантропов, которые называются Гурика. Их скоро казнят в Колизее, и поэтому она попросила нас доставить её шарф старейшине и рассказать, что она уже мертва, дабы они забили и прекратили войну.
Вот на этом моменте подземелья очень сильно стали заебывать из-за проблем, описанных в прошлой записи. Однако кое-что я забыл рассказать. Некоторые монстры совсем не вписываются в антураж. Ладно, там китаянок ассассинок с винтовками или карликов толстяков в костюме звезды я могу понять. Но вот летающий ноутбук, планшет или джип 4х4, в которого вселился злой дух, это как-то… не хочу говорить, выбивать из погружения, но как блядь это воспринимать, если до этого намеков на комедию не было, даже шутеек никаких не было. И оставим ту тупизну чтобы была в храме, когда мы нашли Серру, не думаю, что персонажи осознавали всю комичность ситуации. В любом случае со второго захода мы наконец-то смогли доползти до деревни племени Гарика или Гурика, хуй знает, как там U читать в их название. Вход в деревню охранял местный, который тут же превратился в какого-то барсука и атаковал нас. К его несчастью он был слаб к ветру, а у нас был винд каттер. Вот только, когда мы его победили, он отказался сдавать и поднялся вновь, выскочила Серра и сказала нам, что не чует зла как раз в тот момент, когда барсук всадил ей свои когти в бочину.
Ситуация «успокоилась» и мы пошли к старейшине, Серре оказали первую помощь и положили выздоравливать. Тем временем старейшина рассказал нам, что целью их племени является охрана древних руин и то, что до этого они жили мирно, но пришли солдаты Селдама и вытеснили их из их дома возле руин. Короче нас попросили разобраться и выдали большого дикобраза (местные чокобо). А, ну еще барсук Ниджири, с которым мы дрались на входе, решил пойти с нами.
Мы вернулись в Колодус, но в городе никого не было… БЛЯ! КАЗНЬ НАЧАЛАСЬ! Сломя голову мы побежали на арену. Фух, мы успели вовремя, казнить пока никого не успели. Мы выбежали в центр, сделали так сказать ДАЙНАМИК ЭНТРИ и крикнули «АСТАНАВИТЕСЬ». С радостью на душе мы рассказали всё Селдаму, радость тут же улетела нахуй после слов «Пиздюк, ты вообще в курсе кто помог Кардосе завоевать Гаруду». И мы такие «НОуу вэй, дядя Селдам оказался предателем». Мы быстренько вломили ему пиздюлей, и оказалось всё это время люди Колодуса были под гребанным майнд контролем, не уверен на счёт дяди, но все остальные были промыты магией. И тут, пожалуй, остановимся.
Будет на три ОП-пика вперёд, в общем.
Пускай так.
1. На букве сидит смайлик из Final Fantasy 3.
2. Слева от него из угла экрана свисает его 3д-брат из Final Fantasy 12.
3. Довольно довольным летает себе Тёмный Слайм из Dragon Quest Monsters: Joker
Нижний ряд, слева направо и с задних до передних рядов:
4. Умибодзю из Ni-Oh.
5. Проклятая Якума Юхари из Тохо Проэкта.
6. Леди Догу из Нептунии.
7. Тёмный Слайм из Monster Girl Quest.
8. Вместо шляпы она использует покемона Дитто.
9. Пузырчатая Слайм из Monster Girl Quest.
10. Куйо-Куйо-кун из Yume Nikki.
11. Джаманян из Сэйлор Мун для Фамиком.
12. Слизистый студент из BB (вдруг сработает)
13. На его спине катается душевая масса из Dark Souls 1.
ты хотел сказать 2 года с момента захвата треда Валерой? Тред был в вг раньше, правда он был /jprg/, про тред в цг вообще молчу, но мы же не консолеплебы поэтому за точку отсчета можно брать /jprg/ в вг.
Так а жрпг тут при чем? Это же петушиный тред, кому нужно отмечать его день рождения?
Так в начале был ЖРПЖ, потом в нём стали СМОТРЕТЬ дангу, а потом он уже перешёл в жапг.
Для справедливости скажу, что жрпж треду как минимум десятилетие, как и шлюхотреду.
Опять у тебя под кроватью жрпг дауны?
Да, ведь ронпа это лучшая жрпг.
Лол, я шутил вчера когда спрашивал про Дигимонов на пека. А их правда пилят на пека.
Добавь еще Какодемона
https://en.wikipedia.org/wiki/Official_versions_of_Doom#Sega_32X
>The 32X version of Doom was published and developed by Sega and was released on November 21, 1994
Японская игра.
Фууу...
И Какодемон вообще не слизистый. Он просто мясная тушка. Даже типа рептилии какой-то, что ли.
Их же в третьем думе вернули, там видно, как они в 3д текстурированы. Тупо летающие головы в коже.
Я хотел того мемного розового слизня туда добавить, но он оказался из корейской ММО "Рагнарёк".
А, и в четвёртом вернули.
А, я не тот репост прочитал.
Не, я уже удалил исходник картинки, они в фильтр не лягут.
Так-то туда ещё много кого хотел добавить. Циклопа из Ни-оха, циклопов-лесбиянок из старого японского кравлера на первую плейстейшон, гомункулита из Vagrand и какую-то ниндзю одноглазую из игры про зомби в Токио.
Но они не влезли.
Тут первоначальная задумка была обыграть штамп "Здоровый цикло на заднем плане смотрит сурово вниз на жертву, а на переднем - несчастный герой" - обычно именно в таких ракурсах делают циклопов в играх, но потом я решил просто всего накидать и в продакшн.
Всё равно нитко их не смотрит почти, как и не читают ОП-пост.
>>120963
Да я тупой просто.
Суки, вы че молчите, что там дату 4го ребилда анонсировали, а?
Ды всем похуй на этот кал как-то.
Лол, ща потребует чтобы анонс ебилда в шапку добавили и сажу в знак протеста нацепит.
Мимо.
> Формально, его выгнали из того треда, и он сделал свой, с бложеками и панцушотами.
Ох лол, на мою судьбу напоминает. Мы с Валерой братья по духу.
НАКОНЕЦ-ТО. Хоть посмотреть их можно будет, а то я держусь, не смотрю, хочу одним залпом.
Даже не знаю, что было мучительнее: ожидание ребилда Евы или атмосфера фэндома оригинала…
Стивеноговно - это порождение мемных поцов твиттерной эпохи. Эти вообще могут по твиттерам сюжет писать как в викторине с СМС.
А тут Японская классика от дедов.
Франкс это ева лдя ньюагов.
Теорема Эскобара.жпг
Сразу после ребилда гурлага.
Серийные эксперименты Дорогуши в Евангелическом наследии ковбойских лаганов.
А как же Каджи? А еще в еве гомосятины хоть отбавляй в отличии от сугубо гетеросексуального дорогуши
Еще с Артуриями картинка нужна.
В чём суть патологической тяги японцев сочетать рыхлую твёрдую ягоду арбуз и эччи-тематику?
Это как если бы в русской эротике постоянно фигурировал русский плавленный сыр, например.
Ээээ, с чего ты решил, что они так делают? Не припоминаю примеров, даже арбузного бикини не помню. Арбузы у японцев всегда с пляжем ассоциируются, а эччи у них со всем подряд миксуется, не только арбузами.
Ты что гомофоб? Пиздец.
Отсюда.
А если бы остались у засраной нинтенды, то максимум лям бы продали.
Не смотря на то, что мхв уже две недели в топе стима по продажам, результаты на пеке будут гораздо более скормными в сравнении с нормальными платформами - факт 100%!
Куппо против миньонов. Кактусы против бурундучков из Белоснежки.
Так кроме пк нет нормальных платформ. А то что там результаты скромнее будут и без тебя ясно, нашел чем удвить, лол.
>вместо трёх песен в Атлантике нужно будет спеть 9
>40+ боёв на арене в Греции
>цветок у Зверя похитят три раза за игру
ммм
Но на самом деле наверное новых диснеевских мультов наимплементируют, которые за время после второй какой там на самом деле частью KHII была, навыходили.
>До выхода этой игры осталось приблизительно 1 день и 22 ч.
Ух поскорее бы прикоснуться к прекрасному.
Китайцев надо за 0.1 человека считать. Тот случай когда Золотой Щит существует не для того, чтобы не впускать извне, а для того, чтобы не выпускать наружу.
Олсо, все ебанулись? Хотите гринда ради гринда, так лучше БнС поставьте. Там хотя б мир большой.
Из очень известных Boris и Mono могу только назвать. ну и ямаока, конечно же
https://www.youtube.com/watch?v=855klBq2fnQ
https://www.youtube.com/watch?v=TmEdJI8A76A
Что там бездушный гринд, что там.
> Хотите гринда ради гринда, так лучше БнС поставьте
Говно для дрочеров на маслянистых шлюх.
Ничего общего не имеет с моими динозавриками.
Примерно как на бладик или соулсы дрочат, так-же иррационально.
Хорошо, что не в стиме, а то жирному бы перепало.
Ну, китайский рынок можно не считать за нормальных пекарей.
О, тоже тот тред в v почитываю.
Кстати создатели дисциплс 3 вдохновлялись жрпг. Так вот почему она такой плохой получилась
Шучу на самом деле, например создатели плейнскейпа вдохновлялись финалкой 7, в итоге вышла годнота
Судя по текстам кампании, там вдохновлялись дамскими фэнтези-романами типа "Небесная синева любви: эльфийская корона" и "Золотые розы Пальмеранса: Объятия орка-короля".
Там был просто лютый ад в текстах.
>Cоздатели Планскейпа
Планскейп - это чисто авторский проект Авеллоньки, а он в целом не говноед и один из немногих западных игровых писателей, кто прямо ШАРИТ.
>>123198
Да тут бы без эмулятора обойтись... Древность жуткая.
Почему ебаные дауны стали обсуждать ее именно 2 года назад? Кококонфочка головного мозга?
Слышал, персона 5 эмулируется?
Хмм, действительно 2 года назад.
Она и так в Шапке. 6-я строчка.
хорошо
У тебя жабка волнуется
Да уж.
Широкие взгляды для разработчиков это плюс.
А игра плоха получилась, да?
(честно? вот настолько ничего, кроме японской сцены, не интересует, что я даже не знаю, какого жанра и сеттинга эта игра. думал, что она про космос, так как картинка, где мужик на горе стоит внутри каких-то волшебных кругов на превьюшке похожа на лицо космонавта в шлеме)
>Шучу на самом деле, например создатели плейнскейпа вдохновлялись финалкой 7, в итоге вышла годнота
А что же там от седьмой финалки?
>>123280
>дамскими фэнтези-романами типа "Небесная синева любви: эльфийская корона" и "Золотые розы Пальмеранса: Объятия орка-короля"
Да ты что, и такие тоже есть?!
Чтобы прям орка?
2 года ЖАПГ тредам
Там длц ещё какие-то выходить на пеке будут? Особого смысла бежать играть в них сразу на релизе нет?
Те не сезонные, а эвентовые.
Валера просит шитпостить?
>А что же там от седьмой финалки?
Сюжет, филосовский подтекст, и в целом направленность на историю нежели на геймплей.
Об этом прям в титрах написано что они вдохновлялись 7 и 8 финалкой.
Лучше мишка, чем раненая лоля.
Второй дисайплс был первым реально мрачным фэнтези в игровой среде, причём без школо-гримдарка с черепами и реками крови, а натуральной историей про постапокалипсис в фэнтези-мире.
Гномы, которых замуровывают в скале и они съедают своих детей, а король сходит с ума, вселение местного Бафомета в наследного принца, победа барона-педофила над армией церкви, и всё это с озвучкой на латыни, пышными милфами-титанами и гномихами с бакенбардами.
Люблю Дисайплс. Но не трёшку.
>чтобы прям орка
Да загугли "женское фэнтези" и всё. Много его.
Обычно к монханам всегда выходило большое дополнение с г-ранком. Возможно и в этот раз будет что-то подобное.
А ну еще хотел отметить что высокоуровневые заклинания, очень похоже на лимиты, эпичные, сильные. То есть там в прямом смысле вставки с роликом как сбрасывают огромный метеорит на землю или что-то в этом духе. Такого в дндшных рпг до этого не было.
Это были лихие восьмидесятые, каждый кто мнил себя геймдевом творил порой такую хуйню, что и на голову не налазило. Но в конечном итоге обычных людей это всё доебало, начался кризис и конторы одни закрылись, вторых поглотили, а третьи пили игру последней надежды.
Rosenkreuzstilette
Там нет ебли, и в кастлах всегда был хороший саунд.
Но там же полуголыми сисями с экран тычут.
Это оттуда арты?
Если они вдохновлялись jRPG, то это заметно. У первого типично по-анимешному длинные волосы, манерный шарф и наплечники. У второго живые усы, как у полу-комедийного старца из какой-нибудь манги.
А акварельностью напомнило японский Визардри для PS2. Эх, сколько уже лет я мечтаю его пройти? Я ведь даже консоль покупал, во многом, ради нет. Около 15 лет руки до игры не доходят…
Самогонки тебе в бухту и полный шлах табусков внавес.
(Интересно, можно ли было локализовать Вангеров в Японии...)
Конфопидоры протекли.
Какой акварельностью? Это чистая стилизация под масло.
>наплечники, шарфы
Это стилизация под рыцарские рисунки.
И вся игра - стилизация под апокалиптические настроения в позднем средневековье. Во второй части ничего анимешного нет.
Играй Odin Sphere на эмуляторе PS2, советованный тебе Вагрант был сделан ее фанатами.
Фан-сервиса там не очень много.
Лучше не играть в урезанные версии игр, а играть в них на вите.
>Какой акварельностью? Это чистая стилизация под масло.
Ну, масляностью. В смысле, стилизацией под краски.
>стилизация под апокалиптические настроения в позднем средневековье
Лол, так сколько лет этой песне? Уже тогда конец света ждали выходит… Да уж.
Я не сижу.
Вообще-то конец света (именно христианский) начали ждать в третьем веке нашей эры, причём рассматривали его как скорый рай и пятилетку в четыре года.
А всякие рагнарёки ждали бог знает когда.
Не говори за всех, в конве только самые отбитые.
>Визардри
Эта та серия, которая на гамефаке почти всегда держит №1 в категории жопоразрывающая сложность.
Зауринировал чмо со сломанным детектором.
Одно дело когда ты играешь, а другое дело, гринд, причем я бы понял в ммо, там это неотъемлемая часть игры. Но тут же сингла с коопом, считай душонки с ящерами. Это должно быть весело и задорно.
>Одно дело когда ты играешь, а другое дело, гринд
В чем разница-то? По-твоему то, что ты проебываешь время на продвижение по условному сюжету делает твое занятие более осмысленным, нежели просто дроч ящерок ради новой экипировки?
И летящий в бамп, в бамп тредик...
Стандартный, много кто читает додзи ради сюжета, уже не раз говорилось.
Я тащемта большую часть жизни играл во всякие ммо и с гриндом знаком не понаслышке. И вот подобный подход в сингл я не понимаю. Это ж просто самый ламерский из вариантов максимально увеличить игровое время.
Я смотрел стримы БлэкСильверУфы по Монхантеру, посколько даже не надеялся поиграть в него на ПК, и могу сказать, что там гринд для сюжета вообще не нужен.
Просто для тебя гринд это рутина, которую ты вынужден выполнять чтобы добраться до заветных ништяков, а некоторые ловят кайф от самого процесса. Монхан это игра целиком про геймплейные механики, поэтому тебе либо нравится игровой процесс и ты дрочишь ящерок до посинения, либо просто забиваешь хуй и идешь мимо. Это не та игра, где гринд используется как способ растянуть твое прохождение по сюжету, это игра сутью которой является гринд.
А он хорош. Я его зачем-то купил, когда увидел горомные сисяндры и цену в 50 рублей.
Визуально выглядит охуенно. Анимация спрайтовая, как я понимаю. Но это не так уж критично.
[SARCASM]
В конфе сам участвуешь.
пикрелейтед
Ну и когда же вы уже наконец начнёте постить сцэны коикатсу-студии?
Ну я уже тут. Приступай
Два года назад мы даже и мечтать не могли о дженарале всех японских игр, благодаря Валере у нас есть такое место, где можно обсудить любую игрушку. Так что отдельно мы поздравляем и Валеру с тредом, который смог прижиться и стать незаменимой частью вг уже два года.
Конечно, были и плохие моменты, как например недавний набег шитпостера из в, или давление другого менее успешного треда, который в слезах перекатился на другую доску.
Хоть мы с вами и злобные соперники, но именно это делает нас хорошими друзьями. Так что желаю всем обитателям треда только хороших игр на своем жизненном пути, а треду активных новичков и интересных обсуждений.
Вы прошли прекрасный путь. Спасибо вам за интересный тред. Побольше радуйте остальных и себя.
Труси даёт трусы.
Сам себя не поздравишь, никто не поздравит.
Действительно! Что за неуважение к традициям!!!!
От души!
Фашист!
Насколько помню, это лидер местной группировки героев, которая борется со злодеями (ГГ Эксцель Саги — это злодеи).
Литерали Сталин.
Пукари соснули.
Остальных из треда я не делал, но это хорошая идея.
Ты о чем?
Это копия, сохраненная 2 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.