Это копия, сохраненная 1 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Релиз Anthem - 22 февраля 2019. Следующий Dragon Age выйдет раньше ТЕС6. ME не будет до года событий первой игры, помянем.
Новый трейлер Anthem: https://www.youtube.com/watch?v=ZFwylDNpgFc
Официальные сайты:
http://www.bioware.com/
http://www.anthemthegame.com/
http://www.masseffect.com/
http://www.dragonage.com/
Англовики DA: http://dragonage.wikia.com/
Русское вики DA: http://ru.dragonage.wikia.com/
Англовики ME: http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki
Русское вики ME: http://ru.masseffect.wikia.com/
Сажа 4, Киберпук и Старфилд имеют все шансы выйти в один год. Угадайте, кто соснет.
>Единственный клан, который хранит знания времён Арлатана
>Члены клана заявляют, что являются потомками Тех Самых эльфов
>Хранителя зовут Солан
ТРИГГЕРД
Клан той эльфки из Охоты на ведьм, про него ничего не известно практически
Только играбельное видео.
Киберпанк либо в конце 19 выйдет, либо в марте-мае 20, он похоже уже более менее допилен, сейчас будут только полировать и наполнять мир. Старфилд вообще хуй пойми че это, ни трейлеров нихуя, а притом что сейчас основные студии беседки будут до конца года допиливать сраный мультифоллач, я имхо не жду Старфилд раньше 21 года, если только Тодд не решит сделать все совсем наотьебись. А биовары сейчас наверное думают как бы очень сильно не провалиться с клоном дристани, им похоже не до сажи
Блять, тебе сказали, что "реальный геймплейный ролик" покажут только на ЕА 2019. Хули тебе не понятно?
Первый реальный геймплейный ролик 3 ведьмака показали за полгода до ожидаемой даты выхода и за год - до реальнойю
Старфилд уже играбелен, они его пилят по-тихоньку со времен выхода Скайрима. У Тодда сейчас есть три студии.
Угу, ещё скажи, мертвой студии
>"Некоторые исследователи полагают, что учащение фрикционных толчков может в будущем привести к разрушению ваших Глубинных Троп"
он и на ультрах вырвиглазный F R O S T B I T E так что ничего не потеряешь, выкрутив на средние
Пока не пробовал. Но в него я беспроблемно играл хоть и на минималках, но в 1776х1000 на древнем Радеоне.
Гордый владелец 660 в треде. Играю в андромеду на средних. На планетах всё ещё очень красиво. В помещениях всё превращается в вырвиглазный пиздец. Ведьмак тот же фпс выдаёт на ультрах.
>Speaking with GamesBeat at E3 2018, Bioware General Manager Casey Hudson clearly said that the studio is responsive to feedback and if people really want romances, then they’re definitely in the cards for the future of the game.
Уже не надо, спасибо.
Когда-нибудь в длц, может быть...
>Стали известны очередные подробности Cyberpunk 2077. В игре будет полная свобода выбора отношений. Это значит, что вы сами будете определять сексуальную ориентацию вашего персонажа. Также сообщают, что игроку будут доступны как продолжительные романы, так и случайные связи.
>Mass Effect есть чему поучиться
Готовимся к миграции из мертвого треда в тред будущей готи.
Какое там, киберпунк раньше 2020 не выйдет.
>Hudson likened the situation to the evolution of the character Garrus from the original Mass Effect. "It turned out that people loved Garrus so much that they wanted romances with him, so we built that into Mass Effect 2 and people loved it," he said. "That same opportunity exists here. If people really like a character and they want to spend more time with them, want a relationship with them, that’s definitely in the cards for the future."
Ой блять, да пошёл ты нахуй, Кейси.
Линейка с ДрагонАге
Часть перва - Блядь 10/10, интересный сюжет, проработанные персонажи, диалоги, глобальная система принятых решений, интересная механика боя, комбинации хуе мое, 4 мага могли устроить апокалипсис, Серый Страж на хайлевеле разматывает в соло.
Часть вторая - Сюжет нормальный, персонажи вроде тоже нормальные боевка - говно из жопы.
Часть третья - Говно из жопы. Поломанные катсцены, персонажи - говно из жопы, боевка - сонное закликивание в реальтайме, просто прожимай способности на своем персе. Нахуй не нужная лошадь.
Линейка с Эффектом Массы
Часть первая - Блядь 10/10, охуенный сюжет, интересная механика боевки, разные миры, расы, гибкий сюжет, какие то корпорации, проработанные персонажи. Охуенная Эпичность.
Часть вторая - Охуенная космоопера, но проебанная прокачка персонажа, проебаны скафандры, введен БОЕЗАПАС просто так, ну чтоб проебать уникальную атмосферу боя. Но все это закрывает Эпичность.
Часть третья - прокачка для даунов ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ, обоссаный клинок, обоссаные костюмы для стриптиза а не для боя. Эпичность со всей силы врезается в СВЕТОФОР.
Часть четвертая - Еще не играл. Стоит?
Согласен, хотя в третьи части я не играл, хватило вторых.
Не стоит, по твоим постам детектится максимальный утёнок.
Видос в студию
Я кстати так и не понял чем им стрельба из первой части не угодила и зачем ввели этот высер с универсальными патронами. Система работала да ещё и уникальной фишкой масс эффекта была. Там ещё и здоровье всей группы отображалось и инвентарь крутой был.
Ахахахахааа! Вот почему у нас нет нормальных игр...
Надеюсь ей там накоментили что-то вроде: "слава богу!" "так держать", "без тебя будет лучше!"...
Обычно у подобных снежинок аккаунты в социалках огорожены анальней, чем зона 51.
Сколько ещё говна нужно выгнать из Биовар, что бы они начали делать нормальные игры, опять?
Проблема Андромеды не в СЖВ. В той же третьей Гейквизиции, которую ты наверняка облизал, СЖВ было намного больше.
Кунари-трансгендеры блядь, кунари-трансгендеры.
В общем, я сделал предзаказ игры, чего и вам советую.
>Полеты на джетпаке, захватывающие бои и интригующий сюжет — в новом масштабном онлайн-проекте BioWare
>Главное, что нужно сейчас знать об Anthem — то, что базовый геймплей в ней абсолютно точно сделан на высшем уровне. И это отчетливо видно даже в демке. Как только начинается экшен, просто дух захватывает, насколько классно ощущается стрельба. Звук, анимация, реакция врагов, обратная связь в геймпаде — все работает на то, чтобы вы поверили, что у героя в руках мощное оружие, а не какая-нибудь ерунда. Благодаря этому сражаться в Anthem очень весело.
>Вместе с отрядом товарищей вы стремительно проноситесь над потрясающе красивыми долинами, в которых пасется какая-то инопланетная фауна, ловко пролетаете через полутемные пещеры, ныряете в водопады — от красот мира натурально закладывает дух.
>одно можно абсолютно точно сказать уже сейчас — экшен-часть в игре просто отменная.
https://games.mail.ru/pc/articles/preview/anthem/?from=informer
Кейси, я всё понимаю, Сидипрожект заговорили по-русски и вы сразу спиздили этот маркетинговый ход, но рекламировать этот высер в треде пока ещё годных игр биотварей - затея, мягко говоря, не очень.
Чем плох шутер в котором надо подождать пока пушка охладится вместо перезарядки?
>в треде пока ещё годных игр биотварей\
Но тут обсуждают Инквизицию и не обсуждают Андромеду, а значит, твоё утверждение ошибочно.
Охуеть, живой андромедоёб.
Думаю рыцаря-хуицарь или как там, но на хуй мага брать, если придется с мечом бегать м? Думаю взять только из-за масс реса и хила
Маг разрывов пуканов у меня Солас, так что брать эту наверное не буду, хотя она вроде годная
Некр еще остается, но это по сути дебаффы одни, скучновато и наверняка обозлятся все типа фу ебанный некромант, иди на хуй из инквизиции пес, мертвых он оживлять собрался долбаеб
рыцарь это ебала с заклинанием типа из дилдака скрафченного вылезает джыдайский клинок и ты им ебашишь нечисть. особого интереса не ощутил
>рыцаря-хуицарь
Дрогонов можно соло лупить.
>и наверняка обозлятся
Да нет. С Кассичкой довольно забавный диалог, т.к. местные некроманты из Неварры, как и она.
Некро точно не бери. Либо КЕ, за его пассивки в основном, либо маг РАЗРЫВОВ, если хочешь охуенную комбу с Блохастым и чистую магию. Реска нинужна.
Not soon enough
Вернётся, конечно. EA не забывает про культовые франчайзы. Вон, Command and Conquer новый вышел спустя много лет.
>но Фоллаут 3 тоже был говном
Фоллаут 3 - культовая игра, открывшая серию широкому кругу обывателей практически с нуля.
Если тот же Морровинд был дико популярной игрой своего времени и до сих пор ей остается (на форчане морротреды в /в/ открываются чаще любых биоваротредов), то у первых Фоллачей практически отсутствуют фанаты в Америке, не считая тех-странных-задротов. Только в Рашке эти игры почему-то стали так популярны. Наверное потому что Зельды и ФФ7 не было.
Но я хочу на фростбайте.
Такие отзывы плохие что не хочу портить впечатление.
Тот же самый вопрос к Dragon age inquisition.
Нашёл, блять, где спрашивать. Иди и играй, благо торренты никто не отменял. МЕА - другая игра, среднячок, но играбельно. ДАИ для лорфагов.
>стоит ли играть в новый лишний ствол
Нет, ибо лютая параша. Очень плохо сделано, сюжет отсутствует, персонажи отсутствуют. ГГ - социопат Скотти или аутистка Сагачка.
Сагачка - лучшая жопка ствола, тащемта.
Первые 10 тащемто даже в каломеде были норм, видимо специально сделали. Все унылое говно начинается с прибытия на Нексус.
>асскрид теперь рпг
>Авеллон пишет сюжет для зомби-шутана
>сдпроджект делают не-ведьмака с гоморомансами и выбором пола ГГ
>биовар пилят мультиплеерный шутан-клон дестини
>при покупке товара в ориджин заказ обрабатывается от 24 до 48 часов и только после этого времени игра будет доступна
>но деньги заплачены сразу же
Вот и ещё одна площадка для фажества, на которую можно слинять с тонущего биокорабля.
Это же файтинг. Дегенеративнее файтингов могут быть только автосимуляторы.
Биотвари: Вызов принят!
Алсо, ты ошибаешься. Именно автоСИМУЛЯТОР дегенеративным не может быть по определению из-за обилия настроек и физона. Ты очевидно имел в виду аркадные гоночки.
Я поставил Андромеду и играю уже неделю.
Я не увидел в игре НИЧЕГО за что её хуесосили и продолжают это делать.
Анимации? Нормальные, того, что показывали в роликах я не увидел. То же касается и лицевых анимаций.
Производительность? Блядь, на моей дохлой gt740m она выдает нормальную картинку и довольно шустро бегает, в то время как остальные ААА проекты у меня еле ползают на вручную вкрученных в пол настройках.
Гринд? Блядь, я честно не увидел обязательного гринда. Более того, гринд почти всегда соответствует пути гг по сюжетке, т.е. по сути я прохожу сюжетку и попутно не особо отвлекаясь собираю данные по минералам, растениям и животным новой галактики.
По сути я вижу в Андромеде исправленную первую часть МЕ. Тот же самый принцип эксплоринга с полурандомными квестами на поверхности, тот же самый бронетранпортер, та же система прокачки и апгрейда оружия и патронов, то же количество компаньонов (да и сами компаньоны - все калька компаньонов первой части), корабль, больше напоминающий немного неудобной поначалу планировкой именно первую Нормандию, Нексус, имеющий атмосферу Цитадели именно из первой части, почти та же структура сюжета и т.д.
По сравнению с первой частью тут охуенные открытые планеты, на которых приятно как просто ходить, так и на машинке ездить. Тут отличная динамическая боевка, не наскучивающая и в конце игры.
А самое главное - чувствуешь себя причастных к великому, новая цивилизация растет прямо на твоих глазах, в результате последствий твоих действий. Блядь, я хочу игру, которая покажет Андромеду через 200 лет, покажет, как все то, что мы тут заложили развилось, аванпосты, что мы основали, превратилось в огромные мегаполисы, пустыни превратились в цветущие поля, а ледяная планета, станет курортной, какой она и была до скверны. И самое интересное, что именно это и планировалось - продолжить серию и показать выросшую цивилизацию.
А теперь, из-за вас, хайповых блядей, продолжения не будет никогда. Мрази, суки, ненавижу, заклевали отличную игру и погубили великую серию.
Я поставил Андромеду и играю уже неделю.
Я не увидел в игре НИЧЕГО за что её хуесосили и продолжают это делать.
Анимации? Нормальные, того, что показывали в роликах я не увидел. То же касается и лицевых анимаций.
Производительность? Блядь, на моей дохлой gt740m она выдает нормальную картинку и довольно шустро бегает, в то время как остальные ААА проекты у меня еле ползают на вручную вкрученных в пол настройках.
Гринд? Блядь, я честно не увидел обязательного гринда. Более того, гринд почти всегда соответствует пути гг по сюжетке, т.е. по сути я прохожу сюжетку и попутно не особо отвлекаясь собираю данные по минералам, растениям и животным новой галактики.
По сути я вижу в Андромеде исправленную первую часть МЕ. Тот же самый принцип эксплоринга с полурандомными квестами на поверхности, тот же самый бронетранпортер, та же система прокачки и апгрейда оружия и патронов, то же количество компаньонов (да и сами компаньоны - все калька компаньонов первой части), корабль, больше напоминающий немного неудобной поначалу планировкой именно первую Нормандию, Нексус, имеющий атмосферу Цитадели именно из первой части, почти та же структура сюжета и т.д.
По сравнению с первой частью тут охуенные открытые планеты, на которых приятно как просто ходить, так и на машинке ездить. Тут отличная динамическая боевка, не наскучивающая и в конце игры.
А самое главное - чувствуешь себя причастных к великому, новая цивилизация растет прямо на твоих глазах, в результате последствий твоих действий. Блядь, я хочу игру, которая покажет Андромеду через 200 лет, покажет, как все то, что мы тут заложили развилось, аванпосты, что мы основали, превратилось в огромные мегаполисы, пустыни превратились в цветущие поля, а ледяная планета, станет курортной, какой она и была до скверны. И самое интересное, что именно это и планировалось - продолжить серию и показать выросшую цивилизацию.
А теперь, из-за вас, хайповых блядей, продолжения не будет никогда. Мрази, суки, ненавижу, заклевали отличную игру и погубили великую серию.
> Анимации? Нормальные, того, что показывали в роликах я не увидел. То же касается и лицевых анимаций.
Пофиксили в патчах, слоу.
Гемплей с ходьбой произвел на сойбоев практически такой же эффект, как СОЛНЫШКО в Курваке 77
Интересно, кто-нибудь это прочитает?
Мне насрать, когда это пофиксили, главное что я запустил игру и увидел, что это полноправная часть серии без того говна, что ей приписали хайповые уткодауны.
Перетолстил.
Мы вообще-то это на релизе своими глазами видели, даун. Я в игру с патчами не играл и прошел на самой первой версии. Кого ебет что они там исправили, если большинство людей играет в первый месяц?
Нет ты, мразь. Убили такую серию своим брюзжанием про баги, пофикшенные в первом патче.
Cдохни нахуй, я же тебя вежливо попросил.
Больше всего меня интересует насколько быстро для мультифолача сделают читы и игра превратится в ядерный (буквально) неиграбельный пиздец.
Версии, в которую вы играли уже нет, её даже захочешь не поставишь. Но вы все равно продолжаете пугать неигравших рассказами про то, что давно пофиксили и вам даже прекрасно известно, что это пофиксили. Ну не пидоры вы тут, а?
Я из-за вас целый год думал, что игра говно, а потом поставил таки и что я вижу? Игра уже год как доделала и исправлена, в нее интересно и приятно играть, она логично продолжает даже нарочно мной выбранный в третьем МЕ четвертый стул, а итт сидят олдфажные стволохуесосы и продолжают пугать самой первой версией.
Сойбой - это просто новое модное наименование некбирда/мэнчаилда.
То есть ублюдочные внутренне и уродливые внешне персонажи тебя устроили? Худший антагонист в истории игр? Обосранный вездеход, который застревает там, где я на УАЗе проскакиваю не сбрасывая скорость? Космические треноги? Вывернутые наизнанку расы? Полное отсутствие фирменного стиля?
Ну шо тут казати, предзаказывай ФИФУ 19. За тем столом твоё место.
Некберды котируют всякое нинтендоговно и прочую мультяшную поеботу родом из их детства.
Это все одно и то же.
Персонажи как персонажи, почти полная калька с первого МЕ. Бронетранспортер не застревает нигде, если использовать режим вездехода(так же как и в первом МЕ). Хотя скорее патчами пофиксили. Худший злодей в истории видеоигр - это хотя бы злодей, а не тот фееричный обсер, что управлял жнецами. Фирменный стиль именно что присутствует и копирует первую часть игры, отличную от последующих.
Про вывернутые наизнанку расы хуй знает, что у тебя в голове, я ничего такого не увидел, кроме того, что турианок теперь показывают чаще турианцев, в противовес оригинальным частям, где турианку только в омеге одну показали на всю серию. Саларианцы один в один как раньше. Кроганы тоже.
Я футбольчик не люблю, извини. А присаживаться я у вас не буду, я зашёл обоссать ваш петушиный угол и съебнуть.
Анимации лиц там как и обещали прорывные, просто вместо привязки к диалогам сделали случайную смену эмоций.
Не знаю, говорю ли я с пастой или с живым человеком, но ты во многом прав. Увы, тред полон дебилов и утят, поэтому никто не воспримет твои слова (да и мои) всерьёз.
О, первый нормальный человек в тренде.
Это не паста, я сам это сочинил на волне ненависти к уткам, обсирающим в треде хорошую игру, которую я из-за них чуть было не пропустил.
Лучший пэйринг третьей сажи.
Чего ты хотел от стволодаунов? Они будут визжать что игра плохая из-за синдрома утёнка, что гг не Шеперд и абсолютной неспособности принять что-то новое. Андромеда не 10 из 10 шидевр, она просто неплохой среднячёк.
А ведь вроде только вчера было шестое марта две тыщи двенадцатого, а я - школотун одиннадцатиклассник с красными глазами сижу весь день и всю ночь жду пока наконец смогу запустить вин тысячелетия и вновь погрузиться в тот чудесный мир.
Как же быстро время летит, пиздец.
Это хто, ведьма из Банджо-Казуи?
>Е3 2019
В лучшем случае анонсируют дополнение к антему, в худшем биоварей на конференции вообще не вспомнят.
нит
>биотварь
>механический костюм экзоскелет
>волшебные лучи пси энергии вместо оружия, которые можно круто колдовать в руке
>магия полета вместо реактивных двигателей
Какел, плиз, кому ты заливаешь. Мы тут с тобой не первый год сидим, нарисует он, блджад.
Я не какел, чини сенсоры
Могу. Но верой и картиночками можно добиться большего, чем просто верой.
640x360, 0:02
Я передумал.
ВАМ ПОКАЗАЛОСЬ
А куда дивизион оф ЕА делось?
Справа какой-то школьник за 200р сделал.
Всё ещё лучше, чем новое лого юбиков.
Ну как бы осовременили, уверен, Темыч оценил бы.
Просмотры = заинтересованность быдла игрой.
Исключения наверное бывают только среди спорт-симуляторов, которые потребляют совсем-совсем норми.
>Журналисты Game Informer взяли несколько эксклюзивных интервью у разработчиков Anthem.
>События Anthem разворачиваются в «незавершённом» мире. По сюжету с богами, создававшими этот мир, «что-то произошло», и они не успели закончить начатое. В результате мир получился нестабильным, опасным и малопригодным для жизни.
Сделано по мотивам процесса создания МЕА? Боги - биовари, которые всё проебали.
Это дженерик сюжет про предтеч. Уровня "домики деревянные враги набигают" в фентези.
Люди, населяющие мир Anthem, осознают, что живут в «недоделанной» вселенной: периодически они находят некие гигантские приспособления, которые могут как нести разрушение, так и создавать мир вокруг. Местные жители считают, что это — инструменты для создания мира, брошенные пропавшими богами. Марк Дарра, продюсер игры, уточняет, что мы не можем наверняка утверждать, что с богами что-то приключилось, и что мир не был задуман таким изначально — это просто логичный вывод, к которому приходят обитатели вселенной Anthem.
«Богов» в этом мире называют «формирователями» («shaper»). О них игроку не известно практически ничего — откуда они взялись, чего хотели добиться. Весь сюжет Anthem строится вокруг загадки их происхождения.
Местные технологии во многом превосходят наши, но во многом очень сильно отстают. Большей частью своего технического прогресса человечество обязано технологиям, оставленным «богами». Поэтому высокотехнологичные боевые костюмы здесь соседствуют с отсутствием телевидения и конвейерного производства. Оружие здесь производят не на заводах, а в мастерских.
Персонаж игрока принадлежит к ордену «Фрилансеров». Фрилансеры — это что-то вроде местных рейнджеров или джедаев, они следят за порядком и «делают этот мир менее опасным». К моменту начала игры орден находится в состоянии упадка и уже не пользуется былым уважением среди населения, так что с самого начала вам придётся «что-то доказывать».
Одни из главных антагонистов игры — члены «милитаристской и фашистской» фракции под названием «Доминион». Доминион, конечно же, хочет подчинить себе всё человечество, и игроку предстоит ему помешать.
Слово «человечество», которое используется в игре, не означает, что речь идёт о выходцах с Земли. Мир Anthem населяют люди, такие же, как мы с вами, но не стоит ждать сюжета с потерпевшим крушение кораблём колонистов или чего-то в таком духе.
На вопрос о том, происходит ли действие Anthem в альтернативной вселенной, генеральный продюсер игры отказался отвечать. Загадочность мира Anthem должна оставаться одной из его главных особенностей, поэтому разработчики не спешат разглашать подробности его природы. Единственное — это точно не Земля.
Базой для игрока будет служить локация под названием «форт Тарсис». Её главная особенность состоит в том, что там невозможно встретить других игроков, как в Destiny или какой-нибудь MMORPG. Форт Тарсис навсегда останется вашим «личным пространством». Благодаря этому разработчики смогут сделать так, чтобы ваши решения действительно влияли на мир — или, по крайней мере, на сам форт.
В форте Тарсис игрок сможет встретить NPC, которые будут выдавать ему квесты. Количество и содержание этих заданий будет зависеть от «различного контекста» и от того, насколько у игрока хорошие отношения с данным конкретным NPC. Эти квесты и будут теми самыми кооперативными миссиями, для выполнения которых придётся объединяться с другими игроками.
Некоторые миссии можно проходить в одиночку, но подавляющее большинство потребует участия напарников. При этом разработчики подчёркивают тот факт, что в Anthem не придётся говорить случайным напарникам «я больше не хочу с тобой играть» — после двадцати минут перестрелок игра сама разделит вас и отправит каждого в его личный форт Тарсис. Это, конечно же, не распространяется на тех, кто играет с друзьями.
В игре будет четыре класса — базовый «рейнджер», мощный «колосс», «шторм» («storm»), способный использовать силу стихий, а также «перехватчик» («interceptor»), о котором пока что известно мало. Персонажа можно экипировать двумя видами оружия и двумя предметами снаряжения. Большого поля для экспериментов тут не будет — к каждому классу жёстко привязаны собственные предметы. Например, крио-гранаты может использовать только рейнджер, а пулемёты — только колосс.
Разница в уровне между игроками будет основана не на цифрах, а на количестве доступного снаряжения. Поэтому игрок самого низкого уровня сможет присоединиться даже к финальным миссиям — если подтвердит, что не боится спойлеров.
В Anthem можно будет купить косметические предметы, но ни лутбоксов, ни системы pay-to-win в ней совершенно точно не будет. Это обещание в очередной раз дал генеральный продюсер игры.
В BioWare считают, что переход к мультиплееру и играм-сервисам — всего лишь часть двадцатилетней эволюции студии, в процессе которой она однажды перешла от 2D к 3D.
Люди, населяющие мир Anthem, осознают, что живут в «недоделанной» вселенной: периодически они находят некие гигантские приспособления, которые могут как нести разрушение, так и создавать мир вокруг. Местные жители считают, что это — инструменты для создания мира, брошенные пропавшими богами. Марк Дарра, продюсер игры, уточняет, что мы не можем наверняка утверждать, что с богами что-то приключилось, и что мир не был задуман таким изначально — это просто логичный вывод, к которому приходят обитатели вселенной Anthem.
«Богов» в этом мире называют «формирователями» («shaper»). О них игроку не известно практически ничего — откуда они взялись, чего хотели добиться. Весь сюжет Anthem строится вокруг загадки их происхождения.
Местные технологии во многом превосходят наши, но во многом очень сильно отстают. Большей частью своего технического прогресса человечество обязано технологиям, оставленным «богами». Поэтому высокотехнологичные боевые костюмы здесь соседствуют с отсутствием телевидения и конвейерного производства. Оружие здесь производят не на заводах, а в мастерских.
Персонаж игрока принадлежит к ордену «Фрилансеров». Фрилансеры — это что-то вроде местных рейнджеров или джедаев, они следят за порядком и «делают этот мир менее опасным». К моменту начала игры орден находится в состоянии упадка и уже не пользуется былым уважением среди населения, так что с самого начала вам придётся «что-то доказывать».
Одни из главных антагонистов игры — члены «милитаристской и фашистской» фракции под названием «Доминион». Доминион, конечно же, хочет подчинить себе всё человечество, и игроку предстоит ему помешать.
Слово «человечество», которое используется в игре, не означает, что речь идёт о выходцах с Земли. Мир Anthem населяют люди, такие же, как мы с вами, но не стоит ждать сюжета с потерпевшим крушение кораблём колонистов или чего-то в таком духе.
На вопрос о том, происходит ли действие Anthem в альтернативной вселенной, генеральный продюсер игры отказался отвечать. Загадочность мира Anthem должна оставаться одной из его главных особенностей, поэтому разработчики не спешат разглашать подробности его природы. Единственное — это точно не Земля.
Базой для игрока будет служить локация под названием «форт Тарсис». Её главная особенность состоит в том, что там невозможно встретить других игроков, как в Destiny или какой-нибудь MMORPG. Форт Тарсис навсегда останется вашим «личным пространством». Благодаря этому разработчики смогут сделать так, чтобы ваши решения действительно влияли на мир — или, по крайней мере, на сам форт.
В форте Тарсис игрок сможет встретить NPC, которые будут выдавать ему квесты. Количество и содержание этих заданий будет зависеть от «различного контекста» и от того, насколько у игрока хорошие отношения с данным конкретным NPC. Эти квесты и будут теми самыми кооперативными миссиями, для выполнения которых придётся объединяться с другими игроками.
Некоторые миссии можно проходить в одиночку, но подавляющее большинство потребует участия напарников. При этом разработчики подчёркивают тот факт, что в Anthem не придётся говорить случайным напарникам «я больше не хочу с тобой играть» — после двадцати минут перестрелок игра сама разделит вас и отправит каждого в его личный форт Тарсис. Это, конечно же, не распространяется на тех, кто играет с друзьями.
В игре будет четыре класса — базовый «рейнджер», мощный «колосс», «шторм» («storm»), способный использовать силу стихий, а также «перехватчик» («interceptor»), о котором пока что известно мало. Персонажа можно экипировать двумя видами оружия и двумя предметами снаряжения. Большого поля для экспериментов тут не будет — к каждому классу жёстко привязаны собственные предметы. Например, крио-гранаты может использовать только рейнджер, а пулемёты — только колосс.
Разница в уровне между игроками будет основана не на цифрах, а на количестве доступного снаряжения. Поэтому игрок самого низкого уровня сможет присоединиться даже к финальным миссиям — если подтвердит, что не боится спойлеров.
В Anthem можно будет купить косметические предметы, но ни лутбоксов, ни системы pay-to-win в ней совершенно точно не будет. Это обещание в очередной раз дал генеральный продюсер игры.
В BioWare считают, что переход к мультиплееру и играм-сервисам — всего лишь часть двадцатилетней эволюции студии, в процессе которой она однажды перешла от 2D к 3D.
Для ЕА 2 миллиона - это хуйня.
> В BioWare считают, что переход к мультиплееру и играм-сервисам — всего лишь часть двадцатилетней эволюции студии, в процессе которой она однажды перешла от 2D к 3D.
F
Я передумал.>>6721031
>Персонаж игрока принадлежит к ордену «Фрилансеров». Фрилансеры — это что-то вроде местных рейнджеров или джедаев, они следят за порядком и «делают этот мир менее опасным». К моменту начала игры орден находится в состоянии упадка и уже не пользуется былым уважением среди населения, так что с самого начала вам придётся «что-то доказывать».
ПОДОЙДИ, ДЖОРИ
А в киберпунке будет Сувичка? Нет? Ну тогда пускай учатся у масс эффекта.
Вот и выпились тогда.
опущ плез
ёбаные карланы ничему не учатся
В случает Тодда рост действительно не главное. Тем более, что на фоне остального игропрома у него практически модельная внешность.
>Тем более, что на фоне остального игропрома у него практически модельная внешность.
Ну хз, медведь слева няшнее.
Он тоже ничего. Но ты посмотри на всяких Гейдеров и Хуиксов. Вообще большинство ГЕЙмдева дикие уродцы, одевающиеся как бомжи. Только пиарщики (и то не всегда) типа Кейси представляют из себя что-то приличное.
Хуикс же наоборот разожрался. И одевается он рили как бомж. Это Гейдер худел вроде (но я его давно уже не видел).
Вот это он ряху наел на донатах с сундуков в мультиплеерах
Хуже, когда в кинотеатре.
И этой хуетвари тоже отрезать за незнание матчасти.
Падажжжите, а разве он не отращивал волосы недавно?
Правая красивее, живее и куда менее замороченная. Однозначно она.
Ну ты и пидр.
ебаный пиздец
Прошел до конца.
Зашел в тред обоссать стволоблядей еще раз.
Блядь, Андромеда - хорошая игра. Я в душе не ебу, как она выглядела при релизе, но то, во что играл я - это хорошая игра, достойная быть частью серии. Я даже скажу, что она лучше первой части, которую во всем копирует.
Я до конца ожидал что меня в чем-то разочаруют. И единственное, в чем я разочарован - в том, что из-за ублюдков, сидящих в треде, я так и не поиграю в ДЛЦ про кварианцев, не узнаю, кто финансировал Инициативу и убил Джиен Гарсон, не увижу 10 новых рас, упомянутых в разведданных про империю Кеттов, не застану все основанное Райдером в будущем уже окрепшим, не вкушу последствий своих поступков Андромеды, не распутаю уже любовный треугольник с Корой, Авелой и Кери.
Суки, как же я вас, уток-хейтеров, ненавижу, ну ебана. Лучше бы вашу ебаную ДА убили.
Покушай говна и умри.
Да увидишь всё. К франшизе вернутся через несколько лет. Слишком хорошая, чтобы выкидывать.
Андромеда провалилась не из-за хейтерова с двача же. Продажи были хреновыми. Она объективно слабая, как РПГ. Делали её ребята, которым раньше доверяли делать мульт к МЕ3, вот и вышло не то. Не то - слабый сюжет, дебильные диалоги, гринд в больших количествах. Музон никакой. Это даже по сравнению с первой частью.
А если понравилось - книжек понапейсали, осенью ещё одна выйдет.
>объективно слабая, как РПГ
Объективно, не припомню, какая часть была сильной как РПГ. По-моему это всегда был помесь линейного шутана с визуальной новеллой, за исключением первой части.
>слабый сюжет
А мне понравилось, несмотря ни на что. Очень удачно вывернулись из вилки, которую оставила третья часть. Да, кетты это полная хуйня, но объективно коллекционеры из двушки были еще больнее полной хуйней.
>дебильные диалоги
Не видел, кроме диалогов Пиби. Вообще да, уровень диалогов упал. Вспоминая трешку и стоящий там уровень пафоса или монолог Шепарда при выборе четвертого стула - да, не сравнить. Но в той же однушке, мне кажется, был тот же уровень.
>гринд в больших количествах
Вот этого как раз не увидел. Гринд есть, но он не обязателен так-то. И 75% квестов - таки не связаны с гриндом. Алсо, гринд в большинстве случаев ничего особенного и не дает, поэтому все эти задания типа "найти передатчики в лагерях Кеттов" я даже не старался выполнить.
>Музон никакой. Это даже по сравнению с первой частью.
Вот тут все так. Да, я переслушивал музыку из трешки, она там была шедевральна. Но честно говоря, музыка - не главное. Тут музыка не запомнилась, но и не раздражала при том, что она точно была и на атмосферу таки играла.
>книжек понапейсали, осенью ещё одна выйдет.
Хм, я читал книжки Карпишина в свое время. Неплохое одноразовое чтиво. А потом писака сменился и книжка(вроде четвертая) вышла говнецом. В Андромеде тот же писатель? Как впечатления в целом?
>К франшизе вернутся через несколько лет. Слишком хорошая, чтобы выкидывать.
Так команду же разогнали, а другие делают говнище какое-то >>6719577 от которого рука на лице.
>объективно слабая, как РПГ
Объективно, не припомню, какая часть была сильной как РПГ. По-моему это всегда был помесь линейного шутана с визуальной новеллой, за исключением первой части.
>слабый сюжет
А мне понравилось, несмотря ни на что. Очень удачно вывернулись из вилки, которую оставила третья часть. Да, кетты это полная хуйня, но объективно коллекционеры из двушки были еще больнее полной хуйней.
>дебильные диалоги
Не видел, кроме диалогов Пиби. Вообще да, уровень диалогов упал. Вспоминая трешку и стоящий там уровень пафоса или монолог Шепарда при выборе четвертого стула - да, не сравнить. Но в той же однушке, мне кажется, был тот же уровень.
>гринд в больших количествах
Вот этого как раз не увидел. Гринд есть, но он не обязателен так-то. И 75% квестов - таки не связаны с гриндом. Алсо, гринд в большинстве случаев ничего особенного и не дает, поэтому все эти задания типа "найти передатчики в лагерях Кеттов" я даже не старался выполнить.
>Музон никакой. Это даже по сравнению с первой частью.
Вот тут все так. Да, я переслушивал музыку из трешки, она там была шедевральна. Но честно говоря, музыка - не главное. Тут музыка не запомнилась, но и не раздражала при том, что она точно была и на атмосферу таки играла.
>книжек понапейсали, осенью ещё одна выйдет.
Хм, я читал книжки Карпишина в свое время. Неплохое одноразовое чтиво. А потом писака сменился и книжка(вроде четвертая) вышла говнецом. В Андромеде тот же писатель? Как впечатления в целом?
>К франшизе вернутся через несколько лет. Слишком хорошая, чтобы выкидывать.
Так команду же разогнали, а другие делают говнище какое-то >>6719577 от которого рука на лице.
Андромеда может сама по себе и ничего игра но она на фоне стволов неинтересная. Вся движуха осталась там, в милкивее и ты понимаешь что в андромеде ничего нет и не предвидится.
Это убивает всю игру.
>Объективно, не припомню, какая часть была сильной как РПГ. По-моему это всегда был помесь линейного шутана с визуальной новеллой, за исключением первой части.
В трилогии у Шепарда была предыстория, которая определяла некоторые реплики, давала квесты. Здесь этого нет, например. С другой стороны отошли от Парагон-Ренегад, что немного лучше.
>А мне понравилось, несмотря ни на что. Очень удачно вывернулись из вилки, которую оставила третья часть. Да, кетты это полная хуйня, но объективно коллекционеры из двушки были еще больнее полной хуйней.
Коллекторы из двушки вполне вписывались в сюжет, как хаски протеан. А если взять оригинальный сюжет Карпишина, то постройка Человека-Рипера и все реплики Харби становятся логичными и понятными. Уволив Карпишина всё испортили.
>Не видел, кроме диалогов Пиби. Вообще да, уровень диалогов упал. Вспоминая трешку и стоящий там уровень пафоса или монолог Шепарда при выборе четвертого стула - да, не сравнить. Но в той же однушке, мне кажется, был тот же уровень.
"My face is tired". Сопартийцы и сам Райдер шутят не к месту, ещё хуже, чем Джокер. В первой части было намного лучше, хотя бы потому, что каждый из персонажей раскрывал какую-то часть Вселенной. Здесь персонажи слабые. Вот вам духовность со смешным акцентом, вот вам гей-инженер, вот вам азари, вот вам кроган.
Ещё скажи, что тебя Сэм не заебал своим бубнежом при каждом возможном поводе.
Хуйня, у меня в Милкивее остался четвертый стул, который сам для себя считаю самой нормальной концовкой. И поскольку полон тред тех, кто в МЕ играл только после выхода, как в него играть нельзя, это значит, что 100 000 улетевших в Анромеду - последние выжившие представители своих рас. И мы ведем их навстречу новому дому, завоевываем планеты, открываем новые места. По мне, так это охуенно, особенно когда мы открываем последнее воспоминание Алека и последнее сообщение Лиары, записанное в той же манере, что и её обращение в четвертой концовке трнешки и реально осознаем, что всё, только мы остались.
Я не знаю чего ожидал ты, я из-за вас не ждал ничего хорошего, а получил весьма неплохую игру.
>Коллекторы из двушки вполне вписывались в сюжет, как хаски протеан.
Я не совру, если скажу, что в трилогии МЕ сюжетно, как она есть, вторая часть вообще нахер не нужна и выглядит как один огромный филлер. История про коллекционеров выглядит как тупо попытка продлить историю вводом нового рояля из кустов. Даже весь этот рассандник компаньонов из двушки нахуй не всрался в третьей части, где компаньоны у нас из однушки онли.
Алсо, двушка по мне - лучшая часть. Это я к тому, что основной сюжет - не главное.
>Сопартийцы и сам Райдер шутят не к месту
А ты не выбирай левые ответы, выбирай правые. Или ты не понял, как это работает?
Алсо, в той же ДА вариант "спетросянить" был почти в каждом диалоге.
>Вот вам духовность со смешным акцентом, вот вам гей-инженер, вот вам азари, вот вам кроган
А что нового они еще могли сказать? В трешке компаньоны какую-то часть вселенной раскрывали разве? Алсо, Джаал таки показывает новое.
>вот вам азари
Ну Азари они подсунули не простую, а на голову двинутую, например. Хотя Пиби - это пиздец рукалицо, жаль там не было варианта сразу её пристрелить, когда она не меня накинулась в первой сцене.
>Я не совру, если скажу, что в трилогии МЕ сюжетно, как она есть, вторая часть вообще нахер не нужна и выглядит как один огромный филлер. История про коллекционеров выглядит как тупо попытка продлить историю вводом нового рояля из кустов. Даже весь этот рассандник компаньонов из двушки нахуй не всрался в третьей части, где компаньоны у нас из однушки онли.
>Алсо, двушка по мне - лучшая часть. Это я к тому, что основной сюжет - не главное.
Как филер она выглядит, потому что Карпишин ушёл. Солнце Хестрома, реплики Харбринжера и зародыш человекорипера - это всё куски мозаикиоб истинных намерениях Жнейов в сценарии Карпишина. Там всё было логично. Вообще, есть хорошие сборники на ютубе слором, которые неплохо всё объясняют. Либрариум, например:
https://www.youtube.com/watch?v=CO1iAFlwb0M&index=6&list=PLHAhtI3V0lbMMY5cltX5JAHyhEu1Eg-Vz
>А ты не выбирай левые ответы, выбирай правые. Или ты не понял, как это работает?
>Алсо, в той же ДА вариант "спетросянить" был почти в каждом диалоге.
Я левые щёлкаю за дополнительной инфой. Надеюсь на годные диалоги, а их нет. Мне только Ветра с Джаалом понравились, остальные так себе.
>А что нового они еще могли сказать? В трешке компаньоны какую-то часть вселенной раскрывали разве? Алсо, Джаал таки показывает новое.
Джаал да, а вот остальные не очень. Трёшка - другой случай, там все, кроме Джавика и Веги - старые друзья. Именно поэтому Цитадель так цепляет. Компаньоны должны либо раскрывать Лор, либо двигать сюжет, а лучше и то, и другое. Здесь сюжет немного двигают Пиби с Джаалом, остальные как-то ни к селу ни к городу.
>Ну Азари они подсунули не простую, а на голову двинутую, например. Хотя Пиби - это пиздец рукалицо, жаль там не было варианта сразу её пристрелить, когда она не меня накинулась в первой сцене.
Возьмём Лиару, Касуми и Джек, перемешаем и потрясём. На выходе хуй знает что.
Возьём Рекса с Заидом, перемешаем - вот вам Дракс.
Возьмём Гарруса, перемешаем с Мирандой - вот вам Ветра.
И так далее. Хотя, Ветра годная получилась.
>Я не совру, если скажу, что в трилогии МЕ сюжетно, как она есть, вторая часть вообще нахер не нужна и выглядит как один огромный филлер. История про коллекционеров выглядит как тупо попытка продлить историю вводом нового рояля из кустов. Даже весь этот рассандник компаньонов из двушки нахуй не всрался в третьей части, где компаньоны у нас из однушки онли.
>Алсо, двушка по мне - лучшая часть. Это я к тому, что основной сюжет - не главное.
Как филер она выглядит, потому что Карпишин ушёл. Солнце Хестрома, реплики Харбринжера и зародыш человекорипера - это всё куски мозаикиоб истинных намерениях Жнейов в сценарии Карпишина. Там всё было логично. Вообще, есть хорошие сборники на ютубе слором, которые неплохо всё объясняют. Либрариум, например:
https://www.youtube.com/watch?v=CO1iAFlwb0M&index=6&list=PLHAhtI3V0lbMMY5cltX5JAHyhEu1Eg-Vz
>А ты не выбирай левые ответы, выбирай правые. Или ты не понял, как это работает?
>Алсо, в той же ДА вариант "спетросянить" был почти в каждом диалоге.
Я левые щёлкаю за дополнительной инфой. Надеюсь на годные диалоги, а их нет. Мне только Ветра с Джаалом понравились, остальные так себе.
>А что нового они еще могли сказать? В трешке компаньоны какую-то часть вселенной раскрывали разве? Алсо, Джаал таки показывает новое.
Джаал да, а вот остальные не очень. Трёшка - другой случай, там все, кроме Джавика и Веги - старые друзья. Именно поэтому Цитадель так цепляет. Компаньоны должны либо раскрывать Лор, либо двигать сюжет, а лучше и то, и другое. Здесь сюжет немного двигают Пиби с Джаалом, остальные как-то ни к селу ни к городу.
>Ну Азари они подсунули не простую, а на голову двинутую, например. Хотя Пиби - это пиздец рукалицо, жаль там не было варианта сразу её пристрелить, когда она не меня накинулась в первой сцене.
Возьмём Лиару, Касуми и Джек, перемешаем и потрясём. На выходе хуй знает что.
Возьём Рекса с Заидом, перемешаем - вот вам Дракс.
Возьмём Гарруса, перемешаем с Мирандой - вот вам Ветра.
И так далее. Хотя, Ветра годная получилась.
Вдруг все разом что?
[Умный] Угадай.
Нахуй иди, не способное связать двух слов уёбище.
>>6737119
А тебе спасибо за то, что ведёшь диалог с человеком, а не устраиваешь секту святого Шепарда и ещё более святой первой части.
По теме - согласен с вами обоими. Андромеда действительно копирует первую часть и действительно в чём-то оказывается даже лучше её. Но при этом слабые диалоги, неинтересные напарники кстати, напарники и в первой части были говном, рвитесь уткину кроме Лиарочки и Эшлички, пожалуй, гринд в побочках делают Андромеду объективно слабой игрой. Да, гринд не обязателен, но вообще "необязательность" - очень хуёвый аргумент для побочных квестов, ведь с тем же успехом можно дойти до того, что не обязательно ничего, кроме нескольких сюжетных квестов. Из хороших персонажей - директор Тенн и ещё Рейес (не во всём, правда), а больше и вспомнить некого.
С графоном, объективно, тоже проебались. Все азари кроме Пиби выглядят одинаково, ну прям абсолютно, если у них нет татуировок. И при этом выглядят плохо. Кроганы и турианцы какие-то странные, как будто плюшевые. Это не относится к напарникам, они сделаны намного лучше. Единственные, кто мне понравились на новом движке - саларианцы. Правда, мне кажется что делать их сутулыми было необязательно, ну да ладно.
>Я левые щёлкаю за дополнительной инфой. Надеюсь на годные диалоги, а их нет. Мне только Ветра с Джаалом понравились, остальные так себе.
В андромеде направление определяет характер ответа. Левый верхний - типа эмоции без разума, левый нижний - петросян-тамада, правый верхний - интеллектуал без сердца, правый нижний - солдафон по инструкции.
Будешь левые выбирать - гг будет нести хуйню и делать попытки шутить.
>Возьмём Лиару, Касуми и Джек, перемешаем и потрясём.
Джек и Касуми - ок, но у Лиары с Пиби общего только то, что они обе азари.
>Рекса с Заидом
Только Рекса.
>Возьмём Гарруса, перемешаем с Мирандой
Ветру роднит с Гаррусом лишь то, что оба турианцы, а с Мирандой лишь то, что они обе тян. Меня невероятно бесила Миранда, кстати. А Ветра даже понравилась чем-то. Разумеется, романсить её не стал.
>>6740619
>С графоном, объективно, тоже проебались.
Графон - это же не только персонажи. Это еще и охуенно сделанные планеты, например. С азари, впрочем, и правда проебались, я заметил.
Я просто люблю франшизу. В другое от биоварей не играл, но сайфайгик и МЕ мне нравится. Красивая история, штампы присутствуют, конечно, но это условности. МЕА это часть франшизы, хотим мы этого, или нет.
>>6740932
>Будешь левые выбирать - гг будет нести хуйню и делать попытки шутить.
Левые как правило давали дополнительные строки в диалогах.
>Только Рекса.
Вот хорошее сравнение между Рексом и Драксом:
https://www.youtube.com/watch?v=cGnBlfPzt0k&list=PLiopTeONxfjRZu1TXrKpukENp_fj9UxC6&index=4&t=0s
Эта пафосная музычка при появлении непонятного хуя в кадре...
>Ветру роднит с Гаррусом лишь то, что оба турианцы, а с Мирандой лишь то, что они обе тян. Меня невероятно бесила Миранда, кстати. А Ветра даже понравилась чем-то. Разумеется, романсить её не стал.
Да нет, намного больше. Миранда на "Нормандии" была, по сути, старпомом, так и Ветра на "Темпесте" следующий по старшинству. Обрати внимание, что в двоечке почти все дебрифинги проходили с Мирандой и Джейкобом, и Миранда была начальником Джейкоба.
Гаррус во всех трёх частях "не такой, как все" турианец и самый близкий товарищ Шепарда. В первой части их объединяет погоня за Сареном.
Сложно сказать, что объединяет Ветру с Райдером кроме общей пространной миссии "ту болдли гоу", но она определённо необычная турианка, скипнувшая армейку и свалившая из Милки Вея при первой возможности. Тоже "Туриан Ребел".
Я просто люблю франшизу. В другое от биоварей не играл, но сайфайгик и МЕ мне нравится. Красивая история, штампы присутствуют, конечно, но это условности. МЕА это часть франшизы, хотим мы этого, или нет.
>>6740932
>Будешь левые выбирать - гг будет нести хуйню и делать попытки шутить.
Левые как правило давали дополнительные строки в диалогах.
>Только Рекса.
Вот хорошее сравнение между Рексом и Драксом:
https://www.youtube.com/watch?v=cGnBlfPzt0k&list=PLiopTeONxfjRZu1TXrKpukENp_fj9UxC6&index=4&t=0s
Эта пафосная музычка при появлении непонятного хуя в кадре...
>Ветру роднит с Гаррусом лишь то, что оба турианцы, а с Мирандой лишь то, что они обе тян. Меня невероятно бесила Миранда, кстати. А Ветра даже понравилась чем-то. Разумеется, романсить её не стал.
Да нет, намного больше. Миранда на "Нормандии" была, по сути, старпомом, так и Ветра на "Темпесте" следующий по старшинству. Обрати внимание, что в двоечке почти все дебрифинги проходили с Мирандой и Джейкобом, и Миранда была начальником Джейкоба.
Гаррус во всех трёх частях "не такой, как все" турианец и самый близкий товарищ Шепарда. В первой части их объединяет погоня за Сареном.
Сложно сказать, что объединяет Ветру с Райдером кроме общей пространной миссии "ту болдли гоу", но она определённо необычная турианка, скипнувшая армейку и свалившая из Милки Вея при первой возможности. Тоже "Туриан Ребел".
Ебать, эталон утизма с первого же предложения.
>Правда, мне кажется что делать их сутулыми было необязательно, ну да ладно.
- Зачем вы сделали салариан сутулыми?
- Так это же было необязательно
Где можно посмотреть список спеллов, которые не дамажат союзников на найтмаре в Dragon Age 2?
Когда ж тебя уже хачи поймают.
Ыыыы, т.е. со времен фага, да?
2-ой пик
Каждый раз проигрываю с этого кыштымского карлика. На хрена его таким уебищным сделали? И куда только делся мужик с ранних скриншотов.
девственник Скотти vs CHAD Шепард
Андромеда это исправленная Инквизиция. Странно только что говном закидали не последнюю.
Гаррус до перепиха с Шепард был девственником? Или его рассказы про спарринг имели под собой реальные основания, а не спонтанную выдумку?
Да выдумал он всё, конечно. Просто омегану стыдно было упасть в глазах друга-альфача/девушки, которая ему нравится, вот он и рассказал эту выдумку. Ты никогда не обращал внимания, что эта история вообще ни к селу, ни к городу? Спецом чтобы отвести от себя подозрения.
Намного интереснее другой вопрос - а сколько мужиков уже было у Шепард? Она сосала своим бывшим? Давала в пукан? А они ей, в свою очередь, шлифовали вареник? Или всё было просто и по-солдатски? Ваши мысли.
>Просто омегану стыдно было упасть в глазах друга-альфача/девушки, которая ему нравится, вот он и рассказал эту выдумку.
>самый стильный вигиланте галактики
>омеган
Думаю, это зависит от предыстории. Рыжуха, выросшая беспризорницей, наверняка еблась за сижки лет с двенадцати, и карьеру сделала передком и хардкорной еблей. А вот колонистка или мамина дочка могла иметь пару-тройку ёбарей, не больше, и только по-миссионерски. Скучным колонистам негде и некогда ебстись, они картоплю сажают и ночных клубов нету кроме сеновала. А на кораблях Альянса очень строгая дисциплина командные оргии устраиваемые в честь открытия первого ретранслятора не считаются.
Все, что связано с гномами, писала жируха, которую затравил форчан и она ушла из Биоварей.
Я знаю. И для современных бийовер фанфик той жирухи - недостижимое небо.
Опять во всём виноваты проклятые хуемрази-угнетатели! Это из-за них Биовейр скатились в говно!
>космическая опера на стуле фэнтези
>пафос героизм спасение галактик
>меняющийся от решений мир и отношение к игроку
>тяночки писечки вагиночки а шепард ебалась ебаться писечка
и это на моем-то дваче.
Так-то поддержу.
Как начали рваться еще с первых презентаций даже до геймплейных роликов, так до сих пор трясутся, как аметисты пр виде церквей.
Особенно радуют аргументы вроде "ой ну и что что там патчами все поправили игрушечку судят по первым часам сразу после поступления в продажу".
Какая-то древняя vampire the masquerde вышла не то что без оптимизации, вышла вообще сырой в 2004 году. Исправили ее до играбельности только в течении полугода. На дворе 2018, фанаты до сих пор делают патчи, просто потому что из ресурсов можно вытащить и доделать за развалившейся тройкой.
А тут капризным деточкам анимацию, карл, анимацию недоделали, вообще люди разбалованными стали.
Да вот разница в том, что за копромеду все забыли уже через полгода, ибо в смердячее месиво из багов и тумблр-тиер диалогов забыли души положить.
У обсидианов это просто фишка такая - игры выпускать недоделанными и неработающими, чтоб фанаты поправили. Этакий тест на прочность. А тут репутация совсем другая у студии.
Алсо, не стоит забывать, что вампиров сделали гораздо раньше, чем выпустили, но Валв сказали "ша, негоже, чтобы первая игра на сурсе была не от нас". Хуй знает, чё они всё это время ожидания делали, видать, игра уже на золото ушла и было уже поздно
При том периодически возникает желание отдать полцарства даже за допотопный управляемый дистанционно браунинг а-ля страйкер (на который этот броневик совершенно не похож), потому что кататься без оружия неимоверно скучно.
Нахуй Номад! Он сосёт у Мако по всем позициям.
На Ориджинс стоит устанавливать только мод на респек или нужны еще какие-нибудь?
Ну и хуита.
Просто биоваре никогда не умели в космопорашу. У них и ствол-то взлетел из-за того, что конкурентов не было в то время. А когда по свитеру и анфему видно, что в условиях конкуренции биоваре выпускают какое-то говно на орбите, а не игры.
А кто умеет?
>In Odyssey, the player character will be able to pursue romances with many of the game’s NPCs; and though the Kyra missions that I played were not related to the game’s main story, she still had a full romance arc.
ОМАГАД ОМАГАД! Оказывается в демке вообще левый романс показали.
https://youtu.be/iqgBPrkLeEQ
Биоварам с их жирухами ещё долго расти до такого!
Можешь ещё всяких Restoration Patch-ей накатить на свою вайфу. Ну и все длц не забудь.
Хуясе, драма намечается.
Да поебать. Стволомеду надо просто забыть как страшный сон. А Дарра пидорас. Да все они пидорасы. Постоянно оправдываются. НУ ДА ТАМ БЫЛИ НЕДОСТАТКИ НО... НО... НО... Нахуй этих корпоратов. Антем всё равно куплю.
>it was kinda the opposite of DA2 - DA2 lacked in environment but had quiet a nice story and characters - it was fun to replay too
>I agree that the flaws of MEA and DA2 are kind of opposites. They are interesting to compare to each other
Ну охуеть теперь
1920x1080, 0:02
В конце концов тред пришёл к грекоёбству. Это просто праздник какой-то.
Теперь осталось то же самое провернуть для всей истории.
Кое-что, что тебе очень понравится.
говнобак протёк
>BioWare wants to create small, experimental games in the future, saying that it's "incredibly important" not to become an Anthem-only studio.
Проигрунькал. Как будто бы ЕА им дадут это сделать.
Так и будут годами клепать еблю с ксеносами, пока ЕА не оптимизирует их.
Интересно, а если Скотти - пидор, он рассказывал об этом бате? Как тот отреагировал?
Наоборот, в Андромеде надо делать детей. Там же у них домострой во всей красе. Даже токен пидор это понимает.
Для детей они самок в заморозке привезли. Засунут их в инкубаторы и будут оплодотворять сколько надо.
ебать тыыы
640x360, 0:58
Вот бы ты уже сдох. С каким наслаждением я бы проломил тебе череп
Ого как у тебя печёт, латентный небось?
Опачки
>Dragon Age: Deception will weave a twisted tale about a con artist in Tevinter. The main character will be Olivia Pryde, a failed actress turned successful con artist who journeys to the city of Ventus. There she targets the head of a wealthy house, Calix Qintara. But as Olivia gets closer to Calix, she realizes that he is not exactly who he says he is; Olivia soon recognizes that she may be in too deep, and that they may no longer be playing her game.
>Dragon Age: Deception #1 goes on sale October 10, 2018, and is currently available for pre-order at local comic book shops. This will be the first of three comics in the series.
Охуенная обложка
Чё чё, пизда биоварне. Антем будет их последней игрой. А продолжение саж и стволов, если оно будет будут делать те кто остался от висералов, и кто останется от биоварни.
Сами виноваты, нехуй было всем пизду подлизывать. Делали бы игры как раньше, не слушая жирух - были бы топчиком.
>ууу фемибляди, уууу тролли
Когда ж вы поймёте, что хувёвый общий геймдизайн, писанина и безыдейность не зависит ни от пола, ни от расы, ни от взглядов. Если писатель нихуя не может писать кроме своих селфинсёртов, то это хуёвый писатель, если геймдиз не может в нормальную, интересную подачу сюжета и механик, то его надо гнать ссаными тряпками, и т.д. Все скатились, блять, все. Сколько лет уже нихуя сюжетного и винрарного не выходило, кроме индюшек, но у них бюджетов диких нет, которые ААА-издатели и разрабы всирают хуй пойми на что. До сих пор горит от истории разработки МЕА.
Пиздец.
>>6808026
Нахуй Антем, я в него не верю. Зато верю, что он принесёт ЕА желанное бабло, которое рукожопы из биотваре ВОЗМОЖНО спустят на что-нибудь приемлемое.
Типичный ответ пиздоносца.
/ f a g /
>Когда ж вы поймёте, что хувёвый общий геймдизайн, писанина и безыдейность не зависит ни от пола, ни от расы, ни от взглядов.
Ахахахааа МЕА МЕА МЕАААА. МЕА - это не исключение, это каталист всех жирухофемок в одной игре. Надеюсь такого больше никогда не будет.
>мэнспрединг
Почему сельдям так печёт от мэнспрединга? Потому что они не могут сделать так же?
Окружащие люди будут косо смотреть и будут думать, что шалава какая-то?
>не зависит ни от пола, ни от расы, ни от взглядов.
Ещё не встретил ни одного годного сайфая написанного пиздой. Уёбывай, левачья мразь.
Утя прошу. Не надо наматывать свой манямирок на реальность.
Такого будет только больше.
Может потому что сайфай очень быстро выродился из технопорно в подобие того мрака который пишут русские писатели про попаданцев? Тут в самом жанре дело.
Ну если на место сжв поставить что-то другое, то будет. Например будет гетеросексуальная невсратая баба которую можно романсить. И она будет женственной, тихой, скромной, а не СИЛЬНОЙ НИЗАВИСИМОЙ НАХУЙ АРЯЯЯЯЯ!!
Главными героями будут ГЕРОИ а не унтермеши. Уже на этом этапе игра будет приятнее.
>гетеросексуальная невсратая баба которую можно романсить
Ты имеешь в виду Кору?
>тихой, скромной, а не СИЛЬНОЙ НИЗАВИСИМОЙ НАХУЙ АРЯЯЯЯЯ!!
Кора куда тише и скромнее, чем Миранда с Эшли.
>Главными героями будут ГЕРОИ а не унтермеши
Ты так ничего и не понял. Их проблемы в криворукости и бездарности дизайнеров и сценаристов.
Унылый игровой процесс, странный сеттинг, унылейший главзлодей и общая однообразность от этого никуда не денутся. Проблема андромеды это сама андромеда в целом. Ну будет в бочке говна хоть ложка шоколада, но общее содержимое от этого вкуснее не станет.
>Ты имеешь в виду Кору?
>И она будет женственной, тихой, скромной, а не СИЛЬНОЙ НИЗАВИСИМОЙ НАХУЙ АРЯЯЯЯЯ!!
Нет, тихие девочки не носят причесон в стиле "панк"
>Их проблемы в криворукости и бездарности дизайнеров
Ебать ты даун. Вот на роль Сары взяли бабу, оцифровали ей лицо. Приходит жируха-феменистка и начинаеть брызгать желчью и меструхой хули она такая симпатичная ШТА ЗА СЕКСУАЛИЗАЦИЯ БЛЕЯТЬ А НУ СДЕЛОЛИ ВСРАТКУ БЫСТРА Я СКОЗАЛА.
После этого моделер пизданул модель Сары кирпичом по ебальнику и мы получили то, что получили. Дизайнеры не при чем если изначально была нормальная модель лица сделана.
>Унылый игровой процесс
Это было и в оригинальных МЕ. Не так уныло но все же. ты просто бегал по кишке и зачищал ее. Но у тебя были нормальные диалоги, в них ты был героем который может схватить противника за яйца и скать "ты шо охуел?". Это была героическая космоопера, где
История о том, как неизвестный солдафон со стальной волей продирался к вершине и на своих плечах тащил всю галактику, жертвуя собой и тем, кто ему дорог. Основа МЕ - это харизма шепарда и интересные характеры его спутников - остальное это хуита. Даже сюжет под конец слился. Превозмогание, героизм, пафос в хорошем смысле в дозированных масштабах, эпичность и размах, вот на чем держалась оригинальная трилогия, а не на геймплее. Потом пришли потные волосатые пилотки и все это засунули себе в пизду, В ПИЗДУ, КАРЛ!
>убрали сжв
>остались унылейший геймплей, гриндоквесты, написанные на отъебись, не запоминающиеся персонажи, протагонисты уровня фо4, говняная оптимизация, открытый пустой мир с тонной пустынь и 0 лора, никакущий мейнквест с долбоёбом-главгадом, отвратительно ленивая анимация, и нулевая поддержка после релиза игры
НУ Я ДАЖЕ НЕ ЗНАЮ
Что-что, а сжвшность андромеды далеко не главная её проблема. Хорошим играм можно многое простить, МЕА к ним не относится.
Она совсем не толстая.
Моделлер-то, ответственный за скан, мужик. И оправдывался он примерно так - "КОКОКО ВЫ НИЗНАЕТЕ КАК ТЯЖЕЛО СКАНИТЬ ЖИВУЮ МОДЕЛЬ". Не привили эстетический вкус, теперь огребает. Рукожопы, они и в биоваре рукожопы.
Это когда твоя мертвая тушка лежит на полу в мморпг, а какой-нибудь школьник подходит и присаживается тебе на харю.
Ты че дибил? Как скан может так изуродовать модель?
>КАК ТЯЖЕЛО СКАНИТЬ ЖИВУЮ МОДЕЛЬ
Никак. Нажал одну кнопку и пошел чай пить
Это как минимум мудачество и полное отсутствие манер. Бесят подобные люди.
Парниша очень красиво вписывает жнецов в андромеду. Ну и в целом видос неплохой
>Нет, тихие девочки не носят причесон в стиле "панк"
Это самая идиотская предъява, какую я когда-либо слышал. Сомбра из овердроча у тебя наверное вообще флагман феминизма?
> Вот на роль Сары взяли бабу, оцифровали ей лицо. Приходит жируха-феменистка и начинаеть брызгать желчью и меструхой хули она такая симпатичная ШТА ЗА СЕКСУАЛИЗАЦИЯ БЛЕЯТЬ А НУ СДЕЛОЛИ ВСРАТКУ БЫСТРА Я СКОЗАЛА.
После этого моделер пизданул модель Сары кирпичом по ебальнику и мы получили то, что получили. Дизайнеры не при чем если изначально была нормальная модель лица сделана.
Ебать ты даун. Криворукие биотвари попытались оцифровать живую модель через фростбайт и получили всратую Сару. Никаких феминисток там и близко не было.
>Дизайнеры не при чем если изначально была нормальная модель лица сделана.
Нельзя ли увидеть эту самую нормальную модель, якобы сделанную изначально? Подсказываю: правая часть на твоём пике сделана форчанером в фотошопе.
Ну а кто, блядь, кроме дизайнера может быть ответственным за качество оцифровки?
> Как скан может так изуродовать модель?
Не она первая, не она последняя. Сравни Аликс из ХЛ2 с оригинальной тян-моделью.
>Это самая идиотская предъява, какую я когда-либо слышал.
Докажи что я не прав - покажи тихону с пиздецом на голове.
>Сомбра из овердроча
Ой блять, эталон скромности и женственности, спасибо пропукался с тебя.
>Криворукие биотвари попытались оцифровать живую модель через фростбайт и получили всратую Сару.
Лол, давайте сканер сделаем крайним. Я даже не знаю как это коментировать, но спрошу что мешало руками пофиксить? ЕБАНАЯ ТРИГЕРНУТАЯ ЖИРУХА-МЕНСТРУХА, ВОТ ЧТО ПОМЕШАЛО Я просто с тебя хуею - главный герой игры с бюджетом 100000000 баксов, герой который 90% диалогов будет крупным планом еблом в экран торговать криво отсканировался, что будем делать? Может дадим задание моделеру перемоделить/пофксить/пересканировать? Да ну нахуй, пускай так и будет. Я просто арирую с тебя, долбоеб.
>через фростбайт
Ты блядь вообще понимаешь о чем говоришь, шизоид кривовысраный?
>Нельзя ли увидеть эту самую нормальную модель, якобы сделанную изначально?
Вопросы к биотварям, но я подозреваю что пизданутые жирухи потерли модель чтоб их не триггерило.
При чем тут качество оцифровки? Есть оцифровщик, моделер, дизайнер персонажей, лид дизайнер, продюссер который смотрит время от времени игру и видит это еблище в катсцене. Они все слепые нахуй были, что не увидели что Сагочка и актриса НЕМНОГО БЛЯТЬ НЕПОХОЖИ или что, тупорылый ты пропиздон?
Покажи мне пики людей и азари в Андромеде, которые не уродливы. По-моему, вообще все всратые. Мне трудно насчёт мужиков судить, нужно мнение тянок или геев. Но по-моему, все люди и азари уродливы получились. Трилогия была на Анриале, проверенный движок. Претензия в духе "Армата заглохла".
>Докажи что я не прав - покажи тихону с пиздецом на голове
https://vk.com/datingstyle?w=wall-10782745_62374
https://vk.com/datingstyle?w=wall-10782745_62344
https://vk.com/datingstyle?w=wall-10782745_62320
Правда, все какие-то всратенькие, но суть не в этом.
>Ой блять, эталон скромности и женственности, спасибо пропукался с тебя.
Кора как раз скромная и женственная. Ты сам в своей шизе запутался.
>что мешало руками пофиксить?
То же, что мешало сделать нормальный транспорт вместо Номада. То же, что мешало сделать нормальную игру за три года, а не огрызок за шесть - руки из жопы.
>Я просто с тебя хуею - главный герой игры с бюджетом 100000000 баксов, герой который 90% диалогов будет крупным планом еблом в экран торговать криво отсканировался, что будем делать? Может дадим задание моделеру перемоделить/пофксить/пересканировать?
Ну значит и тёмный спанчбоб вместо антагониста тоже пролоббирован феминистками. Никак иначе по твоей логике хуёвость архонта не объяснить.
>Ты блядь вообще понимаешь о чем говоришь, шизоид кривовысраный?
Ты юрфак что ли заканчивал? Биотвари не умеют работать с фростбайтом, он для них как очки для мартышки. Вспомни ДАИ, там тоже красивых женщин почти нет.
>Вопросы к биотварям, но я подозреваю что пизданутые жирухи потерли модель чтоб их не триггерило.
Это всё очень мило, но твои голоса в голове к реальности отношения не имеют. А реальность такова, что безмозглые уёбки НЕСМОГЛИ написать сценарий, НЕСМОГЛИ сделать квесты, НЕСМОГЛИ нихуя, в т.ч. вылепить нормальные модельки на фростбайте.
>Сравни Аликс из ХЛ2 с оригинальной тян-моделью
Вот только лица в ХЛ2 делали руками по фоткам, а не сканировали и от Джамил не требовалось сходство, как и Г-мэн не был сделан копией своего актера. Илай - да его почти один в один перенесли с фотки.
>Они все слепые нахуй были, что не увидели что Сагочка и актриса НЕМНОГО БЛЯТЬ НЕПОХОЖИ
Сдаётся мне, говномеду ты даже не запускал. Иначе был бы в курсе, что там вообще всё плохо. Вплоть до того, что НПЦ в некоторых локациях делают синхронные движения - я такое видел только в Сан Андреасе, который таким образом экономил ресурсы для работы на ПС2.
Ответь как на духу: анимация уровня ПС2 тоже пролоббирована феминистками, верно?
>По-моему, вообще все всратые
Так я об этом и говорю - ебанутые жирухи-лесбиянки не давали делать норм лиц. Это к тому, что если бы в разработчиках не было СЖВ дегенератов, то было бы лучше, если ты забыл о чем спор.
> Трилогия была на Анриале, проверенный движок
Мамку так свою тралить будешь. Движок на меш никак блять не влияет
>Вот только лица в ХЛ2 делали руками по фоткам, а не сканировали
Тем хуже для Валв.
>от Джамил не требовалось сходство
А схуяли оно тут требовалось?
Нет, там тоже всё плохо. У тебя на пике ГГ, вылепленный вручную игроком, причём такой результат трудно достижим.
>>Докажи что я не прав - покажи тихону с пиздецом на голове
>Знакомства для неформалов / dating for neformals
>неформалка
>тихоня
>неформалка
>тихоня-неформалка
>неформалка тихоня
>тихоня
Зачем ты так обосрался?
>Кора как раз скромная и женственная.
Нихуя себе,а с виду такая бой-баба с кривым причесоном.
Повторяю, если у бабы прическа нессиметричная/каршенная в неестественный цвет/короткая как у пацана, то это уже не няша-стесняша. Если у тебя есть примеры няши с пиздецом на голове - попробуй еще раз потому что то говно из тентакля это эталонный пиздец.
>Ну значит и тёмный спанчбоб вместо антагониста тоже пролоббирован феминистками.
Как ты ловко съехал с проблемы СКАНИРОВАНИЯ. Нет уж, давай сперва эту тему закончим, а потом про архонта поговорим. Объясни почему вся цепочка не отреагировала на хуевое лицо.
>НЕСМОГЛИ написать сценарий, НЕСМОГЛИ сделать квесты, НЕСМОГЛИ нихуя
Ты вообще объебался? Я не оправдываю сюжет и квесты я тебе говорю что жирухи умышленно всрали лица персонажам. И без жирух было бы лучше. У тебя с этим какие-то проблемы - опровергай. Пока что ты просто портишь воздух.
Рукожоп, плиз. Не вини игру в твоём собственном отсутствии вкуса и гармонических пропорций.
>Сдаётся мне, говномеду ты даже не запускал. Иначе был бы в курсе, что там вообще всё плохо. Вплоть до того, что НПЦ в некоторых локациях делают синхронные движения
Суа ты точно конченый. Я начал разговор о том, что без СЖВ жирух было бы лучше. Это факт, как минимум лица были бы лучше. И в МЕА и в Саже. Хули ты блять копротивляешься, членоголовый подзалупный уебан?
Не нервничай ты так. Долбоёбом больше долбоёбом меньше. Видишь как толерантный гной постепенно захватывает умы? И что поделать. Разве что устроить настоящий холокост
>Зачем ты так обосрался?
Тебе 8 лет и ты не знаешь кто такие неформалы? Я сдаюсь, это неизлечимо.
>Нихуя себе,а с виду такая бой-баба с кривым причесоном.
Повторяю, если у бабы прическа нессиметричная/каршенная в неестественный цвет/короткая как у пацана, то это уже не няша-стесняша. Если у тебя есть примеры няши с пиздецом на голове - попробуй еще раз потому что то говно из тентакля это эталонный пиздец.
Блядь, КОРА ЭТО НЯША СТЕСНЯША И ЕСТЬ. Сука, ёбаный пиздос блядь. Я реально не въезжаю: причёска для тебя значит больше, чем поведение? Вот представь, что Сейлор Меркури подстригли в панковом стиле - она от этого по волшебству превратится в оторву - так?
>Объясни почему вся цепочка не отреагировала на хуевое лицо.
Потому же, почему не отреагировали на хуёвый интерфейс, хуёвый геймплей, хуёвое ВООБЩЕ ВСЁ.
> Я не оправдываю сюжет и квесты я тебе говорю что жирухи умышленно всрали лица персонажам.
Можно увидеть хотя бы КОНЦЕПТ предполагаемых няшек, которых попортили предполагаемые жирухи? На уровне артбуков.
>Я начал разговор о том, что без СЖВ жирух было бы лучше. Это факт, как минимум лица были бы лучше.
Ну были бы лучше, были бы. И хули дальше? Получилось бы говно с орешками, а не без орешков.
А теперь пруфируй как сетка блять зависит от движка. Сетка она и на движке кваки сетка, гибон пукнутый.
То есть подожди, подожди.
Есть куча игр, в которых я создаю чара без проблем.
Есть биовысер, в котором начинаются проблемы.
Виноват я, а не биовысер? И опыт всех остальных игр летит в трубу?
>Тем хуже для Валв
блять и в первой кваке не сканировали лица. ну так кармак же довен, хули с него взять
>А схуяли оно тут требовалось?
Требовалось-нетребовалось. Валвы вылизали и сделали симпатичное лицо, биотвари сделали жопу, хотя у них был нормальный живой оригинал. Но менструальные свиноматки не хотят нормальных лиц.
>и в первой кваке не сканировали лица
А в первой кваке была задача скопировать актёра?
>Валвы вылизали и сделали симпатичное лицо
Впервые слышу, чтобы двачер называл Аликс симпатичной. Переобуваетесь в прыжке. Мне-то она нравится, но признайся, ты сейчас называешь её симпатичной лишь ради лишнего выпада в сторону говномеды.
Именно. Я не говорил, что редактор персонажей прост в саже, ему нужно обучаться методом проб и ошибок. Просто ты казуалище ёбаное и не можешь в создание чего-то нового и красивого без пресетов, которыми тебя кормят разрабы.
Потому что в любой игре создание персонажа начинается с пресетов, они твоя база. Но не во всех тебя кормят хорошими с самого начала. Взять тот же ФО4 для примера - женский пресет настолько ограничен, что отойти от сеймфейса (хоть и весьма симпатичного) пиздец как трудно.
Конечно, надо же больше оказуливать игры во всех аспектах и водить игроков за ручку даже в редакторе персонажа. А то казуалы ниасиливают слайдеры.
>Тебе 8 лет и ты не знаешь кто такие неформалы?
Оппа, знаток неформалов. Ну давай объясни мне как тихоня стесняша имеет отношение к неформалам. Я тебя слушаю.
>КОРА ЭТО НЯША СТЕСНЯША И ЕСТЬ.
Во-первых, не неси хуйню. Стесняша блять! Военный офицер нахуй! Ояебу! Еще и с крашеной несимметричной прической. Что еще блять расскажешь? не удивлюсь если ты мне будешь втирать что она азари.
причёска для тебя значит больше, чем поведение?
прическа и одежда в реальной жизни охуенно отражает характер. не может лысая татуированная пижда, слушающая тяжелый метал быть убежденной христианкой стесняшей.
>кококо может, вот я знаю таких 100 штук пок-пок-пок вот ссылка с пруфом. www.ебанутыенавсюголовуоторвы.ru
просто иди нахуй псина псевдопропуканая
>Потому же, почему не отреагировали на хуёвый интерфейс, хуёвый геймплей, хуёвое ВООБЩЕ ВСЁ.
Если ты докажешь что в этом виновато СЖВ, то я только "за"
А ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ НА ЭКРАН вот тебе концепт коры до того как жирухи стали елозить по нему менструальнйо пиздой. Обрати внимане НА ПРИЧЕСКУ БЛЯТЬ ЕБ ТВОЮ МАТЬ ПИСЮНКОВЫЙ ТЫ БАБУИН!!!!!
>Впервые слышу, чтобы двачер называл Аликс симпатичной.
Впервые слышу, чтобы двачер называл Аликс НЕ симпатичной.
>Переобуваетесь в прыжке.
>Подразумевая, что до этого я говорил что она НЕ симпатичная
Перднул тебе в левую ноздрю.
>КОКОКОККОКОКОКОК Впервые слышу, чтобы двачер называл Аликс симпатичной.
>КОКОКОККОКОКОКОК я двачер и мне мне-то она нравится
Перднул тебе в правую ноздрю.
640x480, 0:44
Так вот, сообщаю торжественно - это еще хуже инквизиции, местами на столько хуже, что я, сука, врубал фильмы/радио/ток шоу/стримы, пока играл в этот высер, пространство между квестами основной сюжетки и сюжетками сопартийцев хуже, чем в самой обоссаной ММО, а это у нас еще и сингнл.
Теперь про РПГ составляющую, что тут у нас? А! У нас тут выбор без выбора, совсем без выбора, даже фразы с ебаными стрелочками не ведут никуда. В лучшем случае тебе скажу разные, но ведущие к одному результату, фразы. Самый "решающий" за игру выбор, это власть на Кадаре, который влияет...ни на что, бля, опять ни на что. Ну хоть рескин Кадары, лана, один выбор в этой игре есть.
Это ЭКШН РПГ, деремся по разному, в зависимости от стиля прокачки перса! по разному, да))
Ладно, тут у нас своя команда есть, все характерные, атмосферные, с романами, отдушина от прочей хуйни так сказать...или не сказать, т.к. диалоговая система уничтожена на хуй, реплики опять не влияют, выбора нет, да и характеров нет, вернее они есть (часто плоские и хуевые, но не суть), но они тоже не влияют вообще ни на что, хоть ссы в глаза - все Божья роса! Анимации лиц и сама режиссура/постановка диалогов отдельная тема для батхерта, но там тоже проебана большая половина.
Ну и подытожить можно тем, что тут у нас, как и в 2ом драгонейдже, симулятор гея, сердечки жал всем одинакого, но в итоге сосусь с в грязном чулане с каким-то кадарским контрабандистом. Вся суть этой ЛГБТ поеботы.
Конечно, не вся та, грязь, что льют на игру 100% правда, но доля правды есть точно. Проект уровня *под пивас, пока друзтя/маман приехала и толком поиграть не дают, побегать.
Инквизиция была лучше!
пикрандом
Эх, концепты в стволомеде и правда отличные.
> Ну давай объясни мне как тихоня стесняша имеет отношение к неформалам.
Единственное. Неформал = изгой, который противопоставляет себя социоблядям и нормалфагам.
>не может лысая татуированная пижда, слушающая тяжелый метал быть убежденной христианкой стесняшей.
Как же у тебя в голове насрано. В церковь ходишь? За Путина голосуешь?
>Если ты докажешь что в этом виновато СЖВ, то я только "за"
Бритва Оккама подсказывает, что если СЖВ тут и имеет место, то максимум в формате "наберём работников по полу и цвету кожи, а не по скиллам".
>А ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ НА ЭКРАН вот тебе концепт коры до того как жирухи стали елозить по нему менструальнйо пиздой.
Это... Ниггерша.
То есть... подожди. Чёрная ниггерша это норм и как надо? А арийская блоднинка - это происки СЖВ?
>Обрати внимане НА ПРИЧЕСКУ БЛЯТЬ ЕБ ТВОЮ МАТЬ ПИСЮНКОВЫЙ ТЫ БАБУИН!!!!!
Ах да, совсем забыл. Причёска Коры вовсе не панковская. У неё раССовый арийССкий андеркат. 10 сжв из 10и.
Лучше б кора так и осталась мулаточкой.
Бля, уже давно заметил, что главная художественная проблема у биоварей это не концептеры, а, сука, ленивые пиздец 3д-моделлеры и художники по локам. Артбуки офигенные, но вот реализация дико страдает.
Тоже мне сравнил, рисовать дженерик фентезипарашу, которой на девиантарте тонны валяются задаром, легче, чем замоделлить эту самую фентезипарашу, чтобы она не выглядела, как говно, в динамике.
Но почему-то все с этим справляются, кроме.
Ленивые. Жопы. Сейчас всё делается, см. Год оф Вор, у которого концепты хуже финального продукта.
>Неформал = изгой
А готы это не изгои? А панки это не изгои? Ты вообще понимаешь что ты мелешь?
>Как же у тебя в голове насрано. В церковь ходишь? За Путина голосуешь?
Я тебе показал как внешность отражает характер и тут ты порвался нахуй.
>Это... Ниггерша.
>То есть... подожди. Чёрная ниггерша это норм и как надо? А арийская блоднинка - это происки СЖВ?
Во-первых, не нигерша. Во-вторых, даже если бы она была нигером мы сейчас говорим о том, что персонажам всрали ебало - у этой лицо достаточно нормальное, достаточное чтоб я вдул. Коре из релизной версии я бы не вдул.
>Причёска Коры вовсе не панковская. У неё раССовый арийССкий андеркат
видишь ли, пикрелейтед тоже может быть каким-то рассово-верный унтеркат индейцев племени "большое яйцо", только это не значит, что скромные и робкие люди такое носят
>А готы это не изгои? А панки это не изгои?
Ну... да. Вот мы и пришли к согласию.
>у этой лицо достаточно нормальное, достаточное чтоб я вдул.
Дегенерат-чернильник, всё ясно. В печь.
>пикрелейтед тоже может быть каким-то рассово-верный унтеркат индейцев племени "большое яйцо", только это не значит, что скромные и робкие люди такое носят
На моём опыте такое носят ТОЛЬКО скромные и робкие омеганы, отвергнутые обществом.
>Ну... да
Манда. Готы у него не изгои, йоб твою мать...
>Дегенерат-чернильник, всё ясно. В печь.
Зашивайся, обрыган
>На моём опыте такое носят ТОЛЬКО скромные и робкие омеганы, отвергнутые обществом.
Пруфы будут? Нет, не будут. Поссал на тебя.
>Манда. Готы у него не изгои, йоб твою мать...
Блядь ты тупорылая, я же сказал: готы = изгои. Панки = изгои. Нефоры вообще = изгои. Ты туркмен что ли сука, по-русски нихуя не понимаешь?
>Пруфы будут?
На улицу выйди, миленниал.
Конечно.
>готы = изгои
и нихуя не скромные няшки
>Панки = изгои.
и нихуя не скромные няшки
>Нефоры вообще = изгои
и нихуя не скромные няшки
>На улицу выйди, миленниал.
Хорошая попытка маневра но нет, ты перднул - ты и доказывай. Я жду тебя, слабовысраный говнозависимый низкосрущий муздозвон
>и нихуя не скромные няшки
Именно скромные и именно няшки. Пьют ягуарчик, сидя в подъездах, бренчат на гитарках, жалуются на гопников.
>Хорошая попытка маневра но нет, ты перднул - ты и доказывай. Я жду тебя, слабовысраный говнозависимый низкосрущий муздозвон
Сначала докажи, что Солнце горячее.
Подъебал так подъебал. Почему-то мне кажется что ты на 10 лет моложе этого фото.
>Почему-то мне кажется что ты на 10 лет моложе этого фото.
Почему-то мне кажется что проничательность и дедукция у тебя на том же уровне, на котором и умственные способности. Жаль, что я старше этого фото, да? А то бы у тебя было к чему доебаться и ЗАДАВИТЬ АВТОРИТЕТОМ что ты типа старше, ведь больше аргументов у тебя нет. Печально что так вышло.
Ну вообще-то я сам старше на полтора года. И прекрасно в курсе разборок между нефорами и "люберами" сначала, а потом между металлистами и рэперами. Но к середине нулевых, когда я уже стал наблюдать нефорскую тусовку непосредственно, и вливаться в неё, она состояла из омеговатой беззащитной интеллигенции, которая сбивалась в стайки, не выдерживая несовершенства мира, заполненного гопниками.
Теперь ты мне расскажи, олдфаже, где это ты живёшь, что все 30 лет кряду у тебя нефоры остаются радикальным элементом?
>Именно скромные и именно няшки.
пол треда ушло на этот спор и еще ни одного пруфа нахуй. поддай газку!
>Сначала докажи, что Солнце горячее
Могу кинуть ссылку на википедию, где указана температура. Прежде чем твой анус раскроется чтоб что-то перднуть, да для меня вики достаточно авторитетный источник и я верю всему что там написано и если ты кинешь ссылку на вики где написано что нефоры это стеснительные омеганы, то я соглашусь с этим. флг тебе в руки и хуй в жопу - в добрый путь на поиски пруфа на википедии, товарищь
Слушай, это уже не смешно. С чего ты вообще взял, что неформалы являются какими-то апасными или типа того?
>если ты кинешь ссылку на вики где написано что гопники это агрессивные быдланы, то я соглашусь с этим
- ты сейчас именно так звучишь. И вряд ли на вики есть тезис о том, что гопник = агрессивное быдло.
https://www.youtube.com/watch?v=79AoUanYgLc
https://www.youtube.com/watch?v=h_SBr1U2sAY
https://www.youtube.com/watch?v=-9qFVwbX0dY
Во-первых, где пруфы?
Во-вторых, я не знаю что у вас там был за кружок по интересам, но вряд ли сброд панков которые бухают, блюют и снова бухают. Середина нулевых, это вроде период эмо. А эмо - это не субкультура, это переходной возраст, поскольку я не видел ни одного эмо старше 30 лет. Просто моча выветривается из мозга к этому времени.
>Во-первых, где пруфы?
Пруфы чего, ебанутый?
>но вряд ли сброд панков которые бухают, блюют и снова бухают
Лишь изредка. Но маргинальное пьянство не исключает омеганства никоим образом.
>Середина нулевых, это вроде период эмо. А эмо - это не субкультура, это переходной возраст, поскольку я не видел ни одного эмо старше 30 лет. Просто моча выветривается из мозга к этому времени.
Настоящих эмо у нас и не водилось, обычные педовки в кедах обоих полов.
>апасными
Я не говорил что они опасные. Быть быдланом, который рыгает за столом, чешет яйца при всех, с татухами там и тут, который глушит водку из горла не обязательно значит опасный. но я не могу представить вежливого, скромного человека который ради шутки к товарищу придвинет жопу и перднет (это не опасно ни разу), а потом все такие ржут.
>гопник = агрессивное быдло
Гопники (также гопы, гопстеры, гопари, собирательно — гопота[1], гопотень, гопьё, гоп-компания) — жаргонное слово русского языка, обозначающее представителей городской прослойки низкого социального статуса, малообразованной и не имеющей моральных ценностей, состоящей из агрессивно настроенной молодёжи (подростки), обладающей криминальными чертами поведения (реже близкой к криминальному миру), часто происходящей из неблагополучных семей[2][3][4], и объединяющейся по признакам контркультуры (неформальной субкультуры). Термин широко употребляется в России и странах бывшего СССР (с конца XX века[4]).
малообразованной и не имеющей моральных ценностей, состоящей из агрессивно настроенной молодёжи, обладающей криминальными чертами поведения для тебя достаточно похоже на агрессивное быдло ?
>я не могу представить вежливого, скромного человека который ради шутки к товарищу придвинет жопу и перднет
Я тоже не могу представить описанного человека в среде нефоров. Возможно, после 2010 года такие и появились, но не в моём цикле.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Неформалы
>Неформалы — социальная группа; общее название для представителей различных субкультурных молодёжных движений в СССР 80-90-х годов XX века. Определение «неформал» происходит от словосочетания «неформальные объединения молодёжи», возникшего в противопоставление «формальным» объединениям: комсомольской организации и другим, допускаемым властью. «Неформалами» в середине 80-х годов сотрудники органов внутренних дел и местных организаций КПСС называли самые различные неофициальные, самодеятельные сообщества молодых людей — группы социальной инициативы, клубы по интересам и подростковые банды.
Ты же не будешь продолжать топить, что очкарики, собирающиеся на квартирный концерт Гребенщикова пердят в лицо друг другу?
Ну какие тебе пруфы? Покидать их вкшечки, чтобы ты порасспрашивал? Сюда я кидать это не буду, можешь пройти ко мне в телегу.
>группы социальной инициативы, клубы по интересам
То есть клуб шахматистов это у тебя тоже нефоры?
Вы меня в доску заебали, пойду жрать ужин и смотреть стрим, а вы тут ебитесь как хотите, хоть оптом хоть в розницу.
Если нигде не зарегистрирован - вполне. Официальные шахматные клубы отнюдь не в воздухе подвешены.
Ведь разницу между люберецкими качками и официальными клубами тяжёлой атлетики ты видишь, я надеюсь?
Вы верите, что тема с СЖВ искусственно продвигается ((((ими)))) с целью уничтожения белой расы?
Я верю, что СЖВ-движуха поощряется ради отвлечения внимания от реальных проблем с экономикой и прочим. Точно так же, как в Мордоре культивируется АУЕ-культура.
Нихуя не верная аналогия. Твои слова подразумевают, что должна существовать покупающая аудитория, которая играет в МЕА, игнорируя проблемы с геймдизайном. Но в реальности всё наоборот - феминиздки и прочая нечисть не играют.
Я начал верить в жидовские заговоры, когда во время геймергейта дюжина игровых изданий почти синхронно опубликовали статьи уровня "геймеры - червипидоры и должны умереть".
>что должна существовать покупающая аудитория, которая играет в МЕА, игнорируя проблемы с геймдизайном
Под камнем живёшь или дальше двачей не ходишь? Такая аудитория есть.
Не притворяйся тупее, чем ты есть. Я имею в виду именно тех, кого МЕа интересует как СЖВ-флагман, и кому поэтому похуй на недостатки.
А вовсе не васянов, которые ничего слаще морковки не пробовали.
>слушающая тяжелый метал быть убежденной христианкой стесняшей
Я слушаю грайндкор, блек и прочий экстрим-метал. При этом христианин и стеснителен. Езжу на фестивали где обмазываюсь корпс-пейнтом и угораю в мошпитах.
Зато они громко кукарекают.
Размер этой аудитории весьма мал, если судить по действиям ЕА. Будь этих людей много, андромеда получила бы минимум пару длц за тридцать баксов штука, кучу мелочей типа платных костюмов и рескинов для БТРа за по цене десять баксов за раскраску.
1280x720, 0:20
Сможет. 1 раз.
Не только не может, но даже говорил об этом в самой игре, жопоглаз.
Хочу устроить себе марафон.
Какой вариант выбрать:
1. DAO -> DA2 -> DAI;
2. ME1 -> ME2 -> ME3?
До этого играл только в DAO и DA2 (по многу раз).
"Сорта говна" будет тебе ответ от многих сидящих тут.
Но как по мне, серия МЭ будет подинамичнее в плане гейплея. Сам много раз начинал проходить сажу с ДАО и просал на полпути. Засыпал на середине. Сказывается пресыщение фэнтези темой. Ну и Шипурд местами смешней.
Толсто
Ну раз бы в двушку сажи по многу раз играл, то что угодно вынесешь.
Там нет ни куколдинга, ни СЖВ (хотя последнее - смотря что ты под этим понимаешь, вон выше какой-то конч полтреда усирался, доказывая, что слегка необычная причёска - это пиздец СЖВ). В той же Инквизиции СЖВ больше, привет кунари-трансгендеры.
Ох и прохладные истории. То есть лесбо-проблемы, обсуждаемые на всю улицу, и сайентисты-трансы, которые просят тебя спасти их жениха, тебя не смущают, манька?
Зиня, блять, только в твоих влажных 2д-мечтах. Всё форсированное лгбт - элемент сжв-пропаганды.
Не помню такого. Впрочем, на самом деле, вспомнил одну тему, с которой мне стало неприятно. Это когда выяснилось, что турианский патфайндер - пидор и именно его сладкий дружок-пирожок должен стать его новым замом. Но можно его оставить гнить в баре на Кадаре, так что и тут всё решаемо.
Кстати, раз уж ты напомнил про Кадару, то напоминаю - чёрная(!) женщина(!!), сильная(!!!), бывшая военная(!!!!), с нестандантарной причёской(!!!!!) - является "плохим" выбором и, по сути, антагонистом. Вот тебе и СЖВ.
Специально прошёл с обеими концовками на Кадаре.
Если идёшь за Слоан, то она так и говорит - вы все хуесосы, но ты чуть меньший хуесос, чем остальные. Аутлавы держат Кадару в железном кулаке, пиздят всех ради пары кредитов и все дела.
Если идёшь за Шарлатана, то он говорит тебе, что ты охуенный кореш и он будет помогать Инициативе во всём что и подтверждает в конце игры, на Кадаре ангара перестают унижаться, формируется пусть и марионеточное, но всё же правительство и вообще мир, дружба, жвачка.
Кстати, если в Шарлатана играя за Слоан выстрелить в конце, он ещё и письмо обидное напишет.
Не гони на пасфайндера, он нормальный, и отношения более чем норм переданы. А пендехо хуесос и нахуй не нужон.
>Аутлавы держат Кадару в железном кулаке, пиздят всех ради пары кредитов и все дела.
Ну и хорошо.
> он говорит тебе, что ты охуенный кореш и он будет помогать Инициативе во всём что и подтверждает в конце игры, на Кадаре ангара перестают унижаться, формируется пусть и марионеточное, но всё же правительство и вообще мир, дружба, жвачка.
Говно ёбаное.
>он ещё и письмо обидное напишет.
Мне тоже написал. Я надеялся, что он устроит месть. Но нет, слилось чепушило.
Ну, если ты считаешь, что железный кулак - это хорошо, я не буду с тобой спорить. Но речь всё-таки идёт о массовой аудитории, которая хочет любви, равенства и братства и они такую концовку воспринимают как негативную. Эрго, Слоан - отрицательный персонаж, эрго, это не подсос СЖВ, поскольку она является идеальной женщиной для их баннера, не хватает разве что лишнего веса.
>>6840553
Ну я пидораха, мне пидоры неприятны в принципе. Пока это был петух в подвале Нормандии или в заднем отсеке Бури, мне было норм, но когда им оказался героический мужчина (вернее, даже двое, ведь его любовник бывший Спектр), да ещё из расы настоящих солдат - вот это уже оказалось неприятным.
>Ну, если ты считаешь, что железный кулак - это хорошо, я не буду с тобой спорить. Но речь всё-таки идёт о массовой аудитории, которая хочет любви, равенства и братства и они такую концовку воспринимают как негативную. Эрго, Слоан - отрицательный персонаж, эрго, это не подсос СЖВ, поскольку она является идеальной женщиной для их баннера, не хватает разве что лишнего веса.
А почему ты думаешь, что феминиздки и им подобные хотят любви-равенства-братства?
Массовая аудитория разделилась ровно пополам, шоб ты знал. До сих пор срачи ведутся о Слоан vs Шарлатан
Потому что формально они декларируют именно эти ценности. Мне неинтересно с тобой обсуждать, какие цели они преследуют по факту, но говорят они именно о равенстве для всех. Я даже немного тебе подыграю - они говорят о равенстве для иностранцев, пришельцев, таких вещей. При Слоан ангара у параши, при Шарлатане они получают это самое равенство.
Сложно в это поверить, есть хоть какой-нибудь самый вшивый опросник или типа того?
>>6840664
А я нигде не писал, что я эксперт, я написал, что я пидораха. Проблемы? И да, спартанцы вроде как маленьких мальчиков ебали, а это немного другое, всё-таки хотя для меня это противно в той же степени.
>До сих пор срачи ведутся о Слоан vs Шарлатан
ПФтхахахахаха блядь, в каких глубинах тумблера ты сидишь, если там до сих пор обсуждают копромеду?
Если не ошибаюсь, прототипом для туриан были римляне, а там с этим было попроще. Цезарь Брута при себе тоже не за спасибо держал.
DAI сразу вычеркивай, это уебищный клон Андромеды. Хотя нет, она хуже Андромеды.
Я действительно сомневаюсь в том, что содомия была поставлена в Спарте на поток, как у дельфиноедов в средневековье, но если брать среднюю температуру по больнице в Спарте и сегодняшней Москве/Далласе/Аделаиде/Рио-де-Жанейро, то пожалуй, у спартанцев этот показатель будет повыше.
Ошибаешься. В турианцах нет вообще ни одной римской детали. Ни малейшей. Ни капельки.
Да, кроме сраных имён. Тебя самого с вероятностью 99% зовут еврейским Иван, Семён или греческим Пётр, Александр именем. Ты теперь грек дохуя?
Доброго всем дня.
Решил в очередной раз попробовать осилить трилогию DA, до этого несколько раз начинал DAO и не вытягивал всю эту кучу текста. Несколько месяцев назад прошёл ME1-3, Андромеда оказалась слишком в новинку и много нового, так что решил дропнуть на неопределённый срок.
Поудалял все игры, кроме дрочилен, чтобы время от времени отвлекаться.
Так вот, на трекерах много различных раздач, я скачиваю с рутрекера gog версию и планирую сверху накатить патч с множеством фиксов отсюда https://forum.bioware.ru/topic/32175/.
Удивлён, что какой-нибудь Васян ещё не отгрохал "всё в одном". В каждой раздаче, то про баги в игре отпишутся, то про отсутствие русификации.. то блядь физикс установить не могут.
В общем, всё правильно делаю или есть варианты получше?
Покупать в ориджине ничего не собираюсь, так как стимораб.
Бля, с одной стороны в DAI есть мечи и магия, все как я люблю.
Но в ME есть Тали, которая, как говорят, топовая няша-стесняша, прямо как Мерриль.
Я сам не любитель обмазывать игры говном модами, но ты почитай список изменений к тому патчу, там всё по делу и никакой отсебятины.
>Патч в первую очередь направлен на исправление русской локализации звука игры Dragon Age: Origins, но также правит некоторые баги игры.
>Исправлен диалог Морриган на счет
>на счет
Спасибо, проиграл с "фиксеров". Русек нинужон
По делу то есть что сказать?
Сам хотел оригинал просто переводом от enpy обмазать и включить английскую озвучку, но в этом патче куча правок, которые как мне кажутся лишними не будут. Хотя можно конечно и без них, но лучше то с ними.
По делу - похуй. Если на слух английский норм воспринимаешь, то текстовые правки тебе нахуй не нужны.
На каждом трекере полно Ultimate Edition в любом варианте.
А твой фикс - хуйня для эстетствующих педрил.
Можешь пердолиться, только потом не жалуйся.
>>6852207
Так или иначе, спасибо за ответы. Пожалуй повременю с DA, так как чувствую, что всё-равно дропну через пару дней.
Всё, как всегда, скачивать и предвкушать приятнее, чем играть.. Ебучий интернет и халява. Вот раньше, купишь диск и задрачивваешь до дыр, а теперь даже из дома выходить не нужно, просто скачиваешь, устанавливаешь и удаляешь.
Это не интернет, просто ты вырос.
Ну, нахуй, Гаррус - лучшая вайфу лишнего ствола.
На самом деле мне кажется, что игра вполне могла выйти хорошей, не обосрись бы биотвари с технической составляющей, проседающим мейн-сюжетом и не просели бы сами под СЖВ, что отразилось на еблищах людей и некоторых диалогах.
1)В МЕА самые интересные побочки из всей серии. В оригинальной трилогии я положил хуй на побочки и даже длс (исключение - ДЛС Прибытие из МЕ2 и все квесты на лояльность, что были в трилогии. Они были интересными). В МЕА же я на каждой локации хватаю под охапку побочек и спокойно хожу по локации, осматриваясь и делая их.
2)Боевка - Чем то изговнили. Не знаю чем, но чуввствуется, что НЕ ТО.
Напарники в бою стали еще тупее, чем в трилогии, многие способности стали не нужны, потому что противника даже на хай-левеле можно просто заклевать из автоматов.
3)Исследования/Разработки - сорт оф интересно, хорошее новвоведение.
4)Иследовать мир на машинке интересно, кататься по просторам не заебывает. Заебет - есть удобный фаст тревел.
5)Монолитные подземки вырвиглазны и неинтересны, вход в гравитационный лифт выжигает глаза.
6)Ангара очень няшные, с низким голосом и красивым телом, мне нравится.
7)СУЗИ>СЭМ
8)Нормандия-2>Буревстник (но он неплох)
9)Теперь не нужно после каждого квеста бежать к своей пассии за продолжением романса, при спауне она сама по войс-чату уведомит тебя о том, что хочет твоего внимания.
10)Лизал бы Ветре писечку джва часа
11)А может Джаалу, сложный выбор
Напомните, почему МЕА провалилась? Только из-за крупного обосрамса в техническом плане, что резко нагнал негативный хайп ? Я нигде не видел чтобы все массово горели с плохого сюжета или концовки, с неинтересного геймплея, все жалобы что я видел - анимация и прочая техчасть.
1)Главгад и в целом его раса неинтересна, задачи туманны ололо , мы не идем на контакт просто потому что? У Жнецов была предписанная цель главгадить, Коллекционеры и Сарен были как инструменты. В МЕА-то почему злодеи злодеят?.
2)С исследованием мира я загнул, ибо я мало играл и побывал на 3.5 планетах. Эос мне было интересно колесить.
3)Прочел тред, увидел мнения о Коре.
У Коры квадратное ебло и неестественные реплики в диалогах зачастую.
4)Не смог сделать красивого персонажа в редакторе. Круглолицый плод моего творения, за которого я сейчас бегаю, похож на мою дальнюю тетку.
Пока все, прохожу дальше.
Я ебал какие там тебе побочки понравились, если почти все квесты это "найди три передатчика и получи координаты четвёртого и там уже порешай какую-то малоинтересную хуйню". В худшем случае тебя ещё и заставляют мотаться с одной планеты на другую.
Геймплей демки Энфима.
Шторм охуенен, всегда любил техномагов в играх.
Так что тут у нас
Сильная чёрная пилотесса
Мекс механик инвалид
И белый сопляк тряпка
И гг женщинка
Мммммммм
Этот липкий вкус ДИВЕРСИТИ
Всё равно куплю
Опять эта ебанутая анимация. Ничему людей история не учит.
Надеюсь, туда завезут какую-нибудь карамельку.
Все понятно, хайпанутая хуета.
Щас бы говно от ЕА покупать, не учатся некоторые и учиться не хотят.
Ну хуй знает. Дивижон есть на торрентах? Может Дристени джва?
Ну не просто так ж они выпускают комиксы-хуёмиксы, ёмаё.
>кикстартерной изометрической параши
Но ведь ее и так уже столько, что хватит нафаршировать даже самого жирного олдфага.
Ну ты же понимаешь, что сажетред не сможет сделать кикстартерную 3Д-парашу?
Но лучше сделать изометрическую парашу с артиками от ъоълов и винтемов.
То, что с игрой что-то не то мы уже привыкли. Но тут будто даже на озвучку каких-то бомжей с улицы загнали.
Один умер другой за бесплатно не пошевелится
Тогда расходимся
У нас тут еще есть филолог?
То есть ты хочешь увидеть два обосрамса?
Да многого не надо.
>тизер начинается, чёрный фон, пара искр от огня проносятся по экрану
>на фоне сначала тишина, потом резкий шум крыльев, потом нарастающий звук клацанья мечей и криков
>Звучит речь: "Shok ebasit hissra. Meraad astaarit, meraad itwasit, aban aqun. Maraas shokra. Anaan esaam Qun." Диктор Марк Хилдрет (Стэн, который Аришок).
>За ним следует: "То, что планирует сделать Архонт с моей родиной, неприемлемо. Так больше не может продолжаться. Мы сделаем то, чего не смог сделать мой отец." Диктор Рамон Тикарам (Дориан).
>В конце "Война. Война никогда не меняется" "Этому миру суждено измениться, чего бы это ни стоило. Я должен исправить свою ошибку." Диктор Гаррет Дэвид-Ллойд (Дред Вулф).
>во время последней строки постепенно проявляется надпись DRAGON AGE: KOGDA MY VSYO PROEBALI
30 секунд на нихуя, лям предзаказов в первую минуту после его показа.
А я что написал?
>В конце "Этому миру суждено измениться, чего бы это ни стоило. Я должен исправить свою ошибку." Диктор Гаррет Дэвид-Ллойд (Дред Вулф).
И все трое говорят о том, что в мире должны быть трансгендеры и пидоры и их никто не должен притеснять, я прав?
Ну это если 15 секунд вместо 30 делать, лол. Просто я люблю, когда в тизерах-трейлерах отражают все стороны конфликта, а не одну фракцию.
Ещё лучше. Дядька с корочкой, упитанный.
Сначала стволопидоров скверной напоить.
Вот это да, все в восторге, всем нравится и уже все ЖДУТ игру.
Того гляди и этот тред тоже переобуется, будет кончать радугой от игры и боготворить биоварню, не обращая внимания на извечный хейт ко всему новому со стороны нескольких стволоуток.
+15 шиллпойнтов
Нарратор хуемразь, давай по новой, Мишель, всё хуйня.
Викс совсем лефтинулся.
Как говорил Задорнов: "Ну тупыыыыые!" Блять, точнее и не скажешь. Разве что "Ебанутые!"
>In fact, going back to play most D&D games after experiencing the beauty and complexity that is Dragon Age and Pillars is physically painful. "Pale races are 'civilized' while tan races are 'savage' while dark races are evil? OH GAWD!"
СССУКА
Он просто канадец.
Единственное, что спасает нас от хуиксовых загонов, это то, что он мазохист ёбаный и любит насиловать сам себя своей писаниной.
У него просто дитё пару лет назад родилось, а теперь он ещё и всеми проектами биовар по сути руководит. Некогда щитпостить.
Дарра тоже норм, че ты.
Скорее уж СЛАЩАВЫЙ.
Не удивлюсь, если он в свободное время анально содомирует маленьких мальчиков.
Никто не запрещает её назвать Кассичкой.
Чем что?
пашол нахуй, маркетолог. я уже один раз купился на твой пизджеж итт и купил говнозицию, больше я такой ошибки не допущу.
Название американских противотанковых ракетных комплексов, которые США поставляла хохлам.
Эт я читнул самые пролайканные каменты под роликом на Ютубе и топик про ролик на жируха.ру.
Вот, собственно, все эти люди оттуда.
Нам в Electronic Arts очень прискорбно узнать что вы были разочарованы нашей игрой. Однако должен заметить что с тех пор компания провела множество изменений, и мы уверены что в этот раз вы останетесь довольны.
У вас хохлянка
Вспомнил, как Гейдер в каком-то старом интервью хвалился, что у них уникально-прописанные расы, а не просто люди-кошки и и люди-ящерицы, или типа того. С-у-к-а.
Патрик Уикс: Тебе не разрешат быть ведущим сценаристом Драгон Эйдж, пока ты не уничтожишь долийский клан. Не я пишу правила. Мэри Кирби на пути к тому, чтобы стать моей преемницей, благодаря ее работе с Мерриль.
Комментатор 3: Учитывая неоднократные заявления сценаристов ДА (и очевидные признаки в игре), что долийцы основаны на индейских, еврейских и румынских наверно, имеются ввиду цыгане народах (каждые из которых был подвергнуты или до сих пор подвергается геноциду), этот коммент совсем не смешной.
Уикс: Простите. Черный юмор – это то, как мы справляемся c трудными периодами в разработке. Некоторые части их культуры схожи с упомянутыми вами народами, но эти народы не принадлежали к разрушенной империи, которой повелевали Боги-Маги, поэтому это не то, как я их вижу.
Комментатор 3: Висельный юмор синоним черного - это только тогда, когда ты – тот, кто стоит в головой в петле, в другом случае, это линчевание. Также, я ЗНАЮ, что вы знаете лучше, чем «это всего лишь фантастика, юху» оправдания. Я понимаю, что Биовар в большинстве случаев белая и пушистая, но нет оправданий, тому, чтобы не учиться и не становиться лучше, если вы облажались.
Уикс: Еще раз. Я категорически против отождествления долийцев с коренными народами и евреями. В данном случае могли быть какие-то схожие пункты, вдохновившие нас, и сам Дэйв может считать по-другому, - он начал этом мир – но ситуации для этих народов совершенно разные.
Комментатор 3: Многие реальные евреи, индейцы и т.д. с вами категорически не согласятся. Вы можете ретвитить перфомативы заявления, равноценные поступку про расизм, но я разочарована, обнаружив, что вы не заинтересованы в анализе белого превосходства, которое, приводит к вашему собственному расизму.
Комментатор 3: «На самом деле, я НЕ расист, потому что говорю о выдуманной расе, которая основана на поколениях рабства, геноцида и угнетения, которое было создано белыми людьми и продолжает описываться в сценариях белыми людьми» это…типа…не особо хорошая защита?
Уикс: а) Конечно мне пришлось внедрить общественно-расистское мышление, чтобы противопоставить и попытаться улучшить. Не помню, чтобы я отрицал это.
b) Вы установили стандарт, согласно которому, единственная возможность доказать мои добрые помыслы, - это согласиться с вами на 100%. Но я не буду.
С) Я определенно не склонен к стремлению совершенствоваться в ответ тому мимокрокодилу (не вы), который втянул меня в это обсуждение.
D) Если вы хотите поговорить о моем конкретном расизме, поговорите об эльфийском дерьме, про которое я писал.
Уикс: (Эльфийское дерьмо, которое я написал, чтобы игра была честной при обсуждении моего конкретного расизма):
- Солас
- Минева в Убежище
- Стол Ставки Командования при Эльфквизиторе
- Эльфы в Империи Масок
Начинайте)
Уикс: Как бы там ни было, если все военные действия прекратились, просто хочу сказать Комментатору 3: пожалуйста, продолжай бросать вызов всякому дерьму, если его видишь, и напоминай нам быть лучше. Спасибо.
Патрик Уикс: Тебе не разрешат быть ведущим сценаристом Драгон Эйдж, пока ты не уничтожишь долийский клан. Не я пишу правила. Мэри Кирби на пути к тому, чтобы стать моей преемницей, благодаря ее работе с Мерриль.
Комментатор 3: Учитывая неоднократные заявления сценаристов ДА (и очевидные признаки в игре), что долийцы основаны на индейских, еврейских и румынских наверно, имеются ввиду цыгане народах (каждые из которых был подвергнуты или до сих пор подвергается геноциду), этот коммент совсем не смешной.
Уикс: Простите. Черный юмор – это то, как мы справляемся c трудными периодами в разработке. Некоторые части их культуры схожи с упомянутыми вами народами, но эти народы не принадлежали к разрушенной империи, которой повелевали Боги-Маги, поэтому это не то, как я их вижу.
Комментатор 3: Висельный юмор синоним черного - это только тогда, когда ты – тот, кто стоит в головой в петле, в другом случае, это линчевание. Также, я ЗНАЮ, что вы знаете лучше, чем «это всего лишь фантастика, юху» оправдания. Я понимаю, что Биовар в большинстве случаев белая и пушистая, но нет оправданий, тому, чтобы не учиться и не становиться лучше, если вы облажались.
Уикс: Еще раз. Я категорически против отождествления долийцев с коренными народами и евреями. В данном случае могли быть какие-то схожие пункты, вдохновившие нас, и сам Дэйв может считать по-другому, - он начал этом мир – но ситуации для этих народов совершенно разные.
Комментатор 3: Многие реальные евреи, индейцы и т.д. с вами категорически не согласятся. Вы можете ретвитить перфомативы заявления, равноценные поступку про расизм, но я разочарована, обнаружив, что вы не заинтересованы в анализе белого превосходства, которое, приводит к вашему собственному расизму.
Комментатор 3: «На самом деле, я НЕ расист, потому что говорю о выдуманной расе, которая основана на поколениях рабства, геноцида и угнетения, которое было создано белыми людьми и продолжает описываться в сценариях белыми людьми» это…типа…не особо хорошая защита?
Уикс: а) Конечно мне пришлось внедрить общественно-расистское мышление, чтобы противопоставить и попытаться улучшить. Не помню, чтобы я отрицал это.
b) Вы установили стандарт, согласно которому, единственная возможность доказать мои добрые помыслы, - это согласиться с вами на 100%. Но я не буду.
С) Я определенно не склонен к стремлению совершенствоваться в ответ тому мимокрокодилу (не вы), который втянул меня в это обсуждение.
D) Если вы хотите поговорить о моем конкретном расизме, поговорите об эльфийском дерьме, про которое я писал.
Уикс: (Эльфийское дерьмо, которое я написал, чтобы игра была честной при обсуждении моего конкретного расизма):
- Солас
- Минева в Убежище
- Стол Ставки Командования при Эльфквизиторе
- Эльфы в Империи Масок
Начинайте)
Уикс: Как бы там ни было, если все военные действия прекратились, просто хочу сказать Комментатору 3: пожалуйста, продолжай бросать вызов всякому дерьму, если его видишь, и напоминай нам быть лучше. Спасибо.
the left will eat itself
У него два, старший и младший. Оба уже в сознательном возрасте.
Не было такого.
Сходите поздоровайтесь с Даррой
Адаптируются они, а то как же, ссука.
>Пик
Это ж просто косплей для какого-нибудь комикона или конкурса, а не всерьез / на постоянку?
Эх, реквестирую петицию на русскую озвучку в Гимне. А ведь сколько годноты можно было породить в двух сажах и лишних стволах?
Каково ваше мнение на этот счет? Только без скептицизма...блин, скептицизма....без скептицизма пожалуйста!
Это кадры из нового разведопроса?
Нахуй не нужно. Без скипсисазма.
Они ДОделали концовку цельной игры, мне кажется разные вещи. При этом игра говном так и осталась.
У жирухиру день рождения.
Посоны, решил тут поиграть в Dragon Age: Origins, а оказалось, что с момента её выхода уже чуть ли не 10 лет прошло, и хотя графика выглядит не особо-то плохо, всё равно хочется большего. На нексусмоде миллион всяких модов, там можно днями всё это скроллить, искать и пробовать, есть какие-то варианты для быстрого старта, типа шейдеры, текстурки, hdr, улучшенные модельки, вот это всё? Если есть какой-нибудь гайд, буду благодарен.
1122
Нормальных ретекстуров нет. Моддить ДАО в принципе не нужно, только стиль игры испортишь.
Я установил себе какой-то ретекстур и волосы (правда ретекстур 2011 года, что уж они там наретекстурили особо), б-г с ней, с графикой. Где можно гайды почитать, мне тут пять очков нужно распределить на этапе создания персонажа, я уже в замешательстве. Фамилию нельзя поменять, да?
Нельзя. А очки зависят от того, в кого качаешься. Вот приоритеты:
>Для воина - сила, телосложение.
>Для разбойника - ловкость, хитрость.
>Для мага - магия, сила воли.
Более подробное описание скиллов тут - http://dragonage.wikia.com/wiki/Attributes_(Origins)
По опыту могу сказать, что лучше вкачивать почти поровну в две приоритетные характеристики для каждого класса. Можно чутка перевешивать в силу атаки, впрочем.
Общие рекомендации: Не бери лукаря на протага. Вообще. Отдельный маг для хила не нужен, лучше миксовать и прорываться к заклинаниям 4-го уровня, особенно стихийным и к какой-нибудь дробящей темнице + параличам. Если хочешь идти в двойные клинки, не бери воина, иди в рогу. Воины в основном скучные и сосут. Одного танка на пати более чем достаточно.
В навыках на максималку качай влияние, поможет в диалогах. Второе и третье по важности - травничество (достаточно одного сопартийца, который будет тебе самые крутые хилки варить, не обязательно ты) и Боевая подготовка по очевидным причинам. Яды, ловушки, воровство нафиг не нужны. На выживание один чек будет в сайд-квесте, а так в принципе тоже не нужно.
ЦА энфима не умеет писать в саппорт.
Спасибо за советы, шо же мне теперь, в рогу переделывать своего гнома какого-то там лвла? Просто я всю дорогу играю одними воинами-дуболомами, только ради дарк соулса второго нарушил традицию, создал чистого мага, да и то из-за его чистоты таких хуёв насосался, что вспомнить страшно.
Ну мне дали два кинжала в самом начале, ими я и вооружился, что считаю никакноном для дварфа, кинжалы, пффф.
Ну если идёшь в бойца всё-таки, то переодевайся. Двуручи/меч с щитом твой выбор.
Я почитал описание характеристик и призадумался, на DEX написано, что увеличивается шанс попадания по противнику, не буду ли я мазать без вкачивания DEX, толку от того, что у меня будет 9999 единиц урона, если я банально промахнусь?
А вообще идея у меня была простая весьма: сделать дварфа с упором на урон, через STR. Это глупость или нет?
Ну я при создании так и сделал, закинул в STR и в силу воли, потому как написано, что сила воли=стамина (охуеть теперь).
Это охуевшей фемке мозги вправили как надо.
А куда он должен деться? Инквизитор не пришёл на встречу с Алексиусом => Алексиус не отправил Инквизитора с Дорианом в годовой отпуск => Корифеевого будущего нет. Из-за провала Алексиус ловит кинжал под ребро, а буйные маги успешно получают промывку мозгов от Корифануса, пока Инквизитор якшается с храмовниками, и уходят под командование Кальпернии. Bad end.
хз игровые условности, ирл хуй бы кто туда пошел, см. как у нас хотят на один год в армию пойти, лично присутствовал при том как чуваку ломали мизинец на ноге лишь бы в армейку не идти, а тут пиздец, не год в казарме проебываться, а тащат на всю жизнь, при чем в места где ведутся активные боевые действия. куколды хуле.
Во-первых, у них многовековая репутация ГЕРОЕВ И РЫЦАРЕЙ, которая каким-то чудесным образом до сих пор поддерживается. Хотя в ДАИ почти просрали все полимеры.
Во-вторых, от мора тем более не убежишь. Если в мирные времена к ним неохотно идут, то во время мора попками населения можно колоть сердца Титанов. Со Стражами шансов выжить больше, чем быть крестьянином с вилами против орды ворчаний.
Ну а начнется ядерная война, ты тоже пойдёшь, ну, в связисты, или будешь по подвалам прятаться? Только ты попробуй реально это представить. Шансов у тебя в тылу всяко выжить больше, чем на передовой, война, страшно, убить могут.
Мы говорим о саже. Там основная тема игры повёрнутость почти каждого тедасианца на ГЕРОЙСТВЕ и СПРАВЕДЛИВОСТИ.
Я не он, но я отвечу. Если ты какой-то простолюдин-крестьянин, то лучше съебать. Если ты сдохнешь на войне а ты наверняка сдохнешь, потому что ты даже меча/лука настоящего в руках не держал, причем сдохнешь оче больно, тебе никто и спасибо не скажет, и даже не вспомнит о тебе, а потомки только будут рофлить с тебя и шутить про дидываевале. Вероятность, что ты совершишь героический поступок, тоже стремится к нулю но ты можешь попробовать лол. Короче перспектив нихуя, самый норм вариант съебать с семьей, как это сделал Хавк, туда, где спокойней и переждать, пока герои не разибут ворчаний и драконов. Кстати ирл лучше тоже съебать.
Вот, а лучше б Хавк тогда сдох, как оказалось.
Как-то не задумывался, по аналогии с ГГ казалось, что туда в основном насильно берут.
>Лилиана
Если еще не съебься с той деревни, бери в отряд, у тебя число сопартийцев не ограничено, просто бегать дают одновременно с 4, пока остальные сычуют где-то, надеюсь, понятно объяснил.
Не совсем понятно, но я уже нашёл, там есть специально кнопка в меню для того, чтобы менять состав группы.
Одновременно в партии 4 члена. Но принимать потенциальных сопартийцев это не мешает, даже если они тебе не нужны. Они будут в лагере тусить и с ними можно будет говорить, инициировать квесты.
Загружай старый сейв, возвращайся за Лелианой и принимай, это ж масса игрового контента, диалогов(в т.ч. потенциальный роман), квестов.
Добавили Джаалу опцию ебли под хвост. Создавай Скотти и беги романсить.
но я играл на релизе за Сару и романсил афроамериканского паренька....
я к чему это говорю, захотелось всё таки пройти до конца Андромеду, зашёл на сайт биоваров, а там версия игры 1.10
http://blog.bioware.com/category/patch-notes/ и больше никаких патчей, никаких длц...
и вот что сейчас увидел, они сказали, что больше патчей и длц не будет
http://blog.bioware.com/2017/08/19/mass-effect-andromeda/
Говна пожри.
> а всякие воры, бандиты, насильники и так далее?
Потому что их туда с эшафота забривают. Что бы ты сам выбрал: прям завтра болтаться в петле, или побегать с мечом ещё лет 20?
>ы тоже пойдёшь, ну, в связисты, или будешь по подвалам прятаться? Только ты попробуй реально это представить. Шансов у тебя в тылу всяко выжить больше, чем на передовой, война, страшно, убить могут.
Вот только на передовой у тебя будет чистое обмундирование и полевая кухня каждый день по расписанию. А в тылу - мешок бутылочных крышек и крысиный хвост на обед. Так что да, в глобальном конфликте надо прибиваться к федералам.
хрррррррк тьфу
>воин вообще способен сносный урон наносить
Воин с двуручным дрыном или воин с двумя одноручными - еще как способен!
>или проще ходить с двумя танками и магом с каким-нибудь врачом-баффером
Вообще неприятная особенность однушки состоит в том, что танк, способный спокойно переагривать на себя всех врагов и спокойно стоять под их ударами, игрой в принципе не предусматривается.
Поэтому схему танк-хилер-контроллер-дамагер придется немножно модифицировать.
Почти наверняка тебе понадобится один танк (или просто воин в массивных доспехах) для начального сбора агрессии мобов на себя, один маг с хоть каким-нибудь контролем, один маг с 1 или 3 заклинаниями ветки лечения (можно совместить с предыдущим магом) и один разбойник-открывашка.
Хотя неизвестно, что хуже: вручную управлять разбойником с кинжалами или смотреть на унылые попердывания разбойника-лучника.
>может всё-таки она будет лучше собаки (лол)
Что угодно лучше собаки. Серьезно.
В Лотеринге бери Лелиану и Стэна - хоть какая-то вариативность в начале игры будет.
Или не бери, если так нужно для твоего отыгрыша.
>Сообщество - Вселенная Anthem
клац
Так, это пойдёт в мою криндж-компиляцию. А вороны, кстати, самые умные из птиц.
Ti zabil kartinochku, bruh
Очередная онлайн-парашная тупая пострелушка для игры с друзяшками под пеффко.
Сюжет? Персонажи? Хуй вам, нынче в тренде Дристини!
Если завезут няшных тяночек-лесбияночек, то куплю однозначно.
>и больше никаких патчей, никаких длц...
>и вот что сейчас увидел, они сказали, что больше патчей и длц не будет
Прям 1 в 1 история с DA2. Коммьюнити там тоже так незаслуженно захейтило игру, что это могло стать одной из причин, почему биоваы забраковали масштабное запланированное сюжетное послефинальное длц к DA2 "Exalted March".
И вот сюжетец для аддона уровня авакенинга но к DA2, - стал сюжетом целой громадной йоба-игры с псевдооткрытым миром и со скорыми наградами "игры года". Но коммьюнити всё равно плевалось и продолжает плеваться.
>Look for more details on the Anthem comics series from writers Mac Walters and Alexander Freed and artist Eduardo Francisco coming soon!
Бляяяя
Реву и стогну в голосяндру сука, щас бы покупать сопутствующую макулатуру по ещё не вышедшему мультиплейерному калу.
Прости, Кейси, мы всё проеб--- Падажжи-ка.
Всегда удивляло почему Беседка не штампует эту макулатуру по ТЕСу и Фоллычам, а Биовар прям конвоиром. Неужели это прибыльно? Кто-то покупал комиксы по Андромеде?
Серьезно? Я-то только про три книги знаю. Чо там, кстати, печатные кварианцы уже вышли?
>VO: English, French, Spanish, German, Italian
>Text: English, French, Spanish, German, Italian, Polish, Russian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean
Стандартненько.
Дарра это написал со словами
>Here is the language info I currently have
Может ещё что добавят.
>играл на релизе за Сару и романсил афроамериканского паренька
>афроамериканского паренька
>дали зоопарк из няшных алиенов, выбрал клоуна-нигру
Я этого никогда не понимал, та же ситуация с оригинальной трилогией.
>та же ситуация с оригинальной трилогией
И кто же среди ксеносов может сравниться с прекрасной Эшли?
Как и Гейдур до него. Такова участь Создателя.
Зевран. Ох, вейт, одного из лучших персонажей серии же не завезли...
Варрик (который лютая имба и затащит любой бой при прямых руках), Кассичка и Солас топовая пати. У Коляна с Соласом тоже много топовых диалогов и комментариев к квестам, но он немного хлипкий без ручного контроля. Сера нахуй не нужна.
>можно хоронить студию!
А потом, когда эта сжв-помойка наконец достигнет своего закономерного конца мы услышим множество комбинаций перечисленного:
1. Виноват издатель;
2. Виноваты пираты;
3. Виноваты журналисты;
4. Виновато коммьюнити;
5. Виноваты альт-райты.
Но мы-то уже видим, кто виноват на самом деле.
Не, ну ДА 2 хейтили заслуженно. Кстати, я только сейчас со страхом осознал, что в этом треде наверняка есть люди, которые на полном серьёзе считают, что ДА 2 лучше Андромеды.
Так она и лучше
Мне DA2 понравилась больше, чем DA:I.
Посоны, что нужно знать новичку, впервые играющему в Dragon Age: Origins (до этого играла в рпг типа первого/второго нвн, так что может просто пару советов, из неочевидных вещей).
Нахуй тебе тяночка, когда есть такая-то Кассичка?
Качаешь только защиту, большинство врагов будут по тебе без конца промахиваться, попадать будут только специальными абилками и не все.
>из неочевидных вещей
1. Здоровье, выносливость и мана растут сами по мере повышения уровня. Поэтому вкладывать очки характеристик в телосложение и силу воли необязательно.
2. В игре есть место, где можно получить плюсы ко всем характеристикам, причем они постоянны и считаются как собственные. Стоит сходить туда пораньше, а прокачку планировать с учетом этих плюсов.
3. Второй уровень навыка "Боевая подготовка" дает, помимо прочего, увеличение скорости регенерации маны, поэтому его желательно качать и магам.
4. Навык "Воровство", прокачанный у любого из сопартийцев, будучи примененным в деле, позволит добыть деньги и ценные вещи. А если хотя бы один уровень этого навыка возьмет ГГ, то получит дополнительную линейку квестов.
5. В игре есть возможность заработать неограниченное количество денег. Однако для этого у любого из сопартийцев должен быть полностью прокачан навык "Травничество".
6. Маг - самый вариативный класс по соотношению распределяемых очков способностей и общего количества доступных к прокачке заклинаний (остальным классам хватит почти на все). Поэтому прокачку мага надо планировать особенно тщательно или поставить мод на респек.
7. Далеко не все специализации полезны. Часто форсированная прокачка линеек специализаций в ущерб общедоступным способностям не имеет смысла.
8. Способность разбойника "Ускользание", дающая 20% шанс уклонения, во-первых, не складывается с остальными шансами уклонения, идущими от предметов и еще одной способности, а во-вторых, дает анимацию прерывания своей атаки, поэтому скорее вредна, чем полезна.
9. Простым способом очень сильно повысить дпс партии (в обход зависящих от уровня и стадии прохождения способностей, значений характеристик, материала и бонусов оружия) является увеличение скорости атаки с помощью заклинания "Ускорение", способностей "Порыв", "Жажда крови", "Благословение Тени", бальзама проворства и бонуса лука "Быстрое прицеливание". Однако из-за бага в движке игры модификатор скорости не может быть меньше 0,5 (т.е. в два раза быстрее обычного), иначе скорость атаки вернется к стандартным 1,0.
10. Моррюсечка - сюсечка-пусечка-писечка-попочка. Самая таланливая и харизматичная волшебница. Строго обязательна для прохождения!
А вообще, если ты смогла нормально разобраться в D&D 3.5, то в механике DAO и подавно сможешь.
>из неочевидных вещей
1. Здоровье, выносливость и мана растут сами по мере повышения уровня. Поэтому вкладывать очки характеристик в телосложение и силу воли необязательно.
2. В игре есть место, где можно получить плюсы ко всем характеристикам, причем они постоянны и считаются как собственные. Стоит сходить туда пораньше, а прокачку планировать с учетом этих плюсов.
3. Второй уровень навыка "Боевая подготовка" дает, помимо прочего, увеличение скорости регенерации маны, поэтому его желательно качать и магам.
4. Навык "Воровство", прокачанный у любого из сопартийцев, будучи примененным в деле, позволит добыть деньги и ценные вещи. А если хотя бы один уровень этого навыка возьмет ГГ, то получит дополнительную линейку квестов.
5. В игре есть возможность заработать неограниченное количество денег. Однако для этого у любого из сопартийцев должен быть полностью прокачан навык "Травничество".
6. Маг - самый вариативный класс по соотношению распределяемых очков способностей и общего количества доступных к прокачке заклинаний (остальным классам хватит почти на все). Поэтому прокачку мага надо планировать особенно тщательно или поставить мод на респек.
7. Далеко не все специализации полезны. Часто форсированная прокачка линеек специализаций в ущерб общедоступным способностям не имеет смысла.
8. Способность разбойника "Ускользание", дающая 20% шанс уклонения, во-первых, не складывается с остальными шансами уклонения, идущими от предметов и еще одной способности, а во-вторых, дает анимацию прерывания своей атаки, поэтому скорее вредна, чем полезна.
9. Простым способом очень сильно повысить дпс партии (в обход зависящих от уровня и стадии прохождения способностей, значений характеристик, материала и бонусов оружия) является увеличение скорости атаки с помощью заклинания "Ускорение", способностей "Порыв", "Жажда крови", "Благословение Тени", бальзама проворства и бонуса лука "Быстрое прицеливание". Однако из-за бага в движке игры модификатор скорости не может быть меньше 0,5 (т.е. в два раза быстрее обычного), иначе скорость атаки вернется к стандартным 1,0.
10. Моррюсечка - сюсечка-пусечка-писечка-попочка. Самая таланливая и харизматичная волшебница. Строго обязательна для прохождения!
А вообще, если ты смогла нормально разобраться в D&D 3.5, то в механике DAO и подавно сможешь.
Заебали дядьку корпораты. Клятие ЕА. Интересно мого там от биоварни осталось, или теперь только Хадсон с хуиксом. Впрочем много кого отсеяли ещё на третьем стволе. Где-то была картинка сравнивающая титры ко второму и третьему стволам.
От души
Такая, всё это и представляет, почитывая палп фикшен.
>Г-г-г-геты испытывают уважение к командеру Шепарду, победителю Старых машин... Легион ещё никогда не принимал в себя посторонние носители, н-н-н-но если командер Шепард настаивает...
Та ну не. Из нитаких ещё есть Пёс, DLC'шная Шейла из Dragon Age и с большим натягом DLC'шный Себастиан из Dragon Age 2.
>Шейла
Отдалась Серому Строжу, после того, как он подогнал ей светящиеся кристаллы на тушку. Была выебана прямо меж двух жопных камней, поросших мхом.
Что-то уровня гифрелейтеда.
Кто гениальный автор этого шедевра?
Ты же понидерьмо, имитация человека, твоё мнение даже не стоит того, чтобы вытирать им зад.
У стволохолопов худшее позади, саженеобучаемым же года три-четыре ещё ждать и манябеливить что биовар смогёт выпутить не-говно.
И Завесу прорывать.
Только в постели со своими бойфрендами он двойной агент.
А в этих ваших Дрэгон Эйджах и Масс Эффектах можно собрать себе злую партию и устроить ад и содомию?
можно пиздануть репортершу по ебалу, но на этом эджовость заканчивается, все остальное мир дружба жвачка
Гейдур сорвался, пишет фанфики по саже.
Сукаблять пидор Дориан, истеричка ёбаная, просрал квест на поиск убийц своего бати. Гейдур, иди нахуй.
Наверное же наносить можно, но яды не работают. Вообще пишут там дофига реально не работает.
У нас нет фоток твоего бати.
До чего же мы дошли.
Аминь.
Викс не САЗДАТИЛЬ, мань.
Судя по состоянию треда он и после закрытия биоварей останется живым, так что никаких возражений против закапывания гнилого разлагающегося трупа биоварей в землю.
>останется живым
Сначала пару тредов будем танцевать и веселиться, а потом в нем останутся три с половиной лородауна, и будут дальше свое говно и коконон обсуждать.
Под кроватью не забудь проверить.
Неа, это ж биовари они ж не обучаемые с андромеды и даи. Хотя если сделают норб гейплей и не будет проебов уроня пуска андромеды все может будет и норм.
Это к зинке.
Твои картиночки неявно намекают, что сжв-куколд-парашу под названием Anthem можно считать преемником божественных KotOR, ME и DAO.
Но это не так.
Тогда придётся создать тред самому
Можно только использовать "особые" стрелы, типа с бонусным уроном огнем/говно, по порождениям тьмы/по залупе отчима и так далее. Крафтить такие стрелы в ванилле нельзя, мож моды есть какие
Ссылочку на оригинальный Mass Effect for Windows 2008-го года плез!!!!!!!!!!! без денувы и русской озвучки
1) https://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=1111018
2) https://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=661939
?????
хочу чистую игру с патчами без рус. озвучки, с софтклабовской локализацией. Без ДЛС, ДЛС перепройду после.
хочу ту всерсию игру, в ктороую играл в августе 2008......
Серун, просто загугли, как переключить современную версию на старый перевод и англ озвучку, и не трогай длс, чё ты от нас хочешь?
Чо он там придумал, долбоеб, мм?
Он продюсер ебаный. Всё придумал Дрюша, а додумывал Уолтерс.
Хочу играть забесплатно исключительно соло ради истории. Насколько это хорошая идея?
>Он только сценарист
Пиздуй нахуй отсюда, залетный ебаклак. И артистик вижон за хадсоном на параше подотри.
О чём я и говорю - местные дебилы знают Кейси только по концовке третьего ствола, а то, что он буквально создал всю эту серию, а перед этим создал котор - у местных ебаклаков (ключевое слово "ебаклаки", а не "местные", я тут подольше тебя буду) вообще никак не воспринимается. Ну живи в своём манямирке дальше, чё.
Охуенная. Игру упростили дальше некуда, весь сюжетный и около-сюжетный контент проходится соло катанием на клавиатуре, благо любой хилящий напарник делает тебя бессмертным, а любой дамажащий превращается в машину для убийств. Единственный подводный камень - бесплатно можно пройти только базовые сюжетки, довольно посредственные по сравнению с дополнениями, для которых нужно купить подписку - заплатил один раз 300 рублей и получаешь ко всему доступ. Не такая уж и большая цена, за день можно на еду больше потратить.
Да.
Эй, чмохи, почему я до сих пор не вижу в треде скринов с косситочками-инквизиточками?
Оправдывайтесь!
Потому что мёртвый тред. А теперь нахуй пошел.
>он буквально создал всю эту серию, а перед этим создал котор
Идиот? Идиот.
Уебывай отсюда, идиотина.
Но вообще вопрос не об этом.
Я поставил себе мод на призыв псины как во второй саже, но теперь псина и блохастые в катсценах занимает слот персонажа, что с этим делать и как избавиться от мода?
Хороший мод, и баги интересные.
Салос, угомонись.
Двачую.
Ну поздно, я уже 12 нахуярил. Так и пойду наверно.
Да, но как бы ничего не мешает мне наспавнить ещё.
Пошел нахуй, пёс
Вот теперь заебца.
Это специальное благословление блохастого для ильфиичек?
Слава Фен'Горелу.
Пиздец дегенерат.
Обмазался своими школомодами, а теперь удивляется, что нихуя не работает и куча багов вылезла.
Поздно, теперь это конон.
Мод на красивую шмотку и псину уже считается обмазыванием?
Сейчас бы в игру десятилетней давности без модов играть, особенно когда прошёл её уже раз пять и помнишь наизусть.
Я чувствую в твоём голосе обиду.
Купи пасскод
Трешовое говно.
А что членодевок не трут?
Ну может он и не выглядел бы настолько мертвым, если бы терли только гей порн, а другое не трогали.
Среди уймы различных вариантов ультра редкого оружия мне довольно быстро дропнулсь именно самое лучшее оружие всей той галактики.
RNG-Бог сжалился надо мной и вознаградил за терпеливые мытарства (оригинальная БЛУ прокачалась до 10-го одной из последних, причём на протяжении 2-х месяцев никак не выпадал её 6-й ранк).
40к апекс рейтинга и ~425 часов игрового времени, где более 2/3 этого времени в платиновых играх.
Подкрепиться, пока антем не вышел, сойдёт))))
434x360, 0:16
Двачую этого братишку.
Ещё и геркатред всё.
Лучше б мамку морки косплеила, смотрелось бы аутентичнее.
Аутентично.
мясистая слишком для Мориган
Бля, а я так и не скинул скрин моего индейского Кайларена из Андромеды. Так лень туда заходить
Ты чё, серый страж дохуя?!
В андромеде не пробовал ещё, морально не созрел.
Но, думаю, теперь с азари-охотницей и блу-сифоном на какой-нибудь лёгкой карте типа пустыни это должно быть очень просто в теории; при условии НЕвыпадения загрузки или взлома на 2/4/6 волне.
Я ваще не понимаю, зачем это говно делают, а главное, для кого, для говноедов?
хайпанут свои полтора ляма продаж и закроют студию нахер
А ведь так и будет, скорее всего. так что новую сажу не ждите, про ствол думаю и так всё ясно.
Мне-то оно нахуй надо?
Как по мне, вывод ясен.
Нам всем нужно сплотиться и купить Anthem - в качестве инвестиции в появление Dragon Age 4.
Спасибо, Кейси, перебьёшься.
Массовое быдло катает в пупк и фортните, нахуй ему сблёв от конторы, название которой уже стало матюком?
Ну ты блять сравнил, ВОВ и пубг с говнайтом
Из крупных, как ни странно, только СВТОР совсем сдох. Все остальные заняли свои ниши. Есть полный японский ВоВоклон - Финалка XIV, которая отлично себя чувствует. Биовары не могут в поддержку игр.
А хуле не делюкс? Нищук, что ли? Из-за таких вот фашистов биовару денех на нормальные игры не хватает.
Я уже устал ждать. Я просто хочу что б биоварню закрыли что бы постить в мёртвом треде как же я ору и как всё к этому шло. Но я так же хочу что б антем вышел не говном и они закончили сажу.
- Сарен Спектр. Один из лучших. Живая легенда
- Вы только посмотрите на его размер
Я уверен что монтажер это сделал не просто так.
Нет. Но просидев в этих тредах 4+ лет начинаешь подмечать всякое.
А ты роутер перегружаешь или тебя просто трут без бана? Как же ты заебал, уходи.
1280x720, 0:12
Ты не знаешь меня, я олдэфаг, который тут щас спустя хуеву тонну времени.
Но ведь скоро DA в Тевинтере, где уберут все косяки трёшки и сделают цельный охуенный снглопродукт (пока быдло жрёт говноантэм)
Вы совсем охуели?
Чего нет то блядь? Изветный факт, что трёшка - неудачный ММО-эксперимент, который рассывался и который собрали наспех в то, что имеем.
Создатели сами говорили, что мы "мы поняли на что вы мошнили в DA2 и DA3, теперь ждите симбиоз только лучших качеств этих двух продуктов."
Да еще и ТЕВИНТЕРЕ сука
Хули вы плачите?
>>7052414
Чё ты смотришь, лягуха?
Вы совсем уже ебанулись тут от стагнации? Грядёт великое.
Так и знайте.
>уберут все косяки трёшки
Годной была только однушка.
Дальше пошел такой пиздец, что и вспоминать стыдно. Немного спасает только проработка сопартийцев.
Ставлю анус, что DA4 будет ЕЩЕ хуже, чем все, что выходило раньше.
А как же вопли сажескота о том, что цисквизиция самая финансово успешная игра биоварей эвер? Если это так, то вас ждёт ммо-параша ещё хуже.
Ой иди нахуй, ДА2 хорошая игра.
Ну Инквизицию же сделали.
необучаемый
угу
А что, собственно, плохого в сингл-ммо? Вон свитор вообще отличный.
Пиздец просто.
Залётным этот тред нахуй не нужен.
>«Главная проблема — большое количество всяких опций доступности для людей с ограниченными возможностями. Из-за этого вырастает стоимость разработки таких функций, но мы думаем над доступными решениями», — заверили в BioWare.
https://games.mail.ru/pc/news/2018-07-24/avtory_anthem_otkazalis_ot_tekstovogo_chata_iz_za_invalidov/?from=list
ну нельзя же быть левой мразью на столько...
Им ещё с третьего ствола ебали мозг мол хули нет текст чата, а эти уёбки окружены, но не сломлены, блядь.
Надо бы зайти на социалочку, почитать ментальную гимнастику биодронов в стиле "...And Why This Is A Good Thing".
Как же ты заебал, аутист.
В середине июля о своём уходе из BioWare заявил ещё один из её ключевых сотрудников — Джеймс Олен (James Ohlen), работавший над серией Baldur's Gate, а также Knights of the Old Republic и других играх.
В интервью журналу Game Informer геймдизайнер рассказал, почему решил на время уйти из игровой индустрии, об обстановке в компании и своих планах на будущее. Мы выбрали главное из разговора.
О причинах своего увольнения и «утечке мозгов» из BioWare
По словам Олена, прежде всего он хотел вновь заняться чем-то, где имел бы полную творческую свободу и мог бы проявить собственную креативность. В последний раз такое удалось ему во время работы над Shadow Realms, отменённой в 2015-м.
Он отметил, что по мере того, как развивалась BioWare, росло и число его обязанностей, что чаще всего мешало самовыражению. От такого груза ответственности ему и хотелось бы отдохнуть какое-то время.
Оглядываясь на собственную карьеру, я понимаю, что самое большое профессиональное удовольствие я получал, придумывая истории, создавая уровни, миры, сами игры.
И тогда я работал с небольшими командами. Руководить 50 или 100 людьми — это вовсе не то же самое, что руководить 500 или целой тысячей. […]
Во время разработки Star Wars: The Old Republic я занимал пост геймдиректора. И, казалось бы, у меня было больше всего власти над тем, что мы будем делать. Но очень часто я чувствовал себя капитаном «Титаника», который мог бы лишь слегка изменить курс, даже если бы приложил все усилия.
Однако геймдизайнер подчёркивает, что решение покинуть BioWare после 22 лет работы далось ему нелегко. Он всё так же уважает своих коллег и был бы счастлив вновь поработать с Кейси Хадсоном, текущим главой студии, если представится такая возможность.
Уход других ветеранов компании, таких как Майк Лэйдлоу, Дэвид Гейдер и Дрю Карпишин, он тоже связывает с «необходимостью сменить обстановку». По его словам, создание видеоигр — это труд, который сопряжён с постоянным стрессом, и именно поэтому многие разработчики уходят из индустрии «в расцвете сил».
Многим кажется, что руководить работой над игрой — это очень весело, но когда лично ты отвечаешь за успех продукта, то это невероятное нервное напряжение.
Особенно когда вокруг столько неопределённости во всём. Люди плохо переносят неопределённость. А нам приходится постоянно иметь дело с технологиями, которые большую часть времени либо меняются, либо попросту не работают.
А ведь на тебе — огромная команда, которую надо постоянно воодушевлять и поддерживать. Многие «выгорают» слишком быстро.
Об Anthem и «теориях заговора»
Олсен отмечает, что играл не самую важную роль в разработке Anthem — некоторое время он исполнял обязанности нарративного директора, однако вскоре его место заняла Кэтлин Рутсэрт, ведущая сценаристка студии.
По словам геймдизайнера, не вполне справедливо считать, что грядущая научно-фантастическая онлайн-RPG — это знак того, что BioWare бросает всё, на чём сделала себе имя. Студия просто экспериментирует, как делала уже не раз.
Anthem очень сильно отличается от предыдущих игр компании, но ведь и Neverwinter Nights не слишком-то походила на «классику», когда вышла в 2002-м. Не говоря уже о Star Wars: The Old Republic в 2011 году.
То, что BioWare делает нечто новое, не означает, что в дальнейшем они не станут делать игры в традиционном стиле студии, по которым они известны.
И идея пришла от самой команды, от сотрудников. Я знаю, что в сети есть куча теорий заговора. Якобы, это всё из-за EA. Но издатели не имели к концепции большого отношения. У BioWare всегда был практически полный контроль над тем, какие игры они разрабатывают.
Бывший сотрудник компании также поспешил развеять слухи о том, что от успеха Anthem зависит судьба студии, возникших в том числе в свете закрытия Visceral Games, авторов Dead Space.
Ясное дело, что в BioWare очень хотят, чтобы Anthem была успешной — ведь от этого студия в целом только выиграет.
Мне кажется, что EA очень хочет долгосрочного сотрудничества с этой компанией. И в ней очень уважают BioWare за их вклад в развитие издательства.
Эта студия сильно отличается от всех остальных, с которыми они имели дело. Так что даже если Anthem ждёт провал — чего, я думаю, не произойдёт — и она не разойдётся миллионными тиражами, то это не будет концом BioWare.
Скорее это будет шанс научиться чему-нибудь и применить эти знания в будущем.
Геймдизайнер уверен, что игра находится в надёжных руках. А в BioWare есть множество талантливых людей, которые не так известны, как «старая гвардия», но будут сохранять те же стандарты работы. В их числе как сценаристка Кэтлин Рутсэрт, так и геймдизайнер Престон Ватаманиук и глава студии в Остине, Чэд Робертсон.
О том, чем он гордится и о чём сожалеет
Олен считает Baldur's Gate II и Knights of the Old Republic своими главными достижениями за время работы в студии. Если игра по «Звёздным войнам» для него была шансом признаться в любви пятому эпизоду саги, «Империя наносит ответный удар», то сиквел дебютной RPG BioWare — плод его увлечения Dungeons & Dragons.
Моей целью в случае с Baldur's Gate II было собрать всё самое крутое в D&D и добавить это в игру. Это было амбициозно. Ближе к концу разработки геймдизайнеры под моим началом чуть было не взбунтовались.
Знаю, что это прозвучит глупо, но я думал, что игра должна была быть ещё масштабней. Мы уже заканчивали её, а я всё пытался добавить туда ещё что-то. Ребята пытались достучаться до меня: «Джеймс, хорош, этого и так будет достаточно!»
Кроме того, геймдизайнер очень доволен тем, как ему удалось расширить отделение BioWare в Остине и закончить работу над The Old Republic.
При этом MMORPG по «Звёздным войнам» кажется ему в чём-то упущенной возможностью. Он понимает игроков, критиковавших разработчиков за то, что вместо «KotOR в онлайне» они выпустили «World of Warcraft в сеттинге „Звёздных войн“».
Однако Олен признаётся, что у него нет больших сожалений, кроме, разве что Shadow Realms, которая так и не увидела свет.
Мне бы хотелось, чтобы нам удалось сделать с Shadow Realms что-то большее. Но я участвовал в работе над многими отменёнными играми, о которых писали в прессе куда меньше.
О большей части таких проектов от BioWare никто никогда не узнает. Мы их не анонсировали, не говорили о них. […]
Так или иначе, даже в своих ошибках я ищу хорошее. Думаю: «Что ж, я многому научился, так что это уже большой плюс».
О своих планах на будущее
В ближайшее время Олен планирует отдыхать, в том числе за видеоиграми, а также заниматься созданием собственной книги-кампании на основе Dungeons & Dragons пятой редакции.
Она будет называться Odyssey of the Dragonlords («Одиссея повелителей драконов») и, по словам геймдизайнера, вдохновлена греческой мифологией и фэнтезийной вселенной в духе DragonLance.
Олен отмечает, что в работе ему помогает даже не то, что он часто вёл игровые сессии в D&D, а его опыт в игровой индустрии. Как и в случае с RPG, над которыми он трудился в BioWare, в книге-кампании он создаёт большой открытый мир, в котором хочет создать у игроков чувство эпического размаха.
Тем не менее он уверен, что однажды вернётся к разработке видеоигр. Он лишь не уверен, когда именно.
Когда я всё же приду обратно в индустрию, мне хотелось бы заняться чем-то, к чему я питаю настоящую страсть.
Я уже заработал себе на жизнь, так что, наверное, смогу выбирать те проекты, над которыми мне действительно хотелось бы поработать. Руководствуясь именно удовольствием, которое они мне приносят в творческом плане. Не думая о том, буду ли я обеспечивать себя финансово.
Так что если вы услышите, что я над чем-то работаю, знайте — меня к этому привело только моё желание. И ничто больше.
В середине июля о своём уходе из BioWare заявил ещё один из её ключевых сотрудников — Джеймс Олен (James Ohlen), работавший над серией Baldur's Gate, а также Knights of the Old Republic и других играх.
В интервью журналу Game Informer геймдизайнер рассказал, почему решил на время уйти из игровой индустрии, об обстановке в компании и своих планах на будущее. Мы выбрали главное из разговора.
О причинах своего увольнения и «утечке мозгов» из BioWare
По словам Олена, прежде всего он хотел вновь заняться чем-то, где имел бы полную творческую свободу и мог бы проявить собственную креативность. В последний раз такое удалось ему во время работы над Shadow Realms, отменённой в 2015-м.
Он отметил, что по мере того, как развивалась BioWare, росло и число его обязанностей, что чаще всего мешало самовыражению. От такого груза ответственности ему и хотелось бы отдохнуть какое-то время.
Оглядываясь на собственную карьеру, я понимаю, что самое большое профессиональное удовольствие я получал, придумывая истории, создавая уровни, миры, сами игры.
И тогда я работал с небольшими командами. Руководить 50 или 100 людьми — это вовсе не то же самое, что руководить 500 или целой тысячей. […]
Во время разработки Star Wars: The Old Republic я занимал пост геймдиректора. И, казалось бы, у меня было больше всего власти над тем, что мы будем делать. Но очень часто я чувствовал себя капитаном «Титаника», который мог бы лишь слегка изменить курс, даже если бы приложил все усилия.
Однако геймдизайнер подчёркивает, что решение покинуть BioWare после 22 лет работы далось ему нелегко. Он всё так же уважает своих коллег и был бы счастлив вновь поработать с Кейси Хадсоном, текущим главой студии, если представится такая возможность.
Уход других ветеранов компании, таких как Майк Лэйдлоу, Дэвид Гейдер и Дрю Карпишин, он тоже связывает с «необходимостью сменить обстановку». По его словам, создание видеоигр — это труд, который сопряжён с постоянным стрессом, и именно поэтому многие разработчики уходят из индустрии «в расцвете сил».
Многим кажется, что руководить работой над игрой — это очень весело, но когда лично ты отвечаешь за успех продукта, то это невероятное нервное напряжение.
Особенно когда вокруг столько неопределённости во всём. Люди плохо переносят неопределённость. А нам приходится постоянно иметь дело с технологиями, которые большую часть времени либо меняются, либо попросту не работают.
А ведь на тебе — огромная команда, которую надо постоянно воодушевлять и поддерживать. Многие «выгорают» слишком быстро.
Об Anthem и «теориях заговора»
Олсен отмечает, что играл не самую важную роль в разработке Anthem — некоторое время он исполнял обязанности нарративного директора, однако вскоре его место заняла Кэтлин Рутсэрт, ведущая сценаристка студии.
По словам геймдизайнера, не вполне справедливо считать, что грядущая научно-фантастическая онлайн-RPG — это знак того, что BioWare бросает всё, на чём сделала себе имя. Студия просто экспериментирует, как делала уже не раз.
Anthem очень сильно отличается от предыдущих игр компании, но ведь и Neverwinter Nights не слишком-то походила на «классику», когда вышла в 2002-м. Не говоря уже о Star Wars: The Old Republic в 2011 году.
То, что BioWare делает нечто новое, не означает, что в дальнейшем они не станут делать игры в традиционном стиле студии, по которым они известны.
И идея пришла от самой команды, от сотрудников. Я знаю, что в сети есть куча теорий заговора. Якобы, это всё из-за EA. Но издатели не имели к концепции большого отношения. У BioWare всегда был практически полный контроль над тем, какие игры они разрабатывают.
Бывший сотрудник компании также поспешил развеять слухи о том, что от успеха Anthem зависит судьба студии, возникших в том числе в свете закрытия Visceral Games, авторов Dead Space.
Ясное дело, что в BioWare очень хотят, чтобы Anthem была успешной — ведь от этого студия в целом только выиграет.
Мне кажется, что EA очень хочет долгосрочного сотрудничества с этой компанией. И в ней очень уважают BioWare за их вклад в развитие издательства.
Эта студия сильно отличается от всех остальных, с которыми они имели дело. Так что даже если Anthem ждёт провал — чего, я думаю, не произойдёт — и она не разойдётся миллионными тиражами, то это не будет концом BioWare.
Скорее это будет шанс научиться чему-нибудь и применить эти знания в будущем.
Геймдизайнер уверен, что игра находится в надёжных руках. А в BioWare есть множество талантливых людей, которые не так известны, как «старая гвардия», но будут сохранять те же стандарты работы. В их числе как сценаристка Кэтлин Рутсэрт, так и геймдизайнер Престон Ватаманиук и глава студии в Остине, Чэд Робертсон.
О том, чем он гордится и о чём сожалеет
Олен считает Baldur's Gate II и Knights of the Old Republic своими главными достижениями за время работы в студии. Если игра по «Звёздным войнам» для него была шансом признаться в любви пятому эпизоду саги, «Империя наносит ответный удар», то сиквел дебютной RPG BioWare — плод его увлечения Dungeons & Dragons.
Моей целью в случае с Baldur's Gate II было собрать всё самое крутое в D&D и добавить это в игру. Это было амбициозно. Ближе к концу разработки геймдизайнеры под моим началом чуть было не взбунтовались.
Знаю, что это прозвучит глупо, но я думал, что игра должна была быть ещё масштабней. Мы уже заканчивали её, а я всё пытался добавить туда ещё что-то. Ребята пытались достучаться до меня: «Джеймс, хорош, этого и так будет достаточно!»
Кроме того, геймдизайнер очень доволен тем, как ему удалось расширить отделение BioWare в Остине и закончить работу над The Old Republic.
При этом MMORPG по «Звёздным войнам» кажется ему в чём-то упущенной возможностью. Он понимает игроков, критиковавших разработчиков за то, что вместо «KotOR в онлайне» они выпустили «World of Warcraft в сеттинге „Звёздных войн“».
Однако Олен признаётся, что у него нет больших сожалений, кроме, разве что Shadow Realms, которая так и не увидела свет.
Мне бы хотелось, чтобы нам удалось сделать с Shadow Realms что-то большее. Но я участвовал в работе над многими отменёнными играми, о которых писали в прессе куда меньше.
О большей части таких проектов от BioWare никто никогда не узнает. Мы их не анонсировали, не говорили о них. […]
Так или иначе, даже в своих ошибках я ищу хорошее. Думаю: «Что ж, я многому научился, так что это уже большой плюс».
О своих планах на будущее
В ближайшее время Олен планирует отдыхать, в том числе за видеоиграми, а также заниматься созданием собственной книги-кампании на основе Dungeons & Dragons пятой редакции.
Она будет называться Odyssey of the Dragonlords («Одиссея повелителей драконов») и, по словам геймдизайнера, вдохновлена греческой мифологией и фэнтезийной вселенной в духе DragonLance.
Олен отмечает, что в работе ему помогает даже не то, что он часто вёл игровые сессии в D&D, а его опыт в игровой индустрии. Как и в случае с RPG, над которыми он трудился в BioWare, в книге-кампании он создаёт большой открытый мир, в котором хочет создать у игроков чувство эпического размаха.
Тем не менее он уверен, что однажды вернётся к разработке видеоигр. Он лишь не уверен, когда именно.
Когда я всё же приду обратно в индустрию, мне хотелось бы заняться чем-то, к чему я питаю настоящую страсть.
Я уже заработал себе на жизнь, так что, наверное, смогу выбирать те проекты, над которыми мне действительно хотелось бы поработать. Руководствуясь именно удовольствием, которое они мне приносят в творческом плане. Не думая о том, буду ли я обеспечивать себя финансово.
Так что если вы услышите, что я над чем-то работаю, знайте — меня к этому привело только моё желание. И ничто больше.
Ватаманюк ещё в биоварне? Хуясе.
Какой же ты дегенерат. Хуже тилидебила, сажа ему пухом
Why we shouldn't kill u NOW
...DO YOU BLEED?
Уходи и говно своё уноси!
Викс с Даррой
Ийеп. Так то мне похуй. пусть постят, только удалят потом.
Видимо они были не смешные
Новая игра от биоваре выглядит непло--- Падажжи ёбана.
Скайрим какой-то.
а по моему, это ты жалкий.
Пиздец.
Настраиваешь такой внешность своей ильфиички-писечки джва часа - а в первой же сцене игры все говно: и анимации, и пропорции!
Согласен. Что это, если не пидарство?
Вкидывай скрин для объективной оценки.
>>7093497
>>7092809
Вот ето бля фантазия нахуй, не то что ваши СЕЛФИНСЕРТЫ (ебать слово бля)
https://www.youtube.com/watch?v=5GlTLiDRjEo
маслёнок ибаный
Когда-нибудь у сажетреда появится вкус. Но не сегодня.
Cole: Do you know a lot about wolves?
Solas: I know that they are intelligent, practical creatures that small-minded fools think of as terrible beasts.
Хе-хе
>Кто рвется к победе — тот будет считать свой случай исключением из правил. Все, что мы можем — это постараться к концу войны не разрушить мир до основания.
Солас сук)))
>У моего народа есть пословица: "Больше всего крови — на руках целителя". Нельзя обработать рану, не зная, насколько она глубокая. Как нельзя утолить боль, скрывая ее. Нужно это принять. Смириться с кровью, чтобы что-то исправить. Ты сделал первый шаг — это всегда самое трудное.
Пздц
> собственной книги-кампании на основе Dungeons & Dragons пятой редакции
Вот этого буду ждать больше чем любой игры биотварей.
Мимо Дракон
Необучаемый, блять.
Марта негодует
Видать снова пидоры.
>Солас: Как можно радоваться жизни, заранее сдавшись и зная, что с тобой уйдет всё? Как можно не пытаться бороться?
Варрик: И почему же?
Солас: Гномы — отсеченная рука некогда могучего героя, лежащая в луже крови. Как бы искусна она ни была, без туловища эти умения потеряны. Она может дернуться напоследок, словно живая, но уже никогда не увидит снов.
Варрик: Ты, главное, при хартийцах это не расписывай, Смеюн. Они могут неправильно понять.
Солас: Не понимаю о чем ты.
Варрик: Да все о твоих "павших империях". Сдались тебе эти империи. Ну потеряли мы Глубинные тропы, ну не хочет Орзаммар из гордости просить помощи. И что? Мы - не Орзаммар и не империя. Десятки тысяч гномов сейчас живут под солнцем и не очень-то страдают. Жизнь продолжается. Просто старое уступило место новому.
Солас: И ты даже не знаешь, что вы потеряли с этой переменой.
Варрик: Знаю то, что я не потерял. Тейги пали, а я здесь, живой и здоровый.
Варрик: Погоди, ты читал мою книгу?
Солас: Она стояла в библиотеке Инквизиции.
Солас: Все, кроме Доннена, вели двойную игру. Так обычно и бывает?
Варрик: Мы сейчас говорим о книгах? Или ты интересуешься, все ли мои знакомые - шпионы?
Солас: А в гномьей литературе вообще много плутов?
Варрик: Есть несколько, но это скорее исключение. Оычно там всякое почитание предков.
Варрик: Скучища та еще. Вот в людской литературе действительно полно ловкачей и шутников.
Солас: Занятно.
Варрик: Да я бы не сказал. Гномы пишут о том, как бы они хотели, чтобы было. Люди пишут, чтобы разобраться, как все есть на самом деле.
Солас: Ты не скучаешь по жизни под землей? По зову Камня?
Варрик: Не-а. Чем бы там ни был этот Камень с заглавной буквы, его уже не было, когда я появился на свет.
Солас: Но... может быть, ты все равно скучаешь?
Варрик: Как можно скучать по тому, чего никогда не знал? Ну ладно, предположим, у меня было бы это чувство, связь с Камнем. Спрашивается, чего бы мне это стоило? Потерял бы я друзей наверху? Перестал бы рассказывать истории? Мне нравится быть собой. А если захочется песен — пойду в таверну.
Солас: Звучит мудро.
Солас: Неужели нет даже никакого движения за объединение Оразаммара и Кэл Шарока?
Варрик: Что с тобой, Смеюн? Почему тебя вдруг озаботила судьба гномов?
Солас: Как-то раз в Тени я увидел воспоминания человека, жившего в одиночестве на острове. Все его соплеменники умерли: кто-то от болезни, кого-то растерзали звери. Его жена скончалась при родах. Уцелел он один. Он мог бы попытаться выбраться, найти новую землю, новый народ. Но он остался. Каждый день он выходил на рыбалку в утлом суденышке, а по ночам пил сидр и смотрел на звёзды.
Варрик: Ну, бывает и хуже.
Солас: Как можно радоваться жизни, заранее сдавшись и зная, что с тобой уйдет всё? Как можно не пытаться бороться?
Варрик: Наверное, всё зависит от качества сидра.
Солас: Наверное.
Солас: Выходит, тебя устраивает греться на солнышке, задумываясь о том, кем ты мог быть? Не пытаясь бороться?
Варрик: Ты все не так понимаешь, Смеюн. Это и есть борьба.
Солас: Безвольно принимать свою участь - это борьба?
Варрик: В твоей истории про рыбака, который смотрел на звезды... Ты считаешь, что он сдался, да?
Солас: Да.
Варрик: Но ведь он продолжал жить. Он всё потерял, но по-прежнему вставал по утра. Он добывал себе пищу, даже оставшись один. Таков мир. Ты строишь - он разрушает. Все, что у тебя есть, он когда-нибудь заберет. Все уходит. Выбор только в том, опустить ли руки в ожидании смерти или продолжать путь. Он продолжал путь. Если и можно достойно ответить миру, то только так.
Солас: Хорошо сказано. Возможно, я ошибался.
Есть ещё диалог про лириум, который "единственный источник магии", а "гномы - единственные, кто способен его без опаски добывать", и при этом "странно, что они ни разу не пытались изучить его". Это может ещё выстрелить, в свете отношений эльфов с титосами.
Солас: Ты не скучаешь по жизни под землей? По зову Камня?
Варрик: Не-а. Чем бы там ни был этот Камень с заглавной буквы, его уже не было, когда я появился на свет.
Солас: Но... может быть, ты все равно скучаешь?
Варрик: Как можно скучать по тому, чего никогда не знал? Ну ладно, предположим, у меня было бы это чувство, связь с Камнем. Спрашивается, чего бы мне это стоило? Потерял бы я друзей наверху? Перестал бы рассказывать истории? Мне нравится быть собой. А если захочется песен — пойду в таверну.
Солас: Звучит мудро.
Солас: Неужели нет даже никакого движения за объединение Оразаммара и Кэл Шарока?
Варрик: Что с тобой, Смеюн? Почему тебя вдруг озаботила судьба гномов?
Солас: Как-то раз в Тени я увидел воспоминания человека, жившего в одиночестве на острове. Все его соплеменники умерли: кто-то от болезни, кого-то растерзали звери. Его жена скончалась при родах. Уцелел он один. Он мог бы попытаться выбраться, найти новую землю, новый народ. Но он остался. Каждый день он выходил на рыбалку в утлом суденышке, а по ночам пил сидр и смотрел на звёзды.
Варрик: Ну, бывает и хуже.
Солас: Как можно радоваться жизни, заранее сдавшись и зная, что с тобой уйдет всё? Как можно не пытаться бороться?
Варрик: Наверное, всё зависит от качества сидра.
Солас: Наверное.
Солас: Выходит, тебя устраивает греться на солнышке, задумываясь о том, кем ты мог быть? Не пытаясь бороться?
Варрик: Ты все не так понимаешь, Смеюн. Это и есть борьба.
Солас: Безвольно принимать свою участь - это борьба?
Варрик: В твоей истории про рыбака, который смотрел на звезды... Ты считаешь, что он сдался, да?
Солас: Да.
Варрик: Но ведь он продолжал жить. Он всё потерял, но по-прежнему вставал по утра. Он добывал себе пищу, даже оставшись один. Таков мир. Ты строишь - он разрушает. Все, что у тебя есть, он когда-нибудь заберет. Все уходит. Выбор только в том, опустить ли руки в ожидании смерти или продолжать путь. Он продолжал путь. Если и можно достойно ответить миру, то только так.
Солас: Хорошо сказано. Возможно, я ошибался.
Есть ещё диалог про лириум, который "единственный источник магии", а "гномы - единственные, кто способен его без опаски добывать", и при этом "странно, что они ни разу не пытались изучить его". Это может ещё выстрелить, в свете отношений эльфов с титосами.
>странно, что они ни разу не пытались изучить его
Дагна вон пытается, её с Бьянкой совместить и эти двое сделают пром. революцию. Этому-то надо всё и сразу, блеать. Шило в заду перманентное, и нетортянка.
Эта картинка, кстати, ближе к замыслу Гейдуров и прочих, чем наверное думал сам фотожабер. Об этом мало кто помнит, но фамилия Кюллена - Резерфорд. Это был такой же значимый физик, как и собственно Гейзенберг. The more you know...
Не забудь в викию добавить в тривии, зинка.
Какие же няши
Забавно, что и по сей день нет ни одной игры, где были бы настолько прекрасные разговоры, а здесь они просто мимопроходил
Оно могло бы быть великим.
Могло бы, только вот васянам не нужен ни Сол, ни Варрик, ни уж тем более их разговоры. И вообще дропнули после первого часа игры, потому что говно и не понятно, плюс после ДАО сажи не было, и /v/ хуйни не скажет. Слава Создателю и тот, и другая всё ещё работают в биоварне.
Солас: Не больше, чем любому, кто умен и задается вопросом: "На что бы я пошел, если пришлось?"
Нет, ну издеваются
Вивьен: О-о, искушение свернуть с пути. Вы прямо как демон гордыни.
Солас: Чем же эти руины должны были меня обрадовать, мадам чародейка?
Вивьен: Теперь вы знаете, что эльфы некогда были могущественным народом.
Солас: Я и раньше знал. Храм Митал — лишь очередное напоминание о том, что утеряно.
Интереснее всего, конечно же, диалоги Соласа с Быком. Такая мощная база для Чужака.
Игра в шахматы - лучшее, что случалось с бантерами в саже.
Но ведь я сам был в /v/
ДУХ МУДРОСТИ
Жил не так уж плохо.
В ру-вики навигация по компаньонам внизу
http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Блэкволл/Диалоги
В англовикии навигация сбоку
http://dragonage.wikia.com/wiki/Blackwall/Dialogue
Солас: Дориан... хватит. Империи рождаются и умирают. Арлатан в своё время был не невиннее, чем твой Тевинтер. Твоя ностальгия по древним эльфам бестолкова, несмотря на всю романтику. А если тебя печалят прегрешения более позднего времени, лучше освободи всех нынешних рабов в Тевинтере. Независимо от расы.
Дориан: Я... понятия не имею, как мне это сделать.
Солас: Тогда, может быть, тебе не так и жаль?
Ох пасибоньки!
Кого волнуют такие мелочи.
Наверное, и то и другое. У них там вообще своя атмосфера
Вивьен: Отступник, стало быть?
Солас: Верно, мадам чародейка. Я не учился в вашем Круге.
Вивьен: Что ж, дорогой мой! Надеюсь, вы сможете о себе позаботиться если мы столкнемся с чем-нибудь вам неизвестным.
Солас: Надеюсь, в свою очередь, что смогу научиться так же ловко закрывать разрывы, как вы в Убежище. Ох, стойте. Запамятовал. Вас ведь там не было.
Вивьен: Дорогой Солас, если понадобится совет по правильному ведению магического боя, дайте знать.
Солас: Непременно. Вы хотели посоветовать мне мага Круга, который не расходует половину сил барьера в первые пять секунд?
Солас: Не стоит ли почистить посох с помощью маны, чтобы снять остаточную энергию?
Вивьен: В Круге прекрасно учат управлять энергией. Сомневаюсь, что вы можете открыть для меня нечто новое.
Солас: Значит, вы намеренно оставляете эту ауру на посохе?
Вивьен: Вас это беспокоит, мой дорогой?
Солас: Нет-нет. Вам виднее.
Вивьен: Я уверена в вашей компетенции, Солас, но позвольте дать совет?
Солас: О-о, буду весьма рад. Говорите, мадам чародейка.
Вивьен: Вы недавно подпалили себе подол заклинанием.
Солас: Наверное, это был просто мираж Тени.
Вивьен: Не буду подвергать сомнению ваше знакомство с Тенью, но распознать огонь я в состоянии, дорогой мой.
Солас: Он быстро погас. Стоило ли это упоминания?
Вивьен: Очень даже стоило.
Вивьен: Знаете, Солас, вы прекрасно творите заклинания даже без знаний и без техники.
Солас: Прилежное обучение дало вам фундамент, я согласен. Но оно же воздвигло стены, которые лишь мешают.
Вивьен: Предпочитаю, чтобы между мной и демонами была стена, дорогой мой.
Солас: Вы прошли Истязания, на которых Круг вам внушил, что все демоны пытаются вами завладеть.
Вивьен: Отнюдь! Некоторые просто пытаются убить. Вы, конечно, заявите, что нет?
Солас: Зачем? Вы мне все равно не поверите. Вы слишком хорошо усвоили свои уроки.
Вивьен: Итак, отступник, если Круги столь плохи, что бы вы предложили взамен? Селить вам подобных среди народа, без охраны и надзора?
Солас: Да.
Вивьен: А что станете делать, когда в них вселится демон или когда они кому-то навредят?
Солас: Убью их. Магия утончённее меча или лука, но убийца всегда останется убийцей.
Вивьен: Значит, вы будете отвечать убийством на убийство в одиночку? Или дадим это на откуп толпе? Если собираетесь вершить правосудие сами, вам понадобится вечная жизнь и всеведение. Вот бы были такие специальные воины, чтобы искать и уничтожать опасных магов! Насколько бы легче всё стало!
Солас: Легче, не сомневаюсь. Пока привычка делить всё на белое и чёрное не затуманила бы им голову.
Вивьен: Маги Серых Стражей - такой вдохновляющий пример, правда, Солас? Никаких ограничений, навязанных Кругом. Они сумели показать, что не нуждаются в надзоре и руководстве... Жаль только, повели себя так безобразно. Испортили всё впечатление!
Солас: Я никогда не утверждал, что магам закон не писан, мадам чародейка.
Вивьен: Конечно, дорогой мой. Вы это просто подразумевали, когда не предложили ничего лучшего.
Вивьен: Признаюсь, Солас, я ожидала, что вы вернётесь в храм Митал. Там осталось столько могущественной магии... Другой вопрос — стоит ли к ней притрагиваться?
Солас: В кои-то веки мы в чём-то сошлись. Не зря многие реликвии были преданы забвению.
Вивьен: Вы бродите по Тени, чтобы открывать эти тайны, верно?
Солас: Когда я просыпаюсь, этими тайнами забиты все мои мысли. Сила храма Митал ощутима, велика... и при этом её слишком просто пустить во вред.
Вивьен: Не так уж мы и различаемся, дорогой мой отсупник. Вы тоже смиряетесь с ограничениями ради безопасности.
Солас: Надо быть в высшей степени неразумным, чтобы закрыть глаза на столь явное свидетельство гибели целой империи. Мы можем расходиться во многих вопросах, мадам чародейка, но неразумными нас не назовёшь.
Вивьен: Вы очень любезны.
Наверное, и то и другое. У них там вообще своя атмосфера
Вивьен: Отступник, стало быть?
Солас: Верно, мадам чародейка. Я не учился в вашем Круге.
Вивьен: Что ж, дорогой мой! Надеюсь, вы сможете о себе позаботиться если мы столкнемся с чем-нибудь вам неизвестным.
Солас: Надеюсь, в свою очередь, что смогу научиться так же ловко закрывать разрывы, как вы в Убежище. Ох, стойте. Запамятовал. Вас ведь там не было.
Вивьен: Дорогой Солас, если понадобится совет по правильному ведению магического боя, дайте знать.
Солас: Непременно. Вы хотели посоветовать мне мага Круга, который не расходует половину сил барьера в первые пять секунд?
Солас: Не стоит ли почистить посох с помощью маны, чтобы снять остаточную энергию?
Вивьен: В Круге прекрасно учат управлять энергией. Сомневаюсь, что вы можете открыть для меня нечто новое.
Солас: Значит, вы намеренно оставляете эту ауру на посохе?
Вивьен: Вас это беспокоит, мой дорогой?
Солас: Нет-нет. Вам виднее.
Вивьен: Я уверена в вашей компетенции, Солас, но позвольте дать совет?
Солас: О-о, буду весьма рад. Говорите, мадам чародейка.
Вивьен: Вы недавно подпалили себе подол заклинанием.
Солас: Наверное, это был просто мираж Тени.
Вивьен: Не буду подвергать сомнению ваше знакомство с Тенью, но распознать огонь я в состоянии, дорогой мой.
Солас: Он быстро погас. Стоило ли это упоминания?
Вивьен: Очень даже стоило.
Вивьен: Знаете, Солас, вы прекрасно творите заклинания даже без знаний и без техники.
Солас: Прилежное обучение дало вам фундамент, я согласен. Но оно же воздвигло стены, которые лишь мешают.
Вивьен: Предпочитаю, чтобы между мной и демонами была стена, дорогой мой.
Солас: Вы прошли Истязания, на которых Круг вам внушил, что все демоны пытаются вами завладеть.
Вивьен: Отнюдь! Некоторые просто пытаются убить. Вы, конечно, заявите, что нет?
Солас: Зачем? Вы мне все равно не поверите. Вы слишком хорошо усвоили свои уроки.
Вивьен: Итак, отступник, если Круги столь плохи, что бы вы предложили взамен? Селить вам подобных среди народа, без охраны и надзора?
Солас: Да.
Вивьен: А что станете делать, когда в них вселится демон или когда они кому-то навредят?
Солас: Убью их. Магия утончённее меча или лука, но убийца всегда останется убийцей.
Вивьен: Значит, вы будете отвечать убийством на убийство в одиночку? Или дадим это на откуп толпе? Если собираетесь вершить правосудие сами, вам понадобится вечная жизнь и всеведение. Вот бы были такие специальные воины, чтобы искать и уничтожать опасных магов! Насколько бы легче всё стало!
Солас: Легче, не сомневаюсь. Пока привычка делить всё на белое и чёрное не затуманила бы им голову.
Вивьен: Маги Серых Стражей - такой вдохновляющий пример, правда, Солас? Никаких ограничений, навязанных Кругом. Они сумели показать, что не нуждаются в надзоре и руководстве... Жаль только, повели себя так безобразно. Испортили всё впечатление!
Солас: Я никогда не утверждал, что магам закон не писан, мадам чародейка.
Вивьен: Конечно, дорогой мой. Вы это просто подразумевали, когда не предложили ничего лучшего.
Вивьен: Признаюсь, Солас, я ожидала, что вы вернётесь в храм Митал. Там осталось столько могущественной магии... Другой вопрос — стоит ли к ней притрагиваться?
Солас: В кои-то веки мы в чём-то сошлись. Не зря многие реликвии были преданы забвению.
Вивьен: Вы бродите по Тени, чтобы открывать эти тайны, верно?
Солас: Когда я просыпаюсь, этими тайнами забиты все мои мысли. Сила храма Митал ощутима, велика... и при этом её слишком просто пустить во вред.
Вивьен: Не так уж мы и различаемся, дорогой мой отсупник. Вы тоже смиряетесь с ограничениями ради безопасности.
Солас: Надо быть в высшей степени неразумным, чтобы закрыть глаза на столь явное свидетельство гибели целой империи. Мы можем расходиться во многих вопросах, мадам чародейка, но неразумными нас не назовёшь.
Вивьен: Вы очень любезны.
Гхм. Дух. Знания.
Это копия, сохраненная 1 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.