Это копия, сохраненная 14 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Аниме тоже делается известным не отдельными тайтлами, а как целая индустрия и культура — в журнале «Великий Dракон» выходят статьи «про japanimation», публикуются реквизиты аниме-клуба, где его можно заказать на кассетах. Судя по тону статей, в западном мире происходит то же самое. Во многом, популяризации помогает первый мувик Ghost in the Shell, который хорошо встречают на кинофестивалях 96-97 годов (а в России — Sailor Moon, первые три сезона которой впервые показали в 96-97 годах). Японская массовая культура переходит в наступление…
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w
Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade
=-=-=-=-=-=-=-=
Полная версия списков на pastebin: https://pastebin.com/PhHeKaKH
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Bloodstained: Curse of the Moon, Dark Souls remastered, FAST BEAT LOOP RACER GT, Little Witch Academia, The friends of Ringo Ishikawa, Devil May Cry HD Collection. Kemonomichi-White Moment-, Bullet Witch, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Atelier Lydie & Suelle, SENRAN KAGURA Peach Beach Splash, Final Fantasy 15, Chrono Trigger, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, Puyo Puyo vs Tetris, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet
Из анонсов: Blazblue XTB (jun 2018), Shining Resonance Refrain (jul 2018), Disgaea 5 (summer 2018), 428: Shibuya Scramble (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Dragon Quest XI (sep 2018), Killer 7 (fall 2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Monster Hunter: World (fall 2018), Soul Calibur VI (2018), Code Vein (2018), God Eater (2018), Black Clover: Quartet Knights (2018), Shenmue I & II (2018), STEINS;GATE ELITE (2018), One Piece: World Seeker (2018), Mega Man 11 (2018), Left Alive (2018), Shenmue 3 (2018), Zanki Zero: Last Beginning (?), SaGa: Scarlet Grace (?)
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
YS посвящается >>26490690 и остальным аноноам, которые комментировали его прохождение. Это была вспышка какого-то коллективного вспоминания игры, почаще бы так происходило.
Ever 17 очень долго хотел поместить. Это для анона, который в одном из прошлых тредов утверждал, что это самая глубокая визуальная новелла, а новелл он прошел много.
Ну и Марио тоже долго стоял в очереди, потому что игру из своих отчетов (были в прошлых тредах) помещать нескромно. Но я думаю, что он достоин места на оп-пике, потому что это jRPG, очень классическая jRPG по геймлею, не смотря на обертку. Пусть кто-нибудь еще поиграет, она этого достойна.
Хотел восьмибитный Bloodstein, как новинку, но посмотрю сначала, как аноны его воспримут. Если тут будет обсуждение, то в следующем треде он будет.
1) Есть ли, кроме Автоматы, какие-нибудь игры по покинутом мире?
2) Переводились ли японские симуляторы электричек на английский, хоть один? Densha De Go там, все такое.
Интересно узнать.
Насчет электричек, кстати. В Стиме есть вот такое. Это оно?
https://store.steampowered.com/app/278550/ATrain_9_V40__Japan_Rail_Simulator/
Один негатив в отзывах. Кто-то жалуется на неочевидность, кто-то на то, что изменений с предыдущей части нет.
>Есть ли, кроме Автоматы, какие-нибудь игры по покинутом мире?
Фоллач/Элекс/Бордерлендс/Хорайзон/Ико/Шедоу оф колоссус/ласт гардиан/2 половина 6 финалки/метро/дум
>Fragile Dreams
Тоже неплохо, но я психанул, когда меня начали со всех сторон пинать под жопу и убегать 6 невидимых парней.
1 Оп пик - говно, но это уже классека.
>игру играешь только сейчас
Окей, раньше чёрт знает, почему я её не заметил. А потом уже (полтора года назад лол) она попала в список всех оставшихся рпг с переводом, вот только дошел до неё я только сейчас.
>Как же так она не стала известна даже во втором эшелоне
А хуй знает, вроде люди известные Делали, Хитоши Сакимото, он в Шкваре музыку для финалки 12 и тактикс делал. Девелоперы Стинг, а они одну из игр по Нептунке сделали Плюс, когда я посмотрел, то узнал, что они еще сделали две моих любимых игры на ГБА Yggdra union и Riviera. Так, что видимо она просто как-то незаметно прошла мимо большинства игроков, а те кто в неё играл продолжают удивляться как так получилось, что её пропустили.
Таймскипов нет. Но игра где то в районе конца февраля заканчивается.
(скрины не мои, играю на настоящей консоли — пробовал фоткать телек, получается не так презентабельно)
У многих произведений, кроме собственно контента, есть еще красивая предыстория о каком-нибудь метущемся гении, который очень превозмогал. Летов лежит в дурке, скалит клыки и пишет заготовки для новых песен. Йоко Таро терпит провал первого Nier и уже не надеется на успех. Мастер кидает в печь роман о Пилате… ах, последнее — это уже художественная выдумка, ну что поделать, если эти истории настолько нравятся публике.
Last Story — это лебединая песня Хиронобу Сакагути (извините, что я по-поливановски, так копипастить из Вики проще). Человека, который стоял у истоков Final Fantasy. Про Last Story он как-то высказался, что она у него будто последняя, после чего хайпожоры стали трезвонить о его уходе из индустрии. Нет, он остался и теперь занимается Terra Battle, карточной игрой для мобилок, но… но только и всего. Факты — за 7 лет он так и не взялся за что-то еще. Так что, может, это и правда было прощание, прощание с ним как с художником. Последний, яростный танец перед уходом в мир вечного бизнеса (это как вечной охоты, только бизнеса). Ну как тут не поиграть?
Кстати, главная героиня, Калиста, на арте, где она вся акая изящная, в кружевном платьице и со шпагой (или что это у нее там, я не разбираюсь в оружии) внешне (только внешне!) всегда напоминала мне помолодевшую Beatrix из Final Fantasy 9 (нет, именно Калиста, а не Syrenne, Syrenne — это разбойница Лани, если на то пошло) — задолго до того, как я узнал, что за этими игРами стоял один и тот же человек (девятка — особое его детище, последняя финалка, где он был сценаристом). Проверено, кстати, и на других людях — из тех, что играли в FF9, но Last Story пока не трогали.
Видно, и правда автор взял такой удачный, но такой эпизодический для своей удачи чардиз, чтобы подарить ему другую игру. Хотя, ее сюжетная роль ближе к Гарнет — выглядит принцессой, впервые покинувшей дворец. Не удивлюсь, если это так и окажется.
Впрочем, на момент FF9 Беатрикс 28 лет — кто знает, какой она была в возрасте Калисты, ведь о ее прошлом можно надумывать что угодно. По крайней мере, мне кажется забавным допустить, что она могла в свое время выглядеть и вести себя так же.
Впрочем, согласно моему опросу, героиня так же напоминала людям 2B. Художник тут — Кимихико Фудзисака, и хоть он не работал над Автоматой, но трудился над Дракенгардом, который с ней в одной вселенной, и еще каких-то проектах с Йоко Таро. Наверное, и набрался.
В общем, звездный состав тот еще, что сказалось на чардизах — все красивые, юные и горячие, без всяких там бодипозитивов и прочей политкорректности.
В 1997 году вышла FF7, которая закрепила за jRPG славу высокобюджетных красивых игр, раскрывающих потенциал консоли. С тех пор некоторые игроки, особенно анимешного сегмента, стали оценивать потенциал консолей по числу хитовых jRPG. Думаю, сейчас этот стереотип уже разбит и забылся, но он каким-то образом протянул до конца жизни Wii, из-за чего The Last Story встречали как генерала на параде. И, на относительное безрыбье (да, Xenoblade и FF:CB, но даже Тейлсы не то, чтоб не вышли на английском — там и сюжет не довели до конца, финальная арка доступна только для PS3), могли простить ей многое, очень многое. Так что, с одной стороны, выбор консоли — тактический ход (не с точки зрения продаж, а с точки зрения имижа и оценок — они важнее, если вдруг и правда автор планировал ее как яркий уход из «нормальных» игр). Но, с другой, я рад был бы мультиплатформе, PS3 у меня тоже теперь есть, а еще комп со Стимом, где сейчас примут и не такое. Как видно из скриншотов с эмулятора (прилагаются к посту), потенциал у графона есть.
Даже больше — я, наверное, слишком стар, но не понимаю, зачем он лучше. Та же FF15 у меня идет на максималках, и что? Были бы там такие модельки, как в The Last Story, в моих престарелых, замшелых, контр-прогрессивных глазах ничего бы неизменилось. Наверное, для какого-нибудь молодого хипстера я звучу сейчас рупором мракобесия, лол. Быть может, так же чьи-то родители не видели разницу в графоне между Денди и Сегой, да и вообще — не понимали сути видеоигр…
Итак, врубив игру, видим какие-то лужи, серые стены — пещера. Туториал проводится на настолько серой локации, что зашедший мимо крок спутал игру с Dark Souls.
Тут же из туториалов узнаем, что система риал-таймовая. Подбегая к персонажам, герой лупит сам, когда подбегает вплотную (это можно и выключить) — в общем-то, старый фокус со времен Hydlide. Только его за это ругали, а эту игру — не очень. Да так и удобней — ясен перец, если подбежал к монстру, то для того, чтобы ему дать в репу, зачем лишние формальности?!
Есть и перекаты, и возможность укрываться за стенами и выпрыгивать из-за них, и лук с оптическим прицелом, чтобы снимать вражеских лучников и магов издалека.
Партийцы, меж тем, ведут себя как спецназовцы — не тупо лезут в самое пекло, а сначала понаблюдают издалека, постоят у дверей, прижавшись к стене.
Да и вообще, перед битвой показывают локацию с видом сверху, чтобы игрок мог что-то стратегически просчитать. Судя по обзорам и отзывам, эта стратегичность вряд ли когда-нибудь пригодится — японцы, по старой привычке, перегрузили игру фишками, которые не используются из-за ее невысокой сложности.
А ведь, это все это могло стать фундаментом для сложной системы с кучей возможностей, основанной на взаимодействии большой команды.
По самому потенциалу это опередило многие воннаби-слешеры, даже хитовую Автомату. А представьте, если бы в Автомате были такие же возможности? Тогда это был бы хит на все времена, а не спонтанный интерес «что там у япон».
Эх! И ведь это лишь 2011 год… Даешь третий Nier таким.
Постепенно привыкаешь к партийцам и начинаешь их отличать.
Можно Syrenne я буду называть Сиреной, это более органично для русского текста? Так вот, эта Сирена явно любит чужое внимание, ее очень много и она очень громкая (ну как сирена в русском смысле этого слова, лол).
Юрик, напротив, тихий интроверт, эталонный эджи-бисенен.
Есть Дагран, душа и лидер команды, которого я поначалу прозвал Евреем за характерную внешность.
Сирена так много болтает, что будь это ужастик, где герои умирают по очереди, я бы подумал, что это такой death fla-a-a-a-a… и стрела пронзает ее, чем вызывает у ГГ вьетнамские флешбеки с раненой матерью. Он орет на всю пещеру, что устал от насилия, чем привлекает внимание некой волшебной сущности, которая с ним соглашается и впускает в его руку какую-то синюю субстанцию.
Надо сказать, он как-то мало проявил интерес к такому апгрейду тела, а напарники — тем более. Как я понял, ныне доступный режим синей руки — это усиление или вроде того.
А Сирена встает, как ни в чем ни бывало, и продолжает бороться дальше — такую вряд ли хоть что-нибудь возьмет, ей даже дешевая бормотуха навредить не способна… впрочем, я слишком далеко забегаю.
А вот босс мне дался сложно. С первой попытки я его не забил, потратил весь вечер, загрузился раньше и понял, как был наивен. Оказалось, я пропустил два всплывающих сообщения с подсказками. Во-первых, белые бомбы не калечат, а лечат (ну и нахрен их тогда бомбами-то назвали?!), их надо кидать не в него, а в себя. Во-вторых, всегда можно прокачаться, вызвав врагов на красном круге (ой, почти кровавая пентаграмма).
Итого, прокачавшись лишь на два уровня, я уже забил босса почти втупую — видать, разница между уровнями в этой игре очень осязаема.
А босс был красивым, похожим на ежика из-за застрявших в его спине мечей других путников.
По дороге в город нас ожидала еще одна схватка — какой-то демонический тигр стал тиранить местное население, Юрик эвакуировал детей (один из которых спутал его с девушкой, чем заставил впервые за игру проявить эмоции), а остальные забивали странную животинку.
В городе — заслуженный отдых и таверна. Команда наемников выполнила свое очередное задание.
Я прошел много дальше, но пока прервусь здесь. Единственное, что скажу, город тоже не красочный, а все больше коричневый какой-то. Может, игре бы пошло быть более цветастой? А то все размывается в кляксы, и низкое разрешении Wii тут ни причем, просто цветовая грамма излишне строга для волшебной сказки.
Таковы были первые впечатления об игре. Дальше надеюсь сделать серию текстовых лецплеев уже без отвлекающей критики.
(скрины не мои, играю на настоящей консоли — пробовал фоткать телек, получается не так презентабельно)
У многих произведений, кроме собственно контента, есть еще красивая предыстория о каком-нибудь метущемся гении, который очень превозмогал. Летов лежит в дурке, скалит клыки и пишет заготовки для новых песен. Йоко Таро терпит провал первого Nier и уже не надеется на успех. Мастер кидает в печь роман о Пилате… ах, последнее — это уже художественная выдумка, ну что поделать, если эти истории настолько нравятся публике.
Last Story — это лебединая песня Хиронобу Сакагути (извините, что я по-поливановски, так копипастить из Вики проще). Человека, который стоял у истоков Final Fantasy. Про Last Story он как-то высказался, что она у него будто последняя, после чего хайпожоры стали трезвонить о его уходе из индустрии. Нет, он остался и теперь занимается Terra Battle, карточной игрой для мобилок, но… но только и всего. Факты — за 7 лет он так и не взялся за что-то еще. Так что, может, это и правда было прощание, прощание с ним как с художником. Последний, яростный танец перед уходом в мир вечного бизнеса (это как вечной охоты, только бизнеса). Ну как тут не поиграть?
Кстати, главная героиня, Калиста, на арте, где она вся акая изящная, в кружевном платьице и со шпагой (или что это у нее там, я не разбираюсь в оружии) внешне (только внешне!) всегда напоминала мне помолодевшую Beatrix из Final Fantasy 9 (нет, именно Калиста, а не Syrenne, Syrenne — это разбойница Лани, если на то пошло) — задолго до того, как я узнал, что за этими игРами стоял один и тот же человек (девятка — особое его детище, последняя финалка, где он был сценаристом). Проверено, кстати, и на других людях — из тех, что играли в FF9, но Last Story пока не трогали.
Видно, и правда автор взял такой удачный, но такой эпизодический для своей удачи чардиз, чтобы подарить ему другую игру. Хотя, ее сюжетная роль ближе к Гарнет — выглядит принцессой, впервые покинувшей дворец. Не удивлюсь, если это так и окажется.
Впрочем, на момент FF9 Беатрикс 28 лет — кто знает, какой она была в возрасте Калисты, ведь о ее прошлом можно надумывать что угодно. По крайней мере, мне кажется забавным допустить, что она могла в свое время выглядеть и вести себя так же.
Впрочем, согласно моему опросу, героиня так же напоминала людям 2B. Художник тут — Кимихико Фудзисака, и хоть он не работал над Автоматой, но трудился над Дракенгардом, который с ней в одной вселенной, и еще каких-то проектах с Йоко Таро. Наверное, и набрался.
В общем, звездный состав тот еще, что сказалось на чардизах — все красивые, юные и горячие, без всяких там бодипозитивов и прочей политкорректности.
В 1997 году вышла FF7, которая закрепила за jRPG славу высокобюджетных красивых игр, раскрывающих потенциал консоли. С тех пор некоторые игроки, особенно анимешного сегмента, стали оценивать потенциал консолей по числу хитовых jRPG. Думаю, сейчас этот стереотип уже разбит и забылся, но он каким-то образом протянул до конца жизни Wii, из-за чего The Last Story встречали как генерала на параде. И, на относительное безрыбье (да, Xenoblade и FF:CB, но даже Тейлсы не то, чтоб не вышли на английском — там и сюжет не довели до конца, финальная арка доступна только для PS3), могли простить ей многое, очень многое. Так что, с одной стороны, выбор консоли — тактический ход (не с точки зрения продаж, а с точки зрения имижа и оценок — они важнее, если вдруг и правда автор планировал ее как яркий уход из «нормальных» игр). Но, с другой, я рад был бы мультиплатформе, PS3 у меня тоже теперь есть, а еще комп со Стимом, где сейчас примут и не такое. Как видно из скриншотов с эмулятора (прилагаются к посту), потенциал у графона есть.
Даже больше — я, наверное, слишком стар, но не понимаю, зачем он лучше. Та же FF15 у меня идет на максималках, и что? Были бы там такие модельки, как в The Last Story, в моих престарелых, замшелых, контр-прогрессивных глазах ничего бы неизменилось. Наверное, для какого-нибудь молодого хипстера я звучу сейчас рупором мракобесия, лол. Быть может, так же чьи-то родители не видели разницу в графоне между Денди и Сегой, да и вообще — не понимали сути видеоигр…
Итак, врубив игру, видим какие-то лужи, серые стены — пещера. Туториал проводится на настолько серой локации, что зашедший мимо крок спутал игру с Dark Souls.
Тут же из туториалов узнаем, что система риал-таймовая. Подбегая к персонажам, герой лупит сам, когда подбегает вплотную (это можно и выключить) — в общем-то, старый фокус со времен Hydlide. Только его за это ругали, а эту игру — не очень. Да так и удобней — ясен перец, если подбежал к монстру, то для того, чтобы ему дать в репу, зачем лишние формальности?!
Есть и перекаты, и возможность укрываться за стенами и выпрыгивать из-за них, и лук с оптическим прицелом, чтобы снимать вражеских лучников и магов издалека.
Партийцы, меж тем, ведут себя как спецназовцы — не тупо лезут в самое пекло, а сначала понаблюдают издалека, постоят у дверей, прижавшись к стене.
Да и вообще, перед битвой показывают локацию с видом сверху, чтобы игрок мог что-то стратегически просчитать. Судя по обзорам и отзывам, эта стратегичность вряд ли когда-нибудь пригодится — японцы, по старой привычке, перегрузили игру фишками, которые не используются из-за ее невысокой сложности.
А ведь, это все это могло стать фундаментом для сложной системы с кучей возможностей, основанной на взаимодействии большой команды.
По самому потенциалу это опередило многие воннаби-слешеры, даже хитовую Автомату. А представьте, если бы в Автомате были такие же возможности? Тогда это был бы хит на все времена, а не спонтанный интерес «что там у япон».
Эх! И ведь это лишь 2011 год… Даешь третий Nier таким.
Постепенно привыкаешь к партийцам и начинаешь их отличать.
Можно Syrenne я буду называть Сиреной, это более органично для русского текста? Так вот, эта Сирена явно любит чужое внимание, ее очень много и она очень громкая (ну как сирена в русском смысле этого слова, лол).
Юрик, напротив, тихий интроверт, эталонный эджи-бисенен.
Есть Дагран, душа и лидер команды, которого я поначалу прозвал Евреем за характерную внешность.
Сирена так много болтает, что будь это ужастик, где герои умирают по очереди, я бы подумал, что это такой death fla-a-a-a-a… и стрела пронзает ее, чем вызывает у ГГ вьетнамские флешбеки с раненой матерью. Он орет на всю пещеру, что устал от насилия, чем привлекает внимание некой волшебной сущности, которая с ним соглашается и впускает в его руку какую-то синюю субстанцию.
Надо сказать, он как-то мало проявил интерес к такому апгрейду тела, а напарники — тем более. Как я понял, ныне доступный режим синей руки — это усиление или вроде того.
А Сирена встает, как ни в чем ни бывало, и продолжает бороться дальше — такую вряд ли хоть что-нибудь возьмет, ей даже дешевая бормотуха навредить не способна… впрочем, я слишком далеко забегаю.
А вот босс мне дался сложно. С первой попытки я его не забил, потратил весь вечер, загрузился раньше и понял, как был наивен. Оказалось, я пропустил два всплывающих сообщения с подсказками. Во-первых, белые бомбы не калечат, а лечат (ну и нахрен их тогда бомбами-то назвали?!), их надо кидать не в него, а в себя. Во-вторых, всегда можно прокачаться, вызвав врагов на красном круге (ой, почти кровавая пентаграмма).
Итого, прокачавшись лишь на два уровня, я уже забил босса почти втупую — видать, разница между уровнями в этой игре очень осязаема.
А босс был красивым, похожим на ежика из-за застрявших в его спине мечей других путников.
По дороге в город нас ожидала еще одна схватка — какой-то демонический тигр стал тиранить местное население, Юрик эвакуировал детей (один из которых спутал его с девушкой, чем заставил впервые за игру проявить эмоции), а остальные забивали странную животинку.
В городе — заслуженный отдых и таверна. Команда наемников выполнила свое очередное задание.
Я прошел много дальше, но пока прервусь здесь. Единственное, что скажу, город тоже не красочный, а все больше коричневый какой-то. Может, игре бы пошло быть более цветастой? А то все размывается в кляксы, и низкое разрешении Wii тут ни причем, просто цветовая грамма излишне строга для волшебной сказки.
Таковы были первые впечатления об игре. Дальше надеюсь сделать серию текстовых лецплеев уже без отвлекающей критики.
>восьмибитный Bloodstained
слоу самофикс
Надо же так опечататься! Но у меня есть оправдание: я думал, она через e, потому что Wolfenstein.
Кстати, анон, утверждавший о глубине Ever 17, ты еще в треде? Доволен ей на оп-пике?
>>504219
О, а ведь она как раз на Wii! Присмотреться к ней, что ли?
>По пути ему приходится иметь дело с призраками, которые таятся в руинах заброшенных городов. Несмотря на это, создатель настаивает на том, что Fragile Dreams не является survival horror, а скорее больше похожа на «человеческую драму».
Чего-то artistic, да?
Взять на витку мб, погонять в дороге. За пк мне кажется в такое не очень играть.
Покемоны на свищ конфирмед.
ДА ТЫ ШО!?
Я думал, все, кто хоть немного готичен, на немецком говорят и поют.
А играл ты с японской озвучкой? А то чую, услышал бы ты Сирень в английской, с её ирландским акцентом, то взорвался бы от смеха. Я знатно проиграл, когда услышал её "Вайт, ю скайли бастардс."
>Покемоны на свищ конфирмед.
Вода мокрая. Ветер дует. Оп-пики опять говно. Трава зеленая. Корова дает молоко.
>шокинг покемон ньюс
Что шокирующего в новости?
Вот было бы шокинг, если бы они на Свитч отменены были.
+++
> Кстати, анон, утверждавший о глубине Ever 17, ты еще в треде?
Я бы не сказал что там прям глубина. Просто очень качественный и проработанный сюжет.
В любом произведение с загадкой очень сложно соблюдать баланс. Нужно и игроку давать пищу для ума и в то же время сделать так чтобы он не смог на полпути раскусить сюжетную интригу. Тот же рут дабл например максимально уныл, потому что уже на середине игры становится все понятно, а дальше начинается какая-то тягомотина. Эвер как раз держит от начала до конца и при этом все в итоге складывается в логичную и цельную картину, на все вопросы отвечают, а не оставляют все на полуслове типа сами додумывайте что там и как.
Впрочем знаю людей, которые наоборот хейтят концовку и считают ее бредовой.
Лол, так ты играл в нее, значит? Кто-то другой писал в прошлом треде, что ее не проходил?
Играю на английском, существует андаб-версия, но где-то читал, что она виснет. Да и уже привык, для сеттинга европейской фентези английский тоже подходит.
Я плохо разбираюсь в акцентах, так что не выделил ирландский акцент. Но говорок у нее смешной, да. Да и сама по себе она веселит.
Не играл, летсплей смотрел.
Лучше бы ты наоборот, когда играешь на эмуле 2д консоли - скрины гуглил.
У тебя всё равно нет консоли.
Завидуешь?
Ах, да, персонка с длц тоже.
Мне кажется, или графон подтянули? Он был более пластмассовым в прошлом трейлере.
Fuse Man красавчик. Побольше роботов-бисененов, отобьем кусок популярности Автоматы.
Block Man слизанный с Cold Man'а из восьмерки.
На арте еще роботы — робот-зажигалка похож на Sword Man'а (тоже огненного) из той же восьмерки, робот с шипом на голове, какой-то робот, похожий на Galaxy Man'а из девятки и какой-то дикобраз (огненный? рыба-мен?).
В целом, впечатление приятное, но такое чувство, что чего-то не хватает.
Пластмассовость осталась. Все равно, похоже на поделку инди-разрабов, как и Mighty #9.
Ай, ошибся. В восьмерке Frost Man, Cold Man в Rockman and Forte. Да какая разница, босс выглядит так, как если бы у них были дети.
Кстати, фэн-арты уже появляются.
Думал там агония будет. Нет.
На несе хуйня парашная и это те серии мегамена которые не нужны, благо переиздают именно иксы.
Я не знаю что там переиздали, но в стиме есть только Legacy
Это как Чихиро-матрёшка.
Если кому-то костюмы интересны, то это народные костюмы народов мари (у Линка и Зельды) и хорватский костюм у Марио и Тоадстул.
Мы летим, облака под нами вперед хумани. Рандо убит горем, от того, что он увидел перед полетом. Доктор пытается его успокоить, сказав, что отец и не такое переживал. И тут мы внезапно осознаем, что управление не слушается и у нас перегруз. Доктор признался, что он добавил всяких новых девайсов в конструкцию. И подумав «Всё, прилетели» мы ожидали свою судьбу, но внезапно заговорил последний ОПАРТ, он сказал нам использовать артефакт анти-гравитации. Выдохнув с облегчением, мы собирались лететь дальше, но нас блокировал костяной дракон, которого ЧВ выслал по нашу душу. Интересно это он боно дино или нет? В любом случае, отбившись от него, погода внезапно испортилась, началась молния и ураган, а у нас как раз есть нужные артефакты. И даже со всем этим посадка была не мягкая, и ястребу снова нужен ремонт, прежде чем он взлетит.
Упали мы в каком-то заснеженном месте, это место настолько снежное, что тут ходят бигфуты. Хочу сказать вам, кое-какая вещь меня очень сильно достала. Ранее я рассказывал, как враги обладают полем, которое снижает очки твоего действия? Так вот, раньше я думал, что синий, красный, желтый это пределы, но хуй там. Есть еще такая характеристика как грид левел, и на данном этапе она уже пятого уровня, от чего моя полоска действия, которая уже почти имеет запас в две полоски, на красном поле расходуется за 4 действия. И это у чувака, у которого большего всего ОД, и в которого я впихнул все ста тапы на +ОД. Пройдя по снегам вперед, мы наткнулись на уже третьего прихвостня ЧВ. У него еще была и вторая форма, представьте себе, наглости не занимать, ты ведь даже не финальный босс. Впрочем ладно, расправившись с ним, мы наконец-то вышли к дереву жизни. Рейн и Абу начали колдовать магию, с помощью неё нас быстро подняло наверх, там мы нашли руины и обломки, видимо тут эльфы жили. Позже я нашел эльфов, они тут прятались и молились, что бы все закончилось хорошо. А мы тем временем нашли большой дворец, но в него мы пойдём в другой раз.
Мы летим, облака под нами вперед хумани. Рандо убит горем, от того, что он увидел перед полетом. Доктор пытается его успокоить, сказав, что отец и не такое переживал. И тут мы внезапно осознаем, что управление не слушается и у нас перегруз. Доктор признался, что он добавил всяких новых девайсов в конструкцию. И подумав «Всё, прилетели» мы ожидали свою судьбу, но внезапно заговорил последний ОПАРТ, он сказал нам использовать артефакт анти-гравитации. Выдохнув с облегчением, мы собирались лететь дальше, но нас блокировал костяной дракон, которого ЧВ выслал по нашу душу. Интересно это он боно дино или нет? В любом случае, отбившись от него, погода внезапно испортилась, началась молния и ураган, а у нас как раз есть нужные артефакты. И даже со всем этим посадка была не мягкая, и ястребу снова нужен ремонт, прежде чем он взлетит.
Упали мы в каком-то заснеженном месте, это место настолько снежное, что тут ходят бигфуты. Хочу сказать вам, кое-какая вещь меня очень сильно достала. Ранее я рассказывал, как враги обладают полем, которое снижает очки твоего действия? Так вот, раньше я думал, что синий, красный, желтый это пределы, но хуй там. Есть еще такая характеристика как грид левел, и на данном этапе она уже пятого уровня, от чего моя полоска действия, которая уже почти имеет запас в две полоски, на красном поле расходуется за 4 действия. И это у чувака, у которого большего всего ОД, и в которого я впихнул все ста тапы на +ОД. Пройдя по снегам вперед, мы наткнулись на уже третьего прихвостня ЧВ. У него еще была и вторая форма, представьте себе, наглости не занимать, ты ведь даже не финальный босс. Впрочем ладно, расправившись с ним, мы наконец-то вышли к дереву жизни. Рейн и Абу начали колдовать магию, с помощью неё нас быстро подняло наверх, там мы нашли руины и обломки, видимо тут эльфы жили. Позже я нашел эльфов, они тут прятались и молились, что бы все закончилось хорошо. А мы тем временем нашли большой дворец, но в него мы пойдём в другой раз.
Прет^^
Выбрал подругу детства в общем, богини идут нахуй.
Милая веселая новелка. И писечки нарисованы красиво и не зацензуриены, выкусите.
Какой у тебя процессор, бложекодаун? У меня i5 750 @ 3,5 Ghz и в целом он вывозит на Ишиируке с хаками, но вот в городе в местах где много всего проседает и вообще единственная игра в dolphin которую мой комп не вывозит на фулспиде.
Он же вроде на консоли играет.
Нет, у неё серия вот таких артов по костюмам марий-эл, она сама татарочка, похоже. Вышиванок нет.
Ага, меня из японских новелл как-то ни одна не зацепила еще. А вот гайдзинских немало прочел.
>Какой у тебя процессор, бложекодаун?
PowerPC-based Broadway processor, made with a 90 nm SOI CMOS process, reportedly clocked at 729 MHz.
Кто не понял шутку, это процессор Wii, на которой я и играю. Wii, соответственно, подключена по компонентному кабелю (где не три, в отличие от композитного, а куча тюльпанов), что дает максимум от ее картинки. Плазменность телевизора тоже сглаживает, к тому же, я подобрал ему специальную цветовую настройку, которая так же прячет лишние артефакты.
Мало того, играю даже с диска. Никаких образов на флешке, все аутентично.
Хотя, конкретно эта игра… лесенки там через лесенки, двухмерные игры лучше выглядят. Еще из-за серо-коричневой цветовой гаммы картинка, в тоге, получается ниоч. Ну что поделаешь, для меня сейчас это самый быстрый и удобный способ играть — образ сказать из-за траффика не могу, да и «видели очи, что выбирали — теперь ешьте хоть повылазьте»… Да, я читал, что на эмуляторе она глючит и тормозит. Не хочу, в случае чего, маяться с внезапным сюрпризом.
>>509774
Спасибо. Рад, что хоть кто-то помнит, что мне нравилось.
Я даже хотел тематический перекат пилить, но картинок много не набралось. Может, ты еще накидаешь?
Я больше удивлен почему у кого-то лимитированный интернет в наше время.
Те ли ты новеллы читал, дружок?
Зиро Эскейп, Ever 17, Danganronpa из новелл с интригами.
Новеллы от Key для драмы.
Новеллы от Stage-nana для ультимейт-форсед-драмы.
Я, наоборот, ни одну гайдзинскую нормальную не видел. Хотя, в Катаву не играл, правда, но даже если она и хорошая, то это исключение, сделанное питурдами-анимешниками. Остальное просто какой-то карго-культ.
Еще внки от liar-soft для любителей наркоманского стимпанка и альтернативной истории и innocent grey для любителей детективов.
>Или на вии особый формат дисков, не двд?
This.
https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_optical_discs
Обычным приводом не читаются. Даже отписанные болванки обычным приводом перестают читаться. Так что, не знаю, дело в физических различиях дисков или в другой файловой системе, например. Но если играешь в сфлешки, надо ее в Wii'шную файловую систему форматировать.
Но главный аргумент — как я писал, инфа о том, что эмулятор работает с игрушкой не идеально.
Пост >>510712 только подтвердил это.
Хуй знает насчет коротких, но если хочешь тупо комедию+романсы наверни маджикой.
А как тогда образы снимают?
>PowerPC-based Broadway processor, made with a 90 nm SOI CMOS process, reportedly clocked at 729 MHz
Но тогда почему у тебя скриншоты высокого разрешения? Или ты их нагуглил? Wii не может делать скриншоты?
Пошел смотреть топ вндб по тегу "Комедия", и приглянулась в нем VA-11 Hall-A. Надо бы заыграть.
А всё, жопой читаю, у тебя всё написано. Не обращай внимание на этот пост.
Приехали, даже гайдзинскую хуиту про мегакорпорации, которые не разрешают ебаться пидорам к ВН причисляют.
Ты в танке родился? Весь киберпук после 2К только про то, что злые мегакорпорации запрещают нелогичную хуиту(которая и реально помочь могла им). Типа фуррей, биоаргументики, розовых волос и т.д. а сильная независимая нетакаякаквсе копротивляется.
Я конечно знал что они дрочат на советский союз но не настолько же...
Обожаю эти игры, Особенно веселого крыса Бик 14 и того качка в красном берете, забыл его имя. Долго смеялся над чукчей, который изображал японца Синту А какой там музон ммм.
В США только такой в умах. Или Зло.
Да, сделана по мотивам манги.
>крыса Бик 14
Да марсианский зообатальон там был кладезом угара. Особено если обоих крысов брать в команду.
Мне кажется или это та игра которой давно пора в шапку, с такими частыми обсуждениями?
По Фэйри Фансеру и Тейлзам что-то.
Лол, гугель говорит, что:
1) Айрис из Final Fantasy 7 (что логично).
2) 18 августа. Ого, у рандомной даты календаря есть свой маскот!
На самом деле, я нашел диван-арт второй картинки: https://autumn-sacura.deviantart.com/art/Udmurt-girl-2-476457248 Это ориджинал персонаж.
Третья, думаю, тоже.
Так что, не знаю, где ты там нашел Тейлсы и Фейри Фенсенр. Вангую, что ты либо один знаменитый в этом треде двутайтловый богем, назвавший рандомные тайтлы в надежде, что чардизы везде похожи, и хоть одна девочка там да попадет.
Либо что ты перепутал Фейри Фенсер и Файнал Фентези, потому что оба FF. Хотя, откуда там у тебя Тейлсы всплыли, я до сих пор вне понятия.
Как будто меня волнует мнение сжв говноедов с метакиритики. Я в игру играю а не в оценки по ней.
>Street Fighter 30th Anniversary Collection
>включает четыре принципиально новых игры
Это какие? Мини-игры по типу Волк Пойзон ловит свои яйца? Или какие-то еще игры? Почему бы одну нормальную нельзя было сделать?
Это еще не низкие.
(это типа мала или вндб, главный такой сайт для меломанов, кто не знает) (они недавно и игровой сайт запустили - https://glitchwave.com/)
Я еще по Ридж Рейсеру, Джет Сет Радио и первому ГТА понял, что у профессиональных композиторов, пишущих на заказ что-то модное или на заданную тему, может выйти нечто охуенное.
https://www.youtube.com/watch?v=njfGXOZdRyk
Кстати, если кто не знает, мем про рииииидж рейсер обязан собой этому треку!
А, ты про это. Может просто ленивые пидоры. В Рансе не сказать чтобы настолько много текста.
Ну надо же, еще один jRPG-сериал, кроме финалки, дошел до 6го номера еще аж в эпоху SNES.
На японском, что ли, играешь? Английской версии нет?
>Ну надо же, еще один jRPG-сериал, кроме финалки, дошел до 6го номера еще аж в эпоху SNES.
>2004-08-27 18+ Rance 6 -Zeth Houkai-
Я вообще не понял, что ты высрал. Даже то же самое, только человеческими словами.
Лол, я ступил. Картинка по превьюшке была похожа на SNES-скриншот. Я уже потом развернул и понял, что ошибался.
Но, все равно, 2004 год это не вчера. Тоже почтенный старец.
Это для ПеКи или для японских компов каких-то?
Я ошибся. Не разворачивал превьюшку и думал, что это скриншот со SNES. А еще, постер по форме напоминает коробки японских картриджей для SNES (они тоже прямоугольные).
>>518831
Это AliceSoft, у них графон минимум на 2 поколения всегда отстает. Все части порно-жрпг для пеки, на ингрише только первые 7 вроде. История про одержимого ебаря, мечтающего собрать гарем, попутно спасающего каждую часть мир. Вообще это гриндилка на пару вечеров, хотя некоторые части понравились.
>Сенгоку ранс 10/10
А я до нее еще не дошел, вот шестую пройду и примусь. Вроде у Rance Quest еще уже 93% перевели.
А мне жалко жертв Ранса. Вот Ризна хочет нормальную человеческую жизнь, а Ранс из нее снова шлюху делает.
В нашем мире Ранс сейчас бы в кутузке сидел и своей жопой грел члены местных паханов. Так что такой себе пример.
Эта хуйня действует только на лоу-тир самцов-провайдеров, топ 10% кунчикам все можно.
Ааааааа
Мне-бы такого. Я-же домосед, а тут активный альфа берёт мой член и глотает, а потом прям садится на него.
А ещё лучше если у него было бы thicc и грудь побольше.
>В нашем мире
По лору персонажей, сильнее Ранса можно на пальцах пересчитать.
А учитывая отсутствия у него лвлкапа, он мог бы быть сильнейшим.
Учитывая, что попадание огнестрельного оружия и даже бомб не наносит критического ущерба, а так же блесс великой удачи, можно сказать что современный мир соснет хуйца.
Герои, они такие.
А бомбермэнский альбом и правда годный, я бы определил его как atmospheric drum and bass. Сочинила тянучка с академическим музыкальным образованием! Ну точно как я говорил.
Слава Украине!
Слава нации!
Ще не вмерла!
О чем это? Стоит внимания?
Ну, вроде всё, с боссом покончено, пора возвращаться назад. Вот только Рейн не вернется, она решила улететь вместе с феями, черт его знает почему. Короче, довела Рандо до слёз, благо хоть старший брат рядом, успокоил Рандо, и мы вернулись к Привету. Привет высадил нас в порту, а сам улетел обратно, восстанавливать лабораторию. И что дальше? Пойдем в старый дом отца, наш то спалили. На следующий день, Брэдли и Рандо вышли из дома услышав какой-то звук снаружи. Оказалась, что наш отец выжил, ему помогла Мио, которая вовремя забрала его из лаборатории. Алсо Мио сказала, что Браун ей должен и назвала его лысым, они обменялись дружественными пиздюлями и Мио телепортировалась. Все рады, все в порядке, но вот только Браун Жи опять собирается на новое путешествие. Братья посмотрели друг на друга, сказали, «а хуй с ним» и пошли вместе с отцом. Что, в общем, доказало, что Браун херовый отец, и тогда он свалил не потому, что мир был под угрозой, а потому что у него в жопе свербело. Ну да ладно, видал и похуже отцов, этот по сравнению с другими еще вполне хороший. А закончилось всё тем, что нам показали Леонардо, он всё еще ждал дуэли, что напомнило мне ситуацию с Ранмой и Рёгой. Ах да, самая главная деталь, про которую я всё хотел рассказать, но забывал и откладывал. В этой игре очень классно сделан отдых в гостинице. Каждый раз, как команда шла спать, перед сном нам показывали небольшой разговор между ними, и каждый раз они просыпались по-разному. Вот хотя бы ради этого стоит поиграть в эту игру. Короче, мне очень понравилось.
Ну, вроде всё, с боссом покончено, пора возвращаться назад. Вот только Рейн не вернется, она решила улететь вместе с феями, черт его знает почему. Короче, довела Рандо до слёз, благо хоть старший брат рядом, успокоил Рандо, и мы вернулись к Привету. Привет высадил нас в порту, а сам улетел обратно, восстанавливать лабораторию. И что дальше? Пойдем в старый дом отца, наш то спалили. На следующий день, Брэдли и Рандо вышли из дома услышав какой-то звук снаружи. Оказалась, что наш отец выжил, ему помогла Мио, которая вовремя забрала его из лаборатории. Алсо Мио сказала, что Браун ей должен и назвала его лысым, они обменялись дружественными пиздюлями и Мио телепортировалась. Все рады, все в порядке, но вот только Браун Жи опять собирается на новое путешествие. Братья посмотрели друг на друга, сказали, «а хуй с ним» и пошли вместе с отцом. Что, в общем, доказало, что Браун херовый отец, и тогда он свалил не потому, что мир был под угрозой, а потому что у него в жопе свербело. Ну да ладно, видал и похуже отцов, этот по сравнению с другими еще вполне хороший. А закончилось всё тем, что нам показали Леонардо, он всё еще ждал дуэли, что напомнило мне ситуацию с Ранмой и Рёгой. Ах да, самая главная деталь, про которую я всё хотел рассказать, но забывал и откладывал. В этой игре очень классно сделан отдых в гостинице. Каждый раз, как команда шла спать, перед сном нам показывали небольшой разговор между ними, и каждый раз они просыпались по-разному. Вот хотя бы ради этого стоит поиграть в эту игру. Короче, мне очень понравилось.
Спасибо, алсо на всё про всё ушло 19 часов и учетом разговоров с боссом и битвы еще минут 20. Это без гринда и прочего.
Смерть ворогам!
И не смотри, невнятная параша.
мертворожденная параша
>stream
Это для вниманиеблядей, которые не могут прожить без того, чтобы не показать никому, как и во что они играют?
И Атари японской фирмой никогда не была.
Уже по "игровым студиям-партнерам" видно что это очередная консоль с портами из плей маркета, всё.
Срубить баблишка на хайпе с утят пойдет. Еще стримерам проплатить рекламу и успех обеспечен.
Да вот тут мне кажется никто не поведется, во-первых всем известно что сейчас атари это днина котоая даже игры не делает, во-вторых нету настольгии по 2600, нес совсем другое дело.
Наездником драконов?
На Е3 анонсируют порт остальных.
Bloodstained: Curse of the Moon, Dark Souls remastered, FAST BEAT LOOP RACER GT, Little Witch Academia, The friends of Ringo Ishikawa, Devil May Cry HD Collection. Kemonomichi-White Moment-, Bullet Witch, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Fatal Twelve,
Спасибо за помощь. Только надо помнить, что шапка не резиновая. Тут люди и так ругались, что многобукав, когда она была в столбик.
Может, лучше запилить правильные списки на пастебине, а в шапку выносить только главное?
Пусть специально обученный перекатывальщик решает с пастебинами.
Можно жипегом.
>Bloodstained: Curse of the Moon
Помечал игры в своём списке (2018), и сейчас думаю типа "она же должна в 2018 выходить, а, бля..".
The Ride-on King
Upcoming:
Blazblue XTB (5.06.2018)
Gundam Breaker (22.06.2018)
Shining Resonance Refrain (10.07.2018)
Disgaea 5 (summer 2018)
Punch Line (summer 2018)
Ys: memories of Celceta (summer 2018)
Touhou: Scarlet Curiosity (summer 2018 - western pc release)
Blade Strangers (summer 2018)
Dragon Quest XI (sep 2018)
Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)
Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)
Monster Hunter: World (fall 2018)
Killer7 (fall 2018)
Corpse Party 2 (fall 2018)
Team Sonic Racing (winter 2018-2019)
Soul Calibur VI (2018)
Code Vein (2018)
God Eater (2018)
My Hero One’s Justice (2018)
Black Clover: Quartet Knights (2018)
Shenmue I & II (2018)
STEINS;GATE ELITE (2018)
One Piece: World Seeker (2018)
Mega Man 11 (2018)
Left Alive (2018)
Bloodstained: Ritual of the Night (2018)
Warriors Orochi (2018)
Shenmue 3 (2019)
Assault Spy (?)
Zanki Zero: Last Beginning (?)
SaGa: Scarlet Grace (?)
Record of Lodoss War (?)
Upcoming:
Blazblue XTB (5.06.2018)
Gundam Breaker (22.06.2018)
Shining Resonance Refrain (10.07.2018)
Disgaea 5 (summer 2018)
Punch Line (summer 2018)
Ys: memories of Celceta (summer 2018)
Touhou: Scarlet Curiosity (summer 2018 - western pc release)
Blade Strangers (summer 2018)
Dragon Quest XI (sep 2018)
Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)
Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)
Monster Hunter: World (fall 2018)
Killer7 (fall 2018)
Corpse Party 2 (fall 2018)
Team Sonic Racing (winter 2018-2019)
Soul Calibur VI (2018)
Code Vein (2018)
God Eater (2018)
My Hero One’s Justice (2018)
Black Clover: Quartet Knights (2018)
Shenmue I & II (2018)
STEINS;GATE ELITE (2018)
One Piece: World Seeker (2018)
Mega Man 11 (2018)
Left Alive (2018)
Bloodstained: Ritual of the Night (2018)
Warriors Orochi (2018)
Shenmue 3 (2019)
Assault Spy (?)
Zanki Zero: Last Beginning (?)
SaGa: Scarlet Grace (?)
Record of Lodoss War (?)
>Это та самая кастла с неса без каких-либо изменений.
Это те про которые никто не вспоминает кроме старых-старых уточек?
Большое спасибо. Обновил списки на пастебине по ссылке из оп-поста: https://pastebin.com/PhHeKaKH
Это все для Стима?
В шапке Стим не из копирастских соображений, а в качестве хоть какой-то точки опоры при выборе игр, иначе их будет слишком много.
Релизы обновлять пока не стал, если ты хочешь их новый список сделать, подожду.
Мне очень приятно, что ты стараешься, уделяешь время и внимание, спасибо тебе.
С другой стороны, ради тех же списков, по ссылке из шапки, наверняка, вообще, никто не ходил. Потому что они давно не обновлялись, а претензий не было. Так что, не знаю, скольким юзерам это реально надо. Главное, чтоб тебе не накладно было этим заниматься.
Там два Bloodstained: NES-стайл и пластилиновый. Это NES-стайл.
>>528006
Да ладно. Вот я в детстве в Кастльванию не играл, ностальгии по ней не питаю. Но NES-стайл платформеры мне нравятся, хотя бы, своей понятностью и свободностью от шелухи вроде тупых ненужных катсцен (когда ими забивают время, лишь бы было), каких-нибудь нудных обязательных моментов (как храмы с головоломками в FF10), «куда-мне-блджад-идти» моментов (хоть в некоторых NES-играх такое тоже есть). Все предельно просто и понятно: перед тобой игра, а не шелуха.
И NES-стайл уж явно красивее той пластилиновой графики из второй Bloodstained, которая еще ждет.
Вангую, что вторую могут заклевать, как Mighty #9 заклевали (игры подозрительно похожи по… кхм, этому пластилиновому визуальному стилю как в клип-артах из раннего тридэмакса… хотя, нет — в Bloodstained даже еще хуже, потому что тут люди и закос под реалистичные пропорции), и тогда именно восьмибитная версия останется как последний подарок от автора (если основная игра провалится, еще раз ему скидываться не будут).
Ты тупой? Кастла на нес была линейной говниной и убогим платформером с фиксированным прыжком. Собственно таким вот уточкам которым СОТН не понравилась, это говно и зашло.
А еще подскажи, там с малой 7 лет будет интересно? Как раз надо чем-то занять, так планирую вместе в эту игру поиграть, или эта игра для взрослых? Малой нравятся всякие винкс, сказочный патруль и прочие феи/ведьмы.
БЛядь,она на английском,придется все переводить ,не так интересно ей будет
Фиксированным? Ну, я не знаю. Я же говорю, я не фанат и не играл. В первую играл только (впервые — три года назад, так что никак не могу быть уточкой), не прошел, фиксированный прыжок не помню. Значит, он не был там для меня основной проблемой. Надо переиграть.
В SOTN вот играл, нравится. И кастла с Турбо Графикс сейчас в шорт-листе на следующие прохождения (она тоже на CD выходила, визуально не намного хуже плейстейшеновской).
Но поди, выпроси у автора сейчас кастлу с нормальной 2D-анимацией. Так что, чем богаты, тем и рады.
А эта медленная пластилиновая муть с физикой как под водой aka настоящий Bloodstained, все равно, выглядит хуже NES-стайл игр. Я лучше NES-игры буду играть, чем в нее.
The friends of Ringo Ishikawa - еще вот это попробую.
Вообще как вы аноны? Как лето? Я что-то совсем отлетел от реальности, сижу вот смотрю в окно- прекрасная погода а я как-будто вне времени, ничего не происходит. Так хочется что-нибудь посмотреть с похожей атмосферой,только со взглядом со стороны - на себя посмотреть.
>прекрасная погода
Дождь каждый день и температура в районе 10 градусов, даже листьев на деревьях почти нет, ахуенное лето.
Держись там, эх странное чувство на душе. Как же хочется жить, а не существовать.
https://youtu.be/xt1i8AlSWt0
>Как же хочется жить, а не существовать.
Да, тоже мучает такая хуйня. Но понимаю, что нормальная жизнь для меня недостижима и нужно довольствоваться тем что есть.
https://youtu.be/NRx7naE-K_I
Что-то последнее время латиноамериканская музыка прям нравится. Надеюсь модеры не забанят за беседу, на мой взгляд в этом нет ничего такого. Свои же люди,любители японских игр.
Давно конечно не играл, ни но куни 2 начал,но не закончил,дошел до пиратов - мне понравилось, обязательно буду продолжать.
Плюс витч и друзья - уже 3 игры, из западного ничего не выходило,а японцы 3 игры устроили - радуют.
> The friends of Ringo Ishikawa
>а японцы 3 игры устроили
Это поделка от анона с харкача на гейммейкере.
Ну пофиг, вдохновлялся же. Не суть.
Еще слышал,что на свитч готовят новых покемонов. Считаю что свич - параша и не нужна, но вот с покемонами может что и выйдет из нее.
Ну ты дурак.
Я то английский знаю, но допустим идет ролик и малая не понимает сразу, я конечно переведу но наверное не то впечатление. Не знаю, ну попробую с ней, правда мне так и не ответили - игра для детей или там окажется взрослый юмор и так далее.
Учу потихоньку, ну она в школе ходил но там одно занятие в неделю, ну мы с ней цвета учили, еще животных поучим. Она просто еще не понимает,как это полезно, вот если бы винкс были только на английском, или монстры какие - мигом бы выучила,лол.
>Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)
Я не очень понимаю, они одну и ту же игру постоянно делают и перепродают ее заново?
Да, добро пожаловать в 2018.
Тогда водочки.
Иногда пью,чтобы расслабиться, но вообще пиво параша, для работяг. Я интеллигент.
Игра говно.
>это ж готи судя по скринам.
Это параша.
1 Анимации ужасные. 5 фпс в секунду, аниместайлэкспириенс.
2 удары не чейнятся между собой, да и вообще гейплей ужасный.
Как игра - полная параша, но для упоротых фанатов есть:
1 отличная озвучка
2 опен ворлд по академии
>Готи это переиздание драгонс кровн
Этой хуйни даже на пека нет, о каком готи может идти речь?
Пиздос, двухтайтловый, бегом смотреть триггеров, у них все аниме в таком стиле выполнены.
Да вот как раз наоборот, игр так много что не хватает времени во все сыграть.
Гурлаг как раз в таком-же. А вот франкс, да. Его А рисовали, не?
Тупая пизда, гурлаг рисовали не триггеры.
>>531344
О чем вы, дайте примеры, не хочу гуглить всякие аниме, я аниме не смотрю уже миллион лет, могу только классиков смотреть. Эти новомодные студии - не для такого олдфага как я.
Гурлаг это гайнакс, франкс А1.
Удачи им тогда, чтоб сдали хорошо. Буду ждать их возвращения.
Триггеры просто рисуют, а режиссер от А1.
TTGL это классика.
Франкс аотс как минимум.
Глава 1
Дождливый вечер, Обычная японская школа. Девочка в классной комнате рассказывала страшную историю при свете лишь одной свечи. Добрая учительница шла по лестнице, но внезапно она споткнулась, скатилась кубарем вниз и умерла. Ай рейт ит 2 аут оф 5. Погодите, это не всё, это случилось в начальной школе Хевенли хост, после это случая школу закрыли, сравняли с землей и забыли. Спустя какое-то время на месте этой школы построили новую, которая называлась академия Кисараги. Поговаривают, что та учительница так и не осознала, что она умерла. И в дождливый вечер её можно увидеть бродящую по коридорам. И сейчас как раз время для её обхода. БУ! Что? Рано? Ок, простите…. Говорят, что каждый раз как дождливым вечером внезапно вырубается электричество, она появляется. «Тук-тук» услышишь ты из темноты, за ним последует скрип медленно открывающийся двери. Её белое лицо пронзит спокойствие пространства, а её мягкий голос отразится эхом, вопрошая «Тут кто-нибудь остался?». И тогда… БУ, МАЗАФАКАС!!!
Вот теперь вовремя, гром прозвучал в самый подходящий момент и один из школьников, что сидел в темноте рядом окрасил свои штаны лимонадом. Некто Сатоши напрудил себя в свои портки (шутка), а потом в классе включили свет. Девочка с двумя хвостиками по имени Шинозаки Аюми, успокоила засыху, сказав, что это просто молния. Эй, молния страшная, её даже Шион боится. Ученики начали хихикать над испуганным, а тот пытался прекратить балаган, говоря что-то в стиле «Да это скумбрия протекла». Окей, но сначала роллкол В классе 4 девочки и 3 мальчика. Перечислим их, Засыха Сатоши, очкарик в попе шарик Маришиге, хулиган с покрашенными волосами Йошики (напомнил мне того чувака из Мидори но хиби), это мальчики. Девочки, Аюми два хвостика, Сейко выключатель (масляная попка в будущем), Наоми the plain one (фем гг, подруга Сейко), Сузумота Маю лоля один хвостик. Закончили с представлением, насладившись реакцией Сатоши, Наоми напомнила компании, что пора бы уже убраться в классе, а то так до семи вечера просидим. После этого раздался стандартизированный по японскому госту звон колокола, который как бы сказал «Ноуп, ю ниггас вей ту лейт». А потом оказалось, что эти неженки боятся замочить одежду под дождем. Вы, нигги не цените дождь, дождь это вторая по офигенности погода на земле. Курочки кудахтали, время шло, внезапно снова отрубило электричество. В дверь класса раздался стук, Зассыши сказал «А не поздно ли, кто может стучаться в дверь сейчас». Стук продолжился, как и подлива, которая набирала обороты и уже была готова покинуть организм всех школьников, дабы тем было бежать легче. Мамин хулиган, папин истукан попытался использовать Зассыши, попросив его открыть дверь, просьбу отклонили в вежливой форме.
Но как оказалось, это был сигнал нас, нам дали управление. Я сразу же подошел к двери, и тут дверь открылась сама, включился свет и из проема раздался голос женщины «Тут есть кто-нибудь? Время идти домой, дети». Это оказалась классная руководительница ребят Мисс Шишидо Юи, которая была заодно с Аюми. Посмеявшись немного, класс продолжил чит-чат. Мисс Юми рассказала (оказывается она была не заодно с Аюми), что она тут тоже училась, притом не так давно, а потом она стала учителем. Так что она в курсе всех местных баек, которые тут называют «Семь чудес Кисараги»… так, погоди ебта, 7 загадок это традиция любой из школ в Японии или как? Потому что я уже такое видел в Персоне 2 и в Хоурай гакуен, там даже с этим были сайд квесты связаны. Хе-хе-хе, а еще я узнал, что Зассыши зовут Мочида, лол. Алсо к нему пришла его лоля сестра (по чесноку тут все как лоли и шоты выглядят, даже училка, которой вроде как должно быть 20+). Экхем, его лолю сестру зовут Юка Мочида. И блё её иконка на тексте напоминает тут картинку «Эм ай кавай УГУ». Ладно, лоля тут зонтик принесла своему горе брату, очень хорошая и милая сестра, всем бы такую. Слова за слово уборка закончилась. Мисс Юи, пожелала всем хорошего отдыха и в качестве поощрения дала каждому ученику по банке кофе. Так же училка пожелала удачного переезда Маю.
А потом случился пиздец, Аюми два хвостика предложила разыграть ритуал «Сачико навсегда» (запомните на будущее кого винить в пиздеце). Короче этот ритуал подразумевает вечную дружбу, ну, по крайней мере, Аюми так его поняла, когда прочитала в интернете. Эх… после того как все согласились, бумажную куклу Сачико поместили в центр класса, а школьники и учительница встали вокруг неё. Затем нужно, чтобы каждый повторил слова «Умоляю тебя, Сачико» столько раз, сколько людей проводят ритуал. После того как они закончили произносить нужно сразу всем схватить куклу и разорвать в тоже количество кусков, сколько людей проводило ритуал. Ну, а дальше просто всегда носите с собой этот кусок бумаги. Окей, закончили, а теперь все по домам… хотел бы я сказать, но внезапно всё затряслось. Класс разорвало пополам, а потом школьников ослепила белая вспышка.
Первой очнулась Наоми, она казалась на другой части класса, и оказалась она одна. Алсо она подвернула лодыжку, ковыляя, она осмотрелась, и увидела на второй половине Сейко, с этой стороны не попасть, пойдем через вторую дверь в классе. Выйдя, мы нашли кусок газеты, в нем говорилась о пропаже детей в школе Хевенли хост. Конкретно три ребёнка, одна их которых пятиклассница. Прочитав быстро отрывок, Наоми заскочила в класс и растормошила Сейко. Очнувшись, Сейко попыталась открыть окно, но были запечатаны намертво (точнее, как она сказала позже, было похоже, что окна были просто декорацией или рисунком). После этого в голову девочкам пришла мысль, «что-то парты какие-то маленькие, будто мы в комнате младшего класса». Как я понял, они попали в Хевенли хост, что быстро подтвердилось, когда Сейко прочитала одну записку на стене. После этого девочки какое-то время были состояния шока, они хотели, чтобы это закончилось, но это не кончалось. В итоге они собрались с духом, и решили, что пора действовать.
А дальше, нам представили всех персонажей с помощью какого-то странного глаза, ну ок давайте посмотрим.
Зассыши Мочида, 17 лет, школьник из класса 2-9 Академии Кисараги( Хе-хе Кисараги Гунма). Обычный, но популярный, знаменит тем, что он добрый и трусливый, поровну. «Вери персонабл», что это слово означает? Привлекательный, представительный и открытый, поэтому он подходит на роль лидера пидера, что? Буллкрэп, «по лидерству с ним сравниться только Наоми», что я читаю? Просто скажите, что они протагонисты этой игры, ненавижу такое описание, «Он такой, но он такой, а благодаря тому, что он такой, это компенсирует ему вот это» Тьфу блядь. Ладно, давайте дальше.
Наоми Накашима, 16 лет. Знакома с Зассыши с начальной школы, приветствует его фразой «Только не ты опять». Нигга, это нихуя не похоже на приветствие. Потеряла отца, из-за этого им с мамой приходиться морально поддерживать друг друга. Однако она не унывает и остается веселой. Мечтает стать доктором или медсестрой. Тут нормально, дальше.
Сейко Шинохара, 16 лет, лучшая подруга Наоми. Очень расслабленная, и добрая. Её мать сбежала из семьи, оставив её с тремя другими детьми и отцом. Так что она в семье старшая женщина. Она часто разговаривает с Наоми о своих мечтах. И у этой проблемы в семье.
Юка Мочида, 14 лет, сестра Зассыши. Ведет себя гораздо моложе своего возраста из-за того, что в семье все её считают принцессой. Однако Юка старается «повзрослеть».
Аюми Шинозаки, 17 лет. Староста класса 2-9, любительница оккультизма и крипипасты. Всегда носит с собой свечи (не анти геморройные) если выдастся удобный случай напугать всех страшной историей. Но на самом деле за этой маской скрывается девочка, боящаяся неизвестного.
Йошики Кишинума, 17 лет. Саркастичная и циничная дырка от жопы, но он думает, что он дохуя честный. От пиздеца в семье он устроился на заработки, дабы поскорее свалить. Обычно не любит влипать в ситуации, но если это с Сатоши и Наоми, то он пойдет с ними.
Юи Шишидо, 23, учитель английского. Стала учителем, как только сдала экзамен в колледже. Не самый лучший учитель, но она предана делу и её методы имеют успех. Окей, пожалуй, тут и остановимся.
Глава 1
Дождливый вечер, Обычная японская школа. Девочка в классной комнате рассказывала страшную историю при свете лишь одной свечи. Добрая учительница шла по лестнице, но внезапно она споткнулась, скатилась кубарем вниз и умерла. Ай рейт ит 2 аут оф 5. Погодите, это не всё, это случилось в начальной школе Хевенли хост, после это случая школу закрыли, сравняли с землей и забыли. Спустя какое-то время на месте этой школы построили новую, которая называлась академия Кисараги. Поговаривают, что та учительница так и не осознала, что она умерла. И в дождливый вечер её можно увидеть бродящую по коридорам. И сейчас как раз время для её обхода. БУ! Что? Рано? Ок, простите…. Говорят, что каждый раз как дождливым вечером внезапно вырубается электричество, она появляется. «Тук-тук» услышишь ты из темноты, за ним последует скрип медленно открывающийся двери. Её белое лицо пронзит спокойствие пространства, а её мягкий голос отразится эхом, вопрошая «Тут кто-нибудь остался?». И тогда… БУ, МАЗАФАКАС!!!
Вот теперь вовремя, гром прозвучал в самый подходящий момент и один из школьников, что сидел в темноте рядом окрасил свои штаны лимонадом. Некто Сатоши напрудил себя в свои портки (шутка), а потом в классе включили свет. Девочка с двумя хвостиками по имени Шинозаки Аюми, успокоила засыху, сказав, что это просто молния. Эй, молния страшная, её даже Шион боится. Ученики начали хихикать над испуганным, а тот пытался прекратить балаган, говоря что-то в стиле «Да это скумбрия протекла». Окей, но сначала роллкол В классе 4 девочки и 3 мальчика. Перечислим их, Засыха Сатоши, очкарик в попе шарик Маришиге, хулиган с покрашенными волосами Йошики (напомнил мне того чувака из Мидори но хиби), это мальчики. Девочки, Аюми два хвостика, Сейко выключатель (масляная попка в будущем), Наоми the plain one (фем гг, подруга Сейко), Сузумота Маю лоля один хвостик. Закончили с представлением, насладившись реакцией Сатоши, Наоми напомнила компании, что пора бы уже убраться в классе, а то так до семи вечера просидим. После этого раздался стандартизированный по японскому госту звон колокола, который как бы сказал «Ноуп, ю ниггас вей ту лейт». А потом оказалось, что эти неженки боятся замочить одежду под дождем. Вы, нигги не цените дождь, дождь это вторая по офигенности погода на земле. Курочки кудахтали, время шло, внезапно снова отрубило электричество. В дверь класса раздался стук, Зассыши сказал «А не поздно ли, кто может стучаться в дверь сейчас». Стук продолжился, как и подлива, которая набирала обороты и уже была готова покинуть организм всех школьников, дабы тем было бежать легче. Мамин хулиган, папин истукан попытался использовать Зассыши, попросив его открыть дверь, просьбу отклонили в вежливой форме.
Но как оказалось, это был сигнал нас, нам дали управление. Я сразу же подошел к двери, и тут дверь открылась сама, включился свет и из проема раздался голос женщины «Тут есть кто-нибудь? Время идти домой, дети». Это оказалась классная руководительница ребят Мисс Шишидо Юи, которая была заодно с Аюми. Посмеявшись немного, класс продолжил чит-чат. Мисс Юми рассказала (оказывается она была не заодно с Аюми), что она тут тоже училась, притом не так давно, а потом она стала учителем. Так что она в курсе всех местных баек, которые тут называют «Семь чудес Кисараги»… так, погоди ебта, 7 загадок это традиция любой из школ в Японии или как? Потому что я уже такое видел в Персоне 2 и в Хоурай гакуен, там даже с этим были сайд квесты связаны. Хе-хе-хе, а еще я узнал, что Зассыши зовут Мочида, лол. Алсо к нему пришла его лоля сестра (по чесноку тут все как лоли и шоты выглядят, даже училка, которой вроде как должно быть 20+). Экхем, его лолю сестру зовут Юка Мочида. И блё её иконка на тексте напоминает тут картинку «Эм ай кавай УГУ». Ладно, лоля тут зонтик принесла своему горе брату, очень хорошая и милая сестра, всем бы такую. Слова за слово уборка закончилась. Мисс Юи, пожелала всем хорошего отдыха и в качестве поощрения дала каждому ученику по банке кофе. Так же училка пожелала удачного переезда Маю.
А потом случился пиздец, Аюми два хвостика предложила разыграть ритуал «Сачико навсегда» (запомните на будущее кого винить в пиздеце). Короче этот ритуал подразумевает вечную дружбу, ну, по крайней мере, Аюми так его поняла, когда прочитала в интернете. Эх… после того как все согласились, бумажную куклу Сачико поместили в центр класса, а школьники и учительница встали вокруг неё. Затем нужно, чтобы каждый повторил слова «Умоляю тебя, Сачико» столько раз, сколько людей проводят ритуал. После того как они закончили произносить нужно сразу всем схватить куклу и разорвать в тоже количество кусков, сколько людей проводило ритуал. Ну, а дальше просто всегда носите с собой этот кусок бумаги. Окей, закончили, а теперь все по домам… хотел бы я сказать, но внезапно всё затряслось. Класс разорвало пополам, а потом школьников ослепила белая вспышка.
Первой очнулась Наоми, она казалась на другой части класса, и оказалась она одна. Алсо она подвернула лодыжку, ковыляя, она осмотрелась, и увидела на второй половине Сейко, с этой стороны не попасть, пойдем через вторую дверь в классе. Выйдя, мы нашли кусок газеты, в нем говорилась о пропаже детей в школе Хевенли хост. Конкретно три ребёнка, одна их которых пятиклассница. Прочитав быстро отрывок, Наоми заскочила в класс и растормошила Сейко. Очнувшись, Сейко попыталась открыть окно, но были запечатаны намертво (точнее, как она сказала позже, было похоже, что окна были просто декорацией или рисунком). После этого в голову девочкам пришла мысль, «что-то парты какие-то маленькие, будто мы в комнате младшего класса». Как я понял, они попали в Хевенли хост, что быстро подтвердилось, когда Сейко прочитала одну записку на стене. После этого девочки какое-то время были состояния шока, они хотели, чтобы это закончилось, но это не кончалось. В итоге они собрались с духом, и решили, что пора действовать.
А дальше, нам представили всех персонажей с помощью какого-то странного глаза, ну ок давайте посмотрим.
Зассыши Мочида, 17 лет, школьник из класса 2-9 Академии Кисараги( Хе-хе Кисараги Гунма). Обычный, но популярный, знаменит тем, что он добрый и трусливый, поровну. «Вери персонабл», что это слово означает? Привлекательный, представительный и открытый, поэтому он подходит на роль лидера пидера, что? Буллкрэп, «по лидерству с ним сравниться только Наоми», что я читаю? Просто скажите, что они протагонисты этой игры, ненавижу такое описание, «Он такой, но он такой, а благодаря тому, что он такой, это компенсирует ему вот это» Тьфу блядь. Ладно, давайте дальше.
Наоми Накашима, 16 лет. Знакома с Зассыши с начальной школы, приветствует его фразой «Только не ты опять». Нигга, это нихуя не похоже на приветствие. Потеряла отца, из-за этого им с мамой приходиться морально поддерживать друг друга. Однако она не унывает и остается веселой. Мечтает стать доктором или медсестрой. Тут нормально, дальше.
Сейко Шинохара, 16 лет, лучшая подруга Наоми. Очень расслабленная, и добрая. Её мать сбежала из семьи, оставив её с тремя другими детьми и отцом. Так что она в семье старшая женщина. Она часто разговаривает с Наоми о своих мечтах. И у этой проблемы в семье.
Юка Мочида, 14 лет, сестра Зассыши. Ведет себя гораздо моложе своего возраста из-за того, что в семье все её считают принцессой. Однако Юка старается «повзрослеть».
Аюми Шинозаки, 17 лет. Староста класса 2-9, любительница оккультизма и крипипасты. Всегда носит с собой свечи (не анти геморройные) если выдастся удобный случай напугать всех страшной историей. Но на самом деле за этой маской скрывается девочка, боящаяся неизвестного.
Йошики Кишинума, 17 лет. Саркастичная и циничная дырка от жопы, но он думает, что он дохуя честный. От пиздеца в семье он устроился на заработки, дабы поскорее свалить. Обычно не любит влипать в ситуации, но если это с Сатоши и Наоми, то он пойдет с ними.
Юи Шишидо, 23, учитель английского. Стала учителем, как только сдала экзамен в колледже. Не самый лучший учитель, но она предана делу и её методы имеют успех. Окей, пожалуй, тут и остановимся.
>Франкс это триггеры
Что несет блять, Франкс это А1. Триггеры на подсосе анимацию в паре боевых сцен рисуют + дизайн персонажей.
Ура, праздник, взрыв мозгов!
Чего-чего, а такую игру я от тебя очень не ожидал. Штурмуешь шаблоны капитально. Этак и до Ронпы дойдешь.
Ну что же, буду с удовольствием твои отчеты читать.
>я буду играть в стимо версию 2016 года от GrisGris и XSEED.
Там сделали возможность скипать уже отсмотренные катсцены/диалоги?
Это та про лолю в аду? Помню как корешу исполнилось 21 и я его обрадовал что он наконец-то сможет в нее играть)
Я не осилил, сложная.
> Я не осилил, сложная.
Многое потерял, дружище. Я когда прошел ее, у меня было смешанное чувство эйфории с грустью, что я смог пройти через этот ад вместе с ней.
Forbidden Siren
В западном релизе на ПС3 тоже Гештальт-батя.
Если и выйдет то в лучшем случае вместе с четвертой частью, поэтому я и рыдаю
А, я думал ты с претензией к списку. Неправильно тебя понял.
Фейк.
Гея ответ.
Фейк.
Фейк и пидор.
Дейс гон - очередной зомби выживач. В мусор.
Ласт оф ас - туда же.
ДМС5 - окей. Мне даже всё равно какой там Данте будет, старый или новый.
Якудза2 - не ишин но тоже топовая игра.
Шинмуе - очередной винчик.
ПС2 и ПС3 на ПС4 - японо жиды хотят ещё больше шекелей. Хотя если сделают нормально, завезут трофеев и прочее то сойдёт.
Дес Стерндинг - Кодзима гений!
RE2 - ок. Хотя имхо лучше ремастернуть третий. Надеюсь он следующий.
Ванквиш2 - ничего не могу сказать.
Спайро - никто не вернётся в свои 10-12 лет. А нынешним детям не думаю что будет интересно.
КХ3 - мне кажется эта игра не выйдет раньше анонса пс5. Прям ласт гвардиан номер 2.
Бейонд - ничего не могу сказать.
Змеед - завезли совместимость с пс2 и пс3 и тут же делают ремейк? Не очень логично. Хотя, имхо, это самая лучшая часть и она достойна ремастера.
Cпайди - для любителей кунов в трико.
ФФ7 ре - а это не выйдет раньше пс6.
Есди это не фейк то конфа сони будет очень хорошей.
Это >я в вашeй шитпостилке не пишу и не читаю
Я выбираю Осаку.
Это фейк. Viva Pinata разрабатывала Rare, которая принадлежит майкам, как и права на эту франшизу.
Nalogi 2?
>RE2 - ок. Хотя имхо лучше ремастернуть третий. Надеюсь он следующий.
Это ремейк на движке 7. Возможно будет кооп, чтобы сценарии Леона и Клэр не были раздельно как раньше. Потенциальный вин.
Успокойся, подруга, ты сама что ли таблетки не те принимаешь? И с чего ты взяла что это кун?
>подруга
Я кун. И ВООБЩЕ 3ДНН. И я таблетки не принимаю(кроме обезболивающих). Благо, я в полной безопасности от этой чумы.
Ты скорее всего о своих выдуманных проблемах думаешь.
У нас тут никто не обмазывается говном, в психушке не лежал и человечину не ел(Хотя попробовал-бы).
Я лежал.
Одним геймпадом!
Ну почему, единственная норм консоль, причем для этого титула хватило бы одной из двух причин - игры интересные есть и портативность. С последним у пеки не очень, согласись.
>С последним у пеки не очень
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.valvesoftware.steamlink&hl=ru
Не соглашусь.
ДА и с первым тоже.
Хиика плиз.
Чтот интересных для себя игр не вижу. МХ только если и какой то киллер блэк.
Консольный экз?
Ну, ты по крайней мере знаешь, что раз игра не старая, то шансов на её перевод гораздо больше. В отличие от пикрелейтеда.
Бля, помню как лет 20 назад запускал игру с пика. Там перевода так и нет и стоит вообще проходить?
Можно заценить, однако меня немного смущает то, что там пишут, что перевод нуждается в доработке, и за два года с момента выпуска патча больше ничего сделано не было.
С каны.
С каны. Потом дрочишь кандзи и грамматику.
Для этого и учить нихуя не нужно, за десяток лет аниме на слух уже запомнишь все шаблонные фразы.
Думаю эти брелки стоят 3 копейки в любом отакунском магазине с мерчендайзом.
Есть что-то типа этого, чтоб играть монстрами? И желательно без хуевого твиста в конце. Сейчас в Strange Journey играю.
Ноктюрн.
Super shell monster story частично подходит, так как большинство товарищей монстры. Там мир в котором люди и монстры (те виды, которые цивилизованные) живут в гармонии.
Прописываю тебе нераспечатанную коробку с GTX 1070 в анус до излечения от консолеблядства.
Теккен в 8к
>буду играть в стимо версию 2016 года от GrisGris и XSEED
Тебя наебали. Судя артам эта пк версия 2008 года. Взял именно её только для того чтобы все ачивки выбить?
А ты думаешь у него была коробочная версия 2008 года?
Хорошо быть популярным анончиком!
На ней можно на 20 минут дольше играть в пятнадцатую финалку, пока вся память не вытечет.
Говно парашное, уносите.
>>541753
Они иногда кладут в бандля для плойки рельефные (нувыпонели) коврики для компьютерных мышей. Хех.
>>539091 (Del)
Почему фейк? Всё выглядит вполне правдоподобно. Фортнайт практически подтверждён на свище.
Для последнего данжа Powerlevel Island требуют Green Block, который дропается только с моба Terist в Extradimensional Space
https://nep.etherealgames.com/hdnrb3/monster-drop-list/
Но этот данж открывать нельзя до просмотра всех шести флешбэков Рэй по гайду
> Please note, you have until you unlock Extradimensional Space in Eden to complete these tasks, so don’t progress beyond that point without viewing the events
Как быть, Анон?
В 14 арене, если верить гайду.
Место действия нового фаллаута.
Cурс анимы с пикчи?
Не вот этот, а другой
Бля точно, я и забыл, что это оттуда, спасибо!
Теперь это посоветуй аниму тред?
Если что, скриншоты до сих пор не мои (играю на оригинальной консоли, а фотки телека выходят какими-то искаженными), а нагугленные.
Хотел я в Чалмерз-стайл описать все события в игре, но… но нет у меня пока к этому скиллов. Делать вымученный пересказ, пропуская атмосферу, режиссуру моментов — значит, убить игру в чьих-то глазах. Лучше в свободном стиле вспомню то, что успело запомниться, подкупить… а если что-то пропущу, то не обессудьте.
Итак, что для нас jRPG? Во многом, это история. А история — это персонажи.
Вот она, банда наемников, отдыхающая в таверне после туториала. Бродя по городу, общаясь с товарищами, сражаясь на арене (коротко о ней — драться там надо для прокачки, рекомендую не пропустить), можно запомнить их и привыкнуть.
Не то, чтобы у них были скелеты в шкафу или сложные характеры — по крайней мере, я до этого еще не дошел (на момент написания поста я осилил 15 глав). Да, есть кое-какая драма, но она настолько дежурна… С другой стороны, а надо ли? Это не визуальная новелла.
Наоборот, сюжет подкупает простодушностью. Это даже шик — позволить истории быть такой в 2011, на фоне всех слезодавильно-запутанных эпопей, что успела наплодить отаку-индустрия.
Вот главный герой, Zael. Я не знаю, как это читается, так что дальше будет просто — ГГ. Светлые растрепанные волосы — неизбежный атрибут рубаха-парня. Стоит ли говорить больше?
Вот лидер партии Дагран. Знаком ГГ с детства, когда они начали выживать вместе.
Вот Mirania, хрупкая тихая девушка с кротким учтивым голосом, любительница природы. И знаете, мне она нравится больше, чем громкая-наглая Сирена (Syrenne — ну, мы в прошлом посте договорились, что я ее буду так называть, пусть это может быть и неправильно). Мне кажется очень крутым, что, не смотря на амплуа, Мирания сражается наравне со всеми и не просит себе каких-нибудь привилегий.
А Сирена — наверное, воплощение Двач-тян в мире финалок. Рыжая выпивоха. Кому-то понравится эта уверенная в себе бой-баба. Хотя, судя по всему, она большая манипуляторша. В английской версии говорит с ирландским акцентом, что заставляет подумать — она сразу задумывалась как «ирландка», либо это локализаторы увидели рыжие волосы, алкоголь и решили дополнить образ?
Юрик — отстраненный, немногословный, его путают с девушкой.
Вот Лоуэлл, пока что, себя не очень-то показал — наверное, раскроют дальше. Издалека выглядит еще одним, наряду с ГГ, «солнечным блондином». Пока самый смешной момент с ним — когда он пытается звать доктора для Сирены, которая пьет и не может остановиться, но его никто не слышит.
Итак, каждый раз, выходя из таверны, герой будет получать квест — побыть доставщиком пойла для Сирены. Еще недавно его «синяя рука» (ну, см. предыдущий отчет с пересказом начала) спасла ей жизнь в подземелье, а она уже думает, как бы им воспользоваться.
По наивности, я хотел увидеть, что будет, если перепоить ее. Вот только этот квест можно выполнять бес-ко-неч-но. И толку от него особо не будет.
Это — ловушка и чучело, чтобы скрыть настоящую задачу. А настоящая задача — услышав чей-то кашель (или чихание, не помню), посмотреть в сторону телеги.
Так ГГ знакомится с Калистой, еще одним членом партии. Хотя, сейчас она представляется выдуманным именем. Девушка скрывается от кого-то и ведет себя очень дико, будто сбежала из поликлиники для опытов.
Она даже не знает, что такое деньги — удивляется, почему на базаре ей просто так ничего не дают, а потом начинает митинговать. Что характерно, ее сразу же поддерживает народ (вот и секрет, как стать известным политиком — нужно просто выглядеть настолько же долбануто), чего не сказать о копах.
Дальше стартует мини-игра с догонялками, и ее, надо признать, я прошел не сразу. Копы слишком близко, чтобы был шанс, действительно, оторваться, а если встретить других стражников (а они дежурят везде), те присоединятся к погоне. Оказалось, надо просто скрыться из виду и замереть. Искусственный интеллект бежит лишь за тем, что видит перед собой и логические цепочки вроде «они завернули за дом — значит, они за домом» для него сложны.
Далее следует сцена в обсерватории, цель которой — навязать романтику, сказочность и все в таком духе. Звездный пейзаж будто с ванильных картинок из вконтакта, несколько звезд падает с неба ежесекундно, окрашивая его шлейфами. Ребята, ваша планета подвергается метеоритным бомбардировкам, али чего? Зато красиво.
ГГ и Калиста, имени которой он пока что не знает, смотрят на звезды и делятся своими мечтами. ГГ хочет мечтает рыцарем (бойцом на государственной службе) и защитить всех. В детстве он потерял семью в трагических обстоятельствах и не хочет, чтобы это с кем-нибудь повторилось. От семьи ему остались лишь линзы, с которыми он теперь смотрит на небо.
Калиста же часто проводила время в обсерватории и, вообще, неглупой романтичной особой.
Прогуливаясь под светом фонарей, Калиста спрашивает ГГ, кем он работает. Ему страшно признать, что он наемник и он уже думает, что бы ей сочинить, но та сама выдвигает эту версию. И признается, что ей завидно, ведь наемник столько путешествует и столько видит за жизнь.
Партийцы видят ее и решают, что он нашел себе девушку на ночь или нечто вроде того, относятся с пониманием — давно пора, а то как-то не как все…
В общем, Калиста остается с пьяной Сиреной, а ГГ идет на очередную миссию — выкрасть лекарство у бандитов. Сын хозя-я-я-я-яйки корчмы-ы-ы-ы (непонятные отсылки: добавлено) заболел, а лекарство каким-то образом оказалось у плохих дядь. Об этом нам Мирания, которая, пока кто-то квасил, думала, кого бы еще спасти.
Это довольно занимательный и в чем-то уровень, где можно подраться, наконец, не в серой пещере из дарксоулов, а в каком-никаком домике, пусть и тоже мрачноватом. Разбойный босс, кажется, так и не понял, за чем именно пришла партия. Предлагал откупиться чем угодно, только не банальной микстурой, которая и была всем единственно надо.
После этого (конечно, мальчика спасут) вожак одобряет нас новостью — партию зовут во дворец. Ну да, заказчиком первого дела был сам граф (count) этого острова.
Пока можно туда не рваться, а походить по городу, поделать сайд-квесты. На некоторое время игра превращается в симулятор ходьбы.
Если есть отыгрыш в голове и привычка аутировать на подобное, то тут можно прожить целый один вечер, не двигаясь дальше по истории.
Хотя, честно говоря, о некоторых сайд-квестах я бы без гайда не догадался. К примеру, как вам такое — работница кафе жалуется, что аристократки сильно зазнались. Она ничего не просит, и это нигде не записывается как взятый квест, но, если выстрелить банановой кожурой (один из вариантов стрелы — особо не использовал, но думаю, что, если вражины высокого уровня не имеют автозащиту от такого, то он должен открывать тактические просторы) в дам за столиками, чтобы они со стульев по падали, то она даст вам бонус.
Вообще, этот вариант стрелы называется Prank Banana, и им можно стрелять в кого угодно, а так же самому поскальзываться на кожуре. Ничего себе, пранк такой. А если бы люди сломали что или головой стукнулись и сделались как Валера?
Поскальзываться можно и на рассыпавшихся из бочек фрутах. Выглядит это живописно, как настоящая технодемка — бочка падает, фрукты разлетаются, моделька героя подробно и плавно летит вниз. «У нас тоже есть прогресс! Физика! Разрушаемость! Ин-те-рактивность!» и все такое.
В городе живет дед, который считает, сколько раз вы поскользнулись, сколько раз ударились головой о вывески, и сколько раз тольконули других людей. При достижении разных сумм он дает разные раритетные вещи.
Правда, до него сначала надо доплыть. Этому скиллу обучают за ловлю лягушек. Нужно найти Frog Lover'а (не спрашивайте меня, как это лучше перевести) на берегу речки, после чего гадалка рядом с таверной будет давать подсказки, где можно найти лягушек. До энного момента за них будут давать плюс к статам, после — ингредиенты для красок, а этот средневековый фурфаг научит нырять и плавать.
Что за краски? Потом расскажу, места почти не осталось. Я прошел много дальше, но рамки текста неумолимы.
Пока можно видеть излишне простодушный сюжет, обитающий в сказочной палате мер и весов. Сейчас, когда все стараются сделать хитрее и тяжелее, может быть, это плюс?
Если что, скриншоты до сих пор не мои (играю на оригинальной консоли, а фотки телека выходят какими-то искаженными), а нагугленные.
Хотел я в Чалмерз-стайл описать все события в игре, но… но нет у меня пока к этому скиллов. Делать вымученный пересказ, пропуская атмосферу, режиссуру моментов — значит, убить игру в чьих-то глазах. Лучше в свободном стиле вспомню то, что успело запомниться, подкупить… а если что-то пропущу, то не обессудьте.
Итак, что для нас jRPG? Во многом, это история. А история — это персонажи.
Вот она, банда наемников, отдыхающая в таверне после туториала. Бродя по городу, общаясь с товарищами, сражаясь на арене (коротко о ней — драться там надо для прокачки, рекомендую не пропустить), можно запомнить их и привыкнуть.
Не то, чтобы у них были скелеты в шкафу или сложные характеры — по крайней мере, я до этого еще не дошел (на момент написания поста я осилил 15 глав). Да, есть кое-какая драма, но она настолько дежурна… С другой стороны, а надо ли? Это не визуальная новелла.
Наоборот, сюжет подкупает простодушностью. Это даже шик — позволить истории быть такой в 2011, на фоне всех слезодавильно-запутанных эпопей, что успела наплодить отаку-индустрия.
Вот главный герой, Zael. Я не знаю, как это читается, так что дальше будет просто — ГГ. Светлые растрепанные волосы — неизбежный атрибут рубаха-парня. Стоит ли говорить больше?
Вот лидер партии Дагран. Знаком ГГ с детства, когда они начали выживать вместе.
Вот Mirania, хрупкая тихая девушка с кротким учтивым голосом, любительница природы. И знаете, мне она нравится больше, чем громкая-наглая Сирена (Syrenne — ну, мы в прошлом посте договорились, что я ее буду так называть, пусть это может быть и неправильно). Мне кажется очень крутым, что, не смотря на амплуа, Мирания сражается наравне со всеми и не просит себе каких-нибудь привилегий.
А Сирена — наверное, воплощение Двач-тян в мире финалок. Рыжая выпивоха. Кому-то понравится эта уверенная в себе бой-баба. Хотя, судя по всему, она большая манипуляторша. В английской версии говорит с ирландским акцентом, что заставляет подумать — она сразу задумывалась как «ирландка», либо это локализаторы увидели рыжие волосы, алкоголь и решили дополнить образ?
Юрик — отстраненный, немногословный, его путают с девушкой.
Вот Лоуэлл, пока что, себя не очень-то показал — наверное, раскроют дальше. Издалека выглядит еще одним, наряду с ГГ, «солнечным блондином». Пока самый смешной момент с ним — когда он пытается звать доктора для Сирены, которая пьет и не может остановиться, но его никто не слышит.
Итак, каждый раз, выходя из таверны, герой будет получать квест — побыть доставщиком пойла для Сирены. Еще недавно его «синяя рука» (ну, см. предыдущий отчет с пересказом начала) спасла ей жизнь в подземелье, а она уже думает, как бы им воспользоваться.
По наивности, я хотел увидеть, что будет, если перепоить ее. Вот только этот квест можно выполнять бес-ко-неч-но. И толку от него особо не будет.
Это — ловушка и чучело, чтобы скрыть настоящую задачу. А настоящая задача — услышав чей-то кашель (или чихание, не помню), посмотреть в сторону телеги.
Так ГГ знакомится с Калистой, еще одним членом партии. Хотя, сейчас она представляется выдуманным именем. Девушка скрывается от кого-то и ведет себя очень дико, будто сбежала из поликлиники для опытов.
Она даже не знает, что такое деньги — удивляется, почему на базаре ей просто так ничего не дают, а потом начинает митинговать. Что характерно, ее сразу же поддерживает народ (вот и секрет, как стать известным политиком — нужно просто выглядеть настолько же долбануто), чего не сказать о копах.
Дальше стартует мини-игра с догонялками, и ее, надо признать, я прошел не сразу. Копы слишком близко, чтобы был шанс, действительно, оторваться, а если встретить других стражников (а они дежурят везде), те присоединятся к погоне. Оказалось, надо просто скрыться из виду и замереть. Искусственный интеллект бежит лишь за тем, что видит перед собой и логические цепочки вроде «они завернули за дом — значит, они за домом» для него сложны.
Далее следует сцена в обсерватории, цель которой — навязать романтику, сказочность и все в таком духе. Звездный пейзаж будто с ванильных картинок из вконтакта, несколько звезд падает с неба ежесекундно, окрашивая его шлейфами. Ребята, ваша планета подвергается метеоритным бомбардировкам, али чего? Зато красиво.
ГГ и Калиста, имени которой он пока что не знает, смотрят на звезды и делятся своими мечтами. ГГ хочет мечтает рыцарем (бойцом на государственной службе) и защитить всех. В детстве он потерял семью в трагических обстоятельствах и не хочет, чтобы это с кем-нибудь повторилось. От семьи ему остались лишь линзы, с которыми он теперь смотрит на небо.
Калиста же часто проводила время в обсерватории и, вообще, неглупой романтичной особой.
Прогуливаясь под светом фонарей, Калиста спрашивает ГГ, кем он работает. Ему страшно признать, что он наемник и он уже думает, что бы ей сочинить, но та сама выдвигает эту версию. И признается, что ей завидно, ведь наемник столько путешествует и столько видит за жизнь.
Партийцы видят ее и решают, что он нашел себе девушку на ночь или нечто вроде того, относятся с пониманием — давно пора, а то как-то не как все…
В общем, Калиста остается с пьяной Сиреной, а ГГ идет на очередную миссию — выкрасть лекарство у бандитов. Сын хозя-я-я-я-яйки корчмы-ы-ы-ы (непонятные отсылки: добавлено) заболел, а лекарство каким-то образом оказалось у плохих дядь. Об этом нам Мирания, которая, пока кто-то квасил, думала, кого бы еще спасти.
Это довольно занимательный и в чем-то уровень, где можно подраться, наконец, не в серой пещере из дарксоулов, а в каком-никаком домике, пусть и тоже мрачноватом. Разбойный босс, кажется, так и не понял, за чем именно пришла партия. Предлагал откупиться чем угодно, только не банальной микстурой, которая и была всем единственно надо.
После этого (конечно, мальчика спасут) вожак одобряет нас новостью — партию зовут во дворец. Ну да, заказчиком первого дела был сам граф (count) этого острова.
Пока можно туда не рваться, а походить по городу, поделать сайд-квесты. На некоторое время игра превращается в симулятор ходьбы.
Если есть отыгрыш в голове и привычка аутировать на подобное, то тут можно прожить целый один вечер, не двигаясь дальше по истории.
Хотя, честно говоря, о некоторых сайд-квестах я бы без гайда не догадался. К примеру, как вам такое — работница кафе жалуется, что аристократки сильно зазнались. Она ничего не просит, и это нигде не записывается как взятый квест, но, если выстрелить банановой кожурой (один из вариантов стрелы — особо не использовал, но думаю, что, если вражины высокого уровня не имеют автозащиту от такого, то он должен открывать тактические просторы) в дам за столиками, чтобы они со стульев по падали, то она даст вам бонус.
Вообще, этот вариант стрелы называется Prank Banana, и им можно стрелять в кого угодно, а так же самому поскальзываться на кожуре. Ничего себе, пранк такой. А если бы люди сломали что или головой стукнулись и сделались как Валера?
Поскальзываться можно и на рассыпавшихся из бочек фрутах. Выглядит это живописно, как настоящая технодемка — бочка падает, фрукты разлетаются, моделька героя подробно и плавно летит вниз. «У нас тоже есть прогресс! Физика! Разрушаемость! Ин-те-рактивность!» и все такое.
В городе живет дед, который считает, сколько раз вы поскользнулись, сколько раз ударились головой о вывески, и сколько раз тольконули других людей. При достижении разных сумм он дает разные раритетные вещи.
Правда, до него сначала надо доплыть. Этому скиллу обучают за ловлю лягушек. Нужно найти Frog Lover'а (не спрашивайте меня, как это лучше перевести) на берегу речки, после чего гадалка рядом с таверной будет давать подсказки, где можно найти лягушек. До энного момента за них будут давать плюс к статам, после — ингредиенты для красок, а этот средневековый фурфаг научит нырять и плавать.
Что за краски? Потом расскажу, места почти не осталось. Я прошел много дальше, но рамки текста неумолимы.
Пока можно видеть излишне простодушный сюжет, обитающий в сказочной палате мер и весов. Сейчас, когда все стараются сделать хитрее и тяжелее, может быть, это плюс?
>и, вообще, кажется неглупой романтичной особой
>ГГ мечтает стать рыцарем
>Об этом нам сообщает Мирания
>Это довольно занимательный и в чем-то уютный уровень
Лол, рекорд по пропущенным словам.
самофиксы
Лучшая жрпг недоступна для запада.
Настоящая кошка стоит дешевле чем ВР. Покупайте кошек и возможно однажды у неё вырастет ещё 1 хвост и она превратиться в кошкодевочку.
>Настоящая кошка стоит дешевле чем ВР
Ага, а расходы на жратву, туалет и ветеринара посчитал?
А ну цыц.
Похуй на вр-говно.
Тому шо кошка становится магической и может превращаться.
Спасибо,о надеюсь там есть ответ про сайт для просмотра онлайн. Не успел ответы прочекать. Если захочешь отсосать дай знать, ты мне нравишься.
Я просто хикка, был бы я альфачем,так могли бы где-нибудь на нейтральной территории встретится. Но мне лень,и ссыкатно и так далее.
А души то и нет.
Ждем на пука.
Еще какое-то время мы бродили по развалинам и метро, словно это третий фолач. Затем мы вышли к главному зданию Ю-ТИКА под названием Лабиронис. Высоко на балконе этого здания стоял человек, который нес какую-то чепуху, про море огня, про пир и книгу жизни. Момо его тут же узнала, это доктор Яхим Мизрахе, её создатель и отец. Она тут же захотела побежать к нему, но Зигги остановил её. А доктор Мизрахи, закончив свою речь, спрыгнул со здания, воспламенившись при этом. Тут даже у Зиггурата силы не хватило удержать Момо, она успела подбежать и подставить руки, но тело пролетело сквозь неё, так словно это была голограмма. После этого всё вокруг исчезло, и остался только войд беже-розового цвета. Нас снова перекинуло к команде Шион. Тут остановимся, так как плота происходит мало, а гринда очень много.
Еще какое-то время мы бродили по развалинам и метро, словно это третий фолач. Затем мы вышли к главному зданию Ю-ТИКА под названием Лабиронис. Высоко на балконе этого здания стоял человек, который нес какую-то чепуху, про море огня, про пир и книгу жизни. Момо его тут же узнала, это доктор Яхим Мизрахе, её создатель и отец. Она тут же захотела побежать к нему, но Зигги остановил её. А доктор Мизрахи, закончив свою речь, спрыгнул со здания, воспламенившись при этом. Тут даже у Зиггурата силы не хватило удержать Момо, она успела подбежать и подставить руки, но тело пролетело сквозь неё, так словно это была голограмма. После этого всё вокруг исчезло, и остался только войд беже-розового цвета. Нас снова перекинуло к команде Шион. Тут остановимся, так как плота происходит мало, а гринда очень много.
>>552287
Как-то не очень, когда все диалоги озвучены, а гг всегда молчит. Как будто он не говорит, а просто думает про себя.
Кто такой\такая Айгис? А то Гугл меня явно пытается обмануть.
Роботянка из третьей персонки.
Гугл то таргетированный, так что не ищи на своём акке то что ты искал ранее.
Калитка.
Потому что это убивает погружение. В вн ты должен себя асоциировать с гг, даже если это маленькая лоля.
Зарепортил фурей.
Ну это вообще тигр!
>Если вам меньше 18 лет, не загружайте, потому что в игре есть контент R18 с хентайными сценами.
>Ну, пожалуйста.
Патчи вообще нужно выдавать по скану паспорта.
В вр шлеме ты сам себе телек уронишь и обои порвёшь, так что эта часть не в счёт.
Это замечательно
Спасибо, хех, пойдет в мою коллекцию)
Бля, не могу в эту игру. Настраивал-калибровал и все равно никак в ритме не могу передвигаться, хотя ирл у меня все норм с реакцией. Знаю про то, что можно пройти игру просто как рогалик, но это какой-то суперизи варик и потеря сути игры.
А при чем тут реакция?
>какой-то суперизи варик
Я почти не играл, но могу предположить, что всё забаланшено хорошо.
>>26557895
Обкакался с разметкой, блин.
Послал репорт на свой пост модератору. Надеюсь, удалит. Пока вторую часть постить не буду.
Warning: фотки экрана могли бы выйти куда лучше, если бы я не забыл переключить консоль из 480i в 480p (игрался с настройками ради эксперимента). В идеале игра показывается намного четче!
Вторая причина низкого качества скринов — то, что я фоткал с дивана, с большим зумом, на телефон. Размыливание идет по вине фототехники, а не консоли и телевизора — так бы размылилась и IRL-сцена.
Но переделывать не буду — это документальные фото с моего прохождения.
Так же напоминаю, что это не лог всех событий, а мои впечатления от игры — оставляю за собой право что-либо пропустить или забыть.
Так, на чем я остановился? Да — на красках. Тут можно перекрасить одежду. Поначалу я отнесся к идее очень скептически. Основная гамма в игре — серо-коричневая. Дефолтные костюмы под стать — либо черные, либо каких-то мягких цветов. Другие краски подредактированы в угоду основным правящим тонам — долго не мог понять, где же обещанный со старта фиолетовый (purple). Думал, нужно выбирать пузырек из инвентаря и самому как-то красить, либо нести какому-нибудь портному. Оказалось, «фиолетовый» в меню перекраски — это вот тот серо-черный, ниже официального серо-черного. Уже на деле, когда я его нашел по названию и нанес пробник, увидел, что да — все же, не обманули. Хоть и до анимешно-кислотно-ярко фиолетового ему далеко.
Впрочем, я не хочу ругать мутные тона. Конечно, я выдернулся сюда из Time and Eternity, которая была цветастой анимешной комедией, и меня ждал шок. Однако, попривыкнув, основившись, я понял, что в этом тоже есть некий кайф — кайф расслабона. Ненапряжная история и такая же ненапряжная цветовая гамма, которая не колет глаза, не сигналит, не утомляет особо — ни визуально, ни геймплейно. Полный релакс, а-ля клуб зеленого чая.
Итак, я был рад перекрасить героев и подошел к этому (пугающим голосом) тво-о-о-орчески!
Сначала ГГ. Я хотел потренироваться на ком-то другом, но пока он бегал по городу с сайд-квестами, других вариантов в меню не было. Нет, можно было позвать всех на арену и перекрасить во время боя, но я не манипулятор.
Тогда в сайд-квесте с лягушками (см. предыдущий пост) я получил зеленую и желтую краски. Сделал из ГГ этакого лепрекона или какого-нибудь карикатурного вояку — гиганские золотые пуговицы на зеленой куртке.
Следующей под эксперименты попала душка-Мирания. Я решил сделать ей образ, противоречащий характеру. По игре, она добродушная, любящая природу и совсем не любящая выпендриваться. Я ее перекрасил в черно-фиолетово-розовый (да, сейчас упомяну одну визуальную новеллу, которая задолбала весь тред и, наконец, меня самого, но… да, и именно рокершу оттуда я и вспоминал, когда перекрашивал). Благо, цвет ее волос — черный, и новоявленный имидж типа «а я страшный неформал» он лишь подчеркивает.
Юрик… самый неоднозначный опыт. Наверное, с какой-то профессионально-дизайнерской точки зрения, получилось убого. Но а так — довольно забавно. Изначально его костюм — голубой, а парень весь отстраненный и схиккованный (даром, что маг огня, а не льда). Я решил пойти от обратного и дать ему что-то ламповое. Сначала это была бежевая одежда, напоминавшая о каком-нибудь там какао с молоком в теплой кофейне под сводом ясеня. Однако, из-за цветовой гаммы игры, он и так тонул на фоне общей вопиющей коричневости. Тогда я стал экспериментировать с оранжевым и желтым — огненный мог больше на поле боя не теряется, да и с первого раза видно — огненный!
Калисту я покрасил в цвет хаки, раз уж она так рвется в бой-бабы. Мне нравилась ее изначальная черно-красная расцветка (очень агрессивно, в хорошем смысле), но к тому времени мне скрафтили новую краску, и руки чесались на ком-то ее попробовать.
А с Сиреной поступил просто — низ выкрасил алым (раз уж она такая из себя рыжая бестия), а верх — невидимым. Деборширке-алкоголичке самое оно ходиться в одном лифчике.
Где я достал невидимую краску? Выполнил один из сайд-квестов в городе. А в другом — вернул мальчику потерянную кошку. Думается, городские сайд-квесты по нему и запомнятся. Вернуть кошку… ай… как сентимениально.
Что дальше?
Ах, ну да. Вернувшись с лекарством для больного мальчика, ГГ встречает непонимающий взгляд Сирены, все это время развлекавшей Калисту — «эй, она какая-то слишком сложная, чтобы быть просто шлюхой, которую ты мимокроком подцепил» (Сирена так не говорила, но я именно так понял). «Нет-нет, что вы, это совсем не так!».
Довольная прогулкой Калиста уходит, не оставив никакой асечки. ГГ, напомню, даже имени не знает ее. «Ну все, теперь ты будешь о ней страдать, вы никогда не встретитесь больше!». Эээй, не дави на раны!
Зато партию, за успешное устранение туториального монстра, зовут на бал во дворец. Скажу честно — английский я знаю плоховато, а русека в игре нет. Вы радуетесь английскому языку на скринах, а я — своему возможному непониманию многих вещей. В общем, снимаю с себя ответственность за достоверность любой инфы.
Включая историю острова — если она рассказывалась, то я либо пропустил, либо ее не понял.
Однако, как мне показалось, граф (count) на острове как король. Я даже не понял, есть ли в этом мире официальный король, вообще. ГГ и его партия пришла на остров с континента, где все куда хуже. Островом командует граф… в общем, не удивлюсь, если он одновременно здесь и президент, и царь, и генсек. Забегая вперед — нечеловеческие захватчики тоже заявились именно в его хоромы, а не какого-нибудь там официального царька.
И, раз уж я стал вскрывать эту тему — почему у него на плитке восьмиугольник стрел?! Пруфпик рилейтед. Я-то знаю, какая-такая движуха имеет такой же символ, именно вот с такими стрелами…
Интересно, создатели игры хоть сами понимали, что лепят? В любом случае, совпадение заставило посмеяться.
Ну ладно. Вот бал, вот граф. Я ожидал какого-нибудь мерзкого старичка, а он вполне ничего — наверное, яойщицам нравится. Хотя, по разговорам я понял, что он получил трон, когда его брат умер при странных обстоятельствах.
Все замирают в предвкушении супер-сюжетного ультра-поворота — вот-вот представят главное сокровище дворца, прекрасную, неземную, поэтическую принц… графиню… то есть, все равно, принцессу — его племянницу, дочь предыдущего графа, ныне покойного.
Ах, кто бы это, кто бы это мог…
Да вы и так все поняли, без меня. Конечно, это Калиста, с которой ГГ еще недавно так романтично убегал от ментов.
Ну, конечно, она ПРИНЦЕССА, наследная правительница, которой надоело заточение во дворце и, словно какой-то персонаж арабских легенд, она в ту ночь вылезла как аноним… анонимесса.
И тут у меня к сюжету много вопросов! Ну да, разумеется, перед нами — типичнейшая сказка из палаты мер и весов. Не знаю, может, потом будет какая-нибудь ее декуонструкция, но пока такое чувство, что автор сюжета и не пытается придумывать что-то свое. Вместо этого он работает аранжировщиком уже давно известных идей.
Что не так плохо, снобизм я не культивирую, а сюжетами с претензией накушался и без этого. Иногда и хочется чего-то простого и архетипичного, что впиталось еще со сказочными образами, с первыми книжками.
Вот только, мистер сюжет, скажи на милость, ну зачем было делать ее такой дикаркой, не знающей, что такое деньги?! А? Аааааа?! Она — блин, наследница престола. Ее, как раз, должны были учить экономике или какой там ее аналог был в средневековье. Ей про эти деньги указы сочинять надо будет.
Конечно, это можно оправдать тем, что злобный дядя убил своего братика и специально делал из его наследницы дебилку, чтобы на трон не претендовала, а если и будет претендовать — чтобы народ не поддержал. Очень правдоподобное объяснение! Но вдруг нет? Что, если игра сделает единственный финт ушами, и он окажется ни при чем? Да даже если и правда такое было, он должен понимать, что своих рмочить ради трона — это одно, но династия диснастией. Она — его единственная живая родственница. Трон перейдет другой фамилии? Какой настоящий аристократ бы пошел на это?
Нет, нет никакого оправдания тому, что она не знает, что такое деньги. Это просто штамп, который взяли и ввинтили без осмысления. Но… повторюсь, игра с самого начала не претендует быть высоко- и глубокомысленной, так что мне норм.
Warning: фотки экрана могли бы выйти куда лучше, если бы я не забыл переключить консоль из 480i в 480p (игрался с настройками ради эксперимента). В идеале игра показывается намного четче!
Вторая причина низкого качества скринов — то, что я фоткал с дивана, с большим зумом, на телефон. Размыливание идет по вине фототехники, а не консоли и телевизора — так бы размылилась и IRL-сцена.
Но переделывать не буду — это документальные фото с моего прохождения.
Так же напоминаю, что это не лог всех событий, а мои впечатления от игры — оставляю за собой право что-либо пропустить или забыть.
Так, на чем я остановился? Да — на красках. Тут можно перекрасить одежду. Поначалу я отнесся к идее очень скептически. Основная гамма в игре — серо-коричневая. Дефолтные костюмы под стать — либо черные, либо каких-то мягких цветов. Другие краски подредактированы в угоду основным правящим тонам — долго не мог понять, где же обещанный со старта фиолетовый (purple). Думал, нужно выбирать пузырек из инвентаря и самому как-то красить, либо нести какому-нибудь портному. Оказалось, «фиолетовый» в меню перекраски — это вот тот серо-черный, ниже официального серо-черного. Уже на деле, когда я его нашел по названию и нанес пробник, увидел, что да — все же, не обманули. Хоть и до анимешно-кислотно-ярко фиолетового ему далеко.
Впрочем, я не хочу ругать мутные тона. Конечно, я выдернулся сюда из Time and Eternity, которая была цветастой анимешной комедией, и меня ждал шок. Однако, попривыкнув, основившись, я понял, что в этом тоже есть некий кайф — кайф расслабона. Ненапряжная история и такая же ненапряжная цветовая гамма, которая не колет глаза, не сигналит, не утомляет особо — ни визуально, ни геймплейно. Полный релакс, а-ля клуб зеленого чая.
Итак, я был рад перекрасить героев и подошел к этому (пугающим голосом) тво-о-о-орчески!
Сначала ГГ. Я хотел потренироваться на ком-то другом, но пока он бегал по городу с сайд-квестами, других вариантов в меню не было. Нет, можно было позвать всех на арену и перекрасить во время боя, но я не манипулятор.
Тогда в сайд-квесте с лягушками (см. предыдущий пост) я получил зеленую и желтую краски. Сделал из ГГ этакого лепрекона или какого-нибудь карикатурного вояку — гиганские золотые пуговицы на зеленой куртке.
Следующей под эксперименты попала душка-Мирания. Я решил сделать ей образ, противоречащий характеру. По игре, она добродушная, любящая природу и совсем не любящая выпендриваться. Я ее перекрасил в черно-фиолетово-розовый (да, сейчас упомяну одну визуальную новеллу, которая задолбала весь тред и, наконец, меня самого, но… да, и именно рокершу оттуда я и вспоминал, когда перекрашивал). Благо, цвет ее волос — черный, и новоявленный имидж типа «а я страшный неформал» он лишь подчеркивает.
Юрик… самый неоднозначный опыт. Наверное, с какой-то профессионально-дизайнерской точки зрения, получилось убого. Но а так — довольно забавно. Изначально его костюм — голубой, а парень весь отстраненный и схиккованный (даром, что маг огня, а не льда). Я решил пойти от обратного и дать ему что-то ламповое. Сначала это была бежевая одежда, напоминавшая о каком-нибудь там какао с молоком в теплой кофейне под сводом ясеня. Однако, из-за цветовой гаммы игры, он и так тонул на фоне общей вопиющей коричневости. Тогда я стал экспериментировать с оранжевым и желтым — огненный мог больше на поле боя не теряется, да и с первого раза видно — огненный!
Калисту я покрасил в цвет хаки, раз уж она так рвется в бой-бабы. Мне нравилась ее изначальная черно-красная расцветка (очень агрессивно, в хорошем смысле), но к тому времени мне скрафтили новую краску, и руки чесались на ком-то ее попробовать.
А с Сиреной поступил просто — низ выкрасил алым (раз уж она такая из себя рыжая бестия), а верх — невидимым. Деборширке-алкоголичке самое оно ходиться в одном лифчике.
Где я достал невидимую краску? Выполнил один из сайд-квестов в городе. А в другом — вернул мальчику потерянную кошку. Думается, городские сайд-квесты по нему и запомнятся. Вернуть кошку… ай… как сентимениально.
Что дальше?
Ах, ну да. Вернувшись с лекарством для больного мальчика, ГГ встречает непонимающий взгляд Сирены, все это время развлекавшей Калисту — «эй, она какая-то слишком сложная, чтобы быть просто шлюхой, которую ты мимокроком подцепил» (Сирена так не говорила, но я именно так понял). «Нет-нет, что вы, это совсем не так!».
Довольная прогулкой Калиста уходит, не оставив никакой асечки. ГГ, напомню, даже имени не знает ее. «Ну все, теперь ты будешь о ней страдать, вы никогда не встретитесь больше!». Эээй, не дави на раны!
Зато партию, за успешное устранение туториального монстра, зовут на бал во дворец. Скажу честно — английский я знаю плоховато, а русека в игре нет. Вы радуетесь английскому языку на скринах, а я — своему возможному непониманию многих вещей. В общем, снимаю с себя ответственность за достоверность любой инфы.
Включая историю острова — если она рассказывалась, то я либо пропустил, либо ее не понял.
Однако, как мне показалось, граф (count) на острове как король. Я даже не понял, есть ли в этом мире официальный король, вообще. ГГ и его партия пришла на остров с континента, где все куда хуже. Островом командует граф… в общем, не удивлюсь, если он одновременно здесь и президент, и царь, и генсек. Забегая вперед — нечеловеческие захватчики тоже заявились именно в его хоромы, а не какого-нибудь там официального царька.
И, раз уж я стал вскрывать эту тему — почему у него на плитке восьмиугольник стрел?! Пруфпик рилейтед. Я-то знаю, какая-такая движуха имеет такой же символ, именно вот с такими стрелами…
Интересно, создатели игры хоть сами понимали, что лепят? В любом случае, совпадение заставило посмеяться.
Ну ладно. Вот бал, вот граф. Я ожидал какого-нибудь мерзкого старичка, а он вполне ничего — наверное, яойщицам нравится. Хотя, по разговорам я понял, что он получил трон, когда его брат умер при странных обстоятельствах.
Все замирают в предвкушении супер-сюжетного ультра-поворота — вот-вот представят главное сокровище дворца, прекрасную, неземную, поэтическую принц… графиню… то есть, все равно, принцессу — его племянницу, дочь предыдущего графа, ныне покойного.
Ах, кто бы это, кто бы это мог…
Да вы и так все поняли, без меня. Конечно, это Калиста, с которой ГГ еще недавно так романтично убегал от ментов.
Ну, конечно, она ПРИНЦЕССА, наследная правительница, которой надоело заточение во дворце и, словно какой-то персонаж арабских легенд, она в ту ночь вылезла как аноним… анонимесса.
И тут у меня к сюжету много вопросов! Ну да, разумеется, перед нами — типичнейшая сказка из палаты мер и весов. Не знаю, может, потом будет какая-нибудь ее декуонструкция, но пока такое чувство, что автор сюжета и не пытается придумывать что-то свое. Вместо этого он работает аранжировщиком уже давно известных идей.
Что не так плохо, снобизм я не культивирую, а сюжетами с претензией накушался и без этого. Иногда и хочется чего-то простого и архетипичного, что впиталось еще со сказочными образами, с первыми книжками.
Вот только, мистер сюжет, скажи на милость, ну зачем было делать ее такой дикаркой, не знающей, что такое деньги?! А? Аааааа?! Она — блин, наследница престола. Ее, как раз, должны были учить экономике или какой там ее аналог был в средневековье. Ей про эти деньги указы сочинять надо будет.
Конечно, это можно оправдать тем, что злобный дядя убил своего братика и специально делал из его наследницы дебилку, чтобы на трон не претендовала, а если и будет претендовать — чтобы народ не поддержал. Очень правдоподобное объяснение! Но вдруг нет? Что, если игра сделает единственный финт ушами, и он окажется ни при чем? Да даже если и правда такое было, он должен понимать, что своих рмочить ради трона — это одно, но династия диснастией. Она — его единственная живая родственница. Трон перейдет другой фамилии? Какой настоящий аристократ бы пошел на это?
Нет, нет никакого оправдания тому, что она не знает, что такое деньги. Это просто штамп, который взяли и ввинтили без осмысления. Но… повторюсь, игра с самого начала не претендует быть высоко- и глубокомысленной, так что мне норм.
бложекобложек по Last Story (часть 3, пост 2)
ГГ имеет с ней аудиенцию на балконе (которую пробивал Дагран — это был забавный момент, он посоветовал другу забить, тот с ним согласился, но в следующий момент один рвался на балкон, а другой упрашивал его пропустить). Все бы хорошо, но приходит ее жених.
Жениха (назначенного политикой, а не чувствами) расписали так, как раньше в Голливуде показывали богатых (почитайте кое-что об отличиях в экранизации «Титаника» Кэмерона и тем, что там было на самом деле) — избалованная эгоистическая скотина без нотки человеческого внутри.
Он следует за парой и начинает ревновать. Но тут — трах, бабах, пыщ-пыщ — на дворец нападают! Жених пугается и бежит, падая жопой кверху, чтобы уж совсем-совсем изобразить его противным и жалеким.
Калиста напирает на то, что может и хочет драться — она может в какую-то древнюю и крутую магию. Но это не единственное, а может даже и не главное сотрудничество — теперь ГГ признал кумир детства, генерал Эстар, тренер королевских рыцарей. Он доверяет ГГ Калисту, практически официализируя роль ее личного охранника.
А кто напал-то? Некто король Зангурак. Насколько я понял, он предводитель расы гурак, а гураки — это не люди, а другой биологический вид. Вот так, чтобы не париться с моралями, врагом сделали просто другой вид, который с людьми может не иметь ничего общего. Может, оно и правильно. Я тут пострелять хочу, мечом помахать, а не просиживать часы за сценками о цене жизни слезы ребенка и дрожащих руках снайпера.
Зангурак ненадолго похищает Калисту (но ведь ее только что доверили!), но после бросает, когда ее магия мешает атаковать героя (или это была еще одна проснувшаяся магия синей руки? вотэвар…). И делает ноги, как обычно.
Герои же оказываются на одном из его отплывающих кораблей. Цель следующей боевой миссии — захватить корабль. И это уже круче, чем какое-то безликое серое подземелье, практически «реальное окружение». Мне очень понравился этот уровень.
Босс здесь не капитан — капитан от него и гибнет. Босс здесь — гигантская черепаха и живая иллюстрация моего овергринда. По идее, нужно как-то так сделать, чтобы она упала на спину — тогда можно запрыгнуть на ее грудь и вонзить меч. Судя по всему, достаточно так поступить два-три раза. Но я так и не понял, что именно ее опрокидывает, это случайно вышло лишь единожды. Подозреваю, что ее надо бить, когда у нее кружится голова, но атака перед этим достает везде, и прятаться бесполезно (колонны в комнате разрушаются очень быстро). Итого, мы ее просто заколотили по панцирю — по чуть-чуть, каждый удар отнимал чуть ли не наномикромиллиметр ее линейки, но здоровье партии оказалось крепче и раньше победы не закончилось. Слава гиндану! Ура призывным кругам, позволяющим гриндить вечно (на самом деле, я просто выбивал pirate rings, чтобы проапгрейдить кинжалы)!
Ах, да — наверное, важное событие для сюжета. Дагран немного повредился, поэтому назначил командиром ГГ. Теперь доступна новая фишка — можно нажать «вверх» на пульте и включить «глаз орла». Вы перенесетесь над полем боя и сможете указывать партии, что ей делать.
Теперь нас ждут две миссии, призванные, наконец-то, раскрыть партийцев. Мирания хочет выйти на лесном острове, чтобы узнать, почему он умирает. Она жила то ли в этом, то ли в похожем лесу в детстве, очень его любила, но он начал умирать. Наконец-то, деремся на природе. Это всякие соники начинаются с грин хиллов, а у нас все сторого — «пока пещеру из дарксоулсов не пройдешь, погулять не выпустим, понял?!».
В конце нас ждет босс в честь админа сайта по финалкам. То ли он негодует, что вы играете на нелюбимой им Нинтенде, то ли кого-то из патлатых партийцев перепутал с забаненным игрожуром… в общем, паук разгневался, и надо с ним совладать.
Это первый босс, после туториального, на котором настал геймовер. Он захватывает партийцев в паутину и тянет их к пасти. Тогда нужно срочно сделать рывок ему по мордасам (зажимаете А на пульте и мишенькой указываете, куда герою лететь), а то проглотит. На первый раз я думал, что его тоже можно убить втупую, как черепаху, и особо не заботился о соратниках. И вот, когда мы остались один-на-один, а хит-поинты спайдера приближались его фиаско, маленькие паучки стали вызывать паралич своими укусами. Я просто не мог ничего сделать — освобождался и получал следующий удар, так раз за разом. Пробовал быстро откатываться в сторону, пытался делать рывок — тщетно. Вот так герой медленно и мучительно погибал, не в силах даже пошевелиться — возможно, это была своеобразная месть великой игровой справедливости (интересно, а такая есть? может, еще свои видеоигровые боги с богинями существуют?) за застуканную по панцирю черепаху…
Дальше — история схиккованного Юрика. Каким-то образом он добирается до разбитого корабля. Хочет сначала идти один, но ГГ за ним увязывается. Позже к нему присоединятся и остальные — при этом, он чуть не спалит Даграна файерболом, кинув его на шум. Удивление! Челюсть до пола. Как же так, да неужели вы друзья. Ай-ай-ай, схиккованный парень находит дружбу, сюжет для слезодавильного аниме.
Но на этом драма Юрика не кончается — это не просто разбитый корабль, а разбитый корбаль его отца. Его отец не вернулся с плаванья, маленьй Юрик и его мама пытались перебраться на новое место, но в дороге парнь осиротел полностью.
Босс корабля — тварь-из-зеркала. Сначала это ваше взбесившееся отражение, я так и не понял, когда его лучше бить — кажется, это можно лишь тогда, когда оно подбегает ближе. Потом зеркало бьется, делается сложнее и проще одновременно — теперь у нас клоны каждого из партийцев, и поди разбери, какой настоящий. Проще всего это сделать в режиме командира (кому отдаешь приказы — те партийцы, а кого выбираешь для атаки — те вражины), но я делал по хардкору — лупил и смотрел, у кого уменьшается лайфбар, лол.
Тут же Юрик находит скелет отца и его последние записки. Как понял лично я, он не вернулся, чтобы не привезти зараженный нечистью корабль землю. А может, нечисть его просто убила. В общем, грустная сцена… была бы, если бы мы к Юрику хоть как-то до этого прикипели. Но, повторюсь, это не минус — грустные сцены и так приелись. По крайней мере, парень теперь знает, что его отец погиб героем и начнет растаивать — по крайней мере, последнее обещали в описании к сейв-файлу.
Теперь — атака на цитадель гураков или как еще они называются. Пробирались сначала в режиме стелса, пока Калиста не вступила на защиту узника, которого вот-вот хотели казнить. За что получила хейт от Даграна. Хотя, не знаю, чего они прятались — экспа лишней не бывает.
Тут все красноватое, слегка в инфернальном стиле. Уровень запомнился эпической битвой на кучу врагов. Я уж подумал, что они никогда не кончатся, забежал на верхние этажи в поисках выхода, и… и понял, как там мирно и спокойно, в отличие от. Почти не спускался, только отдавал приказы и стрелял из лука по кастерам. Это был второй дубль, и он оказался успешным — в отличие от первого, где я в гуще событий махал мечом. Выходит, я партийцам только мешаю, лол? Иногда лучше всего не вмешиваться?
Тут и подмога приходит в лице генерала Эстара и прочих.
Король гураков опять уходит, оставляя какого-то тигра/леопарда/барса. Дагран бежит за ним, а остальных ждет самая забавная схватка с боссом, лол. Фишка этого тигра — скорость, он не дает себя атаковать и всячески избегает вас. В итоге, мы (ГГ и босс), как два клоуна, оба бегали с полными лайфбарами, не в силах даже соприкоснуться. Ну так если тигр настолько не хочет драться — может, ну его? Реально, это выглядело так, будто мы навязывали ему сражение. Вместо этого, все бы лучше побежали за королем гураков…
Дагран говорит, что короля не догнал. Все равно, за атаку на дворец мы прилично так отомстили. Возвращаеся назад, где, по обвинению, жениха Калисты, нас сажают в тюрьму, якобы за пособничество врагам.
Вот так, а на звезду героя надеялся. Почему генерал Эстар не вступился, он же все видел?! А Калисте не поверили.
Отличный момент, чтобы, под драматическое напряжение, закончить рассказ.
Кажется, я понял, что мне напоминает эта игра — старые тайловые jRPG (одну такую, по манге Клампа, мы с Чалмерзом проходили в прошлом году). Тут все наивно, сказочно, ненапряжно, но в этом и есть свой стиль. Автор первых финалок не просто тряхнул стариной, он сделал ее ремастер.
бложекобложек по Last Story (часть 3, пост 2)
ГГ имеет с ней аудиенцию на балконе (которую пробивал Дагран — это был забавный момент, он посоветовал другу забить, тот с ним согласился, но в следующий момент один рвался на балкон, а другой упрашивал его пропустить). Все бы хорошо, но приходит ее жених.
Жениха (назначенного политикой, а не чувствами) расписали так, как раньше в Голливуде показывали богатых (почитайте кое-что об отличиях в экранизации «Титаника» Кэмерона и тем, что там было на самом деле) — избалованная эгоистическая скотина без нотки человеческого внутри.
Он следует за парой и начинает ревновать. Но тут — трах, бабах, пыщ-пыщ — на дворец нападают! Жених пугается и бежит, падая жопой кверху, чтобы уж совсем-совсем изобразить его противным и жалеким.
Калиста напирает на то, что может и хочет драться — она может в какую-то древнюю и крутую магию. Но это не единственное, а может даже и не главное сотрудничество — теперь ГГ признал кумир детства, генерал Эстар, тренер королевских рыцарей. Он доверяет ГГ Калисту, практически официализируя роль ее личного охранника.
А кто напал-то? Некто король Зангурак. Насколько я понял, он предводитель расы гурак, а гураки — это не люди, а другой биологический вид. Вот так, чтобы не париться с моралями, врагом сделали просто другой вид, который с людьми может не иметь ничего общего. Может, оно и правильно. Я тут пострелять хочу, мечом помахать, а не просиживать часы за сценками о цене жизни слезы ребенка и дрожащих руках снайпера.
Зангурак ненадолго похищает Калисту (но ведь ее только что доверили!), но после бросает, когда ее магия мешает атаковать героя (или это была еще одна проснувшаяся магия синей руки? вотэвар…). И делает ноги, как обычно.
Герои же оказываются на одном из его отплывающих кораблей. Цель следующей боевой миссии — захватить корабль. И это уже круче, чем какое-то безликое серое подземелье, практически «реальное окружение». Мне очень понравился этот уровень.
Босс здесь не капитан — капитан от него и гибнет. Босс здесь — гигантская черепаха и живая иллюстрация моего овергринда. По идее, нужно как-то так сделать, чтобы она упала на спину — тогда можно запрыгнуть на ее грудь и вонзить меч. Судя по всему, достаточно так поступить два-три раза. Но я так и не понял, что именно ее опрокидывает, это случайно вышло лишь единожды. Подозреваю, что ее надо бить, когда у нее кружится голова, но атака перед этим достает везде, и прятаться бесполезно (колонны в комнате разрушаются очень быстро). Итого, мы ее просто заколотили по панцирю — по чуть-чуть, каждый удар отнимал чуть ли не наномикромиллиметр ее линейки, но здоровье партии оказалось крепче и раньше победы не закончилось. Слава гиндану! Ура призывным кругам, позволяющим гриндить вечно (на самом деле, я просто выбивал pirate rings, чтобы проапгрейдить кинжалы)!
Ах, да — наверное, важное событие для сюжета. Дагран немного повредился, поэтому назначил командиром ГГ. Теперь доступна новая фишка — можно нажать «вверх» на пульте и включить «глаз орла». Вы перенесетесь над полем боя и сможете указывать партии, что ей делать.
Теперь нас ждут две миссии, призванные, наконец-то, раскрыть партийцев. Мирания хочет выйти на лесном острове, чтобы узнать, почему он умирает. Она жила то ли в этом, то ли в похожем лесу в детстве, очень его любила, но он начал умирать. Наконец-то, деремся на природе. Это всякие соники начинаются с грин хиллов, а у нас все сторого — «пока пещеру из дарксоулсов не пройдешь, погулять не выпустим, понял?!».
В конце нас ждет босс в честь админа сайта по финалкам. То ли он негодует, что вы играете на нелюбимой им Нинтенде, то ли кого-то из патлатых партийцев перепутал с забаненным игрожуром… в общем, паук разгневался, и надо с ним совладать.
Это первый босс, после туториального, на котором настал геймовер. Он захватывает партийцев в паутину и тянет их к пасти. Тогда нужно срочно сделать рывок ему по мордасам (зажимаете А на пульте и мишенькой указываете, куда герою лететь), а то проглотит. На первый раз я думал, что его тоже можно убить втупую, как черепаху, и особо не заботился о соратниках. И вот, когда мы остались один-на-один, а хит-поинты спайдера приближались его фиаско, маленькие паучки стали вызывать паралич своими укусами. Я просто не мог ничего сделать — освобождался и получал следующий удар, так раз за разом. Пробовал быстро откатываться в сторону, пытался делать рывок — тщетно. Вот так герой медленно и мучительно погибал, не в силах даже пошевелиться — возможно, это была своеобразная месть великой игровой справедливости (интересно, а такая есть? может, еще свои видеоигровые боги с богинями существуют?) за застуканную по панцирю черепаху…
Дальше — история схиккованного Юрика. Каким-то образом он добирается до разбитого корабля. Хочет сначала идти один, но ГГ за ним увязывается. Позже к нему присоединятся и остальные — при этом, он чуть не спалит Даграна файерболом, кинув его на шум. Удивление! Челюсть до пола. Как же так, да неужели вы друзья. Ай-ай-ай, схиккованный парень находит дружбу, сюжет для слезодавильного аниме.
Но на этом драма Юрика не кончается — это не просто разбитый корабль, а разбитый корбаль его отца. Его отец не вернулся с плаванья, маленьй Юрик и его мама пытались перебраться на новое место, но в дороге парнь осиротел полностью.
Босс корабля — тварь-из-зеркала. Сначала это ваше взбесившееся отражение, я так и не понял, когда его лучше бить — кажется, это можно лишь тогда, когда оно подбегает ближе. Потом зеркало бьется, делается сложнее и проще одновременно — теперь у нас клоны каждого из партийцев, и поди разбери, какой настоящий. Проще всего это сделать в режиме командира (кому отдаешь приказы — те партийцы, а кого выбираешь для атаки — те вражины), но я делал по хардкору — лупил и смотрел, у кого уменьшается лайфбар, лол.
Тут же Юрик находит скелет отца и его последние записки. Как понял лично я, он не вернулся, чтобы не привезти зараженный нечистью корабль землю. А может, нечисть его просто убила. В общем, грустная сцена… была бы, если бы мы к Юрику хоть как-то до этого прикипели. Но, повторюсь, это не минус — грустные сцены и так приелись. По крайней мере, парень теперь знает, что его отец погиб героем и начнет растаивать — по крайней мере, последнее обещали в описании к сейв-файлу.
Теперь — атака на цитадель гураков или как еще они называются. Пробирались сначала в режиме стелса, пока Калиста не вступила на защиту узника, которого вот-вот хотели казнить. За что получила хейт от Даграна. Хотя, не знаю, чего они прятались — экспа лишней не бывает.
Тут все красноватое, слегка в инфернальном стиле. Уровень запомнился эпической битвой на кучу врагов. Я уж подумал, что они никогда не кончатся, забежал на верхние этажи в поисках выхода, и… и понял, как там мирно и спокойно, в отличие от. Почти не спускался, только отдавал приказы и стрелял из лука по кастерам. Это был второй дубль, и он оказался успешным — в отличие от первого, где я в гуще событий махал мечом. Выходит, я партийцам только мешаю, лол? Иногда лучше всего не вмешиваться?
Тут и подмога приходит в лице генерала Эстара и прочих.
Король гураков опять уходит, оставляя какого-то тигра/леопарда/барса. Дагран бежит за ним, а остальных ждет самая забавная схватка с боссом, лол. Фишка этого тигра — скорость, он не дает себя атаковать и всячески избегает вас. В итоге, мы (ГГ и босс), как два клоуна, оба бегали с полными лайфбарами, не в силах даже соприкоснуться. Ну так если тигр настолько не хочет драться — может, ну его? Реально, это выглядело так, будто мы навязывали ему сражение. Вместо этого, все бы лучше побежали за королем гураков…
Дагран говорит, что короля не догнал. Все равно, за атаку на дворец мы прилично так отомстили. Возвращаеся назад, где, по обвинению, жениха Калисты, нас сажают в тюрьму, якобы за пособничество врагам.
Вот так, а на звезду героя надеялся. Почему генерал Эстар не вступился, он же все видел?! А Калисте не поверили.
Отличный момент, чтобы, под драматическое напряжение, закончить рассказ.
Кажется, я понял, что мне напоминает эта игра — старые тайловые jRPG (одну такую, по манге Клампа, мы с Чалмерзом проходили в прошлом году). Тут все наивно, сказочно, ненапряжно, но в этом и есть свой стиль. Автор первых финалок не просто тряхнул стариной, он сделал ее ремастер.
Я про то, что просто двигаясь не под ритм, когда как игра создана как раз для игры под музыку.
>Жениха (назначенного политикой, а не чувствами
Чувства чувствами но был ли у них сну-сну? Это очень важно.
>Он доверяет ГГ Калисту
Либо у гг ОЧЕНЬ хорошая репутация наёмника, либо у этого королевства очень большие проблемы. Впрочем не первый раз я вижу такое халатное отношение к очень важным персонажам или вещам.
>Почему генерал Эстар не вступился
Вот тут ты сам ответил "чтобы уж совсем-совсем изобразить его противным и жалким" нагнетают, тренируют как питбуля.
>а потом я проснулся и вспомнил как закончилась вторая часть кисеки и расстроился
Которая приснилась или которая настоящая?
А как закончилась, напиши под спойлером. Это как-то противоречило тому, что тебе приснилось?
>и вспомнил как закончилась вторая часть кисеки
за какие кисеки ты сейчас говоришь? за сора но кисеки или за сен но кисеки?
но там же максимум говно, а не финал. твисты в духе
-люк, я твой отец
и смерть персонажа которому совершенно не переживаешь
хуй его знает чем тебя это так зацепило
я вот сижу и хоть убей не могу вспомнить что там за шедевральные сцены помню народ выбежал встречать класс №7, ну школьникам пизды каким-то вломил
Второй эндинг муви
Мне тебя даже как-то жалко. Попробуй бёдрами и плечами дрыгать под музыку, может поможет.
Фигасе, идея! Я не тот анон, но надо тоже попробовать, спс!
Решил отыграть Чияки в коридоре с ловушками, но в процессе стало стыдно за такое решение.
А там есть живые?
Когда мы перешли по доске обратно, пол внезапно обвалился и отрезал нам дорогу в ту сторону, хорошо хоть доску успели забрать. Пройдя на север, мы увидели ещё одно место, которое можно было пересечь с помощью той самой доски. Попав на другую сторону, мы первым делом попробовали подняться по лестнице наверх, но проход был заблокирован обвалом и досками. Алсо мы услышали, как кто-то тихо звал на помощь, точнее Наоми услышала, она даже спросила Сейко не слышала ли та что-нибудь. Ну, раз туда не пройти пойдем на восток, вот только коридор там провалился, но вроде как можно пройти через классную комнату 2-А. Класс как всё остальное здание был в ужасном состояние. Пройдя чуть вперед, две школьницы чуть не упали в провал в полу, увидев высохшие человеческие кости. Сюрприз не закончился, рядом с костями появился синий сгусток пламени, в Японии так показывают душу человека. Внезапно душа спросила нас «Что, новые жертвы, да?» школьницы начали заикаться, как Шегги в Скуб иду. Однако они всё же спросили, кто с ними разговаривает, душа рассказала, что она тут тоже не по своей воле заперта.
Затем нам дали выбрать вопрос, спросить, что это за место или спросить, почему мы заперты. Так как мы уже выяснили, что это за место, то спросили второй вариант. Призрак объяснил, что эта школа существует в своем пространстве. Сейко задала вопрос, кто же нас сюда забросил. От чего мне захотелось любя стукнуть её по макушке и сказать «А то вы блядь не знаете». Но привидение ответило по-другому, оно сказало, что «они» всегда приносят новых невинных и безгрешных жертв в этот ад. А это место помимо того, что в другом пространстве, оно еще мульти пространственное наслоенное друг на друга вызванное сильным и злым духом ради мести. После этого призрак сказал, что мы тут не одни, и он чует еще людей, которых засосало сюда вместе с нами, но точного номера он не может определить. Так же нам понадобиться найти способ перемещаться меж пространствами, если мы хотим их найти. Убежать при этом, правда, практически невозможно, но мы хотя бы сможем умереть рядом с нашими друзьями, йей (призраку было достаточно хотя бы этого)! Алсо призрак не в курсе, кто и зачем нас сюда затащил.
После этого в классе появился дух маленькой девочки, пересрав школьницы выбежали в коридор. Отдышавшись и собрав смелость обратно, девочки снова вошли в класс, на этот раз призрака не было, и мы смогли осмотреть комнату. Первым делом мы осмотрели кости призрака, который с нами говорил до этого. Мы нашли студенческий билет на имя Йошиюки Шинохара из класса 3-4 муниципальной школы для мальчиков Мисато. Да, эти айди или студенческие билеты это фишка этой игры, нам предстоит отыскать много жертв этой школы. Алсо на доске появился рисунок, большая фигура в красном с ножницами гналась за 4-мя маленькими фигурами. В шкафе рядом были высушенные жуки, окей больше тут ловить нечего, так что мы двинули дальше «Не бегать по коридорам» гласил листок на стене. Дойдя до конца восточного коридора, мы осмотрелись, путь на север закрыт, маленький обрыв, который можно заложить доской. Мы пошли дальше на юг и увидели кучу мяса раскиданного и размазанного по стене. Кого тут размозжили с нечеловеческой скоростью о стену (я даже знаю кого). Чуть не вырвав, девочки пошли дальше по лестнице вниз. Мы увидели окровавленные кости и кучу записок рядом. «С сегодняшнего дня, мы четыре благородных мушкетёра. Встретимся за главными воротами после уроков, подписано Който» дальше. «Я из класса 5-А. Все в порядке. Юзуха, давай с нами. Подписано Асука» окей. На скелете мы обнаружили айди карточку Юзуха Миками класс И-2, Академия для девочек Сейсей.
Идем дальше, на стенах развешаны листы с мыслями доведенных до безумия жертв. Кто-то ныл о том, что его оставили, кто-то не смог выдержать вида мертвых товарищей и так далее. Чуть дальше мы нашли еще одного не агрессивного духа, он посоветовал нам прислушиваться ко всем надписям и запискам, это поможет нам выжить. Так себе совет, если честно, и без него догадался бы. Чуть дальше на север путь опять разделился на два на восток еще одна классная комната, на запад какая-то закрытая комната в подвал с кровавыми следами возле неё, будто туда кого-то тащили. На двери висел листок «ни в кое случае не заходить, подписано Директор Такамине Янагихори». Рядом мы нашли кости и записку. В записке говорилось «У меня едет крыша, я так больше не могу. Я точно видела, как тень прошмыгнула, когда мы нашли тело Юзухи. Я никому о ней не рассказал, и теперь она всех убила, пожалуйста, простите меня, мне так стыдно, по-» дальше текст размыт кровью. Рядом в костях мы нашли ещё одну айди карточку. Та же академия Сейсей, класс И-2 Който Фудживара.
Когда мы перешли по доске обратно, пол внезапно обвалился и отрезал нам дорогу в ту сторону, хорошо хоть доску успели забрать. Пройдя на север, мы увидели ещё одно место, которое можно было пересечь с помощью той самой доски. Попав на другую сторону, мы первым делом попробовали подняться по лестнице наверх, но проход был заблокирован обвалом и досками. Алсо мы услышали, как кто-то тихо звал на помощь, точнее Наоми услышала, она даже спросила Сейко не слышала ли та что-нибудь. Ну, раз туда не пройти пойдем на восток, вот только коридор там провалился, но вроде как можно пройти через классную комнату 2-А. Класс как всё остальное здание был в ужасном состояние. Пройдя чуть вперед, две школьницы чуть не упали в провал в полу, увидев высохшие человеческие кости. Сюрприз не закончился, рядом с костями появился синий сгусток пламени, в Японии так показывают душу человека. Внезапно душа спросила нас «Что, новые жертвы, да?» школьницы начали заикаться, как Шегги в Скуб иду. Однако они всё же спросили, кто с ними разговаривает, душа рассказала, что она тут тоже не по своей воле заперта.
Затем нам дали выбрать вопрос, спросить, что это за место или спросить, почему мы заперты. Так как мы уже выяснили, что это за место, то спросили второй вариант. Призрак объяснил, что эта школа существует в своем пространстве. Сейко задала вопрос, кто же нас сюда забросил. От чего мне захотелось любя стукнуть её по макушке и сказать «А то вы блядь не знаете». Но привидение ответило по-другому, оно сказало, что «они» всегда приносят новых невинных и безгрешных жертв в этот ад. А это место помимо того, что в другом пространстве, оно еще мульти пространственное наслоенное друг на друга вызванное сильным и злым духом ради мести. После этого призрак сказал, что мы тут не одни, и он чует еще людей, которых засосало сюда вместе с нами, но точного номера он не может определить. Так же нам понадобиться найти способ перемещаться меж пространствами, если мы хотим их найти. Убежать при этом, правда, практически невозможно, но мы хотя бы сможем умереть рядом с нашими друзьями, йей (призраку было достаточно хотя бы этого)! Алсо призрак не в курсе, кто и зачем нас сюда затащил.
После этого в классе появился дух маленькой девочки, пересрав школьницы выбежали в коридор. Отдышавшись и собрав смелость обратно, девочки снова вошли в класс, на этот раз призрака не было, и мы смогли осмотреть комнату. Первым делом мы осмотрели кости призрака, который с нами говорил до этого. Мы нашли студенческий билет на имя Йошиюки Шинохара из класса 3-4 муниципальной школы для мальчиков Мисато. Да, эти айди или студенческие билеты это фишка этой игры, нам предстоит отыскать много жертв этой школы. Алсо на доске появился рисунок, большая фигура в красном с ножницами гналась за 4-мя маленькими фигурами. В шкафе рядом были высушенные жуки, окей больше тут ловить нечего, так что мы двинули дальше «Не бегать по коридорам» гласил листок на стене. Дойдя до конца восточного коридора, мы осмотрелись, путь на север закрыт, маленький обрыв, который можно заложить доской. Мы пошли дальше на юг и увидели кучу мяса раскиданного и размазанного по стене. Кого тут размозжили с нечеловеческой скоростью о стену (я даже знаю кого). Чуть не вырвав, девочки пошли дальше по лестнице вниз. Мы увидели окровавленные кости и кучу записок рядом. «С сегодняшнего дня, мы четыре благородных мушкетёра. Встретимся за главными воротами после уроков, подписано Който» дальше. «Я из класса 5-А. Все в порядке. Юзуха, давай с нами. Подписано Асука» окей. На скелете мы обнаружили айди карточку Юзуха Миками класс И-2, Академия для девочек Сейсей.
Идем дальше, на стенах развешаны листы с мыслями доведенных до безумия жертв. Кто-то ныл о том, что его оставили, кто-то не смог выдержать вида мертвых товарищей и так далее. Чуть дальше мы нашли еще одного не агрессивного духа, он посоветовал нам прислушиваться ко всем надписям и запискам, это поможет нам выжить. Так себе совет, если честно, и без него догадался бы. Чуть дальше на север путь опять разделился на два на восток еще одна классная комната, на запад какая-то закрытая комната в подвал с кровавыми следами возле неё, будто туда кого-то тащили. На двери висел листок «ни в кое случае не заходить, подписано Директор Такамине Янагихори». Рядом мы нашли кости и записку. В записке говорилось «У меня едет крыша, я так больше не могу. Я точно видела, как тень прошмыгнула, когда мы нашли тело Юзухи. Я никому о ней не рассказал, и теперь она всех убила, пожалуйста, простите меня, мне так стыдно, по-» дальше текст размыт кровью. Рядом в костях мы нашли ещё одну айди карточку. Та же академия Сейсей, класс И-2 Който Фудживара.
Ладно, пойдемте в класс. Первое, что мы увидели это скелет, который сидел на стуле, все стандартно, рядом записка. «Ты идиотка, Който, Если ты всем сердцем не захочешь того, чтобы нас спасли, нас не спасут. Я думала, что мы подруги!» конец письма. Девочкам из Сейсей пришлось худо, наверняка попали сюда так же глупо, как и мы. А вот и айди, Сейсей академия для девочек, класс И-2 Асука Като. Затем мы заметили одну вещь, на второй половине класса лежал блестящий предмет, нам до него не дотянуться, ибо класс разломлен пополам. Когда же мы вошли на вторую половину, блестящий предмет оказался не на своем месте, а в том, где раньше стояли. Я сразу понял, что делать, плюс дух возле класса подсказал нам запомнить позицию, на которой мы видели предмет. И такой хитростью. Мы заполучили ключ от медкабинета, но сначала я схожу, посмотрю, что там на второй половине, второго этажа.
Когда мы прошли на северо-восточную часть первого этажа, нам показали, что следом за нами пошел злой синий дух. Как я понял, что он злой? Ну, на данный момент на меня напал только один дух, и он имел форму человека, все остальные были в виде виловиспов. Окей, еще один скелет и записка, мне начинает это нравится. «Бо г меня точно спас ёт» ох ирония. Ладно, карточка принадлежит Саше Шинономе из Сейсей академии, класс И-2. Это последняя девочка из Сейсей, осталось еще одного найти из Мисато. Дальше по коридору на запад был туалет, ближний для мальчиков, в конце коридора для девочек.
В туалетах никого не оказалось, ну почти. В последней кабинке прозвучал очень громкий голос, который просил закрыть дверь. В обоих туалетах все раковины были забиты черными волосами, а в женском туалете еще и одна из кабинок была закрыта. Когда мы пошли обратно, Сейко попросила у нас жопную мазь, я не шучу, скрин прилагается. Она пояснила, что ей нужен увлажнитель для анальной дырки сфинктера жопного отверстия, так как она чувствует себя очень сухо там внизу. У Наоми оказался только антибактериальный крем, Сейко взяла его с улыбкой и сказала, что пойдет и подмаслит себе дупло. Какое-то время мы ждали Сейко, проверили её пару раз, а потом решили спуститься вниз, но как только Наоми подошла к лестнице, то услышала крик «Братик плак плак», кажется, это была Юка.
Поторопив Сейко, мы решили вернуться, но вот только кое-что показалось странным. Кабинка, в которой Сейко наносила крем, была заперта, когда мы в первый раз зашли, когда Сейко вышла кабинка снова закрылась, чудеса. По пути назад Наоми снова чуть не упала, её лодыжка снова подвернулась. Мы решили пойти в медкабинет, которого я раньше почему-то не замечал, словно он там появился (поправка, он там был, просто обстановка школы сыграла со мной злую шутку). Внутри мы нашли старый журнал, точнее это не журнал, а будто какая-то декорация. Затем Сейко нашла пару вещей, с помощью которых, она смогла закрепить ногу Наоми, закончив это, девочки решили отдохнуть на кроватях, которые на удивление оказались чистыми. Сейко начала спрашивать Наоми, когда та собирается продвинуть отношения с Зассыши. Ибо ей показалось, что эта ситуация это лучший момент для такого, а после она и себя выдвинула на кандидатуру, оценив попку Наоми.
Ну а дальше, я словил два бэд энда, ибо столкнулся с «в рот ебать его какой жопой я должен был прийти к такому выводу», логикой. В этой игре, если ты в нужное время не посетил нужную комнату и не триггернул там кое-что, то все, нигга, пиши пропало, о плохом конце тебе скажут, когда уже поздно и начинай заново. Ну, хоть карточки заново собирать ненужно. И так получилось, что вместо того, чтобы сразу пойти в комнату 2-А, а после неё в западный лестничный проход, я сперва пошел в проход, а потом, а комнату класса 3-А я пропустил. Итого, не было сцены, в которой Наоми и Сейко поссорились, но об этом чуть позже.
Итак, после того как девчонки какое-то время пролежали в кровати, они слова услышали голос Юки. Сейко решила сходить и проверить одна, хоть Наоми и наставила, чтобы они сходили вместе. После этого нас в комнате чуть не убил странный дух черных волос. Когда же мы смогли убежать от него, то очнулись уже на третьем этаже возле туалетов. Мы зашли в женский туалет, и увидели ботинки возле одной из кабинок, а сверху свисала верёвка. Оказалось, что Сейко повесили, но всё ещё была жива, поэтому Наоми побежала за ведром, что стояло возле туалета, дабы использовать его как подставку под ноги Сейко. В итоге запаниковав, Наоми выронила ведро, и Сейко задохнулась. Наоми начала терять голову и тут появились три духа пиздюков, которые дали Наоми ножницы и заставили её сделать себе улыбку Жокира. И это плохой конец, который я получил.
А чтобы получить хорошую концовку, нужно тогда, когда мы нашли класс 2-А, выбежать в западный лестничный проход, найти там духа, взять у него ключ. После этого мы сможем открыть класс 3-А, в котором найдем последнюю Айди карточку этой главы Шин Ачи из муниципальной школы для мальчиков Мисато. И газету, в которой говориться о том, что пропавших детей школы Хевенли хост нашли, их украл местный Игорь (так мы раньше в школе разнорабочего и уборщика называли), который вырезал им чем-то острым языки. После этого дверь в класс на какое-то время закроется, из-за чего Сейко потеряет свою часть куклы, и между ними посеют семя раздора. И в итоге вместо того, чтобы сломя голову бежать на третий этаж, Наоми останется на месте, пока её не найдет Сейко. Они сильно поссорятся (хотя это не совсем вина Наоми, ибо как она сказала, она не хотела этого говорить, а её словами словно управляли злые духи), разделятся. Сейко уйдет на первый этаж, а Наоми пойдет на третий. Затем чёрт его знает, каким образом Сейко окажется в той же ситуации, мы так же не успеем её спасти, но на этот раз три духа не убьют Наоми. Конец первой главы.
Ух, скажу я вам это охуенное начало, такая музыка, атмосфера пиздеца, школьницы напуганные до усрачки. Всё это так хорошо скомбинировано, что хочется аки итальянец поцеловать три пальца и крикнуть «Белиссимо». Однако меня немного пугает количество концовок в последующих главах. Ах да, небольшая вишенка причины смерти студентов, чьи карточки мы нашли.
Йошиюки Шинохара, попался в ловушку истек кровью.
Шин Айчи, оказался запертым в классе и умер от голода.
Който Фудживара и Асука Като, голову размозжили тупым предметом.
Юзуха Миками и Саша Шинономе, грудную клетку раздробили тупым предметом.
П п с, диалоги и сцены можно проматывать, я помню это спрашивали
Ладно, пойдемте в класс. Первое, что мы увидели это скелет, который сидел на стуле, все стандартно, рядом записка. «Ты идиотка, Който, Если ты всем сердцем не захочешь того, чтобы нас спасли, нас не спасут. Я думала, что мы подруги!» конец письма. Девочкам из Сейсей пришлось худо, наверняка попали сюда так же глупо, как и мы. А вот и айди, Сейсей академия для девочек, класс И-2 Асука Като. Затем мы заметили одну вещь, на второй половине класса лежал блестящий предмет, нам до него не дотянуться, ибо класс разломлен пополам. Когда же мы вошли на вторую половину, блестящий предмет оказался не на своем месте, а в том, где раньше стояли. Я сразу понял, что делать, плюс дух возле класса подсказал нам запомнить позицию, на которой мы видели предмет. И такой хитростью. Мы заполучили ключ от медкабинета, но сначала я схожу, посмотрю, что там на второй половине, второго этажа.
Когда мы прошли на северо-восточную часть первого этажа, нам показали, что следом за нами пошел злой синий дух. Как я понял, что он злой? Ну, на данный момент на меня напал только один дух, и он имел форму человека, все остальные были в виде виловиспов. Окей, еще один скелет и записка, мне начинает это нравится. «Бо г меня точно спас ёт» ох ирония. Ладно, карточка принадлежит Саше Шинономе из Сейсей академии, класс И-2. Это последняя девочка из Сейсей, осталось еще одного найти из Мисато. Дальше по коридору на запад был туалет, ближний для мальчиков, в конце коридора для девочек.
В туалетах никого не оказалось, ну почти. В последней кабинке прозвучал очень громкий голос, который просил закрыть дверь. В обоих туалетах все раковины были забиты черными волосами, а в женском туалете еще и одна из кабинок была закрыта. Когда мы пошли обратно, Сейко попросила у нас жопную мазь, я не шучу, скрин прилагается. Она пояснила, что ей нужен увлажнитель для анальной дырки сфинктера жопного отверстия, так как она чувствует себя очень сухо там внизу. У Наоми оказался только антибактериальный крем, Сейко взяла его с улыбкой и сказала, что пойдет и подмаслит себе дупло. Какое-то время мы ждали Сейко, проверили её пару раз, а потом решили спуститься вниз, но как только Наоми подошла к лестнице, то услышала крик «Братик плак плак», кажется, это была Юка.
Поторопив Сейко, мы решили вернуться, но вот только кое-что показалось странным. Кабинка, в которой Сейко наносила крем, была заперта, когда мы в первый раз зашли, когда Сейко вышла кабинка снова закрылась, чудеса. По пути назад Наоми снова чуть не упала, её лодыжка снова подвернулась. Мы решили пойти в медкабинет, которого я раньше почему-то не замечал, словно он там появился (поправка, он там был, просто обстановка школы сыграла со мной злую шутку). Внутри мы нашли старый журнал, точнее это не журнал, а будто какая-то декорация. Затем Сейко нашла пару вещей, с помощью которых, она смогла закрепить ногу Наоми, закончив это, девочки решили отдохнуть на кроватях, которые на удивление оказались чистыми. Сейко начала спрашивать Наоми, когда та собирается продвинуть отношения с Зассыши. Ибо ей показалось, что эта ситуация это лучший момент для такого, а после она и себя выдвинула на кандидатуру, оценив попку Наоми.
Ну а дальше, я словил два бэд энда, ибо столкнулся с «в рот ебать его какой жопой я должен был прийти к такому выводу», логикой. В этой игре, если ты в нужное время не посетил нужную комнату и не триггернул там кое-что, то все, нигга, пиши пропало, о плохом конце тебе скажут, когда уже поздно и начинай заново. Ну, хоть карточки заново собирать ненужно. И так получилось, что вместо того, чтобы сразу пойти в комнату 2-А, а после неё в западный лестничный проход, я сперва пошел в проход, а потом, а комнату класса 3-А я пропустил. Итого, не было сцены, в которой Наоми и Сейко поссорились, но об этом чуть позже.
Итак, после того как девчонки какое-то время пролежали в кровати, они слова услышали голос Юки. Сейко решила сходить и проверить одна, хоть Наоми и наставила, чтобы они сходили вместе. После этого нас в комнате чуть не убил странный дух черных волос. Когда же мы смогли убежать от него, то очнулись уже на третьем этаже возле туалетов. Мы зашли в женский туалет, и увидели ботинки возле одной из кабинок, а сверху свисала верёвка. Оказалось, что Сейко повесили, но всё ещё была жива, поэтому Наоми побежала за ведром, что стояло возле туалета, дабы использовать его как подставку под ноги Сейко. В итоге запаниковав, Наоми выронила ведро, и Сейко задохнулась. Наоми начала терять голову и тут появились три духа пиздюков, которые дали Наоми ножницы и заставили её сделать себе улыбку Жокира. И это плохой конец, который я получил.
А чтобы получить хорошую концовку, нужно тогда, когда мы нашли класс 2-А, выбежать в западный лестничный проход, найти там духа, взять у него ключ. После этого мы сможем открыть класс 3-А, в котором найдем последнюю Айди карточку этой главы Шин Ачи из муниципальной школы для мальчиков Мисато. И газету, в которой говориться о том, что пропавших детей школы Хевенли хост нашли, их украл местный Игорь (так мы раньше в школе разнорабочего и уборщика называли), который вырезал им чем-то острым языки. После этого дверь в класс на какое-то время закроется, из-за чего Сейко потеряет свою часть куклы, и между ними посеют семя раздора. И в итоге вместо того, чтобы сломя голову бежать на третий этаж, Наоми останется на месте, пока её не найдет Сейко. Они сильно поссорятся (хотя это не совсем вина Наоми, ибо как она сказала, она не хотела этого говорить, а её словами словно управляли злые духи), разделятся. Сейко уйдет на первый этаж, а Наоми пойдет на третий. Затем чёрт его знает, каким образом Сейко окажется в той же ситуации, мы так же не успеем её спасти, но на этот раз три духа не убьют Наоми. Конец первой главы.
Ух, скажу я вам это охуенное начало, такая музыка, атмосфера пиздеца, школьницы напуганные до усрачки. Всё это так хорошо скомбинировано, что хочется аки итальянец поцеловать три пальца и крикнуть «Белиссимо». Однако меня немного пугает количество концовок в последующих главах. Ах да, небольшая вишенка причины смерти студентов, чьи карточки мы нашли.
Йошиюки Шинохара, попался в ловушку истек кровью.
Шин Айчи, оказался запертым в классе и умер от голода.
Който Фудживара и Асука Като, голову размозжили тупым предметом.
Юзуха Миками и Саша Шинономе, грудную клетку раздробили тупым предметом.
П п с, диалоги и сцены можно проматывать, я помню это спрашивали
Да кого волнуют ваши мультки для дрочеров? Тру только вн.
Класс! Не слышал про нее раньше.
Это те самые Акико и обезьянка Мао из книги Пелевина, я понял.
Nier now playable.
В ответ на это пользователи социальной сети забросали геймдизайнера вопросами и возражениями, чем вывели его из себя, «заставили» массово блокировать читателей и называть их «гайдзинами»«насекомыми».
Всё верно сказал, блядонета и дьявольский крик мэя это не искусство, а пена на пасти бешеной макаки, что сидит на третьей снизу ветке сакуры северного склона горы фудзияма в пасмурный и грозовой летний вечер, когда не слышно даже цикад.
> массово блокировать читателей
Он так всегда делает. Напишите ему в цуиттер что угодно, и он вас скорее всего заблокирует.
Торренты на изготовку, через 12 часов годноту завозят.
после того как compile обанкротилась и превратилась в compile heart, они не выпустили ни одной годной игры. они бичи игровой индустрии наравне с idea factory
Дотка жрпг.
Просто ты ничего не понимаешь в милых вещах.
>Создатель Bayonetta и Devil May Cry Хидеки Камия в своём Твиттере написал, что не считает игры искусством.
Он не это написал. Но чтобы знать это, нужно читать первоисточники, а не репостить левые кликбейт хуесайты, да.
https://twitter.com/PG_kamiya/status/1002971720444141568
Он написал, что не хочет быть артистом, а хочет быть энтертейнером. Поэтому для него игры - это развлекаловка.
Вот когда Дыбовский такое скажет тогда и приходи.
Вот именно.
>>568925
Травителям Хидеки хочется задать вопрос с пик рилейтед.
Это я так лет пятнадцать назад, как и многие в молодости, думал, что обязательно заниматься только чем-то крутым, великим, ультимативным. Поэтому искал оправдания для любого своего действия, чуть ли не для каждого чиха.
Разумеется, оправдывал так же свои музыкальные и не только вкусы. Выглядело жалко.
Почему, блджад, нельзя сказать себе: «Да, это развлечение, я круто провожу время»?! Почему это обязательно должно называться искусством, будто рядом стоит училка с линейкой, которой будет лупить по голове, рукам и яйцам, если это вдруг не искусство. Но училки-то давно нет. Перед кем оправдываться-то?
И будто искусство это что-то хорошее. Оно давно достояние только узкого круга фанатиков, которым даже не помогает (у них много неврозов, а творцы так вообще невротики, сколько суицидов и разного рода наркомании среди великих поэтов и прочих гениев). На массы оно не влияет уже давно и мир тоже не изменяет. Гарри Поттер повлиял на поколение, чего читавшее, куда сильнее, чем какой-нибудь лауреат премии, о котором знает только сама комиссия этой премии.
В общем, бомбанули с нифигов. Не говоря уже о том, что если бы он считал свои игры искусством, то это было бы, в лучшем случае, что-то уровня Суды. В лушем случае. Все, что более user friendly, мастерство и индустрия, но в этом нет ничего плохого, это как раз хорошо.
https://github.com/elishacloud/dxwrapper/issues/6#issuecomment-392883381
>Оно давно достояние только узкого круга фанатиков, которым даже не помогает (у них много неврозов, а творцы так вообще невротики, сколько суицидов и разного рода наркомании среди великих поэтов и прочих гениев). На массы оно не влияет уже давно и мир тоже не изменяет. Гарри Поттер повлиял на поколение, чего читавшее, куда сильнее, чем какой-нибудь лауреат премии, о котором знает только сама комиссия этой премии.
Что блядь за хуйню ты несёшь? Нахуй что я только что прочитал? Ты ебать сам читал свой пост, или просто высрал поток мыслей в форму отправки и ебанул по кнопке "Отправить"? Охуеть вообще.
Понятно в общем, вопрос всего лишь в определении слова "искусство". А тут еще и японец, ну конечно, сложности перевода, как же я сразу не понял.
А с твоим определением я не согласен. Не надо отдавать искусство снобам - любой творец имеет полное право на это понятие, независимо для того, творит ли он чисто коммерчески, для себя, для народа или для критиков. И потрбление искусства это почти всегда развлечение, тут нет ничего плохого.
>>570196
Я тоже не сразу понял, но кажется он имел в виду, что даже фанатиками "искусство" не помогает.
Опять забыл таблетки выпить, у него такое бывает.
Я ему уже несколько лет это говорю.
И спасибо, я теперь понимаю, почему кто-то может не хотеть, чтобы его работы искусством называли. Не задумывался, что "искусство" может означать именно элитный клуб круговой дрочки. Я-то их никогда в грош не ставил.
П.С. Образцы высокой живописи прикрепленные к моим постам придают мне авторитетности в обсуждаемой теме.
Эти омерзительно слащавые рожи и позы, до предела писклявые голоса, гротескные эмоции и каффайные рожицы - и кроме этого ровным счётом НИ-ХУ-Я. Нет, господа, это какая-то уже точка невозврата, как и в случае с Гей-оном. Начав упарывать такое дерьмецо просто перестанешь себя уважать, следующая остановка куколдизм, чу-чу!
>следующая остановка куколдизм
Кукулдизм в обратной стороне, когда тебе начнут нравиться игры про сильных и некрасивых женщин, которые мочат тупых хуемразей.
Куколдизм это прежде всего слабость характера. Что побочно выражается в том, что такие товарищи прогибаются под в данный момент лидирующий дискурс.
Мм? Чем принципиально гейон отличается от сахарно-ванильного, фансервисного мира нептуний? Аудитория та же самая.
Способность противостоять натиску агрессивной внешней среды не трогаясь умом, не впадая в депресию или истерику, оставаясь дееспособным и эффективным.
Интересно, спс.
>>571147 (Del)
А ты на пека играешь?
А что, в других 10 эмуляторах андроида не работает?
Т.е. это "сила характера", конечно. Слабость - прямо противоположное. Чем слабее характером индивидуум, тем больше у него потребность в эскапизме, и тем большего градуса неадеквата миры он выбирает для эскапизма, аля гейон, непутния и прочий фансервисный сблёв. Это надо быть в полном перманентном ужасе от окружающего мира, чтобы убегать от него во что то вот такое.
Если он про Кей-он,то мне тоже не понравился и противен немного. Даже как "повседневная жизнь школьниц" — это будто проходит через призму "трапиков", которые хотят стать тянками "чтоб носить чулочки, постить свои фоточки, строить рожицы как у няшек с реакшен пикч, юриться и няффкать ^___^".
Ну это всё твои проблемы и тараканы, а не кейона.
Чрезвычайно милая игра с глупым сюжетом и, судя по всему, совсем несложная.
Хуйня какая-то. То есть если человек любит кошечек-собачек и милых девочек кушающих тортики он слабый, а если кровищу, кишки и стремных феменисток то сильный?
И то и другое есть маня-мирки с диким градусом неадеквата, только во втором случае человек уже надломленный, с изрядной долей психопатии и агрессии которую ему сложно сдерживать не выпуская пар дубася битой пешиков в гта.
Оставайтесь на связи.
Броколи такая няша! Ешё лучше если бы она шотой была.
Я просто не понимаю как там урон работает, вроде уровень для локации у меня нормальный. Атака физическая и эфирная возле максимума доступного, которая определяется по тому, у кого этот стат самый высокий в команде. Но все равно, я еле царапаю врага на 150 урона, когда у него 6,5к. И вроде бы ничего, можно, но медленно, но Тимат может просто так взять, бустануть себя (взять ход, нарушая цепочку ходов), и ладно бы она просто влезала. В этом бою обязательны два участника, и если у Тиамат ход будет после этого участника, то она ебанет сильной атакой. А она может сделать себе двойной буст и выйдет так, что она два раза подряд ударит тебя сильной атакой, которую я даже с максимально доступной защитой не переживу. И ладно переживу, после этого мне придется отхиливаться, а если при отхиле следующий ход опять Тиамата, а у меня нет Буста контрнуть её ход? Я просто буду себя хилить в пустую. И это наверно, только четверть того, с чем у меня проблемы в этом бою. Остальные это предметы, которые можно пропустить и за которыми нужно бэктрекать, подбор нужных пассивок, на выковыривание которых уйдут часы гринда, трансферинг и получение спеллов, на которые тоже уйдут часы гринда. И наконец складывания кучи всего этого во что-нибудь, что выдержит махинации босса с бустами.
Сони немного ускорить пришествие Е3 своими анонсами после завтра и вплоть до начала выставки.
В аниме мало платят вот и вертится как может. Большинство девочек вообще в порно додзинси снимаются.
Каскадеры?
Кстати всегда удивляло, почему они стремаются выстрелить в себя, если знают, что не откинутся.
Причем в игре Юкари сначала ссалась, а потом в данже на пофиге персону вызвала, когда была в пати с гг.
Ну так гг альфач, она потекла и потеряла страх.
Я понимание твоё негодование, хотя и не играл именно в эту монолитовскую игру, но узнаю общие шаблоны и прям погружаюсь в атмосферу негодования и раздражения.
Я играл в Baten Kaitos, тоже ихнюю и вспомнил мидгейм босса, который, как я подозреваю изначально был и мог бы стать финальным, если бы не любовь японцев растягивать, иногда нагло, свои игры.
Там типичная пошаговая боёвка, и такой типичной она была до этого босса. Но монолитовцы подумали такие "хм, а давай мы этому боссу вместо одно хода сделаем 2, подряд?" И таки сделали! И казалось бы, ну сделали, и он не стал от этого непроходимым, чо ты ноешь? Но вот представь такую ситуацию, ты играешь в шахматы на каком-нибудь турнире, обыгрываешь по сетке ноунеймов и вот наконец в финале перед против тебя играет гроссмейстер. И у него сам по себе скилл гораздо выше, но начинается партия и он вместо одного хода делает два. Оглядываешься вокруг, но у всех лица такие как будто всё нормально и так и должно быть.
И ты такой: "какого хуя?".
А он "а мне можно"
"Но ведь это тупо попирание основ и здравого смысла"
"А мне похуй"
И ещё там система левелапов, что тебе надо повышать уровень и класс в церкви, куда перемещаться через специальный портал. Так вот на том отрезке перед боссом не было этих порталов. То есть сколько ты ни фарми, максимум что ты можешь нагриндить это карты, что не сильно поможет если ты недоапаный, но и назад не вернёшься, только если загрузить сохранение перед этим отрезком, а что если оно проебалось? Я например веду обычно 2 сохранения и лишь к концу игры могу увеличить их количество. То есть если недоапал пати, то пизда ЕСЛИ ТОЛЬКО!!! ты не читаешь гайд, где тебе напишут что вот тут желательно и даже обязательно быть хх левела, но игра тебе хуй когда напишет что-то подобное. Подобную гайдозависимость я не переношу. Без гайда можно обосраться а с ним очень легко и неинтересно.
Это естественная реакция, когда боишься наставленного оружия. Всякие шавки беспризорные, вон, шугаются даже если в них ни разу не стреляли.
Даже не знаю. Рдр2 выходит тоже в сентябре.
https://store.steampowered.com/app/836760/Sorcery_Saga_Curse_of_the_Great_Curry_God/
О, и правда, это Idea Factory. И цена вменяемая. С таким отношением обязательно брать.
>Сегодня утром авторитетное японское издание Nikkei сообщило со ссылкой на свои источники о возможной отмене компанией Nintendo линейки Quality of Life, работа над которой велась несколько лет.
>Для создания Quality of Life, устройств, призванных "улучшить качество жизни людей", Nintendo сформировала отдельное подразделение. Предполагалось, что в перспективе направление QoL станет еще одним существенным источником дохода, которое будет развиваться отдельно от основного игрового бизнеса платформодержателя. Первый продукт должен был позаботиться о здоровом сне хозяина и готовился, как тогда сообщалось, на производственных мощностях американской медицинской корпорации ResMed, занимающейся исследованием проблем сна более 25 лет. По данным Nikkei, одним из партнеров Nintendo по QoL могла стать компания Panasonic, покинувшая проект в марте.
>Известный аналитик Серкан Тото отмечает, что сегодняшняя публикация в авторитетном издании, возможно, послужила причиной существенного падения акций Nintendo. По итогам закрытия торгов ценные бумаги компании подешевели сразу на 6,32% (по данным на 11:20 по токийскому времени - 5%).
>Всего же за два рабочих дня (пятницу и понедельник) акции Nintendo упали на 10,3% после роста на 6,1% вслед за анонсом Pokemon на Nintendo Switch. Это крупнейшее двухдневное падение за последние 18 месяцев.
>Как пишет Bloomberg, подобрый расклад стал неожиданным и озадачил экспертов, поскольку в последнее время вокруг Nintendo были преимущественно позитивные новости. Инвесторы и хэдж-фонды поспешили обратиться сегодня за консультациями к аналитикам. В числе самых распространенных предположений и мнений о падении акций упоминается снижение ожиданий от E3 2018 и проблемы с онлайном на фоне предстоящего запуска платного сетевого сервиса NSO.
А вдруг выстрелит?
держи в курсе
Сорта.
Монхан тоже осенью
Да хоть за петучся, боевка там чисто от бладика и душ. А сюжет да, женерик анимехрень про мрачное будущее в духе богоеда.
Но социогниль на пике явно не хиккан.
Если в игре ничего пошлого и жесткого, то и игру можно. Она яркая, простые мультяшные образы, геймплей по трейлерам не убер сложный.
Вырастет потом жирный нерд из ребенка.
Аниме лучче
Какой манямирок. Если сделать медленную боевку души и получатся.
В целом, хорошая игра и конкурсы интересные, но порой текстов не меньше, чем в какой-то ВН.
https://gamebanana.com/skins/163434
Ебля с эмулятором никуда и не делась.
Не видел, ссыль? Я знаю, есть какой-то долгострой, который уже полтора года пилят, но он так и не вышел и существует только на скринах и ютубе.
На 4чане уже давно играли и за зельду и за голую зельду и за зельду с огромной жопой и копытцем и за зельду в платье и за сиджея.
Вот бы за Дзюнко обслуживать потных престарелых толстых мужчин без лиц.
Ты бы хотела золотой айфон?
ААААААА
С самой первой, со второй или с Katamari Forever на PS3?
Так ли важно играть в хронологической последовательности?
Забавный сюжет. Игра лёгкая. Рисовка кавайная. Японская озвучка мне понравилась. Сюжетные интерлюдии в игре занимают 50% всего времени. Заметил пару незначительных глюков. Порт неплохой.
И уже захуесосили.
Но там не бладборн.
Да ладно, драгонболл вон нахваливали. Просто тут говнецо вышло.
Зачем тогда они его купили? На аниме смотреть?
Файтинги вообще мало кому заходят, слишком сложный и нишевый жанр, в который к тому же одному не поаутировать в отличие от каких-нибудь шмапов - нужен живой соперник со всеми вытекающими потенциальными психологическими проблемами.
Какого рода проблемами? Типа "насосал" и переживаешь?
Я из дуэльных игр конечно только в Старкрафт играл, но мне казалось что подобные игры лишены этих проблем. Все эти гг вп, и ощущение что скорее сильному сопернику достойно проиграл. Психологическое давление и обида скорее для командных игр характерны, где два васяна АФК стоят, потому что их мама ужинать позвала, у третьего плохой коннект, а четвертый просто ходит и отдается врагам, офигев от происходящего. В режиме 1 на 1 ты сам во всем виноват, откуда фрустрации взяться?
Согласен.
Но вот в гонки вообще пиздец кривой в этом плане жанр, там нужно уважение к сопернику, грязные приемы большей частью сообщества сильно порицаются. Так что когда кого-то выбили у него бомбит сильно. Впрочем, почти все сколько-нибудь хорошие игроки едут чисто.
Утро, мамка будит своего сына школонтрона с новостью, что начались летние каникулы. Однако каникулы не единственный повод по котормоу нас разбудили, сына корзина обещал заехать в бабушке в Хоккайдо (на велосипеде естественно). Нам дали управление, посмотрим на нашего рубаху парня. Звать на Ген-сан, но я буду звать его Гена, в честь Геннадия Букина, продавца обуви исполнившего хет трик в финале турнира Кожаный мяч. Хм, видал я сотни статус экранов и характеристик, но этот показатель меня слегка заинтриговал. Начинаем мы с вполне стандартных «Силы, Скорости, Защита, Духа», но последним статом идёт любовь. И характеристика у нас почти в пять раз меньше всех остальных, мне не терпится узнать, за что она отвечает. Боевые характеристики напоминает покемонов с их аттак и спешл аттак. Ладно, продолжим, мама заждалась в проходе уже. Календарь на стене информировал нас о том, что сегодня 1 июля 1999 года. Мы хотели уже отправиться, но мамка остановила нас и сказала, что мы забыли написать своё имя на рюкзаке. Какая заботливая мама, чтобы Гена не потерял свой рюкзак, она заставила написать на нём свое имя. Раз уж мы назвались Геной, то на бейджике мы напишем Букин (я хотел написать Букин-сан, но места не хватило). Затем мамка сообщила нам, что упаковала нам обед и ждет нас внизу.
Окей, спустились вниз, что мы видим, сдвоенная кровать, значит семья полноценная и здоровая. Большой телевизор в гостиной и бутылка, судя по всему с алкоголем, надеюсь, его отец не злоупотребляет им. На кухне телика нет, хм… это не то чтобы плохо, но да ладно. Маман положила наш ланч состоящий из стейка и нарезанных в виде осмьминожек сарделек, выдала деньги на карманные расходы и пожелала удачи, ну а мы захватили еще и яжку из холодильника. А когда мы уходили, она напомнила, что дом бабушки строго на север по дороге. Окей, теперь нас ещё попросили придумать маме прозвище, и даже дали выбрать пару вариантов типа «Мама, мать, мям, мамочка, мамуля, ма» (чувствую себя тугосерей какой-то) или выбрать самому. Окей буду называть её именем лучшей мамки в мире, Каттлеи из Клинка королевы, Каттлея не влезла, влезло Каттл, что означает корова. Эх, придется называть просто мамка, но шутить я про неё не буду. Затем мамка выдала нам журнал сохранений, и велела не забывать записывать всё то, что с нами произойдет, ибо потом она надеется прочитать это. Уфу-фу, мне нравится, как игра начинается.
У! А вот и наш велосипед, клёво, на нём мы можем ехать быстро. Поговорив с местными (включая собаку) мы собрали немного ништяков, а потом уже отправились через рисовое поле до Хоккайдо, сделав небольшую остановку в деревне Тсукубане известную своим жабьим маслом, которое хорошо лечит раны. Окей осмотримся, первым делом мы зашли в дом к одной бабушке, которая, как и многие другие, похвалила нас за храбрость, а после угостила жабьей булочкой. Рядом с домом этой старушки была клиника, медсестра напомнила нам, чтобы мы не забывали записывать прогресс в дневник… а потом она предложила нам пафу-пафу. Думаю люди тут в курсе, что такое пафу-пафу, но на случай, если кто не знает, то я поясню. Пафу-пафу (или моторбоатинг в Америке) Это когда ты суешь свое лицо прямо меж грудей девушки, а она при этом покрепче прижимает их к вашей голове. Ну, или драгон квестовский вариант, когда девушка просто наклоняется вперед и выпячивает свою грудь. Ну и, конечно же, эта медсестра шутила, членодразнилка хренова. Ладно, не первый раз нас награждают синими шарами, пойдем дальше, что же ещё мы нашли в деревне. Мы узнали от местных легенду о том, что люди молились какому-то предмету на горе.
А после это реальность хорошо дала нам в печень, нас тормознули малолетние гопники, которые доебались к нам на ровном месте типа «ты чо, самый умный, а епт?». Конечно же, они использовали тактику, которая перманентно привязана к их ДНК, гопать с количеством людей превосходящим жертву в 4 раза. Чую сейчас мне дадут выбрать мыло со стола. НО НЕТ! Ситуация ещё хуже, к пиздюкам пришел их босс, который тут все стены исписал. Он был в два раза шире своих шох, лысый и с большой говнопоедающей ухмылкой на роже. Ухмылка быстро улетела с его лица, когда мы настучали ему пластиковой битой по голове. Он признал нашу силу и попросил нас помочь ему, на что был послан в жопу. Ответ ему не понравился и он напомнил мне, не Гене, а мне, что история дальше не двинется, если я не отвечу «да». Короче у него проблема одна место, где они любили потусить, стало слишком опасным, дикие животные стали бродить там. Короче, вот с этим нас и просят разобраться. Окей, но для первого раза будет достаточно, Геннадий отдохнул в гостинице, записал все, что произошло в дневник, а с утра отправился на гору Тсукубане.
Утро, мамка будит своего сына школонтрона с новостью, что начались летние каникулы. Однако каникулы не единственный повод по котормоу нас разбудили, сына корзина обещал заехать в бабушке в Хоккайдо (на велосипеде естественно). Нам дали управление, посмотрим на нашего рубаху парня. Звать на Ген-сан, но я буду звать его Гена, в честь Геннадия Букина, продавца обуви исполнившего хет трик в финале турнира Кожаный мяч. Хм, видал я сотни статус экранов и характеристик, но этот показатель меня слегка заинтриговал. Начинаем мы с вполне стандартных «Силы, Скорости, Защита, Духа», но последним статом идёт любовь. И характеристика у нас почти в пять раз меньше всех остальных, мне не терпится узнать, за что она отвечает. Боевые характеристики напоминает покемонов с их аттак и спешл аттак. Ладно, продолжим, мама заждалась в проходе уже. Календарь на стене информировал нас о том, что сегодня 1 июля 1999 года. Мы хотели уже отправиться, но мамка остановила нас и сказала, что мы забыли написать своё имя на рюкзаке. Какая заботливая мама, чтобы Гена не потерял свой рюкзак, она заставила написать на нём свое имя. Раз уж мы назвались Геной, то на бейджике мы напишем Букин (я хотел написать Букин-сан, но места не хватило). Затем мамка сообщила нам, что упаковала нам обед и ждет нас внизу.
Окей, спустились вниз, что мы видим, сдвоенная кровать, значит семья полноценная и здоровая. Большой телевизор в гостиной и бутылка, судя по всему с алкоголем, надеюсь, его отец не злоупотребляет им. На кухне телика нет, хм… это не то чтобы плохо, но да ладно. Маман положила наш ланч состоящий из стейка и нарезанных в виде осмьминожек сарделек, выдала деньги на карманные расходы и пожелала удачи, ну а мы захватили еще и яжку из холодильника. А когда мы уходили, она напомнила, что дом бабушки строго на север по дороге. Окей, теперь нас ещё попросили придумать маме прозвище, и даже дали выбрать пару вариантов типа «Мама, мать, мям, мамочка, мамуля, ма» (чувствую себя тугосерей какой-то) или выбрать самому. Окей буду называть её именем лучшей мамки в мире, Каттлеи из Клинка королевы, Каттлея не влезла, влезло Каттл, что означает корова. Эх, придется называть просто мамка, но шутить я про неё не буду. Затем мамка выдала нам журнал сохранений, и велела не забывать записывать всё то, что с нами произойдет, ибо потом она надеется прочитать это. Уфу-фу, мне нравится, как игра начинается.
У! А вот и наш велосипед, клёво, на нём мы можем ехать быстро. Поговорив с местными (включая собаку) мы собрали немного ништяков, а потом уже отправились через рисовое поле до Хоккайдо, сделав небольшую остановку в деревне Тсукубане известную своим жабьим маслом, которое хорошо лечит раны. Окей осмотримся, первым делом мы зашли в дом к одной бабушке, которая, как и многие другие, похвалила нас за храбрость, а после угостила жабьей булочкой. Рядом с домом этой старушки была клиника, медсестра напомнила нам, чтобы мы не забывали записывать прогресс в дневник… а потом она предложила нам пафу-пафу. Думаю люди тут в курсе, что такое пафу-пафу, но на случай, если кто не знает, то я поясню. Пафу-пафу (или моторбоатинг в Америке) Это когда ты суешь свое лицо прямо меж грудей девушки, а она при этом покрепче прижимает их к вашей голове. Ну, или драгон квестовский вариант, когда девушка просто наклоняется вперед и выпячивает свою грудь. Ну и, конечно же, эта медсестра шутила, членодразнилка хренова. Ладно, не первый раз нас награждают синими шарами, пойдем дальше, что же ещё мы нашли в деревне. Мы узнали от местных легенду о том, что люди молились какому-то предмету на горе.
А после это реальность хорошо дала нам в печень, нас тормознули малолетние гопники, которые доебались к нам на ровном месте типа «ты чо, самый умный, а епт?». Конечно же, они использовали тактику, которая перманентно привязана к их ДНК, гопать с количеством людей превосходящим жертву в 4 раза. Чую сейчас мне дадут выбрать мыло со стола. НО НЕТ! Ситуация ещё хуже, к пиздюкам пришел их босс, который тут все стены исписал. Он был в два раза шире своих шох, лысый и с большой говнопоедающей ухмылкой на роже. Ухмылка быстро улетела с его лица, когда мы настучали ему пластиковой битой по голове. Он признал нашу силу и попросил нас помочь ему, на что был послан в жопу. Ответ ему не понравился и он напомнил мне, не Гене, а мне, что история дальше не двинется, если я не отвечу «да». Короче у него проблема одна место, где они любили потусить, стало слишком опасным, дикие животные стали бродить там. Короче, вот с этим нас и просят разобраться. Окей, но для первого раза будет достаточно, Геннадий отдохнул в гостинице, записал все, что произошло в дневник, а с утра отправился на гору Тсукубане.
>Типа "насосал" и переживаешь?
Да.
>Я из дуэльных игр конечно только в Старкрафт играл, но мне казалось что подобные игры лишены этих проблем.
Ты можешь ради интереса загуглить starcraft ladder anxiety.
>>581068 (Del)
>Сразу видно что ты файтингов даже не нюхал
Я на wcg прелиминарсах по DoA в Москве играл. А вот ты явно в файтанах только на уровне нагиба ботов разбираешься. "ебейший челлендж" лол.
Загуглил, сразу выдало интересную статью на каком-то подобии педивикии. Не знал, что такого рода материалы пишутся, причем подход довольно серьезный. Совет "ёбнуть пивка и завернуться в плед" хорош, мне нравится.
Вообще и правда все от человека зависит, кому в команде проще, кому в одиночку.
>в местном турнире по теккену
>онлайн-махачей в нескольких пабликах по бб
Ясно.
Больше не пиши о файтингах пожалуйста, это больше грустно, чем смешно.
Говно итта найух не уперся, будем кодвейнствовать.
Это же жирухен местный, который в трех тредах срет, чего ты от него хотел
Стоящая или игра, вообще?
>>583986
https://torrentsgames.net/pc/puyo-puyo-tetris-pc.html
http://thepiratebaytorrent.online/pc/piratebay-puyo-puyo-tetris-pc.html
Один и тот же торрент - требуют ввести код, который видимо за бабки.
Охуенная атмосфера одиночества, бродишь по покинутому городу, собираешь куски сюжета в виде маленьких историй, писем и т.п, из чего собирается картина что здесь произошло и куда все пропали, есть элемент хоррора. Слабое место геймплей, он довольно уныл, за это игру ругали, но как по мне она просто такая созерцательно-медитативная, ещё тут охуенный ост.
У меня только 290мм под видяху в корпусе.
Посмотри на комменты, торренту год, а пуёпуё релизнули на пеки этой весной, к тому же её ещё не взломали.
Слишком виабушеный какой-то.
Не вижу бладборнчика.
Какая-то подборка чьих-то имх по поводу лучших игр, очевидно.
И как, прошел все перечисленное с этой платформы уже тогда?
Ну хоть в этом плане список адекватен, хорошее наблюдение.
>Какая-то подборка чьих-то имх по поводу лучших игр, очевидно.
Не очень похоже. Это список платины, который серьезные журналы и сайты любят выставлять в своих топах.
>уже тогда
А почему на это упор?
Типа, надо играть только в то, что в этом году вышло, а то нипанратца? А если бы кто-то играл тогда, ты бы ничего не имел против того, что эти игры были в его топе? Но это прямая культивация синдрома утенка.
Но так да — Ultra HLE поддерживал все эти три игры. Кому было надо, тот прошел.
И у нас тоже проходили, если что. Говорю как человек, читавший форумы того времени. И знавший одного любителя Зельды (в 1999) IRL.
>Это список платины, который серьезные журналы и сайты любят выставлять в своих топах.
Я это и имел в виду.
А часто тебе прям настолько нравилась древнота, чтоб ставить в самый топ? Я вот только один случай припомню - Colin McRae Rally 2.0, в который я поиграл году в 2015.
Второе место это MGS в 2010. Ну и первый NFS которым я постепенно проникался с 2003 по 2009 год.
Да, я конечно могу понять исторический контекст и восхищаюсь прорывами былых лет, но действительно увлечься игрой, со всремен которой геймдиззайн продвинулся огого как... это огромная редкость.
Понимаю, что многие со мной не согласятся, но гейм-дизайн как не вертикально развивается.
Например, в платформеры с NES и инди-закосы под них я играть могу до сих пор. Это игры с понятными правилами, и игра начинается сразу после титульника.
А вот длинные кат-сцены с кучей воды, моменты «куда мне прыгнуть?!», «куда мне идти?!», просто филлерные моменты (вроде храмов с головоломками в FF10), которыми грешат игры эпохи PS1-PS2, в свое время надолго намяли мне игровую импотенцию в свое время.
Сейчас игры, с одной стороны, очевиднее, но, с другой, и халявнее, что тоже не всегда плюс, многие ноют о кинце.
Я бы сказал, что геймдизайн was never good. Всегда были плюсы, минусы и компромиссы.
Многие убедительно докажут, что старая FF7 (хоть я ни разу не ее фанат) с лего-моделями в плане ролевой системы лучше и FF13 с локациями-кишками и FF15 с закликивающим недослешером (это не мое утверждение, я сам пока играл только в демку) вместо геймплея. А еще некоторые говорят про job system тайловой FF5 со SNES как о лучшей системе в серии.
Твк что, на возраст игры, ИМХО, должно быть пофиг.
Другое дело, что мне ни одна Зельда не давалась, например. Так что, хоть новую, хоть старую я вряд ли смогу без гайда пройти, со своим географическим кретинизмом. Но я же понимаю, что это субъективно и не лезу со своей субъективностью никуда. Людям нравится Зельда 64, и я признаю, что проблема не в ней, а во мне.
Хорошо, если бы и все так признавали. А то даже в этом треде зачастую не понимают, что другие люди могут иметь дугой опыт и думать иначе.
Сложных игр все еще полно, в играх для особых ценителей оставляют как раз интересные сложности, а тупые моменты стараются убрать. Много ли любителей гадать "куда мне идти"?
>Это игры с понятными правилами, и игра начинается сразу после титульника.
Люто ++чую.
Я думаю тебе кажется, что геймдизайн не особо развивался, потому что это доволько скрытая от игроку штука. Если ее не пытаться разбирать и конечно слушать рассказы геймдизайнеров о том, как они игру создавали, то ты просто не замечаешь, сколько сложных задач решено, чтоб тебе было интересно.
Впрочем с тем что в примитивности есть своя красота я безусловно согласен. Поэтому я так ценю аркадные игры начала-середины 80х. Ну и базовая мханика это главное, так что она может вывезти игру, а неплохие базовые механики еще с древних времен начали придумывать.
Обложка с музыкального сборника. Этот персонаж в серии из четрырех сборников используется.
http://sketchuprecordings.com/suprcd017/
https://www.discogs.com/label/145242-Sketch-Up!-Recordings
На какой? Вдруг и правда он и есть.
Начинай с того к чему сердце ляжет) Я и сам еще не слушал.
https://www.youtube.com/watch?v=a5B7u-PRuzM
WUBWUBWUB
На Tales of Festival очевидно, а не на Е3. На кой хуй им это на Е3 делать, если у них своя выставка через несколько дней.
>1. [PS4] Dark Souls: Remastered – 19,870 / 91,608;
>12. [NSW] Nintendo Labo: Variety Kit – 6,271 / 180,391;
Пиздос.
>16. [PS4] Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1+ – 4,367 /
Переиздание переиздания?
Судя по спидранам да, для своего времени "киношность" в шутере сильная, это за год до ХЛ и Тресспассера.
да
Но все остальное довольно убого. Локации одинаковы, и сделаны без души, куча гринда, и хуй бы с ним, но как же пригорает, когда надо получить какой то предмет, а он все не выпадает. И каждый раз надо ждать пока тварь заспавнится снова. Музыка так себе.
5.5/10.
Следующие части такие же, или лучше?
Мегадеменшен и 4 годесс лучше.
Очевидно же, что во всех таких играх дрочь на чардиз персонажа единственное в приоритете. Будто не десятилетиями выпускают всякие ммо, файтинги, слешеры где только моделька персонажей прорисована вплоть до полосок на трусиках, а остальное мыльное говно из стока.
>1. [PS4] Dark Souls: Remastered
Я смотрю любителей несвежего говна в новой упаковке и на островах хватает.
Сейчас бы на плоечке в ремастер поиграть, а на свище картонки поклеить.
Нормально идёт, только у меня была проблема - когда идёшь по треснутому полу, игра хочет от тебя, чтобы ты меедленно двигал контроллер, а у меня его нет, только клава, ну и пиздец.
Не помню как решил эту проблему, но вроде довольно просто, то ли мелкими шажками там надо двигаться, то ли задом.
В стиме уже за четверть ляма продано.
В файтингах визуалочка конечно важна, но только постольку поскольку, никто бы по ним не угорал без механики. А в парашах вроде непутнии всё говно кроме артов и моделек, просто всё говно говна. Надо быть каким-то слюни пускающим имбецилом, чтобы сожрать более 1-2 тайтлов подобной хни.
Да, кстате, лично мой безошибочный метод-лайфхак детекирования 100% японской говнины: если в стиме на странице игры есть только один видосик, да и тот опенинг НИХУЯ вообще не дающий представления о, собственно, самой игры (как выглядит, как играется) и просто демонстрирующий тошнотворно-кавайные сценки с девочками под ммммаксимум унылый жизнерадоствный до дури дженерик джейпоп, и это не инди без бюджета и не вн-ка - это оно. 100%, чистейшее, незамутнённое говнище для безвовзратно потеряных обмороков.
>в парашах вроде непутнии всё говно кроме артов и моделек
В первых двух (трёх если с оригиналом, там вообще пизда рулю) и правда ne oche, боёвка хуёвая, колупаешь босса полчаса, сносишь ему сначала защиту потом хп, а он ррас и хилится каждый ход и если ты не продамаживаешь достаточно он просто будет хилится и придётся колупать до бесконечности, остаётся только гриндить. Нахуй так делать.
НО всё начинает меняться по моему с Виктори 1, это уже просто хорошая жрпг, как в плане персонажей, так и с подтянутым геймплеем, играть одно удовольствие, хоть там и есть ещё проблемы.
Мегадименшн вообще считаю шедевром и наглядной иллюстрацией эволюции серии.
Там пофикшены почти все бесящие вещи, больше разнообразия, даже сюжет с некой драмой завезли и местной Айрис, которая dies for real если не задрочиться на тру концовку.
В неё было совсем не уныло играть, для хоркорщиков есть всякие фишки типа игры neplunker или просто тёмного нахуй данжа без карты, где как в старых данжнкровлерах всё.
Габен не прогнулся под сжвблядей, ждём больше хентая в стиме.
Наконец-то некопара без цензуры будет
Тенденция показывать онли опенинги на странице в стиме есть у игр от Idea Factory в основном и Gust, остальное типа Conception II частности скорее.
Кстати у валькирии драйв и серии сенран кагуры, если мне память не изменяет, гейплейные ролики были. А ведь это именно то хяку пасенто говнище.
>11. [NSW] The Liar Princess and the Blind Prince – 6,412 / (НОВИНКА);
Когда для гайдзинов?
>>588589 (Del)
>6. Vita – 2,393;
>8. Xbox One – 73;
>9. Xbox One X – 62.
То чувство когда древняя портативка которую сняли с производства популярнее новой консоли.
Жду maggot baits или kangoku senkan в стиме.
Half-Life 3 будет анимешной эротической визуальной новеллой.
Среди игр есть такие проекты как Labyrinthe — паззл, разработанный студией Caravan Interactive, считавшийся потерянным навсегда. Также есть малоизвестные игры вроде Cookie's Bustle, Yellow Brick Road и Link Devicer 2074.
Сообщается, что игры хранились в папке под названием "Не загружать", однако несмотря на предупреждение они все равно попали в открытый доступ. В результате этого коллекционер, вероятнее всего, потеряет эксклюзивность на тайтлы, несмотря на угрозы, что он будет отправлять требования не публиковать игры на торрентах и сервисах хранения файлов.
Довольно симпатично.
Ух ты ж блядь, новый соул калибур что ли?
Отлично, сосите, держатели игр в заложниках! Уу, не понимаю таких мразей.
СЖВ так боятся, что, пока дошло до дела, было несколько абзацев оправданий?
Ну да ладно, мне нравятся стены текста.
>The harsh reality of this space, that lies at the root of our dilemma, is that there is absolutely no way we can navigate it without making some of our players really mad.
Ха-ха-ха-ха, хорошо сказано. Что бы ты ни делал, кто-нибудь бомбанет.
>So if you don't want to see anime games on your Store
А вот это обидно было. Они все аниме к порнухе приравняли? У-у-у-у, блин.
>We are going to enable you to override our recommendation algorithms and hide games containing the topics you're not interested in.
Ха-ха-ха-ха. Достойный ответ для СЖВ: не нравится, отфильтруй. Не хочешь на что-то смотреть, не смотри. Все бы им так отвечали.
>So what does this mean? It means that the Steam Store is going to contain something that you hate, and don't think should exist. Unless you don't have any opinions, that's guaranteed to happen.
Ха-ха-ха-ха. Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха!
Это жизнь, детки, тут обязательно что-то будет бесить. Привыкайте.
Посмеялся, пока читал. Это почти прямое посылание на три буквы. То, на что вся СЖВшная блядва так виктимно нарывалась все эти годы. Может, теперь она кончит от мазохистского удовлетворения и, наконец-то, поостынет?
----> >>594432
>>593965
Зачем он, вообще, это делал, лол? Если бы у меня была не сдампленная abandoneware игра, то я бы ее сдампил, раздал бы и так прославился. Это же очевидно.
Кстати, а что это за игры, на какие платформы?
Вот, нашел на английском:
https://motherboard.vice.com/en_us/article/a3anja/labyrinthe-japanese-game-discovered-on-private-forum
Охуенно!
>>594486
Я думаю, это дело накручивается так: вот кто-то один раздобыл редкую игру и ему приятно осозновать, чтоо натолько его, а кто-другой нашел другую, он бы и не против выложить ее в открый доступ, но можно же предложить первому чуваку обменяться! Что куда легче на условаиях неслива. Вот так и рапсространяется эта зараза.
320x240, 0:02
Я думал купить и мамку на пйки подсадить - мне врядли на долго полюбятся.
600 рублей вроде не дорого.
Что думаете ребят?
Мусо это и есть слэшер всё остальное не может быть слэшером, только Экшоном.
Вот этот понимает.
Дело не в этом, а в том что оппонентский аи задавит тебя быстрее чем ты поймешь механику.
Изи сложности нету что ли? В файтингах же даже есть. Игра платная, это не кэнди краш.
https://www.youtube.com/watch?v=pxYmObptnY4
>Изи сложности нету что ли?
Нету, есть только уровень сложности азиат.
Он специально красится так, чтоб выглядеть как молодящийся дед? Еще это говнопроизношение пиндоских слов.
>The FFXV MOD ORGANIZER does not have the functionality to create and/or edit assets such as 3D models. The main function of the MOD ORGANIZER is to build model data so that assets can be incorporated into the game and uploading this data to Steam Workshop. To create your own assets, you’ll have to use your own tools and output them in FBX format which the MOD ORGANIZER can then import.
типа можно свои модельки добавлять в игру теперь.
Регалию, как я и думал, менять нельзя. Модели персонажей\костюмы\оружия добавлять только. Оружия на уже существующие схемы только вешать. Ну короч очень примитивная тулза.
Начинаем мы с Наоми и Сейко, которые в подсобке спортивного зала убирали экипировку. Наоми немного злиться из-за того, что именно их заставили складывать всё обратно. А пока она ныла, Сейко пялилась на её задницу. Разговор зашел о задницах, Наоми говорила, что у Сейко попка гораздо аппетитней, а ей слишком толстая как утка. Сейко возразила, сказав, что Наоми не толстая, это просто как говорят, бедра, которые вынесут ребёнка. Разговор плавно перетёк в материнство, такие юные, а уже мамками хотят быть. А вообще Наоми хочет 4 ребёнка, на что Сейко сказала, что того кого она выберет, она сделает очень счастливым парнем. А после реальность вернулась, и мы вновь увидели мертвую Сейко медленно раскачивающуюся в петле.
Действие перешло к учительнице, Аюми и Йошики. У Аюми паническая атака (или как её назвали гипервентиляция) и мисс Юи пытается её успокоить. Аюми кажется, что она слышала крик Наоми, и мисс Юи сказала, что она пойдет и проверит. Однако Аюми не хочет, чтобы учительница уходила, Саймон Феникс, который всё это время молча наблюдал, вызвался пойти сам, но вот только учительница ему этого не позволила. Далее нам дали управление за мисс Юи, которая сама до чертиков напугана, но ей движет мысль о том, что нужно помочь своим ученикам. Но сперва мы глянем на список жертв, нам снова нужно найти 6 айди карт, 1 из средней школы для девочек Мусашигава, 1 из старшей школы Лексерн, и 4 из старшей школы Бьякудан. Далее мы вернулись в класс и осмотрелись, мисс Юи нашла какой-то драгоценный камень, который она решила отдать Аюми.
Пройдя дальше, я понял, что это то же самое место, с которого начали Сейко и Наоми, но видимо в другом слое измерения. Далее мы вышли на лестничный проход, путь наверх был заблокирован, а рядом висел листок с надписью «учителям на третий этаж нельзя». Тут мы нашли ключ от класса 3-А. Куда мы и пошли, но у нас на пути возникло привидение. Оно попыталось объяснить то же самое, что оно объяснило Сейко и Наоми. Про слои измерений и про то, что крик, который ты услышала сейчас, мог раздаться несколько часов назад, или вообще и будущего. Однако Юи надоело его слушать, она попросила отойти, и пошла дальше. Вот только она своими словами разозлила духа, который снова возник возле неё, но уже сиял оранжевым цветом. Затем случился ещё один толчок, и учителя придавило шкафом. Дух одного из умерших тут студентов начал орать на мисс Юи, обвиняя её в лицемерие. И с каждым предложением шкаф давил всё сильнее и сильнее на её нижнюю половину. Злоба духа давила мисс Юи заставляя её признаться, что ей плевать. Дальше нам дали выбор попросить пощады или попросить не трогать школьников, я выбрал второе.
Действие перенеслось в класс, в котором остались Аюми и блондинчик. Они начали волноваться за сенсея и решили пойти на её поиски, предварительно оставив записку, на случай если сенсей вернется в класс, а их там не будет. Так, где сенсей мы знаем, но судя по тому, что измерение изменилось, когда мы вышли, то мы её не найдем. Мы пошли на первый этаж, на юг, в коридоре Аюми оставила свечку как вейпоинт для остальных. Внизу мы нашли 4 скелета. Первый, Кай Шимада, класс 2-4 старшей школы Бьякудан. Второй, Томохиро Окава из того же класса. Третий, Масато Фукурой, оттуда же. Четвертый, точнее четвертая из средней школы для девочек Мусашигавы, Хикари Киригами. Алсо кости Кая Шимады гневно произнесли имя какого-то Кизами.
Осмотрев тела, я решил вернуться и сходить на юг, где был выход из школы. Мы попали к шкафчикам с обувью, осмотрелись, и поняли, что дверь забито наглухо. Так же на стене висел листок, на котором было написано, «почаще оглядывайся, мир постоянно меняется». Мы вернулись в прошлый коридор, и пошли на север. Ещё одни останки, на этих мясо еще даже есть, так же рядом лежала записка. Записи жертвы.
Я съела друга сегодня, что ещё мне было делать, я умирала от голода. Мы оба умирали, и решили, что один проживет чуть дольше. Если я смогу вернуться, то я всем об этом расскажу. Жертву выбрали путём джан-кен-по, проигравший ест победителя, и я проиграла. Я почувствовала, как её кровь льется по моему горлу, утоляя мою жажду. Её мясо было мягким и удовлетворяющим. Но это было мясо моей подруги, с которой мы говорили всего пару часов назад. Прежде чем я разорвала её плоть, которая поддерживала её организм. Каждый раз я рыдала, как вспоминала это, я хотела оставить часть её, чтобы она была со мной даже после смерти, поэтому я сохраню её глаз. Так же я решила записать всё то, что случилось, дабы сохранить хоть часть разума.
Нда, какой пиздец, айди карту в остатках мы не нашли, что печалит (она там окажется позже). Дальше мы пошли к красной двери, там все так же лежали кости, но записка на этот раз была другой. «Сестра за что? Мне больно, больно, когда я умру, боль продолжиться и не закончится» после этого записка сгорела, а кости, что лежали рядом превратились в красного духа. «Ты солгала мне сестра, ты оставишь меня тут, так ведь? Я никогда тебя не прощу» Окей, оставим её тут. Мы зашли класс, что был рядом с останками съеденной, у Аюми вдруг резко заболела голова. Она сказала, что нам сюда лучше не идти, пройдя дальше, мы увидели призрак маленького мальчика. Аюми стало совсем хреново, и она сказала, чтобы мы не смотрели ему в глаза, а то пиздец. Быстренько забрав предмет (гвоздодёр) с парты мы пошли обратно. Пройдя обратно к выходу, у Аюми что-то опять случилось с головой, она ушла к шкафчикам, встала в угол и начала на кого-то орать. Кричала что-то о том, почему вы двое на неё так смотрите. Затем голос полностью изменился и она уже спокойным голосом взрослой женщины, которая сообщала о седьмом дне рождения своей дочери. А когда она пришла в себя, и мы решили идти обратно нас встретил призрак пиздюка. Мы сразу же побежали обратно и внезапно обнаружили записки, которых тут раньше не было. Память жертвы, запись вторая.
«Я держу на своей ладони часть того, что совсем недавно было человеком. Это часть принадлежала её голове, а теперь я хожу с ней по школе. Я и не думала, что глаза там много весят. Я всё продолжала сжимать их, тестируя их мягкость. Зажал, разжал, зажал, разжал». Да… судя по всему, тебе не стоило жрать свою подругу, ничем хорошим это не закончилось. Не ешьте своих друзей, даже когда умираете от голода.
После этого я решил попробовать взаимодействовать с призраком пиздюка, и я узнал две вещи, камень который мисс Юи нашла ранее, спасает нас один раз от смертельного прикосновения призрака. Если призрак всё-таки вас схватит, то он закопает вас живьем. После это мы вернулись в класс, мисс Юи всё ещё не вернулась, поэтому мы пошли посмотреть в том направление, куда она ушла. Но путь туда был отрезан, так как из-за последнего толчка вход в класс 3-А был недоступен. Вспомнив про заколоченную в стартовом классе дверь, мы вернулись и отодрали её гвоздодёром. Внутри мы нашли еще пару записок, в первой нас предупреждали не читать до конца записки жертвы. Говоря о них, а вот и третья часть записок жертвы.
Я прочесала каждый уголок этой школы в поисках выхода, я хотела убежать вместе с ней. Но все тщетно, все наши старания заканчиваются пиздецом. Я так хочу пить и есть, что у меня складывается ощущение, что мой живот пожирает меня изнутри. С каждым разом мне становиться все хуже, словно огромный черный комок поглощает меня, я больше не могу игнорировать это. Я начала говорить с глазом, дабы сохранить разум. Хватит на меня пялиться, я обещаю, что найду выход. Я обязательно расскажу твоей семье то, что я с тобой сделала.
Ещё в классе мы нашли странную машину, повернув её, мы смогли восстановить пол в классе 4-А, там, где раньше стоял призрак, и там где мы нашли гвоздодёр. Там кстати стояла такая же машина, мы пробрались к ней и открыли себе проход в восточную часть школы. Как только мы это сделали, в классе снова появился призрак, он медленно шел на нас, и места тут особо для манёвров нет. Но моих умений хватило его обойти и не потратить камень, так что мы побежали отсюда. Мы прибежали к медкабинету, как странно тут должны были быть останки, но их не было, так что мы пошли дальше на третий этаж. В пролёте мы нашли еще одну кучу костей. Старшая школа Бьякуден, класс 2-4, Рёске Катаяма. Осталась одна айди карточка. Этот так же упомянул какого-то Кизами. Окей, снова записки память жертвы часть четвертая. Написано с кучей опечаток.
Начинаем мы с Наоми и Сейко, которые в подсобке спортивного зала убирали экипировку. Наоми немного злиться из-за того, что именно их заставили складывать всё обратно. А пока она ныла, Сейко пялилась на её задницу. Разговор зашел о задницах, Наоми говорила, что у Сейко попка гораздо аппетитней, а ей слишком толстая как утка. Сейко возразила, сказав, что Наоми не толстая, это просто как говорят, бедра, которые вынесут ребёнка. Разговор плавно перетёк в материнство, такие юные, а уже мамками хотят быть. А вообще Наоми хочет 4 ребёнка, на что Сейко сказала, что того кого она выберет, она сделает очень счастливым парнем. А после реальность вернулась, и мы вновь увидели мертвую Сейко медленно раскачивающуюся в петле.
Действие перешло к учительнице, Аюми и Йошики. У Аюми паническая атака (или как её назвали гипервентиляция) и мисс Юи пытается её успокоить. Аюми кажется, что она слышала крик Наоми, и мисс Юи сказала, что она пойдет и проверит. Однако Аюми не хочет, чтобы учительница уходила, Саймон Феникс, который всё это время молча наблюдал, вызвался пойти сам, но вот только учительница ему этого не позволила. Далее нам дали управление за мисс Юи, которая сама до чертиков напугана, но ей движет мысль о том, что нужно помочь своим ученикам. Но сперва мы глянем на список жертв, нам снова нужно найти 6 айди карт, 1 из средней школы для девочек Мусашигава, 1 из старшей школы Лексерн, и 4 из старшей школы Бьякудан. Далее мы вернулись в класс и осмотрелись, мисс Юи нашла какой-то драгоценный камень, который она решила отдать Аюми.
Пройдя дальше, я понял, что это то же самое место, с которого начали Сейко и Наоми, но видимо в другом слое измерения. Далее мы вышли на лестничный проход, путь наверх был заблокирован, а рядом висел листок с надписью «учителям на третий этаж нельзя». Тут мы нашли ключ от класса 3-А. Куда мы и пошли, но у нас на пути возникло привидение. Оно попыталось объяснить то же самое, что оно объяснило Сейко и Наоми. Про слои измерений и про то, что крик, который ты услышала сейчас, мог раздаться несколько часов назад, или вообще и будущего. Однако Юи надоело его слушать, она попросила отойти, и пошла дальше. Вот только она своими словами разозлила духа, который снова возник возле неё, но уже сиял оранжевым цветом. Затем случился ещё один толчок, и учителя придавило шкафом. Дух одного из умерших тут студентов начал орать на мисс Юи, обвиняя её в лицемерие. И с каждым предложением шкаф давил всё сильнее и сильнее на её нижнюю половину. Злоба духа давила мисс Юи заставляя её признаться, что ей плевать. Дальше нам дали выбор попросить пощады или попросить не трогать школьников, я выбрал второе.
Действие перенеслось в класс, в котором остались Аюми и блондинчик. Они начали волноваться за сенсея и решили пойти на её поиски, предварительно оставив записку, на случай если сенсей вернется в класс, а их там не будет. Так, где сенсей мы знаем, но судя по тому, что измерение изменилось, когда мы вышли, то мы её не найдем. Мы пошли на первый этаж, на юг, в коридоре Аюми оставила свечку как вейпоинт для остальных. Внизу мы нашли 4 скелета. Первый, Кай Шимада, класс 2-4 старшей школы Бьякудан. Второй, Томохиро Окава из того же класса. Третий, Масато Фукурой, оттуда же. Четвертый, точнее четвертая из средней школы для девочек Мусашигавы, Хикари Киригами. Алсо кости Кая Шимады гневно произнесли имя какого-то Кизами.
Осмотрев тела, я решил вернуться и сходить на юг, где был выход из школы. Мы попали к шкафчикам с обувью, осмотрелись, и поняли, что дверь забито наглухо. Так же на стене висел листок, на котором было написано, «почаще оглядывайся, мир постоянно меняется». Мы вернулись в прошлый коридор, и пошли на север. Ещё одни останки, на этих мясо еще даже есть, так же рядом лежала записка. Записи жертвы.
Я съела друга сегодня, что ещё мне было делать, я умирала от голода. Мы оба умирали, и решили, что один проживет чуть дольше. Если я смогу вернуться, то я всем об этом расскажу. Жертву выбрали путём джан-кен-по, проигравший ест победителя, и я проиграла. Я почувствовала, как её кровь льется по моему горлу, утоляя мою жажду. Её мясо было мягким и удовлетворяющим. Но это было мясо моей подруги, с которой мы говорили всего пару часов назад. Прежде чем я разорвала её плоть, которая поддерживала её организм. Каждый раз я рыдала, как вспоминала это, я хотела оставить часть её, чтобы она была со мной даже после смерти, поэтому я сохраню её глаз. Так же я решила записать всё то, что случилось, дабы сохранить хоть часть разума.
Нда, какой пиздец, айди карту в остатках мы не нашли, что печалит (она там окажется позже). Дальше мы пошли к красной двери, там все так же лежали кости, но записка на этот раз была другой. «Сестра за что? Мне больно, больно, когда я умру, боль продолжиться и не закончится» после этого записка сгорела, а кости, что лежали рядом превратились в красного духа. «Ты солгала мне сестра, ты оставишь меня тут, так ведь? Я никогда тебя не прощу» Окей, оставим её тут. Мы зашли класс, что был рядом с останками съеденной, у Аюми вдруг резко заболела голова. Она сказала, что нам сюда лучше не идти, пройдя дальше, мы увидели призрак маленького мальчика. Аюми стало совсем хреново, и она сказала, чтобы мы не смотрели ему в глаза, а то пиздец. Быстренько забрав предмет (гвоздодёр) с парты мы пошли обратно. Пройдя обратно к выходу, у Аюми что-то опять случилось с головой, она ушла к шкафчикам, встала в угол и начала на кого-то орать. Кричала что-то о том, почему вы двое на неё так смотрите. Затем голос полностью изменился и она уже спокойным голосом взрослой женщины, которая сообщала о седьмом дне рождения своей дочери. А когда она пришла в себя, и мы решили идти обратно нас встретил призрак пиздюка. Мы сразу же побежали обратно и внезапно обнаружили записки, которых тут раньше не было. Память жертвы, запись вторая.
«Я держу на своей ладони часть того, что совсем недавно было человеком. Это часть принадлежала её голове, а теперь я хожу с ней по школе. Я и не думала, что глаза там много весят. Я всё продолжала сжимать их, тестируя их мягкость. Зажал, разжал, зажал, разжал». Да… судя по всему, тебе не стоило жрать свою подругу, ничем хорошим это не закончилось. Не ешьте своих друзей, даже когда умираете от голода.
После этого я решил попробовать взаимодействовать с призраком пиздюка, и я узнал две вещи, камень который мисс Юи нашла ранее, спасает нас один раз от смертельного прикосновения призрака. Если призрак всё-таки вас схватит, то он закопает вас живьем. После это мы вернулись в класс, мисс Юи всё ещё не вернулась, поэтому мы пошли посмотреть в том направление, куда она ушла. Но путь туда был отрезан, так как из-за последнего толчка вход в класс 3-А был недоступен. Вспомнив про заколоченную в стартовом классе дверь, мы вернулись и отодрали её гвоздодёром. Внутри мы нашли еще пару записок, в первой нас предупреждали не читать до конца записки жертвы. Говоря о них, а вот и третья часть записок жертвы.
Я прочесала каждый уголок этой школы в поисках выхода, я хотела убежать вместе с ней. Но все тщетно, все наши старания заканчиваются пиздецом. Я так хочу пить и есть, что у меня складывается ощущение, что мой живот пожирает меня изнутри. С каждым разом мне становиться все хуже, словно огромный черный комок поглощает меня, я больше не могу игнорировать это. Я начала говорить с глазом, дабы сохранить разум. Хватит на меня пялиться, я обещаю, что найду выход. Я обязательно расскажу твоей семье то, что я с тобой сделала.
Ещё в классе мы нашли странную машину, повернув её, мы смогли восстановить пол в классе 4-А, там, где раньше стоял призрак, и там где мы нашли гвоздодёр. Там кстати стояла такая же машина, мы пробрались к ней и открыли себе проход в восточную часть школы. Как только мы это сделали, в классе снова появился призрак, он медленно шел на нас, и места тут особо для манёвров нет. Но моих умений хватило его обойти и не потратить камень, так что мы побежали отсюда. Мы прибежали к медкабинету, как странно тут должны были быть останки, но их не было, так что мы пошли дальше на третий этаж. В пролёте мы нашли еще одну кучу костей. Старшая школа Бьякуден, класс 2-4, Рёске Катаяма. Осталась одна айди карточка. Этот так же упомянул какого-то Кизами. Окей, снова записки память жертвы часть четвертая. Написано с кучей опечаток.
Интересно, я уже проёбался или до четвертой записи читать безопасно? В любом случае мы просмотрели оба туалета, в женском туалете Аюми снова потеряла голову. На этот раз это случилось из-за того, что на полу мы увидели странную черную тень, Аюми сразу почуяла холод, боль и страх и впала в безумие. Блондинчика это уже заебло и он какое-то время приходил в себя сидя в женском туалете. Однако потом он вспомнил, как Аюми помогла ему в жизни и вдохновила его не бросать школу и закончить её. Так что Саймон Феникс поднялся, схватил зашедшую в туалет Аюми, обнял её со всей силы, пока она не пришла в себя. Это сработало, хоть очнувшаяся Аюми застеснялась. После этого мы пошли обратно и увидели, как один призрак зашёл в медкабинет. Мы забежали в кабинет и увидели, как два призрака держали лолю Маю. Мы попытались вырвать её из их рук, но ничего не получилось. Маю рассказала нам, что это дети из школы Хевенли хост, те самые, которых похитили и убили, и что она им сочувствует. Мы еще много раз попытались подойти, но нас отталкивало, поэтому вы вышли из кабинета и натолкнулись на девушку из другой школы.
Она оказалась призраком, но она не светилась как другие. Аюми тут же её узнала, это Нахо Саеноки, видимо, она знаменита среди людей, которые изучают оккультизм и прочую лабуду. Йошики тоже её узнал, так как вспомнил, что она писательница, которую показывали по телевизору недавно. А еще она блоггер, и её последний пост был как раз о ритуале Сачико. Далее она рассказала нам, что она тут кое-кого ищет, что это место образовалось из-за всей той злобы, боли и страданий, что произошли 30 лет назад, и с каждой новой жертвой всё становилось хуже и хуже. И она посоветовала нам найти способ упокоить 4 детей, что тут погибли, и тогда мы, наверно, сможем уйти. А для их упокоения, нужно раскаяние убийцы. Как это сделать черт его знает, но теперь у нас есть хоть что-то.
По дороге назад мы наткнулись на последнюю запись жертвы, а значит нам биздос :D. Ну, не биздос, так как камень нас опять спас, но мы упорные и решили прочитать во второй раз. «Если вы это читаете, то вам Биздос :D, спасения нет, вы так и будете бесконечно бродить по коридорам, и пытки не закончатся, такова природа этого места. Я не смогла совладать с голодом и жаждой. Я вернулась к трупу и начала грызть его, вкуса и чувств уже не было, просто мясо и жидкость заполняющие меня. Я обещала, что больше не потревожу твое тело, но я не сдержала обещание, прошу, прости меня… Шинозаки». И тут внезапно мы снова очутились возле входа в подвал, Аюми была разорвана на части, а блондинчик стоял с ней рядом. От такого вида он охуел как никогда, «Кто это сделал» сказал он, а потом увидел рядом с собой записку «Завещание Шинозаки».
Я не хочу умирать, не хочу, меня убьют, меня съедят… он преследует меня… я не могу больше бежать. Если кто-то найдет эту бумагу, прошу вас, накажите его, он убил меня ради того, чтобы не умереть самому от голода, он мой одноклассник Кишинума.
После этого блондинчик ебнулся и продолжил трапезу, плохой конец. Загрузились, пройдя снова по старым местам, мы нашли в западном пролёте голову куклы, которая просила своё тело назад. Его мы нашли на первом этаже возле подсобки. Соединив две части вместе, кукла заговорила об убийстве детей, о том, как она сожалела об этом, что она неплохая и её заставили. Кажется это слова того разнорабочего, что убил детей, а значит нам пора обратно к Мию.
Мы прибежали так быстро насколько смогли. Мы сунули куклу, которая повторяла слова убийцы детям. Они послушали, а потом стали реветь, зовя маму, мы попытались их успокоить и просили их идти к свету, так сказать. Но у нас не вышло, вместо они пробили телом Мию двери, а после с большой скоростью размозжили её о стену, да в первой главе это были её останки. Аюми не выдержала и убежала в слезах, Феникс под таким напором сам стал не выдерживать, но внезапно к нему со спины подошел какой-то здоровый бугай, ебнул кувалдой и унёс.
Действие снова переключилось на мисс Юи, она не умерла. Даже больше, она умудрилась выползти из-под шкафа. Похоже, гнев духа смягчился, и он поверил нашим словам, он рассказал нам, что почувствовал, как 9 новых жизней проникло к ним (две из которых уже не жизни). Короче, несмотря на то, какая хрупкая мисс Юи, она поднялась, и пошла искать своих учеников. Конец второй главы.
Бонус секция, жертвы найденные в этой главе.
Эми Кудо, 17 лет, по своей воле разрешила подруге съесть её, чтобы та смогла прожить дольше.
Томохиро Окава, Кай Шимада, 17 лет, обоих порезали острым предметом и они истекли кровью.
Масато Фукурой, 17 лет, Ударили одним оружием, а другим порезали, истёк кровью.
Рёске Котояма, 17 лет, столкнули с лестницы, в результате открытого перелома костей истёк кровью.
Хикари Киригами, 13 лет, истекла кровью от многочисленных ран.
Интересно, я уже проёбался или до четвертой записи читать безопасно? В любом случае мы просмотрели оба туалета, в женском туалете Аюми снова потеряла голову. На этот раз это случилось из-за того, что на полу мы увидели странную черную тень, Аюми сразу почуяла холод, боль и страх и впала в безумие. Блондинчика это уже заебло и он какое-то время приходил в себя сидя в женском туалете. Однако потом он вспомнил, как Аюми помогла ему в жизни и вдохновила его не бросать школу и закончить её. Так что Саймон Феникс поднялся, схватил зашедшую в туалет Аюми, обнял её со всей силы, пока она не пришла в себя. Это сработало, хоть очнувшаяся Аюми застеснялась. После этого мы пошли обратно и увидели, как один призрак зашёл в медкабинет. Мы забежали в кабинет и увидели, как два призрака держали лолю Маю. Мы попытались вырвать её из их рук, но ничего не получилось. Маю рассказала нам, что это дети из школы Хевенли хост, те самые, которых похитили и убили, и что она им сочувствует. Мы еще много раз попытались подойти, но нас отталкивало, поэтому вы вышли из кабинета и натолкнулись на девушку из другой школы.
Она оказалась призраком, но она не светилась как другие. Аюми тут же её узнала, это Нахо Саеноки, видимо, она знаменита среди людей, которые изучают оккультизм и прочую лабуду. Йошики тоже её узнал, так как вспомнил, что она писательница, которую показывали по телевизору недавно. А еще она блоггер, и её последний пост был как раз о ритуале Сачико. Далее она рассказала нам, что она тут кое-кого ищет, что это место образовалось из-за всей той злобы, боли и страданий, что произошли 30 лет назад, и с каждой новой жертвой всё становилось хуже и хуже. И она посоветовала нам найти способ упокоить 4 детей, что тут погибли, и тогда мы, наверно, сможем уйти. А для их упокоения, нужно раскаяние убийцы. Как это сделать черт его знает, но теперь у нас есть хоть что-то.
По дороге назад мы наткнулись на последнюю запись жертвы, а значит нам биздос :D. Ну, не биздос, так как камень нас опять спас, но мы упорные и решили прочитать во второй раз. «Если вы это читаете, то вам Биздос :D, спасения нет, вы так и будете бесконечно бродить по коридорам, и пытки не закончатся, такова природа этого места. Я не смогла совладать с голодом и жаждой. Я вернулась к трупу и начала грызть его, вкуса и чувств уже не было, просто мясо и жидкость заполняющие меня. Я обещала, что больше не потревожу твое тело, но я не сдержала обещание, прошу, прости меня… Шинозаки». И тут внезапно мы снова очутились возле входа в подвал, Аюми была разорвана на части, а блондинчик стоял с ней рядом. От такого вида он охуел как никогда, «Кто это сделал» сказал он, а потом увидел рядом с собой записку «Завещание Шинозаки».
Я не хочу умирать, не хочу, меня убьют, меня съедят… он преследует меня… я не могу больше бежать. Если кто-то найдет эту бумагу, прошу вас, накажите его, он убил меня ради того, чтобы не умереть самому от голода, он мой одноклассник Кишинума.
После этого блондинчик ебнулся и продолжил трапезу, плохой конец. Загрузились, пройдя снова по старым местам, мы нашли в западном пролёте голову куклы, которая просила своё тело назад. Его мы нашли на первом этаже возле подсобки. Соединив две части вместе, кукла заговорила об убийстве детей, о том, как она сожалела об этом, что она неплохая и её заставили. Кажется это слова того разнорабочего, что убил детей, а значит нам пора обратно к Мию.
Мы прибежали так быстро насколько смогли. Мы сунули куклу, которая повторяла слова убийцы детям. Они послушали, а потом стали реветь, зовя маму, мы попытались их успокоить и просили их идти к свету, так сказать. Но у нас не вышло, вместо они пробили телом Мию двери, а после с большой скоростью размозжили её о стену, да в первой главе это были её останки. Аюми не выдержала и убежала в слезах, Феникс под таким напором сам стал не выдерживать, но внезапно к нему со спины подошел какой-то здоровый бугай, ебнул кувалдой и унёс.
Действие снова переключилось на мисс Юи, она не умерла. Даже больше, она умудрилась выползти из-под шкафа. Похоже, гнев духа смягчился, и он поверил нашим словам, он рассказал нам, что почувствовал, как 9 новых жизней проникло к ним (две из которых уже не жизни). Короче, несмотря на то, какая хрупкая мисс Юи, она поднялась, и пошла искать своих учеников. Конец второй главы.
Бонус секция, жертвы найденные в этой главе.
Эми Кудо, 17 лет, по своей воле разрешила подруге съесть её, чтобы та смогла прожить дольше.
Томохиро Окава, Кай Шимада, 17 лет, обоих порезали острым предметом и они истекли кровью.
Масато Фукурой, 17 лет, Ударили одним оружием, а другим порезали, истёк кровью.
Рёске Котояма, 17 лет, столкнули с лестницы, в результате открытого перелома костей истёк кровью.
Хикари Киригами, 13 лет, истекла кровью от многочисленных ран.
Лучшая новость в этом десятилетии. Как же охуенен Тейлс, а Весперия охуенна вдвойне. Надеюсь хоть текстурки подгонят.
Мне всегда казалось что это не из-за Эвокера как такового, а из-за того, что он вызывает.
Ну и даже в данжене анимация у Юкари довольно ссыкливая, кмк.
Ебать.
И до тебя никто не заметил (я в том числе).
Я даже не виабушник в общем-то. Да и уважаю русскую культуру.
Какие же мы хуевые патриоты.
Или, можно по-хорошему посмотреть, интернационалисты!
Да, мне всегда было похуй на нации, не понимал эту дрочку, в спорте например и т.п. где у всех указывают, откуда они.
Дисгаю прям с первой. Сюжет там классный. И само ощущение прокачки ДЕМОНЛОРДА с нуля топовое.
Самое смешное, что я мимошёл.
В виабу почти не играю.
На самом деле да, хорошо, что тред сразу не скатился в срач "в какой же стране лучший игропром" теперь скатится но всё-таки есть нечто приятное, ощущать себя земляком человека, который стоит на вершине таблицы.
>"в какой же стране лучший игропром"
Как будто тут кто-то скажет, что не в Японии.
Я вот даже никогда не задумывался, какая это из западных стран. И в UK, и в Америке много годноты делают.
Чекнул список любимых игр, и побеждают такие страны: 1. Канада (!) 2. Англия. 3. Калифорния 4. Швеция. 5. Япония.
Так чего же ты медлишь. Я что для тебя, тоже мимикрокодил какой-то?(
+++ подобные додики приянли возвращение в онлайн серверов Skate 3 за анонс новой части на Е3 хотя ее просто добавят в обратную совместимость на хуан.
Как же меня доебали эти random encounters сука, сил моих больше нет. Данжи не ничего не пообследовать даже. Данжи длинные, многоэтажные, с головолмакми, беготней... Да ладно бы только это, не беда, сами по себе все эти головоломки не сложные. Беда в том, что ДЕЛАЕШЬ ТРИ ШАГА и ОПА СУКА БОЙ с ЛОУЛЕВЕЛЬННЫМИ ХУЕСОСАМИ. И пока экран боя прогрузится, пока ты их блять убьешь/убежишь, уходит много времени. Потом еще нужно из экрана боя выйти, чтобы все заново прогрузилось. И так почти каждый шаг. Holye Bottle, которые вроде как енкаунтер рейты уменьшают и не помогают почти, вместо двух шагов сможешь сделать 4.
А еще хотел Tales of Eternia потом поиграть, но там тоже рандом енкаунтеры. Больше не хочу.
Сюжет нравится, музыка нравится, персонажи нравятся, атмосфера нравится, но это говно убивает вообще весь енджоймент.
> В данжах ничего не пообследовать даже
640x480, 2:31
На ПСХ еще и самый хороший вариант Фантазии. На снесе даже блок мануально выставлять нельзя. Асло можно же вроде врубать буст скорости на эмуляторе, чтобы битвы быстрее грузились, ну и гг дать две белые сферы, или что там дает тебе быструю скорость побега.
Со спрайтами ещё хорошо сработали. Во-первых анимированы, во-вторых динамично изменяются в размере, если в сцене появляется больше девочек.
Пока ещё не играл.
Красивая
А вы знаете, что в японской версии Zael'а (ГГ) зовут Эльзой, Therius'а (королевского рыцаря, с которым били гураков) — Ташей, Jirall'а (жениха Калисты) — Джилл, Горация (см. дальше) — Лоттой, а генерал Эстар — это генерал Триста?!
Может быть, это — игра о правиле 63? Однако, здравствуйте…
Похоже, именно здесь начинается сюжет и заканчивается мое понимание — я в английском как свинья в авокадо. Пошла политота, а может быть и хитрые планы с заговорами. Но… но это не та игра, где хочется знать о мире все — даже в таком виде она создает впечатление сказки, где все более-менее понятно по картинке и интонациям в голосах (как в детстве мы играли в 8-16-битные платформеры на Денди и Сеге на японском, все понимая из контекста). Так что, пока совсем не прижмет, разбираться в тонкостях не полезу, и сразу предупреждаю, что могу что-то не так понять, пропустить или забыть — в общем, снимаю с себя ответственность.
Тем не менее, уделю внимание пропущенным и замятым раньше моментам, которые могут оказаться важны.
1) «Синяя рука» ГГ — штука, которую он получил в туториале, когда Сирену пронзила стрела, а он заорал что-то о том, что хватит уже насилия. Вокруг руки героя возникает голубой орел, из-за чего я ее так и называю. Я тогда не разобрался, но и правда — похоже, рыжая алкоголичка была именно воскрешена этой силой (тогда, тем более, плохо, что в тот же вечер она сделала ГГ мальчиком-для-доставки-пойла — никакой благодарности). Она может поднимать лежащих товарищей. Как минус, она притягивает монстров.
Вместе этой с силой, у героя на руке появился знак некоего Аутсайдера — это местное божество.
2) Итог миссии с Миранией и высадкой на лесной остров был не в битве со спайдером, а в обнаружении следов, а потом уже и заросшего травой трупа гигантского существа — некоего хранителя.
Мне кажется, это важно. Как я почитал в Вики (надо было читать в библиотеке историю острова и мира), земля в этом мире умирает, и относительно жизнеспособным остается остров, где происходит действие.
Кстати, в конце той главы еще показали тигра, с которым дрались после пролога, на обратном пути из пещеры. Да и на одном из официальных артов тигр мелькает. Есть подозрение, что именно он может быть персонификацией божества, но посмотрим-посмотрим.
3) Похоже, граф не самый главный в государстве, остров — лишь часть империи. Но (см. предыдущий пункт) там, судя по всему, все очень и очень плохо.
Как я понял из той же вики, в империи была гражданская война, которую прекратил кто-то из прежних правителей острова с помощью некоего супер-оружия. Так что, даже если в этом мире есть император, то именно графья с острова могут быть главными де-факто, держа руку на красной кнопочке. Или не могут, если технология потрачена за давностью лет. Думаю, дальше из контекста будет видно.
Итак, разгромив базу гураков, мы возвращаемся на остров героями, но, по воле жениха Калисты, нас бросают в тюрьму! В камере встречаем мужичка из городской лавки апгрейдов — его зовут Horace, а я буду писать «Гораций», такой вариант предложил онлайн-переводчик. Выглядит мужичок странно, если даже не крипово — жидкие усики, затравленный взгляд, очки с круглыми линзами и то ли шанка-ушанка, то ли такой шлем, не ясно. Видимо, до сцнаристов в какой-то момент дошло, что ЦА игры — вовсе не крутые качки, каким представляется отряд наемников, и нужно разбавить сюжет задротом.
Он знает много по архитектуре, да и вообще много знает — это помогает в попытке побега, которой посвящена следующая миссия. Под тюрьмой обнаруживается целый склеп со снегом, мозором, некромантами. Как это все там оказалось, учитывая, что сама тюрьма — в замке графа?
Узнаю двух старых SNES-стайл jRPG, где надо везде напихать врагов. Ассенизаторы в таких мирах, наверное, без дробовиков в канализацию не спускаются, а бабушки ездят за грибами на танках.
Гораций ведет команду, открывая секретные ходы. Нужно в режиме снайпера навестись на подозрительный элемент, какую-нибудь часть стены, чтобы усатый друг поколдовал над ней, и открылся путь дальше. Какую же часть стены считать подозрительной? Визуально, никакую! Но в режиме снайпера все нужные места помечены мишенью.
Здесь же я взял новый лук — Лук Смерти. При хедшоте может накастовать заклинание «смерть», и враг погибнет через энное время. Удобно, а то раньше лук был годен лишь для стрельбы по магам. Ради него, когда Гораций свалился в яму, где нашел проход дальше, я, прежде, чем последовать за ним, сначала выстрелил по сталактитам на потолке. Падая, они стащили сундук, до которого было не добраться.
Впрочем, падай-не-падай, путь, все равно, упирается в тупик. Тут герои упаднически решают, что пора бы им в камеру вернуться — затея побега не удалась.
Все оказалось совсем не страшно — граф узнает про «синюю руку» ГГ и освобождает его из зала суда, когда вот-вот должны были решить, что именно отрезать бедняге во время казни.
Разумеется, знак на руке героя — это знак Аутсайдера, божества. И есть пророчество о человеке с этим знаком, что он станет героем и совершит много разных крутых вещей.
Граф все знает про отношения ГГ и Калисты и даже предлагает женить ее на ГГ, лишь бы ГГ стал рыцарем и сражался за благо острова. Это просто какой-то праздник-объеденье — сразу две заветные мечты одним махом! Как же он долго они с другом Даграном в детстве мечтали, что натренируются и будут достойны этого звания! Столько всего ради этого прошли…
Вот только Калиста теперь в депрессии и бегает от ГГ по всему дворцу. Я так и не разобрал, что именно она говорила, но, вроде, свадьба с назначенным женихом нужна для политоты, для мира-спокойствия в империи, где еще недавно царила междоусобица. Да, она его не любит, но аристократия всегда не очень свободна в выборе своей жизни.
Затем покажут графа, который со злодейским смехом сидит над картой и думает нечто вроде: «Ну все, теперь весь мир у меня попляшет!». Он такой шаблонно-злодейский в этот момент — перещеголял жениха Калисты!
Да уж, была светлая детская мечта, раз — и упала в грязь. Следуешь за ней — опричник на службе темного властелина, не следуешь — смиряешься с тем, что ты ноунеймовый БОМЖ-наемник, читающий в светской хронике как с твоей девушкой спит назначенный по нуждам политоты муженек. Эта лживая истеричка, засадившая вас в тюрьму.
Вот как все вывернули за какие-то минут пять, а?! Вот где драма зарыта-то!
А граф ждет ответ. В общем, «подумай, моржовый хрен… подумай…».
Одна отрада — из комнаты жениха Калисты можно забрать платье девушки, прямо на его глазах. Зачем оно ему было надо, лол? Он любил одеваться как Калиста, и…
А вы знаете, что в японской версии Zael'а (ГГ) зовут Эльзой, Therius'а (королевского рыцаря, с которым били гураков) — Ташей, Jirall'а (жениха Калисты) — Джилл, Горация (см. дальше) — Лоттой, а генерал Эстар — это генерал Триста?!
Может быть, это — игра о правиле 63? Однако, здравствуйте…
Похоже, именно здесь начинается сюжет и заканчивается мое понимание — я в английском как свинья в авокадо. Пошла политота, а может быть и хитрые планы с заговорами. Но… но это не та игра, где хочется знать о мире все — даже в таком виде она создает впечатление сказки, где все более-менее понятно по картинке и интонациям в голосах (как в детстве мы играли в 8-16-битные платформеры на Денди и Сеге на японском, все понимая из контекста). Так что, пока совсем не прижмет, разбираться в тонкостях не полезу, и сразу предупреждаю, что могу что-то не так понять, пропустить или забыть — в общем, снимаю с себя ответственность.
Тем не менее, уделю внимание пропущенным и замятым раньше моментам, которые могут оказаться важны.
1) «Синяя рука» ГГ — штука, которую он получил в туториале, когда Сирену пронзила стрела, а он заорал что-то о том, что хватит уже насилия. Вокруг руки героя возникает голубой орел, из-за чего я ее так и называю. Я тогда не разобрался, но и правда — похоже, рыжая алкоголичка была именно воскрешена этой силой (тогда, тем более, плохо, что в тот же вечер она сделала ГГ мальчиком-для-доставки-пойла — никакой благодарности). Она может поднимать лежащих товарищей. Как минус, она притягивает монстров.
Вместе этой с силой, у героя на руке появился знак некоего Аутсайдера — это местное божество.
2) Итог миссии с Миранией и высадкой на лесной остров был не в битве со спайдером, а в обнаружении следов, а потом уже и заросшего травой трупа гигантского существа — некоего хранителя.
Мне кажется, это важно. Как я почитал в Вики (надо было читать в библиотеке историю острова и мира), земля в этом мире умирает, и относительно жизнеспособным остается остров, где происходит действие.
Кстати, в конце той главы еще показали тигра, с которым дрались после пролога, на обратном пути из пещеры. Да и на одном из официальных артов тигр мелькает. Есть подозрение, что именно он может быть персонификацией божества, но посмотрим-посмотрим.
3) Похоже, граф не самый главный в государстве, остров — лишь часть империи. Но (см. предыдущий пункт) там, судя по всему, все очень и очень плохо.
Как я понял из той же вики, в империи была гражданская война, которую прекратил кто-то из прежних правителей острова с помощью некоего супер-оружия. Так что, даже если в этом мире есть император, то именно графья с острова могут быть главными де-факто, держа руку на красной кнопочке. Или не могут, если технология потрачена за давностью лет. Думаю, дальше из контекста будет видно.
Итак, разгромив базу гураков, мы возвращаемся на остров героями, но, по воле жениха Калисты, нас бросают в тюрьму! В камере встречаем мужичка из городской лавки апгрейдов — его зовут Horace, а я буду писать «Гораций», такой вариант предложил онлайн-переводчик. Выглядит мужичок странно, если даже не крипово — жидкие усики, затравленный взгляд, очки с круглыми линзами и то ли шанка-ушанка, то ли такой шлем, не ясно. Видимо, до сцнаристов в какой-то момент дошло, что ЦА игры — вовсе не крутые качки, каким представляется отряд наемников, и нужно разбавить сюжет задротом.
Он знает много по архитектуре, да и вообще много знает — это помогает в попытке побега, которой посвящена следующая миссия. Под тюрьмой обнаруживается целый склеп со снегом, мозором, некромантами. Как это все там оказалось, учитывая, что сама тюрьма — в замке графа?
Узнаю двух старых SNES-стайл jRPG, где надо везде напихать врагов. Ассенизаторы в таких мирах, наверное, без дробовиков в канализацию не спускаются, а бабушки ездят за грибами на танках.
Гораций ведет команду, открывая секретные ходы. Нужно в режиме снайпера навестись на подозрительный элемент, какую-нибудь часть стены, чтобы усатый друг поколдовал над ней, и открылся путь дальше. Какую же часть стены считать подозрительной? Визуально, никакую! Но в режиме снайпера все нужные места помечены мишенью.
Здесь же я взял новый лук — Лук Смерти. При хедшоте может накастовать заклинание «смерть», и враг погибнет через энное время. Удобно, а то раньше лук был годен лишь для стрельбы по магам. Ради него, когда Гораций свалился в яму, где нашел проход дальше, я, прежде, чем последовать за ним, сначала выстрелил по сталактитам на потолке. Падая, они стащили сундук, до которого было не добраться.
Впрочем, падай-не-падай, путь, все равно, упирается в тупик. Тут герои упаднически решают, что пора бы им в камеру вернуться — затея побега не удалась.
Все оказалось совсем не страшно — граф узнает про «синюю руку» ГГ и освобождает его из зала суда, когда вот-вот должны были решить, что именно отрезать бедняге во время казни.
Разумеется, знак на руке героя — это знак Аутсайдера, божества. И есть пророчество о человеке с этим знаком, что он станет героем и совершит много разных крутых вещей.
Граф все знает про отношения ГГ и Калисты и даже предлагает женить ее на ГГ, лишь бы ГГ стал рыцарем и сражался за благо острова. Это просто какой-то праздник-объеденье — сразу две заветные мечты одним махом! Как же он долго они с другом Даграном в детстве мечтали, что натренируются и будут достойны этого звания! Столько всего ради этого прошли…
Вот только Калиста теперь в депрессии и бегает от ГГ по всему дворцу. Я так и не разобрал, что именно она говорила, но, вроде, свадьба с назначенным женихом нужна для политоты, для мира-спокойствия в империи, где еще недавно царила междоусобица. Да, она его не любит, но аристократия всегда не очень свободна в выборе своей жизни.
Затем покажут графа, который со злодейским смехом сидит над картой и думает нечто вроде: «Ну все, теперь весь мир у меня попляшет!». Он такой шаблонно-злодейский в этот момент — перещеголял жениха Калисты!
Да уж, была светлая детская мечта, раз — и упала в грязь. Следуешь за ней — опричник на службе темного властелина, не следуешь — смиряешься с тем, что ты ноунеймовый БОМЖ-наемник, читающий в светской хронике как с твоей девушкой спит назначенный по нуждам политоты муженек. Эта лживая истеричка, засадившая вас в тюрьму.
Вот как все вывернули за какие-то минут пять, а?! Вот где драма зарыта-то!
А граф ждет ответ. В общем, «подумай, моржовый хрен… подумай…».
Одна отрада — из комнаты жениха Калисты можно забрать платье девушки, прямо на его глазах. Зачем оно ему было надо, лол? Он любил одеваться как Калиста, и…
бложекобложек по Last Story, часть 3, пост 2
И, пока ГГ думает, опять предстоит парочка филлерных заданий. Встречаем горация на городском мосту — его тоже отпустили графским приказом.
— Спасите мою жену!
— Гораций, у тебя есть жена?! (О__о)
Это — один из самых необычных уровней, он и по эстетике отличается. Такое чувство, будто его вставили из другой игры, либо мы играем в ромхак (вот же автор-гений, как ностальигю по 90м-то выдержал).
Мультяшно-хэллоуинский дом с призраками, который если и должен пугать, то вызывает лишь ощущение дешевого ужастика категории Бэ.
Партийцей по одному забирают твари из зеркал, но позже они оказываются в гробах во дворе, целы и невредимы.
Гробы охраняет полубосс — круглый катающийся монстр (где-то он уже был и раньше), чем-то похожий на Сонлакса из покемонов, окончательно делающий уровень совсем не криповым.
Теперь нужно бегать во двор после каждой битвы и доставать друзей из гробов назад (иначе ГГ голосом заявляет, что не пойдет дальше), что весьма утомительно. Стражей-врагов больше нет, вот только неправильные гробы взрываются, снося пол-здоровья — такая вот угадайка.
Битва с боссом — пожалуй, самая оригиналньая из всех, что я видел в этой игре. Это вампир, и обычные атаки не наносят ему вреда. Игра сама предлагает войти в режим командира и приказать всем сматываться.
— Гораций, вспомни, что хорошо против вампиров!
— Я это… сейчас…
— Вспоминай, быстреее…
— А, серебро!
И тут откуда-то возникает призрак маленького мальчика, который подкидывает серебрянные стрелы. Одно попадание такой стрелой делает врага черным, будто копченым, и открывает возможность его лупасить.
Вся битва похожа на шоу Бенни Хилла — герои бегают по комнатам то в поисках мальчика со стрелами, то от вампира, а то за ним.
Да, это битва, где арена — весь дом!
Что это был за мальчик, осталось тайной — в доме много лет творилась всякая чертовщина. В каждом произведении должна быть нераскрытая тайна… А Гораций со спасенной женой радуются жизни.
Этот уровень так похож на полу-оффтопные вставки из тех же финалок, вроде битвы с поездом-на-тот-свет из FF6 — старый игродел свое поле знает…
Следующий уровень совсем филлерный и простой — у мимо крока из таверны украли дочку. Увидев на улице человека в плаще, ГГ следует за ним и приходит в таверну The Flame & Lizard, которая считается каким-то ультимативным притоном для маргиналов. Разумеется, там штаб-квартира каких-то злых дядей в плащах, непонятно зачем похищающих детей. А вот босс красивый. Просто какой-то сгусток тьмы, который становится уязвим, когда загорается от файерболов Юрика. В этот момент делается огненный и светящимся. Гигантское бесформенной нечто, чистый дух зла.
Можно бегать по городу и дворцу в поисках сайд-квестов. Запомнился один — рыцарь во дворце передает записку, где ГГ приглашают на дуэль. Тут можно запрыгнуть на боевого ящера (может, и раньше было можно, но я раньше не пробовал) и поехать вперед, давя врагов лапами. Отличные покатушки, вот только где дуэль-то?
И не могу не поделиться чудесным открытием. Я его сам, без всяких там гайдов сделал. Оказывается, можно легко нагриндить стафф, который еще даже не выпадает из монстров. И ничего для этого делать не надо, кроме как сыграть в одну не всегда честную, но зато бесконечную на попытки мини-игру.
Вот бежите вы по городу и заходите в какие-то закоулки. Рано или поздно что-то блеснет на земле — быстрее переходите в снайперский режим, наводитесь на блестяшку (вернее, на огромную мишень, которой она подмечена) и забирайте предмет, который появился на ее месте. Это я знал уже давно, и каких-то тайн в этом нет. Тайна в том, что после этого надо перейти в снайперский режим еще раз (даже если новая блестяшка вам не заметна) и повторить, а потом еще, еще и еще. С каждым новым разом нужно будет действовать быстрей и быстрей, пятый бонус может исчезнуть просто потому, что возник слишком далеко от четвертого, и быстро добежать физически невозможно. Так что, советую упражнятся в мини-игре не в узких коридорах, а на более-менее свободных пространствах (насколько это возможно в городских закоулках) — там можно дольше искать блестяшки, но они располагаются ближе.
На пятый раз будет полезный предмет, который пока из врагов не валится — в моем случае это были Gnome Silver (для апгрейда брони — причем, практически любой), что-то там Sylph (для апрейда лука — очень ценно, особенно если решите его сменить) и Light of Outsider, который я даже не знаю, для чего, но звучит величественно (Outsider — это имя бога данного мира). Интересно, меняются ли призы со временем?
Нередко выпадают материалы для красок. Так я еще в середине игры собрал фулл-сет. Ха-ха, помните, я говорил, что цвета там слишком мутные, и то, что в меню названо фиолетовым, выглядит как серое?
Я долго думал, что проблема может быть в графике самой консоли или в том, что слишком большой телек размыливает… но нет! Недавнее открытие показало, что это не так — я дорвался до последних красок, которые названы в честь времен года. И что бы вы думали? Вот там — как раз и есть кислотно-мультяшные тона.
Обновил «лепреконский» мундир ГГ. Теперь он выглядит совсем лубочно, но ведь и не во что-то серьезное играю. Когда стал перекрашивать Маранию, понял, как мне был дорог ее прошлый костюм — он был хоть и фиолетово-розовый, но постельных, мягких цветов. Полноценная эмо-раскраска делает ее какой-то совсем вульгарной, а прежний цвет, казавшийся тогда очень смелым (помните, что я про него раньше писал) — напротив, выглядит нежно. Впрочем, пусть пока побегает в ярких красках, не зря же я их добыл.
Юрика сделал менее кричащим, более шоколадно/кофейно/карамельным, как и планировал сначала, но — опять же, с использованием новых и ярких красок, которые странным образом не сливаются со стенами, зато напоминают о том, что я играл слишком много и не ел.
Лоуэлл, которого я пока так и не перекрашивал… что же, когда до него добрались, я понял, что идеи вышли. Повторять цветовые схемы товарищей не хотелось, а большая перчатка напоминла Mega Buster — вот я его и покрасил как Мегамена, героя моего детства. Хотя, бисенен в голубом… Может быть, потом перекрашу, если идеи будут. Но это — ледяной маг, и голубой цвет тут символизирует его элемент.
Итак, лук смерти апгрейднут до временного потолка (теперь нужны материалы, которые не найти даже так), от беготни по городу я устал, а стражники, как только меня увидят, так напоминают, что меня ждет граф.
Ну что же, пора к нему собираться и говорить «да»… Ой, что же сейчас будет…
бложекобложек по Last Story, часть 3, пост 2
И, пока ГГ думает, опять предстоит парочка филлерных заданий. Встречаем горация на городском мосту — его тоже отпустили графским приказом.
— Спасите мою жену!
— Гораций, у тебя есть жена?! (О__о)
Это — один из самых необычных уровней, он и по эстетике отличается. Такое чувство, будто его вставили из другой игры, либо мы играем в ромхак (вот же автор-гений, как ностальигю по 90м-то выдержал).
Мультяшно-хэллоуинский дом с призраками, который если и должен пугать, то вызывает лишь ощущение дешевого ужастика категории Бэ.
Партийцей по одному забирают твари из зеркал, но позже они оказываются в гробах во дворе, целы и невредимы.
Гробы охраняет полубосс — круглый катающийся монстр (где-то он уже был и раньше), чем-то похожий на Сонлакса из покемонов, окончательно делающий уровень совсем не криповым.
Теперь нужно бегать во двор после каждой битвы и доставать друзей из гробов назад (иначе ГГ голосом заявляет, что не пойдет дальше), что весьма утомительно. Стражей-врагов больше нет, вот только неправильные гробы взрываются, снося пол-здоровья — такая вот угадайка.
Битва с боссом — пожалуй, самая оригиналньая из всех, что я видел в этой игре. Это вампир, и обычные атаки не наносят ему вреда. Игра сама предлагает войти в режим командира и приказать всем сматываться.
— Гораций, вспомни, что хорошо против вампиров!
— Я это… сейчас…
— Вспоминай, быстреее…
— А, серебро!
И тут откуда-то возникает призрак маленького мальчика, который подкидывает серебрянные стрелы. Одно попадание такой стрелой делает врага черным, будто копченым, и открывает возможность его лупасить.
Вся битва похожа на шоу Бенни Хилла — герои бегают по комнатам то в поисках мальчика со стрелами, то от вампира, а то за ним.
Да, это битва, где арена — весь дом!
Что это был за мальчик, осталось тайной — в доме много лет творилась всякая чертовщина. В каждом произведении должна быть нераскрытая тайна… А Гораций со спасенной женой радуются жизни.
Этот уровень так похож на полу-оффтопные вставки из тех же финалок, вроде битвы с поездом-на-тот-свет из FF6 — старый игродел свое поле знает…
Следующий уровень совсем филлерный и простой — у мимо крока из таверны украли дочку. Увидев на улице человека в плаще, ГГ следует за ним и приходит в таверну The Flame & Lizard, которая считается каким-то ультимативным притоном для маргиналов. Разумеется, там штаб-квартира каких-то злых дядей в плащах, непонятно зачем похищающих детей. А вот босс красивый. Просто какой-то сгусток тьмы, который становится уязвим, когда загорается от файерболов Юрика. В этот момент делается огненный и светящимся. Гигантское бесформенной нечто, чистый дух зла.
Можно бегать по городу и дворцу в поисках сайд-квестов. Запомнился один — рыцарь во дворце передает записку, где ГГ приглашают на дуэль. Тут можно запрыгнуть на боевого ящера (может, и раньше было можно, но я раньше не пробовал) и поехать вперед, давя врагов лапами. Отличные покатушки, вот только где дуэль-то?
И не могу не поделиться чудесным открытием. Я его сам, без всяких там гайдов сделал. Оказывается, можно легко нагриндить стафф, который еще даже не выпадает из монстров. И ничего для этого делать не надо, кроме как сыграть в одну не всегда честную, но зато бесконечную на попытки мини-игру.
Вот бежите вы по городу и заходите в какие-то закоулки. Рано или поздно что-то блеснет на земле — быстрее переходите в снайперский режим, наводитесь на блестяшку (вернее, на огромную мишень, которой она подмечена) и забирайте предмет, который появился на ее месте. Это я знал уже давно, и каких-то тайн в этом нет. Тайна в том, что после этого надо перейти в снайперский режим еще раз (даже если новая блестяшка вам не заметна) и повторить, а потом еще, еще и еще. С каждым новым разом нужно будет действовать быстрей и быстрей, пятый бонус может исчезнуть просто потому, что возник слишком далеко от четвертого, и быстро добежать физически невозможно. Так что, советую упражнятся в мини-игре не в узких коридорах, а на более-менее свободных пространствах (насколько это возможно в городских закоулках) — там можно дольше искать блестяшки, но они располагаются ближе.
На пятый раз будет полезный предмет, который пока из врагов не валится — в моем случае это были Gnome Silver (для апгрейда брони — причем, практически любой), что-то там Sylph (для апрейда лука — очень ценно, особенно если решите его сменить) и Light of Outsider, который я даже не знаю, для чего, но звучит величественно (Outsider — это имя бога данного мира). Интересно, меняются ли призы со временем?
Нередко выпадают материалы для красок. Так я еще в середине игры собрал фулл-сет. Ха-ха, помните, я говорил, что цвета там слишком мутные, и то, что в меню названо фиолетовым, выглядит как серое?
Я долго думал, что проблема может быть в графике самой консоли или в том, что слишком большой телек размыливает… но нет! Недавнее открытие показало, что это не так — я дорвался до последних красок, которые названы в честь времен года. И что бы вы думали? Вот там — как раз и есть кислотно-мультяшные тона.
Обновил «лепреконский» мундир ГГ. Теперь он выглядит совсем лубочно, но ведь и не во что-то серьезное играю. Когда стал перекрашивать Маранию, понял, как мне был дорог ее прошлый костюм — он был хоть и фиолетово-розовый, но постельных, мягких цветов. Полноценная эмо-раскраска делает ее какой-то совсем вульгарной, а прежний цвет, казавшийся тогда очень смелым (помните, что я про него раньше писал) — напротив, выглядит нежно. Впрочем, пусть пока побегает в ярких красках, не зря же я их добыл.
Юрика сделал менее кричащим, более шоколадно/кофейно/карамельным, как и планировал сначала, но — опять же, с использованием новых и ярких красок, которые странным образом не сливаются со стенами, зато напоминают о том, что я играл слишком много и не ел.
Лоуэлл, которого я пока так и не перекрашивал… что же, когда до него добрались, я понял, что идеи вышли. Повторять цветовые схемы товарищей не хотелось, а большая перчатка напоминла Mega Buster — вот я его и покрасил как Мегамена, героя моего детства. Хотя, бисенен в голубом… Может быть, потом перекрашу, если идеи будут. Но это — ледяной маг, и голубой цвет тут символизирует его элемент.
Итак, лук смерти апгрейднут до временного потолка (теперь нужны материалы, которые не найти даже так), от беготни по городу я устал, а стражники, как только меня увидят, так напоминают, что меня ждет граф.
Ну что же, пора к нему собираться и говорить «да»… Ой, что же сейчас будет…
Вот бы круто было. Сони не хватает хорошего эксклюзивного слешера.
Смотрите какая няшнота.
Лучше бы продолжение DMC выпустили, а не этой хуеты
А мне понравился новый Данте. Да и стиль уровней стал безумнее.
>>604891 (Del)
Но это кооперативчик.
В ммо как правило анальный донат или подписка. А тут купил и играешь.
Ф2п игры слишком дорогие.
>Да уж, была светлая детская мечта, раз — и упала в грязь. Следуешь за ней — опричник на службе темного властелина, не следуешь — смиряешься с тем, что ты ноунеймовый БОМЖ-наемник, читающий в светской хронике как с твоей девушкой спит назначенный по нуждам политоты муженек.
Выход есть, стать бомжом, который похитил тянку. А если она будет возмущаться и кукарекать про "на благо страны" то пускай идет нахуй и хоть весь мир в дерьме утонет. Нехуй тут блядь крутить сиськами, провоцировать людей, а потом вся такая "ЯНИМАГУ Я ЖИ ДОЛЖНА ДЛЯ СТРАНЫ" моромойка.
Она по дефолту 1920x1080 (или ты системные требования не читаешь?). Больше не поставишь, хоть обосрись, я сам хотел на 4К-телевизоре поиграть, весь гугл перерыл, в итоге пришлось в fullhd играть, как лох на моей 1080 TI.
Насколько я помню, только "Action Unleashed" поддерживает 4К.
Бля пиздос странно что до меня этот скандал не дошел.
>Она по дефолту 1920x1080 (или ты системные требования не читаешь?)
Не вижу там такой инфы. Ты про плашку которую enhanced steam добавляет?
Третий большой 3д файтан оживает.
>Не вижу там такой инфы.
Это в какой-то Вики было, вроде. По первым ссылкам в Гугле не найду, а историю браузера не храню.
Можешь NVIDIA DSR попробовать, но это хуйня без задач.
Потому что Ксюху забанили.
>>606026
ДА я и сам нагуглил, и уже проверяю как раз. И я нашел патч http://blog.metaclassofnil.com/?p=691
> Купил некро-затычку в 2018 и рад, а можно было подождать 2080 TI
Эх и не напоминай. Я похоже остатки их запасов со склада купил. Там теперь стоит та же карта но под заказ и уже дешевле на пару тыщь по 34к рублей. Буквально спустя пару дней.
>И я нашел патч http://blog.metaclassofnil.com/?p=691
Hyperresolution не работает, как будто я его не проверял... Не веришь - запусти, только отписать не забудь.
Я помню только противно визжащего брюса ли, брутального нигера и пьяного монаха.
Потому что доа нелепый высер, который файтингом называть стыдно
>>26606214
Слушай, а вариант.
Я особо доа не задрачивал, однако боёвка там пиздатая.
Это Сегун: Тотал Вор от японцев.
Ну в общем оно работает. Сорт оф. Рендерит в 4к, только из-за постпроцессинга получается каша дикая. Лучше всего эффект на задниках в диалогах, лол!
Мб в следующих играх лучше.
Это просто ужасно...
А надо как в Стрит Файтере.
Жрпг по хорошей скидке распродают.
Сначала подумал это фракция из Нептунии.
Вот что качественный фотошоп с фоткой делает!
>Узнаю двух старых SNES-стайл jRPG, где надо везде напихать врагов.
Смешная фраза вышла
Тоже люблю перечитывать свои опусы)
Это шейдер FineSharp в решейде такое делал с некоторыми играми.
А баг драйвера амд выглядел вот так.
Там бы скорость ходьбы подкрутить и была бы конфетка. А то слишком уж медленно персонаж передвигается, ещё по прохождению за гаруспика и самозванку я не выдержу.
>Final Fantasy XV without Noctis.
>His in-game model? It doesn't exist! Play as a floating invisible camera that follows around Gladio, Prompto and Ignis - and doesn't take damage.
>Его ин-гейм модель? Она не существует! Играйте за парящую невидимую камеру, следующую за Гладио, Промпто и Игнисом, и не получающую урона.
>>607708
Chapter 1 небось?
Лучший мод забыл.
>А еще хотел Tales of Eternia потом поиграть, но там тоже рандом енкаунтеры. Больше не хочу.
Жря. Этерния очень хороша, проходил версию для PSP, особо энкаунтеры не мучали.
Там же бутылочки есть вроде, отключающие энкаунтеры. А если надо погринданить, есть бутылочки призывающие.
Так в середине 90х-начале нулевых представлялась атмосфера рпг-приключения - ты спускаешься в грязный вонючий данж, где тебя каждую секунду отвлекают от дел и со всех сторон заёбывают. Данж большой, там ещё могут быть загадки, после каждого энкаунтера ты забываешь в какую сторону шёл, идёшь обратно, понимаешь что пошёл не туда, возвращаешься.. романтика.
Это растягивает прохождение игры - можно клепать меньше контента, засунь рандомэнкаунтеры и вот тебе игра на 60 часов.
Он же про них написал, и я могу подтвердить, они не слишком сильно помогают, особенно если у тебя уровень меньше монстров.
Потому что освещение такое. Монадо же не ровно красный, а с отливом. И при разном освещении оттенки могут меняться. Прост.
Когда уже окончательно переедем в 2д?
потому что ты сидишь в japg-треде
Какая-то слабая у ребенка психика. Жил в Крыму, тепло круглый год, фрукты, винцо. Что бы он делал в условном Челябинске или Петербурге?
Ты веришь всему что пишут в комсомольской правде?
Так и аниме закончилось на том что Люси второй нарост отстрелили во время стычки на мосту. В манге она правда после этого вернулась живой, а анима на обрывается на моменте когда начинается стрельба хлещет кровь и этот нарост отлетает.
Понимаю, что статья похожа на фейк, и кто-то может вылезти с политотой сейчас (и получит мою ненависть), но хочется высказаться не про нее, а вообще.
Знаете, каждый год я хожу на разные богэмные кинофестивали и просто на выборки из них, и каждый раз, просто-таки каждый гребаный раз на блоки АНИМАЦИИ какие-то родители приводят совсем мелких детей, которых потом же и выволакивают из зала, в истерике, слезах и слюнях.
Потому что анимация на богэмных кинофестивалях это вроде анимированной живописи душевнобольных под давящую на психику музыку, часто бывает кровища, а иногда и сексуальные темы. Это даже мне мозг выносит. Да и конкурс там, по большому счету — что лучше вынесет мозг видавшим виды жюри.
Я не знаю, почему родители-распиздяи так делают, так же еще менее известно, почему организаторы допускают такое, а не вешают сразу ограничение по возрасту.
Что, в тупой голове занозой сидит совковой стереотип «Мультики — для детей»? Да в совке мультиков для взрослых сняли не меньше. Это ничего не оправдывает.
Я хотел устроить nerd rage и разнести родителей-идиотов, не смотрящих на предупреждение о возрасте (да, история из статьи фейк, но по примерам выше видно, что проблема существует, и каким-нибудь детям на самом деле добрый папочка может принести Elfen Lied или чего похуже).
Но, погуглив лицензионные DVD, увидел, что этого предупреждения на обложках нет. Это вторая и третья картинки. А четвертая — это издание в США, как пример. Там большое алое +16.
Ну, значит, это долбоебизм издателей и, думаю, лично Агента Купера, который тогда был йоба-дизайнером обложек. Долбоебина должна была понимать, что без жирного значка с возрастным цензом какие-нибудь мимо кроки, не знакомые с аниме, увидят няшные мордочки и купят это своим детям.
Ну что же, если история правдива (0,000000000001% вероятности, но все же), на его руках кровь ребенка. Еще один замечательный пунктик к послужному списку, вместе с плагиатом комиксов, унижением непубличных людей со страниц журнала, развязыванием травли против конкурентов, не возвращенных денег с кикстартера и многого-многого другого. Поздравляю.
Понимаю, что статья похожа на фейк, и кто-то может вылезти с политотой сейчас (и получит мою ненависть), но хочется высказаться не про нее, а вообще.
Знаете, каждый год я хожу на разные богэмные кинофестивали и просто на выборки из них, и каждый раз, просто-таки каждый гребаный раз на блоки АНИМАЦИИ какие-то родители приводят совсем мелких детей, которых потом же и выволакивают из зала, в истерике, слезах и слюнях.
Потому что анимация на богэмных кинофестивалях это вроде анимированной живописи душевнобольных под давящую на психику музыку, часто бывает кровища, а иногда и сексуальные темы. Это даже мне мозг выносит. Да и конкурс там, по большому счету — что лучше вынесет мозг видавшим виды жюри.
Я не знаю, почему родители-распиздяи так делают, так же еще менее известно, почему организаторы допускают такое, а не вешают сразу ограничение по возрасту.
Что, в тупой голове занозой сидит совковой стереотип «Мультики — для детей»? Да в совке мультиков для взрослых сняли не меньше. Это ничего не оправдывает.
Я хотел устроить nerd rage и разнести родителей-идиотов, не смотрящих на предупреждение о возрасте (да, история из статьи фейк, но по примерам выше видно, что проблема существует, и каким-нибудь детям на самом деле добрый папочка может принести Elfen Lied или чего похуже).
Но, погуглив лицензионные DVD, увидел, что этого предупреждения на обложках нет. Это вторая и третья картинки. А четвертая — это издание в США, как пример. Там большое алое +16.
Ну, значит, это долбоебизм издателей и, думаю, лично Агента Купера, который тогда был йоба-дизайнером обложек. Долбоебина должна была понимать, что без жирного значка с возрастным цензом какие-нибудь мимо кроки, не знакомые с аниме, увидят няшные мордочки и купят это своим детям.
Ну что же, если история правдива (0,000000000001% вероятности, но все же), на его руках кровь ребенка. Еще один замечательный пунктик к послужному списку, вместе с плагиатом комиксов, унижением непубличных людей со страниц журнала, развязыванием травли против конкурентов, не возвращенных денег с кикстартера и многого-многого другого. Поздравляю.
Шла середина нулевых, а ему предупреждения на коробках подавай. Из пальца претензии высасываешь, друг.
Ты какой-то ебанутый. Алсо держу тебя в курсе по поводу издания на твоих пиках.
Есть такая штука, ответственность. Всякое дело нужно продумывать далеко вперед на последствия. Если ты ежедневно напиваешься, и тебе норм, то это еще не значит, что однажды не грянет беда с внутренними органами или мозгами.
Если ты хочешь отпиарить аниме в массы (а агрессивная компания по аниме тогда была именно с такой целью), то и издавай его так, чтобы было понятно мимо крокам, а не тем задротам, которые и так все в аниме-клубе давно переписали и посмотрели.
>>611824
Если ты о том, что это МС, а не Реанимедия, то я уже сам заметил и писал самофикс. Тогда беру свои слова назад насчет Реанимедии.
И про Купера, может быть. Но он был главредом официального журнала МС. Может, и обложки тоже дизайнил. Не знаю.
А если ты про маленькую надпись «Не рекомендуется детям до 18», то даже я нашел ее только со второго раза. Надо на лицевой стороне и стандартизированную, как у игр. Тогда претензий не будет.
>Надо на лицевой стороне и стандартизированную, как у игр
Эти "стандарты" государство ввело, и причем совсем недавно. Хорошо, что наша страна теперь хоть в чем-то на белых людей стала похожа, только вот претензии у тебя несвоевременные и не к тем людям.
Не к тем людям — может быть. Уже писал выше. Реанимедию с МС перепутал. Извиняюсь перед сотрудниками Реанимедии, если они это читают.
А несвоевременные — ты к чему? Если бы я издавал Elfen Lied, то без всяких законов постарался бы донести, что его ЦА это взрослая аудитория. Сам видел его на полках с детскими мультяшками в магазине в свое время. Это не только для предотвращения психических травм детей, но и вопрос правильного позиционирования. Почему МС закрылась? Говорят, никто не покупал ее аниме. А я помню ее агрессивную компанию и гигансткий баннер АНИМЕ ЭТО МОДНО в магазине. Была попытка вырвать аниме из андеграунда и официализировать. Сейчас, может быть, оно было бы доступней в официальных изданиях, в кинотеатрах больше бы его шло. Но все провалилось из-за кривого позиционирования (и пустого официального журнала, который главред Купер воспринял как площадку для самоутверждения). Народ не будет с микроскопом искать маленькую надпись на коробке, никто изначально ни в чем не заинтересован. Заинтересовывать должен издатель.
Причем тут законы? Только из-под палки чего-то делать? Своя голова должна быть.
> по высосанной из пальца претензии
Тем более в настоящей статье семи или восьмилетней давности не было упомянуто ни какое маняме вообще.
Ты будто посты Валеры впервые в жизни видишь.
>А если ты про маленькую надпись «Не рекомендуется детям до 18», то даже я нашел ее только со второго раза. Надо на лицевой стороне и стандартизированную, как у игр. Тогда претензий не будет.
Если обложка бокса с кровавым отпечатком ладони и залитая кровью обнажённая девушка внутри бокса не способны насторожить родителей, покупающих это нихуя недешёвое к слову издание, то их не насторожат и крупные надписи про 18+ на лицевой стороне. Я понимаю, что ты слишком молод и не помнишь или не застал нулевые, но аниме не для детей в магазинах с дисками всегда содержалось в отдельных полках-лепрозориях вперемешку с экчуал хентаем и по соседству с обычной порнухой в отличие от лежащих вместе с западными мультиками покемонов и нарут. Более того, сиськи, кровища и значки 18+ нередко выпячивались на обложку, чтобы привлечь подростков постарше. И в любом случае в этих магазинах всегда был продавец, готовый сообщить незадачливым родителям, что "Оборотни" - это крутой боевичок, но не семейного просмотра.
Алсо даю тебе выбор из двух стульев. Либо ты из тех, кто считает, что доступ в интернет должен быть только по паспорту, потому что иначе есть риск, что в него залезет без присмотра родителей ребёнок и увидит там травмирующие психику ужасы. Либо ты лицемер ебаный.
Так тож валера-даун.
Кстати, яркий показатель. Не упомянули и назвали мультиком потому, что вообще не знали про культуру аниме.
И это при наличии физического DVD как вещдока.
А почему? Потому что кривое позиционирование.
>>612096
Мне за тридцать, тут еще шутили, что я от старости помру.
Помню и МС, и травлю Белорона, и еще разбор качества видео на дисках от МС. Ужасное, кстати, было время. Хорошо, что давно прошло.
>залитая кровью обнажённая девушка внутри бокса
Вот я бы тоже сейчас мог понтануться в твоем стиле «ну-у-у-у ты, наверное, маленький еще, не застал, ну что же, малыш, бывает», только не буду.
Боксы были либо запечатаны, либо в такой прозрачной коробке с пищалкой. Чтобы взять и помацать, открыть товар, такого не было в магазинах, это раз.
МС-издания были в двух видах: бокс с сериалом целиком (типа коллекционка), либо дешевый вариант поштучно, это два. Еще раз смотрим, что на поштучном варианте. Только на первом диске что-то может вызвать подозрения, два других выглядят как детский мультик. Это два.
>Более того, сиськи, кровища и значки 18+ нередко выпячивались на обложку
Обложки перед тобой, поехавший. Они могли бы выпятить это, чем правильно отпозиционировать такое аниме и найти нужную ЦА, о чем я пишу. Но они не сделали это и провалились.
>И в любом случае в этих магазинах всегда был продавец
Надеяться на рандом набранного студента? У меня знакомый работал таким консультантом, вот он аниме форсил в народе. Надо ли говорить, что он был единственным шарящим в теме на весь магазин. С них не спрашивали знания, просто подвешенный язык.
>Алсо даю тебе выбор из двух стульев.
Черно-белое мышление, за которое я и ненавижу нулевые, ЖЖ, форумные драмы и прочую неприглядную порнуху. Ладно, признал олдфага в тебе. Вот только это не комплимент.
Ты даже не понял, что я не только о ребенке писал, но и о провалившейся в массах политике МС. Ее и тогда ругали. Из тех, кто на то время уже был олдфагом, было больше хейтеров МС. Ее WC называли.
>Мне за тридцать
Тогда что за хуйню ты тут разводишь?
>Боксы были либо запечатаны
Картонные боксы никто не запечатывал. Плёнка вообще была атрибутом лицензии, пиратки никто в плёнку не оборачивал.
>Обложки перед тобой
Обложки на пиках в твоём посте - это диски, которые были внутри картонного бокса. Они не продавались отдельно, только целиком в боксе. Обложка бокса на пикрелейтеде в >>612096 Когда ты открываешь этот бокс, то видишь первый пикрелейтед в >>611824 Поехавший тут только ты.
>Надеяться на рандом набранного студента?
Ни набранному студенту, ни тем более хозяину ларька не нужны проблемы со злыми родителями, ребёнок которых увидел сиську или оторванную голову в купленном мультике.
>Черно-белое мышление
То есть ты лицемер, я понял. На диски вешать ярлычки обязуйтесь, а контролировать доступный в интернете контент - это целиком проблема и ответственность родителей.
На самом деле твоя проблема не в претензиях к информативности обложек, а в том, что ты как бабка на лавке рефлексируешь по поводу охуительно желтушных кричащих статеечек из таблоидов для даунов. Подобные статеечки про смертоносные игры и мультики можно найти в таблоидах любых стран, гугл твой друг.
А МС молодцы, нарубили бабла, похалтурив на незанятой в своё время нише. Не знаю, что там у них провалилось по-твоему, наличие хейтеров - это скорее признак успеха, по крайней мере коммерческого.
>Плёнка вообще была атрибутом лицензии, пиратки никто в плёнку не оборачивал.
>Они не продавались отдельно, только целиком в боксе.
Пиратка продавалась в боксе?!
Если была пиратка, к чему тогда твой бокс, которым ты на весь тред размахиваешь. А если была лицензия, причем тут пиратка. Сам себя же загнал в тупик.
Да, было много пиратки, и она копировала обложки со штучных дисков MC. И именно такие обложки пошли в народ, а не твой бокс, которым ты так самозабвенно машешь, это раз.
>Они не продавались отдельно
И, на этом фоне, ты серьезно вел аргументацию от возраста и что я могу чего-то не помнить? Лолище.
Вот тебе, пулей правдой в лобешник — пруфпик. Статья про EL из Аниме-гида.
Если не понятно, где там пруф, объясню — если аниме не выходило целиком сразу (а оно так и не выходило), обозревался только отдельный диск и те серии, которые туда попали.
>Песнь первая (серии 1-4)
>Цена на диск: 370 руб. (DVD), 640 руб. (DVD с боксом)
Понял, к чему коробочка? Она продавалась, как вариант, с первым DVD, чтобы покупатель затем сам докупил и сложил в нее оставшиеся два.
Ну да, потом, может, было издание, где были все три диска прямо в ней. Но оно было поздним относительно других.
>То есть ты лицемер, я понял
Блин, я думал, ты тралишь. Возвращаешь мне мой 2007, что ли? Совсем все плохо?
Твой вопрос не имеет смысла, потому что есть методы кастомной цензуры для детей. Видел такое и в анти-вирусах, и просто в услугах провайдера.
У тебя же либо всеобщая цензура, либо полное отсутствие — в огороде бузина, в Киеве дядька. О чем я и говорил. В этом весь ты, а не только этот твой оффтопный вопрос.
>а в том, что ты как бабка на лавке рефлексируешь по поводу охуительно желтушных кричащих статеечек из таблоидов для даунов
И читал ты мугичкой. Я такого же мнения о статье и вообще СМИ, но я уже сто раз делал оговорки (из-за которых мои сообщения и разрастаются до стен текста), что дело не в статье. И не только в детях, но и в том, что при более грамотной политике позиционирования сейчас аниме было бы официальнее и доступнее. И дело не только в жестокости, MC просто было плевать. Взять ту же обложку их кривую Ninja Scroll, которую мне мне в прямом эфире разнесли на манга.ру.
>А МС молодцы, нарубили бабла
Тут тоже надо уточнять, нарубили или коммерчески провалились. Я слышал второе. Можно в ОНВ-треде спросить в /fd/.
Ладно, сворачиваю тему, а то она для треда оффтоп. Извиняюсь, если кого-то покоробил этот маленькиий холивар.
Думай, что знаешь. Или можешь какашку в спину мне кинуть на прощание.
>Плёнка вообще была атрибутом лицензии, пиратки никто в плёнку не оборачивал.
>Они не продавались отдельно, только целиком в боксе.
Пиратка продавалась в боксе?!
Если была пиратка, к чему тогда твой бокс, которым ты на весь тред размахиваешь. А если была лицензия, причем тут пиратка. Сам себя же загнал в тупик.
Да, было много пиратки, и она копировала обложки со штучных дисков MC. И именно такие обложки пошли в народ, а не твой бокс, которым ты так самозабвенно машешь, это раз.
>Они не продавались отдельно
И, на этом фоне, ты серьезно вел аргументацию от возраста и что я могу чего-то не помнить? Лолище.
Вот тебе, пулей правдой в лобешник — пруфпик. Статья про EL из Аниме-гида.
Если не понятно, где там пруф, объясню — если аниме не выходило целиком сразу (а оно так и не выходило), обозревался только отдельный диск и те серии, которые туда попали.
>Песнь первая (серии 1-4)
>Цена на диск: 370 руб. (DVD), 640 руб. (DVD с боксом)
Понял, к чему коробочка? Она продавалась, как вариант, с первым DVD, чтобы покупатель затем сам докупил и сложил в нее оставшиеся два.
Ну да, потом, может, было издание, где были все три диска прямо в ней. Но оно было поздним относительно других.
>То есть ты лицемер, я понял
Блин, я думал, ты тралишь. Возвращаешь мне мой 2007, что ли? Совсем все плохо?
Твой вопрос не имеет смысла, потому что есть методы кастомной цензуры для детей. Видел такое и в анти-вирусах, и просто в услугах провайдера.
У тебя же либо всеобщая цензура, либо полное отсутствие — в огороде бузина, в Киеве дядька. О чем я и говорил. В этом весь ты, а не только этот твой оффтопный вопрос.
>а в том, что ты как бабка на лавке рефлексируешь по поводу охуительно желтушных кричащих статеечек из таблоидов для даунов
И читал ты мугичкой. Я такого же мнения о статье и вообще СМИ, но я уже сто раз делал оговорки (из-за которых мои сообщения и разрастаются до стен текста), что дело не в статье. И не только в детях, но и в том, что при более грамотной политике позиционирования сейчас аниме было бы официальнее и доступнее. И дело не только в жестокости, MC просто было плевать. Взять ту же обложку их кривую Ninja Scroll, которую мне мне в прямом эфире разнесли на манга.ру.
>А МС молодцы, нарубили бабла
Тут тоже надо уточнять, нарубили или коммерчески провалились. Я слышал второе. Можно в ОНВ-треде спросить в /fd/.
Ладно, сворачиваю тему, а то она для треда оффтоп. Извиняюсь, если кого-то покоробил этот маленькиий холивар.
Думай, что знаешь. Или можешь какашку в спину мне кинуть на прощание.
Я просто хочу сказать, что анима - шедевр. Всё что можно было взять лучшего из манги, то и взяли + добавили нормальный сюжет. + добавили пару ОВА.
Мне заходит, атмосферная
А с этим согласен. Мне тоже нравится.
ЮНИТИ ТЖРИДЭ
>mature
>less sexualized
Предлагаю геймергейту сделать флешмоб: прогнувшимся под СЖВ разрабам доставить в офис коробку с таблетками или смирительными рубашками, например. Можно фейковыми, чтобы больных не объедать.
Так то да. Как еще называть произведения, где авторы используют такие низкие приемы для попытки выдавить эмоции?
>Так в середине 90х-начале нулевых представлялась атмосфера рпг-приключения - ты спускаешься в грязный вонючий данж, где тебя каждую секунду отвлекают от дел и со всех сторон заёбывают
И это хорошо. Поход в данж - это целое событие, к которому должна подготовится партия.
Ох лол, удачи им с продажами. Никому эта поебень без дрочева не нужна.
Почему-то, исчез пик с путеводителем по оп-пикам. Я уж его повторю, потому что это стандарт для тредов. Особенно, для серийных тредов «по годам». Да и, мало ли, кто еще захочет найти все игры на оп-пике.
-------
Попробуйте найти на картинке следующие игры (все эти игры хоть где-то, да выходили в 97):
Final Fantasy VII
Castlevania: Symphony of the Night
Vandal Hearts
Harvest Moon
Final Fantasy Tactics
Mega Man X4
Breath of Fire III
Mega Man Legends
Yoshi's Story
Star Fox 64
Wild Arms
Bushido Blade
Tales of Destiny
Tomba!
The King of Fighters '97
Street Fighter Ex и III (да, Чун-Ли появится только в третьей редакции, которая выйдет позже 1997 года, но «любовь стоит того, чтобы ждать» — это раз, и но она есть в Street Fighter Ex, который вышел в 1997 — это два)
Princess Maker 2 (если верить gamefaqs.com, именно тогда произошел английский релиз от издательства Inscape)
Soul Blade
Mystical Ninja starring Goemon
Persona (да, игра вышла в 96, но в 97 году — переиздание в серии PlayStation the Best, что дало возможность упомянуть и ее)
Почему-то, исчез пик с путеводителем по оп-пикам. Я уж его повторю, потому что это стандарт для тредов. Особенно, для серийных тредов «по годам». Да и, мало ли, кто еще захочет найти все игры на оп-пике.
-------
Попробуйте найти на картинке следующие игры (все эти игры хоть где-то, да выходили в 97):
Final Fantasy VII
Castlevania: Symphony of the Night
Vandal Hearts
Harvest Moon
Final Fantasy Tactics
Mega Man X4
Breath of Fire III
Mega Man Legends
Yoshi's Story
Star Fox 64
Wild Arms
Bushido Blade
Tales of Destiny
Tomba!
The King of Fighters '97
Street Fighter Ex и III (да, Чун-Ли появится только в третьей редакции, которая выйдет позже 1997 года, но «любовь стоит того, чтобы ждать» — это раз, и но она есть в Street Fighter Ex, который вышел в 1997 — это два)
Princess Maker 2 (если верить gamefaqs.com, именно тогда произошел английский релиз от издательства Inscape)
Soul Blade
Mystical Ninja starring Goemon
Persona (да, игра вышла в 96, но в 97 году — переиздание в серии PlayStation the Best, что дало возможность упомянуть и ее)
Я блядь говорю. Манга - это тупо один фансервис. Сделай из хентайной додзинси без сюжета 12-серийник с 2-мя овами без ёбли. Удачи.
Ну, Half&Half мне понравилась, Сузука неплоха, хотя тоже говнодрама, ну а город и фуука дрисня та еще. Особенно город
Город в котором меня нет? Хорошее аниме. Скорее всего проблема в тебе.
Хуёвое сравнение.
Хуево быть тобой
>пики
Эх, целый мешок этого говна китайского в кладовке лежит, а рука выбросить не поднимается. И ведь это еще коллекционирует кто-то.
Там все охуенные. Вообще надо бы пересмотреть, хорошо что тред напомнил мне об этом.
>Пиратка продавалась в боксе?!
Ты очень тупой. Я же ясно сказал, что это картонный бокс, а картонные боксы в плёнку не заворачивали. В плёнку заворачивали лицензионные пластиковые двд-кейсы.
>которым ты на весь тред размахиваешь
Это ты им размахивать начал. С боксом я обосрался, признаю, никогда не видел, чтобы это издание продавалось разрозненно. Но и ты обосрался не меньше, запостив это издание в >>611730 и написав там
>погуглив лицензионные DVD, увидел, что этого предупреждения на обложках нет
А когда я указал, что предупреждение таки было на обратной стороне, ты включил манёвры про мелкий шрифт, хотя по факту ты уже был неправ.
>дело не в статье. И не только в детях, но и в том, что при более грамотной политике позиционирования сейчас аниме было бы официальнее и доступнее. И дело не только в жестокости, MC просто было плевать
А в чём тогда? К чему твой >>611730 пост был? Что сказать-то хотел?
>в /fd/
Нет, спасибо, в помойку лезть не хочется.
Так продай или подари Валере.
Мобилка Наоми зазвонила. Странный механический голос просил о помощи. Потом раздался голос матери Наоми. Хуя у них мобильники хорошие, связь даже через мульти измерения берёт. Однако хорошей связи не хватило, чтобы дочь и мать друг друга услышали. После этого голос сменился снова на тот механический. От страха Наоми вышвырнула телефон и ушла обратно к трупу Сейко. И тут внезапно в женский туалет зашла Нахо Саеноки, она объяснила Наоми, что Сейко повесилась из-за слишком сильного влияния этого места на неё. И это неудивительно от такого места любой крышей ебнется, ну и, конечно же, каждый сходит с ума по-разному. После этого Нахо ушла. Наоми тоже решила на месте не сидеть, вот только нога давала о себе знать. Наоми упала вниз, ударилась, а потом её стошнило. Но внезапно раздался голос надежды, Сейко говорила с Наоми и подбадривала её.
Со вступлением закончили. В этой главе мы будем играть за Сатоши и его младшую сестру Юку. Они стояли в стартовом классе рядом с синей душой умершего, который им объяснял особенности этого места. Так же дух предупредил, что попытки встретиться приведут к тому, что призраки (4 пиздюка) очень разозлятся. Окей, наконец-то можем двигаться, ох! 16 айди карточек, больше чем в прошлых главах, двое из школы Бьякудан. Двое из частной старшей школы Амазаки, двое из Лексерна, одна из старшей школы Мусашигавы (наверно Митсуки), еще одна из Сейсея, четыре из муниципальной школы Мисато, трое из Третьей школы Хакуро, один из университета святой Марианны, еще одна из младшей школы недалекого будущего. Как сюда людей из будущего затянут, я заинтригован.
Вернулись, на стене всё тот же листок, 18 сентября 1973 года в 7 часов вечера задержан Игорь, который убил пиздюков. Вышли из класса, проход на первый этаж невозможен из-за провала, но он небольшой, так что можно деревяшкой перекрыть. Алсо нам снова впихнули паззл как в первой главе, а пока мы его решали, Сатоши встретил дух девочки в красном платье. Когда мы достали доску, Юка дала брату какие-то ароматические бусы (аромат карамели). Юка верит, что карамель защищает от опасности, Сатоши же беспокоится, что Юка снова потратила деньги в той лавке. Так ладно, пойдем в класс 2-А, там мы наткнулись на мясной фарш с костями. Фарш что-то написал, прежде чем его превратили в фарш, но нам дали выбор читать или нет, так что сперва мы сохранимся. Рядом было ещё одно тело, но от этого уже остались почти одни кости, тело держало письмо в руках.
«Дорогой брат, я сожалею, что мы не смогли увидеть друг друга перед смертью, но у меня больше нет силы передвигаться, и я очень хочу пить. Язык распух как губка и перекрывает путь воздуху. Было бы замечательно, если бы оно перестало меня душить. Я очень хочу пить, я бы даже выпила тот апельсиновый сок из холодильника. Но здесь нет ни капли жидкости (Беар Грилз не одобряет), мне становиться от этого дурно. Я просто надеюсь, что ты сможешь выбраться отсюда. А если кто найдем меня, то мое имя Хироко Мотомура из старшей школы Западная Амазаки, класс 2-4».
Окей, сохранимся и прочитаем то, что написал фарш. «Пожалуйста, убейте меня (5 раз капсом), я больше не могу (3 раза капсом)». Затем фарш закричал, он просил, чтобы его выпустили. Дальше мы вышли с противоположной стороны, и нашли записки жертвы. Все помнят, как оно работает? Прочитаете всё, помрете.
«Отаки, Митсухару, я хочу снова вас увидеть. Дух сказал мне, что вы сюда тоже попали, но вы в другом измерение. Мы в одной школе, одном классе, но мы не можем друг друга увидеть. Почему это случилось с нами? Я не должен быть здесь! Я должен быть на уроке математики в подготовительной школе. Сестра будет очень злой из-за того, что я пропустил урок. Я не думаю, что она мне поверит. Я чую, что если найду тебя. То я смогу выбраться отсюда живым. Не знаю почему. Но если мы и правда, в одной школе, то я знаю, что ДОЛЖЕН быть способ попасть в одно измерение с вами. И я найду способ.»
Рядом с запиской лежала айди карточка «Муниципальная школа братство Мисато, Митсухаро Отаки, класс 2-4». Дальше был тупик и обрыв, так что мы пошли обратно. На третий этаж путь закрыт, обрыв слишком большой. Алсо, когда мы выходили, Юка стала сильно волноваться, сможем ли мы выбраться отсюда, нам дали выбор (хз или конечно выберемся), я успокоил Юку и мы пошли дальше. Мы пошли вниз на первый этаж, свечки там не оказалось, почти весь пролет был обвален. Затем случился ещё один толчок, и он каким-то образом восстановил пол, что позволило нам пройти дальше. Выйдя, мы нашли ещё один скелет, в руках скелет держал письмо. «Йоске, Йоске, мне так жаль, если бы я только не нашла этот тупой ритуал». Проверив ещё раз мы нашли её карточку,3 -я Хакуро, Мао Кашиватани, класс 3-5. Хм, надо вернуться к фаршу, я чекнул те останки всего один раз, ну я так и думал. Ещё одна айди карта, тоже из частной школы западная Амазаки, Такаюки Мотомура, класс 2-4.
Мы пошли дальше, к выходу и обувным шкафчикам, листок на стене «Если пропустил последний удар колокола, пропустил конец школы, ну а если вы всё ещё тут, то тогда ты тут навсегда». Мы прошли чуть дальше и увидели призрак одной девочки (те которые злые пиздюки), мы не стали её трогать, так как сама она не двигалась. Дальше мы исследовали обувные шкафчики, на стене весела записка, на которой задом наперед было написано. « Каждую полку каждого шкафа ты должен проверить, если желаешь больше знать об этой школе и тех, кто был заперт в ней, много сообщений оставили они. Свободные от проклятья, ты можешь воспользоваться их словами как помощью». И да, это не машинный перевод, слова там так расставлены, словно их писал магистр Йода. У! Записки жертвы, вторая часть.
«Мне так холодно, словно теплота вытекает из моего тела капля за каплей. И ещё звук этот всё никак не остановится. Что это?! Уши болят. Не могу сконцентрироваться. Мне кажется, что мой мозг окутывает маленькая плёнка. Чуть ранее я нашел предсмертную записку возле одного из трупов. В ней говорилось о коридоре, который меняет размеры по своей воле. Интересно где он? Я ненавижу то, что я теперь ничего не чувствую, когда вижу человеческое тело, мне хреново от осознания этого».
Вышли обратно, призрак всё ещё на месте, путь к подвалу и подсобке перекрывает шкаф, так что идем в восточную часть здания. Когда мы проходили, призрак спросил, почему мы его убили. Вопрос с подвохом, так что иди на хуй. Мы прошли на второй этаж восточной стороны, лаборатория и медкабинет были закрыты, так что мы поднялись наверх к туалетам. В пролете мы нашли тело ещё одной девушки, из университета святой Марианны, Мегуми Сугии, класс 2-1 (так же мы нашли ключ рядом). Окей, дальше, на этот раз мужской туалет был заколочен, алсо Юка попросилась в туалет. Но она тут же вышла, так как она не смогла, зайдя внутрь, мы поняли почему. Пол был практически полностью обвален, и до кабинок было не добраться. Зато в раковине лежали зубы с дёснами.
Короче мы пошли обратно, ключ подошел к медкабинету, так что мы зашли туда. Войдя, мы услышали голос Наоми, которая извинялась перед Сейко. Мы ничего не нашли в кабинете, но Юка устала и попросила сделать перерыв, мы легли на те же кровати, Сатоши продолжал успокаивать сестру. Погодите, разве она не хотела в туалет? Как она может продолжать терпеть? Впрочем, ладно, пока они отдыхали, нам показали блондинчика, который лежал где-то в закрытом и тесном пространстве. Рядом с ним появились три призрака (пиздюки), Саймон Феникс устал от их дерьма, поэтому начал орать на них. Пиздюки продолжали смеяться до тех пор, пока они не услышали волочения чего-то тяжелого по земле. В шкаф зашёл бугай и занес кувалду над головой.
Мобилка Наоми зазвонила. Странный механический голос просил о помощи. Потом раздался голос матери Наоми. Хуя у них мобильники хорошие, связь даже через мульти измерения берёт. Однако хорошей связи не хватило, чтобы дочь и мать друг друга услышали. После этого голос сменился снова на тот механический. От страха Наоми вышвырнула телефон и ушла обратно к трупу Сейко. И тут внезапно в женский туалет зашла Нахо Саеноки, она объяснила Наоми, что Сейко повесилась из-за слишком сильного влияния этого места на неё. И это неудивительно от такого места любой крышей ебнется, ну и, конечно же, каждый сходит с ума по-разному. После этого Нахо ушла. Наоми тоже решила на месте не сидеть, вот только нога давала о себе знать. Наоми упала вниз, ударилась, а потом её стошнило. Но внезапно раздался голос надежды, Сейко говорила с Наоми и подбадривала её.
Со вступлением закончили. В этой главе мы будем играть за Сатоши и его младшую сестру Юку. Они стояли в стартовом классе рядом с синей душой умершего, который им объяснял особенности этого места. Так же дух предупредил, что попытки встретиться приведут к тому, что призраки (4 пиздюка) очень разозлятся. Окей, наконец-то можем двигаться, ох! 16 айди карточек, больше чем в прошлых главах, двое из школы Бьякудан. Двое из частной старшей школы Амазаки, двое из Лексерна, одна из старшей школы Мусашигавы (наверно Митсуки), еще одна из Сейсея, четыре из муниципальной школы Мисато, трое из Третьей школы Хакуро, один из университета святой Марианны, еще одна из младшей школы недалекого будущего. Как сюда людей из будущего затянут, я заинтригован.
Вернулись, на стене всё тот же листок, 18 сентября 1973 года в 7 часов вечера задержан Игорь, который убил пиздюков. Вышли из класса, проход на первый этаж невозможен из-за провала, но он небольшой, так что можно деревяшкой перекрыть. Алсо нам снова впихнули паззл как в первой главе, а пока мы его решали, Сатоши встретил дух девочки в красном платье. Когда мы достали доску, Юка дала брату какие-то ароматические бусы (аромат карамели). Юка верит, что карамель защищает от опасности, Сатоши же беспокоится, что Юка снова потратила деньги в той лавке. Так ладно, пойдем в класс 2-А, там мы наткнулись на мясной фарш с костями. Фарш что-то написал, прежде чем его превратили в фарш, но нам дали выбор читать или нет, так что сперва мы сохранимся. Рядом было ещё одно тело, но от этого уже остались почти одни кости, тело держало письмо в руках.
«Дорогой брат, я сожалею, что мы не смогли увидеть друг друга перед смертью, но у меня больше нет силы передвигаться, и я очень хочу пить. Язык распух как губка и перекрывает путь воздуху. Было бы замечательно, если бы оно перестало меня душить. Я очень хочу пить, я бы даже выпила тот апельсиновый сок из холодильника. Но здесь нет ни капли жидкости (Беар Грилз не одобряет), мне становиться от этого дурно. Я просто надеюсь, что ты сможешь выбраться отсюда. А если кто найдем меня, то мое имя Хироко Мотомура из старшей школы Западная Амазаки, класс 2-4».
Окей, сохранимся и прочитаем то, что написал фарш. «Пожалуйста, убейте меня (5 раз капсом), я больше не могу (3 раза капсом)». Затем фарш закричал, он просил, чтобы его выпустили. Дальше мы вышли с противоположной стороны, и нашли записки жертвы. Все помнят, как оно работает? Прочитаете всё, помрете.
«Отаки, Митсухару, я хочу снова вас увидеть. Дух сказал мне, что вы сюда тоже попали, но вы в другом измерение. Мы в одной школе, одном классе, но мы не можем друг друга увидеть. Почему это случилось с нами? Я не должен быть здесь! Я должен быть на уроке математики в подготовительной школе. Сестра будет очень злой из-за того, что я пропустил урок. Я не думаю, что она мне поверит. Я чую, что если найду тебя. То я смогу выбраться отсюда живым. Не знаю почему. Но если мы и правда, в одной школе, то я знаю, что ДОЛЖЕН быть способ попасть в одно измерение с вами. И я найду способ.»
Рядом с запиской лежала айди карточка «Муниципальная школа братство Мисато, Митсухаро Отаки, класс 2-4». Дальше был тупик и обрыв, так что мы пошли обратно. На третий этаж путь закрыт, обрыв слишком большой. Алсо, когда мы выходили, Юка стала сильно волноваться, сможем ли мы выбраться отсюда, нам дали выбор (хз или конечно выберемся), я успокоил Юку и мы пошли дальше. Мы пошли вниз на первый этаж, свечки там не оказалось, почти весь пролет был обвален. Затем случился ещё один толчок, и он каким-то образом восстановил пол, что позволило нам пройти дальше. Выйдя, мы нашли ещё один скелет, в руках скелет держал письмо. «Йоске, Йоске, мне так жаль, если бы я только не нашла этот тупой ритуал». Проверив ещё раз мы нашли её карточку,3 -я Хакуро, Мао Кашиватани, класс 3-5. Хм, надо вернуться к фаршу, я чекнул те останки всего один раз, ну я так и думал. Ещё одна айди карта, тоже из частной школы западная Амазаки, Такаюки Мотомура, класс 2-4.
Мы пошли дальше, к выходу и обувным шкафчикам, листок на стене «Если пропустил последний удар колокола, пропустил конец школы, ну а если вы всё ещё тут, то тогда ты тут навсегда». Мы прошли чуть дальше и увидели призрак одной девочки (те которые злые пиздюки), мы не стали её трогать, так как сама она не двигалась. Дальше мы исследовали обувные шкафчики, на стене весела записка, на которой задом наперед было написано. « Каждую полку каждого шкафа ты должен проверить, если желаешь больше знать об этой школе и тех, кто был заперт в ней, много сообщений оставили они. Свободные от проклятья, ты можешь воспользоваться их словами как помощью». И да, это не машинный перевод, слова там так расставлены, словно их писал магистр Йода. У! Записки жертвы, вторая часть.
«Мне так холодно, словно теплота вытекает из моего тела капля за каплей. И ещё звук этот всё никак не остановится. Что это?! Уши болят. Не могу сконцентрироваться. Мне кажется, что мой мозг окутывает маленькая плёнка. Чуть ранее я нашел предсмертную записку возле одного из трупов. В ней говорилось о коридоре, который меняет размеры по своей воле. Интересно где он? Я ненавижу то, что я теперь ничего не чувствую, когда вижу человеческое тело, мне хреново от осознания этого».
Вышли обратно, призрак всё ещё на месте, путь к подвалу и подсобке перекрывает шкаф, так что идем в восточную часть здания. Когда мы проходили, призрак спросил, почему мы его убили. Вопрос с подвохом, так что иди на хуй. Мы прошли на второй этаж восточной стороны, лаборатория и медкабинет были закрыты, так что мы поднялись наверх к туалетам. В пролете мы нашли тело ещё одной девушки, из университета святой Марианны, Мегуми Сугии, класс 2-1 (так же мы нашли ключ рядом). Окей, дальше, на этот раз мужской туалет был заколочен, алсо Юка попросилась в туалет. Но она тут же вышла, так как она не смогла, зайдя внутрь, мы поняли почему. Пол был практически полностью обвален, и до кабинок было не добраться. Зато в раковине лежали зубы с дёснами.
Короче мы пошли обратно, ключ подошел к медкабинету, так что мы зашли туда. Войдя, мы услышали голос Наоми, которая извинялась перед Сейко. Мы ничего не нашли в кабинете, но Юка устала и попросила сделать перерыв, мы легли на те же кровати, Сатоши продолжал успокаивать сестру. Погодите, разве она не хотела в туалет? Как она может продолжать терпеть? Впрочем, ладно, пока они отдыхали, нам показали блондинчика, который лежал где-то в закрытом и тесном пространстве. Рядом с ним появились три призрака (пиздюки), Саймон Феникс устал от их дерьма, поэтому начал орать на них. Пиздюки продолжали смеяться до тех пор, пока они не услышали волочения чего-то тяжелого по земле. В шкаф зашёл бугай и занес кувалду над головой.
Выйдя мы обнаружили, что форма коридора немного изменилась, плюс на полу валялся гвоздодёр и следы крови. С помощью гвоздодёра мы отодрали заколоченные двери на мужском туалете. Однако и там не оказалось кабинок, но были писсуары, Юка всё же отказалась справлять нужду тут. Это вызвало у меня негодование, зачем им вообще тут туалет нужен, ходи куда хочешь, не думаю, что кто-то будет возмущаться. Впрочем, ладно, снова записки жертвы запись третья из пяти.
«Митсухару… его нигде не найти, так ведь? Видимо это правда. Я больше никогда его не увижу его снова. Но мне кажется, что я смог найти способ связаться с ним. Он оставил сообщение на столе учителя в одном классе. Похоже на то, что, даже не смотря на то, что мы в разных пространствах, мы можем общаться друг с другом. Но этого недостаточно, тепла от этих слов нет. Я скучаю по нашим боям, по нашим рестлинговым матчам. Но это не физический контакт. Я хочу больше всего увидеть его лицо. Мне просто хочется, чтобы он был рядом, и мы поболтали. Спросить его как он, и что будет делать после школы. Эти простые рутинные дела, они сейчас мои самые лучшие воспоминания. Чтобы я только не отдал, чтобы снова вернуться к этим денькам. Забавно, что происходит в твоей голове, когда ты пытаешься пошевелить промороженными пальцами, так чтобы они двигались без скрипа костей».
Окей, пошли обратно, тут больше делать нечего. Идя по коридору, мы услышали звук щёлкающей камеры, пробежав вперёд мы увидели Моришиге (очкарик). Он фотографировал на свой телефон фарш из Мию. Моришиге сказал, что по грудному мясу он сделал вывод, что это девушка (Что? А так можно?). Ладно, очкарик с нами пойти не захотел, так как решил найти Мию (даже не смешно), но мы решили назначить класс 1-А точкой сбора.
Когда Моришиге ушёл, мы услышали грохот. Спустившись вниз, мы увидели, что восточная стена исчезла и открыла проход дальше. Мы так же нашли ещё одно тело, школа для девочек Мусашигава, Мика Нарусе, класс 2-3. Тело даже произнесло слова «Чихая, Нана, пожалуйста, будьте в порядке, я прошу прощенья за то, что я такая трусиха». После этого мы вернулись в стартовый класс, где прочитали послание от блондинчика. Алсо мы достали ключ от восточного крыла, который был в запертом шкафу. Открыв дверь, мы обнаружили то, что мы на свободе, ну точнее мы вышли из здания, снаружи было очень холодно, и лил дождь.
Зайдя в восточное крыло, мы поняли, что находится тут очень сложно, очень хреновый воздух. Дальше мы пошли направо, там оказался мужской туалет и выход на лестничный пролёт. Все кабинки так же были недоступны, а Юка упорно отказывалась идти в писсуар. Тогда мы пошли налево, пройдя через комнату персонала, мы зашли в музыкальную, на «пианине» кто-то играл, а еще там было написано, что его пожертвовали в 53 году. Больше там делать было нечего, мы прошли дальше, и нашли ещё один лестничный пролёт. Снова скелет, старшая школа Лексерн, Нао Такахаши, класс 2-4. Она тоже произнесла что-то «Каорин, Каорин, я скучаю». Пройдя дальше, мы нашли кабинет искусства. И вот нихуясебе, мы обнаружили живого человека не из нашей школы. Вот только её ментальное состояние было в ауте, сколько бы мы не пытались с ней заговорить, она несла какой-то бред про цыплят и про жест доброй воли Сачико. Мы вышли из класса и вот двойной нихуясебе же, ещё одна живая девушка, судя по униформе она из Мусашигавы (поправка это Митсуки из Бяькудана, которую мы видели в начале). Она, похоже, так же была не в адекватном состоянии. Мы догнали её, попытались поговорить, но она убежала дальше. Затем мы вернулись в правый лестничный пролёт, внизу мы обнаружили четвертую запись жертвы.
ХОЛОДНО. ПАЛЬЦАМИ ДВИГАТЬ БОЛЬНО. НЕТ СИЛЫ НАПИСАТЬ НА ПАРТЕ. НЕ МОГУ УВИДЕТЬ ИЛИ ПОГОВОРИТЬ С ДРУГОМ. СУХОЖИЛИЕ ПОРЕЗАНО. ИСТЕКАЮ КРОВЬЮ.
Рядом лежали кости. В руках снова письмо «удача штука, которую в руках не удержишь, но я верю в этот глупый ритуал. Нао, я хочу снова увидеть тебя. Если кто-нибудь другой найдет это письмо, пожелайте ей удачи, пожалуйста». Каори Кимура, школа Лексерн, класс 2-4. Наверху мы нашли ещё один скелет, но стоп, погодите. Это снова скелет Който Фудживаро из Сейсей, мы её уже видели в первой главе, как так? А нет, это её сестра Рёко Фудживара, которая схватила её айди карточку. Алсо случился ещё один толчок, из-за которого некоторые дыры в полу заделались.
У Юки больше не было сил терпеть, и Сатоши уговорил её перелезть через перила и сходить в туалет на землю. Сам же он будет ждать за дверью, большая ошибка Зассыши, ты не только пугливый, ты ещё и идиот. Юка попыталась перелезть, но её в это время обнаружил призрак пиздюка (одноглазая). Юка убежала обратно, вот только братика больше не было на месте. Оу бой, теперь нам предстоит играть за Юку. Проход к комнате персонала и музыкальному классу тут же заблокировал шкаф, осталось только проход через мужской туалет. Так что мы прошли поверху через ту комнату, где ранее от нас убегала та тянка. Кстати вот она, лежит мертвая в лужа крови, а очкарик её фотографирует. И что-то Юка не захотела с ним объединиться в одну команду, странно, видимо обиделась за прошлый раз, когда Моришиге ушел сам. Однако очкарик не сдавал, он ходил за нами по пятам и спрашивал, почему мы убегаем. Братюнь, я не против, но вот Юка боится чего-то, так что извини.
Какое-то время мы таким вот образом играл в Бенни Хилла, пока Юка решила, что неплохо было бы спрятаться, и она спряталась в мужском туалете. Моришиге прошел мимо, а вот призрак пиздюка мимо не прошел, и мы снова играем в Бенни Хилла, до тех пор, пока Сатоши все так не выламывает дверь. Юка радостная выбегает, но брата нет, он попал в другое пространство. Правда, Юка таки находит ещё одного живого человека, и даже путает его со своим братом (оба ходят в белой рубашке без школьного пиджака). Незнакомец спросил, ранены ли мы, убедившись, что нет, он представился Юуя Кизами из муниципальной школы братства Мисато… так стоп, я уже слышал это имя…. Нам БИЗДОС :D. Мы сделали еще один круг по восточному крылу, пару вещей изменилось. Например, я узнал, что Кизами может толкать и поднимать шкафы с пола. Бюст из класса искусства почему-то оказался в коридоре, а та тянка, что несла чепуху, превратилась в черный силуэт.
Понятно, идём к подвалу, и наконец-то отодвинем шкаф. Сразу за шкафом мы встретили скелет, Акихико Кагуразака школа Мисато, класс 2-4. Рядом еще два скелета, Юуки Тсуруто из Нокурай, класс 3-5 , и ещё один из Мисато, очень высокий по имени Хатто Судо, класс 2-4. В подвал вход обвален, алсо я заметил труп младшеклассника с таким типичным японским рюкзаком кубической формы и красного цвета (её айди карту можно будет забрать, положив доску, которую мы найдем в шкафе на входе в восточное крыло) звать её Каноу Юкимура из школы далекого будущего, класс 4-3. Пойдем к подсобке, ещё один труп, но этот свежий, Эми Урабе из школы Бьякудан, класс 2-4. Так как больше мы тут ничего не нашли, то мы вернулись в восточное крыло. Мы наконец-то смогли подобрать карточку с той поехавшей, что бегала по коридорам, звать её Митсуки Яамамото, из Бяькудана класс 2-4. Окей, мы бродили очень долго пока я наконец-то не нашел подсказку. Листок на входе в восточное крыло изменил текст на себе. Он подсказал нам обыскать одну парту в музыкальной комнате. И мы там нашли ботинки и сообщения нацарапанное на доске. В нем Каори говорила, что если по зеленым черепам пройти в освященных святой водой ботинках, то они не смогу поранить тебя и того, кого ты держишь за руку. И таким образом мы нашли кристалл распечатывания. С помощью которого мы смогли распечатать женский туалет в восточном крыле. Если я забыл упомянуть его, то извините, но на этом туалете было дохуя печатей защищающих от зла.
Выйдя мы обнаружили, что форма коридора немного изменилась, плюс на полу валялся гвоздодёр и следы крови. С помощью гвоздодёра мы отодрали заколоченные двери на мужском туалете. Однако и там не оказалось кабинок, но были писсуары, Юка всё же отказалась справлять нужду тут. Это вызвало у меня негодование, зачем им вообще тут туалет нужен, ходи куда хочешь, не думаю, что кто-то будет возмущаться. Впрочем, ладно, снова записки жертвы запись третья из пяти.
«Митсухару… его нигде не найти, так ведь? Видимо это правда. Я больше никогда его не увижу его снова. Но мне кажется, что я смог найти способ связаться с ним. Он оставил сообщение на столе учителя в одном классе. Похоже на то, что, даже не смотря на то, что мы в разных пространствах, мы можем общаться друг с другом. Но этого недостаточно, тепла от этих слов нет. Я скучаю по нашим боям, по нашим рестлинговым матчам. Но это не физический контакт. Я хочу больше всего увидеть его лицо. Мне просто хочется, чтобы он был рядом, и мы поболтали. Спросить его как он, и что будет делать после школы. Эти простые рутинные дела, они сейчас мои самые лучшие воспоминания. Чтобы я только не отдал, чтобы снова вернуться к этим денькам. Забавно, что происходит в твоей голове, когда ты пытаешься пошевелить промороженными пальцами, так чтобы они двигались без скрипа костей».
Окей, пошли обратно, тут больше делать нечего. Идя по коридору, мы услышали звук щёлкающей камеры, пробежав вперёд мы увидели Моришиге (очкарик). Он фотографировал на свой телефон фарш из Мию. Моришиге сказал, что по грудному мясу он сделал вывод, что это девушка (Что? А так можно?). Ладно, очкарик с нами пойти не захотел, так как решил найти Мию (даже не смешно), но мы решили назначить класс 1-А точкой сбора.
Когда Моришиге ушёл, мы услышали грохот. Спустившись вниз, мы увидели, что восточная стена исчезла и открыла проход дальше. Мы так же нашли ещё одно тело, школа для девочек Мусашигава, Мика Нарусе, класс 2-3. Тело даже произнесло слова «Чихая, Нана, пожалуйста, будьте в порядке, я прошу прощенья за то, что я такая трусиха». После этого мы вернулись в стартовый класс, где прочитали послание от блондинчика. Алсо мы достали ключ от восточного крыла, который был в запертом шкафу. Открыв дверь, мы обнаружили то, что мы на свободе, ну точнее мы вышли из здания, снаружи было очень холодно, и лил дождь.
Зайдя в восточное крыло, мы поняли, что находится тут очень сложно, очень хреновый воздух. Дальше мы пошли направо, там оказался мужской туалет и выход на лестничный пролёт. Все кабинки так же были недоступны, а Юка упорно отказывалась идти в писсуар. Тогда мы пошли налево, пройдя через комнату персонала, мы зашли в музыкальную, на «пианине» кто-то играл, а еще там было написано, что его пожертвовали в 53 году. Больше там делать было нечего, мы прошли дальше, и нашли ещё один лестничный пролёт. Снова скелет, старшая школа Лексерн, Нао Такахаши, класс 2-4. Она тоже произнесла что-то «Каорин, Каорин, я скучаю». Пройдя дальше, мы нашли кабинет искусства. И вот нихуясебе, мы обнаружили живого человека не из нашей школы. Вот только её ментальное состояние было в ауте, сколько бы мы не пытались с ней заговорить, она несла какой-то бред про цыплят и про жест доброй воли Сачико. Мы вышли из класса и вот двойной нихуясебе же, ещё одна живая девушка, судя по униформе она из Мусашигавы (поправка это Митсуки из Бяькудана, которую мы видели в начале). Она, похоже, так же была не в адекватном состоянии. Мы догнали её, попытались поговорить, но она убежала дальше. Затем мы вернулись в правый лестничный пролёт, внизу мы обнаружили четвертую запись жертвы.
ХОЛОДНО. ПАЛЬЦАМИ ДВИГАТЬ БОЛЬНО. НЕТ СИЛЫ НАПИСАТЬ НА ПАРТЕ. НЕ МОГУ УВИДЕТЬ ИЛИ ПОГОВОРИТЬ С ДРУГОМ. СУХОЖИЛИЕ ПОРЕЗАНО. ИСТЕКАЮ КРОВЬЮ.
Рядом лежали кости. В руках снова письмо «удача штука, которую в руках не удержишь, но я верю в этот глупый ритуал. Нао, я хочу снова увидеть тебя. Если кто-нибудь другой найдет это письмо, пожелайте ей удачи, пожалуйста». Каори Кимура, школа Лексерн, класс 2-4. Наверху мы нашли ещё один скелет, но стоп, погодите. Это снова скелет Който Фудживаро из Сейсей, мы её уже видели в первой главе, как так? А нет, это её сестра Рёко Фудживара, которая схватила её айди карточку. Алсо случился ещё один толчок, из-за которого некоторые дыры в полу заделались.
У Юки больше не было сил терпеть, и Сатоши уговорил её перелезть через перила и сходить в туалет на землю. Сам же он будет ждать за дверью, большая ошибка Зассыши, ты не только пугливый, ты ещё и идиот. Юка попыталась перелезть, но её в это время обнаружил призрак пиздюка (одноглазая). Юка убежала обратно, вот только братика больше не было на месте. Оу бой, теперь нам предстоит играть за Юку. Проход к комнате персонала и музыкальному классу тут же заблокировал шкаф, осталось только проход через мужской туалет. Так что мы прошли поверху через ту комнату, где ранее от нас убегала та тянка. Кстати вот она, лежит мертвая в лужа крови, а очкарик её фотографирует. И что-то Юка не захотела с ним объединиться в одну команду, странно, видимо обиделась за прошлый раз, когда Моришиге ушел сам. Однако очкарик не сдавал, он ходил за нами по пятам и спрашивал, почему мы убегаем. Братюнь, я не против, но вот Юка боится чего-то, так что извини.
Какое-то время мы таким вот образом играл в Бенни Хилла, пока Юка решила, что неплохо было бы спрятаться, и она спряталась в мужском туалете. Моришиге прошел мимо, а вот призрак пиздюка мимо не прошел, и мы снова играем в Бенни Хилла, до тех пор, пока Сатоши все так не выламывает дверь. Юка радостная выбегает, но брата нет, он попал в другое пространство. Правда, Юка таки находит ещё одного живого человека, и даже путает его со своим братом (оба ходят в белой рубашке без школьного пиджака). Незнакомец спросил, ранены ли мы, убедившись, что нет, он представился Юуя Кизами из муниципальной школы братства Мисато… так стоп, я уже слышал это имя…. Нам БИЗДОС :D. Мы сделали еще один круг по восточному крылу, пару вещей изменилось. Например, я узнал, что Кизами может толкать и поднимать шкафы с пола. Бюст из класса искусства почему-то оказался в коридоре, а та тянка, что несла чепуху, превратилась в черный силуэт.
Понятно, идём к подвалу, и наконец-то отодвинем шкаф. Сразу за шкафом мы встретили скелет, Акихико Кагуразака школа Мисато, класс 2-4. Рядом еще два скелета, Юуки Тсуруто из Нокурай, класс 3-5 , и ещё один из Мисато, очень высокий по имени Хатто Судо, класс 2-4. В подвал вход обвален, алсо я заметил труп младшеклассника с таким типичным японским рюкзаком кубической формы и красного цвета (её айди карту можно будет забрать, положив доску, которую мы найдем в шкафе на входе в восточное крыло) звать её Каноу Юкимура из школы далекого будущего, класс 4-3. Пойдем к подсобке, ещё один труп, но этот свежий, Эми Урабе из школы Бьякудан, класс 2-4. Так как больше мы тут ничего не нашли, то мы вернулись в восточное крыло. Мы наконец-то смогли подобрать карточку с той поехавшей, что бегала по коридорам, звать её Митсуки Яамамото, из Бяькудана класс 2-4. Окей, мы бродили очень долго пока я наконец-то не нашел подсказку. Листок на входе в восточное крыло изменил текст на себе. Он подсказал нам обыскать одну парту в музыкальной комнате. И мы там нашли ботинки и сообщения нацарапанное на доске. В нем Каори говорила, что если по зеленым черепам пройти в освященных святой водой ботинках, то они не смогу поранить тебя и того, кого ты держишь за руку. И таким образом мы нашли кристалл распечатывания. С помощью которого мы смогли распечатать женский туалет в восточном крыле. Если я забыл упомянуть его, то извините, но на этом туалете было дохуя печатей защищающих от зла.
Действие переключилось на Сатоши, который очнулся в подсобке, хз как он туда попал, ибо дверь была заблокирована. В любом случае сначала мы проверили труп рядом, снова школа Мисато, Каин Хагавара, класс 2-4. Кажется, рядом лежат записки жертвы.
«Похоже, что всё, я скоро того. Кровотечение не останавливается, мне всё холодней и холодней, и я уже почти ничего не вижу. Я так и никого не нашел тут. И если ты сейчас магическим образом не выпрыгнешь из тени, то я так и не найду. Митсухару, я всегда тебя идеализировал, ты был во всём лучше меня. А я все повторял себе, вот заверну за угол, а там ты. Но мой мозг знал, что этого не случится. Если я буду видеть сон, когда умру, то я точно увижу тебя. Мы сможем подраться, как раньше это делали. И больше мне не придется быть одному».
После этого Сатоши помер, у него просто всё отключилось, загружаемся. А теперь изучим комнату получше. Какие-то записи об учениках разных школ. Газета со статьей, в которой говорилось про какого-то старика, который пробрался в школу и покончил с собой. Записи некого Коу Кибики под названием «Странно, но это правда » в ней он говорил об этой школе. Трёх потерянных детей нашли в подвале школы Хевенли хост. Четвёртого нашли живым и трясущимся от страха. Вскоре выживший дал показания в суде, и указал на Игоря, которого нашли в том же месте с окровавленными ножницами в руках. Суд признал его ебнутым на всю голову и поместил в дурдом. Игорем оказался сын директора школы, но что странно, он всегда был веселым и общительным до этого. Однако из-за проблем с головой он постепенно терял возможность говорить, в это время он ещё был учителем. После того как он полностью потерял возможность говорить, он какое-то время искал другую работу. Всё это закончилось неудачей и он начал просто бесцельно бродить по улицам. После того как его поместили в дурдом за преступления, он умудрился сбежать. Полиция нашла его повешенным в том подвале в школе Хевенли хост. А Семья выжившей девочки уехала в другую префектуру. И с этого момента вес пиздец и начался с этой школой. До того как снесли там произошла ещё куча преступлений включая, изнасилования, домогательства и пару случаев суицида. Алсо в день, когда школу наконец-то закрыли, отец Игоря спрыгнул с крыши и переломал шею. Далее Оку говорил, что возможно какая-то сверхъестественная сила влияла на это. Затем он предположил, что дело в девочке в красном платье, которая выжила.
Что-то тут не сходится, девочка в красном на картинке, копия той, что мы уже видели раньше, и Сатоши тоже об этом сказал. Рядом мы нашли видеокассету, датированную 11 ноября 2005-ого года с подписью материалы Кибики. Затем в комнате появилась Нахо, она сообщила нам, что мы провели ритуал с ошибкой, и кто-то не повторил фразу нужное количество раз. Но мне кажется, что она пиздит и ритуал в любом случае выебет того, кто его исполнил. Далее она спросила, есть ли у него тот кусок куклы, получив положительный ответ, она сказала, чтобы мы его не теряли. Правда, потом у неё начала ехать крыша, и она чуть не сожгла нас огненной магией, но мы успели убежать, конец главы. Ух, большая глава вышла.
Бонус, жертвы этой главы.
Хироко Мотомура, 16 лет, умерла от обезвоживания.
Такаюки Мотомура, 17 лет, покончил с собой, увидев труп сестры.
Митсухару Отаки, 17 лет, подвергся влиянию тьмы и умер в мучениях.
Мао Кашиватани, 15 лет, умерла от голода во время поиска своих друзей.
Юуки Тсурута, 15 лет, умерла от голода, пока искала свою младшую сестру.
Мегуми Сууги, 17 лет, умерла от голода, пока искала подругу.
Нао Такахаши, 17 лет, умерла от обезвоживания.
Каори Кимура, 17 лет, поранилась во время землетрясения, умерла от кровопотери.
Эми Урабе, 16 лет, черепная коробка пробита тупым предметом.
Митсуки Яамамото, 17 лет, спину разрезали острым предметом, умерла от потери крови.
Мика Нарусе, 17 лет, голову пробили тупым предметом.
Рёко Фудживара, 17 лет, нашла записку своей сестры и умерла от голода, пока горевала по ней.
Акихико Кагуразака, 17 лет, сильные раны брюшной области, умер от потери крови.
Хатто Судо, 17 лет, подставил голову под удар тупым предметом, спасая друга.
Каин Хагавара, 16 лет, пяточное сухожилие перерезали большими ножницами, погиб от потери крови.
Канау Юкимура, 9 лет, умерла от обезвоживания.
Действие переключилось на Сатоши, который очнулся в подсобке, хз как он туда попал, ибо дверь была заблокирована. В любом случае сначала мы проверили труп рядом, снова школа Мисато, Каин Хагавара, класс 2-4. Кажется, рядом лежат записки жертвы.
«Похоже, что всё, я скоро того. Кровотечение не останавливается, мне всё холодней и холодней, и я уже почти ничего не вижу. Я так и никого не нашел тут. И если ты сейчас магическим образом не выпрыгнешь из тени, то я так и не найду. Митсухару, я всегда тебя идеализировал, ты был во всём лучше меня. А я все повторял себе, вот заверну за угол, а там ты. Но мой мозг знал, что этого не случится. Если я буду видеть сон, когда умру, то я точно увижу тебя. Мы сможем подраться, как раньше это делали. И больше мне не придется быть одному».
После этого Сатоши помер, у него просто всё отключилось, загружаемся. А теперь изучим комнату получше. Какие-то записи об учениках разных школ. Газета со статьей, в которой говорилось про какого-то старика, который пробрался в школу и покончил с собой. Записи некого Коу Кибики под названием «Странно, но это правда » в ней он говорил об этой школе. Трёх потерянных детей нашли в подвале школы Хевенли хост. Четвёртого нашли живым и трясущимся от страха. Вскоре выживший дал показания в суде, и указал на Игоря, которого нашли в том же месте с окровавленными ножницами в руках. Суд признал его ебнутым на всю голову и поместил в дурдом. Игорем оказался сын директора школы, но что странно, он всегда был веселым и общительным до этого. Однако из-за проблем с головой он постепенно терял возможность говорить, в это время он ещё был учителем. После того как он полностью потерял возможность говорить, он какое-то время искал другую работу. Всё это закончилось неудачей и он начал просто бесцельно бродить по улицам. После того как его поместили в дурдом за преступления, он умудрился сбежать. Полиция нашла его повешенным в том подвале в школе Хевенли хост. А Семья выжившей девочки уехала в другую префектуру. И с этого момента вес пиздец и начался с этой школой. До того как снесли там произошла ещё куча преступлений включая, изнасилования, домогательства и пару случаев суицида. Алсо в день, когда школу наконец-то закрыли, отец Игоря спрыгнул с крыши и переломал шею. Далее Оку говорил, что возможно какая-то сверхъестественная сила влияла на это. Затем он предположил, что дело в девочке в красном платье, которая выжила.
Что-то тут не сходится, девочка в красном на картинке, копия той, что мы уже видели раньше, и Сатоши тоже об этом сказал. Рядом мы нашли видеокассету, датированную 11 ноября 2005-ого года с подписью материалы Кибики. Затем в комнате появилась Нахо, она сообщила нам, что мы провели ритуал с ошибкой, и кто-то не повторил фразу нужное количество раз. Но мне кажется, что она пиздит и ритуал в любом случае выебет того, кто его исполнил. Далее она спросила, есть ли у него тот кусок куклы, получив положительный ответ, она сказала, чтобы мы его не теряли. Правда, потом у неё начала ехать крыша, и она чуть не сожгла нас огненной магией, но мы успели убежать, конец главы. Ух, большая глава вышла.
Бонус, жертвы этой главы.
Хироко Мотомура, 16 лет, умерла от обезвоживания.
Такаюки Мотомура, 17 лет, покончил с собой, увидев труп сестры.
Митсухару Отаки, 17 лет, подвергся влиянию тьмы и умер в мучениях.
Мао Кашиватани, 15 лет, умерла от голода во время поиска своих друзей.
Юуки Тсурута, 15 лет, умерла от голода, пока искала свою младшую сестру.
Мегуми Сууги, 17 лет, умерла от голода, пока искала подругу.
Нао Такахаши, 17 лет, умерла от обезвоживания.
Каори Кимура, 17 лет, поранилась во время землетрясения, умерла от кровопотери.
Эми Урабе, 16 лет, черепная коробка пробита тупым предметом.
Митсуки Яамамото, 17 лет, спину разрезали острым предметом, умерла от потери крови.
Мика Нарусе, 17 лет, голову пробили тупым предметом.
Рёко Фудживара, 17 лет, нашла записку своей сестры и умерла от голода, пока горевала по ней.
Акихико Кагуразака, 17 лет, сильные раны брюшной области, умер от потери крови.
Хатто Судо, 17 лет, подставил голову под удар тупым предметом, спасая друга.
Каин Хагавара, 16 лет, пяточное сухожилие перерезали большими ножницами, погиб от потери крови.
Канау Юкимура, 9 лет, умерла от обезвоживания.
Просто она не умеет в них двигаться. Срсли.
+++
Учитывая сколько там писанины, то такая-же. НЕ читал.
Он забыл принять таблетки.
Ну ладно, перестолстил чуток.
Быдлофилд, спортивки, жирушный антем, да всякая индюшатина. Говно говна.
Что они могут японского анонсировать в принципе то? Они делают одни спортивные быдлосимуляторы, батлфилды и фемоговно.
ЭТО СВЕРХПЛОТНЫЙ КОСМОС!
Чалмерз - сидит итт и активно поддерживает прохождение консольных игр на эмуляторах.
Нимфуля - пожелала лично сыграть в пару консольных экслюзивов после обнаружения в них чибиков лучшего изобретения человечества
Модератор - решил ЗАБАНИТЬ МРАЗЕЙ, а не сидеть на жопе.
Сантехник - предлагает больно и унизительно ПОКАРАТЬ ИХ СВОЕЙ ЕЛДОЙ от зависти
Ксюша - предложила облизать пару чистеньких ОХУЕВШИХ ДЫРОК.
АВОКАДО ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ. серьёзно, куда он съебался? Верните мне этого охуевшего еврея
Мимопроходил - высрал два невнятных твита.
Валера - УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - БУКВОЕД.
И люто двачую про Авокадо, но душа кочевника затосковала здесь, ничего не поделать.
А теперь разыграйте мне фанфик по ронпе с этими персонажами.
Норм, сюжет там в духе параболы стенли.
Нет. Авокадо был главным врагом сантхника. Когда пропал его злейший враг, ему уже нет смысла здесь сидеть - ведь он победил.
Хуевая тубиха, ноги тонкие.
Стоит ли дать 15 финалке второй шанс? Играл еще на пиратке, и не особо понравилась, но может с модами станет годнотой
Перекатился.
27 сентября 2018 в Японии выйдет.
Собрался пройти CT, какой перевод лучше выбрать от CHIEF.NET или Leonis?
Русский.
есть же говноперевод на псп
Как я сейчас поискал, перевод от Леониса был позже, и тоже вывешен на сайте CHIEF.NET (а оригинальный перевод от CHIEF.NET был первым проектом группы). То есть, получается, что это некая работа над ошибками или вроде того. На эму-ленде пишут, что перевод от Леониса более каноничен, но там не глючат названия пердметов, как в изначальном переводе от CHIEF.NET: http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=5063.90
Если спрашиваешь меня, я бы взял перевод Леонидоса Леониса.
>перевод от Леониса более каноничен, но там глючат названия пердметов
самофикс
Вот эта цитата:
>Перевод от Леониса - глючит в названиях предметов
Но я бы, все равно, взял Леониса. Потому что он был позже, и тоже одобрен администрацией CHIEF.NET. Значит, там было исправлено что-то, к чему были претензии в оригинале, иначе зачем две версии.
Сам, если что, не играл ни в один.
>Хуевая тубиха
Ну уж какая есть. Вторая наличествующая модель ещё хуже.
>Стоит ли дать 15 финалке второй шанс?
Вообще, это всё та же финалка.
Да, в оригинале не хватает визуального разнообразия одноручным мечам и кинжалам. Очень обидно было, что отцовский меч - королевское оружие, а не обычное. Он красивый. Сейчас есть какие-никакие альтернативы. Однако, геймплей-то не изменился. Модельки персонажей корявые, и не факт, что появятся хорошие. Модельки оружия нормальные. Можно теперь побегать и помахать всяческими пухами, поглядеть на фотки Промта с уродскими моделями персонажей вместо Ноктиса, дать Гладию топор. Я люблю эту игру, и потому я доволен началом её моддинга. Но в ином случае это может быть не так.
Ах да, КХ3 выйдет в январе 2019.
На snes9x этот баг был, можно навернуть higan, или ещё какой-то олдовый эмуль с интерфейсом аля дос. Точное название не помню.
Всего-то пять лет прошло.
Ну ладно, отвечу и на это тоже. Хотя, не хотел.
>А когда я указал, что предупреждение таки было на обратной стороне, ты включил манёвры про мелкий шрифт
Просто я реалист и могу поставить себя на место других людей.
Представь себе, ты отец семейства (или мать), отработал на тяжелой работе, забивал сваи на стройке, делал сложную операцию в больнице или даже в школе пытался донести математику до класса пахнущих пивом орущих даунов. Начальство орало, клиенты недовольны, недостачу хотят списать на тебя — в общем, типичная жизнь обычного мимо крока.
А еще и магазин после работы. И, смертельно уставший, с тяжелой сумкой продуктов, ты еще делаешь крюк, чтобы забежать в какой-нибудь медиа-магазинчик, потому что любишь своего ребеночка, а он уже давно просил какие-нибудь новые мультики. Видишь кавайную бабу на обложке и, усталой, дрожащей рукой, протягиваешь ее к кассиру.
Ты не знаешь, что такое аниме и не обязан знать это. По совковой привычке, ты думаешь, что мультики для детей. Милипиздрическая надпись про «нирикаминдуется» на задней части, внизу, маленьким шрифтом, нечитабельным (красное на черном, как такое, вообще, могло в голову прийти) цветом искать даже не думаешь, голова забита другим.
Вот так оно все бывает. Почему-то я думаю, что таких случаев было много. И не только с аниме. Альбом Егора Летова (психоделический, о какой можно сломать мозг и взрослому человеку) «Прыг-Скок: детские песенки» тоже определяли в отдел детской музыки, могу дать пруфлинк на статью об этом. И еще один пруфлинк на ЖЖ-пост, автор которого нашел кучу таких пластинок за детсадом.
Или, как я рассказывал — родители, которые водят детей на арт-хаусные мультики только потому, что увидели слово «анимация» в программке.
Виноват ли родитель из примера? Да, виноват. Конечно, виноват. Он с таким подходом может и еду просроченную купить ребенку. Всегда надо все читать.
Но я не считаю, что он виноват больше, чем те, кто дизайнерил обложку, по которой не понять, что внутри.
Ты говоришь, видел Эльфен Лид в спецотделах с хентаем. Я видел его по-разному. А в совсем пиратских точках, кажется, всем было пофиг, диски шли вразнобой.
Это моя ИМХА. Возможно, у меня могут быть неправильные воззрения или что-то еще. Я могу ее поменять его с возрастом. Ну да ладно.
У тебя своя. В общем-то, без претензий.
Теперь точно всё, больше оффтопить здесь про это не буду, да и бесполезно — свое мнение я высказал.
Чтоб совсем не было оффтопом — а есть ли игры по Elfen Lied? На геймфаках что-то не находятся.
Ну ладно, отвечу и на это тоже. Хотя, не хотел.
>А когда я указал, что предупреждение таки было на обратной стороне, ты включил манёвры про мелкий шрифт
Просто я реалист и могу поставить себя на место других людей.
Представь себе, ты отец семейства (или мать), отработал на тяжелой работе, забивал сваи на стройке, делал сложную операцию в больнице или даже в школе пытался донести математику до класса пахнущих пивом орущих даунов. Начальство орало, клиенты недовольны, недостачу хотят списать на тебя — в общем, типичная жизнь обычного мимо крока.
А еще и магазин после работы. И, смертельно уставший, с тяжелой сумкой продуктов, ты еще делаешь крюк, чтобы забежать в какой-нибудь медиа-магазинчик, потому что любишь своего ребеночка, а он уже давно просил какие-нибудь новые мультики. Видишь кавайную бабу на обложке и, усталой, дрожащей рукой, протягиваешь ее к кассиру.
Ты не знаешь, что такое аниме и не обязан знать это. По совковой привычке, ты думаешь, что мультики для детей. Милипиздрическая надпись про «нирикаминдуется» на задней части, внизу, маленьким шрифтом, нечитабельным (красное на черном, как такое, вообще, могло в голову прийти) цветом искать даже не думаешь, голова забита другим.
Вот так оно все бывает. Почему-то я думаю, что таких случаев было много. И не только с аниме. Альбом Егора Летова (психоделический, о какой можно сломать мозг и взрослому человеку) «Прыг-Скок: детские песенки» тоже определяли в отдел детской музыки, могу дать пруфлинк на статью об этом. И еще один пруфлинк на ЖЖ-пост, автор которого нашел кучу таких пластинок за детсадом.
Или, как я рассказывал — родители, которые водят детей на арт-хаусные мультики только потому, что увидели слово «анимация» в программке.
Виноват ли родитель из примера? Да, виноват. Конечно, виноват. Он с таким подходом может и еду просроченную купить ребенку. Всегда надо все читать.
Но я не считаю, что он виноват больше, чем те, кто дизайнерил обложку, по которой не понять, что внутри.
Ты говоришь, видел Эльфен Лид в спецотделах с хентаем. Я видел его по-разному. А в совсем пиратских точках, кажется, всем было пофиг, диски шли вразнобой.
Это моя ИМХА. Возможно, у меня могут быть неправильные воззрения или что-то еще. Я могу ее поменять его с возрастом. Ну да ладно.
У тебя своя. В общем-то, без претензий.
Теперь точно всё, больше оффтопить здесь про это не буду, да и бесполезно — свое мнение я высказал.
Чтоб совсем не было оффтопом — а есть ли игры по Elfen Lied? На геймфаках что-то не находятся.
>Чтоб совсем не было оффтопом — а есть ли игры по Elfen Lied?
https://www.youtube.com/watch?v=xvrEZXqwGBg
какая то фанатская чтоли
Люди и дети в частности сходят с ума не из-за мультиков, а из-за того что в жизни что-то не так. Вся эта хуйня в лучшем случае дает толчек уже накопившимся проблемам.
Так что если ребенок вдруг выпилился насмотревшись аниме виноваты родители и учителя, которые не следили должным образом. И вся истерия всегда была только поводом уйти подельше от проблем реальных и найти себе внешнего врага.
А это я никогда и не отрицал. Разумеется, настоящей причиной смерти не может стать мультик. Или, по крайней мере, мне это сложно вообразить (может, в каких-то супер-успешных странах, где люди растут в вакууме, как Будда во дворце до тридцатника, но пост-совок рос на криминальных репортажах и хронике из Чечни, что еще больше заставило меня усомниться в правдивости той истории из газеты).
Но, как ты верно сказал
>толчек уже накопившимся проблемам
иногда достаточно одной капли, чтобы переполнить стакан.
Всегда нужно помнить, что можешь ей стать, даже ненароком.
Я поэтому даже иногда боюсь человеку нагрубить, особенно если знаю, что он ранимый или нервный. От греха подальше.
Это-же Жальтер так желает. На пики сажает. Вместо Влада, сука.
Чтот мне кажется неиграбельная хуита будет. Всякая заряжающаяся приблуда никогда не взлетит в соулс лайк играх в качестве нормального оружия
https://www.youtube.com/watch?v=vCnPQ5bCEpo
https://www.youtube.com/watch?v=6-vcBcvw7Qo
https://www.youtube.com/watch?v=fNR1zH5iujs
Таким макаром и души монхант лайк игра.
Души и есть клон монхана в который завезли кордкорности.
>>26626174
Ну нет, ваншоты и необходимость чистить все локации с начала после смерти нихуя не кордкор.
Скорее наоборот увезли. Фридом юнайт тот же, раза в два сложнее любой части душ.
Прям посложнее анор лондо из однушки? Ты уж если игра не нравится и хочется говном полить делай это с умом, а не выворачивай факты.
Не сложнее, но в Дурк соулсе скримеры-атаки и остальное ненужное говно, которое можно пройти тупо запоминанием. А в МонХане всё честно. Ты, Монстр, твоё оружие и тактика.
Поэтому и кордкор через ко.
Всё правильно сказал.
Оставлю тут а то на ютубе логинится лень.
И сразу парочка самофиксов.
Предыдущая часть была не третьей (как я ее озаглавил), а четвертой — причем, я об этом узнал только сейчас, когда решил проверить, все ли в порядке с нумерацией.
И это говорит об игре — пока что она не напрягает пафосом вселенских разборок, и события могут быть как условно «первым диском» (условно, конечно — диск тут один, но вы же понимаете, о чем я…), так и уже подводить историю к финишу. Судя по оглавлению гайда — второе, но так и хочется занизить номер отчета. «Уже пятый? Да ну ладно! Тут еще даже богом никто не стал».
А еще, лук смерти я проапгрейдил не до временного, как написал выше, а до постоянного потолка — он оказался небольшим. И, вангую, у всех луков он одинаковый — такая стандартизация. Да и не лук это, а арбалет. Но я, если честно, не вижу разницу — ЭЛТ- и ЖК-телевизоры остаются телевизорами, хоть и имеют разный принцип работы. В общем, я уж буду его называть луком и дальше, если придется — не брать же слова назад…
— ДА!!!1 — говорю я, соглашаясь быть графским рыцарем.
Все равно, других вариантов игра не предоставляет.
И… ничего такого сразу не начинается, зря под стол прятался. Граф перед солдатами читает проникновенную речь, лишь Калиста с женихом какие-то хмурые.
Да что там, жених просто бесился, психовал, ломал мебель в своей комнате. Ну что за ничтожество из него делает сценарист…
А мне предстоит пройти… я так и не понял, испытание это или первая миссия. Но очень похоже на какое-то шаманское посвящение в не совсем трезвом состоянии.
Итак, Dark Spirit Passage — психоделическое пространство с нечистью. Здесь проверяется божественная причастность героя — только настоящая метка Аутсайдера может помочь. В начале все герои выстраиваются рядом с порталом, и я не очень понял, почему дальше со мной отправились лишь Дагран с Миранией. Может, потому что перед тем, как нырять в портал, я поговорил именно с ними (если нет, то как совпало-то, а?). А может, так надо по сюжету, который я уже давно воспринимаю далеко не дословно.
Кажется, здесь первый в игре мид-босс (не босс, а именно мид-босс), которого я не завалил с первой попытки. Просто из-за того, что не понял, как его бить.
Мид-боссов здесь несколько, и все одинаковые — волшебники с гигантскими скелетами-слугами. Пока скелет не в нокдауне, ни хита с них снять не получится. А увидеть скелета можно лишь в режиме «синей руки», как я его назвал — то есть, с активированной меткой Аутсайдера.
Зато все изменила битва с боссом, выведя на первый план душку-Миранию — она похожа битву со злым духом в таверне, в прошлой главе, только если тот загорался и становился уязвимым от огненных заклинаний Юрика, эта вражина так же делается ранимой-ранимой от заклинания Forest в исполнении лучшей девочки.
Ах, спасибо тебе, Мирания, что пошла со мной в этот ад…
— Ну, запускай! — командует граф, отведя меня на крышу.
— Нет, что ты! Это приведет к катастрофе! — плачет Калиста и получает от дяди аппетитную пощечину.
— Заткнись! — цинично бросает граф, излучая ненависть и полную доминацию над племянницей.
Я запускаю, остров отрывается от материка в свободное плавание. Дрожит земля, ломаются цепи (серьезно? остров держался на цепях?), падает какая-то колонна со статуей ангела (это не обсерватория так рухнула, не?), фонтаном бьет синяя божественная энергия. Движущийся остров. Секретное оружие, некогда державшее за уши всю империю. Метка аутсайдера на руке главного героя — ключ к его запуску.
А Калиста рыдает, закрывшись в комнате — такой эпик прозевала, баааака. Ну и ладно, развеюсь, по городу погуляю…
Как раз, гадалка может предсказать, где мне найти еще любовь. Оказалось, совсем рядом — на балконе, на главной площади. Угадав правильные ответы (да тут целый дейт-сим как мини-игра?!), я завоевал симпатию девушки. Она обещала ждать меня на балконе в Flame and Lizard (это где еще в прошлой главе был притон киднепперов, очень романтичное место, ага). Она там и ждет — прыгает как дура и орет о том, какой же я замечательный. Вот только даже поговорить с ней нельзя — видимо, совсем спятила от любви.
Говорят, так можно запикапить шесть или сколько там девушек — и все они будут в одной таверне. Вот только зачем это, если с ними даже нельзя как-то взаимодействовать?
Другой квест (если его так можно назвать) очень милый — девушка с рынка отвела меня к кошке и рассказала, что часто приходит ее кормить. Дала мне какую-то вкусняшку и сказала попробовать это самому.
Вот так — совершенно без пафоса, прямодушно и вообще.
Наступило время, когда у меня возникло много разной амуниции, одна круче другой. С посвящением в рыцари дали супер-доспехи — настолько супер, что только один человек в торговом квартале может их апгрейдить.
А мужичок рядом с воротами сделал мне драконьи ботинки — я знал о нем давно, но не ожидал, что в инвентаре окажется уже целых пять драконьих шкур.
Вроде бы, они очень крутые, но без фулл-сета выглядят нелепо — как драконьи лапы. Рыцарь-на-курьих-ножках, лол. Делать нечего — пришлось добыть еще пять драконьих шкур. Заходил на первую локацию дома-с-привидениями, проверял золотой сундук (там либо шкура, либо драконий коготь) и сразу же выходил оттуда (в меню есть такая функция — покинуть локацию).
Драконьи доспехи выглядят как пластмассовый трансформер. Я специально сначала покрасил их в фиолетово-зеленый, чтобы бегать как пластмассовая фигурка. Потом, правда — в бело-рубиновый, что эффект пластмассовости не убрало, но сделало его более «элитным», прямо таким «коллекционным».
Одно плохо — из-за шлема не видно лица героя, а в кат-сценах оно важно. Так что, все же, пришлось убрать верхнюю часть и бегать с птичьими ногами, всем на потеху.
Если уж про одежду, то Сирену я одел в бальное платье Калисты. И, знаете, это сразу ее преобразило. Если до этого была вульгарная алкоголичка, то теперь прямо с намеком на изящество. Просто героиня Nier какая-то.
Еще один NPC подарил мне кусок земли с барского плеча, где я могу выращивать тыквы. Пока не очень разобрался, как это — вырастил несколько гигантских, но где брать семена для следующих и так далее, пока не знаю. В этой игре еще симулятор огорода?!
Кстати, а что делает Мирания, шушукаясь с генералом Эстаром?! Еще так замялась, когда я застукал их. Неужели будет поворот, и эта няша вместе с кумиром детства окажутся плохишами?
Следующий уровень — башня испытаний, финальный экзамен на должность рыцаря. То мальчика-призрака надо перевести через мост, простреливаемый лучниками (тут все либо призраки, либо статуи ожившие — виртуальной имитации еще не было, средневековые маги выкручивались как могли), то победить в бою, сохранив жизнь товарищам. Как же я порадовался, что у меня есть лук смерти! Все решали выстрелы в голову, а через энное время вражины умирали самостоятельно. Это была проверка тактических способностей, но… ха-ха-ха, где тактика, а где мой прокаченный супер-лук. Наверное, относительно экзамена, это читерство, но если учесть, как я отношусь к образовательной системе…
Босс — просто прелесть. Такое сражение и под финальную битву бы подошло. Красивая музыка, залитая оранжевым закатным солнцем площадка, битва с генералом Эстаром! Это первая битва, переходящая в квик-тайм моменте. А еще — первая, где реально помог скилл забегать на стену и прыгать оттуда с мечом вниз.
В награду, кумир детства дает ГГ какой-то значок — я думал, это значок рыцарей, но сюжет дальше покажет, что я ошибался.
На выходе усталого ГГ атакует жених Калисты. Я так и не понял этот момент, быстро расстреляв из лука оживленную им статую. Может, заспал.
А может, просто на следующий день было не до разборок — бам, ба-бам! Снова на дворец напали гураки. Все рушится, рыцари бегут защищать тех, кого приказали. Вместе с сэром Териусом (рыцарь такой, вместе с генералом ходил все время, мы вместе уже сражались в цитадели) мчимся по коридорам, спасая самого графа.
Потом разделяемся. Потом… вид от первого лица. Опускаем взгляд… опускаем взгляд… а там… а там лежит в крови…
https://www.youtube.com/watch?v=9hn3gBV-nYc
Чей труп был нежданно обнаружен?
Может быть, это Мирания, цветочная девушка? Или жених Калисты — вот поворот был бы. Или Дагран — какой удар, лучший друг.Или сам Зангурак, убитый собственным же оружием, вышедшим из-под контроля? Или Калиста, чтобы порвать шаблоны? Или кто-то еще?
Можете кидать ваши предположения.
И сразу парочка самофиксов.
Предыдущая часть была не третьей (как я ее озаглавил), а четвертой — причем, я об этом узнал только сейчас, когда решил проверить, все ли в порядке с нумерацией.
И это говорит об игре — пока что она не напрягает пафосом вселенских разборок, и события могут быть как условно «первым диском» (условно, конечно — диск тут один, но вы же понимаете, о чем я…), так и уже подводить историю к финишу. Судя по оглавлению гайда — второе, но так и хочется занизить номер отчета. «Уже пятый? Да ну ладно! Тут еще даже богом никто не стал».
А еще, лук смерти я проапгрейдил не до временного, как написал выше, а до постоянного потолка — он оказался небольшим. И, вангую, у всех луков он одинаковый — такая стандартизация. Да и не лук это, а арбалет. Но я, если честно, не вижу разницу — ЭЛТ- и ЖК-телевизоры остаются телевизорами, хоть и имеют разный принцип работы. В общем, я уж буду его называть луком и дальше, если придется — не брать же слова назад…
— ДА!!!1 — говорю я, соглашаясь быть графским рыцарем.
Все равно, других вариантов игра не предоставляет.
И… ничего такого сразу не начинается, зря под стол прятался. Граф перед солдатами читает проникновенную речь, лишь Калиста с женихом какие-то хмурые.
Да что там, жених просто бесился, психовал, ломал мебель в своей комнате. Ну что за ничтожество из него делает сценарист…
А мне предстоит пройти… я так и не понял, испытание это или первая миссия. Но очень похоже на какое-то шаманское посвящение в не совсем трезвом состоянии.
Итак, Dark Spirit Passage — психоделическое пространство с нечистью. Здесь проверяется божественная причастность героя — только настоящая метка Аутсайдера может помочь. В начале все герои выстраиваются рядом с порталом, и я не очень понял, почему дальше со мной отправились лишь Дагран с Миранией. Может, потому что перед тем, как нырять в портал, я поговорил именно с ними (если нет, то как совпало-то, а?). А может, так надо по сюжету, который я уже давно воспринимаю далеко не дословно.
Кажется, здесь первый в игре мид-босс (не босс, а именно мид-босс), которого я не завалил с первой попытки. Просто из-за того, что не понял, как его бить.
Мид-боссов здесь несколько, и все одинаковые — волшебники с гигантскими скелетами-слугами. Пока скелет не в нокдауне, ни хита с них снять не получится. А увидеть скелета можно лишь в режиме «синей руки», как я его назвал — то есть, с активированной меткой Аутсайдера.
Зато все изменила битва с боссом, выведя на первый план душку-Миранию — она похожа битву со злым духом в таверне, в прошлой главе, только если тот загорался и становился уязвимым от огненных заклинаний Юрика, эта вражина так же делается ранимой-ранимой от заклинания Forest в исполнении лучшей девочки.
Ах, спасибо тебе, Мирания, что пошла со мной в этот ад…
— Ну, запускай! — командует граф, отведя меня на крышу.
— Нет, что ты! Это приведет к катастрофе! — плачет Калиста и получает от дяди аппетитную пощечину.
— Заткнись! — цинично бросает граф, излучая ненависть и полную доминацию над племянницей.
Я запускаю, остров отрывается от материка в свободное плавание. Дрожит земля, ломаются цепи (серьезно? остров держался на цепях?), падает какая-то колонна со статуей ангела (это не обсерватория так рухнула, не?), фонтаном бьет синяя божественная энергия. Движущийся остров. Секретное оружие, некогда державшее за уши всю империю. Метка аутсайдера на руке главного героя — ключ к его запуску.
А Калиста рыдает, закрывшись в комнате — такой эпик прозевала, баааака. Ну и ладно, развеюсь, по городу погуляю…
Как раз, гадалка может предсказать, где мне найти еще любовь. Оказалось, совсем рядом — на балконе, на главной площади. Угадав правильные ответы (да тут целый дейт-сим как мини-игра?!), я завоевал симпатию девушки. Она обещала ждать меня на балконе в Flame and Lizard (это где еще в прошлой главе был притон киднепперов, очень романтичное место, ага). Она там и ждет — прыгает как дура и орет о том, какой же я замечательный. Вот только даже поговорить с ней нельзя — видимо, совсем спятила от любви.
Говорят, так можно запикапить шесть или сколько там девушек — и все они будут в одной таверне. Вот только зачем это, если с ними даже нельзя как-то взаимодействовать?
Другой квест (если его так можно назвать) очень милый — девушка с рынка отвела меня к кошке и рассказала, что часто приходит ее кормить. Дала мне какую-то вкусняшку и сказала попробовать это самому.
Вот так — совершенно без пафоса, прямодушно и вообще.
Наступило время, когда у меня возникло много разной амуниции, одна круче другой. С посвящением в рыцари дали супер-доспехи — настолько супер, что только один человек в торговом квартале может их апгрейдить.
А мужичок рядом с воротами сделал мне драконьи ботинки — я знал о нем давно, но не ожидал, что в инвентаре окажется уже целых пять драконьих шкур.
Вроде бы, они очень крутые, но без фулл-сета выглядят нелепо — как драконьи лапы. Рыцарь-на-курьих-ножках, лол. Делать нечего — пришлось добыть еще пять драконьих шкур. Заходил на первую локацию дома-с-привидениями, проверял золотой сундук (там либо шкура, либо драконий коготь) и сразу же выходил оттуда (в меню есть такая функция — покинуть локацию).
Драконьи доспехи выглядят как пластмассовый трансформер. Я специально сначала покрасил их в фиолетово-зеленый, чтобы бегать как пластмассовая фигурка. Потом, правда — в бело-рубиновый, что эффект пластмассовости не убрало, но сделало его более «элитным», прямо таким «коллекционным».
Одно плохо — из-за шлема не видно лица героя, а в кат-сценах оно важно. Так что, все же, пришлось убрать верхнюю часть и бегать с птичьими ногами, всем на потеху.
Если уж про одежду, то Сирену я одел в бальное платье Калисты. И, знаете, это сразу ее преобразило. Если до этого была вульгарная алкоголичка, то теперь прямо с намеком на изящество. Просто героиня Nier какая-то.
Еще один NPC подарил мне кусок земли с барского плеча, где я могу выращивать тыквы. Пока не очень разобрался, как это — вырастил несколько гигантских, но где брать семена для следующих и так далее, пока не знаю. В этой игре еще симулятор огорода?!
Кстати, а что делает Мирания, шушукаясь с генералом Эстаром?! Еще так замялась, когда я застукал их. Неужели будет поворот, и эта няша вместе с кумиром детства окажутся плохишами?
Следующий уровень — башня испытаний, финальный экзамен на должность рыцаря. То мальчика-призрака надо перевести через мост, простреливаемый лучниками (тут все либо призраки, либо статуи ожившие — виртуальной имитации еще не было, средневековые маги выкручивались как могли), то победить в бою, сохранив жизнь товарищам. Как же я порадовался, что у меня есть лук смерти! Все решали выстрелы в голову, а через энное время вражины умирали самостоятельно. Это была проверка тактических способностей, но… ха-ха-ха, где тактика, а где мой прокаченный супер-лук. Наверное, относительно экзамена, это читерство, но если учесть, как я отношусь к образовательной системе…
Босс — просто прелесть. Такое сражение и под финальную битву бы подошло. Красивая музыка, залитая оранжевым закатным солнцем площадка, битва с генералом Эстаром! Это первая битва, переходящая в квик-тайм моменте. А еще — первая, где реально помог скилл забегать на стену и прыгать оттуда с мечом вниз.
В награду, кумир детства дает ГГ какой-то значок — я думал, это значок рыцарей, но сюжет дальше покажет, что я ошибался.
На выходе усталого ГГ атакует жених Калисты. Я так и не понял этот момент, быстро расстреляв из лука оживленную им статую. Может, заспал.
А может, просто на следующий день было не до разборок — бам, ба-бам! Снова на дворец напали гураки. Все рушится, рыцари бегут защищать тех, кого приказали. Вместе с сэром Териусом (рыцарь такой, вместе с генералом ходил все время, мы вместе уже сражались в цитадели) мчимся по коридорам, спасая самого графа.
Потом разделяемся. Потом… вид от первого лица. Опускаем взгляд… опускаем взгляд… а там… а там лежит в крови…
https://www.youtube.com/watch?v=9hn3gBV-nYc
Чей труп был нежданно обнаружен?
Может быть, это Мирания, цветочная девушка? Или жених Калисты — вот поворот был бы. Или Дагран — какой удар, лучший друг.Или сам Зангурак, убитый собственным же оружием, вышедшим из-под контроля? Или Калиста, чтобы порвать шаблоны? Или кто-то еще?
Можете кидать ваши предположения.
А они еще пиздели что это не новый душачок будет.
Значит 100% будет на пука.
А что будет представлять собою ремастер, сказали?
На PS3 есть версия с фанатским англюсеком и всеми DLC. Пока я читал только то, что DLC для всего мира расшарят (ну и англюсек). Этим и ограничится?
Даже в этой игре страдания из-за тян. Что же это делается сегодня!
Вообще. Я ужасно расстроен.
Спойлер, но на этот раз не воскресит.
Кто-то из персонажей умрет навсегда.
Будет очень грустная сцена.
Кто бы это мог быть? Делайте ставки, господа.
ТНН не нужны же, го ебаться братюнь!
Но учти, что тебя сразу за это начнут травить и путать с Ксюхой, потому что файлы будут переименовываться либо в blob, либо в image.png.
Говорю как пострадавший от френдли файера.
Валера плиз
Лол, да нет там особых-то страданий. Это тян рыдает, запершись в своей комнате.
А кун вполне себе действует против всех ее предупреждений. А дядя ей даже пощечину отвесил, когда она помешать пыталась.
Кун нормально пошел в город и нашел там себе фанаток, личную землю и чего-то еще, пока она дулась.
Да, сложнее. Я все три части с холодным пердаком прошел, фулл ачивок нет только потому что лень шмотки собирать. Сложность душ - обычный форс.
Оно и к лучшему. Хороший дезигн.
Сука! Да это же старый дольф лунгрен. Капкомы деградировали до уровня быдлокоджимы который говнооактеров всратых в игры пихает вместо того что бы дизайнить стильных красивых персонажей. Какой же это слив блядь. Тупые какпки основательно легли под гайдзинов вместе с миязаки и коджимой. Японцы проебавшие дух японии. Полностью продались западу. Капком официально все. Сначала просрали ре7 теперт и дмк. Прощайте годные тайтлы. Я запомню вас молодыми и еще годными. Вы были мне как дети...
Ладно хоть нямко порадовали джамп форсом. Капком руинят индустрию. Нямко - спасают.
Просто пытаются на двух стульях усидеть. С одной стороны аудитория старого дмк, с другой фанаты донте, которых совсем уж от аниме будет воротить. Так что типа дух старого, но с реалистичными рожами.
Это Вирджил в капюшоне.
С таким отношением только нахуй. Даже играть в это не стану. И Вирджила мне не показывайте. Лучше буду думать что он умер в первой части. Не вынесу его всратого ебальника уровня этого донте. Пиздец. Как же я зла сейчас нахуй. Таких разочарований в жизни еще никогда не испытывала.
А хули ты хотела? Им там уже полтинник стукнул, сколько можно вечно молодыми красавчиками быть?
Ебать у тебя вкусы. Ты вообще по девочкам наверное?
Фок ю!
>полтинник стукнул, сколько можно вечно молодыми красавчиками быть?
Так во 2-й, типа последней, он молодой. И он реально не стареет. Он чуть-ли не пару столетий живёт, если по аниме судить.
Bandai Namco will release Tales of Vesperia: Definitive Edition on Xbox One this winter, the company revealed during Microsoft’s E3 2018 conference.
The publisher later confirmed that the Definitive Edition is also coming to Nintendo Switch, PlayStation 4 and Windows PC.
Ахаха, НАКОНЕЦ-ТО! Теперь бы только мои 2 ядра, 2 гига потянули ее. Берсерию прошел с настройками выше средних.
Ну чё? Соснул? Теперь глотай.
Хуя виабумразь бомбит.
Боёвка там с 5 части хорошая и приближена к реальности, а то стритфайтер совсем уже от неё оторвался.
Блять, у а меня на другом компе где-то сохранён тред из /а/ с перефорсами этой статьи.
>И новых анонсов не было?
В пятницу хигураши выходят.
Хотя они тут никому не интересны, два переката их постил - так и не добавили в шапку.
>>627565
Ебатб, ну и десигн у этого говна. Это не девил мей край 5, это вторая часть ребута. Где мои смазливые анимешные мальчики?
> Cave story
В душе не ебу, что это за игра, но орижин тут каждый встречный поперечный советует.
>кто видел мой реквест чего-то наподобие Cave story, но не посоветовал Ys
Две абсолютно разные игры.
Но ведь там маленький мир, и никакой проработанности. Мне бы чтоб бегать по лесам, полям, деревенькам, исследовать пещеры. Эх, мечты
Тогда огласи весь список, как я тебе должен что-то советовать, если не знаю во что ты играл. Иди на хуй, короче.
Да я мало во что играл на самом деле, хули ты
Посмотрел только ща, я вчера вторую половину конфы майков пропустил, потому что наскар смотрел (это где поворачивают влево).
Лол, да там полный набор последних лет, и сильная неависимая женщина, и батя. Потенциальная аудитория пробивает крышу. Но разве это жрпг еще?...
Нормальная тянучка-механик. Сильные и независимые в гирях войны.
Так и тут тянучка как и во всех подобных бабских историях на самом деле красивая, но не одетая и не накрашенная. Реально жизнь уебища раскрыть мало у кого смелости хватает, правда одна манга вспоминается.
Kasane
Помню, как ждал, что из неё сделают няшу-мяшу, а сделали просто чуть более ухоженное уёбище, чем то, что было.
Она на самом деле вроде как симпотная дохуя . Вроде были как-то фото в нет, там такая краля,что шишка в небеса. Просто в сериале такой образ.
И это было вступление. Далее Маю собиралась в школу, когда мама позвала её. Мама напомнила ей, что это последний день в этой школе и попросила её повеселиться от души (Не смешно блядь). Затем нам показали, что в семье Маю были небольшие проблемы (У всех в этой игре были проблемы с семьей, разве что про Юи сенсея ещё ничего не рассказали). Так воу, стоп, мы в этой главе играем за Маю? Зачем, какой смысл, мы же уже знаем, что с ней случиться? Впрочем, ладно, посмотрим, что есть. Итак, Маю очнулась одна возле медкабинета, сперва она запаниковала, но потом успокоилась. Она пошарила по карманам и поняла, что профукала кусок бумажной куклы. Ну, как мы помнем, тот кто проебёт свой кусок погибнет очень быстро, те кто сохранил, умирают долго от голода или сумасшествия. Не уверен кому из них повезло больше. Окей, дальше у Маю заболел живот, но о боли пришлось забыть, так как из коридора донесся смех пиздюков, Маю спряталась, и они прошли в медкабинет. Я реагировал словно нигра в кинотеатре на сеансе фильма ужаса, я говорил ей «Не ходи туда… не иди туда… ДУРА БЛЯДЬ КУДА ТЫ ПОШЛА ПРЯМО К НИМ».
В любом случае действие переключилось на Сатоши. Он очнулся в западном крыле, на втором этаже, возле медкабинета, судя по полу это первый слой, или второй. Окей, нам снова дали управление в руки, и как обычно посмотрим список карточек, который нам нужно найти, снова 16. Один из старшей Тендо, двое из западной Амазаки, трое из старшей школы Лексерн, двое из школы Айзоме, двое из муниципальной школы братства Мисато, трое из Хакуро 3, один из школы далекого будущего, двое из частной школы Шибагами. Сперва мы прошли наверх к туалетам, по дороге мы услышали крик Юки, а пройдя дальше, услышали голос Сейко, которая просила спасти Наоми. На лестничном пролёте мы её таки встретили, но исчезла из реальности, прямо так пуф и нету. Сверху упала мобилка Наоми и раздался звонок. Мы ответили, и услышали знакомые голоса матери, и второй механический голос.
Мы поднялись наверх, и зашли в женский туалет. Там мы услышали разговор Наоми и Сейко, Сейко рассказала, как она видела сегодня, как Сатоши и блондинчик случайно столкнулись в коридоре и Сатоши ткнулся лицом в паховую область блондинчика. А после того как Сатоши постучался, никого не нашел и попытался уйти, он услышал мычание Наоми. Она вертелась в петле и пыталась выбраться, мы помогли ей освободиться. Сперва мы приподняли её и усадили себе на плечи, а потом каким-то чудом дотянулись и развязали узел (В первый раз я проебался и попытался встать на ржавое ведро). Окей, кризис миновал, Наоми приходит в себя, но вот только она не помнит, чтобы она совала голову в петлю. Она рассказала, что упала с лестницы и почувствовала боль в ноге. Она посмотрела на ногу и это оказалась заноза от того фиксатора, который ей сделала Сейко. Говоря о Сейко, Сатоши спросил, а где она, в следующей сцене он уже видел её висящей и обделавшейся. Они вытащили её из петли, и Наоми рассказала, что они поругались как раз перед тем, как она повесилась. Затем она начала ныть о том, как это её вина, из-за того, что они поругались. Однако Сатоши сказал ей, что она тоже пыталась повеситься, и она этого не помнит. Наоми слегка охуела от такого и сделала вывод, что каким-то образом вошли в контакт с одним из духов, короче пара нормальная буйня.
В любом случае от потери кислорода Наоми не пришла в себе, и снова вырубилась, так что мы оставили её в медкабинете на кровати, а сами пошли за Юкой. Окей, первый скелет, Юуя Кумада из школы Тендо, класс 2-А. Прохода в восточное крыло не оказалось, поэтому мы решили проверить сначала коридор, который вел к подсобке и подвалу. Мы нашли еще одно тело и письмо рядом.
«Мне так нужна вода, с голодом я могу смириться, но без воды пиздец. Другой парень, с которым мы пытаемся выжить, Сатоши Матсубара, он попробовал выпить воду из крана в туалете. Но его мгновенно стошнило, а после началась жгучая боль, от которой он умер. Я пыталась думать вне коробки и пыталась утолить жажду собственной слюной, но только вот это не сработало. Мой язык так распух, что я даже говорить не могу. Иронично, что снаружи лил дождь, если бы я только смогла собрать дождевую воду, тогда Сатоши мог бы выжить. Похоже на то, что кто-то играет со мной злую шутку, показывая воду, которую я не могу достать. Кто-то написал, что тут есть целое второе крыло в этой школе, но я так его и не нашла. В качестве последней попытки я буду пить свою собственную кровь (А как же моча, или ты её уже всю выпустила). Меня зовут Хидемаса Коджима (Гений), я одиннадцатиклассница из западной Амазаки. Если кто-либо, кто прочитал это и выбрался отсюда, прошу вас, расскажите моей семье, расскажите моему отцу, что случилось со мной. Я не хочу быть пропавшей без вести для него. Я не хочу, чтобы он остаток жизни думал, где я или жива ли я».
Окей два новых тела, оба из западной Амазаки, первую вы уже знаете и второго тоже. Пройдя дальше к подсобке, мы нашли мобилку Сейко. А в классе, что был рядом нам опять предложили сделать паззл, с предметом меняющим места, а так как мы одни на данный момент, то у нас этого не получится. Теперь пойдем и проверим проход в восточное крыло. Стена не исчезла, у нет возможности пройти, в отчаяние Сатоши начал бить кулаком по ней.
Действие перенеслось к Юке и Кизами. Сперва нам показали флешбек Кизами в котором он и его ныне мертвый одноклассник Куросаки были ещё мелкими. Кизами попросил купить животное в зоомагазине, но пиздюкам не доверили ничего больше хомяку. Эжи Кизами захотел показать какой он эжи и собирался порезать хомяка резаком, но в комнату вошла старшая сестра Кизами. Наорав на малолетнего эджлорда, она ушла, а Куросаки забрал хомяка и ушёл домой. Далее мы узнали (если итак понятно не было), что Кизами ненавидит всю свою семью, алсо он считает, что если бы у него был младший брат или сестра, то он бы полюбил живое дерьмо из них. И Флешбека Кизами вырвала Юка, которая опять не смогла сходить в туалет потому, что в туалете все кабинки заняты. Юуя зашёл посмотреть и увидел, что в каждой кабинки весит по тянке. Юуя прочекал кабинки, и нашел пару айди карточкек, первая принадлежала некой Мари Рокухара из частной школы Шибагами, класс 1-А. Вторая, Котове Курояаме из школы Хакуро, 3класс 3-5. От вида мертвых тел у Кизами случился припадок наслаждения, едва сдерживая всю свою ебнутость в голове, он позвал Юку и они ушли дальше.
Переключились на Аюми, которая стояла в открытом коридоре и дрожала от холода. Она паниковала от того, что осталась одна, а потом решила вернуться в западное крыло в точку сбора. Когда она вошла туда, её встретила призрак в красном платье, одна из пиздюков. Она посмеялась, а потом ушла. Окей первым делом, скелет с айди картчокой на имя Сейко Танака из школы Айзоме, класс 1-2. Алсо я заметил, что зад Аюми, а точнее её юбка, вся в крови. Поднимемся наверх, в медкабинете мы нашли отрывок газеты, в котором говорилось о школе Хевенли хост, что открыли в 1952 году. Там рассказали, как школа стала популярной, ибо помогла в этом городе (Тенжин) школы раньше не было, да и директор хорошо проявил себя. Школа росла, учеников было слишком много, поэтому рядом пристроили ещё одно здание. Пока в один день всё поменялось.
И это было вступление. Далее Маю собиралась в школу, когда мама позвала её. Мама напомнила ей, что это последний день в этой школе и попросила её повеселиться от души (Не смешно блядь). Затем нам показали, что в семье Маю были небольшие проблемы (У всех в этой игре были проблемы с семьей, разве что про Юи сенсея ещё ничего не рассказали). Так воу, стоп, мы в этой главе играем за Маю? Зачем, какой смысл, мы же уже знаем, что с ней случиться? Впрочем, ладно, посмотрим, что есть. Итак, Маю очнулась одна возле медкабинета, сперва она запаниковала, но потом успокоилась. Она пошарила по карманам и поняла, что профукала кусок бумажной куклы. Ну, как мы помнем, тот кто проебёт свой кусок погибнет очень быстро, те кто сохранил, умирают долго от голода или сумасшествия. Не уверен кому из них повезло больше. Окей, дальше у Маю заболел живот, но о боли пришлось забыть, так как из коридора донесся смех пиздюков, Маю спряталась, и они прошли в медкабинет. Я реагировал словно нигра в кинотеатре на сеансе фильма ужаса, я говорил ей «Не ходи туда… не иди туда… ДУРА БЛЯДЬ КУДА ТЫ ПОШЛА ПРЯМО К НИМ».
В любом случае действие переключилось на Сатоши. Он очнулся в западном крыле, на втором этаже, возле медкабинета, судя по полу это первый слой, или второй. Окей, нам снова дали управление в руки, и как обычно посмотрим список карточек, который нам нужно найти, снова 16. Один из старшей Тендо, двое из западной Амазаки, трое из старшей школы Лексерн, двое из школы Айзоме, двое из муниципальной школы братства Мисато, трое из Хакуро 3, один из школы далекого будущего, двое из частной школы Шибагами. Сперва мы прошли наверх к туалетам, по дороге мы услышали крик Юки, а пройдя дальше, услышали голос Сейко, которая просила спасти Наоми. На лестничном пролёте мы её таки встретили, но исчезла из реальности, прямо так пуф и нету. Сверху упала мобилка Наоми и раздался звонок. Мы ответили, и услышали знакомые голоса матери, и второй механический голос.
Мы поднялись наверх, и зашли в женский туалет. Там мы услышали разговор Наоми и Сейко, Сейко рассказала, как она видела сегодня, как Сатоши и блондинчик случайно столкнулись в коридоре и Сатоши ткнулся лицом в паховую область блондинчика. А после того как Сатоши постучался, никого не нашел и попытался уйти, он услышал мычание Наоми. Она вертелась в петле и пыталась выбраться, мы помогли ей освободиться. Сперва мы приподняли её и усадили себе на плечи, а потом каким-то чудом дотянулись и развязали узел (В первый раз я проебался и попытался встать на ржавое ведро). Окей, кризис миновал, Наоми приходит в себя, но вот только она не помнит, чтобы она совала голову в петлю. Она рассказала, что упала с лестницы и почувствовала боль в ноге. Она посмотрела на ногу и это оказалась заноза от того фиксатора, который ей сделала Сейко. Говоря о Сейко, Сатоши спросил, а где она, в следующей сцене он уже видел её висящей и обделавшейся. Они вытащили её из петли, и Наоми рассказала, что они поругались как раз перед тем, как она повесилась. Затем она начала ныть о том, как это её вина, из-за того, что они поругались. Однако Сатоши сказал ей, что она тоже пыталась повеситься, и она этого не помнит. Наоми слегка охуела от такого и сделала вывод, что каким-то образом вошли в контакт с одним из духов, короче пара нормальная буйня.
В любом случае от потери кислорода Наоми не пришла в себе, и снова вырубилась, так что мы оставили её в медкабинете на кровати, а сами пошли за Юкой. Окей, первый скелет, Юуя Кумада из школы Тендо, класс 2-А. Прохода в восточное крыло не оказалось, поэтому мы решили проверить сначала коридор, который вел к подсобке и подвалу. Мы нашли еще одно тело и письмо рядом.
«Мне так нужна вода, с голодом я могу смириться, но без воды пиздец. Другой парень, с которым мы пытаемся выжить, Сатоши Матсубара, он попробовал выпить воду из крана в туалете. Но его мгновенно стошнило, а после началась жгучая боль, от которой он умер. Я пыталась думать вне коробки и пыталась утолить жажду собственной слюной, но только вот это не сработало. Мой язык так распух, что я даже говорить не могу. Иронично, что снаружи лил дождь, если бы я только смогла собрать дождевую воду, тогда Сатоши мог бы выжить. Похоже на то, что кто-то играет со мной злую шутку, показывая воду, которую я не могу достать. Кто-то написал, что тут есть целое второе крыло в этой школе, но я так его и не нашла. В качестве последней попытки я буду пить свою собственную кровь (А как же моча, или ты её уже всю выпустила). Меня зовут Хидемаса Коджима (Гений), я одиннадцатиклассница из западной Амазаки. Если кто-либо, кто прочитал это и выбрался отсюда, прошу вас, расскажите моей семье, расскажите моему отцу, что случилось со мной. Я не хочу быть пропавшей без вести для него. Я не хочу, чтобы он остаток жизни думал, где я или жива ли я».
Окей два новых тела, оба из западной Амазаки, первую вы уже знаете и второго тоже. Пройдя дальше к подсобке, мы нашли мобилку Сейко. А в классе, что был рядом нам опять предложили сделать паззл, с предметом меняющим места, а так как мы одни на данный момент, то у нас этого не получится. Теперь пойдем и проверим проход в восточное крыло. Стена не исчезла, у нет возможности пройти, в отчаяние Сатоши начал бить кулаком по ней.
Действие перенеслось к Юке и Кизами. Сперва нам показали флешбек Кизами в котором он и его ныне мертвый одноклассник Куросаки были ещё мелкими. Кизами попросил купить животное в зоомагазине, но пиздюкам не доверили ничего больше хомяку. Эжи Кизами захотел показать какой он эжи и собирался порезать хомяка резаком, но в комнату вошла старшая сестра Кизами. Наорав на малолетнего эджлорда, она ушла, а Куросаки забрал хомяка и ушёл домой. Далее мы узнали (если итак понятно не было), что Кизами ненавидит всю свою семью, алсо он считает, что если бы у него был младший брат или сестра, то он бы полюбил живое дерьмо из них. И Флешбека Кизами вырвала Юка, которая опять не смогла сходить в туалет потому, что в туалете все кабинки заняты. Юуя зашёл посмотреть и увидел, что в каждой кабинки весит по тянке. Юуя прочекал кабинки, и нашел пару айди карточкек, первая принадлежала некой Мари Рокухара из частной школы Шибагами, класс 1-А. Вторая, Котове Курояаме из школы Хакуро, 3класс 3-5. От вида мертвых тел у Кизами случился припадок наслаждения, едва сдерживая всю свою ебнутость в голове, он позвал Юку и они ушли дальше.
Переключились на Аюми, которая стояла в открытом коридоре и дрожала от холода. Она паниковала от того, что осталась одна, а потом решила вернуться в западное крыло в точку сбора. Когда она вошла туда, её встретила призрак в красном платье, одна из пиздюков. Она посмеялась, а потом ушла. Окей первым делом, скелет с айди картчокой на имя Сейко Танака из школы Айзоме, класс 1-2. Алсо я заметил, что зад Аюми, а точнее её юбка, вся в крови. Поднимемся наверх, в медкабинете мы нашли отрывок газеты, в котором говорилось о школе Хевенли хост, что открыли в 1952 году. Там рассказали, как школа стала популярной, ибо помогла в этом городе (Тенжин) школы раньше не было, да и директор хорошо проявил себя. Школа росла, учеников было слишком много, поэтому рядом пристроили ещё одно здание. Пока в один день всё поменялось.
«Ну, Юма, вот усталость тебя и настигла, конец дороги. Моя одноклассница Томое Мизуки, перелезла через перила и убежала в лес. Три дня спустя она так и не вернулась. А пока она там разгуливала, меня по всей школе гонял призрак ребёнка без головы. А я не только подвернула лодыжку, но и порезала запястье стеклом, так что я больше не в состояние бегать. Я повсюду слышу звук ножниц чик-чик-чик, но я уже не понимаю, настоящий ли это, или у меня в ушах звенит. Хотела бы я сдохнуть уже поскорей, чтобы смогла отдохнуть от всего этого. Может, мне так же отрубят голову, как это мелкой пиз….»
Письмо оборвалось, а рядом лежали карточки Томое Мизуки и Юми Мисаки. Обе из муниципальной школы братства Мисаки, класс 2-4, а я думал, что она только для мальчиков. Ладно, пойдем к точке сбора, и ещё одно тело, Йоске Маебана, из Хакуро 3, класс 3-5. В класс 1-А я не стал заходить, а пошел в 2-А. Там Аюми нашла Нахо, а потом заодно и блондинчик появился, у него вся голова была в крови. Как он объяснил, ему досталось хорошо, но Игорь попал ручкой молота. Далее Аюми наорала на Нахо за то, что та наебала её с куклой и из-за неё Мию умерла. Нахо сказала, что она не соврала, и с помощью куклы нужно успокоить Игоря, так как её ему мама подарила. Блондинчик так же спросил, кто был её учителем, от чего та чуть не детонировала на месте, и мы поняли, что лучше её не расспрашивать об этом. А после того, как нам объяснили, что нужно ещё будет и каждого пиздюка по отдельности упокоить, мы ушли.
В классе 1-А в той маленькой комнате с машиной рычагом, мы обнаружили два тела. Две девочки из школы Лексерн, они покончили жизнь самоубийством не в силах выдержать всю четкость бытия. Их имена, Хотаро Канзаки из класса 3-2 и Наюки Минатогава из класса 2-4, алсо девочки были юрийщицами. Дальше в классе 2-А мы нашли упоминание китайской зодиакальной системы, которая вроде как должна нам помочь с паззлом, на деле я считаю, это было лишним. После того как мы снова пришли на первый этаж, кукла внезапно заговорила «От красной двери 6 шагов на лошадь, 13 на петуха» сказала она. И так как возле красной двери особо не развернешься, я понял, что лошадь это юг, а петух запад. Там мы нашли язык оного из пиздюков, класс 3-5 школы Хевенли хост, Рё Йошизава. Мы отнесли ему его язык, и он даже нас не убил.
Действие переключилось на Сатоши, он решил вернуться к Наоми, она немного расстроилась, что мы её оставили в месте, где на неё напало чудище. Однако Сатоши об этом не знал, но он всё же извинился перед ней. После этого мы пошли поймать блинкающий предмет, в третий гребанный раз. Сатоши удивился тому, как Наоми среагировала, и она сообщила, что уже таким занималась с Сейко. Предметом оказался ключ от подсобки Игоря, теперь мы можем посмотреть ту кассету, которую Сатоши нашел в комнате персонала. Итак, мы внутри подсобки, она очень тесная, а воняло там. Короче, мы попытались посмотреть кассету, но внезапно погас свет, когда мы включили его и осмотрели телевизор и видеомагнитофон, мы узнали, что нет шнура для подключения и нет батареек. Сразу после этого на полу появились бумаги, это был второй выпуск, «странно, но это правда» от Коу Кибики. Из записи мы узнали, что Игоря зовут Йошиказу Янагихори. Он был очень хорошим человеком и работал инструктором (прямо как Алекстайм). Но внезапная болезнь словно выбила сознание из него. Далее было про то, что мы итак знаем, но в конце мы узнаем имя выжившей девочки в красном платье, Сачико Шинозаки, 7 лет. Далее Кибики хотел взять интервью у той самой Сачико, хоть понимал, что ворошение памяти, к добру не приведет, но Сачико на тот момент должно было уже быть около 37 лет, и она, по мнению Хибики должна была быть в состояние дать интервью без больших последствий для её ментального состояния.
Вернулись к Йошики и Аюми. Пора искать языки остальных, мы спустились и походили по школе, пока кукла снова не заговорила с нами. «Идите туда, где пол был сломан, но ему стало лучше. 1 шаг на петуха, 10 на крысу». Кое-как мы нашли это место, нужно было идти с места, где доски собрались обратно, в юго-западном пролёте, 1 шаг на запад, 10 на север. Там мы нашли заводной ключ, с помощью него мы открыли проход на первом этаже к бассейну. Там Аюми стало плохо, от чего у неё даже кровь из носа пошла. Йошики не хотел её переутомлять и поэтому предложил ей подождать в раздевалке. Большая ошибка, Йошики, Аюми снова влипла в историю, она упала и начала тонуть в мутной воде. Далее появился таймер, нам дали две минуты на то, чтобы спасти её. Две минуты очень щедро с учетом того, что нам нужно сперва вернуться обратно в раздевалку, дабы убедиться, что Аюми там нет, а потом найти её тупо запомнив место, где по воде прошли круговые волны. Алсо повеселившись от души, спустив её в дренаж, и дав её утонуть, я понял, что где-то профукал второй плохой конец этой главы.
Короче, достали мы её, провели CPR или по-нашему сердечно-легочную реанимацию. Она в порядке, хоть и сильно расстроена пиздецом, который продолжает с ними происходить, но она готова продолжать. Но первым делом Йошики предложил смыть вонь от застоялой воды под дождём. После этого мы спустили воду в бассейне и начали смотреть что там. Там много утонувших. Вот, например, Митсуки Камиджоу, класс 1-А школы Шибагами. Или вот еще Канзуки Сайто из школы далекого будущего, класс 4-3. Вот ещё тело, из школы Айзоме, Хируне Танака,из класса 2-6. И последнее тело в бассейне, Тсукаса Тсурута из школы Хакуро 3, класс 1-4. После этого мы нашли листок, в котором говорилось как один из студентов специально запрятал язык одного из пиздюков в кране, чтобы она его никогда не нашла, за то что она убила его друга. Мы нашли вентиль от крана и мешок с прикреплённым к нему ярлыком «Токико Тсуджи, Хевенли хост 1-6», пора его вернуть на место. Язык принадлежал безголовой девочке, осталась последняя, которая одноглазая.
Итак, кукла сказала нам, что последняя часть лежит возле фарша Мию, когда мы туда пошли то встретили Моришиге. И мешок, который мы искали, оказался у него, благо он его отдал нам и ушёл по своим делам. Мы отдали последний язык призраку, которую зовут Юки Канно из класса 5-2. И она отправила нас обратно в наш класс, в академию Кисараги, но только блондинчика и Аюми. Какое-то время они радовались и думали, что это был сон, пока тьма не окутала пол класса, затем появилась Юки, она рассказала, как её похитили. В тот день она поругалась с мамой и решила какое-то время посидеть на улице и отдохнуть. Появился Игорь, она поговорила с ним, а потом он схватил её и утащил в подвал. Аюми и Йошики попросили вернуть остальных их одноклассников и учителя, но Юки сказала, что она уже не может так сделать. Вкратце, четырех призрака детей в этой школе, они как шестерёнки, что поддерживают существование этого пространства. Алсо у нас есть шанс спасти остальных, но нам нужно вернуться и упокоить всех (а мы только троим помогли). После этого Юки взяла Аюми за руку, чтобы она смогла увидеть собственными глазами сцену вырезания языков у детей.
«Ну, Юма, вот усталость тебя и настигла, конец дороги. Моя одноклассница Томое Мизуки, перелезла через перила и убежала в лес. Три дня спустя она так и не вернулась. А пока она там разгуливала, меня по всей школе гонял призрак ребёнка без головы. А я не только подвернула лодыжку, но и порезала запястье стеклом, так что я больше не в состояние бегать. Я повсюду слышу звук ножниц чик-чик-чик, но я уже не понимаю, настоящий ли это, или у меня в ушах звенит. Хотела бы я сдохнуть уже поскорей, чтобы смогла отдохнуть от всего этого. Может, мне так же отрубят голову, как это мелкой пиз….»
Письмо оборвалось, а рядом лежали карточки Томое Мизуки и Юми Мисаки. Обе из муниципальной школы братства Мисаки, класс 2-4, а я думал, что она только для мальчиков. Ладно, пойдем к точке сбора, и ещё одно тело, Йоске Маебана, из Хакуро 3, класс 3-5. В класс 1-А я не стал заходить, а пошел в 2-А. Там Аюми нашла Нахо, а потом заодно и блондинчик появился, у него вся голова была в крови. Как он объяснил, ему досталось хорошо, но Игорь попал ручкой молота. Далее Аюми наорала на Нахо за то, что та наебала её с куклой и из-за неё Мию умерла. Нахо сказала, что она не соврала, и с помощью куклы нужно успокоить Игоря, так как её ему мама подарила. Блондинчик так же спросил, кто был её учителем, от чего та чуть не детонировала на месте, и мы поняли, что лучше её не расспрашивать об этом. А после того, как нам объяснили, что нужно ещё будет и каждого пиздюка по отдельности упокоить, мы ушли.
В классе 1-А в той маленькой комнате с машиной рычагом, мы обнаружили два тела. Две девочки из школы Лексерн, они покончили жизнь самоубийством не в силах выдержать всю четкость бытия. Их имена, Хотаро Канзаки из класса 3-2 и Наюки Минатогава из класса 2-4, алсо девочки были юрийщицами. Дальше в классе 2-А мы нашли упоминание китайской зодиакальной системы, которая вроде как должна нам помочь с паззлом, на деле я считаю, это было лишним. После того как мы снова пришли на первый этаж, кукла внезапно заговорила «От красной двери 6 шагов на лошадь, 13 на петуха» сказала она. И так как возле красной двери особо не развернешься, я понял, что лошадь это юг, а петух запад. Там мы нашли язык оного из пиздюков, класс 3-5 школы Хевенли хост, Рё Йошизава. Мы отнесли ему его язык, и он даже нас не убил.
Действие переключилось на Сатоши, он решил вернуться к Наоми, она немного расстроилась, что мы её оставили в месте, где на неё напало чудище. Однако Сатоши об этом не знал, но он всё же извинился перед ней. После этого мы пошли поймать блинкающий предмет, в третий гребанный раз. Сатоши удивился тому, как Наоми среагировала, и она сообщила, что уже таким занималась с Сейко. Предметом оказался ключ от подсобки Игоря, теперь мы можем посмотреть ту кассету, которую Сатоши нашел в комнате персонала. Итак, мы внутри подсобки, она очень тесная, а воняло там. Короче, мы попытались посмотреть кассету, но внезапно погас свет, когда мы включили его и осмотрели телевизор и видеомагнитофон, мы узнали, что нет шнура для подключения и нет батареек. Сразу после этого на полу появились бумаги, это был второй выпуск, «странно, но это правда» от Коу Кибики. Из записи мы узнали, что Игоря зовут Йошиказу Янагихори. Он был очень хорошим человеком и работал инструктором (прямо как Алекстайм). Но внезапная болезнь словно выбила сознание из него. Далее было про то, что мы итак знаем, но в конце мы узнаем имя выжившей девочки в красном платье, Сачико Шинозаки, 7 лет. Далее Кибики хотел взять интервью у той самой Сачико, хоть понимал, что ворошение памяти, к добру не приведет, но Сачико на тот момент должно было уже быть около 37 лет, и она, по мнению Хибики должна была быть в состояние дать интервью без больших последствий для её ментального состояния.
Вернулись к Йошики и Аюми. Пора искать языки остальных, мы спустились и походили по школе, пока кукла снова не заговорила с нами. «Идите туда, где пол был сломан, но ему стало лучше. 1 шаг на петуха, 10 на крысу». Кое-как мы нашли это место, нужно было идти с места, где доски собрались обратно, в юго-западном пролёте, 1 шаг на запад, 10 на север. Там мы нашли заводной ключ, с помощью него мы открыли проход на первом этаже к бассейну. Там Аюми стало плохо, от чего у неё даже кровь из носа пошла. Йошики не хотел её переутомлять и поэтому предложил ей подождать в раздевалке. Большая ошибка, Йошики, Аюми снова влипла в историю, она упала и начала тонуть в мутной воде. Далее появился таймер, нам дали две минуты на то, чтобы спасти её. Две минуты очень щедро с учетом того, что нам нужно сперва вернуться обратно в раздевалку, дабы убедиться, что Аюми там нет, а потом найти её тупо запомнив место, где по воде прошли круговые волны. Алсо повеселившись от души, спустив её в дренаж, и дав её утонуть, я понял, что где-то профукал второй плохой конец этой главы.
Короче, достали мы её, провели CPR или по-нашему сердечно-легочную реанимацию. Она в порядке, хоть и сильно расстроена пиздецом, который продолжает с ними происходить, но она готова продолжать. Но первым делом Йошики предложил смыть вонь от застоялой воды под дождём. После этого мы спустили воду в бассейне и начали смотреть что там. Там много утонувших. Вот, например, Митсуки Камиджоу, класс 1-А школы Шибагами. Или вот еще Канзуки Сайто из школы далекого будущего, класс 4-3. Вот ещё тело, из школы Айзоме, Хируне Танака,из класса 2-6. И последнее тело в бассейне, Тсукаса Тсурута из школы Хакуро 3, класс 1-4. После этого мы нашли листок, в котором говорилось как один из студентов специально запрятал язык одного из пиздюков в кране, чтобы она его никогда не нашла, за то что она убила его друга. Мы нашли вентиль от крана и мешок с прикреплённым к нему ярлыком «Токико Тсуджи, Хевенли хост 1-6», пора его вернуть на место. Язык принадлежал безголовой девочке, осталась последняя, которая одноглазая.
Итак, кукла сказала нам, что последняя часть лежит возле фарша Мию, когда мы туда пошли то встретили Моришиге. И мешок, который мы искали, оказался у него, благо он его отдал нам и ушёл по своим делам. Мы отдали последний язык призраку, которую зовут Юки Канно из класса 5-2. И она отправила нас обратно в наш класс, в академию Кисараги, но только блондинчика и Аюми. Какое-то время они радовались и думали, что это был сон, пока тьма не окутала пол класса, затем появилась Юки, она рассказала, как её похитили. В тот день она поругалась с мамой и решила какое-то время посидеть на улице и отдохнуть. Появился Игорь, она поговорила с ним, а потом он схватил её и утащил в подвал. Аюми и Йошики попросили вернуть остальных их одноклассников и учителя, но Юки сказала, что она уже не может так сделать. Вкратце, четырех призрака детей в этой школе, они как шестерёнки, что поддерживают существование этого пространства. Алсо у нас есть шанс спасти остальных, но нам нужно вернуться и упокоить всех (а мы только троим помогли). После этого Юки взяла Аюми за руку, чтобы она смогла увидеть собственными глазами сцену вырезания языков у детей.
Тебе даже 2д не даст.
Окей, помимо списка жертв, тут есть еще два экстра конца, для того, чтобы их получить, Сатоши нужно зафейлить спасение Наоми. Тогда мы встретим Юи сенсея, которая смогла выбраться из-под шкафа и нашла нас. Так же мы встретим в медкабинете одну девочку из школы Бяькудан по имени Токо Кирисаки, она чуть не убьет нас, но нас спасёт телефон Сейко. После этого нам покажут немного истории Юи Шишиды. Она очень волнуется из-за того, что оценки её студентов падают, и родители злятся. Хотя по большей части это не её вина, ибо она еще только помощник учителя. Её наставник (мистер Ямазаки) успокаивает её, сказав, что она натуральный учитель, и её метод обучения приносит результаты. Потом она, почему то оказалась где-то внизу, погребённая под завалом, хз как это случилось, но остальное мы видимо узнаем в экстра главе.
С теперь список жертв.
1)Юуя Камада, 17 лет, умерла от голода во время поисков своих друзей.
2)Сатоши Матсубара, 16 лет, выпил грязную воду из раковины умер, когда блевал.
3)Хидемаса Коджима, 17 лет, попыталась выпить собственную кровь, умерла от её потери.
4) Хотару Канзаки,17 лет, сдалась и совершила судоку со своей любовью.
5)Наюки Минатогава, 16 лет, сдалась и совершила суицид вместе со своей любовью.
6)Такуя Арай, 18 лет, умер в бассейне и не осознал этого.
7)Хируне Танака, 14 лет, утонула после того, как её друга убил призрак.
8)Сейко Танака, 13 лет, призрак захватил её тело, когда она пыталась перейти в восточное крыло, умерла от ментального изнеможения.
9)Юма Мисаки, 17 лет, горло порезали со спины.
10)Томое Мизуки ?? лет (предположительно 16 или 17) убежала в лес из открытого коридора, больше её не видели, смерь не подтверждена.
11)Йосуке Маебана, 15 лет, умерла от голода, пока искала друзей.
12)Котове Курояма, 15 лет, повешена неизвестным убийцей.
13)Тсукаса Тсурута, 13 лет, упала в бассейн, когда искала старшего брата.
14)Канзуки Сайто, 9 лет, поскользнулась возле бассейна, ударилась головой и утонула.
15)Мари Рокухара, 16 лет, атаковали со спины, пока они искала друзей.
16)Митсуки Камиджоу,16 лет, неизвестный убийца подошёл сзади и толкнул её в бассейн.
Окей, помимо списка жертв, тут есть еще два экстра конца, для того, чтобы их получить, Сатоши нужно зафейлить спасение Наоми. Тогда мы встретим Юи сенсея, которая смогла выбраться из-под шкафа и нашла нас. Так же мы встретим в медкабинете одну девочку из школы Бяькудан по имени Токо Кирисаки, она чуть не убьет нас, но нас спасёт телефон Сейко. После этого нам покажут немного истории Юи Шишиды. Она очень волнуется из-за того, что оценки её студентов падают, и родители злятся. Хотя по большей части это не её вина, ибо она еще только помощник учителя. Её наставник (мистер Ямазаки) успокаивает её, сказав, что она натуральный учитель, и её метод обучения приносит результаты. Потом она, почему то оказалась где-то внизу, погребённая под завалом, хз как это случилось, но остальное мы видимо узнаем в экстра главе.
С теперь список жертв.
1)Юуя Камада, 17 лет, умерла от голода во время поисков своих друзей.
2)Сатоши Матсубара, 16 лет, выпил грязную воду из раковины умер, когда блевал.
3)Хидемаса Коджима, 17 лет, попыталась выпить собственную кровь, умерла от её потери.
4) Хотару Канзаки,17 лет, сдалась и совершила судоку со своей любовью.
5)Наюки Минатогава, 16 лет, сдалась и совершила суицид вместе со своей любовью.
6)Такуя Арай, 18 лет, умер в бассейне и не осознал этого.
7)Хируне Танака, 14 лет, утонула после того, как её друга убил призрак.
8)Сейко Танака, 13 лет, призрак захватил её тело, когда она пыталась перейти в восточное крыло, умерла от ментального изнеможения.
9)Юма Мисаки, 17 лет, горло порезали со спины.
10)Томое Мизуки ?? лет (предположительно 16 или 17) убежала в лес из открытого коридора, больше её не видели, смерь не подтверждена.
11)Йосуке Маебана, 15 лет, умерла от голода, пока искала друзей.
12)Котове Курояма, 15 лет, повешена неизвестным убийцей.
13)Тсукаса Тсурута, 13 лет, упала в бассейн, когда искала старшего брата.
14)Канзуки Сайто, 9 лет, поскользнулась возле бассейна, ударилась головой и утонула.
15)Мари Рокухара, 16 лет, атаковали со спины, пока они искала друзей.
16)Митсуки Камиджоу,16 лет, неизвестный убийца подошёл сзади и толкнул её в бассейн.
Может, мне сначала самому пройти и тоже написать отчеты, а потом читать его? Только лучше какую-нибудь другую, чем стимовскую, для разнообразия. А какие есть?
>>633252
Видел мой отчет номер 5 по Last Story. Мне интересно, как бы ты ответил на вопрос в конце (зря, что ли, на таком месте прервалось)?
Совсем уже поехал, в ватамоте социоблядь полная, а то что показали в аниме это всего лишь первые пару глав манги.
Я играю в ту, которая называется Bloodcovered она 2008 года.
>только лучше какую-нибудь другую
Если будешь, то бери ту, которая на ПСП или 3ДС.
>Мне интересно, как бы ты ответил на вопрос в конце
Я сказал пофигу, если гг воскрешает рукой, однако ты сказал, что этого он воскресить не сможет. Может Сирена тогда? И выяснится, что воскрешение работает недолго.
Давно бросил читать это говно, она там вроде социоблядью не была. Что, друзьяшек себе нашла?
Вроде говорили там будет юри с какой-то тянкой.
Дык там давний принцип jRPG под названием «пап, а почему они не применили феникса-дауна на Айрис?». Когда сценарию что-то надо, законы мира исключаются…
Правда, там сама игра очень смешная в этом плане. Зачем, например, приплывать прямо на своем острове к гуракам? Обычно стараются вести войну подальше от своих границ, а тут прямо с ними на дом приплыли, лол. И всякое такое еще.
А Ронпу пройдешь потом?
Я думал, ты не играешь в Ронпу из-за того, что там смертей персонажей много. Но вот ты взял корпс пати. Думаю, к Ронпе будешь готов.
Некоторые пишут, что грядущая Весперия топчик. Некоторые, что Симфония или Подземелье.
Она просто скрытая топ писечка, это очевидно по рисовке.
Потому, что их остров на самом деле боевая летающая крепость, как сад Баламб? А приплыли туда они, чтобы на их территории устроить себе дом.
>А Ронпу пройдешь потом?
ХЗ, вряд ли. Там не такие смерти как в Корпс пати.
Пройди Odin Sphere как-нибудь. Там очень хороший сюжет, который постепенно разгоняется. Я бы почитал его в виде твоих отчетов.
Нет, не про него.
Я про него писал, что перестарался с гриндом, лол.
Но можно ведь и не гриндить.
https://www.youtube.com/watch?v=v2PAI5JNAT8
Пока темная лошадка. С одной стороны, выглядит как любительская поделка на юнити, с другой, все-таки, судя по трейлеру, механика оригинала сохранена.
Играл только в Симфонию еще на PS2, дропнул.
Тут про посты фанатов DMC на анонс пятой части:
>Хочется плакать от внешнего вида Devil May Cry 5.
>Почему это опять выглядит как DmC?
>Почему мой долгожданный Devil May Cry 5 выглядит как DMC 2? Кто-то решил сесть на два стула. Я пошёл отсюда.
Лол.
>Ладно хоть нямко порадовали джамп форсом
Кстати, а почему его в треде не обсуждают? Проект-то и правда интересныйю
Из подобных кроссоверов разве что смэш взлетел, так что отсутствие интереса это нормально.
А мне писечка в очочках понравилась. Это Леди штоле? Хотя пацаны неоч, да, раньше было лучше.
Ну, смеш взлетел на шок-эффекте: герои детских игр Нинтендо, и вдруг месят друг друга кулачищами и ногами.
В чем-то двачую. Аниме должно выглядеть как аниме.
Обычный аниме файтинг. Таких игр навалом.
>Среди подтверждённых героев — Гоку и Фриза из Dragon Ball Z, Наруто и Саске из Naruto, Манки Д. Луффи и Зоро из One Piece. Кроме того, в конце трейлера появляются персонажи Death Note. Отметим, что «Невероятные приключения ДжоДжо» тоже выходили в журнале Jump, так что самые актуальные аниме-мемы, вероятно, проникнут и в Jump Force.
>Платформы — PC, Xbox One и PlayStation 4. Дата релиза — неопределённый 2019-й. Локализация — японская озвучка и русские субтитры.
Субтитры? Лол, но что в файтинге переводить и зачем?!
А кого вы бы хотели видеть героем такого файтинга?
Апрельское соврало получило Best Shōnen Manga как-то, так что оно тоже считается за сенен. Хочу оттуда пианиста, который бы психовал и впадал в nerd rage.
Или бейсболистку с пианистом на плечах, котроая бы им и дралась.
Если там будет КУРЕЙЗИ - мне норм.
Гения?
Она в 4 утра по Москве.
Ее ещё не было.
Не было Нинтенды. Она последняя. А у майков действительно годная конфа получилась.
Марию из марияхолик.
Что-то не припоминаю, чтобы Клауд был клоном у него же просто была память Зака. А Люк чистый клон, которого триде принтером сделали
Это копия, сохраненная 14 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.