Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16
Некоторые аноны играют играли в коопе на сервере. Сейчс он мертв, однако чат еще остался:
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://manya.mooo.com/mods.manya.mooo.com.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Angel's Mods и Bob's Mods — основа всея васянства. Новая металлургия, цепочки крафта, биопроцессинг и углубленность.
Shiny Icons на обоих. Помогает понять что и где.
Angel's Smelting Patch — обязывает выплавлять металлы по-ангельски.
Rampant — ТАКТИКУЛЬ кусаки собираются в стаи, бегут по ЛЭПам к базе и кушают ж/д линии. Beware of lags!
RSO — переработанная генерация ресурсов.
Natural Evolution — плеваки стреляют взрывными снарядами, которые при взрыве выпускают кислотное облако? Кусаки имеют резист в 90% ко всему? Здесь и не такое есть.
Без What is it really used for? новичкам в эту бездну советую даже не соваться.
ОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTi
Прошлый тред слишком долго перекатывался: >>26232677 (OP)
Анон уже позаботился:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OhaUfwU9_BPWKDXH4ZMG6lWuLRS8qp5-aIkZqnovk8w/edit?usp=sharing
В общем если кому нужен рабочий блюпринт схемы регуляции выгрузки определенного процента от привезенного на станцию количества ресурсов, могу скинуть вечером.
>поставь рампакт, NE, ангелбоба, ексендед и выставь мир смерти
накатывать васянки и одновременно коркор занятие истинного профи в факторке (нет).
>>26315505
уверен что ты с не стрелял а не с демонстрационного образца?
>накатывать васянки и одновременно коркор занятие истинного профи в факторке
Ведь я так скозал, слушайте меня, повторяйте за мной.
Ну дома ты для себя делаешь, а на работе для дяди
Никто не призывал всех так играть и не говорил, что это единственно верный способ игры.
У ванилоблядков уже паранойя развилась. Видят только то, что хотят
уже нет мотивации уложиться в 8 часов
А я перестал ходить на работу, потому что мне даже дома влом автоматизировать. Я просто лежу и хожу по комнате.
электромонтер
Ну если какие-то стандартные вещи, то читаешь по ссылкам с википедии там есть cookbook и tutorial 101, примерно все понятно.
Если какие-то нестандартные вещи, то тут нужно уже свои знания, электротехники и(или) программирования перенести на игровые элементы (decider и combinator), например если тебе нужно запомнить сигнал при его появлении, ты уже знаешь, что тебе нужен SR триггер, смотришь как его реализовать с помощью decider и реализовываешь, ну не знаю, я ничего не читал, просто сделал схему как обычно и перенес ее в игровые элементы.
Фантазёр с подтирача
О, долбоеб вернулся - ураа
Типа того
Ну ладно
>>26312461
>>26314529
У нас есть адекватный мелкобуквеный
И невероятно тупой, таблеткомелкобуквенный
Ок, спасибо, попробую. Эти моды только на усиление жуков? Просто оборона базы - турели и стены же останутся ванильными? Они смогут справляться с жуками у которые 90% резисты? Просто мне хочется соблюдать некий баланс, а если придется строить 5 рядов стен и 5 рядов турелей так как ванильные слабые - бует не очень.
Да, рампант + Natural Evolution Enemies, еще ест ьмод на кусак Бобэнемис.
Но не знаю, сможет ли ванильное оружие сдержать модокусак. Даже десять слоев турелей. Не проверял.
>Эти моды только на усиление жуков?
Ne на усиление, боб на разнообразие, рампант скрипты интеллекта.
Про рампант как то писал ранее в тредах:
Ну если коротко:
Атака роя - юниты будут плавно накапливать ударную силу, комбинируя и пересылая войска из роя в рой
Масштабирование сложности - опция мода, как быстро ai может выполнять такие действия, как атака.
Ночной режим - вариант, чтобы заставить кусак атаковать только ночью.
Патруль - группы кусак формируются вокруг баз, удаляются и возвращаются обратно
Взаимовыручка - когда кусаки разрушают структуры, другие группы по близости могут присоединиться к ним
Бешеные отряды - когда группа единиц приближается к игроку или начинает бой, честь разделяется и атакует ближайшие структуры без разбора.
Тактические отступления - группа накопившая серьёзные повреждения или потеряв много юнитов отступит для пополнения
Групповое объединение - если два отряда занимают примерно одну и ту же область и выполняют одну и ту же задачу, то они объединяются
Групповое формирование - любые куски рядом со спаунерами, почуяв загрязнения, формируют ударные отряды в зависимости от силы загрязнения и величины эволюции.
Исследование защиты игрока - группы подразделений будут пытаться избежать защиту базы игрока.
Охота на игрока- группы будут отслеживать игрока на основе испускаемого облака феромонов
Предсмертный крик - перед смертью подразделения, последний юнит попытается предсмертным криком призвать подразделения на помощь.
Контратаки и подкрепления. Когда игрок находится в бою возле гнезд, они и соседние гнёзда будут посылать контратакующих.
Отключено самонаведение снарядов - все снаряды плевак больше не наводятся в игрока.
Поиск оптимального пути - группы будут использовать потенциально безопасные и короткие траектории набегов для быстрых атак.
Реакция на ракетную шахту - запуск ракеты приведет к тому, что кусаки будут создавать дополнительные волны атаки.
Блокируемые снаряды. Некоторые из снарядов теперь могут блокироваться стенами и деревьями
Набеги - ИИ будет периодически посылать волны атаки на основе близости к зданию, а не только загрязнения.
Миграция - интеллект противника ищет ресурсные места и организует там базы.
Осады базы игрока - интеллект во время миграции постепенно строит круг заграждения вокруг базы игрока.
>Эти моды только на усиление жуков?
Ne на усиление, боб на разнообразие, рампант скрипты интеллекта.
Про рампант как то писал ранее в тредах:
Ну если коротко:
Атака роя - юниты будут плавно накапливать ударную силу, комбинируя и пересылая войска из роя в рой
Масштабирование сложности - опция мода, как быстро ai может выполнять такие действия, как атака.
Ночной режим - вариант, чтобы заставить кусак атаковать только ночью.
Патруль - группы кусак формируются вокруг баз, удаляются и возвращаются обратно
Взаимовыручка - когда кусаки разрушают структуры, другие группы по близости могут присоединиться к ним
Бешеные отряды - когда группа единиц приближается к игроку или начинает бой, честь разделяется и атакует ближайшие структуры без разбора.
Тактические отступления - группа накопившая серьёзные повреждения или потеряв много юнитов отступит для пополнения
Групповое объединение - если два отряда занимают примерно одну и ту же область и выполняют одну и ту же задачу, то они объединяются
Групповое формирование - любые куски рядом со спаунерами, почуяв загрязнения, формируют ударные отряды в зависимости от силы загрязнения и величины эволюции.
Исследование защиты игрока - группы подразделений будут пытаться избежать защиту базы игрока.
Охота на игрока- группы будут отслеживать игрока на основе испускаемого облака феромонов
Предсмертный крик - перед смертью подразделения, последний юнит попытается предсмертным криком призвать подразделения на помощь.
Контратаки и подкрепления. Когда игрок находится в бою возле гнезд, они и соседние гнёзда будут посылать контратакующих.
Отключено самонаведение снарядов - все снаряды плевак больше не наводятся в игрока.
Поиск оптимального пути - группы будут использовать потенциально безопасные и короткие траектории набегов для быстрых атак.
Реакция на ракетную шахту - запуск ракеты приведет к тому, что кусаки будут создавать дополнительные волны атаки.
Блокируемые снаряды. Некоторые из снарядов теперь могут блокироваться стенами и деревьями
Набеги - ИИ будет периодически посылать волны атаки на основе близости к зданию, а не только загрязнения.
Миграция - интеллект противника ищет ресурсные места и организует там базы.
Осады базы игрока - интеллект во время миграции постепенно строит круг заграждения вокруг базы игрока.
Спасибо за инфу
Блэд, я вот максимум что на работе автоматизирую, так это работу других важных нажимальщиков важной кнопки в важный момент. И что сука характерно, никого не увольняют, им всегда находится какая-то новая работа. В жизни паяльник держал в руках 3.5 раза.
Они хорошо сочетаются и комбинируются, это уже старые моды, которые постоянно обновляются и модоблядки их накатывают как правило все вместе, поэтому они отлично вместе работают. Еще можешь поставить Walls block spitters, и blockable projectiles, или как-то так, это не даст стрелять плевакам сквозь стены.
>17к\мес
Мне бы хоть так, получал свои 7800, потом 9000, потом сделали 11000 с первого мая, думал к успеху приду, но нет, сказали или переводим на полставки, или пиздуй нахуй, ты нам за 11000 не упёрся.
Ого, спасибо большое за такой развернутый ответ. Ну теперь я точно понимаю, что это разнообразит мои бои с жуками. Теперь жду не дождусь вечера... где будет звездный десант!
Да вряд ли десант будет, или они тебя, или ты их. Ибо заебут постоянными набегами и сносом всего плохо защищённого. Часов через 5 просто захочется выпилить их всех(если силёнок хватит).
Да не, будет какое-то подобие, я вот наиграл уже достаточно часов с этими модами и бобангелом, там реально пиздец, они начинают набегать на стены, обходить их, искать слабые места, после проплавляют землю и оставляют кишки, которыми забивают все свободное пространство, строят базы близко к стенам и с них набегают с утроенной силой.
>>318624
Ну вот я на что-то подобное надеюсь. Потом еще сделаю несколько фронтов, с поездами отправляющимися на фронт. Зазову двух друзей, выдам автоматы им и отправлю на фронт воевать и заделывать бреши в стенах. Ух бля!
>>318487
>ну вот такие моды можешь поставить
>модоблядки
вот зачем ты меня обидел чего ты добился.jpg
Кстати, самая здравая идея играть с одним или двумя друзьями(если они есть, лол). Пока один занимается базой, второй делает оборонку и сражается с пидорами, третий тащит ресурсы с аутпостов(скажем). Для разнообразия можно менять роли, или переключаться на одну задачу если припрёт(а с модами постоянно что-то приперает, то одного нет, то второго, всё в говне и кусаки блюют под стенами от выбросов.
Рампант еще настраивается гибко, там например есть Nocturnal mode, когда например кусаки атакуют только ночью, но при этом ебут сильнее, охуенно сочетается Day Night extender mod, когда день и ночь длиннее, длинным днем все хорошо и безопасно, но ты уже жопой чуешь, как начинает понемногу темнеть и с первыми лучами тьмы кусаки начинают накатывать на твои стены. А с первыми петухами ты считаешь погибших.
Вот нас как раз трое, но мои друганы забили когда мы ванилу освоили. Надеюсь эти моды на кусак внесут разнообразия и вернут им желание еще поиграть в факторию.
>>318749
А как это настраивать? Я просто ни одного мода не ставил. Видел список только. Я его оттуда установлю и у меня где-то в главном меню его настройки появятся или как? Там сложно разобраться?
И самое главное. Как мне после настройки и установки модов понять, что я не объебался и все работает нормально? А то будет крайне печально часов 10 развиваться и понять, что я чего-то не включил или сделал недостаточно сильных кусак.
Когда создаешь игру, там есть кнопка mod settings - доступны настройки, которые есть при создании карты и настройки мода, которые можно менять при самой игре. Когда уже в самой игре, доступны только настройки изменяемые при игре.
>>318814
Ну я уже написал, в настройке модов посмотришь, все будет, ну и в главном меню зайди и посмотри, что все моды горят белым, а не красным или серым.
А вот оптимальные настройки каждый ищет для себя сам, начни пару каток и погляди
Никак, и советы тебе не помогут, придется самому искать условия, которые хороши для тебя, я так третий трай уже недевольным играю, потому что вышло опять не то, что я хотел.
Кстати, это тактическое отступление играет только на руку в рампанте, кусаки видят, что несколько из них погибли и сваливают, хотя у них есть шансы прорвать оборону.
Ну можешь некоторые советы анонов по настройкам выслушать. По умолчанию всё вполне неплохо.
Но я бы советовал у NE отключить выжженую землю(визуально хуёво смотрится), отключить tree hugger, чтобы кусаки не триггерелись на уничтожение деревьев(заебут), выставить сложность на 2. У рампанта включить все триггеры атаки, блокировку снарядов и увеличить размеры роя.
>Но я бы советовал у NE отключить выжженую землю(визуально хуёво смотрится)
Пиздец параша, а я думал это баг уже какой то.
У какого придурка хватило ума сделать такое дерьмо, пиздееец.
Я тоже бугуртил, думал баг, после того, как база превратилась в непонятную херню, из разноцветных квадратов, начал искать источник васянства, а его я не приметил раза 3 в настройках, не думал, что создатель этого мода может такую херь по умолчанию включенной сделать.
Как накоплю на мощную ПЕКУ, устрою себе кококор с миром смерти, рампантом и NE.
О нет, сейчас начнется срач, как люди на серверах игры запускают с дез ворлдом и рампантом, потому что пекарни не тянут, что на 2к+ SPM ups падает до 40, что специальные моды используют, которые между серверами распределяет ресурсы. Какие процессоры круче и т.д.
Это всего лишь школота, которая в глаза не видела ничего, кроме своих обоссанных 7700 и прочих школонедоподелий. Не обращай внимание.
>7700
Какие нонче школьники требовательные. Мне раньше сказали бы выбирай или семпрон или целерон.
>О нет, сейчас начнется срач,
Всё так, поставил высокие текстурки, отодвинул камеру и у 980-ой печки случилось 99% GPU.
Пришлось идти покупать 1080 Ti, чтобы поиграть в пабг пиксельную дрочильню.
Анон из ватер-ворлда
часов 15 убил на то чтобы сделать НПЗ и протянуть трубы ёбаные, а потом подключить к этим трубам ещё десяток химических заводов, делать производтство синих колб уже никаких сил нет
Значит не твоё. Зачем приходить сюда и срать этим? Я понимаю, ты пытаешься спровоцировать срачь. Надеюсь у тебя не выйдет
Я просто хотел бы, чтобы разработчики как-то упростили производство науки, потому что это пиздец
Ни в коем случае не показывайте ему цепочки производств из бобангела.
Ну там все довольно однообразно, но она затягивает и там достаточно много возможностей, просто обычно ими редко пользуются ибо игра и без этого проходится. Мне было интересно, у тебя всегда сотня разных задач и их нужно решать. Конечно масштабы могут пугать, особенно с модами, и ручонки опускаются. Но мне такое нравится и наиграв двести часов, я очень доволен. В такое трудно без какой-то цели играть. Вообще в околопесочницы. Видимо такое не для тебя
>Я просто хотел бы, чтобы разработчики как-то упростили производство науки, потому что это пиздец
https://mods.factorio.com/mod/SimpleRecipes
>Mod specially made for children to send many rockets into space!
зачем автор мода меня оскорбляет? может просто я не хочу тратить неделю на то чтобы организовать производство колб для науки? вот в реальности никто не организовывает огромные производства на заводах с подвозом сотен ресурсов в миллионых количествах.
Ты тролишь? Или ньюфаг? Когда таким образом соприкасаются белт и подземный, то подземный заполняется ближняя часть белта.
Какой пиздец, тебе сплиттеры не жалко?
Когда интересно этот дрист починят кстати, ох уж эти грязные хаки с подземками, в которые попадет херня из конвейера СБОКУ под 90 градусов. Ещё не так давно на них вообще выгружали манипуляторами для компрессии.
Это не баг, это фича, охуенно полезная для шины, когда можно с шины вывезти 1 белт с половиной того и того.
>Это не баг, это фича
Ну конечно блядь, раз ты так скозал.
Мало того, что ставит ньюфагов в тупик, так ещё и выглядит как полное дерьмо.
Невнимательный просто, спасибо
>Триггерится на фразу "это не баг, это фича"
Ты видимо не только в фактории ньюфаг? Надо метку сарказм включать. Алсо может есть знающие люди, сидящие на форумах, которые пояснят за это.
что там пояснять? посмотри где стоит твой добытчик, там два вида ресурсов так как один стоит на другом
Пояснят за этот баг-фичу, про то что подземный сплиттер заполняется ближней частью, писали ли разрабы что-то по этому поводу и почему не фиксят уже на протяжении сотни патчей, если это баг. Может это не баг тогда?
Синяя наука не самая сложная. Тебе достаточно иметь 60 колб в минуту чтобы комфортно дальше идти. А это всего ~3-4 сборщика синих колб.
Вот это синяя наука, ну может чуть дальше, с модами. Хотя на скрине как раз синих колб не видно, ибо латунь кончилась или что там за пластины для них нужны..
Все не устаю тащить свои скриншоты по второму кругу
Я у мамки анархист и вообще без мыслей строю. Мыслить для слабаков.
ПОЧЕМУ СЕЙЧАС ГЕНЕРАЦИЯ МИРА СТАЛА ПЗДЦ КАК ТУПАЯ В ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОМ МИРЕ???
Это для усиления впечатления, если бы он весил полтора мегабайта, разве смог бы ты ощутить, сколько нужно ебаться с васянгелом?
Ну у тебя наштампованые под копирку одни и те же заводы, а тут все разное. И это не мега база, а просто моя база. Мне спейс мод хотелось пройти, а нее построить мега завод 1ккк колб с минуту
>Ну у тебя наштампованые под копирку одни и те же заводы,
Да, да, конечно. Самооправдания во все поля.
>ванильная копипаста принтов и фапанье на количество в секунду
>ведь больше делать в ванильном поделии нечего
>кококо у меня завод кручи
Ну давай, показывай свой кластер выплавки. Всегда рад глянуть на неванильные реализации мегабаз.
Отчуждение труда.
Просто в фактории все пиликает, двигается. И никто пизды не даст, если что-то не так сделаешь.
4 дня
Мне страшновато браться за эти хуйни, ведь могут пройти десятки часов, пока я с ними разберусь. И выглядят всрато, оплетая проводами даже аллаха
Вот даже так кину
Если кому надо - милости прошу блюпринт - https://pastebin.com/2ZrBhN4j
Чтоб не бояться быть сбитым собственным же поездом.
Говно какое-то.
А ну с этим я уже столкнулся. Поезд моментально в первый тик уезжает с остановки, потому что условие срабатывает в первый тик. Попробуй подключить свою схему к реальному поезду и остановки вместо лампы.
Вот даже нагляднее.
Они занимают сравнительно много места да и хитрую логическую схему пилить нужно. А мост построил и нет проблем.
Да
Сделай больше, либо равно. Когда поезд приезжает, у тебя оно по умолчанию равно, условие срабатывает, поезд уезжает.
Я только что проверил, он нормально работает со строгим условием (пик1). Моментально уезжает с нестрогим (пик2)
636x516, 0:19
Тогда я хуй знает, может я модами что-то наебнул, у меня явно твоя схема, когда поезд выезжает, на долю секунды моргает, поезд съебывает.
Ты ракету запустил? Кусаки то эволюционировали? Или к тебе МЕЛКИЕ КУСАКИ приходят и умирают на твоих ЗЕЛЕНЫХ БАНКАХ?
>>319929
>>319938
>>319985
ОЛДФАГ РЕПОРТ ИН :
Раньше при любом повороте конвееров терялась компрессия и нужно было на каждом повороте приделывать костыль из сплиттера для компрессии. Так что сейчас в игре все заебись, фича с подземным конвеером помогает оптимизировать и экономить место при планировке.
Через 2 раза вообще перестал работать, снес все моды, полет нормальный.
Послание ZLOCODER'у
Фильтр крашит игру, последовательность действий.
1) Открыть окно настроек
2) Замайнить фильтр.
3) Попробовать что то сделать с окошком (закрыть например).
Добавь поддержку базовый бобовских белтов (недавно появились).
А то как то не солидно.
И можно кастомный заказ - спредер тормозящий одну из линий?
Давно мечтаю о таком.
>фича с подземным конвеером помогает оптимизировать
Не сомневаюсь, только визуально предметы на конвейере заезжают... в стену подземки, В СТЕНУ БЛЯДЬ!
Хуй его знает. Можно было бы попробовать добавить условие "Подождать пару сек".
Нахуя ты ник замазываешь? Что я сделаю? Добавлю тебя в стиме и напишу что ты модоеб?
Теперь ты так не сделаешь, хорошо что замазал.
На сервере играл пидрила, который молча все твои постройки перестраивал, когда ты его в дискоре за это спрашивал он пытался хуйню нести,а потом молча сопли жевал и дальше перестраивал. Но он был друг(анальный админа сервера-ОПа тредов). Остальные сервера слишком не долговечные и аутичные по модам.
Ну видишь ли, я начал делать мод когда только вкатывался, еще не было фильтра и приоритетов у сплитеров, ну и просто по приколу было. Сам его не использую, так как комп слабый и 200 спредеров на карте это уже дохуя. В общем я к тому что мне лень там снова ковыряться.
Патамушта ты не мемная вечеринка)))0
Мемов, что ли, не знаешь?
>не было фильтра и приоритетов у сплитеров
Ох бля...
Ну поддержку белтов то завези хотя бы, там жи пара строк. Будь добрым аноном.
В тик
С каждой трубкой давление падает
Не получается.
А ещё раньше и игры не было.
Подожди выхода и накати ко всему прочему экстенд и злых кусак.
> Посмотри на эту недотепу, Нео. Это не недотепы гнутся, это ты. Недотепам здесь не место.
Так бы и перевел, конечно.
А какая связь запуска ракеты и ложки, которой нет, из матрицы?
В том, что Нео может махать руками очень быстро в матрице, потому что она ненастоящая.
А с чёго бугуртить? Что с их недоязыка для макак "нипраильна!11" перевели на великий и могучий русский язык?
я не вахтер же
Пидарашка, плз. Больше половины интернета написано на английском, а на твоем недоязыке для макак разговаривает меньше трех процентов. Даже на арабском разговаривают вдвое больше. Пруфы на википедии сам загуглишь. А, стоп, ты же не можешь)))))0
Это отсылка к фильму, типа ты играешь не по правилам, а влияешь на саму игру. Это типа как если бы ты ракету из гайки и медной пластины скрафтил, потому что можешь.
Все исследования завершены и делать тут, собственно, больше нечего. Может быть, когда-нибудь снова закачусь в этот БДСМ, чтобы запилить большой логистический контроллер для ж/д сети и организовать полностью децентрализованное снабжение всего и вся (такая концепция кажется очень заманчивой и в очень кастрированном виде была в последние двадцать часов реализована), но ближайший месяц смотреть на Факторио не хочу.
Чорт, вот это поворот, спасибо
Понаставят своих проходных светофоров и ябут друг друга в жопу...
Не, если выбирать среднюю, то он кидает в ближний, вне зависимости от направления. Я думал он будет кидать в ближайший свободный, но он так не делает.
Я знаю это, умник. Я про среднюю позицию в какую часть конвеера он будет ложить. Нахер там средняя позиция, если он укладывает так же в ближнюю?
пик отклеился
хз кароч
пойди автора мода спроси
мне начинает казаться, что
а)ему было лень выпиливать середину
б) это для некой эстетики
в) для какого-то хитрого угла руки манипулятора
Друзья! Посоветуйте похожие на факторио игры на андроид. Все что перебровал - ссаки натуральные, но может быть я в глаза ебусь? Спасибо!
>пойди автора мода спроси
Средняя позиция - дефолт настройки для обычного угла и
>для какого-то хитрого угла руки манипулятора
Когда ты например берешь с 90 градусов и бросаешь на 135
Платят мало, а другой нет, откладывать не умею, все пропиваю. А на андроиде играю частенько последнее время, вот и прошу совет.
Штаааа?
как мило
https://mods.factorio.com/mods/binbinhfr/DayNightExtender
В ванилле 7 минут на день и ночь, с модом по 28 минут, если хочешь поменять длительность то меняется она через файл config.lua, корректно меняется только на множитель 7 (7,14,28, 35, 42 и т.д.)
Ну 28 это нормально, спасибо
Сомнительное удовольствие для тех, у которого всё на солярках, аккумуляторов надо будет в 4 раза больше
Ночью спать нужно.
Ну так это же круто, днем можно чисто на солярках жить. + в рампанте поставить только ночные нападения. А то 7 минут сильно мало для меня. А так ночь действительно будет ночью, а не просто небольшим неудобством.
Бля, без тебя никто бы этого не понял.
Нахрен. У меня стоит рубильник, как только заряд аккума падает до низкого, подключаются дизель-генераторы в обход акков на нагрузку. А днём солярки жарят и дизель отключается.
У меня на первых порах в бобангеле, когда влом было делать батарейки я солнечными панелями нагревал пар в большие бочки, вместо аккумуляторов.
Двачую.
У меня сейчас катка с тремя условиями:
1. Никаких солнечных панелей;
2. Никаких электро печей;
3. Никаких логистических дронов (вообще).
Годнота. Рампант+NE+боб+экстендед.
>+ в рампанте поставить только ночные нападения.
Ну да, это потребует ЕЩЁ БОЛЬШЕ аккумуляторов для лазерных турелей, так как в обычном случае нападения равномерно распределены в течение суток.
Мир смерти то где?
А что такого в электропечах. Они такое же количество энергии потребляют, которую можно добывать самым грязным способом
Охуенный у тебя условия и хардкор с бесконечными ресурсами, я свой первый уголь нашел к синей науке, начальные 180к быстро исчерпались еще на зеленой.
Ну электро печей там нужно совсем не много и то уже в лейте, ядерная энергетика решает все проблемы с электричеством, а без дронов будет тяжко, еще и с экстендом - миллиарды макарон или поездов
В бобангеле примерно то же соотношение аккумуляторов и панелей, как и в ваниле нужно. Сотни их придется ставить
Ну соотношение то же, но количество в разы меньше. В ванили 100 аккумуляторов, в факторке 10. Для одного и того же количества энергии.
> ядерная энергетика решает все проблемы
Не понимаю, чего тут челики ныли, мол типа нет такого количества халявного урана, как в ваниле. Сам я в ваниле уран тратил только на ядерки, но чот сомневаюсь, что со всеми модулями в ангелбобе урана будет так уж сильно меньше.
Чтобы дойти до нее и добыть нужное количество урана235, да. Нужно дохуя поебаться, но дальше, как обычно с ядерной энергией - ее много
Урана меньше, он хавает 3 разных кристалла руд по 2 штуки за 3 руды, ещё и катализатор, который из шлачной и кристальной жижи делается. А кристаллизацией вообще копейки получаются, там шанс 5%. Зато куча ёбаного флюорита.
В итоге приходится комбинировать разные типы энергии, ветрогенераторы, солнечные панели, солнечные бойлеры, дизель-генераторы, паровые генераторы с твёрдым топливом(брикеты угля), и ядерная энергия.
Тебе нужно по нескольку кристаллов трех разных руд + гибрид каталист, когда в ванилле ты просто майнишь его из земли. То есть тебе нужно найти 3 конкретных месторождения + переработать руду с каждого в кристаллы.
Короче в 3 раза больше работы.
Это с другого мода KS Power.
Ну без коварекса в ваниле такой же отсос, в чём принципиальная разница непонятно.
Тебе же написали, что добывать его в 3 раза сложнее, переработать в 3 раза сложнее и получается в 3 раза меньше, чтобы получить тот же уран, что и в ванилле.
>ядерная энергия.
Оке, через пару сотен часов (когда открою ЯЭ) попробую всё сделать только на уране. Не хватит - отпишусь.
Я 60+ часов это дерьмо открывал и строил в бобангеле. Не помню сколько в ванили - последние разы играл вообще без реактора
@
Такая то эпичная победа пасанов в ваниле, закатывающих глаза и требующих нарезать проволоку из медных пластин сразу на месте.
>Я кстати правильно понимаю, что casting-машины, это гроб-гроб-кладбище-пидор, дорого, тупо, неэффективно и по возможности надо всегда всё отливать в бобины
Ага, по возможности. Единственное но - систему охлаждения ангел как-то через жопу придумал, и с антифризом ебля. Проще водой охлаждать, но менее эффективно.
>Мне ангел не нравится вообще.
Мне тоже когда-то не нравился. От внешнего вида заводов блевать хотелось, а сейчас ничего, привык. С ангелом интереснее играть
Дело ещё в том, что ангел не применим для тех охуевших масштабов выплавки, которые мне будут нужны.
Да, я casting машины сразу заменил на Strand, когда кирпичи отложил, потому что они требуют меньше энергии, но опять же все зависит от карты, в пустыне найти удобную воду бывает сложно.
Шта? Пара MK4 с быстрыми белтами и маяками выплавят тебе всю карту за 2.5 секунды.
Двощую, модули, маяки, и относительно небольшой завод может высрать 30к плит в минуту. Только успевай ресы подвозить.
спс.
А при чем тут электропечи и ангеловские печи для выплавки? Ты написал, что не играешь в ангел, потому что под масштабы выплавки ангел не подходит, тебе написали, что выплавка в ангеле в лейте компактнее и эффективнее, теперь пишешь что не юзаешь электропечи, так и в ангеле это не электропечи.
Как там кстати сталь у него делается, как в ванилке в электропечках по 60 железных пластин?
Окей, скажу иначе: я не представляю, кую овердохуяогромную зону обогащения и сортировки нужно хуярить, чтобы хватило на мои нужды.
Прсмотреть на диковинных животных.
Ванила: добываешь - обжигаешь - профит.
Ну так в этом-то вся и соль. Нахуй тогда ставить всякие екстендед, если вдруг металлургия ангела оказалась - СЛОЖНАСЛОЖНАСЛОЖНА.
Всю цепочку, что ты написал, можно убрать до пункта - дробить и будет как в ванилле, потом если хочешь большего выхлопа, то добавляешь еще пункт, если хочешь еще больше выхлопа - добавляешь пункт, еще больше выхлопа - добавляешь пункт.
Мне нужен титан, золото и вольфрам, например. Так что это ещё часть ебли, с вольфрамом и титаном ещё ебля с хим. печами добавляется.
Ну а так грязная выплавка меди и железа есть, но непрофитная.
Ну зато более реалистично. Месторождений чистых руд ирл тоже нет.
Читерством это не назовёшь, 6 видов ресурсов, и каждый может быть в жопке мира(если рсо).
Ну по сути да, если жирные аутпосты, можно с них везти и с жидкости еще вообще все делать, но это будет в разы менее эффективно, я когда-то хотел так делать, у меня выходило половина белта нужной руды из других, про жижу вообще молчу, ее нужно просто ебаное море, как и заводов, чтобы из нее получить хотя бы 1 красный белт какой-то руды.
Я вообще использую связку Bob+angel+Madclown+AAI.
Нихуя. Просто дробление что-либо кроме меди, железа, свинца и олова не получишь. И даже просто промывкой всего не получить. И даже просто ну ты понял.
>>338204
Это да. Меньше ресурсов подвозить, но их еще надо переработать и получить нужные, а там с этим нужно поебаться, когда просто с бобом - кидаешь напрямую в печь и получаешь свои пластины
>Madclown
Он просто новые руды добавляет на подобии ангеловских? И перерабатываются они так же?
Посмотри ради интереса, какой требуется объём камня или шлака на единицу ресурса. Чтобы заполнить один красный белт нужна тьма дроблёного камня, куча установок, которые жрут энергию, серная кислота, дистилят, ещё и утилизация бипродуктов.
Кто же их не выключает
Я это написал потому что мне контраргументами к тому, что я написал было то, что много чего нельзя сделать без всех цепочек производства, я ответил, что можно и привел пример, пытаюсь подтвердить то, что я написал, что можно все добывать примитивно.
Ну ок, логично.
Добавляет новые руды. Добавляет просеивание песка, это наподобие минеральной воды из ангела, только из песка. Сады, мутацию растений. Разветвляет переработку урана, добавляя новые способы. Там еще что-то с фосфором, но я не использовал. Плюс альтернативные способы добычи науки.
Кто-то я смотрю половина руд читерные, простым дробление получить рубит это такое себе. Песочки еще охуительнее чувствую
Или как называется эта розовая руда
А блядь, как же близко я был. Ну вот, в ангеле руду нужно через три пизды просеивать и промывать чтобы его получить
Так он нужен только для того, чтобы выхлоп руды увеличить, грубо говоря ты из той руды, которую намайнил, для выплавки, выплавляеешь ее больше за счет шлака и камня, который получил надробив ее.
Только вот, насколько помню, соотношения марганца к железу тому же 1:1, кучу железа так ещё и марганца нужно будет.
Кстати в факторке моды как-то пободрее обновляются, чем в KSP, я до фактории играл в KSP, потом вышел патч и я до сих пор не могу дождаться обновления крупных модов, уже в факторке с того времени наиграл 600 часов, а обновилось только процентов 80 крупных модов.
Тут все уловия созданы для мододелов
Луа осваивается быстро. Моды можно пилить любые. Фактически можно вообще всю игру перелопатить. Единственное, во что упираются мододелы - графика и анимация. Логику может прописать любой, а вот сделать аутентичную графику, не выбивающуюся из общего сеттинга игры намного сложнее. Даже боб и ангел в своё время добавляли такое говно в свои моды, что хоть глаза вырывай.
Ну то, что захардкожено, не переписать даже через луа.
Поэтому фундаментально ничего не переделать, но зато это снижает порог вхождения, ибо скриптовый язык проще.
Трубы еще например так и не перелопатили, как было говно, так и есть и уже выясняли, что нельзя их поменять с помощью модов.
Я уже не факторио, я майнкрафт нахуй.
Даже не думал, что есть такое васянство в бобе. Топор из азмаза, сукпздц.
Нормально. В лейте рубить-то нечего. Хоть бы и сплешом 10 ударов в секунду делал
Ну да, идёшь через лес не останавливаясь, никакие гранаты ненужны для расчистки.
Строения тоже мгновенно сносятся, после мисклика очень весело.
Там кстати есть мод "bob-classes" или как-то так, так вот там можно выбрать класс шахтёра или строителя и тебе в начале дадут 2 такие кирки, чит ебаный.
Я даже не заметил, пока ты не сказал.
Пару дней не заходил в тред, стало скучно и вернулся. А тут вообще пиздец! Просто в голосину ору.
>Ага, по возможности. Единственное но - систему охлаждения ангел как-то через жопу придумал, и с антифризом ебля. Проще водой охлаждать, но менее эффективно.
А вот хуй. Оказывается бобины, которые сразу нарезаются в медную проволоку невыгодно, лол. Теряются 2 модуля производительности, которые висят на casting machine. А нарезать медную плиту или бобину нет никакой разницы, и там и там висят одинаковые модули. И никакие антифризы экономящие 10% меди не возместят эффект потери 2-х модулей продуктивности. Отливать из меди можно вторые бобины, которые нарезаются в пластины, это да.
С оловянной проволокой ещё туда-сюда, но с медной это какой-то проёб.
Ну и вообще это какой-то дрист блин. Тут или рецепт бобины для проволоки тоже должен юзать модули продуктивности или проволока не должна нарезаться из пластин с модулями продуктивности.
Это из-за того, что есть ванильный медный кабель. И делается он в сборщике, не будь его все было бы логично. Ты мог бы получить кабель только из бобин. Вон как с золотым кабелем
И как ты в начале тогда будешь играть до металлургии?
Логичнее было бы убрать у ванильного рецепта из пластины возможность нарезаться с модулями продуктивности. Тогда всё было бы нормально.
Может репортнуть куда ангелу об этом проёбе?
Сосачую, так же делал для быстрого скана, не в таких количествах конечно, но ставил радаров 50.
Там кажется схемы с проводами нужны, когда у тебя уже есть металлургия. А до этого ручками
Ручками делаешь 200 красных и зеленых банок для достижения этого исследования и делаешь металлургией.
Тут таких 0.5 человека
>>317573
Добавил модов, проверь, возможно именно их и не хватало:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OhaUfwU9_BPWKDXH4ZMG6lWuLRS8qp5-aIkZqnovk8w/edit#gid=255071712
Нужно - наладить производство деревянных плат, а для этого нужны тир2 сборщики - для их изучения нужны зеленые банки. Ладно.
Но для зеленых банок нужна еще бронза.
В общем то, ничего сложного, но комплексность поражает, и это только на минуточку - тир2 комплектухи.
Пора сделать перерыв и продолжить изучать кодинг, на сегодня хватит.
Уже хочу поиграть, с рампантом вообще отрыв бфшки выйдет. Поебаусь с настройками небось
Электронные компоненты и прочие кондеры хоть упаковываются или надо по одной штучке перемещать?
С хуя ли они должны упаковываться? Их конечно много нужно, но тут со всем так
Ты же не несешь домой по одному яйцу из магазина?
Мог бы в калькулятор забить ожидаемые результаты и посмотреть там необходимые ресурсы.
Упдейт - я ебаный лох, оказывается автоматизация 2 тира не требует зеленых банок, а 150 красных. Ща изучил, буду делать тир2 сборщики и изи доделаю автокрафт тир2 микрух
Инжинер садовник
вырасти деревья в форме лого факторки.
В чем собственно интерес - на складе будут остановки или остановка, на которую приезжает поезд и в него закачивается конкретный тип жидкостей, то есть сделать автоматизированный склад, который в зависимости от прибывшего поезда заливает туда нужную жидкость, то есть залил, поезд уехал, очищает все трубы, приезжает другой поезд, заливает другую жидкость и т.д.
Воодушевлен тредом на реддите.
Для ресурсов долго же, приезжает один поезд, его из буфера загружает, затем когда приезжает другой, это надо буфер очистить, заполнять другим ресурсом, намного быстрее поезду пиздовать туда, где эти ресурсы производятся или просто расширить склад и добавить остановки для каждого, жидкости же быстро заменяются.
Можно загружать поезд не из буфера а из белта который соединен через фильтр со складом ресурсов, фильтр контроллируется по тому же принципу что и с жижей.
Тогда проще можно все это сделать, просто фильтр на вагонах и дроны вместо белтов.
>>>26345791
Да тебе сейчас большая часть треда в очко так настругает, что по швам разойдёшься, клоун.
А аргументы в том, что в случае с дронами какой-то "логистики" в принципе нет. Не нужно разводить и планировать потоки, рассчитывать мощность, пересекать простои и недостаток ресурсов (как в случае в ж/д и белтами). Да кучу всего - начиная от планирования и застройки и заканчивая расчётами и окончательным допиливанием. Вот это ЛОГИСТИКА, а не твоё дегенеративное: впиндюрил дрон-станций побольше, дронов загрузил и всё.
Обтекай. Только громко не плачь, когда будешь потными ладошками строчить неистовый ответ. :3
Ты как псина истеричка, разгавкался. Я прям укатываюсь.
Но ты же даун. Дроны просто намного меньше места занимают. И они менее предсказуемы и их труднее контролировать, особенно если у тебя их не много. Недостачи, простои и расчет мощностей, все это применимо и к дронам. С белтами-поездами проще понять где у тебя проблема и недостача. Я не использую мод на кружки загрузки, поэтому у меня так. Нужны десятки тысяч дронов, чтобы обеспечить обычную - не мегобазу ресурсами. Я бы никогда не стал делать базу на одних дронах и не знаю кто вообще не ради интереса будет такое делать. Но совсем без логистических дронов играть - просто идиотизм
Проще тебя дегенерата вроде тебя нахуй послать, когда научишься читать посты, на которые отвечаешь, тогда будет конструктивный диалог.
>просто поверь на слово что можно делать 90 миллионов пластин в минуту
Можно, но какое железо вытянет настолько огромные кластеры выплавки?
Мне нравится мод, который позволяет делать небольшой ров динамитом, который крафтится из взрывчатки.
Нет, не тоже самое, тебе просто удобно так думать. А что, если я скажу, что я делал тактические рвы в узких местах, чтобы отсечь часть кусак, которые ебирует базы? Широкие проходы не трогал.
>А что, если я скажу, что я делал тактические рвы в узких местах, чтобы отсечь часть кусак, которые ебирует базы?
Так это именно чит - убрать кусак из НЕПРИЯТНЫХ направлений, чтобы меньше ебаться.
Да, а в стратегиях использовать горы и узкие проходы тоже чит, враг же там не могут пройти, ты получаешь нечестное тактическое преимущество
Тактика называется. Кусаки тоже охуевшие в тактическом плане, забегают в мёртвые зоны и делают базы вокруг ресурсов, ну а ещё спаунятся тысячами.
Давай ещё и горы читами назови.
Или ты считаешь, что я должен играть так как мне неприятно?
https://elementy.ru/novosti_nauki/433252/Glubokovodnye_ily_prakticheski_neischerpaemyy_istochnik_redkozemelnykh_metallov
Использовать ланшафт сгенерированный матушкой природой это одно, а создавать свой уютный ланшафт это чит
Так жеоды есть смысл только на катализаторы пускать, или на гемсы из боба, больше из них ничего нормального не высрать в больших количествах.
>а создавать свой уютный ланшафт это чит
Ты какой-то ебанутый, скажи ещё человечество ИРЛ ландшафт не коверкает как удобно.
Я вот щетаю, что белты без электричества и инсертеры которые не специализированы под один предмет, а таскают любой, тоже чит.
Да забей, он уже понял, как запутался в паутине своих дозволений и не учел landfill и cliff explosives, вообще споры на счет уместности того, что есть в игре, ничего не стоят
Белты не упрощают тебе игру. А уютный ландшафт сводит фактор кусак к минимуму
Почему лендфил чит?
Просто их задерживают, чтобы они шли через широкие проходы, где пушки их закидывают фугасными снарядами(если успевают, иной раз собирается огромная куча плевак и успевает захаркать стены и несколько турелей).
Да это бред. Бесконечная вода упрощает игру, персонаж-робот без потребностей упрощает игру, все упрощает игру.
Ты купил эту игру, а значит не имеешь права играть в нее так, как тебе хочется. Ты должен слушать наше мнение, потому что оно правильное, а твое априори нет.
Никто ему не говорит играть по другому. Пусть играет, как хочет, но не говорит, что рвы это не супер упрощение борьбы с кусаками
Медленно положи все заводы и поезда из карманов и отойди от сундука с 20 паками деревьев.
Да. Сундуки в один тайл, куда можно сложить весь завод или 100 тысяч деревьев - упрощают игру
>пошли нахуй короче
Нет, не пойдём. Игра говно, плоха, тупа сделана, отзывы куплены рабочебыдлом с заводом за ящик водки.
>Делаешь демку в подвале и просишь скинуть денег на дальнейшую разработку
>Делаешь поддержку модов, чтобы игроки сами допиливали игру вместо тебя
>Добавляешь ее в стим
>Когда деньги пошли капать, объявляешь что скоро игра будет завершена и вот вот релиз.
>Объявляешь что скоро цена поднимется и скидки не будет никогда, тем самым получая еще больше денег
>В релизной версии игра, так же не будет иметь больше смысла, чем имела 3 года назад.
Сборочные автоматы не чит. У них есть грейды в зависимости от сложности рецепта и они не могут в жидкости.
Надо еще бронзой заняться для зеленых колб
При чем тут рвы к условностям в игре? Ты делаешь неуязвимые для жуков стены. Это чит. Играй, если нравится, но это чит
>>346829
Не говорите ему про читерский seablock
1280x720, 2:38
>стены это чит
Двачаю, стенобляди не нужны00)000)))00
>То что именно я это озвучил, делает их не читом?
Именно, без точного определения что значит чит для факторио можешь дальше кукарекало своё в тред не пихать.
Ты именно к слову привязался? Долбоеб. Хорошо, ты не читер. Ты просто любитель играть без кусак
>Ты просто любитель играть без кусак
Играю с рампантом, ne и прочими, с повышенной сложностью и количеством. Так что мимо, использую рвы, чтобы было проще защищать подходы, ибо на большом пространстве они кучкуются и их можно давить сплэшем.
Они не дохдят до открытия взрывчатки.
Лол. Ставить моды на сложных кусак одновременно с модами на простых кусак. Ихихихи
Противожучинные ежи и лазерноснайперские турели справляются и так
Хм, что бы вы выбрать, проёб базы и конец игры от кусак, или использование всех средств в борьбе и жить дальше.
А зачем выкручивать сложность кусак, если ты с ними не можешь справится? Ищи баланс
Additional turrets, Rainforced Walls и мод на каналы с плаванием.
Ну тебе то нужно выходить из ламповой сычевальни за ресурсами. Двачеры переносят свою жизнь в игру, им нужна ламповая сычевальня, где они защищены от внешнего мира (кусак), но иногда нужно выходить в магазин ( за ресурсами).
Ну ты либо перебираешься на ту сторону рва через свой перешеек где тебя сьедает вся та орда что не могла пройти к твоим стенам и сдохнуть, где тебя сьедают. Либо ты часами увеличиваешь ров так чтобы продвинутся некусанным, шо то говно шо это.
>>347041
Это же не грань. Не важно сколько их и сколько у них резистов, если они не могут тебя атаковать. Как хочешь в общем. Показал бы хоть, как это у тебя выглядит
Боже, мои глаза.
Ну я хоть советую, а зачем ты тут, не знаю. Я лично не играю с юки. Но там хоть стены не неуязвимые
Просто добавить к кусакам и плевакам еще и летак
Не-не, нужно чтобы именно чтобы в ваниле, а не модами, чтобы на все моды это распространялось автоматически.
Предлагаю кусакам возможность тонуть и через определенное количество трупов они будут осушать воду.
Ну вот сделал я не ров с водой, в ров с кольями, с автоматизированной уборкой кольев и утилизацией трупов. Чит?
Ещё бы неплохо было бы реализовать слив отработанной химии в воду, чтобы загрязнение пятном растекалось по ядовитой воде.
А ещё неплохо было бы сделать систему здоровья у игрока. Нанюхался на производстве метиламина, и получил рак лёгких, не сделал операцию - сдох.
Высадился из поезда на полном ходу - получил перелом позвоночника.
Лил
Не, все путем
Кусаки мэры дают субсидии и задания на доставку переработанных ресурсов кусакам-потреблядкам.
А что, мирные кусаки есть, жд есть, грузовички накатываются модами. Осталось сделать пасс. вагоны и скрипты с заданиями.
А потом появляются кусаки-партизаны и подрывают мосты и смазывают рельсы солидолом.
Ну тип хитрый план, увидел обрушенный мост, затормозил, а рельсы скользкие.
Спасибо огромное, бро!
Как-то так.
На последнем скрине видно, что одна из плавилен работает не на 100%, поэтому если ты экономишь каждый киловатт как пенсионерка, то можешь поэкспериментировать с количеством плавилен.
Со сталью всё норм, синий белт уминается полностью.
0eNqlWmFvmzAQ/S/+nEycbbCptF8yTRVJ3M1SAsiYalXV/z5ok3ZrnXB+fEop8M5+d88+zvcsdsfR9cG3Udw9C7/v2kHc/XgWg//VNsf5f/Gpd+JO+OhOYiPa5jRf7VwzPSpeNsK3B/dH3NHLZvEld3T7GPx++zCGttm7f16XLz83wrXRR+/eBvB68XTfjqedCxP+Z9Mb0XfD9Pj052RvgthSvRFP06+eYSfDw3xj6J07bE/dYTy6rZoNzQP9BC4Z4BUKrhjgCgXXDPACBS+XwQ2KXS1jaxTbMEhBse0itkSh60XoEoWeY2AB28LYy9IkmG5alibBcULL0iQ4wElfX/e+xqM8i5T+tdOHycQ++scJd9Hch1jdnz64YdiO09IafoVu+t3u3DGmZHCenpzMHnyYhvl6cyL9soC3/RhFyt6HgB+aIW59O7gQpzvXjdD/RnQK1fBRbXLoVQrV8lGrNCEp1DrHwZcohR0sC8jBhDpYEmRPLtjrxnjNoOR7idgRJVWOl+xaJ2n+HAp2pMmv2o6haYe+C/GaI8okepKhCnF0hfvZwLMhBld8rVf8IKoRinR60MvSU0XW1rEyZhWxGdPskFUy28l8PSgFuANeCJXGrVG+PFTJdUfBjl+FSFzC4cvexCXf5TZDEmu3WoXIHV8QNbKzw4mbJtwaEM6avavzl2ON6N+i4axzEnlam8drtvwtWzwakf+lJgFEmFlhDgkxi9jDE1Vdc11Ekh3TJbIIEJxilJQT1NXKoC7ZiwDxU4wSygIs7PYSygNqOKzL/Kz/Yo3DHvv7nSw/iPNTe0ns1L78qvOhP/qYTi0uC/G3koH8oeiTO/jxtH0XRd8dk0n327ApWdos2An1eZSfqd2IfdfG0B3vd+538+i7ML+w92E/+ng/3Tu8ozz4MMT7hcK7D1277cJrwX2u8MdmLvcX88Wpb0ITZwPiu3hJToey6hzmfUbQUlHJXFdQecMViv89rpOuSIFmVfaIVhJS5hJS3+CDX7WzbDpMDh3lSjZsLhvqBhs1X6hcNkzOt/vK0DCUScYNLgx7i2brxOSU3lYuG0ZnUnFDJIadglPB5qLKCQu1kgyTScatJdSwC2rnNJHDRk7pnOp1bNgiv9543t4ZeZTlH0wDh40SqTuek4r8DzebsVvWKRupwxer2YfrAEHYqVd5m6DrObmFauXn1AJwSMZxmGI7xLIbEgCH1OyGBOCAHDoCq1Fn18TtfwCmAinbgnFU84VtuGFUa24HB8AOJGsFO7riNowAU8mQMJt6C20LaPDUzJYXpC0FUTTsZyrYR10l1xdUSGbbDkIPUuJCNxsqNLNJCJkJougad3TF7UlC5sKWNBE/jKAidgH7uub2VSENYVAtG07KiNOBZuDJ5J9kn9NZTg8RsXdmurIz/3yb0Tz3907ejXh0YXh7wBopqVKGpun9BXxMn50=
>верхний правый угол
А можно ли всё сделать более симметричным и удобным, если убрать дроч на компактность?
На будущее, не знаю почему в шапке не указано уже какой тред, но вот есть сайт со всеми сетапами, за тебя уже заботливо сделаны, самые эффективные сетапы в игре.
https://factorioprints.com/top
>Человек просит самый эффективный сетап
>Дают ссылку на самый эффективный сетап
>Рандомное чучело подрывается на ровном месте
Факторио тред in a nutshell.
Пробежался глазами по главной странице, прочекал пару чертежей... Чёт хз, там макароны какие-то на мой взгляд.
Лол. Чини детектор, маня
А, понял. Там все рецепты под шину головного мозга. Вот почему у меня такое отвращение началось. Тогда норм, для шины самое то.
>>348644
Без задней мысли, главное начать строить. На калькуляторе посмотри примерные необходимые ресурсы, потом начинай всё это подстраивать под свои сетапы.
Если старая база построена нормально, то пока ты будешь строить новую, у тебя на старой будут идти исследования и взлетать ракеты.
>А, понял. Там все рецепты под шину головного мозга. Вот почему у меня такое отвращение началось. Тогда норм, для шины самое то.
Кому что, а шизику везде шины мерещатся, несмотря на то, что любой сетап в одно нажатие на блюпринте "Train/station" превращается в станцию снабжения поездов нужными материалами.
Очередной клоун, что ещё скажешь.
Склад со снарядами - красный сундук, пассивный поставщик.
У пушки ставишь синий сундук - реквестер - и от него манипулятор.
Все в зоне робопортов.
раньше был модом, так что чит.
>>346115
коверканье курам насмех, максимум что могут это отсыпать всем миром насыпь для дороги изз рядомнаходящегося грунта и в горх построить ГЭС за десятилетия, а тут один игрок может океаны влегкую "осушать"
>>349011
Таблетки пей на блюпринте. станции сами по себе можно по разному оптимизировать.
>Таблетки пей на блюпринте. станции сами по себе можно по разному оптимизировать.
Хуетки, клоун. Это не отменяет того факта, что исходный кластер любого типа ничем не отличается и не зависит от того, как дальше ресы развозятся (шиной, дронами, поездами).
Здесь нет океанов, просто обширные, но мелководные пруды и заводи. Весь ландшафт очень плоский, значит и дно такое же.
Так что засыпка грунтом вполне реалистична.
Туда ли ты зашел, реалист? Реально мамкин огород уже вскопал вместо нереалистичных игр и сидения на вг?
>Реально мамкин огород уже вскопал вместо нереалистичных игр и сидения на вг?
Не знаю. Спроси у своей.
>исходный кластер любого типа ничем не отличается
таблетки пей, если ты любой класте различаешь то различия есть.
>не зависит от того, как дальше ресы развозятся
похоже ты изобрел Черный Ящик. но не понял что черных ящиков может быть несколько и не в количестве дело а в качественных характеристиках.
>>349465
ты жопой читаешь? раньше никаких океанов небыло, были моря и озера 10-20 на 10-0 экранов и земля всегда имела намного большую площадь.
66,194 посмотрело, 255 добавило в избранное.
А потом кто-то будет мне пиздеть, что на реддитах люди адекватнее?
Да мне одного взгляда на эту мешанину из сплиттеров хватило, чтобы охуеть!
Это же полный пиздец!
ты жопой думаешь? какая разница что раньше было меньше воды, это никак не меняет что я сказал.
Перед глазами почему то стоит Саша Грей, которая доит последние капельки из Рокки Сиффреди и приговаривает НУ ЕЩЁ ЧУТОК НУ МНЕ НАДО ЧТОБ РАКЕТА ВЗЛЕТЕЛА.
Действительно, добавьте в следующем перекате этот сайт в шапку, а тред переименуйте в "Засмеялся - в макароны замотался"!
>не продумал входные мощности
Это у всех шиноблядков. Они для этого шину и делают, чтоб не думать. Шина думает за них.
Я в ваниле (моды откатывать для скрина лень) так изгалялся. Сразу продолжаешь по линии маяков выплавку стали из железа или шестерёнок.
Минус этих сетапов (на конвейерах) в том, что они выглядят как вырвиглазецное говно не используют весь белт с рудой. Выплавка остановится, когда выходной белт заполнится быстрее, чем закончится руда (из-за модулей продуктивности).
Я например >>349963 остаток руды перекидывал на одну сторону и на этот же конвейр выгружал остатки пластин. Получалось 12 печек + 3 бонусных.
А как переложить на конвейр с рудой, переложил в нём саму руду в этих сплющенных сетапах одному богу известно.
потому что раньше были именно озера, а сейчас моря и океаны генерируются, а у них глубина больше.
второе: мелководье это всего-то 10-20 метров на таких огромных водоемах.
>Весь ландшафт очень плоский, значит и дно такое же.
по своей сахаре судишь? ты вообще не думал что песок и пыль постепенно выравнивают поверхность за тысячалетия?
https://youtu.be/giR0GYJ7yok
https://youtu.be/Il2oKseevJ8
>>349465
>реалистичеа
реалист уровня кисельных берегов и молочных рек.
>>350095
те кто сетапят начальную шину от нее хотят получить сатериал для строительства аутпостов, дронов и некоторого количества синих колб. а дальше абрасывают ее и переходят в нормальное строительство. а вот остальные на ней и синих колб то не засетпят делать шину из 512 белтов будут.
Надо дать в ваниле возможность кусакам давать на ротан.
А ещё они тупа пихают кусок жести в машину и на выходе получают готовкю шестерню. Никаких зубодолбёжных станков, никаких техпроцессов, термообработки, промывки, инструментов, покрытий, короче, нихуя нет. Вот уж где читерство. А сборка? Где болты и прочие крепления? Инструменты, приспособления? Нихуя нет.
А ещё игрок не ест и не ходит в туалет, ему ненужно спать и никогда не устаёт.
Ну на самом деле действительно, логично было бы делать Наборы компонентов, нежели по 1му резюку таскать. Мимо коммерческий сборщик плат.
Ну было бы не плохо хоть ящики добавить перемещаемые. Чтобы вместимость, как у бочек - не большая. 32-64 предмета. Но хуй запретишь туда что-то еще кроме электроники класть. Все белты будут эти ящики возить
И предметы ничего не весят. Игрок запросто может утащить целую фабрику без задней мысли. И погоды нет никакой. Где дожди и прочие ураганы? И почему игрок размером с печь? Сталь делается в электропечи из чистого железа без углерода, просто охуеть и не встать. Даже в корокорном бобангеле нет никаких отходов и железо отливается в чистом виде без примесей, а шестерни получаются готовыми без остаточных поверхностных напряжений, а техника имеет бесконечный срок службы.
Короче, удаляйте нахуй игру, она целиком читерна.
Але, она и так есть, просто пока насыпает, вываливается по резюку, так будет вываливаться в 10 раз реже.
>И почему игрок размером с печь?
А этот критичный недостаток смогли поправить:
https://mods.factorio.com/mod/minime
Теперь можно спокойно играть в игру.
Вопросы к мододелам. Хорошо бы добавить промежуточный крафт именно набора компонентов
игрок в нанокостюме и вообще биорг на термояде.
>получают шестерню
значит станок состоит из тресс-формы и контактной сварки.
>зубодолбёжных станков,
технологии каменного века.
>техпроцессов, термообработки, промывки
есть виброрезка с корундовым порошком.
>А сборка? Где болты и прочие крепления?
технология шип-паз и клиновый стопор.
>Инструменты, приспособления?
ненужны, все есть в автоматических сборщиках..
Шапка не только для ньфагов, она для всех, человек просит оптимальный сетап и может посмотреть его в шапке, а твои манязагоны, что ньюфаг не дай бог его ломающейся психике раньше времени увидеть оптимальные сетапы, охуеть вообще, нахуй пошел, хотя смотрю тебя уже послали.
Ну ладно, представим что это будет ящик. А наполняться он будет как? С такой же скоростью, как и без.
>значит станок состоит из тресс-формы и контактной сварки.
Ну да, охуенные шестерни получаются тогда.
>технологии каменного века.
Зубофрезерки, обкатки. Хотя бы токарки. Никаких ведь нет. Порошковая металлургия только может подойти.
>есть виброрезка с корундовым порошком.
Порошок из воздуха вестимо.
>технология шип-паз и клиновый стопор.
Говно, а не крепление
>ненужны, все есть в автоматических сборщиках..
Не влезет.
Факторио это дотапараша с метагероями. Разнообразие дано не только для того чтоб строиться только по оптимуму.
Ресурс идет 13,33 в секунду, манипулятор ложит его со скоростью 2.31 в секунду. Здесь нет никакого соотношения. Как бы я не ставил всегда будет криво. Ну что за пиздец.
Хочешь самый эффективный сетап? Хочешь идеальное соотношение ресурсов? Иди и возьми
https://factorioprints.com/top
Зачем мне сетапы, я и сам могу все просчитать, я гвоорю что такими числами не удобно манипулировать.
А почему они должны делать удобные для тебя цифры? Нормальным людям не важно, что манипуляторы берут только 98% ресурсов с белта
ну потому что они разрабы например, и делают игру, и могли бы числа продумать. Я бы так поступил на их месте. Очередное доказательство что игра - высер, который случайно понравился.
Так может это продуманные числа. Лол, высер потому, что числа в игре не кратны 10? Ебать ты лох. А в каких играх ты видел идеальные на твой взгляд числа?
Не ну согласен. Человек не может прописать манипулятору поворот за 1.31 секунду. Это нонсэнс. НОРМЛЬНЫЙ РАЗРАБОТЧИК прописал бы 1 секунду ровно. Вообще сотые для слабаков и даунов. Тут я согласен. Инди разрабы, что сделаешь
>настроить равномерную разгрузку вагонов по сундуками при помощи Комбинаторов
Манипуляторы вытаскивают из вагонов по очереди один за другим, равномерно.
Хорошо скажу по другому.
Время крафта любой хуйни кратно 30 тикам.
Скорость белтов и манипуляторов не кратно 30 тикам.
Ты понимаешь, что у тебя проблема не в манипуляторах вагон-сундук, а в системе сундук-манипулятор-белт?
Тебе нужно настроить равномерный отбор от всех сундуков на белт, так, чтобы невостребованный груз не забивал половину сундуков тем самым снижая скорость разгрузки.
а можно воспользоваться модом Warehouse и выгружать вагон вместо 6 одноклеточных сундуков в 1 шестиклеточный склад.
Но так же интереснее.
Из-за четкого ратио бойлера и паровых двигателей у всех один и тот же сетап на все игры. Один раз забил в блюпринт и хуячишь до посинения, думать не нужно. А нахрена нужна еще эта игра, кроме как решать постоянно возникающие задачи?
Ставить шесть инсертеров чтобы шестой работал в пол мощи. А потом ты увеличиваешь стекоунт и получаешь другие пропорции, а потом ставишь красные белты и опять другие пропорции. И вместо того чтобы играть ты постоянно сидишь и думаешь, а сколько же мне теперь нужно инсертеров на белт. А если ты под пивом и накурен то это не просто.
>>353595
Кто-то все думает, сколько же ему чего нужно, а кто-то играет и у них все в порядке. Делаешь с запасом и у тебя всегда всего будет хватать. Поставь лишний сборщик, поставь лишний манипулятор, пусти лишний поезд с ресурсами.
Не перестраивай, что я могу сказать. Сиди с тир 1 заводами и белтами. Один раз настроил и радуйся. Может тебя еще конечные месторождения напрягают? Вот это вот, новые рельсы класть, буры переставлять каждый раз. Жуки еще эти. Только настроил оборону, а твари эволюционировать успели и пришли сломали все
Дроби, понимаешь, они бесят. То что нужно строить на 1 асемблер больше который будет работать в пол мощи, бесит.
Да дело не только в крафте.
Зубофрезерки, обкатки. Хотя бы токарки. Никаких ведь нет. Порошковая металлургия только может подойти.
индукционные печи в ванили тебя не смущают? с помощью индукции можно разогревать верхний слой и тупо выковывать\выпрессовывать изделие.
https://youtu.be/JRjs5XdOENM
>Ну да, охуенные шестерни получаются тогда.
шестерни обычно работают в одной плоскости, так что это более чем нормально.
>Порошок из воздуха вестимо.
в 2018 году не пользоваться гуглом
Корунд (англ. Corundum) - минерал, кристаллический ?- оксид алюминия (Al2O3) этого корундового песка в ванили целые регионы
>Говно, а не крепление
японцы строя свои 3-х этажные дома не жалуются.
>Не влезет.
сборщики и так делают по одной операции. куда там не влезть то собраля? в автоматические сборщики из модов чтоль?
>>352477
потом тебя ждет удивительная игра в разработку месторождений и прокладывание маршрута. оветую сразу принты делать.
>>353015
>равномерную разгрузку вагонов по сундуками при помощи Комбинаторов
неинтересно таким дрочерам помогать. такие еще в 0.10.х такой херней страдали для малодеятельного аутпоста.
>постоянный комбинатор с 2-мя значениями
такие как ты такое делают, так что сам ебись с своими заебами.
>>353138
там и так кратный 40, просто раньше было 12\24\36 но из-за поворотов эта скорость уменьшалась и все ныли, потом этот баг исправили а скорость оставили. да и потом такое количество легко нивелирует необходимость в белт оптимизаторах.
>>353169
Таблетки пей. такое соотношение сделано специально.
>>353170
Таблетки возьми и пей
>>353178
упаковывание на белт только-только зафичили, до этого ты бы срался в треды чтобы тебе подсказали как на 100% его использовать.
>>353256
таблетки свои высри и выпей
>>353283
поиграй в 0.10.х и подумай.
>>353523
еще раз повторю поиграй в 0.10.х и пойми почему они сделали такое соотношение.
>>353595
> в мозг насрали и чтобы ты не делал от этого говна не избавится.
попробуй попить таблеток
>>353641
>лишний сборщик,
нет там лишних.
>>353684
>Дроби, понимаешь, они бесят.
пей таблетки если все в игре тебя бесит.
>>353699
>какимито иными соображениями
в данном случае избавлялись от бага премещения айтемов по белтам, который не могли найти.
>таких ебланов как я это не приемлемо.
зря.
>>353795
таблетки иди закрафть.
Зубофрезерки, обкатки. Хотя бы токарки. Никаких ведь нет. Порошковая металлургия только может подойти.
индукционные печи в ванили тебя не смущают? с помощью индукции можно разогревать верхний слой и тупо выковывать\выпрессовывать изделие.
https://youtu.be/JRjs5XdOENM
>Ну да, охуенные шестерни получаются тогда.
шестерни обычно работают в одной плоскости, так что это более чем нормально.
>Порошок из воздуха вестимо.
в 2018 году не пользоваться гуглом
Корунд (англ. Corundum) - минерал, кристаллический ?- оксид алюминия (Al2O3) этого корундового песка в ванили целые регионы
>Говно, а не крепление
японцы строя свои 3-х этажные дома не жалуются.
>Не влезет.
сборщики и так делают по одной операции. куда там не влезть то собраля? в автоматические сборщики из модов чтоль?
>>352477
потом тебя ждет удивительная игра в разработку месторождений и прокладывание маршрута. оветую сразу принты делать.
>>353015
>равномерную разгрузку вагонов по сундуками при помощи Комбинаторов
неинтересно таким дрочерам помогать. такие еще в 0.10.х такой херней страдали для малодеятельного аутпоста.
>постоянный комбинатор с 2-мя значениями
такие как ты такое делают, так что сам ебись с своими заебами.
>>353138
там и так кратный 40, просто раньше было 12\24\36 но из-за поворотов эта скорость уменьшалась и все ныли, потом этот баг исправили а скорость оставили. да и потом такое количество легко нивелирует необходимость в белт оптимизаторах.
>>353169
Таблетки пей. такое соотношение сделано специально.
>>353170
Таблетки возьми и пей
>>353178
упаковывание на белт только-только зафичили, до этого ты бы срался в треды чтобы тебе подсказали как на 100% его использовать.
>>353256
таблетки свои высри и выпей
>>353283
поиграй в 0.10.х и подумай.
>>353523
еще раз повторю поиграй в 0.10.х и пойми почему они сделали такое соотношение.
>>353595
> в мозг насрали и чтобы ты не делал от этого говна не избавится.
попробуй попить таблеток
>>353641
>лишний сборщик,
нет там лишних.
>>353684
>Дроби, понимаешь, они бесят.
пей таблетки если все в игре тебя бесит.
>>353699
>какимито иными соображениями
в данном случае избавлялись от бага премещения айтемов по белтам, который не могли найти.
>таких ебланов как я это не приемлемо.
зря.
>>353795
таблетки иди закрафть.
А вот и главный шизик треда проснулся.
Жаль что твои простыни с короткими попукиваниями никто не читает.
Таблетки то выпил?
4 Никаких модулей.
Я не понимаю, при чем тут разнообразие построек, пусть строят хоть хер у себя в жопе, но велосипеды уже придуманы до них, если кто-то не хочет переизобретать велосипед, есть специальный ресурс, если кто-то хочет изобретать велосипед - изобретает его, в чем проблемы. Людям лишь указывают направление, если они просят готовые велосипеды.
Для начала - извлечем из болотного куста семена.
Ща покумекаю.
Боже мой, да там по ссылке полная страница ГОДНЫХ МОДОВ.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=190&t=60087&p=360564#p360561
Я, пожалуй, не соглашусь. У песочниц есть абстрактная цель. У Факторио - это производства колб.
Тавер дефенс там не такой интересный, как могли бы сделать. Сам геймплей не такой интересный - в плане управления персонажем и сама механика.
Тем более, как ты и сказал, конечной цели можно достигнуть не оптимизируя производство колб.
У меня интерес к оптимизации пропал потому что чем более она эффективна - тем более эффективно производство колб. И все, блждад.
Зачем мне что-то улучшать если и так работает? Чтобы схема была идеальной? Ну, это можно сделать, но в тоге результат будет такой же, сука.
Меня доебало все еще до отлета в космос. От скуки уже специально ездил по карте выискивая гнезда.
Можно конечно выкрутить лютость зергов на более лютую. Но это не добавит разнообразия к игровому процессу. Более длинная цепь исследований опять же не вносит разнообразия и реиграбельности.
Пока писал чуть не потерял мысль - в игре слабо реализован аспект выживания, что делает большинство песочниц интереснее. И я не про добавления шкалы голода/сна etc. Нужно больше механик.
Впрочем потенциал есть, даже у меня есть не одна мысль по поводу как и что можно сделать - но судя по доступным модам такое никому не нужно.
Игра про менеджмент. Тут песочница и выживание как придаток.
Да и как я понял девы очень хитрые. Напихали в ваниль то, что раньше было модами да и стригут бабло.
От одного человека.
>Можно конечно выкрутить лютость зергов на более лютую. Но это не добавит разнообразия к игровому процессу. Более длинная цепь исследований опять же не вносит разнообразия и реиграбельности.
Ну не соглашусь. Играется совсем по другому. Понятное дело, ты все еще строишь цепочки и убиваешь ульи, но мне показалось интереснее. Там даже чисто пустить ракету можно сделать целью, проебешься сотню часов
1 пик: карта какая она сейчас есть
2,4 пик: сделал круговые врезки в магистраль, обеспечивают въезд с второстепенных дорог.
4 пик: сделал разъезд так как сейчас не построены пластиковые заводы и за производство отдувается второй нефтеперегонный завод.
Метадауны с доты как всегда строят исключительно по оптимальным схемам, а потом жалуются что игра скучная
Размер инвентаря не имеет никакого отношения к реализму в фактории
2 пик: наконец-то переделал тормозной участок, который хоть и тормозил поезда, но при такой пропускной способности и тех логистических связях был не критичен.
3 пик: немного улучшил пропускную способность пути к лабораториям и первичной базе, участок находится выше по карте, нежели тот что показан на 2 пике.
4 пик: то что осталось от 6М железной руды. обычных белтов с собой небыло, поэтому воспользовался подземными белтами. кое как загружает да и ладно.
2 пик: довырабатываю жилу с ненужны медным месторождением, там ничего по сути нет и не планируется. раньше жила была еще больше чем можно заметить остатки 12М как никак.
3 пик: то недоразумение что поставляет пластик на большую часть сборщиков. наконец-то откажусь от такого шайтана с логистической стороны, хотя шайтан будет в другом месте.
4 пик: "новое" месторождение, теперь когда нет большого дебета на нем работает один поезд. такая схема загрузки самая производительная, самое главное сундуков не нужно и балансирование нагрузки хоть какое-то имеется.
>>356962
Ты зеленые модули используешь просто потому что другие бестолковые или есть проблемы с кусаками? И хватает разве желтых белтов? Там же дохрена должно было добываться из-за майнинг продуктивити?
>Ты зеленые модули используешь просто потому что другие бестолковые или есть проблемы с кусаками?
по сути второе, но я откатываю экологический челлендж сам для себя, на лабах то у меня стоят модули продуктивности. 3-7 к руды добывается так что пусть лучше они стоят с модулями эффективности чем вообще без модулей.
2 пик: карта всего этого пиздеца. ниже обрезана малая часть карты, но она вообще не изменилась, все расширение территории проходит на верхнем участке прилегающей территории.
3 пик: столько я уже играю игрового времени, скорость падала до 40-60 упс к 180 часу игры и к 213 часу упала до 20-30 упс так что реального времени эта карта отожрала на симуляцию часов 300-400.
старожилы помнят что производительность была на уровне 3 желтых белтов железа и 1 меди с соотношением потребления 1к2.
просто запостил чтобы понимали почему так а не иначе расположены заводы и цеха.
это на сегодня все задавайте свои ответы если интересно.
> ...
> Discharge pump
Лол, а ведь правда. Почему в игре еще не возможности сливать токсичные отходы в воду?
Как майнкрафт вышел, так и играю. Но я бы лего тоже считал, так что с самого детства. Старые рпг, песочки и рогалики - это все во что я играю. Видимо в этом
>Игра про менеджмент. Тут песочница и выживание как придаток.
Это понятно по трейлеру. Оптимизация производства - вот цель.
Факторио не сурвайвал в привычном виде, игра ближе к тайкунам. Я вообще не понимаю иногда, почему бы не сделать камеру как в РТС, собственно с дронами и радарами игра в это и превращается.
Выживач и "цель" есть в какой-нибудь субнаутике, но не здесь. Тут сам процесс одновременно является и целью.
Делаю так: манипулятор, вынимающий отработанное топливо срабатывает, когда пара мало (пар пока косплеят железные пластины), импульсами передает количество вынутых стержней (всегда 1) загружающему манипулятору. Второй работает, когда получает импульсы. Поскольку скорость у них одинаковая, то второй загружает ровно 1 стержень. На макете из говна и палок всё работает, но не упустил ли я чего по неопытности? Например, не получится, что импульс иссякнет слишком быстро, и второй манипулятор вырубится на полпути?
Да вроде нашел то, что мне поможет. Нахуй этот лут вообще нужен?
>120 час игры
>рекомендовать переключить настройку влияющую только на старт
>кукарекать про придурков
Не бывает
1. Стат.истика пр.оизводства НЕВЕРО.ЯТНА В.Ы БЛЯ.ТЬ Н.ИКОГДА Н.Е ВИ.ДЕЛИ СТ.ОЛЬКО НА.ХУЙ М.ОЩИ
2. МОДУ.ЛЬНАЯ НА.ХУЙ БА.ЗА Н.А Е.БАНЫХ ПОЕЗД.АХ С.УКА ШЫНО.БЛЯДКИ САСНУ.ЛИ
3. Е.БАНОЕ Д.ЕПО РА.ЗМЕРОМ К.АК ВА.ШИ БА.ЗЫ нахуяяе.го б.лять постр.оил л.тн так.ая херняИБ.ФС О.Т Б.ИГ ФАКИ.НГ СМЕЛ.ТЕРИ КОТ.ОРАЯ В.ЫДАЕТ 96(.!) СИН.ИХ БЕ.ЛТОВ ПЛАСТИН
.
4. Бля.ть к.ак п.офиксить дыр.ки н.а рем.еях с.о схе.мами? П.о мо.им ра.счетам т.ам дол.жно б.ыть немно.го б.ольше ч.ем 4.0 вс.екунду н.о ды.рки е.ще есть
.
Осталось тол.ько сне.сти ста.рую ба.зу д.о кон.ца изаеба.шить науку..
Ни од.ной р.акеты н.е б.ыло запущено
чтобт.ы з.дох а.бу су.ка с.о св.оим с.пам листом
Хорошо сделал, молодец!
И чем это лучше шины?
Я про себя говорил. Так же большой игровой опыт.
Тот же мк гораздо более реиграбельный за счет живой боевой системы и разных врагов, видов урона. Это если говорить про ваниль.
>>359010
>игра ближе к тайкунам
Я бы был доволен, если б ее не позиционировали как сэндбокс и не тэгали сурвайвл. Потому что ты прав - игра про менеджмент, как я уже писал.
Может я все-таки не прав, так как ожидал никак не тайкун про производство колб, лол.
>видит следующее производство
>5,3 К в минуту железной руды
>4,2 К в минуту медной руды
>735 пластика в минуту
>445 камня в минуту
>410 угля в минуту
> с скоростью симуляции 24,8 УПС
наверное потому что у меня калькулятор и если я буду производить колбы то он будет симулировать на уровне 20-25 упс? как доделаю цеха так поставлю на несколько часовую симуляцию.
>>359592
ставишь дрон станцию и в фильтре деконструктора устанавливаешь фильтр на эту дрянь. а вообще есть в фильтрах лбой элемент лежащий на земле, имеет иконку крестика.
+ проведи уже несколько белтов чуть позади твоей обороны и складируй куда нибудь. там вроде как даже 10 железных сундуков не наберется.
>>360074
да ты не стесняйся, пей. такая проблема бывает всегда при миссклике на арморе при заполненном инвентаре, и иногда выгоднее спросить чем бегать по полю час-два с зажатой кнопкой сбора
>>360142
странно что его не мьютят вообще.
>>360308
>н.а э.ту огром.ную фабрику!!!!.
пока еще очень неочень.
>1. Стат.истика
вот тебя порвет когда ты начнешь колбы делать, и оптимизировать плети белтов для продукции вроде турелей и буров.
>2 модульная
не зарывайся.
>3. Е.БАНОЕ Д.ЕПО РА.ЗМЕРОМ К.АК ВА.ШИ БА.ЗЫ
да неужели
какие-то жалкие 100 остановок. у меня на одном только железном гриде столько.
>96(.!) СИН.ИХ БЕ.ЛТОВ ПЛАСТИН
а по производительности иследований находятся на уровне 0К колб в минуту.
>4. Бля.ть к.ак п.офиксить дыр.ки н.а рем.еях
добавить побольше железа соотношение 1 к 1,5 а не 1 к 2 как у тебя.
>с.пам листом
опять \po протекает на абучане?
и люто проиграл над нефтепоездом, который работает не на ракетном топливе а угле.
>>360616
так температура тоже не мгновенно по теплопередатчикм передается.
>>360966
достаточно для таких как ты жать пресс ту вин.
>>360975
но всеравно условность, которой пренебрегают в мультиплеере. напомнить что игроки могут стоять на одном тайле не мешая друг другу?
>видит следующее производство
>5,3 К в минуту железной руды
>4,2 К в минуту медной руды
>735 пластика в минуту
>445 камня в минуту
>410 угля в минуту
> с скоростью симуляции 24,8 УПС
наверное потому что у меня калькулятор и если я буду производить колбы то он будет симулировать на уровне 20-25 упс? как доделаю цеха так поставлю на несколько часовую симуляцию.
>>359592
ставишь дрон станцию и в фильтре деконструктора устанавливаешь фильтр на эту дрянь. а вообще есть в фильтрах лбой элемент лежащий на земле, имеет иконку крестика.
+ проведи уже несколько белтов чуть позади твоей обороны и складируй куда нибудь. там вроде как даже 10 железных сундуков не наберется.
>>360074
да ты не стесняйся, пей. такая проблема бывает всегда при миссклике на арморе при заполненном инвентаре, и иногда выгоднее спросить чем бегать по полю час-два с зажатой кнопкой сбора
>>360142
странно что его не мьютят вообще.
>>360308
>н.а э.ту огром.ную фабрику!!!!.
пока еще очень неочень.
>1. Стат.истика
вот тебя порвет когда ты начнешь колбы делать, и оптимизировать плети белтов для продукции вроде турелей и буров.
>2 модульная
не зарывайся.
>3. Е.БАНОЕ Д.ЕПО РА.ЗМЕРОМ К.АК ВА.ШИ БА.ЗЫ
да неужели
какие-то жалкие 100 остановок. у меня на одном только железном гриде столько.
>96(.!) СИН.ИХ БЕ.ЛТОВ ПЛАСТИН
а по производительности иследований находятся на уровне 0К колб в минуту.
>4. Бля.ть к.ак п.офиксить дыр.ки н.а рем.еях
добавить побольше железа соотношение 1 к 1,5 а не 1 к 2 как у тебя.
>с.пам листом
опять \po протекает на абучане?
и люто проиграл над нефтепоездом, который работает не на ракетном топливе а угле.
>>360616
так температура тоже не мгновенно по теплопередатчикм передается.
>>360966
достаточно для таких как ты жать пресс ту вин.
>>360975
но всеравно условность, которой пренебрегают в мультиплеере. напомнить что игроки могут стоять на одном тайле не мешая друг другу?
> могут стоять не мешая
Не могут. В узком проходе не смогут пройти два тела + если пидор стоит афк - не сможешь застроиться.
>так температура тоже не мгновенно по теплопередатчикм передается.
Поэтому я забил хуй на экономию, обогащение всё равно производит уран с избытком.
Все меняют. Поезд и с одним локомотивом прекрасно в обе стороны ездит
У меня там модули продуктивности стоят так что потребление как раз 1 белт железа
Спасибо, до такого ультимативного теста, я что-то не додумался.
Скоро уже пол года как играешь, проволока как подавалась по КОНВЕЕРу так и подается, теперь еще по одной стороне, ракету так и не запускал. Конечных ресурсов производится 0.00000000000001 в час, ЗАТО Я С МОДАМИ ПОЦАНЫ.
Ты откуда такой выполз? Он говорил что у него был перерыв в силу проблем. В прошлых тредах писалось.
Еще один тупой дегенерат вылез. Нихуя не знает, нихуя не понимает, только и может выебываться в треде. Хотя бы энциклопедии открывай когда срать ходишь, хотя тебе не поможет, ты конч.
Используемая в игре механика рассматривается как база. И как философия и т.д. И как ИДЕАЛ. Все что в нее не вписывается = чит. А не то, что не вписывается в реальную физику или в твою, фантазийную физику, где должно быть только то, что устраивает тебя.
Дохуя умник? Ну возьми лопату и пиздуй в лес, дохуя ты ракет запустишь? Мраземодоебы хуже червейдотеров. Вам самим вот, модоебы, не стыдно за таких соплеменников?
Это ты откуда вылез?
Он явился в тред, и не научившись крафтить зеленые банки пошел насасывать модов. Дал честное обещание удалить все моды и пройти компанию и запустить ракету в ваниле, если обосрется. И напиздел.
Выебывался и рестартил каждые 2 часа. В итоге прошло пол года, а он все так и пробует зеленые банки сетапить, половину дефолтной механики игры не понимая, зато кукарекая какие сложные цепочки в модах и как интересно зеленые банки сетапить. Фишка типа в том, что он бы и в ваниле запустил ракету только на макаронах и только в коопе, где был бы вместо большого дрона, носил бы патроны, разведывал карту, а пацаны бы все сделали.
Пей таблетки
Выделил в ячейке цветом пожирнее.
Еще добавил 5Dim's mod, обратите внимание на кучу новых ништяков:
5Dim's mod - Automated Fuel & Ammo
5Dim's mod - Automatization
5Dim's mod - Battlefield
5Dim's mod - Bot Recaller
5Dim's mod - Decoration
5Dim's mod - Energy
5Dim's mod - Equipment
5Dim's mod - Infinite Research
5Dim's mod - Logistic
5Dim's mod - Mining
5Dim's mod - Module
5Dim's mod - Nuclear
5Dim's mod - Ores
5Dim's mod - Resources
5Dim's mod - Trains
5Dim's mod - Transport
5Dim's mod - Vehicle
Пора попробовать что-то новое, не бобангелом единым.
>В узком проходе не смогут пройти два тела
а по лесу пробегают не сталкиваясь с деревьями. если скорость не набрал то может непройти, а если набрал то пройдет из-за бага коллизионной модели.
>афк - не сможешь застроиться.
как будто это проблемы игрока который кидает чертеж на местность.
>>361569
а я нет, поэтому у меня есть определенный минимум потребления и добавочный который итак может нагревать реактор до 999 градусов ез потери энергии.
>>362262
ты на однопутной дороге должен сначало буффер сделать и только потом на проходных сигналах в обе стороны ставить ветку. иначе она у тебя будет работать только в одну сторону.
>>362419
для однопутной дороги такой протяженности одного светофора будет мало.
>>362474
фуу, не на ядерном топливе. соотношение 1 к 32,5 максимальное для него
Он давно тредов 5-6 назад пытался играть ангелбоб+AAI. Потом он пропал с радаров и недавно вернулся начав новую игру.
Про ракету в ваниле помню, было дело он обещал, но только если проебётся, а пока он не проебался ТЫ идёшь лесом.
Когда маня сервер функционировал, он был очень деятельным человеком и сетапил много нужных вещей сам, так что ещё раз: ИДИ лесом.
Ещё такое пожелание: не во всех колонках текст влезает. Можно как-то их расширить?
Не влезает в столбцах про совместимость?
Ну там пяток ячеек всего не вмещается, можно прочитать в строке формул. Или просто кликнуть на ссылку.
>когда запущу ракету, других целей не найду и заброшу игру.
1)Запустить ракету
2)Выполнить ачивки
3)Выполнить минимум 1K SPM
На этом моменте у тебя будет часов 500+.
4)Накатить модов и повторить всё предыдущее с модами
Но ты же йоба-даун, тебе надо эффект новизны каждые 10 минут...
>1)Запустить ракету
Подрочить левой рукой
>2)Выполнить ачивки
Подрочить правой рукой
>3)Выполнить минимум 1K SPM
Подрочить ногами
Ачивки, челенджи и т.д. НЕ перекроют отсутствие контента и однотипность геймплея.
Причем разработчики даже не пытаются разнообразить игру контент из модов добавить, например поэтому в игре "Обычным игрокам™" кроме как запустить ракету, делать нечего.
Тебе именно это и написали. Ищешь эффект новизны - фактория после запуска ракеты действительно не для тебя. Молодец, прошел, уебывай.
>Спорить о целях в песочнице
Охуенно. Теперь возникла идея соеденить светофоры комбинаторами чтобы можно было выложить любой уроз.
Это чтобы потом не искать 2 дня картинки, когда тред уйдет в бамплимит на 1200 постов
>>359617
Вся суть модоблядков, понаставят васянок без какой либо идеи, что в них понапихано, потом ноют, как избавиться от одной из ее фич.
1) Ставишь артифакт коллектор
2) Перерабатываешь маленькие артефакты в большие
3) Из больших можно сделать овердохуя чего, посмотри в своем what is it really used for.
Двачую, причём неистово.
Моды нужно отсеивать и ставить их только исходя из каких-либо идей, а не просто, шоб було.
Обычные бугурты. От ванилоблядков бугурта не меньше.
одолжите номер карты хорошей сид.
этот едучий новые вид генерации в последних версиях железнодорожного мира полная хуета
Извините, этот пост сгенерирован нейронкой, надо понастраивать.
вся игра стандарта сложена так
1 сделать 10 к в минуту стартового ресурса
2 сделать 20 к в минуту стартового ресурса
3 сделать 20 к в минуту газа именно газа и естественно все вытекающие
4 никогда не забивать линии все в расход стройки
5 сделать 10 потом 20 потом 50 потом 100 к в минуту урана
6 Урон на умножение чертежами в 500к
7 спутник
8 100 спутников в час
9 1000 спутников в час
10 пушка
11 чистка пушкой
12 поиск кучки 50 млн
13 поиск места для разгрузки 50 млн
14 200 к в минуту
15 500 к в минуту
16 999 к в минуту
17 280 к спутников в час
18 28 млн в минуту
19 покупка новой машины для игры
20 наконец то построить город ядерных реакторов и наконец будет хватать
Двачую. И да - это охуенно.
> 20к в минуту меди и железа
> мало, надо больше
>изъёбываешься, строишь новый, более мощный, кластер выплавки.
>40к/мин
>мало
>надо больше
>ещё больше
>а давай-ка добавим рампант и NE
>и поставим множитель стоимость технологий до х100
>БОЛЬШЕ ПРОИЗВОДСТВА КОЛБ ДЛЯ БОГА ПРОИЗВОДСТВА КОЛБ!
>БОЛЬШЕ ЛАБОРАТОРИЙ БОГУ ЛАБОРАТОРИЙ
>десять шин, паутина из поездов
>шина выплавки
>шина электронных компонентов
>ж/д станций столько, что не видно ползунка прокрутки
>гигантские пространства используются
>километры пятислойных стен и трёхслойных турелей
>10гВт жрётся как с куста
>Мало
>нужно больше маяков, МАКСИМУМ МАЯКОВ на сборочный автомат/печь
>больше добычи
>больше модулей
>загрязнение превратило карту в сплошное красное пятно
>кусаки уже сами подыхают от поллюций
>ебут твою базу сотнями тысяч
>как гниль распространяешься по карте, закатывая в бетон и вырубая всё живое
>МАЛО.
> 20к в минуту меди и железа
> мало, надо больше
>изъёбываешься, строишь новый, более мощный, кластер выплавки.
>40к/мин
>мало
>надо больше
>ещё больше
>а давай-ка добавим рампант и NE
>и поставим множитель стоимость технологий до х100
>БОЛЬШЕ ПРОИЗВОДСТВА КОЛБ ДЛЯ БОГА ПРОИЗВОДСТВА КОЛБ!
>БОЛЬШЕ ЛАБОРАТОРИЙ БОГУ ЛАБОРАТОРИЙ
>десять шин, паутина из поездов
>шина выплавки
>шина электронных компонентов
>ж/д станций столько, что не видно ползунка прокрутки
>гигантские пространства используются
>километры пятислойных стен и трёхслойных турелей
>10гВт жрётся как с куста
>Мало
>нужно больше маяков, МАКСИМУМ МАЯКОВ на сборочный автомат/печь
>больше добычи
>больше модулей
>загрязнение превратило карту в сплошное красное пятно
>кусаки уже сами подыхают от поллюций
>ебут твою базу сотнями тысяч
>как гниль распространяешься по карте, закатывая в бетон и вырубая всё живое
>МАЛО.
>устроился на реальный завод
>производство пошло в горы благодаря большому опыту в факторио
>МАЛО
>генеральный директор мечется в обдрыстанных штанах по заводоуправлению между телефонами и не знает, как сбыть феерическое количество продукции
>станки перегреваются, горят и правятся
>плавильный цех разошёлся по швам
>михалычи вешаются на рабочих иместах
>отдел снабжения каждый день набирает новых сотрудников заместо тех, кто суициднулся днём ранее
>завод производит столько загрязнения, что Чернобыль просто детский сад и весь город приходится эвакуировать, либо заставлять ходить в костюмах химзащиты
>довольно урчишь
>разваливаешь производственные отрасли и экономику этой страны
>всё завалено железными и медными плитами, микросхемами
>нужно больше!
>решил перебраться в более урбанизированную страну
>переехал в китай
>выкусил по многозадачности и производительности у первого же азиата
Устроился на реальный завод
@
Решил применить свой опыт из факторио
@
"А давайте купим больше станков!"
@
"Зачем?"
@
Написал на 173х листах мелким шрифтом зачем
@
Просчитал все возможные расходы/доходы, прибыли, способы сбыта и прочее
@
Главный инженер показал директору, вернулся, обнял тебя как сына, смахнул скупую слезу
@
Через месяц деньги выделили
@
Главный инженер приехал на новой бэхе, директор купил сыну квартиру
@
Тебе выдали новый молоток и премию в 3 тысячи рублей.
>Тебе выдали новый молоток и премию в 3 тысячи рублей.
ПРОБУБНИЛ ПОД НОС "БЛЯ, ЗАРУИНИЛ КАРТУ"
@
ПОШЁЛ НА СЛЕДУЮЩИЙ ЗАВОД
>бесконечную экспансию отыгрываю
В водном мире вчера тоже пытался в бесконечную экспансию, мчал на своем ржавом танке сквозь орды кусак в поисках хотя бы какого-то запасного месторождения железа. В общем, ебитесь в рот, водные миры, лучше уж пусть жуки лезут со всех сторон, чем вот так пытаться найти хоть что-то на этих бесконечных архипилегах гулагах.
Я ставлю водный мир + в настройках RSO расстояние между месторождениями 20, частота 0,1. Охуенно. Чтобы что-то найти,нужно реально подзаебаться. Зато потом ж/д логистика похожа на ж/д логистику, а не на детские паровозики, катающиеся на сто метров.
Это когда ставишь размер воды очень большой, а частоту очень высокую. Получаются целые архипелаги и огромные острова.
Плюсы: более анально отгороженный мир от кусак, возможность использовать условия местности (тонкие перешейки) для обороны.
Минусы: постоянно придётся досыпать территорию, и сыпать овердохуя земли для прокладывания рельс на другие архипелаги/острова. Ну и естественнно - более трудный поиск ресурсов (если играешь с RSO).
Очень большой размер воды с высокой частотой это вся карта в виде макарон и поноса.
Ахуенно ставить очень большой размер воды с очень низкой частотой, тогда относительно большие континенты. Чанков так на 20 радиусом.
Просто большой размер с очень низкой частотой, это уже пангея испещренная озерами.
Ещё один советует эту парашу. Какая прелесть!
Карты генерируй и смотри на результат, понравится - играй. Полетели! Водный мир кое-как кончил в небо первым спутником. Теперь шинодаунская база полностью автоматизирована на запуск ракет, осталось только найти БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ.
Я полагал что тру анон поймет, зачем все расписывать когда и так все понятно. я нге ставил задачу чтобы все расписать по мелочам,
Такс ананасы, мимоанон, который обмазался 100 модами и играет с редкими ресурсами.
У меня 20й час, автоматизировал 2ые платы.
Но вот незадача, угль пока не найден, от базовых 300к осталось 50к.
Попробовал гнать нефть в твердое, но сука это нефти незапасешся электростанции топить.
Да и вообще, делать из мазута твердое, а потом им кормить бойлеры как то тупо.
Нету ли мода на мазутные бойлеры?
Ебашь панели хуле из нефти много не сделаешь
А перегонять в твёрдое топливо лучше из дизеля. Хуже всего из газа
Нахуя подводить схемы на ремнях а потом носить их на дронах?
Не везде влезет, особенно, если учитывать сложные рецепты из кучи компонентов (как в бобангеле и экстендеде). Но, всё же изъебнуться можно.
Главное здесь, не повторять за долбоёбами, которые ставят себе целью всё как можно сильнее упаковать (на бесконечной карте то, лол), а потом стенать, что всё крашится от одного пука и нет места для перестройки/расширения/перепланирования.
Там труба.
Хуле ты к нему доебался. Одно дело когда вся база на дронах как у долбоеба, другое когда ты подводишь ресурсы к фабрике белтами или поездами а дроны уже все раскидывают по мелочи, без охуевших енергозатрат.
Я поэтому быстро с ванильки ушёл. Все эти рецепты в стиле "микросхема = железная плита + медный кабель" просто вымораживали сразу. Пиздец, блять, микросхема без подложки. Вообще охуеть.
Я бы поиграл на бобангеле но ещё не сделал 1к спр так что пока не рыпаюсь
Когда то пробовал вкатыватся но охуел от стоимости манипуляторов и сьебал
Достроил вчера вечером кластер выплавки железных пластин на шинку х128 на красных белтах (кластер построен так, чтобы его можно было легко усилить, просто добавив больше печей, когда перейду на более быстрые белты). Естественно только стальные печки. Просто кончаю радугой от размеров и потенциального загрязнения этого кластера. Охуительно.
Далее такое же на медь. Скрины будут вечером.
>на шинку х128
>Далее такое же на медь
А зачем так много? Я лично не понимаю, куда всё это девать. Сундуки штоле забить?
>А зачем так много? Я лично не понимаю, куда всё это девать.
Модификатор стоимости исследований х200, поэтому требуется овердохуя колб для исследования. А если учитывать, что в боб-экстендеде колбы - это анальная боль из тучи компонентов, потребуется овердохуя ресурсов и компонентов.
>Сундуки штоле забить?
Что? Какие сундуки, поехавший? Это тебе не майнкампф.
>>387811
Нет.
двачую ты охуенен
>А если учитывать, что в боб-экстендеде колбы - это анальная боль из тучи компонентов, потребуется овердохуя ресурсов и компонентов.
Наверное ты понимаешь, что придётся строить шину даже для электронных компонентов? Иначе там не вытянуть.
Скажем минилоадеры из мода https://mods.factorio.com/mod/miniloader ?
Какова позиция русских рэперов анона-инженера по этому вопросу?
Разрузка/загрузка поездов, сундуков, складов еще ладно. Но если их можно лепить ко всему, то это не то что бы чит, а просто манипуляторы не нужны становятся.
Суть в том, что лоадеры вроде как сильно опережают манипуляторы по скорости разгрузки.
Да, но это не важно, так как важна скорость ехания поезда а не скорость загрузки.
Я использую лоадеры от дредлока для выгрузки на белт, а для загрузки все равно приходится ставить манипулятор, иначе пришлось бы ставить у каждого автомата еще и по сплиттеру.
На самом деле сетап для печей так получается даже логичнее, т.к. сбросить пластину на белт манипулятор не нужен.
Так что лоадеры не чит.
>Я использую лоадеры от дредлока для выгрузки на белт
А в чём их преимущество? Скинешь ссылку?
Deadlock's Compact Loaders. Ссылку тут найдешь >>317573 а я на мобиле.
Плюсы:
- размер 1 квадрат
- не требует электричество (как белт)
- выгружает полностью закрашенный белт
- загружает ресурс не на +2 итерации, а забивает весь внутренний объем автосборщика
- отрисовывает по желанию белты в стиле мода
Минусы:
- не требует электричества (в отличие от манипулятора)
- загружает ресурс не на +2 итерации, а забивает весь внутренний объем автосборщика, что редко нужно
ахахаха
Он тоже будет разгружать вагоны, если ещё накатить мод miniloaders, об этом сказано в ридми.
>обмазался 100 модами и играет с редкими ресурсами.
делай ресурсы из водорослей.
>>384276
мягко говоря не-очень, соотношение 1 к 10 и большая удаленность от остальных производств не предполагает что синька должна производиться вот таким образом. уж лучше аутпост делать чем заморачиваться с шино-ботоводством.
>>385936
двачую.
>>385957
подумай получше, с подземными трубами на изичах.
>>386014
нет ее. на миникарту повнимательней посмотри.
>>386375
>не повторять за долбоёбами
не делать аутпостов? согласен.
>>386599
>микросхема без подложки
как же хорошо ты не знаешь об SOC
>>387811
>нубасы 4х-16х
вот только нубасы не теряют очень много часов на ручное строительство шины, а сразу делают нормальные техи переплавки.
>>387988
да,
>>388045
иногда важнее и то и другое.
>обмазался 100 модами и играет с редкими ресурсами.
делай ресурсы из водорослей.
>>384276
мягко говоря не-очень, соотношение 1 к 10 и большая удаленность от остальных производств не предполагает что синька должна производиться вот таким образом. уж лучше аутпост делать чем заморачиваться с шино-ботоводством.
>>385936
двачую.
>>385957
подумай получше, с подземными трубами на изичах.
>>386014
нет ее. на миникарту повнимательней посмотри.
>>386375
>не повторять за долбоёбами
не делать аутпостов? согласен.
>>386599
>микросхема без подложки
как же хорошо ты не знаешь об SOC
>>387811
>нубасы 4х-16х
вот только нубасы не теряют очень много часов на ручное строительство шины, а сразу делают нормальные техи переплавки.
>>387988
да,
>>388045
иногда важнее и то и другое.
Мне всегда было интересно, зачем он сюда пишет? Берёт рандомные посты и отвечает бессмысленную стенку. И так каждый раз. Он будто сам с собой разговаривает. Реально поехавший.
Ну это не изначальная механика игры. Если он загружает быстрее, если он не требует электричества, то это минимально читово.
Ну, судя по коду лоадера, то он представляет из себя невидимый беззвучный манипулятор, который быстро берёт и кладёт предметы на белт.
У меня такой отыгрыш, что плавильня центральная уже с каменных печек - огромное нечто, жрущее руду как не в себя, поэтому полные белты с компрессией сразу нужны (когда ещё далеко до йоба-манипуляторов).
Ну по мне, лучше пустить лишний поезд и проложить ишний белт с рудой, чем ставить мод на супер ёба загрузчик в начале игры. Ты же не врубил мод на супер печи в начале игры, а построил ёба кластер выплавки
Не слушай дуриков, ставь как нравится, для этого моды и существуют, чтобы не как в ванили было.
Этот кун в чём-то прав.
> Вилкой хуёво получается
Поставь загрузчик в рот, в зависимости от скорости поедания базовый, быстрый, экспресс, сверхскоростной. кстати, на него нужны продвинутые микросхемы для крафта
>подумай получше, с подземными трубами на изичах.
Таблетки прими. Длина ассемблера - 3 тайла, как раз для двух подземок и одной трубы. Либо с белтами за маяками пердолиться, чтобы трубу втулить.
У меня наоборот дизеля жрёт пиздец, 40мвт истощили 600% за несколько часов.
А я думал про схему "мой хуй-твой рот". Спасибо, что просветил.
Ты пизданул, что если обложиться маяками, то надо потом будет дронов юзать.
Тебе сказали, "подумай получше" и дали наводку в какую сторону копать.
Ты продолжаешь усираться.
Я тебе скрин кидаю, как это всё можно сделать без логистики и с маяками.
Ты продолжаешь усираться.
Что с тобой не так?
>>394348
Я и не говорил, что лучше, но желательно, чтобы один маяк захватывал как можно больше ассемблеров.
Маяк жрёт примерно 500 киловатт, ассемблер с модулями 900. Если ебануть один маяк - один ассемблер, будет мегаватт с ассемблера и 500 с маяка. При этом скорость вырастет с 0.5 до 1.125. Ты платишь больше 600 киловатт за прирост в 0.625 скорости.
Если просто поставить ещё один ассемблер с красными модулями - то за 900 киловатт ты получишь +0.5 к скорости.
Если 2 ассемблера - 1 маяк. То у тебя будет +(0.625х2) скорости за те же 500 с маяка и +200 с обоих ассемблеров, т.е. +1.25 за 700 киловатт.
>Ты пизданул, что если обложиться маяками, то надо потом будет дронов юзать.
>Ты пизданул
>если, то
Покажи где, черт.
Где ты увидел УСЛОВИЕ?
>Тебе сказали, "подумай получше" и дали наводку в какую сторону копать.
Ах, ну да, как я мог забыть, что наш главный шизик мелкобуквенный - не долбоёб без мозгов, а СВЕТОЧ ИНЖЕНЕРИИ И ЛОГИСТИКИ, которого обязательно нужно слушать.
Грубо говоря, если жила на 100к и увеличение на 10%, он не на 10% быстрее добудет 100к, а добудет с жилы 110к.
А фиолетовая полоска, которая при заполнении дает бесплатный крафт, тебя не смутило?
Увеличение продуктивности влияет на скорость: если без бонуса бур за секунду добывает кусок руды, то с 100% бонусом он за секунду добудет кусок + еще один бонусный кусок. Таким образом, за одно и то же время, с жилы можно снять 100к без бонуса или 200к с бонусом.
таблетки выпей. может тогда различать анонов научишься.
>>388653
детектор чини.
>>388729
так таблетки пей.
>>389017
хороший сарказм, где этот мод скачать?
>>389130
>200 часов
теперь просиживание времени за игрой является достижением?
>>389158
в твой манямирок подземных труб так и не завезли?
>>397159
авотхуй, про дебаф на время ты забыл.
>за одно и то же время, с жилы можно снять 100к без бонуса (потратив 100к месторождения) или 100к с бонусом (потратив 50К месторождения).
поправил не благодари.
aircraf + aai
>в твой манямирок подземных труб так и не завезли?
Читай глазами.
>Длина ассемблера - 3 тайла, как раз для двух подземок и одной трубы
>авотхуй, про дебаф на время ты забыл.
Не читай жопой. Речь не шла о модулях - у соответствующего исследования нет дебафов.
И таблетки принять не забудь.
>как раз для двух подземок и одной трубы
лол. а ты похоже особенный.
>Речь не шла о модулях - у соответствующего исследования нет дебафов.
>о модулях
>исследования
>И таблетки принять не забудь.
бывают же такие уникумы. когда следующий приём таблеток?
>>397439
лол, опять моды накатил? зеленые колбы засетапил или в калькуляторе сидишь?
>>397292
нечего сказать - скажи что оппонент редиска редкостная. таблетки попей.
>>397564
был какой-то веролет.
>>397212
>Таким образом, за одно и то же время, с жилы можно снять 100к без бонуса или 200к с бонусом.
>за одно и то же время, с жилы можно снять 100к без бонуса (потратив 100к месторождения) или 100к с бонусом (потратив 50К месторождения).
Вы оба пизданутые, написали одно и тоже, только разными словами и спорите с друг другом.
> лол, опять моды накатил?
Ёбаный рот этого калькулятора, блядь! Ты кто такой, сука, чтоб это сделать?
ВЫ ЧЁ, ДЕБИЛЫ? Вы чё, ебанутые, что ли? Действи.. вы в натуре ебанутые? Эта сидит там, бежит на шестерых , блядь. Этот стоит, грит: "я щас автоматизировать"..
ЁБ ТВОЮ МАТЬ! У вас МОДУЛИ есть, чтобы это делать на моих глазах, мудак ёбаный! ДЕГЕНЕРАТ ЕБУЧИЙ!
зарепортил нахуй
На деле эта скорость мало на что влияет. Белт больше не станет, ковырялка вложет туда 2400 в минуту, с бонусом или без. Просто руда по разному потратится.
Опять таки оба правы, ведь если сделать в два раза больше белтов и всё оптимизировать, то
>с жилы можно снять 200к с бонусом
Но мало кто будет так всё рассчитывать и чаще всего просто получит
>100к с бонусом (потратив 50К месторождения).
774x424, 0:12
таблетки выпей.
>Как ты будешь руду отводить - это уже твои проблемы
а ничего что добываться то будет все-равно тоже количество?
все-равно что сказать, поставив два поезда на один кольцевой маршрут, что они будут быстрее передвигаться.
Да не корми ты этого шизика.
Он в каждом треде строчит огромные посты с нулевым содержанием.
Раньше на форумах таких банили за тупорылый флуд/флейм.
>На еще раз
>Постит не скорость добычи а производительность добычи.
ЯСНО
>>401135
давай-ка ты решишь задачку на понимание аналогий:
дано поезд и 100% бонус К ВМЕСТИМОСТИ вагона. аноны усираются и доказывают что СКОРОСТЬ поезда увеличилась.
ты согласен с тем что СКОРОСТЬ поезда увеличилась, при +100% бонусе ВМЕСТИМОСТИ вагона?
Аналогия ложная.
А по вопросу: то же кол-во руды с бонусом добывается быстрее, чем без оного, значит скорость добычи выше.
Пиздос. Ты мне того долбоеба Федорова из НОД напоминаешь. Отвечаю последний раз.
Оригинальный пост ананаса:>>397046
>Грубо говоря, если жила на 100к и увеличение на 10%, он не на 10% быстрее добудет 100к, а добудет с жилы 110к.
Ты же, долбоеб, пишешь: >>397212
>за одно и то же время, с жилы можно снять 100к без бонуса (потратив 100к месторождения) или 100к с бонусом (потратив 50К месторождения).
>поправил не благодари
То есть ты утверждаешь, что в обоих случаях за единицу времени добывается одинаковое количество руды.
Эта >>400790 вебм и пикчи выше опровергают высранную тобой хуйню и наглядно показывают, что скорость добычи - ПРОИЗВОДИМОЕ КОЛИЧЕСТВО РУДЫ ЗА ЕДИНИЦУ ВРЕМЕНИ прямо зависит от бонуса продуктивности.
А если пойти дальше и принять за истину твое кукарекание:
>Постит не скорость добычи а производительность добычи
>за одно и то же время, с жилы можно снять 100к без бонуса (потратив 100к месторождения) или 100к с бонусом (потратив 50К месторождения).
>поправил не благодари
То выходит, что скорость добычи обратно пропорциональна бонусу продуктивности.
То есть при бонусе 100%, скорость добычи упадет в два раза, а при 900% - в 10.
Все, пошел на хуй.
У тебя всегда случайное и изменяющееся входящее кол-во ресурсов с месторождений.
Карта должна быть ровной как стол без морей, скал, лесов, потому что расходы на логистику.
И если кусак не отключать, то ты не сможешь просчитать точное кол-во ресурсов потребленных турелями.
Так себе игра выходит.
Все можно расчитать, все. Для этого и нужна статистика, как наука
А куда пескач делся? Не могу его в поиске найти.
>чтобы потом не объебаться и не перестраивать
Я, например, основное и самое массивное производство (выплавка и самые главные компоненты) строю сразу с возможностью простого расширения. Просто место под печи/ассемблеры оставляю и всё. Перешёл на более быстрый белт, воткнул больше и вуаля, до максимума. Как по мне, крайне удобно.
А что ты там вычислять собрался? В игре очень простые формулы, статиска и математика - инструменты, как арифметика. Ты же сахар в чае перфоратором не размешиваешь?
Тут нельзя не перестраивать. Когда есть тиры, приходится все менять с открытием новых тех
Ну вот ты открыл новый тир, ебанул фабрику без расчетов и гдето чото не хватает. Тыж не будешь новый тир ждать, ты будешь пол фабрики разбирать чтобы гдето добавить +1 ассемблер.
>ты будешь пол фабрики разбирать чтобы гдето добавить +1 ассемблер.
Так делают только всё_впритык-блядки которые на бесконечной карте умудряются всё так упаковать, что какая-либо поломка ведёт к пиздецу, а о расширении не может быть и речи.
нет, СКОРОСТЬ ДОБЫЧИ одинаковая, наведи уже наконец на бур и посмотри что скорость добычи не увеличилась, увеличилась ПРОДУКТИВНОСТЬ ДОБЫЧИ, даже в игре говорят об этом.
>>26401608
Таблетки то пей.
>>401788
>То есть ты утверждаешь, что в обоих случаях за единицу времени добывается одинаковое количество руды.
наведи курсор на бур и лососни сам себе, изучая техи ПРОДУКТИВНОСТИ добычи ты увеличиваешь имеенно ПРОДУКТИВНОСТЬ добычи.
>опровергают высранную тобой хуйню и наглядно показывают, что скорость добычи - ПРОИЗВОДИМОЕ КОЛИЧЕСТВО РУДЫ ЗА ЕДИНИЦУ ВРЕМЕНИ
блядь, ну ты и ебобо. ты еще жопу с пальцем попутай.
>Все, пошел на хуй.
ты за выдуманный манямирок цепляешься.
>>401924
два человека читают и два читают >>401788 >>401599
что говорит что на вас свет клкином не сошелся.
вы высказали свое мнение можете больше не отвечать мне, договорились?
>>405405
обычно все хайгеймовые ироки так и играют, но это приходит со временем.
>>405464
>Карта должна быть
вот на этом тебе стоило остановится, потому что остальное это рандом на карте и оптимизировать ж\д логистику можно в отрыве от логистики сборки.
нет, СКОРОСТЬ ДОБЫЧИ одинаковая, наведи уже наконец на бур и посмотри что скорость добычи не увеличилась, увеличилась ПРОДУКТИВНОСТЬ ДОБЫЧИ, даже в игре говорят об этом.
>>26401608
Таблетки то пей.
>>401788
>То есть ты утверждаешь, что в обоих случаях за единицу времени добывается одинаковое количество руды.
наведи курсор на бур и лососни сам себе, изучая техи ПРОДУКТИВНОСТИ добычи ты увеличиваешь имеенно ПРОДУКТИВНОСТЬ добычи.
>опровергают высранную тобой хуйню и наглядно показывают, что скорость добычи - ПРОИЗВОДИМОЕ КОЛИЧЕСТВО РУДЫ ЗА ЕДИНИЦУ ВРЕМЕНИ
блядь, ну ты и ебобо. ты еще жопу с пальцем попутай.
>Все, пошел на хуй.
ты за выдуманный манямирок цепляешься.
>>401924
два человека читают и два читают >>401788 >>401599
что говорит что на вас свет клкином не сошелся.
вы высказали свое мнение можете больше не отвечать мне, договорились?
>>405405
обычно все хайгеймовые ироки так и играют, но это приходит со временем.
>>405464
>Карта должна быть
вот на этом тебе стоило остановится, потому что остальное это рандом на карте и оптимизировать ж\д логистику можно в отрыве от логистики сборки.
Пара тройка репортов и его не будет и трел от говна почистят.
Реквестирую моды на логичиские сети и для поездов тоже. И ещё может мод на скрывание логистических проводов ибо выглядит ужасно.
За качество картинки не бейте на пека нет инета приходится фотографировать экран.
Если он смог запостить, значит сможет и скачать.
А что иначе, тонна макаронин?
aai-industry
aai-locales
aai-programmable-structures
aai-programmable-vehicles
aai-signals
aai-vehicles-chaingunner
aai-vehicles-flame-tank
aai-vehicles-flame-tumbler
aai-vehicles-hauler
aai-vehicles-miner
aai-vehicles-warden
aai-zones
Aircraft
alien-biomes
alien-biomes-hr-terrain
angelsaddons-oresilos
angelsbioprocessing
angelsinfiniteores
angelspetrochem
angelsrefining
angelssmelting
bobclasses
bobelectronics
bobenemies
bobgreenhouse
bobinserters
boblibrary
boblocale
boblogistics
bobmining
bobmodules
bobplates
bobpower
bobrevamp
bobtech
bobvehicleequipment
bobwarfare
Chainsaw
creative-mode-fix
Electric Furnaces
EvoGUI
FNEI
miniloader
more-repair-packs
MoreAchievements
morebobs
Natural_Evolution_Buildings
Natural_Evolution_Enemies
Natural_Evolution_Expansion
necromant
Orbital Ion Cannon
pushbutton
railloader
Rampant
ruslocale
SantasNixieTubeDisplay
ShinyBobGFX
ShinyIcons
SpaceMod
UsefulCombinators
Warehousing
aai-industry
aai-locales
aai-programmable-structures
aai-programmable-vehicles
aai-signals
aai-vehicles-chaingunner
aai-vehicles-flame-tank
aai-vehicles-flame-tumbler
aai-vehicles-hauler
aai-vehicles-miner
aai-vehicles-warden
aai-zones
Aircraft
alien-biomes
alien-biomes-hr-terrain
angelsaddons-oresilos
angelsbioprocessing
angelsinfiniteores
angelspetrochem
angelsrefining
angelssmelting
bobclasses
bobelectronics
bobenemies
bobgreenhouse
bobinserters
boblibrary
boblocale
boblogistics
bobmining
bobmodules
bobplates
bobpower
bobrevamp
bobtech
bobvehicleequipment
bobwarfare
Chainsaw
creative-mode-fix
Electric Furnaces
EvoGUI
FNEI
miniloader
more-repair-packs
MoreAchievements
morebobs
Natural_Evolution_Buildings
Natural_Evolution_Enemies
Natural_Evolution_Expansion
necromant
Orbital Ion Cannon
pushbutton
railloader
Rampant
ruslocale
SantasNixieTubeDisplay
ShinyBobGFX
ShinyIcons
SpaceMod
UsefulCombinators
Warehousing
https://mods.factorio.com/mod/attach-notes
Полезная вещь, вечно забываю где у меня что по-мелочи крафтится.
Две полоски
Если накатить все его 4 мода, в том числе HighTech, то пока доберешься до простых микросхем самого первого уровня, которые нужно просто чтобы скрафтить сраный сплиттер, натурально жопу надорвешь.
А до тех пор наяриваешь микросхемы в ладошках, буквально сотни их. Без мода на исследование скорости ручного крафта сидел бы до завтра.
В общем, охуенно, сложность именно какая нужно с самого старта.
Зависит от количества насосов
А шо это за останки пидарозавров на карте? это алиен биомес или какойто еще мод?
@
Гидроотчистка не позволяет использовать модули продуктивности.
@
Обычная обоссаная электропечка позволяет использовать модули продуктивности.
Та же хуйня на водорослях для лития. Электропечке похуй на ограничения, она ж типа БЕЗ РЕЦЕПТА.
Кому нужен кокс без серы?
Завершаю достройку кластера выплавки железа. Осталось запилить слева остаток станций снабжения углём и построить рельсы. Далее пойду искать достаточно большое месторождение железа и угля.
>>337665 >>387175 кун
Я этого и не скрываю, но я их отключил, т.к появилась куча новых идей, которые я отрабатываю.
Жуков нет не из-за мощностей, а потому, что я хочу сосредоточиться на отработке кластеров, а не на задрачивании военки (которую я уже сто раз делал).
Охуенно. Не представляю, сколько нужно упорства, чтобы такое запилить. Ну, конечно без жуков хуже, но у каждого же свой путь в этой игре.
Дальше мешь, я правильно понял?
Это больше челлендж, чем типичная игра. Ну что я в эих ебучих кусаках не видел? Охулиард раз одно и то же - ебучие стены, турели, патроны. Заебало.
Лучше отработаю новые идеи, а потом уже будет полноценная катка.
>Дальше мешь, я правильно понял?
Да, абсолютно такой же кластер на медь и два более мелких на олово, свинец и прочие металлы.
Добро тебе, бро.
А вообще охуенно, что последние треды привнесли дохуя скринов и идей от людей, которые действительно ИГРАЮТ, в отличие от местных кукаретиков и долбоёба-шизоида с его сраными таблетками.
Attach Notes - можно добавлять свои названия и примечания всем игровым объектам, очень полезно, например, когда у тебя крафтятся айтемы в разные сундуки и ты как обычно не помнишь что и где, а в темноте еще и не видно нихрена. Советую.
https://mods.factorio.com/mod/attach-notes
VehicleSnap - охуенная вещь, теперь когда ты ведешь машину она мягко подруливает на 16 градусов в нужном направлении, теперь не нужно постоянно рыскать клавишами в попытках следовать прямой дороге и опасаясь сбить столб на полной скорости. Очень советую.
https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Enhanced Flashlight - казалось бы, мод просто для красоты, но как же приятно видеть реалистичный свет от фонарей, удивительно. Советую для души.
https://mods.factorio.com/mod/EnhancedFlashlight
Bottleneck - сильно распиаренный и в тоже время ненужный мод, т.к. затык в производстве всегда прекрасно виден просто по степени закрашенности белта. Так мод еще и ресурсы здорово жрет из-за частого обновления состояния каждого ассемблера. Удалил.
https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Electric Pole Plus - столбы всех видов с фонарями (не нужно ставить лампочки на пол)
Pavement Drive Assist - вообще не нужно поворачивать, машина сама поворачивает следуя дороге.
>Pavement Drive Assist - вообще не нужно поворачивать, машина сама поворачивает следуя дороге.
Для открытия этой функции нужен третий уровень банок.
VehicleSnap же открыт с самого начала и работает не только на дорогах. Короче, они хорошо дополняют друг друга.
В настройках есть опция позволяющая отключить небходимость технологии.
Перед перекрестком поставь синий
>отработаю новые идеи, а потом уже будет полноценная катка
Ты их уже месяц отрабатываешь, так ни разу до конца ничего и не довёл.
Это какой-то абсолютно новый уровень аутизма, строить такие ебанины вручную, а потом заново начинать.
Любой здоровый человек сделал бы давно фастраш до дронов, а потом ебашил всё через чертежи.
Что дальше будет? В треде появится аутист, который будет проходить игру с киркой и крафтить/добывать всё ручками?
Это аутизм смешанный с прокрастинацией.
Нравится охуевать от эпичности ебанины построенной руками. Пока строишь нравится чувство предвкушения последуюего охуевания. Делаешь все как можно медленней чтобы растягивать чувтсво предвкушения охуевания.
В какой то момент понимаешь что еще чуть чуть и ты уже охуеешь, но после охуевания придется играть. Начинаешь заново, чтобы окончательное охуевание оставить на потом.
>Прокрастинация
Ты так легко говоришь, будто это что-то хорошее и так и должно быть. Может стоит начать бороться с этим? Вот начни с факторио, доведи хоть раз всё до конца.
Хотя, если ты заводчанин, и это у тебя такой способ расслабиться по вечерам то норм.
Это был сарказм.
Что думаете? С одной стороны похоже на чит, с другой стороны усложненная загрузка/выгрузка.
Стакование так-то норм идея, но, блять, не за ДВА тика ДВАДЦАТЬ кусков. В такой реализации чит.
https://mods.factorio.com/mod/DeadlockStacking
Этот зацени, выглядит реалистичнее и есть поддержка модов.
У тебя стоит светофор, разрешающий въезд на участок, но нет светофора, разрешающего выезд. Въеби на этом же участке светофор на противоположной стороне пути.
>Ты их уже месяц отрабатываешь, так ни разу до конца ничего и не довёл.
Ну, во-первых, я часто занят и не могу 24/7 аутировать. Во-вторых, не всегда есть желание играть. Хочется погулять ночью и подобное. И в-третьих: этот кластер готов полностью. Да, прошлый оказался не тем, что я ожидал, но это не страшно. И строилось всё это не ручками, а через мод NanoBots. Я ебал ставить по 10к печей и манипуляторов с десятками тысяч конвейеров руками.
Да и что за наезды в песочнице то? Все постоянно свои идеи отрабатывают и создают свои варианты отыгрыша. Просто у меня масштабы под иные задачи и долгие перерывы.
>Любой здоровый человек сделал бы
Ох уж эти мантры в стиле "отучился - женись! и внучков скорее строгай, шоб как У ЛЮДЕЙ!11".
Прелесть!
>Ох уж эти мантры в стиле "отучился - женись! и внучков скорее строгай, шоб как У ЛЮДЕЙ!11".
Лол. А что ты хотел? Здесь каждый второй - шизик без скринов и все они постоянно носятся с бесконечными кукареками про тот самый правильный путьтм, которому все должны соответствовать, блять.
Что за мод? Боб-экстендед?
>Одних только компонентов в 10000 раз больше надо.
Именно поэтому я решил, что будет шинка на электронные компоненты, ибо их миллиарды нужны.
Никто не устраивал срач, кроме мелкобуквенного шизика.
Какой срачь, просто ранее ты писал что накатил коркора, а я смотрю жуков нигде нет, вот и уточнил этот момент.
И я не тот шизик.
>Какой срачь, просто ранее ты писал что накатил коркора, а я смотрю жуков нигде нет, вот и уточнил этот момент.
Вообще-то я не он.
Ну так ты мысли свои излагай правильно. Кун с огромным кластером вообще не писал про добычу руды. Причём тут вообще это?
Съеби на пикабу значит, там все подписаны.
Как будто сразу не было очевидно, что угольная блядь выплавка на 128 белтов не имеет задач и нахуй никому никогда не может пригодиться в принципе, а делает он это просто потому что тупой мудак.
Думаю, делает он это потому, что он аутист, как и все мы. И в этом нет нихуя плохого, если кто-то хочет сделать выплавку на 128 потоков или 256х шину, то пусть только льёт отчёты со скринами и я скажу ему спасибо.
Не пытайся, бро. Подобным озлобленным неудачникам ничего не докажешь. Они живут за счёт обсирания всего и вся. Шизики, что с них взять.
Именно - продолжаю. Страдают хуйнёй здесь только шизки и кукарекалы.
Всё полностью готово. Осталось подключить ж/д.
Иногда хочется прямо сейчас скрафтить какую-то поеботину руками, но там уже в очереди куча всякой дрисни. Хочется таску добавить в начало очереди.
Пока приходится всё отменяеть и потом заказывать заново, очень заябывает.
Можешь увеличить скорость ручного крафта через консоль. Я всегда в начале игры ставлю х30 и забываю об этом говне.
То же мне "не чит" - сидеть и как попка часами ждать, пока говно в руках прокрутится на скорости х1.
Ага, топовые модули крафтить за пять секунд вместо 20 минут. Не чит. И зачем вообще что-то крафтить сборщиками, если руками быстрее. Становишься в центр базы, подводишь к себе белты с компонентами и только успевай заказывать. Еще нарисуй себе ресурсов чтобы долго на машинке не ездить
Двачую вопрос. Этого не хватает
В том-то и дело, что у меня почти всё делается ассемблерами без каких-либо читов, а скорость я поставил что-бы по мелочи быстро что-нибудь допиливать, не ожидая.
Например, когда я очень далеко от базы и нет ассемблеров близко, либо складов с готовым. Как-то так.
Я не использую это, чтобы 100% всего в руках вертеть.
Можно и говном обмазываться, и дрочить вприсядку тоже можно, и субъективно в манямирке обмазанного в этом тоже ничего плохого нет, но само-собой обмазанного говном дауна будут называть обмазанным говном дауном, это объективная реальность. Особенно если он будет ходить по улице, приставать к прохожим и говорить "эй бля, посмотри какой я красивый, да че ты морщишься, че те ебать угольные печи не нравятся??"
Попробуй сначала преодолеть синюю науку, а потом будешь вскукарекивать, неудачник мамкин.
Вообще нужно запретить ручной крафт официально. Самый ебучий чит - собирать завод на коленке за 3 секунды.
>Страдают хуйнёй здесь только шизки и кукарекалы.
>поэтому буду делать тут свою хуйню, брошу всё на зелёной науке(если не раньше), ибо на большее меня не хватит, и пошлю всех нахуй
Двачую, разрешить на коленке за 120 секунд собирать только простые инстурменты и завод нулевого тира, которых в мире может быть не больше 1 штуки, или чтобы они крафтили всё на скорости 0.1, а все остальные фабрики только через них.
То есть, существует манямир, в котором угольные печи это обмазывание говном, а бобангелэкстенд+100500 модов сверх него это не обмазывание? Шиноблядство, дронодаунство, аутпостопидорство - не обмазывание, а вот печи это обмазывание говном. Интересная теория.
Все кроме омывания мочёй это обмазывание говном.
Да дай ты ему уже высраться. Просрётся, потешит своё самолюбие, перед мамкой похвастается и пойдёт уроки дальше делать. Успокойся.
Обмазывание говном - это угольные печи дольше двух-трех часов кроме отдельных конкретных случаях, которые можно пересчитать по пальцам одной руки плохого сапера. Алсо читомоды на васянские модули +10000% продуктивности и манипуляторы, перехватывающие через две клетки - ещё худшее говно, такое старое, заплесневелое, немного подмоченное ссаниной, говно.
Но ты же за сколько-то там полтора месяца так и не съебнул делать уроки, всё наваливаешь мощной струей своих говноскринов "выплавки", еще и подсемениваешь сам себе за щеку. Очевидно, твой метод не работает.
Как мило. Школотрон, в попытках защитить свой манямирок, уже и семёнство приплетает. Браво.
Но мило. Обтекай.
Или что, даун? Съеби в сейф-зону и там носись со своим манямирком, проецируй и семени сколько влезет. Алсо обтек тебе за щеку, проверь там.
Не плачь так громко.
Если бы так было можно, я бы уже и защитил его давно.
Вон, надо логические схемы там пособирать будет, вот это да.
А если не повезет - то кусаку для дронов-дедов.
Да нет, там по срокам хватит мне времени, вроде. Да и я тогда уже начал в факторио сидеть, думать.
Новички же, да и у многих ж/д ассоциируется именно с семафорами. Что тут такого? Будто все мега-базы с первой катки строят.
Пошел вон ебучий дегенерат.
Наркоман блядь, дроны из логистических сетей от тебя не заряжаются и в тебя не докаются. Если ты не нахуярил васянства, конечно, тогда очевидно надо снести васянство.
Или же больше нелепого нелогичного говна в игре. Придет какой небудь маркетолог и превратит игру в ферму.
В майнкампфе была ночь живых мертвецов и скелеты верхом на пауках, а потом они сделали так, что убивать руками их стало зачем-то нужно. Если в факторио жуков снова нужно будет убивать зачем-то, что опционально нужно - это будет хорошо.
Ну и пусть тогда с их гнёзд дропается золото с маленьким шансом и жучачье мясо. И чтобы их можно было приручать мясом, как в майнкампфе, и раз уж на то пошло, земледелие с садоводством тоже не помешают.
ну так NE buildings накати и приручай
>Именно поэтому я решил, что будет шинка на электронные компоненты, ибо их миллиарды нужны.
Понимаешь, тут нужно по 500 белтов (60/сек) компонентов и капикаторов для производства хотя бы одного ёбаного процессора в секунду. Одного блядь!
Екстендед это всё же не для супермегахуйни в 100ккк колб/сек, а просто ОЧЕНЬ СИЛЬНО усложнённая цепочка производства.
Я наверно построю шину в 64-128 и успокоюсь, буду всю базу перестраивать под тир4
>Понимаешь, тут нужно по 500 белтов (60/сек) компонентов и капикаторов для производства хотя бы одного ёбаного процессора в секунду. Одного блядь!
Буду думать, совмещать, пытаться упаковать всё как можно лучше.
Печально, что в случае с электроникой даже поезда не подходят, ибо мало влезает в вагон (что неправильно), ведь размеры электроники реально меньше, чем, скажем, продуктов выплавки и пр.
Вообще удивляет размер стака электронных компонентов.
>ОЧЕНЬ СИЛЬНО усложнённая цепочка производства.
Я бы сказал неадекватно. Слишком много нужно компонентов
>Печально, что в случае с электроникой даже поезда не подходят,
У думаю, можно и поездами попробовать: привозишь уголь, рулоны железа, проволоки меди, проволоки железа. На месте сразу всё нарезаешь, коксуешь и ебашишь тут же на месте simple/io. Потом делаешь чертёж этого дриста со станцией и копипастишь.
Не до васянства, первая катка. Возможно, эта срань происходила потому, что я дронов не складывал в докстанцию, а просто выпускал их прямо из инвентаря, лол, нравится мне, как они разлетаются в разные стороны. Принял инфу к сведению.
Развозить электронные компоненты крайне неудобно всё равно, ибо размер стака маленький. Говорю же.
Развози simple/io
Можно же открыть файл мода и увеличить
>У вечно бомбящих и сроущихся петушков видать сессия началась
Именно - либо получают пиздюлей от Ерохи на выпускном, либо наблюдают из-за кустов за ЕОТ, лобзающуюся с альфами, и плачут, вынашивая планы о том, как они придут сюда и обговнят всё на свете своей БОЛЬЮ.
Ебаааааааать они все пидоры
Всё правильно сделали, шиноблядок не человек, овощной склад ума не позволяет применять креативные решения, а просто повторяет чужие схемы.
Не знаю даже, ничего сверхъестественного даже не делал
Враки. Банят только крайне агрессивную шизу, кидающуюся какашками. Может просто случайный бан.
>дроноблядок не человек, овощной склад ума не позволяет применять креативные решения, а просто повторяет чужие схемы.
>бетоноблядок не человек, овощной склад ума не позволяет применять креативные решения, а просто повторяет чужие схемы.
>ж/дблядок не человек, овощной склад ума не позволяет применять креативные решения, а просто повторяет чужие схемы.
Какая прелесть. Наверное жить не можешь, осознавая, что все играют не так как ТЫСКОЗАЛ!!!1 ? Да?
Ушол нахуй пидор.
Шиноблядок со скрытым периодом аутизма.
Обтёк тебе за щеку.
Зато теперь ты знаешь, что чтобы заспавнить школоту, нужно всего лишь упомянуть шину в разговоре.
заебись же, буду всегда так делать когда скучно.
мимо-школьник
>мам мам ну мааам. пачиму ани играют ни так как яскозал? толька жи йа знаю как нада играть((((9 а ани ниправы!!11 суки гавно бляди!!! ай ай мам ну нибей ну мам!111
>сына, да сдались тебе эти шинодауны, или как их там, пусть как хотят играют, лишь бы к нормальным людям не лезли
Дебила забыли спросить о чем тред. Будешь на пикабу рассказывать петушкам что они должны обсуждать.
А где же боевые картиночки, петушиный сленг и "мамку ебал"? Как-то не справляешься. Аж скучно стало. Плохая, унылая шавка. Ну давай, тявкни ещё что-нибудь.
>А где же боевые картиночки, петушиный сленг и "мамку ебал"?
Пытаюсь соответсвовать тебе, не более.
Ну, хоть послушная шавочка, прям радует.
Это ещё мало, лол.
каким таким дядям, ты младше меня
>люминий, марганец с никелем
https://www.google.com/search?q=factorio+aluminum+manganese+nickel
Мелкобуквенный, ты что не видишь 193 воды и 200 пара?
Полудурок, тебе не в факторио надо играть а в копатель онлайн.
Даун, ты, блядь. Бойлер потребляет 3.6мвт энергии, производит 50% от потребленного, т.е. 1.8мвт. Один парогенератор производит 900квт со 100% эффективностью (если специально не указано - очевидно, конвертация прямая), это значит, что один бойлер снабжает 2 генератора. На генераторе написано 30 пара\сек, значит бойлер производит 60 пара\сек. Поскольку коэффициент преобразования не указан, можно предположить, что заливать в него надо 60 воды, что, впрочем, можно проверить, поставив полную бочку воды и пустую бочку для пара, закинуть угля и подождать.
Дети блядь совсем тупые пошли, это пиздец просто, как вы работать собираетесь? Машины мыть?
Так система образования направлена не на обучения а на передачу минимума знаний для создания рабов. С каждым поколением это проявляется все сильней.
Поэтому тут большинство тупарей.
хуя ты гений, а когда у меня не будет пара хватать я просто ебну еще один бойлер и так пока его не будет в переизбытке, отличный план.
>>481281
с этого проверятора вообще в голос
лучше документацию прочитаю за 10 сек чем буду опыты ставить
пойду поставлю лабораторный опыт по проверке закона ома
ебанумба
>>481523
ну и поставь буфер (сундук) на выходе
Скачай блюпринтов, Дима.
Ты таблетки выпил?
Ебать разберись как течет жидкость по трубам по мануалу без опытов.
>ну и поставь буфер (сундук) на выходе
Места нет, там и так всё втиснуто дальше некуда, да и вообще уёбищно это.
Думал поставить, но как-то слишком это радикальненько. Мне бы какой-нибудь автономный погрузчик.
Cargo-rocket
это обучение
>лабораторный опыт по проверке закона ома
А мы в школе делали такой.
Поколение ЕГЭ уже не ставит опытов?
>>485506
дак все делали
я не это хотел сказать
в данном случае можно было поступить куда проще
хотя мне с пеной у рта чел доказывал свое превосходство, не понимаю нахуя
Ты сам доказал свою дегенеративность, мне ничего не надо было делать. Алсо, ну-ка озвучь закон Ома. Хотя бы своими словами, как троечники, которых тащат училки, чтобы отчетность хорошая была.
Формулу из 3х символов даже я примерно помню, R в знаменателе, U в числителе, равно сила тока, а уж он точно. Хоть и закончил школу 12 лет назад, это говно вбивают в голову так, что забыть тяжело.
Да и сама школьная программа рассчитана на даунов, мозгами думать не надо, циферки в подобные формулы подставляй да и всё.
К примеру частные случаи из того же Ома я без гугла не вспомню даже под пытками.
Ну незнаю, мне в школе объясняли по каждой формуле почему именно так, как учителя, так и в учебниках.
32 лвл.
так и есть, нормальные люди играют в контерстрайки
Там и объяснять то нечего, я про это. И задачи такие же, подставь циферки в формулу, ты не должен сам выбирать правильный алгоритм решения. Заводчан готовят, круглое кати, квадратное толкай - если что-то не так то инженер разберётся.
Ясен хуй, что потом большинство в факторио играет по чертежам.
Формулу вбивают, а значение не объясняют, поэтому взрослые дяди, помнящие формулу наизусть, всерьёз у меня спрашивают будет ли что-то, если у них на зарядке от телефона было написано 1А, а они купили 2А, и не убьет ли их тилипончик ликтричеством.
Я не понимаю в чем ты обвиняешь школы. Какой правильный алгоритм решения? Есть общеизвестная формула ты либо делаешь согласно ей и получаешь правильное решение, либо делаешь по другому и получаешь неправильное решение.
>ты либо делаешь согласно ей и получаешь правильное решение, либо делаешь по другому и получаешь неправильное решение.
Вот именно, никакой вариативности. Одно решение.
Взять тот же закон Ома, как там задачи построены, дано I U - посчитай R...
А ведь можно задать вопрос по другому, с каким минимальным сопротивлением напряжение не превысит значение... И подобрать ближайший подходящий резистор из реально имеющихся, например.
И формула одна, тебе не нужно самому думать какую использовать. Того же Ома, там же много его вариантов. Делайте задачи, чтобы школьник сам выбирал необходимую формулу из контекста, но нет! Одну четверть дрочат один вариант, потом другой. Не дай бог запутается.
Вот и получается потом, как в этом треде, большинство привыкло делать по одной схеме.
Я леплю макароны - ваша шина хуета!
Я леплю шину - ваша жд хуета!
Я леплю жд - ваши дроны хуета!
Им же в голову не приходит, что одну задачу можно делать по разному. Можно ещё про оптимальность выбранных решений говорить, вспомнить того же дауна с шиной на 128 из жёлтых белтов и каменных печей, вспомнить шутку про проволоку на белтах. Сюда же болезнь йоба-детей, "ракета взлетела - игра закончилась!" Ведь им не хватает мозгов чуточку изменить "условия" и получить совсем другую "задачу".
Теперь я понял о чем ты. Но так как ты хочешь обучение в школе будет длиться в два раза дольше. Окончишь школу к тридцати.
Я думаю в специализированных школах там где ты (твои родители) выбираешь по какому направлению будет уклон обучают так как ты говоришь. Но стандартная детвора либо слишком тупа, либо слишком бедна для таких школ. оба варианта по вине родителей, естественно
Да, а ещё 2+2+2+2+2+2+2+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1+1-1=2*7. Иди строй шину.
Нехуй делать
Самое удивительное, что при всей простоте шины, многие тут так и не поняли, как её правильно строить, лол. Им где-то накукарекали, что шина - это просто раздроченный на 300ккк белтов какой-либо ресурс, который можно подводить везде, а вот про то, что шину нужно ПРАВИЛЬНО ЗАПИТАТЬ и отбалансить им не сказали.
Двачую. Именно из-за этих долбоёбов на шину тут так кидаются. Одни долбоящеры понять простейшее не могут, другие на них кидаются в шизофреническом угаре.
>что шину нужно ПРАВИЛЬНО ЗАПИТАТЬ и отбалансить им не сказали.
Ну ахринеть теперь. Как жить рассказали, а как пописоть и покакоть нет.
Ну так зайди в архивач и откатись на 2-3 треда назад - сможешь явственно понаблюдать за теми, кто строит ШИНУ, лол, раздрачивая один белт ресурса на 10 сплиттерами, лол.
>кто строит ШИНУ, лол, раздрачивая один белт ресурса на 10 сплиттерами, лол
Шта? Не верю в существование таких феерических долбоёбов.
Именно. Ещё никто тут шину нормальную не запиливал. Некоторые пытаются, как кун с 128-шинами, но он уже пару месяцев что-то пилит и всё никак.
В остальных случаях это не шина, а какое-то говно с стиле огромного склада на кучу белтов без нормального обеспечения. Они реально верят в то, что смысл шины в том, чтобы ХРАНИТЬ много ресов, а не для того, чтобы много выдавать для производства. Довены, что с них взять.
Я лично все гайды перечитал и никак не пойму, откуда тредо-дауны взяли весь тот бред, что пытаются запилить. Склад, блеать, 2,5 печки, нахуй.
Гениально, а я о чём?
Как они могут быть максимально загружены, если изначально в шину вливается меньше белтов чем существует отводов от нее
>если изначально в шину вливается меньше белтов чем существует отводов от нее
Што ты несёшь?
Скажем шина на выплавку железа х64. Мы имеем 64 мини-кластера выплавки на вход и 64 на выход.
>если изначально в шину вливается меньше белтов чем существует отводов от нее
Именно для этого в начале шины ставится балансер. Ну и вдобавок шину ничто не мешает усилить, добавив мощностей производства и перейдя на более быстрые белты.
>>496073
Ты его не так понял. Он не про саму шину вход-выход, а именно о ОТВОДАХ на производства.
>Именно для этого в начале шины ставится балансер. Ну и вдобавок шину ничто не мешает усилить, добавив мощностей производства и перейдя на более быстрые белты.
Кому надо, так и делает или можно просто отдельный полный белт подвести куда надо.
Но мы говорили про сакральное предназначение шины
Мне она нужна, чтобы производства в начале шины не съедало все доступное железо, например. Чтобы минимум половина отправлялась дальше и питало другие производства. Мне она полезна при, как раз, не супер полных белтах.
Шана она же не просто 4-8-16 белтов рядом, а + балансеры после каждого отвода
>Шана она же не просто 4-8-16 белтов рядом, а + балансеры после каждого отвода
Приятно видет человека, который это понимает.
*делать
пошли нахуй двачеры ебаные
Поносят шину тут два дебила - шизик мелкобуквенный и агрессивный долбоёб, который через день в бан отправляется. Не более.
>шизик мелкобуквенный и агрессивный долбоёб
А ведь реально - стоило подойти времени сессии, как они оба пропали, лол.
Так вроде все кроме нубов гоняют ангелбоба, а там есть смысл городить шины на 128 белтов? По-моему там просто наладить производство для запуска единственной ракеты уже заебешься.
>а там есть смысл городить шины на 128 белтов?
Не особо, там свои челленджи, в основном на объёмность рецептов и цепочек.
>все кроме нубов гоняют ангелбоба, а там есть смысл городить шины на 128 белтов?
Я играю с боб-экстендедом и тут вообще без монстро-шины никуда, ибо одно производство электрпонных компонентов и интерфейсов требует охулиарды базовых ресурсов.
Смысл шины в том, что она балансит ресурсы, а не в том, как выглядит.
А под макаронами подразумевают обычно бездарную логистику на базе.
Смысл не в балансировке, а в том что это несколько полностью загруженных белтов собранных в одном месте, которые расходятся отсюда на производство.
двачую
>>503137
>блансит ресурсы, а не в том, как выглядит.
причем достаточно один раз отбалансить в самом начале разветвлений шины и сохранить УПС на приемлемом уровне чем балансить на каждом чихе.
>>501068
федь ты ли это?
>>497848
в бобе самые эффективные не шины а трубы с расплавами. и ж\д логистика.
>>497774
нет не хватит 100К+железа нужно для 1К колб.
>>497750
нет там ебуться с оптимизацией на низких техах вместотого чтобы как можно быстрее добраться до ботов и строить последние техи.
>>497702
уже.
>>497537
а что тут сидеть когда только и слышно что срач без повода.
>>496473
нет нормальные люди не показывают шину потому что она проходная для них, либо они довольны единственным запуском ракеты.
>>496262
балансить вначале все-равно придется
>>496245
обычно шина это уел начала игры, поэтому там сачала нужны белты, потом инсертеры, потом нужны сборочные автоматы и соотношение каждые полчаса меняется, гораздо эффективнее сделать отводы через сплиттеры но отводить примерно одинаковое количество ресурсов.
>>496179
для большой шины построенной только лишь для колб отводы это признание в собственной беспомощности и неумении хоть немного просчитать пропускную способность системы и потребность.
>>495836
необязательно максимальная загрузка.
>>495538
да он толсто троллит, до ботов не добрался а мегашину уже строит.
>>495189
правило 85% работает и в фактории.
>>495223
и не один чел такое постил с начала гоа их врое как пятеро было.
>>494840
сейчас бы про шзофрению думать что это не определенные симптомы с отутствующей напрочь логикой.
>>494733
покакать в другом месте, тут тред для питья таблеток. Таблетки выпил?
>>493559
ее никак не используют, потому что далать шину больше чем на 16 общих белтов без ботов то еще мудачество. а в ручную подведенные 100500 печей и белты подведенные к одному месту "шиной" не являются без производства потребляющие эту продукцию ассемблерами.
>>489866
сейчас искуственные органы не так дорого стоят, чтобы не прожить больше 100 лет. почки, сердце по 100К+ зелени, печень 15К зелени. остальные железы можно аменить на гормональную терапию.
что касается уклона в пределенную область то это хорошо только для будующих луддитов, которые работали ткачами а потом они вдруг стали ненужны.
и школы ненужны, максимум что от них нужно ото отсидка и общение детей на переменах, ну как вариант лабораторные классы чтобы дома не экспериментировали с веществами\огнем и прочим. все остальное это дичь потому что любой кружок по интересам будет гораздо эффективнее учить проффесии чем классная работа и домашняя работа вместе взятые из-за мотивации и понимания применимости навыков и знаний.
>>489752
а школа и не должна по сути учить чему либо в ней должны развиваться по хорошему навыки коммуникации в группе и похуизм к цели работ. вот это школа делает очень эффективно. а то что во время развития навыков получается запомнить знания так это задача второстепенная.
>>489247
при приеме на работу тоже никто на понимание своей работы в HR отделах не смотрит. смотрят только лишь знания, потому что понимают что владельцам до лампочки что знают\незнают их работники. лишь бы прибыль приносили и делали то что прикажут а не то что необходимо.
>>489043
потому что раньше люди учили людей ради идеи развития общества а не для соответствия статуса школы и выпуска "винтиков системы".
>>489033
и что тут помнить треугольник: скорость потока электронов, емкость(плотность) потока электронов, пропускная способность потока электронов. I,U,R соответственно.
U
I|R
U=IxR \ I=U/R \ R=U/I
>>485506
какие опыты может поставить школяр? разрезать пивную банку раскаленным ножом?
>>482412
что делает второй слева ассемблер? он же работает только на один сборщик.
>>482014
буфферы по сути ненужны, только в самом начале
на сорщиках ассемблеров/белтов/инсертеров чтобы ручками на крафтить.
>>481523
по сути не нужен.
>>481336
потому что правят не люди а рабовладельцы и люди пресмыкаются перед рабовладельцами и просят отработать за еду. тупари не произведут умных людей просто так пока не поймут что пресмыкаться перед рабовладельцем себе дороже.
>>481118
хех, не знать что ТРУБЫ вмещают только 100 единиц и поэтому если в бойлерах меньше 100 единиц то они только тогда работать будут хуже.
если выше 10 единиц жидкости в бойлере то они больше 100 пара не выдадут в трубу.
ЛОГИКА
О
Г
И
К
А
>>26480949
до дронов дойдешь скажешь.
>>26480731
в целом неплохо, но есть недочеты.
>>26454582
Таблетки выпей.
>>26439360
а мне будет интересно скролько упс будет на такой карте.
>>26407339
ну так талетки пей, может успокоишься.
>>26407562
анон не твоя личная армия.
двачую
>>503137
>блансит ресурсы, а не в том, как выглядит.
причем достаточно один раз отбалансить в самом начале разветвлений шины и сохранить УПС на приемлемом уровне чем балансить на каждом чихе.
>>501068
федь ты ли это?
>>497848
в бобе самые эффективные не шины а трубы с расплавами. и ж\д логистика.
>>497774
нет не хватит 100К+железа нужно для 1К колб.
>>497750
нет там ебуться с оптимизацией на низких техах вместотого чтобы как можно быстрее добраться до ботов и строить последние техи.
>>497702
уже.
>>497537
а что тут сидеть когда только и слышно что срач без повода.
>>496473
нет нормальные люди не показывают шину потому что она проходная для них, либо они довольны единственным запуском ракеты.
>>496262
балансить вначале все-равно придется
>>496245
обычно шина это уел начала игры, поэтому там сачала нужны белты, потом инсертеры, потом нужны сборочные автоматы и соотношение каждые полчаса меняется, гораздо эффективнее сделать отводы через сплиттеры но отводить примерно одинаковое количество ресурсов.
>>496179
для большой шины построенной только лишь для колб отводы это признание в собственной беспомощности и неумении хоть немного просчитать пропускную способность системы и потребность.
>>495836
необязательно максимальная загрузка.
>>495538
да он толсто троллит, до ботов не добрался а мегашину уже строит.
>>495189
правило 85% работает и в фактории.
>>495223
и не один чел такое постил с начала гоа их врое как пятеро было.
>>494840
сейчас бы про шзофрению думать что это не определенные симптомы с отутствующей напрочь логикой.
>>494733
покакать в другом месте, тут тред для питья таблеток. Таблетки выпил?
>>493559
ее никак не используют, потому что далать шину больше чем на 16 общих белтов без ботов то еще мудачество. а в ручную подведенные 100500 печей и белты подведенные к одному месту "шиной" не являются без производства потребляющие эту продукцию ассемблерами.
>>489866
сейчас искуственные органы не так дорого стоят, чтобы не прожить больше 100 лет. почки, сердце по 100К+ зелени, печень 15К зелени. остальные железы можно аменить на гормональную терапию.
что касается уклона в пределенную область то это хорошо только для будующих луддитов, которые работали ткачами а потом они вдруг стали ненужны.
и школы ненужны, максимум что от них нужно ото отсидка и общение детей на переменах, ну как вариант лабораторные классы чтобы дома не экспериментировали с веществами\огнем и прочим. все остальное это дичь потому что любой кружок по интересам будет гораздо эффективнее учить проффесии чем классная работа и домашняя работа вместе взятые из-за мотивации и понимания применимости навыков и знаний.
>>489752
а школа и не должна по сути учить чему либо в ней должны развиваться по хорошему навыки коммуникации в группе и похуизм к цели работ. вот это школа делает очень эффективно. а то что во время развития навыков получается запомнить знания так это задача второстепенная.
>>489247
при приеме на работу тоже никто на понимание своей работы в HR отделах не смотрит. смотрят только лишь знания, потому что понимают что владельцам до лампочки что знают\незнают их работники. лишь бы прибыль приносили и делали то что прикажут а не то что необходимо.
>>489043
потому что раньше люди учили людей ради идеи развития общества а не для соответствия статуса школы и выпуска "винтиков системы".
>>489033
и что тут помнить треугольник: скорость потока электронов, емкость(плотность) потока электронов, пропускная способность потока электронов. I,U,R соответственно.
U
I|R
U=IxR \ I=U/R \ R=U/I
>>485506
какие опыты может поставить школяр? разрезать пивную банку раскаленным ножом?
>>482412
что делает второй слева ассемблер? он же работает только на один сборщик.
>>482014
буфферы по сути ненужны, только в самом начале
на сорщиках ассемблеров/белтов/инсертеров чтобы ручками на крафтить.
>>481523
по сути не нужен.
>>481336
потому что правят не люди а рабовладельцы и люди пресмыкаются перед рабовладельцами и просят отработать за еду. тупари не произведут умных людей просто так пока не поймут что пресмыкаться перед рабовладельцем себе дороже.
>>481118
хех, не знать что ТРУБЫ вмещают только 100 единиц и поэтому если в бойлерах меньше 100 единиц то они только тогда работать будут хуже.
если выше 10 единиц жидкости в бойлере то они больше 100 пара не выдадут в трубу.
ЛОГИКА
О
Г
И
К
А
>>26480949
до дронов дойдешь скажешь.
>>26480731
в целом неплохо, но есть недочеты.
>>26454582
Таблетки выпей.
>>26439360
а мне будет интересно скролько упс будет на такой карте.
>>26407339
ну так талетки пей, может успокоишься.
>>26407562
анон не твоя личная армия.
до дронов дойдешь скажешь.
>>480731
в целом неплохо, но есть недочеты.
>>454582
Таблетки выпей.
>>439360
а мне будет интересно скролько упс будет на такой карте.
>>407339
ну так талетки пей, может успокоишься.
>>407562
анон не твоя личная армия.
------------------
мда, вакаба ну почему ты такая маленькая?
>100 единиц жидкости в бойлере
селффикс
256x224, 1:17
Ты заебал с плазмы двачевать, у меня половину ответов не видно на FullHD в стандартном масштабе.
Да, шина. Или по твоему есть какое-то соотношение? 6 белтов из 3х входящих - это не шина, но из 4х - шина. 8 из 4х - не шина, 8 из 8ми - конечно шина
Я бы это шиной не считал, ресурсы убудут тратится очень не равномерно. Будут у тебя 2 пустых белта, 4 полных и еще пара полупустых.
Я ебу зачем это тебе может понадобится. Я просто сказал, как это называется. Понятное дело никто-так делать не будет
Нормальные разумные человеки делают шину тогда когда одного полностью загруженного белта не хвататет. Тогда нужно подвести еще один загруженный белт. Или два, или сколько то еще. Вот тогда и получается шина, но смысл не в балансировке а в том что все эти белты полностью загружены и расходятся на производство. И раз они все полностью загружены то нахуя их балансировать?
Блядь. Если у тебя супер завод, где ничего, никогда не простаивает и нигде никогда нет нехватки, то да, будет у тебя безбалансерная шина. И все у тебя будет заебись. Но извини, у меня таких каток не было. А шина с балансерами, позволяет тебе поддерживать работоспособность твоего завода, даже в кризисной ситуации. Он начнет работать медленнее, но производство не встанет совсем. И ты сможешь все поправить и подвезти ресурсов.
У меня идет шина, от неё несколько заводов разного говна и я когда нужно одно говно включаю один завод, и все идет на него, потом понадобилось другое говно очень срочно, тот завод стопнул включил производство срочного говна.
В ванилу с коркором.
нет шина делается под что-то, только при 4-8 белтовой общей шине имеет смысл отводы через балансеры ставить, и при всем при этом у меня 4 белтовая шина железных пластин после каждого отвода не балансилась. один раз после печей отбалансить и этого достаточно. максимум на первое время отводы через сплиттер делать но не балансить после а снимать с следующего белта ресурсы.
>>505305
ну вообщето 10 белтов общих на шине это стандарт де факто 4 на железо 2-4 на медь и 2-4 на все остльные плюшки по пол белта - белт на освшиеся ресурсы и готовые компоненты.
>>505380
>кризис
от шины не зависит а от игрока провафливший момент окончания ресурсов на месторождении.
>>505402
>включил производство срочного говна.
обычные сплиттеры -отводы нужны и несколько подземных белтов, в таких условиях после каждого чиха балансить шину будет только на голову поехавший.
>>505413
гонора как буд-то в ванили ты запустил хоть одну ракету.
в мире смерти нужны боты чтобы быстрее строиться, там главное не технологии защиты а захват территорий с достаточно экологичным производством.
ну будет у тебя 100500 лазерок при производстве 10 лазерок в минуту, и ты никогда не отобьешь простанство у жуков. так что самое эффективное это ядерка или атиллерия вот в нее идти нужно после строительных дронов, с ее помощью ты очень быстро избавишься от спавнеров жуков и при этом потребуется минимум ресурсов на зачистку.
не имеет смысла. серьезно. лучше используй сундук с 4-мя желтыми инсертерами чем пытаться по ассемблерам шарить. пришел и в 1 клик забрал 1,6К продукции для строительства.
>нахуя их балансировать?
Довольно непросто рассчитать сколько куда тебе точно надо. Можно рассчитать примерно, например надо 2к железа, отводишь 1 белт. Но в белте 2400. Получается у тебя 400 железа в минуту будет простаивать. Ты эти 400 пускаешь дальше в шину. и вот у тебя едет этот полупустой белт дальше. А рядом, к примеру 3 полные нетронутые стоят. Ещё 3 раза ты можешь снять с полных белтов, но ты должен понимать (если ты прошёл дальше синих колб, во что я верю с трудом), что этого мало, потом пизда. А железо то брать надо. Вот и ставишь балансер, смешиваешь эти "остатки", получаешь из всех суммарно ещё 2 целых белта, ниже по течению ставишь ещё плавилен на 2 белта, опять балансер и вот у тебя опять едут 4 полных белта.
Нахуй я вообще это объясняю, ведь очевидно, что ты зелёный. Таких тупых людей не бывает.
А ты как раз это и написал.
хз че вы спорите
во первых вы можете поставить каскад из сплиттеров с приоритеами входа выхода
во вторых можно отводить не только от крайнего белта, но и от второго/третьего/четвертого, а потом уже ставить балансер если прям невмоготу
>еще печи
строй тогда аутпосты потому что это будет уже не шиной а хрен знает чем. параллельно-последовательной шиной
>>508309
не зна наперед что понадобится в определенную минуту и делаю так чтобы было всего по максимуму при минимальном обеспечении до строительства аутпостов.
>>508459
люди до синих колб не дошли, имеют право защитить свой манямирок.
https://mods.factorio.com/mod/OnlyTrainTransportation
ну и хуета
Quickier (10x) - So when the train arrives, the factory quickly processes the items and put the final product on another train (or in the same train)
electric-mining-drill
assembling-machine-1
assembling-machine-2
assembling-machine-3
chemical-plant
lab
stone-furnace
steel-furnace
electric-furnace
All inserters are stack inserter
Long handed inserter are stack insert and fast insert
Ща запилим
ПОКАТИЛИ-ПЕРЕКАТИЛИ: https://2ch.hk/vg/res/26510869.html (М)
ПОКАТИЛИ-ПЕРЕКАТИЛИ: https://2ch.hk/vg/res/26510869.html (М)
ПОКАТИЛИ-ПЕРЕКАТИЛИ: https://2ch.hk/vg/res/26510869.html (М)
ПОКАТИЛИ-ПЕРЕКАТИЛИ: https://2ch.hk/vg/res/26510869.html (М)
Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.