Это копия, сохраненная 22 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов - здесь все твои друзья, здесь тебе рады.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8
Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Подробности - тут: https://pastebin.com/zDiChnX3
Альтернативный манясервер
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://85.143.173.177:8765/mods.85.143.173.177.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Основные моды Ангела и Боба
Рампант
RSO
Natural evolution
Angels smelting patch - обязывает делать руду по ангельски.
Circuit processing - норм иконки на платы.
И Shiny Icons на обоих. Очень помогает понять что и где.
Без What is really used for советую даже не соватся.
Прошлый тред оказался не по карману анону и был ликвифицирован: >>25158433 (OP)
>Каким образом Flare stack надо подключить к системе, чтобы он жрал излишки только тогда, когда надо? Influence control с его трубами подойдёт?
Через оверфлоу вальве.
Что это за дополнительные руды на пике? Я так понимаю, они ничего особенного не добавляют, просто дают дополнительный способ добыть то, что и так доступно?
Что такое "начальная область" в начале? Она очень большая? Я не помру со скуки, если поставлю там минимум кусак? Пишут, что рсо нинужен после 0.15, так ли это?
Насчёт руд - да, тебе нужны только базовые 6, которые отмечены в обычных настройках. Те, которые ты обвёл на скрине, получаются из них в результате переработки - разберёшься, как.
Не подъебуй.
Анон, я тоже только вкатываюсь в это дерьмо и оставил все по дефолту, и даже кусак в мирный режим переключил, потому что сильно подозреваю (и подозрения оправдались), что очень быстро навоняю на всю карту и смогу отражать их атаки только собственным анусом.
Я вообще выключил бобовских кусак после того, как полез за ресурсами вглубь территории. В одно лицо совершенно нереально бодаться с этими элементальными кусаками (а точнее, плеваками), потому что они прут изо всех щелей и лазеры от них помогают слабо - они всё равно регулярно их проносят и проламывают нехилые такие куски даже в сплошной стене обороны аутпостов. Не помогает ни наращивание числа турелей, ни инженерные сооружения. Чтобы держать их в узде, я пока пришёл к выводу, единственный способ - это реально зачищать все ульи в радиусе загрязнения. А в глубине территории это получается неплохой такой объём работ, сопоставимый с инженерными работами на базе. Т.е. для этого реально нужен отдельный игрок в команде-генерал, который бы занимался чисто военными делами. Я же от войнушного энтертеймента удовольствия не получаю и поэтому вернул всё к дефолтному варианту, когда кусаки по чуть-чуть набегают и легонечко покусывают мою базу просто для галочки, чтобы просто мне не было одиноко, но не более того.
Ресурсы в стартовой зоне изволили закончиться немного раньше и вглубь территории пришлось полезть без спецподготовки.
Снайперские туррели для кого? Ставишь десяток, выманиваешь на них кусак и плевак из улья. Под прикрытием снавишь несколько ближе к улью, затем ещё несколько ещё ближе, пока улей не закончится.
почти весь день чистил и расширял периметр, ибо кусаки с таким уровнем загрязнения збегались черти откуда. пока все тихо
1. таки допилил медь(сортировка с каталистом - порошковая - слитки - катушки/ролы)
2. поставил таки производство патронов для периметра
3. влепил заготовку зоны для производства всего подряд под свои нужды, пока там только красные белты и рельсы, остальное ждет т1 схем
4. запилил деревянные(т0) схемы
5. расширил депо до 15 1-3 и 16 1-1 поездов
планы на завтра - запилить красную/зеленую/черную науку. запилить переработку свинца и олова, производство т1 схем.
Его временно пожрали жуки.
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
>Jovilite
Приглашаем всех желающих кстати, нас уже... раз два. Пятеро! Нет, четверто. Точно, вечетро. Уже готова шина железа стали ипочти меди, прихоите и играйте, стройте свои манямирки.
Вроде нету, но не проблема поставить если оно того стоит
Нихуя мы не выкопали, у нас база похожа на развалины после атомной войны. Конфиг ванильный, модпак выше
Cкудненько по модам там. И опять же хуй знает как там у вас РСО растроено и кусаки.
Ванильные настройки говорю, а что с модами не так? Какие-то твики мелкие фичи не поставить проблема
> Ванильные настройки говорю
Ну а я под себя два дня генерил мир. И прочие настройки модов. А еще у вас нет ключевой фигни https://mods.factorio.com/mods/Mr.Random/efficiency
Сделал звоночек человечку, он обмозгует-перетрет и решит поставить или нет
Погоди, если ты под себя генерил мир, зачем тогда говоришь что нескем играть? Или хочешь чтобы играли по твоим правилам?
Bitches please
Мамкин повелитель дронов
Моды посмотри.
О, спасибо.
Зато интересно же.
Это значит, что из тебя кривожопый фермер.
Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
Берется вода, она не очищается, очищать - это не про моего инженера. Он берет эту воду, вкатывает в жд бочки и везет на базу. На базе заливает все в электролизеры, добавляет кучу труб, конвейеров и ПЕРЕРАБОТКУ В МИНЕРАЛ КАТАЛИСТ! для профита, серная кислота сверху. Все это электролизуется до водорода и кислорода. Потом выводится конвейером к рудосортировщикам, а газы сжигаются. Потом инженер запихивает все в ангар и щедро обогатив силиконом начинает выплавлять. При этом выплавляет из кастинг машин тир 1 и выковыривает оттуда пластины киркой. Выплавляет и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на тяжелой броне аж листы ржавеют. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какое дичайшее загрязнение потом? Вонища такая, что кусаки в землю зарываются.
Воткнул!
Алсо, пока у меня там уран добывается хочу узнать, ядерный реактор может ЕБНУТЬ? Мне стоит всерьез разобраться в устройстве его работы перед запуском, или можно попробовать методом тыка?
Что за мем про майнкрафт? У нас тут реализм что ли с двумя тысячами заводов в кармане и магическими белтами?
Нет, просто в майнкрафте он реально может бахнуть.
Ебнуть не может. Но в отличие от бойлеров, он выделяет тепло всегда, пока есть топливо, даже если база жрет 1% мощности.
Уголь как раз есть, просто там нефтяной завод забился и не мог поставлять мне кубы
>Мне стоит всерьез разобраться в устройстве его работы перед запуском, или можно попробовать методом тыка?
Эх, а ведь подобные проекты бродили в умах анонербе...
Быстрее чем синие белты?
Гранатами красивая получается.
дык с крупными модами все равно с нуля начинать. а мелочь можно и руками подправить
Не, нахер.
Если я опять начну с нуля, то я брошу играть.
Опять этот путь от угля до желтых колб делать не интересно.
Везёт тебе. Мне наоборот интересно начало игры. А вот копипастить блюпринты в конце, наяривая РПМ и по сотому разу пилить новое месторождение - уже тошнить тянет.
Блюпринты основных производств сделай, тогда не придется все с нуля проектировать.
Это-ж нужно садится и считать идеальное сочетание.
Самому спроектировать охуенное производство.
>Ну у меня не совсем все заебись.
И что? Главное работает. Сможешь сразу быстро восстановиться и продолжить.
>Назвал свою станцию гейской
>@
>Теперь там большая развязка, устроенная так, что поезда тукаются друг другу в жопу перед отправлением.
Оправдывайся, пидор.
А с углём на старте в этот раз не повезло, приходится дозировать руками.
К счастью, я открыл способ размножения брёвен благодаря моду Charcoal Burner забыл добавить ферму деревьев в блюпринты на прошлом сохранении, лень ебаться снова с этой хуйнёй. Надеюсь, что смогу придумать, как получать из них уголь и высококалорийные топливные брикеты, т.к. затея с питанием бойлеров от водорослевой фермы провалилась из-за того, что у меня ещё нет производства модулей, а без них ферму придётся строить абсолютно ебического масштаба.
Как я предугадал в начале, лучшее направление для расширения базы оказалось на западе, в пустошь.
Просто его если долго не использовать, то потом долго разогревать для пуска.
Та схема с бочкой норм, но пар может тратится медленно.
Зачем этим париться вообще? Нахуй жидить топливо, если у тебя скорее комп сгорит от отрицательного упса, чем ты заранаутишься по урану.
Блет, у меня всего его ~200 штук, это переработалось почти пол ляма урания.
И то, примерно половина за счет Коварекса.
У меня как-то не было такой проблемы с бобоангелом и рсо. При этом генерировал огромные чанки со скудными ресурсами.
>Просто его если долго не использовать, то потом долго разогревать для пуска.
Но ведь реактор не остывает сам по себе.
Хуясе.
просто загрузи сохранение с включенным модом. будь готов к тому что все может пойти по пизде если мод меняет что-то в производстве
КРЕМНИЕМ, БЛЕАТЬ.
Silicon = кремний, химический элемент.
Silicone = силикон, кремнийорганический полимер.
Если им некуда складывать пар, то не остывает.
Подтверждаю. Остановки называются в честь игроков, поддержавших разработчиков. И среди них был с таким странным именем. На Reddit'е уже возбухали по этому поводу.
Спасибо.
Более ванильный вариант лежит здесь:
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/680gwz/full_belt_balancer_blueprint_book2x3_8x8_string/
Мне кажется ей больно даже от этого прикосновения.
А ты быстрый. Иди нахуй.
Ниже 500 не остынет.
Занялся бы исследованиями её силиконовой долины.
Никогда.
Блят сажа прицепилась.
Слаг и крашед стоун мелти.
Крафтинг эффишенси красненьким выделен, грит сори версия не 15 так что пошел ты нахер козел. Оно все равно будет работать или нет?
Забей на этот мод.
Работать не будет, но можно изменить в файлах версию и тогда будет.
Много.
Что делать с этим неебическим переизбытком бедного урана?
В игре есть какая-то возможность автоматически избавляться от ненужных предметов?
1) Запихай себе в жеппу
2) Коварекс
3) Нет, ложи в сундук и расстреливай. Или ебани дронов чтобы говно в сундуки носили. Ещё можешь домики накатить и логистические ебануть. Охуеешь.
потому будет переработка стержней(которая дает 238 уран) и коварекс(который из 238 и 235 урана делает 235 уран)
Ага. Для бедных настроек карты жи есть.
ну в итоге же там уран таки тратится.
т.е. 235 - в стержни - в 238(меньше чем пошло 235) - в 235.
да и ураниевые патроны, атомные бомбуе и ураниевое топливо для поездов
Вот как в ванилле производятся зеленые схемы? Добыл два вида руды, переплавил в пластины, из медных пластин сделал проволоку, из проволоки и железной пластины собрал схему. Из этой схемы дальше спокойно крафтишь всю базовую электронику и оборудование.
В ангелобобах ХУЙ.
Добудь четыре (!) вида руды, каждую перемоли, молотую руду переплавь в пластины.
Дерево распили на древесину, распили древесину на доски. Сделай проволоку из медных пластин и из такой доски и проволоки сделай базовую схему.
Из медных пластин сделай проволоку, сплавь с оловянными пластинами и получи луженый провод.
Из свинцовых и оловянных пластин в отдельном виде печек сплавь пластину припоя.
Из дерева сделай смолу, из смолы и пластины припоя получи припой.
Перемоли уголь, молотый уголь запеки в печке и получи кокс. В ликвифаере сожги уголь и получи углекислый газ, а в другой ликвифаере смешай газ с коксом и получи углерод.
Этот углерод вместе с полученным ранее луженым проводом собери в электронные компоненты.
Из базовой схемы, припоя и этих компонентов собери базовую электронную схему.
И вот из этой схемы и железных пластин собери, блядь, зеленую схему.
Что интересно, без зеленых схем не собрать фильтр-инсертеры и быстрые инсертеры, то есть их потребуется дохуя. А поскольку часто образуются побочные продукты, фильтр-инсертеры весьма и весьма необходимы.
Алсо почему-то складывается впечатление, что (по крайней мере на начальном этапе) плавить сапфирит напрямую в пластины куда выгоднее, чем разводить пиздец со слитками и плавленым металлом (температура которого 100 градусов, лол).
Рассчитать производство всего этого говна - исписать целую тетрадку. Охуенно. Единственно что пиздец бесит - материалы хуй пойми как раскиданы по всему меню крафта, вот тут у нас один компонент, его производная в другом, а тут у нас окошко для промежуточных компонентов обоих этих предметов.
За счёт плавленного металла ты можешь увеличить выход железа, заодно получая реагенты для других предметов. Например, можно заебашить кремний в жидкое железо и увеличить выход из слитков в два раза.
Используй Helmod: на нём можно быстро сравнить эффективности.
>плавить сапфирит напрямую в пластины куда выгоднее, чем разводить пиздец со слитками и плавленым металлом
Это только на первых техах. Если исследовать всю выплавку железа и стали за зелёные банки (а это почти сразу на старте), то профитнее получать железную руду из сапфирита.
>из проволоки и железной пластины собрал схему
Щас бы из проводника плату делать, реализм из 10.
Могу себе позволить.
Ты нихуя не понял и пытаешься свой выдроченный по гайдикам ванил-экспириенс положить на англебоба.
>Рассчитать производство всего этого говна - исписать целую тетрадку
Ну, не тетрадку прямо, но несколько постов в 10м треде у меня на это ушло https://2ch.hk/vg/res/25131597.html#25139315 (М)
>почему-то складывается впечатление, что (по крайней мере на начальном этапе) плавить сапфирит напрямую в пластины куда выгоднее, чем разводить пиздец со слитками и плавленым металлом
Ты почти прав. Прямой зависимости между степенью очистки и количеством получаемого железа нет. Если быть точным, то
>Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
>Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
>Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.
>Тир3 сортировка саферитовых кристаллов >>25139042 даёт 375 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 750 железных пластин.
>Тир4 сортировка очищенного саферита >>25139187 даёт 333 железной руды, или 666 железных пластин.
Т.е. тир1 сортировка всё же даёт больший выхлоп, чем непосредственная выплавка из саферита. Однако побочным продуктом сортировки являются тонны медной руды, которую совершенно некуда девать, поэтому реально, лучше плавь крашед саферит и не морочь себе голову до перехода на прямую сортировку железа.
Он получается как побочный продукт, которого очень много, но мало применений.
>Однако побочным продуктом сортировки являются тонны медной руды, которую совершенно некуда девать
В принципе можно поставить две линии, одна плавит напрямую, другая сортирует и сделать общий выход с них, тогда сортировка будет происходить только по мере надобности меди, а остальные излишки руды плавиться напрямую.
Ну или можно поставить мод и сжигать медь.
Тиры сортировки нужны не для увеличения выхлопа железа, а для получения редких руд.
Хотя всё равно везде вылезает гнусная медь, поэтому лучше везде использовать целевую сортировку, мне кажется. Но это не точно.
Выиграешь, если не заебёт постоянно строить.
>Не внушает мне доверия комбинирование с помощью катализаторов
Куда ты ещё собрался девать весь слаг и камень?
>Строю отдельные линии для каждой из первичных руд с дроблением и флотацией
Что делаешь с медью?
Делаю из неё патроны. Я всё ещё обороняюсь с помощью огнестрельных турелек.
Слаг и камень перерабатываю в каменные кирпичи: мне их нужно много для построек. Если всё ещё избыток, то в стены и в бетон.
Есть смысл делать такой большой зазор между путями? Я планирую 2 клетки оставить, по толщине столба.
Вчера пробовали создавать паблик сервер, но при подключении выбивало ошибку.
Есть работающие способы?
Это не ремкомплекты. Это я бегаю между отдельными макаронинами, собираю ресурсы и потом ставлю по очереди свой единственный робопорт -_-
Раньше делал как он, не испытывал никаких особо неудобств с развязками кроме эстетического дискомфорта.
>Вчера пробовали создавать паблик сервер, но при подключении выбивало ошибку.
Хуй знает, у нас всё работало.
https://pastebin.com/gcCjJ63i
Вот же, минимальное число пересечений. Эх, были бы еще эстакады.
Когда-то давно (ещё на 0.15 версии) был Miner Planner: можно обвести месторождение и он выдаёт чертёж с лентами, майнерами и прочим. Но на 0.16 его ещё не портировали
Самому то сложно что ли сделать?
Если тебе так нравится вид колец, то зачем 4 вместо 1?
Да, норм, если за тебя всё ставят дроны.
Мне до подстанции ещё грейд надо сделать. И наладить синие колбы.
Ну как давно, он жив. Для аутпостов он прям таки хорош.
Только как с бурами работает, я не уверен.
http://autotorio.com/outpost
Бля, действительно. Просто название поменяли
Ахуенно. Спасибо.
>Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин
У меня сейчас рецепт 4 железной руды -> 3 пластины, потом еще появится, более выгодный?
Я с сортировкой кусков после флотации погорел уже: впихнул по-максимуму, а потом заебался разводить конвееры. В итоге возле завода сортировки лежат макароны
Да, глянь по ссылке - я там расписывал свой техпроцесс. Там с блинчиками, короче, будет. А ещё можно присадки бахать из никеля кобальта и марганца - в итоге выход будет ещё больше.
Говном ресурсы обмажь. Прибежит бетоноблядь и заберёт.
Никак. Некоторые можно переводить в жидкий вид, но в целом идея такая, чтобы производить то, что тебе нужно и тратить то, что не нужно. В общем, не используй сортировку очищенных руд, она говно.
Как вообще мультиплеер происходит? Вот один строит, а остальные чем заняты? Не станешь же толпой строить что-то одно.
Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, зайди да посмотри.
Не знаю, как в ванили, но вот сейчас я ковыряюсь с ангелбобом и у меня уже руки чешутся кому-нибудь поручений надавать, чтобы сделали то, апнули это, разгребли там, подкрутили тут и т.д.
Каждый занимается тем чем хочет, все общее, никакой принудиловки. Естественно базовые понятия уважения чужого исскуства и творчества надо соблюдать, но это скорее к откровенному гриферству относится.
вон же сортировка бобониума стоит, небось зарашил что бы не парится с деревом
Пиздец, а я копался в дебрях, думал, ща буду ебаться аж до Casting machine с жидким стеклом, пилить лесочек врукопашную, блять. Спасибо, Ангел, спасибо, Боб, охуительно информативно все.
Вакабик, ты хороший человек, а твои родители - достойные люди.
Посмотрел я на все это дело. Ну совершенно четко прослеживается такая зависимость - чем дальше обработка руды (чанки, кристаллы и прочее), тем больше минералов из руды добывается (на каждый тир появляются в том порядке, в каком они перечислены на месторождении, например). Кроме как для добычи этих металлов, высшие тиры и не нужны. Зачем требуется еботня с ferrous sludge, я так и не понял, те же минералы можно промыть и отсортировать.
>"вот из зис юзед фо"
Вот этот юзед фо мне упорно показывал, что стекло можно получить аж тремя методами, но все включали в себя специальные машины в два этапа. Ща проверю все.
Я вижу два выхода:
1) Организовать одну остановку для всех поездов, куда они будут регулярно приезжать и дозаправляться. Плюсы - простота реализации; минусы - поездам придётся регулярно делать подчас нехилый такой крюк.
2) Организовать доставку топлива на места с помощью специального состава. На каждом терминале организовать дополнительную остановку для специального состава, который будет доставлять топливо на места. Спецсостав - маленький поезд на 1 вагончик топлива. Плюсы - минимум ненужной логистики, всё возится по жд; минусы - надо на каждом терминале строить дополнительную остановку.
Круто/некруто я придумал? Кто как делает? Какие подводные камни я упустил?
Проверил - у нас, видимо, моды разные. Я кремниевую руду в печке превратить в стекло не могу, только долгий путь, только коркор.
>>11127
Если у тебя стоит Angel's Smelting Patch, то он отключает прямое получение стекла из кремниевой руды. И вообще отключает большую часть простых рецептов плавки — с ним наштукофенить железных пластин из железной руды уже не получится (только из толчёного сапфирита), надо будет полноценную ангеловскую литейку делать.
Он самый и стоит. Ну что ж, топор на плечо и побежал в лес дрова рубить.
Ну сортировка эта первая теха которую я изучил. И не из-за стекла, а чтобы со стератита железо капало.
крепко подсел на лтн.
в ванили юзал несколько отдельных рефуэл станций(все с одним именем) в разных местах
Не могу, я только текстовую информацию предоставляю, да и то в неполном виде.
Как?
не совсем
>>11303
поезда привязаны к депо, куда они едут отдыхать/заправлятся по завершению доставки. эти депо соответственно удобно стакать и подводить топляк
но по сути лтн меняет саму схему использования поездов, чисто для автозаправки поставить не получится. вроде был мод SmartTrains который позволял отправлять на заправку при недостатке топляка, но не использовал
В чём тогда суть лтн? Звучит интересно, поезда я люблю и вижу, что мод популярный. Но с ходу понять, что он делает, не могу. Можешь на пальцах объяснить? Авось, я тоже подсяду.
Поезда изначально стоят в депо. Есть станция реквестер и провайдер. Реквестер запрашивает ресурсы, поезд едет к провайдеру, грузится, довозит, разгружается и возвращается в депо.
мимодругойанон
превращает поезда в логистик дронов. вместо дронпорта - депо, станция с избытком ресурса - провайдер, станция с недостатком - реквестер. лтн сама берет свободные поезда из депо и рассылает их по нужным маршрутам. довольно заебиста в настройке(на каждой станции нужно городить комбинаторы с настройками станции) но зато очень удобна в использовании
Слушай, а можешь скинуть сейв? Я хочу глянуть, как это работает, но пока что не ебаться с этим полчаса.
Ставит поездам ИИ дронов. Соединяешь сундуки со станцией, устанавливаешь нужное количество ресурсов. Если на станции реквеста нужны насосы, то поеда едет из депо до провайдерской станции, грузится, отвозит насосы куда надо и возвращается в депо.
лтн делает соединенными все станции в сеть без необходимости вручную соединять красными и синими проводками. Фактически он ничего нового не добавляет, всё тоже самое можно было и ваниле сделать, но только больше ебаться пришлось бы.
Осиливает. Если не сможет - заменю на красный/подведу ещё один. У меня на месторождениях 1/4 выкачивается.
Алсо, двойные ЛЭП - необходимость. Одна ренжом не дотягивает.
На самом деле дотягивает, но я ебанутый, я по сетке строю.
Мне тоже надоело вручную копипастить и поставил мод на дронпорт в рюкзаке со старта. Теперь как белый человек строю только по шифту.
Ну и ладно.
Через логическую систему и транспортных дронов. С каждой станцией на базе - синий сундук с топливом.
Хотя было бы интересно посмотреть на реализацию заправочной станции средствами ваниллы. Федян вроде говорил про похожее, но он сюда заходит раз в год несколько дней.
Не заправочной системы, а заправочной станции. Прям штобе отдельная, с очередями и бензином по 40 рублей. Есть вообще другие варианты, кроме дронов?
для начального этапа проще без подземных лент делать
>>10006
>на месте
это лишь впечатление, лучше выходи в аутпосты в бобангелах это самый оптимальный вариант развития.
>>10269
консолькой вроде
>>10355
мультик хорош для команды из более пяти
а то и семичеловек, иначе это тот-же сингл.
>>11090
>кормление
руда свозится на плавильни плавильни на топливе там загружаются. с плавилен так-же заправляются развозчики первичных компонентов.
первичные компоненты идут в цеха сборки, где собираются до конечных айтемов. Колбы уходят на лаборатории, где стоят заправочные инсертеры.
все работает пока топлива достаточно на лавильнях и в приемочных узлах.
а приемочных узлов как сам понимаешь немного.
1. для этого должны быть магистральные пути, иначе выведенного яйца не стоит.
2. Не ешь спеши, подумой.
>>11729
> ещё удовольствие строить всю эту хуйню. Зато внизу ещё место на такую
странное расположение конвейеров.
>>11857
причем тут конфиги, если можно загрузить принты?
для начального этапа проще без подземных лент делать
>>10006
>на месте
это лишь впечатление, лучше выходи в аутпосты в бобангелах это самый оптимальный вариант развития.
>>10269
консолькой вроде
>>10355
мультик хорош для команды из более пяти
а то и семичеловек, иначе это тот-же сингл.
>>11090
>кормление
руда свозится на плавильни плавильни на топливе там загружаются. с плавилен так-же заправляются развозчики первичных компонентов.
первичные компоненты идут в цеха сборки, где собираются до конечных айтемов. Колбы уходят на лаборатории, где стоят заправочные инсертеры.
все работает пока топлива достаточно на лавильнях и в приемочных узлах.
а приемочных узлов как сам понимаешь немного.
1. для этого должны быть магистральные пути, иначе выведенного яйца не стоит.
2. Не ешь спеши, подумой.
>>11729
> ещё удовольствие строить всю эту хуйню. Зато внизу ещё место на такую
странное расположение конвейеров.
>>11857
причем тут конфиги, если можно загрузить принты?
>>11090
>2) Организовать доставку топлива на места с помощью специального состава. На каждом терминале организовать дополнительную остановку для специального состава, который будет доставлять топливо на места. Спецсостав - маленький поезд на 1 вагончик топлива. Плюсы - минимум ненужной логистики, всё возится по жд; минусы - надо на каждом терминале строить дополнительную остановку.
Я всё же склоняюсь к этому варианту. Очередей на заправке не хочу.
федь, ты вроде больше моего играешь а такое постишь. у тебя там уже должно быть все построено, особенно ботами с персонального дронпорта.
>1 пик
технологии на 50-м часу игры
>2 пик
ачивки, которые я невзял, одна из них та из-за которой я и так долго играю.
>3 пик
потребление сети, походу те 4 двигла на бойлер не справятся с пиковой ночной нагрузкой. а строить сейчас их нет особого смысла.
>причем тут конфиги, если можно загрузить принты?
Ну как бы ты можешь себе в файлике ебануть то, что у тебя со старта будет это, это и вот это. Ничего качать не надо. Ещё рецепты править млжно.
>потребление сети, походу те 4 двигла на бойлер не справятся с пиковой ночной нагрузкой. а строить сейчас их нет особого смысла.
Конечно не справляются. На один бойлер идёт четыре двигла.
не хрень получится, да и до дронов развиваться не больше 4-х часов на шине 4ж2м+2м+4
В этот раз ты внимательнее меня оказался. Моё уважение. Я и не заметил.
>1 пик
производство жидкостей, резкий обрыв генерации пара был ознаменован постройкой гелиосистемы.
>2 пик
строительство, как видно сначала был бурный рост, потом заметный спад строительства, и теперь возобновление скорости постройки.
>3 пик
производство и потребление ресурсов, как видно что по прошествии 50-ти часов соотношение 3 железа к 2 проволочкам сохраняется. МИСТИКА!
>4 пик
тоже потребление ресурсов, но на отрезке 10-ти часов. и железа снова тратиться больше меди.
>у тебя база больше, приток и переработка ресурсов выше а скорость строительства относительно маленькая.
Я уже сказал, что никуда не тороплюсь. Строю эти станции потихоньку, по нескольку раз сношу если что-то не устраивает или где-то просчитался.
>зачем мне аккумуляторы?
Если ты используешь накопленный пар ночью, то может и действительно незачем. Аналог ГАЭС получается. Но если у тебя кончится топливо, то твоей системе пиздец. С аккумами у тебя всегда будет небольшой запас энергии.
федь, тебе насосов не хватает могу отсыпать? я выкладывал сюда все скриншоты у меня стартовое месторождение никак не израсходуется, да и более 9 штук хим заводов на нефтеколонну не дадут топливу кончиться. благо я уже начал производство 3 ассемблеров и как следствие нефтепереработкой занялся вплотную.
>Аналог ГАЭС получается.
у меня с самого старта такая система предполагалась 1к5 полная ночь к светлому времени у меня стандартные настройки
мне в пример "нубства" ставили что я 4 двигателя на бойлер ставил.
Хз, если уж запасаться паром, то от ядерки, бойлеры то сами перестанут работать если не вырабатывают энергию.
У меня как раз так, днём солнце, ночью пар накопленный за день.
>2 и 4 пик
вот что бывает когда забываешь над чем работал и пропускаешь ошибки.
> от ядерки
до нее еще довольно долго, а солнечная система на 1,1К панелей, мне двигатели нужны чтобы ночь "переждать" уже с 20 часа игры
>>13072
нет его производства, за всю игру руками скрафтил 111 предметов скриншоты выше выкладывал
>>13081
1.маяки неоткрыл
2 для модулей только сейчас 3 тир ассемблеров изучил, поставил нефтеперегонку в пластик, которую сейчас покажу.
>Не открыл ещё и запасов нет?
эм, если я правильно тебя понял то я открыл только первоуровневые модули. и на них пластик нужен, которого у меня было только на 1 нефтегонку.
>Будешь потом перестраивать?
эта у меня для синих колб сделана. нет смысла пока перестраивать. да и некуда мне пока рыпаться без ядерных патронов и артиллерии.
>1 пик
текущие бонусы, побустил скорость стрельбы чтобы кусаки не задирали ботов и таки умирали.
>2пик
ситуация до 50-го часа на базе, сейчас уже отстроена лабораторный вокзал, ниже заводов двигателей построен цех производства зеленых колб. нефтезавод также не попал сюда по причине позднего взведения.
на этом у меня всё.
Блять, вы где берете такое огромное количества руды? 1,3 млн, это сколько месторождений одновременно должно работать?
В ЛТН все поезда стоят в депо. И у них периодически формируется расписание на одну доставку, после чего они опять едут в депо.
А то что оно за 50часов собрано тебя не смущает?
В ванилле нельзя сделать автоматическое формирование расписания. Посмотрел бы на ебало дебича, который попытается провернуть такое без модов, с хотя бы пятидесятью станциями.
это Ж\Д мир. 4 месторждения освоил, первое иссякло в 0 еще на 20м часу игры.
основной приток приносил месторождение с 12 М руды, есть еще в правой части карты пару лямов неосвоенных залежей.
>>13614
за 50 часов 1,3 ляма можно выработать не напрягаясь как видишь.
>>13624
и смысла в этом ЛТН нет по сути. так как эти поезда будут проежать впустую еще больше нежели было до этого.
мне вообще хочется увидеть что вы понастроили. для чего вам требуется ЛТН. вангую 1,5 поезда на всю базу и двупутную ж\д систему на 2,5 станции.
>мне вообще хочется увидеть что вы понастроили. для чего вам требуется ЛТН. вангую 1,5 поезда на всю базу и двупутную ж\д систему на 2,5 станции.
ну вангуй, хули. законом не запрещено
18 1-3 поездов
16 1-1
станции не считал
>так тебе он ненужен разве что для добычи заканчивающихся руд
вот на рудах он нахер не нужен. хватит 1 маршрута с добычи на крошку. впрочем учитывая твое понимание лтн как
>лтн делает соединенными все станции в сеть без необходимости вручную соединять красными и синими проводками.
можно дальше не продолжать
>>12853
в пикер экстендер, через шифт-B можно взять разноцветные книги, чисто декор. упомянутая зеленая валяется в инвентаре.
сука фашисты за что не возьмутся строить всё свастика получается
>на рудах он нахер не нужен
в таком случае он и вовсе не-ну-жен.
>твое понимание лтн как
? причем тут провода то? у меня всё от печей пляшет. и я делаю цеха\заводы конечной продукции сразу из пластин, как пример завод синих колб.
>можно дальше не продолжать
>pony
сразу не начинай додумывать до небылиц
%%Как же я всё время проигрываю с этой розовой поняши.
Ты не шаришь походу. Смотри, поясняю по хардкору.
Вот ты тупой, не можешь в поезда. Ставишь мод - поезда сами начинают станции выбирать и заправляться.
Вот ты ленивый, не хочешь воевать с кусаками. Ставишь мод - у тебя ресурсы из воздуха начинают производиться.
Упёрся в ограничение белта? Ставишь мод, у тебя белт 9000айтемов в секунду перевозит.
Солнечных панелей много надо? Ставишь мод, у тебя одна панель как ванильный ядерный реактор работает.
Не хочешь делать арту и снаряды? Ставишь мод, у тебя орбитальная пушка ебёт всё живое.
Не можешь нормально оборону построить? Ставишь мод, у тебя ультрасуперкрутые турели BFG9000 появляются.
Теперь ясно?
Начну заново без сортировок, тупо буду прямо плавить пока стартовые ресы не закончатся. Разве что для стали придется сделать небольшое исключение.
Покажите кстати как базовые электронные платы делаете, чет у меня говнина всегда получается.
Как же хочется паренька для просмотра понечек в обнимочку под пледиком, после совместного аутизма в задротских видеоиграх, эхх.
Я уже это понял
Я автоматизировал один ассемблер зеленых схем, зеленых и красных колб на 1 в секунду и мозги кипят, это пиздец. Примерно такие же адские макароны были, когда первый раз играл в ваниллу.
Там есть теплицы для выращивания дерева. А еще доски можно из водорослей гнать.
А в бобе можно сделать замкнутый цикл, за счет модулей продуктивности выходящий в плюс?
В голову только коварекс приходит.
>>14539
Я хелмодом мерил.
Там много способо полуения сернистоый жижи ищи самый удобный для сбея
ХОССПАДЕ КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ТЯНОЧКУ-ИНЖЕНЕРОЧКУ.....................................
Спасибо, вроде годится.
Оно работает при размещении инсертера. Когда он инсталлирован, поменять уже нельзя. Что такое оффсет - я сам не понял, реквестую анона.
От байтера до факториогосподина.
Seablock
Но ведь нужна своя личная, чтобы вместе под пледиком готовить макароны аль-данте...
Емнип, да она.
Спасибо.
Не ангеловский.
> Что такое оффсет - я сам не понял, реквестую анона.
Настраивает, на какую половинку белта выгружать (ближнюю/дальнюю)
В оригинальном движке походу так захардкожено, ну и иногда имеет смысл при всяких диагональных белтах.
А не, она пропадает если этот гуй открыть.
>>14553
>Плох тот инженер, который ни разу не лепил вечный двигатель
Пришла и моя очередь. Хотя у меня двигатель будет не совсем вечный, но вполне себе в духе дока Брауна, а именно, работающий на отходах.
Началось всё с того, что сейчас я перевожу снабжение поездов топливом на бустерную основу. Производство ракетных бустеров показано на пик2 - на вход подаются красный, зелёный катализаторы и водород, на выходе получаются бустеры. Внутри системы генерируется сжатый воздух, который щепится на кислород и азот, т.ч. в некотором смысле бустеры делаются даже из воздуха. Водород получается в результате электролиза воды - т.е. тоже бесконечный ресурс. Звучит, как будто топливо прямо совсем можно делать из воздуха, правда? Но всё упирается в катализаторы. Рамки у них регенерируются, а вот содержимое - нет. Для перезарядки катализаторов нужна руда. Для красного - железная и медная; для зелёного - серебно и алюминий. Т.е. по сути, топливо делается из металлических руд. И тут меня заинтересовал один вопрос. А что если кормление базы перевести на бустерную основу (о господи, простите меня, я до сих пор сижу на бойлерах, позор мне, никак не налажу синтез урановой руды, но играем с тем, что есть, это же песочница)? Карта у нас бесконечная, ресурсы тоже. Всё упирается в лично наши трудозатраты по организации новых месторождений. Порядок размера месторождений у всех руд примерно одинаковый - что у угля, что у металлических руд. Внимание, вопрос. В каком случае съедается больше единиц руды всех видов: при кормлении бойлеров углём, или при кормлении их бустерами? С углём все понятно - он кидается в топку напрямую. А вот как посчитать затраты руды, ведь указанные выше руды можно получить многими способами и все они будут требовать разное количество базовых 6 руд. И тут мне стрельнула в голову идея: а что если именно для бустерных целей синтезировать нужные руды из минеральной жижи? Тогда можно вообще организовать замечательный аутпост: на вход в него привозится просто канистра с жижей, а на выходе отгружаются бустеры и даже немного побочных ценных руд. Круто же! Количество получаемой жижи фиксировано и просто пересчитывается в каменную крошку - с перемалывания любой базовой руды получается 1 единица каменной крошки. Единственная проблема в вычислениях - это пересчёт жижи в руду, ибо он связан с рандомом. А он в факторке, как видно из >>25196638, достаточно своевольный. Поэтому, чтобы не ломать голову догадками, я решил всё проверить на практике, как настоящий инженер. Для чего построил стенд пик1 и начал закачивать в него жижу. Кристаллизаторы пока не работают, я их запущу как только баки полностью наполнятся. Тогда будет понятно, сколько же именно руды получается с 1000 жижи. Вообще, это интересно уже само по себе, например, для сравнения с другими способами получения руды с участием жижи. Но и, конечно, тогда можно будет посчитать, сколько же в итоге нужно перемолоть любой базовой руды, чтобы получить N мегаджоулей, и понять, что же выгоднее: кидать в печки уголь или бустеры.
Жду, пока наполнятся баки. Держу в курсе.
>>14553
>Плох тот инженер, который ни разу не лепил вечный двигатель
Пришла и моя очередь. Хотя у меня двигатель будет не совсем вечный, но вполне себе в духе дока Брауна, а именно, работающий на отходах.
Началось всё с того, что сейчас я перевожу снабжение поездов топливом на бустерную основу. Производство ракетных бустеров показано на пик2 - на вход подаются красный, зелёный катализаторы и водород, на выходе получаются бустеры. Внутри системы генерируется сжатый воздух, который щепится на кислород и азот, т.ч. в некотором смысле бустеры делаются даже из воздуха. Водород получается в результате электролиза воды - т.е. тоже бесконечный ресурс. Звучит, как будто топливо прямо совсем можно делать из воздуха, правда? Но всё упирается в катализаторы. Рамки у них регенерируются, а вот содержимое - нет. Для перезарядки катализаторов нужна руда. Для красного - железная и медная; для зелёного - серебно и алюминий. Т.е. по сути, топливо делается из металлических руд. И тут меня заинтересовал один вопрос. А что если кормление базы перевести на бустерную основу (о господи, простите меня, я до сих пор сижу на бойлерах, позор мне, никак не налажу синтез урановой руды, но играем с тем, что есть, это же песочница)? Карта у нас бесконечная, ресурсы тоже. Всё упирается в лично наши трудозатраты по организации новых месторождений. Порядок размера месторождений у всех руд примерно одинаковый - что у угля, что у металлических руд. Внимание, вопрос. В каком случае съедается больше единиц руды всех видов: при кормлении бойлеров углём, или при кормлении их бустерами? С углём все понятно - он кидается в топку напрямую. А вот как посчитать затраты руды, ведь указанные выше руды можно получить многими способами и все они будут требовать разное количество базовых 6 руд. И тут мне стрельнула в голову идея: а что если именно для бустерных целей синтезировать нужные руды из минеральной жижи? Тогда можно вообще организовать замечательный аутпост: на вход в него привозится просто канистра с жижей, а на выходе отгружаются бустеры и даже немного побочных ценных руд. Круто же! Количество получаемой жижи фиксировано и просто пересчитывается в каменную крошку - с перемалывания любой базовой руды получается 1 единица каменной крошки. Единственная проблема в вычислениях - это пересчёт жижи в руду, ибо он связан с рандомом. А он в факторке, как видно из >>25196638, достаточно своевольный. Поэтому, чтобы не ломать голову догадками, я решил всё проверить на практике, как настоящий инженер. Для чего построил стенд пик1 и начал закачивать в него жижу. Кристаллизаторы пока не работают, я их запущу как только баки полностью наполнятся. Тогда будет понятно, сколько же именно руды получается с 1000 жижи. Вообще, это интересно уже само по себе, например, для сравнения с другими способами получения руды с участием жижи. Но и, конечно, тогда можно будет посчитать, сколько же в итоге нужно перемолоть любой базовой руды, чтобы получить N мегаджоулей, и понять, что же выгоднее: кидать в печки уголь или бустеры.
Жду, пока наполнятся баки. Держу в курсе.
>Звучит, как будто топливо прямо совсем можно делать из воздуха, правда?
А ничё, что на электролиз и разделение тратится энергия работающих заводов?
>Единственная проблема в вычислениях - это пересчёт жижи в руду, ибо он связан с рандомом.
Но ведь проценты известны, можно просто посчитать через теорию вероятности.
>А ничё, что на электролиз и разделение тратится энергия работающих заводов?
Я тоже думал об этом. Но так-то и на добычу угля тратится энергия: с одной ковырялки почти столько же, сколько со станции электролиза. То же самое и при синтезе твёрдого топлива и т.д., т.ч. этими затратами, я думаю, можно пренебречь.
>Но ведь проценты известны, можно просто посчитать через теорию вероятности.
>>15717
>рандомом. А он в факторке, как видно из >>25196638, достаточно своевольный
Сможешь самостоятельно 4800 умножить на 0.007 и посчитать погрешность?
>Я тоже думал об этом. Но так-то и на добычу угля тратится энергия: с одной ковырялки почти столько же, сколько со станции электролиза. То же самое и при синтезе твёрдого топлива и т.д., т.ч. этими затратами, я думаю, можно пренебречь.
Эх, на закон сохранения энергии разработчикам модов как всегда похуй...
>Сможешь самостоятельно 4800 умножить на 0.007 и посчитать погрешность?
Всё равно на достаточно длинной дистанции будет стремиться к теоретически рассчитанному значению.
>на закон сохранения энергии разработчикам модов как всегда похуй
Почему же? Затрачиваются катализаторы. В этом и состоит вопрос, что получается дороже: уголь или металлические руды в вопросе энергообеспечения.
>Всё равно на достаточно длинной дистанции будет стремиться к теоретически рассчитанному значению.
Это я и хочу проверить. Меня на самом деле беспокоит больше то, как роллятся руды. Там же обычно получается две руды одновременно, а в случае с алюминием аж три - вот с чем мне не хочется ломать голову на самом деле, потому что тут ошибиться можно капитально.
>Почему же? Затрачиваются катализаторы.
Катализаторы не имеют отношения к закону сохранения, они не влияют на энергию Гиббса химической реакции, только понижают порог.
Ну тогда да, хаха, вечный двигатель какого там рода.
Я вообще удивился, что электролизаторы так мало потребляют - это же чистая горящая дуга в воде. Ещё я слышал, что на выплавку алюминия требуются огромные затраты энергии. Чего я на деле совершенно не ощутил.
Блять и почему школьников так и тянет в этот тред?
> Подумал так что слишком дохуя времени уйдет в пустоту. Буду сидеть лучше и вас читать.
А это типа не в пустоту? Так и скажи, что не осилил, гуманитарий ебаный.
С бобовскими теплицами без всяких модулей получается закрытый цикл с положительным выходом энергии.
А для водорослей посчитай сам.
Я вот что считал для угля:
1 coal (8 MJ) -> 2 crushed coal (24MJ)
2 crushed coal (24MJ) + 50 purified water -> 2 coke (25MJ) + 50 sulfuric waste water
5 coke (5 MJ) -> 1 coke pellet (30 MJ)
(30/55) (25)/(24) = 1.5 (калорийность увеличилась в 1,5 раза, выиграл или нет по киловаттам - считай сам)
И для дерева, но целлюлозу можно так же получить и из водорослей:
1 raw wood (4 MJ) -> 4 cellulose (4 1 MJ)
12 cellulose (1 12 MJ) -> 2 wood pellets (2 12 MJ)
8 wood pellets (8 12 MJ) -> 4 wood bricks (4 25 MJ)
(425)/(812)(212)/12 ≈ 2.083 (калорийность увеличилась в ~2,083 раза)
Бля, спойлеры поломались
Ясно, я просто увидел что он в альфе и не ставил. А тут все с ним играют оказывается.
ну в принципе правильно. там каждый апдейт что-то переделывается с фермами и связаной химией, хотя старая часть(водоросли) работает пока как и раньше
Я когда-то считал, водоросли вообще получаются бездонный источник полной халявы по всем пунктам. Их можно кормить продуктами их же роста и все равно получать излишки на выходе.
>А ничё, что на электролиз и разделение тратится энергия работающих заводов?
Можно запитать их от бесконечных солнечных батарей.
Продуктами их же роста кормить полностью не выйдет, т.к. они растут на минеральной воде, а не на обычной.
А, точно, про минеральную воду забыл, придется снаружи подводить. Но ее все равно дохрена.
P.S. Гранатами пробовал. Толпу кусакоплевак разогнать — милое дело, но с ульями тоже всё плохо.
> чем
Коэффициентами на модах, чтобы было не совсем пиздец — все для милиитари, иначе иди нахуй.
рампант и натурал эволюшен не ставил. имхо они тупо настакались с боб енемис до запредельных значений. обычно расстреливаю с машинкиного пулимета(процентов до 40% хватает, а там уже лезут усиленные), у него дамаг повышен
Лазерные туррели, танк, артиллерия.
размер ячеек слишком мал - некуда лепить станции. более того - тупо не вмешается станция на 1-3 поезд с двустороней выгрузкой/загрузкой на одной стороне тайла - приходится удлинять, выводя выход на другу сторону, на перегоне между перекрестками помещается только 2 1-3 поезда, станции выходящие напрямую на магистрали тормозят её, задерживая транзитный трафик и создавая дикие для пазфаиндинга моменты, когда несколько перекрестков попадают на 1 блок(а как показывают исследования синие семафоры не могут обрабатывать более 2х десятков выходов)
что предполагается сделать(после наладки таки т1 схем)
1. изменить схему перекрестка - с каждой стороны двуколейка транзитной магистрали и вход/выход на тайл
2. увеличить размер тайла, ЧТО БЫ ВЛЕЗАЛО
Смотрите, какую очередную фишечку я придумал, пока гулял сегодня по парку до метро.
Короче, то, о чём все мечтали последние 100 миллиардов лет. Равномерная разгрузка вагонов. А точнее, балансировка сундуков на терминалах. Идею схемы честно украл у Федяна (спасибо!) и немного доработал с поправкой на ангеловские реалии.
Короче, между варехаузами всегда есть 1х6 свободное поле. Ставим туда 2 арифметических комбинатора. Соединяем каждый с соседними варехаузами, один умножает на 1, другой на -1, выход универсальный А. Выходы складываем проводным сложением и подключаем к 2 стаковым инсертерам - один вверх, другой вниз. Условие включения у одного А>100, у другого А<-100.
Готово!
Теперь схема будет уравновешивать соседние сундуки с точностью до +-100 единиц ЛЮБОГО содержимого, даже разнобойного. Можно тупо копипастить блюпринтом и не мучиться с настройкой. В принципе, можно даже не заморачиваться с балансировкой противоположных сторон, наверное, если целью стоит только равномерная разгрузка поезда, но я заморочился и замкнул их через белты, потому что это офигенно.
Скажите, круто я придумал?
>схема будет уравновешивать соседние сундуки
соседние варехаузы, офк
молниеносный экстрафиксинг
Чот не совсем понял, почему оно будет работать. Я думал о комбинаторе с делением содержимого одного сундука на другой, и дальше в зависимости от суммы включение одного или второго инсертера.
Все, понял, спасибо.
Братишка, какой-то пиздец у тебя творится на пике.
Нахуя столько станций в одном блоке?
1) Поезд из двух вагонов с использованием стак инсертеров может сделать доставку ~15К.
2) Все что в блоке производится можно забирать с одной станции, а все, что необходимо - привозить на одну станцию.
Нахуя столько поездов?
1) Мож они там в депо все стоят, хуй разглядишь. Но если тебе не хватает десять поездов до базовых микросхем, то что-то пошло не так.
2) Даже после нерфа бочек, они предпочтительнее, чем вагоны для жидкостей.
И че блядь с названиями станций? Тебя самого не ебет когда тебе всё время пишет: 100500 каках из "Пизды" в "Корову"? Как в этом разобраться, когда нужно будет что-то поправить или поменять. Вообще охуеть.
Запустил ракету, после этого в игре стало делать попросту нечего. Думаю вкатиться в ж/д мир, но не отключать экспансию+увеличить количество жуков. Какие подводные?
А вообще хотелось бы разнообразить игру. В ангелобобы вкатываться желания нет, может есть ещё моды, которые внесут разнообразия?
Смотря, что тебе хочется. Боёвки? Менеджмента поездов? Единого мегазавода на шине? Апать РПМ не предлагаю, уже вижу, что мимо. Это же песок, делай, что хочешь. Я, вот, например, сейчас в ангелбобе буду этот самый песок раскладывать по кучкам и смотреть на это как идиот. Точнее, не песок, а те десятки руд, которые у меня насортировались. Смысла никакого, но я сегодня с утра просто живу этой мыслью. И всё это будет возиться поездами. И это будет очень круто, я тебя уверяю, как тортик.
https://mods.factorio.com/mods/EntropySpark/Cement Shoes
Идешь такой, а у тебя из штанины бетон стекает.
> 2) Даже после нерфа бочек, они предпочтительнее, чем вагоны для жидкостей.
Чё несёт, охуеть.
Вообще, зависит от стиля игры. Мне, например, нравится уменьшать загрязнение, откатывать эволюцию, пока не дойду до end-tier оружия. Достаточно весело балансировать между объёмами производства и опасностью орды кусак.
> В ангелобобы вкатываться желания нет
Зря, вкатись хотя бы в одного боба, если ангел пугает, мне понравилось.
>Нахуя столько станций в одном блоке?
в блоке так и есть(вон взять например верхний левый угол - деревяные борды. 2 станции привозят - борда и проволока, с 2 станций борды забирают), пытался разбить на минимальные логические блоки. вот те большие стакеры - просто депо.
>Нахуя столько поездов?
это ангелбоб для базовых микросхем(не деревяных борд) мне надо
1. деревяные борды(дерево + проволока)
1.а наштамповать дерева
2. припой(олово + свинец)
3. радиодетали(графит + оловяная проволока)
3.а графит - переработка угля
для получения олова/меди/свинца нужно
1. добыть руду(2 вида на каждый)
2. покрошить руду
3. переплавить руду в слитки
4. смешать слитки и наштамповать катушек проволоки/припоя
>2) Даже после нерфа бочек, они предпочтительнее, чем вагоны для жидкостей.
5 поездов с цистернами возят воду для штамповки проволоки и ролов, грязную воду для переработки в кислоту, кислоту на 2 шахты и 2 завода каталистов, чистую воду на промывку кокса, кислород на выплавку меди и стали. загружаются/выгружаются моментально, не нужна доп возня с перевозкой и подсчетом бочек. да они блжад большую часть времени стоят в депо.
названия станций лепил поначалу, потом просто надоело.
проебал сортировку руды и штамповку каталистов
да, собственно щас основной затык в погрузке/разгрузке, обычные инсертеры долго возятся, а произодство стак инсертеров не наладил, ибо т2 схемы клепаются сундучным методом медленно
Чувствую себя, как в начале выполнения поездной миссии в кампании.
>2) Даже после нерфа бочек, они предпочтительнее, чем вагоны для жидкостей.
>предпочтительнее
Давай сравним. Вот тебе специальный вагон для жидкостей. Ты ставишь помпу. Он выгружается/заполняется (после нефра до 25к) за пару секунд.
Или ты делаешь обычный грузовой вагон и как долбаеб клепаешь на станции: ассемблеры для опустошения/заполнения бочек; кучу инсертеров; возможно сундуки для бочек. Сер, вы шо, ебобо?
https://i.imgur.com/HJWNYxZ.mp4
Апать РПМ - ну честно хз, я может и преувеличиваю, но посмотрев пару скринов в треде уже становится понятно, каким образом организовать огромные йоба-лаборатории. Менеджмент поездов - заебись, было бы не плохо. Бовки тоже не помешает, а то местные атомные бомбы разачаровали.
Хотя я сам ебобо, конечно, начал играть с готовыми блюпринтами.
>Единого мегазавода на шине?
Я бы с радостью, но, боюсь, компухтер сгорит быстрее, чем я выйду хотя бы на 500колб в секунду.
в коментах пишет что когти не использует. но я бы не рискнул разрешать своей такое
> тут мне стрельнула в голову идея: а что если именно для бустерных целей синтезировать нужные руды из минеральной жижи?
Если уйти в переработку всего из воды, то охуеешь.
> Какие моды ставить если играл только в ванилу до этого?
Тебе зачем? Если просто расширить сознание ванильку, то попробуй 5Dim, если аутировать по максимуму, то Боб с Ангелом, опционально Smelting Patch и AAI Industries, если совсем ебануться хочется.
P.S. Если кусак подкрутить: Natural Evolution и Rampant
Да я чет поставил боба с ангелом понял что ну его нахуй.
>vanilla+
Без кардинальных изменений в цепочке производства?
Если да, то:
1) Bobs Adjustable inserters. Позволяет настраивать инсертеры. По разному.
2) Factorio NEI. Полезная штука, особенно при большом количестве модов. Крафты показывает и что для этого надо изучить.
Манямод.
Да я чет интересного захотел че-нить.
3:3 - делаю камень и кирпичи, остаток в каталист
P.S. А заодно AAI моды, включая Alien Biomes, наконец-то под 0.16 перетащили.
>Разговор-то шёл за вечный двигатель
Можно не изобретать этот самый велосипедвечный двигатель, когда в игре уже есть бесконечная солнечная энергия.
Есть ещё ConCreep
...А потом батя сваливает все это в одну печь и начинает ПЛАВИТЬ.
Слева, кстати, видна станция для заправщика, я всё же реализовал 2) пункт из >>11090. Это оказалось не сложно и даже интересно.
Пик2 - никогда не думал, что сделаю это, но... Сортировочное кольцо ресурсов! Опять же, пока совсем небольшое, по 1 инсертеру на каждый ресурс, просто на пробу. Покатался по нему под сабатон, всё как положено. Работает. Держу в курсе.
Ну и вообще какие моды сами используете, сами цепочки менять не хочу.
Хотя заебашить себе железнодорожный мир с дезворлдом, но так чтобы сходу не обосраться. А часов через 50
Насколько 4 колеи лучше 2х? Сколько поездов примерно должно быть, чтобы 2х не хватало? Если я начал ангелбобить, то начать с 2 или сразу делать 4? На ванилле 2 с головой было, но я больше 1 ракеты в 5 минут не делал.
Смарттрейнз лучше если собираешся вручную через коммутаторы придумывать динамически меняющиеся хитровыебнутые маршруты для всех поездов.
ЛТН с пика лучше, если ты ленивый, он сам отправляет поезда когда надо.
В ванили можно любой использовать, но а ангелбобе с овердохуя видов ресурсов в смарттрейнз просто заебёшся.
Да, пост про костыль, который перекладывает из склада в склад одним инзертетором. В то время как заполняют этот склад шесть. Лучше бы просто нарастил потребление этой ... зелёной юшки и проблема отпала бы сама собой. Заполненные синие белты, которые должны быть полупустыми, говорят сами за себя.
Как вариант, сделал бы равномерную разгрузку складов, там один хрен у тебя балансер для твоих полупустых белтов дальше стоит. Все склады суммируешь, содержимое умножаешь на -1. Условие включение ближайших к складу инзертеров - на складе больше припасов чем среднее по станции. Это собственно и было в той схеме.
460x258, 1:00
Эх, хочу поезда возмездия.
Для удобства
В самом начале делай времянку из макарон, меди и дров. Дальше у тебя переработка ангеловских руд в бобовские будет занимать овердохуя места, и столько-же переплавка этих руд в пластины. Тут смотри сетапы готовых баз и выберай что больше нравтся.
>шиностроителей с бобангелом
Я вот пока еще не сообразил, что нужно класть на шину и реально ли это. Там же шина будет шириной в несколько чанков.
Думаю, что нужно послать железо, медь и прочие основные металлы, сталь, зеленые схемы, воду (?), серную кислоту (?).
На входе будет 6х4 ангеловских руд и их продуктов, на выходе 15 бобовских руд. Добавь десяток труб для разных жидкостей и резервное место для хуйни-малафьи.
Для начала выбери стул и секту, в которую ты будешь вступать. Основные варианты на первом пике шапки. И учти, что представители всех других религиозных направлений сразу начнут обкладывать тебя шлаком.
Перерабатывай дрова сначала в целлюлозу, а потом в пеллеты, энергоёмкость на дровину примерно вдвое вырастает (можно и кирпичи прессовать, если не хватает места на белте, но по энергии невыгодно - энегроёмкость та же, но на лишние заводы тратишься).
>обычные инсертеры
Земля пухом. Я блядь такую простыню накатал, а ты просто считать не умеешь.
Что за кракозябры на вики в формуле про буры? Где статью найти понятно, а что такое вики?
> а что такое вики
Смотрите, бриллиантовый ньюфаг. Он новичок не просто на бордах, а вообще в интернете.
Да все мужики в фактории уже давно. А пить и по скайпу можно.
Цыган что ли?
А можно вообще чертёж стены оставить.
на гнезде написано чье гнездо. в ванили это коричневое для кусак и красное для плевак.
конкретный тип зависит только от уровня эволюции. т.е. и обычный мелкий кусака и бегемот вылупляются из одного гнезда. способ с червями работает. можешь проверить через f4 - show-expand-candidates, вокруг червей будет красная зона
Да и на дваче единственная годная вебм и этот тред.
А пока я вчера занимался сортировкой руд, у меня наполнились канистры с жижей и я наконец-то могу начать эксперимент, который планировал ещё в >>15717! Держу в курсе.
Доброе утро, а я покакал.
У бога пока что всего 10 слоу-дронов в кармане. Ими только балансеры ставить, пока пьёшь чай.
теперь запилить базовый мол и осваивать новый формат ячейки, начать с переработки угля, ибо ни кокса ни графита не хватет
Пиздец ты пчелка.
Такими мелкими ячейками ты отрезал себе путь к расширению. Вангую потом тебе придётся удалять каждый второй перекрёсток.
Там будут такие масштабы что повороты не проблема. Вопрос в другом. КАК БАЛАНСИРОВАТЬ ПОЕЗДА?!!!1!!
Сижу компенсирую, рисуя работарилейтед-макароны в Автокаде. Грустно это всё.
тссссс
Ангеловские плавильни выдают плиты и проволоку, ужатые в 4 раза, которые можно пустить по шине и на месте разворачивать в ассемблере.
проблема в том, что разновидностей этих плит и проволок в ангелобобе столько, что ширина шины вырастает до каких-то запредельных значений
это блин только металы, а если еще химию добавить?
ну я собственно про тоже. если в ваниле шина рулит в мидгейме, то в бобангеле она к этому времени превращается в монструозный пиздец.
Я не про цепочку, а именно для расчета мощностей.
хелмод же. считает всё.
Заебись, спасибо.
Я бы сказал, что жуки тут штука для затягивания игры, в зависимости от их сложности, просто будешь больше продакшена сливать на оружейку. Вот и все.
Нет, ну так-то можно их и модами апнуть до полноценных врагов, конечно... Но я про их дефолтный статус кво.
Я первый раз когда играл - сутки наверное аутировал на стартовом куске, разбирался чё-почём, выязал спагетти, вот это всё. Потом понял что мне нужна химическая промышленность, а нефти рядом нет. Нашел нефть, но вокруг уже было дохуища ульев, у половины средние червяки (к которым я даже подойти не мог) и синие кусаки (которые хуй клали поперек моего автомата и красных пулек). В итоге пришлось партию дропать, т.к. мне прям на пороге вражеских баз давали пососать и к нефти не пускали.
>отключить кусак
рисовальщики карт пожаловали
>>26195
>бы не крафтить все руками.
для этого есть шина а потом уже делал бы свои клетки
>>27279
>поезда в шину
ботлнек пропускной способности у шины из поездов не хочешь?
>>27437
шина сама балансируется
>>27815
>намакаронил
у тебя нет макарон, макароны у вакаба-куна
>>30087
так от шины не нужно много-го требовать из-за ее ограниченности
>>30164
иногда проще намакаронить шину на первый раз
>>30288
если будешь сам нападать то будут агрится в ответ, другие спавны кусак рассчитываются отдельно.
>>30323
>просто будешь больше продакшена сливать на оружейку. Вот и все.
нет они учат бережливости а не буфферизированности до конца игры.
>>30649
милитари науку сильно апал?
>>30716
тебе либо в компанию играть, либо кооперироваться с другими и вывозить за счет количества игроков в коопе.
>отключить кусак
рисовальщики карт пожаловали
>>26195
>бы не крафтить все руками.
для этого есть шина а потом уже делал бы свои клетки
>>27279
>поезда в шину
ботлнек пропускной способности у шины из поездов не хочешь?
>>27437
шина сама балансируется
>>27815
>намакаронил
у тебя нет макарон, макароны у вакаба-куна
>>30087
так от шины не нужно много-го требовать из-за ее ограниченности
>>30164
иногда проще намакаронить шину на первый раз
>>30288
если будешь сам нападать то будут агрится в ответ, другие спавны кусак рассчитываются отдельно.
>>30323
>просто будешь больше продакшена сливать на оружейку. Вот и все.
нет они учат бережливости а не буфферизированности до конца игры.
>>30649
милитари науку сильно апал?
>>30716
тебе либо в компанию играть, либо кооперироваться с другими и вывозить за счет количества игроков в коопе.
Скажи, ты каждый раз, когда запускаешь новую игру, забиваешь на обучалку, не осиливаешь игру и лезешь на двач с проблемами, решить которые можно было, пройдя обучение?
>лезешь на двач с проблемами
Он не просто лезет на двач, он рассказывает ньюфагам о том, как обстоят дела в игре!
Тоже насидел под 400 в треде.
Вангую, что из-за этих светофоров у тебя будет затор при поездах с более чем нулём вагонов
А что ты, собственно, хочешь фиксить? Давай рассмотрим ситуацию на твоей картинке. По каким-то причинам поезд, который у тебя на скрине, стоит. Блок жд после выхода с южного съезда развязки занят и это показывает семафор. Чейновые семафоры говорят всем входящим на развязку поездам о том, что выезжать с южного выхода некуда и если они направляются туда, то занимать развязку не надо и надо ждать на въезде.
Давай теперь сделаем, как ты хочешь. Меняем помеченный чейн на обычный. Тогда в показанной на скрине ситуации он будет зелёным. Этот сигнал передастся по чейнам на восток и на восточном въезде будет информация, что выезд на юг свободен, хотя это не так. Допустим, туда приезжает поезд, который тоже хочет на юг (да хоть тот же 1 локомотив, как у тебя на скрине), он въезжает на развязку и встаёт в позиции, показанной на пикрелейтеде. Всё, развязка сломана, больше по ней никто проехать не может. Возможный поезд с запада, который в противном случае мог бы спокойно проехать на восток, теперь вынужден ждать, пока освободится южный выезд, а если поезда состоят у тебя всё же не из 1 локомотива, а ещё чуть-чуть вагонов, то блокируются ещё и входящие поезда с юга. Машинисты в рейсе мёрзнут в обледенелых кабинах локомотивов, пока дома Ерохины ходят в кино с их жёнами, и искренне благодарят инженера, который
>В застенках НИИ разработал суперсовременный разворот
за возможность лишний раз созерцать красоту увядающей под технологическим гнётом природы вокруг, которая в противном случае пронеслась бы незамеченной мимо них в очередном крутом повороте на скорости 298.1км/ч.
Это специальная кара для тех, кто лепит сигналы внутри кольца.
Родной, у тебя АССЕМБЛЕРУ НАСОСОВ электричества не хватает. Срочно цепляй дополнительные генераторы к бойлеру.
цепочный на входе обычный на выходе. итого 4 штуки для одностороннего и 8 для двустороннего движения
>Какой цепочный?
синий, который у тебя в руке
>Какой сторонний
поезда как ездят? в одну сторону или в две?
Это тупо пересечение. Мне нахуй не всралось связвать эти станции одной линией.
Спасибо. Все как надо.
Ребят
Анон
Короче, я придумал новую транспортную религию.
Вот есть у нас макароны, есть шина, есть дроны и есть поезда. А что если передавать ресурсы по ТРУБАМ?
Ванилята сразу мимо, речь идёт об ангелбобе.
Короче, железо. Ведь его можно передавать в жидком виде и на месте уже раскатывать во что хочешь. То же самое медь, сталь и всякое - прокат много места не занимает, а вся фишечка и эффективность техпроцесса происходит до расплава.
Так вот, давайте посчитаем пропускную способность труб по сравнению с белтами. Пропускная способность зелёных белтов - 67 предметов/сек. Предположим, мы даже заморочились и передаём не пластины, а рулоны железа, т.е. х4 = 268 железа/сек.
Тем временем, даже самая базовая помпа мк1 даёт нам поток 12000, т.е. 1200 (!!!) железа / сек. Накидываем сюда ещё свойство
>underground pipes have the same parameters as a regular pipe, but they "teleports" liquid, so using underground pipes allows to reduce pressure recession.
из https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 и получаем какие-то просто космические скорости, которых хватит с запасом на десятки РПМ.
Да, жд цистерны будут перевозить меньше обычных товарняков, но кого это волнует, когда можно просто увеличить число вагонов?
Каковы ваши подводные контрвозражения?
>Ванилята сразу мимо, речь идёт об ангелбобе.
САСАТТ, неосилятор. В юки есть вакуумные транспортные трубы передающие предметы.
В чём суть? Что делают? Собственно, у меня всё началось как раз с идеи "эх, а вот бы можно было плавить процессоры..."
Расскажи про юки. Пускаться, так во все тяжкие.
>Да, жд цистерны будут перевозить меньше обычных товарняков
Расплав металла нельзя разливать в бочки?
Бля, у меня, похоже, родилась охуенная идея. Жаль, что плутония нет в базовой игре.
Я думал насчёт бочек, но тогда они будут боттлнеком, мне кажется.
Алсо, покажите кто-нибудь нормальное расположение флотационных камер и сопутствующих производств (очистка воды, переработка грязной воды), у меня нихуя не выходит.
юзаю чистую сортировку с катализаторами
сейчас есть идея сделать обычную сортировку и включать сортировку с катализаторами при недостаче нужной руды
>Так, бобанганы, а как вы избавляетесь от излишков меди?
Никак. Единственный способ избавляться от некоторых отходов в ангелбобе - использовать альтернативные технологии производства целевого продукта, которые не выдают нежелательные побочные. Всё. Т.е. не хочешь медь - получай железо другим способом. Либо комбинированием с катализатором, либо хоть кидай напрямую саферит в печи. Со временем лишняя медь сама впитается.
>Так, бобанганы, а как вы избавляетесь от излишков меди?
Расстреливаю варехаусы с медью из дробовика
Кто-нибудь уже пробовал накатывать?
Видимо, придётся фасовать медь в деревянные ящики и утрамбовывать в грунт танком...
В стекло её.
Кстати, когда обновится AAI controllable vehicles, то этот процесс наверняка можно будет автоматизировать!
Спасибо.
>Чейновые семафоры говорят всем входящим на развязку поездам о том, что выезжать с южного выхода некуда и если они направляются туда, то занимать развязку не надо и надо ждать на въезде.
То есть таким образом блокируются только поезда, едущие на юг? Если поезд едет с юга на запад, например, то он сможет проехать, не смотря на то, что пересечет пути, на которых горят красные чейновые? И, кстати, если для поезда, направляющегося на юг, есть объезд, то он поедет по нему или подождет, пока короткий путь освободится?
А дроны, когда восстанавливают разрушенные здания, чинят и логику тоже? Если да, то можно попробовать поставить склад рядом со большой базой кусак. Склад хорошо охраняемый и с чинящими дронами, чтобы мог выдерживать постоянный прессинг. Когда скопится слишком много ресурсов, прекращать подачу патронов и отрубить электричество. После того, как сигнал с ресурсами прервется, сделать еще паузу, чтобы дать кусакам время. Потом восстановить снабжение, и склад будет восстановлен из специального восстановительного аванпоста неподалеку. Способ не очень надежный, потому что рассчитан на злобность и расторопность кусак. И на то, что дроны починят логику.
>То есть таким образом блокируются только поезда, едущие на юг?
да
>Если поезд едет с юга на запад, например, то он сможет проехать, не смотря на то, что пересечет пути, на которых горят красные чейновые?
там нет красных чейновых на пути, блокирован только южный выход, все остальные пути доступны.
собственно чейн сигналы и нужны для того что бы быть увереным, что поезд проедет перекресток полностью а не остановится посреди, блокируя остальные пути. потому они не пускают поезд если нет выхода
>И, кстати, если для поезда, направляющегося на юг, есть объезд, то он поедет по нему или подождет, пока короткий путь освободится?
вот тут хз, надо проверить вики. вроде меняют временами маршрут если короткий занят, но на каких условиях - не интересовался
это я всё проходил, теперь я стал умнее и расстреливаю медные подземные трубы из снайперской винтовки
идея огонь к тому же ещё по трубам всё само балансируется
После нерфа возить в бочках ещё хуже, чем в цистернах.
Хаха, меня уже можно узнать по моим замечательным идеям?
Короче, я приехал домой и решил сделать пруф ов концепт, так сказать. А именно, проверить реальную скорость передачи железа на большие расстояния. Потому что цифры цифрами, но трубы работают немного по-другому, чем белты и одной метематикой тут не ограничишься.
В общем, не долго думая, я взял в охапку все имеющиеся у меня на складе подземные железные трубы и собрал испытательный стенд пикрелейтед. Справа внизу - бочка на 350к расплава железа. Она сейчас наполняется, пока я пишу эти строки. Чуть выше - пуская бочка такой же ёмкости. Задача, понятно, перегнать железо снизу вверх и посмотреть, сколько это займёт времени. 350к расплава, напомню, это 35к железных пластин. Как я уже писал выше, >>33838
>Пропускная способность зелёных белтов - 67 предметов/сек. Предположим, мы даже заморочились и передаём не пластины, а рулоны железа, т.е. х4 = 268 железа/сек.
Т.е. чтобы передать 35к пластин пусть даже в рулонах, с помощью белта, нам потребуется 130сек (пренебрежём временем инициализации и остановки конвейера, тогда время передачи не будет зависеть от расстояния). Посмотрим, сколько на это уйдёт времени с помощью труб.
А чтобы не было читерской перегонки на короткие расстояния с условиями, близкими к прямой перекачке из одной бочки в другую, я собрал из всех запасённых у меня в бардачке железных труб вот такую вот змейку, которая видна в центре шириной на весь экран. Ширина змейки 18 полных пролётов подземных труб. Длина каждого пролёта = 11 (а не 10, как написано в подсказке, я не знаю, что они имеют в виду под "подземной частью". Между выходов труб 9 клеток + сами выходы = 11). Итого ширина всей змейки = 18х11 = 198 клеток. Высота - 22 "строчки". Итого, общее расстояние, на которое я буду передавать железо = 198х22 = 4356 - надеюсь, это достаточно далеко, чтобы подтвердить или опровергнуть (я пока сам не знаю, что получится) идею.
В общем, теперь у меня на базе делаются одновременно аж два эксперимента. Можно мне за них науку тоже?
А пока наполняется бочка, пойду переведу производство металлических катализаторов на расплавную основу.
Продолжение следует~
Хаха, меня уже можно узнать по моим замечательным идеям?
Короче, я приехал домой и решил сделать пруф ов концепт, так сказать. А именно, проверить реальную скорость передачи железа на большие расстояния. Потому что цифры цифрами, но трубы работают немного по-другому, чем белты и одной метематикой тут не ограничишься.
В общем, не долго думая, я взял в охапку все имеющиеся у меня на складе подземные железные трубы и собрал испытательный стенд пикрелейтед. Справа внизу - бочка на 350к расплава железа. Она сейчас наполняется, пока я пишу эти строки. Чуть выше - пуская бочка такой же ёмкости. Задача, понятно, перегнать железо снизу вверх и посмотреть, сколько это займёт времени. 350к расплава, напомню, это 35к железных пластин. Как я уже писал выше, >>33838
>Пропускная способность зелёных белтов - 67 предметов/сек. Предположим, мы даже заморочились и передаём не пластины, а рулоны железа, т.е. х4 = 268 железа/сек.
Т.е. чтобы передать 35к пластин пусть даже в рулонах, с помощью белта, нам потребуется 130сек (пренебрежём временем инициализации и остановки конвейера, тогда время передачи не будет зависеть от расстояния). Посмотрим, сколько на это уйдёт времени с помощью труб.
А чтобы не было читерской перегонки на короткие расстояния с условиями, близкими к прямой перекачке из одной бочки в другую, я собрал из всех запасённых у меня в бардачке железных труб вот такую вот змейку, которая видна в центре шириной на весь экран. Ширина змейки 18 полных пролётов подземных труб. Длина каждого пролёта = 11 (а не 10, как написано в подсказке, я не знаю, что они имеют в виду под "подземной частью". Между выходов труб 9 клеток + сами выходы = 11). Итого ширина всей змейки = 18х11 = 198 клеток. Высота - 22 "строчки". Итого, общее расстояние, на которое я буду передавать железо = 198х22 = 4356 - надеюсь, это достаточно далеко, чтобы подтвердить или опровергнуть (я пока сам не знаю, что получится) идею.
В общем, теперь у меня на базе делаются одновременно аж два эксперимента. Можно мне за них науку тоже?
А пока наполняется бочка, пойду переведу производство металлических катализаторов на расплавную основу.
Продолжение следует~
Хуя читы подъехали, буду знать, что юки лучше не ставить.
Что ж, первый пуск оказался весьма скучным. Если поставить помпы только в начале и в конце змейки - скорость перекачки получается настолько медленной, что после 2 минут я лицезрел где-то 50к перекаченного железа и я решил не ждать и сразу доработать схему, добавив промежуточные помпы.
Итак, сразу доработка мк2 - пик1 и пик2. Т.е. помпы стоят в начале и в конце каждой "строки" змейки, через 18 пролётов подземных труб. И время перекачки... (тут я альттабаюсь и иду всё замерять) 6:03, т.е. 363 сек. Как-то не впечатляет, правда? Так, 35к железа за 363 сек - это 97 итемов/сек. Т.е. чуть больше, чем 7х базовая скорость 13.3 жёлтого белта - это даже быстрее фиолетового белта, который х5! Не так уж и плохо, в общем-то, если бы не было возможности передачи железа в рулонах. Это всё портит. Сейчас я ещё подкручу стенд и посмотрим, что изменится.
Продолжение следует, держу в курсе.
>>35288
>креатив для кого сделали?
Моя база настолько крута, что я могу себе позволить проводить испытания на натуре.
химзаводы еще добилить надо
Ставь сортировку дроблёных руд хотя бы в начале: любую из четырёх получаемых руд ты можешь независимо от других останавливать и регулировать как заблагорассудится. Сам только что достроил эту систему: намного менее запарно в постройке и обслуживании, чем полные линии дробилка-флотация-сортировка для шести первичных руд.
Так, ок, давайте сначала проверим предельную скорость перекачки, т.е. за сколько реально можно перекачать 350к железа из бочки в бочку. Стенд - пик1. Время перекачки... ... ... ... 43 секунды! Вот это уже действительно что-то. На перекачке стоит помпа мк2 со скоростью 18000/сек. А в реальности получилось 350к/43 = 8139. Вот и верь теперь документации. Обманули больше, чем в 2 раза!
Ну да ладно, 35к/43 = 813 итемов/сек тоже не так уж плохо, это х61 скорости жёлтого белта и в 3 раза быстрее фиолетового белта, по которому передаются рулоны железа. По крайней мере, потолок у нас достаточно неплохой.
Продолжаю эксперимент.
Главный стенд мк3 - пик1. Поставил в центр, между 9 и 10 пролётами ещё по помпе в каждую сторону. Время перекачки через 4356 тайла (кстати, это почти 4,5 ИРЛ километра) стало... 5:42, или 342сек. По сравнению с >>35670, когда помпы стояли через 18 пролётов, удалось выиграть 20 секунд.
Испытательный стенд мк4 - пик2. Ещё уполовинил расстояние между помпами до 4 пролётов. Думаю, это будет последний эксперимент на такой большое расстояние, потому что если ставить помпы ещё чаще - это будет уже непрактично в реальных ситуациях. Поехали, в результате получаю время перекачки - 5:02 = 302сек - неплохо, ещё минус 40 секунд! Похоже, если продолжать добавлять помпы, можно сократить это время ещё больше, но я уже не вижу в этом практического смысла. Подведём небольшой промежуточный итог.
Нам удалось передать 35к железа на расстояние 4356 клетки за 302 сек. Это = 116 железа/сек. Хороший результат, но всё равно ниже ожидаемого - фиолетовый конвейер всё равно будет передавать рулоны железа быстрее более, чем в 2 раза.
В следующем посте я проверю концепт на более коротких расстояниях и подведу окончательные итоги.
>и подведу окончательные итоги.
А, нет, не окончательные! Я вспомнил, что есть ещё трубы разного диаметра и есть шанс, что через какие-то из них жидкость передаётся быстрее. Поэтому продолжение следует.
> независимо от других останавливать
Каким образом я могу её остановить независимо, если сапфирит даёт медную руду в дополнение к железной, а стиратит даёт железную в дополнение к медной?
Я просто плавлю железо прямо из сапфирита, когда меди слишком много.
>>36169
Пик1 - запускаю перекачку сразу на самую короткую дистанцию, которая возможна на данном стенде. 2 строчки по 18 пролётов = 2 х 18 х 11 = 396 клетки. Помпы так же стоят через 4 пролёта. Время перекачки - 4:26 = 266сек. Минус ещё 30 секунд по сравнению с перекачкой на дальнюю дистанцию при такой же частоте помп. Не очень впечатляющий результат, который можно вполне списать на погрешности из-за времени инициации и окончания процесса (их я тоже считаю).
В общем, железные трубы не позволили мне получить достаточно высокие скоростные показатели передачи железа. Сейчас пойду крутить ещё какие-нибудь другие трубы. Держу в курсе.
При комбинировании тебе нужно две первичных руды + катализатор, чтобы получить железо. Получается только железо, без других металлов.
А чтобы получить медь, тебе нужны две других первичных руды + катализатор. И получится просто медь, без железа и прочего.
Я ещё не дошёл до катализаторов.
Пробую медные трубы. Их внутренний размер - 5 - внутри помещается 50 жидкости вместо 100 у железных. Посмотрим, какой результат покажут они. Напомню, что у железных на дистанции 396 клетки время было 266сек.
Время перекачки через медные трубы - 3:01 = 181сек - в 1,5 раза быстрее! Вопреки логике и законам физике, через трубу меньшего диаметра жидкости действительно передаются быстрее.
Однако это максимум, который возможно выжать из труб. Меньше 5 у бобангела труб нет. Какую же в итоге скорость удалось развить хотя бы на короткой дистанции?
35к железа за 181 сек = 193 железа/сек. Всё равно не дотягивает до показателей фиолетового белта >>33838
>Пропускная способность зелёных белтов - 67 предметов/сек. Предположим, мы даже заморочились и передаём не пластины, а рулоны железа, т.е. х4 = 268 железа/сек.
Всё, моя фантазия иссякла. Я больше не знаю, каким ещё образом возможно увеличить скорость перекачки жидкости через трубы. Можно, конечно, создать какой-нибудь экзотический сетап из одних только помп, но он будет весьма далёк от реальности. Теперь я могу только развести руками: трубы - жидкостям, предметам - белты. Задумка была хороша, но она разбилась о жестокую реальность. Всем спасибо за внимание, надеюсь, кому-то этот эксперимент был так же интересен, как и мне.
>>36549
Тем не менее, факты и практика говорят об обратном. Хотя в любом случае, из-за промежуточных труб результат всё равно не такой впечатляющий, как хотелось бы.
У тебя какие-то вообще наркоманские результаты получились. Я щас свой эксперимент поставлю. У меня раньше получалось на каменных трубах + помпы самый быстрый результат (но правда с водой).
Хороший вопрос, кстати. Стыдно признаться, но, банальным секундомером на телефоне. А как соотносятся время ИРЛ с временем в игре? Вот скорость синего белта 40/сек - это 40 в какую секунду?
в игровую секунду, которая равна ирл секунде при 60 упс, при падении упс - соответственно замедляется
накарябал перекресток для нового формата грида. боковые "лепестки" служат для съездов на станции и убираются по необходимости
>равна ирл секунде при 60 упс
Значит, всё хорошо. Просадки у меня бывают только рядом с моими 32-разрядными балансерами. Эксперимент же проводился в чистом поле.
>7 - уголь
7 - ферроус (сапфирит + живолит + рубит)
8 - куприк (стиратит + кротиниум + бобониум)
единственные источники марганца и хрома
а теперь ферроус
Алсо насколько факториссимо кушает фпс/упс?
простые белтовые соединения и трубы - весьма прожорливы. нужно ставить ящики и факторисимовские трубы с высоким интервалом обновления - они почти ничего не жрут
Вот такой будет тестик. Вверху медные, внизу каменные. 132 подземных + 6 наземных. Время тоже примерное будет.
Ты не думал сделать одностороннее движение? По центру провести 32-разрядную-полосную шину с йобаперекрёстками, а на ответвлениях односторонние кольца с минимальными задержками. По опыту градостроительных симситей это увеличит скорость доставки грузов.
оче сложный вопрос. тут 2 проблемы
1. с 0.16 белты заоптимизированы в усмерть, цельный кусок белта(включая подземные) обрабатывается как единый объект. сплитер разбивает белты на отдельные объекты "до" и "после" что несколько жрет производительность(+ логика самого сплитера). реальное влияние на производительность тебе в данной ситуации только девы скажут
2. логика сплитера захаркожена в то время как логика входов факторисимо выполняется на скриптах. это несравнимо
нет чуть-чуть поменял для ровности
по порядку сверху (20k молтен железа):
1. Медь 200 подземных + 6 наземных + 2 помпы = 17 секунд
2. Медь 202 подземных + 6 наземных + 21 помпа = 17 секунд
3. Камень 200 подземных + 6 наземных + 2 помпы = до сих пор течёт устал ждать
4. Камень 202 подземных + 6 наземных + 21 помпа = 59 секунд
Не, я хотел бы увидеть сравнение дефолтных сплиттеров с аналогами из модов. Single splitter, например.
20k жидкого железа это эквивалент 500 рулонного железа, которое добралось по тому же маршруту за 30 секунд. И это без учета того, что трубы можно вытянуть на полную длину (брасс 20 клеток пролёт), то есть умножить на 20 = 600 секунд (10 минут). Вывод труба уделывает любой белт в пух и прах.
Хм. Сейчас у себя повторю твой стенд. Надо всё же прийти к единым таймингам.
>>38421
>20k жидкого железа это эквивалент 500 рулонного железа, которое добралось по тому же маршруту за 30 секунд. И это без учета того, что трубы можно вытянуть на полную длину (брасс 20 клеток пролёт), то есть умножить на 20 = 600 секунд (10 минут).
В данном случае у тебя измеряется очень маленький объём передаваемых рулонов. Из-за этого слишком большую роль играют "краевые" эффекты начала и окончания процесса. При стремлении размера передаваемой партии к бесконечности, время инициализации и финализации конвейера будут стремиться к нулю относительно времени основной передачи. Грубо говоря, считать надо только время, когда конвейер заполнен с начала и в конце. Надеюсь, понятно объясняю, я только что проснулся если что, напиши, если сумбурно.
Короче, при выборе носителя ресурсов имеет значение пропускная способность. Т.е. когда носитель работает на 100% загрузки - сколько он может передать через себя ресурса в секунду? Расстояние в данном случае роли не играет, потому что он забит и на входе и на выходе - на входе канал "проглотил" N ресурса и в этот же момент на выходе "выплюнул" эти же N ресурса, пусть даже вход и выход разделены миллионом клеток.
Я не знаю, насколько это актуально на самом деле, но вы учитывайте, что сравнивается копеечная труба и довольно дорогой белт, причем труба белту по пропускной способности не уступает.
>Я не знаю, насколько это актуально на самом деле, но вы учитывайте, что сравнивается копеечная труба и довольно дорогой белт
А тут до этого вставал вопрос в стоимости помп, которые могли потребоваться для поддержания напора. Но...
>>38765
Я вот, кстати, сейчас повторил твой стенд с 200 подземных труб (или 100 пар вход-выход) и действительно на меди получилось 17 секунд и с промежуточными помпами, и без них. Видимо, я и правда где-то упоролся в своё время. Сейчас попробую ещё раз на своём стенде проверить результаты.
последние mk4
В общем, на самом деле, тут сложно оценивать побочные параметры. Потому что, например, по белту можно ездить, а об трубы ты будешь спотыкаться. Но белт дороже, да. Но труба требует некоторых усилий по эксплуатации (прокат на выходе). Т.е. есть свои нюансы и там и там и если всё начать взвешивать в сумме, то непонятно, кто круче. А важно понять именно главный параметр: пропускную способность трубы. И стоит ли ради этого заморачиваться. Мне лично кажется, что труба очень неудобна в плане эксплуатации и если она не перебивает ЗНАЧИТЕЛЬНО белты - то оно не нужно ни при какой цене. В конце-концов, я тут себе могу позволить лес чистить ядерными ракетами, а уж белты-то и подавно могу себе позволить.
>Но труба требует некоторых усилий по эксплуатации (прокат на выходе)
Завод проката нужен что для белта, что для трубы, только в первом случае он будет в начале всей линии. Продолжайте экспериментировать, аноны, правда интересно.
Вот только херня в том, что перекачка расплавленного металла на огромные расстояния это ебаная хуита, он же остывать по идее должен.
спасибо
одновременно включу скажем на 1 минуту и потом посчитаю сколько набижало туда и туда
Я тоже сейчас кое-что подкручу у себя на стенде.
Опять же, не совсем корректно получается тут, на мой взгляд, для случая трубы. Она может себя как-то по-особенному вести на большой дистанции. Хотя для белта как раз будет интересно получить цифру и сравнить с табличной 66.6.
в этом тесте труба тоже выиграла почти в 10 раз. 424 рулона (что равно 17k) и 163k жидкого за минуту.
Для белта ты считаешь расстояние не имеет значения, а для трубы оно для тебя важно. Как-то несправедливо.
Итак, снова: >>35188
>Ширина змейки 18 полных пролётов подземных труб. Длина каждого пролёта = 11 (а не 10, как написано в подсказке, я не знаю, что они имеют в виду под "подземной частью". Между выходов труб 9 клеток + сами выходы = 11). Итого ширина всей змейки = 18х11 = 198 клеток. Высота - 22 "строчки". Итого, общее расстояние, на которое я буду передавать железо = 198х22 = 4356
Это расстояние по медным трубам 300к железа прошло за 2:34 - 154 сек.
Погоди. Поясни ещё раз, что ты делал. Это же фиолетовый белт? Он же в секунду должен 66 предметов передавать, т.е. за минуту он должен был передать 3960 рулонов.
Но ведь кстати говоря она (скорость загрузки) только и имеет значение. Потому что она же будет узким местом.
>Для белта ты считаешь расстояние не имеет значения, а для трубы оно для тебя важно
Понимаешь, белт - штука детерминированная. Он простой как пробка. А у труб совершенно идиотическая механика и, хуже всего, её нельзя увидеть наглядно. Честно, вот я просто не верю теоретическим всем выкладкам для случая труб без практического подтверждения. Для меня пока что трубы - это на половину чёрный ящик. Вроде бы, я и понимаю, как они примерно работают, но что получится на самом деле в реальности - фиг знает. Поэтому я и делаю такую длинную систему труб, чтобы быть уверенным наверняка, что мои результаты будут работать и в реальной ситуации.
В белт чего? На него кинул предмет - он поехал. Всё.
единственное что я понял, что нужно делать реальный участок со всеми промежуточными превращениями, чтобы судить что быстрее.
Убрал помпы и всё равно получилось, что на большое расстояние 300к железа перетекает дольше даже по "разогретой" системе - у меня получилось 3:18 = 198 сек, т.е. на 44 дольше, чем с помпами, которые помогали проталкивать жидкость по системе.
>>39087
В общем, не знаю... Можешь у себя тоже построить систему не из 200, а из 800 подземных труб? Я по своему опыту обращения с водой помню, что иногда ей надо помогать "протолкнуться" дальше по системе, когда она застаивается и когда критично выжать максимальную скорость из трубы.
Ну одно дело непонятные помпы и трубы, а с белтами-то как могли в вики ошибиться... Короче, сейчас проверю цифры на своих синих белтах.
>>39326
Короче, да, ингеймовая инфа не врёт, фиолетовый белт должен давать 67 итемов/сек. Попробуй без лоадера сделать, а на инсертерах, как у меня вот тут.
В "чистых" условиях
>300к железа прошло за 2:34 - 154 сек.
Т.е. пропускная способность оказалась = 30к / 154 = 195 железных пластин/сек против 67 х 4 = 268 у фиолетового белта. Разрыв не фатальный, но и ожидаемого перевеса не случилось.
Давайте, кстати, посчитаем, сколько получится железных пластин, если раскатывать рулоны с использованием охладителя пик1. В этом случае наши 300к расплава превратятся в 300к / 140 х 4 х 4 = 34200 пластин. И тогда наша пропускная способность будет = 34200 / 154 = 222 пластин/сек. Результат уже почти сопоставимый с показателями фиолетового белта.
Давайте сравним ещё трубы с зелёным белтом. Его пропускная способность 53 предмета/сек х 4 = 212 железных пластин/сек. Ага! А вот зелёный белт трубы уже уделывают. Значит, конкуренцию трубам составляет только самый дорогой, фиолетовый белт, для которого нужно городить огромную производственную инфраструктуру (с другой стороны, а ради чего мы здесь все собрались?) - против труб, любые из которых крутятся всего на 2 заводах каждый вид.
Такой вот расклад получается, ребят. До самой топ-тировой технологии наиболее актуальным средством локальной транспортировки прокатываемых продуктов остаются трубы. И хотя глобальной доминации данной конфессии доказать не удалось, я всё же хочу попробовать сейчас в неё сыграть. Сейчас я как раз переделываю атхитектуру завода на жд основу и буду пробовать возить и распределять на месте именно расплавы металлов, а не готовые продукты. Почему? Потому что это офигенно.
>Убрал помпы и всё равно получилось, что на большое расстояние 300к железа перетекает дольше даже по "разогретой" системе - у меня получилось 3:18 = 198 сек, т.е. на 44 дольше, чем с помпами, которые помогали проталкивать жидкость по системе.
Да с помпами на 800 труб получилось быстрее.
Ради интереса сейчас ещё прогоню систему на каменных трубах пик1. Запустил таймер на 250к, но уже сейчас видно, что система прокачивается из рук вон медленно. Итог - 4:10 = 250 сек. Пропускная способность: 250к / 250 = 100 железных пластин/сек, никуда не годится, в 2 раза медленнее, чем через бронзовые трубы.
Ей богу, совершенно не понимаю, какой вообще смысл в этих трубах-20. Ладно ещё каменные могут быть полезны в начале, когда ничего другого под руками нет, но пластиковые? Керамические? Уж даже на мидгеймовом этапе-то можно уже и не жалеть ресурсов на трубы.
>Короче, да, ингеймовая инфа не врёт, фиолетовый белт должен давать 67 итемов/сек. Попробуй без лоадера сделать, а на инсертерах, как у меня вот тут.
В общем там дело даже не в лоадере, а в том, что я проебался в расчетах. Там не 424, а 4240. Там образом выиграл белт. Сорри что мозги тебе ебал.
20-е трубы с газами хорошо работают. Да даже с водой они дадут большую пропускную способность. Это просто потому что железо. Там pressure_to_speed_ratio подкручен. С tungsten acid такая же фигня.
Я разгадал секрет каменных труб. Для них нужно очень много помп, тогда они быстрее работают. С водой у меня почти в 2 раза получилась скорость. Сейчас с железом попробую.
И ещё один минутный тест. В этот раз победила каменная труба и много помп.
Вверху 4014 рулонов (160.6k). Внизу 217k.
Это в заводии гидродинамика наркоманская. Чем меньше труба, тем быстрее перекачивается, см. ссылку в шапке треда.
Офигенно. Надо будет пацанам на реддите рассказать, пусть все знают, как мы можем. Представься, что ли - будешь соучастником исследования (а то на скринах нигде не нашёл ника).
Читай тред. Мы только что выяснили, что толстые трубы быстрее качают если помпами их подпинывать.
На самом деле на реддите уже было что-то подобное, мне просто лень было искать. И ещё я подумал, что 0.16 могло что-то поменяться, поэтому хотел сам проверить.
Да даже на оффоруме я уже нашёл что-то подобное https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=185&t=35326
Но оно уже устарело и там нет всех выкладок. Надо актуализировать знания людей, а то
>2018
>не строить шину на трубах
Кстати, я тут придумал ещё преимущества труб перед белтами:
- по сути, почти мгновенное распространение от входа к концу
- на погрузке в вагоны помпы - встроенный аналог лоадеров. Кстати, ещё неизвестно, кто кого уделывает (6 лоадеров или 3 помпы), потому что заливка жд цистерн - единственный жизненный случай перекачки из бочки в бочку, когда помпа работает на максимуме.
>пластиковые
Как это какой смысл? Гонять по пластиковой трубе расплавленную сталь, разумеется.
Прочитай уже статью в оп посте.
В идеале вообще не делай трубу после помпы. Помпа-цистерна-помпа.
Что толку пытаться загнать 8к жидкости в трубу, которая вмещает 200, или сколько там.
>вообще не делай трубу после помпы. Помпа-цистерна-помпа.
>трубная шина без труб
Ой наркоман... Иди тред читай.
>В идеале вообще не делай трубу после помпы
>Помпа-цистерна-помпа.
Блядь, что. А потом опять цистерна?
Значит эти трубы гораздо больше вмещают, чем ванильные.
Подземные трубы не нужны в самой шине, только на отводах. Ты ж не будешь всю шину на отвод пускать.
И да я забыл про ещё один вариант для полноты картины. Какие ваши предположения?
Равно.
Ставлю на нижний варик свой завтрак.
В общем нижняя также работает как и цистерна-помпа-цистерна. В 2.33 раза быстрее. Похоже это вообще максимум пропускной способности.
>Похоже это вообще максимум пропускной способности.
Жаль только она не проходима от слова никак.
Пока что чек вальве самый крутой вариант. Только я пока не представляю как там отводы делать. Ладно последний тест на сегодня.
Минуты даже много оказалось. За 35 секунд.
1. Белт 2444 (97.8k)
2. Труба 319k.
В 3 раза лучше. Неплохо.
Кстати, ананасы, проверьте с полупустой оконцовочной бочкой.
Заметил, что чем ближе наполнение к 100 процентам, тем тяжелее ее накачать даже насосом.
Что если поставить группу бочек в конце, чтобы минимизировать обратное давление?
>Только я пока не представляю как там отводы делать.
Ауч, это я тебя обманул, прости. У чек вальва действительно нет боковых "разъёмов". Я почему-то думал, что он как обычная труба.
>Заметил, что чем ближе наполнение к 100 процентам, тем тяжелее ее накачать даже насосом.
Не бывает такого. Через промежуточную трубу, небось, накачиваешь? Надо насос вплотную ставить.
Ок, проверю.
Это я заметил на разгрузке вагонных цистерн.
Когда приемник пустой в три смычка разгружает за секунды четыре.
А вот когда у приемника 80-90 процентов загрузки, то начинается анал карнавал.
Откачивающий насос один хрен у Перона будет стоять.
Вот примерно так должна выглядеть идеальная разгрузка цистерн: помпы вплотную к вагону - вплотную же к стационарным цистернам (в ванили можно их поставить с двух сторон) - вплотную с другой стороны выходные помпы - и уже от них можно вести трубы куда-нибудь.
Однако, чтобы не бездумно расширять ресурсодобычу, можно спиздить подход Ангела и дать сложные, многоступенчатые цепочки, дающие повышенный выхлоп за счет побочных продуктов и специализированных зданий. Собственно, в идеале он должен встраиваться в бобангел, убирая оттуда 8 тиров ОП модулей и подкручивая эффективность некоторых сложных рецептов.
Так вот - будет ли такой мод интересен людям?
В чём мод-то состоит, я так и не понял? Тупо убрать продуктивити модули из игры? Зачем для этого мод? Если кто-то считает их ОП, то он может просто не пользоваться ими.
>После срача о боты вс белты я подумал - а что мешает делать интересные, красивые сетапы?
Суть всей дискуссии - вот в этой фразе:
https://www.factorio.com/blog/post/fff-225
>The reason people will ever chose belts is because they want to go for the fun option (in their opinion) not the optimal option. The idea was to level this a bit so players who want to play optimally can choose to play using belts without feeling like they made the wrong choice.
Короче, объективно дроны разрывают белты в клочья. Но они жутко унылые. Поэтому люди продолжают играть в белты, но осадочек того, что они делают фигню - остаётся. Вот этот осадочек разрабы и хотят пофиксить и они большие молодцы. Хосспаде да просто уберите синие сундуки.
>Хосспаде да просто уберите синие сундуки.
Нахуй пройди, щас бы тащить макаронину через всю базу и 20 подземных белтов, чтобы доставить какую-нибудь хуйню, которая нужна в одном единственном рецепте в кол-ве одна штука в минуту.
Ядерный реактор, турбины, теплообменник, трубки, трубы, подземные трубы, химзавод, те же белты, сплитеры, аккумы, солнечные панели.
А в остальном ты сидишь на шине или на макаронах?
Я просто итальянец и с этими вещами никогда проблем не испытывал - кроме аккумов, всё остальное, что ты перечислил, потребляет достаточно популярные ресурсы, которые обычно валяются где-нибудь рядом. Т.е. совсем не >>42898
>тащить макаронину через всю базу и 20 подземных белтов
И нужны они реально раз в 100 часов, когда расширяешь энергоблок, т.е. дают относительно кратковременную нагрузку на макаронину, к которой они присоединены.
Единственное, с чем лично я испытывал неудобства - это да, арта. Вот тут реально тащить белт по периметру всей базы совершенно не греет душу. Но это можно было бы решить просто разрешив дронам заряжать турели.
>Но это можно было бы решить просто разрешив дронам заряжать турели.
синий сундук. в бобангеле я обычно ставлю 2 турели и 1 снайперку уголком с одного сундука. в ваниле без настраиваемых инсертеров приходится по сундуку на каждую турель пихать
Я на макаронах, но я не тот анон, которого подцепили.
Суть в том, что вместо того, чтобы в очередной раз городить огород и искать ну куда же можно воткнуть производство еще и этой хуйни ты молча ставишь ассемблер, два инсертера, два сундука и столб.
Не тупо, а скомпенсировав их рецептами. К примеру, сделать так, чтобы можно было напрямую скрафтить проволоку из медной плиты - 2шт, а можно сделать катушку проволоки на спецзаводе и размотать ее в 3 шт, повышая выработку в 1.5 раза, но заставляя организовывать намотку проволоки. И т.д. и т.п. Если не убрать модули, то введение таких рецептов позволит окончательно сломать баланс добычи ресурсов.
>>42881
Пусть сначала хотя бы компрессию пофиксят. и добавят лоадеры в ваниль
Сайдлоадинг работает через жопу и, говорят, сплиттеры иногда ограничивают пропускную способность белта.
Звучит неплохо.
>Сайдлоадинг работает через жопу
Ты про то, что инсертеры не могут класть предметы в микроо-промежутки? Да, это неприятно. Но фиксится сплиттерами.
не, про баг ранней версии 0.16, когда сайдлоадинг оставлял промежутки при полном входящем белте. сейчас похоже пофиксили.
ну и на реддите раскопали похожую беду у сплитеров
>>42993
c game.player.insert{name='item-name', count=COUNT}
hidden items: loader, fast-loader, express-loader, railgun, railgun-dart
Забей, гоняй так, вероятность столкновения крайне мала.
Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем Вы строите однополосную железную дорогу? Зачем продолжаете прокладывать эту бессмыслицу? Неужели Вы верите, что легко справитесь с распределением поездов или Вам просто жалко места и рельсов под вторую полосу? Так в чем же смысл Вашего занятия, может быть Вы откроете? Это простота в обращении, оригинальная идея, может быть временное локальное решение или Вы боретесь за эффективность логистики? Иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия! Хрупкие логистические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свою однополосную железную дорогу: бесцельное и бессмысленное.
Пригнал одноколейку прямо в центр своей базы. Вывожу через этот терминал всякий хлам, который сортируется у меня по инерции, но с которым я пока не могу совладать. Двухколейка была бы в этом месте как слон в посудной лавке, растянув моей нежной тарелочке макарон все чувствительные места. Чувствую себя благородным джентельменом со шпагой вместо дубины и профессором со скальпелем вместо топора. Спрашивай свои блюпринты.
Ах да, вокруг базы крутится двухколейное кольцо. От него внутрь базы вонзаются в нужных местах такие вот одноколейные шипы. Каждому инструменту - своё место.
>эта гора свободного места
>Двухколейка была бы в этом месте как слон в посудной лавке, растянув моей нежной тарелочке макарон все чувствительные места.
Душа требует простора для маневра.
речь была о коопе
>>31228
>Пришёл в тред на 1100. Хорошо сидим.
что делал эти 400 часов?
>>33352
>у тебя АССЕМБЛЕРУ НАСОСОВ электричества не хватает
>цепляй дополнительные генераторы к бойлеру
заменил паровой двигатель на паровую турбину, думаешь поможет?
>>38195
>остороннее движение
это слишком сложно для них, они играют по вики.
>>38421
нельзя пропускную способность перемножать на расстояние чтобы высчитать пропускную способность.
никто не умножает путь на скорость чтобы посчитать скорость.
>>38830
при этом ты не ставишь сплиттеры
>>38878
теплоемкость расплавов ИРЛ подскажешь и утепленные трубы тебе в помощь,
а у тебя к тому-же подземные трубы
>>39778
>скитлз
вижу только 6 колб, где 7-ю потерял?
>>42898
>щас бы тащить макаронину через всю базу и 20 подземных белтов, чтобы доставить какую-нибудь хуйню, которая нужна в одном единственном рецепте в кол-ве одна штука в минуту.
а сделать микрошину для мелкосерийного производства жаба душит?
>>42926 и >>42942
это нужно делать на стартовой шине, тогда ничего долго тянуть не прийдется
>>43440
>1,5 поезда в минуту
>2\4 колейный сетап с 1 кругом на пересечении.
>светофоры через каждый чанк
>поезд 1-1-1, в лучшем случае 2-2-2, уникумы используют сетапы 3-3-3
>тупиковые станции
что еще скажешь любитель двуколеек?
>>43478
>1 вагон вмещает 8К колб
>это ~1200 секунд на желтом белте и 400 сек на синем
думаешь за 400 секунд 7 поездов с колбами много стоять будут?
>>43496
>одноколейка
миникарту не наебешь
речь была о коопе
>>31228
>Пришёл в тред на 1100. Хорошо сидим.
что делал эти 400 часов?
>>33352
>у тебя АССЕМБЛЕРУ НАСОСОВ электричества не хватает
>цепляй дополнительные генераторы к бойлеру
заменил паровой двигатель на паровую турбину, думаешь поможет?
>>38195
>остороннее движение
это слишком сложно для них, они играют по вики.
>>38421
нельзя пропускную способность перемножать на расстояние чтобы высчитать пропускную способность.
никто не умножает путь на скорость чтобы посчитать скорость.
>>38830
при этом ты не ставишь сплиттеры
>>38878
теплоемкость расплавов ИРЛ подскажешь и утепленные трубы тебе в помощь,
а у тебя к тому-же подземные трубы
>>39778
>скитлз
вижу только 6 колб, где 7-ю потерял?
>>42898
>щас бы тащить макаронину через всю базу и 20 подземных белтов, чтобы доставить какую-нибудь хуйню, которая нужна в одном единственном рецепте в кол-ве одна штука в минуту.
а сделать микрошину для мелкосерийного производства жаба душит?
>>42926 и >>42942
это нужно делать на стартовой шине, тогда ничего долго тянуть не прийдется
>>43440
>1,5 поезда в минуту
>2\4 колейный сетап с 1 кругом на пересечении.
>светофоры через каждый чанк
>поезд 1-1-1, в лучшем случае 2-2-2, уникумы используют сетапы 3-3-3
>тупиковые станции
что еще скажешь любитель двуколеек?
>>43478
>1 вагон вмещает 8К колб
>это ~1200 секунд на желтом белте и 400 сек на синем
думаешь за 400 секунд 7 поездов с колбами много стоять будут?
>>43496
>одноколейка
миникарту не наебешь
Я сейчас делаю так, да. Насос на входе способствует более быстрому заполнению цистерны, а на выходе - формирует стабильно высокое давление в трубе.
> заменил паровой двигатель на паровую турбину, думаешь поможет?
Зуб даю.
> это слишком сложно для них, они играют по вики.
Лучше уж по Вики, чем как ты.
> нельзя пропускную способность перемножать на расстояние чтобы высчитать пропускную способность.
> никто не умножает путь на скорость чтобы посчитать скорость.
Что блядь?
> при этом ты не ставишь сплиттеры
> теплоемкость расплавов ИРЛ подскажешь и утепленные трубы тебе в помощь,
> а у тебя к тому-же подземные трубы
Что блядь?
> вижу только 6 колб, где 7-ю потерял?
Она тебе не светит не волнуйся.
> а сделать микрошину для мелкосерийного производства жаба душит?
> это нужно делать на стартовой шине, тогда ничего долго тянуть не прийдется
Во еблан.
> что еще скажешь любитель двуколеек?
Что ещё скажешь, почетный умственно отсталый?
> думаешь за 400 секунд 7 поездов с колбами много стоять будут?
Что? Причем тут это?
> >одноколейка
> миникарту не наебешь
Какую миникарту, болезный? Она здесь причем?
> заменил паровой двигатель на паровую турбину, думаешь поможет?
Зуб даю.
> это слишком сложно для них, они играют по вики.
Лучше уж по Вики, чем как ты.
> нельзя пропускную способность перемножать на расстояние чтобы высчитать пропускную способность.
> никто не умножает путь на скорость чтобы посчитать скорость.
Что блядь?
> при этом ты не ставишь сплиттеры
> теплоемкость расплавов ИРЛ подскажешь и утепленные трубы тебе в помощь,
> а у тебя к тому-же подземные трубы
Что блядь?
> вижу только 6 колб, где 7-ю потерял?
Она тебе не светит не волнуйся.
> а сделать микрошину для мелкосерийного производства жаба душит?
> это нужно делать на стартовой шине, тогда ничего долго тянуть не прийдется
Во еблан.
> что еще скажешь любитель двуколеек?
Что ещё скажешь, почетный умственно отсталый?
> думаешь за 400 секунд 7 поездов с колбами много стоять будут?
Что? Причем тут это?
> >одноколейка
> миникарту не наебешь
Какую миникарту, болезный? Она здесь причем?
Я уже давно перестал вести с ним человеческий диалог - он, как показывает практика, вообще не строится.
Хуя ты отбитого поездауна унизил.
>1 пик
новое месторождение под пластик и кислоту для синих схем.
>2 пик
завод красных банок, ничего нового.
>3 пик
Iron ore 2 теперь работает "в полную" мощность на самом деле нет так как на шине по прежнему 3 белта железа с печек
>4 пик
так как открыл много производств тех временных решений стало явно недостаточно, добавил балансировщики, теперь поезда курсируют а не стоят на разгрузочных станциях.
с нее берется топливо для печей и поездов.
>Да я прошел обучение, там сказали можешь идти во фриплей, ну я пошел.
Вейт ват. Как ты выжил без инсертеров? Вот последняя миссия, где надо самолётик пластмассовый построить - там тоже всё руками носил?
Нет, обучение закончилось там где надо разведать карту радаром. Ну и в обучении инсертерами только выгружали с ленты в ящик или каменную печь, из печи в обучении ничего не выгружал. Теперь знаю, спасибою
Ааа, ну тогда вторую тоже пройду сейчас. Просто первую прошел сказали мол делай теперь что хочешь, можешь играть кампанию, а можешь во фриплей идти, типа основы уже знаешь.
>стою в АФК, добавляю топливо в бойлеры
Это в начале так скучно, дальше будешь бегать за поездами на авантпосты, уголь им приносить.
Давай вторую, а то уже завтра будешь про нефть спрашивать.
сначала проиграл, а потом вспомнил что у меня в депо поставка топляка так и не налажена..
>Бля Инсертерами можно выгружать? Я думал как по названию, они только загружают.
Чёт проиграл.
Решил попробовать.
Это конечно пиздец. На начальных этапах точно.
Невкаченные манипуляторы передают по одной железной пластине. Связывать сундуки манипуляторами в сеть - то ещё гемор. Производство приходится делать просто микроскопическое. До дронов ещё далеко. До логистических сундуков ещё дальше.
Вы вот тут смеётесь про "носить руками". Белты и руки для зелёных колб реально приношу в карманах и кидаю в сундуки.
Не знаю, буду ли играть дальше.
Кек. Когда база подросла - загружал машинку и развозил на ней.
Сделал круг по базе - уже пора заново загружать.
Так и играл. Тогда конечно проще было. Банок было всего три. Фиолетовые только ввели и крафтились они из одной единицы инопланетного говна.
И его всегда посылали за пивом?
Через 20 лет школьницы дорастут до того, чтобы стримить свои заводы, построенные по схеме кружева, пацаны у подъезда будут обсуждать оптимальную схему коварекса, на дваче будут реквестовать р34 с кусаками, а на заборах в замкадьях будут рисовать схемы балансеров из трёх сплиттеров. Просто мы в авангарде общества. ААА+-шит преходящий, песочницы - времяпрепровождение будущего.
Ну так
>эти пульсирующие черви
>эти мускулистые кусаки
А тяны вообще почему-то западают на всяких жуков и прочую мерзость - всё будет.
перепиливаю углепереработку
в верхней части пеку углерод.
посередине кокс через печки
снизу будет кокс через промывку
дополнительный бонус - в единичный промежуток между ячейками как раз влазит депо.
Я болею, например. Не пошел на работу.
он то показывает, но если больше одного потребителя и одна станция оказывается занята - он ждет пока освободится, что создает лишнюю задержку.
В чём прикол именно решётчатого строения базы? Очевидно же, что рано или поздно размера перестанет хватать. Сам сижу на жд макаронах и в ус не дую, вся карта принадлежит мне.
Чем я должен засыпать всю эту ебучую воду?
Заново что ль начинать?
Ж\д мир же.
>для тебя
ты как те советчики советуешь не глядя.
>>45999
проще подстраивать и "компактней" база.
захотел - приехал за минуту-полторы к необходимой ячейке.
захотел - добавил еще одну ячейку не вылезая с поезда.
>>46022
ботлнек поездов. если захочет увеличить показатель колб в минуту опять прийдется перестраивать.
>>46233
>естественные преграды
используй их.
>>46406
Найс совет. Ломанул камень. Получил 20 камня. Сделал одну обсыпочку. Или 40 метров рельс.
О. А вот и мой Эльдорадо.
Можешь скопировать чертёж крупной ячейки куда-нибудь? Или скажи сколько она у тебя чанков в поперечнике.
>вижу только 6 колб, где 7-ю потерял?
Я и не делал военщину, за ненадобностью. Потом может быть добавлю. Она же вроде вместо продуктивных модулей идёт, там пару кликов надо будет, чтоб их поменять.
Ставь везде красные, а вокруг маяки с синими. Где-то на реддитах читал, что в итоге это даже в положительную сторону скажется на энергопотреблении.
А ещё персонаж быстрее бегает, рыба быстрее плавает, деревья быстрее растут и камни быстрее лежат на земле.
>Сам сижу на жд макаронах и в ус не дую, вся карта принадлежит мне.
Как? Почему твои поезда не тормозят зелёные кусаки?
Жопа подгорает от СЛОЖНАБЛЯ. Сука, обычные быстрые манипуляторы надо делать из сложных плат, на которые нужно дофига всего, всякие припои и КАРБОН.
>Пытаюсь в ангелбоба.
>Жопа подгорает от СЛОЖНАБЛЯ.
Я бы советовал начинать с одного боба только после первой ракеты подрубать ангела.
Скорее потому что он вообще их отключил. Я на ваниле играю, никаких модов. Проехать по территории кусак у меня может только если деад-трейн, и то передний локомотив сломают скорее всего.
А как же ангел? Он не менее сложный, я вот, например, в него без боба играю, годнота, прям как первый раз в факторию играю, единственно много бесполезных исследований вроде литья всяких металлов, которых нет без боба.
Так без боба там только нефтехим нимношка усложнён и несколько десятков рецептов получения железных и медных пластин их разных руд. Если упарываться, то сразу и тем и другим.
Для сгорания жеж выгоднее кокс не прессовать, а вымачивать его в халявном ракетном топливе растительном масле. Впрочем из масла можно гнать сразу обогащённое твёрдое топливо.
Выключенная экспансия. То, что я взял однажды - моё навеки.
Вопрос такой, поддерживается ли у нее стим воркшоп или моды надо ставить самому через 10 аккаунтов, привязка аккаунта стима к аккаунту факторио и т.д. и т.п. Если так и есть, то смысла не вижу в стиме, если воркшоп не работает, можно ли моды ставить на пиратку?
>поддерживается ли у нее стим воркшоп или моды надо ставить самому через 10 аккаунтов, привязка аккаунта стима к аккаунту факторио и т.д. и т.п.
собственно только привязка аккаунта через 1 клик, потом моды можно качать из игры
на пиратку моды ставятся, но постоянно надо искать где скачать актуальные версии
Для потери бобангеловской девственности можно и без патча. Да и сам патч слишком школококордный. Он не добавляет новые многоэтажные конструкции крафта, а только убирает самые неэффективные. Это как убрать рецепты кирок для демонтажа зданий. Сложность не увеличится, только времени больше потратишь на снос.
>>48270
Моды можно ставить на пиратку, но для скачивания с сервера нужна лицуха.
Ну не знаю, играть в ангела и плавить железную руду в обычной печи - это как пить безалкогольный коньяк или курить вот такие сигареты. Ты уж определись - либо играешь в ангела, либо в ваниль.
Нажал F, чтобы почтить память и отдать честь.
Для ньюфагов во фриплее дефолт начинать, или можно там марафон или типа того? Моды ньюфагу надо накатывать какие или в ванилле играть? Может там маст хев какой есть из шапки
>Может там маст хев какой есть из шапки
Не, в факторке хорошая ваниль, это тебе не ксп. Играй в дефолт - потом сам разберёшься, на какой сковороде тебе жарить себе суп.
как ньюфаг - пройди кампанию, она сорт оф туториал. потом фриплей без модов(можешь на первое время включить мирный режим что бы враги сами не нападали). потом уже как наиграешся - могешь и модами обмазатся.
из такого что бы поставить для первого раза - разве что инструменты, типа Helmod(калькулятор) или PickerExtended(куча всяких мелких удобных модов типа прокладки нескольких белтов сразу или чистки труб одной кнопкой)
C модами не работают ачивки в стиме. Так что если сильно ачивкодрочер, то лучше играй без всяких модов. Контента тебе хватит на сотни часов, зато потом, когда будешь рыться в модах, сразу поймешь, что подойдет, а что нет.
>48 флотационок
>64 личилок
Нифига себе надо всего построить для обогащения 1 синего белта.
1. Осиль как работают ванильные поезда с разными семафорами.
2. Осиль логистик дронов с разными сундуками.
3. Осиль комбинаторы, научи их играть в тетрис.
3. Гугли LTN for DEBITCH и внимательно смотри эти видеогайды.
Если не помогло, то повторяй с первого пункта.
У меня уже есть первые 3 пункта, кроме тетриса.
Ресетай настройки.
А текстури 512х504 нормальны, или ты опять говномодами обмазался?
Ваш ньюфаг с 4 пика оп-поста.
Душевно.
Прямо-таки эталонные макаронесы с промки факторки.
Стало ХАРДКОРНЕЕ.
Ебусь с отливкой металла, стали пиздец мало.
Откуда лучше брать кислород для сталилитейного процесса?
Там два варианта, из электролиза воды или из фильтра воздушного, в одном случае получаем кислород, в другом - азот в побочке.
>в побочке
Привыкай, что в бобангеле почти всегда побочки являются главными компонентами крафта хренсобиратиевых пластин, а они необходимы для крафта недостаниваюмых микросхем. Они позволят собрать аллахиваюмую броню, но только если ты насобираешь даженебоевыемых катализаторов из диметролпропилена. Он делается из монохлорсульфата. Который получается из дигидрогена монооксида. Который можно синтезировать из дихлорэтана. Его можно получить из протиевой кислоты. Она синтезируется из сульфата алюминия, который можно получать из свинцовых руд если обработать их геотермалиумом изскважинанакачиваиумом.
Это очень простой техпроцесс.
Глядя на твой пик мне становится НИПОСЕБЕ от того, что ода сторона белта пуста. Это нормально?
Вот тебе картинка сортировщиков в работе, не переживай, анон, всё хорошо.
просто покатайся по соответсвующему биому
Какие у тебя настройки мира, что позволяют хуярить такие огромные территории без воды?
И научи в лтн играть, пожалуйста.
я засыпаю все нахер, к сожалению дроны не могут в лендфил
по лтн я уже дважды писал гайд, но нигде его не сохранил. не будет лень - исчо напишу
>Только вот он везде свою символику пихает, не очень в стиль игры вписывается.
Это ты про ангела же?
>Бля Инсертерами можно выгружать? Я думал как по названию, они только загружают.
Твои представления о логике ждёт ещё более серьёзное испытание впереди, когда в бобангеле ты будешь разбираться с рецептами, которые можно делать в ликвифаере...
@
ПОЕХАЛ НА БАЗУ ЗА БЕЛТАМИ
@
ВЗЯЛ БЕЛТЫ
@
ОЙ, ВОТ ТУТ НАДО КОЕ-ЧТО ПОДКРУТИТЬ, ТУТ ИСПРАВИТЬ, СЕЙЧАС ВСЁ БЫСТРО СДЕЛАЮ
@
ОТКРЫВАЕШЬ 10 НОВЫХ ЛИНИЙ ПРОИЗВОДСТВА, 50 АУТПОСТОВ, ПРОКЛАДЫВАЕШЬ НОВЫЕ ВЕТКИ ЖД, СНОСИШЬ ПОЛКАРТЫ КУСАК, ЗАПУСКАЕШЬ РАКЕТУ, РЫБУ, КУСАК, АЛЛАХА
@
СЛУЧАЙНО ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ НА ИЗНАЧАЛЬНЫЙ АУТПОСТ ПО СОВЕРШЕННО ДРУГИМ ДЕЛАМ
@
ВИДИШЬ НЕДОСТРОЕННЫЙ КУСОК БЕЛТА
@
ЛОВИШЬ ФЛЕШБЕКИ
TRYSTORI, только что было
@ПОСТРОИТЬ БОЛЕЕ СОТНИ АУТПОСТОВ НЕ ИСПОЛЬЗУЯ БЛЮПРИНТ
Поделись что ли.
Пару фич.
ангел написал, что "передвинул промывку руды" куда и как - хз, лень запускать, на рабочем компе будет 10 минут грузится а скоро домой
на белте же написано.
Посчитать сколько проходит в минуту продукции.
Не сколько я в целом выпускаю, а именно сколько выпускает этот завод.
Тебе из любопытства или для управления чем-то? Из любопытства можешь просто посмотреть циферку внизу информации о заводе - там написано, сколько он выпустил продукции.
Не ассемблера.
Вот у меня есть производство зеленых плат.
Хочу посчитать сколько комплекс производящий эти платы производит зеленых плат.
Нужно счетчик продукции проходящей по белту, как уже и написал.
Это можно реализовать на комбинаторах, необходимые элементы:
1)Таймер
2)Запоминающая ячейка обнуляющаяся каждый раз когда таймер достигает определенного значения
3) (Оционально) Запминающаяя ячейка с результатами предидущей минуты, чтобы видеть информацию как раз таки за прошлую минуту, ибо ячейка в пункте 2 будет каждую новую минуту вести отсчет с 0
В общем думай в этом направлении
> Они рано или поздно сами придут меня убивать?
От полюшена зависит. Много насрешь — будут бежать нонстопом.
Они агрятся, если ты подошёл близко и если к ульям подошло облако загрязнения.
Эволюция происходит в зависимости от суммарного загрязнения на карте: не влияет то, касается ли облако ульев. Кроме того, эволюция идёт со временем (медленно) и после разрушения каждого улья (быстро).
они сидят тихо пока не насрешь или сунешся к ним сам. поглощая загрязнение гнезда производят кусак-атакеров, которые собираются рядом с гнездом и через некоторое время пиздуют к тебе в гости.
хелмод
Там этой бесконечной руды хуй да маленько. А учитывая чудовищное количество промежуточных этапов, ресурсы понадобятся. Не чит.
она для добычи требует кислоту(и если серной кислоты море, то с остальными прийдется очень запарится). ну и добыча падает со временем до 20% как с нефтью.
такой стабильный резервный источник руды не более
Земля тебе кусаками.
> Бесконечной наспавнилось на полместорождения, и в итоге с половины добывать не могу, пиздец просто.
Чекни свои коэффициенты.
Могу порекомендовать ещё:
Factorissimo: здания по типу Тардис, которые больше внутри, чем снаружи. На начальных этапах очень пригодятся.
FARL: получитерный специальный поезд для полуавтоматической прокладки ж/д путей.
Coal Burner: получение угля и прочего из дерева. Встроенная совместимость с ангелобобом.
Youki's Trains: декоративные поезда и напольные покрытия.
Dektorio: декоративный мод с напольными покрытиями, лампочками, стеночками и прочими фиговинками.
Спасибо, забрал FARL. Остальное потом гляну.
Крафтинг эффишенси.
Lighted Poles + - Столбы с лампами
Loader Redux - Лоадеры
Oil Patches Organizer - Делает из нефтяных луж удобную сеточку
Void Chest Plus - Сундук удаляющий все что в него попадает
Играю без всяких там ангелбобов
Максимум казуала. Игра и так простая, так нет же, давайте превратим ее в просто "тыкнул и забыл".
Расстреливать сундуки пиздец сложное и емкое решение.
Внизу еще кирпичное производство сделал.
>да ты рейты проебал с самого начала.
А это я для перспектив расширения сделал. И вообще, >рейты в обогащении.
Вот когда забьют белты железом, тогда нормальный будет рейт
ЗАБИЛА НА ТУТОРИАЛ
@
РЕФЛЕКТОРНО ПОЖАРИЛА В ПЕЧКЕ РЫБУ
@
В БОЙЛЕРЕ ПОСТИРАЛА БРОНЮ
@
ДОБЫВАЕТ И СОБИРАЕТ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО РУКАМИ
@
"ИГРА - ХУЙНЯ. ВЕРНИТЕ ДЕНЬГИ!!!"
А вот хамить тут не принято - таким тут не рады.
С этим патчем есть одна проблема: он ликвидирует возможность получения стекла на ранних стадиях. В результате получается жопа: теплицу сделать нельзя, древесину надо добывать вручную. И, в результате, ты как угорелый бегаешь по всей карте, поштучно распределяешь брёвна (эти на заготовки для плат, эти на канифоль…), а кусаки эволюционируют и набигают всей толпой, сметая твои несчастные пулемётные точки.
У нас уже есть катюха, она умная. По тебе сразу видно, что умом не блещешь, иначе бы не писала в треде от женского лица.
Есть такое. Поэтому стекло приходится форсить. Но уже на 2-м сейве, честно, я не испытывал в этим каких-то особых проблем.
Это зелёный же, нашёл с кем разговаривать. Дискутировать с мелкобуквой и федауном и то менее зашкварно.
Я в тебе не сомневался.
Местный шизик.
Какая там может быть история? Он до сих пор не понял, что тут как минимум две мелкобуквы сидит, но зато зовёт других шизиками. Как бы намекает.
>бетоношизик и диагоналеблядь.
Весьма унылые (а бетон ещё и протухший) самофорсы. А вот насосы зашли прямо с первого раза.
Насосы? Это та мелкобуква, что с нуля строит аутпосты и тоже хочет на тысячу колб выйти? Который аналог ГАЭС с бойлерами ещё использует.
Ладно с crushed stone, дальше из сортировки идет Slug. Который вообще никуда не пристроишь, опять делаю вундервафлю с сундуком, как с ними правильно иметь дело в начале игры? Фильтрующего инсертера еще нет, например.
> Фильтрующего инсертера еще нет, например.
А он очень нужен, хотя бы базовый на угле и с простейшей платкой, а не с тир2.
Иначе приходится сильно изъебываться. Вот прямо как тут. >>59214
Я вообще первые 10 минут перекладываю руками это говно, потом крафчу на коленке в поле тир 2 платки, делаю 30-40 фильтроинсертеров и начинаю уже играть.
>Перемалывай в крашед стоун.
Ну если есть серная кислота уже, можно в жижу перерабатывать а эту жижу в другую жижу из которой катализаторы делаются.
постю в третий раз как без фильтр инсертеров развести руду.
а слаг поначалу в камень, потом в катализаторы. и ты блядь потом будешь визжать как сучка из-за того, что слага не хватает
Обожаю такие техпроцессы с обратной связью, кстати. По типу коварекса. Обязательно приходится вкрутить какую-нибудь логику, что доставляет.
А я просто хуярю всего в избытке, а излишки (если они стопят производство других штук) тупо жгу.
Нет, тут суть в том, что слитки золота требуются для производства тетрахлороаурата водорода, который требуется для производства самих золотых слитков. Понятно, что можно понадеяться на мудрость разработчиков или всё посчитать заранее, чтобы убедиться, что слитки всегда будут на химии, но я решил перестраховаться и накрутил логику, которая проверяет, что нужное число слитков всегда лежит на конвейере и тормозит выходной с производства конвейер, если на химии слитков недостаточно. Такого, скорее всего, не будет, но мне было интересно с этим заморочиться.
какой мод на 3 пикче?
мужчина не напрашивайтесь?тут есть психи дедушки которые ваши 20 вышек обосрут своими 3000 вышек.
А по стилю слога похож.
Хуйня какая-то.
В декориссимо тупо иконки...
https://imgur.com/a/wUZ7O
Нет бы на кусак.
С одной стороны склад для говна твердых грузов, которые загружают только когда поезд приехал на погрузку и выгружают в остальных случаях. С другой стороны насосы для мочи жидкостей, которые так-же перекачивают только при необходимости. Естественно это с лтн и комбинаторами.
>>60385
Ты точно нужную кислоту закачал, или серную по привычке? Я так первый раз лоханулся.
Серную конечно. А добывалось по чуть-чуть потому что небесконечный еще не закончился. Спасибо.
Нет, только между бурами требующими жидкость.
Все, сам разобрался.
> В ангельском биотехе есть три независимых способа получения досок.
Ну да, ну да. Все три способа требуют кучи зелёных колб для открытия. Это не считая количества плат, которые потребуются для развёртывания цепочки производства.
Смолу ты тоже из водорослей получать собрался?
854x480, 0:46
синие ящики нужны. до техи с синими/фиолетовыми/зелеными сундуками транспортные дроны только тебе в карман носить могут
Хотел поиграть с ру модами, но конкретно этот ни в внутри игры ни в портале не могу найти. Какого хуя?
Не знаю.
Понял, спасибо, буду развиваться дальше.
Да хули так слабо, пусть каждый транзистор и кондер на плате отдельно собирается, да еще и по-разному, ведь они разные нужны.
Не, я думал вроде смысл мне в ангела играть, если я плавлю руду по-старинке. Ладно, переделаю.
Всё правильно делал. Сортировка не нужна (я серьёзно).
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
СОРТИРУЕМСЯ ДАЛЬШЕ ПО ЦЕПОЧКЕ ТРЕДОВ: >>25262413 (OP)
Это копия, сохраненная 22 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.