Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Factorio thread #5.5 rebirth edition /factorio/ #25042957 В конец треда | Веб
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбильностью. Поезда, строительство базы, космос, исследования науки, артиллерия бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание - всё здесь, всё заботливо сделано твоими же собственными руками. Только ты и бесконечный мир, никаких левых людей, никаких биопроблем.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины

https://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8

Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Подробности - тут: https://pastebin.com/zDiChnX3

Прошлый тред смыло вайпом, рестартуем.
#3 #25043206
>>25042957 (OP)
Кусаки набежали и сожрали тред.
#4 #25043214
sage #5 #25043254
сажи говнотреду
#6 #25043402
>>25042957 (OP)
Нееет, скрины и профессиональные мнения мелкобуквенного дебила исчезли, как теперь мне настроение поднимать? Я теперь не смогу любоваться на феншуйную конфигурацию паровых котлов, как же так?
#7 #25043450
>>25043402
Он вернётся.
sage #8 #25043471
sage
#9 #25043576
>>25043402
Читающий по диагонали анон, ты?
#10 #25043596
>>25043576

>по диагонали


Одобряю.
#11 #25043598
Это была вам кара за бетоноблядство! Как ваши заводы были погребены в потоках бетона, так и тред сгинул в пучине вайпа! Покайтес!
#12 #25043626
>>25043598
На самом деле его сожрали кусаки, как базу ньюфага выкрутившего их на максимум
#13 #25043661
>>25043626
Плохи наши дела, если теперь судьбу треда будут определять ньюфаги.
15010839439260.png363 Кб, 599x563
#14 #25043724
>>25043402
Да, обидно что тот тред потёрли. Будем надеяться тот эксперт вернётся.
#15 #25043870
такс, а чего случилось? возвращюсь я значит с ретранслятора а тут пустой вг и нихуя. вы все проебали?
#16 #25043871
>>25042957 (OP)
лол, мне даже простыню постить не прийдется.
#17 #25043891
>>25043870
Вайпом смыло
#18 #25043902
>>25043870
Конфопидоры завайпали.
#19 #25043926
>>25043871
Мелкобуквенный, два простых вопроса.
- Сколько паровых двигателей нужно на один бойлер и почему?
- Сколько заводов шестерёнок и труб надо на один завод двигателей и почему?
#20 #25043955
Прошлый тред в архиве есть: https://2ch.hk/vg/arch/2017-12-26/res/25034284.html (М)

>>25043402

>феншуйную конфигурацию паровых котлов


Нравятся кривые базы? Это у нас есть. Не люблю строить одинаковые скучные квадраты, потому каждая база получается весьма индивидуальной, пусть не всегда эффективной. Вкидывать что-то по мере развития?
#21 #25043958
>>25043926
да я тебе блжад в позапрошлом треде сказал - я не тот мелкобуквеный
2 потому что столько пара дает 1 бойлер, про двигатели не помню ибо столько слез со стометрового ретранслятора и там действительно очень хуевая погода.
#22 #25043985
>>25043958
а, ты не мне писал. там реально плохая погода
#23 #25043989
>>25043926

> завод двигателей


Нахуя? Я всегда производил их мелкими партиями, на поток-то бесполезную трату ресурсов ставить зачем?
#24 #25043999
>>25042957 (OP)
Что бля было с vg макак опять начал вакабу шатать?
А если к делу зашел на свою старую сборку и охуел. Максимум энтропии в плане переработки сырья и походу это всю байду придется доводить до ума. Пока вспомнил что хотел делать пробегал по базе минут 30, а это только начало мидгейма. Есть тут адепты боба, ангела? Что посоветуете руду в одном месте, нефть газ в другом? Или они в плане переработки через пару тиров научного развития пересекутся?
#25 #25044003
>>25043989
1. дроны
2. синие бутылки
3. фиолетовые бутылки
#26 #25044013
>>25043989
How would you make blue science other way?
#27 #25044016
>>25043989
И правильно, синие колбы, фиолетовые колбы, роботы не нужны. И силовая броня не нужна.
#28 #25044017
>>25044003
>>25044013
Синие бутылки?
#29 #25044026
>>25044016
Какие колбы блядь? Нет таких.
#30 #25044031
>>25044026
>>25044026

>Какие колбы блядь? Нет таких.


ты там еще в 0.14 упарываешься?
#32 #25044050
>>25043999
Пересекутся и не раз
#33 #25044068
>>25044037
>>25044031
Хуя, эт чё? Какой сейчас год?
#34 #25044069
>>25043999
они то пересекутся, но блжад это все занимает столько места, что лучше строй подальше.
#35 #25044085
>>25044068
This is game Factorio 0.16.7
#36 #25044088
>>25044050
>>25044069
Как я уже понял на лоутирных технологиях есть такая проблема как пока не нужные продукты переработки той же нефти или газа. Стоит ли их хранитьмой внутрений жид за этот вариант или сохранить часть а "излишки" в трубу?
#37 #25044094
>>25044013
>>25044085
Заканчивай выебоны.
#38 #25044104
>>25044088
я обычно ставлю большой бак и от него отвод через клапан переполнения(пропускает только при заполнении на 80%) в слив/факел
#40 #25044151
>>25044094
What's wrong?
201712261652031.jpg761 Кб, 1920x1200
#41 #25044169
>>25043989

>мелкими партиями


И носил вручную небось.
#42 #25044229
>>25044135
Говнофорсер, уёбывай.
изображение.png1020 Кб, 1375x638
#44 #25044368
Хуя вы, пока спал тред перекатился уже.
Ну, значит начну заново. Надо подшаманить с загрязнением, чутка увеличить его.
Вот с такими дефолтными настройками, у меня будет часа два-три реального времени, прежде чем они начнут нападать?
#45 #25044444
Окей, во славу слабоумия и отваги, начинаем!
В генерации увеличил размепр и частоту баз жуков до очень больших. Распространение загрязнения уменьшил, но и выветривание, поглощение на минимум поставил. Думаю теперь у меня будет много времени, но при этом, в час х жуки нападут со всех сторон, и их будет много.

Люблю пустыни. Пейзаж что надо под индустриальную базу
#46 #25044457
>>25044368
Нет. Как скоро они будут нападать зависит от

Размера старотовой зоны.
Плотности баз.
И слабо от скорости их распостранения.

Батьки наверно могут конечно за 2-3 часа полюшеном их достать, но с тобой и ванильным полюшеном врядли так будет.

Скорее всего к тебе начну прибегать как заселятся близко(или ты их достанешь).
Через 2-3 часа там будут синие крипы, которых выносят только 8 турелей за 2мя стенами. Так что держи булки крепче.

Вангую, что ты рестартанешь, потому, что они заебут, не выебут, а именно заебут.

Т.к. я хз что нужно сделать, что бы ванильные крипы тебя выебли. А вот прорыватся и разносить пару турелей будут, патроны у турелей кончатся будут.

Меня сейчас снова запинают, но поставль рампант + NE и наслаждайся уже волнами в 400 крипов. Которые еще научатся и защиту обходить.
#47 #25044467
>>25044457

>которых выносят только 8 турелей


Я просто напомню о том, что у синих уже резист к физ дамагу.
#48 #25044474
>>25044457
Понял. Моды? Хмм, ну я еще дщаже не добрался до нефти. Обязательно попробую, люблю моды, но потом.

>>25044467
С синими я уже встречался. Выносил, с гранатами и божьей помощью, и без улучшенных патронов, стен и с бонусом к дамагу у теурелей. Тут будет все по другому. Я буду готов к атаке.
201712261724411.jpg358 Кб, 1920x1006
#49 #25044483
>>25044457

>волнами в 400 крипов


>>25044444
Кстати, пентипл-трайхардер, а ты не хочешь ли попробовать вейв-дефенс? Как раз в .15 завезли для таких, как ты.
#50 #25044505
>>25044483
Не заметил. Обязательно гляну.

Попробую обьяснить. Мне нравится вот это развитие в игре, с выживанием, т.е. чтоб цель в игре была не построить корабль - а выжить, сохранить себя и свою базу. Создать огромную, живую, крепость, которую никто одолеть не сможет. ПРи этом я хочу сильных врагов, что-бы из за стен наблюдать на этот огромный рой жуков, боятся, и сражаться за выживание.
#51 #25044509
>>25044474
Да там нет проблемы что бы их завалить.
Проблема в том, что на них придется постоянно отвлекаться, это рутинно.

О напали, пойду восстановлю 3 турели, и заложу по 200 патронов в оставшиеся.

Через 5 минут повтори.
#52 #25044523
>>25044509

>и заложу по 200 патронов в оставшиеся.


Даже этот ньюфаг умеет подводить конвееры к туррелям.
#53 #25044566
>>25044523
Ога, на которую прорвавшиеся синие будут залезать и в гневе сжирать.

Результат тот же, рутинно бегать по аутпостам починять, пока не будет лазеров.
#54 #25044628
>>25043402
Почему тред потерли? Что случилось, заводчане?
#55 #25044632
>>25044566
Ну у того анона вроде ни разу не жрали, туррели как бы в приоритете.
#56 #25044634
>>25043902
С сервера мультиплеерного?
#57 #25044635
>>25044628
Вайп был.
#58 #25044651
>>25043926

>- Сколько паровых двигателей нужно на один бойлер и почему?


>


ну у меня много бойлеров, с запасом, хотя есть скачки напряжения, так что не важно сколько двигателей
#59 #25044662
>>25044505
Наверни тонну модов или хотябы максимально усложни исследования ванилы и вот когда ресы под ногами кончатся и тебе придется доставать их из ебеней, которые уже заселены местными ты поймешь что такое выживание и кто на районе главный. Т.е ты проебываешь игру не из-за того что вынесли базу, а из-за того что не можешь обеспечить производство ресурсами.
#60 #25044667
Парни а можно где спиздить игру ?
#61 #25044684
>>25044667
На рутрекере же.
#62 #25044700
>>25044684
Подскажи номер нормальной версии.
#63 #25044704
>>25044667
Да ты охуел она же копейки стоит, да и в стиме уже есть. + если хочешь играть с модами в стиме проще нужную версию ставить.
#64 #25044718
>>25044704
Для кого копейки, для кого нет
#65 #25044719
>>25044704
Я хочу просто попробовать , и не готов за пару часов отдать 500 рублей
#66 #25044775
>>25044651
Ой, пиздос. Я сейчас до пеки доберусь и начну тебя обоссывать, широкой струей.
#67 #25044783
>>25044719
Щас бы не знать про функцию возврата в стиме.
#68 #25044789
>>25044718
Лол ты так сказал как буд-то живешь не в зоне СНГ где итак цены максимально приближены к нищебродам таким как мы. Да и потом копейки относительно ЙОБ которые уже меньше 2к на старте не стоят.
#69 #25044791
>>25044700
на рутрекере последняя 0.16.7 совсем ленивые говнюки.
#70 #25044796
>>25044789
Ну так подари ему игру или засунь язык в жопу.
#71 #25044800
>>25044651
Сколько у тебя часов в факторио, говоришь?
#72 #25044816
>>25044796
Всегда в голос с таких нищуков, которые приравнивают трату денег на себя и свои развлечения к выбрасыванию их в никуда и предлагают купить им что-то или оплатить подписку где-нибудь.
#73 #25044818
>>25044783
За час сложно проникнуться, хотя для этого есть обзоры. Мне в своё время хватило обзора на пол часа, а тогда фактория в альфе была лет 5 назад. Хотя основные фичи там уже были кроме кусак, раньше какие-то гуманоиды набегали хуй пойми откуда, просто с определенной переодичностью.
#74 #25044822
>>25044789
В белорашке европейские цены, а зарплаты даже не рашкинские. Так что вот. Зарплата 290$ игра стоит 10$. Eбы по 30-40+ Каждый день не купишь
#75 #25044840
>>25044822
Ебать у вас там тухло, а что цены такие? Может пора в стим написать. Да и даже с такой зарплатой можно себе позволить игру раз в месяц-два.
#76 #25044841
>>25044816
Так это ты первым суешь свой нос в чужой карман, а как суют в твой, так ты сразу в обратку хуйню лепишь. Ты баба и пиздабол, тебя наверное все пиздят и в рот обоссывают. Тебя ебать не должно играет он на пиратке или стиме. А раз ебет, то отвечай за слова, что 500р копейки и дари ключи, хуйло.
#77 #25044847
>>25044822
Нормальная зарплата, не выебывайся. В моем мухосранске 150-200
#78 #25044857
>>25044840
Ну так это моя, на периферии многие по 150$ получают. Я ебу, почему Стим считает нас не нищей страной
#79 #25044894
>>25044841
Это другой анон был, но написал он все правильно. Уебывай из треда тогда раз даже банально разрабов поддержать не готов, я же не агитирую тебя брать бездушное гавно для масс тут разрабы по сути с покупок игру развивают, а она еще далека от задумок которые они пытаются реализовать.
#80 #25044910
>>25044894
Этого Двачую. За такую игру 500 рублей - копейки. Это сотни часов развлечения. Я сам поначалу играл на пиратке, но потом увидел, как разрабы стараются, мне стало стыдно и я купил.
#81 #25044926
>>25044894
У меня игра куплена. ЧУВАК НЬЮФАГ и спросил где скачать игру. Кого блядь поддерживать, если он не играл в нее? И нахуя вы за него считаете? Ты дохуя кого поддерживал в совей жизни, лицемерное мудило? Давно детскому дому помогал вещами или деньгами?Что бы попрекать воровством игр. В отряд ко второму мудиле становись. Один распинается про бабло что это копейи а потом сливается. Второй из себя рыцаря делает, хотя говно на палке.
#82 #25044936
>>25044894
ну ваащет очень даже близко, вполне реально что после 0.16 релиз. впрочем они будут развивать и после релиза.
#83 #25044940
>>25044926
Двачую
#84 #25044943
>>25044926
500р. — это копейки, если тратишь их на себя.
50р. — это дохуя, если выбрасываешь их на воздух.
Так понятнее?
#85 #25044955
>>25044926
Чаю. Понравится - купит, не понравится - уйдет с гордо поднятым ебалом, не потратив деньги на то, что ему не нужно.
#86 #25044969
>>25044936
Сомневаюсь что совсем скоро, в 0.17 интерфейс хотят новый пилить, FFF#212 чекай
#87 #25044974
>>25044926

>Ты дохуя кого поддерживал в совей жизни, лицемерное мудило?


Ну да достаточно игр 50 в стиме +донаты ребятам которые действительно стоящие вещи делают.

>Давно детскому дому помогал вещами или деньгами?


Нахуя мне помогать хуй пойми кому? Там процентов 80 дети выблядков которые даже что такое гандон не знают или им ума не хватило понять что от секса дети бывают, а остальные 20 что же мир суров, да и из-за тех же 80% биомусора им в люди все равно не выйти. И нахуя спрашивается помогать будущим обитателям зон этой необъятной страны?
#88 #25044980
Я, допустим, всегда покупаю игры в которые уже играл и они мне понравились. Покупаю книги, которые уже читал и они мне понравились. На цену уже не смотрю, хочется и все
#89 #25044981
>>25044969

> в 0.17 интерфейс хотят новый пилить


А вот отсюда поподробнее.
#90 #25044986
>>25044974
Не хочется скатывать тред в срачи, но

>Нахуя мне помогать хуй пойми кому? Там процентов 80 дети выблядков которые даже что такое гандон не знают или им ума не хватило понять что от секса дети бывают, а остальные 20 что же мир суров, да и из-за тех же 80% биомусора им в люди все равно не выйти. И нахуя спрашивается помогать будущим обитателям зон этой необъятной страны?


Вот это мышление типичного педорахи. Поменьше бы таких как ты, может и жили бы чуть лучше
#92 #25044993
>>25044980

> Покупаю книги, которые уже читал и они мне понравились


Есть возможность авторам напрямую кидать? А то думал об этом, но платить всяким паразитам не особо хочется.
#93 #25045012
>>25044993
Он ещё небось переводы покупает. Там до авторов хуй че доходит.
#94 #25045014
>>25044986
Где я не прав? Хули ты тут демагогию разводишь? Или ты хочешь сказать что из дет дома сразу в институт идут, а потом большая часть выпускников дет дома идет в аспирантуру? Да не смеши меня.
#95 #25045019
>>25044988
Те же яица, только в профиль.
#96 #25045021
>>25044993
С этим сложнее, чем с инди играми. Авторы от издательств и так хорошие гонорары имеют, считая известных. А ноунеймов я к сожалению читаю очень редко, там я думаю можно на прямую поддержать
#97 #25045022
>>25044974
С таким отношением могу лишь пожелать тебе оказаться на одной дорожке с таким выпускником детского дома, голодным и оборванным ночью. Что бы твое отношение тебе бы и аукнлось. Причем не сейчас, а когда у тебя детский максимализм сойдет, будет своя размеренная жизнь и дети. И дети попадут в детский дом и другое такое же хуйло из другого поклонения пройдет мимо твоих детей, говоря, что они дети выблядков и т.д.

Люди живут хуево из-за таких как ты, а не из-за преступников. Преступники есть везде. А ты мразь которая хуже их намного.
#98 #25045029
>>25045019
Не не знаю, по моему смотрится весьма прикольно
#99 #25045030
>>25044988
У них где-то дорожная карта есть что они будут пилить в ближайших и не очень обновлениях, Да и по сути от них надо как раз больше оптимизацию и интерацию модов, остальное контент исправно пилят мододелы.
#100 #25045039
>>25045014
Будто нужно иметь вышку, чтобы не быть мразью и помогать людям. Даже и без денег можно помочь, было бы желание
1514301392667.png2,1 Мб, 1018x548
#101 #25045049
>>25045029
Да, красивше, но по сути ничего не меняется. А что про будущее говорят? Какие у них планы?
#102 #25045053
итак сегодня я только блуждал по карте и высматривал базы кусак и отностельно много сумел оттяпать территории, но с железом будет беда 6 месторождений железа, 4 меди и целых 5(!) ПЯТЬ КАРЛ месторождений урана.

>1 пик


Первые кусаки достойно принявшие смерть.

>2 и 3 пик


эта база оттяпала у меня 2 турельки и 4 повредила.

>4 пик


бой за месторождение с 12М ресурса.
image.png394 Кб, 997x648
#103 #25045056
>>25045049
Только что на сайте нашел.
#104 #25045078
>>25045022
Расписал простыню, а по сути ничего толком не написал. Какого хуя это должен делать я? Хотя по сути мы это и делаем причем хуево, да и ты тоже. Так что по сути можешь у себя зеркально эту пасту прокрутить.Налоги-с причем не хилые 30% на всю хуету уходят и на это тоже. И я не хочу исправлять косяки тех кто это делать должен, но делает это крайне хуево.
#105 #25045082
>>25045056
Вот вам и минимальное сельское хозяйство, а в прошлых тредах кто-то плевался
#106 #25045086
>>25045056

> платформы


Интересно.

> алиены


Не нужно.

> командный центр


Не нужно.

> подземка


Это было бы здорово.

> еда


Дважды не нужно.
#107 #25045099
>>25045039
При чем тут иметь вышку? Ты вообще читаешь что я пишу?
image.png4 Кб, 278x93
#108 #25045110
Ну а роадмап на 0.17 выглядит пока скудненько, но не удивительно, 0.16 совсем недавно вышла
#109 #25045120
>>25045082
Я плевался.
#110 #25045133
>>25045099
Извини что?

> Или ты хочешь сказать что из дет дома сразу в институт идут, а потом большая часть выпускников дет дома идет в аспирантуру? Да не смеши меня.


Мне показалось, что для тебя это критерий не биомусора
#111 #25045137
>>25045133
Он мудило конченное, не общайся с ним, только замараешься.
#112 #25045160
>>25045133
Ну в каком-то роде так и есть. Хотя не обязательно её получать она просто базу дает. В общем что с тобой разговаривать если ты даже не понял к чему я вел и что ты так и не опроверг. Развел тут какие-то моралфажеские сопли в надежде показать какое я гавно.
#113 #25045198
>>25045160
Я понял к чему ты вел. Из детдомов выходят одни отбросы, потому, что они дети отбросов и помогать им бессмысленно - так? Но генетика это только треть. Окружение и воспитание тоже играет важнейшую роль. Думаешь детдома дохуя финансируются? Там всегда работает понимающий персонал? Думаешь эти дети имеют возможность нормально учится и тд? Это как раз зависит от финансирования. Больше средств и внимания детям и даже из детей биомусора выйдут достойные люди. Но таки да, чувствую с тобой говорит бессмысленно
#114 #25045293
>>25045082
био фуел дл тех кого поджали кусаки? или для тех у кого с угольной рудой беда?

>>25045086
платформы и так модами есть, аделать еще один мир незная для чего наверное не стоит.

для дронов сойдет, тем более что может оявится тактика ленивой зачистки на подобии дронмода.

>>25045198
к сожалению это в 80% случаев нетак, потому что в детдома сейчас поподают с семей запойных алкашей и наркоманов а не при гибели родителей и отсутствующих родственниках как при Союзе
image.png502 Кб, 900x608
#115 #25045303
>>25045086

>> платформы


>Интересно.


Я просто ещё раз вброшу сюда эту картинку.
#116 #25045315
>>25045293

> био фуел дл тех кого поджали кусаки? или для тех у кого с угольной рудой беда?


Для разнообразия.

> платформы и так модами есть, аделать еще один мир незная для чего наверное не стоит.


Тебя спросить забыли, как же так!

> для дронов сойдет, тем более что может оявится тактика ленивой зачистки на подобии дронмода.


Освой уже десятипальцевый метод.

> к сожалению это в 80% случаев нетак, потому что в детдома сейчас поподают с семей запойных алкашей и наркоманов а не при гибели родителей и отсутствующих родственниках как при Союзе


Что за хуйню ты порешь?
#117 #25045317
>>25045303
Будет забавно, если эти платформы окажутся как раз такого размера
sage #118 #25045340
>>25045315

>Что за хуйню ты порешь?


Вы все тут какую-то хуйню порете, заебали, свалите уже в политач или я вас нахуй репортить буду. Биомусор, моралфажество, детдома какие-то припёрли блять. Что ещё? Тред об игре, идите своё говно обсуждайте в другом месте, кому там сколько в бульбостане недофинансировали за щеку.
#119 #25045389
>>25045198
Ну и ладненько. Подытожу я гавно и ты при этом такое же гавно. То что ты написал в самом начале пытаясь подчеркнуть мое "лицемерее" это не решение проблемы, а лечение симптомов. А для лечения болезни ни ты ни я не делаем нихуя, а страна продолжает разлогатьсяНа плесень и на липовый мед, а этот процесс как раз и рождает все эти проблемы. В общем чувак смотри в зеркало прежде чем подобное писать, а то ты пытаешься заткнуть собой дырку нахрен сломаной платине той же Саяно-Шушинской ГЭС.
#120 #25045420
>>25045340
Долбаеб нахуя с сажей писать? И кому ты стучать собрался?Смотр перестукиваться не начни. Вообще все началось с нищеброда который не хочет поддержать разработчика, но так и быть да время на пробу должно быть, но он все равно в 95% случаев игру не купит.
#121 #25045424
>>25045340
Я нихуя не обсуждаю, мимо проходил. И мое сообщение как раз по игре, даун.
#122 #25045440
не вижу проблем с расчисткой первоначальной территории, тем болеее что у многих при расширении базы приходиться прорываться через кусак. а у меня только перекатиполе.
#123 #25045443
Хуя вы тут развели философию.
Чтобы вернуть тред в правильное русло, напоминаю:
Бетоноблядь не человек.
#124 #25045457
Кстати заметил в треде даже в ваниле дронов практически не используют. Они что после 0.14 совсем гавном стали? Вполне себе годные лошадки и не требуют ебли с шинами и распределением продукции, знай клепай их побольше, да запитывай.
#125 #25045459
>>25045443
https://2ch.hk/news/res/2017230.html (М)

>В Закарпатской обл. мать с сыном убили отца и забетонировали тело в колодце


Твои комментарии по этому поводу?
#126 #25045467
>>25045440
Пиздец какой. Срочно дозу антишакалина этому анону.
#127 #25045474
>>25045440
Чистить без надобности тем более в начале хуевая идея. Во первых повышается эволюционный фактор, во вторых без ограждений один хуй опять прибегут.
201605282142341.jpg1 Мб, 1920x1080
#128 #25045481
>>25045457
В том-то и дело, что они слишком ОП. Скучно, когда всё выглядит вот так.
15118452541043.jpeg36x62
#129 #25045482
>>25045440
Нихуя у тебя LOW QUALITY.
#130 #25045487
>>25045459
Мало данных, чтобы делать выводы, поэтому без комментариев.
#131 #25045503
>>25045315

>забыли спросить


>делать еще один мир незная для чего


начинай мир с полным карманом ассемблеров, печек и твоей обычной базы. зачем создавать мир в мире?
#132 #25045505
>>25045481

> пик


У меня как-то друг такую хуйню построил, больше он мне не друг.
14617001697340.jpg20 Кб, 349x298
#133 #25045509
>>25044651
Блядь, каждый день он выдаёт перлы лучше предыдущего.
Мне уже кажется, что это просто какой-то анон придуривается, таких тупых людей не может существовать.
#134 #25045512
>>25045481
Ну да. Но таки надо затестить как нибудь в теории конвейеры должны ныть быстрее чем дроны при больших объемах продукции.
#135 #25045520
>>25045512
В том-то и дело, что дроны уделывают конвейеры.
#136 #25045525
>>25045512
Они подзаряжаться будут дольше чем носить скорее всего.
#137 #25045527
>>25045512
нед. дроны руляд, если не покрывать всю базу одной зоной
#138 #25045528
>>25045481
Ну и да это только ванила, боюсь предствить во что это выльется с модами.
#139 #25045545
>>25045525
Да, дронстанций тогда было нужно много. Особенно рядом с вокзалами.

>>25045481-кун
#140 #25045555
>>25045520
>>25045525
>>25045527
Получается в плане энергозатрат, а считай экологии они посасывают. Зато конвееры занимают просто огромные площади. Два стула в общем, но в плане меньшей ебли дроны таки да охуенны.
#141 #25045571
>>25045503
Что? Что это за набор бессвязных слов?
#142 #25045603
>>25045457
я использую, строительные. а логистические нужны только когда нужно на острове ресурсы добыть а ленфилдом пользоваться не хочется.

>>25045474
я чищу на будущее, мне пока хватит 6желесзных карьеров, 4 медных которые стали свободны от кусак. а там до артиллерии планирую побыстрому прокачаться и слать эволюционный фактор на все 4 стороны.

>>25045520
и всеравно оказываются хуже систем на локомативах.
#143 #25045606
>>25045555
Но они скучные. Поэтому все аутируют на конвейерах.
#144 #25045677
даже после убийства нескольких баз кусак была небольшая эволюция.
#145 #25045694
>>25045677

>Уничтожил базы


>Пошла эволюция


Действительно почему? Может это заложено в формулу?
#146 #25045721
>>25045555
Сделай солнечные панели и не будет энергозатрат.
Я думаю, что на паре тысяч дронов у меня пекарня тормозить будет. Оно итак начало опять, хз почему.
#147 #25045749
>>25045694
Это был сарказм, а то ведь некоторые не поймут шутки юмора.
#148 #25045756
>>25045721

>Я думаю, что на паре тысяч дронов у меня пекарня тормозить будет. Оно итак начало опять, хз почему.


дроны оптимизированы по самое немогу. в 0.15 они были куда круче белтов в плане оптимизации - у меня 8к+ дронов на ангелобобовской базе давали 45 упс против 15 на белтах. впрочем сейчас и белты подтянули.
#149 #25045856
4 пик даже понравился. хорошо сделали генерацию карты.
#150 #25045878
>>25045856
Зачем ты нам улья тараканов показываешь, давай базу ебош уже
#151 #25046045
>>25045878
Он за жуков играет.
#152 #25046064
>>25045878
а надо было читать простыню чтобы понять что базу сегодня не буду строить, благо пока бегал ресурсы текли по 30 железной руды в минуту.
#153 #25046197
общая картина моей карты в 2-х частях.
#154 #25046247
>>25046197
Я даже не буду спрашивать, зачем ты турели по карте расставил. После бойлеров и сборочных линий ты можешь позволить себе что угодно. Я вот только попкорн принесу, а ты пиши, скрины выкладывай.
#155 #25046254
последняя часть, заключительная и я покажу что-же такого производилось помимо белтов.
#156 #25046275
Дроны сосут. Как-то раз 2к дронов временно таскали пластик для красных схем. Тупо из одного сундука у нефтезавода в другой. Работа остальной базы почти парализовалась, а энергопотребление выросло с 120М до 180М. Потом конвейер один проложил и всё стало норм. Конечно там было очень неоптимальное место, дыры без зоны покрытия робопортов над водой, так что на полпути эти чудеса техники разряжались, разворачивались и летели обратно на зарядку.
Но всё-равно. Какой-то пластик, которого в десятки раз меньше чем железа, а всего одна линия настолько негативно сказывалась. Не представляю как база сможет адекватно работать, если дронами таскать что-то уровня стали или ниже без конвейеров. Ну как, представляю, но это какой-то антиэстетический ужас.
#157 #25046292
>>25046247
я не убирал турели, доставая патроны, чтобы помнить где примерно были базы кусак.
#158 #25046318
>>25046275
Ты бы ещё суп вилкой но, и жаловался, что неудобно и вилки не нужны.
#159 #25046337
Ебаный пиздец. Какая это уже попытка? Четвертая? Нет, третья. Стоп, третья недавно. Да, четвертая!

Во второй раз слишком легко, из за малой частоты баз жуков. В другой раз еще сложнее первого раза - что-то намудрили с загрязнением в 16 версии, или мне кажется - но оно дошло до жуков еще до того, как я успел построить паровой бойлер. В третий раз тоже самое, но сразу же пошли жуки которых турелька не берет.

Кажется, я придумал золотую середину - распространение из второй попытки, и огромное количество баз из первой.
Ну, и выкрученные эволюция,
#160 #25046365
По классике жанра - камня нихуя нету. Ну и хрен с ним.
#161 #25046446
>>25046365
Ты слишком хардкоришь, может, понизишь планку?
#162 #25046450
#163 #25046462
на сегодня скриншотов не будет.

ближайшая железное месторождение практически кончилось, завтра буду заниматься железной дорогой.
#164 #25046481
На начальном этапе развития вот такие камня просто заебок заходят - ломаюстя легко, и сразу падает три десятка камня на печки и угля, который поначалу добывать заебываешься.

>>25046446
По моему, это очень легко будет, с такими настройками загрязнения практически нету, а пока до меня доползут жуки экспансией - у меня уже будет стена с турелями
1514308584765.jpg105 Кб, 800x600
#165 #25046500
>>25046462
Вы посмотрите на график! У него со временем производство только падает!
#166 #25046544
>>25046481

>На начальном этапе развития


Ставишь ковырялку на месторождение камня, кидаешь в неё деревья и идёшь к углю. На угле ставишь 4 ковырялки одна в другую. Вот у тебя будет через несколько минут 200 угля и 50 камня без твоего вмешательства.
#167 #25046565
>>25046544
С углем я догадался уже еще вчера так делать, но я в начале на камень забиваю - весь упор идет на железо и скорейшее возведение паровой электрики, с автодобычей угля. Потом добыча железа. Потом медь.

Печек у меня уже 50 штук, хватит на долго
#168 #25046568
>>25046500
Я раньше на графики и не заглядывался. А теперь сижу свой >>25044169 рассматриваю.
201712241609531.jpg812 Кб, 1920x1200
#169 #25046602
>>25046565

>50 штук, хватит на долго


На первые пару часов.
#170 #25046644
>>25046565
>>25046602
На один белт, если быть точным.
#171 #25046650
>>25046644
12 печек целиком заполняют 1 синий белт, спрашивай ответы.
#172 #25046663
>>25046650
Замкнутый по кругу, ну да
#173 #25046669
>>25046650
обмазанные модулями и беконами? потому что без них надо 24 на красный.
#174 #25046680
>>25046669

>обмазанные модулями и беконами?


Бинго!

Правда, я всё же заврался, не 12, а 24. Фейл, позорно ретируюсь.
#175 #25046682
>>25046650
Ты тоже 10 турбин на один бойлер ставишь?
#176 #25046754
Подбираются все ближе, ссуки
#177 #25046805
>>25044822

>В белорашке европейские цены


>игра стоит 10$


Европейская цена — это 20 долларов или 20 евро, а у тебя со скидкой в половину.
#178 #25046815
Наконец-то капчу починили.
#179 #25046818
>>25046754
Радар где?
#180 #25046844
>>25046754
1. Два генератора на один бойлер.
2. Подземные трубы.
3. Быстрые манипуляторы.
4. Разделители конвейера.
5. Надеюсь у тебя там буры не твердотопливные?
Как тебя там ещё не заебало?
Нахуя такое огромное производство железа и меди и ни одного станка?
Нахуя ты складываешь железо и медь в сундуки?
Мне до черных колб хватает половины твоей добычи.
#181 #25046853
>>25046844

>черных колб

#182 #25046865
>>25046844
Железо в сундукахх для личного крафта.
Произвожу уже турели, сейчас все готово для сборки зеленых колб, осталось все пострить.

По мере воспроизводства - возвожу оборону. Как закончу здесь, начну войну с жуками за нефть.
#183 #25046869
Когда я захожу в игру у меня заново срабатывают все достижения. Например сразу появляется 20 тысяч железных пластин в час. Как это пофигсить?
Из модов ставил только Батлнек, но потом отключил. И Валктроугх, работает.
#184 #25046871
>>25046865

>это турелирование


>всё ещё нет радара

201712262232121.jpg433 Кб, 1920x1006
#185 #25046894
Апнул 100 часов на сейве с выхода .16 (почти две недели прошло). Так выглядит моя основная база сейчас.
#186 #25046895
>>25046865
Может я конечно в глаза долблюсь, но где лабы?
#187 #25046901
>>25046894
Забыл добавить, сейчас после апгрейда АЭС, занялся вплотную апгрейдом железных печей - вон они, внизу справа рядом со мной стоят, 16 блоков на 16 синих белтов. В ближайшее время буду прикручивать балансеры и делать разводку.
#188 #25046905
>>25046894
А есть какой-то профит с зеленых модулей?
Не лучше наебашить синих/коричневых под завязку? И пусть жрут сколько жрут, ты вон сам например АЭС мощную сделал
#189 #25046908
>>25046865

>пытается сурвайвить


>всё ещё бегает с наганом и даже без начальной брони

#190 #25046931
>>25046869
Там вроде что-то намудрили тип ачивки теперь с облаком синхронизируются, а из-за модов ачивки не учитываются. Самого заебало, попробуй вообще оффнуть ачивки заюзав консоль
#191 #25046934
>>25046905
Я в своё время в них играл (анон в одном из прошлых тредов даже удивлялся "А где загрязнение? Не вижу! Отключил, что ли?" А я ему такой "Да вот же оно, розовенькое!"), и даже сейчас начал играть в нейчур-фрндли, но потом как-то само-собой разыгрался, начал выжимать из каждого здания по 300% продакшена. Каждому своё, так сказать. Есть определённая романтика, когда у тебя и маленькая АЭС питает огромный завод, и когда у тебя маленький завод выдаёт на гора как огромный конгломерат.
#192 #25046987
>>25046894
Красавчик. У меня сейв с 0.15, там часов 200. Думаю ты сделаешь больше ракет чем я к 200.
#193 #25047179
Круговая оборона турелями, полное обнесение стенами ( осталось добить до трех слоев), налаженные поставки бронебойных патронов. И уже три базы жуков в округе. Блять.

Патроны чето медленно производятся, опять железа мало. Надо решить эту проблему.
Одна проблема - роборука почему-то всего 2 патрона в турель поставляет, хотелось-бы больше за раз, чтобы у турели было время все истрелять.
#194 #25047203
>>25047179
Ух ты ж ебана, ты что турели на все свободное пространство ставишь? Не многовато?

абу опять капчу ебет?
#195 #25047205
>>25047203
Боюсь, этого даже мало будет.
#196 #25047215
>>25047205
У тебя эволюция кусак 100%?
С твоей базой я даже не представляю, как у тебя может хватить патронов на все турели.
#197 #25047226
>>25047215
Эволюция 100%. Патронов и не хватает, катастрофически. Сейчас быстро-быстро возвожу еще одну линию выплавки железа и крафта патронов. Кстати, дефицит бронебойных патронов вызван не сталью, а на удивление простыми патронами.

Меди опять мало. Сука. Надо там-где то городить выплавку. Или подвести конвеер в другое место. ЭЭх бля, маловата база!
#198 #25047342
>>25047179
Охуеть. Просто охуеть.
Тебя не заебало? Чего ты добиваешься?
Ты просто въебешь ВСЁ железо в патроны.
Хоть печки улучшенные поставь.
У меня есть пачка советов. Но тебе они всё равно не помогут. Потому что я не знаю чего ты хочешь. У тебя даже радара нету!
#199 #25047343
>>25047179

>всё ещё нет радара


Ты хотя бы представляешь, куда развиваться будешь? Или так и будешь умирать на этом клочке?
#200 #25047354
Напоминаю, что 29-го числа будет голосование за факторку в номинациях стима.
#201 #25047355
>>25047343
>>25047342
Я почти избавился от дефицита патронов, сейчас возведу еще парогенераторов и займусь радарами. Все хорошо, приму с радостью и благодарностью твои советы
#202 #25047371
>>25047355
Чёрт, ты заставляешь меня хотеть всё же сыграть в вейв-дефенс. Сейчас пойду всё же попробую, что это за штука.
изображение.png39 Кб, 905x677
#203 #25047401
Ну, радар открыл нефть, отлично. Осталось избавится от жуков.

Производство налажено, нужно восполнить запас железных шестеренок, и все, готово. Больше не смогу ничего сделать, так как просто не хватит земли.

Боюсь провоцировать жуков, вдруг патронов не хватит? Нужна нефть.
#204 #25047406
Meh
#205 #25047411
>>25047406
Что за мех?
201712270039071.jpg635 Кб, 1920x1006
#206 #25047415
Первая волна. Называется: найди жуков на экране.
201712270044291.jpg234 Кб, 1920x1006
#207 #25047433
Ок, вторая волна уже не такая смешная. Все туретки снесены и оставлены без патронов.

>>25047401
Анон, серьёзно, бросай свои глупости и врывайся в вейв дефенс, вот где мясцо.
201712270106141.jpg374 Кб, 1920x1006
#208 #25047496
Тут адищще. Не лезьте ребята, оно вас сожрёт. Даже т0 жуки.
201712270109151.jpg603 Кб, 1920x1006
#209 #25047509
Нет уж, хватит на меня на сегодня. Турелей нет, патроны клепаются с черепашьей скоростью - не хочу так. Тут, я чувствую, нужна отдельная книжка блюпринтов специально под эту карту, чтобы сразу ляпать всё как надо, потому что вручную это нереально сделать.
#210 #25047528
Ееех, я сейчас бы не отказался от советов анона, как с жуками бороться
#211 #25047548
Двач, молю, объясни как можно из комбинаторов удалять застрявшие не актуальные там сигналы, когда в один комбинатор лезкт переодитечски то красный, то зеленый от светафора?
#212 #25047557
>>25047548
Скрин давай.
#213 #25047604
40 гранат, дробовик. Пожелайте уждачи, иду на войну с уками. Надеюсь если что турели выдержат атаки. Очень надеюсь.
#214 #25047618
Сука капча блед
изображение.png1,5 Мб, 1089x861
#215 #25047623
Волков боятся - в лес не ходить. Как оказалось, эти синие твари лопаются на ура под турелями с бронебойными пулями и улучшениями из лабораторий.

Я чуть не умер, но многое узнал. Теперь есть смысл применить тактику вытеснения, постепенно устанавливая турели и захватывая территорию.

Турелей у меня в избытке. Нужны патроны. И стены.
А вы говорили бред, ха! До месторождений нефти рукой подать, и у меня будет новый виток развития.
#216 #25047627
>>25047623

>Синие


Это еще не самые топовые, на 100% эволюции будет веселуха
изображение.png542 Кб, 759x713
#217 #25047639
>>25047627
Ну, тем не менее первый апанпост гадов уничтожил. Турели установлены. нужно срочно подводить линию поставки боеприпасов и занятся позведением новой линии стен
#218 #25047643
>>25047623

>тактику вытеснения, постепенно устанавливая турели и захватывая территорию.


Поздравляю, ты изобрёл атакующие турели.
#219 #25047654
Закрепил свой успех. Отсюда я смогу проводить набеги на жуков, постепенно выгрызая куски земли.
201712270212081.jpg595 Кб, 1920x1006
#220 #25047659
А я всё же потихоньку создаю свой пак чертежей. Пока удалось продержаться до 5й волны - красные меня забрили.
#221 #25047664
>>25047654
Сколько железа осталось?
изображение.png30 Кб, 1039x699
#222 #25047666
>>25047664
Я правда не знаю, много это или нет. По пути к нефти еще жила на 600к.

При создании мира все месторождения на средних настройках
#223 #25047673
>>25047666
Это какой-то анон-радарофоб.
#224 #25047677
>>25047673
У меня 9 радаров стоит же, хватит пока. Я еще открытую территорию не освоил, куда мне дальше.
#225 #25047692
>>25047677
Как тебе игра в целом? Тебе похоже концепция не понравилось, тебе надо сурвивал? Попробуй гноморию, хотя она не очень глубока т.к. автор забил, на сотню часов хватит.
#226 #25047697
>>25047677
Или ДФ
изображение.png3,9 Мб, 1920x1080
#227 #25047698
>>25047692
Мне игра понравилась, и концепция нравится очень, просто на скромный взгляд считаю что с жуками будет куда интереснее.
Это можно считать отыгрышем в голове.
В бородачей не против поиграть, но жанр фентези не люблю.
201712270235201.jpg636 Кб, 1920x1006
#228 #25047702
>>25047692

>Попробуй гноморию


Вейв дефенс ему нужен факторочный. Разрабы для них стараются, контент пилят, а они про него даже не знают.
201712270240111.jpg552 Кб, 1920x1006
#229 #25047706
Вот примерно такой сетап получился из первоначальных предметов. Дальше придётся делать уже надстройки.

Алсо благополучно пережил 5ю волну с красными ребятами. Но на следующей меня, скорее всего, снесут.
#230 #25047707
>>25047706
Лови рыбу торгуй ебалом
201712270244201.jpg553 Кб, 1920x1006
#231 #25047709
Снесли. 6-я волна.

Похоже, как и в обычной игре, здесь надо максимально быстро выходить в лазеры - без них всё очень тухло по патронам.
#232 #25047714
>>25047698
Перед тем как перестраивать оборону под лазерные турели позаботься о электроэнергии. Жрут турели во время стрельбы экстремально много, проседать будет сильно. Можно специально для них построить своеобразный буфер, блок аккумуляторов, но лучше - расширить энергостанцию, раз в пять.
#233 #25047715
>>25047707
Такого режима в факторке я пока не видел.
изображение.png3,3 Мб, 1539x1079
#234 #25047723
>>25047714
Надо пока с жуками разобраться. У этих тварей на базе какие-то бомбардиры, ни подабраться. Буквально клетка за клеткой выгрызать приходится с боем у них
изображение.png1,1 Мб, 718x757
#235 #25047752
Я умудрился гранатами уничтожить два здания, и тут началось такое, эти ебаные жуки как взбесились и полезли из всех щелей, буквально закидывая мясом мою линию турелей, в конечном итоге прорвав её. У меня больше нету стен и патронов, срочно отступаю за новой партией. Надеюсь они погрызут эту часть и успокоятся, так как если нет - мне конец.

Надо срочно возводить вторую линию производства бронебойных патронов. Я про запас подготовил линию меди и железа, так же есть свободная земля.
#236 #25047755
Блядь я очень огорчусь если эти мрази еще и здания строить умеют
#237 #25047837
>>25047752
Нуб обмазаный модами (как тру васянскими, так и мейнстримом) стартанувший с пиздец редкими ресурсами решил то же докладывать.

6й час игры, пока я аутировал и мостил землю, да строил стены - сапфирит ВСЕ, ЖД еще нет, да какого хуя, у меня зеленых плат еще и нет автоматизированных.

Сейчас срочно все ресы на ЖД и в атаку!

Спасибо, Абу! За новую капчу, которая прогрузилась с 25 раза
#238 #25047848
Вырвал пару капель нефти. Ниочем конечно, но выбора нету.
Угля катастрофически мало. Нужно срочно переходить на лазерные турели, и останавливать затратное производство патронов.

Места очень мало, придется вруную заниматься нефтью.
Если лазеры не помогут уничтожить базы, то я и не знаю что делать. Они неприступны, жуков слишком много,а я слишком слаб.

Можно еще попробовать сделать силовую броню, но это же драгоценные капли нефти...
#239 #25047920
Если угля нет, а твердое топливо тратить на бойлеры непозволительная роскоь, есть шанс построить нормальную электростанцию на солнечных панелях и батареях?

Ну, т.е., в пределах разумного аккумуляторов хватит, скажем, штук 50-100, и штук 50 панелей, нормально будет для лазеров?
#240 #25047945
>>25047848
Больше стен.
Сам фокусишь плевалки, что бы турели не ебали.

Стен больше это типо до максимальной дистанции которую дотягиваешься.
Стены не стоят ничего, по сравнению с турелями.

Если абузить, то можно перед стенами конвеер ставить. Но хз, я такое не люблю.
Он станит крипов на долго.
изображение.png2,9 Мб, 1431x1056
#241 #25047955
Возвожу потихоньку по мере сил и возможности солнечную электростанцию.

>>25047945
Пока нефть есть буду наращивать лазоры и батареи, затем переоборудую всю оборону на лазерные турели, сразу же освободится дохуя места под воспроизводство патронов, линии их доставки, и сопутствующей оснастки.

Но угля мало. 300к осталось. Сссууука! А нефти тоже ведь одно месторождение. Даже если солнце будет давать электричество - рано или поздно жарить металлы в печах нечем будет.
#242 #25047974
Блять ну почему в игре нету электропечек, ммм....
#243 #25048019
>>25047955
300к тебе перемочь до лазеров и вообще до мидгейма хватит вполне.

Если экономить. Не знаю что ты паникуешь.
#244 #25048020
>>25047974
Таки есть.
#245 #25048025
>>25047974
Есть же, ты ебан?
#246 #25048030
>>25048019
Уже 250. Плюнул и убрал паровые бойлеры, внезапно из за вставшего производства ( полностью заняты линии поставки боеприпасов, встало исследование, так как исследовано все, что можно исследовать зеленой и красной колбой) энергии хватает с головой. Сейчас доделаю электростанцию, доделаю лазерных турелей, и заново переделаю всю базу полностью.

,>>25048025
>>25048020
Ну, тогда все прекрасно, одной головной болью меньше.

Хмм. Надо-бы еще побольше аккумуляторов сделать, пока нефть есть...
2017-12-27073222.jpg40 Кб, 1173x325
#247 #25048049
>>25042957 (OP)
ПОСМОТРИТЕ НА ЭТОТ ПИЗДЕЦ.

какой ДОЛБОЁБ ПОСТАВИЛ ФАКТОРИО СРАВНИВАЯ С БЫДЛО ДОТОЙ И КСС ГО ??

ЭТО СПЕЦИАЛЬНО ТАК СДЕЛАНО?

ЯСНОЕ ДЕЛО Я ФАКТОРИО ВЫБЕРУ

НО ЭТО СПЕЦИАЬНО 100 ПУДОВ
#248 #25048050
>>25048030
Молодца, я за тебя болею. Так-то можно будет печи твердым топливом кормить.
#249 #25048051
>>25048049
Ссылку мне пешком бегать из сундука доставать?
#251 #25048058
>>25048050
Расточительство же, месторождение у меня одно, и то, не мое - считай из под носа жуков ворую.

Нашел электропечь, нужно 250 синих колб для её крафта. Думаю смогу сделать вручную потихоньку, пока уголь есть.

Солнечные панели конечно очень паршивые, ну ладно, место еще потенциально есть - заставлю побольше.
#252 #25048068
>>25043200
ты додик?
#253 #25048070
>>25048068
Первый раз дибила на дваче увидел?
#254 #25048073
>>25048051
Сейчас подведу диагональным жёлтым конвеером с буфером, и запитаю от одного бойлера с десятью паровыми двигателями.
#255 #25048074
>>25048058
Ты только учитывай, что печи на бойлера в 2 раза дороже чем на угле. Про панели не скажу, не люблю их и не делаю никогда.
#256 #25048085
>>25042957 (OP)
>>25042957 (OP)
Шапка кайф_)))

>>25044037
делай карманы где можно что бы запа делался в сундуки

так ты когда понадобится сможешь взять из сундука

делаешь изгибы поставках и связывай между собой манипулятором и сундуками
#257 #25048087
>>25048073
И анус себе бетоном залей, пёс.
#258 #25048088
>>25044444
вариант с поездами недодуман.

надо багощение и поезда связать и добавить в игру.

на сайте у разрабов уже тема есть.ю

это даст огромные кучи по 400 миллионов но и поезда должны будут нескольк оминут добираться.
#259 #25048094
Аноны отыгрывают Альен Шутер в Бетонио? Ни хуя ж себе затея.
201712270801331.jpg507 Кб, 1920x1006
#260 #25048099
Тем временем, я проснулся и тоже решил отвоёвывать нефть у жуков. Сейчас пойдёт первая волна - буду тестировать конфигурацию стенки турелей в районе ближайшего месторождения.
123 - Copy - Copy.jpg422 Кб, 1482x748
#261 #25048105
>>25047837
Тем временем, спустя еще 6 часов у слоупока модоеба до сих пор нет ЖД.

Устроился работать на фабрику айфонов.
201712270817561.jpg675 Кб, 1920x1006
#262 #25048129
Разметил в первом приближении план нефтянки и свалил.
изображение.png383 Кб, 560x346
#263 #25048139
Ээх бля. Ну, можно и кофе хряпнуть.

Чую в итоге построю огромную солнечную электростанцию, которая в итоге нихуя энергии производить и не будет.
#264 #25048142
>>25048139
а батарейки где? толку тебе от панелей без акумов?
#265 #25048148
>>25048142
Не много на запас есть. Сейчас остановил производство аккумуляторов в угоду пластмассы, хочу быстрее электропеч изучить
#266 #25048164
Поясните за камень в ангелобобе? Где его взять-то?
#267 #25048170
>>25048164
дробить(дает молотый камень из которого можно получить обычный) и сеять(дает шлак, который можно перемолоть в камень) руду

собсвенно проблема с камнем в ангеле поначалу - КУДА БЛЯДЬ ЕГО ДЕВАТЬ!?
#268 #25048173
>>25048170
Да в глаза ебусь, нашёл.
201712270846391.jpg537 Кб, 1920x1006
#269 #25048180
Ура! Вышел в лазеры! Теперь-то заживём. 6-я волна отбита.
#270 #25048200
>>25048180
Хех, а смотрю не один я отбойники около стен делаю.
#271 #25048208
>>25048200
Вообще-то, это мои собственные противожучьи ежи.
А так, некоторые действительно ещё конвейеры пускают под стенами, но это слишком читерно.
1503598351096.jpg10 Кб, 250x277
#272 #25048214
>>25048208

>конвейеры пускают под стенами

#273 #25048217
>>25048208

>А так, некоторые действительно ещё конвейеры пускают под стенами,


Вполне работоспособный вариант, если оборона на пулемётах, а прибегают эволюционировавшие плеваки, у которых дальнобойность выше.
#274 #25048218
>>25048088

>надо багощение


Чтоблядь?
#275 #25048224
>>25048218
Каламбур со словами "баг" и "обогащение". Ты не очень умный, да?
#276 #25048229
>>25048214
ога кусаки с радостными визгами на них катаются под целительным свинцово-лазерным дождем и тупо не могут добраться до стен
#277 #25048239
>>25048224
Это я понял, окей, но смысл всего поста так и не прояснился. О каком обогащении идёт речь, как его надо связывать с поездами?
201712270904391.jpg458 Кб, 1920x1006
#278 #25048244
Итак, 10-я волна позади, а кусаки и не думают усиливать напор. Я планомерно наращиваю число лазеров и даже не делаю им апгрейды - коплю на спутник. Хз надо или нет, но есть подозрение, что если к 20-й волне не скопить 500к кредитов, то будет всё равно геймовер, а этого бы не хотелось.
#279 #25048246
>>25048239

>но смысл всего поста так и не прояснился


Ты только что понял суть мелкобуквенного шизика. Добро пожаловать в тред, он тут ещё мега-простыни катает с ответами на каждый пост в треде.
#280 #25048260
>>25048148
Ты б себе хоть проволоки ассемблерами накрутил.
#281 #25048267
>>25048260

>складывать проволоку отдельно, вместо того, чтобы сразу крафтить схемы

#282 #25048271
>>25048267
Тот анон гриндит все вручную, автоматизировать хотя бы проволоку сэкономило бы кучу времени.
изображение.png4,5 Мб, 1920x1080
#283 #25048280
>>25048260
Нормалек, ща по-быстрому сварганю колбы и все. Параллельно возвожу электростанцию.
Проволока и даже зеленые микросхемы у меня где-то производятся для колбочек, но мне впадлу там что-то выколупывать и переделывать, так как все-равно собираюсь все сносить
71863 - bird birdnest insane nest twilightsparkle vector.png414 Кб, 1425x1764
#284 #25048283
>>25048280

>пару сотен синих колб


>вручную


>побыстрому

201712270924251.jpg715 Кб, 1920x1006
#285 #25048298
На 15-й волне пошли зелёные. Ну ёлки-палки, а так всё хорошо начиналось.
#286 #25048304
>>25048298
А что зеленые? Их даже лазеры не берут?
#287 #25048310
>>25048304
Берут, но я же экономил на апгрейдах ради спутника. Зря. Придётся спутник всё же делать самому.

Плюс, лазеры съедают ещё тонну энергии. И, кто бы что ни говорил по поводу стрельбы в перегрузке - нет, при перегрузке они стреляют очень не очень.
#288 #25048313
>>25048304
Если появятся жуки с резистом к лазерам, косплей Звездного десанта будет совсем уж полным.
#289 #25048318
>>25048313
Тогда уж нам сразу нужны подземные жуки, которые вырываются из земли и от которых можно защищаться только тотальным бетонированием.
#290 #25048325
>>25048280
Епт, анон.
1. Ставишь два ассемблера, между ними сундуки.
2. В сундуки грузишь тонну разного говна.
3. Ассемблеры крафтят.

Топорно, но все лучше, чем руками.
#291 #25048328
>>25048318
Тогда обязательно нужна кнопка "Хочу знать больше". Без неё нещитово.
#292 #25048330
>>25048318
Вот тогда-то травомразь насосётся хуёв!
#293 #25048332
>>25048328
Сорян, не в курсе этого мемчика.
#294 #25048340
>>25048330
Травомразь и пескогной уже сосут хуи и утопают по колено в грязи, пока кирпичебарин и бетоногосподин с удовольствием прогуливается по ровному покрытию.
201712270942291.jpg243 Кб, 1920x1006
#295 #25048359
Ребят, делаю первый лазер уже на 3-й волне!
#296 #25048384
>>25042957 (OP)
я видел какото русског опоцыка который сша на поездах объёхал

>>25048087
я смотрю кроме игроков факторио остальын даже не втыкают в эту шутку))

вчера половину дня так шутил на работе никто не понял
#297 #25048389
>>25048384
Ты совсем, блядь, деревянный?
#298 #25048391
>>25048085
а я понял.делать карман в сундук и из него обратно?когда будет заполнено то сундук будет заполнять?а когда пусто то из сундука на лению?кайф
#299 #25048397
Кто нибудь знает. При изменении настроек модов, необходимо начинать новую игру или к сейвам применяется?
#300 #25048398
>>25048244
ты ставил в настройках генерации что бы они усиливались или просто выбрал что то типа машинностроительный и всё?

если простой то значит сектора загрязнения ещё не дошли дальше.

если моды то баг.так как на кусаках моде они начинают идти постоянно вообще без паузы.
#301 #25048402
#302 #25048404
>>25048397
Применяется, но сейв может по пизде пойти (редко).
#303 #25048405
>>25048389
я тебя раастрою наверно.ты уже просто не можешь думать.
#304 #25048409
>>25048397
>>25048404
>>25048397
ващето настройки работать будут на новой созданной карте.
на старой будут те которые ты в прошлый раз нажимал при запуск.

ДА ДА я деревянный
#305 #25048411
Ребята, подскажите ангелобобо-нубу. Я исследовал первые электрические дробилки и сортировщики. Но из дробилок валится и сапфирит и камень, который нахуй сортировщику не сдался. Как отсортировать? Только выёбываться фильтрующими манипуляторами или есть хитрость?
#306 #25048416
>>25048405
Это действительно так, твои посты сознание выносят на ура.
#307 #25048420
>>25048416
Зачем ты с ним разговариваешь? Он же просто вайпает тред своей тупостью.
#308 #25048422
>>25048411
Сам автор рекомендует моды на белт сортеры. Вообще, с ванильной логистикой ты охуеешь.

Но как решение, я пока не начал руками платы делать делал так.

Перед сортировочной белт кольцуется, на кольце ставятся фабрики, которые чистят дробленый камень.

После сортировочной ставятся дробики, которые молят шлак.
#309 #25048429
>>25048420
Делать мне нечего, а больше говорит не с кем.
#310 #25048433
>>25048429

>Делать мне нечего


Так играй в factorio.
#311 #25048435
>>25048422

>Сам автор рекомендует моды на белт сортеры.



Чё-то я охуел, внезапно. Т.е. он сделал охуевшую работу по добавлению всей этой ебатории, а логистику прикрутить не сделал

Попробую твоё решение, спасибо.
#312 #25048440
>>25048435

>шизик разговаривает сам с собой

#313 #25048446
>>25048435
Смысл ему пилить то, что уже сделано?

+ я смотрел тамошний код. Все эти бобмоды и ангелы это наполовину рецепты. Которые при фантазии и упорядоченности любой может добавить.

А вот ковырять однобелтовый балансер я уже подзаебался.
В белт сортере там пиздец(для мамкиного погромиста, конечно)
#314 #25048449
>>25048440
Детектор почини.
#315 #25048457
>>25048446
Ну и пожалуй стоит, справедливости ради добавить.
Что есть немалое (если не большинство)число людей, которые модологистику считают зашкваром и любят делать балансеры на пол карты.
Им то же нужно угодить.
#316 #25048469
>>25048457
белтсортер ненужен. нахера воопше смешивать что-то на белте что бы потом сортировать? один реальный случай применения - ангельская сортировка руды. но и тут блжад сило с лоадерами все прекрасно раскидывают и не ограничены 3мя выходами
#317 #25048481
>>25048449

>эти пробелы между строками

123 - Copy.jpg396 Кб, 700x952
#318 #25048487
>>25048469

>но и тут блжад сило с лоадерами все прекрасно раскидываю


Поясни?
В сило можно любую руду накидывать, независимо от его "скина".
Хуй знает анон, я не люблю вермишельные челенджи. Мне нравится когда все максимально компактно и интуитивно понятно.

>>25048481
Сейчас бы следить за форматом на двочах.
#319 #25048496
>>25048487
Ну вот ты не следишь и палишься, семён.
#320 #25048498
>>25048487

>Поясни?


с сортировки вкидываешь все в сило. от сило лоадеры с фильтрами на руду/камень
#321 #25048509
>>25048498
Ога, только с бобом до них еще дожить надо.
Но тут согласен, чит получается. Ибо функционал одинаковый.

>>25048496
Мамин отличник, молодец, вычислил гадкого семена.
Можешь взять с полки пряник.
201712271046451.jpg465 Кб, 1920x1006
#322 #25048618
Последняя волна осталась. Вывод: скорострельность лазеров нужна только до определённого предела. Дамаг гораздо важнее, потому что для обеспечения лазеров энергией не хватает никаких генераторов и батарей на такой маленькой территории и лазеры очень быстро пересыхают.

Впереди - последний бой, чувствую, будут одни зелёные. И спутник я увы так и не успеваю.
#323 #25048697
>>25048618

>не хватает никаких генераторов и батарей на такой маленькой территории


Что мешало застроить территорию побольше?
#324 #25048698
>>25048214
Было бы весело, если бы кусака могла по подземному конвейеру пролезть под стеной.

А ещё если уж игра про зергов, то почему нет муталисков с быстрым регеном, которые летают через стены, по типу дронов и прочее такое? Ну и другие юниты можно запилить - придумывать даже ничего не требуется.
#325 #25048730
>>25048697
В этом режиме это не так-то просто, т.к. тут приходится реально оборонять каждую клетку забора. Больше площадь - больше нужно обороны. Больше турелей, дальше бегать и т.д. Но в следующие итерации всё равно придётся это делать, я так думаю, потому что иначе 20-я волна не проходится.
#326 #25048753
Вообще, достаточно странно, что за вейв дефенс не дают ачивку. Так хотя бы кто-то о ней узнал.
#327 #25048778
>>25048698
при чем тут зерги?

воопше есть моды, тот же боб, с улучшеными алиенами. но пока все упирается в их примитивнейших(абы не тормозило) аи и бедность функций. по сути это те же кусаки и плеваки с парой новых фич, типа резистов и аое дамагом
image.png801 Кб, 740x432
#328 #25048803
>>25048698

>если уж игра про зергов


This game is about automatization, not fighting.
o6578lgfc0uy.png1,7 Мб, 718x1018
#329 #25048819
>>25048283
Я всегда так делаю.
#330 #25048825
>>25048819
Eve online
#332 #25048829
>>25048778

>но пока все упирается в их примитивнейший аи


Есть же мод мизантроп.
#333 #25048836
>>25048827
>>25048819
Нарекаю вас гильдией рукоблудов.
#334 #25048839
>>25048827
>>25048819
Эти двое уже готовы к Факторио Онлайн. Анон, запиливай.
123 - Copy.jpg540 Кб, 1412x898
#335 #25048865
>>25048105
И так, прошло еще порядка 6 часов игры.

ЖД все так же нет. (на само деле уже почти есть).
Зеленые УЖЕ платы в полуавтоматическом режиме, но руками приходится поработать.

Но последняя возможность получить Iron на спавне вот вот закончится.
Чую накопленной стали мне на жд не хватит, придется дополнить безудержное веселье евро трак симулятором. Дай боже камней скопилось на два автобана через всю карту.
#336 #25048996
>>25042957 (OP)
Вот вам бесплатная идея мода для улучшения фактории. Может игра станет хоть чуточку лучше и боевая составляющая в ней разовьётся в большей степени.

Возможно тут есть мододелы которые захотят реализовать, в фактории есть чёт похожее, но там вроде не очень сделано.
Вот собственно древо технологии.

Атомное оружие:
1) Ядерное оружие.
Оба типа могут разрабатываться одновременно.
Необходимые материалы: Уран 238, Уран 235, Плутоний 239, химическая взрывчатка.
Необходимые дополнительные технологии: "Добыча и обработка руды" для Урана 238, "Обогащение урана на газовых центрифугах" (либо любой иной из существующих методов обогащения) и построенная центрифуга для Урана 235, "Ядерная энергия" и построенный ядерный реактор для Плутония 239, "Химическая взрывчатка" для химической взрывчатки.
1.1) Ураново пушечного типа.
Плюсы: Более простое (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем плутониево имплозивного типа и при этом ядерное топливо уран 235 проще получается, изначально заряды более компактные чем заряды плутониево имплозивного типа.
Минусы: Имеет ограниченную максимальную мощность по сравнению с плутониево имплозивным типом, малый коэффициент реагирующего топлива урана 235 при взрыве что делает не рациональным использования урана для сверхмощных зарядов по отношению к другим направлениям где уран может применяться с большей пользой.
1.2) Плутониево имплозивного типа.
1.2.1) Сферическая имплозия.
Плюсы: Неограниченная максимальная мощность по сравнению с ураново пушечным типом, всё ядерное топливо плутоний 239 реагирует полностью, при изучении.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ураново пушечного типа и при этом ядерное топливо плутоний 239 труднее получается, изначально заряды гораздо более габаритные чем заряды ураново пушечного типа.
1.2.1.1) Имплозия типа "лебедь".
Плюсы: Те же что и у сферической имплозии, кроме того заряды более просты в изготовлении чем при сферической имплозии, а так же более компактные чем при сферической имплозии.
Минусы: Изучить имплозию лебедя можно только после изучения технологии сферической имплозии.
2) Термоядерное оружие.
Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития, Уран 238, химическая взрывчатка, Вода.
Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования ядерного оружия плутониево имплозивного типа вида "лебедь", добыча и обработка руды (подразумевается что уже есть так как это требование для пункта 1) для Лития, "Химия - получение Дейтерия электролизом из Воды (можно выбрать иной способ, но этот с наименьшим количеством реагентов)" для Дейтерия, "Получение Трития облучением Лития в ядерном реакторе" для Трития, Литий и Дейтерий а так же "Химия - получение Дейтерида лития" для Дейтерида лития.
Плюсы: Неограниченная максимальная мощность, более простое получение термоядерного топлива Дейтерия и Трития по сравнению с циклом добычи Урана 238 и его последующим обогащением до Урана 235 и потом до Плутония 239, на единицу массы топлива термоядерное топливо Дейтерид Лития даёт в ~10 раз больше мощность взрыва чем ядерное топливо Плутоний 239, заряды более компактные и лёгкие при аналогичной мощности зарядов где используется только деление Плутония 239, при взрыве даёт две ударные волны с повышенной мощностью у второй волны.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ядерное оружие плутониево имплозивного типа вида "лебедь".
2.1) Заряд не регулируемой мощности.
Плюсы: Более простой (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд регулируемой мощности, не требуют дополнительных технологий и материалов.
Минусы: Нельзя регулировать мощность.
2.1.1) Заряд быстрого деления Урана 238.
Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в заряде за счёт замещения их на Уран 238.
Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238.
2.2) Заряд регулируемой мощности.
Плюсы: Можно изменять мощность заряда за счёт впрыска газовой смеси Дейтерия и Трития в бомбу, имеет 10 возможных настроек мощностей взрыва 10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%/100% которые можно установить перед активацией.
Минусы: Более сложный (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд нерегулируемой мощности, требуется дополнительно иметь Дейтерий и Тритий для регулировки мощности, а так же соответствующие технологии.
2.2.1) Заряд быстрого деления Урана 238.
Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в заряде за счёт замещения их на Уран 238.
Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238.
3) Нейтронное оружие.
Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития, химическая взрывчатка, Вода.
Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования термоядерного оружия.
Плюсы: Высокая проникающая способность нейтронного излучения, позволяет эффективно уничтожать преимущественно живые организмы оставляя всё остальное практически не тронутым.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем термоядерное оружие, сильно ограниченная максимальная мощность заряда из за очень ограниченной дальности поражения нейтронами, ударная волна и тепловое излучение а так же электромагнитный импульс и световой поток значительно слабее выражены по сравнению с ядерными и термоядерными зарядами одинаковой мощности, снижение дальности поражения нейтронами может зависеть от большей влажности атмосферы и наличия атмосферных осадков которые их снижают, даёт сильную наведённую радиоактивность на местности, от нейтронного излучения хорошо помогает укрываться барьер из обычной воды.

Соотношение выделяемой энергии у топлива для взрыва таково что 1 условной единице ядерного топлива Уран 235, Плутоний 239, Уран 238 соответствует 0,0867 условных единиц термоядерного топлива Дейтерид лития. Это необходимо для расчёта мощности взрыва.

При желании можно более детально проработать мод в плане необходимых материалов и технологий.
#336 #25048996
>>25042957 (OP)
Вот вам бесплатная идея мода для улучшения фактории. Может игра станет хоть чуточку лучше и боевая составляющая в ней разовьётся в большей степени.

Возможно тут есть мододелы которые захотят реализовать, в фактории есть чёт похожее, но там вроде не очень сделано.
Вот собственно древо технологии.

Атомное оружие:
1) Ядерное оружие.
Оба типа могут разрабатываться одновременно.
Необходимые материалы: Уран 238, Уран 235, Плутоний 239, химическая взрывчатка.
Необходимые дополнительные технологии: "Добыча и обработка руды" для Урана 238, "Обогащение урана на газовых центрифугах" (либо любой иной из существующих методов обогащения) и построенная центрифуга для Урана 235, "Ядерная энергия" и построенный ядерный реактор для Плутония 239, "Химическая взрывчатка" для химической взрывчатки.
1.1) Ураново пушечного типа.
Плюсы: Более простое (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем плутониево имплозивного типа и при этом ядерное топливо уран 235 проще получается, изначально заряды более компактные чем заряды плутониево имплозивного типа.
Минусы: Имеет ограниченную максимальную мощность по сравнению с плутониево имплозивным типом, малый коэффициент реагирующего топлива урана 235 при взрыве что делает не рациональным использования урана для сверхмощных зарядов по отношению к другим направлениям где уран может применяться с большей пользой.
1.2) Плутониево имплозивного типа.
1.2.1) Сферическая имплозия.
Плюсы: Неограниченная максимальная мощность по сравнению с ураново пушечным типом, всё ядерное топливо плутоний 239 реагирует полностью, при изучении.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ураново пушечного типа и при этом ядерное топливо плутоний 239 труднее получается, изначально заряды гораздо более габаритные чем заряды ураново пушечного типа.
1.2.1.1) Имплозия типа "лебедь".
Плюсы: Те же что и у сферической имплозии, кроме того заряды более просты в изготовлении чем при сферической имплозии, а так же более компактные чем при сферической имплозии.
Минусы: Изучить имплозию лебедя можно только после изучения технологии сферической имплозии.
2) Термоядерное оружие.
Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития, Уран 238, химическая взрывчатка, Вода.
Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования ядерного оружия плутониево имплозивного типа вида "лебедь", добыча и обработка руды (подразумевается что уже есть так как это требование для пункта 1) для Лития, "Химия - получение Дейтерия электролизом из Воды (можно выбрать иной способ, но этот с наименьшим количеством реагентов)" для Дейтерия, "Получение Трития облучением Лития в ядерном реакторе" для Трития, Литий и Дейтерий а так же "Химия - получение Дейтерида лития" для Дейтерида лития.
Плюсы: Неограниченная максимальная мощность, более простое получение термоядерного топлива Дейтерия и Трития по сравнению с циклом добычи Урана 238 и его последующим обогащением до Урана 235 и потом до Плутония 239, на единицу массы топлива термоядерное топливо Дейтерид Лития даёт в ~10 раз больше мощность взрыва чем ядерное топливо Плутоний 239, заряды более компактные и лёгкие при аналогичной мощности зарядов где используется только деление Плутония 239, при взрыве даёт две ударные волны с повышенной мощностью у второй волны.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ядерное оружие плутониево имплозивного типа вида "лебедь".
2.1) Заряд не регулируемой мощности.
Плюсы: Более простой (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд регулируемой мощности, не требуют дополнительных технологий и материалов.
Минусы: Нельзя регулировать мощность.
2.1.1) Заряд быстрого деления Урана 238.
Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в заряде за счёт замещения их на Уран 238.
Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238.
2.2) Заряд регулируемой мощности.
Плюсы: Можно изменять мощность заряда за счёт впрыска газовой смеси Дейтерия и Трития в бомбу, имеет 10 возможных настроек мощностей взрыва 10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%/100% которые можно установить перед активацией.
Минусы: Более сложный (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд нерегулируемой мощности, требуется дополнительно иметь Дейтерий и Тритий для регулировки мощности, а так же соответствующие технологии.
2.2.1) Заряд быстрого деления Урана 238.
Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в заряде за счёт замещения их на Уран 238.
Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238.
3) Нейтронное оружие.
Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития, химическая взрывчатка, Вода.
Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования термоядерного оружия.
Плюсы: Высокая проникающая способность нейтронного излучения, позволяет эффективно уничтожать преимущественно живые организмы оставляя всё остальное практически не тронутым.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем термоядерное оружие, сильно ограниченная максимальная мощность заряда из за очень ограниченной дальности поражения нейтронами, ударная волна и тепловое излучение а так же электромагнитный импульс и световой поток значительно слабее выражены по сравнению с ядерными и термоядерными зарядами одинаковой мощности, снижение дальности поражения нейтронами может зависеть от большей влажности атмосферы и наличия атмосферных осадков которые их снижают, даёт сильную наведённую радиоактивность на местности, от нейтронного излучения хорошо помогает укрываться барьер из обычной воды.

Соотношение выделяемой энергии у топлива для взрыва таково что 1 условной единице ядерного топлива Уран 235, Плутоний 239, Уран 238 соответствует 0,0867 условных единиц термоядерного топлива Дейтерид лития. Это необходимо для расчёта мощности взрыва.

При желании можно более детально проработать мод в плане необходимых материалов и технологий.
#337 #25049018
>>25048996
https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=6

Ребят, рили, давайте постить сюда и скидывать ссылки в тред. Максимум, на что способны местные - это влепить +1, какие мододелы, ей богу.
1514366183570.jpg33 Кб, 604x444
#338 #25049020
>>25048996
И чтобы корованы грабить можно было?
#339 #25049027
>>25048996
Нахуй и в пизду. В игре уже есть условная атомная бомба, уничтожающая все. Для дальнейшего геноцида аборигенов есть артиллерия, турели и ручное оружие.
#340 #25049031
>>25048996
Ну и что ты тут наворотил? Нахуя столько сортов ебучего ядерного оружия, когда война - вообще последнее по важности занятие в факторио. Игра не об этом, алло.
#341 #25049033
>>25049027

>артиллерия


Автоматический режим очень мешает. Ни на секунду нельзя оставить артвагон на месте - он тут же начинает привлекать жуков.
#342 #25049041
>>25049033

> перемалывать их в труху


Поправил.
#343 #25049043
>>25049031
Он тебе нескоро ответит, у него руки заняты - на свою стену текста дрочит.
#344 #25049050
>>25049041
Увы, самих жуков перемалывать приходится мне и турелям, которые приходится расставлять с 4х сторон. Да, блюпринтами, но всё равно.
#345 #25049054
>>25049018
Там надо писать не по русски, а я не умею.
>>25049020
Причём тут это?
>>25049027
Тебя забыли спросить что там нахуй и в пизду. В игре говно есть условное как и сама игра на данный момент. Артиллерия в игре 1 и сейчас она так же говно, турелей всего 3 вроде и они говно, ручного оружия всего 6 штук и оно говно.
>>25049031
Это для любителей реализма и внесения боевой составляющей в игру. Тебе не нужно не играй в войну в фактории, можешь сидеть и дрочить на промежуточный продукт уровня B2B хоть до посинения.
#346 #25049057
>>25049050
Зато никаких набегов после этого.
#347 #25049064
>>25049054

>Артиллерия в игре 1 и сейчас она так же говно


Ты чё сука ты чё ты чё вообще ща в ёбыч пропишу бля
#348 #25049067
>>25049054
Не при чем, не обращай внимания, зелёный.
Убивать жалких жучков таким оружием - пушка по воробьям. Вот запилит Коварекс разумных инопланетян с инфраструктурой и танками - тогда уже можно разгуляться с самым разнообразным оружием. Пока это не надо.
#349 #25049075
>>25049054
О да, реализм, десять видов бомб, отличающихся процентами урона и радиусом действия - это реализм, которого так не хватает в игре про автоматизацию, ммм.
#350 #25049077
>>25048996
Синдромтуррета-кун eto ty? Снова по всему /веге будешь копипастить?
#351 #25049085
Ура, электропечи! К сожалению, всего 50 штук - камня нету. Вообще.
Дождусь крафта, пару штрихов сделаю, и начну сносить всю базу, кроме электростанции. Надеюсь во время этого жуки не нападут.

С нуля с новыми территориями выстрою новую систему производства, старая изжила себя ввиду того, что основной её целью было массовым выпуск бронебойных патронов для моих турелей.

Солнечную электростанцию буду расширять. Боюсь солнце не мой друг, даже с таким количеством батарей чую при атаках жуков из за лазерных турелей вся моя энергетика будет проседать
Ближайшее место где есть камень на карте.

Пойду покурю.
#352 #25049087
>>25049057
Эх, если бы они не могли плодиться на том месте, где я их уже зачистил... Дело-то обычно происходит, когда я на своём артпоезде еду куда-то и делаю промежуточную остановку и тут начинается... Я извиняюсь, в кусты по нужде не отойдёшь без того, чтобы арта не устроила канонаду.
#353 #25049105
>>25049064
А что артиллерий в игре стало несколько?
>>25049067
Зелёный у тебя в зеркале.
Жуков может быть много, да и кроме жуков можно добавить ещё кого нибудь другим модов или сами разработчики докинут. А это уже будет задел на будущее. Кроме того в факторию можно в мультиплеере играть и обмениваться ударами. Надо уже сейчас.
>>25049075
Да, реализм. Отличаться он и будут не парой процентов урона если ты внимательно читал. Мощность заряда выбирает сам игрок когда разрабатывает заряд.
>>25049077
Нет, просто для фактории так же была мысль этот мод предложить. А тебе завидно?
#354 #25049121
>>25049085
Прекрати крафтить руками, извращуга. Хоть несколько ассемблеров поставь.
#355 #25049142
>>25049085
Он радары и сборщики хотя бы плат из принципа не ставит?
#356 #25049147
>>25049142
Радары, говорит, поставил 9 штук. Хотя я удивлюсь, если при такой экспансии жуков они до сих пор живы.
#357 #25049154
>>25049085
Сколько угля осталось? У тебя сейчас он кончится, и все, пизда рулям, даже железо плавить не сможешь.
#358 #25049163
>>25049154
Так у него ж электропечки.
#359 #25049167
>>25049163
Ни единой.
#360 #25049170
>>25049163
угу, а питать он их чем будет?

>>25049167
дык крафтит же.
#361 #25049177
>>25049170
Перестраивать будет долго. Да и лучше всего экспансия, а не перестройка.
#362 #25049178
>>25049177

>лучше всего экспансия


В его случае жуки поняли это первыми.
#363 #25049179
>>25049105
Хорошо, будет десять видов бомб, одинаково с первого раза убивающие много кусак. Дальше что?
#364 #25049183
>>25049179

>Дальше что?


Дальше он скажет, что "нихуя вот тут на 1% неправильно сделали" и продолжит играть на пиратке.
#365 #25049188
>>25049179
Реализм и интересность для тех кто хочет повоевать.
#366 #25049195
>>25049183
Естественно на пиратке, так как игра на данный момент не заслуживает быть купленной, она сейчас полуфабрикат не пригодный к потреблению.
#367 #25049196
>>25049188

>Реализм и интересность для тех кто хочет повоевать


Тебе сюда: https://recrut.mil.ru/career/soldiering.htm
Реализм 100%, графон заебись и ещё платят ТЕБЕ.
#368 #25049201
Почему разрабы скидку не дали?
#369 #25049207
>>25049196
В армию только ебанутые идут, мне это не надо.
#370 #25049211
>>25049188
Ок. Сейчас в игре есть атомная бомба, уничтожающая все объекты в радиусе взрыва. Ты предлагаешь дюжину бомб, уничтожающих все объекты в радиусе взрыва, и при этом куча связанных технологий, материалов и прочего. Чем твой предполагаемый мод лучше уже имеющейся бомбы? Что ты предлагаешь такого, чего ещё нет?
#371 #25049213
>>25049201
потому что она и так 10 баксов стоит. у них позиция такая - эта цена за игру, она и так маленькая.
#372 #25049222
>>25049213
уебанская абсолютно позиция
#373 #25049223
>>25049147
Где он их поставил? На карте нихуя нет.
#374 #25049227
>>25049211
Она говняная сейчас поскольку как практически и всё в игре сделано через жопу. У меня более проработанная концепция, больше реализма, больше возможностей.
#375 #25049230
>>25049195
То-то она аж в топе стима висит и на премию номинируется. А игроки-то не знают.
# OP #376 #25049231
>>25049201
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/

Официальный ответ разработчиков.

Напомните мне кто-нибудь, чтобы я при перекате вставил это в ОП-пост, уж больно часто спрашивают про скидки.
#377 #25049232
>>25049222
Ну да, они ж тебе должны за бесплатно все делать, и питаться воздухом и солнцем.
#378 #25049236
>>25049227
Ты не маневрируй. Что ты предлагаешь такого, чего в игре нет?
#379 #25049238
>>25049121
Это я знаю, просто был крайний вынужденный случай - для крафта синих колб нужна для меня пока еще слишком сложная цепочка автокрафта из нефти, железа, меди и прочего и прочего.

>>25049154
233к. Сейчас, когда у меня электропечки, и солнечная энергетика, уголь перестанет тратиться сильно. Тем не менее, да - как и нефть с камнем, он в дефиците, а вот железа у меня за 2 ляма, и меди лям с хвостиком.

Я очень надеюсь, что с лазерами я смогу уничтожать те огромные базы жуков. Машина у меня есть, и сотни гранат тоже. Что-нибудь придумаю.

А если не придумаю, ну там видно будет.
#380 #25049240
>>25049230
LITERALY UNPLAYABLE!
#381 #25049248
Радары я снес, так как они исследовали максимум - дальше вообще зона не открывалась. Или открывается до бесконечности? Я насчет этого не в курсе.
#382 #25049257
>>25049230
В стиме много всякого говна висит.
#383 #25049258
>>25049236
Ты тупой? Я тебе уже ответил.
#384 #25049260
>>25049258
Ты не ответил. Размытая хуйня и маневры - это не ответ. Хотя я понял, для тебя игра плохая, потому что она не симулятор сборки атомной бомбы.
image.png94 Кб, 471x289
#385 #25049269

>Голосование в этой категории состоится 29 дек

#386 #25049273
>>25049260
Если ты не понял это твои проблемы, я понятно написал. Игра плохая потому что сейчас это полуфабрикат, недоработанный кусок говна для шизофреников которые дрочат на промежуточный продукт уровня B2B, тем более что конечного продукта уровня B2C, то есть для конечного пользователя в игре крайне мало.
#387 #25049280
>>25049273
вот что с людьми ручной крафт делает...
#388 #25049281
#389 #25049286
>>25049269

> имплаинг ораву дотадебилов можно перевесить

#390 #25049289
>>25049273
Туда ли ты зашел, сахарок? Игры для "не шизофреников" двумя блоками ниже.
#391 #25049290
>>25049273
Тогда зачем играешь?
#392 #25049294
>>25049273

>продукта уровня B2C, то есть для конечного пользователя в игре крайне мало


Зато вот 10 разных атомных бомб - это то, что нужно среднестатистическому игроку факторки. А они-то и не знали.
#393 #25049300
>>25049286
Ну в номинацию-то мы уже попали.
#394 #25049305
>>25049289
Куда хочу туда захожу.
>>25049290
Так я давно и не играю, жду когда улучшат.
>>25049294
Ага, именно то что нужно для увеличения боевой составляющей в игре для тех кто раздумывает заходить в игру или нет. Шизики могут колупаться в своих однотипных промежуточных продуктах до усрачки, а нормальным игрокам нужен интересный увлекательный процесс. Кроме никто не заставляет исследовать атомную программу.
#395 #25049311
Если сделают мод по атомному оружию, то я попробую потом проработать технологическое дерево и материалы по химическому оружию.
#396 #25049319
Лучше бы уж рукоблуда-трайхардера дальше обсуждали, ей богу, он хотя бы играет в то, о чём пишет.
1514368892226.jpg78 Кб, 1000x750
#397 #25049325
>>25049305
Ты ещё в игры про Барби зайди, и там начинай атомные бомбы строить, шизоид.
#398 #25049328
>>25049319
А чего его обсуждать? Он маладца, все правильно делает.
#399 #25049333
>>25049325
Ты ещё визжать начни шизоид.
1514369055231.gif625 Кб, 300x300
#400 #25049342
>>25049333

> эта тухлая попытка в реверс


Тебе здесь не рады, парень, дверь вон там.
#401 #25049369
>>25049342
Не верещи. Всем похуй от чего у тебя жопа горит.
1514369427461.jpg68 Кб, 596x608
#402 #25049386
>>25049369
Клинический долбоеб. Продолжай свое "азазазаз гарит", не буду тебе мешать ответами.
#403 #25049389
В любом другом треде я бы уверенно сказал, что это зеленый. Но это тред факторио, а он каких только личностей с навязчивыми идеями не привлекал...
#404 #25049393
>>25049386
Ты клинический долбоёб и визжишь зачем то.
#405 #25049406
>>25049389
Да не, тут какой то долбаеб с ночи промышляет. Так что скорее всего он.

Хотя учитывая какую он простыню про корованы накатал, то может быть и реально неадекват.
#406 #25049524
>>25049389
У нас уже есть буферодебил и Главный Даун Треда. Будет ещё ядеркодегенерат. Кто знает, какие встречи ждут в будущем.
#407 #25049529
>>25049524
Они объединятся, и захватят тред.
#408 #25049535
Какие визги, какие визги. Это наверное главные шизики треда верещат.
#409 #25049548
>>25049535
По крайней мере, они знают, как пользоваться запятыми.
#410 #25049550
>>25049305
Ты давай, пили мод. Посмотри на моды, скажем, Ангела и Боба, как там все сделано, и пили своё. Технически оно несложно, добавить материалы и рецепты с техами.
Зато сам убедишься, что кроме тебя в мод никто не играет и играть не будет.
#411 #25049557
>>25049548
Вероятно это слабое для них утешение.
#412 #25049565
>>25049550
Так я не умею, если бы умел я бы не стал предлагать его сделать кому то другому. Это надо программировать и рисовать модельки.
#413 #25049568
>>25049529
Так они уже.
#414 #25049580
>>25049565
Там не надо программировать, лол. Все на поверхности лежит. А модельки - модельки чего? Бомб? Уже есть. Плутоний? Перекрась руду. Все есть же.
#415 #25049601
>>25049580

>Плутоний?


Лучше сделать анониевую руду, которая при нагревании генерирует большое количество бугуртия.
#416 #25049617
>>25049580
Ну там много чего надо будет модельки делать, разного оборудования для изготовления и к тому же внешний вид зарядов тоже несколько будет отличаться. И вообще на это надо тратить много времени чтобы разобраться что там и как, это проще сделать человеку который уже моды делает и ему надо просто взять концепцию мода и просто воплотить её в деле.
#417 #25049619
>>25049580
Насколько мне известно, ни в одной игре нет толковой механики поражающих факторов ЯО. Он уже соснул, если хочет прямо риализьм.
#418 #25049633
>>25049617
Это не модельки даже, а спрайты, их хоть в фотошопе рисовать можно.
#419 #25049661
>>25049633
Ну это всё равно время и к тому же надо продумать их внешний вид, дизайн, размеры.
#420 #25049676
У кого-то есть скрины баз ангелобоба где час-два всего наиграно? Дайте поглядеть
#421 #25049682
>>25049661
Вот и продумывай, как ты без продумки мод делать-то собрался? Просто кинуть кому-то идею, мол, сделай и чтоб все было заебись?
#422 #25049690
Бля вот я хочу все на форуме предложить мод - аналог factorismo для комбинаторов исключительно.

Эдакий ПЛИС.

Комбинаторы оч мощная и крутая тема, но блядь, собрать на них что нибудь более менее полезное, это всю фабрику снести и еще жуков окресных выселить.

Возможность собирать в эдаком сундуке простейшие лог-элементы, что бы итоговый продукт был в 1 тайл.
#423 #25049702
>>25049682
Продумать надо только внешний вид и размеры, это всё.
#424 #25049708
>>25049676
Вот мои, там правда 12 часов, но я аутист и тормоз. Если на время работать это за час будет.

>>25048865
>>25048105
>>25047837
#425 #25049718
>>25049702
Вот и продумай, нарисуй концепт, да хоть коллаж из готовых элементов. Хотя б с этого начни, а потом продумывай дальше.
#426 #25049732
>>25049718
Мне лень всем этим заниматься пока что.
#427 #25049746
>>25049732
Если даже тебе лень и все равно, почему кому-то другому должно быть не лень и все равно?
#428 #25049763
>>25049746
Потому что кто то другой может быть мододелом которому понравится достаточно проработанная концепция мода которую осталось просто реализовать.
#429 #25049771
>>25049763
Почему она должна кому-то понравиться, если она не проработана и автор идеи говорит "мне лень"?
#430 #25049784
>>25049771
Потому что она должна кому то понравится так как она проработана в достаточной степени и автор идеи не говорил что он вообще хоть сколько то мододел. Я могу оказывать посильную помощь в плане проработки концепции мода.
#431 #25049801
>>25049784
Корованьщик один в один. Домики надо?
#432 #25049812
>>25049801
Какие ещё домики и что за корованьщик?
#433 #25049819
>>25049784

>проработана


Хорошл, вот простейшие вопросы (я даже не учитываю, что в плане конкретных рецептов и скоростей ничего не придумано):
- Вот я поставил мод. Почему я буду использовать твои бомбы, а не ванильную?
- Если уберешь ванильную, почему я буду использовать самые сложные бомбы вместо самой простой?
- Почему я вообще буду использовать бомбы, а не артиллерию или гранатомет, например?
- У технологий и плутония будет иное применение?
#434 #25049853
>>25049819

>что в плане конкретных рецептов


Ты невнимательно читал описание мода.

>- Вот я поставил мод. Почему я буду использовать твои бомбы, а не ванильную?


Я не знаю что будешь использовать ты, но я бы хотел видеть мод как заменяющий стандартную бомбу как кривую косую, на нормальные.

>- Если уберешь ванильную, почему я буду использовать самые сложные бомбы вместо самой простой?


Потому что ты не читал описание мода раз задаёшь такие вопросы. Ты задаёшь вопрос ответ на который дан в описании мода.

>- Почему я вообще буду использовать бомбы, а не артиллерию или гранатомет, например?


Почему ты будешь или не будешь я не знаю, а я буду использовать всё.

>- У технологий и плутония будет иное применение?


Более чем вполне возможно, но в рамках данного мода это излишне обсуждать.
#435 #25049867
>>25049853
Чем ванильная бомба "кривая-косая"?
#436 #25049878
>>25049853
Ещё раз. Ты не отвечаешь на конкретный вопрос.
Есть бомба простая и есть бомба, на которую мне дополнительно надо тратить тысячи ресурсов. Обе одинаково убивают кусак с первого раза. Зачем мне сложная бомба, если есть простая?

>а я буду использовать все


То есть мод исключительно для тебя самого, исключительно потому, что это интересно только тебе.
Ты мододелов так же привлекать будешь?
#437 #25049904
>>25049867
Тем что не проработанная.
>>25049878
Ещё раз я ответил на конкретный вопрос.

>Есть бомба простая и есть бомба, на которую мне дополнительно надо тратить тысячи ресурсов. Обе одинаково убивают кусак с первого раза. Зачем мне сложная бомба, если есть простая?


Ты просто не ставишь мод и всё. В чём проблема?

>То есть мод исключительно для тебя самого, исключительно потому, что это интересно только тебе.


Это мод интересный для всех тех для кого интересна такая концепция мода.

>Ты мододелов так же привлекать будешь?


Я никого привлекать не буду. Предложение я дал, а бегать ни за кем не собираюсь. Сделают так сделают. Не сделают так не сделают.
#438 #25049918
>>25049904
Чем она не проработанная?
Жуков валит с первого удара? Да. Твоя такая же? Да. Нахуя мне твоя, более сложная?
#439 #25049919
>>25049904
Никто не сделает, потому что автор идеи заявил "Я объяснять не собираюсь и мне лень". И даже не объяснил, чем ванильная бомба не проработанная.
#440 #25049932
>>25049904

>в чем преимущество твоего модооружия перед ванильным?


>не ставь мод, раз не нравится



10/10 проработка, охуенно.
#441 #25049942
>>25049918
На этот вопрос он уже отвечал:

> Жуков может быть много, да и кроме жуков можно добавить ещё кого нибудь другим модов или сами разработчики докинут. А это уже будет задел на будущее. Кроме того в факторию можно в мультиплеере играть и обмениваться ударами. Надо уже сейчас.

#442 #25049946
>>25049918
Тем что не проработанная. Мне не интересно обсуждать все недоработки фактории.
Мало ли что с первого удара валит, можно гигантский бетонный блок сбрасывать и он тоже будет валить с первого удара. А мои варианты зарядов проработанные. Мне всё равно что тебе не нужно так как мод не для тебя.
>>25049919
За всех не говори. Я в моде всё объяснил. А расписывать все недоработки фактории мне лень.
>>25049932
Проработка действительно превосходная, лучше чем по умолчанию.
#443 #25049948
>>25049942
Я бы обменялся с ним ударами.
#444 #25049953
>>25049946
Давай не будем обсуждать ВСЕ недоработки, обсудим ТОЛЬКО бомбу. Рассказывай.
#445 #25049965
>>25049953
Мне не интересно это обсуждать.
#446 #25049970
>>25049953
Нереалистичная, кол-во урана от балды взято, мощность взрыва тоже, никакой связи.
#447 #25049975
>>25049946
Ой, блядь, все. Аноны, вы свидетели, я изо всех сил зря старался вести цивильный разговор. Но этот ядеркодегенерат - или жирнющий зелёный, или (что вероятнее) в силу возраста или иных причин дегенерация обладает умственным развитием на уровне шестилетнего ребёнка. Достаю попкорн и наблюдаю.
#448 #25049985
>>25049975

>или жирнющий зелёный, или (что вероятнее)


Нахуй ты с ним вообще общаться начал? Только тред засрали.
#449 #25049989
>>25049975

> или (что вероятнее) в силу возраста или иных причин обладает умственным развитием на уровне шестилетнего ребёнка.


Я думал это было очевидно по тому, что он не знает ангельского в 2к18-ом и мема про корованы.
#450 #25049993
>>25049975
Ты чего так порвался то? Мод не для тебя дегенерата вообще придумывался, а для тех кому нужна интересная боевая составляющая и возможность реализовывать в игре свой собственный атомный проект и чувствовать себя каким нибудь создателем бомбы. Успокойся шизик, пройди мимо и пойди подрочи на промежуточный продукт.
#451 #25049994
>>25049985
Главный Даун подойдёт только ближе к вечеру, без него скучно.
#452 #25049997
>>25049985
Всё равно делать нехуй.
#453 #25050033
>>25049975
Он и в песочкотреде пытался. Но там его совсем быстро обоссали.
#454 #25050054
>>25050033
А там он тоже домиков деревянных и набегов хотел?
#455 #25050055
>>25049970
Какое количество урана нужно?
Как в реале?
А сколько весит 1 (одна) единица игрового урана?
Как посчитать РЕАЛИСТИЧНОЕ количество?
#456 #25050058
>>25049965
Разумно.
#457 #25050059
>>25049993

> Мод не для тебя дегенерата вообще придумывался, а для тех кому нужна интересная боевая составляющая


Где она, блядь? Пальцем покажи.

> и возможность реализовывать в игре свой собственный атомный проект


...который ни на йоту не отличается от ванильной бомбы.

> и чувствовать себя каким нибудь создателем бомбы


Это и без модов можно.
#458 #25050139
>>25050055

> Какое количество урана нужно?


> Как в реале?


Да, нужно, чтобы было как в реале.

> А сколько весит 1 (одна) единица игрового урана?


> Как посчитать РЕАЛИСТИЧНОЕ количество?


Тут есть два пути, лучший - предположить, что все куски руд весят одинаково (или по-крайней мере имеют одинаковый объём) судя по тому, что у них одинаковый размер стака, и тогда можно будет посчитать через известную энергию сгорания угля в мегаджоулях. Другой вариант - посчитать через энергию недавно добавленного ядерного топлива, результат получится конечно же другой, причём намного ниже, чем первым способом. Вообще это разрабы должны были прописать все веса и размеры всем объектам в игре, подогнать все рецепты, чтобы законы сохранения материи и энергии сохранялись, и вшить это всё в базовый мод по дефолту.
#459 #25050166
>>25050139
Посчитай!
Дай мне все цифры, обоснуй их и я запилю этот мод.
#460 #25050269
>>25050166
Теплота сгорания угля в факторке - 8 МДж, удельная теплота ирл - 29,3 МДж/кг, следовательно единица угля (как и любой руды) весит 273 грамма (лол).
Алсо, ты про какой мод? Если про сорта ядерок, то я, если честно, другой анон и считаю, что это - говно без задач просто решил срач поддержать
А вот от мода на реализм, с выполнением законов сохранения, я бы не отказался. Хотя я и сам могу его сделать, благо умею, в отличие от того шизика.
#461 #25050287
>>25050269
А я и думаю, чё-то как-то внятно для шиза ответил. Ну тогда пусть хуй сосёт.
#462 #25050289
>>25049763
Никому не нужны идеи модов или целых игр сами по себе. Даже если там всё вплоть до деталей реализации расписано.
#463 #25050354
Доставьте мне реализм собирания зеленых плат. Я за рабочий день пару-тройку штук напаиваю. Там херова туча разных элементов. Потом проверка, отк, военные. Испытания. Лаком покрывать, вся хуйня.
А тут блядь из куска железа и мотка медной проволоки!
И платы кстати все разные. А то тут из одних и тех же плат и буры, блядь, и манипуляторы, и хуй знает че ещё.
#464 #25050365
>>25050354
Я бы поиграл!
Но тогда первые сколько-то часов про массовость придётся забыть.
#465 #25050385
>>25050354
Дак боб мод же.

Частично суть раскрыта.
#466 #25050401
>>25050354
боб моды же
простейшие платы делаются из проволоки и дерева.
улучшенные получаются добавлением радиодеталей и припоя.
для продвинутых уже нужна текстолитовая борда и транзисторы
следом микропроцессоры..

не то что бы уж прям реализм, но куда лучше ванилы, где микропроцесорные борды делаются из проволоки и обычных борд
#467 #25050409
>>25050354
Ну у него короч в костюме все схемы записаны, уже отработанные, поэтому не нужны проверки и испытания. Ну и плюс автопаяльник с манипулятором встроенный, который сам всё паяет.
#469 #25050435
>>25050419
Выглядит прекрасно.
#470 #25050475
>>25050058
Угу.
>>25050059

>Где она, блядь? Пальцем покажи.


В концепции боевого мода.

>...который ни на йоту не отличается от ванильной бомбы.


Это потому что ты так скозал?

>Это и без модов можно.


Разве что только картофельным создателем бомбы можно почувствовать себя в дефолтной фактории.
#471 #25050482
>>25050475
Ну и чем она отличается-то от ванильной, чухан?
#472 #25050493
>>25050289
Это потому что ты так скозал? Не для тебя мод предложен.
#473 #25050499
>>25050482
Мне не интересно обсуждать кривое не проработанное говно того что есть по умолчанию в игре.
#474 #25050509
Мод на оружие массового поражения, мод на атомное оружие он не для визжащих шизиков и верещащих припизднутых задротов которые возят промежуточный продукт на своих поточных линиях со склада на склад, а для тех сотен тысяч интеллектуалов, которые по прошествии времени поймут, что нет в фактории иного пути, кроме своей собственной хорошо проработанной программы ОМП. Мод на ОМП это мост в будущее, это обращение к будущим игрокам в факторию, к тем кто только будет присматриваться к этой игре, те кто придут в неё через месяц, год, три,... тем кто уже видел факторию сейчас не нужна ни эта игра ни мододелы с их идеями реализованных модов для неё, они нам не простят отсутствие продвинутой боевой системы и бомбёжек, а вот те которые сейчас ещё не видели фактории, они будут говорить о нас как о легенде, а легенду надо подкармливать. Надо создавать те моды, которые переложат наши концепции в саму игру. Те моды которыми будут играть игроки в факторию через 20 лет. Как только кто нибудь, вместо слова "дефолтная", произнесёт "модифицированная", в адрес фактории, знайте там нас ждут, оттуда мы начнём экспансию мода. Вам сколько будет в 2037 году? Под 50? Счастливчик! Вы доживёте и будете играть свою партию. Пятьдесят это возраст расцвета игра в факторию. А мне будет под 60. И поэтому меня волнуют, ближайшие предстоящие 10 лет. Если вы хотите делать свою игру не опасаясь унылой и не проработанной дефолтной фактории и рассчитывая на меня, помните, я уставший от примитивности фактории человек, который хочет спокойно доиграть свою партию где нибудь на маленькой базе рядом с ракетными шахтами и хранилищем зарядов ОМП, и ради этого я готов заниматься концепцией модов на ОМП. И ещё, конечно не обязательно это кому то говорить, но сами запомните, чтобы из унылой дефолтной фактории перебраться на маленькую базу с ракетными шахтами и хранилищем зарядов ОМП в тропиках не следует торопиться, многие косорукие мододелы без нормальной концепции мода будут пытаться это сделать без должной проработки как можно скорее и обосрутся, а вот когда в фактории будет реализован нормальный проработанный мод на ОМП и будут грохотать разрывы атомных боеприпасов, а боевые дроны будут бомбить каждую пядь земли, тогда можно будет уйти из унылой дефолтной фактории и сделать моды на всё остальное необходимое для развития игры. И когда разработчики фактории уйдут в небытие, надо быть очень полезным разработчику проработанного мода на ОМП, он тогда будет Монте Кристо двадцать первого века. Только не говорите мне пожалуйста то вы убеждены в успехе и результативности разработчиков дефолтной фактории. Не надо, не отвечайте. Просто когда будете ехать на поточной линии подумайте над моими словами и отдайте себе отчёт в том, как я вас перевербовал за пять минут и без всяких фокусов.
#474 #25050509
Мод на оружие массового поражения, мод на атомное оружие он не для визжащих шизиков и верещащих припизднутых задротов которые возят промежуточный продукт на своих поточных линиях со склада на склад, а для тех сотен тысяч интеллектуалов, которые по прошествии времени поймут, что нет в фактории иного пути, кроме своей собственной хорошо проработанной программы ОМП. Мод на ОМП это мост в будущее, это обращение к будущим игрокам в факторию, к тем кто только будет присматриваться к этой игре, те кто придут в неё через месяц, год, три,... тем кто уже видел факторию сейчас не нужна ни эта игра ни мододелы с их идеями реализованных модов для неё, они нам не простят отсутствие продвинутой боевой системы и бомбёжек, а вот те которые сейчас ещё не видели фактории, они будут говорить о нас как о легенде, а легенду надо подкармливать. Надо создавать те моды, которые переложат наши концепции в саму игру. Те моды которыми будут играть игроки в факторию через 20 лет. Как только кто нибудь, вместо слова "дефолтная", произнесёт "модифицированная", в адрес фактории, знайте там нас ждут, оттуда мы начнём экспансию мода. Вам сколько будет в 2037 году? Под 50? Счастливчик! Вы доживёте и будете играть свою партию. Пятьдесят это возраст расцвета игра в факторию. А мне будет под 60. И поэтому меня волнуют, ближайшие предстоящие 10 лет. Если вы хотите делать свою игру не опасаясь унылой и не проработанной дефолтной фактории и рассчитывая на меня, помните, я уставший от примитивности фактории человек, который хочет спокойно доиграть свою партию где нибудь на маленькой базе рядом с ракетными шахтами и хранилищем зарядов ОМП, и ради этого я готов заниматься концепцией модов на ОМП. И ещё, конечно не обязательно это кому то говорить, но сами запомните, чтобы из унылой дефолтной фактории перебраться на маленькую базу с ракетными шахтами и хранилищем зарядов ОМП в тропиках не следует торопиться, многие косорукие мододелы без нормальной концепции мода будут пытаться это сделать без должной проработки как можно скорее и обосрутся, а вот когда в фактории будет реализован нормальный проработанный мод на ОМП и будут грохотать разрывы атомных боеприпасов, а боевые дроны будут бомбить каждую пядь земли, тогда можно будет уйти из унылой дефолтной фактории и сделать моды на всё остальное необходимое для развития игры. И когда разработчики фактории уйдут в небытие, надо быть очень полезным разработчику проработанного мода на ОМП, он тогда будет Монте Кристо двадцать первого века. Только не говорите мне пожалуйста то вы убеждены в успехе и результативности разработчиков дефолтной фактории. Не надо, не отвечайте. Просто когда будете ехать на поточной линии подумайте над моими словами и отдайте себе отчёт в том, как я вас перевербовал за пять минут и без всяких фокусов.
#475 #25050523
>>25050509
Вот только игра не про то. Точка.
#476 #25050525
>>25050523
Игра будет про то про что решат сами игроки и мододелы.
#477 #25050527
>>25050509
Годно
#478 #25050529
Ой бля вы меня заебали, покормлю.
Твой мод не жизнеспособен по одной большой причине.

Не имеет смысла делать проработанное оружие, при очень упрощенной боевке.

Скажи мне, нахуй твоя бомба? Ради того, что бы ее сложно было делать?
Может сначала запилим изготовление патронов? А хули, на базе жидкостей, пускаем по трубам, а потом в магазины пакуем.
Было бы охуенно.
Получи селитру и прочие составляющие пороха, сделай гильзы, запресуй. Потом по магазинам раскидай. Уже цепочка дай боже.
Хочешь красные патроны? Милости прошу делать бездымный порох, пули в оболочку и пр.

Хули сразу бомбу то?
#479 #25050547
>>25050509
Главный Даун Треда уже есть, предлагаю назвать его Главным Шизиком Треда.
#480 #25050569
>>25050529

>Не имеет смысла делать проработанное оружие, при очень упрощенной боевке.


Что мешает делать проработанное оружие и подтягивать боевую систему при этом?

>Скажи мне, нахуй твоя бомба?


Для развития боевой системы и возможности сравнительно реалистично продвигать атомный проект.

>Может сначала запилим изготовление патронов?


Ну ты предложи концепцию, в чём проблема то.
#481 #25050575
>>25050547
Ты будешь главным шизиком треда?
#482 #25050588
>>25050529

>Может сначала запилим изготовление патронов?


в бобе есть. пули и боеголовки для ракет производятся отдельно от магазинов и собственно ракет. только там это имеет смысл, ибо у них разный тип урона а у кусак разные резисты
#483 #25050599
>>25050529
А хуле бы и нет? Еще и лак обязательно, чтобы гильзы покрывать, и отдельное ВВ для инициации пороха.
#484 #25050630
>>25050569
Логическая последовательность действий.
Если бы ты предложил сначала боевку доработать, то я был бы за.

Хотя нет, против.

Смысл в ней? Как ты ее себе представляешь? Против ИИ в ней нет необходимости, они один хуй только толпой умеют, умели и будут уметь ТОЛЬКО ТОЛПОЙ.
ПВП?
Т.е. ты такой строишь с пацанами завод 20 часов, кто то сделал РПГ раньше других на 15 минут и все, победа"

>>25050599
А я нет ничего. Наоборот только за.
Патроны слишком легко производятся.
#485 #25050656
>>25050630

>Логическая последовательность действий.


>Если бы ты предложил сначала боевку доработать, то я был бы за.


Это никак не мешает созданию предложенного мода.

>Смысл в ней? Как ты ее себе представляешь? Против ИИ в ней нет необходимости, они один хуй только толпой умеют, умели и будут уметь ТОЛЬКО ТОЛПОЙ.


Ужи писалось несколько раз что врагов могут улучшить и добавить. Вот какой смысл. Усилят как нибудь ИИ и всё, без ОМП не выдержишь. Кроме того есть мультиплеер в котором можно забрасывать зарядами друг друга.

>ПВП?


>Т.е. ты такой строишь с пацанами завод 20 часов, кто то сделал РПГ раньше других на 15 минут и все, победа"


Ага, именно. Игра порой вообще очень не честная бывает. Тут не будет победы дружбы. Победит тот кто победит в атомной гонке, да и то никто не мешает не держать всё в одном месте, а раскидать мощности в разные стороны чтобы одним ударом нельзя было уничтожить.
#486 #25050673
>>25050656
Успокойтесь, доктор Стрейнджлав. Тут и фугаски в полтонны с избытком.
#487 #25050709
>>25050656
Приехал к тебе на танке с фугасными снарядами, и разъебал всю твою атомную промышленность. Твои действия?
#488 #25050710
>>25050499

>Мне не интересно обсуждать кривое не проработанное говно того что есть по умолчанию в игре.


И этот шизик за весь тред ни разу не пояснил, что именно кривое и непроработанное. А вы с ним спорите, блядь.
#489 #25050719
>>25050709
Ща-ща он скажет "Если ты собрался на танках кататься, то мой мод не для тебя".
#490 #25050726
>>25050673
Это не серьёзно и не так интересно.
>>25050709
Ну так я тоже на танке буду отбиваться и пока ты пытался разъебать я разъебал твой танк.
>>25050710
Зачем тратить время на кривое и не проработанное дефолтное говно? Ты шизик что ли раз тебя так тянет говно обсуждать.
#491 #25050732
>>25048391

>этот скрин


>по-быстрому

#492 #25050736
>>25050726
Я приехал на ещё одном, мне-то чё. А тебе ещё восстанавливать разрушенное.
#493 #25050738
>>25050726

>Зачем тратить время на кривое и не проработанное дефолтное говно? Ты шизик что ли раз тебя так тянет говно обсуждать.


Стоп-стоп. Ты говоришь "Мои бомбы лучше, чем ванильная, потому что ванильная непроработанная" и не можешь ответить на вопрос, чем именно непроработанная?
#494 #25050739
>>25050656

>Это никак не мешает созданию предложенного мода.


Никто и не говорит что что то мешает. В нем нет никакого смысла.

>Ужи писалось несколько раз что врагов могут улучшить и добавить.


Улучшить что? Усилить? Это не улучшит боевку.
А мозги им не доработают один хуй.

> Тут не будет победы дружбы. Победит тот кто победит в атомной гонке,


Победит тот, у кого больше АПМ, кто задрочил меты. И победят на первом часу с пистолетом и 2мя гранатами.

Хотя я соглашусь что долгосрочный командный ФФА был бы охуенен.
Но он упирается о множества проблем, как свойственных конкретно этой игре, так и вообщем современным играм.

Короче забудь про это.
#495 #25050740
>>25050726
Что за детство?

>я тибя разъебал!


>нит я тибя!!1

14408760521981.jpg102 Кб, 710x476
#496 #25050767
Вот пока вы тут спорите про улучшенную ядерку, чтобы убивать всё живое не 1 раз, а пять, чтобы в пыль, в радиоактивный пепел...
Я напомню, что какое-то время назад в своих дневниках чехи обещали некий "сюрприз с восемью ногами". Вот и что бы это могло быть?
#497 #25050778
>>25050736

>Я приехал на ещё одном


Но ты умер.
#498 #25050781
>>25050767
Это Спайдертрон, они даже гифку выкладывали как-то. Будет личный транспорт, способный перешагивать через препятствия.
#499 #25050792
>>25050739

>А мозги им не доработают один хуй.


Уже есть мод на охуенные мозги.
#500 #25050797
>>25050736
С чего ты взял что ты успеешь что то разрушить, тебя турели остановят.
>>25050738
Не хочу просто. Факт тот что моя концепция мода лучше того что есть сейчас в игре.
>>25050739

>Никто и не говорит что что то мешает. В нем нет никакого смысла.


Ну это для тебя нет, иди покатайся на конвейере поточной линии.

>Улучшить что?


ИИ и набор юнитов с их возможностями.

>Усилить?


Юниты.

>Это не улучшит боевку.


>А мозги им не доработают один хуй.


Это потому что ты так скозал?

>Победит тот, у кого больше АПМ, кто задрочил меты. И победят на первом часу с пистолетом и 2мя гранатами.


А если не победит?

>Короче забудь про это.


Не собираюсь.
>>25050740
У тебя оно, раз ты взял и так просто разъебал.
#501 #25050807
>>25050797

>Не хочу просто. Факт тот что моя концепция мода лучше того что есть сейчас в игре.


Чем лучше? Ты ни разу конкретно ничего не назвал. Чем твои бомбы лучше ванильных?
#502 #25050818
>>25050807
Ну ты прочитай концепцию мода и сравни с тем что есть сейчас и увидишь разницу.
#503 #25050826
>>25050818
Ты вообще знаешь концепцию "вопрос-ответ", не?
В чем преимущество твоих бомб перед ванильными? Почему стоит заморачиваться и строить сложную бомбу вместо простой?
#504 #25050835
>>25050826
Ты вообще читать умеешь?
Читай описание мода и сравнивай с тем что есть. Ответ есть в описании мода.
#505 #25050836
>>25050792
Да не охуенные мозги там. Там просто ХОТЬ КАКИЕ НИБУДЬ, кроме бежать в точку и ебашить все по пути.

>>25050797
Ты реально шизик, если думаешь, что кто то будет пилить мозги ЖУКОВ!!! в альфа параше с 2мя анонами.
Их епты в нормальные и популярные РТС не могут запилить.

>Это потому что ты так скозал?


Потому, что твоя мать - шлюха.

>А если не победит?


Будь уверен. Во всех играх до мирового уровня побеждают АПМшики и прочие спиномозговики. Просто потому, что есть меты и четко исполенная, быстрая игра по мете всегда разъебет любую хорошую страту, но медленно и криво выполняемую.
Если ты только не сделаешь факторио походовой. Лол.

>Не собираюсь.


Ты волен жить в своем маня мире.
#506 #25050842
>>25050835
Вот давай цитату из твоего поста. Где именно это написано?
В чем ванильная бомба недоработана и почему твои бомбы лучше?
1514380520254.jpg68 Кб, 517x630
#507 #25050855
Короче, прежде, чем делать любые моды на мощное тактическое оружие, нужно сделать противника. И не тупых жуков, которых расстреливать неинтересно, а нормальную цивилизацию развитых элиенов, с броней, техникой, и собственными заводами, которые можно разбирать по винтику и увозить себе разрушать, на которых можно воевать. И самому игроку добавить нормальных робовоинов, не тупых дронов "поставил-стреляют", а что-то типо управления войсками из Ред Алерта. Вот тогда можно говорить о разнообразии оружия, военных заводах, нормальных боевых действиях, а не "приехал бомж на багги и перестрелял улей из ракетомета".
#508 #25050862
>>25050836

>Ты реально шизик, если думаешь, что кто то будет пилить мозги ЖУКОВ!!! в альфа параше с 2мя анонами.


Ты реально шизик если думаешь что кто нибудь не захочет это сделать.

>Их епты в нормальные и популярные РТС не могут запилить.


Есть сравнительно нормальные. Пусть подтягивают до их уровня.

>Потому, что твоя мать - шлюха.


Вообще то это твоя мать шлюха.

>Будь уверен. Во всех играх до мирового уровня побеждают АПМшики и прочие спиномозговики. Просто потому, что есть меты и четко исполенная, быстрая игра по мете всегда разъебет любую хорошую страту, но медленно и криво выполняемую.


А если она хорошо выполняется то эти спиномозговики будут разъёбаны.

>Ты волен жить в своем маня мире.


Как и ты можешь жить в своём маня мире.
#509 #25050867
>>25050842
В описании всего мода это написано.
Тем что предложенное в моде лучше.
#510 #25050880
>>25050862

>А если она хорошо выполняется то эти спиномозговики будут разъёбаны.


Я поддержу того анона, спинномозговики победят всегда. Если стратегия выполняется медленно, она будет неизбежно просрана.

Так чем ванильная бомба-то плохая?
#511 #25050886
>>25050867
Ты даже свою точку зрения отстаивать не можешь, лол.
В чем атомная бомба, уже имеющаяся в игре, хуже твоих бомб? В чем твои бомбы лучше?
#512 #25050891
>>25050880
А если она нормально выполняется то как быть?
Тем что уступает тому что в моде.
#513 #25050894
>>25050891
"Лучше, потому что лучше" - это не ответ. Давай по пунктам, тезисно, в чем твои бомбы хороши и в чем ванильная бомба плохая.
#514 #25050906
>>25050886

>Ты даже свою точку зрения отстаивать не можешь, лол.


А нахуя мне это? >>25050509

>Мод на оружие массового поражения, мод на атомное оружие он не для визжащих шизиков и верещащих припизднутых задротов которые возят промежуточный продукт на своих поточных линиях со склада на склад, а для тех сотен тысяч интеллектуалов, которые по прошествии времени поймут, что нет в фактории иного пути, кроме своей собственной хорошо проработанной программы ОМП.



>В чем атомная бомба, уже имеющаяся в игре, хуже твоих бомб? В чем твои бомбы лучше?


В том что менее проработана вся идея.
#515 #25050914
>>25050894
Читай по пунктам описание мода и сравнивай с тем что есть.
#516 #25050915
>>25050891

>А если она нормально выполняется то как быть?


Тогда ты сам АПМщик и это битва спинного мозга против спинного мозга.
#517 #25050920
>>25050906

>А нахуя мне это?


Действительно, зачем отстаивать свое мнение.
Как только ты ясно и четко пояснишь, в чем твои бомбы лучше ванильных, я от тебя отъебусь.
В чем твои бомбы лучше ванильных? В чем менее проработана идея?
#518 #25050923
>>25050914
Цитату из описания мода.
#519 #25050926
>>25050915
То есть разъебу атомным оружием издалека сидя под зонтиком у ракетной шахты и попивая чаёк.
1514380957922.jpg20 Кб, 427x427
#520 #25050927
>>25050906

> моя идея илитарна, вы, тупые визжащие задроты, не поймете

#521 #25050928
>>25050855
Есть мод на кокоженье мозгов своей техники. Это будет топ. Но опять же не осилят. А если осилят, в это будет играть 2.5 человек осиливших.

>>25050862

>реверс


>потому что


>сам такой


>у миня так ни будет!!!11


>сам такой


Ебать ты жирны\мудак\школьник\(выберите свой вариант)

И самая главная твоя черта - диванный теоретик.
Который не хавал сетевой части РТС, я на этой хуйне сьел собаку. Самые реалистичные РТС абузятся спиномозговиками просто без шансов. Не реалистичные РТС это вообще дота с видом сбоку.

>>25050891
А если она нормально выполняется, значит.

>у тебя высокий АПМ


>ты можешь контрить популярные меты своими собственными


Значит ты игрок мирового уровня. Вот твоя футболка с сральным ведром, поехали на чимпионат!!!11
#522 #25050961
>>25050926
Так в чем ванильная бомба-то плохая?
#523 #25050970
>>25050920

>Действительно, зачем отстаивать свое мнение.


Действительно.

>Как только ты ясно и четко пояснишь, в чем твои бомбы лучше ванильных, я от тебя отъебусь.


Мне всё равно как то когда ты это сделаешь.

>В чем твои бомбы лучше ванильных?


Тем что более проработанные.

>В чем менее проработана идея?


В том что реализовали.
>>25050923
Всё описание перечитывай лучше.
>>25050927
Что это значит?
>>25050928

>Ебать ты жирны\мудак\школьник\(выберите свой вариант)


Ебать ты школьник/мудак/жирный/(выберите свой вариант)

>И самая главная твоя черта - диванный теоретик.


Чего?

>Который не хавал сетевой части РТС, я на этой хуйне сьел собаку.


Вообще то играл.

>Самые реалистичные РТС абузятся спиномозговиками просто без шансов.


Спамом, да.

>Значит ты игрок мирового уровня. Вот твоя футболка с сральным ведром, поехали на чимпионат!!!11


К чему всё это?
>>25050961
В не проработанности.
#524 #25050972
>>25050970
В чем твои бомбы лучше ванильных? В чем твоя концепция лучше? В чем концепция ванильных бомб непроработана?
#525 #25050979
>>25050862
Так в чем она уступает, ебаный аркан? Что с ней не так?
#526 #25050980
>>25050970

>В не проработанности.


А именно?
#527 #25050988
>>25050970
Я прочитал твое описание, нигде не указано, в чем конкретно твои бомбы лучше ванильных.
Так в чем лучше-то?
ролидовый.jpg11 Кб, 251x251
#528 #25050992
>>25050961
НЕПРОРАБОТАНА
>>25050972
ПРОРАБОТАНА
med1453780295image[1].jpg63 Кб, 640x498
#529 #25050995
>>25050970
Блядь пацантре да он залетный.
Сделайте телевизор громче.
#530 #25050996
Да перестаньте кормить.
14803319360440-vg.jpg25 Кб, 426x424
#531 #25051003
>>25050972
Как же я голосирую с этого!
#532 #25051004
>>25050972
В том что описано в описании мода.
В том что есть в дефолтной игре.
>>25050979
Уступает тому что есть в описании мода.
>>25050980
Уступает тому что есть в моде.
>>25050988
Значит хуёво читал. В том что более проработанные.
>>25050995
Не верещи.
#534 #25051016
>>25051009
Что это значит?
#535 #25051020
Все. Настал предел моего внимания по отношению к тебе.
#537 #25051024
>>25051016
То и значит.
#538 #25051030
>>25051023
Что то и в правду пиздец. Затянул окаянный.
1514381698225.jpg50 Кб, 807x649
#539 #25051043
>>25050970
То и значит.
>>25051004
Так чему уступает-то?
#540 #25051049
>>25051043

>Так чему уступает-то?


Гранате.
#541 #25051050
>>25051043
Тому что в моде.
#542 #25051051
>>25051043
Это же "купи слона" двач эдишен.
#543 #25051064
>>25051049
Чего гранате?
#544 #25051074
Ты Максим Каммерер
@
Случайно разбился на неизвестной планете
@
Чудом удалось спасти бортовой комплюхтер и выжить
@
Твоя цель ясна. Выжить, наладить производство самого необходимого, придумать как отправить сигнал домой, чтобы тебя забрали.
@
Эдакий Робинзон 22 века.
@
Но игрок, который тобой управляет так не думает
@
Он строит железные дороги.
@
Заливает бетоном неизвестную планету, ставит кругом освещение.
@
Строит артиллерию, боевых дронов, ядерное оружие.
@
Начинает полномасштабную войну с инопланетной расой.
@
Искренне удивляется, почему его никто не торопится спасать.
@
Ведь Сикорски уже давно подписал бумагу, о его кончине.
@
Такие идиоты не нужны Земле.
15050300794030.jpg9 Кб, 184x184
#545 #25051077
>>25051049
Уступает
#546 #25051085
>>25051074

>ядерное оружие


TRIGGERED
#547 #25051088
>>25051064
Случайно.
zd6.jpg151 Кб, 781x539
#548 #25051276
>>25051074
Что значит просто спастись?
#549 #25051425
>>25051085
У нас сегодня родился новый мемчик?
#550 #25051632
>>25051085

>ядерное оружие


А как надо?
#551 #25051657
>>25051632
Артиллерия.
#552 #25051686
>>25051657
Я и артиллерию упомянул.
#553 #25051722
>>25049231
Ну так потому, что распродажи сейчас
#554 #25051821
Почему электропечи так далеко в дереве исследований?
Нагревательный элемент сложнее ассемблера?
#555 #25051887
>>25051821
Это логическая ступень в постепенном развитии.
#556 #25051937
>>25051821
Предположу, что это сделали для того, чтобы сберечь твою психику.
Просто когда ты узнаешь, сколько эти печи жрут электричества, то ты охуеешь.
Энергопотребление с электропечами возрастает сразу на порядок. С обычными угольными у тебя электричество идёт на пару жёлтых инсертеров, да и всё. С ними же, тебе на один синий белт нужно 12мегаватт, без учёта инзертеров.
И ассемблер, который доступен изначально это говно, которое принимает только 2 предмета, если я правильно помню. Ничего сложного на нём не слепишь.
201712271834221.jpg235 Кб, 1920x1006
#557 #25051965
Плохие новости, ребят. 20-я волна не кончается никогда.
#558 #25051986
>>25051937
У желтых инсертеров есть задачи, почему же. Например, обслуживать ассемблеры с долгими сложными рецептами или топливо в бойлер закидывать.
ебаная капча, пиздец, чтоб Абу так в лифте кнопки нажимал
201712271837051.jpg666 Кб, 1920x1006
#559 #25051990
Кому толпу зелёных копошащихся прыщей?
#560 #25052012
>>25051990
Ты проиграл?
#561 #25052021
>>25052012
Разумеется. 20-я волна предполагает только экстренную сборку спутника и победу, либо весьма скорую смерть.
#562 #25052030
>>25051986
У меня гугл капча, галочку ставлю и всё.
Я ничего не говорил про жёлтые инзертеры, в некоторых местах их можно хоть до конца игры использовать. Там один минус, они плохо берут с синих белтов, если поток неравномерный могут быть проблемы.
#563 #25052059
>>25052012
Я сейчас более-менее наладил стопку чертежей для обороны и выживания до 20-й волны, теперь надо настроить чертежи непосредственно для постройки спутника.
123 - Copy.jpg220 Кб, 1646x994
#564 #25052113
>>25048865
Только наладил поставки сапфирита. Как обнаружил, что на старте осталось 30к угля. Что же... время строить жд, 209к ждут не дождутся моих составов.
#565 #25052126
ДИАГОНАЛЬНАЯ БЕТОНОБЛЯДЬ
#566 #25052175
>>25052113
Это что, одна полоса рельсов? Серьезно? Ты тоже собираешься пускать только один поезд на весь завод?

>У меня гугл капча, галочку ставлю и всё.


Я картиночки высматриваю, сука, как же заебало, да нет там больше дорожных знаков, это столб, блять.
#567 #25052181
>>25052175

>Это что, одна полоса рельсов?


У меня стали нет.
Сейчас появилась, как возить стал, но мне до угля сейчас дорогу пилить.
#568 #25052215
Пока закончились инструменты, и жду их очереди крафта, пытаюсь отгрызать по кусочку земли у жуков.

В принципе, уголь еще есть, если не наглеть, то между жуками можно пустить линию доставки.
#569 #25052218
>>25052175
С нормальным отстойником и правильными сигналами туда можно будет несколько поездов пустить.
#570 #25052240
>>25051937

> сберечь твою психику.


> сколько эти печи жрут электричества


Ебашу со старта 20 бойлеров и 40 паровых генераторов и не задумываюсь об электропотреблении.
#571 #25052246
>>25052215
Вот уж не думал, что у меня то же начнутся проблемы с углем.

>>25052113
Раком встала проблема. Жуки агрятся на вырубку леса. А дорогу надо через дикие леса прокладывать.

Ломаю с 2мя турелями, сагрил 2 улья, ели ноги унес.
201704290040491.jpg1,1 Мб, 1920x1200
#572 #25052313
>>25052240
И насколько этого хватит? Пара линий руды с электроковырялками, да десяток ассемблеров/лаб.
Я начал переходить на электропечи, только когда уже пару таких штук стояло.
#573 #25052323
>>25052313
Пиздец блять. Походу моя идея с солнечной электростанцией не сработает.

Хули во всех играх солнечная энергия такая слабая? Она не просто слабая для баланса тип ФУУУ ЧИТАК ИЗ СОЛНЦА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО0)0)000)), она реально занерфлена в хлам.
Тоже самое в ебаном грег-тека , солнце вообще ниочем
#574 #25052325
>>25052215
Возможно, тебе будет проще дойти до нефти, и ее перерабатывать в твердое топливо. Ее, по крайней мере, бесконечное количество, без энергии не останешься.
изображение.png9 Кб, 607x188
#575 #25052335
>>25052325
Погоди, какое-какое количество? Так нефть не кончается что-ли?
У меня вот столько. Это много?
#576 #25052337
>>25052323
Потому что солнечная энергия и ИРЛ слабая, нужны действительно огромные поля, чтобы оно начало какую-то пользу приносить.
#577 #25052340
>>25052335
Да, нефть бесконечная, со временем только добывается медленнее до определенного предела.
#578 #25052341
>>25052335
это дохуя. добыча нефти постепенно падает до 20% от стартовой, но не пересыхает. и топляк там очень хороший
#579 #25052346
>>25052337
Интересно, тут есть бонус к солнцу за счет того, что я в пустынном биоме?
#580 #25052356
>>25052323
Ну в модах есть несколько тиров панелей
#581 #25052382
>>25052323

>солнечная энергия такая слабая


Она и ирл довольно слабая, по сравнению с АЭС/ГЭС.
Тут она хотя бы не требует к себе внимания, буквально поставил и забыл.
И своё место в игре она держит крепко. Её хватает, чтобы открыть реакторы, а там проблема с электричеством пропадает навсегда.
Я виню во всём казуалов, у разрабов ведь была идея с перегревом реакторов и бабахами, но они обосрались её реализовывать, потому что СЛОЖНА НИПАНЯТНА. Правильно тут какой-то анон написал, будь ядерные реакторы сложными на них бы сидели только энтузиасты.
#582 #25052405
>>25052382
Вот чего не сделать несколько уровней игры, допустим. Каркор и казуальщина. Понятно, что можно настройки выкрутить (меньше ресов, больше кусак и тд), но хотелось бы крафты и технологии каркорные. Типа сложно, но выхлоп больше и тп
#583 #25052415
>>25052405
Там же есть множитель.
#584 #25052425
>>25052415
Это тоже самое, что и меньше ресов давать. просто больше нужно на исследования. Это же не взрывающийся ядерный реактор
#585 #25052464
А можно как-то логикой сделать, что-бы к примеру была отдельная бойлерная, и парогенераторы эти включались только ночью, когда падает мощность солнечных панелей?
#586 #25052470
#587 #25052471
>>25049619
Ну, если в заводии реалистично имитировать ядерное оружие… В общем, цитируя руководство к одному старому настольному варгейму: «возьмите карту, облейте её бензином и подожгите».
#588 #25052473
>>25052464
оно само так работает.
если нехватает энергии с панелей - включаются бойлеры. можно поигратся с зарядом аккумуляторов в принципе, но встроенной механики вполне достаточно
#589 #25052476
>>25052471
Лол. Но ведь в массовом сознании поражающие способности переоценены. Они огромны, но не настолько, насколько ожидают обычные люди.
#590 #25052492
>>25052405
Во первых есть моды, для тех кому это действительно нужно.
Во вторых таких людей на самом деле не так уж и много, это скорее меньшинство. Посмотри на тред, тут вон эксперты 10 генераторов на один бойлер ставят, куда ещё сложнее то делать.
#591 #25052501
>>25052464
Генераторы включатся сами когда нужно. Но можешь присобачить выключатель питания и рядом аккамулятор. И чтобы он включался, когда заряд аккума падает до определённого предела. Просто провод кинь на него и всё. Сигнал будет в процентах идти.
#592 #25052515
>>25052492
Ну так, это же тоже работает, только не эффективно. Так и в других случаях. Нубы просто будут плохо пользоваться дополнительными возможностями, но они хотя бы будут, для тех кто шарит. Хорошо играешь - вот тебе бонус, плохо - тебе не горячо не холодно
#593 #25052530
>>25052335
Ебашь НПЗ и переработку в топливо, оно в 5 раз эффективнее угля.
#594 #25052544
>>25052323
Кекус.
Есть мод, которые ее еще слабее делает. Ибо она в игре почти на пределе реальности.
14617001697340.jpg20 Кб, 349x298
#595 #25052554
>>25052476
ХОЧЕТ РЕАЛИЗМА, КОРКОРА, МАМ ГДЕ ПЛУТОНИЙ!
@
ЕБАНУЛ НЕБОЛЬШОЙ ЗАРЯД РЯДОМ С БАЗОЙ, В МИНУТЕ ЕЗДЫ НА ПОЕЗДЕ.
@
МИНИКАРТА ОТ ПОЛЛЮЦИЙ ОКРАСИЛАСЬ В ЯРКО-КРАСНЫЙ В РАДИУСЕ 100 ТАЙТЛОВ
@
НО ТЫ ЭТОГО НЕ УВИДЕЛ, ПОТОМУ ЧТО РАДАР ОТРУБИЛСЯ
@
ВЕДЬ ЭМИ ВЫРУБИЛ НАХУЙ ВЕСЬ ЗАВОД, ВСЕ ЛАЗЕРНЫЕ ТУРЕЛИ.
@
КУСАКАМ ТВОЙ ЗАВОД НЕ ДОСТАЛСЯ, ВЕДЬ ЕГО НАКРЫЛ ВТОРЫМ ВЗРЫВОМ, КОТОРЫЙ БЫЛ ГОРАЗДО МОЩНЕЕ ПЕРВОГО.
#596 #25052559
>>25052382
А вроде моды АЭСные есть какие то.
Они не реализуют часом это?

К слову о казуальщие. Ванилка сама по себе очень казуальная. Там по факту нормальный челендж только к 4м банкам начинается.
1452204541168153409[1].jpg218 Кб, 1600x1000
#597 #25052569
>>25052554
Ты понимаешь, что в такие дрочильни многие ради этого и играют.
#598 #25052592
>>25052559

>Ванилка сама по себе очень казуальная


А теперь посмотри скрины в треде, где макароны по флотски, 10 паровых генов на 1 бойлер, посмотри на ж/д, которые некоторые строят, посмотри на их сетапы с проволокой на белтах. И подумай ещё раз.
#599 #25052597
>>25052569
Кто многие? Этот жанр еле живой. Единственный способ продавать такое это сделать игру проще.
#600 #25052633
>>25052405

> Вот чего не сделать несколько уровней игры


Потому что тогда из твоего пукана можно будет звездолётный двигатель делать, безо всякого анамезона. После козла в домне и ёбнувшей от внезапного пропадания половины нагрузки электростанции
#601 #25052660
Внезапно аноны, кто хочет коркорной инженерии и индустриального развития - добро пожаловать в майн с грег-теком. Я вам клянусь, все ваши желания и потребности исполнятся, там буквально логическое программирование можно хуярить
#602 #25052686
>>25052660

>там буквально логическое программирование можно хуярить


Улыбнуло, в фактории можно калькуляторы и дисплеи на ваниле программировать.
#603 #25052704
>>25052686

>можно программировать


Тупее занятия не придумать. Перенесение обычного кода на какие-то ебаные костыли.
#604 #25052834
Балансеры ставить перед отводом с шины или после?
#605 #25052857
>>25052834
между отводами. собственно до отвода оно уже должно быть сбалансировано, ну и после отвода его надо перебалансировать, возможно убрав лишние линии
123 - Copy.jpg1 Мб, 2088x796
#606 #25053075
Прокладка понтонов жд под огнем противника.
#607 #25053086
Ну, средней паршивости атаку выдерживаю. Напряжение днем вообще не проседает, а ночью заряд аккумуляторов расходуется терпимо. Но это чистый эксперимент, где вся энергетика работает на эти лазеры. Что будет под нагрузкой индустриальной базы я не знаю.

Дальнобойных жуков слишком много, они тупо мясом закидывают и лазеры лопаются, приходится стоять и чинить их, потерять драгоценный лазер который хрен сделаешь не хочется.

Думаю, если придрочиться, хотя-бы попробовать можно отбить месторождение полностью у жуков. Но это дорога в один конец. Я на машине покатался за стеной - там сплошь вокруг жуки.

Надо исследовать танкостроение, может это поможет. Может стоит поэкспериментировать с силовой броней. Не знаю, надо в начале провести ревизию территории, где есть возможность - пооткусывать землю и чутка дальше пронести стены, и все такое.
#608 #25053138
Зачем Heat ecxhangerы нужны? Не играл около года.
#609 #25053155
>>25053138
Для реакторов. У нас теперь в ванилле свой мирный атом.
fact-002-lamp.png2,9 Мб, 1506x1040
#610 #25053331
лампы как-то хуево работать стали. они выключаются слишком рано. я каждый раз шугаюсь что энергии мало
#611 #25053358
А можно увеличить время дня и ночи?
#612 #25053384
>>25053358
Day extender мод, в конфиге руками правишь множитель. Я к примеру на 8х (1час играю)
#613 #25053470
>>25053384
Мир же пересоздавать не надо?
#614 #25053494
>>25053470
Надо.
#615 #25053513
Их не победить балять.

Ну ладно, что в этот раз можно упростить? Частоту спавна баз у жуков?
#616 #25053523
>>25053513
Давай вейв дефенс. Я посмотрю на тебя.
#617 #25053537
>>25053523
Слишком обрезанно, хочу бесконечный мир который с трудом, но постепенно захватываешь.

Да и опыта маловато в игре, я слишком нерасторопен, медленно все делаю, и долго думаю прежде чем что-то построить.
Еще не освоил шаблоны, или как там эта хрень называется, блюпринты
#618 #25053552
>>25053537
Ну вот, а я ждал, когда ты закончишь этот сейв, чтобы посмотреть, как ты будешь осваивать вейв дефенс :с Он клёвый. Вдруг бы и другие аноны начали в него играть.
#619 #25053601
>>25053537
Делай как я. У меня пока в начале(первые часов 30-40) крипы не будут доставлять проблем. Но потом будет смерть. (ссылка).
https://www.youtube.com/watch?v=tBMrk98vr4I

Я тем временем добрался до угля.
#620 #25053630
>>25053601
Попробую вот так вот поиграть.

В отличие от прошлого раза - баз жуков меньше, они медленнее экспансируют новые земли, но при этом все еще опасные и быстро эволюционируют. Не много увеличил количество ресурсов.

>>25053552
Не люблю игры где меня сковывают рамки времени очень сильно. Возможно потом, так как я только-только вкус нефти попробовал, еще не освоил дроностроение, блюпринты. Короч рановато, хочу в песочнице поиграть.

Ах да, надо еще мод поставить на длительность суток
#621 #25053709
Регнулся - для активации письмо на почту не приходит. Там что, вручную активацию отправляют?
#622 #25053714
>>25053086

> с силовой броней


Угу, это имба если замаксить. Берёшь несколько экзоскелетов на скорость и огнемёт. Подбегаешь, поджигаешь гнёзда, отходишь. Всё сгорает.

Но вообще мне очень-очень огнемёты нравятся. Особенно когда стену уже сносят, бегаешь от толпы, на ходу присоединяя турели к бакам с топливом. всё горит и взрывается, красота. Потом ходишь такой по руинам. Какой-то одинокий строительный дрон от кусак улетает, где-то роботы над огнём пытаются друг друга захилить забавно подёргиваясь, где-то одинокая залагавшая плевака по конвеерам катается.

Правда там такие расходы горючего, что тебе, скорее всего, не подойдёт. Играю с модом на бесконечные руды и всякими-разными на количество зергов. Ну, ещё хп и резисты к урону им поднимаю, иначе огнемёты слишком сильны. Жаль нет адекватных модов на интеллект врагам. Чтоб они рассредотачивались от огня или игнорируя турели пробегали в тылы к трубам и фабрикам.
изображение.png2 Мб, 1622x1012
#623 #25053762
Пиздец пердолинг. Я так понимаю тут только танцы с бубном помогут?
#624 #25053771
>>25053601
Сам любил так делать! Жаль, бегемотов так не подавишь, они тупо стопорят маленькие поезда.
Всё ещё жду возможность установить таран на локомотив.
#625 #25053777
>>25053762
У них с рахи модпортал часто не доступен. Шелкай рефрешь.

>>25053771
Моды моды моды.
#626 #25053778
>>25053777
А где моды расположены и конфиги на них, скажи пожалуйста?
#627 #25053786
>>25053778
пользователи\пользователь\апддата\роаминг\факторио\модс

Там в архивах ищи confing.x
#628 #25053850
Вот большинство тут, наверное, любят лейтгейм с циклопическими базами, тысячами запущенных ракет и сотнями ресурсных баз.

А мне нравится именно начальный этап игры, когда каждый компонент собирается буквально несколькими ассемблерами, или даже вовсе одним, мелкими партиями. Я нормален? Есть тут ещё такие?

Просто сейчас вот я апнул 100 часов на сейве и... Как-то больше не хочется продолжать. Т.е. я знаю, что надо делать дальше, но вот скучно что ли...
изображение.png34 Кб, 763x703
#629 #25053853
Повезло с генерацией, все под рукой. В этот раз тратить время на обычные турельки не буду, сразу буду лазерные технологии осваивать.

>>25053786
Спасибо, поставил чуть больше часа, так интереснее.
#630 #25053889
>>25053850
Эх, ладно, начну в новом мире с минимумом нефти, буду бомбить ликвифаинг.
#631 #25053912
Что там за шум, говорите, для генерации используется?
 .png365 Кб, 1920x1080
#632 #25053940
Как же мне это не нравится. Игра становится не интересней и сложней, а просто больше. Просто, блядь, строишь ещё станки, ещё буры, ещё плавильни, ещё поезда, ещё белты.

Как-то не к месту тут гугло капча "Я не робот".
#633 #25053956
>>25053940
Это всё рабство шины.
#634 #25054064
>>25053086
Роботы автоматически чинят например
#635 #25054118
Если я в дефолтном железнодорожном мире вынесу все базы в радиусе загрязнения то меня никто вообще трогать не будет?
#636 #25054132
>>25054118
Похоже, что так. Я сейчас смотрю настройки жд мира и там реально выключена экспансия. Даже сам удивился.
#637 #25054168
>>25054118
А ещё в рейлмире очень много воды почему-то.
изображение.png2,2 Мб, 997x915
#638 #25054211
Ударными темпами осваиваю науку. Сейчас сделаю подземные конвееры, и продолжу. Пара ручных штрихов, изучение трех компонентного сборщика, и автокрафт зеленых колб ( красные уже делаются).

Затем осваиваю нефть, синие колбы, тыры-пыры, и электропечки.

Цель - фастом изучение электропечек и уже с ними постройка большой базы, так как я ебал еще раз все сносить из за старых угольных печек
#639 #25054238
>>25054211
Буров не маловато? 1 бур на 1.6 печки (каменной) примерно надо
201712280013441.jpg541 Кб, 1920x1006
#640 #25054390
Еееееее автоматизация
#641 #25054397
>>25054390
Какого хрена уголь у тебя добывается и идёт справа, а приходит к печке он слева?
201712280016491.jpg332 Кб, 1920x1006
#642 #25054406
>>25054397
Разгадочка
#643 #25054421
>>25054406
Очень сложно, до свидания.
201712280021141.jpg598 Кб, 1920x1006
#644 #25054443
>>25054421
Ты чего, посмотри на мой медный сетап, это же челлендж оптимизации.

Вот я только сейчас понял, чего мне не хватало в прошлых играх. Реально, чтобы кусаки просто не экспандились. Потому что это жутко надоедает чистить одно и то же место по многу раз.
#645 #25054451
>>25054443
Я всегда территорию захватываю а не просто чищу
#646 #25054478
>>25054451
Артиллерия так не умеет.

Кстати, настройки рейл мира мне совершенно не понравились. Точнее, то, какие в итоге получаются карты. Воды куча, ресурсы всё так же близко, но теперь они ещё и жирные и ездить никуда не надо вообще. Я думал, будет как в RSO, ан нет.
#647 #25054546
>>25054478
Ты можешь выбрать рейл и убрать воду на минимум в чем пробелма
#648 #25054556
>>25054546
И ресурсы сделать как в дефолте. И что тогда останется от рейла?
#649 #25054557
>>25054556
Нет, ресурсы сделать вери лоу по частоте но большие
#650 #25054560
>>25054556
Ничего. Пусть впилят сохранение пользовательских настроек генерации мира.
#651 #25054567
>>25054557

>ресурсы сделать вери лоу по частоте но большие


>>25054478

>ресурсы всё так же близко, но теперь они ещё и жирные и ездить никуда не надо вообще

#652 #25054577
>>25054567
Потому что генератор говно. Они уже додумались убрать уран со спавна. Может додумаются очистить спавн от всех ресурсов кроме начальных.
#653 #25054585
>>25054577
Да я даже не про стартовую зону. В стартовой зоне всё в порядке. А вот дальше снова начинаются гигантские кляксы ресурсов на пол-экрана. Нет уж, я лучше на дефолтных настройках поиграю с небольшими коррективами, тут хоть реально крупные месторождения попадаются редко.
#654 #25054604
>>25054585

> В стартовой зоне всё в порядке


Нихуя не в порядке. То что тебе повезло, не значит что всегда будет везти. Там легко может оказаться огромная клякса любого ресурса, теперь кроме урана.
#655 #25054626
>>25054604
Ну это да, но на то и сделан предпросмотр. Я же говорю о том, что огромных клякс вне стартовой зоны избежать невозможно принципиально. И сделать так, чтобы они были реально далеко друг от друга.
#656 #25054639
Ну, я пока сделал все, что мог. Сейчас стоит занятся накапливанием расходников на крафт.
Поставлю радаров, чтоб знать где жуки и места ресурсов.
Точно! Надо за камнем сбегать
#657 #25054647
>>25054577

>Потому что генератор говно.


В общем, я именно об этом и говорю. Я очень недоволен.
201712280124121.jpg686 Кб, 1920x1006
#658 #25054789
Макаронный Монстр - Начало
#659 #25054877
Я проебал и эту партию. Загрязнение сейчас доберется до жуков, а у меня никакой обороны попросту нету. Вот тебе и фастран до лазоров и электропечей. Смысла продолжать эту партию не вижу, начну заново
#660 #25054885
>>25054877
Попробуй чуть побольше деревьев заспавнить, не так быстро загрязнение пойдет
#661 #25054910
>>25054885
Вроде нападают помалу и слабенькими жучками, сейчас попробую вручную турельки расставить с патронами, может и выдержу до лазеров
#662 #25055023
Эх, вот бы автоматизировать захват и обустройство аутпостов... А то я чувствую, моя фактория уже меня самого автоматизирует.
#663 #25055205
>>25052544

> Ибо она в игре почти на пределе реальности.


Откуда ты можешь это знать, если неизвестно, чему равна длина одной клетки в факторио?
#664 #25055214
>>25055205
Учитывая средний рост нормального человека в 185см, то примерно 60см будет клетка
#665 #25055219
>>25055214
https://wiki.factorio.com/Tile

>Real size of tiles


>1 tile is generally assumed to be 1 square meter in size (like Minecraft). According to this discussion, this assumption seems to be true.

#666 #25055227
>>25055219
А, да, там посчитали через известную скорость техники в км/ч. В таком случае панели в факторио намного мощнее реальных. Реальная панель площадью 9 кв. с КПД 20% будет производить 2 кВт в солнечный день, в то время как факторская даёт 60 кВт.
#667 #25055229
>>25055227
Прямо как в кспшке. Имба имбовая.
#668 #25055237
>>25053714

> Жаль нет адекватных модов на интеллект врагам. Чтоб они рассредотачивались от огня или игнорируя турели пробегали в тылы к трубам и фабрикам.


Есть - мизантроп.
300px-BundesarchivBild101I-139-1112-17,HeinzGuderian[1].jpg22 Кб, 300x356
#669 #25055294
>>25055237

>Чтоб они рассредотачивались от огня


В рампанте есть отступление и атака другого участка.

>пробегали в тылы к трубам и фабрикам.


Это блядь жуки, а не танки Гудериана.
123 - Copy.jpg40 Кб, 820x592
#670 #25055312
>>25053601
Пришла первая рампант-волна.

От угольной шахты мало что осталось. Даже половину стен сожрали.
#671 #25055382
>>25055023
Роботы же
#672 #25055648
сцуко, решил таки запустить ракету в ваниле после 1к+ часов то но как же тягостно играть без модов. даже элеметарный белт браш столько мозгоебства убирает
#673 #25055669
>>25055648
Сейчас бы использовать моды которые облегчают игру, а не делают её сложнее
#674 #25055774
>>25055669
Мозгоебство != сложность.

Смысл в твоих сверхкомпактных балансерах, если пространство не ограничено?

Мимодругой.
#675 #25055788
>>25055669
самая жопа - нет хелмода. а я рейты ванилы оче хуево знаю
#676 #25055791
Аноны, как вы начинаете игру и как планируете завод?
Устанавливаете небольшое производство с маленькой шиной или тарелочкой макарон (потом все перестраивается) или сразу закладываете огромные плавильни с большой шиной? Или просто оставляете место под шину и примерные заводы?
#677 #25055798
>>25055774

>пространство не ограничено?


С нормальными кусаками вполне ограничено.
#678 #25055800
>>25055791
Ничего не строю, крафчу всё в руках.
#679 #25055803
>>25055791
Делаю ящиковое, а там становится виднее как правильней будет.

Ну кроме железа и меди.
#680 #25055805
>>25055791
чуть макарон для зеленых/крассных бутылок и базовой херни(красных белтов, ассемблеров и прочих манипуляторов)
потом под синие и черные уже ставлю шину. ну и напоследок сношу все и перехожу на выделенные аутпосты на дронах, связаные поездами
#681 #25055868
>>25055382
Освобождать территорию, размечать месторождения и прокладывать жд всё равно каждый раз приходится самому, пусть и при помощи роботов.
#682 #25055874
>>25055791

> тарелочкой макарон (потом все перестраивается)


Зыс. Похоже, мне нравится процесс переделывания всего и развитие.
#683 #25055892
>>25055803

>Делаю ящиковое


Вот это я понимаю, СЫГРАТЬ В ЯЩИК
#684 #25055897
>>25055805

>аутпосты на дронах, связаные поездами


О, хорошо, что ты напомнил. Как раз только начал сейв - вот в такую фигню я ещё не играл. Попробую сделать что-нибудь такое на поездах в этот раз.
#685 #25056092
>>25055868
Иначе это совсем Cookie Clicker будет.
#686 #25056170
Бобоангелы, подскажите за карбон. Где его брать-то?
Я изучил химическую печь, подвёл воду, но интерфейс не открывается у ей.
#687 #25056190
>>25056170
бобвские печи для химии и сплавов в ангеле почти не работают, там все рецепты заменены на свои

смотри в самом рецепте - там указано в какой печке делается. карбон вроде в ликвификаторе.
#688 #25056530
Попутного газа не было и нет, готов сосать до старых лет. Ебаная нефть.
#689 #25056558
>>25056530
Ты хоть продвинутую переработку нефти освоил? Мазут в дизель и дизель в газ гонишь?
123 - Copy.jpg164 Кб, 670x882
#690 #25056614
>>25055312

Первый миллиончик нашелся
#691 #25056636
>>25056558
Гоню. Все равно мало, самой нефти для этого не хватает, а в округе больше нет.
#692 #25056701
>>25056614
Ты это всё на машине объезжал?
#693 #25056710
>>25056701

> Ты это всё на машине объезжал?


На катере.
#694 #25056717
#695 #25056727
>>25056701
Консолью открываю. У меня к сожалению нет столько времени все это объезжать.
#696 #25056744
>>25056727
Ну ты и говноед. Времени у него нету, блядь. В игры он играет, а времени у него нету.
#697 #25056836
>>25056744
В чем заключается говноедство?
#698 #25056847
>>25056836
В том что ты ешь говно.
#699 #25056859
>>25056636
Запиливай модули хотя бы базовые. На вышки скорость, на НПЗ и химфабрики продуктивность/скорость.
#700 #25056869
>>25052660
Там всё долго и пиздецки как растянуто по времени. Ты постгянно торчишь в шахтах. Автокарьер появляется только ближе к концу игры, надо всегда заморачиваться над какой-то хернёй, вменяемая автоматизация опять же, только к концу. Вообще нет желания играть в этот дерьмо. 90% всей игры ты стучтшь киркой. Симулятор шахтёра.
#701 #25056882
>>25056869
я тебе открою страшный секрет
девы фактории вдохновлялись именно этими модами для майнкрафта.
#702 #25056914
>>25052686
>>25052660

Есть моды на ингеймовый lua. Правда не знаю, ограничен ли команды в нем.
#703 #25056932
>>25056914
консоль же
/c и ебащишь луа. мод только удобный текстбок предоставляет по сути
#704 #25056933
>>25056882
Не знаю чем они вдохновлялись, но факторио вообще не похожа на грегтех по уровню аутизма.
#705 #25056944
>>25056932
Это был не вопрос. А констатация.
Я все до него не дорасту к стати, ты же про Computer Core?
#706 #25056977
>>25052660
Как с тобой связаться?
Screenshot13.png234 Кб, 782x335
#707 #25057007
Какой вместительный багажник! Не зря купил солярис в кредит, будет на чем картошку с дачи возить
#708 #25057176
>>25057007
А джва раза больше товарного вагона, хули.
#709 #25057249
>>25056977
А зачем? Вместе поиграть хочешь?
#710 #25057269
>>25053601

>Делай как я. У меня пока в начале(первые часов 30-40) крипы не будут доставлять проблем. Но потом будет смерть. (ссылка).


А как ты так сделал? Поставил настройку что жуки никогда первыми не нападут, пока ты не нападешь?
#711 #25057287
>>25053601
Антош, а что за мод чтоб часы были?
#712 #25057296
>>25057287
Ты не поверишь.
Clock
#713 #25057303
>>25057296
А серьёзно?

Да верю, спасибо
#714 #25057327
>>25053601
Господи анон, умоляю скажи как сделать так, чтоб как у тебя было.

Хочу именно чтоб я был готов к атакам, в идеале вообще мне далось время на подготовку, я что-то сделал, и сразу кусаки пойдут в атаку, т.е. в определенный момент, когда у меня уже все будет готово.
#715 #25057356
>>25057269
RSO Resource spawn overwhelm
Так себя ведет с NE и Rampant.
Крипы считается за ресурс, а они у меня генерятся с шансом 0.03, поэтому по началу базы очень редкие + NE замедляет эволюцию + вводит зависимость экспансии от уровня эволюции. Так что там по началу оч медленно, но будет экспоненциальный рост.

Главное с bobs enemies не пересекай их. Рампант перестает работаь почему то. Крипы стоят и ничего не делают.

>>25057327
Что именно как у меня? Я создал себе манямирок без ресов, что бы сквозь него транссибирскую магистраль сделать.
#716 #25057370
>>25057356
Это все для 16 версии игры? Я через игру пытался только что поставить мизантроп - так у меня пишет мод не имеет релизной версии

Можно расшифровку NE?
изображение.png1,4 Мб, 1412x919
#717 #25057379
#718 #25057390
>>25057370
Natural evolution. Да, все для 16. Там около 50 модов.

Мизантропа не ставил, не слышал про него даже.
#719 #25057403
>>25057390
Поставил спавн оверхол, рампант и натурал эволюшен. Мне каких-нибудь преднастроек надо делать, или все изкаропки будет работать так, как я хочу?
изображение.png1,1 Мб, 1464x690
#720 #25057408
А что за этот мод? У тебя его нету?
#721 #25057421
>>25057403
Да, настраивать надо дохуя. Я наверно день сидел подгонял все под свой идеал.

>>25057408
Это аддон для рампанта, который дает стенам свойство блокировать снаряды. На 0.16 то ли не перенесен, то ли уже включен в основной рампант.
изображение.png119 Кб, 994x104
#722 #25057430
И вот эти поставил.

Ну, заебись, сейчас поиграем со-вкусом!
>>25057421
Настраивать в конфигах в папке с модами?
Бля, ладно, сейчас погуглю на форуме гайды. Дашь какие-нибудь рекомендации по настройке?
#723 #25057439
>>25057430
Нет. Есть кнопка настройка модов в игре.

>рекомендации по настройке?


А что ты хочешь то?
#724 #25057453
>>25057439
Я хочу чтоб игра мне дала время построить гигантскую базу, освоить все ближайшие ресурсы, выстроить многоуровневую линию обороны, затем в один момент чтоб на меня напало такое полчище врагов, что я почувствовал себя полевым генералом десантников из звездного десанта
#725 #25057459
>>25057453
Да ну ёб твою мать, антоша!

Сделай чтоб жуки не нападали первыми, а потом через консоль сделай их агрессивными, когда будешь готов.
#726 #25057460
>>25057453
Гугли мод гейм конфиг.
Стартуешь хоть ванилу с писфул режимом. Когда захочешь выключаешь прям в игре. Тебе другие моды не нужны для этого.
#727 #25057514
>>25057460
>>25057459
Ладно ладно.
Настройки не стал трогать, но изначально скорость эволюции там была низкая. Думаю это то, что мне нужно.

Спасибо за моды и советы, с меня скрины.
#728 #25057560
>>25057514
кубач-кун
#729 #25057576
Кто-то рассчитывал удельную разницу между стальной печью и печью на электричестве по поеданию печью и бойлером на 1 печь угля?
Короче какой выигрыш перехода со стальных печей на электрические, при условии электросети на бойлерах и паровых двигателях в расчете на 1 печь.
#730 #25057595
>>25057576
Электричество после ядерной энергетики халявное.
#731 #25057617
>>25057595
Разговор про бойлеры и паровые двигатели

>Ядерная энергетика


К чему об этом говорить, если вопрос был про другое?
#732 #25057643
>>25057617
Лично я считаю что электропечки удобные с точки зрения логистики. Не надо протаскивать из шины с углем сотни макарон для плавки. С электричеством все аккуратнее будет
#733 #25057666
>>25057643
Толстовато.
#734 #25057672
>>25057666
Не понял
#735 #25057722
>>25057576
Ну давай посмотрим, 1 бойлер под макс нагрузкой ест 3,6 МВт/МДж в секунду 1 уголь дает 8 МДж энергии, следовательно 1 угля хватает на 2,2(2) секунд

Печки тратят по 0.0225 угля в секунду, значит 1 угля хватит на 44.4(4) секунды. Отсюда выходит что энергопотребление угольных печек: 8/44,4=0,18МВт=180кВт\сек

Электропечка ест по 180кВт/сек

Вывод: Стальная и элекропечи по потреблению равны, и как уже сказал >>25057643

>электропечки удобные с точки зрения логистики

#736 #25057743
>>25057722
А они не быстрее жарят? Электропечки
#737 #25057750
РЕШИЛ ПОКРАФТИТЬ ГЛИНЯНЫХ КИРПИЧЕЙ В АНГЕЛЕ
@
ТРЕБУЮТСЯ ТЕХНОЛОГИИ КВАНТОВОГО КОМПЬЮТЕРА
@
ЛИНИЯ ПРОИЗВОДСТВА ПРЕВЫШАЕТ ПО РАЗМЕРУ ВЕСЬ ОСТАЛЬНОЙ ЗАВОД ВМЕСТЕ С ОКРЕСТНЫМИ ЖУКАМИ
@
СДЕЛАЛ 2 КИРПИЧА
@
НА КАРТЕ КОНЧИЛСЯ ЛЕС ДЛЯ СКЛАДИРОВАНИЯ ШЛАКА И ПОБОЧНЫХ РЕСУРСОВ
#738 #25057755
>>25057743
У каменной скорость 1
У стальной/электрической - 2
Но при этом энергопотребление у всех одиноковое
#739 #25057758
>>25057755
Одинаковое* (быстрофикс)
#740 #25057762
>>25057743
базовое - одинаковое. но в электропечку лезут модули и они получают бонусы от беконов
#741 #25057766
>>25057762
Но вырастает и энергопотребление, задача была рассмотреть профит от перехода, следовательно как раз таки базовое
#742 #25057768
>>25057750
Мне поэтому ангел не нравится и из-за дизайна. Вот в боб бы добавить промежуточный этап обработки руды и была бы конфетка, к тому же в стилистике остальной игры
#743 #25057777
>>25057722
Я не понял с чего ты сделал вывод, что они равны по потреблению. Сколько жрет бойлер на 1 электропечь?
#744 #25057778
>>25057755
Значит они все же выгоднее. За ту же энергию наплавят в два раза больше и не требуют макаронины с углем
#745 #25057782
>>25057750

@
ЗАТО ВМЕСТО ПЕЧЕЙ ОБЖИГА ТВОЙ ПЕРДАК
#746 #25057786
В чем главный профит стальных печей? Почему я должен престраивать плавильню под стальные, а не оставить каменные?
#747 #25057795
>>25057768
К стилистике привыкаешь. А по поводу рецептов, наоборот интересно. Такой то геймэкспириенс.
#748 #25057797
>>25057786
Быстрая перестройка, с увеличением скорости же.
#749 #25057799
>>25057786
Стальные плавят вдвое быстрее.
#750 #25057801
>>25057786

>перестраивать


>под стальные


Ты какой-то ебанутые
Просто меняешь одни на другие
#751 #25057807
>>25057782
СЕЛ НА МЕСТОРОЖДЕНИЕ ГЛИНЫ
@
ТЕПЕРЬ ЭТО МЕСТОРОЖДЕНИЕ КИРПИЧЕЙ
#752 #25057810
>>25057766
зеленьнькие модули же!
#753 #25057814
>>25057777

>Потребление угля: 0,0225\сек


Из этого выходит что 1 угля хватит на 44,4 секунды. 1 уголь в печке используется со 100% эффективностью, то есть 8МДж на 44.4 секунды = 180кВт.
Электропечь ест столько же, но в электричестве
изображение.png161 Кб, 1919x1080
#754 #25057826
Сука, они уже рядом, пиздец. Надо быстрее строить турели.
#755 #25057827
>>25057810
Тогда да
#756 #25057880
>>25057814
Хотя, если учесть что на тоже количество энергии бойлеру надо в 2 раза больше угля...
Хм а ведь верно, электропечи получатся не так уж и хороши по потреблению.
#757 #25057897
В срочном порядке строю стены.
Уже две базы кусок радар нашел. Не знаю какая тут скорость экспансии, нужно как можно быстрее строить турели, зеленые колбы, патроны.... В общем пиздец веселуха
#758 #25057908
Да, я сравнивал по потреблению энергии, на деле же электропечь будет есть почти в 2 раза больше угля, ибо на 180кВт в бойлере надо 0,045 угля/сек.
Однако по мне электропечи намного удобнее и логистикой и возможностью работы с модулями
#759 #25057915
>>25057908
Ты нигде не ошибся?
#760 #25057921
>>25057797
>>25057801
>>25057799
У меня и так полностью конвейер забивает, 24 штуки. Смысл?
#761 #25058037
>>25057722

> Ну давай посмотрим, 1 бойлер под макс нагрузкой ест 3,6 МВт/МДж в секунду 1 уголь дает 8 МДж энергии, следовательно 1 угля хватает на 2,2(2) секунд


Ты забыл, что КПД 50%
#762 #25058061
>>25057897
Почему базы кусак такой странной формы?
#763 #25058069
>>25057921
Замени его на конвеер следующего тира.
#764 #25058073
>>25058037
Про потребление печек я уже сказал, 0,025/сек или же 180кВт
Бойлер генерирует 1,8МВт в сек, используя 50% от теплоемкости угля (4МДж), следовательно угля хватает на 2,2 сек, получаем потребление 0,45 угля/сек, но это на 10 печек, чтобы получить на 1 поделим еще на 10 и получится 0,045 угля/сек/печка

>>25057915
Я не подписал что сразу 4 делил на 1,8
#765 #25058076
>>25056727
>>25056932

>КОНСОЛЬ


Вся суть васянства.
Ты ещё сразу ракету себе заспавни, нахуй вообще мозга ебать.
#766 #25058086
>>25057908
В электропечки можно любые модули напихать, с зелёными у тебя будет хуиту жрать, с синими работать быстрее. Электропечки лучше во всём, кроме размера.
#767 #25058120
>>25058086
Под зелеными энергопотребление падает до 20%, т.е 36кВт/сек. Эут уже 50 печей/бойлер, получается потребление бойлером на 1 печь уже 0,009 угля/сек
#768 #25058130
>>25058086
За счёт экономии на конвеерах с углём даже по размеру не хуже.
#769 #25058136
>>25058076
Аргументы против?
#770 #25058140
Сейчас бы сравнивать потребление электроэнергии из угля и
чисто угля
В игре как бы не один источник электроэнергии
#771 #25058154
>>25058140

>Кто-то рассчитывал удельную разницу между стальной печью и печью на электричестве по поеданию печью и бойлером на 1 печь угля?


Может быть и будет полезно кому-то
#772 #25058169
>>25058130
Зависит от сетапа же
#773 #25058206
>>25058130
Да я про то, что каменные до стальных можно апгрейдить не меняя сетапа, они просто поверх ставятся. А с электрическими надо перепиливать всё.
#774 #25058225
>>25058206
Ну так перепиливай. Раз-раз дронами чисти, вот так чистить надо.
#775 #25058241
>>25058206
к тому моменту, когда пора ставить электрические ты их тыкаешь блюпринтами и смотришь как пчелы носят.
#776 #25058248
>>25058140
Я изначально поставил в треде такой вопрос. В тот момент когда я изучаю печки я не могу полностью или в достаточной степени перейти на солнечные панели и тем более на реактор. И тут в треде каждый воет над скринами со стальными печами, а я никогда не размышлял над разницей в потреблении. Так что оказывается, что работяги из треда в очередной раз обосрались. И я буду дальше сидеть на стальных печах, пока поля солнечных не забахаю. Или буду менять но ради сетапа мидлгейма, что бы потом не ебаться.
#777 #25058261
>>25058248
Ты больше внимания на вскрики детей обращай.
#778 #25058264
>>25058225
>>25058241
Дроны позже появляются.
#779 #25058273
>>25058264
Но дроны вроде еще с зеленых банок открываются, а электропечи уже с синих. Но тут уже кто к чему старается быстрее выйти
#780 #25058278
>>25058273
Ты в игру играл? Что бы дронов делать, нужны батарейки.
#781 #25058284
>>25058248
Там всегда постепенно переходишь на электричество.
У меня вообще чуть ли не до запуска ракеты есть линия, которая работает на угле.
Хотя бы потому, что уголь под базой сам себя не выработает.
И солнечные панели вполне себе решают проблему с электричеством на том этапе.
#782 #25058326
Нахуя вам солнечные панели? Ебанулись пару блоков пароварке и всё. Уголь все равно нахуй не нужен больше.
#783 #25058352
>>25058326
Ты пластик тоже консолью делаешь?
И военщину делаешь без угля?
Может и камень тогда не нужен?
#784 #25058355
>>25058278

>нужны батарейки


Открываются за зеленые банки, как и дроны
#785 #25058395
>>25058352

>Камень не нужен


А КАК ЖЕ БЕТОООН?
#786 #25058402
>>25058355
Ну а крафтить ты их тоже зелеными банками будешь?
#787 #25058420
>>25058402
А что не так? все необходимое открывается еще до синих банок, ну да, не будет переработки мазута и дизеля в петролиум, ну и? Делать же можно. Каждый аутирует как хочет
#788 #25058454
>>25058395
Электропечи будешь делать консолью?
#789 #25058474
>>25058454
Пойду дальше сделаю свой мод, где печка на 100500 скорости и энергопотреблением 1кВт будет делаться из воздуха
#790 #25058500
>>25058454
>>25058454
Неплохо посеменил.
#791 #25058508
Только что освоил пластмассу. Жуки пока с места не сдвинулись.
Успею до лазеров и электропечей? У меня даже стен нет, не то что турелей.
#792 #25058532
>>25058508
Жуки атакуют тебя в 3х случаях.

1) До них дошел полюшен.
2) Группа экспансии наткнулась на тебя.
3) Ты подошел и находился достаточно долго близко к ним. (Именно находился)
#793 #25058536
>>25058508
Лазерки из батареек, батарейк из из серной кислоты, она из серы из петролиума.
1.jpg163 Кб, 729x1024
#794 #25058581
>>25058500
За щекой у тебя семён, проверяй.
изображение.png3 Мб, 1920x1068
#795 #25058828
Ура, автокрафт синих и военных колб. Как раз с пылу с жару пара тысяч стен накрафчено, буду выстраивать линию обороны с конвеерами под стенами, конечно
#796 #25058853
>>25058828
Докладывай об эффективности конвейеров под стенами, никогда так не делал, но интересно.
#797 #25058890
>>25058828
ДА ПОСТАВЬ ТЫ УЖЕ НОРМАЛЬНЫЕ ПЕЧКИ! В ДЖВА РАЗА МЕНЬШЕ ИЗ ПОНАДОБИТСЯ!
#798 #25058949
Пацаны, поясните за сетап для зелёных схем, стартовый какой-то
201712281827411.jpg701 Кб, 1920x1006
#799 #25058960
>>25058949

>сетап для зелёных схем, стартовый какой-то


Мур
#800 #25058969
>>25058960
От души
201712281831191.jpg559 Кб, 1920x1006
#801 #25058984
Тем временем, мне надоело откачивать нефть до крекинга в цистерны и я начал делать странные вещи. Рейт уровень аутизма. Кто советовал сливать в генератор - как там в .14?
#802 #25058990
>>25058206
Если ставил по уму, угольный конвеер на ближней к печкам стороне и печки с промежутками в одну клетку (чтобы столбы ставить), то почти ничего перепиливать не нужно.
#803 #25059000
>>25058984
Кстати, по идее, бочки должны быть во много раз более площадь-эффективны, ибо в одной строчке сундука их хранится как в целой цистерне, а сундук занимает 1 клетку вместо 4. Бочкапользователи теперь бочкабоги?
#804 #25059010
>>25058960
Вход железа лучше сделать со стороны выхода микросхем. Так оно компактнее становится. Потом покажу.
#805 #25059020
>>25059000
Только нахер не нужно.
fact-003-green.png2,2 Мб, 1282x752
#806 #25059029
>>25058960
как-то макаронно совсем
#807 #25059031
>>25058990
Начальное месторождение можно и угольными выкопать. А на новых уже можно электрические ставить что б с углем не ебаться.
#808 #25059039
>>25059029
Почему подстанция и не пользуетесь? Нахуя вот эта путаница из проводов?
#809 #25059044
>>25059039
еще нету
#810 #25059190
>>25058984
Можно все это говно в баллоны для огнемета превращать, если надо конечно, хотя и запас для крекинга тоже неплохо
#811 #25059250
Автокрафт лазоров поставлен. Умею делать электропечки, надо сделать тоже автокрафт, но потом.

Пока задача - доделать линию обороны, повысить производство электричества, защитить себя.

Дальнейший план - бетон, электропечки и создание полноценноый промышленной базы, красивой и аккуратной. Стенами отгородил себе место. Жуки пока выжидают
#812 #25059268
>>25059250
Подожди-подожди, конвейер... за стеной?
#813 #25059283
>>25059250
Чувак, кажется ты не правильно понял суть защитных конвееров.
#814 #25059291
>>25059268
>>25059283
А как надо? Я один раз попробовал - жуки катались на конвеере, и не могли фокусировать урон на конкретной ячейке стены, покусывая всю стену, пока турели в них стреляют.
#815 #25059293
>>25059283
Нет, ну определённый эффект он иметь будет.
#816 #25059320
>>25059291
Хуя. Я до такого даже не додумался. Беру слова назад, ты маладца.
#817 #25059348
>>25059320
Ты просто невнимательно читаешь тред.>>25048214
>>25048208
#818 #25059365
>>25059348
Прикольно, да. Но мне это все равно не понадобится, я в писфул играю, строя заводы с размахом.
#819 #25059383
>>25059365
Что, прямо совсем нейчур-френдли? Жуки живут прямо на заводе?
#820 #25059407
>>25059383
Да, лул. Скрин не прикреплю, не у компа, они бегают между ассемблерами, им норм. Зато стен не строил ни разу, ровно как и оружие. Почти, ульи иногда сносить приходится.
#821 #25059408
>>25059383

>Жуки живут прямо на заводе?


А ты думал почему конвееры энергии не требуют? Там маленькие жуки сидят - педали крутят.
изображение.png2,3 Мб, 1366x768
#822 #25059424
Фактория показывает всю мою тупость не скрывая. Я сделал только пару простейших линий, и уже чувствую себя дебилом, ибо где-то обосрался.
#823 #25059426
>>25059408
а "загрязнение" это вопли рабов-кусак, потому кусаки агрятся и бегут спасать своих
все это было на реддите
#824 #25059447
>>25059424
да вполне нормально для нуба. очень не многие сразу понимают, что лучше обьединить белт с рудой и углем и совсем не многие - пустить белт с продукцией по центру а руду по бокам
#825 #25059480
>>25059424
На первых порах можно лепить как хочешь, будешь схемы продумывать, когда у тебя завод будет огромный.
#826 #25059513
>>25059424
See nothing wrong here. What are you confused about?
изображение.png380 Кб, 651x434
#827 #25059516
А как бля в сборочную коробку воду-то заливать?
#828 #25059524
>>25059516
выбираешь рецепт - появляется труба. могешь еще повращать для удобства
#829 #25059549
>>25059516
Вот и ещё один сделал шаг к бетоноблядству. Проводим его печальным пинком в ебло.
#830 #25059599
>>25059549
Да ты всех уже заебал, шизоид, тебя сейчас пинком в ебло проводим.
sage #831 #25059609
>>25059549
Мэн, рили, мем устарел. Обнови методичку.
201712281959571.jpg386 Кб, 1920x1006
#832 #25059714
Пусть даже это территория моего завода, но просто давно руки чесались сделать такую фигню.
#833 #25059724
>>25059714
А у тебя специфичные вкусы
#834 #25059728
Вообще, люблю наш тред - много всяких упоротых идей подкидываете, играть не скучно.
9eJr2yl.jpg690 Кб, 1920x1080
#835 #25059814
>>25059516
Присоединяюсь к вопросу, почему нефнезавод не работает?
#836 #25059823
>>25059714
Извращенец.
#837 #25059829
>>25059814
В шепотину.
#838 #25059839
>>25059814
проиграл
#839 #25059841
>>25059814
Инсертеры же забыл.
#840 #25059852
>>25059814
иконки 0.14- версии... эээх
#841 #25059924
А что, при установки абсолютно всех модов надо начинать новую игру?
#842 #25059928
>>25059814
Планирую так транспортировать пар, какие подводные?
#843 #25059990
>>25059924
Сашко, ты?
fact-004-tree.png3,1 Мб, 1525x1040
#844 #25059994
Дерево-герой. пущай растет
#845 #25060004
>>25059928
Лучше подземными передавай, чтоб не улетучивался.
#846 #25060010
>>25059814
Так там нефть снизу подаваться должна, переверни!
#847 #25060156
>>25059609
Бетон не умрёт никогда.
#848 #25060168
Строю онли дронами, и что вы мне сделаете?
изображение.png67 Кб, 1014x910
#849 #25060169
Первичная линия обороны из лазерных турелей практически готова.
Как доведу до конца все свои дела, пожалуй модом что правит конфиги, или как там его - увеличу загрязнение, чтоб интереснее было. Надеюсь на уже созданный мир мод будет работать
#850 #25060186
>>25060168
Дадим ачивку.
#851 #25060198
>>25060186
НЕ дадим очивку
#852 #25060244
>>25060168
Как это вообще возможно? С начала-то придется руками строить.
201712270846391.jpg537 Кб, 1920x1006
#853 #25060271
>>25060244
Я бы не был так категоричен.
#854 #25060316
>>25060271
Здесь волны бесконечные?
#855 #25060342
>>25060316
Только 20-я.
#856 #25060384
лол. капча на альфе не работает, пишу с оперы

>>25046871
если он будет ставить радары то его кусаки замучают.

>>25046894
надеюсь макароны вести не будешь к ним?

>>25047179
блядь сколько ресурсов тратить, ты вообще знаешь что они бегут прямиком по одному и тому-же маршруту? зачем ресурсы тратишь на круговую оборону? достаточно закрыть приоритетное нарпавление и проставить турели чтобы кусаки не смогли пройти.

>>25047623

>А вы говорили бред, ха!


вангую нехватку ресурсов.

>>25050509
в фактории уже есть артиллерия, чем не оружие массово поражения?

>>25052175
а что тебя удивляет? на начальных стадиях поезда стоят загружются по 5-10 минут и проезжают даже на угле секунд за 10-20 все расстояние от базы до базы.

>>25053086
У ТЕБЯ НЕТУ ШАНСОВ, ТЫ ПРОИГРАЛ ПО РЕСУРСНОЙ ЭКОНОМИКЕ.

>>25053940
я вот спокойо до дронов докачался без милитари технологии, теперь только блюпринтами строю добывалки.

>>25054118
да кусаки агрятся по таймеру и суммарному потреблению загрязнения впитанного их базами.

>>25054168
так райл мир же, вода для того чтобы аванпосты делать и сейвово защищаться.

>>25055791
первые часы ставлю шину 4ж4м4остальных на нее наращиваю производство красных и зеленых колб, налаживаю производство айтемов для базы.

потихоньку исследую технологии не затрагивая милитари технологий. используя только двухбаночные технологии.

делаю куст железодорожных месторождений. оставляю приличный запас по ресурсам.

убираю нахрен лабы, наращиваю производство всего на шине, кроме колб.

дальше идут только аутпосты на строительных дронах.
#856 #25060384
лол. капча на альфе не работает, пишу с оперы

>>25046871
если он будет ставить радары то его кусаки замучают.

>>25046894
надеюсь макароны вести не будешь к ним?

>>25047179
блядь сколько ресурсов тратить, ты вообще знаешь что они бегут прямиком по одному и тому-же маршруту? зачем ресурсы тратишь на круговую оборону? достаточно закрыть приоритетное нарпавление и проставить турели чтобы кусаки не смогли пройти.

>>25047623

>А вы говорили бред, ха!


вангую нехватку ресурсов.

>>25050509
в фактории уже есть артиллерия, чем не оружие массово поражения?

>>25052175
а что тебя удивляет? на начальных стадиях поезда стоят загружются по 5-10 минут и проезжают даже на угле секунд за 10-20 все расстояние от базы до базы.

>>25053086
У ТЕБЯ НЕТУ ШАНСОВ, ТЫ ПРОИГРАЛ ПО РЕСУРСНОЙ ЭКОНОМИКЕ.

>>25053940
я вот спокойо до дронов докачался без милитари технологии, теперь только блюпринтами строю добывалки.

>>25054118
да кусаки агрятся по таймеру и суммарному потреблению загрязнения впитанного их базами.

>>25054168
так райл мир же, вода для того чтобы аванпосты делать и сейвово защищаться.

>>25055791
первые часы ставлю шину 4ж4м4остальных на нее наращиваю производство красных и зеленых колб, налаживаю производство айтемов для базы.

потихоньку исследую технологии не затрагивая милитари технологий. используя только двухбаночные технологии.

делаю куст железодорожных месторождений. оставляю приличный запас по ресурсам.

убираю нахрен лабы, наращиваю производство всего на шине, кроме колб.

дальше идут только аутпосты на строительных дронах.
#857 #25060397
>>25055800
часы игры в ящик такое себе занятие.

>>25055805
как по мне это слишком поздный выход в аутпосты.

>>25056717
модами на самолетах можно.

>>25057327
не исследуй милитари технологии, кроме турелек. серьезно от милитари эволюция скачет в небеса.

>>25057576
без модулей экономиии обычные печи выгодней на количество перерабатываемой руды, стальные экономней электропечей. плюс электропечкей в том что они могут вместить в себя моды на экономию ресурсов. на стали не так много железа расходуется. они нужны если у тебя нет большого количества урана\угля и много солнечных панелей.

>>25057643
и тут ответ неверный, потому что тебе нужно тянуть большее количество конвееров, большее количество бойлеров\панелей в системе иметь.

>>25057672
выхлоп на руде мизерный, только на стали имеется хоть какой-то плюс на стадии когда энергии хоть попой ешь, а ресурсы начинают заканчиваться.

>>25057897

>снова говорит о фаст ресерче. кекнул, у тебя опять ресурсов не хватит.



>>25058248
правильно, сначало энергетику надо апнуть для электропечей а эже потом и их ставить.

>>25058278
я даже синие банки не производил а уже имею более 10 стаков дронов.

>>25058326
потому что пространство между аутпостами можно хоть чем-то заполнить. и солнечные панели неплохой вариант.

>>25058395
передвигаюсь на поезде, бетон не нужен.

>>25058984
а перерабатывать не пробовал? я вообще с этим на ранних стадиях не заморачиваюсь и перегоняю в твердое топливо.

>>25059029
вообще не понимал таких ребят тратить сталь на провода, когда можно потратить примерно такое-же количество на передатчик.
о получить большую площадь охвата.
#857 #25060397
>>25055800
часы игры в ящик такое себе занятие.

>>25055805
как по мне это слишком поздный выход в аутпосты.

>>25056717
модами на самолетах можно.

>>25057327
не исследуй милитари технологии, кроме турелек. серьезно от милитари эволюция скачет в небеса.

>>25057576
без модулей экономиии обычные печи выгодней на количество перерабатываемой руды, стальные экономней электропечей. плюс электропечкей в том что они могут вместить в себя моды на экономию ресурсов. на стали не так много железа расходуется. они нужны если у тебя нет большого количества урана\угля и много солнечных панелей.

>>25057643
и тут ответ неверный, потому что тебе нужно тянуть большее количество конвееров, большее количество бойлеров\панелей в системе иметь.

>>25057672
выхлоп на руде мизерный, только на стали имеется хоть какой-то плюс на стадии когда энергии хоть попой ешь, а ресурсы начинают заканчиваться.

>>25057897

>снова говорит о фаст ресерче. кекнул, у тебя опять ресурсов не хватит.



>>25058248
правильно, сначало энергетику надо апнуть для электропечей а эже потом и их ставить.

>>25058278
я даже синие банки не производил а уже имею более 10 стаков дронов.

>>25058326
потому что пространство между аутпостами можно хоть чем-то заполнить. и солнечные панели неплохой вариант.

>>25058395
передвигаюсь на поезде, бетон не нужен.

>>25058984
а перерабатывать не пробовал? я вообще с этим на ранних стадиях не заморачиваюсь и перегоняю в твердое топливо.

>>25059029
вообще не понимал таких ребят тратить сталь на провода, когда можно потратить примерно такое-же количество на передатчик.
о получить большую площадь охвата.
#858 #25060410
>>25059250
странный сетап, наделать несколько стаков стальных инструментов, вместо того чтобы выйти в строительных роботов.

>Монобаза


мда, ну удачи тебе в который раз а переигрываешь ты потому что слишком много времени уделяешь обороне.

>>25059714

>маффынка


>стальные столбы


>до сих пор нет поездов.



>>25060168
скажу что ты молодец на самом деле нет.

>>25060169

>такой огромный грид лазерок


советую нефть, ту что ниже, пустить только на энергию иначе угля тебе не хватит.
#859 #25060445
>>25060384
>>25060397
>>25060410
Опять ты, простыня ебаная!
#860 #25060469
>>25059424
2 правила:
У белта 2 линии, которые неявно не перемешываются.

Ванильные инсертеры кладут на дальний конец своей линии, забирают с обоих.

На них можно сказать вся игра и построена.
#861 #25060504
>>25060445
да. сейчас скрины скину.
#862 #25060528
>>25060384

>если он будет ставить радары то его кусаки замучают.


дальше не читал. это ты же по 4 генератора на бойлер ставил?

зы. кстати, это внезапно привело меня к простой ранней схеме сигнализации о необходимости добавить генераторов позже это можно считать напрямую с акумов
1. пар идет в общую трубу с парой баков
2. генераторов чуть больше чем 1:2
3. на баки вешаем пищалку, которая сигнализирует о том что пар кончается
?????
PROFIT!
#863 #25060550
>>25060384

>кусаки агрятся по таймеру и суммарному потреблению загрязнения впитанного их базами



Только по загрязнению. Атаки вне досягаемости полюшена - случайность, группа экспансии натыкается на игрока.
#865 #25060568
>>25060550

>случайность


Вот и батя твой также думал.
#866 #25060576
>>25060469
Ну первое-то понятно (пропускная способность пострадает тогда наверное, если пустить по одному конвейеру сразу руду и уголь - много печек не запитать). А второе как использовать?
#867 #25060577
>>25060556
Даже тут пытался как в гайде натыкать 2 к 1, но потом идиотизм взял вверх, наш юродивый не удержался и тыкнул еще. Ну ... что бы было.
#868 #25060580
>>25060556
Зачем тебе там лампочки нужны вообще? Ты что часто ходишь между бойлеров?
#869 #25060594
>>25060577
наркоман блядь. там специально 2 лишних генератора и я написал для чего

>>25060580
люблю лампочки.
#870 #25060599
>>25060576
Вот ты наоборот просмотрел. Пропускной способносте на старте с головой. А потом она легко наращивается красным болтом.

>Ну первое-то понятно


Вот ты его наоборот понял.

> А второе как использовать?


Вместе с первым.
Просто держи в голове, поймешь.
Э
#871 #25060615
>>25060594

>люблю лампочки


Ясно.
#872 #25060624
>>25060599
Я думал, что слишком мало будет проходить.
А зачем второе - так и не понял.
Пойду новую игру начинать. Мама, почему не аборт?
#873 #25060638
>>25060577
Блядь вы еще и по гайдам играете. Охуеть. С кем я сижу на одной борде.
#874 #25060658
>>25060624
Ты можешь класть по 2 типа итемов на белт.
И подводить к потребителю, будучи уверенным, что на выходе они будут в равных пропорциях.

Вообще есть уебки которые умудрялись 4 пихать, но там если проебался и 1го типа итемов недостаток - все нахуй, потом еще и белт чистить.
#875 #25060674
>>25060658

>0.16


>всё ещё не уметь стопать белт автоматически

#876 #25060684
>>25060638
Мелкобувенному еще два треда назад сказали не строить 10 генераторов на 1 бойлер, для него это гайд.
#877 #25060726
1 пик
то что должен был сделать еще давно, но пока провозился с карьерами.

2 пик
такая вот временная станция будет.

топлива достаточно, угля много, железа ОЧЕНЬ МНОГО, а медь еще на стартовой не расходовалась.

3 пик
теперь руда не мешает прокладывать пути и отстойники.
#878 #25060730
>>25060528
Просто цепляешь пищалку к конвейеру с углём. Если угля меньше 2 кусков на клетке - пищит. Можно не только к бакам цеплять.
#879 #25060733
>>25060556
Два генератора на бойлер. Ну ещё парочка так, на всякий случай. Пиздец блядь. Это тебе не атомный реактор, который кстати вроде тоже можно кормить просто так.
#880 #25060737
>>25060730
Проиграл с этого автоматизатора.
#881 #25060765
>>25060556
Для хранения пар надо не в баках держать, а штамповать в брикеты и хранить в сундуке, так больше влезает.
Это настолько упорото, что мне даже нравится. Надо будет попробовать.
#882 #25060766
>>25060733
еще раз
они там не "на всякий случай" они там что бы жрать пар. когда потребление энергии низкое - лишний пар идет в бак. когда потребление превышает текущее производство - пар идет в два "лишние" бойлера, пар из баков кончается - я вижу сигнал от пищалки и иду добавлять бойлеры/генераторы
#883 #25060767
>>25060726
Ты опять выходишь на связь?
image.png954 Кб, 615x618
#884 #25060771
>>25060737
Почему? Может быть ты ещё манипуляторы без проводов на конвейерах собираешь?
#885 #25060779
>>25060766
пар идет в два "лишних" генератора*
#886 #25060786
>>25060771
Рассмотрим кейс. Ёрлгейм, 1 бойлер, просадка по энергии. Но на угле 10 ковырялок. Лента угля забита, твоя система не срабатывает. Следующий.
#887 #25060793
1 пик
руда, 3 на загрузку и один будет ехать на хранение, пока не понадобится руда. нет необходимости в дрон складе, нет необходимости в перетаскивании застоялого дерьма просто потому что оно не выгружено в ящики.

2 пик
развязка для 2-х поездов. ничего особенного пока в этом нет тем более что у меня 5 поездов всего.

3 пик
сделал на отъебись, может быть понадобится уголь и медь.
третий поезд для загрузки всего без разбора, лишь бы выработать месторождение.
#888 #25060814
>>25060793
Расскажите ему уже про буфер и стак-инсертеры, ебана.
#889 #25060822
>>25060766

> пар идет в два "лишние"


> лишние


Ты не понимаешь значения слова лишние? Они ненужны!
Бля, почему вам так охота ебать себя в жопу кактусом?
#890 #25060836
>>25060822
я 2 раза в подробностях описал для чего эта схема нужна, как она работает и почему "лишние" в кавычках.
#891 #25060837
>>25060786
Очевидно, конвейер с углём должен быть тупиковым.

А вообще в любом ёрлигейме ставлю вторую электростанцию значительно раньше исследования логической системы. Одна исключельно для добычи угля и манипуляторов перед бойлерами, вторая для всей базы. Вполне может заканчиваться уголь на основной без просадок, а система успешно сработает.
#892 #25060840
>>25060822
Ну тут анон имеет хотя-бы какое-то логичное объяснение того зачем они тут у него стоят, чего доебались сразу, по мне так более-менее неплохая сигналка о том что надо бы увеличивать электростанцию
#893 #25060850
Аноны, помогите, разъебал среднюю кнопку мыши, теперь она не нажимается но скроллится
Можно как-нибудь заменить действие на среднюю кнопку для закрепления предмета в баре? В настройках кнопки этой не нашел, че делатьб
#894 #25060857
Статистика, без комментариев.

>>25060814
зачем? просто, зачем хранить в сундуках когда можно хранить в поездах? у такой системы большая мобильность, и ненужны армады дронов.
#895 #25060870
>>25060837
Вот это костыли.
#896 #25060873
>>25060850
смотри вкладку инвентаря. у самого древняя а4 с разьебаным колесиком у них это слабое место. перебиндил на боковую и не парюсь
#897 #25060882
>>25060850
да, зайди в опции.
#898 #25060885
>>25060873
>>25060882
А, лол, точно, слепой я, не увидел
Спасибо, добра
#899 #25060889
>>25060857

>зачем


Сука, из сундуков инсертеры быстрее загружают/разгружают, особенно стаковые, которым напрямую с ленты когда подьедет вагон придется ждать притока ресов, а с буфером пока вагона нет ресы накопятся и поезд не будет ждать пока ресы приедут. + возможность по логике отправлять поезд на следующую станцию, если слишком много/мело ресов в буфере
#900 #25060899
>>25060857
Причем здесь дроны? Ты дурак? Я про быструю загрузку-разгрузку, это у тебя мобильность как у пудовой гири.
#901 #25060904
>>25060889

>что-то доказывать мелкобуквенному шизику-простынщику

#902 #25060912
>>25060850
на альт+клик мышкой переставь
#903 #25060917
>>25060889

>быстрее


может еще и сундуки быстрее белтов передают руду?
image.png401 Кб, 1109x645
#904 #25060931
>>25060917
Если юзать стак-инсертеры и в сундуках есть 1-2 стака руды, то да, намного
#905 #25060936
>>25060917
стаковые, с прокачаным стак сайзом, из сундука в сундук - да.

даже тот буферошизик приводил пример когда сундуки со стак инсертерами обгоняют белт
#906 #25060939
>>25060931
Ты понимаешь, что со стенкой разговариваешь? У него на хуйзнаеткаком часу игры выработка железа - 300, в минуту. Он необучаем.
#907 #25060947
>>25060939
Но это же пиздец просто, как можно не понимать такие базовые моменты. Хотя вспоминая и 10 движков на бойлер и 1 ассембер шестеренок на 1 ассемблер банок...
#908 #25060954
>>25060899

>мобильность


удачи в перестраивании складов

>загрузку-разгрузку,


сундуки не влияют на белты, как было 13.6 руды в сек так и будет поступать, и ты почему-то не заметил что у меня 12 буров на линию.

>это у тебя мобильность как у пудовой гири.


копировать станцию dump
удалить старую
....
Profit!!!
#909 #25060993
>>25060954
В сундуке скапливается запас из которого стак-инсертеры берут сразу по максимуму предметов, не дожидаясь конвеера, что позволит быстро загрузить поезд и отправить его по назначению, а пока поезда нет буфер восстановится. Просто хотябы проверь, если при правильной постройке оно не будет работать, я готов сам подставить лицо чтобы меня обоссали
#910 #25060998
>>25060954

> >мобильность


> удачи в перестраивании складов


Каких складов? О чем ты, блядь, тут все на потоку, склады почти не нужны.

> >загрузку-разгрузку,


> сундуки не влияют на белты, как было 13.6 руды в сек так и будет поступать, и ты почему-то не заметил что у меня 12 буров на линию.


Ты отмороженный, сука. Стак инсертеры дают НАМНОГО БОЛЬШЕ обычные, если перед ними просто поставить сундук.

> >это у тебя мобильность как у пудовой гири.


> копировать станцию dump


> удалить старую


> ....


> Profit!!!


Что? Какой dump?
#911 #25061009
Новенькая и чистенькая линия по выплавке руды.

Буду параллельно существующей базы строить новую, а затем вытесню старую.
Новая электростанция с потенциалом роста в 2.5 раза

Пора выставить свежие лазорные турели. Кстати зацените васянские турельки из не мода. Выглядит конечно шакально, но зато какая дальность!
#912 #25061034
>>25061009

> залил месторождение бетоном


> добываешь дальше


И бойлеры ты так и не освоил.
#913 #25061036
>>25061009
Бетоновый Василий, Вы?
#914 #25061037
>>25060904
Бетоношизику доказывали, а этот чем хуже?
15050313285700.jpg9 Кб, 222x227
#915 #25061043
>>25060726

>один НПЗ на кучу химзаводов


>не только не расщепляет нефть на петролеум, но даже не оставил места для этого


>куча производства твердого топлива без надобности


>АССЕМБЛЕР ВОДЯНЫХ НАСОСОВ


>вагоны разгружаются четырьмя желтыми инсертерами, причем расположены криво и не размеру вагонов

#916 #25061044
>>25061009
У тебя на 1 бойлер 1 двигатель, когда можно было и по 2 двигателя делать
#917 #25061047
>>25061034
>>25061036
Эээ, а что, если бетоном залить месторождение, оно медленнее добывается?
Я знаю что на один бойлер нужно два генератора, но и хрен с ним
#918 #25061053
>>25061047
никакой разницы. просто забавно
14965988673990.png47 Кб, 200x200
#919 #25061055
>>25060793

>загрузка руды без буфера и одной лентой на все станции

#920 #25061056
>>25061047

>Эээ, а что, если бетоном залить месторождение, оно медленнее добывается?


Добывается вместе с залитым бетоном, лол.

Цитируя незабвенного бетонопсиха: анус себе залей бетоном, пёс.
#921 #25061059
>>25061047

>если бетоном залить месторождение, оно медленнее добывается?


Нет, просто тут многих триггерит на бетон
#922 #25061065
>>25061056

> анус себе залей бетоном


А каком-то хентае было. Там тянкам в жопу воск заливали и изготавливали им личные дилдаки. По размерам заказчика.
#923 #25061079
>>25060931

>допускать отсутствие поезда на загрузке, говорить при этом про оптимизацию. ну в общем мне нравится хранить в ЛИШНИХ поездах.



>>25060936
у меня 2 уровень стак инсертеров, я ничего не выиграю на этом этапе игры.

>>25060939

>выработка железа


не показатель, т еще вспомни про 100 медных проводов на 300 железа, когда более 180 железа использовались для выплавки стали. даже скриншот это запечатлил.

>>25060947

>вспоминая


незнаю кого вы там вспоминали, но ничего такого про двигатели и бойлеры я не говорил.

а про шестеренки это временное решение, закинул и занимайся дальше своими делами.

>>25060993

>Запас


для этих целей есть DUMP поезда.

>не дожидаясь конвеера


а потом перекладывают из пустого в порожнее, тоже таким баловался но потом понял что пустить еще один поезд будет профитней.

>а пока поезда нет буфер восстановится


ты хоть на картинки смотри. 4 поезда на станции которые.

>>25060998

>склады почти не нужны.


вот именно, все что нужно это адекватный демпфер из поездов в отстойнике.

>Стак инсертеры дают НАМНОГО БОЛЬШЕ


>Ты


в час дадут больше? нет, тогда ненужны. а для ситуации отсутствующего поезда с рудой есть DUMP станция утилизирующие вырабатывающие мощности буров.

>Какой dump?


посмотри станцию на первом пике >>25060793
там 3 станции загрузки + 1 DUMP
#923 #25061079
>>25060931

>допускать отсутствие поезда на загрузке, говорить при этом про оптимизацию. ну в общем мне нравится хранить в ЛИШНИХ поездах.



>>25060936
у меня 2 уровень стак инсертеров, я ничего не выиграю на этом этапе игры.

>>25060939

>выработка железа


не показатель, т еще вспомни про 100 медных проводов на 300 железа, когда более 180 железа использовались для выплавки стали. даже скриншот это запечатлил.

>>25060947

>вспоминая


незнаю кого вы там вспоминали, но ничего такого про двигатели и бойлеры я не говорил.

а про шестеренки это временное решение, закинул и занимайся дальше своими делами.

>>25060993

>Запас


для этих целей есть DUMP поезда.

>не дожидаясь конвеера


а потом перекладывают из пустого в порожнее, тоже таким баловался но потом понял что пустить еще один поезд будет профитней.

>а пока поезда нет буфер восстановится


ты хоть на картинки смотри. 4 поезда на станции которые.

>>25060998

>склады почти не нужны.


вот именно, все что нужно это адекватный демпфер из поездов в отстойнике.

>Стак инсертеры дают НАМНОГО БОЛЬШЕ


>Ты


в час дадут больше? нет, тогда ненужны. а для ситуации отсутствующего поезда с рудой есть DUMP станция утилизирующие вырабатывающие мощности буров.

>Какой dump?


посмотри станцию на первом пике >>25060793
там 3 станции загрузки + 1 DUMP
#924 #25061092
>>25061065

>А каком-то хентае было


Да чего уж, тут какой-то анон в бэ бетон ебал в прямом смысле.
#925 #25061126
>>25061079

> выработка железа


> не показатель


А ньютоны - не показатель силы.
#926 #25061132
Ладно, теперь я на своей шкуре понял что этот аутист действительно настолько тупой и не обучаемый
#927 #25061141
>>25061132
С прозрением.
#928 #25061143
>>25061079
Понимаешь (хотя к тебе это слово едва ли применимо), разговор с тобой и вообще твое поведение похоже на следующую ситуацию. Собрались, например, плотники, и обсуждают свое дело. Кто-то более опытный, кто-то менее. И приходит один и заявляет каждому, что именно он делает неправильно. Все охуевают, а новичок показывает мастер-класс по забиванию гвоздей - берет молоток за головку и лупит гвоздь ручкой сбоку. Плотники охуевают еще больше и осторожно советуют взять молоток наоборот и забить гвоздь как полагается.
Новичок поясняет, что все неправы, и продолжает творить хуйню, попутно указывая, что все остальные и забивают неправильно, и пилу держат не так (надо за зубья), и вообще.
В конце концов плотники стоят, попивают пиво и дружно хохочут над дебилом.
#929 #25061155
>>25061132
Ты бы лучше с таким рвением с тянками знакомился, как с довенами с из веге. Уровень интеллекта похожий, а так ещё поебаться можно.
#930 #25061161
>>25061043

>АССЕМБЛЕР ВОДЯНЫХ НАСОСОВ


Это должно было идти первым и единственным.

>>25060726
Ты совсем там ебанулся?
#931 #25061164
>>25061132
Тут таких несколько. Но упоминать я их не буду, а то еще набегут.
1514491111519.webm1,1 Мб, webm,
1280x720, 0:05
#932 #25061183
>>25061043

> АССЕМБЛЕР ВОДЯНЫХ НАСОСОВ


И тут я не выдержал.
#933 #25061192
>>25061183
Не забудьте это в следующую шапку закинуть. Это вин этого треда. Сижу уже минут 5 в голос проигрываю.
# OP #934 #25061208
>>25061192
А перекат скоро. Если зазумишь нормально это место - закину.
1514491314542.png146 Кб, 311x374
#935 #25061211
Синий, шоб работал быстрее.
1514491333436.webm885 Кб, webm,
520x308, 0:07
#936 #25061212
>>25061043

>АССЕМБЛЕР ВОДЯНЫХ НАСОСОВ


В голос
#937 #25061222
>>25061183
>>25061192
>>25061161
>>25061043
Парень может на ачивку идет, насосы на всю игру делает стальной сундук полный, а вы его уже говном забросали
#938 #25061229
>>25061211
Не-не, там надо захватить еще персональный завод зеленых схем, блядь, с проводами для завода насосов.
изображение.png75 Кб, 1015x947
#939 #25061231
Пора осваивать железнодорожную технику.
Угля у меня еще 1.4кк, но он когда-нибудь закончится, а в обозримых землях я его не вижу.
Значится, танк у меня уже есть, не хватает топлива и боеприпасов. Пара штрихов, и покачусь путешествовать за углем.
#940 #25061238
Как делать отстойник для поездов? Например у меня два масторождения железа и одна станция разгрузки.
Мне вообще поезда нравятся, но я с ними как-то не очень дружу.
15144874424870.jpg136 Кб, 908x896
#941 #25061239
>>25061208
Лучше качество все испортит.
#942 #25061252
>>25061238
Главное правило - делай двухполосную дорогу, одна полоса туда, другая обратно, и никак иначе.
201712282305251.jpg675 Кб, 1920x1006
#943 #25061261
>>25061238
Например, вот. Слева - два вокзала, по середине 3 отстойника. Спрашивай ответы. Сигналы, вроде, видны.
#944 #25061265
>>25061009
хреносозидательство.

хотябы, красные инсертеры освоил. а не как некоторые делают широкую систему печей.

>>25061043

>АССЕМБЛЕР ВОДЯНЫХ НАСОСОВ


за компанию. много места не просит, а потом могу полстака взять и не мучится с ними.

>згружаются четырьмя желтыми инсертерами


временное решение.

>>25061055
а зачем? вход два белта на печках.

>>>25061079


>А ньютоны - не показатель силы


ты 10-ти часовой график производства то видел конечной продукции? она сейчас скачет и этих 300 в минуту хватало с запасом.

>>25061143

>попивают пиво и дружно хохочут над дебилом.


вот только эти плотники не учитывают такие параметры как текущая технология стакинсертера и производительность ленты.

>>25061161

>Ты совсем там ебанулся?


мне всеравно какая там дичь твориться, этот аутпост прийдется переделывать под производящий ассемблеры, буры, инсертеры и белты аутпостам.
#944 #25061265
>>25061009
хреносозидательство.

хотябы, красные инсертеры освоил. а не как некоторые делают широкую систему печей.

>>25061043

>АССЕМБЛЕР ВОДЯНЫХ НАСОСОВ


за компанию. много места не просит, а потом могу полстака взять и не мучится с ними.

>згружаются четырьмя желтыми инсертерами


временное решение.

>>25061055
а зачем? вход два белта на печках.

>>>25061079


>А ньютоны - не показатель силы


ты 10-ти часовой график производства то видел конечной продукции? она сейчас скачет и этих 300 в минуту хватало с запасом.

>>25061143

>попивают пиво и дружно хохочут над дебилом.


вот только эти плотники не учитывают такие параметры как текущая технология стакинсертера и производительность ленты.

>>25061161

>Ты совсем там ебанулся?


мне всеравно какая там дичь твориться, этот аутпост прийдется переделывать под производящий ассемблеры, буры, инсертеры и белты аутпостам.
#945 #25061270
>>25061222
Кто его говном закидал? Он же бог этой игры, никто не додумался.

Осталось только деревянные ящики и жедезнодорожные станции автоматизировать.
#946 #25061274
>>25061261
Ах да, перед отстойниками там чейн-сигнал стоит, офк. Его миникарта закрыла.
#947 #25061279
>>25061270
Кирку забыл!
#948 #25061289
>>25061265

>АССЕМБЛЕР ВОДЯНЫХ НАСОСОВ


>за компанию. много места не просит, а потом могу полстака взять и не мучится с ними.



Все пизда, следующий тред имени ассемблера водяного насоса.
#949 #25061294
>>25061265
Я уже говорил и еще раз повторю - после четырех двигателей на бойлер и отдельного ассемблера шестеренок на каждый ассемблер красных колб ты можешь позволить себе что угодно. А после АССЕМБЛЕРА НАСОСОВ - тем более. Как скажешь, что угодно.
#950 #25061297
>>25061261
Нихуя не пони. Как поезд будет понимать что ему нужно в отстойник заезать? Причем в определенный.
#951 #25061303
>>25061297
Он просто поедет в первый свободный. Ему больше ехать некуда, в общем-то.
#952 #25061305
>>25061239
Аноны. Аноны, бля. Там что, еще и выгрузки из ассемблера нет? Я уже под столом пополам от хохота сложился, пиздец.
#953 #25061309
>>25061303
То есть он просто сунется в ту сторону где сможет поближе подъехать к станции назначения?
#954 #25061317
Вот вам пиков на шапку, если захотите. Выкатился на сон.
#955 #25061320
>>25061309
Exactly.
#956 #25061342
>>25061305
Да, зато у него есть выделенный завод шестерней, труб и !!!!ПЛАТ!!!
#957 #25061345
Ребят, я тут вселенскую истину понял. Нахуй эти ваши SPM и RPM. Надо заводы измерять в Водяных насосах/сек
#958 #25061348
ОП, ты еще просил напомнить про ссылку на сервер тОвАрИщЕй или что-то похожее
НАПОМИНАЮ

Едрить вы, конечно, с помпы выпали лол почему только один ассемблер???
#959 #25061357
>>25061320
А можно сделать просто отвод с двухколейки и что б там много путей и что б поезда там собирались если их станция назначения занята?
Чет я херню написал. Я ещё вот эти синие светофоры не освоил.
kak pravilno.png1,7 Мб, 1120x674
#960 #25061359
Вы, блядь, нихуя в насосостроении не понимаете.
#961 #25061360
>>25061342
Не только плат, но даже выделенный завод с выделенной медной линией для проволоки для плат.
>>25061345
Ну что, у нас есть победитель. Если будет вручную разгружать ассемблер (инсертера-то нет).
#962 #25061370
>>25061357
Это и есть отстойник. Просто сделай так, чтобы у из этих отстойников был выезд во все станции назначения и тогда они будут тупить там перед ними.
#963 #25061375
>>25061359
В шапку. В шапку следующего, блядь. Перекатчик, если не добавишь в шапку, чтоб тебе завод на одних бурнер инсертерах строить.
#964 #25061376
>>25061359
Блялол.
image.png418 Кб, 502x765
#966 #25061387
Ребзи, смотрите, что мне гугл засолвить предлагает. Всё, теперь и я под столом.
#967 #25061393
>>25061385
Во, идеально.
#968 #25061396
>>25061387
Эта пикча тоже хорошо подойдет для переката, если чуть-чуть подправить
#969 #25061399
>>25061387
Ну все нахуй. Я выкатываюсь из этого дурдома.
#970 #25061403
>>25061399
Ты хотел сказать, ВЫЛИВАЕШЬСЯ?
#971 #25061406
>>25061403
Вытекает.
#972 #25061408
>>25061403
ВЫКАЧИВАЮСЬ
# OP #973 #25061414
>>25061348

>ссылку на сервер тОвАрИщЕй


Так я же уже даже в этом сделал.
#975 #25061419
>>25061370
Вот сделаю я такое тупое расширение. И как поезд поймет что ему туда надо заехать и когда от туда выехать? Он же тупо подъедет к станции и встанет. Заткнув ещё кучу всего.
По любому у меня просто тупой вокзал.
#976 #25061427
>>25061416
И Д Е А Л Ь Н О
#977 #25061433
>>25061416
>>25061385
>>25061359
ОП, ты знаешь, что делать.
#978 #25061453
>>25061419
Какое расширение? Где? Отключи лишние слои на карте.
изображение.png1,6 Мб, 1294x681
#979 #25061491
Анон с натурал эволюшеном, что это за херня?
 .png266 Кб, 1920x1080
#980 #25061525
>>25061453
Ну вот например такое. От руки нарисовал. Как поезд будет понимать что надо заехать туда, а не встать где-нибудь в блоке перед блоком в котором находится его станция назначения?
#981 #25061543
>>25061525
Чейнсигналы просто ставишь между станцией назначения и отстойником. Он дальше сам уже думает, какая станция ему нужна - такую он и ждёт.
#982 #25061562
>>25061543
То есть вместо всех обычных светофоров надо ставить синие светофоры?
#983 #25061568
>>25061562
Не всех, а там, где нужно. Почитай гайды по сигналингу и вдумчиво прокури туториалы, которые разрабы не поленились и сделали для тебя.
#984 #25061575
Капец, конечно, вас ПРОРВАЛО с насосов.
#985 #25061580
>>25061568
Нет, туториалы мне уже не помогут. Я их уже делал и ничерта не понял.
#986 #25061588
>>25061575
Саундтрек этого ИТТ треда
https://www.youtube.com/watch?v=LnuW2em5F50
#987 #25061829
Почему тред стал прикреплённый? В /д/ ничего не нашёл.
#988 #25061848
>>25061829
Из-за вайпа смыло много тредов. Теперь все треды прикрепленные. Может временная мера, хз.
#989 #25061857
>>25061491
Для NE Buildings компоненты и маркеры для аи которые вызывают с соседних баз подркрепления.
#990 #25061885
>>25061848

>смыло


Эх, Абу ПОДКАЧАЛ
#991 #25061901
>>25061885
Ба дум тсссссссс
#992 #25061923
Загрязнение в принципе увеличивает эволюцию.
Или только то загрязнение которое затрагивает ульи кусак увеличивает эволюцию?
#993 #25061934
>>25061923
Только которое затрагивает ульи. Селись в лесах, ставь моды на очистные сооружения.
#994 #25061943
>>25061934

>в лесах


Между озёр юмин?
#995 #25061976
>>25061943
Лес поглощает загрязнение
#996 #25062015
>>25061976
Вода, анон, вода.
#997 #25062056
>>25061934
То есть лучше выпилить улей, что б он не увеличивал эволюцию поглощая загрязнение, Чем не выпиливать улей, что б не увеличивать эволюцию?

А на вики написано что увеличение эволюции от загрязнения зависит только от производства загрязнения, и никакие поглотители тут не помогут.

> https://wiki.factorio.com/Enemies


> Pollution production is the total pollution produced by buildings per tick, not the pollution spreading on the map, so it is not reduced by trees or other absorbers. e.g. : 15 burner mining drills produce 150 pollution per second, raising the evolution factor by 0,00000225 per tick.



А вот когда улей поглощает загрязнение то он использует его для производства кусак.

> https://wiki.factorio.com/Pollution


> Spawners absorb a great amount of pollution, and use this to produce enemies.

#999 #25062141
>>25062137
ГДЕ НАСОСЫ БЛЯДЬЖЖЖЖ1!!!???
# OP #1000 #25062145
>>25062141
Это не я. Сейчас перекачу по-нормальному.
# OP #1001 #25062159
СМЫВАЕМСЯ >>25062152 (OP)
СМЫВАЕМСЯ >>25062152 (OP)
СМЫВАЕМСЯ >>25062152 (OP)
СМЫВАЕМСЯ >>25062152 (OP)
СМЫВАЕМСЯ >>25062152 (OP)
СМЫВАЕМСЯ >>25062152 (OP)
СМЫВАЕМСЯ >>25062152 (OP)
СМЫВАЕМСЯ >>25062152 (OP)
#1002 #25062171
>>25062137

> 998


Нелигетимен, сосешь хуй.
15144927380721.jpg23 Кб, 230x271
#1003 #25062796
>>25061525
Вот так сделай. Поезда сами разберутся. Красными точками чейны.
#1004 #25084424
Сколько надо электропечей для заполнения красного белта?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски