Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
CATACLYSM: DDA #47 кевин пилит огнестрел(опять) edition. /catadda/ #24364521 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA #47 кевин пилит огнестрел(опять) edition.

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

А где скачать?
Качаем последнюю ссылку: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/. Есть и другие ненужные сборки:
Curses/console - не поддерживают графику и звуки и медленнее работают.
Стабильные релизы - в них вы не натолкнётесь на фатальные баги, но при этом они представляют из себя говно мамонта без множества фич экспериментальных релизов.
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
Рекомендую использовать именно его. Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон моды и тд. Очень удобно.
Версия под андроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichaelDavies.CataclysmDDA&hl=ru

А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.

А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда https://yadi.sk/d/M4w_Ftq73NRYXV рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font
Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6

А можно поставить другой шрифт?
Можно, для этого нужно закинуть шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно.

Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV

Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?

>



Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab

Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.

А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.

А графон?
Есть несколько тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.

ChestHole: помимо прочего отображает снаряжение и мутации игрока, но великоват, из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z). Вшит в игру.

MShock32 с отображением вещей на персонаже:
Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0
Допиленный местным аноном:
https://yadi.sk/d/SzDxrVG13NRY3i
Актуальная версия от 30 сентября

А звук?
Саундпаки:
Для последних эксперименталок, копируется в data\sound папкой целиком и подключается в настройках.
http://chezzo.com/cdda/ChestHoleSoundSet.zip

Для стабилки и не последних эксперименталок. Его просто скопировать в data\sound с заменой файлов.
http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip

ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.

Помогити убивают!
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd

Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки.
https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb

Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать.
https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu

Мануал по применению наркоты в кате:
https://pastebin.com/yVj2Ce7f

Моды для любителей коркора:

PK's Rebalancing Mod
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12051.0
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/archive/master.zip

Cataclysm++ Mod
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11248.0
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod/archive/master.zip

Моды для отключения дума и тд в Cataclysm++ Mod
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/tree/master/mods

Обязательный мод для совместимости Cataclysm++ Mod и PK's Rebalancing Mod
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/blob/master/mods/noct-pk Patch.zip

Мод БОЛАНС от местного анона:
https://yadi.sk/d/tkbZ2RqP3MZFBF
Мой мод Great Cataclysm, уменьшает спавн пушек в домах, транспорте (турелях), гансторах и подвалах, а так же стаки патронов. Плюс фиксит сроки порчи еды, уменьшает кол-во зверья в стаях, убирает лечение бинтами и крафт яичного порошка из муравьиных и паучьих яиц. Ненужное можешь удалить в папке мода.

Рекомендуемый фикс для корректной работы витаминов для тех кто играет с дохуя днями в сезоне 30 60 90 и тд. дней. От местного анона:
Уже готовые файлы под сезоны 30 60 90 и тд. дней https://yadi.sk/d/M9F_I_o23NRYnJ
Сама инструкция https://pastebin.com/B0T4zH0n

Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12119.0

Пофикшенная версия "Мода на дополнительные детали" Blaze mod от местного анона:
https://yadi.sk/d/SbcJUhxg3NRYwc

Исправленный мод аркана от местного анона:
https://my.mixtape.moe/sphbza.rar

ССЫЛКИ:
Официальный сайт: http://ru.cataclysmdda.com/
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.) : http://cdda-trunk.chezzo.com/
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском : http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Онлайн каталог всех вещей в кате : http://cdda-trunk.estilofusion.com/
Лор по игре на русском (спойлеры): http://pastebin.com/wimYpevh
Тема на офф форуме, с ссылками на все более или менее поддерживаемые моды: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11833.0

Английская вики:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page

Сохраненные треды каты 2,33 ГБ. Все картинки в полный размер. Все, что удалось найти. Новые треды добавляются после переката треда.
https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh

Шапка треда:
https://pastebin.com/7uHXA8JU

Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде.
https://pastebin.com/Pa1Q4auy


Конфа в телеге:/b]
http://t.me/catadda
#2 #24364678
Первонах.
52 Кб, 600x432
#3 #24365122
Добрый день, вас посетил Рогатый Ужос
#4 #24365205
Что делать после того, как пришел в центр по самому первому квесту? Там никого нет, там ничего нет, все терминалы не работают.
Как перенести персонажа в другой мир? У меня нет столько времени искать магазины, снарягу, еду, книги и читать их.
#5 #24365215
>>24365205
В шапке
#6 #24365242
>>24365215
Там ничего нет...
#7 #24365258
>>24365205
Какой перенос, что ты несешь? Отыгрывай. Есть проблема — решай. Не можешь решить — умрешь.
#8 #24365436
>>24365242
Ну раз нету, то значит нельзя. Удаляй начинай заново
#9 #24365720
>>24365205

> У меня нет столько времени искать магазины, снарягу, еду, книги и читать их.


Может ты ещё и смерть доджишь через алтф4? Зачем тогда вообще играть?
115 Кб, 1342x518
#10 #24365722
>>24365242

>ничего нет


>ничего нет


>ничего нет


>ничего нет

#11 #24365888
>>24365722
Тебе же сказали что там нет ничего. Пусть новую начинает
#12 #24365979
>>24365122
Рога дома оставил?
>>24365205

>Там никого нет


Неписей надо было включать.

>У меня нет столько времени искать магазины, снарягу, еду, книги и читать их.


Зачем ты вообще играешь?
#13 #24366056
Захотелось драйва, взял в набег TDI Vector. Не плохая погремушка, 30 патронов + доп. магазин взял, очередью в восемь патронов сносит башку кому надо только так, надо бы намазать модов на него и научиться возне с патронами а то не так часто встречаются как хотелось, никогда вручную не заморачивался их штамповать.
#14 #24366262
>>24366056
Тогда тебе нужен гильзоулавливатель чтобы переснаряжать потом. Тем более самому можно делать сочные высокоимпульсные патроны.
#15 #24368425
Можно как-то из кучи вещей найти и подобрать одну по названию? Через V её можно найти в комнате, но не пойму, можно ли взять.
#16 #24368480
>>24368425
F в расширенном инвентаре
#17 #24368644
Есть ли мод на отображение крафта, который возможен в несколько ступеней? Т.е. вот есть у меня куски металла, из которых можно сделать три спайка, а из них сделать трезубец. Можно ли сделать так, чтобы трезубец отображался белым цветом, даже если спайки ещё не скрафчены?
#18 #24368999
>>24365979
Я сейчас вернусь из путешествия домой и тоже, пожалуй, переносом персонажа займусь. статик нпц не включены, плюс хочу размер городов апнуть, а то какие-то подзалупински везде.
Пара вопросов заранее:
1. Тулза может перенести только одну "машину"?
2. Вещи, хранящиеся в контейнерах машины переносятся с ней, или копируется только сам агрегат?
#19 #24369131
>>24368999
Сколько угодно машин
Переносятся.
#20 #24369163
Коровы, капусты, лесные супы. Сколько ещё годноты я упустил? Иногда так жаль, что не успеваю следить за тредом.
#21 #24369384
Можно ли посмотреть на уровень вверх, не поднимаясь туда? Т.е. могу ли я как-то снаружи увидеть стену и окна на втором этаже здания?
#22 #24369440
>>24369384
Нельзя. Все "вторые этажи" - это отдельная локация, не связанная с миром ничем, кроме лестниц порталов.
#23 #24369638
>>24369131
По второму вопросу не знаешь?
#24 #24369888
>>24369638
А ты не очень умный?
#25 #24369909
>>24369888
Не, ну знаешь, мало ли. Вдруг отвлёкся на что-то и забыл ответить.
#26 #24369953
>>24369909
Ты не очень умный.
#27 #24370185
>>24369888
1. Сколько угодно машин.
2. Все вещи переносятся.
#28 #24370196
>>24370185
Мне-то зачем отвечать?
#29 #24370390
>>24369163
Пропустил спортивное метание дробовика
#30 #24370398
>>24370196
Потому что ты не очень умный
#31 #24370480
Зашел в лабу, при попытке спуститься было предупреждение о температуре. Спустился - все в лаве, подняться нельзя. Это какой-то новый вид лаб или баг? Есть смысл в йоба снаряжении и попытке исследования?
#32 #24370589
>>24370480
Ебать ты лох))
#33 #24370652
>>24370480
Еще год назад в такую хуйню попал. Спуск, правда, в обычный подвал был. С тех пор внимательно отношусь к предупреждениям.
#34 #24370681
>>24370589
Завали ебало, опущенка скобочная.
#35 #24370793
>>24370480
Такое бывает, если под лабой сгенерился магменный разлом. Отродясь такое было.
Смысла нет.
146 Кб, 1357x745
#36 #24370983
Господа, а почему вы не пользуетесь мэнхэками? Лёгкие, вёрткие, крафтятся из мусора и как же клёво отвлекают сволочей. После встречи с огненными плевунами я в этих мелких-шипастых просто влюбился.
#37 #24371030
>>24370983
К моменту такой прокачки обычно враги и доступные прочие средства экстерминатуса делают их слегка obsolete. Тем не менее, да, классная вещь. На самом деле, крафт действительно имбалансный - павер конвертер не должен заменять плутониевую батарейку.
#38 #24371111
>>24370196
Промазал, извини. Разумеется, ответ предназначался этому >>24369638
#39 #24371140
>>24370480
Классика. Хуевый ты выживан.
>>24370983
Я их иногда вокруг машины выпускаю летать, когда на ночевку останавливаюсь. Чтобы никто не беспокоил.
#40 #24371446
>>24370681

>даже точку поставил


Сукпздц))0
#41 #24371948
Снег плавить нельзя?
#42 #24371982
>>24371948
Нет, с точки зрения игры это перекрашенный тайл земли. Раньше снег считался за дождь и наполнял воронки, но пофиксили вроде.
>>24370983
Я раньше пользовался, да, прикольные. А недавно только после тяжёлого боя вспомнил про них и что к ним бомбы можно цеплять.
#43 #24372533
>>24368644
Не видел такого, но было бы удобно, если б внизу еще подсвечивалось типа "+ Х времени к крафту Итемнейма из того-то и того-то.
320 Кб, 1024x1106
#44 #24372566
>>24369163
Вот еще.
#45 #24372611
>>24368644
Это тебе в Factorio надо.
#46 #24372617
>>24369440
>>24369384
Тащемта есть з-уровни в настройках мира и 3Д поле зрения (из-за которого похоже у меня все неимоверно лагает) в режиме отладки.
#47 #24372680
>>24372611
А по-моему это довольно удобная механика, которая отлично выглядела бы в игре. И при чём тут факторио? Перед тобой лежит несколько коротких шнурков, палка и острый предмет. Ты действительно не знаешь, что можешь привязать острый предмет к палке, пока не свяжешь шнурки вместе в один длинный?
#48 #24372915
>>24371948
Можно съездить на реку/болото и навсегда забыть про необходимость дрочиться с воронками и унитазами.
#49 #24372927
>>24372915
Транспорта нет, а пруд мёрзнет
6 Кб, 650x300
#50 #24373574
Да вы, блядь, издеваетесь!
Рецепт мы не уберём, но добавим туда компоненты, которые ещё никто не находил!
#51 #24373717
Есть русек @ упорно играть на иглише

Хз что там в составе что нельзя найти. Я вот лампочку нашел например недавно, никогда не видел раньше в хламе у зомби.
#52 #24373738
>>24373574
Эти линзы извлекаются при разборке любых солнечных очков, не бугурти.
#53 #24373864
>>24373574
Вы хоть описание предметов иногда читайте, прежде чем ругаться! Специально же сделал упоминание в описании, что эти, блять, линзы выковыриваются из очков!
#54 #24374322
>>24373717

> Есть русек @ упорно играть на иглише


1.Пиревот. Конечно, в треде проживает переводчик, который фиксит самые вопиющие обсеры(правда, в основном когда их аноны детектят на скриншотах), но кто знает, сколько их там еще. Ну и еще например всякие каламбурчики, вроде rot-weiler проебываются.
2.Склонения. Даже если над переводом будет работать сотня отборных переводчиков - ебал ее рука никуда не денутся, как и в прочих играх с генерируемыми названиями.
3.Мнемоника при обучении. g-get, E-eat, c-close, f-fire. Намного проще поначалу запомнить, тем более я до вката играл в суп и дворфов(на которые русик хуже китайского) тоже на английском, и на нем мне было проще начинать) чем связывать эти буковки с русскими словами.
4.Поиск информации. Что-то непонятно - просто гуглишь "cdda+название что тебе нужно"например, я так легко нашел что же это за хуйня такая - "etched skull" и для чего он нужен, с русским надо предварительно выяснять как же оно в оригинале зовется. На русском ты в лучшем случае найдешь этот тред. Хочешь проверить рецепты, необходимые скиллы, флаги какого-то предмета/монстра - просто смотришь в итембраузере(не, в джсоны из-за каждого пука нахуй лазить, тем более там тоже все на английском, так что все равно не совместишь нужную вещь и инфу что нашел).
#55 #24374357
>>24373574

> но добавим туда компоненты, которые ещё никто не находил!


А я находил предметы, которые никто ни в какие рецепты не добавил.
Пакет с карбидом кальция(ноль рецептов), и бутылку ацетона. У ацетона все забавней - он не просто ни для чего не годен, у него в описании заявлятся, что "это горючая жидкость, необходимая в куче рецептов крафта". Естественно, никаких рецептов с его использованием в игре нет, и гореть он совершенно не хочет.
#56 #24374693
>>24373717

>Есть божественный английский @ упорно агитировать за говнорусек.


Вот не начинай опять здесь этот тупой срач.
#57 #24374857
>>24374693
Вот удвою.
393 Кб, 1366x768
#58 #24375591
Как же печет от тупости этих головастиков.
#59 #24375995
>>24364521 (OP)
Вернулся в тред и снова проиграл с третьего пика, как и год назад.
#60 #24376350
Нифига парни поместье переделали! Я столько лет ждал этого!
#62 #24377326
Как переключаться между очередью и одиночным выстрелом?
#63 #24377693
>>24377326
Шифт+ф.
#64 #24377713
>>24377693
Где внутри игры узнать об этом?
#65 #24377736
>>24377713
Я уже не помню когда об этом узнал, сейчас в игре если нажать ескейп будет настройка клавиш, там можно узнать.
#66 #24377748
>>24377736
Точнее там будет выбор из разных возможностей, среди которых будет настройка клавиш.
#67 #24377767
>>24377736
Там нет, потому и спрашиваю.
#68 #24378290
>>24377767
Загружаешься в саму игру, жмёшь ескейп, жмёшь 1, затем листаешь вниз, там между стрелять очередью (клавиша не назначена) и выбросить предмет (клавиша "д") будет смена режима стрельбы.
Ещё есть способ, там же в игре нажать ескейп, потом 7 (меню действий), затем 4 (бой) и там будет смена режима стрельбы со своей клавишей.
#69 #24378709
>>24378290
Спасибо. Я довн. Играю уже день, а глазами искал именно shift+f, а не F.
#70 #24379019
>>24370983
не доверяю роботам, однажды провалил запуск дрон-гранаты и он меня убил нахер
#71 #24379047
>>24379036
Это не статье, а классика уже.
#72 #24379308
Нагибаю тупоголовых острой арматурой.
При значении расстояния "8" между городами, они вообще будут генерироваться? Ушёл от начального города на 100+ чанов на карте, но до сих пор ничего, ни одного посёлка, только поместья, остановки, лаборатории и мотели. Также сломался начальный квест из терминала — в логе пишут, что "вы не знаете, где это".
#73 #24379354
>>24379308

>При значении расстояния "8" между городами, они вообще будут генерироваться?


Карта в кате генерится гигантскими квадратами, суперчанками. Генератор создаёт их по очереди, исходя из того, что было на стыке с предыдущим. Была река - значит будет река, была дорога - будет дорога.

Совсем недавно при установке расстояния в 8+ получалось, что в 9/10 миров между городами находится как минимум одна суперкарта без города. Таким образом, мало того, что расстояния между городами в два раза увеличиваются по сравнению с 7-кой, так ещё и в 9/10 случаев у твоей стартовой карты нет дорог до городов за её пределами. Т.е. стартовая кучка городов выглядит как паук, и дороги от неё расходятся во все стороны, заканчиваясь в нихуе.

Если с тех пор ничего не изменилось, то сейчас всё так же. Не играйте на 8 спейсинга, почоны.
#74 #24379367
>>24379354
А, ну и да - шанс генерации города в чанке сильно зависит от наличия дороги на стыке. Поэтому, чем больше у тебя карт без городов, тем больше у тебя карт без городов. Это приводит к ебейшим джунглям с огромным нихуём посреди них.
#75 #24380140
>>24379036
Сделай новый контент. Или перекатывай сам. В чем проблема?
25 Кб, 625x740
#76 #24382257
Выживаны, подскажите за одежду. Что поверх чего одето?

>рюкзак


>водолазка


>плащ


В смысле верх списка - это самое последнее одетое, или наоборот, самое первое? Или вообще без разницы?
#77 #24382280
>>24382257
Там же написано: то, что сверху списка, ближе к телу (Внутри). То, что снизу списка, это верхняя одежда (Снаружи).
#78 #24382288
>>24382257
Написано же

>(внутри)


>(снаружи)


Тоесть ты на рюкзак одел водолазку с плащем
#79 #24382295
>>24382257
Порядок в списке не связан со слоями, он просто показывает, в каком порядке ты их на себя напяливал. Что на каком слое - читай на самой вещи.
#80 #24382306
>>24382288

>Тоесть ты на рюкзак одел водолазку с плащем


Нет такого в игре.
#81 #24382326
>>24382257

>Или вообще без разницы?


Зыс.
#82 #24382342
>>24382295
>>24382326
Серьезно? А я всегда считал, что разница есть. Надо протестить через ажтрисет.
#83 #24382346
>>24382306
Согласен, у них разные слои. Но все равно это влияет на то, что первое будет принимать на себя урон
#84 #24382364
>>24382342
Это факт. А вот это >>24382346 протести, это действительно интересно.
#85 #24382405
>>24382364
По крайней мере рюкзак я всегда снаружи ставил и он постоянно, в начале игры, ломался
#86 #24382428
#87 #24382484
>>24382346

>что первое будет принимать на себя урон


Так я это и имел в виду. Натянул на куртку МПС со стальной пластиной и заспавнил зомби. Попадая в торс, он не смог пробить броню. Поменял куртку с жилетом местами, броню пробить так и не смог, но куртку порвал. Так что разница в том, какая часть одежды примет на себя урон. Но я все равно не стал бы ныкать рюкзак под броник, ИРЛ так ходить было бы неудобно
>>24382342 - кун.
#88 #24382523
>>24374357
Так ацетон это вроде топливо для горелки.
#89 #24382542
>>24382523
Путаешь с ацетиленом. Ацетон - жидкость, а это газ.
#90 #24382718
>>24382484
Вот по этому я всего рюкзак сверху ношу
Жаль, что направления игрока нет,
что бы рюкзак не всегда урон принимал.
Но я просто отыгрываю, что пидорозеды рвут лямки
#91 #24383063
Сосать хуй без остановки!!!!
235 Кб, 1018x705
#92 #24383506
Что-то мне подсказывает что пора отседава съебывать. Убил солдата, слутал баррет убитый, поеду чинить и отращивать ноги уже.
#94 #24383724
>>24382484
Так-то оно так, но у меня регулярно рвут трусы и термобелье, учитывая, что все полностью скрыто под одеждой.
#95 #24384063
Что означают блевание серой слизью и внезапные спазмы? Подобрал артефакт, который создает портал и ощущение присутствия зла, но выбросил после одной активации. Это от него? Как лечиться теперь?
#96 #24384184
>>24384063
Вкуса грибов не было?
#97 #24384214
>>24384184
Не вижу. Есть жжение под кожей. Паразиты?
#98 #24384374
Видимо, жжение после принятия противогрибковых появилось. Теперь ничего не беспокоит. Вот только грибопидоров я уже давно не видел.
#99 #24384463
>>24384374
Это, родной, тебя грибной паразит посетил. Серая слизь, запах грибов и непонятные симптомы - первый признак. Руки скажут тебе спасибо.
#100 #24384749
>>24384374

>Вот только грибопидоров я уже давно не видел.


Телеглоу, в твоём случае зло от артефакта, и слизь бумера могут заразить грибами, но там небольшой процент у слизи что-то в районе 1%.
Заебавшим меня платиновым долбоёбам-недовыживанам про слои одежды # OP #101 #24384854
Запомните раз и навсегда:

1. Слой, который указан в описании вещи как "Слой" используется исключительно для расчета скованности и влияет только на скованность, и более ни на что иное.
2. На повреждение надетых вещей влияет только а) порядок их надевания б) уровень покрытия и больше ничего. Совсем блять ничего.

ЕСЛИ ТЫ, НЕДОВЫЖИВАН, НАДЕНЕШЬ ТРУСЫ ПОВЕРХ ФУФАЙКИ, ТО ПЕРВЫМИ БУДЕТ ПОВРЕЖДАТЬСЯ ТРУСЫ, А НЕ ФУФАЙКА, НЕ СМОТРЯ НА ТО, ЧТО У ТРУСОВ СЛОЙ НАТЕЛЬНЫЙ, А У ФУФАЙКИ ОБЫЧНЫЙ.

АЖТРИСЕТ уже от вас, блять. Сука, из треда в тред одну и ту же хуйню несут.

Я выговорился, спасибо, мне полегчало.
#102 #24385289
>>24384854
Оно вообще собираются фиксить возможность надевания кевларового жилета поверх вещмешка?
#103 #24385500
>>24385398
А это будет наземная стиралка или вроде мини-холодильника и автокухни?
#104 #24385613
>>24385398

> Ты почекай иссуе может и есть такое.


Я имею ввиду вообще надевание любых предметов выше своего слоя.
#105 #24385773
>>24385713
А ПАЧИМУ ТОГДА ЭТА В СТАНДАРТНЫХ ПРАПЕСАНА? САМ ПОДУМОЙ.
Тоже с тех придурков пригорело
452 Кб, 1366x768
#106 #24386120
Они там в край ебанулись?

ПЕРС ЧУТЬ-ЧУТЬ ПОДМЕРЗ
@
"НАХУЙ ДРАТЬСЯ, ВСЕ РАВНО СДОХНУ ПРИ -5"
#107 #24386150
>>24385713
Я эльфийский плохо знаю, максимум суть текста понять могу.
#108 #24386204
>>24386120
Посмотри на его настроение, может быть оно в минусе.
578 Кб, 1366x768
#109 #24386212
>>24386120
Весна наступила...
#110 #24386217
>>24386204
Ты ебанутый?
#111 #24386224
>>24386212
Январь надворе, че ты хотел?
456 Кб, 1366x768
#112 #24386239
>>24386204
Я помню, что раньше такое появлялось из-за убийства невинного непися, когда Фокус в 0 уходил, ну а сейчас-то из-за чего? Баг?
#113 #24386272
>>24386224

> Весна, день 1


> Январь


:|
#114 #24386290
>>24386272

>Январь


>Не весна


Мне кажется или тут что-то не так?
#115 #24386340
>>24386239
-12 морали, а надписи для атмосферности и некоторой информативности, как и надписи после пробуждения.
#116 #24386362
Пришел нпс со снайперской винтовкой. У меня сломаны ноги, а дружить он не хочет.
В итоге этот пидор решил прихватить пару моих вещей -
сопротивления я все равно не смогу оказать - но на пути стоял холодильник. Думаете, он додумался отойти? А вот хуй. Пока я долполз до оружия, он разъебал солнечную панель очень уж мне эта механика нравится:
бьем по сиденью @ антенну на крыше
и холодильник.
Боланс, логика, реалезм, фиксим дилдаки.
#117 #24386575
>>24386362
В реальности, из-за твоих сломаных ног, я б не только все там у тебя переломал, но еще и выеб. Скажи спасибо, что нпц пока еще не хотят такого. Короче, рассматривай такое поведение как фичу и не парь мозг
#118 #24386686
>>24386575
Да какое поведение? Я про сам поиск пути у нпс и механику повреждений тайла авто.
135 Кб, 1366x768
#119 #24386745
Зачем я вернулся в эту трахан-гребан игру? Кевин, йоптвомать, что ты с ней сделал, почему в первый день весны так холодно (даже в доме), а персонаж "недоволен" и не склонен никого убивать из-за небольшого минуса к морали?! Почему я могу надеть плавки поверх пары армейских штанов, а колчан спрятать под водолазку с бушлатом, не теряя буста к доставанию стрел из него, это норма, да???
Фух, выговорился. Смотрите как перса нарядил.
#120 #24386768
>>24386745
Понапикал хуйни в трейты и ноет.
#121 #24386883
>>24386768
Могу только догадываться, что это новая фича черты "вялый". Хуевая фича. Очень.
33 Кб, 1361x385
#122 #24386917
Ну-ка, эксперты. Я смогу установить а7 и через станцию зарядки убп + преобразователь делать мясо с помощью аккумуляторов?
#123 #24386992
>>24386917
Смонтированная а7 будет брать энергию непосредственно от машины, станция не нужна.
#124 #24387052
>>24386992
Замечательно. Не зря скручивал панельки с электронедомопедов.
171 Кб, 758x671
#125 #24387182
Один из фрагментов побоища с танкоботом. Точнее, поначалу мы играли с ним в прятки (у меня не было ничего, кроме меча и пистолета, а против танкобота они не очень), я перескакивал из дома в дом, а танк катился за мной и разносил все к хуям, мимоходом уничтожая случайных зомби. Так и бегали, пока я не скрылся, добежал до машины и вернулся с плазменным ружьем.
#126 #24387690
>>24386883
У меня персонаж нихуя не вялый, однако при истреблении зомбошкольников тоже ныл.
#127 #24387724
>>24384214
Грибы.
#128 #24387782
>>24384854
У меня ссука под майками, куртками и плащами, зомби первым делом рвет термобелье.
#129 #24387909
>>24387782
Та же хуйня. Я такой аутист, что намеренно все вещи надеваю, как положено, та рвут мне чаще всего труханы и майку с подштанниками, которые, собственно, под штанами и курткой целиком.
233 Кб, 1015x707
#130 #24388196
Пока катался в поисках ящиков нашел артефакт в куче камней, вокруг молнии сверкали но умыкнул лол, бафает при поднятии, не имеет зарядов, негативных эффектов пока не обнаружил лол. К слову свой первый свой до недавнего времени носил постоянно в инвентаре забыл про него, стал покрываться корой во сне и любить солнечный свет, стало сниться где что я грядка куста овощ подсолнух нахуй, скинул в багажник.
#131 #24388273
>>24388196
Биомонитор как работает? В описании, это просто полоска на одежде, которая меняет цвет. А что если облучение было до того, как ты активировал её?
156 Кб, 1015x696
#132 #24388313
>>24388273
Этот на батарейках, пристегивается (скрафтил), активируется просто когда надо потестить себя.
#133 #24388335
>>24388313
А, тогда збс.
#134 #24388522
гайс, а рецепты строительства вынесены в жсоны? или они в исходниках?
#135 #24388556
>>24387690
Просто у тебя было низкое настроение (>>24386204, >>24386239), но у меня другой случай.
>>24386340
После этой надписи он всегда промахивается.
#136 #24388660
>>24387182
Я недавно натыкался на такой-же пейзаж. Судя по пятнам картечи там был танкобот, видимо его крышей завалило.

>>24388196

>стал покрываться корой во сне


>негативных эффектов пока не обнаружил



С таким количествои колёс твоя шайтан-телега слишком много топлива зря расходует. Это если ты туда 10 тонн лута сваливаешь, тогда норм.
#137 #24388880
>>24388660
Поясни за колеса, что еще от них меняется, кроме расхода топлива?
#138 #24388959
>>24388660
Да, она грузовая. Делал чтобы гусеницы с танков перевозить и разные запчасти, дохрена весят.

Про арт имел ввиду что первый арт который нашел в игре у меня эффект мутаций даёт, этот второй уже. Пока вижу что только бафает, хреново только что силу убирает, и так не хватает.
#139 #24389026
>>24388880
Оптимальное количество и размер колёс зависит от веса телеги. Если их слишком мало или слишком много, то увеличивается расход топлива. Проверяется просто - разгонись по прямой дороге и смотри, сколько она будет катиться (без круиз-контроля, естественно). И для бездорожья колёс надо побольше, до 100% проходимости.
104 Кб, 1015x702
#140 #24389453
Кто-нибудь знает чем шатать усиленные автоматы по продаже патронов чтобы безопасно для содержимого?
#141 #24389578
>>24389545
Продают, покупал уже.
#142 #24389619
>>24389453
А денег нету чтоль?
#143 #24389652
>>24389619
Ограбить хотел. Долбанул стенку отбойником- завалил тележку свою потолком почти со всеми патронами что удалось взять лол, теперь лопату искать откапывать (если осталось что).
#144 #24389755
>>24389652
Ну я их не вскрывал ещё. Распилить попробуй.
#145 #24389907
>>24389453
Они требуют 150 силы для выламывания, попробуй отбойником, или вдруг ножовка поможет.
19 Кб, 212x410
#146 #24389996
>>24389907
Ясно, попробую как-нибудь. Сейчас опять ковыляю по городку с раздробленными ногами, мля. Надо было с собой хотя бы одного спутника взять для поддержки, отключился посреди улицы, внезапно подоспела кавалерия кислотная. Еле выбрался ценою обеих ног ссуккка, опять ждать пока починятся.
#147 #24390174
Как выйти из лаборатории? Самая высокая лестница есть только на -2 этаж, начал другую игру взломщиком и взломал терминалы - за ними только всякие склады, казармы и изоляторы. Где можно найти ступеньки на 0?
Двери не вскрываются ничем, ни монтировкой, ни ножовкой по металлу, которая и предназначена для этого, если верить описанию этого предмета. Не помогает ни максимальная сила, ни кувалда. Главный герой настолько ущерб хуже двачера, что не может в монтаж/демонтаж металлических дверей с инструментами, или это баг? Пробовал собрать много досок, подпалить костер и поджечь по дверью, периодически подкидывая в костер еще дровишек, но сколько бы не горело, дверь всегда остается целой. Это тоже баг?
При том, что зомби крушат стены и потолки пачками, это смотрится очень странно.
Обязательно ли всегда ломать дерево в щепки и поджигать по одному заряду костер(при этом перерасходуя ресурс зажигалок и спичек), чтобы не обжечься, или есть какой-то другой способ? Если поджигать доску, при жарке мяса появляется сообщение, что вам больно и игра вылетает независимо от того, выбрать да или нет.
Ночное зрение почему-то полный кал. Факел без топлива не сделать, фонариков почему-то даже в ящиках на складе нет. Есть какой-то рецепт светилки, который там можно было бы сделать гарантированно, без книг?
#148 #24390403
>>24387782
>>24387909
А вы проверьте лишний раз, вдруг все-таки носите трусы поверх штанов. И, как я уже говорил, это так же зависит от степени покрытия. Плюс не стоит забывать, что если верхняя одежда пробита, то урон идет дальше вглубь, по всем остальным шмоткам, до кожи.
#149 #24390417
>>24390174

>Как выйти из лаборатории?


Ногами.

>Самая высокая лестница есть только на -2 этаж


Смотри по карте. Темные тайлы - лестница вниз, светлые - лестница вверх. Она может быть спрятана под стеллажом или столом и всякое такое. Ну и бывает, что её нет, да. Но редко.

>Двери не вскрываются ничем


Потому что это охуевшие усиленные металлические двери. Выносятся охуевшей взрывчаткой в малых количествах или не охуевшей в больших.

>При том, что зомби крушат стены и потолки пачками


В лаборатории они нихуя не крушат.

>Обязательно ли всегда ломать дерево в щепки и поджигать по одному заряду костер


Досками жги. Костер не распространяется если горит в мангале, например. А на полу куча подожженных досок тебя неприятно удивит.

>Ночное зрение почему-то полный кал.


Соглашусь. Никогда его не беру. Хотя другие выживаны будут протестовать.

>Факел без топлива не сделать, фонариков почему-то даже в ящиках на складе нет.


Ингредиенты для факела в лабах есть. Фонарики тоже попадаются частенько.

Не забывай, что это ЧЕЛЛЕНДЖ, а не хуй в стакане. Рассчитывал с первого раза пройти? Зеленую огромную залупу халка тебе на воротник. Мучайся, страдай, пытайся. В этом весь сок.
#150 #24390420
>>24390174
Лучше еще поиграй, чтобы лучше разобраться в игре перед ивентом в лабаратории. Лестницы бывают спавнятся в одном блоке с какой-нибудь мебелью.
100% вариант выбратся из лабы есть только с помощью телепорта, ибо последняя дверь не откроется никак,
только если ломать
#151 #24390438
>>24390420

>спойлертекст


Вот зачем ты врешь человеку?
#152 #24390445
>>24390438
Ладно, надо было сказать это самый изи способ, хотя у меня получилось с первого раза
#153 #24390466
>>24390417

>Ногами.


Каков петросян, однако.

>Смотри по карте. Темные тайлы - лестница вниз, светлые - лестница вверх. Она может быть спрятана под стеллажом или столом и всякое такое. Ну и бывает, что её нет, да. Но редко.


Дерево я все уже сжег, так что столов на -2 точно нет никаких.

>Потому что это охуевшие усиленные металлические двери. Выносятся охуевшей взрывчаткой в малых количествах или не охуевшей в больших.


На них этого не написано, а динамита там не было.

>В лаборатории они нихуя не крушат.


Найс отмаза.

>Досками жги. Костер не распространяется если горит в мангале, например. А на полу куча подожженных досок тебя неприятно удивит.


Про камины и мангалы я и так знаю, почему нельзя как ирл жечь доски? Это же вполне логичное действие, вполне логично для игры, которая строит из себя выживач.

>Ингредиенты для факела в лабах есть. Фонарики тоже попадаются частенько.


На 0.5 ничего из этого не было. Что в этой параше с геймдизайном, если не продуман выход персонажем без скилов на крафт? Пока их прокачаешь, никакой еды не хватит. Это было бы частью испытания, если бы не одно но: предварительные ограничения сценария по бэкграунду. Что мешало внести их сразу?

>Не забывай, что это ЧЕЛЛЕНДЖ, а не хуй в стакане. Рассчитывал с первого раза пройти? Зеленую огромную залупу халка тебе на воротник. Мучайся, страдай, пытайся. В этом весь сок.


Кек лол кек. Я бы еще понял если там можно было достать нормальную бионику в начале игры и кучу мутагенов, топовый огнестрел и броню(а не всякий мусор уровня наборов инструментов и солнечных батарей), очень плохой день и тот содержит всего две минуты "челленджа" чтобы перебежать из одного дома в другой, ты просто вытекаешь из треда, если эти "испытания" для тебя "челлендж".
#154 #24390490
>>24390403
Всё мимо.
#155 #24390492
>>24390420
Давно уже добавили призовую комнату с ключ-картой.
#156 #24390499
>>24390445
Самый изи способ - открыть картой доступа.
>>24390466

>Каков петросян, однако.


Какой вопрос - такой и ответ.

>Дерево я все уже сжег, так что столов на -2 точно нет никаких.


Сжег все на всем этаже? Ну ты даешь.

>Найс отмаза.


Охуел?

>Про камины и мангалы я и так знаю, почему нельзя как ирл жечь доски?


Потому что механику горения пилили и недопилили.

>На 0.5 ничего из этого не было. Что в этой параше с геймдизайном, если не продуман выход персонажем без скилов на крафт?


Не дефолтный спавн - твоя проблема, а не игры.
Ещё раз напоминаю, сценарий с лабой - челлендж.

>Кек лол кек.


Ну всё с тобой ясно. Гуляй отседова.
#157 #24390503
>>24390492
Она не во всех лабах есть
#158 #24390504
>>24390490
Что - всё?
#159 #24390612
>>24390499
Карту доступа еще достать надо, а это сложнее, чем просто найти телепортер в одной из комнат
sage #160 #24390630
Вы все петухи.
#161 #24390653
>>24390630
И ты среди нас. Поздравляю.
#162 #24390716
>>24390403
Проверял. И специально сначала надевал трусы с бельем, и в меню "+" вещи раскидывал, результат один - броня целехонькая, трусы порваны.
54 Кб, 444x443
#163 #24390735
>>24390716
Все понятно тебе лишь нужно...
#164 #24390864
>>24390716
Ну показывай расклад шмоток, посмотрим, подумаем.
#165 #24390909
>>24390864
Сейчас-то уже не актуально, сейчас я только чулки для тентаклей ношу.
#166 #24390915
>>24390864
Нюанс в том, что штаны и куртки у всех прочные, а трусы и майки хлопковые, которые быстрее рвутся. Даже кожаный рюкзак имеет прочность 2 попугая и живёт гораздо дольше тряпичного с прочностью 1 попугай. Это только свинцовые труселя выживана с прочностью 5+ практически неубиваемы.
#167 #24391058
>>24390915
Да рюкзаки все на ура рвутся. Даже выживанские. Я их под плащ пихаю обычно.
#168 #24392726
>>24392618
Уже было.
#169 #24392988
>>24392618
Так эти бандиты теперь умеют играть на муз. инструментах? Что они еще научились делать за последний год?
#170 #24393522
Поменял в mods.json в своём сейве список модов (пару убрал, пару добавил). Теперь сэйв не грузится - замирает на Finalizing. Что делать?
#171 #24393574
Можно сделать, чтобы автопикап работал в радиусе вокруг персонажа, а не только на клетке с ним?
358 Кб, 500x738
#172 #24393643
>>24393522
Вернуть всё на места. Очевидно же!
Вот у меня буквально 20 минут назад свет выключили сразу как я сохранился. Теперь участок карты, где база моя, скораптился и генерируется заного при загрузке. Пиздос.
#173 #24393691
>>24393643
Поменял обратно - сейм шит.
#174 #24393774
>>24393691
Ну хуй знает. Сделай бэкап, да обнови игру.
#175 #24393845
>>24393774
Да я уже понял, что надо нажимать пробел многократно при загрузке сэйва. Видимо появляется какое-то невидимое дебаг-сообщение.
121 Кб, 1011x697
#176 #24393863
#177 #24394929
Без шины сломанную руку не вылечить? А если рецепта нет - сосать хуи?
#178 #24394965
>>24394929
Можно сходить в госпиталь и попробовать полечиться там.
А так да, сосать.
#179 #24395106
>>24394965
Лежать+сосать?
#180 #24395540
>>24390466
Ебать ты тупой долбоеб, братишка. Тебе в пресс х то вен играть только.
#181 #24395829
Это и есть те самые z-уровни, которые пилили сто лет? А можно глянуть вниз, вверх? Поместье будет гореть целиком либо же только один уровень, как раньше?
#183 #24396005
>>24395958
Да я год не играл в кату, а тут поместье 2х этажное.
#184 #24396409
>>24395829
Нет, это те же порталы. Второго этажа не существует, если ты стоишь на первом.
#185 #24397171
>>24390503
Не знал, да и в лабах стартовал до момента введения этой комнаты.
>>24392988
Хз когда, но научились читать для перса, когда крестьянином играл было полезно.
>>24393643
Было такое, делай бекапы. В лаунчере можно включить создание бэкапа при запуске или выключении каты, ну или ручками копируй.
>>24396409
>>24396005
Z-уровни включаются в настройках мира, возможность просмотра других этажей включается в настройках отладки. у меня дежавю
#186 #24397339
Лог как-то можно прочесть дальше того, что есть на экране?
#187 #24397366
>>24397339
Сука, неужели так сложно начать игру с чтения меню клавиш?
#188 #24397436
>>24397366
Если бы в этом меню был поиск, или его хотя бы можно было растянуть, я бы это и делал. Не хочешь отвечать - не отвечай, нахуй ты это высрал?
#189 #24397467
>>24397436
Да потому что трясет уже от таких дегенератов, которые лучше спизданут свое ньюфажное дерьмо и будут ждать ответ, засирая тред, чем попытаются нажать полторы кнопки.
#190 #24397714
>>24397467

>Да потому что трясет


Тебе к неврологу.

>будут ждать ответ


Моё дело, нахуй ты это высрал?

>засирая тред


Ох, самый быстрый тред в веге.
#191 #24397777
>>24397714

>три тупейших вскукарека со стороны параши от мамкиного неосилятора менюшки

#192 #24397834
Я бы с квадриплом не спорил.
#193 #24397981
>>24397777

>гринтекст от поехавшего невротика

62 Кб, 600x600
#194 #24398092
>>24397467
То тебя заебывает температура в кате, то залетные вопрошальщики тебя доебали... А сам-то не залетный ньюфажек ты часом?
#195 #24398154
>>24398092

>заебывает температура в кате


>залетный ньюфажек


Ты меня раскусил.
#196 #24398175
Можно как-то есть/пить сразу по многу?
#197 #24398200
>>24398175
А зачем? Парой-тройкой порций нормального хрючева насыщаешься на полную.
#198 #24398245
>>24398200

>А зачем?


Потому что мне нужно

>eсть/пить сразу по многу

#199 #24398421
>>24398390
Тынипонел.
Я спрашиваю, как съесть разом x200 всякой хуйни, если она даёт +нихуя насыщения.
#200 #24398582
>>24398421
Функцию "жрать оптом" не завезли.
168 Кб, 1017x710
#201 #24398870
Жрите нажатием шифт+Е а не выберайте через инвентарь. Сразу показывается что можно спитонить и сколько насыщения даёт. Вангую ньюфаги не знают.
#202 #24398902
>>24398870
Одна хуйня. Всё равно не позволяет жрать банчем.
#203 #24398936
>>24398902
А ты не сможешь ведро сразу всё равно сожрать. Просто проблюёшься.
#204 #24398988
>>24398936
Cука, им говоришь а, они отвечают на б. Как же вы настоебенели уже, дебилы, блядь.
#205 #24399004
>>24398988
Понятно, конечно, что ответ уже был. Но нахуя писать всякую хуйню? Совсем общаться не с кем?
#206 #24399005
>>24398936
Ем по 50+ единиц пищи за приём, заёбывает кликать.
#207 #24399078
>>24399005
Ты там карамельками питаешься, что ли?
#208 #24399130
>>24399078
Винным суслом.
61 Кб, 1185x673
#209 #24399154
>>24399005
Читаешь книжки\крафтишь самосвал. Тогда да, заёбывает "ОЙ БЛЯ, ОПЯТЬ ЖРАТЬ НАДО". Дело в том что время то тоже летит. Охуенно было бы конечно поставить возле перса бочку с говном чтобы сам брал бутеры с пеммиканом пока читает. Чтобы сам ложился спать и вообще жил своей жизнью но котоклизм не сранннный симс с донатбоксами и платными длс 2к17 года.
#210 #24399238
>>24399154

>чтобы сам брал бутеры с пеммиканом пока читает.


>Чтобы сам ложился спать и вообще жил своей жизнью но котоклизм не сранннный симс с донатбоксами и платными длс 2к17 года.


Как же заебали вот такие дауны с подменой понятий. Выблядок, ты ирл можешь взять поллитровую бутылку и выпить половину? Или ты делаешь глоток, убираешь её ото рта, делаешь глоток, убираешь ото рта, делаешь глоток..? Это банальное неудобство интерфейса, и нет, это не потому, что ИГРА СЛОЖНАЙА НИ СИМС ХАРКОР)))9.
#211 #24399290
>>24399238
Ты вообще ничего не понял. Страдай аггрошкольник.
#212 #24399298
>>24399290
Охуенный аргумент. Какой же ты даун.
45 Кб, 656x422
#213 #24399375
Так. Тут кое-что соорудил. А именно- настраиваемый параметр, который позволяет увеличивать точность огнестрела в настройках игры и создал пул-реквест:

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22338

Если примут, то теперь игрок сам сможет настроить огнестрел, без Кевина.

Конечно это очень базовый твик, то есть по сути множитель точности, но вроде работает. С множителем 2.0 я таки снял лису со средними скилами к точности за 20 тайлов из снайперской винтовки.

Если кто-то из местных обитает на гитхабе- то имеет смысл поддержать или хотя бы поучаствовать в обсуждении.
#214 #24399524
>>24399375
А, все, расслабитесь. Скорее всего завернут.
#215 #24399757
>>24399375
Кевин не одобрил.
#216 #24401517
Можно как-то не поднимая использовать вещи, лежащие на полу? Нахуя мне, к примеру, иметь в инвентаре газовую плитку, чтобы её использовать? Или зачем запихивать в карман двигатель, если я хочу его отремонтировать?
#217 #24401558
>>24401517
А попробовать для начала?
#218 #24401578
>>24401558
Они засовываются в инвентарь.
#219 #24401612
>>24401558
Съеби уже из треда, мудила. Тут почти половина написанного - ответы на твою бессмысленную хуйню.
#220 #24401869
>>24401612
Как вариант, можно игнорировать этого шизика.

Что с сайтом? Хочу обновиться, но доступа к лаборатории нет.
#221 #24402160
>>24401869

>Что с сайтом?


Я уже испугался, что его роскомроском заблочил. Может там есть рецепт крафта самодельного героина.
#222 #24402172
Мутировал такой, решил проанализировать кровь, интересно же. Даже не кровь, а гемолимфу - полупрозрачную жидкость серого цвета. А центрифуга в больнице говорит "Обычная человеческая кровь без патогенов". Иэххх.
#223 #24403882
>>24403352
>>24399375

Ну, тот пидор и прав и неправ:
Прав в том, что тупо добавляя коэффициент, ты нихуя не поправишь ситуацию в целом. Ты просто дашь игрокам возможность подпиливать гейплей под свои хотелки/оружие.

Он зе отхер хенд - если ему нечего предложить взамен, то почему бы и не использовать твой костыль?
#224 #24404055
>>24403352
>>24403386
>>24403882
Тогда запилить модом девайс, который при активации спрашивает "Ентер веапон аккураси".

По сути этот костыль не лучше и не хуже имеющейся скорости изменения прокачки навыков. Пусть каждый сам для себя аутирует.
#225 #24404209
>>24403352
Что не так-то? Твоя хуйня действительно не нужна в базовой версии, а в виде мода - хоть кошачьи анусы вместо глушителей с 100% шансом попадания вводи.
#226 #24404281
Охуенно. Сломал обе руки, но при этом орудую шашкой не хуже прежнего. Причём сломанные руки стали дико мёрзнуть. В итоге снял с ним всё - какая разница, пусть мёрзнут, зато загруженность нулевая и можно рубить всех в кашу.
#227 #24404296
>>24404281

>с ним


с них*
#228 #24404365
>>24404209
Мод будет связан с сейвами.
А в моем случае- нет. Захотел- включил, захотел выключил.
#229 #24404569
>>24404365
В случае мода, захотел - поставил, захотел - нет.
#230 #24404635
>>24397436

> Если бы в этом меню был поиск


Но там есть поиск...

> То тебя заебывает температура в кате,


Тащемта тут полтреда таких.
#231 #24404705
>>24404635

>Но там есть поиск...


Лолблядь.
Спасибо. Понятия не имел, что эта с виду разделительная черта - поиск.
#232 #24404926
#233 #24405450
>>24403882

>Ты просто дашь игрокам возможность подпиливать гейплей под свои хотелки/оружие


В игре уже есть модификаторы скорости и здоровья зомби, произвольное количество стартовых очков, коэффициенты спавна предметов и противников. Честно - не вижу ничего плохого.
#234 #24405581
До сих пор не пофиксили возможность на ходу сифонить топливо из стоящего транспорта? Охуенно, уже год прошёл.
#235 #24405740
>>24405581
Более того скажу, еще ранней весной был заявлен баг с электрозажигалкой, не считавшейся источником огня и потому неспособной поджечь динамит или сигарету. Сразу в комментах уже было предложено готовое решение в одну строчку кода, но воз и ныне там.
#236 #24406262
>>24405450

Тут немного про другое: спавн зомбей/вещей - это ползунки по типу "изи-нормал-хард", подкручиваемые на свое усмотрение. Они влияют на весь мир в целом и усложняют/упрощают жизнь за счет некоей уже отработанной механики.

А ползунок "точность стрелкового оружия" - просто меняет один аспект игры и нужен по сути только потому, что нынешняя механика точности - говеная донельзя.
#237 #24406301
>>24406262

>нынешняя механика точности - говеная донельзя


Почему, кстати?
#238 #24406419
>>24406301
Понятия не имею - играю в основном милишниками.
Просто в тредах и на риддити жалуются на всякие казусы вроде промахов из дробовиков вплотную и промахов со снайперки с двадцаткой в скилле на 20 тайлах (хотя если переносить на ИРЛ, то такой придроченный йоба-коммандос и с 200 тайлов по идее мазать в принципе не может).
#239 #24406466
>>24401612
Лучше ты съеби, криворукое глупое уебище. Не тред, а "памагитинажатькнопку"
#240 #24406647
>>24406419
Сколько метров в тайле?
#241 #24406879
>>24406647

>Сколько метров в тайле?


8-10, хотя понятно, что это условно. Стоящие в соседних тайлах стоят вплотную, а не в нескольких метрах друг от друга.
#242 #24407227
Чем автокухня отличается от бортовой лаборатории?
#243 #24407430
>>24404569
Захотел- поставил.
Захотел убрать - а вот обломись. Скорее всего придется править сейвы ручками.

С настройкой все прозрачно -меняй как хочешь в любое время прямо из меню.

Это было первое. Второе- настройка все-равно походу будет в основном коде. Фишка в том, что например, отключение витаминов по факту есть в опциях, просто оно скрыто и проставляется только через мод.

Вот это вот к оде игры уже зашито:
add( "NO_VITAMINS", "world_default", translate_marker( "Disables tracking vitamins in food items." ),
translate_marker( "If true, disables vitamin tracking and vitamin disorders." ),
false, COPT_ALWAYS_HIDE
);

mOptionsSort["world_default"]++;

add( "NO_NPC_FOOD", "world_default", translate_marker( "Disables tracking food, thirst and ( partially ) fatigue for NPCs." ),
translate_marker( "If true, NPCs won't need to eat or drink and will only get tired enough to sleep, not to get penalties." ),
false, COPT_ALWAYS_HIDE
);
#244 #24407465
>>24407430
То есть будет JSON файлик, который все равно будет проставлять ту же опцию. Как-то так.
320 Кб, 1018x706
#245 #24407814
>>24407227
В химлабе можно наркоту\мутагены делать, описалово смотри же, сравнивай.

Поселился на ферме пока, начинал в убежище стандартном, подружился с неписем которого ушатал лось когда на вылазку в лез за овощами и яйцами ходили, с голоду пух уже, стрёмно было потому что живности разной кишмя кишело всё. Еле убежал короче, нашел ферму, по дороге с девкой какой-то свасянился, у неё ебанный молот в руке, херачила всех пока я по кустам шерстил. Её тоже какой-то киборг на букву М123124, типо того, ушатал из пушки, дал дёру тоже короч обратно сычевать. Рублю деревья, охочусь на собак и крыс блять, хорошо еще вода из колодца норм и лес вокруг. Надо шитьё поднять, чуть приодеться и пиздовать в поход. Хорошо было бы с васянами что тусят в лесу скукарекаться, пойду наверное пустой а то и так последние портки отожмут. Хотел лук покочать но нарвался на плосатого муха, руку поломал сволочуга, знал же что нехер к пчелам с осами лезть без огнестрела.
#246 #24407821
>>24407430
Тут принято называть цопепе откуда ты это стащил.
На самом деле похуй, кому надо сами найдут по поиску.
#247 #24407941
ПЛАТИНА, как дубитьдолбить блять шкуры?
#248 #24408027
Пусятки мои, эта ваша руби-утилита для переноса всего и вся в новый мирок работает через жепу. Я её прогонял несколько раз в попытках перенести свои агрегаты (лабораторию и кухоньку) в новый мир - так она их вечно не по точным координатам спавнит. Более того, ладно бы просто на пару метров сместило - хуй с ним, перетянул бы как-то, на крайняк разобрал и перенёс, хоть и геморно это. Но нет, она упорно спавнит мои агрегаты исключительно в мебель/стены, хотя машины на замену стоят на улице. Мне, собственно, даже не так уж принципиальны эти агрегаты, я их понапрягаюсь но соберу заново при желании, меня много больше парят вещи, в них хранящиеся. На себе я этот ценный хлам в новый мир никак не утащу. А начинать с нуля опять или переносить персонажа с тем что в рюкзаки влезло - как-то не совсем то.
По сути проблема моего текущего мирка только в том, что у меня отключены статик нпц. Может есть какой вариант их подрубить в нынешнем мире? Уж больно я уютно обосновался.
#249 #24408098
А хули костяные наручни такие блять неудобные? 22, охуеть просто. Там же кости и кожа. Кости на кожаной основе должны быть весьма подвижны. Всяко удобнее куска монолитного железа.
109 Кб, 1454x880
#250 #24408121
>>24407821
options.cpp
#251 #24408132
>>24408027
>>24407941
Я тэбэ адын умный вэщъ скажу толка ты нэ абыжайся.

>>24407941
Ищи в крафте.
>>24408027
Ищи в настройках.

когда каникулы закончатся?
#252 #24408145
>>24408125
Не, это не дубление. Уже разобрался. Там кора нужна, хуйня малафья.
>>24408132
Уже нашел.
642 Кб, 1920x1073
#253 #24408175
Охуенно прокатился. Повезло, что 120 литров бензина не взорвались.
#254 #24408181
>>24408175
безруким
#255 #24408222
>>24408181
Самое ироничное, что со сломанными руками я уже год живу, и именно в эту поездку умудрился обнести библиотеку на книгу по первой помощи, чтобы их вылечить. В итоге на радостях слишком уж поспешил вернуться домой.
#256 #24408232
>>24408132
Вай, гэнацвале, ратом арис данашхаули, чэмо мтери хар? Говори как есть, не обижусь.
#257 #24408416
>>24408232
Но ведь действительно большинство итт вопросов отвечаются через /
https://www.youtube.com/watch?v=0-jH2iu6HAk
#258 #24408502
>>24408416
Ну так не все же. Я, если что, про включение статик нпц спрашивал. Я может туплю сейчас, устал за день, но ведь раз рандом нпц игра способна спавнить на ходу, значит и со статик нпц можно что-то придумать. Просто я обычно новую игру стартую раз в полгода, так что пока далеко ещё до того, чтоб я созрел с нуля начать.
#259 #24408597
>>24408502
Я при генерации мира отключаю статикнпс, это убирает нпс на старте. далее сразу включаю статикнпс и в фортах и центрах выживанов они спавнятся нормально.
начинать с нуля - это самая писечка-мякотка любого выжывача. далее ты становишся йобоногибатором и становится скучно.
81 Кб, 372x261
#260 #24408627
>>24408175
Оказалось, что мне и правда невероятно повезло. Прямо по центру под сидением была ещё одна невзорвавшаяся мина. Учитывая, что в этом тайле был бак с бензином, это была бы победа. Пришлось разбирать всю хуйню и пересобирать рядом - съехать с мины вряд ли получится.
#261 #24409300
>>24408627
В прошлом тред анон обнаружил фугас в сортире. Теперь доказывай, что эти мины не ты от страха заложил.
#262 #24409523
Есть ли сельхоз. запчасть для транспорта, которая сама бы сажала семена, по аналогии с плугом и риппером.
30 Кб, 600x454
#263 #24410074
>>24409523
Есть, их две крафтится из ларца.
#264 #24410232
>>24406301
Потому что кевин - пидор.
>>24406647
Нисколько.
#265 #24410502
>>24406301
В прошлом треде Антон подробно объяснял, что Кевин фиксил, да недофиксил. Стрельба стала немного лучше, но ее еще будут дорабатывать, вроде после штабилки.
#267 #24413899
>>24410502

>фиксил, да недофиксил


Вот в том-то и дело, что я эти мантры из треда в тред вижу, но не могу понять, что конкретно не так. Не то, чтобы я не верил, что всё плохо - но блеать, что конкретно-то?
#268 #24414262
Как заставить нпс стрелять со стрелялок? Сколько ни меняй эту пародию на убогий контрол напарника в ф2, он все равно идёт в ближний бой с арбалетом, хотя когда нпс был вне группы, спокойно им отстреливал собак.
#269 #24414333
>>24413899
На дистанцию хуёво стреляется. Особенно по мелким целям, по турелькам, например.
#270 #24414920
>>24414886
Пойду скажу им, что их винтовки и меткость вообще не решают, а единичка мили самое то.
#271 #24415070
>>24414262
А боеприпасы у него есть?
#272 #24415511
>>24414333

>На дистанцию хуёво стреляется.


>Особенно по мелким целям


А ирл это пофиксили?
#273 #24415530
Анонче,как положить еду в мини-холодильник?
#274 #24415547
>>24415530
Сбросить её туда как в обычный тайл.
#275 #24415550
>>24415530
D+стрелка
#276 #24415564
>>24415547
>>24415550
Снимаю шляпу
#277 #24415828
Я ловлю себя на мыли, что я потихоньку фигею с Кевина.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22338#issuecomment-341851246

> So it is basically same thing but harder to access. Is separate mod worth it?



Yes, that's the whole point, we don't want to encourage people to use it.

Мы не хотим поощрять людей менять точность огнестрела.

СТРАДАЙТЕ СЦУКИ!!!11 МВА ХА-ХА-ХА!
#278 #24415968
>>24415828
А ОТ ВАС ФИДБЕКА ПО ОГНЕСТЕЛУ НОРМАЛЬНОГО НЕ БУДЕТ! ВЫ ЖЕ ТОЧНОСТЬ СРАЗУ ПОВЫСИТЕ! ЗНАЮ Я ВАС!
#279 #24416065
>>24415530
Расширеный инвентарь "/", переключаемся на инвентарь персонажа "i", выбираем всё еду с помощью поиска "/" и "c:food", теперь жамкаем "," и выбаем направление. На самом деле очень экономит время, а ещё так можно перекладывать груды вещей с тайла на тайл.
#280 #24416090
>>24416065
Только эта хуйня слишком имбалансная - не тратит время на перекладывание стаффа.
#281 #24416217
>>24415828
Кевин никогда не скрывал, что его ВИЖОН Каты - Ката милишника, а не Ката стрелка. Он вполне открытым текстом говорил, что игра была, есть и будет есть сосредоточена на холодном оружии.
Отсюда и всё его нежелание делать что-либо нормальное с точностью. Он не хочет, а не не может.
#282 #24416274
>>24415828

> > Also there is Skill training speed multiplier in debug menu. It is not in the mod.


> Good point, that needs removing.


Не говорите Кевину про расширенный инвентарь, а то он его тоже пофиксит.
#283 #24416288
>>24416217

>Кевин никогда не скрывал, что его ВИЖОН Каты - Ката милишника, а не Ката стрелка.


Стоило тогда городить новую систему с временем прицеливания и прочим, могли бы старую оставить, да и вообще переделывать огнестрел.
#284 #24416312
>>24416065

>выбираем всё еду с помощью поиска "/" и "c:food"


Про c:food не знал, но я через "s" включаю категории, имхо гораздо удобнее и быстрее.
#285 #24416358
>>24416312
Там всего пять поисковых преффиксов, выучи их. Особенно полезны в окне крафта.
#286 #24416713
Это, посоны, а вы хоть моетесь иногда, бреетесь?
#287 #24416756
>>24416713
Плавание в реке в одежде за мытьё считается? Порой стригусь/бреюсь, но редко. Ирл, впрочем, тоже.
#288 #24416824
>>24416713
Стригусь и бреюсь регулярно, моюсь редко - речек маловато.
sage #289 #24417267
>>24416090

>имбаланс


>баланс


>ката


Срал тебе в рот, даун.
sage #290 #24417282
>>24416090
Вспомнил, что время тратится на перекладывание, просто ты слепой даун. Ещё раз насрал в рот тебе, даун.
#291 #24417320
>>24415511
Ирл ты можешь попасть по собаке с 400 метров при должном навыке и оружии, в игре с 50 метров хуй попадёшь при навыке 10 (профессиональный уровень как у них написано).
#292 #24417331
>>24417282
Чего так бомбишь-то?
#293 #24417406
>>24417320

> в игре с 50 метров хуй попадёшь при навыке 10


А 50 метров в игре это сколько?
#294 #24417445
>>24417406
Если брать линейно - то ~6 тайлов, но это не работает. Масштаб в игре условный и не связан с реальным миром.
#295 #24417521
>>24417445
С чего вы вообще решили это так ,бтр занимает 8 тайлов ,хотите сказать он в длину 80 метров?
#296 #24417553
>>24416713
Это только в линкус-версии такой клёвый шрифт?
#297 #24417558
>>24417521
Говорю же, нет прямой линейной связи тайлов и расстояния.

>С чего вы вообще решили это так


Персонаж в среднем проходит тайл за 6 секунд. Посчитай сам.
#298 #24417657
Как распологать лезвия на автомобиле, чтобы они работали "правильно"? Спереди, шипами вперёд? Или сбоку? Или вообще похуй?
#299 #24418186
>>24417657
Без разницы. Только будь готов к тому, что они будут постоянно отваливаться.
57 Кб, 575x261
#300 #24418243
Блобы - лучшие друзья. Мало того, что от врагов защитят, так ещё и самих врагов превратят в тонну суперклея.
#301 #24418975
>>24418243
А самый лучший блоб - тот, который ты родил сам.
71 Кб, 424x480
#302 #24419088
Самодельные аптечки чистят инфецированные раны вообще? 5 штук скрафтил и нифига, подох от инфекции в ноге. 6 дней прожил, оружия с атомными лампами, клёвый домик на окраине города, верный помощник и тут такой пиздец. В 3-х аптеках даже ссаного аспирина не было, за то колы банку нашел. Ебать бугурт, отдохну пока от игры, на хую вертел всё.
#303 #24419161
>>24419088
Ты описание предмета читай. Самодельная аптечка может лечить только кровотечение.
#304 #24419194
>>24419088
Без средств для дезинфекции под рукой или возможности их скрафтить лучше вообще не лезть на зомби. Это абсолютно рандомная и гарантированная смерть, о которой ты знаешь. Получил гниль - сам виноват, ты знал, что так будет.
#305 #24419220
>>24419088
Прижечь религия не позволяет?
33 Кб, 1339x555
#306 #24419286
Как добывать сок? Активировать нельзя, беру в руки и пытаюсь заюзать клен через E - тоже не получается.
#307 #24419444
>>24419286
Там же написано. Дрель.
31 Кб, 1467x387
#308 #24419509
>>24419444
Так я пикрил скрафтил, думал он как раз для этого.
#309 #24419609
>>24419509
Поставь туда ведро, сок будет медленно стекать.
#310 #24420009
#311 #24420292
Хорошее начало игры. Где-то позади шламовая гусеница (или как ее там, из пк-ребаланса), да и батареек не хватит для возвращения.
39 Кб, 373x762
#312 #24420347
Вах, прямо обмазанная винтовка.
18 Кб, 480x360
#313 #24420430
>>24420292
Ну зачем ты туда полез?
#314 #24420475
>>24420430
Взлольнул с пикчи.
#315 #24420503
>>24420430
Зомби окружили, решил послушаться Путеводителя, и видимо зря.
Меж тем вернулся, но на поверхности меня ждали орды, много их. И рогатый ужас. В первый день выживача.
#316 #24420516
>>24420503
Ну так путеводитель не для пека ребаланса.
#317 #24420859
Посадить непись например за турельку можно? Ну чтоб он стрелял и перезаряжался, но только задавая цели?
#318 #24421587
>>24415070
Это троллинг или как?
564 Кб, 1920x1080
#319 #24421698
Пиздануться. Школьники в этом мире составляли 90% населения, судя по всему.
#320 #24422124
>>24421587
Не троллинг. Тут один анон мучался и не мог пострелять из лука. Предлагали разные варианты решения проблемы, пока я не спросил про боеприпасы. Он болтами из лука стрелять собирался.
#321 #24422343
>>24416288
Норот требует - видимость можно создать. Чому нет, как говорится?
>>24417267
Пожалуй, поддержу адеквата.
>>24417558
Опять эти сказки про длину тайлов. Ванна занимает 2-6 тайлов, персонаж проходит её за ... дохуя. Какая же длина у ванной?
Неужели так сложно понять, что это просто клеточка, ебаный попугай, который не нужно измерять и приводить к каким-то цифрам из реальности.
>>24420292
Она ванильная.
#322 #24422407
>>24422343

>Неужели так сложно понять, что это просто клеточка, ебаный попугай, который не нужно измерять и приводить к каким-то цифрам из реальности.


В постах, на которые ты отвечаешь, так и написано. Таблетки прими.
#323 #24422615
>>24422407
Ксанакс кончился, терпите.
#324 #24422633
>>24421698
Так ты же к школе пришел, кто там по твоему должен быть, диды?
#325 #24422669
>>24422633
В городе меня встречает две дюжины "взрослых" зомби, а здесь несколько сотен пиздюков. Я об этом.
#326 #24422699
>>24422669
А меня в городе встречают тысячи взрослых зоми, очень взрослых зомби и совсем пиздец зомби. Твои настройки мира никому не интересны.
#327 #24422741
>>24422699
У меня дефолтные настройки мира, и им я имею право удивляться, т.к. выглядит странно, а вот твои как раз никому не интересны, хотя ты, очевидно, думаешь иначе.
#328 #24422769
>>24422741
В моллах, школах и в home improvement stores слишком дохуища зомбей, видимо не забалансили ещё.
#329 #24422784
>>24422741

>У меня дефолтные настройки мира


Лол. И это, по твоему, показатель?

> и им я имею право удивляться, т.к. выглядит странно


Ты еще более ебанутые настройки поставь и пожалуйся.
#330 #24422812
>>24422784

>Ты еще более ебанутые настройки поставь и пожалуйся.


Какие именно настройки нужно поставить, чтобы в школах не спавнилось в десять раз большее количество детей, чем во всём крупном городе поблизости есть существ вообще, теоретик?
#331 #24422873
>>24422784

>Лол. И это, по твоему, показатель?


Вообще да, показатель. Тем более, он говорит о пропорциях, а не количестве.
мимовыживан
#332 #24422935
>>24422343

>Норот требует - видимость можно создать. Чому нет, как говорится?


Сейчас отстрелять стайку каких-нибудь хищников стало проблематично, если они уже грызут, приходится пику доставать, раньше было легче, хотя как по мне система выглядит годной с точки зрения механики.
#333 #24422980
>>24422812
Лол, наверное такие, в которых они не будут спавнится в таких количествах, умник?

>>24422873
Множитель спавна в незаконченом рогалике является показателем? Похоже я вовсе не в рогалико-тред зашел, извиняюсь, аноны.

Пиздец, после хуй знает сколько перекатов съебался с треда из-за засилья ноющих школьников, надеясь, что ситуация поправится сама собой. Похоже, надежды мои не оправдались, нытиков стало ЕЩЕ больше. Теперь это проходной тред веге, а не ламповый рогаликотред
#334 #24423015
>>24422980

>Лол, наверное такие, в которых они не будут спавнится в таких количествах, умник?


Ты маневровые двигатели-то выключай. Ты считаешь, что есть настройки, которые исключат подобную ситуацию. Теперь найди их и покажи. А то я, кажется, знаю, из-за чего ты

>после хуй знает сколько перекатов съебался с треда

#335 #24423038
>>24422980

>Лол, наверное такие, в которых они не будут спавнится в таких количествах, умник?


Дебилоид, ты зачем пиздишь если сам не видел и не пробовал? Хуесос пиздлявый, на обычных настройках там сотни четыре зомбей и детей будет.

>Пиздец, после хуй знает сколько перекатов съебался с треда из-за засилья ноющих школьников, надеясь, что ситуация поправится сама собой. Похоже, надежды мои не оправдались, нытиков стало ЕЩЕ больше. Теперь это проходной тред веге, а не ламповый рогаликотред


А я сюда закатился надеясь что тут не будет тупых детей которые разивают ебальники не разбираясь в теме разговора, но видимо я ошибался и

>Теперь это проходной тред веге, а не ламповый рогаликотред

#336 #24423081
>>24422935
Видимость.
>>24422980

>Множитель спавна в незаконченом рогалике является показателем? Похоже я вовсе не в рогалико-тред зашел, извиняюсь, аноны.


Дефолтный множитель. Для тебя это может быть и секрет, но при разработке разрабы ориентируются на настройки по умолчанию. Именно поэтому масштабирование витаминов по сезону послали нахуй, например. И все остальное тоже пошлют и будут посылать.
В частности, по той же причине Кевин не хочет запиливать некоторые настройки, как тут уже писал выживан, создавший issue про меткость.
#337 #24423146
>>24422124
Тогда что делать?
#338 #24423177
>>24423015

>Ты считаешь, что есть настройки, которые исключат подобную ситуацию. Теперь найди их и покажи. А то я, кажется, знаю, из-за чего ты


Жсоны в помощь. Залез в локацию школы и поправил спавн. Ты же не тупой девелопер с гитхаба и, в отличие от них, вполне способен это сделать. Я, вот, регулярно подстраиваю игру как надо и не жалуюсь.

>>24423038

>Дебилоид


Вся суть местных кукаретиков.

>>24423081

>Дефолтный множитель.


>Незаконченый рогалик


Ты хоть понял о чем я? Как "дефолтное" значение чего-то там вяжется с "незаконченым" рогаликом? Разрабы могут этот "дефолт" поменять в любой момент, если им потребуется. По этой причине, эти "дефолтные" значения показателем не являются. Что-то не нравится, ты вполне можешь это сам исправить.

>но при разработке разрабы ориентируются на настройки по умолчанию.


Разумеется, если опция не популярна, то зачем им это добалять? Что-то я много срача вокруг витаминов на форуме не видел.
#339 #24423226
>>24423177
Т.е. для всех, кто не может залезть в файлы игры и, желательно, вообще переписать игру под себя, твой ответ - не играть, т.к. НАСТРОЙКИ ЖЕ ЕБАНУТЫИ))0, так?

Вот именно поэтому ты

>после хуй знает сколько перекатов съебался с треда


В треде попросту не было даунов-аутистов, и тебе стало одиноко. Уёбывай обратно.
#340 #24423254
>>24423226

>Т.е. для всех, кто не может залезть в файлы игры и, желательно, вообще переписать игру под себя, твой ответ - не играть, т.к. НАСТРОЙКИ ЖЕ ЕБАНУТЫИ))0, так?


Это, вообще-то, требует от тебя лишь небольших способностей подумать головой и способности поменять пару цифр. Не более.
#341 #24423274
>>24423254
Итак, ты

>Теперь найди их и покажи.

#343 #24423395
>>24423177

>Ты хоть понял о чем я? Как "дефолтное" значение чего-то там вяжется с "незаконченым" рогаликом?


Начнем с того, что он не незаконченный, а вечный. И закончим тем, что дефолтные настройки вполне уместны.

>Разумеется, если опция не популярна, то зачем им это добалять? Что-то я много срача вокруг витаминов на форуме не видел.


Он уже давно закончился.
#344 #24423530
>>24423395

>Начнем с того, что он не незаконченный, а вечный.


Как и 95% других рогаликов. Это не значит, что его не надо пытаться доделывать.

>И закончим тем, что дефолтные настройки вполне уместны.


И это я тут маневрирую? Ну хорошо давай маневрировать. Этот ваш "дефолт" то же самое, что и "боланс", точно такая же недоделаная хрень, как и весь рогалик. И его надо фиксить. И нытье всем тредом этому уж точно не поможет.
#345 #24425683
>>24423530

>И это я тут маневрирую? Ну хорошо давай маневрировать. Этот ваш "дефолт" то же самое, что и "боланс", точно такая же недоделаная хрень, как и весь рогалик. И его надо фиксить. И нытье всем тредом этому уж точно не поможет.


Это то, к чему стремятся разрабы и под что они будут делать боланс.
#346 #24427868
Если расположить водоотчистель в тайле с воронкой и баком с водой ,то вода ,которая будет попадать в воронку сразу уже будет питьевой?
#347 #24427909
>>24427868
Не будет.
#348 #24427913
>>24427868
Нет, водоочиститель нужно активировать. И если в бак с чистой водой будет собираться дождевая вода, то чистая вода тут же превратится в грязную.
#349 #24427922
>>24427913
Тогда как перегнать воду через очиститель в бак с питьевой?
#350 #24427985
>>24427922
Дать в табло дауну, который это набыдлокодил. В попенцурце работает только такой метод.
#351 #24428000
>>24427922
Никак. Только набрать воду в канистру, очистить, заправить бак, повторить.
Раньше, когда каждый бак можно было пометить под конкретную жидкость, вода автоматически перегонялась и все было заебок. Но потом такую фичу убрали.
#352 #24428125
>>24427868
Сейчас, насколько я знаю, дождевая вода условно чистая. То есть подхватить не нужную залупу от неё возможности нет.
Я использовал дождевую воду для питься почти весь год - ни разу не просрался с неё.
#353 #24428262
>>24427868
Непосредственно в "чистую воду" дождевая вод не превратиться, но ее можно безопасно пить, поскольку она не токсична. Так что пей на здоровье и не парься.
#354 #24428515
>>24428125
>>24428262
Сколько лет играю, и только сейчас узнал об этом.
#355 #24428529
Кто знает, робот-сапер из мода? В первый раз его встречаю.
#356 #24428706
>>24428529
Из ванили.
#357 #24429126
>>24364521 (OP)

>Исправленный мод аркана от местного анона:


Можно удалять. Автор выпустил рабочую версию.

>Пофикшенная версия "Мода на дополнительные детали" Blaze mod от местного анона


Обновите: https://my.mixtape.moe/inscpf.rar

Обнаружил и исправил парочку неприметных, но злоебучих багов, а так же избавился от надоедливого дебаг-сообщения при загрузке.
994 Кб, 1096x939
#358 #24429961
Какие же тут нпц ебанутые.Парень взял и кинул молотов в койота перед собой ,койоту то похуй ,а вот парнишка погибает в агонии
#360 #24430234
>>24427922
Можно набрать полный бак через воронку, потом воронку снять и очистить воду. Когда кончится вода снова поставить воронку. А вообще лучше иметь два бака, если хочешь собирать дождевую воду: один для чистой, второй для дождевой воды.
#361 #24430975
На что влияет загруженность рта? inb4 шутеечки уровня 5-классников
#362 #24430993
>>24430975

>На что влияет загруженность рта?


Вернее, насколько конкретно она влияет. Везде есть числовые показатели, а здесь - хер.
#363 #24431278
>>24430993
>>24430975
На восстановление стамины.
#364 #24431363
>>24431274 >>24431278

>


>>24430993

>Вернее, насколько конкретно она влияет. Везде есть числовые показатели, а здесь - хер.

#365 #24431672
>>24431465
Прочти вопрос прежде чем гуглить боевые картиночки.
#366 #24431735
>>24431672
Этого и многих других числовых значений нет. А жаль.
35 Кб, 645x611
#367 #24431809
>>24431733
Отсутствие цифр. Может, где-то есть формулы? Я нашёл только старые, со времён, когда это влияло на затрачиваемую стамину.
#368 #24431865
>>24431856
Я про описание внизу. Нули означают количество layer-penalty, если я правильно помню.
162 Кб, 1366x768
#369 #24431935
Похоже спавн предметов в убежищах отбалансили, раньше только спасательная куртка и сложенное одеяло были, противогаз иногда.
#370 #24431971
>>24431935
А жаль. Было отлично.
sage #371 #24432017
>>24431971
Ты чёрт.
#372 #24432318
Нашел баг, после торговли с неписем слетают хоткеи с предметов.
96 Кб, 1366x768
#373 #24432493
>>24432318
А еще дюпается одежда в окне сортировки брони, пока не понял из-за чего.
155 Кб, 1366x768
#374 #24432562
>>24432493
Стабилку можно не ждать...
#375 #24432600
>>24432562

>Стабилку можно не ждать...


Естественно, ты же не сможешь повторить баг, записать условия его возникновения и создать issue.
#376 #24432778
>>24432318
>>24432493
>>24432562
Ну надо же, баги на эксперименталке, кто бы мог подумать.
#377 #24432996
Муравейник может состоять только из туннелей? Нашел артефакт, лаву, иисуса, но везде были только тупики.
82 Кб, 1366x768
#378 #24433333
>>24432600

> повторить баг, записать условия его возникновения


Нашел причину - когда хватаешь одежду на энтер и листаешь выше самой внутренней одежи, то она клонируется.

> и создать issue.


Я в ваших гитхабах не шарю, давай ты.
>>24432778
Бороться-то с ними надо.
#379 #24433373
>>24433333
Еще вся остальная одежда пропала, на скрине видно.
#380 #24433632
Когда там стабилка?
#381 #24433693
>>24433632
Не меньше полугода ещё.
#382 #24433889
>>24432996
Подтверждаю - в последней версии с муравьями что-то не то. Тоннели не отображаются на карте, сплошь тупики.
#383 #24437567
Как заставить npc снять шмотки? Он не хочет надевать данный мной крутой шмот и продолжает носить своё говно. И вместо оружия почему-то держит в руках перчатки.
#384 #24437680
>>24437567

>И вместо оружия почему-то держит в руках перчатки


Он хочет их в тебя бросить и на дуэль вызвать.
при сортировке его инвенторя прожимай uнэкип.
#385 #24437767
Почему холодильник вырубается сам по себе, когда я в разъездах? Электричества хватает - панелей на улице столько, что батарейки фулловые даже при полном освещении и сутках готовки на электрокухне. Когда я рядом, он не выключается.
257 Кб, 1020x767
#386 #24438074
>>24431935
Обновление через лаунчер уже не работают? Раньше в ручную обновлял теперь лаунчером но как был спавн куртки и плаща с противогазом так и остался. Дико не хватает аптечки хотя бы одной на спавне, 2 раза уже шкварил раны и подыхал. Находил еще антисептик порошок но как в лукошко пёрднул, не срабатывало все 4 порции. Играю с спавном 0.50
#387 #24438245
>>24438074

>nordfront - solange


Укатывайся обратно в /по.
#388 #24438265
>>24438245
То что я слушаю касается только меня, я по игре вопрос задал.
#389 #24438266
Как прижечь рану нпс?
#390 #24438270
>>24437680
Спасибо. Но на него теперь невозможно одеть куртку, броник и разгрузку. Он обязательно что-то из этого сам снимает
#391 #24438449
>>24438074

>Находил еще антисептик порошок но как в лукошко пёрднул, не срабатывало все 4 порции


Он гарантированно срабатывает. Просто ты даун и дожидался, пока укус станет заражением.
#392 #24438494
У персонажа уходит 5 минут, чтобы разобрать головку чеснока на зубчики. Рамзи его филейником бы казнил.
#393 #24438785
Как выжать из двигателя максимум электричества на литр бензина? Максимум - поставить в тайл с ним три альтернатора от мотоцикла, автомобиля и грузовика? Какого двигателя достаточно, чтобы не жёгся "лишний" бензин?
#394 #24438815
>>24438802
Я бы не спрашивал если не пробовал. Такой пункт там отсутствовал.
#395 #24438822
Термодинамика сосёт. Можно прицепить генератор к педалям, заряжать ими аккумуляторы и от них питать электродвигатель, и это будет эффективнее, чем просто крутить педали и ехать.
100 Кб, 1017x700
#396 #24438873
>>24438449
Ладно, уже не важно всё равно, помню что сыпал после того как провалились 2 попытки обеззаразить рану путём прижигания а вот рана позеленела или было охуительно больно- не помню.

Вломился васян с "Брось эту грёбаную деренянную иглу и грабли вверх!", пришлось положиться на рандом, добазарился что вместе веселее было бы блять. Буду двигать лесом на север на ферму вот только там пчела летает рядом, собака (надеюсь не свора). Авось прокатит дойти а то пить нечего уже, ревень жру чуть скинуть жажду.
#397 #24438886
>>24438785

>поставить в тайл с ним три альтернатора от мотоцикла, автомобиля и грузовика?


Есть ещё генератор на 7,5 кВ.

>Какого двигателя достаточно, чтобы не жёгся "лишний" бензин?


От газонокосилки или бензопилы.
#398 #24438912
>>24438873

>провалились 2 попытки обеззаразить рану путём прижигания


После этого точно инфекция. Неудачное прижигание прогрессит инфекцию.
221 Кб, 1107x736
#399 #24438937
>>24438912
Рандомно всё? От чего зависит шанс успеха? Медицина? Выживание?
#400 #24439014
>>24438886

>От газонокосилки или бензопилы.


Самое охуенное, что по какой-то причине маленькие двигатели генерят электричество эффективнее больших.
#401 #24439020
>>24438937
Прижигание - ровно 50 на 50, не зависит ни от чего. Если не получилось - к счётчику инфекции добавляется ~час.
335 Кб, 1023x767
#402 #24439092
>>24439020
Вот как, благодарю.

От собак отбились, реально свора была, со всех сторон набегали, хорошо что по одной. Взял мяса сколько смог, пожарю уже на ферме если доберусь. Пока через лес шли наступила ночь, отступать некуда, хуй знает что там на ферме ждёт, может кот с коровой, может ми-го в сортире. Копье мажу постоянно пока еще, буду оттачивать навык на белках. Вообще фермы в лесу, если еще "заряжены" инструментом, охуенное место, прямо таки аутизм в квадрате. Никогда не жил там но полагаю что можно жить вечно занимаясь строительством, колхозить и охотиться на дичь.
#403 #24439335
Почему с колоска пшеницы выпадает ПШЕНИЦА и СЕМЕНА ПШЕНИЦЫ? Что, блет?
#404 #24439359
>>24439335
А пшеница это что? стебель с зернами или просто стебли?
#405 #24439364
>>24439359
Ты ведь понимаешь, что то, из чего делается мука, и то, что сажают в землю - это одно и то же?
#406 #24439368
>>24439359
В игре пшеница - это ингредиент, а семена - семена, и годятся только для посадки. Лел.
#407 #24439369
58 Кб, 486x618
#408 #24439376
>>24439368
>>24439335
Кевин хорошо сделол
#409 #24439415
Овощной салат требует 12 морковки вместо 2. У кого-то руки дрожали.
252 Кб, 1333x658
#410 #24439753
Жаль, сеялку крафтить не умею.
295 Кб, 800x600
#411 #24439761
>>24438802
В прошлый раз не заскринил. Иксперды треда такие иксперды.
#412 #24440911
>>24439335
Как будто картоху нельзя посадить ирл без СЕМЯН картоки.
#413 #24440933
>>24440911
Только у картошки семена и клубни - это разные вещи.
#414 #24441072
>>24440911
>>24440933
Можно посадить картоху и семенами, конечно. Только вырастет она только на будущий год.
#416 #24441361
>>24438266
>>24439761
>>24441315

>как прижечь рану нпс?


Никак.
#417 #24441635
На цевьё лука остался один мод. Что это такое?
#418 #24441650
>>24441635
Подствольный целеуказатель.
171 Кб, 1366x768
#419 #24441845
Иногда, внезапно появившийся около дома, выводок грибопидоров, может оказывается полезным...
#420 #24442173
Аноны, приближенные к разработке - собираются ли в ближайшем будущем или типа того допиливать квесты, неписей и центр беженцев?
#421 #24443871
В ups вообще есть какой-то смысл? Это говно жрёт батарею как ебанутое и пиздецки медленно заряжается, даже просто использовать какой-то прибор без перерыва не получается. Модифицировать под автоаккумуляторы в десять раз эффективнее.
#422 #24443926
>>24443871
>>24439376
Зыс.

UPS сломали к хуям год назад, это маняболанс, который так и не решились допиливать. "Потом".
#424 #24444167
>>24443871
Ну хз, я использую и доволен. Заряжается на самом деле довольно быстро, для бесперебойного питания используй несколько UPS.
Раньше было лучше, да.
#425 #24444199
>>24444167
Суть в двух вещах:
Обычная автомобильная батарея на 2500ед зарядит прибор только на 250ед.
Зарядка прибора даже несколькими UPS будет медленнее, чем снять батарею за 2 минуты и поставить её в прибор.
#426 #24444214
>>24444199
>>24444167
И да, что-то я почти уверен, что 2 UPS-а нельзя поставить в один слот.
#427 #24444275
>>24444199

>Зарядка прибора даже несколькими UPS будет медленнее, чем снять батарею за 2 минуты и поставить её в прибор.


А учитывая первый пункт, ещё и в десять раз менее эффективней.
#428 #24444444
UPS подходит только если ты строишь огромную базу и забиваешь её панелями. На автомобиле UPS не работает, вообще. Обычный аккумулятор дохнет от одной зарядной станции даже со всеми установленными альтернаторами. Т.е. зарядка нужна, буквально, только если у тебя инфинит супплай оф электрисити.
205 Кб, 1280x1024
#429 #24444493
>>24444444
Ебать, откровение истины от семерипла.
Но разве

>инфинит супплай оф электрисити


у кого-то по-другому?
#430 #24444500
>>24444444
Обоссал и убил твою семью
#431 #24444511
>>24444444
Ты пидор
#432 #24444533
>>24444493

>у кого-то по-другому?


С тех пор, как понерфили панели - да. Бензином на движущемся автомобиле заряжать UPS у тебя не выйдет, альтернаторы просто не дают столько энергии, сколько жрёт зарядка.
#433 #24444585
>>24409300
Вот и разводи после этого там костёр.
#434 #24444592
>>24444533

>С тех пор, как понерфили панели - да


Есть же миниреактор. Да и мощные панели дают довольно неплохо энергии. Палю фишку - нужно отключать зарядное устройство, когда оно не нужно.
#435 #24444640
>>24444592

>Есть же миниреактор


Не сразу

>мощные панели


Всё равно нужно дохуя

>отключать зарядное устройство, когда оно не нужно


Ну вот и получается, что та же хуйня. Суть UPSа была в возможности забыть о всяком менеджменте. Теперь же включить зарядку и подождать не только в десять раз менее эффективно, но и попросту дольше, чем потратить 2 игровых минуты, снять один из аккумуляторов и вставить его в предмет.

Причём идея-то была хорошей - ребаланс плотности энергоёмкостей и вообще всего электричества действительно нужен, но всё ограничилось одним апдейтом, после чего пидор просто сказал "а похуй" и оставил всё полусломанным.
#436 #24444770
>>24443871

>В ups вообще есть какой-то смысл?


Только в плееры и фонарики, ибо весит (даже заряженный) гораздо меньше мелкой автобатареи.
#437 #24444810
>>24444770
Сколько весит фонарь с ups по сравнению с обычным, заряженным батарейками?
#438 #24444851
>>24444810
Обычные батарейки нисколько не весят, ведь при сычевании на базе они быстро заканчиваются.
#439 #24444877
>>24444851
Зачем тебе фонарик при сычевании на базе?
#440 #24444967
>>24444877
Если вибратор с огурчиком не найду, то использую фонарик.
#441 #24444977
>>24444967
Но ведь на базе есть генератор, солнечные панели и лампочка.
#442 #24445102
>>24444977
Лампочку пропихивать неудобно, да и доставать тяжело.
#443 #24445120
>>24445102

>доставать


Зачем?

А пропихнуть можно кабелем, или собрать прямо внутри дома панель с лампой и сменным аккумулятором на 40к.
#444 #24446913
>>24445120
Всегда так делаю и бугурчу, что нельзя провода в подвал таскать.
#445 #24446990
Я только что наткнулся на бревенчатую хижину на равнине около края леса, даже с выложенным плиточкой крылечком. На карте она отмечена не была, зато отображались проживавшие неписи - Mohammad Muse и Rosette Biggs (очевидно, араб-альфач и чернильница). Я пробрался в домик и специально громко спрашивал, есть ли кто дома. Хозяева на меня никак не отреагировали - хотя я был весь в тентаклях и вообще нелюдь. Я подобрал книжку и подошел поближе, и тут они начали гонять меня по всему дому тумаками. Я выбежал прочь и запер за собой дверь.
Не смог себя заставить их убить, все-таки няшно у них там было, а я незваный гость и вообще учебник лучника украл.

а еще прохожу квесты из центра беженцев на ранчо, охуенно зделоли, маладца
пока в Вилларибо только-только заколачивают двери в сарае, в Виллабаджо уже давно поставили общежитие для выживших, распахали гигантское поле и набрали центнер семян
#446 #24447011
>>24442173
Собираются.
#447 #24449506
>>24446990
Сжёг бы их нахой.
#448 #24449565
>>24449506

>Не смог себя заставить их убить, все-таки няшно у них там было



А сейчас продолжаю снабжать беженцев припасами. Базу-то они себе обставляют, и довольно неплохо, но все равно мои лучше живут.
#449 #24449753
Есть ли смысл делать из двух солнечных панелей одну усиленную?
#450 #24449798
>>24449753
Ради экономии места, например. Обычная панель выдаёт 50 энернии, а усиленная 100.
#451 #24449872
>>24449753
Еще как имеет смысл.
#452 #24451151
Есть желание повыживать в стиле какой-нибудь глуши и с 0. В кату гонял давно, так что вопрос о реальности воплощения. Прихожу в лес, вырубают себе уютную опушку, из бревен на пустом месте строю домик, огородник и все такое. Как там с крышами? Мебелью, а не кучей одеял на полу? Скорость строительства какую выставить, чтобы однокомнатную маленькую хатку с освещением неделе за 2 хотят отгрохать?
#453 #24451211
>>24451151
Крышу можно самому построить. Мебель тоже, диванчики там всякие, кровати, кресла - все можно самому сколотить. Можно и камин, и буржуйку. Гвоздей только побольше заготовь.
Насчет скорости строительства хз.
#454 #24451235
Как коптить мясо?
#455 #24451257
>>24451151
Тебе наскучит это, попробуй гарантирую тебе наскучит такое выживание.
#456 #24451576
>>24451151
С хорошим навыком выживания со старта и нормальным набором вещей, например выживальщиком стартовать - вполне реально. Без того - тоже, но сложнее. Скорость стоительства можешь привязывать к длине сезона, деревянные стены не самые проблемные для постройки. Мебель - не проблема. Дерево и шкуры решают.
С огородиком сложнее. Некоторые семена можно найти в диких растениях. Как минимум гречу, чеснок и дикие фрукты ты себе высадить сможешь. А вот за помидорами и прочим надо будет сходить в садоводческий или на ферму, иначе никак.
Освещение, если электрическое - без вариантов. Даже если тебе будет попадаться металлолом в лесных кустах - его там мало и без инструментов и навыков ты себе освещение не сделаешь никак. Впрочем камин справляется с задачей, если ты конечно не намерен читать всю ночь, да и факел можно делать.
>>24451235
Нужна, собственно, коптилка. Есть стационарная, вроде как в постройке имеется и переносная. И на ту и на другую нужен уголь.
#457 #24452073
>>24451576
Я положил в неё "немного древесный уголь", написало что коптилка перезаряжена, но она все равно требует "немного древесный уголь" для перезарядки. ЧЯДНТ?
#458 #24452210
>>24452073
В переносной 50 зарядов угля. Ты её активируешь, или что?
#459 #24452213
Если ящики не вскрывать фомкой, а разбивать через s, их содержимое будет ломаться?
#460 #24452232
>>24452213
С определённым шансом - да. Особенно хрупкое, всякие бутылки стеклянные ломаются на ура.
#461 #24452273
>>24452210
Я про стационарную с бэка отшельника. Нажимаю на неё е, пишет про перезарядку. Если нажать около неё а, пункта активации я там не увидел.
#462 #24452285
Нашел бионику инструменты. Она полностью заменит ящик с инструментами или нет?
#463 #24452367
Про ящики кстати - в нескольких сейвах играл, вскрыл ящиков 25, буквально в двух была хоть одна вещь уровня содовой. Где то 6 из 25 ящиков были в подвале выжившего и все сука пустые - и запертые. Спавн был в районе 0.35-0.5. Че за гавно?
#464 #24452390
>>24452367
В ящиках что-то лежит в основном в моллах и хозяйственных гипермаркетах.
#465 #24452406
>>24452273
Я так и думал, ты - наркоман.
Коптилка служит инструментом для крафта копчёного мяса. Т.е. для его изготовления тебе надо иметь при себе/находиться рядом с коптилкой и в меню крафта найти и скрафтить мясо.
Собственно обрати внимание на описание практически любого инструмента. Там есть определённые параметры, например, забивания или закручивания.
Изготовление предметов, да и строительство работает таким образом, что игра ищет в ближайших тайлах и твоём инвентаре предметы, указанные в рецепте/имеющие качество, указанное в рецепте. Изготовление чего-либо прямым применением инструмента практически не встречается. Исключение - разделка туш, рубка/распиливание древесины, разрезание вещей на тряпки.
>>24452285
Да, полностью.
>>24452367
С таким уровнем спавна - это норма, да и как сказал анон выше - в основном на складе всяких супермаркетов ящики содержат предметы в больших количествах. Ну ещё ящики со всяким военным барахлом, которые то тут то там встретить можно - обязательно содержат пачку тематических вещей, например набор сухпайков.
555 Кб, 1920x1080
#466 #24453307
Вот так находка. Нинужин?
#467 #24453446
>>24453307
Ты что, с упрощённым огнестрелом играешь?
#468 #24454149
>>24453307
Чот хихикнул с твоей тачанки.
#469 #24455206
>>24453307

>Нинужин


Нинужин в целом. Ну, если ты прицепишь его к тачанке, заготовишь патронных лент и соберешь орду, то пыщь-пыщь в духе боевичков 80-х устроить можно.
74 Кб, 1019x703
#470 #24455318
Хорошо сделали, помощь всегда пригодится. Хреново только что менеджмент такой запутанный, фоллач напомнил.
#471 #24456029
>>24453307
Скорострелы нинужны по причине наличия отсутствия бесконечных патронов.
и ты ведь знаешь, что зедов достаточно sмашить и разделывать не обязательно?
#472 #24456650
>>24456029

>Скорострелы нинужны по причине наличия отсутствия бесконечных патронов


Минигон ладно, а вот штурмовая винтовка или боевой дробовик под рукой иметь желательно. Против халка не будет времени пулять по одной пульке.
#473 #24458981
Как там версия для android? Играю на 0.4.5, вылетает стабильнее и регулярнее чем я пью воду. Приходиться сохраняться чуть ли не каждую минуту. И самое интересное: я жил на ферме вдалеке от городов. Поел, сохранил, попил, начал сохранять и тут вылетело. Загрузился, заметил что на карте какая то ересь. Теперь по карте у меня вместо фермы болото, а рядом город, причем местность не поменялась. Теперь у меня в поле спавнятся комары и прочие болотные ебаки, а из "города", на самом деле — чистого поля, идут орды. Вот такие попаданцы.
#474 #24459303
Зачем нужен контейнер слизи?
Плащ-невидимка. Как им пользоваться?
#475 #24459321
>>24459303
Контейнер спавнит дружественного блоба.
99 Кб, 1300x1140
#476 #24459542
>>24459321
Есть задачи?
#477 #24459566
Дошли-таки руки перенести персонажа в новый мир. Т.к. перенос "машин" работал через жопу - психанул, плюнул, напихал в рюкзак самого необходимого и перенёс персонажа. Обосновался на этот раз в эвакуационном убежище на опушке - халявное освещение от терминала, подвальчик готовый. Я мог, конечно, то же самое почти организовать в оружейке сразу - инструменты есть, но чёт не захотел.
В целом переезд - это хорошо, ведь относительно ближние земли вокруг предыдущего своего места обитания я исследовал уже давно. Придётся, правда, обзаводиться несколькими годными вещами, которые остались там, ну да ладно. Зато сходу обзавёлся стетоскопом, который никак не мог найти в прошлом мире. С одним натупил - дабы "продолжить" приключения поставил стартовым сезоном текущий старого мира - зиму и с едой пока напряг, т.к. зверей рядом не нашлось и речки, вроде, тоже нету поблизости.
#478 #24459684
>>24459542
Блобы вайпают население городов и превращают в суперклей.
#479 #24460223
Когда добавят потребность срать и ссать?
#480 #24460241
>>24460223
Хочешь играть братишкой?
#481 #24460253
Зачкм нужно апереносва длч животныэ?
#482 #24460268
>>24460241
И сладкий хлеб с питательностью 100
#483 #24460282
Деревянный щит нормас или зашквар?
#484 #24460307
>>24460223
Когда Кевин пукнет на камеру.
#485 #24460334
>>24460253
Чтобы твоего любимого котейку не распидорасило в машине, хуй слепошарый.
#486 #24460343
>>24460282
Без задач.
#487 #24460361
>>24460334
А лося туда можно?
#488 #24460372
>>24460253
Длч трго чтбы аперенсвить животныэх.
#489 #24460415
>>24460372
Неа бманыаешт?
#490 #24460426
>>24460361
В покебол - нет.
#491 #24460439
Как миго убить?
#492 #24460515
Заачем нуужен наббор ддля брииитья?? Ввволосы расутт? И гдде?
#493 #24460546
>>24460515
Зааачем писссать по дввее буккввы вв сллоове?
#494 #24460722
>>24460415
Неа бманыаену.
можно запихнуть маленькое прирученное животное. Лося нельзя
>>24460439
Так же, как любого монстра. Хорошим навыком, оружием и хитростью.
#495 #24461088
>>24460439
Сбей на машине, делов-то.
72 Кб, 1366x768
#496 #24461136
Обожаю вкус фунгалоидной крови по утрам! Теперь с привкусом человечины!
#497 #24461889
Перетащил в убежище себе неимоверными усилиями сейф за три захода. Планирую потом ещё один. Этот для оружия, второй - для драгоценностей.
Алсо, напомните, есть ли на каких агрегатах встроенная сварка? Книга с чертежом осталась в прошлом мире, а без неё не собрать самостоятельно. Мне, тащемта, не особенно критично - встроенный набор инструментов установлен, но я хочу сделать нормальную стационарную мастерскую, да и энергетически выгодней вроде будет.
#498 #24462038
>>24461889
Автосварка иногда спавнится в гаражах.
84 Кб, 1366x768
#499 #24462081
>>24461136
Нихуя себе, оказывается бесконечный запас батареек течет прямиком по моим венам! Хотя, это, вроде бы, логично, но такую фичу я открыл только сейчас. Хорошо что в этой игре невозможно сдохнуть от потери крови.
#500 #24462141
>>24462081

>кровь разъедает набор для взятия крови


Что-то новенькое, не припомню такой мутации.
#501 #24462153
>>24462038
Встретил такую на сверхлегкой раме в гараже. Как телега из супермаркета, только ещё и сварка впридачу
мимодругойвыживан
>>24462081
А кровоточить не начинаешь после безудержного использования?
#502 #24462200
>>24462153
Начинаю припоминать что-то такое. Сейчас пробегусь по местным гаражам, вроде видел где-то.
#503 #24462280
>>24462141
Кислотная кровь же!

>>24462153
Похоже что нет, только шприц убивается. Алсо, со второго раза, помимо кислоты, я, таки, выцедил и свою кровь.

>>24462200
Для самодельного сварочного аппарата потребуются 2 механики, 3 нагревательных элемента, 10 медной проволоки и металлолом. Все это можно снять с первой-же духовки.
#504 #24462367
Я в курсе про самодельный. Более того - у меня есть нормальный и встроенный в руку, я просто хочу запитываемый от "машины", т.к. намерен сделать в доме единую энергосистему, запитываемую от кластера солнечных панелей.
#505 #24462415
>>24462081
Отличная фича. Люблю такие маленькие детали.
#506 #24462435
>>24462280

>Для самодельного сварочного аппарата потребуются 2 механики, 3 нагревательных элемента, 10 медной проволоки и металлолом. Все это можно снять с первой-же духовки.


И всего-навсего найти книжку с его рецептом. Все остальные книжки сыпятся как из рога изобилия - кроме книг с рецептом горячо обожаемого мной сварочного аппарата.
#507 #24462749
Закончил помогать беженцам обустраивать поселение. Ахуенная цепочка квестов, я доволен (и пусть все они - подай-принеси). Самая мякотка - наблюдать, как поселение развивается, появляются новые домики, населения прибывает, вот вообще заебись. И пусть главная цепочка обрывается в увлекательный квест MISSION_NULL, а два остальных непися зацикливают последний квест, все равно отлично. Хочу продолжения.
#508 #24462941
>>24462415
Багоюзер плс
#509 #24462986
>>24462941
А в чем баг? У персонажа кислотная кровь, при наборе крови в пробирку наливается кислота. Это же предусмотренная фича.
Кислота все равно бесплатна и массово производится из болотной воды.
164 Кб, 1142x490
#510 #24464066
Охуенно стартанул.
#511 #24465093
>>24464066

> Вы можете видеть сквозь всё!


Грязный хакер.
#512 #24465116
Могут ли npc использовать силовую броню и вообще предметы работающие от ups (включать фонарик например)?
#513 #24465122
#514 #24465310
Для крафта наковальни нужен тигель, для крафта тигеля нужна стальная рама, для крафта стальной рамы нужен тигель... Как разорвать этот порочный круг?
#515 #24465325
>>24465310
Сними раму с автомобиля.
#516 #24465337
>>24465310
Выломай раму или сделай глиняный тигель.
#517 #24465752
>>24465122
Но они броню наверняка будут держать постоянно включённой?
#518 #24465921
>>24465752
Хуй знает.
#519 #24465999
>>24465752
Выдавай им батарейки перед боем и потом забирай.
95 Кб, 670x391
#520 #24466295
Привет, выживаны, вкатился в тредю. Что это за фигня - "Какой смысл бороться"? Вылетает вроде только когда у тебя начинает замерзать какая-то конечность.
Алсо убрали 10% героинума для установки бионики или оставили как есть?
#521 #24466378
Баклер нормально защищает?
#522 #24466500
Есть какой-то лимит на количество турелей на машине? У меня почему-то не работают огнеметные турели и в турель с ФТК фьюжн пушкой не загрузить больше двух зарядов. Хотя в меню машины конкретно указан объём бака с боеприпасами для турели в 2,5 литра.

Я так понимаю в последних версиях nx-17 charge rifle выпилили совсем?
#523 #24466654
>>24466378
Защищает отстойно - а вот парирует на десяточку, только поднатаскать реакцию надо, парри с некоторой задержкой активируется. Парировать можно только антропоморфных существ если что.
#524 #24467810
>>24466295
Покажи черты, у меня тоже самое было.
#525 #24468045
>>24466295
"Какой смысл бороться?" - сообщение, сопровождающее промах при атаке ближнего боя, вызванный низкой моралью.
Героинум для установки бионики по-прежнему на месте.
438 Кб, 1680x1050
#526 #24468322
>>24466654

>Парировать можно только антропоморфных существ если что.

15 Кб, 640x380
#527 #24468719
>>24467810
Обычный абузный билд.
Положительные черты: быстрое лечение, быстроногий, быстрый, ночное зрение, проворный, скорочтение.
#528 #24468725
Можно ли как-то усилить железную броню?
На оружие можно навесить только боевой нож или специальный штык, а например, нож для выживания уже нельзя. Может есть еще какие-то моды на ближний бой, самодельный штык это как-то несерьёзно.
#529 #24468980
>>24468725
Броню можно укрепить сварочным аппаратом, например. Или подшить кевларовые вставки.
А ты чего ждёшь? Подствольную бензопилу-штык?
#530 #24468988
>>24468980

>Подствольную бензопилу-штык?


Подствольную штурмовую винтовку.
#531 #24469001
>>24468980
Ну не самодельное говно из шипа и тряпок же, когда под рукой есть годный нож.
#532 #24469229
>>24469001
Может, у него ручка слишком толстая. Или лезвие слишком широкое. Или крепится ненадежно. Не предназначен он изначально для работы штыком.
242 Кб, 1600x1200
#533 #24469939
>>24468980

>Подствольную бензопилу-штык?


Метательную.
#534 #24470092
Откуда можно сдекрафтить высококачественные линзы?
#535 #24470131
>>24470092
Видео/фотокамеры, робоглазы. Вроде с автомобильных камер ещё, но это не точно.
#536 #24470491
>>24470092
Разобрать увеличительные стекла, бионические фонарики, бионический лазер.
#537 #24470706
>>24470092
Ещё бинокли
#538 #24470718
Ответьте кто-нибудь на >>24466500 пожалуйста.
16 Кб, 350x515
#539 #24470911
>>24466500

>nx-17 charge rifle

#540 #24471321
>>24466500
Огнемётные у меня тоже работают странно.
Фтк заряжается 2 патронами, думаю, дело в этом.
Nx-17 убрали уже давно.
#541 #24471538
>>24469939
На веревочке?
#542 #24471689
>>24471538
Осталось только прихуярить дробовик
#543 #24471770
Неудачно я переехал таки. Мало того, что ни зверья ни речки рядом, так ещё и на двух халков ночью во вроде бы зачищенном районе наткнулся. Сейвскамить не стал; психанул, снёс кату, накатил версию совсем свежую. Сейчас с нуля стартовать буду.
#544 #24471814
>>24466500

>Я так понимаю в последних версиях nx-17 charge rifle выпилили совсем?


Когда начали ебать огнестрел чардж райфл поломался и его выпилили, даже тега нет.
#545 #24471893
>>24471770

>на двух халков ночью во вроде бы зачищенном районе наткнулся


От халков ночью можно просто убежать, они ж слепые.
#546 #24471908
>>24471893
С перегрузом - нет.
#547 #24472021
>>24471908
И без ног тоже не получится. И если бежать в халка - тоже. Нутыпонел
#548 #24472098
>>24472021
Да знаю, знаю. Сам виноват. Но кто ж знал, блджад. Я по этим же местам днём проходил - никого не было, а тут драсти.
#549 #24472421
Можно как-то запретить один из предметов к крафту, кроме как выкинув его за поле видимости? Не хочу случайно переплавить карточку с $50000.
#550 #24472463
че там генер карт пофиксили? а то дома с новым интерьером дорогах появлялись
#552 #24473341
>>24473026
Только выиграл.
#553 #24475051
>>24468988
Ты вот смеёшься, а дробовик с подствольным дробовиком сделать можно.
#554 #24476433
Что они там опять поменяли, что у 95% тележек в супермаркетах выбиты колёсики? Или Б-г Р-ндома ко мне не благосклонен, но на несколько магазинов хорошо если хоть одна тележка сможет катиться. Как представлю, что персонаж тянет со скрежетом по асфальту эту траханно-траханную коробку с лутом, то лучше несколько раз пешком сбегаю до багажника.
#555 #24478015
Ну наконец рыба в речке появилась а то всё побережье обошел. Так и не понял от чего это зависит. Поймал две штуки и всё, перекачусь на другое место. Заебись вообще, городок подчистил, нашел рухлять на колесах. Буду манатки собирать, покатаюсь, только бензина солью. Пиздато было тут жить, прокачал навыки чисто руками как говорится ибо книг нету совсем, в школу не сунусь, нахуй надо. Уже третий день пытаюсь выжить с нуля, дохну по разным причинам, то укусят, то пиздюли от нпс, то дроновод в лабе ебанный. Хотел отвлечься во что-нибудь другое поиграть а вот нет игор, обратно в кату влез. Буду превозмогать. И да, как медик подкачать? У меня в крафте только аптечка но столько бухла на неё нет. Есть вариант по кустам травы искать с чесноком но от них уже тошно, надеюсь есть способ иначе поднять, может забыл чего. Башка уже не варит, путаюсь после стольких персонажей.
#556 #24478182
test пове
#557 #24478293
>>24476433
У меня все норм, спавнятся и нормальные, и раздолбанные.
>>24478015
Медик лучше всего качается из книг, по-другому будет очень медленно и печально.
#558 #24478351
>>24478293
Анон говорил что заражение полынью снимается вроде как. Я так понимаю надо отвар делать? Тоже медик скилл чтоль?
#559 #24478449
>>24478351
Полынное масло лечит паразитов. Тимьяновое синий укус. Чай из коры лечит пищевое отравление. Зеленый укус лечится только антибиотиком, аптечкой или маточным молочком.
#560 #24478474
>>24478449

>Зеленый укус


Это от чего?
#561 #24478489
>>24478474
Благодарю
>>24478474
Заражение раны.
#562 #24478699
>>24478474
От синего.
#563 #24479481
>>24478699
Ты что, дальтоник, Скрипач? Зелёный цвет от синего отличить не можешь? Турист…
#564 #24479632
С няшей из пчелиного улья можно как-нибудь подружиться?
#565 #24479638
>>24479632
Нет, она враждебна окончательно и навсегда.
#566 #24479692
>>24479638
Плохая игра, кевин пидор.
#567 #24480544
>>24479632
Для няшки из улья и нормальных мутаций есть CoC. Тут нпс нидаделаны.
#568 #24482067
Можно ли как-то прокопаться вниз, а не вбок?
#569 #24482084
>>24482078
Могу только стены бить.
#570 #24482112
>>24481812
Corruption of Champions
>>24482084
В меню строительства ищи.
#571 #24484699
Что значат все эти блядские статы и почему они не изменяются при установке прицелов?
#572 #24486106
>>24484699
Не пробывал в переводчике набирать не понятный текст?
#573 #24486934
>>24486106
Как ты заебал, блядь. Тебя в прошлом треде нахуй уже послали.
#574 #24486954
>>24486934
Ан нет, даже не в прошлом, а в этом, всего каких-то 300 постов назад.
#575 #24486973
>>24486954
Это был другой чувак
#576 #24487283
>>24460546
Зззаиккаюсь, а ттекст голлосовым наббором наббираю.
#577 #24487406
Как сделать из пшеницы/ячменя семена пшеницы/ячменя?
#578 #24487433
В камне можно найти в камне что нибудь кроме камня? Камня в смысле подземного. В камне есть смысл копать шахты в камне?
18 Кб, 642x386
#579 #24487544
Сап, клизманы. Есть ли шанс зашквариться об грибное ложе? Я давно уже в кату не играл и грибопидоров боюсь как огня.
#580 #24487678
>>24487544

> в кату не играл


*давно
медленнофикс
#581 #24487755
>>24487544
И пурификатор на марло работает?
#582 #24487760
>>24487645
Ещё известь для цемента.
#583 #24487777
>>24487406
Никак, лол. Это же ката, тут зёрна пшеницы и семена пшеницы - это разные предметы.
#584 #24487832
>>24487544

>Есть ли шанс зашквариться об грибное ложе


Ещё как. Найди пожарную станцию и вытащи оттуда маску с батарейками, без неё лучше не суйся. Хотя и с ней можешь уебаться о гриб.
#585 #24488153
smf.cataclysmdda.com уже не поднимется?
#586 #24488223
>>24487544
Я уничтожал соцветие копьем. Но могут заразить. Еще поджечь грибное ложе можно, если дождя нет.
#587 #24488243
>>24487637
Наверное эти семена получаются так же, как и все остальные. Вот толь в крафте их нету. Может навыка кулинарии недостаточно?
#588 #24488304
>>24488243

>получаются так же, как и все остальные


Именно так. Они получаются при сборе с фермы.
#589 #24488355
>>24488223
Главный гриб огнестойкий.
#590 #24488370
>>24488304
И в каком магазине их искать?
#591 #24488430
Стальная рама выпадет как предмет если бить машину? Или только демонтировать?
#592 #24488482
>>24488430
Может выпасть, может разъебаться в металлолом. Когда как.
#593 #24488538
>>24488370
В садоводческом или бытовом гипермаркете.
#594 #24488785
>>24488370
Можешь покататься вне города и поискать фермы, часто прямо на полях валяются.
sage #595 #24488856
ты чорт
#596 #24489468
>>24488894
ты - чёрт.
#597 #24489795
Что лучше брать с отличной генетикой - нестабильность или хаос?
#598 #24489834
>>24487755
Работает.
#599 #24490004
Какие сейчас есть критические баги? Чтоб прям вообще жопа.
#600 #24490237
>>24490004
Никаких нет.
#601 #24490324
Бионику в себя тыкать можно сколько захочешь или место для нее не бесконечное?
#602 #24490445
>>24490324
Первое.
#603 #24490491
>>24490004
Нет таких. Зато есть куча недоработок.
#604 #24491251
Можно ли подняться вместе с холодильником на верхний этаж, держа его в руках перед собой?
#605 #24491283
#606 #24491308
>>24491251
Хм, оно даже не поднимается. 1000 многоуровневости из 10.
>>24491283
Его никак не залутать почему-то.
#607 #24491331
>>24491308
Чтобы его залутать, нужно сначала снять его с машины.
#608 #24491357
>>24491331
Машинный-то зачем? Я хочу перетащить холодильник с одного этажа на другой.
#609 #24491376
>>24491357
Этот нельзя, нет.
#610 #24491429
>>24491376
В чем логика этого дебильного ограничения?
#611 #24491450
>>24491429
В том же, в чём и невозможность таскать остальную мебель. Это бессмысленно.
#612 #24491461
>>24491429
Лень. Перетаскивание предметов интерьера еще не реализовали. А так хочется провода с поверхности в подвал тянуть.
#613 #24491492
>>24491450
Мне значит нужно 100500 единиц еды перетаскивать вручную? Да уж, вот это действительно бессмысленное занятие.
#614 #24491559
>>24491492
Какой еды, ебанутый? Еда в этом холодильнике не хранится.
#615 #24491774
>>24489795
То, что выпадет. Все равно хуи на лбу вырастут.
#616 #24492101
почаны, а в аски версии саундпаки не работают да?
#617 #24492382
>>24491559
Что не хранится - это понятно. Другое дело, что на старте я таки в нём еду храню. Для удобства, отыгрыша и быстрого ориентирования.
Отвечу анону, изначально задавшему вопрос:
>>24491429
Ни в чём. Ведь ограничения нет. Это не ограничение, а нереализованная возможность. Как я понимаю - надземный и подземный уровни - это разные локации, вот между ними перемещение мебели и не реализовано. Наведу пример, который тебе может быть знаком и понятен: в сталкере с локации на локацию трупы не перетаскиваются. Вот тут по тому же принципу, как я понял.
>>24491461
Я всё жду и жду. Правда из того, что мне известно получается, что реализовать синхронизацию выработки и передачи энергии между уровнями - достаточно проблемная задача. А ещё сильно не хватает течения в реках, да и вообще физона жидкостей. Но это я опять начинаю ныть о своей давней идее подводно-подземного убер-убежища с автоотловом рыбы и гидрогенераторами. Вообще большая часть необходимого для реализации уже в том или ином виде в игре есть, осталось это всё вместе собрать.
#618 #24492815
>>24492382
Если включить з-уровни, то разные этажи будут одной локацией и можно услышать, как на других этажах громко топают и матерятся. Тогда можно соединить кабелем вехиклы на разных этажах и перекачивать искричество между ними.
#619 #24493436
Праща нормально стреляет камнями?
#620 #24493549
>>24493436
На мелочь всякую хорошо с ней охотиться.
#621 #24493638
Итак, проведем эксперимент:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22402

Это изменение для удобного хранения констант в JSON файлах и удобного их получения. Что может быть очень удобно для модов, типа "выключить витамины" и прочее.

Сейчас, например, выключение витаминок добавляется из кода в невидимые настройки мира и хранятся в сейвах, даже если сам мод не включен. Мое решение позволяет этого избежать.

Вот интересно, не появится ли Кевин, и не скажет ли, что это "нинужна".

Делаем ставки, господа.

Про огнестрел в пулреквесте ни слова. Так что поводов беспокоится у Кевина нет.
Хотя с помощью этого я в дальнейшем скорее всего попробую сделать мод на огнестрел и вынести некоторые огнестрела настройки в JSON.
#623 #24493702
>>24493680
Ага. Именно.
Спасибо, поправил.
#624 #24493710
>>24493680
Хотя это все равно константы "для примера", чтобы просто люди знали, как их писать.
#625 #24493778
>>24493638
Ставлю четвертинку своего ануса, что Кевину будет нинужно.
А ты, анон, умница и няша
#626 #24493788
>>24493638
Проблема в следующем. Очень очевидно, что я собираюсь поковырять огнетрел тем, что написал.

А вот от этого Кевин как-бэ не восторге. Плюс запретил мне делать лишние загручики для ковыряния огнестрела.

Но. Вообще эта штука может быть полезна всем. И она универсальна.

Но все равно- хитрый план.
#627 #24493834
>>24493638
Вот чем закончилась прошлая попытка поковырять огнестрел:
https://github.com/kevingranade

>I'm not merging some arbitrary new feature including new json loaders or whatever for you to mess with ranged balance.



Но новая фича не про это. Но там json loader и я буду ковырять огнестрел с помощью этого.
#628 #24493848
>>24493834
Вот правильно ссылко:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22338
А первая - на Кевина.
#629 #24493860
Сделай что-нибудь тогда с луками, арбалетами и пращей. От силы они совсем никак не зависят, по крайней мере мне так показалось - что с силой 5, что с 12, что с 20. Те же 600 ходов на перезарядку, тот же унылый урон. Хотя в описании итема ясно об этом сказано.
#630 #24493898
>>24493860
А вот фиг знает. Я вроде точность хотел увеличить модом, "рубанув с плеча", т.е. сунув кэффициент и сделв его настраиваемым через JSON.

Но даже тут проблема остается- система прицеливания та же.
#631 #24494100
>>24492815
Это уже работает, или ты предполагаешь, что можно так реализовать?
44 Кб, 200x193
#632 #24494242
>>24494100
Я только что это придумал и оказывается оно работает. Генератор на одном этаже заряжает батарею на другом.
Но солярки на крыше не работают, видимо пол крыши считается так-же потолком и они якобы находятся с помещении. Тут надо перепроверять.
sage #633 #24494292
>>24488894
> ты чертила
#634 #24494313
>>24493898
Попробуй для начала чтобы не плодить лишних костылей прикрутить к праще урон в 100% милишного бонуса, к луку 40%, а к арбалету 20%. С перезарядкой и боеприпасами тут все очень сложно, может, потом как-нибудь есть будут мысли по этому пиздецу(тут легче вообще все переделывать, чем разгребать вторичные параметры и ставить костыли под эту уникальную механику одновременного выстрела и перезарядки).
#635 #24494417
>>24494242

>Но солярки на крыше не работают


Это я проверял на балконе, у которого флаг INDOORS, потому и не работали.
#636 #24494467
>>24494242
Выходит теперь можно бункер от солнечных панелей запитывать. Заебись.
#637 #24494520
>>24494313

>прикрутить к праще урон в 100% милишного бонуса


Лол.

>а к арбалету 20%


Дабл лол.

Давай сразу к ремингтону милишный урон приплюсуем, хуле нет-то.
#638 #24494759
Как же охуенно с пращой нагибать зомбарей на самом деле. Прокачать метание и можно набигать вообще на всё и вся, нахуй я вообще копьё делал по началу, нафаня сраный.
#639 #24494915
>>24494759
Сколько там од на выстрел, 300 или 500?
Малоэффективно.
#640 #24495111
Как юзать центрифугу в госпитале? Кладу туда пузырь с кровью, пишет, что я положил пузырь с кровью. Как-то активировать нужно?
sage #641 #24495374
>>24495332
> а ты чорт рогатый в жопу выебанный
#642 #24495416
>>24495111
Там комьютер рядом стоит.
#643 #24495547
>>24495416
Значит не сгенерился. Грустно.
#644 #24495697
>>24495547
Не бывает такого. Либо ты плохо смотришь, либо его зомби сломали.
#645 #24495811
>>24493860
В описании луков и пращей ничего про ускорение перезарядки при высокой силе не сказано. Сила в их случае влияет лишь на дальность выстрела.
А в арбалетам сила действительно влияет на скорость перезарядки, но, возможно, не очень значительно, поэтому ты и не заметил.
#646 #24497279
Осторожность приходит с боем... и похоже ваше тело внемлет ей.
Что это за сообщение?
#647 #24498008
Самый эффективный способ прокачать уклонение?
#648 #24498123
>>24480544
А это что такое?
#649 #24498513
>>24498008
Я к крысам в пещеру спускался, главное следить за состоянием шмоток иначе порвут всё нахуй.
#650 #24498546
>>24497279
Это значит, что показатель твоего здоровья - "ужасное". Ешь здоровую пищу, витаминчики, не гуляй под дождём.
#651 #24498620
Список изменений 01.11 - 10.11.

На многие виды контейнеров для транспорта (ящики, багажники и т.п.) теперь можно устанавливать добавленный в игру предварительно скрафченный специальный замок. Такой замок предотвратит кражу ваших вещей из транспортных контейнеров неигровыми персонажами.

В игру добавлена лавка мясника с соответствующим лутом (мясные изделия).

По завершении строительства в журнале теперь будет появляться соответствующая надпись.

Коровы по избежание путаницы с пумой (в режиме curses; оба животных обозначены большой коричневой 'С') теперь имеют светло-серый цвет символа.

Теперь стало возможность перезаряжать предметы, лежащие в непосредственной близости от игрового персонажа, а не только находящиеся в его инвентаре.

В игру добавлена новая книга, содержащая скандинавские средневековые поэмы.

В игру добавлена возможность чинить золотые и серебряные вещи.

Исправлено несколько проблем с неправильным определением языка, на котором игры будет открыта в первый раз.

В игру добавлен рецепт очистки (крафта) чистой воды с использованием очистителя воды.

Сломанные конечности в меню здоровья частей тела теперь будут отображаться особым образом. Их заживление также будет иметь своё отображение в этом меню.

Возможность использования фильтра (вызываемого по '/') теперь доступна во всех меню, отображающих инвентарь и предметы.

Исправлена ситуация, из-за которой использование КБМ: Электромагнитный агрегат могло ранить или даже убить игрового персонажа из-за того, что летящие предметы попадали в него. Теперь предметы будут приземляться на расстоянии одного тайла от игрового персонажа.

Латунные кастеты теперь состоят из латуни, а не стали.

Вес пистолета Макарова увеличен с 570 до 730 грамм.

* Исправлена ошибка мапгена, из-за которой косячки в аптеках спавнились сразу зажжёнными.
#651 #24498620
Список изменений 01.11 - 10.11.

На многие виды контейнеров для транспорта (ящики, багажники и т.п.) теперь можно устанавливать добавленный в игру предварительно скрафченный специальный замок. Такой замок предотвратит кражу ваших вещей из транспортных контейнеров неигровыми персонажами.

В игру добавлена лавка мясника с соответствующим лутом (мясные изделия).

По завершении строительства в журнале теперь будет появляться соответствующая надпись.

Коровы по избежание путаницы с пумой (в режиме curses; оба животных обозначены большой коричневой 'С') теперь имеют светло-серый цвет символа.

Теперь стало возможность перезаряжать предметы, лежащие в непосредственной близости от игрового персонажа, а не только находящиеся в его инвентаре.

В игру добавлена новая книга, содержащая скандинавские средневековые поэмы.

В игру добавлена возможность чинить золотые и серебряные вещи.

Исправлено несколько проблем с неправильным определением языка, на котором игры будет открыта в первый раз.

В игру добавлен рецепт очистки (крафта) чистой воды с использованием очистителя воды.

Сломанные конечности в меню здоровья частей тела теперь будут отображаться особым образом. Их заживление также будет иметь своё отображение в этом меню.

Возможность использования фильтра (вызываемого по '/') теперь доступна во всех меню, отображающих инвентарь и предметы.

Исправлена ситуация, из-за которой использование КБМ: Электромагнитный агрегат могло ранить или даже убить игрового персонажа из-за того, что летящие предметы попадали в него. Теперь предметы будут приземляться на расстоянии одного тайла от игрового персонажа.

Латунные кастеты теперь состоят из латуни, а не стали.

Вес пистолета Макарова увеличен с 570 до 730 грамм.

* Исправлена ошибка мапгена, из-за которой косячки в аптеках спавнились сразу зажжёнными.
179 Кб, 1018x703
#652 #24499111

>На многие виды контейнеров для транспорта (ящики, багажники и т.п.) теперь можно устанавливать добавленный в игру предварительно скрафченный специальный замок.



Охуеть теперь.

Тёмные зомби глухие и слипые? Крутятся на месте хотя до этого резво гнались за неписем, на меня похуй и на моего ползающего товарища совсем.
#653 #24499386
>>24499111

>Тёмные зомби глухие и слипые?


Только днём. Ночью - наоборот. А ещё их в темноте не видно.
#654 #24499887
>>24498546
Сколько ни гулял под дождем, все четыре сезона - все было нормально, витаминки тоже ем. Мимо.
#655 #24500084
>>24499887
"category" : "health_horrible",
"text" : "Awareness seems to only come with a battle... and your body seem to be on its side."

Ты небось от сна теперь не регенишься.
#656 #24500098
>>24499887
Посмотри статистику персонажа, там в эффектах может быть что-то написано. У меня бывает, что после боя с холодным оружием уклонение повышается и в эффектах есть запись об этом. Может быть это.
#657 #24500137
>>24500084
Если не регенился - давно бы уже умер от бэкбионик.
>>24500098
Я туда и посмотрел - был счастливый. Кстати, почему-то без каких-то сообщений падает бонус урона, но не сила, а также появляется вне боя "фехтование - бонус ног", причем в бою сколько не наступай и не отступай активировать его невозможно.
#658 #24500182
При попытке перелить жидкость из машины вылетает игрулька.
#659 #24500296
Квесты в убежище выполнил, дальше только NULL вместо них, игру невозможно пройти, получается? Что тогда надо сделать?
#660 #24500321
>>24500296
Очевидно, удалить её. Это же ёрлиаксесс. Как доделают и выложат в стим - тогда и приходи.
#661 #24500358
>>24500296
Закурить и пойти на рыбалку.
#662 #24500675
>>24497279
Кривой перевод, очевидно.
#663 #24500801
>>24499887
Чего у тебя там мимо? Нажрутся чипсов и газировки, а потом удивляются когда здоровье проседает.
#664 #24500850
>>24500801
Это были особые крипточипсы в рогозе и жареном мясе?
#665 #24500949
>>24500850

>аноны что это


>это у тебя здоровье просело, кушай полезное, не кушай бяку


>ВЫ ВСЁ ВРЁТИ Я НИЧЕГО НЕ КУШАЛ


Ты какой-то странный, честное слово. Я ебу что ты там жрал или по вене чем жахался, что так опустился? Или ты 200 кг жиробаса в игре и в треде отыгрываешь у которого отрицание, гены и кость широкая?
#666 #24501145
>>24493638
Анон, че там слышно? Не разбираюсь в этих ваших гитах. Апрувнул?
sage #667 #24501576
Всё, нахуй снёс эту парашу. Чао, черты обоссано-обосраные. Убил и обоссал ваши семьи.
#668 #24501741
Всякие дорожные карты открывают дороги в определенном радиусе или по "блокам"?
#669 #24501744
как можно себя окурком сигареты поджечь блчть? зачем он вообще эту фигггню добавил бляяять? реализм блять просто пмздос
да даже если себе за шиворот окурок запихать ничего не будет
мдээээээ
#670 #24501778
>>24501744

>как можно дом окурком сигареты поджечь блчть? зачем он вообще эту фигггню добавил бляяять? реализм блять просто пмздос


да даже если себе за шиворот окурок запихать ничего не будет
мдээээээ
#671 #24501779
>>24501744
Узнай у сотрудников ожогового отделения ближайшей больницы, как часто к ним поступают такие "окурочные" товарищи.
250x24
#672 #24501898
>>24501744
Не благодари.
#673 #24502214
>>24498620

>На многие виды контейнеров для транспорта (ящики, багажники и т.п.) теперь можно устанавливать добавленный в игру предварительно скрафченный специальный замок. Такой замок предотвратит кражу ваших вещей из транспортных контейнеров неигровыми персонажами.


Прикольно.

>Сломанные конечности в меню здоровья частей тела теперь будут отображаться особым образом. Их заживление также будет иметь своё отображение в этом меню.


Полезно.
38 Кб, 1010x435
#674 #24502930
О, напарник догнил. земля пухом
#675 #24502949
>>24498620

>В игру добавлена лавка мясника с соответствующим лутом (мясные изделия).



Мне обязательно начинать новую игру? Или в процессе открытия карты лавка сама сгенерится?
#676 #24502974
>>24502949
Второе.
#677 #24502994
>>24502949

> лавка сама сгенерится?


Только на новой овермапе, куда ещё не ступала твоя нога.
#678 #24503109
Что-то помогает от медвежьего зрения? Солнечные очки почему-то не помогают.
#679 #24503128
>>24503109
Очки для чтения и все, что помогает от близорукости должно помочь.
#681 #24503148
>>24503128
Но ведь... на свету же...
Если выбрать Дальнозоркий, то минусы медвежьего зрения должны исчезнуть... или нет?
#682 #24503157
>>24503148

>Если выбрать Дальнозоркий, то минусы медвежьего зрения должны исчезнуть... или нет?


Будут минусы обоих трейтов.
#683 #24503170
>>24503109

>Солнечные очки почему-то не помогают


Поищи очки с защитой 2.
#684 #24503241
>>24503157
Это особый специальный глаз Кевина, размер глазного яблока которого находится в суперпозиции, или откуда вообще высрано? У него было очень плохо со школой, видимо.
Нельзя было зайти на википедию и взять более подходящее название, например, Амблиопия?
#685 #24503266
>>24503148
На свету у тебя штрафы как от близорукости, в то время как ночью у тебя бонусы как от ночного зрения. Ищи бифлокальные очки.
>>24503148

>Если выбрать Дальнозоркий


Медвежье зрение отменяет дальнозоркость... По крайней мере должна. Кое-кто забыл это дописать. Зато дальнозоркость исправно отменяет ночное зрение!
#686 #24503278
>>24503241
У моего отца одновременно дальнозоркость и близорукость, например. И это по двум разным причинам.
#687 #24503279
>>24503266

>ночное зрение!


Медвежье, я хотел сказать.
#688 #24503372
>>24503266

>Зато дальнозоркость исправно отменяет медвежье зрение!


Я спиздел. Нихуя не отменяет. Отменяет только в ребалансе, но и там нельзя отменить дальнозоркость медвежьим зрением.
#689 #24503801
>>24503372
Ну так поменяй сам эти строки, если решил мутировать в Топтыгина и это тебя так беспокоит.
#690 #24503815
>>24501145
Тишина пока. В поряд я все привел. К заливке готово, но никого из поливальщиков пока не было.
#691 #24503946
Закатился в игру, шапку прочитал, первичное снаряжение создал и возникло три вопроса:
1. С едой-водой всегда будет напряжно? А то я только и успеваю бегать по домикам и жрать груши с печеньками, постоянно голодный, хотя никаких перков связанных с едой не брал.
2. Строят ли тут базы или можно построить себе йоба-машину, которая и будет передвижной базой?
3. Какие цели вообще могут быть в игре? В той пасте из шапки только про постройку машины сказано и за сим конец. В треде еще увидел выполнение квестов от НПС. А строительство верстаков всяких есть или все делается на коленке через меню крафта?
#692 #24503949
Подскажите нормальный шрифт не из шапки. Терминусы уебищны, остальные просто не очень.
#693 #24503970
>>24503946
Напряга с водой по самому началу, пока не спиздишь 1 галоновую бутылку и не скравтишь\найдешь воронку. Её оставляешь с бутылкой на улице и вода у тебя есть всегда. Еда. Еда блять в полях носится. Праща и камни, всякая мелочь по началу, а дальше уже на шакалов, рысей, лис, волков можно перейти. Там шкуры, кости, жир и мясо с потрохами.
#694 #24503981
>>24503946
С едой проблемы заканчиваются, когда прокачиваешь скиллы и/или находишь стафф для пресервации и/или начинаешь фермерство и/или строишь йоба-мобиль с кухней.

Базу можно построить, как стационарную, так и передвижную.
#695 #24503982
>>24503946

>1. С едой-водой всегда будет напряжно? А то я только и успеваю бегать по домикам и жрать груши с печеньками, постоянно голодный, хотя никаких перков связанных с едой не брал.


Поначалу да, дальше будет легче.

>2. Строят ли тут базы или можно построить себе йоба-машину, которая и будет передвижной базой?


Можно строить и базу, можно строить и йобамашину. Что больше нравится, то и делай.

>3. Какие цели вообще могут быть в игре?


Целей как таковых нет, песочница же. Делай что хочешь, аутируй.

>А строительство верстаков всяких есть или все делается на коленке через меню крафта?


Есть автомобильные верстаки, например. Но так или иначе весь крафт через меню крафта.
#696 #24504057
>>24503946

> Какие цели вообще могут быть в игре?


Ну вот тебе постапок. Выживай. Вот тебе и цель. Не умри. Исследуй базы, обмазывайся бионикой и мутагенами. Попробуй разные мутации.
#697 #24504364
>>24503801
Не беспокоит. Нормальные мутанты от таких проблем избавляются. И да, я добавил эти строки, спасибо за мысль.
#698 #24504492
>>24503970
>>24503981
>>24503982
Спасибо, тогда задам еще вопрос. Я понимаю, что за упоминание Зомбоида меня тут тряпками могут закидать, но все же он пытается быть походим на Кату и в нем можно сделать убежище, которое будет полностью безопасным. Можно ли в Кате сделать стационарную базу, которая будет полностью безопасна, то есть ни один зомби не сможет проломиться, пока я внутри?
>>24504057
Ну вот я про цели вроде обмазывания бионикой и мутагенами, спасибо.
#699 #24504494
Чем мочить турель? Из оружия есть только кулаки, из брони - обычная одежда.
#700 #24504516
>>24504494
Ты долбоеб или да? Съеби нахуй
104 Кб, 1021x767
#701 #24504521
>>24503946
С едой не так всё плохо если лес рядом, река. Можно машину найти на ходу, они ушатаные в основном но бывают варианты, главное чтобы движок, аккумулятор, топливный бак и колёса были не "бордового цвета" и можно кантоваться там. Да что уж, можно и без колёс если переночевать негде, на остатке аккумулятора можно ночью крафтить\читать если не спится, погреться. Пока живу уже машин 5 по разным причинам поменял, где-то кончилось топливо в дороге, где-то в свору собак въехал с голодухи разбив "морду" лол..
>>24504494
Ждать пока патроны кончаться смотря где турель стоит
#702 #24504624
>>24504492
Если орды отключены, то можно, требуется только зачистить ближайшие окрестности. Также можно соорудить безопасную базу в подвале.
Есть зомби, способные проломить любую стену.
35 Кб, 624x718
#703 #24504661
>>24504492

>Можно ли в Кате сделать стационарную базу, которая будет полностью безопасна, то есть ни один зомби не сможет проломиться, пока я внутри?


Базу, которая будет полностью безопасна, сделать можно. Базу, которая выдержит любую осаду зомби - нет.
#704 #24504681
>>24504661
Картинка приклеилась, бледь.

Где искать химнабор? Весь город зачистил, нет ничего с chemistry 2.
#705 #24504734
>>24504492
Поселись в ебенях, где нет орд. Там будут появляться одиночные мимокроки, но их легко отстреливать. На всякий поставь в окна бронестекло и замени деревянную дверь на стальную.

>>24504494
1. Набери овердохуя камней и кидай с безопасного расстояния. 1 из 1000 кританёт ей в линзу. Или скрафти камень на верёвочке и притягивай его после каждого броска.
2. Тащи перед собой шкаф или любой лист фанеры. Она тебя не увидит и ты в полной безопасности.

>>24504681
Скрафти из картонной коробки и бутылок из-под водки. Или скрути автомобильный с фургончика бром-бария.
#706 #24504774
>>24504521
Да, машин много разбросано. Думаю для начала починить какой-нибудь велик хотя бы или мотоцикл. Если есть возможность, то к мотоциклу прилеплю колсяку с ящиками на первое время, чтобы базы можно было сделать за городом, где зомби нет, а то сейчас бегать каждый раз назад на ногах - такой себе вариант.
>>24504624
>>24504661
>>24504734
Орды отключены. Буду тогда учиться строить стены из дерева да в лесу неподалеку от города построю избу с ящиками. Спасибо за ответы.
#707 #24505090
>>24504774

>Орды отключены


Тогда селись где угодно.
И строительство избы требует овердохуя времени и материалов, лучше найти готовый дом.
#708 #24505304
Аноны ,есть ли одежка ,которая защищает от радиации?
#709 #24505327
>>24505304
Ищи наибольший "энвайроментал протекшен". Эти сьюты почти всегда падают с хазмат-зедов.
#710 #24505540
>>24505327

>Ищи наибольший "энвайроментал протекшен"


Не защищает от фоновой радиации. От неё - только специальные костюмы, имеющие перк.
#711 #24505552
>>24505540
Где эти костюмы можно найти?
#712 #24505602
>>24505552
В куче трупов ученых в хороводе из двух ми-го находил. Лежал отдельно в кустах. Такие бонусы иногда попадаются, часто охраняются соответственно.
#713 #24505649
>>24505552
Их много разных. Паверармор тот же тоже даёт защиту.

Но фоновую радиацию довольно редко встретить-то можно, чаще всего это газ или какие-нибудь кусающиеся пидоры, а от этого защищает

>"энвайроментал протекшен"

1,2 Мб, 1076x895
#714 #24505694
>>24505649
Я увидел це и хочу туда сходить при этом выйти целым
#715 #24505697
>>24505552
Массово падает с зомби в химзащите.
#716 #24505748
>>24505694
Какие настройки генерации? Уже джва года не видел такой насыщенной карты.
#717 #24505774
>>24505748
Размер - 4
Расстояние - 3
229 Кб, 1023x756
#718 #24506273
Анон, если приятеля вот так вот оставлю охранять в автономном режиме у него будут ноги с руками лечиться от переломов или караулить его теперь, книжки там на ночь читать и отпаивать винищем? А то ползает за мной, мешается только, добивать жалко т.к. помогает всё таки.. Да и привык к нему уже, как никак вместе двигали гиппермаркет, почти неделю резьни прошли..
#719 #24506326
>>24506273
Не будут. Напарники восстанавливаются только находясь непосредственно в команде.
146 Кб, 1021x762
#720 #24506921
>>24505552
Вот такой нашел зомби в химзащитном костюме. Отмыть, починить и норм.
72 Кб, 1023x958
#721 #24507280
Генератор ебанулся.
#722 #24507401
Вот что гвоздь животворящий делает.
741 Кб, 1000x1000
#723 #24507431
Присоски присосались в неподходящий момент.
#724 #24507451
>>24507431
С такой йобой в руках и пострелять можно.
#725 #24507453
>>24507431
Это а7 в руках? Тоже охота порисовать, фотошоп без драйверов на видеокарту не работает. Хотя может пришло то самое время уже.. Винды ставил уже не помню в каком году.
#726 #24507473
675 Кб, 1920x1080
#727 #24507478
>>24507401
Вот вам и здоровое питание. А ещё в этой куче у кого-то в кармане был холодильник.
230 Кб, 1023x763
#728 #24507498
>>24507473
Благодарю, надо глянуть.

Вот какого бойца принял в команду, в лесу поймал, еле догнал лол.
#729 #24507562
Блядь, как можно было упустить такую элементарщину?
Грязные шмотки разбираются на грязные же компоненты, а грязные компоненты в крафте использовать нельзя. Охуенно, блядь.
#730 #24507611
>>24507562
И что не так?
#731 #24507662

> ./cataclysm-tiles: error while loading shared libraries: liblua5.2.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory


В чем проблема? Библиотеки все установленны, в интернетах все говорят устанавливать 32 битную библиотеку, но их даже в репозитории нет arch.
#732 #24507842
>>24507662
Хотя уже не надо, проще было самому собрать
#733 #24507863
>>24497279

> Осторожность приходит с боем... и похоже ваше тело внемлет ей.


Мы ведь пару-тройку тредов назад с переводчиком обсуждали перевод какого-то сообщения о низком здоровье. И вроде даже к какому-то нормальному варианту пришли.
А тут снова, блять "осторожность приходит с боем", ну что за пиздец.
#734 #24508056
>>24507863
Вот двачую.
#735 #24508149
>>24507611
Ну то, что это нелогично для большинства случаев. Вот как грязь может помешать сшить две тряпки вместе?
Я вообще резиновые перчатки с химзой на куски пластика порезал, собираясь их как оперение для стрел использовать.
#736 #24508180
>>24507280
Уже исправлено, обновляйся.
#737 #24508183
>>24507863
Уже поправлено.
#738 #24508324
>>24507453
SAI есть на линукс вроде.
#739 #24508614
Что даст больше бонусов, вибриссы+длинный хвост, или пушистый хвост?
#740 #24508668
>>24508614
Пушистый хвост.
#741 #24508778
Пара советов новичкам по добыче ресурсов:
1. Тряпки - порезать шторы, команда С на окно в доме, закрыть окно, Е и выбрать "сорвать шторы".
2. Кожа - снимать кресла с машин. С автобуса можно нарезать дохуища кожи.
3. Пластик - разбирать терминалы в магазинах, а самое лучшее найти игровой зал и разбирать игровые автоматы с телевизорами, правда там зомби детишек полно.
4. Кевлар - пожарное депо/пожарная машина, в шмотках пожарных полно кевлара.
Если ты Вован то можно ходить с большим черным мешком и собирать грязное белье выпавшие с зомби с последующей постиркой и нарезкой.
270 Кб, 1077x893
#742 #24509044
Если я это буду использовать как дубину ,она ебнет у меня в руках?
#743 #24509058
>>24508778
Если найти мешок с какими-нибудь удобрениями и тд и высыпать их можно скрафтить "мешок хабара".
#744 #24509085
>>24508778
Дополню инфой относительной полезности, которая мне вот сейчас сэкономила кучу нервов:
1. Довольно очевидно, что предметы вроде чайника, горшка, ведра и им подобных могут вмещать в себя жидкости. Впрочем механика этого слегка не очевидна - если такой предмет лежит у тебя в инвентаре, то при попытке, например, набрать воды в списке контейнеров он отображаться не будет. Тут суть в том, что эти контейнеры не герметичны - т.е. их нельзя наполнить и сунуть в рюкзак так, чтоб содержимое из них не проливалось. Но если понести такой контейнер в руках - то его можно спокойно наполнить.
2. Окна с решётками спокойно простреливаются. Если ты вскроешь оружейный магазин, то сможешь спокойно перестрелять всех зомби в окрестности, не рискуя своей задницей. Кроме разве что халка - ему похуй. Он проломит решётку и твоё лицо.
3. Несколько простых правил для борьбы с халками и подобным им особо сильным скамом, вроде реслеров и брутов:
3.1. Насколько они сильные - настолько они тупые. Халк настолько дебил, что будет идти к тебе напрямую, почти не заморачиваясь такими мелочами как обход препятствий. Убегая, старайся, чтоб на пути халка за тобой были машины, небольшие здания - он будет пытаться их пробить, что его задержит. Достаточно уйти на два-два с половиной экрана днём и на полтора-два ночью таким образом, чтоб халк окончательно потерял тебя из виду.
3.2. Халки слепошарые. Не полностью, конечно, но всё же. В лунную ночь, когда ты хорошо вокруг себя видишь - можно этим воспользоваться. Когда халк на границе твоего обзора - ты его видишь, а он тебя ещё нет. У него обзор в таких условиях на пару тайлов меньше. Используя бесшумное оружие (луки, арбалеты, пневматику) можно при должной аккуратности безнаказанно расстрелять халка насмерть - не имея для ориентирования источника звука халк не поймёт, откуда ему прилетает, а инстинкт самосохранения им неведом, так что он никуда не убежит.
3.3. Халки, как почти все зомби - достаточно прямолинейны. Относительно рискуя своей задницей можно устранить до четырёх халков (и до шести-семи зедов попроще), пробегая через минное поле. Не советую делать с заниженным восприятием - есть немалый шанс не заметить мину и подорваться самому. Впрочем при нормальном, ничем не ограничиваемом восприятии - довольно безопасный подход. Шанс наткнуться на мину - 1 к 10.
4. Кстати о минах и прочих ловушках. Если у тебя низкий навык в ловушках (а он почти у всех низкий, да) - не беда. Обезвредить мину, капкан, растяжку можно более простым способом - бросив на них что-нибудь тяжёленькое с безопасного расстояния. Капканы, кстати, после этого не ломаются и доступны для повторной установки. Более того - их можно закопать для пущей незаметности. Если у тебя с собой есть, чем копать - то при установке капкана тебе будет предложена данная опция. Капканы относительно полезны для добывания пищи - лучше всего их использовать, заманивая в них преследующее тебя мясное существо, но и просто поставить их в местах обитания живности - неплохая идея. Ещё капканы вполне полезны для обороны жилища, впрочем селятся обычно на зачищенной от опасностей местности, а брать с собой капканы в город для обороны временного ночлега - не слишком целесообразно, т.к. они тяжёлые и занимают много места.
5. Постарайся раздобыть/сделать для своего оружия ножны, кобуру. Значительно быстрее выхватить пистолет из кобуры, чем вытаскивать его из рюкзака. - Несколько лишних секунд могут спасти тебе жизнь. Кстати для пистолетов есть специальная кобура для быстрого выхватывания, позволяющая, после некоторой практики, выхватывать пистолет мгновенно, аки ебаный ковбой.
А ещё подобные вещи есть для магазинов и патронов - всяческие нагрудные жилеты, спец. карманы на ноги, ремешки на грудь и запястье. Много вариантов.
6. Лук и праща - твои добрые друзья. Предки этими простыми вещами умудрялись войны устраивать, с полноценными геноцидами. Это вполне годное оружие, пусть и не такое крутое, как огнестрел. Зато скрафтить его можно из говна и палок самыми простейшими инструментами, оно легко заменяется, а в качестве боеприпасов использует всё то же говно и палки. Вполне неплохая альтернатива голым рукам поначалу. Для луков/арбалетов, кстати, можно ещё и колчан сделать, что опять же, сделает твою перезарядку шустрее.
#744 #24509085
>>24508778
Дополню инфой относительной полезности, которая мне вот сейчас сэкономила кучу нервов:
1. Довольно очевидно, что предметы вроде чайника, горшка, ведра и им подобных могут вмещать в себя жидкости. Впрочем механика этого слегка не очевидна - если такой предмет лежит у тебя в инвентаре, то при попытке, например, набрать воды в списке контейнеров он отображаться не будет. Тут суть в том, что эти контейнеры не герметичны - т.е. их нельзя наполнить и сунуть в рюкзак так, чтоб содержимое из них не проливалось. Но если понести такой контейнер в руках - то его можно спокойно наполнить.
2. Окна с решётками спокойно простреливаются. Если ты вскроешь оружейный магазин, то сможешь спокойно перестрелять всех зомби в окрестности, не рискуя своей задницей. Кроме разве что халка - ему похуй. Он проломит решётку и твоё лицо.
3. Несколько простых правил для борьбы с халками и подобным им особо сильным скамом, вроде реслеров и брутов:
3.1. Насколько они сильные - настолько они тупые. Халк настолько дебил, что будет идти к тебе напрямую, почти не заморачиваясь такими мелочами как обход препятствий. Убегая, старайся, чтоб на пути халка за тобой были машины, небольшие здания - он будет пытаться их пробить, что его задержит. Достаточно уйти на два-два с половиной экрана днём и на полтора-два ночью таким образом, чтоб халк окончательно потерял тебя из виду.
3.2. Халки слепошарые. Не полностью, конечно, но всё же. В лунную ночь, когда ты хорошо вокруг себя видишь - можно этим воспользоваться. Когда халк на границе твоего обзора - ты его видишь, а он тебя ещё нет. У него обзор в таких условиях на пару тайлов меньше. Используя бесшумное оружие (луки, арбалеты, пневматику) можно при должной аккуратности безнаказанно расстрелять халка насмерть - не имея для ориентирования источника звука халк не поймёт, откуда ему прилетает, а инстинкт самосохранения им неведом, так что он никуда не убежит.
3.3. Халки, как почти все зомби - достаточно прямолинейны. Относительно рискуя своей задницей можно устранить до четырёх халков (и до шести-семи зедов попроще), пробегая через минное поле. Не советую делать с заниженным восприятием - есть немалый шанс не заметить мину и подорваться самому. Впрочем при нормальном, ничем не ограничиваемом восприятии - довольно безопасный подход. Шанс наткнуться на мину - 1 к 10.
4. Кстати о минах и прочих ловушках. Если у тебя низкий навык в ловушках (а он почти у всех низкий, да) - не беда. Обезвредить мину, капкан, растяжку можно более простым способом - бросив на них что-нибудь тяжёленькое с безопасного расстояния. Капканы, кстати, после этого не ломаются и доступны для повторной установки. Более того - их можно закопать для пущей незаметности. Если у тебя с собой есть, чем копать - то при установке капкана тебе будет предложена данная опция. Капканы относительно полезны для добывания пищи - лучше всего их использовать, заманивая в них преследующее тебя мясное существо, но и просто поставить их в местах обитания живности - неплохая идея. Ещё капканы вполне полезны для обороны жилища, впрочем селятся обычно на зачищенной от опасностей местности, а брать с собой капканы в город для обороны временного ночлега - не слишком целесообразно, т.к. они тяжёлые и занимают много места.
5. Постарайся раздобыть/сделать для своего оружия ножны, кобуру. Значительно быстрее выхватить пистолет из кобуры, чем вытаскивать его из рюкзака. - Несколько лишних секунд могут спасти тебе жизнь. Кстати для пистолетов есть специальная кобура для быстрого выхватывания, позволяющая, после некоторой практики, выхватывать пистолет мгновенно, аки ебаный ковбой.
А ещё подобные вещи есть для магазинов и патронов - всяческие нагрудные жилеты, спец. карманы на ноги, ремешки на грудь и запястье. Много вариантов.
6. Лук и праща - твои добрые друзья. Предки этими простыми вещами умудрялись войны устраивать, с полноценными геноцидами. Это вполне годное оружие, пусть и не такое крутое, как огнестрел. Зато скрафтить его можно из говна и палок самыми простейшими инструментами, оно легко заменяется, а в качестве боеприпасов использует всё то же говно и палки. Вполне неплохая альтернатива голым рукам поначалу. Для луков/арбалетов, кстати, можно ещё и колчан сделать, что опять же, сделает твою перезарядку шустрее.
#745 #24509334
Если я добавлю флаг и назначу его оружию, все будет работать без удаления мира?
#746 #24509496
>>24509334
Будет.
751 Кб, 1279x705
#747 #24509587
>>24509085

>6. Лук и праща - твои добрые друзья.

74 Кб, 1366x768
#748 #24510435
Зацените какие я хуи во лбу отрастил, посоны!
#749 #24510513
>>24510435

>Колонка в помещении. А в потолке над ней - дырка, или это пофиксили?

59 Кб, 1366x768
#750 #24510555
>>24510513
Пофиксили.
#751 #24510696
>>24510555
Окей, вопрос второй: чем пол ковырял?
А то я в начале октября обнову прошлый раз накатил, попытался было в здании колонку соорудить в очередной раз. Ну отбойником пол стукнул раз, так на меня пол-помещения обвалилось.
#752 #24510718
>>24510555
Кровь, песок, говно и сахар. Что там вообще происходит? Это шок32? У меня не отображаются надетые вещи в нем. Васянство?
45 Кб, 1366x768
#753 #24510787
>>24510696
1. Ставишь дверной проход
2. Расхуяриваешь
3. ...
4. PROFIT!

>>24510718

>Это шок32? У меня не отображаются надетые вещи в нем. Васянство?


Модифицированный шок32 с шапки. Форум пока лежит, хз где еще его искать, так что придется немножко потерпеть.
#754 #24511032
>>24510787
Эх, костыли-костылики.
#755 #24511398
>>24509334
Единственно, пока не пропишешь этому флагу какое-нибудь новое свойство, событие и т.п. непосредственно в коде игры, то результата никакого не будет.
#756 #24511449
>>24511398
А где это сделать? В самом флагс.жысон только перечисление флагов и все.
#757 #24511506
>>24510787
Вообще-то это ошибка в жсоне - при разборке дверного прохода получается пол, а при расхерачивании - ничто. Надо поправить, чтобы и при расхерачивании тоже пол появлялся.
Вопрос в другом, как вы видите по-нормальному добавить возможность делать землю из пола?
#758 #24511523
>>24511449
Говорю же, в коде игры. Нужно скачать исходники и среду разработки, дописать в нужном исходном файле нужное свойство для флага, скомпилировать. Только так.
#759 #24511574
>>24511506

>Вопрос в другом, как вы видите по-нормальному добавить возможность делать землю из пола?


Разобрать пол?(Или потолок?)
#760 #24511605
>>24511506
Я не знаю, как ныне устроено там с полом и потолком. Поясни, может скажу что внятного.
А если чисто по способу - через меню строительства, как с разбиранием мебели/копанием ям.
Можно даже варианты - обычный, деревянный паркет отдирается ломиком, покрытия вроде бетона/асфальта расхуячиваются киркой/отбойником.
#761 #24511716
>>24511506

>по-нормальному


Никак. Тут надо добавить новый тайл "потолок", который остаётся после дезинтеграции обычного пола+потолка. Но тогда там нельзя будет строить то, что требует голой земли, например колодцы.
#762 #24512352
>>24510787
В одиночку я обожгу 15 кг извести за 30 часов... Толпой в одиннадцать рыл мы справимся за 18 часов... Я, конечно, уже баттхертил по этому поводу, но я и понятия не имел, сколько времени займет крафт извести в одиночку... Пойду править жсоны. Надо посмотреть, пытася ли кто-то исправить такую ерунду и что по этому поводу сказал кевин.

Алсо:
>>24493638
Кевин отозвался, пока не может понять, что к чему. Ждет объяснений от того анона.
80 Кб, 1366x768
#763 #24512795
>>24512352
Хм... Поделиться с ним косячком, штоле...?
227 Кб, 977x751
#764 #24513001
>>24512795
Лолировал. Еще дом ровный, такой-то творческий беспорядок, хочу себе подобное отстроить но с моим нетерпением, вечным шилом в жоппе быстрее подохну от чсв что обычно бывает когда возомню себя богом хаоса.
Строил ктонить дрочипот с этим движком? Хочу эдакое смастерить чтобы с васянами по городу катать ящики с забаром. Нахожу тачки но то что надо с дефектными движками, порой забываю осмотреть правда очередную колымагу, горизонт завален добром же, всё надо вывезти лол.
#765 #24513376
>>24513001
Типичную легковушку вытянуть должен.
#766 #24514369
Под землей холоднее чем на поверхности (не зимой)? Можно ли там устроить погреб-холодильник для еды?
#767 #24514417
>>24514369
Холоднее, но ненамного. Можно, но большого толку не будет.
#768 #24514642
Амортизаторы лучше защищают тайлы машины от столкновений, чем военная броня?
#769 #24514655
>>24514642

>Амортизаторы


Это где?
#770 #24514664
>>24514655
Это shock absorber, который можно скрафтить или снять с технички.
#771 #24514691
>>24514642
Может улучшают проценты по бездорожью
#772 #24514797
>>24514642

>Амортизаторы лучше защищают тайлы машины от столкновений, чем военная броня


Да, лучше. Но аккуратно - они отваливаются от обычного удара обычного зомби. Т.е. если зомби успеет ударить тачку раньше, чем та ударит его - может успеть отломить еболу к хуям.
#773 #24515025
>>24503949
Бамп
31 Кб, 1364x688
#774 #24515045
>>24514797
Хочу забронировать ими ряд тайлов за тараном - они повреждаются от ударов.
#775 #24515299
>>24515025
Терминус используют поскольку он наиболее оптимизирован к интерфейсу игры, и используют в основном его. Мне тоже сначала не нравился. СО временем привыкнешь.
12 Кб, 895x265
#776 #24515300
Что не так в этом моде?
#777 #24515423
>>24515300
Написано что величина выходит за рамки поддерживаемого диапазона.
#778 #24515439
>>24515423
Я в курсе. Но чего величина и почему оно никак не фикстится, если мод лаунчерный?
#779 #24515449
>>24515300
>>24515423
Там вообще отсутствует величина по идее.
#780 #24515467
>>24515439
может, это -3 пирсинга?
#781 #24515534
>>24515300
Вангую, что значение не может быть отрицательным.
11 Кб, 411x343
#782 #24515552
>>24515467
>>24515534
Вот только там нет отрицательных значений
#783 #24515697
>>24515552
Так там и не нужно значение, ты ж не гильзой стрелять будешь
#784 #24515721
>>24515697
Но игра думает, что там есть значение
#785 #24515796
>>24515721
Она не думает, там есть значение 0, только зачем значения, причем неправильные, присвоены гильзе, которая для крафта - не понятно. Возможно, этих значений там не должно быть.
162 Кб, 1016x766
#786 #24515863
Ну надо же, в пустых гаражах наконец-то такой сюрприз т.к. книг нет с рецептом, давно ищу. Теперь можно чуть отдохнуть, почти весь городок вырезал.
#787 #24516080
>>24515721
Ошибка в описании самого патрона, а ты привёл картинку гильзы этого патрона.
#788 #24516141
>>24516080
Casing это по твоему патрон?
#789 #24516607

>Ваше тело легко растягивается, и вы чувствуете, что готовы покорить весь мир.


Что это сообщение значит?
#790 #24516627
>>24516607
Что у тебя со здоровьем все в порядке.
#791 #24516631
>>24516607
Это значит здоровый образ жизни ведёшь.
#792 #24516842
>>24516141
В сообщении об ошибке в файле жсон речь идёт о патроне: на твоей первой картинке не видно, но там должно быть написано (примерно): патрон 7х30; гильза 7х30mm_casing; урон 34 и так далее.
На второй картинке ты открыл описание именно гильзы, а не патрона, потому что написано id: "7x30mm_casing".
#793 #24517233
Угадайте, что сделал Кевин:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22402

Правильно.
#794 #24517279
>>24517233

>I'm at a loss for how this improves anything. What can this do that an option can't?


Сначала радостно вводишь много сомнительной хуйни, потом жалуешься, что очередное предложение сомнительно. Окэээй.

>If there is no additional functionality, there is no reason to have this code.


Очень, ОЧЕНЬ странно читать такое сообщение от Кевина.
#795 #24517342
>>24517233
Если честно, я не понял, каков был смысл в целом от твоей фичи.
Можешь на пальцах объяснить, чего ты планировал добиться?
#796 #24517458
>>24517342
В целом это планировалось, как просто способ вынести что-либо из кода в JSON. Причем то, что не должно менятся.

Сейчас специально для этого вводятся невидимые опции карты, которые хранятся в сейвах вместе с картой. В том числе - и настройка на включении грязной одежды, витаминов и потребностей NPC

Я предложил хранить это не в опциях карты а в отдельной простой структуре, которая просто считает их из json файлов. И без необходимости прописывать ещё пару строчек в коде для добавление фигни в опции.

То есть по аналогии с опциями, хотел ввести константы, которые всегда скрыты, и которые читаются не из json карты, а просто из json игры.

Мне казалось это логичнее, чем невидимая опция карты, которую все равно нельзя менять и которая по смыслу не опция карты.
Грязная одежда- опция карты, дооо. Ты её не поменяешь и она хранится в сейвах. Логика.
#797 #24517508
>>24517342
Я просто хотел вынести пару вещей, касающихся огнестрела в JSON. И мне показалось дикостью, то что пришлось бы пихать это невидимой опцией в карту. Кевин мне сам это предложил. Но, блин. Это же выглядело тупо.

Вот хотел сделать жизнь проще и логичне. Но теперь уж нафиг. Форк свой я грохнул.
Свое issue по тестам огнестрела закрыл - ибо меня все равно Кевин скорее всего проигнорит:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/22211

И заодно Кату грохнул вместе с сейвами. Ибо нафиг, как я уже говорил.

Все.
#799 #24518220
>>24499111
Не так давно добавили расширенное описание монстров, v -> e вроде.
>>24501741
По блокам.
>>24508149
Когда только ввели грязную одежду была такая возможность, но готовая одежда получалась чистой, поэтому убрали крафт из грязных вещей.
#800 #24518237
>>24518220
Охуенно. Значит разобрал предмет - получил кучу грязных запчастей, это работает, хотя бесполезно. А починить крафт, чтоб собиралось грязным - это не, давайте уберём. Чем дальше, тем больше охуеваю от распиздяйства авторов модов и Кевина лично.
Блядь, проблема мода с вихревым генератором, кочевавшая, как я понял, несколько десятков версий подряд вместе с модом, который заботливо добавлен в стандарт пак - была решена мной, никогда ранее не видевшим жсонов и ещё одним аноном за пару часов. А там ещё штуки четыре косяка было, которые пришлось ручками фиксить. В итоге психанул и удалил ту версию каты, а мод более не ставлю. Слишком мало толку от него, слишком корявый. И это, блядь, в архиве, раздаваемом с оффсайта.
#804 #24519054
>>24517508
Кевин открыл его заново, так что еще не все потеряно.
#805 #24519058
>>24518237
Там висит дохуя иссуев, решенных даже в комментариях к иссую, многие правятся одной строчкой, а висят в итоге полгода и больше. Та же стиралка от местного анона, кстати, уже полностью готовая лежит.
А самые последние правки лично от Кевина - поменять материал кастетов и уменьшить массу самодельной отмычки. Ебаный жеж он мудак.
#806 #24519256
>>24518237

> А починить крафт, чтоб собиралось грязным


К сожалению, есть проблемы технического характера, из-за которого при крафте нельзя определить, какие компоненты чистые, а какие - грязные.
Есть и ещё один момент - как быть, есть часть компонентов чистая, а часть - грязная?

Так что ты, конечно, можешь и дальше охуевать, но проблема здесь не в распиздяйстве, а в недоработанности некоторых технических моментов игры. Которые могут работать не так, как надо (это всё же эксперименталка, прикинь), и которые будут решаться в будущем.

Я понимаю, что хочется иметь вылизанную версию игры, в которой реализованы все фичи, которые твоей душеньке угодны, прямо здесь и сейчас, но с Катой, вечно находящейся в процессе разработки, такие желания не прокатывают.
#807 #24519271
>>24519256
Раньше прекрасно крафтилось из грязных и чистых компонентов без проблем.
Это только примерно полгода такое выпилили.
#808 #24519277
>>24518237

>Блядь, проблема мода с вихревым генератором, кочевавшая, как я понял, несколько десятков версий подряд вместе с модом, который заботливо добавлен в стандарт пак - была решена мной, никогда ранее не видевшим жсонов и ещё одним аноном за пару часов. А там ещё штуки четыре косяка было, которые пришлось ручками фиксить. В итоге психанул и удалил ту версию каты, а мод более не ставлю. Слишком мало толку от него, слишком корявый. И это, блядь, в архиве, раздаваемом с оффсайта.


Этот дисбалансный мод нахер никому не нужен, в том числе и самому автору, кроме пары васянов. Соответственно, никому нахер не впилось решать проблемы с ним.
То, что он поставляется в официальной сборке, - лично я считаю ошибкой (как и в ситуациях со всеми контент-модами) и хотел бы, чтобы его оттуда выпилили. В своё время он был добавлен в официальную сборку не по причине "о, какой классный сбалансированный и лишённый ошибок мод", а по причине "а и хер с ним, добавим, будем надеяться, что автор достаточно ответственно подошёл к созданию и тестированию".
#809 #24519291
>>24519058
Ебаного жеж мудака ты в зеркале увидишь.
Кевин лишь принял, добавив в игру, изменения по кастетам и отмычкам, а не сам слепил. Улавливаешь разницу, долбаный ты дегенерат?
#810 #24519302
>>24519291
Но с точки зрения Кевина это как раз те изменения, которые заслуживают внимания. Не куча других изменений, а именно кастеты и отмычки. При этом предложение анона о выносе констант было отметено как ненужное, хотя несло в себе большой мододельческий потенциал.
#811 #24519315
>>24519271
Только из чистых или только из грязных. Смешанный крафт в данный момент нереализуем, нужно вносить серьёзные изменения в движок крафта (из-за этого, к слову, так же не работает смешанный крафт из свежих и протухших продуктов).
Почему бы пока, в качестве временного решения, не сначала резать грязные вещи, а потом жаловаться, что нужно стирать кучу грязных компонентов, а сначала постирать предмет, а потом уже резать его и получить чистые компоненты?
#812 #24519329
Мутагены теперь не сразу действуют?
Или нужно сначала настойку какого-то животного бахнуть?
#813 #24519334
>>24519302

>Но с точки зрения Кевина это как раз те изменения, которые заслуживают внимания.


Нет, ты не прав. Просто это те изменения, которые легче всего рассмотреть и которые с минимальным риском несут в себе проблемы.
Сам подумай, что легче и быстрее рассмотреть - снижение массы самодельной отмычки или серьёзные изменения в коде игры, с неясными перспективами и потенциально могущие вызвать разного рода проблемы вплоть до крашей?
#814 #24519337
>>24519315
Анон. Я помню, как лично крафтил одежду из грязных противогазов и чистых тряпок. И даже в описании значилось "Этот предмет сделан из грязного противогаза и армейской каски" или типа того.
Так что смешанный крафт реализуем и был реализован, а ныне ограничен искусственно.
#815 #24519370
>>24519329
Действуют сразу.
>>24519334
Так-то оно верно, но Кевин практически сразу сказал НЕНУЖНО.
#816 #24519390
>>24519370

>но Кевин практически сразу сказал НЕНУЖНО.


Так ты не привёл ни одного аргумента в пользу НУЖНО.
#817 #24519425
>>24519390
Двачую. И хочу сразу сказать, что в разработке Каты придерживаются принципа по возможности не добавлять фичи, которые не дают ничего прямо сейчас, но могут дать что-то в будущем.
#818 #24519467
>>24519337

>Анон. Я помню, как лично крафтил одежду из грязных противогазов и чистых тряпок. И даже в описании значилось "Этот предмет сделан из грязного противогаза и армейской каски" или типа того.


>Так что смешанный крафт реализуем и был реализован, а ныне ограничен искусственно.


Прошу прощения, анон. Я не так выразился. Я имел в виду, что в данный момент не реализована система "предпочтений" при крафте. То есть если у тебя есть грязная каска и чистая каска, то нет возможности указать, какую именно из них использовать.
130 Кб, 1023x767
#819 #24519642
Впервые вижу эти лучи добра. Хотя, возможно, просто не замечал ранее. Пиздец.
#820 #24519967
Какие стартовые черты(не в сценарии лабы) можно будет перекрыть установкой кбм?
#821 #24519990
>>24519967
Плохие черты, конечно же.
#822 #24520051
>>24519967
Близорукость, дальнозоркость, слабый желудок, пухлый, непереносимость веществ, вонючий.
#823 #24520086
>>24520051
Спасибо

>пухлый


а это что?
148 Кб, 1012x742
#824 #24520128
>>24520086
Пухлый же. Снижает подвижность.

Вот это дела анон. Забыл отозвать с караула своего многострадального помощника когда собрался ехать и тот вылетел под колёса на повороте. Эхх.
#825 #24520216
>>24519642
Тоже ни разу не было такого, может недавно ввели.
#826 #24520228
>>24520216
>>24519642
Это было едва ли не с самого появления зомби-ученых.
200 Кб, 1023x763
#827 #24520338
Можно тут как-нибудь бесплатно позаимствовать бензин? Поясните за электронную отмычку ещё, а то давно пытался взломать терминал в лабу, не вышло хотя навык комплитера был выше среднего если от него зависит.
#828 #24520905
>>24520338
Можно, взламывай компьютер.
Отмычка работает не гарантированно.
#829 #24521363
Просто сел и начал ПЕРЕЗАРЯЖАТЬ ПРОСТОЙ ОГНЕМЁТ, бесстыдник.
#830 #24521385
Как там от алкашки за бродягу избавляться? Полностью не пить или можно иногда? Есть какие-нибудь ускоренные способы?
#831 #24521472
>>24521385
Не пей, воткаят, воткаят, воткаят, воткаят, воткаят, воткаят, нельзя тебе водки.
#832 #24521772
Почему нпс такие сильные? Внезапно пришел в мой дом бомж с палкой из говна и чуть меня не убил ей же. Только я с мачете и в военной одежде а он в обосанных тряпках. Ладно хуй с ним, не смог его запугать, но, блять, с какими он статами должен тогда быть если я громил только так разбираю?
#833 #24521820
>>24521772

>с какими он статами должен тогда быть


С палкой из говна.

>если я громил только так разбираю


Это тех, которые бьют тебя кулаками? Если тебя не вбивают в стену - дамага там считай что нет.
#834 #24521943
>>24521772
Неписи иногда имеют ебические статы + пару высоких скилов - например, ближка и уклонение в 5. И они спокойно могут отпиздить кого-нибудь своей палкой, да.
А ещё иногда урон заходит по ногам и по рукам, тогда как для убийства надо пробить череп или торс, и противник живёт очень долго.
123 Кб, 1023x767
#835 #24521996
Щаз бомбанёт лол. Я так понял что всякими гранатами дверь на склады хер пробить, дрон взорвался- хоть бы хны, хорошо успел закрыть. Отбойник таскать заебался,
тяжелый сссука
#836 #24522013
>>24521996
Сделай/найди кувалду или кирку.
#837 #24522015
>>24522013
Кирка пробивает стенки?
#838 #24522073
245 Кб, 1279x462
#839 #24522075
>>24522015
Кирка = отбойник, только питается тобой.
19 Кб, 212x410
#840 #24522087
>>24522013
А ведь точно, благодарю. Подзабыл. Всё тороплюсь куда-то, по этому и подыхаю бывает ещё.
#842 #24522663
Неписю нужны инструменты чтобы помогать мне строить или без разницы?
#843 #24522759
>>24522663
Если не ошибаюсь то только скиллы подходящие.
102 Кб, 1366x768
#844 #24522790
Мде, а ведь когда-то этот квест работал исправно. Надо посмотреть в коде, что не так...
#845 #24522847
Вот бывает же такое.Нашёл забаррикадированный дом.Проломал окно,обошёл капканы у окна,видимо это дом выживальщика точнее его комната.Вся ловушками напичкана,а лута нету.Ну вот я посмотрел комнату,пошёл назад и наткнулся на фугас!Фугас блять в середине комнаты!Я конечно понимаю,капканы у окон,растяжка с дробовиком у дверей,ну чтобы посередине комнаты,без намёка на фугас,был фугас.Обычно он на кучке земли,а тут на полу.Ну естественно персонажа разорвало.Я вот думаю,насколько нужно быть сумашедшим выживальщиком чтобы установить в середине комнаты фугас?
#846 #24522880
>>24522847

>Я вот думаю,насколько нужно быть сумашедшим выживальщиком чтобы установить в середине комнаты фугас?


Ты точно знаешь, что у тебя в комнате взрывчатка. Ты не даун, чтобы на неё наступить. Зато если кто-нибудь когда-нибудь, пока тебя нет дома, захочет поживиться - по возвращении ты обнаружишь не обнесённый дом или, что хуже, засаду внутри, а труп с вырванной бочиной.
#847 #24522887
>>24522847
Он закопал эти мины до постапокалипсиса, спрятал между фугасинами диск с цопе и сычевал себе в уютном домике.
128 Кб, 1007x765
#848 #24522897
>>24522013
Аааа работает! Хоть пришлось с крафтом повозиться, всякие наковальни и тд много времени съели и батареек но это того стоило! Теперь искать литературу и сраннный хим.набор.
#849 #24522915
>>24522887

>до постапокалипсиса

#850 #24522917
Ладно,xер с сычом.Лута не оставил,перс убил.За то буду знать,что в такиx комнатаx живут безумные парни.Раньше сколько играл,ни разу ни встречал.Новые обновления радуют.
#851 #24522971
Они там вождение пофиксили, что ли? Раньше на 1 навыке с 16 км\ч танк мог на одном месте развернуть, сейчас на 3/48 машину в поворот городской вписать не могу.
#852 #24522997
>>24522971
Закрой все двери и залепи окна. Вождение вроде не меняли.
#853 #24523023
>>24522971
Танки могут поворачиваться на месте, автомобили - нет. Ирл так же, если у тебя авто не с ебейшим полным 4-точечным раздельным приводом.
#854 #24523125
Я тут подумал, раз я могу извлекать кислоту из себя, стоит попробовать сделать это и из кислотных зомби. К сожалению, тут меня ждал фейл. Из них выцеживается обычная кровь.
#855 #24523138
>>24523125
да,косяк,видимо не додумали.А зачем тебе кислотная кровь?
#856 #24523390
>>24521943
Вот поэтому давлю их на машине.
#857 #24523557
>>24522663
Он сам является инсрументом и должен находиться в прямой видимости. Они очень любят отлынивать от работы, спрятавшись за шкафом.
147 Кб, 1366x768
#858 #24523573
Когда тебе срочно нужны тряпки, а места в тележке/инвентаре нет.
#859 #24523579
>>24523573
Держи в курсе.
146 Кб, 1366x768
#860 #24523592
>>24523125
Наконец-то приручил свою первую корову. Моя мечта сбылась, теперь ее как-то надо довести домой. Алсо, видел где-то поблизости рейдеров. Как думаете, достаточно этично ли будет откушать рейдерами и гопотой или мне полностью переключится на мутантов и человеческих монстров?

>>24523125
Кислота, к примеру, для батареек. Можно делать бомбы, сахар... Черт, да кислоте до жопы применений найти можно.
#862 #24524807
Есть ли смысл в ином милишном оружии, кроме копьеобразного? Ведь ренж в две клетки позволяет выносить почти любые количества зомби без получения урона.
283 Кб, 1052x691
#863 #24524945
Пятно рядом со мной - место, где я сбил брута. Труп слева - то, куда он улетел.

Как?
370 Кб, 1052x691
#864 #24525049
>>24524945
Просто брут - баскетбольный мячик.
#865 #24525161
Желе марло дает возможность стать грибопидором?
2,6 Мб, 2000x2000
#866 #24525280
я сделяль
#867 #24525292
>>24525161
Да, но сначала надо съесть плод и семечко
#868 #24525306
>>24523125
Запилил PR ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22416 ), с помощью которого теперь забор крови у кислотных зомби будет давать кислоту, при этом иногда этот процесс может повредить набор для взятия крови, как и при взятии крови у кислотокровного ГГ.
#869 #24525338
>>24525292
Я башню протаранил, а там только такое. Где плод и семечко взять?
#870 #24525347
>>24514642
Нет.
>>24514691
Нет.
79 Кб, 1366x768
#871 #24525358
>>24523592
Бляяя, почему нельзя просто схватить несчастную корову за рог и потащить за собой!

>>24525306
Хорошая идея, много времени не займет. Но, возможно, забракуют, потому что так можно будет выцеживать кровь из трупа кислотника бесконечно.
#872 #24525369
>>24525338
Плод растет на кустах Марло возле больших грибов, семечко собирается с цветков возле грибных соцветий
#873 #24525383
>>24525358
Не бесконечно, набор для взятия крови портится же.
И ты б переноску взял. Я намодил, что в нее кого угодно можно запихать, и норм. Правда, весит по-прежнему центнер.
#874 #24525390
>>24525369
Что-то я ни первое, ни второе не видел раньше. Это фунгалоиды грибные?
#875 #24525425
>>24525390
Да. Куст выглядит как, собственно, кустик с розовыми ягодками, а цветок - как голубой мак. Это если с тайлсетом, конечно.
Ищи на их полянах.
#876 #24525545
>>24525280
Годно, успел к перекату. Но не хватает пизды с тентаклями бионики, йобавозки на заднем плане и лося чего-то котоклизменного. Сейчас это похоже на обычное фентези/сайфай.
208 Кб, 1366x768
#877 #24525680
>>24525383
С наступлением дня эта скотина, таки, принялась меня преследовать. Но, взамен, она отказывается идти дальше при виде всяких оппосумов и и белок, после того, как получила пиздюлей от пчелы.

>>24525383
Пека ребаланс добавляет такую, но я понятия не имею, где ее искать. Алсо, намодить-то переноску я, конечно, могу, но я ни одной не нашел за все это время...
100 Кб, 1366x768
#878 #24525774
>>24525680
Все, наконец-то привел эту скотину в свой "подвал". Оставлю ее посреди кустов, надеюсь, крысы и троглодиты до нее не доберутся.
167 Кб, 1022x966
#879 #24526018
Разве тут не должно быть компа?
273 Кб, 1004x762
#880 #24526075
Хуя удачка. Как раз порох кончился.
#881 #24526105
>>24526075
Ебать. Так это че, все это время можно было разжится порохом и наделать всякой взывчатки? Или там какие то ёба навыки нужны?
#882 #24526181
>>24526018
Комп в центре этого стола сразу за центрифугой. Должен быть тайл, но кто-то накосячил.
#883 #24526188
>>24526105
Там, желательно, 60+ защиты на торсе и голове иметь, чтобы от взрыва не отъехать. Ну и аптечки. В остальном - траппинг и восприятие.
1,4 Мб, 1920x1080
#884 #24526203
>>24526188
Собственно, руки мне уже отхуячило.
#885 #24526313
Мини-холодильник не тормозит порчу еды?
#886 #24526322
>>24526313
Тормозит в 5 раз.
181 Кб, 1063x282
#887 #24526370
>>24526322
Чому тогда у этой наилучшей вырезки из лягушки такой маленький срок хранения.убийства и разделки прошло около 20 минут
#888 #24526383
>>24526370
Включи холодильник сперва.
#889 #24526385
>>24526370
Эта цифра не меняется, и она на самом деле говорит о порче продукта при "средней" температуре. Даже без холодильника, летом и зимой продукты портятся очень различное время.
#890 #24526441
>>24525545
Бионика была как-то чересчур, нарисовал и стер. Йобавозка и лось - это можно, но опять же, в задумку не уложилось (изначально планировал подвал с пауками, но пришла идея получше).
Кстати, подкиньте идею.
#891 #24526445
>>24526383
В меню действий нет "врубить холодильник".Издеваешься ,да?
#892 #24526460
>>24526445
Есть.
#893 #24526464
>>24526445
Ты его в машину-то поставил, лол?
43 Кб, 475x356
#894 #24526473
>>24526445
В меню управления машиной.
377 Кб, 1076x887
#895 #24526512
>>24526460
И правда есть
>>24526464
Ога,но у меня 4 сменных акка и 9 мощных солярок, думаю справятся
>>24526473
Спасибо, комрад
#896 #24526703
>>24526441

>подкиньте идею


Вот токашто итт обсуждали. Посреди болота стоит холодильник и все вокруг чешут репу как его включить. И почему срок годности на упаковках продуктов не меняется внутри холодильника.
#897 #24526937
Так, я нашел дышащий говном грибной цветок, что дальше с ним делать?
Или опять не то?
#898 #24526977
>>24526937
Жги.
#899 #24527004
>>24526977
Не, я в грибопидорство хочу хоть разок
#900 #24527009
>>24526937
Если его грибная дымка попадёт на обычное дерево, то оно с некоторым шансом может превратиться в дерево марло. Если на обычный куст - то в куст марло. Ищи такие деревья и кусты, с них можно собрать то, что тебе нужно.
#901 #24527050
>>24527009
Дерево большим должно быть или молодое тоже подойдет?
#902 #24527055
>>24526937
В шапке гайд по мутациям, вторая ссылка, самый низ документа.
#903 #24527062
>>24527055

>Нужно найти и съесть ягоду Марло, она растет в Грибных цветках


))))))))))00
#904 #24527079
Я тут думал,размышлял.Короче,как вы справляетесь с кислотными трупами?Если иx разбивать,что я и делаю,то тебя чутка дамажит кислотой,но всё равно не приятно.Пробовал сжигать,но труп дальше состояния "обожжённый" не падал,т.е он всё равно бы ожил.Xз может одежды было мало,я дрова не подкидывал в огонь.Так вот,решил спросить вас пацаны,что вы делаете с этими кислотными ублюдками?
#905 #24527093
>>24527050
Все, я понял.
#906 #24527096
>>24527079
Запрет на спавн кислотных ублюдков ставим,не благодари
#907 #24527107
>>24527096
Шикарное решение проблемы.Но к сожалению не для меня
52 Кб, 480x640
#908 #24527139
>>24527079
Я на тележку прыгаю и разбиваю. Ну или на предмет мебели если рядом лол.
#909 #24527153
>>24527079
Разделываешь, как поступают все нормальные выживаны, и не ебешь мозги.
#910 #24527164
>>24527079
Shift+B
#911 #24527287
>>24527079
Режь на мясо.
#912 #24527335
>>24527079
Одевай говнодавы с протекшен >= 4 и брызги перестанут беспокоить.
301 Кб, 1000x1280
#913 #24527961
>>24526703
Доставлено.
#914 #24527972
>>24527961
Совершенно не работает без знания контекста, но всё равно охрененно.
#915 #24528058
Анон, я понимаю, что вопрос платиновый, но я в замешательстве. Когда я играл в недоКату Зомбоид, я всегда знал, что делать, а именно готовиться к зиме, собирать припасы и все такое. Тут же я уже пару реальных дней бегаю от дома к дому, охуевая, что с каждой вилки можно йобу скрафтить и не знаю, за что взяться, итого сам вопрос: если я нов в Кате, чем можно заняться сперва лёгким-то? Дом строить говорят тяжело, машину строить тоже не самая простая задача, ибо я так и не нашел сварочного аппарата.
#916 #24528093
>>24528058

>если я нов в Кате, чем можно заняться сперва лёгким-то?


Выбираешь дом на краю города, крафтишь себе вилку трезубец и начинаешь методично вычищать город, ища по пути книжки.
#917 #24528100
>>24528093
Дом, естественно, оборудуешь под базу.
193 Кб, 1599x899
#918 #24528311
>>24527961
Лол.

Анон, поясни. Нашел наконец набор химика, тяжелый, даю братишке вещмешок чтобы потаскал хабар- скидывает на землю всё с тела но мешок напяливает и наоборот. Как заставить васяна поверх брони надеть а то мало ли маслину поймает?
#919 #24528316
>>24528058
1. Начинай туристом в доме на болоте. Самый изи нафаня старт. Сразу будет одежда, рюкзак, топор-оружие и относительно безопасная хата с печкой, и сушилкой-коптилкой. Сначала собирай мясо с трупов и мимоовощи с кустов, дальше сможешь нобигать на волков и близлежащие дома. Недоеденую еду высушивай на коптилке на зиму.
2. Найди авто на ходу. Тут рандом, но почти целые бибики без аккумулятора и с пустым баком встречаются довольно часто, это исправить можно и без сварщика.
#920 #24529006
>>24528316
Вот я и помер от сопли зомби, плюющейся зеленой херней. Весь экран залила, гадина. Ну вот как раз завтра и начну туристом, спасибо!
>>24528093
Про вычищение уже понял да, пока не совсем понимаю, как вилкой чистить кучки зомби, один на один и даже против двух справляюсь начальным копьем.

А вообще нужно как-то к зиме сам дом готовить? Ну утепление там, заготовка не только еды, но и дров, вот это всё. Или только еды насушить да консервированных хреновин набрать?
#921 #24529039
>>24529006

>пока не совсем понимаю, как вилкой чистить кучки зомби


Убеждаешься, что ты дерёшься на асфальте, а не в закрытом помещении, ходишь пешком и кайтишь зомби, тыкая их по диагонали через клетку. На особо опасных можно врубать бег, чтобы они точно не ударили. Все трупы чекаешь на наличие роликов, коих в игре дохера. Как выбьешь ролики - ты прошёл игру.
#922 #24529086
>>24529039

>тыкая их по диагонали через клетку


Не забываем уточнять, что это только для квадратных миров.
258 Кб, 1920x1080
#923 #24529126
>>24529086

>Не забываем уточнять, что это только для квадратных миров


Нет, у меня круглый
#924 #24529143
>>24529006
На самом деле, старт игры и первый год - лучшее время, чтобы чистить города. Всё остальное сделать/выучить/скрафтить/найти ты успеешь, а вот чистка с каждым сезоном становится только сложнее.
#925 #24529149
>>24370480
По заветам анона строй велосипед и едь голым через лавовое озеро к спасению.
#926 #24529318
Прошлый тред сохранился где-то?
205 Кб, 1599x899
#927 #24529398
Надеюсь у них патроны не бесконечные..
#928 #24529641
>>24529318
я себе точно сливал
#929 #24529645
>>24526203
Легко отделался - мне выживана в полной броне выживальщика убивало.
#930 #24529683
>>24529645
Я в паверарморе это делаю, так миной убить не может, только до одной полоски хп опустить.
#931 #24529691
>>24529645
>>24529683
Да и на этом скрине я уже дважды с этой самой одной полоски вылечил тушку, а на руки просто не хочется аптечку тратить. В случае чего там рядом госпиталь со взломанным компьютером - перелом вылечить заняло бы час времени.
#932 #24530012
>>24522092
Сука, ненавижу гранатометные выстрелы. Все засирают этой шрапнелью, у которой даже тайла нет, и которую ни в каком крафте потом не использовать.
Да и дамажат они крайне скромно даже при прямом попадании. Совершенно не соответствет типажу разуплотняющего все живое "нубтьюба".
#933 #24530023
>>24530012

>Все засирают этой шрапнелью, у которой даже тайла нет, и которую ни в каком крафте потом не использовать


Так собери её и выкинь в сторону
#934 #24530057
>>24528058

> Дом строить говорят тяжело


А зачем тебе строить дом, если вокруг тебя десятки готовых стоят?

> машину строить тоже не самая простая задача


Ну вот нацелься на постройку машины. Поищи книги, покачай навыки, просто шатайся и лутай@тащи в дом.
#935 #24530072
>>24529143

>чистка с каждым сезоном становится только сложнее


>заезжаешь на машине, турель все убивает


>добиваешь последнего халка банкой сгущенки

70 Кб, 1920x1080
#936 #24530100
Нашёл ствол, прочёл описание, обрадовался. Принёс домой, починил, сравнил, а там хуй!
#937 #24530872
>>24520228
так то да, но лучи не вызывали мутации
#938 #24530882
>>24520051
можешь расписать какими именно биониками? знаю только что проблемы со зрением можно снять телескопическим зрением
#939 #24530920
>>24522790
так бывает из за отсутствия лагеря бандитов. блять, сколько раз я подрывался на фугасе прямо в библиотеке из за этого говна
#940 #24531029
>>24530872
Вызывали. Они давали очки радиации, а радиация рандомно приводит к мутациям.
>>24530882
Пухлый - Синаптический ускоритель
Вонючий - Обонятельная маскировка
Худой - Фильтр крови (компенсация неполная, но все же)
Быстрый метаболизм и Сильная жажда - Утилизатор
Слабый желудок - Расширение пищеварительной системы
Крепкий сон - Сигнализация
Медленное лечение - Наноботы (не то чтобы именно компенсация)
Плохой слух - Усиление слуха
>>24530012
А в Mshock32 тайл есть. По логике, почему бы не подобрать шрапнель и не использовать в рецепте, скажем, гранаты. Может, стоит сделать реквест?
#941 #24531435
>>24529126
Ну так и это же не по диагонали, верно?
203 Кб, 1018x766
#942 #24531469
Да уж. Ну, все там будем. Испытание ядерного оружия прошло, в целом, успешно. Блять.
#943 #24531800
>>24531469

>атдыхай

#944 #24532222
>>24525774
Наверняка, эта информация для многих не очевидна, поэтому палю годноту. Торговцы в центрах беженцев и квестовом поселении очень полезны, поскольку продаваемый ими спектр товаров разнообразен и, примерно раз в две недели, обновляется. Если чего-то не хватает - берите курс на бижайший центр, наверняка у тамошнего торговца что-то полезное да завалялось. Я, в частности, привык обменивать пурификаторы на патроны и медикаменты.
#945 #24533804
Ну че, бабл то убрали\увеличили?
#946 #24533817
>>24533804
Хуй. И не уберут никогда, это нереализуемо.
#947 #24533830
>>24533817
Ну и нахуй тогда они ее пилят. Не было бы бабла, то другие подобные игры нинужны, а так наоборот
#948 #24533850
>>24533830

>Ну и нахуй тогда они ее пилят


Потому что альтернатив всё равно нет.

>то другие подобные игры нинужны


>подобные игры


Это которые?
#949 #24533889
>>24533850

>Это которые?


Бля, а ведь нет таких. Но анальный бабл все портит. Че его даже увеличить то нелься, что бы он покрывал весь город, че так хуево сделали
#950 #24533903
>>24533889
Если его увеличить, каждый ход будет по полчаса рассчитываться.
А грибопидоры спустя неделю игрового времени захватят всю овермапу
#951 #24533907
>>24533889

>Че его даже увеличить то нелься, что бы он покрывал весь город, че так хуево сделали


Он и в нынешнем виде порой лагает как сука на разогнанном интелоговне 6-го поколения, некуда увеличивать.
#952 #24533946
>>24533907
>>24533903
Для грибов можно настройку распространения сделать. А шоб не лагало, ну я даже не знаю, я в дфе то на 15х15 с 200 бородами нормально играл, хз че у вас там за игровые, которые дерьмака на ултрах тащят пека
#953 #24534000
Неписи не могут в дезинфектант? Лол.
#954 #24534003
>>24533946
Для ДФ и Катаклизма как раз не пойдет пека, тащащий курвака.
И ДФ, если не оптимизировать крепость и не отключить половину фич, очень быстро превратится в адское лагалище.
#955 #24534017
>>24533946

>игровые, которые дерьмака на ултрах тащят


Значение знаешь?
#956 #24534022
>>24534017
РОУГ
ЛАЙК
#957 #24534035
>>24534000
Неписи вообще мало во что могут. У напарника нагноилась рана, я ему дал таблетку антибиотика. Он сказал спасибо и сунул ее в карман.
Я дал другую с указанием "Ешь, сука, это лекарство, блядь, иначе ты коньки завтра утром откинешь" используй этот предмет, и только тогда непись таблетку съел.
То же с рюкзаками. Вижу, места у непися осталось мало, даю рюкзак. Он говорит спасибо, сворачивает рюкзак и сует в карман. Даю другой - "у меня осталось мало места, не могу взять". ПИДОР СУКА ЕБАНЫЙ КАК ТЫ ТАК ДОЛГО ПРОЖИЛ-ТО. Приходится очищать весь инвентарь и давать рюкзак с указанием использовать.
#958 #24534942
>>24534813
Грязная одежда, Больше зданий, Городская застройка, мод на урежение спавна огнестрела от местного анона. Все. Остальное ненужно ну разве что лодки и лагерь нацгвардии.
#959 #24535133
>>24534035
Есть некоторое обоснование этому. Не зря в меню разговора с неписем есть 2 пункта - "просто дать" и "дать, чтобы он использовал". Может быть, ты захотел просто скинуть часть вещей напарнику (например, кучу бутылок с бухлом), а то у тебя рюкзак переполнен, а напарник берёт и выпивает всё без спросу.
#960 #24535799
>>24533946

>я в дфе то на 15х15 с 200 бородами нормально играл


Ну а тут игра порой с 3000 врагов на экране не тормозит, а потом начинает лагать в пустом городе. Хуй проссышь. Очевидно же, что количество картиночек на экране никак не отражает сложность и эффективность вычислений.
518 Кб, 1164x675
#961 #24536571
Пошел лутать школу. Постоянно лил дождь, никак не удавалось создать огненный заслон термоядерным ружьем. Но ладно, устроил-таки бойню, зачистил плацдарм и, сука, промахнулся и зацепил стену. И дождь прекратился, как назло.
#962 #24536962
>>24526441
Нарисуй персонажа из сценария "Самый плохой день", нелепо улепетывающего от орды.
#963 #24536987
>>24527004
Один раз не фунгарас?
#964 #24537246
>>24527079
Топ-5 способов расправы с кислотными муднями и их трупами:
1. Разделывай ножичком.
2. Залазь на тележку и долби труп.
3. Сжигай в духовке, камине или печке.
4. Дави живого машиной на большой скорости, может разлететься на куски, как остальные твари.
Для мазохистов:
5. Отведи в лагерь беженцев, там за ним присмотрят.
Бонус: запихни его в переноску.
Экстра-бонус: наговнокодь настоящую кислоту, чтоб труп разьедался в своей же луже.
#965 #24537371

>>2453724>>24537246


Спасибо,я и так вспомнил,что трупы можно резать.Я раньше все трупы резал,потом узнал,что иx можно разбивать.Начал разбивать и забыл,что иx можно резать.Такие дела
#966 #24537473
>>24532222

> и, примерно раз в две недели, обновляется


Даже когда центр беженцев за бабблом?
>>24534035
У меня пригорело, когда мой непись сожрал все антибиотики, что у него были, когда его побила пара зомбей.
#967 #24537542
>>24537473

>Даже когда центр беженцев за бабблом?


Конечно. Че тебе около него целых две недели делать?
#968 #24537635
Тут никто не упарывался настолько, чтобы выкрутить спавн лута на максималку и прыгать через аштрисет по всем локациям, записывая количество определенных вещей в процентном соотношении каждой редкой шмотки?
Или, может, есть какой-нибудь файл с шансами спавна?
#969 #24537654
>>24537635

>каждой редкой шмотки


на каждую из спавнящих ее локацию
#970 #24537655
>>24537635
Я так делал, только не записывал. Файлы есть, но там указан спавн для вещей из определенной группы, а не конкретного предмета.
62 Кб, 700x506
#971 #24537771
Перекатывайте, иначе это сделаю я
#972 #24537790
>>24537771
Рано, блять!
#973 #24538094
>>24537790
Тыщща постов. Я что то пропустил?
#974 #24538256
>>24537771
Ты из тех долбоёбов, которые за 100 постов от бамплимита начинают орать, что пора топить тред?
#975 #24538310
А что по котанам с алмазными лезвиями? Решил потестить спавн на аштрисет, вспомнил про такое. А вызвать никак не могу.
#976 #24538336
>>24538310
Вроде бы оружие с алмазными лезвиями было вырезано.Но это не точно
#977 #24538510
>>24538336
Оно не вырезано. Просто рецепт убран. Для получения алмазного лезвия нужно активировать ХПО с материалами в инвентаре.
#978 #24538692
Почему я так проиграл?
#979 #24538717
>>24538692
Хуй тебя знает, нихера ж не понятно.
#980 #24538752
>>24538717
Кевин пилит огнестрел.
#981 #24538765
>>24538717
Да как раз понятно. Все навыки по 10, Барретт с оптикой и сошками, дистанция 13 тайлов, шанс попадания хуй да нихуя.
#982 #24538778
>>24538765

>шанс попадания хуй да нихуя


Вот я и не вижу его на пиках, звёздочки какие-то.
#983 #24538802
>>24538778
Хули ты такой выебистый? Строка со значением символов есть, догадаться о вероятности, даже если ты полностью отбитый, можно. Чего тебе еще надо?
29 Кб, 1267x228
#984 #24538821
Решил вкатиться после перерыва, а кевин куда то проебал форум.
ГДЕ БЛЯТЬ ФОРУМ?
#985 #24538845
>>24538821
Кевин сам не знает, что произошло, разрабатывает аж три плана действий. Он пока что запилил временный форум, планирует в случае чего перекатить туда весь контент. В самом аварийном случае придется наполнять форум заново.
#986 #24538923
>>24538765
Сошки-то на что-то ставить надо, а не просто так.
#987 #24539004
>>24538765

>Барретт с оптикой и сошками


Без сошек, кстати. И у тебя шанс попадания 100% на пике, ебанутый.
#988 #24539060
>>24539004

> И у тебя шанс попадания 100% на пике, ебанутый.


Скажи это попаданию на последнем патроне магазина, долбоеб.
В какой, блядь, вселенной шанс на пике равен хотя бы 50% вместе со скользящим?
58 Кб, 486x618
#989 #24539077
>>24538821
Что то мне это напоминает...

>пашкоды


>денег нет


>майл нас бесплатно на клоуде теперь дежит


>я все починил!


Какой хитрый Кевин однако...
58 Кб, 486x618
#990 #24539089
>>24538821
Что то мне это напоминает...

>пашкоды


>денег нет


>майл нас бесплатно на клоуде теперь дежит


>я все починил!


Какой хитрый Кевин однако...
377 Кб, 486x618
#991 #24539097
>>24538821
Что то мне это напоминает...

>пашкоды


>денег нет


>майл нас бесплатно на клоуде теперь дежит


>я все починил!


Какой хитрый Кевин однако..
180 Кб, 1219x545
#992 #24539116
>>24539060
Хуй тебя знает. Те же условия, дистанция в два раза больше, шанс попадания >70%
#993 #24539134
>>24539116
(29)
Это то, что умеет снайпер с баретты и пару десятками лет стрельбы за спиной.
У меня еще темно было
#994 #24539165
>>24539097
Ты заебал уже. Прекрати пожалуйста.
#995 #24539216
>>24539134
Откуда ты это высрал?
Если хочешь проецировать условные циферки на реальную жизнь - пожалуйста. Максимальная дальность стрельбы с этой винтовки - 4000 метров. Максимальная дальность в игре - 60 клеток. Значит, при стрельбе на 24 клетки я стреляю на 1,5км, и 70%+ шанс попадания в цель С ПЛЕЧА на таком расстоянии - очень даже неплохо.

Вот только всё это - бред, и к реальной жизни на самом деле отношения не имеет, как и то, что ты высрал.
#996 #24539272
>>24538692
Так почему бы тебе не взять и не написать баланс оружия самостоятельно?
#997 #24539319
>>24538692
Блять, еще больше всякой хуйни на глаза надень. Еще и поди у тебя восприятие ниже 12, так ведь?
#998 #24539352
>>24539272

>АТЫСНОЧАЛАСДЕЛОЙ ХОЛОД/АХНИСТРЕЛ/ИИСУСА/


>>24539216
Ты совсем ебанутый или просто притворяешься? Я для примера сказал. Небось ирл через пару дней за книгами прокачаешь навык стрельбы?
>>24539319
Лучше ты залупу убери с глаз и посмотри на первый пик, долбоеб.
#999 #24539463
Сритесь на здоровье в следующем треде.

ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ

https://2ch.hk/vg/res/24539452.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/24539452.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/24539452.html (М)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски