Это копия, сохраненная 1 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжается заседание ракетостроительного конструкторского бюро им. Вернера фон Кермана.
Kerbal Space Program - лучший на данный момент симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой. Надоело плавать в киселе обычных космосимов, где ты ездишь по галактике, как по дороге? Хочешь узнать, каков космос на самом деле и как всё происходит в жизни ИРЛ? Тогда тебе к нам.
Бывалые делятся фотокарточками своих крафтов и сетуют на загруженный полётный график.
Последняя версия игры: 1.3.1
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html
Предыдущий тред https://2ch.pm/vg/res/23546853.html (М) прожигает оставшуюся дельту и был отстыкован.
Набор рекомендованных модов с офф. форума: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155960-community-mods-and-plugins-library-continued-for-122-13/
ОП-паста с FAQ: https://pastebin.com/rqdcJKje
ОП-паста, которую ты сейчас прочитал: https://pastebin.com/ZLQci6Rm
Кстати мехджеб почему-то регулярно фейлит посадки на Муне и на полюсах других тел, поздно врубая прожиг
Няшненько, что за пак частей?
Возможно он расчитан на более мощные движки.
Только зачем вообще использовать мехджеб для посадки?
Потому, что он тратит меньше всего дельты среди всех авто-лэндеров. В большинстве случаев даже меньше, чем сажать руками.
КЕР поставь и с помощью него делай расчет дельты.
Слыхал, но так и не углублялся в эту дельту.
Потому и не летаешь. Летать на глазок в ксп это надо иметь адовое терпение и скилл. Если летать как в жизни, то нужен калькулятор и расчет по формуле Циолковского. КЕР это все и проводит, показывая тебе твр ступеней и общую дельту корабля. Я вообще удивлен, что его не зашили в игру изначально сами разработчики.
И что,неужели все в тренде с этим модом играют?
Чувак, КЕР это мастхев. Это единственный мод, который должен стоять и у нуба и у бати. Без этого мода играть нормально невозможно - это явная недоработка разработчиков игры.
Ну можно и через MechJeb считать - там между дельтой атмосферной и вакуумной переключаться не нужно или я проглядел
Мехджеб для петухов
Боты и сюда добрались?
Таблица дельты жабы тормозная и вообще вешается в некторых случаях. И расчет оставшегося времени срет миллиардом эксепшонанов/с в лог. Работай она нормально, так КЕР был бы и не нужен вовсе. Все остальные данные, что есть в КЕР точно так же выводятся в каштомные окошки жабы.
Покажи скриншоты своих поделий из спичек и желудей. Еще интересует ракета до Муны.
Да, это все оборудование. Там без мода на науку сложновато разобраться где что юзать. Но упрощенно можно так: биомы, вода, в полете (огурец выходит из капсулы и делает доклад), на высоте до 70к, на суборбите, на низкой орбите, на 380к, на 2кк, в сфере тяжести Муны, на орбите Муны, на поверхности Муны... ну ты понял.
>Единственное что у меня пока относительно получается, это полёт на "самолёте" длительностью несколько секунд
Ты ведь еще даже ФАР не накатывал.
Спасибо. А что за мод на науку и как ставить?
[x] Science
Качай тут https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/107661-ksp-130-x-science-ksp-science-report-and-checklist-v510/
Сейчас вроде версия для 1.3.1 вышла, мне внутренний инсталлер в игре ссылку уже дал для скачивания.
Ставится просто: папку с модом запихивай в папку GameData в игре.
Чем-то напоминает конструкцию из Space Engeneers. Но нет. Тут такое не летает. Поставь КЕR и погляди, сколько он покажет у тебя дельты на этой сосиске.
В это говно без модов играть просто невозможно. Не видно дельты, TWR, точного управления нодами, окна трансфера между планетами. Тлен и бездуховность.
Лул. А ты случайно не деалал наркомановскую бобину для фарма науки на территории ксп?
Как ты эту колбасу без посадочных опор на луну сажать собрался? Науку проще всего в начале карьеры фармить на Кербине, на стартовой площадке около 10 биомов. Еще дешевый и простой способ - собирать доклады и отчеты экипажа на низкой и высокой орбите и складывать их в коробку. 500-800 науки в один заход за час.
Постановка с Кербина на полярную орбиту муны всего 890 дельты, на минмусе около 990. Собрать ведро с 5500 дельты можно даже из начальных деталей - профит.
Пизда рулю, у тебя же самолетных деталей нет еще. Нужны нормальные крылья чтобы подъемную силу создавать, двигатели авиационные с высоким удельным импульсом, на них 30 минут можно летать в атмосфере, кабина самолетная.
Центр массы и центр подъемной силы должен быть в одной точке, иначе - Аллах-бабах.
Нет, я только сегодня играть начал спустя продолжительное время.
>>24083166
И как распознать эти авиационные детали? Сортировки нет, для меня все комплектующие на одно лицо.
Первые 2 пикчерза даже не взлетели, вихляли всю дорогу пока разгонялись и в итоге просто потеряли равновесие, стукнулись о землю и взорвались. Хорошо себя повёл аппарат с 3-го пика, который даже ВЗЛЕТЕЛ, но управлять им было крайне трудно, а о поворотах куда-либо кроме прямо можно было забыть.
И сразу еще вопрос. Как сделать так, чтобы этот дебил за один полет собрал инфу на разной высоте? И почему он не собирает ее всю разом, требуетс повтор, чтобы добрать науку?
Все не круглое - условно авиационное, хотя и в космос летает. У них тупо другой форм-фактор. Сплющенные - это чистая авиация, у них у самих есть эффект крыла и подъемная сила.
Крылья и прочая поебень в разделе аэродинамики. Там же воздухозаборники, которые нужны для авиационных двигателей. Правой кнопкой доп информацию открой и ищи двигатели с ISP от 4000 и требующие кислород.
Кто тебе сказал, что она будет на Муну садиться? Она делает облет Муны и обратно на Кербин. Тем более это по контракту идет.
В ветке технологий открой окно авионики за 45 науки.
А там русик и не нужен особо. Там добавляется иконка с большой отметкой на пике. Ее нажимаешь и вылазит окно, которое проверяет в данный момент можешь ты что-то собрать или нет. Если что-то можешь, то появляются соответствующие кнопки - жмакаешь - профит.
Доступные пункты зависят от навешанного оборудования на крафте. Т.е. если градусника нет, то кнопки про него в любом случае не будет. В основном окне можно посмотреть, что и где ты еще не собрал и русик там большой проблемой не является вообще.
Все, разобрался. Это я поставил только шейдеры без самого мода. Там оказывается джве папки нужно скачать. Теперь все заебись заработало.
А мод не влияет на поведение ракеты? Мне кажется, влияет.
Как тогда быть? Не помешали бы ещё советы, а то я так всех кербонавтов поубиваю и так не и коснусь других планет.
Тащем-та у высокоманявренных истребителей он вообще впереди.
Высокоманявренный истребитель контролируется мощным борткомпом, а не кривыми ручками.
>>24087527
Мехджеб в помощь.
Справедливости ради, тутор тут говно какое-то.
>>Центр массы и центр подъемной силы должен быть в одной точке
>Мда, ну и советчики тут.
Маня, ты сам свою пикчу смотрел?
Пикча тухлая. Бревно без замкнутого контура будет иметь 200 метровый вектор драга в дебагере на скорости приближающейся к 1 маху.
Ну да, этот гайд делался ещё до обновления стоковой аэродинамики. Тогда самый пиздец переделали. Но в стоке всё ещё форма и положение деталей ни на что не влияет, нет сваливаний и т. д.
красивый аппарат, на мун сесть и вернутся может?
На этом масштабе только низкая орбита. На ванильном вполне смог бы я думаю. Там ракетной дельты дохера осталось бы.
Не понял о чем ты. У деталей есть воксельные модели, если ты добавишь на крафт бревно, то оно будет давать драг соответственно своей площади контакта с набегающим потоком. Сваливания нет, это да, как и нет срыва потока. С другой стороны - это же не авиасим, считать приближенную к реальности аэродинамику, для моделей из сотни деталей с перекрытием довольно дорого, а у игры с производительностью и так беда.
>оно будет давать драг соответственно своей площади контакта с набегающим потоком
Пропорционально массе, мы же про стоковый суп говорим.
Воксели это в фаре. В ванили тупо по осям прописано в конфиге.
Игра предлагает "адекватную" физику. Летали те, кто знал принципы полетов в космос. Апогей, перигей, какую скорость там развить нужно и все вот это.
В стоке сейчас и есть один из ранних вариантов ФАРа.
Поставь Extraplanetary Launchpads и построй сам!
>>24093120
Обе верхние 375кг. Нижние листы 300кг. Длинна драга от листа, перпендикулярного потоку, больше, чем от топливного бака почти в 2 раза. Про разницу в весе и так все понятно. На скорости 0.8 маха вся конструкция переворачивается влево не смотря на стабилизаторы и 3 TWR тяги под углом.
Интересно. По замыслу почти то, что нужно
Интересно было бы представить ситуацию, что огурцы появились на спутнике планеты-гиганта
В New Horizons Кербин - спутник гиганта.
Что не понятно из слов драг прописан по осям? Открой файл и посмотри.
Облака добавляет плагин EVE. Чем больше слоев, тем больше удар по фпс. Это включает как слои облаков, так и ночные города, и полярные сияния. Размер текстур тут не особо влияет, если достаточно видеопамяти. Конфиги к нему могут быть разные в разных школозборочках графония типа SVE, ETO, Spectra. Все они говно, но в каждой есть что-то лучше чем в других. Это нужно вычленить и собрать свою школозборочку топ графена.
учитывая гигантский запас дельты тут на глазок легко не то что выйти на орбиту, но и свалить с кербина вообще, а планет было только две - кербин и муна, так что валили либо от кербола либо на кербол
Понял, спасибо.
Я хер знает как правильно манёвр выставлять. Как ни поверну, как ни выкручу, всё криво и не точно. Там же куча комбинаций, как в них можно разобраться и выбрать самый оптимальный маршрут?
Собственно:
aeroFXStartThermalFX = 2.5 // Speed in mach when aeroFX starts changing from white to orange
Если тебе неудобен ёжик векторов, то поставь Precise Maneuver.
Не хочу говномоды, хочу всё сам. Как же эта дрочь с элементами конструкции и траекторией полётов надоела, придётся опять пересматривать гайды с ютуба.
Всё сам надоедает после двадцатого/пятидесятого/сотого/тысячного раза.
Наслаждайся кривыми интерфейсами и багами, дружок.
Покажи крафт
>Жалеть ленивое быдло, которое годно только на то, чтобы его ссаными тряпками гнать из компании.
Что за программа?
Что за толстяк?
масштаб мира KSP относительно нашей реальной планеты 1:64, это и есть барби-сайз, он очень облегчает геймплей в ущерб реалистичности (впрочем KSP это игра не про нашу физику, особенно в отношении аэродинамики)
>масштаб мира KSP относительно нашей реальной планеты 1:64
>1:64
Считать сперва научись, хотя бы на калькуляторе, уёба.
был слишом занят с твоей сестрёнкой чтобы просчитывать до пятого знака после запятой, но тебе, аутисту, не понять, иди фапай за инженерный калькулятор на 24 разряда, ущерб
А планета-гигант Джул примерно с Землю
кербин в диаметре 1/10 земли.
диаметр ничего не значит, для нас важна масса
Масса Кербина такова, что при его диаметре на поверхности ровно 1жэ.
А Кербол всего в 10 раз тяжелее Юпитера и этой массы никак недостаточно чтобы быть гореть звездой.
Ещё и сраный инженер не может посчитать дельту с рапирами, показывает 0, пришлось ставить мехджеб. Обида ебаная
WE WILL NEVER SURRENDER TO FOOLISH POLITICAL CORRECTNESS
Please respect our Chinese culture and keep your political correctness away from mun.
> здоровый 80+ тонный медленный монстр
>80+
>здоровый
300 тонн без школорапир подними на фаре лалка.
Пфф, с фаром даже табуретка на орбиту выходит, настолько там воздух разреженый и не тормозит нихуя
Он не меняет свойств воздуха, дебич.
Один хуй табуретки на гиперзвуках летают.
И что такого в этом? С фаром такая табуретка, как на видосе, изи выходит на орбиту с приличным запасом топлива.
Ну щас запишу, хуле...
Ща зашакалю, пока скрином наслаждайся. Изи на орбиту влетает с запасм ~500 дельты
>>24140341
Короч с фаром делать сстошки очень легко. Они почти не дают сопротивления и прут на бешеных скоростях в сравнении с ванилкой.
Изначально речь шла о том, что кто-то вякнул про то, что мол с фаром сложна сстошки поднимать. В самом деле наоборот, фар - это изимод, который позволяет любую поеботень до бешеных скоростей разгонять и на орбиту выкидывать
Ну так давай, выводи на 64скейле без школорапир, хуле тут ноешь, что тебе легко.
Я вообще не понимаю как они в игровом меню сортируются. Все вперемешку.
Я ни разу не ною. Я просто указываю на то, насчёт фара кто-то тут постоянно обсирается, считая его сложным. На деле это изимод еще более изячный, чем барбисайз кербина.
Ракету любой школьнк в ксп запустить может (пруф >>24140709), ей и крылья-то не нужны, фар там или не фар.
Ну так тогда к чему какой-то школьник орёт постоянно, что фар это сложна?
Так ты запусти самолет, мань. С фаром меньше сопротивление? Вот и подъемная сила с крылышками от прокладки никакая. Тебе предлагают оторвать жопу от полосы с чем-то посерьезнее и потяжелее детской игрушки в кукольнй песочнице с помощью аэродинамики, а не одной пердачной тяги. Может тогда дойдет до тебя в чем разница между фаром и ванильным киселем.
Блядь, о чем ты споришь?
>С фаром такая табуретка, как на видосе, изи выходит на орбиту с приличным запасом топлива.
Анон это пруфанул? Пруфанул. Причем здесь x64, рапиры, твр? Если ты сделаешь крафт с рапирами, сопротивление по сравнению с этим же крафтом в стоке увеличится?
>Анон это пруфанул?
Хуй у себя за щекой он пруфанул. Сравнения с ванилью при прочих равных так и не последовало.
В ваниле сам попробуй.
Попробовал свой крупновоз полетать с ФАРом - как воробушек, даже еще стабильнее, чем в ваниле. Шасси надо немного лишь переконфигурировать, поближе к ЦМу, и наверное 4 рапиры - лишние, тоже можно убрать и слить тонн 10 лишнего окислителя. А так все так же изи 100 тонн на НОО швыряет с 300м/с дельтой в запасе.
>школорапир
Коркорщики совсем от баттхерта пизданулись, теперь им уже скайлон НИТРУ.
Только керосин, только коркор!
Волшебный реал фуелс сделает летать любые кирпичи.
Фу, еще и читер.
Ну не играть же в кококориализмь с перетяжеленными на 1000% деталями относительно реальных.
Ты в х64 на стоковых двиглах и баках выводишь? Нет? Вот и не пизди про сложность, разница между х64 и барбисайзом лишь во времени полёта.
Не всем доставляет удовольствие ждать пока очередной фаллос будет полчаса до НОО добираться
>в х64 на стоковых двиглах и баках выводишь?
Ну, вообще-то, 6,4:1 для стоковых деталей и придуман.
Реальный-то масштаб 10,625:1.
Полностью кислород-водородная РН.
121 метр длины при 0.625 диаметре.
Чаму не ламаецца?
Охуеть, 2 маха на 2000 и никакого драга? В ваниле на этой высоте при двух махах плющит а тангаж в пару градусов распидорасит ракету.
htto://ksp.on.nimp.org/RO.torrent
anonasi, подскажите название мода который может целиком перенести КСЦ на другую планету (дюну, еву)
КСП походу обновился и теперь у меня вылетает при запуске. Сука, как понять какой из модов приводит к крашам? Я ебал их все по 1 перебирать
Все моды кроме простых модов на новые детальки.
Alien Space Programs, говорили же уже.
Откатись на 1.3, это ведь проще.
Та же хуйня. Сохраняю под одним названием игру, а в сейве она называется "Новая игра" и хоть тресни.
Признайся, у тебя член 7 см?
>Кербин - спутник гиганта.
Вот это должно быть иентересно, если навернуть с реалистичной гравитацией.
С реалистичной гравитацией будут серьёзные проблемы со стабильностью орбит вокруг спутников гигантов, наверно.
Кстати, рескейл влияет на стабильность с принципами?
Думаю накатить и угорать по резонансным трансферам и баллистическим захватам.
>серьёзные проблемы
Всеравно заметно будет только на высоких медленных орбитах и вокруг точек Лагранжа.
Следил за разработкой краем глаза, читал, мол, все разработчики посваливали из сквада, это правда? Все, шоу закрыто, больше апдейтов после 1.3 не будет?
Потому-что, хоть обезьяны и раньше были тормозными, но 1.3 вышел хер знает когда, а новостей нет и нет.
А что уже 1.3 вышло??
И если ушли, то по какой причине?
Не захотели клепать платные длц за еду.
Разве им не платили?
Чем? Все же игру с торрентов воровали.
Значит они не были преданы своему делу, ишь нахлебники какие.
Тащем-та всю игру за них сделали васяны, а мексиканские макаки только и занимались тем, что интегрировали моды в ваниль.
1.3.1 недавно выходил, в первых числах октября
Я не вижу маркера. Куда лететь блять? Вижу только тогда когда ракету носом к земле поворачиваю. Хули его на нависфере нет. он Где-то внизу.
Ты ведь можешь в режиме карты прикинуть направление и запомнить.
Я отказываюсь верить, что здесь есть ретарды, для которых это сложно.
Поставь waypoint manager. Ещё удобная штука navhud но он давно не обновлялся
Да, все детали цепляются древовидно.
То-то у меня ракета как сопля при полете колыхается. И как это исправить?
Скрутить струтами или двойниками/тройниками. И то, и другое в разделе структур.
KJR, сколько вас учить. Ну или auto-strut, если не хочешь модов.
Летаю в RSS от первого лица, спутники пускаю через kOS, я достаточно коркорен?
Мертвая ссылка, ДМ не берет. Зеркало есть?
Поставь моды, не будь огурцом.
Такой консолькой скорее воспользуется долбоеб без мода на нормальное реалистичное соединения деталей. Как летать честно, если твоя ракета ловит вялого, будто дилдо твоей мамули?
>инженер не считает дельту рапир и подобных двигателей
У меня всё работает.
Проверь, правильный ли режим выставлен.
Вот несколько монопропных ступеней он криво обсчитывает, приходится немного шаманить.
Ебать, оно летает
Какая версия?
Рапиры для школьников.
Двощую, правильные посоны летают только на ядерных прямоточниках.
Спасибо. Ебать я запотел с выходом на нужною орбиту. Опять сначала.
Направление орбиты совпадает?
Я не знаю как показать. Как супер точно настроить я хз. Камера в игре - тупое говно тупого говна.
У тебя направление орбиты в противоположную сторону
Спасибо бро. Я бы не догадался. Какая разница какое направление?
Никакой. Просто чтобы ты не расслаблялся в игрухе.
Надо же, а я вот думал что не школьники используют весь набор имеющихся инструментов для оптимального и эффективного решения поставленных задач.
А школьники пихают фантастическую имбовую йобу типа варп-драйвов и рапир везде где надо и не надо.
А еще гиродины пихают, ууух, блядь, ёбаные школьники!
Чё в скайлоне фантастичного?
Может, что существует исключительно на картинках, как и его двежки, в отличие от, например, ядерных двигателей?
Играю без монитора и клавиатуры, ссу на казуалов.
Больше одного гиродина - симптом того, что можно было построить и лучше. Так же как и включенный sas на самолете.
>включенный sas на самолете
>можно было построить и лучше
По Го Сян-то не знает, что Т-10С можно было сделать и получше.
А вотесли бы сперва провели испытания в фаре, то поняли что эта конструкция нестабильна.
Ядерные движки существовали в двух прототипах, причем оба взорвались, дохуя реалистичней.
Реалистичней манякартинок распила 25 летней давности так и нереализуемой в металле йобы, совмещающей технологии, которые по отдельности-то не имеют стабильности уровня экспериментальных ЯРД.
NERVA прошла полную циклограмму испытаний, как и наш РД, но его взорвали намеренно дабы установить последствия.
ИРЛ есть ЭДСУ для таких целей. Так что включенный САС или мод Атомсфер Автопилот не являются школьно-симптомными
В конце этого года обещают выкатить полногабаритный макет, к 20 году начать испытания
И ещё один вопрос касательно всей аэродинамики в целом, как рассчитать какая площадь крыла нужна для оптимального полёта? Есть ли возможность как-то это подсчитать или как обычно, лепить на глазок?
Так может хоть кто-то объснит, как этим наслоением окон с 34 переменными, отображающими неизвестно что пользоваться не специалисту-аэродинамику? Что-то гайдов на русском нигде нет, даже устаревших года на 3.
Ничего интересного. Первая таблица - сведения о геометрии, моментах инерции и Cy Cx на указанной скорости при условии горизонтального полета (т.е. m g = G = Y ~= 0.5 rh0 Cl RA V^2)
На второй таблице продольная устойчивость - моменты и угловые скорости на указанной высоте и скорости. Циферки подсвечены светом - если зеленый или белый - значит устойчив самбич.
На третьей та же хуйня, но уже путевая и поперечная устойчивость - аналогично, по цвету циферок достаточно судить.
Красные или желтые - неустойчив (курвалет получится, с задирающим носом от любого чиха на РУС)
Избыточную устойчивость он оценивать не умеет, вроде бы. Хотя может быть в этом и есть различие между белыми и зелеными циферками (типа зеленая достаточная, а белая - избыточная, но я тут точно не понял)
Ето окошко, помимо стабильности, показывает на какой скорости и с каким углом атаки твой кирпич сможет оторваться от полосы, а так же зайти на посадку (правда баки за тебя не осушит, что весьма неудобно).
Еще другое полезное окошко позволяет оценить насколько кирпич пригоден для сверхзвукового полета.
Остальное сложна и нинужна.
Школьно-симптомными являются сверхманявренные кирпичи в космической, блять, программе.
Пасиб
Гринтекстная истеричка, понятно.
И что делать? Больше крыльев или больше крылья?
Увеличивай площадь крыла
Взлетает нормально. Но так самолеты только пидарасы делают.
А как бы ты сделал?
Некрасивый самолёт не полетит.
В кочмоч вообще пока ни один не летал своим ходом. Это все за гранью фантастики. А все что за гранью фантастики может иметь сколько угодно этажей загнутых вперед крыльев и рапир.
О космосе речь и не шла.
https://www.youtube.com/watch?v=-aGISgOB6n0
Видел, мне понадобился, а теперь найти не могу.
Там еще Кербалы также поднимаются на ракету.
Я все анманеды пускаю через карту. На взлете разве что на крышу цупа камеру ставлю.
Перат?
Такой хуйни в принципе не должно происходить.
Рескейл?
WTF? У Кербина атмосфера от 70.
А, ну да, 6.4 рескейл.
Карьера? Улучши ЦУП (где контракты) и станцию слежения
Да все улучшено. Я ж туда уже стыковался (это орбитальная станция). А теперь полетел - не могу выделить и все. Сама станция на карте почему-то выделена квадратными синими скобками.
Вообще скобками крафт выделяется когда он связан с каким-то контрактом (к примеру достроить станцию). То есть ты не можешь станцию как цель установить? Хз тогда
Да, контракт на нее есть. Со стороны станции я могу установить цель на модуль, а с модуля на станцию - нет. Что за хрень? Перезагрузка не помогает.
Фундамент просел.
И как мне теперь туда попасть чтобы контракт выполнить?
РЕСКЕЙЛОПРОБЛЕМЫ Играй в ваниль и не выебыывайся.
Проблема в том, что у меня как раз таки стоит ваниль, стим версия
Если ты на крафт для длительной экспедиции (например, около года для short stay на стоковую Дюну) поставишь регенераторы воды и кислорода, то узким местом будет хрючево, и его придется его грузить больше, чем воды и кислорода.
Оранжереи громоздкие и (ящитаю) больше подходят для постоянных баз.
А ещё три разных контейнера красивей чем три одинаковых.
Прикинул, для 6 кербалов регенераторы дают экономию веса примерно 640 кг за стоковый год (426 шесчасовых суток).
Для стоксайза не очень важно, но для серьезных масштабов будет полезно.
Нравится большая ветка технологий, но боюсь что туда запихали много читерного васянства. Так ли это?
Ну так-то дохуя много читерного. Термоядирные реакторы с термическими движками пиздец чит, даже ссто на еву с возвратом получается вменяемых размеров.
Всё, что чит - не должно быть вообще.
Только монопроп с химией. Никаких хуядерников, хуионников, солнечную батаррею лепить обязан самую маленькую, т.к. они имба, никаких хуебурилок и хуеисрушек. Векторы тоже чит, нельзя их юзать. Хуерапиры тоже чит. Надувной щит - забудь о нём. Дальше Муна летать нельзя.
Гиродины забыл.
Ок, с таблетками понятно. А баллоны? Это просто форм-фактор таблеток такой или они используются только для хранения-перевозки-перекачки ресурсов?
Какие баллоны? Шестиугольные контейнеры или самые махонькие радиальные? Это просто другой форм-фактор. Ну и мини-баллоны влезают в инвентарь, кажется. Не помню точно.
Да, именно про них речь. То есть доставка ресурсов на базы осуществляется перекачкой при стыковке?
Есть мод Ship Manifest, который может перегонять ресурсы между любыми деталями крафта.
В KAS есть шланги своя механика перекачки.
Для баз, кстати, ещё порекомендую Flexible Docking, чтобы меньше пердолиться со стыковкой челноков и больших элементов базы.
Да какая с мехжабом разница.
лох педальный.
это первая стадия экспедиции на марс, на компонентах мира, салютов и протонах.
осталось пару блоков и можно вылетать
> на марс
> на компонентах мира, салютов и протонах.
> 97км
> 3800м/с
барби-СС - для тех кто ниасилил РСС
квартер рсс норм, только дельту считать приходится с ухищрениями, а так сток и тантарес смотрятся вполне адекватно
Сток адекватно смотрится на 6.4х, а у тебя даже мельче 3.2х
2.5.
как по мне важнее импульс движков, если на 240 рксах летать в стоке тоже будет челленж
Не все имеют достаточно свободного времени чтобы тратить по полчаса на достижение НОО. А если хочется челленджа, его и в стоке хватает - можешь попробовать на муравьях выйти на низкую круговую орбиту Евы
>оправдания неосилятора, который даже не пытался
Просто признайся, что ты любитель школорапир и вывода целых станций на орбиту одной ступенью, успешный покоритель барби-космоса.
Считаю дельту в ручную в тетрадке отыгрывая Вернера фон Королева. Есть пара вопросов:
1. Если я считаю дельту для каждой ступени, то я беру массу полный/пустой только для этой ступени или корабля в целом? Ну то есть если я считаю дельту первой ступени то я для этого беру только ее массу или массу всего стартующего корабля?
2. Если у корабля суммарная дельта всех ступеней равна 10.470 м/с то куда он сможет слетать?
>дельта 10.470
>куда он сможет слетать?
На низкую орбиту Муна и обратно в атмосферу при 6.4ъ.
>Ну то есть если я считаю дельту первой ступени то я для этого беру только ее массу или массу всего стартующего корабля?
Всего, разумеется. Думал, в сказку попал?
>>24225253
Причем впритык.
Ноуп. Ссто не юзаю из принципа, станцию собирал прямо на орбите с помощью kis, потребовалось больше 30 запусков с деталями. Зато теперь собираю небольшие крафты прямо на орбите и оттуда же запускаю
8500 дельты хватит до дюны с возвратом.
А в РСС даже на орбиту не выйдешь.
Что за детальки?
Их оттуда выгнали ссаными тряпками, потому что аркадный симулятор с нереалистичной физикой и панетками не имеет отношения к космосу.
Щас ещё спейсэнжн сюда притащим, пийшов у дупу.
>аркадный симулятор с нереалистичной физикой и панетками не имеет отношения к космосу
А вот сейчас обидно было(
В ранних версиях ФАРа вокселей один хуй не было
Инженеры с:
Со своими васянствами разбирайтесь сами. Охуеть, они с модами собрались карьеру проходить
Они не порождают дегродов, которые потом всерьез верят, что орбитальная НОО Земли 2км/с и доказывют что-то пруфами из КСП.
А ведь обидно, что это совсем не так. По сравнению со всем что было среди космических аркадок для казуалов, ксп это слепящий вин тысячелетия. В ксп есть частичка духа настоящей космонавтики, благодаря ксп школьники познают истинное устройство мира, в котором мы живем.
Лол. Можно подумать это проблема игры.
Да похуй на него же. Он даже не знает. о чем кудахчет - с РСС ставится и реал фуелс, т.е. это и РС-25 с 400+ УИ, и ебически легкие баки с движками, т.е. вообще изимод становится.
Лети без варпа к Нова Кирбани риалтайм, чё.
Кербачую. Риальные пасаны превозмогают рескейлы только с ванильным балансом.
И без школорапир с варпдрайвами.
Это долбоебы просто.
Её переписывать надо, а мне лень.
Блин не ужели ни у кого не осталось пасты...
Нахуя тебе паста? Так сложно запомнить слова Kerbal Engineer?
анончесы, какие технодрочильни посоветуете кроме ksp? не обязательно про космос, просто что-нибудь в меру аутистичное.
Игра импринтит детям искаженное восприятие действительности. А когда им на это указывают, у них возникает когнитивный диссонанс, батхерт жопы и отторжение реальности. Будто нельзя было сразу сделать все в нормальном размере.
Кроссаут.
Хуя ты серьёзный.
А Дота что детям импринтит?
заинтересованным в КСП хватает мозгов понимать азы небесной механики, а ты о мимо-залётных от Ивангая рассказываешь, хуй с ними
Т.е по твоему людей вводит в заблуждение размер Кербина, а не например рельсы вместо орбит?
А ты бы хотел, чтобы пока ты проматываешь время до окна на Еву, твоя йобастанция на НОО взяла и сошла в плотные слои атмосферы? я бы хотел
>я бы хотел
С модом на полноценную гравитацию вполне может. Но игре же всеравно похуй на атмосферу пока крафт не в фокусе.
>Но игре же всеравно похуй на атмосферу пока крафт не в фокусе.
Вот вот, так что хуево сделали тупо, с другой стороны когда у тебя сотни спутников крутятся то здесь то там, движок бы наебнулся обсчитывать их трения и гравитационные взаимодействия.
>Дота что детям импринтит?
Социальные навыки, умение работать в команде, тактическое и стратегическое мышление.
Так толсто, что у твоего поста образовалось собственное гравитационное поле.
Ничего она им не импринтит, дети хотя бы узнают, что от планеты до планеты по прямой не летают, и что на торможение нужно тратить столько же топлива сколько на разгон. А дебилов всегда хватает, спц всё равно на одном сайте с бэ находится. Вон великовозрастный дебил по выходным ходит сахар жечь на камеру, так что теперь.
Не выдавай желаемое за действительное, если ты видел пару долбоебов с таким диагнозом, это не говорит что игра что-то там импринтит.
Ниче бы он не наебнулся, физика активного крафта обсчитывается куда сложнее
>Игра импринтит детям искаженное восприятие действительности
Ракеты ударяются о небесную твердь, а перед запуском поп сажает внутрь ватника с жопной тягой? Или после взлета ты видишь, что Кербин плоский?
Ну а ты думаешь что игра обсчитывая сотни активных крафтов и не только в риалтайме но и с ускорениями в сотни раз, не охуела бы от нагрузки??!?!
Не выделяет он мою станцию хоть ты тресни. Нормальная стыковка с маневрами невозможна. Мне приходится уже подгонять точку встречи на глаз, а после делать выравниванием руками.
> Мне приходится уже подгонять точку встречи на глаз, а после делать выравниванием руками.
Лол я так начинал, когда не знал что нужно выделять цель, и норм как то.
Это нормально работает, если ты на низкой орбите. А стоит подняться выше, как тут же возникают проблемы. Но я пытаюсь найти причину такого поведения - другие то крафты выделяются нормально.
>Ракеты ударяются о небесную твердь
При входе в плотные слои с 8-12 км/с небо та еще твердь.
>после взлета ты видишь, что Кербин плоский
Земля в иллюминаторе с низкой орбиты как раз таки видна плоской.
>перед запуском поп сажает внутрь
Игра, как и твои представления о космосе, полностью оторвана от реальности.
Хуя тебе не бомбит
>на торможение нужно тратить столько же топлива сколько на разгон
Но ведь это неправда.
>>24241437
Окна откроются, через 2 часа (по дефолту) все умрут. Время можно выставить в настройках, когда в космосе нет пилотируемых крафтов.
>Земля в иллюминаторе с низкой орбиты как раз таки видна плоской
Охуительные истории. Можешь не продолжать, все понятно.
> с низкой орбиты как раз таки видна плоской.
Блядь, к нам эти дауны с плоской землей пожаловали.
Угол обзора маленький, хотя даже тут видно что не прямая линия.
Вы раскрыли нашу тайну, поэтому скоро вы будете похищены на круглую Землю.
И иконки в кабине на иллюминаторе.
О, кстати, увидел этот пост - какие значения выставлять-то для более-менее реалистичности (чтобы и спускаемый аппарат подгорал, и самолёты не горели визуально)?
У меня мегасборка на 1.2.2 есть - запихаются ли в неё детальки из паков под 1.3.0? Что-нибудь в механике там менялось?
Поставил 4.5 начало и 7 полный эффект.
Полный даже можно увеличить до 8.
Держи нас в курсе.
Сжигаю об атмосферу, разбиваю об тела.
Всё ядерное хороню на дальних орбитах или глушу и оставляю на поверхности.
Вопрос: как отключить эти ебаные скобки (метки) на объектах общей карты?
Это из какой версии? Как называется мод на графику?
Теперь вместо унылых рельс приходится постоянно контролировать орбиты всех крафтов, уже разъебал пару спутников, впервые за последние пару тысяч часов игры.
Просто охуенна
Мод, который делает орбитальную механику похожей на настоящую, точки Лагранжа появляются например
пик из гугла вечером своих залью
Мне до этих сложностей далеко. Мне бы с модами на лайф саппорт разобраться - какой выбрать.
Мне USI нравится, он конечно попроще Tac, но он активно разрабатывается, быстро обновляется и прикольные модули есть.
А Кербализм как тебе?
bump
>Всё ядерное хороню на дальних орбитах
Лол, все как ирл. Мне вот ксттаи интересно как реализована доставка активной зоны реактора на орбиты захоронения.
Еще один дебил, который думает, что квадратные орбиты это охуеть как реалистично.
Левантовского читай.
В ваниле бесконечное множество точек лагранжа, лол. Вся орбита Муна, например
В левом верхнем углу редактора (не всего экрана) кнопки.
>>24267081
Цепляю на реактор маленькие движки с маленькими баками и систему управления с боковым креплением (не помню, из какого мода).
>>24267769
Это реалистично. На самом деле, это не орбита, а резонанс 1:1.
>Цепляю на реактор маленькие движки с маленькими баками
Я про ирл, там же активная зона отделяется от спутника, и каким то образом поднимается со 100км до 1000км.
Собственно, так же, двигателями. А ты что думал?
Его не тестил, но судя по описанию неплох. Попробую в новом прохождении.
>>24263901
Моё увожение, тоже так делаю, только ядерники таки разбиваю о тела, за исключением Кербина, ради сохранения производительности.
>>24267366
wiki.kerbalspaceprogram.com
>>24267769
Тащемта это реалистично, задаешь параметры в симуляторе орбит, и выходит очень близко к тому что есть
Ну просто сама конструкция интересна, реактор там довольно защищенный и тяжелый, активная зона внутри, её как отделяют и выводят на орбиту захоронения, при том даже в случае аварийного старта и не выхода на расчетную орбиту.
Тебе уже поясняли, эти точки не соответствуют определению точки Лагранжа.
Точки лагранжа можно и в ванильной псевдогравитации имитировать. Достаточно задать центры притяжения в местах, где они должны быть с небольшими сферами влияния.
1.4 на юнити 2017.1
Последний раз играл где-то год назад, обмазывался рескейлом на 4х, kwrocketry, всякими паками на нормальную переработанную карьеру.
Сейчас наверное хочу вкатиться просто в песочницу, ванильная игра пожалуй слишком простая, хочется чего-то почелленджней.
RSS (который кстати для 1.3 не поддерживается вроде) или рескейл, или может еще что-то годное есть?
Еще в факе из шапки есть какие-то моды на новые планеты/звезды, есть ли в них годнота?
6.4 самый чоткий рескейл для подванильных деталей и топлива. Но в песочнице-то какой челенж. Лучше карьеру тащить.
Цели и задания. Да и гриндан первых трех сотен науки очень киркорен в начале.
Открыть лабу и посадить туда огурцов прямо в КСЦ - охуеть как киркорно блядь.
Чтоб открыть лабу надо >300 науки, маня
Самбич запилить и полетать на 10км вокруг блядь.
Ну дерзни. Расскажешь потом как было изи летать по 12 часов до маркеров))
По баллистической траектории изи.
Денег не хватит, маня
Если есть крафт на ноо, построй ему маневры и посмотри. Или посчитай по формуле сам: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Эллиптическая_орбита
ускоряешь время и изи летаешь по биомам, лалка.
Ускоряеш физон и твой литак распидорашиает, маня
ХРЕНАСЕ DILDAQUE
KJR и Fullautostruts тебе в помощь
Только в кривых руках таких чмошников, как ты.
Угу, попробую еще раз карьеру с 6.4х тогда
Какие моды связанные с карьерой годные? Мастхевом считаю тот, где переработано дерево и беспилотные корабли перед пилотируемыми идут, может ещё чего посоветуешь?
Всякими жизнеобеспечениями пока наверное не хочу обмазываться
И на 6.4х есть моды с кучей ВПП и космодромов?
А че б не мод на 9000 науке и хуилярд кредитов сразу.
Прекрати, это не смешно
Поведай зачем тебе вообще карьера и какие-то рескейлы, если ты с ног до головы потом обмазываешься имбовыми модами, упрощающими геймплей до максимально аркадного.
>будут впиливать мультиплеер и DLC
Заебцом, но не представляю как реализовать мультиплеер без выпила таймварпа. А без него даже до муны в риалтайме лететь пару дней.
А как ето в мультиплеер моде реализовано?
Лол понятия не имею.
Короч загуглил, там варпает мастер по договоренности через чятик.
Надо бы сделать синхрон варпа только по договоренности сделать, ну там выделил огурцана, он тебя, нажали галку "синхронный таймварп" и ебетесь в жопы стыкуетесь.
А асинхронно пусть у каждого свое локальное время, свои положения орбит, свой варп, и летают в виде призраков чуть ли не по прямым со сверхскоростями, главное лишь на клиенте пихать их в сферу влияния небесных тел. Один хуй основная функция мультиплеера - собраться с посонами и в чатике порофлить со своих корыт.
>Один хуй основная функция мультиплеера
Сделать МБР inb4 минет без резинки и уничтожить космодром противника.
Интереснее вопрос как реализовать мультиплеер без выпила МОДОВ.
Ты бы ещё спросил как пиздить моды и продавать потом как длц.
Но у тебя в играх хотя бы нет мультиплеера.
trajectories
Если оба игрока тыкают на варп времени, то время варпается, вот и все.
Окей, и как регулировать скорость варпа? Один понижает и у второго автоматом понижается? Ну допустим.
А как увеличивать, ну чувак допустим долетает к муне и сейчас будет делать прожиг для постановки на круговую орбиту, а тут раз пидор какой то ускоряет варп и ты нахуй проносишься мимо точки маневар?
>Один понижает и у второго автоматом понижается?
>чувак допустим долетает к муне и сейчас будет делать прожиг для постановки на круговую орбиту, а тут раз пидор какой то ускоряет варп и ты нахуй проносишься мимо точки маневар
Именно, тыкаешь нужный тебе варп и другой чувак не сможет увеличить скорость варпа.
>А как увеличивать
Только если договариваться, хули. Один хрен с рандомными игроками играть вряд ли будешь.
>Ей чувак, мне тут надо промотать 237 дней до удачного окна на Мохо, притормози там все свои дела ОКЕ?
Для него всеравно ничего не изменится. Врят ли в мульти будут тащить карьеру с контрактами.
>в мульти будут тащить карьеру с контрактам
А как же отыгрывать космическую гонку 2х сверхдержав?
НА ГЛАЗОК
Игра и так тормозит, пердит, пыхтит и крашится от любого чиха. Какой еще мультиплеер с войнушкой. Загрузки по 5 минут лучше бы поченили макаки ебучие.
Накатил 6.4х, просто распаковал в папку, накатил зависимости (через CKAN)
И чет не похоже это на 6.4х (но и не совсем ваниль вроде): я с 4.5 или 5к дельты спокойно пилил орбиту, а с 7.5к сажался на Мун и ещё оставалось
В то же время как дельты для 6.4х говорят что 7.5к это только орбита вокруг кербина (и я им верю)
Я криворукий, да?
Попробуй сам вывести на орбиту варп двигатель
На 6.4 у тебя Спейсцентр должен быть маленькой точкой вдали от берега, а планета с низкой орбиты казаться почти плоской, и туристы терять сознание при баллистическом спуске.
Я его вообще зову гасителем инерции, как в инженеграх
В /spc/ вестимо
У меня 3 сотни модов, игра не крашилась уже оче давно. А вот загрузка да, у меня около 15 минут загружается, хотя стоит на ССД, на обычном винте вообще минут 40 бы загружалась.
Всегда летаю напрямую, как можно разгоняться или тормозить о другие тела и даёт ли это ощутимый эффект?
В /vg/
В КСП нет полноценной гравитации, по этому такие маневры невозможны впринципе. Максимум, что ты получаешь в КСП суть телепортацию из одной точки SOI родительского тела в другую точку через SOI другого тела, следовательно изменение траектории. При этом, если ты не включал двежки, проходя через другую SOI, то выйдеш из нее с той же скоростью, что и вошел.
Ты бля ебанутый? Сука, попробуй флай бай мун с разных сторон сделать и сравни, что в итоге получится, блядь.
Простерший пример - набор второй космической через Муну.
Влетаешь в SOI тела, об который хочешь разогнаться и разгоняешься. Например, классический перелет на Джул с разгоном об Еву, пикрилейтед (мне лень было удобную фазу подбирать, но принцип понятен).
Влетаешь в SOI Евы, Ева разворачивает твой вектор скорости, сохраняя при этом модуль скорости, в результате общая энергия орбиты вокруг Солнца увеличивается, поднимается апоцентр орбиты.
Вся фишка именно в развороте вектора скорости в области гравитационной ямы тела, после вылета на предыдущую орбиту скорость станет выше.
Не пизди. Сделав ассист у Евы можно вообще вылететь нахуй из системы
Разве что последнее
Рсу, раз уж на то пошло
Мне ещё на рапире не удавалось выйти в космос
С РСУ-то какие проблемы, она хоть рабочее тело расходует. А вот гиродины,, которыми можно перевернуть лежащую на земле капсулу и которым не надо сбрасывать момент - имба.
Но они ирл есть
Ничего особенного, нужно только придрочиться правильно взлетать, чтобы не проебать всю дельту на сопротивление воздуху. Несколько сложнее чем просто фаллос вверх запускать
ИРЛ у них есть предел оборотов, и их надо периодически разгружать.
Газовые рули ИРЛ тоже были и есть.
Это была шутка, про "рсу это рак"
1. Загрузки и реверты запрещены.
2. Трубы перекачки топлива запрещены. Никакой спаржи.
3. Никаких лего-ракет собираемых под нагрузку. За каждый полный "вертикальный столб" технологий можно собрать одну ракету добавляемую в субассембли. Добавлять к ней ничего "снизу" нельзя, максимум можно пихать разгонные блоки в полезную нагрузку. Исправления вносить можно, если при первом тестовом полете не удалось вывести полезную нагрузку на орбиту, если же удалось, то ракета принимается в эксплуатацию и больше не редактируется.
Совершенно ничего особенного.
Весь вопрос в том, на какие свершения тебя хватит с такими ограничениями.
Как пройдешь с этим карьеру на 6.4 тогда и приходи выебываться.
Разве дельта учитывает тяготение? С атомным движком у тебя дельта будет нихуевая, но корабль не оторвется от земли
На рапирах у земли 400м/с разгоняешься и ебашишь в космос.
Так же можно просто на рамджетах с вектором, вообще изи.
На тяготение тебе укажет TWR в том же KER.
Тут топлива не хватает. Я пытался на двух турбоджетах на высоте 13км разогнаться до косаря, а потом на аероспайке на орбиту, но тоже не выходит.
Ты сразу с нулей 400 жми и в набор градусов 12-15, на 13км у тебя уже 1200м/с (1400 орбитальной), там как подохнут рамджеты, врубай спайки или что там у тебя стоит, набирай с прежним углом, как апоцентр 40-45км достигнет, клади на орбитальную траекторию. Даже рулить не надо, всё само летает.
40? А не мало?
Любой эксперимент подойдет, даже уже проводившийся. Один спутник с термометром и антенной может выполнить неограниченное количество таких контрактов.
>ИРЛ у них есть предел оборотов, и их надо периодически разгружать.
Я по сих пор не понимаю, что мешает сделать саморазгружающиеся гиродины? Делаем гиродин из двух колец одинакового веса, один в другом (внутренний толще/из другого материала), приводы крутят их в разные стороны. Допустим, крафт получил импульс закручивания влево. Раскручиваем кольцо левого вращения до компенсации момента вращения. Затем одновременно раскручиваем кольцо правого вращения и тормозим кольцо левого, до достижения равной скорости вращения колец относительно центра. Тормозим оба кольца. Момент поглощён и превращен в тепло и/или электричество. Почему так не делают ИРЛ, я хз. Видимо, где-то я продолбался.
>Я по сих пор не понимаю, что мешает сделать саморазгружающиеся гиродины?
Закон сохранения углового момента?
> Затем одновременно раскручиваем кольцо правого вращения и тормозим кольцо левого, до достижения равной
Но ты не получишь так равный момент.
>>24327161
>Но ты не получишь так равный момент.
Чому? Момент-то будет зависеть от скорости вращения кольца.
В идеально ровном и однородном гравитационном поле без атмосферы - сработало бы. Но КА летают в хуй знает чём с хер знает каким распределением посреди остатков атмосферы, да ещё ниже предела роша, потому гиродины в любом случае будут раскручиваться со временем всё сильнее и сильнее, пока не распидорасит.
Вы тут путаете гиродины с обычными маховиками.
Гравитационные маневры позволяют экономить топливо, порой значительно. В условиях КСП в этом особой нужды нет, поскольку размеры системы очень небольшие, да и единственное ограничение в игре - производительность системы, если готов наслаждаться слайд-шоу и крашами, то лепи аппарат со сколь угодно большим запасом дельты. Так что смысл имеет только для отыгрыша и маняреализма. ИРЛ же, дельта драгоценна, поэтому любая межпланетная миссия сопровождается грави маневрами, порой в количестве нескольких штук. Например, согласно Вики, идеально проведенный манёвр у Юпитера может дать до 42,73 км/с халявной скорости
Пикрил - гравитационные маневры, недавно закончившей свою эпичную миссию, АМС "Кассини" на пути к Сатурну.
Евоасист довольно экономная хуйня, так-то. Не 40км/с, коечно, но вполне вполне.
Для стоксайза я юзаю Flyby Finder, но там захардкожены системы.
Trajectory Optimization Tool кто-нибудь пробовал? Он удобный?
НА ГЛАЗОК
> Trajectory Optimization Tool
Довольно удобная хуйня. Но я его юзал еще до того как в КСП перестало пидарасить орбиты, по-этому за его точность не ручаюсь. Теперь все должно быть лучше. Пробуй.
Там три ускорения без манёвров между ними? Хуя расчитали.
Это лишь общая картина, на деле там дохуища коррекций орбиты.
>>24327161
А вот мне интересно, почему бы не поворачивать гиродины, чтобы разгрузить их друг об друга. Например, есть пара гиродинов, оба закручены в одну сторону, их нужно разгрузить. Поворачиваем оба на 90 градусов но в разные стороны, теперь они вращаются в разных направлениях и их можно разгружать друг об друга. Где я наебался?
У тебя заборники не в потоке при положительном угле атаки.
Будто в игре есть аероденамика и кому-то не похуй.
>откровения супоплавателей
Русик.
И все что ли?
В шапке.
Левантовский, сказали ведь уже.
Как фиксить? Такое происходит только при запуске через opengl, драйвера последние. Графических модов нет.
Думаю убрать лишних парашютов, может больше тонны выводить будет.
Альсо, ставь молнию, если ни разу туда больше не заходил))
Как же вы гордо называете свои поделия. А на деле фалличная некрасивая и непрактичная хуйня, от которой блевать тянет. Ну и конечно же скрины с худом.
Простите, надо было выговориться.
Бамп
А какие моды есть?
>фалличная
>некрасивая
>непрактичная
Покажи же каким должен быть красивый, практичный корабль-матка.
Задаю место посадки лаунчпад, он как и пологается, отмечает его красным крестом, а дальше просто нахуй пролетает его на варпе и уже когда будет на другой стороне кербина начинает тормозить. Интересно что после неправильного торможения начало траектории примерно попадает в лаучпад. Help.
Отключи атмосферу и гравитацию в консоли.
С обновлением заметил что он даже на Луну неправильно садится, баг может.
Я немного нуб, подскажи как это сделать.
Alt+F12
Иди нахуй токсичный, разобрался с проблемой сам.
Так на ваниле та же хуйня. Текстуры пропадают именно при запуске через opengl.
Не в тот тред...
в ksp её нет
В ksp и гиродинов нет. А прецессия именно волчков имеется. Сам попробуй сделать что-то похожее на юлу и быстро раскрутить, оно начнет прецессировать.
Ну они не геродины, они просто дают кораблю момент вращения. Это вы уже додумали, что это должны быть гиродины.
Нихуя нового тормоза разве то, разве что коммуникаторы с одного из модов спиздили. Если играешь с чем то типа kerbalism mod, то разницы не увидишь.
мимо - >>24379054
Они удерживают положение бочки в пространстве? Значит это гиродины.
Это маховики.
И правда. Но прецессия всё равно должна быть. Надо мод пилить.
Проблема решилась запуском 32х версии
В гиродинах есть маховики.
>почему бы не поворачивать гиродины, чтобы разгрузить их друг об друга. Например, есть пара гиродинов
>Поворачиваем оба на 90 градусов но в разные стороны
>Где я наебался?
Для этого гироскопы ставят на перпендикурярных осях, вращающихся вокруг третей туда-суда. Трехстепеная система сводит отрицательный момент к 0, избавляя от периода разгрузки.
При воздействии постоянной силы все равно потребуется разгрузка. А от нее не деться - там атмосфера, гравитация, и прочая хуйня.
Не потребуется. Отрицательный момент просто не возницает.
Угловой момент не сохраняется?
При всем идеальном там будет близкий к нулю отрицательный момент. Полностью не скомпенсируется.
Рано или поздно надо будет разгружать. А значит вся эта ебала из трех маховиков не нужна и можно один поставить или гиродин обычный.
Вот только на компенсацию близкого к нулю потребуется в дохуилярд раз меньше топлива, чем на каждый разворот обычного гиродина.
Нет, эффект то накапливающийся со временем.
Это называется индуктивная логика, подминание общего под частное. Если подвесить бочку на веревку, то она тоже будет удерживать ее в пространстве, но веревка не геродин.
Он немного про другую прецессию.
Их для того и придумали, чтобы топливо экономить.
Понимаешь, что маховики не могут раскручиваться быстрее определенного значения. Если к телу прикладывается определенный момент, то в тот момент, когда маховик, который должен был его компенсировать не сможет более раскручиваться, компенсировать его перестанет.
>маховики
Речь про гироскопы, школьник. Они никуда не раскручиваются, у них всегда постоянная скорость вращения.
Ты довн, в гиродинах и предложенной >>24437431 хуйне маховики вращаются всегда с постоянной скоростью.
Просто маховик ориентации изменяет скорость вращения.
Гиродин момент на вращение генерирует, меняя наклон маховиков, сами же маховики вращаются с постоянной скоростью.
Разгружать охуеть можно.
Я поразмыслил немного. Что-то не сходится. Ты говоришь, что вращаются они в перпендикулярных осях вокруг третей перпендикулярной им. А в чем суть собственно двух гироскопов? Если они всегда перпендикулярны друг другу, скорость их вращения постоянна, то можно момент импульса от них векторно сложить и получится как бы один гироскоп, зачем же тут 2 гироскопа. Я уже молчу о том, что они вообще говоря не смогут компенсировать внешний момент, потому что этот самый вектор момента импульса может только поворачиваться вокруг какой-то оси, но не может изменяться по значению.
Какую-то хуйню тут напредлагали, меня уже школьником обозвали, а сами нихуя не разбираются.
Давайте лучше обсудим, можно ли запилить систему ориентации на приливном эффекте (дальний от планеты конец крафта слабее притягивается, чем ближний).
>Природу не наебешь, хоть маховиками, хоть гироскопами. Угловой момент внутренними силами не поменять.
Бля, ты сейчас охуеешь.
https://www.youtube.com/watch?v=n_6p-1J551Y
Но это относительно простая схема. А то, что они предлагают — не работает, потому что они не хотят менять скорость вращения маховиков, а только вращать сами маховики, а это накладывает некоторые ограничения.
>можно ли запилить систему ориентации на приливном эффекте
Нет, нельзя. Из-за того, что он на орбите и силы гравитации там компенсируются силами инерции.
Так ты начал прятаться за бумажками? Ну чтож продемонстрируй. Ванугю какую-нибудь научную работу ноунейма, в которой ни одной строчки вычислений, зато тонна воды и графиков. Мне таких по 10 штук еженедельно приходит.
У этой системы определенно есть максимальный момент импульса, когда каждый из маховиков направлены в одну сторону. И если скорость вращения маховиков не изменяется, то тогда наступит разгрузки все равно не избежать.
Очко себе разгружай, школьник.
Все, ты кончился? Может еще раз меня школьником назовешь?
Может еще раз объяснить тебе что такое гироскоп, нешкольник?
Зачем тебе объяснять мне, что такое гироскоп, если ты даже не понимаешь принципов его работы?
Выглядит как те хуевины, с которыми торсионобляди носятся.
Для «вставания» он использует реакцию опоры.
Земля теряет углового момента столько же, сколько он приобретает. Когда он падает обратно, все обнуляется. Всё честно.
Довн, он об землю разгружается.
Ты свой писюн компенсируешь, или что пытаешься кому доказать?
Ты слышал историю о том, что коты всегда на ноги падают? Они тоже земле момент передают?
Реакция опоры, если ты запишешь силы на красивом рисуночке, как в 8-ом классе, то увидишь, что она как раз противодействует "вставанию" кубика.
Ну и наконец
>Земля теряет углового момента столько же, сколько он приобретает.
Ты же понимаешь, что вкупе с третьим законом Ньютона это должно было бы накладывать определенные ограничения на строение земли. В частности вектор тяжести должен лежать на прямой, проходящей на расстоянии ровно 7,5 см.
>>24440299
Я что-то говорил о разгрузке? Очевидно что он разгружается, но люди тут не понимают, что он вообще может работать.
То есть коты природу наебывать могут и меняют момент внутренними силами, а люди не могут?
Коты не меняют момент. Суммарный момент остается нулевым.
Надо делать гиродины из котов.
Ну так геродины тоже не меняют, но КА вертят. Но ты не хочешь в это верить, ведь необразованный.
>необразованный
Я к. ф.-м. н., по вычмату, правда.
А ты, небось, унтерменш без степени. Брысь под шконарь, перхоть.
Портатил уйму лет, а так и не научился простейшей физике.
Ну нихуя себе, крутой парень. Степень себе отрастил, теперь думает, что все знает.
На всякий случай скажу, дипломированный не значит образованный. И ты как раз пример подтверждающий это.
>Ну нихуя себе, крутой парень. Степень себе отрастил, теперь думает, что все знает.
>На всякий случай скажу, дипломированный не значит образованный. И ты как раз пример подтверждающий это.
— раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Петух — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку сгущёнки.
Вот это я понимаю элита Российской науки.
Напоминаю восторженным школьникам насколько их великие космические достижения в предельно упрощеннй аркадной игре ничтожны в реальности.
Молодец!
Ебать, спасибо, открыл мне глаза. А я-то уже думал в наса идти работать. Что б я без тебя делал
Раньше надо было открывать, может не пидорнули бы из спейсача.
На чём ты эту елду довёз до Дюны?
Ты всё правильно делаешь? Надо поставить Sigma Dimensions, а потом накатить нужный конфиг на ресайз.
Сарнуса же.
Ну-к, закеж. А то я как лож сижу на четвёртой версии и в ус не дую ни про какие апдейты
Чистая химия, никаких ядерников и прочего.
тебя разве спрашивали, аутист?
Да поняли тебя уже, поняли. Потуши пукан и успокойся, Скотт Мэнли ты наш.
Хуяк-хуяк и на стол.
Хуяк-хуяк и в /vg/
Не пизди давай на скводов.
Precise Maneuver вроде умеет создавать записи в Kerbal Alarm Clock.
Мешок няш тебе, анон
Сделай лучше)
Сделал тебе за щеку, проверяй.
12 см.
Ангара А5Б из 10
У меня ничего не растягивается.
Да.
Ты имеешь в виду что-то типа пикрелейтеда?
Сам видишь — добавить большие стабилизаторы снизу. У дефолтного Титана их вообще нет.
Не вариант. Разве что на бустеры. У ракеты крылья и так в жопе, то есть у хвоста, стабилизаторы есть на них
>Ванугю какую-нибудь научную работу ноунейма, в которой ни одной строчки вычислений, зато тонна воды и графиков
Так и есть, видел эту статью по ссылке из статьи в википедии.
В районе полутора.
>>24482652
Тогда рули на носу и маневровые движки на законцовках.
И да, не летать быстрее равновесной скорости.
>из статьи в википедии
Надо бы поправить, ведь это неправда. Примечательно, что в английской вики об этом ничего нет.
Блядь, на носу у меня карго, туда не поставить рули. А что за равновесная скорость?
https://en.wikipedia.org/wiki/Terminal_velocity
Закинь уже хотя бы скрин ракеты, а то нихуя не понятно, что там у тебя.
Не, ну такую штуку не должно сильно пидорасить. У тебя, наверно, просто тяга избыточная и ты рано наклоняешься.
Хотя я тут не особый спец, всё равно через GravityTurn запускаю обычно. Полчаса лететь на ручном управлении уныло.
Кстати, ты будешь основную ступень планировать и сажать? Осторожней с балансом.
Я использую thor бустеры из kw rocketery. Иначе не хватает дельты для выхода на орбиту
Есть ли бустеры, которые работают долго, но с меньшей тягой?
Ты ведь можешь подкрутить тягу в редакторе.
А, блин, точно. А время от этого продлится ведь?
Да. Возьми да попробуй.
И вообще, РДТТ для лохов, только керосин, только коркор! Я бы тебе предложил сделать керосиновые бустеры и водородную главную ступень.
В ксп же нет разделения топлива. Но да, потом уже бустеры на жрд будут
Моды же.
Конкретно с гидролокс-движками Cryogenic Engines.
Для переключения содержимого баков Interstellar/Firespitter Fuel switch. Еще был мод на залив произвольных топлив в произвольных соотношениях, но я забыл название.
> interstellar
Кстати поясни про него. Годный вообще? Я поставил его, ничего не понял, снёс
Имбоват очень сильно, на ядрючей тяге летать хоть в рсс можно как боженька по всей голактике
Нене, я только Fuel Switch оттуда юзаю.
За крутыми девайсами я хожу в Near Future/Kerbal Atomics — там вполне реальные даже сейчас вещи типа мощных ядерных реакторов, ядерных двигателей и всяких ионников.
Упоротые (хотя тоже реалистичные) девайсы будут в Far Future — термоядерные реакторы, раструбы для собирания атомарного трития/антиматерии в естественных магнитных ловушках, двигатели на рекомбинации металлического водорода, на урановых солях, на обломках цепных реакций, на термояде (4 сорта), на антиматерии, на линейном ускорителе, на Аллахе. Сейчас в разработке, можно скочать дев-версию.
>термоядерные реакторы, раструбы для собирания атомарного трития/антиматерии в естественных магнитных ловушках, двигатели на рекомбинации металлического водорода, на урановых солях, на обломках цепных реакций, на термояде (4 сорта), на антиматерии, на линейном ускорителе
Главное школорапирами не зашквариться.
> mfw патч на ксп не выйдет до 2018
> мощных ядерных реакторов
Ну хуй знает. Они слишком слабые для обеспечения постоянной работы одного даже 2,5 магнитоплазменного двигла. Да и пассивное охлаждение им трудно запилить, для спутников. То ли дело термояды из deep space exploration vessles
>Они слишком слабые
Шта? У них же выход как раз под ионники и MPDT.
Мощные радиаторы у него в отдельном моде, Heat Control.
А ангел у себя просто, видимо, не отбалансил ещё термояд. Он и должен ёбово греться. Не знаю, я оттуда только кабины юзаю (кончаю от центрифуги).
И да, беспилотные спутники ведь лучше делать на кондёрах.
Чтобы полностью терять контроль над крафтом, пока он заряжается?
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/122162-131-deep-space-exploration-vessels-build-nasa-inspired-ships-in-ksp/
The Deep Space Exploration Vessels (DSEV) mod is inspired by numerous NASA studies on deep space exploration. With DSEV, you can create your on deep space exploration vessels, or kerbal versions of:
Discovery II:
Reveal hidden contents
Kopernicus:
Reveal hidden contents
Coming Soon:
Я в ангельский не могу.
Коперник — это насовский проект пилотируемого межпланетного корабля с ядерным двигом.
>>24489864
Я же не предлагаю весь крафт на них собирать. Для долгих прожигов кондёры. Пусть заряжаются между маневрами. Для заряда и мелких коррекций достаточно аккумов и панелей/РИТЭГов/мелкого реактора.
TRR — это активный форк, старый TR заброшен.
Так что в нем изменилось-то, кроме переименования путей и названия?
Да хуй знает, почитай сорцы.
Рапиры для лохов, ядерные скремджеты - выбор мастеров!
Напомнило анекдот про мальчика с гайкой вместо пупка
Что не так-то? Огурцы с ножками значит нормально, а термодинамика уровня /b значит не нормально?
А радиаторы юзать?
На орбиту ними не выдиш лалка.
Если win7 и диски(системный и с игрой) дефрагментированы, то можешь и не пердолиться.
Реалистичную жизнь мне не обещали, а про физику что-то кукарекали.
>>24502746
А я юзал. Но потом почему-то на восходе солнца с таймварпом у меня ВНЕЗАПНО перегрелись все детали, хотя до этого даже намёка на перегрев не было.
Во-первых. Радиаторы требуют электричества для работы, не может ли быть так, что им его перестало хватать?
Во-вторых. Да в КСП такая теплопроводность, что от бура и кофеварки может тепловой щит прогреться так, что весь испарится.
В-третьих. ИРЛ проблемы выделения тепла еще острее стоят, так что не выебуйся.
>не может ли быть так, что им его перестало хватать?
Не уверен. Но если бы электричество кончилось, сразу же потухли бы буры и преобразователь и перегрева не случилось бы, верно?
Тогда забил, а в следующий раз попробую этот баг (?) словить, пожалуй.
Вроде так?
R — радиус тела, M — масса, ap & pe — высоты апоцентров и перицентров, G — гравпостоянная.
Но проще инженера или Basic Orbits поставить.
Проще Alt+F12
Я так и делаю.
У тебя, небось, шасси в пизде где-то, а не под ЦТ, вот рычагом и хуярит.
Основные стойки под ЦТ. Они физически блять не должны ТАК подбрасывать самолет.
Любитель обмазываться модами незаметен.
Косметический аффект во флажке?
мавзолей?
У меня была такая же херня. По-моему, это из-за слишком мощного шасси. Я взял стойки послабже и стало норм.
>>24512828
С процедурным обтекателем было бы красивше.
>слишком мощного шасси
Мощное шасси наоборот должно лучше гасить вертикальную скорость, а не отстреливать литак от полосы с ебической силой при легком касании.
ты уже запизделся, блядь, в следующих постах у тебя колёса будут на НКО выводить, а через месяц вообще нахуй на Лойс улетать сука
У всех всё ок с колёсами, у тебя одного блядь хуйня творится, ты просто долбоёб клешнерукий.
С основными стойками всё в порядке.
Ты что-то не так делаешь, у меня ни один самбич не скачет, четенько всё садится и управляется. Вот космосушку быренько записал.
>Заебцом, но не представляю как реализовать мультиплеер без выпила таймварпа.
Заменить таймварп обычным варпом. У себя локально ты таймварпаешь, но это отражается только на твоём текущем корыте и не задевает остальные орбиты.
А планеты на месте стоят?
У тебя кисель вместо воздуха.
Было бы заебись, если бы планетки были к вакуум прибиты гвоздями.
А пересчитывать положение тел на локальное время на клиенте (т.е. те, кто варпаются, летают по кривым орбитам) практически нереально.
Какое отношение кисель имеет к тому, что у >>24517602 колёса кривые из-за понаставленных говномодов?
А че бы им и не стоять?
Гравитации в игре нормальной нет. От того что они постоят ничего геймплейно не изменится.
Перелеты между планетами в разы затратнее станут.
Но ни один говномодж не затрагивает ванильных колес.
Пиздец конечно у тебя проблемы.
ну вот с фаром, хоспаде, тоже всё идеально садится, не смотря на то, что я сажусь как еблан на авианосец по авгански
Вот, блять, так и должно быть.
Чому ты колесами не тормозишь? Или у тебя и на основных стойках трение в нули выкручено?
Торможу, просто эта сушка экспериментальная и там снизу воздушный тормоз опускается ниже уровня колес, я забыл ограничить ему ход. См >>24517863.
А тормозной парашют для копийности.
Историч. длц + редактор миссий в начале 2018.
\GameData\Squad\Sounds\editorLoop01.ogg?
Это не то, гений.
Ладно, они в каком-то .assets запакованы
Грузовики на дороге сильнее прыгают без груза же. Энергия удара гасится амортизатором, а для этого он должен отработать свой рабочий ход.
У грузовиков вообще может и не быть амортизаторов, а только торсионы.
Инфернал роботикс что-то не работает нормально.
васяны на ютабе же как-то делают.
Делают с помощью инфернал роботикс, но на последней версии КСП он не работает.
Он вроде как загнулся, есть альтернативы по постройки самодельных манипуляторов, кранов и всяких прочих космических ништяков?
Переконпелируй под 1.3.1
По-моему, в стоковом ксп там нет астероидов. Есть в районе орбиты Кербина и спавнятся около Дреры (после посещения сферы действия, кажется).
Нет, должен быть элемент, преобразующий энергию удара, например, в тепло. Амортизаторы и в торсионной подвеске танков есть. В старых грузовиках использовали только листовую рессору, там листы друг о друга трутся, но это слабоэффективно.
>Амортизаторы и в торсионной подвеске танков есть
Ну ты сравнил. Ты танки то видел? Они обычно в 30 раз тяжелее, чем грузовики.
>играть с 6.4х
Играй уж сразу на 10.625х с 200км атмосферой и 100км плотными слоями. С 0.6х смурфом ракеты будут примерно как на ванильном 6.4х. И спейсцентр перенеси на Байкербанур. И наклонения орбитам планет и суптников навернуть не забудь.
Обязательно мод на реальное топливо ставь, он массу движков, баков и т.п. исправляет на соответсвующие реальным, иначе дальше Дюны улететь трудно будет.
В этом и суть, приходится строить станции, добывать топливо на минмусе, кароче заниматься реальным делом, а не хуйней страдать.
Альсо добавляет интереса даже стоковой песочнице.
В чем суть? Если ставишь реальные размеры, то надо ставить и реальные топливо. А с ними игра даже ещё изячнее становится, чем ваниль.
Только на реальном масштабе допустимо. А на 6.4х не нужно это читерство.
>>24564023
Ну не играть же на перетяжеленных ракетах вместо аппаратов с нормальным массовым совершенством. Это же не реалистично, а просто какое-то самоунижение и мазохизм.
Не реалистично когда ракета на 2/3 состоит из полезной нагрузки.
И еще, когда двигатели из стока применяются на 6.4 и 10х модах. Они же очень сильно перетяжеленные, как и баки для них.
На 6.4 ванильные баки и движки как раз таки выглядят естественно, ракеты выглядят реалистично как ракеты. То же самое по сути на 10х с уполовиненным смурфом.
Или же с ребалансом веса движков и баков ставить и глобальный рескейл всех деталей, который увеличит размер всего до реалистичного. Соответственно и вес нагрузки резко увеличится, тогда облегченные движки и баки не будут слишком оверповерными.
>На 6.4 ванильные баки и движки как раз таки выглядят естественно, ракеты выглядят реалистично как ракеты.
Чего тут реалистичного? У ванильных двигателей ТВР в районе 15-25, когда у реальных он - от 70 и выше.
В 6.4 сколько там скорость НОО, около 6км/с? Вот и массу движков надо снижать сопоставимо, чтобы твр до хотя бы 50-60 поднять, и прочую массу типа баков, обтекателей и т.п.
В результате с верными тврами и массами геймплей отличаться будет только лишь размерами планеток и временем, которое мотать надо, ну ещё потребуется ТВР повыше, и только лишь. Ставить 6.4 на ванильные тяжелые детали чисто ради того, чтобы проебать дельту на бесполезный вес, которого не должно быть - это просто бессмыслица. Потому я и посоветовал человеку, который 6.4 >>24562984 ставит, ставить и мод соответсвующий для масс.
Ты забываешь, что мы выводим в космос микпроскопические детальки с микроскопическим весом. У движков же мощность и импульс как у реальных прототипов, а размеры в 6-10 раз меньше. В ванили излишняя мощ компенсируется огромным весом самих движков и баков.
>бесполезный вес, которого не должно быть
Вес, которого нет, но который был бы, если бы ты вместе с рескейлом планеты, делал и рескейл всех деталей.
>бессмыслица
Смысл в том, чобы ракета выглядела как ракета, а не хуй у которого 3/4 — залупа, улетающая при этом на другую планету.
Для наглядности.
>У движков же мощность и импульс как у реальных прототипов, а размеры в 6-10 раз меньше.
RS-25 - 3.5 тонны, УИ 350-450с, высота 4 метра, диаметр 2.4, тяга 200т, ТВР 70. У РД-180 ещё выше, около 90.
KS-25 - 4 тонны, уи 295-310, высота 2 метра, диаметр 1м (никакие 6-10 раз), тяга 100т, твр 25
Каждая стоковая деталь при 6.4 становится просто невьебенно тяжелой.
>Вес, которого нет, но который был бы, если бы ты вместе с рескейлом планеты, делал и рескейл всех деталей.
С чего это вдруг?
Почему ес должен расти, если он должен уменьшаться при рескейле?
KS-25 меньше, чем RS-25 в 2.5 раза. Импульс у него ниже. ТВР ниже. Тяга ниже в 2.2 раза. А весит он на полтонны больше. Т.е. при 10х он весить должен около 2 тонн. При 6.4 - около 3 тонн. И при этом у него еще очень сильно уменьшен УИ и тяга, которые тоже должны расти при рескейле.
У шкипера-мейнсейла относительно прототипов ещё хуже ТВР, около 15 вообще, у них вес ещё сильнее должен при рескейле падать.
Высота бустера Флакона-9 - 43 метра, диаметр - 3.7м. Вес полный около 430т, сухого бустера (вместе с движками) - 22 тонны.
Высота шести!!! 3.75м баков - 44м, диаметр - 3.75м. Вес шести баков с топлом около 480 тонн, сухих баков - 52 тонн!!! в 2,6 раза больше, чем они должны весить! А ведь даже ещё двигатели не подцеплены! Куча дельты проебывается.
При рескейле системы вверх при сохранении габаритов, масса всех деталей, кроме разве что командных модулей, должна падать. Т.е. при 6.4 масса шести 3.75м баков должна быть в районе ну например 30 тонн, а не 52, масса KS-25 около 2.5-3 тонн, ну и т.п. Тогда ракеты будут давать сопоставимую размерам кербина и системы дельту. А со стоковыми деталями - это просто адский проёб полного импульса и по массе, совершенно не имеющий никакой связи с реальностью.
>Смысл в том, чобы ракета выглядела как ракета, а не хуй у которого 3/4 — залупа, улетающая при этом на другую планету.
В ваниле тоже можно сделать ракету, выглядящую как ракета. И в 6.4 можно сделать залупу, у которой 5/6 улетит на другую планету. И в 10х я одной ступенью с реал фуелс запускал тыщу тонн на НОО. Особой разницы тут нет, просто залупа на 6.4 будет меньше весить сухая, чем в ваниле из-за того, что тащит за собой лишний вес, а не дополнительный запас топлива, который при увеличении объема должен произойти.
>У движков же мощность и импульс как у реальных прототипов, а размеры в 6-10 раз меньше.
RS-25 - 3.5 тонны, УИ 350-450с, высота 4 метра, диаметр 2.4, тяга 200т, ТВР 70. У РД-180 ещё выше, около 90.
KS-25 - 4 тонны, уи 295-310, высота 2 метра, диаметр 1м (никакие 6-10 раз), тяга 100т, твр 25
Каждая стоковая деталь при 6.4 становится просто невьебенно тяжелой.
>Вес, которого нет, но который был бы, если бы ты вместе с рескейлом планеты, делал и рескейл всех деталей.
С чего это вдруг?
Почему ес должен расти, если он должен уменьшаться при рескейле?
KS-25 меньше, чем RS-25 в 2.5 раза. Импульс у него ниже. ТВР ниже. Тяга ниже в 2.2 раза. А весит он на полтонны больше. Т.е. при 10х он весить должен около 2 тонн. При 6.4 - около 3 тонн. И при этом у него еще очень сильно уменьшен УИ и тяга, которые тоже должны расти при рескейле.
У шкипера-мейнсейла относительно прототипов ещё хуже ТВР, около 15 вообще, у них вес ещё сильнее должен при рескейле падать.
Высота бустера Флакона-9 - 43 метра, диаметр - 3.7м. Вес полный около 430т, сухого бустера (вместе с движками) - 22 тонны.
Высота шести!!! 3.75м баков - 44м, диаметр - 3.75м. Вес шести баков с топлом около 480 тонн, сухих баков - 52 тонн!!! в 2,6 раза больше, чем они должны весить! А ведь даже ещё двигатели не подцеплены! Куча дельты проебывается.
При рескейле системы вверх при сохранении габаритов, масса всех деталей, кроме разве что командных модулей, должна падать. Т.е. при 6.4 масса шести 3.75м баков должна быть в районе ну например 30 тонн, а не 52, масса KS-25 около 2.5-3 тонн, ну и т.п. Тогда ракеты будут давать сопоставимую размерам кербина и системы дельту. А со стоковыми деталями - это просто адский проёб полного импульса и по массе, совершенно не имеющий никакой связи с реальностью.
>Смысл в том, чобы ракета выглядела как ракета, а не хуй у которого 3/4 — залупа, улетающая при этом на другую планету.
В ваниле тоже можно сделать ракету, выглядящую как ракета. И в 6.4 можно сделать залупу, у которой 5/6 улетит на другую планету. И в 10х я одной ступенью с реал фуелс запускал тыщу тонн на НОО. Особой разницы тут нет, просто залупа на 6.4 будет меньше весить сухая, чем в ваниле из-за того, что тащит за собой лишний вес, а не дополнительный запас топлива, который при увеличении объема должен произойти.
>И в 6.4 можно сделать залупу, у которой 5/6 улетит на другую планету.
Нельзя. Формула циалковского говорит об обратном. Либо у тебя двигатели с 4000с удельного импульса.
Ты оперируешь пиздежом, о чем вообще с тобой можно говорить.
В подтверждение своих слов, немного циферок:
В 6.4 скорость на НОО 100км - 5500м/с, потеря 3.км/с в даннм случае очень сильно сказывается. У флакона-9 запас дельты относительно первой космической около 1500м/с, в х6.4 же аналогичный по размерам и массе бустер не имеет запаса вообще из-за адско высокой массы деталей.
При рескейле системы необходимо снижать массы деталей, потому и нужно ставить моды на реальное топливо.
Я нихуя не понимаю, ты хочешь хардкора или что? В х6.4 реально играть со стоковыми деталями, более того, там это делать интереснее, чем в любом другом рескейле. Хочешь реализма играй в RSS или пиздуй в орбитер, хочешь аркады играй на стоке, хочешь быть посланным нахуй продолжай говорить как другим играть.
Вообще, я сначала отвечал >>24562984. Он спросил, что накатить, он хотел колонию на Айке, потому ему нужен реал фуелс, чтобы не проебывать зазря под 3-4км/с драгоценной дельты и сохранить возможность межпланетных путешествий, а не сычевать на НОО с перетяжеленными деталями.
А вот какого хуя ты влез в разговор и говоришь как другим играть на х6.4, мм?
>В х6.4 реально играть со стоковыми деталями, более того, там это делать интереснее, чем в любом другом рескейле.
Нихуя интересного в проебё тысяч м/с нет. Хоркор уровня /b
>В 6.4 скорость на НОО 100км - 5500м/с
Он даже не играл в этом масштабе, а еще что-то доказывать пытается.
Ну ладно, 6060м/с.
Один хуй, вместо запаса по дельте в +1000м/с, как ИРЛ, проеёб -600м/с при тех же массах и с самыми читерными движками стока при тех же габаритах бустера.
В эти лишние 55 тонн сухой массы можно было бы вторую ступень воткнуть на 10 тонн ПН и 40 тонн топлива с дельтой под 5км/с.
Можно вместо него просто смурф.
А что это? Не припомню такого мода, новый что-ли?
Да вроде достаточно древняя штука, просто массу деталям ребалансит без излишней ебли.
Выглядит неплохо. А что по поводу модов на Ж/О и техдрева?
Когда последний раз ставил был баг с дублированием или бесконечным наращиванием объема баков.
>В 6.4 скорость на НОО 100км - 5500м/с, потеря 3.км/с
Глядите, кукаретик вещает из барби-манямирка, даже ни разу не пытавшись взлететь на 6.4.
5500 - это относительно поверхности на 100км. Орбитальная конечно же выше.
Просто рссами и прочими ресклейлами года уже три назад все переболели а тут снова, как говно, это тема всплывает раз за разом.
А какие там достижения могут быть? Построил станцию на НОО, отправил огурцана на МУН, отправил мелкий зонд к другим планеткам, может быть ровер, всё.
Наш человек.
Не нашёл грамотного мода на графен их вообще нет. Кто что ставит?
Хочу нормально поаутировать, с погружением.
Единственный скрин с таким в треде, и то не похоже на рескейл.
Маленький сстольчик без рапир на пару тонн ПН сделать в 6.4 легко, а вот йобавозы типа >>24323427 тонн на 40-50 ПН на чистой химии там стартовая масса ссто выше 1.5кт получается, реально, но полтора фпса, 50-60 рамджетов и взрываться будет очень часто.
Ну так в ИРЛ их тоже не существует.
>сстольчик без рапир на пару тонн ПН сделать в 6.4 легко
Давай делай. И без маняфуелзов. Только ваниль, только хардкор.
Даже браузер не откроешь чтобы музычку послушать, сразу идут эрроры на отсутствие свободного места на диске.
модов 86 стоит
У меня сейчас 10.5 занято и это еще пока из СЦ не вылез. Тоже где-то под соточку модов.
То ли докупать еще 16 гигов оперативы то ли сосать хуй и пытаться играть в это с вырубленными ВСЕМИ другими программами.
Сам сделай, это изи же. Просто набираешь деталек чтобы дельты на 8к хватило, и полетел.
Ну я вырубаю, или точнее перезагружаю виртуалку, иначе крашится после пары релоадов.
Включи себе бесконечное топливо, если ты не хочешь проебывать дельту. Почему ты выбираешь, что норма а что нет? Может это ИРЛ читерная относительно KSP x6.4?
Я в армейку ухожу через 5 дней, вернусь через годик сделаю что-нибудь крутое, а сейчас я устал от этой игры.
Да он просто еблан, не обращай внимания.
Пиздец, вы совсем охуели, рескейлоёбы.
Ещё клипнутые детали. В общем, пиздец.
И вишенкой на этом тортике из фекалий - рцсы.
Не вижу проблем, кроме того, что можно было взять покрасивее из модов.
Дримчейзер напоминает
Хочу облететь все джуловские спутники одним заходом с тремя огурцами и всей наукой на борту. Предположим, буду пополнять топливо добычей на поверхности. С мелкими планетами проблем не должно быть, но остаются тайло и лейт. Набрать 5000 дельты для последней ступени это вообще реально? Стоковая ванилька, ньюфаг.
А ты любишь большие дилдаки? И почему рапиры так хейтят? Хотя да, они хуевее, чем бич
Не умеет строить красивые крафты, оправдывается, что "хотябы не клипает"
А вообще станция выглядит дерьмово. Я не вижу каких-то красивых и элегантных технических решений, не вижу внимания к деталям, как будто станция собиралась только чтобы была, а не потому что есть реальная нужда в станции, выполняющей такие-то задачи. Души в ней нет.
5000 дельты - изи ссто, там же кислородная атмосфера.
А вот с тило придётся поебаться порядочно. Самый дешевый вариант - очень легкий лендер притащить, с взлетной ступенью с коллектором данных, бочкой с огнетушителем и огурцаном на кресле.
Тебя интересует именно облет или все с посадками?
Если облет, то сильно не заморачивайся, 2к дельты на все хватит, там постоянно гравиманевры всякие, топливо почти не требуется. Для полета домой только не забудь обертнуться, а то слишком уж много дельты надо запасать.
Мне бы ваши проблемы, сударь. Уже думаю переходить на половинные текстуры.
Попытался в сендбоксе показать, сколько планет добавляет Kerbal Star System - на 28 гб KSP подавилась нахуй - сейчас-то у меня большая часть планет не открыта (research bodies) в карьере. Походу придётся всё-таки на половинные текстуры переходить. Сейчас попробую только ещё с -force-d3d11-no-singlethreaded запуститься - если не будет глюков, то может и норм будет.
Часть лишних деталей из модов выкинута, т.к. они нахуй не нужны - те, которые можно использовать нормально только для конкретных конструкций - цельные роверы из USI, например, или угрёбищные башни танков из дополнений к BDarmory.
>Сука, а сколько модов и что конкретно стоит?
Пикрелейтед.
>SVE SVT есть?
Нет, KSS (и то, он у меня ещё не весь, Nova Kirbani System ломает scatterer, да и не лезет уже) сейчас EVE не поддерживает, только scatterer. У них проблемы с лицензией на текстуры, обещают запилить в следующем обновлении.
Я уж даже упоролся, думал ещё 32гб докупить - но цена с весны (момента апгрейда компа) выросла в полтора раза - я морально к этому не готов. Говорят, что китайцы строят новые заводы по производству чипов для оперативки, и она будет дешеветь. Если доллар не наебнётся - докуплю ещё 32 гб в следующем году, если обратно цена упадёт.
Я хочу весь KSS, чтобы играть в это сохранение пиздаллион лет, снаряжать космические экспедиции в другие системы (много других систем) и всё такое.
Да, я ебанутый.
Когда-то там был ядерный двигатель с нормальным топливом, но потом это стало неактуальным.
А ещё там набор флагов.
Ещё я вздохнул и переключил текстуры на half rez - не лезет KSS по нормальному, сцуко. Зато можно при таких условиях ещё и OPM запихать будет, и все дополнительные системы KSS.
Блджать, хочу 64 гб оперативки (хотя лучше бы ебучие макаки пересадили себе руки в плечи, чтобы всей игре не надо было бы постоянно грузиться в оперативку).
А материнка сколько поддерживает?
У меня возможность до 128ГБ апгрейдиться, но бабло жмет, поэтому живу на 16 и вроде более-менее.
Вижу ты из движения фанатов "нужно МНОХА планет". Я сам хотел этим обмазываться, но чет пока и стоковую-то систему всю не облечу по-нормальному, плюс стоит OPM и ТрансКептуниан, пока что это бы исследовать.
А вот SVE + SVT судя по всему жрут ресы только так. Облака, полярные сияния, всякие иные атмосферные эффекты. Круто но пиздос.
Кстати посмотрю, если будет критично может поставлю текстуры из SVT не максимальные а меньшего разрешения.
>А материнка сколько поддерживает?
64гб поддерживает.
Да и собирать 128 гб я бы удавился - 2х16 гб сейчас 20к стоят (а 32 гб одной плашкой так вообще 25к) - если обратно ниже 15к не опустятся - нахуй такое удовольствие.
>Я сам хотел этим обмазываться, но чет пока и стоковую-то систему всю не облечу по-нормальному, плюс стоит OPM и ТрансКептуниан, пока что это бы исследовать.
Я дальше Муны небыл. Обычно за месяц-другой неспешной игры (люблю самолёты строить и летать на них по часу, аж кушать не могу) доползаю до момента, когда надо высаживать пилотируемую экспедицию на Муну, и забиваю хуй на полгода. А там выходит новая версия, с новыми вкусностями в модах, и приходится снова собирать сборку неделю...
Это у меня просто приступы жадности/перфекционизма/идиотизма в плане других звёздных систем.
Мысли о том, как будет пиздато отправлять туда экспедиции, играя в идеальную сборку интереснее самой игры.
Так-то и стоковая система в KSS переработана очень сильно, и с дополнительными планетами (плюс/минус солнечная получается).
>SVE + SVT
Там скорее всего с KSS пахать нормально не будет - а у KSS будут свои полярные сияния (были, когда я на 1.2.2 собирал сборку).
Кстати, докладываю.
Для проверки решил запустить с полными текстурами, но без scaterer'а.
18 гб в главном меню, и... 12 гб в tracking station со всеми видимыми планетами (отключил research bodies)!
Это победа! Нахуй скаттерер, вот что я скажу. Сюда впихнутся ещё все системы KSS и OPM вдобавок.
>Я дальше Муны небыл. Обычно за месяц-другой неспешной игры (люблю самолёты строить и летать на них по часу, аж кушать не могу) доползаю до момента, когда надо высаживать пилотируемую экспедицию на Муну, и забиваю хуй на полгода. А там выходит новая версия, с новыми вкусностями в модах, и приходится снова собирать сборку неделю...
Ты - это я.
НО меня обычно хватает на запуск пробок к Джулу и Дюне, картографированию (я принципиально не посылаю кербанов в неизвестность), строительству станций и паре баз на муне (где из-за обилия деталей на них все начинает лагать и дрыгаться, лол).
Ну вот максимум меня хватало на флайбай мохо и высадку на дюне один раз.
И все.
Потом начинаю хуйней страдать, экспериментировать с системой орбитальных микроволновых энергетических ретрансляторов из интерстеллара с реаторами, все дела. И забиваю.
Сейчас вот возрождал летние сейвы. Хотелось опять начать новое, но бля, у меня сил не хватит гриндить опять с нуля науку и деньги.
В итоге тупо почистил все на орбитах, оставив только одну станцию (потому что на ней прикреплены астероиды а я ебал их ловить второй раз) и на мунных базах, буду пытаться делать ВОЗВРАЩЕНИЕ В КОСМОС. Сорт оф как человечество сейчас после отказа от лунных программ планирует туда вернуться.
А дальние спутники из Транс-кептуниана мне нравятся потому что туда первыми можно пробки с реакторами запустить, хоть они и лететь туда будут 20-25 лет где-то.
Прикол ксп в том что за пару лет успеваешь анлокнуть техдрево и слетать туда же, но на новых движках всего лет за 4-5. Дат фил когда слетал и вернулся а древний зонд ВСЕ ЕЩЕ ЛЕТИТ.
А вообще да это же наша кспачерская сущность: НАКАТИЛ 100 МОДОВ НА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ
@
НЕ ВЫЛЕТАЛ ДАЛЬШЕ МУНЫ
Кстати KSS-то как на твой взгляд, стоящая вещь? Я пробовал в свое время но мне не зашло.
>Кстати KSS-то как на твой взгляд, стоящая вещь? Я пробовал в свое время но мне не зашло.
Ты с RSS не путаешь?
KSS в тех же размерах, она именно рассчитана на добавление других систем в первую очередь.
Ну а так что я могу сказать? Выглядит красиво, необычно (например Kelnis, у которого все планеты в системе в приливном захвате - я бы построил там базу, над которой никогда не заходит местная звезда).
С другими системами появляется смысл в летящих туда мелкозондах, постоянных базах, модах на прыжковые маяки (которые надо предварительно зондом/экспедицей потихоньку доволочь) и всё такое.
А, ещё рекомендую накатить моды на время производства и отдых кёрбалов после миссий - чтобы небыло ситуации "запускаем по 100500 ракет в день", ну и либо уменьшить поступление науки, либо сильно увеличить количество науки, требуемое для крутых нод в технологическом дереве - чтобы кривая прокачки загибалась вверх.
Пусть первые реакторы стоят как обычно, а на йоба-реакторы надо уже хренову гору науки.
Это исключит ситуацию
>за пару лет успеваешь анлокнуть техдрево
>накатить моды на время производства и отдых кёрбалов после миссий
Например?
Они наконец-то доделали Construction Time?
>Они наконец-то доделали Construction Time?
Нет, всё ещё не релизнут. Но можно навернуть BARIS с включенной интеграцией, но выключенными фейлами.
А отдых — Crew Rest & Rotation. Плюс ещё Earn Your Stripes для прокачки кербалов в оранжевосьютных.
>Они наконец-то доделали Construction Time?
Ну, он на какой-то версии глючил, но вообще уже давно нормально играется.
Надо ставить kerbal Construction time, Scrap Yard (для сохранения ревертнутых деталей), KRASH для симуляции прямо из ангара в нужных условиях, StageRecovery, Crew R&R для отдыха экипажей и Untitled Part Failure Mod для фейлов (причём там занятно то, что наибольшая надёжность при втором использовании, а не при первом, так что имеет смысл сначала испытательные стенды строить для теста частей).
Ну и естественно отключить реверты и квиксейвы в настройках сложности.
Тогда нужо будет и SAS ставить не только для отыгрыша, и запасные парашюты предусматривать, и прочие меры предпринимать, чтобы двадцатилетняя миссия не провалилась потому что важный агрегат был в единственном экземпляре.
При неблагоприятных условиях придётся отыгрывать Аполлон 13 и думать. как бы просто спасти экипаж.
Правда при этом я всё равно ставлю респавн команды - не люблю терять людей, хоть и предприниму всё, чтобы этого не случилось.
Кстати, я там выше бодро рапортовал про "всего 12 гб без скаттерера" - нифига, какой-то глюк был. Половинные текстуры, увы, только они спасут меня.
А, да, совсем забыл - без KCT у меня в течении первой недели уже запускался огурец на орбиту.
Сейчас у меня прошло почти 4 месяца - только готовится первый суборбитальнай пуск. Какая-нибудь хуйня на 10к кредитов производится 2 недели перед пуском. Понятное дело, что это всё улучшается, но это вынудит производить носители прозапас для миссий спасения и тому подобное.
Для совсем аутистов возможна опция, что при реверте ты ещё платишь дополнительно за расстояние от точки посадки до KSC (за починку и транспортировку детали) - и только тогда можешь экономить время производства (правда в таком случае ещё и деньги за эту деталь тогда не взимаются). Впрочем, ничего не мешает транспортировать эту хрень на базу самостоятельно, и ревертнуть её нахаляву (или почти нахаляву).
Ну и стандартное "используешь деталь несколько раз - вероятность фейла возрастает, покупай новую или рискуй".
> отключить реверты и квиксейвы
Не покатит.
Когда начинаются глюки и баги самой игры, без квиксейвов, спасающих от "двадцатилетняя миссия проебалась из-за сраного вылета игры" как-то... не очень весело.
Да как бы ничего не мешает и не отключать, просто загружаться только если баг, и всё.
Все звёзды проверил? В KSS 0.7 сейчас одна тройная система Nova Kirbani и Kelnis (отдельный пак).
Честно через Таб пробежался вообще по всем объектам. Нашёл даже Зе Олл и Креатора. Но других планет, кроме как ребилднутых вокруг Кербола - нет.
можно и .ckan
А тормоза включил? На пике выключен.
Да, включил. На пике я просто переподсоединял ИСРУшный блок к остальной станции так, чтобы вся станция стояла ровно - думал, дело в том, что он её "задирает". Но это не помогло. Станция не катается, она именно елозит по поверхности от вибрации. Буры стоковые. Может, есть какие-то модовые буры, которые работают спокойно?
Хотел бы всех трёх огуречиков посадить вообще. Видимо, хуйс.
>>24585226
С посадками. Облёт на изиче, тут ясно.
Я сейчас проверил - в KSS_0.7_BASIC дополнительных систем нет.
Ставь ещё и KSS_0.7_Nova_Kirbani_System
> картографированию (я принципиально не посылаю кербанов в неизвестность)
Киньте модов. В стоке же нет ничего?
Хочу хотя бы карту высот, чтобы не садить лендер на глазок хуй знает куда и попадать на склон.
SCANSat
Ага, а еще у тебя стоит тот мод на 100500 рандомно генерируемых звездных систем. Ну хоть пробки-то запускал к другим планетам?
Приятно, когда тебя узнают :з Нет, конечно, иначе бы не хвастался. Сейчас я хочу поставить КСС, но он оверхаулит стоковую СС и мои роверы с Муны оказываются прямиком на Керболе.
Кстати, кто-нибудь всерьёз задумывался о стабильности реворкнутых и новых СС? Скажем, насколько реалистичны те же самые СС, представленные в КСС? Или это просто куча шариков в текстурках, повешенных на рандомные орбиты, чтобы было круто?
Может быть надо чтобы в одном баке было 500, а вообще контракты это довольно кривая херь, я в последний раз когда в карьеру играл, из-за них бросил
да, скорее всего кривая хрень, у меня есть еще один параллельный контракт с 550 ед. руды с муны, где такой же пункт не чекается((. Есть какие читы по выполнению контрактов?
10.625x
Начальный период игры.
Простенький самолётик.
Больше 9 суток постройки, с учётом того, что барометры уже какой полёт юзаются.
>Приятно, когда тебя узнают :з
Ну еще бы я тебя не узнал. Ты же понимаешь кто я и что твои 500 часов у меня в стиме видны.
>стабильности
Дейфайн "стабильность".
В КСП орбиты планет - рельсы. Они не влияют друг на друга. Ни гравитационно, никак.
Если ты под этим подразумеваешь всякое н-боди, "планеты взаимным движением расшатывают друг другу орбиты", пределы Роша и прочую астрофизику - нет, ксп в такое не может.
Чисто по ошибке ставил орбиту луны вокруг кербина где-то в 100 километров и ничего, крутилась как миленькая наполовину текстурами в кербине.
Да ингейм-то понятно, что ничего не случится. Я потому и спрашиваю,
>Или это просто куча шариков в текстурках, повешенных на рандомные орбиты, чтобы было круто?
Мне интересно, насколько реалистичны такие системы? Т.е. если бы вот такая система, как KSS Kerbol Extended, существовала ИРЛ, насколько быстро бы она схлопнулась или разлетелась? Хочется же не просто так летать по Хоффману с шарика на шарик, хочется Играть в Космический Симулятор.
>Мне интересно, насколько реалистичны такие системы?
С точки зрения формирования - а черт его знает. Можно делать банальную копирку Солнечной Системы с её распределением планет, можно пытаться в какое-то свое расположение планет. В любом случае вероятность того, что такая система будет существовать ИРЛ, конечно, есть, но ничего гарантировать нельзя. Все что не есть 100% копия нашей системы - в какой-то степени спекуляция и фантазии на тему "а как бы оно выглядело".
Я не играл в KSS Kerbol Extended. Единственный способ узнать стабильность системы - симулировать несколько миллионов лет её существования и гравитационных взаимодействий её частей. У тебя нет суперкомпьютера знакомого на котором это можно просчитать?
По общему правилу, конечно, если все планеты не залетают в пределы Роша друг друга и относительно далеко друг от друга чтобы гравитация не распидорасила их, ничего серьёзного быть не должно. Но это не точно.
>хочется Играть в Космический Симулятор.
Но ты всего лишь играешь в КСП, которому далеко до этого звания.
>потешные планетки с крошечными размерами
>потешные ракетки из кучи баков и движков, не отражающие и доли проблем, которые должны решить конструкторы (топливо в баках не всплывает, двигатели имеют неограниченное число запусков и возможность скейлить тягу до 0.001 от максимальной, проблем с криогеникой нет, удедьный импульс завышен. Честно, почитай Чертока, после его книги ты не сможешь называть ксп симулятором даже близко. Так, песочка с отдельными элементами реализма, подслащенными для обывателей. Это с модами вроде real fuels и rt. Без них это чисто аркадная песочница вроде Elite).
>потешная физика с сои, рельсами вместо орбит, статическими планетами.
>Серьёзный космический Симулятор
Извини, даже не близко.
>У тебя нет суперкомпьютера знакомого на котором это можно просчитать?
Давай начнём с софта, который ты на нём планируешь запустить.
>Извини, даже не близко.
Критикуешь - предлагай. Назови хотя бы ещё один космосим, кроме Орбитера, который может хотя бы в Ньютоновскую механику из школьных учебников вместо киселя твоей Элиты?
Правило номер один: серьезных космосимов НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
Исключение: орбитер. Все.
Остальное аркадки
Специально дал ссылку на англовики, чтобы не спалили, что эта «стабильность» называется устойчивостью?
Давай софт хотя бы для симуляции СС.
>Космический Симулятор
Планеты, стоящие на рельсах, здесь не самая большая проблема, кмк. Даже наоборот, проблемы рельсов как таковой нет, потому что игрок не в состоянии увидеть изменения орбит планет без использования тайварпа на тысячелетия.
А Орбитер параша без конструктора и целей. В данном случае я предпочту КСП и буду аутировать пусть и в маленьком, но космосе.
Всратый realfuels не хочу накатывать.
Он и не нужен, достаточно Real scale boosters, правда там можно читерить с криогенными движками. Ну а ещё SSTU подойдёт, там у двигателей реальный удельный импульс, правда масса, размеры и тяга изменены, но всё равно на водородных движках весовое совершенство получится около 3%, что довольно приемлемо.
И хуле? Катать только с пихлами из одного говномода?
Ну если ты только угараешь по ЖРД, я после выхода на орбиту пользуюсь движками из KSP Interstellar и near future proplusion, да и движков из Real scale boosters вполне хватает, если твикскейлом пользоваться.
Кхм, ну даже не знаю что у тебя за бзики, если ты не хочешь им пользоваться, наверное ты из тех, кто любит обмазываться вязанками, перевязанными струтами, а потом лететь на еву и дрочить без ИСРУ?
Лучше уж процедурные баки и риалфьюелс, кривой, косой,ломающий выхлопы, но лучше твикскейла.
Почему он тебе так не нравится?
Это из Евангелиона ангел, да?
покажи свои хуелеты. А еще, покажи как циферки в баках превращаются в реактивную тягу. И вообще, СПЕРВА ДОБЕЙСЯ.
>>24619284
Да иди ты нахуй вообще пидор, сам нихуя не может, только гнилые претензии кидать. Только посты в треде впустую перегоняешь.
Я охуел, когда он пульнул крафтом на 1км\сек.
наверняка длину рычага и угловую скорость он рассчитал. А может и на авось делал, суть в том как заморочено там все. Полторы тысячи деталей, я ебал.
РСС сектанты так называют ванильную систему кербола
Нет бы говорить "ванила", запутали нуфага.
unity-довен
Бамплимит до 1к
Это чё, апдейт того меш-поделища?
Блед, ты вг не знаешь что такое?
Бля, пересидел на /b, сори.
https://github.com/mockingbirdnest/Principia
>-Body and Extended Body Gravitation for Kerbal Space Program
Для несогласных летать по рельсам.
Не получится. Будет клип с планетой и всеобщий пиздец.
Как это тебя так? Не хватило гиродинов для стабилизации в атмосфере?
>> хоть они и лететь туда будут 20-25 лет где-то.
Поясните за эту хуйню.
Скорость прилёта разве как-то зависит от двигателей?
Он же написал
>за пару лет успеваешь анлокнуть техдрево и слетать туда же, но на новых движках всего лет за 4-5
Открой TWP и поелозь мышкой за пределами синей зоны.
Не понял. Поясни
Антенну сломало. Не ожидал, что в самом хвосте её может сломать. А если бы не сломало, то не хватило бы гиродинов узнал об этом, разъебав следующий корабль.
1.3 как по мне достаточно, но надо помнить что тяга в вакууме и на уровне моря разные вещи.
Центр крафта окажется внутри планеты, и физдвижок сломается.
Будто в этой игре есть атмосфера и гиперзвуковые скорости.
У меня в игре есть.
Ты не в игру играешь, а в говномоды.
- кукарекнул супоплаватель.
Эта принципия пидорасит спутники Джула?
В симуляторе небесной механики Боп выстреливало нахуй через пару месяцев, а Тайло после этого начинал падать на Джул.
Должна. Школьник, написавший принципию объяснял, что чтобы все это работало она полностью просчитывает и планеты в том числе.
Там Бопу сменили орбиту на ретроградную и подняли орбиты Вэлу и Тайло, чтобы резонансами их не пидорасило.
https://github.com/mockingbirdnest/Principia/wiki/On-the-dynamical-stability-of-Principia's-modified-Jool-system
Как это все с сигма-рескейлом дружит?
Да мне самому интересно, всё никак руки не доходят попробовать.
Понятно, что экономить 200 м/с за счет резонансных переходных орбит в барби-сайзе уныло.
Ну не рвись, главное не размер, а умение.
Это норма. Я отыграл 700 часов, не летал дальше дюны
Ванильные детали заточены под подпивасов, которым даже на барби-сайзе СЛОЖНА. Нормальным же людям, запускать на другие планеты ракеты на 3/4, состоящие из полезной нагрузки, или спейсплейны, обмазанные десятками школорапир без намеков на аэродинамику, не доставляет ни челленжа, ни удовольствия.
Как на рейскейле балансится тогда экономический вопрос? Я имею в виду, больше система - больше дельты - больше ракеты - больше стоимость полётов. Там завозят собственные контракты? Рескейлят стоковые? Или все играют в Сайнс моде?
>Или все играют в Сайнс моде?
Я — да. Если бы в обычной песочнице можно было смотреть репорты в архивах, я бы в ней играл.
Тогда в чём челлендж? В ванилле, например, достаточно челенджево так вписываться в контракты, чтобы сохранять в целом положительный баланс. Т.е. надо как-то экономно строить крафты, балансить дельту и т.д. Без экономической составляющей можно налепить хоть на ванильных движках 10 ступеней вязанок и лететь хоть до ИРЛ Плутона.
В настройках карьеры выставляешщь 140-150% награду за контракты, и бабла чтобы сразу апгрейднуть на 2 лвл ангары и стартовый коплекс. Берешь несколько контрактов на один запуск чтобы окупилось и вперед. Это если для стокового 6.4х.
Большой рескейл ломает контракты на спасение с орбиты (орбиты внутри атмосферы или упираются в ландшафт). И контракты на научные спутники из МС2 (орбиты под поверхностью). Иногда маршрутные точки у контрактов из СС спавнятся под землей в горной местности.
Исправить можно правкой орбиты в сейве, если очень хочется.
Гринд — это не челлендж.
>на ванильных движках 10 ступеней вязанок
Это некрасиво.
И да, я 80% времени сижу в редакторе, стараясь делать красивые крафты.
Со стоковыми деталями спускаемые аппараты для рескейленных условий получаются часто некрасивыми (типа, бак 2,5м загораживает нижнее окно у Алкора, а 1,25м слишком высокий).
>школорапиры
>Барби-сайз
Как же заебали ссаные двачеры, у которых каждые полгода новый смищной мемас, который начинают употреблять повсюду и обмазываться им как говном.
найдено основное занятие рескейлодаунов. Ну да, с такими лагами и текстурами, растянутыми в тысячи раз я думаю летать куда дальше орбиты смысла нет.
Кстати а посоветуй нормальные детали на лендеры вроде алькора.
О! Покажи, покажи! Сам рескейлобоярин, не нарадуюсь сложностям, но ракеты как ни кручусь выходят вязанками которые стыдно людям показать.
Чтобы не было вязанок, есть 5/7,5/10м детали.
Щас откопаю чего-нибудь, просто я после выхода 1.3.1 мало играл, не хотел пердолиться с версиями модов.
>>24688168
Есть HOYO Lander, трехместный в стиле лунного модуля. Там у взлетной ступени 2км/с дельты, хватит для взлета с Муны в 6.4х. У посадочной примерно 1,5, это мало. В том и проблема, большинство модов заточены под стоксайз.
Есть Lithobrake Exploration Technologies, там трехместная восьмиугольная капсула, большие опоры и длинные лесенки.
Есть Kerbal Reusability Expansion, там куча разных опор и ног.
Ангел-125 (это который MOLE и DSEV) пилит пикрелейтед — аналог MEM. Раньше кто-то его тоже пытался делать, но так и ниасилил, вроде.
>80% времени сижу в редакторе
Ето ти даже ссто спейсплейн без школорапир для батя-сайза сделать не пытался.
С процедурными крыльями, OPT-фюзами и ядерным скрэмджетами — делал.
Ну мне бы не самих капсул, а всяких мини-движков, мини-баков и так далее.
Пока что приходится твикскейлить стоковые баки и менять их наполнение фьюел эдитором.
Хм, а ведь это неплохая идея в реале выводить космическе апараты за пределы тропосферы на какой-нибудь элетровинтовой тяге нулевой ступени и уже оттуда запускать реактивные движки, а ступень возвращать на землю. Для всякой мелкой орбитальной хуйни вроде спутников самое то же. Надо Маску рассказать.
>Минмус и гилли нахуй выкидывает через пару дней.
Это где такое происходит? В Universe Sandbox^2 всё в порядке (кроме Джуловой системы).
Можно поставить Hooligan Labs и Heisenberg и запилить запуск с дирижабля.
Неблохая идея.
>>24699916
Тебе нужны детали в форм-факторе 0,625м?
RLA Stockalike, Modular Rocket Systems, Near Future tech (не помню в каком конкретном NF-моде мелкие движки).
>вы чем занимаетесь?
Разъёбываю пятый корабль в попытке сесть на Еву. Нет, один я посадил - только для того чтобы обнаружить, что дельты не хватит даже чтобы пёрднуть. Туда-обратно на Еву в 1.3.1 это вообще реально?
Бляяять, тут человек Еву в барби-сайзе не осилил!
Можно. Только надо делать или чудовищную вязанку (желательно с Eve Optimized Engines — это пак стоковых движков, переделанных под короткие сопла), или вязанку поменьше на Сцилле (пик, клиновый двухрежимный ядерник 3,75м из Kerbal Atomics), или что-нибудь крылатое (желательно с ядерными скрэмджетами, кек).
Всё, я разобрался, это ангеловские моды (WildBlueIndustries) новых версий не пашут в 1.3.0
>>24703232-демиург
Летал на Дюну, по пути собрал дохуя науки, подлетел к айку, собрал там, сел на Дюну, там тоже исследования провел.
Взлетел. И тут обнаружил, что не хватило дельты, чтобы вернуться назад.
Ну бля!
А науки реально дохуя, а я на начальном этапе развития нахожусь, она мне ох как нужна.
Ну ладно. Организую следующую экспедицию для спасения модуля с собранной наукой и огурца заодно.
Системы стыковки еще не изучены.
В итоге тупо подлетел к первому кораблю вторым, вылез из первого огурцом, слетал на ранце ко второму, взял инструмент из контейнера, вернулся на первый, отсоединил научный модуль, оставил взрывчатку на первом, полетел ко второму, сзади расхуярило первый, уцепился за второй, прикрутил научный модуль, залез в кабину и съебал С ЭТОЙ БЛЯДСКОЙ ПЛАНЕТЫ НАХУЙ.
Вернулся домой, привез 2к науки, чем сильно продвинул технический прогресс вперед.
Пока занимался этим, научился как боженька парковать корабли в космосе с относительной скоростью 0 м/с.
>науки реально дохуя
>привез 2к науки
А куда остальную подевал?
>И тут обнаружил, что не хватило дельты, чтобы вернуться назад.
Что ж бы с собой исрушек-то не прихватил?
ISRU - штуки для переработки руды в топливо. Самое то для дальних путешествий. Руда есть на любом небесном теле - накопал, переработал и летишь дальше сколько хочешь.
Хуясе. Я даже не слышал про них. Это мод или сток?
Сток. Моды только добавляют более удобные формфакторы.
>Eve Optimized Engines
>из Kerbal Atomics
>ангеловские моды
Про ванильку, пожалуйста. Первый раз играю, из модов только кер.
Вязанки и блины — плохо. Не надо привыкать к плохому.
Таки принципиальный вопрос. Раз ванилька дала контракт на полёт, в ванильке и выполнять буду, пусть и клоунскими вязанками. А что за блины?
Вполне реально. Со спаржей, но без сумасшедших вязанок. Используй векторы или аэроспайки. Можешь еще постараться сесть куда-нибудь повыше, или замутить передвижную платформу - таким образом можно сэкономить пару км/с дельты. Если совсем невмоготу, поищи чужие крафты на ютубе, например.
Ограничение : ракета должна быть не больше 180 тонн (ограничение лаунчпада)
Вроде надо около 11-12к дельты на это, у меня больше примерно 10.5к не выходит чет
Обязательно однопуском?
Апгрейди ланчпад. Понятно же, что он не расчитан для таких пусков.
Ну я понимаю что можно две части запустить и состыковать, докинг порты не изучены ещё просто
>>24716502
Потому что сложнее и интереснее
Единственный заметный минус - из-за того что непилотируемым спутникам ставлю на последнюю ступень движок Ant с итоговым TWR 0.15, то до минмуса разгоняться даже с варпом долго
>>24716758
Дорохо!
Рано или поздно придётся конечно, но денег нет
Можно и без стыковки двумя пусками. Я так летал, мне норм.
Хм, не понял, как два пуска помогут, если нет возможности состыковаться или топливо перелить
Мне не совсем понятно, как тебе и два пуска-то помогут. Ведь основная масса ракеты - это топливо и если ты не можешь за раз вывести всё нужное топливо на орбиту, то ты не выведешь его и за два раза, потому что второй раз тебе всё равно надо кучу массы, в которую у тебя всё упирается, тратить на РН.
>Мне не совсем понятно, как тебе и два пуска-то помогут
...как тебе стыковка поможет
быстрофикс
Смотри, если бы в полезной нагрузке был бы не command pod с огурцом, парашютами, теплощитом и запасом дельты, а был бы обычный спутник, то дельты при том же разгонном блоке было бы больше. В частности, до орбиты Муна и обратно без проблем долететь можно
Соответственно, пускаем первую ракету, выводящую огурца и почти пустые баки на орбиту, вторая дозаправляет.
Ну и вообще, даже если пускать две одинаковые ракеты, каждая может вывезти по половине топлива, потом одна топливо сливает в другую и профит
>если ты не можешь за раз вывести всё нужное топливо на орбиту, то ты не выведешь его и за два раза
Ну, ващета 2ex обычно меньше, чем e2x.
Если ты про мой гениальный Space Agency Simulator, то да, ето он.
Пришлось потратить пару месяцев, чтобы слегка смочь в графен.
Оптимизацию и многопоточность в расчет траекторий.
Перед выкатом 0.2 еще добавлю физон при взаимодействии между крафтами в самом простеньком виде и пачку фиксов и улучшений, чтобы гипотетический игрок мог долететь с орбиты Земли до Марса.
В 0.3 планирую начать делать конструктор крафтов.
На планеты садиться пока нельзя, будет в 0.4
Задонатить, поставить лойс и накрутить просмотров можно тут: реклама я предупредил ну лан, ща https://www.patreon.com/pathfindergames
Сук, таки обосрался с разметкой.
Это что, то самое, что раньше было зелёной сферической сеткой? Если так, то ты крут, анон, моё тебе рандеву.
Ответственность за неудачный запуск «Союза-2.1б» с космодрома Восточный лежит на благовещенском епископе Лукиане, который освящал ракету-носитель перед стартом. Об этом радиостанции «Говорит Москва» сказал протодиакон Андрей Кураев.
«Если человек нечто делает, а выходит плохо, то для него это вопрос задуматься, правильно ли он делает. Очень странно, что церковь вроде предоставляет услуги, но никогда не отвечает за качество этих услуг. В этом есть некоторая проблема», — цитирует Кураева сайт радиостанции.
Ракета «Союз» с 19 спутниками стартовала с Восточного 28 ноября в 08:41 мск. «Роскосмос» отчитался о выведении разгонного блока с трехтонным аппаратом «Метеор-М» на расчетную орбиту, однако затем сообщил, что на целевую орбиту спутник не вышел, связь с ним установить не удалось.
По предварительным данным, ракета упала в Атлантический океан вместе со всеми спутниками.
По данным источника «Интерфакса», причиной аварии стал человеческий фактор: «Возникла ошибка в полетном задании ракеты-носителя и разгонного блока "Фрегат", в результате чего первый импульс был выдан не в той ориентации, которая необходима, поэтому разгонный блок вместе со спутником вошел в атмосферу и упал в Атлантический океан».
Епископ Благовещенский и Тынденский Лукиан освятил «Союз-2.1б» 27 ноября. Он же освящал «Союз-2.1а», который стартовал с Восточного в апреле 2016 года, это стало первым запуском с нового космодрома.
А ты, анон, освящаешь свои запуски?
Не обольщайся, теперь ты должен допилить эту хуйнюубийцу ксп(?) до рабочего состояния. Бегом на кикстартер.
Кричу АЛЛАХ АКБАР, когда взрываются.
Хотел написать, что не пристраиваю на теплые места некомпетентных родственников, но потом вспомнил, что у меня полный спейс центр Керманов.
У меня уже патреон есть. Впрочем, я все равно в большей степени для себя пилю, огурцы уже не штырят.
На патреоне маловато будет.
Все правильно. Надо лишить попа чина и предать анафеме
Посмотрим. Пиариться раньше выпуска 0.3 я все равно не собираюсь, геймплея пока нет, а сотрудники мне не нужны.
Надеюсь, ты это делаешь не на юнити?
На нем, конечно. Проблемы огурцов не из-за юнити, а потому, что у них лид девелопер закончил курсы геймдизайнеров вместо образования.
Но ведь у тебя всё равно всё упрётся опять в управляющий поток и будет так же тормозить.
https://youtu.be/kCGHXlLR3l8?t=1836
Юнити в расчетах физона не хуже и не лучше других движков, тащемта.
Почему тогда в ксп всё так адово тормозит? Почему нельзя равномерно нагрузить все ядра ЦП и прогрузить физикой ГПУ?
Что говорит коммьюнити ксп? Или о такой фишке юнити знает только анон на дваче?
Школьник на коленке набыдлокодил принципию, тогда как разработчики™ говорили, что это невозможно и пиршлось бы переписывать весь движек.
>слова студня, но в душе школьника, который никогда не был в хоть какой то фирме или предприятии.
Давай, анон, пили наш ответ КСП. Ты крут и охуенен. Жабу в стоке прикрути, для казуалов типа меня.
Хз, я дальше ближайших 10 минут никогда не загадываю. Оптимизировать буду в любом случае.
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
Это копия, сохраненная 1 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.