Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Sandбокс Thrеад #45 Y/a G.O.D. ka edition /sandbox/ #23591822 В конец треда | Веб
Слоуновости из пескомира:
⬛️ Rimworld a17 — Реки и дороги в генерации карты. Мировые квесты. Изменение для моддинга. НОВЫЕ ШАПКИ. — https://youtu.be/x8eyPE2yuoE
•Коркор на 17 берем тут http://hardcore-sk.ru/threads/obnovlenie-hardcore-sk-project-6-0-endeavour.528/
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Meinkampf 1.12 — Добавлены новый цвета для блоков, в т.ч. БЕТОНа. Команды и функции. Наратор и новые звуки. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ The Long Dark 1.10РЕЛИЗ 1 августа 2018 состоялся. Впилили сюжетку. Наклепали 7 патчей за 16 дней с момента релиза и не собираются останавливаться. — https://youtu.be/syoDWIt9yZY
⬛️ Subnautica — выкатили эпичный апдейт с инфекциями и призрачными левиафанами. https://youtu.be/w4NVDF79SjE

Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/

Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/edit?usp=sharing
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD:
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit

Старый трэд: >>23457789 (OP)
197 Кб, 1189x1280
#2 #23591886
#3 #23591906
По традиции:
Архивач прошлого тут https://arhivach.org/thread/287676/
#4 #23592022
Килрумы с ловушками для пидоров
#5 #23592075
>>23591822 (OP)

>4 пик


Накидал говна и рад, прямо на входе в киллбокс есть три укрытия в виде обломков камня, которые дают какой-никакой бонус к защите.
#7 #23592603
>>23592380
По ДФ уже перестали делать подобные пикчи?
27 Кб, 443x599
#8 #23592638
>>23592603
Ну у дф порог вхождения повыше, рим-то попосовее, вот и клепают.
#9 #23592736
>>23592022
А для натуралов что?
#10 #23592759
>>23592736
Ебашить врага на скиле
#11 #23592823
>>23592759
Это как? Hit and run?
#12 #23592825
Что такое наследники?
#13 #23593075
>>23592825
Darkest Dungeon.
#14 #23593122
>>23593075
А че там разрабы сказал и мол все игра не будет поддерживаться после последнего длц?
#15 #23593148
>>23593122
Они подобное заявляли ещё до релиза. Они то и поддержки модов с длц не обещали, но сделали
#16 #23593182
>>23593148
Норм поступили. А эти чуваки с Батл бразерс прям наебали всех.
#17 #23593247
Я когда начал наворачивать старбаунд, думал как же здорово тут кораблик можно будет перестроить надо чуть подфармить только. Ну сами понимаете как я огорчился в результате.
#18 #23593254
>>23593247
Да, понимаем, старбач то еще дерьмо
#19 #23593272
>>23593254
После двух дней я уже понял что пора модов навернуть.
#20 #23593366
Что есть по-настоящему, песочного, с "живым" миром, кроме Рима и Дварфов? Пришёл к выводу, что меня в играх цепляет имитация физики и ИИ, играющий сам с собой.
#21 #23593458
>>23593366
КР 2, но это не песочница
#22 #23593643
>>23593366
Все "симуляторы бога" с непрямым контролем.
#23 #23593658
>>23593254
Пошёл ты
#24 #23593659
>>23592603
DF не столь личный. У тебя 8 рыл на старте, приходят толпы рыбочистов-углежогов-поташмейкеров, которых ты через ебанутый интерфейс забриваешь в армию и не знаешь их имен. Ну и там только три реальных способа проебать партию - случайно залить все магмой, hfs и осада до того как ты закопаешься в глубины. Тантрумы, взбесившиеся животные, зомби-шерсть, даже котоапокалипсис это все мелочи.
#25 #23593710
>>23593659
Я каждого мигранта просматриваю, изучаю, вручную подписываю и только потом отдаю в армию. Делаю так еще с 2009 года.
#26 #23593748
>>23593710
Набор в армию уже завершен в 2017?
#27 #23593858
>>23593748
Он никогда не завершится. Армия - священная обязанность каждого дварфа.
#28 #23593861
>>23593748
Ну, там пара десятков шагов и восемь экранов, а так да.
#29 #23594045
поцоны
как пидориков из oxygen not included от слизи в легких лечить? кровать 9 приоритета тупо поддерживает кд10 дней до смерти, биотанк не лечит, погружение в хлор не лечит
#30 #23594090
Анон, кроме гугла, есть какой-нибудь способ найти список серверов для старбаунда? Может быть, какой-нибудь сервер аутистов-анонов? Мне надоело отыгрывать в одно лицо пилота корабля-ресторана
#31 #23594122

> The Long Dark 1.10 — РЕЛИЗ 1 августа 2018 состоялся.


Как вы там, потомки?
#32 #23594230
>>23594122

>The Long Dark



Какая же там сюжетка говно, пиздец просто
#33 #23594580
>>23593247
Небось ютубчиков, времён коаловских, насмотрелся?
#34 #23594623
>>23593658

>бабах старбачедауна

#35 #23594637
>>23594580
Нет я про старбаунд ничего не знал, пробовал его еще в бете но тогда он мне не понравился. Много играл в террарию, надо сказать по части эксплора и разнообразия старбаунд далеко впереди но все-таки в террарии механика поглубже.
#36 #23594691
>>23593366
Попробуй ai для df. Залипательно и поучительно.
#37 #23594738
>>23594637

>механика


>медвяной шип

#39 #23594914
>>23594869
Берешь старфвейл, встаешь в лужу меда (+реген) в глубене который лежит шип из данжа (постоянный ДОМАГ в единицу, но похуй), и по МЕХАНИКЕ ты бессмертный. Пофикшено после достаточного нытья на форумах, что мiсячного волiдаря стало больно легко фармить.
Обычно шип в анусе ощущают милибляди. У магоопущенок и ренжопидоров свои фишки.
#40 #23594944
>>23594914
Хех, не знал, вообще всякими эксплойтами не пользуюсь, даже иногда с револьверами до мунлорда бегаю
#41 #23594998
>>23594944
Да там много таких фишек. Так-то мне террария нравится тем, что у нее все-таки не безграничный мир с процедурно генерируемыми дрынами разных цветов. Не нравится гриндом, ну и она интересна в первые пару-три раза для соло, потом надо искать цивилизованные сервера со свежим стартом, где можно приятно отстраиваться и играть в коопе, пока не приестся.
#42 #23595243
Больше года нет обновы ДФ.
538 Кб, 715x1116
#44 #23595791
>>23591822 (OP)
А я напоминаю что Авали самая лучшая раса в старбаунде. Вы не сможете оспорить это.
#45 #23595956
>>23595791

>покпокпок кукареку курлык пок


Шшшшто это пернатое мясссссо сссссссказало?
#46 #23595966
>>23595791
Бля, а кто они такие-то?
Похожи на смесь кроликов с тушканчиками + птицы.
#47 #23595996
>>23595966
Они рапторы, с крыльями и с 4 ушами.
#48 #23596021
>>23595996

>Археоптерикс (лат. Archaeopetyx, от греч. ἀρχαῖος — древний, πέτυξ — петух) — вымершее позвоночное позднего юрского периода, величиной с ворону, занимающее по морфологии промежуточное положение между пресмыкающимися и птицами, обитавший 150—147 млн лет назад.

#49 #23596027
>>23595996
А хвост как у тушканчика тогда откуда?
Прикольно выглядит на арте, жаль в игре они похожи на говно
#50 #23596028
>>23595956
Что все флоране поголовно умственно-отсталые, а флоранки мало того что умственно-отсталые так еще и шлюхи редкостные.
#51 #23596064
>>23596027
Хвост нужен для баланса при беге и парении летать они не умеют, да и парить могут только при низкой гравитации чтобы они не падали ебалом в снег.
>>23596021
Но Авали куда больше вороны, в среднем около 1 метра высотой.
#52 #23596617
>>23595996
Мокрая фантазия ебанувшегося фурфага, короче.
#53 #23596804
>>23595243
Там обнова раз в два года
#54 #23597212
https://mods.factorio.com/mods/orzelek/rso-mod
Пожалуйста скиньте мод.
#55 #23597322
>>23597212
скинул тебе за щеку
не беспокойся, ща придет добрый анон
#56 #23597356
>>23563968
Можешь
#57 #23597405
>>23597212
Так оно ж есть в паке модов.
#58 #23597426
>>23597405
Где? В оп посте увидел только ссылку на нерабочий торрент.
#59 #23597443
>>23597426
В шапке по ссылке в разделе фактории. Ну вот прямая ссыль https://cloud.mail.ru/public/E36B/ZRZzuGnHW
#60 #23597463
>>23597443
Спасибо.
#61 #23597568
>>23595243
Всего лишь? А жаба быстрый стал.
#62 #23598399
>>23593659
Двачую. Иногда хочется поиграть в бородачей, но тут же вспоминаю всю ёблю с менеджментом сотни дварфов, как желание тут же пропадает.
#63 #23598460
>>23596028

>так еще и шлюхи редкостные.


И это плохо потому что?
#64 #23598481
>>23598399
Мне менеджмент нравится, но играть скучно, когда больше никто нить дварфов не поддерживает. Раньше вот скрины всякие были, разные крепости, советы, кулстори.
#65 #23598628
>>23598399
>>23598481
Играйте в эдвенчур мод. Он сейчас говорят не хуже какого-нибудь катаклизма или Скайрима обмазанного модами. Ну это говорят, сам я это пробовать не собираюсь. Сколько не пробовал в бороды закатываться - всегда через пару дней заебывало с интерфейсом и управлением через клавиатуру ебаться.
#66 #23598665
>>23598460
Потому что это мешает основному заработку Хилолтлов и Авиан.
#67 #23599076
>>23598399
Какая ещё ебля? Есть же терапист.
#68 #23599187
>>23599076

>Есть же хак

#69 #23599459
У меня уже что-то начинает пригорать с пользователей стима, а точнее с их интеллектуального уровня - эти идиоты даже не в состоянии разобраться с собственным списком модов и не читают описание, оно же такое большое, блядь. Если у них что-то не работает, а у меня все работает у меня и еще у 90% пользователей то проблема очевидно в них. Я не собираюсь рыться в их говне и пытаться найти где у них там что не работает, пусть идут нахуй - я им не техподдержка.
Я кажется теперь понимаю почему Сейтер и тот автралиец-автор USE уже прямым текстом шлют таких индивидуумов нахуй.
Алсо пока это писал у меня уже стало 7к подписчиков.
#70 #23599673
>>23599459
Дык шли их нахуй, хоспади, если у меня что то не работает, то я смотрю описание, а потом комменты, а потом на дваче. Сами должны конфликты искать
#71 #23599832
>>23599076
Терапист или хак, один хуй: с 100 дварфов заёбывает. Однако, стоит отметить, что хаком можно ограничить число поселенцев.
#72 #23601305
>>23599459
Как тебя в steam найти?
#73 #23601391
>>23601305
Зачем я тебе?
#74 #23601554
Итак, пердолинг со сборкой на а17 продолжается.
Вопрос к знатокам: у вас не конфликтует EPOE с RBSE?
А то, у меня почему то ощущение что половины имплантов в игре не отображается.
ебаный тянон, обнову выпустил теперь ебись с этим.
#75 #23601611
>>23601305
Дак подписаться на моды.
#76 #23601687
>>23601611
Ладно, Yoba543, можешь подписываться.
#77 #23601840
>>23601687
YOBA, ETO TI??
#78 #23601960
>>23595791
Анлорный петух закукарекал.
#79 #23602047
Нахуя достижения старбаунта скрыты?
#80 #23602498
>>23602047
Чтобы тебе жизнь медом не казалась, ачивкодрочер ебаный.
#81 #23603786
>>23598399
Можно простецкий скрипт написать, чтобы к тебе каждую волну приходили n мигрантов.
#82 #23603805
Takie dela
Первый голубой саенс пак только спустя шесть часов игры
#83 #23604119
Нахуя эта пешка с Anus: loose (след от ожога) отпочковалась >>23571195 (OP)?
1,2 Мб, 1600x1248
#84 #23604339
>>23596028
Ну, я это запомню.
#85 #23604417
>>23604339
Ему просто даже флоранки не дают, вот и бесится.
271 Кб, 1238x942
#86 #23604455
>>23603786
Это в настройках без скриптов делается, не?
>>23604119
Не знаю, может фанат рима онли. Ему там написали, что он зря.
>>23598628
А там все еще охуенно нечего делать? Мотивацию завезли? Или все так же, эксплоринг фо эксплоринг? Но, уговорил, сам посмотрю.
6,9 Мб, 3400x2450
#87 #23604527
>>23604119
Ребята с каты вон сидят в своем, некоторыея, например, лол, оп этого и еще нескольких тредов песочка тут сидят. Я так-то почитал другие треды, надо оп-пост немного на два растянуть, вкатить ссылки на дружественные и братские треды, как у стратегов есть ссыль на нас, например. Ну и кто-то предлагал уже подобное. Не хотелось бы расширять оп-пост, так что вторым.
6 Кб, 261x194
#88 #23604750
>>23604527
>>23604455
Ммм, скринчики.
#89 #23604786
>>23604750
А тебе видосов надо?
#90 #23604824
>>23604786
Я люблю скринчики. Видосов на ютубе хватает.
1,6 Мб, 1920x1200
#91 #23605513
Старбаны, поясните - Старбач сильно требователен к видеокарте? Дело в том, что то, во то я сейчас казуалю довольствуется встройкой Intel HD Graphics 4000, а на полке тем временем пылится 750ti, да только эта мразь слишком шумная. Стоит ли лезть под стол в пыль и втыкать, или смогу и в тишине аутировать? Просто мне кажется что С++ в данном случае больше требователен к процессору, нежели к видюхе.
#92 #23605594
>>23605513
Причем здесь плюсы? Отрисовывает старбач опенглом. Будет лучше, а видяху очисти от пыли аккуратно, может смазка кулера требуется.
#93 #23606109
>>23605513
Это чудо требовательно ко всему в целом. Оптимизации тут не завозили с момента выхода, это не играется на ноутах, не играется на средних компах, это вообще слабо играется. Что он там со своим графонием делает с мидл энд на 2016 - известно только автору, у меня премьер столько не есть при рендеринге.
#94 #23606140
>>23606109
Играю на ноуте из 2015 за 20 тыр, ни лагов ни хуя.
#95 #23606683
>>23593659

>Ну и там только три реальных способа проебать партию


Четыре. fps death
#96 #23606935
Случайно кинул грену в поселении в старбаунде. Можно с ними как-нибудь замириться? А то пиздец, искал деревню с людьми два дня и заспавнилась охуенно а тут такой фейл.
#97 #23606942
>>23593659
Осада же контрится тупо широким рвом на несколько тайлов в глубину.
#98 #23607091
>>23606935

>замириться


Гранатаметчик хуев, а вернешь ли ты этим маленьким пиксельным детям мать и отца? Дождется ли простая флоранская крестьянка с Yeng-VIIb своего возлюбленного из похода? Долетят ли позоронки через тысячи световых лет, чтобы старушка мать заплакала в своей Kestrel-class избе? Об ты не думал, ты зато мастер случайно грени раскидывать, ну чо, грац, тебя с фрагами!
#99 #23607206
Что-то все эти скриншотики и разговорчики про дварфов разожгли во мне желание таки вкатиться вновь по хардкору. Если зайдёт, буду пилить сюда посты.
68 Кб, 933x846
#101 #23607611
Как я понимаю, сейчас в ДФ много вещей, которые появляются из ничего и исчезают в никуда.
Поклонение богам, если я прав, прописывается вместе с созданием нового дварфа. И это чистый рендом. В каждом мире есть точный список божеств, но выбор у дварфа - случайный. И не меняется.
Или вот захват крепостей во время войн. Захватили или нет - рендом. Победили в бою или нет - рендом. Кажется, на это не влияют вообще никакие условия.
Или когда караван покидает карту, то все его товары просто исчезают из мира. Торговцы остаются, потому что сейчас они - личности, но товары стираются в никуда. И если ты продал 2000 мечей этим ребятам, их цивилизация все равно будет ходить с деревянным палками и проигрывать сражения спидозным наркоманам.
С одной стороны, это так круто, что генерируется целый мир с своей историей, цивилизациями, событиями. С другой стороны, генерация почти не подкреплена геймплеем. Ну да, забытые твари и драконы могут разрушать города, но, блять, это тоже случайное событие. Совершенно неважно, что в городе 200 элитных арбалетчиков, например. И наверное Тоди никогда не станет менять эту ситуацию, поэтому глубокая реиграбельность есть только в пределах одной карты одной крепости. My heart is broken.
#102 #23607663
>>23607091

> а вернешь ли ты этим маленьким пиксельным детям мать и отца


Да никто не сдох, палатка рухнула, да поленья разбросало. И вообще эти грены мне один мудак за задание подарить хотел, они в костер и пизданулись... Вот он и виноват.
Потом экипаж на нервах с эхом войны начал мусоров пиздить и все заверте...
#103 #23607698
>>23607611

> С одной стороны, это так круто, что генерируется целый мир с своей историей, цивилизациями, событиями. С другой стороны, генерация почти не подкреплена геймплеем


Над этим работают. Как раз следующая обнова как раз об артефактах и взаимодействиях с ними, а потом за ней - глубокая проработка мифологии. Где-то в них, если память не изменяет, затеряны более мелкие геймплейные вещи, вроде отправки боевого отряда во внешний мир и реальные караваны.

> Ну да, забытые твари и драконы могут разрушать города, но, блять, это тоже случайное событие. Совершенно неважно, что в городе 200 элитных арбалетчиков, например


Но ведь иногда их убивают(потому мифических тварей в более поздних веках меньше), а иногда они разрушают город, да.
#104 #23607817
>>23607698
Нужна глобальная экономика, влияющая на стоимость товаров и исход военных кампаний. Было бы здорово развязать войну между людьми и эльфами, и продавать потом им в тридорога доспехи и оружие. Или устроить голод, и продавать им грибы. Или самому страдать из-за того, что мерзкие эльфы пытаются в голодный год продать провизию за дохуя денег. Деньги, кстати, было бы тоже неплохо ввести. Золотые монеты. Слышал, что когда-то экономика была реализована, но Жаба потом выпилил, из-за багов.
#105 #23607856
>>23607698
Тоди мог бы для начала прикрутить простой калькулятор сражений. Указать стоимость юнитов, например, 1 боевой дварф = 2 гоблина = 5 кобольдов. Прописать генерацию военного сословия "на бумаге" в процентах от населения. И добавить небольшое влияние количества оружия в поселении. Чтобы ты мог поддержать бород, отсылая им топоры, но не слишком сильно, потому что крепость игрока может их тысячами делать. Или помогать отрядами бойцов, передавая их другой крепости.
А сейчас что. Можно ведь тупо натыкать крепость и оставить их. Получится, что каждая крепость будет проходить чек на победу-поражение и твоя цивилизация победит тупо наличием всех этих нулёвых крепостей. Примерно это и было в прошлых версиях, только наоборот - гоблины заваливали в течение двух лет всех дварфов в мире. Потому что гоблинских "сайтов" всегда дохуя.
#106 #23607891
>>23607611
Всё будет. Но потом. Сейчас будет релиз артефактов и боевых вылазок, потом будет либо эпический релиз мифологии, либо подготовка к введению законов и всего такого.
#107 #23607895
>>23607856
Почему бы не ввести real-time расчёт осады с условием, что единовременно не может происходить более N осад, дабы FPS сильно не проседал.
#108 #23607920
>>23607895
Потому что в ворлдгеновых осадах участвуют тысячи юнитов.
#109 #23607926
>>23607891
Какой же Жаба всё-таки, по-хорошему, ебанутый. Ну кто ещё в здравом уме будет делать такую эпичную симуляцию.
#110 #23607944
>>23607926
Он с этого имеет неплохое бабло, а главное - монополию на всю хуйню. Клонов много, но никто не зашёл так далеко.
66 Кб, 1280x720
#111 #23608008
Теперь это нить Крепости Бородачей!
#112 #23608060
>>23607926

> Какой же Жаба всё-таки, по-хорошему, ебанутый.


Любимые пики на тему(и просто жабен на каком-то корейском фестивале с какими-то узкоглазыми).
Еще рекомендую посмотреть конференцию gdc с ним о генераторе мифологии. Охуенные моменты: вопрос из зала "а ваша команда не охуевает от таких эпических планов? - А у меня нет команды, я сам все это делаю, лол". "а как вы всю эту ебаторию балансите? - Хм, знаете, вообще-то мы балансом не занимаемся".
римворлд #113 #23608135
Народ, такой вопрос:
Сейчас, ввиду подключения глобальных модов, количество фракций, сильно больше чем, ванильные три. И собсно в чем сам вопрос. Нужен ли какой либо, системный мод, на отображение всех фракций, которые есть, на карте, или же они просто отобразятся?
мимо не прерывая нить бородачей
#114 #23608162
>>23608135
Игру запусти.
#115 #23608178
>>23608060
Он уже кстати запилил условно-работающие корабли, которые реально занимают место и перемещаются и даже протестил мультитайловых тварей, вообще блять не представляю как это будет работать.
#116 #23608194
>>23608060
Проиграл с пиков и цитат. Молодец Тоди.
#117 #23608205
Дайте советов по террарии, довольно таки легко прошел нормал, а в хардмоде не могу ни одного босса убить. Играю милиблядком с орихалковым сэтом и йо йо, не помню как называется, крафтится из деревянного йо йо, кристал шардов, и соул оф лайт. Правда близнецов я бить пробовал когда еще нихуя почти не было, даже крыльев, щас мб осилю, но вот дестройер меня развалил нормально так, мне кажется с йо йо я его не смогу убить.
#118 #23608210
>>23592380

>Вашим колонистам голодно



Ну так кто виноват, что они не могут сделать одну комнату с картохой, которой хватит на 20 рыл.
#119 #23608223
>>23608162
Дак я пока ещё ебусь с паком.
На а16, была такая проблема:
Фракции не все отображались на карте, пока не поставил одним из "мастер файлов" мод more fraction's
#120 #23608229
>>23608135
Может быть гуманоид фреймворк
#121 #23608234
>>23608223
Игру запусти и посмотри, я же не говорю сразу проходить её.
#122 #23608294
В ДФ вроде немного есть экономики глобальной, которая зависит. Не ив конечно, даже не иксы, но была же.
>>23608205
Эм, если ты играешь и "прошел", у тя как бы полный сет всякого говна уже должен быть, с этими униками и прочим весельем. Если их нет - это странно, но вызови мунлорда еще раз, еще раз, еще раз, ну ты понял. Поапай шмот, надеюсь, крайний у тебя сет. Тыквенный и звездный мечи есть, надеюсь? Ну и йо-йо с муна? Все, конечно, апнутое?
#123 #23608318
>>23608294
Там раньше была экономика в поселении, капитализм и вся хуйня, но она была пиздецки кривая и Жаба её вырубил и писал, что включит нескоро.
#124 #23608330
>>23608205
Ну а в целом, для эксперта топовый шмот не обязателен. Достаточно дикого топорика и брони потолще. Так что, было бы интересно, что ты там под "прошел" имеешь в виду.
#125 #23608333
>>23608229
Этот прав
>>23608234
Заработало похоже.
#126 #23608349
>>23608205
>>23608330
А, ну крыльев нет и прошел. Ясно. Там в конце гринд же. Начиная с пчелки.
#127 #23608430
>>23608294
Прошел дефолтный режим, убил стену только. Есть крылья, написал же.
#128 #23608455
>>23608205
Ну сначала фарми крестик, потом бери оружие, которое проходит сквозь врагов, а потом на уничтожителя иди. Алсо, крылья обязательны, можно еще быстрого маунта или пчелку
#129 #23608460
>>23608430
Если только стену, то я тебя не верно понял. Это не очень конец. Дальше всякие големы и пчелы, потом джэки и мунлорды, с них ништяки, а уж потом идешь на эксперта.
Есть люди, что идут на эксперта и так, голыми, превозмогают, но без шмота там очень весело. Так что - развлекайся с новыми боссами пока.
#130 #23608479
>>23608460
Ебать дебич. Набрать эквипа и только тогда на эксперт идти, охуительный блять совет, а чего уж сразу в инвентарь не засунуть топ шмот
#131 #23608494
>>23608430
Ну и биомные сундуки надо пооткрывать.
#132 #23608508
>>23608479
Человек считает, что прибив стену, он террарию прошел. Что я ему еще могу посоветовать? Странный ты.
#133 #23608521
>>23608508
Он прошел нормал, пидор слепой, а в хардмоде ему навтыкали, где он говорил, что игру прошел
#134 #23608542
>>23608521
Он говорит про эксперта, а не хардмод. Говорит сам. Ты что такой не добрый?
#135 #23608561
>>23608542
Ан, нет, это я в глаза ебусь. Действительно - хардмод, извиняй. Но ты, один хуй, не добрый.
#136 #23608569
>>23608542

>Прошел дефолтный режим, убил стену только


>прошел нормал


> а в хардмоде не могу


Он про игру до стенки говорил
#137 #23608613
>>23608569
Пля, а че там тогда сильно сложного в хардмоде? Топор найти милишнику? Все остальные вроде не парятся в целом.
121 Кб, 736x973
#138 #23608617
>>23607817
Для глобальной экономики есть препятствие - крепость игрока всегда сверхэффективна. Если города ИИ не предлагают уникальных вещей, они никогда не смогут вписаться в обмен с "заводом" игрока. Пока караван ИИ привозит два десятка мечей, игрок может сделать две тысячи. Таким образом экономка может быть полезна в первый год, но затем теряет всякий смысл, ведь игрок производит всё сам, и быстрее и больше и лучше.
В настоящий момент к уникальным предложениям ИИ можно отнести крупных животных, редкие драгоценные камни, солнечное вино и крохи редких металлов. Это не настоящие уникальные товары - весь вопрос в количестве. Игрок может их добывать, но не так быстро, как всё остальное. Поэтому любые поставки этих товаров - вот и весь торговый интерес.
Когда-то еще важна была древесина, но сейчас можно на любой карте, даже в пустыне, откопать пещеры с многотайловыми деревьями.
С драгоценными камнями проблема - их везут уже ограненными, а ведь огранка теперь имеет качество. Твой легендарный ювелир хрен поработает, пусть даже ты и купишь редких каменьев.
Животноводство тебе может быть вообще не интересно.
Вино из добрых биомов отличается только по цене.
Ладно, ИИ будет торговать с ИИ. Но пока товары ни на что не влияют, экономика ничего не делает.
Если же ты хотел продавать доспехи и оружие за МОНЕТЫ, то тут тоже такая маленькая проблемка - монеты делаются из металлов, которые ты и так добываешь бешено. То есть проще самому их чеканить. Вот если бы монеты делались из редкой платины, тогда да. Но ИИ все равно не сможет добывать платину в таких количествах и монеты либо будут браться из воздуха, либо ИИ не станет делать их из платины.
Короче, для игрока в глобальной экономике профита пока нет. Если она как-то будет влиять на развитие городов ИИ, тогда вот будет интересно.
Раньше экономика в крепости была следующей. Надо было отчекать минимальную норму монет, открыть воркшопы-магазины и согласиться на экономику. Все произведенные дварфами товары шли в магазины и другие дварфы могли их купить, если зарабатывали, но по сути покупать могли бы только другие ремесленники. Также можно было указать, что спальни продаются за монеты. То есть все такие дома сдавались в аренду. Не зарабатываешь - живешь в "неэкономической" спальне или бараке.
121 Кб, 736x973
#138 #23608617
>>23607817
Для глобальной экономики есть препятствие - крепость игрока всегда сверхэффективна. Если города ИИ не предлагают уникальных вещей, они никогда не смогут вписаться в обмен с "заводом" игрока. Пока караван ИИ привозит два десятка мечей, игрок может сделать две тысячи. Таким образом экономка может быть полезна в первый год, но затем теряет всякий смысл, ведь игрок производит всё сам, и быстрее и больше и лучше.
В настоящий момент к уникальным предложениям ИИ можно отнести крупных животных, редкие драгоценные камни, солнечное вино и крохи редких металлов. Это не настоящие уникальные товары - весь вопрос в количестве. Игрок может их добывать, но не так быстро, как всё остальное. Поэтому любые поставки этих товаров - вот и весь торговый интерес.
Когда-то еще важна была древесина, но сейчас можно на любой карте, даже в пустыне, откопать пещеры с многотайловыми деревьями.
С драгоценными камнями проблема - их везут уже ограненными, а ведь огранка теперь имеет качество. Твой легендарный ювелир хрен поработает, пусть даже ты и купишь редких каменьев.
Животноводство тебе может быть вообще не интересно.
Вино из добрых биомов отличается только по цене.
Ладно, ИИ будет торговать с ИИ. Но пока товары ни на что не влияют, экономика ничего не делает.
Если же ты хотел продавать доспехи и оружие за МОНЕТЫ, то тут тоже такая маленькая проблемка - монеты делаются из металлов, которые ты и так добываешь бешено. То есть проще самому их чеканить. Вот если бы монеты делались из редкой платины, тогда да. Но ИИ все равно не сможет добывать платину в таких количествах и монеты либо будут браться из воздуха, либо ИИ не станет делать их из платины.
Короче, для игрока в глобальной экономике профита пока нет. Если она как-то будет влиять на развитие городов ИИ, тогда вот будет интересно.
Раньше экономика в крепости была следующей. Надо было отчекать минимальную норму монет, открыть воркшопы-магазины и согласиться на экономику. Все произведенные дварфами товары шли в магазины и другие дварфы могли их купить, если зарабатывали, но по сути покупать могли бы только другие ремесленники. Также можно было указать, что спальни продаются за монеты. То есть все такие дома сдавались в аренду. Не зарабатываешь - живешь в "неэкономической" спальне или бараке.
#139 #23608645
>>23608460
Так я и написал:

>прошел нормал


Очевидно, что потом хардмод идет.
>>23608455
Что за крестик? Можешь в вики дать ссылку? Я хочу милиблядком превозмогать, но как я понял это самый сосущий класс в игре.
#140 #23608669
>>23608508
Ты тупой дебил, который не умеет читать, зря я тебе ответил.
#141 #23608698
>>23608645
Сосущих классов нет. Золотой крестик, выбивается с мимика, мастхев для хардмода, должен выбиваться до первых боссов. Самый легкий это уничтожитель, дальше скелетрон, а потом близнецы
#142 #23608762
>>23608617
Можно усложнить процесс добычи металлов/ их обработки. Деньги можно делать не только из платины, но и из золота и серебра и бронзы. Какие-нибудь лакшери-товары просто не купят за бронзу или серебро. Зато можно будет купить более дешёвые за соответствующую валюту. Вообще всё упирается в ИИ, нужно, чтобы его крепости были столь же эффективны, как и крепости игрока.
#143 #23608840
>>23608762
В целом можно сделать среду более агрессивной во всех смыслах, чтобы игроку было сложнее обрести полную автономию. Сделать это можно за счёт усложнения забуривания дварфов в недра. На самом деле, слишком легко бородачи копают себе муравейник под землей.
#144 #23608936
>>23608840
Была такая тема с подпорками для потолка, чтобы он не обрушивался каждые несколько метров, но Тоди убрал. А ведь можно было сделать, чтобы подпорки ниже такой-то глубины держали вес только если были сделаны из металла. К примеру, дерево, бронза, сталь - по глубине распределение для подпорок. Отсюда необходимость торговать ради металла, иначе свой не покопаешь нормально.
#145 #23608983
>>23608936
Да, годная идея. Реализм же.
#146 #23609005
>>23608936
>>23608983
За одно бы сопромат ввели в (не шучу). В сколько-нибудь примитивной форме.
#147 #23609036
Фактория требовательная в плане железа? Дауны разберуться?
#148 #23609055
#149 #23609059
>>23609036

>разберуться


Вряд ли.
#150 #23609091
>>23609059
Мобильная клава, хуевый сенсор, все дела.
#151 #23609098
>>23609036

>ться


Не лезь, блядь, дебил, сука, ебаный. Ты чё, хххуёл, я те сказали что ли? Залезь, наххуй, нака обратно, блядь! Дебил, блядь.
#152 #23609108
>>23609091
Тебе смартфон предложил слово "разберуться"?
#153 #23609113
>>23609091
Вголус.
#154 #23609120
>>23609108
Ты так уверен, что я пользуюсь автодополнением и вообще смотрю на предлагаемые варианты?
#155 #23609141
>>23609120
Если он тебе предложил, значит, ты это слово туда вбил (согласился добавить), потому что такого слова нет ни в одном уважающем себя словаре. И вообще, такого слова нет.
#156 #23609217
>>23608936
Были ещё наводнения в пещерах
#157 #23609221
>>23609141
Еще раз. Автодополнение у меня отключено, все ошибки или мои, или сенсора.
#158 #23609231
>>23609221

> все ошибки или мои, или мои.

8 Кб, 236x206
#159 #23609562
264 Кб, 1160x916
#160 #23609804
>>23591822 (OP)
КАК В FACTORIO поставить ускорители на танк??
что ускорители на персонажа есть а на техник нет??

я же заебусь бегать
#161 #23609814
>>23609804
Красиво
боба поставь, будут ускорители
#162 #23609831
>>23609804
Фу бетон.
#163 #23609860
>>23609036
>>23609059
>>23609055
>>23609098
не поверите на фулл 30 экранах на макс настройках 16 гигов начинает игра в 100 фпс лагать вместо 300

и кстати где тут тролл ебучий Толик?

7200 сасай
#165 #23609888
>>23609804
я короче понял пацаны спс.нет ни хуя на машину модов в ваниле.
#166 #23609901
>>23609831
>>23609882
я дрочу на бетон )
#167 #23609914
>>23609901
А я тебе в рот)
#168 #23609985
>>23609882
у меня везде вокруг вода у меня тупо негде даже поездом гнать со всех сторон кроме правой.там по 40 экранов воды.

всего то в этой игре
#169 #23609993
>>23609914
страшные тебя снятся видать так как у меня рта нет.у меня динамик.может со своим попутал ты не знаю.
#170 #23610016
>>23609993
Сука, опять этот шизойд на связь выходит. Пшел отсюда, давай давай
#171 #23610032
>>23609985
Ебать нахуй, вот это размах, мое уважение. Но нахуя, куда это все идет?
#172 #23610614
>>23609804

>КАК В FACTORIO поставить ускорители на танк??


Заправь ракетным топливом.
#173 #23610751
>>23610032
Не достроено.
У него вверх идут куда то
И там я вижу банки строит видать вагонами.
Скорее всего застой железом а так было бы больше.
Я думаю это ещё всего по 20-40 тысяч минимум.

>>23610614
та не он имел ввиду на броне 1600% бега а танк всего +100.
#174 #23610950
В факторио ньюфаг, буквально сегодня начал играть. Можно ли как-то менять порядок крафта? А то я начал крафт 100 научных пакетов, а теперь мне просто нужно мелочь всякую построить, но отменять старый список крафтинга не хочется. Ну так это, можно?
#175 #23611104
>>23610950
Ну смотри короче, сначала все ручками, делаешь начальные сетапы начального говна, а потом на этих сетапах все автоматом делается, а ты уже ручками делаешь сетапы следующих ступеней. Понял, нет? сначала сетапы печек, потом сетапы ассемблеров, потом сетапы ассемблеров для 3 компонентов и так по нарастающей
#176 #23611179
>>23611104
Ненене, я не за это. Я пока что вообще только ручками всё делаю. И типа вопрос был в том, можно ли менять порядок крафта того, что ты уже начал крафтить ручками. К примеру, я начал строить 100 пакетов этих, а потом начал строить бур. Бур в самом конце порядка и мне хочется сделать так, чтобы крафтинг пакетов временно заморозился, позволив мне крафтить бур. При этом я не хочу отменять крафт пакетов и хочу, чтобы после постройки бура мои пакетики продолжили крафтиться. Такое сделать можно?
#177 #23611214
>>23611179
Нет. Но спокойно отменяешь, крафтишь то что нужно и опять то, что до этого крафтил, все компоненты сохраняются, а то, что ты накрафтил и те компоненты, которые затратил, тебе в рюкзак падают или на землю
#178 #23611337
>>23611214
Эх, ну ладно. Спасибо.
#179 #23611395
>>23610950
>>23611179

По 2 методу на старте проход в минуту больше
33 Кб, 720x718
#180 #23611401
>>23611395
как то так!
#181 #23611456
>>23611104
>>23611179
>>23611104
>>23611214
крафтить даже 300 дронов на старте бесполезное дело а там море батареек.и порой проще руками что бы вообще нефть не начинать из-за условий и местности и возможности вообще от тех же тараканов.
-
расход эл.энергии бесполезная трата на солнечные панели на старте ты не сомжешь сразу 800 панелей скрафтить
-
потому что батарейки это геморой

так что еще не факт что дроны выгодней

По этому если ты в 1 раз и даже в 20 раз не всегда рвись на дронов-иногда это мусор
#182 #23611457
>>23610950

>В факторио ньюфаг,



Не заливай всё бетоном, это плохо кончается.
Даже не изучай его до последнего.
#183 #23611474
>>23606140
зато фпс не больше 20
#184 #23611477
Дроны чисто выебнуться.Но по кпд они сосут.Просто ты их заменяешь на свою работу -просто у тебя память плохая.

ЕСли помнить все 300-400 экранов построек то ты сам будешь делать.

_______надо подрочить сходить
216 Кб, 1877x943
#185 #23611500
>>23611457
гон) железо и камень)
только по изучению банками минус.но он не сможет ускоритель одеть до нефти так что по расходу равномерно.
#186 #23611667
>>23611474
У меня норм фпс.
#187 #23611682
А зачем нужен бетон вообще?
#188 #23611695
А если я дурачок без мозга, я смогу играть в RimWorld, или лучше не тратиться?
#189 #23611706
#190 #23611712
>>23611695
Это как раз ДФ для казуалов. Ты справишься. Поставишь там сложность поменьше и будешь домики строить.
#191 #23611736
>>23611695
Он специально сделан для тех, кто не может по тем или иным причинам в Дварфов. Сможешь.
#192 #23612194
В очередной раз буду строить корабль. Сначала рыбацкую деревню, потом корабль. Поиграю 5 минут и снесу, как обычно.
#193 #23612387
>>23612194

>Поиграю 5 минут и снесу, как обычно.


Не надо так делать.
#194 #23612390
>>23612194
Я потом тоже вкачусь. Чесна.
#195 #23612432
>>23611667
Даже на корабле и в лабе из FU?
Вангую пиздишь как дышишь.
#196 #23612923
Это то самое блядское чувство, когда ты пленишь пиратскую чёрную шлюху, насилуешь её всей колонией два месяца, вырезаешь ей два органа и освобождаешь её голой в кандалах умирать на морозе. Но эта сукина дочь выживает и возвращается во время очередного налёта в пососательной снаряге, чтобы МСТИТЬ. Какой там Ди Каприо с его Выжившим, вот настоящий сверхчеловек, который выживет где угодно.
#197 #23612966
>>23612923
Охуенно чё.
#198 #23613008
Кокой мод в факторио отвечает за новых полей ресов вместо железа\меди?
#200 #23613061
>>23612923
Я наловил кучу няшных пираток и насиловал их всей колонией целый год, в итоге все они теперь беременные. Посмотрим что будет. Если всё пройдёт без багов, то буду ВОСПОЛНЯТЬ НАСЕЛЕНИЕ с их помощью.
#201 #23613070
>>23612923
Проиграл с "жесткая вагина, синяк (человек-голова)"
Что за мод?
#202 #23613075
>>23612432
Да вообще блять не лагает и фпс явно не 20.
#203 #23613109
>>23613070
Тоже с этого проиграл
Rimjobworld
#204 #23613157
>>23612923

> левая ступня - синяк (человек - голова)


Он подачу лбом отбил, что ли?
#205 #23613190
>>23613109
В стиме есть? Чета не могу найти в мастерской.
#206 #23613212
>>23613190

> стим


> порномод


Nope.
#207 #23613273
>>23613061
>>23612923
Ониж с ума сходить начинают. Там и убить их случайно можно. Как вы их усмиряете?
#208 #23613357
>>23613273
Я одно лёгкое своей удалил, а во время гангбагов её постоянно пиздят и приходится лечить, она лежит в кровати отдыхая, а её опять насилуют и пиздят, и всё по новой, так что бунтовать там некогда.
#209 #23613433
>>23613273
Пизды даёшь и лечишь
1,3 Мб, 1920x987
#210 #23613483
>>23612194
Ожидаемый конец. Восставшие шкуры и волосы больше не угроза, как и неживые вороны, но крупные звери типа неживых кабанов легко рвут голожопых дварфов.
Кроме того, деревянным топором лес уже не рубится. В следующий раз возьму топор.
И странная погода отбивает у дварфов всякое желание работать. Не то что раньше - блюешь и пашешь.
#211 #23613515
>>23612923
Я одну дуру три раза ловил. В первый раз побили, выебали, отсоединили гидравлический анус и отпустили. Второй раз выебали и заменили ноги на протезы, отпустили. В третий раз отстрелили кисть руки и ухо, отрезали ухо для симметрии и оставили уже в ебле-руме, построили небольшой лабиринт и иногда отпускали чтобы поймать и выебать, поняли что ей просто нравится.
#212 #23613594
>>23613483

>блюешь и пашешь


Был один прекрасный старт, удобный вход в пещеру, пчелки, железо и мрамор, битумный уголь. Я улыбнулся, разметил раскопки и мастерские, но тут пошел дождь из блевотины с кислотой, дварфы упали на землю и стали блевать, пока не сдохли.
#213 #23613610
Господи, как же я проигрываю с этих порно-историй из Рима. Ору просто. Содомиты.
#214 #23613735
>>23613483

>деревянным топором лес уже не рубится


>возьму топор

#215 #23613776
>>23613735
Он имеет ввиду деревянный тренировочный топор, а не топор, это разные вещи.
50 Кб, 453x604
#216 #23613991
>>23613515
"Ходила вчера гулять - напали соседские ребята и выебали. Ходила сегодня гулять - напали соседские ребята и выебали. Завтра опять пойду"
148 Кб, 1276x902
#217 #23614487
Ну уж нет, три тугосери с меня хватит, с сего дня трахаемся только в анус.
#218 #23614523
>>23614487
А ты их избивай пожесче, чтоб высирали своих выродков.
#219 #23614525
>>23614487
Почему жесткий-то?
#220 #23614604
>>23614525
Потому что долбоёб говно русек кушает.
#221 #23615065
>>23613028
Один кот хорошо, а два - пиздец твоим ай9 и титанами в сли.
159 Кб, 1280x887
#222 #23615515
Rimworld
1.Как крафтить медикаменты? Лечебные травы - крафтятся из лечебного корня, лечебный эффект хреновый. Передовые медикаменты - только покупаются. Стандартные медикаменты - вот тут мне нужно пояснение. Пишут "Можно создавать после соответствующего исследования из трех единиц ткани и целебного корня, а также нейротамином, который можно только купить". Это исследование высокотехнологичное или обычное? Нейротамин - он обязательно для крафта нужен или просто желателен?.. А ткань из чего лучше крафтить? Дело в том что в моём поселении вроде закончились аптечки и хз как выживать теперь. Торговцы не заходят, купить не могу. Что делать?
2. Можно ли фиксить шрамы?
3. Что всё таки пиздаче для поселян - камната из золота или комната из пластали? Отгрохал им пиздатые хоромы из дерева, но им почему то не нравится. В чём дело? Сейчас вот думаю всё стены из каменных блоков перестроить, поможет ли?
#223 #23615550
>>23615515
1 - медикаменты, крафтятся если достаточно ремесла и медецины, нейротамин обязателен. Можно обмазаться модом и крафтить из психолистьев, батиных трав и клубники
2 - отрезал руку, заменил биопротезом - вот и нету шрама на пальце
3 - пока только деревянные строил
Грязь убрал? Если грязно то хоть из серебра нравиться не будет. И посади цветы в горшках
#224 #23615563
В римворлде в качестве гостей пришла целая банда извращенцев. Сплошные нудисты, зоофил, пидарас, насильник.
#225 #23615586
>>23615563
Ебут моих свиней
#226 #23615593
>>23615586
Хоть не колонистов.
5,8 Мб, 2556x1438
#227 #23615744
Решил построить колонию целиком на рабском тюремном труде. На данный момент 3 колониста и 7 заключенных, которые выращивают и готовят жратву, добывают ресурсы. Как дострою второй барак, будут ещё и крафтить немного.
#228 #23615779
>>23615744
Петухи взбунтоваться могут. И что за лестницы?
#229 #23615784
>>23615744
Че за яма?
#230 #23615788
>>23615779

>И что за лестницы?


Так z-уровни же ввели, ты чо.
#231 #23615796
>>23615788
Правда пока только на плоскости, друг над другом этажи ставить нельзя.
#232 #23615828
>>23615796
>>23615788
Вы пездите. Это мод какой-нибудь.
#233 #23615842
>>23615784
Это мод Quarry. Строишь на камнях и получаешь ресурсы. Когда работают заключенные и какой-нибудь колонист с пушкой стоит как надзиратель то такой-то отыгрыш получается.

>>23615779
Был уже один петушиный бунт. Но трудно бунтовать голыми руками против стволов. Но наверно когда заключенных станет больше, нужно будет всё-таки новых колонистов искать.
#234 #23615880
>>23615842
Это в Quarry рабство или из какого-то другого мода?
#235 #23615916
>>23615880
Prison labor что бы работали
#236 #23615989
>>23614525
Видимо, там имелось в виду что-то вроде "огрубевший", но надмозг сделал свое дело.
#237 #23616027
>>23615515
Нахуя ты задумываешься о комнатах из золота, если у тебя еще нет стабильного источника аптечек? Твои доходяги от первого же заражения или чумы отъедут в страну вечной охоты.
Шрамы в лейтгейме фиксятся пейнстоппером: нет боли - шрам не тревожит. А еще не тревожит отстреленная в бою рука и вываливющиеся из пуза кишки, профит.
Комнаты все равно перестраивай, потому что если что-то загорится и большая часть населения будет далеко от очага/спать в это время - то пиши пропало своим копросараям. Сгорит как спичка. Сталь, кстати, тоже горит ого-го, но загорается не так охотно. И грязь убирай, да.
#238 #23616509
>>23598399
Autolabor, labormanager
#239 #23616663
При отыгрыше в соло, если конечность оттяпали, можно только кровь остановить самому?
Операцию по вживлению даже самых хуевых протезов не завезли?
#240 #23616733
>>23616663
Ты как себе это вообще представляешь?
195 Кб, 450x305
#241 #23616747
>>23613483

>Кроме того, деревянным топором лес уже не рубится.


Да, для меня это было охуенным сюрпризом. Хорошо, что я, как всегда, купил камень.
#242 #23616748
>>23616733
Ну, как минимум, колониста, бахнувшего себе огромную дозу какой либо нанохерни, который дополз до мед станции и с помощью аппарата вживляет себе конечность.
#243 #23616755
>>23616748

>дополз до мед станции


В риме нет мед станций.
#244 #23616771
>>23616755
Ну так я и спрашиваю, про наличие мода. Впринципе, согласись, это было бы логично. Та же Рипли как пример, которая себя едва ли не тесаком оперировала.
#245 #23616779
>>23616771
Рипли была на ёбаном спейсшипе, оборудованном по последнему слову техники.

Ты в блядской пустыне на планете-гное без нихуя.
#246 #23616795
>>23616779
Да, но насколько я помню, делала она это достаточно кустарным способом, пусть и в медотсеке. Впрочем ладно, это не отменяет того, что допустим, если на базе у тебя прозапас, лежит ебическая бионичкская нога, то ты не будешь тихо умирать от голода в 150 метрах от этой самой ноги.
Вообще, было бы интересно увидеть механику того, как протезы приживаются. Или наоборот идёт отторжение.
#247 #23617223
>>23616795
А механику движения говна по прямой кишке ты увидеть не хочешь?
#248 #23617259
>>23617223
Не, протезов достаточно.
А ты?
#249 #23617291
>>23617259
У искусственных костей ИРЛ шанс отторжения 40%, в том числе с летальным исходом.

Для дилдомедицины слишком хардкорно будет, когда люди начнут умирать из-за искусственной ступни.
#250 #23617534
>>23617291

Ну, от ступни вряд ли.
А вот отторжение полного внутреннего экзоскелета, это да.
#251 #23617554
>>23617534

>внутреннего экзоскелета


>внутреннего


>экзо

#252 #23617559
>>23617554
А это уже вопрос к римворлду
Какого хуя там экзак устанавливается в тело колониста?
И потом, как ещё назвать комплекс из биомеханических "запчастей, устанавливаемых внутрь тела, что бы сделать его сильнее/быстрее etc
#253 #23617994
>>23617559
Бионический скелет.
48 Кб, 434x814
#255 #23618082
>>23616747
Я мысленно похвалили жабку, но мне сейчас хочется играть без металлов, а хороший топор металлический или через странное настроение. Если бы я мог спровоцировать создание артефакта через психологическое опиздюливание дварфа, я бы сделал костяной томагавк и рубил бы лес им. В следующем релизе я бы сначала спиздил такой дрын, а уж потом организовал эмбарк.
#256 #23618313
>>23618082
Всмысле спиздил?
#257 #23618400
>>23618313
Пошел бы приключенцем и украл у каких-нибудь лохов артефактный топор из костей.
155 Кб, 970x962
#258 #23619498
Если сейчас армии - это реальные юниты, которые ходят по карте мира, можно ли перекрыть такой перешеек, чтобы все гоблинские армии проходили через твою крепость?
#259 #23619601
>>23619498
Жаба писал об этом, нет. Ибо они движутся по целым картам, а не конкретным тайлам и все твои постройки на конкретной карте никак не учитываются.
#260 #23619648
>>23619601
Так можно же растянуть зону эмбарка на всю локальную карту. Если там одна карта между двумя материками, которая идет диагонально, то как армии так идут, что не замечаешь?
#261 #23619673
>>23619648
Локальная карта ни на что не влияет, ты можешь хоть до ада всё срыть, армии путешествуют в стиле глобальной карты адвенчур мода.
#262 #23619693
>>23619673
САМАЯ ПРОРАБОТАННАЯ ИГРА
#264 #23619720
>>23619693
Просто твой компуктер охуеет просчитывать пути для 3к юнитов.

Кстати, если ты встретишь армию в адвенчур моде, то она реально заспавнится в виде юнитов и будет нормально просчитывать перемещение. И если ты будешь следовать с ней и она пойдёт именно через твою крепость то может сработать. Пока армия не заспавнилась она существует абстрактно.
#265 #23620988
Забыл, как в ДФ рисовать схемы. Можно как-то белым карандашом типа выделять клетки - дварфы не получают никаких приказов, а схему видно. Правда, я не помню, можно ли рисовать в воздухе.
#267 #23622608
>>23620988
Через дфхак. Но тут либо сохранки идут по пизде, либо после загрузки распланенного не оказывается.
152 Кб, 723x777
#268 #23622911
Посоны, в донт старв кто-то играл?
Если размер мира уменьшить у игры динамика возрастет? Заебало бегать днями.
#269 #23622956

>первый караван


>Greetings from the mountainhome. Your efforts are legend there.


>построил две рыбацких хатки за сезон


>мое лицо

#270 #23623719
>>23622911
Что в твоём понимании "динамика"? Наебошь при генерации побольше монстров - будет тебе динамика, только и успевай ноги уносить.
#271 #23623739
>>23622956
Это называется дипломатия. Вот тебе вроде комплемент сделали, а ты и не знаешь, толи они издвеваются, то ли чего.
#273 #23623812
>>23623719
Так не в монстрах же проблема. На одной карте нагенерило навоз за которым полдня бежать, на другой камни хрен знает где были.
Играю вообще без подсказок и ютуба, к пятой смерти заебало с самого начало гриндить. Но щас сгенерил самую маленькую карту (размер "средний") и опять три дня скачей в поисках хоть чего-то.
Сук, в первой игре так удачно наткнулся на холодильник готовый, но не знал и подох. Надо было хоть сейв схоронить.
#274 #23623827
>>23623739
Дипломат довыебывался и стал жертвой вервольфа.
#275 #23623861
>>23623812
Уменьши размер биомов, это поможет.
#276 #23623901
>>23623861
О, точно.
#277 #23623925
>>23623781
Такой-то мамин обсиральщик всего.
А дома-то унего, понятно, и ГТА 7, и стулья с перьями и насестами, и картины красивые,и папка Хенесси супер-дупер ХО, только он никому не покажет, видали, знаем.
#278 #23623966
>>23623925
Да авали все школьники-максималисты, им главное весело шуткануть, а то что выйдет бред шизойда, им похуй
#279 #23624000
>>23623966
Авали - двачеры?
#280 #23624023
>>23624000
Это многое обьясняет
#281 #23624142
>>23623925
Ну давай разберем по частям тобой написанное:

>ГТА 7


Не нужна, есть же симуляции.

>и стулья с перьями и насестами


Ты это не путай авали и авиан. Авиане живут в убогих лачугах и спят на кроватях из сена, в от же время как авали живут в богатых шатрах сделанных из высокотехнологичных и экологически-чистых шатрах и спят всем паком прямо в куче подушек на мягком ковре.

>и картины красивые


А точнее их отсутствие, ну зачем нужны картины если есть AR и VR?

>и папка Хенесси супер-дупер ХО


Авали предпочитают Чалтау Авалон. Алсо забавный факт - для других рас этот напиток пахнет как средство для мытья пола.
284 Кб, 1920x999
#282 #23624170
>>23623827
Темное наследие оборотня продолжает жить.
#283 #23624250
>>23624142

>для других рас этот напиток пахнет как говно

151 Кб, 270x203
#284 #23625237
>>23623827

>вервольфа


Да не в волка твой оборотень превращается, а в анунака.
#285 #23625367
>>23625237
Да и хуй с ним. Я уже всрал под натиском инфернальных эму из проклятого облака. Профбоец не защитил. Надо подумать над обороной.
#286 #23625379
>>23622911
А пиратобляди могут в мультиплеер?
#287 #23625409
>>23625379
Нет.
С ув. ты из будущего
#288 #23625883
>>23615989
В оригинале было "tight" - узкий. Огрубевший анус, пиздец.
#289 #23625975
>>23625883
ТУГОЙ.
#290 #23625995
>>23625883
Ты огрубел, анус?
144 Кб, 1280x922
#291 #23626036
Обожаю римворлд.
#292 #23626127
>>23626036
А где он так накачался веществами?
#293 #23626154
>>23624250
Не как говно, а как аммиак.
#294 #23626181
>>23626154
Ссаниной попросту.
#295 #23626364
>>23626036
Там про анус указано "Свободный"?
#296 #23626448
>>23625379
Там еще и мультик есть? Ахует.
167 Кб, 1440x1080
#297 #23626615
>>23626364

>"Свободный"

#298 #23627264
>>23626364
Может, сволочной или сворованный.
399 Кб, 1359x703
#299 #23627385
Сука! Зарекался же не тестировать новые пушки в лабе.
61 Кб, 736x920
#301 #23629574
Баловался опять с генерацией в ДФ и читал легенды. Многие короли дварфов в старости озабоченны своей смертностью, некоторым удается стать учениками некромантов. Как только становятся некромантами сами, получают бессмертие, оставляют трон и уходят в башню своего мастера писать гримуары. Они уже сами мастера и набирают учеников. Присоединяются к группе бывшего мастера как члены, а группа существует от создания мира и обычно это группа людей. В это время на трон восходит рендомный объебос. Но хоть дварф, а не гоблин какой-нибудь. Когда же королевская линия не прерывает, смущает, что у отцов и сыновей разные фамилии. Вот хер знает, почему так. Не отследить по фамилии просто, только отдельно по генеалогии.
И вот получается, что спустя 250 лет второй король дварфов еще жив и колдунствует, а правит уже хуйдесятый какой-нибудь. Причем по механике король-некромант может прийти с легионом мертвых и напасть на крепость, в которой правил когда-то.
ЧСХ спустя 250 лет генерации в маленьких мирах от эльфов нихрена не остается. То есть какой-то просчет силы юнитов жаба таки прописал, ну хотя бы на уровня захватов. Эльфы лошары и вымирают. Деревья их на карте остаются, но в меню видно, что отношений с эльфами уже нет. И оставшаяся пара сотен эльфов где-нибудь в рабстве сидит.
Из божественных сфер дварфам не нравятся сферы воды, соли и грязи. Ну то есть они очень редкие в пантеонах цивилизаций. Разумеется, самые популярные - крепости, драгоценности, война, богатство. Даже сферы caмoубийствa, болезней и кошмаров более популярны, чем водные. Дварфы воду не любят. В принципе и хер с ними. Жаба пока магию от мифологии запилит, уже и 2025 год настанет.
#302 #23629804
>>23626448
В донт стерв тугезер
#303 #23630087
Пацаны, подскажите что за херня.
Не играл в Рим около полугода, щас начал, нравится так, много нового добавили.

Только не пойму один момент.
Как теперь ловить корабли торговцев?

У меня за полтора игровых года еще ни разу не прилетели, не выскакивало никаких оповещений об игровых событиях, как раньше, только иногда сверху экрана пишут что "такой-то торговец покинул зону связи".

Что я делаю не так?
Версия 0.17.1557
#304 #23630287
>>23630087
А у тебя консоль связи рабочая?
#305 #23630990
#306 #23631008
>>23626127
Да сам в холодильник бегал и бухло пиздил, а ещё амброзию жрал, сорванец.
#307 #23631090
>>23630287
Абсолютно.
Рэнди настолько Рэнди что сразу после отписки в тред начал слать корабли одни за другим, а потом снова перестал...
#308 #23631106
>>23631090
Тогда и вправду странно.
#309 #23631164
>>23625409
Могут же.
#310 #23631674
Римворлд такой римворлд.
Минут пять наблюдаю как огромный жирный каннибал извращенец, с пришитым конским хуйцом гоняется за тщедушным профессором математики, в желании уестествить светило гиттер ворлда ещё разок.
/rimworld/ #311 #23631775
Предлагаю отпочковаться RimWorld'у в этот тред >>23571195 (OP)
ну а мне предлагают соснуть хуйцов, потому что я не напилил контента, который тут пилят сами аноны
#312 #23631804
>>23631775
Не взлетит.
#313 #23631831
>>23631804
5 дней не взлетает. ИТТ вижу много тех, кто играет в rimworld. Почему бы им не зайти на огонек?
#314 #23631846
>>23631831
В том то и дело, что заглянуть.
Я например и в кату поигрываю и в старву, кроме Рима.
Здесь уютно. Не всегда есть желание/возможность запилить контента, часто просто сижу читаю Анонов.
но на отпочковавшийся тред подписался
14 Кб, 400x400
#315 #23631990
>>23626036

>младенец

#316 #23632902
Чому кондёры такие слабые? Приходится ставить на -100500 чтоб -1 добиться
#317 #23633559
>>23632902
Если мощности кондея хватает только для охлаждения до -1, то разницы между -100500 и -2 не будет. Это не мощность, а desired temperature.
#318 #23633842
>>23629574
Прохладная история. Я бы тоже некромантом стал.
#319 #23633859
>>23631090
Смени рассказчика.
#320 #23634523
В старбаче можно копать как-то быстрее? Только начал, меня все унижают тут, а руду добывать сильно долго.
#321 #23634711
>>23634523
Прокачать свой девайс за ячейки апгриейда, будешь копать быстрее.
Вообще в старбаунде копать не сложно, это не террария тут под землей опасностей нет почти.
#322 #23634723
Насильник к ДФ не хочет работать. При запуске сразу пишет disconnected. При попытке читнуть открытую игру вылетает с ошибкой в памяти. До сих пор не сделали пидрилы.
#323 #23634739
>>23634711

>Вообще в старбаунде копать скучно, это не террария тут под землей нет нихуя, кроме земли

#324 #23634837
>>23634739
И это тоже, интересного там почти ничего не встречается.
#325 #23635127
>>23634711
Нашел модуль улучшения манипулятора - куда его воткнуть? Пишут - ткните в иконку вверху и нихера.
#326 #23635149
>>23635127
Справа в верху экрана у тебя в углу много иконок, инвентарь, телепорт, прокачка девайса.
#327 #23635157
>>23635127
Тебе он не один нужен, на апгрейде написано сколько их надо.
#328 #23635206
>>23635149
>>23635157
Спасибо
#329 #23636807
>>23634523
Ты в ванилу нахуя играешь, поехавший?
#330 #23637123
>>23636807
Почему ванилу, как вы тут каждый тред говорите, обмазался ФУ, мехами всякими, Авали.
#331 #23637165
>>23637123

>Авали


Ловите хипстера!
Small Improvements накати, там каменные кирки есть, копают чуть быстрее не апнутого ММ.
#332 #23637199
>>23637165
Авали просто под руку попали. Кирки есть какие-то, но я сейчас пытаюсь какие-то кристалы кому-то добыть, дабы корабль починить. И я зря сюда пошел с примитивным мечом, да?
#333 #23637210
>>23637199

>И я зря сюда пошел с примитивным мечом, да?


А ты догадливый.
#334 #23637361
>>23637210
Ну в итоге я превозмог. Благо рывок уже был, потно правда.
#335 #23637663
Я купил себе террарию, старбаунд, римворлд, факторио, не голодайку, стардью валли, а теперь не знаю, во что играть. Начинаю сначала в одно, потом в другое, потом в третье, а потом возвращаюсь в самое начало и я уже не могу вспомнить, что я там делал, а потом запутываюсь дальше, и дальше, и теряюсь во всём этом и в конце концов я просто забрасываю всё, читаю тред и просто завидую тому, как вы аутируете. Не повторяйте моих ошибок, играйте только в одну песочницу.
#336 #23637677
>>23637663
Хуя дебич. Достаточно было не быть игрошлюхой.
#337 #23637715
>>23637663
Просто вкатись в зомбоид.
#338 #23637733
>>23637715
После кококлизма мне немного неприятно в него играть. Слишком мало возможностей.
#339 #23637948
>>23591822 (OP)
Написано чем дальше тем больше а кучи больше 50 к так и нет.
49 экранов тяну уже где могу а всего 15 к
#340 #23637957
>>23637948
и суммы упали всё забито а белых банок ещё даже нет

только начинаю ставить 20 шахт
121 Кб, 564x801
#341 #23637963
В ДФ охотники не могут охотиться с костяными болтами. Тренироваться ими могут, убивать гоблинов ими могут, а охотиться на зверье - нет.
Пытаюсь в рыбацкую деревню без металлов. Но рыбы мало - надо как-то шугать крупное зверье от края океана к берегу на ловушки. Костями вот не получится.
Плюс дерева мало, а делать артефактные топоры и кирки из костей дварфы не спешат. Шанс повышается через выбор при старте резчика по кости, который любит топоры. Но может и 10 лет пройти, прежде чем резчик впадет в настроение. И тут уже никак не повлиять. Строю лишь небольшой забор и пару бунгало, и стартовая древесина всё.
Может быть, получится нанять в таверне гостей на рубку леса и выкапывание, чтобы добывать древесину. Кто там приходит вообще? Поэты, бандиты, убийцы чудовищ. Из них кто-нибудь может иметь топор или кирку и предлагать соответствующие услуги? Скорее всего, нет. Плюс я не хочу давать им гражданство. У меня культ пикрилейтед, не меньше. Кто хоть заикается про металл - тот либо чужак, либо приносится в жертву.
Караваны дерева привозят мало. Надо как-то рубить лес. Если бы гости могли хотя бы копать вместо моих дварфов, то можно было бы подкопать корни, и лес обрушился бы бревнами.
Раздражает, что нельзя пользоваться дрейфующим лесом, который выбрасывает на берег океана.
А вообще было бы забавно отбиться от двухсотенной армии гоблоты одной рыбацкой деревней. Жаль, кракены только в злых водах попадаются.
#342 #23637976
>>23637948
Ты лучще скажи, куда все это идет. По идее у тебя там производство банок должно покрывать >500 лаб
21 Кб, 1415x138
#343 #23637981
>>23637963
Не так пикча.
208 Кб, 1600x1106
#344 #23638077
>>23637976
да там 75 % чисто в банки идёт на технологии

у меня даже процесс остановился как конвейеры пойдут пустыми так в 3 раза больше надо будет.
в 10 раз больше потому что везде мало.

потом карту покажу когда белых буду получать 500 в минуту.

Скоро будет к Эмиратах.Надо больше завод строить внизу на 100 заводов по переработке нефти-мне нужно уже 42 тонны в минуту

В идеале мне надо минимум 30 к железа и 25 к меди хотя бы .
#345 #23638156
>>23638077
Не, ну ты конечно с размахом так. У меня все скромненько, всего хватает и технологии быстро идут. Думаю в след игре тоже с размахом, шоб один сетап ассемблеров на весь экран был
168 Кб, 526x525
#346 #23638267
#347 #23638826
>>23637963
Разве они не могут охотиться с костяными болтами/стрелами? Загуглил, на Реддите анон пишет, что использует для охоты исключительно костяные стрелы.
#348 #23638891
>>23638826
На вики тоже нет противоречий: http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Bone#Uses_for_Bone
#349 #23639015
>>23637361
Звучит нелепо. В Старбаунд настолько примитивные противники и ИИ, что очень быстро становится скучно. В своё время бросил его поэтому.
#350 #23639033
>>23638891
>>23638826
Я тоже загуглил. На реддите писали, что это возможна проблема того, что не охотится. Потому что без вариантов: колчан есть, болты в нем есть, арбалет есть, все работы сняты, кроме охоты, в амуниции болты назначены, дварф не числится в скваде. И не охотится.
#351 #23639095
>>23639033
Может бородач дефектный? Попробуй другого назначить.
#352 #23639120
>>23639033
Или баг словил. Попробуй ещё эмбаркнуться с охотниками, арбалетами и костяными болтами, сразу поручив всем охотиться.
149 Кб, 1818x718
#353 #23639122
Только что поставил таверну, назначил бармена и компетентного дварфа-исполнителя. В таверну ломанулись дварфы на пару с дипломатом, исполнитель стал читать поэму, а они слушать. Через две минуты у исполнителя лопнули легкие (стали серые), он потерял сознание и умер. В легендах проходит как задохнувшийся ни с того ни с сего. Он даже забухать не успел.
#354 #23639133
>>23639095
У меня с каждым охотником, которого я назначаю в первой группе на эмбарк, такое творится. Металлическими болтами пользуется нормально.
#355 #23639141
>>23639122
Сука, вот это пушка блять
#356 #23639145
>>23639120

>Попробуй ещё эмбаркнуться с охотниками, арбалетами и костяными болтами


При эмбарке костяные болты взять нельзя.
#357 #23639176
>>23639133

>У меня с каждым охотником, которого я назначаю в первой группе на эмбарк, такое творится.


Анон, сохрани сейв, и сделай себе хаком новую волну мигрантов для теста. Давай разберёмся в чём проблема: http://dfhack.readthedocs.io/en/stable/docs/_auto/base.html#migrants-now
#358 #23639188
>>23639176
А, это работает только после первой волны мигрантов. Тогда ждём.
#359 #23639565
>>23591822 (OP)
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ
Карабкался по отвесной скале в пещерах в сфере, наткнулся на блядский костяной шип, сорвался вниз, а там море лавы. Проебал вообще все ресурсы и еду, не говоря о мебели и оружии. Просто да ну нахуй
Ебал рот этой игры, аж вспомнилось как в майнкрафте умирал таким же образом лет 5 назад. Пиздец какой-то.
Можно официально дропать это лаганое дерьмо
#360 #23639610
>>23639188
3/4 карты вода и спавнятся одни аисты. Два раза забежал барсук, но охотник его ловить отказался. Теперь вот хер знает, когда аисты уйдут - вот бы у них усталость наступала, и они падали в воду, но аисты просто парят и все.
#362 #23639696
>>23639638
У меня порвался пукан из-за того что я проебал всю трудом накопленную руду и прочее дерьмо из разряда ресурсы
Всё сгорело нахуй в лаве
#363 #23639711
>>23639696
Че за игра то?
#364 #23639717
>>23639122
Глаза кровоточат, когда пытаюсь читать пикрелейтед. Дварфаны, как вам это удается?
139 Кб, 1074x386
#365 #23639744
>>23639711

>лаганое дерьмо


>море лавы


>пещеры


>не майнкрафт


А ты угадай
#366 #23639776
>>23639744
А, чет не признал. Как вообще в такие игры можно играть на сложности >софткора?
#367 #23639792
>>23639717
Это я с тайлсетами балуюсь. Поскольку там 2 в 1, то либо шрифт красивый, либо тайлы, а шрифт говно. Вот я поставил тайлы интересные, шрифт испортился.
#368 #23639810
>>23639792
Можно же отдельно шрифт поставить. Там все в конфигах прописывается
146 Кб, 661x983
#369 #23639816
>>23639776

>Как вообще в такие игры можно играть


Починил.

мимо-падал-в-лаву
#370 #23639832
>>23639776
Очень осторожно
Там даже на софткоре выпадает всё, вроде как
Да и хуй бы с ним
Ещё раз всё это говнище фармить я уж точно не буду
Может командами себе наспавню, хуй знает
В террарии я только на софткоре и играл, например
#371 #23639835
>>23639816
Припекло с пикчи
#372 #23639847
>>23639835
Что не так?
#373 #23639912
>>23639847
Оправдывать геноцидик тем, что поднял экономику
#374 #23639947
>>23637963

>не могут охотиться с костяными болтами


Могут, у меня никаких противоречий нет.
#375 #23640067
>>23639947
Может, дфхак исправляет какой-то баг? Такое ведь уже бывало, что через дфхак вносили исправления.
#376 #23640207
>>23640067
Я наблюдал баг с выбором колчана, когда переходишь с одних стрел на другие. Колчан набивается костяными болтами, но охота не начинается. В таких случаях, я, как правило, отмечаю болты в колчане на утилизацию, делаю пачку деревянных. Как только отстреливает пачку деревянных, автоматически начинает использовать костяные.
#377 #23640225
>>23639744
Там не дропается мебель же, только еда и руда.
#378 #23640287
>>23639832
>>23639776
Да что вы гоните, господа, средняя сложность в старбаче вообще не карает почти, не дропается шмот, когда в террарии выпадает к хуям все,выпадает всего 30% бабла, которое особо то и не нужно вообще, не падает инвентарь вещей, даже семена не падают.
#379 #23640356
>>23639912
Геноцидика не было. Был голод, вызванный такими вот замечательными экономическими мерами, так что этот школьник ничем не лучше хохлов.
#380 #23640394
>>23640356
А как же ссылочки за анекдоты? Это и есть геноцид собственного народа
#381 #23640513
>>23640394
Тогда и смертная казнь геноцид.
Еще скажи лагеря были геноцидом.
Эксплуатация - да, тоталитарное полицейское государство да. Но уничтожать какую-то группу населения по какому-то признаку, такого не было.
#382 #23640663
>>23640513

>Но уничтожать какую-то группу населения по какому-то признаку, такого не было.


А зря.
#383 #23640681
>>23640394
Это же даже не убийство.
#384 #23640801
>>23640287
Но я проебал всю руду!
#385 #23640802
>>23640513

>Но уничтожать какую-то группу населения по какому-то признаку


>Lemkin defined genocide as follows:


>Generally speaking, genocide does not necessarily mean the immediate destruction of a nation, except when accomplished by mass killings of all members of a nation. It is intended rather to signify a coordinated plan of different actions aiming at the destruction of essential foundations of the life of national groups


Чмоня ты бы хоть википедию открыл перед тем как умничать. Или ты читаешь определение геноцида в СОВЕТСКИХ инциклопедиях в которых и депортации небыло?
#386 #23640984
>>23640802
Так-так, теперь еще и переселения геноцид. И делались они, само собой ради уничтожения населения, а не ради промки и экономики, океюшки, ясненько.
#387 #23641024
>>23640802
А в западных источниках у вас одна правда про совок.
Заебись.
#388 #23641059
>>23640984

>И делались они, само собой ради уничтожения населения


Понятно, ватан даже английского не знает. Пошел нахуй, зарепортил.
#389 #23641116
>>23641059
Истеричка порашная, иди воздухом подыши.
Или там про "возможно имевшие случаи геноцида в Руанде" почитай, твои уважаемые господа жопой в формулировках извертелись вовсю, и это один пример, будет он тут про геноцид в СССР пояснять, размахивая викой, лол.
147 Кб, 1024x1409
#390 #23641154
>>23641059

> не согласен с мнением


> ватан, репорт, матершина


Сильно ты приложил аргументацией, сразу видно из думающего меньшинства человек.
#391 #23641178
>>23639835
Какой тактичный байт то
#392 #23641189
Народ, фикса "боевой музыки" на 17 Рим так пока и не завезли?
А то я только в ручную смог всех механоидов выпустить и события сразу за 2 сезона одновременно произошли.
Два крушения тороговых судов, рейд, радиационное облако и заморозки с затмением. Сука.
#393 #23641282
>>23641116
Иди английский выучи, русикочмо.

>>23641154
Приложил тебе в рот.
#395 #23641305
>>23641295
Унялся твоей мамаше в ротан.
#396 #23641350
>>23641305
Порвашка
#397 #23641361
>>23641350

> пук

#398 #23641432
Я вот неделю играю в старбач и вот уже все приелось, замечаю какие постройки все шаблонные, видел все инстансы.
Скажите модами можно как-то подогреть интерес, наполнить мир разнообразием и ебанутыми местами для исследования, или там одни говновасянские расы и домики?
#399 #23641731
>>23639696
Прости, Антон, но я дико проиграл с твоей прохладной. Добра тебе.
#400 #23641736
>>23608205
Убил мунлорда уже, лол, чет изи хардмод оказался.
#403 #23642134
>>23642030
Что за аниме случилось с твоей графикой?

К сути. Ананас, сколько нужно путешественной еды хранить в закромах? Послал щас двух голожопиков своих с копьями и винтовкой в рейд на базу пидоров. Дал им 100 еды, им даже на полпути не хватит.
#404 #23642183
>>23642134
Ты про цвета или что?
Если про расцветку, то это эффект от радиации.
Хуй знает. Я обычно около 100 сухпаев своим болванчиком выдаю
#405 #23642231
>>23642134

>Что за аниме случилось с твоей графикой?


ЗАУУНКОКУ НА ТЕНШИ НО ЙООНИ
#406 #23642325
>>23642183
Я о графоне иконках и прочем
#407 #23642386
>>23640394

>собственного


В Грузии за анекдотики не сажали
#408 #23642561
>>23642325
Да хуй знает.
Иконки это ваниль+ KF бар колонистов. Цвета такие же как в коркоре при радиации.
А в остальном дело вкуса
Механоиды может и правда слегка "слишком" но мне нравится.
13 Кб, 300x225
#409 #23642744
Какой же Тоди все-таки омич.
Раньше: 4 вида подземного алкоголя; 8 видов наземного алкоголя; дварфы массово предпочитают подземный; у каждого дварфа свое любимое пойло; дварф один хуй идет в какой-нибудь угол склада, берет случайную бочку и пьет; изредка дварф "угадывает" любимое пойло, но не получает ни специальных мыслей, ни настроения.
Сейчас: 4 вида подземного алкоголя; 40 видов наземного "подножного" алкоголя (вино из дикой морковки, господи, Тоди); 32 вида наземного "плодового" алкоголя (с деревьев); медовуха из меда; у каждого дварфа полностью случайное предпочтение среди 77 видов бухла; дварф идет и все также берет случайную бочку; дварф получает положительные мысли, если угадал. Как он угадает, Тоди? Что ты за жаба такая?
Не знаю, будет ли дварф заказывать любимый напиток в таверне, но этот уникум никогда в глаза не видел большую часть растений, а считает, что именно из навоза и картошки его любимое пиво варится. Лютая дичь.
На фотографии - мой внук дварф, любитель этой самой моркови.
#410 #23642825
>>23642744
САМАЯ ПРОРАБОТАННАЯ ИГРА!
#412 #23642933
>>23642744

>Как он угадает, Тоди?


Реалистично. На бочках ведь нет подписей.
#413 #23642955
>>23642933
Тогда путь и яды пьют, чего уж там.
#414 #23642988
>>23642744

> никогда в глаза не видел большую часть растений, а считает, что именно из навоза и картошки его любимое пиво варится


Я думаю для дварфа это как раз самое нормальное мышление, лол.
#415 #23643241
Кто-нибудь в эдвенчур мод на дф играет? Чем там вообще заняться можно, есть какой-нибудь прогресс с 11-12 года? (я тогда последний раз его запускал и пробовал)
#416 #23643272
>>23643241
Я сам не трогал, но знаю, что жаба очень плотно им занимался и все ждали где-то пол-года назад что получится очень силный апдейт.
#417 #23643400
>>23642744
Ты не понимаешь суть Жабы. У существ есть показатель ВЫТАПТЫВАНИЯ ТРАВЫ. У деревьев реально пошагово с анимацией опадают листья(в местном графоне то). Устройство ёлок недалеко ушло от устройства существ. В легендах существует океан объектов, не существующих в игре. При генерации мира положение гор влияет на влажность и всю хуйню. Целый год убит на генератор описания музыки и музыкальных инструментов.
#418 #23643500
>>23642955
Яды же не пахнут бухлом.
>>23643400

>У существ есть показатель ВЫТАПТЫВАНИЯ ТРАВЫ.


А разве в риме его нет? Дилдачки же вроде как вытаптывают траву.
#419 #23644445
Где в старбаче людей найти? Я уже десяток землепланет оббежал.
#420 #23644509
>>23644445
Я находил на замерзших дохуя опасных планетах ученых каких-то и базу умсц.
#421 #23644573
>>23644509
Блет, а я как дурак гоняю по безопасным.
#422 #23644774
>>23644445
Самый простой вариант это поставить мод из воркшопа но если ты пиратобог то ты соснул.
#423 #23644860
>>23644774
Так интерес к эксплору упадет.
#424 #23644875
>>23644860
Ну твое дело. Вангую что все равно после 20 планеты накатишь.
старбаунд #425 #23645804
Как чекпоинтнуться на планете, заебывает, особенно если хатку строил не в зоне высадки? Некую "базу" с комнатами для аренды и прочим производственным корпусом тупо на любой приглянувшейся планете впиливать? Как расширять корабль-то? На форпосте не нашел.
Что-там осталось? А, что-то нормальное когда скрафтить дадут? Наваял вольфрамовый пулемет и великий топор, ага, сосу, но уже не с примитивным мечом, да.
#426 #23645980
>>23641189

> Народ, фикса "боевой музыки" на 17 Рим так пока и не завезли?


Я, бля, постил ссылку на мод, который убирает этот баг, но перекат-кун, скорее всего, не решил это вставлять в шапку. Да и ладно.
#427 #23646003
>>23645980
Давно тхреад был?
господи, ты бы знал как меня этот баг доебал
#428 #23646046
>>23646003
Да, давно. Вкратце - есть мод, который попросту отключает руины.
"RT No Ruin", или как-то так.
17 Кб, 160x160
#429 #23646165
Линейка закончилась, ребят. Мы снова здесь. Чё там у Дварф Фортресса?
#430 #23646170
>>23646165
Че ты пиздишь, а как же уроки\пары?
#431 #23646183
>>23646165

>Чё там у Дварф Фортресса?


Нет такой игры, не пизди. Набор символов и бессвязный текст на фейковых скринах - это игра, что ли? Кого ты лечишь.
#432 #23646198
>>23646165
Какая линейка, жирдяй, первое сентября перенесли на третье, чтоб мюсли вас с баранами не перепутали.
#433 #23646200
>>23646198
ЖИЗНИ ЗА МКАДОМ НЕТ!
#434 #23646232
>>23646200
Неистово двощую
А реально, ребят, куда вы делись?
Я вон всю ночь бионические хуйцы пинал.
алсо, кто нибудь хочет нормальный, сорт оф литературный перевод римджоба?
87 Кб, 600x600
#435 #23646237
>>23646183
Что ты несёшь. Уходи.
#436 #23646252
>>23646232
Хотел вчера сказать, что буду всю ночь карликов гонять, а утром не пойду на линейку. Но чет спать захотелось так.
#437 #23646256
>>23646237
Кого ты кормишь? Уходи.
#438 #23646320
>>23640802
Тогда политика правительства РФ – тоже геноцид, получается, причем даже более страшный, чем в советские времена.
#439 #23646384
>>23646200
Я там бывал и подтверждаю - жизни там нет.
#440 #23646398
>>23646320
А ты как думал. Правительство-то тоже самое, только теперь им не нужны ни рабочие, ни солдатики, вот и утилизируют как могут.
#441 #23646890
ПЗДЦ
только построил 6 ракетных шахт хочу 100% в 10 минут хотя бы.
15 Кб, 285x177
#442 #23646913
>>23646890
в 3 минуты все 6 на 100%
#444 #23647123
>>23645804

> Как чекпоинтнуться на планете, заебывает


Телепортариум поставь, покупается за ядра телепорта на аванпосте в магазе телепортов (внезапно), сделай закладку и прилетай туда когда хочешь.

> Некую "базу"


Мне корабля хватает, чтобы не мешало всякое мимо проходящее чмо, можешь отстроиться на луне или в пустоши, если огород хочешь, на джунглях его делай там дожди часто хуярят.

> Как расширять корабль-то?


Нанимаешь двух членов экипажа и дают лицензию, несешь коробки апгрейда к пингвину питу и он делает ап, еще можно покупать фальшивые лицензии и нанимать пингвинов за алмазы в кабаке.

> что-то нормальное когда скрафтить дадут


Если ты не новакид, нихуя дельного ты не скрафтишь, только броня, ищи в ящиках все. Только броня. Можешь зарашить себе прогресс, выкапывая руду на апгрейд на планетах где ты сосешь, потому что под землей почти нихуя опасного нет.
634 Кб, 900x708
#446 #23647264
>>23591822 (OP)
ЕСть у кого схема на 1 Гв самая топовая в мире?
#447 #23647316
Забыл что все в школе! :)
#448 #23647412
>>23647316
Да, ето так)))
#449 #23647499
Так как размечать клетки в ДФхаке или вообще, чтобы они просто схемой поверх всего были? Белый такой маркер, просто клетки выделяет, потом удобно смотреть.
#450 #23647516
>>23647123
Благодарю.

>Нанимаешь двух членов экипажа


Не нашел.
#451 #23647638
>>23647516
Квесты проходи у чуханов в деревнях, с вероятностью 30% он захочет тебе отососать пойти с тобой.
#453 #23647791
>>23647709
Круто. Только ответа на вопрос не дает.
#454 #23647828
Слушвйте, а какого хера в сабнавтике столько деталей на сраного меха искать?
#455 #23647845
>>23647828
Потому что говно кривое, унеси
#456 #23648146
братишки, что за мод на пикрелейтед?

Алсо, есть ли мод чтобы когда несколько колонистов в боевой режим перевел и правой кнопкой мыши куда-то отправил, чтобы они не кучей вставали (и соответственно задние передних френдлифаером друг друга хуярили в попытке стрелять во врага), а блять цепью там или с растояниями между друг другом. Как в эпохе империй..
15 Кб, 647x110
#457 #23648148
>>23648146
отклеилось
#458 #23648461
МОжет кому нужна схема ?
Это стартовая схема легко с нуля уже банки изучать,заменив на простые манипуляторы


Стираю ,уже не нужна.
341 Кб, 1920x1080
#459 #23648550
мне от края до края своих построек бежать с ускорителями по диагонали по бетону 4 минуты.Я не понимаю как видео сделать для вебмки да ещё и с ограничением в 20 метров.
#460 #23648568
>>23648550
опечатка революция
#461 #23648609
>>23648550
Делай две или одну шакалистую
56 Кб, 1280x720
#462 #23649751
Стал строить таверну на воде, чтобы рабов наловить на рубку леса. Разметил, строю. Вижу, что стая клюворылых собак набегает с края карты. Пытаюсь поставить забор между ними и дварфами. Внезапно стая срывается и пулей бросается на плотника. Плотник бежит в таверну, спотыкается, падает в воду. ДФ вылетает. Заебись поиграл.
В позапрошлой версии ставил мосты на берег, потому что возле башни селился и не хотел, чтобы нежить попадала в океан и напугала рыбу. Так тоже вылетело. Мосты построил, нежить пришла - игра вылетала.
Тоди, ублюдок, мать твою, а ну иди сюда, говно собачье!
#463 #23649784
>>23649751
Ты еще мастерворк не запускал. Там каждое движение мыши - вылет
#464 #23650116
>>23647123
Ну нахуя телепорт то? Есть же флаги. Я еще понимаю ставить телепорт где-нибудь на глубине чтобы каждый раз не спускаться чтобы руды покопать.
#465 #23650267
>>23647828
Потому что самый крепкий, даже крепче циклопа.
452 Кб, 1359x705
#466 #23650274
Смотрите что сделал.
Следующий пункт реализую через полгода, если вы мне конечно не поможете, материально.
#467 #23650306
>>23645804

>чекпоинтнуться


Флаг поставь, ебанарот, а то тут советуют пиздец какой-то с телепортами.
#468 #23650371
>>23650274
Что именно?
#469 #23650454
>>23650371

>climate threat

#470 #23650897
>>23649751
Накатай жалоб в багрепорты, пусть фиксит
#471 #23651307
Таверна построена к приходу дипломата, и теперь он слушает охуительные истории про акул и мог-джус. 350 бревен хватило только на общее бунгало и кабак на 1.5 персоны. Изначально разметил площадь в 10 раз больше. Теперь надо протянуть лет 5, чтобы завербовать какого-нибудь раба, который вырубит лес на побережье, и тогда уже строить хатки для каждого. Все мастерские остаются на берегу. Ворье периодически тащит поделки из костей. Иногда забегают звери и приносят кости. Крупных морских тварей еще не видел, хотя воды Wilderness. Есть немного камней с эмбарка, думаю поставить помпы, осушить еще немного берега и сделать ловушки на акул.
45 Кб, 1668x339
#472 #23652780
>>23651307
По неизвестной причине свежая выдра, убитая дварфийским кунг-фу, не может быть разделана в мясницкой. Очередной баг?
Пришлось выкручиваться, чтобы костей добыть, но внезапно оказалось, что из головоногих моллюсков панцири идут как кости. И ловятся тоннами.
#473 #23652789
>>23652780

>свежая ласка


fix почему-то все время путаю с выдрой
#474 #23652871
>>23652780
САМАЯ ПРОРАБОТАННАЯ ИГРА!
#475 #23652890
>>23652871
Да, ето так.
#476 #23652903
>>23652871
Скорее всего, все дело в том, что ласка маленькая, а дварф ее раздавил (splits in gore).
#477 #23653083
>>23649784
Это васянка на голову васянистей харкорск, нормальные пацаны в такое не играют.
И его сборщик(разработчиком это язык назвать не поворачиватся) - попрошайка и опущенец.
938 Кб, 1916x998
#478 #23653089
>>23652780
С крабом получилось лучше. Дварф просто оторвал ему хвост и так унес погрызть. Не раздавил, так что краба разделали. Получился 1 кусок мяса и хитиновый панцирь. Маловато. Нет смысла разводить крабов, например.
#479 #23653125
>>23652780
Она наверное слишком мелкая для этого дела. Или слишком далеко от мастерской мясника. Попробуй стокпайл для трупов сделать поближе к ней.
Да, точно, слишком мелкая:

> Their tiny size means they can't be butchered if hunted, and slaughtered tame ones will only give a skull in return.

296 Кб, 1920x1080
#481 #23653779
>>23591822 (OP)
ебать 25 млн 0о
#482 #23653817
>>23653779
Мне и 50 мало
#483 #23653834
>>23653779
Блять, хочу в Факторию, но не осилю же. Будут охуительные цепочки производства, не оптимальные и кривые.
#484 #23653855
>>23653834
Дык проси блупринты. Я тоже хуево и криво строю, но вроде пойдет. Да и вон, анон выше вообще жесткий
#485 #23653910
>>23653817
ишак.ты карту в ручную рисуешь а тут рандомом.
чуешь вообще разницу или нет палка?
#486 #23653922
>>23653910

>палка


Не лезь, блядь, дебил, сука, ебаный. Ты чё, хххуёл, я те сказали что ли? Залезь, наххуй, нака обратно, блядь! Дебил, блядь.
#487 #23653927
>>23653910
Хуя порвался, дебич. С чего ты взял, что я карту рисую, даун
3,7 Мб, 1920x1080
#488 #23653984
>>23653834
Тут несколько анонов играет в факторио, если че, помогут. Да и вообще не очень то и сложно вкатится, но первую игру все равно всрешь
#489 #23653988
>>23653984
вкатиться*
1,6 Мб, 938x1274
#490 #23654006
Наконец-то! блять
#491 #23654120
>>23654006
Авторы всех этих васянств что, не могут как-нибудь замылить черты своих текстурок и приглушить цвета, чтоб они хотя-бы отдаленно напоминали оригинальные вещи; а не пытаться сделать ММММАКСИМУМ ГРАФОН с кучей мелких деталек?
#492 #23654134
Обстановка накаляется. Подошли мигранты - семья дварфов с младенцем. Причем семья шла отдельно, а младенец полз следом. Мне это напоминало последний отчет жабы о том, что если в отряде высланных приключенцев погибает мамка, то младенец ползет до самой крепости сам.
Следом набежала обезьяна-оборотень. Дварфы в это время бухали в таверне, так что обезьяна порушила мастерские и обернулась эльфом. Эльфы на 20% быстрее прочих рас, а ликантропные вообще пулей убегают с карты после луны.
Следом напали гарпии. Оторвали нос рыбаку, но ребята из ополчения порвали куриц. Это уже второе нападение гарпий, первое обошлось без травм.
Приходил караван эльфов - дерева нет. Купил енота - 1 кусок мяса и всё. Еще флейту взял и три куска на скрипку. Оказалось, я не могу делать запчасти к инструментам, не знакомым моей цивилизации, так что надо еще купить пару частей на скрипку у эльфов, чтобы собрать. Названия и части генерятся рендомно при создания цивы, как я понял. У дварфов одни барабаны и прочие трещотки.
#493 #23654146
>>23654006
Ракету они откровенно срисовали с Titan II.
#494 #23654147
>>23654006
Бля. Неужто руимишиму реанимировали?
#495 #23654264
>>23654006
Накатывай да показывай, хуле.
#496 #23654347
>>23654147
Теперь банановый Rimatomics!
#497 #23654444
>>23654134
Угадайте, чья мамка ужралась в таверне насмерть. inb4 твоя
#498 #23654460
#499 #23654500
>>23654347
Не, это так то заебись, потому что вот именно геймплейно, интересных модов мало. Меня например стал заебывать постоянный градус неадеквата.
#500 #23654538
>>23654444
Гроб положили за таверной, чтобы оборотни не разворошили и прибоем не унесло. Младенец теперь ползает рядом с ним. держу вас в курсе Эдгар По отдыхает
#501 #23654580
>>23654006
Ссылка для стимоадептов:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733769952&searchtext=

Ссылка для пиратоадептов:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=25124.0
#502 #23654662
>>23654538
Оказалось, младенцы не пьют алкоголь, а воды пресной у меня нет, океан же. Щас попробую помпой опреснить, но поскольку копать нечем, резервуара не будет, хотя может из лужи наберут, когда качну. Скорее всего, личинка всё.
338 Кб, 1920x988
#503 #23654705
>>23654662
При попытке качать воду бармена и счетовода унесло течением в океан. Рампа была совсем рядом, но дварфы добраться не могут.
#504 #23654708
>>23654662

>Оказалось, младенцы не пьют алкоголь


И правда, кто бы мог подумать?
#505 #23654726
>>23654708
Дети (child) пьют. Это ж дварфы, хуле.
#506 #23654805
>>23654705
Перила делай!
#507 #23654914
>>23654805
Сделаю, но эти двое уже утонули. Хотя они были исключительно бесполезны, потому и получили свои посты.
65 Кб, 848x400
#508 #23655464
>>23654914
Поскольку дерева опять никто не привез, пришлось снять решетки с мостков у воды. Чтобы поставить к помпе. Но разумеется, когда снимали, два дварфа решили постоять на этих решетках. Итого еще двое утопли: почти легендарный плотник и рыбак. Адъ гневается - слишком много дварфов-атеистов, а остальные поклоняются ложным богам.
#509 #23655600
>>23655464
Интересно, что в этой версии мамки вообще не носят младенцев на руках и не кормя. Все новорожденные дварфы требуют воду и умирают от обезвоживания. Гробы делать уже не из чего, поэтому за деревней организовали кучу, куда сбрасывают тельца. Там же лежит нос рыбака, который отошел на кучу не намного раньше владельца, потонувшего в океане.
#510 #23655699
>>23654134
Не пойму, это у тебя графон какой-то ебанутый, или ты живешь на поверхности и тупо раскидал барахло в рандомные кучи в рандомных местах?
Я конечно не про в дф, но и не совсем нуб - но в твоей мешанине на скринах ничего понять не могу.

> Следом набежала обезьяна-оборотень. Дварфы в это время бухали в таверне


Ты это, если у тебя там бармен назначен - уволь его и никого на эту должность не ставь, т.к он будет бездельничающему посетителю наливать до тех пор, пока тот находится в таверне, а посетитель все это будет с удовольствием выпивать.
Из этого могут происходить внезапные смерти от перепоя(да-да, дворф допивается до смерти, такие вот чудеса. кстати, у эльфов выше резист к ядам, и поэтому в гипотетическом соревновании "кто кого перепьет" эльф изи разъебет любого дворфа).
#511 #23655786
>>23654538

> Младенец теперь ползает рядом с ним. держу вас в курсе Эдгар По отдыхает


Это еще че.
У меня при масштабном строительстве придавило целое семейство, один только младенец выжил без руки и ноги, потом он сошел с ума и ползал вокруг пока не сдох от жажды, а потом пришел оборотень-лось, и так как у меня не было вооруженных сил(металов-то нет, аквифер не прошел) - порешал штук двадцать дворфов(которых я бросил на него типа "закидать мясом"), или может даже больше.
#512 #23655802
>>23654705
В океане вода не очень годна для питья.
#513 #23655958
>>23655699
Просто у меня карта в злых глазах и тентаклях. Биом такой. И склады вперемешку, места тонет.
Смерть от перепоя - закономерна и расово верна. Вот мамаша-алкоголичка спилась, а остальные пьют и ничего. Трактирщик не уиноват.
Тем временем на второй год пришла осада, и началась настоящая вакханалия. Пока осадные гоблины собирались с духом, из хайда выпрыгнул похититель детей и рванул прямо к норе, куда я согнал дварфов. Вот прямо нагло, стрелой забежал в нору под трактиром и... получил в носяру и стал убегать! Дварфы из норы разбежались по всей карте. Опасаясь, что гобс уже забрал ребенка в мешок, я натравил на него ополчение, а 2 собаки отогнали гада от края карты. Во время потасовки один из дварфов вдруг стал мастером булавы - скорее всего, держал в руках кружку и бил ей гоблина, но через секунду отпрыгнул от удара прямо в океан и утонул. Следом прыгнул повар. Похитителю сломали лицо, а в это время почти все осаждающие гоблины просто покинули карту, кроме одного арбалетчика. Я бросил на него оставшихся рыбаков, один получил болт в колено лол. Арбалетчика разорвали, и осада закончилась! Врачей у меня нет, дерева нет, пресной воды нет - так что дети и раненые скоро всё. Брутальные рыбаки еще живы.
#514 #23655963
>>23655802
При перекачивании через помпу вода опресняется.
#515 #23655983
>>23655963
НЕ БАГ А ФИЧА
#516 #23655991
>>23655983
При чем тут баг. Так и было задумано с момента появления помп.
#517 #23656002
>>23655991
Как она проясняется то
#519 #23656142
>>23655958
Насколько я помню бухло и жратва оче быстро портятся если они снаружи, накрой крышей.
#520 #23656215
>>23656142
Материалов нет. Уже год лежат, не испортились, потому что я продаю много и снова рыбачу.
#521 #23656272
>>23656045
НЕ БАГ, А ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ!
#522 #23656470
Господи, как же я залип в ремворд! Ваще пока мало что понятно, но ясно одно - возможностей куча и рандом пиздец. Оч клево, жаль только сетлеры хуевые, новых пока не знаю как добывать, только один ко мне прибежал из плена и попросил приюта. Фактически один чел только может и добывать и строить и собирать, остальные ходят хуи пинают.
#523 #23656752
>>23656272
Можешь представлять себе, что в помпе дистиллятор, работающий на том же горючем, что и кухня.
#524 #23656812
>>23655699

>Из этого могут происходить внезапные смерти от перепоя


Реализм.
#525 #23656816
>>23654708
Ну, они бородаты, так что почему нет?
#526 #23657103
>>23656470
Правой кнопкой по бессознательному рейдеру/космическому беженцу/мимокроку - и в тюрячку их(сначала назначь тюрячкой какую-нибудь комнату при помощи кровати). Оттуда занимаешься вербовкой колонистом с самой высокой социалкой.

> но ясно одно - возможностей куча


Ну это первые часа четыре-пять. Дальше глубина становится видна и такому нубасу как ты.
#527 #23657508
Чет строю всякие стулья, столы, и все это "отвратительно, омерзительно, ужасно". Еб вашу мать! Ходят все такие унылые, хуле им надо еще? В шахматы не хотят играть, стол вообще не активен, когда на его тыкаю, только ходят иногда подковы побросать.
#528 #23657519
>>23657508
Пиво крафть а делать столы и стулья для еды как и кровати должен тот у кого навык не менее 10.
#529 #23657521
>>23657508
Ебать, живой ньюфаг
Ладно. Суть такова. Качество вещей зависит от навыка строителя.
Ищешь поселенца с самым высоким навыком. Выставляешь ему приоритет. Всех остальных нахуй
Не все пешки любят играть в шахматы. Или же у них шкала удовольствия не настолько упала.
#530 #23657545
>>23657519
>>23657521
А, ну у меня таких людей с этим навыком нет, так что я соснул. Навык хоть качается со временем?
#531 #23657549
>>23657545
Стоп. Всмысле нет?
Он качается, но очень медленно.
Единственный не читерский способ поднять навык кроме как строительством, это нейротрейнеры. Но они пиздец редкие и дорогие
а ещё навык со временем ухудшается, если колонист больше не занимается этой деятельностью
#532 #23657561
>>23657549
Ну в смысле навык есть, я просто не так выразился, он не на 10, а средний, может 5-6 каких.

Еще проблема в том, что не могу автоматизировать поселенцев, постоянно их тянет на траве поваляться там или просто ходить без дела, или делать не нужную сейчас работу. Приоритеты выставлял им, все равно всякой хуйней страдают, приходится в ручную их отправлять делать то, что я хочу. Это еще пока ладно, их всего 4 у меня, а что когда их станет больше? Я ж заебусь за каждым бегать!
#533 #23657562
>>23657545
У тебя всегда должен быть один хороший строитель, шахтер, оратор, медик и фермер. Желательно со старта. Иначе луз.
#534 #23657590
>>23657562
Наверное надо будет новую карту начать, потому что я просто так начал с обучалки, а потом игра предложила продолжить дальше играть, ну я и продолжил кем попало. Еще надо с семечками подрочиться, чтоб выпало больше поселенцев и условия более-менее с нормальным начальным лутом и без катаклизмов мировых.
#535 #23657593
>>23657590
Ты без модов? в игре какие-то мировые катаклизмы?
#536 #23657602
>>23657593
Ну там типа какой-то корабль надвигается, чтоб уничтожить планету или кислотный дождь например. Просто слова рандомные вбивал и выпадало вот это вот.
#537 #23657605
>>23657602
Не фига. Надо скачать новую версию.
2 Кб, 188x61
#538 #23657610
Помимо кокора накактил еще вот эти моды.
Как быстро загнусь?
Пойду на рассказчике парне из хск.
Кто с зомбилендом играл? Какие впечатления?
#539 #23657628
>>23657610
Вприниципе неплох, но долго так не поиграешь
#540 #23657632
>>23657628
Cлишком много зомби будет? Задавят? Или же лагодром будет?
#541 #23657640
>>23657632
Ну, во первых да.
Слишком много зомбей
А у тебя только ванильные пушки и очень херово стреляющие ванильные колонисты
Если пека более менее мощная, лагодрома не будет. Ну и сеттинг мода на любителя, а так, почему нет.
Тут народ каким омском не занимается.
welcomen
#542 #23657647
>>23651307
Почти плавучая таверна из подливиона.Любил там сидеть аутировать.
#543 #23657661
>>23656470
Хз. Лично я три раза ее рейджделетил после того как злой ядовитый туман на год+ устанавливался.
#544 #23657735
>>23657640
Ебучее ГВС и центральное отопление. Играю в римворлд а как будто к себе домой попал
скрина нет, но после установки реактора, в бойлерной ебаный ад
#545 #23658100
Риманы, поясните за про производство пасты. Поставил машину, дозатор, загрузил кукурузы, провел липиздричество. Однако машина неактивна по пкм, никак не поставить на нее поселенца. Что я делаю не так?
#546 #23658197
>>23658100
Они вроде, когда будут хотеть жратт, сами подйдут и надавят себе пасты
#547 #23658217
>>23658197
Понятненько. Планирую базу в арктике заделать. Ищу альтернативу огородам.
#548 #23658235
>>23658217
Единственная реальная альтернатива огородам на холоде это гидропоника и предохранители от замыканий.
ИМХО
#549 #23658253
>>23658217
Наслаждайся хреновым настроением от пасты.
#550 #23658299
Все кто говорит, что Старбач лучше НетМужикНебо - просто утята.
#551 #23658339
>>23658299
Возможно, ты имеешь в виду, Небо Без Хуемразей?
#552 #23658805
>>23658339
Тогда почему там столько хуемразей?
#553 #23659294
>>23658299
Даже скайрим лучше немужественного катания на лыжах.
#555 #23659443
>>23591822 (OP)
ВЫСТАВЛЯЕТСЯ ВОПРОС НА ПОВЕСТКУ ДНЯ

КРОМЕ ВОПРОСА О ПОДАЧЕ 75000 ВОДЫ В секунду

СТОИТ ВОПРОС О ПРИГОДНОСТИ И ДОСТУПНОСТИ НА СТАРТЕ ИЛИ ДРУГОЙ СТАДИИ игРЫ


https://www.reddit.com/r/factorio/comments/6nbdrf/selfregulated_68gw_nuclear_power_plant/

https://factorioprints.com/view/-Kp1YWKm_JIXUisCB1lo

https://imgur.com/sqRZzQF
208 Кб, 1600x1106
#556 #23659456
>>23659443
Design / Blueprint
Self-regulated 6.8GW Nuclear Power Plant
ФОТО НЕ ПОМЕЩАЮТСЯ НИКАК В ТРЕД.
#557 #23659466
>>23659331
Ебать ))))
я делал вверх но не так))
208 Кб, 1600x1106
#558 #23659480
>>23659331
там разрабы долблёны сделали границы карты или так и можно заплывать на 100 км вниз.
#559 #23659495
>>23657562
Шахтера выкинь, прибавка от скилла незначительная, и если бесполезный хуесос начинает основательно заниматься шахтерством, то вкачивает его до высоких значений очень быстро. Вместо него нужен повар, иначе с каждого второго блюда отравление и блев.
Вместо оратора(все равно к тебе прибьется какой-нибудь сраный средневековый лорд) надо брать того, кто хорошо с оружием обращается.
#561 #23659525
>>23648609
делал там получается качество ппц.
ну попробую через фотки видео как гифку.
#562 #23659526
>>23657602

> Просто слова рандомные вбивал и выпадало вот это вот


Не надо вбивать рандомные слова, надо жать кнопку реролла, чтоб ты не начинал с сотней урановыз статуй, десятком медкроватей или там тысячей яиц индеек.
Там кнопка, сама выдающая слова, и там со старта не будет катаклизмов и наркоманских наборов вещей.
#563 #23659567
>>23657561
Приоритеты работают так - чем левей в шкале занятие, тем оно приоритетней, чем меньше число в ячейке - тем она приоритетней.
На примере - если у тебя у более левого занятия(переноска) стоит значение 2, а у крайне-правого занятия "уборка"(наименее приоритетного) стоит 1, то колонист будет в первую очередь убирать, и убирать до тех пор пока не останется годных для уборки зон с грязным полом.
Если и там и там единичка - будет носить булыжники с края карты, так как больший приоритет у занятия что стоит левей.
#564 #23659589
>>23659525
не,не реал.пздц.надо будет позже когда дроны снос сделают на 6 экранов.задолбали летать
#565 #23659608
>>23654580
>>23659509
А хуй его знает
#566 #23659789
>>23659331
Сурс, пожалуйста.
#567 #23659939
>>23659789
subnautica
#568 #23659986
>>23659480
чем тебе это мешает? наоборот реалистично что нет невидимой стенки. не хочешь на 100 уплывать - не уплывай.
#570 #23660026
>>23659986
А он не имеет в виду дно, разве? С его этим >вниз .
#571 #23660064
>>23660008
Kak игра?
#573 #23660122
>>23660064
Попробуй, хер ли. Сегодня вот обновили.
rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5414966
147 Кб, 612x800
#574 #23660123
>>23659986
тем что прям в центре карты есть дырка в которую блядь провалиться можно а всплыть нельзя потмоу что закрыто.

и таких 12 дырок блядь по карте.

тем имешает.

если разраб долбоёб то и игра долбоёбная.
#575 #23660131
>>23660122
>>23660119
Когда релиз?
АсльО, пишут что она тормозит сильно.
Там карта рандомная или одна?
#576 #23660133
>>23660026
чувак там нет дна.там ест ьповерхность опора,но дна нет.из-за строения дырок в мире и карет там дна нет она -500000000000 в 55555555степени нет дна пока пк не сдохнет.

а та земелька типа на 2км то не дно.
#577 #23660135
>>23659480
они обещали в воид запихнуть левиафанов кучу и прочих мандавошек, так что хуй ты теперь на 100 км спустишься живым
#578 #23660143
>>23660008
>>23660123
>>23660133
на 0 500 куча этих дыр которых даже на карте на вики нет.и эти объебосы 2 года не правят.
173 Кб, 1024x575
#579 #23660174
>>23660131

>Когда релиз?


в октябре. если купишь лицензию и не будешь спидранить как раз к октябрю дойдешь до конца игры и там тебе уже финал игры будет запилен, ты просто обновишься и все.

>АсльО, пишут что она тормозит сильно.


Да тормозит, но сейчас девелоперы закончили добавлять фичи и концентрируются на оптимизации. но тормозить все равно будет, это уже неотъемлимая часть игры, как хуевый графон дварфов. можно выкрутить на минимум и привыкнуть к фризам когда подгружается очередной пятачок карты. Даже с тормозами игра охуенна, я позволяю играть себе раз в неделю, чтоб растянуть на дольше, поскольку она по сути одноразовая - если пройдешь то второй раз не скоро захочешь начинать снова.

>Там карта рандомная или одна?


карта одна статическая, потому что в игре есть сюжет.
#580 #23660210
>>23660131

>Когда релиз?


>sandbox-тхреад


До сих пор улыбаюсь с этого.

>пишут что она тормозит сильно


Те прямую ссылку дали, скачай и посмотри. На моем калькуляторе на паровой тяге я и не пытался. Или у тебя интернет по пакетам?
>>23660133
Ну я про это и говорил.
ОП на связи #581 #23660296
Пока искал ссылку, подумал, что редко. Пара вопросов.
Стоит ли менять ссылки на рутракер, ибо майнтракер не оф зеркало?
Стоит ли менять название ссылки на шапку, так как из-за термина "шапка" туда никто не ходит, а там охуительно болшой документ, который дополняется и правится постоянно?
Ну и ваши пожелания/дополнения/предложения/посылания.
#582 #23660305
>>23660174
>>23660210
Подожду релиза, там оптимизон и контент подвезут. Люблю игры вро воду.
#584 #23660429
>>23660305

> контент подвезут


контент на 99.9% уже запилен. осталась финальная заставка. Ждать оптимизации - неизвестно какая она будет, мог бы начать сейчас уже
Новости #585 #23660633
•В старбоунд завезут охоту за головами, но не просто пойди-убей, а хитрый. Ну и все будет круто. И они много интересного расскажут нам в течение следующих недель. Любители шипящих и остальные недостойные дождутся 1.4 видимо еще в этом году.
•В факторио завозят охуеть как много, каждую неделю, и я отказываюсь это переводить. например упрощенную замену разветвителей на конвеере, оптимизацию в целом, хайрез радар, насосы и хранилища, зависимости модов. Завозят только в следующую версию, но завозят каждую неделю.
Еще немного: My thinking is that the complexities of the game lay in the 'high concept' areas, train systems, circuit network, logistics etc. Everything below this is just so simple and obvious, we can just assume the player will learn it on their own.
Кто-то возомнил себя жабой.
•Эх, самые скучныеMinecraft с их ебаной бетой вышел на х-коробку. Что-то там с переездом/преносом чего-то с ви-ю на свитч. Охуеть новости, только про бету 3 неделю.
Вроде все, подписан не на всех, про кого писать не знаю, как-то так.
#586 #23660661
>>23660633
Hello, it's vacation season here in the office, with a lot of the team taking some time off. We just released what will probably be the last version of 0.15, so now is the best time for everyone to take a breather.
#587 #23660985
>>23660633

>например упрощенную замену разветвителей на конвеере


боже слава аллаху
НАКОНЕЦ ура блядь.

я заебался м7не тупо на делители надо было 3000 единиц.

ещё было более удобный залив воды сделали а то по трубам пздц на 400 турбин
#588 #23661000
>>23660985
И ПУСТЬ СДЕЛАЮТ МАНИПУЛЯТОР НА 4 ДЛИННЫ заебало пздц только красный и то медленный пиздос
#589 #23661034
>>23660633

когда уже телепорты добавят
#590 #23661073
>>23591822 (OP)
Долбоёбы-модеры на дваче мешают постить новости про игры.Спам лист заебал.Желаю моче есть говн сутками.

https://www.factorio.com/blog/post/fff-200
#592 #23661410
>>23661080
Нитки будет тебе хуячить из шерсти и веревки из волос.
Проигнорил твою шутейку.
#593 #23661454
>>23655958
Наконец пришел караван с заказанным деревом и удалось построить опреснитель. Раненые уже додыхали от дегидратации. Ни один дварф не имел врачебных навыков, пришлось переобучать мясника. Благо караван привез и ткань, и нитки. Главное помыли раны, грязных осадков в местном биоме все равно нет, только туманы. После постройки водохранилища осталось 50 бревен. Может, построить комнат для резидентов. Для гостей, которых нет. За два года никто в таверну не пришел. Может, потому что биом ужасающий.
>>23661410
High Master Dodger.
#594 #23661455
>>23661080
В чем шутка?
28 Кб, 720x694
#595 #23661477

>Artillery train


>ARTILLERY TRAIN


>ARTILLERY TRAIN

21 Кб, 717x94
#596 #23661606
кто там рассказывал что художников выгонял на мороз умирать? Учись, блядь
DF #597 #23661736
Какая последняя стабильная версия? Стоит ли использовать 64битную версию, какие профиты? Норм работает на линуксе/маке?

Алсо я тут подумал, уже на 30 метрах неилюзорно тепло, как дворфы живут в атких условиях? Какжется это вообще в игре никак не отражено, верно?
#598 #23661788
>>23661736
У дварфов адаптация. Организм подстраивается под подземную жизнь, а потом блюет и теряет сознание при выходе на поверхность.
#599 #23661798
>>23661788
подстраивается под пекло?
#600 #23661821
>>23660305

>оптимизон подвезут


>ЮНИТИ


Вот вы реально такие долбоёбы? Что они оптимизируют в хуюнити, движок декомпилируют и переделают блядь? Там и так уже ЛОДы шакальные абсолютно и радиус обзора как у задрота без очков, больше там нечего оптимизировать, кушайте что дают.
42 Кб, 1024x576
#601 #23661831
>>23661606

>work to make: 1811


>value to work: 0.315

#602 #23661869
>>23661736

>Стоит ли использовать 64битную версию, какие профиты? Норм работает на линуксе/маке?


Да/да.
#603 #23661875
>>23661821
А как получилось что с такой графной такие системки, епту?
#604 #23661893
>>23661875
Нашёл у кого спрашивать. Это же геймдевелопер со стажем, который точно знает, что такое юнити - ведь он поиграл в целых три игры на этом движке и полностью изучил его возможности. Оптимизации НЕ-БУ-ДЕТ, он же тебе сказал.
#605 #23661906
>>23661875
Художники хорошо поработали. Напомнить тебе графон и системные требования Макса Пейна?
#606 #23661911
>>23661893
Едрить тебя порвало.
#607 #23661912
>>23661906
Что там с пейном?
574 Кб, 640x480
#608 #23662004
>>23661912
Ничего особенного. Просто все текстуры из фотографий состояли+запечённый свет.
Это адовое количество работы.

В Субнаутике в коридорах текстур вообще нет, емнип, только на полу. Зато есть лагодром. А всё почему? Потому что нахуй пошёл, хотя постой, сначала купи игру, а вот теперь пошёл нахуй.
#609 #23662030
>>23662004

>адовое количество работы


Шта? Делать нечего это статик лайт делать.\
Его кстати и выбирали т.к. быстро и сердлито.
#610 #23662031
>>23661477
ЗНАЕШЬ ТАМ В ИГРЕ сценарий есть усиление тараканов большое в общем.их там такие кучи они вот просто по 30 экранов потом бегут толстые как личинка прям.

Мне надо такой только не продлевать а цельный и на 1024 ремня независимой системы равномерного распределения. связывать 256 в 4 не хочу.
330 Кб, 600x1081
#611 #23662033
>>23661911

>Едрить тебя порвало.


И не говори, аж трясёт.
#612 #23662058
>>23662030
Нет, сначала ты должен облазить всё метро с фотоаппаратом, потом обработать все фотографии в текстуры, ну а уже потом...
#613 #23662072
>>23662004

>В Субнаутике в коридорах текстур вообще нет, емнип, только на полу. Зато есть лагодром.


>Имплаинг сабнавтика лагает из-за графики


Болезный, ты же постом выше возмущался внутренними недостатками движка, у тебя как с кратковременной памятью, нормально?
#614 #23662073
>>23662033
То есть ты просто притворялся, что тебя порвало? Хитёр.
#615 #23662077
>>23662058

>облазить всё метро с фотоаппаратом


На твоём пике 1 текстура пола, 1 текстура стены и 1 текустуры потолка, лол.

>обработать все фотографии в текстуры


Фото в текустуру за 1 сенк .
40 Кб, 625x415
#617 #23662091
>>23662077
Но ведь куча работы же.
Ты что ли три клика в программе сделаешь? Нет, это делают девелоперы, они работают кудах
#618 #23662092
>>23662072
Ты просто туповат. Движок настолько тормозной, что тормозит даже без текстур и с парашными лодами. Меньше текстур, чем 0, сделать низя. Всасываешь?
#619 #23662097
>>23661821
Хуйни не неси. Игра на юнити пойдет в приемлемом фпс даже на динозавре если сделать нормальное меню настроек графики а не как в субнавтике - хуевый графон, охуенный графон.
#620 #23662106
>>23662073

>Нет ты


Прикольно. Блин, почти два десятка лет назад у меня в окружении были популярны такие методы ведения диалога а потом я пошёл в школу
#621 #23662120
>>23662077

>На твоём пике 1 текстура пола, 1 текстура стены и 1 текустуры потолка, лол.


На моём пике 1 пик, 1 локация. Смекаешь?
#622 #23662122
>>23662092
Так при чём тут "даже" текстуры и лоды, блядь? Ты думаешь, что нагрузка на видеоядро и основной цикл движка как-то складывается друг с другом?
#623 #23662143
>>23662106
Я совершенно не понимаю, о чём ты говоришь.
Ты попытался тральнуть, не получилось, ты приложил пик чтобы извиниться, а теперь какую-то хуйню булькаешь.
#624 #23662149
>>23662120
>>23662091
Тогда при чем тут макс боль если такое во всех играх?!?!
#625 #23662153
>>23662092

>Ты просто туповат. Движок настолько тормозной, что тормозит даже без текстур и с парашными лодами


Заходишь в игру и показываешь нагрузку на цпу и гпу, при условии, что у тебя есть и то и то. Потом меняешь графику и показываешь нагрузку снова. Показываешь, где у тебя там "лагодром" и как именно его аффектит графика. Потом идёшь нахуй, потому что поймёшь, что ты даун.
#626 #23662154
>>23662122
Геймдевелопер? Иди домой, сиськи в дазе рендери.
515 Кб, 1166x870
#627 #23662157
взрывать или дать дронам разобрать?
долго
#628 #23662168
>>23662149
Фототекстуры не во всех играх, а только в реалистичных. В Субнавтике же мультяшная графика.
#629 #23662171
>>23662157
Ебать, такая то атмосфера. Взрывай
#630 #23662172
>>23662143

>Я совершенно не понимаю, о чём ты говоришь.


Я не сильно удивлён, ты ведь и читаешь-то, судя по всему, сравнивая буквы с азбукой.
#631 #23662183
>>23662172
Ебать шиза
#632 #23662191
>>23662172
По существу будет что, или будешь продолжать гнуть линию "я дебил"?
#633 #23662194
>>23662183
Сосать рука
#634 #23662235
>>23662191

>По существу будет что


Давай с самого начала: у тебя нет ни знаний, ни данных или пруфов, чтобы доказать своё утверждение о "невозможности оптимизировать юнити".
#635 #23662238
>>23662092
Тормоза в юнити возникают всего по 3 причинам.
1. Хуевый код.
2. Незапеченное(динамическое) освещение.
3. Отсутствие ограничения дальности рендеринга. Юнити рендерит все объекты находящиеся на всей дальности рендеринга, это значит то что если дальность рендеринга например 500 то все объекты бна этой дальности будут рендериться, т.е. если игрок смотрит в стену все объекты находящиеся на расстоянии 500 всеравно будут рендериться.
Но обычно 95% фпс сжирает не запеченное освещение.
#636 #23662256
>>23662238

>если игрок смотрит в стену все объекты находящиеся на расстоянии 500 всеравно будут рендериться


В лонгдарке в предредизном патче это исправили. Они что, ПЕРЕПИСАЛИ ДВИЖОК?
#637 #23662296
>>23662256
Дальностью рендеринга можно управлять в реальном времени прямо во время игры, но это же СЛОЖНА поэтому походу васяны разрабатывающие субнавтику это не осилили. Да что там говорить, они уже который год нормальное меню настроек графики сделать не могут.
#638 #23662300
>>23662171
не всё взрывается 0о бессмертное ?! 0о
#640 #23662332
>>23662296

>Дальностью рендеринга можно управлять в реальном времени прямо во время игры, но это же СЛОЖНА поэтому походу васяны разрабатывающие субнавтику это не осилили


Ах ты мелкий хуесос, ты же парой постов выше утверждал, что игру на юнити смогут оптимизировать только если движок

>декомпилируют и переделают

#641 #23662337
>>23662235

>или пруфов


Пруфы заключаются в том, что 99% игор на юнити тормозят несоразмерно качеству своей графики.
И хоть ты ебанись, но для меня это достаточный пруф.
#642 #23662349
>>23662332
Это разные аноны, болван.
#643 #23662352
>>23662304
им реально надо ввести в игру атомную бомбу что б сразу 50 экранов взрывать для стирания
#644 #23662359
>>23662337
99% людей сосут хуи. Для меня это достаточной пруф.
43 Кб, 460x215
#645 #23662363
Ребята, вопрос по риму. Можно ли как-то обводить лежащие рядом пачками ресурсы и приказать мужичку перенести их на склад ВСЕ и пока не закончит не начинать другие дела? Обводить вот это все можно, а действий с этим никаких нет. Может я что-то не так делаю или что? Человечки допустим перенесут один стак и идут другие дела делать, а ради одной кучки ресурсов, которую надо перенести не хочется выставлять на 1 приоритет к переноске, а потом назад менять.

И еще вопрос. Где достать ебучую ткань и шерсть чтоб побыстрее? Постоянно висит предупреждение, что мне пизда без теплой одежды, а я не хочу умирать так рано. Швейную машинку поставил, шить примерно знаю что, но требуются ресурсы. Приручил белых коров этих с шерстью, так у них она растет пиздец долго и до зимы я сосну скорее всего с ней. Вот если бы можно было как-то разбирать добытые с врагов шмотки на ткань...
#646 #23662366
>>23662337

>99%


>из 2, в которые я играл


Неплохо.

>тормозят несоразмерно качеству своей графики


Ты всё ещё думаешь, что "тормозить" игры могут только из-за графики, ребёнок?

>И хоть ты ебанись, но для меня это достаточный пруф.


Неплохо. Тебе бы попом стать, в православии любят подобные методы доказательства своей правоты.
#647 #23662388
Какие тьоп пеосочницы стоит поиграть?
#648 #23662404
>>23662352
И чтобы построить атомную бомбу, нужно сначала построить 50 экранов всяких конвееров, заводов и тд, чтобы результатом этой работы все потом разбомбить.
#649 #23662446
>>23662404

>польша завершает "проект Манхеттен"


>была украдена технология


>спустя ход к Варшаве подлетает бомбардировщик

462 Кб, 1360x706
#650 #23662448
>>23662388
Шапку читать не пробовал?
#651 #23662461
>>23662366
Я всё жду, когда ты начнёшь называть меня дураком и побежишь жаловаться мамке. С такими-то аргументами.

>ребёнок


Wow. Savage.
Тормозить-то игра может много из-за чего, например, от расчёта разных умных вещей, как ДФ. Но, к сожалению, в СН нет разных умных вещей. Там кроме графона вообще ничего нет.
Поэтому, откинув версию о встроенном майнере, делаем вывод - СН тормозит от того, что ты дурачок.
#652 #23662510
>>23662461

>Тормозить-то игра может много из-за чего, например, от расчёта разных умных вещей, как ДФ. Но, к сожалению, в СН нет разных умных вещей. Там кроме графона вообще ничего нет.


Так пруфы-то будут? Покажи нам, как у тебя отсутствует нагрузка на цпу, но при этом максимально нагружена видеокарта. До сих пор единственным доказательством твоих охуительных утверждений было "ящитаю".

Ну и да, до сих пор твоим аргументом в пользу того, что в сабнавтике и юнити вообще "неоправданно тяжёлая" графика был максим болев, а не современные игры. Максим со статическим освещением, текстурами 256*256, квадратными моделями и прямыми корридорами без изгибов. Superiority как есть, да.
#653 #23662534
>>23662461

>Там кроме графона вообще ничего нет.


Технодемка прямо. Бенчмарк. Статичный мир без каких-либо entity, физики, просчёта путей и столкновений. Плохо зделоли тупо.
#654 #23662555
>>23662510

>Покажи нам


Вас там двое, клоунов ебаных?

>текстурами 256*256


Там были 1024х1024.

>а не современные игры


Ты хочешь сравнить юнити с современными серьёзными движками? Я не уверен, что он выиграет.
#655 #23662557
>>23662448
Там нет powder toyЯ
#656 #23662590
>>23662534

>просчёта путей и столкновений


Ой, заткнись уже, лол. Совсем в залупу уже полез. Рыбы, которые поворачиваются на 90 градусов вертикально вверх и вниз, и ходячая хуйня, застревающая в углах. Поиск путей. Ахаха.
#657 #23662600
>>23662555

>Ты хочешь сравнить юнити с современными серьёзными движками? Я не уверен, что он выиграет


Пусть так, но это будет лучше, чем утверждать, что "юнити - говно, которое невозможно оптимизировать", при том, что ты код игрового цикла и рендерера в глаза не видел, и уж тем более при том, что существует множество юнити-игр с совершенно разными графикой и системными требованиями, и уж ТЕМ более при том, что существуют примеры игр, где со временем в процессе разработки оптимизация-таки завозилась.
#658 #23662612
>>23662590

>Рыбы, которые поворачиваются на 90 градусов вертикально вверх и вниз


Не то что ирл, где все рыбы на гусеницах ездят и поворачивают.
#660 #23662661
>>23662363
Отключи мужичку все работы кроме переноса, поставь максимальную важность целевому стокпайлу.
Что там за ресурсы, которые срочно надо переносить? Если не скоропортящееся что-то - то забей, у тебя в начале игры много более важных дел, чем говно кучками раскладывать.

> Где достать ебучую ткань и шерсть чтоб побыстрее?


Купить у каравана.

> а я не хочу умирать так рано


А надо было высаживать поле хлопка, как только из спасательной капсулы вывалился.

> шить примерно знаю что


Нет, не знаешь. Парка - говно, в ванилле из шерсти самое профитное - плащ, а из головных уборов - ковбойская шляпа из кожи.

> Вот если бы можно было как-то разбирать добытые с врагов шмотки на ткань...


Если караван не придет, то надень на колонистов шмотки с трупов, штраф к настроению - всегда лучше, чем смерть от обморожения. Ну и еще можешь шататься по улице минимально и сидеть в доме с отоплением как сыч, тогда теплая одежда не нужна.
#661 #23662663
>>23662630

>глитч с установкой постройки в рыбу


>пофикшен


Так как это связано с "поворотами и просчётом путей"?
#662 #23662678
>>23662663
Так моментальные повороты рыбок в вертикальной плоскости, о которых я говорил, тоже пофиксили?
#663 #23662696
>>23662678
Их даже ирл не пофиксили, а ты требуешь этого от игры?
#664 #23662710
>>23662696
Какая буква в слове "моментальные" тебе непонятна?
#665 #23662716
>>23662710
Покажи, что ты имеешь ввиду.
3,1 Мб, 1920x1080
#666 #23662722
Жил не тужил. Внизу карты в пещерке жили жуки. Жуки сломали опору и часть пещерки упала им на голову и убила нескольких жуков. А виноват по их мнению кто? Правильно - я. Пошли мне пиздюлей давать. Пиздарики.
#667 #23662741
>>23662716
Вероятно, ты не застал. Ну значит пофиксили.

С просчётом путей, в том числе летающих существ, прекрасно справлялся первопень в игре Quake. Я не думаю, что тебе выгодно развивать эту тему.
#668 #23662782
>>23662661
Караван был один раз у меня, уже довольно давно.
В глаза ебался и сразу не заметил в посадках хлопок, только сейчас поле высаживаю, а тут как раз ты про него пишешь.

>в ванилле из шерсти самое профитное - плащ


Вот его первым делом и начал шить. Но почему ковбойская шляпа лучше, чем вязаная шапка например? Она же по факту теплее должна быть.

>надень на колонистов шмотки с трупов


Эти трупы сами ходили в рванье хуже моего, о тепле там и речи быть не может. А еще с моим рассказчиком событий мало т.к. я только осваиваюсь и боюсь соснуть от внезапного набега и поэтому всего 2-3 мужичка на меня напало за все время, каждый раз по одному приходили и умирали, хоть бы на себе что клевое принесли, а не ужасные рубахи и дубинки сломанные.
#669 #23662787
>>23662741
В квейке я помню от силы четыре летающих хуйни на уровне, которые почти всегда двигались горизонтально и предпочитали висеть и пидорить тебя через пол карты, а не передвигаться а ещё я после дума бомбил из-за необходимости целиться по z-оси
#670 #23662803
>>23662787
В квейке самый непонятный момент, почему тебя называют предателем некоторые враги. Кричат ТРЕЙТОР! Какой я им трейтор, блядь, я прилетел жевать жвачку и бить жопы, и жвачка у меня закончилась.
Мимо
#671 #23662813
>>23662787
Они прекрасно обходили игрока в укрытии в з-плоскости, если он был достаточно близко.
#672 #23662858
А еще такой пиздец, что телка моя с характером драчуньи, но при этом охотница, ей надо носить оружие дальнего боя, а из-за драчуньи у нее падает настроение, она хочет в мили видимо сражаться. А еще тупо, что даже лук называется огнестрелом. Спецом ей скрафтил лук вместо винтовки, думал успокоится, а нихуя, то же самое.
#673 #23662899
>>23662858
А схуев лук должен иначе ощущаться. Оружие дальнего боя оно и есть.
#674 #23662994
>>23662858

>А еще тупо, что даже лук называется огнестрелом.


Да где же?
#675 #23662996
>>23662994
В русеке же.
#676 #23663003
>>23662858

>А еще такой пиздец, что телка моя с характером драчуньи, но при этом охотница


Она не охотница, это ты позволил ей заниматься охотой.
#677 #23663031
>>23662782

> Она же по факту теплее должна быть.


Теплоту дает плащ, и в одном даже плаще на голое тело голову отдельно греть не надо. А шляпа дает буст социалочке и у нее больше броня.

> Эти трупы сами ходили в рванье хуже моего


Ну жди тогда нового набега. Они любят в парках ходить, будет что надеть.
Шмотки на ткань можно разбирать каким-то модом, напомните название.
33 Кб, 602x502
#678 #23663271
>>23663003

>Она не охотница, это ты позволил ей заниматься охотой.


В смысле не охотница? В детстве она была ренджером, потом снайпером из кустов, стрельба 9, так хуле ей не быть охотницей или хотя бы ходить с огнестрелом для защиты поселенцев допустим? Но рандом сказал "соси хуй, она будет любить мили при этом и ходить на грани нервного срыва из-за того, что ты не даешь ей нож вместо винтовки".
#679 #23663350
>>23663271

>В смысле не охотница? В детстве она была ренджером, потом снайпером из кустов


Ну охуеть. Ты вот сейчас пишешь в рыжий форум, сидя за пекой. Это же не значит, что ты вырастешь и станешь великим писателем или гейм-дизайнером.

>так хуле ей не быть охотницей


А с хуя ли быть?

>или хотя бы ходить с огнестрелом для защиты поселенцев допустим?


Так она вполне может, в чём проблема-то?
#680 #23663401
>>23662404
>>23662404
>>23662446
:D
:D
:D

ну блин больше 100 экранов реально гемор.пора бы телепорты.
#681 #23663431
>>23663350
Ей больше не кем быть, вот почему! Повар уже есть, как животновод она нахуй не нужна, я пару муфалов приручил и хватит, все равно выхлоп от них слоупочный, а для мяса я лучше пойду поохочусь, чем буду держать скотину у себя.
#682 #23663447
>>23663431

> Ей больше не кем быть


Шлюхой же очевидно!
#683 #23663448
Теперь эта сука сорвалась на стресс и обжирает мои склады блядь.
#684 #23663454
>>23663447
А в игре так можно?
#685 #23663495
#686 #23663500
>>23663431

>Ей больше не кем быть, вот почему


Ну так и выгоняй её нахуй, чего ты в треде-то разнылся?
#687 #23663509
Я хуею с мамкиных девелоперов которые нихуя не в курсе как делаются игры вообще и сабнотика в частности. Писюнковые бабуины не в курсе что там вообще воксели используются с терраморфиногм, что и было причиной большинства тормозов. Да, давайте рассказывать какие девелоперы криворукие блядь. интересно послушать от людей которые кроме hello world ничего не писали в жизни
#688 #23663522
>>23663448
Отпизди её.
#689 #23663530
>>23663509

>кроме hello world


кроме капчи
пофиксил
#690 #23663543
>>23663509
Какие блядь воксели в юнити? Ты ебанутый?
#691 #23663565
>>23663543

>Какие блядь воксели в юнити?


При чём здесь юнити? Что тебе мешает реализовать воксельную землю в юнити или любом другом движке?
2 Мб, 1440x900
#693 #23663582
Решил попробовать арестовать эту суку, но она отбилась блядь и теперь мой мужичок лежит и помирает, другая тянке сказал убить ее уже арестовать нельзя, но она ранила собаку, а та шмара в дом убежала.
#694 #23663583
>>23663572
Ебать ты гой.
#695 #23663598
>>23663583
Ебать я ценю время и нервы
33 Кб, 225x178
#696 #23663612
>>23663598

>Ебать я ценю время


>sandbox thread

#697 #23663614
>>23663582
Деревня дураков, блядь. Ещё из дерева.
#698 #23663620
>>23663598
И сидишь на сосачепараше, лол.
#699 #23663625
>>23663614
А что плохого в дереве?
#700 #23663646
>>23663625
Ничего, кроме того что оно хорошо горит.
381 Кб, 1080x705
#701 #23663647
>>23663543

>Какие блядь воксели в юнити? Ты ебанутый?


О, я же говорил, что дибил не знает NIHOOOYA про сабнотику, но авторитетно тут пукает в лужу, кармак из 5-Г класса, блядь.
#702 #23663654
>>23663625
После первого диверсанта с гренами можешь сворачивать лавочку. Но тут скорее проводка в стенах сработает.
#705 #23663679
>>23663620
А с кем мне еще общаться?
#706 #23663681
>>23663582
Ебать ты дурной. Что тебе мешало ее убить любым другим безболезненым способом?
#707 #23663695
>>23663647
Всё, что нужно знать про санбаунтику - это сендбоксопараша альфапараша юнитипараша.
#708 #23663703
>>23663679
Себя хоть не обманывай, ценитель мамин, лол.
#709 #23663710
>>23663703
Ценитель общения?
602 Кб, 280x223
#710 #23663719
>>23663695

>Всё, что нужно знать про санбаунтику


Все что нужно знать про тебя - беспруфный петух, который не разбирается ни грамма в предмете спора но верещит на весь тред словно ему откручивают яйца.
1,9 Мб, 1440x900
#711 #23663749
В общем Сарай ее пристрелила, раздела, шмотки я отдал Бее, а потом он же взял и отнес голую суку в кроватку, где начал ее лечить. Хз что с ней будет дальше и как ее прогнать к хуям теперь. Собаченька тоже получила лечение и теперь спит.
#712 #23663758
>>23663719
Ты общался как минимум с 3 разными анонами, и каждый тебя оскорбил и унизил, лул. Проверь, чьё там верещание у тебя в ушах стоит.
#713 #23663779
>>23663749
Норм.
#714 #23663785
>>23663749
Как насчет вылечить ее а потом снова попытаться убить и снова от отдной селедки огрести пиздюлей так чтоб с переломами у людей работа и передвижение уходшились в 2 раза. Как тебе идея?
#715 #23663814
>>23663758
Довен, я вообще ходил мылся, вернулся 10 минут назад и поссал на всех, а ты мудило слабовысраное понавоображал тут себе кучу аноно в. Ебать ты тупой как собачья жопа.
#716 #23663837
>>23663647
Похоже что ты сам дебил ни разу не запускавший юнити, потому что весь этот "воксельный" чудо-террейн в субнавтике это стандартный юнитивский террейн, разве что возможно с парой плагинов, а "вода" так вообще текстурка с шейдером который включается когда моделька игрока оказывается ниже определенного уровня.
#717 #23663847
>>23663749
Арестовывай и в рабство, в шахты.
1,7 Мб, 1440x900
#718 #23663868
>>23663785
Да, Бее знатных пиздюлей получил от нее, долго будет лечиться. А она сама теперь заключенная, думаю ее чуть позже обратно завербовать и дать задание только носить и убирать, пусть будет сорт оф в рабстве. И одежду ей не дам, замерзнет да и хуй с ней.
#719 #23663905
>>23663814

>я вообще ходил мылся


Один раз обоссали, помылся и снова пришёл? Необучаемый дебил.
#720 #23663922
>>23663837
Покукарекай мне тут. Вы довены тут спорили пока я не пришел, из-за чего тормоза: из-за юнити или из-за текстурок. Да дибила не в курсе как там хранится террейн и что одно сохранение сабнотики занимает ГИГАБАЙТ БЛЯДЬ, от того и тормоза. И что эту хуету будут править на нормальную версию и так избавятся от тормозов. Пиздец тут членоголовые кастраты собрались и спорят блядь хуй знает о чем. Сиканул на тебя.
#721 #23663931
>>23660985
>>23661034
>>23661073
Ох, ребят. Как я, сука, рад, что все это говно, которое я принес к вам, вам как-то зашло. Хоть кому-то. Но слдующий тред назову - Тред у утопленного дварфа. Добра, господа.
2 Мб, 1440x900
#722 #23664063
Пришло сообщение, что у меня гости, а потом чуть позже читаю, что они спасаются бегством. Нахожу их на карте, а там такая картина. Что произошло? Нападение ленивца?
#723 #23664132
>>23664063
А не, все оказалось интереснее. Семми оскорбила Берг, и они подрались, Берг соснула, Семми убежала, а я взял и захватил первую, лечу ее и потом завербую.
#724 #23664145
>>23662031
Блядь, автор этих ёбаных лабиринтов слишком поехавший даже для двачей.
170 Кб, 477x358
#725 #23664262
>>23663905
Пик отклеился.
2,2 Мб, 1440x900
#727 #23664511
Всем селом пытаюсь завербовать обратно эту шлюху и новую сосиску в белой шапочке - не выходит нихуя. А руки рабочие очень нужны, уже подгорать начинаю потихоньку, потому что поля не убраны, носить некому фактически, кровь никто убрать не может.
#728 #23664559
>>23664408
П-Е-Р-И-Л-А
#729 #23664834
>>23664559
Дерева нет.
#730 #23665235
>>23662363
Все верно там месье написал. Но существует мод на "Срочную переноску", он добавляет колонку в приоритет работ, так что при нажатии новой кнопки, все нужные павны побегут таскать вещички.
Первое время охота - твоё всё. Из мяса - пайки, а из кожуры - шубы с трусами. Шерсть да, крутая по температуре, но в ванили ее доставать лучше из корованов, т.к. держать своих муффало вообще не выгодно, ибо пока они вырастят шерсть, сожрут жратвы на 100 пачек такой шерсти. Ну и снова, есть мод, который позволяет разбирать оружие и одежду на какой-то процент, затраченного при изготовлении. То есть появляется смысл снимать с рейдеров труханы и разбирать их на шерсть-кожу-ткань
#731 #23665243
Короч надолго меня не хватило. Заебало блядь, что игра не дает себя контролировать. Я наивно полагал, что тут будет свобода уровня симсов, а не просто наблюдение за тем, как твои человечки страдают. У мужика полыхает жопа буквально от стресса, развлечения на нуле, но блядь те же метания подковы - не активны, когда на них тыкаешь. Шахматы тоже. Развлекать больше не чем, блядь что за бред? Что этим даунам еще надо? Я тупо ничего не могу с этим поделать, ни хату там обустроить как-то или еще что. Выбор мебели уровня "стол-стул-кровать" и нихуя больше, ни картин, ни горшков с цветами или еще что такое, чтоб поднимало настроение и релаксировало - нет.
#732 #23665288
>>23663749
Короче смотри. Ждешь, пока сможет ходить. Собираешь корован из этой мадамы и отправляешь её голой без еды и оружия в атаку на ближайшее поселение, потом забываешь о ней и ты счастлив. Т.к. она отпиздила твоего товарища, у них наверное отношения в минусе и он будет только рад тому, что она отъедет.
#733 #23665300
>>23665243
Ты им работу поди в распорядке дня поставил, вот они и бомбят.
Горшки есть, шахматный стол, бильярд, телевизоры в ассортименте.
34 Кб, 414x552
#734 #23665312
>>23663509
)))))))))))))))))

там взяли воду.вставили землю с вещами и всё.
та вообще ни хуя не делают)))))

там даже край карты сделать не могут.
#735 #23665327
>>23665243
На самом деле все это очень легко контролировать после пары слитых поселений.
#736 #23665385
>>23665312
Ебать сколько Кириллов со своими багетами понавылазило. Где ваши игры, професианалы?
#737 #23665421
>>23665243
Просто ты тупой, не расстраивайся, у нас там половина страны живёт.
34 Кб, 414x552
#738 #23665423
>>23665385
в треде.глазки поднимай.
#739 #23665510
>>23665421
Где там?
782 Кб, 443x623
#740 #23665545
>>23665312

>та вообще ни хуя не делают)))))

#741 #23665576
>>23665423
Что в треде? Васянские моды на тормозбаунд? Ну я таки понимаю, почему тебе так надо самоутвердиться, да.
1 Мб, 1920x1001
#742 #23665782
Думаю, пришло время принести последние жертвы Аду и покинуть это место. 90% дварфов вообще не религиозны нахуй так жить, в лучшем случае поклоняются богине ревности или богу правды, но не гигантской зеленой лягушке-водяному. Последователи Ада иронично утонули еще в начале колонизации побережья.
И здесь либо баг, либо всех гостей по дороге в мой трактир убивают гоблины и гарпии, потому что я поселился на зловещем болоте на полуострове в полном окружении гоблинских ям. Но скорее всего это баг еще с 2015 года. Ставь класс проработанной игре.
А без гостей я не могу продолжать безметалл. Дерева никогда нет, камни идут только на надгробия, все однообразно и ничего не происходит. Резчик по кости уже давно легенда, но так и не впал в настроение сделать костяной топор. Да и наземного леса все равно мало, тут еще и кирку бы из костей. Но пришло уже 40+ мигрантов и настроение на артефакт вряд ли прокнет именно у резчика.
Опять же баг или нет, но все мигранты, у которых младенцы, не носят детей на руках и не кормят бородой грудью, поэтому детям носят воду в ведрах из колодца. Не так чтобы проблема, но на колодец немало бревен ушло, а один ползающий дварф откинулся.
Гарпии замучили. Убиваешь двух, которые на карте - тут же спавнятся еще несколько. Один раз заспавнилась анаконда - рыбаки ей тут же дали в тыкву, выбили с десяток мелких зубов и пару клыков побольше, а потом задушили. В океане, который у меня занимал большую часть карты, ни разу не заспавнилось крупных зверей. Ни разу за два года. Хотя океан Wilderness. В общем нужна вода более дикая.
Трактирщик и поэтесса-исполнительница поженились. У поэтессы скилл пиздежа - девятка. Вместо этого она разносит дешевое бухло и битбоксит музыкальный инструмент. Дварфы, которые не умеют хорошо играть на инструментах, но имеют любимые, битбоксят, даже если это металлическая скрипка. А это кожаная флейта.
#743 #23665819
>>23665782
У тебя вместо тайлсета говно
#745 #23665956
Надо не забыть следующий тред обозвать U uтоHовIII3го dwarf.
Римворлд #746 #23666383
Суп песочный. Вопрос- реквест мода на улучшенное поведение животных. Можно можно как то настроить их, когда пешка, кому они принадлежат, находится в боевом режиме, зверюги следуют за ним, но часто лезут перед колонистом и получается френдли фаер.
Я уже заебался свой выводок, после каждой стычки лечить.
Особый пиздец, это жуки.
Они мне волку все лапы пооткусывали. Суки хитиновые.
#747 #23666413
>>23666383
*можно же, их поведение как то настроить?
фикс
#748 #23666453
А можно как-нибудь сейвы пиратки засунуть в стим?
#749 #23666459
>>23666453
В старбаунде*
#750 #23666724
>>23662661

>Парка - говно


Хуя. шедевральная парка из меха муфало выдерживает -120
#751 #23666769
>>23665235

>сожрут жратвы на 100 пачек такой шерсти


В смысле? они же сидят траву жрут
#752 #23666780
>>23665243
Поставь мод на секс и оставь рейдера-шлюху, будут трахать в пердачелло и стресса как не бывало
#753 #23666789
>>23665782

>трактир


Что за мод?
#755 #23666882
>>23663031
В Mending Apparel есть такая возможность. По крайней мере на а 16
#756 #23666997
Ну вот еб твою мать. Интересно, а ещё дальше схрон, мои "союзнички" не могут сделать?
п.с вот тот самый волк
#757 #23667170
>>23663431
Ну дай ей гладиус и силовой щит - и пусть заткнется, и даже будет рэзать врагов которые во время штурма будут добегать до твоих стрелков.
Подмена повара - неплохо(моему как-то оторвали обе руки, протезов нет, и замены нет - и вся колония пол-года жрала хавку от дебила со скилом в 1 и блевала во все стороны); муффал тоже таки придется брить(и доить), хоть они и медленно шерсть отращивают; она может носить и убирать говно, строить стенки, пол и технику(короче вещи без уровней качества), копать немного - короче быть разнорабочим; и подменять исследователя когда он не у станка(уровень исследования не влияет на качество, только на скорость процесса).
Куча применений юниту, особенно когда людей не очень много, а ты истерику закатываешь.
#758 #23667342
>>23665243

> Заебало блядь, что игра не дает себя контролировать.


Ты просто не понял как. (Для многих)суть этой игры в том, чтобы отконтролировать колонию до полной идиллии и автоматизма.

> метания подковы - не активны, когда на них тыкаешь. Шахматы тоже.


Вообще-то это не rts, а стратегия непрямого управления если ты не заметил; просто "майндсет"(хуй знает как по русски будет) сменить надо с "я посылаю этого юнита рубить дрова отсюда и до обеда, а потом носить сюда и строить домик, а потом" на "нам надо заготовить N этого, X того, а потом произвести Y, как будет это выполнено зависит от того какие приоритеты я обозначу, а юниты все сделают сами".
В дф и такого контроля нет.

> Развлекать больше не чем, блядь что за бред? Что этим даунам еще надо? Я тупо ничего не могу с этим поделать, ни хату там обустроить как-то или еще что.


Посмотри что ему разрешено делать, какое у него расписание, какой у него характер, не сильно ли тесная и засраная комната развлечений.

> ни хату там обустроить как-то или еще что.


Хата обустраивается: каменные(серебрянные/золотые) стены, каменный(шлифованный/серебрянный/золотой) пол, цветочки, ковры, статуи(желательно золотые), отсутствие контакта комнаты с производственным помещением и складом, чистый пол(это важно, реально очень важно, даже с золотой статуей грязь будет портить настрой), качественные кресла и столы, бильярд, мега-телевизор.

> ни картин


Этого нет, да.

> ни горшков с цветами


Ищи лучше.
#759 #23667390
>>23666724
В умеренном климате не нужно. А штрафы к работе и к скорости проблем доставляют, к тому же летом в ней становится жарко и надо их переодевать.
#760 #23667511
>>23667342

>В дф и такого контроля нет.


В дф очень даже прямой контроль. Выбираешь, кто должен делать работу, и он делает. Никаких истерик или "я лорд, я нимагу". Надо очень долго стучать дварфа по чайнику, чтобы он отказался выполнять работу, например, регулярно гонять его через гору трупов. В римворлде кто-то перднет - и все кишки друг другу вырывают. В дф такого уже давно нет.
#761 #23667536
>>23667511
лорд будет ныть, что его поставили на ферму
33 Кб, 515x512
#762 #23667552
>>23667536
Именно поэтому почти все короли дварфов - фермеры.
#763 #23667567
>>23667552
нутыпонял
#764 #23667664
Такс такс что тут у нас опять срач "флешка с пострелушками против всех"?
#765 #23667672
>>23666769
А зимой что? Ты либо запасаешь целый амбар сена-комбикорма, тратя целый сезон работы одного-двух поселенцев, либо даешь им жрать свою еду, что еще глупее.
#766 #23667699
182 Кб, 620x476
#767 #23667881
>>23665576
А вот это обидно было. В плане тормознутости старбауду ну очень далеко до субнавтики, ну прямо очень.
И я не тот анон с которым ты общался.
2,1 Мб, 1440x900
#768 #23667946
Короче стартанул новую карту, теперь 10 мужичков-женщинок сгенерировал, учел прошлые ошибки и вроде развиваюсь немного. Для старта тоже в ручную дал им оружие в руки, мяса там, дерева и денег. Быстро это все кончилось конечно, животных маловато чет на карте, еды еле хватает, но пока никто не жалуется. Поля еще пока прорастут, не скоро. Но в целом чувствую себя более уверенно на новой карте. Продолжайте следить за событиями.
#769 #23668149
>>23667946
Выглядит симпатично, но
Пешки будут получать дебафы за общую спальню, дебафы за то что их будят, т.к ложатся они не синхронно. И производственные элементы будут портить их впечатления от комнаты. Вообще, возьми за правило юзать режим прсмотра "красоты" комнат. Он может многое сказать
143 Кб, 1360x706
#770 #23668171
Я вот даже не знаю как это комментировать.
#771 #23668180
>>23668171
Как глюки от модоблядства.
#772 #23668187
>>23668149
Хорошо, если я стенами сейчас верстаки отгорожу, то станет лучше?
2,1 Мб, 1440x900
#773 #23668235
Ничего не понимаю. Одни стулья дают 8 очков, другие 6, 4... Кровать на 5 баллов лишь у одного человечка, тоже не понятно по каким критериям оценка была.
#774 #23668252
>>23668187
Да. Алсо, есть ещё такой вариант:
К верстаку ставить красивое кресло, дабы нивелировать эффект минуса станка плюсом от красивого кресла.
И да, если у тебя есть колонист с высоким навыком искусства, поставь его делать скульптуры.
Трёх средних скульптур из стали, качеством выше хорошо, расставленных в общей комнате позволит им едва ли не в собственном дерьме спать.
И да. Баф от красивой спальни, выше чем дебаф от общей
#775 #23668282
>>23668252
Бля, как на зло недооценил необходимость художника в команде. Так вышло, что мужичок с искусством 9 как раз является моим шахтером и необходим на добыче руды. Дальше только еще один мужичок с навыком 6, но я думаю это уже пососно с таким низким показателем что-то лепить у верстака.
#776 #23668314
>>23668235
Мебель разного качества просто.
#777 #23668317
>>23668252
Вот к примеру.
да да, в бойлерной лежит скелет. Это как половина кошки в холодильнике инспектора по ТБ на заводе
870 Кб, 1280x1024
#778 #23668326
>>23668282
Вот мой "эксперт"
Психиновая наркоманка из псих больницы, которая умеет только в искусство и копание шахт
#779 #23668352
>>23668282
Да не скажи
Например, херовые или обычные скульптуры можно достаточно неплохо толкать торговцам или использовать в качестве бартера
Или же, если не хочешь киллбоксоблядствовать, скульптуры, поставленные в определённых, легкодоступных местах могут стать байтом для пиратов. У меня так, целый сезон рейды приходили, крали деревянные скульптуры и съебывали в закат, оставив на складах медикаменты, оружие шмот или еду.
15 Кб, 700x278
#780 #23668375
#781 #23668536
>>23664408
Что на пиках? Аноны, умеющие читать матрицу, поясните.
#783 #23668573
>>23668561
Бедному авали не нравится Rust Punk?
#784 #23668575
>>23668561
Бляха, на эту кашу вместо персонажа у тебя смотреть даже неудобно. Мешанина пикселей, глазу не за что зацепиться, я бы даже не понял, что это персонаж.
#785 #23668584
>>23668536
Два тонущих бородача
234 Кб, 1440x900
#786 #23668662
>>23668575
Два чую. Говномоды не нужны.
#787 #23668673
>>23668561
Кстати, по твоим скринам не видно, но авали реально метр с кепкой как указано в Лоре или стандартного роста?
#789 #23668693
>>23668673
Стандартного по чисто техническим причинам.
2 Мб, 1440x900
#790 #23668694
Сделал отдельную комнату себе для крафта, поставил стол скульптора еще. Кухонную плиту наверное не буду отделять, может позже пристройку какую придумаю и там кухню сделаю.

Алсо, раз настроение у всех хорошее, то я пока что все правильно делаю. Хотя я конечно считерил в том плане, что в условиях выбрал ауру умиротворения по карте, я так понял из-за нее всем все по кайфу будет и меньше стресса и бугурта у всех.
#791 #23668702
>>23668685
Экзактли! только у меня кюн
#792 #23668704
>>23668694
Ща задизморалятся из-за общей спальни.
#793 #23668709
>>23668693
Разве?
Тринки же мелкие.
Их как то сделали?
Просто если бы авали были няшами под 1.2 метра может вкатился бы за них.а то старбач только с FU как то остопиздел. На 10 планет, только на паре есть что-то интересное. алсо, как искать арт работы по старбачу?
Гугл и реактор выдают какой то шлак.
#794 #23668712
>>23668702
Искал, но с кунцами годноты нет.
#795 #23668716
>>23668702
Я конечно понимаю что у старбача игровые условности, но "ирл" в скайфай сеттингах слимы это ебучая имба. Их почти невозможно убить.
#797 #23668745
>>23668730
Ну хорошо. Испарил ты слима из огнемёта. Но он перешёл в другое агрегатное состояние- газ. Потом где нибудь выпал ввиде осадков и все.
Тут вопрос только как сохранить сознание в таком случае, но на эту тему можно дискутировать вечно:
Вопрос восприятия других форм жизни, все дела.
Или вспомни тех же варлонцев
Газоэнергетическая раса.
#798 #23668750
>>23668709
Ну так на тринках и стандартная одежда выглядит как говно, на авали же только штаны плохо выглядят из-за их особого строения ног, головные уборы и верхняя одежда на них выглядят нормально.
По поводу артов: http://steamcommunity.com/app/211820/images/ Только SFW
Нет проблем их сделать мелкими, основная проблема в том что в этом случае большая часть одежды станет выглядит на них мягко сказано криво.
#799 #23668760
>>23668745
Я не понял, с чего слайму оставаться живым после сожжения? Он же не на каком-то молекулярном уровне существует, а является разумной колонией какой-то хуйни типа червей-трубочников, сожжение его убьет.
#800 #23668777
>>23668709
>>23668561
Модоебы, подскажите интересного на старбач.
#801 #23668778
>>23668750
Переделка одежды под анимацию выгнутых в обратную сторону коленей?
Я как то об этом не подумал.
А вообще надо накатить мод
Заиметь птичку в экипаже.
Хотя, у меня почему-то авали ассоциируются с енотом из стражей галактики.
за ссыль спасибо.
#802 #23668784
>>23668778

>Заиметь птичку в экипаже.


ДА НЕ ПТИЦЫ ОНИ!
#803 #23668794
>>23668784
А всратые покемоны. Это уже вопрос восприятия.
#804 #23668805
>>23668760
А если его отдельная часть, такая же разумная, находится не на планете, а например в банке на том же личном звездолете. Говорю же. Поскольку ирл такого не существует, спор скатится в
"-я скозал так
-нет, я скозал иначе
-где твои пруфы
-а где твои"
Если же, чуть пофантазировать, вдуматься, слимы должнымыслить и существовать как раз на энергетическом и молекулярном уровне. Иначе это ж просто тупой кусок желе, без мозгов и нервной системы. Даже те же флораны выглядят более развитой расой, по сравнению со слимами, если взять за истину, модель, где слимы это физическая колония.
#805 #23668813
>>23668784
А кто?
Нет,я не тралю.
Если птеродактели, значит предтеча птиц, нет? Как их вообще идентифицировать?
#806 #23668822
>>23668760
Алсо,

>червей трубочников


Шо ж ты делаешь, анонче, как я теперь на них дрочить то буду.
Черви. Брр, скажешь тоже.
#807 #23668826
>>23668805
Само собой, об абстрактном спорить бесполезно, надо иметь перед собой конкретику, от которой можно отталкиваться, я просто взял за основу такой стереотип о слайме как отдельном организме.
137 Кб, 720x437
#808 #23668834
>>23668813
Рапторы с крыльями. Но не птицы, клювов то у них нет. Зато полный рот острых как лезвие зубов.
#809 #23668839
>>23667946

> 10 человек


> в ручную дал им оружие в руки, мяса там, дерева и денег


> в целом чувствую себя более уверенно


На фиби бейзбилдере, надеюсь?
#810 #23668844
>>23668826
В "классическом" хентае и монстропедии слим это вообще ебаный дух воды который питается спермой своего хозяина.
в более мрачных интерпретациях разных мифологий,дух воды утягивает на дно рыбаков, моряков и мимокроков, долго их периваривая.Такие то няши, прямо как разумные цветы с жаждой геноцида.
Да определённо, образ из мифологии пизже.
192 Кб, 820x1272
#811 #23668848
>>23668750
А вот и фап-контент.
#812 #23668849
>>23668834
Блядь. Кто бы из анонов в треде что не говорил, они няшные.
#813 #23668856
>>23668561
Эти ваши авали - это такой эджи-мерисью от фурфагов, или что?
А то что ни скрин с комментарием - так там охуенно "остроумная" колкость.
#814 #23668865
>>23668856
Фурфаги тут не при чем, Авали это наследие Spore.
38 Кб, 601x335
#815 #23668866
>>23668834

>рапторы с крыльями


Каждый раз чутка обсираюсь, когда слышу, вспоминая эту пикчу.
#816 #23668873
>>23668694

> Хотя я конечно считерил в том плане, что в условиях выбрал ауру умиротворения по карте


У меня такое ощущение, что это возвращение того дебила с индейками.
Я не удивлюсь если он все просрет с халявной жрачкой, пушками, десятью людьми и аурой умиротворения. Алсо, вообще охуеть - столько бонусов себе накинул, но все равно почему-то выстроил хренов деревянный барак, в котором кровати стоят в кучу с кухонной плитой.
522 Кб, 775x1031
#817 #23668880
>>23668866
Да, а еще у них всего 3 пальца.
#818 #23668886
>>23668873

>дибила с индейками


Ты про онесана, или куна у которого курицы размножились в геометрической прогресии и он их посылал механоидов убивать?
#819 #23668907
>>23668880
Вот шельма.
Похуй. Пойду крылатых рапторов наверну
#820 #23668910
>>23668865

> Фурфаги тут не при чем


Еще как при чем, судя по восторженному дрочу одного или двух их фанатов итт. Только фурридебилы настолько бурную деятельность вокруг антропоморфно-звероподобной хуйты развивают.
#821 #23668920
>>23668910
Лол. Как будто, что-то плохое.
Это ж срач вкусов, он неисстребим.
#822 #23668928
>>23668910
Советую тебе успокоиться, я лично авали брал только из-за FR в котором у них нет урона от падения и еще несколько приятных плюшек. Ну и корабли, фурнитура и оружие у них классные.
#823 #23668940
>>23668886
Про того, который строил вместо поселения нихуевых размеров пустые и совершенно неэргономичные ангары, вручную срывая горы(но обеспечивая все потребности девмодом и сейвскамом) и закатывая поверхность сплошным стальным полом. Начинал игры с кастомным сидом, и потому у него там было то 100 урановых статуй в начале, то двести импульсных винтовок, то тыща яиц индеек(которые вылупились и запиздили его колонистов); в итоге съебал объявив что прошел игру. Было это дело где-то зимой-в конце осени.
24 Кб, 123x121
#824 #23668943
>>23668907
Т упрлс?
1,8 Мб, 1440x900
#825 #23668968
Раскопал тут какую-то гробницу с криокамерами, открыл одну и повываливались раненые мужички оттуда, а вместе с ними и скарабеи. Попытался их заовнить - они впали в рейдж и загрызли одного мужичка и побежали дальше жрать остальных. Но я ж сохранился перед атакой на них! Ха-ха. Теперь лучше не буду их трогать, а по-быстрому спасу раненых и запечатаю обратно этих сраных жуков.
#826 #23668970
>>23668940
Лол, странно, не видел его, хотя сижу в тхредах почти год.
#827 #23668986
>>23668968
Оо, жуки это весело.
Безмолвные бездушные ублюдки. Они придут за тобой. За твоей собакой. За курицей. Ты думал мнханоиды это проблема?
Да нихуя. В Лейте колонист бионик способен убежать от их выстрела.
Жуки же нет. Они будут размножаться ульями, пока не оставят от карты голую бесплодную пустыню.
#828 #23668987
>>23668873
Хуй знает о ком ты, я второй день только играю в римворд. Условия такие выставил, чтобы не соснуть прям сразу, а то я пока мало об игре знаю и поэтому такой мягкий старт. И вообще похуй, что из дерева строю, рядом дохуя каких-то каменных построек, только дырки заткнуть дверями и можно жить, но пока и так норм.
#829 #23668991
>>23668968
А, да. Учти что из капсул иногда вываливаются и злобные нейтралы.
Которые начнут хуярить по тебе из всех своих стволов, превращая колониста, неудачно открывшего контейнер, в кучу мяса. Этакое дырявое решето в обертке из синтаткани.
#830 #23668994
>>23668907
Блядь, это ж обычные нахуй ЗАЙЦЫ!
#831 #23668996
>>23668994
Но с крыльями.
И ушек больше.
#832 #23669004
>>23668994

>зайцы


>4 уха


>полный рот острых зубов


>крылья


Ага, зайцы.
#833 #23669006
>>23668987

> Условия такие выставил, чтобы не соснуть прям сразу, а то я пока мало об игре знаю и поэтому такой мягкий старт


Суть этой игры, по большому счету - обучаться через отсос и наблюдать охуительные истории, которые выходят в процессе. Когда ты на изимоде, сейвскаме и халявных ресах прохаваешь все механики - выйдет, что игры-то по сути и не осталось. Можно считать, что ты самый сочный экспириенс уже проебал безвозвратно.
Начинал на средней сложности кассандре без обучения с пермадесом. Раз так на пятый-седьмой колония взлетела и пришла к стабильности и богатству.
#834 #23669009
>>23668996
Фантазия дауна-аутиста. Результат ебли макаки и авиана, говно без задач короч.
#835 #23669017
>>23669009
Лол. Родной, шо ж тебя так от них рвёт то? Нет, правда. Ну есть у фурфагов и сочувствующих раса милых антропоморфных тварей.
Тебе никто не запрещает орать люди/флораны/новакиды/ стронг, всем сосат.
#836 #23669027
>>23669006
Не знаю насколько титановая жопа у тебя, чтобы столько перезапусков терпеть, но я так не могу. Я ищу от игры не то, что ты видимо. И если я захочу поприжигать себе сраку, то пойду в онлайн-дрочильни, где меня разъебут какие-нибудь школьники.

Я люблю все размеренно распланировать, избегать пиздеца по возможности, но при этом делать аккуратные вылазки, как вот с этими жуками вскрыл гробницу. Короч хз, надеюсь ты меня поймешь.
38 Кб, 601x335
#837 #23669029
>>23669004
Как я уже говорил, пикрелейтед.
Алсо, народ, есть у кого нибудь ссыль на FR, который на оф форуме рыбы висит? А то либо я пиздоглазый либо эти долбоебы не могут в выдачи поисковых запросов, в англоязычном сегменте.
#838 #23669033
>>23669017
Я прост мимо разговора об этих зайцептицах шел и решил вставить свое мнение, все что выше - не мое.
#839 #23669056
>>23669029

>птицы с сиськами - норм


>цветы с сиськами - норм


>рыбы с сиськами - норм


>но понятные светящиеся облака газа с сиськами - норм


>ящеры с крыльями и без сисек - фурфаги ебаные ряяяяя

#840 #23669058
>>23669027
Я тебя понимаю, анон.
Но, возможно тебе захочется большего, чем может дать тебе твой привычный стиль игры.
Я например, поначалу пёрся от возможностей, мол: ебать, я сейчас сделаю идеальное поселение, где всё будет сахарно, как в экверестии.
А что сейчас?
Сейчас карта с пермадесом, где жуки размножились на пол карты.
По запечатанному убежищу бегает пьяный голый панк, обблевывающий все на совсем пути, художница с тягой к суициду, а снаружи на аванпосте, четверо "охотников" которые потихоньку зачищают карту, что бы те, кто заперты в убежище могут выжить.
И да, каждый видит в этой игре что-то своё.
#841 #23669062
>>23669033
Окау.
#842 #23669094
>>23669058
Всему свое время, я так думаю. Может и я наиграюсь в радужный манямир и решу запилить какой-нибудь безумный сейв с дикими условиями игры. Но пока я просто изучаю саму игру, а то до сих пор всплывают банальные вопросы.
#843 #23669167
>>23663582
еее жись варам)))
#844 #23669180
>>23664063
С этими корованирами смех один. Пришло ко мне два корована с разных мест, одна охранница другой ебучку набила, разошлись кто-куда.
#845 #23669378
Хочу улучшить условия жизни своих мужичков. Не ебать мозги и строить из стали или лучше накопать песчаника и построить из него?
1,7 Мб, 1440x900
#846 #23669513
Ух, уже 4 часа, а я прям предвкушаю уже, как завтра проснусь и продолжу свою грандиозную по меркам нюфага стройку. Все деревья, что выделены на вырубку, уберутся, а на этой всей площади построю нормальную хату из стали а может только внешние стены, а внутри отделаю песчаником, пока думаю. Каждому выделю по комнате, чтобы не воняли больше, что им мешают спать и нет своего пространства. Горшочки с цветами и статуи каждому поставлю, комнату связи с YOBOY на орбите для торговли, ммм... Планы, планы, планы!
#847 #23669555
>>23668848
Какая же годнота.
#848 #23669572
>>23669513
Неплохо, неплохо, да.
Могу дать тебе один полезный совет. Не поленись и установи мод Realistic Rooms. Ибо без него твои пешки будут бугуртить от комнат меньше чем 5х5 клеток.
а в будущем, ты поймёшь, что это ОЧЕНЬдохуя места и когда пешек будет больше 12, станет ясно что такая раздутая база неудобно, сложно охранять, далеко тащить проводку и так далее и тому подобное. А, да, ещё одно:
Если хочешь, что бы исследования проводились более менее быстро, построй для исследователя и исследовательских столов отдельное помещение, где одна комната это непосредственно стол, мульти анализатор и ящики для ускорения, а другая комната, кровать, шахматный стол и стол где жрать. В идеале, к исследовательскому столу нужно кресло, что бы растянуть время, до того момента, как учёный устанет, на подольше. И последнее. Нужно создать для этого учёного отдельную зону, с его комнатой, комнатой-лабораторией, и короткий в одну клетку, путь до склада с едой, что бы учёный не сдох с голода. И второй мастхев мод, который по сути ничего не добавляет, а только чинит кривожопость тянона, это Area Unlocker.
Ибо без него, можно разметить только пять зон.
Доброй ночи. И добро пожаловать в песко тред
#849 #23669842
>>23661000
Bob's inserters.

>>23662031
Разрабы собираются уменьшить количество баз тараканов.

>>23667672
Вокруг гейзеров трава круглый год растет.
156 Кб, 1304x768
#850 #23669878
Когда двое колонистов и пленник схватили гельминтоз, внезапные заморозки убили уже почти выросшие посевы, постоянно дерущиеся друг с другом пленники сожрали всю еду и аптечки, двое охотников взяли все серебро, пошли торговать и забрать винтовки с нычки, но попали в засаду и не успели вернуться до наступления зимы из-за нервных срывов то у одного, то у другого, на тебя напали рейдеры и спугнули караван, а ты добиваешь последнего индюка в регионе.
#851 #23669930
>>23665819
Я ненавижу таранный цвет, лол
#852 #23670023
>>23663271
В риме вообще дохуя нелогичной хуйни. Почему я не могу таскать лук и копье? Почему я не могу послать караван на помощь? Как они крафтят солнечные батареи без развитой индустрии? Где токарные и шлифовальные станки? Как эти мудилы сделают сраный подшипник на верстаке? Где они берут зерно на посевы? Почему поломки, нервные срывы и прохожие набигатели с ебучими белками каждый день? Это ебеня или ебаны Манхетен в обед? И провод через реку не кинуть.
#853 #23670192
>>23670023
В чём проблема сделать солнечную батарею практически на кухне?
#854 #23670202
>>23670192
И ветряк в подвале?
76 Кб, 750x750
#855 #23670210
>>23670202
Если есть крупные постоянные магниты и куча проволоки.
#856 #23670215
>>23670023
Почти всё, что ты описал фиксится модами.
Компоненты из компонентов?
Здравствуй киркор.
Существует мод на ношение несколько видов оружия.
Существует мод изменяющий механику поломки верстаков и станков.
Существует мод на семена

>токарные и шлифовальные станки


Велкам то 5500 год. В ваниле вроде есть огромный станок для сборки компонентов. Думаю, он включает выше описанные тобой функции

>подшипники, прочая мелочь


Опять же входит в состав стака "компоненты"
Если так уж хочется можно прописать в дефах что бы их было нужно гораздо больше.

>кабель под водой


Мод на индустриализацию
Тут тебе и бетон и кабели высокого, сверх высокого напряжения и экранирования, которые можно хоть по дну моря протянуть.

>нервные срывы


Зависит исключительно от личности колониста. Фиксится модами на тонкую настройку психологии и дополнительными трейтами, которые снижают порог нервного срыва.
А теперь, главное. Почему этого всего нет в ваниле?
Потому что:
а)Тянон ленивая жопа. Почти как Тоди
б) невозможно учесть всё и сразу.
Если бы всё, что придумали мододелы, было вписано изначально, мы бы может пару месяцев назад увидели а11
#857 #23670216
И даже подшипник можно сделать из мусора - обрезков труб и прутков, но не шариковый, а роликовый.
#858 #23670227
>>23669878
Смотри анон, это база в которой я задался целью построить корабль. Полированый пол - бесплатный, но +3 к красоте за каждый квадрат. Плюс скульптуры и здоровая спальня всем и каждому, с цветочками. Практически все поселенцы захвачены и перевоспитаны.
#859 #23670238
>>23669842
И ты хочешь свою парочку коровок отправлять жрать траву к гейзерам на край карты? Мало того, что это ограничивает количество зверья, потому что травы на средней карте возле гейзеров, хватит на, в лучшем случае, двух муффал.
#860 #23670240
>>23670227
Ебаны пеинт.
#861 #23670246
>>23670216
Точность мерить и балансировать тоже обрезками будешь? Закалять на костре?
#862 #23670249
>>23670227
Слушай, а у тебя игра не багует, когда так близко к краю карты строишься? А то в меня какой то пиздец начинает высираться дебаг консолью, стоит мне рядом с краем хоть кусок стены возвести.
#863 #23670256
>>23670249
Не, 5 квадратов до края - неприкосновенная зона, копать можно, строить ни-ни.
538 Кб, 800x377
#864 #23670261
>>23670246
Я скромно умалчиваю, насколько они будут всратыми.
#865 #23670262
>>23670256
Не, про "шнурок" я знаю, просто даже рядом с ним начинается непонятная срань.
#866 #23670271
>>23670262
Я про 5 клеток от шнурка. Да, вылеты раньше случались.
#867 #23670288
>>23670271
Кстати, народ в треде бугуртил, мол тянон хуй и к 17 обнове только речки запилил. Так вот, я реально вижу изменения. По сравнению с 16 апдейтом, Рим перестал вылетать на моей некропекарне. От слова совсем. Разве что изредка тормозит, если объектов много, или тупит рядом с краем карты. Но видимо последнее не так критично. Так что наш гейдевщик реально что-то привнёс в игру на уровне структуры.
#868 #23670302
>>23670288
Запилил речки? Запили мосты, сука.
#869 #23670304
>>23670302
Так они ж переплывают их, на изи
А вообще да, мостов не хватает.
937 Кб, 1360x768
#870 #23670417
>>23591822 (OP)
Что делать, если ты тупой и ты не умеешь проектировать нормальные заводы? Как вы делаете так, чтобы не было всякой путаницы и везде всего хватало?
#871 #23670525
>>23670417

>Что делать, если ты тупой и ты не умеешь проектировать нормальные заводы?


Не играть в заводио. Очевидно же.
#872 #23670559
>>23670525
А, точно, спасибо.
#873 #23670643
>>23670227
Пещерный потолок = жуки.
#874 #23670652
>>23670417

>Что делать, если ты тупой и ты не умеешь проектировать нормальные заводы?


Получать удовольствие от игры, блядь.

Куда хуже не быть тупым, но по-прежнему не уметь проектировать нормальные заводы и потому дичайше с этого гореть.
1,4 Мб, 1280x1024
#875 #23670720
Пробежался я до ивента с разрушенной лабораторией, на которую ещё наложился мод Recon&Discovery и сгенерился пикрил.
#876 #23670738
>>23670720
В конечном итоге, из лута, прямого обнаружена катана, барабанный гранатомёт, небольшое количество руды, и потенциальные новые павны из контейнеров, которые помогли опиздюлить механоидов.
Слабовато конечно, с практической точки зрения, но ещё есть контейнер озириса+ где то, возможно лежит лекарство от люциферия.
#877 #23670787
>>23670643
Нету жуков, как ни странно. Анон тут плакал про жуков, а я из пяти баз только в одном месте нашел зловещие руины. И не вскрывал их.
#878 #23670826
>>23670787
Есть эвент, благодаря которому они берут и на ровном месте заводятся. Зачастую - прямо в сердце твоей пещерной базы.

Запасайся деревянными табуретками.
#879 #23670854
>>23670826
А турель поставить?
#880 #23670902
>>23670854
Будешь ставить турели в каждой комнате? А конские энергозатраты? Будешь каждую с выключателем микрить? А вдруг одна турель на комнату не вывезет улей?

В общем, жизнь в пещере - всё равно, что на пороховой бочке, спасибо тянычу.
#881 #23670964
Недавно заподозрил, что дварфы цепляются за летающих существ, тех же гарпий, и поднимаются на них в воздух, а потом оказываются на деревьях. И это действительно так. Когда гарпия оказывается уровнем выше, чем стоит дварф, но досягаема для удара, то мимодварф не убегает, а пытается драться. В результате либо гарпия делает захват крылом, либо дварф руками цепляется за крыло и после короткой потасовки гарпия улетает, а дварф отцепляется и падает на дерево, иногда ломает ступни или пальцы. Сейчас повар оказался на третьем уровне в кроне личи со сломанными ногами.
359 Кб, 1920x998
#882 #23670988
>>23670964
Алсо. Доски подгнили, трактир затонул.
#883 #23671026
>>23669513

> а на этой всей площади построю нормальную хату из стали


1.Стали, сколько бы ее ни было - всегда найдется лучшее применение, чем постройка из нее стен. Ее развитому поселению вообще постоянно не хватает.
2.Стены из стали тоже горят, и горят хорошо. Конечно, зажечь ее труднее чем дерево, но если прощелкаешь момент - сгорит все нахуй. Так что камень и только камень, в лейтгейме можешь пострадать хуйней с постройкой из пластали.
#884 #23671056
>>23671026

>постройкой из пластали


Которая тоже горит, лiл.

Уран, только уран.
#885 #23671097
>>23670988
Серьёзно? Жаба запилил гниение дерева?
#886 #23671098
>>23670652
Ну, я получаю удовольствие, просто не понимаю, почему так вышло, что у какого двачера/мимохуя не гляну - завод сделан охуенно, а у меня всё заканчивается кашей. Не то, что горит, а просто само осознание того, что ты тупенький немного огорчает.
#887 #23671110
Долго не заходил в римворлд. Говорят, что там добавили генерацию всей планеты. Правда ли это? Можно ли по ней свободно бродить?
#888 #23671112
>>23671098
2 варианта:
1. практика, практика, практика
2. посмотреть гайды
#889 #23671122
>>23671110
Можно, но долго и незачем.
#890 #23671124
>>23671097
Нет. Он сгнило, потому что я устал поддерживать жизнь этой таверны. Гостей все равно нет.
#891 #23671133
>>23671110
Если оперативы хватит.
Да, можно на 100% сгенерить планету и свалить путешествовать.
Только, вроде, на участке который сгенерился игрой, не как твоё поселение, нельзя дольше двух суток ебланить
#892 #23671135
>>23671122
А как же набеги и квесты?
#893 #23671150
>>23671122
Хм, понятно. Спасибо.
>>23671133
Как можно понять "нельзя"? Все умрут? Всех телепортирует назад домой? Что случится?
>>23671135
Теперь и квесты есть? Набигать можно? Звучит интересно... А корованы есть?
#894 #23671182
>>23671150
Нет, тебя просто пидорнет со сгенеренного участка.
Квесты есть, причём уже есть моды на эти самые квесты
>>23670720
>>23670738
Например это. Точнее это ивенты, которые ты можешь выполнять. А можешь и не выполнять.
#895 #23671215
>>23671182
Пидорнет в том смысле, что тебя на соседний участок поместят или в том смысле, что тебя перенесут на участок, где ты изначально построился? Не бей, просто уточняю.
А ивенты это пиздато.
981 Кб, 1280x794
#896 #23671240
>>23671215

>Пидорнет


2.0
#897 #23671251
>>23671215
Не. Пидорнет на глобальную точку тебя, как "собранный" караван, но только поселенцев и то что у них было в инвентаре. С животными есесно. А лут "на полу" проебывается. И можешь дальше бродяжничать.
еду не выкладывай никогда. мне так с одним караваном пришлось на аванпост рейдеров набежать что бы налутать их мясо и покормить группу, лол.
#898 #23671255
>>23670417
1 начинай с малого

2 рассчитывай сразу к примеру на 1 процессор

3 учись делать равномерные ремни ну конвейерные линии

4 сразу рассчитывай место и местность .

5 учитывай воду сразу и нефть

6 на солнечные панели ищи пустое место без ресурсов по возможности

7 смотри где океаны что бы готовить защиту от наподения

8 помни что ядерный реактор требует много места

9 самое главное это сделать на старте 20 000 железный и медный пластин В МИНУТУ для первой игры и понимания дзена тебе хватит.

10 Помни что после 20+к следующий шаг уже 200к =

11 Помни что таких правил больше 300 ,но не изучай их пока не поймёшь сути 10 поверхностно,тогда вопросы сами будут к тебе приходит и ответы.

Гармония соотношения в формулах-залог к успеху ,но пробуй изначально без этого,просто строй и понимай когда и где мало или много.
506 Кб, 1572x1016
#899 #23671290
>>23670417
>>23671255
Запомни.Эта игра лучшая для тренировки буфера и в целом объема памяти и развития улучшения цепочек при определении задач и шахматных игр.

Идеал понять от начала задачи все вопросы ,найти на них все ответы во всех направлениях и найти общий итог.

после ты будешь знать и понимать даже с расстояния кто тебе будет отсасывать ,А кто нет.

Запомни все на 500 экранах построек,что происходит до мелочей ,и ты будешь гений.
#900 #23671297
>>23671251
А, сейчас понял. Точнее, передвижение в мире работает примерно так, как в фоллауте?
324 Кб, 1190x940
#901 #23671319
>>23670417
начинай вообще с прямых линий.потом будешь уже извращать.

Есть кажды делают как кусками типа баз как было в дюна 2 ,но это трата времени так как потом даже на поездах долго будешь и такие методы до 100к если тебе нужен миллион в минуту то базами глубокая ошибка передающаяся с ютуба.
#902 #23671326
>>23671297
В каком из?
#903 #23671370
>>23670417
ты до электрических печет в твоём случае будешь раком стоять)

след этап будет солнечные панели у тебя именно будет не хватать энергии

в след ты будешь на батарейки гонять лысого

в след этапе тебе не хватит серной кислоты и процессоры твои будут стоять

потом ты будешь говорить боже где сталь у меня ракета не летит и всё остальное где она нужна

ну а после ты скажешь а что теперь когда всего валом

и решишь делать новую базу более крупную в 2000 раз будешь строить её как муравей со коркой от семечки

потом скажешь ,хочу 10 миллионов в минуту и без читорских карт ,и будешь собирать железо с 920 экранов

а потом они введут когда от базы будет 700 млн в куче железа и ты будешь безмерно рад

потом ты будешь играть пьяным

потом ты будешь дрочить и играть или тебе будет отсасывать жаркая блондинка с пышными грудями

потом тебя будет иметь черный большой член когда ты будешь строить очередную что-ниубдь

потом аутопсия эротическая))
#903 #23671370
>>23670417
ты до электрических печет в твоём случае будешь раком стоять)

след этап будет солнечные панели у тебя именно будет не хватать энергии

в след ты будешь на батарейки гонять лысого

в след этапе тебе не хватит серной кислоты и процессоры твои будут стоять

потом ты будешь говорить боже где сталь у меня ракета не летит и всё остальное где она нужна

ну а после ты скажешь а что теперь когда всего валом

и решишь делать новую базу более крупную в 2000 раз будешь строить её как муравей со коркой от семечки

потом скажешь ,хочу 10 миллионов в минуту и без читорских карт ,и будешь собирать железо с 920 экранов

а потом они введут когда от базы будет 700 млн в куче железа и ты будешь безмерно рад

потом ты будешь играть пьяным

потом ты будешь дрочить и играть или тебе будет отсасывать жаркая блондинка с пышными грудями

потом тебя будет иметь черный большой член когда ты будешь строить очередную что-ниубдь

потом аутопсия эротическая))
#904 #23671374
>>23671326
Первые два.
#905 #23671388
>>23671374
Да, чем то схоже.
То есть, ты на глобальной карте точка. Которая пиздует из точки А в точку Б
Игра рассчитывает и выводит тебе время от точки до точки и считает сколько тебе потенциально нужно жатвы, а так же вес который может утащть караван. Снаряга НА колонистах учитывается.
#906 #23671390
>>23671112
>>23671255
>>23671290
>>23671319
>>23671370
Я вас боюсь. Как я понял, без гигантизма в игре никак не обойтись?
#907 #23671394
>>23671390
Очевидно же. Ирл заводы тоже не полторы комнаты.
48 Кб, 498x456
#908 #23671429
>>23667881
>>23665576
>>23665423
>>23665385
>>23665312
>>23663509
ПИЗДОС 20 человек отвечают притворяясь одним ХАХАХА сука пздос ща усрусь )))
#909 #23671469
>>23671429
Открывай рот.
расстегивает ширинку
#910 #23671661
Поясните за статуи в хск. Стоит на них вообще ресурсы тратить?
#911 #23672400
>>23671469
это твой сон был когда тебе чечены так делали?ну понятно
26 Кб, 403x328
#912 #23672460
>>23671390
>>23671394
сразу привыкать надо.
Ты минимум оцени

100 процессоров просто на банки к примеру в минуту это 200 красных 4000 зеленых и 100 серной кислоты

а если ещё точней то 8000 медных пластин 4800 железных 80 пластика и 100 серной кислоты

И ЭТО БЛЯДЬ В МИНУТУ на автоматизированной машине которую тоже надо ещё скрафтить и провести линию с манипуляторами

а теперь представь если ты решил делать 200 к примеру желтую банку в минуту

100 батареек 300 медной проволоки 300 синих платин 300 модулей скорости в МИНУТУ

так что сразу привыкай что если хочешь быть царём то это твоя база будет на 100 экранов монитора скромно рекомендующий 800
#913 #23672477
>>23672460
и при этом зелёные к примеру 4000 в секунду которые нужны это 12000 проволоки 4000
12000 проволоки это 6000 меди В МИНУТУ БЛЯДЬ

железных пластин в МИНУТУ

так что сразу готов места для фарма 20000 пластин в минуту иначе просто будет стоять всё.
#914 #23672489
>>23672477
прям заранее отдельно начинай готовить станции для поездов.

а потом будешь сидеть как царь и смеяться над всеми
#915 #23672505
>>23672489
ну методы игры в основном

1 просто фаст стройка развитие

2 факт развитие банками

3 редкий фаст пвп на карте

4 подготовка к глобалитизации

1 хер ачивки надо будет
#916 #23672563
>>23671390
просто пример.у меня 12 карт всего на данный момент с сохраненными пока занят этой.уже много переделано но не суть.тут 200+ экранов на левой по горизонтали.но версия старая.так что бегать даже после ускорителей заёб
#917 #23672591
>>23672563
У меня эта хуйня от нехватки памяти вылетит.
Мимо
#918 #23672595
>>23672563
фотки урезаются.для удобства.слишком большие размеры сохраняют в хд 1080 на реале не знаю но там как в 3 раза больше.
#919 #23672603
>>23672591
не вылетит.
у меня забито просто всё.и не только ебтоном.врятли ты такую хуйню сразу построишь.
#920 #23672605
>>23672400
Портфель собрал?
#921 #23672617
>>23672605
Я с утра собираю.
#922 #23672633
>>23672591
>>23672603
по сути ты делаешь базу и потом туда не будешь ходить.

мне тупо надо я сделал специально подводить железо по 50к с медью а в другие места я могу вообще не ходить .автоматизировано на 00% и всё так играют часто.бегать во все места просто ты 100 лет проживёшь и заёбешься в реале.

подведи так что бы забить.как пассивны доход.
#923 #23672658
>>23672633
да только у меня гемор мне надо нефть решать завод надо на 200 переработок делать новый снизу.а так я больше у же не пойду никуда всё автоматом.но рисунок старый там переделано банки 200 в минуту идут и прочее.
#924 #23672907
>>23672658
Это ты сейчас на каком языке написал?
#925 #23672936
>>23672907
Шизиковом.
65 Кб, 1342x940
#926 #23672995
Интересно, может король выдать задание убить его прадедушку-некроманта в башне.
#927 #23673048
>>23672995
Что за гамез?
#928 #23673060
>>23673048
Карликовое укрепление.
2,2 Мб, 1917x1062
#929 #23673519
Впервые так долго выживаю в Риме. Повезло с двумя варгами, выданных мне рандомом. Наступила зима и все животные ушли с локации. Доедаю последних муфало и терьеров. Есть трупы местных пиратов. Реквестирую советов бывалых каннибалов, как не помереть с голоду зимой, если не заготовил припасов.
#930 #23673573
>>23673519
Можно съесть негра.
#931 #23673574
>>23673519
Запирать варгов в морге, чтобы не тратить на них обычную еду.
1,4 Мб, 1906x1051
#932 #23673596
А вот и мясо пришло.

>>23673574
Годно.
1,1 Мб, 1051x907
#933 #23673861
>>23673596
Справились. Ногу охотника жалко было потерять. Надеюсь, доживу до бионики. Поставлю для начала обычный протез.
#934 #23673912
>>23609059
Может он хixiл?
#935 #23674152
>>23668694

> общая спальня


> плита в помещении


> есть холодильник


БЛЯТЬБиом, так понимаю, тайга? Комнаты еще кондеями отопить не забудь.
1,8 Мб, 1366x768
#936 #23674206
Чо им надо-то блять?
2,2 Мб, 1366x768
#937 #23674227
>>23674206
Не поймал иконку
#938 #23674239
>>23674227
Потребитель и топливо.
#939 #23674261
>>23674239
Потребитель есть, уголь в бойлере есть, вода есть, пар есть.
#940 #23674292
>>23674261
А нет, проебался, кабель в одном месте не соединился.
#941 #23674295
>>23674261
Проверь правильно ли ты подключил бойлер.
#942 #23674319
>>23674152
Блядь, мне не нужно твое выебистое мнение с гринтекстом, типа "посмотрите какой даун тут у нас, охохо)))". И биом не тайга, знаток хуев.
#943 #23674665
>>23673519
Самое важное, что ты должен усвоить о канибализме в Римворлде это то, что им надо заниматься, когда у тебя все хорошо. Когда ты сможешь нивелировать жесткие небаффы от разделки-поедания человеков каким-нибудь бухлом или косяками. Заниматься канибализмом, когда у тебя все хуево - глупо, потому что одно блюдо из человечины и твоя и без того безрадостная пешка пойдет на край карты где умрет от заспавнившегося рейда.
Ну и ищи людей с трейтами типа безжалостный или каннибал, первые не получают дебаффа от разделки человеков, а вторые и от поедания оных.
И я б на твоем месте эту точку проведения свадеб перенес гостинную, чому они у тебя празднуют на улице?
2,4 Мб, 1366x768
#944 #23674687
Ну ладно, хотя-бы производство железа маленькое наладил
#945 #23674695
>>23674665

>небаффы


Дебаффы, конечно. Что-то я того, этого.

И итог забыл подвести: если ты не уверен в том, что переживешь зиму, то осенью разделай человеков и сразу наделай из них котлеток да закинь в дальний угол холодильника. Сами пешки не будут жрать человечину, если есть что-то другое Нормальная еда>Жучиное мясо>Человечина, а в случае голода, лучше поесть рейдеров, чем помереть.
#946 #23675645
>>23674665

> И я б на твоем месте эту точку проведения свадеб перенес гостинную, чому они у тебя празднуют на улице?


Ставил её осенью, когда ещё было тепло. В зале мало места, нужно расширить. Кстати, так и не увидел эту свадьбу.

Спасибо за советы. Может подскажешь ещё модов годных? У меня сейчас установлены:
- Подготовка, как в ДФ (Prepare carefully). Не злоупотреблял, правил по мелочи уже наролленых пешее;
- Fuck, not again. Повторное падение на планету с прежними персонажами;
- Возможность брать пленников в рабство;
- Бионика для животных.
Выбираю неспеша сам, походу игры скролля воркшоп. Вкатился в Рим недавно. Года два назад плотно задротил в Дварфов.
#947 #23675857
>>23675645
Вот это всё, за исключением пака, Rimsenal,RTweapon pack и Mechanoid tech, геймплейные моды, фиксы и расширения возможности игры. Я без этого минимума с версии на версию. Hugs lib и Alien это как Core.
1,8 Мб, 1440x900
#948 #23675916
Короче я соснул. Вот что значит забить хуй на защиту. Ни турелей, ни мешков с песком, зато строить блядь собрался хату огромную, ага. Моих раненых похищают, работать будет некому. Короч в пизду, заново уже нет сил будет стартовать, и так сколько часов убил на этот сейв.
#949 #23676038
Блядь, теперь не знаю во что играть. Нахуя я подсел на нее в эти дни, лучше бы не начинал.
#950 #23676072
>>23675916
Так ты пользуйся дверными проёмами и углами в качестве прикрытия. Животных тренируй, чтобы на себя удар принимали. Я обычно стараюсь разделить врагов, зайти с нескольких сторон сразу, чтобы они оказались под перекрестным огнём. Всегда для этих целей делаю несколько выходов с базы, чтобы увеличить мобильность и не оказаться зажатым в тупик.
#951 #23676089
>>23676038
Больше ничего не вставляет?
1,5 Мб, 1366x768
#952 #23676105
>>23674687
ты дополнительно видать с поездами выбрал это ну каждому на любителя.

там патч был специально 2 клетки добавили под станции
#953 #23676123
>>23674206
>>23674227
УГОЛЬ на старте.простыми словами.у тебя больше нет ничего а дерево говно.
#954 #23676135
>>23676072
Ой, лучше бы я вообще отключил врагов насколько это вообще возможно, потому что в плане боевой тактики и планирования защиты я пиздец тупой да и вообще для таких игр наверное тоже. Просто строил бы себе и единственным врагом моим была бы природа.
#955 #23676140
>>23676072
Ещё можно рабов посылать на амбразуры. И пополнять их количество за счёт иммобилизованных при отражении атаки рейдеров.
#956 #23676151
>>23676089
Нет, из песочниц наверное уже все попробовал более-менее очевидное. Другие жанры тем более, да и тред не о них.
#957 #23676164
>>23674206
>>23674227
>>23674687
>>23676123
>>23676105
ты с простого начни.чисто достаточно конвейеры научиться равномерно распределять уже веселуха та ещё

Веселое развлечение ,особенно угловые на 90 градусов .
#958 #23676189
>>23676164
>>23676164
70 % всех игроков в факторио этого делать не умеют на проф уровне .

а всех фишек вообще мало кто знает. тупо дронами задрачивают.
2,4 Мб, 1366x768
#959 #23676364
Ладно, для первых трех часов игры норм. Хотя на самом деле то еще говно.
#960 #23676653
>>23675645
Ну вот анон скинул годную сборку. Но мне лень Ладно-ладно, я просто тупой возиться с приоритетами загрузки и совместимостью, поэтому я накатываю сборку Hardcore sk У них свой сайт есть, так что если интересно - найдешь, ребята русские, так що все понятно там, именуемую здесь коркором.
#961 #23676787
>>23676364
И сразу обосрался, перестраивать заебешься
#962 #23676877
Жаба меня доконал своими охуительными багами. С последнего релиза даже в Untamed Wilds океане не спавнятся крупные звери - одни лишь птицы. В таверну никто не приходит, хотя я уже сделал специальный эмбарк под таверну в большом мире с 550-летней историей и кучей цивилизаций. Голые дварфы убивают экипированных гоблинов, вышибая им мозги ударом кулака прямо сквозь шлемы. Ребенок легко выживает среди 60 трупов дварфов, убитых караваном, и делает Play прямо на главной куче тел. В это время рядом проползает анаконда, пугается и убегает вместо того, чтобы сожрать недодварфа. Меня все настолько раздражает, что я написал жабе кривое письмо, на которое ему конечно похуй.
#963 #23676990
>>23676877
САМАЯ ПРОРАБОТАННАЯ ИГРА!
ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ!
ТЫ СЛИШКОМ ТУПОЙ ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ!
#964 #23677019
>>23676990
Игра сейчас поистине в жопе в сравнении даже с очень старыми версиями. Посмотрим, что будет ближе к новому году.
#965 #23677059
>>23676877
Ну хуле, дф за десять лет стал театром абсурда, типа похуй, что что-то стало хуже, зато такого экспириенса у старичков еще не было. А через пять лет и починить можно.
#966 #23677183
>>23676787
Да я уже заметил.
#967 #23677223
>>23677183
Всегда отводи территорию под застройку, не надо делать все вперемешку, пол экрана под один завод, потом отступаешь 20 клеток и опять завод, так у тебя все будет по полочкам разложено и ты спокойно можешь делать развилки из белтов
#968 #23677244
>>23677223
Поясни за развилки белтов. Как и нахуя?
#969 #23677256
>>23676877

>Ребенок легко выживает среди 60 трупов дварфов, убитых караваном, и делает Play прямо на главной куче тел.


И что не так?

>В это время рядом проползает анаконда, пугается и убегает вместо того, чтобы сожрать недодварфа.


А она сытая.

Ты какой-то истеричный, ищешь дилдоповедение там, где его не было отродясь.
#970 #23677267
>>23677244
Ну я имею ввиду прокладку белтов, что бы всякое дерьмо доставлять, а без свободного пространства, ты можешь обнаружить, что тебе белт нужно вести через два экрана
#972 #23677367
>>23677271
Лев, убегающий от одинокого дварфа это нормальное зрелище в ДФ и ИРЛ.

Даже в дилдаче животные не всегда агрятся. Твой "аргумент" инвалид.
#973 #23677459
>>23676653
Только тогда учти, что у киркора совершенно иная в каком то смысле механика. И при наличии этой сборки, накатить на неё что то отдельно, задача не тривиальная и геморройная
#974 #23677474
>>23677367
Где ты там аргумент увидел, инвалид
#975 #23677532
>>23676877

>Голые дварфы убивают экипированных гоблинов, вышибая им мозги ударом кулака прямо сквозь шлемы.


Вообще-то я видел противоположную картину.
#976 #23677653
>>23677532
Дрочую, блядь. У меня дварфов в полной бронзовой броне умудряются загрызть обычные лисы.
#977 #23677851
>>23677653
С введением лимита на количество одновременно заблокированных врагов любое существо, даже дракон, может быть загрызено или убито туалетным ершиком, если это существо одновременно бьет больше чем 1 противник. Так что с лисами все понятно. То же самое делают голожопые дварфы с гоблинами, если бьют вдвоем одного.
#978 #23677900
>>23677851
Но блядь, это же должно работать только на активный блок. Типа - прошла атака, существо отбило её щитом. Как именно лиса может прокусить ебаный латный доспех, пусть даже этих лис там десять штук?
#979 #23677913
>>23677851
Этот лимит на блок щитом или на броню тоже? Не может быть, чтобы он был на броню. Зачем? В чём логика?
#980 #23677923
>>23677653
>>23677900
>>23677851
Это же говно бесит в риме. Паверармор пробивается стрелой из лука. Блин, да даже кулаками.
#981 #23677999
>>23677900
Когда увидим скрин лога, тогда будет ясно, как. Почти наверняка кусает в лицо, например.
#982 #23678243
В какую игру лучше всего вкатится для лампового аутирования без случайно набижавших мутантов?
Если я окопаюсь в рим в горном районе у меня выйдет бесконечная игра?
Ещё меня беспокоит конечность ресурсов в фактории.
Старбач всё так же уныл?
Что ещё посоветуете?
инб4: симулятор землекопа
#983 #23678298
>>23678243

>Ещё меня беспокоит конечность ресурсов в фактории


Они там бесконечные.

>Если я окопаюсь в рим в горном районе у меня выйдет бесконечная игра?


Разве что на Фиби-бейсбилдере, а так жукам проебать всегда успеешь.

Ты конкретизируй, что именно тебе нужно в жанре.
#984 #23678335
>>23677999
дварф проводит разрубающую атаку, но спотыкается о палец древнего бога, зарытого под землей, он пытается устоять на ногах, но все тщетно, падая лицом вниз, он повреждает свой нос, пытается встать на ноги, но доспехи сковывают движения, стоя по собачьи, он взглянул на лису, которая подбежала и вгрызлась в его лицо через щель в шлеме, после недолгой борьбы, дварф умирает от ветки, которая воткнулась ему в зазор между доспехами, в районе паха
#985 #23678353
>>23678243

>В какую игру лучше всего вкатится для лампового аутирования без случайно набижавших мутантов


WoW, очевидно же.
#986 #23678370
>>23678243

>Старбач всё так же уныл?


Ну так ты это, модов накати. Вон тот же сейтер умудрился же в него как-то 10к часов наиграть.
#987 #23678403
>>23678370
Я чет не нашел там модов, способных прокачать геймплей, фурипидорские скины это не контент.
#988 #23678424
>>23678403
Двачую этого
#989 #23678457
>>23678298
Тип сидишь на базе прокачиваешься, отбиваешь никчёмные атаки, потом с самодовольным лицом сам набигаешь. А потом выполняешь какую-то сверхзадачу. Потом если не дропну, может и на более высокую сложность перейти.
В общем что-то аркадное, не про унылый поиск алмазов.
#990 #23678471
Какие кстати в старбаче есть порномоды?
#991 #23678483
>>23678403
А как же FU?
#992 #23678489
>>23678457
Fallout Shelter
Darkwood
Zis W4r Of Maen
Project Zomboid на низкой сложности
Don't Starve
#993 #23678508
>>23678483
Що цэ таке?
#994 #23678510
>>23678471
Вроде видел мод на романс и последующую еблю Нуру. На самом деле романс это громко сказано, просто после получения золотого кубка на арене она предложит тебе поебаться. Как-то так.
7,9 Мб, mp4, 1280x720, 0:53
#995 #23678512
>>23678489

>Darkwood


>Песочница


))
#997 #23678534
>>23678512
Он, впрочем, и не реквестил именно песочницы.
#998 #23678547
>>23678525
Помацаем.
#999 #23678550
>>23678534
Ну тогда может ты ему сразу КАЭСОЧКУ или ДОЦКУ посоветуешь?
#1000 #23678556
>>23678550
Ебать ты лопнул, иди таблетки прими, шизик
#1001 #23678562
>>23678550
В каэсочке и доцке ты не поаутируешь.
#1002 #23678563
>>23678547
В шапке есть список маст хев модов. Можешь ознакомиться.
#1003 #23678569
>>23678562
Спорим?
#1004 #23678618
>>23678489

>Don't Starve


В новых версиях на 10 день стабильно загрызают волки. А если не загрызают, то загрызают спустя пару дней.
#1005 #23678632
>>23678569
А вот в споре можно и поаутировать.
#1006 #23678639
>>23678618
Последний раз запускал чуть меньше месяца назад с почти дефолтными настройками, отличий от версии годичной давности не увидел, прожил почти 2 года.
#1007 #23678643
>>23678632
Спора уже морально устарела.
#1008 #23678653
#1009 #23678656
>>23678643
Обидно, что сиквела не было. Концепт у игоря отлично заходит для современных аутистов.
#1010 #23678666
>>23678656
максис сразу сказали, что сиквела не бу дет
#1011 #23678678
#1012 #23678684
>>23678666

>666


Да знаю я, потому и обидно.
#1013 #23678686
>>23678678

>Нет.

#1014 #23678706
>>23678639
2 года назад уже были вроде случайно, стабильно набигающие волки на 10 день. У меня даже борода не успевает отрастать.
>>23678643
Не спорю, но поаутировать можно и сейчас. Я ведь до сих пор землю не нашёл.
103 Кб, 220x209
#1015 #23678716
>>23678706

>Я ведь до сих пор землю не нашёл

#1016 #23678726
>>23678666
У меня, вот, другой вопрос - почему до сих пор никто не запилил ничего похожего, пусть даже в 2д, чтобы своих кракозябр/технику/постройки можно было собирать по частям.
Ведь достаточно было бы выпустить "основу" с широченной мод-поддержкой.
#1017 #23678743
>>23678716
На 9 этаже.
>>23678726
>>23678684
Может какой кирил и запилит рано или поздно.
#1018 #23678760
>>23678632
Кстати, забавный факт, авали пошли именно из споры.
#1019 #23678761
>>23678706

>2 года назад уже были вроде случайно, стабильно набигающие волки на 10 день. У меня даже борода не успевает отрастать.


Первый раз приходят ~2-3 волка, в чём проблема? Если не научился в боёвку то научись можешь просто притащить их к свиньям/пчёлам/энтам/щупальцам, они сами сдохнут.
#1020 #23678773
>>23678760
Да и хуй с ними.
#1021 #23678854
>>23678761
Для начала надо найти этих свиней. В боёвку я может и научился, дерево валю только так, но когда набигают 3 быстрых твари сразу имеет место быть ошибка. А если ты ещё и грибов поел, то с третьего удара ты уже ложишься.
#1022 #23678862
>>23678854
3 пса ложатся даже без боёвки, просто зажатой автоатакой с компьём и бронёй.
415 Кб, 1280x720
#1023 #23678972
ГДЕ ПЕРЕКОТ?
#1024 #23679002
>>23678972
В анусе своем посмотри
#1025 #23679051
Ради нефти пришлось отпиздить гнездо кусак рядом, первая победа. И чувствую, что схема для получения синих банок будет максимально уродливая и непроизводительная.
#1026 #23679101
>>23666997
Что это за отметки на карте? Фракции из модов, или там какие-то стычки запилили?
#1027 #23679275
>>23679101
Это фракции из модов, но стычки там запилили.
#1028 #23679293
>>23679275
Охуенно. А что за мод, или они в обнове стычки запилили? И воюют ли поселения теперь между собой или сами по себе, рандомом - уничтожаются? Я вот именно этого жду - т.к пиздец как мозолит глаз тот факт, что такое ощущение что ничего дальше нашей базы не происходит - тогда как рандомное исчезновение других поселений охуенно бы дополнило игру.
#1031 #23679587
>>23679293
Мод Recon&Discovery
Стычки пока не завезли.
#1032 #23680627
Почему все ненавидят бетоноблядка? Что плохого в бетоне?
#1033 #23680851
>>23679293
Не исчезновение, а перекрашивание. Сейчас поселения разбросаны, логично, что с течением времени они должны кучковаться в области, контролируемые фракциями.
#1034 #23681049
>>23680627
Правильно было бы назвать бетоноблядком того, кто как раз хейтит бетон. А то получается, что юродивый на всех бросается, а потом кто-нибудь спрашивает, почем всех так ненавидят. И это смешно.
#1035 #23681876
>>23681049

>Жалкие оправдания бетонобляди и неудачная попытка перевода стрелок.

#1036 #23681959
>>23678726

>никто не запилил ничего похожего, пусть даже в 2д, чтобы своих кракозябр/технику/постройки можно было собирать по частям.


Похожего на что? Спора ведь - коллекция недопиленных миниигор. Совсем аналогов не приходит на ум разве что для стадии клетки и существа, но первая - аркада не для аутирования, а вторая - говно. Про две стратегические стадии все сказано словом "стратегические". Колонизировать жестокую голактику во славу кастомизированной расы ногохуйцев же можно в десятке 4х стратегий (Малярис, например).
#1037 #23682066
>>23676164
И занафига нужна фигура на втором пике? Две линии вошло две вышло, что поменялось?
38 Кб, 600x400
#1038 #23682275
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
>>23682266 (OP)
>>23682266 (OP)
>>23682266 (OP)
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски