Вы видите копию треда, сохраненную 8 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Очередное заседание ракетостроительного конструкторского бюро им. Вернера фон Кермана объявляется открытым.
Kerbal Space Program - лучший на данный момент симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой. Надоело плавать в киселе обычных космосимов, где ты ездишь по галактике, как по дороге? Хочешь узнать, каков космос на самом деле и как всё происходит в жизни ИРЛ? Тогда тебе к нам.
Бывалые делятся фотокарточками своих крафтов и сетуют на загруженный полётный график.
Последняя версия игры: 1.3
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html
Предыдущий тред https://2ch.hk/vg/res/23156257.html (М) прожигает оставшуюся дельту и будет отстыкован.
Новый ОП выпилил огромный текст с ненужным FAQ и рекомендованными модами ибо всё спокойно гуглится.
Набор рекомендованных модов с офф. форума: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155960-community-mods-and-plugins-library-continued-for-122-13/
ОП-паста с FAQ: https://pastebin.com/rqdcJKje
ОП-паста, которую ты сейчас прочитал: https://pastebin.com/ZLQci6Rm
Головой об стену
Гугли, может на гитхабе уже сделали иссуй и чинят, или попробуй обновить его.
А сколько надо? 2? Я нуб просто. Думаю ещё пару парашютиков добавить.
Вопрос в том зачем они вообще нужны? При посадке тормозить и парашютом можно.
Перекотился в этот ITT ангар.
Тебе луцк.
И тебе, особенно если твое.
Парашютом не нравится с детства, никогда не понимал этого. Разве что шаттл с неебической массой.
Ээ.. Что там так сложно понять?
Торможение парашютом дешево, сердито, надежно.
Алсо я починил свой Scansat. Всего-то надо было dx11 выключить.
Ох уж мне эти васяны на юнити...
х64, русег
0,6 twr на основном корабле (сиречь садиться им не вариант), 2,75км дельты на спускаемом аппарате (из 3+км нужных), с twr 2-2.5. Притормозил двигателем в итоге, но ничего, я все равно не собирался взлетать.
Поздравляю, круто. Мой на 26 км глохнет, мечтаю построить когда-нибудь спейсплан-маршрутку до ОС.
> этот парашют
> эти закрылки внутри крыла
Мдее. Почему не поставишь воздушные тормоза? В остальном 8/10, всё круто, но эти летают ли эти лопаты на НОО? Иначе в них смысла нихуя нет, простой свисток на троих долетает до любой точки, а стратосферником можно закрыть контракты на высотные исследования.
И почему КСЦ не на берегу?
Он все равно хуевый, только для совсем неосиляторов инглиша.
>закрылки внутри крыла
>Мдее
>Почему не поставишь воздушные тормоза
Это и есть тормоза, школотрон.
Ващет это интерцепторы
Прав. Алсо, они не могут выполнять и функцию закрылок и функцию интерцепторов?
Посоветуйте деталей которые помогут ньюфагу стыковаться к станции.
MECHJEB
Кроме, я пытался из навигации ставить маленькие белые движки, но он толи не работают,возможно из стоило ставить именно на бак с монотопливом, толи они так работают.
Спасибо, я уже думал понабегут папки которые меня обосрут за неумение выполнять такую "простую" задачу
Столкнулся с багом: на ВПП самолёт стоит как вкопанный даже с включёнными двигателями. Хотя даже не так: он движется по инерции со скоростью 0.1-0.2 мс но такое чувство что движки просто его не толкают. Причина не в тормозах сразу, баганул самолёт который раньше летал. Как фиксить?
Раньше летал значит. Проверь, работают ли движки, получают ли воздух, нутыпонял. Ставил ли моды? Попробуй к нему добавить ченить и сохранить
Нет технологий.
>лопаты на НОО
На этом уровне науки с лопаты из стратосферы можно запустить рокету, если делать нехуй.
>смысла нихуя нет
Ты не видишь смысла в том, чтобы поднять здоровую йобу в воздух, пролететь на 5 махачах, приземлиться и охуевать c этого, о чем с тобой разговаривать?
>до любой точки
До любой точки на другой стороне планеты лететь часов 6 на сверхзвуке.
>почему КСЦ не на берегу
это не барби-масштаб.
>Ты не видишь смысла в том, чтобы поднять здоровую йобу в воздух, пролететь на 5 махачах, приземлиться и охуевать c этого
Вижу, но по-моему побегать 5 км или подрочить - проще и полезней.
> До любой точки на другой стороне планеты лететь часов 6 на сверхзвуке.
В барби-масштабе можно пока срёшь долететь. А больше пека не потянет
>>23558737
Ага, только у тебя закрылки, а на этом пике плоские хуйни. Я бы просто воздушные тормоза ставил стоковые и не ебал мозги. Или мод накатил бы. Потому что выглядит хуевато, сразу -триста к реализму.
>не видишь смысла в том, чтобы поднять здоровую йобу в воздух, пролететь на 5 махачах, приземлиться и охуевать c этого
Хотя если с фарой, то наверно да, это круто.
>Я бы просто воздушные тормоза ставил стоковые и не ебал мозги
Если бы я не хотел ебать мозги, играл бы в песочнице как ты
1) Руки
2) Трезвый мозг
3) Кнопки LShift LCtrl WASD IJKL
4) РКС, МНОГО РКСа
5) Умение вовремя переключиться между обычным режимом и режимом стыковки, и соответственно выключать/включать РКС. В первом помогут кнопки Insert и Delete, во втором кнопка R.
А мехджеб для алкашей и говнокуров.
Я бля в карьере играю, чтобы этот >>23546876 стратосферник запилить потратил 70% бюджета и 400 науки из 530. Но оно того стоило. Или нет, но уже поздно сохранения откатывать
Слетай на ещё не исследованный лунный биом и откроешь пару новых технологий же.
Да в том то и дело что движки (две Юноны кстати) работают, звук, эффекты и тягу показывает. Моды есть, но таких глобальных аля FAR нету. В основном моды на всякие части для ракет. Перезапущу игру, может взлетит.
А мог бы и скрины кинуть, авось бы кто-нибудь подсказал.
Скрины крафта. Кокпит от Airplane Plus, остальное сток. Нормальные шасси поставить не могу, ибо только что начал карьеру. Апгрейд полосы не решает проблему.
Безотносительно твоей проблемы, самолёт полное говно, в нём все неправильно, кроме закрылков.
Блять пиздец не то нажал походу.
>>23558229
>>23558194
Из какого мода двигатели у этого уважаемого?
Что за FAR, можете пояснить? А то из описания и тройки видео не понял нихуя
>Слетай на ещё не исследованный лунный биом
У меня первая экспедиция еще не вернулась, кекус. Который день трется пузом об атмосферу, чтобы выйти на рандеву с со щитом на низкой орбите Кербина.
>>23560535
Mark IV Spaceplane System
У тебя выхлоп, или как там он называется, от двигателей упирается в рули высоты, или как это правильно сказать. Ты еще ими подергай, увидишь, что самолет двигаться начнет. А вообще зря ты фар не поставишь.
Гугли, епта. Если английского языка не знаешь — тебе сегодня предстоит очень трудная ночь.
Ferram aerospace research
Что там не так?
Да он не врубается, что фар делает
Ох блять, ну скажи. Я и так до 1.3 без русика превозмогал себя, сейчас с непривычки охуевал. Все равно вернулся на инглиш. Как я понял это более подробная физика полета или как ?
Вообще убрал крылья чтобы посмотреть поедет или нет. Хуй там. Стоит и всё, пидор.
Мб он у тебя слишком тяжелый. Заспавнь в воздухе
Всё остальное. Ну ещё центр тяжести более-лименее, а так это пиздец. Детали хвоста все неправильные, гуйня прямо сука на носу, не утопленная в корпус хотя бы наполовину крадет дохуя аэродинамики и пидорасит маневренность, крылья говно, движки снизу... хоть бы погуглил как реальные самолеты выглядят и сделал выводы.
>крадет дохуя аэродинамики и пидорасит маневренность
>без ФАРа
Я тебе один вещ скажу, только ты не обижайся, в ванили ракета без обтекателя летает быстрее, чем с обтекателем.
Колесья проверь, вдруг залочены или установлены криво. А еще лучше другую тележку сделай.
Врёти!
Я тут на днях в режиме стыковки впервые пробел прожал случайно и оказалось, что норм замена этим прыжкам между обычным режимом и режимом стыковки.
да, я тут велосипеды открываю, мне похуй
Ты главное случайно пробел не прожми в обычном режиме. Вроде есть какое-то сочетание кнопок, которое блокирует эту фигню.
Огурчую этого господина, лютейшая реклама мода, хорош уже, я скоро сам таким агитатором стану
Шизик, ты опять от врачей сбежал? Сукабля, без тебя тут норм было.
Перезайди в КСП и заново ускоряй. Мне помогало.
TWR хуй целых ноль десятых? Жги. Когда нибудь ускоришся.
>>23531885
>>23530694
>поменять планете орбиту
Лол, а это интересно. В какой грие такое возможно?
В ксп с модом вероятно. По крайней мере васян писал, что для полноценной работы n-body гравитации они должны расчитывать всю хуйню и для всех крупных тел в том числе, игнорируя движек игры. То есть планеты вроде как влияют на орбиты других плант.
Просто ноль.
Что-то пошло не так. Перезагрузка игры помогает?
Центр слежения улучшен на максимум, игра куплена, детальки ванилька.
Нужен не центр слежения, а тот сарай где задания берешь.
Мишн контрол прокачивай на 2.
Нужен сарай и центр слежения.
Васян, покликай по зданием и улучшить у которого будет данная плюшка. Не помню как называется, но слева от ангара где ракеты строишь небольшие здание вроде как
По какому-то из заданий его нужно перетащить на другую орбиту
Без задней мысли. Втыкаешь в усб дырку и ну вибрировать.
Алсо на гейпаде не очень самолетами управлять. Стики коротковаты.
Стики конечно не очень.
Но я не понимаю главного — когда втыкаю, в игре стики и курки нихуя не детектятся. Гейпад от M$ родной.
Сильно ли зашквар играть с читами alt+F12?
Покоряю Кербин на ровере, проехал 94 км. Играю 5 дней, цель - доехать до северного полюса!
Там же у одного говнодвигателя тяги хер хватит.
Зашквар. Ебать ты дал, ты часов 6 ирл будешь ехать. Забей хуй. Построй сверхзвуковую свистульку и тапку в пол и пошел. Кстати вопрос анонам. Какую максимальную скоростьаиметь и не сгореть к хуям и хотя бы на ней лететь долго? И 12к высоты это предел для реактивной авиации?
>часов 6
Да норм, я примерно столько летал по контракту на рескейленном Кербине, тысяч пять км пролетел. Игра-то про аутизм.
>И 12к высоты это предел для реактивной авиации?
Можно до 30к летать, главное скорость ближе к трем махам набрать и поставить интейки для сверхзвуковых полетов.
Либо ты что-то нахуевертил в стим-клиенте, либо я хз.
Не нашел в консоле кнопки "пройти ксп". Как чит инструмент весьма бесполезна.
А вот моды kerbin side, scansat и field science весьма полезны для изучения Кербина. С разных баз можно ездить по разным биомам и двигать НАУКУ.
BonVoyage же есть, зачем уж настолько-то аутизм?
Надо же будет что-то писать в сочинении "Как я провел лето."
Ты ведь не мгновенно набираешь нужную скорость
А как тогда понять, что ПОРА?
НА ГЛАЗОК
Рано ему. Жабу нужно заслужить минимум 200 часов маневров на глазок.
А чего жабу то сразу, есть такой маленький мод, от ровердуда вроде
Дебил блджад. Маневры ведь совершаются чаще всего именно в апоцентре/перицентре, или в пересечении орбит. В этом месте ты планируешь маневр.
Но чтобы его выполнить наиболее эффективно, включать движки надо так, чтобы середина прожига оказалась именно в точке манёвра.
То есть тебе надо делить время выполнения маневра на 2 и начинать прожигать за эту половину времени до маневра.
К.О. с похмелья
>Дебил блджад
НУ ИЗВИНИТИ, это блять не так очевидно сразу, тем более, что есть обратный отсчет.
Да ладно, забей, я сам не сразу это понял. Просто посмотри прохождения разных моментов типа рандеву, стыковки, полета на Муну на ютубе, там все это объясняется или хотя бы показывается. И обучение пройди в игре.
В ру версии перевели.
Для начала выясни есть ли тут газоны.
Так может ему триммер для носа нужен.
Alt+WASD. Сброс на Alt+x вроде, но это неточно.
Ого настоящий задрот ноулайфер ИТТ все в гнездо кракена.
Находил мод на пак исторических контрактов. Там типа задания выдаются в исторической последовательности.
Но это надо отдельную сборку ксп делать. Лень.
Нет. Температура измеряется исключительно в градусах Кермана.
Да что-то нихрена, из-за фара может.
О, напомнил. Надо будет из RO конфиги движков выдернуть.
Зачем в стоке реалистичные движки с УИ под 400? Там же и так ракеты на треть из ПН состоят.
Я на рескейле катаюсь, 6.4x. А обычный Real Fuels имеет всратые конфиги.
Налей поменьше топлива
Слишком изи будет. Реализмодроч на 10х расчитан.
Раскрою секрет - перформанс от размера планет вообще не зависит. Зависит от их количества а их в РСС не намного больше, но большим образом от количества отслеживаемых крафтов и количества деталей на загруженном крафте.
>обычный Real Fuels
RF Stockalike накатывал? На 6.4 с ним как раз карьеру начинать, но с прокачкой хеви рокетри опять начинается тотальный имерсив брейкинг.
Да. Ну, он всрат. Еще и Real Plume каким-то движкам выхлоп ломает. Лучше готовое и настроенное спиздить.
>он всрат
Всрат и глючен это да. В любом случае выводить рокету на орбиту пол часа как-то заебывает. Лучше без RF на 4х ящитаю.
А где 10х взять-то? Не РСС.
Sigma Dimensions. Но без РО на нормальном масштабе ты даже говнопод на орбиту не вытащиш с ванильными пихлами.
СаС выключи
Тягач успешно перевел Командный Модуль "Марс-1" сначала на переходную, затем на низкую опорную и, наконец, на суб-орбиту, после чего доразогнался и перешел в режим ожидания на орбите. "Марс-1" успешно вошел в плотные слои атмосферы, затормозил и приземлился менее чем в полусотне км от космодрома, с которого он взлетел почти три года назад. От могучего корабля взлетным весом 2424 тонн осталась менее чем пятитонная посадочная капсула.
Тем временем, Кербкосмос получил два интересных контракта на Боп и Пол. Дабы сэкономить, вывод и перелет было решено провести единой миссией ПолБоп-1. Конструктивно - это два последовательно соединенных модуля УИМ-В. в зависимости от будущей траектории подлёта к Джулу, будет выбран первый спутник для посещения. Сначала будет сброшен один модуль УИМ-В, который разделится на орбитер и посадочную станцию, проведет нужные исследования и совершит мягкую посадку. Затем на орбите второго спутника будет сброшен второй модуль УИМ-В, и в финале оставшийся перелетный модуль сгорит в атмосфере Джула, до последнего передавая информацию о газовом гиганте. Ракетой-носителем для миссии выбрана уже хорошо зарекомендовавшая себя "Мьеллнир".
Да вроде бы выключал, еще раз попробую, спасибо.
Без обтекателя меньше дельты затратищ базарю попробуй.
Всё получилось, то ли я тупой то ли в 1.2 не работало. Охуенно, смог посадить вундервафлю с отломанным крылом.
Ну всё, теперь можно и будучи в гавно стыковаться.
Без обтекателя наблюдается ПРОДОЛЬНАЯ НЕСТАБИЛЬНОСТЬ.
А больше дельты затащишь ибо стоковый обтекатель имеем конский вес. Атмофсфирка ни при чем.
Игра про ангар
Как мод на кокпиты называется?
шо то шо это
Легче прицепить конус на верхушку и все
"Cock Pit" - петушиная яма.
Фубля, сельдерей.
Надо почти на обратную сторону долететь, думаю повесить на крылья пару отстреливающихся баков.
Была такая же херня именно с этими движками, решается, если два бака мк0 перед двиглом ставить.
Поставил по 2 бака на крылья, на начальный набор высоты и первые 70 км хватает. После отстреливания аэродинамика резко улучшается.
Пришёл к выводу что оптимально лететь 7-8 км 800-900 м/c, 900 это максималка.
Ну очевидно тебе надо сейчас парашютик перетащить на первую ступень, декуплер какой-то поебени на нулевую, и нажать пробел, чтобы парашютик раскрылся.
Открывал, ему похуй. Декуплер декуплерит не какую-то поебень, а этот самый парашют, что бы с собой обратно не тащить.
ПКМ по парашюту - испытать.
>>23601948
Ахуеть. Сработало, когда сначала нажал ПКМ по парашюту, а потом включил ступень с ним. Бля, где тут логик вообще?
3-4 пантеры толкают твою пыхалку на 1100+ м/с
Не ищи логику в кривом движке Uniti.
Это я уже нагуглил в ксп вики на английском. На этот свисток даже 2 не влезут.
Короче приделал к доп.бакам ещё доп.баки. В итоге топлива хватило. По пути сделал остановку, чтобы поспать и охладить самолётик. Но когда прилетел к месту, оказалось, что 4 точки разбросаны в горах на уровне грунта. Хардкор какой-то, ебануться. Попробую завтра выполнить эту хрень, но если окажется что эти точки ещё и на склонах... то я просто проебал 8 часов игры впустую
Мой дозвуковой самолёт на 1 двигателе с 1 подвесным баком на 50, в сумме 450 топляка, летит через весь кербин на 2 делениях тяги
Ванилаблядки должны страдать.
Страшный то какой
Блядские летуны.
ниосилятор кружочков, это ты?
> стоковый крафт с одним детским движком
> тяжеленные неотстреливаемые баки
Мсье знает толк в извращениях.
Сколько ты летел на этой хуевине ?
200км. По времени 20 минут примерно.
Пик отклеисля.
Это попалавки так-то. Ибо гидросамолет.
Есть смысл сесть и взлететь в обратном направлении
Есть ли способ узнать, что скрывается под загадочным CONTEXT в тексте контракта?
Слышал про какой-то патч, который это исправляет, но лучше все-таки английскую версию накатить.
Фон Браун, ты вертикальное оперение проебал.
Бля лол, оно снизу кек
Оно что, ебанутое? Оно что там делает?
Мне так нравится, а вообще что ты подразумеваешь под этим ? Стабилизатор вертикальный или рули отвечающие за рыскание? Ирл видел подобную фичу, но не помню на каком сомелете. Рули направления у него было под фюзеляжем
*Самолёте
Да, это будет работать что для любых круговых орбит вокруг любых тел. И чем выше поднимешь апоцентр, тем больше сэкономишь.
Не выгоднее ли тогда вообще разворачиваться за счет луны?
Это как?
хуперэдит
Внимательно следишь за апоцентром, когда он становится 72-75, вырубаешь движки. Потом делаешь манёвр так, чтобы и перицентр был эти твои 72-75. Фсё.
Давлю всегда ниже горизонта, в реальном времени отслеживая инженером или мехджебом (ну, чтоб цифра апогея примерно в одном диапазоне оставалась, начинает резко нарастать, наклоняю нос на несколько градусов вниз), хз насколько это эффективно в плане топливопотерь, но думаю, что нормальненько, в орбитере ракеты на автопилоте похожие трюки выделывали.
> всегда закидывает на 90-100
Что значит закидывает? Ты НА ГЛАЗОК чтоли летаешь? На движках без тротла? Если да - сам себе злой буратина.
Это как? Я сравнил два варианта:
1 - тупо жечь в ретогрейд, пока не будет реверс орбита
2 - умно жечь в прогрейд чуть ли не до второй космической, потом в апоцентре прожигом в ретрогрейд развернуться, и под конец скруглиться в перицентре.
И показал, что 2 вариант работает вообще всегда лучше. Могу даже рассчитать, сколько конкретно дельты для разных тел и высот орбит ты так сэкономишь. И вообще любые смены наклонения лучше делать в апоцентре - там скорость меньше всего. И чем он выше будет, тем лучше.
Что может быть еще выгоднее? Снижать орбиту явно не выгодно. Там на скрине достаточно написано для этого. Наклон менять лучше как выше написал. А хуле с ней делать-то еще?
Нахуй мне чит блять. В ангаре надо балансировку чекать.
Отскоком от нее? Двачую, охуенная идея.
Есть, но жрут ресурсов неимоверно, поэтому всю связку я ссыкую наворачивать, раньше пробовал, на низких орбитах/поверхности ловил по 10-20 фпс, было больно.
Сделай лучше
Сейчас бы не уметь заменять текстуры
Давно уже сделал, терпила ссаный. Продолжай советовать это говно.
Что сделали то?
Чет прям ссылок дохуя ты предоставил.
2 вариант выгоднее, если изменение наклонения больше 40 ЕМНИП градусов. Или 45.
Для малых значений наклонения выгоднее просто жечь в нормаль.
На очередной пресс-конференции Вернеру фон Керману пришлось отвечать на ряд неудобных вопросов, в том числе - когда нога кербонавта ступит на другую планету. Ему припомнили и неудачу с посадкой "Марс-1" на Дюну, и необходимость миссии по спасению застрявших на высокой орбите Кербина членов экипажа "Марс-1", для чего пришлось отложить запуск ряда коммерческих спутников. В связи с этими вопросами и под угрозой урезания финансирования Вернер вон Керман распорядился начать проработку нового посадочного модуля на Дюну и его носителя. Так же было принято решение в эту же миссию доставить на орбитальную станцию "Рэй Бредбери", выведенную на дюнианскую орбиту миссией "Марс-1", обзорный купол, дабы облегчить визуальные исследования Дюны.
"Марс-2" получил новый ТПМ, оснащённый ядерным двигателем, но из-за увеличившейся массы конструкции РН "Мьеллнир" оказалось недостаточно. Вторая ступень обладала недостаточной тягой. Решение было найдено в сбрасываемых жидкотопливных двигателях второй ступени. Миссия "Марс-2" была выведена на опорную орбиту за три минуты до открытия окна, начала разгон на ядерном двигателе, но крайне низкий ТВР сыграл с кораблем злую шутку. Корабль вошел в плотные слои атмосферы Кербина, и ради спасения экипажа был введен в действие аварийный режим. Миссия "Марс-2" потерпела полную катастрофу, не сумев даже выйти на трансфертную орбиту Кербин-Дюна. Потери от катастрофы превысили два миллиона кербобаксов.
Стало понятно, что ядерный двигатель на низкой орбите малополезен. Но построенный новый трехступенчатый жидкотопливный ТПМ с высокой тягой и запасом дельты более 6000 м/с оказался неподъёмен для РН "Мьеллнир". Проводить лишнюю стыковку на орбите фон Керман не хотел. Поэтому в КОКБ им Керуничева была срочно разработана новая двухступенчатая ракета-носитель, получившая наименование "Нейтрон". Она превосходила всё, ранее использовавшееся, как по размерам (диаметр первой ступени 22 метра по боковым бакам, диаметр второй ступени - 10 метров, высота с головным обтекателем - 113 метров), собственному и забрасываемому весу, так и по цене. Полный вес на старте миссии "Марс-3" составил 8267 тонн, цена превысила два с половиной миллиона кербобаксов!
ТВР первой ступени на момент запуска составлял весьма скромные 1.14, при СЛТ всего лишь в 1.02.
Стартующая ракета величественно оторвалась от стартового стола и медленно пошла в небо. Самый тяжелый в истории Кербина носитель взлетел.
Через две минуты и 35 с половиной секунд тридцать шесть могучих двигателей первой ступени полностью выработали топливо. Оснащённый системой разведения ступеней разделитель отвел пустую ступень в сторону. Включились пять двигателей второй ступени, которые продолжили разгон. На высоте в 50 км был сброшен обтекатель, собственным весом почти в 25 тонн, и через несколько минут миссия "Марс-3" достигла открытого космоса, развернув солнечные батареи. Стартовое окно открылось через три с небольшим минуты после довывода на орбиту, и руководителем полета было принято решение использовать оставшееся во второй ступени РН "Нейтрон" топливо для выхода на трансфертную орбиту.
После выработки оставшегося топлива во второй ступени "Нейтрона", миссия "Марс-3" отделилась от РН и продолжила разгон. Незадолго до конца разгона первая ступень ТПМ выработала топливо и была сброшена. Через двенадцать дней полета был проведена первая корректировка курса, который приведет "Марс-3" к Дюне.
на сайтах, в интернете
На пиратбее нема.
Бля, я же даже скрин с доказательством кинул для наклонения, равного нулю. Где ты слышал это?
В EVE-SVE облака и полярные сияния. Насчет пылевых бурь хз, атмосферу Дюны делает скаттерер.
Есть такая ф-ия, из мода или из ванили, позволяет крепить деталь только к точкам
Синий кружок где?
Примерно в центре масс
Делай его ниже. Раньше тоже бомбил с этого, а потом врубился, что синий кружок, должен быть как можно ближе к низу
Ага, спс. Вроде лучше стало.
У меня бомбило первое время. Потом поставил "возврат экипажа"
Поссал тебе в ротешник
Есть мнение, что двух титанов недостаточно
Как ты можешь ссать мне в ротешник, если я сейчас в кино сижу с твоей мамашей-милфой?
Она сегодня поздно придет, я буду спускать ей в пизду через пару часов. Поэтому она сказала, что суп в холодильнике, кушай сам.
Шо в той хуйне 12 фпс шо в этой.
Как ты можешь сидеть с моей мамашей-милфой, если она уже вот 3 года как мертва, тебя охрана бы не пропустила, выдумщик
Кто "они"?
take two
Погодь, ща длсишек наклепают, а лет через пять выпустят ксп 2
второй уровень ниочём, слетай на Дюну будет 4-й
>KSP2
Еще казуальнее, еще аркаднее? Для этого уже есть Комические Инженегры.
Еще харджкорнее, еще реалистичнее? Но для этого уже есть Орбитер.
Джеб будет ГГ в GTA 6.
Ты должно быть шутишь? В огурцах графон и реализм пизже в 10 раз, чем на первом скрине. У тебя какой-то крузис c огромными планетами и солнцем.
Там хотябы не барби-сайз.
Фильм закончился, веду ее к себе домой.
Проснись, ты серишь
Хоспаде, есть ли нормальные конфиги для рескейла системы в 6.4 раз? Что бы скаттер и облака нормально работали?
Если ты про https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/163965-13-rescale-comprehensive-sd-configs-1021/&
Солнечные лучи не скейлит нихуя, со скаттером куча багов. Сама атмосфера часто "мигает", особенно в режиме карты. Если отдалить камеру от крафта-атмосфера вообще слетает нахуй.
Ебонулся? Сам пользуюсь. Все нормально.
Почему именно 6.4
На 6.4х ванильные движки сравниваются с реальными прототипами по эффективности. То есть фактически это предел возможности для ванильных движков с которыми ты в теории можешь вывести на орбиту хотябы 2% полезной нагрузки от общей массы рокеты (как ИРЛ), а не 70% как в ванильной.
Извини, в первый раз прочитал тебя неправильно.
Я проверил - поднятие апоцентра работает при любых разницах наклонения, причем точно так же. Проверить это можно схожим образом - решить неравенство и посмотреть на график. Если интересно, могу расписать.
а, нет. проебался снова.
Спасибо, не знал.
Это говорит не о легкости Орбитера, а о ебанутости макак. Они обожрались кактусов и придумали огурцов. Изначально "космос" был в другом смысле, лол.
Хули там макака опять шатает? Нахуя хуйцов в капчу?
Зато есть школоармори.
Есть фара, дебич
и еще 250 других модов
Поморгай
Опять фародебил с форсом своего кривого говна вылез.
Это не настоящий фародебил
Лул, кто-то НЕ ВЗЛЕТЕЛ
поясните мне нафане.если игра ток пидота чего в стиме оналйн мал?
Не пойму, неужели ИРЛ шаттл настолько лёгкий, что его морковка и 2 бустера это 98% веса?
Сам щаттл весил 75 тонн. Полезная нагрузка 30 тонн. Ракетоноситель со всем говном на старте — 2 килотонныю
Итого, сложив все хуйцы, полезная нагрузка 1.5%
У Шаттла ПН только кабина с экипажем и груз.
И еще 3хRS-25 общим весом в 13 тонн, ага.
Потому что люди не выкупают за по-настоящему пиздатые вещи, это всегда так было и всегда так будет, анон. Ты как будто первый день живешь. Ты понимаешь, что ты еще ведешься на вот эту вот всю хуйню, типа, "раз к этому приковано внимание, значит, это что-то пиздатое", но дело в том, что это не так.
Вот, единственный раз вот с приличной игрой тебе удалось познакомиться - это вот сегодня в КСП-тред зашел.
Они ПН никак не являются, т.к. предназначены для выхода на орбиту.
нет тут что-то не так. Если мне в нормаль на 1 градус надо повернуть, то это явно много меньше чем выводить апогей ввысь. Собственно повышение эксцентриситета - добавка аддитивная, поэтому надо минимизровать функционал по двум перменным и смотреть, при каких значениях наклонения апогей выводится всегда в макисмум, при каких апогей является функцией угла
Брехня. Они даже не являются аналогом разгонного блока. После выхода на суборбиту и отстрела морковки они висят мертвым грузом, который тянет на себе OMS.
Я о том и говорю как бы.
Нет, дядь, ты говоришь не об этом.
>предназначены для выхода на орбиту
>После выхода на суборбиту <...> они висят мертвым грузом
Ты какой-то ебанутый. Маршевые двигатели не предназначены для выхода на орбиту чтоли?
Блядь, конечно, нет.
Первые/вторые ступени ракет-носителей предназначены для выхода на орбиту, что ли, хочешь сказать?
Для выхода на орбиту предназначен только разгонный блок, все остальное дальше суборбиты не выходит.
Давай примем для условности, что SSME с морковкой - это вторая ступень, а OMS с орбитером - это разгонный блок. Аналогия, с точки зрения функционала, точная.
Так вот. У носителя здорового человека для выхода на орбиту ступень отстреливается нахуй, остается только РБ и ПН. У шаттла же остаются двигатели ступени, больше не использующиеся никак. Совсем. Значит, они являются полезной нагрузкой вместе со всем орбитером и грузом, которую на себе тащит разгонный блок.
И магическим образом третья ступень Союза у нас превращается в разгонный блок. Вторая ступень Спутников тоже, ага.
У Шаттла полутораступенчатая схема. Полезная нагрузка это то что полезно на орбите. К ней не относятся маршевые двигатели, обтекатели, крылья, все это не нужно в космосе. Потому ПН Шаттла по большому счету - кабина экипажа и груз.
Признаю, здесь я наебался.
"[Разгонный блок] - средство выведения космического аппарата, предназначенное для перемещения выводимых полезных грузов с опорной орбиты на целевую орбиту или направления их на отлётные и межпланетные траектории"
Век живи, хм. Однако, это только укрепляет мою телегу, лол.
>>23662046
>Полезная нагрузка это то что полезно на орбите.
А это полная хуйня. Полезная нагрузка - это полная транспортируемая масса минус масса конструкции, двигателей и топлива, притом того агрегата, за счет которого происходит транспортировка. Обтекатели и крылья - это как раз-таки ПН.
Святое NASA почему-то не включает массу корыта в ПН, но школьник летающий в КСП лучше знает.
Даже в такой трактовке RS-25 здесь не к месту.
В "ПН, выводимую к станции/запуливаемую на орбиту без возврата" не включают. Но по такому определению и кабина экипажа не входт в полезную нагрузку.
В "выводимую на орбиту массу" все это проходит как масса, не приходящаяся на агрегат выведения. То есть, ПН.
>>23662245
Не вижу, почему, аргументируй.
>и кабина экипажа не входт в полезную нагрузку.
Кабина и не входит. Кабина — средство доставки полезной нагрузки, которой является экипаж и оборудование для экспериментов, которое в ней расположено.
что на пике?
ФАКторио
Игра без стима первее заупускаеться.
>масса, не приходящаяся на агрегат выведения
>шаттл
>масса, не приходящаяся на агрегат выведения
Алё, там кроме астронавтов все остальное и является агрегатом выведения.
Я там проебался и прочитал не так. Когда понял это - метнулся делать именно то, что ты сказал. В общем, если верить вольфраму (лень было все руками считать), производная дельты по апоцентру убывает при любой возможной орбите начиная где-то с тридцати градусов изменения. При этом выгодно поднимать апоцентр становится примерно с 24, но поднимать надо ниже - вольфрам выдавал решения вроде
ap/60< pe < ap.
>любой возможной
эллиптической, конечно.
>24, 30
это половины угла.
>вольфрам выдавал решения
Кроме минимизации, я еще смотрел на решения сравнения двух дельт, записанное таким орбразом, чтобы в левой части был синус половины угла.
быстрофикс
Пропорционально поэтапно снижай выхлоп науки в настройках, по мере своей экспансии, накати модов вроде неарфьчер на свой вкус короче, я следую такому плану полёт намальный.
Для начала накати графон облака северное сияние песчаные бури 6.4х рескейл ФАР, ДэдлиРиэнтри, полноценную гравитацию и модов на контракты чтобы иметь ЦЕЛЬ.
прифигачь к нему докинг порт
НАКОНЕЦ ТО УБРАЛИ, ВЕДЬ ПОСЛЕДНИЙ РАЗ ИГРАЛ 3 ГОДА НАЗАД
@
ОТПРАВЛЯЕШЬ СРАЗУ БОЛЬШУЮ БАЗУ НА ЛУНУ
@
ПРИЗЕМЛЯЕШЬСЯ
@
ПЕРЕМАТЫВАЕШЬ ВРЕМЯ
@
БАЗА УЛЕТАЕТ НА 10 МЕТРОВ В ВЕРХ
@
ВСЁ ВЗРЫВАЕТСЯ К ХУЯМ
@
ОТПРАВЛЯЕШЬ ЕЩЁ ОДНУ БАЗУ НА МИНМУС
@
ВСЁ ПОВТОРЯЕТСЯ
@
ПРОЁБЫВАЕШЬСЯ С РАЗМЕТКОЙ
Редактируй спутник. Корневой деталью делай ту которую будешь цеплять к носителю.
Хочу спросить, эта игра только про запуски космических йёб, или имеется какое никакое развитие? Или как Besiege, построил, ебнул, и по новой?
Самое охуенное это строительство инфраструктуры: сеть спутников, базы, станции, развитие средств выведения, вот это все. Но для этого нужна фантазия, без неё ты будешь строить йобу в один конец, и ныть, что тебе скучно.
Понял, спасибо за ответ
В эпитафии к фаре так и написано, что с правильным углом атаки и скоростью летает даже кирпич.
погоди-погоди, ты хочешь сказать что есть какой-то мод изменяющий унылую стоковую аэродинамику?
Я бы откатил нахуй, да мне нравится, как ракеты на взлете пидорасит, если случайно их под воздушный поток подвернет.
Мимостикероеб.
А вики че, не хватает?
Приехал из коммандировки, купил новую пекарню с 32 гигами оперативки и процессором 7700К и видюхой 1080. В общем я буду устанавливать ВСЕ МОДЫ, ПРОСТО БЛЯДЬ ПОСТАВЛЮ АБСОЛЮТНО ВСЕ.
Как же мне пекло, когда я поставил галилео планет пак и еще пару модов и они одни сжирали все мои 8 гигов, но теперь эта ебаная гегемония модов закончилась, в эти 32 гига я запихну все что можно блядь, ЛЮБЫЕ МОДЫ, КОТОРЫЕ ЗАХОЧУ, ПОСТАВЛЮ ВСЕ НА МАКСИМАЛОЧКИ БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ И БУДУ ЛЕТАТЬ.
Все блядь, больше никаких уменьшения настроек, ебли с модами, чтобы влезли в лимит, удаление не самых нужных.
В общем это все, держу в курсе.
В игру-то играешь, или целый день только и ждешь обновления модов, шизик?
Как у тебя 30 модов, сколько оперативы? Как долго игра загружается?
Ну я уже все оптимизировал в плане модов, сейчас их где то 200. Загружалась 50 минут, сейчас 20. 16 оперативы
Анон, кто шарит в конфигах EVE? Как отключить ебаные "3д" облака, которые рисуются, когда игрок пролетает через слой 2д слоя облаков. Они просаживают фпс до 15, даже на йоба пк.
>Они просаживают фпс до 15, даже на йоба пк.
Можешь подробнее про свой пека, пока я не начал ставить моды на графен?
>>23696336 - кун
Да там типичный 8 гигов достаточно, а 750 тянет ведьмака
>>23696835
Да оно без облаков и не нужно особо. alt+0 или О, не помню точно. Долго туда сюда eve и scatterer гонял туда сюда в итоге все таки решил отказаться, чтоб остаться без проседаний фпс и перегревающейся пекарни.
Nucleartaxi's 4k Skybox Kollection: Nebulae and the Galactic Core
https://www.dropbox.com/sh/itvxmki41cdupt1/AAD4ZMPYxX-WZBSRZWQ04MPRa?dl=0
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/41369-0211universereplacer-dreamscape-skybox-pack/ - пережал в PNG, переименовал, не заработало(
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/156159-ksp-real-skyboxes-8k/
Поглазел на эти скайбоксы - не понравились, кроме ориона+60% Sky Brightness . Кербач, есть ещё?
из avp
Спасибо
Алсо, поставил KIS - у огурцов в меню появились шуруповёрты в руках и ящики за спиной, как пофиксить?
KSPDev_Utils/License из папки Plugins, вроде оно.
Ага
Инвентарь из конструктора пропал, не то.
Для этого спец мод есть даже
Всм спец мод? Так просто игра джойстик не поддерживает?
пук
>>23697039
i7 3770k, gtx 1070, 16гб озу. KSP стоит на SSD samsung 850 propro gaymer, только это нихуя не помогло. Пробовал различные конфиги для EVE, или каша вместо облаков, или просадка FPS до 10-20.
Так как отключить ебаные 3д облака?
Ммм сайчас бы навернуть фару и летать на автопилоте.
Впомойке была группа, где один васян делал RSS сборку, и помню в одной из версий он добавил кастомный конфиг на RVE, и там облака были примерно как на твоей фотографии. И НЕ ЛАГАЛО.
Что характерно, все васянские зборки используют одну и ту же карту облаков НАСА в разной степени хуевости обработки.
Правда, скаттерер почему-то ебет мозги и на небе то и дело дрочатся облака, которые на пару кадров рендерятся белыми. Особенно заметно, понятно, ночью. Это очень раздражает и хуй знает, че с этим делать.
>накатил Astronomer Visual Pack и все у меня заебись
Только вблизи все это превращается в размазанные квадратики с ползающими мыльными разводами (это самый пиздец). И это на ванильном-то барби-сайзе.
Ну да, есть такое дело. Но я как-то легко воспринял, не бросается в глаза. Такая-то процедурность.
Смотря для чего. Я тут недавно подумал, что трогать стоковую систему зашквар. Хотя галилео и отдельной системой, вроде, работает.
Алсо не увидел поддержку скаттерера у горизонтов. Алсо там столько небесных тел, что ебануться можно.
Покажи скриншоты на низкой орбите(~100 км.) Там варенье вместо облаков. Да, вдалеке, покидая Кербин все это выглядит очень красиво, но 90% я буду проводить именно на его низкой орбите. А еще пиздец в том, что я хочу играть с 6.4, т.к. игрушечный Кербин заебал за 2 года игры.
Там тобой зашкварено
Жидкие макаки.
https://www.patreon.com/pathfindergames
Линукс версию не тестировал, естественно. Если что - пишите комменты.
Можно смотреть циферки и летать на спутнике туда-сюда.
Собственно основной сценарий для версии 0.1, игрок может маняврировать и выйти на орбиту Луны. Остальное будет soon(tm), ссылка на дорожную карту в прикрепленном посте.
inb4: кг/ам
Пиарюсь на дваче, я успешен.
Мне просто надоел сток. Хоть сам все планеты и не облетал, но видел уже целую тонну видео с всевозможными дизайнами и идеями. Никакого интереса нет, когда уже подсознательно просто их копируешь. Разве что сразу на ив лететь. Новая система - новые задачи.
У меня с собой только старенький ноут, на нем скаттерер все равно лагает.
В галилео не понравилось, что у планеты с 1.9g атмосфера всего 40 км толщиной.
kss
Забыл свой член у тебя во рту
Да че показывать, кисель рекой.
А какие облакопаки в таком случае ставить? Я попробовал EVE со стоковым конфигом, но он еще хуже выглядит.
Пидорнул тебя в анус
>>23710528
Лол, посмотрите на этого жалкого червя пидора, который убил раздел и теперь пытается пофиксить последствия своих действий в той же убогой дегенератской манере, в которой оно и лишило судьбы свою доску. Воистину, есть вещи вечные, неизменные.
А мне и на 8 гигах намальна, единственное что графономоды не могу себе позволить. Зато 80 единиц остального крайне необходимого говна встало и работает на ура.
Мое уважение
Как называется мод на всю эту хуйню в кокпитах?
В мод менеджере по слову iva гугли - наш двачерский поцан кокпиты лепил. Ну и тему с алькором посмотри - там побольше вариаций кокпитов для каждой капсулы есть.
Спасибо.
Хуй знает. Даже йоба 43К мапа то еще мыльцо и васянство.
орнул с границ атмосферы
>>23712547
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/160104-13-through-the-eyes-of-a-kerbal-2002-20170620/
Алсо для полного погружения ещё вот эту хуйню советую в связке с чаттерером - выкрутить рцс скафандра на минимум, чтоб он едва едва жал и ловить приступы клаустрофобии в жидком вакууме, слушая своё дыхание. Ещё лучше, если одновременно приходится производить какие то работы на поверхности крафта. И саунд гнетущий включить, вроде атмосферных шумов планет-гигантов.
Не можешь вытащить текстуры и перепилить конфиги? Моджет ты еще и из-под венды КСП запускаешь?
Как некоторые из вас могут помнить, последней миссией АКБ была отправка орбитального МТКК Autism Chaser 2 на Муну. AC-2 оказался весьма ресурсоемким кораблем, посему целью запуска было исследование поведения аппарата в длинном перелете для последующего наделения оного статусом межпланетного.
К сожалению, при конструировании третьей ступени, которая, собственно и отправляла AC-2 на муну, была допущена грубейшая ошибка, из-за чего вхолостую отстреливалось порядка 600 м/с дельты. Отсюда неудивительно, что после успешного примунения, экипаж AC-2M в составе полковника Макфри Кермана и инженера Хеледит Керман обнаружил нехватку характеристической скорости для возвращения на Кербин.
Немедленно была развернута спасательная операция. К Муне отправился еще один корабль серии AC-2M, под управлением опытных, но еще не бывавших в космосе пилотов Хаслера и Гирокентия Керманов. Полет до Муны прошел штатно. Далее AC-2M на остатках топлива вышел на эллиптическую орбиту 16км-18км. Всего за два витка вокруг Муны AC-2MR перешел на траекторию перехвата и сблизился с терпящим бедствие AC-2M. Трансфер экипажей было решено производить через открытый космос (конструкция кораблей серии AC пока не позволяет осуществлять стыковку друг с другом). Это также позволило сэкономить электричество, которое приходилось считать вплоть до каждого ватта.
После трансфера экипажа, AC-2MR благополучно отправился на Кербинскую орбиту и показал там великолепные качества аэродинамического торможения. После нескольких витков был выполнен штатный сход с орбиты и успешное приземление на ВПП KSC. Экипаж AC-2MR представлен к награде, а AC-2M дистанционно уничтожен из ЦУП.
По итогу двух мунных миссий были сделаны следующие выводы:
- Для успешных межпланетных перелетов AC-2 нуждается в серьезных доработках
- Третья ступень должна быть снабжена посадочными опорами для осуществления приземления. МТКК же будет выполнять роль взлетной ступени.
- ЖРД третьей ступени "Носорог" заменить на ЖРД "Пудель". Ибо нех.
- Оснастить МТКК солнечными панелями, т.к. при длительных перелетах ощущается острая нехватка электроэнергии.
- Рассмотреть возможность совершенствования конструкции МТКК для взаимной стыковки на орбите.
Конец связи. Всем добра.
Как некоторые из вас могут помнить, последней миссией АКБ была отправка орбитального МТКК Autism Chaser 2 на Муну. AC-2 оказался весьма ресурсоемким кораблем, посему целью запуска было исследование поведения аппарата в длинном перелете для последующего наделения оного статусом межпланетного.
К сожалению, при конструировании третьей ступени, которая, собственно и отправляла AC-2 на муну, была допущена грубейшая ошибка, из-за чего вхолостую отстреливалось порядка 600 м/с дельты. Отсюда неудивительно, что после успешного примунения, экипаж AC-2M в составе полковника Макфри Кермана и инженера Хеледит Керман обнаружил нехватку характеристической скорости для возвращения на Кербин.
Немедленно была развернута спасательная операция. К Муне отправился еще один корабль серии AC-2M, под управлением опытных, но еще не бывавших в космосе пилотов Хаслера и Гирокентия Керманов. Полет до Муны прошел штатно. Далее AC-2M на остатках топлива вышел на эллиптическую орбиту 16км-18км. Всего за два витка вокруг Муны AC-2MR перешел на траекторию перехвата и сблизился с терпящим бедствие AC-2M. Трансфер экипажей было решено производить через открытый космос (конструкция кораблей серии AC пока не позволяет осуществлять стыковку друг с другом). Это также позволило сэкономить электричество, которое приходилось считать вплоть до каждого ватта.
После трансфера экипажа, AC-2MR благополучно отправился на Кербинскую орбиту и показал там великолепные качества аэродинамического торможения. После нескольких витков был выполнен штатный сход с орбиты и успешное приземление на ВПП KSC. Экипаж AC-2MR представлен к награде, а AC-2M дистанционно уничтожен из ЦУП.
По итогу двух мунных миссий были сделаны следующие выводы:
- Для успешных межпланетных перелетов AC-2 нуждается в серьезных доработках
- Третья ступень должна быть снабжена посадочными опорами для осуществления приземления. МТКК же будет выполнять роль взлетной ступени.
- ЖРД третьей ступени "Носорог" заменить на ЖРД "Пудель". Ибо нех.
- Оснастить МТКК солнечными панелями, т.к. при длительных перелетах ощущается острая нехватка электроэнергии.
- Рассмотреть возможность совершенствования конструкции МТКК для взаимной стыковки на орбите.
Конец связи. Всем добра.
Хотя бы что-нибудь оскорбительное напишите, чо как эти.
Как половину игры сделаешь, тогда и приходи, пока твои десять строк юнитикода никому не нужны.
2.5 тысячи строк юнити-кода, прошу заметить.
Маловато, учитывая сколько ты тут крутишься. Не очень любишь своё детище, не допишешь значит...
Ой нахуй
А есть мод на аниме вместо огурцов? Или на капчевание в межпланетных перелетах?
Традиционно зарепортил.
Репорт за ложный репорт
вставили обрезок
Ну если задержку хочешь то можно. Приятно знаешь ли влететь в систему дюны и порулить местными аппаратами директ контроллем с корабля пилотируемого. Алсо мне ещё на КОС нравиться скриптописать, рт очень к этому располагает.
Как там на параше?
Да так же как и на помойке. Игорь обновляется, моды отстают.
Не стоит вскрывать эту тему
>>23721555
Действительно, RemoteTech работает и на новой версии. Всё по-прежнему. Накатил и аутирую как в старые добрые.
KOS ещё не пробовал, кажется, от него плевались. Кто-то сделал ему диалект, похожий на питон, и плеваться стали меньше. Но это уже слишком, код писать в играх.
Ебать дебил
А хуле там писать, несколько десятков строк очевидного кода для посадки на безатмосферную планету высрать десяти-двадцатиминутное дело, а душа радуется, особенно когда где-нибудь перепутаешь входные данные и твоё говно носом в землю ускорится, проебав дорогостоящую двухгодовую миссию.
Горная лама вон на том перевале в Андах смотрит на тебя и твою зеленую шкуру как на еду, мой зеленый огурец.
Это издалека все красиво, а как снизишься увидишь вне космодрома плоский одноцветный ужас.
Хотя могу врать, там вроде допиливали рельеф, ещё в школке лет 7 назад играл последний раз, потом только видосики изредка смотрел.
Да идите к черту со своим фаром, скажите лучше как вернуть мк2 детали в нормальные состояние после него
Да ты долбоеб просто
Орнул
Ну а хуле ты хотел со стоковым летуном?
Стоковые еще нормально летают по сравнению со всяким криводелием.
Это все потому что ты не отбалансил свой сомолет нихуя, небось, а еще летаешь без элеватора. Он же у тебя рожу поднять не в состоянии!
>рожу поднять не в состоянии
У него там децельные модные йоба канарды тупо не справляются на сверхзвуке и на малых скоростях тоже, а когда справляются — разворачивают жопой вперед, кек. Ванильная киселединамика-то вообще никак не учитывает ни ударные волны сверхзвука, ни срывы потока, а ФАР ничего не прощает.
Насколько я понял концепцию элеватора, суть в том что он находится в плоскости выше несущих крыльев, это дает ему какой-нибудь рычаг. Когда все в линию, толку намного меньше. Ну и канарды ведь спереди. Хотя какая разница, спереди или сзади - хуй его знает.
Алсо, из моего опыта, на сверхзвуке фар игнорирует горизонтальные поверхности, самолет просто начинает падать как пушечное ядро.
>из моего опыта
>фар игнорирует горизонтальные поверхности.
ФАР как раз ничего не игнорирует. Это ванильная игра игнорирует все аэродинамические принципы впринципе. Теперь иди погогули волновой крузис и затягивание в пикирование.
Да бля, игнорирует не в плане что не учитывает, а в плане что на сверхзвуке они практически перестают давать лифт. Скорее всего, так и должно быть, я хуй знает.
У тебя вместо облаков, говно
А то, что у него Минмус в RSS тебя не смущает, значит?
Я лишь вижу кербин в x64
Ебать дебил
ЛАДНО ХОТЬ, НЕ МЫЛО
>реальная физика
>ускорение времени тупо увеличивает скорость, оставляя инерцию на той же величине
Обосрался короче. Но игра любопытная, хоть и физику пидорасит
Ускорение времени ускоряет, внезапно, время, оставляя все остальные параметры, включая инерцию, на той же величине. Что тебя не устраивает?
Что за конфиг облаков?
А то что ускоряя время при взлёте он ускоряет движки, которые потом пидорасит, чего не происходит, если время не ускорять.
Иди почитай про численные методы, физик мамкин.
>при взлёте
Там для тебя специальный варнинг выскакивает про неаккуратную физику в варпе. Специально для того, чтоб ты потом не жаловался, что у тебя ПРИ ВЗЛЕТЕ В ВАРПЕ, блядь, чего-то происходит не так как хочется.
Или ты хотел честный варп, чтоб вычисления ПРОСТО в 4 раза быстрее производились?
Блядь, каких размеров должна быть ракета, чтобы вытянуть хоть что-то на орбиту в 64 рескейле. Там же затраты дельты как на Месклине, блеать.
Алсо, рескейл влияет на требуемые ресурсы компа?
На арче x64 стартануло. Навболл работает, кнопки не нажимаются
Странно, что кнопки не работают.
Fire Engine просто дает тягу в заданном направлении, и надпись на кнопке меняется.
А в Exit только выход из приложения.
Надо будет линуксом обмазаться для тестов. Но потом.
Ммм сейчас бы мод чтоб весь космос был воздухом. И чтобы летать на постоянной тяге и чтоб с выключеными движками корабьль тормозил и чтобы со звуком...
Не, ну а хуле вы все накатываете фар, ебетесь с ним, нихуя не можете взлететь, а потом обсираетесь с ванильщиков? То есть типа похуй что я не могу летать и вообще не играю, зато у меня _реалестичнее_.
Потушите уже свои пуканы и откатитесь на ванилу
Выбирай любой из иксов.
Запустил на винде, охуел с такого маленького ускорения времени.
Чо там взлет и посадку с планет уже завезли?
Это фпс физики, которая фоном считает траекторию кусками по 200000 итераций. Впрочем, фпс изображения оно тоже сажает, буду фиксить.
>>23753776
Тела пока что в виде материальных точек. Соответственно, при пролете в метре от этой точки ты охуенно так ускоришься.
В целом с расчетом параметров орбит и в целом в полете все нормально?
Таймварп сделан в расчете на то, что ты будешь около Земли и Луны летать.
Либо поправлю в одной из следующих версий, либо прикручу timejump (ввел дату, нажал кнопку, время прыгнуло до даты). Хотя относительно последнего есть сомнения, не нравится он мне почему-то.
Тогда элиту, хотя насчет того, что и там жидкий вакуум, я не уверен.
Там можно переключать между жидким вакуумом и нормальным
Не хватает учёта N-Body в пунктирной траектории.
Хуй знает, я самолеты ни в фаре, ни в ваниле построить не могу, а пуски ракет фар только упрощает.
Хули их строить-то, ты реальные самолеты не видел чтоль?
Выключение автопилота не делает жидкий вакуум настоящим. Опасная илитка - очередной симулятор подводной лодки.
Ты хоть знаешь, что такое жидкий вакуум?
А ты знаешь? Или flight assist включает\отключает ограничение скорости?
Катился бы ты отсюда назад в илтотред...
Пунктирная траектория это невозмущенная орбита, посчитанная для текущего положения и скорости корабля. Жирная зеленая, которая появляется чуть позже - траектория с учетом тяготения всех планет.
А так-то там есть движение по инерции что ли? Типа как в КИ?
Все есть, кроме бесконечного ускорения
И гравитация планет падает до 0 с набором определенной высоты?
Ну не летают блять они у меня. Зачастую даже не взлетают.
Но ведь есть фронтиер...
Еще недельку продержаться до нигроопущеной, а потом Удуч.
Хули там строить то? Синий круг отбаланси относительно желтого и прочитай про то где у самолета крылья.
Однохуйственно его или по ВПП размазывает,или клюет носом в землю,или при маневрах начинает болтаться во все стороны.
Давай ты скинешь свой самолет (ванильный, желательно, хотя b9 без крыльев и airplanes у меня накачены), а я тебе дам его экспертную оценку?
Автопилота наверни, коли руки из жопы.
Ну скидывай давай, чего затаился?
и может кто-то из анонов сам свасянил их?
На убунте x64 полёт нормальный
>>23758856
Да любой самолет у меня такой, лол. Даже копия МиГа-15. Игру накачу по новой - покажу.
Не знаю, я вот поставил Галилео планет пак и пару-тройку модов, захожу в режим науки - 10 гигов почти загружено, начинаю открывать ноды, 11, 12.... И это еще режим науки, это без модов на карьеру.
Эпичный баг словил.
Баги модоблядей
Этот ванилобоярин порвался, несите следующего.
Ну как там, модопидор, играешь или все моды накатываешь?
Это порвавшийся силы в себе нашел или еще один начал по швам трещать?
>Комп тянет только ваниль на минималках, поэтому убедил себя, что все, кто с модами - бляди.
А что у меня за хуйня, когда ракета взлетает, то её на бок спустя несколько секунд запрокидывает?
Причём такое только с твердотопливными движками, если без них, то норм.
Пробовал компенсировать - мешал их с обычными двигателями, но это помогло только лёгким грузам.
Я блять просто не понимаю в чем причина, все ровно, идеально, и все равно ни с того ни с сего на бок ракету запрокидывает, хоть убейся. Не ну блять, версия 1.3 как бы, а баги др сих пор не убрали?
По мере выгорания топлива у тебя смещается центр масс.
Из-за этого меняется плечо приложения сил аэродинамического сопротивления, подьемной силы, отклонения вектора тяги и так далее.
Когда центр масс выходит из диапазона где его может компенсировать отклонение вектора тяги - ракета теряет устойчивость.
Покажи крафт который запускаешь.
Тебе нужен движок с управляемым вектором тяги, если крафт нормальный этого достаточно. Но раз ньюфаг добавь еще аэродинамики. Следи за скоростью, до 10к высоты не набирай больше 300, а лучше 240м/с.
У большинства химических движков регулируемый вектор тяги - сопло можно повернуть немного вбок. У ТРД такого нет. Если ты не ставишь стабилизаторов, или если мощности RCS/маховиков недостаточно, ракета будет нестабильна.
А еще center of lift должен быть ниже центра масс.
>>23771783
>>23771764
Да, видимо дело в том, что твердотопливный ускоритель даёт слишком много ускорения, у меня ракета на 600 м/с на 10 км вылетала.
Спасибо.
Поставь Kerbal Engineer Redux и следи за дельтой и тяговооружённостью твоего чуда. Но про аэродинамику и центр масс тоже не забывай.
Вот несколько простых, стабильных говнокрафтов для разных ньюфажных задач.
Все дело в том, что я играю в карьеру, надо было отправить большую базу с лабораторией на на марс, а денег впритык. Да и мощные двигатели ещё не изучены. Приходится выкручиваться.
Не вводи ньюфага в заблуждение. На 4 картинке чья-то бредовая маняфантазия. Игра никак не просчитывает сопротивление обтекателя. Вообще никак. Вообще. Никак. Более того, без обтекателя ракета летает даже быстрее.
>Игра никак не просчитывает сопротивление обтекателя. Вообще никак. Вообще. Никак
Ты сам то проверял это утверждение?
>>23771995
> Игра никак не просчитывает сопротивление обтекателя. Вообще никак. Вообще. Никак.
Помню тестировал разные обтекатели, но не помню какой итог был, лол.
> Более того, без обтекателя ракета летает даже быстрее.
Вот тут ты точно не прав, если без обтекателя запускать асимметричную йобу, точно ничего хорошего не выйдет.
Давеча выводил большущую секцию станции, так затраты дельты на дрэг без обтекателя были меньше, чем затраты на подъем его массы. То есть выгоднее просто на верхушку поставить обычный конус, чем всю 200-метровую конструкцию облеплять тоннами оболочки.
А FAR эту хуйню не исправляет? Я-то ставлю обтекатели на нагрузку всегда, потому что ролеплей, но тоже интересно.
4 стабилизатора за 600 баксов ставь и любое твое говно полетит, даже самые страшные и кривые твердотопливники.
Пиздабольство, может это вообще мем, а может было актуально для старых версий, когда я это впервые услышал, но проверяется и опровергается это максимум легко - выключаешь двигло допустим на 40 километрах, следя за изменениями сил и скорости, а потом сбрасываешь обтекатель на 50-60, и тормозить тебя начинает НЕСРАВНЕННО сильнее при более разряженной атмосфере. В общем меньше верь байкам от тупых школьников с спейсдока, тупой школьник с двача
До момента выхода из атмосферы, лол.
Так на нижнюю ступень с трд лепи или ты про что? Он у тебя кончится в верхней атмосфере, с пылающей, аки свечей, ракетой. Пытаешься сжадничать и вытащить трд в космос?
Да ето так. В его факе так и написано, что с ним оболочки действительно работают как положено. Более того, с ФАР можно слепить кустарную оболочку из говна и палок и она тоже будет огораживать содержимое.
>на 50-60, и тормозить тебя начинает НЕСРАВНЕННО сильнее
Ты че блять там на гиперзвуке рокеты по атмосфере тащиш, поехавший?
Зайди в здание и выйди
Фар свои минусы имеет, с ним шаттл, например, начинает как самолет летать.
Объясните дауну, почему парабола создает меньше драга, чем конус?
Что за мод такой? Или это не ксп?
гугли orbiter
И каким же, интересно, образом вот это с твоей точки зрения подтверждает, что форма обтекателя в KSP не учитывается?
Дело в том что это обусловлено аэродинамикой.
Еще один любитель взлетать на гиперзвуке, превозмогая сопротивление и здраввый смысл?
А как тогда самолеты летают? Сдаётся мне, ты нагло пиздишь.
Очень просто, мой юный читатель. Каждой детали в файле конфига прописано некое сопротивление по осям. Крыльям, управляющим поверхностям, некторым другим деталям типа щитов, помимо этого, прописан параметр подъемной силы. Игра складывает все эти параметры каждой детали в синий кружочек, а относительно угла атаки из параметров подъемной силы лифтящих деталей добавляет синему кружочку синюю стрелочку. Где твоя аэродинамика теперь?
То есть стул спиздить нельзя? Ой вэй.
Сопротивление атмосферы забирает меньше дельты чем гравитационные потери при взлете по неоптимальной траектории.
Нет, не как реальный шаттл, а именно как самолёт. Может даже с взлетки сам взлететь на своих недодвигателях маневровых и маневрировать на звуковой скорости.
Сколько дельты тратишь на выход на низкую орбиту?
Ты настолько тупой, что не знаешь разницу между бураном и шатолом?
В наклейке на них? Якобы один американский, другой советский. Но мы-то знаем, что они оба были собраны в Китае.
Забавный вскукарек после твоих проекций барби-сайз хуитки из аркадного КСП на реальный шатол.
>В его хвостовой части стояли четыре турбореактивных двигателя, позволявшие ему взлетать с обычного аэродрома.
Век живи, век учись, как говорится. Не знал, спасибо.
В жизни Боженька всем деталям параметры прописал, а не мексиканская макака, которая считает, что все инженеры НАСА идиоты.
Т.е. ИРЛ синий кружочек у каждой детали обсчитывается независимо + отдельный на весь крафт. А в KSP один на все, так?
Сиська-сиська.webm
ИРЛ каждый атом ракеты и каждый атом воздуха просчитывает сам себя.
Нет.
А в ФАРе вместо атомов просчитываются чуть более крупные воксели.
>>23775197
>>23774991
А в коде фар работает как стоковые детальки, просто динамически дергает деталям налету их стоковые аэродинамические значения, т.е. фактически аэродинамики в игре больше не становится)))
Смысл просчитывать что-то мельче детали, если пол-крыла все равно отвалиться не может?
Чтобы просчитать омывание формы детали нагибащим потоком.
Слоооооооооожнааааааа.
Это интерфейс, а в игровом движке оно работает через модификацию стоковых параметров.
Какой движек такие и костыли. Расчеты-то делаются по воксельной модели в отдельном треди. Аэродинамика жи есть.
А теперь прикрепи поперек твоего самолета деталь с большой парусностью (панель 4x4 металлическая подойдет).
Сначала на правое крыло, поперек набегающего потока, потом на левое.
Как убедишься что все немного сложнее чем тебе кажется - приходи, результаты расскажешь.
>Каждой детали в файле конфига прописано некое сопротивление по осям
Читать научись школоло
Да я-то умею, школоло. А вот у тебя с написанием - серьезные проблемы.
Ты утверждаешь, что крафт рассчитывется по двум точкам - центру масс и центру приложения аэродинамических сил. На деле это, разумеется, не так.
На деле это именно так. Печально, что ты слишком туп, чтобы понять.
Включи отображение аэродинамических сил, жертва миkроцeфaлии.
Школьник так и не понял анизотропной сути сопротивления деталей.
Зачем я трачу время на идиота. У твоей панели зарание прописано по оси х минимальное сопротивление, по оси у минимальное сопротивление, по оси z максмальное сопротивление. Теперь подумай своей пустой репой что происходит когда ты ставишь ее на крыло её осью z в направлении движения.
Тут с тобой человек дискуссию на серьезных щах ведет, а ты, школьник, только и можешь, что парировать оскорблениями и НЕТ ТЫ НЕ ПРАВ, ДИБИЛ!, ах, ну а еще не понять термин, и конечно же, высрать шутейку
>>23779257
>>23779300
Блеать, еще и семенит.
Слушай, я тебя вроде вспомнил. Ты ж ведь тот самый дебил, который дельту по ПОКОЛЕНИЯМ ДВИГАТЕЛЕЙ считал, да?
И вообще, есть ли профит от такого взлета в рамках ваниллы?
Это имеет смысол только с риал фуелз т.к. там ограничение на количество пусков горелок.
Ток так и взлетаю, данные с мехджеба снимаешь или кербал инженегра. Когда апоапсис больше чем надо выруливает, жмёшься носом пониже к горизонту. Если взлетать не на одном включении, то ты много потеряешь на грав. потери - невыгодно.
>>23781420
Можно в принципе даж в ванилле, только с карты неудобно будет снимать данные, корабля не видно, никрасива.
>много потеряешь на грав. потери
Бредятина мамкиного астрофизика. Если уже вышел из атмосферы на нужный АР, ничего не теряется на подлете к скругляющей ноде.
Тя дауна вниз тянет и чем менее скруглена орбита, тем больше ты от своей слоупочности теряешь в единицу времени.
В 10 классе на физише тебе потом объяснят почему кирпич в твое пустое чело прилетел по параболе.
Гравпотери кирпич не испытывает только на кончике параболы
Объябуться модов а потом у них, орбиты пораболические.
Объябутся модов своих и долбятся в орбиты. Глазниц. Суки.
Гравитационные маневры у тебя тоже потерями считаются?
ИРЛ это оптимальный способ, так и делается обычно, если нет особых соображений. В рамках ваниллы проще налепить бустеров.
Это не так.
С нормальным движком и ворота летают. Причём поперёк.
Но ето не аеродинамический полет.
Поперек != вертикально
Давай пруфай с нотариально заверенным скриншотом статистики ФАРы.
Дает, но обычно уже после того, как ты слетаешь на очередной камушек
Профиты в том, что ракета не будет преодолевать дикое сопротивление воздуха -> не будет жечь топливо понапрасну + управление на высоких скоростях сложнее (в нижних слоях атмосферы хуй ты угол атаки поменяешь на ракете при скоростях около 500+)
Манька не знает, как взлетать вместе с вращением планеты, сколько часов в КСП? Вангую взлетаешь с мехджебом.
>не будет жечь топливо понапрасну
Главное не забыть лунит и магнит, чтобы гравитацию выключить.
Оооо, дружище, как я с этой хуйней намаялся в свое время. При том, что в сети НИГДЕ нет упоминаний про эту "фичу".
Смотри. Если ты делаешь вязанку (или в моём случае крепишь бак к шаттлу), то каждая прикрепляемая деталь НАСЛЕДУЕТ тип симметрии от основной.
К примеру: есть орбитер А. К нему ты зеркально крепишь бустер Б (и похуй, что деталь одна, забыл переключить режим, например). К бустеру Б ты крепишь бустеры В и Г, и они ПРИНУДИТЕЛЬНО унаследуют зеркальную симметрию от бустера Б. Движки на бустерах В и Г также ПРИНУДИТЕЛЬНО унаследуют симметрию. Поэтому, чтобы поменять тип симметрии на радиальный, придется отсоединять бустер Б, прикреплять его с правильным режимом и погнали.
Такие дела.
Не слущай этого >>23787955 школотрона. Просто, заменяеш в сохронении radial на mirror
?????
ВЫГОДА
Вижу ты ничего сложнее пресетных корыт в редакторе не видел.
Выбрать режим симметрии, сохранить крафт и загрузить? >>23787955 но этого господина я понял.
Хер знает, что тебе этот >>23788070 пидор посоветовал, но если столкнешься с ситуацией как на видеорилейтед, ты теперь знаешь, что делать.
И в этом ничего нелогичного нет.
Если тебе так неймется сделать неведомое нечто, всю конфигурацию симметрий надо делать с конца. Последняя зеркальная - лепи на центральный бак свою хуйню зеркально. Потом отсоединяй этот бак и лепи его на центр хоть радиально, хоть как угодно. И так далее, пока не сделаешь то что задумывал.
Любой полёт в атмосфере - аэродинамический
Это не полет, а падение.
Блядь, уйди нахуй из треда. Говно.
Почему ты просто не скачаешь 1.2? Можно играть в две разные игры.
> как можно откатить версию, если у меня стимовская?
В настройках игры стимовских пошукай.
Ну тоже вариант.
Как в рсс вообще играется, посоны? Дальше луны не улететь?
> Как в рсс вообще играется
Кстати ахуенна. Правда дальше Луны еще и не летал, но это поправимо.
inb4 это не ксп. так и рсс тоже нет, лол.
Но сначала отправлюсь на Луну.
Атмосферный Isp = 0?
В космосе
значит у тебя два движка направленные в противоположные стороны
Что накатить на BD Armory, чтобы было в кого стрелять удобно, сразу где-то спавнить себя/врагов на отдалениию
Есть ли порт 43k clouds под стоковую систему? Прошу, выручайте.
Права на игру купили владельцы ГТА. В следующей версии добавят ачивки и мультиплеер.
Спасибо за совет.
Ещё такой вопрос, кто знает ответьте, почему когда я возвращаюсь с муны или минмуса в одних случаях скорость в атмосфере ~2000+ и аппарат удачно садится, а в других за 3000 и некоторые детали сгорают в атмосфере?
> почему когда я возвращаюсь с муны или минмуса в одних случаях скорость в атмосфере ~2000+ и аппарат удачно садится, а в других за 3000 и некоторые детали сгорают в атмосфере?
Потому что чем выше апогей при входе в атмосферу, тем больше скорость, ведь Кербин пытается тебя вытолкнуть обратно в этот апогей. При возвращении с Минмуса скорость 3000+ это норма.
Если садиться с нормальной скругленной орбиты то скорость будет 2000 с хуем, но для этого надо либо много дельты на сгкругление, либо десяток аэроторможений в верхних слоях атмосферы(70-55км)
Какая версия ксп? Скинь скрин со своими модами.
Прояви фантазию
Без фара и собака взлетит.
дай угадаю. Качнул фар и не взлетел?
У меня все отлично летает в фаре, не понимаю о чем ты.
А что если так ставить двежки или под углом самим себе — куда деваеться вся лишняя энергия?
Уходит на деформацию крафта.
Туда же, куда девается, если ты яблоко двумя руками сдавливать будешь, например.
F12 - включить дебажную отрисовку аэродинамических сил. Включаешь и смотришь на драг ракеты с обтекателем и без.
Теперь понятно, спасибо Анончик
Но ведь в космосе нет яблок и вообще воздуха.
Если не хочешь заморачиваться с рассчетами, по опыту рекомендую включать движки на сход с орбиты чуть ранее четверти оборота от места посадки.
Лично я же свои шатОлы впихиваю в атмосферу под углом где-то 10-15 градусов по касательной к горизонту.
А что тогда инштейну на голову упало, придурок?
Почитай в КСП вики, там даже табличка есть оптимальной скорости для определенных высот. Если вкратце - при высоких скоростях, часть дельты уходит на компенсацию увеличенного сопротивления воздуха. Чем плотнее атмосфера, тем ниже должна быть скорость, для максимально эффективного расхода топлива.
>одной ступенью выходиш на орбиту
>2/3 массы - полезная нагрузка
>на счету сотня лямов
>чего-то там считать и думать о расходе топлива
чот кек
О, любитель полчаса взлетать.
Ядерные двигатели, буровые установки.
Ядерные реакторы, ядерные двигатели, установки гибернации.
Что-то дрищет в лог в цикле.
А что это может быть? Мод?
Да. Открой KSP.log в папке с игрой да посмотри.
Janitor's Closet засрал весь лог ошибками. Удалил его, запустил, вроде все норм. Спасибо тебе
Слишком жирно, иди нахуй.
Найди Subassembly в панелях с деталями.
>>23850978
GravityTurn или Мехджеб.
>>23849456
Kerbin Side GAP для миссий.
SETI или ETT для самолетов
Modular Fuel Tanks, если хочешь заливать в произвольных пропорциях.
Почему жирно-то, может я новенький ньюфаг с киношными штампами в голове?
Название не скажу, но он есть.
Routine mission manager вроде бы.
Но игра на подпивасов и расчитана. Это же не реалистичный симулятор, а аркада про салатовых человечков.
Поставил, но что-то не могу разобраться. Запись начинается, но нет кнопки сохранить. И видосов на тытрубе не могу найти
Охуеть вообще, с такой-то динамикой она только на аутистов рассчитана. Вот радости-то, неделю колотить миссию, оценивать риски, разбивать на пуски, продумывать каждый шаг, все поэтапно тестировать. чтоб потом во время экзекуции на модуле, который требуется перестыковать, ебучая антенна отказывалась открываться из-за багов с каргобеями. А потом окажется, что с сетью ретрансляторов ты тоже объебался и быстренько колдуешь спутник с тарелкой на опережение, чтоб не просиживать лишние недели на далекой орбите. Как по мне, это интересно, но слишком много мозгоебли для пиваса.
Для 1.3? Каково его название?
Что это такое?
3300 с кербосика, около 900 до муны, копейки до низкой орбиты и 600-700 на посадку. Обратно те же 600-700 плюс въебаться в атмосферу, около сотки. Итого 5600, плюс проценты за тупизм. Я бы брал 6к и не парился.
Suicide burn.
http://rgho.st/6gftVJppL
Пиздец, в РСС 6к только на суборбиталочку хватит.
>>23870478
Почитал про suicide burn, мысль понял - быстрее падать выгоднее я так понимаю со взлётом работает также, поэтому надо стараться взлетать на как можно большей скорости, интересно, что выгоднее гореть в атмосфере на сверхзвуке и преодолевать ебовое сопротивление или дольше подвергаться воздействию гравитации?, но как мне рассчитать когда включать движки чтобы не разъебаться? Есть какая-нибудь формула? И какая траектория профитнее - загасить горизонтальную скорость и падать камнем вниз или по баллистической втыкаться?
>>23873453
Красавцы, я вот слетаю на Минмус, пособираю науки и тоже открою детали для космолетов, хочу попробовать замутить SSTO и VTOL
>>23874388
Спасибо, удобная вещь
А на этой хуйне дельта откуда? Она же от G зависит, а вот идеальную (в вакууме для огурцов т.е) не по УИ считают (там как раз юзается G для разных планет), а по скорости истечения.
>как мне рассчитать когда включать движки чтобы не разъебаться? Есть какая-нибудь формула?
Better burn time.
>И какая траектория профитнее - загасить горизонтальную скорость и падать камнем вниз или по баллистической втыкаться?
По баллистической дешевле, вниз точнее.
>что выгоднее гореть в атмосфере на сверхзвуке и преодолевать ебовое сопротивление или дольше подвергаться воздействию гравитации?
Второе (см. Terminal velocity). Взлетай с TWR около полутора.
>я вот слетаю на Минмус
Я только что прилетел.
Сам выбираешь, можно хоть с поверхности Кербина, хоть с ноо Джула
Спасибо за разъяснения
Хуёво это всё, нет абсолютной дельты. Ясно.
Ох дурашка.
>слетаю на Минмус, пособираю науки
А я недавно слетал. Сели около границ 4х ращных биомов и пол дня пришлось кувырками перекатывать анальный зонд на несколько км в разные стороны. Вся эта хуйня вообще изначально не планировалась для посадки, однако емкости бачков как раз хватило. Теперь лаба на орбите еще дооооолго будет переваривать науку, так что SSTO пока приходится собирать из самолетного говна и ракетных палок.
В условиях KSP это самый удобный способ же. В инженегре можно выбрать вакуум и хуячить замер одним куском.
>симсити4
значит и в первые фейблы сможешь играть, и в гта 3, вайс сити, сан андреас и возможно 4
а ещё добро пожаловать в миру эмулей денди и сеги
А у меня лаба только в планах, ещё не открыл модуль. Пока Джеб летит на Минмус, замутил флаговтык на полюсах Кербина, пришлось юзать ракету ибо я ебал летать на самолёте по полчаса. Алсо пробка которая должна была отсканировать Минмус на предмет ресурсов улетела бороздить просторы системы, потому что я проебался и забыл включить антенну, лол
А я коплю на ноут 50к. i5 и GTX 1050 вместо пенька N3700 и HD4000. Смогу хоть комфортно поиграть.
Всё это за лето прошёл на некроноуте(
У меня теперь черные полосы вокруг панели задач, хотя тема стоит древняя серая. Пиздец короче.
хуйня, рапирки быстрее всего разгоняются на высоте ~100 метров, набираешь 4-5 махов и свечкой вверх -- самый быстрый способ выпрыгнуть из атмосферы
А по перегрузкам что?
>4-5 махов
>~100 метров
>и свечкой вверх
Гляжу у тебя в изи выключено разрушение от динамическго давления, мамкин нагибатор законов физики.
ну может я хватил лишку в красочности описаний, просто потихоньку но решительно тянешь штурвал на себя так чтобы к высоте 10-15 км. было 25-30 градусов и спокойно доускоряешься так чтобы в апоцентре орбита доскруглилась
1200м/с в принципе большинство самбичей выдержит. Но перегрузку от свечки вверх нет.
На рапирах так перерасход топлива будет.
Я максимум до 400м/с разгоняюсь, просто потому что Рапиры после этой скорости хороший ТВР имеют, это позволяет поменьше рапир стаивть и взлетать на 0.6..0.7 твр
у атмосферных рапир специфический импульс 3200, у ядерных в космосе 800, какими движками выгоднее разгонять крафт?
Ну ядерники работают удовлетворительно выше 10км, потому можно уже с них врубать. Но такой крафт реально беззадачный, слишком тяжелые ядерники. Я Рапиролеты использую, чтобы выводить на НОО крупногабаритные йобы на внешей подвеске.
На Дюну так летал
ну не знаю, чувак, у тебя крафт 280 тонн, хз зачем столько много, имхо проще вывести на 200 км. лёгкий крафт, переседить кербалов на ионный байк из грузового трюма -- в нём дельты завались, можно и на минмус, и на мун сесть и вернуться, зашвартоваться и приземлится на ВПП потратив только топливо и газ
Глянул вот цены на видеокарты и охуел. Новые - до 8к это сраные устаревшие затычки какие-то с пассивным охлаждением. Дальше 1050 за 8.5к.
А моя горелая б/у видяха за 4 года выросла в цене на 220% на авито. Жизнь боль.
Ну хуй знает, я послушал анона выше, потестил в песочнице на одной и той же ракете с помощью мехджеба, без ограничения скорости автопилот вывел за 3500+ дельты на 80км, с лимитом ускорения согласно таблице мехджеб вывел за ~3800. Видимо гравитация оказывает большее влияние чем сопротивление воздуха. Главное чтобы крафт не сгорел и не развалился от перегрузок
>>23879440
Да ну, на самолётах скучно летать. Я хотел поставить РСС, но побоялся что мой старенький ноут не потянет всё это дело, да и насчёт совместимости с установленными модами не уверен, а их уже сотня набралась
>>23879537
Герои же, на любом калькуляторе будут работать.
1050 это затычка, нормальная видюха это 970 1070
Спасибо, слышал об этом, буду на 970 копить
Не забудь ее потом разогнать, считай 1060 получишь, но с нормальной шиной
Вопрос был по рапирам, причем тут ионники? Я лишь пример показал, мол, для чего использую - выводить крупногабарит, который не вмещается в 5..7.5м обтекатель. А залупка с первой - она до минмуса/муна, там внутре еще ровер и лаба.
Для дальних полетов орк-стайл есть огнетушители, ионники слишком скучная имба.
5 рапирам достаточно одного конического заборника. Лишние только лишний дрэг создают. Коли делаешь нереалистичную хуйню в условиях аркадной игровой механики, так эксплойти все её аркадность по максимуму.
Конический воздухозаборник выполняет функции:
1) замыкателя аэродинамики (модуль воздухан---интеркулер---рапира аэродинамически замкнут и создает минимальный драг, см прикриплейтед)
2) термозащиты - у него термическая устойчивость высокая, что позволяет на 700м/с уже на 4км выходить. Лучше конечно закрытый докпорт, но не очень эстетично.
Варианты с переходниками-разветвителями в конченом счете дают больше массы с драгом и ухудшенную модульность при сборке.
И на высоте, где мало воздуха, количество интейков никак не скажется на трасте?
Скажется, но незначительно.
На таких высотах у тебя около 1200-1400м/с, это уже предел самих рапир. Т.е. даже если у тебя достаточно воздуха, тяга упадет из-за того, что рапиры вышли на предельную скорость для них.
Всяко лучше моих что на ноуте, что на пеке. Да и баттлу 1 тянет хорошо.
Чем выше, тем больше махачи на той же скорости. А всасывание конических заборников только увеличивается от махачей.
Суть в том что один конус на 5 рапир с прекулерами покрывает разницу между эффективностью прекулеров и рапир от 3 до 5 махачей. А дальше прекулеры хоть и теряют эффектиыность на гиперзвуке, но теряют ее и рапиры => им нужно меньше воздуха и снова достаточно одних прекулеров.
>>23881092
Воздухозаборники в игре совершенно не обязательно соединять напрямую с двигателями. Ресурс "воздух" будет перетекать из любого места так же как и топливо.
Второе. Тут еще стабильности ПВРД на гиперзвуке не добились, какие еще рапиры.
на взлёт/посадку вполне хватает
Не проще ли ракетой забросить?
>Воздухозаборники в игре совершенно не обязательно соединять напрямую с двигателями. Ресурс "воздух" будет перетекать из любого места так же как и топливо.
Они используются как закмыкатели аэродинамики, любой другой вариант, отличный от "конус-интеркулер-рапира" дает больше драга. Смотри пикчу же >>23881092
>аэродинамика
>смотри
Не вижу аэродинамики. Будь там аэродинамика, это корыто бы не взлетело.
Можно же ядерных скрэмджетов навернуть.
С фаром летает еще лучше.
Норм работает. Надо только циферки начала поворота и угла поворота подобрать экспериментально.
У меня почему-то он криво работает. Вначале работает норм, но как только апогей достигает указанной в настройках отметки, тупо жмёт по газам и поднимает апогей пока топливо не кончится, всё это сопровождается охуенными тормозами и 1фпс. Хз что с ним не так
Охуенно всё-таки ксп допилили, радостно за этот проект.
эта хуйня может вернутся. в теории
На этом этапе он должен скруглить орбиту. ХЗ чем он ето делает, но не сам. У меня мехджебом скругляет. Просто ставит ноду на ап и жмет кнопку в мехджебе екзикут нод.
Всё решилось запуском 64-битной версии игры, теперь нормально работает.
Прикрепи лестницу, посади огурцов на неё.
Вообще интересно, могли бы мод на тросы для огурцов запилить.
Запилили уже
Не помню, но точно видел, типа как ирл, такой же трос
ссд, цп на 5.5 ггц
Не неси хуйни, ссд не нужен, кербач грузит всё в оперативку при запуске.
ССД стоит, особой разницы не заметил. Проблем с загрузкой и памятью нет, тормоза только когда больше 600 деталей
Только полностью переписать код игры.
Поставь модов на большие детали.
Был когда-то мод на сварку деталей, можно было нахуевертить модуль с кучей деталей, а потом сварить его - физически единая деталь получалась.
Он и сейчас есть, welding че то там
Ну вот его можно зать. Сшить, там, несколько лаб, батареек и прочего говна в единый модуль и нормально.
Собирал такую игрушку на разгонной ступени. Распихал по ним приоритет и отстреливал баки по 2 симметрично от двигателя. Не особо отличается от простой установки двигателя на каждый из баков
Вперед будешь знать, что въебываться в систему джула надо, гравманяврируя об Тайло или Лойс.
Ну я пока неопытен в межпланетных миссиях, пока не выкачал всю науку с родной системы, никуда не летал, затем решил сразу к Джулу лететь и проебался.
При посадке насрать, взлетать надо в сторону вращения, т.к. при взлете у тебя уже есть эта скорость, и выгоднее следовать по ее направлению.
Полгода гонял огурцов, но так и не понял этот момент. Нахуя тогда все взлетают обычно в противоположную сторону, и говорят что это эффективнее?
>неопытен в межпланетных миссиях
>никуда не летал, затем решил сразу к Джулу лететь
>аппарат за полтора мульона
>22 огурца
Ну ок.
у тебя аддитвная прибавка к скорости 200 м/с за счет вращения кербина. Кто говорит что выгоднее ретроградная орбита?
>Кто говорит что выгоднее ретроградная орбита?
Я. Можно не платить гойским свиньям, а море ничьё.
Ну я болтался только по системе Кербина, там довольно много науки например за 4 биома на Муне, привозил 1500+ , уже изучил все технологии за 300 науки, и несколько более дорогих, ну а с деньгами проблем вообще нет, за 270 игровых дней полностью прокачал базу и запускал несколько очень дорогих по моим меркам аппаратов.
Единственное, что я отправлял ту миссию без модов на жизнеобеспечение, соответственно масса аппарата была не такой большой как могла бы быть, да и собирал его по частям на орбите, спасибо kis за это, только недавно освоил его.
Сейчас вот поставил USI Life Support, разбираюсь потихоньку.
У USI-LS напрочь поломанный хабитейшен его можно сбрасывать, если твоя станция умеет раздокиваться на 2 части и сдокиваться обратно -
по этому же принципу любое не-абузное раздокивание будет работать точно так же, а так в остальном хорошо придумали.
Жаль, неприятный баг,если бы ты не сказал я бы и не заметил. Но в целом мне понравился, оставлю
Да вообще вся эта поебень с хабитейшеном не очень реалистична, на самом деле. Я четверке ветеранов его просто отключаю, а остальным леплю корабль чтоб им заебись было, да и хуй кладу.
Нихуя себе ж
Выровняв наклонение на высокой орбите Дюны, "Марс-3" стабилизировался на низкой круговой орбите Дюны. После чего произошло разделение. ТПМ остался на стабильной орбите ожидать возвращения взлетно-посадочного модуля, модуль расширения орбитальной станции "Рэй Бредбери" начал маневр сближения со станцией.
Тем временем, взлетно-посадочный модуль совершил торможение и вошел в атмосферу Дюны, используя надувной термощит в качестве аэротормоза. После раскрытия основных парашютов термощит был сброшен, и выпущены посадочные стойки.
Впервые на поверхность Дюны опустился пилотируемый модуль.
Четвёрка храбрых кербонавтов, слева направо:
1. Командир корабля Джебедайя Керман.
2. Второй пилот Валентина Керман.
3. Бортинженер Билл Керман.
4. Старший научный сотрудник, кандидат аэрокосмических наук Боб Керман.
На последнем кадре в правом углу можно видеть разрушенный модуль аэродинамического торможения.
После проведения научных исследований и сохранения их в модулях хранения информации, приборный отсек был сброшен ради увеличения запаса дельты. После сброса приборного отсека, "Марс-3" начал взлет. Ударом двигателей первой ступени приборный отсек был уничтожен. Для выхода на орбиту первой ступени не хватило совсем немного дельты. Обломки первой ступени рухнули на Дюну.
Вторая ступень ВПМ совершила маневр сближения с ТПМ, после чего была сброшена и командный модуль состыковался с транспортно-перелетным модулем. Благодаря относительно удобному трансфертному окну, спустя примерно двадцать минут после стыковки, "Марс-3" направился домой, к Кербину.
Перелет прошел успешно, "Марс-3" начал торможение возле Кербина.
После торможения "Марс-3" вышел на траекторию аэроторможения, после чего разделился. Командный модуль вошел в атмосферу, а транспортно-перелетный модуль перешел на низкую опорную орбиту в ожидании посадочного блока. От могучего корабля массой 8257 тонн остался лишь посадочный модуль весом чуть более десяти тонн...
Тем временем, для обеспечения новых дальних миссий было решено оборудовать заправочную станцию на Минмусе. Для этого, на её поверхность была опущена затроллена, унижена и выебана заправочная станция "Нокс", несущая на себе двенадцать буров и два реактора топливной выработки.
бля, первая ступень же с кербина стартует
ну чтож, самый ответственный момент - торможение об дюну впереди, посмотрим как себя поведет такая компоновка теплового щита
Оптимизируй под РСС для начала.
>>23963170
с ванильными деталями марс директ есть на ютубе, у меня такое этот комп не потянет.
значит организовывай спасательную миссию
Во-первых :ты объебался с русификатором, который не пофиксил и утебя одно из условий неизвестно
А во-вторых: скорее все ты летишь в обратном направлении
о, блин
Очевидно с направлением проебался.
Вообще нахуя у тебя инженегр стоит, включи параметры орбиты и смотри по ним, у тебя вся инфа есть в контракте. Долгота восходящего узла и аргумент перицентра не просто так даются, это основные параметры расположения орбиты в пространстве наравне с наклонением, эксцентриситетом и большой полуосью
>Долгота восходящего узла и аргумент перицентра
Буд-то кто-то здесь понимает, что это все значит а не совмещает орбиты НА ГЛАЗОК.
Самолёты на ВПП пидорасит. Чому? Тому што малейший разалаймент шасси и пиздарики.
Что делать? Моды есть какие? Макак это не ебёт нихуя, иначе пофиксили бы давно в конструкторе. Идеально ровно их можно выставить только если клеить к палке какой, а если на крылья - жопа сразу, как не ебись.
FARом массу-прочность консолей крыльев увеличить. И еще KJR отгоняет кракена при загрузке физона. И отключай стиринг там где он не нужен, долбоебина.
Шта? Тебя болтает вправо-влево на взлёте?
Выставь абсолютную, а не локальную привязку и сможешь повернуть шасси ровно вертикально.
Поставь Editor Extensions. Про Joint Reinforcement чувак выше правильно сказал.
Выставь несущим стойкам контроль трения больше, чем рулевым. Отключи поворот у несущих стоек и тормоза у рулевой.
Сделай положительный угол атаки при стоянии на шасси.
Попробуй ставить шасси в режиме октагона, а не кружочка. И симметрично, если по 2 штуки сразу.
Как вообще можно проебаться с направлением, там же у орбиты направление видно - крутится требуемая орбита
> Буд-то кто-то здесь понимает, что это все значит
Можно же заглянуть на Вики почитать про Кеплеровские элементы орбиты, ничего сложного там нет
> НА ГЛАЗОК
Ну совсем аркадно же, нет? Как по мне куда интереснее и ближе к реальности делать всё через простые расчёты, вбивая результаты в тот же мехджеб и следить за выполнением. Так можно и крафт разбить задав кривые параметры взлета/посадки и некорректную орбиту задать, проебав остатки топлива. А руками дрочить ноды и рулить, так это совсем легко, шансов на проеб дорогой миссии, которую готовил год - 0. В идеале конечно ещё и скрипты к автопилоту самому писать, но у меня пока не хватает времени освоить kOS.
>>23984623
Ну, умудряются как видишь, невнимательно смотрят наверное
Ну такое, я конечно сам тот ещё подпивас, но так играть слишком скучно, никакого челленджа
Все советы выше - хуйня. Ставь laser hangar или както так. Он рисует цветные оси в редакторе и имеет хоткеи по выравниванию симетричных частей по этим осям. Руками ты никогда ровно не сделаешь.
Hangar Grid. Удобная штука
Охуенно, спасибо, анон.
Забей, не взлетишь.
Да не, с этим-то проблем нет, тем более с KScale2. Но хочется же точнее знать, какие ракеты надо строить.
Чому нет моих обожаемых айрбрейков?
Вообще, дико банальный дизайн, но остальное или большое слишком, или выглядит как говно, заклипованное в хуй.
Барби сайз такой барби сайз. На х64 хотяб сстошники стройте да без школорапир. А так еще и без ФАРа любой подпивас может.
Вот я построил сверхзвуковой самолёт 1200 м/с на высоте в 12-13 км держит уверенно с дельтой в 21к, на нем смог долететь только до полюса, топливо там кончилось. Куда вся дельта делась? Я что-то не так делаю или реально, чтобы обогнуть Кербин, нужно около 80к дельты? Как тогда выполнять контракты на пролёт в определенных точках, которые чаще всего оказываются на обратной стороне Кербина?
Ну и второй вопрос, нашёл среди деталей вещицу под названием intercooler, я так понимаю ее нужно лепить перед самим двигателем, но я так и не понял зачем она нужна?
Летать выше, летать быстрее.
>зачем она нужна
Просто декоративный элемент совмещающий функцикции хуевого топливного бака и хуевого воздухозаборника.
Построить уродливое говно размером с ваб может каждый, не надо тут.
Благодарю
>с TWR < 1
Любой эффективный космоплан будет меньше еденицы выжимать. Если больше - хуёво у него с эффективностью.
А вот строить большие хуйни заметно проще, чем маленькие, тащемта.
Движки и баки слишком тяжелые, потому и сложно маленькие вещи делать.
Хотя я на огнетушителях и кресле по всей системе летал...
Есть же мод на будильники. Ставишь будильник "напомнить когда банка прилетит на дюну" и занимаешься своими делами дальше.
да проблема не в том что я проебу, а в том что я не дождусь, когда она долетит
Так выполни все контракты, а потом домотай время до прилета, очевидно же.
Не понял, чего ты не дождёшься, тур на дюну от силы час занимает, даже если ничем другим не заниматься.
за каждый упущенный котракт снимают по копейке репы
так они в списке availible постоянно обновляются. Я же не про заваленные говорю, а про упущенные
Так на них вообще похуй, алё, штрафуют только за уже взятые.
как же тогда объяснить утечку репы, после того как всю получаемую репу я стал переводить в науку, у меня с 80 до 56% упало. Ни одного не завалил
Ставь мод на варп-драйв чтобы не быть баттхертом.
Не пизди, до Дюны несложно дней за 60-80 долететь.
А вот обратно либо джва года ждать окно либо ~200 с пролетом Евы.
Это на обычных керосинках.
А ты не посмотрел, сколько репы стоило взять этот самый контракт? Не взятые контракты ни на что не влияют.
Не поленился прикинуть:
Start Planet: Kerbin
Orbit Departure Time:
5832000 seconds UT
271 days UT
Y1 D271 H0
Start Orbit Inclination: -0.1 degrees
Start Boost from that incl.: 2465 m/s
Start Equatorial Z velocity: -11 m/s
Start Equat. Prograde velocity: 2465 m/s
Start Boost from Equat. Orbit: 2465 m/s
V Infinity Leaving Start Planet: 3494 m/s
1st Encounter Planet: Duna
Time from Start to 1st Encounter: 70 days 0 hours
Vinf in: 5649 m/s
Brake to Orbit?: 4934 m/s
1st Encounter Periapsis:
341 days UT
Y1 D341 H0
Total delta V expended: 7400 m/s
Total Travel Time: 70 days
Total Travel Time: 0.1 years
Start Planet: Duna
Orbit Departure Time:
9288000 seconds UT
431 days UT
Y2 D5 H0
Start Orbit Inclination: -2.5 degrees
Start Boost from that incl.: 2434 m/s
Start Equatorial Z velocity: -143 m/s
Start Equat. Prograde velocity: 2431 m/s
Start Boost from Equat. Orbit: 2435 m/s
V Infinity Leaving Start Planet: 3051 m/s
1st Encounter Planet: Eve
Time from Start to 1st Encounter: 120 days 0 hours
Vinf in: 4700 m/s
Brake to Orbit?: 3310 m/s
1st Encounter Periapsis:
551 days UT
Y2 D125 H0
404 km altitude
2nd Encounter Planet: Kerbin
Time from 1st to 2nd Encounter: 69 days 4.5 hours
Vinf in: 6239 m/s
Brake to Orbit?: 4688 m/s
2nd Encounter Periapsis:
620.76 days UT
Y2 D194 H4.5
Total delta V expended: 7122 m/s
Total Travel Time: 189.6 days
Total Travel Time: 0.4 years
Не поленился прикинуть:
Start Planet: Kerbin
Orbit Departure Time:
5832000 seconds UT
271 days UT
Y1 D271 H0
Start Orbit Inclination: -0.1 degrees
Start Boost from that incl.: 2465 m/s
Start Equatorial Z velocity: -11 m/s
Start Equat. Prograde velocity: 2465 m/s
Start Boost from Equat. Orbit: 2465 m/s
V Infinity Leaving Start Planet: 3494 m/s
1st Encounter Planet: Duna
Time from Start to 1st Encounter: 70 days 0 hours
Vinf in: 5649 m/s
Brake to Orbit?: 4934 m/s
1st Encounter Periapsis:
341 days UT
Y1 D341 H0
Total delta V expended: 7400 m/s
Total Travel Time: 70 days
Total Travel Time: 0.1 years
Start Planet: Duna
Orbit Departure Time:
9288000 seconds UT
431 days UT
Y2 D5 H0
Start Orbit Inclination: -2.5 degrees
Start Boost from that incl.: 2434 m/s
Start Equatorial Z velocity: -143 m/s
Start Equat. Prograde velocity: 2431 m/s
Start Boost from Equat. Orbit: 2435 m/s
V Infinity Leaving Start Planet: 3051 m/s
1st Encounter Planet: Eve
Time from Start to 1st Encounter: 120 days 0 hours
Vinf in: 4700 m/s
Brake to Orbit?: 3310 m/s
1st Encounter Periapsis:
551 days UT
Y2 D125 H0
404 km altitude
2nd Encounter Planet: Kerbin
Time from 1st to 2nd Encounter: 69 days 4.5 hours
Vinf in: 6239 m/s
Brake to Orbit?: 4688 m/s
2nd Encounter Periapsis:
620.76 days UT
Y2 D194 H4.5
Total delta V expended: 7122 m/s
Total Travel Time: 189.6 days
Total Travel Time: 0.4 years
ну так вышло, Кербин и Дюна в противостоянии оказалиись, когда квест брал. Не ждать же ее.
>Кербин и Дюна в противостоянии
Так значит, можно прямо лететь. Или ты соединение имеешь в виду? Тогда через Еву долго, да.
Задача была - поставить флаг на Мохо. Я радостно решаю, что коль ебать - так королеву коль летим - оберем побольше науки, и лишь слегка доработав лендер для Дюны, радостно запузырил его в сторону Мохо. Поднимал уже хорошо отработанным "Нейтроном" (две ступени, 22 метра диаметр по нижним бакам, 133 метра высота с обтекателем).
Взлетел-то я удачно...
Собственно, миссия "Меркурий-1" на носителе "Нейтрон".
А вот дальше начались проблемы. ТПМа не хватило даже скруглить орбиту у Мохо. А всё потому, что я поставил на него водородные моторы, и не включил охлаждение. В итоге дельты не хватило, я вылетел за СОИ Мохо и дельту ВПМа пришлось потратить на возвращение на Кербин. Минус два с хвостиком лимона.
Окей, переделываем ТПМ на кислород-керосин, берем всё тот же "Нейтрон", взлетаем. Всё вроде бы хорошо, разгоняемся, берем курс на Мохо. Во время разгона корабль колбасит, но я на это забиваю хуй и решаю поправить орбиту по ходу пьесы. Отстреливаю первую ступень ТПМа - колбасинг увеличивается. Пиздец, думаю, но всё же в СОИ Мохо я худо-бедно попадаю. На торможении у Мохо я дожигаю вторую ступень ТПМа и большую часть третьей. Пиздец всё ближе.
И на посадке я понимаю, что парашютному лендеру не хватает стабильности при посадке на движках, и смачно въебываюсь в Мохо, разъебывая лендер к хуям! Спасла поперечная компоновка - рванули баки и двиги посадочно-взлётной ступени, а не кабина и не научные модули. Въебать всю первую четверку было бы очень, очень обидно. Они у меня как раз на Мохо пятый уровень брали. Мне припекает настолько, что я даже скрины не сделал.
Похуй, модифицирую лендер и ТПМ, чтобы не колбасило, и тут я начинаю ловить Кракена. Дважды построенный модуль взрывается прямо на стартовом столе! Ещё пять лимонов в никуда! Делю корабль на две части, поднимаю отдельно, сначала ВПМ. Водородная вторая ступень на "Нейтрон-Л" оказывается дюже эффективна.
Затем обычным недозаправленым "Нейтроном" вытаскиваю на орбиту ТПМ. Недозаправил сильно, пришлось потратить часть топлива на довыведение. Недовыкипевшим топливом во второй ступени "Нейтрона-Л" провожу орбитальный маневр сближения и стыкую спасательный корабль.
И всё снова катится по пизде! Из-за какого-то глюка начинается неправильный расход топлива по бакам, я, судорожно пытаясь перекачать топливо, сбиваю к хуям центровку и корабль летит в пизду!!! Мой пукан пылает мощнее всех 36 движков тяжелого "Нейтрона" на старте! Ещё три лимона в пизду!!!
Плюю, строю максимально простой и запасливый модуль, всё тем же "Нейтроном" вытаскиваю его на орбиту и снова лечу к этому ебаному Мохо!
Около Мохо дожигаю сначала третью ступень корабля, затем вторую. ТВРа не хватает всё равно, поэтому я выхожу вместо кольцевой орбиты на суборбитал, и в апогее выравниваю орбиту. Затем удаётся более-менее мягко эту конструкцию на Мохо посадить и перегнать кербонавтов на почти пять км. На фото - Джебедайя. Взлёт прошел успешно, хотя я уже ждал очередного пиздеца.
На орбите стыкуюсь с ТПМ, который ещё с самой первой миссией прилетел, сливаю с него горючее и стартую к Кербину.
Дельты хватило в самый-самый притык, в атмосферу мы ввалились на скорости за 4км/с. Хорошо, что заложил два абляционных щита один на другой - первый не выдержал и сгорел.
Общий итог - бездарно проебано около одиннадцати миллионов кербобаксов, привезено около полутора тысяч науки, поставлен флаг на Мохо, проплавлен к хуям стул.
Оу. Понятно, спасибо. Да, надо было внимательно читать описание, там внатуре написано что это высотомер.
хули там делать. Это игра, с полуаркадной физикой, а не симулятор космоса
Упиздовал тебе за щеку, проверяй.
Да уж, как я тебя понимаю. Помню как горел когда решил немного подкорректировать орбиту станции, забыл выключить гиродины и двигатели двух пристыкованных аппаратов, когда начал прожиг вся конструкция, которую я строил ирл больше недели, начала болтаться и взрываться. В итоге - проебал 18 членов экипажа во время аварии, троих огурцов в транспортной капсуле с 5 туристами, которых взрывом свело с орбиты и около 2000 науки в лабораториях. Про стоимость вообще молчу. Таких пожаров как в тот раз у меня до этого не случалось
Сохранаться надо вовремя, бака.
Приходится выёбываться, и делать вот такую хуиту с внешней подвеской.
Что за игла на втором пике слева
Полюс. Артефакт процедурной генерации планет.
У меня всё работает нормально, в данном случае макака - это ты.
Давай, закати на рампу вроде как пролазящий туда ровер, лол.
А то вроде станцию выводил, а показывает как корабль, раздражает до жути.
Какая деталь даёт игре понять что это станция?
Нажми RENAME.
>Какая деталь даёт игре понять что это станция?
Никакая. Только вручную. Или модом.
Так я без сейвлоадов играю
Вообще без проблем. Делай нормально, будет нормально. Рампу можно под низким углом ставить вручную ещё, тогда и широкобазники забираются изи.
Для широкобазных тяжелых роверов вообще можно и без рампы - каргобей кверхногами ставишь, на потолок док порт, на крышу ровера докпорт, и цепляешь их друг к другу.
Выгружать - отстыковываешь ровер, он плюхается на крышку каргобея, потом плавно крышку открываешь и он падает на землю.
Загружать - подкатываешься под открытый каргобей, и тут одно из двух - либо на ровере опоры для поднятия и пристыковке к докпорту, либо саму крафтину опускаешь стойками шасси. Ну или робомод поставить, чтобы платформу сделать, как удобнее.
>Конструктор не позволяет цеплять таким образом
Шито?
В обтекателе диспенсер есть даже встроенный для такого, поколупай.
А вообще какие профиты мод скан дает? Вроде и в ваниле какие-то сканеры подъехали, не?
Я карьеру ебашу на 60% науки. Только хардкор.
Только карьеру. Первую забросил, когда высадив 16 туристов на Мун, осознал, что с этой игрой что-то не так. Вторую тащу на 64 масштабе с ванильным балансом и фаром. Науку 500+ не открывал, дальше Минимуса не летал, но первая лаба уже во всю пыхтит.
Карты сохраняются, их можно в любой момент посмотреть. Можно наложить карты на шарик.
Ванильный Кербнет показывает только то, что видит аппарат.
Насколько я помню, в ванили все эксперименты нужно ручками тащить на станцию с лабой. Поставь мод dmagic science relay или как-то так, короче открой страницу со сборником модов dmagic там увидишь он позволяет обмениваться собранными данными между любыми аппаратами, если между ними есть связь. Потери при передаче данных имеются, такие же как если бы ты отправлял данные на Кербин, это вроде бы можно отключить в конфиге, но я не стал. >>24018456
Карьера офкос. Ставь на самый высокий уровень сложности и мод позволяющий регулировать награду за контракты прямо во время игры, выкручивая модификаторы в сторону уменьшения. Первому полёту на Муну будешь радоваться как ребенок
>>24017318
Ну если тебе прям приспичило лепить к балке, можешь с помощью radial attachment point и декуплер крепить
Спасибо за ответ!
Можно ещё растроитель/расчетверитель вверх ногами поставить.
Можешь ещё попробовать с помощью боковых декуплеров пристегнуть, т.е. наподобие бустеров. Думаю должно сработать
Вот с этим и проблемы. У меня спутник простейший - горизон+антенна. Ничего пристегиваться там не хочет.
Спутник - другой крафт и к имеющейся ракете не добавляется? И скрин кинь.
Попробуй спутник не с головы строить, а с топливного бака например, а сверху воткни голову
Кубик+пирокольцо и задвинуть
Включи межступенчатые узлы в обтекателе
Алсо добавляемый крафт цепляется через ноды
его корневой детали
Проглядел начало карьеры
Цепляй через деталь, которая достаточно высокая, чтобы к этому декплеру прилипнуть
Или через тепловой щит, его отстрелить можно
А поставил бы к х64 реал фуелс, который параметры движков и топлива с баками пересчитает под реальный мир, так же бы летал на огнетушителях по всей системе и туристов табунами на Лойс гонял.
Лепи сначала бак, потом к нему все остальные детали. Соре за шакальство, пека померла, на некробуке пока приходится катать
Алсо как вариант можно адаптеры использовать, в ванили есть двойной, тройной и четверной если ничего не путаю
>>24020729
Чому это? Довольно рано же в дереве открываются.
Гриндопидор закукарекал.
Ты ебанутый.
>Вторую тащу на 64 масштабе
Если у тебя версия для 1.3 - скинь мод. А то ничего найти не могу годного.
Sigma Dimensions. там же в темке ссылки на разные конфиги.
Продолжаю анал-карнавал. Решаю запустить к Дюне самоходную научно-исследовательскую лабораторию. Обкатываю на Кербине, оснащаю всем необходимым, запускаю. Сама лаба имеет 42 метра в длину, 8 с хуем в ширину, 9 в высоту. На борту собственно лаборатория, наукосборные модули, обитаемый блок, запас выносных конструкций для возведения автоматических научно-исследовательских станций, а так же буровой комплекс, конвертер и баки для топлива. Экипаж - 10 кербонавтов - 2 пилота, двое ученых, и шестеро инженегров. Вес лаборатории - 68 тонн.
Поднимаю принципиально новым носителем - первая ступень - шесть независимых топливных баков с кислород-керосиновыми двигателями на декуплерах к второй ступени. Вторая ступень кислород-водородная, перелетный блок и блок деорбитирования - снова кислород-керосиновые. Выбрал удобное окно, отправился в перелет и... проебался с запасом дельты. того, что осталось в перелетном модуле и в модуле деорбитирования - хватит на создание высокоэллиптической орбиты и сведения периапсиса в атмосферу. В итоге, сажать буду методом многовиткового аэроторможения со сверхвысокой орбиты. Благо, в качестве аэротормоза планировался десятиметровый щит.
Сама лаба и пара фоток с места краша миссии на Мохо.
пиздец, завидую вам пидорасам, которые умеют в это говно играть, а у меня дальше орбиты нихуя не получается, даже на луну не могу отправить блядских огурцов.
http://dropmefiles.com/X3YWF
Я на таком летал, ток ТВР дальше ~1.8 лучше не пускать и орбиту приходится пуделем добивать
Эта колбаса вообще прямой путь держит? Она же болтаться будет.
Автостяжки?
Какой тогда смысл в стяжках?
Когда как, на уклоне градусов под сорок сьезжал, не опрокидываясь, а на ровной поверхности упал. Нос в нужную сторону гиродинами повернул, двери тех. отсека открыл - нос поднял, движки зажёг.
>>24039713
Contract Configrator
Я имею в виду, при входе в атмосферу. У тебя ЦТ не высоковат? Или ты в супе летаешь?
Я последний бачок перед посадкой скидываю и гиродина немного.
Да нет, просто выбираю место посадки по-ровнее, и строю лэндеры по-устойчивее. А так, уметь сажать надо. Первую экспедицию так и проебал (никто не выжил)
Да я сам заметил, что что-то не так, да похуй
Обучалку пройди
Там читать надо, а это сакральное умение избранных.
Поставь Hyperedit и тренируйся в песочнице. Алсо полезно иметь кербал инженер или мехджеб, чтобы видеть настоящее расстояние до поверхности.
Выбираешь площадку поровнее и направляешь аппарат туда. Сразу тормозить не начинай, жги где-то на высоте 2-5 км от поверхности, в зависимости от твр высотомер в игре показывает высоту над уровнем моря, поэтому аккуратнее, на Муне настоящая высота меньше чем показывает высотомер
На последних 500 метрах убиваешь горизонтальную скорость, чтобы твой аппарат падал вертикально и касайся поверхности на скорости 1-3 м/с чтобы не скакать. Если видишь, что падаешь на крутой склон, добавь газу и отлети в другое место. При посадках на кривую поверхность, очень помогает мехджебовский smart ass, нажимаешь kill rot и он посредством гиродинов будет удерживать аппарат в устойчивом положении буквально на двух ногах может удерживать, только не забудь прихватить достаточно электричества
7к дельты то нахуя? Или ты перелетаешь между кратерами собирая науку?
Скачивай CKAN - менеджер модов.
Никакой ебаторики, устанавливаешь/обновляешь/удаляешь моды парой кликов.
>Такой ебаторики я ни в одной игре не видел
В любом тесе, да и в любой вообще игре абсолютно то же самое. Качаешь архив, распаковываешь в GameData/Data/name_your_folder, и играешь. Для упрощения качаешь модменеджер и работаешь через него.
Первые две ступени еще логичны - там детали можно применять на изученном уровне технологий. Но вот дальше... На третьем уровне изучается "Кувалда", но ее невозможно стабилизировать в полете из-за слабых гиродинов капсул. А дополнительные гиродины изучаются в другой ветке вместе с вращающимися стабилизаторами без которых и до этого начальные ракеты управляются хорошо. Ветка движков изучает эти самые движки без самих баков - движки есть, а летать на них нельзя. Баки изучаются в топливных системах. Изучил - а движков такой мощности нет. И самая большая загадка для меня - адаптер Рокомакс. Зачем он нужен, если тупо нет под него модулей на данном этапе развития?
Добавь себе топлива читом и не истязай бедного огурца, один хрен что так, что так ты жульничаешь, в первом случае хотя бы быстрее будет
>>24045737
Для бустеров достаточно оперение прилепить, йоба гиродины там не нужны
>Для бустеров достаточно оперение прилепить
Так проблема в том, что если бустер тянет в сторону, то выправить его невозможно - не хватает мощности встроенного гиродина.
Ограничение тяги убавляй и скрин.
Да я уже прошел гиродин и поворотные стабилизаторы, поэтому проблема не актуальна.
> Добавь себе топлива читом и не истязай бедного огурца, один хрен что так, что так ты жульничаешь, в первом случае хотя бы быстрее будет
Да там суть в том, что высота перикербина 65к, т.е. посадка всё равно будет, но мягко говоря нескоро. Хватило двух ходок сполна, т.е. меньше, чем кол-во монопропилена на корабле.
Это игра. Не всем нравится взлетать по полчаса.
Был мод на солнечную систему и реальные размеры планет.
Думаю что если человек знает про quarter rss, про настоящий rss слышал. Но да, >>24046699 , ставь RSS + RO + RP-0 и летай, как Королев завещал.
[x] Science!
Вообще скорость орбиты в 2,3к должна уже толсто намекать
>реалистичный симулятор космоса и все как в ИРЛ
Кстати, а с Principia кто-нибудь играет? Сильно сложно?
А хуле намекать, когда движки и баки в несколько раз больше, чем реальные весят?
Если взять рсс и реал фуелс с реальными массами движков и баков, то точно так же изи всё летает и тыщи тонн на орбиту закидываются.
Охуенно. Срочно ставлю.
Напомните, как называется такой эффект ИРЛ?
Ну, когда тело на орбите описывает не круг, а квадрат/треугольник/шестигранник и т.д.?
Кстати, а насколько рескейлы требовательны к компу?
Какая, нахуй, кувалда, ты что, русекоблядь?
Если ты про петарду - она нормально стабилизируется без гиродинов и рулей, ты рукожо прост.
Бля охуенно, хочу себе. Правда все 3 сотни спутников пойдут по пизде, но похоже это того стоит. Какие подводные у этого мода?
там по итальянский написано буржуйский плохо панимать да я еще слегка туповат, не понимаю, куда крутить сосиську что бы летела так как мне надо. Вообщем я дно походу недостоин истинного космосима.
Соси, американодебил. У меня есть русский язык и я не хочу ломать голову с переводчиками. Не понимаешь отличия петарды от кувалды? Тогда ты дебил. Кувалда слишком большая чтобы стабилизировать полет на одном гиродине капсулы. Тут или допгиродин ставить или поворотные рули.
Я не он, но нахуя тебе гиродин или рули для стабилизации, если можно просто правильно сбалансировать и опустить col как можно ниже. Будет лететь ровно вверх. Ну а если не получается, просто в одну ступень пихай 45 движок для руления
Потому что у меня контракт для испытания этой ебалы на определенной высоте и определенной скорости. У меня почему-то все ракеты сносит всегда влево при слабом гиродине. И это не зависит от размещения модулей или их количества.
> Первые две ступени еще логичны - там детали можно применять на изученном уровне технологий
> Первые две ступени
> логичны
Ахахааха, конечно. Роботоуправление доступно с конца. Это как сначала слетать на Луну, а потом отправить посмотреть туда спутники на орбиту и луноходы на поверхность. Тупость.
Лол, на первых двух ступенях технологий ты выше орбиты кербина не улетишь. Я о том и говорю - не логично ветка технологий разбросана.
Еще я не нашел пока применения простейшему роботу-пилоту, у которого нет гиродина. Куда его пихать то?
Я х/з. Мой стандартный путь по науке: полёт до Минмуса за наукой, потом полёт до Муны за наукой, потом полёт на Желе за наукой, ну и в принципе всё. Готово. После этого можно чутка добрать науки, покатавшись по базе и вперде к чёрным дырам.
Вот я сейчас бороздю просторы ебаного нихуя, лечу к Жулу, планирую сесть на Вор или Пол и соснуть рудца ради топлива. В принципе, моё турне по планетам так и работает в этом полёте: сел - соснул - полетел дальше.
Модами обмазался?
Да нет,только-только скачал пираточку с оп поста. Оно уже минут 15 включается
Пека какая?
Такая себе,Кстати,оно чето чёт яро нагрело проц,выключил к чёрту
Ну хз, кроме оперативки в 4 гига вопросов ничего не вызывает. Но даже с такой памятью 15 минут не должно грузиться.
Гугл грит что дело в хамачи или подобных ей прогам. Но у меня они не стоят,так что ваще хз
Лончер запускает через 64-битный движок, попробуй через 32, тот что выше. У меня 64 запустился только один раз и крашится стал.
Запустить ракету
Поднять апогей выше 70км
Поставить парашютам срочное раскрытие опционально
Раскрыть их в паре км над поверхностью
Делал. Не засчитывает контракт. Я о том и пишу: контракты на перегрузку раньше содержали два условия - вырубиться от перегрузок и кербин. Теперь условие такое: вырубиться от перегрузок и суборбитальная траектория. Т.е., как я понял, это должно произойти на высоте выше 70км.
И да, твой описанный способ дичайше опасен. У меня так не один кербонавт в лучший мир ушел. Парашюты банально рвет от большой скорости, а если и хватает погасить энергию капсулы, то перегрузка недостаточно продолжительная для их вырубания.
Есть способ проще: суборбитальная немного крутая траектория до апогея 250-280км. Огурец подлетает до верха, а потом разгоняется резко вниз. Капсула резко тормозит дном в верхних слоях атмосферы и огурец вырубается от перегрузок. на высоте 6-4км от земли. Тут главное рассчитать крутость спуска и не забыть дать раскрытие парашюта, ибо пилот тоже почти всегда уходит в несознанку. А иногда сборку капсул разворачивает носом, она почти не тормозит из-за аэродинамики и тогда от катастрофы может спасти только маленький тепловой щит, прилепленный на верхушке.
Сложно. TWR >15
В чем проблема налепить больше парашютов и разделить на две части - одна будет резко тормозить и обрываться, вторая сажать капсулу
Лишний вес, лишняя цена.
Как контрактпак называется?
Да просто посади их на 3 4,5,100500 кувалды и ебашь вертикально вверьхь. Когда рррррракета вылетит из атмосферки и продолжит наращивать ускорение туристы рано или поздно вырубятся, но орбита так и не станет круговой. Выгода.
Пак исторических контрактов юзаешь?
Не, там суть была в том, что они вырубиться именно на высоте выше 70км, т.е. в космосе. Я первый раз достиг суборбиты, но врубил скорость на высоте чуть ниже 70 и не засчитало.
Скок дельты у реального союза и сколько у кспшной версии?
Есть симпл мод, фиксящий эту хуйню, топливо будет из ресурса корабля тащиться.
Ставишь высокую хуйню без двигателей ракетной ориентации. Либо короче пыхалки крути на свой дилдак, либо лендер делай толстенький, с баками вокруг дилды, и на баки ноги ставь, будет максимум устойчиво.
Орешь что ли? В огурцах максимум простое наворачивание модов, вот в ведьмаке, например, это лютый пиздец.
Ckan.
У трушного около 300-400
Поставил СКАН, натыркал популярных балансных модов и графония - краш. Методом тыка вычислил что падает из-за мода на базы. Ок, отключил. Запустилось. В полёте раскрыл парашют - краш, начал собирать крафт - краш, нажал на научный центр - краш. СУКА БОЖЕ БЛЯТЬ Я ЖЕ ВЫБРАЛ В СКАНЕ КНОПКУ С КОМПАТИБЛ МОДАМИ. НУ БЛЯТЬ!!!11
Аноны, пожалуйста, дайте список модов для графония и балансного и интересного прохождения карьеры + детальки там всякие. Кароч сборку без васянства. Просто заскриньте список в скане. Блять, уже второй день поиграть не могу, как же боньбит.
У тя явные проблемы с системой, мб хард сыпаться начал, а ты и не знаешь. ~100 модов, наиграно 200 часов и это ток на лицухе - ни одного краша. Пейратка тоже не падала.
Скинь конфиг своей пекарни
Попробуй правой кнопкой мыши по нему щелкнуть и там в менюшке выпадающей будет наверняка кнопка "провести тест"
За причинами крашей обращайся в KSP.log
Алсо https://drive.google.com/open?id=0B-CeLSG9s3dCNnRHalJ6WlZMQzg на тебе мое стабильное васянство под 1.3 (не 1.3.1). Я угараю по самолетам и далеким планетам, поэтому в деталях упор на это (KSPI-E, mk2-3 stockalike expansion, airplanes plus и т.д). Сами далекие планеты не накачены - чтоб грузилось быстрее. На начальном этапе они один хуй не нужны.
Там могут возникать проблемы с ошибками скаттерера, но это, во-первых, не вылеты, а во-вторых они лечатся.
Алсо периодически нажимай в игре Alt+f12 и пали лог. Никаких ошибок спамиться не должно.
И да, для полноценного графония к этому паку надо приебенить TextureReplacerReplaced, которого в CKAN нет. Это для полноценной работы AVP.
Нету. Все галочки стоят, а в менюшке только либо выпустить, либо обрезать.
Если кнопки нет, значит нужно в указанном диапазоне активировать стадию с этой деталью. Именно стадию, а не через меню.
Вот спасибо.
А, я их просто не усадил в ракету.
Суборбитальный полет это когда апоцентр выше атмосферки, перицентр - в атмосферке.
Ты рукожопая русекоблядь прост))000
Вы видите копию треда, сохраненную 8 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.