Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program /ksp/ #23546853 В конец треда | Веб
Kerbal Space Program

Очередное заседание ракетостроительного конструкторского бюро им. Вернера фон Кермана объявляется открытым.

Kerbal Space Program - лучший на данный момент симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой. Надоело плавать в киселе обычных космосимов, где ты ездишь по галактике, как по дороге? Хочешь узнать, каков космос на самом деле и как всё происходит в жизни ИРЛ? Тогда тебе к нам.

Бывалые делятся фотокарточками своих крафтов и сетуют на загруженный полётный график.

Последняя версия игры: 1.3
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html

Предыдущий тред https://2ch.hk/vg/res/23156257.html (М) прожигает оставшуюся дельту и будет отстыкован.

Новый ОП выпилил огромный текст с ненужным FAQ и рекомендованными модами ибо всё спокойно гуглится.

Набор рекомендованных модов с офф. форума: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155960-community-mods-and-plugins-library-continued-for-122-13/

ОП-паста с FAQ: https://pastebin.com/rqdcJKje
ОП-паста, которую ты сейчас прочитал: https://pastebin.com/ZLQci6Rm
#3 #23547004
>>23546876

> 2 пик


Ну ебана. Норм жи самолет был.
Нахуя тебя столько тормозов?
1,3 Мб, 1920x1080
#4 #23547027
Кто юзает ScanSat? Как починять?
#5 #23547281
>>23547027
Головой об стену
Гугли, может на гитхабе уже сделали иссуй и чинят, или попробуй обновить его.
#6 #23547951
>>23547004
А сколько надо? 2? Я нуб просто. Думаю ещё пару парашютиков добавить.
#8 #23548160
>>23547951
Вопрос в том зачем они вообще нужны? При посадке тормозить и парашютом можно.
#10 #23549900
>>23548043
Тебе луцк.
#11 #23549905
>>23549832
И тебе, особенно если твое.
#12 #23550197
>>23548160
Парашютом не нравится с детства, никогда не понимал этого. Разве что шаттл с неебической массой.
418 Кб, 1920x1080
#13 #23550312
>>23550197
Ээ.. Что там так сложно понять?
Торможение парашютом дешево, сердито, надежно.

Алсо я починил свой Scansat. Всего-то надо было dx11 выключить.
Ох уж мне эти васяны на юнити...
#14 #23550779
Вктился. Поздравьте, первый раз за все время получилось нормально собрать и вывести на орбиту спейсплан. Долго возился, постоянно не хватает самого кропаля. Есть какие-нибудь общие принципы? >>23550197 Тормоз намного эффективнее сбрасывает скорость, его можно использовать при входе в атмосферу, а потом уже парашют.
#15 #23550804
Не был у вас с тех пор как вас пидорнули. Что нового, окромя спутников связи?
#16 #23550809
>>23550804
х64, русег
#17 #23550824
>>23550809

> русег


Хуя. А я уже 2 месяца играю и не знаю об этом.
Спасибо.
#18 #23552048
Фак еах!
0,6 twr на основном корабле (сиречь садиться им не вариант), 2,75км дельты на спускаемом аппарате (из 3+км нужных), с twr 2-2.5. Притормозил двигателем в итоге, но ничего, я все равно не собирался взлетать.
229 Кб, 1920x1080
#19 #23552140
Только сейчас заметил, что случайно поставил на зонды джва командных модуля.
1,1 Мб, 1680x1050
#20 #23553310
>>23550779
Поздравляю, круто. Мой на 26 км глохнет, мечтаю построить когда-нибудь спейсплан-маршрутку до ОС.
#23 #23558417
>>23558229

> этот парашют


> эти закрылки внутри крыла


Мдее. Почему не поставишь воздушные тормоза? В остальном 8/10, всё круто, но эти летают ли эти лопаты на НОО? Иначе в них смысла нихуя нет, простой свисток на троих долетает до любой точки, а стратосферником можно закрыть контракты на высотные исследования.
И почему КСЦ не на берегу?
#24 #23558502
>>23550824
Он все равно хуевый, только для совсем неосиляторов инглиша.
182 Кб, 602x401
#25 #23558737
>>23558417

>закрылки внутри крыла


>Мдее


>Почему не поставишь воздушные тормоза


Это и есть тормоза, школотрон.
#26 #23558773
>>23558737
Ващет это интерцепторы
#27 #23558810
>>23558773
Прав. Алсо, они не могут выполнять и функцию закрылок и функцию интерцепторов?
#28 #23559038
>>23546853 (OP)
Посоветуйте деталей которые помогут ньюфагу стыковаться к станции.
#29 #23559056
>>23559038
MECHJEB
#30 #23559101
>>23559056
Кроме, я пытался из навигации ставить маленькие белые движки, но он толи не работают,возможно из стоило ставить именно на бак с монотопливом, толи они так работают.
#32 #23559209
>>23559123
Спасибо, я уже думал понабегут папки которые меня обосрут за неумение выполнять такую "простую" задачу
#33 #23559245
>>23546853 (OP)
Столкнулся с багом: на ВПП самолёт стоит как вкопанный даже с включёнными двигателями. Хотя даже не так: он движется по инерции со скоростью 0.1-0.2 мс но такое чувство что движки просто его не толкают. Причина не в тормозах сразу, баганул самолёт который раньше летал. Как фиксить?
#34 #23559276
>>23559245
Раньше летал значит. Проверь, работают ли движки, получают ли воздух, нутыпонял. Ставил ли моды? Попробуй к нему добавить ченить и сохранить
#35 #23559343
>>23558417
Нет технологий.

>лопаты на НОО


На этом уровне науки с лопаты из стратосферы можно запустить рокету, если делать нехуй.

>смысла нихуя нет


Ты не видишь смысла в том, чтобы поднять здоровую йобу в воздух, пролететь на 5 махачах, приземлиться и охуевать c этого, о чем с тобой разговаривать?

>до любой точки


До любой точки на другой стороне планеты лететь часов 6 на сверхзвуке.

>почему КСЦ не на берегу


это не барби-масштаб.
#36 #23559493
>>23559343

>Ты не видишь смысла в том, чтобы поднять здоровую йобу в воздух, пролететь на 5 махачах, приземлиться и охуевать c этого


Вижу, но по-моему побегать 5 км или подрочить - проще и полезней.

> До любой точки на другой стороне планеты лететь часов 6 на сверхзвуке.


В барби-масштабе можно пока срёшь долететь. А больше пека не потянет
>>23558737
Ага, только у тебя закрылки, а на этом пике плоские хуйни. Я бы просто воздушные тормоза ставил стоковые и не ебал мозги. Или мод накатил бы. Потому что выглядит хуевато, сразу -триста к реализму.
#37 #23559634
>>23559343

>не видишь смысла в том, чтобы поднять здоровую йобу в воздух, пролететь на 5 махачах, приземлиться и охуевать c этого


Хотя если с фарой, то наверно да, это круто.
587 Кб, 2560x1600
#38 #23559645
>>23559493

>Я бы просто воздушные тормоза ставил стоковые и не ебал мозги


Если бы я не хотел ебать мозги, играл бы в песочнице как ты
#39 #23559754
>>23559038
1) Руки
2) Трезвый мозг
3) Кнопки LShift LCtrl WASD IJKL
4) РКС, МНОГО РКСа
5) Умение вовремя переключиться между обычным режимом и режимом стыковки, и соответственно выключать/включать РКС. В первом помогут кнопки Insert и Delete, во втором кнопка R.

А мехджеб для алкашей и говнокуров.
#40 #23559843
>>23559645
Я бля в карьере играю, чтобы этот >>23546876 стратосферник запилить потратил 70% бюджета и 400 науки из 530. Но оно того стоило. Или нет, но уже поздно сохранения откатывать
Слетай на ещё не исследованный лунный биом и откроешь пару новых технологий же.
#41 #23559867
>>23559276
Да в том то и дело что движки (две Юноны кстати) работают, звук, эффекты и тягу показывает. Моды есть, но таких глобальных аля FAR нету. В основном моды на всякие части для ракет. Перезапущу игру, может взлетит.
#42 #23559934
>>23559867
А мог бы и скрины кинуть, авось бы кто-нибудь подсказал.
#43 #23560265
>>23559245
Скрины крафта. Кокпит от Airplane Plus, остальное сток. Нормальные шасси поставить не могу, ибо только что начал карьеру. Апгрейд полосы не решает проблему.
50 Кб, 250x400
#44 #23560307
Помню был мод, который заменял дефолтные текстуры БОЧЕК на что-то в стиле 3.75 или 2, может кто помнит?
#45 #23560501
>>23560265
Безотносительно твоей проблемы, самолёт полное говно, в нём все неправильно, кроме закрылков.
#46 #23560535

>>2355819из какого мода двигатели ?

#47 #23560600
>>23560535
Блять пиздец не то нажал походу.
>>23558229
>>23558194
Из какого мода двигатели у этого уважаемого?
#48 #23560619
>>23559867
Что за FAR, можете пояснить? А то из описания и тройки видео не понял нихуя
#49 #23560641
>>23559843

>Слетай на ещё не исследованный лунный биом


У меня первая экспедиция еще не вернулась, кекус. Который день трется пузом об атмосферу, чтобы выйти на рандеву с со щитом на низкой орбите Кербина.
>>23560535
Mark IV Spaceplane System
#50 #23560680
>>23560265
У тебя выхлоп, или как там он называется, от двигателей упирается в рули высоты, или как это правильно сказать. Ты еще ими подергай, увидишь, что самолет двигаться начнет. А вообще зря ты фар не поставишь.
#51 #23560716
>>23560619
Гугли, епта. Если английского языка не знаешь — тебе сегодня предстоит очень трудная ночь.
#52 #23560776
>>23560619
Ferram aerospace research
#53 #23560782
>>23560501
Что там не так?
#54 #23560791
>>23560776
Да он не врубается, что фар делает
#55 #23560795
>>23560716
Ох блять, ну скажи. Я и так до 1.3 без русика превозмогал себя, сейчас с непривычки охуевал. Все равно вернулся на инглиш. Как я понял это более подробная физика полета или как ?
#56 #23560808
>>23560795

>более подробная физика полета


this
135 Кб, 1600x900
#57 #23560986
>>23560680
Вообще убрал крылья чтобы посмотреть поедет или нет. Хуй там. Стоит и всё, пидор.
#58 #23561007
>>23560986
Мб он у тебя слишком тяжелый. Заспавнь в воздухе
#59 #23561008
>>23560986

>рули высоты


Ты где там на крыльях рули высоты нашел, але?
#60 #23561260
>>23560782
Всё остальное. Ну ещё центр тяжести более-лименее, а так это пиздец. Детали хвоста все неправильные, гуйня прямо сука на носу, не утопленная в корпус хотя бы наполовину крадет дохуя аэродинамики и пидорасит маневренность, крылья говно, движки снизу... хоть бы погуглил как реальные самолеты выглядят и сделал выводы.
#61 #23561397
>>23561260

>крадет дохуя аэродинамики и пидорасит маневренность


>без ФАРа


Я тебе один вещ скажу, только ты не обижайся, в ванили ракета без обтекателя летает быстрее, чем с обтекателем.
#62 #23561405
>>23560986
Колесья проверь, вдруг залочены или установлены криво. А еще лучше другую тележку сделай.
#63 #23561493
>>23561397
Врёти!
#64 #23562512
Ух блять, суки. Пошел накатывать FAR, десятый раз про него слышу за полтора треба. Если окажется хуйня, то вы пидеры
#65 #23562561
>>23559754
Я тут на днях в режиме стыковки впервые пробел прожал случайно и оказалось, что норм замена этим прыжкам между обычным режимом и режимом стыковки.
да, я тут велосипеды открываю, мне похуй
#66 #23562610
>>23562561
Ты главное случайно пробел не прожми в обычном режиме. Вроде есть какое-то сочетание кнопок, которое блокирует эту фигню.
#67 #23562652
>>23562512
Огурчую этого господина, лютейшая реклама мода, хорош уже, я скоро сам таким агитатором стану
#68 #23564447
>>23560716
Шизик, ты опять от врачей сбежал? Сукабля, без тебя тут норм было.
#69 #23564535
>>23564447

>шизик там


>и тут


>и здесь


>а еще тут


>и там тоже


>шизик шизик ШИЗИК АААААА

#70 #23566645
>>23564535
Внезапно проиграл Я теперь тоже шизик?
479 Кб, 493x833
#71 #23566757
Аноны, выручайте. Движок внезапно перестал давать ускорение, т.е. эффект есть, топливо прожигается, а орбита не изменяется, ускорения на акселерометре нет.
#72 #23566787
>>23566757
Перезайди в КСП и заново ускоряй. Мне помогало.
#73 #23566857
>>23566757
TWR хуй целых ноль десятых? Жги. Когда нибудь ускоришся.
#74 #23567312
>>23546853 (OP)
>>23531885
>>23530694

>поменять планете орбиту


Лол, а это интересно. В какой грие такое возможно?
#75 #23567436
>>23567312
В ксп с модом вероятно. По крайней мере васян писал, что для полноценной работы n-body гравитации они должны расчитывать всю хуйню и для всех крупных тел в том числе, игнорируя движек игры. То есть планеты вроде как влияют на орбиты других плант.
#76 #23569078
>>23566857
Просто ноль.
#77 #23569242
>>23569078
Что-то пошло не так. Перезагрузка игры помогает?
86 Кб, 300x500
#78 #23570018
Огурцы, я чёт проебался, начал новую карьеру и у меня полностью пропал прогноз траекторий, ну как раньше - кликаешь на траекторию и можешь спрогнозировать манёвр, так вот теперь я просто не могу кликнуть на орбиту корабля. Это баг или фича какая? Объяснил как даун, на картинке короче вот эта хуйня полностью пропала.
Центр слежения улучшен на максимум, игра куплена, детальки ванилька.
#79 #23570033
>>23570018
Нужен не центр слежения, а тот сарай где задания берешь.
#80 #23570038
>>23570018
Мишн контрол прокачивай на 2.
#81 #23570054
>>23570033
Нужен сарай и центр слежения.
#82 #23570064
>>23570018
Васян, покликай по зданием и улучшить у которого будет данная плюшка. Не помню как называется, но слева от ангара где ракеты строишь небольшие здание вроде как
#83 #23570081
>>23570033
>>23570038
>>23570054
>>23570064

Всё понял посоны, я уж хотел игру переустанавливать!
737 Кб, 1920x1080
#84 #23570478
Ещё вопрос, почему внезапно выделился один из спутников, в таргет он не взят, остальные не выделяются. Это что значит?
#85 #23570524
>>23570478
По какому-то из заданий его нужно перетащить на другую орбиту
1,8 Мб, 1920x1080
#86 #23571164
>>23560986

Откажись от двух двигателей в пользу одного
#87 #23572536
Начал летать на джойстике - оказывается летать может любая йоба
54 Кб, 604x453
#88 #23573531
>>23572536
Блять да как гейпад 360 подключить ссука
#89 #23573967
>>23573531
Без задней мысли. Втыкаешь в усб дырку и ну вибрировать.
Алсо на гейпаде не очень самолетами управлять. Стики коротковаты.
#90 #23574161
>>23573967
Стики конечно не очень.
Но я не понимаю главного — когда втыкаю, в игре стики и курки нихуя не детектятся. Гейпад от M$ родной.
#91 #23574307
Какие есть моды на всякие движки без лишнего говна, совместимые с Real Fuels? Какие есть не тяжелые моды для космических станций? Ну и, какие есть техдрева, где сперва беспилотники и лишь затем пилотируемые?
#92 #23575116
Ёб, тред наконец-то перекатили. Зачёт.
1,3 Мб, 1600x900
#93 #23575230
>>23546853 (OP)
Сильно ли зашквар играть с читами alt+F12?
Покоряю Кербин на ровере, проехал 94 км. Играю 5 дней, цель - доехать до северного полюса!
#94 #23575393
>>23571164
Там же у одного говнодвигателя тяги хер хватит.
#95 #23575411
>>23575230
Зашквар. Ебать ты дал, ты часов 6 ирл будешь ехать. Забей хуй. Построй сверхзвуковую свистульку и тапку в пол и пошел. Кстати вопрос анонам. Какую максимальную скоростьаиметь и не сгореть к хуям и хотя бы на ней лететь долго? И 12к высоты это предел для реактивной авиации?
#96 #23575545
>>23575411

>часов 6


Да норм, я примерно столько летал по контракту на рескейленном Кербине, тысяч пять км пролетел. Игра-то про аутизм.
#97 #23575564
>>23575411

>И 12к высоты это предел для реактивной авиации?


Можно до 30к летать, главное скорость ближе к трем махам набрать и поставить интейки для сверхзвуковых полетов.
#98 #23577205
>>23574161
Либо ты что-то нахуевертил в стим-клиенте, либо я хз.
#99 #23577268
>>23575230
Не нашел в консоле кнопки "пройти ксп". Как чит инструмент весьма бесполезна.
А вот моды kerbin side, scansat и field science весьма полезны для изучения Кербина. С разных баз можно ездить по разным биомам и двигать НАУКУ.
#100 #23577870
>>23575230
BonVoyage же есть, зачем уж настолько-то аутизм?
#101 #23579086
>>23577870
Надо же будет что-то писать в сочинении "Как я провел лето."
#102 #23580643
Огурцы, стал смотреть всякие видео на ютубе по КСП, заметил, что многие включают двигатель за несколько секунд до начала планируемого маневра. А я всегда включал ровно после обратного отсчета до маневра. В чем смысол включать ранее? Или я что-то упускаю?
#103 #23580653
>>23580643
Ты ведь не мгновенно набираешь нужную скорость
#104 #23580694
>>23580653
А как тогда понять, что ПОРА?
#105 #23580705
>>23580694
НА ГЛАЗОК
#106 #23580736
>>23580705
Найс
#107 #23580750
>>23580736
ну или моды модики
#108 #23581046
>>23580750
Рано ему. Жабу нужно заслужить минимум 200 часов маневров на глазок.
#109 #23581068
>>23581046
А чего жабу то сразу, есть такой маленький мод, от ровердуда вроде
#110 #23581107
>>23580643
Дебил блджад. Маневры ведь совершаются чаще всего именно в апоцентре/перицентре, или в пересечении орбит. В этом месте ты планируешь маневр.
Но чтобы его выполнить наиболее эффективно, включать движки надо так, чтобы середина прожига оказалась именно в точке манёвра.
То есть тебе надо делить время выполнения маневра на 2 и начинать прожигать за эту половину времени до маневра.
К.О. с похмелья
#111 #23581273
>>23581107

>Дебил блджад


НУ ИЗВИНИТИ, это блять не так очевидно сразу, тем более, что есть обратный отсчет.
#112 #23581374
>>23581273
Да ладно, забей, я сам не сразу это понял. Просто посмотри прохождения разных моментов типа рандеву, стыковки, полета на Муну на ютубе, там все это объясняется или хотя бы показывается. И обучение пройди в игре.
#113 #23582221
>>23581374

>обучение пройди


Его на русский перевели?
#114 #23582247
>>23582221
В ру версии перевели.
#115 #23582280
Тут есть триммеры?
#116 #23582325
>>23582280
Для начала выясни есть ли тут газоны.
#117 #23582628
>>23582325
Так может ему триммер для носа нужен.
#118 #23583352
>>23582280
Alt+WASD. Сброс на Alt+x вроде, но это неточно.
#119 #23583833
В реализм еще играет кто? Накатил недавно RSS+RO как в старые добрые, но решил еще докинуть RP-0 и опробовать-таки карьеру. В результате фана получил огромное количество. Благодаря KCT создается реальное ощущение времени - геофизические ракеты я пулял с 1951 года, спутник на орбиту вывел в 1954, первого космонавта только в 1956. К 1959 успел сделать пролет, орбиту и мягкую посадку на Марс и Венеру, пролет, орбиту, посадку и возврат АМС с Луны и уйму спутников и пилотируемых миссий на околоземной орбите. Как будет снова время - сделаю пилотируемый облет Луны, дострою наконец первую космическую станцию этот Салют стоит дороже, чем все мои лунные миссии, вместе взятые, а там уже можно будет и об огурцах на луне задуматься.
#120 #23584152
>>23583833
Ого настоящий задрот ноулайфер ИТТ все в гнездо кракена.
#121 #23585416
>>23583833
Находил мод на пак исторических контрактов. Там типа задания выдаются в исторической последовательности.
Но это надо отдельную сборку ксп делать. Лень.
#122 #23586050
Огурцы, как сделать чтоб температура с термометра в ц отображалась? Есть какой мод или чё?
#123 #23586214
>>23586050
Нет. Температура измеряется исключительно в градусах Кермана.
#124 #23586798
>>23583352
Да что-то нихрена, из-за фара может.
#125 #23587071
>>23583833
О, напомнил. Надо будет из RO конфиги движков выдернуть.
#126 #23587172
>>23587071
Зачем в стоке реалистичные движки с УИ под 400? Там же и так ракеты на треть из ПН состоят.
#127 #23587188
>>23587172
Я на рескейле катаюсь, 6.4x. А обычный Real Fuels имеет всратые конфиги.
#128 #23587328
>>23575393
Налей поменьше топлива
#129 #23587343
>>23587328

>не лететь через половину кербина

#130 #23587574
>>23587188
Слишком изи будет. Реализмодроч на 10х расчитан.
#131 #23587655
>>23587574
Пека от 10х охуеет, ей и на 6.4х да и на ваниле уде плохо.
#132 #23587705
>>23587655
Раскрою секрет - перформанс от размера планет вообще не зависит. Зависит от их количества а их в РСС не намного больше, но большим образом от количества отслеживаемых крафтов и количества деталей на загруженном крафте.
#133 #23587838
>>23587188

>обычный Real Fuels


RF Stockalike накатывал? На 6.4 с ним как раз карьеру начинать, но с прокачкой хеви рокетри опять начинается тотальный имерсив брейкинг.
#134 #23587890
>>23587838
Да. Ну, он всрат. Еще и Real Plume каким-то движкам выхлоп ломает. Лучше готовое и настроенное спиздить.
#135 #23587914
>>23587890

>он всрат


Всрат и глючен это да. В любом случае выводить рокету на орбиту пол часа как-то заебывает. Лучше без RF на 4х ящитаю.
#136 #23592237
>>23587705
А где 10х взять-то? Не РСС.
#137 #23592815
>>23592237
Sigma Dimensions. Но без РО на нормальном масштабе ты даже говнопод на орбиту не вытащиш с ванильными пихлами.
#138 #23593411
>>23586798
СаС выключи
1,6 Мб, webm, 1920x1080, 0:02
#139 #23593476
Вот объясните мне это. Движки отключены, РЦС и САС тоже, мехджеб отключен, кнопки не жму, корабль шатается как маятник.
#140 #23593626
Миссия "Марс-1" потерпела частичный провал. Компьютерная симуляция (вынос крафта в песочницу и тесты) показала, что сесть на Дюну и не переебаться конструкция неспособна. Слишком большое отношение высоты ВПМ к размаху шасси. Пришлось ограничиться пролетом в атмосфере. После возврата к научной станции на дюнианской орбите проведена перестыковка командного модуля к транспортно-перелетному и блок "КМ+ТПМ" успешно вышел на трансфертную траекторию к Кербину. Перелёт закончился удачно, но, из-за того что конструкторы проебались с расчётом дельты, крафт завис на сверхвысокой околокербинской орбите с запасом дельты всего 69 м/с... Сначала предполагалось отправить к зависшему "Марс-1" заправщик, но, учитывая огромный вес ТПМ и, как следствие, огромное количество необходимого для полноценного возвращения топлива, было принято решение направить к "Марс-1" орбитальный тягач, которым и обеспечить возврат на Кербин исключительно командного модуля. ТПМ же был введен в режим гибернации и оставлен на орбите ожидания. После запуска топливного завода на Минмусе планируется дозаправка ТПМ и возвращение его на Кербин с помощью отдельного парашютного блока.
#141 #23593765
>>23593626
Тягач успешно перевел Командный Модуль "Марс-1" сначала на переходную, затем на низкую опорную и, наконец, на суб-орбиту, после чего доразогнался и перешел в режим ожидания на орбите. "Марс-1" успешно вошел в плотные слои атмосферы, затормозил и приземлился менее чем в полусотне км от космодрома, с которого он взлетел почти три года назад. От могучего корабля взлетным весом 2424 тонн осталась менее чем пятитонная посадочная капсула.
Тем временем, Кербкосмос получил два интересных контракта на Боп и Пол. Дабы сэкономить, вывод и перелет было решено провести единой миссией ПолБоп-1. Конструктивно - это два последовательно соединенных модуля УИМ-В. в зависимости от будущей траектории подлёта к Джулу, будет выбран первый спутник для посещения. Сначала будет сброшен один модуль УИМ-В, который разделится на орбитер и посадочную станцию, проведет нужные исследования и совершит мягкую посадку. Затем на орбите второго спутника будет сброшен второй модуль УИМ-В, и в финале оставшийся перелетный модуль сгорит в атмосфере Джула, до последнего передавая информацию о газовом гиганте. Ракетой-носителем для миссии выбрана уже хорошо зарекомендовавшая себя "Мьеллнир".
#142 #23593800
Взлет прошел удачно и теперь миссия "ПолБоп-1", уже заслужившая в узких кругах прозвище "ПоЛбу-1" находится на опорной орбите, ожидая стартового окна к Джулу.
#143 #23593879
>>23593411
Да вроде бы выключал, еще раз попробую, спасибо.
#144 #23594503
>>23592815
Выдерну анус конфиги, в чем проблема?
#145 #23594751
>>23593800
Без обтекателя меньше дельты затратищ базарю попробуй.
#146 #23596582
>>23572536>>23574161>>23573967>>23573531
Всё получилось, то ли я тупой то ли в 1.2 не работало. Охуенно, смог посадить вундервафлю с отломанным крылом.

Ну всё, теперь можно и будучи в гавно стыковаться.
#147 #23596858
>>23594751
Без обтекателя наблюдается ПРОДОЛЬНАЯ НЕСТАБИЛЬНОСТЬ.
А больше дельты затащишь ибо стоковый обтекатель имеем конский вес. Атмофсфирка ни при чем.
#148 #23597204
>>23596858

>Атмофсфирка ни при чем


Верно, ведь в игре нет аэродинамики.
#149 #23597291
>>23597204
Так игра и не про самолетики азаза.
#150 #23597305
>>23597291
Игра про ангар
#151 #23598648
>>23560265
Как мод на кокпиты называется?
#152 #23598768
>>23598648

>кокпит


Значение знаешь?
#153 #23599333
>>23596858

> ибо стоковый обтекатель имеем конский вес.


А это не стоковый. KW Rocketry.
#154 #23599381
>>23599333
шо то шо это
#155 #23599388
>>23599381
Легче прицепить конус на верхушку и все
#156 #23599898
>>23598768
"Cock Pit" - петушиная яма.
#157 #23600386
>>23599388
Фубля, сельдерей.
#158 #23600807
На какой высоте с движком panther лучше лететь, чтобы максимально экономить топливо?
Надо почти на обратную сторону долететь, думаю повесить на крылья пару отстреливающихся баков.
#159 #23601663
>>23559867
Была такая же херня именно с этими движками, решается, если два бака мк0 перед двиглом ставить.
#160 #23601736
>>23600807
Поставил по 2 бака на крылья, на начальный набор высоты и первые 70 км хватает. После отстреливания аэродинамика резко улучшается.
Пришёл к выводу что оптимально лететь 7-8 км 800-900 м/c, 900 это максималка.
#161 #23601762
>>23586214
Серьёзно? Всегда думал, что это Кельвины.

не он
616 Кб, 1280x1024
#162 #23601850
ДА ЧЁ ЕМУ ЕЩЁ НАДО-ТО, БЛЯДЬ!

графен ни нужин
#163 #23601948
>>23601850
Ну очевидно тебе надо сейчас парашютик перетащить на первую ступень, декуплер какой-то поебени на нулевую, и нажать пробел, чтобы парашютик раскрылся.
#164 #23602010
>>23601948
Открывал, ему похуй. Декуплер декуплерит не какую-то поебень, а этот самый парашют, что бы с собой обратно не тащить.
#165 #23602030
>>23601850
ПКМ по парашюту - испытать.
#166 #23602100
>>23602030
>>23601948
Ахуеть. Сработало, когда сначала нажал ПКМ по парашюту, а потом включил ступень с ним. Бля, где тут логик вообще?
#167 #23602113
>>23602100
*логика

быстрофикс
#168 #23602318
>>23601736
3-4 пантеры толкают твою пыхалку на 1100+ м/с
#169 #23602415
>>23602100
Не ищи логику в кривом движке Uniti.
#170 #23603279
>>23602318
Это я уже нагуглил в ксп вики на английском. На этот свисток даже 2 не влезут.
Короче приделал к доп.бакам ещё доп.баки. В итоге топлива хватило. По пути сделал остановку, чтобы поспать и охладить самолётик. Но когда прилетел к месту, оказалось, что 4 точки разбросаны в горах на уровне грунта. Хардкор какой-то, ебануться. Попробую завтра выполнить эту хрень, но если окажется что эти точки ещё и на склонах... то я просто проебал 8 часов игры впустую
#171 #23604522
>>23587343

Мой дозвуковой самолёт на 1 двигателе с 1 подвесным баком на 50, в сумме 450 топляка, летит через весь кербин на 2 делениях тяги
#172 #23607598
>>23604522

>дозвуковой самолёт


>летит через весь кербин на 2 делениях тяги


@
16+ часов
768 Кб, 1920x1080
#173 #23608179
>>23604522
Ванилаблядки должны страдать.
#174 #23608684
>>23608179
Страшный то какой
#175 #23609052
>>23608179

>Ванилаблядки должны страдать


>ванильный стоковый крафт

#176 #23609107
>>23608179
Блядские летуны.
10 Кб, 736x736
#177 #23609160
>>23609107
ниосилятор кружочков, это ты?
#178 #23609480
>>23608179

> стоковый крафт с одним детским движком


> тяжеленные неотстреливаемые баки


Мсье знает толк в извращениях.
#179 #23609941
>>23608179
Но ванилоблядки-то как раз не страдают в своей кисельной барби
-песочнице.
#180 #23610042
>>23608179
Сколько ты летел на этой хуевине ?
#181 #23610724
Напомните какой мод делал камушки и деревья на поверхности пригодными для столкновений?
#182 #23612339
Если я на орбите муны на 10k и мне нужно развернуть орбиту на 180 градусов, есть ли смысл эту орбиту повышать(сэкономит ли мне это дельту)?
#183 #23612804
>>23610042
200км. По времени 20 минут примерно.
1,9 Мб, 1920x1080
#184 #23612858
>>23612804
Пик отклеисля.
#185 #23612864
>>23609480
Это попалавки так-то. Ибо гидросамолет.
68 Кб, 643x475
#186 #23613721
>>23612339
Есть смысл сесть и взлететь в обратном направлении
#187 #23614360
Платина русега.

Есть ли способ узнать, что скрывается под загадочным CONTEXT в тексте контракта?
1,5 Мб, 1366x768
#188 #23614939
Как убрать рябь в крыльях? И есть какие-нибудь советы по спейспланам? Как не переделаю так все время чего-нибудь не хватает
#189 #23615103
>>23614360
Слышал про какой-то патч, который это исправляет, но лучше все-таки английскую версию накатить.
#190 #23615373
>>23614939
Фон Браун, ты вертикальное оперение проебал.
#191 #23615400
>>23615373
Бля лол, оно снизу кек
#192 #23615439
>>23615400
Оно что, ебанутое? Оно что там делает?
#193 #23615502
>>23615439
Мне так нравится, а вообще что ты подразумеваешь под этим ? Стабилизатор вертикальный или рули отвечающие за рыскание? Ирл видел подобную фичу, но не помню на каком сомелете. Рули направления у него было под фюзеляжем
#194 #23615508
>>23615502
*Самолёте
122 Кб, 1366x768
#195 #23616017
>>23612339
Да, это будет работать что для любых круговых орбит вокруг любых тел. И чем выше поднимешь апоцентр, тем больше сэкономишь.
#196 #23617752
>>23616017
Не выгоднее ли тогда вообще разворачиваться за счет луны?
#197 #23619302
>>23617752
Это как?
#198 #23619340
Ретрансляторы в стоке сейчас как работают? По 1 антенне на крафт/наземную базу?
#199 #23620087
Есь чо какой мод чтобы одной кнопкой опустошить все баки, а потом вернуть как было?
#200 #23620098
>>23620087
хуперэдит
#201 #23620158
Констракшн тайм под 1.3 есть? Последняя версия которая гуглится аж под 1.1.3 выпущена
#202 #23620697
Анон, дай каки-нибудь советов, как выйти на низкую орбиту вокруг Кербина, я бля на Илу летал сюка, но не могу выйти на орбиту в пределах 72-75км, всегда закидывает на 90-100, потом приходится опускаться ниже, а это лишний топляк
#203 #23620821
>>23620697
Внимательно следишь за апоцентром, когда он становится 72-75, вырубаешь движки. Потом делаешь манёвр так, чтобы и перицентр был эти твои 72-75. Фсё.
#204 #23620828
>>23620697
Давлю всегда ниже горизонта, в реальном времени отслеживая инженером или мехджебом (ну, чтоб цифра апогея примерно в одном диапазоне оставалась, начинает резко нарастать, наклоняю нос на несколько градусов вниз), хз насколько это эффективно в плане топливопотерь, но думаю, что нормальненько, в орбитере ракеты на автопилоте похожие трюки выделывали.
#205 #23621888
>>23620697

> всегда закидывает на 90-100


Что значит закидывает? Ты НА ГЛАЗОК чтоли летаешь? На движках без тротла? Если да - сам себе злой буратина.
#206 #23622204
>>23617752
Это как? Я сравнил два варианта:
1 - тупо жечь в ретогрейд, пока не будет реверс орбита
2 - умно жечь в прогрейд чуть ли не до второй космической, потом в апоцентре прожигом в ретрогрейд развернуться, и под конец скруглиться в перицентре.
И показал, что 2 вариант работает вообще всегда лучше. Могу даже рассчитать, сколько конкретно дельты для разных тел и высот орбит ты так сэкономишь. И вообще любые смены наклонения лучше делать в апоцентре - там скорость меньше всего. И чем он выше будет, тем лучше.
Что может быть еще выгоднее? Снижать орбиту явно не выгодно. Там на скрине достаточно написано для этого. Наклон менять лучше как выше написал. А хуле с ней делать-то еще?
#207 #23623437
>>23620098
Нахуй мне чит блять. В ангаре надо балансировку чекать.
#208 #23624272
>>23617752
Отскоком от нее? Двачую, охуенная идея.
#209 #23624708
В каком из модов на графон лежат пылевые бури на дюне и сияния полярные. СТЕ или ЕВЕ?
sage #211 #23624760
>>23624708

А че есть такие?
#212 #23624798
>>23624760
Есть, но жрут ресурсов неимоверно, поэтому всю связку я ссыкую наворачивать, раньше пробовал, на низких орбитах/поверхности ловил по 10-20 фпс, было больно.
#213 #23624822
>>23624733

>avp


Ммм сейчас бы на мыльные разводы с низкой орбиты любоваться.
#214 #23624829
>>23624822
Сделай лучше
#215 #23624830
>>23624822
Сейчас бы не уметь заменять текстуры
#216 #23624859
>>23624829
Давно уже сделал, терпила ссаный. Продолжай советовать это говно.
#217 #23624875
>>23624859
Что сделали то?
#218 #23624878
>>23624859
Чет прям ссылок дохуя ты предоставил.
#219 #23629870
Есть желающие поиграть в PULSAR: Lost Colony?
#220 #23631553
>>23622204
2 вариант выгоднее, если изменение наклонения больше 40 ЕМНИП градусов. Или 45.
Для малых значений наклонения выгоднее просто жечь в нормаль.
#221 #23631569
>>23593800
На очередной пресс-конференции Вернеру фон Керману пришлось отвечать на ряд неудобных вопросов, в том числе - когда нога кербонавта ступит на другую планету. Ему припомнили и неудачу с посадкой "Марс-1" на Дюну, и необходимость миссии по спасению застрявших на высокой орбите Кербина членов экипажа "Марс-1", для чего пришлось отложить запуск ряда коммерческих спутников. В связи с этими вопросами и под угрозой урезания финансирования Вернер вон Керман распорядился начать проработку нового посадочного модуля на Дюну и его носителя. Так же было принято решение в эту же миссию доставить на орбитальную станцию "Рэй Бредбери", выведенную на дюнианскую орбиту миссией "Марс-1", обзорный купол, дабы облегчить визуальные исследования Дюны.
"Марс-2" получил новый ТПМ, оснащённый ядерным двигателем, но из-за увеличившейся массы конструкции РН "Мьеллнир" оказалось недостаточно. Вторая ступень обладала недостаточной тягой. Решение было найдено в сбрасываемых жидкотопливных двигателях второй ступени. Миссия "Марс-2" была выведена на опорную орбиту за три минуты до открытия окна, начала разгон на ядерном двигателе, но крайне низкий ТВР сыграл с кораблем злую шутку. Корабль вошел в плотные слои атмосферы Кербина, и ради спасения экипажа был введен в действие аварийный режим. Миссия "Марс-2" потерпела полную катастрофу, не сумев даже выйти на трансфертную орбиту Кербин-Дюна. Потери от катастрофы превысили два миллиона кербобаксов.
#222 #23631613
>>23631569
Стало понятно, что ядерный двигатель на низкой орбите малополезен. Но построенный новый трехступенчатый жидкотопливный ТПМ с высокой тягой и запасом дельты более 6000 м/с оказался неподъёмен для РН "Мьеллнир". Проводить лишнюю стыковку на орбите фон Керман не хотел. Поэтому в КОКБ им Керуничева была срочно разработана новая двухступенчатая ракета-носитель, получившая наименование "Нейтрон". Она превосходила всё, ранее использовавшееся, как по размерам (диаметр первой ступени 22 метра по боковым бакам, диаметр второй ступени - 10 метров, высота с головным обтекателем - 113 метров), собственному и забрасываемому весу, так и по цене. Полный вес на старте миссии "Марс-3" составил 8267 тонн, цена превысила два с половиной миллиона кербобаксов!
ТВР первой ступени на момент запуска составлял весьма скромные 1.14, при СЛТ всего лишь в 1.02.
Стартующая ракета величественно оторвалась от стартового стола и медленно пошла в небо. Самый тяжелый в истории Кербина носитель взлетел.
#223 #23631640
>>23631613
Через две минуты и 35 с половиной секунд тридцать шесть могучих двигателей первой ступени полностью выработали топливо. Оснащённый системой разведения ступеней разделитель отвел пустую ступень в сторону. Включились пять двигателей второй ступени, которые продолжили разгон. На высоте в 50 км был сброшен обтекатель, собственным весом почти в 25 тонн, и через несколько минут миссия "Марс-3" достигла открытого космоса, развернув солнечные батареи. Стартовое окно открылось через три с небольшим минуты после довывода на орбиту, и руководителем полета было принято решение использовать оставшееся во второй ступени РН "Нейтрон" топливо для выхода на трансфертную орбиту.
#224 #23631654
>>23631640
После выработки оставшегося топлива во второй ступени "Нейтрона", миссия "Марс-3" отделилась от РН и продолжила разгон. Незадолго до конца разгона первая ступень ТПМ выработала топливо и была сброшена. Через двенадцать дней полета был проведена первая корректировка курса, который приведет "Марс-3" к Дюне.
998 Кб, 1363x766
#225 #23631985
#226 #23634445
Так блэт, а где своровать версию для винды на англюсике?
#227 #23634652
>>23634445
на сайтах, в интернете
#228 #23635104
>>23634652
На пиратбее нема.
#229 #23635337
>>23631553
Бля, я же даже скрин с доказательством кинул для наклонения, равного нулю. Где ты слышал это?
#230 #23636861
>>23624708
В EVE-SVE облака и полярные сияния. Насчет пылевых бурь хз, атмосферу Дюны делает скаттерер.
#231 #23639067
Почему частенько детали после разделения не хотят крепиться обратно - крепятся куда-то внутрь других элементов и не привязываются к прежним точкам. Порой приходится пересобирать весь крафт.
#232 #23639153
>>23639067
Есть такая ф-ия, из мода или из ванили, позволяет крепить деталь только к точкам
#233 #23639242
Ракету на высоте примерно 2-3к внезапно начинает поворачивать в сторону и резко дергает вбок, делая кувырок. WTF? Рули есть, масса в центре. Ракета вообще не сильно устойчива почему-то
#234 #23639280
>>23639242
Синий кружок где?
#235 #23639317
>>23639280
Примерно в центре масс
#236 #23639335
>>23639317
Делай его ниже. Раньше тоже бомбил с этого, а потом врубился, что синий кружок, должен быть как можно ближе к низу
1,1 Мб, 1920x1080
#237 #23639706
Заебись, просто охуительно
#238 #23639909
>>23639335
Ага, спс. Вроде лучше стало.
#239 #23639920
>>23639706
У меня бомбило первое время. Потом поставил "возврат экипажа"
#240 #23639934
>>23639920
Поссал тебе в ротешник
#242 #23640048
>>23640032
Есть мнение, что двух титанов недостаточно
#243 #23640062
>>23639934
Как ты можешь ссать мне в ротешник, если я сейчас в кино сижу с твоей мамашей-милфой?
Она сегодня поздно придет, я буду спускать ей в пизду через пару часов. Поэтому она сказала, что суп в холодильнике, кушай сам.
#244 #23640068
>>23640032
Шо в той хуйне 12 фпс шо в этой.
#245 #23640087
>>23640062

>до 1 сентября 4 часа...

#246 #23640096
>>23640062
Как ты можешь сидеть с моей мамашей-милфой, если она уже вот 3 года как мертва, тебя охрана бы не пропустила, выдумщик
#247 #23640153
как-то так, но KSP уже не очень, они там KSP2 пилить вообще думают?
#248 #23640170
>>23640153
Кто "они"?
#249 #23640178
>>23640170
take two
#250 #23640199
>>23640178
Погодь, ща длсишек наклепают, а лет через пять выпустят ксп 2
#251 #23640253
>>23639920

У меня он стоит, просто я ждал-ждал, заебло, ткнул убрать - результат выше бляяяяяяааа
#252 #23640265
>>23640032

Там нехуй делать, просто скукота пиздец на трех планетках
#253 #23640278
>>23640253
второй уровень ниочём, слетай на Дюну будет 4-й
#254 #23640292
>>23640278

Мне похуй на уровень - это ж Джеб
32 Кб, 1243x347
#255 #23640346
>>23634445
>>23635104
Качай вот эту, это 1.3 без русика и иероглифов.
#256 #23640360
>>23640178

>KSP2


Еще казуальнее, еще аркаднее? Для этого уже есть Комические Инженегры.
Еще харджкорнее, еще реалистичнее? Но для этого уже есть Орбитер.
#257 #23640385
>>23640360

>Комические Инженегры


Багованое говно.

>Орбитер


Забытое говно.
#258 #23640396
>>23640292
Джеб будет ГГ в GTA 6.
#259 #23640404
>>23640360

>Хардкорнее


>Орбитер



В орбитере гораздо проще вся эта хуйня благодаря тоннам автоматики
#260 #23640440
>>23640032
Ты должно быть шутишь? В огурцах графон и реализм пизже в 10 раз, чем на первом скрине. У тебя какой-то крузис c огромными планетами и солнцем.
#261 #23640459
>>23640404
Там хотябы не барби-сайз.
#262 #23640778
>>23640087
Фильм закончился, веду ее к себе домой.
#263 #23640812
>>23640778
Проснись, ты серишь
#264 #23643133
>>23546853 (OP)
Хоспаде, есть ли нормальные конфиги для рескейла системы в 6.4 раз? Что бы скаттер и облака нормально работали?
#266 #23643261
>>23643207
Если ты про https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/163965-13-rescale-comprehensive-sd-configs-1021/&
Солнечные лучи не скейлит нихуя, со скаттером куча багов. Сама атмосфера часто "мигает", особенно в режиме карты. Если отдалить камеру от крафта-атмосфера вообще слетает нахуй.
#267 #23643323
>>23643261
Ебонулся? Сам пользуюсь. Все нормально.
#268 #23643464
>>23643133
Почему именно 6.4
#269 #23643638
>>23643464
На 6.4х ванильные движки сравниваются с реальными прототипами по эффективности. То есть фактически это предел возможности для ванильных движков с которыми ты в теории можешь вывести на орбиту хотябы 2% полезной нагрузки от общей массы рокеты (как ИРЛ), а не 70% как в ванильной.
#270 #23643787
>>23631553
Извини, в первый раз прочитал тебя неправильно.
Я проверил - поднятие апоцентра работает при любых разницах наклонения, причем точно так же. Проверить это можно схожим образом - решить неравенство и посмотреть на график. Если интересно, могу расписать.
#271 #23643919
>>23643787
а, нет. проебался снова.
1,3 Мб, 2565x1938
#272 #23644559
>>23643638
Спасибо, не знал.
256 Кб, 800x1280
#273 #23644882
>>23640404
Это говорит не о легкости Орбитера, а о ебанутости макак. Они обожрались кактусов и придумали огурцов. Изначально "космос" был в другом смысле, лол.
Хули там макака опять шатает? Нахуя хуйцов в капчу?
#274 #23647066
бамп
#277 #23647324
>>23647308
Зато есть школоармори.
#278 #23647348
>>23647308
Есть фара, дебич
#279 #23647353
>>23647324
и еще 250 других модов
#280 #23647928
>>23647348
Поморгай
#281 #23651025
>>23647308
Опять фародебил с форсом своего кривого говна вылез.
#282 #23651064
>>23651025
Это не настоящий фародебил
#284 #23653451
>>23651025
Лул, кто-то НЕ ВЗЛЕТЕЛ
296 Кб, 1920x1080
#285 #23653764
>>23546853 (OP)
поясните мне нафане.если игра ток пидота чего в стиме оналйн мал?
#288 #23655174
>>23643638
Не пойму, неужели ИРЛ шаттл настолько лёгкий, что его морковка и 2 бустера это 98% веса?
#289 #23655790
>>23655174
Сам щаттл весил 75 тонн. Полезная нагрузка 30 тонн. Ракетоноситель со всем говном на старте — 2 килотонныю

Итого, сложив все хуйцы, полезная нагрузка 1.5%
#290 #23660004
>>23655174

Не шаттл лёгкий, а ракета тяжёлая
#291 #23660095
>>23655174
У Шаттла ПН только кабина с экипажем и груз.
#292 #23660691
>>23660095
И еще 3хRS-25 общим весом в 13 тонн, ага.
#293 #23660838
>>23653764
Потому что люди не выкупают за по-настоящему пиздатые вещи, это всегда так было и всегда так будет, анон. Ты как будто первый день живешь. Ты понимаешь, что ты еще ведешься на вот эту вот всю хуйню, типа, "раз к этому приковано внимание, значит, это что-то пиздатое", но дело в том, что это не так.
Вот, единственный раз вот с приличной игрой тебе удалось познакомиться - это вот сегодня в КСП-тред зашел.
#294 #23661326
>>23660691
Они ПН никак не являются, т.к. предназначены для выхода на орбиту.
#295 #23661345
>>23635337
нет тут что-то не так. Если мне в нормаль на 1 градус надо повернуть, то это явно много меньше чем выводить апогей ввысь. Собственно повышение эксцентриситета - добавка аддитивная, поэтому надо минимизровать функционал по двум перменным и смотреть, при каких значениях наклонения апогей выводится всегда в макисмум, при каких апогей является функцией угла
#296 #23661350
>>23661326
Брехня. Они даже не являются аналогом разгонного блока. После выхода на суборбиту и отстрела морковки они висят мертвым грузом, который тянет на себе OMS.
#297 #23661373
>>23661350
Я о том и говорю как бы.
#298 #23661399
>>23661373
Нет, дядь, ты говоришь не об этом.

>предназначены для выхода на орбиту


>После выхода на суборбиту <...> они висят мертвым грузом

#299 #23661538
>>23661399
Ты какой-то ебанутый. Маршевые двигатели не предназначены для выхода на орбиту чтоли?
#300 #23661656
>>23661538
Блядь, конечно, нет.
Первые/вторые ступени ракет-носителей предназначены для выхода на орбиту, что ли, хочешь сказать?
Для выхода на орбиту предназначен только разгонный блок, все остальное дальше суборбиты не выходит.
Давай примем для условности, что SSME с морковкой - это вторая ступень, а OMS с орбитером - это разгонный блок. Аналогия, с точки зрения функционала, точная.
Так вот. У носителя здорового человека для выхода на орбиту ступень отстреливается нахуй, остается только РБ и ПН. У шаттла же остаются двигатели ступени, больше не использующиеся никак. Совсем. Значит, они являются полезной нагрузкой вместе со всем орбитером и грузом, которую на себе тащит разгонный блок.
#301 #23661921
>>23661656
И магическим образом третья ступень Союза у нас превращается в разгонный блок. Вторая ступень Спутников тоже, ага.
#302 #23662046
>>23661656
У Шаттла полутораступенчатая схема. Полезная нагрузка это то что полезно на орбите. К ней не относятся маршевые двигатели, обтекатели, крылья, все это не нужно в космосе. Потому ПН Шаттла по большому счету - кабина экипажа и груз.
#303 #23662118
>>23661921
Признаю, здесь я наебался.
"[Разгонный блок] - средство выведения космического аппарата, предназначенное для перемещения выводимых полезных грузов с опорной орбиты на целевую орбиту или направления их на отлётные и межпланетные траектории"
Век живи, хм. Однако, это только укрепляет мою телегу, лол.
>>23662046

>Полезная нагрузка это то что полезно на орбите.


А это полная хуйня. Полезная нагрузка - это полная транспортируемая масса минус масса конструкции, двигателей и топлива, притом того агрегата, за счет которого происходит транспортировка. Обтекатели и крылья - это как раз-таки ПН.
#304 #23662216
>>23662118
Святое NASA почему-то не включает массу корыта в ПН, но школьник летающий в КСП лучше знает.
#305 #23662245
>>23662118
Даже в такой трактовке RS-25 здесь не к месту.
#306 #23663039
>>23662118

>минус масса конструкции


>крылья - это как раз-таки ПН

#307 #23663079
>>23662216
В "ПН, выводимую к станции/запуливаемую на орбиту без возврата" не включают. Но по такому определению и кабина экипажа не входт в полезную нагрузку.
В "выводимую на орбиту массу" все это проходит как масса, не приходящаяся на агрегат выведения. То есть, ПН.
>>23662245
Не вижу, почему, аргументируй.
#308 #23663087
>>23663039

>притом того агрегата, за счет которого происходит транспортировка

#309 #23664179
>>23663079

>и кабина экипажа не входт в полезную нагрузку.


Кабина и не входит. Кабина — средство доставки полезной нагрузки, которой является экипаж и оборудование для экспериментов, которое в ней расположено.
#310 #23664452
>>23653764
что на пике?
#311 #23664491
>>23664452
ФАКторио
#312 #23664543
>>23653764
Игра без стима первее заупускаеться.
#313 #23667826
>>23663079

>масса, не приходящаяся на агрегат выведения


>шаттл


>масса, не приходящаяся на агрегат выведения


Алё, там кроме астронавтов все остальное и является агрегатом выведения.
#315 #23669238
>>23661345
Я там проебался и прочитал не так. Когда понял это - метнулся делать именно то, что ты сказал. В общем, если верить вольфраму (лень было все руками считать), производная дельты по апоцентру убывает при любой возможной орбите начиная где-то с тридцати градусов изменения. При этом выгодно поднимать апоцентр становится примерно с 24, но поднимать надо ниже - вольфрам выдавал решения вроде
ap/60< pe < ap.
#316 #23669265
>>23669238

>любой возможной


эллиптической, конечно.

>24, 30


это половины угла.

>вольфрам выдавал решения


Кроме минимизации, я еще смотрел на решения сравнения двух дельт, записанное таким орбразом, чтобы в левой части был синус половины угла.
быстрофикс
#317 #23670792
Ну что же вы, кербаны. Накатил эту игру несколько дней назад, охуел, задрачивал сутками, в итоге вышло так, что я тремя научными станциями дожал всю науку, и теперь не понимаю, нахуя мне лететь на другие планеты, если я их могу на карте рассмотреть спокойно, а науки с них мне не очень надо. Вот узнал, что это игра про моды, зашел спросить, как разнообразить геймплей, чтобы была хоть какая то мотивация на дальнейшие исследования.
#318 #23671859
>>23670792
Пропорционально поэтапно снижай выхлоп науки в настройках, по мере своей экспансии, накати модов вроде неарфьчер на свой вкус короче, я следую такому плану полёт намальный.
#319 #23672220
>>23670792
Для начала накати графон облака северное сияние песчаные бури 6.4х рескейл ФАР, ДэдлиРиэнтри, полноценную гравитацию и модов на контракты чтобы иметь ЦЕЛЬ.
#320 #23675272
Фон Керманы, смотрите, собрал я спутник связи, и собираюсь захуярить их сразу три. Собираю РН, жму открыть->выбираю спутник->жму вставить, спутник появляется как деталь, но я не могу его ни к чему прикрепить. Шо за ересь? Раньше делал так.
#321 #23676481
>>23675272
прифигачь к нему докинг порт
#322 #23677657
РЕШИЛ ПОИГРАТЬ СНОВА В КСП, ДУМАЛ ЧТО ВСЕ БАГИ
НАКОНЕЦ ТО УБРАЛИ, ВЕДЬ ПОСЛЕДНИЙ РАЗ ИГРАЛ 3 ГОДА НАЗАД
@
ОТПРАВЛЯЕШЬ СРАЗУ БОЛЬШУЮ БАЗУ НА ЛУНУ
@
ПРИЗЕМЛЯЕШЬСЯ
@
ПЕРЕМАТЫВАЕШЬ ВРЕМЯ
@
БАЗА УЛЕТАЕТ НА 10 МЕТРОВ В ВЕРХ
@
ВСЁ ВЗРЫВАЕТСЯ К ХУЯМ
@
ОТПРАВЛЯЕШЬ ЕЩЁ ОДНУ БАЗУ НА МИНМУС
@
ВСЁ ПОВТОРЯЕТСЯ
@
ПРОЁБЫВАЕШЬСЯ С РАЗМЕТКОЙ
#323 #23678805
>>23675272
Редактируй спутник. Корневой деталью делай ту которую будешь цеплять к носителю.
512x512
#324 #23682123
Сап, это нормально, что стоковый шаттл Динакрыл из стокового сценария посадки с фаром теряет аэродинамику кирпича и получает самолетную? Втопил тапку в пол и 4 пуффа его даже ускорять могут парралельно земле.
#325 #23682995
>>23546853 (OP)
Хочу спросить, эта игра только про запуски космических йёб, или имеется какое никакое развитие? Или как Besiege, построил, ебнул, и по новой?
#326 #23683053
>>23682995
Самое охуенное это строительство инфраструктуры: сеть спутников, базы, станции, развитие средств выведения, вот это все. Но для этого нужна фантазия, без неё ты будешь строить йобу в один конец, и ныть, что тебе скучно.
#327 #23683067
>>23683053
Понял, спасибо за ответ
#328 #23683738
>>23682995

>Ультратехничный космический симулятор


>Симулятор деревни


Ебать ты сравнил конечно.
#329 #23684147
>>23682123
В эпитафии к фаре так и написано, что с правильным углом атаки и скоростью летает даже кирпич.
#330 #23687941
>>23684147
погоди-погоди, ты хочешь сказать что есть какой-то мод изменяющий унылую стоковую аэродинамику?
#332 #23688057
>>23687941
Шило на мыло на самом деле.

мимо160100
#333 #23688624
>>23687941
Я бы откатил нахуй, да мне нравится, как ракеты на взлете пидорасит, если случайно их под воздушный поток подвернет.
Мимостикероеб.
#334 #23689019
Мимо полосы всего лишь на четверть планеты.
#335 #23691609
Кто нить разбирается в интерстелларе? У меня куча ебанутых вопросов, как это вообще работает и как работать должно. Опять просидел целый вечер и ни хуя не понял.
#336 #23693284
>>23691609
А вики че, не хватает?
96 Кб, 1280x720
#337 #23696336
Хуй знает, зачем пишу, просто хочу высказаться.

Приехал из коммандировки, купил новую пекарню с 32 гигами оперативки и процессором 7700К и видюхой 1080. В общем я буду устанавливать ВСЕ МОДЫ, ПРОСТО БЛЯДЬ ПОСТАВЛЮ АБСОЛЮТНО ВСЕ.

Как же мне пекло, когда я поставил галилео планет пак и еще пару модов и они одни сжирали все мои 8 гигов, но теперь эта ебаная гегемония модов закончилась, в эти 32 гига я запихну все что можно блядь, ЛЮБЫЕ МОДЫ, КОТОРЫЕ ЗАХОЧУ, ПОСТАВЛЮ ВСЕ НА МАКСИМАЛОЧКИ БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ И БУДУ ЛЕТАТЬ.

Все блядь, больше никаких уменьшения настроек, ебли с модами, чтобы влезли в лимит, удаление не самых нужных.

В общем это все, держу в курсе.
93 Кб, 198x186
#338 #23696352
>>23696336
Лучше не надо
300 модов кун
#339 #23696657
>>23696352
В игру-то играешь, или целый день только и ждешь обновления модов, шизик?
#340 #23696672
>>23696657
Жду один очень важный мод
Не дави на больное, черт
#341 #23696699
>>23696352
Как у тебя 30 модов, сколько оперативы? Как долго игра загружается?
#342 #23696721
>>23696699
Ну я уже все оптимизировал в плане модов, сейчас их где то 200. Загружалась 50 минут, сейчас 20. 16 оперативы
#343 #23696835
>>23546853 (OP)
Анон, кто шарит в конфигах EVE? Как отключить ебаные "3д" облака, которые рисуются, когда игрок пролетает через слой 2д слоя облаков. Они просаживают фпс до 15, даже на йоба пк.
#344 #23697039
>>23696835

>Они просаживают фпс до 15, даже на йоба пк.


Можешь подробнее про свой пека, пока я не начал ставить моды на графен?

>>23696336 - кун
#345 #23697054
>>23697039
Да там типичный 8 гигов достаточно, а 750 тянет ведьмака
#346 #23697837
>>23697054
>>23696835
Да оно без облаков и не нужно особо. alt+0 или О, не помню точно. Долго туда сюда eve и scatterer гонял туда сюда в итоге все таки решил отказаться, чтоб остаться без проседаний фпс и перегревающейся пекарни.
#347 #23697894
Poodmond Calm Nebula, Deep Star, Milky Way. Rareden's Real 8k
Nucleartaxi's 4k Skybox Kollection: Nebulae and the Galactic Core
https://www.dropbox.com/sh/itvxmki41cdupt1/AAD4ZMPYxX-WZBSRZWQ04MPRa?dl=0
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/41369-0211universereplacer-dreamscape-skybox-pack/ - пережал в PNG, переименовал, не заработало(
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/156159-ksp-real-skyboxes-8k/
Поглазел на эти скайбоксы - не понравились, кроме ориона+60% Sky Brightness . Кербач, есть ещё?
1,8 Мб, 3840x2160
#348 #23697924
560ti, 8 Гб, AMD Phenom II X4 970. Говно мамонта из 11 года.
#349 #23697967
>>23697894
из avp
#350 #23698174
>>23697967
Спасибо
Алсо, поставил KIS - у огурцов в меню появились шуруповёрты в руках и ящики за спиной, как пофиксить?
#351 #23698197
>>23698174
Никак удали в папке киса это
#352 #23698325
>>23698197
KSPDev_Utils/License из папки Plugins, вроде оно.
#353 #23698345
#354 #23698453
>>23698325
Инвентарь из конструктора пропал, не то.
#356 #23698885
Че кстати на счет стики для полетов? Подумываю купить ручку самую дешевую, чтобы аутировать на самолетах.
#357 #23698892
>>23698885
Для этого спец мод есть даже
#358 #23699017
>>23698892
Всм спец мод? Так просто игра джойстик не поддерживает?
#359 #23699031
#360 #23699190
>>23697054
пук
>>23697039
i7 3770k, gtx 1070, 16гб озу. KSP стоит на SSD samsung 850 propro gaymer, только это нихуя не помогло. Пробовал различные конфиги для EVE, или каша вместо облаков, или просадка FPS до 10-20.

Так как отключить ебаные 3д облака?
#361 #23699205
>>23698885
Ммм сайчас бы навернуть фару и летать на автопилоте.
#362 #23699225
>>23699190

>пук


Я лишь вижу настройки графона для нищих
1 Мб, 2560x1440
#363 #23700251
>>23699190
Нахуй так жить.
#364 #23700530
>>23700251
Впомойке была группа, где один васян делал RSS сборку, и помню в одной из версий он добавил кастомный конфиг на RVE, и там облака были примерно как на твоей фотографии. И НЕ ЛАГАЛО.
#365 #23700788
>>23700530
Что характерно, все васянские зборки используют одну и ту же карту облаков НАСА в разной степени хуевости обработки.
2,9 Мб, 2560x1440
#366 #23702972
Ну хуй знает, я накатил Astronomer Visual Pack и все у меня заебись с триде облаками.
Правда, скаттерер почему-то ебет мозги и на небе то и дело дрочатся облака, которые на пару кадров рендерятся белыми. Особенно заметно, понятно, ночью. Это очень раздражает и хуй знает, че с этим делать.
541 Кб, 871x529
#367 #23703191
>>23702972

>накатил Astronomer Visual Pack и все у меня заебись


Только вблизи все это превращается в размазанные квадратики с ползающими мыльными разводами (это самый пиздец). И это на ванильном-то барби-сайзе.
#368 #23703502
Есть два стула - Galileo's Planet Pack и New Horizons. Что посоветуете?
#369 #23704140
>>23703191
Ну да, есть такое дело. Но я как-то легко воспринял, не бросается в глаза. Такая-то процедурность.
#370 #23704176
>>23703502
Смотря для чего. Я тут недавно подумал, что трогать стоковую систему зашквар. Хотя галилео и отдельной системой, вроде, работает.
Алсо не увидел поддержку скаттерера у горизонтов. Алсо там столько небесных тел, что ебануться можно.
#371 #23704656
>>23702972
Покажи скриншоты на низкой орбите(~100 км.) Там варенье вместо облаков. Да, вдалеке, покидая Кербин все это выглядит очень красиво, но 90% я буду проводить именно на его низкой орбите. А еще пиздец в том, что я хочу играть с 6.4, т.к. игрушечный Кербин заебал за 2 года игры.
sage #372 #23707465
Эй, пидоры, хуле вы не в /spc?
#373 #23707474
>>23707465
Там тобой зашкварено
#374 #23708552
я провел рассчеты, плотность кербина исходя из орбитальной скорости и радиуса овер 50г/см^3. Что тамв ядре нахуй такое?
#375 #23708829
>>23708552
Жидкие макаки.
170 Кб, 1362x795
#376 #23709210
Уникальный шанс насрать разработчику на голову в душу на стену.
https://www.patreon.com/pathfindergames

Линукс версию не тестировал, естественно. Если что - пишите комменты.
Можно смотреть циферки и летать на спутнике туда-сюда.
Собственно основной сценарий для версии 0.1, игрок может маняврировать и выйти на орбиту Луны. Остальное будет soon(tm), ссылка на дорожную карту в прикрепленном посте.

inb4: кг/ам
Пиарюсь на дваче, я успешен.
#377 #23710172
>>23704176
Мне просто надоел сток. Хоть сам все планеты и не облетал, но видел уже целую тонну видео с всевозможными дизайнами и идеями. Никакого интереса нет, когда уже подсознательно просто их копируешь. Разве что сразу на ив лететь. Новая система - новые задачи.
У меня с собой только старенький ноут, на нем скаттерер все равно лагает.
В галилео не понравилось, что у планеты с 1.9g атмосфера всего 40 км толщиной.
#378 #23710197
#379 #23710528
Хули вы забыли в этом разделе? Валите отсюда назад в свой /spc/.
#380 #23710535
>>23710528
Забыл свой член у тебя во рту
#381 #23711405
>>23704656
Да че показывать, кисель рекой.
А какие облакопаки в таком случае ставить? Я попробовал EVE со стоковым конфигом, но он еще хуже выглядит.
#382 #23711806
Лол, вас пидорнули из спейсача чтоле? Ебать вы неудачники.
#383 #23711872
>>23711806
Пидорнул тебя в анус
#384 #23711999
>>23711806
>>23710528
Лол, посмотрите на этого жалкого червя пидора, который убил раздел и теперь пытается пофиксить последствия своих действий в той же убогой дегенератской манере, в которой оно и лишило судьбы свою доску. Воистину, есть вещи вечные, неизменные.
1,2 Мб, 1920x1080
#385 #23712469
>>23696336
А мне и на 8 гигах намальна, единственное что графономоды не могу себе позволить. Зато 80 единиц остального крайне необходимого говна встало и работает на ура.
#386 #23712476
>>23712469
Мое уважение
#387 #23712506
>>23712469
Как называется мод на всю эту хуйню в кокпитах?
#388 #23712523
>>23712506
В мод менеджере по слову iva гугли - наш двачерский поцан кокпиты лепил. Ну и тему с алькором посмотри - там побольше вариаций кокпитов для каждой капсулы есть.
#389 #23712547
>>23712523
Спасибо.
#390 #23712759
>>23711405
Хуй знает. Даже йоба 43К мапа то еще мыльцо и васянство.
sage #391 #23712827
>>23711999

>убил раздел


Как он убил раздел, если оттуда только пидорнули вертолётодебилов?
#392 #23712854
Как переключение между кораблями по клику убрать, кстати? Пиздец как мешает ВКД проводить.
140 Кб, 1920x1080
#393 #23712956
>>23712759
ЕБАНЫЙ СЫР, ДАЙ ЛИНК НА ЭТО, МОЛЮ!
88 Кб, 937x568
#394 #23712973
>>23712956
А, это только для RSS? Самовыпил
#395 #23712974
>>23712759
орнул с границ атмосферы
#396 #23712981
>>23712506
>>23712547
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/160104-13-through-the-eyes-of-a-kerbal-2002-20170620/

Алсо для полного погружения ещё вот эту хуйню советую в связке с чаттерером - выкрутить рцс скафандра на минимум, чтоб он едва едва жал и ловить приступы клаустрофобии в жидком вакууме, слушая своё дыхание. Ещё лучше, если одновременно приходится производить какие то работы на поверхности крафта. И саунд гнетущий включить, вроде атмосферных шумов планет-гигантов.
#398 #23713214
>>23712973
Не можешь вытащить текстуры и перепилить конфиги? Моджет ты еще и из-под венды КСП запускаешь?
#399 #23713959
Делаю реплику Р-56, а у нее в конце работы первой ступени перегрузка 8g. Янгель, защо?
#400 #23714072
АКБ-1 на связи.

Как некоторые из вас могут помнить, последней миссией АКБ была отправка орбитального МТКК Autism Chaser 2 на Муну. AC-2 оказался весьма ресурсоемким кораблем, посему целью запуска было исследование поведения аппарата в длинном перелете для последующего наделения оного статусом межпланетного.

К сожалению, при конструировании третьей ступени, которая, собственно и отправляла AC-2 на муну, была допущена грубейшая ошибка, из-за чего вхолостую отстреливалось порядка 600 м/с дельты. Отсюда неудивительно, что после успешного примунения, экипаж AC-2M в составе полковника Макфри Кермана и инженера Хеледит Керман обнаружил нехватку характеристической скорости для возвращения на Кербин.

Немедленно была развернута спасательная операция. К Муне отправился еще один корабль серии AC-2M, под управлением опытных, но еще не бывавших в космосе пилотов Хаслера и Гирокентия Керманов. Полет до Муны прошел штатно. Далее AC-2M на остатках топлива вышел на эллиптическую орбиту 16км-18км. Всего за два витка вокруг Муны AC-2MR перешел на траекторию перехвата и сблизился с терпящим бедствие AC-2M. Трансфер экипажей было решено производить через открытый космос (конструкция кораблей серии AC пока не позволяет осуществлять стыковку друг с другом). Это также позволило сэкономить электричество, которое приходилось считать вплоть до каждого ватта.

После трансфера экипажа, AC-2MR благополучно отправился на Кербинскую орбиту и показал там великолепные качества аэродинамического торможения. После нескольких витков был выполнен штатный сход с орбиты и успешное приземление на ВПП KSC. Экипаж AC-2MR представлен к награде, а AC-2M дистанционно уничтожен из ЦУП.

По итогу двух мунных миссий были сделаны следующие выводы:
- Для успешных межпланетных перелетов AC-2 нуждается в серьезных доработках
- Третья ступень должна быть снабжена посадочными опорами для осуществления приземления. МТКК же будет выполнять роль взлетной ступени.
- ЖРД третьей ступени "Носорог" заменить на ЖРД "Пудель". Ибо нех.
- Оснастить МТКК солнечными панелями, т.к. при длительных перелетах ощущается острая нехватка электроэнергии.
- Рассмотреть возможность совершенствования конструкции МТКК для взаимной стыковки на орбите.

Конец связи. Всем добра.
#400 #23714072
АКБ-1 на связи.

Как некоторые из вас могут помнить, последней миссией АКБ была отправка орбитального МТКК Autism Chaser 2 на Муну. AC-2 оказался весьма ресурсоемким кораблем, посему целью запуска было исследование поведения аппарата в длинном перелете для последующего наделения оного статусом межпланетного.

К сожалению, при конструировании третьей ступени, которая, собственно и отправляла AC-2 на муну, была допущена грубейшая ошибка, из-за чего вхолостую отстреливалось порядка 600 м/с дельты. Отсюда неудивительно, что после успешного примунения, экипаж AC-2M в составе полковника Макфри Кермана и инженера Хеледит Керман обнаружил нехватку характеристической скорости для возвращения на Кербин.

Немедленно была развернута спасательная операция. К Муне отправился еще один корабль серии AC-2M, под управлением опытных, но еще не бывавших в космосе пилотов Хаслера и Гирокентия Керманов. Полет до Муны прошел штатно. Далее AC-2M на остатках топлива вышел на эллиптическую орбиту 16км-18км. Всего за два витка вокруг Муны AC-2MR перешел на траекторию перехвата и сблизился с терпящим бедствие AC-2M. Трансфер экипажей было решено производить через открытый космос (конструкция кораблей серии AC пока не позволяет осуществлять стыковку друг с другом). Это также позволило сэкономить электричество, которое приходилось считать вплоть до каждого ватта.

После трансфера экипажа, AC-2MR благополучно отправился на Кербинскую орбиту и показал там великолепные качества аэродинамического торможения. После нескольких витков был выполнен штатный сход с орбиты и успешное приземление на ВПП KSC. Экипаж AC-2MR представлен к награде, а AC-2M дистанционно уничтожен из ЦУП.

По итогу двух мунных миссий были сделаны следующие выводы:
- Для успешных межпланетных перелетов AC-2 нуждается в серьезных доработках
- Третья ступень должна быть снабжена посадочными опорами для осуществления приземления. МТКК же будет выполнять роль взлетной ступени.
- ЖРД третьей ступени "Носорог" заменить на ЖРД "Пудель". Ибо нех.
- Оснастить МТКК солнечными панелями, т.к. при длительных перелетах ощущается острая нехватка электроэнергии.
- Рассмотреть возможность совершенствования конструкции МТКК для взаимной стыковки на орбите.

Конец связи. Всем добра.
#401 #23714472
Как жи зделоть нормальные облака...
#402 #23715236
>>23709210
Хотя бы что-нибудь оскорбительное напишите, чо как эти.
#403 #23715395
>>23715236
Как половину игры сделаешь, тогда и приходи, пока твои десять строк юнитикода никому не нужны.
#404 #23715411
>>23715395
2.5 тысячи строк юнити-кода, прошу заметить.
#405 #23715475
>>23715411
Маловато, учитывая сколько ты тут крутишься. Не очень любишь своё детище, не допишешь значит...
176 Кб, 1024x768
#407 #23716194
Посоветуйте мод на прически.
#408 #23716300
>>23716194
Ой нахуй
#409 #23717468
>>23716194
А есть мод на аниме вместо огурцов? Или на капчевание в межпланетных перелетах?
91 Кб, 720x960
#410 #23718342
>>23717468
Они и так анимэ.

>пучеглазие


>нет носов

#411 #23718478
И вообще, анимэ не нужно.
#412 #23718798
>>23718478
Традиционно зарепортил.
#413 #23718806
>>23718798
Репорт за ложный репорт
40 Кб, 500x480
#414 #23719170
>>23718478
Ёбаная крипота.
#416 #23721082
Айда охуительными идеями обменяемся? У меня есть план программа закидать на орбиты часто посещаемых тел банки с деталями, чтоб ровер можно было собрать и жизнеобеспечение. Если где огурчаны крушение потерпят - можно будет прям на них спустить, пока спасатели летят.
#417 #23721494
Итак, огурцаны. Что нынче с RemoteTech? Когда-то давно я играл с ним, и мне всё нравилось. Давеча это встроили в стоковый КСП, а мод остался. Что с ним? Его не сломали? Имеет ли смысл юзать его в сложившихся реалиях?
#418 #23721516
>>23721494
вставили обрезок
#419 #23721555
>>23721494
Ну если задержку хочешь то можно. Приятно знаешь ли влететь в систему дюны и порулить местными аппаратами директ контроллем с корабля пилотируемого. Алсо мне ещё на КОС нравиться скриптописать, рт очень к этому располагает.
#420 #23723205
Укатился в Орбитер. Графен, рил сайз, н-боди, вот это все. Задавайте свои ответы.
#421 #23723235
>>23723205
Как там на параше?
#422 #23723288
>>23723235
Да так же как и на помойке. Игорь обновляется, моды отстают.
#423 #23724068
Посоны а сколько тысяч строк юнитикода в ксп? Или это не опенсурс? Не кодер, просто интересно стало.
#424 #23724077
>>23724068
Не стоит вскрывать эту тему
#425 #23724484
>>23723205

>Графен


Где графен-то?
#426 #23724651
>>23721516
>>23721555
Действительно, RemoteTech работает и на новой версии. Всё по-прежнему. Накатил и аутирую как в старые добрые.
KOS ещё не пробовал, кажется, от него плевались. Кто-то сделал ему диалект, похожий на питон, и плеваться стали меньше. Но это уже слишком, код писать в играх.
#427 #23725137
Установил блядский FAR, он заменил некоторые стоковые детали мк2 на свою хуйню, FAR удалил, детали остались. Вопрос, как вернуть? Например кабина мк2 не хочет к себе ничего цеплять и стала чуть выпуклые, верхняя часть, анологично с другими мк2 деталями
#428 #23725238
>>23725137
Ебать дебил
#429 #23725380
>>23724651
А хуле там писать, несколько десятков строк очевидного кода для посадки на безатмосферную планету высрать десяти-двадцатиминутное дело, а душа радуется, особенно когда где-нибудь перепутаешь входные данные и твоё говно носом в землю ускорится, проебав дорогостоящую двухгодовую миссию.
#430 #23725521
>>23546853 (OP)
Летаю в свое удовольствие.
#431 #23725598
>>23724484
Горная лама вон на том перевале в Андах смотрит на тебя и твою зеленую шкуру как на еду, мой зеленый огурец.
14 Кб, 300x300
#432 #23725655
>>23725521

>нет фар


>Летаю

#433 #23727520
>>23725598
Это издалека все красиво, а как снизишься увидишь вне космодрома плоский одноцветный ужас.
#434 #23727547
>>23727520
Хотя могу врать, там вроде допиливали рельеф, ещё в школке лет 7 назад играл последний раз, потом только видосики изредка смотрел.
#435 #23731912
>>23725655
Да идите к черту со своим фаром, скажите лучше как вернуть мк2 детали в нормальные состояние после него
#436 #23731918
>>23731912
Да ты долбоеб просто
#437 #23733459
Почитал я, значится, тред и накатил ФАР, как крутые посоны...
#438 #23733484
>>23733459
Орнул
#439 #23733905
>>23733459
Ну а хуле ты хотел со стоковым летуном?
#440 #23733922
>>23733905
Стоковые еще нормально летают по сравнению со всяким криводелием.
#441 #23734385
>>23733922

>всяким криводелием


>>23668487
Где твой ФАР теперь?
38 Кб, 465x286
#442 #23734704
>>23733459
Это все потому что ты не отбалансил свой сомолет нихуя, небось, а еще летаешь без элеватора. Он же у тебя рожу поднять не в состоянии!
#443 #23734882
>>23734704

>рожу поднять не в состоянии


У него там децельные модные йоба канарды тупо не справляются на сверхзвуке и на малых скоростях тоже, а когда справляются — разворачивают жопой вперед, кек. Ванильная киселединамика-то вообще никак не учитывает ни ударные волны сверхзвука, ни срывы потока, а ФАР ничего не прощает.
#444 #23735044
>>23734882
Насколько я понял концепцию элеватора, суть в том что он находится в плоскости выше несущих крыльев, это дает ему какой-нибудь рычаг. Когда все в линию, толку намного меньше. Ну и канарды ведь спереди. Хотя какая разница, спереди или сзади - хуй его знает.
Алсо, из моего опыта, на сверхзвуке фар игнорирует горизонтальные поверхности, самолет просто начинает падать как пушечное ядро.
#445 #23735168
>>23735044

>из моего опыта


>фар игнорирует горизонтальные поверхности.


ФАР как раз ничего не игнорирует. Это ванильная игра игнорирует все аэродинамические принципы впринципе. Теперь иди погогули волновой крузис и затягивание в пикирование.
#446 #23736564
>>23735168
Да бля, игнорирует не в плане что не учитывает, а в плане что на сверхзвуке они практически перестают давать лифт. Скорее всего, так и должно быть, я хуй знает.
#447 #23736801
НУ ВСЁ МОЖНО ЛЕТЕТЬ НА МИНМУС или нет
#448 #23736812
>>23736801
У тебя вместо облаков, говно
#449 #23736841
>>23736812
А то, что у него Минмус в RSS тебя не смущает, значит?
#450 #23736846
>>23736841
Я лишь вижу кербин в x64
#451 #23736852
>>23736846
Ебать дебил
#452 #23736871
>>23736812
ЛАДНО ХОТЬ, НЕ МЫЛО
#453 #23738476

>реальная физика


>ускорение времени тупо увеличивает скорость, оставляя инерцию на той же величине


Обосрался короче. Но игра любопытная, хоть и физику пидорасит
#454 #23739057
>>23738476
Ускорение времени ускоряет, внезапно, время, оставляя все остальные параметры, включая инерцию, на той же величине. Что тебя не устраивает?
#455 #23740610
>>23736801
Что за конфиг облаков?
#456 #23744234
>>23739057
А то что ускоряя время при взлёте он ускоряет движки, которые потом пидорасит, чего не происходит, если время не ускорять.
#457 #23745371
>>23744234
Иди почитай про численные методы, физик мамкин.
#458 #23747742
>>23744234

>при взлёте


Там для тебя специальный варнинг выскакивает про неаккуратную физику в варпе. Специально для того, чтоб ты потом не жаловался, что у тебя ПРИ ВЗЛЕТЕ В ВАРПЕ, блядь, чего-то происходит не так как хочется.
Или ты хотел честный варп, чтоб вычисления ПРОСТО в 4 раза быстрее производились?
#459 #23748938
>>23747742

>ВЗЛЕТЕ В ВАРПЕ


У него наверное 64Х рискейл и ракета взлетает часа 2 без варпа.
#460 #23749129
>>23748938
Блядь, каких размеров должна быть ракета, чтобы вытянуть хоть что-то на орбиту в 64 рескейле. Там же затраты дельты как на Месклине, блеать.
Алсо, рескейл влияет на требуемые ресурсы компа?
#461 #23750145
>>23709210
На арче x64 стартануло. Навболл работает, кнопки не нажимаются
#462 #23751803
>>23750145
Странно, что кнопки не работают.
Fire Engine просто дает тягу в заданном направлении, и надпись на кнопке меняется.
А в Exit только выход из приложения.
Надо будет линуксом обмазаться для тестов. Но потом.
#463 #23752537
>>23725655

>>Есть фар


>>Не летаю

#464 #23752790
>>23752537
Ммм сейчас бы мод чтоб весь космос был воздухом. И чтобы летать на постоянной тяге и чтоб с выключеными движками корабьль тормозил и чтобы со звуком...
#465 #23753153
>>23752790
Не, ну а хуле вы все накатываете фар, ебетесь с ним, нихуя не можете взлететь, а потом обсираетесь с ванильщиков? То есть типа похуй что я не могу летать и вообще не играю, зато у меня _реалестичнее_.
Потушите уже свои пуканы и откатитесь на ванилу
#466 #23753166
что за ебалда с разметкой
#467 #23753408
>>23752790
Выбирай любой из иксов.
#468 #23753657
>>23709210
Запустил на винде, охуел с такого маленького ускорения времени.
#469 #23753765
>>23753408
Чо там взлет и посадку с планет уже завезли?
131 Кб, 1368x795
#470 #23753776
>>23753657
Алсо, не пытайтесь пролетать сквозь тела.
10 Кб, 200x200
#471 #23753846
>>23753776

>3.5 линии


>40фпс


Годный майнер.
#472 #23755036
>>23753846
Это фпс физики, которая фоном считает траекторию кусками по 200000 итераций. Впрочем, фпс изображения оно тоже сажает, буду фиксить.
>>23753776
Тела пока что в виде материальных точек. Соответственно, при пролете в метре от этой точки ты охуенно так ускоришься.
В целом с расчетом параметров орбит и в целом в полете все нормально?
#473 #23755066
>>23753657
Таймварп сделан в расчете на то, что ты будешь около Земли и Луны летать.
Либо поправлю в одной из следующих версий, либо прикручу timejump (ввел дату, нажал кнопку, время прыгнуло до даты). Хотя относительно последнего есть сомнения, не нравится он мне почему-то.
#474 #23755107
>>23753765
Тогда элиту, хотя насчет того, что и там жидкий вакуум, я не уверен.
#475 #23755124
>>23755107
Там можно переключать между жидким вакуумом и нормальным
#476 #23755324
>>23755107
>>23755124
А в стар ситизене как?
#477 #23755377
>>23755324
Там вакуум. Вместо игры.
#478 #23755447
>>23755036
Не хватает учёта N-Body в пунктирной траектории.
#479 #23755799
>>23753153
Хуй знает, я самолеты ни в фаре, ни в ваниле построить не могу, а пуски ракет фар только упрощает.
#480 #23755911
>>23755799
Хули их строить-то, ты реальные самолеты не видел чтоль?
256 Кб, 1920x1080
#481 #23756090
>>23755124
Выключение автопилота не делает жидкий вакуум настоящим. Опасная илитка - очередной симулятор подводной лодки.
#482 #23756119
>>23756090
Ты хоть знаешь, что такое жидкий вакуум?
#483 #23756149
>>23756119
А ты знаешь? Или flight assist включает\отключает ограничение скорости?
Катился бы ты отсюда назад в илтотред...
#484 #23756519
>>23755447
Пунктирная траектория это невозмущенная орбита, посчитанная для текущего положения и скорости корабля. Жирная зеленая, которая появляется чуть позже - траектория с учетом тяготения всех планет.
#485 #23756824
>>23756149
А так-то там есть движение по инерции что ли? Типа как в КИ?
#486 #23756842
>>23756824
Все есть, кроме бесконечного ускорения
#487 #23757113
>>23756842
И гравитация планет падает до 0 с набором определенной высоты?
#488 #23757148
#489 #23757205
>>23755911
Ну не летают блять они у меня. Зачастую даже не взлетают.
#490 #23757223
>>23756090
Но ведь есть фронтиер...
371 Кб, 1000x558
#492 #23757530
Хоспади дай мне сил
#493 #23757898
>>23757205
Еще недельку продержаться до нигроопущеной, а потом Удуч.
3 Мб, 2560x1440
#494 #23758565
>>23755799
Хули там строить то? Синий круг отбаланси относительно желтого и прочитай про то где у самолета крылья.
#495 #23758683
>>23758565
Однохуйственно его или по ВПП размазывает,или клюет носом в землю,или при маневрах начинает болтаться во все стороны.
#496 #23758856
>>23758683
Давай ты скинешь свой самолет (ванильный, желательно, хотя b9 без крыльев и airplanes у меня накачены), а я тебе дам его экспертную оценку?
#497 #23759156
>>23758683
Автопилота наверни, коли руки из жопы.
#498 #23760594
>>23758683
Ну скидывай давай, чего затаился?
#499 #23760625
Есть ли конфиг 43k clounds под стоковую систему?
и может кто-то из анонов сам свасянил их?
#500 #23760705
>>23709210
На убунте x64 полёт нормальный
#501 #23763648
>>23760594
>>23758856
Да любой самолет у меня такой, лол. Даже копия МиГа-15. Игру накачу по новой - покажу.
#502 #23763881
>>23712469
Не знаю, я вот поставил Галилео планет пак и пару-тройку модов, захожу в режим науки - 10 гигов почти загружено, начинаю открывать ноды, 11, 12.... И это еще режим науки, это без модов на карьеру.
#503 #23765877
Cthulhu Space Program.
Эпичный баг словил.
#504 #23765902
>>23765877
Баги модоблядей
#505 #23765976
>>23765902
Этот ванилобоярин порвался, несите следующего.
#506 #23766015
>>23765976
Ну как там, модопидор, играешь или все моды накатываешь?
#507 #23766127
>>23766015
Это порвавшийся силы в себе нашел или еще один начал по швам трещать?
#508 #23766283
>>23766127

>ты порвался


>порвался, я так скозал!

#509 #23766378
>>23766283

>разрывается на каждый скрин с багом


>не порвался

#510 #23766402
>>23766378

>Отвечает на каждый пост проецированием

#511 #23766917
>>23766402

>Комп тянет только ваниль на минималках, поэтому убедил себя, что все, кто с модами - бляди.

#512 #23766936
>>23766917

>Отвечает на каждый пост проецированием

1,4 Мб, 1920x1080
#513 #23771379
Залепило.
#514 #23771547
Какая сейчас последняя версия? Пре релиз не в счёт, в шапке он и оказался да половина модов не работает с ним
#515 #23771658
Апдейт для косплея аполлона вышел?
#516 #23771703
Сразу скажу что я новичок.
А что у меня за хуйня, когда ракета взлетает, то её на бок спустя несколько секунд запрокидывает?
Причём такое только с твердотопливными движками, если без них, то норм.
Пробовал компенсировать - мешал их с обычными двигателями, но это помогло только лёгким грузам.
Я блять просто не понимаю в чем причина, все ровно, идеально, и все равно ни с того ни с сего на бок ракету запрокидывает, хоть убейся. Не ну блять, версия 1.3 как бы, а баги др сих пор не убрали?
#517 #23771764
>>23771703
По мере выгорания топлива у тебя смещается центр масс.

Из-за этого меняется плечо приложения сил аэродинамического сопротивления, подьемной силы, отклонения вектора тяги и так далее.

Когда центр масс выходит из диапазона где его может компенсировать отклонение вектора тяги - ракета теряет устойчивость.
#518 #23771783
>>23771703
Покажи крафт который запускаешь.
Тебе нужен движок с управляемым вектором тяги, если крафт нормальный этого достаточно. Но раз ньюфаг добавь еще аэродинамики. Следи за скоростью, до 10к высоты не набирай больше 300, а лучше 240м/с.
#519 #23771808
>>23771703
У большинства химических движков регулируемый вектор тяги - сопло можно повернуть немного вбок. У ТРД такого нет. Если ты не ставишь стабилизаторов, или если мощности RCS/маховиков недостаточно, ракета будет нестабильна.
А еще center of lift должен быть ниже центра масс.
#520 #23771835
>>23771808
>>23771783
>>23771764
Да, видимо дело в том, что твердотопливный ускоритель даёт слишком много ускорения, у меня ракета на 600 м/с на 10 км вылетала.
Спасибо.
#521 #23771938
Ололо. Я приземлился в этой дрочильне прямым входом с Луны. Одним куском. Но не там где хотел. Ебаная Сахара не очень близко от Флориды.
#522 #23771940
>>23771835
Поставь Kerbal Engineer Redux и следи за дельтой и тяговооружённостью твоего чуда. Но про аэродинамику и центр масс тоже не забывай.

Вот несколько простых, стабильных говнокрафтов для разных ньюфажных задач.
#523 #23771961
>>23771940
Все дело в том, что я играю в карьеру, надо было отправить большую базу с лабораторией на на марс, а денег впритык. Да и мощные двигатели ещё не изучены. Приходится выкручиваться.
#524 #23771995
>>23771940
Не вводи ньюфага в заблуждение. На 4 картинке чья-то бредовая маняфантазия. Игра никак не просчитывает сопротивление обтекателя. Вообще никак. Вообще. Никак. Более того, без обтекателя ракета летает даже быстрее.
#525 #23772007
>>23771995

>Игра никак не просчитывает сопротивление обтекателя. Вообще никак. Вообще. Никак



Ты сам то проверял это утверждение?
#526 #23772035
Пикчи из гугла, я вообще из илита треда протек, очень давно не играл ксп.
>>23771995

> Игра никак не просчитывает сопротивление обтекателя. Вообще никак. Вообще. Никак.


Помню тестировал разные обтекатели, но не помню какой итог был, лол.

> Более того, без обтекателя ракета летает даже быстрее.


Вот тут ты точно не прав, если без обтекателя запускать асимметричную йобу, точно ничего хорошего не выйдет.
249 Кб, 850x600
#527 #23772056
>>23772035
Макаки тащемта уже исправили некторые баги с обтекателями.
#528 #23772368
>>23772007
Давеча выводил большущую секцию станции, так затраты дельты на дрэг без обтекателя были меньше, чем затраты на подъем его массы. То есть выгоднее просто на верхушку поставить обычный конус, чем всю 200-метровую конструкцию облеплять тоннами оболочки.
#529 #23772529
>>23766936

>загорелся и отвечает одной и той же манямантрой

#530 #23772638
>>23771995
А FAR эту хуйню не исправляет? Я-то ставлю обтекатели на нагрузку всегда, потому что ролеплей, но тоже интересно.
#531 #23772988
>>23771703
4 стабилизатора за 600 баксов ставь и любое твое говно полетит, даже самые страшные и кривые твердотопливники.
#532 #23773018
>>23771995
Пиздабольство, может это вообще мем, а может было актуально для старых версий, когда я это впервые услышал, но проверяется и опровергается это максимум легко - выключаешь двигло допустим на 40 километрах, следя за изменениями сил и скорости, а потом сбрасываешь обтекатель на 50-60, и тормозить тебя начинает НЕСРАВНЕННО сильнее при более разряженной атмосфере. В общем меньше верь байкам от тупых школьников с спейсдока, тупой школьник с двача
#533 #23773021
>>23772988
До момента выхода из атмосферы, лол.
#534 #23773052
>>23773021
Так на нижнюю ступень с трд лепи или ты про что? Он у тебя кончится в верхней атмосфере, с пылающей, аки свечей, ракетой. Пытаешься сжадничать и вытащить трд в космос?
#535 #23773799
>>23772638
Да ето так. В его факе так и написано, что с ним оболочки действительно работают как положено. Более того, с ФАР можно слепить кустарную оболочку из говна и палок и она тоже будет огораживать содержимое.
#536 #23773856
>>23773018

>на 50-60, и тормозить тебя начинает НЕСРАВНЕННО сильнее


Ты че блять там на гиперзвуке рокеты по атмосфере тащиш, поехавший?
#537 #23773960
>>23773856
А что такого?
мимо 2км/с на 55км высоты
#538 #23774252
>>23765877
Зайди в здание и выйди
#539 #23774466
>>23772638
Фар свои минусы имеет, с ним шаттл, например, начинает как самолет летать.
1,2 Мб, 1440x900
#540 #23774518
>>23771995

>без обтекателя ракета летает даже быстрее.


Сжигая ПН об атмосферу.
1,1 Мб, 1440x900
#541 #23774532
>>23772056
Объясните дауну, почему парабола создает меньше драга, чем конус?
#542 #23774561
>>23771938
Что за мод такой? Или это не ксп?
#543 #23774599
>>23774561
гугли orbiter
#544 #23774757
>>23772368
И каким же, интересно, образом вот это с твоей точки зрения подтверждает, что форма обтекателя в KSP не учитывается?
27 Кб, 550x418
#545 #23774864
>>23774466
Будто что-то плохое.
#546 #23774878
>>23774532
Дело в том что это обусловлено аэродинамикой.
#547 #23774972
>>23774518
Еще один любитель взлетать на гиперзвуке, превозмогая сопротивление и здраввый смысл?
#548 #23774991
>>23774878

>том что


>это обусловлено аэродинамикой


Которой в этой игре нет.
#549 #23775030
>>23774991
А как тогда самолеты летают? Сдаётся мне, ты нагло пиздишь.
#550 #23775197
>>23775030
Очень просто, мой юный читатель. Каждой детали в файле конфига прописано некое сопротивление по осям. Крыльям, управляющим поверхностям, некторым другим деталям типа щитов, помимо этого, прописан параметр подъемной силы. Игра складывает все эти параметры каждой детали в синий кружочек, а относительно угла атаки из параметров подъемной силы лифтящих деталей добавляет синему кружочку синюю стрелочку. Где твоя аэродинамика теперь?
#551 #23776704
>>23775197
То есть стул спиздить нельзя? Ой вэй.
799 Кб, 1440x900
#552 #23776897
>>23774518
ДЫА!!!

А в чем профиты взлетать медленно?
Не траллю, я тупой.
#553 #23776914
#554 #23776923
>>23774972
Сопротивление атмосферы забирает меньше дельты чем гравитационные потери при взлете по неоптимальной траектории.
#555 #23776941
>>23774864
Нет, не как реальный шаттл, а именно как самолёт. Может даже с взлетки сам взлететь на своих недодвигателях маневровых и маневрировать на звуковой скорости.
#556 #23776954
>>23776923
Сколько дельты тратишь на выход на низкую орбиту?
16 Кб, 371x220
#557 #23776979
>>23776941
Ну и в чем твоя проблема?
#558 #23776987
>>23776979
Ты настолько тупой, что не знаешь разницу между бураном и шатолом?
#559 #23777014
#560 #23777061
>>23776987
В наклейке на них? Якобы один американский, другой советский. Но мы-то знаем, что они оба были собраны в Китае.
#561 #23777078
>>23776987
Забавный вскукарек после твоих проекций барби-сайз хуитки из аркадного КСП на реальный шатол.
#562 #23777144
Сообщество регистрации рекордов даёт контракты на флаговтык?
501 Кб, 1920x1080
#563 #23777149
>>23777144
отелеилось
55 Кб, 200x200
#564 #23777218
>>23775197
А чо, в жызни не так?
#565 #23777241
>>23776979

>В его хвостовой части стояли четыре турбореактивных двигателя, позволявшие ему взлетать с обычного аэродрома.



Век живи, век учись, как говорится. Не знал, спасибо.
67 Кб, 800x600
#566 #23777274
>>23777218
В жизни Боженька всем деталям параметры прописал, а не мексиканская макака, которая считает, что все инженеры НАСА идиоты.
#567 #23777366
>>23777274
Т.е. ИРЛ синий кружочек у каждой детали обсчитывается независимо + отдельный на весь крафт. А в KSP один на все, так?

Сиська-сиська.webm
#568 #23777389
>>23777366
ИРЛ каждый атом ракеты и каждый атом воздуха просчитывает сам себя.
#569 #23777399
>>23777366
Нет.
#570 #23777427
>>23777389
А в ФАРе вместо атомов просчитываются чуть более крупные воксели.
#571 #23777463
>>23777427
>>23775197
>>23774991

А в коде фар работает как стоковые детальки, просто динамически дергает деталям налету их стоковые аэродинамические значения, т.е. фактически аэродинамики в игре больше не становится)))
77 Кб, 403x422
#572 #23777488
>>23777427
Смысл просчитывать что-то мельче детали, если пол-крыла все равно отвалиться не может?
#574 #23777557
>>23777488
Чтобы просчитать омывание формы детали нагибащим потоком.
#575 #23777570
>>23777557
Слоооооооооожнааааааа.
#576 #23777588
>>23777537
Это интерфейс, а в игровом движке оно работает через модификацию стоковых параметров.
50 Кб, 495x215
#577 #23777700
>>23777588
Какой движек такие и костыли. Расчеты-то делаются по воксельной модели в отдельном треди. Аэродинамика жи есть.
#578 #23778850
>>23775197
А теперь прикрепи поперек твоего самолета деталь с большой парусностью (панель 4x4 металлическая подойдет).

Сначала на правое крыло, поперек набегающего потока, потом на левое.

Как убедишься что все немного сложнее чем тебе кажется - приходи, результаты расскажешь.
#579 #23778924
>>23778850

>Каждой детали в файле конфига прописано некое сопротивление по осям



Читать научись школоло
#580 #23778978
>>23778924
Да я-то умею, школоло. А вот у тебя с написанием - серьезные проблемы.

Ты утверждаешь, что крафт рассчитывется по двум точкам - центру масс и центру приложения аэродинамических сил. На деле это, разумеется, не так.
#581 #23779002
>>23778978
На деле это именно так. Печально, что ты слишком туп, чтобы понять.
#582 #23779099
>>23779002
Включи отображение аэродинамических сил, жертва миkроцeфaлии.
#583 #23779125
>>23779099
Школьник так и не понял анизотропной сути сопротивления деталей.
#584 #23779216
>>23779125

>анизотропной сути



Ты троллишь чтоли, очко анизотропное?
28 Кб, 540x540
#585 #23779243
>>23779216
Ебать дебил
#586 #23779257
>>23779216
Зачем я трачу время на идиота. У твоей панели зарание прописано по оси х минимальное сопротивление, по оси у минимальное сопротивление, по оси z максмальное сопротивление. Теперь подумай своей пустой репой что происходит когда ты ставишь ее на крыло её осью z в направлении движения.
#587 #23779300
>>23779216
Тут с тобой человек дискуссию на серьезных щах ведет, а ты, школьник, только и можешь, что парировать оскорблениями и НЕТ ТЫ НЕ ПРАВ, ДИБИЛ!, ах, ну а еще не понять термин, и конечно же, высрать шутейку
#588 #23779368
Самый прекол ето когда на 4х физварпе все детали самотета особенно крыльев разъезжаются хуй куда а ему норм.
#589 #23779426
>>23779243
>>23779257
>>23779300
Блеать, еще и семенит.

Слушай, я тебя вроде вспомнил. Ты ж ведь тот самый дебил, который дельту по ПОКОЛЕНИЯМ ДВИГАТЕЛЕЙ считал, да?
#590 #23779461
>>23779426

>ВРЕЕЕЕТИ, СЕМЕН, Я НЕ ОБОСРАЛСЯ!

#591 #23779524
>>23779426

>18:34:33


>18:35:16


Домашку то на завтра сделал?
25 Кб, 800x450
#592 #23779970
>>23777014

>Сколько дельты тратишь


>2500



>орбитальная скорость


>2300

672 Кб, 1440x900
#593 #23781420
Сосоны, а есть мод, который позволяет взлетать на одном включении двигов? Я так понимаю, НА ГЛАЗОК этого не сделать - нужны точные рассчеты.
И вообще, есть ли профит от такого взлета в рамках ваниллы?
#594 #23781915
>>23781420
Это имеет смысол только с риал фуелз т.к. там ограничение на количество пусков горелок.
#595 #23781951
>>23781420
Ток так и взлетаю, данные с мехджеба снимаешь или кербал инженегра. Когда апоапсис больше чем надо выруливает, жмёшься носом пониже к горизонту. Если взлетать не на одном включении, то ты много потеряешь на грав. потери - невыгодно.
#596 #23781964
>>23781951
>>23781420
Можно в принципе даж в ванилле, только с карты неудобно будет снимать данные, корабля не видно, никрасива.
#597 #23782003
>>23781951

>много потеряешь на грав. потери


Бредятина мамкиного астрофизика. Если уже вышел из атмосферы на нужный АР, ничего не теряется на подлете к скругляющей ноде.
#598 #23782092
>>23782003
Тя дауна вниз тянет и чем менее скруглена орбита, тем больше ты от своей слоупочности теряешь в единицу времени.
#599 #23782140
>>23782092
В 10 классе на физише тебе потом объяснят почему кирпич в твое пустое чело прилетел по параболе.
#600 #23782292
Мне иногда начинает казаться, что некоторые люди здесь собственно в КСП не играли, потому что иногда несут такую хуйню, что пиздец.
#601 #23782443
>>23782140
Гравпотери кирпич не испытывает только на кончике параболы
#602 #23782463
>>23782292
Объябуться модов а потом у них, орбиты пораболические.
917 Кб, 1440x900
#603 #23782496
>>23782463
Объябутся модов своих и долбятся в орбиты. Глазниц. Суки.
#604 #23782994
>>23782443
Гравитационные маневры у тебя тоже потерями считаются?
#605 #23784043
>>23781420
ИРЛ это оптимальный способ, так и делается обычно, если нет особых соображений. В рамках ваниллы проще налепить бустеров.
#606 #23784051
>>23777463
Это не так.
#607 #23784083
>>23774466
С нормальным движком и ворота летают. Причём поперёк.
#608 #23784271
>>23784083
Но ето не аеродинамический полет.
#609 #23784383
>>23784271
Поперек != вертикально
#610 #23784466
>>23784383
Давай пруфай с нотариально заверенным скриншотом статистики ФАРы.
#611 #23785012
>>23777149
Дает, но обычно уже после того, как ты слетаешь на очередной камушек
#612 #23785019
>>23776897
Профиты в том, что ракета не будет преодолевать дикое сопротивление воздуха -> не будет жечь топливо понапрасну + управление на высоких скоростях сложнее (в нижних слоях атмосферы хуй ты угол атаки поменяешь на ракете при скоростях около 500+)
#613 #23785231
>>23779970
Манька не знает, как взлетать вместе с вращением планеты, сколько часов в КСП? Вангую взлетаешь с мехджебом.
#614 #23786489
>>23785019

>не будет жечь топливо понапрасну


Главное не забыть лунит и магнит, чтобы гравитацию выключить.
#615 #23786726
>>23786489

>гравитацию выключить.


>не знать про консоль читов


Откуда вы только лезете.
#617 #23787604
Как починить режим симметрии? Переключаю в один, он сам переключается в другой. Горит уже нахуй
799 Кб, 1440x900
#618 #23787955
>>23787604
Оооо, дружище, как я с этой хуйней намаялся в свое время. При том, что в сети НИГДЕ нет упоминаний про эту "фичу".

Смотри. Если ты делаешь вязанку (или в моём случае крепишь бак к шаттлу), то каждая прикрепляемая деталь НАСЛЕДУЕТ тип симметрии от основной.

К примеру: есть орбитер А. К нему ты зеркально крепишь бустер Б (и похуй, что деталь одна, забыл переключить режим, например). К бустеру Б ты крепишь бустеры В и Г, и они ПРИНУДИТЕЛЬНО унаследуют зеркальную симметрию от бустера Б. Движки на бустерах В и Г также ПРИНУДИТЕЛЬНО унаследуют симметрию. Поэтому, чтобы поменять тип симметрии на радиальный, придется отсоединять бустер Б, прикреплять его с правильным режимом и погнали.

Такие дела.
#619 #23788070
>>23787604
Не слущай этого >>23787955 школотрона. Просто, заменяеш в сохронении radial на mirror
?????
ВЫГОДА
#620 #23788595
>>23788070
Годный способ, но я еще один знаю. Можно просто кнопку R нажать.
#621 #23788646
>>23788595
Вижу ты ничего сложнее пресетных корыт в редакторе не видел.
#622 #23788993
>>23788070
Выбрать режим симметрии, сохранить крафт и загрузить? >>23787955 но этого господина я понял.
4,2 Мб, webm, 1440x900, 0:34
#623 #23790450
>>23788993
Хер знает, что тебе этот >>23788070 пидор посоветовал, но если столкнешься с ситуацией как на видеорилейтед, ты теперь знаешь, что делать.
#624 #23794539
>>23787955
И в этом ничего нелогичного нет.
Если тебе так неймется сделать неведомое нечто, всю конфигурацию симметрий надо делать с конца. Последняя зеркальная - лепи на центральный бак свою хуйню зеркально. Потом отсоединяй этот бак и лепи его на центр хоть радиально, хоть как угодно. И так далее, пока не сделаешь то что задумывал.
#625 #23809965
>>23784271
Любой полёт в атмосфере - аэродинамический
#626 #23810312
>>23809965
Это не полет, а падение.
#627 #23810418
>>23810312
Блядь, уйди нахуй из треда. Говно.
1,8 Мб, 1920x1080
#628 #23813366
Есть ли RSS и Realism overhaul для 1.3? Если нет этого и всех сопутствующих модов стабильно работающих для 1.3, то как можно откатить версию, если у меня стимовская?
#629 #23813825
>>23813366
Почему ты просто не скачаешь 1.2? Можно играть в две разные игры.

> как можно откатить версию, если у меня стимовская?


В настройках игры стимовских пошукай.
#630 #23813944
>>23813825
Ну тоже вариант.
#631 #23818841
>>23813366
Как в рсс вообще играется, посоны? Дальше луны не улететь?
#632 #23819459
>>23818841

> Как в рсс вообще играется


Кстати ахуенна. Правда дальше Луны еще и не летал, но это поправимо.
inb4 это не ксп. так и рсс тоже нет, лол.
#633 #23820228
Собрал Янгелевскую Р-56. Летает уж слишком бодро, 5g в конце работы первой ступени даже с отключением 4 двигателей. Надо будет потом еще ступень между первой и второй втиснуть.

Но сначала отправлюсь на Луну.
#634 #23821279
Движок работает, жрет топливо, но не генерирует ни капли тяги. Что это за поебень?
#635 #23821858
>>23821279
Атмосферный Isp = 0?
#637 #23823243
>>23821858
В космосе
#638 #23826002
>>23823243
значит у тебя два движка направленные в противоположные стороны
34 Кб, 736x736
#639 #23826522
#640 #23832980
Свозил наконец огурца на Луну в РСС. Запускал на Р-56 по двухпусковой схеме, со стыковкой на окололунной орбите. Вариант с околоземной не зашел - выполнять орбитальные маневры 46-тонной бочкой с топливом было уж очень непрактично. Закинул к Луне сначала двух кербанов в орбитальном корабле, а через два дня вдогонку им лэндер.
#641 #23832987
Со стыковкой все равно пришлось повозиться,хорошо что дельты взял с запасом. Посадка прошла гладко, возврат тоже. Перигелий подобрал так, что на всем участке спуска перегрузка не превышала 3.8g. Skip reentry - выбор чемпионов.
#642 #23834297
Не играл с весны? Что там планируют в следующих патчах?
Что накатить на BD Armory, чтобы было в кого стрелять удобно, сразу где-то спавнить себя/врагов на отдалениию
396 Кб, 640x512
#643 #23834413
Какой конфиг EVE(облака)лучше всего выглядят на x6.4 скейле?
Есть ли порт 43k clouds под стоковую систему? Прошу, выручайте.
#644 #23835231
Как совершить посадку в желаемом районе? Никак не могу попасть рядом с СЦ, постоянно мимо приземляюсь.
#645 #23835684
>>23834297
Права на игру купили владельцы ГТА. В следующей версии добавят ачивки и мультиплеер.
#646 #23836921
>>23835231
Поставь Trajectories и тренируйся больше.
Чем отвеснее траектория, тем точнее садишься.
#647 #23837482
>>23832980
>>23832987
Продолжай
#648 #23837792
>>23836921
Спасибо за совет.

Ещё такой вопрос, кто знает ответьте, почему когда я возвращаюсь с муны или минмуса в одних случаях скорость в атмосфере ~2000+ и аппарат удачно садится, а в других за 3000 и некоторые детали сгорают в атмосфере?
#649 #23838853
>>23837792

> почему когда я возвращаюсь с муны или минмуса в одних случаях скорость в атмосфере ~2000+ и аппарат удачно садится, а в других за 3000 и некоторые детали сгорают в атмосфере?


Потому что чем выше апогей при входе в атмосферу, тем больше скорость, ведь Кербин пытается тебя вытолкнуть обратно в этот апогей. При возвращении с Минмуса скорость 3000+ это норма.
Если садиться с нормальной скругленной орбиты то скорость будет 2000 с хуем, но для этого надо либо много дельты на сгкругление, либо десяток аэроторможений в верхних слоях атмосферы(70-55км)
18,8 Мб, webm, 640x480, 2:28
#650 #23840875
Форматнул диск, месяц не играл. Так приятно снова полетать. Фар не нужен
#651 #23840903
>>23832980
Какая версия ксп? Скинь скрин со своими модами.
#652 #23841204
>>23840875
Зачем вся эта смеханизация на крыле, если без фара она не работает как положено?
#653 #23841251
>>23841204
Прояви фантазию
#654 #23842880
>>23840875
Без фара и собака взлетит.
#655 #23842960
>>23842880
дай угадаю. Качнул фар и не взлетел?
#656 #23843281
>>23842960
У меня все отлично летает в фаре, не понимаю о чем ты.
#657 #23843489
>>23826002
А что если так ставить двежки или под углом самим себе — куда деваеться вся лишняя энергия?
#658 #23843659
>>23843489
Уходит на деформацию крафта.
#659 #23843696
>>23843489
Туда же, куда девается, если ты яблоко двумя руками сдавливать будешь, например.
#660 #23844751
>>23771995
F12 - включить дебажную отрисовку аэродинамических сил. Включаешь и смотришь на драг ракеты с обтекателем и без.
#661 #23844773
>>23838853
Теперь понятно, спасибо Анончик
#662 #23844806
>>23843696
Но ведь в космосе нет яблок и вообще воздуха.
527 Кб, 1440x900
#663 #23845068
>>23835231
Если не хочешь заморачиваться с рассчетами, по опыту рекомендую включать движки на сход с орбиты чуть ранее четверти оборота от места посадки.

Лично я же свои шатОлы впихиваю в атмосферу под углом где-то 10-15 градусов по касательной к горизонту.
#664 #23845672
>>23844806
А что тогда инштейну на голову упало, придурок?
#665 #23845678
>>23845068

>чуть ранее четверти


Я смотрю эт прям волшебное число - в орбитере так же работало.
#666 #23846832
Поясните нафане где использовать радиаторные панели? Понятно, что они нужны для охлаждения, но я что-то не замечал чтобы в космосе аппараты перегревались на солнце
#667 #23846930
>>23776897
Почитай в КСП вики, там даже табличка есть оптимальной скорости для определенных высот. Если вкратце - при высоких скоростях, часть дельты уходит на компенсацию увеличенного сопротивления воздуха. Чем плотнее атмосфера, тем ниже должна быть скорость, для максимально эффективного расхода топлива.
#668 #23847678
>>23846930

>одной ступенью выходиш на орбиту


>2/3 массы - полезная нагрузка


>на счету сотня лямов


>чего-то там считать и думать о расходе топлива


чот кек
#669 #23847797
>>23847678
Ты видимо не правильно понимаешь фразу

>думать о расходе топлива

#670 #23848023
>>23847678
О, любитель полчаса взлетать.
1,4 Мб, 1920x1080
#671 #23848125
>>23846832
Ядерные двигатели, буровые установки.
#672 #23848151
>>23846832
Ядерные реакторы, ядерные двигатели, установки гибернации.
#673 #23848180
Чё за говно, почему КСП грузит диск на 100% и все процессы в фоне начинают тормозить даже сраный плеер? Стоит ССД, смарт в норме.
#674 #23848246
>>23848180
Что-то дрищет в лог в цикле.
#675 #23848312
>>23848246
А что это может быть? Мод?
#676 #23848352
>>23848312
Да. Открой KSP.log в папке с игрой да посмотри.
#677 #23848625
>>23848352
Janitor's Closet засрал весь лог ошибками. Удалил его, запустил, вроде все норм. Спасибо тебе
#678 #23849103
>>23846832

>перегреться


>в холодном космосе

#679 #23849191
>>23849103
Слишком жирно, иди нахуй.
#680 #23849440
Если я скомпоновал деталь из нескольких компонентов, ее можно как-нибудь скопировать, чтобы заново не собирать?
#681 #23849456
Кербаны, посоветуйте мод, которые придавал был значимости самолетной части сабжа. Ну, там может чтобы дерево технологий по другому было реализовано, чтоб самолетные детали открывались раньше дешевых космических. Или оптимизированы были миссии в атмосфере. А то как не начну играть и хочу, наконец, повыполнять самолетные миссии, так через одну забиваю на них, т.к. космические прибыльнее и быстрее (не надо на лоутир движке на другую сторону планеты лететь)
#682 #23850978
Есть какой-нибудь мод позволяющий автоматизировать запуски просто вывести на ноо крафт по образцу одного полёта? Нужно 24 пробки запустить, 7 запустил, заебался. Знаю что можно читом закинуть, но так не интересно.
#683 #23851653
>>23849440
Найди Subassembly в панелях с деталями.
>>23850978
GravityTurn или Мехджеб.
>>23849456
Kerbin Side GAP для миссий.
SETI или ETT для самолетов
#684 #23851891
>>23851653

>Kerbin Side GAP для миссий.


Воу, благодарю! То, что нужно!
#685 #23852588
>>23847678

>на счету сотня лямов


Сразу видно того, кто не умеет в ИНТЕРЕСНЫЕ ПРОЕКТЫ вкладываться.
17 Кб, 400x324
#686 #23853158
Сап, огурцы. Реквестирую мод, который позволяет в дефолтные бачки вместо жидкого и окислителя лить только жидкое, только окислитель и так далее.
#689 #23854420
>>23853158
Modular Fuel Tanks, если хочешь заливать в произвольных пропорциях.
#690 #23856211
>>23849191
Почему жирно-то, может я новенький ньюфаг с киношными штампами в голове?
#691 #23856232
>>23850978
Название не скажу, но он есть.
#692 #23856258
>>23850978
Routine mission manager вроде бы.
#693 #23860040
Как же мне нравится ксп, но как же на неё времени много надо, под пивас часок вечерком пратически не поиграть.
#694 #23860519
>>23860040
Но игра на подпивасов и расчитана. Это же не реалистичный симулятор, а аркада про салатовых человечков.
#695 #23863120
>>23856258
Поставил, но что-то не могу разобраться. Запись начинается, но нет кнопки сохранить. И видосов на тытрубе не могу найти
#696 #23865984
>>23860519
Охуеть вообще, с такой-то динамикой она только на аутистов рассчитана. Вот радости-то, неделю колотить миссию, оценивать риски, разбивать на пуски, продумывать каждый шаг, все поэтапно тестировать. чтоб потом во время экзекуции на модуле, который требуется перестыковать, ебучая антенна отказывалась открываться из-за багов с каргобеями. А потом окажется, что с сетью ретрансляторов ты тоже объебался и быстренько колдуешь спутник с тарелкой на опережение, чтоб не просиживать лишние недели на далекой орбите. Как по мне, это интересно, но слишком много мозгоебли для пиваса.
#697 #23866202
Есть мод, позволяющий редактировать экшн группы в полете?
#698 #23866212
>>23866202
есть
#699 #23868453
>>23866212
Для 1.3? Каково его название?
#700 #23868697
Сколько нужно дельты что сесть на Муну и вернуться на Кербин? На последнюю ступень оставил 1600 дельты, провёл посадку с 30 км круговой орбиты, оставшегося топлива хватило только чтобы взлететь и выйти на 28 км орбиту. Странно. По моим прикидкам должно было хватить, но посадка внезапно дохуя дельты съела. Пришлось Джебу толкать модуль вручную почти час толкал
#701 #23868809
>>23868697

>посадка внезапно дохуя дельты съела


Не осилил отжига самоубийцы?
#703 #23869167
>>23868809
Что это такое?
#705 #23869713
>>23868697
3300 с кербосика, около 900 до муны, копейки до низкой орбиты и 600-700 на посадку. Обратно те же 600-700 плюс въебаться в атмосферу, около сотки. Итого 5600, плюс проценты за тупизм. Я бы брал 6к и не парился.
#706 #23870478
>>23869167
Suicide burn.
220 Кб, 1920x1080
#707 #23871988
Любите ли вы гидросамолёты, как люблю их я?
http://rgho.st/6gftVJppL
713 Кб, 1440x900
#708 #23873453
>>23868697
Лол. Экипаж AC-2M передает тебе привет.
#709 #23874035
>>23869713
Пиздец, в РСС 6к только на суборбиталочку хватит.
#711 #23875396
>>23869334
>>23870478
Почитал про suicide burn, мысль понял - быстрее падать выгоднее я так понимаю со взлётом работает также, поэтому надо стараться взлетать на как можно большей скорости, интересно, что выгоднее гореть в атмосфере на сверхзвуке и преодолевать ебовое сопротивление или дольше подвергаться воздействию гравитации?, но как мне рассчитать когда включать движки чтобы не разъебаться? Есть какая-нибудь формула? И какая траектория профитнее - загасить горизонтальную скорость и падать камнем вниз или по баллистической втыкаться?
>>23873453
Красавцы, я вот слетаю на Минмус, пособираю науки и тоже открою детали для космолетов, хочу попробовать замутить SSTO и VTOL
>>23874388
Спасибо, удобная вещь
#712 #23875552
>>23874388
А на этой хуйне дельта откуда? Она же от G зависит, а вот идеальную (в вакууме для огурцов т.е) не по УИ считают (там как раз юзается G для разных планет), а по скорости истечения.
1 Мб, 1920x1080
#713 #23875713
>>23875396

>как мне рассчитать когда включать движки чтобы не разъебаться? Есть какая-нибудь формула?


Better burn time.

>И какая траектория профитнее - загасить горизонтальную скорость и падать камнем вниз или по баллистической втыкаться?


По баллистической дешевле, вниз точнее.

>что выгоднее гореть в атмосфере на сверхзвуке и преодолевать ебовое сопротивление или дольше подвергаться воздействию гравитации?


Второе (см. Terminal velocity). Взлетай с TWR около полутора.

>я вот слетаю на Минмус


Я только что прилетел.
#714 #23876178
>>23875552
Сам выбираешь, можно хоть с поверхности Кербина, хоть с ноо Джула
#715 #23876486
>>23875713
Спасибо за разъяснения
#716 #23876744
>>23876178
Хуёво это всё, нет абсолютной дельты. Ясно.
#717 #23876858
>>23876744
Ох дурашка.
#719 #23877226
>>23875713

>слетаю на Минмус, пособираю науки


А я недавно слетал. Сели около границ 4х ращных биомов и пол дня пришлось кувырками перекатывать анальный зонд на несколько км в разные стороны. Вся эта хуйня вообще изначально не планировалась для посадки, однако емкости бачков как раз хватило. Теперь лаба на орбите еще дооооолго будет переваривать науку, так что SSTO пока приходится собирать из самолетного говна и ракетных палок.
#720 #23877772
>>23876858
В условиях KSP это самый удобный способ же. В инженегре можно выбрать вакуум и хуячить замер одним куском.
#721 #23878156
Изнасиловал свою видеокарту 9800GTX 512 сраными гоночками, теперь только в симсити4 играть могу. Эх как же обидно. Ведь даже до Дюны ещё не долетел толком, пробка не в счёт.
#722 #23878301
>>23878156

>симсити4


значит и в первые фейблы сможешь играть, и в гта 3, вайс сити, сан андреас и возможно 4
а ещё добро пожаловать в миру эмулей денди и сеги
#723 #23878376
>>23877226
А у меня лаба только в планах, ещё не открыл модуль. Пока Джеб летит на Минмус, замутил флаговтык на полюсах Кербина, пришлось юзать ракету ибо я ебал летать на самолёте по полчаса. Алсо пробка которая должна была отсканировать Минмус на предмет ресурсов улетела бороздить просторы системы, потому что я проебался и забыл включить антенну, лол
23 Кб, 1377x527
#724 #23878405
>>23875396
С вики. Оптимальная скорость по разным высотам.
#725 #23878876
>>23878156
А я коплю на ноут 50к. i5 и GTX 1050 вместо пенька N3700 и HD4000. Смогу хоть комфортно поиграть.
#726 #23879440
>>23878376

>полчаса


>на полюс


>я ебал



пфф. Неосилятор барби-сайза. Поди еще и без ФАРа.
#727 #23879537
>>23878301
Всё это за лето прошёл на некроноуте(
У меня теперь черные полосы вокруг панели задач, хотя тема стоит древняя серая. Пиздец короче.
#728 #23879820
>>23878405
хуйня, рапирки быстрее всего разгоняются на высоте ~100 метров, набираешь 4-5 махов и свечкой вверх -- самый быстрый способ выпрыгнуть из атмосферы
#729 #23879859
>>23879820
А по перегрузкам что?
#730 #23879949
>>23879820

>4-5 махов


>~100 метров


>и свечкой вверх


Гляжу у тебя в изи выключено разрушение от динамическго давления, мамкин нагибатор законов физики.
#731 #23879961
>>23879859
ну может я хватил лишку в красочности описаний, просто потихоньку но решительно тянешь штурвал на себя так чтобы к высоте 10-15 км. было 25-30 градусов и спокойно доускоряешься так чтобы в апоцентре орбита доскруглилась
#732 #23879988
>>23879949
1200м/с в принципе большинство самбичей выдержит. Но перегрузку от свечки вверх нет.
#733 #23880011
>>23879820
На рапирах так перерасход топлива будет.

Я максимум до 400м/с разгоняюсь, просто потому что Рапиры после этой скорости хороший ТВР имеют, это позволяет поменьше рапир стаивть и взлетать на 0.6..0.7 твр
#734 #23880036
>>23880011
у атмосферных рапир специфический импульс 3200, у ядерных в космосе 800, какими движками выгоднее разгонять крафт?
579 Кб, 3440x1440
#735 #23880202
Что думаете о навесных баках -- их много не бывает?
#737 #23880298
>>23880036
Ну ядерники работают удовлетворительно выше 10км, потому можно уже с них врубать. Но такой крафт реально беззадачный, слишком тяжелые ядерники. Я Рапиролеты использую, чтобы выводить на НОО крупногабаритные йобы на внешей подвеске.
1,7 Мб, 1920x1080
#738 #23880384
>>23880202
На Дюну так летал
#739 #23880465
>>23880298
ну не знаю, чувак, у тебя крафт 280 тонн, хз зачем столько много, имхо проще вывести на 200 км. лёгкий крафт, переседить кербалов на ионный байк из грузового трюма -- в нём дельты завались, можно и на минмус, и на мун сесть и вернуться, зашвартоваться и приземлится на ВПП потратив только топливо и газ
#740 #23880552
>>23878876
Глянул вот цены на видеокарты и охуел. Новые - до 8к это сраные устаревшие затычки какие-то с пассивным охлаждением. Дальше 1050 за 8.5к.
А моя горелая б/у видяха за 4 года выросла в цене на 220% на авито. Жизнь боль.
#741 #23880567
>>23878405
Ну хуй знает, я послушал анона выше, потестил в песочнице на одной и той же ракете с помощью мехджеба, без ограничения скорости автопилот вывел за 3500+ дельты на 80км, с лимитом ускорения согласно таблице мехджеб вывел за ~3800. Видимо гравитация оказывает большее влияние чем сопротивление воздуха. Главное чтобы крафт не сгорел и не развалился от перегрузок
>>23879440
Да ну, на самолётах скучно летать. Я хотел поставить РСС, но побоялся что мой старенький ноут не потянет всё это дело, да и насчёт совместимости с установленными модами не уверен, а их уже сотня набралась
>>23879537
Герои же, на любом калькуляторе будут работать.
#742 #23880589
>>23880552
1050 это затычка, нормальная видюха это 970 1070
#743 #23880610
>>23880589
Спасибо, слышал об этом, буду на 970 копить
#744 #23880630
>>23880610
Не забудь ее потом разогнать, считай 1060 получишь, но с нормальной шиной
#745 #23880679
>>23880465
Вопрос был по рапирам, причем тут ионники? Я лишь пример показал, мол, для чего использую - выводить крупногабарит, который не вмещается в 5..7.5м обтекатель. А залупка с первой - она до минмуса/муна, там внутре еще ровер и лаба.

Для дальних полетов орк-стайл есть огнетушители, ионники слишком скучная имба.
#746 #23880821
>>23880298
5 рапирам достаточно одного конического заборника. Лишние только лишний дрэг создают. Коли делаешь нереалистичную хуйню в условиях аркадной игровой механики, так эксплойти все её аркадность по максимуму.
1,7 Мб, 1429x1063
#747 #23881092
>>23880821
Конический воздухозаборник выполняет функции:
1) замыкателя аэродинамики (модуль воздухан---интеркулер---рапира аэродинамически замкнут и создает минимальный драг, см прикриплейтед)
2) термозащиты - у него термическая устойчивость высокая, что позволяет на 700м/с уже на 4км выходить. Лучше конечно закрытый докпорт, но не очень эстетично.

Варианты с переходниками-разветвителями в конченом счете дают больше массы с драгом и ухудшенную модульность при сборке.
#748 #23881288
>>23880821
И на высоте, где мало воздуха, количество интейков никак не скажется на трасте?
#749 #23881359
>>23881288
Скажется, но незначительно.

На таких высотах у тебя около 1200-1400м/с, это уже предел самих рапир. Т.е. даже если у тебя достаточно воздуха, тяга упадет из-за того, что рапиры вышли на предельную скорость для них.
#750 #23882882
>>23880589
Всяко лучше моих что на ноуте, что на пеке. Да и баттлу 1 тянет хорошо.
#751 #23884040
>>23881288
Чем выше, тем больше махачи на той же скорости. А всасывание конических заборников только увеличивается от махачей.
Суть в том что один конус на 5 рапир с прекулерами покрывает разницу между эффективностью прекулеров и рапир от 3 до 5 махачей. А дальше прекулеры хоть и теряют эффектиыность на гиперзвуке, но теряют ее и рапиры => им нужно меньше воздуха и снова достаточно одних прекулеров.

>>23881092
Воздухозаборники в игре совершенно не обязательно соединять напрямую с двигателями. Ресурс "воздух" будет перетекать из любого места так же как и топливо.
#752 #23885450
Кстате понятно что в игре не реализована температура подаваемого в двигатель воздуха и прекулеры выполняют чисто декоративную функцию мод не в счет но куда ирл прекулеры отводят тепло от охлаждаемого воздуха? Или в ирл такие двежки все еще маняфантазии всяких илонов мусков?
#753 #23886171
>>23885450
Второе. Тут еще стабильности ПВРД на гиперзвуке не добились, какие еще рапиры.
2,7 Мб, 1920x1080
#755 #23886764
мало движков, придется ядерник снять
3 Мб, 1920x1080
#756 #23887230
мда, уже 8 движков. я что-то делаю не так
1,1 Мб, 1920x1080
#757 #23887378
так себе, надо больше топлива, электрику и с грузом тестить
1,7 Мб, 1920x1080
#758 #23887745
12 баков ксенона на ноо - 12 тонн и еще топливо осталось. может, более крупный грузовой отсек?
1,4 Мб, 1920x1080
#759 #23888065
тоже неплохо
2,1 Мб, 1920x1080
#761 #23888524
>>23888153
ну что поделаешь, ничего революционного предложить не могу
#762 #23888671
>>23880270
на взлёт/посадку вполне хватает
#763 #23888701
>>23887745
Не проще ли ракетой забросить?
#764 #23888992
>>23884040

>Воздухозаборники в игре совершенно не обязательно соединять напрямую с двигателями. Ресурс "воздух" будет перетекать из любого места так же как и топливо.


Они используются как закмыкатели аэродинамики, любой другой вариант, отличный от "конус-интеркулер-рапира" дает больше драга. Смотри пикчу же >>23881092
#765 #23889145
>>23888992

>аэродинамика


>смотри


Не вижу аэродинамики. Будь там аэродинамика, это корыто бы не взлетело.
#766 #23889247
>>23888524
Можно же ядерных скрэмджетов навернуть.
#767 #23889266
>>23889145
С фаром летает еще лучше.
#768 #23891322
Кто-нибудь ставил Gravity Turn? У вас нормально работает?
438 Кб, 1920x1080
#769 #23891441
>>23891322
Норм работает. Надо только циферки начала поворота и угла поворота подобрать экспериментально.
#770 #23894548
>>23891441
У меня почему-то он криво работает. Вначале работает норм, но как только апогей достигает указанной в настройках отметки, тупо жмёт по газам и поднимает апогей пока топливо не кончится, всё это сопровождается охуенными тормозами и 1фпс. Хз что с ним не так
#771 #23897784
Как-то вспомнились первые релизы ксп, где было вообще нихуя, ни целей, ни развитя, просто песочница, когда выводили на орбиту без расчётов и планирования, и вечный Джебедай пырился на тебя из угла экрана.
Охуенно всё-таки ксп допилили, радостно за этот проект.
#772 #23898454
>>23897784

>допилили


Модами.
#773 #23899219
>>23888701
эта хуйня может вернутся. в теории
#775 #23899766
>>23894548
На этом этапе он должен скруглить орбиту. ХЗ чем он ето делает, но не сам. У меня мехджебом скругляет. Просто ставит ноду на ап и жмет кнопку в мехджебе екзикут нод.
#777 #23901987
>>23899766
Всё решилось запуском 64-битной версии игры, теперь нормально работает.
#778 #23904399
Как блядь сделать чтобы кербалы не разлетались в космосе? Нужно прикрепить тяжёлую хуёвину к станции для этого надо чтобы несколько кербалов рядом были хуёвина весит 6 тонн, пока рулю инженером остальные разлетаются кто куда. Заебался уже
#779 #23904424
>>23904399
Прикрепи лестницу, посади огурцов на неё.
#780 #23905573
>>23904399
Вообще интересно, могли бы мод на тросы для огурцов запилить.
#781 #23905583
>>23905573
Запилили уже
#782 #23906647
>>23904424
Хорошая мысль, попробую
>>23905583
Как называется? Я что-то на форуме не находил подобного
#783 #23906796
>>23906647
Не помню, но точно видел, типа как ирл, такой же трос
#784 #23909957
Запилил станцию, здоровую сука, появилась проблема: из-за большого количества деталей, жестко проседает фпс и начинаются лаги. Что можно сделать чтобы так не тормозило? А то получается, я даже трети возможностей для орбитальных станции не использовал, а пользоваться уже практически невозможно. Обидно. Может есть какая возможность отключать физику для мелких деталей?
#785 #23909961
>>23909957
ссд, цп на 5.5 ггц
#786 #23910156
>>23909961
Не неси хуйни, ссд не нужен, кербач грузит всё в оперативку при запуске.
#787 #23910170
>>23910156
Ну тогда 128 оперативы, шоб наверняка ссд намного ускоряет загрузку ксп
#788 #23910204
>>23909961
ССД стоит, особой разницы не заметил. Проблем с загрузкой и памятью нет, тормоза только когда больше 600 деталей
#789 #23910205
>>23909957
Только полностью переписать код игры.
#790 #23910273
>>23909957
Поставь модов на большие детали.
#791 #23910371
>>23909957
Был когда-то мод на сварку деталей, можно было нахуевертить модуль с кучей деталей, а потом сварить его - физически единая деталь получалась.
#792 #23910380
>>23910371
Он и сейчас есть, welding че то там
#793 #23910450
>>23910380
Ну вот его можно зать. Сшить, там, несколько лаб, батареек и прочего говна в единый модуль и нормально.
#794 #23915000
>>23880202
Собирал такую игрушку на разгонной ступени. Распихал по ним приоритет и отстреливал баки по 2 симметрично от двигателя. Не особо отличается от простой установки двигателя на каждый из баков
#795 #23918271
Проебал аппарат за полтора мульона и угробил 22 огурца решив притормозить немножк о Джул. Как у вас дела?
#796 #23918768
>>23918271
Вперед будешь знать, что въебываться в систему джула надо, гравманяврируя об Тайло или Лойс.
#797 #23919342
>>23918768
Ну я пока неопытен в межпланетных миссиях, пока не выкачал всю науку с родной системы, никуда не летал, затем решил сразу к Джулу лететь и проебался.
#798 #23919440
Есть вообще разница в каком направлении движешься при взлёте и посадке, по направлению вращения планеты или против?
#799 #23919864
>>23919440
При посадке насрать, взлетать надо в сторону вращения, т.к. при взлете у тебя уже есть эта скорость, и выгоднее следовать по ее направлению.
#800 #23921995
>>23919864
Полгода гонял огурцов, но так и не понял этот момент. Нахуя тогда все взлетают обычно в противоположную сторону, и говорят что это эффективнее?
#801 #23922951
>>23919342

>неопытен в межпланетных миссиях


>никуда не летал, затем решил сразу к Джулу лететь


>аппарат за полтора мульона


>22 огурца


Ну ок.
#802 #23923274
>>23921995
у тебя аддитвная прибавка к скорости 200 м/с за счет вращения кербина. Кто говорит что выгоднее ретроградная орбита?
18 Кб, 220x220
#803 #23924964
>>23923274

>Кто говорит что выгоднее ретроградная орбита?


Я. Можно не платить гойским свиньям, а море ничьё.
#804 #23934034
>>23922951
Ну я болтался только по системе Кербина, там довольно много науки например за 4 биома на Муне, привозил 1500+ , уже изучил все технологии за 300 науки, и несколько более дорогих, ну а с деньгами проблем вообще нет, за 270 игровых дней полностью прокачал базу и запускал несколько очень дорогих по моим меркам аппаратов.
Единственное, что я отправлял ту миссию без модов на жизнеобеспечение, соответственно масса аппарата была не такой большой как могла бы быть, да и собирал его по частям на орбите, спасибо kis за это, только недавно освоил его.
Сейчас вот поставил USI Life Support, разбираюсь потихоньку.
#805 #23935379
>>23934034
У USI-LS напрочь поломанный хабитейшен его можно сбрасывать, если твоя станция умеет раздокиваться на 2 части и сдокиваться обратно -
по этому же принципу любое не-абузное раздокивание будет работать точно так же
, а так в остальном хорошо придумали.
#806 #23943952
А накидайте-ка своих дешевых SSTO для вывоза туристов на орбиту.
#808 #23946235
Исследую каменюгу 15км в диаметре, потому что могу.
#809 #23946327
>>23935379
Жаль, неприятный баг,если бы ты не сказал я бы и не заметил. Но в целом мне понравился, оставлю
#810 #23946396
>>23946327
Да вообще вся эта поебень с хабитейшеном не очень реалистична, на самом деле. Я четверке ветеранов его просто отключаю, а остальным леплю корабль чтоб им заебись было, да и хуй кладу.
711 Кб, 1920x1080
sage #812 #23948695
1,3 Мб, 1920x1080
#813 #23948809
1,2 Мб, 1920x1080
#814 #23949003
#815 #23950187
>>23945964
Нихуя себе ж
#816 #23955868
После более чем годового перелета, миссия "Марс-3" вошла в сферу влияния Дюны и начала торможение. В середине торможения завершили работу и были сброшены баки и двигатели второй ступени транспортно-перелетного модуля.
Выровняв наклонение на высокой орбите Дюны, "Марс-3" стабилизировался на низкой круговой орбите Дюны. После чего произошло разделение. ТПМ остался на стабильной орбите ожидать возвращения взлетно-посадочного модуля, модуль расширения орбитальной станции "Рэй Бредбери" начал маневр сближения со станцией.
#817 #23955935
>>23955868
Тем временем, взлетно-посадочный модуль совершил торможение и вошел в атмосферу Дюны, используя надувной термощит в качестве аэротормоза. После раскрытия основных парашютов термощит был сброшен, и выпущены посадочные стойки.
Впервые на поверхность Дюны опустился пилотируемый модуль.
Четвёрка храбрых кербонавтов, слева направо:
1. Командир корабля Джебедайя Керман.
2. Второй пилот Валентина Керман.
3. Бортинженер Билл Керман.
4. Старший научный сотрудник, кандидат аэрокосмических наук Боб Керман.
На последнем кадре в правом углу можно видеть разрушенный модуль аэродинамического торможения.
#818 #23955972
>>23955935
После проведения научных исследований и сохранения их в модулях хранения информации, приборный отсек был сброшен ради увеличения запаса дельты. После сброса приборного отсека, "Марс-3" начал взлет. Ударом двигателей первой ступени приборный отсек был уничтожен. Для выхода на орбиту первой ступени не хватило совсем немного дельты. Обломки первой ступени рухнули на Дюну.
#819 #23956019
>>23955972
Вторая ступень ВПМ совершила маневр сближения с ТПМ, после чего была сброшена и командный модуль состыковался с транспортно-перелетным модулем. Благодаря относительно удобному трансфертному окну, спустя примерно двадцать минут после стыковки, "Марс-3" направился домой, к Кербину.
Перелет прошел успешно, "Марс-3" начал торможение возле Кербина.
#820 #23956089
>>23956019
После торможения "Марс-3" вышел на траекторию аэроторможения, после чего разделился. Командный модуль вошел в атмосферу, а транспортно-перелетный модуль перешел на низкую опорную орбиту в ожидании посадочного блока. От могучего корабля массой 8257 тонн остался лишь посадочный модуль весом чуть более десяти тонн...
#821 #23956149
>>23956089
Тем временем, для обеспечения новых дальних миссий было решено оборудовать заправочную станцию на Минмусе. Для этого, на её поверхность была опущена затроллена, унижена и выебана заправочная станция "Нокс", несущая на себе двенадцать буров и два реактора топливной выработки.
2,6 Мб, 1920x1080
#822 #23960382
господа, у меня тут маняплан на дюна директ на двух двигателях и одном тормозном щите.
#823 #23960418
>>23960382
бля, первая ступень же с кербина стартует
1 Мб, 1920x1080
#824 #23961701
пришлось прикрутить два бустера для стартового разгона. так что двигатели - 1 шкипер, 1 терьер и два средних ванильных бустера
ну чтож, самый ответственный момент - торможение об дюну впереди, посмотрим как себя поведет такая компоновка теплового щита
1011 Кб, 1920x1080
#825 #23961830
ну чтож, траектория на аэроторможение взята, разгонные баки сброшены, будем ждать
1,8 Мб, 1920x1080
#826 #23961892
норм
1 Мб, 1920x1080
#827 #23962032
после первого торможения и оборота заходим на посадку
#828 #23962103
хм, обьем тормозных баков можно снизить вдвое.
984 Кб, 1920x1080
#829 #23962130
экипажа в тестовой миссии нет, так что идем на взлет
1,4 Мб, 1920x1080
#830 #23962467
возвращаемся на кербин, еще 100 лишней дельты
1,1 Мб, 1920x1080
#831 #23962526
будем тормозить
940 Кб, 1920x1080
#832 #23962600
толщину аблятивного покрытия можно сократить в 4 раза
1,4 Мб, 1920x1080
#833 #23962672
проект удачен но имеет ресурс оптимизации
#834 #23963170
>>23962672
Оптимизируй под РСС для начала.
1,3 Мб, 1920x1080
#835 #23963358
доработанной версия с джебидайей на борту дан взлет
1,4 Мб, 1920x1080
#836 #23963919
разгон дан.

>>23963170
с ванильными деталями марс директ есть на ютубе, у меня такое этот комп не потянет.
1,2 Мб, 1920x1080
#837 #23964113
торможение
735 Кб, 1920x1080
#838 #23964267
обратной дельты в притык
#839 #23964468
и ее не хватило. мда
#840 #23971189
>>23964468
значит организовывай спасательную миссию
#841 #23974466
Что новенького, огурцаны?
154 Кб, 1280x1024
#842 #23980536
Я уже заколебался орбиту корректировать. Что тут не так?
#843 #23980869
>>23980536

>русек


Развернись, ты обосрался.
#844 #23980932
>>23980536
Во-первых :ты объебался с русификатором, который не пофиксил и утебя одно из условий неизвестно
А во-вторых: скорее все ты летишь в обратном направлении
#845 #23980983
>>23980932
о, блин
#846 #23981662
>>23980536
Очевидно с направлением проебался.
Вообще нахуя у тебя инженегр стоит, включи параметры орбиты и смотри по ним, у тебя вся инфа есть в контракте. Долгота восходящего узла и аргумент перицентра не просто так даются, это основные параметры расположения орбиты в пространстве наравне с наклонением, эксцентриситетом и большой полуосью
#847 #23981689
>>23981662

>Долгота восходящего узла и аргумент перицентра



Буд-то кто-то здесь понимает, что это все значит а не совмещает орбиты НА ГЛАЗОК.
#848 #23982189
Анонасы, у меня анальные трещины и разрывы.
Самолёты на ВПП пидорасит. Чому? Тому што малейший разалаймент шасси и пиздарики.
Что делать? Моды есть какие? Макак это не ебёт нихуя, иначе пофиксили бы давно в конструкторе. Идеально ровно их можно выставить только если клеить к палке какой, а если на крылья - жопа сразу, как не ебись.
#849 #23982240
>>23982189
FARом массу-прочность консолей крыльев увеличить. И еще KJR отгоняет кракена при загрузке физона. И отключай стиринг там где он не нужен, долбоебина.
#850 #23982678
>>23982189
Шта? Тебя болтает вправо-влево на взлёте?
Выставь абсолютную, а не локальную привязку и сможешь повернуть шасси ровно вертикально.
Поставь Editor Extensions. Про Joint Reinforcement чувак выше правильно сказал.
Выставь несущим стойкам контроль трения больше, чем рулевым. Отключи поворот у несущих стоек и тормоза у рулевой.
Сделай положительный угол атаки при стоянии на шасси.
#851 #23984600
>>23982189
Попробуй ставить шасси в режиме октагона, а не кружочка. И симметрично, если по 2 штуки сразу.
#852 #23984623
>>23981662
Как вообще можно проебаться с направлением, там же у орбиты направление видно - крутится требуемая орбита
#853 #23989608
>>23981689

> Буд-то кто-то здесь понимает, что это все значит


Можно же заглянуть на Вики почитать про Кеплеровские элементы орбиты, ничего сложного там нет

> НА ГЛАЗОК


Ну совсем аркадно же, нет? Как по мне куда интереснее и ближе к реальности делать всё через простые расчёты, вбивая результаты в тот же мехджеб и следить за выполнением. Так можно и крафт разбить задав кривые параметры взлета/посадки и некорректную орбиту задать, проебав остатки топлива. А руками дрочить ноды и рулить, так это совсем легко, шансов на проеб дорогой миссии, которую готовил год - 0. В идеале конечно ещё и скрипты к автопилоту самому писать, но у меня пока не хватает времени освоить kOS.
>>23984623
Ну, умудряются как видишь, невнимательно смотрят наверное
#854 #23989747
>>23989608

>аркадно же


Как и задумывалось разработчиками.
#855 #23990494
>>23989747
Ну такое, я конечно сам тот ещё подпивас, но так играть слишком скучно, никакого челленджа
#856 #23990506
>>23982189
Все советы выше - хуйня. Ставь laser hangar или както так. Он рисует цветные оси в редакторе и имеет хоткеи по выравниванию симетричных частей по этим осям. Руками ты никогда ровно не сделаешь.
#857 #23990758
>>23990506
Hangar Grid. Удобная штука
#858 #23991884
>>23990758
Охуенно, спасибо, анон.
#859 #23997232
Анон! Есть ли у тебя диаграмма характеристической скорости для KScale2/64?
#860 #23997622
>>23997232
Забей, не взлетишь.
#861 #23997740
>>23997622
Да не, с этим-то проблем нет, тем более с KScale2. Но хочется же точнее знать, какие ракеты надо строить.
#862 #23997787
Классическая хуитка для орбитального туризма.
#863 #23997924
>>23997787
Чому нет моих обожаемых айрбрейков?
#864 #23997946
Там и парашют для красоты скорее. И так отличная управляемость, если что - всегда можно спираль крутануть и скинуть скорость.
Вообще, дико банальный дизайн, но остальное или большое слишком, или выглядит как говно, заклипованное в хуй.
#865 #23997959
#866 #23997966
До чего моча годный тред довела, эх...
#867 #23998083
>>23997787
Барби сайз такой барби сайз. На х64 хотяб сстошники стройте да без школорапир. А так еще и без ФАРа любой подпивас может.
#868 #23998424
Только начал осваивать атмосферные полёты до этого только исследованием космоса занимался, возникла пара вопросов, может подскажет кто.
Вот я построил сверхзвуковой самолёт 1200 м/с на высоте в 12-13 км держит уверенно с дельтой в 21к, на нем смог долететь только до полюса, топливо там кончилось. Куда вся дельта делась? Я что-то не так делаю или реально, чтобы обогнуть Кербин, нужно около 80к дельты? Как тогда выполнять контракты на пролёт в определенных точках, которые чаще всего оказываются на обратной стороне Кербина?
Ну и второй вопрос, нашёл среди деталей вещицу под названием intercooler, я так понимаю ее нужно лепить перед самим двигателем, но я так и не понял зачем она нужна?
#869 #23998526
>>23998424
Летать выше, летать быстрее.

>зачем она нужна


Просто декоративный элемент совмещающий функцикции хуевого топливного бака и хуевого воздухозаборника.
#870 #23998647
>>23998083
Построить уродливое говно размером с ваб может каждый, не надо тут.
#871 #23998990
Посоветуйте годных каналов на тытрубе по тематике ксп, знаю только Скотта Менли
#872 #23999191
>>23998647

>ваб


А со взлеки с TWR < 1?
#873 #23999305
>>23998990
Matt Lowne
Mark Thrimm
Hazard-ish
Stratzenblitz75
Bradley Whistance
#874 #23999951
>>23999305
Благодарю
#875 #24001594
>>23999191

>с TWR < 1


Любой эффективный космоплан будет меньше еденицы выжимать. Если больше - хуёво у него с эффективностью.
А вот строить большие хуйни заметно проще, чем маленькие, тащемта.
#876 #24001705
>>24001594
Движки и баки слишком тяжелые, потому и сложно маленькие вещи делать.

Хотя я на огнетушителях и кресле по всей системе летал...
#877 #24001945
как вы ваще куда-то улетаете дальше минимуса? Я отправил на дюну миссию по контракту и лететь они будут 245 дней. Это же десятки игровых часов. Мотать не вариант ибо пропадает куча контрактов и падает репа.
#878 #24001955
>>24001945

>минимуса

#879 #24001993
>>24001945
Есть же мод на будильники. Ставишь будильник "напомнить когда банка прилетит на дюну" и занимаешься своими делами дальше.
#880 #24002011
>>24001993
да проблема не в том что я проебу, а в том что я не дождусь, когда она долетит
#881 #24002032
>>24001945
Так выполни все контракты, а потом домотай время до прилета, очевидно же.
#882 #24002050
>>24002011
Не понял, чего ты не дождёшься, тур на дюну от силы час занимает, даже если ничем другим не заниматься.
#883 #24002095
>>24002032
за каждый упущенный котракт снимают по копейке репы
#884 #24002100
>>24002095

>выполни

#885 #24002111
>>24002100
так они в списке availible постоянно обновляются. Я же не про заваленные говорю, а про упущенные
#886 #24002123
>>24002111
Так на них вообще похуй, алё, штрафуют только за уже взятые.
#887 #24002139
>>24002123
как же тогда объяснить утечку репы, после того как всю получаемую репу я стал переводить в науку, у меня с 80 до 56% упало. Ни одного не завалил
#888 #24002768
>>24001945
Ставь мод на варп-драйв чтобы не быть баттхертом.
#889 #24003161
>>24001945
Не пизди, до Дюны несложно дней за 60-80 долететь.
А вот обратно либо джва года ждать окно либо ~200 с пролетом Евы.

Это на обычных керосинках.
#890 #24003182
>>24002139
А ты не посмотрел, сколько репы стоило взять этот самый контракт? Не взятые контракты ни на что не влияют.
#891 #24003220
>>24003161
Не поленился прикинуть:

Start Planet: Kerbin
Orbit Departure Time:
5832000 seconds UT
271 days UT
Y1 D271 H0
Start Orbit Inclination: -0.1 degrees
Start Boost from that incl.: 2465 m/s
Start Equatorial Z velocity: -11 m/s
Start Equat. Prograde velocity: 2465 m/s
Start Boost from Equat. Orbit: 2465 m/s
V Infinity Leaving Start Planet: 3494 m/s

1st Encounter Planet: Duna
Time from Start to 1st Encounter: 70 days 0 hours
Vinf in: 5649 m/s
Brake to Orbit?: 4934 m/s
1st Encounter Periapsis:
341 days UT
Y1 D341 H0

Total delta V expended: 7400 m/s
Total Travel Time: 70 days
Total Travel Time: 0.1 years

Start Planet: Duna
Orbit Departure Time:
9288000 seconds UT
431 days UT
Y2 D5 H0
Start Orbit Inclination: -2.5 degrees
Start Boost from that incl.: 2434 m/s
Start Equatorial Z velocity: -143 m/s
Start Equat. Prograde velocity: 2431 m/s
Start Boost from Equat. Orbit: 2435 m/s
V Infinity Leaving Start Planet: 3051 m/s

1st Encounter Planet: Eve
Time from Start to 1st Encounter: 120 days 0 hours
Vinf in: 4700 m/s
Brake to Orbit?: 3310 m/s
1st Encounter Periapsis:
551 days UT
Y2 D125 H0
404 km altitude

2nd Encounter Planet: Kerbin
Time from 1st to 2nd Encounter: 69 days 4.5 hours
Vinf in: 6239 m/s
Brake to Orbit?: 4688 m/s
2nd Encounter Periapsis:
620.76 days UT
Y2 D194 H4.5

Total delta V expended: 7122 m/s
Total Travel Time: 189.6 days
Total Travel Time: 0.4 years
#891 #24003220
>>24003161
Не поленился прикинуть:

Start Planet: Kerbin
Orbit Departure Time:
5832000 seconds UT
271 days UT
Y1 D271 H0
Start Orbit Inclination: -0.1 degrees
Start Boost from that incl.: 2465 m/s
Start Equatorial Z velocity: -11 m/s
Start Equat. Prograde velocity: 2465 m/s
Start Boost from Equat. Orbit: 2465 m/s
V Infinity Leaving Start Planet: 3494 m/s

1st Encounter Planet: Duna
Time from Start to 1st Encounter: 70 days 0 hours
Vinf in: 5649 m/s
Brake to Orbit?: 4934 m/s
1st Encounter Periapsis:
341 days UT
Y1 D341 H0

Total delta V expended: 7400 m/s
Total Travel Time: 70 days
Total Travel Time: 0.1 years

Start Planet: Duna
Orbit Departure Time:
9288000 seconds UT
431 days UT
Y2 D5 H0
Start Orbit Inclination: -2.5 degrees
Start Boost from that incl.: 2434 m/s
Start Equatorial Z velocity: -143 m/s
Start Equat. Prograde velocity: 2431 m/s
Start Boost from Equat. Orbit: 2435 m/s
V Infinity Leaving Start Planet: 3051 m/s

1st Encounter Planet: Eve
Time from Start to 1st Encounter: 120 days 0 hours
Vinf in: 4700 m/s
Brake to Orbit?: 3310 m/s
1st Encounter Periapsis:
551 days UT
Y2 D125 H0
404 km altitude

2nd Encounter Planet: Kerbin
Time from 1st to 2nd Encounter: 69 days 4.5 hours
Vinf in: 6239 m/s
Brake to Orbit?: 4688 m/s
2nd Encounter Periapsis:
620.76 days UT
Y2 D194 H4.5

Total delta V expended: 7122 m/s
Total Travel Time: 189.6 days
Total Travel Time: 0.4 years
#892 #24003229
>>24003161
ну так вышло, Кербин и Дюна в противостоянии оказалиись, когда квест брал. Не ждать же ее.
#893 #24003241
>>24003229

>Кербин и Дюна в противостоянии


Так значит, можно прямо лететь. Или ты соединение имеешь в виду? Тогда через Еву долго, да.
#894 #24004669
Ох, как же я накосорезил... Десять лимонов проебал в несколько стартов.
Задача была - поставить флаг на Мохо. Я радостно решаю, что коль ебать - так королеву коль летим - оберем побольше науки, и лишь слегка доработав лендер для Дюны, радостно запузырил его в сторону Мохо. Поднимал уже хорошо отработанным "Нейтроном" (две ступени, 22 метра диаметр по нижним бакам, 133 метра высота с обтекателем).
Взлетел-то я удачно...
#895 #24004730
>>24004669
Собственно, миссия "Меркурий-1" на носителе "Нейтрон".
А вот дальше начались проблемы. ТПМа не хватило даже скруглить орбиту у Мохо. А всё потому, что я поставил на него водородные моторы, и не включил охлаждение. В итоге дельты не хватило, я вылетел за СОИ Мохо и дельту ВПМа пришлось потратить на возвращение на Кербин. Минус два с хвостиком лимона.
Окей, переделываем ТПМ на кислород-керосин, берем всё тот же "Нейтрон", взлетаем. Всё вроде бы хорошо, разгоняемся, берем курс на Мохо. Во время разгона корабль колбасит, но я на это забиваю хуй и решаю поправить орбиту по ходу пьесы. Отстреливаю первую ступень ТПМа - колбасинг увеличивается. Пиздец, думаю, но всё же в СОИ Мохо я худо-бедно попадаю. На торможении у Мохо я дожигаю вторую ступень ТПМа и большую часть третьей. Пиздец всё ближе.
#896 #24004802
>>24004730
И на посадке я понимаю, что парашютному лендеру не хватает стабильности при посадке на движках, и смачно въебываюсь в Мохо, разъебывая лендер к хуям! Спасла поперечная компоновка - рванули баки и двиги посадочно-взлётной ступени, а не кабина и не научные модули. Въебать всю первую четверку было бы очень, очень обидно. Они у меня как раз на Мохо пятый уровень брали. Мне припекает настолько, что я даже скрины не сделал.
Похуй, модифицирую лендер и ТПМ, чтобы не колбасило, и тут я начинаю ловить Кракена. Дважды построенный модуль взрывается прямо на стартовом столе! Ещё пять лимонов в никуда! Делю корабль на две части, поднимаю отдельно, сначала ВПМ. Водородная вторая ступень на "Нейтрон-Л" оказывается дюже эффективна.
#897 #24004851
>>24004802
Затем обычным недозаправленым "Нейтроном" вытаскиваю на орбиту ТПМ. Недозаправил сильно, пришлось потратить часть топлива на довыведение. Недовыкипевшим топливом во второй ступени "Нейтрона-Л" провожу орбитальный маневр сближения и стыкую спасательный корабль.
#898 #24004926
>>24004851
И всё снова катится по пизде! Из-за какого-то глюка начинается неправильный расход топлива по бакам, я, судорожно пытаясь перекачать топливо, сбиваю к хуям центровку и корабль летит в пизду!!! Мой пукан пылает мощнее всех 36 движков тяжелого "Нейтрона" на старте! Ещё три лимона в пизду!!!
Плюю, строю максимально простой и запасливый модуль, всё тем же "Нейтроном" вытаскиваю его на орбиту и снова лечу к этому ебаному Мохо!
#899 #24004979
>>24004926
Около Мохо дожигаю сначала третью ступень корабля, затем вторую. ТВРа не хватает всё равно, поэтому я выхожу вместо кольцевой орбиты на суборбитал, и в апогее выравниваю орбиту. Затем удаётся более-менее мягко эту конструкцию на Мохо посадить и перегнать кербонавтов на почти пять км. На фото - Джебедайя. Взлёт прошел успешно, хотя я уже ждал очередного пиздеца.
#900 #24005037
>>24004979
На орбите стыкуюсь с ТПМ, который ещё с самой первой миссией прилетел, сливаю с него горючее и стартую к Кербину.
Дельты хватило в самый-самый притык, в атмосферу мы ввалились на скорости за 4км/с. Хорошо, что заложил два абляционных щита один на другой - первый не выдержал и сгорел.
Общий итог - бездарно проебано около одиннадцати миллионов кербобаксов, привезено около полутора тысяч науки, поставлен флаг на Мохо, проплавлен к хуям стул.
341 Кб, 1920x1080
#901 #24005231
Котаны, почему у меня S.K.A.N. не показывает биомы? Запустил 2 сканирующих спутника на Муну, оба разместил на полярных орбитах, высота 100км, сканер говорит, что высота "ideal", летает, сканирует, но сука биомы не показывает. Что я делаю не так?
3,2 Мб, 1920x1080
#902 #24005448
>>24005231
Потому что это радиовысотомер, и он сканирует рельеф.
Биомы вот эта штука видит.
#903 #24005597
>>24005448
Оу. Понятно, спасибо. Да, надо было внимательно читать описание, там внатуре написано что это высотомер.
#904 #24007666
Эй, пидоры, а хуле вы не в /spc/? Пиздуйте отсюда.
#905 #24007728
>>24007666
хули там делать. Это игра, с полуаркадной физикой, а не симулятор космоса
#906 #24007794
>>24007666
Упиздовал тебе за щеку, проверяй.
#907 #24007908
Че как вообще в огурцах с мультимониторными конфигурациями? Можно на одном экране дрочить иву, а на другом карту с траекторией?
#908 #24007997
>>24005037
Да уж, как я тебя понимаю. Помню как горел когда решил немного подкорректировать орбиту станции, забыл выключить гиродины и двигатели двух пристыкованных аппаратов, когда начал прожиг вся конструкция, которую я строил ирл больше недели, начала болтаться и взрываться. В итоге - проебал 18 членов экипажа во время аварии, троих огурцов в транспортной капсуле с 5 туристами, которых взрывом свело с орбиты и около 2000 науки в лабораториях. Про стоимость вообще молчу. Таких пожаров как в тот раз у меня до этого не случалось
#909 #24011230
>>24007997
Сохранаться надо вовремя, бака.
#910 #24011430
>>24011230

>сохраняться

#911 #24011690
Как известно, макакобляди так и не пофиксили сраный каргобей с рампой, из-за чего загнать туда что-то кроме детской коляски невозможно, даже если с размерами всё ок. Т.е. деталь неюзабельна. Ну ок.
Приходится выёбываться, и делать вот такую хуиту с внешней подвеской.
#912 #24011896
>>23946235
Что за игла на втором пике слева
#913 #24012067
>>24011896
Полюс. Артефакт процедурной генерации планет.
#914 #24012687
>>24011690
У меня всё работает нормально, в данном случае макака - это ты.
#915 #24012782
>>24012687
Давай, закати на рампу вроде как пролазящий туда ровер, лол.
#916 #24013680
Напомните как менять классификацию объектов в центре слежения, я вроде как-то это делал, но не помню как.
А то вроде станцию выводил, а показывает как корабль, раздражает до жути.
Какая деталь даёт игре понять что это станция?
#917 #24013787
>>24013680
Нажми RENAME.

>Какая деталь даёт игре понять что это станция?


Никакая. Только вручную. Или модом.
#918 #24014001
>>23897784
Я и сейчас так играю.

>>24005037
Эпическая история. Прямо самому захотелось поиграть.
#919 #24014161
>>24011430
Так я без сейвлоадов играю
11,4 Мб, webm, 800x624, 1:45
#920 #24015543
>>24012782
Вообще без проблем. Делай нормально, будет нормально. Рампу можно под низким углом ставить вручную ещё, тогда и широкобазники забираются изи.

Для широкобазных тяжелых роверов вообще можно и без рампы - каргобей кверхногами ставишь, на потолок док порт, на крышу ровера докпорт, и цепляешь их друг к другу.
Выгружать - отстыковываешь ровер, он плюхается на крышку каргобея, потом плавно крышку открываешь и он падает на землю.
Загружать - подкатываешься под открытый каргобей, и тут одно из двух - либо на ровере опоры для поднятия и пристыковке к докпорту, либо саму крафтину опускаешь стойками шасси. Ну или робомод поставить, чтобы платформу сделать, как удобнее.
#921 #24017318
Есть ли способы прицепить к балке несколько спутников для вывода на орбиту одним кораблем? Конструктор не позволяет цеплять таким образом.
#922 #24017995
>>24017318

>Конструктор не позволяет цеплять таким образом


Шито?
В обтекателе диспенсер есть даже встроенный для такого, поколупай.
#923 #24017999
>>24005448
А вообще какие профиты мод скан дает? Вроде и в ваниле какие-то сканеры подъехали, не?
#924 #24018456
Анон, а кто в каком режиме играет? Я вот уже открыл 60% исследований в режиме науки и задумался, а не заебет ли меня скоро? На самом деле уже немного заебало, как только вывел научную лабу на муну. Глаза начинают разбегаться, а что же конкретное и как делать, ибо собрав всю науку с муны, я как раз почти все и открою. Тоже самое на минумусе и все - делай ракеты какие хочешь и аутируй. Но не хочу становится рабом контрактов и привязываться к бюджету, ибо и так нервы пошаливают.
#925 #24018550
>>24018456
Я карьеру ебашу на 60% науки. Только хардкор.
425 Кб, 630x700
#926 #24018975
>>24018456
Только карьеру. Первую забросил, когда высадив 16 туристов на Мун, осознал, что с этой игрой что-то не так. Вторую тащу на 64 масштабе с ванильным балансом и фаром. Науку 500+ не открывал, дальше Минимуса не летал, но первая лаба уже во всю пыхтит.
#927 #24019743
>>24017999
Карты сохраняются, их можно в любой момент посмотреть. Можно наложить карты на шарик.
Ванильный Кербнет показывает только то, что видит аппарат.
#928 #24020011
А вот объясните ка мне одну вещь. вот есть на орбите Муны станция с научной лабораторие, а на поверхности муны приземлен ровер со всякими исследованиями. Если я провожу исследования напрямую на станции у меня появляется доп желтая кнопка, которая позволяет перенести туда эксперимент. У ровера такой возможности нет, хотя есть и антенна и ученый. Или я неправильно понимаю механику работы лабы и надо вручную увозить с ровера эксперименты?
#929 #24020192
>>24020011
Насколько я помню, в ванили все эксперименты нужно ручками тащить на станцию с лабой. Поставь мод dmagic science relay или как-то так, короче открой страницу со сборником модов dmagic там увидишь он позволяет обмениваться собранными данными между любыми аппаратами, если между ними есть связь. Потери при передаче данных имеются, такие же как если бы ты отправлял данные на Кербин, это вроде бы можно отключить в конфиге, но я не стал. >>24018456
Карьера офкос. Ставь на самый высокий уровень сложности и мод позволяющий регулировать награду за контракты прямо во время игры, выкручивая модификаторы в сторону уменьшения. Первому полёту на Муну будешь радоваться как ребенок
>>24017318
Ну если тебе прям приспичило лепить к балке, можешь с помощью radial attachment point и декуплер крепить
#930 #24020237
>>24020192
Спасибо за ответ!
#931 #24020282
>>24017318
Можно ещё растроитель/расчетверитель вверх ногами поставить.
#932 #24020378
>>24017318
Можешь ещё попробовать с помощью боковых декуплеров пристегнуть, т.е. наподобие бустеров. Думаю должно сработать
#933 #24020479
>>24020378
Вот с этим и проблемы. У меня спутник простейший - горизон+антенна. Ничего пристегиваться там не хочет.
#934 #24020581
>>24020479
Спутник - другой крафт и к имеющейся ракете не добавляется? И скрин кинь.
397 Кб, 1680x1050
#935 #24020729
>>24020581
Простейшая конструкция
#936 #24020868
>>24020729
Попробуй спутник не с головы строить, а с топливного бака например, а сверху воткни голову
2 Мб, 1920x1080
#937 #24020884
>>24020729
Кубик+пирокольцо и задвинуть
Включи межступенчатые узлы в обтекателе
Алсо добавляемый крафт цепляется через ноды
его корневой детали
#938 #24020980
Можно как-нибудь убрать с карты орбиты которые предлагаются по контрактам? не в центре слежения а когда рулишь аппаратом Кучу контрактов на вывод спутника набрал, теперь все засрано цветными орбитами
2,4 Мб, 1920x1080
#939 #24021088
>>24020729
Проглядел начало карьеры
Цепляй через деталь, которая достаточно высокая, чтобы к этому декплеру прилипнуть
Или через тепловой щит, его отстрелить можно
#940 #24021139
>>24018975
А поставил бы к х64 реал фуелс, который параметры движков и топлива с баками пересчитает под реальный мир, так же бы летал на огнетушителях по всей системе и туристов табунами на Лойс гонял.
1,1 Мб, 1366x768
#941 #24021158
>>24020729
Лепи сначала бак, потом к нему все остальные детали. Соре за шакальство, пека померла, на некробуке пока приходится катать
1,1 Мб, 1366x768
#942 #24021234
>>24021158
Алсо как вариант можно адаптеры использовать, в ванили есть двойной, тройной и четверной если ничего не путаю
>>24020729
#943 #24021454
>>24021234

>в ванили есть двойной тройной и четверной


У песочницеманек разве что.
#944 #24021503
>>24021454
Чому это? Довольно рано же в дереве открываются.
#945 #24021714
>>24021454
Гриндопидор закукарекал.
#946 #24021986
>>24021454
Ты ебанутый.
#947 #24023923
>>24018975

>Вторую тащу на 64 масштабе


Если у тебя версия для 1.3 - скинь мод. А то ничего найти не могу годного.
#948 #24023989
Блэд, приду домой опять её накачу, буду аутировать.
#949 #24029575
>>24023923
Sigma Dimensions. там же в темке ссылки на разные конфиги.
#950 #24035348
>>24005037
Продолжаю анал-карнавал. Решаю запустить к Дюне самоходную научно-исследовательскую лабораторию. Обкатываю на Кербине, оснащаю всем необходимым, запускаю. Сама лаба имеет 42 метра в длину, 8 с хуем в ширину, 9 в высоту. На борту собственно лаборатория, наукосборные модули, обитаемый блок, запас выносных конструкций для возведения автоматических научно-исследовательских станций, а так же буровой комплекс, конвертер и баки для топлива. Экипаж - 10 кербонавтов - 2 пилота, двое ученых, и шестеро инженегров. Вес лаборатории - 68 тонн.
Поднимаю принципиально новым носителем - первая ступень - шесть независимых топливных баков с кислород-керосиновыми двигателями на декуплерах к второй ступени. Вторая ступень кислород-водородная, перелетный блок и блок деорбитирования - снова кислород-керосиновые. Выбрал удобное окно, отправился в перелет и... проебался с запасом дельты. того, что осталось в перелетном модуле и в модуле деорбитирования - хватит на создание высокоэллиптической орбиты и сведения периапсиса в атмосферу. В итоге, сажать буду методом многовиткового аэроторможения со сверхвысокой орбиты. Благо, в качестве аэротормоза планировался десятиметровый щит.
#951 #24035413
>>24035348
Сама лаба и пара фоток с места краша миссии на Мохо.
#952 #24035445
>>23546853 (OP)
пиздец, завидую вам пидорасам, которые умеют в это говно играть, а у меня дальше орбиты нихуя не получается, даже на луну не могу отправить блядских огурцов.
3,8 Мб, 1920x1080
#953 #24035510
>>24035413
Откуда эти веерные панели?
И да, НИКРАСИВО. Поставь Buffalo и Heisenberg.
#954 #24036814
Братишки, киньте скрины ваших простых и дешевых ракет, которыми вы на Муну летаете и обратно. У меня создается впечатление, что мои конструкторские изыскания свернули не в ту сторону и стремительно приближаются к тупиковой ветке.
#955 #24036827
>>24035510

>Откуда эти веерные панели?


Near Future Solar.
Послушаю твоего совета, поставлю.
#956 #24038614
Пиздос. Не могу сесть на муну нормально вообще. Кучу кораблей угрохал, сотни тысяч кредитов слил и один хуй нихуя не выходил. Она кривая вся как эта страна. Ровных площадок нет, куда ни садись, везде горы и впадины. Корабль касается опорой поверхности и тут же заваливается нахуй и падает. А еще работающие движки постоянно создают толкающий момент в сторону, что тоже не способствует стабилизации полета. Может я что-то не так делаю?
2,5 Мб, 1920x1080
#957 #24038632
>>24036814
http://dropmefiles.com/X3YWF
Я на таком летал, ток ТВР дальше ~1.8 лучше не пускать и орбиту приходится пуделем добивать
#958 #24038828
>>24038632
Эта колбаса вообще прямой путь держит? Она же болтаться будет.
#959 #24038994
>>24038828
Автостяжки?
#960 #24039166
>>24038994
Какой тогда смысл в стяжках?
#961 #24039668
>>24038828
Kerbal Joint Reinforcements
>>24038632
У тебя спускаемый не опрокидывается?
#962 #24039713
Слышал про мод на контракты. Кто подскажет название и есть ли смысл его юзать?
#963 #24039756
>>24039668
Когда как, на уклоне градусов под сорок сьезжал, не опрокидываясь, а на ровной поверхности упал. Нос в нужную сторону гиродинами повернул, двери тех. отсека открыл - нос поднял, движки зажёг.
>>24039713
Contract Configrator
2,1 Мб, 1920x1080
#964 #24039950
>>24039756
Я имею в виду, при входе в атмосферу. У тебя ЦТ не высоковат? Или ты в супе летаешь?
1,9 Мб, 1920x1080
#965 #24040143
>>24039950
Я последний бачок перед посадкой скидываю и гиродина немного.
#966 #24041365
>>24038614
Да нет, просто выбираю место посадки по-ровнее, и строю лэндеры по-устойчивее. А так, уметь сажать надо. Первую экспедицию так и проебал (никто не выжил)
#967 #24044126
>>24041365

>§ 76. Пишутся слитно:


>2. Слова с приставками

#968 #24044229
>>24044126
Да я сам заметил, что что-то не так, да похуй
#969 #24044252
>>24035445
Обучалку пройди
#970 #24044262
>>24044252
Там читать надо, а это сакральное умение избранных.
#971 #24044312
>>24038614
Поставь Hyperedit и тренируйся в песочнице. Алсо полезно иметь кербал инженер или мехджеб, чтобы видеть настоящее расстояние до поверхности.
Выбираешь площадку поровнее и направляешь аппарат туда. Сразу тормозить не начинай, жги где-то на высоте 2-5 км от поверхности, в зависимости от твр высотомер в игре показывает высоту над уровнем моря, поэтому аккуратнее, на Муне настоящая высота меньше чем показывает высотомер
На последних 500 метрах убиваешь горизонтальную скорость, чтобы твой аппарат падал вертикально и касайся поверхности на скорости 1-3 м/с чтобы не скакать. Если видишь, что падаешь на крутой склон, добавь газу и отлети в другое место. При посадках на кривую поверхность, очень помогает мехджебовский smart ass, нажимаешь kill rot и он посредством гиродинов будет удерживать аппарат в устойчивом положении буквально на двух ногах может удерживать, только не забудь прихватить достаточно электричества
#972 #24044324
>>24038632
7к дельты то нахуя? Или ты перелетаешь между кратерами собирая науку?
#973 #24044655
Котаны, прошу. Напишите гайд по работе с модами (инсталляция, конфигурирование, выпил). Такой ебаторики я ни в одной игре не видел. К тому же инлиш очень слабый. Стоит стим версия.
#974 #24044817
>>24044655
Скачивай CKAN - менеджер модов.
Никакой ебаторики, устанавливаешь/обновляешь/удаляешь моды парой кликов.
#975 #24044921
>>24044655

>Такой ебаторики я ни в одной игре не видел


В любом тесе, да и в любой вообще игре абсолютно то же самое. Качаешь архив, распаковываешь в GameData/Data/name_your_folder, и играешь. Для упрощения качаешь модменеджер и работаешь через него.
573 Кб, 1280x1024
#976 #24045382
Ох, как же я не люблю это дело
#977 #24045737
Ветка технологий какая-то ебанутая.

Первые две ступени еще логичны - там детали можно применять на изученном уровне технологий. Но вот дальше... На третьем уровне изучается "Кувалда", но ее невозможно стабилизировать в полете из-за слабых гиродинов капсул. А дополнительные гиродины изучаются в другой ветке вместе с вращающимися стабилизаторами без которых и до этого начальные ракеты управляются хорошо. Ветка движков изучает эти самые движки без самих баков - движки есть, а летать на них нельзя. Баки изучаются в топливных системах. Изучил - а движков такой мощности нет. И самая большая загадка для меня - адаптер Рокомакс. Зачем он нужен, если тупо нет под него модулей на данном этапе развития?
#978 #24046346
>>24045382
Добавь себе топлива читом и не истязай бедного огурца, один хрен что так, что так ты жульничаешь, в первом случае хотя бы быстрее будет
>>24045737
Для бустеров достаточно оперение прилепить, йоба гиродины там не нужны
#979 #24046424
>>24046346

>Для бустеров достаточно оперение прилепить


Так проблема в том, что если бустер тянет в сторону, то выправить его невозможно - не хватает мощности встроенного гиродина.
#980 #24046479
>>24046424
Ограничение тяги убавляй и скрин.
#981 #24046536
>>24046479
Да я уже прошел гиродин и поворотные стабилизаторы, поэтому проблема не актуальна.
#982 #24046699
господа, мне кажется что стоковые размеры планеты неправильные, я тут поставил quarter rss, который х2.5 от стока и весь сток движков и баков стал из оверпавернутой ебалы выходящей на орбиты одной ступенью вполне логичным и похожим на реальные ракеты, с похожими рациональными тремя ступенями для выхода на ноо, просто меньше.
#983 #24047744
>>24046346

> Добавь себе топлива читом и не истязай бедного огурца, один хрен что так, что так ты жульничаешь, в первом случае хотя бы быстрее будет


Да там суть в том, что высота перикербина 65к, т.е. посадка всё равно будет, но мягко говоря нескоро. Хватило двух ходок сполна, т.е. меньше, чем кол-во монопропилена на корабле.
#984 #24049556
>>24046699
Это игра. Не всем нравится взлетать по полчаса.
#985 #24051214
>>24046699
Был мод на солнечную систему и реальные размеры планет.
1,2 Мб, 1920x1080
#986 #24051250
>>24051214
Думаю что если человек знает про quarter rss, про настоящий rss слышал. Но да, >>24046699 , ставь RSS + RO + RP-0 и летай, как Королев завещал.
#987 #24052597
Как называется мод, который показывает, где еще можно нафармить науку?
#988 #24052721
>>24052597
[x] Science!
#989 #24052916
>>24049556

>Это игра


Многие искренне верят, что это реалистичный симулятор космоса и все как в ИРЛ.
#990 #24052931
>>24052916
Вообще скорость орбиты в 2,3к должна уже толсто намекать
#991 #24053536

>реалистичный симулятор космоса и все как в ИРЛ


Кстати, а с Principia кто-нибудь играет? Сильно сложно?
#992 #24053621
>>24052931
А хуле намекать, когда движки и баки в несколько раз больше, чем реальные весят?

Если взять рсс и реал фуелс с реальными массами движков и баков, то точно так же изи всё летает и тыщи тонн на орбиту закидываются.
#994 #24054644
>>24054406
Охуенно. Срочно ставлю.
44 Кб, 480x675
#995 #24055629
>>24054406
Напомните, как называется такой эффект ИРЛ?
Ну, когда тело на орбите описывает не круг, а квадрат/треугольник/шестигранник и т.д.?
#996 #24056007
>>24051250
Кстати, а насколько рескейлы требовательны к компу?
#997 #24056273
>>24055629
см. Относительность движения.
см. Спирограф.
#998 #24056323
>>24045737
Какая, нахуй, кувалда, ты что, русекоблядь?
Если ты про петарду - она нормально стабилизируется без гиродинов и рулей, ты рукожо прост.
#999 #24056428
>>24054406
Бля охуенно, хочу себе. Правда все 3 сотни спутников пойдут по пизде, но похоже это того стоит. Какие подводные у этого мода?
#1000 #24056442
>>24044252
там по итальянский написано буржуйский плохо панимать да я еще слегка туповат, не понимаю, куда крутить сосиську что бы летела так как мне надо. Вообщем я дно походу недостоин истинного космосима.
#1001 #24056675
>>24056323
Соси, американодебил. У меня есть русский язык и я не хочу ломать голову с переводчиками. Не понимаешь отличия петарды от кувалды? Тогда ты дебил. Кувалда слишком большая чтобы стабилизировать полет на одном гиродине капсулы. Тут или допгиродин ставить или поворотные рули.
#1002 #24056700
>>24056675
Я не он, но нахуя тебе гиродин или рули для стабилизации, если можно просто правильно сбалансировать и опустить col как можно ниже. Будет лететь ровно вверх. Ну а если не получается, просто в одну ступень пихай 45 движок для руления
#1003 #24056712
>>24056700
Потому что у меня контракт для испытания этой ебалы на определенной высоте и определенной скорости. У меня почему-то все ракеты сносит всегда влево при слабом гиродине. И это не зависит от размещения модулей или их количества.
#1004 #24056715
Вышла 1.3.1. Все моды по пизде.
206 Кб, 960x638
#1005 #24056787
>>24045737

> Первые две ступени еще логичны - там детали можно применять на изученном уровне технологий


> Первые две ступени


> логичны


Ахахааха, конечно. Роботоуправление доступно с конца. Это как сначала слетать на Луну, а потом отправить посмотреть туда спутники на орбиту и луноходы на поверхность. Тупость.
#1006 #24056820
>>24056787
Лол, на первых двух ступенях технологий ты выше орбиты кербина не улетишь. Я о том и говорю - не логично ветка технологий разбросана.

Еще я не нашел пока применения простейшему роботу-пилоту, у которого нет гиродина. Куда его пихать то?
35 Кб, 604x337
#1007 #24056976
>>24056820
Я х/з. Мой стандартный путь по науке: полёт до Минмуса за наукой, потом полёт до Муны за наукой, потом полёт на Желе за наукой, ну и в принципе всё. Готово. После этого можно чутка добрать науки, покатавшись по базе и вперде к чёрным дырам.
Вот я сейчас бороздю просторы ебаного нихуя, лечу к Жулу, планирую сесть на Вор или Пол и соснуть рудца ради топлива. В принципе, моё турне по планетам так и работает в этом полёте: сел - соснул - полетел дальше.
1,4 Мб, 1280x1024
#1008 #24056984
Достаточно ли такого лендера для посадки и взлёта с Дюны? Имею ввиду с круговой орбиты и на круговую орбиту Дюны.
#1009 #24057108
Анон,чому ксп запускается по пол часа? вкатился
#1010 #24057123
>>24057108
Модами обмазался?
875 Кб, 1279x761
#1011 #24057148
>>24057123
Да нет,только-только скачал пираточку с оп поста. Оно уже минут 15 включается
#1012 #24057164
>>24057148
Пека какая?
37 Кб, 441x437
#1013 #24057218
>>24057164
Такая себе,Кстати,оно чето чёт яро нагрело проц,выключил к чёрту
#1014 #24057285
>>24057218
Ну хз, кроме оперативки в 4 гига вопросов ничего не вызывает. Но даже с такой памятью 15 минут не должно грузиться.
#1015 #24057299
>>24057285
Гугл грит что дело в хамачи или подобных ей прогам. Но у меня они не стоят,так что ваще хз
2 Кб, 131x92
#1016 #24057423
>>24057148
Лончер запускает через 64-битный движок, попробуй через 32, тот что выше. У меня 64 запустился только один раз и крашится стал.
#1017 #24057451
Взял контракт на три туриста. Суть такова: они должны вырубиться от перегрузок на суборбите. Как это блядь сделать на суборбите то? Прежние контракты требовали вырубания на Кербине и я просто тормозил капсулой на вертикальном падении.
#1018 #24057535
>>24057451
Запустить ракету
Поднять апогей выше 70км
Поставить парашютам срочное раскрытие опционально
Раскрыть их в паре км над поверхностью
#1019 #24057546
>>24057535
Делал. Не засчитывает контракт. Я о том и пишу: контракты на перегрузку раньше содержали два условия - вырубиться от перегрузок и кербин. Теперь условие такое: вырубиться от перегрузок и суборбитальная траектория. Т.е., как я понял, это должно произойти на высоте выше 70км.
#1020 #24057833
>>24057535
И да, твой описанный способ дичайше опасен. У меня так не один кербонавт в лучший мир ушел. Парашюты банально рвет от большой скорости, а если и хватает погасить энергию капсулы, то перегрузка недостаточно продолжительная для их вырубания.
Есть способ проще: суборбитальная немного крутая траектория до апогея 250-280км. Огурец подлетает до верха, а потом разгоняется резко вниз. Капсула резко тормозит дном в верхних слоях атмосферы и огурец вырубается от перегрузок. на высоте 6-4км от земли. Тут главное рассчитать крутость спуска и не забыть дать раскрытие парашюта, ибо пилот тоже почти всегда уходит в несознанку. А иногда сборку капсул разворачивает носом, она почти не тормозит из-за аэродинамики и тогда от катастрофы может спасти только маленький тепловой щит, прилепленный на верхушке.
975 Кб, 1920x1080
#1021 #24057864
>>24057833
Сложно. TWR >15
#1022 #24058395
>>24057833
В чем проблема налепить больше парашютов и разделить на две части - одна будет резко тормозить и обрываться, вторая сажать капсулу
#1023 #24058478
>>24058395
Лишний вес, лишняя цена.
#1024 #24059018
Да блядь! Я сделал этот ебаный контракт на перегрузки. Налепил на капсулы четыре бочки и ебнул ими на суборбите с ускорением 15G
#1025 #24059260
>>24057451
Как контрактпак называется?
#1026 #24059826
>>24056787
Есть же мод на робототехнику перед пилотируемыми крафтами. Но он читерский какой-то.
1 Мб, 1920x1080
#1027 #24060627
манямир
#1028 #24061727
>>24057546
Да просто посади их на 3 4,5,100500 кувалды и ебашь вертикально вверьхь. Когда рррррракета вылетит из атмосферки и продолжит наращивать ускорение туристы рано или поздно вырубятся, но орбита так и не станет круговой. Выгода.
#1029 #24061744
>>24060627
Пак исторических контрактов юзаешь?
#1030 #24063149
>>24061727
Не, там суть была в том, что они вырубиться именно на высоте выше 70км, т.е. в космосе. Я первый раз достиг суборбиты, но врубил скорость на высоте чуть ниже 70 и не засчитало.
#1031 #24064507
>>24060627
Скок дельты у реального союза и сколько у кспшной версии?
#1032 #24064537
>>24045382
Есть симпл мод, фиксящий эту хуйню, топливо будет из ресурса корабля тащиться.
#1033 #24064603
>>24038614
Ставишь высокую хуйню без двигателей ракетной ориентации. Либо короче пыхалки крути на свой дилдак, либо лендер делай толстенький, с баками вокруг дилды, и на баки ноги ставь, будет максимум устойчиво.
#1034 #24064627
>>24044655
Орешь что ли? В огурцах максимум простое наворачивание модов, вот в ведьмаке, например, это лютый пиздец.
#1035 #24064632
Почему прогресс-бар в окне науки иногда не достигает конца, а остается на половине/две трети?
#1036 #24065119
#1037 #24066732
>>24064507
У трушного около 300-400
#1038 #24067054
>>24044817
Поставил СКАН, натыркал популярных балансных модов и графония - краш. Методом тыка вычислил что падает из-за мода на базы. Ок, отключил. Запустилось. В полёте раскрыл парашют - краш, начал собирать крафт - краш, нажал на научный центр - краш. СУКА БОЖЕ БЛЯТЬ Я ЖЕ ВЫБРАЛ В СКАНЕ КНОПКУ С КОМПАТИБЛ МОДАМИ. НУ БЛЯТЬ!!!11
Аноны, пожалуйста, дайте список модов для графония и балансного и интересного прохождения карьеры + детальки там всякие. Кароч сборку без васянства. Просто заскриньте список в скане. Блять, уже второй день поиграть не могу, как же боньбит.
#1039 #24067552
>>24067054
У тя явные проблемы с системой, мб хард сыпаться начал, а ты и не знаешь. ~100 модов, наиграно 200 часов и это ток на лицухе - ни одного краша. Пейратка тоже не падала.
#1040 #24069054
Перекат пилите
#1041 #24069660
>>24067054
Скинь конфиг своей пекарни
#1042 #24070113
Запилите перекот, а то я не умею в этой тегопараше перекоты пилить.
#1043 #24071096
>>24069660
i7-7700
16gb
gf 1070
#1044 #24071347
Поясните нюфагу, как проводить испытания, скажем, парашюта? Взлетел, на нужной высоте и скорости открыл его и все? Так вроде не получается. Ажтрисет уже.
#1045 #24071395
>>24071347
Попробуй правой кнопкой мыши по нему щелкнуть и там в менюшке выпадающей будет наверняка кнопка "провести тест"
#1046 #24071407
>>24067054
За причинами крашей обращайся в KSP.log
#1047 #24071476
>>24067054
Алсо https://drive.google.com/open?id=0B-CeLSG9s3dCNnRHalJ6WlZMQzg на тебе мое стабильное васянство под 1.3 (не 1.3.1). Я угараю по самолетам и далеким планетам, поэтому в деталях упор на это (KSPI-E, mk2-3 stockalike expansion, airplanes plus и т.д). Сами далекие планеты не накачены - чтоб грузилось быстрее. На начальном этапе они один хуй не нужны.
Там могут возникать проблемы с ошибками скаттерера, но это, во-первых, не вылеты, а во-вторых они лечатся.
Алсо периодически нажимай в игре Alt+f12 и пали лог. Никаких ошибок спамиться не должно.
#1048 #24071495
>>24071476
И да, для полноценного графония к этому паку надо приебенить TextureReplacerReplaced, которого в CKAN нет. Это для полноценной работы AVP.
#1049 #24071534
У меня ета игра крашится после нескольких переключений сцен или рестартов полета, иногда даже видеодрайвер отваливается или вообще блюскринит. Но у меня стоят все моды на графин, включая 43К облака (они сами по себе не влияют на стабильность крашей, но если через окно eve несколько раз перезагрузить текстуры — игра упадет). Явно где-то майнер утечка памяти. В логах ошибок нет.
#1050 #24071626
>>24071395
Нету. Все галочки стоят, а в менюшке только либо выпустить, либо обрезать.
#1051 #24071764
>>24071626
Если кнопки нет, значит нужно в указанном диапазоне активировать стадию с этой деталью. Именно стадию, а не через меню.
#1052 #24071889
>>24071764
Вот спасибо.
#1053 #24073030
А что такое "суборбитальный полет"? Взял туристов (или не взял, но кабину на двоих точно поставил) вылетел на 70 км по баллистической траектории и приземлился. И ничего.
#1054 #24073466
>>24073030
А, я их просто не усадил в ракету.
#1055 #24075280
>>24073030
Суборбитальный полет это когда апоцентр выше атмосферки, перицентр - в атмосферке.
#1056 #24075414
Как тред создать? Чего и где надо прописать, чтобы он в каталоге отображался и по тегу?
#1058 #24077521
>>24056712
Ты рукожопая русекоблядь прост))000
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски