Это копия, сохраненная 20 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Краткий FAQ:
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа, по этому не стоит удивляться большому кол-ву багов, для альфы это нормально.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/
>Когда релиз?
Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, но по примерным прикидкам анонов это где-то 2020 год, а скорее всего по мере готовности. Но если есть желание посмотреть что и как сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на этот год, хотя зная Криса ожидать можно всякого.
>Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
>Тут можно посмотреть на график разработки обновления 3.0 и ознакомиться со списком завершенных задач.
https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
>Платиновые треда
https://notehub.org/9kdpv
>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/
>Официальная вики:
http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen
>Новости проекта:
http://imperialnews.network/
>Сабреддит SC:
http://as.reddit.com/r/starcitizen/
>Ру коммьюнити:
(без пробела)
http://www.el ite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
>Русскоязычный чат-канал в спектруме.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/lobby/13830
>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq
>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9
>Ростер анончиков:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
>Tweaks & FAQ:
http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Текущая версия игры - 2.6.3:
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-alpha-2-6-3-publish-to-live
>Тематический журнал Jump Point июнь 2017):
https://robertsspaceindustries.com/media/3o64zulvdapjvr/source/JumpPoint_05-06_Jun-17_Environmental-Sustainability.pdf
>ссылки на все остальные выпуски Jump Point:
http://pastebin.com/Cd9wQ9YB
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/channel/UCTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого:
https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Решил вкатиться? Используй реферал-код. И анону приятно и тебе профит в виде 5000 денег на аккаунт.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
>Лагает и вообще все плохо? Тут можно почитать про подбор оптимальных настроек для своего компа, тонкую настройку винды и всякое вот это вот:
https://www.redacted.tv/custom-user-cfg-guide-star-citizen-alpha-2-x/
>Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно!
https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143,21.278657112844257&z=3
А пока идёт разработка игры, мы с нетерпением ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса и какахами друг в друга, фапаем на джипеги, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, унижаем нубов в стармарине, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие, представляем, как будем развозить квадратных космических свиней и ебать космических-трехсисечных шлюх на космических тракстопах, обсуждаем способы чистки сортиров на идрисе, и способы угона бенгала.
А хз если честно, я путаю их постоянно.
Ага или завтра опять пододвинут на пару недель.
Скорее выкинут недоделки. Им кровь из носу нужно к геймскому успеть.
Зачем им успевать? Нет, я ничего не говорю, было бы заебись, но по факту никто не помешает им показать пару тройку сногсшибательных роликов и сказать, что 3.0 будет через "2 недели"©™
Азохенвей. Да когда этих пидарасов заботило чьё-то мнение? Особенно мнение граждан, хех.
что это, как работает?
нафига на втором стике стрейф, можно ли его заменить на прицел гимбалов?
>Азохенвей. Да когда этих пидарасов заботило чьё-то мнение? Особенно мнение граждан, хех.
В кафе сидел один семит И жрал, что подороже Но тут вошел антисемит И дал ему по роже.
На геймском едут для увеличения продаж, а для этого им нужно запустить бесплатную неделю в качестве рекламы. И если они выпустят уже пртухший 2.7, то они сильно потеряют на этом. Так что исключительно с маркетенговой точки зрения им нужно выпускать 3.0
Иначе рискуют размазать хайп и получить мизерный выхлоп.
зачислил 5к реков
Бля, присмотрелся, нихуя не ультимативен. Где пак за 15к далларов? На, держи, и больше не плошай.
забрал 5к реков
Просто старого фраера увеличили, бану вроде как тоже будут, так они все крупные корабли скоро увеличат. Эх...
В прошлом году они что-то в игра "ахебаныйсвет" добавили? Лол, ничего не добавят, найдутся поехавшие, которые скажут "не ждем, а готовимся"
>Особенно мнение граждан, хех
Совсем недавно мостик Джавелина переделали по фидбеку. Так что нахуй иди.
Вебм нарежу позже.
Какой фимоз на пикче.
С увеличение тонажа транспортника ему не нужны более здоровые движки и тем более обитаемая часть.
О, специалист по космическим грузоперевозкам проснулся. Как там на каникулах?
>3.0
Кстати, любой чоткий айти-патсанчек знает что 1.0 наступает, когда реализованы все(выделение для сектактов с росой в глазах) заявленые фичи в полном объеме.
Со времен кикстартера крыска не выкатил еще и половины фич, поэтому его жалкое недоподелие должно иметь номер 0.3, но никак не 3.0.
Нормально, я еще не ложился.
Но таки серьезно в какбе вакууме размер движков влият только на ацц. Транспортник не боевой корабль и большой ацц ему нахуй не нужон.
Нет это ты безграмотное хуйло.
Как считатются версии:
- Версии имеют вид X.Y.Z или X.Y.Z.huita
- 0.Y.Z только для прототипирования. API устоялось, либа используется в продакшне - выпускай 1.0.0
- Сломал публичный API - бампани X, занули всё остальное
- Добавил что-то, ломающее обратную совместимость или объявил что-то из API устаревшим - бампани Y, занули Z
- Просто починил баги - бампани Z
Версия 0.3 - соотвестсвует такой херне как ПРОТОТИП
У него есть две основные фичи.
1) Регулярно все переделывается и изменяется. Сизен со своими итемам2.0 и сетевым кодом идеально под это подподает. Даже контент подгоняют под эти изменения.
2) К версии 1.0 прототип будет нахуй выкинут и все будет переписано начисто. Ошибка нюфажных программитов принимать черновые решения за кусочек конечного чистового решения. А значит шизен будет "разрабатываться" еще лет 5.
>мам, скажи им, что крис свои версии нитак нумерует!!
>мам ну скажи им!
Не поебать ли, какой номер там стоит?
Поебать конечно, я же не влошившийся сектант.
Целые версии просто вводят в заблуждение народ, что это якобы законченая полнофункциональная игра. Короче сорт наеба со вкусом "сам виноват".
Тебе не похуй, раз ты не можешь молчать. Кстати, ты там СПОКОЕН?
На сайте написано
>alpha 2.6
>alpha 3.0
>alpha
>Ряяя это наеб со вкусом говна.
Кадровый хейтерок в треде Я СПОКОЕН
Любой штатный погромист занимающийся сопровождением своей продукции за такую нумерацию ему ржавым гвоздем глаза бы выколол, а вообще похуй конечно. Просто мелочь которая указывает на непрофессионализм.
Мань, ты скакого форума выползла?
Если до тебя еще не дошло, то через тред мимопроходят больше чем 3.5 завсегдатых.
Ну тогда ладно.
Хотя мне было бы стыдно после пяти лет разаработки иметь на руках только кривой прототип. Ладно если можно оправдаться хроническим нищебродствои и разработкой на энтузиазме, но в случае с шизеном виноваты явные проебы менеджмента.
так же крис говорил на прошлом геймскоме
Лол, что ты несёшь поехавший? Ничего такого крис ни на геймсконе ни на ситконе не говорил.
бумп дуалстику.
>>23020497
крен/тангаж/рысканье на один стик, стрефйы на другой.
Ставить гимблы на второй стик тоже можно. Есть знакомый, который так летает, но у него еще педали.
Куча юзлесс говна в шапке, а трекера фич нет. Информативность/10
https://starcitizentracker.github.io/
Годно, в следующем перекате добавлю.
Дебс, нумерация относиться к альфе. А не целиком к игре.
Да и вообще ты долбоеб? Каждый нумерует как хочет, конвенции придуманы для удобства. Крису так удобно, а всем бекерам похуй. Кроме пару упоротых хейтеров.
Доебись еще к ораклу, который сразу вторая версия был.
Миморазработчик, нумерую как удобно, если изменение мелкое, то в конце инкрементирую, если что крупное добавлено, то в начале.
Версионность это внутренний механизм, стандартизация тоже внутренняя. Как разрабам удобнее кейсы шедулить, так и нумеруют.
Но ебанатам не понять.
>Ставить гимблы на второй стик тоже можно. Есть знакомый
уже хорошо. а эти гимбалы работают отдельно от вида\мыши\тракира?
Настраивается.
обычный трустмастер 16000 за 5 косарей. Там к нему какая-то елда слева прикручена самопально - если присмотреться, видно что она на изоленте
Уебанен, меня упокаивает твое беспокойство.
>Пробьёт ли 3.0 сентябрь?
Криска же не враг своему бюджету, прекрасно понимает, что отступать по срокам некуда - позади кол, на который его посадят бекреы. Так что я спокоен, 3.0 стопудово будет на Геймскоме, хоть и в тестовой версии.
>позади кол, на который его посадят бекреы
Пять лет молча сглатывали, а теперь возьмут и посадят? Да ты шутник однако. Больших терпилоидов чем крысосектанты в игровой индустрии хуй найдёшь.
>Пять лет молча сглатывали, а теперь возьмут и посадят? Да ты шутник однако. Больших терпилоидов чем крысосектанты в игровой индустрии хуй найдёшь.
Пятилетних бекеров, по пальцам сосчитать, а Геймском это рубикон. Теперь уже не получится, как раньше:
Посадили Криску нахуй, оторвали Криске похуй, всё равно его не брошу, потому что он хороший.
В августе на выставке Криска, либо даст 3.0, либо ответит за базар.
Кстати, меня пугает количество даунов, считающих, что дата анонса = дата начала разработки (а традиционных проектов с издателем).
Многие реально думают, что их любимый ТЕСО склепали за пару лет.
>Кстати, меня пугает количество даунов, считающих, что дата анонса = дата начала разработки (а традиционных проектов с издателем).
А меня пугает количество даунов, верящих в фейковые графики с максимально удачно подобранной для сектантов статистикой. Почему на графике нет Бичмака, которого сделали за 3,5 года?
Никто никого не заставляет покупать, шизик. Тебе говорят: "Можешь купить сейчас и поддержать разработку, а можешь купить после релиза, когда всё уже будет готово". Почему у кого-то постоянно с этим возникают проблемы? Всё же написано на сайте разработчиков и в договоре, который ты должен прочитать перед покупкой.
Ведьмак по обилию игровых механик и возможностей и близко не стоит с гражданином, мань. Хотя ведьмак на самом деле хороший пример того, как крупные деньгососные фирмы ссут на игроков выпуская убогие, с точки зрения игровых механик, игры за 5-7 лет, да еще порезанные на длс и с кучей багов на релизе.
>Ведьмак по обилию игровых механик и возможностей и близко не стоит с гражданином, мань
По обилию игровых механик и возможностей СДЕЛАННЫХ ЗА 3,5 ГОДА РАЗРАБОТКИ Ведьмак превосходит Гражданина раз эдак в -цать.
И? Маняматематику включаешь? Если бы в ведьмаке планировалось столько же фич как в гражданине и разработчики бы гнались бы за количествофич\год, то они были бы элитой. В которой с трудом и криво пришили сбоку мультикрю и никогда не смогут пришить ноги.
>Бичмака, которого сделали за 3,5 года?
Если ты говоришь о первом - то ты ебанутый сравнивать его с горожанином.
Если ты говоришь о 3 - то ты ебанутый, сравнивать его с горожанином.
> Если бы в ведьмаке планировалось
Планировать, сидя и пукая в кресле можно хоть всю жизнь. Мне насрать что Крис там напланировал и наманяфантазировал в своей больной голово. Что из это он СДЕЛАЛ?
Посмотришь, когда альфу 3.0 выкатят. А теперь пошел нахуй отсюда со своей истерикой, ебаклак.
>сингл с заскриптованным манямирком 10х10км
>сравнивает с ммо, где уже в альфе будут доступны несколько полноценных планет и космос
Ебанат совсем обезумел.
Истерики в этом треде пока закатывают только сектанты, когда их тыкают носом в их же говно.
>>23026779
Ты уже можешь садиться на эти "несколько полноценных планет"? Или только летать кругами вокруг одной сраной станции?
>только летать кругами вокруг одной сраной станции?
Видели этого аутиста? Он не нашел кнопку квантового прыжка
>Видели этого аутиста? Он не нашел кнопку квантового прыжка
Их тысячи. И они даже после релиза будут про ангары кукарекать. Самые настоящие сектанты.
>Видели этого аутиста? Он не нашел кнопку квантового прыжка
И куда ты можешь прыгнуть? К одному из десятка копипастных сенсор ареев? Ты можешь сесть на планету, выйти из корабля, походить по городу, зайти в магазин, взять миссии, а потом взлететь?
Конечно, уже 2018 на носу а у них нихуя нет, нет даже примера процедурной генерации чего либо, просто забагованная куча говна из пары локаций.
> Почему у кого-то постоянно с этим возникают проблемы?
Наверное потому что создатели игры на том пике жпеги не продавали во время разработки. Одно дело донаты клянчить, другое - устраивать вульгарную торговлю шапками.
>нет даже примера процедурной генерации чего либо, просто забагованная куча говна из пары локаций.
Типичный илитодаун, забредший в тред ради унылого троллинга
А что у них есть что показать?!
>устраивать вульгарную торговлю шапками.
Брабен устроил вульгарную торговлю обещалками про пиздатые атмосферные планеты с жизнью городами и телкам, обещалками про ноги. А потом просто нассал вам на ебало. Ну да вы и не против, илитоаутисты.
> А вот у соседа
Кек, ну как обычно.
Я вообще про брабуха говорил хоть слово, лол?
Можно подумать брабух не хуй.
Тоже хуй с шапками, но он хоть демку сделал.
А игрокам то это уже доступно?
>Тоже хуй с шапками, но он хоть демку сделал.
Крис тоже сделал, глючащую и кривую. Но сделал. И расширяет. Вот в 3.0 будет куча всего, чего в илитке не будет никогда. Какой смысл носиться и кричать КРИС ВСЕХ НАЕБАЛ НИЧИВО НИБУДИТ?
А когда 3.0 будет?!
сейчас идёт внутреннее тестирование, к Гейскому появится 3.0 - зуб Криса даю, век релиза не видать!
Еще один говнорендер одним словом.
Сейчас по графику конец августа. Плюс у них в девблогах мелькают намеки на то, что они готовят пресс демо. То есть на геймскоме, как многие и думали, Крис с помпой выступает, показывает, потом заливает на лайв севрера (к тому времени особые ждуны уже все оттестят)
Скоро будем в рендер играть. Потом рендерить видео и фотки с рендера и вам показывать.
О, сяп.
Да не, Крис не дурак и не упустит возможность лишней рекламы. Поэтому для него этого хороший ход - показать какой-нибудь йоба геймплей на основе механик 3.0, а потом - ПЛЕЙЕБЛ НАУ ГИВ ЁР МАНИ!
Тащемта - это можно делать уже сейчас, и кидать в лицо залётным ебанатам.
https://www.youtube.com/watch?v=85tUkVrYrE8
Морровинд в 2004 rly? Хотя стоп, это же тред граждан
Это первая итерация страховой системы определенно будут изменения.
Господам с lti можно забить?
вероятно им оставят как сейчас, задержку до получения нового.
Думаю господа с LTI соснут пока не будет релиза.
нет офк. За лти просто платить ежемесячно не надо а за получение корабля в такой системе распишитесь. Или ЖДИТЕ пока доставят бесплатную болванку. через месяц
Ну так сказали только что в часу счастья.
Я могу ошибаться потому что слушаю краем уха с кухни, жрать хочу как конь.
@
ПРИ ВСТРЕЧЕ С ГОПНИКАМИ ПРОПИСЫВАЕШЬ ИМ ВИРТУОЗНОЙ ПИЗДЫ, БУДУЧИ ДАЖЕ НА АВРОРЕ
@
ГЛАДЕШЬ ХУЙ НА СТРАХОВКУ, ТЕБЯ СТРАХУЕТ ТВОЙ СКИЛЛ
@
ХОХОЧЕШЬ НАД LTI-ДЕБСАМИ, РАВНО КАК НАД ПЛЕБСАМИ
>@ПРОСЫПАЕШЬСЯ ОБОСРАВШИМСЯ В МЕДБЛОКЕ
@ЧИТАЕШЬ ТАКОЕ В ЧАТЕ ОТ ПОВЕРЖЕННЫХ ВРАГОВ
>>23028083
>@ПРОВАЛИВАЕШЬСЯ ПОД ТЕКСТУРЫ ПРИ ПОСАДКЕ
@ЛЕТАЕШЬ ТОЛЬКО НА РЕВОРКНУТЫХ КОЛЕСНИЦАХ, СМЕЕШЬСЯ НАД КАРРАКО-ДАУНАМИ
будут делать звёздную систему (размещать планетки, астероиды, станции) прямо на стримчане.
>будут делать звёздную систему (размещать планетки, астероиды, станции) прямо на стримчане.
Щас на стриме сказали? Если да то пиздато.
ОП, подтверди достоверность
возвращение мстителя на авроре - во всех кинотеатрах арккорпа
и орбиты лун замяли. Отвечают в духе
>"это проходит тесты, не даю гарантии, но скорее всего будет"
>и орбиты лун замяли.
ВОТ ЭТО МАНЯВР, БЛЯДЬ. ЭТАЛОН
Буду рад, если и орбиты успеют, тогда твоя щека совсем порвется, ебанашка.
Смены дня/ночи не может быть без орбит.
В моровинде есть смена дня и ночи, хочешь сказать, там реализованы орбиты?
может, если планетоид будет вращаться.
ты ебанутый? Я пишу что говорят на стриме.
Действительно, не подумал об этом.
Астрофизик в треде - все на плутон!
Хех. Было бы неплохо если бы крис запихал куда-нибудь в жопу галактики пустынную планетку покрытую древними остовами кораблей разных инопланетных цивилизаций и населённую людьми прилетевшими с Земли в незапамятные времена на корабле поколений.
Глянул редит, там народ думает, что это багги.
>Between 7 and 14 missions will be in the game. How many it will depend on how many problems they have to face until 3.0. But they will add them via updates.
Выжимка из интервью немецкому журналу. Так что 3.0 точно будет под геймском. Не позже. как я и говорил
19 числа будет доступна печатная версия статьи, посвященная этому визиту, а пока опубликована электронная.
Перевод выжимки:
Статья начинается с того, что автор задается вопросом о задержках Сквадрона.
Само демо начинается на базе Гримхекс, игрок использует обновленный
Мобигласс, чтобы переодеться. Далее выходит на взлетную площадку и садится в Гладиус.
В этот момент идет демонстрация новых интерактивных возможностей, связанных с Item 2.0. Показан новый HUD и анимации.
С помощью новой карты в Мобиглассе игрок выбирает точку назначения, что заменило старую навигацию с выбором точек на экране.
В демо, игрок совершает прыжок к орбите Деламара и спускается к Левскому, во время этого идет эффект входа в атмосферу.
Новая система управления полетами указывает на свободную посадочную зону, также отмечаются наземные гаражи.
После посадки, корабль будет деспавниться, чтобы освободить место для других игроков.
Отмечается, что в демо были проблемы с лифтами.
Сам Левский очень высоко детализирован.
Майлза Экхарта (квестодатель) переделали, теперь он реагирует на ваше приближение, часто смотрит в свой Мобигласс. Все выглядит очень естественно. Gamestar отмечает возросший уровень качества анимаций по сравнению с демкой 2016 года.
В 3.0 будет от 7 до 14 миссий. В зависимости от того, сколько проблем успеют решить. Возможно, некоторые миссии будут добавляться с обновлениями.
[Спойлер] Майлз выдает задание на поиск пропавшего человека. Необходимо выяснить что случилось. Последнее известное место его пребывания - аварийный маяк на поверхности Йелы.
Далее игрок возвращается в корабль, летит на аварийный маяк, находит разрушенный Катерпиллер. В подобных местах крушения будут как дружелюбные так и враждебные NPC. С некоторыми придется торговать, с некоторыми воевать. Но не в 3.0 (прим. неизвестно когда была записана демка, но в графике разработки недавно появился пункт с заселенными местами крушений)
После персонаж покидает Гладиус и находит в обломках труп пропавшего человека, в этот момент на игрока нападают, используя мощный рейлган.
19 числа будет доступна печатная версия статьи, посвященная этому визиту, а пока опубликована электронная.
Перевод выжимки:
Статья начинается с того, что автор задается вопросом о задержках Сквадрона.
Само демо начинается на базе Гримхекс, игрок использует обновленный
Мобигласс, чтобы переодеться. Далее выходит на взлетную площадку и садится в Гладиус.
В этот момент идет демонстрация новых интерактивных возможностей, связанных с Item 2.0. Показан новый HUD и анимации.
С помощью новой карты в Мобиглассе игрок выбирает точку назначения, что заменило старую навигацию с выбором точек на экране.
В демо, игрок совершает прыжок к орбите Деламара и спускается к Левскому, во время этого идет эффект входа в атмосферу.
Новая система управления полетами указывает на свободную посадочную зону, также отмечаются наземные гаражи.
После посадки, корабль будет деспавниться, чтобы освободить место для других игроков.
Отмечается, что в демо были проблемы с лифтами.
Сам Левский очень высоко детализирован.
Майлза Экхарта (квестодатель) переделали, теперь он реагирует на ваше приближение, часто смотрит в свой Мобигласс. Все выглядит очень естественно. Gamestar отмечает возросший уровень качества анимаций по сравнению с демкой 2016 года.
В 3.0 будет от 7 до 14 миссий. В зависимости от того, сколько проблем успеют решить. Возможно, некоторые миссии будут добавляться с обновлениями.
[Спойлер] Майлз выдает задание на поиск пропавшего человека. Необходимо выяснить что случилось. Последнее известное место его пребывания - аварийный маяк на поверхности Йелы.
Далее игрок возвращается в корабль, летит на аварийный маяк, находит разрушенный Катерпиллер. В подобных местах крушения будут как дружелюбные так и враждебные NPC. С некоторыми придется торговать, с некоторыми воевать. Но не в 3.0 (прим. неизвестно когда была записана демка, но в графике разработки недавно появился пункт с заселенными местами крушений)
После персонаж покидает Гладиус и находит в обломках труп пропавшего человека, в этот момент на игрока нападают, используя мощный рейлган.
>The displeasure after the cancelled demo for SQ42 was huge, but everyone who knows CIG for a bit longer knows why it wasn't shown. At first there was the new planet tech. SQ42 is C.R.'s baby. And everything has to be perfect. Gamestar speculates, that C.R. want to have the planet tech also in SQ42 (!speculation!). An additional reason was the work on the AI. Until last year. They worked on Kythera and CryAI, but C.R. didn't want two systems. Brian Chambers: the foundation has to be perfect for such an important part of the game. They had to make half a step backwards and build it right. Both systems got merged together into the subsumption AI. Todd about SQ42: "It's going". Brian: "I would like to show and say so much more". He sees every week all these cinematics and epic space-fights and then he always thinks: "what are procedural planets?! Look at this!". But they can't they anything about that. All the animations and their quality are the same in SQ42 and SC. Brian: "It needs more time, but they think it was the right decision. We make good progress, but the core elements they develop for 3.0 are also needed for SQ42. So the work at the NPCs are necessary for SQ42 to achieve such high-level animations, mimics and behaviour. They really want a high quality for the characters. Everything must be better or at the same quality as everything in other comparable games. And I am not happy until we reached this goal. For Star Citizen, I show features when they are not ready and polished, but for SQ42, I don't want to do this. If I show it, it has to be like Activision or Bethesda is unveiling a new game at E3, only with the difference that everything we show is ingame." According to C.R., no work got wasted from last years Vertical Slice of SQ42. The team decided to not show any work in progress show last year. He wants to show the finished system without any compromise solution and workarounds. With the current status is C.R. very happy:"When the people see it, they will understand and they will be very happy about it". It's done when it's done. If we can see SQ42 didn't want C.R. us to tell.
Кто понял? Они опять демку переносят или чего? Что это за расплывчатые фразы?
>The displeasure after the cancelled demo for SQ42 was huge, but everyone who knows CIG for a bit longer knows why it wasn't shown. At first there was the new planet tech. SQ42 is C.R.'s baby. And everything has to be perfect. Gamestar speculates, that C.R. want to have the planet tech also in SQ42 (!speculation!). An additional reason was the work on the AI. Until last year. They worked on Kythera and CryAI, but C.R. didn't want two systems. Brian Chambers: the foundation has to be perfect for such an important part of the game. They had to make half a step backwards and build it right. Both systems got merged together into the subsumption AI. Todd about SQ42: "It's going". Brian: "I would like to show and say so much more". He sees every week all these cinematics and epic space-fights and then he always thinks: "what are procedural planets?! Look at this!". But they can't they anything about that. All the animations and their quality are the same in SQ42 and SC. Brian: "It needs more time, but they think it was the right decision. We make good progress, but the core elements they develop for 3.0 are also needed for SQ42. So the work at the NPCs are necessary for SQ42 to achieve such high-level animations, mimics and behaviour. They really want a high quality for the characters. Everything must be better or at the same quality as everything in other comparable games. And I am not happy until we reached this goal. For Star Citizen, I show features when they are not ready and polished, but for SQ42, I don't want to do this. If I show it, it has to be like Activision or Bethesda is unveiling a new game at E3, only with the difference that everything we show is ingame." According to C.R., no work got wasted from last years Vertical Slice of SQ42. The team decided to not show any work in progress show last year. He wants to show the finished system without any compromise solution and workarounds. With the current status is C.R. very happy:"When the people see it, they will understand and they will be very happy about it". It's done when it's done. If we can see SQ42 didn't want C.R. us to tell.
Кто понял? Они опять демку переносят или чего? Что это за расплывчатые фразы?
>Кто понял? Они опять демку переносят или чего? Что это за расплывчатые фразы?
Возможно, если не покажут на геймскоме, но ситизенкон это последний рубеж. Ну и на геймскоме походу процедурный Арккорп покажут судя по скринам из журнала
>Everything must be better or at the same quality as everything in other comparable games
криса как обычно.
>переносят
никакой расплывчатости. сквадрон будет когда доделают >It's done when it's done.
Да сам сквадрон хуй с ним. Я про демку интересуюсь, которую год назад обещали.
Не дай крис все эти квесты будут вести всех игроков в одну точку. Там будет настоящий хаос рядом с ней.
демки не будет.
Ебать какой же огромный этот Реклеймер. Если уже в 3.0 будет то просто заебись
Только вот на стриме сказали что квесты будут уникальные, но возможно квесты будут пересекаться. Вроде один говорит достань груз в точке А. Второй говорит взломай жопу в точке А. Таким образом игроков будут сводить вместе.
Лол, одним битом можно два состояния закодировать. Для шитпостящего дурачка это слишком много.
Я и не говорил что не будет. Будет кусок сырого глючного говна с шапками.
Но элита уже давно вышла.
Кто о чем, а сектант все о святом. Будет хуже илиты на релизе.
>После посадки, корабль будет деспавниться, чтобы освободить место для других игроков.
Ну давайте, объебосы, рассказывайте, как вы будете носить руками ящики в ДЕСПАВНУВШИЙСЯ корабль
Дак в посадочных зонах и загрузка автоматическая. Во всяком случае на данный момент, пока этих зон маловато.
пошли манявры
маневрируй сколько влезет. Все знали что в зонах загрузка автоматом в 3.0
Как как. Вызвать его заново и загружать сколько влезет.
Ебанат, зачем нам ящики в порту руками загружать? Ты свою шизу на добрых граждан не транслируй.
Ящик можно руками спиздить будет с дереликтов, где бомжи тусуются. Уже показывали.
https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
>RSI AURORA
>This is an updated version of the Aurora. We previously didn’t think that we would have the time to complete this rework for 3.0.0, however, with the movement of our release dates we are now able to include this rework with 3.0.0.
>ETA is 21st July
Найс.
Ну и кто там кукарекал про 3.0 к гейскому? Такими темпами они и к ситкону не поспеют.
Крыс снова нассал вкладчикам в рот.
>прототип будет нахуй выкинут и все будет переписано начисто
Я б такого программист как ты к компьютеру бы близко не подпустил.
в чем это проявляется? Сроки не изменились в этот раз - конец августа остался
https://drive.google.com/file/d/0B654d4Ax0UG8WVhmTTJ5Qk9kd3c/view
>Крис тоже сделал, глючащую и кривую. Но сделал. И расширяет. Вот в 3.0 будет куча всего, чего в илитке не будет никогда.
Для начала, списочек всего того, что будет в 3.0 по состоянию на июнь 2017 года, пожалуйста. Сравним.
Во вторых:
Что Крис, что Брабэн - это два ебнутых пидораса, которые только обещания давать могут, наживаясь на тех, кто в свое время задрачивал иксы там, старые элиты с фрилансером. У первого есть то, чего нет у второго, и наоборот. И кроме этого на данный момент ни-ху-я у них нету. Так что хули вы тут спорите, я не понимаю? На данный момент это сорта одного говна же.
>Так что хули вы тут спорите, я не понимаю? На данный момент это сорта одного говна же.
Тут выясняют кто шизик, а кто нет, где семен и кто такой кок-пок.
Лол. Вы чтоль классическую мафию переделайте под реалии треда, типа "кок-поки засыпают, просыпается шизик"
Хотяб читать тред интересно станет. А то серьезно, творящийся тут пиздец даже хуже бомжакотреда, где третий год двух пёзд обсуждают.
мимо дропнул оба проекта еще в прошлом году
Так нечего больше обсуждать. 3.0 уже год обещают и все никак выкатить не могут, пту вообще уже 2 или 3 года висит без значимых изменений. Вот и остается, что пукать да шизиков детектировать. информационный голод.
Вот этого удваиваю, крохи информации из АтВ и то долго обсуждать не получается... Ооооо, Ааааа, круто ну да.
АТВ вообще бесполезно обсуждать. Потому что в последнее время атв представляет из себя набор красивых картинок из крисовских фантазий.
Ну а больше обсуждать и нечего.
>Для начала, списочек всего того, что будет в 3.0
Долбоеб, плес - https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
О том и говорю.
>АРРЯЯ В ЭТИХ ВАШИХ АТВ ВСЕ ПРЕРЕНДЕР РЕДАКТОР ПРЕРЕНДЕРЕННЫЙ ЖЕПЕГИ ЖПЕГИ КОК ПОК
Эх, вся суть залетных.
Пока вот это >>23028366 я не смогу увидеть в игре и самолично потрогать - это пререндер или срежиссированная сцена.
>дата релиза SC 3.0 на лайв=сервер - 21-25.08.2017
>дата Gamescom2017 - 22-26.08.2017
Проблемы, дебс?
>показывают реальный геймплей и видео от QA
>врёти! эта пререндеры и булшоты!
Местная ебанашка совсем обезумела, смогут ли граждане с ней совладать?
То есть с релизом 3.0 ты придёшь сюда и скажешь - извините, я обосрался?
Причем порой видны лаги баги и прочие прелести альфы. Смысл их рендерить, лол?
Да.
>>23032506
Между склепаной картой в редакторе которая работает 1 минуту и реально работоспособной частью геймплая огромная разница.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/6n252v/300_and_global_atv_watch_update_20170713/
Now lets talk about concept sales. With the Nox still fresh in our minds, it's unlikely that we'll see a new concept come about this week.
Already completed concept sales:
Banu Defender (April)
Aegis Eclipse (May)
Aopoa Nox (June)
Concept sales that still remain to be done:
Tumbril : Land Vehicle
Origin 600i : Phoenix Competitor
We don't have much information about the Tumbril, other than "It's a little buggy". The word Tumbril means:
a farmer's cart, especially one for hauling manure, that can be tilted to discharge its load.
>склепаной картой в редакторе которая работает 1 минуту
Хорошо что разработчики не такие ебанутые как ты и такая хуйня им просто не придёт в голову.
Дорогой наверное будет сука. Я думал 600i - файтеры ориджина в категории от 100 до 200 баксов.
путаешь с 300-ками\200-ками
В интервью немецкому журналу Gamestar, Крис Робертс сказал, что он нацелен в релизе гражданина сделать 5-10 звездных систем. Остальное будут добавлять по мере готовности.
"Star Citizen soll einmal etwa 100 Sternensysteme mit über 300 Planeten und zusätzlichen Monden erhalten - und sie sollen allesamt begeh- und erkundbar sein. Zum Release geht Chris Roberts zwar davon aus, dass "nur" etwa fünf bis zehn Sternensysteme im Spiel drin sein werden, die Pläne von Cloud Imperium Games sind aber dennoch gerade mit Blick auf die Zukunft mehr als ambitioniert."
>В интервью немецкому журналу Gamestar, Крис Робертс сказал, что он нацелен в релизе гражданина сделать 5-10 звездных систем. Остальное будут добавлять по мере готовности.
Как бы это давно понятно, разве нет? Когда Криска обещал 100 систем на кикстартере это были совсем другие системы. Типа как во Фрилансере - бэкграунд.
А теперь, когда они создают целые планеты с экосистемами и погодой, пилят процедурные города - это контент другого уровня. Если 10 будет на релизе, то это норм, заняться будет чем и где. А остальное в обновлениях. То есть развитие будет идти по типу ВОВа.
Я подозревал, что Крис не осилит обещанное, просто вопрос тогда встает, как они это будут оправдывать геймплейно. Типо туда пока нельзя, там опасность вандульская или червоточины ВНЕЗАПНО позакрывались?
Алсо перевозка грузов. Скажем так, не очень весело будет скакать по 5-10 системам.
Ну такое. Какие могут быть претензии к рукодельным уродцам?
Эксплор в 5-10 системах будет даже забавнее, чем в 100.
>Типо туда пока нельзя, там опасность вандульская или червоточины ВНЕЗАПНО позакрывались?
Ну, я думаю Зуровек выдумает какую-нибудь шлюпу. Плюс это можно чОтко обгрыть эксплорингом - в каждом обновлении Крис будет подвозить пару готовых сразу нанесенных на карту систем и парочку скрытах, например. Хуяк - вся расчехляют Карраки и несутся исследовать открытые системы и искать скрытые. А там и до обещанных ивентов не далеко - какие-нибудь набеги Вандуулов и прочих пидурахенов
>Алсо перевозка грузов. Скажем так, не очень весело будет скакать по 5-10 системам.
Хех, ОП, чойто ты путаешь. Посмотри на ылиту, лол. Интересно там грузы таскать одного конца галактики на другой? Нихуяшеньки. Вопрос в насыщении событиями. Скажем, если тебя каждый раз будут пираты из варпа выдергивать и давать пизды - зачем тебе 400 мульярдов систем? И так приключений достаточно.
Я в 100 то слабо представляю эксплор. Там все заэесплорят за пол года, дальше то что?
>Я в 100 то слабо представляю эксплор. Там все заэесплорят за пол года, дальше то что?
Ну таки далеко не факт. К тому же у проект задумывается с большим жизненным циклом - ни что не мешает Крису постоянно добавлять новые уникальные системы, раз есть инструменты для их создания и художники, рисующие годные концепты.
Я так понял, там эксплор будет похож на гринд науки в ксп. И будут ещё единицы-первооткрыватели.
>просто вопрос тогда встает, как они это будут оправдывать геймплейно.
Да это проще некуда - есть 10-15 известных систем, остальные игруны должны сами открывать, выискивая джамп-поинты или как там будет. Игроки будут постепенно открывать новые системы, планеты в них исследовать, а разрабы тем временем будут клепать новые. Это, кстати, наиболее логичный подход, я как раз недавно над ним раздумывал. Всё что нужно для релиза это десяток-другой систем с планетами и готовые игровые механики, остальные 100+ систем игрокам будут постепенно либо выдавать принудительно, если их никто не сумеет открыть, либо по мере открытия.
> как они это будут оправдывать геймплейно.
Блокадой. А прорываться к обитаемым системам будем в эвентах. Это, внезапно, даже круче чем сразу доступные системы.
>Хех, ОП, чойто ты путаешь. Посмотри на ылиту, лол. Интересно там грузы таскать одного конца галактики на другой? Нихуяшеньки. Вопрос в насыщении событиями. Скажем, если тебя каждый раз будут пираты из варпа выдергивать и давать пизды - зачем тебе 400 мульярдов систем? И так приключений достаточно.
Я в илиту не игра, по этому не могу дискутировать на эту тему, просто для меня грузоперевозки в 10 системах это имхо скучновато. Хотя если, как они говорят перелеты по пол часа в одной системе то может и норм.
Кто эти все, мне чуть ли не с пеной у рта доказывали: "сцука ни ебаться какой инновационный геймплей, когда ты можешь взять ящик и сам дотащить его до грузового отсека". А теперь уже пошли автоматические грузинчики, ахахаха, реально ебаная секта
>Посмотри на ылиту, лол. Интересно там грузы таскать одного конца галактики на другой? Нихуяшеньки.
Охуел? Зайди в соседний тред про ETS и посмотри сколько там людей упарываются перевозками грузов. Да и в других играх тоже.
>Кто эти все, мне чуть ли не с пеной у рта доказывали: "сцука ни ебаться какой инновационный геймплей, когда ты можешь взять ящик и сам дотащить его до грузового отсека". А теперь уже пошли автоматические грузинчики, ахахаха, реально ебаная секта
На 30 секунде мой хуец четко сманяврировал тебе за щеку, проверь, ебанашка.
https://www.youtube.com/watch?v=4pogHyFDCAk
>>23033928
>Охуел? Зайди в соседний тред про ETS и посмотри сколько там людей упарываются перевозками грузов. Да и в других играх тоже.
Я имею ввиду, что нет особой разницы - таскать грузы между 10 уникальными в ручную сделанными системами и 400 мульярдов одинаковых (реально, блядь, одинаковых -станции, непись, вообще все одно и тоже).
Лично на мой взгляд лучше 10 разных систем с разным контентом, ахуительными историями в баре и т.д.
>После посадки, корабль будет деспавниться, чтобы освободить место для других игроков.
Твой видос лишний раз показывает, что катают вас на хую, как блядину пропоицу
>Твой видос лишний раз показывает, что катают вас на хую, как блядину пропоицу
Всё понятно - можешь смело идти нахуй отсюда, ебанашка залётная.
Быстро же ты слился со своими мантрами про груз, петушочек, ну ничего - выдумай еще что-нибудь и снова упади мне на хуй.
>После посадки, корабль будет деспавниться, чтобы освободить место для других игроков.
Пруфы есть? Пруфов нет.
>>После посадки, корабль будет деспавниться, чтобы освободить место для других игроков.
И что? Подойти к портовой консоли и вызвать его заново у тебя руки отсохнут?
А кто мешает тебе взять ящик и самому дотащить его до грузового отсека?
Мдауж. Я тут подумал, а ведь реально нам всю разработку как на ладони показывают, никогда еще такого не было. И все равно куча визгов про "МММ" и "ничего не делают".
Да нихуя вам не показывают кроме того что хотят показать. А когда информация вроде статьи Котаку, не особенно, в общем то, негативной, всплывает, местным обитателям проще включить режим врёте!!11 и завайпать своими визгами весь тред, нежели попытаться вникнуть в действительно большой и проблемный процесс разработки игры. Тупо дрочить на жипеги веселей.
Весьма интересный феномен, кстати говоря. Думаешь, дауны задвигающие, что футаж из редактора QA-отдела - это пререндер, троллят? Нихуя - они реально в этом уверены. И убедить их в обратном нет никакой возможности. Им тычешь в лицо скринами, видосами, статьями из серьезных журналов, корреспонденты которых часто бывают в офисах CIG, но они продолжают кричать про наёб и все остальное. Такое ощущение, что они хотят этого - будто горожане их заклятые враги, а они только выиграют от неудачи Криса.
Их никто не призывает нести Крису бабло, более того любой ждун скажет, что делать этого не следует, лучше зайти на бесплатных полетах и потрогать все самому.
Есть мнение, что эти отрицатели - и есть самые настоящие сектанты, у них одинаковый набор шаблонных фраз, сезонность обострений и набегов - эдакие свидетели развала титизена.
>Есть мнение, что эти отрицатели - и есть самые настоящие сектанты, у них одинаковый набор шаблонных фраз, сезонность обострений и набегов - эдакие свидетели развала титизена.
Даже знаю кто основатель этой секты.
>Пруфы есть? Пруфов нет.
Ты реально в глаза долбишься? >>23028900 это пишут люди, которые уже что-то там смогли сами попробовать, но пруфов нет
Еще один
>После посадки, корабль будет деспавниться, чтобы освободить место для других игроков
В какой отсек, в деспавнищийся?
Ты пруфай ссылкой на статью и цитатой, а не собственными охуительными историями с харкача.
Ну на крупных хабах он будет деспавниться, это и геймплейно вполне объяснимо, ибо на крупных хабах и автопогрузчики имеются, а что тебе мешает взять ящик и самому дотащить его до грузового отсека на пустынной луне в жопе мира у пиратской базы?
>выдумай еще что-нибудь
>>23028900 подь нахуй долбаеб, об этом пишут те, кто уже смог попробовать демо или что они там собираются выпустить, а видео ты можешь себе в сракотан закатать вместе с джепегами
>врети
Сидит в интернете не может нагуглить статью из популярного игрового журнала, ты моешь тоже нахуй пойти, даун блядь
Слив засчитан, мань.
Откуда такая уверенность, что он там не деспавниться, потому что что-то показали на видосе? А если на эту луну прилетит еще 100 тел? А 1000, а 10000 или какое там ограничение на количество тушек. Мне хватает того, что работа грузчика уже оказывается в порезанном варианте, а мантры теперь на ходу дополняются автоматическими погрузчиками.
> подь нахуй долбаеб, об этом пишут те, кто уже смог попробовать демо
Уебанен, речь идет о портах. Естественно, блядь, в портах корабли автоматом загружаются. Никто тебе на запретит у бомжей на отдаленной луне руками ящик спиздить. Ты чо, даун, думаешь, что анимации хватания записывали и код писали, что бы просто пару раз показать и выкинуть?
Пошел нахуй отсюда, еще раз тебе говорю, тупорылый ебанат.
>Мне хватает того, что работа грузчика уже оказывается в порезанном варианте, а мантры теперь на ходу дополняются автоматическими погрузчиками.
Мантры добавляются исключительно в твоей голове, долбоебушка. О разделении мануальной и автоматической погрузки было сказано еще в этом видосе
https://www.youtube.com/watch?v=Uhra2SETLNs
Сколько еще раз тебе нужно провести хуем по губам, что бы ты съебнул отсюда, пидурахен?
http://www.gamestar.de/artikel/star-citizen-geburt-eines-universums,3316828.html не знаю, что ты там засчитал, но тот анон прав, ты психический
https://www.youtube.com/watch?v=JYNriatnYkE
еще раз, ты видосы эти можешь себе в сракатан закатать, дебик
>что анимации хватания записывали и код писали, что бы просто пару раз показать и выкинуть?
Нет, чтобы ему занесли 150кк зелени, на твои ожидания, ему вообще похуй
Хорошо, манюнечка - записал тебя в блокнотик. Крис высрет 3.0, я запишу видос где заношу ящик в грузовой отсек своего Катлласса. А потому просто наполню твою гортань уриной. Жди, любитель.
Сёма, плиз. Тебе сказали пруфануть цитатой, а не маняврировать.
>QA отел показывает на видосе, как уже вовсю тестит систему грузов, чинит баги связанные заносом ящиков в другой физический грид
>АРРРЯЯ ТАСКАТЬ ЯЩИКИ НЕЛЬЗЯ БУДИТ ВАС НАЕБАЛЕ
Ох, Святой Крис, когда же это закончится...
https://www.youtube.com/watch?v=IhYEAXnFZlk
Когда Крис выпустит игру. То есть у твоих внуков будет шанс вступить в секту. Шучу конечно, откуда у тебя, задрота, внуки.
Никогда. Даже после релиза эти шизики будут бегать с горелой жопой и всех убеждать что Крис всех наебал, игры нет, только пререндеры и буллшоты, в которые все играют.
>подразумевает, что не срет целыми днями с титизенотреде, не имея ни единого шанса на появление мозга и создание семьи
Хех, мда. Шизоид, плес.
Вангую что ты купил только одиночную компанию Сквадрон 42 за 45 баксов, а ммо часть не брал апгрейд за 15 баксов
>Один раз всего лишь запускал. А вот недавно вспомнил про гражданина, решил запустить, а тут такая еболда, не могу даже сервер выбрать. У меня недостаточно денег на респавн? Или что-то ещё? помогай анон!
Скорее всего у тя одиночка куплена только (еще нет, лол). ММО докупается за 15 далларов, но лучше подожди выхода 3.0. Сейчас закатываться особого смысла нет - только впечатление попортишь.
Еще еще докупи ОЗУ, дебс, 6гб - это пиздец для горожанина. Сожрет и не подавится.
быстрофикс
>>ммо часть не брал
Так летал с товарищами, там и другие игроки были. Помню выбрал лучший (BEST) сервер и гамал с друзьяшками.
Зайди в свой акк на сайте и глянь есть ли у тебя ММО часть - star citizen. Если есть, то пиши в суппорт, вроде в спектруме сидят.
Братиш - вот сюда, стучись, добрые граждане помогут
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/lobby/13830
Ебать. Гражданин, а где выжимка с Сутьютм для славянобогов?
Может чуть позже.
Спасибо, добра.
Так значит всё-таки покупать товары в 3.0 можно будет только с автоматической загрузкой.
>Так значит всё-таки покупать товары в 3.0 можно будет только с автоматической загрузкой.
Бля. А кому надо покупать товары с ручной загрузкой? Ебанутому шизику? Ну так игра не для него делается, очевидно же.
То можешь себя представить насколько это конченно - таскать 200 ящиков самостоятельно? Ежу понятно, что это фича сделана, что ты мог забирать ящики у бомжей, плебсов, детей, женщин в местах интереса.
>То можешь себя представить насколько это конченно - таскать 200 ящиков самостоятельно?
Зато кокой хардкор бы был. Три часа таскаешь ящики на корабль, потом ещё три часа реально времени летишь к соседней планете, потом ещё три часа выгружаешь ящики. Был бы охуенчик, 10/10 на кончиках пальцев.
Да мне-то вообще похуй, для меня торговля на н-дцатом месте в списке приоритетов. Просто нашёл ответ на неоднократно поднятый в тренде вопрос.
>Зато кокой хардкор бы был. Три часа таскаешь ящики на корабль, потом ещё три часа реально времени летишь к соседней планете, потом ещё три часа выгружаешь ящики. Был бы охуенчик, 10/10 на кончиках пальцев.
Такие больные извращенцы могут просто купить эти 200 ящиков, потом отлететь на 20км от Левского. Разгрузить, потом загрузить и полететь дальше. И не ебать нормальным людям голову.
Вот ты шутки шутишь, а пиратам то придётся затаскивать ящики ручками.
Посмотри как они весело на вебмке разлетаются.
лал. Я надеюсь это временное решение.
Слишком уж дохуя у них в последнее время таких "временных решений".
Огласите весь список "временных решений".
Ну да, видео от 14 марта 2017, а что говорили до можно и забыть, ведь есть
>>23035763
это временное решение.
Все идет к тому, что было в нетмужчин, наобещали, бабок получили, говна на лопате вбросили.
Петуч, не знаешь, что такое итерации - идешь нахуй. Строго, быстро и решительно.
Эй, убенены, вы сначала хоть стартер-пак купите, чтобы право голоса иметь, плебсы сраные. В противном случае нахуй идите со своим ценным мнением.
>Эй, убенены, вы сначала хоть стартер-пак купите, чтобы право голоса иметь, плебсы сраные.
Не, нахуй эти дебилы в игре не нужны.
Какое отношение это имеет к тому, что говорили ранее? Лол, обещали интерактивное действие с грузом, получайте симулятор грузчика на сраной Луне. Идите нахуй с такими обещаниями и такой реализацией. Интересно, что еще они таким образом порежут.
Ты в магазине сразу деньги заносишь в кассу, а потом идешь отовариваться? А если получишь банку тушенки, полную червей, пойдешь возмущенно требовать деньги назад или же сожрешь, как "временное решение"? Лол, ахуевшие сектанты уже дошли до того, что критиковать можешь только после заноса в кассу.
>Какое отношение это имеет к тому, что говорили ранее? Лол, обещали интерактивное действие с грузом, получайте симулятор грузчика на сраной Луне.
Так, блядь, вроде они и не запрещают кинуть в трюм ящик, отжатый у бомжа на луне. Разраб говорит, что стопку ящиков купленных в магазе нельзя будет разобрать ручками. И то - пока. Дальше может функционал расшириться. Опять же, эти сраные ящики - лютая нагрузка на сервак, если обсчитывать каждый. Пускай они будут просто генерироваться моделькой и не ебать мне комп.
>>23035999
>Цыц щенок, блядь.
Зарефанди и не сри в треде, пидорас.
> хотят, чтобы ежемесячные страховые взносы зависели от ситуаций, в которых ты ломаешь кораблики(после 3.0) Возможно понадобится тащить чёрный ящик этим бюрократам.
> один человек на корабле - одна кровать для логаута(так будет работать мультикрю)
> в катласе будут жёсткие койки
> магазинное карго нельзя будет двигать
> разрабы надеются ввести передвижение магазинного карго в 3.1
> базовая вычитаемая страховка 10%(тестируемые цифры)
В целом от лти будет реальная экономия, но баланс она ломать не должна. Страховка будет немного угнетать пиратов.
>пикрил
Слушай, шизик, а ведь это же ты на пикриле, да? Я тебя узнал, олигофрен ты мой дорогой. Вот он - видос то про тебя.
https://www.youtube.com/watch?v=C4xLoXKyc7g
Ты прости нас, шизик, ладно? Мы же не знали.
Ну разумеется спиздил. Настоящий гражданин, да ещё и ориджинал бейкер просто не может быть недоволен тем блядским цирком что устроил крыска.
Мы об этом же говорили в этом итт треде совсем вот недавно. Всё верно пишут, хз.
Приватир, ты? Паааашееел нахуй.
Нет, на раддите, как ты - должны обосраться друг другу в штаны и бегать с призывами о рефандах.
Проследуй в пизду уже, уебанен.
вангую одного пилота, налетающего на ящики открытым шлюзом, и одну макаку, которая их руками хватает и прибивает к полу.
ИМХО конешн, но лучше бы сделали 100 систем без посадок на все планетки или с загрузочными зонами. Пиздец, 10 систем.
>лучше бы сделали 100 систем без посадок на все планетки или с загрузочными зонами
В элитку сходите, господин. Это уже реальный зашквар бы был за такие деньги. За изначальные 4кк бачей от них бы большего и не требовалось, конечно.
>лучше бы сделали 100 систем без посадок на все планетки или с загрузочными зонами.
Уже давно есть, называется X3. Там, вроде, больше 200 систем, можно возить батарейки или не возить батарейки. Беги быстрее играть!
>ИМХО конешн, но лучше бы сделали 100 систем без посадок на все планетки или с загрузочными зонами. Пиздец, 10 систем.
Нахуй. Декорации не нужны. Если есть планета, то должна быть возможность на неё сесть или полетать в атмосфере, если это газовый гигант.
Гражданчую, я тоже только что затолкал ему.
Там ног нет.
> За изначальные 4кк бачей от них бы большего и не требовалось, конечно.
А за 150кк можно высрать 10 систем на релизе, хотя все платили за 100?
>>23036468
Нет мультиплеера, моды лагают из-за говнодвижка.
граждан?
>А за 150кк можно высрать 10 систем на релизе, хотя все платили за 100?
Это немного другие системы, долбоёбушка. Системы с детально проработанными планетами, городами, неписями, флорой и фауной.
Пшел нахуй отсюда.
платили за 100 кругляшей на мониторе. Сейчас системы это совсем не те системы что обещались изначально. Количеств перешло в качество. Д - диалектика.
Ну такое. Я больше по космосу, чем по флоре и фауне. Людям, покупавшим карраки наверное теперь придётся возить говно с точек интереса.
TOLKO VYIGRALI!
Полюбому будет ибо:
1. Уилл Майден - какой-то хуй с горы, не владеющий всей картиной в целом.
2. Левский показывали немчуре из Геймстар
3. Левский и Майлз Экхарт- это основа геймплея в 3.0
Отставили панику, залётным проводите по губам.
gamestar magazine interview от криса вроде
>если тебя каждый раз будут пираты из варпа выдергивать
То ты заебешься и ткнешь анинсталл после 5-го рейса. Доказано илитой.
>Я в 100 то слабо представляю эксплор. Там все заэесплорят за пол года, дальше то что?
Миллион игроков. 100 систем. 10,000 игроков на систему (даже если все системы доступын сразу, и по ним все рассосались равномерно).
Ты реально думаешь что на полгода хватит эксплорить? :D
>То ты заебешься и ткнешь анинсталл после 5-го рейса.
Да не, хуйня. Я в иксы месяцами подряд залипал и ничего, норм. Элитка, правда, разочаровала, очень скучная сама по себе.
> Там все заэесплорят за пол года
Хуй там, ты одну планету будешь несколько месяцев эксплорить.
Просто подумай над этим:
1) Сколько человекочасов занимает создание куска качественного контента - с моделингом, подготовкой текстур, сценариев
2) Сколько человекочасов занимает зохавывание этого контента "первой волной" игроков, которые все обнюхают и обо всем раскричат, после чего эксплор превращается в гринд
3) Сколько человекочасов в месяц есть у 500 сотрудников криса
4) сколько человекочасов в месяц есть у ОДНОГО МИЛЛИОНА игроков
Да, даламар - это планетоид с городом Левски. Да, согласно лору находится в другой системе, его потом перенесут.
У них на руках вообще куча наработок по планетам судя по АтВ. Тот же Лир 3 с ситизенкона. Просто пока нет смысла их спойлерить и портить впечатления, пока игровые механики не готовы.
>Шо за хуйня?
Деламер временно перенесли в Стентон. Когда сделают другие системы — перенесут куда положено.
>перелеты по пол часа
уже это само по себе скучно. Хоть в одной системе, хоть в десяти. Хоть с перехватами пиратами, хоть без них. Потому что если будут эти перехваты - они остоебенят на 10-й раз гарантированно
>подразумевает что весь миллион игроков будут играть
>подразумевает что весь миллион игроков будут играть одновременно
>подразумевает что весь миллион игроков будут одновременно эксплорить
>подразумевает что весь миллион игроков будут одновременно эксплорить на одной планете в одной системе
ситизен уже взял равнение на конченных аутистов? я думал крис дольше продержится
>Им тычешь в лицо скринами, видосами, статьями
Ну то есть всем тем что нельзя потрогать, а можно только посмотреть.
Все ведь просто - раз не пререндер, дак го вживую это щупать. OH WAI~..
>Все ведь просто - раз не пререндер, дак го вживую это щупать.
Долбоёбушка, зачем ты используешь мантры, которые будут неактуальны с выходом 3.0. В чем смысл, не подскажешь?
Кстати, по твоему Геймстар в сговоре с Крисом?
>А кому надо покупать товары с ручной загрузкой?
>В ИЛИТЕ НЕЛЬЗЯ, ПОЭТОМУ ОНА ГОВНО
>У НАС НЕЛЬЗЯ, ТОЛЬКО ВЫЙГРАЛИ
Ну так то в одной системе пространства неебаца. Ты видимо не представляешь себе масштабы. Они вроде обещали скоро на стриме показать работу в редакторе систем.
в элите говно, потому что этот товар - строчка в экселе. У нас же это реальные 3д объекты.
>>У НАС НЕЛЬЗЯ, ТОЛЬКО ВЫЙГРАЛИ
У нас пока нельзя. А теперь пошел нахуй. Ой прости, у тебя же нет ног - падай нахуй, манюнь.
И даже внутрянка кораблей есть, граждане соснуле
>Левски в 3.0 не будет
пи-здец... там хоть что-нибудь, сука, будет кроме остоебенившего олисара с парой киосков, и трех пустых шариков?
>Теперь, если известно что систем будет 10, то зачем нужны боты?
Для того чтобы нормальные люди могли поднять свои личные сервачки и нормально играть без быдлосоциоскама.
О, даун выдал новую мантру, найс.
>и трех пустых шариков?
Ну не совсем пустых, какие-то базы уровня элитовских аулов там полюбасу будут.
>детально проработанными планетами, городами, неписями, флорой и фауной
это вот все будет на трех шариках в 3.0?
Или в пяти системах в 2020?
Оно того не стоит. Будет круто видеть поток кораблей как в футураме. Мне кажется на определённом этапе разработки они сильно снизят процент ботов.
>пи-здец... там хоть что-нибудь, сука, будет кроме остоебенившего олисара с парой киосков, и трех пустых шариков?
Записываю каждого из вас, чтобы обоссать когда у нас на компе будет Левски в составе 3.0
>150млн кв км пустыни с однотипными клонированными генеренными рандом-энкаунтерами
>эксплорить
ну хотя аутистам может зайдет...
>это вот все будет на трех шариках в 3.0?
Это не релиз, это все еще альфа, Ума. Релиз как раз году в 2020 и будет. К тому времени гпу подспеют способные выдавать чуть больше чем 20 фпс в горожанине.
Теперь все таки иди нахуй.
>Мне кажется на определённом этапе разработки они сильно снизят процент ботов.
1 к 10, куда уж меньше. В Иксах с этим проблем не было. В нмс тоже. Почему у Криса должны быть?
вот когда 3.0 выйдет - тогда и посмотрим, что актуально а что нет, а пока что давай продолжай работать ртом, не отвлекайся
>150млн кв км пустыни с однотипными клонированными генеренными рандом-энкаунтерами
Хорошие фантазии, но я лучше дождусь выхода игры и сам посмотрю.
Некоторые покупали несколько акков, для друзей, для родственников, для альтов. Реальных граждан как раз где-то и есть 500-600к.
в илите тоже пока нельзя
вот когда у вас уже станет можно - тогда и кукарекай. Если конечно в илиту не завезут это раньше
как что-то хорошее
Жри что дают.
Но ведь слово какого-то хуя из лоу-сегмента действительно не закон.
Долбоёб, нет никакого смысла выпускать 3.0 без Левски, ибо на нем куча мокапа, сценария и геймплея, который должен развлкать ждунов до следующего патча.
Впрочем, не важно, ты у меня записан на уринацию с выходом 3.0. Готовься, ебланен.
>Релиз как раз году в 2020 и будет
то есть когда он нахуй не будет нужен уже, на фоне тогдашних движков и игр...
Отлично крис устроился - собрать чемодан бабла, подождать 10 лет, сказать "ну, боюсь моя игра не будет никому интересна" и уйти в закат. Красиво. Молодец.
Штаны себе уринируй, чмоня. Ой, да ты и так их обоссал.
то есть вот эти все друзья, родственники - не будут играть?
>вот когда у вас уже станет можно - тогда и кукарекай. Если конечно в илиту не завезут это раньше
Никогда, Мань. Никогда в элите не будет ног и не будет физикализированных внутренностей кораблей. Брабен снял с вас гешефт, нассал вам на лицо, портанул свое говно на соснли и теперь спокойно пилит какой-то новый высер по голливудской франшизе.
Максимум на что ты можешь надеяться, бедный илитоадун, это на атмосферки. Через 5 лет
>то есть когда он нахуй не будет нужен уже, на фоне тогдашних движков и игр...
Из схожих игр сейчас разрабатывается разве что BG&E2, и графически он не впечатляет, даже в сравнении с щитизеном.
>есть когда он нахуй не будет нужен уже, на фоне тогдашних движков и игр...
Это ж кто ж решиться делать игру по размаху сравнимую с обещанным горожанином? Ты долбоеб? Иди очередного калофдутия наверни и подуспокойся.
Ты хоть знаешь что такое стречгол?
Может будут, может и нет, хуй знает. Главное что денежки заплочены.
А ты знаешь что такое 14 июля?
>то есть когда он нахуй не будет нужен уже, на фоне тогдашних движков и игр...
Ах да, опять мантры дебилоидов про движок. Кто-нибудь, объясните наконец тупорылым ебанатам, что все современные движки - модульные. Графон можно апать - апай не хочу.
Характерный пример ММО-проекта с эволюцией графония на протяжении жизненого цикла - наша Вар Тундир.
А теперь пошел нахуй отсюда, уебанен.
Проиграл со своей вебмки, уже и забыл о ней. лол.
Ох и долбоёб, прости Г-споди.
прощаю, но больше не буянь итт
а причем тут графений?
движок ситизена уже сейчас устаревший и по неткоду, и по физике, и поддержке механик/масштабов/точности
даже сираную загнивающую илитку не могут догнать в обработке перемещений в космосе, делают размеры все уменьшенными в 10 раз, это ли не дно
Ты там случаем не инсайдыр у Криски, столько всего знаешь. Так интересно рассказываешь. Продолжай держать нас в курсе.
О боги, неужели Иннос ослепил тебя? Где пруфы? О боже, и куда же они подевались?
>10 систем на релизе, хотя все платили за 100?
Вместо 100 систем уже только 10? Вотэтатаиграгодаскриньте
Кстати, чёт не нашёл в статейке про это. Пруфаните цитаткой.
На реддите пишут страница 31, но у меня нет доступа к журналу.
>по неткоду
Он еще в разработке, Мань, его никто не видел. Пока что в альфе оригинальный неткод от плачедвига.
>и по физике
Ох лол, ебать, то то в ситизене есть синхронизированные локальные физические сетки (те, что позволяют бегать по кораблю) - этого в элите не будет никогда не будет, илитодаун.
>даже сираную загнивающую илитку
Опять какие-то маняфантазии - в илите ссанные планетоиды ссанных размеров. А с размерами илитодаунов можно наебать как угодно, ибо ног нет.
>делают размеры все уменьшенными в 10 раз
Лол, я то думал это обычные соображения экономии человекочасов плюс экономия производительности компа, но нет - АРРРЯ КРИС АБМАНВАИТ
Предлагаю гражданам скинуться, все равно они привыкли деньги в никуда вбрасывать
Субскрайберам итак раздали цифровую версию вроде.
Пускай залетные ебанаты скидываются, это вам шитпостить надо. Нам, гражданам, поебать абсолютно, мы ждем геймском и 3.0.
Вон Вар Тандер 5 (ПЯТЬ) лет провел в ОБТ и ничо, народ играл, качался, контент пилился. Может он не в курсе, что русские евреи уже все придумали? Напишите ему в ПМ, пускай не творит хуйни, а поступает как жыдинцевы - по умному.
Купившим "игру"? Тогда удивляют удивленные возгласы
>А кто Крису мешает тянуть бету за яйца и сделать все сто?
Наверное бабок много заработал, боится профукать жизнь на создание игрытысячелетия
Релиз какбэ снимает обязательства перед бэкерами.
>Чот я не понял эту хуйню с 10 системами на релизе.
Не удивительно, потому что в той статье про гражданина про это ни слова нет, так что это просто выдумка какого-то ебаната без пруфов, который решил потралить.
Дай ссылку на статью.
Как всегда, я не удивлен.
А откуда уверенные в том, что это фэйк и вифсеврети? На реддите привели цитату и номер страницы, думаю там явно ни нищеебы.
>2017
>покупать игросми
>на немецком и за евро
Нахуй, у меня есть более интересные способы потратить 7 евро.
>А откуда уверенные в том, что это фэйк и вифсеврети? На реддите привели цитату и номер страницы, думаю там явно ни нищеебы.
ССЫЛКУ, БЛЯДЬ, ССЫЛКУ
Теперь о 5-10, но все равно все только выиграли
Так никто и не бомбит, кроме одного полуёбка-хейтерка.
Он, кстати, умело симулирует массированность набега, но рука мастера прослеживается во всех высерах.
Все залетные заочно обоссаны даже до выхода 3.0.
Но, им бы конечно подтянуть коммуникацию между командами.
Да это Дерек снова активизировался и начал жир гнать, вот дауны тоже и проснулись, за своим вождём начали хуйню лепить.
Чо, этот даун там уже накатал простыню про развал ситизена? Лол, пойду почитаю.
Самое смешное, что журнашлюхи-то германские как раз и играли в демку, где на Левский садились и там шастали. Так что все эти вскукареки на тему НИБУДИТ! ТВЁРДО И ЧЁТКО! были всего лишь вскукареками.
да вот нет, богатых у нас хватает.
но, к сожалению, они как правило еще и не глупые и за новой порцией жипегов не поедут.
Туда билеты хуй купишь, все улетают за 10 минут.
Дерек ищет билет на геймском на первый ряд, лол.
Для истинного фаната не проблема, ибо есть ebay с перекупами
Да ладно тебе, билеты туда-обратно 15к + проживание на 2 ночи что-то в районе 15к. Хуйня вопрос. Был бы мне выезд открыт то точно сгонял бы.
Ну нахрен. Я после прошлой сектантской фигни как-то расхотел ехать.
Ну если выезд закрыт, то явно не простой инженер.
Нахуй перекупов. Либо Крису, либо дома на ютубе гляну.
А сейчас без перекупов нигде места нет, даже на рок-фестивалях
>ответит за базар
Молодой кошелек, внимательно читайте пользовательское соглашение. Никто вам ничего не обещал.
>внимательно читайте пользовательское соглашение
>подразумевает что кто-то вообще его читает
Хех.
>без перекупов
зависит. в москве на дорогую половину мест билеты обычно есть. более нищеброды страдают.
Не знаю, как с цитизенком, но на близкон или вакен билеты уходят в первые часы продажи.
5 систем...мама родная, насколько же всё всрато...
А твой куратор из службы безопасности мониторит какие ресусры ты посещаешь? Читает все кукареки залетного хейтера?
Я патриот и не могу о таком умолчать. Крис и ситизен прикрытие для АБН, ОП платит кровавые доллары иностранным агентам и сотрудничает с госдепом США.
Тото не-сектанты засрали гугель жалобами на адекватов вообще и Дерека Смарта в часности.
Алсо, предлагаю сделать эту песню оффициальным саундом треда. Кто за кто против? Принято единогласно!
https://www.youtube.com/watch?v=y3Tpm1LyXfM
Шок, сенсация. Гугл удалил все упоминания местного срывателя покровов. В екатеринбург завезли круасаны с малиной, В психбольницах СНГ нехватка нейролептиков привела к всплеску шизофреников в интернете, читать в продолжении. Алла пугачева увеличила член на 15 см. с помощью простых упражнений. Ноги и атмосферки для elite dangerous, скочать бесплатно torrent.exe(проверено в virystotal).
Какой ты художественный у нас, шизик. Смастерил тебе за щеку, проверь.
сектант, плиз
- Места крушений, созданные игроками, будут сохраняться до тех пор, пока не будут либо растащены на метал, либо окончательно покинуты. Возможно, изначально это будет несколько ограничено по времени.
- Только стандартный радар и сканер в данный момент в разработке. Для 3.1 будет разработан специальный сканер для рудокопов.
- Текущий план таков, при выходе из системы с помощью кровати на корабле, ваш персонаж останется в постели. То есть для длительных путешествий необходимо иметь по кровати на каждого члена экипажа. Это еще и означает, что ваш персонаж погибнет, если корабль будет уничтожен во время сна. Если все на корабле лягут одновременно спать, то корабль пропадет через несколько минут. Никакого комбат-лога.
- Первая версия страховки позволит отследить как часто игроки утрачивают свои корабли и покажет в каком направлении необходимо производить балансировку. Ничто не является итоговым в 3.0. Главная задача состоит в том, чтобы страховка не была головной болью или чем-то что будет отталкивать игроков, но при этом она должна создавать разумные игровые рамки.
- LTI страховка возвращает только стоковое оборудование корабля. Будут расширенные версии страховки для максимальных групп риска вроде баунтихантеров, которые постоянно участвуют в боях или гонщиков, которые могут в любой момент попасть в аварию на дорогих судах с эксклюзивным оборудованием.
- В настоящее время комиссия для возрождения застрахованного корабля после уничтожения составляет 10% от стоимости судна. При частой потере корабля процент будет расти. Каждый час без потери корабля будет снижать накопленный штраф. Максимальный штраф снимается за 24 часа.
- В конце-концов (не в 3.0), страховой взнос будет моделироваться и высчитываться из рисков, которые вы несете в качестве игрока. Если вы находитесь в более рискованных ситуациях, например идете в зону вандуулов, то вам придется платить больше для того, чтобы получить свой корабль обратно после уничтожения. Это относится ко всем видам страхования, включая LTI.
- Страховые компании будут использовать данные черных ящиков с вашего корабля чтобы узнать обстоятельства смерти.
- (не ясно, для 3,0 или более поздних версий) Даже после того, как вы платите страховой взнос для вашего корабля, вы должны ждать замены, прежде чем получите свой корабль. Ожидание меньших судов займет меньше времени (5 минут в примеру), а более крупные корабли займут больше времени. Но и 3 недели на ожидание Джавеллина не потребуется.
- В 3.0 не будет разницы между LTI и временной страховкой. Все корабли будут иметь страховку в первой версии ее реализации.
- Уилл работает над грузами уже около года. Сюда входит как проработка дизайна вместе с разработчиками из Остина, так и поэтапная имплементация.
- Грузы, заспавненные через магазинный киоск не будут интерактивными в 3.0. Если корабль взорвется, то часть груза будет уничтожена, а часть станет интерактивной. В конце-концов, вы сможете передавать грузы, купленные через киоски между кораблями, но не в 3.0. В данный момент это запланировано на 3.1.
- Груз, который был помещен в грузовой отсек вручную отобразится в вашем приложении.
- Вы можете подойти непосредственно к киоску чтобы продать или купить товар или выполнить задание на перевозку.
- Перевозка различных запрещенных грузов ведет к разным последствиям Перевозка наркотиков приведет к аресту, в то время как перевозка рабов может привести к тому, что за вашу голову объявят награду.
- Пираты смогут продать украденный груз в локациях с криминальной репутацией (GrimHex)
- Разработчики надеются, что в 3.0 будут доступны внешние подвесные грузовые контейнеры (подобно карго у Мустанга и Авроры), но все зависит от Багсмешера (Марк Эбиент), если он решит до намеченного релиза проблему с тем, что система считает внешние подвески как другой физ. грид, тогда это будет добавлено.
- В 3.0 нельзя будет продать что-либо непосредственно другому игроку. Это запланировано, но будет позже. Покупка\продажа только в рамках магазинных киосков. Возможно будет обмен валют, но это не утверждено.
- В 3.0 не будет гоночной трассы на ГримХексе.
В данный момент идет обсуждение планетарных гонок. Как именно это реализовать.
- В 3.0, в основном, миссии будут связаны с поиском необходимого груза и его доставкой тому или иному торговцу.
- На поиск одного и того же предмета может быть выдано несколько заданий. Только для одних это будет миссия по спасению или сохранению предмета, а для других по уничтожению. Таким образом, система будет сталкивать игроков, создавая определенные ситуации.
- Майнинга и системы репутации в 3.0 не будет.
- В 3.0 будут только небольшие ящики. Никаких бочек, цистерн и нестандартных контейнеров.
- Планетарная карта будет работать подобно Google Earth, достаточно приблизить планету в Мобигласе и вы увидите ее рельеф. Это единая система, разделения на отдельную карту солнечной системы и карту планет не будет. Однако вы увидите только изученные ранее части планеты, чтобы не был убит элемент исследования и поиска.
- Титан - единственный Avenger с грузовыми пластинами.
- Места крушений, созданные игроками, будут сохраняться до тех пор, пока не будут либо растащены на метал, либо окончательно покинуты. Возможно, изначально это будет несколько ограничено по времени.
- Только стандартный радар и сканер в данный момент в разработке. Для 3.1 будет разработан специальный сканер для рудокопов.
- Текущий план таков, при выходе из системы с помощью кровати на корабле, ваш персонаж останется в постели. То есть для длительных путешествий необходимо иметь по кровати на каждого члена экипажа. Это еще и означает, что ваш персонаж погибнет, если корабль будет уничтожен во время сна. Если все на корабле лягут одновременно спать, то корабль пропадет через несколько минут. Никакого комбат-лога.
- Первая версия страховки позволит отследить как часто игроки утрачивают свои корабли и покажет в каком направлении необходимо производить балансировку. Ничто не является итоговым в 3.0. Главная задача состоит в том, чтобы страховка не была головной болью или чем-то что будет отталкивать игроков, но при этом она должна создавать разумные игровые рамки.
- LTI страховка возвращает только стоковое оборудование корабля. Будут расширенные версии страховки для максимальных групп риска вроде баунтихантеров, которые постоянно участвуют в боях или гонщиков, которые могут в любой момент попасть в аварию на дорогих судах с эксклюзивным оборудованием.
- В настоящее время комиссия для возрождения застрахованного корабля после уничтожения составляет 10% от стоимости судна. При частой потере корабля процент будет расти. Каждый час без потери корабля будет снижать накопленный штраф. Максимальный штраф снимается за 24 часа.
- В конце-концов (не в 3.0), страховой взнос будет моделироваться и высчитываться из рисков, которые вы несете в качестве игрока. Если вы находитесь в более рискованных ситуациях, например идете в зону вандуулов, то вам придется платить больше для того, чтобы получить свой корабль обратно после уничтожения. Это относится ко всем видам страхования, включая LTI.
- Страховые компании будут использовать данные черных ящиков с вашего корабля чтобы узнать обстоятельства смерти.
- (не ясно, для 3,0 или более поздних версий) Даже после того, как вы платите страховой взнос для вашего корабля, вы должны ждать замены, прежде чем получите свой корабль. Ожидание меньших судов займет меньше времени (5 минут в примеру), а более крупные корабли займут больше времени. Но и 3 недели на ожидание Джавеллина не потребуется.
- В 3.0 не будет разницы между LTI и временной страховкой. Все корабли будут иметь страховку в первой версии ее реализации.
- Уилл работает над грузами уже около года. Сюда входит как проработка дизайна вместе с разработчиками из Остина, так и поэтапная имплементация.
- Грузы, заспавненные через магазинный киоск не будут интерактивными в 3.0. Если корабль взорвется, то часть груза будет уничтожена, а часть станет интерактивной. В конце-концов, вы сможете передавать грузы, купленные через киоски между кораблями, но не в 3.0. В данный момент это запланировано на 3.1.
- Груз, который был помещен в грузовой отсек вручную отобразится в вашем приложении.
- Вы можете подойти непосредственно к киоску чтобы продать или купить товар или выполнить задание на перевозку.
- Перевозка различных запрещенных грузов ведет к разным последствиям Перевозка наркотиков приведет к аресту, в то время как перевозка рабов может привести к тому, что за вашу голову объявят награду.
- Пираты смогут продать украденный груз в локациях с криминальной репутацией (GrimHex)
- Разработчики надеются, что в 3.0 будут доступны внешние подвесные грузовые контейнеры (подобно карго у Мустанга и Авроры), но все зависит от Багсмешера (Марк Эбиент), если он решит до намеченного релиза проблему с тем, что система считает внешние подвески как другой физ. грид, тогда это будет добавлено.
- В 3.0 нельзя будет продать что-либо непосредственно другому игроку. Это запланировано, но будет позже. Покупка\продажа только в рамках магазинных киосков. Возможно будет обмен валют, но это не утверждено.
- В 3.0 не будет гоночной трассы на ГримХексе.
В данный момент идет обсуждение планетарных гонок. Как именно это реализовать.
- В 3.0, в основном, миссии будут связаны с поиском необходимого груза и его доставкой тому или иному торговцу.
- На поиск одного и того же предмета может быть выдано несколько заданий. Только для одних это будет миссия по спасению или сохранению предмета, а для других по уничтожению. Таким образом, система будет сталкивать игроков, создавая определенные ситуации.
- Майнинга и системы репутации в 3.0 не будет.
- В 3.0 будут только небольшие ящики. Никаких бочек, цистерн и нестандартных контейнеров.
- Планетарная карта будет работать подобно Google Earth, достаточно приблизить планету в Мобигласе и вы увидите ее рельеф. Это единая система, разделения на отдельную карту солнечной системы и карту планет не будет. Однако вы увидите только изученные ранее части планеты, чтобы не был убит элемент исследования и поиска.
- Титан - единственный Avenger с грузовыми пластинами.
- У Криса спросили: "Верите ли вы, что сможете это делать?" Из-за объемов с одной стороны и технических сложностей с другой.
На что Крис ответил, что уверен, что нет ничего невозможного
- Крис уверяет, что любая цель достижима с текущими технологиями. Но не каждая цель или идея будет реализована в точности так как была запланирована. И у них нет никаких проблем, чтобы вернуться назад и начать заново, чтобы добиться более эффективного результата.
- Огромное количество времени было затрачено на сбор команды и создание фундамента (изменения в движке и т.д.)
- Марко Корбетта и Карстен Венцзель (бывшие работники Crytek, присоединившиеся к CIG более двух лет назад) уверены, что это уже не CryEngine. По их словам, если сопоставить 2 движка, то окажется, что в том, что использует CIG осталось только 50% от CryEngine. Но если посмотреть на то, какой в данный момент код использует SC, то и вовсе выяснится, что от крайтековского движка осталось 10%, а все остальное - новый код.
- В пример приводится 2 новых аспекта: возможность создавать большие локации и переделанная система взаимодействия. Около года прошло, как движок был переведен на 64-битную точность координатной сетки. Именно это позволило расширить карту мира. А новая интерактивная система позволяет NPC или игроку взаимодействовать с любым объектом в мире. Код больше не блокирует основной поток. Логика теперь использует все ядра, т.к. необходимо постоянно обновлять состояние многих объектов-сущностей в игре.
- Слабость Cryengine была в том, что не каждый объект мог быть интерактивной сущностью. Теперь же, каждый объект может иметь различные компоненты и подсистемы. Корабль, например, теперь имеет отдельный компонент авионики или отдельную систему жизнеобеспечения, контролирующую кол-во кислорода в помещениях. Такое было просто невозможно сделать со старыми возможностями Cryengine. Новая система называется Item 2.0, она позволяет разработчикам разрабатывать и тестировать каждый компонент по отдельности.
- По словам Криса, это очень современный принцип программирования, который можно удобно расширять и который более производителен, а также облегчает синхронизацию игрового мира по сети.
- Первый план был в том, чтобы сделать инстансирование с небольшим количеством игроков, подобно другим ММО.
- В настоящее есть возможность держать 24 игрока на одном сервере, и, вероятно, это не изменится и в 3.0.
- Переделка движка также повлияла на сеть. Теперь план таков, что будет множество серверов, которые смогут коммуницировать между собой, что позволит создавать инстансы с тысячами игроков.
- Физический сервер, в данный момент, содержит 32 ядра, которые позволяют держать 8 виртуальных машин для работы с данными. Это происходит потому, что в настоящее время, то CryEngine не может работать с более чем 4 ядрами.
- Еще одна проблема в том, что увеличение ядер не означает увеличение кол-ва игроков. Но это изменится в будущем.
- Когда CIG получат 24 игрока с 4 ядрами и масштабированием CPU, они смогут получить гораздо больше чем 100 человек на одном сервере.
- И когда серверы будут объединены в одну сеть, с возможностью плавного перехода между ними, тогда игроки окажутся практически в мире с одним инстансом.
- Огромным шагом в этом направлении является "Пакетное обновление". С помощью этой технологии, один пакет будет обрабатываться на всех ядрах одновременно. Это позволит производить синхронизацию гораздо проще. Особенно хорошо в таком случае масштабируется физика.
- Поскольку эта технология все еще требует некоторого количества времени, необходимо продолжать изменения с CryEngine, чтобы позволить, к примеру, огромное кол-во NPC, ведь задача состоит еще и в том, чтобы населить ими мир на 90%.
- Все эти тех. требования не так легко выполнить (огромная Вселенная, планеты, физика кораблей, физические сетки, эффекты и т.д.)
- Демо в которое играли журналисты было запущено на i7 5930K, Nvidia GTX 980 и 32 Гб оперативной памяти, что выдавало около 30 кадров в секунду. Также в демке были проблемы с лифтами, рэгдоллом и стабильностью сервера.
- Какое аппаратное обеспечение необходимо для игры? Корбетто и Венцзель ответили, что игра должна работать на современном оборудовании, но это будет хорошо масштабироваться на наиболее мощных системах. Они хотят наиболее полно использовать всю мощь вашего ПК.
- Разработчики тестируют билды на различных сборках, чтобы быть в курсе всех проблем с производительностью.
- Планируется оптимизация для новых процессоров Ryzen
- Разработчики не хотят репутации производительности Crysis
- Минимальные хар-ки для ПК: 4 ядерный процессор, 2Гб видеопамяти, 8 Гб RAM. И рекомендуется SSD.
- Позднее будут доступны графические настройки, которые позволят контролировать производительность.
- Возможен ли даунгрейд? Нет, потому что они разрабатывают игру для ПК. Разработчики могут создавать игру для будущих поколений железа, а игроки могут сами проводить настройки. Так, нынешний хай-энд станет оборудованием среднего класса через пару лет, а SC, как надеются разработчики, будет востребован в течение многих лет.
- CryEngine планирует в ближайшее время подключить Vulkan 5.4, но CIG не могут просто взять их апдейт, т.к. код слишком отличается. Как только CIG перепишут основные компоненты, которые могут повлиять на переход, он сразу же будет осуществлен. Нынешние проблемы больше в коде игры чем в API.
- Игровой мир Ведьмака может быть размещен в одном из кратеров лун.
- Когда-нибудь SC должен будет иметь около 100 систем и более чем 300 планет и лун. Для релиза КР стремиться к количеству от 5 до 10 систем.
- Во время путешествия по игровому миру, компьютер должен получать правильные данные для отображения. Для этого необходим правильный стриминг данных. Чтобы решить эту проблему CIG разрабатывает Object Container Streaming. Контейнер объекта держит все данные необходимые для отображения этого контейнера. Это может быть планета, станция или просто одна из комнат в станции. SC теперь может определить, какой именно объект необходим в тот или иной момент для загрузки, после чего иерархическая система определяет степень важности прогружаемых объектов. Увелечение кол-ва ядер позволяет поддерживать лучший стриминг, т.к. освобождается основной поток.
- В настоящее время на планетах и лунах находится по 4-5 специальных областей. Как только Container Streaming полностью реализован, их кол-во значительно увеличится. Внедрение этой технологии планируется до конца года.
- Они не закончили со многими вещами для 3.0, поэтому можно ожидать больше задержек. (когда именно был визит непонятно)
- У Криса спросили: "Верите ли вы, что сможете это делать?" Из-за объемов с одной стороны и технических сложностей с другой.
На что Крис ответил, что уверен, что нет ничего невозможного
- Крис уверяет, что любая цель достижима с текущими технологиями. Но не каждая цель или идея будет реализована в точности так как была запланирована. И у них нет никаких проблем, чтобы вернуться назад и начать заново, чтобы добиться более эффективного результата.
- Огромное количество времени было затрачено на сбор команды и создание фундамента (изменения в движке и т.д.)
- Марко Корбетта и Карстен Венцзель (бывшие работники Crytek, присоединившиеся к CIG более двух лет назад) уверены, что это уже не CryEngine. По их словам, если сопоставить 2 движка, то окажется, что в том, что использует CIG осталось только 50% от CryEngine. Но если посмотреть на то, какой в данный момент код использует SC, то и вовсе выяснится, что от крайтековского движка осталось 10%, а все остальное - новый код.
- В пример приводится 2 новых аспекта: возможность создавать большие локации и переделанная система взаимодействия. Около года прошло, как движок был переведен на 64-битную точность координатной сетки. Именно это позволило расширить карту мира. А новая интерактивная система позволяет NPC или игроку взаимодействовать с любым объектом в мире. Код больше не блокирует основной поток. Логика теперь использует все ядра, т.к. необходимо постоянно обновлять состояние многих объектов-сущностей в игре.
- Слабость Cryengine была в том, что не каждый объект мог быть интерактивной сущностью. Теперь же, каждый объект может иметь различные компоненты и подсистемы. Корабль, например, теперь имеет отдельный компонент авионики или отдельную систему жизнеобеспечения, контролирующую кол-во кислорода в помещениях. Такое было просто невозможно сделать со старыми возможностями Cryengine. Новая система называется Item 2.0, она позволяет разработчикам разрабатывать и тестировать каждый компонент по отдельности.
- По словам Криса, это очень современный принцип программирования, который можно удобно расширять и который более производителен, а также облегчает синхронизацию игрового мира по сети.
- Первый план был в том, чтобы сделать инстансирование с небольшим количеством игроков, подобно другим ММО.
- В настоящее есть возможность держать 24 игрока на одном сервере, и, вероятно, это не изменится и в 3.0.
- Переделка движка также повлияла на сеть. Теперь план таков, что будет множество серверов, которые смогут коммуницировать между собой, что позволит создавать инстансы с тысячами игроков.
- Физический сервер, в данный момент, содержит 32 ядра, которые позволяют держать 8 виртуальных машин для работы с данными. Это происходит потому, что в настоящее время, то CryEngine не может работать с более чем 4 ядрами.
- Еще одна проблема в том, что увеличение ядер не означает увеличение кол-ва игроков. Но это изменится в будущем.
- Когда CIG получат 24 игрока с 4 ядрами и масштабированием CPU, они смогут получить гораздо больше чем 100 человек на одном сервере.
- И когда серверы будут объединены в одну сеть, с возможностью плавного перехода между ними, тогда игроки окажутся практически в мире с одним инстансом.
- Огромным шагом в этом направлении является "Пакетное обновление". С помощью этой технологии, один пакет будет обрабатываться на всех ядрах одновременно. Это позволит производить синхронизацию гораздо проще. Особенно хорошо в таком случае масштабируется физика.
- Поскольку эта технология все еще требует некоторого количества времени, необходимо продолжать изменения с CryEngine, чтобы позволить, к примеру, огромное кол-во NPC, ведь задача состоит еще и в том, чтобы населить ими мир на 90%.
- Все эти тех. требования не так легко выполнить (огромная Вселенная, планеты, физика кораблей, физические сетки, эффекты и т.д.)
- Демо в которое играли журналисты было запущено на i7 5930K, Nvidia GTX 980 и 32 Гб оперативной памяти, что выдавало около 30 кадров в секунду. Также в демке были проблемы с лифтами, рэгдоллом и стабильностью сервера.
- Какое аппаратное обеспечение необходимо для игры? Корбетто и Венцзель ответили, что игра должна работать на современном оборудовании, но это будет хорошо масштабироваться на наиболее мощных системах. Они хотят наиболее полно использовать всю мощь вашего ПК.
- Разработчики тестируют билды на различных сборках, чтобы быть в курсе всех проблем с производительностью.
- Планируется оптимизация для новых процессоров Ryzen
- Разработчики не хотят репутации производительности Crysis
- Минимальные хар-ки для ПК: 4 ядерный процессор, 2Гб видеопамяти, 8 Гб RAM. И рекомендуется SSD.
- Позднее будут доступны графические настройки, которые позволят контролировать производительность.
- Возможен ли даунгрейд? Нет, потому что они разрабатывают игру для ПК. Разработчики могут создавать игру для будущих поколений железа, а игроки могут сами проводить настройки. Так, нынешний хай-энд станет оборудованием среднего класса через пару лет, а SC, как надеются разработчики, будет востребован в течение многих лет.
- CryEngine планирует в ближайшее время подключить Vulkan 5.4, но CIG не могут просто взять их апдейт, т.к. код слишком отличается. Как только CIG перепишут основные компоненты, которые могут повлиять на переход, он сразу же будет осуществлен. Нынешние проблемы больше в коде игры чем в API.
- Игровой мир Ведьмака может быть размещен в одном из кратеров лун.
- Когда-нибудь SC должен будет иметь около 100 систем и более чем 300 планет и лун. Для релиза КР стремиться к количеству от 5 до 10 систем.
- Во время путешествия по игровому миру, компьютер должен получать правильные данные для отображения. Для этого необходим правильный стриминг данных. Чтобы решить эту проблему CIG разрабатывает Object Container Streaming. Контейнер объекта держит все данные необходимые для отображения этого контейнера. Это может быть планета, станция или просто одна из комнат в станции. SC теперь может определить, какой именно объект необходим в тот или иной момент для загрузки, после чего иерархическая система определяет степень важности прогружаемых объектов. Увелечение кол-ва ядер позволяет поддерживать лучший стриминг, т.к. освобождается основной поток.
- В настоящее время на планетах и лунах находится по 4-5 специальных областей. Как только Container Streaming полностью реализован, их кол-во значительно увеличится. Внедрение этой технологии планируется до конца года.
- Они не закончили со многими вещами для 3.0, поэтому можно ожидать больше задержек. (когда именно был визит непонятно)
Ты там важное пропустил. В 3.0 все еще нельзя будет запирать корабли. В итем 2.0 это еще не запилено, и по прежнему любой анон может свободно открывать шлюз твоего корабля и входить.
Но при этом эти клоуны вводят персистенс и штрафы за потерю корабля.
Вот это вымораживает.
>у них нет никаких проблем, чтобы вернуться назад и начать заново
Лоооол, интересно было бы глянуть на его рожу в этот момент. Полюбому лютый trollface был. Бедные граждане, походу эмир явно сдохнет раньше осла.
>Огромное количество времени было затрачено на сбор команды и создание фундамента
Ну то есть на хуевый менеджмент
> от крайтековского движка осталось 10%, а все остальное - новый код.
И после этого кто-то из обоссанных еще будет утверждать что крис правильно выбрал движок?
Так правильно, что выбранный движок пришлось переписать на 90%. Пиздец.
>Код больше не блокирует основной поток. Логика теперь использует все ядра, т.к. необходимо постоянно обновлять состояние многих объектов-сущностей в игре.
Здравствуй ДЮП. Нормальной экономики не будет никогда походу.
Ну так нехуй оставлять корабль в доступных местах и щёлкать ебалом. Дали тебе оружие - вот и защищай свою собственность. Не можешь - сасируй.
>В настоящее есть возможность держать 24 игрока на одном сервере, и, вероятно, это не изменится и в 3.0
Как была ебанной сессионкой на 20 тел, так ей и останется в общем...
>>23041363
>>23041367
>>23041371
>>23041376
>>23041383
>>23041388
Деружный шизик в треде, я спокоен.
>Демо в которое играли журналисты было запущено на i7 5930K, Nvidia GTX 980 и 32 Гб оперативной памяти, что выдавало около 30 кадров в секунду. Также в демке были проблемы с лифтами, рэгдоллом и стабильностью сервера.
ебаный стыд...
Похоже моя пекарня спалит квартиру при запуске 3.0.
>не закончили со многими вещами для 3.0, поэтому можно ожидать больше задержек
А ведь как кукарекали местные шизики в марте, что 3.0 в мае полюбасу выйдет...
как там, в сентябре 2017?
>- Игровой мир Ведьмака может быть размещен в одном из кратеров лун.
Ловко разрабы обоссали того дауна, который вчера тут кукарекал про Дерьмака за 3,5 года.
Неплохо, ты в школу пошёл и больше в треде не срёшь с тура пораньше.
Ловко они разве что обоссались. Потому что если они заикаются про то что один их пустой кратер больше чем весь переполненный контентом мир ведьмача, то им тут же можно сунуть за щеку илитку. Ведь весь ссаный мир ситизена меньше чем одна из 400 миллиардов систем в илитке.
Так что чья бы корова пиздела про размер мира.
О, обоссышь голос подал.
Крис сам в интервью геймнексусу 2 ГОДА НАЗАД сказал, что считает свой выбор неудачным, шизик до сих пор не может остановиться... Крайняя степень олигофрении, укол галоперидола в голову тебе прописываю.
В илите есть весь огромный млечный путь, миллиарды планет и планетоидов в реальном размере, на которые можно садиться и каждый из которых и за месяц не объездишь.
В ведьмаке есть просто зашкаливающее количество качественного, разнообразного, рукодельного (а не говногенеренного) контента на единицу площади игрового мира.
Но криска - гений маркетинга умудряется маняврировать и тут.
Когда ему напоминают о ведьмаче, он сравнивает размер ПУСТОГО пространства своей говноподелки с размером карты ведьмака
Когда ему напоминают об илите, он сразу вспоминает про контент, и сыплет мантрами что пустота это плохо, это для лохов.
Тут на днях местные обоссыши с пеной у рта доказывали святой крис не мог ошибиться, и сруенжин - идеальный выбор. Кому верить?
Конечно мимикрирующем семену, пиздец ты дегенрат.
мань, это от тебя воняет. Ты же еще год назад обоссался, когда увидел что размер мира в илитке в миллиарды раз больше шитизена, и до сих пор не подмылся. Зачем ты так, мань?
http://www.gamersnexus.net/gg/2114-chris-roberts-star-citizen-on-dx12-vulkan-and-tech
>Тут на днях местные обоссыши с пеной у рта доказывали
Лол, а ты уже забыл что ты там с пеной у рта доказывал?
Так он про себя и говорит, лол.
Пф, много ли надо ума чтоб запилить 400000000000 одинаковых систем с одинаковыми планетами и станциями? У Криса же всё уникальным будет. Уж лучше 5 уникальных систем, которые интересно исследовать, чем дохуя одинаковых, в которых если видел одну, значит видел все.
да-да, каждый камушек в кратере будет уникальным нет, просто рандомно сгенеренным, так же как и в илите
Дежурная ебанашка строго бдит в треде, я спокоен.
>- Планируется оптимизация для новых процессоров Ryzen
Мое увожение крису
Мимо недавно приобрел новейший пикрилейтед
Сколько там ммм заработал? И да, что это за собралИ, собрал, ты к этому баблу никакого отношения не имеешь
Ты такой же ебанашка раз продолжаешь отвечать на каждый его пост, ты даже хуже него
Сём, почему ты запрещаешь мне отвечать на свои посты? Ты хочешь забрать себе весь тред? Пошел нахуй отсюда, уебанен.
Оговорка по фрейду, театр одного актера, имитация бурного срача в никому не нужном треде
>в никому не нужном треде
По этому ты прямо сейчас идешь строго нахуй, да, Сёма? И не возвращаешься, блядь.
Да ты полный уебан, постоянно кормишь залетных долбоебов с ложечки своими уринированиями, картиночками с крисом и т.д. Они бы уже давно сдрыснули срать в другое место, если бы ты с упорством имбецила-школьника не отвечал на каждый вброс.
Мимо другой анон
Сука, ты даже хуже этих шитпостящих школьников. Им надоест, они съебут, а ты все так же будешь кормить любого уебана-обличителя.
Поддвачну
>Им надоест, они съебут, а ты все так же будешь кормить любого уебана-обличителя.
Где ты нашел кормежку залётных уебанов, Мань? Это залётные стабильно доставляют добрым гражданам.
Все эти кок-поки, поиски Семёнов, энурезники - это же весело.
Не вижу, чтобы у тебя был пледж, Сём.
>Все эти кок-поки, поиски Семёнов, энурезники - это же весело.
Может если ты трехлетний даун это действительно так.
>В илите есть весь огромный млечный путь, миллиарды планет и планетоидов в реальном размере, на которые можно садиться и каждый из которых и за месяц не объездишь.
ЕБать, вот этом маняфантазии илитодауна.
Конкретней, в чём фантазии?
>Конкретней, в чём фантазии?
Во-первых - садиться можно только на унылые убогие безатмосферные планетоиды, но никак не на планеты. Во-вторых этот пассаж про АРРЯ ЗА ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ НЕ ОБЪЕЗДИШЬ ПЛАНЕТОИД - он очень смешной. Ибо нахуй их объезжать, если на них есть только хуй Брбена?
Ну хотябы в том, что о большей части звезд млечного пути неизвестно ровным счетом нихуя + нет достоверной карты их расположения + до 2017 года не открыто даже и 5000 экзопланет.
>о большей части звезд млечного пути неизвестно ровным счетом нихуя + нет достоверной карты их расположения
Кок это так? Ниверишь швятому Брабену? Ты шо, агент Сиайджи?
А ты что там ожидал увидеть? Ближайший известный человечеству космос это ёбаное ничего с вкраплениями пустых булыжников. Извини что рушу твою романтическую веру в сказку.
>А ты что там ожидал увидеть? Ближайший известный человечеству космос это ёбаное ничего с вкраплениями пустых булыжников.
Ух ты, вот это оправдание для симулятора космического аутиста. Эталон.
>Извини что рушу твою романтическую веру в сказку.
Ну если цель сделать уебанский гриндогенератор жипегов - то Брабенций справился. Но от него ждали игру. А в игре должен быть контент - много и разного.
По этому мы тут сидим и ждем уникальные системы от Криса. Чтобы можно было в баре с космическим бомжом кружку пива пропустить, и послушать ахуенные истории, понимаешь? Вот это игра будет. А аутисты и дальше могут летать по одинаковой пустой хуйне, стыкуясь с одинаковыми станциями, выполнять одинаковые миссии.
Вот как раз из-за рандомной генерации они и есть все одинаковые, а у криса их рисуют художники и расставляют дизайнеры.
Дай джипег посмотреть.
дал тебе за щеку пососать
Проверяй у себя за щекой, должен быть где то там.
можно подумать ты сам не школьник. Сколько годков-то тебе, мальчик?
каждый кратер по отдельности рисуют вручную, вплоть до каждого камешка внутри?
Если да, то ок ведьмач всосал.
Если нет - то надо быть полным долбоебом, чтобы сравнивать площадь набитой контентом карты ведьмача с пустым генеренным кратером.
>площадь набитой контентом карты ведьмача
>3,5 точки интереса в виде города и двух деревень и 0,5 рандомгеновых локаций с мобами на скриптах
>набитой контентом карты
Вам говорят, что весь мир ведьмака может поместиться в кратере... ДЛЯ ПОНИМАНИЯ РАЗМЕРОВ СУКА КРАТЕРА, никто не говорит, что в кратере будет контента как в ведьмаке... вы че?
Съеби нахуй отсюда, если не понимаешь сути разговора это твоя проблема
Да это местному дурачку печёт и он носится по треду и шитпостит. Надо мочу пнуть, пусть этого дауна на недельку выпилит.
А какой смысл в размерах этого кратера, если в нем ничего нет кроме насыпанных рандомом камней?
И если надо дать понимание размеров кратера, то почему бы просто не указать его поперечник в километрах?
>Я может еще толком не проснулся и туплю
this
>это тролинг такой с размерами кратера и картой бомжака
and this
Щитпостящий школьник-мелкобуква уцепился за соломинку в виде упоминания кратера и начал форс, а долбоеб, предположительно гражданин, начал его как обычно прикармливать. Ничего нового.
>Игровой мир Ведьмака может быть размещен в одном из кратеров лун.
>может быть
вот когда разместят, тогда и приходите
Это же какая бизнес модель открывается, можно пачками длс продавать для неадекватов и называть "кратер размером с ведьмака вдвое дешевле самого ведьмака"
>у криса их рисуют художники и расставляют дизайнеры
в прошлом выпуске "around the hui" твои дезигнеры рассказывали что камни генерируются , а не вручную выставлены
Ее уже Брабен юзает. А теперь ты выкатился нахуй из треда, ебанашка.
Впрочем, ничего нового.
По отдельности рисуют вручную, вплоть до каждого камешка внутри. Да.
реальное бабло можно будет менять на игровую валюту. заплатил и играешь.
Это они специально так сказали, потому что иначе им бы никто не поверил, поскольку сейчас все расставляют процгеном, ну а циг выбрали более сложный путь, который в итоге даст лучший результат.
Выкатился тебе за щеку
Никто ничего процгеном не выставляет долбоеб. В НМС рандомная генерация каждый раз. В элите один раз сгенерировали на скорую руку и высрали пустые планетоиды. Которые все как один.
Циги, блядь, единственные, кто делает планеты используя инструменты и по концепт-артам.
Успокойся нахуй, дебил
>Циги, блядь, единственные, кто делает планеты используя инструменты и по концепт-артам.
Кстати да, поддвачну. Уже одним этим они посрали на голову и всем конкурентам и всем хейтеркам.
Успокоился тебе за щеку, проверь, ебланоид.
60+. На весь проц нагрузка прыгает от 30-до 60%, у меня он в разгоне щас до 3.9
60фпс? Хуясе ты везунчик. Щас неткод же просто не дает увидить такие кадры.
Очередной крисохейтер разорвался. Впрочем, ничего нового. Спешите обоссать кретина.
Тому ли ты отвечаешь? Тот анон пишет в пользу Криса так то.
>>23041486
Зачем же вы так прикладыаете этого рахитичного обоссанца? Он ведь сейчас от обиды и унижения клипнется в окно, а вам пришьют статью за доведение.
Я тебе уже за щеку клипнул, быдло тупое
Закономерно полил тебя уриной, манюня.
ну и я тогда обоссу, чего уж там.
Откуда заказывал? Мимо хочу тоже обновить пеку, на райзен.
Вот только генератор ландшафтов у цига - на базе уже имеющегося в СДК сруенжина.
И уже в мохнатом 2010 в срутеке когда кризис пилили, болванку уровня шлепали процгеном, а потом допиливали по концеп-артам руками контент
В общем да, мега-инновация, вот только протухшая и 6-летней давности.
https://www.computeruniverse.ru/
Если задумал делай быстрее, скро введут ндс 8 процентов и таможенный лемит, и уже по дешману не купишь. Только с видяхами щас пизда
Главное адмирал!
катласу? вангарду? талли\конни?
Конни и риты не замечают обстрела, потому что щиты не просаживаются и спокойно летят по свом делам.
Мамкин пвпшер считает что они его боятся и пытаются свалить.
>Мамкин пвпшер считает что они его боятся и пытаются свалить.
Ну я правда кони на аврорке убивал. Честно.
Крис поймал бейкера.
>Если все на корабле лягут одновременно спать, то корабль пропадет через несколько минут.
На радаре пиратский флот, он движется прямо на нас! ПО КРОВАТЯМ!
Наверняка прикрутят так, чтобы в бою нельзя было логофаться.
Во многих моих интервью (не во всех) люди говорили, что Крис Робертс сам ведёт себя высокомерно и иногда оказывает негативное влияние.
"Обычно это бывает во время презентаций",– говорит источник. "Подходит срок, и Крис начинает пытаться советовать, что и как делать: «Вообще-то нет. Это может привести вот к этому…» или «Нет, нет, нет, ты должен сделать это. Делай вот так». Ты делаешь так, потом что-то ломается, и он сердится. И это было абсолютно нормальное явление. В результате создаётся невероятно стрессовая обстановка, в которой у вас нет контроля над вашей работой, но тем не менее отвечаете за это вы. Поэтому все пытаются переложить вину на кого-то другого."
"В прошлом я работал с другими руководителями, у которых были огромные проблемы с эго, но это никогда не становилось узким местом в работе", – говорит другой источник. "У них были инструменты чтобы решать проблемы, а не создавать их. Думаю, в случае с Крисом, он сам создаёт много проблем."
"Раз в неделю руководители созванивались через Skype, и каждую неделю кто-нибудь зачитывал список нарушений. Публично, у всех на виду", – говорит другой источник. "Это был публичный позор. Это случалось чаще чем нужно, и этому нет оправдания. Никогда. …Причастность Криса создала атмосферу страха, напряжения и общего волнения."
Различные источники описывали случаи, когда Крис Робертс проталкивал что-либо в Star Citizen, а члены команды это отвергали.
"Как-то, – говорит источник, - Крис пришёл на работу, поиграв в The Order: 1886. Впечатлившись высоким качеством арта, он попросил художников по персонажам CIG перенять этот стандарт. Команда ответила, что это невозможно. Это работает в однопользовательской игре, где вы можете контролировать сцену и определённым образом подгружать объекты", – объясняет источник. "Но вы не можете делать того же самого в многопользовательской игре, и все работающие в индустрии это знают."
Ещё одним примером, рассказанным мне, был случай, когда Робертс посмотрел на Kingdom Come: Deliverance, ещё один проект, разрабатывающийся на CryEngine. Он был очень впечатлён инвентарём и системой экипировки персонажей, в которой задействовано несколько слоёв одежды, а каждый из предметов имеет свои свойства, материалы и вес, что влияет на анимаци. Крис захотел это в Star Citizen.
"Все разработчики, работавшие над системой инвентаря, сказали: «Хорошо, вот почему это работает в их игре и не будет работать в нашей»", – говорит мне источник. "Мы потратили четыре месяца на то, чтобы доказать это самим себе, потому что именно так проходит работа с Крисом Робертсом. Он никогда не поверит, если вы просто скажете, что не можете чего-то сделать. Вам нужно потратить время на то, чтобы попытаться это реализовать и показать ему, что вот вы нажимаете на кнопку, а оно не работает. И так постоянно. Команда потратила много сил и времени на то, чтобы доказать, что фактически это не работает."
"Если Крис Робертс что-то решил, то не может быть ни рассуждений, ни компромиссов."
Последний пример – камера в Star Citizen. Робертс настаивает на том, что игроки должны иметь возможность в любое время переключаться между видами от первого и третьего лица. Источник объясняет, что работавшие в прошлом над другими проектами сотрудники говорили ему, что можно создать опыт игры от первого и третьего лица, но это будет довольно паршиво.
"Конечно же вы не можете создать шутер с видами от первого и третьего лица и рассчитывать на то, что оба вида и скорость передвижения персонажей будут смотреться одинаково хорошо в обоих случаях, – продолжает источник. – Я не говорю, что таких шутеров не было, но все они были в 90-х и именно по этой причине, сейчас так не делают. Я думаю, именно сильный технологический скачок относительно того, с чем Крис работал ранее, является причиной того, что его «Хочу, хочу, хочу» противоречит ожидаемому им качеству."
Последним, что в Робертсе критиковали мои источники, была его привычка обращаться напрямую к художникам, дизайнерам и программистам по поводу их работы, не обращая внимания на должностную иерархию.
"Он комментирует всё, что добавляется в проект", – говорит источник. "Это как если бы на каждое ваше сообщение в Facebook отвечал Марк Цукерберг, то вы бы, наверное, совершенно иначе смотрели на то, что пишете."
Говорят, это вызывало трения между младшим персоналом и их менеджерами и директорами. Если вы начинающий художник, дизайнер или программист, и Крис что-то комментирует, то вы можете подумать: «Хорошо, Крису понравилось, всё готово». После этого ваш непосредственный начальник может сказать, что предстоит ещё много работы, потому что он более требователен к результату. И из-за этого возникает много конфликтов, и возникают они повсюду.
Один источник сказал мне, что это делает директоров бесполезными.
"Когда структура вашей компании как в CIG, и есть некий человек во главе, который может в любой момент спуститься по иерархии до сотрудника любого уровня и полностью отвлечь его от текущей задачи, – это делает директоров бесполезными и приводит к тому, что сотрудники начинают обращаться напрямую к Крису Робертсу. Зачем обращаться к своему начальнику? Его мнение не имеет значения."
"Думаю, он слишком быстро потратил крупную сумму денег, превращая проект в безудержную идею, чтобы не отвечать за свои слова, действия или вещи, которые он должен был реализовать. Думаю, если бы вокруг него были люди, которые сняли бы с его плеч груз CEO, или если бы он больше доверял своим директорам и не занимался так активно микроменеджментом – с ним было бы гораздо легче работать."
Во многих моих интервью (не во всех) люди говорили, что Крис Робертс сам ведёт себя высокомерно и иногда оказывает негативное влияние.
"Обычно это бывает во время презентаций",– говорит источник. "Подходит срок, и Крис начинает пытаться советовать, что и как делать: «Вообще-то нет. Это может привести вот к этому…» или «Нет, нет, нет, ты должен сделать это. Делай вот так». Ты делаешь так, потом что-то ломается, и он сердится. И это было абсолютно нормальное явление. В результате создаётся невероятно стрессовая обстановка, в которой у вас нет контроля над вашей работой, но тем не менее отвечаете за это вы. Поэтому все пытаются переложить вину на кого-то другого."
"В прошлом я работал с другими руководителями, у которых были огромные проблемы с эго, но это никогда не становилось узким местом в работе", – говорит другой источник. "У них были инструменты чтобы решать проблемы, а не создавать их. Думаю, в случае с Крисом, он сам создаёт много проблем."
"Раз в неделю руководители созванивались через Skype, и каждую неделю кто-нибудь зачитывал список нарушений. Публично, у всех на виду", – говорит другой источник. "Это был публичный позор. Это случалось чаще чем нужно, и этому нет оправдания. Никогда. …Причастность Криса создала атмосферу страха, напряжения и общего волнения."
Различные источники описывали случаи, когда Крис Робертс проталкивал что-либо в Star Citizen, а члены команды это отвергали.
"Как-то, – говорит источник, - Крис пришёл на работу, поиграв в The Order: 1886. Впечатлившись высоким качеством арта, он попросил художников по персонажам CIG перенять этот стандарт. Команда ответила, что это невозможно. Это работает в однопользовательской игре, где вы можете контролировать сцену и определённым образом подгружать объекты", – объясняет источник. "Но вы не можете делать того же самого в многопользовательской игре, и все работающие в индустрии это знают."
Ещё одним примером, рассказанным мне, был случай, когда Робертс посмотрел на Kingdom Come: Deliverance, ещё один проект, разрабатывающийся на CryEngine. Он был очень впечатлён инвентарём и системой экипировки персонажей, в которой задействовано несколько слоёв одежды, а каждый из предметов имеет свои свойства, материалы и вес, что влияет на анимаци. Крис захотел это в Star Citizen.
"Все разработчики, работавшие над системой инвентаря, сказали: «Хорошо, вот почему это работает в их игре и не будет работать в нашей»", – говорит мне источник. "Мы потратили четыре месяца на то, чтобы доказать это самим себе, потому что именно так проходит работа с Крисом Робертсом. Он никогда не поверит, если вы просто скажете, что не можете чего-то сделать. Вам нужно потратить время на то, чтобы попытаться это реализовать и показать ему, что вот вы нажимаете на кнопку, а оно не работает. И так постоянно. Команда потратила много сил и времени на то, чтобы доказать, что фактически это не работает."
"Если Крис Робертс что-то решил, то не может быть ни рассуждений, ни компромиссов."
Последний пример – камера в Star Citizen. Робертс настаивает на том, что игроки должны иметь возможность в любое время переключаться между видами от первого и третьего лица. Источник объясняет, что работавшие в прошлом над другими проектами сотрудники говорили ему, что можно создать опыт игры от первого и третьего лица, но это будет довольно паршиво.
"Конечно же вы не можете создать шутер с видами от первого и третьего лица и рассчитывать на то, что оба вида и скорость передвижения персонажей будут смотреться одинаково хорошо в обоих случаях, – продолжает источник. – Я не говорю, что таких шутеров не было, но все они были в 90-х и именно по этой причине, сейчас так не делают. Я думаю, именно сильный технологический скачок относительно того, с чем Крис работал ранее, является причиной того, что его «Хочу, хочу, хочу» противоречит ожидаемому им качеству."
Последним, что в Робертсе критиковали мои источники, была его привычка обращаться напрямую к художникам, дизайнерам и программистам по поводу их работы, не обращая внимания на должностную иерархию.
"Он комментирует всё, что добавляется в проект", – говорит источник. "Это как если бы на каждое ваше сообщение в Facebook отвечал Марк Цукерберг, то вы бы, наверное, совершенно иначе смотрели на то, что пишете."
Говорят, это вызывало трения между младшим персоналом и их менеджерами и директорами. Если вы начинающий художник, дизайнер или программист, и Крис что-то комментирует, то вы можете подумать: «Хорошо, Крису понравилось, всё готово». После этого ваш непосредственный начальник может сказать, что предстоит ещё много работы, потому что он более требователен к результату. И из-за этого возникает много конфликтов, и возникают они повсюду.
Один источник сказал мне, что это делает директоров бесполезными.
"Когда структура вашей компании как в CIG, и есть некий человек во главе, который может в любой момент спуститься по иерархии до сотрудника любого уровня и полностью отвлечь его от текущей задачи, – это делает директоров бесполезными и приводит к тому, что сотрудники начинают обращаться напрямую к Крису Робертсу. Зачем обращаться к своему начальнику? Его мнение не имеет значения."
"Думаю, он слишком быстро потратил крупную сумму денег, превращая проект в безудержную идею, чтобы не отвечать за свои слова, действия или вещи, которые он должен был реализовать. Думаю, если бы вокруг него были люди, которые сняли бы с его плеч груз CEO, или если бы он больше доверял своим директорам и не занимался так активно микроменеджментом – с ним было бы гораздо легче работать."
Я спрашивал каждого из моих источников о том, можно ли вообще сделать Star Citizen, учитывая всё, что они знают, и единого мнения не было. Но все они сошлись том, что проект слишком разросся.
Один из источников заметил:
" Star Citizen есть много непрактичных вещей, а некоторые вообще невозможно реализовать. Но ведь с достаточным количеством времени, денег и умных людей всё можно сделать, не так ли? Думаю, этот проект страдает от той же самой проблемы, которая преследует разработку любой игры – он слишком масштабный. Нет ни одной видеоигры, из которой ничего не было вырезано или изменено, когда проект слишком разросся."
"Star Citizen начинался с небольшой разработки, призванной реализовать одну конкретную задумку с одним конкретным набором технологий, который был прекрасен. А потом он стал расти всё больше и больше. Вместо того, чтобы адаптироваться к новым технологиям и подходам в новой области, они остались с тем, что у них было, и это всё замедлило. В конце концов, им стоило принять решение: «Нам нужно 25 миллионов», и если получится, сказать: «Всё. Чтобы сделать эту игру, нам понадобится столько-то времени»."
Но вместо этого они позволили проекту расти всё больше и больше. Знаю, они сказали, что больше не добавляют новый функционал, но количество уже заявленных функций было огромным и громоздким, а технология, которую они пытались адаптировать, не позволяла этого. Если бы у них было бесконечное количество времени, денег, и у всех работающих над проектом было бесконечное терпение, тогда да, в конце концов получилось бы что-то действительно крутое.
Другой источник убеждён, что Star Citizen невозможно сделать.
"Не то, что они обещали. Определённо нет. Если это случится, я поверю в бога", - и добавляет: "Самым большим препятствием к окончанию разработки является то, что они продолжают собирать деньги и отодвигать сроки ради масштаба. Они могли бы сделать игру поменьше. Они могли бы сделать действительно хорошие космические сражения на кораблях и, вероятно, это было бы действительно неплохо. Таково основное отношение большинства людей в индустрии."
Ещё один источник говорит, что если бы команда сначала сконцентрировалась на одиночной игре, то «она могла бы быть выпущена два года назад, а потом уже CIG могли бы выстраивать Star Citizen поверх неё и выпускать обновления».
"Хватит пытаться давать аудитории игру по частям и говорить, что это полноценная бета", – продолжает источник. "Скажите: «Эй, слушайте, мы дадим вам небольшой кусочек того и маленький кусочек вот этого. После чего мы собираемся отполировать это всё до стадии беты, выпустить, заработать деньги и больше не кормить вас обещаниями и картинками чтобы удержаться на плаву. Фактически мы собираемся поддерживать проект на плаву реальными вещами»."
Я спрашивал каждого из моих источников о том, можно ли вообще сделать Star Citizen, учитывая всё, что они знают, и единого мнения не было. Но все они сошлись том, что проект слишком разросся.
Один из источников заметил:
" Star Citizen есть много непрактичных вещей, а некоторые вообще невозможно реализовать. Но ведь с достаточным количеством времени, денег и умных людей всё можно сделать, не так ли? Думаю, этот проект страдает от той же самой проблемы, которая преследует разработку любой игры – он слишком масштабный. Нет ни одной видеоигры, из которой ничего не было вырезано или изменено, когда проект слишком разросся."
"Star Citizen начинался с небольшой разработки, призванной реализовать одну конкретную задумку с одним конкретным набором технологий, который был прекрасен. А потом он стал расти всё больше и больше. Вместо того, чтобы адаптироваться к новым технологиям и подходам в новой области, они остались с тем, что у них было, и это всё замедлило. В конце концов, им стоило принять решение: «Нам нужно 25 миллионов», и если получится, сказать: «Всё. Чтобы сделать эту игру, нам понадобится столько-то времени»."
Но вместо этого они позволили проекту расти всё больше и больше. Знаю, они сказали, что больше не добавляют новый функционал, но количество уже заявленных функций было огромным и громоздким, а технология, которую они пытались адаптировать, не позволяла этого. Если бы у них было бесконечное количество времени, денег, и у всех работающих над проектом было бесконечное терпение, тогда да, в конце концов получилось бы что-то действительно крутое.
Другой источник убеждён, что Star Citizen невозможно сделать.
"Не то, что они обещали. Определённо нет. Если это случится, я поверю в бога", - и добавляет: "Самым большим препятствием к окончанию разработки является то, что они продолжают собирать деньги и отодвигать сроки ради масштаба. Они могли бы сделать игру поменьше. Они могли бы сделать действительно хорошие космические сражения на кораблях и, вероятно, это было бы действительно неплохо. Таково основное отношение большинства людей в индустрии."
Ещё один источник говорит, что если бы команда сначала сконцентрировалась на одиночной игре, то «она могла бы быть выпущена два года назад, а потом уже CIG могли бы выстраивать Star Citizen поверх неё и выпускать обновления».
"Хватит пытаться давать аудитории игру по частям и говорить, что это полноценная бета", – продолжает источник. "Скажите: «Эй, слушайте, мы дадим вам небольшой кусочек того и маленький кусочек вот этого. После чего мы собираемся отполировать это всё до стадии беты, выпустить, заработать деньги и больше не кормить вас обещаниями и картинками чтобы удержаться на плаву. Фактически мы собираемся поддерживать проект на плаву реальными вещами»."
Ты не понял. Кораблем надо управлять. если все лягут спать то корабль наебнется и пропадет, а экипаж помрет
>>23046931
Эх, старые жирные набросы с глассдора и от анонимных инсайдеров без пруфов, проигрывал с них ещё пару лет назад. Приятно вспомнить старое.
Генератор будет слышно под двумя метрами земли.
>>23046931
Собсно, что и подозревалось. Крис - еблан, который нихуя не понимает ни в разработке ни в архитектуре, ни в менеджменте, единственное что он умеет - пускать пыль в глаза и ездить по ушам. Не удивительно что разработка все время тормозит, подозреваю что в спецификации архитектуры по проекту такая хуйня написана, что любой программист поседеет от увиденного. Если она вообще есть.
Тебе жопу прожигают собранные миллионы?
Охуеть, с нуля за пять лет сделать альфу - нихуя не соображает.
Покормил
>>23046931
>>23046977
>>23047059
>>23047131
>>23047201
>>23047301
Ну Семён Семёныч, ну что же вы так.
Маня, ты френдлифаер открыл.
Не приотворяйся гражданином, сукин сын.
Что у песочной с ногами?
У тебя и с ситезеном полный порядок, норкоман.
к релизу ноги будут выдвигаться-задвигаться по физону и пужинить при касании об поверхность.
>>23047478
>>23047492
>>23047530
>>23047556
Я не понял - вы ахуели? А ну съебнули с треда, гадёныши.
>
>"Все разработчики, работавшие над системой инвентаря, сказали: «Хорошо, вот почему это работает в их игре и не будет работать в нашей»", – говорит мне источник. "Мы потратили четыре месяца на то, чтобы доказать это самим себе, потому что именно так проходит работа с Крисом Робертсом. Он никогда не поверит, если вы просто скажете, что не можете чего-то сделать. Вам нужно потратить время на то, чтобы попытаться это реализовать и показать ему, что вот вы нажимаете на кнопку, а оно не работает. И так постоянно. Команда потратила много сил и времени на то, чтобы доказать, что фактически это не работает."
Не понял, в итоге-то одежда так и будет по слоям, а тут пишут, что !невозможно".
Да это всё охуительные маняистории от "инсайдеров из cig, которых обижал лично Крис", уже пару лет гуляют по сети, уже давно их все обоссали. Кстати да, забавно теперь выглядят эти вскукареки про "НИВАЗМОЖНА! Я СКОЗАЛ!, когда эти вещи уже будут доступны в 3.х
Второй и первый пик местами надо было поменять...
>Не понял, в итоге-то одежда так и будет по слоям
В итоге реализовали по-другому через жопу
Опять на самоподдуве хуйню несешь, ебанат? Реализовали так как обещали - есть слои одежды (трусы, футболка, бабушкин свитер и мамин плащ)
А теперь пошел нахуй отсюда.
>Никаких финансовых обязательств, никаких договоренностей, никаких письменно оформленных договоров.
Даже уже и не знаю, троллинг это такой или ты реально настолько ебанутый.
я скачаю с торрента когда игра выйдет полностью. то есть никогда.
>я скачаю с торрента когда игра выйдет полностью.
Разве что одиночку, уебанен. А в ММО - строгая дифференциация штанов, профессионально организованная мной, так что хуй ты пососешь, а не с торрента скачаешь.
А теперь пошел нахуй из треда.
Лол, ммо пиратят как нехуй делать, вов, тера, аион и прочее. А говно с инстансами на 20 человек типа не смогут спиратить. Мне нахуй не всрался ситизен но специально скачаю и установлю пиратку просто чтоб донатерам МММ-щикам пекло пердак. Еще и бесплатно получу все те корабли за которые отдали дауны тысячи баксов.
иди пиратку элитки скачай
Ебать, вот это маняфантазии у тебя, пидурахен. Ну беги - закупайся датацентрами, как у Амазона.
О покупке можешь не отписываться, ибо идешь нахуй.
Типа у ВОВа сервак на ноутбуке крутится. Ну-ну, успокаивайте себя.
Ну да - ВОВе ведь такое сложное взаимодействие объектов. И такие большие пространства, ога. Посмотри на илитки - ее не возможно спиратить (так же как и ситизен)
Да и какая разница, дебил, даже если спиратят ситизен - ты готов играть на приватном говносерваке а не на нормальном офишиле только потому что его держит Крис. Ты ебанутый?
Они никому кроме аутистов не нужны, а аутисты не против и заплатить.
>Они никому кроме аутистов не нужны
Любая ммо это для аутистов и кроме них никому не нужны.
ева это рафинированая дрочильня для ноулайферов. если в обычной ммо можно отдохнуть, развлечься, потрочить на сиськи, тот тут блядь как на работу надо ходить и даже когда тебя нет, ставить всякие прокачки
Дал тебе за щёку, проверяй скорее, пока не удалили.
ебанулся? Очередь скиллов на год вперед забивается.
Запустил за 10 минут тридцадчик промышленных линий на собственном свечном заводике, всякие там кэпитал карго бэй, кэпитал навигейшн копьютерз и тд, и на недельку в офф.
Через недельку зашел на 20 минут - товар с линий в джамп-фуру загрузил, на другой заводик джампанул, выгрузил, запустил постройку десятка дредноутов (это такие корабли, под 4км размером, у вас таких никогда не будет, как и возможности строить корабли начиная с их внутренних систем и агрегатов), и снова в офф на недельку.
Через недельку зашел, дредноуты с линий готовые снял, на рынок выставил ордерами на продажу - на все минут 5.
И наконец через недельку зашел, несколько миллиардов прибыли с кошелька в игре на киви вывел в виде 3-4тр на пивасик.
Времени в игре проведено - 1 час суммарно
Денег заработано - 500 баксов
Ну либо можно эти дредноуты не продавать, а посадить на них своих друзяшек и эпично набижать в какой-нить замес и полопаться.
А у вас вот да - второй работой будет походу, с койками-то этими...
А заводик и фуру наверное на старте дают, да?
можно накружить очень быстро (если повезет - за несколько дней) и с фаном на лохах, если хоть чуть-чуть ознакомиться с миром игры заранее https://zkillboard.com/kill/63473105/
>под 4км размером, у вас таких никогда не будет
уже сейчас заявлен ретрибьюшен, под 2 км длиной.
>как и возможности строить корабли начиная с их внутренних систем и агрегатов
а ты можешь? или ты вот это жонглирование циферками в экселевской табличке называешь "возможности строить корабли начиная с их внутренних систем"?
Зарабатывать ганком - ну такое. К тому же этот чувак походу мистер джекпотс, не каждый так сможет.
Одно дело сделать модельку корабля хоть 25км в длину, другое - сделать эту модельку с внутренностями.
>а ты можешь?
От моих действий в игре прямо зависит, появится ли в мире игры (не в каком-то сраном инстансе, а в одном на всех мире) данный конкретный дополнительный экземпляр корабля. И если появится - то у кого он окажется в руках, и по какой цене, и в каком сражении на чьей стороне может принять участие, и оказать свое воздействие на исход боя.
А вот от твоего скакания в ситизене по коридорам абсолютно нихуя не зависит, не говоря уж о том что по словам криса 90% численности (и силы в экономике и войне) будут составлять неписи.
В то время как в еве ВСЕ без исключения корабли до последнего челночка построены людьми. И потеряны тоже людьми.
ну да, обычно конечно не так жирно. Но таки практически ежедневно, а иногда и не по разу за день
https://zkillboard.com/kill/63337391/
https://zkillboard.com/kill/63328111/
https://zkillboard.com/kill/63280276/
https://zkillboard.com/kill/63279815/
и это только самые легкие цели, где хватает одного залпа с нубошипа
>с внутренностями
только что... вот только дождаться бы геймплея связанного с этими внутренностями..
Ну и? Сказать то что хотел?
прост, обоссал тебя
Местным МММ-щикам не будет печ пердак, к моменту релиза они все выпилятся нахуй от увиденного.
Вообще забавно. Только на рашкованских бордах и на офф-загоне всерьёз рассуждают об этом говне, в остальных местах треды про крысу и его подкрысников создают только в целях поднятия настроения почтенной публике.
как у вас все плохо, ради 50 баксов целый месяц жопу рвать. тото-же у вас так бомбит от инвестиций в криса.
У меня моя 1080ti копая по ночам в месяц делает больше...
Помню - видел где-то скрин из АркКорпа уберграфонистый, на нем чувак в шлеме позировал.
ОП, у тебя полюбому есть коллекция таких скринов, делись.
Дежурная ебанашка внимательно бдит, я спокоен.
>час ленивых нажатий кнопок на клавиатуре в игре
>50 баксов на выходе
>жопа рвется
ну разве что твоя
>У меня моя 1080ti копая по ночам в месяц делает больше...
У всех суточный доход на сборке из шести 1060 не более 20 баксов за сутки.
И только у школотрона с харкача на одной ссаной 1080 получается 50 баксов за ночь
Да ты успешен нет, просто обоссал тебя
>У меня моя 1080ti копая по ночам В МЕСЯЦ делает больше...
>>23052492
>>У меня моя 1080ti копая по ночам В МЕСЯЦ делает больше...
>У всех суточный доход на сборке из шести 1060 не более 20 баксов за сутки.
>И только у школотрона с харкача на одной ссаной 1080 получается 50 баксов за ночь
>Да ты успешен нет, просто обоссал тебя
Пометил места в которых ты сам себя обсыкаешь.
Я тебе еще немножко в ротешник стрехнул и сыром подзалупным покрошил.
Вроде все. Может еще где-то что-то валяется, найду - выложу.
3.0 близко
Самое хуёвое для них, что элитку нельзя переродать, когда поймёшь насколько на унылая, в отличие от гражданина, который можно в любой момент продать даже дороже себестоимости.
Некоторых небыло, забрал себе. Спасибо.
ВРЕТИ, ВОТ В ЭЛИТЕ ГРАФООН
Эт просто брабен сделал графон в стиле ретро, чтобы вызвать ностальгию у игроков.
Шизик, посвежей скрины поищи. Или обрезай низ, а то номера версий обсирают тебе вбросы.
Колясыч, ну не какайся, пжл, там только один скрин из беты.
Так вся элита в них, я думал это такой у брабена вижн графона.
ЭТАБЕТА!
Обычный фонец. Зачем его детализировать, если он никак не задействован?
>>23053666
На втором скрине отвал чипа походу.
Ну а первый сжал какой-то шакал.
>Зачем его детализировать, если он никак не задействован?
А, ну да. Ног-то нет, по станции не походить. Пичалька.
Дак хули, с 2014 ЭТАБЕТА тянется. Просто крис решил назвать альфой, потому что сам альфа. А брабен - омега и поэтому побоялся дать реальное название и сказал что это РЕЛИЗ
Крис назвал альфой пре-пре-пре-пре...-альфу.
Тоже подъебал немного, но посмотрев на такое
>>23052920
>>23052919
>>23052924
>>23052927
>>23052932
>>23052939
его можно понять\простить. А процедурный жид продал ремастер 1984 год в графике 2005 да еще и два раза.
Какие толстые вбросы, охуеть просто, и граждане это жрут, неудивительно что вас крыс хуями пятый год окормляет.
>скрины из элиты
>толстые вбросы
Ну да, тебе там с коляски виднее. Небось еще сейчас побежишь весь интернет шерстить чтобы найти какую-нибудь одну, затесавшеюся из беты горизонтов пикчу, и кричать АГА, ВСИО ОБМАН
Тебя в прошлых тредах мало обоссали, шизоид?
Откуда вообще у такого дегенерата как ты деньги на покупку корабликов в гражданине? Ты же в этом треде каждый день наверное сидишь и срёшься с другим шизиком-хейтером.
>Тебя в прошлых тредах мало обоссали, шизоид?
Меня? обоссали? в ПРОШЛЫХ ТРЕДАХ? и еще я шизоид, лол. Ну да, ну да, ты главное не волнуйся сильно, еще не дай бог опять обострение случится.
Но у тебя на первом скрине такое же говно, а одинаковые руины с таргоидами брабен совсем недавно добавил. Было бы совсем жалко, если бы он их сделал такими же неграфонистыми как и все остальное в элите. Много бы гоев поуходило и тогда не видать ему новых яхт, когда фронтиры начнут реализовывать измененную политику продаж.
Таблетки прими, или там кукарекни как ты любишь делать.
А хуйню с непрогруженными текстурами, и минималкой поверхности из версии 2.1 можешь задвигать в детсаду.
Не удивлюсь если в этом году брабен абонентку введёт помесячную, сказав что денех нет и для работы серверов нужны наличные.
Денех настолько нет, что фронтиры строят новый офис.
>Таблетки прими, или там кукарекни как ты любишь делать.
Хех, школьники не меняются: реверс, примитивные оскорбления и упорный форс какой-нибудь хуйни. Ах, да, семенство еще запамятовал.
Ну так это на игру денех нет, а на офис есть. И на яхту Брабену тоже есть. Не удивлюсь если они ещё и кредитов набрали, теперь будут за счёт элитчиков гасить их.
Ну так вот и новая схемка вырисовывается. Работники фронтиров на форумах будут отвечать на вопросы между делом неофициально будут упоминать что все деньги ушли на яхты открытие нового офиса ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ЭЛИТУ ЕЩЕ ЛУЧШЕ. И "свободных" денег на развитие игры почти не осталось так что все теперь зависит от того как хорошо игроки раскупят оценят новый "модуль" с таргоидами(пару новых катсценок) за 29.99. Там уже с форумов по инвалидному радио разнесется по всем дырками и колясочники начнут скупать с утроенной силой. А через год: ног не будет, но вы там держитесь
Тоньше надо быть, а то твои высеры за версту видать.
Тем более со скринами тебя не раз ловили, придумай чего нибудь новое, про зарубленный шутер от фронтиров например. Или ещё чего, можешь обсёр с третьей частью откопать, изобретательней будь, и не тупи.
Что ты несешь, дебс?
Щас бы брабену свои яхты и особняки перед гоями светить. Ты что, он живет скромно: пару носков, пару кружек.
Пиздец. Что это за мыло? Такое ощущение будто разрешение текстур 1х1 пиксель. Просто пиздец, как вообще в эту говнину ебаную играть?
>У брабуха есть яхта.
А крыс упарывается коксом, а находясь на отдыхе в баре заказывает всем элитное бухло за свой счёт, ага.
> дебс
Привет, серун из элитотреда, вот ты значит как мимикрируешь теперь.
Неаккуратненько ты спалился.
Была же вроде новость что сезонов больше не будет? Они решили перейти на более денежную лудшею политику продаж.
Школьник, что ты там за новый форс решил устроить? Я в элитотреде не был с конца 2015, когда бросил играть в элиту.
Сейчас бы сдеанонить кого-нибудь по слову, которое употребляет половина интернетов.
Странно, что Брабен и ко ещё не начали торговать шипами таргароидов за реал. Наделать 10 вариаций и каждый по 25 евро продавать + скины таргароидов + луноход таргароидов + оружие таргароидов + скинчики таргароидов. Гои скупают, Давид, таки, имеет Гешефт!
Будто бы не за свой счёт, он и до гражданина уже был миллионером.
Не хочет опускаться до уровня крыса. Я его понимаю.
А брабус значит не был.
А разве был?
Распберри пи он стартанул в 2012.
ебать ты лох, нормальную видяшку ночами кипятить на какой-то говнине ради 50 бачей в месяц? Тебе мамка даже на школьные завтраки не дает баблосика что ли?
Второй пост не мой. Но это ничего:
>реверс
>>23054200
>унылый форс
>>23054351
>примитивные оскорбления.
>>23054391
Давай, осталось только посеменить.
И все деньги за него в карман положил? Тогда зачем собирал бабло на Элитку Опасную у кикстартера? И тут наебал элитчиков, лол.
у него не просто минималки. Это пачка скринов из мохнатой беты горизонтов 2015 года. Имбецильные тролли дергают их из засохших тем для баг-репортов с форума фронтиров, отрезают в паинте низ скриншотов где написано "horizons 2.0 beta", ну и кормят этим говном граждан. А граждане радасна скачут.
>Тогда зачем собирал бабло на Элитку Опасную у кикстартера? И тут наебал элитчиков, лол.
Величайший мошенник, что ты хотел. Люстиг нервно курит в сторонке.
зато крис уже вовсю банчит еще даже не существующими корабликами бану
теперь понимаешь, почему вкус урнины во рту у тебя, хоть ты кричишь что обоссаны илитаны?
>Currently are 4-5 special areas on planets and moons.
>To support the technique hardware wise, it is recommended to have an SSD and a huge amount of RAM.
В 3.0 на планетах лунах будет только по 3-4 POI на всю поверхность и будет нужен SSD и гигантский объём оперативы так-как волшебный объект-стриминг не готов. Ну ничего, потерпим ещё 2-3 годика, вот в 4.0 точно всё нормально сделают.
Продолжаем молча сосать хуй крису и покупать космические байки, чтобы расплавить их и купить большие космические корабли с LTI.
>Тогда зачем собирал бабло на Элитку Опасную у кикстартера?
Тот же вопрос можно переадресовать и крысу.
Не, давай лучше что-нибудь из классики, вот как вчера с откровениями инсайдера про НЕВОЗМОЖНО, НИКОГДА НЕ БУДЕТ и т.д.
Я сюда неделю не заходил.
Возможен ситизен или нет - мы узнаем когда они сделают свой волшебный неткод. С текущим сетевым кодом - невозможен.
Лол, какие ещё 4-5 зон интереса? Всё ясно, геймстар это очередная жёлтая пиздаболка.
>This is Part 2 from the Gamestar magazine.
Это не ты тот даун, которого я ещё вчера обоссал, за то что ты пытаешься форсить что демка двухмесячной давности, в которую дали поиграть журнашлюхам = релизная версия в конце августа?
Нет, геймстар это основной источник инфы по ситизену. У них за год вышло больше статей по ситизену, чем по WOW за всю историю его существования. Они всегда получают самую первую инфу.
>Им тычешь в лицо скринами, видосами, статьями из серьезных журналов, корреспонденты которых часто бывают в офисах CIG
> Всё ясно, геймстар это очередная жёлтая пиздаболка.
хуже граждан долбоебов нету...
это не ты тот даун, который думает что для маркетинговой статьи надо журналюшкам подсовывать как можно более древний и говнявый билд?
И тут титизен мошно обоссала элита, где на самом захудалом шарике в ебенях пузыря таких точек дохуя, и стоит процген на них.
Походить по ангару,
И там будут три ящика или маяк с данными, где-то я это уже видел, хм.
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-Spiel-3481/News/Derek-Smart-Gamestar-Titelstory-Propaganda-Twitter-1233287/
Я не могу в немецкий.
Стыд какой ебучий, лучше бы скриптовый шутан запили чем такое.
Найс пикча.
Дерек назвал статейку в геймстаре пропагандой, немного потолстил в своём твиттере на эту тему ну и его старые маняистории в стиле "ДЕНЕХ НЕТ! ВОТ-ВОТ РАЗВАЛИТСЯ" прилагаются.
Он пытался, но не смог. Внезапно, оказалось что видеоигры это не только мокап и старые пердуны из Голливуда. Нужен геймплей, баланс, игровой движок, а у Криса не лады с такими сложными вещами. Помните как он разок нам показал офигенные игровые механики для эксплора с проработанными сканерами, анализом данных, сбором образцов и полной поддержкой мультикрю? Вот и я не помню, был только сканер со свинг-механикой из Марио-гольфа, за который его обосрали и быстро забыли.
Но ведь движок крузиса это движок для шутанов, как на нём можео не слепить хоть говёный шутан уровня Крида от БурутЪа?
Так стар-марин же есть. Я не играл, но все пишут что 10 из 10, лучше ААА-параши. С чего бы им врать?
Такая удача что даже Крис лично сказал что это обсёр.
Я не понял что ты хочешь сказать. Геймстар это сугубо про-ситизеновский ресурс, если ты не в курсе.
Про ситизеновский ресурс что пиздит через слово?
Каким местом он проситизеновский? (Если только разве что пиздит, про ситизен)
Ты тоже играл в превью альфы ситизена 3.0 и можешь их опровергнуть? Или это пустое ку-ка-ре-ку вызванное исключительно недовольством вскрытых фактов?
>Геймстар это сугубо про-ситизеновский ресурс
Ещё скажи что они у Криса на зарплате сидят, лол.
>Ты тоже играл в превью альфы ситизена 3.0 и можешь их опровергнуть?
>в превью альфы
О, шизик готовит почву для отступления, найс.
>Думаешь, дауны задвигающие, что футаж из редактора QA-отдела - это пререндер, троллят? Нихуя - они реально в этом уверены. И убедить их в обратном нет никакой возможности. Им тычешь в лицо скринами, видосами, статьями из серьезных журналов, корреспонденты которых часто бывают в офисах CIG
Еще вчера граждане с пеной у ануса доказывали что геймстар доносит исключительно правдивую и акутальную инфу про ситизен.
Это ж какой скилл маняврирования у сектантов
со своим товарищем по секте спорь
>>23034374
>серьезных журналов, корреспонденты которых часто бывают в офисах CIG
>Ряя! Цыги купили корреспондентов, журналы, новостные издательства, блогеров, даже небо, даже аллаха. Но денег на разработку у них все равно нет. Игры не бууудииит! Мам, посмотри какой я крутой, у них бомбит.
Их сам крис в атв многократно опровергал уже, показывая огромные проработанные планеты.
Но у хейторв есть только 4-5 пои.
На вас даже ссать не жалко, как и на вашу жалкую газетёнку.
А сколько конкретно надо? 32 гига и 256 ссд хватит?
У всех нормальных людей 32gb ram и 256gb ssd это необходимый минимум. Если ты бомжара, то можешь обойтись и 16gb ram, а ссд вообще сейчас копейки стоит.
У меня какраз 32 гига ддр4 и 256 ссд
У всех нормальных людей макпро. Только нищуки типа тебя по помойкам собирают свои ржавые ведра
>Если ты бомжара
все у кого игровая пека не от райзера за миллион деревянных вообще нихуя не люди я щитаю
Точно бротиш. Давай пруфани свою топ-рейзер пеку в тред с супом, пусть нищеброды подгорят)
32 гига для 30 фпс только, если верить гейм-стару.
Вот вам боевое картиночко, спизженное у гунов.
Всегда забавляют подобные пикчи. И ведь кто-то их реально серьёзно пилит, тратит часы своего времени, чтобы потом вбросить и порадоваться.
Я в шутаны/аркадные симы и прочие экшоны не могу играть с фпс ниже 100. Такое говно только консоле-холопы скушают.
настоящие джентльмены верят друг другу на слово. если они конечно настоящие джентльмены а не нищеброды с борды перед которыми еще надо пруфАть свое благополучие.
Эх, я помню в девяностых в Британии что бы открыть депозит в банке - не нужно было вообще никаких бумаг. Тебе верили на слово. Я не шучу.
Для второго есть Старбаунд.
Да его посты за километр видны, хуй знает зачем он тут семёнство изобразить пытается.
Он хорош, но 2д есть 2д.
Это конечно да, но после версии 1.3 он прямо тот что обещали. И гора модов до кучи.
Ситизен не в fullhd нормально работает и на ноуте с 8гб ддр3 и 1тб крутящимся винтом.
Да тихо ты, не рушь манямирок здешнего дурачка.
Вопрос, собсно, вот в чем - давайте пидурахенов вычислять и пиздить толпой, чтобы по страховке сосали.
Я коварен.
Дело благое, вот только как ты их вычислишь? Проще будет на подпивасах уеки и баттерт поднимать, а школьники и прочие имбецилы будут и так в одиночку нищенстовать, потому что из любого адекватного сборища\корпы их погонят ссаными тряпками.
Почему диванные? Я и сейчас тебе в арене могу навалять, только ты еще ситизен не купил.
Лол, сначала пруфни что у тебя есть гражданин.
Слив засчитан.
Тащемта мне вообще срать на эти ваши симуляторы водолазов, что на элиту, что на гражданина, я захожу чекнуть уровень спокойствия в треде, да посмеяться с манямирка верунов.
Такие дела, поросеночек.
семён
Все остальные игроделы только говно в основном клепают, за последние 5-10 лет годные игры по пальцам пересчитать можно. А с 3.0 планка сборов и до 200кк поднимется вполне.
Лох - не мамонт, лох не вымрет.
У меня от тебя нечеловечье небо.
На что-то конкретное занесёшь?
Я играл во все игры Криса, не заплатив. Так что считаю, что все честно.
Тем более сотка деньги небольшие.
>>23060415
Думаю на биодом или что-то подобное. Может на мед модуль. Пока не решил.
крисочую этого бэкера.
>Помните как он разок нам показал офигенные игровые механики для эксплора с проработанными сканерами, анализом данных, сбором образцов и полной поддержкой мультикрю? Вот и я не помню
Содомит.
спокойный в треде, все спокойны
Сёма, заебал уже сам себе пистать. Съеби нахуй сём из треда и никогда не возвращайся.
Семён неумело косит под гражданина, думая, что захватит тред, я спокоен.
Семён думает что все семёны. Тред спокоен.
Семён пытается во всратый перефорс, пытаясь убедить тред, будто он не Семён, я спокоен.
Успокойся позязя.
Если Семён пропадет, я буду не спокоен, у него же кроме нас и этого треда никого нет больше.
Не угодал.
> Пиздец. Что это за мыло? Такое ощущение будто разрешение текстур 1х1 пиксель. Просто пиздец, как вообще в эту говнину ебаную играть?
Да ну, а что тогда?
Это джавелин.
Притчу про "мальчика и волков" читал? К тому времени когда и если она выйдет, на нее будет похуй всем, кроме самых поехавших.
Ну почему, я лично зайду в тред поздравлю, сняв шляпу.
Чего кукарекнуть-то хотел?
Очередного илитодауна разорвало от того что его еблищем в правду ткнули, вот сидит теперь с горя - проецирует
Эх, а знатно всё таки крис всем гражданам в лотку накончал, пообещав 100 систем на старте и собираясь зарелизить 5 в лучшем случае. Ай да мужик! У него яйца наверное из адамантия, покрытые сотней слоёв аблиативки.
Брабен по сравнению с ним сама честность.
*глотку. Самофикс.
Хуявелин. Идрис это.
Ты чего так, порвался, дружок?
>Редрик
>Приватир
Моё гугл-фу выдало пару аккаунтов с элитс-гаемс. Что, даже в собственных анальных загонах люди стали рефаундить? Это как то даже воодушевляет, когда видишь, что люди начинают отказываться жрать говно. Правда, посты аж от 2016 года.
Хз о чём ты, все в спектруме и на реддите.
Редрик ты ии приватир, всем уже давно срать. Ты не гражданин. Съеби отсюда.
>Даже на гохопараше живее.
Где ты нашел критику на гохопараше? Эты рьяно высираешься под новостями, дебилоид?
МИМО ГЛАВНЫЙ ГОХОПИДОР
Ах ты сука ебучий гохопидор, опять вылез из своей помойки? А ну-ка быстро съебался обратно на свою парашу для аутистов, дебс
соси мою жопу
Ну Семён Семёныч, ну зачем же вы так? Ну сходите нахуй, полегчает. Вам всегда становится легче, не пропускайте процедур.
Как же заебись будет читать мантры сектантов, когда им наконец-то вывалять говна на лопате вместо игры.
Не знаю, где ты увидел всратость. Многие из кораблей вообще выглядят так, как будто над ними реально пыхтел отдел сумрачных гениев.
Тот же Старфарер как пример. Ну и это, у нас тут космосим с примесью 80х-90х и прочих ЗВ-фишек. Этого никто как бэ и не стесняется.
Наброс для крылосрача?
Хотелось бы красивый кораблик от дрейка.
Гусеница заебца, Буканир - ахуенчик.
Внутри и на концепт-артах. А как моделить начинают, то всё идёт по пизде. Букакер например зачем-то слишком вытянутым сделали и крылья не те. У реворкнутого катласа движки слишком большие.
В каком смысле "нет"? Если ты про "прямо сейчас" то "нет" вообще нихуя.
Как бы совсем скоро будут. Но крылья в любом случае просто часть вижона, ибо нахуй они нужны в 2900 с хуем году? Те же вопросы к крыльям в илите, кстати. Просто без них будут одни кубы и сферы летать, что как бы неиммерсив
>боеспособность
крайне низкая в соло.
время на мелкой цели 10-20%, крупной типа фрила 30-40.
с турелями гораздо лучше, думаю где-то на уровне толстого файтера.
Да, twin s4 турели соблазняют.
>Отличная, братан! Купить пора джипеги крисца!
Корабль замоделен, успешно летает и воюет. Закономерно поссал на тебя, дауненок.
Поясни что за гоха? В чем суть? Если я начну там сидеть я тоже стану пидором?
Обычный сайт\форум про игры, крайне слоупочный с ебанутыми ньюсмэйкерами и не менее ебанутыми модераторами. Пидором не станешь, ибо ты либо родился пидором, либо нет. Но т.к. на гохе большинство — пидоры, находишься в зоне риска.
мимокрок
> на чём будет держаться
На вере местного ебанутого сектанта. Проходи, путник, эта «игра» никогда не выйдет, т.к. является сбором маняфантазий продавца подержаных машин, занимающегося мошенничеством грандиозного масштаба.
На раздутом штате и отсутствии менеджмента, пять лет уже ебут этот некродвижок и этот отсутствующий неткод, и нихуя не выходит толком, только распродажи концептов кораблей и заглушек в виде моделей этих кораблей, на которых можно полетать в загончике километр на километр, за живые баксы.
>Надеюсь хоть утечки инфы будут.
Врятли, учитывая что за это выгоняют из авокадов. Хотя, может быть и будут.
>Судя по текущему расписанию авокадам завтра 3.0 дадут и они будут тестить его до начала августа.
Нет, не так. Судя по текущему расписанию, в промежутке между 20.07 и 03.08 авокадам дадут 3.0. И это будет явно не завтра.
>И это будет явно не завтра.
Большая часть 3.0 готова, так что в пятницу вполне могут дать для теста.
Там нет нихуя полезного, какая-то хуйня, а не лики.
В время ПТУ 2.6 там постоянно были футажи, не пизди.
Давай лучше посмотрим, как обстояли дела раньше и когда авокадам выдавали доступ в сравнении с ожидаемыми датами.
Шон и Тодд просто меркнут перед Робертсом.
У граждан в комментариях сильно бомбануло.
Сцыль бы...
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/6o5aji/alpha_30_star_system_development_progress/
0 кармы - 74 комментария.
>They are describing a scope decrease for alpha 3.0. But really it is a per planet scope/density increase that results in more playable area but numerically fewer planets being available in 3.0
Но гейм-стар же написал, что будет всего 4 poi на спутнике. А какой "денсити" он говорит? Число оврагов стало больше что ли?
Всё ясно с вашим ситизеном. Думал, сначала дождаться 3.0 и посмотреть на ютьюбе, что там Крис занёс и только тогда делать вывод о наёбке.
Но тут уже всё очевидно.
Ага, она так же готова как большая часть марина года 2 тому назад.
все как обычно, центральный шардный сервер с симлесс миграцией.которого еще нет
разрабы недавно отвечали по этому поводу, грепай >>23041346 по "сервер"
расчетов не сильно больше, чем в какой-нибудь арпг типа ПоЕ.
ну и приглашаю присоеденится к обоссыванию нашего местного семена-аутиста >>23075415 >>23075959, чувствуй себя как дома
Им лучше "Launch missed" не писать, а то в таких отчетах весь таймлайн будет им загажен
>расчетов не сильно больше, чем в какой-нибудь арпг типа ПоЕ.
Шта? В по как минимум коллизии со сложной геометрией на больших скоростях не нужно рассчитывать, а это уже 80% нагрузки. Я уже не говорю, блядь, о разрушаемости.
Разговоры про шарды и сервера это пока чистые маняфантазии, мы имеем дело всё с тем же сетевым режимом крузиса.
> Переделка движка также повлияла на сеть. Теперь план таков, что будет множество серверов, которые смогут коммуницировать между собой, что позволит создавать инстансы с тысячами игроков.
Этот долбоёб не совсем понимает что несёт. Требования к расчётам возрастают в геометрической прогрессии. Нельзя соединить два сервера с 24 людьми и получить сервер с 48 людьми. Это так не работает.
Скоуп порезали на 95%, два раза обсырались с релизом - сектант все-равно спокоен.
Держаться будет на вот этом - https://github.com/networkprotocol/yojimbo
В золотых спонсорах числяться Ремеди и наш Крис. Такие дела.
Ну и датацентры Амазона, разумеется.
Будет, но с неебическими лагами и сильным оверхедом по производительности. Честное o(n).
Он, кстати, судя по манере письма itt один из последних тут оставшихся кроме Оп'а. Что особенно забавно на фоне его кукареков, что вокруг одни семёны.
n^2 так-то.
И нахуя ты го биндинги кинул?
Дерек смарт, перелогинься. И вместе со своим фейковысером пиздуй на хуй.
тонко
ШОК! ГЕМСКОМ В АВГУСТЕ 2016 ГОДА БЫЛ ПОСТАНОВКОЙ ХЕЙТЕРОВ С НАДУВНЫМ КРИСОМ!
Геймстар это обычная жёлтая газетёнка. Он пишет то что хейтеры хотят прочитать.
Почему тогда Крис даёт им превью 3.0, а бейкеры до сих пор сосут хуй?
И сколько их в итоге будет?
Чет проиграл спросонья.
График уринотерапии, интересно количество сектантов увеличится?
Троллит хейтопитухов.
Двойники Робертса. Настоящий Робертс мёртв или скрывается.
всего где-то 45к записей.
new issues: 5004
status "_error_" is 1 %, 2
status "Acknowledged" is 1 %, 12
status "Confirmed" is 15 %, 711
status "Fixed" is 1 %, 40
status "Invalid" is 10 %, 463
status "Triage" is 76 %, 3776
Крис же уже кучу раз говорил что планеты будут ломиться от пои. Так что я хз к чему те хейтовскукореки про 4 пои.
Зарепортил аватарку.
Срывает сроки и ссыт в рот бейкерам - вот это божественный пример троллинга хейтеров.
На этот таймлайн надо СРОЧНО наложить график собранного бабла. Аноний, я в тебя верю.
Какие сроки, ебанатка? Крис никаких сроков никогда не выставлял.
А как же шедул-репорт со сроками? А как же обещание в августе 2016 - доставить всю систему до декабря?
Рачехлил уринатор
>обитатели харкача наткнулись на секту ебанатов святого криса, и регулярно набегают обоссать и потралить
>переживают за контент
Эталон проекции из палаты
Тут такая хуйня постоянно, инфоповодов толком нет, AtV никому не интересно обсуждать, игры толком нет, по этому мимо залетные и местные наперебой соревнуются в специальной олимпиаде, обличая друг друга в семенстве, шизанутости и генерируя тонны говна, в которм мы весело и плаваем всем тредом. То тут то там появляются нормальные вопросы, которые тут-же тонут в куче говен и шитпоста. Печально это, но ничего не поделаешь... Я и еще может пара анонов сидим в полуридонли с краю этого великолепия и ждем 3.0
>набегают обоссать и потралить
>несут какую-то хуйню по сто раз, которая не попадает ни под первое, ни под второе.
У набегателей я смотрю слишком высокий icq для дцп
Одно не понимаю, может просто забить на перекат треда до бетку? Ну в самом деле, ОП, неужели ты не заебался читать всю эту хуйню? Граждан тут минимум, все сидят на нормальных профильных форумах, где можно оградится от ебанутых шитпостеров.
Ну и дальше что?
Ты думаешь я все читаю? Я вечером захожу в тред, смотрю не надо ли его перекатить и смотрю, не кончился ли тот срач, который я видел в последний раз, если закончился, то читаю снизу вверх до момента его окончания, если нет, то просто закрываю вкладку и все. НУ и пущу сюда по настроению и когда движ какой-то происходит.
Ты сам-то веришь, что крис в итоге выкатит что-то играбельное?
Мне почему-то больше верится в историю в духе NMS.
Сёма, тытак яростно пытаешься создать иллюзию присутствия гражлан в треде, но мы-то щнаем, что тут нет никаких "граждан", кроме тебя и бедняги ОПа. Ума, твои манявры видны невооружённым глазом.
>Ты сам-то веришь
Если бы верил, то и тред не перекатывал и за новостями не следил и денег бы в это не вложил.
Оговорка по фрейду, лол.
Да, действительно, смешно вышло.
Ещё я гражданин, но я обсираю крисово поделие тут от скуки.
Ума, хватит семенить.
Какая история в духе NMS может быть, если титизон, в отличие от того говна, уже имеет мультиплеер с пвп и мультикрю, не говоря уже о приятной глазу графике и технических особенностях вроде интеллектуальной системы управления полетом?
История о релизе, полном багов и с урезанной в нулину функциональностью.
Формально крис может выкатить забагованную кальку элиты, только с ногами, громко назвать это релизом и съебать в закат.
> уже имеет 10фпс в инстансе на два человека и гроздья багов пятилетней давности вкупе с полным отсутствием развития
Пофиксил тебя.
Как будто ты первый или последний влошившийся, лол
Это-то здесь причем?
При том, что твоя слежка за новостями и то, что ты вбросил денег в этот прожект вообще ни о чем не говорит, ни о реализации проекта, ни о том, что он существует еще где-то кроме жипегов и видеороликов. Ты думаешь такие только в геймдиве есть? У меня друг детства был, повелся на какую-то хуйню типа пирамиды, меня туда завлекал, когда я начал на его стене писать, что фирма это говноконтора и пирамида, он пообещал мне выбить зубы. И это после 20 лет дружбы, я уже с ним лет 5-6 не общаюсь, та фирма давно закрылась и все его мечты о миллионах превратились в ничто. Поэтому и говорю, ты не первый и не последний, а когда придет время разочарования, думаю ты даже не вспомнишь о том, что влошился куда-то там.
Отстань от ОПа. Он просто романтик, к тому же совершенно не агрессивный. Ещё и технарь. Вот ему я вообще никогда не желал зла. А вот семёнящему агрессивному долбоёбу-гражданину, который полтреда засирает своими испражнениями, зла я желаю.
Ты меня может поянл не правильно, меня спросили, цитирую:
>>23077858
>Ты сам-то веришь, что крис в итоге выкатит что-то играбельное?
На что я ответил, цитирую:
>>23077919
>Если бы тут описка, да(не) верил, то и тред не перекатывал и за новостями не следил и денег бы в это не вложил.
При чем тут первый я или не первый? Ты суть разговора нашего не уловил или что?
Похоже на стокгольский синдром. Граждане это как жена постоянно избиваемая своим мужем, но при этом защищающая и оправдывающая его перед ментами. Многие люди слишком много вложили эмоций и надежд, достигли точки невозврата.
Ты что, кончаешь от одного слова "релиз", мудило? Тебе, видимо, поебать на качество игры, ты готов жрать говно, каким бы оно пустым и унылым не было. Главное, что релиз, сука! Игра не доделана - похую, релиз давай, блять! Здесь и сейчас! Какой же порой тупой анон попадается, пиздец просто.
>>23078095
Комп нормальный собери и не скули, мудозвон. Играет на допотопном говне и искренне не понимает, почему у него в 2017 игры, сука, не идут.
В 3.0 тебе ещё потребуется 32 гига оперативы для 30 фпс, если верить интервью с гейм-стара. Вот это Крис могёт!
С таким конфигом у белых людей под 60 фпс на загруженном EU-сервере. Ищи проблемы у себя.
Этот вопрос уже задавали и здесь, и на реддите. Никто не знает нахуя он нужен, вообще эксплора от гражданина можно не ждать.
Кому ты пиздишь? Чекай реддит или вон даже эту демонстрацию патча журналистам. 30 фпс на топовом железе.
Зависит от того, что ты подразумеваешь под звездной системой. Видимо, для тебя это одна планета из масс эффекта, которую тут залетные ставили в пример как успешную игру.
Но это реально так, говно фирма называлась telexfree, а вот его последний коммент, который и стал точкой в дружбе:
"Ты какого хуя срёшь в открытую уже на моей странице? Ты понимаешь, что это мой бизнес, что этим я кормлюсь? Ты понимаешь, что я на эти деньги арендую, питаюсь, а ты всякую просто хуету пишешь, просто обсираешь. Ты в таком случае выступаешь для меня как источник прямой угрозы моей жизни, зачем ты хочешь быть моим врагом? Ты окончательно уже спятил сидя на своей рабской работе?
18:48:19
среди 10-ти новостей возможно есть какая то неточность, взялся анализировать и критиковать - дак анализирую адекватно, все позитивные новости мимо ушей у тебя проходят. критикуй конструктивно? Польза от твоих говно-комментов? Мне? Тебе? Людям? НИКОМУ блять никакой пользы. Ты либо умом уже ёбнулся, либо одно из двух, старик
хочешь быть моим врагом - я не просто с тобой общаться перестану, а научу тебя улыбаться дёснами при встрече, мысль ясна?
Владимир
а если взялся ЗА БЕСПЛАТНО редактировать информацию на моей БИЗНЕС странице, дак делай это на 100% эффективно и без матерных слов, грязи и всякой тупости, которой ты начитался в своих троллинговых полоумных форумах. Ты просто себя сейчас позоришь, старик, я тебе говорю очень серьёзно."
Просто один в один стиль с поехавшими гражданами.
Какого патча? 3.0, который еще даже не вышел? Журналисты у него, блять. В игру не играет, еще и пиздит, скотина
https://www.youtube.com/watch?v=SpgLwyCsiL8
https://www.youtube.com/watch?v=NRzZzEBpSwM
Ты хоть тред читаешь, убогий пидарас-верун? Геймстар ещё ничего не писал? В демо 3.0 не играл? Какой же ты тупой, блять, как ты сука дышать-то не разучился ещё с таким iq.
Цель твоих сообщений какова?
Пиздец ты тупой. Ты такой дебил, сука, я просто в ахуе. 3.0 даже эвокати еще не выкатили, а этот кусок говна уже отчаянно кукарекает. Ему про 2.6.3, он, сука такая, про журналистов. Не обучаемый аутист, блять.
ты троллишь тупостью, уёбище? https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/6nc6j6/gamestar_the_technique_behind_star_citizen/
Провести параллели между пирамидами и уберечь людей от влошения
Выкинь свою некропечку. Купи уже что нибудь стоящее.
Хорошее, спасибо.
Что ты мне этой ссылкой тычешь, хуесос? Ты когда в игру вообще в последний раз заходил, мразина, она у тебя куплена вообще? 30 фпс у него, сука, в 3.0 он играет. Залетного говна кусок, блять.
Это не меня надо спрашивать, а тех, кто хотел влошиться, но прочитав и проведя анализ решил провести по губам крису и тем, кто за него топит ибо последние хуже червей-пидоров.
Нахуй иди, в общем. На тестовом стенде разработчика 30 фпс, а у пиздобола с харкача 60 в бою 1000*1000, угу. Пруфы у него не пруфы и патчи не патчи. Сектант хуже пидараса.
В последних 20-и тредах не было ни одного призыва вкидывать в криса денег, граждане всегда топят за то, что если хочешь вкатиться, то достаточно купить стартерпак (который суть есть обычный эрлиэксес), а лучше поиграть на бесплатных неделях и решить самому, надо тебе это или нет.
И только мимокрокодилы воюют с мифической, придуманной ими МММ и отговаривают завербованных дурачков.
Кто тут поехавший?
Не, сука, точно не обучаемый. Ему кидаешь пруфы, что в нынешнем патче стабильно 60 фпс на нормальной сборке, а этот кретин про 3.0 визжит. Ты хотя бы понимаешь, что даже тестеры только 20 числа эту сборку получат? Или не понимаешь, потому что ты тупой?
с одной стороны, тред неплохо развлекает, а с другой немного жалко сему, у которого прилично попорчена психика настоящими МММ.
чтобы адекваты сравнили сектантов из двух разных пирамид
Адекватам ничего не надо объяснять.
думаешь, этот тот-самый стретчгол про коммунити апдейты в действии?
>залётные ебанаты ярко рвутся
>парой постов выше крисошизик перешел на визги с матом, явно вступив в стадию гнева
kek
>парой постов выше крисошизик перешел на визги с матом, явно вступив в стадию гнева
>подразумевает, что это не один и тот же залетный семен-террорист
Семён, хорош уже. Реально заебал.
Зарепортил аватарку.
Всех не зарепортишь!
Лол, но такие хейтеры-срыватели только более сильный хайп на всех сайтах разводят. Ты бесплатно работаешь маркетологом Криса.
Люди сначала начинают посматривать за проектом, читают эти новости аля "НЕ БУДЕТ ТВЕРДО И ЧЕТКО", "НЕВОЗМОЖНО В ПРИНЦИПЕ", "НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ", "ПРЕРЕНДЕРЫ И ПУСТЫЕ ОБЕЩАНИЯ", начинают следить за срачами, пока только в качестве развлечения. А потом, когда выходит 2.0, 3.0, 4.0 люди видят что все слова маняинсайдеров чушь, разработка идет, альфу уже можно пощупать на бесплатных полетах, и идут заносить копеечку крису.
Особенно в этом сильный сектанты Дерека. Крис им приплачивать должен.
Нехуй, пусть бесплатно работает. Дерек за счёт этих хейтерков ещё и себя пиарит, лол.
А толку от этого пиара? Думаешь в его батлкрузер кто то играть будет?
Да ему похуй на баттлкрузер, ему важнее что его самого пиарят. Не удивлюсь если он уже западным журнашлюхам раздаёт интервью о том как Крис и его команда вот-вот развалится, денех нет и так далее, что там он кукарекает обычно.
Кто ж у этой тупой шлюхи будет брать экспертное мнение, не смеши. Но мне всегда было интересно - с чего он живет? Игр у него нет, последней проект умер в зародыше. Травой торгует что-ли?
>Но мне всегда было интересно - с чего он живет?
Хуй знает, наверное на донаты от хейтерков, не зря же он начал эту шизу гнать.
>А потом, когда выходит 3.0
Из которого вырезают 95% обещанного таки на некоторых снисходит просветление. Такой себе маркетинг.
Ты опять форсишь свою хуйню, дебилоид? Какие 95%? Вырезали только посадочные площадки и часть нового неткода. Все остальное на месте, долбоеб. Итем 2.0, корабли, оружие, амуниция, кастомизация, несколько лун. Непись и диалоги, разрушенные корабли и т.д. и т.п.
Пошел нахуй из треда, ебанашка.
>Вырезали только
Всю звзедную систему, которую крис в конце 2016 обещал выпустить в 3.0. Иди нахуй даун ебаный, вас же ловить за пиздешь потом будут через эту хуйню, которая показывает граждан на гуглмапсе, пока крис будет съебывать в Эквадор.
>в конце 2016 обещал
>обещал
Шизик, плиз. В 2016 году показывали то что они хотят сделать в 3.0, а не что будет. Тебя уже неоднократно обоссывали за эту тему, а тебе всё мало.
Лол. Всю звёздную систему он в 3.0 не обещал. Она будет допиливаться в течении всего 3.х.
>Расчехлил свой толстенный хуй и мощной струёй смыл илитодауна в парашу.
>то что они хотят сделать в 3.0, а не что будет
По такой логике из релизнутой игры можно вырезать 146% хотелок, а тебе на голову вывалить говна лопату. Ему ссут в ебало просто, а он маняоправдания выстраивает. Просто сука дегенераты.
>Крис расчехлил свой толстенный хуй и мощным поршневым ддвижением протолкнул мне в анус
пофиксил, не благодари, беги еще купи Криса-Барабаса несколько жипегов, глядишь к 30-ым он тебе запилит одну систему из 5
Этот хейтер разорвался. Несите нового илитодауна.
Умиляет, как сектанты старательно избегают отвечать на посты с этой картинкой.
Репортнул агрессивную невежественную пидурашку.
Умиляет, как пидурахен ссылается на обоссанную инфографику, где речь идет только о небесных телах.
Шизоид упорно игнорирует огромное количество иного контента, такого как корабли, НПЦ, кастомизация, торговля, система предметов 2.0 и многое другое.
Почему же он это делает, спросите вы?
Ответ вполне очевиден - дежурные обосрыши суть настоящие сектанты, свидетели развала титизена. Они спят и видят, как их злейшие враги, эти бедные граждане, отсосут. Они мечтают от том, что бы ненавистный им Робертс обосрался. Ярко и громко. Твёрдо и чётко. И тогда они почувствую сладкий вкус победы.
Они гордо вскинут голову и крикнут - "Поели говна, гражданины? Так-то, сосите!".
Лишь любители космосимов, хороших и годных, утратив последнюю надежду, склонят голову, не понимая - почему...
Помолился Крису и отложил копейку на жипегобайк
> контент переносится годами
> компания вместе со всей разработкой и патентами в залоге у банка
> ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ!!1
Жрут на ваши деньги и делают видосики. И платьишка еще, вот.
3.1.0 Goals
PERSISTENT UNIVERSE CONTENT
New Additions:
Modular Space Station – Truckstop
Arc Corp / Area 18
FPS / SPACE GAMEPLAY
New Additions:
Female Player Locomotion
AI Locomotion
Shouldered Weapons
Throwable Weapons
Armed (FPS Weapon Equipped)
Fists
Knife
Take down (Front, Sides, Rear)
Knockdown and Knockbacks
CORE DEV TECH AND SYSTEMS
New Additions:
Fuel (Item 2.0)
Criminality System
Room System v2 (Physical Depressurization)
Item 2.0 Elevators v2
Item 2.0 Airlocks v2
Diffusion Refactor
Item Degradation/Failure/Luck
Service Beacon v1
Parties and Orgs(Group Entity Component)
Game persistence
Spectrum Integration in game
Repair and Restock System
Elevators v2
Bind / Unbinding
Object Container Streaming Core Engine Support
SHIPS:
MISC Razor
RSI Aurora (Update)
ANVIL Terrapin
MISC Hull C
DRAKE Cutlass Red
DRAKE Cutlass Blue
AEGIS Vanguard Harbinger (Variant)
3.2.0 Goals
PERSISTENT UNIVERSE CONTENT
New Additions:
Crusader
Hurston
MicroTech (Stretch Goal)
FPS / SPACE GAMEPLAY
New Additions:
New Ammo Types
Gadgets (drones / shields)
Bumps
Coperative Avoidance
Downed
Drowning
Item Inspection
Looting IK / Permissions
CORE DEV TECH AND SYSTEMS
New Additions:
NPC Generation (Archetype)
Interaction System – Useables
Radar System (Item 2.0)
Cargo v2
Service Beacon v2
StarMap v2
Gas Giant Tech
Ship to Ship Refuel System
Breaching
Security / Access Control
Object Container Streaming
SHIPS:
RSI Constellation Pheonix
RSI Constellation Taurus
MISC Freelancer MAX
AEGIS Vanguard Sentinel (Variant)
MISC Freelancer DUR
3.1.0 Goals
PERSISTENT UNIVERSE CONTENT
New Additions:
Modular Space Station – Truckstop
Arc Corp / Area 18
FPS / SPACE GAMEPLAY
New Additions:
Female Player Locomotion
AI Locomotion
Shouldered Weapons
Throwable Weapons
Armed (FPS Weapon Equipped)
Fists
Knife
Take down (Front, Sides, Rear)
Knockdown and Knockbacks
CORE DEV TECH AND SYSTEMS
New Additions:
Fuel (Item 2.0)
Criminality System
Room System v2 (Physical Depressurization)
Item 2.0 Elevators v2
Item 2.0 Airlocks v2
Diffusion Refactor
Item Degradation/Failure/Luck
Service Beacon v1
Parties and Orgs(Group Entity Component)
Game persistence
Spectrum Integration in game
Repair and Restock System
Elevators v2
Bind / Unbinding
Object Container Streaming Core Engine Support
SHIPS:
MISC Razor
RSI Aurora (Update)
ANVIL Terrapin
MISC Hull C
DRAKE Cutlass Red
DRAKE Cutlass Blue
AEGIS Vanguard Harbinger (Variant)
3.2.0 Goals
PERSISTENT UNIVERSE CONTENT
New Additions:
Crusader
Hurston
MicroTech (Stretch Goal)
FPS / SPACE GAMEPLAY
New Additions:
New Ammo Types
Gadgets (drones / shields)
Bumps
Coperative Avoidance
Downed
Drowning
Item Inspection
Looting IK / Permissions
CORE DEV TECH AND SYSTEMS
New Additions:
NPC Generation (Archetype)
Interaction System – Useables
Radar System (Item 2.0)
Cargo v2
Service Beacon v2
StarMap v2
Gas Giant Tech
Ship to Ship Refuel System
Breaching
Security / Access Control
Object Container Streaming
SHIPS:
RSI Constellation Pheonix
RSI Constellation Taurus
MISC Freelancer MAX
AEGIS Vanguard Sentinel (Variant)
MISC Freelancer DUR
Франкфурт - топовые экс-инженеры Крайтека. В основном заняты движком - графоуни, процедурка, физика и всякие йоба-фичи. Типа рендера-в-текстуру. Пилят контент типа оружия, ручного и корабельного.
Манчестер - тоже продуктивная студия, тоже есть экс-сотрудники Крайтека. Пилят локации, корабли, тоже занимаются процедуркой, но уже с точки зрения дизайна. В данный момент макетируют процген для городов.
ЛА и Остин - петучи на подсосе. Шапочки, скинчики и прочие перделки.
>Бывалые граждане, дайте свой топ студий криски и чем каждая занимается в основном.
Вот тут глянь, в каждой студии в списке, есть маленькое описание https://drive.google.com/open?id=0B654d4Ax0UG8dXhhcllrNnY5TlE
Студия в Лос Анджелес - пилят концепты, небольшие кораблики, "центральный офис"
Студия в Остин, Техас - в основном сетевая инфраструктура, dev ops
Студия в манчестере, Англия - сквадрон, большие корабли и еще тысячи всего, самая большая студия.
Студия во Франкфурте, Германия - оружие, персонажи, двиглоебство, процген планеты инструментарий и еще много чего.
Поправьте, если объебался.
Все верно, я выше так и написал - ЛА и Остин - петучи на подсосе.
Поссал на Эрика Кайрон-Дэвиса и помолился Робертсу Богу Эрину
Ты там точно спокоен? Валерьяночки попей, что ли.
>Типа рендера-в-текстуру
Это стандартная фича, в той же юньке есть из коробки, только текстуру на камеру перетащить.
Может и так, в плачедвиги не было. Вот они сейчас и делают, для мобигласса надо. Но мне кажется, что у Криса все таки большая йоба, чем где либо.
https://gfycat.com/KeyAthleticGaur
https://gfycat.com/AgreeableConsciousIndri
Где вообще такое делали? Только Мертвый Космац вспоминается.
Выглядит как ui-канва внутри 3д сцены, на которой висят иконки и линии-орбиты. Хотя планета может и трехмерная, там хуево видно.
Сама сцена с иконками находится в другом слое, в виде пустых объектов, к координатам которых уже крепятся иконки.
На юнити такое можно сделать точно, на остальных движках скорее всего тоже, только геморроя достаточно много.
В илитке это немного другое все же. В СС от этой хуевины есть освещение, плюс с ней можно передвигаться и ее видят другие игроки и то, что ты в ней делаешь.
ОП, добей жипегами, по одному на пост.
Мститель на авроре
Ну как, ты уже приготовил своё очко к проникновению моего главного клибра?
нагибатор на идрисе
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/vg/res/23083721.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/23083721.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/23083721.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/23083721.html (М)
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
Это копия, сохраненная 20 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.