Это копия, сохраненная 15 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Краткий FAQ:
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа, по этому не стоит удивляться большому кол-ву багов, для альфы это нормально.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/
>Когда релиз?
Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, но по примерным прикидкам анонов это где-то 2020 год, а скорее всего по мере готовности. Но если есть желание посмотреть что и как сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на этот год, хотя зная Криса ожидать можно всякого.
>Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
>Платиновые вопросы и вбросы треда
https://notehub.org/9kdpv
>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/
>Официальная вики:
http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen
>Новости проекта:
http://imperialnews.network/
>Сабреддит SC:
http://as.reddit.com/r/starcitizen/
>Ру коммьюнити:
(без пробела)
http://www.el ite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
>Русскоязычный чат-канал в спектруме.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/lobby/13830
>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq
>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9
>Ростер анончиков:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
>Tweaks & FAQ:
http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Текущая версия игры - 2.6.3:
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-alpha-2-6-3-publish-to-live
>Тематический журнал Jump Point июнь 2017):
https://robertsspaceindustries.com/media/3o64zulvdapjvr/source/JumpPoint_05-06_Jun-17_Environmental-Sustainability.pdf
>ссылки на все остальные выпуски Jump Point:
http://pastebin.com/Cd9wQ9YB
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/channel/UCTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого:
https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Решил вкатиться? Используй реферал-код. И анону приятно и тебе профит в виде 5000 денег на аккаунт.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
>Лагает и вообще все плохо? Тут можно почитать про подбор оптимальных настроек для своего компа, тонкую настройку винды и всякое вот это вот:
https://www.redacted.tv/custom-user-cfg-guide-star-citizen-alpha-2-x/
>Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно!
https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143,21.278657112844257&z=3
А пока идёт разработка игры, мы с нетерпением ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса и какахами друг в друга, фапаем на джипеги, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, унижаем нубов в стармарине, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие, представляем, как будем развозить квадратных космических свиней и ебать космических-трехсисечных шлюх на космических тракстопах, обсуждаем способы чистки сортиров на идрисе, и способы угона бенгала.
https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
А что у всех кораблей одна флайт модель?
Есть пре-пре-преальфа.
Корабли-вейперы.
Шапку читай, там все написано.
Ебанутые. По-моему с 2012 про игру слышу.
Ты прав, Star Shitizen появился в октябре 2012 на кикстартере.
>На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа
Да, в одном из не сильно протухших интервью, если не ошибаюсь для gamers nexus, Робертс объяснял, почему были проебаны пересмотрены сроки объявленные на кикстартер компании. Искать я его не буду, просто по тому, что мне лень тратить свое время на зеленого, но если ты адекватны и тебе реально интересно - для тебя не составит труда найти это видео. Оно выходило что-то в районе нового года.
В некотором смысле да. Если точнее - ее одинаково НЕТ у всех кораблей.
Пока что это просто модель перемещения перса из шутана, только вместо перса 3д-моделька кораблика. Сруенжин такой сруенжин. Отсюда и чудовищное впечатление что все корабли "летают" и дергаются как подвешенные на ниточках.
Корабль в космосиме это не главное. Главное - человек и его ноги.
Мне вот всегда было интересно, чем не довольны топящие за хуевую флайтмодель? Меня вот она вполне устраивает, что не так то?
Судя по тому, что я видел во фрифлайтах, у мелких кораблей ощущения массы вообще нет.
Но я другой анон. Я тут мимо пробегал вообще, мне было интересно, накатили ли уже 3.0.
на то они и мелкие, спизди старфарер
>космический грузовик с мощными движками, рассчитаными на взлёт с грузом
>удивляется тому что без груза стартует моментально
Хех.
он не просто моментальный. Он слишком моментальный. В этом проблема.
Нулевая инерция практически по всем шести осям. Даже у елд типа старфарера. У больших шипов ниже максимальные скорости. Но инерция при этом (быстрота набора этой макс. скорости) - практически такая же.
Дергаются как на ниточках, во всех видосиках - что с геймскома с "фейко-3.0", что в атв теперяшних.
Было бы по другому орали бы
>ряяя корабель не повернуть
>ебаные кирпичи
>сука утюги...
Всем не угодишь. Меня лично все устраивает
Да, удивляюсь. Потому что когда корабль мгновенно меняет скорость с нуля до 20м/с - похуй есть у него груз или нет. Это эквивалент удару о бетонную стену на скорости 20м/с - он должен разрушиться кхуям.
Шитизены просто не знают что такое "допустимая эксплуатационная перегрузка", поэтому им кажется что в прыгающем как кузнечик старфарере нет никаких проблем - ведь движки огого, а груза нет.
Меня устраивает DCS, устраивал древний фрил, устраивают спейс инженеры. Меня блять даже трейн симулятор устраивает.
Но в ситизене не корабли а пиздец на ниточках. По-моему все-таки именно с ним что-то не так.
Лечится это элементарно... возьми хотас с аналоговыми стиками и забиндь их на стрейфы.
Напоминаю тебе, что в титизене
А) Нет гравитации.
Б) Нет атмосферы.
Но мне флайтмодель тоже не нравится. Слишком управляемые корабли, никакого челенджа.
Такие важные объявления должны же как-то фиксироваться на официальном сайте, нет?
Ужасно дёрганая без инерции. Словно массы у корабля вообще нет.
В догфайте 1 на 1 внезапно челендж.
Пилю гайд:
Отключаем IFCS
Отключаем комстаб
Отключаем GSafe
Включаем декаплед
Превозмогаем и получаем ТУ САМУЮ летную модель, срем в ситизенотреде что СЛОЖДНА летать.
Вот тебе два видоса, где рассматриваются механики кораблей:
https://www.youtube.com/watch?v=pfu2TqA3Rqw
https://www.youtube.com/watch?v=zqAAmNlqPLY
В первом видосе, забавно, что он говорит "взаимодействие грузов мы увидим где-то через пару месяцев"
Технически и тогда уже можно было запихать ящик в корабль и перевезти в другое место
Держи, не теряй.
Решил более политкоректную версию выложить, дабы не провоцировать элитанов.
тяжелый случай
Нет
Нет, и не будет.
отличный костыль для отсутствия флайтмеханики в симе. Но нет, спасибо, лучше нормальный сим гонять, пока крис механику не запилит
это ничего не меняет. Корабль по прежнему мгновенно меняет скорость с нуля до 20м/с
Ты пойми, претензии не к сложна. Претензии к отсутствию инерции и массы у кораблей. И отключением этих костылей ты ее не решишь, а наоборот только выпятишь.
Старфарер должен с нуля до 20м/с разгоняться ну хотя бы 3-4 секунды причем первуюб секунду вообще еле-еле трогаться и только на вторую секунду должно возникать хоть как-то заметное движение относительно объектов рядом. А не как сейчас - кнпоку задел и уже летишь через мгновение
блять вы как золотые рыбки - не помните что 20 постов назад было
dcs, microsoft flight sim, даже ил-2 с натяжкой можно
Ты же ведь в курсе того что космос в титизоне это состояние персонажа а не окружающей среды, да?
Поэтому если ты пролезешь через станцию под текстурами, минуюя шлюз переключающий состояние персонажа ты будешь волен не здохнуть а летать хоть голышом на очково-сосковой тяге.
>Ты же ведь в курсе того что космос в титизоне это состояние персонажа а не окружающей среды, да?
Всё правильно, ведь главное в космосе что? Человек!
А то!
Нет, илитодауны повозят пару дней говно на аврорах и купят себе джавелины с бенгалами.
И правда=)
Орбитер, КСП с модами. Собственно всё.
Почему отбитые сектанты называют шитизена игрой? Это же технодемка, proof of concept.
Если ты подключишь мозги (при их наличии, разумеется) и подумаешь над тем что вообще значит слово (а точнее комбинация слов) космосим, ты возможно поймёшь, почему т.н. илитопараша считается космосимом.
>почему т.н. илитопараша считается космосимом.
Потому что Брабен так скозал, разве нет? Симуляция космического полёта в элитке на уровне индиаркадки, которой, по сути, элитка и является.
Он тебя подводит к тому, что в космосиме главное это механика космических тел и симуляция явлений, а не сам полет. Ну кароч, планетариев не хватает людям, вот они и коверкают понятия.
Ну же, ума, я знаю что ты тупой. Но смотри тебе анон 67 подсказывает даже. Давай, соображай.
шож это делается, граждане. Ведь столько было кукареканья что эти баги с бешенством кораблей при прикосновении к люкам пофиксены. И вот опять.
Пиздец, настолько глюкавого говна я ни от одной студии не видел еще даже
Просто корабль отверг его.
что ты скажешь на это говно, сектант? Что это эталонное поведение корабля в космосе? Или что это нормально что крис за 5 лет так и не смог в базовую эленментарную механику движения кораблей в космосе? https://www.youtube.com/watch?v=_haLfv2odqI
это баг называется
Я помню в спейс инжинерс такое было.
Там и покруче глюки бывали.
Помню, гамал с друзяшками по сети, взял истребок и лечу на полной тяге разведывать территорию. Минуту лечу, две, три. И тут, истребитель теряет управление и как примагниченый на неебической скорости прошивает станцию насквозь. Истребок втруху, станция в критическом состоянии, разваливается на куски. Через рк слышу как хост на жопной тяге улетает в космос.
>Отключаем IFCS
вут? это как?
>>22890167
>отсутствию инерции
ты давно смотрел на не-маршевые движки у любой большой лоханки?
удачи тебе на них разогнаться или затормозить за <3сек. особенно заметно на конни.
маршевые же очевидно конские, ибо иначе ты в космос не выйдешь.
>удачи тебе на них разогнаться или затормозить за <3сек. особенно заметно на конни
вот о том и речь, что на этих пиздюлинках корабль должен трогаться с места как товарняк - со скоростью меньше 1м/с в первую секунду. А на деле - нажимаешь стрейф, и через мгновение корабль уже летит в бок со скоростью 10-15м/с. Инерции ноль.
значит ты на другой конни летал, у меня кирпич-кирпичем был.
Только вот инженеры это индюшатина, и Мареку никто не давал лямов далларов.
Вполне может так и быть. Особенно если это какие-нибудь редкие модули аля артефакты, ограниченных партий. Мой ганкершип с нетерпением ждет толпы подпивасов.
Что за шип?
Лолшто? Умка, инженеры это способ усовершенствовать корабль, как в программе "тачка на прокачку". Обожди...т.е. ты хочешь сказать что в титизоне все будут летать только на стоковом обвесе, лишенные малейшего права вносмть хотя бы какие то изменения в его конфиг? Вот это упрощение, умка, и есть первый признак индюшки. Просиота и ограничения.
А...ты об этих инженрах. Они да, индюшка. Но, годная как ни крути.
Он про космических инженеров, шизоид. Это другая игра. Типа майнкрафта в космосе. Уже давно мёртвая, кстати.
А в шитизене ты каждую гайку руками в корабле крутить будешь. Крысыч наобещал.
Да-да, мой косяк. Уже увидел. Ну хз, оч давно там не был.
И Д Р И С
>каждую гайку руками в корабле крутить будешь
вечер субботы
@
у твоей организации боевой вылет
@
сидишь три часа крутишь гайку в углу идриса, уткнувшись мордой в угол
@
нахуй такой геймплей
ЗАХОДИШЬ В ТРЕД
@
ДВА БОЕВЫХ ШКОЛЬНИКА ОПЯТЬ ШИТПОСТЯТ
@
ПИШУТ ДРУГ ДРГУЮ ВСЯКУЮ ЧУШЬ ДЛЯ САМОПОДДУВА
@
ВЫХОДИШЬ ИЗ ТРЕДА
Заходишь в тред, видишь, что игра не вышла, заходишь через год, и так уже 4 года подряд. Когда релиз то у игры тысячелетия, в 20-ых стоит ожидать?
Хрень какая-то.
ой, опять скучный жид
>2017
>не понимать английскую речь
Ты чего тут забыл? Иди в танки гоняй, там всё по русски и понятно. Или в дотан.
спасибо, опушка.
Переводить волм, но суть в том, что правильно подобранный центр масс будет влияеть на потребление топляка и если тебе поебать на правильно распределение коробочек по трюму, то IFCS будет компенсировать смещенный центр тяжести зав счет сжигания большего кол-ва топляка.
https://www.youtube.com/watch?v=LFDCFKteVcY
Какие ньювасюки этот ваш шизен. Еще трюмов нет, а миниигры в них уже анонсировали.
>Выжимка из интервью с Эрином Робертсом.
>- В 3.0 впервые появится настоящий Persistance (Постоянство). Это значит, что игрок начнет в том же месте, где покинул игру в предыдущий раз. Более того, у игроки смогут оставлять по-нескольку своих кораблей в различных точках окрестностей Крусейдера.
>- После смерти вы заспавнитесь в одной из выбранных локаций.
>- При выходе из игры будет специальный таймер, который не даст игрокам покидать игру во время боя.
>- Система наказаний и криминала сохранится, но вы больше не будете спавниться либо в Олисаре, либо Гримхексе, будет намного больше вариантов для спавна.
>- Вы сможете покупать улучшения, системы, оружие и предметы для своих кораблей.
>- Сгенерированные миссии, дозаправка или пополнение боезапаса, исследование планет и торговля, смена корабля - в 3.0 будет больше способов для заработка и траты UEC.
>- Чем дешевле корабль, тем дешевле будет его спавн, стоимость страховки и замена при утрате. Также, при уничтожении теряются все предметы и вы получите лишь базовую модель корабля.
>- Чем дороже корабль, тем дольше придется ожидать его замены.
>- Разработчики хотят, чтобы игроки больше ценили жизнь своего персонажа и долговечность корабля.
>- Дельта-патчер будет доступен либо вместе с 3.0, либо несколько позже.
>- Майнинг будет в 3.1. Помимо добычи руды на поверхностях планет, также будет доступна добыча газа и руды из астероидов.
>- В 3.1 будет еще больше магазинов, вещей, локаций и миссий.
>- В 3.1 будет множество профессий и ролей, позволяющих игрокам взаимодействовать между собой. Например, игроки смогут находить залежи руды и передавать координаты о месторождениях, выставлять маяки и продавать информацию о их нахождении.
>Маяки позволят отправлять сигналы бедствия, запросы на дозаправку и даже выхватывать игроков из квантовых прыжков.
>- Грядут первые сражения как в космосе так и на земле. Система позволит Идрису спускаться ближе к поверхности планеты и выгружать вооружение. Планируется введение гусеничной техники, статических оборонительных сооружений, танков, ракетных установок и многое другое. Многое из этого планируется ввести в 3.1. Кроме того, CIG хотят ввести планетарные зоны, которые будут закрыты для кораблей, т.к. эти места будут оборудованы системами земля-воздух, которые необходимо будет отключить отрядам пехоты.
>- Строительство планируется, но позже. В построенных базах вы сможете спавниться, защищать и хранить свои грузы и суда. Эти базы могут быть атакованными, поэтом наземная техника будет играть большую роль.
>- Игроки смогут строить функциональные базы, стены, жилые модули и т.д.
>- Все еще планируется показ вертикального среза Squadron 42.
>- Разработчики не могут открыть доступ для сингл-компании раньше времени. Одиночная часть должна быть максимально отполирована чтобы по-настоящему впечатлить игроков.
>- Вертикальный срез будет показан только тогда, когда его качество достигнет ААА-класса.
>- График готовности Sq42 также будет опубликован, но его наполнение и когда это произойдет не сообщается.
>- Ценность кораблей это все еще открытый вопрос. Идея в том, чтобы дорогие корабли позволяли себе только организации или кооперация из игроков.
>- Помимо UEE в игре будет нечто вроде Ополчения, которое также будет защищать системы от пиратов, однако будет иметь другую символику и внешний вид.
>- Контроль над звездными системами будет динамическим. Если игроки вытеснят Вандуулов с занятой системы, то она постепенно будет колонизироваться людьми. Выдавливание Вандуулов будет сложной задачей, но вполне реальной. Также будут массовые вторжения NPC, которые должны будут отражать игроки вместе с другими NPC.
>- В Сквадроне будет множество массовых космических сражений.
>- Планируется влияние игроков на лор, миссии и новости в игре. Игроки смогут стать известными пиратами, после чего будет сгененерирована миссия по их поимке. Есть также идеи о новостных командах - это группы, которые будут следовать за игроками, создавать репортажи и транслировать их по внутренней сети.
>- В безопасных зонах, в случае нападения на кого-либо, вы сразу будете помечены как пират и, вероятно, вас быстро уничтожат.
>- В некоторых областях необходимо будет сдавать личное оружие. И только лишь определенный уровень репутации позволит вам оставить его при себе.
>- Пиратство, в отличие от грифинга, не должно ограничиваться, т.к. это часть геймплея. Поэтому у пиратов будет возможность отключать маяки связи, коммуницировать и перемещаться между системами и т.д. За преступления будут назначаться различные штрафы и награды, если они спланированы криминальным миром.
>- Моддинг все еще в планах, но только после завершения игры.
>- В плане монетизации модель b2p будет сохранена, но игроки смогут покупать UEC, т.к. не все смогут проводить достаточно времени за игрой, а также это сведет к минимуму серый рынок. Любые другие способы монетизации, если они пойдут во благо, будут обсуждаться с сообществом.
>- Есть много кораблей, транспортных средств, оружия и предметов, которые ранее никогда не показывались.
>- Задержки 3.0 не влияют на разработку 3.1 и Squadron.
>- Корабль который Бэн обозначил как "концепт, который изменит игру" действительно является таким.
>Выжимка из интервью с Эрином Робертсом.
>- В 3.0 впервые появится настоящий Persistance (Постоянство). Это значит, что игрок начнет в том же месте, где покинул игру в предыдущий раз. Более того, у игроки смогут оставлять по-нескольку своих кораблей в различных точках окрестностей Крусейдера.
>- После смерти вы заспавнитесь в одной из выбранных локаций.
>- При выходе из игры будет специальный таймер, который не даст игрокам покидать игру во время боя.
>- Система наказаний и криминала сохранится, но вы больше не будете спавниться либо в Олисаре, либо Гримхексе, будет намного больше вариантов для спавна.
>- Вы сможете покупать улучшения, системы, оружие и предметы для своих кораблей.
>- Сгенерированные миссии, дозаправка или пополнение боезапаса, исследование планет и торговля, смена корабля - в 3.0 будет больше способов для заработка и траты UEC.
>- Чем дешевле корабль, тем дешевле будет его спавн, стоимость страховки и замена при утрате. Также, при уничтожении теряются все предметы и вы получите лишь базовую модель корабля.
>- Чем дороже корабль, тем дольше придется ожидать его замены.
>- Разработчики хотят, чтобы игроки больше ценили жизнь своего персонажа и долговечность корабля.
>- Дельта-патчер будет доступен либо вместе с 3.0, либо несколько позже.
>- Майнинг будет в 3.1. Помимо добычи руды на поверхностях планет, также будет доступна добыча газа и руды из астероидов.
>- В 3.1 будет еще больше магазинов, вещей, локаций и миссий.
>- В 3.1 будет множество профессий и ролей, позволяющих игрокам взаимодействовать между собой. Например, игроки смогут находить залежи руды и передавать координаты о месторождениях, выставлять маяки и продавать информацию о их нахождении.
>Маяки позволят отправлять сигналы бедствия, запросы на дозаправку и даже выхватывать игроков из квантовых прыжков.
>- Грядут первые сражения как в космосе так и на земле. Система позволит Идрису спускаться ближе к поверхности планеты и выгружать вооружение. Планируется введение гусеничной техники, статических оборонительных сооружений, танков, ракетных установок и многое другое. Многое из этого планируется ввести в 3.1. Кроме того, CIG хотят ввести планетарные зоны, которые будут закрыты для кораблей, т.к. эти места будут оборудованы системами земля-воздух, которые необходимо будет отключить отрядам пехоты.
>- Строительство планируется, но позже. В построенных базах вы сможете спавниться, защищать и хранить свои грузы и суда. Эти базы могут быть атакованными, поэтом наземная техника будет играть большую роль.
>- Игроки смогут строить функциональные базы, стены, жилые модули и т.д.
>- Все еще планируется показ вертикального среза Squadron 42.
>- Разработчики не могут открыть доступ для сингл-компании раньше времени. Одиночная часть должна быть максимально отполирована чтобы по-настоящему впечатлить игроков.
>- Вертикальный срез будет показан только тогда, когда его качество достигнет ААА-класса.
>- График готовности Sq42 также будет опубликован, но его наполнение и когда это произойдет не сообщается.
>- Ценность кораблей это все еще открытый вопрос. Идея в том, чтобы дорогие корабли позволяли себе только организации или кооперация из игроков.
>- Помимо UEE в игре будет нечто вроде Ополчения, которое также будет защищать системы от пиратов, однако будет иметь другую символику и внешний вид.
>- Контроль над звездными системами будет динамическим. Если игроки вытеснят Вандуулов с занятой системы, то она постепенно будет колонизироваться людьми. Выдавливание Вандуулов будет сложной задачей, но вполне реальной. Также будут массовые вторжения NPC, которые должны будут отражать игроки вместе с другими NPC.
>- В Сквадроне будет множество массовых космических сражений.
>- Планируется влияние игроков на лор, миссии и новости в игре. Игроки смогут стать известными пиратами, после чего будет сгененерирована миссия по их поимке. Есть также идеи о новостных командах - это группы, которые будут следовать за игроками, создавать репортажи и транслировать их по внутренней сети.
>- В безопасных зонах, в случае нападения на кого-либо, вы сразу будете помечены как пират и, вероятно, вас быстро уничтожат.
>- В некоторых областях необходимо будет сдавать личное оружие. И только лишь определенный уровень репутации позволит вам оставить его при себе.
>- Пиратство, в отличие от грифинга, не должно ограничиваться, т.к. это часть геймплея. Поэтому у пиратов будет возможность отключать маяки связи, коммуницировать и перемещаться между системами и т.д. За преступления будут назначаться различные штрафы и награды, если они спланированы криминальным миром.
>- Моддинг все еще в планах, но только после завершения игры.
>- В плане монетизации модель b2p будет сохранена, но игроки смогут покупать UEC, т.к. не все смогут проводить достаточно времени за игрой, а также это сведет к минимуму серый рынок. Любые другие способы монетизации, если они пойдут во благо, будут обсуждаться с сообществом.
>- Есть много кораблей, транспортных средств, оружия и предметов, которые ранее никогда не показывались.
>- Задержки 3.0 не влияют на разработку 3.1 и Squadron.
>- Корабль который Бэн обозначил как "концепт, который изменит игру" действительно является таким.
>у нас будет охуенно сложная модель расчета динамики корабля с учетом распределения масс
>но вы ее никак не ощутите, потому что наша охуенно сложная IFCS полностью все это компенсирует
>пишем учебник как нихуя не делать, но создавать видимости дохуя деятельности
>Корабль который Бэн обозначил как "концепт, который изменит игру" действительно является таким.
Царь-джипег
> При выходе из игры будет специальный таймер, который не даст игрокам покидать игру во время боя.
Элита, которую мы потеряли.
Двачую этого ария
>
>- Контроль над звездными системами будет динамическим. Если игроки вытеснят Вандуулов с занятой системы, то она постепенно будет колонизироваться людьми. Выдавливание Вандуулов будет сложной задачей, но вполне реальной. Также будут массовые вторжения NPC, которые должны будут отражать игроки вместе с другими NPC
Яснопонятно. Как я и предсказывал будет пяток граничных систем которые будут время от времени переходить из рук в руки.
А я вот не понимаю что мешает сделать это в элите?
скорее всего p2p накладывает ограничения
Ты ахуел, что-ли? Ебало прикрой и покупай лазеры. Деньги на третий сезон копи, плебс. Третий сезон скоро - я сегодня красную рыбу с кефиром ел.
А какие там ограничения? Уверен реальных обрывов шнуров меньше процента. Тем более в системных требованиях там прописан доступ в интернет на такой-то скорости. Сделать фичу, что при логофе твой корабль еще доступен минуту-другую для бития. И проблема решена. Нет, давайте еще катсценку сделаем, ролик с таягроидами сам не проиграется, я проигрываю его каждый день по 3 раза...
> Сделать фичу, что при логофе твой корабль еще доступен минуту-другую для бития.
Так фишка в том, что в элитке многое хранится и обсчитывается на компе игрока. И вся эта система даже в таком виде далека от совершенства.
На самом деле взаимодействие игроков в элите так убито, что на него уже давно похуй. Я эксплорю в соло большую часть времени.
говнину вроде тебя ждали 9 месяцев, а получилась унылость и безыдейность, чего-й еще спизданешь?
И не один раз, потому и бесятся на тех, кто не поддержал этот лохотрон. В этом они сродни овуляшкам с посерушками. Я надеюсь на выходе они получат что-то похожее на нетмужчин и выпилятся с этой планеты нахуй.
А ссылочку на сурс можно?
>Задержки 3.0 не влияют на разработку 3.1 и Squadron.
Лолблядь. То же самое говорили про 2.6 и 3.0. У меня дежавю.
>массовые вторжения npc
>10 фпс на титане при наличии больше пяти маленьких кораблей в кадре.
Проиграл.
> Строительство планируется, но позже. В построенных базах вы сможете спавниться, защищать и хранить свои грузы и суда. Эти базы могут быть атакованными, поэтом наземная техника будет играть большую роль.
Ну всё, пиздец, ждём огромные цитадели, на полпланеты от топ-кланов.
Похоже его крис покусал. Печаль, я-то уж было надеяться начал что они хоть в каком-то виде хоть что-то релизнут, когда эрин начал подрезать крылья крисовым мечтаниям. Но увы, крис оказался сильнее.
>Планируется введение гусеничной техники, статических оборонительных сооружений, танков,
Остапа понесло.
Какие препятствия? Урса же почти танк, даже пушка есть.
> бесятся на тех, кто не поддержал этот лохотрон.
>граждане сидят в своем треде, обсуждают игру
>хейтеры постоянно бомбят что кто-то тратит деньги не так как они и поэтому каждый день срут в треде игры, которой они не покупали
Логика уровня 7А, бротиш.
>>- Корабль который Бэн обозначил как "концепт, который изменит игру" действительно является таким.
Огражданеный бенгал за сотню тысяч далларов?
Насколько интересно играть на ютубах?
/scg это где такой раздел?
Интереснее, чем в элитку.
как что-то плохое.
думаю, они собирались подрезать крылья, чтобы выпустить что-нибудь промежуточное, но поняли что получится обычное уг и не стали так делать.
Ну логически это тупо сорта новых урс и аутпостов. Никакой новой мехники. Чистый моделинг жипегов. Так что не так страшно.
эвокатам собираются дать 3.0 в конце этой недели
пту - в конце следующей, опять волнами через каждые пару дней
вот тут ты и обосрался, пиздабол
Лол, трустори. Первые три года заходит примерно раз в 6 месяцев узнать что тут да как, потом за любые вопросы тут стали кидаться калом ну я и начал ходить сюда как в туалет.
Мань, но ведь калом кидаться начали и продолжают такие дауны, как ты. Нормальные люди рефанднули/продолжают ждать и аутировать в альфу.
сходил твоей мамаше в туалет за щеку, проверь
>Нормальные люди рефанднули/продолжают ждать и аутировать в альфу.
Лолблядь, там же негде аутировать.
>Разработчики хотят, чтобы игроки больше ценили жизнь своего персонажа и долговечность корабля.
Заебись, можно будет не отыгрывать камикадзе ради спавна.
Проиграл.
Вот так же они в прошлом году и "геймплей" 3.0 показывали.
А ты хорош.
Лол, всего месяц до 3.0.
ну положим подвесочка на видовсе нихуя не смоделирована. Тупая анимация приподнимания колеса при прохождении по карте высот, про рессоры, их упругость, никто и не слышал
ты бы не морозил такую хуйню, если бы знал на сколько не просто считается в реальном времени упругость твердого тела при нагрузке.
Специалист по сопромату закукарекал.
хуя ты дежурный, время реакции не более 5 минут
у тебя звонок блять что ли звенит когда в треде кто-то пост оставляет с сомнениями в крисоподелии?
алсо в грубом приближении сила действующая на машинку при наезжании на кочку с учетом упругости рессоры считается очень просто, в пределах нескольких арифметических действий, с величиной смещения колеса в роли главного героя. И уже поведение было бы существенно более реалистичным и приятным для глаза, а не как сейчас
в илитке как-то справились. Там при наезжании на кочку машинку приподнимает/наклоняет с небольшой задержкой и инерционностью, примерно как это и должно быть по ощущениям на мягкой подвеске
Не верю что крис не осиливает хотя бы что-то аналогичное простенькое
дебил, я в тред раз в два дня захожу, чтобы порофлить с ожидающих релиза.
>считается очень просто
раз это так просто - сделай это бесплатно и предложи криске внедрить.
>я в тред раз в два дня захожу
да-да, и чисто случайно ты зашел именно 5 минут назад
>раз это так просто - сделай это бесплатно и предложи криске внедрить.
ты совсем долбоеб? Это и так сделно везде, я блять ни одной гамесы где есть покатушки без хотя бы простенького учета рессор не припомню. И только крис блять как всегда особенный
Я такую хуйню с рессорами еще в первом масс эффекте видел
Что-то петушок поздно проснулся седня. Твой кукарек в 8 вечера совсем не в тему
Пригласи переводчика с петушиного, я тебя не понимаю.
Он говорит о том что он живёт в америке и его там ебут все кому не лень.
inb4: сделать рефанд
А сегодня 10 августа?
Папрашупомедленнее, что за планета? В эту парашу что-то новое добавляют? Сколько планет, спутников, звездных систем и т.д.?
Можно и сходочку. Выйдет 3.0 - договоримся где и когда.
Разве не в июле обещали?
Ты чего курил? Никто тебе ничего в июне не обещал. Конец июля-август 2017. Там всё будет.
Ну ладно, зайду через месяц.
Эвокати же не могут постить что они там натестили? Или какая-то часть контента утекает всё равно?
>Эвокати же не могут постить что они там натестили?
Нет, у них NDA. Постить можно будет только с ptu.
Блядь, я надеюсь с неткодом и производительностью не обосрутся. А то что толку во всей этой мешуре?
Иди таблеток выпей от метеоризма, шизик.
>186 постов
>никто не написал что он спокоен
У вас тут все СПОКОЙНО? Все УСПОКОИЛИСЬ? Я начинаю испытывать БЕСПОКОЙСТВО.
https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/882744526779031556
>>22922538
>У вас тут
Дежурный ебанат в треде, я спокоен.
Заебись.
Лохи сами организуются в партию "вовсе-то не кинутых" и с пеной у рта, абсолютно без доп.затрат, докажут, что на самом-то деле во-первых деньги несли просто так (посмеиваясь и понимая, что это понарошку), во-вторых вовсе-то МММ не прогорел (где вы видели полностью официальный документ про это? а значит не считается, вовсе-то я не ошибся, вовсе-то меня не прокинули, всё это временно а значит не-щи-та-ет-ся!!!!!), в третьих - сидим да посмеиваемся, всё наладится, мы же умненькие.
Краудфандинг называется. Ты не халявщик, ты партнёр. В смысле краудфаундируешь.
Скинулись деньгами на бестолковую глупость, на погремушку нахуй не нужную, которая ни уму ни сердцу, тупо от беспросветной скуки? А вам даже погремушку не дали? Пффф, ну это хайтех и реструктуризация, краудфандинг, не может же столько людей-то да таких праааадвинутых, ошибаться. Это просто хитрый план, сейчас там всё внутри переделают, выпустят новую версию и всё будет хорошо.
Что, собиратель денег вывел деньги, после чего продал компанию кому-то другому, который уже ничего не обещал? Ну это хитрый план, хайтех, реструктуризация, M&A, всё по бизнес-канонам. Какое наебалово-то, это ж лохов наёбывают, а мы-то не такие, мы-то разбираемся, мы во-первых огромные тайные миллиардеры, поэтому посмеиваясь деньгами разбрасываемся, во-вторых на самом-то деле вовсе-то не проебали ничего, всё вот-вот будет.
Кстати, отдельный момент со схемой "вам лично обещал Главный Персонаж Этой Компьютерной игры, а деньги собирала его личная контора - а он хуяк, перепродал её, и новый владелец вам ничего не обещал" состоит в том, что это реально рабочая схема переквалификации подразумеваемых обязательств в ничто.
Со схемой "мой кумир не ошибся, он мне обещал летающий электроавтомобиль через год - а просто через полгода продал фирму, ну, он же гений, он всё просчитал, он ни в чём не виноват - а эти козлы новые, они конечно же обосрались, эх - ну ничего, а я верую, что будет хорошо, а я верую, что всё идёт классненько" можно даже не имитировать прогресс - можно просто последовательно обещать всё более возбуждающее, чтобы рецепторы у целевой аудитории подрагивали, а потом сливаться через подобные схемы, оставляя лохам ощущение приобщения, а себе - кэш.
Лохи сами организуются в партию "вовсе-то не кинутых" и с пеной у рта, абсолютно без доп.затрат, докажут, что на самом-то деле во-первых деньги несли просто так (посмеиваясь и понимая, что это понарошку), во-вторых вовсе-то МММ не прогорел (где вы видели полностью официальный документ про это? а значит не считается, вовсе-то я не ошибся, вовсе-то меня не прокинули, всё это временно а значит не-щи-та-ет-ся!!!!!), в третьих - сидим да посмеиваемся, всё наладится, мы же умненькие.
Краудфандинг называется. Ты не халявщик, ты партнёр. В смысле краудфаундируешь.
Скинулись деньгами на бестолковую глупость, на погремушку нахуй не нужную, которая ни уму ни сердцу, тупо от беспросветной скуки? А вам даже погремушку не дали? Пффф, ну это хайтех и реструктуризация, краудфандинг, не может же столько людей-то да таких праааадвинутых, ошибаться. Это просто хитрый план, сейчас там всё внутри переделают, выпустят новую версию и всё будет хорошо.
Что, собиратель денег вывел деньги, после чего продал компанию кому-то другому, который уже ничего не обещал? Ну это хитрый план, хайтех, реструктуризация, M&A, всё по бизнес-канонам. Какое наебалово-то, это ж лохов наёбывают, а мы-то не такие, мы-то разбираемся, мы во-первых огромные тайные миллиардеры, поэтому посмеиваясь деньгами разбрасываемся, во-вторых на самом-то деле вовсе-то не проебали ничего, всё вот-вот будет.
Кстати, отдельный момент со схемой "вам лично обещал Главный Персонаж Этой Компьютерной игры, а деньги собирала его личная контора - а он хуяк, перепродал её, и новый владелец вам ничего не обещал" состоит в том, что это реально рабочая схема переквалификации подразумеваемых обязательств в ничто.
Со схемой "мой кумир не ошибся, он мне обещал летающий электроавтомобиль через год - а просто через полгода продал фирму, ну, он же гений, он всё просчитал, он ни в чём не виноват - а эти козлы новые, они конечно же обосрались, эх - ну ничего, а я верую, что будет хорошо, а я верую, что всё идёт классненько" можно даже не имитировать прогресс - можно просто последовательно обещать всё более возбуждающее, чтобы рецепторы у целевой аудитории подрагивали, а потом сливаться через подобные схемы, оставляя лохам ощущение приобщения, а себе - кэш.
Никто никогда не обещал целую Вселенную.
Йебать у тебя пердак рвет.
>я спокоен
Хорошо, объявляю режим "Спокойствие": все рефанды заморожены, новые вкладчики получат бонусный джипег.
Крис настолько разворошил тебе анус свой Идрисом, что он у тебя не закрывается?
этот петушок походу даже говорить не может - у него весь воздух выходит через дуплище, которое до встречи с крисом было его анусом.
бедолага, ты пердак сначала зашей чтобы у тебя воздух не утекал - тогда и ртом что-нибудь сказать сможешь членораздельное
>твоё лицо, когда граждане стали что-то подозревать.
Пелевин это назвал Ротожопой, когда описывал анальный вау-фактор ))
О как. Уже так? Понил. Еще через 5 лет скажут, что собирались выпустить только графонистый Стар конфликт и всё.
Манюнь, ну что ж ты так. Ну не рвись, пожалей себя.
Я обещал 100+ систем, сделанных в ручную. Вот сегодня покажу прогресс в планетарной технологии, с помощью которой дизигнеры и рисуют эти миры. У меня не будет 400 мильярдов одинаковых уебищ как в илитопараше. Из которой ты и вылез, пидурахен,
я чувствую это.
Пруфай. В спектруме моча не спит, в отличие от харкача, так что там жир и долбоёбов быстро под шконарь загоняют
https://www.youtube.com/watch?v=pk6TknIAeQE
всё уже успокоилось, сёма съебался, ньюфагам объяснили в чём риск общения с опущенным
>Аноны поясните, эвокаты бесплатно работают?
Да, это что-то вроде волонтёров-тестеров.
>И не понятно реально ли может так хотеться поиграть, что люди идут в преальфатестеры, на ptu, заморачиваются с баг репортами и т.д.?
Да, многим людям нравится играть в альфу, тестить, писать багрепорты, потому что они понимают, что в конечном итоге работают в своих же интересах - получить на релизе игру с минимальным количеством багов, хорошим балансом и помочь разработчикам понять что лучше сделать, а что лучше не делать.
>Аноны поясните, эвокаты бесплатно работают?
бесплатно, эвокати те же бэкры, только связанные НДА. За деньги работают внутренние тестеры из отдела QA
>потому что они понимают, что в конечном итоге работают в своих же интересах - получить на релизе игру с минимальным количеством багов, хорошим балансом и помочь разработчикам понять что лучше сделать, а что лучше не делать.
Ну хуй знает, интерес же сильно теряется. Я даже сидя в треде и не смотря всякие ролики, новости, загубил большую часть интереса к каждому патчу. Если бы я вообще не знал о 3.0 и тут внезапно его бы выпустили, вау фактор бы зашкалил. А так - ниже среднего. А когда тестишь, видишь горы багов, знаешь много изнанки - иммершн вообще до размера микрохуйца местного шитпостера падает. Игра когда выйдет уже неинтересна будет.
Уж поверь. Есть люди которые крайне любят копаться в багах.
> Игра когда выйдет уже неинтересна будет.
В ммо альфа\бетатестеры потом после релиза играют и норм. К тому же, ты сразу будешь знать что к чему после релиза, быстрее придёшь к успеху, чем ньюфаги.
И я играю в в тундру начиная с самого раннего альфа-тоста. И ничего - до сих пор интерес не потерял.
да, я конченный
Долбоеб, внезапно, в космосиме может вооьще не быть миллиардов систем и он может быть кампанией линейной.
Нехуй все равнять под дрочильню колясочников. Иначе по твоей спецификации НМС всем космосимам космосим.
Очень походит на выражение "да ты бы и собаку выебал"
Тогда это не космосим, а обычная песочница с ограниченным пространство. Когда говоришь космос то уже заранее подразумеваешь бескрайние просторы. А если это обычная песочница за 150 лямов с внутриигровым донатом в виде кораблей, это не просто лохотрон, это йобаный пиздец.
>Игра когда выйдет уже неинтересна будет
Блядь, она изначально не интересна. Унылое копипасное говно без единой свежей идеи. Все уже давно было реализовано в других места. Я не понимаю на что тут так дрочат сектанты, когда рядом есть илитопараша и еватуалет.
Вот реально, нет ни одной уникальной точки интереса за котрую хочется рассмотреть эту игру получше.
Я бы этому дерьму все простил, если бы отказались от жидкого вакума и максимальной скорости корблей. Это даст принципиально другую игрвую динамику к которой нужно будет придрачиваться, а коллектиные действия выйдут на новый уровень долбоебизма. Но нет, походу индипетухи с завтраков сделают быстрее, чем уёбок зажопивший тонны бабла.
Двочую бротиш.
Знать зарание сколько звезд и планет во вселенной и жаловаться, что они все одинаковые может только казуальный говноед, которого ниразвликают в каждой новой системе бродячим цирком клоунов.
Wing Commander не космосим по твоему? Или Descent? Не надо проецировать свои фантазии плез.
Жанр космосимов сформировался не вчера и не на той неделе и существует в разных формах.
Пять долгих лет еще будешь покать-кокать в этом треде, а релиза все не будет. Тебе самому себя не жалко петушок?
Сейчас бы сравнивать игры прошлого века, которые были ограничены техническими рамками, и современный проект с йоба бюджетом. В первом пинг-понге тоже всего 3 объекта использовались и че теперь, можно забить на развитие?
Теперь такие игры называют песочницей, и даже такое говно как нетмужчин больше космосим, чем эта игра, ибо ты знаешь, что там вселенная, которая генерируется и которой нет предела. А тут ограниченное количество объектов, это полная хуйня, это фрилансер сука в новой обертке и и с новыми функциями, а не какой-то новый шаг в игровой индустрии, как расписывают особо одаренные. И даже изучишь ты эти системы, что дальше? Начнешь гриндить, симулятор кончится? Пиздец, как язык поворачивается это космосимом назвать.
> Там же нет 400 мильярдов брабенопараши.
В брабенопараше их тоже нет, инфа 100% В лучшем случае 100к слепили, чтобы лошьё купилось и норм.
Даун, это старые игры. Технологии не стоят на месте, и та же элита демонстрирует, что создавать генерируемые миры можно. Но нахуй надо, создадим сто систем, растянем еще эти системы на 20 лет, чтобы гарантировать себе денежный поток и назовем это йоба игрой тысячелетия. Что тут инновационного? Графониум? Ну ахуеть че, все же играют ради картинки, а не игрового процесса. В пизду такое удовольствие, я с тем же успехом в того же фрилансера поаутирую, если надо будет.
>та же элита демонстрирует, что создавать генерируемые миры можно, но если игра говно, то это не поможет
Очевидный фикс.
Главное эффект бесконечности создан, и ты ощущаешь себя в космосе, а не загоне, это и есть инновации. А не повторение одного и того же в десятый раз. Я потому и не удивлен, что всякое говно однообразное покупают в очередной раз, таких дебилоидов, которые глотают подобные проекты меньше не становится, а качество игр падает год от года.
Чёт нихуя атмосферок и не сгенерировали. Смогли только в одинаковые луны.
Я говорю не о качестве игры, а функции. Ты можешь угрохать кучу времени на создание одной планеты, изучить ее, а потом она нахуй будет не нужна. В этом цитизене хотя бы будет учитываться время жизни звезд, влияние светила на планеты? Можно будет наблюдать сверхновый, образование черных дыр, падение астероидов, уничтожение цивилизаций от этих астероидов и т.д. Да если бы тут была такая фишка, что вот мол существует город, а потом на него бах упал метеорит и его разъебал, а в другое время на другой планете и в звездной системе зарождалась бы иная цивилизация, ее можно было бы открыть, помочь им развиться. Вот от такой игры я бы аухел в край. Или это игра в красивую картинку, где инновации то блядь, где космос?
Газовые гиганты там есть не пизди
>>22929597
Однако они не пришли к тому, чтобы создать загон и откинуться на несколько десятилетий назад. Потому это и называют космосимом.
>Ты можешь угрохать кучу времени на создание одной планеты, изучить ее, а потом она нахуй будет не нужна.
Нет, серьёзно, аноны, я ору с этого шизофреника. Ты хотя бы в одну ммо играл? Там одни и те же локации, которых ещё меньше, чем планируют в ситизене, дрочат годами и десятилетиями. И никому не надоедает. Впрочем, нихуя ты ни во что не играл, только пиздеть и умеешь нет.
Скажи это еве даун. А если ты сравниваешь космосим с вовом, то иди нахуй аутист.
В смысле? Там представлены планеты разного типа, от каменных до газовых, хули ты мне тут втираешь.
Нет, вы блять рили адовые долбоебы. 140 нахуй систем. Если в каждой в среднем по 3 планеты то это уже 420 планет. У большинства из них по спутнику, + всякие дыры, хуиры, белты. Вы ебанашки штоле? Со скоростями ситизена это неебацца какие расстояния. Это не элитка где ты 5,4,3,2,1 и попиздовал через 10 систем.
Можно даже в 1 системе сделать заебатый геймпей, который всем геймплеям геймплей будет а не огрызок колясочный. Какой прикол дрочить на миллиард планет, которые физически не наполнить чем то интересным? Зачем? Если вам нужно только это аутируйте в спейс энжине. Йебать. Я игру хочу, в которой будет весело, а не в которой копипаст каменюги на которых нихуя нет, так которые и выглядят одинаково
Пруфай газовые гиганты в элите, мань.
Только проблема в том, что взаимодействие с ними на уровне планетария. За исключением самых простых, да.
В еве ограниченный мир, rly? Давно весь неизвестный космос обследовал?
>>22929881
А какое там должно быть взаимодействие, лол? Спуститься в нижние слои и помереть от высокого давления? У них даже поверхности то может не быть, единственное, радиационный фон какой-нибудь зашкаливающий сделать и все. Я хз, как ты собрался взаимодействовать с газовыми гигантами.
> Я хз, как ты собрался взаимодействовать с газовыми гигантами.
http://lmgtfy.com/?q=david+braben+gas+giants
Не надо меня отсылать куда-то, я спрашивал конкретно тебя. У людей амбиций может быть дохуя, но сам газовый гигант такой объект, что от него ты мало чего сможешь получить. Сука это газ, ни ресурсов, нихуя нет. Зато много радиации и большое давление, которое распидорасит тебя уже в верхних слоях. Поэтому то, что есть сейчас меня вполне устраивает.
Тундру анонсировали в том же 2012 году, а в 2013 уже полноценная игра была. В том же году показали наземку и к концу года таки выкатили. С корабликами только тянут.
Теперь представим, что в 2017 году до сих пор бы показывали джипеги фокке-вульфов и яков, панцеркампфвагенов и ИСов.
А в 2012 году, кстати, посмеивались над обещаниями улиток совместить воздух и наземку в одной сессии.
Хороший ответ, в стиле двачедауна. Если ты сам не знаешь, чего хочешь, то закрой ебало. А если бы хотел чего то конкретно, то давно бы все расписал с аргументами.
>А в 2012 году, кстати, посмеивались над обещаниями улиток совместить воздух и наземку в одной сессии.
Типа это неибаццо какое достижение?
В 2012 году для сессионки? Да, наверное. Это же не батлач с картой 500х500 метров со скоростями истребителя 100 км в час без физики и рандомной системой засчитывания попаданий.
Тебе хотелок брабуха мало дебс? Как тебе вообще что-либо аргументировать, если для тебя газ это не ресурс?
Скажи это WWII Online/ОФП-Арме/Планетсайду. Ну и про физику и ДМ в Тундре лучше молчать, лол.
Ты собрался залететь в атмосферу Сатурна, чтобы закачать там чуть-чуть газа?
Да. Слейся уже, уёба.
Значит на игрушку пожилые скучающие мудаки сдали в 300 раз больше денег, чем авторы планировали собрать. Авторы пообещали виртуальный волшебный мир, особо позитивный и прикольный.
Однако длится уже это почти пять лет (!!!), продукта нет (!!!!!!!!!!!!), и за последние ДВА ГОДА почему-то сформировался негативный ореол.
Действительно, почему?
Подумаем. Так, просили полмиллиона, собрали 153... пять лет делают и нихуя... угу... не, что-то непонятно совсем, почему негатив какой-то.
А теперь фотофиниш - они, схрумкав 153 миллиона баксов на тайную разработку чего-то неразработанного, берут кредит под залог этого чего-то неразработанного.
В капитализации, как я понимаю, сплошняком ожидания целевой аудитории.
Слушайте, ну тут только "пускайте газ" и трудовые лагеря. Кто-то реально заигрался и охуел уже окончательно.
насчет газового гиганта, процитирую цигов:
Планета Stanton II - Crusader, называемая местным населением коротко - “Cl”, весьма необычный мир. Естественное формирование планеты остановилось на середине пути между планетой земного типа и газовым гигантом. Небольшое каменное ядро Crusader'а окутано толстым слоем неплотной атмосферы. Попытка UEE сделать планету пригодной для свободного обитания не удалась, но атмосфера стала пригодна для дыхания на больших высотах. По этой причине планета стала домом для разработанной военными сетчатой конструкции, состоящей из обитаемых плавучих платформ, число которых экспоненциально увеличилось, покрывая потребности индустрии Crusader'а. Получилось очень непривычно, но идеально для Crusader'а, строящего огромные грузовые корабли, производство которых в обычных условиях должно было бы быть вынесено за пределы атмосферы. Строительство кораблей в таких условиях позволило снизить их конечную стоимость почти на 40%, которые часто проходят мимо потребителей. Компания обеспечивает сотрудников качественным жильём, как в куполах на поверхности, так и в обитаемых отсеках в сплетениях сетчатой конструкции. Часть мира, доступная туристам, традиционно считается самым хорошим портом в системе. Сами по себе верфи устрашающе красивы - огромные корабли висящие в воздухе, окруженны подсвеченными переплетениями технических конструкций.
Я не он, но уёба как раз ты.
https://youtu.be/i1Rx2_JY2P0?t=1m23s
нетты!11
Ты, как и твой деьильный вброс - протухли еще неделю назад. Укатывайся.
Куда укатываться-то, если такое веселье только в тредах старситизена. Зоонаблюдаю уже больше года, мне уже даже неважно, выйдет игра или нет.
АТВ с нами смотришь? А лор читаешь?
соснули
Пиздец, ну и графон. У вас там на дворе 2002 год? Постеснялся бы такое постить.
Какой у тебя там контакт? Ты их колесами потрогал и через лобаш ручкой помахал? Ноги то когда будут?
Никогда. Брабен же сказал что очень сомневается в том что они смогут запилить ноги и контент для них в илитке хоть когда нибудь.
Пиздец, что это за мыло? Там текстуры какого разрешения? 4х4 пикселя?
>если для тебя газ это не ресурс?
То из чего состоят газовые гиганты: водород и гелий, является 90% составом всей вселенной. Он сука везде есть, нахуя лезть туда, где его сложнее всего добыть? Залетай в межзвездный газ и качай там этот водород до усрачки. А то, что ты уже в третий раз не можешь расписать чего хочешь от этих гигантов, ярко расписывает тебя, как дауна, который не может четко описать свои желания, но сцука хочет чего-то не въебенного. Тебе это невъебенное дадут, но в силу скудного интеллекта, ты это не поймешь или тебе этого будет мало.
иксы вообще даже близко не космосим. Там от космоса ничего кроме текстурок нет. Это чистейший экономический симулятор с задниками на тему космоса.
Все иксы можно за нескольчо часов перетекстурить скажем на подводный мир, и больше НИЧЕГО не менять - тупо заменить текстуры и задники. И это будет уже симулятор подводной лодки и строительства под водой, да. Даже сектора-коробочки размером 50х50км в тему.
Так что да, от космосима в иксах объективно ничего кроме задников нет.
> Графониум?
дак ведь даже его нет в клиенте. Только на буллшотах с пререндера.
А в реальной картинке из окаменевшего круенжина - унылый пастген...
Слишком фантасмогорично. Чтобы удержать газовую оболочку, надо иметь большие размеры, но чем больше планета, тем выше растет давление во внутренних слоях. Взять Юпитер, 100км вглубь, велкам в 24 атмосферы, это конечно не критический пиздец, но все же. Плюс радиация и т.д.
Ну ты бы ещё какого динозавра в пример привёл. Ещё ранее, 20 лет назад, были WarBirds c гигантскими картами и захватом аэродромов. И это отлично работало через dialup.
Но это всё равно не то. И у той же армы и у остальных этих игр одна и та же проблема - какой-то узкий геймплей, где ты сам себя развлекаешь, независимо от типа игры/сервера. В 2001 это было вновинку, в 2013 году я блеванул от третьей армы, увидев всё то же самое, хотя и наиграл в ней 1000 часов.
В тундре есть какой-то баланс хардкорности и веселья (играю там только в СБ), приемлемая пока что графика с сотней фпс, нормальная физика, получше, кстати, чем в оригинальном Иле, пусть и не "по документам", но инерция и вес чувствуются, самолёт отлично сажается "на ощущениях", не глядя на циферки. ДМ примитивная, да, согласен.
А авторы старситизена хотят сделать игру с простотой тундры, но судя по всему получается что-то уровня армы умноженной на 10, баги тоже умножаются.
И хорошо, что не делает, это тупизм полный. Создать межзвездные облака и качать из них водород, метан, да что угодно. Да проще даже химическим производством получать этот водород, нахуй он вообще нужен, когда есть редкие минералы, которые и являются ценным ресурсом. Если речь о заправке, дак заправляться можно и от звезд.
Что лишний раз подтверждает, что то что показывается в роликах сегодня, запросто может не иметь никакого отношения к реально запиленному на сегодня.
Проще говоря - галимые пререндеры и буллшоты.
Ору с дебилов маняфантазирующих что это вот прям реалтайм ингейм рендеринг секретного билда на всех роликах криса
на заборе тоже написано. Сейчас бы верить каждому слову безмозглых маркетологов
Но элита-то игра. Игра, в которой у кораблей ограничена скорость в жидком вакууме и можно кататься по 10g планеткам. Тут геймплей поприоритетнее реализма.
>Он сука везде есть, нахуя лезть туда, где его сложнее всего добыть?
Ага, 2 частицы водорода на кубометр пространства, посмотрю, как ты там его добывать будешь.
https://twitter.com/SandiGardiner/status/883042679084294144
Если лететь не со скоростью автомобиля, то возможно.
Межзвёздный прямоточный двигатель Бассарда.
Основой концепции является захват вещества межзвёздной среды (водорода и пыли) идущим на высокой скорости космическим кораблём и использование этого вещества в качестве рабочего тела (либо непосредственно топлива) в термоядерном ракетном двигателе корабля. Захват вещества межзвёздной среды осуществляется мощным электромагнитным полем, в приближении имеющим конфигурацию широкой воронки, направленной вперёд по вектору скорости корабля.
Скорость и езда это примитивные действия, добывать газ с газового гиганта, учитывая, что существует ограничение на сближение — это долбоебизм. Уж куда более логично ковырять ледяные астероиды, плавить их на воду и выделять водород. Но водород тупа нахуй не нужен по сравнению, не имеет ценности.
Пустого пространства, а вот водородное облако, как Облако Смита содержит этого водорода на 11 000 световых лет, и масса этого облака в несколько миллионов раз выше солнечной. Я конечно за плотность не ручаюсь, но думаю она там приличная
Какой динозавр-то, ты о чем? То у тебя в 12 году это достижение, то игры, где то же самое уже есть - слишком старые (хотя во все сейчас активно играют). Ну и проблема про "развлекаешь себя сам" - во-первых, вообще не проблема, во-вторых, каким боком это относится к технической реализации "наземки и воздушки в одном бою", о чем речь шла изначально?
>Я конечно за плотность не ручаюсь, но думаю она там приличная
Ну ок, там не 2 частицы на кубометр, а 102... сильно делу не поможет.
Облака могут достигнуть десятков парсек в диаметре и иметь среднюю плотность 10²—10³ частиц в кубическом сантиметре (средняя плотность вблизи Солнца — одна частица в кубическом сантиметре).
>10²—10³ частиц в кубическом сантиметре
В 1 грамме водорода, при нормальных условиях содержится 6,023 х 10 в 23 степени атомов, а теперь посчитай, сколько тебе надо сосать его из пустоты, для заполнения баков.
Удачи, гений.
>для заполнения баков
Ты этот водород сжигать в кислороде собрался, чтобы реактивную тягу получать? Далеко же ты улетишь с такими движками.
Ну ладно, это же стартитизен. Аврора, наверное, расходует 20 литров жидкого водорода на 100 километров пути.
>Ты этот водород сжигать в кислороде собрался, чтобы реактивную тягу получать?
В баках водород только для этого хранить можно?
Ну, допустим у тебя есть термоядерный движок, которому этого 1 грамма водорода хватит и для движения и для энергообеспечения.
Но это опять же не про старситизен - там всё движется и работает за счёт силы мысли, наверное. Иначе как объяснить эти скорости, ускорения и отсутствие двигателей ориентации.
>Тундру анонсировали в том же 2012 году, а в 2013 уже полноценная игра была.
>думает что анонс и начало разработки это одно и тоже.
Лолкек, фоллыч тоже анонсировали, а через пол года там все было.
А скринчики где у тебя >3фпс чего не кинул?
Чето бред твой двиг. Как ты собрался притягивать ЭЛЕКТРОНЕЙТРАЛЬНЫЕ АТОМЫ эм полем? Можно только солнечный ветер рядом со светилом посасывать. Тут между прочим заправка рабочим телом от газового гиганта выглядит куда реалистичнее.
Это не я придумал. Захватывается ионизированный атомарный водород. HII, видимо.
Симулятор маняфантазий гуманитариев о космосе, скорее уж. Хотя название "космосим" они захапали, это да.
Детектор чини, уеба, я максимум в экселе работал в EVE играл.
Я всей душой хочу в Стар Ситизен, но нихуя, она Кулумбека Робертса чтобы каждый год по 50 лямов баксов привлекать с крабов, а не для того чтобы релизнуть.
Ахуенно, просто ахуенно. Какой же, сука, огромный этот рнкламер. А покататься на нем когда дадут?
Крутотень! Это лучший космосим из существующих!
Ноуп. В предыдущем АтВ гладиус подбитый падал на лугу, но самое падение не показали. С выходом 3.0 экспериментаторы все проверят, не переживай.
а для чего тебе еще может быть нужен водород, если у тебя термоядерный двигатель, в котором один грамм водорода дает тебе ВСЕ что нужно в течение суток?
Блять спор вообще не об этом был, а о сборе и использовании водорода для создания тяги. Анон сказал про баки, другой ебанько стриггерился что мол "хаха, баки, йоба, прям как канистры на зимле, ты што жечь собрался", анон ему попытался намекнуть про то, что в баки сжижать можно нужно для уменьшения объема, ну а ты со своим грамом тут вообще не в тему.
Мимо зоонаблюдаю за спором
Ну да, только элита опасная из этого отстойника никогда и не выходила
Лучше бы это убожество вообще никогда никуда не выходило, брабен поглумился над жанром космосимов выпустив это говно.
У криски эти ролики уже 4 года непрерывно выходят.
Посмотри коммершиал фрила аж из 2014 - там точно такой же графоуни, посадка-взлет-шароебство в мегаполисе... Вышло это? Уже играешь?
Долбоебам за 4 года уже сотни буллшотных роликов на скриптах скормили, в которых НИЧЕГО из показанного так до сих пор и нету.
Но долбоебы продолжают свято верить что показанное в каждом новом ролике вот сейчас, через пару недель, именно в таком виде уже будет на лайве.
К сожалению генератор планет от цигов все еще выглядит как говно по сравнению с инди-поделками https://www.youtube.com/watch?v=q2PVkz_CrWw
>пок! ничиго нет!
>пук! ничиво нисделали!
>кок! буллшоты!
Дежурный шизофреник в треде, я спокоен.
Не иначе как сами код дизассемблируют и доделывают.
зато в еве на деле есть то, чего даже разрабы в буллшот-роликах показать не могут https://www.youtube.com/watch?v=rmgOCnde56E
Да не, это модельки в фильм-мейкер ипортируют, а потом синематики пилят. Там половина ассетов из ситизена спизжена, не видишь что ли?
С 27-й секунды включи тут https://www.youtube.com/watch?v=FcmWaz_UTBQ
поймешь что значит "у флиткома нервы на пределе" :D
Вот это маштаб!
планета радиуса порядка 500км, облететь ее в круизе может занять порядка часа.
молодец криска, теперь я понимаю, зачем он так хотел ноги. без них забываешь, какой же ты маленький и убогий
есть где вместо планеты - прибитые гвоздями резиновые астероиды.
https://www.youtube.com/watch?v=1N_3GPNDq8Q
пойдет?
Вот с одной стороны охуенно, конечно, гулять, залипать в окна на станции, аутировать, квесты делать.
Но с другой - крисокачество и vasyan666, прыгающий вокруг тебя и опционально орущий писклявым голоском. Ну или голосом сорокалетнего алкаша.
подвыпивший семен-хейтор
Ктож тебя найдёт-то? Свали в жопу планеты и сиди аутируй себе на здоровье.
>крисокачество
Ну-ка, напомни, когда там релиз уже был? Если ещё не было, то о каком качестве в альфе речь?
> vasyan666, прыгающий вокруг тебя
Да кому ты нужен? Ещё одно хуйло во вселенной SC, ещё вокруг тебя прыгать. Тем более, у васянов таких денег на игру нет, они все в бесплатные играют.
Зачем терпеть васяна, если можно опционально переебать ему с рельсы в литсо или просто съебать в закат?
слишкам проста, лучше взять его в долю на сальваж чего-нибудь в астероидах, и там его и засальважить.
Ну еще можно будет обколоть его транквилизаторами, и продать бану в рабство, благо у них это законно.
Пиздуй в дъяблотред.
в который раз убеждаюсь в "илитка - игра без контента, ситизен - контент без игры".
Им бы объединиться - был бы эпик всех времен и народов, инь и янь блять
Но не сразу.
Причёска как у того упоротого чувака на фото.
Зачем, когда можно пукать, обмазываться джипегами и цуибами, и заносить крису бабло
>>22939290 к монику.
В релизе, мань, в релизе.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16000-Monthly-Studio-Report-June-2017
Скачущих долбоебов бояться - в ММО не играть.
А ведь какие громкие кукареки граждан были в апреле, что "криска сказал - криска сделает, в июня релиз 146%"
Ох обоссанцы...
Ну и да, конечно, все это было уже готово во время ситизенкома, оставалось лишь чуть-чуть отполировать. Криска же не соврет
Я как-то Криске в спектруме подсказал, чтобы даты ставил с запасом и чтобы максимально готовое выдавал, а то это хуёво и его в интернетах говном обливают и бейкеры недовольны. Видимо, Крис слишком серьёзно отнёсся к моему совету, лол.
>гг, ну вот уже и на конец августа уехал 3.0
Поверь, в этом треде только хейтерам на это не поебать.
Граждане сидят и спокойно ждут.
Я не хенйтер но меня всё это уже заебало. В руках у этих мудаков, не способных даже производственный процесс нормально распланировать, находятся в том числе и мои деньги.
Рефаунднись, хуле ты тут ноешь как баба?
Вово, то хочу то не хочу, то голова болит то жопа. Крису деньги не, о чем думал? Агага щас через джве недели мне погамать выкатят? Залупу тебе на воротник а не погамать мудило ты подпивасное. Геймдев это долго, а девелопмент игры такого масштаба это ЕЩЕ дольше. Так что запасайся терпением, отрости яйцы и жди.
Я когда Крису деньги нёс, Крис мне конкретный срок окончания разработки называл. А потом ещё один. И ещё. Пусть уж Криска или заткнётся уже нахуй, или научит своих долбоёбов работать.
>Крис мне конкретный срок окончания разработки называл. А потом ещё один. И ещё.
Почему ты все еще не забрал свои деньги, если чем-то не доволен? Пидораший потерпим-менталитет не позволяет?
И плюсом мостик реклэймера.
> Крис мне конкретный срок окончания разработки называл.
Пруфай, маня. Все сроки, которые указывали разработчики, являются ориентировочными, о чём сказано в соглашении, которое ты должен был прочитать и согласиться при покупке. Не прочитал и манямирок треснул? Сам виноват.
Чёт сиськи на первом пике какие-то маленькие.
В 29 веке большие сиськи не нужны. Я вообще удивлен, что с сегодняшними тенденциями крис не отменил гендерную дифференциацию.
Умел бы в видеоредакторы прилепил бы на стенку этот график, иконку геймскона и рожу Криса на комиссара Жибера
https://youtu.be/gLySkVKxDG0
Лол, это ущербное говно никогда не выйдет наверно.
Даже такое ущербное говно как ты вышло, так что у этого проекта ещё хорошие шансы.
Конечно, не выйдет. Выгоднее торговать картинками самолетиков, собирая по 50 лямов в год на пустом месте.
Зарепортил отбитого.
Не пукай плз.
Мне интересно, сколько поехавшие готовы ждать, пока до них не дойдет, что их тупо кинули
https://www.youtube.com/watch?v=4zVAVN97pCQ
Тухло набрасываешь и повторяешься из треда в тред. Давай что нибудь новое, а?
Нахуй съебись отсюда. Бэкер он, блядь.
"Бэкер" в треде! Спешите обоссать! (Ну и зарепортить не забудьте)
C местными даунами бесполезно разговаривать. Им Крис ссыт в глаза - они говорят божья роса.
Интересуюсь пекарней которая в 1080p потянет игру на высоких-ультра в 60 кадров.
В наличии:
i7 2700k 4.5
r9 270x 2Gb
16 Gb RAM
Хватит ли смены видимокарты на 1066? Хватит ли 16 оперативы? Насколько игра зависит от процессора?
Для этой игры хватит даже ведройда.
Суть токова: ты покупаешь джипег, а потом сидишь в треде и ждешь игру, попутно отбиваяь от хейтеров, семенов и петухов. Вот такой богатый геймплей. Присоединяйся!
Выглядит как пресет для 4к, лол.
Неужели всё так плохо по оптимизации?
>>22952071
>>22952130
>Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра
Что сказать то хотели?
Нет времени объяснять, жди 3.0 в августе-сентябре.
В чём заключается игровой процесс сейчас в Гражданине? Симулятор хождения по станции?
В чем заключается цель твоих постов?
Недостаточно ведроида. Нужен еще нормальный монитор, чтобы его уринировать и ПОЯСНЯТЬ.
>Хватит ли смены видимокарты на 1066? Хватит ли 16 оперативы?
Игра процезависимая, так что без новых i7 об ультрах на 60фпс можешь не думать. И видюха для такого нужна не хуже 1070, а лучше 1080. На твоей пеке, даже если и докупишь 1066
Да и вообще, жди беты или релиза, тогда увидишь какая пека нужна, а то будешь потом в тред пукать что 60 фпс нивыдаёт.
В августе 2043 года.
ахахахаха
Ты ебнутый хейтер. Какой 2043? Такие сложные игры так быстро не делают.
За те деньги и время они могли бы уже жта5 в космосе запилить. Только вот у Рокстар после жта5 титры идут полтора часа, там несколько этажей специалистов над игрой работали, а стар ситизен пилит десять человек, концептики рисует и продает.
>Хватит ли
на ультре может на 60 фпс не хватить, на высоко\очень будет норм.
если\когда в инстанс завезут больше 20 кораблей, без еще не вышедших процессоровдля невышедшей игры, богу невыешдшего не обойтись.
держите нас в курсе, и не забудьте оставить подтверждающий "пок" под этим постом.
Набрать 150 лямов и не найти за эти деньги спецов, а потом кукарекать, что людей мало? You srly? Тебе рассказать о том, как на говне и палках делают игры? PoE ее вообще в гараже паяли. Так что иди нахуй со своими оправданиями, шизоид.
Не все можно купить за деньги.
Да, совесть, чтобы не продавать скриншоты пререндеров за тыщибаксов, точно не купишь.
Ты последнее обновление видел, даунич?
У меня есть диабло 3, нахуй мне шквариться об твою донатную хуйню, где в топах сами админы и их кенты.
Уже пора выбирать или еще есть время?
Сам выбираю между базовым Эндевором и Каррягой. Почему то кажется что лти для каррака нужнее, с другой стороны эндевор на класс выше, правда надо будет еще на модули накрабить.
Что вы бы выбрали? Экипаж не имеет значения.
Пришёл к выводу, что пофиг. Если страховка будет тупо взносом 1 раз в месяц, то тут без разницы абсолютно. С отменой нулёвок пока тишина.
Я бы карягу взял, эндевор сильно большой для меня. Люблю уют и комфорт. Алсо планирую на коряге отыгрывать малкольма рэйнольдса.
Некра за 800 рубликов купил? Если покупаешь кораблики, то и тут обязан был, разрабы то ничем не отличаются, и те и те бабло сосут, а на выходе выдают говно.
>где в топах сами админы и их кенты
В твоих шизоидных маняфантазиях только
>донатную хуйню
В чем она донатная, в шапках и красивых эффектах? Тебя их никто не заставляет покупать, ебанько. Сцука в ахуе с таких опездалов, просто ебнутые на всю голову. Я надеюсь, когда афера века закончится, ты просто нахуй выпилишься с этой планеты, как умственно отсталое существо.
2 недели
Он уже вышел в апреле, слоупок. Все давно играют.
Так перенесли же потом. В конце июня на лайв выкатили.
по текущему расписанию - в конце августа
Ясное дело, что лти уже не та, но возможно экономию давать будет и в целях экономии эндевор будет предпочтительней.
>>22957190
Зато на эндеворе можно заделаться космоовощем и выращивать травку, в лучах бетельгейзе. Ну и вообще, большой корабль, можно отыгрывать Лесли Нильсона.
Буду ждать, нулевку эндевора пока не буду применять. Вообще жалею что проапдейтил феникс, сейчас бы его продал и купил шестисотый мажорлет.
>Граждонимусы, что там с отменой нулевых апдейтов?
Отложили пока что. Возможно до 4.0.
>Уже пора выбирать или еще есть время?
Время выбирать есть до беты.
>Сам выбираю между базовым Эндевором и Каррягой.
Смотря чем хочешь заниматься.
>Что вы бы выбрали?
Я бы выбрал Эндевор и выращивал космический спайс на задворках вселенной, лол.
>Зато на эндеворе можно заделаться космоовощем и выращивать травку
Это уже брэйкинг бэд какой-то.
Обычные маняфантазии о ммо, которая не может даже сетевой код реализовать пятый год к ряду.
О, ты тут даже в выходные дежуришь? Найс, продолжай в том же духе.
Я с тобой разговаривал, шлюха ебучая? А ну залез под шконарь и не отсвечивай.
О, заебись. Благодарствую
>КОНТЕНТ:
- НПС дающие миссии перенесено на 14 июля (было 30 июня)
- Деламар /Левски перенесен на 14 июля (было 7 июля)
какие-то загвоздки с системой комнат
>ГЕЙМПЛЕЙ:
- Система инвентаря перенесён на 12 июля (было 3 июля)
тормозит команда разработчиков UI
- Перевозка Роверов и Мотоциклов перенесена на 14 июля (была 27 июня)
проблема с физикой. Идёт разбор полётов с дизайнерами и командой ответственной за физон.
>КЛЮЧЕВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ:
- снижение передачи пактов (сетевая технология) перенесено на 14 июля (было 7 июля)
Инженеры из L.A. офиса заняты багфиксами итем 2.0 для кораблей и не могут сейчас заняться внедрением этой фишки в код.
- Система распределение владения позволяющая корректно спавнить и убирать всякое из системы перенесена на 14 июля (было 7 июля)
В целом по тем же причинам что и вышенаписанное.
>UI
- Мультфункциональные дисплеи перенесены на 11 июля (было 7 июля)
код заделан, передано арт дизайнерам для наведения марафета.
- Кастомизация персонажей перенесена на 25! июля была 17 июля
сроки сдвинут ввиду более важных вещей.
- Функционал для просмотра своего инвентаря и костомизации перенесён на 10 июля (было 3 июля)
Нужно провести некоторую наладочную работу при выборе профиля и создания всплываюзих окон.
- Приложение по просмотру своего груза перенесено на 14 июля (было 7 июля)
Перенсено из-за занятости инженеров смежными и более важными вещами
- Приложение для просмотра и костомизации корабля перенесено на 27 июля (было 13 июля)
Откладывается из-за сосредоточения команды на приоритетных задачах для внутреннего контрольного обзора, в частности, системы подсказок.
- Приложение для выбора корабля и страховки перенесено на 19 июля (было 5 июля)
Делей из-за переноса ресурсов на другие задачи. Команда занята полировкой менеджера миссий.
- Система инвентаря (ятп приложение для мобилгласс как и всё в UI) перенесено на 14 июля (было 7 июля)
Почти полностью копирует систему грузов корабля и перенесено по тем же причинам.
- Звёздная карта для мобигласс перенесена на 18 июля (было 8 июля)
Комнада UI охуела от отзывов тестеров и полирует функционал под их хотелки.
- Система запроса посадки перенесена на 25 июля (была 18 июля)
почему-то завязана на системе инвентаря и потому перенесена.
>AI
- Система случайных миссий (Убийство, патруль, контрабанта и т.д.) перенесена на 19 июля (было 30 июня)
некоторые баги не позволяют АИ команде завершить систему и им нужна помощь инженеров из ЛА, но те заняты. От того такой большой дилей.
>Графоуне
-Рендер текстур перенесён на 27 июля
были обнаружены дополнительные требования в разработке, которые не были очевидна изначально, но они нужны для создания надёжно и действительно масштабируемой системы в будущем.
Всё остальное либо завершено либо багфикситься КуАшками.
>КОНТЕНТ:
- НПС дающие миссии перенесено на 14 июля (было 30 июня)
- Деламар /Левски перенесен на 14 июля (было 7 июля)
какие-то загвоздки с системой комнат
>ГЕЙМПЛЕЙ:
- Система инвентаря перенесён на 12 июля (было 3 июля)
тормозит команда разработчиков UI
- Перевозка Роверов и Мотоциклов перенесена на 14 июля (была 27 июня)
проблема с физикой. Идёт разбор полётов с дизайнерами и командой ответственной за физон.
>КЛЮЧЕВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ:
- снижение передачи пактов (сетевая технология) перенесено на 14 июля (было 7 июля)
Инженеры из L.A. офиса заняты багфиксами итем 2.0 для кораблей и не могут сейчас заняться внедрением этой фишки в код.
- Система распределение владения позволяющая корректно спавнить и убирать всякое из системы перенесена на 14 июля (было 7 июля)
В целом по тем же причинам что и вышенаписанное.
>UI
- Мультфункциональные дисплеи перенесены на 11 июля (было 7 июля)
код заделан, передано арт дизайнерам для наведения марафета.
- Кастомизация персонажей перенесена на 25! июля была 17 июля
сроки сдвинут ввиду более важных вещей.
- Функционал для просмотра своего инвентаря и костомизации перенесён на 10 июля (было 3 июля)
Нужно провести некоторую наладочную работу при выборе профиля и создания всплываюзих окон.
- Приложение по просмотру своего груза перенесено на 14 июля (было 7 июля)
Перенсено из-за занятости инженеров смежными и более важными вещами
- Приложение для просмотра и костомизации корабля перенесено на 27 июля (было 13 июля)
Откладывается из-за сосредоточения команды на приоритетных задачах для внутреннего контрольного обзора, в частности, системы подсказок.
- Приложение для выбора корабля и страховки перенесено на 19 июля (было 5 июля)
Делей из-за переноса ресурсов на другие задачи. Команда занята полировкой менеджера миссий.
- Система инвентаря (ятп приложение для мобилгласс как и всё в UI) перенесено на 14 июля (было 7 июля)
Почти полностью копирует систему грузов корабля и перенесено по тем же причинам.
- Звёздная карта для мобигласс перенесена на 18 июля (было 8 июля)
Комнада UI охуела от отзывов тестеров и полирует функционал под их хотелки.
- Система запроса посадки перенесена на 25 июля (была 18 июля)
почему-то завязана на системе инвентаря и потому перенесена.
>AI
- Система случайных миссий (Убийство, патруль, контрабанта и т.д.) перенесена на 19 июля (было 30 июня)
некоторые баги не позволяют АИ команде завершить систему и им нужна помощь инженеров из ЛА, но те заняты. От того такой большой дилей.
>Графоуне
-Рендер текстур перенесён на 27 июля
были обнаружены дополнительные требования в разработке, которые не были очевидна изначально, но они нужны для создания надёжно и действительно масштабируемой системы в будущем.
Всё остальное либо завершено либо багфикситься КуАшками.
сяп
Ну так-то да, судя по отчетам все в основном упирается в UI.
То что планируется в илите мне больше нравится - просторное, богатое деталями, с продуманной планировкой.
Жаль что крис так проебался с физическими размерами кораблей, что даже при таких мелких внутренних помещениях у него по сути нет объема под всякие агрегаты внутри корабля.
Ну ты сравнил. Тип-9 размером с идрис в этой игре.
Что бану, что птички - один хер люди, только грим на башке разный. Неужели крис экономит на мокапе, так же как всякие стартреки экономили ограничиваясь гримом и резиновыми масками?
В илитке вот инопланетяне кошерные - совершенно не имеющие ничего общего с людьми, таинственные, настораживающие, даже не поймешь где там собсно инопланетянин, а где какой-нить его бот или симбионт, или вообще машина которой он управляет.
Нормальные интерьеры в ситизене, че ты.
Еще больших кораблей то толком небыло. Одни мелкокораблики да гусеница со старферером.
дак блять хули бы не сделать было корабли тупо в 2 раза больше? Ну блять это же просто масштаб, буквально одну цифирку крутануть. И все - были бы большие корабли, с огромными агрегатами внутри, которые можно было бы обходить по коридорам и машинным залам, охуевая от их эпичности
А то какие-то блять крысиные норы, летающие без агрегатов вообще, на крисовом духе
сема, перелогинься. OH SHI~
>планируется в илите
Elite Dangerous New Vasyuki edition. Зачем в элитке внутренности корабля, если там даже ног нет? На коляске кататься по пандусам?
>что даже при таких мелких внутренних помещениях у него по сути нет объема под всякие агрегаты внутри корабля.
Сёмочка не пизди, плес. У катерпиллара и старфарера внутренние агрегаты очень даже видны.
А как могут быть видны агрегаты у одноместных истребителей?
А теперь иди нахуй.
Да, в элите инопланетяне нет серьезно, мне нравится лучше, ну а толку? Все равно игра говно говном.
> в ситизене мне инопланетя не нравятся.
Набросы от семы, такие набросы.
Корабли нормального размера в ситизене есть, но они анально заточены под команду. В одно рыло на них не полетать. Крыс, гнида, под социоблядей прогнулся.
По состоянию на настоящий момент актуальна только нижняя часть списка.
>В илитке вот инопланетяне кошерные
Чо там кошерное то, если нет нихуя?
ЕБАНАТЫ, ГДЕ ВЫ ИНОПЛАНЕТЯН УВИДЕЛИ В ИЛИТОПАРАШЕ ТО, БЛЯДЬ?
Там их нет, есть только на скорую руку высранные модельки кораблей конченной формы. Именно такая форма кораблей у высокоразвитой космической цивилизации, да. Космосим века, пиздец нахуй.
Их стилистика спиженна с боронов из иксов, кстати, лол.
А вообще забавно, как илитоговноеды без вопросов хавают любое говно, которое брабенций им кинул. А воображение то какое - АРРРЯЯ ИНОПЛАНЕТЯНЕ, ВОЙНА С ИНОПЛЯНЕТЯНАМИ АРРРЯЯЯ!
И дальше инженегров гриндить. Конченные, просто конечные.
> боевой сектант опять нахуярился стекломоя и воюет с воображаемыми семенами
Годы идут - юродивый не меняется.
Да у вас весь тред засран, как вы различаете кто где насрал?
Сём, ну ты делаешь это столь напористо, что не отличить просто не возможно.
>А вообще забавно, как илитоговноеды без вопросов хавают любое говно, которое брабенций им кинул. А воображение то какое - АРРРЯЯ ИНОПЛАНЕТЯНЕ, ВОЙНА С ИНОПЛЯНЕТЯНАМИ АРРРЯЯЯ!
так и про крисо-бояр можно сказать. на вкус и цвет.
мимо крисо-боярин
>так и про крисо-бояр можно сказать. на вкус и цвет.
Да нихуя. У нас всё понятно - вот это жипег и он пока только жипег, когда-нибудь оно появится в игре. А вот это есть уже сейчас в альфе, можно с этим поиграться.
А у илитодаунов вроде как всё есть и даже ноги в редакторе, лол, но в тоже время нет нихуя. Ну прокатился ты на СРВ по зеленой блевотине три раза. Ну посмотрел три раза кат-сцену с космическим цветком обмазанным зеленым говном. А дальше то что, блядь?
Ни инопланетян, ни взаимодействия - одно наебалово и фикция.
Лол, ну вообще-то уже сто лет известно как они выглядят. Их лор, язык и речь, корабли. Другое дело что во всех играх на инопланетяность забивают вялый хуй и делают людей с разными масочками и акцентами на какие-то черты характера. Я даже не вспомню сейчас игрушку с более-менее нормальными гуманоидами. Может с натяжкой какие-нибудь тираниды, но у вахи и до дова был огромный лор, книги, настолка.
>А дальше то что, блядь?
Как что? Гринд, унылый, многодневный гринд, без цели и смысла. Потом дроп игры и гневный отзыв с стиме на тему какой брабен пидорас и почему элита не опасная, а унылая.
Ну внешний дизайн и кусок известного лора там неплох на боронов не похоже, не пизди, другое дело что ВОСЬМЕРОИДЫ толком не раскрыты и это играет на руку брабенцию. Если бы он делал каких-то инопланетян, с которыми у людишек торговля, дипломатия, они дают миссии и т.д. то конечно бы тоже обосрался.
>Другое дело что во всех играх на инопланетяность забивают вялый хуй и делают людей с разными масочками и акцентами на какие-то черты характера.
Тут проблема в том, что даже с точки зрения "реализма" в космос скорее всего способны выйти только существа гуманоидной формы.
А конкретнее, самая нижняя часть списка
Хуялизма, маняфантазии антропоцентриста, не более.
Реализм ограничен только твоим пониманием мира, который гораздо сложнее.
Ну давай, манюнь, порассуждаем. Допустим эволюция на планете Нью-Васюки привела к появлению интеллекта не у гуманоида, а у какого-нибудь огромного таракана. И таракан при этом даже не прямоходящий.
Как он в космос то выйдет, епта?
Что ему должно помешать построить ракету?
Охуеть, ну прям таракан значит совсем никак, да? Cкафандр наверное, застегнуть не сможет или капчу не введет чтобы стартануть.
Я готов порассуждать, если ты хоть на микроступенечку выше в своих рассуждениях поднимишься и пояснишь что конкретно помешает таракану, червю-пидору, мотыльку или кишечному паразиту с развитым интеллектом выйти в космос.
Нахуя ему ракета?
Гагарина на луну отправить?
Чтобы выйти в космос, лол
Сначала изобретет харкач, потом ну пуканной тяге к соседней звезде. Только если так, да.
Короче, дауны кукарекающие про иноплонятяни такие все одинаковые, зоебале, сделойте мне космических дельфинов просто совершенно не понимают насколько нам, сраным людишкам, повезло, что в процессе эволюции у нас освободились передние конечности. Интеллект тут даже второстепенен.
Именно поэтому, мои маленькие харкачане, мы скорее всего единственная органика, вышедшая в космос в млечном пути.
И нахуя таракану в косомс?
А нахуй человеку в космос?
890 конечно же, проебался что-то
А нахуя человеку в космос? В рамках научного и исследовательского интереса. Если таракану хватило ума построить ракету, то у него определенно развито мышление, полагаю одни из признаков разума является стремление к познанию и открытию.
>>22963904
Ну у людей в космосе интерес большой: добывать ресурсы, колонизировать планеты, исследовать вселенную. А таракан слишком тупой для этого. Меньше аниме про космических тараканов смотри
ло-ги-ка
Если таракан построил ракету, то он определенно умнее тебя
Хуйня из под шизика. Наш окружающий мир(рукотворный) хорошо приспособлен к прямоходящим, двуруким, бипедальным с оттопыренными пальцами, СЮРПРИЗ, СЮРПРИЗ, потому что мы сами такие.
Я такие же рассуждения от попов слышал. Посмотрите как боженька все точно откалибровал, находись наша планетка на 1000 километров дальше, было бы холодно, ближе - жарко. И воздух сделан имеено таким, какой нам нужен для дыхания. ЧУДО? Нет, боженька так сделал.
Молодец сема, в этот раз ты даже пару постов ввел меня в заблуждения и я было подумал что общаюсь с нормальным аноном.
>Какие-то блять "резиновые морды" из стартреков
Внезапно, да. Даже на сраной земляшке существа имеют сотни различных форм, даже, блядь простейшие одноклеточные могут чудовищно различаться. А Криса в 2017 году инопланетные варвары с ножичками и человекообразные черепашки-русские/китайцы. Хуже только - делать инопланетян фурями. Пиздец какой-то. Я бы ещё понял, если бы они как-то оправдывали это наличием общих предков.
В SW насколько я помню например все расы это был один вид существ, просто искусственно мутированный под разные нужды в качестве рабов.
>таракан построил ракету
Если бы они могли, они бы уже построили. Тараканы строят сейчас ракеты? Нет? Ну и всё.
>рукотворный
Вот именно, еблан. Я об этом и говорю. Не зря появилась фраза "труд из обезьяны сделал человека"
Придумай мне ахуенное лорное пояснение - как у негуманоидного существа будет создано орудие труда и пойдёт развитие науки и техники?
С пассажа про попал проорал. Причем тут только они.
Забей мань, я не сразу распознал в тебе школьника. Хотя зво очков было много:
>Тут проблема в том, что даже с точки зрения "реализма" в космос скорее всего способны выйти только существа гуманоидной формы.
>Ну давай, манюнь, порассуждаем. Допустим эволюция на планете Нью-Васюки привела к появлению интеллекта не у гуманоида, а у какого-нибудь огромного таракана. И таракан при этом даже не прямоходящий.
>Как он в космос то выйдет, епта?
>Короче, дауны кукарекающие про иноплонятяни такие все одинаковые, зоебале, сделойте мне космических дельфинов просто совершенно не понимают насколько нам, сраным людишкам, повезло, что в процессе эволюции у нас освободились передние конечности. Интеллект тут даже второстепенен.
>Именно поэтому, мои маленькие харкачане, мы скорее всего единственная органика, вышедшая в космос в млечном пути.
>И нахуя таракану в косомс?
>А нахуй человеку в космос?
>Ну у людей в космосе интерес большой: добывать ресурсы, колонизировать планеты, исследовать вселенную. А таракан слишком тупой для этого. Меньше аниме про космических тараканов смотри
>Если бы они могли, они бы уже построили. Тараканы строят сейчас ракеты? Нет? Ну и всё.
>Придумай мне ахуенное лорное пояснение - как у негуманоидного существа будет создано орудие труда и пойдёт развитие науки и техники?
Вечером на спейсаче тредик в честь тебя создам, местные любят таких дурачков
Первый пост не мой, друже. Я тот анон, который считает, что гуманоидный инопланетяне - самый реалистичный расклад. Ну и самый удобный для игроделов, естественно.
Нету у меня уже феникса, он в каррака проапдейчен, один рояль от него только остался, лол.
Поменял его после полетов на андромеде, сначала понял что я гребанный ракал, а потом пришла мысль что я слишкоммстар для этого дерьма (догфайтинга), вот и перекатился в каррака. Теперь думаю в эндевор перекатываться, летишь себе под обстрелом, а противник это уже забота команды. Но можно конечно и на карраке найти пилота и отыгрывать ололо капитана, которого команда за штурвал по своей воли никогда не пустит.
Джамп та же фигня, пассажироперевозки, летишь себе, а все остальное забота турелей.
>Вечером на спейсаче тредик в честь тебя создам, местные любят таких дурачков
Давай, давай, ебланоид. А пока ты не придумал мне трустори про то, как негуманоидное существо вышло в космос - я запишу тебя в блокнотик к кукарекающим про ниинтересна даунам.
>Хуже только - делать инопланетян фурями.
Будто что-то плохое. Я бы Крису чисто на новую расу фурри-няшек задонатил. Надо будет ему идею в спектруме подать, пусть новый стретч гол делает
Откуда такая уверенность, что в другой галактике нет такого таракана? Лол, я тебе больше скажу, наряду с человеком, искусственные сооружения: ульи, термитники и муравейники возводят обычные примитивные насекомые, так что потенциал таки есть.
>Откуда такая уверенность, что в другой галактике нет такого таракана?
А откуда уверенность что есть?
Окей, бротишь Допустим, через пару миллионов лет у муравьев таки возникнет разум и интеллект (людишки при этом сдохнум в атомной войне нахуй, нопремер).
Как муравьи начнут, не знаю, обрабатывать металл?
>А пока ты не придумал мне трустори про то, как негуманоидное существо вышло в космос
Плиз, ну признайся что ты толсто набрасывал, пока я не ушел от ноута. Мне теперь весь остаток дня покоя не будет давать мысль что где-то на планете есть дебик, который возможно свои высеры на серьезнымх щщах писал.
Коллективно блять, один муравей термитник тоже хуй построит.
а сейчас что тебе мешает его расплавить и в прыг? рояль жалко будет, да.
да и конни сейчас совсем не догфайтер, вероятно такой и останется.
будешь так же сидеть в джакузи и смотреть на фейерверки.
Потрясающий слив, Манюнь. Эталонный.
Еще раз прошу тебя, Умочка. Очень сильно прошу - придумай мне какое-нибудь убедительное объяснение, как какой-нибудь сферический таракан из далекой далекой галактики вышел в космос.
Я даже не прошу, чтобы в объяснении был человеческий путь (ну там колесо, обработка металла, и прочая срань).
не забудь отверстия для залития смазки предусмотреть.
Математическая вероятность, если зародилась жизнь на Земле, то вероятно и на другой планете то же могла зародиться. А то, что ты ее не видишь, не можешь поговорить с ней вообще ни о чем не говорит. До открытия нефти, она существовала и находилась под Землей и что, ты теперь скажешь, что покуда человек не знал о нефти ее не существовало?
А нахуя таракану в космос? Он же тупой. Только люди умные.
Ясно, теперь могу со спокойной готовой идти по делам, спасиб.
Также как человек, придут к этому спустя какое-то время. Термиты возводят сооружения 5 метровой величины без чертежей, планов и интеллекта. Лол, думаю догадаться, как обработать металл он смогут. А может посчитают это ненужной хуйней и что-то свое изобретут.
Ещё Земля плоская.
точно, как твоя голова.
>А откуда уверенность(,) что есть?
Ты что ли дохуя грамотный? Сука я в ахуе с таких маняманевров. Иди нахуй опущенка
шароёб, плез
Во-вторых, внезапно, в ситизоне заявлены не только разумные формы жизни. Поэтому вполне возможно что увидим и что-то необычное. Летающие хуйни с щупальцами уже показаны, огромные киты и переростки стрекозы тоже. Аналоги Чужих (НЁХ) неоднократно заявлены.
В-третьих, про размеры кораблей: в Элите нет нихуя интерьеров поэтому вопрос изначально закрыт. В Старфарере каком-нибудь полно места. Да и никто не будет делать коридоры в кораблях, по которым разъедутся 2 колесницы. Просто потому что это экономически невыгодно делать неиспользуемые объемы. Особенно если это не яхта какая-нибудь, а у яхты как раз в ситизоне полно места.
В-четвертых, возвращаясь к интпланетянам, внезапно, гуманоидов не только проще делать, но и завернуть геймплей с ними намного проще чем с каким-нибудь летающим на пердильной тяге зеленым пельменем. Брабенций даже не думает о коммуникации между расами, а Крис заявлял о том, что Теваринов можно будет в команду взять. А как можно катать на Катерпиллере летающего пельменя? Намного логичнее сделать для этого гуманоида, заодно и технику можно их интегрировать. И экономику тоже. После "релиза" пусть пилит хоть разумных червей-пидоров которые будут зазывать в Андромеду и харкать блевотиной на обшивку.
В-пятых, никакой инопланетянин не страшен так, как человек. В этом Крис проебался (возможно), т.к. внешняя угроза уже не так интересна. В той же Экспансии или даже в ЗВ, на которых Крис дрочит, больше всего нанес урона бывший джедай, а не каракатица. То же самое и с МЕ.
>>22964249
>Лол, думаю догадаться, как обработать металл он смогут.
Окей, но ведь дауны и про термитов-тараканов тоже кукарекают - ниинтересна, еще у Хайнлайна читале
Расплав текущий = 400$ сторов, продажа заднеприводного адмирала с лти фениксом 500-600$ на черном рынке, прыг, если я не ошибаюсь 600.
Заднеприводного адмирала с карраком, вряд ли сильно дороже возьмут.
Хорошо что хоть куплено это все по старому курсу. Можно сказать что активы в кораблях только дорожают.
Крилизу всё будет.
Они и на самом деле потихоньку переёбывают уже "существующие" корабли под новые размеры, тот же ВММ как вымахал за годы.
>>22963077
Вот каждый раз смотрю на эту картинку и стараюсь понять - это у него детские носки в рамочке, что ли?
>>22963994
Тяжёлое наследие вингкоммандера, с кошками-япошками.
Хотя создание по-настоящему чужих чужих - это стрёмное дело.
В космоопере ксеносы всё-таки должны иметь схожее с человеком мышление и мотивации - иначе игрок/читатель/зритель хуй проссыт, инопланетяне это, погодные эффекты или кусок мебели.
>>22964014
>как у негуманоидного существа будет создано орудие труда
С антропоцентристами дискутировать зашквар.
Или у тебя еноты-полоскуны с дарвиновыми вьюрками гуманоиды, или ты не владеешь темой от слова нихуя.
И вот ты сейчас такой рассказал про космическую программу в птолемеевом мире, причём с управляемостью как Солнца, так и Луны.
Алсо, в гомиксе про Nightmare Rarity средством путешествия на Луну послужила верёвка.
Даже не космическая, а обыкновенная волшебная верёвка.
Тьфу на тебя, короче, пониёб.
Я тут подумал, все кто вкатился в гражданина в начале, имеют неплохие шансы выкатиться с нихуевым профитом, но есен хуй что выкатываться нет смысла.
А вот брабенодибилов поимели не один раз, сначала высокими ценами и последующими мегаскидками, потом сизонпассами и прочей дребеденью, например отказ от оффлайна, отказ от полноценного рефаунда етц... А они и рады.
>С антропоцентристами дискутировать зашквар.
Уже второй даун вскукарекнул про антропоцентриста и зашквар. Но лорненького объяснения как небыло так и нет. А мне действительно интересно - может и есть такая стори в каком-нибудь произведении.
И да, космические еноты из далекой далекой голактики по сути тоже будут гуманоидами - у них точно будут свободные передние конечности и наверняка они будут прямоходящие.
Стражи галактики походу антропоцентристы снимали, лол.
> кусок мебели
Тифоны в прее были заебаты. Особенно мимики мне показались очень оригинальными.
Лол. Уже видел пониёбские гильды в sc.
им уже года 3, сразу как гильды запилили.
А пониёбские ругильды есть? Или только забугорные?
> требует лорненького объяснения в треде
> лор пишут не в треде
> результатом краудсорса лора стали трубопроводы с гравитационным прекурсором, которые питают гравипанели, которые производят гравитацию, которая волшебным образом не выходит за обшивку корабля.
Тьфу на тебя, короче.
> по сути тоже будут гуманоидами - у них точно будут свободные передние конечности и наверняка они будут прямоходящие.
У тебя определение гуманоида времён Платона.
Прыгни в наше время, а?
Понимаю, почти две с половиной тысячи лет - это сложна, но надо, надо.
>>22964387
Тифоны хороши.
Но лучше всего в прее левел-дизайн. Местами просто гениален.
Жаль только, последнюю треть игры вкупе с концовкой всрали.
>>22964410
Эти долбоёбы с каноническим стадным инстинктом везде кланчики пилят, да.
должны быть. но ты лучше у наших пониебов поспрашивай.
Фанфик фанфику рознь, хз. Я просто как разумного инопланетянина привёл поняш. Вон в SC ксианы владеют технологией на вроде телекинеза у единорожек. Чому бы и нет?
>>22964410
И что же тут плохого?
пониёб
У поней и мышление и мотивации человеческие.
И у всех в Эквестрии и за её пределами - тоже.
Социальные нормы тоже такие же, как и у людей.
Это не фанфик, а официальный IDWшный комикс.
Полуканон, щитай. Ну как приключения Биг Мака с Флитфут.
В фанфиках некоторые отваживаются на иную социальную систему, см. хотя бы Xenophilia или The Life and Times of a Winning Pony, но там оно почему-то сводится к поебушечкам.
Оно-то с одной стороны логично, секс определяет очень дохера социального, но всё же ехали понячьи писечки через понячьи писечки.
>У тебя определение гуманоида времён Платона.
Давай мне современное определение. Ебланоид, я всю еще жду от тебя пример нечеловекоподобного существа, которое вышло бы в космос.
>>22963061
>>22963085
>>22963159
>>22963195
>>22963227
>>22963236
>>22963275
>>22963327
>>22964056
>>22964272
Ахуеть, два шитпостика с артами и такие ковровые подрывы с дискуссией на 200 постов... Не ожидал
>нечеловекоподобного существа, которое вышло бы в космос.
>не слышал про мух, белку и стрелку, рыбок и пр.
шел бы ты учить матчасть, пидор.
Ну кстати, да. Вся суть тупорылых даунов кричащих ПРАКЛЯТЫЕ АНТРОПОЦЕНТРСТЫ
Прям как феминистки.
Ну ебать. А какоё ты ещё мышление и мотивацию в развитом социуме хочешь найти? Оно эволюционно предопределено и если обществу необходимо развивать технологии вплоть до выхода в космос, то оно живёт по тем же законам, что и человек.
>Давай мне современное определение
Прямохождение, симметрия тела, бинокулярное зрение, наличие противостоящего пальца/пальцев, не больше двух рук или не больше двух ног, одна голова.
>пример нечеловекоподобного существа, которое вышло бы в космос
Ты у мамки тралль сегодня?
Потраллирую в ответ - собаки, свинки, рыбы, разнообразные насекомые.
>>22964604
Любое, блядь.
"Эволюционная предопределённость" современного западного человекоподобного социума сродни заявлению о том, что "в каждом гуке живёт американец".
Ты мне ещё скажи, что безалкогольность сидра в Экверике эволюционно предопределена (хотя cider безалкоголен в одной-единственной стране в мире).
Ну как бы фантасты часто предвещают в своих произведениях многие фишки, которые изобретают в будущем. Может завтра Рама залетит в Солнечную систему.
мужская и женская мышление\мотивация сильно отличаются.
также как и японская\западное, думаю найдутся и другие примеры.
>Прямохождение, симметрия тела, бинокулярное зрение, наличие противостоящего пальца/пальцев, не больше двух рук или не больше двух ног, одна голова.
ВОТ ЭТО МАНЯВР, БЛЯДЬ
Манечка, когда в таких спорах речь идет о гуманоидах, всегда имеется ввиду только двуногое прямохождение и две свободные верхние конечности. Именно так и выглядят 99% инопланетян в фантастике.
И многих возмущает именно это, никого не ебет, какое у пришельца зрение и какой формы у него анус. Понимаешь, ты это, еблан, или нет?
Так вот вопрос в том - как придумать инопланетян, не похожих на людей. Но при этом, чтобы было адекватное объяснение того, как у них развивалась наука и техника. И как они в конце концов вышли в космос.
Нарисовать какого-нибудь пидурахена с 4 ногами и 4 руками - это не решение проблемы.
А если у тебя аморфная ебанина, покрытая слизью в космос вышла, то возникает закономерный вопрос - как.
А диамат что по этому поводу думает?
У нас есть одна-единственная точка - так как разумные внеземные цивилизации не обнаружены, по крайней мере пока.
Через неё мы можем провести любое количество прямых, а уж кривых более высоких порядков совсем дохуя.
Гипотеза "мы можем представить себе только человекоподобные цивилизации", вообще говоря, неверна.
Гипотеза "мы можем представить себе только человекопознаваемые цивилизации" тривиальна.
Гипотеза "только человекоподобные цивилизации могут существовать" нефальсифицируема, и поэтому не имеет смысла.
>>22964772
Не выходи на сверхманевренность.
Лучше прочитай тред ещё раз.
Ты говорил, что енот-полоскун в космосе будет гуманоидом.
Он не будет, если только не считать гуманоидом любое двуногое без перьев.
А всё остальное, что ты сладостно расписал - ну ты повоевал со своими личными фантазиями, ну держи нас в курсе.
Шайнинг Армор вот тоже решил повоевать, а полем боя стала его жопа.
Мужская женская понятно. Но к той части социальной эволюции, которая определяет развитие технологий она не относится.
"Японская" это шовинистические остатки империалистических измышлений доиндустриальной эпохи, которые всё больше подавляются развитием тех же технологий, в том числе социальной открытости всего человечества.
А что диамат? Точно те же выводы что и у истмата. И мы рассматриваем общество. Понятное дело, что у какого-нибудь гриба, который изначально распознаёт себя как часть единого целого, другое мышление. Но ему и не нужно будет выходить в космос.
Тут изначально условие - "разумное существо покидает планету" подразумевает человеческую структуру эволюции.
>>22964815
Я вообще-то марксист.
>Ты говорил, что енот-полоскун в космосе будет гуманоидом.Он не будет, если только не считать гуманоидом любое двуногое без перьев.
Пиздец. Но ведь если, допустим, в ситизене нарисуют расу космических енотов - ты будешь первым, кто начнет кричать про ОПЯТЬ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫЕ ИНОПЛАНЕТЯНЕ, ЗАЕБАЛЕ!!111
И кстати, в ситизене есть раса прямоходящих птыц и ящеров, выходит всё - тема закрыта и у Криса с инопланетянами всё норм. Они ведь не попадают под твое манявровое определение гуманоида.
>Ну как бы фантасты часто предвещают в своих произведениях многие фишки
Эх, помню как у Станислава Лема было фактически один-в-один про игровую индустрию, ММО-игры и про интернет. В ШЕСТЬДЕСЯТ ПЯТОМ, БЛЯДЬ ГОДУ!
>не относится.
к результатам, хотел сказать? представь космо-"рассу" тянок с мужчинами-рабами.
>>22964806
>"Японская"
нет. тут я говорил про * внутри социума, как было бы в целой рассе.
>Но ему и не нужно будет выходить в космос.
почему? а человеку разве надо? а он может?
>>22964862
>подразумевает
почему, мне не совсем понятно?
>А если у тебя аморфная ебанина, покрытая слизью в космос вышла, то возникает закономерный вопрос - как.
Ну если у этой слизи есть тентакли, способные к созданию инструментов и если у неё был более-менее большой орган, ответственный за мышление или его подобие, то почему бы и нет? Такая ебанина бы быстро задоминировала и заняла планету, а там нужно расширятся дальше и- и вот она уже строит космические корабли.
Раз уж это тред шитизена - то почему и как вандулы построили космические корабли? Они же примитивные дикари с культом насилия, без намёка на цивилизованность? На основании чего они построили цивилизацию и создали космо-флот если они до сих пор в культурном плане - куча агрессивных племён?
> изначально условие - "разумное существо покидает планету" подразумевает человеческую структуру эволюции.
Если это принять за аксиому - всё логично.
Но я не вижу никаких объективных поводов размышлять в рамках этой аксиоматики.
Ну а я сталинист-соглашатель.
Но раз ты марксист, тогда доставай Фукуяму, почитай, хе-хе.
>>22964872
Чини детектор.
> В космоопере ксеносы всё-таки должны иметь схожее с человеком мышление и мотивации - иначе игрок/читатель/зритель хуй проссыт, инопланетяне это, погодные эффекты или кусок мебели.
Такшта ничего я кричать не буду.
Космоопера по своей природе - позитивистская.
Космос в ней познаваем, и инопланетяне, как часть космоса, не исключение.
Ну а чтобы они были познаваемыми, они должны думать примерно как мы.
Закон жанра, хуле. Это всё равно что FTL отменить.
Да и не только у него, научную фантастику писать еще уметь надо.
>А если у тебя аморфная ебанина, покрытая слизью в космос вышла, то возникает закономерный вопрос - как.
а если у тебя аморфная ебанина которая может управлять жесткостью участков своей поверхности наравне с изменением формы?
Эдакая инфузория-переросток, которая может за пару секунд вытянуть из своей тушки ложноножку, кончик которой заворачивается как угодно - хоть в форме крючка с винтовой нарезкой и затвердевает до уровня человеческого ногтя. И крутит им что и как ей надо.
И вот сидит эта инфузория и думает "да не может быть чтобы какие-то безволосые обезьяны с двумя неповоротливыми культями постоянной формы развили технику и вышли в космос"
Так что иди ка ты нахуй, мой ебанутый антропоцентрист. Еще неизвестно кто ловчее управляться будет с техникой, человек с двумя культями, или гигантская амеба, мгновенно генерящая конечность любой формы на любом участке своего тела.
Зачем тебе некая космораса, когда подобное могло быть в прошлом на Земле? Существует теория, что тысяч 10 лет назад господствовал матриархат, и женщина являлась главной во всех аспектах. Более того, в наши дни матриархат сохранился у многих аборигенов, где мужчины играют косметическую роль.
>представь космо-"рассу" тянок с мужчинами-рабами.
Такое невозможно. Рабство неэффективно и не способно обеспечить выход в космос. Разве что у тянок будут лютые феромоны заставляющие мужиков быть счастливыми и делать всё за них, но тогда чисто эволюционно они не смогут выйти за пределы рабства в силу неэффективности производства благ 1 за 2 на ранних стадиях становления общества.
> говорил про * внутри социума, как было бы в целой рассе.
такому социуму нужен сопоставимый соперник для возникновения таких течений мысли. То есть иной вид, прямой соперник по разуму на той же планете. Но после порабощения одно вида другим в итоге всё придёт к тому, где мы находимся сейчас.
>>22964932
>почему?
Потому что он полностью контролирует своё бытие. Человек не контролирует и живёт реакцией. Равно как и любой другой разрозненный организм в следствии реакций на другой, пусть и такой же, старается искать и улучшать свой мир.
>>22964950
>Но я не вижу никаких объективных поводов размышлять в рамках этой аксиоматики.
А ты найди другую. Воспользуйся диалектикой и в любом случае либо придёшь в тупик развития либо ступишь на рельсы человеческого.
>тогда доставай Фукуяму, почитай.
Нет спасибо. Мне от тимоса блевать тянет, а после беглого прочтения последнего человека вообще отпало всякое желания приобщаться.
>Рабство неэффективно
Вообще-то, оно сверхэффективно. Единственный подводный камень это возможные бунты рабов, но если убрать этот камень, то рабство это идеальная система для успешного развития цивилизации. при условии что ты не раб
И много рабы накопают в сравнении с экскаватором? ГУЛаг типичная плантация, и какая эффективность? Хуй целых хуй десятых
>Они же примитивные дикари с культом насилия, без намёка на цивилизованность? На основании чего они построили цивилизацию и создали космо-флот если они до сих пор в культурном плане - куча агрессивных племён?
>Homo Sapiens
>И много рабы накопают в сравнении с экскаватором?
А зачем ты пытаешься противопоставить технологию и социальный строй? Ничего не мешает сажать рабов в экскаваторы, что собственно, и происходит в современном обществе потребления. И эффект развития технологий и правящих элит - очевиден.
>Такое невозможно.
тебе просто неохота. тут смысл не в деталях.
>>22965142
>такому социуму
ты меня не понял, я не так сказал. если по-простому, у них принято вести дела и отношения совсем по-другому.
>>22965142
>живёт реакцией
кажется более вероятным, что такой гриб рано или поздно форкнется. или появится конкурент
> А ты найди другую.
А я буквально не могу.
Потому что я, внезапно, человек, и образ мышления у меня тоже человеческий.
Но я не вижу, как из-за моей (и остальных семи с половиной миллиардов человек) врождённой неспособности думать не как человек следует невозможность нечеловеческого мышления вообще.
Почитай-почитай.
Поблюёшь, не страшно.
Глазораскрывает, когда ту же самую идею существования некоторого единственного финальной-идеальной социальной структуры развивает петух.
>>22965194
Уважаемый wage slave, пожалуйста, не возбуждайтесь и ложитесь спать пораньше.
Завтра на работу.
Вспомни Древнюю Грецию. Они при рабстве вывели все Средиземноморье на новую ступень цивилизации.
Мешает, если ты говоришь о типичном рабстве, где у раба нет прав, нет зп, нихуя нет. Такой раб этим экскаватором разъебет участок, к которому ему приписали. Рабство эффективно в неразвитом обществе, где рабовладельцу не разобьют его голову.
>что собственно, и происходит в современном обществе потребления
Я не знаю, что у тебя там в современном мире. А в моем современном мире человек сам решает пойти ему зубным врачом или стоматологом.
>И эффект развития технологий и правящих элит - очевиден
Я тя умоляю, общество всегда делилось на элит и обиженных, даже в сверхравном совке, где были рестораны для равных и куда шелупонь на пушечный выстрел не пускали. Это все такие маняфанатзии, что я просто в ахуе. В природе даже такого нет, потому и эволюция движется в направлении выживает сильнейший. И да, потомки этих элит могли быть нищюками вполне, но одним пришло в голову заняться накоплением. А твои предки скорее всего бухали и даже не стремились куда-то повыше попасть.
У тебя неверное представление о рабах.
>>22965224
>если по-простому, у них принято вести дела и отношения совсем по-другому.
Это по-другому не может возникнуть с нисхуя. К этом должны быть предпосылки.
>>22965253
>Но я не вижу, как из-за моей (и остальных семи с половиной миллиардов человек) врождённой неспособности думать не как человек следует невозможность нечеловеческого мышления вообще.
Да всё мы прекрасно можем. Сколько у нас сайфая есть. Вопрос в том, что при попытки прийти к этому сайфаю исторически, у нас происходят нестыковки.
>>22965254
>Вспомни Древнюю Грецию
А потом издохли перед новой формацией - феодализмом.
Это не важно. Рабы всегда восстают. Это закон.
Потом восстание либо разрушает общественный строй, либо разрушает государство.
Вспомни Древнюю Персию, где рабство было для галочки, а точнее для украшения и где оно экономической роли не играло, а какой Империей была.
Капитализм - сложное рабство, но в целом всем норм.
>Да всё мы прекрасно можем. Сколько у нас сайфая есть.
Из известного с непознаваемыми пришельцами - разве что "Фиаско", "Солярис" да "Ложная слепота".
И оба трое не про пришельцев, а про человеков, пытяющихся их познать.
>предпосылки
эм. напомни, о чем, по твоему мнению мы с тобой дискутируем? вроде бы начали с твоего утверждения что все космо-рассы хотят и работают одинаково.
Ну верно. Все расы смогшие в космос и изначально жившие на планетах развиваются одинаково.
>Капитализм - сложное рабство, но в целом всем норм.
Ну и? В 1917 и было восстание. Разрушение и строительство нового, более прогрессивного строя тоже было. Другой вопрос, что случились предательство и регрессия. Ну да и насрать - история циклична (Спартак тоже не победил), а значит новое восстание неизбежно, пускай и не при нашей жизни.
>>если по-простому, у них принято вести дела и отношения совсем по-другому.
>Это по-другому не может возникнуть с нисхуя. К этом должны быть предпосылки.
тогда как твое утверждение соотносится с тем, что японцы - вполне смогли в космос и их социум работает достаточно по-другому относительно запада?
>их социум работает достаточно по-другому относительно запада
достаточно по-другому это как? Скорее недостаточно по-другому. Я уже написал что глобализация выкашивает их шовинизм, но это, естественно, не происходит мгновенно.
И да, это не они смогли в космос. Это человечество смогло в космос. Даже во времена пионеров оного технологии пиздились друг у друга постоянно. А идеи были общедоступны уже лет как 100.
Тоже только webm есть.
Ну променяли рабство денежное, на рабство идеологическое, один фиг.
Не рабство было бы, если человек жил один, на планете, с роботами. Хотя для роботов это было бы рабством, будь они разумны.
Верно, а главное работаю, когда сам захочу. Сдельная работа — самое ахуенное изобретение человечества.
если бы еще жрачка при этом была регулярная, а не сдельная :D
>на рабство идеологическое
Ага да, дебилоид. Об этом только такие дауны, как ты, и могут рассуждать, назвавшись интеллигентами или еще какими ебанатам.
А нормальным людям нужна бесплатная медицина, жилье, качественное образование и гарантированная работа.
Ну а так то, теперь каждый свободно. Правда большинство хуй посасывает с маслом. Но это так, конъюнктура рынка, ничего не поделаешь.
Постирай штаны.
С одного заказа хватает еды на месяц, за едой я кстати тоже не захожу. Все в онлайне заказываю, хуево, что только за алкоголем приходится выходить.
успешен. передавай привет мамке.
Вот вам ролик ещё одной СЛИШКОМ сложной игры быстро не сделаешь. Выходит в этом году, делали больше 20 лет.
Будущее гражданина.
наверное стоит поиграть
Как разгорается какой-нибудь околокосмический дискач, так сразу дежурный сектант ищет семенов и гонит всех из треда, а школьник не могущий в текст только покает на понравившиеся посты.
Вот граждане, нахуя ваш мммный тред, если в нем даже поговорить нельзя?
Что тут блядь делать, кроме групового отсоса гуру секты и просмотра его последних посланий?
Шизенобыдло ебаное и само сказать ничего не может и другим рот затыкает.
припекло
Да я ничего против не говорю, следующий шаг эволюции рабства нужен. С античных времен и до капитализма рабство неплохо так уже эволюционировало и еще предстоит долгий путь, в идеале чтобы каждый человек никак бы не зависил от другого. А для этого нужны технологии.
Я, кстати, всегда проигрываю с тех кто посасывает, да за рыночек топит. Но прогресс нельзя остановить, только замедлить. На каждой ступени эволюции всегда будут те, кто будет отказываться переходить на ступень следующую.
Ну, сериализацию они уже для себя открыли, скоро откроют делегаты и события, и смогут наконец-то сделать юай.
Крис гений.
Расслабься, это игра не про космос, а про приключения касманавтав в жидком вакууме. Иди лучше в огурцач космос обсуждай.
>Что тут блядь делать, кроме групового отсоса гуру секты и просмотра его последних посланий?
Так им больше и не надо. Дрочить на видео, убеждать себя что деньги потрачены не зря.
Вот тут всё расписано
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рационализация_после_покупки
>Я тут подумал, все кто вкатился в гражданина в начале, имеют неплохие шансы выкатиться с нихуевым профитом
Ммм, нет. Я конечно всеми руками за проект, но с учётом того, что в игре уже существуют сотни миллиардов кредитов полученные по подписке и тысячи кораблей купленные в концептах - цены на сером рынке упадут до нуля вместе с релизом из-за перенасыщения рынка прямо на старте.
>цены на сером рынке упадут до нуля вместе с релизом из-за перенасыщения рынка прямо на старте.
Разве это не заебись?
>сотни миллиардов кредитов полученные по подписке
Какие кредиты по подписке, что ты несешь, поехавший?
У него свой манямир со своим гражданином, не рушь его мирок.
Им бы придумать что-то для вывода денег из экономики. По идее можно придумать супердорогие расходники для кораблей, но тогда новички тупо не смогут вкатываться из-за этого и будут играть в убыток себе. Х.з., короче. В еве на релизе было дохуя костылей и ограничений на старте, например, прежде чем всё это стало работать как надо.
>дежурный сектант ищет семенов
>Шизенобыдло ебаное и само сказать ничего не может
>АРРРЯ Я НЕ СЕМЕН ЧЕСТНА ЧЕСТНА
Какой же ты, блядь, убогий.
>другим рот затыкает
>вышел ахуенный дискасс на 200 постов
Сёмочка. Скажи, ты ебанутый наглухо или так, моментами накрывает?
>А с учётом того, что смерть в игре будет явлением редким - значит что потери кораблей будут так же нечастыми.
На основании чего такой вывод? Ты забыл, что тут есть ноги и смерть корабля не означает смерть персонажа.
> MMO со свободным пвп
> везде пираты\монстры\астероиды\агрессивные инопланетяне
> смерть в игре будет явлением редким
>А с учётом того, что смерть в игре будет явлением редким
а вот и поколение пве дрочилен подъехало.
мань, ты в Ультиму Онлайн играл?
смерть там явление стабильное и частое. только люди с очень очень очень прямыми руками вывозили там пвп 1 в 2 да и то не каждый раз.
где там карибасы траву выращивают на задворках пофигу. вселенная на НПС ориентирована с их экономикой. мне так например главное чтобы соотношение риск прибыль было приемлемое.
Ядреная смесь маняфантазий, бугурта и беливерства граждан сектантов слаще даже такой игори как илита
>маняфантазий, бугурта и беливерства
Манюнь, но ведь здесь этого нет. Лишь залётные ебенаты высираются по методичке. И так уже 3 год.
Уебанен эталонно передразнивает, я спокоен.
>нестабилен
Как бы наоборот. Стабильно залётные пидурахены стабильно засерают тред. А ведь 100 постами выше был неплохой дискасс.
Да, вопрос только почему этого дебила потёрли не до конца.
Аналогов нет.
Аналогов набиганию эльфов на домики тоже нет, го тренд создадим.
Создавай. Только нужно чтобы это были космические эльфы в космических домиках.
Шрауд оф автарс, например. Или годус. Тоже миллиард обещаний от разработчика симулировать и прорабатывать всё что только возможно. В шраудс оф аватар ещё и замки по десятку тысяч баксов, всё как граждане любят.
Если кто-то уже разрабатывает и выпускает кусочки геймплея то почему бы и нет.
Пиарь свои дрочильни в другом месте, Кирилл.
Нет космоса - мимо.
> В шраудс оф аватар ещё и замки по десятку тысяч баксов, всё как граждане любят.
Пойду вложусь.
Не забудь сначала гражданина в какой там тысячный раз рефаунднуть и отписаться об этом в тред.
Зачем? У меня на 600 бачей в ситизене корабликов куплено и рефаундать я их не собираюсь.
Алсо чини детектор.
Если по твоему 30 тыс. в месяц это предел успешности, то у тебя явно с головой траблы какие-то
ДА ТЫ ЧТО, НЕ ВИДИШЬ ЧТО МОДУЛЬ ПЕРСИСТИВНОГО 64-БИТНОГО НЕТКОДА ЙЦУКЕН_X64.ДЛЛ НЕ ГОТОВ, ОЛУХ, ОНИ ТАМ В ПОТЕ ЛИЦА ТРУДЯТСЯ!
типичная мантра звездного гражданина синс 2014
> Граждане сидят и спокойно ждут.
Амудятлы тоже свой райзен так ждали. Как бы тут не повторилось
Таки дождались же.
А каким он вышел то? Разгона нет, синглкор хуйня и т.д.
Хуй знает каким он вышол, у меня интол.
> Хуй знает каким он вышол
Хуевым, вот каким. Надеюсь, что с 3.0 так же не будет, и там будет все, что обещали процедурные планеты и луны с посадками
Все равно выбор между интелом дрочёным с AMT и амудой точёной без АМТ и спермы под крышкой, но с характеристиками похуже.
Не стоит ждать чегото большого. Вангую, что будет туча багов, лаги и вылеты. Вспомните любой мажорный патч, все будут фиксить до конца года.
>АААРЯЯЯЯ ДАДИМ КОЛЯСОЧНИКАМ ПОСОСАТЬ
>ВОТ ТОЛЬКО 3.0 ВЫЙДЕТ ВЫ ВСЕ ЗАТКНЕТЕСЬ
>Не стоит ждать чего-то большого
Какие сотни миллионов? Лично я получил почти 50$ в кредитах(просто так за бакерство), но это очень мало.
Цены с релизом упадут и задроты будут летать на кораблях за сотни долларов уже через несколько недель, купив при этом базовый пакет. Но про это сразу говорили, что покупая корабль за сотни долларов, ты просто спонсируешь разработку, не получая никакого преимущества.
Колясочникам дали пасасать ещё когда ввели в игру ноги, т.е. с самой технодемки :3
Ты больше слушай тролирователей. Я один из вменяемых граждан.
Поэтому лучше выбрать один понравившийся кораблик и купить его с lti.
>Цены с релизом упадут
Хуй там. Они будут лишь расти.
>и задроты будут летать на кораблях за сотни долларов уже через несколько недель, купив при этом базовый пакет.
Ага, вот только им придётся много играть и хорошо знать игру, иначе будут дрочиться на аврорах неделями или сортиры мыть на конни.
Да стопудов будут квесты на которых можно будет сменить свою аврору/мустанг на чтото получше. Никто не будет заставлять людей неделями летать на этих ведрах.
> Вангую, что будет туча багов, лаги и вылеты
Мне похер, лишь бы было я то вряд ли играть в это буду
И много толку? Ходить есть где?
Несколько станций, куча кораблей, скоро планеты завезут. Всё норм.
> Несколько станций
Сколько конкретно?
> скоро планеты завезут
Тот же вопрос. Хоть 20 штук будет?
Ну лти уже не имеет разве что самый ленивый. Мимобугуртил, когда его начали раздавать не ранним бакерам. Но в принципе норм, илитарные геймплейные вещи не нужны.
>>22974517
Ну фиг его знает, может цена вообще не будет изменяться, нпц ведь много.
Ну я о 24х7 задротах. Среднегражданин может и месяцами копить будет, если играет по пол часа в день и не особо смышлен.
>> Несколько станций
>Сколько конкретно?
4
>> скоро планеты завезут
>Тот же вопрос. Хоть 20 штук будет?
3 будет. Может больше.
Ну так то да. Вылет из стэнтона в другую систему планируется только в 4.0-4.1 до этого еще пару лет с такой скоростью разработки.
>Че так мало?
Как показала Элитка, качество должно быть превыше количества иначе игра будет хуитой.
То есть сейчас только одна система? Что вы вообще там делаете?
Просто сравнил отношение к ранним бакерам у криса и у брабена.
И с игры я не планировал финансовые профиты получать, хотя могу, но мой пакет раннего бакера мне дорог. И купил игровой пакет, просто чтобы поддержать разработку.
Лично меня все устраивает в плане разработки, медленно, но качественно.
Только что то развелось считателей чужих денег, деньги были выделены на разработку, разработка еще как идет. И если кому то что то не нравится, пусть идет играть в топовое говно, разработанное топовыми студиями.
>пусть идет играть в топовое говно, разработанное топовыми студиями.
Так игор-то и нет, а новых космосимов тем более.
Как это? Каждый год релизится куча топ ААА игорь! Которые, по мнению менеджеров и рекламщиков просто предел мечтаний. Почему же разные ололошеньки к ориджину в карман не лезут, например? С космосимами согласен.
В этом году прей только вышел.
В шапке в самом низу написано, что мы делаем.
Каловдутие, масэффекты - батлфилды - аутласты, только навскидку, если покопать, то немаленький список будет.
Каждый год куча новых игр, а поиграть не во что.
Так что лучше цыги пусть дольше пилят, чем выпускают полуготовое говно, с подливой в виде длц.
По нынешнему курсу 500$, дохуя успешен? Единственный плюс, как выше сказал, никуда выходить не надо и сам решаешь, когда работать, а когда хуйней страдать.
>В сентябре 2016 года на Kotaku, вышел достаточно интересный материал, посвящённый разработке Star Citizen
>ряяя! вот-вот развалится! денех нет! рифиаунд!
Вообще-то он скорее позитивный
>https://shazoo.ru/2017/07/10/54048/o-razrabotke-star-citizen-chast-2
>Via:Kotaku
так и думал, что этот высер не стоит и тех 10 секунд, что я на него потратил.
>тред стар ситизен
>читать простыни текста на руских говносайтах да еще и в двух частях
Нет спасибо, лучше поясните вкратце о чем там, те кто решил навернуть прочесть. инбифо: ммм, звон очек, баги, джипеги, инсайды из первых рук
Kotaku, этим все сказано.
Ничего нового не пишут, просто все новости про SC в игрорашкосми и с котаку сгребли в одну кучу и выдали за скандалы, интриги, расследования.
пиздец. Вы бы хоть прочитали.
>>22979763
Пишут о проблемах с которыми Крис столкнулся во время разработки игры и степени их решения. О переездах, о стоимости сотрудников в разных офисах, о их квалификации, об аутсосрерах, о финансировании на разных этапах и решении данных проблем. Вообще очень годная статья. Не слушай местных дебилов они её даже не читали, да и не осилили бы. У них партейка в дотце стынет.
Читать пiдорашкоигросми это вообще зашквар сам по себе, а уж если они за основу берут высер котакодаунов, то это уже запредельное говноедство такое читать.
Статья - суть вольный перевод статьи почти годовой давности с котаку, которую тут собственно обсасывали перед прошлогодним геймскомом.
Плюс котаку зарекомендовал себя как источник непроверенных, неподтвержденных и не оправдавшихся вбросов, как со стороны самого издания, так и сильно симпатизирующих личностей, таких как Дерек Умный.
По этому собственно и реакция в треде такая, какая есть, но по факту статья вполне ничего, тем, кто не знает ангельский и пропустил ее в первоисточнике - желательна к прочтению, есть интересная инфа.
Ясно. Особо не слежу за предвзятыми сми, кроме совсем уж Дереков. Потому привык оценивать качество статьи после прочтения или хотя бы после первых звон-очков. А то что уже обсуждали в прошлом году как-то запамятовал.
> Вообще очень годная статья. Не слушай местных дебилов они её даже не читали, да и не осилили бы. У них партейка в дотце стынет.
Тогда читану, но и ты пойми реакцию анонов и меня Рашкосайт об игроах + котаку + любовь местного школьника вкидывать всякую чушь с параш типа pg. "Просто оставлю это сдесь" мягко говоря совсем не подходит.
>Пишут о проблемах с которыми Крис столкнулся во время разработки игры и степени их решения.
Почему информация о затруднениях при разработке находится в свободном доступе? Как правило, такие данные публикуются после коммерческого провала в качестве оправданий (недавняя андромеда, к примеру). Разве Крис не должен исполнять на бис "Всё хорошо, прекрасная маркиза"?
Ну, если бы у меня было сильно преданное комьюнити которое учавствует в разработке моего проэкта, то я бы тоже спокойно говорил о сложностях в разработке. Это лишний инфоповод плбс возможность устроить эмоциональные качели и получить еще большую поддержку на последующих хороших новостях.
>Почему информация о затруднениях при разработке находится в свободном доступе?
Потому что любая разработка любой игры сталкивается с проблемами. Если о них говорят и их решают как в гражданине, то всё норм, а вот если про них не говорят и не решают как в элитке, то всё оче хуёво.
>Почему информация о затруднениях при разработке находится в свободном доступе?
Потому что в отличие от у Криса инвесторами являются бейкеры, которые по еуле можно и на хуй послать. И ему в отличие от выгодно говорить правду им, чтобы они ему еще донатили. Тогда как производители андромед не могут себе позволить говорить инвесторам или общественности, что всё очень хуево короче, мы не знаем как вы в это говно будете играть, но пожалуйста сделайте предзаказ за 50 долларов, а то инвестор не сможет продолжать мазать масло на колбасу. Опять же нельзя сравнивать продаваемый конечный продукт типо андромеды с той херней, что Крис собирается еще десяток лет допиливать. Ту же еву допиливали очень долго и проблем у нее было на старте много.
Просто короче модели финансирования разные.
Инвестор в конечный продукт за конечный срок не любит слушать хуевые новости. Бейкеры могут кормиться обещаниями, как показывает практика, гораздо дольше.
>Бейкеры могут кормиться обещаниями, как показывает практика, гораздо дольше.
Так обещания-то воплощают в жизнь. Пусть и не дохуя быстро, но всё же.
А я с этим не спорю. Более того - если у кого-то возникает вопрос - хули тут так долго, то он явно не понимает ни масштаба задачи, ни того, как это все организовано. Обычно такие вопросы возникают у дурачков, которые сами проекты никогда не организовывали и уж тем более с такими суммами. Сравнивать работу Криса с работой уже готовой студии уровня метелицы или юбиков, где внутренняя иерархия уже налажена, будет только больной. Может быть у Криса даже получится что-то. Инвестировать я бы не стал в него. Впрочем, может я ошибусь, но это пока вообще единственные разработчики игры, которые показывают процессы создания игры. В отличие от всяких юбиков и прочих, которые до релиза вообще ограничиваются показом каких-нибудь 10-ти минутных нарезок. Которые обычно, кстати, созданы в том самом духе - все хорошо прекрасная маркиза.
Вот и получается, ситизен в разработке 5 лет примерно, о сроках можно долго спорить,но не в этом суть и достиг примерно того момента, когда студии делают анонсы и клепают ролики с красивым геймплеем. Считай ситизен только анонсировали и сказали что дескать вот, глядите... еще пара лет и выкатим вот это.
Манямирок. 5 лет без сетевого кода, сдвиги сроков без обьяснений на год (стар марин, 3.0)
>>22983579
Всё отлично, замечательный аутотренинг. Но вот только крыса взяла на кикстартере деньги и обещала доставить к 2014 году игру. В этом вся суть. Но не доставила. А мантры типа "скейл изменился" и "они делают нечто что никто не делал до них" оставьте для ньюфагов. Я уже шестой год в этом говне варюсь.
Какие нахуй 5 лет? Большинство игр делают за 2-3 года
>Впрочем, может я ошибусь, но это пока вообще единственные разработчики игры, которые показывают процессы создания игры.
Это делает каждая вторая эрли аксесс игра, если вообще не каждая.
>пок-пок-пок ситивого кода нет! кудах-тах-тах сроки сдвигают биз обяснения!
>но ведь сетевой код есть и сроки сдвигают вполне обоснованно
>ааарряяя! сиктанты! врёти!
>Большинство игр делают за 2-3 года
Вот поэтому игровая индустрия в такой жопе, потому что за пару лет клепают всякое говно, потому что инвестор требует прибыль, а то что игра говно это похуй, главное в маркетинг вложиться.
Ситизен в этом плане ещё хуже. Ибо повторяя тебя
>потому что за пять лет клепают синематики вместо игры, потому что крису нужна прибыль, а то что игра говно это похуй, главное наобещать как можно больше.
А, так ты местный шизик? Прости, перепутал тебя с нормальным аноном, больше отвечать тебе не буду.
Всем все объяснили же, стар марин задержался по тому что турбуленты сделали хуйню и крис забраковал контент.
Твои мантры про 14 год ровно того же уровня, что и мантры про скейл. Давно бы рефунднулся а не ныл.
Каким вообще нужно быть дауном, что бы отдавать на аутсорс ключевые элементы игры?
Наверно это было сделано, по тому что В СТУДИИ НА МОМЕНТ НАЧАЛА РАЗРАБОТКИ СТАРМАРИНА РАБОТАЛО 45 ЧЕЛОВЕК, м???
Что мешало набрать персонала вместо того, что бы просирать 20 лямов в никуда? Очень хуёвый менеджмент, как по мне.
>отдавать на аутсорс ключевые элементы игры
В игровой индиустрии это нормальная практика, даун.
Мешало то, что офисы еще небыли готовы. Куда сажать эти лишние 20 людей? Друг другу на головы?
Алсо даже сейчас говорится о том что НУ НЕТ БЛЯТЬ достаточно квалифицированного персонала на рынке. 2 или 3 хэпи аура назад было.
Скейл не изменился, нигде нет ни строчки от криса о том, что игра теперь не та и сроки разработки откладываются на неопределённый срок. Разговоры про скейл это пиздёжь сектантов, оправдывающих проёбы сроков.
>>22983772
Арендовать ещё офис, нет?
>>22983761
Нет, это очень хуёвая практика ибо тебе потом придётся тратить человеко-часы на разборку чужого кода. На аутсорсе делают арты, ассеты, синематики и прочий арт. Игровую механику должны делать твои ребята ибо им же потом править баги, вносить изменения и прочее-прочее. Это вроде как очевидно.
Мимо_эксперт
>Тем более никто до Криса никогда не делал процедурных планет.
Элитка с этим обосралась. Номенскай тоже. Вся надежда на Криса.
Ну, я бы не стал сравнивать полтора стрима от солоаутистов с тем что поставил на поток Крис, но в целом может ты и прав. Масштабы опять же не те. Кстати, из лучшего, что я видел - это вроде subnautica в этом смысле.
>>22983593
>и обещала
Ключевое. Обещать и не дать, а дурачку - радость. Именно поэтому я и сказал, что не проинвестировал бы его проект в принципе.
Может от того он и пошел на кикстартер, кстати.
Судя по тому как идут дела - у него нет четкого бизнес плана. А для инвестиций это хуевое начало.
итт все спокойны
Но что заставляет покупать говно и приносить эту самую прибыль? Может, не такой уж и говно, раз окупается? Вообще, продажи - одни из немногих объективных показателей успеха тайтла, с этим не поспоришь.
>Но что заставляет покупать говно и приносить эту самую прибыль?
Маркетинг, вот что. В него вкладывают больше денег, чем в саму разработку, в итоге лохи скупают говно, а когда понимают чем их накормили, то уже поздно. Последний пример - Андромеда.
>оставалось лишь чуть-чуть отполировать
Нет смысла полировать говно. Я надеюсь, до конца года высрут свой ненаглядный 3.0. Без 3.0 даже самые тупые граждане на геймскоме не смогут нормально проглотить очередной синематик с обещаниями. Как бы itt нюкеки с гохи не пыжились, что им всё равно когда будет релиз, основная масса нормальных немаргинальных бекеров не настолько промыта.
А я купил на распродаже её в ожидании ситизена.
>>22984170
>Нет смысла полировать говно.
Как так нету? Я не помню как это называется, но суть в том, что берут говно и полируют руками в шарики до зеркального блеска, процесс длительный и трудоемкий, но выглядит прикольно. Их даже прлдают за большие деньги если там рисунок какой пиздатый проступает.
Так что ты зря... говнл полировать смысол есть.
Ты считаешь, что можно заставить людей покупать парашу раз за разом? Типа они все такие тупые? А ты типа не такой? Почему ты считаешь себя умнее других? Может, людям все же нравится и такое "говно"?
Купил андромеду?
>>22983761
>>22983772
>собрать команду из 20 долбоебов в гараже
>навыдавать обещаний, которые не решаются давать даже ААА-студии с 1000 сотрудников
>отдать львиную долю обещанного на аутсорсы разным чебухам
>не суметь проконтролировать работу чебухов, и по истечении пары лет слить в утиль то что они сделали, вместе с потраченным на них баблом
Эталон долбоебизма в менеджменте из палаты мер и весов. Даже если бы этот жирный уебан кодил движок - он бы принес проекту меньше вреда, чем сейчас, когда он менеджерит ситизен.
Впрочем все несколько улучшилось, когда его братец эрин начал подтирать за ним
статью прочитай, дурик.
Мне не интересно как жирный оправдывает свой долбоебизм в менеджменте.
Он обосрался, и уже третий год подтирается. Надеюсь он все-таки рано или поздно выкатит хоть что-то, хоть как-то похожее на обещанный в 2014 шквадрон
>Мне не интересно как жирный оправдывает свой долбоебизм в менеджменте.
Никак. В статье как-то вскользь упоминаются "трудности", но конкретики ноль. Очередное жополизание крису, от благодарных вкладчиков. Продукт рассчитанный на уже промытых сектантов.
>смотрити,я тут адин ни прамытый
>а вы прамытыии!
>сматриииитиии!!
>мам ну скажи им что я ни прамытый!
Нет, не покупал и не воровал. Но мне кажется весьма сомнительным, что продукт "говно", раз его купили столько людей. не стоит считать других глупее себя.
Дежурный сектант итт, я спокоен
Да, конечно, ведь миллионы мух не могут ошибаться
Про предзаказы слышал?
> не стоит считать других глупее себя
Стоит. Если бы они купили это говно и оно им понравилось, то не было бы кучи негативных отзывов в стиме и на метакритике.
>Если бы они купили это говно и оно им понравилось
то даже тогда я бы считал их за идиотов. Или как минимум за говноедов
А я спиратил и дропнул через пару дней. Конечно андромеда не на столько говно, как везде пишут, но покупать ее однозначно нет.
Вот что бывает когда в разработке первейший документ это бизнесплан. Вроде в игре все есть, много фишек, но это все присутствует ради галочки, идеи не развили.Все очень унылое и однообразное.
Лучше бы игра была яркой, с эпическими винами и такими же фейспалмами, кто то бы ее превозносил, кто то хейтил. А в андромеде все какое то никакое, среднее, так бывает когда пытаются понравиться сразу всем.
это тот же анон, который говорит что всем нравится говномеда?
Неудивительно, что они изжили себя, ведь им 20 с лишним лет и тяжело сделать так, чтобы было интересно и ново. Но есть и преемники жанра westland 2 или endless legend, которые вполне годны
Так и не смог пройти ее. Робот меня убивал в начале.
Меня менты убивали при попытке заползти в катер.
>>22988103
Вы блять издеваетесь шоле?
Там всего-то надо вытащить из машины лэптоп, взять веревку с камней, поймать на нее зайца справа сверху, и потом сдристнуть в любую ближайшую канализационную решетку.
Ну та, иногда там нарываешься на киборга, но пара сейв-лоадов это решает.
Потом в канализации взять банку в комнате, взять в нее кусок железной жижы в тонелях, посмотреть видеозапись, и вылазить наверх.
Блять, до сих пор помню.
>Ты считаешь, что можно заставить людей покупать парашу раз за разом? Типа они все такие тупые?
Маркетологи и жирные габены, тодды, мульине и т.д. тоже не тупые, бротиш.
Ну знаешь как это бывает, выпускают реально хорошую игру, которая обычно и становиться родоночальником дойной серии. Если тебе понравилась игра, ты как правило купишь и вторую часть. Она оказывается шлаком, но к третьей части маркетолухи включают зомбирование на полную и ктулхируют мантрами что вот, блять, мы осознали что вторая часть говно и УЖЕ В ТРЕТЬЕЙ ВСЕ БУДЕТ ЗАЕБИСЬ. Выпускают третью, которая скорее всего тоже оказывается сделанной на отъебись. В зависимости от рейтингов можно еще 4,5,6 скормить, потом, когда все "говноеды" обучились, делают ПЕРЕЗАПУСК СЕРИИ, расширяют или меняют ца, благо к этому моменту фанаты создали хороший информационный шум и другая ца может и не играла ни в одну часть, но где-то слышала о такой игре и что вроде как она и заебись. В зависимости от провала\успеха можно возвращаться к истокам или "развивать" перезапуск. На каком-то этапе еще можно и переиздание какой-нибудь первой части сделать, это вообще самые калорийные сливки.
На бумажке, да.
После этого надо влезть в катер прилетевших ментов, вот там меня и срезали.
Вообще после первой и пятой части хрен пройти.
https://www.youtube.com/watch?v=jdBmDReArc4
Это ту которая с рукой злодеем? Я тоже прошёл, но так как спейс квесты оно не запомнилось.
Нет. Рука-злодей это во второй части. В первой части злодей поехавший клоун.
В третьей какой-то совсем уже анальный цирк. Первая была еще более-менее серьезная. Вторая уже расшаталась сильно, но третья. Зато там было множество способов пройти одно и то же место.
Ну из Кирандии ничего иного не выжать.
Любой Эквестрии нужна Гиммлер, когда изначальная Тволот добреет-мелеет.
А, Sam & Max Hit the Road очень хорошо поиграть, а затем комиксов навернуть.
Да нет, по антуражу цирк.
В первой части такое-то нормальное фентази.
Во второй уже начался цирк.
Но в третьей части он достиг уже зашкаливающих значений.
Двачую. Поэтому кстати больше люблю king's quest - он дольше продержался. Хотя первая кирандия - образец ламповости.
Кому EGA глаза резала уже - можно приобщиться http://www.infamous-adventures.com/sq2remake/
Ну ниша серьёзных щщей уже была King's Quest'ом занята.
>>22990910
Ну как тебе сказать.
С одной стороны - да.
Кроме того, в римейке первый эпизод (и только он) был годным.
Но настоящая ламповость - это, простите, Quest for Glory, особенно первый и четвёртый.
>>22987822
>>22988103
>>22988432
>>22988458
>>22988540
>>22988816
>>22989971
>>22990160
>>22990215
>>22990322
>>22990630
>>22990676
>>22990741
>>22990818
>>22990910
>>22990955
>>22990956
С треда ситизена съебите.
Это оффтоп, а не шитпостинг.
>Шитпостинг - это посты с низким качеством контента, посты не по теме доски, либо посты, отправленные, исключительно с целью кого-либо спровоцировать.
Тебе там с 2003 виднее.
У художников Квест фор глори как-то меньше внимания к деталям, чем у художников Кирандии.
Ну и какому критерию из перечисленных отвечают посты про Кирандию?
Под все три.
Тут тогда надо почти весь тред срезать нахуй.
3/4 постов - "пок" и "пук" от граждан, в качестве "ответов" на упоминания илиты или затягивания разработки шитизена
Ну-ну. Качество контента на месте, ничуть не меньше чем у любых других постов треда. Посты явно по теме доски, цели кого-либо спровоцировать нет.
дежурный шизик-вахтер-сектант на марше, я спокоен
>>22991187
Хех, вот и голос со стороны залетных школьников-хейтеров. Кто бы сомневался что это вы начали срать своей хуйней
>школьник
>помнит игры 1990-х
Мань, когда я школьником был, твоя судьба еще зависела от того дадут твоему папаше, или он передернет в диван.
Они там че, распространение пота в подмышках полируют?
Конечно, это же симулятор человека в первую очередь. Потом ещё и ссать\срать прикрутят, возможно даже можно будет бросать в других игроков дерьмом и обливать мочой, такие игровые возможности точно не станут лишними.
Ну честно говоря за возможность обоссать и покидать дерьмом я бы пожертвовал пару сотен. Но в политкоректной европке хуй такое пройдет, даже если бы крис и захотел.
Кекус пекус, таких школьников-элитариев, нагугливающих древние игры и засирающих все новое сейчас пруд пруди. Про спектрум еще напиши, лол.
а ты типа не школьник?
Чини детектор.
Начинал с "Поиска-2", как работать с пятидюймовками помню, ретрохипстоту на хую вертел.
Быть можно дельным человеком и думать о красе ногтей, короче.
Авакадам выдадут с 20.07.17
PTU с 07.08.17
Релиз 21-25.08.17
посмотреть лично можно тут.https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
Добра!
Меня напрягает этот Экхарт. Они с ним носятся уже год, а ведь он лишь один из второстепенных персонажей. Других квестодателей тоже будут так долго делать? А ведь их обещали тысячи, и все уникальные типа будут.
На нём отрабатывают все технологии, очевидно же. Отработают, остальных будут делать быстрее.
С кораблями та-же история была. По пол года делали, сейчас пайплайн отработан, клепают как китайцы паленые айфоны. Экхарта вылижут со всех сторон, поймут как надо делать, создадут инструментарий необходимый, запишут мокапы и будут пачками этих неписей генерировать.
Рилизобот в трде, я спокоен.
Вы там держитесь ох криска, ох долбоеб...
Где связь Криски и этой хуйни, долбоеб?
Даун увидел в заголовке КРУЭНДЖИН, очевидно же, поэтому и запостил.
>>22994550
делать самый сложный проект столетия, взяв говнодвижок, который больше не использует в своих проектах никто кроме его горе-создателей, осиливших запилить на нем лишь пару технодемок - несомненно отличное решение
Ага, опять вброс для движкосрача. Потом подвалит сеньер девелопер и эксперт по крыльям в космосе.
>По пол года делали, сейчас пайплайн отработан, клепают как китайцы паленые айфоны.
Т.е. те корабли что сделаны это их финальная итерация? Я думал это только болванки кораблей, я ожидал хоть какой-то глубины. Ну там внутренние системы, разные модули, кастомизация начинки и что бы можно было например как в элите - сломал сенсоры - соси хрен без радара и связи с окружающим миром.
Нет, не финальная.
А в расписании ещё нет всего этого? Вроде, говорили, что каробли адаптируются под итемс 2.0. Значит ли это, что корабли будут иметь проработку работы внутренних систем?
Ну давай, посоветуй нам Анрил, ты ж в нем спец, наверняка даже пару говноплатформеров на нем или Юньке скомпилял или посоветуй Робертсу Кобру у Брабяна лицензировать. Давай, предлагай свои варианты, сеньор девелопер. Проблема СЕ только в его документации. Но суть в том, что у Криса в штате братья Трейси, которые ее и писали для Крайтека. Я уж не говорю о том, что пол Крайтека там и так сидит И со дня на день еще половина подвалит, после того как их новый проект коммерчески не взлетит, а он не взлетит.
>Значит ли это, что корабли будут иметь проработку работы внутренних систем?
Да, над этим сейчас тоже работают.
Все там есть, но частично. Все сразу не введут. Радары, упомянутые ранее, переделывают например
>Но суть в том, что у Криса в штате братья Трейси, которые ее и писали для Крайтека. Я уж не говорю о том, что пол Крайтека там и так сидит
и не смотря на все это, они до сих пор не могут осилить безглючные физикс гриды, сеть, и коллижены. Это потому что они - стадо баранов, или потому что у криса самый сложный проект столетия?
>И со дня на день еще половина подвалит, после того как их новый проект коммерчески не взлетит, а он не взлетит.
Охуенный бизнес-план - положить в основу своего мега-проекта сфейлившийся движок, да еще и кормить толпу долбоебов которые его говнокодили
ну зачем ты кормишь, дебс
То есть пайплайн отработан, корабли уже клепают как горячие пирожки, но... При этом переделывают, будут переделывать в будущем, и еще дохуя будут доделывтаь.
Тогда пайплайн чего именно отработан? Рисования красивых 3д-моделек в готоровом сдк от круенжина? Охуенный пайплайн, да...
Как-то странно спустя пять лет начинать думать о движке. Им нужно было перестать пиздеть про тысячи игроков в инстансе и ограничиться парой десятков кораблей за раз, включая неписей в одной локации. Край-энжин в текущем состоянии так себе переваривает космос, если верить реддиту ситизена, то даже с отрезанной сетевой частью игра выдаёт 20 фпс в локации с 10-ю кораблями на NV 1080.
Никто кроме самих крайтеков?
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/CryEngine_(4-го_поколения)
Обоссал чмошного дауна.
Ну если у них есть диз-док и они в курсе как корабли работают в итоговом варианте - то логично, что им осталось реализовать внутренние системы ибо всё уже одобрено директорами в процессе внедрения кораблей.
Хотя, если они хуячат игру "по-наитию", то да - по факту будут переделывать всё заново.
Например, когда Брабениус ввёл бортовые истребители - ему не пришлось переделывать корабли под фичу, все корабли с функционалом авианосцев уже имели большие анимированные платформы для выпуска истребителей. Но вот, когда они ввели поспешно свой кривой мультикрю - киллбек заявили на переделку т.к. он как самый лёгкий авианосец и очевидный кандидат на мультикрю-шип не имел второго кресла пилота, ибо был в игру захуячен на ранней стадии без учёта новых фишечек.
Корабли уже имеют весь функционал. Проблема была в том, что они работали как единое целое. Итем 2.0 разбивает все системы на независимые подсистемы которые теперь взаимодействуют с другими системами корабля.
>Корабли уже имеют весь функционал.
Уже? Есть симуляция нагрева/перегрева систем, симуляция заметности корабля на радарах, уже отработана механика работы сканеров, радаров, грузовых отсеков, ангаров и прочего?
так-так, давай посмотрим на твои нью-васюки
>три окаменевших сессионки, из них две инди-какашки, третью вымучила сама срутек, чтобы показать что движок тянит
>один мертворожденный хак-энд-слэш опять же рожденный самой срутек в попытке прорекламировать движок
>один провалившийся римейк
>один вечный early-access
>провалившийся ААА-шутан из-за тормозов и проблем в мультиплеере(!)
>Еще один римейк с текстурами "привет из 2004"
На этом ВСЕ.
Да, это несомненно успешный движок.
Куда там до него четвертому унреалу, на котором вышло всего-то >40 игр, и еще столько же в разработке
проавильный ответ: УЖЕ БУДЕТ
>Для создания прототипа ему нужны были люди и игровой движок. «Я не хотел создавать движок с нуля», – говорит Робертс. «Я делал это для всех моих старых игр, но это просто отнимает время. Он мог бы обладать крутыми особенностями и быть на 5% лучше, чем доступные движки, но для этого нужно было бы потратить два года».
>Поэтому в 2011 году Робертс выбирал между двумя вариантами: Unreal Engine от Epic Games и CryEngine от Crytek. Unreal Engine – один из старейших и наиболее распространённых движков в игровой индустрии. И в 2011 году Unreal Engine 4 только готовился к релизу. С другой стороны, CryEngine 3 вышел в 2009 году, и студия ещё несколько лет не планировала выпускать новую версию. Он лёг в основу Crysis 3, очень красивого шутера от первого лица, который был высокодетализированным, имел большие открытые пространства для исследования игроками, но не был адаптирован для других жанров.
Крис рассмотрел оба движка: CryEngine 3 и раннюю сборку Unreal Engine 4.
>«Я поигрался с обоими и решил, что мне больше подходит CryEngine, потому что Unreal Engine 4 был тогда на довольно ранней стадии разработки. Он был достаточно мощным, гибким, много где использовался, но на тот момент разработчики всё ещё перерабатывали многие вещи, в том числе и фундаментальные системы. Ему ещё нужно было время для взросления, а CryEngine уже был чуть более взрослым.»
>Теоретически, использование готового игрового движка позволило бы быстрее создать прототип с нуля. Выбор Робертса позже имел свои последствия – проект рос и большая часть движка переписывалась для поддержки специфичных нужд Star Citizen. Но мы поговорим об этом позже.
Опять ты свою говно-статью несёшь.
>Я поигрался с обоими и решил, что мне больше подходит CryEngine
Да, в край-энжине отличный интуитивный редактор, мододелы не дадут соврать. И наверное, Крис, увидев как легко можно импортировать ассеты в игру и даже делать целые синематики в CineBox решил, что это то что нужно. Но внезапно, ММО требуют кучу ограничений и требований к движку и игровой механике, про что Крис, как мы сейчас видим, не особо тогда думал. И мы имеем, что мы имеем - арену на 24 человека с кучей проблем.
> проект рос и большая часть движка переписывалась для поддержки специфичных нужд Star Citizen
Да, я как активный гражданин читал каждый месячный отчёт с 2014 года, где крис расписывал как он героически куёт СТАР ЭНЖИН™. На редите каждый второй даун писал про то, как Крис лицензирует этот самый СТАР ЭНЖИН™ и заработает миллиарды, сделав революцию в ММО-индустрии. В итоге про СТАР ЭНЖИН™ все что-то забыли, теперь всё те же дауны пишут про кооперацию Амазона и Криса, которая опять перевернёт жанр ММО. Заебался ждать, если честно.
>все что-то забыли, теперь всё те же дауны пишут про кооперацию Амазона и Криса, которая опять перевернёт жанр ММО.
Долбоёбушка, лумберярд это в чистом виде сруенджин с прикрученными к нему сетевыми технологиями Амазона.
Всё, что сделал Крис, это просто прикрутил AWS к своему франкенштейну и поменял логотип на загрузочном экране. У него всё так же СТАР ЭНЖИНтм, со всеми теми фишечками, которых ни в лумбере ни в сруенжине нету.
https://shazoo.ru/2017/07/12/54176/o-razrabotke-star-citizen-chast-3
>battlefleet gothic armada, стоящая вдвое больше шитизена и продающаяся вдвое лучше его
>conan exile от funcom
>darsiders 3 от thq nordic
>FFVII remake, KH HD2.8, KH3 от square enix
>gears of war 4 от coalition+microsoft
>marvel vs capcom от Capcom
>Styx: Shards of Darkness от cyanide
>PlayerUnknown's Battlegrounds - да, внезапно индя на UE4, уже принесшая создателям больше, чем криска собрал за всю историю своего МММ, при этом игроки уже во всю играют. Нормально играют, а не в джапеги, как у криса
>но все равно это "40 инди говна"
сектанты такие сектанты
ты самое главное забыл что на UE4 делают - новый unreal tournament.
Вот когда я скрины его технодемки увидел - я реально понял насколько крис обосрался. Его шитизен уже сейчас выглядит явно предыдущим поколением, по сравнению с дев-скринами унрил торнамента. Они блять даже глобал илюминейшн запилили, сохранив сотню ФПС (на топах ессно). Сруенжину такое и не снилось, и уже не приснится.
> даже с отрезанной сетевой частью игра выдаёт 20 фпс в локации с 10-ю кораблями на NV 1080.
Почему-то с ботами у меня выдает стабильные 60 фпс и с 20 кораблями на 960. Так что ты опять запизделся, семен.
>Вот когда я скрины его технодемки увидел - я реально понял насколько крис обосрался.
>шутан со скайбоксом
>крис обосрался
Хех, мда.
>Они блять даже глобал илюминейшн запилили
Ну так и Крис тоже, причем в масштабе планеты, а ссаной арены.
Хм, ни одной игры с процедурными планетами и космосимом.
Врёти! Они все с процедурными плонетами и космосимы! Я скозал!
>уже принесшая создателям больше, чем криска собрал за всю историю своего МММ
что несет этот поехавший?
Если не учитывать отчисления стиму то выходит около 135 кк баксов. Вполне сопоставимые цифры. А уже если учитывать что игра сделана на коленке двумя ебаклакми, то чистый профит гораздо больше.
>Ну так и Крис тоже, причем в масштабе планеты, а ссаной арены.
лолка, почитай что такое GI. Его в сруенжине никогда не будет
В смысле? Базовая цена на PBG 30 долларов, в июне в стиме было продано более 4 млн копий, т.е. они за готовый продукт за несколько месяцев заработали ~ 120 млн
как и на сруенжине
А в старэнжине будет.
так блядь я о том что криска ничего не собрал пока кроме обязательств и бабла на разработку.
у него вообще может не быть прибыли кроме геморроя с кулак если проект в жопу рухнет по не зависящим от него причинам из-за хуевого менеджмента
>лолка, почитай что такое GI. Его в сруенжине никогда не будет
Долбоёб, титизен давно съхела с плачедвига. Долбоёб, инженеры Криса во Франкфурте (которве раньше работали в крайтеке) запилили ему глобальное освещение в планетарном машстабе.
Я тут мимо, скажети все титизенохейтеры такие конченные?
Почитай платиновые вбросы в шапке. Тут одни и те же шизики срут.
Одними и темиже высерами.
>глобальное освещение в планетарном машстабе.
почитай что такое global illumination
Это никак не связано с ПЛАНЕТАРНЫМИ МОШСТАБАМИ, и вообще с масштабностью.
Ты видать дурачок, видишь слово "global" и думаешь что это какое-то освещение глобальное на все игровое пространство типа от звезды.
Нет, это совсем другая технология.
Конана в пример привел? Это и есть натуральное инди говно. Жри не подавись.
Батлграундс выглядит как говно.
Дарксайдерс 3 вышел уже? Хм, не знал.
Гирза самая хуевая из всех частей.
Анрил это тот который пилят уже лет 5 и в котором 2 карты?
Ремастеров еще накидал, ну да, заебись игрули. А теперь посмотри сколько было игр на 3 анриле. И как они до сих пор выглядят. Итен Картер и Бэтмен например. Вот это двиг-история. Анрил нихуя еще не показал себя, а времени уже прошло столько что можно 5ый делать.
все верно, 4-й еще только входит в моду. А вот сруеинжин уже окаменел.
На каком лучше делать прорывную игру десятилетия?
Конечно же на движке, который через 4 года уже будет морально устаревшим.
>На каком лучше делать прорывную игру десятилетия?
На надежном.
Что значит "морально устаревший" движок?
Где шкала морали движков и какой из них какое место в ней занимает?
Дак вот именно, а тут 150 за обещания, лол
>UE3 релизнулся в 2005
>охуенный движок с двиг-историей, на котором сделано дохуя отличных игр
>новейший UE4 явно достойный продолжатель, грядущий мейнстрим
>cryengine релизнулся одновременно с UE3. Был всеми обосран и забыт несмотря на все усилия срутека - за все время на движке выпущено полторы инди-говешки
>уже морально устаревал на момент выбора
И У НАС ЕСТЬ ПОБЕДИТЕЛЬ! ДЛЯ ИГРЫ ДЕСЯТИЛЕТИЯ МЫ ВЫБИРАЕМ cryengine!!!
Пытаешься искать логику у школьника, который просто срет разными заготовками по кругу и смотрит на что больше ответят, ммм, каеф.
охуенный надежный движок, у которого нет 64-битных координат, неткод рассчитан на дефматч из трех анонов, физика в зачаточном состоянии, и в котором в итоге пришлось перепилить >60% всей исходной базы (по словам святого криса же)
если один движок на максималках выдает что-то еле-еле дотягивающее до средних настроек второго движка при том же фпс, то первый - устаревший, в тч морально. Или просто говно исходно
а ты типа не школьник? Годков-то сколько?
А ты думаешь тут кроме тебя и дружка-коли еще школьники есть? Лол, тебе сюда https://2ch.hk/vg/res/22907238.html (М)
Если у тебя месяц назад последний звон очек отзвенел, это не значит что ты уже не шокололо.
Лет до 30+ считай все тот же долбоеб, просто уже без портфеля
>>22997587
А разве там были какие-то варианты, кроме как взять бесплатный движок и попробовать его перепилить? За ue вроде отчислять с прибыли надо было бабло какое-то. Считается ли бабло собранное Робертсом в данном случае прибылью? Потому что обязательства отчислять проценты с суммы которая постоянно растет за счет бейкеров - это так себе удовольствие.
>думает что я сейчас триггернусь и буду писать свой возраст
Ну мелкобуквой все ясно, а ты то кто? Колюнчик, ты? Куда поступаешь?
>ДА ВЫ ВСЕ САМИ БЫЛИ ШКОЛЬНИКАМИ
>ОЙ ДУМАЕШЬ РАЗ ШКОЛУ ЗАКОНЧИЛ, ТО ТЫ УЖЕ НЕ ШКОЛЬНИК?
Стандартные высеры школяра. Задетекчен и обоссан, пройди на парашу -> https://2ch.hk/vg/res/22992488.html (М)
ну дак то есть ты только что закончил? или как?
> За ue вроде отчислять с прибыли
в лицензии четвертого написано, что со всех полученных денег, явно включая краундфандинг.
за круенжин крис вроде отдал фиксед-цену, думаю что-нибудь порядка ляма на тот момент.
>>22997751
хватит уже кормить школоту.
Филип Дик. "Колония".
Хорошо, жаль что до пятницы ещё два дня.
ебать. Я думал сегодня пятница.
Ну ятп они теперь скучные студии совмещают с забористыми отчётами о технологиях и типо того.
Где ситизен блять!?
Я его жду с конца сбора на кикстартере, вроде говорили, что будет 3.0 летом. Его накатили?
И что там уже есть?
Я уже готов бабки кидать в монитор, но что с игрой?
ещё нет. Ждём. По последним данным конца лета.
>Где ситизен блять!?
Заходишь в спектурм, находишь разрабов и спрашиваешь у них. Потом ответы в тред запости.
перенесли уже трижды. Текущая дата релиза 3.0 - конец августа
А можно список (желательно на русском) изменений в 3.0?
Да считай всё перелопатят.
А что будет-то? Я даже не знаю что есть сейчас.
Полетушки вокруг газового гиганта и его спутников. Посадки на эти спутники. Торговля, пиратство, наёмничество.
>А можно список (желательно на русском) изменений в 3.0?
Список длинный, можешь тут посмотреть и почитать:
https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
Даже с минимальным знанием английского справишься.
>Я уже готов бабки кидать в монитор
и я уже почти, жду 3.0.
граждане, есть какая-то свежая инфа по будущим распродажам? вроде почти все, что наобещали за последние 5 лет, уже законцептили и продали.
>граждане, есть какая-то свежая инфа по будущим распродажам?
Будут продавать шипы, которые в 3.0 введут. Без LTI, конечно.
Порадовать нечем, няш.
Пожуй Starpoint Gemini Warlords, попробуй Everspace, я вот в Detached сейчас тошню.
CRYPTARK попробуй, внезапно может зайти.
Срачи-то идут про то, что в ситизене будет и будет ли.
Про то, что есть, даже самые упоротые фанаты и хейтеры не заикаются - нетути там ничего.
3.0 будет к геймскому с 80% вероятностью.
Что именно в нём будет - узнаем тогда же.
15% за почти 6 лет? Ох мать.
Пока что по факту стар ситизен - это та же элита в глубокой преальфе и непонятном состоянии, но с НОГАМИ уже сейчас (главное в текстуру не упасть). Почему с ним так носяться - непонятно.
Какие 6 лет даун сука? Крис начал делать ситизен только с запуском 2.0. До этого он разбирался с движком, фичами и готовил технодемку.
>только с запуском 3.0
Давайте будем объективны, только после отработки пайплайнов на планетарку, персонажку и финализацию систем кораблей можно считать разработку начавшейся.
>Кикстартер т.е. самый ранний период, когда еще бабло не посыпалось.
>Funding period
Oct 18 2012 - Nov 19 2012 (32 days)
>конец 2012
>сейчас середина 2017
>упорно форсит 6 лет
>Сейчас середина 2017.
>Упорно вспоминать про кикстартер совершенно другой по размаху и по факту игры.
Ты ещё про Nov 2014 вспомни.
ряяя , носить нельзя, всё грудится в табличках от экселя!!11
был бы уриномантом, обоссал бы
Щас тебе скажут что это пререндер и булшот и такого вообще быть не может, крис опять всех наебывает и денги кончились.
Какой катласс большой, пиздец просто.
Прямо как твой анус, разработанный Крисом.
Посоны, на панели задач после 14:20 можно увидеть, что идут внутренние тесты пресс демо 3.0.0. Чотам интересно.
Лучше подумай о том, как народ будет ахуевать от Реклеймера. Когда кто-нибудь заспавнит его и позовет прокатиться.
А что еще обсуждать кроме роликов и картинок, ангар с корытом? Ну давай обсудим ангар с корытом.
И пруфов, конечно, не будет.
> Крис вместе с работниками официально отмечал пятилетие разработки несколько месяцев назад
> хуйло из треда тащит альтернативный календарь
тест.
Последний звон очек!
А у тебя на 20 фпс на 1080, конечно же, будут.
Потому что так и есть. Элита сделала голый работоспособный каркас игры и теперь медленно добавляет механики и контент. Гражданин делает всё и сразу, но, очевидно, долго. А на руках у бэкеров глючные обрезки того, что сейчас более-менее играбельно. Разные подходы к разработке игры.
то есть разработка началась в 2019?
Дзинь-дзинь
Крис еще в конце 2016 показывал как можно нести ящик в корабель, и граждане уже тогда кричали "показали в видео, значит МОЖНО!".
Вот уж скоро год пройдет, а гражданам все так же в видосиках показывают, как можно нести этот несчастный ящик в корабель, и граждане привычно кричат "рррряяяя, МОЖНО!".
Необучаемые. Впрочем крису такие и нужны. Вам можно еще 10 лет показывать раз в месяц несколько кадров с ковыляющим персом с ящиком в руках, и собирать с вас бабло за это.
Госпади, как же это охуенно. Илитодауны снова соснули. Сегодня особенно. У них такой крутоты никогда не будет.
Как чтото плохое. Сам то занес?
>У них такой крутоты никогда не будет.
Врёти! Будет! Брабен лично будет всем коробки в корабли таскать! Вот-вот! Нужно только подождать и купить длц!
https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/885264286112772096
Не, брабен же сказал что сомневается в том что они смогут ходьбу то хоть когда нибудь добавить в илиту.
Найс, нужно будет глянуть.
Хех, речь шла ою унылом форсе 6 лет, дебик.
> Когда такое будет у колясочников?
А зачем оно им? У них ни атмосферок, ни ног, только инвалидка-корабль, инвалидка-луноход и... всё.
Так шестой год и идет.
Не хочется тебя расстраивать, но вообще все игры от первого лица - шутан со скайбоксом.
Просто у кого-то он еще и снизу, и на нем рисуются планетки и звезды.
Никакой движок не потянет взаимодейтсвие объектов с массами, отличающимися в миллионы раз, и находящимися на расстоянии в миллионы километров.
Обговарилвалось. Их не устроило качество рандомной генерации. По-этому вместо неё они решили понаделать кучу ассетов и из них, довольно быстро, руками клепать события. Получается много лучше. Собсно об этом будут говорить сегодня вечером.
>Никакой движок не потянет взаимодейтсвие объектов с массами, отличающимися в миллионы раз, и находящимися на расстоянии в миллионы километров.
Ведь это так важно - просчитать взаимодействие васи пукина и звезды альдебаран.
Тащемта вася пупкин даже на орбите земляшки будет видеть не земляшку, а уменьшенную копию, находящуюся на расстоянии пары км, а при посадке будет находиться в центре сцены, и планета будет к нему "подплывать", постепенно меняя внешний вид.
>симулятор передвигания ящиков
>Госпади, как же это охуенно.
ты по уровню развития где-то возле шимпанзе походу
Первый раз охуенно. Второй раз охуенно. На третий раз глянешь на эту же 3д-инсталляцию на местности и полетишь дальше.
И ради этого ждать 5 лет?
Ой деваньки, вы не поверите, а модельки то из треугольников состоят. А мой, то кирилл, только вчера узнал.
В элите, кстати, даже ящиков нет.
Ну зато кораблю свое имя можно дать. А в гражданине такое есть? То то же, лошье. Ни графики, ни игры.
нихуя себе там швы на теле мироздания
Лол, это ты еще не пробовал > 10 телами в инстансе собираться.
>>23010963
> А вот в илите!!1
Жалко вашу технодемку, если вам приходится прибегать к сравнениям с пустой игрой.
>ряяя сруэнжин лудше там не шутан со скайбоксом!
>выясняется, что там так же, как и везде
>ряяя ти кирил я и так ето знал!
Сектанты, сектанты не меняются.
Вопрос в проработке деталей, школуш. И качестве иллюзии настоящего мира, планет, неба, аллаха и т.д. Под капотом все игры состоят из почти одинаковых наборов "деталек".
(ц) Робертс К. Как съехать с темы, сохранив лицо и расположив к себе людей
Действительно. Чот я преувеличил его умственные способности, этот даун и на ютуб не зашел бы.
Планеты, луны - да. Другие звёзды, галактики, туманности - обычный скайбокс из текстурок.
>>23011821
>>23011988
> боевой сектант снова ведет диалог сам с собой
Ума, твоё семенство выкупается на раз-два, завязывай.
А ну если так разговор поставить, то да. Только это скорее бэкграундом надо называть, а не скайбоксом.
И кстати, выходит в Спей Енжине и этого тоже нет - там все голактеги материальны.
23.00-00.00 по мск. Иногда позже.
Манюня, почини детектор. А потом нахуй выкатись из треда со свей шизой, пидурахен.
Сёма, Сём, всем известно что писать самому себе так чтоб это выглядело как от других можно с двух разных браузеров.
А теперь пшёл отсюда нахуй и не возвращайся, Сём.
>>23012835
>Сёма, Сём, всем известно что писать самому себе так чтоб это выглядело как от других можно с двух разных браузеров.
У меня один браузер - Эдж. Если ты настолько ебанутый, что тебе нужно два браузера, то это твои проблемы, Сём.
Ахуеть, шизик начал косить под гражданина и уличать всех в семенстве, ебануться. Этот тред когда-нибудь ситизенам принадлежать будет или нет, чо за хуйня тут происходит то?
>чо за хуйня тут происходит то?
Шизофреник вбрасывает и имитирует диалог сам с собой, граждане проигрывают с его ебанутости.
Ой бля, заебали - нормас браузер, удобный. К тому же самый быстрый по тестам. Мне плагины хуягины не нужны, поэтому щетаю, что Эдж самый нормальный выбор.
пользовался 11 эксплорером 5 лет
Чо ты несешь, ебанашка? Ты можешь просто съебаться отсюда и не срать в треде?
Фу, блядь. Ну на скрине пиздос, конечно. Я до такого состояния не доводил.
Лол, выходит шизик - эталонная б-блядь? Найс.
Чего, блядь?
В 2017-м, и по 3.0 будет видно, почему.
Ваще заебись!
Нам нравятся такие залетыши, как ты. Стабильно рвутся и доставляют нам удовольствие.
даа, без донат-куна было бы не так весело ждать патчей.
Что за донат-кун?
>>23015108
Дежурный ебанат стабильно отрицает своё семенство, я спокоен.
Один из первых шизоидов треда.
Надо запустить краудфандинговую кампанию по похудению бена. Заебал этот планетоид.
В америке каждый может себе позволить быть таким жирным. Свободная страна, хуле.
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/vg/res/23016412.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/23016412.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/23016412.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/23016412.html (М)
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
а ты попробуй камерой хреначить скажем к йеле - если двигаться дальше за ту границу на которой корабель распидорашивает обычно - довольно быстро текстура размылится и ты обнаружишь что уперся носом в стенку с картинкой типа-луны
Это копия, сохраненная 15 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.