Это копия, сохраненная 7 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Шестьдесят четвертый тред, посвящённый симуляторам дальнобойщика от SCS.
ITT продолжаем ламповое общение, делимся прохладными и выкладываем фотокарточки из своих рейсов.
Модпасты:
http://pastebin.com/R3BW7pFW [22.05.15]
http://pastebin.com/jhET1qrB [19.06.15]
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZE2HpYw8IcjWXrccWs8llDzetbHxseHaPigE0psohto/edit#gid=0 [Squirrel's Game Mods]
Блог разработчиков:
http://blog.scssoft.com/
Купить Euro Truck Simulator 2:
http://store.steampowered.com/app/227300/
Купить American Truck Simulator:
http://store.steampowered.com/app/270880/
Купить Scania Truck Driving Simulator:
http://store.steampowered.com/app/258760/
Мультиплеер:
http://pastebin.com/Pew8EmKd
http://truckersmp.com/
Предыдущие треды:
https://pastebin.com/Uacv0qfw
GOD TIER
-езда с той скоростью, с которой тебе удобно
-обгоны там, где тебе удобно
-отсутствие полиции и штрафов
MID TIER
-езда на максимально возможной скорости
-включенные штрафы и полиция
SHIT TIER
-езда по встречке, таран машин, повреждения
-включенные штрафы и полиция
CHERV PIDOR TIER
-езда с ограничителем скорости в 90км/ч (у нормальных людей такая скорость по городу)
-включенные штрафы и полиция
-страх задеть линии разметки и уж тем более заехать одним колесом на встречку
>Тред ожил впервые за последнее время, уже даже без моего участия.
Это и не нужно было, даун.
Это потому, что ты так сказал?
Это потому что ты жирный тролль.
Толсто.
А сканию к кому супоставить?
Я что-то среднее между гад тиром и червем-пидором. Ограничитель в 90 никогда не снимаю, но ебучие штрафы с полицией отключены и иногда по встречке обгоняю.
Лол, помним, скорбим, нормально посраковали лёжа по обочинам в тот раз.
Ловите сракера.
Моё увожение.
Если тебе еще и похуй на какой-то там "канон", что тут матрасы-вахтеры пытаются пропихнуть, так вообще заебись.
А я наоборот, ограничитель отключаю, но езжу в основном по правилам, полиция включена. Очень редко когда превышаю скорость, когда пиздец опаздываю, тогда включается сракерство как у того няши в вебмках. А так, ну не могу я превысить скорость, сразу дёсна начинают чесаться.
Поздравляем, залетуха найден.
Поймал, что с ним делать?
Брось к ДАФерам :3
Из Магнума это выглядит так.
Так это из-за тебя, уёбок))
https://www.youtube.com/watch?v=kK8FSTHYLOo
Это швитая. Там на хайвэях хоть под 300 ебошь.
Он в 2014 подписывал свои посты так.
Значит не я, я никогда не подписывал посты и не использовал аватарки. олдфаги из конвоев меня и так знают, а борда должна оставаться анонимной
>>22412487
Заебись, спасибо.
Вебм делается с помощью ffmpeg. Записывать можно чем угодно. Если у тебя жифорс новее 600 серии, то шедоу плеем. Я в 2015 прекрасно писал бандикамом с каким-то амдшным ускорением, т.к. у меня тогда был радевон вместо видео карты.
Спасибо. Имеется 20 минут шадоуплэя на 7 гб, хочу порезать и покидать сюда. Будет противоположностью того сирунькера.
Если в командную строку хоть немного можешь, то могу краткий гайд написать.
Да я уже через VideoPad запустил.
непосредственно кодировать лучше ffmpeg'ом, будет лучше качество.
А конвертировать будет быстро?
С первой проигрунькал, как будто обратно в армию вернулся.
Анон, колесящий под ретровейв, ты это?
Нет. Онли Bynomic. Ну и Psybient, как на шебм.
Чейта Мерседес для школьников?
Ебать! Это откуда первая? Хотет!
Он умеет в несколько тредов это делать. У меня 4 ядерный i5, соответственно я конвертирую в 4 треда, получается довольно быстро. На каком-нибудь фуфыксе 8 ядерном ещё быстрее будет.
>сори за качество
Если, по каким-то причинам, не можешь сделать большой битрейт - делай меньше разрешение. Ящитаю оптимальные вебм это 720p.
Сейчас сраный лагодром хоть не кошмарит всех подряд кто рядом оказался. А где щас самые пробки? Амстердам так же забит?
Ьлеа, каждый раз проигрываю с этой вебмки.
Ты - это я
В шакалинию груз везешь*
В реале там обычная ось стоит.
Так ведь итак мелкое.
Да это так. Я вообще стараюсь не брать заказы из world of trucks, потому что там ебливое ограничение в 90 и если надо ехать рейс под 1,5к км, то это просто ад для организма.
Мне, вот, похуй на скорость и нарушения. Но этот дерганый руль хуже червя пидора.
Ну сорян, не стану же я ради одной игры тратить деньги, которые я могу пустить на доработку пука, да и мне то норм.
что, блядь, можно доработать за 5-7 тысяч?
Купить вентели с неонкой и корпус с аэрографией пламени.
Упс, перепутал.
Ну конкретно под мои нужды-воткнуть ssd за такие деньги я могу. Купить нормальную, аккуратную акустику.
SSD покупай, не думая. Я охуел, когда приобрел.
Ну я планирую интел на 160 гигов под систему и несколько систему, браузер и проги. Игори все равно на файлопомоку.
У меня 240 подо всё сразу. Винда стала за 10-15 секунд включаться.
В ЕТС напрочь пропали фризы, даже намёки на фризы, накатил ещё дохуя модов, которые раньше себе хотел, но не мог позволить из-за неиграбельных фризов.
У меня и на обычном винда за 10 секунд включается.
В ЕТС никогда небыло фризов, с учетом того, что у меня сладенький, и еще пара тройка модов на физон, звуки, освещение.
Хотеть снова вкатиться, и снова нужен руль, и к g27 возвращаться не хочу.
А потом ещё как минимум полминуты ждать, пока винда оклимается, и можно будет работать.
А как вообще подключаться к этому World of trucks? Какие профиты от него? Играю с лицухой, в принципе могу всё... наверное. Но не знаю, зачем это мне. Поясните.
з.ы. Есть ли моды на АТС с желательно старыми бортовыми грузовиками? Хочу отдохнуть от ебаной шаланды на хвосте.
Никто не знает. Они могли бы эту отличную идею сделать намного круче, а пока что это те же самые заказы, только у них ограничение по времени (ирл времени) и скорости (90км.ч)
И еще иногда раздаю мелкие обновы, типа Мишлена и дракончиков за какие-то ивенты в world of trucks.
Я думаю, что они фичу эту допилят так, чтобы просто возить заказы не имело смысла. А пока что не имеет смысла возить заказы из WOT
>Рулём с ременной передачей
Это какие?
У меня если ничего не сорвётся, то g25 за 5к возьму через неделю.
Хрустмастеры, фанатеки.
Я свой стремительно с G25 на G27 в своё время поменял, G25 кряхтит так, что аж руки сводит. Хотя за 5к альтернатив нет.
нннууу да, но можно и постарше.
Если фризы, то это проц+оперативка виноваты. Приложение не должно на лету подгружать ресурсы из ПЗУ, потому как даже самый быстрый ссд медленнее самой медленной оперативки.
Ну так оперативка и виновата. Фризы были от постоянного обращения к файлу подкачки. Поэтому при покупке SSD фризы пропали.
Логичнее было бы оперативки докупить, или подсистему памяти разогнать. У меня 16 гигов, файл подкачки просто отсутствует.
Спасибо.
g27 я видел только за 13к, перебор.
>Мы прицепили прицеп к твоему прицепу, чтобы ты мог тянуть прицеп, пока тянешь прицеп.
Пиздец, разрабы геймплей совсем не собираются разнообразить? Тупо пилят контент.
Весовые сделали, вау, круто, только зачем? Перегруза не бывает, объехать их нельзя, ментов нет.
Я не прошу треша, как в Д2, с братками, вертолетами и огнестрелом, но хоть что-то можно было за хуеву тучу лет придумать новое, или хотя бы вернуть старые фишки, вроде рандомного перекрытия дорог.
Добавляй к этому списку:
- мочевина (AdBlue)
- кликабельная кабина
- BDF
- грязь
- рандом поломки
- рандом ивенты на дорогах
- свой трейлер
>вроде рандомного перекрытия дорог
Это где такое было? В первом ЕТС?
>>22424672
>Тупо пилят контент
Где рено, скания, в етс2 и где ещё куча всего обещанного в атс? Где штаты , где грузовики? 3 штата размером с Польшу и 4 одинаковых грузовика. Все ачивки в АТС открыл на второ день после покупки.
Утром в субботу купил.
Да ну нахуй. Сколько достижений в атс?
Ну потом ещё добавили, их позже добил. Они там лёгкие и неинтересные.
А карта у тебя там на сколько процентов открыта? Скрин.
Тут когда-то показывали мне на картах, что таки больше, чем 70%.
>мочевина (AdBlue)
Выкатили год или два назад "подождите, это пока текстурка, но скоро заработает"
>кликабельная кабина
БЫЛО в 18 колесах
-еще переговоры по рации в сингле были
Ну, хз, я с момента выхода Аризоны не запускал больше.
Так рескейл же сделали. Вот с ним норм стало, даже на 3 штатах.
>>22425395
Так это я и показывал, по гугл мэпс сравнивал. Но сравнение площади это такое себе занятие, надо сравнивать протяженность дорог, но таким мне лень заморачиваться.
>>22425659
Это в какой части была кликабельная кабина? Переговоры по рации помню, были реализованы просто, но интересно. Хотя, вот, в мультиплеере рацию годно сделали. Ещё работа на дядю в 18 вос была лучше сделана. А ещё можно было своих водил на карте встретить.
>>22425949
русские на 15, а так на 19.
В Haulin' вроде.
Можно было бы половину штатов запилить в релизе, а остальные добавлять со временем
ненужно было делать америку вообще.
У нас Италия, Испания, Исландия, Прибалтика, Финка, Ирландия еще не существует в проекте.
Это я еще молчу, что хорошо было бы запилить еще Белоруссию, РФ до Урала, Украину, Турцию, Болгарию, Румынию и Молдову.
Тогда уж и Африку пилить, и азиатов. Прибалтика и Роися особо нужны, как и Исландия, вот по Ироандии, Италии, Испании я бы покаталси. В Роиси были бы огромные пустыри между городами? Можно было сыграть на разных климатических зонах, но чехи зассут такое делать, сколько времени только даблы клепают.
Мне кажеца, атс делали с расчетом на муриканский рынок и любителей капотников, только старт протух - две тачанки и один штат, ванилька етс и то лучше выглядела
Нужно больше ФАР и ХРОМА.
Ну конечно, мы же Европа. Если уже пилить сим Евротраков, то пилить его полностью Европу, а не браться за одно, а потом за другой континент.
>ненужно было делать америку вообще
Господин Себор с тобой несогласен. Оценки у игры хорошие, моды модятся - лавэха мутится, можно не напрягаясь заниматься всякой хуйней, раз в годик анонсируя по штату (уже платному). Заебись же.
Как для компании-да. Как для конечного потребителя это выглядит как говно.
Сука, опять ты мне напомнил что в зеркалах не погода, не тени нормально не отображаются, дальность прорисовки говно и вообще пиздец.
Кому не похуй на мнение обычного потребителя? Ты денюжки-то давай плати, а твоё мнение пока подождёт.
Ну, издателям номенскай было точно похуй. Гляди чем все закончилось.
Они получили деньги.
> Нахуя на 2x-осном прицепе делать
Потому что они ебнутые. Видел в мастерской стима подруливающие задние колеса даже на стандартных тралах из игры.
Попробовал я в конвое, что то нахуй, половина отстает, все тупят, вечно кому то куда то надо.
Ты небось любитель поездить 160?
Да нет, 90 ехали. За 100 с хвостиком км мы встали 4 раза, одному на заправку, один отстал, другой заблудился.
> За 100 с хвостиком км мы встали 4 раза, одному на заправку, один отстал, другой заблудился
Двощеконвой невер чейнджс
А это не двоще был, я не знаю где они собираются, я к рандомному русскому прибился лол.
Там можно запускать ивенты, когда хотите сделать конвойчик.
Вот линк http://steamcommunity.com/groups/yobalogistics
Кто хочет стать мочератором, чтобы запускать ивенты - пишите http://steamcommunity.com/id/lbrtr/
Я какое-то время назад пытался тешних сраканов позвать, приходит 1-2 человека. Если вдруг надумаете, добавляйтесь в друзяшки в стиме. Кама Пуля это я.
ИТАЛИЮ
@
НИ ОДНОГО ШТРАФА ЗА НАРУШЕНИЕ СКОРОСТНОГО РЕЖИМА
@
ЗАКАТЫВАЕШЬСЯ В АВСТРО-ВЕНГРИЮ
@
MOLODOY CHELOVEK, 940 EURO V KASSU
@
И ТАК ТРИ РАЗА
У меня от этого BUDAPEST случился
Хуёвый конвой значит был. Есть кайфовые, хорошо организованные.
Ага, 10% У меня денег с кейсов не хватило.
Это было ещё до того, когда дискорд появился.
Так бы сразу. Я вот тоже жду хотя бы 50%. В конце концов, я не так давно взял себе скандинавию, так что пока есть чем заняться.
Положняк по корчам читал, но его составляли какие-то яростные скамейкодрочеры, и он нихуя не информативен.
Так какой корч можно взять первым для себя? Правда ли, что у мерсов всё хуёво с баком?
Планирую ездить на дальние дистанции и поменьше закатываться на заправки.
Пока присматриваюсь к вольве классической, но надо бы поискать ещё салон. Или стоит накопить на скамейку?
Рекомендую старый ДАФ.
Где-то читал, что он любит валяться на боку при неправильном использовании. Или пиздят?
Да и в дальноёбщиках 2 он был неустойчивым шо пиздец
Хуй знает, у него по идеи самая широкая колёсная база из всех.
Бери Скамью или Вольво. С колёсной базой 4х2 имеют топ баки в 1400 литров.
На мышеклаве.
Видел разные конфиги шасси при покупке, там были разные схемы на выбор. Сам пока хз, вчерась вкатилсв
Да, но там не таких, как у анона на пике. А я хочу именно такое.
А ты на каком траке смотришь? И то ли у тебя ДЛЦ? Такой конфиг есть только на Вольве/Скамейке/Мерсе, если что.
Heavy Cargo Pack, который самый последний. Как раз посмотрел у Вольво, там только стандартные. Конечное, ещё одно закрыто, мб это то, что надо.
1) Мультиплеер доступен только для купивших игру? Как там с модами? Если куплю етс2, смогу так же с ними забавляться? Как реализована разница в купленных/не купленных длц у разных игрунов?
2)Че за world of trucks?
3)Нахуя свой грузовик? Я понимаю, что бля, это своё, не какой-то там, который дают, чтоб довезти груз, но посвятите в плюсы и минусы покупки. Из минусов сразу - починка за свой счёт, заправка. Нужно ли его перегонять из города в город, если я беру, например, гораздо более выгодный контракт в городе, не являющимся финишем моей предыдущей поездки?
4) Че за ограничение в 90 км/ч? Не могу больше разогнаться, и всё.
5)Какого хуя у меня скоростные ограничения жёстче, чем показывают знаки? Сколько раз проезжал знаки "90", "100", "110", и при этом на навигаторе горело "80" (выше ещё ни разу не видел)? Это что, для легковушек знаки?
Пока всё, буду благодарен за ответы
Сам нашёл.
>В настоящий момент вариант с шасси 8х4 доступен не для всех тягачей в игре, в будущем разработчики надеются расширит этот список, а пока вы сможете найти такой вариант у следующих тягачей: Mercedes-Benz New Actros, Volvo FH 2012, Scania R и Scania Streamline.
Лень всё расписывать
>4) Че за ограничение в 90 км/ч? Не могу больше разогнаться, и всё.
Отключается в настройках игры
Пасиб, видимо, проглядел
Блэц, нахуй ну вот нахуй??
95% в этой игре планируют на дальние дистанции. Сама игра про дальние дистанции.
Короче, какой трак больше нравится, у кого кокпит лучше, какой урчит приятней для тебя, тот и бери. У них очень маленькая разница, больше внешне только. Ты же работал на дядю на разных траках, какие-то наверное тебе больше уже понравились, какие-то меньше. И, блять, не относись серьезно к кампании, тут тебе не экономический симулятор, а симулятор дорог. Один хуй просрать тут - это нужно постараться быть полным оленем.
Бери кредит на 400 и не выёбывайся. Возьмёшь трак, обвешаешь по максимуму, как тебе захочется, и ещё останется тысяч 300. Один хуй, тут что есть кредит, что его нет - одна хуйня, отдавать его крайне легко. Ещё раз говорю, экономика в игре очень лёгкая, её бояться не нужно вообще.
Забыл сказать, качать можешь умения прямо по списку, снизу вверх. То бишь, сначала дальние дистанции, потом дорогостоящие грузы, потом остальное. Я уже не помню, какое умение наименее важное, но оно где-то в конце списка, к тому времени основное уже прокачано будет. И не спеши покупать гаражи и водил, сначала сам поработай и дойди до приемлемого заработка, потом уже расширяйся и нанимай водил. Тогда доход будет расти очень постепенно, но с геометрической прогрессией.
Эко-вождение нахуй не нужно.
>Мультиплеер доступен только для купивших игру?
Да.
>Как там с модами?
Не поддерживаются. В самом мп доступны Winter Mod и Шкода.
>Если куплю етс2, смогу так же с ними забавляться?
Да.
>Как реализована разница в купленных/не купленных длц у разных игрунов?
Куплена раскраска у другого игрока, а у тебя нет — ты её не увидишь. Прицепы другие увидишь, но взять сам не сможешь.
>Че за world of trucks?
Социалочка для аутистов. Можно там брать заказы.
>Нахуя свой грузовик?
Кастомизировать под себя.
>Из минусов сразу - починка за свой счёт, заправка.
В этой игре не надо думать о деньгах.
>Нужно ли его перегонять из города в город
Да, но это можно сделать как и просто доехав до нужного города, так и воспользовавшись фаст тревелом между гаражами.
> Че за ограничение в 90 км/ч?
См. настройки.
>Какого хуя у меня скоростные ограничения жёстче, чем показывают знаки?
У траков другие, это, в основном, для легковых.
Иди нахуй.
Обновление до версии 6.5:
- Для версии игры 1.27.x
- Ключевые изменения: новые и обновлённые города и дороги, поддержка запуска игры в режимах DirectX и OpenGL
- Полный список изменений:
•Адаптации и технические улучшения
-Поддержка версии игры 1.27
-Поддержка игры в режимах DirectX и OpenGL
-Улучшена производительность
•Игровой мир
-Добавлены новые населённые пункты, такие как Невинномысск, Каневская, Семикаракорск, Шабановское, Смоленская
-Добавлены автодороги Р268 Тимашевск-Староминская, Р251 Усть-Лабинск-Кропоткин, Смоленская-Шабановское-Автодорога М4"Дон"
-Добавлены новые лесные дороги к делянкам
-Полностью переработан город Тихорецк и участок автодороги Р217(М29"Кавказ") Тихорецк-Кропоткин
-Переработано множество автодорог с использованием новых активов с HD асфальтом, российской дорожной разметкой
-Добавлены и изменены некоторые дорожные развилки, они приведены к своим реальным прототипам
-Улучшены такие населённые пункты, как Туапсе, Краснодар, Тимашевск, Новороссийск, Лазаревское и др.
-Загораживающие тупиковые дороги кресты и стрелки заменены
-Прочие косметические изменения
•AI Traffic
-Больше сельхоз техники на дорогах, проходящих фермерские угодия
-Улучшен железнодорожный трафик: изменена физика поездов, добавлен тифон и свисток для локомотивов, добавлены маневровые поезда, увеличена разнообразность локомотивов и вагонов, уменьшена частота спавна поездов
-Пересмотрена плотность движения на всех местных дорогах
Совместимость:
- Карта ProMods 2.16, карта RusMap 1.7.2, паки трафика от Jazzycat. Совместимость с другими картами не проверялась.
Для версии игры: 1.27.x
Требуемые DLC: "Going East","Scandinavia","Vive La France"
=Авторы=
Игровой мир: SimKA
Ресурсы: RusMap,SimKA,klipstoeun8839,Koral,OSTeam,FLD,TZ,jon_ruda,Jazzycat,Sergei Afanasev,Vladzz-G.
=Ссылки на скачивание=
Карта
Часть1: http://sharemods.com/1ik4at16i8zr/SRmap_v.6.5.zip.001..
Часть 2: http://sharemods.com/6hj8x2pyov5l/SRmap_v.6.5.zip.002..
Часть 3: http://sharemods.com/jb0h5ogdeqy5/SRmap_v.6.5.zip.003..
Часть 4: http://sharemods.com/wx0gn8a65keo/SRmap_v.6.5.zip.004..
Часть 5: http://sharemods.com/59x7rs4c7amu/SRmap_v.6.5.zip.005..
Часть 6: http://sharemods.com/tpu70k4sek02/SRmap_v.6.5.zip.006..
Фикс Франции: http://sharemods.com/csmz5w12c9ba/dlc_fr_fix.scs.html
Оптимизация растительности(подключить выше всех модов):http://sharemods.com/yyf32d5skja3/SRmap_lq_forest.scs..
Обновление до версии 6.5:
- Для версии игры 1.27.x
- Ключевые изменения: новые и обновлённые города и дороги, поддержка запуска игры в режимах DirectX и OpenGL
- Полный список изменений:
•Адаптации и технические улучшения
-Поддержка версии игры 1.27
-Поддержка игры в режимах DirectX и OpenGL
-Улучшена производительность
•Игровой мир
-Добавлены новые населённые пункты, такие как Невинномысск, Каневская, Семикаракорск, Шабановское, Смоленская
-Добавлены автодороги Р268 Тимашевск-Староминская, Р251 Усть-Лабинск-Кропоткин, Смоленская-Шабановское-Автодорога М4"Дон"
-Добавлены новые лесные дороги к делянкам
-Полностью переработан город Тихорецк и участок автодороги Р217(М29"Кавказ") Тихорецк-Кропоткин
-Переработано множество автодорог с использованием новых активов с HD асфальтом, российской дорожной разметкой
-Добавлены и изменены некоторые дорожные развилки, они приведены к своим реальным прототипам
-Улучшены такие населённые пункты, как Туапсе, Краснодар, Тимашевск, Новороссийск, Лазаревское и др.
-Загораживающие тупиковые дороги кресты и стрелки заменены
-Прочие косметические изменения
•AI Traffic
-Больше сельхоз техники на дорогах, проходящих фермерские угодия
-Улучшен железнодорожный трафик: изменена физика поездов, добавлен тифон и свисток для локомотивов, добавлены маневровые поезда, увеличена разнообразность локомотивов и вагонов, уменьшена частота спавна поездов
-Пересмотрена плотность движения на всех местных дорогах
Совместимость:
- Карта ProMods 2.16, карта RusMap 1.7.2, паки трафика от Jazzycat. Совместимость с другими картами не проверялась.
Для версии игры: 1.27.x
Требуемые DLC: "Going East","Scandinavia","Vive La France"
=Авторы=
Игровой мир: SimKA
Ресурсы: RusMap,SimKA,klipstoeun8839,Koral,OSTeam,FLD,TZ,jon_ruda,Jazzycat,Sergei Afanasev,Vladzz-G.
=Ссылки на скачивание=
Карта
Часть1: http://sharemods.com/1ik4at16i8zr/SRmap_v.6.5.zip.001..
Часть 2: http://sharemods.com/6hj8x2pyov5l/SRmap_v.6.5.zip.002..
Часть 3: http://sharemods.com/jb0h5ogdeqy5/SRmap_v.6.5.zip.003..
Часть 4: http://sharemods.com/wx0gn8a65keo/SRmap_v.6.5.zip.004..
Часть 5: http://sharemods.com/59x7rs4c7amu/SRmap_v.6.5.zip.005..
Часть 6: http://sharemods.com/tpu70k4sek02/SRmap_v.6.5.zip.006..
Фикс Франции: http://sharemods.com/csmz5w12c9ba/dlc_fr_fix.scs.html
Оптимизация растительности(подключить выше всех модов):http://sharemods.com/yyf32d5skja3/SRmap_lq_forest.scs..
ноконецта
Не названия мода, не полного описания, что ты за говно кинул? Что это? Сборная солянка или что это?
Иди быстренько помой рот с мылом, пока твой позор не увидели.
http://truck-sim.club/topic/30111-karta-southern-region-v65-127x-upd-220517/
Нахуя вы это так постите. Я уже думал для нормальной игры выпстили обнову, а это моды.
6 отдельных ссылок, пиздец, вы себя вообще что ли неуважаете.
Этот мод сравним с обновой, а точнее с качественным ДЛЦ.
Ставь карту в составе связки ProMods, RusMap, Sourtthen Region. Лучшего пока что нет.
Руль>пад>клавомышь
Тонкость что на клавомыше можно поставить возврат руля и он сам будет в цент возвращаться, на паде такое непросто провернуть, придется стиком отруливать
И это применимо ко всем играм. Только с мышкой ты обретаешь нормальный обзор.
Алсо, какого хуя у гейропейцев зелёный не моргает на светофорах? Как тогда понять, стоит ли валить или уже вжимать педаль тормоза?
спасибо, анон
ещё можно глупый вопрос?
а штрафы вешают по ограничениям для грузовиков? просто в настройках был пункт, какие ограничения показывать на навигаторе, вот и закралось сомнения, а проверять самому - лень
послушал местных, купил себе вульву такую вот, классная, блджад
Антош, ссылки не пашут, кроме фикса Франции
Кусок арматуры убери с решетки.
Конечно, всё как ирл.
НО ЭТО ЖИ ЗАЩИТА!!11
че, всё-таки всрато смотрится?
алсо ещё такой трабл, на палели есть 3 окошечка, в центре спидометра и по бокам от него, но они пустуют почему-то (пикрил), в правом внизу появляется значёк, если ретардер используется. А вот у анона в шебм-ке
>>22466430
там куча инфы. в чём может быть дело? моды стоят на карту и добавляющие грузовики
Скорее всего у него один из топовых вульв. Чем дороже кабина тем больше там всяких свистоперделок, я так понимаю.
да, у него, топ 4х-осный вродь (если это он же >>22457838 ), но блин, че, на старых могли сделать экранчики, а на их содержимое забить? к тому же датчиков тех, которые в них должны быть, больше нигде не увидел
Да ето так.
Я хз почему у тебя не пашет, попробуй понажимать кнопки, мб экранчик этот врубится (там отдельная на него кнопка стоит, можно инфу менять, на вольво там спидометр, расход и масло)
Как нормально ехать задом с прицепом? У меня он уходит вбок всегда.
видишь, что выкручивается, сразу же лови рулем (в обратную сторону от туда куда поворачивает жопа) так и выровняешь.
Практикуй парковать прицепы, научишься, это очень просто на самом деле. Потом научишься задом ездить и рулить.
Хм,насчёт кнопок - завтра попробую ещё порыться в настройках, поискать эту кнопку. Блядь, я, кажется, стану вольводрочером, если у них все тягачи такие охуенные.
Да там всего их два.
Один старый всратый, второй отличный, новый. Фары диодные, помоему больше таких нет ни на одном из тягачей. Жду вот Скании новые, если там также круто будет, то перелезу.
https://ets2.lt/en/southern-regnio-map-v-6-5-1-27-x/
Кто не хочет качать по частям, тут можно скачать одним файлом.
Какого хуя там 1-ой части нет?
Катаю по дорогам Эуропы исключительно под пикрилейтед, все правильно делаю?
Почтарь на "Форде" жмёт на газ до отказа, наверно, в "Лазурный" спешит!
Да въехал с похмелья с моста в нефтебазу, а "Форд" на ремонте стоит...
Прикрутил кнопку к дисплею и навигатору, навигатор работает как надо, а при нажатии кнопки, включающей дисплей, игра крашится. Че за нахуй?
Всё, замутил. Как я и думал, какой-то мод не давал светиться дисплею. Просто выкинул 5 самых всратых и ненужных модов на траки, и всё заработало
После 19 по мск сгонял бы.
Как тебя найти?
Я буду на розовом ДАФе, милый, и сам тебя найду :3
Почему все форумы русских moDDerov такие всратые? Рили, никогда не встречал русских форумов с нормальным дизайном. Ещё и мод заливают в виде архива их 12 частей на какой-нибудь депозитфайлс. А ещё смешно, как им рвет, если их парашу где-то за пределами их форумка в нормальном виде выложат: "РЯЯЯЯ ПИРАТ УКРАЛ МОЮ РАБОТУ!!!". Хотя сами зачастую используют пиратскую версию игры для своих поделий.
@
ХУЙ НА ЛЕГКОВУШКЕ РЕШАЕТ ОБОГНАТЬ
@
СЛЕГКА ЗАДЕВАЕТ ТВОЙ ПРИЦЕП
@
ДТП ШТРАФ 400 ЕВРО
@
УЩЕРБ ГРУЗА 5%
Как же с этого горит
g25/g27
Зачем ты морзянку на руле отбиваешь на поворотах?
g27 стоит 25к, охуеть. Подешевле нельзя штоле?
Ну у меня gt, всем доволен в принципе, как бюджетеым вариантом. Но лучше g27, это да, секвентальная щелкающая коробка не заменит человеческого шифтера
>не заменит
Да похуй вообще. Как и на сцепление. Главное чтоб 900 градусов было. Все, беру gt.
>СЛЕГКА ЗАДЕВАЕТ ТВОЙ ПРИЦЕП
>ДТП ШТРАФ 400 ЕВРО
Именно поэтому в пизду скоростной режим. Лучше самому обгонять хуи на легковушках и разъёбывать груз на целых 10 процентов
>>22473669
> Ещё и мод заливают в виде архива их 12 частей на какой-нибудь депозитфайлс. А ещё смешно, как им рвет, если их парашу где-то за пределами их форумка в нормальном виде выложат: "РЯЯЯЯ ПИРАТ УКРАЛ МОЮ РАБОТУ!!!
Так правильно. Вместо бабла с файлопомоек они получают хуй с целым нихуя
Здесь есть магнумоводы? В топовом салоне приборная доска такая же мерзкая?
>Именно поэтом в пизду скоростной режим.
Почему я соблюдаю скоростной режим, и у меня никаких проблем? Изредка легковушки лезут не туда, куда надо, но это не бесит, потому что происходит очень редко, списывается на недостатки ИИ (который, кстати, в игре очень хороший, как бы там ни было) и даёт право поматериться а-ля "ПОНАКУПАЛИ ПРАВА, ЁБА", как в реальности.
>впизду скоростной режим
Гражданин дальнобойщик, потише в этом треде с такими высказываниями. А то сейчас вахтеры придут и пояснят за уважение к профессии
Так ты ищи на бу рынке. Я свой взял за 5к во времена, когда бакс по 80р был. Состояние нового, только без коробки. Так что не надо ныть про цены, если зашел в один обсосанный магазин, который выставил цены по расчету 100р за доллар, и больше не снижал.
>Здесь есть магнумоводы? В топовом салоне приборная доска такая же мерзкая?
Хуй знает, мн норм. Но да, такая же.
Наверное потому что уже давно играешь и привык, а мы ещё новички, соляры не нюхавшие.
>>22478713
Да все мы знаем, что самое главное - это успеть затормозить перед радаром.
>>22479050
Пичальбида, надо было брать вульву
нормальная приборная доска. Просто положение камеры крайне неудачное, потому все кажется мелким. Но положение камеры можно настроить.
Я свой г27 за 10к продал покупал за 6790, но в идеале полностью, почти без следов, играл только в траки. Сейчас опять хочу вкатиться, но вот в раздумиях, или не психовать и взять Logitech GT Force, или психануть и взять хрустмастер 911 какой-нибудь.
клавомыш же
Хм, и вправду помогло.
Так блэд, я где-то читал инфу, что мусора на ходу не могут принимать тебя за превышение скорости. Но только что мне два раза оформили за превышение какие-то типы на ведре с мигалками. За инфа была не верная?
>уже давно играешь и привык, а мы ещё новички, соляры не нюхавшие
Когда я был новичком, также соблюдал режим, ничего не поменялось до сих пор, до сих пор получаю эстетический кайф от красивого вождения.
Вопрос остается открытым. Зачем рулём дёргаешь, если клавомышь? Управление мышью не судьба настроить?
>За инфа была не верная?
this. Мусора - просто передвижные радары. Причем один и тот же экипаж может тебя несколько раз оштрафовать, только хз какой у них кулдаун.
Ты же в рашке живешь - трать деньги сегодня, пока есть. Завтра их может уже не быть.
Ну так реши, что мне взять, я уже телефоны объявлений выписал.
Проигрываю с таких продованов на авито, толкающих свои logitech gt за 5-9 тыщь. Еще больше проигрываю с даунов, покупающих за такую цену. И совсем подливлюсь с магазиноблядей, продающих за 10 тыщь. Дауничи блядь, лол. Красная цена 3,5-4 тыщи этому рулю. Сам тоже буду брать за эту цену.
Сейчас рассматриваю вариант за 2.5к(выторговал 500 рублей), вечером проеду с ноутом проверю люфты и фидбэк и возьму сразу, если что.
Вы только посмотрите на него.
Братан, у тебя сильнейший двач головного мозга. Поди завсегдатай /b.
>Проигрываю
>подливлюсь
>магазиноблядей
>Дауничи
>лол
>Смотрите, какой я циник-реалист, выше всех.
Если денег хватает - бери то что лучше. Только убедись, что оно с игрой будет работать. Плогин, насколько я помню, только под логитек заточен был.
Проигрывает он, блядь. Небось нищук, который хочет, но даже столько себе позволить не может. Если по такой цене люди покупают - значит цена оправдана.
>Плогин, насколько я помню, только под логитек заточен был
Точняк, без этого плагина вообще как земля был руль.
нахуя? клавой привычнее, а мышью можно по сторонам палить
Двачую. Пока еще не изобрели манипулятора для игр удобнее клавомыши.
> хз какой у них кулдаун
Мне показалось, что в районе 10-15 секунд
Тут ещё один нубский вопрос: на цистерне с керосином во время заказа висела табличка GPS - что эта поебень значит?
Всё как в НФСочке!
Долбоёб, вот и дальше дрыгай рулём, как дибила кусок. Мышью можно спокойно и рулить и по сторонам смотретть.
Дело в том, что морзянка бесит только тебя.
>>22484018
>Смотрите какой я умный, за 10к logitech gt продаю/покупаю. Цена оправдана, я скозал!
Покормлю. За 10к я G27 продавал, это вообще хорошая цена для руля в отличном состоянии.
одновременно?
Долбоёб тут один, и он пытается навязать свою точку зрения другим.
Ай, опять ты. Иди нахуй.
Нахуя одновременно?
Про G27 не спорю. Я изначально про GT говорил, потому что неоднократно встречал в магазинах и на авито за 10 тыщ. Это смешно.
Нет ты.
как это нахуя? ну ты же голову поворачиваешь независимо от руля, так? а с управлением мышью рулём и поворотами головы ты не сможешь, например на повороте, поворачивать, и в это время глянуть по сторонам
хз, надо будет попробовать намутить управление на мышь, раз ты говоришь, что так удобнее. а упрввление головой на клаву, например
и да, я не тот анон с шебмки. я просто мимоанон, отбивающий морзянку на руле
Просто берешь, перед поворотом руля поворачиваешь голову, потом руль. На 1 бинд стоит, который сбрасывает положение головы. На цифровой клавиатуре, кажется, стоят бинды на посмотреть налево/направо (правда у меня нет цифровой клавиатуры), настраивается в настройках.
Поначалу траблы будут, но я привык быстро, года два так езжу.
Причем бинды на поворачивание головы направо/налево не использую вообще, то бишь верчу головой исключительно мышью.
>2017
>пользоваться мышью, а не TrackIR
Водочку льем, водочку пьем, водочкой только живем.
Если находятся лохи, которые покупают, то почему бы и нет?
У меня было так: лкм - газ, пкм - тормоз, повороты вертеть мышкой, обзор - зажать скм и вертеть мышкой.
Ну, у меня также, только газ/тормоз - стандарт W|S. Левой кнопкой мыши - приближение, правой - вертеть голову, средняя - роут адвизор, ну ещё 2 нопки дополнительные на мыши - это показать карту/задание.
100% зашквар. Использование виртуальных зеркал, навигатора, АКПП, круизконтроля, автосцепки - нуб и опозорился.
А какая коробка лучше - секвентальная или механическая?
Для ралли и кольцевых гонок секвенталка, для всего остального существует божественная палочка.
Этот идиот полностью зависит от чужого мнения.
>>22493892
Этот идиот с какого-то хуя обосрал круиз, наверное думает, что это игровая фича, хотя все европейские траки оснащены круизом, которым водитель пользуется всегда и,
кстати, он сейчас намного понтовей, чем в игре, с автоматическим торможением перед впереди идущим транспортом.
Ебать, вы чё, не позорьтесь нахуй.
Лишать себя удовольствия жать педали в игре где и так делать почти нечего? Впрочем для клава-мышеблядей это выход не натирать мозольки от кнопачек, хотя игра на данных видах устройств всё равно зашквар.
trackir уже собранный можно у дядюшки ляо купить? Далек от пайки в силу кривых рук
Можно у всяких самоделкиных по всяким форумам ИЛ2, Warthunder поискать, рублей по 700-1000 продают. У меня, в принципе, валяется ненужная после сборки инерциального трекера клипса.
У дядюшки ляо продаются схемы с коннекторами, и соответствующие проводки. Будет не так компактно как с пайкой, но зато изготовить сможет любой жопорук.
Например, как это искать и что там должно быть?
Двачую вопрос
Не, я попробовал щас. 2 раза грузовик перевернул, пока бошкой крутил. Нахуй, неудобно это. И рука правая постоянно напряжена получается. Плавные повороты руля - это, конечно, заебись, но я лучше морзянку на поворотах поотбиваю, чем переучиваться на мало того, что непривычную, так ещё и менее удобную схему управления
Ох лол блэд. А я её заметил только к десятой перевозке
Ох ебать ты криворукий.
Привет, ты чо, охуел? Только у меня официальное право постить кенврот.
Пик фпс срубит сразу и всё равно обзор недостаточный получишь + рамки и промежутки глаза мозолят, кокококулус стоит как автомобиль, глаза устают быстро + тоже железо нужно неслабое.
Ох лол, то, что ты не можешь позволить себе окулус ещё не значит, что он заоблачно дорогой.
>Пик фпс срубит сразу и всё равно обзор недостаточный получишь + рамки и промежутки глаза мозолят, кокококулус стоит как автомобиль, глаза устают быстро + тоже железо нужно неслабое.
GTX 980 потянет на приемлемом уровне? На я.маркете окулус от 40к, дорого, конечно, но хочется максимально аутичного погружения. А вот про уставание глаз был не в курсе.
Он неоправданно дорого стоит, даунина.
Должна потянуть, лично играл на 780ti(не мой коколус), тянула с проссатками, но не критично.
Значит цены упали, последний раз видел ценник 70к и выше.
Ну и усталость от многих факторов зависит, когда много мельтешащих объектов или движущегося фона глаза очень быстро устают, ну и качество средненькое, когда фпс просядают ниже определённого уровня вообще противно играть. Но это лично моё мнение, по мне так для 1 часа игры, максимум 1.5 норм, дальше головные боли.
https://ru.aliexpress.com/item/NANO-3-0-controlador-compatible-con-arduino-NANO-CH340-turno-USB-controlador-ninguna-CABLE-V3-0/32574307428.html?spm=2114.03010208.8.39.mue2eM
вот, например, ардуина с уже припаянными коннекторами, осталось только найти GY-85 с такими же коннекторами.
провода например вот
https://ru.aliexpress.com/item/40PCS-Dupont-10CM-Male-To-Male-Jumper-Wire-Ribbon-Cable-for-Arduino/32729488951.html?spm=2114.03010208.3.1.7Fbgmf&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_4_10152_10065_10151_10068_5010016_10136_10137_10157_10060_10138_10155_10062_10156_437_10154_10056_10055_10054_10059_303_100031_10099_10103_10102_10096_10169_10147_10052_10053_10142_10107_10050_10051_5170016_5190016_10084_10083_10080_10082_10081_10110_519_10111_10112_10113_10114_10037_10182_10185_10032_10078_10079_10077_10073_10123_10127_142_10125,searchweb201603_13,ppcSwitch_7&btsid=149a77f7-4666-4da7-8876-17cd2239cb5b&algo_expid=1a2a8654-bede-41f9-96f3-a954fc2a8a83-0&algo_pvid=1a2a8654-bede-41f9-96f3-a954fc2a8a83
3 ик-светодиода из пультов наковырять + кусок фанеры вырезать, кабель юсб от зарядки или старой мышки оторвать, плюс камеру какую-нибудь сраную типа джениус за 200 рублей, или из разбитого ноутбука. Нахуй вам эти ардуино-хуйдуино.
А вообще есть гайды толковые для этого всего, если с нуля вкатиться?
Не сраковать.
вся евроЗАЛУпа кроме дафа и магнума говно же.
на нормальном телефоне сломалась камера прямо в тот момент как я решил сфотографировать сей kw
алсо, летом сгоняю в москву к w900, тоже фоточки запилю
Да у тебя бы и на гобу привстал.
А я и не против.
в голос
компактнее, точнее, не зависит от освещения, камера нахуй не нужна, можно хоть на проекторе играть.
есть
Ну нет, Франция как бы получше выглядит ПроМодсов. Это даже промодс-разрабы признают.
Но да, дефолт после промодсов кажется унылым.
В мультиплеере я там пару человек только видел. В основном все возле Германии сидят
В мультиплеере не ради красот сидят.
О, анон, с какой коробкой ездил? Что лучше, удобнее? С демультипликатором и т.п.? Алсо, где там задняя?
Максимум реализм это делитель+демультипликатор. Сравнивал на ютубчике руководства по переключению реальных коробок - алгоритм получается очень похожим как в игре. Правда вместо флажка приходится жать кнопки. Задняя включается так: утапливаешь рычаг и включаешь шестую.
Что за халтурная кабина, мод?
Сорян, уже нихуя не помню, катался на обычной двухэтажной коробке, на одном этаже с первой по шестую, на втором этаже остальные. Задняя включается особым образом, погугли, все как на обычном траке.
Для обеих топ руль, плюс всякие f1 пройдешь
Ага, к сожалению, кроме подгонки к АТС больше никаких улучшений почти, всё та же модель хуй знает какого года.
Хули этот мудак на второй полосе плетётся в слепой зоне половину видео, бля пригорает от таких, ну что за люди нахуй.
Решейд и это T800.
Нахуй реагировать на этого обделенного вниманием бедолагу?
Исландию вообще другой человек делал давным давно на коленке, просто её в состав более крупного мода взяли.
Я тоже про это сегодня думал. Видимо не делали
Зачем?
Они не слишком популярны за пределами СНГ были, вряд ли такого дождешься. Играй на поделии гобы русмапе
Шизик, ты ни с кем не попутал?
Это не морзянка-кун, детектор чини.
Это с какой скоростью надо ехать, чтобы было такое размытие, как на первой пикче?
васька-фотошоп бля
Тролль, плес.
Покрась Федю в белый цвет, намути там наклеек уровня РОСТОВ НА ДОНУ и будешь как Данила.
Да я уже погуглил, вроде припаивать надо. Энивей, у меня пока ключа нет, чтобы разобрать место у палки, как буду дома, сделаю.
Помогите советом, пжлст. Переустанавливать не хочу, иначе потеряется прогресс.
Сразу скажу, что сижу на Линухе, играю на нем же
Скидывай лог-файл, или запусти игру из консоли и копируй сюда выхлоп, хули ты как ламер.
Ага, пока.
Забэкапь профиль да переустанови, делов-то. Ну или кэш в стиме проверь.
Ели че, обращайся.
что за мод на компанейские траки?
хуево затюнил, не нраица
Да блин, на свой вкус же.
жыза
Умериконцы не любят люстры.
Зарепортил.
Сам начинаю со второй, потом четвёртая.
Зависит от веса груза, с горы или под гору, от мощщи движка и типа коробки.
Где взять мод на хромированные дефлекторы воздуха в салоне?
>>22560256
Мне больше нравится ретардер с 6-ю передачами. Но, конечно, он не эффективен для поездок с тяжёлыми прицепами.
Хз, это самостоятельная модель.
Просто ты ультимативный аутист.
Карьер гной-карьер пидор!
>Доброго дня вам, народ. Есть проблема, помощь нужна. Перестал запускаться ETS 2. Просто выкидывает из игры после того, как проигрываются начальные ролики. Пробовал запускать в Safe Mod, не помогло. ATS работает нормально.
>Помогите советом, пжлст. Переустанавливать не хочу, иначе потеряется прогресс.
>Сразу скажу, что сижу на Линухе, играю на нем же
Здравствуйте, снова. Перестал запускаться ATS.
Переустановка не помогла, запустить в терминале не смог, ибо стим не позволяет. Сам стиме говорит, что игра в порядке.
И куда вообще игра пишет логи? Пишет ли оа их вообще?
Пердолик должен страдать
Ну что ты злой такой, братишка
Не брат ты мне
В шиндосе лог лежит в моих документах/етс2(атс)/геймлог.тхт
В атс планируется платный штат Нью Мексико, оверсайзы, новые траки с релиза обещают, когда будут - хуй знает. В етс дабл сцепки, рено и сканию.
Ну в часть про Америку я еще пока что долго, наверное, играть не буду. Буду ждать пока ее так же насытят содержимым как и часть про Европу.
>В етс дабл сцепки, рено и сканию.
Надо наверное подождать, когда это выйдет и тогда начать играть. Еще там и задел для Италии есть, наверное вместе с чем то из этого.
амуде или нвидия? версия драйвера какая? версия ядра?
>запустить в терминале не смог, ибо стим не позволяет
Вам стим в терминале запускай. А в нем уже игру как обычно, выхлоп игры пойдет в терминал вслед за стимовским.
>Буду ждать пока ее так же насытят содержимым как и часть про Европу.
Лет через 10 приходи.
>но не хотелось бы оказаться в ситуации, когда я совершу 5-10 рейсов, а там бац и новое дополнение выйдет
А в чём, собственно проблема-то, я что-то не понял?
>Ну в часть про Америку я еще пока что долго, наверное, играть не буду.
Ну и зря, как тут кто-то как-то раз сказал, души в АТС примерно столько же, сколько во Франции и Скандинавии.
Пиздят, я последний раз осенью запускал.
Сюка, давай лог из ~/.local/share/Euro Truck Simulator 2
Полегче, я сейчас не дома, вечером все будет
Это по твоему мнению. По мне, так очнеь даже не пиздят, когда мне надоедает Европа, я запускаю Америку и получаю кайф от БрейкинБэда.
Я, гоните меня, насмехайтесь над мной.
Так грузовиков там пока что мало, территорий тоже пару штатов. Контента не хватат.
Вот про контент да, соглашусь, и грузовиков, и модов разных пиздец как мало.
Отчасти потому что у самих разрабов в приоритете стоит етс2, хотя все крупные обновы выходят и на атс, хоть за это спасибо.
Тем не менее покататься по самой карте выходит всегда очень кайфово.
Я 4.10 ставил, оно какое-то глючное, откатился на 4.8. Хуй знает как там в кубунте, в минте прямо в центре обновлений можно выбрать любую доступную версию ядра.
Драйвер тоже что-то шибко новый, на официальном сайте нвидии последняя СТАБИЛЬНАЯ версия 375.66.
Ну так, недавно приобрел 1050ti. Те драйвера, которые были в репозиториях (еще на 16.10) не подходили. Ладно уж, посмотрю дома логи, скину сюда, а там и виднее будет
Да я просто не дома сейчас, поэтому и не могу сказать точно версию ядра
Подключись под ssh, ну ёбте.
Так он же выключен
Ну хуй знает
: log created on : Thursday June 01 2017 @ 19:54:24
00:00:00.000 : [sys] running on x86_64 / Linux
00:00:00.000 : [sys] Command line: /home/kenshirosan/.local/share/Steam/steamapps/common/Euro Truck Simulator 2/bin/linux_x64/eurotrucks2
00:00:00.000 : [cpu] CPU0: GenuineIntel [Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3.40GHz] with 4 cores (4 threads) at ~3400MHz.
00:00:00.000 : [sys] using 3 worker thread(s)
00:00:00.000 : [sys] and 3 worker threads for IO.
00:00:00.000 : [sys] plus 3 real-time worker threads.
00:00:00.000 : [sys] using CGT CLOCK_MONOTONIC_RAW timer with 1nsec resolution.
00:00:00.000 : [mem] physical total: 11958M
00:00:00.000 : [mem] physical avail: 11958M
00:00:00.000 : [mem] virtual total: 17592186044415M
00:00:00.000 : [mem] virtual avail: 17592186044415M
00:00:00.000 : [mem] Trying to allocate memory pool (819200K)
00:00:00.000 : [mem] Allocated 5 temporary loading buffer(s)
00:00:00.002 : [hashfs] effect.scs: Mounted, 9520 entries
00:00:00.016 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 49862 entries (1566C4A689FAE722DFACCBE1ED561420298A02F6C6A0F489B26B9F69F6FC1E8)
00:00:00.017 : [hashfs] core.scs: Mounted and validated, 8 entries (207AC4BB70632D46FB457949BEB77FC84745E3C14E39D2DBE1B5204FD8151D8)
00:00:00.033 : [hashfs] def.scs: Mounted and validated, 7706 entries (1690193999770E3133ED5C2B54C79A78DA5D149F501D66023A599DF73708500)
00:00:00.073 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 176 entries (16FDC350DA762A35647F8F904011F7613C848C873289DE53C19495AB15DBD3F)
00:00:00.074 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 1 entries (30F13C1321E16795FC8F44C2E123A93305BFD9BAA9921B62F97900499BA4D96)
00:00:00.074 : [ufs] Home directory: '/home/kenshirosan/.local/share/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.150 : [hashfs] dlc_east.scs: Mounted and validated, 868 entries (3313490E135A0E1192E1DB6C6BCA50697C54C13906D79BA6C85BE79DC69E405)
00:00:00.150 : [hashfs] dlc_east.scs: Unmounted.
00:00:00.451 : [hashfs] dlc_north.scs: Mounted and validated, 6087 entries (874D683AAF9FF81922E7818AB55781E8E6E9BFC84824BF65EC9F6B1D1D5E460)
00:00:00.452 : [hashfs] dlc_north.scs: Unmounted.
00:00:00.452 : [hashfs] dlc_rocket_league.scs: Mounted and validated, 126 entries (FD02868DF736DB3FB4238E04A3C6BA2AC0FECAB7F0CFFD46B7F3B69B06AC0A0)
00:00:00.452 : [hashfs] dlc_rocket_league.scs: Unmounted.
00:00:00.486 : [hashfs] dlc_trailers.scs: Mounted and validated, 758 entries (6CAB514C3FD7E921B390F541FF05E6593BDE61EAC1443F498E067B05409EABE)
00:00:00.486 : [hashfs] dlc_trailers.scs: Unmounted.
00:00:00.486 : [mod_package_manager] Requesting Steam Workshop content..
00:00:00.487 : exec /home/config.cfg
00:00:00.487 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
00:00:00.487 : uset inst_flags "0"
00:00:00.487 : uset inst_noupg "0"
00:00:00.487 : uset r_full_resolution_corrections "0"
00:00:00.487 : uset r_force_color_shadowmaps "0"
00:00:00.487 : uset g_mm_help_shown "1"
00:00:00.487 : uset g_game_version "1.27.1.7"
00:00:00.487 : uset g_force_online_lscrs "0"
00:00:00.487 : uset g_frame_image_fmt "jpg"
00:00:00.487 : uset g_frames_path ""
00:00:00.487 : uset g_hw_info "1"
00:00:00.487 : uset g_glass_debugging_level "0"
00:00:00.487 : uset g_special_sort "0"
00:00:00.487 : uset g_line_sort "0"
00:00:00.487 : uset g_cargo_sort "2"
00:00:00.487 : uset g_tooltip_delay "0.4"
00:00:00.487 : uset g_global_force_load_selector "0"
00:00:00.487 : uset g_desktop_fadeout "60"
00:00:00.487 : uset g_disable_hud_activation "0"
00:00:00.487 : uset g_show_game_elements "1"
00:00:00.487 : uset r_wireframe "0"
00:00:00.487 : uset g_interior_camera_zero_pitch "0"
00:00:00.487 : uset r_segment_buffer_size "128"
00:00:00.487 : uset r_multimon_exterior_in_aux "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_interior_in_main "1"
00:00:00.487 : uset r_multimon_rotation_aux "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_rotation_right "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_rotation_left "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_rotation_center "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_vert_offset_right "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_vert_offset_left "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_border_fov_right "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_border_fov_left "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_fov_vertical "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_fov_horizontal "50"
00:00:00.487 : uset r_multimon_mode "0"
00:00:00.487 : uset r_use_depth_bounds "1"
00:00:00.487 : uset r_show_light_pixel_coverage "0"
00:00:00.487 : uset r_deferred_debug "0"
00:00:00.487 : uset r_mirror_scale_y "1"
00:00:00.487 : uset r_mirror_scale_x "1"
00:00:00.487 : uset r_scale_y "0.75"
00:00:00.487 : uset r_scale_x "0.75"
00:00:00.487 : uset r_normal_maps "0"
00:00:00.487 : uset r_sunshafts "0"
00:00:00.487 : uset r_color_saturation "1.0"
00:00:00.487 : uset r_color_yellow_blue "0.0"
00:00:00.487 : uset r_color_magenta_green "0.0"
00:00:00.487 : uset r_color_cyan_red "0.0"
00:00:00.487 : uset r_color_correction "0"
00:00:00.487 : uset r_cloud_shadows "1"
00:00:00.487 : uset r_dof_filter_size "0.5"
00:00:00.487 : uset r_dof_transition "400.0"
00:00:00.487 : uset r_dof_start "200.0"
00:00:00.487 : uset r_dof "0"
00:00:00.487 : uset r_mlaa_threshold "1.0"
00:00:00.487 : uset r_mlaa "0"
00:00:00.487 : uset r_hdr "0"
00:00:00.487 : uset r_fake_shadows "1"
00:00:00.487 : uset r_sun_shadow_texture_size "2048"
00:00:00.487 : uset r_sun_shadow_quality "0"
00:00:00.487 : uset r_mirror_group "3"
00:00:00.487 : uset r_mirror_view_distance "80"
00:00:00.487 : uset r_deferred_mirrors "0"
00:00:00.487 : uset r_deferred "1"
00:00:00.487 : uset r_nowmi "0"
00:00:00.487 : uset r_startup_progress "0"
00:00:00.487 : uset r_setup_done "1"
00:00:00.487 : uset r_gamma "1.0"
00:00:00.487 : uset r_manual_stereo_buffer_scale "1.0"
00:00:00.487 : uset r_manual_stereo_ui_fov_game "100"
00:00:00.487 : uset r_manual_stereo_ui_fov "80"
00:00:00.487 : uset r_manual_stereo_ui_dist_game "0.5"
00:00:00.487 : uset r_manual_stereo_ui_dist "0.8"
00:00:00.487 : uset r_manual_stereo_in_menu "1"
00:00:00.487 : uset r_nv_stereo_mode "2"
00:00:00.487 : uset r_minimal_unfinished_frames "0"
00:00:00.487 : uset r_no_frame_tracking "0"
00:00:00.487 : uset r_msaa "0"
00:00:00.487 : uset r_fullscreen "1"
00:00:00.487 : uset r_mode "1024x768x32x0"
00:00:00.487 : uset r_path ""
00:00:00.487 : uset r_device "gl"
00:00:00.487 : uset i_virtual_cursor_speed "500.0"
00:00:00.487 : uset g_trackir "1"
00:00:00.487 : uset g_lod_factor_pedestrian "1"
00:00:00.487 : uset g_pedestrian "0"
00:00:00.487 : uset g_light_span_factor "0"
00:00:00.487 : uset g_light_distance_factor "0"
00:00:00.487 : uset g_vehicle_flare_lights "0"
00:00:00.487 : uset g_auto_traffic_headlights "0"
00:00:00.487 : uset g_lod_factor_parked "1"
00:00:00.487 : uset g_lod_factor_traffic "1"
00:00:00.487 : uset g_traffic "1.0"
00:00:00.487 : uset g_kdop_preview "0"
00:00:00.487 : uset g_screenshot_on_bug "0"
00:00:00.487 : uset g_shoulder_block_coloring "0"
00:00:00.487 : uset g_debug_map_limits "0"
00:00:00.487 : uset g_city_name_move "0"
00:00:00.487 : uset g_developer "0"
00:00:00.487 : uset g_steam_rich_presence "1"
00:00:00.487 : uset g_steam_browser "1"
00:00:00.487 : uset g_steam_screenshots "2"
00:00:00.487 : uset g_artist_id "0"
00:00:00.487 : uset g_save_format "0"
00:00:00.487 : uset g_flyspeed "100.0"
00:00:00.487 : uset g_online_loading_screens "1"
00:00:00.487 : uset g_news "1"
00:00:00.487 : uset g_colbox "0"
00:00:00.487 : uset g_radio_mode "1"
00:00:00.487 : uset g_ignore_low_fps "0"
00:00:00.487 : uset g_truck_light_quality "1"
00:00:00.487 : uset g_truck_light_specular "1"
00:00:00.487 : uset g_gfx_all_scales "0"
00:00:00.487 : uset g_gfx_advanced "1"
00:00:00.487 : uset g_gfx_quality "-1"
00:00:00.487 : uset g_hq_3d_scale "0.0"
00:00:00.487 : uset g_hq_3d_screenshot "0"
00:00:00.487 : uset g_menu_aa_limit "8"
00:00:00.487 : uset g_additional_water_fov "20.0f"
00:00:00.487 : uset g_rain_reflect_hookups "0"
00:00:00.487 : uset g_rain_reflect_actor "0"
00:00:00.487 : uset g_rain_reflect_traffic "0"
00:00:00.487 : uset g_rain_reflect_cache "0"
00:00:00.487 : uset g_rain_reflection "0"
00:00:00.487 : uset g_reflection "0"
00:00:00.487 : uset g_grass_density "0"
00:00:00.487 : uset g_veg_detail "0"
00:00:00.487 : uset g_minicon "0"
00:00:00.487 : uset g_console "0"
00:00:00.487 : uset g_texture_usage_stats "0"
00:00:00.487 : uset g_fps "0"
00:00:00.487 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
00:00:00.487 : uset r_vsync "0"
00:00:00.487 : uset r_anisotropy_factor "0"
00:00:00.487 : uset r_texture_detail "2"
00:00:00.487 : uset t_locked_fps "0"
00:00:00.487 : uset t_averaging_window_length "20"
00:00:00.488 : [lang] Language autodetection: 0
00:00:00.493 : Selected language: en_gb
00:00:00.493 : Euro Truck Simulator 2 init ver.1.27.2.4s (rev. c007560426d8)
00:00:00.508 : [net] LOG INFO: Started
00:00:00.511 : Setting UI reference mode to: 1440x900...
00:00:00.511 : [gfx] Selected rendering device: gl
00:00:00.511 : [x11] RR: protocol version 1.5 detected
00:00:00.512 : [x11] RR: Provider 0 : NVIDIA-0
00:00:00.512 : [gl] Using the RandR display backend
00:00:00.518 : [gl] GLX extensions: GLX_EXT_visual_info GLX_EXT_visual_rating GLX_EXT_import_context GLX_SGIX_fbconfig GLX_SGIX_pbuffer GLX_SGI_video_sync GLX_SGI_swap_control GLX_EXT_swap_control GLX_EXT_swap_control_tear GLX_EXT_texture_from_pixmap GLX_EXT_buffer_age GLX_ARB_create_context GLX_ARB_create_context_profile GLX_EXT_create_context_es_profile GLX_EXT_create_context_es2_profile GLX_ARB_create_context_robustness GLX_NV_delay_before_swap GLX_EXT_stereo_tree GLX_ARB_context_flush_control GLX_NV_robustness_video_memory_purge GLX_ARB_multisample GLX_NV_float_buffer GLX_ARB_fbconfig_float GLX_EXT_framebuffer_sRGB GLX_NV_copy_image GLX_ARB_get_proc_address
: log created on : Thursday June 01 2017 @ 19:54:24
00:00:00.000 : [sys] running on x86_64 / Linux
00:00:00.000 : [sys] Command line: /home/kenshirosan/.local/share/Steam/steamapps/common/Euro Truck Simulator 2/bin/linux_x64/eurotrucks2
00:00:00.000 : [cpu] CPU0: GenuineIntel [Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3.40GHz] with 4 cores (4 threads) at ~3400MHz.
00:00:00.000 : [sys] using 3 worker thread(s)
00:00:00.000 : [sys] and 3 worker threads for IO.
00:00:00.000 : [sys] plus 3 real-time worker threads.
00:00:00.000 : [sys] using CGT CLOCK_MONOTONIC_RAW timer with 1nsec resolution.
00:00:00.000 : [mem] physical total: 11958M
00:00:00.000 : [mem] physical avail: 11958M
00:00:00.000 : [mem] virtual total: 17592186044415M
00:00:00.000 : [mem] virtual avail: 17592186044415M
00:00:00.000 : [mem] Trying to allocate memory pool (819200K)
00:00:00.000 : [mem] Allocated 5 temporary loading buffer(s)
00:00:00.002 : [hashfs] effect.scs: Mounted, 9520 entries
00:00:00.016 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 49862 entries (1566C4A689FAE722DFACCBE1ED561420298A02F6C6A0F489B26B9F69F6FC1E8)
00:00:00.017 : [hashfs] core.scs: Mounted and validated, 8 entries (207AC4BB70632D46FB457949BEB77FC84745E3C14E39D2DBE1B5204FD8151D8)
00:00:00.033 : [hashfs] def.scs: Mounted and validated, 7706 entries (1690193999770E3133ED5C2B54C79A78DA5D149F501D66023A599DF73708500)
00:00:00.073 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 176 entries (16FDC350DA762A35647F8F904011F7613C848C873289DE53C19495AB15DBD3F)
00:00:00.074 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 1 entries (30F13C1321E16795FC8F44C2E123A93305BFD9BAA9921B62F97900499BA4D96)
00:00:00.074 : [ufs] Home directory: '/home/kenshirosan/.local/share/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.150 : [hashfs] dlc_east.scs: Mounted and validated, 868 entries (3313490E135A0E1192E1DB6C6BCA50697C54C13906D79BA6C85BE79DC69E405)
00:00:00.150 : [hashfs] dlc_east.scs: Unmounted.
00:00:00.451 : [hashfs] dlc_north.scs: Mounted and validated, 6087 entries (874D683AAF9FF81922E7818AB55781E8E6E9BFC84824BF65EC9F6B1D1D5E460)
00:00:00.452 : [hashfs] dlc_north.scs: Unmounted.
00:00:00.452 : [hashfs] dlc_rocket_league.scs: Mounted and validated, 126 entries (FD02868DF736DB3FB4238E04A3C6BA2AC0FECAB7F0CFFD46B7F3B69B06AC0A0)
00:00:00.452 : [hashfs] dlc_rocket_league.scs: Unmounted.
00:00:00.486 : [hashfs] dlc_trailers.scs: Mounted and validated, 758 entries (6CAB514C3FD7E921B390F541FF05E6593BDE61EAC1443F498E067B05409EABE)
00:00:00.486 : [hashfs] dlc_trailers.scs: Unmounted.
00:00:00.486 : [mod_package_manager] Requesting Steam Workshop content..
00:00:00.487 : exec /home/config.cfg
00:00:00.487 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
00:00:00.487 : uset inst_flags "0"
00:00:00.487 : uset inst_noupg "0"
00:00:00.487 : uset r_full_resolution_corrections "0"
00:00:00.487 : uset r_force_color_shadowmaps "0"
00:00:00.487 : uset g_mm_help_shown "1"
00:00:00.487 : uset g_game_version "1.27.1.7"
00:00:00.487 : uset g_force_online_lscrs "0"
00:00:00.487 : uset g_frame_image_fmt "jpg"
00:00:00.487 : uset g_frames_path ""
00:00:00.487 : uset g_hw_info "1"
00:00:00.487 : uset g_glass_debugging_level "0"
00:00:00.487 : uset g_special_sort "0"
00:00:00.487 : uset g_line_sort "0"
00:00:00.487 : uset g_cargo_sort "2"
00:00:00.487 : uset g_tooltip_delay "0.4"
00:00:00.487 : uset g_global_force_load_selector "0"
00:00:00.487 : uset g_desktop_fadeout "60"
00:00:00.487 : uset g_disable_hud_activation "0"
00:00:00.487 : uset g_show_game_elements "1"
00:00:00.487 : uset r_wireframe "0"
00:00:00.487 : uset g_interior_camera_zero_pitch "0"
00:00:00.487 : uset r_segment_buffer_size "128"
00:00:00.487 : uset r_multimon_exterior_in_aux "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_interior_in_main "1"
00:00:00.487 : uset r_multimon_rotation_aux "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_rotation_right "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_rotation_left "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_rotation_center "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_vert_offset_right "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_vert_offset_left "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_border_fov_right "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_border_fov_left "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_fov_vertical "0"
00:00:00.487 : uset r_multimon_fov_horizontal "50"
00:00:00.487 : uset r_multimon_mode "0"
00:00:00.487 : uset r_use_depth_bounds "1"
00:00:00.487 : uset r_show_light_pixel_coverage "0"
00:00:00.487 : uset r_deferred_debug "0"
00:00:00.487 : uset r_mirror_scale_y "1"
00:00:00.487 : uset r_mirror_scale_x "1"
00:00:00.487 : uset r_scale_y "0.75"
00:00:00.487 : uset r_scale_x "0.75"
00:00:00.487 : uset r_normal_maps "0"
00:00:00.487 : uset r_sunshafts "0"
00:00:00.487 : uset r_color_saturation "1.0"
00:00:00.487 : uset r_color_yellow_blue "0.0"
00:00:00.487 : uset r_color_magenta_green "0.0"
00:00:00.487 : uset r_color_cyan_red "0.0"
00:00:00.487 : uset r_color_correction "0"
00:00:00.487 : uset r_cloud_shadows "1"
00:00:00.487 : uset r_dof_filter_size "0.5"
00:00:00.487 : uset r_dof_transition "400.0"
00:00:00.487 : uset r_dof_start "200.0"
00:00:00.487 : uset r_dof "0"
00:00:00.487 : uset r_mlaa_threshold "1.0"
00:00:00.487 : uset r_mlaa "0"
00:00:00.487 : uset r_hdr "0"
00:00:00.487 : uset r_fake_shadows "1"
00:00:00.487 : uset r_sun_shadow_texture_size "2048"
00:00:00.487 : uset r_sun_shadow_quality "0"
00:00:00.487 : uset r_mirror_group "3"
00:00:00.487 : uset r_mirror_view_distance "80"
00:00:00.487 : uset r_deferred_mirrors "0"
00:00:00.487 : uset r_deferred "1"
00:00:00.487 : uset r_nowmi "0"
00:00:00.487 : uset r_startup_progress "0"
00:00:00.487 : uset r_setup_done "1"
00:00:00.487 : uset r_gamma "1.0"
00:00:00.487 : uset r_manual_stereo_buffer_scale "1.0"
00:00:00.487 : uset r_manual_stereo_ui_fov_game "100"
00:00:00.487 : uset r_manual_stereo_ui_fov "80"
00:00:00.487 : uset r_manual_stereo_ui_dist_game "0.5"
00:00:00.487 : uset r_manual_stereo_ui_dist "0.8"
00:00:00.487 : uset r_manual_stereo_in_menu "1"
00:00:00.487 : uset r_nv_stereo_mode "2"
00:00:00.487 : uset r_minimal_unfinished_frames "0"
00:00:00.487 : uset r_no_frame_tracking "0"
00:00:00.487 : uset r_msaa "0"
00:00:00.487 : uset r_fullscreen "1"
00:00:00.487 : uset r_mode "1024x768x32x0"
00:00:00.487 : uset r_path ""
00:00:00.487 : uset r_device "gl"
00:00:00.487 : uset i_virtual_cursor_speed "500.0"
00:00:00.487 : uset g_trackir "1"
00:00:00.487 : uset g_lod_factor_pedestrian "1"
00:00:00.487 : uset g_pedestrian "0"
00:00:00.487 : uset g_light_span_factor "0"
00:00:00.487 : uset g_light_distance_factor "0"
00:00:00.487 : uset g_vehicle_flare_lights "0"
00:00:00.487 : uset g_auto_traffic_headlights "0"
00:00:00.487 : uset g_lod_factor_parked "1"
00:00:00.487 : uset g_lod_factor_traffic "1"
00:00:00.487 : uset g_traffic "1.0"
00:00:00.487 : uset g_kdop_preview "0"
00:00:00.487 : uset g_screenshot_on_bug "0"
00:00:00.487 : uset g_shoulder_block_coloring "0"
00:00:00.487 : uset g_debug_map_limits "0"
00:00:00.487 : uset g_city_name_move "0"
00:00:00.487 : uset g_developer "0"
00:00:00.487 : uset g_steam_rich_presence "1"
00:00:00.487 : uset g_steam_browser "1"
00:00:00.487 : uset g_steam_screenshots "2"
00:00:00.487 : uset g_artist_id "0"
00:00:00.487 : uset g_save_format "0"
00:00:00.487 : uset g_flyspeed "100.0"
00:00:00.487 : uset g_online_loading_screens "1"
00:00:00.487 : uset g_news "1"
00:00:00.487 : uset g_colbox "0"
00:00:00.487 : uset g_radio_mode "1"
00:00:00.487 : uset g_ignore_low_fps "0"
00:00:00.487 : uset g_truck_light_quality "1"
00:00:00.487 : uset g_truck_light_specular "1"
00:00:00.487 : uset g_gfx_all_scales "0"
00:00:00.487 : uset g_gfx_advanced "1"
00:00:00.487 : uset g_gfx_quality "-1"
00:00:00.487 : uset g_hq_3d_scale "0.0"
00:00:00.487 : uset g_hq_3d_screenshot "0"
00:00:00.487 : uset g_menu_aa_limit "8"
00:00:00.487 : uset g_additional_water_fov "20.0f"
00:00:00.487 : uset g_rain_reflect_hookups "0"
00:00:00.487 : uset g_rain_reflect_actor "0"
00:00:00.487 : uset g_rain_reflect_traffic "0"
00:00:00.487 : uset g_rain_reflect_cache "0"
00:00:00.487 : uset g_rain_reflection "0"
00:00:00.487 : uset g_reflection "0"
00:00:00.487 : uset g_grass_density "0"
00:00:00.487 : uset g_veg_detail "0"
00:00:00.487 : uset g_minicon "0"
00:00:00.487 : uset g_console "0"
00:00:00.487 : uset g_texture_usage_stats "0"
00:00:00.487 : uset g_fps "0"
00:00:00.487 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
00:00:00.487 : uset r_vsync "0"
00:00:00.487 : uset r_anisotropy_factor "0"
00:00:00.487 : uset r_texture_detail "2"
00:00:00.487 : uset t_locked_fps "0"
00:00:00.487 : uset t_averaging_window_length "20"
00:00:00.488 : [lang] Language autodetection: 0
00:00:00.493 : Selected language: en_gb
00:00:00.493 : Euro Truck Simulator 2 init ver.1.27.2.4s (rev. c007560426d8)
00:00:00.508 : [net] LOG INFO: Started
00:00:00.511 : Setting UI reference mode to: 1440x900...
00:00:00.511 : [gfx] Selected rendering device: gl
00:00:00.511 : [x11] RR: protocol version 1.5 detected
00:00:00.512 : [x11] RR: Provider 0 : NVIDIA-0
00:00:00.512 : [gl] Using the RandR display backend
00:00:00.518 : [gl] GLX extensions: GLX_EXT_visual_info GLX_EXT_visual_rating GLX_EXT_import_context GLX_SGIX_fbconfig GLX_SGIX_pbuffer GLX_SGI_video_sync GLX_SGI_swap_control GLX_EXT_swap_control GLX_EXT_swap_control_tear GLX_EXT_texture_from_pixmap GLX_EXT_buffer_age GLX_ARB_create_context GLX_ARB_create_context_profile GLX_EXT_create_context_es_profile GLX_EXT_create_context_es2_profile GLX_ARB_create_context_robustness GLX_NV_delay_before_swap GLX_EXT_stereo_tree GLX_ARB_context_flush_control GLX_NV_robustness_video_memory_purge GLX_ARB_multisample GLX_NV_float_buffer GLX_ARB_fbconfig_float GLX_EXT_framebuffer_sRGB GLX_NV_copy_image GLX_ARB_get_proc_address
Нук покажи что говорит glxinfo
Вордфильтр почему-то ругается, если пытаюсь скинуть текстом
name of display: :0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_ARB_context_flush_control, GLX_ARB_create_context,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_create_context_robustness,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_buffer_age,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_create_context_es_profile,
GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_libglvnd,
GLX_EXT_stereo_tree, GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_swap_control_tear,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_NV_copy_image, GLX_NV_delay_before_swap, GLX_NV_float_buffer,
GLX_NV_robustness_video_memory_purge, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_context_flush_control, GLX_ARB_create_context,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_create_context_robustness,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_create_context_es2_profile,
GLX_EXT_create_context_es_profile, GLX_EXT_fbconfig_packed_float,
GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_stereo_tree,
GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_swap_control_tear,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_NV_copy_buffer, GLX_NV_copy_image, GLX_NV_delay_before_swap,
GLX_NV_float_buffer, GLX_NV_multisample_coverage, GLX_NV_present_video,
GLX_NV_robustness_video_memory_purge, GLX_NV_swap_group,
GLX_NV_video_capture, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_ARB_context_flush_control, GLX_ARB_create_context,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_create_context_robustness,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_create_context_es2_profile,
GLX_EXT_create_context_es_profile, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_stereo_tree, GLX_EXT_swap_control,
GLX_EXT_swap_control_tear, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_NV_copy_image,
GLX_NV_delay_before_swap, GLX_NV_float_buffer,
GLX_NV_robustness_video_memory_purge, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2
OpenGL core profile version string: 4.5.0 NVIDIA 381.22
OpenGL core profile shading language version string: 4.50 NVIDIA
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture,
GL_AMD_vertex_shader_layer, GL_AMD_vertex_shader_viewport_index,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_1_compatibility,
GL_ARB_ES3_2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility,
GL_ARB_arrays_of_arrays, GL_ARB_base_instance, GL_ARB_bindless_texture,
GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_buffer_storage,
GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, GL_ARB_clip_control,
GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage,
GL_ARB_compute_shader, GL_ARB_compute_variable_group_size,
GL_ARB_conditional_render_inverted, GL_ARB_conservative_depth,
GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image, GL_ARB_cull_distance,
GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp,
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_derivative_control,
GL_ARB_direct_state_access, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex,
GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts,
GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location,
GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_layer_viewport,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_fragment_shader_interlock,
GL_ARB_framebuffer_no_attachments, GL_ARB_framebuffer_object,
GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4,
GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_get_texture_sub_image, GL_ARB_gl_spirv,
GL_ARB_gpu_shader5, GL_ARB_gpu_shader_fp64, GL_ARB_gpu_shader_int64,
GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging,
GL_ARB_indirect_parameters, GL_ARB_instanced_arrays,
GL_ARB_internalformat_query, GL_ARB_internalformat_query2,
GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_alignment,
GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multi_draw_indirect,
GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_parallel_shader_compile,
GL_ARB_pipeline_statistics_query, GL_ARB_pixel_buffer_object,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_post_depth_coverage,
GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex,
GL_ARB_query_buffer_object, GL_ARB_robust_buffer_access_behavior,
GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_locations, GL_ARB_sample_shading,
GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map,
GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, GL_ARB_separate_shader_objects,
GL_ARB_shader_atomic_counter_ops, GL_ARB_shader_atomic_counters,
GL_ARB_shader_ballot, GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_clock,
GL_ARB_shader_draw_parameters, GL_ARB_shader_group_vote,
GL_ARB_shader_image_load_store, GL_ARB_shader_image_size,
GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision,
GL_ARB_shader_storage_buffer_object, GL_ARB_shader_subroutine,
GL_ARB_shader_texture_image_samples, GL_ARB_shader_texture_lod,
GL_ARB_shader_viewport_layer_array, GL_ARB_shading_language_100,
GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_include,
GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sparse_buffer,
GL_ARB_sparse_texture, GL_ARB_sparse_texture2,
GL_ARB_sparse_texture_clamp, GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync,
GL_ARB_tessellation_shader, GL_ARB_texture_barrier,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_buffer_object,
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, GL_ARB_texture_buffer_range,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_bptc,
GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_filter_minmax,
GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather,
GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_query_lod,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui,
GL_ARB_texture_stencil8, GL_ARB_texture_storage,
GL_ARB_texture_storage_multisample, GL_ARB_texture_swizzle,
GL_ARB_texture_view, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2,
GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced,
GL_ARB_transform_feedback_overflow_query, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra,
GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_64bit,
GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev,
GL_ARB_viewport_array, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers,
GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_abgr,
GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access,
GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4,
GL_EXT_import_sync_object, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_polygon_offset_clamp, GL_EXT_post_depth_coverage,
GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_raster_multisample, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_shader_objects,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_image_load_formatted,
GL_EXT_shader_image_load_store, GL_EXT_shader_integer_mix,
GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_sparse_texture2, GL_EXT_stencil_two_side,
GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array,
name of display: :0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_ARB_context_flush_control, GLX_ARB_create_context,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_create_context_robustness,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_buffer_age,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_create_context_es_profile,
GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_libglvnd,
GLX_EXT_stereo_tree, GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_swap_control_tear,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_NV_copy_image, GLX_NV_delay_before_swap, GLX_NV_float_buffer,
GLX_NV_robustness_video_memory_purge, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_context_flush_control, GLX_ARB_create_context,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_create_context_robustness,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_create_context_es2_profile,
GLX_EXT_create_context_es_profile, GLX_EXT_fbconfig_packed_float,
GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_stereo_tree,
GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_swap_control_tear,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_NV_copy_buffer, GLX_NV_copy_image, GLX_NV_delay_before_swap,
GLX_NV_float_buffer, GLX_NV_multisample_coverage, GLX_NV_present_video,
GLX_NV_robustness_video_memory_purge, GLX_NV_swap_group,
GLX_NV_video_capture, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_ARB_context_flush_control, GLX_ARB_create_context,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_create_context_robustness,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_create_context_es2_profile,
GLX_EXT_create_context_es_profile, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_stereo_tree, GLX_EXT_swap_control,
GLX_EXT_swap_control_tear, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_NV_copy_image,
GLX_NV_delay_before_swap, GLX_NV_float_buffer,
GLX_NV_robustness_video_memory_purge, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2
OpenGL core profile version string: 4.5.0 NVIDIA 381.22
OpenGL core profile shading language version string: 4.50 NVIDIA
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture,
GL_AMD_vertex_shader_layer, GL_AMD_vertex_shader_viewport_index,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_1_compatibility,
GL_ARB_ES3_2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility,
GL_ARB_arrays_of_arrays, GL_ARB_base_instance, GL_ARB_bindless_texture,
GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_buffer_storage,
GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, GL_ARB_clip_control,
GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage,
GL_ARB_compute_shader, GL_ARB_compute_variable_group_size,
GL_ARB_conditional_render_inverted, GL_ARB_conservative_depth,
GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image, GL_ARB_cull_distance,
GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp,
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_derivative_control,
GL_ARB_direct_state_access, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex,
GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts,
GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location,
GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_layer_viewport,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_fragment_shader_interlock,
GL_ARB_framebuffer_no_attachments, GL_ARB_framebuffer_object,
GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4,
GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_get_texture_sub_image, GL_ARB_gl_spirv,
GL_ARB_gpu_shader5, GL_ARB_gpu_shader_fp64, GL_ARB_gpu_shader_int64,
GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging,
GL_ARB_indirect_parameters, GL_ARB_instanced_arrays,
GL_ARB_internalformat_query, GL_ARB_internalformat_query2,
GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_alignment,
GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multi_draw_indirect,
GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_parallel_shader_compile,
GL_ARB_pipeline_statistics_query, GL_ARB_pixel_buffer_object,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_post_depth_coverage,
GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex,
GL_ARB_query_buffer_object, GL_ARB_robust_buffer_access_behavior,
GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_locations, GL_ARB_sample_shading,
GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map,
GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, GL_ARB_separate_shader_objects,
GL_ARB_shader_atomic_counter_ops, GL_ARB_shader_atomic_counters,
GL_ARB_shader_ballot, GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_clock,
GL_ARB_shader_draw_parameters, GL_ARB_shader_group_vote,
GL_ARB_shader_image_load_store, GL_ARB_shader_image_size,
GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision,
GL_ARB_shader_storage_buffer_object, GL_ARB_shader_subroutine,
GL_ARB_shader_texture_image_samples, GL_ARB_shader_texture_lod,
GL_ARB_shader_viewport_layer_array, GL_ARB_shading_language_100,
GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_include,
GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sparse_buffer,
GL_ARB_sparse_texture, GL_ARB_sparse_texture2,
GL_ARB_sparse_texture_clamp, GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync,
GL_ARB_tessellation_shader, GL_ARB_texture_barrier,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_buffer_object,
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, GL_ARB_texture_buffer_range,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_bptc,
GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_filter_minmax,
GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather,
GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_query_lod,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui,
GL_ARB_texture_stencil8, GL_ARB_texture_storage,
GL_ARB_texture_storage_multisample, GL_ARB_texture_swizzle,
GL_ARB_texture_view, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2,
GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced,
GL_ARB_transform_feedback_overflow_query, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra,
GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_64bit,
GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev,
GL_ARB_viewport_array, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers,
GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_abgr,
GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access,
GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4,
GL_EXT_import_sync_object, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_polygon_offset_clamp, GL_EXT_post_depth_coverage,
GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_raster_multisample, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_shader_objects,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_image_load_formatted,
GL_EXT_shader_image_load_store, GL_EXT_shader_integer_mix,
GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_sparse_texture2, GL_EXT_stencil_two_side,
GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array,
>>22578349
GL_EXT_texture_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_dxt1,
GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_filter_minmax,
GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB,
GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_shared_exponent,
GL_EXT_texture_storage, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query,
GL_EXT_transform_feedback2, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra,
GL_EXT_vertex_attrib_64bit, GL_EXT_window_rectangles,
GL_EXT_x11_sync_object, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KHR_blend_equation_advanced,
GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent, GL_KHR_context_flush_control,
GL_KHR_debug, GL_KHR_no_error, GL_KHR_robust_buffer_access_behavior,
GL_KHR_robustness, GL_KTX_buffer_region,
GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers,
GL_NVX_conditional_render, GL_NVX_gpu_memory_info, GL_NVX_nvenc_interop,
GL_NV_ES1_1_compatibility, GL_NV_ES3_1_compatibility,
GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control, GL_NV_bindless_multi_draw_indirect,
GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count, GL_NV_bindless_texture,
GL_NV_blend_equation_advanced, GL_NV_blend_equation_advanced_coherent,
GL_NV_blend_square, GL_NV_clip_space_w_scaling, GL_NV_command_list,
GL_NV_compute_program5, GL_NV_conditional_render,
GL_NV_conservative_raster, GL_NV_conservative_raster_dilate,
GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles, GL_NV_copy_depth_to_color,
GL_NV_copy_image, GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_depth_clamp,
GL_NV_draw_texture, GL_NV_draw_vulkan_image, GL_NV_explicit_multisample,
GL_NV_fence, GL_NV_fill_rectangle, GL_NV_float_buffer,
GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_coverage_to_color,
GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program2,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_shader_interlock,
GL_NV_framebuffer_mixed_samples, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage,
GL_NV_geometry_shader4, GL_NV_geometry_shader_passthrough,
GL_NV_gpu_program4, GL_NV_gpu_program4_1, GL_NV_gpu_program5,
GL_NV_gpu_program5_mem_extended, GL_NV_gpu_program_fp64,
GL_NV_gpu_shader5, GL_NV_half_float, GL_NV_internalformat_sample_query,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage,
GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object,
GL_NV_parameter_buffer_object2, GL_NV_path_rendering,
GL_NV_path_rendering_shared_edge, GL_NV_pixel_data_range,
GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
GL_NV_register_combiners2, GL_NV_robustness_video_memory_purge,
GL_NV_sample_locations, GL_NV_sample_mask_override_coverage,
GL_NV_shader_atomic_counters, GL_NV_shader_atomic_float,
GL_NV_shader_atomic_float64, GL_NV_shader_atomic_fp16_vector,
GL_NV_shader_atomic_int64, GL_NV_shader_buffer_load,
GL_NV_shader_storage_buffer_object, GL_NV_shader_thread_group,
GL_NV_shader_thread_shuffle, GL_NV_stereo_view_rendering,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier,
GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
GL_NV_texture_multisample, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader,
GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback,
GL_NV_transform_feedback2, GL_NV_uniform_buffer_unified_memory,
GL_NV_vdpau_interop, GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2,
GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit, GL_NV_vertex_buffer_unified_memory,
GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3,
GL_NV_viewport_array2, GL_NV_viewport_swizzle, GL_S3_s3tc,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,
GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum
OpenGL version string: 4.5.0 NVIDIA 381.22
OpenGL shading language version string: 4.50 NVIDIA
OpenGL context flags: (none)
OpenGL profile mask: (none)
OpenGL extensions:
GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture,
GL_AMD_vertex_shader_layer, GL_AMD_vertex_shader_viewport_index,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_1_compatibility,
GL_ARB_ES3_2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility,
GL_ARB_arrays_of_arrays, GL_ARB_base_instance, GL_ARB_bindless_texture,
GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_buffer_storage,
GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, GL_ARB_clip_control,
GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compatibility,
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, GL_ARB_compute_shader,
GL_ARB_compute_variable_group_size, GL_ARB_conditional_render_inverted,
GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image,
GL_ARB_cull_distance, GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float,
GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_derivative_control,
GL_ARB_direct_state_access, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex,
GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts,
GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location,
GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_layer_viewport,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_fragment_shader_interlock,
GL_ARB_framebuffer_no_attachments, GL_ARB_framebuffer_object,
GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4,
GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_get_texture_sub_image, GL_ARB_gl_spirv,
GL_ARB_gpu_shader5, GL_ARB_gpu_shader_fp64, GL_ARB_gpu_shader_int64,
GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging,
GL_ARB_indirect_parameters, GL_ARB_instanced_arrays,
GL_ARB_internalformat_query, GL_ARB_internalformat_query2,
GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_alignment,
GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multi_draw_indirect,
GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_parallel_shader_compile,
GL_ARB_pipeline_statistics_query, GL_ARB_pixel_buffer_object,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_post_depth_coverage,
GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex,
GL_ARB_query_buffer_object, GL_ARB_robust_buffer_access_behavior,
GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_locations, GL_ARB_sample_shading,
GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map,
GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, GL_ARB_separate_shader_objects,
GL_ARB_shader_atomic_counter_ops, GL_ARB_shader_atomic_counters,
GL_ARB_shader_ballot, GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_clock,
GL_ARB_shader_draw_parameters, GL_ARB_shader_group_vote,
GL_ARB_shader_image_load_store, GL_ARB_shader_image_size,
GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision,
GL_ARB_shader_storage_buffer_object, GL_ARB_shader_subroutine,
GL_ARB_shader_texture_image_samples, GL_ARB_shader_texture_lod,
GL_ARB_shader_viewport_layer_array, GL_ARB_shading_language_100,
GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_include,
GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sparse_buffer,
GL_ARB_sparse_texture, GL_ARB_sparse_texture2,
GL_ARB_sparse_texture_clamp, GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync,
GL_ARB_tessellation_shader, GL_ARB_texture_barrier,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_buffer_object,
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, GL_ARB_texture_buffer_range,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_bptc,
GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_filter_minmax,
GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather,
GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_query_lod,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui,
GL_ARB_texture_stencil8, GL_ARB_texture_storage,
GL_ARB_texture_storage_multisample, GL_ARB_texture_swizzle,
GL_ARB_texture_view, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2,
GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced,
GL_ARB_transform_feedback_overflow_query, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra,
GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_64bit,
GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev,
GL_ARB_viewport_array, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers,
GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_abgr,
GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access,
GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4,
GL_EXT_import_sync_object, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_polygon_offset_clamp, GL_EXT_post_depth_coverage,
GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_raster_multisample, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_shader_objects,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_image_load_formatted,
GL_EXT_shader_image_load_store, GL_EXT_shader_integer_mix,
GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_sparse_texture2, GL_EXT_stencil_two_side,
GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array,
GL_EXT_texture_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_dxt1,
GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_filter_minmax,
GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB,
GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_shared_exponent,
GL_EXT_texture_storage, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query,
GL_EXT_transform_feedback2, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra,
GL_EXT_vertex_attrib_64bit, GL_EXT_window_rectangles,
GL_EXT_x11_sync_object, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KHR_blend_equation_advanced,
GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent, GL_KHR_context_flush_control,
GL_KHR_debug, GL_KHR_no_error, GL_KHR_robust_buffer_access_behavior,
GL_KHR_robustness, GL_KTX_buffer_region,
GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers,
GL_NVX_conditional_render, GL_NVX_gpu_memory_info, GL_NVX_nvenc_interop,
GL_NV_ES1_1_compatibility, GL_NV_ES3_1_compatibility,
GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control, GL_NV_bindless_multi_draw_indirect,
GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count, GL_NV_bindless_texture,
GL_NV_blend_equation_advanced, GL_NV_blend_equation_advanced_coherent,
GL_NV_blend_square, GL_NV_clip_space_w_scaling, GL_NV_command_list,
GL_NV_compute_program5, GL_NV_conditional_render,
GL_NV_conservative_raster, GL_NV_conservative_raster_dilate,
GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles, GL_NV_copy_depth_to_color,
GL_NV_copy_image, GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_depth_clamp,
GL_NV_draw_texture, GL_NV_draw_vulkan_image, GL_NV_explicit_multisample,
GL_NV_fence, GL_NV_fill_rectangle, GL_NV_float_buffer,
GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_coverage_to_color,
GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program2,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_shader_interlock,
GL_NV_framebuffer_mixed_samples, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage,
GL_NV_geometry_shader4, GL_NV_geometry_shader_passthrough,
GL_NV_gpu_program4, GL_NV_gpu_program4_1, GL_NV_gpu_program5,
GL_NV_gpu_program5_mem_extended, GL_NV_gpu_program_fp64,
GL_NV_gpu_shader5, GL_NV_half_float, GL_NV_internalformat_sample_query,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage,
GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object,
GL_NV_parameter_buffer_object2, GL_NV_path_rendering,
GL_NV_path_rendering_shared_edge, GL_NV_pixel_data_range,
GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
>>22578349
GL_EXT_texture_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_dxt1,
GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_filter_minmax,
GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB,
GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_shared_exponent,
GL_EXT_texture_storage, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query,
GL_EXT_transform_feedback2, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra,
GL_EXT_vertex_attrib_64bit, GL_EXT_window_rectangles,
GL_EXT_x11_sync_object, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KHR_blend_equation_advanced,
GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent, GL_KHR_context_flush_control,
GL_KHR_debug, GL_KHR_no_error, GL_KHR_robust_buffer_access_behavior,
GL_KHR_robustness, GL_KTX_buffer_region,
GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers,
GL_NVX_conditional_render, GL_NVX_gpu_memory_info, GL_NVX_nvenc_interop,
GL_NV_ES1_1_compatibility, GL_NV_ES3_1_compatibility,
GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control, GL_NV_bindless_multi_draw_indirect,
GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count, GL_NV_bindless_texture,
GL_NV_blend_equation_advanced, GL_NV_blend_equation_advanced_coherent,
GL_NV_blend_square, GL_NV_clip_space_w_scaling, GL_NV_command_list,
GL_NV_compute_program5, GL_NV_conditional_render,
GL_NV_conservative_raster, GL_NV_conservative_raster_dilate,
GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles, GL_NV_copy_depth_to_color,
GL_NV_copy_image, GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_depth_clamp,
GL_NV_draw_texture, GL_NV_draw_vulkan_image, GL_NV_explicit_multisample,
GL_NV_fence, GL_NV_fill_rectangle, GL_NV_float_buffer,
GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_coverage_to_color,
GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program2,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_shader_interlock,
GL_NV_framebuffer_mixed_samples, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage,
GL_NV_geometry_shader4, GL_NV_geometry_shader_passthrough,
GL_NV_gpu_program4, GL_NV_gpu_program4_1, GL_NV_gpu_program5,
GL_NV_gpu_program5_mem_extended, GL_NV_gpu_program_fp64,
GL_NV_gpu_shader5, GL_NV_half_float, GL_NV_internalformat_sample_query,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage,
GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object,
GL_NV_parameter_buffer_object2, GL_NV_path_rendering,
GL_NV_path_rendering_shared_edge, GL_NV_pixel_data_range,
GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
GL_NV_register_combiners2, GL_NV_robustness_video_memory_purge,
GL_NV_sample_locations, GL_NV_sample_mask_override_coverage,
GL_NV_shader_atomic_counters, GL_NV_shader_atomic_float,
GL_NV_shader_atomic_float64, GL_NV_shader_atomic_fp16_vector,
GL_NV_shader_atomic_int64, GL_NV_shader_buffer_load,
GL_NV_shader_storage_buffer_object, GL_NV_shader_thread_group,
GL_NV_shader_thread_shuffle, GL_NV_stereo_view_rendering,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier,
GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
GL_NV_texture_multisample, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader,
GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback,
GL_NV_transform_feedback2, GL_NV_uniform_buffer_unified_memory,
GL_NV_vdpau_interop, GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2,
GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit, GL_NV_vertex_buffer_unified_memory,
GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3,
GL_NV_viewport_array2, GL_NV_viewport_swizzle, GL_S3_s3tc,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,
GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum
OpenGL version string: 4.5.0 NVIDIA 381.22
OpenGL shading language version string: 4.50 NVIDIA
OpenGL context flags: (none)
OpenGL profile mask: (none)
OpenGL extensions:
GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture,
GL_AMD_vertex_shader_layer, GL_AMD_vertex_shader_viewport_index,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_1_compatibility,
GL_ARB_ES3_2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility,
GL_ARB_arrays_of_arrays, GL_ARB_base_instance, GL_ARB_bindless_texture,
GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_buffer_storage,
GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, GL_ARB_clip_control,
GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compatibility,
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, GL_ARB_compute_shader,
GL_ARB_compute_variable_group_size, GL_ARB_conditional_render_inverted,
GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image,
GL_ARB_cull_distance, GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float,
GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_derivative_control,
GL_ARB_direct_state_access, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex,
GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts,
GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location,
GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_layer_viewport,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_fragment_shader_interlock,
GL_ARB_framebuffer_no_attachments, GL_ARB_framebuffer_object,
GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4,
GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_get_texture_sub_image, GL_ARB_gl_spirv,
GL_ARB_gpu_shader5, GL_ARB_gpu_shader_fp64, GL_ARB_gpu_shader_int64,
GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging,
GL_ARB_indirect_parameters, GL_ARB_instanced_arrays,
GL_ARB_internalformat_query, GL_ARB_internalformat_query2,
GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_alignment,
GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multi_draw_indirect,
GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_parallel_shader_compile,
GL_ARB_pipeline_statistics_query, GL_ARB_pixel_buffer_object,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_post_depth_coverage,
GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex,
GL_ARB_query_buffer_object, GL_ARB_robust_buffer_access_behavior,
GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_locations, GL_ARB_sample_shading,
GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map,
GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, GL_ARB_separate_shader_objects,
GL_ARB_shader_atomic_counter_ops, GL_ARB_shader_atomic_counters,
GL_ARB_shader_ballot, GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_clock,
GL_ARB_shader_draw_parameters, GL_ARB_shader_group_vote,
GL_ARB_shader_image_load_store, GL_ARB_shader_image_size,
GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision,
GL_ARB_shader_storage_buffer_object, GL_ARB_shader_subroutine,
GL_ARB_shader_texture_image_samples, GL_ARB_shader_texture_lod,
GL_ARB_shader_viewport_layer_array, GL_ARB_shading_language_100,
GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_include,
GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sparse_buffer,
GL_ARB_sparse_texture, GL_ARB_sparse_texture2,
GL_ARB_sparse_texture_clamp, GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync,
GL_ARB_tessellation_shader, GL_ARB_texture_barrier,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_buffer_object,
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, GL_ARB_texture_buffer_range,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_bptc,
GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_filter_minmax,
GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather,
GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_query_lod,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui,
GL_ARB_texture_stencil8, GL_ARB_texture_storage,
GL_ARB_texture_storage_multisample, GL_ARB_texture_swizzle,
GL_ARB_texture_view, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2,
GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced,
GL_ARB_transform_feedback_overflow_query, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra,
GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_64bit,
GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev,
GL_ARB_viewport_array, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers,
GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_abgr,
GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access,
GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4,
GL_EXT_import_sync_object, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_polygon_offset_clamp, GL_EXT_post_depth_coverage,
GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_raster_multisample, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_shader_objects,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_image_load_formatted,
GL_EXT_shader_image_load_store, GL_EXT_shader_integer_mix,
GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_sparse_texture2, GL_EXT_stencil_two_side,
GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array,
GL_EXT_texture_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_dxt1,
GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_filter_minmax,
GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB,
GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_shared_exponent,
GL_EXT_texture_storage, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query,
GL_EXT_transform_feedback2, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra,
GL_EXT_vertex_attrib_64bit, GL_EXT_window_rectangles,
GL_EXT_x11_sync_object, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KHR_blend_equation_advanced,
GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent, GL_KHR_context_flush_control,
GL_KHR_debug, GL_KHR_no_error, GL_KHR_robust_buffer_access_behavior,
GL_KHR_robustness, GL_KTX_buffer_region,
GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers,
GL_NVX_conditional_render, GL_NVX_gpu_memory_info, GL_NVX_nvenc_interop,
GL_NV_ES1_1_compatibility, GL_NV_ES3_1_compatibility,
GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control, GL_NV_bindless_multi_draw_indirect,
GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count, GL_NV_bindless_texture,
GL_NV_blend_equation_advanced, GL_NV_blend_equation_advanced_coherent,
GL_NV_blend_square, GL_NV_clip_space_w_scaling, GL_NV_command_list,
GL_NV_compute_program5, GL_NV_conditional_render,
GL_NV_conservative_raster, GL_NV_conservative_raster_dilate,
GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles, GL_NV_copy_depth_to_color,
GL_NV_copy_image, GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_depth_clamp,
GL_NV_draw_texture, GL_NV_draw_vulkan_image, GL_NV_explicit_multisample,
GL_NV_fence, GL_NV_fill_rectangle, GL_NV_float_buffer,
GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_coverage_to_color,
GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program2,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_shader_interlock,
GL_NV_framebuffer_mixed_samples, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage,
GL_NV_geometry_shader4, GL_NV_geometry_shader_passthrough,
GL_NV_gpu_program4, GL_NV_gpu_program4_1, GL_NV_gpu_program5,
GL_NV_gpu_program5_mem_extended, GL_NV_gpu_program_fp64,
GL_NV_gpu_shader5, GL_NV_half_float, GL_NV_internalformat_sample_query,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage,
GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object,
GL_NV_parameter_buffer_object2, GL_NV_path_rendering,
GL_NV_path_rendering_shared_edge, GL_NV_pixel_data_range,
GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
Попробуй снести текущие дровни и накатить из реп.
Запускается игра, идут начальные заставки, после них и вылетает. Просто игра выключается, оставляя разрешение 1024х768 (потому, что пробовал врубать ее в безопасном режиме), один раз она после заставок не вылетела, но вылетела после того, как я попытался загрузить профиль
Возможно проблема в сейвах. Попробуй временно всю папку с сейвами переместить в другое место, что бы игра загрузилась без них, и потом создай новый профиль.
Спасибо, помогло. Но теперь я потерял свой прогресс. Как его сохранить тогда?
Попробуй удалить только файлы конфигов общие и в сейвах.
Не помогает, создаю новый профиль - все нормально. Сарый - вылетает
Список модов? И в какой последовательности?
Как только такая бодяга началась - удалил все моды первым же делом. А так были моды только на обвесы для салона
nvidia inspector
Ничо нипони, мб ты имел ввиду control panel нвидии?
Блять, ну ёб твою мать, хули ты такой немощный. Мне гугл за тебя открыть?
А мне норм заходит. Ещё накатил васянских модов на всю Америку с Канадой и Мексикой. Правда, моды настолько сырые, что из дорог по остальной Америке только хайвеи, некоторые из которых реализованы через жопу, а города это клоны тех, что имеются. А Мексику норм заебенили.
У меня от этого поста багет.
Нафига?
Зарепортил.
Что лучше, Скандинавия или Франция?
Приерно одинаково охуенно.
Так может не грузится потому что модов не хватает?
Нахуй всё какое-то белое?
Получше дефолтного мочефильтра будет.
Что-то я ничего не понял, что ты хочешь.
А что из них что? Это и непонятно.
Разве разрабы не показывают все свои прицепы в игре, которые есть как и грузовики в списке в менюшке?
Нет, в игре у них нет названий, за исключением Schwarzmüller'ов.
На вульву похоже.
Нужен мод, чтобы расстояние до точки разгрузки отображалось на навигаторе и надобность щелкать рут эдвайзор отпала совсем.
Видел на скрине у одного анона в треде.
ETA перестала с одним из патчей работать, теперь по этому параметру возвращается разовый пробег.
Хотя ладно, я понял о чем ты. В принципе, я оцениваю остаток по тому, сколько по времени мне осталось ехать, а это тоже рут адвайзор надо включать постоянно.
В принципе похуй, один хуй я его включаю для того чтобы еще посмотреть, сколько мне осталось до сна.
Я всегда смотрю когда мне ложиться спать лучше. Да и просто когда кочегаришь час рл времени, хочется уж знать сколько осталось.
Сделай сам. Запили какой-нибудь бортовой комп и выведи туда этот параметр.
Mersedes-Benz Axor
Не знаю как в ЕТС, но в АТС запилили второй одометр, сбрасываемый (возможно не у всех грузовиков, хз), так вот, я его сбрасываю в самом начале рейса, запоминаю общее расстояние рейса и путём нехитрых математических операций в уме получаю оставшееся расстояние.
Ой блять господи, всё, лишь бы не тыкнуть пару раз за рейс рут эдвайзор и мамке похвастаться, как вы охуенно погружаетесь в игру. Чуть не блеванул.
Какое нахуй погружение, просто терпеть не могу ебучий адвизор, ещё открывать его каждый раз раз когда расстояние посмотреть приспичило, а так цифры всегда перед глазами. Вообще не понимаю какого хера разрабы оставшийся путь на навигатор сразу не выведут. Даже ту переменную которую использовали мододелы сломали, заменили её на дублирование одометра.
А че его терпеть, клацнул - посмотрел, опять клацнул - исчезло. У меня бинд стоит на боковую кнопку мыши.
Ты же не хочешь, чтобы тебе информацию о сне тоже в навигаторе показывали?
Открыто только для рулегоспод.
Retard and non-retard system.
Да что это такое по сравнению с Дорогой Дураков...
Ну логично же, что для новых прицепов старые префабы не предусмотрены, стало быть, завести их туда своими силами невозможно.
Бриташка прикольная.
А что поделать.
https://www.youtube.com/watch?v=rafCpuj15ys
Покупал?
Как говно.
У Вас на третьей блядство.
Соус третьей.
Officeobsession Antonia Sainz
Просто ты клавоблядь. Ну или рукожоп и боишься рядность нарушить.
Покажи мне вебм, где ты рулем идеально проходишь узкие кольца.
И какая нахуй рядность, если в таких кольцах всего один ряд?
Сами ждём. Птичка поёт, что уже скоро.
Скрины в студию, рукожоп.
Как буду проезжать, обязательно.
Спор про АТС или ЕТС?
ETS
Шо за траканоны?
Накидай еще скринов.
Фред лайнер.
>>22676081
>>22676101
>>22676106
>>22676123
>>22676129
>>22676140
Жалко, что высокую посадку камеры порезали в последних версиях.
Раньше это охуенная графика считалась.
Но не сейчас.
Добавь в избранное и не ищи впредь, хули ты. Да и по тегу можно.
Наверное он имел ввиду то, что тред мертвый.
дуйсбург ебучий тире калаис - новая жопа,овердохера школоты на шкодах+аутяры под текстурами лежат 24/7
Он всегда такой.
У моего брата 1024*768
И у меня квадрат >>22676140
Монитору 10 лет, и менять его не собираюсь, профессиональная модель.
>профессиональная модель.
Профессиональная отговорка, раньше так говорили те, кто не мог поменять монитор с элт на жк.
Ебанат.
У меня жк, Samsung 214 ts.
С подключением.
Когда в твоей стране нет ограничений на длину сцепки, но есть ограничения на длину прицепа.
Чекай кэш, кидай лог.
А ПОТОМ ПРО ЭТОТ СЛУЧАЙ РАСТРУБЯТ ПО БИБИСИ
argosy freightliner
ну на нормальных грузовиках 13 или 18 передач. а на логитеч 6. как быть?
>ну на нормальных грузовиках 13 или 18 передач. а на логитеч 6.
>как быть?
Пиздовать в автошколу, даунич.
Эталон безвкусицы.
Два чаю.
Тебе мешает это?
Цены на рули 900 градусов - пиздец.
Стал выбирать на какой б/у стул сесть - g27 или gt.
Если беру gt - громкий, 2 педали, говенная коробка. т.е. надо докупить дешевый руль что бы были еще 2 педали(тип сцепуху сделать). Но все выйдет в 5-6к.
g27 - хуй знает вообще как брать. Цены от 10к в СПб, есть один за 8к но думаю за 2 недели его сметут.
Есть 2-3 за 10к - тоже наверное заберут.
Но даже если нет - как их покупать не знаю, ну приду потестить, будет все работать, а дома через каждые 10 минут будет выключаться или тип того. Будет очень обидно.
Дайте совет как руль проверять при покупке.
Хз, я когда свой б/у g25 брал, проверил на компе у чела - там была прога, понажимал педальки, покрутил, повтыкал. Единственное, где я прозевал - то, что задняя не включается. Но это сам пофиксю как-нибудь.
двачую. вообще в бриташку рейсы не беру
и ещё зачем так салоны колхозить? я вообще только в стоке езжу, неэстэтично смотрятся эти фигурки флажки и бутерброды на приборке
Души больше. Ты попробуй залезть в машину какого-нибудь дальнобойщика, у них и похлеще колхоз будет.
Хотя я тоже сторонник сильно не борщить аксессуарами, у меня сигареты лежат, котейка, которая головой качает, справа Маринка сидит и переносной холодильник между нами.
лел блять обосрался с пикчи. двачеры и в евро треке остаются двачерами. сейчас видел на узкой дороге трактор который еле ехал вот я охуел.
Что ты несешь, поехавший?
это 2 разных смысла. 1 я обосрался с пикчи.
2. я видел сейчас в евро треке на узкой дороге трактор без модов, первый раз такое вижу.
Да похуй на смыслы твои, с чего там обсираться, я не пойму?
Да конечно. Она даже ни разу не посмотрела на меня.
Ну так высади эту охуевшую шкуру, хули она о себе возомнила!
скания говно
3.4. Проблесковый маячок желтого или оранжевого цвета должен быть включен на транспортных средствах в следующих случаях:
выполнение работ по строительству, ремонту или содержанию дорог, погрузке поврежденных, неисправных и перемещаемых транспортных средств;
перевозка крупногабаритных грузов, взрывчатых, легковоспламеняющихся, радиоактивных веществ и ядовитых веществ высокой степени опасности;
сопровождение транспортных средств, перевозящих крупногабаритные, тяжеловесные и опасные грузы;
сопровождение организованных групп велосипедистов при проведении тренировочных мероприятий на автомобильных дорогах общего пользования.
Включенный проблесковый маячок желтого или оранжевого цвета не дает преимущества в движении и служит для предупреждения других участников движения об опасности.
3.5. Водители транспортных средств с включенным проблесковым маячком желтого или оранжевого цвета при выполнении работ по строительству, ремонту или содержанию дорог, погрузке поврежденных, неисправных и перемещаемых транспортных средств могут отступать от требований дорожных знаков (кроме знаков 2.2, 2.4—2.6, 3.11—3.14, 3.17.2, 3.20) и дорожной разметки, а также пунктов 9.4—9.8 и 16.1 настоящих Правил при условии обеспечения безопасности дорожного движения.
Водители транспортных средств при перевозке крупногабаритных грузов, а также при осуществлении сопровождения транспортных средств, перевозящих крупногабаритные и (или) тяжеловесные грузы, с включенным проблесковым маячком желтого или оранжевого цвета могут отступать от требований дорожной разметки при условии обеспечения безопасности дорожного движения.
ночью рябить в глазах начинает от этого маяка он в зеркале постоянно блестит
что обозначает надпись ЕТА?
перекот делайте
дык это ж реальное радио. я под ретро фм катаюсь мне норм
Здесь 1к постов лимит.
Ну те же лавры, только не про дальнобой, а про прохождения всяких испытаний, препятствий, тесты, экзамены, вот это всё
В русмапе есть дс1 и дс2.
Может я даун, я игровой модуль поставил don вместо европки при создании профиля, это могло же повлиять?
Эх, помню свой первый "дальняк" на фургончике форд эконолайн, кисловодск-тверь по 15 часов за рулём.
Может посоветуешь, где искать работу? Вот в таких мелких конторах, где и на опыт похуй, и оформлять не станут.
а норм
Ну я работу так искал, звонил по объявлениям, где требуется водитель на собственном авто, отработал 2 года развозя бухло на газеле в одной фирме в соседнем городе. Правда потом поднакопил денег, купил форд эконолайн, и открыл сервисный центр по ремонту техники, в котором сам же и работал. Бывало по 2 раза в неделю в москву за закупками ездил, но это до кризиса, сейчас жопа.
Но у меня, к сожалению, своего ведра нет и не предвидится. Что делать?
Обзванивать объявления, где не требуется личное ТС, очевидно же, только все нормальные вакансии обычно схвачены более быстрыми, опытными и успешными водителями(тысячи их, никаких специфичных навыков для вхождения профессия не требует, а на выходе только опыт и деньги). Так что рекомендовал бы попробовать найти работу экспедитором или курьером, ибо на всякие базы неохотно берут работников без опыта в этой сфере, а водителям с документами часто возиться приходится, да и ситуации всякие случаются.
Моей первой машиной волгарь был, от деда достался после смерти, тогда частный мелкий бизнес ещё как то жил более-менее, звонил и напрашивался в разные розничные магазины бытовой химии и принадлежностей, всякие парфюмерии и прочие магазины и напрашивался водителем, стабильно раз в 2-3 недели катался в москву вместе с одним из работников(изредка один, когда только на одном складе забирать без закупок), он там закупался на всю волгу под завязку, и ехали обратно разгружать иногда всякие "мутки" оттуда возил по личным просьбам и заказам.
чому так мало народу в мультиплеере атс?
Души нет.
Какие же вы сракеры убогие, пиздец просто.
> На Хранцию всего -15%.
33%
Стоит ли ждатть в скидках дня или оно всю распродажу будет 33%
Не стоит, такого уже давно не делают.
Не возможно, а так и есть.
с двумя осями лучше грузовики
Чем?
На высокой это на 130?
не совсем. когда берёшь тяжёлый груз и особенно короткий прицеп типа щебня ебаного то с ним машину как шлюху может занести и перевернуть даже на 60 км в час. и это на автобане я не говорю про городской поворот 90 градусов. а вот две оси сзади машина уже уверене идёт ну и вольва новая уёбище особенно салон
у меня пойдёт она? процессор двух ядерный, два потока 2.4 гигарец(amd a9), оперативная память 8gb ddr4 и видеокарта от amd вроде память берёт из оперативки. euro truck 2-й идёт вроде на около высоких настройках но когда много машин освещения проседает фпс бывает купил бля новый ноутбук
Накатить клиент мультиплеера и собраться в тимспике каком-нибудь.
Пойдёт, отключай в настройках сглаживание, ставь масштаб 200-300%, отключай светотехнику, ставь разрешение теней меньше.
U meya piratka
Что за погода на скринах? IWR?
gscweather
>отключай в настройках сглаживание
>ставь масштаб 200-300%
А должно быть наоборот, вообще-то. Масштаб сильно кушает систему, поэтому строго ставить не больше 150, особенно на слабых ноутах. Сглаживание наоборот там самое простое, соответственно практически ничего не кушает, поэтому оставить включенным.
Ну по крайней мере на моей прошлой 560ti включение сглаживания на масштабе 200% крало сразу 10 кадров, а в городе ещё больше.
На 400% даже не включаю, лесенки есть но совсем мелкие.
Визуально нравятся амеры, но лучше заплатить 150 руб, чем 500, верно?
В идеале оба брать конечно, они отлично друг друга дополняют. Но если выбирать, то без вариантов - ETS2
Не вздумай ставить это гоба-говно.
Обязательно ставь.
Не слушай этого подсоса гобы
Что за гоба? А dlc нужны или как? Я конечно могу все купить, но буду питаться воздухом до зарплаты
Воркшоп или что? Наркомания конечно. Не, ну если леса какие-нибудь живописные или ещё что, то норм, а так хз
Подожди ЗП, пока накати ванильную ЕТС2.
Как будет ЗП, всё до кучи купи, а именно - DLC Going East, Scandinavia, Viva La France, ну потом можешь американ трак купить. Я его купил уже после того, как год в ЕТС2 катался.
>Как промодс только для рашки.
Это тролль, лучше накатывай связку ProMods, RusMap, Южный Регион. Если хочешь, можем связываться, насоветую всяких плюшек.
Ебать там кислота, я ебал в рот. Гоба просто поехавший маразматих.
>Гоба просто поехавший маразматих.
Сначала сделай что-нибудь его уровня хотя бы, потом будешь критиковать.
Гоба, съеби.
Ты уже год катаешь? Я просто думаю, что любая игра рано или поздно надоест, что скажешь?
Я как бы года два уже плотно сижу. Не говоря о том, что через ёбаный костыль, то бишь мышкой управляю. Недавно дали погонять на руле, так теперь жду ЗП чтобы себе купить нормальный руль.
Полгода я на чистом ЕТС2 катал, на пиратке, без модов вообще, и получал кайф. Потом купил в стиме, и понеслось, сейчас дохуя всяких модов. Короче я касательно ЕТС ебать какой аутист. В принципе обожаю дорожную залипуху, наверное поэтому до сих пор не надоело. Так что смотря че ты от игры хочешь, я сейчас тупо прихожу вечером и запускаю её под Модель Для Сборки, чтобы расслабиться
Катаю 3 года в ETS2 суммарно, 500+ часов на пиратке, 300 часов в стиме. Не надоело
другой анон
сколько в ATS?
Почему?
У меня 32 часа, недавно купил, в принципе очень даже хорош, особенно после рескейла, а еще особенно после ДЛЦ с негабаритами. Уж они покруче будут в разы, чем в ETS2.
Будут вопросы, если че пиши @neekeetuhveelkur
Плюс еще скоро расширение карты, ещё один штат.
Это не ты выше делился своей первой дальней поездкой в реале?
Его же блокируют?
По-моему, вряд ли дойдет до этого, больше шуму только. Ну если че скайп itsuken3
Бля, я тебе лучше тут напишу, все рано хз, какие у меня могут возникнуть вопросы. Тем более, я не особо любитель модов
Да как-то скучно, в городах ещё как-то, а за пределами уныло, особенно в пустынях.
приходится сраковать по полной, чтобы быстрее проехать скучные места, в этс такого не было
Сплошная пустыня - это просто верх качественной и атмосферной залипухи.
На любителя, в общем. А сраковать нехорошо, у меня от сракеров багет.
а можно как то спиратить длц как например в фолауте 4?
нiт
Нет. Либо уже всю игру пирать.
Урод блять, чуть не обосрался в конце
>ProMods, RusMap, Южный Регион
Посмотрел видосы. Текстуры мыльные и корявые, что пиздец. Как в это играют? DLC надеюсь в порядке?
Найс скример, сучара.
Я тебе говорил накатывай гобу.
Щас бы 2-х человек в гребенку скатывать
Щас бы семенить неумело.
Ну ты и параноик
Да похуй мне, съеби уже.
Глава SCS и создатель сайта промодсетс2 провели плодотворную встречу, передает нам офф.аккаунт scs в твиттере.
Ожидать ли нам порты доработанных карт как офф.дополнения?
Че за вброс.
Охуенно на нсамом деле. Только вот вряд ли это означает какие-то изменения. Хотя кто его знает.
Между прочим, некоторые модострои из команды промодов уже перешли в штат SCS.
Я бы на месте SCS выкупил некоторые терр.моды, допилили их под свои стандарты и выпустили бесплатным обновлением. Ну или блядь платным, хуй с ним, все равно сожру.
У промодов дикие проблемы с оптимизацией, для исправления которых нужно чуть ли не с нуля всё делать.
Там дикие проблемы в школомодельках и текстурках из кусков чужих модов, которые они включили в состав, помню по польше ехал перманентно с рукой у лица.
Батя — депутат?
конечно. мой знакомый дальнобойщик вообще не признает еврозалупу на 4x2. 2 оси не для россии.
Блять, дай соус оригинала. Интересно же! Все проносился испортил, сука.
Тебе первая или вторая часть?
Первая. Да и вторую можно, чего уж там.
Ты не понял? Твои попытки крайне унылы, съеби.
Благодарю!
АХахаха, шутка зашла
Дибил, а ты ПДД соблюдай, тогда и будут штрафовать.
Впринципе все простые, кроме наверное парковки и (все виды прицепов перевезти)
Ну чтоб там всякие оазисы, жара, пот, при свете фар ебущиеся в кустах койоты, заправки каждые 200 миль которые "no service", забивающие фильтр песчаные ветра, продавцы воды и антифриза, полигоны испытания взрывчатых веществ, конвои виджилантов, перекати-поле с физином и моделью повреждений.
Может тебе еще шлюх придорожных? Или гайзенберга в попутчики?
Не, ну это уже через ДЛЦ допилить можно.
Чехи с их темпом работы реализуют вот это все году к 2050
Боже, какая охуенная местность, в ETC одни ебучие леса и города, вчера купил, через 3 часа ландшафт надоел уже. Ещё и мои любимые фредлайнеры, мммммммммм
Fael Environment накатывай, только если мощный комп, потому что фпс отбирает конкретно.
Darker Graphics Addon - просто аддон по желанию, если хочешь, чтобы тени были темнее и ночью вообще ничего не было видно.
Можно, не слушай их. Качай CreamAPI и настраивай по инструкции. Я бы свой инишник скинул, но я две недели дома не буду. Габен не банит, не бойся.
Ого, не знал такой приблуды, у меня всё куплено.
Так все длс в стиме ломать можно, не только к етс2
Хуйня для нищеблядей.
Уже погуглил, но честно, согласен с оратором выше. Помню, еще был когда-то Cracked Steam, где все стимовские плюшки были на халяву к пиратским играм. Прикрыли лавочку. В пизду эти костыли.
Ну он просил взлом, я ему дал взлом. А что там вы думаете, мне насрать.
Ну а где деньги брать на всё?((
Не обольщяйся, всем на тебя тоже насрать.
А мне не насрать, я бы его облизал :3
Ну и что?
А то, что ты как последний омежный чмошник попытался привлечь к своей охуенности внимание, указав на то, что, мол ты такой похуист, что про тебя думают, тьфу.
И что теперь, мне поплакать?
Да ты итак ревешь постоянно со своей никчемности, знаем мы таких.
Безусловно.
Дорогой анон, объясни, плиз, где включать моды? Или они автоматом включаются?
Уже нашёл. Все потянуло, большое спасибо
Хуйня для детей с взрывами, перестрелками и прочим говном
Ещё вопрос. Почему Скандинавия и Запад Стоят 150 и 50 р (округленно), а Франция аж 450?
Аутируй на здоровье, радио не забудь врубить.
Еще советую поставить Fixed Sound в воркшопе же и накатить звуки двигателей http://truck-sim.club/forum/292-zvuki-ot-engine-voice-records/ (только нужно будет двигатели отдельно покупать, они помечены будут). Базарю, захлебнешься душой.
Хз, может на них сейчас скидки, а вообще у чехов очень бессовестная ценовая политика, это даже ярым фанатам известно.
>Почему Скандинавия и Запад Стоят 150 и 50 р (округленно), а Франция аж 450?
Потому что крутоны, круассаны и дефлопе.
Нахрен тебе шкурки нужны?
Двачую, шкурки не нужны, на халяву и покрасивше дохуя.
Аксессуары кабины и грузы бери.
Во, говорю же скидка на скандинавию.
Негабариты нужны, бери лучше их вместо шкурок. (Heavy Cargo Pack, новейшее DLC, которое ждали дохуя времени)
Красиво же
>>22832945
Понял, тогда не буду
>>22832946
Грузы мне не нравятся, мне и контейнеры стандартные норм возить. Аксессуары кабины хуйня же, не?
Аксессуары тоже не нужны, есть бесплатный SiSL Mega Pack. Их ставь, в принципе висюльки в кабину, почему нет.
Не суди строго, ньюфаг же.
Ты охуел штоле на зановесачки гнать?
А амеры с воркшопа выступают как отдельные авто? Где я смогу на них покататься?
нахуй тебе амеры, в европе они запрещены. Если будешь ездить на них по Европе, будет васянство какое-то.
Сука, и правда ((((((
А вообще любые авто с воркшопа? Вопрос тот же
ну конечно. Описание читай, будет счастьи
Ну т.е. я знаю что есть свободные поездки(вроде) - но я могу куда хочу ехать, в любой доступный город? Или только по маршрутам каким то тип из точки А в точку Б и дальше карта недоступна будет?
Свободная игра.
Ну тогда такие просторы для аутизма на легковом авто...
Да ето так. Качай любой автомобиль легковой и попробуй получить ачивку на 100 процентов дорог.
Ну ты и ебанько. На даты выхода смотри.
попытка гейропейцев в нормальный трак, но получилось как всегда.
Нахуй ретровейв, слушай Bynomic.
Нет, а что тебе мешает включить в браузере?
Проиграл с себя
Если найдешь ссылку на поток, вроде этой http://air3.radiorecord.ru:805/tm_320, вставляй ее в live_streams в папке в "мои документы" и пили
http://blog.scssoft.com/2017/06/better-light-flares-for-vehicles.html?m=1
Неблохо, заодно бы и звуки допилили
Было норм, стало пластилин.
Нихуя, trueai просто меняет один говёный эффект на другой чуть менее говёный, реализм только ночью и то едва заметный.
>Есть ли какой-нибудь способ обнулять повреждения груза?
Нормально весть махину? Купи руль.
Нет возможности купить руль. У меня какая-то хуйня с управлением: если подержать нажатой кнопку поворота чуть дольше 1-2 секунд, то прицеп начинает сильно заносить. Раньше такой хуйни не было. Пробовал выкручивать Trailer stability на максимум — 0 изменений.
Смотри нелинейность и чувствительность в настройках.
Свет от фар встречного потока стал также ярче и четче, теперь их видно за много метров. В общем и целом спустя минут 15 покатушек становится все ясно.
Опять этот эпилептический еблан.
Игра ETS2 обновилась до версии 1.27.2.9.
Что нового:
Исправлены бреши* карты в Праге.
Обнова со светом ещё не вышла довн
Значит это я перся от стандартного освещения, пушо ездил на модифицированном.
Надо сказать оно и без того неплохое.
Ох лол.
Попробуй не сраковать, или разбирайся с модами, особенно с теми, что через воркшоп обновляются сами.
Модов нет никаких. Есть DLC Scandinavia, Going East, High Power Cargo Pack и ещё что-то там для кабины.
А ты что возишь? Не все грузы одинаковые, лол. Не важно, что под тентом - но у них может развесовка отличаться, и если там высокий центр тяжести - естественно сносить будет. А вообще, я сам оче долго на скамье ездил 150к, потом поднадоело и пересел на вульву, опробовать мол. Прокатал где-то 20-30к, и сел обратно на скамью. И охуел от того, как она отвратительно дорогу держит и как её на скорости мотыляет. Теперь сижу на старом мерсе 6х4 750л.с.и бед не знаю. Дорогу держит охуенно, тормозит заебись, но бак маловат, всего 600л. А вообще, у тебя какая колёсаня база? Если у тебя не 4х2, то даже не удивляйся, почему она дорогу не держит. Вот сколько не тестировал, но грузовика, который держит дорогу хуже, чем скамья с тремя осями я найти не смог.
Колёсная база 6 x 2. Сейчас везу груз Wood Bark (древесная кора), наверно, с него и начались проблемы, хотя и с предыдущим грузом Driller D-50 (Бурильщик) были трудности какие-то. Я уже не помню точно, так как уже пару дней горю.
Короткие прицепы сносит всегда, это нормально. Плюс у тебя 6х2, опять же. Вози нормальные тенты или рефы и всё. А лучше смени базу на 4х2.
>>22861853
Старый мерс 6х4. На 180 не кренится.
Пиздец, и как мне теперь эту долбаную кору довозить из Англии в Швецию? Сука.
Сбрасывать скорость перед поворотом, не?
Так у меня не то что на поворотах — даже при перестроении с одной полосы на другую и скорости 90+ уже начинает тормозить.
Этот груз ещё и срочный. Если я буду ехать всю дорогу со скоростью, скажем, 70 кмч, я успею в срок? Груз из Саутгемптона в Оребро.
Времени 60 часов даётся.
Молодец. Теперь вытирай свой монитор, фантазер-матрас.
>ехать всю дорогу со скоростью, скажем, 70 кмч, я успею в срок?
Обычно время с запасом на сон дают+на среднюю скорость 60кмч(по моим наблюдениям), но если срочный заказ, то лучше выспаться до взятия, не обязательно топить на весь бак, хотя если у тебя сракерство в душе, то поступай как знаешь.
Макушку протёр? Рот свой открыл чтобы я ещё и в него нассал?
Да, только если захочешь еще раз нассать на свой монитор, ты хоть пакетиком его прикрой, зассыха ты наша :3
Трансмиссия норм, че ты.
Хз как сейчас, но раньше там было много говна, которое лично Фил закидывал ещё и в компиляции.
Я про интернет-радио, сам рекорд перестал слушать с 10 или 11 года.
И вот после этого гениального изречения, ты будешь всем доказывать, что сраковать - хорошо? Тьфу на тебя, просто обоссать бы тебе ебало.
>бы
Как хорошо, что твой максимум это твой экран.
А сракует человек или нет тебя не должно ебать, дружочек-пирожочек.
Так там тоже, имхо. Лучше уж FSoE да Group Therapy включать.
Репорт за спам повторяющимися вебм.
>Как все это по уму делать?
Внимательно читать описание и не пихать все подряд. Например если траки еще можно по несколько штук ставить (и то не всегда), то с картами сложнее.
Нет, но вышел CoM — тот же сеттинг, геймплей Мизери, но фриплей на территории всех локаций трилогии и не только. Есть дополнения/сборки с палаткой, разводом костров, ламп и разбором стволов — все, что нужно для аутирования. Спроси местных в соседнем треде.
да ладно меня в ets заёбывают например эти автобаны немецкие, такое однообразие на них сракую в основном.
под ретро fm катаюсь, мне заебись. прайда не совсем всё таки мираж и прочее ретро 80 90 заходит нормально, но совковое уныние про платочек и девчонок не оче
а что грязь на фурах может со временем появляться? чё-от у меня за 42 000 пробега на моей фуре нихуя не появилось
новое вольво говно и по дизайну и по салону
Сракер, так ещё и клаводебил. Господи, ты жалок.
Хз, вообще-то говоря нет, но уж не намекают ли они новыми скринами на это.
Так наоборот же, чем больше осей, тем лучше держит дорогу
Не слушай того мамкиного специалиста, он в основном чужь прогнал.
Он лучше только тормозит. Божечки, неужели можно быть настолько глупыми, чтобы не понимать, что с такой скамейкой не так и почему она не держит дорогу?
>>22880329
>чужь
Мда... Ну, а ты попробуй хоть что-нибудь аргументированно оспорить, а? Мамкин дальноёбщик.
Делать мне больше нечего. Можешь нахуй пройти.
Да-да-да. Будем считать, что ты действительно токой крутой, что даже время на споры не будешь тратить, а не простой школьничек, который явно прогуливал уроки физики.
Можешь считать что хуизики.
двачую
Да.
у тебя трак говно и салон вырвиглазный. ещё и ньюфаня с 30к пробега.
Взял этот трак только из за салона,он ахуенный
руль на пизду похож бля FH16 лучше бы взял
Чего это тебе пезды мерещатся повсюду?
ууу как страшно, на еще
>>22874238
Даже хз что это?
>>22876534
Новое вольво? Лол? Если ты которое в вебм то это топ как по салону, так и по внешнему виду. Конечно если ты не любитель проперженого камазного дизайна или рено с дешевым пластиком.
>>22876883
>выставлять свое нахуй никому ненужное мнение как за истину
Ты еще более жалок.
>>22883870
>ньюфаня
>700 часов
Как скажешь)
нет камазы я тоже не люблю. вот же есть старая вольво fh16, сам на такой езжу, а новая похожа на китайскую поделку
новая вольво петушиная короче
>>22887140
>мам плахая
>а почему плохая я не скажу
Ясно. В общем как и прежде новая вольво лучший трак игры. Ждем новых Сканий, может быть они порадуют.
Схуяль? Нихуя не поможет.
нет лучшие траки это старая вольво, старый мерс, новый мерс. всё
ещё блять и красного цвета у тебя
тогда уж лучше city car driving. а вообще лучше всего перестать бояться водить это ездить на настоящей машине. твой вопрос блять звучит как "если я буду дрочить, то я стану охуенным ёбарем в сексе?"
мам! я скозал!
слушай, а у тебя сзади 1 ось или 2?
А, ты быдло. Машина должна быть или черного цвета или оттенков кала.
нет синий, серый больше люблю, сероголубой. но бля красный тягач это пушка
Ага, как скажешь.
а ты сам на трёхосном катаешь или на двухосном катаешь?
У него 8х4, вроде.
8 на 4.
Почти никакого ущерба к маневренности, хотя пишут, что он огромен. Кузов стал массивнее, в повороты влетает как влитой, перевороты до 130 точно не грозят. Ущербу по скорости тоже не заметил, до 145 разгоняется всегда.
Сракер, хули ты не постишь, как ты въебываешься?
Аргументы?
Светлый салон, на который приятно смотреть. Удобный руль. Все кнопки на своем месте. Удобная навигация в углу. Удобные зеркала. Стойка не мешает.
Внешний вид на 5+. Светодиодные фары (помоему больше в игре нет с такими крутыми фарами тягачей)
Вот тебе и не "яскозал".
>>22889837
Потомучто я не вьебываюсь, родной. Это разительно отличает меня от школосракеров, которых я люто хейчу.
>Это разительно отличает меня от школосракеров, которых я люто хейчу
>сракует и водит как бухое быдло
>не школосракер
Именно школосракер. Тред попутал, там гонашки есть, срыгивай туда свои высеры.
Уже обсуждалось в прошлом вроде как треде. Не имеешь права мне указывать, матрасик. Был, есть и буду в этом треде.
То есть факт сики на лице не отвергаешь?
>частенько ссышься под себя
>факт сики на лицо
Я не знаю, быть может ты еще и себе на лицо ссышь, сам разберись в своих уринотерапиях, мне это неинтересно.
Ясно всё с тобой, видимо ещё и говна в рот набрал.
Что ещё остаётся делать, не постить же скриншотики да вебмочки, и не делиться контентом же.
Плюсую. Я вот пощщу, а меня хейтят. При том, что я никому ничего плохого не сделал. Так и не могу получить внятный ответ на этот хейт.
145? Ну ты и улитка, бро. Езжу 170 и норм. Или никто так ныне не может, лол?
Так сток же, у меня модификаций нет. Сток выше 149 не может.
Вообще-то у меня тоже сток... Ну, почти сток. Мотор вульво, но на мерсе. Из вульвы я 160 максимум выжимал. Скамейка и мерс могут ехать 180+.
Нормальное бы что-нибудь запостил, как паркуешь например, или место красивое, как ты сракуешь все уже видели.
Могу мои смешные потуги писать как я паркую большегрузы по 10 минут.
ебать ты говнище купил
ещё и пробег ньюфажный на траке блять даун.
мам! я скозал говнище!
Как купить грузовик с не-ньюфажным пробегом, дебил?
блять, даун я купил грузовик с нулевым пробегом но у меня уже давно не 33 тысячи наезжено.
Пиздец безвкусный васянский колхоз.
И что это значит, кроме того, у тебя нет жизни, и ты аутируешь в это говно больше меня?
я аутирую в это говно по часу день час в день = рейс на 2000км у меня. то есть за месяц я где-то по 50 000к накатываю. ну ты и даун конечно, лол
Пиздец, ходит играть в игру как на работу, и называет кого-то дауном. Охуенная у тебя аргументация, дебил.
>в игру как на работу
Лолшто? Я после работы сажусь в игори играть часа на 2-3, получается, что я тоже как на работу хожу?
мимокрок
>никому ничего плохого не сделал
Тебе сто раз указали, что в этом треде не любят сракеров, а ты продолжаешь толстить. Никому ничего плохого не сделал, да. Вот блять опять начал, я охуел, зашел в тред, 39 сообщений за полдня накатали с этим дауном с недостатком внимания.
пиздец тебе дауна уже весь тред обоссал
Действительно, подотри за собой.
пиздец 700 часов задрот ёбаный
700 часов в такой игре - лампотаа.
Жирный так и пилит свои карты, собирая пожертвования?
И не думает останавливаться.
Ну и в чем же я провинился? Постинг оживил, все довольны.
Ваши предпочтения мне не интересны, это публичный сайт, могу хоть моды накататить на модель пениса на колесиках вместо трака.
подскажи название вольвы
лол ещё и крыша голая ну вообще говноед тот ещё аэродинамика на дне просто
блять ты даун ещё и за тёлку играешь вообще пушка.
ну и надписи цветные петушня на покрышках.
fh16 750, родной.
>очевидно, что это нулевый трак, еще до обновления с хевикарго
>нужно срочно пукнуть в тред
>>22897947
О, мистер даунитос не знает о цветных надписях на покрышках.
Маняврирования уровня 2ch.
Почему? Или ты просто нищеброд?
Сейчас одна сраненькая видеокарта как ПС4 стоит. Хоть игр почти и нет, но всяко дешевле приставку иметь, чем комп за 80к.
Может, но ищи лучше Г27 срук.
Почему? У меня довольно древний комп и кроме етс2 на нем играть ни во что не планирую. Поэтому совместимость с пс4 тут решает
ты презо, гандон ебаный
да за бабу играешь, ёбаная листва мечтает о ламповой тяночке хотя бы в евро треке пусть будет нахуй
Вот это проекции, найс рвутся попки. Забавно, я же даже никого не оскорблял и все такое. Просто скриншот, просто вебм и тысячи школьников накинулись со своими проблемами.
>>22901505
>>22900244
Ебущиеся в глаза не могут нормально отзеркалить надпись.
ты презо сука не пизди,презерватив штопанный
Ебать тебя обоссали
>>22901677
>проекции, обоссали, ряяя...
Скажу лишь одну вещь.
На 1 мой нейтральный пост набрасывается 4 ответа в мертвом треде практически мгновенно. С лютым хейтом. А бомбануло все-равно у меня. Хорошо рветесь, продолжайте в том же духе :)
презо, что у тебя в коробках?
Мочу с лица обтёр и выжал.
Добродвач же.
Ты просто ебанутый.
У пекаэлиты неприятности?
Мне одной-две хватает, перед сном на диване под пивко часочек мозг расслабить.
Кому 1 хватает, кому 10 надо. Тогда и не говори
>но всяко дешевле приставку иметь, чем комп за 80к.
Даже если 10 игр, это около 20к, никак не 80.
Блин, давай считать тогда.
Стоимость пс4 + стоимость хорошего ТВ + (опционально) клавиатура и мышь, если хочется с комфортом в шутаны играть, игори по 4к. Урезанный функционал по сравнению с пекой, урезанный графон.
Не спорю, ради крутых эксклюзивов можно взять, но противопоставлять как полную замену пк-геймингу - глупо.
Пока везут, через пару часов пруфану. По модам что скажешь?
Ничего не скажу, я злая чмонька, могу только обосрать.
Так ведь у тебя не нейтральные посты. Любой твой пост - это недотроллинг. Прекрасно зная, что сракеров тут не любят, ты всё равно вбрасываешь свои вебмки. А потом обмазываешься оправданиями а-ля "каждый ездит как хочет" и тд и тп. Сракуй себе наздоровье тихонечко, никто тебе и слова не скажет. Я уверен, тут половина, если не большая часть ридонли-сракеров. Что тебе мешает НЕ кидать свои сракерские вебмки к своим постам? Твоё самолюбие или что? Ты пытаешься привлечь к себе внимание?
Последний раз пытаюсь в конструктивную беседу.
Да пусть кидает, вы же свой проскилз не кидаете, а тред погибает
Тред медленным всегда был, но не погибал никогда. И не погибнет.
Ты же, блядь, руль продал, или я тебя путаю?
Плюсую. Школьки-с, сэр.
>>22902463
>что тебе мешает не кидать
>сидим на свободном, анонимном форуме
>делай как я скажу и все будет хорошо
Нет, так дела не делаются, дружочек-пирожочек. Вы либо миритесь с тем, что помимо медленногоспод в треде еще быстрогоспода есть, либо идете нахуй и мы продолжаем в том же ключе постинг.
>быстрогоспода
>быстропитухи
Сколько раз на столб наматывался? А то чот на вэбмках тактично не записываешь свои сосалити на такой скорости.
>быстрогоспода
>один кукаретик-кавмхора
Ну, я попытался, а ты продолжаешь своим школьным сленгом маневрировать, так что иди нахуй.
>сколько раз
Примерно ноль, родной. Раза три уже отвечал на этот вопрос. Если ты не можешь удержать трак на скоростях свыше 100кмч это твои проблемы.
>не можешь
>я виртуоз, а остальные раки, которые боятся ездить быстро
>Я СКОЗАЛ ПАДРУГОМУ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ
>дай-ка я другим напомню лишний раз, что каждый ездит, как хочет, я же ебать умный.
презогосподин, иди нахуй
>конкретно заебал
Поэтому я буду отвечать в тред, срать по 5 реплаев, вместо того, чтобы включить свой мозг и принять ситуацию.
>и принять ситуацию
>открыты плюют в рожу
>принять ситуацию
Тебе только лучей говна, не более.
>дышит, кушает, какает хейтерам на лицо
Давай будешь перечислять что я делаю еще? Разовьет твой подростковый мозг.
Ебать ты судорожный, теперь понятно, почему гоняешь, был бы руль ехал спокойно. Все вы клавоблядки такие шебутные.
лол даже в зеркало не смотрит когда перестраивается даун, вангую что ты его фурой снёс да даже не заметил
нет, ты чё. сигналы о повреждении только грузовика идут, о повреждении груза ни разу не видел
И грузовика и груза, помоему. Хз, в общем. Но там точно все гладко, очевидно, что я двигаюсь с намного большей скоростью и уже на полтора корпуса опередил ту машину. Потому и не смотрел по зеркалам, нахуй это надо, когда чувствуешь габариты.
а ты когда ебёшься чувствуешь стенки влагалища?
Я думаю, что все их чувствуют.
я в гандоне чувствую не почему-то. ну ладно так вот к чему я - чувствовать габариты авто в игре всё равно что ебаться в гандоне
И никто даже не порадовался за меня =\
>не порадовался за меня
>G29
Можем только посочувствовать, жалкая попытка в руль на фоне G27, хотя для аркадок что на плойке сойдёт.
Эх(
Квадрипл хуйни не скажет.
Её в наличии не было, но обязательно возьму. И кресло охота еще, надо только придумать куда ставить. Пару дней погоняю так, заодно заценю что там на плойке за гонки
Вы ебанутые? Этот пацан вас троллит уже второй тред, а вы всё продолжаете. Вы посмотрите, сколько ответов под каждым его постом.
И это заявляет даун, который хвастался, что у него 700 часов?
Похоже все 700 часов и сраковал. Ебать даун.
>хвастается
У людей и за тысячу часов есть, очевидно же. Я не хвастался, лишь пруфанул, шо я не неофит. Играю еще со времен, когда небыло Восточной Европы. Еще тогда выпиливал ограничитель в конфиге.
Да блин, а че тогда не знаешь, что бывает, цепляешь траффик и без предупреждений.
Очевидно же.
Ставь СВИФТ, или у тебя МАДЖЕСТИК.
Территории сразу покупай, аксессуары в кабину, по желанию грузы и Мишлен.
Карго пак тоже обязателен.
бери тот пак за 400 рубасов,там все что нужно кроме франции и новых грузов
Аляска.
Калифорния, Невада и Аризона
>>22907272
Нахуя? Я вот например не люблю такую поеботу возить, только тенты таскаю.
Ты не любишь, да это похуй. Карго пак - один из немногих ДЛС, которые влияют на геймплей, соответственно один из немногих стоящих. Остальные висюльки, свистелки и перделки можно и сторонними модами довешать забесплатно, в отличие от негабаритов, которые сторонними модами сделаны не очень.
Даже у Шизикета в паке негабариты лучше, чем у сксов.
Непродуманная васянская хуета. Траффик у него отличный, но негабариты - хуйня. Всего на лопату навалил, и всё тут.
А у него с подруливающими осями?
Продолжай пилить еще вебм, вольво-кун.
Хули ты тут мастурбируешь? Твоё положение в этом треде уже не исправишь.
Охуенно самому себе писать, да? Тебя обоссали уже всем тредом, а ты угомониться не можешь. Иди в тред гоночек, нахуя ты тут.
не пизди. польша даже в первом евро треке была
Там шварцмюллер телеги, как ни странно.
И правда есть такие... я думал это как МАДЖЕСТИК.
А там еще круче? Руль и так реагирует на каждую кочку. Но попробую. А есть что-нибудь на растительность, а то она как в майнкрафте?
Я ебал бля этот переход с пониженных на повышенные и вот это вот все.
А еще взял заказ на 30 косых и разъебал фуру и груз, поспешил.
2 дня уже не играю, бухаю.
Надо возвращаться за баранку, но такое разочарование от последнего фейла и ожидание РАБОТЫ.
можно конечно пожставить коробку автомат, но чет уже НЕ ТО БЕЗ СЦЕПЛЕНИЯ
Привыкай, дед так ездил, отец так ездил, и ты так ездить будешь на палке.
Прицепы годные, но его бесплатно раздавали.
Я так понимаю, он и на г25 спокойно встанет?
Да, и на DFGT. По идее на всю линейку G и DF.
Охереваю всегда от комментариев людей в любом блоге девелоперов. Игру переносят-отсрачивают-отмалчиваются-игнорируют, а коментаторы пишут, "нууу, мы ещё способны ждать, нам-то что, вот вы главное отпидорите всё, и take your time"
Траки же, представленные в игре, ездят либо на секвенталке, либо на автомате. Нахуя эта еботня с морально устаревшей механикой, которая сейчас нигде не ставится? Ставь секвенталку и не еби себе мозг.
Хуйню сморозил, в конфигурациях тех траков, в которых подразумевается АКПП, ставят роботов, та же мешалка со сцеплениями, только с мозгами, ну и стоит ли говорить, что они далеко не на всех конфигурациях стоят.
Блять, да это понятно, я-то про саму ручную коробку передач.
>далеко не на всех конфигурациях стоят
На очень многих, а некоторые варианты онли АТ.
Всякие оптикруизы скании, евротроники ивек, оптидрайвер рено, айшифты вульвы, пауэршифры мерса, селектшифты фордов, зиэф-ас-троник дафа, камаза и маза, типматик мана, не затрагивая всякие там аллисоны.
Так что МТ - пососалити и для утят.
Я в евротрак за реализмом каким-никаким хожу. Чтобы траки, скорость и т.п. как можно более соответствовали жизни. Иначе какой вообще кайф от игры, не понимаю.
Лол, метро Пушкинскую и Париж завезли.
Это копия, сохраненная 7 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.