Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
36 Кб, 600x330
12716 Кб, Webm
984 Кб, 1360x767
3 Кб, 480x398
Изометрические RPG но не рогалики vol. 96 /nondnd/ #22397469 В конец треда | Веб
Ссылка на прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/22235142.html (М)

Золотой фонд: https://pastebin.com/XMUKEC0F

Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
Stygian: reign of the old ones (2017): http://www.stygianthegame.com/
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
2244797022461048
355 Кб, 660x380
#2 #22397477
657 Кб, 1200x1600
#3 #22397489
Какое же Тирания говно, пиздец просто
#4 #22397499
>>22396745

>поигравшего полчаса


Ты-то как, архона теней за полчаса убил? И игру тоже за полчаса прошёл? Со всеми допквестами?

>рендома там нет от слова совсем


Да, и как же тогда пять ОДИНАКОВЫХ персонажей с теми же действиями получили совершенно разное количество экспы на первом же экране?
#5 #22398235
В шапке ошибка...

Стоик = Дитрих
Алот = Глори
#6 #22398269
Зачем делают Вейстланд 3? Разве второй не провалился, будучи унылым, кривым говном? Или его тоже на кикстартере собирали и похуй было изначально?
2239833422398348
#7 #22398334
>>22398269

>Или его тоже на кикстартере собирали и похуй было изначально?


Это
#8 #22398348
>>22398269
Они его делали на чужие средства, так что все продажи пошли напрямую в прибыль.
#9 #22399658
>>22397490

>Да, и как же тогда пять ОДИНАКОВЫХ персонажей с теми же действиями получили совершенно разное количество экспы на первом же экране?


Очень просто. Цифры условные:
У одного тела прокачан уворот на 100, у другого на 0.
Одно тело стоит и терпит 300 ударов чтоб апнуть, второе тело получает чуть ли не за каждый удар.
По такому принципу работает со всеми скиллами, можно хоть в прологе выкачать себе 10+ лвл, если времени не жалко.

>Ты-то как, архона теней за полчаса убил? И игру тоже за полчаса прошёл? Со всеми допквестами?


Я игру дропнул после того, как помучал консоль и понял механику игры. Фейсроллить на лоу сложности, превозмогать ваншоты на хардах или абузить магию ради рельсового сюжета мне лень.
22399708
#10 #22399708
>>22399658

>Я игру дропнул после того, как помучал консоль и понял механику игры.


Ну вот и не говори про "получасовых", раз сам являешься таким. И, если ты не заметил, я учёл не только геймплей, но и сюжет(и специально отметил, что это первое, что пришло мне в голову, а глубоко в дерьмо нырять мне не хочется).
И такая система экспы просто на корню говённая в таком формате игры. В Аллодах была похожая, но в разы лучше
22399738
#11 #22399738
>>22399708

>Ну вот и не говори про "получасовых", раз сам являешься таким.


Имею полное право - я за те несколько часов разобрался в механике, в отличие от игроков прошедших игру и не понимающих систему левелинга.
22399842
#12 #22399842
>>22399738
Если от дома пахнет говном, разбирать по кирпичику, чтобы потом пересобрать в том же состоянии его не нужно.
22400165
#13 #22400165
>>22399842
Хуйню какую-то несешь.
22400234
#14 #22400234
>>22400165
Нахуя мне разбирать механику, если я вижу, что просто повторяя АБСОЛЮТНО те же действия я могу получить совершенно разные результаты?
22400497
#15 #22400497
>>22400234

> если я вижу, что просто повторяя АБСОЛЮТНО те же действия я могу получить совершенно разные результаты?


Потому что ты долбишься в глаза, это же очевидно.
#16 #22401460
https://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-sales-paradox-obsidian?amp

Тем временем пиджаки из Параходов не очень довольны взаимодействием с Обсидианом, слишком жёсткая иерархия для них, Фиргус слишком много на себя берет. Ну и как-то разочарованы продажами Тирании и вообще перспективами изометрических рпг, считают, что пузырь сдувается, все, конец, посмеялись и разошлись.

Но длц конечно будут, хули, параходы есть параходы. Но по нынешним ощущениям обойдётся без сиквела Тирании.
22401701
#17 #22401701
>>22401460
Ниче не сдувается, просто Тирания вышла говнецом с претензией на нишу игр биоваре. В итоге для фанатов биосрани оказалось слишком олдскульно, а для фанатов олдскула слишком примитивно и жирушно. Плюс обещали мир победившего зла, а выдали СЖВ-утопию (что безусловно зло, но совсем не в том виде, как можно было ожидать). В то же время вторые Столбы спокойно собрали такую же сумму, как первые, так что для них с хайпом все в порядке.
#18 #22401736
>>22401701
Параходы считают прямо наоборот: что им не стоило делать слоганом "Зло победило", потому что это отпугнуло клиентуру.
22401988
#19 #22401988
>>22401736

>отпугнуло клиентуру


>"Зло победило"



Это они так прозрачно намекнули, что изначально включали в ЦА детей и домохозяек?
2240202322402072
#20 #22402023
>>22401988

>детей


Современным эджи детям "зло победило" должно нравиться, разве нет?
22402239
#21 #22402072
>>22401988
Чтобы быть коммерчески успешными, нишу нужно чуток растянуть, самую малость, чуть больше, чем кажется тут нам.

Пиджаки это прекрасно понимают.
22402443
85 Кб, 1319x291
#22 #22402109
>>22401701
Прошло больше полугода со дня выхода тирании, но СЖВ-шизик до сих пор усирается на тему СЖВ. Чувак, тебе, может, к доктору надо?
2240227622409786
#23 #22402239
>>22402023
Нет, это детям девяностых нравится.
#24 #22402276
>>22402109
Какая разница сколько прошло времени? Проебы игры остались проебами.
22402295
#25 #22402277
Напомните название игры от ОТЕЧЕСТВЕННОГО РАЗРАБОТЧИКА, проскакивала в этих тредах в феврале, графикой и гейплеем походила на баннер сагу? Забыл.
#26 #22402295
>>22402276
Но это же, блять, нездоровая фиксация.
22402613
#27 #22402348
>>22402277
ЗЛАТОГОРЬЕ
Л
А
Т
О
Г
О
Р
Ь
Е
22402378
#28 #22402378
>>22402348
Нет. К тому же, тот закос под сагу вроде еще в разработке.
2240241222402419
#29 #22402412
>>22402378
Что-то там про Ahes было вроде
22402415
#30 #22402415
#31 #22402419
22402430
#32 #22402430
>>22402419
Во. Добра.
#33 #22402443
>>22402072
Я понимаю эти принципы.
Также я понимаю, что они делят ЦА на "тех, кто купит и так" и "тех, кого надо активно привлекать, чтобы купили".
Так вот, с фоллаутским подходом "олдскульные фанаты купятся на франшизу, а нам бы побольше быдла привлечь" им в пору штамповать клоны веселой фермы, а не "типа олдскул РПГ".
#34 #22402469
Так я не понял, Тирания что ли совсем говно? Или просто с сжв-подсосом перебрали?
#35 #22402479
>>22402469
Совсем говно, сжв там далеко не единственная и не главная проблема
22402515
#36 #22402485
>>22402469
Тирания - не говно, если тебе не печет с женщин-воинов, как местному сжв-шизику.
22402515
#37 #22402515
>>22402479
>>22402485
И кому из вас верить?
п.с. на баба-воинов похуй, лишь бы речи о равенстве/превосходстве не заводили, а вели себя как персонажи рпг, а не селфинсерты жирух
2240254022402726
#38 #22402533
>>22402469

В плане графония/оформления/левелдизайна - норм.
В плане гейплея/боевки - не сильно хорошо, чуть лучше столбов.
В плане контента/сюжетца/реиграбельности - полный швах.
В плане оптимизония загрузок - ЮНИТИ ЮНИТИ КЛАДБИЩЕ ПИДОР. На оф-форуме даже темы есть, где ребята с топ-конфигами и ссдшниками жалуются на неприличные загрузки.

Разок пройти можно. Даже два, если мазохист. Больше не тянет, даже несмотря на то, что там четыре коротких рельса, один из которых выбираешь в конце первого акта.
22402575
#39 #22402540
>>22402515

> речи о равенстве/превосходстве


Ну Эб заводит речи о превосходстве, потом там самка-вожак стаи зверолюдей, но она не выпячивает свою самочность, да и все пожалуй.
#40 #22402550
>>22402540
О, да, ну и Кайрос - существо неопределенного пола.
22402692
#41 #22402575
>>22402533

>В плане гейплея/боевки - не сильно хорошо, чуть лучше столбов.


Да ты охуел! Геймплей говно.

>В плане контента/сюжетца/реиграбельности - полный швах.


Мне наоборот лучше зашло, легче, веселее и да, не особо гримдарково, куда более реиграбельно.
22402699
#42 #22402613
>>22402295
У тебя на него тоже нездоровая фиксация.
22402634
#43 #22402634
>>22402613
Сложно не обращать внимание на кого-то, кто полгода бредит на одну тему.
22402691
#44 #22402653
>>22402540
Эб - такая жирушья самоирония, её нельзя серьезно воспринимать.

А главная сжв-проблема: в Тирах было заявлено, что регионы разделёны на матриархальные/патриархальные, но патриархального побережья вообще не показали. Только матриархальную континентальной часть. Вот это плохо сделали, тупо.
22402674
#45 #22402664
>>22402277
Название у неё предельно генерик-незапоминающееся.
Лучше бы назвали "Баной Ссагой".
А игра вот.

https://www.youtube.com/watch?v=UEFcGABNBvE
22402799
#46 #22402674
>>22402653
То не сжв-проблема, то куцый хронометраж камерной игры. Я все еще надеюсь на продолжение, меня зацепило.
#47 #22402691
>>22402634
Ну вот видишь и у него не фиксация, а "сложно не обращать внимание на...".
#48 #22402692
>>22402550
Кайрос может быть и не существо, а титул, например. Который носили разные люди. И в секвеле, которого не будет, он достался бы Гг выбранного пола.
#49 #22402699
>>22402575

>Геймплей говно


Мне система понравилась больше столбовой.

Другое дело, что ее убивает отсутствие контента. Фбсолютное большинство врагов неинтересно - безмозглые хуманы с блеклыми билдами и туповатым ИИ. Челленджа нет, кроме ключевых боев джва в первом акте, три в последнем и сколько-то там еще посередине.

>Мне наоборот лучше зашло


В этом треде не сильно любят это словосочетание, но я таки повторюсь: если из тирании убрать ее довольно малочисленные бои и перебежки по локациям - получится визуальная новелла часа на 3-4 чтения (включая переигровки основных сюжетов и эти сайдквесты по типу "он у меня шлем спиздил, накажи его").
#50 #22402726
>>22402515
Долбоеба фаната СЖВ можешь не слушать, он любит унижаться перед бабами, поэтому его тирания проняла на 100%, там этого добра через край. Но главная проблема её в том, что с контентом полный швах, разрабы сильно тужились создать нелинейность, в итоге надорвались. В игре есть четыре пути прохождения, при этом каждый очень куцый и линейный сам по себе, сайд-контента кот наплакал, проработка побочных квестов нулевая, видов врагов очень мало. Все очень плохо.
22402799
#51 #22402794
Ну, в общем, попробовать разок Тиранию можно. Один хуй играть не во что. Шедоураны все пройдены, Планетка и фоллачи тоже, Арканум три раза дропался, какой же убогий дизайн всего пиздец невозможно играть. ПоЕ на раз хорош и только. Вейстланд самое унылое говнище, которое я дропнул даже быстрее Арканума.
#52 #22402799
>>22402664
Неплохо, неплохо. Нагуглил автора сценария http://flibusta.is/a/7767 надеюсь игру не дропнут, может выйти вин.
>>22402726

>фаната СЖВ


Каждый, кто не разделяет твою фиксацию, либо фанат СЖВ из-под твоей кровати, либо БАБА, либо пидор, да, шизик? Мне похуй на пол неписей, я принимаю любую игровую условность что в твоих глазах, видимо, делает меня пидором.
22402844
#53 #22402844
>>22402799
Там даже обещаю адаптирующийся под игрока ИИ ака скрипты, чем лучше ты будешь играть, тем лучше будет играть против тебя комп.
22402866
#54 #22402866
>>22402844
Ну и нахуй это надо? Да и реализуют через жопу скорее всего.
2240290922402922
#55 #22402909
>>22402866

Обещают картишки. Со времен Демиургов хочу меджикоподобную игру с сюжетом. Чтобы не пачками юнитов закидывать, а стратегия. Ну и история.
2240296222403009
#56 #22402922
>>22402866
Русская земля полна талантами, на сталкер хотя бы посмотри.
Вполне могут реализовать хорошо.
Меня не реализация смущает а концепция.
2240296222402969
#57 #22402962
>>22402909
Ну против игры и истории то ничего не имею, просто "адаптация АИ" это всегда пиздеж, который реализовывается хуево.
>>22402922

>кривой шталкер


>не божественный Кингс Баунти

2240303922403103
#58 #22402969
>>22402922
А меня - команда разработчиков, выглядящих как долбоебы.
22403103
#59 #22403009
>>22402909

>хочу меджикоподобную игру с сюжетом



Duelyst? Сюжет, конечно, не завезли, но мне, после кораабии больше других понравился. Думается мне если сильно попросить - могут и полноценный сюжет с ворлдмапом запилить в будущем.
#60 #22403039
>>22402962

>божественный Кингс Баунти



Еще б они первые 2 части КБ тоже сами запилили.

Оформление - охуеннейшее, не спорю, но от рогаликовости второго КБ не осталось и следа.
22405810
#61 #22403066
Нуменера обнову качает.
#62 #22403103
>>22402969
Авеллоний тоже как долбаёб выглядел когда Р:Т делал.

>>22402962
Надо подождать.
#64 #22403537
Я вот допрошел нвн второй, и чот знаю что Маска ахуенна, но хомячки съели мое время.
22403616
#65 #22403616
>>22403537
Хомячки?
22403802
101 Кб, 500x789
#66 #22403802
>>22403616
Очень милые.
#67 #22404771
steamcommunity.com/games/272270/announcements/detail/2163262561451149128
22405825
#68 #22404889
Вот что за хуйня, бляд?
В Драконопаде в задания Бладлайнс не чекается харизма, которая подходит по параметрам. А во втором случае с какого-то хуя у чека значение на единицу выше требуемого, что указан в любых патчах-прохождениях. Ёбаные по голове, на какой хуй делать недостелсозадания, если они в говнище?
Или проще резню устроить и ничем плохим не обернётся?
22404900
#69 #22404900
>>22404889
Это то, что у Aztechnology? Прошел с 4 харизмой, в бой вступил только в самом конце.
22404933
#70 #22404933
>>22404900
Да, у них. Харизма тоже на четвёрку. При спуске в подвал уже какая-то хуйня была. Чек на 3 харизмы был отмечен как НЕДОСТАТОЧНО, благо, через этикет охраны смог пройти. А вот тролля у генератора не распиздеть одним этикетом, чек на 5 харизмы. НО, СУКА, ВЕЗДЕ ОН УКАЗАН КАК 4.
22405040
#71 #22405040
>>22404933
Костюмы охраны взял же, верно? И да, у тебя директорс версия или обычная?
22405076
#72 #22405076
>>22405040

Это баг русека. В гонконге квест на папашу тоже ломается похожим образом.
22405112
#73 #22405112
>>22405076
Я и прошел на русике. Или этот баг в разных местах вылазит?
22405399
13 Кб, 480x360
#74 #22405399
>>22405112

Это два разных примера халатности одного порядка.
22405417
#75 #22405417
>>22405399
Кстати, как я смутно вспоминаю, русик писал мне, что требуется харизма 5, но с моей 4-кой строчка все равно была активна и всё сработало.
Анону с проблемой могу только посоветовать временно снести русик и попробовать, как без него. Если у него остались юэкапы, конечно.
22405444
#76 #22405444
>>22405417
У меня был баг - имплант на силу позволял брать оружие, но при загрузке миссии оно падало в инвентарь и взять его было не возможно - считало по дефолту. Ну и дубляж предметов типа Кощея все знают.

Там Уилл Смит снимается в экранизации тенебега.
2240546722410009
#77 #22405467
>>22405444

>Там Уилл Смит снимается в экранизации тенебега.


Кидали трейлер в прошлый тред. Интересно, что в итоге получится.
22405729
72 Кб, 453x604
#78 #22405729
>>22405467

Кстати, а что в Шедоуране сказано о хохлах?
Расиюшку алеуты подмяли, Ирландию эльфы.
Что салоеды? Пережевывания темы Чернобыля, как в Берлине и Гонконге?
Не спешите банить, я прост люблю с треша поугорать))
22406272
29 Кб, 480x360
#79 #22405810
>>22403039

> первые 2 части КБ

#80 #22405825
>>22404771
Ну охуеть, "добавили" то, что было готово и обещано на релизе, но выпилено по неведомым причинам. Видимо, чтобы вернуть и создать видимость работы.
22405886
#81 #22405886
>>22405825
Ты сморозил какую-то ерунду. Оно не было готово. Иначе зачем им оставлять куски готового контента, получать значительный удар по репутации из-за невыполнения обещаний, и потом отдавать этот же контент абсолютно бесплатно, когда ущерб нанесён и первоначальные впечатления ничем не исправить? Это абсолютно нелогично.
2240590422405914
#82 #22405904
>>22405886
Будто один недокомпаньон прямо положил на плаху голову такой прекрасной игры? Нет, игра изначально была посредственная.
#83 #22405914
>>22405886
Ну, впечатление уже испорчено, а так хотя бы можно надеяться, что они допилят игру апдейтами до того, что обещали ранее, и будет нам счастье, если забыть про вторичность Нуменеры.
#84 #22406261
Короче, патчноуты к нуменере:
— добавили-таки Игрушку
— запилили жирный кодекс
— подняли левелкап до уровня настолки (теперь максимум 6, а не 4)
— починили часть багов
— добавили новых

Через n месяцев, может быть, и игра получится.
#85 #22406269
>>22406261
Оазиса уже не будет, почти наверняка.
#86 #22406272
>>22405729

>Расиюшку алеуты подмяли


Не, алеуты только свои ебеня отжали. В остальной рашке всё в лучших традициях западного медия - снег, бухло, Mafiya, чудная комбинация охуевших корп и коммунизма.

>Что салоеды?


Их бульбаши в начале евровойн захватили и так и не отдали. Да, евровойны начались в Белоруссии, успешно наезжающей на всю Восточную Европу разом.
22406281
#87 #22406281
>>22406272

>Их бульбаши в начале евровойн захватили и так и не отдали. Да, евровойны начались в Белоруссии, успешно наезжающей на всю Восточную Европу разо


Лолшто? Серьёзно? Чет аж на мгновение какая-то гордость проняла.
135 Кб, 1280x1055
#88 #22406317
>>22406261

>теперь максимум 6, а не 4


Показывай скрины кодекса.
Есть подозрение что Брайан действительно Макс Доши, Гульмен, верящий что создаёт годный контент. Или просто человек другой эпохи, когда игры были наивным развлеением а не индустрией.
Хотя на самом деле донт белив зис лайар жпг
22406328
#89 #22406328
>>22406317
Я к этому гавну не притронусь до последнего патча. Вот альфа протокол был душевный, хоть и сломанный в плане геймплея.
22406363
113 Кб, 470x189
99 Кб, 470x189
#90 #22406363
>>22406328

Ты будешь вспоминать это говно с любовью, как ламповую игру детства.
Как Златогорье.
22406382
#91 #22406382
>>22406363
Увы, самые ламповые воспоминания про игры детства у меня на тему NFS, первого dawn of war и generals. Эх, были времена...
22406398
#92 #22406398
>>22406382
Ты моложе среднего обитателя этого треда. Да и я тоже.
22406410
#93 #22406410
>>22406398
Мне 21, а РПГ я начал любить с DA:O. Можешь хуесосить
2240641722406427
#94 #22406417
>>22406410
Мне-то чего тебя хуесосить, мне всего 20 и мои рпг начались со второй готики.
22406485
2321 Кб, Webm
#95 #22406427
>>22406410

Дак мне 37 а моя первая рпг - Ведьмак 2
#96 #22406485
>>22406417
>>22406427
Вот и выяснили, кто в треде сидит, лол.
22406487
#97 #22406487
>>22406485
А чего стесняться? Или лучше корчить из себя элитария с седыми мудями?
22406492
#98 #22406489
>>22406427
Хуево быть тобой, ведь это даже не РПГ. Теперь на всю жизнь представления о жанре искажены.
22406523
#99 #22406492
>>22406487
Да ничего, я плебей и особо этого не скрываю. Самая "элитная" из РПГ, в которые я играл — планач.
22406509
#100 #22406509
>>22406492
РПГ не столь ценны сами по себе. Собственно у меня увлечение ролевками плавно перешло в увлечение еще более приятными вещами, вроде театра и балета, и все сдобрено тоннами литературы самых разных жанров и направлений.
6 Кб, 200x195
#101 #22406523
>>22406489

Легковерный дурачок.
#102 #22406618
>>22406427
Даун получил своё, ведь лучшая пони это Рарити. Назвал бы её и девочка сама на него б запрыгнула
22406625
#103 #22406625
>>22406618
Ты ошибся в имени Селестия.
22406721
#104 #22406628
кто хочет обсудить Викингов новых?
22406629
#105 #22406629
>>22406628
Там патчей ждать надо, а не обсуждать.
22406647
#106 #22406647
>>22406629
Да почему бялть? Охуенная же игра. Такой-то сюжет, детей режешь, охуенно
22406658
#107 #22406658
>>22406647
В биоваре треде обсуждай, там больше любителей гей-романсов
22406669
#108 #22406669
>>22406658
да нет никаких романсов блять это вообще стороной
#109 #22406721
>>22406625
Аликорны для пидоров. Особенно твоя слащавая вечно спокойная мразь. Ух как ебало ей хочу разбить всякий раз, возомнила, блядь, из себя богиню, сука. А ведь нельзя, ведь дружбамагия у нас.
22406742
35 Кб, 423x500
#110 #22406742
>>22406721

Катитесь в своё стойло, петухи.
Когда выпустят рпг про ваших кобыл - приходите.
22406785
3114 Кб, 1920x1080
#111 #22406763
ну классная же игра
2240677122407314
75 Кб, 1280x720
#112 #22406771
>>22406763

Этот интерфейс. Эти ПОРТРЕТЫ.
22406812
#113 #22406785
>>22406742
Хотел бы я партийное рпг про поней. На самом деле, для этого уже всё есть: расы, классы, огромный мир, магия, существа, хорошо прописанный лор. Просто бери и делай. Но нет, у мы будем клепать сырое скучное говно вроде столбов, нуменеры и тирании
22406803
254 Кб, 1600x1024
#114 #22406803
>>22406785

Есть партийное рпг про Соника, с романсами сопартийцев, причём от Биовер.
Я не шучу.
3254 Кб, 1920x1080
#115 #22406812
>>22406771
охуенный интерфейс и охуенные портреты
2240682922406835
#116 #22406829
>>22406812
Интерфейс не очень, выглядит дешево и не атмосферно. Тирании можно было просить, так как у неё не было особо отличительных стилистических черт, и на фоне других проблем было как-то не до интерфейса, а тут всё же викинги, можно было нарисовать чего побогаче, чем пара орнаментов и рун на угольно-черном пустом фоне. А портреты вроде норм.
22406844
23 Кб, 272x297
#117 #22406835
22408624
#118 #22406844
>>22406829
Так это интерфьейс диалогов только. да и сюжет охуенен просто и очень глубокий, столько перепетий что просто пиздос.
#119 #22406845
>>22406844
Там же весь интерфейс в таком же стиле, судя по скринам. Рад буду ошибаться.
60 Кб, 1280x740
#120 #22406872
>>22406844

>да и сюжет охуенен



Мне так про тиранию рассказывали ИТТ
22406877
#121 #22406877
>>22406872
Тирания говно какое-то, дропнул очень быстро, а тут же история все-таки и затягивает реализмом. Но видимо на любителя вышло.
22406884
114 Кб, 1280x718
#122 #22406884
>>22406877

Если хотя бы отдалённо напоминает гонконг то значит выходит годнота.
22407062
#123 #22406943
>>22406261

>левелкап в 4 уровня


это она такая коротенькая?
22406950
#124 #22406950
>>22406943

>левелкап в 4 уровня


Это у Кука такая пизданутая система левелинга. Там не четыре уровня (перечитай кого цитировал: "левелкап до уровня настолки (теперь максимум 6, а не 4)"), а 4 тира - каждый из 4 уровней. Теперь подняли до 6 тиров, т.е. фактически 24 уровней.
22407448
#125 #22407062
>>22406884
При чем здесь, казалось бы, Гонконг.
#126 #22407069
>>22406261

> кодекс


Ебать наканецта.
22407113
#127 #22407113
>>22407069
Зачем тебе кодекс?
22407123
#128 #22407123
>>22407113
В планетке он был. Пока я проходил нуменеру, думал, как пригодился бы более развернутый журнал безымянный-стайл с бестиарием, помогло бы быстрее погрузиться новичкам в сеттинге таким как я.
22407136
#129 #22407136
>>22407123
Журнал там есть, а бестиарий как таковой бессмысленен, ведь енкаунтеры с какими-то общевселенными врагами можно пересчитать по пальцам.
22407177
192 Кб, 1360x768
176 Кб, 1360x768
#130 #22407177
>>22407136
Тем не менее, некоторые предпочитают знать, с чем дерутся, а так же что из себя представляет мир, в котором они дерутся.

>Журнал там есть


Более развернутого хотелось бы, говорю же.
#131 #22407193
>>22406844
В викингах есть сюжет? Я думал, это симулятор набегатора на мирные деревни, как конкистадоры.
22412061
#132 #22407314
>>22406763

>играет бабой в игре про викингов


Ясно все с тобой
22412129
#133 #22407448
>>22406950
Вот фокусов бы добавили сверх тех 3, которые были и в самой ранней бете.
#134 #22407654
>>22406261
Заебись, вот и повод перепройти
#135 #22408231
Кароч, решил я накатить столбы. И завис на создании персонажа. Может я аутист, но не пойму, откуда у моего гг лишнее очко в решительности. Т.е., допустим, у человека при сбросе этого параметра на минимум должно быть 3+1=4. А почему-то 5. У других рас должно быть =3, но отчего-то =4. Почему такая хуйня? Это баг?
2240825722408284
#136 #22408257
>>22408231
Может предыстория персонажа, происхождение?
22408411
#137 #22408284
>>22408231
Аэдирцы получают +1, емнип.
2240829422408411
#138 #22408294
>>22408284
т.е +1 за человека, и еще +1, если он родом из Аэдира, что стоит по дефолту.
#139 #22408411
>>22408257>>22408284
Таки да, спасибо. Разобрался с этим.
Сильно выбор расы влияет на диалоги в игре? А то хочу начать играть за сайфера и во всех гайдах советуют брать лесного эльфа, а мне не оче нравится за ушастых играть в плане отыгрыша.
22408436
#140 #22408436
>>22408411

>Сильно выбор расы влияет на диалоги в игре?


Нет, буквально пара фраз за всю игру. Разве что может орлан сильнее влиять, хз.
22409147
#141 #22408624
>>22406835
Эта пораша не имеет ни какого отношении к исторической действительности

хисторифаг
421 Кб, 1920x1080
#142 #22409127
Чет бомбит у меня от "экстендет" части для Hong Kong-а. Каким-то васянством несет, появился гринд что ли. Вот этот эпизод например, 20+ сука юнитов в бою, заебался проходить. Не то что бы сложно, просто каждый второй метает оглушающую гранату, а у оппонента срабатывает скил метнуть назад. Час ковырался наверное, при этом минут 20 простоял в оглушении. Во всех миссиях противник наваливается числом, и начинается тягомотина. Это не смотря на то, что я деккер-ригором максимально тихо стараюсь проходить.
И вообще это дополнение не нужно. Я закончил основную компанию в духе вертел я на хую, этот ваш петушиный угол с бандами, победил королеву Йама, и сказал всем "Бывайте Ихтеандры хуевы". А тут оказывается никуда я не ушел, так и продолжаю бегать в этом клоповнике, под руководством пенсионерки из клуба маджонга домино блять.
#143 #22409147
>>22408436
По-моему, самые заметные там орланы ибо САЙФЕРЫ УЛЬТРАХАРДКОР ГЛАНФАТАН!!! и Раутай - можно будет дохуя попиздеть с братюней Каной. За эльфов и людей вообще не заметил расовых нюансов. Самый отсос у дварфов, у них вроде бы вообще одна реплика, и то после аддонов.
#144 #22409153
>>22409127
В конце можно будет совсем съебаться вместе с братухой.
22414906
#145 #22409230
>>22409127
Единственный хуевый момент в дополнении и то только из-за механики. Не знаю, с чего ты сгорел. Сама по себе миссия-то охуенная. К слову, я так понял, ты еще и на чью-то сторону встал? Нормальные пацаны сразу с двумя корпами месились.
2240925322409549
#146 #22409253
>>22409230
Дополнение действительно унылое и ни о чём, как и собсно основная сюжетка ГК. А про сразу с двумя корпами это правильно ибо можно убежать за фонтан и они в массе своей друг друга сами порешат, только успевай добивать.
22409315
#147 #22409315
>>22409253
Ну хер знает, как по мне и игра и дополнение вполне атмосферные, диалоги приятные, персонажи интересные. Не знаю. что тебе не понравилось. Дополнение логично завершает всю сюжетку. Я так и сделал, позалипал в телефоне и поделал свои дела, долго же эти долбоебы стреляли друг в друга
22409345
#148 #22409345
>>22409315
Вот только всё равно ни о чём. Это не Драконопад где чотко продуманная интрига, персонажи не только приятные но и грамотно вписанные в общее повествование и охуенный финальный конфликт.
303 Кб, 767x631
#149 #22409549
>>22409230

> К слову, я так понял, ты еще и на чью-то сторону встал?


Конешн. Ведь с ними у меня контракт, соглашения нарушать не принято.

> Сама по себе миссия-то охуенная


Охуительные истории о залоликонивании взрослой женщины. Интереснее только бессмертные жуки из первой части.

Нет ну в целом Гонгконг то не плох, через месяц возьму себе драгонфолл, сравню.
2241014022410165
#150 #22409625
Ой-вэй.
Начали доносить контент, через годик может и куплю.
http://steamcommunity.com/games/272270/announcements/detail/2163262561451149128
2240964622409717
#151 #22409646
>>22409625
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
22409674
#152 #22409674
>>22409646
Щито поделать, предыдущий тред то утонул.
22409870
#153 #22409717
>>22409625

>А что будет в ноябре?


Таки а что будет в ноябре? ДЛЦ? Не слежу за стимом, вероятно, что-то пропустил.
#154 #22409786
>>22402109
Куколд закукарекал.
22409880
#155 #22409824
>>22402277
Князь?
#156 #22409870
>>22409674
>>22406261
Я сам постил еще ночью хД
#157 #22409880
>>22409786

уколд


Учи язык, маня.
#158 #22410009
>>22405444

>Там Уилл Смит снимается в экранизации тенебега.


Можно марьялчик?
22410061
#159 #22410061
>>22410009
есть только короткий тизер
https://youtu.be/XGggUyz0k6s
22410266
#160 #22410075
>>22406427
А мне 37 и моя первая РПГ был Фолаут лол.
А вообще первая РС игра - Принц Персии в 94.
Потом всякие хсомы алонинзендарки и герои, много их (тошнит до сих пор).
#161 #22410140
>>22409549

>Ведь с ними у меня контракт, соглашения нарушать не принято.


С триадами и мафией, а с тем своими пацанами-бегунами - возможно. У них шаткий мир где всё на слове держится, и никто не стесняется за это самое слово и двор стрелять в упор ибо нехуй.

Корпы же - совсем другой разговор. Бегуны для них расходная биомасса которую грех не наебать, и сами раннеры не видят ничего зазорного в том чтобы отвечать взаимностью верность раннеров эти скоты вообще не ценят и проворачивают на хуе при первой возможности, почитай хоть ламповенький форумный флудец на Shadowlands BBS с копма ГГ. И ведь даже прямо в этой миссии наниматель тебя традиционно наебал с брифингом.
22410267
#162 #22410165
>>22409549

>контракт в котором тебя наебали


Безотказный ты какой-то.

>Охуительные истории о залоликонивании взрослой женщины


Ну так по зданию ходить весело было. Один момент с крысами чего стоит.

>через месяц возьму себе драгонфолл, сравню.


Лучший шедоуран. Веселись.
#163 #22410266
>>22410061
А где написано что это с драгонфолом связано?
22410714
#164 #22410267
>>22410140

>Корпы же - совсем другой разговор


Да, и туда же могучие калдуны и дыраконы. Образуют Святу Троицу нанимателей которых всякий уважающий себя мастак тенебега старается обходить самой дальней дорогой даже если это означает работу на откровенный криминалитет, но иногда всё же не имеет другого выхода. Традиционнейший зачин для нуарненького кампейна в шэдоуран идёт как-то в стиле

>У нас было 2 знакомых анархиста, 5 друзей из триадских Красных Столбов, 3 выхода на русскую мафию, пара сливщиков инфы о перевозках Яматетсу и целое множество приятелей с тяжким и грязным но прибыльным бизнесом. Не то чтобы это был необходимый запас подвязок для работы, но если начал бегать в тени, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это то предложение от слуги Великого Дракона. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем работающий на дракона раннер. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.

#165 #22410714
>>22410266
Почему обязательно с драгонфолом?
2241093922412720
#166 #22410939
>>22410714
Там лицензию тенебега вообще судя по всему не купили.
22411062
#167 #22411062
>>22410939
Так то и Шадовран не единственный фентези сеттинг с элементами киберпанка.
22411178
#168 #22411178
>>22411062
Кто ещё?
22411242
#169 #22411242
>>22411178
Spelljammer, Mage the ascension, MtG, нуменера.
2241134722411408
#170 #22411347
>>22411242
Разве маги Мира Тьмы вообще реализуемы в рамках компьютерной игры? Там механики такие что их хуй сделаешь и нормально забалансишь.
#171 #22411370
>>22411347
Да они и в оригинале были сломаны.
#172 #22411371
>>22411347
Шедоуран так-то тоже изначально был настольным сеттингом. Я к тому, что по всему перечисленному можно было бы снять фильм, где человек может соседствовать с орком, да запросто.
#173 #22411408
>>22411347
Мы сейчас вроде как о ролике Вилла Смета говорим.

>>22411242
Тем не менее, спелджемер - уже в космосе, мтг - слишком широко для показанного трейлера, а нуменера - про погибшие цивилизации. У этих ип нет достаточной общности с сеттингом трейлера чтобы, предположим, иметь теоретическую возможность в суд подать.
#174 #22412061
>>22407193
Там очень глубокий сюжет и перепетии. Я даже плакал в двух местах.
2241279822432711
#175 #22412129
>>22407314
Воительницы были среди викингов - это исторический факт
#176 #22412147
>>22412129
Тебе этот факт в феминистическом паблике сообщили? Это миф, а не факт.
#177 #22412178
>>22412129
В исландских сагах воительниц не было.
22412342
#178 #22412342
>>22412178>>22412147

Конечно же были и назывались они skjaldmær.

если нужны саги то:
Hervarar saga ok Heiðreks и Gesta Danorum там их просто дохуя.
Та же Brynhildr (Брунгильда) из саги Völsunga saga
Я еще десяток саг приведу, если надо и не только саг но и летописей.
2241239722412633
56 Кб, 550x477
#179 #22412397
>>22412342

У волколюбов есть мощные пруфы и исследования.
Легче просто согласится сразу.
22412414
#180 #22412414
>>22412397
С чем согласиться? Я - специалист по скандинавской культуре.
22412447
#181 #22412447
>>22412414

>Я - специалист по скандинавской культуре.


Дипломированный?
22412466
#182 #22412466
>>22412447
Естественно.
22412478
#183 #22412478
>>22412466
И кем в российской реальности работает дипломированный специалист по скандинавской культуре?
22412525
28 Кб, 400x240
273 Кб, 850x565
307 Кб, 1377x993
#184 #22412513
>>22412147

> Это миф, а не факт.


А ещё баб на фронте в ВОВ не было. Действительно, шо бы им там делать? Всё миф, нафотожопленый клятими коммунистами.
2241253822412590
#185 #22412525
>>22412478
младший научный сотрудник и немного шабашки в интернете.
#186 #22412538
>>22412513
Бабы появились только в 2000 году, с прилётом Нибиру, раньше баб не было, пропаганда.
#187 #22412590
>>22412513
Ну СССР в плане настоящего феминизма очень хорош был. Особенно в первые годы после гражданской войны. И вообще был весьма либеральной даже по современным меркам страной. Чего стоят только мужские бани и банные мальчики. Часть весьма известных женщин были открытыми лесбиянками вроде Веры Гедройц которая особо ничего не скрывала, и это не говоря о богеме.
22412661
22 Кб, 625x626
#188 #22412594
>>22412129
Исторический факт - заперт женщинам держать оружие в средневековых скандинавских законах. Гугли Codex Regius и Stadarholsbok.
Не существует не одного подтверждённого свидетельства существования женщин воительниц в средневековой Скандинавии. Так же как и не существует не одного учёного историка который бы поминал это как исторический факт.
#189 #22412633
>>22412342

>saga ok Heiðreks


История шведских баборабов.
#190 #22412661
>>22412590
Хорошо что лучший друг физкультурников отправил этих пламенных феминисток в Сибирь.
22412699
#191 #22412699
>>22412661
Предатель он просравший все идеи и скативший СССР в банальную диктатуру. Комми двадцатых были идейными. Они действительно верили и строили лучший мир.
#192 #22412705
I'm sure it has nothing to do with the fact that all of these games are mediocre wastes of time. Pillars especially is not one half the game Baldur's Gate 2 is. This all reminds me of the legions of MMO developers who failed at copying Blizzard's success who blamed it on market forces, anything but the fact they made shitty games.

I'm tired of bringing it up, but there's a reason Divinity Original Sin smashed its competitors. Its the only isometric revival project that was actually fun to play. There's only so much grognard virtue signalling a person can do before they get tired and just want to play something that's entertaining.
#193 #22412720
>>22410714
Блять я про шадоран.
Где там это?
#194 #22412724
>>22412594
Конечно существует в том числе в летописях.
Я и до этого привел достаточно примеров, одних исторических личностей более чем достаточно
22412772
64 Кб, 800x609
#195 #22412733
>>22412699

>скативший СССР в банальную диктатуру


>багровая империя


>банальная диктатура


фе
#196 #22412752
>>22412699
Но ведь как раз они и были предателями, потому он их и сослал.
#197 #22412767
>>22412594
Ничего не нагуглилось...
22412845
#198 #22412772
>>22412724

>исторических личностей


Легендарных персонажей ты хотел сказать? Или ты и Зигфрида зареального персонаже считаешь?
22412817
#199 #22412778
>>22412594

> Так же как и не существует не одного учёного историка который бы поминал это как исторический факт.


Опять ерунда, тот же Неил Прайс - центральный специалист в этой области никогда не поддавал сомнению эти исторические факты.
Да и редко кем это оспаривается.
22412869
#200 #22412798
>>22412061
Сдается мне, что ты лукавишь. Как диалог из двух опций может давать глубокий сюжет? Впрочем, я все равно собирался ее проходить, как пропатчат до приличного состояния.
>>22412147
Ох блять, СЖВ-шизик проснулся.
22412864
#201 #22412817
>>22412772
Исторических персонажей.
22412869
#202 #22412845
>>22412767
Попробуй Серого гуся погуглить. Приведённые выше документы не переведены на русский, но название сборника кое что должно выдать.
2241286522413100
#203 #22412864
>>22412798
Реально глубокий сюжет, те же миссии могу проходиться до 5 различными способами, глубокая проработка характера, даже у сгенерированных персонажей. Я уже молчу про главный сюжет который вообще видимо можно пройти каким угодно способом.
22432711
#204 #22412865
>>22412845

>Приведённые выше документы не переведены на русский


И поэтому они не гуглятся? И поэтому надо обратиться к бабке-знахарке и попу?
2241287122412912
#205 #22412869
>>22412778

>Неил Прайс - центральный специалист в этой области никогда


Ну неси сюда его монографию на тему, посмотрим что за специалист.

>>22412817
Хотя бы одного назови.
22412887
#206 #22412871
>>22412865
Не слушай ты его, женщины-воинтельницы - факт.
22412950
#207 #22412887
>>22412869
Все специалисты знают, что он центральный мировой специалист и ведущий сотрудник Упсальского университета в области древней истории Скандинавии и шаманизма. Уже это выдает в тебе профана. Я думаю на этом мы закончим разговор.
22412912
#208 #22412912
>>22412865
Держи. Мой косяк надо было сразу название оригинала дать.
https://www.google.ru/webhp?hl=ru#newwindow=1&hl=ru&q=Grágás.+Islændernes+Lovbog

>>22412887
Перетолстил, братишка. Но сначала всё хорошо было.
2241295222413034
#209 #22412950
>>22412871

>Твёрдо и чётко.


Женщин воительниц было раз, два и обчёлся.
2241295722412969
#210 #22412952
>>22412912
Так это ты перетолстил, не знать мэтров - быть петухом и профаном в области.
А твоя книга ну никаким боком не относится к периоду викингов и уж тем более язычеству.
22412983
#211 #22412957
>>22412950
Не спорь с шизиком.
46 Кб, 604x403
#212 #22412960
>>22412699

Твоя любимая митол-группа какая, специалист?
#213 #22412969
>>22412950
Полная чушь же.
#214 #22412983
>>22412952
Действовал с десятого по тринадцатый век. Сразу видно ты большой специалист.
#215 #22413010
>>22412983
Никакого отношения к викингам Grågås не имеет, это церковный свод и положения.
Я прекрасный специалист.
22413052
#216 #22413032
>>22412983
Но эра викингов это же главным образом как раз таки VIII-X века. И раз бабам стали специфически запрещать носить оружие значит это происходило постоянно - того что не бывает запрещать не станут же.

Мимослучайносовкосрач
#217 #22413034
>>22412912

>Перетолстил, братишка. Но сначала всё хорошо было.


Так вас здесь два дипломированных специалиста по скандинавской культуре встретились в одном треде?
#218 #22413036
>>22412983
и ничего общего со скандинавскими, а уж тем более древнескандинавскими классическими
lögin он не имеет.
#219 #22413052
>>22413010
И снова ты фантазируешь. Это законы Норвежского королевства в X веке.
2241308222413085
#220 #22413082
>>22413052
Держи нас в курсе. Конечно же нет. Это даже не законы.
22413148
#221 #22413085
>>22413052
Даже я, ни разу НЕ специалист по скандинавской культуре, знаю что конкретные скандинавские королевства, тамошний закон и правители != викинги, т.е. наиболее агрессивные племена профессиональных набигаторов которые зачастую своих же королей на хую вертели и непосредственно от них подальше съёбывались захватывать территории во всякой Нормандии.
2241310522413125
#222 #22413100
#223 #22413105
>>22413085
И даже Сицилии и Рима. Но у нас тут школьник-хуемразь нарисовался.
#224 #22413125
>>22413085
Если ты утверждаешь что женщины викинги существовали приведи по крайней мере одно историческое свидетельство.
304 Кб, 1200x800
#225 #22413145
>>22413125

Логерта.
2241316022413172
#226 #22413148
>>22413082
Ну раз ты сказал.
22413170
#227 #22413160
>>22413145
Каюсь я был не прав.
#228 #22413170
>>22413125
Термин skjaldmær - исторический факт. Ты реально смешной. Никто этого никогда не отрицал. Это часть истории.
>>22413148
Да я тебе сказал, как специалист по Скандинавии. Ты не в состоянии понять даже о чем ты скинул - это церковные уложения и правила оплаты десятины.
2241320422413216
56 Кб, 720x400
#229 #22413172
>>22413145
А почему не Брунгильда?
#230 #22413184
>>22413125
Вот что нагуглилось параллельно с Gragas:

Saxo Grammaticus reported that shieldmaidens fought on the side of the Danes at the Battle of Brávellir in the year 750:

Now out of the town of Sle, under the captains Hetha (Heid) and Wisna, with Hakon Cut-cheek came Tummi the Sailmaker. On these captains, who had the bodies of women, nature bestowed the souls of men. Webiorg was also inspired with the same spirit, and was attended by Bo (Bui) Bramason and Brat the Jute, thirsting for war.
22413208
#231 #22413204
22413223
#232 #22413208
>>22413184
Саксон Грамматик писал не только про этот случай, все саги наполнены подобными вещами.
#233 #22413216
>>22413170
Девы щита мифические персонажи, нет никаких свидетельств их существования кроме легенд. Кто ты с такими пруфами? Доктор наук или академик?
22413227
#234 #22413223
>>22413204
Grågås не имеет никакого отношения к викингам.
22413236
#235 #22413227
>>22413216
За такое у нас на кафедре ставили пару, мда.
22413290
#236 #22413229
>>22413125
Я лично щита что с письменными историческими свидетельствами той эпохи (пиздец давно) той культуры (скорее вертевшей письменность на хую чем не) Всё Плохо, чуть менее чем все существовавшие источники почти все проёбаны, а что не проёбаны изначально политически-актуального на тот момент пиздежа полны и являются переписью переписи переписи переписи с хуй знает каким числом поправок в кажой ревизии.

Так что заявлять о неоспоримом существовании или несуществовании баб воительниц как минимум тупо, а можно только строить предположения - что да, прям пиздец широко распространённой практикой дерущихся совсем на равных с мужыгами бабовоинов они быть не могли, ибо даже суровые скандинавские бабы от природы страдают некоторыми проблемами с физухой, что крайне критично в тех условиях в каких они месились, а каждая потеря в таком случае больно бьёт по репродуктивному потенцилу клана. Но также нельзя вывести каких-либо причин, по которым оказавшись в критических условиях (а поехавшие набигаторы в таких условиях едва ли не жили) бабы не брались бы за копьё дабы хоть как-то залатать дыры в численности отрядов и повысить свои шансы избежать плена.
#237 #22413233
>>22413229
Есть куча археологии и документов.
2241325922413283
#238 #22413236
>>22413223
Утверждаешь что существовали женщины викинги - давай пруфы. Устные легенды не катят.
#239 #22413255
>>22413229
Полностью согласен. Но у шизика - научный факт.
22413301
#240 #22413259
>>22413233
Археология не археология документы не документы кукареку шлюха ЖВНН ясказол
22413308
#242 #22413283
>>22413233

>Есть куча археологии


Да.

>и документов


Со всеми документами старше трёх веков в источниковедении сейчас Очень Большая Головная Боль в связи с достоверностью, подлинностью и соответствием копий (которыми те неизбежно являются) оригиналам. А тут речь об источниках не 300-летней, а более чем 1000-летней свежести. По ним если ещё можно говорить кто кого на кком поле в каком году залупил, то с кем, в каком составе и по каким причинам уже скорее не стоит.
#243 #22413290
>>22413227

>За такое у нас на кафедре ставили пару, мда.


Кто ставил? Профессор женских наук Пизда Ивановна?
22413310
#244 #22413301
>>22413255

>Полностью согласен.


Ну если согласен то чо у тебя так бомбит с вполне plausible бабовоина в игре?
2241332522413339
#245 #22413308
>>22413259
Пиздализу неприятно.
#246 #22413310
>>22413290
Да не учился он ни на каких кафедрах. Не припомню ни одной настолько упёртой и предвзятой преподши, разве что те что с теологического.
2241335422415205
#247 #22413316
#248 #22413323
>>22413229

>пиздец широко распространённой практикой дерущихся совсем на равных с мужыгами бабовоинов они быть не могли, ибо даже суровые скандинавские бабы от природы страдают некоторыми проблемами с физухой


Это очевидно, и главная проблема - даже не с физухой. В конце концов, если нужно родину защищать, даже последнему задохлику безо всякой физухи придется идти и сражаться и оперативно сдохнуть, а с тем, что баба должна была рожать.
22413424
#249 #22413325
>>22413301
Та не воительница, аебанутая современная феминистка.
#250 #22413339
>>22413301
Я писал только о "историческом факте". К фентези играм претензий не имею, от бабовоинов как персонажей подрывался СЖВшизик.
#251 #22413341
>>22413280
А когда он был не в деле? Он сейчас в каждой дырке затычка.
#252 #22413354
>>22413310

>Не припомню ни одной настолько упёртой и предвзятой преподши


Все преподы одинаково упертые и предвзятые. Это я вам как препод не скандинавской мифологии говорю.
2241336922413386
#253 #22413369
>>22413354
Из-за таких как ты образование в жопе.
22413391
#254 #22413386
>>22413354
Со всеми можно было договориться. Я буквально только пару совсем глухих встречал.
Ты с технического?
22413391
#255 #22413391
>>22413369
Это да. И-за таких, как я и мне подобных, я это признаю.

>>22413386
Да.
#256 #22413396
>>22413280
Откуда у рашкостудии деньги на Авеллона?
2241340622413443
#257 #22413406
>>22413396
Авеллон рубаха парень, не удивлюсь если договорился на ящик пива с кальмарами.
#258 #22413424
>>22413323

> а с тем, что баба должна была рожать


Когда половину клана проебали, драккар сожгли и единственная дорога ВПЕРЁД НА КЛИНКИ АНГЛОВ - то в случае проёба баба если и будет рожать, то сидя в земляной яме и питаясь спускаемым в ведре на верёвочке. Опять же - с целью отъёма земли в личное пользование даны и шведы приплывали в гости полными составами - с мечами, скарбом и женами. И накой ляд им спрашивается брать с собой хилых жен не умеющих в копьё и щит и рожающих сопливых наследников при наличии умеющих отвести вражий удар в бою и крепких телом и духом альтернатив?

При этом очевидно, имеется в виду практика именно в период самых массовых набегов - в VII-X вв. По мере спада градуса грабительски-захватнического неадеквата и устаканивания более-менее стабильных и оседлых феодальных образований бабовоины стали нахуй не нужны, что может отражаться в запретах бабам носить оружие.
22413535
#259 #22413443
>>22413396
Ну да, я тоже удивился, после беседки работать с кем-то такого ранга, хотя он вроде не создает впечатление заносчивого парня.
22413453
#260 #22413453
>>22413443
Он же профессиональное имя в титрах.
233 Кб, 1920x879
#261 #22413492
>>22413280
Промоарт, кстати, лучше чем у обсидианов. Вот что целительная минимальная зарплата делает.
#262 #22413522
>>22413492
Да тут же объективизация женщин!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2241353622413543
#263 #22413529
>>22413492
Лол, баба клауда косплеит.
22413551
#264 #22413535
>>22413424
Из тебя получится покладистый муж.
#265 #22413536
>>22413522
Не, там барб, они все в труселях стереотипных. Мускулов бы побольше.
#266 #22413537
Кстати, что там с русским фоллачом, который на каком-то космокорабле происходит? Постоянно забываю название.
#267 #22413543
>>22413522
И мужчин, в крайнем правом углу.
#268 #22413551
>>22413529
А какой-то пидорас сверху - Линка.
#269 #22413556
>>22413537
Colony Ship?
22413595
#270 #22413559
>>22413537

Разрабы и сами забыли.
129 Кб, 1920x1200
#271 #22413566
>>22413492
Дунно, выглядит слизанным со столбов.
#272 #22413581
>>22413566
Вся фэнтэийная изометрия одинаково выглядит.
363 Кб, 1280x1024
#273 #22413591
>>22413566

>Дунно, выглядит слизанным со столбов.


Корые всё слизали с проклятых земель.
#274 #22413595
>>22413556
Не, там какое-то одно слово вроде.
#275 #22413604
>>22413591
О чем думают разрабы, когда дают самое дженерик название, из всех возможных, игре
#276 #22413610
>>22413537

>Не, там барб, они все в труселях стереотипных. Мускулов бы побольше.


> Ан


Инсомния или что-то вроде
22413681
#277 #22413625
>>22413591
Ну тут кто-то обязан запостить из фолача.
#278 #22413663
>>22413591
Черт, а ведь и правда.
#279 #22413676
>>22413537

>русским


Где то только что где то загорелся один шпрот.
#280 #22413681
>>22413610
О, спасибо.

>Дата выхода 2017


ну ебана...

Играть вообще не во что сука.
556 Кб, 1152x1600
#281 #22413728
>>22413591
Которые слизали с Вальехо
#282 #22413740
>>22413728
>>22413591
>>22413566
>>22413492
Ребята. Этому сюжету сотни лет.
22413762
#283 #22413762
>>22413740
КОМБОБРЕЙКЕР
#284 #22413849
>>22413728
Почему по вселенной Конана одно говно выходит? Годную рпг можно было сделать.
2241389322413910
#285 #22413893
>>22413849

Две успешных ммо, пиздатый файтинг, так навскидку.
2241392122413928
#286 #22413910
>>22413849
ммо про Конана была нормальной.
Как можно сделать современную и rpg по Хайборийской если большинство разработчиков феменизды, куколды, нигралюбы, пидерасы.
22413928
105 Кб, 785x757
#287 #22413921
>>22413893
Ты совершенно не понимаешь сути Конана.
22413926
#288 #22413926
>>22413921
Ну тогда Conan Exiles
#289 #22413928
>>22413893
Успешные? Они же мертвы обе. Файтинг?
>>22413910
Ведьмака же сделали.
22413954
#290 #22413954
>>22413928

Через 10 лет так про любую игру сказать можно.
22413966
#291 #22413966
>>22413954
Про синглы такое не скажешь, потому что в них можно поиграть. Плюс ремастеры всякие выходят.
22414031
#292 #22414031
>>22413966

Про синглы и ммо, про фильмы и музыку, про контрстрайк и про планетку - даже про про твою мамку. Всё умирает, но находятся и копрофилы.
2241404922414067
#293 #22414049
>>22414031

>копрофилы


Некрофилы, ты хотел сказать? Копрофил-то здесь каждый первый.
22414078
#294 #22414067
>>22414031
Ладно, я понял, ты либо зеленый, либо долбоеб.
#295 #22414078
>>22414049

Ну да, конено, я параллельно гуглил порно и оговорился.
#296 #22414487
>>22413728
Изометрия тред блять, одни ебучие егэшники.
Хуй кто пик с фолача кинул.
Дешевки.
2241460422414608
527 Кб, 1600x1200
499 Кб, 1600x1200
#297 #22414604
>>22414487
Почему ты их сам не запостил, критикан мамин?
2241470122415094
#298 #22414608
>>22414487
О. И ты еще здесь, девственник.
Я не нашел ни одного пика, где бы патичка из фолаута держала эпичный last stand против монстров. Возможно, потому что в фолауте таких ситуаций было хуй и обчелся, в отличие от тех же столбов.
22414824
#299 #22414701
>>22414604
Мои любимые, откуда ты знал?
22414930
444 Кб, 574x800
#300 #22414824
>>22414608

>Я не нашел ни одного пика, где бы патичка из фолаута держала эпичный last stand против монстров. Возможно, потому что в фолауте таких ситуаций было хуй и обчелся, в отличие от тех же столбов.


Ты просто не искал в ЗАПРЕТНЫХ АПОКРИФАХ
22450224
202 Кб, 1920x1080
#301 #22414906
>>22409127

> И вообще это дополнение не нужно. Я закончил основную компанию в духе вертел я на хую, этот ваш петушиный угол с бандами, победил королеву Йама, и сказал всем "Бывайте Ихтеандры хуевы". А тут оказывается никуда я не ушел, так и продолжаю бегать в этом клоповнике, под руководством пенсионерки из клуба маджонга домино блять.



>>22409153

> В конце можно будет совсем съебаться вместе с братухой.



Вот теперь заебце, жалко не было варианта убить Цю и восстановить свой ID. А то она в моей голове копалась и ей за это ничего не было. В самолете ждал подвоха, какой-нить подарок от желтого лотоса, но нет, зря только от випивки отказался, по такому поводу можно было и прибухнуть. Ну и Рактера с Гоббет хотелось забрать, но увы. Думал может предложат собрать стандартную группу из 4 человек на отбытие.
В целом одобряю, 50 часов удовольствия в виде неплохой истории, пусть местами и с графоманией.
#302 #22414930
>>22414701
Официального арта кот наплакал, так что трудно ошибиться.
#303 #22415094
>>22414604
Я младший брат.
#304 #22415205
>>22413310
Я еще раз повторяю мои дорогие щкольники, девы-воительницы исторический факт.

>Кто ты с такими пруфами? Доктор наук или академик?


Я учитель - ты ученик и говно. мое слово важнее, а думать можешь как угодно. Главное не верещи.
#305 #22415254
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-interview-feargus-urquhart-at-digital-dragons-2016.108970/page-9#post-4569774

лол, это я как-то упустил.
Короче по контракту с парадоксами, Авеллоний должен был упоминаться тут и там, словно он там ворочал.
2241656922419030
#307 #22415993
Прошёл я этот ваш Драгонфолл. В целом, приятен, даже интересно было. Боёвка, как обычно, унылая и даже на коркоре чистится всё нормально, но игра не про это же. Спутники были приятны, хотя те же Блитц и тролльша просто унылейший шаблон и не хотелось даже сторилайн их узнавать.
При реакции выше, зайдёт ли Гонконг?
#308 #22416031
>>22415993
Подпивас да. Но если всмотреться то там вместо сюжета одна большая лужа чего-то липкого.
#309 #22416044
>>22415993
Попробовать точно стоит.
65 Кб, 1014x761
#310 #22416128
>>22415993

>При реакции выше, зайдёт ли Гонконг?


После Ретурна и Драгонфолла, Гонконг покажется слишком азиатским.
Атмосферой он проигрывает киберпанковскому Ретурну и апокалиптичному Драгонфоллу.
Ну и спутники там слабее, чем в Драгонфолле.
Возможностей повлиять на сюжет больше, чем в Ретурне.
Если убрать азиатчину, то что то среднее, между Ретурном и Драгонфоллом.
2241656722419473
#311 #22416434
Не, вы видали? Уже по описанию страшно за это дерьмо.
https://www.igromania.ru/news/67417/Rossiyskaya_studiya_Owlcat_Games_i_Kris_Avellon_sozdayut_Pathfinder_Kingmaker.html
#312 #22416567
>>22416128

>Атмосферой он проигрывает киберпанковскому Ретурну


Пиздёж. В ретурнсе какойто примитивный сублимат.

>Ну и спутники там слабее, чем в Драгонфолле.


Вранье. Там во первых более выписаны а во вторых - менее штампованы.

Тебя просто оттолкнула графомания, которая и есть сильная часть серии а вовсе не каличная боевая система.
22417176
#313 #22416569
>>22415254
Ого, отношения у них там и вправду были натянутые.
#314 #22416662
Не сижу больше в этой помойке, но не смог не заскочить и не порадовать местного треннипидора, никаких дополнений и продолжений к этому говну не будет, соси хуй как мишка лапу.

https://www.gamespot.com/articles/tyranny-publisher-on-sales-everyone-was-hoping-it-/1100-6450101/
22417614
#315 #22417176
>>22416567

>Там во первых более выписаны


Ахахахаха

>а во вторых - менее штампованы


Ахахахахахахахахахах
22417266
#316 #22417266
>>22417176

>пук

69 Кб, 684x1024
#317 #22417489
Словил сейчас такой-то датфил в крысах. Был у меня в пати Квинт - один из трех стартовых ничтожных бичей, но я его таскал с собой из соображений отыгрыша, да и к концу игры он относительно прокачался и неплохо раздавал пиздюли мечом. Прошел со мной подземелья от дна и до самого верха. Последнее сражение, стража тюрьмы перебита, но на подходе когорта Гэлия. Есть возможность сбежать через портал, но я решаю остаться и принять бой вместе со спутниками. Отчаянный бой, мост завален трупами, двор тюрьмы завален трупами, но держимся. В конце концов в последней схватке в него прилетает стрела, которую пытались послать в моего героя и Квинт умирает. Казалось бы, данженкроулер про боевку, а привязался к персонажу. По крайней мере старик погиб, как настоящий солдат, оставив за собой трупы аврелианских псов, а не сдох в шахтах от туберкулеза или от чего он кровью харкал
2241825922418400
#318 #22417614
>>22416662
Соси, дополнение уже давно делают.
22417720
#319 #22417720
>>22417614
Расширенный пак портретов 2?
#320 #22417744
>>22416434
Российские студии в последнее время воспрянули, а ведь раньше совсем вомгла была. Видно, и правда санкции на пользу бизнесу пошли.
22419706
#321 #22418259
>>22417489
У меня так последний солдат Гэлия на последнем ходу хуйнул стрелу в Роксану. Было драматично.
276 Кб, 800x1207
#322 #22418286
22418427
#323 #22418400
>>22417489
Да, у меня из первоначальной тройки Квинтус - крафтер, он бывалый, старки - алхимик, он мудрый, а пидарас-головорез - чмо, ничтожество, его я не беру и люто ненавижу.
#325 #22419030
>>22415254
Странно, что после такой хуйни Авеллон сам пошел торговать именем направо и налево. Наверное, когда сам этим делом управляешь, то оно как-то иначе воспринимается.
22419089
#326 #22419089
>>22419030
Он как раз после такой хуйни понял, что его имя - раскрученный бренд и решил отоваривать его без дележа с напарниками. Вот и все.
#327 #22419275
>>22406261
Всё о чём они писали в каком то обращении они запили в этом патче. 99% уже ничего не добавят, а о оазисе не было даже и речи, хотя судя по мизерным клифам сагуса нахуй ещё оди нтакой высер.
22419456
#328 #22419456
>>22419275
Клифы сагуса были как раз нормального размера. Вот кладбище - это да, мизерное.
22419573
#329 #22419473
>>22416128
Что ты имеешь против азиатчины, долбоебушка? Гибсона мало читал штоле?
#330 #22419481
>>22416434
Российские студии создали культовые Мор и Корсаров, на секундочку.
22420011
#331 #22419573
>>22419456
Еле еле 14ч, я вобще не успел нихуя понять как кв всё.
22419594
#332 #22419594
>>22419573
Вот поэтому игре люто нужен был кодекс.
22419627
#333 #22419627
>>22419594
Лучше туда целую повесть засунуть. Сразу плюс десять часов к геймплею.
22419666
#334 #22419638
>>22416434
Ничего страшного, будет обычная гриндилка вроде Боевых Братишек, РПГ тут ни при чем, так что и переживать нечего.
22419676
#335 #22419666
>>22419627
Я прошел за 35 вроде, все же, это немного. Такой долгострой могли бы и растянуть сюжетом штоле, вместо того, чтобы впихивать локацию с бесконечными могилами бекеров для хронометража.

>не успел нихуя понять как кв всё


>14ч


Ммм, может не стоило проходить вот так наспех?
22419709
#336 #22419676
>>22419638
Не-не, данжонсиж3 был "просто гриндилкой", но с таким-то сюжетом. Прикосновение обсидинаносценаристов облагородит любое дерьмо. Будет минимум 6/10.
2241969422420015
63 Кб, 300x502
#337 #22419693
>>22401701

>а выдали СЖВ-утопию (что безусловно зло



Хочу такую игру.
22421441
#338 #22419694
>>22419676
С точки зрения Экстра Тодека - безусловно.
#339 #22419706
>>22417744

>а ведь раньше совсем вомгла была



Давно я не слышал это слово.
#340 #22419709
>>22419666
Так я же писал еле еле растягивал как мог утёсы и только 14ч набралось.
#341 #22420011
>>22419481

>Прикосновение обсидинаносценаристов облагородит любое дерьмо.


Там Зиц все-таки писал ее фултайм. А здесь Авеллон просто имя продал и одну цитату на сайт.
2242001522420104
#342 #22420015
>>22420011
>>22419676
Быстрофикс
#343 #22420071
Аноны, а какими качествами по-вашему должна обладать изометрическая(и не только) ролевая?
Опустим такие очевидные вещи как внятная боевка и персонажи, вариативность прохождения.
#344 #22420096
>>22420071
Побольше Тордеков чтобы было.
#345 #22420104
>>22420011
Пишут, что он ведущий сценарист
Хоть это и странная должность для фрилансера
22420144
#346 #22420119
>>22420071
Механика голода и жажды. Почему, ну почему из тру-рпг такое есть только в нью-вегасе, неужели так сложно?
2242177822422233
#347 #22420123
>>22420071
Ничего неочевидного тут нет. Боевка, как ты написал, большой мир для свободного исследования, с секретами, квестами, данжами. Богатая ролевая система, в которой можно создавать много разного, и чтоб все было более-менее сбалансировано, без имбовых и никчемных классов\скиллов.
22420149
8 Кб, 180x180
#348 #22420144
>>22420104
Если он - ведущий сценарист, то Александр Мишулин тогда кто?
22420190
#349 #22420149
>>22420123

>большой мир для свободного исследования, с секретами, квестами, данжами.


Скайримом пахнуло.
2242016322420217
#350 #22420163
>>22420149
Как что-то плохое.
22420201
#351 #22420190
>>22420144
Директор проекта
22420210
#352 #22420201
>>22420163
Ну имхо, плохое. Ресурс разработки не безграничен, и размазывать его по слишком большой поверхности - получится слишком тонкий слой.
22422935
#353 #22420210
>>22420190
Зиц, предположим, сейчас занимает эту же должность в инекзайлах, и пишет на ней сценарий.
#354 #22420217
>>22420149
И че? Раз скайрим плохой, то теперь от свободы откажемся?
22420230
#355 #22420228
вылизал бы цельнометаллическую писечку глори.......

В рот ебал, такая же проблема, как и в Плейнскейпе и Б-гомерзкой Нуменере. Не сделал интеллектуала – теряешь часть контента. Эх, пидорство. В любом случае, Драгонфолл лучше Нумы. Гонконг скачать, что ли.
#356 #22420230
>>22420217
Нет, скорее от размеров.
22420312
#357 #22420244
>>22420228

>Гонконг скачать, что ли.


Скачай, но Глори там не будет.
22420263
#358 #22420263
>>22420244
Да и хуй с ней. Штампованный персонаж, очевидно было абсолютно всё за её биографию. Впрочем, как и с остальными. Но характера приятно сделали, признаю.
В Гонконге такое же?
22420293
#359 #22420275
>>22420228

> как и в Плейнскейпе и Б-гомерзкой Нуменере. Не сделал интеллектуала – теряешь часть контента


Маааанчкиииин.
22420306
#360 #22420293
>>22420263
Да.

Ну, минус желание вылизывать цельнометаллическую писечку.
#361 #22420306
>>22420275
Не совсем. Просто обидно было, что при разговоре с Воклером знатная часть реплик отсутствовала из-за неумения в интеллект, ибо некоторые очень даже хотел бы использовать.
22420370
#362 #22420312
>>22420230
Ну пусть мир будет меньше смкайрима, но все равно он должен быть большим. Потому что мелкий мир - это лажа.
#363 #22420322
>>22420228

> вылизал бы цельнометаллическую писечку глори


Глори - няша, это да. Так мало куудере в западных играх, жаль.
2242034522420361
#364 #22420345
>>22420322
Есть такое. И не раздражала, как та же блядская Айгер, которой суплекс хотелось выписать.
22420901
#365 #22420361
>>22420322

>Так мало куудере в западных играх, жаль.


В Гонконге есть куудере, если что.
22420380
#366 #22420370
>>22420306
Так в чем проблема-то? Играешь неинтеллектуальным персонажем - получаешь неинтеллектуальное прохождение. Это соответствие отыгрыша характеристикам.
22420543
#367 #22420380
>>22420361
Разве что Дункан, лол.
22420381
#368 #22420381
>>22420380
Рактер же
#369 #22420543
>>22420370
Это понятный аспект, да. Но! Когда интеллектуал слишком лучше тупого персонажа, то это такое себе.
#370 #22420901
>>22420345

>блядская Айгер


Помню айгеродрочеров в старом вг, куда они разбежались...
22421452
#371 #22421441
>>22419693
Зачем? Просто оглянись вокруг.
#372 #22421452
>>22420901
Их счас жирухи дряблые плётками стегают и на лицо ссут.
#373 #22421778
>>22420119
Зачем оно нужно не в выживаче?
2242212322422207
#374 #22422123
>>22421778
Для погружения. Ты бы еще спросил, зачем смена дня и ночи или имитация повседневной жизни для неписей.
22423049
#375 #22422207
>>22421778
РПГ жанр эскапистский, ему полезны дополнительные элементы для вживания в персонажа.
22423049
#376 #22422233
>>22420119
В Ф4 есть. В модах для Скайрима и других игр тоже есть. Еще существуют моды на замерзание и прочие антуражные элементы.
#377 #22422935
>>22420201

>Ресурс разработки не безграничен



Ну так заебись же - выкиньте сраное "реалистичное" триде, которое жрет кучу времени и денег на дезигнеров и прогеров на разработку "реалистичного" физического движка, а также жрет кучу ресурсов конечного пользователя. Потратьте эти деньги на нормальных хуйдожников, которые адекватно спрайты отрисуют.

Вместо того, чтобы нанимать "писак с именем в игрострое", которые один хуй выдают генерик говно под острым соусом, найдите по форумам наиболее адекватных кириллов, которые смогут внятно объяснить, чего они хотят от квестовой системы и насочиняют веток для квестов. Потом наймите 30 литмакак, которые это все смогут упихать/подогнать под общую канву.
Да, придется нанять одного-двух людей с нормальным воображением, которые проработают основные концепции мира и основной сюжетной ветки.

Потратьте, блять, большую часть денег на разработку и тестирование игровой системы и прогеров, которые ее реализуют. Хватит, блять, клепать говно на юнити, которое просто не приспособлено для решения некоторых задач.
22423311
#378 #22423049
>>22422123
>>22422207
Главное, делать адекватно, а не выживач ради выживача. Чтобы партия спокойно могла пойти в таверну или на рынок и купить нужное количество жратвы не по цене средней деревни с жителями. А то будет как в столбах с ебонутым ограничением на дрова, или душах 2, где можно спокойно купить меч из драконьего пениса, но проблема купить нужное количество факелов.
22424084
#379 #22423311
>>22422935
'Триде' в изометрии наоборот ускоряет разработку. Раньше моделили, а потом в спрайты рендерили, теперь моделят и сразу в продакшен.
22424206
#380 #22424084
>>22423049
Что ебанутого в ограничении на дрова? Хочешь чтобы группа с собой телегу дров возила?
2242674022427469
#381 #22424206
>>22423311

>'Триде' в изометрии



Я говорил про полноценное триде в ущерб всему остальному.

>теперь моделят и сразу в продакшен


Раньше моделили лоупольки и отрисовывали/добавляли детали в нужных ракурсах.

На создание маленькой качественной 3д модельки персонажа под "топдаун" или изометрию с базовыми анимациями уйдет даже больше времени, чем на отрисовку 1 спрайта с 8 направлениями.

Другое дело, что все зависит от задач - если ты хочешь РИАЛИСТИЧНАСТИ и чтобы каждый из пятидесяти мечей/ножей/пистолетов в игре выглядели РИАЛИСТИЧНА в руке персонажа и каждый со своими анимациями удара, то рисовать спрайты ты заебешься.

В общем я за "игровые условности" в графическом оформлении, если все остальное - на высоте.
2242439722424694
#382 #22424397
>>22424206
Ухудшение графона в первую очередь бьет по размеру ЦА.
22424518
#383 #22424518
>>22424397

>Ухудшение графона



Так в этом и есть основная точнее одна из проблема современного игростроя - ТОЛЬКО чтобы запилить реалистичное "совремненное" 3д со свистелками и перделками нужны инвестиции уровня ААА-проектов ТОЛЬКО на физ движок и графоний.

Публика уже приучена - что-то, чуть меньшее уже вызывает реакцию "бля, графон как в 2000, шо за параша? ПОКУПАТЬ НИБУДУ". Если раньше практически весь игрострой был индюшатней (ну окромя консолек и аркад-аппаратов), то теперь индюшатня ютится по углам и довольствуется бородатой ЦА, ибо, даже при норм идее/гейплее, широкая общественность уже не схавает, ибо подкормлена крузисом и иже с ними.
2242485122425198
#384 #22424694
>>22424206

>На создание маленькой качественной 3д модельки персонажа под "топдаун" или изометрию с базовыми анимациями уйдет даже больше времени, чем на отрисовку 1 спрайта с 8 направлениями.


>


Ох нет, они не качественные нигде. Ну, в подухах, может, но смотреть на это без слез на пейпердолле невозможно. В них все равно бейсмеш уровня мейкхумана, но одежды действительно намоделили немало, на это ушло достаточно времени. В тенебеге модели суперлоуполи - не как что-то плохое, кстати, но делать там нехуй; в инекзайле криворукие моделлеры - пердолились только зря; про винсов даже вспоминать не стоит.

Тем не менее, главная экономия времени - действительно на анимациях. Ведь спрайт в восьми направлениях - это только движение, нужны ещё и удары и падения. Если игра не на рпгмейкере, конечно.

В той же планетке спрайты уже рендерили, потому что быстрее.
22425202
#385 #22424851
>>22424518
Сам ты как будто не такой.
22425240
#386 #22425198
>>22424518
Просто твоя индюшатина говно ебаное, которое клепают для утят, причём очень криво и халтурно. А чтоб не придрались к качеству просто говорят, что, мол, зато как раньши для альтфакав)) И дауны ведутся
22428626
#387 #22425202
>>22424694
Да, ЯНИТАКОЙКАКВСЕ.

Есть минимум четыре игры, которые меня "вставили", и у которых "графика - прошлый век" и практически нулевой бюджет на маркетинг.

Тем не менее в сумме я убил на них о горе, мне, задроту, горе! порядка трех тысяч часов.

И это при том, что на распиаренные столбы/тиранию до полного отвращения ушло в районе 180/40 часов соответственно. Тот же тенебег драконопад я забросил на первом прохождении где-то ближе к концу, т.к. перестало цеплять Почти сорок часов. Это несмотря на то, что купил весь пак, будучи под впечатлением от охуительных историй на дваче ну и нейромансер мне довольно сильно понравился.
2242523722425240
#388 #22425237
>>22425202

>Есть минимум четыре игры, которые меня "вставили"


Одна из них Элона?
22425258
#389 #22425240
Это >>22425202

было сюда >>22424851
#390 #22425258
>>22425237

Хм... Ты почти угадал.

"Почти", потому что я ее не вспомнил и не учел, но да - она была бы пятой в этом списке, пожалуй. Хоть и добавила бы часов двести, не больше.
22425261
#391 #22425261
>>22425258
Можешь не продолжать.
22425272
#392 #22425272
>>22425261
Ты прав, могу. Ты, часом, не ясновидец?
#393 #22425362
>>22409127
Единственная миссия которая даёт хоть какую-то сложность в этой игре и то проходится с первого раза.
Тот же драгонфол и то потяжелее был местами.
Ну и тебя, пидрилу, никто не заставлял играть в доп контент, если ты такой неженка ебучий.
44 Кб, 800x659
#394 #22425493
Это только параходы решили поднять цены для русни иди габен решил вообще прикрывать халяву с играми по 15$ для нашей резервации?
#395 #22425548
>>22425493
Они походу во всех нищих регионах цены подняли. В два раза.
#396 #22425596
>>22425493

>покупать игры в 2017

#397 #22425690
>>22425493
Выпустят про оборотней за 2200.
#398 #22425722
>>22425493
Пишут, что это глобальное повышение цен у парадоксов во многих регионах. А обосрался, конечно, от того, что сраная Тирания теперь стоит полторы тысячи, лол. Старенькие Столбы, кстати, тоже. Совсем ебанулись ребята, нехуево так цены в два раза взвинтили. Хуево, что цена на Столбы 2 скорее всего такая же будет, если не выше.
#399 #22425932
Белый марш к столбам годный?
#400 #22425943
22426346
#401 #22425990
>>22425932
Нет же.
22426346
#402 #22426017
>>22425932
(воздержаться)
22426346
#403 #22426346
>>22425943
>>22425990
>>22426017
Эй, ну так нечесна :<
22426384
#404 #22426384
>>22426346
Иди и играй
#405 #22426588
>>22425932
Белый марш годный, играй. Если ты манчкин, то там куча новых дисбалансных шмоток и поднятый левелкап. Если ты любишь сюжет, то он там вполне приличный, можно даже умереть в конце, не закончив основную игру.
#406 #22426740
>>22424084

>Что ебанутого в ограничении на дрова?


То что это условность, которую вообще никак нельзя объяснить с точки зрения логики. Тем более когда у тебя пати огнемагов-дровосеков, которые решили устроить привал в лесу, а в рюкзаке у них полно всякого съестного.
#407 #22426843
>>22426740
"Сапплаи для лагеря" это на самом деле чистые подштанники для вотчера в которых он отчаянно нуждается после каждого полного чудес расчудесных цикла сна
#408 #22426888
>>22426740
Это игра, долбаеб, и у нее свои правила есть. Ты знаешь рпг какую без условностей?
2242696422427070
#409 #22426964
>>22426888
Я отвечал в контексте этого

>Хочешь чтобы группа с собой телегу дров возила?


пассажа.

>Это игра, долбаеб,


Так свои посты обычно начинали майнкрафтодети лет 5 назад.
#410 #22427070
>>22426888

>Нечего сказать


Ты треды там не перепутал, пидрила?
#411 #22427080
>>22426740
Что значит нельзя? Логика простейшая - нельзя на себе таскать неограниченные припасы.
22427121
#412 #22427121
>>22427080
Мне что теперь весь тред тыкать вам под нос цитаты?

>Тем более когда у тебя пати огнемагов-дровосеков, которые решили устроить привал в лесу, а в рюкзаке у них полно всякого съестного.

22427251
#413 #22427251
>>22427121
А что если в группе нет огнемагов? И нет ни у кого топоров? Кстати, не такое уж популярное оружие. Может мы вообще в пещере или подземелье? Логика игры не может быть подстроена под одну специфическую пати в специфической локации.
#414 #22427469
>>22424084

>Что ебанутого в ограничении на дрова?


То что их группа в лесу может за полчаса насобирать?
22427514
#415 #22427514
>>22427469
Как ты без бензопилы и профи лесоруба их будешь собирать их, а?
#416 #22427641
>>22427514
Блядь кракена разъебать значит плевое дело, а как хвороста по лесу насобирать так все, пизда, не хочу, не буду.
#417 #22427820
>>22427514

>Skills:


>SURVIVAL


>>>>>>>>>>>>>>>>

#419 #22427961
>>22427514
Руками, блядь.
Сушняк насобирать даже топора не надо, какая бензопила, ебанутый столбодаун?
22428184
#420 #22428184
>>22427961

>In amongst these supplies are bedrolls, blankets, rations and other amenities intended to keep hardy explorers from succumbing to the elements.


>но на иконке нарисованы дрова, значит там только дрова!

#421 #22428233
>>22428184

>bedrolls, blankets


Кои Дюранс после каждого использования рвёт на фап-тряпочки, не иначе.

>rations


Только вот жратва есть и отдельно.
#422 #22428406
>>22428233
Просто под "other amenities" обозначены пилюли со снотворным, ибо герои сами по себе не спят!
22428615
#423 #22428615
>>22428233
>>22428184
>>22428406
>>22427514
Хули вы кормите зелёного, мешающего тёплое с мягким? Ресурсы для привала - системная часть. Кому не нравится баланс в вансиановской системе в версии Сойера - начитивает себе дров и отыгрывает мастера-лесоруба.
#424 #22428626
>>22425198
Просто твоя ёба говно ебаное, которое клепают для нюфань, причём очень криво и халтурно. А чтоб не придрались к качеству просто говорят, что, мол, современно для норм пацанов)) И дауны ведутся
#425 #22428656
>>22428233
Соглашусь с постом про подштанники, пожалуй.
#426 #22429288
>>22428184

> bedrolls, blankets


Как давно у тебя одеяла идут в утиль после одного использования?

>rations


На одного человека в день хватает 400 грамм продуктов (крупа/сухари/вяленое или сушеное мясо и т.п.), как давно у тебя персонажи не могут носить с собой кило и более продуктов?
Как давно у тебя не могут убить животное или птицу в лесу?

>other amenities


Они блядь колышки для палатки выкидывают, и не могут настрогать с веток? Или какие у тебя еще аргументы, ёбанный кусок дебила?
2242930222430278
#427 #22429302
>>22429288
Да не может у него быть аргументов, он просто отказывается признать, что разрабы просто решили заебать игрока и искуственно затянуть игру.
#428 #22429316
>>22428184
А в Serpent in the Staglands было нормально сделано, потому что с душой - там было описание - кисет, или мешок или бурдюк, в котором кремни, стопка лучины сухой для розжига на случай сырости, ещё какие-т штуки, вино со специями от промозглости.
Так вкусно написано было что аж жрать хотелось.
2242965822429936
#429 #22429466
>>22402469
Тирания слабенькая, но вонь про неё только один шизик сжв-форсер разводит. Можешь смело играть.
>>22402540
Но Эб мертва. Живых самок-вожаков тоже не припомню
#430 #22429552
>>22402469
Совсем, за неё топит только СЖВ-форсер.
#431 #22429658
>>22429316
Просто ты даун.
22432986
#432 #22429936
>>22429316

> Serpent in the Staglands


Увидел, что там нужно самому вести журнал - подумал, охуенно, отыграю Безымянного. Начал писать развернутое описание начала мейнквеста - оказалось, там ебучее ограничение на количество символов в одной записи. Пришлось разбивать ее на 3 части, ну что за ебана.
22432997
#433 #22430278
>>22429288

>Как давно у тебя одеяла идут в утиль после одного использования?


Они дешевые и одноразовые. Поспал на земле - выкинул. Не будут же их стирать и зашивать.

>как давно у тебя персонажи не могут носить с собой кило и более продуктов?


Место надо экономить, чтобы таскать лут, так что берут мнимум

>Как давно у тебя не могут убить животное или птицу в лесу?


Это тянет в лучшем случае на фит для рейнджера-охотника (бесплатный отдых на природе или что-то вроде того), воин с мечом в лесу никого не убьет.
76 Кб, 169x163
#434 #22432711
>>22412061
>>22412864
Это же был сарказм?
22433053
#435 #22432986
>>22429658
Не надо не говори, уже ясно - ты чмо егэшное.
Проигрываю, вы какие-то мазохисты просто, любите унижение.
#436 #22432997
>>22429936
Но скажи, все походные припасы пиздецки описаны?
Вяленое мясцо там всякое.
134 Кб, 210x330
#437 #22433053
22433126
#438 #22433126
>>22433053
Ты меня выслеживаешь?
127 Кб, 796x648
#439 #22434354
Не очень то и хотелось, пойду на гоге куплю тогда, когда туда скидочки завезут.
#440 #22435026
>>22434354
Пиздец, какого хуя они подорожали? На днях были 300 с небольшим.
22435044
#441 #22435044
>>22435026
Говорят, у Параходов глобальное повышение цен на все франшизы.
22435089
#442 #22435072
>>22434354
Проблемы лицухоблядей.
22435089
#443 #22435089
>>22435072
>>22435044
С таким отношением только торрент.
9357 Кб, Webm
#444 #22435120
>>22434354
да все равно игра стерильное говно без души, не парься
#445 #22435177
>>22435120
Я посмотрел ровно до момента, как он начал дрочить на балдурач 2, который устаревшее говно по всем параметрам. Столбы - тоже самое, только с лучшей графикой, дизайном и сюжетом.
#446 #22435179
>>22435120
Сам ты стерильное говно без души, а игра годная.
22436413
#447 #22436413
>>22435179
Толсто
2243645922437188
#448 #22436459
>>22436413
Тонко.
22437188
#449 #22437188
>>22436413
>>22436459
Где тонко, там и рвётся.
Мудрость дня от старца Фура.
#450 #22437764
>>22435120
Нахуй пошел со своим СЖВ дауном отсюда. Я до-сих пор помню как этот омежка топил за меньшинства, расовые квоты и дайверсити в командах разработчиков, при этом нахваливая дерьмака и бладборна которые были сделаны абсолютно этнически гомогенными командами, без единого негра, араба или 50% состава из дырок. Не нравится ему видите ли, что белые делают игры для белых и про белых. Как будто неграм, трансухам и шлюхом мешает кто-то делать свои игры про транс-негра шлюху. Ныл как несоизмеримо много угнетенных супер талантливых разрабов "вытеснили" из индустрии шутками про "покажи сиськи" а так же трансфобной и расистской речью. Все как всегда у западных омежек свелось конечно же к вине белого мужика.

>So many things that frustrate me in this business can be linked to its disproportionate whiteness and maleness

#451 #22438610
>>22437764

>Нахуй пошел со своим СЖВ дауном отсюда.


Лучше ты отсюда, шизик.
#452 #22438618
Кста анончик в пое время на что-то влияет?
2243870622438758
#453 #22438706
>>22438618
Нет.
#454 #22438753
>>22437764

> а так же трансфобной и расистской речью


Не припомню ни одного разраба-трапа, что уж говорить о талантливых.
22439589
#455 #22438758
>>22438618
Таосовы наемные убийцы в дефайенс-бей могут напасть на тебя только ночью.
22438761
#456 #22438761
>>22438758
Алсо, торговец контрабандой в порту тоже в дефайенс-бей появляется только ночью.
22438791
#457 #22438791
>>22438761
Кто в последнее обновление нумерков играл? Бои интересней зделоли? Как компаньон-слизень?
22439062
#458 #22439029
>>22437764
Это ты про кого?
22439458
#459 #22439062
>>22438791

Лох не мамонт, не вымрет.
2243917022440602
#460 #22439170
>>22439062
Я уже купил, хули теперь делать.
#461 #22439415
>>22437764
Двачую, тоже охуел от его дико бредового видоса. Сначала нес хуйню о том, что засилье белых мужиков портит все игры, а потом начал ведьмака нахваливать. То ли он поляков не считает белыми, то ли просто дебил.
22439644
#462 #22439458
>>22439029
Мистер Куколд из вебм
22439630
#463 #22439589
>>22438753
https://en.wikipedia.org/wiki/Anna_Anthropy
Нашел одного. Лучше бы не находил.
#464 #22439605
>>22439589

>Games:


>...


>Gay Cats Go to the Weird Weird Woods


>...


Кхм.
#465 #22439613
>>22435120
Автор вебм очевидный пиздун и долбоеб, который не понимает, о чем говорит. В Пилларсах разнообразия ничуть не меньше, а местами даже больше, чем в БГ. Например, классы тут куда разнообразнее сделаны, у многих есть свои уникальные механики. Чантеры с созданием песен и кастами за каждый куплет, монахи, у которых сила в ранах, сайферы со своей энергией. Я уж не говорю про скиллы, фиты и абилки, которых, напомню, в БГ не было. Так что тут система гораздо богаче и разнообразнее, нет тут никакого баланса у ущерб количеству вариантов.
25 Кб, 480x360
#466 #22439626
>>22439589
А как же Брианна Ву, разработчицашака этого шедевра
https://en.wikipedia.org/wiki/Revolution_60
2243965622471973
#467 #22439630
>>22439458
По-русски сказать можешь али нет?
22439877
#468 #22439643
>>22439589
Ещё тот кто Vinter Voices сделал, изнасиловано отцом вроде, на чём вся игра строится.

Игра стоящая в плане боёв, но потреблять интеллектуальный гной больного человека - увольте.
22439656
#469 #22439644
>>22439415

>То ли он поляков не считает белыми, то ли просто дебил.


Поляки - славшиты, практически сноуниггеры, нищеброды, периферия цивилизации. Что бы они о себе ни мнили, они ещё более далеки от среднего васпа, которому повезло родиться в культуропроизводящем уютненьком ядре цивилизации, чем любые американские ниггеры. Так что с точки зрения истинного культурного марксиста, они минорити, хоть и с белым учётом кожи, и вполне могут даже быть иконой, раз добились благодаря правительственной поддержке, но это детали
22439908
#470 #22439656
>>22439626
Она трап?
>>22439643
Думал, разрабы Winter voices - мужики. Тем не менее, игра-то норм, жаль второго сезона нет. Асло, другом семьи, не отцом. Алсо, сложно представить, как кто-то может так травматично переживать изнасилование аж целых 3 года, как гг.
22439752
2681 Кб, Webm
#471 #22439741
>>22439589
>>22439605

>Gay Cats Go to the Weird Weird Woods


>тошнотворный пиксельная гамма вместо дизайна


>геи уи-и-и-и


>котятки м-м-м ми-ми-ми


>ГЕИ, ДЕВОЧКИ, ГЕИ А-А-А!


>незатейливый сокобан вместо геймплея


Блядь да это же сферическое жирухоподелие из палаты мер и весов.
#472 #22439752
>>22439656

>Она трап?


Да, иначе нахуя бы я постил это чудовище
#473 #22439877
>>22439630
mr btongue его зовут, горе-ютубер, который пытается с умным видом критиковать игры, иногда бывают удачные попадания, но чаще обсирается и несет хуйню
22439910
#474 #22439908
>>22439644

У вас осень странный MANYAMIROQUE
22440628
#475 #22439910
>>22439877
Блять я-то думал это Сойер или ещё кто-то.
Нахуя он нужен и чем он важен вообще.
22448167
#476 #22440073
Таки решил не дропать Planetescape и пройти до конца. Все равно не удовлетворен механикой боя, большую половину игры тебе никто противостоять не может, даже если ты просто кликаешь на противника, в другой половине вываливаешь все спеллы магов по кд и идешь отдыхать. И вроде и кубики и ДнД, но как-то все мимо, игра просто не дает ситуаций где нужно было бы че-то там высчитывать, зелья пить, к бою готовиться, тактику придумывать. Похоже на боевку забили просто, и писали кучу текста для диалогов. Кароч, визуальная новелла какая-то, только между диалогами нужно утомительно бегать туда-сюда по карте. Но сюжет, диалоги, описание мира планов оч крутые, мое уважение. Думаю этого и достаточно, чтобы игра была культовой.
2244010222440104
#477 #22440102
>>22440073
Ах, да. Почему наш TNO перестал терять память после смертей? Об этом еще параноик в додекаэдре писал.
2244044522440612
#478 #22440104
>>22440073
Тогда времена были другие, такое количество текста и такой акцент на диалогах были чем-то новым, вот Планетка и взорвала людям мозги. Сегодня после десятилетия кинца она уже не так ярко выглядит, конечно.
#479 #22440398
22440488
#480 #22440445
>>22440102
Прост.
22440593
#481 #22440488
>>22440398
Если это сделано смеха ради или просто так, от скуки, то ладно, бывало и страшнее. Но если это всё на серьёзных щщах и задумывалось как глубокий анализ современного социума, полный аллюзий, отсылок и метафор, то это печально.
#482 #22440593
>>22440445

Так и теряет же, прост если есть дневник то её можно восстановить, да шеф?
22441054
#483 #22440602
>>22439062
Торренты пока не отменили.
#484 #22440612
>>22440102
Потому что его ритуал улучшили. Вот тот, кто говорил - тот и улучшил. Об этом можно было упомянуть TO, и он говорил, что мол тебя не отпустит в таком случае и замурует где-нибудь. Но это вроде как вырезали из релиза.
22440659
#485 #22440628
>>22439908

>У вас осень странный MANYAMIROQUE


Подумай сам. Что сделала Польша в цивилизационном масштабе? Если бы она однажды исчезла с карты Европы - что уже происходило, и не раз - никто бы даже не заметил.

Знаешь, сколько у поляков нобелевская лауреатов? Всего шесть. И только одна Склодовская-Кюри из них - по физике, остальные или премию мира или по литературе. Собственно Сапковский писал совершенно местечковое фентези, и никто вне славшитского мира даже не знал бы о его существовании, если бы не компьютерная игра.

Так что таки Ведьмак - именно успех культурных минорити, как он есть.
#486 #22440641
Кого лучше взять для первого прохождения пилларсов (на пути проклятых): дуал рогу или друида - разъедающего кота?
22440781
#487 #22440659
>>22440612

>Об этом можно было упомянуть TO


Вроде и сейчас можно, по крайней мере в версии со всеми фанатскими патчами.
22440717
#488 #22440717
>>22440659

>со всеми фанатскими патчами


Это рестор старого контента включает. Амулет Йемета, то, что тебя называли Бигби в гробнице и прочее.
#489 #22440739
>>22439605

>Gay Cats Go to the Weird Weird Woods


Они даже котиков зашкварили?
22440941
#490 #22440781
>>22440641
Друид надежнее будет, наверное.
22445362
#491 #22440851
>>22440628
Культурных - может быть. Но тот выблядок конкретно про расу и пол пиздел.
#492 #22440941
>>22440739
Что самое интересное, котики, очевидно, не проявляют никакого гомосексуального поведения в игре. Если только жрать бабочек - это не аллюзия на гомосексуализм. Может, разраб имел в виду старое значение слова "gay", еще когда оно значило "веселый".
22441051
#493 #22441051
>>22440941

>Что самое интересное, котики, очевидно, не проявляют никакого гомосексуального поведения в игре.


Только не говори мне, что ты в это играл. Иначе я окончательно потеряю веру в человечество.
22441089
#494 #22441054
>>22440593
Дневник был всегда, но память предыдущих инкарнаций не восстановилась, и ингейм он относится к ним, как к самостоятельным личностям, а ко всей последовательности ингейм-инкарнаций - как к одной. Так что тут он все-таки перестал забывать.
22441192
#495 #22441089
>>22441051
Летсплей парой постов выше жеж. Нет, я в это не играл.
#496 #22441192
>>22441054
Могу ещё докинуть, что ты не проспыаешься тру нейтралом каждый раз, остаёшься во фракции и не забываешь скиллы.
22441715
#497 #22441554
Поясните за перк "Удар в спину" авантюриста.
С ним лучше всего носить оружие с макс уроном, да вдеь?
А нахуя тогда клинки и т.п.?
22441749
#498 #22441592
>>22440628

>Что сделала Польша в цивилизационном масштабе?


Как на небольшую европейскую страну - что-то сделала.

>Знаешь, сколько у поляков нобелевская лауреатов? Всего шесть.


Так в России и СССР их всего 20 было.

Тебе просто хотелось зафорсить понятие "сноуниггеров"
#499 #22441715
>>22441192

Егэ по планетке: если сразу после пробуждения читнуть дневника - вернешь старую личность, эта инкарнация их с собой носит. И чёйта трунейтралом должен очухиваться - ты из тех которые за "характер личности определяется поступками" ?

Больший проёб - чего сопартийцы в качестве лидера признают генератор случайных чисел.
2244173522441738
#500 #22441735
>>22441715

>если сразу после пробуждения читнуть дневника - вернешь старую личность


А я вот в инвентаре всегда ношу дневники прошлых инкарнаций. Чего ж это ему в голову не пришло прочитать их первыми, например?
Предыдущая инкарнация никак уж точно не тру нейтралом была. А в начале игры ты - тру нейтрал.
#501 #22441738
>>22441715
Он просыпается с разными личностями и чтение дневника не помогает (параноик читал, но почему-то практичным не стал).
#502 #22441749
>>22441554
Если ты про бэкстаб из стелса, то да, его выгоднее делать мощным оружием. Обычно в начале боя можно подкрасться и ебануть по врагу из арбалета или аркебузы, это тоже считается бэкстабом, если ты на расстоянии двух метров или меньше. А потом переключаешься на клинки и ебашишь обычным образом в спину.
22441760
#503 #22441760
>>22441749

>ебашишь обычным образом в спину


Это каким?
Тащемта, таким способом в соло можно пройти?
И кем вообще можно?
22441810
#504 #22441810
>>22441760

>Это каким?


Сник-атаками

>Тащемта, таким способом в соло можно пройти?


Нет, бэкстабов на всех не хватит. В игре, в отличие от балдура, нет бесконечных зелий невидимости

>И кем вообще можно?


Нахрена тебе вообще это соло сдалось, если ты механики толком не знаешь и ищешь на дваче советов мудрых? Игра в соло очень сложная.
22441841
#505 #22441841
>>22441810

>Нахрена тебе вообще это соло сдалось


Хочу аутировать соло, мне неприятны напарники.
2244185122441865
#506 #22441851
>>22441841
Купи наёмников.
22441853
#507 #22441853
>>22441851
Чем отличаются от напарников то?
22441899
#508 #22441865
>>22441841
А вы про какую игру, позвольте?
22441868
#509 #22441868
#510 #22441899
>>22441853
Не пиздят не по делу.
#511 #22441931
Нахуя магу сила?
22441952
#512 #22441952
>>22441931
В пое это какая-то абстрактная МОЩЬ. Увеличивает любой урон.
22441993
#513 #22441993
>>22441952
Понял.
А как этим - http://rien-ici.com/iemod/ пользоваться, чтобы менять класс?
Скачал, установил, но он нихуя не отображается.
#514 #22444271
Почему на выходных в треде никого нет?
22444351
#515 #22444351
>>22444271
Есть, просто обсуждать нечего.
2244450822444675
#516 #22444508
>>22444351
Вот вот. О чем говорить?
2244452422444566
#517 #22444524
>>22444508
Ну, у нашего треда всегда есть маленький генератор инфоповодов - воннаби-девелопер-кун. Но от него пока ничего не слышно.
#518 #22444566
>>22444508
Сегодня основные персонажи куда-то пропали, не иначе картошку садить уехали к родителям на дачу. Вроде были зачатки СЖВ-срача про трапов, но никто не кинулся их защищать, только аноны вяло побугуртили и затихли. Были зачатки срача Столбы против БГ, но тоже дальше первого обмена доводами дело не пошло, БГ защищать никто не стал. Так и сидим.
22444657
#519 #22444657
>>22444566
Ничего интересного. Стандартный срач ради срача. Ноль удовольствия.
#520 #22444675
>>22444351
Я предлагаю обсудить как ыб выглядел роман с Рактером. Отрезал бы он голову гг и заснул в банку, дабы усовершенствовать ее или сделал бы что-то иное?
#521 #22444708
>>22444675
Банальное подключение к дрону и переезд в матрицу.
22444763
#522 #22444763
>>22444708
Я как-то не заметил у него особой любви к матрице, а дрон - это скучно и банально, хотя этот вариант самый реальный.
#523 #22445013
>>22444675

>Отрезал бы он голову гг и заснул в банку, дабы усовершенствовать ее


Как можно усовершенствовать голову в банке? Разве что оставить от нее только управляющее ядро, а остальное заменить на механику, оставаясь при этом на тонкой грани, после которой человек превратится в киберзомби, что в мире тенебега является довольно реальной перспективой. Но это будет топорной работой.

Сам ведь Рактер не ограничился разграничением органического управления механическое шасси. Он таки усовершенствовал себе управляющую часть, частично делегировав в неорганику неудобные ему контуры - от которых он, однако, не планировал избавляться насовсем. Нетипичные, кстати, для делегирования в неорганику контуры, обычно бывает наоборот.

И от верхней органической части он не отказался, при всем своем гоноре, что он сверхчеловек, иммунный к утере сущности.

И казалось бы, при чем тут роман?
2244509122445379
#524 #22445091
>>22445013
Кстати, разве голова без тела не потеряет автоматически всю сущность? Я просто не совсем понимаю принцип потери сущности. При потере всей сущности тело просто дохнет, пропадает личность или как? Почему в драгонфоле мк6, перед смертью, если его освободить, ведёт себя более-менее разумно, даже разговаривает?
#525 #22445362
>>22440781
В общем, решил я начать игру за друида-кота. И в связи с тем, есть пара вопросов: стоит ли качать такому друиду, полагающемся на шейпшифтинг инту, если я не собираюсь активно использовать спеллы? И второе, насколько вообще на пути проклятых данный друид будет актуален или мне все же придется активно применять магию? Прост, оче уж смущает слишком короткая продолжительность действия его звероформы.
22445451
#526 #22445379
>>22445013

>И казалось бы, при чем тут роман?


Тут выше писали про типажи, так вот, яндере отрезают головы любимым людям.
#527 #22445451
>>22445362
Продолжительность действительно очень короткая, так что мало какие бои удастся на одной только форме тащить. Без спеллов никак. А инта ,кстати, на длительность шифта не влияет разве?
22446025
#528 #22445626
>>22440628

>Что сделала Польша в цивилизационном масштабе? Если бы она однажды исчезла с карты Европы - что уже происходило, и не раз - никто бы даже не заметил.


>Шопен, Сарбевский, Лем, Бжезинский, Мицкевич, Гомбрович, Функ, Коперник

22446142
#529 #22446025
>>22445451
Не знаю. Может и влияет. Надо проверить. Но в любом случае, если придется использовать спеллы, то и инту качать придется. Жаль, я хотел чисто за оборотня играть, хотя это и был бы уже не совсем классический друид. Может и вовсе за рогу начну прохождение. Блять, установил столбы уже 3 дня назад и до сих пор не начал играть, не могу определиться с классом.
#530 #22446142
>>22445626

Щас бы доказывать что-то дегенерату, знающему о стране только из пабликов для "умной" школоты с мемчиками типа "польша може в космас". Ты ещё проверь его знания о Португалии или Дании.
22446181
#531 #22446181
>>22446142
Алёша, тебя что, батя пиздит? Чего ты такой агрессивный? Вот шла дискуссия, никто никого не оскорблял, и тут влетаешь ты и начинаешь обмазывать говном всё, что под руку попадётся.
22446245
#532 #22446245
>>22446181

О, не устаю тебя обассывать, долбоёб.
КАК ТЫ ДУМАЕШЬ, С КЕМ ТЫ ГОВОРИЛ О ПОЛЬШЕ?
Говно, требующее уважения, OXUET.
22446252
#533 #22446252
>>22446245
Ясно.
#534 #22446392
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/chris-avellone-appreciation-station.101693/page-144#post-5117482

>Based on one of the bugs with the car, the trunk of the car (not the car, just the trunk) was intended to be a high Luck encounter you could find in Fallout: Van Buren.



The disembodied trunk was planned to still hold some of the Chosen One's stuff from F2 that was lost when the trunk refused to reappear attached to the car.

Ah, F2 and your many, many bugs. Still, was fun to work on it despite its flaws.
22446467
#536 #22446467
>>22446392
Ха, идея неплохая.

>>22446443
После такой-то похвалы и помереть не жалко.
#537 #22446868
>>22446443
Авелоний над преем работал?
22446888
#538 #22446881
>>22446443
У Карпентера таксебешние фильмы, чему он радуется? Хотя удивлен тому, что тот в игры играет.
22447050
#539 #22446888
>>22446868
Главный сценарист.
#540 #22447050
>>22446881

>У Карпентера таксебешние фильмы


Не пиши глупости, у Карпентера хорошие фильмы, кроме Призраков Марса и побега из Лос-Анджелеса.
2244714522447172
#541 #22447145
>>22447050

>хорошие фильмы


Ну да, конечно, средненькие би муви, которые сейчас сотнями высирают в год.
22447203
#542 #22447172
>>22447050

У него ровно один хороший фильм - остальное проходняковое говно на уровне треша (доставляет лишь любителям), это .........подожди-подожди Нападение на 13-й участок конечно же Нечто, дурачок
22447203
#543 #22447203
>>22447145
Иди челопука с мстюнами наверни.
>>22447172
Батя твой дурачок, раз не кончил тобой на стенку.
22447273
#544 #22447273
>>22447203

Хуя пичот фанбойчику
#545 #22447970
>>22397469 (OP)
Что нибудь про дату выхода дос2 известно?
#546 #22448167
>>22439910

>Нахуя он нужен и чем он важен вообще


Он уже не первый гуру которого сюда приволокли. Зачем? Хуй его знает.
#547 #22448196
>>22444675
Не думаю что он стал бы причинять вред человеку к которому испытывал бы симпатию. Несмотря на свои убеждения в общении он весьма обходителен. Философы космисты, на чьих работах основаны убеждения Рактера, в личной жизни мало отличались от других людей. Есть конечно пример Фёдорова, но его женоненавистничество никогда не переходило в членовредительство.
Так что, мне кажется, это был бы довольно "старомодный" роман. С другой стороны Рактер психопат, что тоже наложит свой отпечаток.
#548 #22448260
Чето скучно без сжв-шизика. Мамка напичкала его таблетками, видать.
2244829122448591
#549 #22448291
>>22448260
И без него срущих петухов хватает. "Специалист по Скандинавии" чего стоит.
#550 #22448438
Новости по Декадачу.

Поддержка моддинга и масштабируемых шрифтов

Теперь, закончив с содержанием и механикой игры, мы можем разобраться с различными некритическими улучшениями. Поддержка моддинга и увеличение размера шрифтов - две наиболее часто запрашиваемые функции, поэтому давайте начнём и посмотрим, что получается.

Моддинг:
Что сделано?
- можно модифицировать все скрипты перманентно, либо копированием модифицированных файлов в папку ...\mods\;
- модифицированные файлы изолированы и не требуют перезаписи игровых файлов;
- можно включать/отключать отдельные моды, загружать их по категориям (что сейчас требует ручного редактирования текстового файла);
- моды переопределяют любой функционал скриптов: боевые формулы, скриптовые события, функции ИИ и т. д. Т.е. всё, что находится в файлах .cs;
- теоретически, можно переопределить и файлы графического интерфейса
.gui, но мы пока не пробовали.
Что можно добавить?
- загрузку новых или переопределение существующих диалогов из папки ...\mods\;
- добавление или изменение предметов (оружия, доспехов и т. д.), но без добавления новых внутриигровых моделей;
- добавление вкладки "Моды" в меню настроек, чтобы игроки смогли включать/отключать моды с графическим интерфейсом (это займёт некоторое время);
- добавление поддержки Steam Workshop для совместного использования/загрузки модов;
- переопределение файлов ресурсов - моделей, текстур, звуков и т. д. Torque (движок игры) это не поддерживает, но мы, вероятно, сможем настроить низкоуровневый загрузчик ресурсов Torque для запроса диспетчера модулей, что является довольно большой задачей, поэтому мы это сделаем только если будет достаточный интерес, а не потому, что в игре нет катаны.

Улучшения:
- наконец-то можно увеличивать размер шрифтов;
- исправлены некоторые бои, чтобы лучше приспособить механику DR;
- обновлены описания предметов с подсказками из DR "как использовать";
- улучшено взаимодействие с маадоранскими торговцами, включая камеру и предварительный просмотр специальных предметов;
- маадоранскому торговцу дальнобойным оружием добавлены чертежи арбалетов с прицелами и специальных;
- добавлена возможность быстро вернуться к Глабрио после боя в 7-м задании воров;
- у старика около Бездны можно купить каменный амулет;
- добавлен портрет куртизанки в 6-м задании воров;
- незначительные исправления и улучшения в горном монастыре;
- добавлена горячая клавиша для команды Ждать до конца хода (T);
- изменена горячая клавиша для центрирования камеры на игроке (V) и кнопка в нижнем правом углу.

Изменения баланса:
- пассивный эффект топоров заменён на повышенный урон при критических ударах;
- увеличена стоимость ОН повышения уровней навыков до 5-10-10-20-20-30-30-35-40, увеличена награда ОН;
- с 3-5-7-9-11 до 3-4-5-6-7 снижен урон от отравления;
- с 2 до 4 увеличен модификатор урона для сильного яда;
- изменены характеристики доспеха и шлема Загроса;
- продавцу у арены добавлено больше золота;
- с 4 до 3 уменьшен урон от кровотечения при вихревом ударе клинковым оружием.

Исправления:
- снимая осаду, используя летающую крепость, больше нельзя обратиться за помощью к Карринасу, как и не должно быть никаких проблем в воровских заданиях;
- исправлены проблемы с Вассалом Даратан и другими рангами;
- исправлено дублированное оружие в инвентаре Мелкого;
- название Лечебного бальзама (сильного) исправлено на Восстанавливающую мазь;
- исправлен урон, наносимый кислотой ОЗ;
- исправлены дополнительные боевые ОН во всех маадоранских боях после сражения с бандитами и наёмником у ворот;
- исправлен размер шрифта в слотах на поясе;
- исправлено проблема с полом в лифте башни;
- исправлен отсутствующие надписи Золотой и Вес на экране алхимии (в англ. версии);
- исправлена ошибка, при которой засады гильдии воров и ассасинов не срабатывали корректно.
#550 #22448438
Новости по Декадачу.

Поддержка моддинга и масштабируемых шрифтов

Теперь, закончив с содержанием и механикой игры, мы можем разобраться с различными некритическими улучшениями. Поддержка моддинга и увеличение размера шрифтов - две наиболее часто запрашиваемые функции, поэтому давайте начнём и посмотрим, что получается.

Моддинг:
Что сделано?
- можно модифицировать все скрипты перманентно, либо копированием модифицированных файлов в папку ...\mods\;
- модифицированные файлы изолированы и не требуют перезаписи игровых файлов;
- можно включать/отключать отдельные моды, загружать их по категориям (что сейчас требует ручного редактирования текстового файла);
- моды переопределяют любой функционал скриптов: боевые формулы, скриптовые события, функции ИИ и т. д. Т.е. всё, что находится в файлах .cs;
- теоретически, можно переопределить и файлы графического интерфейса
.gui, но мы пока не пробовали.
Что можно добавить?
- загрузку новых или переопределение существующих диалогов из папки ...\mods\;
- добавление или изменение предметов (оружия, доспехов и т. д.), но без добавления новых внутриигровых моделей;
- добавление вкладки "Моды" в меню настроек, чтобы игроки смогли включать/отключать моды с графическим интерфейсом (это займёт некоторое время);
- добавление поддержки Steam Workshop для совместного использования/загрузки модов;
- переопределение файлов ресурсов - моделей, текстур, звуков и т. д. Torque (движок игры) это не поддерживает, но мы, вероятно, сможем настроить низкоуровневый загрузчик ресурсов Torque для запроса диспетчера модулей, что является довольно большой задачей, поэтому мы это сделаем только если будет достаточный интерес, а не потому, что в игре нет катаны.

Улучшения:
- наконец-то можно увеличивать размер шрифтов;
- исправлены некоторые бои, чтобы лучше приспособить механику DR;
- обновлены описания предметов с подсказками из DR "как использовать";
- улучшено взаимодействие с маадоранскими торговцами, включая камеру и предварительный просмотр специальных предметов;
- маадоранскому торговцу дальнобойным оружием добавлены чертежи арбалетов с прицелами и специальных;
- добавлена возможность быстро вернуться к Глабрио после боя в 7-м задании воров;
- у старика около Бездны можно купить каменный амулет;
- добавлен портрет куртизанки в 6-м задании воров;
- незначительные исправления и улучшения в горном монастыре;
- добавлена горячая клавиша для команды Ждать до конца хода (T);
- изменена горячая клавиша для центрирования камеры на игроке (V) и кнопка в нижнем правом углу.

Изменения баланса:
- пассивный эффект топоров заменён на повышенный урон при критических ударах;
- увеличена стоимость ОН повышения уровней навыков до 5-10-10-20-20-30-30-35-40, увеличена награда ОН;
- с 3-5-7-9-11 до 3-4-5-6-7 снижен урон от отравления;
- с 2 до 4 увеличен модификатор урона для сильного яда;
- изменены характеристики доспеха и шлема Загроса;
- продавцу у арены добавлено больше золота;
- с 4 до 3 уменьшен урон от кровотечения при вихревом ударе клинковым оружием.

Исправления:
- снимая осаду, используя летающую крепость, больше нельзя обратиться за помощью к Карринасу, как и не должно быть никаких проблем в воровских заданиях;
- исправлены проблемы с Вассалом Даратан и другими рангами;
- исправлено дублированное оружие в инвентаре Мелкого;
- название Лечебного бальзама (сильного) исправлено на Восстанавливающую мазь;
- исправлен урон, наносимый кислотой ОЗ;
- исправлены дополнительные боевые ОН во всех маадоранских боях после сражения с бандитами и наёмником у ворот;
- исправлен размер шрифта в слотах на поясе;
- исправлено проблема с полом в лифте башни;
- исправлен отсутствующие надписи Золотой и Вес на экране алхимии (в англ. версии);
- исправлена ошибка, при которой засады гильдии воров и ассасинов не срабатывали корректно.
2244860122449479
#551 #22448591
>>22448260
Он отсутствует потому что это плод твоего больного воображения.
#552 #22448601
>>22448438
Круто.
Винс красавчик, полирует свое "творение любви".
Вот это я понимаю подход.
22449360
#553 #22449360
>>22448601
Иди нахуй пидар. Что за дырявая терминология, "творение любви" блядь. Фу, пидорасня
#554 #22449391
>>22449360
Творение ёбли. Не, тоже по-пидорски. Сблёв ёбли, во, по-мужски.
#555 #22449479
>>22448438
Шли годы, а количество багов не уменьшалось.
22452724
#556 #22449493
>>22449360
Ролевые игры, они вообще, того, этого, не для натуралов со времен отказа от классического сюжета.
#557 #22450063
На что влияют выборы в Завоевании? Как я понял в последнем годе мы уничтожаем одну из игровых локаций?
2245013022450137
#558 #22450130
>>22450063
Отношения с фракциями/персами, по большей части. Прозвище твоего персонажа в армии. Сам уничтожал библиотеку, читал, что если предупредить обитателей, то разрушений будет меньше. Подозреваю, что с другими двумя локациями то же самое.
Пойти перепройти штоле. Эх, ноугамез, что ж ты делаешь.
#559 #22450137
>>22450063
Нет, ты ЛИЧНО участвуешь в уничтожении одной из трех локаций, остальные две будут уничтожены не тобой.
22450210
#560 #22450193
>>22413492

>этот прист


Лол, я сначала подумал, что это местный рейнджер палящий по македонски с двух арбалетов. Одним целися во врага, а со второго палит предупредительные в воздух. Потом приблизил, и понял что это статуэтка.
#561 #22450210
>>22450137
Ясно, а их посетить можно будет?
22450216
#562 #22450216
22450326
#563 #22450224
>>22414824

>космический десантник отбивается от зомби нургла и вирдбоев на фоне огромного демона.


Это не апокрифа, это языческие писания.
#564 #22450326
>>22450216
То есть спасти не один из этих городов нельзя и можно выбрать любой? Разницы нет?
2245037222450397
#565 #22450372
>>22450326
Спасти нельзя, можно только уменьшить повреждения. Тебе так и так читать на город Эдикт, на этом сюжет завязан.
22450392
#566 #22450392
>>22450372
То есть разницы ни какой, понял.
#567 #22450397
>>22450326
Разница в том, что жители города, который ты лично сожжешь, будут к тебе чуть-чуть иначе относиться. Эффект это оказывает очень слабый. По-моему, единственный значимый выбор во всем завоевании - это мирно договориться с королевой каких-то пидоров, я уже забыл их названия. В общем, если ты в завоевании мирно договорился, то они потом позволят тебе перейти на их сторону. Если нет, то такого варианта не будет.
2245042022466482
#568 #22450420
>>22450397

>то они потом позволят тебе перейти на их сторону


У нас тут игра про злое зло или про говно революцию? Если второе, то я дропаю нахуй.

Да кстатиии. В Тенебег: Кон Гонг можно в роликах сабы подрубить? Я не разумею на слух амереканску мову.
#569 #22450434
>>22450420

> про говно революцию


Это только один рут из четырех, который довольно сложно получить, к тому же.
22457224
#570 #22450473
>>22450420
Злое зло тут тоже так себе.(есть пара моментов, когда ты хочешь его совершить, а тебя спрашивают "ты уверен?" "может чего получше придумаешь?"
22450496
115 Кб, 1280x720
#571 #22450496
>>22450473
Понял, ну ладно пожую кактус. 4 раза.

Так про сабы к Гонконгу никто не подскажет?
#572 #22450561
>>22450420

>У нас тут игра про злое зло или про говно революцию?


Спойлер: в конце тебе по сюжету приходится предавать Чорного Властелина, вообще независимо от того, как ты перед этим играл, был верным или нет, все похуй, разрабы решили, что будешь воевать с Кайросом
2245061422450876
#573 #22450614
>>22450561
Это да, это я даже пытаться отмазать не буду. Хотя, если так было решено сделать с помыслами о сиквеле...
22457238
#574 #22450702
В планетке можно помочь боготам достроить суперволыну? Или ее можно только уничтожить?
2245071422452577
#575 #22450714
>>22450702

>боготы


Убил бы этого надмозга.
Только уничтожить.
2245236522452640
#576 #22450876
>>22450561

>Чорного Властелина


Кайрос же поехавшая сельдь.
22452572
#577 #22450930
Чет взлольнул с шапки, кому-то действительно нужен пиларс оф параша два?
#578 #22450950
>>22450930
Мне нужен. И многим другим тоже.
#579 #22450951
>>22450930

>STOP LIKING WHAT I DON'T LIKE


Ваше мнение очень важно для нас.
#580 #22450965
>>22450930
Тем кто хочет утопить Шизика с первой части.
22451013
#581 #22451013
>>22450965
Я попросил бы накидать еще игр с подобными гг, но подозреваю, что кроме Пророка для нвн и Фаренгейта других подобных и нет, либо слишком обскурно для нонднд.
22452832
#582 #22451094
Всё понял разницу к контенте между выбором третьего года. Библиотека не даёт ничего, Лазурь неусечённую версию одного из городов, Сталварт(Шо опять?) какой-то шлем.
#583 #22452365
>>22450714

Дим Юрич, пошел нахуй.
Боготы норм перевод, немного васянский. Качество нового оставляет желать лучшего, немного профанский.
2245264022452821
#585 #22452572
>>22450876

>Кайрос же поехавшая сельдь


Тыскозал?
22453165
#586 #22452577
>>22450702
Можно только вывести на чистую воду грязных анархистов. Алсо забавно было наблюдать потом как Безымянный с потосянно исходящми на говно баатезу ведет беседы про эту пушку.
#587 #22452640
>>22452365
>>22450714
Правильно - божьи люди.
#588 #22452724
>>22449479
Старые баги вылезли, когда на механику DR перешли. Их оперативно фиксят.
#589 #22452821
>>22452365

> Дим Юрич


Попрошу не оскорблять меня сравнением с гоблоло.
#590 #22452832
>>22451013

>с подобными гг


С какими блядь гг? Постами что ль промахиваетесь постоянно или каждый на своей волне? Вас почитаешь минут десять - башка начинает гудеть, вы ж ебанутые тут все.
#591 #22452857
>>22452832

>вы ж ебанутые тут все


Не боишься подхватить заразу и стать девственником?
22452884
#592 #22452863
>>22452832

>вы ж ебанутые тут все


Алло, я - это ты, а ты - это я. Нет тут никаких "вы", только ты один.
#593 #22452871
>>22452832
Не понимаешь, о чем речь - съеби туда, откуда ты сюда забрел.
Меня интересуют гг со способностями ясновидящих. Как, о кто бы мог подумать, гг столбов, пророка или фаренгейта. Так понятнее или все равно головка бо-бо?
22452927
#594 #22452884
>>22452857

> стать девственником


Как можно стать, если ты уже не?
22452898
#595 #22452898
>>22452884
Этот тред меняет людей.
#596 #22452904
>>22452382
Вова, зачем ты в тред несешь новеллы?
#597 #22452927
>>22452871
Каких в пизду ясновидящих СУКАААААААААААААА, тебе там за всю игру пару раз галюны с Тосом показывают, остальное время гг стандартное бревно-бревном.
22452947
#598 #22452947
>>22452927

>я пробежал по мейнквесту и не люблю читать, поэтому все диалоги прокликал


Возвращайся откуда пришел, говорю же.
2245300122453061
#599 #22453001
>>22452947
Арканум, там есть такой же спелл у негромантов.
22453040
#600 #22453040
>>22453001
Говорить с мертвецами? Помню, там вроде в большинстве случаев вызванные просто ныли "ааааа нахуяяяя ты меня вызвал сууукаа", в таком ключе. Но да, сенкс. Может перепройду.
#601 #22453061
>>22452947
Да я тебе жопу на глаз натяну, пидор. Плот девайс в четыре действия это у него блядь ясновидение и неибаца какая идея.
22453099
#602 #22453099
>>22453061
Да. Теперь съеби в свой шлюхотред или откуда ты там вылез.
22453112
#603 #22453112
>>22453099
Сначала жопу на глаз.
22453141
#604 #22453141
>>22453112
Ну выкладывай, хуле. Этот тред уже ничего не спасет, твоя волосатая жопа сойдет максимум за оригинальное украшение.
#605 #22453165
>>22452572
АВТОР СЦЕНАРИЯ ИГРЫ
2245317722453185
#606 #22453177
>>22453165
Но у Кайроса нет пола. И гендера, его тоже нет.
22454455
#607 #22453185
>>22453165
Подтверждение или обман.
22454510
#608 #22454455
>>22453177
Но сидит оно в теле сельди.
2245451022455418
#609 #22454510
#610 #22454581
Кайрос вероятнее всего не человек. Возможно это ИИ или что-то подобное. Эдикты вообще больше похожи на техногенное оружие, нежели на магию.
22455076
#611 #22455076
>>22454581
Чем они похожи на техногенное, если герой их буквально как заклинания зачитывает по бумажке? Я уж молчу про крайне ебанутые условия, которые техногенностью ты никак не создашь, типа смерти всем через семь дней, если армия не займет крепость.
22456753
#612 #22455218
>>22449360
Вот это АНАЛЬНАЯ КОНТУЗИЯ у гомофоба
22455229
#613 #22455229
>>22455218
Гомофил нарисовался.
22455365
#614 #22455365
>>22455229
Очко охладил уже?
22456068
#615 #22455418
>>22454455
Пруфанешь может свои фантазии?
#616 #22456068
>>22455365
Поменьше интересуйся моим очком, педик.
#617 #22456753
>>22455076
Стесняюсь спросить, зачем Кайтосу армии, если он всемогущ?
22457111
#618 #22457111
>>22456753
Похоже, что не всемогущ
#619 #22457224
>>22450434
Кому ты пиздишь? ВСЕ руты заканчиваются восстанием против Карася.
22457256
#620 #22457238
>>22450614
НЕ-БУ-ДЕТ
Твёрдо и чётко.
#621 #22457256
>>22457224
Заканчиваются все, но всю игру ты открыто бунтуешь только на двух из четырёх рутов, причем воюешь за врагов только на одном.
22457286
#622 #22457286
>>22457256
...что только делает такой ВОТЭТОПОВОРОТ на порядки тупее в этих рутах.
22457292
#623 #22457292
>>22457286
Это да, тут никто не спорит.
169 Кб, 1920x1080
294 Кб, 1920x1080
190 Кб, 1920x1080
#624 #22457695
Как же. Это. Было. ОХУЕННО.

Признаюсь, мне понравилась кампания Returns. Там были хорошие моменты, там была очень густая атмосфера мира, и из-за этого я даже закрыл глаза на её длительность.

Но когда я сел за Dragonfall, я смог оторваться только спустя три дня, полностью задрочив игру и сделав в ней все что можно. Какая же это охуенная игра! Такое-то разнообразие задач: то гоняемся за злоебучим спринтером, то выбиваем адских сатанистов из бездн ебучего ада, то вместе с мимопроходящим бухгалтером устраиваем геноцид небольшой армии.
А диалоги то! Я после Пилларсов и Тирании в кои-то веки начал не проматывать их в какой-то момент, присытившись однообразной графоманией, а следить за каждым словом. Нормальные персонажи, нормальные истории, описывается не каждая мелочь, а только то что нужно - да это ж просто праздник какой-то.
И я со времен Нишки не чувствовал такой потребности в наличии опций романа с сопартийцем - черт, Глори идеальна! Даже было жаль расставаться с ней из-за того что все-таки кто-то должен был остаться править базаром.

Но концовка - это лучшее что я видел за долгое-долгое время в RPG. Наемники лезут из всех щелей, и дохнут от ураганного огня Айгер, Дитрих призывает кучу духов и сжигает все вокруг своей магией, Глори фехтует на своих ножах-руках с телепортирующимися самураями, а мой декер одной рукой хакает матрицу, а другой отправляет на тот свет очередного подвернувшегося мага-недоучку. Взрываются гранаты, взрываются бочки, взрывается сука все и сверху дожигается дыханием разъяренной драконицы - и все это под такой-то саунд!
Разве что в Dragon Age: Origins финальная миссия оставила такое же ощущение участия в чем-то эпическом. Но там была очень ужасная с точки зрения геймдизайна финальная миссия, а здесь как раз именно дизайнеры постарались над тем чтобы она запомнилась надолго.

Потрясающая игра. Скажите, Гон-Конг будет хотя бы наполовину столь же хорош?
В концовке не согласился работать на ящериц. Все равно, как человек игравший в настольный Тенебег, я знал что Берлину недолго осталось быть независимым, но уж всяко лучше не нарушать главную заповедь раннера. Жаль что не прояснили судьбу Крейцбазара - выжила ли группа ГГ в войне, или таки сложила головы за анархию?
169 Кб, 1920x1080
294 Кб, 1920x1080
190 Кб, 1920x1080
#624 #22457695
Как же. Это. Было. ОХУЕННО.

Признаюсь, мне понравилась кампания Returns. Там были хорошие моменты, там была очень густая атмосфера мира, и из-за этого я даже закрыл глаза на её длительность.

Но когда я сел за Dragonfall, я смог оторваться только спустя три дня, полностью задрочив игру и сделав в ней все что можно. Какая же это охуенная игра! Такое-то разнообразие задач: то гоняемся за злоебучим спринтером, то выбиваем адских сатанистов из бездн ебучего ада, то вместе с мимопроходящим бухгалтером устраиваем геноцид небольшой армии.
А диалоги то! Я после Пилларсов и Тирании в кои-то веки начал не проматывать их в какой-то момент, присытившись однообразной графоманией, а следить за каждым словом. Нормальные персонажи, нормальные истории, описывается не каждая мелочь, а только то что нужно - да это ж просто праздник какой-то.
И я со времен Нишки не чувствовал такой потребности в наличии опций романа с сопартийцем - черт, Глори идеальна! Даже было жаль расставаться с ней из-за того что все-таки кто-то должен был остаться править базаром.

Но концовка - это лучшее что я видел за долгое-долгое время в RPG. Наемники лезут из всех щелей, и дохнут от ураганного огня Айгер, Дитрих призывает кучу духов и сжигает все вокруг своей магией, Глори фехтует на своих ножах-руках с телепортирующимися самураями, а мой декер одной рукой хакает матрицу, а другой отправляет на тот свет очередного подвернувшегося мага-недоучку. Взрываются гранаты, взрываются бочки, взрывается сука все и сверху дожигается дыханием разъяренной драконицы - и все это под такой-то саунд!
Разве что в Dragon Age: Origins финальная миссия оставила такое же ощущение участия в чем-то эпическом. Но там была очень ужасная с точки зрения геймдизайна финальная миссия, а здесь как раз именно дизайнеры постарались над тем чтобы она запомнилась надолго.

Потрясающая игра. Скажите, Гон-Конг будет хотя бы наполовину столь же хорош?
В концовке не согласился работать на ящериц. Все равно, как человек игравший в настольный Тенебег, я знал что Берлину недолго осталось быть независимым, но уж всяко лучше не нарушать главную заповедь раннера. Жаль что не прояснили судьбу Крейцбазара - выжила ли группа ГГ в войне, или таки сложила головы за анархию?
#625 #22457749
>>22457695
Считается, что в Гонконге меньше боев и больше текстов. Но зато там побольше разнообразия в экипировке и можно сделать Глориподобный билд с когтями.
#626 #22457764
>>22457695

>Но концовка - это лучшее что я видел за долгое-долгое время в RPG.


Saem.

>Потрясающая игра. Скажите, Гон-Конг будет хотя бы наполовину столь же хорош?


Нът. Там только прущий изо всех ушей озиатский KOLORIT и охуенный Рактер, который так пиздато прописан что хочется его в граните отлить.

>В концовке не согласился


Хуй с ними с ящурицами - как тебе полилог с Дедком? Чокак разобрался с ошалелым красным туловищем?

>Жаль что не прояснили судьбу Крейцбазара - выжила ли группа ГГ в войне, или таки сложила головы за анархию?


В ГК два персонажа, включая лучшего сопартийца - бывшие регулярные гости Крейцбазара и гоняли с Лаки Страйк - вольнонаёмным неписем из Драгонфолла. Оба упоминают что в ходе укрывания флакс-стейта пиздой большинство раннеров просто рассосались без особых проблем. Игра не форсит на тебя вариант концовки ДФ, который мог закончится и тем что ты в одну харю всех своих разделывал (так и сделал в первое прохождение, причём сука декером с пистолем, на харде кек, червие должно гореть в аду скотских фантазий), но >имплаится что все кто мог съебаться съебались
22457821
258 Кб, 1920x1080
#627 #22457821
>>22457764

>Хуй с ними с ящурицами


Чаммер, мне бы ещё понять о ком ты говоришь. Но если по ключевым выборам, то:
Глори освободила сектантов и духа, став его носителем. В концовке уехала чтобы найти и добить главу культа.
Апекс погибла, потому что у меня совершенно не было желания оставлять блуждать по матрице существо, убивающее честных декеров за просто так. Тем более что я сам был декером.
Дитрих остался защищать Крейцбазар, после того как убедил Драконоборца в том что это будет правильно, Айгер и Блиц вместе с ним. ГГ остался вместе с ними, отказавшись работать с Лофвиром.
Фаершвинг умерла окончательно, ибо в её ситуации это был наиболее приемлемый вариант.
Большая часть населения Базара выжила, потому что Сэмуэль на мои деньги успел построить убежище. Хотя я так и не понял - Ками, "племянница" турка из кафе, пережила нападение? Вроде как о ней говорили как о живой, но нигде в конце её не было видно.
Но главное разочарование после игры - после нападения на Базар вот отсюда пропала милая танцующая эльфка. Столько времени подкармливал деньгами, а от пули не убежала похоже.
#628 #22457822
Поиграть что ли в этот ваш Драгонфолл, раз анон так хвалит. А то меня на серию совсем завязало после никакущего Ретурнса. Остальные так и лежат купленные, но ни разу не запущенные.
#629 #22458385
>>22457695

>Скажите, Гон-Конг будет хотя бы наполовину столь же хорош?


Процентов на 70, в целом послабее, меньше сложных выборов, менее удачный хаб с неписями и проебали баланс между боёвкой и диалогами. С другой стороны, три сопартийца определённо удались, бега неплохие, атмосфера хорошая, местный двач 10/10.
Постарайся получить концовку с лучшим возможным исходом, она сильно лучше остальных из-за возможности с кулфейсом поиметь финального босса её же правилами.
2245863522464056
#630 #22458635
>>22458385

>бега неплохие


Вот по мне как раз УГ эти беги в конге, всего 3 бега на корпы включая длц а всё остальное унылые бандитские разборки.
#631 #22461048
>>22397469 (OP)
Торгаш в каэд'нуа после достроя цитедели где появляется?
22461289
#632 #22461289
>>22461048
Внутри крепости в комнатке справа, где сундук с налогами стоит
#633 #22464056
>>22458385

>три сопартийца определённо удались


Рактер, Гайчу, а третий кто?
2246457622464857
#634 #22464129
Ребята, в срочном порядке ищу с кем поиграть в IWD:EE, не знаю куда обратиться. Нужен маг/вор или чистый вор.
#635 #22464576
>>22464056
Гоббет же. Не уровень первых двух, но очень хорошо.
2246468522466197
#636 #22464685
>>22464576
Интересна только своими историями, которая одна охуительней другой.
#637 #22464857
>>22464056
Рактер напомнил типичного русского в представлениях японского аниме. Казалось вот-вот оденется в ковбойский костюм, достанет револьверы и будет кричать YOU PRETTY GOOD. Впрочем, конструирование няшных мехов наверно тоже проходит по этой области.
2246513222465426
#638 #22465132
>>22464857
Кстати да, есть у них что-то схожее с Оцелотом, но это всяко лучше клюквы.
Мне единственное не понравилось, что он пресекает все попытки троллинга на корню, мог бы и подыграть.
22465426
#639 #22465426
>>22464857
>>22465132
Кто-то ИТТ его не заклирил, азазаз.
#640 #22466197
>>22464576
Гоббет мне показалась немного пресной, но у нее охуительные истории, соглашусь с аноном выше. Вообще, я изначально думал, что она будет поехавшей шаманкой а ля Дитрих, но с большей фанатичностью, а в итоге мы получили самого адекватного члена команды. Удивительно.
#641 #22466482
>>22450397
Можно ли прокинуть обоих охуевших пидоров через хуй? Гейбен меня доебал из-за своего слюнтяйства и дроча наЧЕСТЬ МОЮ, Большеротый, сука, тоже уебан редкостный, понаразводил говна, понаустраивал хуйни, проебал дохуя всего из-за дегенератов-орды.
Хочу отыграть ТРУ-Судьбоплёта, беспристрастного, как сам Тунон, продолжением руки которого я являюсь.
#642 #22466505
>>22466482
Можно, но последний акт будет супернелогичным, даже на фоне остальных. Я пытался делать в точности, как ты пишешь, и в конце мне крайне грубо указали идти нахуй с таким отыгрышем.
22467133
#643 #22466515
>>22466482
И да, именно с Туноном связан один из самых нелогичных моментов в игре.
2246668322467133
#644 #22466683
>>22466515
С которого он сам же фейспалмит.
22467133
#645 #22467133
>>22466505
>>22466515
>>22466683
Преумножаю эти лицоруки.
#646 #22468168
>>22466482
Поставил Аше на колени и сделал его своей сучкой. Спрашивай свои ответы.
22468718
#647 #22468718
>>22468168
Мне кажется, или концовка за алый хер самая практичная? Ональные могут со временем... Ну... Кончиться. Копротивленцы об тебя ноги вытирают. Послать нахуй всех это сильно, но зачем?
22468957
#648 #22468957
>>22468718
Ещё не проходил за Алый Хор, хотя за два прохождения поменял своё мнение о них. И если искать из всех стульев меньшее зло, то они вполне могут быть меньшим злом. А ещё я слышал у них свой сладкий дед есть.
22472459
#649 #22471973
>>22439626
А не она ли предлагала ронять камни с Луны на Землю?
#650 #22472032
Дату релиза дивинити джва не анонсировали? Тред такое же говно как в начале весны?
#651 #22472041
>>22472032
ОС джва. Упреждая дежурную шутку.
#652 #22472177
>>22472032
Тред мёртвый, обсуждать вообще нечего.
#653 #22472199
>>22472032
Никаких релизов в ближайшее время. Всё тлен.
22472729
#654 #22472459
>>22468957

>И если искать из всех стульев меньшее зло, то они вполне могут быть меньшим злом.


Они точно такое же зло, как и все остальные. Пидор в маске - маленький диктатор худшего из возможных типов: вскарабкавшийся по горе трупов и теперь уверенный, что он самый крутой поц в деревне и ему все позволено. А ты - его мальчик на побегушках.
22473940
#655 #22472729
>>22472199
ДЛС к Подрельсе уже скоро.
#656 #22473940
>>22472459
Ты ж его заменяешь на одного из своих сопартийцев.
#657 #22474196
Хуле вам ретурнс не нравится. В кои-то веки не заятнутая игра, атмосферка, персонажи приятные, экспы хватает аккурат на полностью вкачаную специализацию и еще харизма на сдачу, за шамана вообще заебись наверное. Сюжет развивается на глазах, а не то что унылый дроч из драгонфолла
22474234
#658 #22474234
>>22474196
Финальный бег затянут, он общее впечатление от игры портит.

>Сюжет развивается на глазах, а не то что унылый дроч из драгонфолла


Ты че такой зеленый?
22474469
#659 #22474469
>>22474234

Анусом клянусь, не зеленый. Просто вот коллективное бессознательное отчего-то считает что нынче игры пошли короткие. А мне и эти короткие затянутыми кажутся, потому что там беспонтово воды налито для общего хронометража. Вот первый фоллач или ретурнс идеально сделаны в этом плане. В драгонфолле все эти побочные бега, которые какбэ затем чтобы бабла скопить да киберхуй +2 к дамагу себе пришить - да блять, неужели нельзя было цены пониже либо награду за основные мисии повыше, лута понакидать там, разговорных быстрых квестов с профитом? Неужели до кого-то не доперло еще что гринд всегда зло. Ну сделали бы для аутистов-ноулайферов отдельный модуль, с джонсонами и кучей ученых, которых надо спиздить из хуйпизда технолоджис.

Финальный - ну если бы они по атсральным жукам не мазали в упор из этих ебнаых двустволок, было бы лучше. Пусть даже они жирнее вдвое были бы в материальной форме.

Впрочем, вот добил ретурнс, качаю драгонфол обрез директора, я-то еще в обычный пробовал. Может лучше будет это все.
22476226
#660 #22476226
>>22474469

>Просто вот коллективное бессознательное отчего-то считает что нынче игры пошли короткие. А мне и эти короткие затянутыми кажутся, потому что там беспонтово воды налито для общего хронометража. Вот первый фоллач или ретурнс идеально сделаны в этом плане. В драгонфолле все эти побочные бега, которые какбэ затем чтобы бабла скопить да киберхуй +2 к дамагу себе пришить - да блять, неужели нельзя было цены пониже либо награду за основные мисии повыше, лута понакидать там, разговорных быстрых квестов с профитом? Неужели до кого-то не доперло еще что гринд всегда зло.


Пацан дело говорит. Хуйня ваш гриндан на 100 часов.
22476744
#661 #22476294
Я правильно понял, что алый вопль = дюжины, а опалённые = рыцари горна?
2247651022476976
#662 #22476510
>>22476294
Не особо похоже.
#664 #22476612
Оцените билд первого фолача - инвизный брдшник критовик, считаю его павергейминговым
Трейты: Фаст шот, Гифтед
Тагнутые навыки: Спич, стелс, лёгкое оружие(чтобы на начальном этапе не сосать хуй, тяжелое книжками докачивается изи)
Сила 7
Восприятие 10
Выносливость 2
Харизма 2
Интеллект 10
Ловкость 10
Удача 6

Восприятие обычно берут не больше 8, не мне некуда девать поинты поэтому запихиваю их туда, бонус на начальных уровнях когда нету скилл поинтов КРАЙНЕ заметный + отлично стакается со стелсом, а так же небольшой бонус в очереди хода

Сила тоже самое, девать очки некуда, а отсутствие штрафов за требования к пушкам положительно скажутся на точности + переносимый вес который никогда не бывает лишним

Выносливость не нужна, механика стелса в первых двух частях поломана и позволяет в 90% боев сражаться 1 на 1 вместо толпы, остальные враги даже не увидят как ты убиваешь их другана прямо на их глазах

Харизма не нужна, мало чеков на неё в игре, напарники так же не нужны т.к портят стелс механику агря на себя врагов.

Интелект маст хев стат, 10-ка компенсирует штраф гифтеда

10 ловкость и 10 очков действия в купе с фаст шотом тот самый ОП билд, к тому же ускоряет прохождение, не нужно лишний раз кликать на глаза врагу

Удача 6 для перка, так больше не влияет ни на что.

Перки - квик покет, потому что больше нихуя нету годного на 3 уровне
Бонус рейт демейдж (он же брд) на 6, это ОП

Бонус рейт фаер на 9, что позволяет стрелять 2 раза за ход и перезаряжаться

Бетер критикалс на 12, повышенный урон от критов + шанс убить мгновенно

На 15 можно взять безшумный бег чтобы ускорить прохождение, хотя это не существенно, но больше брать на этом левле нечего

Ну и напоследок это снайпер, который превращает любую очередь в гарантированный фраг
#664 #22476612
Оцените билд первого фолача - инвизный брдшник критовик, считаю его павергейминговым
Трейты: Фаст шот, Гифтед
Тагнутые навыки: Спич, стелс, лёгкое оружие(чтобы на начальном этапе не сосать хуй, тяжелое книжками докачивается изи)
Сила 7
Восприятие 10
Выносливость 2
Харизма 2
Интеллект 10
Ловкость 10
Удача 6

Восприятие обычно берут не больше 8, не мне некуда девать поинты поэтому запихиваю их туда, бонус на начальных уровнях когда нету скилл поинтов КРАЙНЕ заметный + отлично стакается со стелсом, а так же небольшой бонус в очереди хода

Сила тоже самое, девать очки некуда, а отсутствие штрафов за требования к пушкам положительно скажутся на точности + переносимый вес который никогда не бывает лишним

Выносливость не нужна, механика стелса в первых двух частях поломана и позволяет в 90% боев сражаться 1 на 1 вместо толпы, остальные враги даже не увидят как ты убиваешь их другана прямо на их глазах

Харизма не нужна, мало чеков на неё в игре, напарники так же не нужны т.к портят стелс механику агря на себя врагов.

Интелект маст хев стат, 10-ка компенсирует штраф гифтеда

10 ловкость и 10 очков действия в купе с фаст шотом тот самый ОП билд, к тому же ускоряет прохождение, не нужно лишний раз кликать на глаза врагу

Удача 6 для перка, так больше не влияет ни на что.

Перки - квик покет, потому что больше нихуя нету годного на 3 уровне
Бонус рейт демейдж (он же брд) на 6, это ОП

Бонус рейт фаер на 9, что позволяет стрелять 2 раза за ход и перезаряжаться

Бетер критикалс на 12, повышенный урон от критов + шанс убить мгновенно

На 15 можно взять безшумный бег чтобы ускорить прохождение, хотя это не существенно, но больше брать на этом левле нечего

Ну и напоследок это снайпер, который превращает любую очередь в гарантированный фраг
2247784322478412
#665 #22476652
>>22476597
Думаю, что эти три мутных скриншота, растянутые в минуту, похожи на Дисхонорд.
#666 #22476703
>>22476597
Если игру будут делать те же пидорасы что и нуменерку то очевидно это будет фейлом, кредит доверия исчерпан, а вместе с ним и бюджет.
255 Кб, 1920x1080
#667 #22476744
>>22476226
Я выше писал что Ретурнс мне понравился, но надо признать что как рпг Драгонфолл все-таки лучше. Больше интересных персонажей, больше взаимодействия с окружающими и больше интересных возможностей открывающихся для разных билдов. И да, все это портит сюжет и связанный с ним глобальный геймплей, который был бы в принципе неплох - если бы не этот дурацкий филлер с убогим "накопи N денег чтобы идти дальше". Я бы, честно говоря, предпочел чтобы сюжетка с Фаершвинг была бы только подготовкой к открытому миру, как первый акт в Тирании, тем более что самый интересный момент для раннеров начинался как раз после концовки сюжета.
Но тогда бы всю игру нужно было переделывать, ибо ну вот не приспособлена она для песочка.

А Ретурнс хороший пример того как надо сделать сюжет на текущем движке - интересно, атмосферно, но слишком быстро.
22476781
#668 #22476781
>>22476744
Ретюрнс - средняк, проходняк
Драгонфолл - лучше, но коротко и нету вариативности, хотя даже линейность сделана интересно
Гонк конг - дохуя графомании и щепотка варриативности, средняк с претензиями. Вместо текста - вода, ахуительные подробности дядюшки Ляо и его племянника Хуй Суня, да, ради этого определённо стоит качать харизму.
2247688222477002
#669 #22476882
>>22476781
Утверждаю этот положняк.
#670 #22476976
>>22476294
Я правильно понял, что алый вопль = призывные русские орды на совковой технике, опалённые = кадыровцы, вендрианская стража = ВСУ, королева Апекса = Тимошенко, Несломленные = аэропортные киборги, рыцари горна = батальон Азiв, Бронзовые = тiтушки, Бастард Сити = Севастополь, Веллум Ситодель = Киевский национальный университет имени Тараса Шевченко, Карась = Путiн, Тиры = Крiм?
22477011
#671 #22477002
>>22476781

>Драгонфолл


>коротко


А что для тебя в таком случае "длинно"?
22477068
#672 #22477011
>>22476976
Тут все верно. Только неясно, кто во всем этом наш херой.
22477023
#673 #22477023
>>22477011
Мужик, съевший проклятое сало
22477038
#674 #22477038
>>22477023
В прошлом агент ГРУФСБКГБФКСН
#675 #22477068
>>22477002
Не очень понимаю суть твоего вопроса, мне назвать тебе игры у которых овер 60 часов геймплея? Балдрус гейт, нев вегас, ведьмак 2-3, драгон эйдж. Драгонфолл откровенно очень короткий, сюжетный квест, потом между ним дай бог 1 маленький сайд и опять сюжетный, игру можно пройти за вечер или два
22482725
10 Кб, 360x360
#676 #22477110
Напомните пожалуйста, там объявляли дату релиза Planescape РЕМАСТЕР? Когда ждать то его?
22477126
#677 #22477126
>>22477110
Ты про ЕЕ что ли? Он вышел давно.
2247716622477264
#678 #22477166
>>22477126
Быстро они, однако.
Отличный повод перепройти.
#679 #22477264
>>22477126
А чем этот EE отличается от обычного хай ресолюшн патча?
2247727222478495
#680 #22477272
>>22477264
Тем что был сделан отборными феминистками и является платным
#681 #22477843
>>22476612
Не очень про книжки понял, честно говоря.
Ты ничего не напутал?
#682 #22477854
>>22476597
Что это будет игра года.
#683 #22478412
>>22476612
Годно, хотя гифтед на харде накладывает кучу неудобств. Под какое основное оружие? P90c в первой части не завезли. Штурмовая винтовка?
22478669
#684 #22478491
>>22476597
Что слишком мало информации для игры, релиз которой заявлен на этот год. Уже почти половина года прошла, for fuck's sake.
#685 #22478495
>>22477264
Там элитные баги от разрабов, несовместимость с unfinished business'ом и "перепиленный" ост, который, как по мне, ничем не отличается от оригинального.
22478766
#686 #22478669
>>22478412
Зачем? Обычный одноручный пистолет пулемёт 10мм патроны, потом павер армор и миниган. У гифтеда минус это скилл поинты. Легко лечится 10 интой и книжками, ну попутал малеха что тагнуть можно биг ган хотя с 10 воспрой и стелсом
#687 #22478677
>>22476597
Думаю, что будет короткая, что мой хуй, изометрическая внка с претенциозным текстом, провал года. Но думаю я это по превью Первохунты с кодекса, а не по ролику.
#688 #22478766
>>22478495
Какие баги то все пишут что норм сделали. Моды для дебилов и не нужны. Васян думает что знает чего хотели разработчики
22478845
#689 #22478845
>>22478766

> Васян думает что знает чего хотели разработчики


Васян думает, что нашел непримененный контент в файлах игры, так же как со вторым котором. Это обсидианофишка, вообще-то - не укладываться в сроки и оставлять недовставленный контент в файлах.
#690 #22478954
Планета дроидов ваще топовая.
22480256
#691 #22480256
>>22478954
Логика сюжета там странноватая. Никак нельзя сохранить Лонну Ваш, нельзя поменять главного управляющего.
#692 #22481112
Антуаны, я конечно понимаю что тут не дыинда, но треда по ней я не нашел, поэтому спрошу тут. Посоветуйте нормальных сюжетных модулей на НВН2, перепрошел сейчас MotB, но мне как-то мало.
#693 #22481309
https://www.youtube.com/watch?v=fiBLsm5haqs

Кто, что, какие перепиндосы?

Так же.

https://www.kickstarter.com/projects/aurumdust/ash-of-gods
Клон Баной Ссаги, надеюсь более интересный и удачный, на кикстартер вышел.

Combat System

This is the heart of our game. We first developed the combat system on paper and then turned it into a web prototype (which you can read more about here). Over the past six months we've played the prototype against more than 2000 players from Steam, Facebook, VK, RPGCodex, RPGWatch, IndieDB, and each time we've asked them (and ourselves) the same question: “Aren't we making a piece of crap?”

What we strived for:
Unpredictability. With the right approach, cards and units, inevitable defeat can easily turn into glorious victory. The closer you get to the battle finale, the more the adrenaline and unpredictability kick in. We want you to experience real emotions, not just stare at the battlefield with the calm look of a chess player finishing off an adversary who's actually already lost the game.
Responsiveness. The player has all the necessary information at his disposal to make decisions, but thanks to the timer, you’ll also be fighting against the clock, so there's no long waiting for your opponent to make their move.
Satisfying gameplay. Even if you're losing, you'll still be having plenty of fun. Thanks to the cards which enable you to make unexpected moves, you can corner your opponent and even cause him to break out in a cold sweat.
Replay value. Even if you have the same heroes in your team, each tournament will develop in its own unique way, time after time.
Through our interaction with players, we've established a number of "pillars" on which we continue to build and perfect our combat system:
Only your adversary's moves should come as a surprise. The game is entirely devoid of any element of chance such as dice throwing. When you launch an attack or put one of your skills to use, you know exactly what the effect will be.
Everything comes at a price! Many skills use up HP instead of the more traditional MP. For instance, an archer can kill his enemy with one shot, but he will lose a substantial portion of his health and become extremely vulnerable in the process. You decide with every move if now is the time to take a risk and get rid of another enemy character, even though this may come at the expense of your own character's health.
HP and MP are equally important. Any of a character's resources can be damaged, and if you attack the MP, the character could lose one of his abilities. What's more, if a character doesn't have any MP left, any damage he suffers will cause him to lose double the usual amount of HP! This forces you to keep an eye on both HP and MP, but also provides you with additional tactical opportunities.
Tactics and bluffing. At the beginning of a fight you will receive five cards with different amounts of power, and their effect can turn the outcome of a battle. Each card has its own power that may only be used in a specific round of the battle. Some cards act in a straightforward manner, such as healing an ally or inflicting damage on an adversary. But others work in more complicated ways. One can, for instance, sacrifice one of your team members for the sake of improving the strength of all the others. In battle you always need to plan on two different levels — tactically, with units on the battlefield, and strategically, based on the cards you've been dealt. It's like a game of chess mixed with poker bluffing.
А small team needn't mean a weak one. Opponents take turns to making moves, either performing some action with a character or using one of their cards. After all of a team's characters have made their moves, a new round begins for that team. This works to the advantage of small teams, as they will begin a new round sooner, which gives them the opportunity to use their strongest cards before their opponents can do so.
#693 #22481309
https://www.youtube.com/watch?v=fiBLsm5haqs

Кто, что, какие перепиндосы?

Так же.

https://www.kickstarter.com/projects/aurumdust/ash-of-gods
Клон Баной Ссаги, надеюсь более интересный и удачный, на кикстартер вышел.

Combat System

This is the heart of our game. We first developed the combat system on paper and then turned it into a web prototype (which you can read more about here). Over the past six months we've played the prototype against more than 2000 players from Steam, Facebook, VK, RPGCodex, RPGWatch, IndieDB, and each time we've asked them (and ourselves) the same question: “Aren't we making a piece of crap?”

What we strived for:
Unpredictability. With the right approach, cards and units, inevitable defeat can easily turn into glorious victory. The closer you get to the battle finale, the more the adrenaline and unpredictability kick in. We want you to experience real emotions, not just stare at the battlefield with the calm look of a chess player finishing off an adversary who's actually already lost the game.
Responsiveness. The player has all the necessary information at his disposal to make decisions, but thanks to the timer, you’ll also be fighting against the clock, so there's no long waiting for your opponent to make their move.
Satisfying gameplay. Even if you're losing, you'll still be having plenty of fun. Thanks to the cards which enable you to make unexpected moves, you can corner your opponent and even cause him to break out in a cold sweat.
Replay value. Even if you have the same heroes in your team, each tournament will develop in its own unique way, time after time.
Through our interaction with players, we've established a number of "pillars" on which we continue to build and perfect our combat system:
Only your adversary's moves should come as a surprise. The game is entirely devoid of any element of chance such as dice throwing. When you launch an attack or put one of your skills to use, you know exactly what the effect will be.
Everything comes at a price! Many skills use up HP instead of the more traditional MP. For instance, an archer can kill his enemy with one shot, but he will lose a substantial portion of his health and become extremely vulnerable in the process. You decide with every move if now is the time to take a risk and get rid of another enemy character, even though this may come at the expense of your own character's health.
HP and MP are equally important. Any of a character's resources can be damaged, and if you attack the MP, the character could lose one of his abilities. What's more, if a character doesn't have any MP left, any damage he suffers will cause him to lose double the usual amount of HP! This forces you to keep an eye on both HP and MP, but also provides you with additional tactical opportunities.
Tactics and bluffing. At the beginning of a fight you will receive five cards with different amounts of power, and their effect can turn the outcome of a battle. Each card has its own power that may only be used in a specific round of the battle. Some cards act in a straightforward manner, such as healing an ally or inflicting damage on an adversary. But others work in more complicated ways. One can, for instance, sacrifice one of your team members for the sake of improving the strength of all the others. In battle you always need to plan on two different levels — tactically, with units on the battlefield, and strategically, based on the cards you've been dealt. It's like a game of chess mixed with poker bluffing.
А small team needn't mean a weak one. Opponents take turns to making moves, either performing some action with a character or using one of their cards. After all of a team's characters have made their moves, a new round begins for that team. This works to the advantage of small teams, as they will begin a new round sooner, which gives them the opportunity to use their strongest cards before their opponents can do so.
2248149122485195
#694 #22481491
>>22481309

> bluffing


Мне перед ИИ штоле блефовать в этой игре? А он будет делать вид, что не видит мои карты?
Ну наконец-то, игра от отечественного разраба, почти не страдающая рунглишем. Почти, за исключением пары запятых не там и пары предлогов, использованных не по назначению.
#695 #22482317
>>22457695
Мне гон-конг больше понравился. Там ты рещаешь проблемы, инфильтруешься и без нужды не стреляешь во все что движется. Я решил после гк перепройти дракнопад и некоторые беги со сплошной стрельбой во все стороны выглядят немного дебильно. Мы бегущие или группа силового проникновения? Ну и в ГК Рактер есть, это сразу +2 в карму.
22482508
#696 #22482508
>>22482317

>Мне гон-конг больше понравился.


Фу

>Там ты рещаешь проблемы, инфильтруешься и без нужды не стреляешь во все что движется.


Мне перечислить все раны ГК с принудительной боёвкой?
2248261422482759
#697 #22482614
>>22482508
Даже те раны, где боевка принудительная она в очень гомеопатических дозах. А не штурм укрепленного здания в лоб.
Хотя я понимаю, для некоторых это как раз минус.
#698 #22482725
>>22477068
У меня в драгонфолле и гонконге вышло 56 и 64 часов геймплея соответственно. В гонконге ещё длц когда-нибудь пройду.
22487426
#699 #22482759
>>22482508
В ГК я как раз охуевал от полного отсутствия боевых ситуаций большую часть игры. В драгонфолле боёвка и пиздёж были довольно хорошо сбалансированы, уставать от боёвки начал только в лабораториях на последнем уровне.
22483476
#700 #22483476
>>22482759
Проблема Гонконга в том, что даже там, где боевка есть, она прокатывается еблом.
#701 #22483770
Закончил Драконопад. В Гонконге какой класс наиболее хорошо себя показывает под заданный набор спутников?
22483802
#702 #22483802
>>22483770
Мне маг-контроллер охуенно зашёл. Хуже всего, наверное, риггер, потому что Рактер превосходит игрока во всём.
2248406322486004
348 Кб, 1920x1080
#703 #22484063
>>22483802
Дваждую. Мне маг тоже заходит в этой части лучше всего. Как всегда разработчики вставляют в игру шамана вместо мага, только в этот раз это совсем конченный боец, даже у Дитриха была хоть какая-то боевая магия. Так что и таскать Гоббет с собой тяжко, и астрал кто-то должен светить. Главный герой на эту должность подходит идеально. Хотя, я бы ещё не отметал вариант с адептом.
А остальные классы представлены сопартийцами лучше из-за их особенностей прокачки.
2248433422484396
#704 #22484334
>>22484063
У Гоббет есть хорошее ядовитое облако.
22484398
#705 #22484396
>>22484063
Тричую. В трешке магу завезли масс точность и цепные молнии, еще и имплантанты можно стало ставить, хоть и в ограниченном количестве. Хотя маг-деккер хуита по ряду причин.
321 Кб, 1920x1080
#706 #22484398
>>22484334
И перезаряжается оно очень долго. Хотя полезное, не спорю, няшку-бухгалтершу разделал в основном им. Но Дитрих таки был куда как полезнее, Гоббет слишком направлена на поддержку. Теоретически она ещё может быть полезна в бою с духами, но их я за свой десяток часов встретил аж целый один раз.
#707 #22484768

>не играть божественным самураем, который дает пизды всем и вся в любом случае

22484801
#708 #22484801
>>22484768
В Драгонфолле мой декер стрелял из винтовке белке в глаз 100% критичными очередями. Чистые самураи бессмысленны, их лучше миксовать с чем-то.
#709 #22485039
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/chris-avellone-appreciation-station.101693/page-145#post-5120533

Пидарас пишет что присутствует слово из спам-листа.
22485071
#710 #22485071
>>22485039
Масс Регрет 2 : Торнамент.жпг
Старый мемас.
#711 #22485101
https://www.youtube.com/watch?v=-V4I44bvYyY

Новая сниперка для GMDX.
#712 #22485195
>>22481309

>Average Single Length: 14 hours on 3 storylines (expected)


Я надеюсь, он опечатался и на самом деле имел в виду 14 hours on each of the 3 storylines. В противном случае, это позорище.
22485252
#713 #22485250
Ну шо малята, такие дела.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/no-truce-with-the-furies-a-police-procedural-role-playing-game.109209/page-50#post-5124419

Этой осенью я зажгу, не знаю как вы. )
22485352
#714 #22485252
>>22485195
Я спрошу.
#715 #22485332
И дата релиза Дивана2.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-list-of-incline-2017-edition.112841/page-4#post-5124535
14 Сентября.

Кстати, облом - NTwtF требуют живфорца 970 что-то типа того.
Если так и останется, я не поиграю.
Лол.
#716 #22485352
>>22485250
Вангую, выйдет 30 ноября.
#717 #22485407
Минимал очка:
Видеокарта: NVIDIA Geforce GT520M or equivalent
Рекомендованные:
Видеокарта: NVIDIA Geforce 940 or equivalent

Лол. Блядь.
#718 #22485905
У ньюфага пара вопросов по пилларсам: стану ли я сильно страдать на ПотД, если буду бегать онли с сюжетными сопартийцами? Вот, допустим, завербовал я Алота и Эдера. Хватит ли мне их для дальнейшего успешного прохождения, вплоть до обретения новых сюжетных компаньонов или все же стоит потратиться на наемников в таверне? И второй вопрос, сильно ли влияет на игру характер персонажа, если гг не пал и не прист? Не хочу следовать одной выбранной линии поведения, а хочу выбирать в диалоге любую понравившуюся реплику, но боюсь, что могу из-за этого упустить какие-нибудь квесты или диалоги.
2248600422486543
#719 #22486004
>>22483802

>Хуже всего, наверное, риггер, потому что Рактер превосходит игрока во всём.


Нахуй пиздишь что не знаешь? ГГ-риггер может таскать под конец джвух S-ботов и дохуя допочков действия для них. Рактер продолжает ебать несчастного Кощея, который к тому моменту превращается в говно мамонта.

>>22485905

> стану ли я сильно страдать на ПотД, если буду бегать онли с сюжетными сопартийцами


Не сильно, но будешь.

>сильно ли влияет на игру характер персонажа, если гг не пал и не прист


Практически всегда насрать.
22486098
#720 #22486098
>>22486004

>Нахуй пиздишь что не знаешь? ГГ-риггер может таскать под конец джвух S-ботов и дохуя допочков действия для них. Рактер продолжает ебать несчастного Кощея, который к тому моменту превращается в говно мамонта.


Я не он, но я прошел риггером, и честно говоря не оче. Дрон, который шарашит одиночными норм, а второй с очередями так себе, урон небольшой. Кощей в скиллы умеет и в стан. И после квеста в самовосстановление. Рактер с Кощеем и S дроном по мне пизже ГГ с двумя S дронами, пусть у него и AP на 2 меньше. Но он и в разгон умеет.
#721 #22486543
>>22485905
Страдать в начале ты будешь в любом случае. Но ПП хотя бы немного спасает от фэйсролла во второй половине игры. Да и к боссам (у которых все самые вкусные плюшки) ты сразу же не попрешься не испортишь себе впечатление, когда заборол адрового дракона на 9 уровне, а тебе еще 7 уровней райт клика Компаньоны не то чтобы роляют - все можно исправить закинувшись жрачкой или придя на уровень позже.

>>22485905

>упустить какие-нибудь квесты


Вообще не влияет. И то и другое - это тема чисто для отыгрыша, причем исполнена на отъебись.
#722 #22487426
>>22482725

У меня не первый год сильное ощущение что все эти мала-коратко игры проходят на ютубе в х2 ускорении как минимум.
#723 #22487784
Блэт! Выбор между Хором и Пидорнутыми(С какого хуя они опалённые в переводе я не понял), это как выбор между Блудпактом и СС, и что то хуйня, что это.
22488804
#724 #22488173
Ребзя, подскажите билд для shadowrun dragonfall чтобы всех ногибать.
22488804
#725 #22488804
>>22487784

>С какого хуя они опалённые в переводе я не понял


Про слово "опала" слышал?
Ну а поводу выбора все так и должно быть: ты слуга темного властелина, остальные товарищи тебе под стать. Если хочешь всегда можешь убежать к мятежникам, только они тоже те ещё мрази.
>>22488173
Берешь самурая и фейсроллишь по клавиатуре.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски