Это копия, сохраненная 16 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Utopia к Stellaris вышла!
http://store.steampowered.com/app/553280/ — уже можно украсть у Габена или купить на торрентах.
Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?
Что ещё:
• Вышла публичная альфа индиклона Master of Orion 1 - https://remnantsoftheprecursors.com/2017/04/11/alpha-3-03-is-available/ - для запуска нужна JVM
• Вышло ультрастаромодное индиговно Children of the Galaxy, причаститься можно здесь — http://store.steampowered.com/app/563390/ — так как на торренты это никто тянуть не будет
• Всё ещё идёт ёрли окцесс Endless Space 2 — http://store.steampowered.com/app/392110 — можно тереть здесь, можно в амплитуд-треде - https://2ch.hk/gsg/res/353244.html (М)
• Также в ёрли окцессе есть реалтаймовая Dawn of Andromeda — http://store.steampowered.com/app/427570/ — от гордых авторов Lords of the Black Sun
• Crusade для Galactic Civilizations III выходит где-то весной — http://store.steampowered.com/app/527070 — но брать это лучше не спешить
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki — внимательно смотри в правый верхний угол, анон, не всё ещё на 1.5 обновили.
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: >>475504
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH
Патч для Stellaris 1.5 → 1.5.1 (в архиве 5 кряков на выбор): http://www108.zippyshare.com/v/tQldY5wS/file.html
В том и суть. От них и убежали.
Как дальше жить! Придётся писать об играх, да.
В честь переезда начну допиливать гайд потихоньку.
хоть бы из шапки вырезал всё не относящееся к малярису малоебучее говно, местные вероятно НИАЦЕНЯТ
Раз уж пошла такая пьянка спрошу купивших пробел: насколько процентов готов продукт? Есть ли нормальный геноцид? Как с реиграбельностью? Балансом, особенно в боёвке?
Обсуждаются ВСЕ 4х игры, просто малярис сейчас самый трендовый и новомодный. Но тред для ВСЕХ 4х.
Ну почему бы благородным донам не принять у себя все остальные 4х, что желают сидеть в вг?
Чем больше народу - тем лучше. А если станет слишком много - пусть отпачковываются.
Просто малярис намного популярнее сейчас.
Но что-то не лампово без флажков. Раньше в гсг имена королей были, вот это годно было. Черви-пидоры сразу метились, всегда можно было понять, кто есть кто по жизни.
А вот этот нужен лично мне
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=915823659
Сыграв последний раз с сейвами я прокатился в один момент по галактике - у 2\3 брюквоёбов был серьёзный дефицит брюквы.
Лол, у компов дефицит брюквы? Складывается такое впечатление, что брюквоеб решает, что для галактики нужно N брюквы, и строит N брюквы, и его не ебет, что 90% оной появилось у тебя в секторах, а ии голодает, план выполнил - и на боковую.
Ты будешь смеяться.
Лолблядь, не верю.
Брюквоёб настолько невроятен, что в твоих секторах империи синтов он умудрится построить производство +9000 еды, коей хватит всей оставшейся галактике, но играя самостоятельной империей он будет жёстко голодать.
Вот кстати говорящая цитата о моде со стима:
>dont know what the guys below are talking about, i've started a 6 AI game, and by the time i met the original 6, there was 13 empires, and most of them were rebels because of starvation. the rebels even had rebels
И это не какое-то исключение из правил. Встречается частенько.
И на параходплазе и на реддите и в стиме было уже миллион.
Никто не знает - в 1.6. починят текст хайвмайнду?
Весь отыгрыш убивает всё это "наши граждане довольны", наши граждане недовольны", "учёный рад сообщить" что стал алкоголиком
В принципе должны бы, 1.6 будет посвящен в целом фиксу багов и мелким исправлениям. Хайву тоже введут пару новых принципов, так что как минимум что то должны сделать. Но слишком надеятся не стоит, йохану 4 портретика нарисовать уже подвиг и новое платное длс.
> йохану 4 портретика нарисовать уже подвиг и новое платное длс
вот с такой хуйни нехило горит. мимо-из-gd
>>481194
Ты посты с перекатом не заметил?
Тем не менее отвечу - в самом начале застраиваешь с прицелом на оптимальную сиюминутную выгоду. А уже потом (желательно побыстрее) делаешь специализированные планеты, в т.ч. перестройкой старых.
Офк всё строго ситуативно и если у тебя в космосе дохера минералов - ты скипаешь на планетах все 1-2 минеральные клетки.
Ну и наука по началу далеко не в приоритете в плане клеток.
Еда. ИИ.
Выше имелся ввиду какой-то общий лимит на еду?
Если ты о >>22228173
то он считает что у ИИ прописан примерный такой общий лимит еды на всю галактику который уже распределяется между империями.
Спасибо. Но вот про приоритет науки, в чем фишка? Сколько науки на сколько попов надо минимально иметь? Я на трудной сложности всегда отстают от ИИ, даже если он 1\4 галактики взял в первые 50 лет, он все равно на 60-90 технологий впереди.
Не трогай.
Я придерживаюсь правила из 10 планет 3 под науку, две под энергию, остальные под минералы.
Cейчас из-за корпуса можно 1 из 10 научной делать и всё равно быть впереди (или по крайней мере вровень) с компом на инсейне.
Вау, ну надо же - анон всё таки смог. Приятно удивлён.
Тоже делаю 3 под науку, стараясь найти планетки с бонусом, конечно. Но остальные беру две на еду, по 2 на энергию и минералы, и стольню по ситуации, чаще на энергию. Затем колоню еще 2 планеты по одной на минералы и энергию. Энергии нужно много, флот содержать там, и т.д. причем мало держать инкам в околонуле, все вот эти цыгане с единством, кураторы, они жрут энергию тысячами.
Уебывайте в /гсг откуда и пришли
Сравнительный техуровень покажи.
Не доросли до божественных эсминцев еще.
Просто если компу разъебать флот, он отстраивает почему то корветный флот.
Корпус же не добавляет очки прям В проект, он при изобили очков удваивает скорость же.
Есть три ноута. Все с одной версией. Один из них видит серваки, два других нет. Даже понять не могу, в чём причина.
Роутер, вроде, не причём - один ноут видит всё нормально. Да и 1.4.1 запускали через вафлю этого роутера - всё нормально работало.
На проблемы ноута тоже не подумаешь - не видят серверов сразу два.
И версия пиратки тоже вроде как не причём - один ноут в сеть выходит нормально.
Не знаю, что делать, ибо не пойму даже, в каком направлении искать причину этой хуиты. Есть идеи?
Кряки разные?
Раздача одна. Кряк один. Чексумма одна.
Тогда черная магия виновата, других вариантов быть не может.
Хз, может дух машины в какой-то части железа не приемлет пиратоблядства. Нет серьёзно -
кроме как на железо я не вижу тут на что пенять
Купи лицуху, в чём проблема? Она и так дешёвая, так ещё если на скидку подловить...
>Неужели защитник не может предъявлять требования к получившему пизды наглому захватчику?
Тебе в начале предлагают выдвинуть свои требования и это можно сделать ещё очень долго после начала войны.
Будешь внимательнее Хотя зачастую в куче сообщений хрен что разберёшь, да.
>Хочу этот старт отыграть. Норм будет?
Норм. Но если хочется полегче:
Дисбаланс - это супер гибкие. А умелые инженеры в начале игры - просто обычный перк.
Если не важна демократия - поставь олигархию и мега-корпорации цивиком. +10% энергии для роботов очень важно. И про +10% минералов за шахтёрские гильдии не забудь. Ну, это опять же исходя из эффективности, а не отыгрыша.
И гипер советую убрать. Для читерного корпуса полезен варп, а вообще сильнее вормхол. Гипер хорош когда его принудительно ставишь всем.
Алсо проиграл:
> Earth тундровый мир.
https://twitter.com/Martin_Anward/status/859317108064350209
Только без бонуса к скорострельности. Чую это будет самый страдальческий билд, если пурифаер ещё может с 50%+ урона отбиваться от нескольких врагов сразу, то пожирающий рой с его бесполным дамагом армии и регеном корабля отхватит пиздюлей на раз.
В том-то и дело, что если это всё железо ноутов\роутера, то лицуха никак не спасёт.
Не я про то, что железо магически мешает пиратке увидеть игры. Дух ноуна ненавидит пиратоблядей, лол
У тебя есть друзья с купленным марярисом? Пусть придут попробуют с того, с которого пиратка не видит игры.
Даже если не поправят - сможешь. Просто поставишь нормалную сложность и без развитых ИИ. После одного-двух завоеваний что со скорострельностью, что без неё сможешь пиздов всем желающим раздавать.
Ну или можно самому ручками поправить, тоже вариант.
Наверное платиновый ньюфажный вопрос, но все же - как разведку перед войной проводить? Первый раз играю, не знаю какие тут войска нужны, мол. Вроде бы у моего предполагаемого противника в окне дипломатии силы равные, но доверять этой хуйне на айронмене никакого желания нет (на айронмене играю т.к с сейвскамом знаю что игра быстро надоест)
В крестах от парадоксов, например - можно было посмотреть все провинции предполагаемого противника, сложить это с его отношениями вассалов и прикинуть примерное войско - тут же вообще не понимаю как это сделать.
Но пурист крут. Все равно ксенофобов никто не любит и после первого же небольшого геноцида отношения -1000, а с +33% скорострела можно нагибать прямо со старта, перерабатывая унтерменшей на абажуры единства быстро набирать юнити и угореть по боргу/биомоду.
Ах да, почему не доверяю статистике которая равновесие показывает - т.к у моего врага около 10 планет, у меня же всего 3, при этом у меня 1 флот с суммарной мощностью 400 - у него же наверника для защиты такой около-империи должно быть два, а то и три раза больше сил.
Никак, ну, пока у тебя нет норм сенсоров чтобы от границы до столицы смотреть.
Если границы открыты, можно научным кораблём. Позже можешь построить мегаструктуру которая будет палить всю галактику. А соотношение сил определяет достаточно точно, во всяком случае, если пишет, что кто-то слабее или сильнее тебя (там даже написано почему), значит так и есть. Другое дело, что за врага могут вписаться другие империи и ты соснёшь хуёв.
>если пишет, что кто-то слабее или сильнее тебя (там даже написано почему), значит так и есть
Не обязательно. ИИ может быть корветодебилом или ракетоносцем. Другое дело что затевать боротьбу с флотом 400, не зная точно что ты делаешь это самоубийство.
Смотри по числу планет, постарайся глянуть что есть у кораблей, которые цепляют радары приграничных планет. Если границы закрыты - больше никак.
Вот почему эффективнее всего нападать в крысу на братишку с которым у тебя хорошие отношения.
>>22240198
С флотом в 400 точно никакой войны затевать не стоит. Минимум 1к, если ты воюешь через завхват колоний без космопортов. А лучше начинать с 2х.
>>22240194
На пуристов любят нападать со спины в союзе 2-3 ИИ, пока они кснофобят очередного соседа.
В таких ситуациях даже в 1.5 раза больший дпс не всегда спасает (на инсейне офк).
А каким флотом надо примерно начинать? Если это относительно начало игры, мол.
И еще вдогонку вопрос - вот есть у меня примитивные чудики-рабы, как я понял из них можно делать аналог колониальных солдат-негров - их можно будет запихивать в челноки и десантировать на вражеские планеты для их захвата? И они чем-нибудь отличаются от обычных пехотинцев? Ну например настроение полноценных граждан не будет падать - мол в коробочках горят какие-то чурки, а не пацаны из титульной нации.
Тем, который сильнее врага. Желательно иметь кинетику+щиты. Единственная проблема это космопорты, в начале игры их хуй снесёшь стартовым флотом. Хотя есть тактики.
Который "сильнее" врага на экране дипломатии, если ты не знаешь его техов. Если знаешь, то с кинетикой против например лазеров можно нападать на врага с таким же флотом без опасений (кинетика сильнее).
Варскор набивай на планетах без космопортов. Поскольку они в зависимости от типа вооружения могут без проблем отпиздить 1-1.5к флот корветов.
За одно на это можно забайтить флот врага - съебать из захваченой системы, а когда прилетит флот бомбить колонию обратно - напасть (также можно отманивать флот от космопорта одиноким корветом-жертвой)
То, кто горит в коробочках на настроение населения не влияет. Но если раса примитивов сильнее (т.е. буквально, трейт "сильные") - то да, выгода немалая. Хотя как наладится экономика ты всё равно настакаешь 20+ армий и сможешь брать почти любую планету без бомбардировки.
Бля, точно. Про космопорты я забыл. Это ж по сути целый флот с мощностью в 1к. Кинетика и щиты есть, но из кораблей только катера. Тяжелые я только начал изучать. Космопорты именно линкорами (или как их там, могу ошибаться) надо сносить, или что-то изобретать мощное?
И точно последний вопрос, касательно технологий - практически в самом начале игры у меня была возможно изучить терраформирование планет - но я тогда подумал "на хуй мне это нужно, у меня все вокруг пригодные для жизни" - теперь же, когда более-менее изучил карту прихуел - пригодных вообще нихуя нет, т.е технология эта мне теперь пиздец как нужна - но ее в принципе нет. Это такой суровый рандом и она может и вовсе теперь под конец игры появиться, или как-то можно ее вытащить и поставить на изучение?
Нахуй не нужен терраформинг. Космопорты любым флотом от 1.5k бить можно.
Выпадающие технологии зависят от ряда факторов. Преимущественно от талантов учёных, назначенных на технологический профиль. Есть генетическая модификация, ты можешь иметь благодаря очень гибким и ряду технологий возможность селиться почти на любой планете. Только делать это не всегда нужно. Тебе нужны планеты богатые ресурсами, с хорошими бонусами или большие (20-25 клеток). Либо просто для расширения границ.
Космопорты перестают быть проблемой с появлением крейсеров. Все кроме ракетных можно напиздить флотом в 1.5к корветов. Ракетный в начале игры очень силён (но потом ракетные техи изволят строго сосать).
>теперь же, когда более-менее изучил карту прихуел - пригодных вообще нихуя нет
Вот по этому я и в тредах и в гайде топил и буду топить за трейт супер гибкие. С ним ты можешь со старта колонизировать любые планеты кроме томбов без каких-либо проблем.
Твой выход - завоевать кого-нибудь и им заселять.
Терраформирование - лейт гейм теха и по сути баловство. В начале ты постоянным терраформом убьёшь себе экономику скорее.
>или как-то можно ее вытащить и поставить на изучение?
Посмотри на вики (в шапке) что влияет на "вес" теха, т.е. шанс выпадения. В первую очередь это всегда специализация учёного на нужном направлении - например понятно, что если нужна генетика - нужно поставить учёного-генетика, нужны новые шахты - ставишь промышленника и т.д.
Но повторюсь - в большинстве случаев терраформинг нахер не нужен.
Станут "обычными" синтами в этом возвышении больше всего багов, что может смазать отыгрыш.
Да я не в плане отыгрыша, хотел поразмышлять над билдом бриташки, и его приспособлении к синглплееру. Переосмыслил свое отношение к негибким, кстати, пожалуй через них дейсвтительно стоит играть. Как по мне, очень даже неплохо, дискасс.
Ну ради отыгрыша очень даже неплохо - "плоть слаба, мы негибкие и вообще у мамы хикки, по этому строим роботов и изучаем дройдов, дабы они колонизировали за нас!", а без него очень гибкие всегда круче.
Алсо учти, что в теперешних реалиях в таком билде придётся терпеть брюквоедов. Зато можно взять корпорации 3 цивиком.
Плодовитых и трудолюбивых я бы убрал в пользу умных. И отыгрыш и выгода. Всё равно в империи будет куча роботов (т.е. ты не будешь юзать шахты родными попами вообще) и ксеносов (будет кем размножаться вместе с роботами).
Возможно. Никак не будет.
Я играл за людей и заспавнились другие люди. Был бонус отношений (одного вида), вроде.
Возможно, но точно такая же по фенотипу цивилизация будет считаться ксеносами. Я слышал, что по предустановленным двум расам людей есть какие-то подобные события, но даже не знаю - правда ли это.
Нет, нихуя, не отыгрыш. Паверплеем я это не назову, конечно, но заявку на это сделаю. Суть: Во-первых, у супергибких есть свой минус. Да, ты можешь колонить любые типы планет, т.к. у противоположной твоей хабе базово 20%, а с гибкими - 40. НО, если мы заводим разговор о сильных планетах, то почти все годные бонусы идут с дебафом на хабу. Тектоника, звери, ураганы астероиды, вот это все. И вот бида, 40% планета с бонусом становится 30-35% хабы, а это уже не колонится. Разве что богатые минеры и сказочное богатство выбиваются. И значит ты в большинстве своем потратишь свой бонус на планеты просто с 40% хабы и без бонусов\без сильных бонусов. При этом 40% хабы это вообще хуево, и попы будут расти на 60% дольше, а это сильно. Пока ты изучишь технологию на увеличение хабы пройдет не год и не 10, и если в ситуации с просто 40% хабы больницы на 5, а потом на 10% ситуацию смягчат, то изначально имеющие 30% хабы таким делом не выправишь, нужно ждать техи на общий пул хабы, или на газ, что дает хабу. Это долго, это рандом, это нахуй не нужно. Значит теперь смотрим на "родные" миры, вот тут все хорошо, 80\100% хабы, да, но стоит ли это 4(!) очков трейтов? Нет. Негибкий же так же колонит все планеты своего типа, имея вместо 60\80% хабы 50\70, что немного замедляет его рост, конечно, но все же не 40%. Так же все бонусы, которые имеют пообочкой минусы по хабе, нам не помеха. А самое главное, что мы не только не тратим 4 трейта, так еще и в +1 уходим. Трейты экономных и трудолюбивых позволяют бустануться здесь и сейчас, на старте этот бонус довольно ощутим, когда на счету каждый энергокредит, хотя насчет трудолюбивых я погорячился, т.к. на минералах сидят роботы, да. Этот трейт стоит убрать на тех же умных, или еще что. Механисты имба, т.к. дают сразу 2 техи на синтетический путь, а бонусная наука с материализма даст нам еще быстрее изучить нужные техи. Кароч я все это к тому, что супергибкие не нужны.
Хуйню ты пишешь.
> у супергибких есть свой минус
Нет. Недополученный бонус не является потерей.
> И значит ты в большинстве своем потратишь свой бонус на планеты просто с 40% хабы и без бонусов\без сильных бонусов
Имплаинг что в галактеке сплошь одни планеты противоположной атмосферы без бонусов. А если планета изначально имеет 40 хабы и минус 10 за бонус то что дадут супергибкие?
> Негибкий же так же колонит все планеты своего типа, имея вместо 60\80% хабы 50\70, что немного замедляет его рост, конечно, но все же не 40%
Шо? Какие 40 процентов в родных мирах?
> Трейты экономных и трудолюбивых позволяют бустануться здесь и сейчас
Нет. Они дают небольшой но приятный бонус который растет вместе с экспансией. Это в долгосрочной перспективе а не здесь и сейчас.
>на старте этот бонус довольно ощутим
Нет.
> Какие 40 процентов в родных мирах?
Ах и да, колонит планеты своего типа а не все которые есть.
Во-первых - какие-либо минусы при использовании плюсов супер гибких обратятся в значимые недостатки при отсутствии этого трейта.
Т.е. это как жить в коммуналке, или не иметь квартиры вообще.
>Тектоника, звери, ураганы астероиды, вот это все
Вот это вот всё фиксится 1-2 техами или ресурсами на хабу. Или 2 очками традиций
> значит ты в большинстве своем потратишь свой бонус на планеты просто с 40% хабы и без бонусов\без сильных бонусов
Между "колонизировать планету 25 клеток с 40% хабы" и "Не колонизировать её" есть огромная разница.
А планеты с тем же климатом получают 80% хабы, а это значит, что на них можно стакать счастье и с этого действительно будет профит. Тогда как без супер гибких у них будет 60% - а такое счастье ничего не даёт. И прирост будет отличаться на порядок.
>попы будут расти на 60% дольше
Если ты колонизировать её в первые 5-10 лет, то это всяко быстрее, чем если бы ты сначала искал подходящую расу, потом воевал бы с ней, а потом уже колонизировал.
>Пока ты изучишь технологию на увеличение хабы пройдет не год и не 10
Если у тебя есть одна или даже больше действительно крутых планет, например 25 клеток и ураганы - то ты просто изучаешь дипломатию 2 раза и получаешь 10% хабы. Дёшево и сердито.
И вообще, без супер гибких если тебе не нарандомило вокруг подходящие расы - ты будешь на эту планету до самого лейта облизываться.
>стоит ли это 4(!) очков трейтов? Нет.
Cам спросил - сам ответил. Молодец. Супер гибкие дают все бонусы, что я описал. И спасают тебя от унижения рестартом, если 2 базовые планеты оказались 12 и 14.
>Трейты экономных
Про экономных я ничего плохого не писал, не надо.
>и трудолюбивых
У тебя на старте сразу есть роботы. Или ты их посадишь на брюкву, новых строить не будешь, а на шахты попы? Ради аж +5% минералов?
На кой хер тогда вообще роботы нужны? Взял авторитаризм, цивик эволюции - и имей свои +35% на минералах со старта.
>Кароч я все это к тому, что супергибкие не нужны.
Смотря для чего. Для максимального эффекта? Нужны. Для игры вообще? Нет, можно без них.
>Недополученный бонус не является потерей.
Является. Ты тратишь 4 очка и не можешь колонить сочные планеты с хорошими бонусами. Я не могу их колонить тоже, но получаю за это лишнее очко третов.
>Имплаинг что в галактеке сплошь одни планеты противоположной атмосферы без бонусов
Колонить свои миры можно и не тратя 4 очка трейтов. Колонить чужие миры это иметь там порог счастья в 40 и на 60% долше попов растить. Сомнительный профит. Можно завести речь о просто гибких, где за довольно низкую цену мы ускоряем прирост в колониях, т.к. снижаем дебаф за хабу, но опять же, не за 4 трейта.
>Они дают небольшой но приятный бонус
Это тоже, конечно, но и на старте, 3 попа на энергии позволяет тебе 2-3 лишних корвета содержать, а попы на минералах(если там не роботы, офк) позволят снизить нивелировать блядское поедание камней попами.
>>22240929
>Вот это вот всё фиксится 1-2 техами или ресурсами на хабу
Но эти техи еще надо наролять и изучить. Все равно что я бы аргументировал негибких тем, что я по фасту начну дроидами колонить. Чем дальше в лейт, тем меньше этот трейт нужен.
>Между "колонизировать планету 25 клеток с 40% хабы" и "Не колонизировать её" есть огромная разница.
Спорненько. Если альтернатива это 12тайлов планета, да, спору нет, но заколонить родной мир на 20 с 70% или 25 с 40% хабы я бы выбрал таки первое. Ты пол карты закрасишь, пока твой 25% мир заколонизируется на 2\3 хотябы. Тебя спасет в этом плане разве что вознесение в синтов\гмо, но точно так же гмо\синты спасут и негибких.
>Если у тебя есть одна или даже больше действительно крутых планет, например 25 клеток и ураганы - то ты просто изучаешь дипломатию 2 раза и получаешь 10% хабы. Дёшево и сердито.
Или сижу негибкими, и колоню ее дроидами, при этом это произойдет даже быстрее, т.к. робопуть механистами уже на 2 техи стартовые открыт,и наролить дроидов будет проще, чем 2 техи на хабу.
>И спасают тебя от унижения рестартом, если 2 базовые планеты оказались 12 и 14.
Ну, блядь, нужно быть совсем неудачником, чтоб и стартовые планеты хуевые были, и два других типа, что ты можешь колонить были на 12 тайлов\ не было вовсе. Сколько не играл, но место под заселение есть всегда, хоть порой для этого и нужно ебасос кому-то начистить.
>Недополученный бонус не является потерей.
Является. Ты тратишь 4 очка и не можешь колонить сочные планеты с хорошими бонусами. Я не могу их колонить тоже, но получаю за это лишнее очко третов.
>Имплаинг что в галактеке сплошь одни планеты противоположной атмосферы без бонусов
Колонить свои миры можно и не тратя 4 очка трейтов. Колонить чужие миры это иметь там порог счастья в 40 и на 60% долше попов растить. Сомнительный профит. Можно завести речь о просто гибких, где за довольно низкую цену мы ускоряем прирост в колониях, т.к. снижаем дебаф за хабу, но опять же, не за 4 трейта.
>Они дают небольшой но приятный бонус
Это тоже, конечно, но и на старте, 3 попа на энергии позволяет тебе 2-3 лишних корвета содержать, а попы на минералах(если там не роботы, офк) позволят снизить нивелировать блядское поедание камней попами.
>>22240929
>Вот это вот всё фиксится 1-2 техами или ресурсами на хабу
Но эти техи еще надо наролять и изучить. Все равно что я бы аргументировал негибких тем, что я по фасту начну дроидами колонить. Чем дальше в лейт, тем меньше этот трейт нужен.
>Между "колонизировать планету 25 клеток с 40% хабы" и "Не колонизировать её" есть огромная разница.
Спорненько. Если альтернатива это 12тайлов планета, да, спору нет, но заколонить родной мир на 20 с 70% или 25 с 40% хабы я бы выбрал таки первое. Ты пол карты закрасишь, пока твой 25% мир заколонизируется на 2\3 хотябы. Тебя спасет в этом плане разве что вознесение в синтов\гмо, но точно так же гмо\синты спасут и негибких.
>Если у тебя есть одна или даже больше действительно крутых планет, например 25 клеток и ураганы - то ты просто изучаешь дипломатию 2 раза и получаешь 10% хабы. Дёшево и сердито.
Или сижу негибкими, и колоню ее дроидами, при этом это произойдет даже быстрее, т.к. робопуть механистами уже на 2 техи стартовые открыт,и наролить дроидов будет проще, чем 2 техи на хабу.
>И спасают тебя от унижения рестартом, если 2 базовые планеты оказались 12 и 14.
Ну, блядь, нужно быть совсем неудачником, чтоб и стартовые планеты хуевые были, и два других типа, что ты можешь колонить были на 12 тайлов\ не было вовсе. Сколько не играл, но место под заселение есть всегда, хоть порой для этого и нужно ебасос кому-то начистить.
>Колонить чужие миры это иметь там порог счастья в 40 и на 60% долше попов растить
Пока один колонит этот мир с такими-то штрафами - другой не колонит её вообще и сидит в своих 14 клетках. Коммуналка и бомж, да.
>я по фасту начну дроидами колонить
И производить только брюкву с минералами? А как там звери и ураганы? Зачем тогда нужны?
Кстати что там насчёт скорости прироста?
>но заколонить родной мир на 20 с 70% или 25 с 40% хабы я бы выбрал таки первое
А я бы выбрал оба варианта, получил бы две топовые планеты, одна из которых имеет 100% хабы и пространство вокруг. А если бы это была просто подходящая, но с теми же ветрами?
ОБОЖЕМОЙ - 40% хабы для негибких! А вот для супер гибких - 70%. Ага.
>Ты пол карты закрасишь, пока твой 25% мир заколонизируется на 2\3 хотябы
25 клеток надеюсь?
Ещё в первой трети игры можно: Изучить 1-2 теха на 5%. Сдружиться с ксурой После утопии не нашёл ни одной игры на 600+ где не было бы всех трёх торговцев. и\или исследовать энгосс - это ещё +5 1-2 раза.
Изучить на 2 дипломатию - 10%. 15% если на 3.
И того 20%+10% минимум, если смотреть на первые 5 лет и далее если вообще ни на что не везёт и ты ксенофоб. И до 20%+35% - если далее повезло и тебе есть польза от тур центра.
Т.е. я могу успешно колонизировать томб ворлд и в любом биоме у меня будет 100% хабы.
У негибких это просто +25% - наконец дошли до бонуса супер гибких. Но по прежнему ту самую планету со штормами не колонизировать =(
>колоню ее дроидами
И застраиваешь шахтами научную\энергетическую планету? И ждёшь до синтов? Да, перемога. Тогда как я просто жамкаю 2 традиции и колонизирую вволю.
>наролить дроидов будет проще, чем 2 техи на хабу.
Но сложнее и намного дольше, чем 2 традиции.
>два других типа, что ты можешь колонить были на 12 тайлов\ не было вовсе
Во-первых - удачник-неудачник, но бывает и не редко.
Во вторых - на них у тебя 50% хабы, а если те самые модификаторы - 40%. Если два - 30.
Что там про медленный прирост ты писал? Ага.
Т.е. с супер гибкими - тебе никогда не нужно изъёбываться, ждать исследований дройдов или ешё чего.
Ты просто колонизируешь (почти) что хочешь. А если два раза прожал дипломатию - вообще что хочешь. Не мудохаясь с техами, с постройкой дройдов, не ограничивая себя только шахтами и брюквой. Просто заселяешь и красишь.
И я вдоволь наигрался уже через роботов, чтобы на деле проверить, что быстрее и удобнее. Механисты конечно круто, но старый-добрый трейт супер-гибких по прежнему вне конкуренции.
Кстати - в 1.6., после нерфа корпуса это и будет скорее самым успешным методом - взял раз процветание, если плохо с экономикой, дальше колонизацию и затем 2 (3) раза дипломатию.
>Колонить чужие миры это иметь там порог счастья в 40 и на 60% долше попов растить
Пока один колонит этот мир с такими-то штрафами - другой не колонит её вообще и сидит в своих 14 клетках. Коммуналка и бомж, да.
>я по фасту начну дроидами колонить
И производить только брюкву с минералами? А как там звери и ураганы? Зачем тогда нужны?
Кстати что там насчёт скорости прироста?
>но заколонить родной мир на 20 с 70% или 25 с 40% хабы я бы выбрал таки первое
А я бы выбрал оба варианта, получил бы две топовые планеты, одна из которых имеет 100% хабы и пространство вокруг. А если бы это была просто подходящая, но с теми же ветрами?
ОБОЖЕМОЙ - 40% хабы для негибких! А вот для супер гибких - 70%. Ага.
>Ты пол карты закрасишь, пока твой 25% мир заколонизируется на 2\3 хотябы
25 клеток надеюсь?
Ещё в первой трети игры можно: Изучить 1-2 теха на 5%. Сдружиться с ксурой После утопии не нашёл ни одной игры на 600+ где не было бы всех трёх торговцев. и\или исследовать энгосс - это ещё +5 1-2 раза.
Изучить на 2 дипломатию - 10%. 15% если на 3.
И того 20%+10% минимум, если смотреть на первые 5 лет и далее если вообще ни на что не везёт и ты ксенофоб. И до 20%+35% - если далее повезло и тебе есть польза от тур центра.
Т.е. я могу успешно колонизировать томб ворлд и в любом биоме у меня будет 100% хабы.
У негибких это просто +25% - наконец дошли до бонуса супер гибких. Но по прежнему ту самую планету со штормами не колонизировать =(
>колоню ее дроидами
И застраиваешь шахтами научную\энергетическую планету? И ждёшь до синтов? Да, перемога. Тогда как я просто жамкаю 2 традиции и колонизирую вволю.
>наролить дроидов будет проще, чем 2 техи на хабу.
Но сложнее и намного дольше, чем 2 традиции.
>два других типа, что ты можешь колонить были на 12 тайлов\ не было вовсе
Во-первых - удачник-неудачник, но бывает и не редко.
Во вторых - на них у тебя 50% хабы, а если те самые модификаторы - 40%. Если два - 30.
Что там про медленный прирост ты писал? Ага.
Т.е. с супер гибкими - тебе никогда не нужно изъёбываться, ждать исследований дройдов или ешё чего.
Ты просто колонизируешь (почти) что хочешь. А если два раза прожал дипломатию - вообще что хочешь. Не мудохаясь с техами, с постройкой дройдов, не ограничивая себя только шахтами и брюквой. Просто заселяешь и красишь.
И я вдоволь наигрался уже через роботов, чтобы на деле проверить, что быстрее и удобнее. Механисты конечно круто, но старый-добрый трейт супер-гибких по прежнему вне конкуренции.
Кстати - в 1.6., после нерфа корпуса это и будет скорее самым успешным методом - взял раз процветание, если плохо с экономикой, дальше колонизацию и затем 2 (3) раза дипломатию.
>Пока один колонит этот мир с такими-то штрафами - другой не колонит её вообще и сидит в своих 14 клетках. Коммуналка и бомж, да.
Пока один колонит этот мир, другой колонит другой мир по своей хабе, ни разу у меня не было игры, где я не забил бы свой пул планет 18+ тайловыми на всю. Хотя 1 раз было, где в системе оказалось сразу 3 16 тайловых мира с моей хабой, и я решил их заколонить.
>И производить только брюкву с минералами? А как там звери и ураганы? Зачем тогда нужны?
Ну да, брюкву, да минералы, а как синтов откроем, так переобуемся в науку. А если учесть, что эгалиторизм ебаный не дает закрыть миграцию, то даунские попы с радостью набегут на 10% хабы, хоть это и займет время из-за оседлых. Я правда не знаю, зрада это, или перемога, но на научные здания их и посадим, лол
>А если бы это была просто подходящая, но с теми же ветрами?
ОБОЖЕМОЙ - 40% хабы для негибких!
Сам же говоришь, хорошую планету и с 40% хабы заколонить не грех.
А вообще ладно, я слился. Я могу, конечно, до упора копротивляться, делая вид что не замечаю ничего, но чем больше думаю, тем больше нахожу аргументов против. Типа если играть в гмо, то проще стартануть с гибкими, а потом переобуть население под хабу, чем сначала переобуть население, а потом с нуля колонить, и то же самое с синтами. С гмо вообще можно все планеты по 100% запилить.
>Пока один колонит этот мир, другой колонит другой мир по своей хабе
Который всегда может быть хуже? Да, надеяться на рандом - отличная идея.
>ни разу у меня не было игры, где я не забил бы свой пул планет 18+ тайловыми на всю
С таким же успехом я могу написать
>и разу у меня не было игры, где стартовые планеты были бы больше 18.
-"А вот у меня" - так себе аргумент. А вот то, что с супер гибкими ты игнорируешь рандом быстро взяв +10% хабы если нужно - это уже факт.
>даунские попы с радостью набегут на 10% хабы
Ты серьёзно ошибаешься.
Попы с 1.5 не набегают туда, где у них меньше 60% хабы. Ещё один плюс супер гибких кстати.
>а как синтов откроем, так переобуемся в науку
А как синтов откроешь - у тебя уже империя может нашлёпать по губам любой федерации и тебе в целом похуй на эту планету.
Если руки из правильного места офк
>Сам же говоришь, хорошую планету и с 40% хабы заколонить не грех.
И буду говорить. Это просто был взгляд с твоей стороны.
И я не отрицаю - чем больше хабы - тем лучше, я об этом и пишу. И где у негибких 40, там у супер гибких 70. Чуешь разницу?
>А вообще ладно, я слился.
Блядь и написал в конце. Я хотел стереть аргументы выше, но стало жалко. Ладно, чёрт с ними.
>С гмо вообще можно все планеты по 100% запилить.
ГМО вообще самый топ.
У синтов самая огромная проблема - даже не баги. А то, что новые попы в синтов не переобуешь. Хотя если подумать - чего стоит запилить "типа гмо" механику, позволяющую население любой планеты в империи за ресурсы (инженерию?) "скинуть" в общий пулл синтов? Именно, что общий - 2 "расы" синтов - это пиздец.
Пикрелейтед.
>Попы с 1.5 не набегают туда, где у них меньше 60% хабы. Ещё один плюс супер гибких кстати.
Ну нихуя себе, это же прорыв! Так года через два и игра нормальной станет, заживем!
Алсо, насчет неудобства вознесений. Есть ли способ как-то растянуть окно с названиями планет? А то настроил как-то 10 хабов, решил их специализировать, а названия я им не менял. В итоге у меня в ряд 10 хабов с названием "среда оби..." и все, и я в душе не ебу где какая, лол. Не считая смены названий есть еще варианты? Или может можно переназвать планету\хаб по ходу игры?
Я видел в мастерской несколько модов интерфейса и по крайней мере 1 был бы тебе полезен. Посмотри сам, я его не добавил, мне и так норм - я в ручную всё переименовываю, ибо аутист.
Да и вообще я спустя первые 100 лет уже не могу запомнить - где и что, поскольку переименовываю не в "Минералы 4", а в "Адмирал Сосницкий" или "40 лет вознесения", в зависимости от отыгрыша.
Крутяк, а параходотред когда перекатите?
А я в буквы греческого алфавита. Так его и выучил, лул. Сектора называл на греческом или на латыни
Кого сейчас интересней отыграть?
Улей-жукеров или биологических вознесенцев? Синтов я уже отыграл, но остался мало доволен этим. Верунов тоже, как и милитаристов-рабовладельцев.
Улей сейчас плохо отыгрывается - текст эвентов специально под них не переписали, всё впечатление на смарку.
А вот ГМОшниками играя прям чувствуешь себя если не богом, то повелителем расы предтечей уж точно.
Стоит ставить сложность повыше? А то я боюсь, что пока вознесусь буду слишком "хорошо" жить. И вообще, какие этики и прочее брать?
ГМО стронг, как и всегда, даже сильнее чем раньше. Увлекательная игра с "найди себе примитива на все случаи жизни", паверплей, наслаждение поеданием вкусных лолисичек и так далее и тому подобное.
>>22241615
Если тебе делать нехуй, и ты хочешь насладиться постройкой домиков, а не обычным покрасом, то возьми фан. ксенофоба-пацифиста. Аграрную идилию, и тот трейт на юнити от ксенофобии, забыл как называется.
>фан. ксенофоба-пацифиста
Звучит как какое-то говно. Там же у пацифизма жопоболь от войны, а ксенофобия только и жаждет строить газовые камеры. Может потому что я еще мысленно в 1.4. и не в курсе нового. А еще варианты этик есть? Я за синтов заебался бесконечно строить все и вся.
Сложность по желанию, но ГМО сейчас объективно сильнее прочего, в авторитарных руках офк. За рабством будущее, ага.
Этики - авторитаризм и далее что угодно кроме материализма. Спиритуализм я ещё не беру т.к. меня, пока я ползу по генелинии постоянно смущает частое выпадение пси теории, соблазняет на поклонение хаосу, так сказать. Но вообще можно, весьма полезная этика. Милитаризм правда ещё полезней.
В цивиках стандартные гильдии шахтёров и рабовладельцев, третьим можно взять к чему сердце лежит.
Ещё весьма полезна синкретическая эволюция - сразу дают сильных пролетариев в догонку основной расе. Очень хорошо бустает старт, но потом всё менее и менее полезно - убрать его нельзя, а среди ИИ тебя обязательно попадутся с этим же перком. С ним естественно нужно взять обе гильдии.
Из трейтов стандарт "супер гибкие + похуйчё" за ГМО ещё сильнее чем раньше.
Но вообще можно отыгрывать как нравится. Разве что либерахи-ксенофилы стандартно засерают миграцией весь смысл ГМО вознесения.
>>22241652
Это идеальный билд питурда-аутиста - разливаешь очень мало краски (в смысле войной), сидишь как сыч, но при этом остаёшься способным хоть на какое-то сопротивление и развитие, потом можно будет (но сложно) перекатиться во что-нибудь другое посредством манипуляции фракциями.
Вообще сейчас почти все варианты более-менее играбельны, а ни как раньше.
>>22241620
Инвард перфекшн?
Ну войны почти и не будет. На старте рашанешь соседа, с демандом на очистку планет, заколонишь вокруг него самое вкусное через супергибких, а стольню(а лучше пустую колонию) оставишь. Сидишь и развиваешься, у тебя ебовейший прирост юнити, ты бежишь по ним в гмо, и хабы, и с ~60-70 года начинаешь спамить хабы. В итоге ты можешь держать в столичном секторе по 10-12 систем, и во всех них спамить хабы, которые и науку бустят и лимит флота дают и хаба соточка. Отжираешься на них, и начинается самое смачное. От стартовой войны тебе в наследство достанется фракция милитаристов, долгое время поддерживай ее, и когда будешь готов принимай ее, она заменит пацифизм. Идешь менять правительство на империю, меняешь аграрку и тот баф на юнити на адмиралейство и лимит флота, и поборников чистоты, и начинаешь МЕСИВО.
А нахуя? Если спросят за другую 4х, то ответят за другую. Если сделать этот тред онли по стеларису, то тогда 4х-тред будет тонуть постоянно даже в гсг.
Хорошо, убедил. Портретики будут меняться, когда раса станет ГМО-богами?
Среда обитания.
У вас упало, сэр!
ну да.
относись к этому так что у них сменили комплектующие с нежных точных манипуляторов, которыми они выращивают брюкву на массивные гидравлические системы поршней и кокрастыке их и нужно изобретать независимо
>В итоге у меня в ряд 10 хабов с названием "среда оби..."
Русекобляди соснули! Русикоблядь имеет "среда обитания Петрович", англобог - "Petrovich habitat".
У меня сидят генетически модифицированные киборги псионики.
сам пока не играл, читал только, думаю попробовать
К сожалению без модов или правки файлов не получится.
Хотя со следующих патчей всё возможно. В 1.4 вообще разума улья не было.
Нет, так роботов называют даже в ваниле, когда по какой-либо причине они в ивенте в котором не должны участвуют.
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4100853
>>22245137
3. После изучения "галактической администрации" можно добрать третий цивик через реформу правительства.
Спасибо
Хм, только через ВБ? Ладно, попробую, добра.
>Этики - авторитаризм и далее что угодно кроме материализма.
Ну это понятно, так как там для роботов. А так, фан. варианты стоит брать? Думаю взять авторитаризм и фан. ксенофобию. Но боюсь, что попы будут бугуртить не смотря на то, что я собираюсь стать ГМО-богом.
ЗЫ Что сейчас с рабством творится? У меня рабы стабильно несчастны или это норм? Я бы им чуть уровень жизни поднял, но это невозможно
>А так, фан. варианты стоит брать?
Я сейчас не вижу смысла брать фан. этики без чёткой идеи "зачем". Ксенофобы же будут бугуртить (несильно) со своих ГМО попов и (сильно) если у ксеносов есть полное гражданство и если они живут в основном секторе. Можно взять, но я опять не вижу зачем.
>У меня рабы стабильно несчастны или это норм?
Это норм. А ты ожидал, что раб на рудниках будет счастлив?
Тем не менее со временем и их можно будет сделать счастливыми (или по крайней мере не несчастными) - в игре куча способов настакать счастье. Производственных плюшек с этого никаких, но довольных раб не бугуртит. Хотя он и так особо не бугуртит если на планете есть армии. А защитные армии брюквоёб любит строить.
>Я бы им чуть уровень жизни поднял, но это невозможно
Можно сделать их слугами - так они будут лишь чуть-чуть недовольны, но при этом никаких особых бонусов к производству иметь не будут. Зато со слуг свободным попам на планете буст счастья идёт.
И да - не давай свободу резко большому кол-ву рабов, т.к. большинство рабов склоняются к эгалитаризму и если ты отменишь им рабство - они разом вступят в либеральную партию.
Подорожание от попсов же идет, а не планет.
Я точно уже не вспомню, но примерно нужно смотреть на цифру 80. А вообще хорошие, годные научные планеты должны приносить 120-150 науки, не меньше.
>>22246284
+10% за планету +1% за каждый поп в империи начиная с 11.
Чем глубже в лейт, тем больше. Стартовые техи стоят меньше 400, там 5% от планеты это всего 20(но еще попы дают подорожение чуть-чуть). А лейтовые техи под 4к, там уже 200(и опять же попы еще). По единству хз.
>>22246284
Привет, каждая планета дает 5% удорожания техи.
Ах да, по единству всё просто - строишь на каждой 18+ планете все генерирующие единство здания пока не откроешь все нужные тебе традиции. Дальше можно тормознуть, офк если тебе не остро нужен свободный перк вознесения. Один кстати даётся за рарную теху, вроде в физике.
Я точно не помню как, но это в 1.3 изменили.
Большинство склоняется к тому, что он выйдет в конце мая - июне. Точной даты пока не объявлено.
Ксенофилия, милитаризм, материализм?
НО КАК???
Всех их довожу примерно до такого состояния и если бы не их визги про закрытие границ то мои крейсеры до сих пор бы подпирали им дырявый космопорт.
мимо ксенофил технократ
ФРАКЦИЯ ПРАВИТЕЛЯ у пацифистов, все остальные ПЛАНЕТАРНЫЕ ВОЛНЕНИЯ. Я вместо того, чтоб колонить сьеденные\ликвидированые миры, просто забрасывал на хорошие планеты своих попов, и они проникались бугуртоэтиками.
Ты их не завоёбываешь ради киберунижения или ради юнити с военной традиции?
>>22247890
Адольф проснись, мы всё просрали!
Лучше чем голосовать за пацифистов.
Что интересного завезли/починили?
Да дохуя всего, долго писать, спроси чего бы хотел\не хотел, опишем что из этого завезли\выпилили.
Что с брюквой, имбовыми корветами, двумя планетами из 50 после войны и унылыми федерациями?
Всё. Игра кардинально изменилась и не узнать, оставив всё самое лучшее! брюкву, военную власть и тонны багов
Попробуй базарю ещё захочешь!
Тут даже можно разводить захваченных ксеносов на скот и молиться богам варпа!
А если ты либерально-мультикультурный ксенофил, то можно построить свою ламповую утопию с миром кольцом, сферой дайсона и абсолютно счастливым населением! А кто не счастлив - тому прописывается курс бесплатных тяжёлых наркотиков и он становится опять же абсолютно счастливым.
Овощем.
Брюква теперь общая, можно пилить аграрные планеты, а можно пилить планеты скотофермы с генетически модифицированными быть вкусными и питательными ксеносами-лоботамитами. А можно вообще ничего не пилить, если ты забросил эти органические недоразумения и переселил населения в тела роботов.
Корветы нагибают в начале, потом крейсера, потом линкоры.
Планет теперь после войны при правильных этиках традициях и технологиях можно набирать и 12 и 15.
А унылые федерации пока унылы. В следущем патче обещают их как раз переработать.
Жди 1.6, сейчас все слишком забагованно, особенно ИИ.
Брюква общая, брюквоеба пофиксили, но его иногда клинит, и он может засрать брюквой пол сектора с синтами. Алсо, ввели пути возвышения, гмо(добавили новых трейтов ебовых) синтов(перекатываешь всех попов в синтов) и вероблядей, у которых шрауд, и КОНЕЦ ЦИКЛА, который может дать пиздюлей всей галактике, вместе с самими вероблядями. Варскор пофиксили, а точнее навводили разных тех, традиций на его удешевление. В лейте при 50 планетах ты 20-30 отломаешь, может и побольше даже. Федерации для пидоров, тут все как всегда.
> Брюква теперь общая, можно пилить аграрные планеты,
Как в орионе? Хорошо сделали. Еще в ванилле не понимал, почему ЖРАТ нельзя перевозить, как там.
Ну правда как и предсказывали - если тебе твою аграрную планету а одна планета может обеспечить едой нехилую империю возьмут в осаду или захватят - вся империя начнёт голодать. Там правда есть запасы, вместимость которых можно настроить, но даже самые крупные запасы средней империей проедаются за несколько месяцев.
>малф начнется?
Что?
Хуй знает о чем ты, но предположу что о восстании синтов. Но нет, синты-переделки и простые синты, котрых ты строишь это РАЗНЫЕ синты, у которых все одинаковое, лол. Разные рассы, вот это все. Твои не восстанут.
> Ну правда как и предсказывали - если тебе твою аграрную планету а одна планета может обеспечить едой нехилую империю возьмут в осаду или захватят - вся империя начнёт голодать. Там правда есть запасы, вместимость которых можно настроить, но даже самые крупные запасы средней империей проедаются за несколько месяцев.
Ну как и в орионе, планета-сад всю империю кормит.
> Что?
Malfunction. Или как там у вас бунт ии называется.
Нет. Но если в империи много спиритуалистов - они взбугуртят, т.к. они ненавидят даже простых роботов, а переселение в механические тела вообще считают групповым самоубийством.
Т.е. теперь есть фракции, которые имеют лидеров и чёткие цели, счастливые фрации мало того, что счастливые, они ещё и дают влияния (без фракций его теперь мало), а несчастные бугуртят и даже могут устроить восстание. И результаты восстания могут быть разными. Например несчастные рабы могут восстать и попроситься под крыло либеральной империи.
>>22248172
Это баг. разрабы обещали исправить в следующем патче же.
Но ведь в стелларисе ты тоже можешь устроить конец света. Причём разными способами.
Например породить нового бога хаоса, который начнёт пожирать миры один за другим.
Пардон за ньюфажность, но что за КОНЕЦ ЦИКЛА?
Ну про механику шрауда ты знаешь? Когда конклав псайкеров залезает в варп за ништяками и приключениями на свою и общеимперскую жопу?
Ну вот, есть небольшой шанс, что тебе попадётся неведомая ёба и пикрелейтед.
Если ты не закончил игру за отведённое время появляется НЁХ которая сжирает души всего населения твоей империи, но несколько попов сбегают на свободный мир и обосновывают там колонию без техов и прочего. Все тебя начинают ненавидеть, а НЁХ шароёбится по галактике и обсасывает со всреченных планет жизнь, делая их непригодными для жизни. Если в галактике при этом нет действительно сильной империи эта йоба может выпилить вообще всю жизнь
Они не давали мне пройти в центр вселенной. Теперь сидят на засранной планетке и бугуртят от закрытой границы.
А так они киберунижены максимально, каждый год мне оскорбления дипломатические шлют.
Я просто к тому, что в военной ветке традиции есть крайне охуенная на +10% единства за соперника. Делая такие вот бугурт резервации её очень легко использовать по полной, даже если ты адепт дружбомагии.
Ебать! Сейчас ведь за псиоников-то и играю! Хочу нех запилить!
Ща гляну, спасибо) А так вот уже вторая появилась, хуманы милитаристы закукарекали. Дружбамагия мне не грозит потому что можно рабство, геноциды. Я пробовал становится мирной, цивилизованной федерацией но отмена этнических чисток расстроила бы почти 70% поселений.
Играть то можно уже?
Ии всё еще туп?
Дипломатия все еще не нужна?
Исследований все еще мало?
Конструктор кораблей все еще нахуй не нужен?
Выращивать наземные цивилизации в самостоятельных рабов уже можно?
Насколько больше стало петросянств всяких ивентов?
Можно.
Туп.
На высокой сложности нужна.
Дохера.
Нужен. С херовым билдом кораблей даже на нормале можно проиграть.
??
Ивентов стало ещё больше. Ради самого большого даже какого-то именитого писателя приглашали.
>Туп.
Тогда еще подожду.
А цивилизации я имел ввиду. Что в релизе, помню, толку с них не было вообще нихуя, кроме плюса к исследованию. А так хотелось подтолкнуть их в космос, дать систему чтоб развиться. Потом напрвлять, натравливать и вообще использовать в коварных целях как полноценную марионетку. Что-то уровня последней федерации.
>Тогда еще подожду.
Зачем? 4х не про умные ИИ. к тому же тут есть инсейн с его +100% к ресурсам для ИИ, есть фоллены, кризис.
>А цивилизации я имел ввиду
А, это сейчас можно и по всякому.
>>22249501
Зарепортил. Ты заебал серить боевыми картинками.
Где лучший вариант - удалить гсг?
Всё хуйня.
Смотри на сэндбокс тред. Там только римворлд и обсуждают, но иногда и другие игори выпадают в свет.
Всё нормально. Всё хорошо.
У меня как-то ИИ, размерами больше меня раз в 20, слегка мне проебал войну и сделался подчиненным вассалом. Потом летал со мной и давал пизды абсолютно всем, получая жалкие крохи за победы. Почти игру мне выиграл, пришлось забить.
А если б я его разозлил, он бы и мне пизды дал и соседям, и древним, и аллаху.
>>22249604
А у меня наоборот - играю себе спокойно, разожрался, даю уже всем пиздячек... И тут хуяк! - напал на ИИ с 3 системами, в которых ~5 планет в сумме. У меня 20к флота с лимита с 20-30 планет. У него 25к флота с 5 планет.
Я немного прихуел с таких незаметных бонусов за сложность.
Мама, я знал, я верил!
;сорри я чатом промазал только не баньте!!!!!!!
Ну ресёрч корпс теперь бесполезным стал.
Из-за того,что завезли только огрызок политики и тот сломанный,наоборот больше хигни стало. Например ты не сможешь депортировать одно конкретное поселение,только все целиком на всех планетах. Хорошо хоть переселение не сломали.
Ты не сможешь изменить нормально геном на одной планете. Для этого нужна столица этого вида.
Теперь фракции это какой то пиздец. А ведь могли сделать сложную политическую систему с партиями и т.д.
А в целом развития мало. Всякую дрочь на кольца это вообще мимо.
Пути развития разве,что. Которые работают через жопу все кроме варианта спиритуалистов. И тот сделан с закосом под ваху почти,что.
Тупость ии будет всегда и везде, этого можешь даже и не ждать. Самый максимум, на что можно расчитывать - что ему бонусы дадут за сложность сильные, не более.
>Теперь фракции это какой то пиздец.
Что не так?
>Которые работают через жопу все кроме варианта спиритуалистов.
И почему же ГМО например не работает.
Cложность влияет на силу ИИ - выше нормальной он получает бонусы и на некоторые игровые эвенты и события (пробуждение фолленов).
Формну галактики нужно выбирать на вкус и цвет.
Только в рукавах ты как правило ограничен в движении, а если галактика кольцом, то в плане расширения тебе остаются только два стула, в игре с фолленами бывает очень неудобно.
Я уже 2 раза покрасил галактику, хотел вот как котоны выше отыграть гмо-шника, но боюсь ставить хард, так как понимаю, что не смогу зарашить из-за того, что ИИ просто тупо быстрее развиваться будет. Или все не так плохо?
На харде у ИИ будет +50% выработки ресурсов попами, но он по прежнему тупой не зависимо от сложности.
Зато хоть какой-то челендж (да и ии по прежнему тупой). Не анус же на игру ставишь, попробуй.
Эллипс больше для задротства, спиральные - для отыгрыша. В эллипсе у тебя больше соседей и сразу сможешь хапать все, что встретишь. В рукавах ты больше зависишь от великого рандома.
Ну на рукавах так-то ещё можно подождать технологию и прыгнуть в соседний рукав (если не гипер), а вот в кольце ты вообще ничего не сделаешь.
Конечно заебись, что рингворлд теперь визуально отличается от гайи, но по скину создаётся впечатление, что он шириной в 20 км.
Взял жуков, фан. милитаризм, ксенофобию, империализм (ну типа только потомство их королевы может быть главным).
А что в цивики взять кроме поборников? Функциональная архитектура подходит по отыгрышу, но хочется и функциональное взять. Или норм?
Бери адмиралов. Ещё +8% дпса. Затем просто смотри - что тебе выгоднее и нужнее - можно взять гильдии шахтёров (мастхевный ноубрейн), можно политику головорезов - тоже неплохо, влияние не помешает. Можно ещё взять рабовладельческие гильдии, но они оптимальней всего работают с шахтёрскими, так что от адмиралов лучше в этом случае отказаться.
Я бы взял адмиралов и шахтёров - бонусы что называется "здесь и сейчас", но при этом остаются очень крутыми и в самом позднем лейте.
А потом на другом конце карты открылся портал и вылезли какие то голографические петухи и начали давать пиздюлей всем кто под руку подвернется, выкашивая империи под ноль. Я их продвижение на одном фронте остановил ценой почти всего флота, но они с другой стороны они дальше прут, сметая все на своем пути, почти не встречая сопротивления от ИИ-империй.
Судя по темпам их продвижения отстроить флот(у меня линкор строиться дольше, чем они империю ксеносов выносят) я не успею.
Мне страшно, чот. Это конец?
> Мне страшно, чот. Это конец?
Да. Losing is fun.
Тебе надо было уничтожить их порталы, откуда они лезут.
Я с ними сражаюсь так - избегая генеральных сраженийбесполезно вести классическую войну на истощение, их войска бесконечны крошу мелкофлоты и сразу изучаю обломки, там техи огромной силы. Когда все полностью изучится, поводу полную модификацию флота и думстаком прорываюсь и уничтожаю порталы.
Иногда могут фоллены помочь.
Да, это конец. Игра же должна как-то компенсировать тупость ИИ-чуханов, которым волшебные циферки против разожранного игрока уже не помогают.
По этому в игре есть фоллены и кризис.
Кризис - это по сути пиздец всему и энд гейм босс, любой кризис пытается выпилить все империи в галактике.
Подробности в вике в шапке, что не понятно - спрашивай.
Но вообще фоллены, если проснутся ещё круче - они мало того что имеют достаточно разнообразно вооружённые флоты у кризиса они однобоки и берут тупо грубой силой и числом, так ещё и умеют в хоть какую-то дипломатию - половина твоих лучших друзей-союзников по щелчку их пальцев побежит им лизать-сосать. А ведь может проснуться больше одного. К счастью тогда наступает "Война в Небесах" и они с упоением пиздят друг друга. К счастью - это если ты не между ними
Ещё они любят просыпаться из благих побуждений (не все и не всегда), дабы отпиздить кризис.
>>22254301
Это сейчас не работает. Портал неуязвим пока цела хоть одна станция-якорь, которыми они засерают захваченные системы. Так что теперь взять их с нахапа не получится, разве что они заспавнились совсем под боком и ты в тот же миг пригнал туда флот.
А как ген. модификации поборникам заходят? Я то своих не буду боюсь, а то вдруг взбугуртят и сгоноцидят. Но будет ли такой вариант, как захваченную планету сделать ВКУСНОЙ и в виде этого сожрать?
> А ведь может проснуться больше одного. К счастью тогда наступает "Война в Небесах" и они с упоением пиздят друг друга. К счастью - это если ты не между ними
А если у них одинаковые этики?
Нормально заходят. Попы с унтерменшей начинают бугурить, но не сильно. Т.е. с чистой расой ты будешь иметь +25% счастья, а с унтерменшами +15%. Но от них много пользы, так что хватит и этих +15.
Будет, очень хорошо бустится рост попов по всей империи.
>>22254333
Без модов такого не бывает.
Алсо в ближайшее время ожидается патч 1.6 "работа над ошибками", где обещают подчистить баги и баланс. В т.ч. кризисы.
>Но от них много пользы
Кроме еды какой? Я думал их даже в рабство нельзя брать, онли геноцид.
Cвои унтерменши не считаются за ксеносов, насколько помню. Я после патча за пурифаеров играл 2 раза всего чтобы оценить их бонусы но 1 раз я менял своим предпочитаемый климат и всё было нормально.
Когда будет-то?
Не, чому, если он ОЧЕНЬ большой, а только таким он может быть, то именно так и будет, перспектива же ЕБА!
>Ну ресёрч корпс теперь бесполезным стал.
А он может быть бесполезным вообще? Насколько я понимаю там проблема в костыльном использовании накопленной науки. То есть если у тебя в месяц 50 науки и 5 в запасе, то у тебя всё равно на месяц будет удвоение науки как если бы в запасе было 50. Вот если они сделают, что запас меньше ежемесячного прироста не расходуется, то тогда можно говорить о каком-то нерфе корпуса.
Поборники свою расу в колодки заковать не могут, а чужие онли геноцид. Так что поборники и рабство это разные вещи. Можно, конечно, убивать через рабство, но это все равно хуевая затея.
Партия агрессивных ксенофобов очень бугуртит от всяких модифицированных пустынных арийцев.
ну на нормале через 30 лет доминируешь, на харде через 100
Наконец-то, этих кардинальных изменений мы ждали больше года! Но параходы справились несмотря на их сложность! Блядь, что мешало через неделю после релиза это сделать?
>>22256561
Ну даже если так - это всё равно серьёзный нерф.
Ты кстати уверен что это именно так работает?
Еее, перестановка цифорок.
Не уверен на 100%, т.к. сам лично не проверял, но тем не менее вики я доверяю:
>For example, if a player has 100 stored point and produces 12 points then the research progress will be 24 points for the first 8 months - 9th month will be 16 points - after which research progress will return to 12 points per month.
Энегрию нельзя - там 1 имперский бафф.
А вот техи - запросто, пока есть что изучать.
Подобные эвенты просто дают тебе прогресс в следующем техе, по этому кстати от них больше толку в лейте.
Я конечно знаю, что врятли, но все же спрошу, можно ли вдруг таким способом стакнуть себе ЗАГАДОЧНЫЕ щиты\их аналог. Ну мало ли.
ШОК! ДРЕВНЯЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ ИСПОЛЬЗОВАЛА ДЛЯ СВОИХ ТЕХНОЛОГИЙ ЭТО! УЧЕНЫЕ ПОПАДАЛИ В ОБМОРОК, КОГДА УЗНАЛИ ОБ ЭТОМ! СМОТРЕТЬ ВСЕМ!
Нет. Загадочные\пси щиты выпадают только с крепости\шрауда.
Нет. Разве что ты боишься что твою планету-сад возьмут в осаду и в империи начнётся голод.
В чем там суть, вот представь что у тебя вся империя сидит на одной планете типа пикрелейтед, и тут на нее набегают враги. Пусть ты и отобьешься через пол года, резкий минус от твоих "запасов" в 200ед. за 1 месяц и следа не оставит. А вот будь у тебя 5к, то у тебя будет время для маневров.
Я не понял, анбиды теперь делают миры опустошенными после захвата? Совсем там охуели?!
Я имел ввиду наоборот. Есть ли смысл держать запас в 200 единиц?
>Properly completing the Enigmatic Fortress event chain now yields a random Enigmatic technology rather than all of them
SUQA
>Hive Minds now get a +25% Pop Growth Speed
>Hive Minds now get +10% habitability
Нихуёво так баффнули.
>Sector AI should no longer build over Alien Pets and Betharian Stone with buildings that can't make use of them
ПРОШЛА ЭПОХА.
>>22258239
Да. По началу так уж точно - пока у тебя не заполненное хранилище попы растут с минимальной скоростью.
>>22258232
Просто игроки слишком охуели:
- Прилетели анбиддены.
- О заебись, халявный геноцид с техом пушек подъехал! Подожду пока они империю земмерпуков очистят потом снесу портал.
Есть. Пока у тебя запас не заполнится на фулку, попы растут по +1\мес. А весь излишек идет на заполнение. С приростом в 5-10, например, ты заебешься заполнять даже тысячу, не говоря про 5. Потому, если играют геноцидниками, заполняют пул обычно после захвата соседа. Врубил поедание, получил +500, за пол года заполнил по лимиту амбарчики и наслаждаешься йобаприростом. А в ручную это долго. Но если излишки больше, то можно.
Ну так это не значит что очки проебутся, просто предел профитности от исследований - удвоение на какое-то время. Кстати в проекты, походу, сливает все что влезет, что тоже неплохо.
Как бы то ни было - теперь его рашить точно не стоит. 10 научных кораблей для повторения эффекта держать - пупок развяжется.
А вот в лейте поможет, там даже 10% - 50-100 науки.
В лейте уже похуй на технологии, там можно и просто блобом задавить, а вот в ирли любая теха, что ты изучил на год раньше врага может оказаться первой снежинкой в сноуболе.
ЧЯДНТ? Или все нормально. Сложность - хард
Ну обычно как комп колонизирует 1-2 планеты у тебя за пурифаера должно уже быть 2х лимита флота корветов. Нападаешь, захватываешь планеты, отступаешь вражеский флот прилетает освободить - пиздишь его. Если всё делать правильно у ИИ если и будет больше кораблей, то не на много, бонусы к урону перекроют с лихвой.
Может у тебя стоят развитые ИИ? Они сразу стартуют с 3-4 планет и сильного флота. За пурифаеров их по понятным причинам лучше отключать.
Ну не нормально, конечно, но ожидаемо. Хард он такой. Да еще и за поборников.
Reduced distance at which Xenophobe Fallen Empires are angered by Frontier Outposts
Ну охуеть просто, не прошло и 3х лет
>решил поиграть в высоту ксенофобом-пацифистом-спиритуалистом
>на 2205 году сменил ученых на геноеба в соце и покорителя войда в инженерке ради гмо и хабов соответственно
>2260 год только-только закрыл линкоры, а в гмо и вовсе еще нет даже клонов
>нужные технологии просто НЕ ПАДАЮТ
Пиздос просто, аштрисет от рандома такого. Спасибо хоть планет нормальных насыпало.
Зато у тебя будут псионики-ученые, которые +10 к темпу исследований дают.
У меня 3 игры из 4 были так. По этому теперь я если хочу ГМО - не беру спиритуализм.
>имплуинг что мне падает псионика вместо гмо
Лул, если бы.
>>22259345
До этого играл через фан. ксенофобов, было не многим лучше, на самом деле.
Алсо, цитадель веры строится онли в стольне? Но нахуй она там нужна с ее планетарным(!) бустом гос. этик?
Она же обязательно должна упасть после взятия традиции "разум превыше тела"
>Но нахуй она там нужна с ее планетарным(!) бустом гос. этик?
Чтобы в столице даже рабы любили сапог барина авторитазим!
Не зачем, просто ещё + к единству
Без нее должны солдаты-псионики падать, но их ни разу не было, но и в любом случае я не собираюсь играть через шрауд.
>>22259408
Но ведь у меня нет авторитаризма!
>>22259407
Для разума превыше материи нужна псионическая теория.
Телепатию (тех) дают по взятии этого перка вознесения.
Пси-теория имеет в разы увеличенный шанс выпасть при учёном-маньяке.
>>22259474
Мне всегда было интересно - как именно это унижение происходит? Правитель проигравшей империи на камеры целует руку лорда сапоги правителю выигравшей?
Ну как вариант, раньше же вон царями и повозки запрягали. Но сейчас это фоллен был, так что все еще хуже, даже без войны ему зад чмокнул.
Что за мод на расы они смотрят прямо сейчас?
Это несколько разных модов, самые топовые на расы как я понимаю. Посмотри в мастерской.
>>22260733
А не, вот в чате линк. Собрали таки всё в пак:
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=904900134
Заебись, спасибо.
На комнаты:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902204956
В общем смотрите, они в чат скидывают если какой мод показывают.
Если скинули чейнджлог - значит в ближайшие дни.
А что там важного меняют?
Баланс и чистят баги в основном. Ну и по традиции курощают брюквоёба.
С этим и правда есть проблема, что её надо фиксить модом?
Да. У меня бывало топовые империи в галактике последнюю залупу без соли доедали. В 1.6 вроде как пофиксят.
Почему ты меня оскорбляешь? Ты сам не уточнил, что тебе нужны только длц на лицуху.
Качаешь и кидаешь в папку https://cloud.mail.ru/public/J4Cv/invCBvRXT и все
Мне очень хорошо зашёл Век Чудес 3. Прям максимум аутизм, всё как я люблю. Ещё Легенда очень понравилась. А варлок как-то "meh", не зацепил совсем.
Мисснул тредом
Что за легенда? Пока поставил качать век чудес 3.
>Можно как нибудь поменять этики в процессе игры? Добавить новые?
Можно. Через поддержку и продвижение фракций.
Именно так хитрые ксенофобы-пацифисты становятся в нужный момент фанатик пурифаерами.
> Например был Фмилитари + автократия, а стал еще и спиритуалистом.
Нельзя. А то кококой ты хитрый - дайте мне говорит этик больше чем на 3 очка!
Это было бы слишком круто, так что если ты принимаешь новую этику - самая непопулярная старая отваливается.
>>22261915
Endless Legend же.
>ока поставил качать век чудес 3.
С Аддонами надеюсь? Алсо там есть много хороших модов, советую занецить если купишь.
Ааа, гляну. Да, с аддонами.
>Именно так хитрые ксенофобы-пацифисты становятся в нужный момент фанатик пурифаерами.
А можно подробнее? Я что то так и не сумел.
Продвигаешь через фракции милитаризм и реформируешься в пурифаеров. А ещё скоро очень скоро в 1.6 пурифаеров можно будет брать и спиритуалистам.
Суть в том, чтобы получить фракцию милитаристов, как правло для этого нужно повоевать, особенно хорошо на старте с этим, потом эта фракция будет сидеть и не исчезнет, побугуртит чуток из-за того, что ваши идеи не совпадают, но эт похуй. А лет эдак за 20-30(50) до того момента, когда ты планируешь увидеть мир в огне, подрубаешь поддержку фракции. Можешь еще и остальным подавление врубить, тогда попы начнут усиленно перебираться во фракцию милитаризма. Как 20% попов примут ее - можно будет ее принять, и тогда этика пацифизма сменится. Если играл фан. ксенофобом-пацифистом, то тогда получишь фан. ксенофоба-милитариста, а это уже заготовка на поборника. Реформируешь власть на войну, удаляя уже ненужные тебе аграрную идилию, внутреннее совершенство, и берешь поборников, адмиралтейство, лимит флотма можешь взять третьим, и готово.
Алсо, вопрос, а если играешь с 3 этиками, как сменить пацифизм на милитаризм понятно, а можно ли два раза такое повернуть? К примеру принять фракцию ксенофобов, чтоб сделать этику фанатичной, а потом милитаризма, чтоб заменить пацифизм. Или принятие фракций штука одноразовая?
Анбиды, анбиды-то лезут?
Нет конечно. Откуда им лезть-то? Я эти якори им в пятимерные жопы позапихивал.
Да нет, можно сколько хочешь туда-сюда перекатываться, было бы желание.
>>22264426
event crisis.1013
7 секунд в гугле, ленивая ты жопа
>event crisis.1013
Ты мне консоль предлагаешь использовать что ли? Может, ещё и гей-шлюхой устроиться посоветуешь?
Ну так а чего тебе не похуй-то? Ачивку хотел? Так не велика потеря, анбиды в каждой первой катке появляются, а если не хотел, то похуй.
Алсо, посмотрите на этот пиздец, второй подряд фермер становится ИНТЕЛЛИГЕНТОМ. И теперь хуй знает что с ними делать, ведь мне и фермеры нужны, и других умников под научные планеты нет. Да, я знаю, что так называть планеты максимально уебищно, но мне пришлось пойти на это, т.к. играю на 2.5к звезд карте, и там половина звезд имет числовое-буквенное название, и не вызывает никаких ассоциаций, и пиздец как сложно запомнить.
Ну и сиди с багом, вместо того чтобы решить его за пару секунд.
Консолью зашквариться можно только если ты его ради победы юзаешь, а для дебагинга - сам Йохун велел.
>>22264536
Лол, выдели в сектор научные планеты и 1-2 аграрные и одного из них управляющим поставь. И рыбку съешь и в научную сингулярность выйдешь.
>играю на 2.5к звезд карте
Autismus Maximus.
>Autismus Maximus
Хех, так оно и есть. Да еще и играю ксенофобами-пацифистами. Коплю вот минералы на свой первый хаб, наканец-то техи наролял. У меня нет секторов.
Нафига? забил по лимиту планетами и хватит, разве что сочное попадется, теперь пришло время заселять хабы. Потом открою кольца, начну строить кольца и продолжу спамить хабы на науку\энергию, а на кольце минералы. Ну может 2-3 хаба на минералы пущу, хоть это и уебищно, но ничего.
Ну тогда и нечего на рандом пенять, игра не рассчитана на такой лвл аутизма отыгрыша.
Скажи спасибо, что идиотом на 2 лвл не стал или алкоголиком.
Ну чего сразу отыгрыш-то? Нормально партия идет, по силе флота на 1ом месте, не считая фоленов, а это у меня половина лимита забита, да и космопорты не везде максимального лвла. Сейчас у меня 76 год, по расчетам закрою через 7 лет 5ую традицию. На меня напасть никто не может, т.к. почти со всеми у меня пакты о ненападении, наука на уровне топ империй, выше многих других, а я только начинаю разгон научный. Никаких минусов нет, одни плюсы.
Хотя не, просто скрылись в ЧД, дали +4 ко всей науки и ИИ на +10%
>с одной планеты с титанами можно нанять 3 отряда титанов
>с двух планет с титанами можно нанять все равно 3 отряда титанов
Это баг, или фича? Почему пул не увиличивается-то?
Да когда он выскочит-то? Если дело будет на ~350 годах, то да, проблемы могут возникнуть, но если ближе к 400, то я выебу и кризис тоже. Плюс я надеюсь на сочные войны в небесах, на 2.5к звезд 8(!) фолленов, есть кому надавать анбидам по лицу
А если ты играешь на 2х этиках, можно добавить третью?
Допусти фан авторитарист, ксенофоб и еще миликов себе хапнуть?
Хуй знает, сам не пробовал, но вероятно да, если принять нейтральную в двум своим этикам, то вероятно она заменит фанатичную, сделав из нее обычную.
Можно. Если ты распилил загадочную крепость - ИИ будет тырить у тебя загадочные технологии.
Я деньги платил чтоб мне 1 рандомный тех с крепости упал? Вообще охуеть.
Конечно же поправлю ручками.
Пиздец всех разбудил хохотом.
Делай отвратительных, это 100% - мало того, что если размножаться где - счастье заминусуют, так ещё и окружающим бафф ксенофобии дают. 2 в 1.
А вообще попробуй разные варианты, нет предела совершенству! Потом рассказжешь.
>>22266238
Тогда у тебя исчезнет та, что наименее популярна.
>>22266056
У анбидденов такой мерзкий штришок - если они разлились как следует, то их заебёшься выёбывать. Чистка вилкой якорей по всей галактике и набигающие мини-флоты по 500к-1кк.
Я тут подумал, и решил поселить бомбу на 3 планеты, сделать одинаковые трейты, но каждому дать хабу под планету, и в итоге мы получаем три вида биобомб, с одинаковыми минусами, но которые расползутся в разные стороны с утроенной скоростью! Отдал их трем кандидатам, пикрелейтед, у одного из них 15(!) договоров о миграции. На дворе 292 год, посмотрим сколько попов станет году эдак к 350ому. Как говорится - ТАКТИКАЛ НЮК ИНКОМИНГ!
У тебя надеюсь ксенофобия есть? А то потом получишь пол галактики дегенератов, пропадёт желание завоёвывать пишу по своему опыту.
Есть конечно, я вообще не планирую ЗАВОЕВЫВАТЬ. Планирую просто тупо ликвидировать. Но начну лет эдак через 100, может и еще позже.
Ну имеется ввиду "покорять галактику". Я когда первый раз услышал о биобомбе - пошёл и попробовал. Своим старым билдом с коллективизмом авторитаризмом и без ксенофобии. И в этот раз ГМО ветка выпала сука очень рано. В результате я после каждого завоевания ГМО-вилкой чистил завоёванные планеты.
Если грубо - да. Но есть тонкости, типа расселять не свою нацию, а преобразить примитивов "рожденных среди звезд", у которых базовый трейт на скорость миграции(чтоб лучше резлетелись по галактике) на приспособленность(чтоб больше планет было доступно для миграции), имеют серьезный 20% дебаф на минералы(подрываем экономику потенциалньым врагам) и 10% дебаф на счастье. Модифицируем их через гмо на расточительных, чтоб они мало того, что мало минералов производили, так еще и чтоб сами потребляли больше. Качевников, чтоб мигрировали еще быстрее(вместе с их трейтом они ускоряются в сумме более чем в 2 раза), суперплодовитых, чтоб они плодились на 30% быстрее, и в качестве вишенки на торте отвратительных, чтоб каждый этот поп давал дебаф соседним попам других рас.
>что такое биобомба?
Это когда ты берёшь говнопланету, суёшь туда говнопоп - обычно с трейтом предразумных "voidborn" и генетически модифицируешь его, накидывая ему всякого говна + скорости размножения. И даришь нужному соседу, идеально - демкрату-ксенофилу.
В результате это говно начинает расселяться по его планетам и мигрирует ко всем его друзьям.
>В чем суть?
Отыгрыш, веселье, подгадил соседу. Что ещё нужно? Монотонно закатывать галактику в нейтрониум плазмокрейсерами и кинетическими линкорами со временем надоедает.
>>22266847
Не забывай про декадентных. Вместо кочевников самое то, ИМХО.
Мало того, что у либерах они будут перманентно бугуртить, так ещё и склонять их к авторитаризму.
> Более чем вдвое увеличилась база Преторианских флотов вторжения
> Удвоенная базовая численность всех иных кризисных флотов вторжения, и их начальный флот увеличился более чем в четыре раза
> Сила кризисных флотов теперь сопоставима с масштабами галактики
> Сила флотов Павших/Спящих империй теперь теперь сопоставима с масштабами галактики
Я что-то не понял, их таки станет больше, или меньше?
>Традиция "Корпус изучения планет" теперь дает бонус 1/10 ежемесячного исследования (мин. 3) вместо 1/3
Видать действительно читерная хуитка была.
>Увеличено время перелета между звездными системами
Пиздецбля.
>Падшие Империи-спиритуалисты больше не расстроены колонизацией Священных миров
Пичалька. Так и не успел трюк с передачей планеты врагу устроить.
>Родной мир цивилизации теперь имеет + 30% бонус обитаемости вместо того, чтобы всегда быть 100%
Вообще не понял, к чему это?
>Больше невозможно обменять системы во время войны
Лол. Вспоминаю бугурт товарища, когда атакованная им империя осталась с одной столицей, подарив все планеты, на которые он выдвигал требования.
>Докосмические цивилизации больше не могут достигать выхода в космос в первые 25 лет игры
Слава Аллаху!
>Удалено оружие из добывающих и исследовательских станций
БЛЯТЬ! НЕУЖЕЛИ ФЛОТ ТЕПЕРЬ НЕ БУДЕТ НА НИХ ОТВЛЕКАТЬСЯ?!?
>Правильное завершение цепочки событий Enigmatic Fortress теперь приводит к случайной технологии Enigmatic, а не ко всем из них
Хуёва. Хотя бы дали возможность выбора одной.
>Для Среды обитания теперь добавлены некоторые бонусы при добыче полезных ископаемых, и несколько ослаблено производство энергии и науки.
И как эти хуитки теперь - нужны ли вообще будут?
>Брюквоёб больше не строит брюкву для синтетиков
Что-то не заметил такого пункта.
>Вообще не понял, к чему это?
Двачую, хуита какая-то, +30% на основную хабу это 100% даже с негибкими, а в остальных случаях и вовсе 100+. Либо они пизданулись, либо есть смысл стакать хабу в 100+ ради каких-то бонусов.
>БЛЯТЬ! НЕУЖЕЛИ ФЛОТ ТЕПЕРЬ НЕ БУДЕТ НА НИХ ОТВЛЕКАТЬСЯ?!?
Да что там флот! Теперь можно нормально исследователя пустить, и чтоб он не бросил свою археологию ради того, что из окна пострелять из бластера по станции!
>И как эти хуитки теперь - нужны ли вообще будут?
Зависит, конечно, от того как понерфят, к примеру нерф энергии на 1-2 не сильно скажется, ящитаю, а вот 3\3\3 науку как не кинь, а нерф на мой взгляд будет 2\2\2, а это 1\3, блядь, и очень серьезно. Я согласен, что сейчас они пиздец науку бустят, но срезать 1\3 будет слишком. Но играя в высоту все равно альтернатив не будет, так что будут заселять. Ну и у них фишка еще в том, что они имеют 100% хабу, плюс всего 12 попов, а потому они зарастают на фул крайне быстро. Жаль, конечно, что их нерфят, наоборот надо было апнуть камни и все.
> а нерф на мой взгляд будет 2\2\2
Слишком очевидно. Они могут выкинуть нерф 3/1/3 или 3/2/3.
> Падшие Империи-спиритуалисты больше не расстроены колонизацией Священных миров
Там не священные миры, а могильники.
Хуйня эти ваши биобомбы, заебали форсить эту парашу. До вас там не доходит что плитка не в состоянии обрабатывать сама себя, а даря ИИ новых попов, пусть даже с самыми уебищными трейтами, вы лишь повышаете его доход ресурсов. Да там один бонус за сложность 50/100 перекрывает с лихвой все отрицательные трейты, еще и возможность колонизировать тот или иной тип планет ИИ позволяете. Дауны блядь.
Вторая по величине. Больше комп не тянет. Ну, то есть первые 150 лет -- норм, а потом как-то грустно. Это как дварф фортресс -- дропаешь от безысходности, а не от того, что надоело играть.
>>22269210
Какой ты, блядь, серьезный. Настоящий император галактики.
600 звезд, обычно спиральная с четырьмя рукавами. Но таки да, ближе к концу партии все становится очень скучно и медленно.
>Пиздецбля.
Варпоблядей аж 2 раза за 1 патч унизили - прямым нерфом и нерфом корпуса.
Только червоточины, только хардкор!
>>22269210
Нацпредатели, ага.
Что за биобомба?
Да варп и так был мягко говоря не ахти, хотя я с него начинал по неопытности. Куда уж тут варпоблядствовать.
Вроде выше тут всё разжевали.
Да, не заметил.
Обновление Адамс - Часть Вторая
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработки Stellaris. Сегодняшний дневник – вторая часть обзора грядущего обновления 1.6 «Адамс», который раскроет ещё несколько интересных особенностей патча. Кроме того, мы публикуем полный патчноут обновления 1.6 (перевод появится в группе через некоторое время –прим. пер.) и объявляем окончательную дату его выхода – 9 мая, в годовщину релиза игры! Сохранения с версии 1.5 должны отлично работать и при переносе их в версию 1.6, однако, если у вас возникнут проблемы, всегда лучше откатиться к предыдущей версии.
Пожирающий Улей
Для владельцев Утопии в патче 1.6 приготовлено кое-что новое – принцип «Пожирающий Улей». Он олицетворяет Разум-Улей, который повернут на потреблении и поглощении любой другой жизни в галактике и не может вступать в дипломатию с теми, кто не является частью Улья. Пожирающие Ульи имеют те же дипломатические ограничения, что и Поборники Чистоты, т.е. не смогут взаимодействовать с другими империями иначе чем оскорблениями или объявлением войны. Как и для Поборников, стоимость традиций у них не увеличивается от числа жителей других рас, а кроме того они получают бонус к науке за каждого сожранного чужака. Также они имеют значительный бонус к Урону Армий, Запасу Прочности Кораблей, Социальным Исследованиям, а их корабли со временем сами медленно восстанавливают прочность.
Ещё мы пофиксили обычные Разумы-Ульи, чтобы у них была возможность просто выселять чужаков, вместо того чтобы поедать их.
Улучшение Терраформирования
Также в 1.6 мы добавили новую технологию – «Экологическая адаптация», которая открывается после исследования Управления Атмосферой. Она позволяет терраформировать уже заселенные миры. Такой терраформинг оставит жителей в живых, однако даст небольшой штраф к их уровню счастья на время проведения терраформирования. Вы по-прежнему можете терраформировать только планеты, заселенные вами либо просто лежащие в пределах ваших границ.
Кроме того, для владельцев Утопии мы немного улучшили Перк World Shaper. При его принятии технология Управление Атмосферой (которая собственно открывает доступ к терраформингу) исследуется автоматически, если конечно не была исследована ранее, а кроме того увеличивается шанс выпадения других связанных с терраформированием технологий.
Обновление Адамс - Часть Вторая
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработки Stellaris. Сегодняшний дневник – вторая часть обзора грядущего обновления 1.6 «Адамс», который раскроет ещё несколько интересных особенностей патча. Кроме того, мы публикуем полный патчноут обновления 1.6 (перевод появится в группе через некоторое время –прим. пер.) и объявляем окончательную дату его выхода – 9 мая, в годовщину релиза игры! Сохранения с версии 1.5 должны отлично работать и при переносе их в версию 1.6, однако, если у вас возникнут проблемы, всегда лучше откатиться к предыдущей версии.
Пожирающий Улей
Для владельцев Утопии в патче 1.6 приготовлено кое-что новое – принцип «Пожирающий Улей». Он олицетворяет Разум-Улей, который повернут на потреблении и поглощении любой другой жизни в галактике и не может вступать в дипломатию с теми, кто не является частью Улья. Пожирающие Ульи имеют те же дипломатические ограничения, что и Поборники Чистоты, т.е. не смогут взаимодействовать с другими империями иначе чем оскорблениями или объявлением войны. Как и для Поборников, стоимость традиций у них не увеличивается от числа жителей других рас, а кроме того они получают бонус к науке за каждого сожранного чужака. Также они имеют значительный бонус к Урону Армий, Запасу Прочности Кораблей, Социальным Исследованиям, а их корабли со временем сами медленно восстанавливают прочность.
Ещё мы пофиксили обычные Разумы-Ульи, чтобы у них была возможность просто выселять чужаков, вместо того чтобы поедать их.
Улучшение Терраформирования
Также в 1.6 мы добавили новую технологию – «Экологическая адаптация», которая открывается после исследования Управления Атмосферой. Она позволяет терраформировать уже заселенные миры. Такой терраформинг оставит жителей в живых, однако даст небольшой штраф к их уровню счастья на время проведения терраформирования. Вы по-прежнему можете терраформировать только планеты, заселенные вами либо просто лежащие в пределах ваших границ.
Кроме того, для владельцев Утопии мы немного улучшили Перк World Shaper. При его принятии технология Управление Атмосферой (которая собственно открывает доступ к терраформингу) исследуется автоматически, если конечно не была исследована ранее, а кроме того увеличивается шанс выпадения других связанных с терраформированием технологий.
################################################## ############
####################### Версия 1.6.0 ####################### #
################################################## ############
###################
# Добавленные особенности
###################
(UTOPIA) Добавлен выбор особенности 'Пожирающий Рой' в игру для 'Коллективного Разума'.
(UTOPIA) Теперь можно найти и восстановить разрушенные мегаструктуры в галактике
###################
# Особенности
###################
Возможность ремонта разрушенных Кольцевых Миров с использованием технологии 'Мегапроектирование'
Переделаны дипломатические комнаты/экраны империи с дополнительным набором из 16 различных комнат, тематически связанных с персонажами искусственного интеллекта, которые могут свободно выбираться при модификации империи
Изменение модификатора времени прироста населения с изменением скорости прироста, и перебалансирования соответствующих значений
Добавлена возможность захвата запасов ресурсов секторов, что дает вам 75% их стратегических запасов за счет траты 100 единиц влияний. Во время оборонительных войн стоимость снижается до 25 единиц
Теперь можно терраформировать жилые планеты, если вы исследовали новую технологию 'Экологической адаптации'
Теперь вы можете устанавливать налоги на производство энергокредитов и минералов по секторам отдельно
Автоматическое сохранение Ironman теперь производится ежеквартально, а не ежемесячно
###################
# Баланс
###################
Человеческие генетические признаки теперь изменены на "Гибкие", "Кочующие" и "Расточительные" вместо "Способных" и "Кочующих"
Стоимость проектов генетической модификации видов теперь основана на различии между характеристиками в начале и в конце модификации, а не на сумме стоимости признаков
Преторианский кризис теперь будет случаться чаще, а кризис "Незванных гостей" - реже
Более чем вдвое увеличилась база Преторианских флотов вторжения
Удвоенная базовая численность всех иных кризисных флотов вторжения, и их начальный флот увеличился более чем в четыре раза
Сила кризисных флотов теперь сопоставима с масштабами галактики
Сила флотов Павших/Спящих империй теперь теперь сопоставима с масштабами галактики
Некоторые общие аномалии больше не будут появляться повторно
Больше невозможно технологически просветить примитивные цивилизации Фанатичных ксенофобов
Выбор конца религиозного пробуждения в цепочке событий "Старых Богов" теперь только сдвигает этику вашей империи к спиритуализму, а не полностью заменяет её
Увеличено время перелета между звездными системами
Особенности "Харизматичный" и "Отталкивающий" теперь влияют только на мнение других империй (+ 25 / -25 соответственно), а не влияют на текущий уровень счастья
Группы населения, которые освобождаются от рабства в Кастовой Системе, теперь будут иметь некоторое штрафы к счастью при наличии иных порабощенных групп на планете.
Титанические формы жизни теперь дают + 50% еды (вместо + 100%)
Виды "Коллективного Разума" теперь могут поглощать титанические формы жизни
Перк возвышения "Меняющий Миры" теперь также открывает технологию "Изменения атмосферы"
Перк возвышения "Мастера-строители" теперь увеличивает скорость сборки мегаструктуры на + 100%, но больше не снижает стоимость
Технологии, связанные с терраформированием, теперь менее редки и, более вероятно появятся, если у вас есть перк возвышения "Меняющий Миры"
Традиция "Корпус изучения планет" теперь дает бонус 1/10 ежемесячного исследования (мин. 3) вместо 1/3
Уменьшена вероятность появления анклавов и космических монстров в границах игроков при запуске игры
Изменение стоимости исследования "Ксенопросвещение"
Все потребительские товары теперь оплачиваются на уровне империи, чтобы сделать для игрока более ясными издержки на уровень жизни.
Модификатор «Восстановление разрушенной Мегаструктуры» установлен на 7200 дней
Эффекты отмены "Химического блаженства" теперь менее суровы и длятся во времени не так долго
Extradimensionals теперь после уничтожения колонии превращают планеты в бесплодные
Технологии исследования сенсоров, теперь увеличивает дальность действия планетарных сенсоров вместо скорости исследования
"Автоматизированные протоколы изучения" теперь обеспечивают + 50% корабельной скорости изучения (вместо + 15%)
Сокращенно расстояние, на котором Падшие Империи-ксенофобы возмущены Пограничными заставами
Гражданская модель "Корпоративная власть", больше не требует от вас эгалитаризма.
Левиафаны больше не будут периодически появляться рядом со стартовыми системами империи
Падшие Империи-спиритуалисты больше не расстроены колонизацией Священных миров, так как это вызывало проблемы с различными цепочками событий и было непоследовательным, когда они не были бы расстроены из-за терраформирования данных планет.
Модернизация транспортных судов теперь будет мгновенной и не потребует затрат
Корабли, основанные на движениях через червоточины, больше не переходят в другую систему прямо на станции, а скорее около нее
Существенное усиление урона, щита и корпуса военных станций и пограничных форпостов
Увеличено расстояние, на котором военные станции должны быть построены друг от друга
Повышение производительности Научного Нексуса до + 30 / + 60 / + 90
Орбитальные станции больше не могут быть построены в системе с по крайней мере наполовину построенной сферой Дайсона
Теперь Фанатичные Ксенофобы-Спиритуалисты могут стать Поборниками Чистоты
Модель Strength of Legions теперь также уменьшает содержание армии на 20%
Фракции повторно переделаны, с многочисленными новыми и перенастроенными требованиями
Увеличен эффект поощрения этики до + 100% привлекательности
Падшие Империи теперь появляются немного дальше от других империй
Убрано повышение стоимости модуля космоса Академия Флота
Стражей Занаама теперь немного сложнее победить
Теперь есть 30-дневная пауза на дипломатические оскорбления, чтобы предотвратить их спам в мультиплеере
Родной мир цивилизации теперь имеет + 30% бонус обитаемости вместо того, чтобы всегда быть 100%
Колониальная централизация теперь является технологией второго уровня
Больше невозможно обменять системы во время войны
Галактическая администрация и ряд технологий, зависящих от нее, теперь являются технологиями уровня 3
Докосмические цивилизации больше не могут достигать выхода в космос в первые 25 лет игры
Для синтетических империй больше невозможны эдикты рабовладения
Удалено оружие из добывающих и исследовательских станций
Идея "Принятие господства" теперь дает +20 к принятию по дипломатическим действиям подчинения
Правильное завершение цепочки событий Enigmatic Fortress теперь приводит к случайной технологии Enigmatic, а не ко всем из них
Коллективный Разум теперь получает + 25% прирост скорости роста
Коллективный Разум теперь получает + 10% живучести
Каждая принятая традиционная группа теперь добавляет + 10% к стоимости традиций
Технология терраформирования теперь более распространена
Группы населения теперь будут добровольно мигрировать с планет, которые сильно переполнены
Идея Поборники Чистоты теперь увеличивает привлекательность ксенофобии
Идея Механисты теперь увеличивает привлекательность материализма
################################################## ############
####################### Версия 1.6.0 ####################### #
################################################## ############
###################
# Добавленные особенности
###################
(UTOPIA) Добавлен выбор особенности 'Пожирающий Рой' в игру для 'Коллективного Разума'.
(UTOPIA) Теперь можно найти и восстановить разрушенные мегаструктуры в галактике
###################
# Особенности
###################
Возможность ремонта разрушенных Кольцевых Миров с использованием технологии 'Мегапроектирование'
Переделаны дипломатические комнаты/экраны империи с дополнительным набором из 16 различных комнат, тематически связанных с персонажами искусственного интеллекта, которые могут свободно выбираться при модификации империи
Изменение модификатора времени прироста населения с изменением скорости прироста, и перебалансирования соответствующих значений
Добавлена возможность захвата запасов ресурсов секторов, что дает вам 75% их стратегических запасов за счет траты 100 единиц влияний. Во время оборонительных войн стоимость снижается до 25 единиц
Теперь можно терраформировать жилые планеты, если вы исследовали новую технологию 'Экологической адаптации'
Теперь вы можете устанавливать налоги на производство энергокредитов и минералов по секторам отдельно
Автоматическое сохранение Ironman теперь производится ежеквартально, а не ежемесячно
###################
# Баланс
###################
Человеческие генетические признаки теперь изменены на "Гибкие", "Кочующие" и "Расточительные" вместо "Способных" и "Кочующих"
Стоимость проектов генетической модификации видов теперь основана на различии между характеристиками в начале и в конце модификации, а не на сумме стоимости признаков
Преторианский кризис теперь будет случаться чаще, а кризис "Незванных гостей" - реже
Более чем вдвое увеличилась база Преторианских флотов вторжения
Удвоенная базовая численность всех иных кризисных флотов вторжения, и их начальный флот увеличился более чем в четыре раза
Сила кризисных флотов теперь сопоставима с масштабами галактики
Сила флотов Павших/Спящих империй теперь теперь сопоставима с масштабами галактики
Некоторые общие аномалии больше не будут появляться повторно
Больше невозможно технологически просветить примитивные цивилизации Фанатичных ксенофобов
Выбор конца религиозного пробуждения в цепочке событий "Старых Богов" теперь только сдвигает этику вашей империи к спиритуализму, а не полностью заменяет её
Увеличено время перелета между звездными системами
Особенности "Харизматичный" и "Отталкивающий" теперь влияют только на мнение других империй (+ 25 / -25 соответственно), а не влияют на текущий уровень счастья
Группы населения, которые освобождаются от рабства в Кастовой Системе, теперь будут иметь некоторое штрафы к счастью при наличии иных порабощенных групп на планете.
Титанические формы жизни теперь дают + 50% еды (вместо + 100%)
Виды "Коллективного Разума" теперь могут поглощать титанические формы жизни
Перк возвышения "Меняющий Миры" теперь также открывает технологию "Изменения атмосферы"
Перк возвышения "Мастера-строители" теперь увеличивает скорость сборки мегаструктуры на + 100%, но больше не снижает стоимость
Технологии, связанные с терраформированием, теперь менее редки и, более вероятно появятся, если у вас есть перк возвышения "Меняющий Миры"
Традиция "Корпус изучения планет" теперь дает бонус 1/10 ежемесячного исследования (мин. 3) вместо 1/3
Уменьшена вероятность появления анклавов и космических монстров в границах игроков при запуске игры
Изменение стоимости исследования "Ксенопросвещение"
Все потребительские товары теперь оплачиваются на уровне империи, чтобы сделать для игрока более ясными издержки на уровень жизни.
Модификатор «Восстановление разрушенной Мегаструктуры» установлен на 7200 дней
Эффекты отмены "Химического блаженства" теперь менее суровы и длятся во времени не так долго
Extradimensionals теперь после уничтожения колонии превращают планеты в бесплодные
Технологии исследования сенсоров, теперь увеличивает дальность действия планетарных сенсоров вместо скорости исследования
"Автоматизированные протоколы изучения" теперь обеспечивают + 50% корабельной скорости изучения (вместо + 15%)
Сокращенно расстояние, на котором Падшие Империи-ксенофобы возмущены Пограничными заставами
Гражданская модель "Корпоративная власть", больше не требует от вас эгалитаризма.
Левиафаны больше не будут периодически появляться рядом со стартовыми системами империи
Падшие Империи-спиритуалисты больше не расстроены колонизацией Священных миров, так как это вызывало проблемы с различными цепочками событий и было непоследовательным, когда они не были бы расстроены из-за терраформирования данных планет.
Модернизация транспортных судов теперь будет мгновенной и не потребует затрат
Корабли, основанные на движениях через червоточины, больше не переходят в другую систему прямо на станции, а скорее около нее
Существенное усиление урона, щита и корпуса военных станций и пограничных форпостов
Увеличено расстояние, на котором военные станции должны быть построены друг от друга
Повышение производительности Научного Нексуса до + 30 / + 60 / + 90
Орбитальные станции больше не могут быть построены в системе с по крайней мере наполовину построенной сферой Дайсона
Теперь Фанатичные Ксенофобы-Спиритуалисты могут стать Поборниками Чистоты
Модель Strength of Legions теперь также уменьшает содержание армии на 20%
Фракции повторно переделаны, с многочисленными новыми и перенастроенными требованиями
Увеличен эффект поощрения этики до + 100% привлекательности
Падшие Империи теперь появляются немного дальше от других империй
Убрано повышение стоимости модуля космоса Академия Флота
Стражей Занаама теперь немного сложнее победить
Теперь есть 30-дневная пауза на дипломатические оскорбления, чтобы предотвратить их спам в мультиплеере
Родной мир цивилизации теперь имеет + 30% бонус обитаемости вместо того, чтобы всегда быть 100%
Колониальная централизация теперь является технологией второго уровня
Больше невозможно обменять системы во время войны
Галактическая администрация и ряд технологий, зависящих от нее, теперь являются технологиями уровня 3
Докосмические цивилизации больше не могут достигать выхода в космос в первые 25 лет игры
Для синтетических империй больше невозможны эдикты рабовладения
Удалено оружие из добывающих и исследовательских станций
Идея "Принятие господства" теперь дает +20 к принятию по дипломатическим действиям подчинения
Правильное завершение цепочки событий Enigmatic Fortress теперь приводит к случайной технологии Enigmatic, а не ко всем из них
Коллективный Разум теперь получает + 25% прирост скорости роста
Коллективный Разум теперь получает + 10% живучести
Каждая принятая традиционная группа теперь добавляет + 10% к стоимости традиций
Технология терраформирования теперь более распространена
Группы населения теперь будут добровольно мигрировать с планет, которые сильно переполнены
Идея Поборники Чистоты теперь увеличивает привлекательность ксенофобии
Идея Механисты теперь увеличивает привлекательность материализма
Здание "Символ единства" и связанные с ним технологии были удалены из игры
"Художественный монумент" больше не влияет на счастье или единство в качестве модификатора, но вместо этого увеличивает его единство с 3 до 10
Эффект черты «Чемпион народа» снижен с + 10% до + 5%
Влияние гражданского эффекта "Внутреннее совершенство" на счастье граждан удалено
Эффект "Фестиваль мира" на счастье групп населения заменен на + 30% пищи
Эффект здания «Райский Купол» на счастье снижен с + 10% до + 5%
Строительный эффект "Монумент дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
Эффект построения "Храма Дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
Эффект здания "Звездный Трофей" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
Эффект здания "Культурного центр" на счастье снижен с + 10% до + 5%
Выпуск единства здания "Культурного центр" увеличился с 3 до 4
Эффект здания "Научная Академия" на счастье снижен с + 10% до + 5%
Производство баллов общественных исследований для здания "Научная Академия" увеличено с 4 до 8
Производство баллов физических исследований для здания "Omega Alignment" увеличился с 8 до 10
Клиники сейчас производят баллы исследования общества вместо пищи
Для Среды обитания теперь добавлены некоторые бонусы при добыче полезных ископаемых, и несколько ослаблено производство энергии и науки.
###################
# Искусственный интеллект
###################
ИИ теперь лучше понимает, как создавать планеты только с рабами и роботами-негражданами
Улучшенная логика ИИ для расчета победы при наземном вторжении
ИИ теперь выделяет больше ресурсов для создания штурмовых наземных армий до объявления войны
Исправлен расчет смещения бонусов ИИ
"Автоматическое исследование" больше не распространяется на исследование территории при ведении на ней боевых действий
Создана возможность сравнения армейской военной мощи при расчете наземного вторжения ИИ
Исправлена ошибка, вызвавшая отмену порядка флота в границах, когда целевой флот двигался между системами
ИИ больше не устанавливает на судне двух необходимых компонентов одного и того же типа
Оптимизированный расчет размера флота AI, чтобы избежать разделения флотов сразу после того, как размер флота страны выше определенного значения
Гражданские корабли будут стараться автоматически покинуть систему, как только они будут атакованы, и их здоровье станет ниже 100%
Исправлена ошибка, когда ИИ пытался переместить лидера, который уже был на пути к местоположению
Исправлена ошибка, когда ИИ отменял команду флота атаковать врагов в границах системы
Исправлена ошибка, когда ИИ сектора проверял на наличие минералов запасы страны владельца, а не свои собственные, когда решал, строить ли космопорт
# Управление секторами
Секторы теперь будут правильно останавливать колонизацию, когда вы выключаете настройку колонизации
Секторы больше не будут проводить колонизацию планеты, которая могли бы вызвать гнев в Падшей Империи, превосходящей их собственную империю
ИИ сектора больше не должен строить "Инопланетный Зоопарк" и "Бетарианскую электростанцию" в квадратах, которые не могут их использовать
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ сектора строил здания в квадратах с примитивными формами жизни.
Для ИИ сектора теперь будет приоритетом строительство роботов на планетах с уже построенными, но неработающими зданиями
ИИ сектора теперь уделяет приоритетное внимание строительству роботов на планетах, которые имеют группы биологического населения, неспособные к воспроизводству.
Сектор больше не будет пытаться колонизировать планету во враждебной системе.
###################
# Интерфейс
###################
Уточненные ограничения для строительства мегаструктуры
В список гражданских кораблей, теперь добавлена их сортировка в соответствии с классом
Экран создания империи теперь закрывается, когда вы восстанавливаете прерванное соединение с сервером
Во всплывающих подсказках для флота добавлены отсутствующие объяснения, почему некоторые специальные проекты не могли быть произведены
Диалог подтверждения для удаления горячих клавиш теперь корректно спрашивать «Удалить» вместо «Нет»
В пункте «Пища» теперь показывается влияние избытка пищи на рост населения
Исправлена некорректная формулировка «Мы не можем позволить себе это» при взаимодействии с Художественной труппой артистов.
Исправлены текст и описание в окне терраформирования
Субъекты членов той же Федерации, что и игрок, теперь отображаются как союзные на карте галактики
Пограничные станции теперь отображают стоимость влияния для своего обслуживания
Добавлено объяснение, почему вы не можете строить орбитальные станции вокруг планет и звезд с аномалиями
Добавлено описание пограничных империй при соприкосновении с империей игрока
Теперь на дипломатической карте можно увидеть, кто соперничает с империей
Примитивы теперь имеют разные отображения рисунков флага в зависимости от уровня развития, на котором они находятся
Интерфейс аномалии теперь отображает имя системы вместе с названием планеты
Экрвн планеты теперь показывает текущее и максимальное количество гарнизонных армий
Планеты, являющиеся кандидатами на терраформирование, теперь можно отображать в системном поиске, чтобы отличать их от неинтересных планет
Отображение типа фракции теперь показывает соответствующие фракционные идеи
Уведомление о мире для войн, в которых вы не участвуете, теперь покажет, какие военные требования были осуществлены
В разделе "Планировщика экспансии" теперь будут отображаться только планеты с группами населением, которые способны колонизировать данную планету
Добавлена кнопка «Отслеживать все» для специальных проектов с несколькими суб-целями
Отображение Terra Incognita теперь последовательно применяется во всех видах карты
Добавлен переключатель видов карты, для отображения и скрытия гипертуннелей
В описании для Частного колониального корабля изменено отображение минералов вместо энергии
Добавлено оповещение о дополнительных неактивных гражданских идеях
Исправлена ошибка, из-за которой 4-значный размер флота вызывал разрыв строки в верхнем описании
Диалог подтверждения расформирования флота теперь использует правильный текст также и для станций
Предложения "Белого Мира" теперь дополнительно обозначены как таковые
Добавлена опция отправки 1000 ресурсов за раз в ходе торговой сделки путем нажатия клавиши CTRL-SHIFT
Добавлена опция отправки 1000 ресурсов в сектор нажатием CTRL
Значок «Смещение» теперь всегда будет отображаться, если по какой-либо причине с планеты вытесняется группа населения
Для протекторатов в дипломатическом экране сделана подсказка, которая теперь скажет вам, каков их относительный технический уровень по отношению к их владельцу
Исправлена ошибка анимации Fleet view, заставлявшая ее скользить по экрану
В экране дипломатии добавлена информация о том, как долго будут сохраняться перемирии между другими империями
Добавлен режим карты, который отображает, какие империи считаются соседями
Корабли и станции, которые не могут нанести урон, больше не будут отображать военную мощь в системном представлении
Выравнены технические тексты
Теперь звуки рабства / геноцида воспроизводятся, когда устанавливаются соответствующие права.
Здание "Символ единства" и связанные с ним технологии были удалены из игры
"Художественный монумент" больше не влияет на счастье или единство в качестве модификатора, но вместо этого увеличивает его единство с 3 до 10
Эффект черты «Чемпион народа» снижен с + 10% до + 5%
Влияние гражданского эффекта "Внутреннее совершенство" на счастье граждан удалено
Эффект "Фестиваль мира" на счастье групп населения заменен на + 30% пищи
Эффект здания «Райский Купол» на счастье снижен с + 10% до + 5%
Строительный эффект "Монумент дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
Эффект построения "Храма Дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
Эффект здания "Звездный Трофей" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
Эффект здания "Культурного центр" на счастье снижен с + 10% до + 5%
Выпуск единства здания "Культурного центр" увеличился с 3 до 4
Эффект здания "Научная Академия" на счастье снижен с + 10% до + 5%
Производство баллов общественных исследований для здания "Научная Академия" увеличено с 4 до 8
Производство баллов физических исследований для здания "Omega Alignment" увеличился с 8 до 10
Клиники сейчас производят баллы исследования общества вместо пищи
Для Среды обитания теперь добавлены некоторые бонусы при добыче полезных ископаемых, и несколько ослаблено производство энергии и науки.
###################
# Искусственный интеллект
###################
ИИ теперь лучше понимает, как создавать планеты только с рабами и роботами-негражданами
Улучшенная логика ИИ для расчета победы при наземном вторжении
ИИ теперь выделяет больше ресурсов для создания штурмовых наземных армий до объявления войны
Исправлен расчет смещения бонусов ИИ
"Автоматическое исследование" больше не распространяется на исследование территории при ведении на ней боевых действий
Создана возможность сравнения армейской военной мощи при расчете наземного вторжения ИИ
Исправлена ошибка, вызвавшая отмену порядка флота в границах, когда целевой флот двигался между системами
ИИ больше не устанавливает на судне двух необходимых компонентов одного и того же типа
Оптимизированный расчет размера флота AI, чтобы избежать разделения флотов сразу после того, как размер флота страны выше определенного значения
Гражданские корабли будут стараться автоматически покинуть систему, как только они будут атакованы, и их здоровье станет ниже 100%
Исправлена ошибка, когда ИИ пытался переместить лидера, который уже был на пути к местоположению
Исправлена ошибка, когда ИИ отменял команду флота атаковать врагов в границах системы
Исправлена ошибка, когда ИИ сектора проверял на наличие минералов запасы страны владельца, а не свои собственные, когда решал, строить ли космопорт
# Управление секторами
Секторы теперь будут правильно останавливать колонизацию, когда вы выключаете настройку колонизации
Секторы больше не будут проводить колонизацию планеты, которая могли бы вызвать гнев в Падшей Империи, превосходящей их собственную империю
ИИ сектора больше не должен строить "Инопланетный Зоопарк" и "Бетарианскую электростанцию" в квадратах, которые не могут их использовать
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ сектора строил здания в квадратах с примитивными формами жизни.
Для ИИ сектора теперь будет приоритетом строительство роботов на планетах с уже построенными, но неработающими зданиями
ИИ сектора теперь уделяет приоритетное внимание строительству роботов на планетах, которые имеют группы биологического населения, неспособные к воспроизводству.
Сектор больше не будет пытаться колонизировать планету во враждебной системе.
###################
# Интерфейс
###################
Уточненные ограничения для строительства мегаструктуры
В список гражданских кораблей, теперь добавлена их сортировка в соответствии с классом
Экран создания империи теперь закрывается, когда вы восстанавливаете прерванное соединение с сервером
Во всплывающих подсказках для флота добавлены отсутствующие объяснения, почему некоторые специальные проекты не могли быть произведены
Диалог подтверждения для удаления горячих клавиш теперь корректно спрашивать «Удалить» вместо «Нет»
В пункте «Пища» теперь показывается влияние избытка пищи на рост населения
Исправлена некорректная формулировка «Мы не можем позволить себе это» при взаимодействии с Художественной труппой артистов.
Исправлены текст и описание в окне терраформирования
Субъекты членов той же Федерации, что и игрок, теперь отображаются как союзные на карте галактики
Пограничные станции теперь отображают стоимость влияния для своего обслуживания
Добавлено объяснение, почему вы не можете строить орбитальные станции вокруг планет и звезд с аномалиями
Добавлено описание пограничных империй при соприкосновении с империей игрока
Теперь на дипломатической карте можно увидеть, кто соперничает с империей
Примитивы теперь имеют разные отображения рисунков флага в зависимости от уровня развития, на котором они находятся
Интерфейс аномалии теперь отображает имя системы вместе с названием планеты
Экрвн планеты теперь показывает текущее и максимальное количество гарнизонных армий
Планеты, являющиеся кандидатами на терраформирование, теперь можно отображать в системном поиске, чтобы отличать их от неинтересных планет
Отображение типа фракции теперь показывает соответствующие фракционные идеи
Уведомление о мире для войн, в которых вы не участвуете, теперь покажет, какие военные требования были осуществлены
В разделе "Планировщика экспансии" теперь будут отображаться только планеты с группами населением, которые способны колонизировать данную планету
Добавлена кнопка «Отслеживать все» для специальных проектов с несколькими суб-целями
Отображение Terra Incognita теперь последовательно применяется во всех видах карты
Добавлен переключатель видов карты, для отображения и скрытия гипертуннелей
В описании для Частного колониального корабля изменено отображение минералов вместо энергии
Добавлено оповещение о дополнительных неактивных гражданских идеях
Исправлена ошибка, из-за которой 4-значный размер флота вызывал разрыв строки в верхнем описании
Диалог подтверждения расформирования флота теперь использует правильный текст также и для станций
Предложения "Белого Мира" теперь дополнительно обозначены как таковые
Добавлена опция отправки 1000 ресурсов за раз в ходе торговой сделки путем нажатия клавиши CTRL-SHIFT
Добавлена опция отправки 1000 ресурсов в сектор нажатием CTRL
Значок «Смещение» теперь всегда будет отображаться, если по какой-либо причине с планеты вытесняется группа населения
Для протекторатов в дипломатическом экране сделана подсказка, которая теперь скажет вам, каков их относительный технический уровень по отношению к их владельцу
Исправлена ошибка анимации Fleet view, заставлявшая ее скользить по экрану
В экране дипломатии добавлена информация о том, как долго будут сохраняться перемирии между другими империями
Добавлен режим карты, который отображает, какие империи считаются соседями
Корабли и станции, которые не могут нанести урон, больше не будут отображать военную мощь в системном представлении
Выравнены технические тексты
Теперь звуки рабства / геноцида воспроизводятся, когда устанавливаются соответствующие права.
# ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ МОДИФИКАЦИИ
###################
Добавлен триггер has_valid_civic
Добавлен модификатор country_robot_build_speed_mult
Добавлено on_army_recruited on action
Эффект change_species теперь работает для колониальных кораблей
Триггеры is_same_species теперь работают для колониальных кораблях
Переключатель видимости «видов» не работает на колониальных кораблях
Добавлено игровое правило should_kill_growing_pop
Требование специального навыка руководителя проекта - минимальный необходимый уровень (навык = 3 вместо навыка> 2)
Добавить init_effect к эффекту spawn_megastructure
Set_graphical_culture работает на мегаструктурах
Megastructure on_build_start: добавить экземпляр мегаструктуры как fromfrom
Удалены неиспользуемые эффекты load_parameters и remove_sector
On_modification_complete выполняется после изменения видов всех затронутых групп населения и после генетического обновления видов создателей империи (если применимо). Исправление не работающей области FROM (вид) этого события,
Теперь можно изменить приоритет производства ресурсов ИИ при размещении столицы.
###################
# Производительность
###################
Исправленные графические ошибки вместо их отображения
Стабилизация отображения корабельных компонентов при их выборе
###################
# Графика
###################
Кольцевые Миры теперь имеют уникальные фоны неба
Исправлен пропущенный эффект, когда происходит ракетный промах по цели
Добавлены отсутствующие модификаторы и пропавшие значки технологий
Добавлены два новых модификатора планеты
Добавлены новые изображения событий для "Утопии"
Откорректированные значки размера корабля
Добавлено несколько новых значков-модификаторов
###################
# Исправление ошибок
###################
События Предтеч теперь запускаются для владельца стартовой планеты сразу после изучения планерной аномалии, и исправляют невозможность завершения изучения событий Предтеч в некоторых случаях
Исправлена ошибка, приводившая к тому, что цепочка событий "Загадочная Крепость" иногда не запускалась должным образом после провала одного из её этапов
Модификаторы признаков "Харизматические" и "Отвратительные" теперь отображаются в редакторе империи
Вам больше не запрещено блокировать флоты, контролируемые секторами
Покоренные группы населения теперь корректно получают возможность создания и отображения политических прав, в том числе если они еще не существовали
Исправлена ошибка, когда Псионическое пробуждение непервичных видов в империи приводило к изменению основных видов империи
При потере последней планеты, происходит удаление флоты и армии страны (с добавлением исключения при идущей колонизации планеты). Рой остается, даже если все планеты потеряны
Исправлена ошибка синхронизации, когда модификаторы космопорта не были правильно пересчитаны после быстрого старта.
Исправлена ошибка синхронизации, когда флоты могли исчезать после быстрого старта
Исправлена ошибка синхронизации, при которой империи могли оказаться на разных сторонах боевых действий
Исправлена ошибка синхронизации, при которой значения измененная стоимость постройки модернизированных кораблей не пересчитывалась после быстрого старта.
Исправлена "Торговля звездными картами", которая иногда позволяла неисследованным примитивным цивилизациям перекрывать пути сообщения
Ксенофобские фракции (изоляционисты и супрематисты) теперь позволяют правила Подавления и Возвышения вместе.
"Синтетическая Эволюция" теперь также преобразует любые ваши биологические виды, принадлежащие роботам, андроидам или синтетикам
Терраформирование теперь прерывается, если на планете изменен её класс
Исправлена ошибка, из-за которой иногда Плеть не удаляла группы населения при заражении миров
Исправлена ошибка, при которой здания Пробужденных Империй могли бы уничтожены при завершении Войны на Небесах
Исправлена ошибка, из-за которой империи Поборников Чистоты иногда не отображали правильный контактный диалог
Примитивные цивилизации на Кольцевых Мирах больше не будут начинать ядерных войн
Технология "Enigmatic Disruption Field" больше недоступна для игроков
Появляется всплывающая подсказка-предупреждение при попытке построить колониальные корабли для освоения недоступных планет в планировщике экспансии
Исправлено условие влияния на примитивные цивилизации, не работавшее должным образом для ксенофилов и пацифистов
Наличие Фанатического Авторитаризма, теперь корректно отключает олигархический тип правления
Теперь правильно пересчитываются временные эффекты групп населения на экономику планетарных квадратов.
Государства теперь не создают автоматически новых прав для синтетиков при их открытии этих прав(дополнительно переписана политика ИИ)
Исправлены недействующие модификаторы, такие как +1 влияния в месяц
Исправлены ошибки, из-за которых в некоторых случаях вы могли иметь недействующие гражданские статусы, и в некоторых случаях получать дополнительную выгоду (например, "Аграрная идиллия")
Исправлен дефицит продуктов питания из секторов, который иногда игнорировался, что вызывало большие колебания производства продуктов питания
Изменены торговые значения для цепочки событий «Предложение Кочевников-Торговцев»
Кочевники и анклавы Творцов, больше не будут просить разрешить появляться на планетах Коллективного Разума
Выбранный шаблон флага теперь правильно отображается при создании империи
Корабли больше не «проскакивают» в другие системы, находящиеся в очереди, когда они сталкиваются с врагами
Иные виды, которые были уничтожены, больше не увеличивают привлекательность ксенофильной этики на их планете
Исправлено CTD при начале боевых действий
Исправлена ошибка, которая давала этику сущностям, которые не должны иметь их (например, «Незванным Гостям»)
Теперь можно сформировать Лигу неприсоединившихся держав, даже если у вас нет традиций дипломатии
Поддержка демократических лидеров теперь сбрасывается после окончания выборов.
Коллективный Разум больше не меняет правительство и этику, если становятся повелителем спиритуалистической Пробужденной Империи
Исправлена ошибка, при которой восхождение "Синтетическая Эволюция" не меняло бы виды колониальных кораблей
Исправлена ошибка, из-за которой восхождение «Плоть слаба» не изменяло вид колониальных кораблей
Исправлена ошибка, из-за которой при включении контроля популяции, растущие группы населения не погибали
Единство, получаемое от уничтожения группы населения при особенности "Поборник чистоты", больше не ограничено 6 пунктами.
Исправлены возможности и следствия бомбардировки Armageddon для правильного её воздействия на планету
Столица при потере в войне, теперь правильно перемещается
Звук 'Tile Blocker Cleared' теперь воспроизводится только в том случае, если очищенный квадрат являлся последним элементом в очереди строительства
Исправлена ошибка, при которой дата изменения прав видов всегда обновлялась
Исправлена ошибка, при которой ваша страна могла быть уничтожена, если планета, на которую вы напали, получила мятеж повстанцев
Переработана цепочка событий «Change of Heart», для лучшего соответствия новой системе этики
Теперь появилась возможность создавать как оборонительные, так и атакующие версии армий роботов и андроидов
Исправлена редкая ошибка сбоя соединения при выборе империи в многопользовательской игре
Исправлена ошибка исследования сигнала Horizon.
Исправлена ошибка, при которой уведомление о боевой статистике не могло быть открыто
Союзники при боевых действиях теперь правильно удаляются.
# ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ МОДИФИКАЦИИ
###################
Добавлен триггер has_valid_civic
Добавлен модификатор country_robot_build_speed_mult
Добавлено on_army_recruited on action
Эффект change_species теперь работает для колониальных кораблей
Триггеры is_same_species теперь работают для колониальных кораблях
Переключатель видимости «видов» не работает на колониальных кораблях
Добавлено игровое правило should_kill_growing_pop
Требование специального навыка руководителя проекта - минимальный необходимый уровень (навык = 3 вместо навыка> 2)
Добавить init_effect к эффекту spawn_megastructure
Set_graphical_culture работает на мегаструктурах
Megastructure on_build_start: добавить экземпляр мегаструктуры как fromfrom
Удалены неиспользуемые эффекты load_parameters и remove_sector
On_modification_complete выполняется после изменения видов всех затронутых групп населения и после генетического обновления видов создателей империи (если применимо). Исправление не работающей области FROM (вид) этого события,
Теперь можно изменить приоритет производства ресурсов ИИ при размещении столицы.
###################
# Производительность
###################
Исправленные графические ошибки вместо их отображения
Стабилизация отображения корабельных компонентов при их выборе
###################
# Графика
###################
Кольцевые Миры теперь имеют уникальные фоны неба
Исправлен пропущенный эффект, когда происходит ракетный промах по цели
Добавлены отсутствующие модификаторы и пропавшие значки технологий
Добавлены два новых модификатора планеты
Добавлены новые изображения событий для "Утопии"
Откорректированные значки размера корабля
Добавлено несколько новых значков-модификаторов
###################
# Исправление ошибок
###################
События Предтеч теперь запускаются для владельца стартовой планеты сразу после изучения планерной аномалии, и исправляют невозможность завершения изучения событий Предтеч в некоторых случаях
Исправлена ошибка, приводившая к тому, что цепочка событий "Загадочная Крепость" иногда не запускалась должным образом после провала одного из её этапов
Модификаторы признаков "Харизматические" и "Отвратительные" теперь отображаются в редакторе империи
Вам больше не запрещено блокировать флоты, контролируемые секторами
Покоренные группы населения теперь корректно получают возможность создания и отображения политических прав, в том числе если они еще не существовали
Исправлена ошибка, когда Псионическое пробуждение непервичных видов в империи приводило к изменению основных видов империи
При потере последней планеты, происходит удаление флоты и армии страны (с добавлением исключения при идущей колонизации планеты). Рой остается, даже если все планеты потеряны
Исправлена ошибка синхронизации, когда модификаторы космопорта не были правильно пересчитаны после быстрого старта.
Исправлена ошибка синхронизации, когда флоты могли исчезать после быстрого старта
Исправлена ошибка синхронизации, при которой империи могли оказаться на разных сторонах боевых действий
Исправлена ошибка синхронизации, при которой значения измененная стоимость постройки модернизированных кораблей не пересчитывалась после быстрого старта.
Исправлена "Торговля звездными картами", которая иногда позволяла неисследованным примитивным цивилизациям перекрывать пути сообщения
Ксенофобские фракции (изоляционисты и супрематисты) теперь позволяют правила Подавления и Возвышения вместе.
"Синтетическая Эволюция" теперь также преобразует любые ваши биологические виды, принадлежащие роботам, андроидам или синтетикам
Терраформирование теперь прерывается, если на планете изменен её класс
Исправлена ошибка, из-за которой иногда Плеть не удаляла группы населения при заражении миров
Исправлена ошибка, при которой здания Пробужденных Империй могли бы уничтожены при завершении Войны на Небесах
Исправлена ошибка, из-за которой империи Поборников Чистоты иногда не отображали правильный контактный диалог
Примитивные цивилизации на Кольцевых Мирах больше не будут начинать ядерных войн
Технология "Enigmatic Disruption Field" больше недоступна для игроков
Появляется всплывающая подсказка-предупреждение при попытке построить колониальные корабли для освоения недоступных планет в планировщике экспансии
Исправлено условие влияния на примитивные цивилизации, не работавшее должным образом для ксенофилов и пацифистов
Наличие Фанатического Авторитаризма, теперь корректно отключает олигархический тип правления
Теперь правильно пересчитываются временные эффекты групп населения на экономику планетарных квадратов.
Государства теперь не создают автоматически новых прав для синтетиков при их открытии этих прав(дополнительно переписана политика ИИ)
Исправлены недействующие модификаторы, такие как +1 влияния в месяц
Исправлены ошибки, из-за которых в некоторых случаях вы могли иметь недействующие гражданские статусы, и в некоторых случаях получать дополнительную выгоду (например, "Аграрная идиллия")
Исправлен дефицит продуктов питания из секторов, который иногда игнорировался, что вызывало большие колебания производства продуктов питания
Изменены торговые значения для цепочки событий «Предложение Кочевников-Торговцев»
Кочевники и анклавы Творцов, больше не будут просить разрешить появляться на планетах Коллективного Разума
Выбранный шаблон флага теперь правильно отображается при создании империи
Корабли больше не «проскакивают» в другие системы, находящиеся в очереди, когда они сталкиваются с врагами
Иные виды, которые были уничтожены, больше не увеличивают привлекательность ксенофильной этики на их планете
Исправлено CTD при начале боевых действий
Исправлена ошибка, которая давала этику сущностям, которые не должны иметь их (например, «Незванным Гостям»)
Теперь можно сформировать Лигу неприсоединившихся держав, даже если у вас нет традиций дипломатии
Поддержка демократических лидеров теперь сбрасывается после окончания выборов.
Коллективный Разум больше не меняет правительство и этику, если становятся повелителем спиритуалистической Пробужденной Империи
Исправлена ошибка, при которой восхождение "Синтетическая Эволюция" не меняло бы виды колониальных кораблей
Исправлена ошибка, из-за которой восхождение «Плоть слаба» не изменяло вид колониальных кораблей
Исправлена ошибка, из-за которой при включении контроля популяции, растущие группы населения не погибали
Единство, получаемое от уничтожения группы населения при особенности "Поборник чистоты", больше не ограничено 6 пунктами.
Исправлены возможности и следствия бомбардировки Armageddon для правильного её воздействия на планету
Столица при потере в войне, теперь правильно перемещается
Звук 'Tile Blocker Cleared' теперь воспроизводится только в том случае, если очищенный квадрат являлся последним элементом в очереди строительства
Исправлена ошибка, при которой дата изменения прав видов всегда обновлялась
Исправлена ошибка, при которой ваша страна могла быть уничтожена, если планета, на которую вы напали, получила мятеж повстанцев
Переработана цепочка событий «Change of Heart», для лучшего соответствия новой системе этики
Теперь появилась возможность создавать как оборонительные, так и атакующие версии армий роботов и андроидов
Исправлена редкая ошибка сбоя соединения при выборе империи в многопользовательской игре
Исправлена ошибка исследования сигнала Horizon.
Исправлена ошибка, при которой уведомление о боевой статистике не могло быть открыто
Союзники при боевых действиях теперь правильно удаляются.
Порабощенные роботы больше не вызывают стремлений к авторитаризму и ксенофобии
Угроза, создаваемая вассалами, которые не могут свободно объявлять свои собственные войны, теперь вместо этого направляется их владельцу
Исправлена ошибка, при которой роботизированные виды не могли быть выбраны для игры после быстрого старта
Исправлена ошибка, при которой временные модификаторы фракций никогда не обновлялись
Исправлен редкий CTD при запуске новой игры
При появлении неизвестной общности в пределах вашего диапазона датчиков в новой игре, теперь правильно устанавливается контакт с другой Империей
Исправлен случай, когда уровень навыка правителя не мог быть в начале игры правильно установлен
Подсказка сектора, отображающая пункт «Нет запланированного строительства» теперь работает также для строительства космодрома
Исследование примитивных цивилизаций, больше не защищает их от астероидов
Выход на рабочий стол теперь приведет к сохранению Ironman
Исправлен жизненный стандарт "Химическое счастье", который ранее требовал расширения "Утопия"
Ксенофилы больше не расстраиваются из-за уничтожения групп "Коллективного Разума"
Станции больше не имеют предупреждений для установки двигателя в дизайнере корабля
Исправлена ошибка, при которой игрок при быстром начале игры без DLC Utopia не мог выбрать страны, которые использовали функции "Utopia"
Сохранения Ironman теперь поддерживают Gauntlet
Ironman теперь сохраняет игру при выходе в главное меню
Исправлены базовые подготовленные типы империй, не соответствующие их фактическим типам правительства
Исправлена незначительная опечатка, делающая игру «в буквальном смысле неиграбельной»
Исправлена ошибка, из-за которой "Лоботомированные" группы населения не могли быть порабощены
Исправлена ошибка, из-за которой политика Король-Философ, не могла применяться к вашей стартовым условиям
Исправлена ошибка, при которой реформирование вашего правительственного органа в середине выборов после смерти вашего правителя может привести к тому, что ваша империя будет зафиксирована без правителя навсегда
Исправлены события колонии, которые неправильно запускались на занятых планетах
Исправлена ошибка, при которой изменение типа вашего правительства не будет корректно обновляться в режиме просмотра контактов
Недействительные параметры исследования теперь мгновенно удаляются из списка
Исправлена проблема с интерфейсом, когда кнопка «Исследовательский проект» не работала на планетах с несколькими специальными проектами, если один из этих проектов был завершен
Кнопка разделения флота, теперь правильно пытается сбалансировать состав корабля между двумя новыми флотами
Исправлено событие «Рождение космического пиратства», потенциально порождающее две станции при определенных обстоятельства
Исправлена кнопка начала исследовательского проекта, которая вообще не отображалась в контекстном меню, если у вас был слишком низкий уровень ученого
Для предотвращения различных эксплойтов, больше нельзя объединять или разделять пропавшие флоты.
Больше не возможно поддерживать лидеров на выборах, когда нет самих выборов
Исправлена ошибка, при которой изменение размера галактики в настройках игры иногда также меняло ее форму
Фоновая текстура в дизайнере корабля теперь всегда одинакова
Исправлены приказ для флота «вернуться домой» с учетом прохождения вне вражеских систем
Исправлены элементы графического интерфейса колонизации, появлявшиеся в интерфейсе флота неизвестной «Инопланетной угрозы»
Больше невозможно увидеть, какие не обследованные планеты имеют аномалии и примитивные цивилизации, щелкнув их правой кнопкой мыши, при выборе строительного корабля
Корабли с приказами разрешенной атаки теперь отменят эти приказы, если цель перемещается за пределы диапазона датчиков
В военном счете удалено требование открытых границ, поскольку принудительно открытые границы в конце войны сделали его излишним
Интерфейс аномалии теперь отображает имя системы вместе с названием планеты
Больше невозможно разделить или объединить флоты, которым были даны приказы на модернизацию , для предотвращения различных эксплойтов
Исправлено извещение о посадке «вражеских войск», когда вы садитесь на свою (занятую) планету
Планеты Солнечной системы немного удалены друг от друга
Возможно исправлена ошибка, из-за которой были происходил дипломатический "спам" от AI.
Дипломатические действия, которые требуют голосов и являются недействительными, теперь отключены, а причина указана в подсказке
Исправлена система Кураторов с тремя планетами, использующими одну и ту же орбиту
При создании новых империй больше нельзя вводить произвольно длинные имена
Исправлены некоторые переполнения текста в различных интерфейсах
Исправлен ошибка флота, идущего к враждебным космическим портам при обновлении или возвращении «дома», когда происходит войны за независимость
Исправлена ошибка, из-за которой меню войны показывало, что ИИ примет мирное предложение, даже если оно не будет принято
Сектор больше не планирует строительство, если игрок уже проводит его ( например при строительстве космопортов)
Предупреждение о беспорядках больше не отображается для планет, которые заняты другой империей
Модификаторы фракции населения популярность / подавление теперь удаляются, когда фракция уничтожается
Исправлена проблема, приводившая к тому, что в списке вербуемых армий отображались недействительные записи
"Пробужденные" в цепочке событий "Лимб" больше не могут быть уничтожены другим видом.
Лидеры повстанцев-синтетиков теперь получают имена "ИИ"
Больше не возможны реформы правительства, при наличии недействующих гражданских моделей
Порабощенные роботы больше не вызывают стремлений к авторитаризму и ксенофобии
Угроза, создаваемая вассалами, которые не могут свободно объявлять свои собственные войны, теперь вместо этого направляется их владельцу
Исправлена ошибка, при которой роботизированные виды не могли быть выбраны для игры после быстрого старта
Исправлена ошибка, при которой временные модификаторы фракций никогда не обновлялись
Исправлен редкий CTD при запуске новой игры
При появлении неизвестной общности в пределах вашего диапазона датчиков в новой игре, теперь правильно устанавливается контакт с другой Империей
Исправлен случай, когда уровень навыка правителя не мог быть в начале игры правильно установлен
Подсказка сектора, отображающая пункт «Нет запланированного строительства» теперь работает также для строительства космодрома
Исследование примитивных цивилизаций, больше не защищает их от астероидов
Выход на рабочий стол теперь приведет к сохранению Ironman
Исправлен жизненный стандарт "Химическое счастье", который ранее требовал расширения "Утопия"
Ксенофилы больше не расстраиваются из-за уничтожения групп "Коллективного Разума"
Станции больше не имеют предупреждений для установки двигателя в дизайнере корабля
Исправлена ошибка, при которой игрок при быстром начале игры без DLC Utopia не мог выбрать страны, которые использовали функции "Utopia"
Сохранения Ironman теперь поддерживают Gauntlet
Ironman теперь сохраняет игру при выходе в главное меню
Исправлены базовые подготовленные типы империй, не соответствующие их фактическим типам правительства
Исправлена незначительная опечатка, делающая игру «в буквальном смысле неиграбельной»
Исправлена ошибка, из-за которой "Лоботомированные" группы населения не могли быть порабощены
Исправлена ошибка, из-за которой политика Король-Философ, не могла применяться к вашей стартовым условиям
Исправлена ошибка, при которой реформирование вашего правительственного органа в середине выборов после смерти вашего правителя может привести к тому, что ваша империя будет зафиксирована без правителя навсегда
Исправлены события колонии, которые неправильно запускались на занятых планетах
Исправлена ошибка, при которой изменение типа вашего правительства не будет корректно обновляться в режиме просмотра контактов
Недействительные параметры исследования теперь мгновенно удаляются из списка
Исправлена проблема с интерфейсом, когда кнопка «Исследовательский проект» не работала на планетах с несколькими специальными проектами, если один из этих проектов был завершен
Кнопка разделения флота, теперь правильно пытается сбалансировать состав корабля между двумя новыми флотами
Исправлено событие «Рождение космического пиратства», потенциально порождающее две станции при определенных обстоятельства
Исправлена кнопка начала исследовательского проекта, которая вообще не отображалась в контекстном меню, если у вас был слишком низкий уровень ученого
Для предотвращения различных эксплойтов, больше нельзя объединять или разделять пропавшие флоты.
Больше не возможно поддерживать лидеров на выборах, когда нет самих выборов
Исправлена ошибка, при которой изменение размера галактики в настройках игры иногда также меняло ее форму
Фоновая текстура в дизайнере корабля теперь всегда одинакова
Исправлены приказ для флота «вернуться домой» с учетом прохождения вне вражеских систем
Исправлены элементы графического интерфейса колонизации, появлявшиеся в интерфейсе флота неизвестной «Инопланетной угрозы»
Больше невозможно увидеть, какие не обследованные планеты имеют аномалии и примитивные цивилизации, щелкнув их правой кнопкой мыши, при выборе строительного корабля
Корабли с приказами разрешенной атаки теперь отменят эти приказы, если цель перемещается за пределы диапазона датчиков
В военном счете удалено требование открытых границ, поскольку принудительно открытые границы в конце войны сделали его излишним
Интерфейс аномалии теперь отображает имя системы вместе с названием планеты
Больше невозможно разделить или объединить флоты, которым были даны приказы на модернизацию , для предотвращения различных эксплойтов
Исправлено извещение о посадке «вражеских войск», когда вы садитесь на свою (занятую) планету
Планеты Солнечной системы немного удалены друг от друга
Возможно исправлена ошибка, из-за которой были происходил дипломатический "спам" от AI.
Дипломатические действия, которые требуют голосов и являются недействительными, теперь отключены, а причина указана в подсказке
Исправлена система Кураторов с тремя планетами, использующими одну и ту же орбиту
При создании новых империй больше нельзя вводить произвольно длинные имена
Исправлены некоторые переполнения текста в различных интерфейсах
Исправлен ошибка флота, идущего к враждебным космическим портам при обновлении или возвращении «дома», когда происходит войны за независимость
Исправлена ошибка, из-за которой меню войны показывало, что ИИ примет мирное предложение, даже если оно не будет принято
Сектор больше не планирует строительство, если игрок уже проводит его ( например при строительстве космопортов)
Предупреждение о беспорядках больше не отображается для планет, которые заняты другой империей
Модификаторы фракции населения популярность / подавление теперь удаляются, когда фракция уничтожается
Исправлена проблема, приводившая к тому, что в списке вербуемых армий отображались недействительные записи
"Пробужденные" в цепочке событий "Лимб" больше не могут быть уничтожены другим видом.
Лидеры повстанцев-синтетиков теперь получают имена "ИИ"
Больше не возможны реформы правительства, при наличии недействующих гражданских моделей
Игрок больше не заблокирован от завершения специального проекта по модификации видов из-за того, что родной мир находится в чужих границах
Добавлена всплывающая подсказка для TRADITION_COST_MULT_NUM_GROUPS
Все расчеты живучести теперь находятся в границах в [0, 100]
Империи Поборников чистоты, не смогут больше выбрать мирную политику первого контакта
Потенциальное описание стоимости военного счета, теперь показывает страну с самой низкой стоимостью
Исправлено событие «Первая колония», иногда не отображающееся
Исправлено отсутствие дескрипторов класса для класса Робот
Наземный бой теперь отменяется, если атакующие и защитники больше не находятся в состоянии войны
Планировщик теперь корректно обновляет кнопку колонизации при изменении условий (например, получает достаточно минералов, чтобы построить колониальный корабль)
Исправлены некоторые проблемы с событием "Маневры Флота"
При отмене строительства роботов, ресурсы возвращаются
Теперь вы можете строить станции в системах, где вы разделяете границы с другой империей
Завоевание планеты до установления связи теперь создает штраф к счастью недавно побежденного населения
Исправлена редкая ошибка возможности выбора фона технологических исследований
Исправлена ошибка, при которой событие Extradimensionals Defeated не срабатывало должным образом
Элементы и компоненты оружия боевых кораблей корректно отображаются при осмотре данных кораблей
Типы стран без политик смогут выполнять полную бомбардировку
Полоса прокрутки теперь корректно сбрасывается при переходе между исследуемыми категориями при просмотре технологий
Исправлено то, что вы могли бы обновить мегаструктуру, даже если у вас не было необходимого перка восхождения
Изменение политик таким образом, что текущая миссия наблюдательной станции перестает быть возможной, теперь запретит эту миссию на станции
Исправлена ошибка, при которой сброс прав видов на стандартные нормы мог вызвать их заморозку
Исправлено создание группы населения, не получающей этики при некоторых обстоятельствах
Зараженные планеты больше не уничтожаются
Варианты модификаций: Свободные черты могут быть выбраны, даже если не осталось ни одного балла выбора признаков
Исправлена ошибка, из-за которой система Zanaam не появлялась
Исправлена ошибка в конструкторе корабля, которая заставляла Psionic Shields не попадать в группу обычных щитов
Исправлены модификаторы морали армии, которые не работали должным образом
Корабли в режиме уклонения, теперь всегда будут избегать боя и игнорировать системы, в которых есть какие-либо враждебные группы, которые могут нанести им потенциальный урон (включая различные типы станций)
При изменении базового мира, для вида его населяющего больше не будет увеличиваться качество обитаемости.
Игрок больше не заблокирован от завершения специального проекта по модификации видов из-за того, что родной мир находится в чужих границах
Добавлена всплывающая подсказка для TRADITION_COST_MULT_NUM_GROUPS
Все расчеты живучести теперь находятся в границах в [0, 100]
Империи Поборников чистоты, не смогут больше выбрать мирную политику первого контакта
Потенциальное описание стоимости военного счета, теперь показывает страну с самой низкой стоимостью
Исправлено событие «Первая колония», иногда не отображающееся
Исправлено отсутствие дескрипторов класса для класса Робот
Наземный бой теперь отменяется, если атакующие и защитники больше не находятся в состоянии войны
Планировщик теперь корректно обновляет кнопку колонизации при изменении условий (например, получает достаточно минералов, чтобы построить колониальный корабль)
Исправлены некоторые проблемы с событием "Маневры Флота"
При отмене строительства роботов, ресурсы возвращаются
Теперь вы можете строить станции в системах, где вы разделяете границы с другой империей
Завоевание планеты до установления связи теперь создает штраф к счастью недавно побежденного населения
Исправлена редкая ошибка возможности выбора фона технологических исследований
Исправлена ошибка, при которой событие Extradimensionals Defeated не срабатывало должным образом
Элементы и компоненты оружия боевых кораблей корректно отображаются при осмотре данных кораблей
Типы стран без политик смогут выполнять полную бомбардировку
Полоса прокрутки теперь корректно сбрасывается при переходе между исследуемыми категориями при просмотре технологий
Исправлено то, что вы могли бы обновить мегаструктуру, даже если у вас не было необходимого перка восхождения
Изменение политик таким образом, что текущая миссия наблюдательной станции перестает быть возможной, теперь запретит эту миссию на станции
Исправлена ошибка, при которой сброс прав видов на стандартные нормы мог вызвать их заморозку
Исправлено создание группы населения, не получающей этики при некоторых обстоятельствах
Зараженные планеты больше не уничтожаются
Варианты модификаций: Свободные черты могут быть выбраны, даже если не осталось ни одного балла выбора признаков
Исправлена ошибка, из-за которой система Zanaam не появлялась
Исправлена ошибка в конструкторе корабля, которая заставляла Psionic Shields не попадать в группу обычных щитов
Исправлены модификаторы морали армии, которые не работали должным образом
Корабли в режиме уклонения, теперь всегда будут избегать боя и игнорировать системы, в которых есть какие-либо враждебные группы, которые могут нанести им потенциальный урон (включая различные типы станций)
При изменении базового мира, для вида его населяющего больше не будет увеличиваться качество обитаемости.
Только Президент Федерации может теперь переименовать Федерацию
Роботы, которые находятся в стадии строительства, больше не требуют средств на техническое обслуживание
Высадка армии на вассальной планете или планете союзника больше не даёт диалогового окна подтверждения, заявляющего, что это сделает их враждебными
Невооруженные корабли и станции больше не будут участвовать атаковать друг друга ни при каких обстоятельствах
Исправлена рассинхронизация, когда уничтоженные корабли продолжали своё движение
Добавлена возможность повторного захвата ученых докосмических цивилизаций внутри своих границ, даже если вы не владеете их планетой.
Исправлено описание для Харизматических / Отвратительных черт, показывающее некоторую вводящую в заблуждение информацию
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя торговать звездными картами с союзниками и субъектами
Исправлена описание для заказа на строительство добывающей станции, некорректно отображающее стоимость обслуживания при строительстве станции по добыче энергии
Идеальные миры больше не получат модификатор планеты «Враждебная дикая природа» при обычных обстоятельствах
Исправлен обзор войны, который всегда показывал игрока и союзников как «атакующих» даже в оборонительных войнах
Щелчок по фракции в планировщике теперь открывает экран выбранной фракции
Щелчок по предупреждению «Sector Missing Resourecs» теперь открывает представление «Планеты и секторы»
В режиме просмотра контактов, анклавы теперь правильно размещаются при сортировке по отношению
Относительная мощность анклавов теперь скрыта в режиме просмотра контактов
Больше невозможно уступить и очистить ту же самую планету
Исправлены случайные виды, иногда генерируемые с чертой "Возвышенные"
При выборе этики Коллективный Разум также будут автоматически выбраны политические особенности Коллективного Разума
Правители теперь получают опыт и повышают уровень владения. При монархии, наследники трона также приобретают опыт (пониженный)
Олигархии и демократические государства больше не начинают с правителей уровня 4
Исправлены некоторые правила, касающиеся нескольких видов, не отображающихся сразу для империй с помощью Syncretic Evolution
Падшие империи-спиритуалисты больше не будет требовать, чтобы империи, завершившие цепочку событий "Червь Ожидающий", покинули свои домашние миры
Исправлена ошибка, при которой получение связи с Падшей империей или Анклавом немедленно предоставляло вам доступ к вариантам исследований для всех стратегических ресурсов
Исправлена самая дешевая опция Artisan Patron, доступная каждому
Исправлена ошибка переполнения, вызывающая неправильные значения привлекательности этик
Теперь больше невозможно узнать хитпоинты существа-"Босса" через экран сражения.
Исправлено отсутствие ссылки на планету или луну при исследовании родной системы Ирассианцев
Исправлена проблема при размещении значительного количества заказов в режим строительства
Режим расового обзора теперь показывает только предразумные виды в ваших границах, когда в режиме просмотра населения империи
Культура с модификатором Космический шок, больше не могут присоединиться к фракциям
Мегаструктуры больше нельзя строить вокруг планет / звезд с аномалиями
Исправлена ошибка, при которой некоторые Поборники Чистоты получали возможность модификации режима на Рабовладельческую деспотию
Исправлена колонизация ИИ рядом с ксенофобскими Падшими империями, которая приводила к боевым действиям
Отключение установленных прав рабство / геноцид видов, если они не могут быть применимы
В конструкции «Заброшенного крейсера» теперь компоненты установлены правильно, пропуски отсутствуют
Индикатор развития предразумных цивилизаций снова серого цвета
Армии из видов, которые невозможны для вербовки (из-за изменения прав на виды и т. д.), теперь будут распускаться
Только Президент Федерации может теперь переименовать Федерацию
Роботы, которые находятся в стадии строительства, больше не требуют средств на техническое обслуживание
Высадка армии на вассальной планете или планете союзника больше не даёт диалогового окна подтверждения, заявляющего, что это сделает их враждебными
Невооруженные корабли и станции больше не будут участвовать атаковать друг друга ни при каких обстоятельствах
Исправлена рассинхронизация, когда уничтоженные корабли продолжали своё движение
Добавлена возможность повторного захвата ученых докосмических цивилизаций внутри своих границ, даже если вы не владеете их планетой.
Исправлено описание для Харизматических / Отвратительных черт, показывающее некоторую вводящую в заблуждение информацию
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя торговать звездными картами с союзниками и субъектами
Исправлена описание для заказа на строительство добывающей станции, некорректно отображающее стоимость обслуживания при строительстве станции по добыче энергии
Идеальные миры больше не получат модификатор планеты «Враждебная дикая природа» при обычных обстоятельствах
Исправлен обзор войны, который всегда показывал игрока и союзников как «атакующих» даже в оборонительных войнах
Щелчок по фракции в планировщике теперь открывает экран выбранной фракции
Щелчок по предупреждению «Sector Missing Resourecs» теперь открывает представление «Планеты и секторы»
В режиме просмотра контактов, анклавы теперь правильно размещаются при сортировке по отношению
Относительная мощность анклавов теперь скрыта в режиме просмотра контактов
Больше невозможно уступить и очистить ту же самую планету
Исправлены случайные виды, иногда генерируемые с чертой "Возвышенные"
При выборе этики Коллективный Разум также будут автоматически выбраны политические особенности Коллективного Разума
Правители теперь получают опыт и повышают уровень владения. При монархии, наследники трона также приобретают опыт (пониженный)
Олигархии и демократические государства больше не начинают с правителей уровня 4
Исправлены некоторые правила, касающиеся нескольких видов, не отображающихся сразу для империй с помощью Syncretic Evolution
Падшие империи-спиритуалисты больше не будет требовать, чтобы империи, завершившие цепочку событий "Червь Ожидающий", покинули свои домашние миры
Исправлена ошибка, при которой получение связи с Падшей империей или Анклавом немедленно предоставляло вам доступ к вариантам исследований для всех стратегических ресурсов
Исправлена самая дешевая опция Artisan Patron, доступная каждому
Исправлена ошибка переполнения, вызывающая неправильные значения привлекательности этик
Теперь больше невозможно узнать хитпоинты существа-"Босса" через экран сражения.
Исправлено отсутствие ссылки на планету или луну при исследовании родной системы Ирассианцев
Исправлена проблема при размещении значительного количества заказов в режим строительства
Режим расового обзора теперь показывает только предразумные виды в ваших границах, когда в режиме просмотра населения империи
Культура с модификатором Космический шок, больше не могут присоединиться к фракциям
Мегаструктуры больше нельзя строить вокруг планет / звезд с аномалиями
Исправлена ошибка, при которой некоторые Поборники Чистоты получали возможность модификации режима на Рабовладельческую деспотию
Исправлена колонизация ИИ рядом с ксенофобскими Падшими империями, которая приводила к боевым действиям
Отключение установленных прав рабство / геноцид видов, если они не могут быть применимы
В конструкции «Заброшенного крейсера» теперь компоненты установлены правильно, пропуски отсутствуют
Индикатор развития предразумных цивилизаций снова серого цвета
Армии из видов, которые невозможны для вербовки (из-за изменения прав на виды и т. д.), теперь будут распускаться
>Стоимость проектов генетической модификации видов теперь основана на различии между характеристиками в начале и в конце модификации, а не на сумме стоимости признаков
Кажется гмо бафнули ирли, но нерфанули лейт по стоимости. Наверно правильно. в лейте сейчас вертишь как хочешь гены, и сколько хочешь попов, а потом все равно за 2 месяца все это меняешь.
>Титанические формы жизни теперь дают + 50% еды (вместо + 100%)
Бля, обидно, с другой стороны опять же правильно, сейчас между +25% к науке или +100% к еде выбор очевиден, а от между 25 и 50 уже можно подумать.
>Перк возвышения "Мастера-строители" теперь увеличивает скорость сборки мегаструктуры на + 100%, но больше не снижает стоимость
Алилуя, блядь! Хотя хабами не поспамить теперь, т.к. строятся быстро, а 130 влияния на 1 хаб долго копить. Зато можно поспамить кольцами.
>Повышение производительности Научного Нексуса до + 30 / + 60 / + 90
Но он все равно не нужен, хех.
>Орбитальные станции больше не могут быть построены в системе с по крайней мере наполовину построенной сферой Дайсона
Да за что они так с хабами-то, блядь?!
>Теперь Фанатичные Ксенофобы-Спиритуалисты могут стать Поборниками Чистоты
Лол, кто там Исламистов отыграть хотел?
>Эффект здания «Райский Купол» на счастье снижен с + 10% до + 5%
Пиздос, нерфят все подряд, они обезумели!
> Добавлена возможность захвата запасов ресурсов секторов, что дает вам 75% их стратегических запасов за счет траты 100 единиц влияний. Во время оборонительных войн стоимость снижается до 25 единиц
Хоть почините для начала.
> Более чем вдвое увеличилась база Преторианских флотов вторжения
> Удвоенная базовая численность всех иных кризисных флотов вторжения, и их начальный флот увеличился более чем в четыре раза
> Сила кризисных флотов теперь сопоставима с масштабами галактики
На-ху-я блядь? Совсем конченные блядь.
> Увеличено время перелета между звездными системами
Зачем?
> Перк возвышения "Мастера-строители" теперь увеличивает скорость сборки мегаструктуры на + 100%, но больше не снижает стоимость
Ну просто пушка.
> Традиция "Корпус изучения планет" теперь дает бонус 1/10 ежемесячного исследования (мин. 3) вместо 1/3
Понерфили называется. Все равно очки остаются же.
> Все потребительские товары теперь оплачиваются на уровне империи, чтобы сделать для игрока более ясными издержки на уровень жизни.
А раньше как было?
> Падшие Империи-спиритуалисты больше не расстроены колонизацией Священных миров, так как это вызывало проблемы с различными цепочками событий и было непоследовательным, когда они не были бы расстроены из-за терраформирования данных планет.
Пиздец блядь, а починить никак?
> Модернизация транспортных судов теперь будет мгновенной и не потребует затрат
Даже если с ноля поставить 6 уровня щиты и реакторы?
> Существенное усиление урона, щита и корпуса военных станций и пограничных форпостов
Ну хуй знает. Вроде не так уж плохо.
> Увеличено расстояние, на котором военные станции должны быть построены друг от друга
Нахуя?
> Повышение производительности Научного Нексуса до + 30 / + 60 / + 90
ЧТО ПРАВДА? НЕУЖТО ОНИ БЫЛИ БЕСПОЛЕЗНЫМИ НАСТОЛЬКО? А хотя стоп, теерь даже цену не урезать, то есть теперь они чть полезнее но еще дороже чем были. Окай, гении. Еще и у меня цифры спиздили.
> Увеличен эффект поощрения этики до + 100% привлекательности
А не жырно?
> Родной мир цивилизации теперь имеет + 30% бонус обитаемости вместо того, чтобы всегда быть 100%
Нахуя? Нахуя? Нахуя? Нахуя?
> Удалено оружие из добывающих и исследовательских станций
Хех.
> Правильное завершение цепочки событий Enigmatic Fortress теперь приводит к случайной технологии Enigmatic, а не ко всем из них
В пизду.
> Коллективный Разум теперь получает + 25% прирост скорости роста
> Коллективный Разум теперь получает + 10% живучести
Давно надо было.
> Каждая принятая традиционная группа теперь добавляет + 10% к стоимости традиций
Ну и нахуя?
> Группы населения теперь будут добровольно мигрировать с планет, которые сильно переполнены
Вы блядь серьезно? Планеты и так нереально было заполнить, а теперь еще и сьебывать будут добровольно? Да идите вы нахуй.
> Идея Поборники Чистоты теперь увеличивает привлекательность ксенофобии
> Идея Механисты теперь увеличивает привлекательность материализма
Что, серьезно?
> Здание "Символ единства" и связанные с ним технологии были удалены из игры
Хе хе. Серьезно?
> Эффект "Фестиваль мира" на счастье групп населения заменен на + 30% пищи
Смысл? Какой смысл блядь?
> Эффект здания «Райский Купол» на счастье снижен с + 10% до + 5%
И зачем?
> Для Среды обитания теперь добавлены некоторые бонусы при добыче полезных ископаемых, и несколько ослаблено производство энергии и науки.
Блядь нахуя так делать пидорасы.
Дальше лень.
> Добавлена возможность захвата запасов ресурсов секторов, что дает вам 75% их стратегических запасов за счет траты 100 единиц влияний. Во время оборонительных войн стоимость снижается до 25 единиц
Хоть почините для начала.
> Более чем вдвое увеличилась база Преторианских флотов вторжения
> Удвоенная базовая численность всех иных кризисных флотов вторжения, и их начальный флот увеличился более чем в четыре раза
> Сила кризисных флотов теперь сопоставима с масштабами галактики
На-ху-я блядь? Совсем конченные блядь.
> Увеличено время перелета между звездными системами
Зачем?
> Перк возвышения "Мастера-строители" теперь увеличивает скорость сборки мегаструктуры на + 100%, но больше не снижает стоимость
Ну просто пушка.
> Традиция "Корпус изучения планет" теперь дает бонус 1/10 ежемесячного исследования (мин. 3) вместо 1/3
Понерфили называется. Все равно очки остаются же.
> Все потребительские товары теперь оплачиваются на уровне империи, чтобы сделать для игрока более ясными издержки на уровень жизни.
А раньше как было?
> Падшие Империи-спиритуалисты больше не расстроены колонизацией Священных миров, так как это вызывало проблемы с различными цепочками событий и было непоследовательным, когда они не были бы расстроены из-за терраформирования данных планет.
Пиздец блядь, а починить никак?
> Модернизация транспортных судов теперь будет мгновенной и не потребует затрат
Даже если с ноля поставить 6 уровня щиты и реакторы?
> Существенное усиление урона, щита и корпуса военных станций и пограничных форпостов
Ну хуй знает. Вроде не так уж плохо.
> Увеличено расстояние, на котором военные станции должны быть построены друг от друга
Нахуя?
> Повышение производительности Научного Нексуса до + 30 / + 60 / + 90
ЧТО ПРАВДА? НЕУЖТО ОНИ БЫЛИ БЕСПОЛЕЗНЫМИ НАСТОЛЬКО? А хотя стоп, теерь даже цену не урезать, то есть теперь они чть полезнее но еще дороже чем были. Окай, гении. Еще и у меня цифры спиздили.
> Увеличен эффект поощрения этики до + 100% привлекательности
А не жырно?
> Родной мир цивилизации теперь имеет + 30% бонус обитаемости вместо того, чтобы всегда быть 100%
Нахуя? Нахуя? Нахуя? Нахуя?
> Удалено оружие из добывающих и исследовательских станций
Хех.
> Правильное завершение цепочки событий Enigmatic Fortress теперь приводит к случайной технологии Enigmatic, а не ко всем из них
В пизду.
> Коллективный Разум теперь получает + 25% прирост скорости роста
> Коллективный Разум теперь получает + 10% живучести
Давно надо было.
> Каждая принятая традиционная группа теперь добавляет + 10% к стоимости традиций
Ну и нахуя?
> Группы населения теперь будут добровольно мигрировать с планет, которые сильно переполнены
Вы блядь серьезно? Планеты и так нереально было заполнить, а теперь еще и сьебывать будут добровольно? Да идите вы нахуй.
> Идея Поборники Чистоты теперь увеличивает привлекательность ксенофобии
> Идея Механисты теперь увеличивает привлекательность материализма
Что, серьезно?
> Здание "Символ единства" и связанные с ним технологии были удалены из игры
Хе хе. Серьезно?
> Эффект "Фестиваль мира" на счастье групп населения заменен на + 30% пищи
Смысл? Какой смысл блядь?
> Эффект здания «Райский Купол» на счастье снижен с + 10% до + 5%
И зачем?
> Для Среды обитания теперь добавлены некоторые бонусы при добыче полезных ископаемых, и несколько ослаблено производство энергии и науки.
Блядь нахуя так делать пидорасы.
Дальше лень.
>Да за что они так с хабами-то, блядь?!
Ну как же - хабы строят все, а остальные мегаструктуры - только аутисты.
Хотя надо посмотреть в игре как именно занерфили.
>Пиздос, нерфят все подряд, они обезумели!
В этом патче вообще идёт огромный нерф счастья. Потому, что сейчас можно не напрягаясь за любую расу настакать 100% к лейту.
>>22271875
>Хоть почините для начала.
Он ещё жалуется, охуеть! 14 месяцев каждый игрок об этом мечтал.
>На-ху-я блядь? Совсем конченные блядь.
Чтобы все охуели как они могут! -"Смотри Вась, жукофлот на 4 миллиона" -"Лол"
Прилетаешь в систему - и идёшь суп варить, через 3 часа бой закончится. EVE Offline. Хотя с другой стороны - сейчас кризис напиздить очень легко
>Зачем?
Так надо. Варпобляди должны страдать!
>Пиздец блядь, а починить никак?
Переводчик напиздел. Там не священные миры, а миры гробницы - это томбворлды рядом с фолленом спиритуалистом. Иногда он агрился когда по паре эвентов ты сувал ручки в них.
>Даже если с ноля поставить 6 уровня щиты и реакторы?
Да. Сейчас для этого нужно лишь выгрузить войска на планету и погрузить обратно.
>ЧТО ПРАВДА? НЕУЖТО ОНИ БЫЛИ БЕСПОЛЕЗНЫМИ НАСТОЛЬКО?
Да. Они и после 1.6 будут бесполезными. Одна годная научная планета без проблем ебашит 150 основной науки и по ~20-30 остальной. И это не предел.
>А не жырно?
Никогда не поощрял 100 лет подряд этику ради 3%?
>Ну и нахуя?
Чтобы к 2260-80 некоторые билды не заканчивали последнюю традицию. Ну и чтобы остальные не принимали кучу традиций ради охуенных бонусов принятия.
>Планеты и так нереально было заполнить, а теперь еще и сьебывать будут добровольно?
Имеется ввиду, что при включённой миграции.
И да, это + т.к. мигрируют они всегда по одному - планета будет успевать восполнять.
>Серьезно?
Нет задач.
Ваш Виз
>Да за что они так с хабами-то, блядь?!
Ну как же - хабы строят все, а остальные мегаструктуры - только аутисты.
Хотя надо посмотреть в игре как именно занерфили.
>Пиздос, нерфят все подряд, они обезумели!
В этом патче вообще идёт огромный нерф счастья. Потому, что сейчас можно не напрягаясь за любую расу настакать 100% к лейту.
>>22271875
>Хоть почините для начала.
Он ещё жалуется, охуеть! 14 месяцев каждый игрок об этом мечтал.
>На-ху-я блядь? Совсем конченные блядь.
Чтобы все охуели как они могут! -"Смотри Вась, жукофлот на 4 миллиона" -"Лол"
Прилетаешь в систему - и идёшь суп варить, через 3 часа бой закончится. EVE Offline. Хотя с другой стороны - сейчас кризис напиздить очень легко
>Зачем?
Так надо. Варпобляди должны страдать!
>Пиздец блядь, а починить никак?
Переводчик напиздел. Там не священные миры, а миры гробницы - это томбворлды рядом с фолленом спиритуалистом. Иногда он агрился когда по паре эвентов ты сувал ручки в них.
>Даже если с ноля поставить 6 уровня щиты и реакторы?
Да. Сейчас для этого нужно лишь выгрузить войска на планету и погрузить обратно.
>ЧТО ПРАВДА? НЕУЖТО ОНИ БЫЛИ БЕСПОЛЕЗНЫМИ НАСТОЛЬКО?
Да. Они и после 1.6 будут бесполезными. Одна годная научная планета без проблем ебашит 150 основной науки и по ~20-30 остальной. И это не предел.
>А не жырно?
Никогда не поощрял 100 лет подряд этику ради 3%?
>Ну и нахуя?
Чтобы к 2260-80 некоторые билды не заканчивали последнюю традицию. Ну и чтобы остальные не принимали кучу традиций ради охуенных бонусов принятия.
>Планеты и так нереально было заполнить, а теперь еще и сьебывать будут добровольно?
Имеется ввиду, что при включённой миграции.
И да, это + т.к. мигрируют они всегда по одному - планета будет успевать восполнять.
>Серьезно?
Нет задач.
Ваш Виз
>Даже если с ноля поставить 6 уровня щиты и реакторы?
Вангую это все потому, что если ты поставишь вот так с нуля т6 щиты и реакторы, то сейчас нужно апаться за камни, НО, можно просто высадить войска на планету, и поднять с нее, после подьема у них появляются новые корабли по новым чертежам бесплатно. Вместо того, чтоб починить это, они дали просто бесплатный апргрейд.
>нексусы
Как были говном, так и остались, только сильный нерф наукохабов спасет родину. Но если он будет сильным, то лучше уж по кольцам угореть.
>Вы блядь серьезно? Планеты и так нереально было заполнить, а теперь еще и сьебывать будут добровольно? Да идите вы нахуй.
Я думаю не всмысле что будут мигрировать несмотря на запрет, а в смысле что если у тебя фулпланета, а где-то ебеня, и поп хоть и не очень хочет уходить и его все устраивает, все равно перебежит на новую. но смысла в этом нет, да. Вырастить попа на пустой планете пара месяцев - а на 25тайловой вырастить 25го - пара лет.
>Ну как же - хабы строят все, а остальные мегаструктуры - только аутисты.
Так может стоит просто апнуть мегаструктуры, не? И потом, как я могу строить мегаструктуры вместо хабов, если мегаструктуры строятся по одной, а хабы - нет?
>Так может стоит просто апнуть мегаструктуры, не?
Всё в твоих руках, братишка! Идёшь и апаешь. Глядишь разрабы посмотрят и скажут -"О, заебись! Давайте спиздим позаимствуем идею"
А вообще теперь в лейте наверняка будут по кд, каждые 30 лет строить рингворлд и пока строится спамить хабы, если здания на них не сильно нерфанули.
>А вообще теперь в лейте наверняка будут по кд, каждые 30 лет строить рингворлд и пока строится спамить хабы, если здания на них не сильно нерфанули.
Так а что поменялось-то, лол? И сейчас так надо. Разве что строить подольше. Но опять же, тебе влияния не хватит спамить хабы, т.к. на 1 хаб нужно 130.
> Глядишь разрабы посмотрят и скажут -"О, заебись! Давайте спиздим позаимствуем идею"
Они уже это сделали. Спиздили цифры для нексуса с ребаланса от маляра.
Да сейчас рингворлд тоже нахуй не нужен. Он строится 60(45) лет, уже игру закончишь. Легче и быстрее на эти ресурсы ещё хабы заказать. Разве что повыёбываться, в качестве столицы. Но тогда и остальные мегаструктуры заебись.
>>22272375
В голос.
А вообще нексусу было бы заебись что-то уникальное добавить, как и сфере. Станция, кольцо и даже хаб имеют свои уникальные фичи, а эти два - просто два больших генератора расурсов. Скучно.
Нельзя, т.к. хабам нужны не только минералы, плюс в лейте уже можно себе позволить и десять хабов поставить и секцию кольца бахнуть.
>на 1 хаб нужно 130.
The project takes 5 years to complete and costs a total of 100 Influence and 5 000 Minerals.
А колонить ты его планируешь?
Вот только как бахнешь придётся до завершения 60 лет ждать. Да, там они по 1 строются, но так cейчас легче в гайи (или в нужный тип, разницы нет на самом деле) терраформировать - там скидки по 100% на скорость и стоимость можно набрать.
А вот когда он 30 лет будет строится - будет другой базар.
Нет.
>Только червоточины, только хардкор
Кто тебе сказал, что на них ты с такой же скоростью будешь летать?
Проще терраформить может и проще, но кольцо дает нам 4 гайи в 1 системе, редко где увидишь 4 25 мира под терраформ. Суть всех этих мегаструктур в игре в высоту же, а для них важно максимально выжимать из системы. Видишь систему с 9-10 планет? Строишь 10 хабов и радуешься. Видишь 1-2 планетки? Ломаешь их на кольцо.
Это после патча. Если говорить не только за аутизм и отыгрыш, а за эффективность, то из всех мегаструктур на данный момент нужны только хабы. Даже за ксенофобов-пацифистов ко времени, когда у тебя построится первый сегмент - ты уже 10 раз перекатишься в пурифаеров и успеешь зачистить минимум пол галактики.
А вот нерф хабов и бафф остальных мегаструктур достаточно серьёзно всё меняет.
>Видишь 1-2 планетки? Ломаешь их на кольцо.
В 1.5.1 так:
>Видишь 1-2 планетки? Ебашишь и туда хабы.
>Кто тебе сказал, что на них ты с такой же скоростью будешь летать?
Они не летают между системами. Они телепортируются из одной системы в другую.
>телепортируются
Мгновенно? Или таки есть время ожидания? Что мешает разрабам его увеличить для сохранения баланса между ФТЛ-техами? В обнове написано про Увеличено время перелета между звездными системами, а не варп и гиперлайн теперь медленнее.
Чисто технически, при чревоточине перелета между системами нет, есть телепортация, но ты все-равно скорее всего прав
>Одна годная научная планета без проблем ебашит 150 основной науки и по ~20-30 остальной
Тут ещё стоит учитывать штраф к стоимости техов в 30-35%, который она будет давать.
Но всё равно не факт, что нексус будет лучше.
У ВХ вообще нет времени перелёта между системами. Что там конкретно сделали разработчики мы узнаем позже, как 1.6 выйдет. Но пока это так.
>>22272904
>Тут ещё стоит учитывать штраф к стоимости техов в 30-35%, который она будет давать.
>Тут ещё стоит учитывать штраф к стоимости техов в 30-35%, который она будет давать.
И возможных ГМО\синтов\псиоников и т.п.
Вот если бы нексус и сфера давали по уникальному теху после постройки - это было бы круто. А так - голые цифры. Да, если их ещё поднимут - тогда может и будет польза, но они останутся лишь голыми цифрами.
Я ещё раньше говорил, что лучше бы мегаструктуры давали модификаторы к выработке единства. Типа стройки века, которые вдохновляют население. Построил за материалистов нексус - империя получила +5% к приросту юнити.
Была бы польза, еслиб был выбор между мгновенным получением профита, но в меньшем размере, или более долгое вложение, с большим профитом. А сейчас ты строишь дайсона дольше чем рингворлд, а потом твоим 400 энергии проводит по губам 1 секция этого рингворлда с включенной прегрузкой и спец. попами. Ахуенна. То же и с нексусом, пока ты его построишь успеешь натянуть пяток-десяток хабов, котроые вдвоем уже дают больше чем нексус. Давала бы сфера 250 энергии и строилась в 10 лет - было бы норм. Давал бы нексус по 30 науки, но строился за 1 тик, опять было бы норм.
Касательно рингворлда. Почему бы не добавить возможность строить на рингворлдах электростанции/шахты как у фоллена? Тут и ппривлекательность не особо то и нужной мегаструкруты вырастет. Уж если дали возможность косплеить фолленов, так давайте косплеить их до конца.
Я вообще считаю, что нужно просто убрать ограничение на постройку 1 структуры за раз. И это нихуя не сломало бы баланс, кстати, потому что на данный момент все равно 2 хаба лучше одного кольца по науке, к примеру, и имеют кучу, просто буквально кучу преимуществ перед кольцом, и это не считая того, что кольца спамить можно сколько хочешь, а кольца по одному. Если убрать это ограничение, то получится хорошое разделение, кольца идут на еду и минералы - хабы на науку и возможно на энергию, менеджментить системы проверяя количество планет и т.д.
Долго же до реддитодаунов доходило.
И именно поэтому Малярис - говно.
А что не говно?
Моча.
А в чем откровение-то? Что можно толпой слабаков запиздить одного сильного?
Наукобляди соснули у минералобогов же.
В том, что наспамив базовых корветов можно вайпать любого врага до появления крейсеров.
Что толпа слабаков эффективнее, чем несколько сильных, и наука не нужна, да.
>>22274907
А что мне мешает настакать столько же сильных корветов? Он ведет расчет через эффективность на единицу стоимости, но если нет проблем с содержанием, и на N корветов слабых выйдет N корветов сильных?
Если у вас равная экономика, то максимальный флот из говнокорветов всегда снесет максимальный флот из йоба-корветов.
То, что условно говоря на потраченные N минералов ты построишь 50 сильных, а он 100 слабых и стоимость содержания у вас будет одинакова. В результате ты соснёшь.
А если ты можешь построить 100 на 100, то лучше опять же построить 200 на 100.
Хотя в последнем случае это уже не важно - ты так и так победишь.
Но если после войны встретишь равного врага - с флотом сильных ты у него соснёшь.
Всё это упирается опять же в крейсера, которые слишком быстро выщёлкивают базовые корветы, чтобы те были хоть какой-то для них угрозой.
А как расчитывается увеличение стоимости содержания за превышение лимита? В процентном соотношении? Т.е. например превысить лимит на 10% на старте игры это 2 лишних корветика, а превысить лимит в лейте на 10% это пара сотен корветиков. Одинаково ли поднимется цена содержания или нет?
Алсо, мне лень все там читать, он проводил расчет только на голые\фултоп сетапы? Я к тому, что, например, поставить т1 щит не особо увеличит цену корабля\содержание, зато заметно повысит его боевую мощь.
В процентном: if your fleet takes up 50% more naval capacity than your empire's total naval capacity, then each of your ships' maintenance costs are likewise increased by 50%
>он проводил расчет только на голые\фултоп сетапы?
Да без разницы, я тоже особо не вчитывался. Потому, что проверил это сам давным-давно.
Всегда нищуки выигрывают. Ничонисделать. Вру. Можно зайти и ручками поправить самому. Как всегда.
Очевидно, что нужно делать зависимость экспоненциальной, а не линейной.
Брюквоеб тогда совсем ебанется. Алсо, он вообще за кап вылезает, или ему и так норм?
Бывает в 3-4 раза вылезает, особенно на инсейне. Прилетаешь с 12 планет пиздить бомжа с тремя - а у него флот такой же.
На инсейне у него изначально +100% лимита.
+100% != +400%
> 50 сильных, а он 100 слабых и стоимость содержания у вас будет одинакова
Это даже с учётом того, что он превысит лимит флота в два раза и получит соответствующий штраф?
Да. Апкип корабля зависит от его цены. Т.е. корвет с Т3 обвесом будет жрать в месяц гораздо больше, чем с базовым.
Ох уж эти мягкие ограничения.
Зачем? В тот же репак с салотегиума встроен божественный SmartSteamEmu, позволяющий без задней мысли играть в мультиплеер.
- дропаю
Обязательно через хамачи?
>>22276535
Ты бетатестер пароходов или просто истерично дропаешь даже не попробовав этих "нерфов"?
В 1.5, кстати, МП в пиратке как-то через жопу работает.
Тебе нужен SmartSteamEmu.
- заходите в игру одновременно, чтобы попасть на один шард
- соединение через ID сервера, из браузера будет выдавать ошибку
- загрузка сейва через ID сервера под диктовку, по очереди
- можете в инишнике изменить ID игры, чтобы не коннектило к 200 других васянов и не забивало канал (критично для людей с низким исходящим каналом)
Хотя нужно отдать должное - ДУША в наличии, ну и красива панимаш. Вот тоже не пойму - какого хуя в малярис впилили всего пару годных артов? Можно же было на каждый эвент, на каждое событие сделать? Это ведь не так дорого - хороших художников сейчас как грязи, мизерные деньги в масштабе их конторы. Плохо зделоли, тупо!
Алсо те, кто кукарекают за переизбыток рандома в стелларисе явно не играли в пробел.
>Можно же было на каждый эвент, на каждое событие сделать?
Я тебе больше скажу, они даже графомана за упоминание в титрах нанять не могут, чтобы он им тексты ивентов переписал, чтобы граждане хайвмайнда не радовались выходу в космос.
Ну какие-то подвижки в этом направлении имеются, нужно отдать должное. Тот же Сигнал Горизонта очень охуенный, круче 90% остального контента вместе взятого. Оставшиеся 10% - трансцендентность и шрауд, тоже неплохо сделано.
Глядишь - года через 2-3 и будет той самой мечтой аутиста, о которой мы все мечтали.
>Сигнал Горизонта
Блять, я уже не могу нахуй. Тут полтреда про то, какой сигнал горизонта охуенный. Где-то, кроме вики, можно про этот эвент почитать, чтоб не ждать 1.6? Ну или хотя бы объясни вкратце под спойлером, почему он гораздо пизже остальных эвентов.
Двачую этого, один раз на него наткнулся, спиздил с него энергохаб и больше не встречал никогда. Если абуз с ним исправили, то вообще не понимаю что в нем хорошего.
>>22279342
Влетаешь в систему с чёрной дырой и вводишь в консольку event akx.8888.
Сохраняешься и пробуешь разные варианты.
>вообще не понимаю что в нем хорошего.
Во-первых - такая-то ДУША
Во-вторых - пара хороших зданий +
имба приспособленность к томбворлду +
все планеты в родной системе превращаются в томбы. Эффект только от 5-10 планет в одной системе думаю описывать не нужно
Я у меня выпадал один раз. Гонял учёного в\из системы.
Там надо выбирать тот вариант, чтоб учёного схавало, чтоб дальше эвент пошёл? Я вроде выбрал спасти учёного, он просто стал каким-то шизофреником и всё.
>>22277540
Я просто планирую наебашить в мп свою тянку. Она не осилит установку чего-то сложного. А с хамачи всё просто.
Лол, пожалуйста, скажи что у тебя просто модогвно протекло.
Нет, с этим эвентом вообще какая-то жопа, я ни разу не видел планет больше 12 клеток. 5-8 стандарт, несколько раз попадались на 4 клетки, один раз 2.
Линк? Что, братишка, гомочатик не захотел переезжать?
Союзники - боты? Тогда забей, никак. Прикинуть место битвы легко, ставишь паузу, смотришь куда летит вражеский блоб, и пытаешься встретить его в максимально выгодных условиях для себя. Либо, если он сильнее тебя, набегаешь в тылы, захватываешь ему планеты, бот возвращается на деф, но начинает тупить, и тут ты на коне хапаешь варскор, можно и без генерального сражения выиграть.
У флота есть кнопка вверху (3 треугольника), нажав на которую ты отдашь приказ союзникам следовать за твоим флотом в бою. Работает не всегда, но в большинстве случаев ИИ следует за тобой, если может.
Ключевое слово - "если" - если у вас разные движители, то он может не успевать за тобой, либо у него физически нет доступа туда, куда ты прыгнул.
Ну или можно так в одиночку геройствовать:
>>22283291
Съебал из гсг-треда корветодебил и тут же ВНЕЗАПНО в гсг-треде прекратились срачи. Совпадение? И бриташка, кстати, так же куда-то пропала, потому что, кроме корветодебила, кормить её стало некому.
В итоге, в гсг спокойно обсуждают игру и сопутствующие ей вещи, и тред там активнее, что в свою очередь говорит о том, что там пожелало остаться большинство людей. И тут назревает вопрос, а в чём тогда смысл этого треда в веге? С корветодебилом всё ясно, он это затевал чисто ради того, чтобы ДАТЬ ПАСАСАТЬ бриташке, в чём и сам имел неосторожность признаться. И согласиться с тем, что идея с перекатом провалилась он не может, ведь боится, что потом в него пальцами тыкать будут. Теперь он от бессилия просто спамит периодически в гсг ссылками на вегешный тред.
Но вот для остальных в чём смысл этого треда? Тешить самолюбие корветодебила?
Я лично сидел по началу в обоих тредах, но это двоетредие меня как-то подзаебало, тем более что в обоих тредах я вижу одно и то же обсуждение игры. Поэтому, пожалуй, укачусь в гсг обратно с концами.
Сорян если кого обидел, но не могу не высказать своё охуительно важное мнение.
Зато тут есть модерация, любая ссылка на гсг тред выпиливается по первому репорту, а любой автародебил, если таковой появится, так же будет выпилен. С корветобритахой все ясно, тут и говорить нечего. Я вот тоже сперва сидел в двух тредах, но в гсг опять флажки, которые суть то же вниманиеблядство, а тут норм. Плюс непрерывно ньюфаги что-то спрашивают, т.к. вг раздел игровой, а про гсг почему-то полторы калеки знает.
Недавний срач на 30 постов, постинг ватника и т.п. тебя не смутили? В гсг бывали треды без срачей, но в один прекрасный момент всегда находится очередной верун или анимедаун, или я который начинает по новой.
Да и новые люди, т.к. в отличии от гсг, вг один из самых популярных разделов.
Скатертью как говорится по жопе,
как в гсг прискачет очередная аватарка -
добро пожаловать обратно.
Ее можно наапать в конструкторе кораблей. И потом военка это и есть уровень корветика, а вот крепости уже более-менее. Можно их несколько поставить "розой" и принять на них флот врага. При поддержке своего флота можно нахуярить намного более сильный флот.
У начальной - не особо. Далее, особенно как появятся крепости - есть. Известная стратегия - строишь крепости цветком, где в центре крепость с магнитом, ставишь рядом флот и заманиваешь оппонента на него. Помогает, если враг куд сильнее тебя.
Ну и защита от всякого мелкого говна, что летает по твоим системам и сшибает добывающие станции.
Тем более, что их в 1.6 баффнут.
Невозможно укатиться из треда, в котором не сидишь, маня.
И есть ли мод на запиливание собственных списков имён и названий?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685069894&searchtext=asian
Мода нет, есть отдельные паки. Но можешь погуглить как и за 15 мин. Запилить сам себе такой пак.
Слушай играю в век чудес три, очень нравится, такая то няшная фентезийная атмосфера, кампании, ельфы, орки, спасибо.
Обращайся.
Может тыкаешь куда-то не туда?
Нет, они стабильно генерятся заново. Даже старые пресеты все равно не запускаются именно такими как были созданы.
Пиратка? Просто я частый гость в баготреде парадоксов и первый раз о таком слышу.
Ну или попробуй отключить все моды
Посоны, не играл в этот ваш малярис с релиза и вот накатил. Вопрос - хуле уже 100 лет не выпадают техи на колонизацию других типов миров? Сижу как сыч, не могу колонизировать отличный океан.
Вот что с людьми длц-палитика клятая делает! Теперь тех нет, колонить можно сразу что угодно, если позволяет хаба. Тебя ведь не смутило, что техи на колон. шипы тоже не падали? Потому что она теперь тоже в стартовые входит. Лул.
Хаба - хабабилити - пригодность миров, короче. Если она выше 40% - строй шип и иди колонить. Если ниже, то сасай. Хаба бывает 80% на твой родной тип миров, по 60% на два схожих типа(типа океанического, тропического и континентального, родной тип - 80, у двух других по 60), на остальные типы по 20. Можно увеличить хабу например трейтом супергибких(самый имбовый трейт) увиличвает хабу на 20, и делает вместо 20\60\80 - 40\80\100, и значит уже можно колонить все типы миров со старта. Есть еще разные техи\здания\ресурсы, они еще по 5% накидывают.
Зависит от ситуации, если тебе вот прям самый топовый-топовый, потому что с фолленом пробудившимся соревнуетесь кто больше флота клепанет, то зависит от фолена, а если просто стандартный билд, то кинетика\плазма в Л слоты, из Х слотов лично я склоняюсь к дугам, т.к. 100% игнор брони и щитов это все же мощно, пусть и дамаг за тик у них послабее будет, чем у остальных, но когда линкоров много возможность выщелкивать по фокусу врага игнорируя его накачку\реген(а у тех же фоленов накачка щита огого) может заролять. а еще они красиво жахают. Особенно когда их много, хоть моя пека после определенного капа лучи перестает рисовать. Еще тахионки жахают красиво, но их занерфеле Алсо, билдить лучше в армор таки, кажется. Но это сугубо мое мнение, вот придет властелин всея консольных баталий комми и пояснит тебе гарантированно.
Добавлю к анону выше - хаба также является высшим пределом счастья (40% хабы - максимум 40% счастья) и низкая хаба замедляет рост попов.
>>22289931
В суперлейте в смысле уже n раз повторяешь техи и водишь 500к+ флот только из линкоров?
Тогда:
X слот - дуговые излучатели.
Половина L cлотов - кинетическая артиллерия, вторая половина - L плазма (можно М, если беспокоит трекинг, а не альфа страйк). Универсальный билд.
Но не всегда оптимальный - например против муганей можно одеть фулл плазму и тахионки, а против анбидденов фулл кин. арту и гига пушки.
Тем не менее он показывает себя на диво хорошо против абсолютно любого врага.
Насчёт армор, этот >>22289974 анон не прав.
Армор нужен лишь в качестве заполнения слота при низкой энергии. Тем более в лейте, когда за счёт техов и прочих бонусов имея на линкоре 1 армор слот ты запрыгиваешь за 80% брони. Броню игнорирует слишком много вещей. А щиты - целиком только торпеды, которые сосут и излучатели, которых кроме игроков нормально никто не использует,
да и они броню тоже игнорят. Оружие анбидденов как-бы пенетрирует 50% брони, но это значит, что пока на тебе висит щит - оно наносит 50% урона. Т.е. щит свою задачу всё равно выполняет.
Имеет смысл обвешиваться пушками анбидденов, если я их уже получил?
Тьфу, вечно забываю, что эффективный стак армора имеет легко достигаемый кап на линкорах, и можно неплохо апнуть армор, и при этом увешать щитами по яйца.
У меня тут серьезное ощущение, что в треде нас сидит на постоянной основе двое, и постоянно какие-то ньюфаги заходят. Прямо чувствую себя ПРОСВЯТИТЕЛЕМ ПРИМИТИВОВ.
Да не особо. Только если они тебе нравятся - сочетание кинетики и плазмы в правильных пропорциях всё равно круче.
>>22290289
На постоянной - да, есть ещё 1.5 залётных не-ньфага. Но это всяко лучше старых тредов.
Как насчет того, что фул кин + арки выносят все что движется, игнорируя ваши щиты и армор?
фулл кинетическая артиллерия и арки? нет, тут только Х слот игнорирует всё. Во время встречи с сильным флотом фолленов или муганей ты успеешь не раз пожалеть, что во флоте нет ни одной плазмы. Изучатели же с работой плазмы не справятся из-за крайне низкого дпс-а.
Однажды, мой 35k-линкорный флот с гига-пушкой, кинетической артиллерией и флаками (а ещё гиперщитами, капациторами и ИИ) вынес в ряд 3 флота анбидденов по 60k. Они тупо не успели долетать. Четвёртый флот в ряд был, правда, 80k и таки долетел (хотя и сильно неполным составом), так что мне пришлось строить новые линкоры. Когда построил, правда, гонял анбидов ссаными тряпками по всей галактике, периодически съябывая в ужасе от 150k-армады. В конце концов собрал 90k таких линкоров и въебал им, а заодно и попавшим под руку фолленам так, что у них искры из глаз полетели. Бы. Будь у них глаза. Наверное.
Короче. Дело было на меде. Посему о такой прям НУЖНОСТИ плазмы я не знаю.
Тыкнул играть в ланчере. Тыкнул сетевая игра, новая игра.
И айди сервера нет.
ЧЯДНТ?
Два пк соеденены через хамачи, все равно сервер не видно.
Или мне нужно смартстимему кинуть в СТИМ, и там уже смотреть? У меня же стим заблочат нахуя.
Не успел во время колонизации на пару дней буквально и появилось два поселенца. бью бомбардировкой с 10% шансом на уничтожение ежемесячно, но один хер уничтожается только тот, кто растет, а остальных два пидарга живут уже который год (я средней паршивости пацифист, систему по-другому не отжать)
Ладно. Вроде сам разобрался.
Дружище, ты может и не в курсе, но у анбидденов 0 брони и бОльшая часть хп - щиты. Я выше и написал, что против них хороша фулл кинетика т.к. у неё бонус по щитам.
Попробовал бы ты с таким фитом повоевать против муганей - сразу бы понял, зачем нужна плазма.
>>22292274
>У меня же стим заблочат нахуя.
Волков бояться - лучше не нагибаться.
Тогда просто купи, копейки стоит. Сейчас вон вроде распродажа.
>>22292439
Скинул бы тогда в чём была проблема - вдруг у кого тоже самое?
>>22292332
Нужно не мучиться, а быть чотким ксенофобом, пацанчик.
Бомбардировкой если не везёт на шансы можно лет 10 планету ковырять.
Несколько раз консольно тестил флоты.
Нет ничего круче арки и 4х кинетик. Ничего. Если добавить хоть 1 плазму, флот тут же сливает. Тестил 35 на 35.
Помогают атрибуты на +10% хп вместо регена.
Доказывать не желаю, кто хочет - 5 минут проверить.
Суть одна, копья сосут, пушки сосут, арки топчик. В Л слоте только топ кинетика.
А нахуя ты им броню навешал то, сними это дерьмо.
Начались манёвры. Врагу тоже напишешь - "Зачем броню поставил, нищитова!"? Фоллен сразу снимет броню и покается, да? Ты давай, 5 минут и пруфы, сам же писал.
Слуш, а ты собака прав, с тахионками оно иначе себя повело, чем с арками.
Я тому тестил арки с плазмой против арок с кином.
А вот с тахионками миксануть не приходилось.
>Скинул бы тогда в чём была проблема - вдруг у кого тоже самое?
Да ни в чем, просто лан фикс скачал и поставил.
Арки всегда будут проигрывать по дпсу, но выигрывать по универсальности. Т.к. они наносят свой урон по совершенно любой цели. По этому в самом-самом позднем лейте они и так хороши.
А против того же фоллена билд, представленный линкором Тета существенно лучше.
Гига пушки отлично идут против анбидденов и когда делаешь несколько "саппортных" линкоров к основным тахионкам - например с флаками. Тогда гига пушки сбивают щиты ещё до того, как корабли подойдут в радиус стрельбы тахионок.
А вообще я жду не дождусь того момента, когда они всерьёз возьмутся за флот. Чтобы и лазеры с дисрапторами заиграли, и ракеты даже при ПВО на что-то могли (и при этом не были имбой) и плазма не была бы так сильна. И чтобы эсминцы не сосали.
Но будет это не раньше 1.7
Да, конечно, всё на месте. Только ты смотри, если взял оседлость - руками особо не попереселяешь попы. При отсутствии ксенофобии это не так важно, но каждый играет по разному.
>>22292831
Обращайся.
Я могу убрать в ущерб плодовитости. Или это не так важно? Я когда пуристами играл, у них колонизация исключительно своими силами, а на деле это было очень долго и теперь я опасаюсь того же.
Это не так важно. Просто если бы ты использовал геноцид, то на важные планеты тебе пришлось бы переселять свою основную расу, дабы не колонизировать потом с нуля.
Плодовитость же лучше оставить, сейчас это весьма полезный перк.
Окей, грац. Алсо, по поводу пуристов - космический разум можно использовать для схожего отыгрыша? Сами по себе пуристы очень унылы, в силу отсутствия дипломатии и общей простоты войны. Я все жду время, когда в стелларисе можно будет отыгрывать полноценных зергов.
Да, но у него другая проблема - не все эвенты под него прописаны.
>Я все жду время, когда в стелларисе можно будет отыгрывать полноценных зергов.
В 1.6. даже добавят трейт для хайва - "пожирающий разум".
А сейчас им что брать? Боевых моделей я там не увидел, кроме бонуса к урону армии, но это сами понимаете. Распределенное внимание на +2 к осн. сектору и нейронная сеть кажутся самими приемлемыми. Есть ли у хайва геноцид и рабство?
У хайва есть геноцид, но нет рабства.
Я всегда беру Subsumed Will ради единства, и скорость исследования\вместимость флота\единство\системы основного сектора, в зависимости от плейстайла.
А "расточительные" им можно брать? Вроде бы хайв, они там на счастье не обращают внимание или потом что-то обнаружится?
Расточительные же про потребление товаров? Перки на счастье как + так и "-" хайву брать нельзя, т.к. счастья нет. А на повышение потребления - в принципе можно, хайв много не жрёт. А вот оседлых лучше не брать - хайв всегда геноцидит тех, кто сам не хайв.
>>22293352
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685069894
А ну-ка пояснил быстро, почему это у спутника не может быть расплавленного ядра?
И хули? Он летает вокруг газового гиганта, и потому абсолютно нихуя не факт, что он размером с Луну, или рядом. Он может и побольше Земли выйти, а тогда что не так?
Гавно билд в мп не играбелен будешь сосать по ресурсам у трудолюбивых богов.
Ща бы придумывать билды для сингла, где галактику в 600 звёзд со сложными ии можно закрасить за 20 лет захватив все столицы из за дебильного варскора от колоний. Обоссал дауна.
>>22293909
Залётный из гсг. Сейчас опять начнёт фантазировать, как в начале решает +15% минералов из двух шахт и что в МП не колонизируют.
> что в МП не колонизируют
Зачем фантазировать вот тут https://www.twitch.tv/divaliz челик закрасил пару гибких дегенератов и теперь колонизирует ими, как нормальный игрок.
>ак в начале решает +15% минералов из двух шахт
Как бы всегда рядом есть 2 планеты, которые можно застроить шахтами и энергостанциями. Просто соси хуй чмо.
Сейчас бы быть опущенцем и играть на 200 звезд, когда можно быть богом-маляром и играть на 2.5к звезд.
> играть на 200 звезд
Ща бы быть слепым дауном или просто шутом который придумывает сказки и пиздеть.
>>22293983
Угадайте кто вылез в вг, лол. Ну ладно, по порядку:
1. Мне без разницы, кого ты закрасил в играх с неизвестными мне дурачками. Давай аргументы или вали обратно.
2. Конкретно по аргументам - как твои сопливые +15% с шахты выигрывают у возможности колонизировать любой мир, какой хочешь?
3. Пока ты застраиваешь 2 рандомных планеты, которые могут быть и 12 и 10 размера и (вот сюрприз!) находятся очень близко к стартовой, супер гибкий застраивает 2 любые планеты, с вкусным космосом и размером в 20+
4. Вместо траты трейтов, МП-господин в случае надобности берёт цивик на доп. расу, которая сразу даёт +20%, заселяет что хочет и делает те самые планеты шахты.
А теперь давай своё коронное "Да зачём считать я не на матеше у меня всё работает"
>>22294172
Планеты? - Никакая. Ксеносов? - Ксенофобия.
Я нападу на тебя как только ты закончишь колонизировать первый мир дебил. И через него продавлю столицу. Минералов и энергии мне хватит на превосходящий флот, так как я снесу нахуй лабы и построю шахты. Так как вместо колонизатора я строил корветы ты меня никак не догонишь по количество и соснешь за месяц из за нехватки влияния. Обоссан.
Но он может точно так же спамить флот на одной планете, а весь твой бонус от трейтов нивелируется одной(!) орбитальной станцией на 2 энергии, лол.
Ага, конечно нападёшь. На одинаковый флот, да?
Или у тебя он будет больше за счёт 15% с 3х шахт? Там ведь не "лабы" а "лаба", одна.
Что помешает мне взять +1 к влиянию и на это построить 1-2 доп форпоста, с которых я получу не + единица минералов в ход, а 10-15 минимум?
Т.е. ты утверждаешь, что 1 минералов и энергии в месяц - имба и не контрится? И он что-то рассказывает об МП, лол.
>>22294449
Там с трёх шахт будет 9-12 выработки. Этой шахтой вся эта имба перекроется в 2-4 раз. Думаю всем понятно, во сколько раз это перекроет доп. форпост в жирном месте.
Да вот только за сотни игр я видел таких игроков раз 10, и то я выебал их так как захватывал других соседей, отжирался за счет их столицы. С двух столиц можно уже изи иметь 2к корветов которые продавливают космопорт.
>форпост
Бля откуда вы лезете у вас минералы и на колонии и на форпосты которые я снесу в первый же день. И еще и на равный флот с гибкими, это просто смех.
>А ВОТ Я
А вот я во втором варфаера калофдути через раз делал онли ножом 25 килстрики и нюкал карту, но это не значит, что нож сильнейшее оружие, я просто играл лучше подавляющего большинства игроков вокруг. Понял к чему я веду?
Го 1 на 1 сыграем в мп?
> и на колонии и на форпосты
Это ты сам себе придумал. 200 минералов форпост - даже на 4 базовых корвета не хватит.
И удачи после этого в войне против врага с 1 планетой и космопортом.
Как я понимаю - ты специально играешь с ньюфагами, дабы тебе в это время сосед с другого бока по губам не провёл?
Алсо интересно посмотреть, как ты абузишь преимущество в +1 произведённый корвет за 60 месяцев.
Правда если враг взял доп расу - у него он тоже будет. И при этом супер гибкие на будущее.
Шах и мат, нет?
>>22294504
Если ты играешь с идиотами\ньфагами, то это не значит, что все такие. Просто ты играешь с идиотами\ньюфагами.
Сотни игр, лол
Нахуя ты вообще пришел-то в вг, помнится мне, ты говорил, что точно в вг не перекатишься, и тут здравствуйте?
>взял доп расу
Вместо 10% минералов или 10% к рабам которые работают на все расы. Я не он но проиграл с этого убогого.
Репорт за оффтоп.
Так доп. расса дает больше, чем эти 10%.
Можно и 10 к минералам и доп расу. Гильдии же слабее доп. расы в 2 раза по началу. Но ты продолжай проигрывать.
>>22294631
Скорее тебя репорт, за толстоту.
>доп. расса
Но она же не гибкая и по твоему ты заселишь ею мало планет и вообще она не заменит те расы которые ты захватишь. Кароч я спорю с ребенком который не умеют в элементарную математику.
И что? Ей заселяешь подходящие, основной все остальные. Там шахты, тут энергостанции и лабы. Проблемы, математик?
Это если тебе кровь из носу нужен каждый минерал на старте
Но у меня есть расса, которая заселит что угодно, и есть расса для раннего буста минералов. И в плане минералов синкретики заменят не только другие рассы, но и твою мамашу, а для науки\энергии\етц есть мейнрасса, которая селится на все подряд. И ты не споришь, ты упорно кричишь одну и ту же фразу, в надежде что нас заебет и ты тип "подебишь".
>расса
Братишка, ты полностью прав, но умоляю - прекрати писать вторую "с", у меня от этого глаза болят и в животе крутит.
Блядь, я не могу, я в душе не ебу где я это подцепил, я через раз, когда прочитываю пост перед отправкой исправляю это говно, но оно сильнее меня, и в следующий раз я опять так пишу.
>Планеты? - Никакая. Ксеносов? - Ксенофобия.
Ну вот я играл милитаристами, когда флот выходил на орбиту вражеской планеты было доступно три типа бомбардировки, последняя очень слабо дамажила поверхность, вроде есть четвертая или это в модах?
4ая у поборников чистоты. А уровень бомбардировки выбирается в указах.
В модах есть вообще типы а-ля В СТИКЛОООО!!!!!!11 которые атмосферу с планеты срывают и литосферные плиты раскалывают.
Бомбардировку армагеддоном вроде как сделают более сильной в 1.6. точно не вспомню, но всё равно геноцидить бомбардировкой - весьма неэффективное занятие.
Легче просто взять ксенофобию, со старта или через фракции и выпилить всех унтерменшей.
Начнем с того, хуйлопаны, что один может наролить адмирала +10 хп, в родной системе окажется 10 минералов, а у другого будут долгожители и обслуживатели, а в системах + 40 соца.
Ваши споры говно, вы не учитываете побочных факторов и пиздец рандома на старте.
Трейт на обитаемость это сущий пиздец. Минералы хороши, в лейте, на старте эти смешные +3+4, да даже +5...
Что они дадут? Перевес в 1 корвет через год? Ебанутый?
>+40 соца
А нихуево, так-то. С таким можно гмо-техи открыть за 10 лет, да половину управленской ветки выучить.
Ага, будешь социоблядью, с 1 альфа корветом.
Так ведь с тем же ранним гмо можно взять с ходу трейт на минералы\энергию и провести по губешкам бритахе, получив тот же выхлоп, при этом оставив способность колонить все и вся. Но я это к тому, что +40 соца в домашке это очень и очень нихуево, и с этим можно жить, и если ты хотел привести пример рандома, то мог бы сказать, что в домашке и вовсе может нихуя не оказаться.
Вы немного не поняли посыл. Вы пытаетесь принести киберкотлетство в игру.
1) Где в стартовой системе может быть от нихуя до 20+ ресов (лично было)
2) Где в соседних системах могут сидеть левиафаны.
3) Где дамаг оружия имеет разборс в 50%.
4) Где половина событий (аномалии) происходят на рандоме.
5) Где ваш адмирал может схватить дибила и вообще сдохнуть прост))
Вы ебанутые? Это игра для аутирования или совместного аутирования. Нет, если вы хотите МП котлетства - ради бога, но не кормите людей говном и вашими ирли стратами.
Кто вы, блядь, кто вы? Это опять пришел бритаха выебываться своими мультиплеерными историями, потому что ему нужно посраться и повниманиеблядствовать, а все, кто его раньше кормил, сьебали в этот итт тред. И кормят его уже здесь Как он доебет, так заигорим и его и все, делов-то.
Тут на два треда 1 МП-обоссанец, братишка. Никаких "вы" тут нет.
> Начал за хайв, неплохо пошло с самого начала, но все ближайшие соседи с чего то возненавидели меня и сами же напали
А за что им тебя любить?
Говно > рабовладельцы > моча > хайв
Да это судьба любого агрессора. Тут все очевидно. У тебя этики отличаются от среднестатестического червепидорного ксеноеба? Значит у вас дебаф на отношения. Значит он закрывает тебе границы и еще сильнее портит отношения. Отношения меняются на "неприязнь" и ты в жизни не исправишь их, т.к. любые твои попытки будут встрченны отказом изза этой самой неприязни. Ну а дальше все очевидно, как только вы потретесь границами\ты на кого-нибудь нападешь, ты ловишь еще минус отношений и вуаля, тебе все хотят начистить ебасос.
Алсо, неплохая такая домашка наролилась, и это еще сфейлилась на 10% аномалька на кратер астероида, а кажется она еще могла дать 3 или 4 минерала.
Ты про рабов? Как устаканится экономика и появится много хороших, годны ксенорабов - запили мейн расе рабство слуг, слуги почти не бугуртят, а свободным рядом с ними ещё больше счастья привалит. Ну и просто настакай счастья - гармония там, техи, правитель.
А просто резко рабство лучше не выпиливать - бывшие рабы сразу кинутся во фракцию либерашек вступать.
>муганей
Кто это, блядь, такие? Я знаю только преthорин (вот же блин название), анбидденов, ИИ и просыпашек. Ну ещё КОНЕЦ ЦИКЛА, но его разве что игрок разбудить может.
Хуй бы с либерашками, у моих ксенофилов-пацифистов вдруг вылез ЛЕГИОН ПЕРВОГО УДАРА и куда его пихать - я просто не знаю.
другой_анон
Понял. Значит их по заветам Самого™, надо ЖЕЧЬ ПЛАЗМОЙ?
А вот это не ко мне. Я их, как правило, просто выжигаю йобафлотом, и не выебываюсь подстройкой билдов. Запиливаешь линкоров побольше и с ренджа отстреливаешь все их флотики. Алсо, если я правильно помню, то мугани любят самолеты, или что-то такое подобное, так что пустить вперед крейсеров с пво не плохая идея.
Не лучше, чем писать "неплохая" раздельно в данном контексте, на самом деле. Потому, что они-то останутся без самолётиков, а ты останешься без крейсеров.
Если ты будешь без пво вовсе, то они тебе как следует в ебло накидают. При этом можно просто поставить по 1 пво в мед слот на каждый крейсер. Будет их штук 200, и будет норм.
Переобувайся в фанатик пурифаеров, LET THE GALAXY BURN!!
>>22298271
И ТАХИОНКАМИ
И не забыть про Флаки офк, без флаков никуда.
Особенно против муганей - у них 2\3 флота основано на ракетах и бомберах. Если у тебя фулл линкор флот - просто запили 5-10% под флаки - с 4 слотами каждый. Если крейсеров в достатке - опять же несколько фулл флаков. Вообще против муганей крейсера живут довольно бодро, особенно если их много.
Но планета охуенная, конечно, еще и камни так удачно стоят, прям под стольню, да и хаба 100% на ней, нойс!
Мне бы твои проблемы.
Мимо 12 и 16 стартовые родные планеты. На второй скудная природа и 3 свободных слота
Чет не верится даже. На всех планетах меньше 5 свободных тайлов не бывает, кажется, чтобы ты всегда мог 1 раз заапать столичный тайл.
>смотреть на две стартовые планеты
>не быть супергибким
>бугуртить
Ну на самом деле до сих пор бывает баг, когда на планете вообще нет свободного места. А уж где 2-4 тайлов - куча кучная.
И да - без супер гибких играть глупо. Но это серьёзный косяк парадоксов на самом деле, а не игроков, пробующих другие комбинации.
Без супергибких нормально играть на х5 пригодных мирах. Планет много, заселить есть что. Во всех остальных же случаях таки глупо.
Надо будет как-нибудь попробовать на минималке с негибкими, лол.
>захватываешь систему довольно развитого ии относительно в начале игры
>у него 5 научных\строительных кораблей, на которых стоят щиты и неплохая накачка
>встаешь на планету
>научные корабли залетают в систему и летят на эту же планету по принципу "уклонения", сбивая тебя с захвата
>как только они входят в бой они сразу автоматом отварпывают из системы.... в эту же систему, но на край
>бесконечно сбивают мне захват, не давая захватить систему
Охуеть просто, защитные техгологии 23 века, исследовательский корабль с щитами! Абсолютная имба!
Нет, йухан обосрался. В 1.6 вылечат. А жаль
>>22300272
Отправь по 1 корабль на те места, с которых они прибывают в систему, лол.
Я один раз так выиграл компа, который 12к стаком осаждал мне столицу - поймал его десант, выебал, его мейн стак выебал меня,
я отварпался говном в 3к, потом осадил его мир, захватил. когда летел дальше понял,
что через эту систему он летает ко мне (гиперочухня), в результате я 10 лет сидел и выпиливал его подкрепление по 1 корвету\крейсеру\десантному кораблю,
пока мне не накапало 100 варскора
Потому что йохун решил что должны быть ВСЕ ПАРТИИ СРАЗУ и похуй возможно ли это.
Если у них и так низкая популярность - лучше не подавлять. Влияния не напасёшься.
Так все партии сразу только если ты агрессируешь. Если сычевать ксенофобом-пацифистом, то там всего две-три фракции, которые всем довольны. А как только повоюешь, так сразу протекают петучи. Это я еще два раза подавил фракцию эгалиточмох.
ИИ тогда разожрется так что тебе заплакать схочется.
Ну, я просто не хочу сидеть в чатике с флагоблядями в гсг-параше. И не сижу там. Здесь отличный тред, но из-за вашего бойкота слишком вялый.
Так как ты я смотрю авторитарист с кастовой системой, то у тебя всё просто. Находишь их на планетах и делаешь им WELCOME TO THE RICE FIELDS MOTERFUCKER.
Лучше на них тупо забить, а потом валить их оптом, когда будет время.
Их строить надо.
Я за прирост. Строится только одно поселение за раз, и полностью сформируется за 30 месяцев. В итоге 25-клеточную планету заселять роботами выходит по времени долго.
Залети научным кораблём в систему с дырой и вбей в консоль event akx.8888
>через сейв
Быстросамофикс
А нельзя просто на каждый линков поставить по паре флак, три плазмы и тахионку?
Тогда в случае чего тебе весь флот переделывать и придётся. К тому же даже против муганей тебе флаки на каждом корабле едва ли понадобятся.
Начать задавать конкретные вопросы или подождать гайд, который я начну переделывать после выхода 1.6
> Начать задавать конкретные вопросы
Ну хз, начинаю партию, колонизирую, исследую, строю флот, вечный дефицит минералов. Встречаю всяких ксеносов - а они в лучшем случае НАРАВНЕ а в худшем НЕ ПО ЗУБАМ по флоту, а по техам вообще все НАРАВНЕ И СИЛЬНЕЕ. Вот и вопрос - ЧЯДНТ?
Попробуй для начала в дружбомагию, альянсы-федерации, вместе с одним брюквоёбом бей другого.
Но я ксенофоб и со мной никто не дружит. А не можешь расписать типикал своё начало партии?
Строю добывающие станции, забиваю на науку, потом строю флот, если есть маза напасть - не развитый ИИ активно колонизирует и\или есть с кем напасть, то строю флот базовых корветов сверх лимита до упора, насколько могу. Налетаю на сформировавшиеся колонии (когда планета в процессе колонизации бомбёжка её отменит, этого делать нельзя) без космопортов, захватываю их, устраиваю засаду флоту врага и даю пиздячек. Повторяю со всеми возможными соседями, потом ухожу в развитие и колонизацию до крейсеров.
Если повоевать особой мазы нет - начинаю серить дешёвыми (за счёт традиции в экспансии) форпостами, не давая соседям (особенно друзьям, с которыми нет планов воевать скоро) расширяться, занимая вкусные планеты и системы. А затем колонизирую, сначала не занятые мной\самые вкусные миры, а потом те, что заклеймил форпостом, дабы снять его и поставить в другом месте.
Поддерживая офк приличный флот корветов и сдружившись со всеми важными соседями.
Ксенофобами лучше не начинат, не научившись стабильно вздрючивать соседей по крайней мере на нормале. Особенно фанатичными, обычный в большинстве случаев всё также может со всеми дружить.
Хоссподи, мой говнокреатив до сих пор кто-то постит.
Как приятно, анончики.
Кстати, напоминаю, что легитимный тред - только в гсг.
Galactic Civilizations III - это как андромеда, если сравнивать с предыдущей частью. Прям в шоке от такой халтуры пусть и не такой сильной как в андромеде.
В общем упарывал только GC2 долгое время, ну и наконец решил прикупить Stellaris.
Есть несколько вопросов, ответьте если не сложно.
В общем как начал играть то сразу понял - побыть маленькой но гордой империей не получится, пришлось расширяться, в итоге занял все что есть в округе из доступных планет, из недоступных пока не могу занять - терраформирования еще нет.
1- Играл-играл один и пытался задружиться с компами и ни в какую они на контакт не шли, потом один из компов ВНЕЗАПНО сам предложил дружить, начал с того что мы должны обменяться договорами о сотрудничестве в сфере науки, при этом попросил у меня сверху к договору единоразовую выплату 3 красных кристаллика. Потом еще несколько договоров - мирный, ненападение, защита.
Схуяли он так? Тем более что система показывала что он сильнее меня был на момент заключения сделок.
И теперь он замолчал внезапно, репа с ним выросла с -20 до 300 в итоге.
Как мне с ним дальше дружить продолжать? Продолжать договора на исследования заключать и подбрасывать ему ресурсов иногда?
2- Стоит ли углубляться в космос дальний от границ основной империи?
У меня сейчас вместимость ануса флота 100, при этом +0 энергии каждый ход и это тогда когда корабли на орбите.
Еще и колонии отдают мне 50% выручки, не хочется их накручивать на 75% и замедлять их развитие.
3- Вблизи системы одной своей встретил такого юнита как Specter(или что такое), он прилетел на границу из черной дыры, уничтожил станцию петуховенов нейтральных у которой было 10к силы флота, когда я хотел пощупать его и отправить туда 4к флотилию - он уже куда то уплыл...
Что это? Что нужно что бы забороть его? Что делать можно с черной дырой и можно ли вообще?
Ну вот и все. Если не сложно, ответьте кто сможет...
Помимо советов выше могу предложить свой вариант, когда мне лень разливать краску, и я хочу поиграть в постройку домиков. Берешь ксенофобов-пацифисотов-спиритуалистов, стандартные трейты супергибких+плодовитых. Аграрную идилию+ внутреннее совершенствование. Ну и строишься. Заселяешь планетки 20+(желательно своей хабы, конечно, но если что-то годное упало типа нестабильной тектоники на 20+ планете и с хабой в 40, то бери.хотя тектоника даст 30 хабы, но суть ты понял, короч) Специализируешь планетки, идешь через научные традиции, берешь с вознесения еще 5 планет в сектор, снова колонишь, закрываешь экспанс. ветку, берешь священые миры, снова колонишь, потом набегаешь в гмо, в хабы, строишь хабы везде где можно, и году к 350 ты станешь весьма сильным на галактической арене. Главное обеспечить себе мирный старт, но не обмазываться договорами вообще, у тебя должны быть заключены ТОЛЬКО пакты ненападений. Можешь так же даже закрыть себе войну в указах, поставив только оборонительные войны. Воевать тебе все равно на старте смысла нет, а счастья во фракцию пацифистов докинуть можно, и попы рады и влияние капает. Если заинтересует, то за тонкости-хуенкости можешь спрашивать.
Я до сих пор радуюсь, что сначала попробовал на торренте. Если бы купил такое говно, рвал бы волосы на жопе. Не от того, что потратил немножко денег на халтуру, а от того, что помог мудакам и бракоделам.
Я вообще не ебу - как можно было обосрать такую классную серию. Если бы они просто развили идеи 2 части - получилось бы не сильно хуже маляриса, как минимум.
Я тож сосал хуи, потом понял почему - не выбирай готовых рас-людей, создай свою.
Я например создал космических няш-эльфов-милитаристов-любителей-роботов-и-ии-долгожителей(200+ лет живут) которые не любят переселяться, милитаристы и физики, и зажил как кот - ничего делать не надо а все есть.
Короче ключ к победе - правильно тобой лично созданная раса.
Вообще вариант быть маленькой, но гордой империей есть, как я описал выше(маленькой - 13-14 планет в основном секторе и все)
1. Отношения зависят не только от поступков твоих, но и этик, и именно этики определяют начало дипломатии, а т.к. ии тупые то и конец, лол. К примеру ты милитарист, а вокруг одна хуита пацифистная, очевидно все они кудахчут на тебя, т.к. ты варвар ебаный, и наоборот, другой милитаристогосподин пожмет тебе руку. Если будешь агрессивно красить, то любой бот будет тебе в лицо плевать. Хотя если найдешь нового, то дипломатия с ним начнется с нуля, и ему похуй что ты там за день до знакомства вырезал планету целую.
2. Конечно стоит. Научные корабли при открытой ветке научной традиции дают тебе доху науки за исследование планет. Я обычно по кругу расследую территорию, заодно и планетки ищу.
>спектр
Левиофан, их много разных, с них падают годные(иногда не оче, а иногда убергодные) ништяки, но так просто их не забороть. Как сказал бы куратор, у которого можно спросить есть ли шанс у твоей армии против левиофаннейм, "ох.. вы же не... ох, хоспаде, нет, это была бы бойня!" Тысяч 20 нужно против них клепать, если узкоспециализированный флот, то может чуть меньше.
20к это разве много?
>Схуяли он так?
У разных ИИ разное поведение - например создатели федерации стараются в первую очередь дружить, а империалисты выдать пиздюлей.
На дружбу влияет ещё много факторов, но в первую очередь, как и ИРЛ - общие враги. Если тебе и ему кинул соперника один и тот же мудак - вы скорее всего подружитесь.
В начале с большинством ИИ отношения в лёгком минусе - там штраф в -20 за первый контакт, но он довольно быстро падает.
>Как мне с ним дальше дружить продолжать? Продолжать договора на исследования заключать и подбрасывать ему ресурсов иногда?
Дружи пока выгодно. Договор на исследования поддерживай пока у него как минимум столько же неисследованых тобой техов, как и у тебя неисследованных им. Ресурсов задарма не подбрасывай, слипнется.
>Стоит ли углубляться в космос дальний от границ основной империи?
Однозначно - да. Хапай как можно больше территорий и развивайся. Иначе съедят. Иногда буквально
>Еще и колонии отдают мне 50% выручки, не хочется их накручивать на 75% и замедлять их развитие.
Лучше накручивай. В случае чего ты всегда сможешь им сколько надо вручную сбросить.
>Что это? Что нужно что бы забороть его? Что делать можно с черной дырой и можно ли вообще?
Это спектр она утонула. Он рождается из пульсаров изредка, если пульсар рядом с тобой - тебя предупредят лет за 40. Он питается от звёзд и шароёбится туда-сюда по системам. Когда он в системе такого же цвета - он слабее
А вообще спектр - один из самых слабых левиафанов. Это существа и конструкции великой мощи, изредка встречаемые в галактике. Чтобы победить их нужен неслабый флот (20к-40к), но как правило за это дают неслабый профит. Со сферой бесконечности можно мирно побазарить.
С чёрной дырой можно много чего делать через квесты.
Обращайся.
>>22312006
Неплохой совет, но до 1.6 ИМХО лучше таки пафицисты + ф. ксенофобы. Сычуешь себе, двигаешь вперёд науку и культуру и тут БАЦ! - и ты фанатик пурифаер.
>>22312111
В начале - да.
Сперва я так и играл через фан. ксенофобов, разница тут в том, что фан. ксенофобов ии не любит, а просто на ксенофобов похуй. Прожить без войны легко и просто, а фанатику придется отбиваться\подставить жеппу под протекторат. А принять фракцию ксенофобов всегда можно будет, чтоб ее в фанатика переделать. Потом вжарить фолена, получить с этого фракцию милитаризма и протолкнуть ее. На самом деле я скорее беру спиритуализм чтоб с ии не воевать, нежели чтоб миры освящать, однако освящение тоже работает на ура, а влияние один хуй на старте девать некуда, пока хабы строить на начнешь.
Левиафан кстати кураторов и вырезал лол. Так что они мне ничего уже не скажут.
Бля, если бы я знал про эту хуйню - флот бы туда подогнал и авось вместе с базой кураторов мы бы забороли это говно...
>>22312073
Все равно не понимаю как можно быть маленькой-но-гордой - ведь нужна энергия постоянно, флот там и все вот эти дела, сооружения - все равно придется расширяться. Иначе заклюют компы когда поймут что ты не можешь содержать большой флот.
Ну и по армии посоветуйте - сейчас у меня один флот, я так понимаю это мало.
Стоит его пока разделять на два флота по 2к например?
Он сейчас в середине примерно моей империи находится, но гонять его тож как то стремной туда-сюда.
Я наткнулся как то на систему где дроны автоматические добычу вели ресурсов, ну и там было у них 2 флота по 800 и одна база 2к силы, ну я погнал туда один флот 2к и он с трудом справился с двумя флотами по 800.
Так вот - как лучше бои вести - одним флотом или как то мудрить - разделять и наступать с двух направлений? Как эффективнее?
По этому я и написал "Неплохой совет"? И просто фанатику довольно просто задружиться с парой ИИ, если не отвечать на дипломатические плевки, а утираться.
Священные миры да, заебатая вещь.
"Отличным" же этот совет будет после 1.6 когда можно будет перекатиться в фан. пурифаеров из ф. ксенофобии и спиритуализма.
Что за кураторы и левиафаны? чот играл до мидгейма несколько раз и ничего такого не встречал
нейтральные петушки, они там с наукой вроде что то дают - в этой катке я к ним не обращался просто, встретил и забил на них.
у меня они второй раз появляются и их станция рядом с системой где черная дыра вместо солнца.
а спектр - большая медузоподобная хуйня, у нее вместо силы флота указан ЧЕРЕП.
>ведь нужна энергия постоянно
Когда ты гмогосподин с специализированными планетами, то проблемы нет, и у тебя пара тройка планет на минералы\еду\науку\энергию, пикчи стронгли релейтед. А расширяешься ты с 60го года за счет хабов. перва в системах с планетами, а потом ищи системы с 8-10 планетами в них. тоже релейтед.
Разделять флот имеет смысл, когда каждая часть будет заметно сильнее всего. что она может встретить. Либо чтоб компа забайтить, но это уже тонкости.
>>22312223
Это смотря как система переката работает. А то принимаешь фан. ксенофобию, и она у тебя заменяет внезапный спиритуализм, лол.
>флот бы туда подогнал и авось вместе с базой кураторов мы бы забороли это говно...
Попробовать точно стоило - с него неплохие плюшки + кураторы - пожалуй что лучший анклав (да их 3 вида). Но не горюй - в галактике могут быть ещё кураторы.
>Все равно не понимаю как можно быть маленькой-но-гордой
Это гораздо сложнее, чем безумно красить.
По ресурсам - упор на минералы [чаще всего/spoiler], но кредиты всегда должны быть в солидном плюсе, даже если флот активно воюет. Наука в последнюю очередь - она не поможет, когда твой флот сгорел.
>Стоит его пока разделять на два флота по 2к например?
Нет, сейчас рулят огромные думстаки. Разработчики обещают пофиксить, но пока что есть.
Разделять флот стоит только когда ты этими отдельными флотами может напиздить отдельным соседям без проблем.
>Как эффективнее?
Одним флотом.
Вообще вот гайд:
https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
70% инфы более не актульно (переписывать начну после 1.6.), но в конце - наброски по флоту. Сумбурно и скомканно (болел) но актуально. Конкретные вопросы по нему же кидай сюда.
Ах да! Чуть не забыл - ТРЕЙТ СУПЕР-ГИБКИЕ - ИМБА, ХОЧЕШЬ БОЛЕЕ ЛЁГКОЙ ИГРЫ - БЕРИ ЕГО!
>>22312258
Кураторы - торговцы, актёры или учёные. Предлагают свои услуги за мелкий (и не очень) прайс. Очень полезны.
Левиафаны - читай выше. Для того и того нужен DLC Левиафан.
Открой лончер, да во вкладке модов посмотри.
3 пик:
>Эй пацанчик, ты скакого хаба будешь? Ригганской пряности ты отсыпешь? Что, для пацанов нету? А если найду?
>Хаб Хигаш 4 с нами, Хигаш 3 под нами! Бей эгалитаристов!
Брюквоёб на второй такой довольный -
наверное потому, что его мечты о едином организме брюква стали реальностью?
>А то принимаешь фан. ксенофобию, и она у тебя заменяет внезапный спиритуализм, лол.
Ну так нужно при этом поддерживать спиритуализм и чмырить пацифизм. Отваливается самая непопулярная этика, как я понимаю.
Ну а с чего бы ему не быть довольным? Представь, ты простой парень, на ферме родился, вырос, твоя жизнь - брюква, брюквокровь течет в твоих венах. Тут к тебе подходит император, и говорит "Видишь вооон ту планету? Засади ее целиком брюквой, нахуй!"
Это же счастье какое - занимаешься хуйнёй какой то всю жизнь, тут приходит очень важный тип которого все знают и ты думаешь - БЛЕЕЕ ЩА ПОПРОСИТ ЧТО НИБУДЬ ЧТО Я НЕ УМЕЮ Я ЖЕ ТОЛЬКО БРЮКВУ САЖАТЬ УМЕЮ БЕЕЕ... а он тебя просит просто БОЛЬШЕ САЖАТЬ БРЮКВЫ
и ты такой спускаешь прямо в штаны
И еще что за тема ПОБОРНИКИ ЧИСТОТЫ?
Насколько себя оправдывает?
И что значит - НЕЛЬЗЯ ВЕСТИ ДИПЛОМАТИЮ - тип война будет всегда?
>Эм, какие подводные камни у механистов? Чет я играю-играю и понимаю что меня может ждать восстание машин...
Вот только ты его можешь не ждать. Всё равно прилетят анбиддены
в 9 случаях из 10, в десятом -
- мугани. ИИ сейчас раз в 50 каток восстаёт. Энивей ИИ - самый лёгкий кризис.
Алсо силу и шанс выпадения кризисов поправят в 1.6
>И еще что за тема ПОБОРНИКИ ЧИСТОТЫ?
Хорошая тема, для крепких яйцами.
>Насколько себя оправдывает?
Если ты хочешь только воевать и очистить галактику от всей прочей разумной жизни - очень хорошо оправдывает.
>И что значит - НЕЛЬЗЯ ВЕСТИ ДИПЛОМАТИЮ - тип война будет всегда?
В теории - нет, только когда ты или тебе объявят. На практике - из-за отсутствия дипломатии (ты можешь только назвать соперника и объявить войну) и -1000 ко всем отношениям ты будешь воевать всегда.
Но воюют они неплохо - +51% дпса с начала игры, что правда не гарантирует 100% защиту от ганг рейпа с трёх сторон соседями.
>ганг рейпа
Ну я так и подумал, чет компы стали объединяться у меня в федерацию уже. Чувсвую скоро могут и войной пойти...
Ничего к сожалению не дают. МОДАМИ ДОПИЛЯТ, ага
>>22312715
Обязательно пойдут. Вообще за ф. пурифаеров либо ты быстро изничтожаешь всех соседей, съедаешь населения и заселяешь своих, либо они объеденяются и ставят тебя на 4 кости.
А если я сильнее всех этих 4х рас вместе взятых?
Ну там флот/наука/ресурсы - всё сильнее?
Или я такого не добьюсь?
Если сильнее - то нечего и волноваться. Напал и съел.
>>22312777
Если намного сильнее - то скорее всего не пойдут. Если приблизительно равны - могут и пойти. И когда ты воюешь вероятность удара в спину возрастает в разы.
А объединиться с кем нибудь я смогу если я поборник чистоты? В смысле если в галактике найдется еще одна раса гуманоидная?
Или эти пидоры если не милитаристы то могут и вместе со всеми против меня пойти?
Ну и вообще какие шансы у игрока стать главой федерации какой нибудь, основать ее, повести ее членов за собой, и вот это вот все,
Ты не можешь объединиться с не имеющим право на жизнь ксеномусором. Ты даже торговать с ним не можешь. Только убить.
>Ну и вообще какие шансы у игрока стать главой федерации какой нибудь, основать ее, повести ее членов за собой, и вот это вот все
Большие. Берёшь ксенофилию, трейт обаятельный, в мид гейме уходишь в дипломатию - и тебя все обожают (даже враги, лол) и ты глава федерации. Только всяких защеканов в полноценные члены не принимай, а то будешь президенствовать раз в 100 лет
Оу, ну это пиздато так то.
Просто тема такая что всегда хотелось в союзе с компом играть, причем не со всеми а с частью какой нибудь...
Ну и вот помню в циве4 это не получалось никак.
В циве5 похожая история, правда один раз была надежда получить в союзники компа - там все компы стали хуесосить одного и меня просили его хуесосить, потом все вместе объявили ему войну, ну и я радостно стал ему поставлять оружие, технику, людей, денег.
В итоге он отбился и война прекратилась, но чуть позже он даже мир с другими компами заключил и они уже вместе меня хуесосить стали...
В Endles Space играл - там с компом одним рядом начал, нас хуесосить стали сильно, мы в одном рукаве с ним заперты оказались, в итоге моя империя отстояла рукав ценой просто неимоверных усилий и потерь, я в голове отыгрывал как 16-летних пацанов и девченок прямо на фронт отправляю, как они горят в кораблях только ради того что бы удержать наш рукав галактики, как сходятся в неравном бою за каждую систему мои говнокорабли и армады ксеносов.
И мы выстояли, в союзе с этим компом, потом создал я альянс и еще одного компа взял(которого тоже хуесосили и которого мы спасли когда у него 2 системы оставалось) и стал завоёвывать галактику ДЛЯ НАС, отдавать компам планеты которые завоевал.
Примерно в тот момент когда 70% карты окрасилась в наши цвета, а злые ксеносы были замурованы в своих рукавах, и нам оставалось только добить этих пидоров одним решительным ударом, мои союзнички внезпно говорят мне что ТЫ ПИДОР МЫ С ТОБОЙ ДЕЛ БОЛЬШЕ ИМЕТЬ НЕ ХОТИМ МЫ ВОТ ОБЩАЛИСЬ ОБЩАЛИСЬ С ТЕМИ КОГО СЕЙЧАС ЕБЕМ И КОРОЧЕ МЫ УХОДИМ ИЗ АЛЬЯНСА.
Как же мне пригорело, я нахуй игру удалил.
Надеюсь так нелогично себя компы не ведут в стелларисе...
Компы так везде себя ведут. Внезапно, быть на подсосе у лидера означает, что победит лидер, а не комп. Хотя, если ты в педерации не будешь злоупотреблять расширением границ собственных, а за войны будешь либерировать и присоединять в федерации новых членов, то тогда будет все норм.
А хули там обсуждать-то? Имбу на племенном этапе?
Иди нахуй тут только малярис обсуждают. Со своим гавном проследуй на порашу.
Если ты обсуждаешь только стелларис - это не значит, что и другие тоже. Так что свои приказы, какую именно 4х можно обсуждать в 4х треде можешь засунуть себе поглубже.
Хотя я и не вижу, что можно обсуждать в Споре
Не хватило только третьего спавна камня, где он бы построил генератор щитов.
Весь тред обсуждают малярис, пришел тут такой умный решил тему сменить. А вот хуй тебе!
Мне кажется этот вот агрессивный дурачок спонсируется из ми6.
GalCiv2
Спасибо.
ТУМ ТУ ТУМ ТУ ТУМ ТУ Едет пативен веселья полон фургон, зря запускал ВЭПЭЭН, ты уже под колпаком.
Ну не начинайте
Там ещё активатор, его юзал?
Заюзал, спасибо
Нормально и на 0.75. Планет хватает. Я вон соседа сожрал, так для него доступны 8 планет на 16+, для меня четыре, думаю поднакопить флота и сожрать еще одного соседа, правда, приходится их в сектора определять
Чет мне кажется, что за такую цену и обслуживание надо вручную их делать, а у самого руки из жёппы. Кто пояснитнет, не за щеку за самый-самый билд?
Как же хорошо что вот это всё гавно со своими гавномодами съебало на эту порашу.
До этого никогда не высаживал десант на планеты - какие подводные камни? Хватит ли того что на скрине что бы покорить вырезать к хуям этот маленький но гордый народ?
Или стоит сначала устроить им ОРБИТАЛЬНУЮ БОМБАРДИРОВКУ и потом уже десант кидать?
Ну и какие вообще последствия меня ждут?
специально нанял дурачка-генерала а то вдруг какой нибудь перк получить минусовой за вырезку населения
Надеюсь у меня не получится КОРОБОЧКА ХОРОНИ РЕБЯТ
Начинаю бомбардировку и потом высадку...Надо зачистить ксено-ублюдков.
>стоит сначала устроить им ОРБИТАЛЬНУЮ БОМБАРДИРОВКУ и потом уже десант кидать
Десанта 2-4 армий должно хватить, главное отбомбись в начале хорошенько, а потом уже можно и десант.
Эти квадраты. Как вы вообще в это однообразие играете? Что там в паре слов интересного?>>22313543
Спасибо, начал бомбежку и чет подумал - наверное можно было бустануть их развитие если бы поставил там форпост и станцию...и сделать своими вассалами. Или так нельзя?
Бля, ну уже бомблю их, теперь уж чего...
Жаль нет темы с регрессией - тип загнать петуховенов в каменный век бомбардировками а потом воспитать из них своих идеологических последователей. Может введут когда нибудь...
>наверное можно было бустануть их развитие если бы поставил там форпост и станцию...и сделать своими вассалами. Или так нельзя?
Можно.
>Спасибо, начал бомбежку и чет подумал - наверное можно было бустануть их развитие если бы поставил там форпост и станцию...и сделать своими вассалами. Или так нельзя?
Можно. Но во первых это долго(оче), во вторых они будут копротивляться(ХСОМ сформируют, есть смысл это делать только ради лулзов, но если ты проиграешь(твою станцию слежения уничтожат) то они смогут бустануть сразу в космический век.
Станцию есть смысл ставить только если тебе социалки не хватает, ну и ради лулзов опять же.
Как нет смысла - а флот ты на что строить будешь?
Главное баланс держи - чтобы у тебя энергия в минус не просела сильно.
Космическая добыча жи.
Также как и Линкоры. Гайд в шапке. Но он не учитывает черезмерное васянство - пушки с 250 рейнджом и щиты по 1к.
>>22316999
Если тебе так печёт от этого треда - зачем здесь сидеть?
>>22317947
Там можно построить станцию и зоонаблюдать.
Можно пассивно - только подглядывать, а можно активно, с анальными зондами. Во втором случае они могут поехать в ксенофобию или спиритуализм, образовать свой x-com и сбить станцию. Но также можно получить ништяки - выкрасть гениального учёного например.
>>22318188
>Попы с миниками
Попы - это твоё население, лалка.
По началу да - рулит космическое шахтёрство. Но потом, как появятся продвинутые шахты и всякие бонусы на добычу - начинают рулить шахтёрские планеты. У правильных рабовладельцев наземные шахты хороши и в начале и тем более в конце.
>>22318261
Тебе спустя 50-100 лет её будет нехватать. Если не повезло со стартом - сразу.
Не вытянешь ты только на одних станциях, очень быстро сядешь на жопу с минералами.
В честь юбилея параходы выпустили бандл распродажи - нищеброды налетай!
Алсо всем обладателям скинули бесплатных портретиков от щедрот.
YAY!
Как теперь планету забрать? Пишет что она просто ОККУПИРОВАНА.
Нужно было в требованиях указать, ты посмотри, что там вообще, а то брюквоёб кинет тебе какое-нибудь "отмену рабства" и радуйся, что у врага теперь рабы свободными стали.
там в требованиях планеты мне передать, несколько...но я не помню какие лол
чего теперь - наугад бомбить и захыватывать?
пиздец я успевающая цивилизация лол
Ну можешь бомбить и захватывать, а можешь глянуть требования.
если ты подскажешь где это смотреть, был бы тебе благодарен очень
ну и получается те планеты которых нет в требованиях - я не смогу захватить?
Кнопка ведущейся войны справа снизу.
>>22318781
Ну так ты в цивилизованной галактике живёшь, а не по степям кочуешь.
А если бы я был ксеноненависником?
Циву накатывай.
Я бы посоветовал гейропку. ХоИ правда ещё проще (наверное), но ИМХО последняя часть провальная.
>>22319045
https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Старое, но на 80% актуальное.
Цива слишком аркадный и творящийся пиздец, который не могу воспринимать серьезно.
В Европе, надеюсь, не нужно так ебаться с застройкой попов?
Всех обгоняю уже вроде, и тут появляется вот это чудо которое меня превосходит ВО ВСЕМ.
КАК БЛЯДЬ?!
Они правили галактикой, когда твои предки ещё блох выкусывали.
Ты совсем-совсем новенький, да? Это Фоллен. Они такие. Как станет Просыпашкой - даст тебе пизды за то, что говнорусек используешь.
Че сразу мне то, вон сколько рас в галактике - пусть им сначала пизды дает.
Не честно нихуя.
Лол, с каких это пор КалЦива - классная серия? Была говном - осталась говном.
Да и о каком таком "развитии идей второй части" ты говоришь? Потому, что по-моему они именно это и сделали, пытаясь отшлифовать вторую часть. В результате, правда, только напильник в говне измазали.
Ну так говнорусек только ты используешь.
Чёто я заебался патчноуты читать.
Понял что энд-гейм кризисы жестко бафнули и преторианцы теперь чаще будут появляться. И памятники жестко зарезали до 5%, нахуя?
>Extradimensionals now turn planets barren after destroying colonies
M>ore than doubled the base strength of the Prethoryn Scourge invasion fleets
* Doubled the base strength of the >Extradimensional fleets, and their initial fleet has been more than quadrupled
>The power of crisis fleets now scales to the size of the galaxy
>The power of Fallen/Awakened empire fleets now scales somewhat to the size of the galaxy
Пиз дос
Кризисы были недостаточно КРИЗИСАМИ, теперь игра будет тебя ебать, если ты её не задрочил.
В 1.7 вернут всё обратно.
Спасибо. В моде в принципе и списки имён есть. Тоже неплохо.
Но ведь так и было, при агрессивной игре даже ранние анбиды сосали хуи и ничего не могли сделать, а если прокнет удача, и кризис бахнет на 420+ годах, то там и вовсе один авангард им нахуярит.
Сайдбрекс и раньше был топовым предтечем, а теперь еще и ресурс имбовее стал и кольцо починить можно. Йухан где боланс!?
Странные вы - то сами ныли что хотите починить рингворлд, то теперь недовольны.
Да не в этом дело. Выпадает тебе сайдбрекс - получаешь и ресурс в кол-ве 3х единиц и мир кольцо в придачу. Выпадает какая-нибудь ссаная первая лига - получаешь хуй.
Пока из съедобного только Stellaris
Всмысле на пиратки.
Его теперь получить просто, что пиздец, я за 10 минут игры нашел 3(видимо новых) аномалий, в которых есть залежи металла, плюс первая открывает, а последующие дают 25% от техи, а это пиздец много, у меня на самом старте по 5 науки инкам, а теха 8к стоила, и мне просто так по 25% отвалилвали, лул.
10 лет, во вкладке диплматии. Наводишь на договор, будет время действия.
https://mega.nz/#!ImwDDBYC!FuJpGNCegBKk4vQoZdIpkV3eWlaOD1GrW7RIh89l1B4
Кряк и патчноуты в коробке.
Утопия наверно не требуется но очень желательна.
Чтобы варпоебам было сложнее шариться научниками по всей галактике и получать тонны исследований с исследовательского корпуса.
Но ведь корпус итак понерфили.
Теперь у меня все оппоненты ХУЖЕ НЕКУДА.
И появился второй так называемый ФАЛЛЕН или как там его.
Сделал несколько флотов, приготовился воевать на всех направлениях, надо еще один наверное флот делать.
Фаллены уже кстати просто СИЛЬНЕЕ а не НЕ ПО ЗУБАМ.
А что будет если я на одного из них сразу нападу? Второй сагрится? Прост не хочу их выпускать из их маленьких границ.
И что с учеными делать? Моя самая прошаренная корабельная шлюха умерла на 189 году жизни...
Снимать с исследований кого нибудь и сажать в консервную банку и отправлять изучать аномалии?
Прост там для них надо 3 звезды...
Даж если ты соберешь весь свой флот вместе, то тебе и один фолен по ебалу навешает. Фолены не вылезают из границ, пока не пробудятся. Не пробудятся, пока ты либо не триггернешь их убив одного из них, либо не наберешь кап флота, не помню сколько именно.
Корабельных шлюх должно быть много, и каждую умершую нужно заменять новой, чтоб всегда была пара ученых на любой вкус.
Кризис уже был?
Ладно еще бляцкие амебы, они просто выбесили после пиратов но с этим еще можно смирится. Но сами пираты это просто да пошло оно нахуй.
Господа, что ещё потестить перед гайдом? Я весь этот чейнджлог массштаба "война и мир" не осилил (особенно багфиксы), но балансные правки вроде ничего не меняют?
Или я что-то проебланил?
>>22323803
Всем твоим флотам вместе взятым фоллен набьёт ебало не вспотев. Ещё раз: фоллен - это остатки цивилизации на тысячи лет превосходящей твою.
Алсо постарайся сильно флот не разбрызгивать, в малярисе как нигде ещё бог на стороне больших батальонов.
Учёных должно быть не меньше 6 (5 в начале) - 3 на науке и 3 на кораблях. На кораблях могут сидеть и 1-звёздные если нет аномалий.
>>22324285
Лол. Что тебе мешает построить 7 базовых корветов и выебать пейратов без потерь? Тем более, что с них не только техи лутаются, но и ресурсы?
Все ресурсы уходят на развитие, я фанатичный пациист ксенофоб.
ССЗБ.
Если ты не хочешь за первые пару построить 4-5 корветов - это только твоя вина, а не йохуна. Тем более, что с 1 станции тебе они более чем окупятся.
Да ты просто неосилятор. Никогда проблем небыло ни с амебами, ни с пиратами. Первых спокойно сливал своим флотом уже на уже 15 году, а вообще если амеб не атаковать то они пролетят через твою систему и съебут. Вторых я еще в самом начале игры выебал 3.5 корветами без потерь.
Блялол, я-то думал ты про пиратов со стаками под 20к, они реально заебывают, т.к. на пол игры выключают систему, т.к. даже набрав сопоставимый флот нет смысла с ними драться, чтобы проебать пол флота ради системы на 5 минералов. А ты про стартовых пиратов с 200 силы? Охуеть вообще, вот это НЕПРИЯТНОСТИ у тебя, леел.
Ого, 4х господа. А чего не в ГСГ? Пришли рекрутировать? Добро.
Щас бы игру за 800 рублей (с учетом утопии) пиратить. Нищуки. Нищуки невер ченджс.
> лимит флота растет не по дням а по часам, я просто не успеваю его заполнять уже лал.
> 600 флота
лул
Концентрация ресурсов во вселенной бывает весьма зональной. В одной стороне живой металл, а в другой нейтрония завались.
Ну ты прав, конечно, но аномальки это несколько другое, роллятся они независимо от места.
Не знаю о чем ты, вроде не было ничего такого.
Я играю только вторую катку, первую забросил потому что понял что ачивки не идут, пришлось начинать по новой в режиме "стальная воля".
1. Пси - сложно, лень, но интересно.
2. Био - какой то отсос.
3. Синт - топ же.
Правильно?
У них был президент китаец, а потом ТУШКАНЧИК какой то лол.
ВОТ ЭТО ТОЛЕРАНТНОСТЬ, ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ ТЕРПЕНИЕ И ЛЮБОВЬ К БЛИЖНЕМУ
А при игре за ксенофила-пацифиста с пятью системами, ты будешь насасывать разноцветные пятимерныхе хуйцы, пока тебе в жопу будут запихивать мясистые щупальца.
В 1.6 что-нибудь ввели чтоб можно было играть ВГЛУБЬ/ВВЫСЬ, а не вширь, или всё ещё либо сосёшь либо красишь?
Endless Space II скоро покидает Ранний Отсос. Говорят, годнота.
К КалЦиве выкатили очередной костыль. Лучше игра не стала.
Картошкорион всё ещё развивают. Это даже странно. Играть можно, можно даже киберкотлетствовать.
Ну и штырялис конечно же. Вот недавно обдейт новый вышел, а до этого новое ДЦП.
Ирл то также - либо сосешь, либо красишь.
Разный у нас ИРЛ.
> Говорят, годнота.
Говорили до выхода в ранний доступ, а оказалась говнота и к релизу так нихуя и не сделали.
Ух ты, годный тред вернулся в веге.
Есть, конечно, они же бесплатные. Их только в кракен надо прописать.
Ксенофил по определению червь-пидор, а при игре за ксенофоба-пацифиста через высокий билд ты спокойно нахуяришь кризису.
Если так то какие именно армии(наступательные, оборонительные и т.д.) спавнятся и от чего зависит ох количество? Также интересно узнать что произойдет с уже имеющимися на планете армиями, перейдут ли на сторону повстанцев армии созданные на этой планете?
Бугуртящие попы на планете бугуртят, сперва появляется увлеченность рандомной этикой(может и родная выпасть, считай повезло), потом дебаф на родные этики внутри этой планеты, а потом восстание. Сколько попов бугуртирует, столько и восстание, спамишь там защитных армий и все, они не переходят. Если бугуртит фракция, то у всех попов этой фракции плохое базовое счастье, ну а дальше смотри в начало поста.
Понятно. Спс. Еще вопрос насчет армий роботов - они как вообще? Есть смысл вообще их строить?
Как временную меру можно, пока ты пару десятков лет будешь строить свой йоба-стак гмошников\псионников\етц на планете с военной академией. Вообще по сути похуй, роляет количество, армия из 50 отрядов роботов отлично перемолотит что угодно, но армия из топ юнитов с топ прокачкой не только перемолотит что угодно, но еще и смотрится стильно и молодежно. Можешь представлять, как твои уберлюди из пробирки при поддержке гигантов и ксеноморфов закатывают в бетон слабых лолисичек-пацифистов и все такое.
>Поясните плиз как в стеллярисе проходят восстания и революции.
Хуёво. Если ты не рабовладелец, то беспорядки до 80 тебя вообще ебать не должны. Рабы же могут восстать начиная с 10. Спавнят армии, если побеждают, то или становятся независимыми или могут попроситься в другую империю.
Я том что лучше использовать при обороне планет - 20 оборонительных армий или 10 армий роботов?
>>22327431
Тут суть вот в чем - есть у меня несколько планет куда я ссылаю всех кто слишком много бугуртит на перевоспитание так сказать(у меня рабство и геноцид запрещены), хотел поначалу там построить кое-какую инфраструктуру, но увидев что бугуртни там работают хуже чем рабы в лабах было решено забить на любую инфраструктуру, поскольку планеты уже близки к заполнению, а уровень недовольства стремительно растет возникает проблема с возможными восстаниями, хотелось бы быть готовым к такому развитию дел.
>Поиграл за хайв... Пожирающий не впечатлил. Нет, он реально полезен, но ничего кардинально не меняет как пурифаеры. Плохо зделоли тупо.
Вот тут подробнее. У пурифаеров только геноцид и отсутствие дипломатии, а у хайва-зерга - иногда бывает дипломатия и возможность жрать попы. Почему считаешь, что там ничего кардинально не меняется, если они разные?
хуй знает сколько жду отыгрыша тиранида
В смысле если тебя ебали враги - так и будут ебать. Ни один из бонусов по настоящему не помогает 33% к скорострельности же помогают провернуть на хую большинство противников.
При обороне планет у тебя есть лимит войск, которые ты можешь там держать. А значит смотри на статы оборонки и статы роботов, и выбирай что сильнее.
А, вот как. Пожираемые планеты после чистки будут твоими или их надо колонизировать, как при очищении?
Маминого фоллена-аутиста. Сначала ты сычуешь с пацифизмом и ксенофобией, а потом переобуваешься в пурифаера и чистишь галактику.
Не хочу переобуваеться
>тки будут твоими или их надо колонизировать, как при очищении?
Надо колонизировать. Или лучше переселить туда одного попа, как все поборники геноцида и делают.
Надо, но ты можешь под конец геноцида пересадить попа туда за полтос влияния(а тебе итак придется тратить минимум 30, так что разница не велика), и планета останется твоей. Можно и сразу посадить, но тогда он поплывет по этикам.
Начинаешь обычным хайвом, колонишь частными кораблями (лол), затем, как стал достаточно сильным - одеваешь цивик пожирателя.
Сжираешь или заставляешь работать до смерти.
Я вот о чем подумал. Хайв - наиболее интересно отыгрывать, так как наиболее близок к игроку. Поясняю - любой игрок в любой стратегии фактически является вселенским разумом своей фракции. Если только в игре не предусмотрены "предательства" персонажей и прочие скрипты, то ты самолично думаешь за всех и все и вся - это орудия твоей воли.
Плодовитые, очевидно, просто гибких, т.к. 10% хабы дает сам хайв, либо супергибких, чтоб получить +30% хабы, ну и дебафов стандартных там.
Я взял когда тестил пожирателя обычных адаптивных, плодовитых и слабых. Зашло нормально.
Цивик на доп исследование и на влияние, к тому моменту как я перекатился в пожирателя нужда в доп. исследовании отпала и я взял +2 планеты прямого контороля. Можно что-нибудь другое вместо последнего - мне просто нравится руками всё настраивать.
2. Сенсоры большой дальности появились?
3. Как обстоят дела с дипломатией и торговлей?
4. Как обстоят дела с колонизацией? Без соответствующего исследования можно колонизировать планеты?
5. Файтеры пофиксили?
6. Можно ли открыть через исследования другие методы космических перелетов кроме стартового?
7. Можно ли начать игру за хайвмайнд, ИИ и т.д.
8. Брюквоеба пофиксили?
В последний раз играл в малярис очень давно.
Утопия как? Говно или норм?
>6. Можно ли открыть через исследования другие методы космических перелетов кроме стартового?
Это было и раньше.
>7. Можно ли начать игру за хайвмайнд
Да.
На всё остальное - НЕТ.
1. Нет.
2. На всю галактику если хочешь.
3. Чуть лучше.
4. Хорошо. Да.
5. Да. Были говном и остались
6. Да.
7. Да. За ИИ - не сразу, в лейте сможешь перекатиться.
8. Да.
Утопия заебись.
>5. Да. Были говном и остались
В смысле? У них все такой же милипизднический радиус атаки? Помню когда в последний раз играл из-за милипиздрического радиуса они были бесполезны. Когда поставил мод-фикс станции оснащенные ими начали ебать все и вся, особенно классные были те которые из амеб выпадают.
>6. Да.
Я не про всякие джамп и пси движки если что. Я про например возможность открыть варп-драйв, начиная при этом с вормхолом и т.п.
Реформировать правительство?
>>22328349
Атаки, своей собственной - да. Они же самолёты. Радиус атаки авианосца - очень большой, они вылетают в начале боя. Ебут всё и вся, да. До первых ПВО, как и всегда - ПВО их с самого начала сшибало на раз.
>Я про например возможность открыть варп-драйв, начиная при этом с вормхолом и т.п.
Нет, планируют в 1.7 Мод вроде ещё зимой такой видел.
>Атаки, своей собственной - да. Они же самолёты. Радиус атаки авианосца - очень большой, они вылетают в начале боя.
Ну вот про это я и спрашивал, а то помню когда последний раз играл радиус атаки авианосца был настолько низким что файтеры были юзлесс.
>Нет, планируют в 1.7 Мод вроде ещё зимой такой видел.
У меня тот мод стоял, я просто спрашиваю вдруг он уже стал не нужен.
Офк. Поцене 419р базарю ещё захочешь!
Вот этот подход, где я либо жру, что дают, либо дохуя фантазирую и оправдываю то, что вижу - мне очень не нравиться. Да, скажите, что если не Стелларис, то кто?. Но все эти хуево проработанные условности напрочь ломают ролевую составляющую.
Ты слишком доебываешься, а учитывая политику игроделов, может что-то из твоих мечтаний и сбудется, но лет через 5, и длц через 8. А пока да, жри что дают, хули ебало такое скорчил?
Ну ёпта, что ты хочешь? Хайв - это халявная фича нового патча, а не главная фишка нового DLC. Жди 2.1 "Hivemind on the loose" или модов наверни.
А если тебе условности ломают аутизм - значит ты недостаточно аутист, работай над собой.
Надо якоря срубать - это такие санции, который он строит в захваченных системах. Пока цела хоть одна - портал неуязвим. Ну и быть готовым к серьёзной драке - после баффов в 1.6. если не подготовится, то они тебе чучу намандрючат.
Я пока что 1.5.1 корсар.
Распродажа маляриса паком в стиме же. Прикупил бы в честь юбилея. Тем более, что продукт наконец разнообразный и играбельный. Необычно для параходов, всего год прошёл.
Кресты вторые уже на старте были играбельными. На мой взгляд, со временем их наоборот переусложнили введя кучу лишнего говна.
Тут с реддита просочилась инфа, что из-за сломанной механики этик комп теперь в принципе не объявляет войну. Так что >>22336749 прав.
Объявляет. Просто теперь пацифизм стал заразной болезнью и через несколько лет ф. пурифаеры превращаются в маминых корзинок. Вроде как обещали пофиксить хотфиксом к фиксу хотфикса, да.
Добавлю:
-"Hey all, quick update from the team: we've processed the main complaints and are making a hotfix right now. First there'll be a quick one to deal with the achievements thing (annoying issue with our build process that has been corrected for the future). That'll be in your hands shortly. Then a bigger one to address the other high prio complaints like no wars, etc. That'll likely be pushed as an opt in beta so we can get it to you with maximum speed.
Can't give times until I have the builds in hand, and I'm not the sort to make something up if I don't know. As the new PL I want you to know we really do care about your experience and are working hard to address the issues. Appreciate your patience."
>Объявляет.
Чувак на форуме парадоксов проверял. Создавал галактику с 12 пурифаерами и за сто лет не было ни одной войны, а пурифаер остался только один.
Хз, я вот недавно тестил хайв, мне объявили. Один раз правда, потом все перекатились в пацифистов.
-"Hey folks: we tweaked something on the backend relating to achievments. Try a force update (Steam library -> right click on Stellaris -> local files -> verify integrity of game files) and it should update to the new default version (same version number and checksum as before). We've checked and achievements can be got with this new one, but please let us know your results as well.
It will likely NOT unlock achievements you should have earned before the fix, sadly. Best we could do is repair them going forward. We've made changes to our build process (there was a strange checksum thing that happened) that should prevent this happening again in future updates. Please accept our apologies for the inconvenience. More complete patch on the way."
Иногда пишет - "раса перестала существовать" и не пишет какая раса, и вместо картинки называние файла лол.
И еще у десантных флотов пропала циферка с количеством, надо на них нажимать и смотреть сколько там кораблей...
Это можно пофиксить или ВСЁ, начинать по новой?
Так не хочется свою первую катку нормальную дропать, тем более в стальной воле...
Жди фикса, сейчас играть невозможно из-за ИИ-пацифиста
Это прямо наши мысли. Точь-в-точь. Ещё и нет нормального расширения основного сектора.
Не очень понимаю людей, которые пытаются в свои сейвы после обновления играть. Все баги на твоей совести.
>не очень понимаю
ну значит ты глупый просто
человек потратил время(дня 3-4), сделал что то в игре, и теперь надо похерить все
Откати до 1.5.1 и доиграй, делов-то.
Вассалов и примитивов - нет. Только свои поселения, в т.ч. зарождающиеся.
Есть же опция "сохранять в облако".
Есть настройка "сохранять в облако". Это, кстати, позволяет сейвскамить на железном мужике, потому что появляется два сейва на игру.
Это сектор, да. Ну типа как Президент не будет следить за постройкой больницы в Хуево-Кукуево, а будет следить мэр\губернатор. Вот так и тут. Правда туда планеты отдают как правило уже хоть сколько-нибудь застроенными.
Так проблема в том, что мне никто не сообщил, мол сперва развивай планету, а потом хуярь из нее сектор. И вернуть ее из сектоар тоже уже никак, влияние ушло в минуса. А кроме как разобрать пол сектора фарпостов хз ка с этим бороться.
Есть какой нибудь гайд по подобным неочевидным подлянкам? В гугле уже был, но там везде одно и тоже.
В общем энергокредиты в минусе, потому что строить электростанции нельзя. Влияние в минусе, поэтому убрать планету из сектора нельзя. Флот не построить, потом что энергокредиты в минусе.
Какие варинты кроме начала новой игры?
>Какие варинты кроме начала новой игры?
Сносить форпосты, жрущие влияние, построить в основном секторе электростанции вместо чего-либо.
Ну или новая игра, тоже вариант.
>>22339893
Я всё гайд собираюсь написать, но то понос, то золотуха. Сейчас и вообще после 1.5 смысла нет писать, пока есть такие баги. Ну т.е. например после 1.5 пишешь "синтетическая эволюция хороша тем-то и тем-то и плоха вот этим", а в результате у послушевшего там баг через баг. Вот, хотфикс выйдет - тогда наверное и начну. А то уже стыдно столько откладывать
Пока можешь глянуть старый вариант в шапке. Он серьёзно устарел но главы про экспансию и баланс минералов всё ещё актуальны, по больше части.
Много линкоров с кин. артиллерией и гига пушками (или дуговыми излучателями). Очень много. Остальное едва ли нужно, кроме разве что крейсеров с той же артиллерией и рейлганами в M слотах. Но без последних легко можно обойтись
Смотрите а него и смейтесь. Первый во вселенной человек, которого унизил собственный брюквоёб в собственной галактике!
Старая паста.
Battleships, Deep Space Installations, Zero Point Power, 2x если есть мастербилдер, 2х если есть войдоборн, 0.5х если нет специализации, не куратор и не маньяк. А вообще вики в шапке ленивая ты жопа.
А накидайте-ка этики и перки для современной России в Стелларисе.
По этикам, думаю, авторитаризм и милитаризм, что третьим - хз.
Спиритуализм. Милитаризм можно заменить ксенофобией не сильно отклоняясь от курса.
>Спиритуализм
Как вариант. Хотя, как мне кажется, точнее ситуацию отображает отсутствие такой этики в правительстве, но активное продвижение соответствующей фракции.
>ксенофобией
На государственном уровне в РФ? Примерчиков бы. Тут скорее уж наоборот, ксенофилия.
Тут больше подойдет мод на расширенные этики. Там короче так.
Милитаризм
Спиритуализм
Изоляционизм
Экспансионизм
Элитизм
Вот как то так.
Два стакана колмыцкого чаю этому Герою России.
Бета хотфикс, устраняющий по словам разрабов большинство багов нового патча.
Да, ксенофилия - любят своих нацменов, милитаризм - не любят другие страны, втруху, дадим пососать, авторитаризм - кто если не кот?
Алсо, я чет не понял, по эвенту было, что я 5 кораблей купил, и еще 5 "спиздил" у другой империи, всего 10, что и написанно в сообщении. Хули их тогда пришло 15, лул?
Против всего нормально зайдет, но только тогда их нужно побольше, т.к. нет смысла частью флота игнорить броню и хп, если все равно другие корабли\пушки ковыряют тебе щит и броню. Либо сдуваешь залпом по корпусу, либо лучше поставить что-то, что побыстрее пробьет защиту, и потом вместе с другими орудиями начнет ковырять корпус.
Одним из цивиков взять синкретическую революцию, чтобы замутить домашних медведей!
И обязательно пойти через гмо, преобразить всяких тупых животных, поднять их, отстроить им инфраструктуру, поднять экономику, а они потом набугуртили с нихуя, и ушли к "культурным" империям, и вообще, они нас знать не знают, и границы закроют.
Для тех, кто не в курсе, стирать штаны должны будут роботы http://inosmi.ru/world/20150325/227114848.html
создал себе какое-то подобие эльдар. все норм жеж?
рабская империя с божественной императорицей во главе
Для отыгрыша очень даже неплохо.
Советую позже взять гильдию шахтёров. Отыгрыш отыгрышем, но это один из сильнейших цивиков.
>высокий билд
>нет очень годных планет, а большинство планет с плохой хабой
>ну ничего, быстро пройду по гмо, переделаю попов под хабу, и будет норм
>75 год
>До сих пор не наролял тех для переделки попов
>к тому же и теха на хабы только-только выпала
>более 50 лет сидят профильные ученые в соце и инже
>мое лицо
Как же трясет с этого рандома, пиздец, вот правда, хочется пойти и после этого с робоблядями в жеппы ебаться.
А всё потому, что ты пытаешься быть киберкотлеткой мин-максером в игре для аутистов. Превозмогай епта.
>хочется пойти и после этого с робоблядями в жеппы ебаться.
>Взял механистов
>Поставил профильного учёного
>2300 год - выпали дройды
>2550 - выпали синты
Отыгрывал тру коммунизм, материалисты через гмо, с учетом того, что у роботов есть самосознание и они должны быть гражданами. Робот добровольно и безвозмездно стирает тебе штаны, потому что у него стиралка на животе, а ты ему полируешь антенну, потому что у тебя нежные ловкие гмо руки.
>Насколько жизнеспособны ролевые билды?
Вполне.
>лучшего билда нынешнего патча с взятием фан. милитаризма
Это ты сам придумал?
Что не так?
То, что радиолокационные комплексы и истребители это нихуя не индустриальная эпоха.
Так это у обычного быдла пока еще нету технологий, а у властей и у людей в черном есть, они скрывают.
Особенно смешно, если на дворе 25хх год и ты уже давно получил убер-техи от крепости или псионические щиты.
Обязательно бери псионический путь, когда предложат удвоение всего на 50 лет - соглашайся.
Я тоже думал что индустриальная эпоха это первые фабрики, поезда, уголь (привет цивилизация), но авторы похоже считают индустриальной более позднее время, 1920-1940 где-то. А первые фабрики это век пара.
У меня как-то раз примитивы перешли из парового века в индустриальный и через несколько месяцев случился этот ивент >>22347292 Быстро же они изобрели истребители.
А если попробовать отыграть поехавшего фанатика, но в конце осознать свои ошибки, и попытаться спасти галактику от того пиздеца, что ты вызвал, можно ли скинуть за год до КОНЦА ЦИКЛА планеты в вассалитет, выделив дофига разных государств? Останутся ли они после КОНЦА, или нет? Выпустить из под вассалитета ребят, запилить федерацию, наклепать огромное количество флота, отдать его во флот федерации, отдать последние свои планеты соседям, а затем встретить свой конец, максимально снарядив галактику? Такое-то ИСКУПЛЕНИЕ, да еще и демону поднасрешь.
А их что, так много?
Можно, только смысла нет - твои же бывшие друзяшки тебя первыми и раскатают. Лучше дать
Слаанеш демону сожрать галактику - в конце-концов выиграешь по кол-ву заселённых миров.
Подебил по очкам так сказать.
>>22347792
Ну вообще-то это понятие включает в себя очень большой исторический диапазон. Постиндустриальная эпоха начинается где-то с 1960х годов, да и то в очень небольшом количестве стран
Cолидарен с этим историком. Господа, может вы и не заметили, но у нас до сих пор кое-где есть смертная казнь за колдовство и атеизм. И это далеко не замая захудалая страна.
Я как то воевал-перемогал на 50х годах с невозможными компами. Появился эвент, а у ИИ ток первые эсминчики.
Ну думаю сейчас почнется!
-68 энергии, - 30 минералов, продал все, заложил анус, флот прыгнул в столичную систему, в этот момент РЕСУРСЫ ВСЕ и его разъебали, а я стал анальным сосалом с 1й планетой и 3мя попами.
Чет хуево все у тебя, как же ты 3к накопил энергии, если сраные 15 кораблей сразу тебе в -70 вкатили? Да они и не стоят-то столько, лул. Или, дай угадаю, ты потом спамил флот сверх лимита до упора, а когда вылетел со станки и увидел ебовый минус решил, что иииитааак сойдет?
>Быстро же они изобрели истребители.
Ну дык, яйца выкручивать начали по чуть-чуть, соображалка-то и включилась на полную.
А вообще прикольный получается X-COM со стартовыми техами уровня хайтека 1930х, скажем. Сперва типа ранних Bf. 109. Позже, когда ништяков с твоих кораблей налутают, какая-нибудь ебанина вроде И-250 с гибридным движком (местные техи + твои) и снятыми с твоих же кораблей пыщ-лучами.
Эта штука тоже жрет планеты/делает их барренами как сворм/анбиддены?
Если бы клон... вот представь вторую галциву без без половины контента - получишь 3, а еще она адово непонятно почему начинает тормозить на поздних этапах, если стеллярису подобное простительно, то пошаговой игре - нет.
Нет, у меня было много Е, когда увидел что 15 крейсеров бесплатнобезсмс отменил все постройки, слил минералы и набрал микрокредиты.
(Мне по первому вообще не хватило, но там скидон можно запросить если не хватает)
Еще и взлетят на поршняках в космос.
Так они и летали раньше, только верхом на амёбах.
Они в итоге строят ракету и взрывают к херам станцию наблюдения. По крайней мере у меня так было.
Можно.
>>22352042
Там либо это, либо x-com развалится из-за срачей в местном ООН, либо появится проект "штурм базы x-com".
>штурм базы x-com
А проекта запилить адвент и переработать всех жителей планеты на аватарки питательную пасту там случаем нету?
Ты это и так можешь сделать, лолка. Проект инфильтрации же.
>проект "штурм базы x-com"
У меня он тоже был. Мои соснули у местных, вооруженных лутаными техами.
Заебись.
Внезапно узнал про существование Стеллариса, резко загорелся, аноны, по хамачи можно по сеточке с друзьями гонять? Нужны ли какие-то кряки?
Бумп вопросу.
Сделать то можно, вот только захват планет наземными армиями лютое гавнище, а против ИИ гавнищех2 ибо он в планирование не умеет.
А вообще не планируется разност планет нахуй или полная зачистка из космоса?
Бери лицуху за 400 рублей, накатывай пиратские длц и катай, сколько душе угодно.
>разност планет нахуй
Вроде как на подходе.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-69-beyond-utopia.1015396/
> или полная зачистка из космоса?
У меня это еще в 1.0 при бомбардировках иногда происходило. Или это был баг?
Не баг, но шанс маленький, а чтоб планету полную попов зачистить, это вообще двести лет висеть на орбите надо. Но свежие планетки с 2-3 попами вполне можно.
Доставьте мод, чтобы можно было флотом делать томбворлды и при этом не обязательно быть ф пурифаером.
Можно.
Да похуй, выбери что нравится, начни разбираться в механике, задавай вопросы итт, потом дропнешь и уже с представлением о игре начнешь играть нормально.
bump
Фоллен - неадекватный мудак, не вступай с ним в педерацию. Раньше можно было освободить фоллена - получаешь не-фолленское государство твоих этик с фолленскими техами и суперзданиями, вот с ним уже можно было вовсю педерироваться и обмениваться техами. Теперь нельзя.
Ты однако не в педерацию вступил, а в душе за мылом нагнулся.
>>22356625
Кароч, освободил своего вассала и взял его в педерацию - а через его дипломатическое меню вышел из педерации.
Первую катку играл и взял почтенных+физики+ каких то там на минус 2 перка.
И ебал всю галактику(в режиме железной воли).
Потом почитал гайд, понял что я хуёвый игрок, начал новую игру и взял перк на приспособленность к колонизации.
На выхлопе получаем - лидеры живут не больше 75-80 лет, постоянно дохнут и нужно тратить кучу влияния на то что бы новых нанимать, самый БАГОР я словил когда у меня два ученых спились и умерли где то между 55-60 летием, это вообще ПУШКА.
Какая нахуй приспособленность и колонизация - на нее не хватает влияния мне просто напросто блядь.
Лидеры не выигрывают игры. Колонизация - да.
Если тебе усраться нужна продолжительность жизни - исследуй второй (после колонизации) традицией гармонию. Там первый же перк даёт +20 лет. Если взял механистов, то за это время успеешь исследовать дройдов и стать киборгами. Можно и в ГМО - там перк на +10 лет к жизни первым вываливается, а дальше можно 150+ настакать. С синтетическим бессмертием конечно не сравнить, но за 150-200 лет ты и новые бонусы найдёшь, и половина игры будет уже решена.
>на нее не хватает влияния мне просто напросто блядь.
Потому, что ты страдаешь хуйнёй? С лучшими в галактике лидерами ты легко соснёшь хуйца, когда тебе сосед прилетит с вдвое большим флотом.
Раньше играли через супергибких+долгожителей(или как оно там, первый перк на жизнь, короче, он и стоил мало, и прирост давал очень мощный). Но в 1.5 этот перк занерфили(да и долгожителей тоже, кажется, раньше там 90 было, емнип) плюс переработали систему прироста попов, и пришлось брать вместо него плодовитых. А супергибкие это ноудискас. По сути пути вознесения приходят достаточно быстро, и уже второе поколение ученых может прожить лет 100-120, а то и больше. У синтов все очевидно, у гмо не забывай изучать технологии на генетический отбор лидеров, там в итоге +50 лет, кажется, дается, что нихуево так. Плюс к этому перк из гармонии, теха из гмопути, это уже 160+, а там и повторяемые техи подкатят уже. А в самом худшем случае, когда лидер умрет ты просто сразу наймешь 5лвл ученого\адмирала и похуй вообще.
меня ебут на харде(
Ну миры-кольца итак есть, есть и совсем покинутые, есть и с автономной защитой нпц. Остальное тоже можно, но вот согласись, найти на старте игры сферу дайсона с 400 энергии, или сентри с обзором на всю карту это немного дисбалансно, не? А сентри еще и нахуй не нужен, т.к. тебе все планетки нужно самому зачекать, чтоб наукокорпус поработал.
Играй через высокий билд, блядь. Там вся фича именно в игре через мегаструктуры.
Сентри не исследует планетки, он дает лишь дальность сканеров на всю галактику.
В свежепофикшеном 1.6 как раз ввели возможность исследуя космос наткнуться на любой тип мегасооружений, точнее на его останки. Их однако можно восстановить, если есть Утопия. А если нет - то только рингворлд.
Алсо маляры, я тут подвис в других дрочильнях по этому ещё не потестил хотфикс.
Отсюда вопрос, который, я уверен будет интересовать многих - насколько играбельен малярис сейчас?
>насколько играбельен малярис сейчас?
Ничего не поменялось, парадоксосектантам нормально раскрашивать европку в космосе, остальным не очень, правда ньюфаги не знают других космоигорей и ведутся
> лучше? Играл в Sword of stars 2, но она больно огромная, я так и не разобрался во многом и проигрывал, и плохо работала на моем слабоватом компьютере. Первая часть как - годная? На прошлой неделе endless space играл но она, наоборот, какая то слишком игрушечная кажется теперь. В совсем хардком и без графики не хочу пока пробовать.
Картохоорион же (moo 2016)
>>22313534
>>22349364
>В третью галциву есть смысл играть или клон прошлых
У меня игра крешится стабильно, так что пока аддон не играбельный, но играть было интересно https://2ch.hk/vg/res/21650523.html#22349183 (М)
Я спрашиваю не баттхёртнутых серунов, а игроков в стелларис. Не засоряй тред своей болью.
>>22361005
А ты всё не бросаешь попыток ввернуть картоху вместо стеллариса? Пол года уже прошло, лол.
Я понимаю, когда кто-то пиарит картоху - там хотя бы есть графоний, но когда пиарят
третью галциву... Других подобных долбоёбов дивнюков я не видывал, игра не просто мёртворождённая, она гнилорождённая.
А что не так было в 1.5-то? Из серьезного - хайв разве что переделали, чуть апнули минералы в хабах, подрезав энергию и оставив науку, теперь можно разгонять постройку мегапроектов на 130%, вместо старых 33, что оче серьезно, но потеряна скидка на стоимость+ скидка на стоимость влияния, что более серьезно.
Лол, я наигрался в ваш говностелларис и на релизе и на 1.4 и утопия нихуя не добавила, чего я в модах не видел. Парадоксодауны не обучаемые наебщики и пиарщики. Единственные кто у них нормально работает - это пишущие охуительные истории эвентоделы. Всё, во всем остальнмо стелларис ПОЛНОЕ говно, графония нет, обучение нет, музыка унылота, баланс, геймплей о чем вы, разнообразие - зачем?
Самое главное сами разрабы не понимают что они делают, то они пытаются сделать европку в космосе со всей этой дипломатией, этиками и ксенофилией между грибами и людьми, то универсальный конструктор (на чем обосрались стардоксы в свое время с элементалс война магов, без пряморуких фанов, легко модифицированная игра нахуй никому не нужна, но у парадоксов связи и бабло на пиар куда больше), но тогда всё очень плохо, ведь принципиально в игре нихуя нет фундаментальных отличий рас, логик и геймплея что за людей, что за грибов, что за роботов. Пока что у них получилось только сделать каркас покраски и масс эффект с стратегического лица благодаря охуительным текстам. Но если отбросить не геймплейные элементы, то стелларис это самая говнянная из космических 4х стратегий, не мудренно что в треде что только не обсуждают, кроме игры и как играть в эту игру.
Но опять же всё компенсируется жестким пиаром, благодаря которому ньюфаги игравшие максимум в цивилку перекатываются в стелларис/европку и введутся на мантры парадоксодаунов про ГЛУБИНУ, СЛОЖНАЯ ПРОРАБОТАННАЯ игра, ну тут все в курсе. Как и все подверженные манипуляции они начинают яростно защищать то что жрут и вот уже человек, который никогда не играл ни в SEV, ни SOTS, DW, и даже самая классическая 4х моо2 для него уже неиграбельное говно мамонта. А потом они удивляются ноугеймзу.
Без пиара стелларис лежал бы в инди помойке, с Dawn of Andromeda, потому что сам базис стеллариса проебан - игра расчитывает движение каждого корабля, сложный поиск путей флотов, отчего всё начинает тормозить уже через 100 лет, бои флотов не управляемы, формации делаются через микроебатню с редактором кораблей, банальный автогубернатор из игры 96 года, в игре представлен чем угодно, но не помощником игрока. Всё это Принципиальные проблемы игры, заданные еще на стадии дизайн документа (или его отсутсвия).
А теперь беги мочу вызывать, чтобы он почистил твой тред, от моего щит постинга, как ты любишь, я не для тебя писал, а для нормальных людей, которые не знают что есть другие 4х стратегии в этом мире.
Лол, я наигрался в ваш говностелларис и на релизе и на 1.4 и утопия нихуя не добавила, чего я в модах не видел. Парадоксодауны не обучаемые наебщики и пиарщики. Единственные кто у них нормально работает - это пишущие охуительные истории эвентоделы. Всё, во всем остальнмо стелларис ПОЛНОЕ говно, графония нет, обучение нет, музыка унылота, баланс, геймплей о чем вы, разнообразие - зачем?
Самое главное сами разрабы не понимают что они делают, то они пытаются сделать европку в космосе со всей этой дипломатией, этиками и ксенофилией между грибами и людьми, то универсальный конструктор (на чем обосрались стардоксы в свое время с элементалс война магов, без пряморуких фанов, легко модифицированная игра нахуй никому не нужна, но у парадоксов связи и бабло на пиар куда больше), но тогда всё очень плохо, ведь принципиально в игре нихуя нет фундаментальных отличий рас, логик и геймплея что за людей, что за грибов, что за роботов. Пока что у них получилось только сделать каркас покраски и масс эффект с стратегического лица благодаря охуительным текстам. Но если отбросить не геймплейные элементы, то стелларис это самая говнянная из космических 4х стратегий, не мудренно что в треде что только не обсуждают, кроме игры и как играть в эту игру.
Но опять же всё компенсируется жестким пиаром, благодаря которому ньюфаги игравшие максимум в цивилку перекатываются в стелларис/европку и введутся на мантры парадоксодаунов про ГЛУБИНУ, СЛОЖНАЯ ПРОРАБОТАННАЯ игра, ну тут все в курсе. Как и все подверженные манипуляции они начинают яростно защищать то что жрут и вот уже человек, который никогда не играл ни в SEV, ни SOTS, DW, и даже самая классическая 4х моо2 для него уже неиграбельное говно мамонта. А потом они удивляются ноугеймзу.
Без пиара стелларис лежал бы в инди помойке, с Dawn of Andromeda, потому что сам базис стеллариса проебан - игра расчитывает движение каждого корабля, сложный поиск путей флотов, отчего всё начинает тормозить уже через 100 лет, бои флотов не управляемы, формации делаются через микроебатню с редактором кораблей, банальный автогубернатор из игры 96 года, в игре представлен чем угодно, но не помощником игрока. Всё это Принципиальные проблемы игры, заданные еще на стадии дизайн документа (или его отсутсвия).
А теперь беги мочу вызывать, чтобы он почистил твой тред, от моего щит постинга, как ты любишь, я не для тебя писал, а для нормальных людей, которые не знают что есть другие 4х стратегии в этом мире.
>насколько играбельен малярис сейчас?
Пока не очень, сохраняются проблемы с ИИ и вылетами, ждем выхода 1.6.1 из беты.
Бугуртыш, поясни лучше коротко за все современные X4, в какие стоит играть, в какие нет и почему.
>Я илита вы мильёны мух!
Ну да.
Нормальные люди тебя пинками из треда и погнали, когда ты обнаглел и стал спамить картохой так, что каждый второй пост в треде был твой. Делал бы гейм-репорты как все (хотя бы раз в 10-15 постов, а не раз в 2) и не выёбывался своей илитарностью - никто бы и не возмутился.
Но правда в том, что все, кто поиграл в картоху или 3 галциву - возвращаются в малярис (или пробел). Я только одного не пойму - это заговор пароходов или рептилойдов?
>не мудренно что в треде что только не обсуждают, кроме игры и как играть в эту игру.
850 постов только игру да геймплей и обсуждали, пиздун.
>>22361240
Хочется навернуть говнеца по совету мастера?
Ну хуй знает, бро. Я в своё время в МоО2 просидел даже больше, чем во вторых Героях, но при этом Стелларис мне вполне понравился как "спиратить с Бэя, убить пару вечерков". Разумеется, покупать его никто не будет, пока девы не устаканят (ха-ха) местный баланс и не сделают вменяемую оптимизацию.
Кстати говоря, к чести парадоксов - при всём их зашкаливающем рукожопии и идиотизме, он стараются работать с комьюнити и исправлять ошибки.
Ну, самое смешное, что по сути он прав, в Малярисе сейчас слишком много игромеханических и дизайнерских проебов. Да, виден громадный потенциал, приятно аутировать, отыгрывая каких-нибудь ебливых каракатиц, можно накатить модов, но, по, еб твою мать, ИИ же фактически парализованный инвалид с 1.5, когда он не сумел совладать с брюквой. В 1.6 брюкву починили, но попутно превратили ИИ в "не бейте, лучше обоссыте" пацифиста, что там будет в 1.6.1 - хуй пойми.
В 4х я вообще не видел хорошие ИИ, хотя в малярисе это проявляется особенно остро. но орион вообще моча, а галцива 3 по сути сломанная вторая часть. Жаль пробел такой сырой
Йохун тем временем запустил игру про колонизацию Марса.
В Галциве первой был хороший ИИ, во втором Орионе он был удовлетворительным, самый охуенный ИИ был в первом Warlords, лол.
Ну и смысл не в том, чтобы ИИ нельзя было победить, а в том, чтобы он правдоподобно сопротивлялся, заставлял прилагать усилия, чтобы в конце ощущалась радость достижения (прям как с женщинами, лол).
Ну я про космические, сраный малярис заставил мой мозг ассоциировать 4х сразу с космосом.
Но варлордс да, был охуенен. А в малярисе его просто легко наебать. так то после хотфикса он снова играбелен и брюквоеб почти с ума не сходит.
Им бы добить все баги и вообще заебись.
Хочу сделать плодовитых-фанатиков-ксенофилов-милитаристов.
Другие страны тебя на -25 меньше любить будут.
Ксенофилам отвратительного брать не стоит, это антисинергия, лучше наоборот взять обаятельных, тогда все тебя сразу облизывать начнут.
Это можно, особенно, если планируешь быстро нарастить лидерам срок жизни.
бамп реквесту
Анон, что делать, срочно?
Понастроил хуйни, а оно себя не оправдывает.
Развить базу в союзе денег нету, над австралией нихуя не летает.
В америке посбивал всё, а финансирование урезают.
За прошлый месяц получил только 400 тысяч.
А нужны ещё инженеры.
Чем жертвовать?
Извини, братишка, я только в оригинал играл.
>>22362124
Забей, в Малярисе технологии нахуй не нужны, если очень хочется, просто строй на клетках с бонусом к науки лаборатории, ну и застраивай все ресурсы в космосе. И вы в кооперативе играете что ли? Потому что если нет, какого хуя ты его ещё не унизил с таким преимуществом?
>2635 год
>не выпала теха на миры кольца и сферы дайсона
Какого хуя, все пререквизиты изучены блять давным давно.
> Забей, в Малярисе технологии нахуй не нужны
А как же щиты которые мне ещё ни разу не выпали и прочая хуйня?
> Какого хуя ты его ещё не унизил с таким преимуществом?
Договорились до определённого времени не нападать.
Аутист, прекращай уже каточку и начинай новую, там больше повезет.
У тебя 19 планет, но нет щитов?
Впрочем, забей, просто построй базовых корветов, на сколько хватит доходов, и разъеби его к хуям.
Еще не вся галактика покрашена. Тем более кризис с восставшим ИИ наклевывается.
>Наверное не тот тред, но другого нет.
Попробуй там спросить, может кто-то живой в треде всё ещё есть.
https://2ch.hk/gsg/res/286543.html (М)
Потому что варп сейчас жутко тормозной, хотя по мне он все ещё лучше гиперлиний. Чревоточины - ОП. Строишь станции на своей территории и в нейтральных системах, благо они дешевые.
Йоханокостыли. Впрочем, сейчас война норм по варскору.
Н-но я же пожирающий рой! Там же в описании этой фигни написано, что оно не умеет в дипломатию, а только ЖРАТ. Накрылся мой отыгрыш гвнокрадов.
У тебя надеюсь 1 база развивается, а остальные на истребителях и радарах сидят? Просто если ты дефаешь одну страну успешно - она поднимает финансирование. Я в своё время за счёт таких ПВО баз (хз зачем ты в америке поставил, нужно было в мексику воткнуть) и вывозил всю экономику.
Я представлял себе, что мои зергокрады потихоньку отхапывают себе по несколько систем, после чего им приходится остановиться на то, чтобы сожрать все их население и построить новые кораблики для захвата. Хотя это так себе, да.
>>22362178
Бля вот я аутист, я ее оказывается изучил давно. Не думал что Mega-Engineering переведут как МЕГАПРОЕКТИРОВАНИЕ.
Но ведь проектирование это тоже один из вариантов перевода "инжениринг"
Ну такое. Я ожидал что будет просто "Мега-Инженерия"
> стандартные трейты супергибких+плодовитых
А остальные? Ну, слабые, это и так понятно, а остальные два?
Ну 1, африканская.
Только регионы в африке-европе поднимают финансирование на 30 тысяч.
А Америка с Австралией уменьшает на 20 тысяч.
Оседлых, т.к. миграцию ты все равно запретишь, а пересаживать ручками нет смысла. А третьим раньше брал омерзительных, но теперь его изменили, и пожалуй не стоит, тебе нужна минимальная дипломатия, так что не вариант. Можешь взять -5% счастья, т.к. его будет у тебя дохуя с фракций, ибо там очень легко обе твои фракции за 70% вывести. Алсо, сейчас этот билд поднерфили, т.к. каждая закрытая традиция это +10%, и ты очень быстро получишь крайне нихуевый дебаф, а тебе нужно как минимум 2 традиции для гмовознесения, и еще хабы+кольца+мастера строители, это уже 5, плюс еще какую-нибудь первой взять не мешало бы, типа +5 систем, или еще что.
И как теперь аутировать? Гайды читал, но они, судя по всему, уже устарели.
Нужно посоветоваться с комми, и выработать новую страту. Я пробовал играть через фан. пацифизм, там и кор миров больше, и юнити больше отсыпают, на старте кое-как нивелируешь дебаф, но с него перекатиться куда-то не выйдет нихуя, т.к. фракция пацифизма крайне мощная у тебя будет, и гос. этика, и десятки лет мира, и войну не обьявить. Если только до упора побеждать домиками. Можешь попробовать забуриться в мощную федерацию, чтоб с нее тоже юнити лутать через дипломатическую ветку. Алсо, теперь можно строить кольца чаще, стоит пересмотреть просто вознесения, и не стесняться десять-двадцать лет сидеть с открытой ячейкой, в ожидании нужной техи, чтоб потом 20 лет не сидеть с нужной техой, но без ячейки. Ну и в этом билде теперь очень нужно овердохуя влияния, так что форпосты после года эдак 80 все надо будет сносить.
А что такого? Каждый получает удовольствие так, как хочет. Я люблю НАГИБАТЬ.
Ну я же говорю, это значит что ты уебок. Ты можешь нагибать так, как тебе хочется, но это не значит, что нормальные люди не плюнут тебе в ебало за это. Можешь даже летать одним корветом на миллионый стак мугани, а потом консолькой его удалять, и такой "АХХАХА, ЕБАТЬ Я ВАС НАГНУЛ, ЛЕЕЕЛ".
А с чего тебе бомбит-то? Да, могу и так делать, и мне нравится. Что в этом плохого?
Мне не бомбит, я констатирую факт. Читоблядь - не человек. Гоните ее, насмехайтесь над ней. Вот я гоню и насмехаюсь. Это как блохастого пса пытаются пинками из квартиры выгнать, так и тебя.
>>22362086
У кого-нибудь наверняка такой есть, подкажите навзание? Или проще сделать самому? Игры парадокс это же таблицы и текстовики, наверняка можно просто и доступно поправить файлик?
>а пересаживать ручками нет смысла
Вот это полная хуета. Даже без скидок ты платишь 50 влияния на переселение вместо 350 минералов и 30+ влияния. Ещё и все здания целы.
>>22365404
>Нужно посоветоваться с комми, и выработать новую страту. Я пробовал играть через фан. пацифизм, там и кор миров больше, и юнити больше отсыпают, на старте кое-как нивелируешь дебаф, но с него перекатиться куда-то не выйдет нихуя, т.к. фракция пацифизма крайне мощная у тебя будет, и гос. этика, и десятки лет мира, и войну не обьявить. Если только до упора побеждать домиками. Можешь попробовать забуриться в мощную федерацию, чтоб с нее тоже юнити лутать через дипломатическую ветку. Алсо, теперь можно строить кольца чаще, стоит пересмотреть просто вознесения, и не стесняться десять-двадцать лет сидеть с открытой ячейкой, в ожидании нужной техи, чтоб потом 20 лет не сидеть с нужной техой, но без ячейки. Ну и в этом билде теперь очень нужно овердохуя влияния, так что форпосты после года эдак 80 все надо будет сносить.
>Я пробовал играть через фан. пацифизм
Попробуй через пацифизм+ксенофобию+спиритуализм.
В нужный момент ущемляешь куколдов и поощряешь нациков. Потом принемаешь последних и если всё сделал правильно - пацифизм отваливается и можно становится пурифаером. Либо не становится, по такому же способу можно стать обычной империей, только тут уже не ксенофобию нужно продвигать, а третью этику (там уже не обязательно спиритуализм).
>>22368383
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692855172
5 cек в гугле, ленивая жопа
Спасибо. Я несколько нашел из топа, но они все были неправильные.
>>22368464
> Every month there is 80% chance of ruined building, 60% chance of killed pop and 40% chance that tile blocker will be created.
Все равно долго, не? Я,конечно, понимаю, баланс и прочая хуета, но не уживается с моим мирком. Флот из десятка линкоров должен убивать планету. А еще сыграл одну неполную партию и меня заебало шоу бенни-хилла с флотами ИИ. Может потому что у меня был гипердвигатель, а он судя по треду не очень.
> Don't worry, there is always another way. Good ol' nukes, coming down! Grant a spectacular but fast death to everyone on the surface, turning planet into a tomb world with no life on the surface whatsoever. Although many will hate you for this, you can live with it. If you wish, you may even colonize this fallout land one day and rebuild ruined colony for your military needs.
Ладно, подойдет. Тред настолько медленный, что я буквально общаюсь сам с собой.
>Тред настолько медленный, что я буквально общаюсь сам с собой.
Это беда всех стратегических тредов кроме совсем уж хайповых вещей типа СК2 - то активно постят, то унылое болото с 1.5 анонимусами.
А выход у тебя один - поправь ручками. Мануалы тут писать нет никакого желания, просто поищи - в гугле дохера инструкций как менять, что и где. Сила бомбардировки (т.е. смертоносность) вообще настраивается за 5 мин насколько помню. Только потом не гунди, что тебе пол империи залётный флот вражеского вассала зачистил.
>А Америка с Австралией уменьшает на 20 тысяч.
Значит ты недостаточно резво шуршишь. По идее - если сбиваешь все блюдца - то тебе будут только повышать
>взял ксенофилов-милитаристов
>сразу приняли в федерацию
>все компы хотят ко мне в федерацию
>со всеми отношения +100 в начале игры
>с кем теперь воевать
ну я хуй знает
бля
No rest for the wicked.
Тогда это было настоящим мучением.
Быстро грейдится, дешево. Еще и удешивить можно технологиями.
Ну хоть одна хорошая новость.
С ксенофобией и осёдлыми ты заебёшься попы переселять на планеты под геноцидом. Замени хотя бы на тех же несчастных. Алсо от слабых падает популярность милитаризма. Не критично, но тем не менее.
Тяжёлые.
Взял "отвратительные" вместо слабых, еще одно минусовое надо.
"несчастных" не нашел, или это ты имеешь ввиду "одиночки" которые дают -5% счастья?
>Взял "отвратительные" вместо слабых
Можно. Только учти - у тебя с нейтральными державами будет -45 только за ксенофобию и отвратительных. + первый контакт + разница этик... Ну ты понел.
Я просто тебе инфу рассказал, и если ты часто воюешь и найдёшь сильных рабов (это очень легко после 1.5), то проблем не будет.
>"одиночки" которые дают -5% счастья?
Да.
Нахуй брать портретик космоэльфов, если один хуй они будут обладать точно такими же трейтами, как и все остальные созданные тобою расы?
>>22370772
Ещё и отвратительных под них берёшь. Отыгрыш на кончиках пальецв.
Рабство разрешено...Но рабов нет...
Внимание вопрос - ГДЕ ВЗЯТЬ РАБОВ?
Я думал часть населения будет рабами сразу...
Жамкай "касты" в "правах расы". Хотя если у тебя ксенофобия без авторитаризма - то нормального рабства у тебя без ксеносов не будет. Ты сам себя наебал:
1. Взял ксенофобов, хоторые несчастны без рабов.
2. Но они из-за отсутствия авторитаризма сами не хотят быть рабами.
3. Не взял синкретическую эволюцию, цивик на доп. расу усердных рабов со старта.
Супер адаптивные, бридеры, слабые, отвратительные, девиантные\одиночки.
> Пока что у них получилось только сделать каркас покраски
Это твоя первая дрочильня? Все они становятся играми где то спустя два с половиной года.
Очень, очень много юнити. В правильном билде эта связка производит в несколько раз больше юнити, нежели обычные империи.
А какой правильный?
Ксенофобия+пацифизм+спиритуализм, Аграрная идиллия и инвард перфекшн в цивиках, рашишь колонизацию и стараешься дружить по максимуму. Если не получается дружить и комп 1 -
можно объявить войну и в требованиях ёбнуть геноцид планет, только смотри - свидетели будут тебя ненавидеть Отменить войны и после того, как упрёшься в чужие границы - развиваться ввысь - хабитаты, рингворлды, терраформинг, вот это вот всё. Благо тонна юнити позволит тебе захапать дохрена традиций и вознесений.
А потом унижаешь пацифистов и продвигаешь ксенофобов. В результате пацифизм отпадает и реформируешься в пурифаеров.
И очищаешь галактику от ксеномрази. Если ты по максимуму федерат, то можно также продвинуть что-нибудь другое. и вместе с федерацией покрасить галактику.
Это в двух словах, я просто сонный.
Спиритуализм обязателен? А признаки какие брать?
Я как бы не люблю отыгрывать любителей опиума для народов. Да и сложно представить, как насекомые или моллюски, коими я люблю играть угорели по "духовности" inb4: а еще вышли в космос. Так что с признаками? Плодовитые нужны?
Тут опиум это как раз материализм, а псионика ещё как реальна.
Как это? Материализм же бустит науку. Хотя, если псионика реальна - то тут уже не никакая не вера, а отдельная наука.
Если перекатываешься в пурифаеров - да. Если нет - нет.
>А признаки какие брать?
Супер адаптивные, бридеры, слабые, девиантные\расточительные (если авторитаризм вместо спиритуализма - декадентные), одиночки.
Можно рапид бридеров не брать, но с ними легче.
Грац. Может лучше вместо одиночек - отвратительных брать? Как бы итак ксенофоб, тем более если наметится перекат в пуристов.
Тогда больше шансов, что тебя отпиздят ногами соседи. Если не страшно - бери отвратительных. Хочешь больше шансов на дипломатию и мир - не бери.
Ладно, попробую отвратительных взять, если не покатит, заново начну
Ищу-ищу в инете - нихуя непонятно.
Максимум что нарыл - изучать технологии(например роботов) которые нужны для пути который хочешь.
Всё.
Еще что то про традиции. Но тоже мутно.
Как это вознесение берется вообще? С чем в итоге связано - с технологиями или с традициями?
>с технологиями или с традициями?
C обоими.
http://www.stellariswiki.com/Traditions Вот, для вас писали, для вас ссылку в шапку пихали.
Он же явно не осиляет английский, иначе не задавал бы таких вопросов.
Потому что.
Так себе, для отыгрыша сойдёт. Коллективизм не убрали, это просто переименовали в авторитаризм.
>>22373876
Тайна сия великая естьм.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Глобальная_стратегия
И тут мне пишет ПЕРЕСЕЛЯЕТСЯ НА ПЛАНЕТУ.
Эти пидоры ведь РАБЫ, они там говна что ли поели - куда нахуй переселяются блядь? Что вообще происходит?
Геноцидить их не могу, во первых потому что не умею, во вторых потому что на этой сраной планете только эти уроды жить могут.
Че делать, они же так все съебутся.
Сначала посмотри - у тебя в системах основного сектора кому можно селиться?
Потом попробуй перезагрузить и отключить моды. Потом стукани парадоксам.
модов нет.
поднял этим пидорам уровень жизни - теперь только одно поселение хочет уехать.
причем едет в каую то залупу - у меня такой планеты даже нет
Лол, так ту тебя разрешена миграция? Отруби нахуй, лалка.
а как я жителей империи буду перемещать на нужные планеты...
а что будет если я этим уродам дам полноправное гражданство, учитывая что я ксенофоб(не фанатик)?
Ксенофобы бугурить будут. Почитай в вики про фракции.
>Коллективизм не убрали, это просто переименовали в авторитаризм.
НАХУЯ?
Может лучше лазеры/ракеты взять? Ракеты в ирли/мидгейме хороши очень, но не насосусь ли я от ПРО в ендгейме? Лазеры все такое же говно?
Так надо.
Нет, ты насосёшься от ПРО уже в мид гейме.
Лазеры по прежнему говно.
Флот обещают править в следующем геймплейном апдейте.
> Флот обещают править в следующем геймплейном апдейте.
Это еще что за маразм? Бля, даже пиратить 1.6 не буду, подожду еще пару лет
Еще один вопрос - рефит военных станций завезли? Заебало что из-за малейших изменений в конструкции приходилось строить вторую станцию и потом сносить эту.
При запрете миграции можно переселять ручками за влияние. Отключай миграцию.
Какой перк лучше всего взять перед вознесением? Удаление всех блоков? +5 систем? Святые миры? И можно ли сделать джва-тжри вознесения?
Пять систем. Два вознесения низя.
Он не авторитарист - ему низзя.
>Удаление всех блоков
Желательно брать самым первым, экономит кучу ресурсов и технологий. Значительно ускоряет развитие.
>Вот это полная хуета. Даже без скидок ты платишь 50 влияния на переселение вместо 350 минералов и 30+ влияния. Ещё и все здания целы.
И нахуя это в пацифистном билде, где у тебя войн до 350+ года не будет вообще? Хабы колонить? Так проще купить за сотку энергии колоншоип и потратить 30 влияния, да и хуй ты на него переселишься. А с войны к тебе планет не прибывает. При этом гипотетические войны, даже если будут и раньше 350 года, будут уже все равно позже гмо-вознесения, где ты спокойненько удалишь уже все негативные трейты.
>пацифизм-ксенофобия-спиритуализм
У тебя будет жесткий недостаток юнити. Если судить в рамках юнити-билда, конечно. Т.к. сейчас тебе нужно как можно скорее получить 6+ бонусов за стремление, получая 10% штраф за каждое из них. Можно еще попробовать фан. ксенофобов, у них, кажется, есть эдикты на юнити, которые могут неплохо зайти на пищевые планеты с аграрной идилией. А одними храмами сыт не будешь.
А что с расширением границ на 25%, вроде ж годнота?
Если нет соседей и борьбы за системы, то нахуй не нужно.
То что написали - все хуйня. Я говорю тебе что делать - Зайди в законы и поменяй "население основных миров (core worlds) на "все виды". У тебя стоит "только основной вид и рабы" а эти жуки не являются рабами, они кастовые, поэтому их принудительно выселяет.
Если не авторитарист и не эгалитарист то можно. Берешь и включаешь контроль миграции. До утопии за такое давали -5 счастья, сейчас не дают, от такого будет бугуртить только фракция демократов
Но ведь выше по треду был скрин с роботами-псайкерами.
Разве что у говноедов с альфамодом и писят новых техов.
То есть пиздеж?
Без многократного исследования повторяющейся техи на энергию, выхлопа в 400 энергии с одной планеты ты никак не сделаешь.
Ясно. Спасибо.
Хочу что бы эти одноглазые твари получше жили чем есть...
выбрал ксенофобию - думал ебать инопланетную мразь, но вот именно к этим одноглазым чуханам проникся - их я разбомбил когда они были в средневековье, теперь чувствую ответственность за них...уже пару раз их модифицировал, убрал штраф к размножению у них и добавил счастье +5
Можно.
Всегда был, ты просто даун.
Открой "фракции" и смотри интересующие вопросы фракции ксенофобов. Точно помню что фобы бомбанут от полного гражданства у ксеносов, вроде еще им не нравятся не-порабощенные ксеносы.
>Если перекатываешься в пурифаеров - да.
т.е. спиритуализм дает возможность объявлять войны при пацифизме? Или нужно провоцировать на войну?
Спасибо.
>>22376795
Когда я последний раз играл то нельзя было. Нужно было каждый раз новую станцию строить.
Тот чмоха тебе пиздит. Все верно говорят, сфера дайсона нахуй не нужна именно поэтому. 400 сделать и правда сложно(но не невозможно), а вот 300-350 как нехуй. Если засесть на колько фолена, то можно и 500+ выжимать без всякой модопараши.
Пикрилейтед - вроде как не имеют права избираться никуда, но при этом этих пидоров стали предлагать когда нанимаю лидеров.
Что произошло бля?!
и еще поясните за гражданство-резиденство - стоит ли? Более счастливы будут эти петухи?
Да.
>>22374859
Ты геймплей от багфикса не отличаешь?
>>22375253
> в пацифистном билде, где у тебя войн до 350+ года не будет вообще
Если не хочешь - не будет. Хочешь - будет. В начале может появиться маза напизить 1-2 компам через геноцид. При успехе очень сильно бустанёт развитие. Но тут похуй на переселение, да. Это я так, к слово про "350+ вообще"
>будут уже все равно позже гмо-вознесения
А если у него другое вознесение? Да, ГМО самое сильное, но далеко не все играют одним и тем же павербилдом из игры в игру.
>У тебя будет жесткий недостаток юнити
+50% юнити, + 1 за ферму, + храм на каждой планете. Тем более, что там ещё каждый мир будет священным, а это помимо прочего ещё +15% юнити.
>>22375272
Убергоднота, не слушай долбоёбов.
>>22375560
>То что написали - все хуйня. Я говорю тебе что делать - Зайди в законы и поменяй "население основных миров
>у тебя в системах основного сектора кому можно селиться?
Конечно хуйня, если не читать.
>>22376591
Как правильно написал анон выше - тебе напиздели. Сфера хуйня. Потому как стоит по времени и стоимости как несколько планет\хабов, ещё и отдельное вознесение требует. А пара хороших, годных энергопланет дадут ей посасать без проблем.
>>22376683
http://www.stellariswiki.com/Factions
Бля ну вики же в шапке висит =(
Суперматисты очень бугуртят от полных прав (-15) и от свободных (в т.ч. резидентов) ксеносов в основном секторе (-10).
>>22380531
У тебя запрещено им только быть адмиралами и генералами.
Резиденство - это -10 счастья, затычка от бугурта для ксенофобов.
Так стоит взять резидентство если я ксенофоб зеленый? Хочу как можно больше счастья этим петухам - готовлюсь к большой войне.
Стоит. Особенно если в результате будет не меньше 40% счастья - тогда можно вообще забить, т.к между 40 и 60 разницы нет никакой.
>>22380622
Репортим уёбка, господа.
Вот этому уебите. А потом перекатите в вг.
>+50% юнити, + 1 за ферму, + храм на каждой планете. Тем более, что там ещё каждый мир будет священным, а это помимо прочего ещё +15% юнити.
Этого МАЛО. Священые миры дают +15%, вот только их принятие обойдется тебе в 10%, так себе профит. Тогда лучше фан. ксенофобом сыграть, у них там кажется есть указ на юнити.
У нас тут был вроде официальный перекатыватель. Коли не перекатит - запилю утром сам.
>>22380754
Есть. Только там придётся с милитаризмом вола дрочить как встарь. А теперь легко - когда захотел очистить галактику, тогда и начал. ИМХО ради этого стоит пожертвовать указом на +20% юнити, тем более, что он в разы хуже священных миров, даже не смотря на стоимость.
Это по прежнему опция, но мне легче не мудохаться с милитаристами.
С ними не нужно мудохаться. Воюешь с соседом на старте, и сразу же получаешь военную фракцию. И потом просто не щемишь ее, она будет у тебя сидеть, потом даже укрепится чуть-чуть за счет очень сильных и прочего гмо. Плюс она неплохо сочетается по требованиям с ксенофобской, а вот веруны вечно выебываются, правительство не то, народу у них мало, возноситься в псионику, ко-ко-ко. Как начнешь подклепывать флот - начни поддерживать фракцию. Принимаешь - профит. Еще как вариант без раннего раша - обьявить войну фолену, его даже пацифист может захватить с демандом на планеты, а там и фракция подкатит. И снова поддержка и готово дело. При этом, я подзабыл, но для поборников нужна фан. ксенофобия+ спиритуализм\милитаризм же? Тогда ты можешь соснуть хуйцеов изз-а того, что фракция пацифистов будет у тебя сильнее верунов, это я могу почти гарантировать, т.к. у тебя дохуя времени мир, и это ее укрепит. А принимать тебе нужно именно ксенофобию, чтоб сделать ее фанатичной. Вот и сделаешь ее таковой за счет спиритуализма, что есть фейл.
>Воюешь с соседом на старте, и сразу же получаешь военную фракцию.
Это не всегда возможно на эксперте. + они часто бугуртят от убеждённого пацифизма. И популярность падает и от мира и от вкусных, вкусных слабых.
Можно пытаться лавировать между фракциями но получается это херово - у них требования противоположные.
>Еще как вариант без раннего раша - обьявить войну фолену
Ну это само собой, но слишком поздно опция.
>фракция пацифистов будет у тебя сильнее верунов, это я могу почти гарантировать, т.к. у тебя дохуя времени мир, и это ее укрепит
Их нужно просто вовремя начать ущемлять. Конечно это сразу "РРРРЯЯЯЯ" автоматом на пол империи, но там очень быстро (по крайней мере когда я тестил) сдадут позиции и отвалятся.
Кстати очень помогает в уменьшении популярности пацифизма иметь врага у границы.
Спиритуализм кстати очень сильно можно баффать не просто вознесением псионики, но и банальным договором о дружбе и защите с соседом-веруном. А если договор о миграции есть - то вообще народ повалит в церкви.
Хотя я тестил ввиду расстройства от багов после 1.6. очень мало и в этом конкретном тесте мне банально могло повезти.
Если интересно - попробуй сыграть как я сказал. Может изменишь свою позицию.
На домашнем мире порабощенных они пик-1 получили почти все поселения.
На колонизированном мире внезапно собирают пожитки и куда то уёбывать пытаются, мол им не нравится политика Империи и все такое. При этом счастье у них 80%+
Я ничего не понимаю.
Что этим пидорам вообще надо? Что бы я коренную расу заставил им жопу вылизывать? ПИСОС.
а еще коренные ёбнулись - на последней колонизированной планете взяли и сами себя замодифицировали, и стали называться NEO-<название расы>
КАК МНЕ ВОЕВАТЬ БЛЯДЬ КОГДА ТАКОЕ В ТЫЛАХ ТВОРИТСЯ
>пик-1 получили почти все поселения.
Это ещё мало. Стандарт для попуасов, которые оказались в звёздной империи. Потерпи, пройдёт.
>На колонизированном мире внезапно собирают пожитки и куда то уёбывать пытаются, мол им не нравится политика Империи и все такое. При этом счастье у них 80%+
Запрети миграцию наконец, лол.
И проверь - у тебя точно РАЗРЕШЕНЫ СВОБОДНЫЕ КСЕНОСЫ В МИРАХ ОСНОВНОГО СЕКТОРА?
бля всё, спасибо, у меня разрешено было ТОЛЬКО ГРАЖДАНЕ И РАБЫ
Милитаристы бугуртят, но во-первых не сильно, а во-вторых там некому бугуртить, лол, там будет 10-20 человек сидеть, и похуй на них, главное чтоб фракция была, это куда более "дешевле", чем пытаться курощать серьезно укоренившихся пацифистов.
>Спиритуализм кстати очень сильно можно баффать не просто вознесением псионики, но и банальным договором о дружбе и защите с соседом-веруном. А если договор о миграции есть - то вообще народ повалит в церкви.
Упоролся совсем, лол? Сейчас бы целиться в фан. ксенофобию, и открывать миграцию и договариваться о дружбе. Да у тебя тут РРРЯЯЯЯ будет от ксенофобом погромче пацифистов, лол.
А так я играл так в 1.5, и было неплохо(мне еще подфартило на правителя с +25% времени действия указов, так я там сразу, считай, до конца игры планеты освящал.), но я не особо оценил.
>главное чтоб фракция была
При ~5% милитаризма ты 50 лет их продвигать будешь. А при развитом спиритуализме унизить пацифистов так, чтобы их популярность была хотя бы на пол шишечки ниже получится в разы быстрее.
>Сейчас бы целиться в фан. ксенофобию, и открывать миграцию и договариваться о дружбе
Миграцию я так, мимоупомянул. А от защиты и дружбы никто не бугуртит. От взаимной защиты изоляционисты наоборот кайфуют.
>А так я играл так в 1.5, и было неплохо
Я тоже и много. Я про то, как сейчас в таком билде перекатываться в пурифаеров - действительно легче чем стандартным методом через милитаризм или же мне просто фартануло.
>>22381283
Если хороший фит - то выиграешь.
Йеп.
В общем ксенофобы+генномодификанты это писос получается.
Раса основная разделилась на две - вторая сама себя модифицировала, и теперь они ненавидят друг друга блядь, они думают что они РАЗНЫЕ РАСЫ.
И если даже этих новых я понижу в правах...Я так понимаю что позже опять разделятся блядь.
Писос.
Самовольная геномодификация - это рандомный эвент, не слишком частый. Я этих мамкиных уберменшей обычно отправляю вилкой брюкву чистить сразу, если не рублю самих в салат.
А вообще ГМО даже для пурифаеров неплохой выбор - несмотря на штраф к счастью фракции профиты ГМО всё равно всё перевешивают.
У нас же был оффициальный перекатыватель со смешными(тм) названиями? Вот жду его, так сказать вверяю профессионалу. Если не перекатит - как проснусь перекачу сам, авось тред не утонет за ночь.
Штраф мизерный, 5%, кажется. А вот если у пурифаеров отколется метараса, то это даже смешно, так как она сразу начинает огребать геноцидом, лул.
Это копия, сохраненная 16 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.