Это копия, сохраненная 22 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Золотой фонд: https://pastebin.com/wLcYbQR5
Expeditions Viking (2017): http://store.steampowered.com/app/445190/
Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
Stygian: reign of the old ones (2017): http://www.stygianthegame.com/
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Сойдет.
Это изометрический ноднд тред. Здесь всем похуй есть изометрия в твоей игре или нет.
Кстати, что там с саус парком? На сонсолях вроде вышло уже? Какие оценки?
>изометрический тред
>похуй есть изометрия в твоей игре или нет.
Я думал тут только с изометрией обсуждают? АЛьсо, почему НОДНД?
Так планетка, балдурач и темплы - днд же.
Да. А в Декадансе и Дивинити нет изометрии. Это изометрический нонднд тред. Тыньюфаг что ли?
Пиздос, стало хуже чем было.
Но ведь на пике побег с планеты.
Играй в Age jf Decadence.
Прошёл пару раз, неблохая.
Underrail. В Fallout и Arcanum есть спутники, но они не обязательны для прохождения.
Подловили, суки, на Кваре.
Андеррейл годная?
Вполне. Но Сирёге не забашляли - локализирован только интерфейс.
Да я и в аннлийском норм, а что за серёг?
Мамас который принёс коричневый поток с выходом Нуменеры.
Через девять дней викинги. Готовы к провалу года?
Что там выйдет?
Популярная видеоигра expeditions viking, на движке легендарной expeditions conquistador.
SJW-мусор про сильнонезависимых викингш.
Да заебали твои картинки.
Не люблю я игры про викингов. Читал и саги и Рыжий орм и даже Эдду. Смотрел кинцо и сериал.
Хуйня все это про бомжедикарей с топориками.
Не понимаю хайпа рашкодетей на них.
Зачем рандомный? Используй арт IWD же
>Популярная
>еще не вышла, а уже популярная
>легендарной
>хуевенькая тактика с рпг элементами
слишком толсто
Жду не дождусь. Срсли. Кончал радугой, когда праздновал с Монтессумой в Теночтитлане победу над ополчением и прирезал его тогда же, там же, как собаку и мне ещё и ачивку отдельную за это дали. Годнота года была для меня тогда. Алсо, вертел ацтекским капитаном и сельским пареньком как тру шлюха, в то же время дёргая рукой под столом. Стыдно.
Викинги, конечно, доебали, но, надеюсь, хотя бы годные фишки Конкистадоров не проебутся.
Ой всё. Иди учи мемсы, чтобы не быть баттхёртом.
>годные фишки Конкистадоров
Это когда лук по силе равен ружью, а набедренные повязки держат пулю как кавалерийская кираса? Когда нет ни одной лошади (которые решили исход большинства сражений)? Или ты про Испанцев пускающих женщин на корабль?
Да это ж игра, четырехглазик, расслабься. Таким дай волю, так вы баб на коней смените и геймплей в угоду риализьму похерите.
Это когда не ебёшь себе мозги несущественными мелочами, а наслаждаешься ролевым гейплеем и умеренным хардкором. А зануд, вроде тебя, ещё на Гаване резал как сукиных детей.
>>22047000
Ожидал игру о колонизации Южной Америки получил фентези по мотивам с оказуаленной ДнД боёвкой.
Наебалово чистой воды.
Гугли Боку и Жоку, ньюфаг.
Атак 4, хотя должно быть 5 под хастой и 6 под френзи.
В интернетох пишут, мол, "иногда глючит и в чаршите не отображается", так перепроверил - в бою тоже только 4 атаки независимо от хасты и френзи. Это при том, что в прошлые разы, когда начинал по крайней мере хаста норм работала с теми же двуручами и отображалась в чаршите.
>во второй диван
Будто есть куда вкатываться. Чего тебе невтерпёж? Лучше бы взаправду во второй Диван вкатился, а не Грешок сырой дрочил.
На обложке конкистадоры. Игра называется Expeditions conquistador чего я должен был ждать?
А вора что, не будет? Кем замки открывать? У гомункула скилл говно.
Вообще пока что мне маска нравится намного больше ванили. Упростили заморочки с крафтом, улучшили музыку (господи как же мне проебли мозги боевые темы оригинала), в происходящем меньше WODЫ. Чувствую, правда, что коротенькая она из-за этого стала, но это ещё увидим.
Вместо мишки можно взять в его шкуру залить сущность Один-из-многих, он как раз вор с возможностью в любое время переключения в барбара или чернокнижника . Но это путь ЗЛЫА.
У Гому скилл говно? Странно, его как раз под вскрытие и заточили разрабы(он должен по идее всё вскрывать)
Ну тащем-то он гавно для снятия и установки ловушек.
+17. Нельзя отмычки. Я уже в таверне нашёл сундук который он открыть тупо не смог.
>>22048158
Мишка выглядит сладким, не хочу его бросать. Там видно будет, но вообще я нейтрально-добрый.
Гомункул открывает почти все замки в игре, в особенно сложные можно стучаться Сафией.
Мишка - лучший напарник в игре.
>Мишка выглядит сладким
Страдай тогда
>>22048233
>Я уже в таверне нашёл сундук который он открыть тупо не смог.
Ну потерпи несколько уровней, да и обмажь гомункула заклинаниями на бонусы к инте
Я пытался быть хаотично-нейтральным, но в Маске почему-то подобрел.
>>22048388
Двачую, Окку няша. И ещё Аммон Джерро, хотелось бы его побольше в Маске.
И чего в игре не было? Экспедиций или конкистадоров? Где тебе историческую достоверность обещали?
Это как с "Местью боксёра". Месть есть. Боксёр есть. Игра - говно.
>Не понимаю хайпа рашкодетей на них
Им приятнее представлять, что их предком был высокий мощный Рагнар, а не говнолицый кривоногий Улумбек, умытый конской мочой.
Ну вот, начал жир сочиться. Нахуй прогуляйся.
А во что ты играешь, кстати?
Играй дальше, поговори с ним, он совсем не кавайный и судьба у него совсем не кавайная.
Ну смотри. А то изгнанный ангел, ребёнок-аниме, чья-то фурсона - я чувствую что в фанфик попал с такими персонажами. Где Эдер когда он нужен.
У тебя ещё лысая, которая одна из трёх гомункулов с пересаженной частью личности своей создательницы.
>spoiler
Ват? Проходил давно, но такого не помню. И разве может гомункул любить? Я как-то охуел от такого поворота - всю игру никаких намеков на романсы, а под конец на тебе - "йа тебя люблю, давай жить счастливо?"
Основательница прямо говорит, что создала всех трёх, и каждой пересадила разные части своей личности.
Там есть вариант отказать ей, объяснив, что это часть Основательницы в ней любит часть Акачи в тебе. Или не отказывать, сказав, что это неважно. Или Сафия из трёх получилась достаточно человечной, чтобы любить. Я всегда отказываю, потому что каждый раз отыгрываю в голове роман с Нишкой.
Нишку нельзя заромансить.
Это не мешает мне отыгрывать в голове, она слишком няша. Как минимум, обрезков вырезанного романа в оригинальной кампании для этого достаточно.
Зачем романсить дочь самого мерзкого из тнари? К тому контролируемой другим камбионом?
Да ладно тебе, как минимум дед у неё клёвый.
Да даже если забить на родство хотя на ТАКОЕ родство хуй забьёшь факт того, что она марионетка и вообще низший вид этого не отменяет. Т.е. ты её никогда не знал.
т. баатезу
Я про другую часть родства. С этой стороны всё ок.
Точно баатезу. Хуле ты на дваче делаешь?
Просто скажи мне чего ты хочешь.
Алсо в открытом доме в теневом городе после возвращения тетки в жизнь гулькой и убиения оной в углу остается коробочка, которую нельзя сломать а локпика фамильяра не хватает - как ее открыть-то?
Лол, у меня сейчас ровно те же проблемы были. Коробочка, кстати, кноком тоже не открывается. Вообще его не замечает.
>>22052346
Какие-то дегенераты. Там отчётливо говорится в каком-то моменте мол нам тут делать больше нехуй. А в инет вообще лезть зашквар.
В интернет я не лез, но там говорится "может потом будет возможность повлиять на приста". А о том что доступ к дверям до второго акта пполучить нельзя (прист загораживает печку, а в печки совершенно рандомно лежит ключ к дверям - вообще нигде не написано.
>Вообще его не замечает.
И сломать нельзя. Хоть бы подсказки какие были.
>>22052407
>нам тут делать больше нехуй
Там говорится, что "иди ищи возможность повлиять на жреца", а не "ну все, чувак, ты убил всех в теневом и облазил все закутки - иди воюй медведя". Я с час повторно лазил по этому плану города, думая, что либо дверь пропустил, либо его могилу с каким-нибудь квестовым итемом.
В прошлый раз проходил хер знает когда чуть ли не в год выпуска, так что такие мелочи подзабылись уже.
>Я всегда отказываю, потому что каждый раз отыгрываю в голове роман с Нишкой.
Зря отказываешься. Ты многое теряешь.
>МаринаВовченко
Я среди своих знакомых тян наблюдаю корреляцию между размером сисек и склонностью к йоге. Реально, чем больше буфера (если в целом не жирная мразь), тем больше упоротость по асанам, хуянам и прочим анальным чакрам.
Как теюе не стыдно защищать такое говно?
Ну блядь, а к Sleeper нельзя попасть если убить земляного элементаля? Квест висит, дорога заблокирована. Зачем так делать?
Там могут быть сюжетно закрытые двери, хуй знает. я уже не помню.
Тебя же предупредили, что всё нахер разъебёт.
Второй этаж - этой хайлевел, туда по идее нужно соваться на лейт-гейме. Там и ловушки топовые, и замки топовые, и вампиры топовые.
>Может с левелапами он всё-таки дорастёт до возможности открыть эти двери?
Да, дорастет. Как и любой приживала он растет по уровням вместе с хозяином-магом, а именно Сафией.
>Не понимаю хайпа рашкодетей на них.
Так его и нет, хуй знает где ты его увидел, порашоид. Тут наоборот форсят версию о том, что никаких викинги не были предками.
никакие*
Есть. Ее как-раз форсят нацичушки и вата.
В твоём манямирке - безусловно.
Ты ебанутый, "вата" и "нацмены" как раз подрываются от викингов.
Либераха не признаёт Норманскую теорию. Теперь я видел всё.
Пиздец даун малолетний.
Ты загон перепутал, порашоид.
А ты нет?
Я нет. Это тебе сраку от игры про викингов порвало, что ты стал проецировать свою боль и срать порашными мемасиками, финголоидами и прочей атрибутикой ребёнка из /po/.
Какую боль? Я просто выразил недоумение современной модой популяризации викингов.
По-моему это ты начал постить здесь оскорбления словно тебя как маньку сегодня опустили в школьном туалете. Обсуждай дальше кто тебе не дает.
>современной модой популяризации викингов
Которой в России нет и не было, однако в своих визгах ты утверждал обратное.
Есть. Если ты ее не видишь, это не значит что ее нет.
>визгах
Ну вот опять эти глупые детские утрировании.
Ты слышишь чужие голоса в головушке когда читаешь текст?
Конечно есть, как тебе уже написали выше >>22055963
Спорить на эту тему с малолетним порашным школьником я не собираюсь, меня просто удивило твоё отношение к моему недовольству. Притащил порашу в тематику, был за неё обоссан и ещё имеет наглость искренне неудомевать по этому поводу.
Пока финальная версия игры не выйдет, вряд ли будет перевод.
Это не я притащил, а >>22046370 Кстати живой пример любителя нордических бомжиков.
А обоссал ты только себя и свой монитор, показав полную безграмотность и малолетний долбоебизм в споре.
Чего? >>22046370-анон притащил игру в тред игр, а ты начал разводить порашу из-за того, что тебе кажется, что слишком уж много викингов у тебя в браузере.
мимо
Так он ее уже не первый раз сюда притаскивает.
И что?
Где тут политика, лунатик?
>>22056591
А то что дрочить на викингов модно нынче.
Баннер сага, Эш оф годз, Экспедишн и прочие стратежки.
Это ебет только тебя.
> А то что дрочить на викингов модно нынче.
> Баннер сага, Эш оф годз, Экспедишн и прочие стратежки.
И что дальше?
А еще на дварфов дрочит модно
И на андроидов
И на орков
И на эльфов
И на хаоситов
И на европейцев
И на азиатов
И на индусов
И на славян
И на космоличисек
И на космогрибов
И на... продолжить списком рас и наций используемых в играх за последние 5 лет.
И что блядь? Никто кроме тебя не визжит "о мои предки - космолисички!", блядь.
>в рашке нет дроча на викингов
Конееечно.
Ничего. Просто петух сверху это отрицает.
Сходи девственность потеряй.
Сходи нахуй, там поманеврируй.
Вот это, ребята, называется аутистическое расстройство с вывихнутыми ассоциативными связями.
>дрочить на викингов модно нынче
>фу, мерзкий мейнстрим, надо срочно обосрать то, что понравилось кому-то кроме меня (то есть тупому стаду)
Продолжай, хорошо веселишь.
Т.е. вскукарек выше
> ОЙ МНОГО ВИКЕНГАВ(( ТАПОРИКИ ТУПА( МНЕ НЕ НЕ НРАВ А ТОТ КТО НРАВ ПИДОРАХА!1 РЯЯ
Не твой?
Нет. Ну мне викинги самому заходили лет десять назад. Просто в России никаких викингов быть не может и хайпа с дрочкой псевдо-русичей на них тем более.
Кого? Иди нахуй.
> Просто в России никаких викингов быть не может и хайпа с дрочкой псевдо-русичей на них тем более.
Таки нахуй вы эту эээ информацию сюда притащили?
Это только лично твой "вскукарек" при чем зачем-то выделенный капслоком и зеленым цветом видимо из-за обиды на оппонента хотя дословно я такого не писал.
Большинство названных игр про викингов делается на западе для западной аудитории. При чем тут Россия? Тебе правда так печёт от одного упоминания, что ты готов в ультимативной форме заявлять, что это всё чуть ли не заговор "псевдо-русичей"?
Давно стрел не ловил, австриец ебучий? Ничего это скоро кончится.
Найс ты сам себе диагнозы ставишь
Т.е. это не ты пренёс нам ОХУИТЕЛЬНУЮ ВЕСТЬ что тебе о госоподи не нравятся викинги? И не ты писал суперважный и объективный анализ что это мол примитив и хуйня? И не ты сделал вывод что вот это вот всё хуйня для пидорах? Всё так?
Грамматику подучи, диагноз.
Какую весть? Этот пост висел дай бох 10 часов и только один дурачок ты сагрился на него сегодня.
> аппиляция к времени в слоу треде
> искреннее не понимание что обоссанное субъективное мнение не стоит вкидывать в тред
Как об стену горохом.
Да уж, ты совсем поехавший.
Ща полазил по их сайту и бля, это ж самый натуральный клон. Они хотя бы попытались, что ли, в другой стиль рисунка или мир другой тематики. Но нет. Зачем? Давайте хуярить клон.
Если ты сюда пришел доказывать чего-то, самоутверждаться, то ты неверно выбрал место, дружок.
Почему вы не репортите этого шизика, чтобы его вилкой почистили.
Просто съеби. Следующий твой пост буду репортить за нерелейтед порашу.
Пидораха, пж.
Дебик, плес. Маняутрировать и маняпередергивать ты не умеешь.
У биодронов все игры копипаста предыдущих.
С чего ты взял что это мой пост был?
Так во всех играх.
>потом легко
Там же часто предлагают повысить тебе сложность, если ты слишком прокачался. Я понимаю, что решение не идеальное, но цели - добавить челленджа - достигает.
Они же вроде не рандомные.
Выше харда только ПП, который туда-обратно гонять не получится же.
Ну это лучшее что за последние пару лет вышло.
В этом вся суть рпг. Если тебе потом легко играть не становится, то ты не умеешь играть в рпг.
Ох, сейчас начнётся.
соси хуй пидорашка
А как же Андромеда?
Параша для таких же любителей дивинити как и ты.
Хуясебе, вот это неожиданность. Обещали ведь абсолютно оригинальный и самобытный проект, который с играми на инфинити не будет иметь ничего общего.
Но ведь там есть все атрибуты РПГ. Отыгршь, прокачка и сканирование.
Там гей и игра гейская(прямо как дивинити)
Это исправляется только уходом в анальную линейность, чтобы каждое действие игрока можно было учесть и подогнать сложность соответствующие. А при малейшей швадобке все трещит по швам. Один игрок зачистил Редрика и его сокровищницу, вырезал все бесконечные пути, набрал крутого лута и прокачался - ему легко. Второй ебашил по сюжету, не отвлекаясь, прокачался кое-как, ходит в серых вещах без бонусов - ему пиздец тяжко. Как ты их опыт уравняешь?
В дивинити это фиксилось подсчётом опыта на всей локации.
Ты пристом собираешься кого-то атаковать?
Проблема не в нелинейности контента, а в нелинейности прокачки. Серёга и Лёха на первых уровнях затыкали жопами проходы и превозмогали, но у лёхи в пати нормальный прист, маг и друид и он научился использовать их по полной, прчитал скиллы и баффается, а у серёги чантер, рога и монк с лидсплиттерами и ПЕРСЕПШЕНОМ и он всё так же стоит в проходе. По уровням вроде бы спрогрессировали одинаково, а сложность для них совершенно разная. Даже если допустить что у серёги есть братец кирилл, который чуть меньший идиот и вкачал серёги классы нормально - всё равно его тактика слабее и если подогнать сложность под лёху, то кирилл будет сосать хуй. А значит такая сложность сразу сделает 60% ролевой системы бесполезной, запрёт игроков в узком круге суперэффективных билдов не просто для быстрого убийства четырёх драконов за раз, а для прохождения вообще.
Раньше такое было ещё допустимо, сейчас даже сложные сложности подразумеваются проходимыми для каждого.
А чому и нет? Прист с баффами и диван дамагом имба, сносящая морозных великанов кучами.
Честно говоря лейтгейма в маске я не замечаю вообще. В ней чудовищно убогая эпик прогрессия, вместо эпичности мне предлагают взять фиты на +1 атаки, +1 ац (раздельно) и дают пару новых слотов для заклинаний. Вау.
"Она же нихуя не изометрическая, а РПГ составляющая там даже не рудиментарная.
Дивинити это же такой цветастый гриндан. Как 3 Диабла, только пошаговая и с петросянскими диалогами вместо серьезности. Вместо квестов "Пойди убей ту хуйню" тут "Пойди откопай мертвую овцу" или "помоги котам поебаться" с той же вариативностью что в диабле "Либо делай единственным возможным способом, либо иди нахуй", места для отыгрыша нет в принципе, ты ничего не решаешь и не выбираешь, никогда."
Та же Tyranny лучше Дивинити почти во всем причем недосягаемо лучше:
Сюжет:
Дивинити - Стандартный сказ о спасителях миров от неведомого злого зла, чтобы оно всех не захавало.
Tyranny - Оригинальнейший сюжет где ты сам выстраиваешь мировоззрение своего персонажа, налаживаешь связи, интригуешь и т.д.
Квесты и вариативность:
Дивинити - Устрой поебульки котам. Одним возможным способом.
Tyranny - Разберись с ключевой фигурой повстанцев. 5 вариантов как склонить на свою сторону врага, еще 10 как убить.
Диалоги:
Дивинити - Ни на что не влияющая петросянская поебота.
Tyranny - Каждое твое слово имеет вес, варианты ответа зависят от решений в игре и твоих характеристик.
Единственный плюс дивинити - можно стрельнуть молнией в лужу. Охуенно, чо.
>>22057827
Хуево фиксилось с учетом того, что ты уже после 12 уровня вывозов в игре не имеешь тактический.
>у лёхи в пати нормальный прист, маг и друид и он научился использовать их по полной, прчитал скиллы и баффается, а у серёги чантер, рога и монк с лидсплиттерами и ПЕРСЕПШЕНОМ
Опять тордек раскукарекался, персепшн же дамагерам не нужен, хорошо что у нас есть ты, чтобы напоминать об этом, а то вдруг забудем, вкачаем персепшн и игру не сможем пройти. Готов поспорить мои монк, рога и чантер выдадут куда больше дпс чем твои магопристы, хоть с лидсплиттерами, хоть с хуями наперевес. При этом будут выдавать этот дпс без реста каждые три боя.
Он шизик, не обращай внимания. Суть в том, что в столбах персепшн надо максить практически всем классам и ролям, это альфа-стат, влияющий блядь на то, работают твои абилки или становятся грейзами и миссами. Поехавшему, который играет на сторимоде это впрочем не объяснить.
>выше 12 присту делать
Выше 8 смысла не имеет. Да и больше 1 лвла в присте смысла тоже немного.
Берешь прист 1 с двумя халявными фитами вар и еартх
Потом берешь основной класс, потом - 2/1/0 престижей по вкусу.
Ну засунь себе пасты в жопу наконец, одно и то же обсасывать.
> Хуево фиксилось с учетом того, что ты уже после 12 уровня вывозов в игре не имеешь тактический.
Напоминаю, что большенство игроков кричало о том что нормал слижком уж сложный -> сложность работает как надо.
Надо. Хороший стат. Но тут есть один поехавший которой вопил что его нужно МАКСИТЬ ВСЕМ И ВСЕГДА. Его опустили не отходя от темы приведя примеры когда персепшен стоит в среднем приоритете или даже не нужен, так что это я просто напомнил. Вон он уже и выбежал с горящей сракой.
Это очевидная толстота, не вижу смысла и обсуждать. Тирания и дивинити просто не одного класса игры.
Хочу в соло всю нвн пройти, палов когда то прошел в сосничестве, теперь приста хочу попробовать, чтобы иногда по голове врага стукать когда в книжке спелы кончаются. Чтобы играть легче взял уровень воина
Смотря кому, пал танк играю 4 персепшона на 2 коронах и пути.
А что делать если
1) Есть куча криворуких маленьких уебков воспитанных на играх где стрить билд вообще не нужно.
2) Баланс в игре просто сосет и большая часть билдов очень слабые, в то время как другие чрезмерно сильны.
Гибридные классы это не хуй с маслом, их систему нужно уметь разрабатывать, а не накидать кучу всякой херни как в дивинити.
>>22058022
Хорошее оправдание
У меня танк горелка + абилка которая дамажит противника вокруг тебя за счет воего хп, с отпрыском огня + перк огненного богоподобного это отличная шука
>Tyranny
>Оригинальнейший сюжет
>Осуждает общую клишованность дивана с кучей мелких ("петросянских") квестов
>Не замечает хуевую проработанность и зарельсованность Тирании
Ну хуль, аж целых три рельса вместо одного - это, конечно, свобода выбора.
А все диалоговое "допквесты" - кого на пики, а кого на хуи посадишь - это, конечно же, лучше фановых квестиков по типу "откопай овцу" и "свари мыслящую ракушку".
Нет. Диван майт хорош либо с обоерукостью и кучей атак, либо на эпике, для которого нужно 21 силы и харизмы. А тебе еще и мудрость качать.
Диваны хорошо только через Барда идут.
>Хорошее оправдание
Не хочет, чтобы воспринимали толстяком, — используй для примеров что-то более адекватное, чем траннирпг.
Рассказы о мобах, игнорящих танка сильно преувеличены, особенно вне аддонаа. Со временем они его, конечно, бросают, но вся суть игры на ПотД в том чтоб убивать врагов быстро и контролить массово. В противном случае они всё равно будут его бросать и никакой энгейджмент не поможет.
Харизма клирам нужно только для Turn undead вроде
> Есть куча криворуких маленьких уебков воспитанных на играх где стрить билд вообще не нужно.
Они не играют в дивинти.
> Баланс в игре просто сосет и большая часть билдов очень слабые, в то время как другие чрезмерно сильны.
> Гибридные классы это не хуй с маслом, их систему нужно уметь разрабатывать, а не накидать кучу всякой херни как в дивинити.
И всё же получилось не плохо, лучше сложность чем в ПОЕ но хуже чем в днд в целом.
а сколько нужно ? 8 харизмы - хуйня, 12 - хуйня, лучше бы в инту уже бросил если в мудрость не хчоется ложить.
Очередной мудак, считающий что роль может раскрываться только диалоги.
лучше уж пустт жанр умрёт, есть великое множество хороших рпг(ведьмак, ф4) вот лучше им задонатить, чем ДИВИНИТИ.
Меня бои с монахами во втором аддоне поджигали. Им практически похуй на любые контроли, а даже если они проходят, то держатся доли секунд. Прыгают на кастеров, сами контролят.
> ОТЫГРЫШ В ГАЛАВЕ
вот для таких отбитых в ос2 вообще диологи убрали, только мысли оставили. Припизднутые.
Инта клиру что козе баян.
Выставляй харизму и мудр в пропорциях 4:6, то есть 14 или даже 16.
Силу не нужно, один хуй будешь бавить баффами.
А через что ещё? С учетом того, что игра должна на это хоть как-то реагировать.
ну зайди в бетку. та у гг диалогов нет. норм вообще да?
Я имел ввиду если МУДР 18 то ХАР 16
> ведьмак 2,3 рпг года у большенства журов
> ф 1-4 рпг года у большенства журов
Ну ДИВАННОМУ рпг-эксперту виднее.
Ты дебил? Роль должна раскрываться ЧЕРЕЗ взаимодействия игрока с миром, а не выбор строчки.
Через действия персонажа.
Ну так в диване даде этого нет. И диалоги это тоже часть отыгрыша, вот уж внезапно. И то что ты козал надл так никого не ебёт, усёк?
Неплохие игры, но как рпг нулевые.
>>22058217
А что мне харизма даст кстати кроме изгнания и буста дипломатии ?
>у гг диалогов нет
Лолват? Там партийных диалогов между собой
ПОКА нет (ака беседы с самим собой из дос1).
А так - все там на месте:
И доп текстовочки по типу [Шутник] Гыы ты хуй , плюс доп. возможности по расам и сопартийцам (если пиздишь с кем-то сопартийцем - могут быть доп ветки).
Все как вы тут любите.
Их формальный жанр - рпг. Назвали бы поляки свою игру стратегией в реальном времени, был бы Ведьмак стратегией года.
>Его опустили не отходя от темы приведя примеры когда персепшен стоит в среднем приоритете или даже не нужен
Опять маняфантазии какие-то, про опускание, про то как тордек ебался в первый раз. Персепшн нужен всем и всегда, персонаж без персепшна - мешок с хитами без абилок и атак. Либо это персонаж в сторимоде.
Да, лучше. Там есть выбор и есть место отыгрышу в рамках мира. Ты ебаный инвизитор тьмы вот и занимаешься подобающим тебе. И занимаясь этим ты совершаешь выборы ПОСТОЯННО. Пусть даже они по типу хуи\пики, но они имеют значение, ты чувствуешь как меняется мир, ты чувствуешь взаимодействие с ним.
>"откопай овцу" и "свари мыслящую ракушку"
Если бы у этих квестов было хоты бы два варианта развития и кроме петросянства в игре было что-то другое, было бы норм. А так хуйня.
>>22058126
>Они не играют в дивинти.
А кто тогда ноет о сложности?
>>22058126
>И всё же получилось не плохо, лучше сложность чем в ПОЕ но хуже чем в днд в целом.
С первым не согласен. Играбельного маго-вора или война-некроманта, например, предоставь. Там даже большая часть чистых классов сосет или играй магом или соси. Еще можешь запилить война-аэротеурга и всех ебать. А чистый воин сосет.
Со вторым согласен.
>>22058154
>жанре
В жанре цвестастых пошаговых гринделок? Ты путаешь, их дохуя.
>>22058162
>>22058232
Давай, расскажи мне как ты раскрываешь роль в дивинити.
Наверно разным прохождением сюжета? Ой, а его нет!
Наверно разными ролями в бою? Ой, а ты либо поливаешь всех шквалом заклинаний\стрел либо сосешь. Роль всегда одна.
Наверно разными квестами, для разных персонажей? Увы, они все для петросянов.
Как с миром взаимодействовать будешь? По-воровски бочку поднимешь? Будешь отыгрывать оглушающий удар по ебалу?
>>22058175
Кстати, по РПГ составляющей Дивнити как раз на уровне фалаут 4, может хуже. А это о многом говорит.
Бля. Выдели мне бюджет сопоставимый - я пинболл с элементами рпг в топ10 рпг 2018 запромоучу.
Когда я заходил туда в последний раз там у партийцев вообще никаких диалоговтне было. Только какие-то мысли. Все говорили что это не бета а мол так и надо. Очередной диванный обосрамс короче.
>>22058281
Нет, из выбиоали именно как РПГ года.
>>22058268
ЭэЛОООООООООООООЛ
Если потратишь большую часть на рекламу, то выйдет как с Дивинити
>С первым не согласен. Играбельного маго-вора или война-некроманта, например, предоставь. Там даже большая часть чистых классов сосет или играй магом или соси. Еще можешь запилить война-аэротеурга и всех ебать. А чистый воин сосет.
Что за поебень? Маговор - охуенно получается. Чистый вар - охуенно получается как танк, если на свободные очки набрать лидершипы и пассивок. ВоЙна (ёбаный безграмотный хохол) с некромантом тоже без пролблем, но первые два билда я использовал прямо в прошлом прохождении и у меня даже есть сейвы.
Зачем ты пишешь это говно?
> А кто тогда ноет о сложности?
Ребята которые не сидят на специальных форумах и не задумываются о эффектиности билдов.
> А чистый воин сосет.
Ты ведь в курсе что воина со щитом невозможно убить в принципе?
Ты удивишься, но у всех ААА рекламный бюджет больше бюджета самих игр. Рыночек порешал.
Пруфы давай.
Нахуя тебе ловкость если ты в фуллплейте бегать собираешься?
Обаяние влияет на всякие спецухи типа божья мощь и божий щит.
Вообще по клирам и друлям читай годные гайд здесь: http://www.lki.ru/text.php?id=641
Воин который владеет только умениям военной школы. Хватит косплеить дебила.
и девственность.
Кек. Пруфы сам загуглить можешь. 3 минуты в гугле:
Витчур три - 32 доллара на разработку, 35 долларов на рекламу.
Можешь дать пример таких действий?
Рассказы того, кто играл на классике или ниже я даже слушать не буду, там можно сделать билд постучав хуем по клаве и потом играть без напрягов каким-нибудь войно-лучнико-магом с очками на крафт и торговлю. Смысл играть в игру где единственный плюс это боевка с низким уровнем сложности? Закликивать врагов спинным мозгом?
>>22058352
>Ты ведь в курсе что воина со щитом невозможно убить в принципе?
Щиты не нужны, щитоблядь не человек. И кто-то играл на легком, даже на классике щитоносца, вся роль которого получать по ебалу выносят довольно быстро
Кстати, на спец-форумах никогда не сижу перед созданием билда. Это же одно из самых приятных вещей в любой РПГ-пораскинуть мозгами, почитать описание способностей, а потом делать билд.
>>22058423
Может мне отгрыша захотелось? А, в игре нельзя отыгрывать, тут бесклассовая система!
что девственность?
>Рассказы того, кто играл на классике или ниже я даже слушать не буду,
Говна поешь, клоун. На тактикуле.
>Это же одно из самых приятных вещей в любой РПГ-пораскинуть мозгами, почитать описание способностей, а потом делать билд.
Вот такие у тебя мозги, что ты нихуя сделать не можешь.
Скурим: 85 долларов всего, около 40 - на рекламу (да, тут чуть меньше вышло).
>>22058463
То есть бодибилдинг и волю тоже качать нельзя, они же не в ветке мужика с оружием?
> Щиты не нужны, щитоблядь не человек.
> я козал
Избавь меня от этого.
> И кто-то играл на легком, даже на классике щитоносца, вся роль которого получать по ебалу выносят довольно быстро
Хотнл бы я взлянуть на такого дауна.
Я сказал только про школу. Ты реально даун по ходу.
не забудь потерять
>расскажи мне как ты раскрываешь роль в дивинити
Легко.
В одном случае бегаю законопослушным паладином, всем помогаю, слово держу.
В другом - ворую и убиваю всех, кого могу (обычно это все, за исключением лижущего себе яйца кота). Всё, хаотик евил и лавфул гуд отыграны.
В это плане ДОС дает пососать даже АОД.
Давай, расскажи мне как ты на тактикале играл воро-магом.
Даю подсказку: воромаг это равное распределение очков между магическими школами и воровскими.
В дивинити полностью ненужная хуита.
Отыгрышь от бога просто.
Либо выполняю квесты либо забиваю на них и всех режу. Охуительный просто для различнейших персонажей.
Негусто. Отыгрыш уровня ГТА
>воромаг это равное распределение очков
Потому что ТЫ СКОЗАЛ?
Никто не мешает взять 1-2 уровня вора, а остальное закидывать в магошколы.
Тогда это не воромаг, а маг с капелюшкой вора
>Либо выполняю квесты либо забиваю на них и всех режу
Либо выполняю квесты, а потом режу квестгиверов. Или режу избирательно.
>Охуительный просто для различнейших персонажей.
Таки да. В чем проблема?
>воромаг это равное распределение очков между магическими школами и воровскими
Неплохо понятия подменил. Я тоже так могу: шлюха - это твоя мать. Ну и чего теперь? Ты одну хуйню сморозил, я другую, обнимемся, вместе словари составлять начнем.
Сказать куда пройти со своей доморощенной квалификацией?
забыл что потерял уже лет десять назад
>Этот ебнутый школьник, не умеющий в гугол
http://next.gazeta.pl/pieniadz/1,136158,18087407,_Wiedzmin_3__z_rekordem_sprzedazy__4_mln_sztuk___Trzyletnie.html
>Wcześniej spółka podawała, że w przedsprzedaży rozeszło się ponad 1,5 mln kopii gry, a sam budżet marketingowy wyniósł 35 mln dol.
Огласите весь список классов пожалуйста.
Воромаг
Маг с капелюшкой вора
Маг со стаканчиком вора
Маг с ведерком вора
Маг почти полный вором но без одной капелюшки
Итогдалия?
>воромаг это равное распределение очков между магическими школами и воровскими.
Оппа, пошло маневрирование. Чувствуешь как за жопу схватило? Какое нахуй может быть "одинаковое распределение" если "воровская" школа ровно одна, а магических пять? В игру играл вообще?
Добью скриншотом и протопчусь сверху. С удовольствием.
Тогда это нихуя не воромаг. Если ты магу дашь одно торговли то это что, будет жидо-маг?
А если лучнику одно очко прочности это будет лучникотанк?
>>22058585
Как уже сказали выше, отыгрышь уровня ГТА. Так почти в любой игре со смертными НПС можно.
>>22058611
Да, это так и работает. Мультикласс система называется, пропорции разные. Если ты магу взял одно очко воровских навыков то это нихуя не вор.
Поясняю для неумных. Гибридный класс типа Маговор или войнонекромант это когда персонаж способен выполнять обе роли почти полноценно(но, понятно дело, куда хуже чистых) и комбинировать их если нужно.
>>22058628
Тебе когда в школе учителя рассказывают, что-то что ты не знал ты тоже начинаешь визжать про маневры?
Ну и что твой Джан?
Раскидал по 1-2 очка на каждую школу и сидит довольный, полный отыгрышь роли
И да
>21 уровень и уже пройденная игра, наконец персонажем можно играть
>Ну и что твой Джан?
Воромаг. Дерзкий молниеносный арабский принц с кинжалом и познаниями в магии. И игрался так с самого начала. Иди мойся под струю. Может и "война" своего смоешь, дегенерат сраный.
Где есть диалоги
Верхний/синий диалог - отыгрыш добряка, нижний/красный - злодея?
>Дерзкий молниеносный арабский принц с кинжалом и познаниями в магии.
Только в твоей голове, а в реальной игре он у тебя посасывал большую часть игры спасаемый только твоим пердолингом с сохранениями и другими членами отряда. Зачем врать на анониманой борде не понимаю.
>>22058903
Нет, лучшие диалоги это когда единственный вариант это отыгрыш петросяна.
Ой, всё. Ткнули носом в скриншот и билд - стал фантазировать. Ты мне и расскажи, кого ты пытаешься обмануть. Себя, чтоб жопа не болела?
Ткнул в хуевый билд 21 уровня. Ну, хуевый билд, простая мешанина, ты фантазируешь о каких-то принцах, я понял, кого мне обманывать?
Наодевал шмоток на ловкость и сидит довольный на 21 уровне.
>Наодевал шмоток на ловкость
Ебаный манчкин. Воромагу надо надевать шмот на силу и +мужик-руки, чтобы было интересно, это все знают.
Это худший вариант, в нормальных играх поболее
Успокойся, ущербный. Ты обосрался.
Ну вот у меня Байрдоттир была чистой лучницей.
Одеваю ее в шмот на интеллект, даю пару очков пиромагии. Она теперь лучникомаг?
Я тоже могу теперь фантазировать какая она лесная волшебница?
Хватит увиливать, у тебя получился недомаг с 11 интеллекта и кинжалом. Знатно ты видимо поебался с ним, наверно потом всем рассказывал какой хардкор.
>Ебаный манчкин.
Значение знаешь?
Пиздец это печально, ты теперь ещё и анонов путаешь.
Cемен Семеныч...
>Так почти в любой игре со смертными НПС можно
Назови эти игры, делов-то?
>>22058882
>Где есть диалоги
ВНки в твоем случае - идеал РПГ.
>Назови эти игры, делов-то?
Ты прикалываешься? Игры со смертными НПС?
Может тебе еще игры где есть диалоги назвать? Или игры со строительством?
Пиздец дауны, и еще что-то доказывают.
ЧТД собственно. Как дело дошло до пруфов - кукаретик заткнулся, потому что обосрался.
>>22059242
>>22059353
Гори-гори ясно. >>22059137, кстати, как раз мой пост.
Смешно и грустно это на анонимной борде что ты никак не можешь достойно слиться. Ведь ты никто, тебя и не вспомнят. А будешь лезть в залуру - будешь как наш тордек, клоуном.
Давно я таких даунов не видел.
>>22059416
Два обосратка пердят в тред. Пойдите, обнимитесь, пожалуйсесь друг другу как вас опустили.
>ВНки в твоем случае - идеал РПГ.
Нет, не идеал, там обычно никакого отыгрыша нет, уровень Дерьмака, не более
>Назови эти игры, делов-то?
Тебе уже назвали - ГТА. Идеал рпг, хочешь квесты делаешь, а хочешь - всех убиваешь.
Десять минут в пейнте рисовал? Кажется в полку поехавших прибыло.
А ты 4? Кончай обсираться, то Семены, то пеинт, везде тебе в штаны насрали.
Я секунд двадцать. Смешно наблюдать как ты корчишься и какими мизерными усилиями тебя можно унизить ещё сильнее, просто сделав скриншот.
>ЭТО СЕМЕН! НЕТ ЭТО СЕМЕН!
Дивинити это хорошая РПГ?
А что делать? Тут гражданину в штаны насрали.
Вроде очевидно, что плохая.
Во всей новой волне только две действительно хороших рпг, диван и столбы. Шадоуран:драгонфолл плетётся с заметным отрывом. Остальное это поделки класса Б.
>>22059848
Пилларс оф этёрнити.
Хуй соси, уёбище, диван у него рпг блять. 0 геймплея, нет цикла дня и ночи, УЕБАНИЩЕВСКАЯ пошаговая боёвка. Заебись рпг, даун.
>>22059897
Спасибо что продемонстрировали лицо типичного хейтера дивана. Вот такие в него не играют, не выдерживают сложности и идут накликивать себе парагона.
По-моему это отдельный плюс.
> Вот такие в него не играют
А я понял теперь. Ты жрешь говно лиж бы быть НИТАКИМКАКВСЕЕ. Как ты живешь вообщн уёбище?
>сложности
Сам написал хуйню, сам ответил какие хейтеры тупые.
В отличии от тебя дауна про боевку никто ничего не говорил, ты потоньше будь.
И да
>сложности
А замки открывай своим персом,делай его вором и вперёд.
Он знаешь ли, может охунно в одно рыло разрывать всех с бэкстабов.
Особенно нежить, духов и конструктов, угу.
>там обычно никакого отыгрыша нет
А где есть?
>>22059564
>ГТА.
Ты кроме ГТА игр не знаешь? Беда...
Клоун.
У меня персонаж элдрич кнайт с основной кампании. Я доволен своим выбором и результатом, не так скучно как обычным файтером (и мишка бы меня посрамил всё равно своими охуенными статами), но и не маг, которым бы я соснул из-за проклятия. Но вот замки открывать он не умеет. И никто не умеет, сраный гомункул не левелапится нихуя, так и остался с +17.
Видимо если не быть рогой или не играть дебильно-злым персонажем, то гробницу миркула нельзя разграбить в принципе, двери не открыть. Иди нахуй, Обсидиан.
>анальным чакрам
А это очень хорошо, анальные чакры я люблю.
Корреляция тут не между сисками, а между уровнем гормонов.
То есть хуйню предложил ты, а клоун - я?
Про фит забыл.
Переводят, зайди на ЗоГ может там что есть.
Но скоро дополнение выйдет так что яхз не затянется ли ещё оно.
играл бы так уже.
Даже с фитом на половинный урон стабы будут делать сосо в сравнении с чистыми милишниками.
>Ты кроме ГТА игр не знаешь? Беда...
Ещё Вотч Догс знаю. А ты, походу, не знаешь, что на это возразить с твоей охуенной идеей отыгрыша "хожу всех убиваю".
Такс такс такс че у нас тут, мхех, ндауш, очередная говнопопытка реализации правил днд 3 редакции без 90% нужных для нормальной игры фитов, заклинаний и шмоток. В настолках дждвадцать лет для сники по иммунным есть пенетрейтинг страйк/грейвстрайк (спелл)/детстрайк наручи и хуй знает что еще.
Что ты мне предлагаешь оспаривать? Твой выбор ГТА и смотрящих собак в качестве РПГ? Нахуй нужно.
Не могу понять в чем дело? В Лоре? В хуевых персонажах? В чем?
В твоём весе.
Такой вот кравинг и за последние полтора часа игры энергия не упала ни на один пункт.
Сжв-шизик в треде - я спокоен :)
Лучшая игра в мире.
Не помню такого в Ведьмаке.
Тенебриум качай - увидишь.
Как прогулялся, никчёмный?
Упала же, ты чего слепой? Ненамного, но с твоим нулевым жаждой пожирательства и понятно. Походишь между городами - тип 8ч - заметишь.
А жажду стоит качать, хоть и полоска голода быстрей падает, но зато - становишься замаскированным(50% ударов по тебе уходят в молоко), с трусайтом, и вообще лютой имбой
Чуешь разницу между "упала за определённый промежуток времени" и "не полная шкала"? По-твоему первое следует из второго?
Так или иначе, падение теперь вообще никакой опасности не представляет. Я уже почти в финальном акте,а ни одного духа вне диалогов/катсценок не сожрал. Доброта во все поля.
>Доброта во все поля
С таким нешколоивельским подходом тебе никогда не получить тебе амулет на +12 ко всем статам, полтинником к хп и доп плюшками.
Потому что этот не тот перенос, дегенерат.
Да и похуй на этот перенос. Оригинал был унылым говном, а Маска сама по себе затмевает весь ее сюжет.
Кому нужны спасброски с такими-то статами, десвардом, иммуном к кноку и негативной энергии? Ну и к слепоте при должном тщании.
Хорошо быть изидауном.
Cразу видно, что ты не читал книгу, плод совместного творчества двух гениальнейших мэтрищ жанра. Там все именно так и было.
Не вижу в твоём посте пруфов.
Это потому что ты дрозд и куроеб.
Один Из Многих кстати канонично является спутником ГГ в Маске, иак чир по идее он все должен вскрывать.
Ну там на главного героя наехали быдланы, а потом оказалось что они типа благородные быдланы и такие о могучий мерисью попаданец прими вот амулет там и куртку и вообще мы щаз пойдем и пожертвуем жизнями ради тебя.
Не читал, да. Но ведь суть в том, что мог бы и убить.
Видимо довольно хорошо, раз ты не ценишь 7 слотов, свободных под любые итемы в связи с отсутствим надобности баффов на статы.
Как там одностатовым клирикам/визордам живется которые стоЯт во втором ряду и ничего не стОят в 1 вс мэни боях?
Ничего себе ты нервный. Троллили много сегодня, что ли?
>Что
Предложения со "что" начинают только люди, неполноценные физически и совершенно неспособные к компьютерным играм, требующим наличие хотя бы зайчатков интеллекта, что не раз доказано британскими учеными.
Еще охуительные аргументы с твоей стороны будут?
Это откуда такая инфа?
Так это же обычно школьники так говорят. Они как раз по геометрии проходят теоремы и их доказательства.
Тебе надо не оспаривать, а защищать свою охуенную идею "отыгрыша действиями", который сводится к убийству всех подряд.
Со снами ничего, но он тебе при достаточном влиянии поможет выторговать у демонов выгодную цену в душах за квестовый предмет.
Нету в маске никакого переноса в сюжетном плане, ты в диалоге с Аммоном выставляешь сюжетные флаги, а он рассказывает результат.
>ну не общаться же с ёбнутым гномом
Ну ты и пидор, Гробнар - няша.
>все как в гта
>покажи где лучше
>кудахтахтах, куча игр, куча!
>так все же?
>кукареку, ты не знаешь что возразить!
>нахуй не нужно возражать имбицилу
>тебе надо защищать, кукареку!
Сьеби под шконку, петух.
В Шторме Зехира его встречаешь блуждающим. Следовательно ГГ Маски зохвал Окку и вселил тени в его череп.
Это больше пасхалка, чем канон.
Я к концу игры, по-моему, всюду попал. Где не взломать, там разъебать. Knock тоже работает, ты ведь у мамы маг.
"Стук" или кольцо с ним же из первой части.
Понравился по описаниям друид нашел статью:
http://www.lki.ru/text.php?id=641
Есть ли резон если делаю друида-лучника-эльфа, силу до 8(-1) опускать ?
Ну вообще, попадать через дзен с баффом на мудрость ты будешь неплохо, но друид - это в первую очередь кастер. Всё остальное вторично.
>интернет 64 кб
>из игорей только невервинтер, кармагеддон, рандеву с незнакомкой и АртМани
Как там в 2001м?
Что сторожишь?
Какие еще у тебя траблы в жизни? Расскажи нам.
Пусть Окку по ним пизданёт.
То же самое.
Попробуй открыть(левой кнопкой мыши нажми ОДИН раз)
Найди вора, пускай взломает (левая кнопка мыши)
Тянки не дают, жизнь говно, Вася из 9Г меня дразнит очкариком.
Может не будешь хуй жевать, а пройдешь мимо?
Если кто сталкивался с подобным - может подскажет. В инторнетах не нашел. Я даже уже не исключаю вариант, что сначала нужно пройти еще по мейнквесту и только потом ОТКРОЕТСЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОЛУТАТЬ ТРУП.
Проваливай отсюда, клоун.
Меня смешат твои проблемы, ничтожество.
Ну так через джез для реалиазации мундрости высокой иду, просто пострелять когда спелы в откате все, вот и узнаю есть ли резон зарезать силу до 8 или нет
>>22064586
Гуталин в жестянках, солидол в бочках, старую форму всякую, по виду еще времен великой отечественной.
ты не умеешь играть в эту игру...
[Молча посмотреть]
Да, ты прав. Сейчас загрузил свой старый сейв и, похоже, эта дверь - уникальный контент для воров.
Остальные в храме открыть было можно.
Всё прально пацанчик говорит. Не сри в тред как только словил баг, всем похуй. Представь если каждое тупое существо как ты когда словит баг будет в тред писать? То-то же.
Эти две двери, я имел в виду.
Так ты это, поставь пару рогаликов, они обычно мало весят. Какой-нибудь АДОМ/ДФ/ДЦСС. Если нормально зайдет - еще с год инторнет не понадобится. Только мануалы периодически читать.
Мне бы графония хотя бы на уровне балдурачей, а такое качать долго, у меня даже посты тут не всегда успевают отправиться пока капча не устрареет
Так это вы в тред срете, любимые. Прошли бы мимо - так и остался бы одинокий пост о баге, который никто не встречал.
Для ТОМЕ(он, правда, весомый, зато казуальный и фановый), АДОМа, катаклузма и ДЦССа есть вполне вменяемые тайлы.
>ДФ
Нужен хороший процессор, Жабыч не может в нормальную оптимизицию (вернее ему просто лень).
Чтоб другие дауны тоже поняли что к чему в моём треде.
>что к чему в моём треде
>в моём треде
>моём треде
Так потер бы мой пост и все. Делов-то для хозяина треда.
>не может в нормальную оптимизицию (вернее ему просто лень)
Cразу видно диванного программиста, который вообще не понимает о чем говорит.
Я очень демократичен, так что просто завали ебало.
Но если речь о jvm, то он прав, это та ещё параша.
Он сам прекрасно знает, что ему нужно впиливать многопоточность и выносить просчёт путей, температур и событий в мире в отдельные потоки, он сам это признавал, но ему не интересно. Я его не виню, пусть делает как хочет, но проблема остаётся.
Совет треда считает, что ему можно не заваливать ебало.
Подтверждаю, это конкретное ебло может остаться не заваленым.
>>22057878
Кроме того что вы репостите мои картинки, у вас в треде есть что-то новое? Сжвтенденции новые?
Пару месяцев не заходил.
>завали ебало
У меня брат - полковник ФБР и подполковник ФСБ. Если не прекратишь общаться со мной в таком тоне - он вышлет отряд гардемаринов пообщаться с тобой лично. Только айпишник свой скажи - у меня прога по определению что-то запускаться не хочет.
Есть кусок дебила, который скринит прохождение нвн, кусок дауна который хейтит диван, парочка биомусоров любителей ведьмака. Вроде ничего не упустил. Ах, да, девственность,не уверен правда в дате тут.
192.168.1.1
Кстати, редемпшен добавили в стим, если кому нужно для коллекции.
Если что пасс admin, admin
Артмани для изменения цифр (деньги, характеристики и т.п.) в играх. Запускаешь сперва игру, потом в игре хотешь изменить что-то, например, деньги. Ищешь в Артмани это значение, прога находит кучу вариантов. В игре меняешь количество денег, ищешь измененное значение из в первоначально найденных, прога находит несколько вариантов или единственно верное. Если будет снова несколько, то снова меняешь количество денег в игре и повторяешь поиск. Найдешь искомое - делаешь сейв. было популярно в 2001-2002 у школьников)
Это ящык программирования?
Жрите личные драмы и любовь, в игре по лицензированному сеттингу не может произойти ничего крупного.
Джек, ты что ли?
В масках одна из лучших концовок за все рпг, если ты её не понял то это твои проблемы.
Обрати внимание на что он говориь в твоих скринах, это и есть самая главная концовка, концовка в которых всех богов можно сожрать. А ты говоришь нет эпика.
Ну поясняй лучшесть, чё. А? Не слышу!
Плот с Акашей завершили нормально, маску я собрал, кого надо освободил, профиты получил (только курицу лич-полубог подставил), не скажу что тут что-то необычно или слишком уж интересно. А вот эпичную сторону истории - сам его крусейд слили просто монументально. И это понятно (не их сеттинг) и было бы простительно, если бы третий акт не фокусировался на этом, по крайней мере в тех вариантах диалогов что я выбирал. Можно нащёлкать похуиста, который идёт лечиться от духозависимости, но я искренне пошёл ломать стену. Вместо этого меня подвинули и даже не дали варианта залупнуться и получить от Келемвора по щщам.
Вообще очень неровная история. Местами интересно, местами впечатляет (теперь я понимаю почему дефолтный скриншот из маски показывает Миркула), но местами слишком уж анимешный треш и финал представляет из себя комок туалетной бумаги в очке.
Да потому что нет у этой истории счастливого конца, и в принципе быть не может. Если ты не дурак, то концовка эта была известна заранее поскольку не в ней вовсе дело, а в том что история нам рассказывает, о невмешательстве в дела жизни/смерти, о взаимодействии между богами и смертными(стене), о тех кто от этого договора страдают, о небходимой несправедливости этой стены. О том что ты обречён тебе говорили на протяжении всей игры, и вот ты стоишь, и видишь что тебя никто не обманул, а сути не улавливаешь.
ты чё, дурачёк? эта не та вера, не вера в существование
Ну если у тебя чистый милишник может в одно рыло выпилить вампиров теневого мулсантира то ты молодец.
Мой рогуй вот мог.
Или это были вампиры храма в теневом мулсантире что ли.
Эту тему еще хорошо раскрывают диалоги с Каэлин, особенно если присутствует Один из Многих. Вся хуйня про то что закон не есть справедливость. Про слишком искренние заблуждения и опасный фанатизм, причем с обеих сторон. Кошмарная ограниченность Основательницы которая в каком смысле являлась фанатиком "безверия, или как это можно назвать. Когда она в своей вере и отрицании очевидного дошла до крайней точки. Акачи который не то просто дурак, не то сломавшийся фанатик. Ну высокомерные божества которые играют людьми как пешками. Тут бля правых вообще нету. Сама система ублюдочна в свой сути, но альтернативы еще хуже. Таков уж мир, извольте жить по его правилам и законам.
> Акачи который не то просто дурак, не то сломавшийся фанатик
Нет, он не сломавшийся фанатик, скорее уж просто дурак. Именно его любовь к Основательнице заставила предать его веру и пожертововать жизнями ради Своего похода, это всё же не глупость а фанатизм.
Держи нас в курсе. Делай вон скриншотное прохождение, мы ведь все очень так волнуемся за твой угикальный опыт.
Почему нет? Конец истории персонажей получился очень даже счастливым. Кроме курочки, но это у меня так получилось Реально все разошлись довольные. Сладчайший хэппи-энд.
А вот эпическая часть получилась не несчастливая, а слитая.
> о невмешательстве в дела жизни/смерти
А потом приключенцы идут и убивают бога смерти.
>о взаимодействии между богами и смертными(стене)
Сворд коаст адвенчурерс гайд, страница двадцатая. Очень, очень интересно.
>о небходимой несправедливости этой стены.
Угрюмый дед из столбов, ты? ЧСХ в столбах на эту тему разрешили повлиять и высказать своё мнение.
> О том что ты обречён тебе говорили на протяжении всей игры,
Чего? Мне говорили что я обречён из-за этого проклятия от которого я успешно избавился. А дело Акаши провалилось потому что Келемвор, как и Миркул помахал пальчиком и сказал "атятя"
Он самый. Без предупреждения подходит на улице, говорит "всё, почудили и хватит, я прав потому что я прав. Иди доделывай свой персональный квест".
>>22066150
Вот ты сарказм включил, а я серьёзно предлагаю - скриншоты прохождения в студию!
Я вот рогой проходил, тот что с 1 уровнем класса который позволяет в стелс уходить прямо перед выпученными глазёнками врагов.
Кажется тифлингом играл.
Кстати скажите - там же в НВН2 какие-то фиты получаешь сюжетные по ходу прохождения, есть ли там что-то интересное, сам не помню.
В том смысле чтобы перенести перса из НВН2 в маску, если фиты хороши.
И то только в случае если прога есть, позволяющая лепить такие сейвы, ради этого уныловатый НВН2 проходить не собираюсь.
> А потом приключенцы идут и убивают бога смерти.
И к чему это привело?
> Сворд коаст адвенчурерс гайд, страница двадцатая. Очень, очень интересно.
Что?
> Угрюмый дед из столбов, ты? ЧСХ в столбах на эту тему разрешили повлиять и высказать своё мнение.
Какое тут ещё может быть мнение? Она несправедлива, она крайне необходима, о том как ты о ней думаешь не имеет никакого значения, и кто ты такой чтоб решать? Это дело не твоё, а веры(любви людей и богов ).
> Чего? Мне говорили что я обречён из-за этого проклятия от которого я успешно избавился. А дело Акаши провалилось потому что Келемвор, как и Миркул помахал пальчиком и сказал "атятя"
Чтобы ты не сделал, решения тебе не найти, тк его нет. Алсо убить Келмевора таки можно, но это не решение.
Логично же. Он там смотрящий. Туда приходит бешеный отрицала-мокрушник свои дела порешать и порешить. Погром там устраивает, тырит шмотки чужие. Бьет шестерок. Негоже пахану самому в разборки встревать, особенно если они его чисто номинально касаются. Ну и дождался пока беспредельщик подойдет к цели, дал добро с приказом валить нахуй как только свое дело сделает. А ведь мог и нахуй похоронить там с концами, но правила есть правила. Нехуй в чужие разборки лезть.
Всё, иди нахуй.
>ЧСХ в столбах на эту тему разрешили повлиять и высказать своё мнение.
Ну, судя по тому что столбы можно оценить как перхоть с головы маски, что-то они сделали неправильно.
Из фитов ничего годного. Из шмота реально ценен только убер доспех дворфов. На РДД веапонмастере сидит идеально.
>Кстати скажите - там же в НВН2 какие-то фиты получаешь сюжетные по ходу прохождения, есть ли там что-то интересное, сам не помню.
Единственное, во время прохождения первой части можно открыть престиж девятки нервервинтера либо престиж вора из Амна. На выбор. А так больше ничего.
Я помню там был какой-то что ли 1 урона давал или типа того.
Как же хорош был рога, из сника с кукрями ебала вампирам выворачивал, хехе.
>Как же хорош был рога, из сника с кукрями ебала вампирам выворачивал, хехе.
По вампирам скрытный удар не проходит, они нежить.
Есть же фит эпический.
девственность?
>И к чему это привело?
Один (а потом другой) из приключенцев стал богом. Вот так просто.
>Что?
Базовая книжка по сеттингу. Там про стену и написано. Это для пятёрки, названия книжки где это было в третьей редакции я не помню, но суть ты, надеюсь, уловил. Это базовое понятие сеттинга, его нет смысла разжёвывать и оно никого не удивляет.
> Она несправедлива, она крайне необходима,
Нет. Аргументация там буквально в две строки "Без кнута люди не будут верить в богов и богам это не понравится". Можно возразить что неплохо бы обойтись и пряником, но Келемвор отвечает "Нет, иди нахуй". И ты идёшь! Не вякая! Это та же история что в столбах (ну, наоборот), только в столбах у них были права и возможность её развить.
>и кто ты такой чтоб решать?
Алё, тут смертные богов убивают. К тридцатому уровню я могу и порешать, знаешь ли. В этом и суть эпичных приключений.
>Чтобы ты не сделал, решения тебе не найти, тк его нет.
Потому что его не включили в игру. И даже никак не пояснили это ограничение.
>>22066298
>А ведь мог и нахуй похоронить там с концами, но правила есть правила.
В том-то и дело, что никакого варианта или даже намёка на противостояние в игре нет. Половину второго и весь третий акт размахиваешься, собираешь древних магов-личей-драконов-планаров для штурма, а потом тебе грозят пальчиком и ты как хороший мальчик идёшь выкидывать мусор. Дракон уходит от скуки, лич забирает свои книжки и сваливает, даже фанатичной голубке внезапно становится НОРМ.
Ещё есть +1 баб от постройки девятки в крепости.
Всё-таки лютая хуйня эти эпичные фиты, +1 атаки, +1 ац, +30 хп (при том что на левелапе хиты не пробрасываются). Очень круто иметь не 55, а 56 ац, правда. Аж 1/18 ролла.
Блять откуда вы лезете-то?
Всё там заебись проходит, с учётом того что кукри ещё и зачарованные на элементальный урон, да там по три атаки с каждой руки, да из сника - ммм...
У него только у аватары 50-ый уровень.
> Нет. Аргументация там буквально в две строки "Без кнута люди не будут верить в богов и богам это не понравится".
Нет, суть в том что людям нужен бог, а богам нужна вера в них, стена это обеспечивает. Вон кто-то там сказал что пое это перхоть маски, и абсолютно прав, дежавю просто везде, это даже если не трогать Прачетта.
> Один (а потом другой) из приключенцев стал богом. Вот так просто.
Не совсем понял о чём ты.
> Алё, тут смертные богов убивают. К тридцатому уровню я могу и порешать, знаешь ли. В этом и суть эпичных приключений.
Но это не эпичное приключение, сам Поход можно расценивать как эпик, но Акт был вовсе не о походе, как и история в целом.
> Потому что его не включили в игру. И даже никак не пояснили это ограничение.
Потому что решение принципиально невозможно.
> В том-то и дело, что никакого варианта или даже намёка на противостояние в игре нет. Половину второго и весь третий акт размахиваешься, собираешь древних магов-личей-драконов-планаров для штурма, а потом тебе грозят пальчиком и ты как хороший мальчик идёшь выкидывать мусор. Дракон уходит от скуки, лич забирает свои книжки и сваливает, даже фанатичной голубке внезапно становится НОРМ.
Я ведь уже говорил что возможно его похоронить таки есть? Специально для тебя ведь сделали, не игнорь
Не помню брал ли дуэлянта, но вряд ли.
А сколько классав можно в маске набрать?
Есть же ограничения?
Ну, до 40-го качались в ордах.
Там-то 10 лвлов уже не сильно большая разница, учитывая что у богов обычно наркомания вместо билда.
А где-то можно глянуть раскачку каких-нибудь богов?
Если не объяснять — покупать будут только Ведьмаков и Андромед, Шедевров вроде Маски мы не увидим т.к. рынку он будет не нужен.
в доте
Опять ты забыл упомянуть ЕГЭ, Тордека, курвака и довнов.
В рулбуках вроде находил. Сейчас линк не дам, давно это было.
Суть эпик уровней что они показывают ограниченность среднего смертного. Эти смертные могут натворить много дел, но на планы, их механизмы НИКАК не могут повлиять. Просто потому что у них как правило нет понимания всей сложности мироздания, планов и их взаимодействия. Разве что целенаправленно исследовать планы, собирать знания и техники для своего рода достижения Трансцендентности. Вот тут уже начинается настоящее могущество. Возможности действительно понимать вселенную и использовать её для осуществления своих целей. Хотя конкретно гг маски очень близок к получению подобного статуса, собственно про подобное концовка с подчинением голода. Именно в этой концовке гг достигает того что можно назвать подлинным могуществом, а не просто сверхчеловеческими возможностями. вот эпик про что то такое. Про знания ради знаний, про тысячелетних монков достигших статуса транспланарного существа, которые просто наблюдают и исследуют вселенную. Про иллитидов из Далекой страны и целые миры из чужих грез. Ох. Что то меня понесло куда то не туда.
Ты думаешь, он маску купил? Спиратил 1оо%
>>22066561
>ты
Не, я не по этой части. Не в курсе этих мемасов про егэ тордеки и прочее говно.
>Нет, суть в том что людям нужен бог, а богам нужна вера в них, стена это обеспечивает.
Нет. Это банальный кнут, который веру поддерживает. Это не обязательно, это не единственный способ, планы без стены не рухнут и АО не обидится.
>дежавю просто везде,
И это замечательно. Со своим сеттингом они смогли развить те же темы гораздо лучше. Да, я понимаю что это из-за лицензированного сеттинга, но это не мои проблемы.
Я играл в маску в первый раз (поиграл в оригинальную кампанию до её релиза), и это просто оскорбительно насколько в ней эта линия повествования убита.
>Не совсем понял о чём ты.
Иди кури как Келемвор вообще богом стал. И от прошлых богов его политика отличается разительно, то вот эту достопримечательность решил оставить.
>Но это не эпичное приключение, сам Поход можно расценивать как эпик, но Акт был вовсе не о походе,
Нет уж, на этом Крусейде слишком много внимания чтоб его так сбросить со счетов. Снова-таки, это фейл райтинга.
>Потому что решение принципиально невозможно.
Возможно, смотри выше. Может не персонажем тридцатого уровня без нормальных фитов навалять келемвору, но фаэрун трёшки это как раз то место где у смертных есть хороший шанс что-то поменять в божественном порядке.
Итого - обсидиан раскрыли рот на то что не смогли проглотить. Только много лет спустя исправились в столбах.
А способен допустим варвар 40 уровня убить нейтрониевого голема или живое созвездие?
Нейтрониевый голем очень далеко от 40 уровня, лол. Это вообще из абсурдных степей, там богов едят на завтрак, всех скопом.
> а. Именно в этой концовке гг достигает того что можно назвать подлинным могуществом, а не просто сверхчеловеческими возможностями. вот эпик про что то такое.
Ой ли? Маска получает силу и бесконечную ненависть, но получает ли он Могущество? Он может убить всех богов всех планов, но созидать он не может. Это даже не Хаос это просто энтропия.
созидание не равно могуществу, не надо подменять понятия.
Обычно в приключениях с богами вообще дел не имеют.
Я не собирал маску, например, она сама собралась из-за дотошного эксплореринга. Куски просто лежат в рандомных местах.
Расскажи это приключенцам, которые стали богами
Ну, я тоже, ясен хуй, намеренно не выслеживал что да как, а просто изучал все самые интересные аспекты игры. Но каким же надо быть слепым/ленивым/тупым, чтобы проебать куски?
Это даже больше. Владыка энтропии это охуеть как сильно.
Это не твои приключенцы и твоими не будут. Конечно целиком от тебя и от твоих друзяшек с которыми ты будешь играть зависит во что конкретно ты будешь играть, но ролевая система просто на такое не рассчитана и результат будет не особо интересным. Только манчкинов и радует, может быть.
А кто играет (и если в такое играют вообще) хрень с нейтрониевыми големами, я не знаю. Мне таковые не встречались.
> Нет. Это банальный кнут, который веру поддерживает.
Да, необходимый инструмент, кнут,называй как хочешь.
> Это не обязательно, это не единственный способ, планы без стены не рухнут и АО не обидится.
Планы рухнут без богов, боги нужны -> нужен и кнут. И нет никакого другого способа или решения.
> И это замечательно. Со своим сеттингом они смогли развить те же темы гораздо лучше. Да, я понимаю что это из-за лицензированного сеттинга, но это не мои проблемы.
Ой ли? Примитивизм богов мы опустим, но вот что сделать с тотальным оьсутствием мотивов у всех вокруг?
> Нет уж, на этом Крусейде слишком много внимания чтоб его так сбросить со счетов. Снова-таки, это фейл райтинга.
Внимание было не о Походе, а о том зачем он и чего он должен был достичь, о Акачи единственной целью которого было вырвать из стены Основательницу, и о других.
> смертных есть хороший шанс что-то поменять в божественном порядке.
Божественный порядок вне понимания смертных. Если убить бога это изменить порядок то я даже и не знаю.
Нет, именно равно, это то что делает Бога Богом.
>>22066633
Ох уж прям и владыка? Ты её привносишь, но ты ей не повеливаешь. Отсутствие богов скорее вызовет хаос в начале.
Акачи сам себе пидорас. Его спасать это ублюдочная тема. Он полностью заслужил все свои страдания. Для гг алчущего власти лучше становление ебой. Для нейтрала и спасти себя и оставить все как есть. Для паладина остаться в городе правосудия спрятав монстра в себе, ради блага других людей. Вроде еще что то есть.
Что делает бога богом. Это вопрос спорный, даже философский. Есть боги разложения и распада вроде Моандера и Гонадора.
>необходимый инструмент
Нет. Необходимость постулируется тем, кто имеет от него выгоды. Всё.
>Планы рухнут без богов,
Нет, планы не рухнут без богов. Планам насрать на эти заморочки праймалов. Ты немного совсем не разбираешься в сеттинге.
Более того, даже боги не рухнут. Ослабеют за счёт тех, кто без кнута от них отвернётся, но и то не намного. Ведь многие посвящают себя богам и за пряники.
Абсурд, полный бред который оправдывает незыблемость забавной туристической достопримечательности в сеттинге.
>Внимание было не о Походе
Алё, мне дракон на входе показался? Весь третий акт это типа как эпичные бои в эпичной локации.
>Божественный порядок вне понимания смертных.
Нет. Смертные приходят к божественности (и куче промежуточных статусов, кстати) и делают всё по-своему. И в игре таких персонажей порядком. А тебе нельзя. Вали в свою деревню.
>о Акачи единственной целью которого было вырвать из стены Основательницу,
Вау, ещё одна занудная история про любовь. Эту часть они сделали нормально. Но она не интересна совсем.
>Ой ли? Примитивизм богов мы опустим, но вот что сделать с тотальным оьсутствием мотивов у всех вокруг?
А, ну да, столбы же новые и дорогие, ГАВНО 0/10! Вот Тирания-то! А БГ (но первый, второй уже не тру пока его не сравнивают с чем-то более новым).
А ведь правда, да. Во всяком случае это я бы богом не назвал, ни владыкой так же.
>Ещё есть +1 баб от постройки девятки в крепости.
Разве? Не помню, чтобы это отображалось где-то.
Потренироваться надо с сэром как его там.
>становишься ебой - боги пиздят тебя толпой. выпиливаешь одного, теряешься в неизвестном.
>убиваешь Акачи - все друзья идут по пизде, ты получаешь НИХУЯ за все свои старания
>оставляешь Акачи в с себе - сидишь в загоне для особо опасных до конца времен. Делать нехуй.
>собираешь маску - у всех все заебись, голод остановлен, Акачи идет в загон
Конечно, Акачи тот еще тупой пиздораб, но хули поделать. Оставлять голод гулять тоже нельзя, а пиздитсья с богами до конца времен такое себе.
Комбат инсайд. Эпик дивайн. Реквием. Врата.
Обьективная реальность такова, что 10 лвл - это уже круто для обывателей. 20 - это уровень героев. К 30-му персонаж уже шагнул за планку человеческих возможностей. 40 уровень - уже способен навалять многим богам.
И учитывая, что у нас есть официальная кампания с 40 капом, говорить о том, что богами иметь дел невозможно - это бред.
4 класса. Есть штраф на опыт, если будешь миксовать два или больше базовых с отрывом больше чем в 1 уровень друг от друга, и при этом не один из классов у твоей расы не любимый.
Не нихуя, а спасение себя. Плюс ничего не меняется, для какого нибудь там монаха или друида. Любого другого поборника равновесия, это очень веский аргумент.
Я уже говорил, орды.
Мы тут про настоящее днд говорим или про адаптации для видеоигр?
Орды андерака же. Там еще ломаешь лицо Мефистофеля и парочку армий, плюс всякая мелочь вроде драко и демилича. К этому плюсуется куча демонов высокого ранга. Про прочий мусор даже не упоминаю, подумаешь там. Город иллитидов, логово бехолдеров.
Ты сидишь в изометрическом нонднд треде в вг ветке, где обсуждают нвны. Как ты думаешь, что тут обсуждают?
> Нет. Необходимость постулируется тем, кто имеет от него выгоды. Всё.
Возьмём хотябы исход при уничтожении драконов в шадовранне, исход от уничтожения богов всегда приводит к хаосу, который они держат, вот постулат.
> Нет, планы не рухнут без богов. Планам насрать на эти заморочки праймалов. Ты немного совсем не разбираешься в сеттинге.
Опять же мёртвые планы, это просто спейс, на богах держаться вещи, и сказать что на их отсуствтвие всем будет наплевать, ну это солгать.
> Более того, даже боги не рухнут. Ослабеют за счёт тех, кто без кнута от них отвернётся, но и то не намного. Ведь многие посвящают себя богам и за пряники.
Давай вспомним современные религии, библию начём они основываются и поймём что без кнута такого количества верущих и близко не будет.
> Вау, ещё одна занудная история про любовь. Эту часть они сделали нормально. Но она не интересна совсем.
Самый обычный мотив. Это всё ещёне роман.
> А, ну да, столбы же новые и дорогие, ГАВНО 0/10! Вот Тирания-то! А БГ (но первый, второй уже не тру пока его не сравнивают с чем-то более новым).
Нет столбцы говно, ну потому что это клешированное говно и ничегошеньки они не развили на самом деле.
И чтотза ебанутые исторю бгтхорошей считают?
Так это проблема игры, имеющей к системе довольно косвенное отношение.
А система с тех пор вообще очень далеко ушла от этой туфты.
>>22066820
Ты безграмотный ребёнок с незрелыми суждениями. Иди спать.
>Давай вспомним современные религии, библию начём они основываются и поймём что без кнута такого количества верущих и близко не будет.
Давай ты не будешь суда приплетать rw и не будешь говорить о том чего не понимаешь?
А то рассказывать об этом, опираясь на мерки пантеизма - это смешно.
Банально проблемы с тасканием лута.
>Пилю колдуна, планирую издалека постреливать из легкого арбалета
Пили колдуна, который будет бить лица лучше.
>Есть ли смысл спустить силу до 8, и мудрость до 8
Обычно так и делают, гимпят непрофильные статы (кроме инты офк).
>может еще и заполирую уровнем варлока с бафом на спасы и перком на колдовство в лайт арморе
Хуевая идея, потеря уровня вникуда. Хочешь доспехи - либо бери ЕК, либо бери самого варлока.
>>22066842
Кроме того что безграмотный ребёнок, ты ещё и не разбираешься в сеттинге(ах). Иди кури книжки по трёшке.
Спич провалил, вестимо. Говорю наугад, но что в фоллачах может быть ещё?
>А система с тех пор вообще очень далеко ушла от этой туфты.
Да и плевать как бы. Возможность - есть, преценденты - есть. Что мешает создать свой модуль эпического приключения с капом в 40 или даже выше?
Ну вот и я думаю, куда я не туда жамкнул. Обычно говорю, что больше всего нравится и норм. А тут как-то не срослось. Еще в совремнных рпг, обычно, сразу видно какой выбор приведет к убеждению, а тут я как-то умудрился проебаться.
Ничего. Можно любой бред сделать на базе. Но игра получится хуёвой.
И не нужно вот только называть это "официальной кампанией", пожалуйста. А то и правда нейтрониевый голем станет "официальным".
Давай ты мне тут на личности переходить не будешь, щенок блять.
Сеттинг днд же приметивен, но история маски хорошая и то что под ней лежит.
>>22066846
Хорошо,давай. Факт в том что такого количества верующих без кнута не будет и это хоть не факт но на этом необходимость стены основывается, так что приму за веру.
Напарники и продажа говна всякого
>>22066856
> Хуевая идея, потеря уровня вникуда. Хочешь доспехи - либо бери ЕК, либо бери самого варлока.
Ну у варлока есть баф на первом уровне "собственная удача Темного" дающая бонус к спасам в размере модификатора харизмы. У пала такой бонус с 2 лвла только. Да и уломать дма на сорка с лвлом варлкоа легче оказалось
Уж перейду, раз это так очевидно.
Историю Маски (её часть про стену) ты тупо не понял из-за того что не имеешь понятия о сеттинге, о планах, богах и том как это всё уживается вместе.
>Ничего. Можно любой бред сделать на базе. Но игра получится хуёвой.
потому что ТЫ СКОЗАЛ?
Алсо, нашел статы богов, Deities & Demigods.
H A C H I M A N (tutelary god of warriors)
Medium Demigod, chaotic good
Armor Class 22 (leather armor)
Hit Points 300 (24d10+168)
STR 22 (+6) DEX 25 (+7) CON 25 (+7) INT 21 (+5) WIS 17 (+3) CHA 21 (+5)
hapechange. Shapechanges into another humanoid form at will, but must retain the shape for a period of time. Hachiman can shapechange again after a short rest.
Spell resistance. Hachiman has advantage on saving throws against spells and other magical effects, and is never affected by any type of illusion.
Divine Awareness. Hachiman knows if he hears a lie.
Demigod Weapons. All of Hachiman’s attacks are magical. When he hits with any weapon, the weapon deals an extra 5d10 thunder damage (included in the attack)
Innate Spellcasting. Hachiman’s spellcasting ability is Charisma (spell save DC 20). He can innately cast the following spells, requiring only verbal components:
At will: command, detect evil and good, gate, geas, invisibility (self only), teleport, true seeing
3/day each: blade barrier, dispel evil and good, resurrection
l/day each: commune, control weather
Actions
Multi-attack. Hachiman makes two greatsword attacks, or three open hand attacks.
Greatsword. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 5 ft ., one target. Hit: 15 (1d12 + 9) slashing damage, plus 27 (5d10) thunder damage. Other special property, see below.
Open Hand. Melee Unarmed Attack: +14 to hit, reach 5 ft ., one target. Hit: 13 (1d10 + 7) bludgeoning damage.
Healing Touch (4/Day). Hachiman touches another creature. The target magically regains 80 hit points and ends blindness, deafness, and any diseases affecting the target. This has no effect on constructs or undead.
>Ничего. Можно любой бред сделать на базе. Но игра получится хуёвой.
потому что ТЫ СКОЗАЛ?
Алсо, нашел статы богов, Deities & Demigods.
H A C H I M A N (tutelary god of warriors)
Medium Demigod, chaotic good
Armor Class 22 (leather armor)
Hit Points 300 (24d10+168)
STR 22 (+6) DEX 25 (+7) CON 25 (+7) INT 21 (+5) WIS 17 (+3) CHA 21 (+5)
hapechange. Shapechanges into another humanoid form at will, but must retain the shape for a period of time. Hachiman can shapechange again after a short rest.
Spell resistance. Hachiman has advantage on saving throws against spells and other magical effects, and is never affected by any type of illusion.
Divine Awareness. Hachiman knows if he hears a lie.
Demigod Weapons. All of Hachiman’s attacks are magical. When he hits with any weapon, the weapon deals an extra 5d10 thunder damage (included in the attack)
Innate Spellcasting. Hachiman’s spellcasting ability is Charisma (spell save DC 20). He can innately cast the following spells, requiring only verbal components:
At will: command, detect evil and good, gate, geas, invisibility (self only), teleport, true seeing
3/day each: blade barrier, dispel evil and good, resurrection
l/day each: commune, control weather
Actions
Multi-attack. Hachiman makes two greatsword attacks, or three open hand attacks.
Greatsword. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 5 ft ., one target. Hit: 15 (1d12 + 9) slashing damage, plus 27 (5d10) thunder damage. Other special property, see below.
Open Hand. Melee Unarmed Attack: +14 to hit, reach 5 ft ., one target. Hit: 13 (1d10 + 7) bludgeoning damage.
Healing Touch (4/Day). Hachiman touches another creature. The target magically regains 80 hit points and ends blindness, deafness, and any diseases affecting the target. This has no effect on constructs or undead.
Я понял то из того что мнн рассказали, и необходимость стены, я уверен, понял верно. Хотя необходимость богов мне всегда казалось очевидной тк везде одно и то же об этой теме, что я даже не усомнился, да.
Тут правда есть настолько тупые люди, что не могут понять ебучую компьютерную игрульку в задротском сеттинге? Отказываюсь верить.
>потому что ТЫ СКОЗАЛ?
Потому что сама механика не рассчитана на этот бред и получать очередной +1 а атаке/защите/урону/броскам не очень-то интересно. 1к8+100500. Потому что высокоуровневый контент в сеттингах обычно прописан расплывчато, а попытки сформулировать образ персонажа порождают что-то вроде умственно отсталых. Вроде бы здоровый и навалять школьнику может, но от взрослого ждёшь чего-то большего на качественном уровне, не количественном.
>after a short rest.
Это вообще не о тройке. Щас начнёте ещё статы сравнивать между разными редакциями, я просто охуею.
>Потому что сама механика не рассчитана на этот бред
Потому что ТЫСКОЗАЛ? А про эпик заклинания вроде вампирика ты зачем умолчал?
Алсо, продолжаем смотреть МОГУЧИХ И НЕПОБЕДИМЫХ богов дальше:
ODIN
Fighter 20/Wizard 20
Medium-Size Outsider
Divine Rank: 19
Hit Dice: 20d8+180 (outsider) plus 20d10+180 (Ftr) plus
20d4+180 (Wiz) (980 hp)
Initiative: +13 (+9 Dex, +4 Improved Initiative)
Speed: 60 ft.
AC: 79 (+9 Dex, +19 divine, +32 natural, +9 deflection)
Attacks: Gungnir, +5 distance ghost touch holy keen returning wounding
shortspear +76/+71/+66/+61 melee, +74 ranged; or spell +70
melee touch or +68 ranged touch Always receives a 20 on
attack rolls; roll die to check for critical hit.
Damage: Gungnir, +5 distance ghost touch holy keen returning wounding
shortspear 1d8+23/18–20/×3 melee, 1d8+16/18–20/×3 ranged
or by spell Always does maximum damage (shortspear 31
points melee, 24 points ranged).
Face/Reach: 5 ft. by 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Domain powers, salient divine abilities, spelllike
abilities.
Special Qualities: Divine immunities, DR 73/+5, fire resistance
39, understand, speak, and read all languages and speak
directly to all beings within 19 miles, remote communication,
godly realm, teleport without error at will, plane shift at
will, familiar (ravens and wolves), SR 51, divine aura (19
miles, DC 38).
Saves: Fort +60, Ref +62, Will +61. Always receives a 20 on saves.
Abilities: Str 32, Dex 28, Con 29, Int 44, Wis 30, Cha 29.
Skills*: Alchemy +68, Appraise +42, Balance +48, Bluff
>Потому что сама механика не рассчитана на этот бред
Потому что ТЫСКОЗАЛ? А про эпик заклинания вроде вампирика ты зачем умолчал?
Алсо, продолжаем смотреть МОГУЧИХ И НЕПОБЕДИМЫХ богов дальше:
ODIN
Fighter 20/Wizard 20
Medium-Size Outsider
Divine Rank: 19
Hit Dice: 20d8+180 (outsider) plus 20d10+180 (Ftr) plus
20d4+180 (Wiz) (980 hp)
Initiative: +13 (+9 Dex, +4 Improved Initiative)
Speed: 60 ft.
AC: 79 (+9 Dex, +19 divine, +32 natural, +9 deflection)
Attacks: Gungnir, +5 distance ghost touch holy keen returning wounding
shortspear +76/+71/+66/+61 melee, +74 ranged; or spell +70
melee touch or +68 ranged touch Always receives a 20 on
attack rolls; roll die to check for critical hit.
Damage: Gungnir, +5 distance ghost touch holy keen returning wounding
shortspear 1d8+23/18–20/×3 melee, 1d8+16/18–20/×3 ranged
or by spell Always does maximum damage (shortspear 31
points melee, 24 points ranged).
Face/Reach: 5 ft. by 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Domain powers, salient divine abilities, spelllike
abilities.
Special Qualities: Divine immunities, DR 73/+5, fire resistance
39, understand, speak, and read all languages and speak
directly to all beings within 19 miles, remote communication,
godly realm, teleport without error at will, plane shift at
will, familiar (ravens and wolves), SR 51, divine aura (19
miles, DC 38).
Saves: Fort +60, Ref +62, Will +61. Always receives a 20 on saves.
Abilities: Str 32, Dex 28, Con 29, Int 44, Wis 30, Cha 29.
Skills*: Alchemy +68, Appraise +42, Balance +48, Bluff
Лол, что-то я ожидание нумерков вспомнил.
ZEUS
Barbarian 20/Fighter 20/Cleric 10
Large Outsider
Divine Rank: 19
Hit Dice: 20d8+240 (outsider) plus 20d12+240 (Bbn) plus
20d10+270 (Ftr) plus 10d8+120 (Clr) (1,550 hp)
Initiative: +14 (+10 Dex, +4 Improved Initiative)
Speed: 90 ft., fly 240 ft. perfect
AC: 86 (–1 size, +10 Dex, +19 divine, +32 natural, +7 Aegis, +9
deflection)
Attacks: Huge +5 shocking burst thundering shortspear +93/+88/
+83/+78 melee; or spell +83 melee touch or +73 ranged touch
Always receives a 20 on attack rolls; roll die to check for critical
hit.
Damage: Huge +5 shocking burst thundering shortspear 2d6+56/19–20
plus 1d6 electricity/×3; or by spell Always does maximum
damage (shortspear 68 points).
Face/Reach: 5 ft. by 5 ft./10 ft.
Special Attacks: Domain powers, salient divine abilities, spell-like
abilities, turn undead 12/day.
Special Qualities: Divine immunities, DR 54/+4 (4/–), fire
resistance 39, spontaneous casting of divine spells, understand,
speak, and read all languages and speak directly to all
beings within 19 miles, remote communication, godly realm,
teleport without error at will, plane shift at will, uncanny dodge
(cannot be flanked, +4 against traps), SR 51, divine aura (19
miles, DC 38).
Saves: Fort +70, Ref +66, Will +65. Always receives a 20 on saves.
Abilities: Str 51, Dex 30, Con 34, Int 28, Wis 28, Cha 28.
ZEUS
Barbarian 20/Fighter 20/Cleric 10
Large Outsider
Divine Rank: 19
Hit Dice: 20d8+240 (outsider) plus 20d12+240 (Bbn) plus
20d10+270 (Ftr) plus 10d8+120 (Clr) (1,550 hp)
Initiative: +14 (+10 Dex, +4 Improved Initiative)
Speed: 90 ft., fly 240 ft. perfect
AC: 86 (–1 size, +10 Dex, +19 divine, +32 natural, +7 Aegis, +9
deflection)
Attacks: Huge +5 shocking burst thundering shortspear +93/+88/
+83/+78 melee; or spell +83 melee touch or +73 ranged touch
Always receives a 20 on attack rolls; roll die to check for critical
hit.
Damage: Huge +5 shocking burst thundering shortspear 2d6+56/19–20
plus 1d6 electricity/×3; or by spell Always does maximum
damage (shortspear 68 points).
Face/Reach: 5 ft. by 5 ft./10 ft.
Special Attacks: Domain powers, salient divine abilities, spell-like
abilities, turn undead 12/day.
Special Qualities: Divine immunities, DR 54/+4 (4/–), fire
resistance 39, spontaneous casting of divine spells, understand,
speak, and read all languages and speak directly to all
beings within 19 miles, remote communication, godly realm,
teleport without error at will, plane shift at will, uncanny dodge
(cannot be flanked, +4 against traps), SR 51, divine aura (19
miles, DC 38).
Saves: Fort +70, Ref +66, Will +65. Always receives a 20 on saves.
Abilities: Str 51, Dex 30, Con 34, Int 28, Wis 28, Cha 28.
>Потому что ТЫСКОЗАЛ?
Потому что ЭПИЧНЫЕ ПЕРСОНАЖИ от НЕЭПИЧНЫХ отличаются голыми модификаторами. Посмотри на то, что ты запостил.
>shortspear +76/+71/+66/+61 melee,
Очень, очень, интересно. Гораздо интереснее чем +6/+1. Просто огромная разница. Очень много фана такого персонажа писать и играть им.
Эпик заклинания это лучшее что есть, но в большинстве своём те же "пробрось или сдохни". И снова те же flat модификаторы, подпирающие ролл с обоих сторон. Ведь от их наличия весь эпик и наступает.
>Вут?
Все вопросы к этим ребятам:
Rich Redman, Skip Williams,
James Wyatt
Resources: This book includes material that was originally published in the following D&D® books and accessories:
Sword and Fist by Jason Carl; Tome and Blood by Bruce R. Cordell and Skip Williams; Defenders of the Faith by Rich
Redman and James Wyatt; Song and Silence by David Noonan and John D. Rateliff; Masters of the Wild by David
Eckelberry and Mike Selinker; Oriental Adventures by James Wyatt; and the Forgotten Realms®Campaign Setting
by Ed Greenwood, Sean K Reynolds, Skip Willliams, and Rob Heinsoo.
Based on the original Dungeons & Dragons® rules created by E. Gary Gygax and Dave Arneson, and the new Dungeons
& Dragons game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison
Видал где то статы Бейна. Давай сразу космического голема.
Какая же днд параша ояебал.
>Очень, очень, интересно. Гораздо интереснее чем +6/+1
А как по-твоему должна изменится МЕХАНИКА УДАРА, поехавший?
>в большинстве своём
Твою мысль я понял - всё говно. Иди создавай свою не имеющую аналогов в мире днду с уникальными фитами и интересными заклинаниями в таком случае.
Я не он, но держи. Такие штуки только подчёркивают ограниченность днд когда она выходит из зоны своего комфорта.
Хотя тут какие-то спецправила есть, видно что человек старался.
>>22067074
>А как по-твоему должна изменится МЕХАНИКА УДАРА, поехавший?
А если она не изменилась - какой смысл воротить? Это чисто детское, младшешкольное. Дядя Стёпа. "Если всю мочу собрать да еще умело, можно солнце обоссать, что б оно шипело!" Понимаешь теперь суть эпика в днд?
>Твою мысль я понял - всё говно.
Нет, говно только ты. Надеюсь это тебя утешит.
Днда работает отлично в тех областях, для которых она предназначена.
Ааа какого хуя блять на пике? Пиздец
>А если она не изменилась - какой смысл воротить?
Смысл в том, чтоб наглядно показать дебилам вроде тебя, как тебе жопу разворотит после того, как в нее воткнут обычное копье и божественное.
Точно так же как от обычного, потому что если я полезу в эти приключения, то на их +50 копьё у меня будет +50 жопа.
В нормальных играх, когда обрабатывается что-то запредельное, это на совести и болтомастерстве ДМа. А если в тебя кобольд тыкает копьём 1d6+1, а Арес, бог войны, тыкает копьём 1d6+80, то это не эпик, а фуфло.
>Точно так же как от обычного
>подразумевая дырку от +0 и от +50 одинаковую
Все, сходи нахуй.
Собственно в этом и проблема компьютерного эпика. Эпик от мастера зависит куда больше чем прочие сеттинги. Обычно эпик сценарии вообще без боев проходят и ближе скорее к переутяжеленным словескам.
> то на их +50 копьё у меня будет +50 жопа.
Да давай, засчитаю я твой слив, всё ты прекрасно понял.
Самая мякотка в третьей редакции это 7-15 уровни. До этого слишком мало возможностей и слишком много рандома, после этого большинство стандартных классов начинает провисать, а манчкинские заморочки приводят только к настакиванию АЦ и атак.
>>22067175
>Эпик от мастера зависит куда больше чем прочие сеттинги
Ты так выразился, будто "эпик" это сеттинг. Это скорее проблемы механики ролевой системы. Чисто как словеску эпик в днд можно играть конечно же, но цифры его не тянут. Для взаимодействия с эпичным есть другие системы со своими сеттингами, разработанные изначально для такого, но не днда.
>Эти смертные могут натворить много дел, но на планы, их механизмы НИКАК не могут повлиять.
Вот эти ребята...
И как же они на планы повлияли?
Ну Этот в свое время совершил нечто совсем серьезное даже по меркам вселенной.
В игре, кстати, ни слова про богов. Как-то обошлись.
А разгадка одна, всем похуй на богов из форготтен реалмс, вне самих форготтен реалмс. Вот тебе мИханизмы.
В стене ты будешь торчать и медленно растворяться. На нижних планах баатезу тебя превратят в низшего демона (буквально унылое говно) и погонят на блад вор/заставят ещё как служить. Второе перспективнее, если тебя устроит перспектива встроиться в дьяволическую иерархию (и начинать с очень низкой позиции). В принципе можно дослужиться до очень высокого уровня, принциально хоть Асмодея подсидеть. На практике конечно хуй, но откуда-то все эти пит финды берутся.
А вообще это касается двух разных сеттингов
Эм. В самой же маске в городе правосудия находятся демоны которые покупают души. Души смертных же весьма полезное приобретение для демонов всех мастей.
Они могут ещё использоваться как просто как валюта и источник энергии, но в этом случае ты не будешь личностью и тебе будет похую.
Собственно и после перерождения в качестве демона ты уже не будешь собой всё равно.
Пруфов бы
Выглядит лучше чем стена. Уж лучше утратить себя, чем медленно и мучительно разлагаться, утрачивая память. Тогда почему основательница не продумала вариант с демонами? Отдельные же ушлые ребята даже при жизни умудряются наебать демонов, несмотря на то что это чревато огромными проблемами в будущем.
Поимели мироздание йопты да так что планы теперь медленно умирают.
Монстр мануалы со всеми их бесконечными дополнениями, сопроводительные материалы по планам и по злу, всё вперемешку в десятках томах макулатуры.
Если надумаешь их перебирать, попробуй начать с Fiendish Codex.
И да, всё это актуально на момент разработки компьютерной игры. А то в /в/-образных тусовках люди обычно знают планарные делишки днд по планескейпу и трёшке, а это было очень и очень давно.
Пруф или не поимели!
The Nameless One's origins have been lost through time and as a result his history is shrouded in mystery. The Nameless One was once human. He sought the advice of a man named Morte, who ended up tricking him into committing the most terrible crime imaginable, even though the crime itself is unknown, save the implication that the planes are still slowly dying because of it. At the same time, The Nameless One was contracted to a lifetime of servitude in the Blood War.
Двачую, весь мир FR оказывается на один щелбан этому голему.
Я только в первое прохождение пропустил кусок в иммил вэйле, или как та локация называлась, и остался в загоне. Совсем забыл, что мне советовали там поспать.
Нахуй ты вообще в крусейд полез, она тебя сожрёт, революционер мамкин? Ты на этот план за своей душой отправился, а не богов свергать - но нет, надо присоединиться к каким-то поехавшим мутным пидорасам и устраивать погром.
Нихуя ты тупой.
>The Nameless One was contracted to a lifetime of servitude in the Blood War.
На чьей стороне то?
Контрактами вроде одна сторона же заведует? Только не помню какая.
ЗАШЕЛ В ТРЕД ПУСТИТЬ ТУГУЮ В ЕБЛО СЛЕДУЮЩИМ КАТЕГОРИЯМ УТОК:
1. Купивших нуменеру, как главных спонсоров говна в современном мире.
2. Купивших тормент hd по той же причине и по причине НЕ ПОНИМАНИЯ СУТИ ТОРМЕНТА
3. Наигравшим в нуменеру более 3х часов по всем вышеуказанным причинам
Тебя вообще ебёт во что я играю?
>>22066069
Ты какой-то квадратногнездовый дурачок без воображения либо ты просто нахватался от Каэлинки моралфажества. В мире где есть бесчисленное число бессмертных душ должно быть место куда эти души девать или утилизировать, понимаешь? Иначе все будут жить как в московском метро в час пик. Планы не резиновые. И у тебя есть выбор - бери патрона, молись, поклоняйся, постись и будет тебе в конце свет в тоннеле. Не хочешь? Пиздуй в стену гнить и тут кстати тоже в зависимости от прошлой жизни либо быстро либо долго Ведь сами безбожники на что рассчитывали если не забвение? Это как пенсионный фонд, да и вообще любой общественный социальный институт. Не веришь в него, не хочешь не плати, но в старости тебе покажут фигу в собесе.
>1. Купивших нуменеру, как главных спонсоров говна в современном мире.
Блядь. Вот как она называется, уже и забыл.
Я как-то наткнулся на упоминание Тирании, решил посмотреть что это и это единственная игра, которую я за последние четыре года прошел до конца.
Решил поиграть в Пилларсы - недельку погонял и забил.
А вот после Нуменеры этой ебаной, где я не пошел дальше третьей локации, я вообще перестал в изометрические РПГ играть - хуй знает как оно получилось.
Я уринирую справедливо, того кто этого заслуживает, а не абы кого
Теперь понятно почему ты сам себе лицо обоссал.
Так ну все, обоссали - сиди молча. Вылез, обиженка ебаная
Обиженка тут только ты. На швятой тормент покусились. Школота не ПОНИМАЕТ СУТИ.
А чем ремастер кстати плох? У меня просто на гоге в качестве подарка пришло, не устанавливал ещё даже.
Просто на скриншоты посмотри.
Я уже понял что ты чего то нахвотался на лурочке, но истинный смысл может отличаться от того что кто то где то написал
Выкладывай свое видение.
Ремастеры выпускают бимдоги, не имеющие к оригиналам никакого отношения. Добавляют всякую хуету вроде персонажей трансегендеров.
Я помню первую волну форса "утки", когда поток нюфань из ВК стал слишком большим и они решили, что теперь они тут закон. Значение было вполне чётко очерченное.
Ого чо за хуйня пиздец. Реально добавили эту срань?
>>22068900
Честно, скриншоты вроде норм, я просто давненько играл в планку, вроде графен как графен.
Баатезу, то есть лоуфулы, что логично.
Купил нуменеру тебе назло.
>Реально добавили эту срань?
В бг - да, еще и старых персонажей попортили слегка, в торменте ничего не добавили.
А мне назло можешь говна поесть?
Пиши, во что ты там играешь.
Ну с танарри тоже можно пакты заключать разве нет? Просто в их случае нет гарантии что тебя не схавают тупо прямо на месте после заключения.
А мне назло можешь говна поесть?
Ебать. А где об этом почитать-то можно? Нахуй своими шаловливыми пальцами туда лезть? У меня есть ремастеры, но я в них не играл ещё даже.
Черный контур отключается в настройках. Спрайты не будут уебищными, если отключить увеличение по колесику мыши. Играй в оригинальный масштаб. Раньше играли и нос не морщили.
Смысл? Графон уже есть в модах, а кнопку отключения своего говноконтента они не добавили.
>>22069113
Не, ведь это тебе никак не навредит. А вот факт того, что кто-то поддержал Фарго и Ко, будет выжигать тебе анус еще не раз. Например, когда ты поставишь вейстленд новый или бардс тейл, припомни, что там я им помог. Будешь бугуртить тут абсолютно так же, как сейчас - с капсом и обоссыванием экрана.
Та эт понятно. Тен сингз абут вай ПОТУС Трамп энд Йон Айреникус со фамилиар и т.д.
Просто я думал на днях с 1 части бг начать перепроходить, а теперь ты меня прям остановил.
Там нет никакого контента, нечего отключать. Встроили фанатские патчи (пишут, что получили одобрение от Qwinna), подтянули интерфейс, убрали пару опечаток и, практически, всё. Платить за это глупо, конечно, но стянуть с трекера можно.
ЗЕ ЧАЙЛД ОФ БОАЛ ХЭЗ АУЭКЭНД
ИТ ИЗ ТАЙМ ФО МО
ЭКСПЕРИМЕНТС
Да ты и не заметишь, только в васянские дополнения бимдогов не играй.
Ачивки в Стиме! Я с 50% скидкой покупал, немногим больше 200 рублей выходило.
Так и не понял, как Имоен сбежала.
Он дал ей сбежать.
Воровка же, да и вообще девственность.
Нет. Это комната ЕОТ-эльфийки Вареника.
Еот же в эльфийском городе осталась.
Конечно, в анал.
Сперва пытался помочь ГГ и Имоэн пробудить в себе Баала, потом вырезал у них души и вставил себе и своей подружки.
Его лишили собственной души, вот он и спиздил чужую. Но ему нужна была не абы какая, а душа мощного существа уровня сына бога. В общем, это все МАГИЯ
Как же тогда он попал в ад в конце?
Хер знает, я подозреваю, что об этом никто из разрабов сильно не задумывался
Ну а куда ему еще пиздовать? Души нет, плюс убили где-то в нижних планах.
>Ведь сами безбожники на что рассчитывали если не забвение?
Безбожники != отсутствие убеждений. Забвение != маразм стены.
Стена и есть забвение, просто гниют там те кто были сами по себе злобные гандоны.
Ну или прост)))))
Те кто прост сразу в обливион.
>сами по себе злобные гандоны
Туда ж только обитателей Фаеруна отправляют?
Это во-первых. А во-вторых, что мешает воскресить попавшего туда?
Что-то я не помню такой связи нигде. Особенно если учесть что келемвор после смены своей политики весь такой безразличный.
Да было там - Бишоп гнил, пушо был упертым долбаебом. Но когда мы его простили он принял забвение.
А вообще у гудов-аметистов не все так плохо, им самим приходит предлоги от хороших же Богов. Только самые упрямые и упоротые забиваются киянками в стену. А дальше они просто растворяются в плане "фуги" .
>an atheist whose alignment and deeds, in life, served the portfolio of an established power (good or evil or whatever) might still be deemed "worthy" and approached by the power's servants with an offer of afterlife. Perhaps even approached by the servants of several powers. Then approached by baatezu and whatever bargain they offer. Only by refusing all of these would the atheist be deemed Faithless and stuffed into the Wall. So the Wall is a fate suffered by only the most unworthy or stubborn souls.
Но там же есть еще вариант быть стащенным Танарьками в бездну или купленными Баатезу на вечную каторгу.
Так что обливион это еще заебись.
Тот кто попал туда уже не воскрешаем.
>Бишоп гнил, пушо был упертым долбаебом
Сколько он гнил? Пару дней? Простил ты его или не простил, вот столько времени прошло с финала ОЦ.
> Только самые упрямые и упоротые забиваются киянками в стену.
Это умаляет как вред, так и пользу от стены. Серьёзно, она там стоит простом потому что в вотк посчитали её клёвой концепцией.
>Сколько он гнил? Пару дней?
В планах время течет по-другому и намного медленнее.
>посчитали её клёвой концепцией.
Хорошая интересная философская концепция на уровне Планетки.
Келемвора сломали. Такой-то нейтрал гуд бог смерти был.
Так и не должен Бог смерти быть гудом.
Джергал был самый норм. Потом набежали смертные и началась хуеверьть.
>В планах время течет по-другому и намного медленнее.
Это тебе кто сказал? В планах время течёт по-разному. Где указано что именно в этом оно замедлено?
Бишоп сам тебе говорит что время торчания в стене рандомное, нет причин ему не верить.
>>22071092
Не выдержал испытания социал-дарвинизмом.
>Бишоп сам тебе говорит что время торчания в стене рандомное, нет причин ему не верить.
Ну значит он торчал столько сколько заслужил.
Это что, баба Акачи, из-за которой тот начал войну с богами, просто оказалась упрямой пиздой? лол?
Ну так она тайкой была
Не проще ли было пойти по пути Сзаса? Если дело выгорит, почти бессмертие гарантировано.
Как же меня сука тошнит от богов в столбах, абсолютно все они какие-то ебанутые уебаны. И нет никакой возможности послать их всех нахуй или вовсе уебать.
>Хорошая интересная философская концепция на уровне Планетки.
Ты не охуел. Стена уделывает всю Планетку своей концепцией.
Толстота интенсифайс. "Не подставил жопу - БОХНАКАЖЭТ". Чудесная просто концепция.
>>22073055
Всё дело в том, что пилларсы - не труЪ рпг. Будь они труЪ - в них была бы верёвка! Ты бы привязал её к статуе возле ямы, и сам бы туда спокойно спустился. А так только с божьей помощью.
уёбкам с ПИЛЛАРСЫ ГОВНО 0/10!!! просьба не воспринимать этот пост
Разрабы думали, что каждый найдет себе бога по вкусу, ну и наебать их потом можно. А еще есть концовка для самых принципиальных богоненавистников.
Я думаю Римгарду подлизать. Ибо нахуй сансару. Да еще такую, где твою душу могут заточить во что угодно, хоть в дрочильный носок анимансера Васи. Покрошить души в фарш и пускай себе бесконечно кружат пылинками нахуй.
Хоть бы разок спутник повлиял на ход разговора.
Там разве не от силы воли зависит. Слабаки растворяются быстрее, всякие герои дольше.
Один раз за игру точно было. В том плане, что нпс ответил на реплику именно спутника, при том, что спутник с нпс были никак сюжетно не связанны - читай необязателен в этой конверсейшн. Правда, я уже не помню кто и с кем говорил. Помню только, что меня тот момент сильно удивил "хуясе, они их тоже слышат! а че ж они до этого молчали то?!"
Так и должно же быть, не? Ты вообще можешь вспомнить ХОРОШИХ богов?
Келемвор.
Абидон, например.
Тимора, Ллиира.
>>22073654
Тебе же в принципе и разъясняют в чём проблема. Боги основаны на очень уж простеньких концепциях и преследуют их до упора. Естественно такая ограниченность никого не радует, даже если эта идея симпатична. Люди сложнее пилларских богов.
>>22073668
Чего ж ты не на заводе?
Эм, самый пиздатый шмот - это крафтовый.
Мифрильный панцирь +5 с иммуном к критам и еще чем-нибудь на свой вкус.
Я вот думал, что Хайлия норм, пока не узнал, что будет если не выполнить условия договора.
Overwhelming Critiсal - еще пиздат. К нему в первом нвн следующий фит был вообще убийство с 1 крита.
Чем тебе Абидон не угодил?
Что будет?
Нашлет на дирвуд нашествие птиц. И ладно бы за гг, но они всех терроризировать начинают.
А другим НПЦ такой графон сделать можешь?
Хуярь, работай, никакой лени и праздности. Невещественное искусство для пидоров, эмоции для пидоров. Старое не трожь, не сломалось - используй, сломалось - чини, не работает - храни. Слава Омниссии!
Блядь берешь ружье и открываешь первый дирвудский kfc. Хуле они сделают? На фоне других богов-то?
Сейчас поищу на нвнволте, но вряд ли.
Где про остальных почитать?
Это что за говно? Васяны уже давно же нормальный графен завезли.
Как ни странно, пиксели выглядят лучше тупого мыла
На рутреке валяется уже хуй пойми сколько времени, там скрины глянь.
Это ведь ужасный барсук, а не обычный.
>>22074458
В трёшке и домашний кот может убить тебя без проблем. 14AC (размер, декса), две +4 (размер, вепон файнесс, декса) атаки когтями в ход, отличный навык стелса.
Двачую, домашняя кошка может изи вынести хозяина-коммонера в один раунд. А барсуки и ирл довольно опасные твари, и даже Dire ирл имеется - хитрая, умная, и охуительно суровая тварь медоед.
https://www.youtube.com/watch?v=4r7wHMg5Yjg
Там джва басилиска за поворотом. Все остальные ходы проверил и зачистил, там тупики.
Зелья зеркальных глаз с собой нет.
Было три штуки, купленных у сычемага к западу от Берегоста, но я их спустил на зачистку областки к Востоку от Храма. Больше не встречал это зелье. В пати никого, кто бы кастанул защиту от окаменения.
Пробежать мимо не получается, успевают обратить в камень.
И хуле делать-то??
Зелий невидимости тоже нет.
1) Не быть мудаком и иметь ассортимент зелий и защитных свитков (зелененьких) на все случаи жизни. Впрочем тут уже провалено. Хотя даже примитивное зелье невидимости тебя бы спасло.
2) В первый раз проходить в пати, а не выебываться.
3) Говорил тебе берсеркер лучше чем кенсай, под яростью изи уебал бы ящериц бешено вращая глазами.
1) Зелья скупаю все что встречаю, но они используются активно и сейчас под рукой только всякие героизмы и элем защиты.
2) В пати и начинал за мага, четверть экспы + убер хуёвость пати на лоу лвлах = дроч любого толстоватого босса по 10+ траев пока спасброски не прокнут.
А так я врываюсь и рву соло, на крайняк под зельями (потому так быстро они и уходят).
3) Дрочую. Апнул кенсаю 7 лвл, а в эту скотину всё равно дамаг входит без проблем, прирост наносимого урона не очень заметен, а выживаемость говно.
Загрузил обратно берзеркера, на пике он, кстати. Броня жиесть.
Короче я издалека закидал этих ублюдков коктелями молотова, вроде норм.
1. Зелёненькие свитки пользовать не могу, чяднт?
2. Энрага защитила бы от окаменения?!
если не хочешь консолькой зелье читерить - жри хасту и пытайся пробежать
на окаменение бросаются спасы, авось получится десять раз подряд прокинуть ха-ха
издрочить квиклоад и попробовать пробежать так - было моим первым ходом. Раз пять подряд получалось спасы выбросить под зельем на + к спасам.
но эти пидоры стояли в проходе и все спасы мой подконтрольный лоботомит пытался отодвинуть их чтобы пройти.
>1. Зелёненькие свитки пользовать не могу, чяднт?
нужно иметь определенный интеллект чтобы пользоваться любыми, даже зелеными свитками
9-13 или около того
а у меня инта 8, обосрам-с
Мало того что ты девственник так ты ещё и тупой.
Интеллект читающего должен быть не менее 9.
зато с двумя КАТАНАМИ, соу эджи
я где-то читал что 8. Ладно, попробую догнаться томом на +1
Peezdaws.
>>22075039
>В пати и начинал за мага, четверть экспы + убер хуёвость пати на лоу лвлах = дроч любого толстоватого босса по 10+ траев пока спасброски не прокнут
Dire Peezdaws.
В Вязах, в таверне на дереве, если пройти по мостику мимо той экспедиционерши (которая ищет помощи для попавших в ловушку расхитителей), можно попасть в комнату где душистый энписи стоит рядом с обычным, но именным персонажем. Если попытаться заговорить с ней, то выдает "..."
Это я какой-то квест проебал?
>никак нельзя
Не стоит вскрывать эту тему... Реально не стоит - никаких плюшек. Прогуляйся по катакомбам
Оу, да. Вспомнил, что я его просто вырезал когда чистил катакомбы, а какой-то медальон отдал бомжу с улицы. Позже на вики узнал как надо было. Оказывается я какого-то крутого анимансера блядь угандошил.
Одел броньку против сбивания с ног и ботинки, а толку - хуй.
Мне нужен глаз этой мамани для того чтобы сабельку в превосходность апнуть, хотя бы одну - он нигде случайно не продается?
>В Пиларсах в одном из кабинетов подвала лечебницы есть закрытый сундук, есть диалоговый слайд с ним, но открыть его никак нельзя. Как вскрыть?
В сундуке ничего хорошего ребенок рядом стоящего лекаря в виде полого, точно помню можно было открыть через диалог, возможно при чеке какого-то параметра ребенок вылазит агрится, при его убийстве родитель очень огорчается
Стать йоба-нех поедателем душ, при чем божественных. Вроде как выпилишь пару тройку Богов. Правда тебя все равно зобанят куда то в астральные ебеня на подобии Цирика.
Ну в тех ебенях много интересного обитает. Космические корабли иллитидов, всякие ебы которым хуй знает сколько лет. Чьи то манямирки. Прекрасное местечко.
> ОС2
Это случаем не продолжение той петросянской хуйни с гоблином и лужей с молнией? Нет, спасибо. Не надо.
>>22067028
Но викинги объективно игра года. Минимум.
А максимум - тысячелетия? Ох уж эти поклонники очередной нонейм хуйни. И ладно было любили своё и рассказывать ли в нём хорошего, но обычно они пытаются нагадить на действительно значимого конкурента.
Только сейчас заметил, что Столбы визуально - просто ебаный фарш.
Это тот самый квест с кошачьей еблей из дивинити о котором тут постоянно говорят?
Da eto tak.
Сколько сижу в треде - ниразу не слышал чтоб говорили о кошачьей ёбле. А это нвн.
Этот тот хечман которого получаешь за то что совсем не трогаешь животных? Так и не понял как его получить, кого можно убить, кого нет.
Ты что, стоит заикнуться в треде про диван - сразу набегают хейтерки и начинают вопить про петросянщину, ниотыгрыш и квест с кошачьей свадьбой.
Хейтерков видел, упоминания квеста - нет. Он в ОС, если что, а на пике ну явно не ОС.
Это я в образе пантеры и мой фамилияр.
Билдодрочеры, поясните. Сейчас я 5 лвл друль и на шестом хочу взять уровень монка для бонусов от мудрости и фокуса на анармед. А как дальше? Имеет ли смысл в оргинальной кампании НВН качать престиж шифтера (олтайм медведь со знанием кунфу) или лучше продолжать набирать уровни друида (классический кастер с возможностью отмахаться в образе медведя), дипаясь на критических в монка для боевых фитов?
Звериные квесты и диалоги со зверятами - лучшее, что есть в ебаном ОСе.
Диван — говно. Ведьмак — ГОТИ 10 лет. Ты — идёшь нахуй.
Вот и думай кто ты после этого - даун али тебе хуй в глаза попал, что ты очевидное замечаешь через два года. Или три?
Даже странно что они въебали столько контента (и озвученных реплик) чисто в один ролеплейный перк.
>>22077659
Не, те кто ругает диван должны ругать и дерьмака. И ПоЕ. Это всё новое и дорого, фу, кака.
Как по мне даже боевой друль эффективнее шифтера. Скимитар в руки, пара боевых фитов. Получается почти клерик.
Что это за мод на ебальники у тебя?
Боевой уже не взлетит, физические статы низкие, так как в форме зверя они все равно растут до небес. Ну и делать и друида дженерик рейнджера как-то не интересно.
>>22077691
А ты повнимательней приглядись.
> Не, те кто ругает диван должны ругать и дерьмака. И ПоЕ. Это всё новое и дорого, фу, кака.
Не понял. ПОЕ и Диван это индюшня для задротов. И уж тем паче бюджет их даже близко не стал.
В рамках этого треда диван и ПоЕ это ААА-йоба. ПО сути это единственные тут игры класса А, остальные либо собраны из огрызков, либо совсем уж плоские любительские поделки на юнити (пересекающиеся с наёбюом от Фарго). Ну ещё есть категория дерьма мамонта, которое нужно боготворить.
>>22077765
А то тут раньше таких не было. Где там этот долбоёб со своими фуриями, например?
На фурий не гони, я только из этого треда о них узнал, на бумаге выглядит адовейшим васянством, но внезапно может обернуться винищем.
Ведьмак отличная игра. РоЕ отличная игра. Дивайнити ОС - хуета. Мне, как билдодрочеру, в первую очередб не понравилась умышленная гибридность классов в игре. Если вообще без экивоков - разрабы ниасилили баланс и в результате классы не имеют значения. Убогая система лута который не приносит радости тк определяется формулой и вообще хуже скрафченного. Крафтинг убог и...блядь, не описать, достаточно сказать что даже благосклонно настроенные считают крафтинг уебищным. Куча откровенно не нужных статов типа обаяния тк поломано. И просто все уныло блядь.
Вот что сделано хорошо из жанра
shadowrun новый
templar battleforce
даже king's bounty лучше
Берегись, ты разбудил зверя.
Неужели кому-то все ещё не похуй на жирнющие высеры ведьмакодаунов?
>Мне, как билдодрочеру, в первую очередб не понравилась умышленная гибридность классов в игре.
Странный ты билдодрочер. Классов в игре нет вообще безклассовая система, понимаешь? Но при этом между скиллами существует отличная синергия, делай что хочешь. Можешь сделать накачанного пассивками супер-вара который врывается в толпу тандерклапом и устраивает там халк смаш. Можешь сделать бумажного-стеклянного рейджера, загораживающего к себе путь саммонами и контролем. Можешь сделать саппорта-крафтера, баффающего и лечащего команду, а в свободное время контролирующего поле боя гранатами. Можешь в конце-концов сделать мастеров на всех руки, способных динамично прореагировать на любую ситуацию, но не имеющих пассивной защиты.
Вот это - билдодроч. А не настакивание армор класса и трейты на +1 к атаке на закате по фее.
>достаточно сказать что даже благосклонно настроенные считают крафтинг уебищным.
Cтранно. то почему? Идея в крафтинге отличная, он по большей части действительно логичен, вещи вроде вываривания кожаной брони, энчанта эссенциями или вбивания гвоздей в ботинки гениальны. Рецептов только таких маловато и интерфейс груб.
>>22078105
Для меня удовольствие расписать достоинства хорошей игры, например. Я не стану вместо этого срать в тред и ругать тиранию или ещё что-то, что мне не понравилось.
Мне жаль тебя. Считать диван хорошей игрой... Ты кроме дивана играл во что-то вообще?
Да похуй мне. Я в игры играю, а не сравниваю муде с бороде как ебанашки. Сейчас перед сном сюда зашел. Дивайнити просто один из вменяемых срачей треда вот я и вбросил свое бесценное.
>Cтранно. то почему? Идея в крафтинге отличная, он по большей части действительно логичен, вещи вроде вываривания кожаной брони, энчанта эссенциями или вбивания гвоздей в ботинки гениальны. Рецептов только таких маловато и интерфейс груб.
Вот это двачую, крафт простой и годный, а главное полезный как для заработка, так и для одевания/боя. Единственное что реально видны недовпихнутые рецепты - шкуры животных например можно резать на кожаные тряпки, а раскиданные везде сложенные рубашки которые блджад выделяются при поиске на тряпки обычные (для крафта роб) резать нельзя. Иначе я бы одел в домотканые робы уже бы блядь весь Ривеллон.
>Для меня удовольствие расписать достоинства хорошей игры, например. Я не стану вместо этого срать в тред и ругать тиранию или ещё что-то, что мне не понравилось.
Ты, скорее всего, хороший анон, но сейчас все равно придёт кто-нибудь менее благоразумный и начнёт плескать уриной.
мимо
Спиздил рубашку @ продал обратно робу из этой рубашки. Ривеллон во всей красе.
Посмотрим как во второй части сделают. К новому году выйдет (да, я знаю, но прошлую тоже перенесли, а потом ещё допилили ЕЕ). У них реально много вещей которые совершенно очевидно можно не торопясь доработать во второй части.
Проблема в том, что в Диване очень однообразные и невъебенно долгие бои и от всей этой "тактической" хуйни с разноцветным полом и физикой устаешь уже к середине игры. Клево в первый раз, во второй, в третий, но не в двадцатый. Блядь, меня натурально начинает тошнить как вспомню боевку ОСа. Учитывая, что дебильный сюжет и нищенский лут никак не мотивируют эту боевку терперть, я удивлен, что ее столько людей прошли. А, стойте, согласно ачивкам в Стиме ее прошли ~5% купивших.
Ты видел сколько они анонсировали всего? Игра в этом году не выйдет. А если выйдет то сырой.
Однообразными ты разве что сделаешь их сам, вцепившись в одну и ту же тактику. Так-то энкаунтеры в игре всякие, тут и разные противники с разными особенностями, и дополнительные эффекты на поле боя (обещали их сделать динамичными, сделают ли во второй части?), и стратегическое использование элементальных зон. Нужно просто задуматься и не идти снова ломать лица варом, а скастовать дождик на горящих скелетов, устроить дымовую завесу, прикрывающую единственный подход к пати (через лаву конечно), полечить зомби и сбить заморозку с сопартийцев фаерболом - и сидеть с самодовольной ухмылкой, конечно.
Если тебе самому не хочется этого делать, то я просто не знаю что игра может ещё предоставить.
>>22078317
Да, то что она будет сырой это очевидно. Даже жалко играть пока они годика черех полтора не выкатят допиленное переиздание.
Ну толсто ну ёб жеж твою мать ну
>Странный ты билдодрочер
Нормальный. Я люблю пробовать проходить игру разными партиями. Например балдурач я до сих пор не всеми интересующими прошел. Тут же я как купил прям думаю нихуя себе сколько интересных классов, взял жреца местного и почти сразу охуел с него.
Вот это вот о чем ты пишешь "хочешь так билд строй, а хочешь так. давай лечение воину, а магов учи всему" попросту хуевый баланс.Так никто не делает.
>Cтранно. то почему?
Интерфейс и вообще сам крафтинг просто заебывают. Потом в результате получается "хороший меч" который лучше чем "даркблейд затерянного бога", найденного в лутце. Нахуй так жить.
Ведьмак.
Вот тебе явно не хватает вдохновения спорить. Унылое яскозал плохазделоли. Расскажи лучше тогда как ты будешь с удовольствием в балдураче выбирать кастовать тебе божественную или арканную маги и стакать атаку с защитой. И собирать +n шмот.
В чем толстота? Где я не прав, сука?
Я на бордах уже хуй знает сколько. Меня подобными трюками не возьмёшь, щенок блять.
Месяц назад раздавали бесплатно на гоге
кому нахуй всрался этот гог, лучше б в стим вернули
Блядь, так и знал, я опять все проебал
Просто одна чмошка устроила тут личный бложик с прохождением, чем и подняла волну
Кто-то генерирует контент и провоцирует обсуждения, а ты огрызаешься с егэшников с параши? Кто же "чмошка"?
как смачно мочеподсос порвался...
>чмошка
Почему? Это лучше щитпоста. И если кто то считал нвн дикой(и, блядь, в отличие от БГ, страшной) древностью, то такие прохождения пробуждают интерес. Уж на что я в теме, но благодаря анону узнал об инквизиторе и он мне зашел.
Ты, он. Парашеконтент они гененирируют со срачами, наши чем гордиться, диванные даунв.
Ой, иди нахуй. Ламповые обсуждения древнего и не очень днд куда лучше того, что тут чаще всего творилось последние 4 месяца.
Ну так и валите в свой днд тред. ОС с собой заберите.
Этож каким дегенератом надо быть, чтоь обсуждать единственную вещь, котрая черным по белому запрещена? Мрази, просто мрази.
Элдрич мастер и другие фиты варлока. Там буст дамага лютейший.
Нет, теперь точно останемся, чтоб тебя лишний раз позлить. Всем нормально обсуждать разную изометрию, все равно жанры нишевые.
И да, где это написано, что днд запрещено? Нигде кроме тега нет ни намёка, а на тег всем нам давно начхать.
Тред общий. Если кому то хочется обсудить неднд билды, механику, душевность - пожалуйста. Неужели ты думаешь что люди любящие днд прошли мимо, скажем, тирании.
> Нет, теперь точно останемся, чтоб тебя лишний раз позлить.
Мрази аз ис.
> И да, где это написано, что днд запрещено
А вот и манёвры. Тег треда это просто шутёха и вообще не указ. Ишь ты зопретили они нам!1 на зло останемся и будем вонять нвн которая мало того что днд так ещё и не изометрическая.
Ну вот выгонишь ты нас, и что будешь обсуждать в треде? И вдогонку вопрос: почему сейчас это не обсуждаешь? В то время как дндшники начинают и поддерживают дискуссии, ты просто воняешь. На таких как ты треды не живут.
Ой всё...
>и что будешь обсуждать в треде?
говно
на ротеш
сладкий дед
утка
говноед
поедаун
гриндоманька
аододебил
Это не полный список к чему стремятся вернуться эти индивидуумы, однако с эллочкой людоедкой был бы более насыщенный разговор.
Да уж куда бедной инди до пробелодроча и гриндилки столбов. А вообще, так и представляю подрыв жоп, когда окажется, что инди дала посасать вашему расхайпанному говну. Сами же будете брать за обе щеки.
> Мне, как билдодрочеру, в первую очередб не понравилась умышленная гибридность классов в игре.
Её там нет.
Играю чистыми классами, полёт нормальный.
Называется "фотообои"? Спасибо что забыли.
>7 дней до игры года. 7 дней. Как же хочется сыграть в лучший пошаговый моунтач последних нескольких лет.
>вашему расхайпанному говну
Хайпишь здесь только ты.
Иди в диванчик свой обоссаный играй, понял?
И что же это за слепящий вин тысячелетия?
Это не хайп, это объективность, мань.
сука уёб ок у нас в нитке за такие вопросы шитпостингом по ебалу бьют
В шапку не судьба глянуть?
>катишься такой еблом по Сайсилу, в голове представляя себя Иреникусом который раскидывает всех охуительной магией
>хуяк босс тиранобрексит врекс
>ваншотает на первом ходу метеорами
Прикольно зделоли.
Для начала нужно потерять девственность....
С Ваэлем?
Не знаю как насчёт такого метода, но он в любом случае позвонит тебе когда ты будешь внизу.
Но мне никто не позвонил и я разбился. Куда он потерялся, я на него понадеялся?
Нет, внизу, когда уже попадёшь туда с чьей-то помощью.
То есть надо кого-то кинуть? Не кого-то, а сразу трех богов? А этот сники-пидр не мог сразу объявиться?
Нет. Он ваэль, он так работает
А еще там потом Скейн что-то предложит, да? Он же вроде с Римгардом и Ондрой. Или он двойной агент? Нихуя не понимаю как работают боги в этом мире... Какие-то блядь междусобойчики, песочницу поделить не могут. И это боги? Энгвитанцы дали души, создавай, созидай, разрушай. Нет, хочу медведя с львицей нянчить в пещере. Другому блядь в ногах ползать у третьего норм. Четвертая вообще хуй знает что: создавалась как фемида-королева, которая по идее должна была быть чуть выше среди богов, рассуживать их и все такое, а вместо этого первая же пизданулсь и проебала все полимеры. Нахуй тогда такую фемиду вообще создавали, с какой целью? Как-будто ее вместо энгвитанцев таджики лепили на оставшиеся от откатов средства.
По-моему только если изначально работать с его когортой. Мне он такой хуйни никогда не предлагал.
Богов делали как попало, не исходя из какого-то порядка вещей, а просто решив что неплохо бы закинуть на облака живые стереотипы. А там они сами разбирались как могли со своими ограниченными и противоречащими друг другу программами. Может во второй игре расскажут про это больше.
Скейн предложит стать чоузеном Воедики вместо почившего Талоса
Тебе боги не нравятся ? ебало разбить мб? Ты в курсах что за такое у нас в стену замуровывают?!
> Может во второй игре расскажут про это больше.
Вангую, что даже переноса сохранений не будет.
Причём тут перенос сохранений? Я про природу и создание местных богов.
Мне вот надоели крысы, так я пытаюсь Ф4 модить, но т.к. я гуманитарий, то можете начинать пригрывать.
Не важно что мы сделали в пое, что мы выбрали в ВМ, есть Воедика теперь или нет, переноса сохранений чую не будет, понимаешь?
Нет. Какое это отношение имеет к
> про природу и создание местных богов.
И тебя в любом случае увезут к хуям, в дедфаер. Есть перенос или нет, никто больше не будет строить из себя лишний ствол и обещать дохуя интенсивный перенос решений.
Так переноса сохранений нет, природа богов не изменится.
Ой, всё, иди нахуй.
>твое лицо когда в нонднд треде спрашивают про природу столбовых богов и что может ее изменить
Вот и поговорили. Но факт остаётся фактом. ТК, боги являются искусственными, можно предположить, что это своего рода ВИ, каждый приследует свою цель, но есть ли у них своя экосистема внутренняя? Всымысле, работают ли они как единая система дополняя друг друга? Скорее всего нет, тк убийство и стирание памяти этому немного противоречит. Могут ли онт изменить свою цель? Скорее всего нет, не могут, вступая в полемику бог может признать весомость твоих доводов но не правоту и всегда останется при своём. Так же не понятно и их отношение с конкретными смертными. Ну скажем Хранитель эгоист которому наплевать на судьбу всех, он заключает сделки с богами, но не соблюдает их, каков результат? Боги обрушивают беды на смертных, но не на Хранителя лично, что намекает на точку зрения на взаимоотношения со стороны богов. Боги рассматривают индивидуумов как представителя смертных -> смысла в переносе сохранений нет в принципе.
>Боги рассматривают индивидуумов как представителя смертных -> смысла в переносе сохранений нет в принципе.
Известный экономист, по призванию своему — библиотекарь. В народе — колхозник. В магазине — продавец. В экономике, так сказать, необходим.
Не рвись, взаимосвязь очевидна, мы можем повлиять на судьбу троих-четверых богов, а одного вообще воскресить, я не вникал во дедфлаер, но вселенная там наверняка та же, и боги те же, какая к чёрту может быть природа если она статична? Сохранения нужно переносить ТОЛЬКО ради богов, всё сотальное пыль.
Ну почему. Вот, смотри как смачно попугайчику подгорело.
Ето первый Невервинтер ?
Ваэль тебя навещает только если ты правильно выполнил его квест про украденный свиток из библиотеки.
Da, eto tak
Блять ну пожури еще игру 2002 года за графон, довн.
Есть у Конселота, но бой с ним еще сложнее. Во втором аддоне есть глаза Кракена, они дают легендарное зачарование, а бой с Кракеном легче.
А какие рпг прошло значительно большее количество купивших?
Тоже охуел с этого. Вот же на айронмене охуенный момент.
В данном случае старые игры объективно лучше, так что твоё кряканье мимо кассы.
Разрабы не виноваты, им нужна ца побольше, им нужны деньги. Немалая же часть ца нихуя не поймет, что делать безо всех этих стрелочек и меток. И игру не купят. Рынок порешал. В первом ведьмаке так откровенно не вели по квестам.
Ведьмак все равно лучше сделан.
Аргументы уровня /gerk/.
[Интеллект:10]Но это все равно не 4 к 6.
В одной игре тебя ведут за ручку и показывают каждый шаг маркерами, в другой - нет. Это объективный факт. Че не так, маня? Совсем весь мозг просрал уже?
Это скорее просто лень и халтура. Проще расставить маркеры и написать прохождение квеста сразу на экране, чем сделать мир, в котором игроку самому будет интересно ориентироваться и разбираться. В этом ведь ничего фантастического нет. Раньше разбирались, играли. И люди тупее не стали с тех пор.
Тебе просто повезло, и ты не видел тупых людей.
По-моему, упрощение объясняется желанием расширить аудиторию, как писал анон выше. А именно привлечь тех, у кого нет времени долго бродить по миру и искать разные возможности решения, тех, кому лень, ну и тех, кто не может сам догадаться. Ведь много людей, которые могут себе позволить игровой пк и покупку ААА-тайлов на выходе, хотят просто расслабиться после работы, отвлечься ненадолго (потому и играют в сессионки, смотрят сериалы и фильмы, вместо дотошного исследования игры), и для них нужны игры динамичнее, быстрее, менее затратные по времени и более сочные в плане эмоций. Ну вот нахуя Иванову после работы в офисе шароёбиться три часа по лесам в поиске меча, которого там может не быть, если он может запустить ведьмака, эффектно убить монстра, посмотреть на баб и ощутить душевный подъём, и всё это за полчаса, бегая по маркерам как по чекпоинтам в парке аттракционов.
Это не что-то плохое, просто это не то, что нужно большинству из нас в этом треде.
Игрушку добавили.
Так и есть. Добра, анон.
Для консолей.
Поди ещё замок и фракции добавили. И Оазис, хехе.
Ты довн тупорылый. Любая оценка игр субъективщина. То что тебе не нравится более френдли к казуалам геймплей, это только твои проблемы.
Вот тебе и забил.
А по-моему, это оправдание своего говноедства, не более. Ты сам придумал или тебе в голову вложили идею о том, что играть без маркера и ведения за ручку - это великий труд и невыносимое напряжение, так что ты после работы просто бедный умрешь от натуги, если тебе сразу все не покажут и не расскажут, как дурачку. Это полная хуйня. Надо быть совсем умственно неполноценным дебилом, который способен лишь выполнять команды, висящие перед ебалом все время, чтобы прохождение Готики требовало у тебя заметного умственного напряжения. Я уверен, что яростная резня в упомянутой тобой сессионке против других игроков создает больше напряжения, чем спокойное прохождение квеста в РПГ, где никто не торопит и нет никакой конкуренции. Алсо, любые приключения кажутся более яркими, когда ты их сам находишь, а не тупо следуешь за маркером с ожидаемым результатом.
А где он говорит про великий труд и невыносимое напряжение? Он говорит про то, что ВПАДЛУ или НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ЧАСАМИ выполнять квест "пойди туда - не знаю куда", ВПАДЛУ или НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ЧАСАМИ заниматься пиксельхантингом и ВПАДЛУ или НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ЧАСАМИ разгадывать загадки - которые мало того, что хуевенькие, так еще и некорректно переведены в куче игр.
Зачем ты подменил понятия "ВПАДЛУ ИЛИ НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ" - "ВЕЛИКИМ ТРУДОМ И НЕВЫНОСИМЫМ НАПРЯЖЕНИЕМ"? Ты что, ебешься в глаза или просто дебил?
>любые приключения кажутся более яркими, когда ты их сам находишь, а не тупо следуешь за маркером с ожидаемым результатом
Хоть я с тобой согласен, но это субъективно, потому что многим исследование не интересно. Есть огромный пласт игроков, которым хочется экшона, которые не готовы платить три часа, исследуя скучный лес, и потом получить значительное удовлетворение при нахождении желаемого, но они готовы тратить 15-40 минут времени и получить взамен маленький всплеск радости, несравнимый с тем, что чувствуешь ты после решения сложного квеста. У них либо просто нет этого времени (сон-пусть на работу-работа-путь с работы-1 час свободного времени-сон), либо у них просто другие вкусы и больший выигрыш в перспективе для них менее важен меньшего выигрыша почти сразу. А ведь всё это люди с деньгами, которые могут отдать эти деньги разработчиками, потому их и привлекают. Кто платит - тот и музыку заказывает, что явно видно по нуменере: платили, играли в бету и напрямую давали отзывы разработчикам желающие читать, а не играть, потому имеем то, что имеем (в недавнем интервью кодексу несколько раз упоминалось, что провал игры за пределами ца стал для них сюрпризом, ведь они и думать забыли, что есть кто-то кому не нравятся такие игры, многие их тестеры кипятком ссали).
Хм, в конце сумбурно получилось. Нуменеру я привел как пример случая, когда разработчики НЕ пытались захватить аудиторию побольше, а решили выпускать игру для очень узкой аудитории, что вылилось в плохие продажи и низкие отзывы игроков, но высокие оценки критиков-ценителей и сверхуспешную кампанию на кикстартере. Это рискованно и часто убыточно, потому многие по этому пути не идут.
Для таких игроков есть линейные игры, шутаны типа каловдутия и прочее. Печально, что создатели якобы рпг с якобы открытым миром загоняют свои игры в прокрустово ложе, лишь бы угодить этой совершенно посторонней публике
>Это рискованно и часто убыточно, потому многие по этому пути не идут.
Нишевые продукты как раз самый нерискованный метод.
>сверхуспешную кампанию на кикстартере
Которая была полностью основана на громком имени Планетки, а не на чем-то ещё
НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ
проходил сюжетку основную, прокачка - експа классическая. Дошел до свалки, нашел смотрящему свалки его "типа диск". Но на свалке выжить не могу. Там ведь открытый мир? Где можно поднять пару уровней? Качал ганс и стелс, но эти собаки-мутанты убивают, мимо них пройти не получается стелсом
Согласен, немного неприятно наблюдать.
>>22083375
Только если аудитория у ниши большая и продукт не слишком амбициозен. Разработка нуменеры слишком дорого стоила и понравилась слишком немногим, так как метили именно в тех, кому хочется читать, а не играть (это тоже в интервью было).
>можно ли спрятаться и убежать за стену, закончить бой?
Вроде да.
Собак попробуй выманивать по одной шумом. Или ты и 1 на 1 собаку не можешь убить?
Я рерольнул статы и пассивки специально под один файт с тобой!
А теперь из твоих глаз наконец-то проапгрейжу сабельки и меня уже никто не остановит.
>>22081600
спс, энивей.
Ты сравни размер карты земель вокруг Хориниса и размер карты Виедзмина.
>А где он говорит про великий труд и невыносимое напряжение?
Он говорит, что пришел с работы уставший и хочет расслабиться, а ему тут игру без маркеров подсовывают - какое тут расслабление? Отсюда логичный вывод, что игры без маркеров - это напряженный труд для несчастного. Иначе к чему эти жалобные упоминания работы?
> Он говорит про то, что ВПАДЛУ или НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ЧАСАМИ выполнять квест "пойди туда - не знаю куда", ВПАДЛУ или НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ЧАСАМИ заниматься пиксельхантингом и ВПАДЛУ или НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ЧАСАМИ разгадывать загадки - которые мало того, что хуевенькие, так еще и некорректно переведены в куче игр.
Почему у тебя квест без маркера - это обязательно какой-то утрированный абсурд с многочасовым пиксельхантингом и даже неправильным переводом (лол, приплел сюда все что мог)? Если ты такими считаешь игры без маркеров, то ты в них скорее всего никогда не играл и судишь по болезненным стереотипам. В приведенном выше примере квеста из Готики нет ни многочасового решения загадок, ни пиксельхантинг, все понятно и доступно, даже для дурачков. Нет там ничего такого, что было бы ВПАДЛУ делать, если ты не отбитый.
Размеры не оправдание, они же эту подсветку с маркерами даже в пределах одной комнаты охотно используют. И в большом мире при адекватном дизайне и минимальной помощи от карты тоже ориентироваться не сложно. Даже в муравинде как-то ориентировались, а уж там на что хуевый дизайн мира, ещё и дальность обзора убогая. И то при всем этом только некоторые локации были труднонаходимы.
Посмотри как-нибудь стримы, поймешь насколько сильно люди могут тупить.
Представим на секунду, что готика при том же количестве контента внезапно обрела масштаб ведьмака и его же графон.
Ты же первый охуел бы от того, что орка "рядом с городом" надо искать на трех квадратных километрах, а топор в пещере не видно без готячьего зрения потому что темно и кругом камни и говно бандитов.
Параллельно читая чат, отвечая на вопросы, под звон объявлений о донате с какой-нибудь дикой озвучкой ебанутых сообщений? Неудивительно. К тому же многих аудитория заставляет нервничать и спешить, не вникая толком в происходящее. Это несравнимо с обычной расслабленной игрой, когда тебе никто не мешает.
Ведьмак не настолько большой, не надо преувеличивать. И основные размеры там создаются тупо пустым пространством, которое прекрасно просматривается, так что сразу очевидно есть там что-то или нет. Мы не говорим про клинические случаи, когда нужную вещь положили в чистом поле без опознавательных знаков. Орк сидит либо в пезщере, либо в домике каком-то, все это можно видеть издалека, так что при наличии простейших ориентиров (к северу отсюда, к востоку от перекрестка и т.п.) найти будет нетрудно.
Кому ты объясняешь. Это же не анон делает, а разработчики, причем, я уверен, не без давления издателей. Еще тестеры есть, из-за которых, например, Порталы намного проще, чем должны были быть.
Не забывай еще про трудозатраты, намного легче дать метку на карте, чем добавлять персонажу реплики, еще и озвучивать их.
Вообще-то первая готика действительно мала настолько. Она смехотворно маленькая по сегодняшним меркам, просто запутанная и затыканная опасным мобьём не по уровню.
Готика выросла в размере к трёшке (всё ещё и близко не стоя с третьим дерьмаком) и мы все видели к чему это привело.
>Готика выросла в размере к трёшке (всё ещё и близко не стоя с третьим дерьмаком)
В третьей готике намного больше контента, чем в ведьмаке вообще то. Есть квестовые линейки фракций, квестовые линейки городов, различные побочные квесты в поселениях. Ведьмак даже рядом не валялся со своей рельсой.
Есть высокая вероятность что на шум сбежится вся округа. Это место, там где турель еще стоит. Один на один могу. А что на счет прокачки то? Есть смысл от начальной базы езжать на 1 уровень и бродить по метро?
Ты припиздок? В готике контена больше чем в ведьмаке? Ору просто.
Нет. Ты прости, но совсем нет. Это даже не считая того, что контент в дерьмаке срежессирован по современным стандартам, а не "убей, пойди убей, принеси".
Не нужно включать детский максимализм и начинать пороть хуйню. А то скоро окажется что в третьей готике и ГРАФОН ЛУТЬСШЕ НИКАКОГО МЫЛА БЛЯ.
Конечно больше. Посчитай количество квестов и количество поселений с этими квестами. Причем в Готике 3 можно играть за разные стороны конфликта, а Ведьмаке 3 убрали даже две линии, которые в предыдущих частях было.
Заткнись. Ещё хоть одно слова про ведьмака с твоей стороны и ты получаешь репорт, понял?
Количество связок тоже посчитать? И то, и другое в третьей готике меньше. Это нормально, котёнок, готика - старая игра, попытайся отключить свои гормоны.
>>22084696
И МЫЛО ЁБАНОЕ))))))) ГРАФОН КАК В 2002, А ЛАГАЕТ(((((((((((99((9
>Количество связок тоже посчитать?
Что ты подразумеваешь под связкой? Квестовые цепочки? Последствия от квестов?
Квестовые цепочки лучше в Готике 3. Их там хотя бы много - в городах свои, у отдельных квестодателей свои, у фракций свои. В Ведьмаке 3 одна основная цепочка по ходу которой открываются некоторые побочки. Очень тупо и примитивно.
Последствия от квестов? В Готике 3, выполняя квесты, фракций ты можешь определить какая сторона выиграет в конфликтах. Причем в каждой локации какой свой конфликт, своя репутация у фракций, имеется возможность провала квестов и так далее. Что в Ведьмаке 3? Тупо один сюжет, где иногда в конце квеста предлагают два стула. Если в Готике для победы твоей стороны нужно за нее цепочку квестов отыграть нихуевую по объему, то в Ведьмаке судьба Севера решается одним коротким квестом, точнее решением в финале квеста. Наеб какой то, видать лень было запилить хотя бы как во второй части схему.
>Что ты подразумеваешь под связкой
Сразу видно не игравшего ньюфага. Всё, пиздуй отсюда, толстяк.
> Количество связок тоже посчитать? И то, и другое в третьей готике меньше. Это нормально, котёнок, готика - старая игра, попытайся отключить свои гормоны.
Но он прав, беглый гугл сёрч показывает, что в ведьмаке 3 ~320 квестов, в то время как в готике 3 ~600
Там выше на конкретном примере разобрали примитивность дизайна квестов Ведьмака 3 по сравнению с Готикой 2. В Ведьмаке всего навсего больше катсцен добавили, а суть квестов очень простая, плюс они еще и с маркерами. Что то я даже ни одного приличного квеста в Ведьмаке 3 не помню, просто идешь по стрелке, пиздишь с нпс и бьешь мобов, ебал я такой СОВРЕМЕННЫЙ СТАНДАРТ.
Забей ведьмакоуёбищам ничего не доказать, это люди в пещере, просто игнорируй.
Манёвры, все мы знаем, что в вндьмаке один большой однотипный квест с названием "виедзиново чуцьё".
Если ты какие свои термины вводишь, так объясняй их. Я так то обе игры прошел и Готику 3 и Ведьмак 3.
И, кстати говоря, Ведьмак 3 правильнее сравнивать с Готикой 4, где нужно тупо бежать вперед по рельсе, в обоих играх геймплей практически одинаковый. Готика 3, где куча квестов у разных фракций и нормальный открытый мир, а не его имитация, это все таки совсем другая игра.
>что в ведьмаке 3 ~320 квестов
Серьезно? Это с дополнениями наверно, в оригинале около 100 было. Пойду посчитай сейчас.
Да, включая длс.
>320
>600
А вот в тирании целых сто. Это включая все взаимоисключающие основные и побочки. А если этапы сюжетных квестов не считать отдельно, то раза в два меньше
>все мы знаем
Я вижу "все вы" как раз со школы вернулись.
>>22084948
Да, да, вижу как ты прошёл.
Интересно что бы ещё ты стал защищать в разговоре против ненависссссной ААА-йобы. Спор готика3 вс ведьмак три это уже пиздец, где первая игра по сути идентична второй, только хуже и старше. Но воевать же надо.
> Я вижу "все вы" как раз со школы вернулись.
А вот и переход на личности. Приходится соглашаться с тем, что любители поиграть в ведьмака — мрази.
> только хуже
Тому что ТЫ так козав? Если рассматривать объективно, то готика по многим статьям превосходит витчера, хотя бы в плане геймплея, и вот как выяснилось и квестов.
А чего ты ожидал в ответ на демагогию уровня бэ? (Пятого бэ, если быть точным). "Все мы знаем", надо же. Тут два варианта, или уныло развенчать эту попытку выдать личное убеждение за "общепринятый факт", либо смешно выделить автора поста в какую-нибудь группу дегенератов.
>>22085062
> Если рассматривать объективно,
Ыщо один. Уже и гемплей лучше. Скоро графика лучше станет, и мир. Дети в своих холиварах так легко доходят до абсурда.
>Спор готика3 вс ведьмак три это уже пиздец, где первая игра по сути идентична второй, только хуже и старше.
Дурак штоле? Разные игры вообще по геймдизайну. Объясняю на пальцах.
Сюжет Готики 2 - выбираем одну из нескольких фракций и проходим за нее игру.
Сюжет Готики 3 - выбираем одну из нескольких фракций и проходим за нее игру.
Сюжет Ведьмак 3 - идем по единственной рельсе и проходим игру.
Сюжет Готики 4 - идем по единственной рельсе и проходим игру.
Ведьмак 3 = Готика 4.
> "Все мы знаем", надо же. Тут два варианта, или уныло развенчать эту попытку выдать личное убеждение за "общепринятый факт", либо смешно выделить автора поста в какую-нибудь группу дегенератов.
Слушай, ну неужели ты будешь отрицать, что наличия ведьмачьего чутья в квестах МНОГОВАТО мягко говоря, и просто ужасно надоедает? Об этом кричали больше чем об анимации в ме.
>вообще по геймдизайну.
Значит под "геймдизайном" ты понимаешь формат основной квестовой линейки, да?
Нет, геймдизайн более обширное понятие, формат квестовой линейки лишь его часть. Я говорю про нее, так как она создает ключевое отличие в этих двух играх, соответственно и играются они по-разному.
>Отсюда логичный вывод, что игры без маркеров - это напряженный труд для несчастного
Хуево у тебя с логикой, софист. Не желание что-либо делать не означает, что это "что-либо" - напряженный труд. Исхрдя из твоей логики - пойди себе нос отрежь секатором, это же не напряженный труд - чик, и готово.
>Почему у тебя квест без маркера - это обязательно какой-то утрированный абсурд с многочасовым пиксельхантингом и даже неправильным переводом
Потому что ты, долбящийся в глаза дебил - софист, проигнорировал перечисление, и обьеденил всё как относящееся к единственному.
>Скоро графика лучше станет, и мир.
Опять ты какую то хуйню выдумываешь. Подача мира, деревни и города, их размер, дизайн локаций и персонажей, графика, анимации, костюмы, звук, диалоги и общая реалистичность и подробность изображаемого в Ведьмаке отличные, гораздо лучше, чем в старых играх. Но мы вообще то говорили не об этих аспектах игры, а о других.
>, геймдизайн более обширное понятие
Да ну? Ну нихуя себе.
>Я говорю про нее, так как она создает ключевое отличие в этих двух играх,
Давай, расскажи мне больше. Что в одной игре, что в другой ты бродишь по полям открытого мира и выполняешь квесты, в основном сконцентирпованные вокруг точек-поселений. Только в одной из них можно (а в нордмаре - нельзя) решить такой из двух форматов поселений ты зачистишь и получишь за это возможность купить крутой доспех.
Основная сюжетная линия тут вообще ни при чём, в готике это куцый огрызок "найди ксардаса, собери артефакты, убей главаря фракции (или обоих), съеби в портал". Нелинейность.
>>22085165
Остался только графон. Давай, последний рывок.
В ведьмаке: шикарные сайд квесты, внятный большей частью мейн квест, реальные выборы с реальными же последствиями.
В готике: хуйня вида убей этого, принеси то, захвати деревушку.
Давайте, расскажите мне, какие квесты в готике равны или лучше по эмоциональной насыщенности квесту того же кровавого барона.
>Что в одной игре, что в другой ты бродишь по полям открытого мира и выполняешь квесты, в основном сконцентирпованные вокруг точек-поселений
В Ведьмаке 3 ты берешь основной квест и скачешь по нему по маркерам до самого конца, иногда отвлекаясь на побочки. В Готике 3 ты сам выбираешь в какой регион пойти, в каком городе начать делать квесты, за кого проходить сюжет.
Готика 3 ближе к Морровинду и Скайриму, там реализован нормальный геймплей открытого мира, где можно пожить, в котором можно заняться исследованиями и путешествиями. А в Ведьмаке 3 открытый мир для галочки прилеплен, так как почти весь контент содержится в мейнквесте, он ближе к таким играм, как Два Мира 2 и Готика 4.
Нет таких. Приемущество кинца, что сказать?
>В Ведьмаке 3 ты берешь основной квест и скачешь по нему по маркерам до самого конца,
Нет, ты мне пальцем тут не тыкай. Это ты так поступаешь, видимо.
>А в Ведьмаке 3 открытый мир для галочки прилеплен, так как почти весь контент содержится в мейнквесте,
Всё. Поехали.
О чём я и говорил. Стоит помахать перед злым ребёнком трёпкой, как он начинает рожат сущий бред, лишь бы в сторону обидчика.
>В Ведьмаке 3 ты берешь основной квест и скачешь по нему по маркерам до самого конца, иногда отвлекаясь на побочки.
Сразу видно - по ютубу играл.
По выходу из сада можно забить хуй на мейн квест и пойти бить утопцев, делать задания с доски, помогать братишке кузнецу-повару, лазить по пещерам в поисках чертей для доспехов, изучать руны, делать сайд квесты и прочее.
>В Ведьмаке 3 ты берешь основной квест и скачешь по нему по маркерам до самого конца
Не играл же, друг - сразу видно
>реальные выборы с реальными же последствиями
Выбор в Готике 3: выбери сторону и выполняй за нее линейку квестов, чтобы получить последствие своего решения.
Выбор в Готике 4: делай квест, а в самом конце мы тебе предложим два стула. НУ НИ ДВА ЖИ КВЕСТА НАМ ДЕЛАТЬ В САМОМ ДЕЛИ ТА?!?!?
> Всё. Поехали.
> О чём я и говорил. Стоит помахать перед злым ребёнком трёпкой, как он начинает рожат сущий бред, лишь бы в сторону обидчика.
Не предёргивай. Он прав. В готике полноценный опенворлд доступ к которому ты имеешь сразу, в витчере этого нет, и это факт.
>и это факт.
И все мы это знаем! Ту туруту туду!
Проходили уже. Давай новый бред. Я искреннее жду рассказов о том что в готике лучше графика, только этого и осталось для полного посрамления сраной ёбы для миллениалов!111 В шутерах же сраавнение с халвой/крузисом работает.
>По выходу из сада можно забить хуй на мейн квест
Я так и сделал. Через некоторое время обнаружил, что побочного контента там и нет нихуя особо и нужно идти делать мейнквест, чтобы прокачаться и перейти в следующую часть локации. Там даже сложность энкаунтеров и мобов построена на прохождении мейнквеста, нельзя прокачаться на побочках где экспы хуй да нихуя, нужно идти по основной квест, где за каждую катсценку отваливают экспы как за зачистку половины карты.
В Ведьмаке после стартовой локации ("Белый Сад") у тебя открывается полноценный опенворлд - только что на острова уплыть не можешь. А так - можно сразу рвануть в Новиград вполне.
Ало, дурачок, вылезай из своего выдуманного мира. Я тебе выше уже написал, чем Ведьмак лучше Готики и прочих Морровиндов.
Т.е. ты ратуешь за TES-way: с генерируемыми по уровню монстрами и наградами? Мне казалось, нормальные люди от такого плюются и называют ленивым гейм-дизайном.
Каков клоун, а? В витчере есть разделение на зоны? Есть. Это факт. В готике единый цельный мир? Да. Это факт.
И хоть ты сто раз падай в свои припадки и называй всех хипсторами и детьми, но такая реакция на ФАКТЫ показывают всю суть любителей поиграть в ведьмака(даунов).
>полноценный опенворлд
Не пизди. Полноценный опенворлд это такой, где можно вообще нахуй забить на мейнквест и заниматься решениями побочных проблем, которые составляют большую часть контента игры. Вот, например, тот же Скайрим - куча народа даже сюжет не начинают, делая квесты, исследуя пещерки, прокачивая навыки.
В Ведьмаке 3 все иначе - побочки либо ограничены уровнем, либо открывают по мейнквесту, в итоге ты не можешь хуй на сюжет ложить и жить в этом мире, тебе ПРИДЕТСЯ проходить сюжет, чтобы прокачаться и открыть квесты.
Я когда Ведьмак 3 ждал тоже нафантазировал, что там полноценный опенворлд будет, ан нет, оказалось хуйня, просто поля для галочки прилепили и от предыдущих частей игра отличается только большей линейностью.
> В витчере есть разделение на зоны? Есть. Это факт. В готике единый цельный мир? Да. Это факт.
А ведь и правда не играл, лол. Про связки не знает, про варант/нордмар не знает, нихуя не знает.
Посмешище.
>Через некоторое время обнаружил, что побочного контента там и нет нихуя особо
Хуево смотрел значит.
>нельзя прокачаться на побочках где экспы хуй да нихуя
Обоссал неосилятора.
>Полноценный опенворлд это такой, где можно вообще нахуй забить на мейнквест и заниматься решениями побочных проблем, которые составляют большую часть контента игры
Это называется песочница, даун.
Опенворлд - это всего лишь мир, где ты не огорожен анально коридорами.
Чет ты какой-то полярный. Кроме того варианта и автолевеллингом есть еще, например, "сделать нормальный опенворлд, где мейн-квест не является единственным способом взаимодействовать с миром/расти по уровню".
В том же фолаче можно хуй забить на мейн и преспокойно пройтись по всем городам, посмотреть, че там есть вообще. Возможность опиздюлиться имеется, если не знать, где ходить, тем не менее мир доступен весь и сразу. А не "вы не можете пройти дальше, сначала посетите Клэмат".
Давай, расскажи мне про значительность и не значительность выборов, а так же про их влияние и не влияние на игру в РПГ.
Витчеродаунёнок не догоняет. В любую из этих зон можнл попасть без фасттравела и с первым лвлом, без загрузок, без нихуя. Они часть единого целого.
>Не пизди. Полноценный опенворлд это такой, где можно вообще нахуй забить на мейнквест и заниматься решениями побочных проблем, которые составляют большую часть контента игры
Даже если пользоваться твоим определением - всё равно подходит. Сторонние квесты, контракты на монстров, поиск доспехов и спрятанных сокровищ занимают в ведьмаке раза в 2 больше времени, чем основная сюжетка - даже без dlc.
Не говоря уже о том, что в определении "линейная игра/опенворлд" ничего про сторонние квесты нет. Всё о чём там говорится - что игрок может осуществлять прогресс не по одному/нескольким заранее заготовленным путям, а по произвольному.
Еще раз обоссал дауна, использующего слова значениях которых не знает.
Ору с местных даунов просто.
Зачем ты обоссался, кардиган?
Ори дальше, даунёнок. Выучишь что такое песочница, сдай ЕГЭ, можешь приходить сюда, поговорим.
Нет, автолевелинг это хуевое решение, что в Скайриме, что в Ведьмаке я не про него пишу, а про открытый мир.
олноценный открытый мир это когда в нем каждая часть, каждое поселение и квест, независимы от мейнквеста. Когда ты можешь вступить в одну из фракций, а можешь не вступать. Когда ты можешь вычистить все пещерки, а можешь пройти мимо и уехать в другой город. Причем, как не трудно догадаться, контент все основной сюжетной линии составляет большую часть игры.
В Ведьмаке 3 все наоборот - мейнквест обязателен для прокачки и открытия новых квестов, в нем сосредоточено основное время игры.
>Причем, как не трудно догадаться, контент все основной сюжетной линии
*Причем, как не трудно догадаться, контент ВНЕ основной сюжетной линии
>В Ведьмаке 3 все наоборот - мейнквест обязателен для прокачки и открытия новых квестов, в нем сосредоточено основное время игры
Давай, ютубгеймер, перечисли сайд квесты кроме тех, что на Скеллиге, которые ты не можешь выполнить выйдя из Сада.
Угу, тебя надо было в презервативе в мусорку выкинуть - генофонд человечества был бы чище.
Убийство Радовида. Шахимат, ведьмакодаун.
>торонние квесты, контракты на монстров, поиск доспехов и спрятанных сокровищ занимают в ведьмаке раза в 2 больше времени, чем основная сюжетка - даже без dlc.
Ой не пизди. Большая часть времени игры как раз таки в мейнквесте проводится, побочек там мало и они короткие. Нет даже линеек фракций, как в Тесах и Готиках.
Пошёл нахуй.
Смог вспомнить единственный из пары сотен? Да-а-а-а, какие анальные ограничения для эгедебила!
У тебя искажённое представление об опенворлде, порождённое избытком времени, проведённым в TES/Gothica. Видишь ли, хз как в готике (играл только во 2ю), но в ТЕС мейнквест традиционно - не более, чем одна из линеек. Довольно короткая и, как правило, посредственная.
Ведьмак - стори-дривен игра, в отличие от. С открытым миром. Также как и какой-нибудь Far Cry 3, который шутан. Или серия GTA.
И, да, хотя это и не обязательно для вхождения в пантеон open world игор, в Ведьмаке тонны стороннего контента. Там одних контрактов на монстров часов на 6-8. И никто тебя их делать не заставляет - игру можно пройти заглядывая под каждый камень часов за 120-140 (с dlc) или проскакать по мейн-квесту с парой-тройкой сторонних на пробу - часов за 60.
>Давай, ютубгеймер, перечисли сайд квесты кроме тех, что на Скеллиге, которые ты не можешь выполнить выйдя из Сада.
Сторонние квесты, в которых нужно взаимодействовать со всякими Дийкстрами, Радовидами, Лютиками и колдуньями. Они открываются только по мейнквесту.
ДЛЦ я не играл, так как основная игра не особо зацепила. Во время прохождения основной игры, я выполнил все побочки, кроме нескольких (сидел потом по спискам проверял) и прошел мейнквест, потому легко могу сравнить их относительный объем.
>Нет даже линеек фракций
Ну эт, конечно, обязательный элемент, хуле. В серии Saints Row тоже нету линеек фракций - теперь это не песочница? В GTA нет, если прохождение миссий на "пожарке" за "линейку фракции" не считать
>Большая часть времени игры как раз таки в мейнквесте проводится
Я уже понял, что ты играл по ютубу.
Честное слово, у тебя определение open world, похоже, сводится к тому: похоже на TES/Готику или нет. Ведьмак, вот, не похож.
Выбор не нужен. Главное чтобы было смешно и боевка интерактивная.
Не согласен. Песочница это... а вообще ты прав
Окей, еще десяток квестов!
А теперь давай я перечислю часть из тех, что доступны в одном только Велене:
Фальшивые документы
Кладбищенские гиены
Погребальные костры
Милосердие к незнакомцам
Прохода нет
Лучший друг людей
Дикое сердце
Самосуд
Скажи мне в лицо, если посмеешь
Призраки прошлого
Падение дома Реардон
Опиум для народа
Смерть в огне
Узы крови
Прорицатель правду скажет
Вылитый ведьмак
Доброволец
Золото Дураков
Защитник веры
Беда Троля
Смертельно опасные перекрестки
Мародеры
Разбойничий тайник
Грабеж на большаке
Опасный груз
Дама в беде
Нападение на караван
Последняя услуга
Собачья жизнь
Игры кошек и волков
+скачки, +драки.
Но дебилы будут орять КВЕСТОВБЕЗ СЮЖЕТКИ НЕТУ РЯЯЯ
Окей, еще десяток квестов!
А теперь давай я перечислю часть из тех, что доступны в одном только Велене:
Фальшивые документы
Кладбищенские гиены
Погребальные костры
Милосердие к незнакомцам
Прохода нет
Лучший друг людей
Дикое сердце
Самосуд
Скажи мне в лицо, если посмеешь
Призраки прошлого
Падение дома Реардон
Опиум для народа
Смерть в огне
Узы крови
Прорицатель правду скажет
Вылитый ведьмак
Доброволец
Золото Дураков
Защитник веры
Беда Троля
Смертельно опасные перекрестки
Мародеры
Разбойничий тайник
Грабеж на большаке
Опасный груз
Дама в беде
Нападение на караван
Последняя услуга
Собачья жизнь
Игры кошек и волков
+скачки, +драки.
Но дебилы будут орять КВЕСТОВБЕЗ СЮЖЕТКИ НЕТУ РЯЯЯ
>рпг
>выбор не нужен
Охуеть, теперь еще любители кинца будут рассказывать что надо, а что не надо в РПГ.
Коротенькие бессюжетные квесты по типу подай-найди-принеси без всякой души. Нахуй нам такое.
Ну вот в Дивинити выбора особо нет, но игра очень хорошая, в топе РПГ всех серьезных изданий и в треде ее любят.
Мы все еще про готику говорим?
А вот и манявры пошли. Не, так не пойдет - ты утверждал что квестов нет, а не что они "не такие".
Сука я минут десять стоял на берегу под шум волны и думал, скинуть ракушку в море, сожрать ее или продать, хули ты пиздишь что там выбора нет!
Там есть выборы тащем-то.
Там ты можешь сделать квест и пойти дальше, а можешь сделать квест, ограбить и убить квестгивера. Или просто убить, не беря квест.
А можно и вообще не брать, и сразу мчаться к дракону.
>ты утверждал что квестов нет
Пиздишь. Я утверждал, что мейнквест обязателен для открытия новых побочных квестов. Какие это квесты я сказал (Радовид, Дийкстра и т.д.). Ты теперь пытаешь переврать слова о том, что ВООБЩЕ КВЕСТОВ НЕТ.
> Я утверждал, что мейнквест обязателен для открытия новых побочных квестов.
В итоге ты оказался не прав, а он прав.
Не благодарите, можете сварачивать срач.
>мейнквест обязателен для открытия новых побочных квестов
Ну и что? Тот факт, что в ТЕС нормальной сюжетки нет не означает, что все так делать должны.
>Я так и сделал. Через некоторое время обнаружил, что побочного контента там и нет нихуя особо и нужно идти делать мейнквест, чтобы прокачаться и перейти в следующую часть локации.
>Пиздишь. Я утверждал, что мейнквест обязателен для открытия новых побочных квестов
Ты уже запизделся.
Готика 3, Арканум, Фоллаут?
АОД, ДАО, НВНы, столбы?
Но в них же нет опенворлда, как и в витчере. Я думал мы про опенворлд с норм сюжетом.
И эту фразу ты пытаешься переворачивать по своему.
Речь идет о том, что доступного в начале побочного контента мало, а не о том, что его нет. Чтобы выполнить побочный квест или взять задание на высокоуровневого монстра нужно поднять уровни, чтобы взять уровни - нужно делать мейнквест, так как за побочки дают:
1 - очень мало экспы,
2 - доступных на низких уровнях побочек мало.
То есть прокачаться на побочных квестах для освоения всего побочного контента просто не получится - тебе придется начинать мейнквест.
Квест Радовида, квест Дийкстры, квесты Трисс, квест Лютика. аналогичные им задания - открываются только по мейнквесту. Это именно то, о чем я говорил.
В некоторых модах НВН есть опенворлд.
Вот это кстати правда. Старался вообще мейнквест не трогать пока все доступные побочки не выполню, если с ребятами на 2-3 лвла я справлялся только с квеном и игни, то на 4 уже хуй что сделаешь, приходится идти сосать экспу с мейна.
Это ты про шторм? Там же вроде не опенворлд апросто крта мировая.
Я про Tortured Hearts, например.
Есть в витчере опедворлд. Каким хуем ты упорно приплетаешь сторонние квесты в опенворлду - ума не приложу.
Апофигей опенворлда - песочницы, обычно вообще сторонних квестов не имеют. В террарии задача убить всех боссов. Всё.
Тем более непонятно, какое отношение имеет к определению линейности тот факт, что некоторые сторонние квесты открываются по мере развития основного сюжета.
Ещё раз: you are doing it wrong. Определение опенворлда - не значит сравнить с TES/Готикой и найти отличия по интересным лично тебе элементам геймплея. Нравится тебе или нет, но Far Cry 3 - яркий образчик open world игры. И там сторонних квестов помимо охоты особо-то и нет. По твоей же логике выходит, что, в принципе, игрой с открытым миром можем быть только РПГ.
Я не тот парниша так-то, но в витчере не опенворлд просто потому что он разделен на зоны, для меня этого более чем достаточно.
>Я не тот парниша так-то, но в витчере не опенворлд просто потому что он разделен на зоны
GTA 3 разделена на острова. Что же, уже не опенворлд? Хватит уже выдумывать свои определения. Я, вот, сейчас скажи, что в TES'е-де все квесты линейные, выбора практически нет, влияние на игровой мир нет. Вывод: игра сугубо линейная. А что свободное перемещение - так это как по комнате между квестодателями ходить. Только большой. Ахуенная логика, да? Вот у тебя такая же.
Норм подмена понятий с островами. Там загрузки есть?
Да.
Есть конечно. Просто ты их не видишь. Или ты думал вся карта у тебя в памяти хранится?
То у нас геймдизайн это формат основной линейки квестов, теперь - техническая реализация.
мимо
> Просто ты их не видишь
Насколько я помню там был лоадинг скрин самый обычный. Гта3 != опенворлд.
Не помню, но в вайс сити уже не было. Вот оно как мало различает опенворлд от его отсутствия, лол. Ёбаные дураки могли бы сказать что гта3 и вайс-сити по сути одинаковые в жанре игры, но не анон, анон пояснит!
Я отстранился уже от этого вашего срача, но градус абсурда всё повышается.
>И люди тупее не стали с тех пор.
Стали и тупее (ЕГЭ), и игроков отучили думать, потому что всё подаётся в лоб так чтобы игрок ничего не пропустил.
> но в вайс сити уже не было
Не, в вайс сити точно было, я ещё помню как на клубасных пк они по 10 минут грузились.
Какая тебе подмена понятий? В ГТА3 ты зажат на первом острове до прогресса по сюжетке. Все игры серии GTA так или иначе блокируют свободу перемещений до определённого момент, насколько я знаю.
>>22086487
>Grand Theft Auto III is an open world action-adventure third-person shooter video game developed by DMA Design and published by Rockstar Games.
Кароч, всё с вами ясно: спорить бесполезно. Опенворлд для вас - не определение геймплея, а Высокое Звание Выдающейся Игры Которого Тупые Ведьмакодауны Не Заслуживают. Спокойно жизни в вашем манямирке.
Поддвачну егэфорсера, вот эти ведьмаки и т.д. абсолютно дегенеративная хуйня.
Да ну, по-моему не было. Может включались если пекарня совсем слабая? Ну ладно, замени на сан андреас.
Олдфаг закукарекал. Раньше-то оно точно лучше было - во времена твоего отрочества. Такая свежая и оригинальная мысль, просто сдуреть!
> Да ну, по-моему не было. Может включались если пекарня совсем слабая? Ну ладно, замени на сан андреас.
В а вот сан андреас уже опен ворлд, да. Можно в любую часть рвануть в любой момент времени. Вот ЭТО опенворлд.
>>22086570
А ещё на вики написано, что ф4 и МЕ это рпг. Ну научись уже своей головой думать то.
Не всё, но было лучше. Рыночек порешал.
> Такая свежая и оригинальная мысль, просто сдуреть!
Не свежай и не оригинальная.
Тут человеку банально короче.
Есть зоны -> есть загрузки. Нет зон -> тру опенворлд.
> а вот сан андреас уже опен ворлд, да
О, так выходит вайс-сити и сан-андреас это кардинально разные жанры? А ещё в морровинде, помню, тяжёлые квадраты в мире (обмазанные модами или просто на слабых пекарнях) подгружались с полоской загрузки. Выходит у тебя игра может быть опенворлд, а на третьем пне - нет!
Монти Пайтон'с флайинг циркус представляет: война лилипутов против ведьмака три.
>либо у них просто другие вкусы и больший выигрыш в перспективе для них менее важен меньшего выигрыша почти сразу.
Ты забыл про третий вариант - они к такому не приучены, потому что сегодня игры такого не требуют.
Им надо подать всё в лоб, на блюде.
Вы простую вещь забываете - сегодня разрабтка игр изменилась.
Это раньше можно было себе позволить задизайнить то, что игрок может не увидеть, не найти.
Теперь так не делают - игрок обязательно в морду сунут ВСЁ что надизайнили, и хуй он что пропустит.
Поэтому конечно есть всякие менеджер Колян,который на работе упарывается, я вот работал - без сил приходил, сразу жрал и спал.
С другой стороны, работая уже на заводе, у конвейера, я играл в НюВегас, хотя от этого прямо засыпал на рабочем месте, где мне могло и руку отхерачить.
Так что всё дело в желании.
А желания у массовой аудитории и нет, их отучили\не приучили к сложным играм.
>А ещё на вики написано, что ф4 и МЕ это рпг
Кхм...
> Genre: Action role-playing
Впрочем, мне и так понятно, что для тебя формальные определения жанра малоинтересны, когда можно раздавать ярлыки исключительно по признакам наличия/отсутствия твоего лично уважения к игре.
Жанр - опенворлд.
Раз ты любишь формальности, то формально Ведьмак 3 не опенворлд. Ибо есть загрузки между зонами.
Опен ворлд теперь жанр чтоле? Ведьмакодаун, алё? Что несём?
И вообще я про наличие зон, которые как правило закрыты, а не техническую реализацию подгрузки ресурсов.
Во время боя в стелс можно войти только если противник тебя потеряет из виду, заход за стену не считается, противник всё равно понимает где ты.
Нужна флэшка, тогда он теряется и ты можешь в стелс войти.
Против собак на свалке нужна защита от кислоты. Ну и билд у тебя скорее всего говно, а вообще - свалка считается трудным местом, и кто прошел свалку - тот пройдёт и игру.
Ну если ты там не всё исследовал то смысл есть.
А вообще до свалки мир закрыт, а вот после уже будет и поезд, и пешкодрап, и лодка.
Тут еще и игры обсуждают? Ну нихуя себе.
А ещё в TES подгружаются крупные города, пещеры и дома - так что тоже не опенворлд.
Опенворлд - это только майнкрафт и террария. Остальное нещитова.
Сами уже в своём бреде запутались и несут пургу.
>В а вот сан андреас уже опен ворлд, да. Можно в любую часть рвануть в любой момент времени. Вот ЭТО опенворлд.
Лол там двигло одно и тоже, там точно такие же подгрузки на лету как в вайс сити, только оптимизированней. Плюс там так же всё завязано на сюжет как в предыдущих частях, если уплывёшь на остров п осюжету не доступный, на тебя сразу 4 звезды въебенят и будут пиздить пока не съебёшь.
У меня два товарища, неразрывно связанных.
Чтобы кто-то сосал -такого не замечал, сразу бы сосуна выгнал. Хотя вон та баба подозрительна, надо бы уебать ей ледорубом...
Мнн интересно когда люди сами думают, что несут, а не кидаются гринтекстом.
>Ибо есть загрузки между зонами.
Дядь, ты дурак? Вруби суперджамп в морре, прыгни - и у тебя даж на топовой пекарне будет загрузка. Ещё загрузка будет при входе в пирамидки Вивека. И пещеры. И прочие домики. И при фасттревеле в гильдии магов или корованами эшлендеров (или как их там). Вывод - опенворлда не существует.
Обосрались на квестах - теперь за движки копротивляются.
>ещё и дальность обзора убогая
Дальность обзора там специально такая.
Так же как - вы задумывались нахуя туман в Ф4?
Да просто всё это скрывает то, что мир маленький и тесно упакован.
Это трюк.
>свалка считается трудным местом
Я, помнится, после трех загрузок таки смог пробежать мимо и дверь запереть.
Тут выходит тот тип квестовый, подходит к двери И ОТКРЫВАЕТ ЕЕ. ЭТОТ ПИДОР ВЗЯЛ И ОТКРЫЛ ДВЕРЬ ГОСТЯМ они за мной ломились.
Вообще охуел.
А тетрис тогда опуен ворлд, потому что между зонами не грузиться ?
Квестов в Готике 3 больше, кто обосрался?
А ты хорош, одного не пойму - на кой хер тебе вичкрафт 4 допрежь земли и воды? Совсем никак без соулсапа?
Что я думаю - я уже написал. Тот пассаж про определение жанров на основе личного уважения. И никто не считает стволы (со второго уж точно) чистой эрпоге. Их считают полушутанами. И ничего плохого в этом, в сущности, нет.
Но не для тебя. Для тебя - это печальное состояние современной индустрии, деградация, позор жанра РПГ. А в сущности, ты просто утка.
Тетрис тогда это "я люблю передергивать"
Нет, не можешь, будь добр найди все говнокамни, найди то, попизди с тем, потяни за тот рычаг, найди ту бумажку, прочитай ее здесь и т.д.
Причем все это можно сделать только одним способом.
А ну да, еще всех убить, лучший отыгрышь для ГТА-дауна.
А в Саже: Инквизиции ещё больше сторонних квестов. И что?
Как это влияет на линейность/опенворлд игры?
Блять всегда бесили такие дауны как ты. В игры по тупому перенесли описания квестов из настолок, нормальный игрок разузнает у квестодателя куда идти или дм на крайняк намекнёт. Но нет надо хардкор, когда квестодателю нужно хуй знает что, хуй знает где и хуй знает зачем, но он точно знает что это надо искать возле ёлки, хотя в игре хрен берёзу от баобаба отличишь.
https://dota2.ru/forum/threads/vedmak-3-fejkovyj-open-world.742558/page-4
Охуительная история.
Это как
>Сегодня увидел на улице кота
>Целый час стоял, думал, пройти мимо или разбить ему голову камнем.
>Самый напряженный выбор моей жизни.
Я вам по секрету скажу, анон который сказал про "600 квестов в 3 готике!" спиздел.
>майнкрафт
Подгружается по мере подлета к краю исследованной зоны, на моем компе медленно.
Так что тоже не считается.
Да люблю, прям как и ты.
Пускай я буду уткой, ладно, если быть уткой означает не одобрять то говно, которые творится в Ведьмаках и Андромедах, то я это принимаю, да это печальные векторы, котрые задал нам рынок и прошлые векторы мне нравились больше. И дегенеративный ведьмак в тех областях где он касается РПГ я считаю позором, т.к. на таком-то бюджете можно было сделать качественную рпг, а не примитив с маркерами. Вот делали же они первый ведьмак, вот это было настоящей РПГ, а потом рынок вмешался и получилось то что получилось.
Пичально это всё.
Вообще-то можешь, нужно отыскать два-три камня и вступить в бой с один боссом, ито только в ЕЕ, в классике можно было сразу до дракона добежать.
Ты не утка, ты просто конченный.
Чего-то такого я и ожидал от ведьмакодауна. На большее твой брат и не способен, я давно это знаю.
Второй Ведьмак был лучше даже, там хотя бы две сюжетные линии, а в Ведьмаке 3 только одна. 2>1, хоть и без фейкового опенворлда.
А барьер ты как снимешь? А в церковь ты как попадешь?
Просто добежишь? Это во второй половине игра превращается в "Убей пачку врагов-Пройди немного-Убей пачку врагов"
Для меня самой большой потерей была невозможность отыграть нейтралитет, а помню ещё два часа локацию обнюхивал, пока понял что либо на партизанский хуй, либо на царские пики. А ведь нейтралитет это основная особенность витчера.
Вот и пиздуй туда, там все твои друзья.
Ты-то здесь.
Ну по идее это вообще главная магия, не с игровой, а с лорной точки зрения.
А соулсап помогает, он вроде резист снимает так?
Выходит если порезать игру на три части, то 3>1? А тирания лучше столбов?
>>22087052
Тащемта это одна из главных тем, что на заборе высидеть не получится. Ведьмак хочет быть себе труъ нейтралом, но его затягивают события.
>Речь идет о том, что доступного в начале побочного контента мало
Так я тебе выше дал список сайд квестов в одном только Велене.
>Чтобы выполнить побочный квест или взять задание на высокоуровневого монстра нужно поднять уровни, чтобы взять уровни - нужно делать мейнквест, так как за побочки дают:
1 - очень мало экспы,
2 - доступных на низких уровнях побочек мало.
Теперь чел будет рассказывать что игра хуевая, потому что для него субьективно МАЛО КВЕСТОВ и МАЛО ЭКСПЫ. Окей, продолжим этот цирк.
Сколько это для тебя - мало экспы и мало квестов? И сколько будет - много?
> Тащемта это одна из главных тем, что на заборе высидеть не получится. Ведьмак хочет быть себе труъ нейтралом, но его затягивают события.
Ну раньше то было абсолютно ебанутый выбор порезать всех и вся если тебе ставят ультиматумы. Тут такого варианта нет, или хотябы съебать поджав хвост.
Тактикул конечно, могу прямо счас пруфануть если нужно.
С мордой у неё то, что она - политическая проститутка и мразь, а так же её причёска подходит на роль, потому Троцкий - баба.
В общем со всех концов логично. )
Нет, но ты правда конченный. Я такие разговоры слышу примерно так с тех пор, как заявился на АИБ первый раз. Каждое поколение РПГ объявляется деградацией жанра и концом привычного мира. Какие бы ты игры не считал образцом - могу тебе гарантировать, что их точно так же считали говном в момент их выхода такие же как ты (только старше).
>Вот это кстати правда. Старался вообще мейнквест не трогать пока все доступные побочки не выполню, если с ребятами на 2-3 лвла я справлялся только с квеном и игни, то на 4 уже хуй что сделаешь, приходится идти сосать экспу с мейна.
>неосилить мобов +4 лвла
Пиздец.
Там через ирден и аксий можно фейсроллить с черепками.
Имеешь ввиду Вайята?
Кстати в земле вообще нихуя полезного для меня нет.
Маг в основном как суппор роге выступает.
Дамаг наносит когда отколдовал баффы и дебаффы, а это редко.
> А барьер ты как снимешь?
Нам не нужно попасть в барьер чтоб пройти игру. Про какую церковь я не понял. Там где барак? Его тоже нет ннобходимости убивать.
>политическая проститутка и мразь, а так же её причёска подходит на роль
Наверно и отыграть это получилось, да?
А, забыл, игра не про отыгрышь.
Не помню, как его там звали. Ну в том последнем дворе, где зомби и собаки плюющиеся.
Ну почему?
Вот мой Рамон Меркадер по трейтам - хладнокровный убийца. )))
Не совсем всё совпало конечно, но всё же.
Щя нафоткаю.
> Нет, но ты правда конченный.
Я вот тоже тебя конченным считаю по причине игры в ведьмака, но я то молчу. Воспитание называется.
> Каждое поколение РПГ объявляется деградацией жанра и концом привычного мира. Какие бы ты игры не считал образцом - могу тебе гарантировать, что их точно так же считали говном в момент их выхода такие же как ты (только старше).
Ну и что они не были частично хоть правы? Разве рпг не становятся проще с годами? Плиз. ДАО достиг в этом плане хорошего баланса, и даже самые упоротые признали в нём добротную рпг, а вот сколько с выхода ведьмака времени не прошло меньшим говном он мне не кажется
Ну да. То е ты забежал к нему и дверь закрыл, а он вышел и халупы и открыл её?
Да, что-то такое припоминаю.
Что за хуйню я читаю?
А что оно даёт, уже не помню?
Просто у меня же рогуй должен подойти.
Я думаю оно просто в цикл каста на оббаф не влазит, у меня там прокачт из усиления и прочего и дебаффы потом.
В любом случае значит посчитал что от всего остального эффект больше будет.
Я уже не помню, может позже решил прокачать.
Хотя асколько я помню после этого решил качнуть Троцкому всякие бодибилдинги.
Даун считает, что ты нормальный, а академик, что ты имбецил. Кто из них прав?
В какой ветке усиления?
Это тем, которых в игре 2,5 и которые представляют из себя даунские выборы типа "отругать вора за кражу\похвалить"?
Охуенный отыгрыш.
Какое это имеет отношение к тому, что даже дотадауны понимают, что в3 не опенворлд?
>Разве рпг не становятся проще с годами
В каком именно смысле "проще"? Если дрочить на отыгрыш - то всё хорошо: у тебя целая куча возможностей проявить характер и получить интереснейшую историю заместо зачисток подземелий с кобольдами.
Если ты дрочишь на циферки и сложность/вариативность прокачки - тут согласен, жанр "расплылся" несколько: игра в таблицы ушла в финансируемые кикстартером игры "для своих", AAA не слишком нагружают игрока этим.
Если про сложность игры - то это, вообще, пушка: Ведьмака в излишней казуальности не обвинить. Максимум, что утята могут предложить - это ужаснейшее!!! "ведьмачье чутьё".
>Ну и что они не были частично хоть правы
Ну поздравляю тогда тебя: твоя любимая игра - оказуаленная версия жалкого подобия неизобретательного клона какого-нибудь Eye of the Beholder или Ultima V. Ещё пара лет - и будет, видимо, белым шум заместо игр.
>ДАО достиг в этом плане хорошего баланса
Хах. Ну-ну. Сказал бы ты это году так в 2009м - тебя бы немедленно окрестили бы биоваредауном, консолеребёнком и т.д. Фактически, из твоих текущих братьев по оружию тут многие могли против тебя выступить - но позже. Тут битва с Ведьмаком неокончена!
>сколько с выхода ведьмака времени не прошло меньшим говном он мне не кажется
Мало ждал. Лет этак через 5-10 ты с такой философией играть вовсе перестанешь, а нынешние горячие фанаты Ведьмака будут обсирать новые эрпоге.
Фактически, с выходом Андромеды, например, классические стволы уже начали дрейфовать в направлении "былых винраров".
Так в Wichcraft же.
Ты с этого места и этого уровня уже месяц постишь. Какой там процесс.
На Троцкого и так много всего навешено, ещё и это он не потянет.
>Хах. Ну-ну. Сказал бы ты это году так в 2009м - тебя бы немедленно окрестили бы биоваредауном, консолеребёнком и т.д. Фактически, из твоих текущих братьев по оружию тут многие могли против тебя выступить - но позже. Тут битва с Ведьмаком неокончена!
Да, застал те веселые времена. Куда делись все те хейтерки?
>>22087423
>>22087296
Похоже оно.
Так я и не играю же.
Надо бы дойти конечно.
Просто это надо будет рецепты повспоминать все, вот где геморрой.
А так-то я год назад на этом месте был.
А вот и не год.
А я не качал, лол.
> В каком именно смысле "проще"? Если дрочить на отыгрыш - то всё хорошо: у тебя целая куча возможностей проявить характер и получить интереснейшую историю заместо зачисток подземелий с кобольдами.
Согласен частично, в маске отгрыш был лучше.
В ведьмаке же отыгрыш хуже, тк мы загнаны в рамки ведьмака Геральта.
> Если про сложность игры - то это, вообще, пушка: Ведьмака в излишней казуальности не обвинить. Максимум, что утята могут предложить - это ужаснейшее!!! "ведьмачье чутьё".
В излишней не обвинить. Но факт в том что игра проходится квеном с игни слишком уж легко.
> Максимум, что утята могут предложить - это ужаснейшее!!! "ведьмачье чутьё".
Это про дегенеративность квестов скорее.
> Хах. Ну-ну. Сказал бы ты это году так в 2009м - тебя бы немедленно окрестили бы биоваредауном, консолеребёнком и т.д.
Да, я это прекрасно помню. Там суть была в том что игра ожиданий не оправдала. Но потом все поостыли и все ок оказыватся. А вот с ведьмаком не то. Как не крути говно выходит.
Алсо помню как причали, что мол дао даже ла нормале сложный. Вот это уже был звоночек.
> . Лет этак через 5-10 ты с такой философией играть вовсе перестанешь
Возможно. Если перестанут выходить всякие диваны и столбцы, то я уж лучше играть перестану чем говно жрать.
> Фактически, с выходом Андромеды, например, классические стволы уже начали дрейфовать в направлении "былых винраров".
Ага, называется планочку снизить. После андромеды что угодно вин будет.
Ох уж эти утки, ведьмачье чутье им не нравится.
>диваны
Если тебя в играх держат подобные высеры, то не только прекращай играть, выпиливайся нахуй.
Вы сейчас совершили уголовное преступление, пожалуйста не покидайте помещение, пока мы высчитываем ваше местоположение.
Товсто. Диваны лучшее из последнего.
Кто толстый, ты толстый нахуй.
Лучшая СОВРЕМЕННАЯ рпг. Пруф ми вронг.
Вот тебе паста, мне с тобой даже говорить не хочется.
Она же нихуя не изометрическая, а РПГ составляющая там даже не рудиментарная.
Дивинити это же такой цветастый гриндан. Как 3 Диабла, только пошаговая и с петросянскими диалогами вместо серьезности. Вместо квестов "Пойди убей ту хуйню" тут "Пойди откопай мертвую овцу" или "помоги котам поебаться" с той же вариативностью что в диабле "Либо делай единственным возможным способом, либо иди нахуй", места для отыгрыша нет в принципе, ты ничего не решаешь и не выбираешь, никогда.
Я не про минусы как игры говорю. Не про то, что Игра просто скучная, что вариативность на нуле, что прохождение линейно до предела и завязано на "Потяни в третий рычаг в 5 комнате, тебе об этом скажет кот. Не умеешь говорить с котами? Ну ничего, сам догадаешься".
Что Бои превращаются в детский сад уровня с 10.
Что Диалоги натянуты и фальшивы до предела.
Что Персонажи никакие, вообще, уже через неделю всех забыл, кроме беса и то, только потому, что тот был в Дивинити2. Что сюжет шаблонный и скучный.
Что Квестов просто нет, только блядьский цирк с "вылечи нашу корову! Ой, а она магией не лечится, зельями тоже, иди принеся единственное непонятно что, а в конце мы тебе нихуя не дадим."
Я говорю именно про РПГ составляющую. Ее просто нет, у твоего персонажа нет личности, она нигде не проявляется и можно только сделать 5-6 натужно впихнутых в игру выборов вроде "похвалить вора за то, что он украл рыбу/осудить его". Притом, вариантов всегда два и все эти выборы не влияют ни на что кроме листа характера, который только немного влияет на боевку. За всю игру ты не сделаешь ни одного важно выбора, никак не повлияешь своими решениями на мир, никак не проявишь персонажа которого ты отыгрываешь.
Я играл на тактическом и скажу большая часть возможный билдов неиграбельна, и есть несколько несбалансированных еб. Например:
2 война аэротеурга с большой скоростью(от шмоток).
Связка:
1) Удар молнии где ты даешь по еблу куче противников, а может даже оглушаешь.
2) Таран в центр вражеского построения
3) Круговой удар.
Это ебет все. А вот если я захочу играть некромантом или вором-ассасином, друидом, чистым воином, магом-лучником, то придется либо переключить на сложность ниже либо не в меру посасывать. Но на более низких уровнях сложности ты пройдешь вообще расставляя характеристики, умения и таланты случайно. Ставить низкий уровень сложности нет смысла, тогда бои быстро надоедать будут, а боевка - единственное хорошее что есть в игре. Это называется плохой баланс.
Если ты понял, кто хорош в бою и какой билд делать, то все, дальше сложности нет(как в той же диабле с ее 20 уровнями сложности).
Про последний уровень сложности ничего говорить не буду, это полный идиотизм в игре, где весь отряд может умереть просто зайдя в комнату. Серьезно, в игре есть момент, где ты заходишь в комнату, внезапно там появляется какой-то пидорас, несет белиберду, исчезает а потом на весь отряд хуярит взрыв на 30000ед урона. Или когда лич в самом начале боя выдает взрыв на 400 ед урона, вынося весь отряд.
Кстати, веселая фича игры, мимомаг-долбоеб хуярит сильнее чем легендарный лич в 100 раз, а лава наносит в 800 раз больше урона чем дыхание дракона-уничтожителя миров.
Вот тебе паста, мне с тобой даже говорить не хочется.
Она же нихуя не изометрическая, а РПГ составляющая там даже не рудиментарная.
Дивинити это же такой цветастый гриндан. Как 3 Диабла, только пошаговая и с петросянскими диалогами вместо серьезности. Вместо квестов "Пойди убей ту хуйню" тут "Пойди откопай мертвую овцу" или "помоги котам поебаться" с той же вариативностью что в диабле "Либо делай единственным возможным способом, либо иди нахуй", места для отыгрыша нет в принципе, ты ничего не решаешь и не выбираешь, никогда.
Я не про минусы как игры говорю. Не про то, что Игра просто скучная, что вариативность на нуле, что прохождение линейно до предела и завязано на "Потяни в третий рычаг в 5 комнате, тебе об этом скажет кот. Не умеешь говорить с котами? Ну ничего, сам догадаешься".
Что Бои превращаются в детский сад уровня с 10.
Что Диалоги натянуты и фальшивы до предела.
Что Персонажи никакие, вообще, уже через неделю всех забыл, кроме беса и то, только потому, что тот был в Дивинити2. Что сюжет шаблонный и скучный.
Что Квестов просто нет, только блядьский цирк с "вылечи нашу корову! Ой, а она магией не лечится, зельями тоже, иди принеся единственное непонятно что, а в конце мы тебе нихуя не дадим."
Я говорю именно про РПГ составляющую. Ее просто нет, у твоего персонажа нет личности, она нигде не проявляется и можно только сделать 5-6 натужно впихнутых в игру выборов вроде "похвалить вора за то, что он украл рыбу/осудить его". Притом, вариантов всегда два и все эти выборы не влияют ни на что кроме листа характера, который только немного влияет на боевку. За всю игру ты не сделаешь ни одного важно выбора, никак не повлияешь своими решениями на мир, никак не проявишь персонажа которого ты отыгрываешь.
Я играл на тактическом и скажу большая часть возможный билдов неиграбельна, и есть несколько несбалансированных еб. Например:
2 война аэротеурга с большой скоростью(от шмоток).
Связка:
1) Удар молнии где ты даешь по еблу куче противников, а может даже оглушаешь.
2) Таран в центр вражеского построения
3) Круговой удар.
Это ебет все. А вот если я захочу играть некромантом или вором-ассасином, друидом, чистым воином, магом-лучником, то придется либо переключить на сложность ниже либо не в меру посасывать. Но на более низких уровнях сложности ты пройдешь вообще расставляя характеристики, умения и таланты случайно. Ставить низкий уровень сложности нет смысла, тогда бои быстро надоедать будут, а боевка - единственное хорошее что есть в игре. Это называется плохой баланс.
Если ты понял, кто хорош в бою и какой билд делать, то все, дальше сложности нет(как в той же диабле с ее 20 уровнями сложности).
Про последний уровень сложности ничего говорить не буду, это полный идиотизм в игре, где весь отряд может умереть просто зайдя в комнату. Серьезно, в игре есть момент, где ты заходишь в комнату, внезапно там появляется какой-то пидорас, несет белиберду, исчезает а потом на весь отряд хуярит взрыв на 30000ед урона. Или когда лич в самом начале боя выдает взрыв на 400 ед урона, вынося весь отряд.
Кстати, веселая фича игры, мимомаг-долбоеб хуярит сильнее чем легендарный лич в 100 раз, а лава наносит в 800 раз больше урона чем дыхание дракона-уничтожителя миров.
> Она же нихуя не изометрическая
Собственно дальше я и не читал. Как-то не впёрлось мне тратить время на невежду, который не знает ЧТО такое изометрия.
>война
Палишься, воЙн. У нас тут не так уж много безграмотных хохлов. И один из них пишет ту же хуйню до сих пор.
А в пасте - бред и чушь, неоднократно опровергнутая. Но с пастой я говорить тоже не стану.
мимо
>В ведьмаке же отыгрыш хуже, тк мы загнаны в рамки ведьмака Геральта.
А в planescape мы "загнаны в рамки" Безымянного. Всёооо говно! Ты хоть понимаешь, что сторителлинг может быть разный? В готике, как бы, тоже персонаж один. По такой логике, конечно, лучше всего TES в котором индивидуальности у ГГ нету вовсе.
>Но факт в том что игра проходится квеном с игни слишком уж легко.
Ну, видимо, ты не на особо высоком уровне играл. С 5-6ю солдатами ты только что и будешь, что перекатываться да квен кастовать с такой тактиков.
>Это про дегенеративность квестов скорее.
Любой квест в любой РПГ сводится к подай/принеси, убей, зачисти, поговори, дойди до пункта Б. Вопрос в подаче. В ведьмаке проблем с подачей нет: ты сражаешься на турнирах, расследуешь преступления, снимаешь проклятия, гуляешь на свадьбе, играешь в пьесе, etc. Каждое задание - даже тупая зачистка подвала - имеет сюжет, предысторию, осмысленность. Многие имеют последствия.
>Но потом все поостыли и все ок оказыватся.
Угу, ну конечно. Мантры были аналогичные - куда катится, да всё оказуалили, сюжет - говно, квесты - говно, говно-говно-говно.
>Ага, называется планочку снизить
С DAO, значит, просто страсти разыгрались, а на самом деле вин, а Ствол - планку снизили. Ты сам-то от такого лицемерия не офигеваешь? Понятно, что мы тут все субъективны априори, но ты-то тут у нас зёрна от плевел отделяешь.
Всё с индустрией в порядке. Точнее, не всё в порядке, но в других местах. Просто ты недоволен, что игры современные не так похожи на те, в которые ты играл когда был юн. Оттого тебе всё уженеторт. Поздравляю.
Тордек, плс.
В прошлом треде нихуя не опровергли, только кричали врёти.
А автор пасты хохол, это 100%
Кто еще кроме хохла будет в ОС играть?
>А в planescape мы "загнаны в рамки" Безымянного.
Тупой дебил, тебе ещё тысячу раз надо пояснить, что у Безымянного рамки стократно шире вонючего ублюдочного Дерьмака, чтобы ты понял и не поминал больше Планетку всуе? Безымянный может быть каким угодно, от полного альтруиста до злобного дауна, к своим спутникам он может относиться как к рабам и пушечному мясу, а может как к настоящим друзьям. Дерьмак ничего не может, у него такого выбора нет.
Да. Там получилось так, что за мной собака шла, не умеющая двери открывать. Вот она перед дверью и скулила, он - впустил. ИЧСХ сам драться с ними не стал, а обратно в дом ушел.
Пока он шел я сначала подумал, что он поговорить идет, потом - что опиздюлить зомбей.
Утя, не сердись. Никто твой слепящий вин с пьедестала двигать не собрался - просто аргумент использовал.
Землетрясение ебашит и роняет всех врагов в большой зоне, ну еще лужи масла делает.
>>22087285
Новичковый спелл вичкрафта же, Oath of Desecration. +40% дамага на три раунда. Охуенная штука.
Твой аргумент говно, ибо рамки несравнимы.
Хех. В подрельсе даже карты нет, несмотря на то, что она довольно обширна в разные стороны плюс в ней несколько этажей. Сначала непривычно, потом - норм.
> А в planescape мы "загнаны в рамки" Безымянного. Всёооо говно! Ты хоть понимаешь, что сторителлинг может быть разный? В готике, как бы, тоже персонаж один. По такой логике, конечно, лучше всего TES в котором индивидуальности у ГГ нету вовсе.
Не передёргивай. Личность Геральта прописана в книгах и сильно от неё мы отойти не можем, как бы не хотелось.
> Ну, видимо, ты не на особо высоком уровне играл. С 5-6ю солдатами ты только что и будешь, что перекатываться да квен кастовать с такой тактиков.
А тут арад нужен, да, но с игни тоже зайдёт. Впрочем это всё равно как бы доказывает. Можно тупо перекатываться и хуярить игнитой. Всё ок просто времени уйдёт больше.
> Любой квест в любой РПГ сводится к подай/принеси, убей, зачисти, поговори, дойди до пункта Б. Вопрос в подаче. В ведьмаке проблем с подачей нет: ты сражаешься на турнирах, расследуешь преступления, снимаешь проклятия, гуляешь на свадьбе, играешь в пьесе, etc. Каждое задание - даже тупая зачистка подвала - имеет сюжет, предысторию, осмысленность. Многие имеют последствия.
Верно, подача там на уровне. Исполнение хромает. Ведь за нас играет чутьё.
> С DAO, значит, просто страсти разыгрались, а на самом деле вин, а Ствол - планку снизили. Ты сам-то от такого лицемерия не офигеваешь? Понятно, что мы тут все субъективны априори, но ты-то тут у нас зёрна от плевел отделяешь.
Ну простт если смотреть объективно, то просто всё хуже.
> Всё с индустрией в порядке. Точнее, не всё в порядке, но в других местах. Просто ты недоволен, что игры современные не так похожи на те, в которые ты играл когда был юн. Оттого тебе всё уженеторт.
Да я только рад если не похожи. Тот же диван. Но но вот этого излишнего упрощения я не понимаю, правда.
> Оттого тебе всё уженеторт. Поздравляю.
Опятт же диван. От него я в восторге. Хотя некоторые части там ээ. Ну ты понял, шутёхи, квесты, всё то о чём говорили. Просто если во второй части сделают лучше, то это вообще охуенно.
Аргумент заключался в том, что рассуждения вида "персонаж предопределённый заведомо хуже чем персонаж генерируемый" неверны в корне, посколько сторителлинг бывает разный.
Но, я смотрю, тебе самая идея употребления в одном предложении ужасно-омерзительного Дерьмака и Божественного Плейнскейпа слишком отвратительна, чтобы мыслить рационально.
>Ведь за нас играет чутьё.
Которое ты, СЮРПРИЗ, можешь не включать. Все следы видны без него. Чутье это костыль для тех, кто торопится порубиться.
Хули ты ноешь, тебя никто кнопку жать не заставляет, 90% квестов проходятся без чутья.
Если ты хотел присоединиться к говнометанию, то выбрал не тот пример игры. На этой борде если у игры нет русека - она не существует.
Не косплей дурочка. Дизайн квестов сам по себе рассчитан на чутьё и держится на нём. Само по себе это хуёво, так этого дерьма ещё ОЧЕ много, что делает хорошо поданные квесты отвратительными уже на втором десятке.
Не трать время. 95% ведьмакохейтеров в него не играли(тупо не на чем запустить) и повторяют одни и те же мантры.
А я в диване не нашёл интересного сюжета вовсе и не смог добить до конца даже. Наскучил. Хотя играл и в планач, и в балдурач, и во все невервнитеры. Может, дело не в индустрии, всё-таки, а в персональных вкусах?
>Ну простт если смотреть объективно, то просто всё хуже.
Что хуже, как объективно? Иди на /v/ и создай опрос: что лучше, ДАО или серия Масс Эффект? Скорее всего получишь ответ: всё говно. В былые времена тебе посетовали бы пирсонку4. Что сейчас советуют в модных салонах - я не в курсе. Battletoads?
>Не передёргивай. Личность Геральта прописана в книгах и сильно от неё мы отойти не можем, как бы не хотелось.
А ты не приводи идиотские аргументы. Ещё раз: сторителлинг бывает разный. Иначе - не значит лучше. Генерируемый персонаж - не значит априори лучше предопределённого.
>Ведь за нас играет чутьё.
Блять, чем вам это чутьё жить мешает? Геймплейный приём, отлично вписывающийся в логику вселенной и заменяющий тупой бег по маркерам. Не, я бы понял, если бы ругали упрощённую алхимию (тысячи и одно зелье из алкагеста) или там фасттревел (его принято ругать). Но - что, было бы лучше, если бы пришлось выискивать текстурки крови среди травы? Коркор, конечно, но надо же меру знать.
Прошел почти все левые квесты без чутья. Где твой бог теперь?
> А я в диване не нашёл интересного сюжета вовсе и не смог добить до конца даже. Наскучил. Хотя играл и в планач, и в балдурач, и во все невервнитеры. Может, дело не в индустрии, всё-таки, а в персональных вкусах?
Ну сюжет там и правда хуеватый.
> А ты не приводи идиотские аргументы. Ещё раз: сторителлинг бывает разный. Иначе - не значит лучше. Генерируемый персонаж - не значит априори лучше предопределённого.
Да сторитейлинн тут и не причём особо. Отыгрыш в целом страдает от этой книжной хуйни.
> Блять, чем вам это чутьё жить мешает? Геймплейный приём, отлично вписывающийся в логику вселенной и заменяющий тупой бег по маркерам. Не, я бы понял, если бы ругали упрощённую алхимию (тысячи и одно зелье из алкагеста) или там фасттревел (его принято ругать). Но - что, было бы лучше, если бы пришлось выискивать текстурки крови среди травы? Коркор, конечно, но надо же меру знать.
Анон который срач это начал всё описал. Выше.
Ты до сих пор не догнал чтоли?
Что?
Я тебе не про саму фичу говорю, не про подсветку ебаную, а то что её слишком много используют, и тт к чему это ведёт. Анон выше писал об этом.
>Отыгрыш в целом страдает от этой книжной хуйни
А что значит "отыгрыш". Принципиальная невозможность отыгрывать школоивела, зарубить Барона и трахнуть Цириллу? Ну извени, это игра немного про другое: она про увлекательную историю, на которую ты можешь влиять. Не нравится - не ешь, но хуже/лучше от другого подхода игра не становится. В тех же невервинтерах (включая позитивно оценённый тобой Mask of Betrayer) тоже была порядком ограниченная возможность "отыгрыша", который, в конечном итоге, сводился к лояльности хенчменов и словам в эпилоге. В Ведьмаке такое тоже есть, как бы.
>Анон который срач это начал всё описал. Выше.
Дай-как мне подытожить: кому-то там не нравится, что один из элементов геймплея используется слишком много. Поэтому Ведьмак... пардон, "Дерьмак"
1) не является open world игрой вопреки определению open world игр;
2) не является подлинной РПГ;
3) демонстрирует деградацию всей современной индустрии и задаёт печальный вектор дальнейшего развития;
4) может нравится исключительно школоте;
5) имеет категорически недостаточное количество дополнительных квестов, несмотря на то даже, что прохождение без dlc занимает 80-90 часов.
Ничего не забыл?
Весьма полезная ветка.
Но у вас, ребят, такое ощущение, будто место под солнцем только для одной игры есть. И если на него попадёт Ведьмак - то все былые вины и современные олдскульные поделки туда уже не попадут. Потому и становитесь грудью на защиту любимых винраров как рота Матросовых.
>про увлекательную историю, на которую ты можешь влиять
Не понимаю, о чем вы там спорите, но в моем понимании "увлекательная история, на которую ты можешь влиять" - это возможность вырезать ключевых персонажей в пределах разумного и мочь после этого закончить сюжетку. А не выборы из двух стульев типа "подлизать одному или другому НПЦ, при этом различается только награда за квест".
Невозможность убить кого хочешь оправдана только в стелсах-хуелсах, где ты - йобапихотенец, чья задача всю игру выполнять covert operations.
Ну там можно через другой проход же прийти, снизу через врата с электронным ключом.
>>22087821
Вот этим оно мне и не подходит, там роге делать нечего после этого.
То есть оно бестолковое - ели оно не убьёт, то обивать магом.
А без него рогуй может сам сов семи разобраться.
> А что значит "отыгрыш". Принципиальная невозможность отыгрывать школоивела, зарубить Барона и трахнуть Цириллу?
Типо того.
> Ну извени, это игра немного про другое: она про увлекательную историю, на которую ты можешь влиять.
Как интерактивное кинцо?
> тоже была порядком ограниченная возможность "отыгрыша", который, в конечном итоге, сводился к лояльности хенчменов и словам в эпилоге.
Да, но она гораздо шире. В конце концов школоивела отыгрыш там на высоте, как и гуд-хаотика.
В первом ведьмаке была возможность послать всех нахуй, в 3 нет. Вот собственно и на лицо деградация отыгрыша, а всё потому что геральт вернул воспоминания.
> не является open world игрой вопреки определению open world игр;
Тру.
> не является подлинной РПГ;
Тру.
> демонстрирует деградацию всей современной индустрии и задаёт печальный вектор дальнейшего развития;
Тру.
> ) может нравится исключительно школоте;
Фолс
> имеет категорически недостаточное количество дополнительных квестов, несмотря на то даже, что прохождение без dlc занимает 80-90 часов.
Я про такое вообще не говорил.
> Ничего не забыл?
Отыгрыш.
Гей плей.
Персонажи.
Геральт.
Демагог навыдумывал хуеты из головы. А формально Ведьмак не опенворлд, смирись.
Ведьмак отличный опенворлд. Смирись.
Ну ты и лох.
ПЕРЕКАТ http://2ch.pm/vg/res/22041302.html (М)
ПЕРЕКАТ http://2ch.pm/vg/res/22041302.html (М)
Сорри
>посколько сторителлинг бывает разный
До тебя не доходит, что не каждый вид сторителлинга одинаково хорош для РПГ?
Это копия, сохраненная 22 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.