Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
379 Кб, 1136x779
75 Кб, 640x480
S.T.A.L.K.E.R. thread: Каноничный /stalker/ #21465794 В конец треда | Веб
Прошлый тред на архиваче: https://arhivach.org/thread/244500/
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD

ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo

Скачать:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
241 Кб, 600x383
Архивариус #2 #21465844
#3 #21465907
https://2ch.hk/vg/res/21465295.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21465295.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21465295.html (М)

ПЕРЕКАТЫВАЙТЕСЬ В ЛЕГИТИМНЫЙ ТРЕД ЕГО СХОРОНИЛ АРХИВАРИУС!
2146591621465920
#5 #21465920
>>21465907
Ну так ты в легитимный и написал.
Аноним #6 #21465933
>>21465916
обосрался с этих комарёв
#7 #21466024
Пишу в легитимный тред.
Пиздолисы в другом сдохнут от рака.
8875 Кб, Webm
#8 #21466058
2146610221480514
#11 #21466136
>>21466115

>этот самоподрыв затравленной корзинки

2146614821466196
#13 #21466163
2.11 > 2.10R
21466175
#14 #21466175
>>21466163
1.4.17 > 1.4.23
#15 #21466196
>>21466169
>>21466136
>>21466115
Этим двум 7,62 в голову и в воронку, пожалуйста.
912 Кб, Webm
#17 #21466270
Напоминаю как выглядят игроки cяканки. И самое главное, играя в энелси ВЫ МЕТАФИЗИЧЕСКИ СОСЁТЕ МУЖСКОЙ ХУЙ!
#18 #21466322
>>21466169
Можешь продолжать рваться. Я позволяю. Нет ничего забавнее этой детской бессильной злобы.
#19 #21466384
Рибята! Короче я тут прошел OLR и теперь собираюсь LA накатить. Где самая последняя сборочка со всеми фиксами-хуиксами?
#21 #21466521
>>21466482
>>21466435
Иди нахуй со своей швалью! Дайте мне нормальный LA сукипидрылохи!
6499 Кб, Webm
#22 #21466575
4652 Кб, Webm
#23 #21466612
21466862
11170 Кб, Webm
#24 #21466723
21487674
#25 #21466749
>>21466691
Анус себе закончи, пёс упоротый.
да ты расслабся братан, все хорошо
#26 #21466767
Рибята! Кто может за мусори пояснить? Я на этих ваших реддитах и форчах немного почитал и там рикаминдуют Unofficial Bullshit Removal Patch накатывать. Што это? И что там за буллшит такой в мусори?
21467019
#27 #21466774
>>21466766
нет логики > есть логика
#28 #21466842
Здарова братаны, что скажете?
21466847
3668 Кб, Webm
2461 Кб, Webm
4742 Кб, Webm
2091 Кб, Webm
#30 #21466862
>>21466612
Что это за польский аналог Crack-Life?
>>21465794 (OP)
Вот я не знаю, в том треде я писать принципиально не хочу, а в этом уже рачьё отмечается. Вот теорема Эскобара в действии, простите.

Освящаю.
21484978
3137 Кб, Webm
#31 #21466907
#32 #21466948
>>21466925
Ты сделал из них снорков?
12492 Кб, Webm
#33 #21466961
>>21466935
Очевидная пасхалочка. А актеры озвучивания все те же что и в столкире.
#34 #21467019
>>21466767
Насколько я помню, этот фикс вырезает разные неюзабельные итемы. Но вырезать их - вырезать душу. Нирикамендую.
3103 Кб, Webm
#35 #21467035
555 Кб, 499x200
#36 #21467037
Кто-нибудь объяснит мне наконец, где этот ебаный контейнер?!
#37 #21467073
Аноны, как заменить музыку которую лабает сталкерня у костров? Хочу попробовать пару песен Константина Ступина запилить для себя.
5732 Кб, Webm
#38 #21467085
38 Кб, 750x375
#40 #21467178
#41 #21467196
>>21466435
Пиздец, прочитал Anal Eclipse и даже успел прихуеть, пока опомнился.
2146729121467319
#42 #21467291
>>21467196
Мечтаешь трахнуть мерзавку в попу, грязный извращенец!
#43 #21467297
>>21467132
Чтоа?
#44 #21467308
Доставьте уже фото этой вашей мерзавки, доебали форсить какой-то выдуманный образ. Не доставите — значит дрочите на мужика.
#45 #21467319
>>21467196
Братан, ты похоже совсем озаднеприводнился, прекращай играть уже столько в столкера, эта игра меняет ориентацию.
#46 #21467513
Слушайте рибята, я вот сейчас прохожу ОЛР и первые локи дико охуенные и видно, что там старались. Но вот бар это просто дикий пиздец! Огромная пустая территория с парой домиков и "ростком" У меня вопрос такой, тут прямо все брали из билдов, или что-то васянили? Я не верю что григоровичи настолько бездарные, чтоб запилить такой брак.
#47 #21467517
мерзавка > хач
28 Кб, 388x296
#48 #21467534
>>21467454
Исходный код движка х-рей?
#49 #21467670
>>21465916
Сделай им лица людские, более инфернально получиться.
#50 #21467700
>>21467690
Попробуй натянуть минилицо(можно и по диагонали) оно так наверное еще и даунские черты приобретет и желтые глаза нарису совсем инфернально выйдет. А лучше вообще вверх ногами лица им натянуть.
#51 #21467704
>>21467690
Или на брюшко бледные лица с желтыми глазами и черным ртом и кругами черными вокруг глаз.
681 Кб, 1105x1430
#52 #21467712
Вот например.
21467805
#53 #21467805
>>21467728
А что ели крысе эту>>21467712
рожу приделать?

Можно еще текстуру тела саму более ржавой сделать.
#54 #21468160
Доставьте HD текстур на CoM.
243 Кб, 910x611
220 Кб, 1097x877
168 Кб, 1100x680
117 Кб, 800x533
#55 #21468388
Кто-нибудь обмазывался дизайн-документом The Anarchy Cell? Какого ваше мнение на сей счёт?
2146925921477973
#56 #21468533
>>21467690
нормальным размером лица сделать можно, или нельзя увеличить модельку этой мухи чтоб лицо вместилось? Даже чтоб лицо все равно было больше тела но и муху тоже видно было
#57 #21469082
Блджад, у вас теперь два треда по сталкеру?
21469201
#58 #21469201
>>21469082
Котопидра тут почистили, значит это каноничный.
#59 #21469259
>>21468388
От Чистого неба отличается маленькой кучкой бредятины, с мутантами из фолача и ноосферы из книжек, которую явно не знали как реализовать, когда креативили диздок.

Обычный монтажный мусор, как и билдовские локации.
21469374
1864 Кб, 1600x1600
#60 #21469374
>>21469259

>обычный монтажный мусор


Сурово.

>билдовские локации


Ну, оригинальная Тёмная Долина явно лучше, чем релизная. На Кордоне опять же русло высохшей реки, билдовская ЧАЭС выглядит явно лучше, чем релизная, соединённая при том, а не распиленная на два ссаных куска.
21477801
#61 #21469568
Братаны, где консервные банки в CoM схоронять можно, чтоб Пидорович на них наводку отмычкам не дал? Или похуй, в любом тайнике?
2146957621469581
#62 #21469576
>>21469568
Вродибы не надо замки ставить, как в АМК или где там это было... Но лудше всего у Скряги в подсобке.
21469622
811 Кб, 1680x1050
#63 #21469581
>>21469568
Нафиха ты эту дрянь тяхаешь?
21471627
#64 #21469622
>>21469576
Ну просто пока я не прокачался, через всю карту тащить это капец. А в ванили CoP на скадовске можно было схоронять и на Янове. А тута где? Бле до Пидарасовича добраться не могу с Бара ска пздц.
21469655
#65 #21469655
>>21469622
Хватить троллить. берёшь сумку и ныкаешь где-нибудь. Палю свой старый тайник: на Сто Рентген за аномалиями к северу от водонапорной башни, в углу
21469706
#66 #21469706
>>21469655

> берёшь сумку


Типа сам тайник делаешь? Бля я за полгода забываю все фишки мода. Ладно щас проверю чего у тебя там.
#67 #21470331
Привет сталканы , дропал все это почти на полгода. Что пиздатого сделали на кок ? Какие интресные проекты на ТЧ\ЗП вышли ?
2147130321471412
#68 #21470375
Блять вот говно. Как тут рукопашный то? Чикибрикеры на кардоне валят петухи сука. В настройках вроде нет такого.
21470385
#69 #21470385
>>21470375
Нет такого. будет в шокере 3 Только тушканов ногами пинать.
21470433
#70 #21470433
>>21470385
А хуле они с приклада меня сразу тогда, а я не могу? Доставьте фотку разраба CoM, я ему в ебало нассу прдарасу.
21470467
#71 #21470467
>>21470433

>Доставьте фотку разраба CoM, я ему в ебало нассу прдарасу.


Да он тут где-то обитает. Подожди, может и ответит, лёл.

>А хуле они с приклада меня сразу тогда, а я не могу?


То новичок что ли? Удар прикладом ещё со времён АМК сделали. Так до сих пор и таскают по модам. А добавить ещё одно действие, да ещё и с анимацией для каждого ствола — для многих непосильная задача. Анимировать что-то в руках ГГ более-менее нормально смогли ганслигеровцы да шокеряны. Вот только их новые моды всё ещё в разработке. Нехватка специалистов на энтузиазме, хули.
2147048421474739
#72 #21470484
>>21470467
Мне нравится мод на пинание крыс и тушканов ногами. Их даже можно зафутболить в аномалию.
21470511
83 Кб, 1023x767
#73 #21470511
>>21470484
Слишком трешово, братан.
21470610
#74 #21470610
>>21470511
Пусть тогда разбегаются сами.
135 Кб, 830x519
#75 #21470652
Братан, не хочешь мод начать пилить когда видюха появиться? С инфернальными персонажами и саундтреком из замиксованого легион клана и прочего, что сюжет новый там про первентиновые поля на радаре и кто их контролирует, тот контролирует зону. И чтоб персонажи совсем потусаторонии были, но при этом стоит оставить и несколько не измененных фракций например одиночек. У гг будет моделька снорка например. НУ концепт можем развить если тебя заинтересует.
21470674
#76 #21470674
>>21470652
Этак и до отыгрыша тушкана недалеко.
#77 #21470749
Лучше бы сделали сталкер на движке фоллаутов 3, 4. Вот было бы охуенно джва года жду
2147087121471920
#78 #21470753
>>21470674
Да, не он с автоматом ходить будет же.
21470800
#79 #21470800
>>21470753
Не будет. Даже аномальный тушкан автомат не поднимет. Надо трусливым отступлением заманивать человека на стаю псевдособак, а потом стать у них вожаком. Так постепенно и подняться до псевдогиганта.
21471920
#80 #21470871
>>21470749
Кто-то как минимум кордон для трёшки/нювегаса пилил. Интересно, далеко ли зашло.
#81 #21470897
>>21466102
Контингент заставы на 85% состоит из кадровых офицеров, прошедших горячие точки. На что он рассчитывал?
2147103821480734
#82 #21471038
>>21470897
Будь так, сталкероопасное направление было бы заминировано.
21471259
#83 #21471259
>>21471038
Может этой тропой так же ходят отряды разведки военсталов?
21471299
#84 #21471299
>>21471259
Поэтому и существуют минные карты, отключаемые заграждения и контрминные заряды при необходимости.
#86 #21471412
>>21470331
Lost Alpha Eclipse http://ap-pro.ru/forum/101-26236-1
Других модов и не надо.
#87 #21471511
Вы всё ещё думаете, что достойны? Взгляните на себя, вам нравится такая жизнь? Вы живёте как черви. Но Настенька может дать вам совет, помочь узреть...
51 Кб, 610x385
#88 #21471627
>>21469581
Лол, да это же Порошенко с усами.
9241 Кб, Webm
путь в припять #89 #21471828
#90 #21471895
>>21466482
а может утопить его раковыми мемчиками со сталкер-мдк и очень смищных аников пра сталкир?
25800 Кб, Webm
#91 #21471920
>>21470674
>>21470800
>>21470749
Посоны давно в теме.
#94 #21472087
>>21472023
Не понял, можно ли покрывать плотей.
147 Кб, 1024x768
#95 #21473005
75 Кб, 760x508
#96 #21473019
145 Кб, 814x864
#97 #21473599
Напоминаю положняк в этой хате. Все аватарки- проткнутые петухи, которым нельзя отвечать. Все первоходы перед тем, как тревожить порядочных сталкеров должны читать фак. Весь оффтоп- зашквар, на который нельзя отвечать, а то сам шваркнешься и уедешь на парашу. Ну а армсталкер и прочее онлайн-говно с копетанами- красные козлы и пидарасы, которые должны немедленно покинуть это место.
#98 #21473816
>>21465794 (OP)
Какая последняя версия Калл оф Мусори? 1.0d же в неё уже можно играть или она всё еще недоступна для обычных люмпенов?
#99 #21474042
>>21466910
T,fnm ns jdjo
#100 #21474418
>>21473599
Аватарки? Кто это?
20 Кб, 413x310
#101 #21474447

>2017


>ельцин-мода, ОП-2 и РоХ до сих пор не завезли

21475101
533 Кб, Webm
#102 #21474452
528 Кб, 1920x1080
#103 #21474501
:'(
21474594
811 Кб, 1920x1080
#104 #21474594
>>21474501
Братан!
2147468921475501
297 Кб, 1920x1080
путь в припять #105 #21474600
В Припяти вояк как говна. Сагрил четверых, чтоб поближе подошли, сам на втором этаже прачечной засел. Пошел пока идут чайку заварить. Возвращаюсь - их уже 36.
21474671
жизнь ворам, смерть мочухам #106 #21474629
Так, чертилы, несите вафельницу, сейчас чухана >>21473599 будем по масти двигать.
#107 #21474671
>>21474600
Половина - зомби
21474686
#108 #21474686
>>21474671
Не, там вояки хоть и выглядят как вояки, но подписаны СПЕЦНАЗ. И с зомби они воюют.
21474993
#109 #21474689
>>21474594
Что за мод?
2147476621474798
#110 #21474739
>>21470467
Вот хуле ты блять расслюнявил? Кнопку какую жмать?
21475120
273 Кб, 1600x900
#111 #21474766
>>21474689
Очевидный OLR
2147483921475131
#112 #21474798
551 Кб, 1920x1080
363 Кб, 1920x1080
388 Кб, 1920x1080
339 Кб, 1920x1080
#113 #21474839
>>21474766
Как сраное свечение неба убрать излишнее?
#114 #21474862
>>21474839
Попробуй статику
21475768
5559 Кб, Webm
#115 #21474993
>>21474686

> ну я автомат вытер, и у окна на карачки присел, а там щель очень широкая между листов, ну я в щель и смотрю, а там вояки на карачках сидят и в щель смотрят, и мне говорят: СТАЛКЕР! ВЫХОДИ! ТЫ ПРИПЛЫЛ!

451 Кб, 1600x900
#116 #21475017
>>21474839
Выключить hdr и выкрутить ползунок
#117 #21475048
21475110
#118 #21475101
>>21474447

>ОП-2 ... не завезли


Тут ты ошибаешься.
#119 #21475110
>>21475048
Быдлострим, выключил через 10 сек.
#120 #21475120
>>21474739
Да никакую, ебать тебя в рот, любитель йобы.
21475395
#121 #21475131
>>21474766
И как он, стоит играть с ним?
#122 #21475191
>>21475131

Ну да, там максимальный прилив души от графония и локаций 2004 года.
666 Кб, 1920x1080
#123 #21475199
>>21475131
Это не ты будешь с ним играть, а он с тобой. серьёзно, кроме шуток!
21475252
#124 #21475237
>>21475131
Стоит!.Ведь это билдовский контент,восстановлено ПОЧТИ все.Ну и DOOOSHA
215 Кб, 1600x900
#125 #21475247
>>21475131
Только если интересны билды и состояние игры на 2003-2004 год.
2147525821475275
#126 #21475252
>>21475199
В Европе ты играешь в олр, в Советской России олр играет с тобой
#127 #21475258
>>21475247
Да не особо, на самом-то деле
#128 #21475275
>>21475247
Как В ОЛР с сюжетом дела обстоят?
мимо
2147528521475515
#129 #21475285
>>21475275
Почти тот же что и в ТЧ.
#130 #21475395
>>21475120
Ты чо сука котопидар штоле? Идитнахуй гандон.тТы как бляоь разговариваеш чмо блять
#131 #21475488
>>21465794 (OP)
Поясните за вот этот Lost Oblivion, что там за сюжет был? Я много о нем читал и на вики, и на tcrf, но что вообще там произошло, какая завязка, так и не понил.
2147631921514986
248 Кб, 1920x1080
#132 #21475501
>>21474594
Слыш! У тебя квест на кулон для пиздострадальца работает? У меня походу всё по пизде пошло, а переигрывать нет ни малейшего желания.
21475729
296 Кб, 1600x900
#133 #21475515
>>21475275
Лаборатории. Выпил О-сознания. И приправлено изрядной порцией утомляющей беготни.
21475600
#134 #21475561
>>21474839
Усиленный HDR (r2 2003) отключи. Это он вот этот блумец даёт.
#135 #21475600
>>21475515
Вот это двачну! Дикий пиздец! Только что зачистил лабораторию по квесту на документы, меня отправляют опять, только теперь за пиздо-кулоном. Который сука у меня не работает.
21476115
#136 #21475729
>>21475501
не тот братан, но один хуй квест не работает
в самой лабе после того как дернул рычаг, суки криси плавно сожрали всех неписей
к профессору заходил через взлом двери оружием, хуй знает, сломается ли сюжетка или нет
361 Кб, 1920x1080
527 Кб, 1920x1080
#137 #21475768
>>21474862
Статика очень грустная.
#138 #21475784
В Sky Reclamation Project ( на ЧН) убирается уменьшение урона с использованием глушителя?
21476409
858 Кб, Webm
#139 #21476115
2147643221476686
#140 #21476177
>>21474839

>r2_tonemap off

18 Кб, 290x459
#141 #21476319
>>21475488
Играешь за Мессера, которому отшибло память. У него ЗОВ МОНОЛИТА, блять. Он так же ищет Стрелка и какого-то сталкера-журналиста, находит Доктора, тот рассказывает ему ВСЮ ПРАВДУ, потом Мессер отключает Выжигатель Мозгов и идёт в центр Зоны. Там встречает в warlab какую-то НЕХ, выпиливает её и игра заканчивается.
Такие дела.
#142 #21476409
>>21475784

>w_ak74.ltx


>hit_power = 0.4, 0.4, 0.4, 0.4


>silencer_hit_power = 0.55, 0.55, 0.55, 0.55

21476873
2660 Кб, Webm
#143 #21476432
21476467
#144 #21476467
>>21476432
Что еще за гравицапа?
21476789
#145 #21476530
>>21476319

А концовку с пиздюками завезли?
21476631
#146 #21476631
>>21476530
Пиздюки были в Детях Зоны. Это более ранний сценарий.
21476656
#147 #21476656
>>21476631

А учёные выпиливают ГГ? По идее это тот же промежуток, что и с тварью.
21476754
#148 #21476686
>>21476115
Охуеть у них там стабилизация в голове.

ДА ЁБАНАЯ КАПЧА ЁБАНЫЙ АБУ!
21476739
#149 #21476739
>>21476686
Все еще компуешь?
#150 #21476754
>>21476656
На кресте по-моему вешают.
2147681721476858
3055 Кб, Webm
#151 #21476789
>>21476467
Арт из того же ОЛР, нужен по квесту отключения мозга в колбе в х16, как помню.
#152 #21476817
>>21476754
Стрелка подтолкнули к гильотине. - Вешайте, вешайте - сказал он. - Всех не перестреляете.
62 Кб, 670x400
#153 #21476858
>>21476754

>На кресте по-моему вешают.

#154 #21476873
>>21476409
И что это значит?
21477059
3314 Кб, Webm
#155 #21476874
#156 #21476945
>>21476874
Тест на выявление эпилептиков среди сотрудников?
#157 #21476977
>>21476874
И никого на горизонте... Ну вот и ладушки. Ну вот и хорошо.
#158 #21477003
>>21476874

>эти тени



Мда. Явно не крузис. А ведь один год выпуска.
21479376
13756 Кб, Webm
#160 #21477392
Ладно, хуй с пиздокулоном, как там читерить сквозь запертые двери, чтоб к очоному попасть?
Иначе придется остаться жить с братанами карланами.
#161 #21477801
>>21469374
Распил ЧАЭС вполне к месту в финалке, учитывая как по ней проходит действие игры. Это и уборку растительность, видимо, сделали в целях оптимизации.
#162 #21477973
>>21468388
Много маняфантазий, которые явно сложновато было бы воплотить, и даже в таком случае они выглядели бы всрато на иксрее. Но даже с частью задумок игра была бы более весомой, а не тем безыдейным обрубком, что мы получили.
#163 #21478391
>>21466925

>гимн монолита


Я не понял, где мое монолит не любят в монолит стреляют?
21478423
#164 #21478423
>>21478391
И все сталкеры бегут от центра Зоны прочь?
#165 #21478669
Товарищи, в мизери 2.1.1 достижения приносят бонусы какие-нибудь?
#166 #21478827
Не рибята, в пизду этот ваш ОЛР, он тупо неиграбелен! Сейчас ошиваюсь в районе бара, темнойдолины/лаборатории, бункера очоных. Половина квестов с бара в сторону "ростка" просто не работает, шел с группой по квесту уничтожить кровососов, группа сдохла по скрипту "мессер ну кароч действуй по обстоятельствам" окей, пошел побегал по АБСОЛЮТНО ПУСТОМУ "ростку" квест так и висит, кровососов нет. Пидор с бара просит ружье принести, говорит дам координаты — координат нет, ружья нет(я просто без них примерно понял в каком домике). Пиздокулона, чтоб попасть к очоным в бункер, нет. Квест, чтоб его получить запорот. Сидор/жаба исчез, сдать квест с артефактом нельзя.
ВСЕ ЗАПОРОТО! ВСЯ ИГРА НАХУЙ ПОЛНОСТЮ ЗАПОРОТАЯ И НЕИГРАБЕЛЬНАЯ ССАНИНА!
Мне страшно представить, что там в LA, если тут дико форсили olr > la, лол.
2147890321479892
#167 #21478903
>>21478827
LA лучше, я вообще думаю что форс OLR это какой-то тонкий траллинг здесь.
360 Кб, 1920x1080
541 Кб, 1920x1080
386 Кб, 1920x1080
241 Кб, 1920x1080
#168 #21479376
>>21477003
Сука лучше молчи про тени! лаба в долине пиздос крипотная, придётся статику врубать, нихера не видно
21479758
3820 Кб, Webm
#169 #21479731
Просил я СоМвасяна сделать отдельно костры - через писюн бросил.
Лундайка сделал наконец-то.
#170 #21479758
>>21479376
Во-во, лучше чем в ТЧ. Только ради лаб стоит OLR навернуть.
245 Кб, 1920x1080
#171 #21479892
>>21478827
Решил таки переиграть лабораторию, оказывается вот этот братан — братан, а я его завалил в прошлый раз сразу! Блять, один хуй непреодолимое желание грохнуть эту игру с ШРЕДЕРИРОВАНИЕМ.
#172 #21480067
>>21479908
Да и пиздокулон тоже! Но я ебал! Шаг влево, шаг вправо и игра сломана, это же дичь нахуй. Сколько раз мне ещё придётся вот так переигрывать, если я ещё поступлю как-то, не по задуманному васянами?
21480115
#173 #21480115
>>21480067
Между прочим, очень хорошо замечено. Оригинальный ТЧ можно пройти, выпиливая всех на своём пути, кроме Пидоровича и Бармена. Ни одна сюжетка не может похвастаться подобным.
21484714
#174 #21480460
>>21476319
У Иванова получился отличный сценарий.
#175 #21480514
>>21466058
Блядь, проиграл. Точно такое же видел, когда сталкеры отбивались от бандитов на свалке.
21480530
#176 #21480530
>>21480514
Это еще надо посмотреть, кто от кого отбивался.
#177 #21480734
>>21470897

>горячие точки


Донбасских горняков в 90-х успокаивал? Какие горячие точки у хохляцких военных до 2006 года? Или ты про Афган? Мужикам-то, значит, уже не меньше 40 должно быть, куда им по Зоне бегать.
2153177921532331
#178 #21480753
Господа, на КОК официалы что-то крупное пилят, или Алюндайка решил, что всем едят член, и забил?
#179 #21480773
>>21480723
>>21480732
>>21480737
Ограничение на пост — 40 Мб, дурик.
#180 #21480787
>>21480767

>адаптируй шокер веапон 2.2!


Звучит как некоторое дерьмо, братан.
#181 #21480876
>>21476319
А причем здесь ацтекская тема? Каким хуем эти майя вообще в сталкере завелись?
21480934
653 Кб, 1920x1080
#182 #21480927
:'(
#183 #21480934
>>21480876
Сначала хотели сделать игру аля Звёздные врата. Пирамиды, роботы, сайфай вот это всё. Назвали её обливион лост. Есть несколько три вроде ранних билдов с этой тематикой. Потом им ударила идея в голову сменить сеттинг на чорнобыль и название на stalker oblivion lost. Из-за копирайтов название ещё раз сменили на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
2148101321481059
#184 #21481005
Стрелка так и зовут в английском переводе Strelok? Почему не какой-нибудь Gunner или Shooter? Чтобы слово на непонятном славянском языке красивее было?
#185 #21481013
>>21480934
Перед Чернобылем был еще Крым(даже билд есть с так называемым "Крымским" Кордоном).
2148105121481055
#186 #21481041
>>21481005

>kill Gunslinger

#187 #21481051
>>21481013
Даркскейп и билдовская тёмная долина явно из крымской историиццццццццццц
3112 Кб, 1600x1200
#188 #21481055
>>21481013
Билд 1114. С городом на фоне и обещанными "естественными преградами" на локациях (никаких заборов и невидимых стен, чесна!) - скалами.
21481116
#189 #21481059
>>21480934
Tcrf говорит, что пять. Ну понятно, а как так получилось, что концепция полностью поменялась, а такие ключевые вещи, как Выжигатель мозгов, Зона, сталкеры и т.дю остались нетронутыми? Это как сериал про современных хоккеистов адаптировать под поселение франков, живущих в 5 веке после распада Рима. Странно как-то, куда в сай-фай можно Зону впихнуть?
21481098
#190 #21481069
>>21481005
На ангельском он Marked One.
21481111
528 Кб, Webm
#191 #21481072
>>21481005
В билдах был ГАНСЛИНГЕР

>>21481056
Это же мочёный.
#192 #21481081
>>21481067
Да полно, скалы не такая уж редкость.
#193 #21481098
>>21481059

>а такие ключевые вещи, как Выжигатель мозгов, Зона, сталкеры и т.дю остались нетронутыми


Их не было в тех первых сайфай билдах. Тот сталкер вещал про S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost, когда уже Зона была.
#194 #21481111
>>21481069
Меченый — Marked One
Стрелок — Strelok
#195 #21481116
>>21481055
Точняк, вон мельница, АТП на скале, а мочёный на месте где ж/д насыпь стоит.
#196 #21481117
https://www.youtube.com/watch?v=3jR-OCl4rG0

>копрожойкин


>протухшие мемсы


>песни про протузшие мемсы


>шкурыгина


Dniwe
21481135
974 Кб, 1024x768
#197 #21481124
>>21481075
Даже в билдовском Радаре как-то поменьше скал было.
#198 #21481135
>>21481117

>заебавшая шлюха


Так в /b нахуй быстро решительно!
21481144
#199 #21481144
>>21481135
Даже не вникал что это за говно и почему его везде форсят, издали видно, что это говно.
#200 #21481164
>>21481075
Выбросы-хуибросы, зону перекраивают, дороги меняют... было бы прикольно
754 Кб, 1024x683
#201 #21481176
>>21481067
Крымская концепция, отсюда и долины с лощинами.
Когда команда ПЫСа уже собралась ехать фоткать недостроенную Крымскую АЭС, Григорович приказал чапать в Чернобыль, а потом и вовсе сменить тему. Крымскую концепцию совсем незначительно исправили и посему получилась каша - там где путь должен был быть довольно ровным, особенно три последние локи: Щёлкино (город)-КрАЭС-Казантип (и всё, дальше море), пришлось отправлять Припять на юг относительно ЧАЭС и отрезать всё что севернее, при том что ЧАЭС это центр Зоны.
#202 #21481200
>>21481067
А в хохляндии Припять разве южнее ЧАЭС?
21481212
466 Кб, Webm
#203 #21481212
433 Кб, 3840x2160
#204 #21481219
>>21480965
Нахуй вообще посмотрел это говно? Из всего этого можно сделать вывод, что раковые группы вконтакте — это зло, ебаклаку-админу надоело заниматься группой — отдал власть какой-то левой шкуре, охуеть просто, всем подписчикам провели шершавым по губам, а они и рады. Нахуй вообще подписываться на всякое говно? А ещё можно вспомнить про раковую группу перевода лост альфы, там у Кощея вечно донце выбивало, какие-то каклы с Обамками и прочая политота. И ведь никакого контента нет, все новости взяты с копро или сталкерпортаал, контент оттуда же, просто паразиты любого коммьюнити, не только сталкерского.
#205 #21481229
>>21481222
Ты хотел сказать из Судьбы Зоны?
#206 #21481295
>>21481281
Проходи не задерживайся.
#207 #21481406
>>21481375
Тебя баном стукнуть?
#208 #21481407
>>21481375

>а ризен 2 просто шляпа, но ризен 3 неплох


Ты ебанат штоле? Ризен 2 наоборот охуенен, а в третьем даже до сих пор респаун мобов не подвезли и к трети игры начинаешь бегать по пустому миру. Во втором сризене хоть сюжет не шибко длинный был и можно было у инквизиции проебаться.
#209 #21481437
>>21481418
Я знаю, дебя. Поэтому и написал тебе, что там можно у инквизиции проебаться, а в третьей части я нихуя интересного не увидел.

>>21481418

>спаун новых противников при переходе в следующую главу


Говно какое-то, правильно что я на эту парашу и пары часов не потратил.
#210 #21481472
>>21481456
Ладно, может осилю когда-нибудь.
#211 #21481488
Просто я наверно сильно расстроился, ждал от третьей части чего-то большего, ибо вторая понравилась, а по сути ну хуй так себе.
85 Кб, 1024x768
66 Кб, 1024x768
96 Кб, 1024x768
131 Кб, 1024x768
#212 #21481524
Да что вы знаете о васянках.
#214 #21481605
>>21481568
На первой картинке сталкеры в стульчик играют?
2148163521481641
#215 #21481635
>>21481605
Это как?
21481656
#216 #21481641
>>21481605
Выброс пережидают, и таинственным образом держат нейтралитет.
#217 #21481656
>>21481635
Ну толпа бегает вокруг стульчика под музыку, а когда музыка закончится, пытается на него сесть.
21481811
#218 #21481665
>>21480965
Кекс, я знаю одну девку-инвалида фанатку сталкера, она тут сидит или сидела, ибо ракует. Из Оренбурга, пьянь, какая-то хрень с ногами - дистофично выглядят. Не удивлюсь если она, на синьку клянчит.
21483155
638 Кб, 1920x1080
650 Кб, 1920x1080
путь в припять #219 #21481714
Пиздец просто, один диалог охуительней другого. Деньги все отдам за просто так. Призрак загноился. Чего блядь несут? Это васянство уже не исправить, это выжигать надо.
21481763
#220 #21481751
>>21481568

>Ещё васяночек.


Ирония судьбы - все проблемы на этих скринах с ванили.
897 Кб, 1000x563
#221 #21481763
>>21481714

>Разнэп


>Снайпер и разведчик

21482122
#222 #21481811
>>21481656
Причём он один, а их много? Странная игра.
21481911
#223 #21481911
>>21481811
В Зоне много странностей. Поговаривают даже, что где-то севернее ЧАЭС есть группировка "Стульчик", которая возвела эту игру в ранг абсолюта.
21481939
#224 #21481939
>>21481911
Сидит на нем и никуда не ходит?
21482080
#225 #21482050
>>21481787
Это же говно мамонта и эталон васянки (впрочем, весьма играбельной и весёлой).
#226 #21482080
>>21481939
Я слышал от ребят на Агропроме, что эти еще до войны группировок пытались завербовать нейтралов в свою секту. Ходили около завода со стулом и восславляли детские игры. Потом этим стулом отбивались от стаи слепых псов еще.
21482139
315 Кб, 1920x1080
51 Кб, 520x390
#227 #21482122
>>21481763
ТЫ БЫ ЕЩЁ КОНСЕРВНЫХ БАНОК НАСОБИРАЛ
#228 #21482139
>>21482080
Хотел бы я иметь фантазию хоть вполовину такую причудливую как у тебя.
464 Кб, 1366x768
#229 #21482150
Эх, неохота мне сегодня за хабаром идти. Сложу-ка я всю трофейную оружку в труп и потащу-ка лучше его. Притащу его к Сидоровичу, он такой еще спросит "Что притащил?", будто не видит, что это труп, набитый оружием. Сдам ему за бесценок, скотине, даже 10 косарей за это не выручу. Еще сапожиши хреновые подсунули, совести у них совсем нет? Внимание, анекдот!... Ничего, прорвемся. Не зря же я уже четвертый раз все Депо выношу. И я, и сталкеры мои... прорвемся.
2148236121483780
#230 #21482361
>>21482150
Ванильный ЧН?
21482431
#231 #21482431
>>21482361
Ну да.
21482449
#232 #21482449
>>21482431
Ну ты и лох.
21482466
#233 #21482466
>>21482449
Мне что, сразу васянку какую-то ставить? Пройду сначала ванильку.
21482489
#234 #21482489
>>21482466
Я тоже сейчас скачаю ванильную. Ни разу за бандитов не играл, буду за них играть.
#235 #21482617
>>21481067
Вся эта "хохляцкая степь" из такого и состоит. Из вот этих скал, оврагов, холмов.
21482786
212 Кб, 960x1280
#236 #21482685
И где я ему найду ТЧ 1.0004 английскую версию? Ох уж эти буржуйские моды, причём раньше на перадских дисках продавался такой себе исполнитель желаний, ABC с каким-то левым русиком, которого сейчас поди и не сыщешь.
#237 #21482770
Бля, Григорович свой первый мильон в 18 лет заработал, а потом выпустил Сталкира. Охуенно, чо.
21482804
#238 #21482786
>>21482617
Да епты, в Крыму даже прообраз Янтаря есть - озеро Акташское. Огромный высохший искусственный водоём, планировавшийся для охлаждения КрАЭС (а лужа в ТЧ это пародия). И надо ли напоминать что Крым утыкан совковыми брошенными военными базами и лабораториями, и без всяких Неосфер.
21482882
#239 #21482804
>>21482770

>а потом выпустил Сталкира. Охуенно, чо.


Сколько он с ним проебался, выпустил НЕ ТО ЧТО ХОТЕЛ, потом геммор с ЧН и на горящей сраке ЗП. Не охуенно, чо.
21482814
#240 #21482814
>>21482804
А что он хотел выпустить? Охуенно то, что он неплохой предприниматель.
21482828
#241 #21482828
>>21482814
Симулятор сталкера. А не кулстори про бравого наёмника Меченого, который только по сюжету вырезает полЗоны, это уже была натяжка THQ.
21482851
#242 #21482851
>>21482828
Ну нахуй, вышел бы какой-то официальный аналог высери, зная наших СНГшных игроделов.
#243 #21482882
>>21482786
Суть такова, что я живу именно в хохляндии и именно в городе спутнике АЭС, не буду говорить каком, и даже пару лет работал на станции. Так вот всё что я вижу в столкере — это блять мои ебеня 1 в 1. И вокруг ЧАЭС такие же ебеня и в Припяти такие же девятиэтажки, потому что в СССР все строилось одинаково. А в Щелкино кроме недостроенного блока нихуя нет и окружающая природа там совсем не то, что в конечном итоге доехало до столкера.
2148292821482984
#244 #21482928
>>21482882
Энергодар?
21482954
#245 #21482954
>>21482928
Ах ты сука! С первого раза попал.
НИДИАНОНЬ ПЛИЗ!
204 Кб, 994x711
#246 #21482984
>>21482882

>И вокруг ЧАЭС такие же ебеня и в Припяти такие же девятиэтажки, потому что в СССР все строилось одинаково.


Славутич старались строить неодинаково - там каждый квартал отстраивала отдельная республика СССР и чтобы обязательно со своим национальным колоритом. Но да, это исключение.
21483044
333 Кб, 903x600
#247 #21483044
>>21482984
Те же самые девятиэтажки и в Славутиче.
2148305321483119
#248 #21483053
>>21483044
Зато жёлтенькие.
#249 #21483119
>>21483044
Сейчас прокатился по нему в гугле - етить он неважно выглядит для последнего города СССР. И ведь не такие уж и ебеня - Киевская область.
21483292
#250 #21483155
>>21481665
Тян - это вообще не человек, это рак, убивающий любой фандом. Им лишь бы внимание привлечь и на хуйцах поскакать.
#251 #21483172
>>21483136
Скорее всего рожа искажена генетикой и алкоголизмом, вот и не показывает.
#252 #21483187
>>21483136
Да не суть вообще какого пола это существо. Суть в том, что это говно вообще не стоит внимания, а те "моды" это вообще смех.
21483194
#253 #21483194
>>21483187

>не суть вообще какого пола это существо


Знаешь хоть одну тян, которая смогла хотя бы в конфиги?
2148321221483213
#254 #21483212
>>21483194
Лично нет, лол. Но есть же тяни программисты и все такое.
Да и я же говорю, пусть это будет жирный патлач ноулайфер.
21483225
#255 #21483213
>>21483194

>xStream.jpg


А вообще наверняка есть или была, коммюнити большое. И кто-то же бабский пак сделал!
21483225
#256 #21483225
>>21483213

>И кто-то же бабский пак сделал


Пиздолизы.

>>21483212
Я их не вижу, но они есть, да? А в бога ты случайно не веришь, пиздолиз?
2148324221485035
#257 #21483238
>>21483236
Это котопидор, вангую.
#258 #21483242
>>21483225

>пиздолиз


Да ты пизданулся? Я самый последний человек на земле, на которого подействует "я тян памахити" Я мужчина и венец творения, а сельди созданы, чтоб служить мне.
2148324821485035
#259 #21483246
>>21483240
Пидокотор!
#260 #21483248
>>21483242
Ну смотри у меня.
21485035
112 Кб, 638x421
#261 #21483273
>>21483260
К - камуфляж.
#262 #21483292
>>21483119
Ты не поверишь, но даже в самом Киеве спальные районы типа троещины выглядят так же. Или там в Москве бирюлево.
21483383
#263 #21483383
>>21483292
Но Славутич заложили в 86-м, ему всего 30-ть лет. Большинство панельных кварталов было заложено в 70-х, тоже самое Бирюлёво, Троещина в 81-м.
742 Кб, Webm
#264 #21483606
21514450
6 Кб, 326x125
#265 #21483780
>>21482150
Гриша, ты SRP накатил или хочешь баги из жопы григоровичей жрать?
#266 #21484036
>>21483251
Фуриеб в треде!
21484081
#267 #21484081
>>21484036
Ньюфаг в треде!
21484087
#268 #21484087
>>21484081
Не фуриёб а котопидр, есть разница...
21484104
#269 #21484104
>>21484087
А это разве не один и тот же?
#270 #21484196
>>21484174
>>21484177
>>21484179
звучит как стих из начала 20 века

а не как название книжечок для васянов
93 Кб, 690x199
#271 #21484235
Ну вот пожалуйста! Кривоёблый OLR продолжает жечь мою нежную попу. Долгие, нудные побегушки(светлый луч вспоминаю и почти теряю сознание) за пси-прототипами и грави арт проёбывается после пленения бандюками на выходе из лаборатории(которая остоебенила уже в край давайте блять ещё 50 квестов в эту говнину, а потом ещё 50 и каждый раз будим спаунить по 100 крыс и 200 карликов). Все моё барахло раскидано по соседней комнатушке и часть его под текстурами пола и стенами, без возможности как-то поднять. Давай братан, говорят мне создатели игры, давай загрузи один из 9000000000000000000000000 квиксейвов, переиграй братан ещё раз переиграй, на 900000000000000000000000000000000 раз арт будет лежать на текстурке ровненько.
Сука, такого баттхёрта у меня не было вообще никогда в жизни!
На этот раз я удалил эту ебань к хуям псевдособачим и забил нулями сектора в которой она была.
ПИДОРАСЫ ТВАРИ ХУЙ ПИДОР ГНОЙ ПИЗДА ИГОРЬ НИКОЛАЕВ ЕБЁТ БАСКОВА НА СПИНЕ КИРКОРОВА
2148456821484799
#272 #21484254
>>21484179
Гитлер колет первитин!
Гитлер колет первитин!
Гитлер колет первитин!
#273 #21484255
>>21484136
даже не вписываются в тематику треда, а задают тематику треда
21484281
#274 #21484281
>>21484255
даже не тредуют тематику задавания, а вписывают в задание даже
21484307
#275 #21484307
>>21484281
даже не в домашнее задание, а на продлёнке!
59 Кб, 741x494
#276 #21484568
>>21484235

>будiм спаунить по 100 крыс и 200 карликов


Вот интересный так-то Oblivion Lost Remake. И крысы, и карлики, ух, звучит очень хорошо. Навевает некоторые воспоминания...
#277 #21484673
>>21480150
Это как? Ну напарнику оставлять всех это ясно
#278 #21484714
>>21480115
Ученого тоже нельзя выпилить около Янтаря, уже забыл, как его там.
27 Кб, 450x425
#279 #21484799
>>21484235
Да ты же Н.Е.О.С.И.Л.Я.Т.О.Р.
#280 #21484818
Как отразились бы события майдауна на Зоне? Военщины бы просто меньше стало?
#281 #21484829
>>21484818
Никак. Зона существует в рамках УССР, в которой не может быть майданов.
#282 #21484853
>>21484818
Ну, в Припяти памятник Ленину был разрушен ещё в 2012, так что осталось бы доломать тот что в МГ.
#283 #21484978
>>21466862
А у Доктора есть вкус. Хотя лучше слушать боссанову в оригинале
#284 #21485004
>>21467018
Поручик Епифанцев, блин
34 Кб, 319x369
sage #285 #21485035
>>21483225
>>21483242
>>21483248
перепись чмох итт завершена.
всем спасибо, все свободны!
21485518
#286 #21485518
>>21485035
Чмоха здесь ты - подкаблучник и жалкое подобие человека.
21485802
#287 #21485740
Так че, есть сборки на кок лучше штерновской?
21485746
#288 #21485746
>>21485740
Есть же Стасона.
2148616521488024
#289 #21485802
>>21485518

> Нет, ты


Вы только посмотрите на этого омегануса, такого сильного и независимого.
Все из себя такие шовинисты, а ночью плачут в подушку от одиночества.
21485810
#290 #21485810
>>21485802
Ясно.
21485863
#291 #21485863
>>21485810
Одно слово, а столько омеганусной боли... бррр
#292 #21486165
>>21485746
Какая стасона?
73 Кб, 620x496
#293 #21486852
Весна 2012 года
Два сталкера-новичка отправились в Зону. Попав в пик аномальности, один из них погибает.
Детекторы обезумели, показания скакали от минимальных к максимальным пределам. Казалось, что мир вывернулся наизнанку.
Выживший сталкер в страхе покинул развалины. Он пробирается к торговцу, чтобы переждать аномальный шторм.

Начало
Игрок в роли сталкера-новичка возвращается из Зоны. Добравшись до торговца, он узнает необходимую информацию, по поводу циклов аномальной активности зоны. Пока аномальная активность падает, торговец дает задание спасти пропавшего командира отделения, с которым он подпольно связан. Игрок обнаруживает пробравшегося мутанта телепата, который контролирует сознание пропавших солдат и командира отделения. Уничтожив телепата, игрок выводит командира отделения. Торговец благодарен игроку. Последний, закупив снаряжения, отправляется в Зону, чтобы похоронить погибшего друга и добыть артефакт «жабий глаз», за которым они тогда отправились. Добравшись до остова почерневшего здания, игрок обнаруживает внутри на светлом песке почерневшее тело напарника. Оно полностью обросло колышущимися черными колючками. Ручейки колючек проросли от тела до стен. Прежде чем хоронить тело, игрок очищает его от колючек. В прошлый раз они с напарником попали в пик аномальности, когда вся Зона бесновалась. Напарника слизнула невидимая сила, и он без единого звука повалился на пол. Игрок чудом спасся. Он хоронит своего друга, закапывает труп, ставит крест с именем погибшего и говорит последние слова для мертвого сталкера.

После того игрок подбирается к жабьему глазу. Только во время спада аномальности можно находиться здесь, в прошлый раз они не рассчитали и произошла трагедия. Возле жабьего глаза игрока ждет ловушка мясорубка, похоже именно она уничтожила друга в прошлый раз. Игрок разряжает накопившийся разряд, бросив внутрь невидимой мясорубки кирпич. Взяв жабий глаз, игрок немного бродит по зоне, избегая аномальных зон, но детектор слишком слаб. Слишком опасно. Игрок возвращается к торговцу с «жабьим глазом».
73 Кб, 620x496
#293 #21486852
Весна 2012 года
Два сталкера-новичка отправились в Зону. Попав в пик аномальности, один из них погибает.
Детекторы обезумели, показания скакали от минимальных к максимальным пределам. Казалось, что мир вывернулся наизнанку.
Выживший сталкер в страхе покинул развалины. Он пробирается к торговцу, чтобы переждать аномальный шторм.

Начало
Игрок в роли сталкера-новичка возвращается из Зоны. Добравшись до торговца, он узнает необходимую информацию, по поводу циклов аномальной активности зоны. Пока аномальная активность падает, торговец дает задание спасти пропавшего командира отделения, с которым он подпольно связан. Игрок обнаруживает пробравшегося мутанта телепата, который контролирует сознание пропавших солдат и командира отделения. Уничтожив телепата, игрок выводит командира отделения. Торговец благодарен игроку. Последний, закупив снаряжения, отправляется в Зону, чтобы похоронить погибшего друга и добыть артефакт «жабий глаз», за которым они тогда отправились. Добравшись до остова почерневшего здания, игрок обнаруживает внутри на светлом песке почерневшее тело напарника. Оно полностью обросло колышущимися черными колючками. Ручейки колючек проросли от тела до стен. Прежде чем хоронить тело, игрок очищает его от колючек. В прошлый раз они с напарником попали в пик аномальности, когда вся Зона бесновалась. Напарника слизнула невидимая сила, и он без единого звука повалился на пол. Игрок чудом спасся. Он хоронит своего друга, закапывает труп, ставит крест с именем погибшего и говорит последние слова для мертвого сталкера.

После того игрок подбирается к жабьему глазу. Только во время спада аномальности можно находиться здесь, в прошлый раз они не рассчитали и произошла трагедия. Возле жабьего глаза игрока ждет ловушка мясорубка, похоже именно она уничтожила друга в прошлый раз. Игрок разряжает накопившийся разряд, бросив внутрь невидимой мясорубки кирпич. Взяв жабий глаз, игрок немного бродит по зоне, избегая аномальных зон, но детектор слишком слаб. Слишком опасно. Игрок возвращается к торговцу с «жабьим глазом».
#294 #21486885
Свобода или Долг? Или может, остаться в сталкерах и вычищать депо каждый раз, когда на свалку захожу?
2148692621487360
#295 #21486926
>>21486885
Свобода:
1. Дают экзу.
2. Можно захватить здание НИИ и предотвратить респаун противника.
3. Ашот > Митяй.
#296 #21487360
>>21486885
Никуда не вступал, одни профиты кругом!
21487402
#297 #21487402
>>21487360
Мне за вычистку (первую) депо дали охуеннейший артефакт, который быстро радиацию выводит, так что профитов от вступления больше. Да и ворфейр какой-никакой, особенно позиционный, за точки и здания, когда твой прогресс становится виден.
393 Кб, 1280x1024
#298 #21487438
Крысиные тоннели
Пробравшись сквозь патрули, игрок спускается в подвал к торговцу. Торговец платит за «жабий глаз» хорошие деньги. Он предлагает игроку взяться за исследование крысиных туннелей, в которых частенько пропадали сталкеры и которые печально знамениты пропавшими экспедициями. Причина опасности – расплодившиеся стаи крыс, но последнее время их не было ни видно, ни слышно. Скорее всего, потеряв пропитание, крысы ушли из подземелий. У одной из последних пропавших групп был артефакт «черный ящик», который уже давно присматривал себе торговец. Обещал обладателю кучу денег, мощное оружие, дорогую экипировку, но все было тщетно. А тут случай позволяет наложить лапу на потерянное добро. Кроме того, по слухам туннели ведут далеко вглубь Зоны, выходят в странные подземные помещения, наполненные интересными и очень ценными предметами. Экипировавшись, игрок отправляется на изучение печально знаменитых крысиных подземелий. Напутствуют игрока дурные предчувствия и алчные слова торговца.

Вход в крысиные туннели игрок находит возле водонапорной башни, откинув люк, он углубляется в темноту подземных туннелей. Он пробирается по подземным туннелям, набитыми прогнившим мусором, балками и крошевом бетона. Он встречает стаи крыс, которые атакуют его со всех сторон. Пробившись в одно из подземных помещений, он находит останки экспедиции, разложившиеся тела, пришедшая в негодность экипировка и бесценные записи одной сталкеровской экспедиции. В них игрок обнаруживает много ценной информации - о Зоне, сталкерах и существах мутантах. Он узнает подробности крупной экспедиции военных сталкеров, вскользь упомянутой торговцем.

«Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, военных сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…»

Они пытались прорваться в центр Зоны, чтобы что-то там сделать и остановить, а то и обратить вспять рост и расширение аномальных полей Зоны. Похоже, они знали, что на самом деле произошло в Зоне, раз были у них планы и карты, раз они так рвались именно к центру.

У игрока начинает заканчиваться экипировка, обкусанный крысами, он чуть не попадает в аномальное поле неизвестной природы. Туннели начинают ветвиться, некоторые завалены мусором, в других слишком высокий уровень радиации или аномальных зон. Один из туннелей выводит его в подвал под старым заводом, в котором он уничтожил мутанта телепата и спас командира отделения. Игрок выбирается на поверхность и возвращается к торговцу, подлечиться, пополнить запасы и продать найденные артефакты. После встречи с торговцем он снова погружается в подземелья. В туннелях игрок несколько раз попадает в странные помещения с клетками под потолком, в некоторых можно включить освещение. Чем дальше продвигается игрок, тем более причудливые места открываются перед ним, появляются зомби и фантомы. Он добирается до места гибели сталкеровской экспедиции. В темном склепе вповалку лежат полуистлевшие останки сталкеров, один из сталкеров одет в серый скафандр, его руки сжимают черный ящик, вокруг разбросаны вещи – рюкзаки, карты, бумаги, инструменты, записные книжки…
Игрок собирает все что может, после чего возвращается к торговцу.
393 Кб, 1280x1024
#298 #21487438
Крысиные тоннели
Пробравшись сквозь патрули, игрок спускается в подвал к торговцу. Торговец платит за «жабий глаз» хорошие деньги. Он предлагает игроку взяться за исследование крысиных туннелей, в которых частенько пропадали сталкеры и которые печально знамениты пропавшими экспедициями. Причина опасности – расплодившиеся стаи крыс, но последнее время их не было ни видно, ни слышно. Скорее всего, потеряв пропитание, крысы ушли из подземелий. У одной из последних пропавших групп был артефакт «черный ящик», который уже давно присматривал себе торговец. Обещал обладателю кучу денег, мощное оружие, дорогую экипировку, но все было тщетно. А тут случай позволяет наложить лапу на потерянное добро. Кроме того, по слухам туннели ведут далеко вглубь Зоны, выходят в странные подземные помещения, наполненные интересными и очень ценными предметами. Экипировавшись, игрок отправляется на изучение печально знаменитых крысиных подземелий. Напутствуют игрока дурные предчувствия и алчные слова торговца.

Вход в крысиные туннели игрок находит возле водонапорной башни, откинув люк, он углубляется в темноту подземных туннелей. Он пробирается по подземным туннелям, набитыми прогнившим мусором, балками и крошевом бетона. Он встречает стаи крыс, которые атакуют его со всех сторон. Пробившись в одно из подземных помещений, он находит останки экспедиции, разложившиеся тела, пришедшая в негодность экипировка и бесценные записи одной сталкеровской экспедиции. В них игрок обнаруживает много ценной информации - о Зоне, сталкерах и существах мутантах. Он узнает подробности крупной экспедиции военных сталкеров, вскользь упомянутой торговцем.

«Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, военных сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…»

Они пытались прорваться в центр Зоны, чтобы что-то там сделать и остановить, а то и обратить вспять рост и расширение аномальных полей Зоны. Похоже, они знали, что на самом деле произошло в Зоне, раз были у них планы и карты, раз они так рвались именно к центру.

У игрока начинает заканчиваться экипировка, обкусанный крысами, он чуть не попадает в аномальное поле неизвестной природы. Туннели начинают ветвиться, некоторые завалены мусором, в других слишком высокий уровень радиации или аномальных зон. Один из туннелей выводит его в подвал под старым заводом, в котором он уничтожил мутанта телепата и спас командира отделения. Игрок выбирается на поверхность и возвращается к торговцу, подлечиться, пополнить запасы и продать найденные артефакты. После встречи с торговцем он снова погружается в подземелья. В туннелях игрок несколько раз попадает в странные помещения с клетками под потолком, в некоторых можно включить освещение. Чем дальше продвигается игрок, тем более причудливые места открываются перед ним, появляются зомби и фантомы. Он добирается до места гибели сталкеровской экспедиции. В темном склепе вповалку лежат полуистлевшие останки сталкеров, один из сталкеров одет в серый скафандр, его руки сжимают черный ящик, вокруг разбросаны вещи – рюкзаки, карты, бумаги, инструменты, записные книжки…
Игрок собирает все что может, после чего возвращается к торговцу.
21487483
#299 #21487483
>>21487438
Хочу артефакт "Кубик Рубика", меняющий свои свойства каждую активацию.
21487499
#300 #21487499
>>21487483
Кубик Рубика был в Долине Шорохов.
21487596
#301 #21487596
>>21487499
Там его свойства были постоянны, а я хочу заранее не знать, что произойдет в этот раз, когда повешу на пояс.
21488187
#302 #21487602
Ух, ребята, делал небольшой перерыв в сяканочке, решил начать заново, т.к. напорол уже хуйни на первой попытке прохождения и всё ещё охуеваю от того, насколько это иной аутичный и просто очень оригинальный мод. Вот серьёзно, я даже не знаю, как я раньше мог раз за разом проходить всякие ОГСЕ и мизери, когда под боком был ОН. Сколько я разных игр и просто модов на всякий выживач ставил и пробовал играть, ничто пока не сравнится с сяканочкой, где еда действительно важный элемент в игровом мирке, где нужно беречь силы и не носиться по локациями на шифте и артах, где ты сам по себе нихуя не значишь и всем похуй, какой ты там Меченный или Избранный. Артефакты действительно имеют высокую ценность не просто в описании и в самой механике игры. Да, много условностей, да армейский юморок и сильное влияние автора на общий игровой фон, да бескомпромиссный и зачастую заебывающий киркор, но это блять работает, вместе, гармонично. Я наконец то могу сказать, что мне интересно проходить этот мод, а не надрачивать 100 раз пройденные АТП и Агромпром с колошами из баттлы и дакимакурами в рюкзаке. Неспешный, кайфовый и челледжевый стафф, который продолжает удивлять и увлекать.
2148771421488932
#303 #21487674
>>21466723
Шо за мод?
21487722
#304 #21487714
>>21487602

>дакимакурами в рюкзаке


Лол, и такое существует?
21487825
#305 #21487722
>>21487674
Это не мод а самостоятельный аддон к игре, "Зов Припяти", уже второй по счёту.
2148781421488083
#306 #21487727
>>21484818
Мне кажется туда бы поехавшие правосеки какие-нибудь и прочие нацики бы приехали и создали бы лагеря для подготовки, а потом пиздились бы со свободовцами и, возможно, с Долгом.
#307 #21487814
>>21487722
Он дорогой? Мне мама на 23 февраля 200 рублей дала, я диск смогу купить?
21487840
#308 #21487825
>>21487714
Да вроде ж местный наркоман выкладывал скрины из свой версии кока или я чот не так понял, но анимедевочки там точно были в инвентаре.
21487860
#309 #21487840
>>21487814
Можешь, но потом когда вырастешь. А пока можешь ознакомительную версию скачать, по торренту из шапки.
21488259
#310 #21487860
>>21487825
Стеклоферрит?
21488022
#311 #21488022
>>21487860

>Стеклоферрит


Хуй знает, я в этом говне не разбираюсь.
#312 #21488024
>>21485746
http://ap-pro.ru/forum/54-89093-1
Эта? Реально норм?
#313 #21488083
>>21487722

>Это не мод а самостоятельный аддон к игре


А вот ты — дебил. Это SGM какой-то версии.
21488928
#314 #21488145
Тред мерзавки закрыли, лёл.
#315 #21488187
>>21487596
Идея такая:
Игрок находит артефакт Кубик Рубика с неизвестными свойствами (их нет, просто игровой предмет). Приносит артефакт учёным. Учёные некоторое время изучают этот артефакт и оглашают игроку его уникальное свойство оказывать на носителя различного рода воздействия (все возможные, как защита от аномальных воздействий, так до повыш. переносимого веса), но для этого нужен активатор Кубика Рубика. Это небольшое устройство, которое оказывает на артефакт некоторое воздействие электрического характера, заставляя его генерировать новые свойства. Для того, чтобы его получить нужно принести учёным артефакт Вспышка, который будет его подпитывать, и несколько микросхем. Тогда механик сможет сделать прототип устройства первого поколения, которое сможет генерировать свойства первого уровня. Соответственно, собирая новые прототипы активатора, можно задавать новые свойства Кубику Рубику, исходя из разного уровня артефактов в Зоне. Активатору нужно время, чтобы перезаряжаться между использованием устройства на артефакте Кубик Рубика.
21488257
#316 #21488257
>>21488187
Слишком сложно. Лучше надел, тогда свойства и появились. Каждый раз разные, отрицательные и положительные. Действуют, пока не снимешь. Кроме разве что голода, ранений, кровотечений, заражения радиацией, потери психического здоровья, выносливости и порчи содержимого инвентаря.
21488303
#317 #21488259
>>21487840
спасибо))
#318 #21488301
Во что можно подрочиться, типо КОНТРАКТА на хорошую жизнь? МОд годный, только быстро закончился.
#319 #21488303
>>21488257
Ну в таком случае так и будешь теребить артефакт в слоте до тех пор, пока не крутанёшь нужные себе свойства.
21488359
#320 #21488359
>>21488303
Или пока не сойдешь с ума на куче ломанного барахла, истекая кровью от голода.
#321 #21488384
Прикольно, если такой артефакт нельзя будет снять сразу, а лишь через некоторое время.
#322 #21488635
Посоны, вступил в Свободу в ТЧ с амк модом, пидорас охранник не пускает в склад оружия. Играл давным давно, вроде помню, что как-то было можно туда попасть. Вопрос в том и состоит: как попасть-то, епта, без убийств и прочего такого?
#323 #21488668
>>21488635
Прыгать как Роман, лучше с разбега. Рано или поздно допрыгнешь. Ещё как вариант, повыкидывай какие-нибудь габаритные вещи(аля трюк с гауссовкой в Саркофаге). Если чуть-чуть отодвинуть охранника, он не будет возвращаться точь в точь в то место где стоял.
21488718
#324 #21488718
>>21488668
Там есть дымовая граната, чтобы напугать, кинув ему под ноги?
21488731
#325 #21488731
>>21488718
Не помню. Но там вроде как можно бочку в инвентарь засовывать.
21488780
#326 #21488735
>>21488635
В ОГСЕ он иногда садится отдохнуть на кортаны, тут ты на него и запрыгиваешь.
#327 #21488780
>>21488731
Если она взрывается, бросай осторожно.
21488818
#328 #21488818
>>21488780
Но она не должна взрываться, физика в сталкере на нуле, и от удара нихуя не будет.
2148888421488890
#329 #21488884
>>21488818
Транспорт взрывается от падения с "Карусели".
21488902
#330 #21488890
>>21488818
Красная бочка не повреждается при ударе? Как скучно.
21488914
#331 #21488902
>>21488884
Ну одно дело транспорт, другое дело бочка.
#332 #21488914
>>21488890
Красные бочки должны ВСЕГДА ВЗРЫВАТЬСЯ при выстреле по ним. Если этого не происходит - это плохая, негодная игра.
21488945
#333 #21488928
>>21488083
Ты сделал мой день.
21489003
912 Кб, Webm
#334 #21488932
>>21487602
Cергей Николаевич, здравствуйте.
#335 #21488945
>>21488914
Речь о том случае, когда бочку кидают, бросают с высоты и она не взрывается, а не о выстреле в неё.
21488972
#336 #21488972
>>21488945
Повреждается ли она, если ее бросить в аномалию?
2148898921489015
#337 #21488989
>>21488972
Ты заставляешь меня врубить сталкер и проверить.
21488997
#338 #21488997
>>21488989
Нет, прошу.
34 Кб, 515x254
#339 #21489003
21489020
#340 #21489015
>>21488972
От костров точно не повреждается. В аномалиях, скорее всего, тоже нихуя с ней не случится.
21489067
#341 #21489020
>>21489003
И даже немножко на завтра осталось.
21489035
#342 #21489021
sgm > misery > kok
21489089
249 Кб, Webm
#343 #21489035
#344 #21489067
>>21489015
Жаль. Значит физическая картина данного мира недостаточно подробна.
#345 #21489089
>>21489021
ArmStalker > AMK > OGSE > OGSM > RoH > CoM > OLR2.5 > LA > Cock > ФОТОГРАФ > Прибой > Солянка > NLC7
21489128
3187 Кб, 692x388
#346 #21489128
21490549
145 Кб, 1024x768
#347 #21489146
Сейчас проверим.
21489560
101 Кб, 1024x768
#348 #21489190
Блять, она взорвалась. Значит при попадании в аномалию физика бочки работает.
21489560
#349 #21489342
стотека > неполная денамека > полная денамека дх 9 > полная денамека дх 10
#350 #21489433
Аноны, можно ли как нибудь сделать в столкере вечную ночь? Точнее в коме 1.0д, и что б гейплей был именно как ночью, тобишь хуевое зрение нпс(и мое тоже)
2148956921489576
#352 #21489560
>>21489190
>>21489146

Я бы не за бочку переживал бы уже, а за твою сетчатку, у тебя там засвет такой, как будто васян дальний свет включил в настройках.
#353 #21489569
>>21489433
Можно - в PEPEL MOD так. Надо назначить ночное время распавна и растянуть время в овер 9000 раз.
21489609
#354 #21489576
>>21489433
Можно. В ТЧ моде "Конец света" была вечная ночь.
21489609
#355 #21489609
>>21489576
>>21489569
Ну ваще т я хотел бы такую возможность в коме.
2148963621492356
#356 #21489636
>>21489609
Гугли "как сделать вечную ночь в ЗП". Или ты хотел чтобы тебе всё на блюдечке с голубой каемочкой принесли нужные файлики?
21489662
#357 #21489645
>>21489541
Там в опциях костюма стоит Надеть или Одеть?
2148969721489718
#358 #21489662
>>21489636
Ну вообще то да, было б хм непло
#359 #21489697
>>21489645
В оригинале ты одеваешь Меченого.
21489803
#360 #21489718
>>21489645

>одеть костюм

21489803
#361 #21489803
>>21489697
Опция костюма, а не Меченого.
>>21489718
Он будет одет во владельца?
21489810
#362 #21489810
>>21489803

>Он будет одет во владельца?


В ЗОНУ
21489867
#363 #21489867
>>21489810
Можно выгнать сталкера из Зоны, но не Зону из сталкера.
#364 #21490508
>>21465794 (OP)
Суки, где моя Мерзавка? Я только ради неё зашел в тред, а так и дальше бы сидел в лолаче.
21490548
#365 #21490548
21490565
#366 #21490549
>>21489128
Кокие охуенные боивые кортиночки у тибя!
#367 #21490565
>>21490548
Фотку доставьте с ней, не ту где она с автоматом, а реальную. Просто у меня возникают сомнения по её поводу, мне больше кажется что это "мерзавец".
21490664
433 Кб, 1920x1080
#368 #21490628
Чет проиграл, на Радаре в ТЧ свободной камерой погулял, поснимал монолитовцев, а они во время молитвы анекдоты про нового русского и золотую рыбку рассказывают на фоне насаженных на колья голов.
2149086021491224
#369 #21490664
>>21490565
Нет. Пошёл нахуй в тот тред.
2149068621490780
#370 #21490686
>>21490664
Почему вообще тот тред все еще не удален? Мимо.
21490700
#371 #21490700
>>21490686
В аномалию попал.
21490729
#373 #21490729
#374 #21490747
>>21489342
Ты забыл улучшенный дх9 и дх11. И динамическое объектов.
21491833
#375 #21490780
>>21490664
Нет, я хочу увидеть пруфы что это няшная телочка.
2149082121490826
#376 #21490809
Господа, мне вообще любопытно, у местных модов требования больше чем у оригинальной игры? И есть ли новый сюжет в этих модах ради которого их стоило бы устанавливать?
21491025
897 Кб, 1920x1080
815 Кб, 1920x1080
740 Кб, 1920x1080
585 Кб, 1920x1080
#377 #21490813
>>21489342
Oblivion Lost > всё остальное.
2149194221492648
#378 #21490821
>>21490780
Таких пруфов в любом случае не будет.
374 Кб, 1920x1080
#379 #21490826
>>21490780
Наконец ты увидел истину, брат. Настенька истинная богиня и нет богинь кроме нее. Это свет и знания. Неверные умрут и Настенька пройдет к нам по их трупам, неся свет доброты и заботы.
21490973
70 Кб, 547x517
#380 #21490860
>>21490628
Для треда Настюши наверно скринил, няша?
2149095021490973
414 Кб, 1920x1080
#381 #21490950
>>21490860
Тот тред закрыли. Неверные захватили его, но когда придет время все треды будут взяты братьями нашими. Во имя сияния всемогущей Настеньки. Еще отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Настенькой. Вчера она открыла мне, что наша победа уже близка!
3 Кб, 278x29
#382 #21490973
>>21490826
>>21490860
>>21490950
Давай, сри больше этим дерьмом, чтобы у меня появился повод воспользоваться этим, мразь.
21491120
#383 #21491025
>>21490809
Если в моды впихнуты всякие атмосфиры и абсолют начуры, то немного выше плюс загрузка будет чутка подольше.
18 Кб, 740x144
#384 #21491120
>>21490950
Неверные работающие за идею на обезьяну ещё поплатятся за своё святотатство, Её гнев будет неистов, они навсегда запомнят этот день.
>>21490973
Глупое, неверное существо называющее себя репортёром, взгляни на себя. Ты ничто. Твоя жизнь пуста. Только впустив Богиню в свою душу, ты сможешь наполнить своё существование хоть каплей смысла.
Трепещите неверные.
#385 #21491224
>>21490628
Я в КоКе чуть не обосрался когда залез в саркофаг, там музыка такая страшная, фантомы, монолит призывает и где-то вдалеке монолитовец в губную гармошку дудит.
21491244
#386 #21491244
>>21491224
С EAXовым эхо ты бы наверное обосрался ещё больше.
#387 #21491833
>>21490747

>динамическое объектов.


>неполная денамека

#388 #21491853
От ска! Где моя миникарта блыть? То то нехаатает чего то. Как в КаловМусори включить?
#390 #21492038
>>21491942

>3 пик


Появился, значит, в Зоне черный сталкер...
21492100
#391 #21492100
>>21492038
А вот нефига было самому перезаправлять картридж для принтера.
#392 #21492356
>>21489609
Нельзя - действие аптечек и прочих ништяков привязано ко времени. Остановишь время - остановишь действие аптечки.
21492583
#393 #21492583
>>21492356
Нихуя подобного. Все время играю со временем ¹/1 , и даже действие водки и аптечек руками переделываю, чтоб как вжизне.
#394 #21492648
>>21490813
Двачую этого
425 Кб, 1920x1080
#396 #21492801
бля, в кислоту упал
150 Кб, 1024x768
#397 #21492857
Первая дальняя вылазка
Торговец проникается доверием к игроку и последний выполняет задание за заданием. Он достает из одинокой вышки, возле вагонов на мосту, дневник первой экспедиции и странный баллон. Затем спускается в колодец, где лежит рюкзак и труп сталкера, который выполнял задание торговца. Уничтожает фантом сталкера под мостом. Передает группе сталкеров важную информацию и экипировку от торговца. Проникает в дом, который все обходят стороной из-за слишком сильной радиации, и добывает оттуда бочонок с радиоактивными веществами. Со временем торговец дает все более и более сложные задания, отправляя игрока вглубь Зоны.

Игрок добирается до свалки, теперь у него достаточно экипировки, чтобы выжить в смертельно опасных условиях гор индустриального хлама. Свалка в любом месте Зоны это скопище артефактов и аномальных полей, ветеран сталкер всегда найдет, чем поживиться. Он встречается со стаями слепых псов. Иногда чудом спасается от них, иногда полностью уничтожает стаю. Он встречает сталкеров, которые, как и игрок, ищут артефакты, выполняют задания. От одного из сталкеров он узнает о секретном баре сталкеров, в котором они встречаются, делятся новостями и информацией, торгуются и отдыхают.

Игрок узнает от торговца информацию о том, как добраться до бара, экипируется и отправляется в далекий путь по злой земле Зоны.

По пути он натыкается на заброшенные склады, которые были опечатаны и забыты задолго до появления Зоны. От сталкеров он слышал рассказы и пересказы о странных явлениях в местности рядом со складами. Земля вокруг иногда светится, вокруг появляется фосфоресцирующий туман, раздаются странные гудящие звуки и легкие сотрясения. Игрок поверхностно исследует склады и отправляется дальше.
312 Кб, 1280x960
#398 #21492881
Игрок добирается до мертвого поселка, по карте в одном из погребов вход в бар «Сталкер». Туда игрока так просто не пустят, на это у него есть рекомендательное письмо торговца. Игрок прячет оружие и входит в разваленный подвал бара. Его встречают угрюмые лица сталкеров, оккупировавшие столики бара. За стойкой стоит бармен, он внимательно смотрит на игрока. Игрок дает письмо бармену, прочтя, он вводит в курс дел игрока. Рассказывает, как недавно пропала группа сталкеров, отправившись на территорию местного завода. Тем временем в баре собирается группа сталкеров ветеранов, они готовятся отправиться туда и попытаться спасти пропавших. Ходят слухи, что на заводе завелся мутант кровосос, он парализует жертвы, а затем высасывает внутренние органы и кровь.
Бармен предлагает игроку вытащить светящуюся антенну из заброшенных складов на свалке. Он отмечает на карте предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта, там встречали странных лысых мутантов.

Игрок выполняет задания бармена, он достает светящуюся антенну, уничтожая мутантов на своем пути – плоть, лысых крыс, карликов. Затем отправляется к НИИ «Агропром» в зону повышенной радиации, обыскать погибшую там группу военных сталкеров. По пути игрок получает сигнал спасательного маяка. В километре от игрока терпит бедствие сталкер. Игрок идет выручать сталкера. Потерявший сознание, еле успевший включить спасательный радиомаяк он лежит среди металлического хлама…

Выполняя задания, игрок узнает все больше и больше подробностей о происходящем в Зоне. О психотропной антенне, которая облучает окрестности «Рыжего леса». О фантомах среди болот. Страшные истории об озере «Янтарь» и о «Темной долине», в которой можно найти вход в подземный бункер. Он находит тряпье, висящее на покореженных деревьях, и узнает, что это останки одной из групп военных сталкеров. Встречается с феноменом полтергейста, сражается со слепыми псами, неуничтожимыми зомби, уничтожает кровососа и карликов. Чуть не погибает при встрече с марионетками и мимикрией. Достигает статуса сталкера ветерана. Он хорошо вооружен, на нем среднее сталкеровское снаряжение.

Однажды в одной мертвой деревеньке игрока застает выброс.
Гулкое землетрясение, вспышки молний и небо покрывается черными кипящими облаками. Игрок еле успевает забежать в дом, как начинается выброс. Протяжный подземный удар сотрясает дом, поднимается пыль, валится с полок мусор, через окно комнату освещает вспышка невероятно яркого света, она длится и длится, не думая заканчиваться. Мир сереет, через открытую дверь сталкер видит, лежащего на асфальте, почерневшего слепого пса. Ураганный ветер несет мусор, поднимается пыль, начинается самый тяжелый момент выброса. Земля вздыбливается, свет становится ярче, многоголосый гул и грохот, вспышки молний, на полу трясутся повалившиеся вещи, сталкер забившись в угол, прикрывает слепнущие глаза. И вот наступает пик выброса, происходит последний, самый сильный и страшный, удар. Он дергает землю, ломаются деревья, на мгновение становится темно, а потом опять свет и свист сошедшей с ума Зоны вырубает сознание у сталкера…
312 Кб, 1280x960
#398 #21492881
Игрок добирается до мертвого поселка, по карте в одном из погребов вход в бар «Сталкер». Туда игрока так просто не пустят, на это у него есть рекомендательное письмо торговца. Игрок прячет оружие и входит в разваленный подвал бара. Его встречают угрюмые лица сталкеров, оккупировавшие столики бара. За стойкой стоит бармен, он внимательно смотрит на игрока. Игрок дает письмо бармену, прочтя, он вводит в курс дел игрока. Рассказывает, как недавно пропала группа сталкеров, отправившись на территорию местного завода. Тем временем в баре собирается группа сталкеров ветеранов, они готовятся отправиться туда и попытаться спасти пропавших. Ходят слухи, что на заводе завелся мутант кровосос, он парализует жертвы, а затем высасывает внутренние органы и кровь.
Бармен предлагает игроку вытащить светящуюся антенну из заброшенных складов на свалке. Он отмечает на карте предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта, там встречали странных лысых мутантов.

Игрок выполняет задания бармена, он достает светящуюся антенну, уничтожая мутантов на своем пути – плоть, лысых крыс, карликов. Затем отправляется к НИИ «Агропром» в зону повышенной радиации, обыскать погибшую там группу военных сталкеров. По пути игрок получает сигнал спасательного маяка. В километре от игрока терпит бедствие сталкер. Игрок идет выручать сталкера. Потерявший сознание, еле успевший включить спасательный радиомаяк он лежит среди металлического хлама…

Выполняя задания, игрок узнает все больше и больше подробностей о происходящем в Зоне. О психотропной антенне, которая облучает окрестности «Рыжего леса». О фантомах среди болот. Страшные истории об озере «Янтарь» и о «Темной долине», в которой можно найти вход в подземный бункер. Он находит тряпье, висящее на покореженных деревьях, и узнает, что это останки одной из групп военных сталкеров. Встречается с феноменом полтергейста, сражается со слепыми псами, неуничтожимыми зомби, уничтожает кровососа и карликов. Чуть не погибает при встрече с марионетками и мимикрией. Достигает статуса сталкера ветерана. Он хорошо вооружен, на нем среднее сталкеровское снаряжение.

Однажды в одной мертвой деревеньке игрока застает выброс.
Гулкое землетрясение, вспышки молний и небо покрывается черными кипящими облаками. Игрок еле успевает забежать в дом, как начинается выброс. Протяжный подземный удар сотрясает дом, поднимается пыль, валится с полок мусор, через окно комнату освещает вспышка невероятно яркого света, она длится и длится, не думая заканчиваться. Мир сереет, через открытую дверь сталкер видит, лежащего на асфальте, почерневшего слепого пса. Ураганный ветер несет мусор, поднимается пыль, начинается самый тяжелый момент выброса. Земля вздыбливается, свет становится ярче, многоголосый гул и грохот, вспышки молний, на полу трясутся повалившиеся вещи, сталкер забившись в угол, прикрывает слепнущие глаза. И вот наступает пик выброса, происходит последний, самый сильный и страшный, удар. Он дергает землю, ломаются деревья, на мгновение становится темно, а потом опять свет и свист сошедшей с ума Зоны вырубает сознание у сталкера…
#399 #21493141
http://ap-pro.ru/forum/119-61114-1
Эта сборка норм?
#400 #21493152
#401 #21493552
>>21493152
Опять ебаные гаубицы. Эти дауны не могут хотя бы видео с отстрелом патронов посмотреть, чтобы реальный размер ружья ощутить?
#402 #21494323
Сталканы, поясните разницу между NLC7, Народной солянкой с DMX и ОП-2.
2149443521494468
#403 #21494435
>>21494323

>NLC7


Мод с лютым видением. Если ты аутист-хардкорщик, то тебе зайдёт

>Народной солянкой с DMX


Васянсокая куча говна мамонта, построенная по принципу "понажористее".

>ОП-2


Васянсокая куча говна, построенная по принципу "понажористее".
#404 #21494468
>>21494323
НЛЦ7 — многократное усложнение жизни игроку, чтобы жизнь мёдом не казалась. Затронут каждый аспект геймплея и переработан сюжет.

Народная солянка — ТЧ сюжет, который расширили на тему приключений Стрелка и его друзей (Клык, Призрак, Дохтур, спаситель Стрелка) в Зоне. Расширили значительно, но концовки, по факту, нет.

DMX — расширение солянки парочкой квестов и разнообразными фичами — радио в пда, машинки, переработка стволов. Список изменений сам найдёшь.

ОП-2 — оверхолл солянки в сторону усложнения и мясистости. Содержит дохрена контента в том числе новые квесты, стволы, мутанты. Возможно, это самый жирный мод. Содержит интересные геймплейные решения квест на тихую фотоохоту, полёты на тяге волшебного яйца, снайперские квесты, прыжки по телепортам и так далее.
28 Кб, 450x450
#405 #21494484
Капец, мне сегодня написал тот самый пониёб Твайлайт, который кинул меня в чёрный список года три назад. Просто пушка
21494579
320 Кб, 1920x1080
#406 #21494494
>>21493152
Проиграл с этого держания оружия.
2110 Кб, 2560x1440
#407 #21494512
Дегтярёв не смог совладать с бахёртом на янтаре.
#408 #21494529
>>21493152
Надо найти 5 отличий с тозами из сткопа? Их нет, те же всратые двустволки откуда-то из тим фортресс, выглядит намного хуже оригинала, лол
533 Кб, Webm
#409 #21494579
#410 #21494682
>>21493152
Как за пять секунд сделать из обреза полную двустволку, пособие для чайников, автор — Васян Батлокалашиков.
21494762
89 Кб, 1245x266
#411 #21494758
Кек
#412 #21494762
>>21494682
А ИРЛ оно так и работает. Ружбайка разделяется на три части - цевье, стволы и задняя хуйня, где механизм и приклад. Заменить ствол несложно
409 Кб, 536x396
#413 #21495673
>>21490950
Неверный здесь только ты. Тебя даже нельзя назвать предателем, ты самозванец.
21495701
#414 #21495701
>>21495673
Моноличую. "Монолит" - это крепкое мужское братство онли и уж тем более не подчинение каким-то селёдкам-недолюдям и биомусору.
#415 #21495733
>>21495714
Ещё один еретик. Это на вас отключение "Выжигателя" так подействовало?
#416 #21495769
>>21495756
В очке у тебя боевик побывал, чмо еретическое.
435 Кб, 1920x1080
#417 #21495854
ЕРЕТИКИ И НЕВЕРНЫЕ БУШУЮТ ИТТ!
ВСЕМ НОРМАЛЬНЫМ АДЕПТАМ ДАВНО УЖЕ ИЗВЕСТНО, ЧТО ЕДИНСТВЕННЫЙ ИСТИННЫЙ БОГ ЭТО М.Е.Р.З.А.В.К.А.
21495959
143 Кб, 1023x1009
#418 #21495959
>>21495901
>>21495854
Кто-то что-то сказал о богах? ВЫЕЗЖАЕМ! Сообщите пожалуйста на какой планете вы в последний раз видели этого бога?
#419 #21495998
Вот бы Настеньке сейчас задонатить...
153 Кб, 1330x1450
#420 #21496526
>>21496030
Братан, где зона, братан?
602 Кб, 1920x1080
#421 #21496726
МЯУКАЮЩИЕ ЧЕЛОВЕЧКИ уже просочились в моды на сталкер. причем еще до форса в /b/
21497279
#422 #21497175
Я вам годноты принёс
https://www.youtube.com/watch?v=Iqkt2kkpbQI
2149730921498004
#423 #21497279
>>21496726

>МАЯКнул своим


Совсем обмяукался в своей /bыдлятне.
#424 #21497309
>>21497175
Хороший товар. Я доволен.
#425 #21498004
>>21497175
РЖУ НИМАГУ
#426 #21498464
>>21498441
Потому что он котопидор, очевидно же.
#427 #21498927
>>21498856
!ORIGINAL CHARACTER DONUTSTEEL!
21215 Кб, Webm
#428 #21498954
Создание в тумане
Игрок сталкивается с обезумевшими сталкерами группировки «Монолит». Добирается до научного лагеря близ озера «Янтарь». Кругом туманы, постоянная опасность проявления фантомных образований, сильные аномальные зоны и почти полное отсутствие радиации. Для научного лагеря он выполняет ряд заданий, связанных с изучением погибших научных экспедиций, добыванием тел мутантов.

... игрок подбирается к месту гибели научной экспедиции, кругом мрачная тишина, в небе лишь несколько ворон. Игрок поднимается на навал из почерневших конструкций, перед ним открываются развалины. Среди развалин лежат, погребенные под выплеснувшимся студнем, почерневшие, наполовину разъеденные студнем останки тел. Рядом в беспорядке лежит аппаратура и техника исследователей.

Со временем ученые начинают щедро делиться с игроком информацией о Зоне. Они рассказывают, что в центре озера «Янтарь» есть островок с провалом. Там можно обнаружить огромное количество фантомных образований, остров окружает очень сильное пси-излучение – исследователи сходят с ума и пропадают внутри провала. Научный лагерь под угрозой гибели, усиливается пси-излучение. Для ученых надо отправиться внутрь и «изучить обстановку». Они обвешивают игрока специальным оборудованием, которое должно защитить его от пси-излучений. Одна из важных деталей – если игрок обнаружит источник пси-излучения, то он должен уничтожить его или вывести из строя. Несколько потерянных научных экспедиций еще можно спасти, если удастся убрать пси-излучение.

На озере игрок обнаруживает несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера можно разглядеть несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал.

По неглубоким местам, пробираясь по выступающим из воды конструкциям, игрок подбирается к центральному островку. На островке, внутри полу обрушенной конструкции, находится невероятно сильное телепатическое создание. Оно влияет на большую территорию Зоны. Уводит из лагерей ученых, солдат, порабощает сталкеров одиночек. Подобравшись к провалу, игрок переключает эмулятор на повышенный режим маскировки, чтобы не попасть под контроль «создания в тумане». Теперь важна скорость, аккумулятор начинает садиться. Если эмулятор отключится, то «создание» мгновенно возьмет под контроль, можно будет только немного замедлить зомбирование, наглотавшись пси-нейтрализаторов. Игрок спускается в провал...

... где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день. Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать настаивать, то игрок погибает - в полной темноте он уходит в туман...
21215 Кб, Webm
#428 #21498954
Создание в тумане
Игрок сталкивается с обезумевшими сталкерами группировки «Монолит». Добирается до научного лагеря близ озера «Янтарь». Кругом туманы, постоянная опасность проявления фантомных образований, сильные аномальные зоны и почти полное отсутствие радиации. Для научного лагеря он выполняет ряд заданий, связанных с изучением погибших научных экспедиций, добыванием тел мутантов.

... игрок подбирается к месту гибели научной экспедиции, кругом мрачная тишина, в небе лишь несколько ворон. Игрок поднимается на навал из почерневших конструкций, перед ним открываются развалины. Среди развалин лежат, погребенные под выплеснувшимся студнем, почерневшие, наполовину разъеденные студнем останки тел. Рядом в беспорядке лежит аппаратура и техника исследователей.

Со временем ученые начинают щедро делиться с игроком информацией о Зоне. Они рассказывают, что в центре озера «Янтарь» есть островок с провалом. Там можно обнаружить огромное количество фантомных образований, остров окружает очень сильное пси-излучение – исследователи сходят с ума и пропадают внутри провала. Научный лагерь под угрозой гибели, усиливается пси-излучение. Для ученых надо отправиться внутрь и «изучить обстановку». Они обвешивают игрока специальным оборудованием, которое должно защитить его от пси-излучений. Одна из важных деталей – если игрок обнаружит источник пси-излучения, то он должен уничтожить его или вывести из строя. Несколько потерянных научных экспедиций еще можно спасти, если удастся убрать пси-излучение.

На озере игрок обнаруживает несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера можно разглядеть несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал.

По неглубоким местам, пробираясь по выступающим из воды конструкциям, игрок подбирается к центральному островку. На островке, внутри полу обрушенной конструкции, находится невероятно сильное телепатическое создание. Оно влияет на большую территорию Зоны. Уводит из лагерей ученых, солдат, порабощает сталкеров одиночек. Подобравшись к провалу, игрок переключает эмулятор на повышенный режим маскировки, чтобы не попасть под контроль «создания в тумане». Теперь важна скорость, аккумулятор начинает садиться. Если эмулятор отключится, то «создание» мгновенно возьмет под контроль, можно будет только немного замедлить зомбирование, наглотавшись пси-нейтрализаторов. Игрок спускается в провал...

... где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день. Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать настаивать, то игрок погибает - в полной темноте он уходит в туман...
2150059221505264
733 Кб, 1280x1024
#429 #21499102
Игрок выходит на площадь с памятником Ленина, страшный голос из ниоткуда продолжает свой монолог. Перед памятником стоят спиной к игроку сталкеры.
Если достать оружие, экран начинает темнеть, появляются фантомные образования, атакующие игрока. Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим. Цель прорваться дальше в туннель, который приведет к комнате с созданием в тумане.
Дальше в туннеле куча коридоров с иллюзорными стенами. Пробираясь в тумане он добирается до подвального помещения. Игрок входит в странное помещение и видит только давно заброшенную комнату, покрытую пылью. Детектор начинает захлебываться от сильной радиации. Перед ним трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле.
В голове игрока появляется голос, который рассуждает о бессмысленности уничтожения, о тяжести смерти и об иллюзорности мира. Создание пресекает попытки игрока взять в руки оружие. В углу стоит маленькая тень, которая заинтересованно смотрит на игрока. Создание указывает на нее, со словами – «Это мой призрак, часть моего внутреннего хаоса. Везде преследующая меня иллюзия, во всех моих странствиях. Нечто не принадлежащее этому миру. Если ты уничтожишь меня, то получишь ее в наследство, как я однажды получил ее, давным-давно убив одного сталкера. Но она не так проста, как кажется, тень ведет носителя к неминуемой гибели, рано или поздно она приведет тебя к смерти. Последуй моему примеру.» Игрок уничтожает создание и тень исчезает.
Вернувшись в лагерь ученых за наградой, игрок покупает научный скафандр и отправляется изучать Зону дальше.

Путешествуя по Зоне, игрок спасает сталкера, попавшего в ловушку. В углу, скорчившись, сидит сталкер. Вокруг него в воздухе полыхает марево. Он боится, лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему куда идти.

Бюрер
Игрок начинает получать от бармена задания высокой сложности. Ему надо проникнуть в подземный бункер в «темной долине». Этот бункер был лабораторией до катастрофы, игроку надо добыть архивы лаборатории. Проникновение в подземную лабораторию очень опасно, там встречается редкий вид мутантов, обладающих телекинезом. Бюрер и карлики противостоят попыткам игрока пробиться к архивам.

Игрок покупает информацию у одного старого сталкера ветерана, по поводу опасностей подземной лаборатории.

... игрок продвигается по темным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора - балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т.д. В руках АК-74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подает свой тихий сигнал, крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Игрок отключает звук детектора и замирает в темном углу, в трех метрах от него проход через который предположительно пойдет карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы – восемь метров, семь, шесть, пять… пять… пять… Карлик что-то почувствовал! Игрок держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и кажется, тоже ждет. Тут игрок чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив игрока. Тишина ни чем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе, он немного поднимается и с размахом несется к игроку. Получивший ощутимый удар кирпичом, игрок не выдерживает и бросается в проход, атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей...

Вернувшись с архивами, игрок берется узнать, что происходит внутри местного завода. Сталкеры одиночки бесследно пропадают внутри, территория завода давно заброшена, ветераны обходят его стороной, растет дурная слава этого места. Недавно внутри пропала группа из трех сталкеров ветеранов. После этого несколько сталкеров заметили странное существо, возле одного из входов в завод. В баре уже давно собирается группа ветеранов, которые хотят пробраться внутрь и разузнать, что там происходит.
733 Кб, 1280x1024
#429 #21499102
Игрок выходит на площадь с памятником Ленина, страшный голос из ниоткуда продолжает свой монолог. Перед памятником стоят спиной к игроку сталкеры.
Если достать оружие, экран начинает темнеть, появляются фантомные образования, атакующие игрока. Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим. Цель прорваться дальше в туннель, который приведет к комнате с созданием в тумане.
Дальше в туннеле куча коридоров с иллюзорными стенами. Пробираясь в тумане он добирается до подвального помещения. Игрок входит в странное помещение и видит только давно заброшенную комнату, покрытую пылью. Детектор начинает захлебываться от сильной радиации. Перед ним трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле.
В голове игрока появляется голос, который рассуждает о бессмысленности уничтожения, о тяжести смерти и об иллюзорности мира. Создание пресекает попытки игрока взять в руки оружие. В углу стоит маленькая тень, которая заинтересованно смотрит на игрока. Создание указывает на нее, со словами – «Это мой призрак, часть моего внутреннего хаоса. Везде преследующая меня иллюзия, во всех моих странствиях. Нечто не принадлежащее этому миру. Если ты уничтожишь меня, то получишь ее в наследство, как я однажды получил ее, давным-давно убив одного сталкера. Но она не так проста, как кажется, тень ведет носителя к неминуемой гибели, рано или поздно она приведет тебя к смерти. Последуй моему примеру.» Игрок уничтожает создание и тень исчезает.
Вернувшись в лагерь ученых за наградой, игрок покупает научный скафандр и отправляется изучать Зону дальше.

Путешествуя по Зоне, игрок спасает сталкера, попавшего в ловушку. В углу, скорчившись, сидит сталкер. Вокруг него в воздухе полыхает марево. Он боится, лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему куда идти.

Бюрер
Игрок начинает получать от бармена задания высокой сложности. Ему надо проникнуть в подземный бункер в «темной долине». Этот бункер был лабораторией до катастрофы, игроку надо добыть архивы лаборатории. Проникновение в подземную лабораторию очень опасно, там встречается редкий вид мутантов, обладающих телекинезом. Бюрер и карлики противостоят попыткам игрока пробиться к архивам.

Игрок покупает информацию у одного старого сталкера ветерана, по поводу опасностей подземной лаборатории.

... игрок продвигается по темным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора - балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т.д. В руках АК-74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подает свой тихий сигнал, крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Игрок отключает звук детектора и замирает в темном углу, в трех метрах от него проход через который предположительно пойдет карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы – восемь метров, семь, шесть, пять… пять… пять… Карлик что-то почувствовал! Игрок держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и кажется, тоже ждет. Тут игрок чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив игрока. Тишина ни чем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе, он немного поднимается и с размахом несется к игроку. Получивший ощутимый удар кирпичом, игрок не выдерживает и бросается в проход, атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей...

Вернувшись с архивами, игрок берется узнать, что происходит внутри местного завода. Сталкеры одиночки бесследно пропадают внутри, территория завода давно заброшена, ветераны обходят его стороной, растет дурная слава этого места. Недавно внутри пропала группа из трех сталкеров ветеранов. После этого несколько сталкеров заметили странное существо, возле одного из входов в завод. В баре уже давно собирается группа ветеранов, которые хотят пробраться внутрь и разузнать, что там происходит.
197 Кб, 1053x996
#430 #21499467
Лол
23 Кб, 512x512
116 Кб, 700x525
#431 #21499566

>wolfstalker

2149977721499889
#432 #21499777
>>21499566
Пиздос ты олдовую пикчу выкопал.
#434 #21499885
>>21499826
С первого пика подумал, что это какая-то миниатюра кем-то слепленная IRL
21500039
#435 #21499889
>>21499566

>подразумевая, что тарковский не ссанина

#436 #21500039
>>21499885
Аналогично, будто диорама
#437 #21500056
А есть какой-нибудь мод на ЧН, чтобы была нормально реализована война группировок? О, или есть моды, чтобы была кровь реалистичная?
21500245
#438 #21500245
>>21500056
Она и так реализована нормально. Просто отряды тащатся до точки, как улитки.
2150025921500524
#439 #21500259
>>21500245
Да и на протяжении буквально получаса "а может еще посидим маленько!?"
21500319
#440 #21500319
>>21500259
У меня только было на протяжении буквально получаса "ЁБАНЫЙ В РОТ, ХУЛИ ВЫ, КАК ЧЕРЕПАХИ ЕБАНЫЕ, ТЕЛИТЕСЬ С БАЗЫ... БЛЯ... ДА ВЫ ЕЩЁ И НА МУТАНТОВ НАПОРОЛИСЬ, ОСЛЫ ТУПЫЕ!!", всё, в остальном ЧечНя так и заканчивалась подписанием хасавюртовского мира.
21500333
#441 #21500333
>>21500319
Ну тогда есть мод на реалистичную кровь? Чтобы ты убил сталкира на камнях, например, а по камням его кровь капала вниз на травку прям кап кап кап
21500421
#442 #21500421
>>21500333
Такое только в бруталдуме и постале 2 есть.
#443 #21500524
>>21500245
Хуясе нормально. Ренегатов полностью вычистил - они опять расплодились. Бандитов вычистил полностью - опять расплодились откуда-то. Я уже боюсь представить, что будет, если я в войну Долга со Свободой вступлю.
21500618
#444 #21500592
>>21498954
Это на вебмке ТОТСАМЫЙ сталкер?
21500618
496 Кб, 2298x2134
#445 #21500618
>>21500524
Свобода может нагнуть Долг так, что те не будут больше плодиться.
Бандиты перестают плодиться, если на Депо приходит примерно три стака сталкеров, которые могут самостоятельно отбиваться от атак мутантов, идущих из Рыжего Леса.
>>21500592
Нет, просто демонстрация особенностей движка.
21500899
#446 #21500899
>>21500618

>если на Депо приходит


Они не приходят. Вообще. Я отхожу на сто метров от депо и Валерьян уже кричит о расплодившихся сталкерах.
Где можно версию ЧН посмотреть?
21503062
204 Кб, 1440x810
#447 #21501126
В 57-й Отдельной гвардейской мотострелковой бригаде в городе Бикине Хабаровского края лейтенанту Илье Г. взрывом патрона в автомате оторвало левую руку. Сейчас офицер находится в отделении интенсивной терапии 301-го окружного военного госпиталя в Хабаровске.

ЧП случилось при стрельбе. Взорвался один трассирующий патрон в патроннике.

https://life.ru/t/новости/984935/vzorvavshiisia_v_ak-74_patron_otorval_ruku_ofitsieru_na_strielbakh_minoborony

Надо в колл оф мусорки добавить взрыв оружия, если состояние очень низкое.
#448 #21501355
>>21501126
В УГСЕ оружие взрывалось при высокой изношенности.
#449 #21501370
>>21501126
Есть такой мод.
27 Кб, 294x201
#450 #21502074
Кто знает, откуда сие спиздили? Нашёл в Outfitе.
21504771
#451 #21502172
>>21501126
Есть модец их ОГСЕ на КоК, на КоМ тоже пойдёт - там файлы не пересекающиеся вроде. На Ап-пре смотри.
396 Кб, 1366x768
327 Кб, 1366x768
286 Кб, 1366x768
335 Кб, 1366x768
Создание в тумане #452 #21502392
21523972
335 Кб, 1366x768
329 Кб, 1366x768
Создание в тумане #453 #21502414
На том же месте, где и андроид с первого пика ОП-поста в OLR, плохо зделоли тупо.
Вообще мод на ап-копро захуесосили, а мне доставило.
21502546
#454 #21502546
>>21502414
Все еще ебут мертвый интерфейс. Сталкер дал вам ЗП, делайте на нем.
2150265721503136
#455 #21502657
>>21502546

>Сталкер дал вам ЗП


На АМК-форуме тебя проклянут и предадут анафеме с баном под сраку. На ЗП недостаточная концентрация ДУШИ С АТМОСФЕРОЙ и СТАТИКА не ламповая.
21502674
#456 #21502674
>>21502657
Тогда возьмите от него интерфейс, раз такие лоутеки.
#457 #21502850
>>21499826
Выглядит как-то игрушечно
#458 #21503062
>>21500899
В меню игры в нижнем левом углу. Если не идут, то накатывай Sky Reclamation Project.
#459 #21503104
Сталкеры, я тут новенький. Позавчера накатил СОС и ноугеймс отпустил моментом. Есть пара вопросов, помогите нюфагу если что я не хотел пердолится с установкой и накатил репачок кока у васяна :
1)Переходы между локациями как я понял нужно искать на пда у сталкеров, пытаясь пройти по не узнаному переходу вылазит сообщение соответственное. Где и у кого можно найти всю инфу? Стимал пару пда с трупов, но много куда еще пройти не могу, а проводник на баре уже не может ничего подсказать
2)Как меняется отношение к игроку разных фракций? Я ничего толком могу не делать, но на глазах меняются очки репутациии
3)Стоит накатывать войну группировок на кок? Симуляция и так заставляет разные сквады пиздится за разные места на карте, что тогда будет после установки мода?
4)В настройках есть пункт симуляция a-life, за что она конкретно отвечает?
Я понимаю что с этими вопросами нужно обращаться к самому васяну, но может кто подскажет в треде чего
2150404321504386
#460 #21503136
>>21502546
ЗП - хуйня без души.
2150314621503183
#461 #21503146
>>21503136
ТЧ - хуйня без геймплея.
#462 #21503183
>>21503136
Ты еще хуже, чем твои идеи.
99 Кб, 1024x768
#463 #21503664
Игроку дают задание пробраться как можно ближе к заводу и изучить подходы к заводу. Если получиться, то пробраться внутрь, но ни в коем случае не углубляться, завод – смертельно опасное место.

... игрок выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним внутренний двор завода, место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, игрок огибает крошащуюся стену, некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя навалами мусора. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина - трупы принадлежат двум сталкерам. Впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломленный игрок пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде, огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося игрока. Игрок спиной чувствует чье-то присутствие. Он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях тянутся к нему...

После возвращения с завода игроку предлагают вступить в подпольную группировку «Долг». Группа считает своим долгом защитить мир от нашествия мутантов. Сталкеры этой группировки уничтожают гнезда и ульи мутантов. Они считают себя чернобыльскими ведьмаками и охотниками за вампирами. Игрок вступает в группу. Его защитный костюм красят в черно-серый цвет, наносят символику группы. В группе он узнает о темных сталкерах и еще двух подпольных группировках «Грех» и «Свобода». Его первое задание пробраться на болото, обнаружить и уничтожить «Фантазм», необычного мутанта, контролирующего фантомные образования.

Игрок сталкивается с фантомами, уничтожает «Фантазм», находит следы странной группы, сталкеров «Последнего дня». По найденным записям игрок узнает, что мир катится к концу света и что вскоре территория Зоны многократно увеличится, в Зоне окажется несколько стран, население которых не успеют эвакуировать. Сталкеры «Последнего дня» выслеживают зомбированных сталкеров, изучают пси-излучение, разрабатывают теории о психотропном оружии и о его работе.

Одно из заданий группы «Долга», остановка распространения заразы из зараженного города. Город поражен эпидемией спор паразита, который, развиваясь в теле жертвы, пожирает ее мозг, врастая в тело. Игрок узнает о жутких результатах этой заразы – живые человеческие или собачьи тела с наростом вместо головы. Свисающие щупальца входят в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной ими жертвы. На коротком расстоянии они выстреливают облако спор, из которых в теле новой жертвы разовьется паразит.
99 Кб, 1024x768
#463 #21503664
Игроку дают задание пробраться как можно ближе к заводу и изучить подходы к заводу. Если получиться, то пробраться внутрь, но ни в коем случае не углубляться, завод – смертельно опасное место.

... игрок выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним внутренний двор завода, место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, игрок огибает крошащуюся стену, некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя навалами мусора. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина - трупы принадлежат двум сталкерам. Впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломленный игрок пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде, огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося игрока. Игрок спиной чувствует чье-то присутствие. Он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях тянутся к нему...

После возвращения с завода игроку предлагают вступить в подпольную группировку «Долг». Группа считает своим долгом защитить мир от нашествия мутантов. Сталкеры этой группировки уничтожают гнезда и ульи мутантов. Они считают себя чернобыльскими ведьмаками и охотниками за вампирами. Игрок вступает в группу. Его защитный костюм красят в черно-серый цвет, наносят символику группы. В группе он узнает о темных сталкерах и еще двух подпольных группировках «Грех» и «Свобода». Его первое задание пробраться на болото, обнаружить и уничтожить «Фантазм», необычного мутанта, контролирующего фантомные образования.

Игрок сталкивается с фантомами, уничтожает «Фантазм», находит следы странной группы, сталкеров «Последнего дня». По найденным записям игрок узнает, что мир катится к концу света и что вскоре территория Зоны многократно увеличится, в Зоне окажется несколько стран, население которых не успеют эвакуировать. Сталкеры «Последнего дня» выслеживают зомбированных сталкеров, изучают пси-излучение, разрабатывают теории о психотропном оружии и о его работе.

Одно из заданий группы «Долга», остановка распространения заразы из зараженного города. Город поражен эпидемией спор паразита, который, развиваясь в теле жертвы, пожирает ее мозг, врастая в тело. Игрок узнает о жутких результатах этой заразы – живые человеческие или собачьи тела с наростом вместо головы. Свисающие щупальца входят в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной ими жертвы. На коротком расстоянии они выстреливают облако спор, из которых в теле новой жертвы разовьется паразит.
21504091
#464 #21504043
>>21503104
1) Там осведомитель стоит, бандит такой типа в плаще. Ах, ну я один хуй не пофиксил. Хотя ты качал сборку Стасона, там пофикшено. У него покупаешь некоторые переходы за бешеные бабки.

3) Тока без моего MLR в сборке Стасона, а то у тя персонажи будут проёбываться. Да и не только мои.
2150428021504341
#465 #21504091
21504244
105 Кб, 1200x1384
418 Кб, 1399x484
#466 #21504244
>>21504091
Это зона.
#467 #21504280
>>21504043

>мог запилить нормальную сборку без глюков


>запилил забаганную хуйню


Зачем таким быть? Выйди в окно.
21504305
#468 #21504305
>>21504280
Я не Стасон, ебанат. Для Стасона я уже всё запилил, а у себя не пофиксил, потому что нахуй мой mlr никому не нужен отдельно.
21504722
79 Кб, 1024x768
#469 #21504324
Радар
Игрок становится участником конфликта группировки «Долга» и «Монолита». Фанатики последней, устроили игроку западню, из которой он с трудом выбрался.
Группа «Монолита» верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит». Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит.
«Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе, чем на 30 метров.»

Группа «Долг» подготовилась к экспедиции в «Рыжий лес». Игрок занимает одну из ведущих ролей в этой экспедиции. Цель отключение психотропной антенны, вот уже много лет зомбировавшей путешествующих по Зоне сталкеров.

«Однажды странная металлическая конструкция в «Рыжем лесу» неожиданно включилась. Началось беспорядочное облучение окрестностей пси-волнами. Сталкеры, попавшие под облучение, становились зомби. Зону начали регулярно облучать антенной. У попавших под влияние меняется мотивация и поведение, люди, животные, мутанты начинают странно себя вести, впадают то в бешенство, то в апатию. Сталкеры исследователи при подходе к антенне попадали под излучение и погибали от обширного кровоизлияния мозга. Те же несчастные, кто выживал, теряли память, становились подобием зомби.»

Группа выступает, и игрок начинает выполнять основную роль в этом задании. Он сильнее всех защищен спец оборудованием от пси-воздействий. Сталкеры будут прикрывать его до подхода к антенне, дальше пойдет только он один. Обезумевшие мутанты атаковали их, как только они вступили в «Рыжий лес». Казалось, что их направляет чья-то воля. Игрок спускается в подземный уровень управления антенной. Волны мутантов мешают ему, перекрывая проходы, выпрыгивая из всех щелей, падая с потолка. Игрок добирается до второго уровня, он странно пустой.

Игрок уничтожает найденную аппаратуру антенны, пси-излучение резко падает, теперь можно отключить спец оборудование. Игрок продвигается дальше и тут замечает странного старика, который бежит по металлическому мостику, убегая от игрока. После погони старик пойман, это легендарный «Святой» о котором ходит много историй среди сталкеров. «Святой» в страхе за свою жизнь рассказывает о том что он бывший сотрудник группы, которая проводила испытания экспериментальных генераторов полевых структур, последствиями которого явилось образование Зоны. Делится информацией о реальном положении дел с Зоной. После изгнания он чудом добрался до антенны, отремонтировал аппаратуру и решил отомстить коллегам, облучив их психотропным воздействием. Попутно взяв под контроль мутантов, он обосновался в подземном бункере рядом с антенной. Он раскрывает подробности эксперимента и его последствия, он уверен, что часть исследователей выжила и прячется возле АЭС, у эпицентра Зоны, преследуя какие-то свои непонятные цели. Возможно, они хотят повернуть процесс вспять, а может быть взять ситуацию под контроль и использовать ее себе во благо. Во время рассказа «святой» потихоньку подбирается к шкафчику в углу комнаты, он рассказывает, дикие веши спокойным голосом, он завораживает сталкера. Подобравшись вплотную к шкафчику, наклоняется, резким движением что-то достает и направляет на игрока, экран дергается и темнеет, затем картинка проясняется и перед игроком стоит «святой». Он, как ни в чем не бывало, продолжает рассказ, оружие у игрока опущено, он не может взять его в руки.
(Когда «святой» воздействует своим устройством на игрока, он погружает его в гипнотическое состояние и проводит гипно-сеанс, вводя игроку программу, которая повлияет на дальнейшее прохождение игры)
79 Кб, 1024x768
#469 #21504324
Радар
Игрок становится участником конфликта группировки «Долга» и «Монолита». Фанатики последней, устроили игроку западню, из которой он с трудом выбрался.
Группа «Монолита» верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит». Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит.
«Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе, чем на 30 метров.»

Группа «Долг» подготовилась к экспедиции в «Рыжий лес». Игрок занимает одну из ведущих ролей в этой экспедиции. Цель отключение психотропной антенны, вот уже много лет зомбировавшей путешествующих по Зоне сталкеров.

«Однажды странная металлическая конструкция в «Рыжем лесу» неожиданно включилась. Началось беспорядочное облучение окрестностей пси-волнами. Сталкеры, попавшие под облучение, становились зомби. Зону начали регулярно облучать антенной. У попавших под влияние меняется мотивация и поведение, люди, животные, мутанты начинают странно себя вести, впадают то в бешенство, то в апатию. Сталкеры исследователи при подходе к антенне попадали под излучение и погибали от обширного кровоизлияния мозга. Те же несчастные, кто выживал, теряли память, становились подобием зомби.»

Группа выступает, и игрок начинает выполнять основную роль в этом задании. Он сильнее всех защищен спец оборудованием от пси-воздействий. Сталкеры будут прикрывать его до подхода к антенне, дальше пойдет только он один. Обезумевшие мутанты атаковали их, как только они вступили в «Рыжий лес». Казалось, что их направляет чья-то воля. Игрок спускается в подземный уровень управления антенной. Волны мутантов мешают ему, перекрывая проходы, выпрыгивая из всех щелей, падая с потолка. Игрок добирается до второго уровня, он странно пустой.

Игрок уничтожает найденную аппаратуру антенны, пси-излучение резко падает, теперь можно отключить спец оборудование. Игрок продвигается дальше и тут замечает странного старика, который бежит по металлическому мостику, убегая от игрока. После погони старик пойман, это легендарный «Святой» о котором ходит много историй среди сталкеров. «Святой» в страхе за свою жизнь рассказывает о том что он бывший сотрудник группы, которая проводила испытания экспериментальных генераторов полевых структур, последствиями которого явилось образование Зоны. Делится информацией о реальном положении дел с Зоной. После изгнания он чудом добрался до антенны, отремонтировал аппаратуру и решил отомстить коллегам, облучив их психотропным воздействием. Попутно взяв под контроль мутантов, он обосновался в подземном бункере рядом с антенной. Он раскрывает подробности эксперимента и его последствия, он уверен, что часть исследователей выжила и прячется возле АЭС, у эпицентра Зоны, преследуя какие-то свои непонятные цели. Возможно, они хотят повернуть процесс вспять, а может быть взять ситуацию под контроль и использовать ее себе во благо. Во время рассказа «святой» потихоньку подбирается к шкафчику в углу комнаты, он рассказывает, дикие веши спокойным голосом, он завораживает сталкера. Подобравшись вплотную к шкафчику, наклоняется, резким движением что-то достает и направляет на игрока, экран дергается и темнеет, затем картинка проясняется и перед игроком стоит «святой». Он, как ни в чем не бывало, продолжает рассказ, оружие у игрока опущено, он не может взять его в руки.
(Когда «святой» воздействует своим устройством на игрока, он погружает его в гипнотическое состояние и проводит гипно-сеанс, вводя игроку программу, которая повлияет на дальнейшее прохождение игры)
21504757
#470 #21504341
>>21504043
Я кстати от стасона и накатил сборку мартовскую. На баре стоит осведомитель но продовать инфу он больше не может мне похоже.
21504361
#471 #21504361
>>21504341
Ну не играй, меня не ебут ваши проблемы. Вы же мои не решаете. Иди вон в высери сыграй.
21504419
#472 #21504386
>>21503104
Ты играешь в КоК с MLR. Тут редко кто с ним играет, жди Дауна.
21504402
210 Кб, 1035x546
#473 #21504402
>>21504386
Я уже здесь, ебланоид.

Когда уже у петушка-админа терпение кончится?
21504419
#474 #21504419
>>21504402
>>21504361
Типичный, блядь, васян уровня ирбиса. Запилил свою говяху, а поддерживать не хочет.
21504477
606 Кб, 1024x768
#475 #21504429
Генераторы
Игрок выходит на поверхность, где его встречает остатки группы «Долг». Теперь вокруг ЧАЭС нет пси-излучения антенны и можно попытаться повлиять на Зону, остановить ее разрастание или полностью убрать ее.

Игрок проникает в «Припять» и сжигает гнездо мутантов телепатов, сражается с «Изломом». Добравшись до ЧАЭС, обнаруживает сильнейшую радиацию вокруг полуразваленного саркофага. Необычайно опасные фантомные образования преследую его, пока он продолжает приближаться к эпицентру Зоны.

За станцией перед игроком открывается вид на испытательный полигон, на котором остались следы безумного эксперимента. В центре стоят пять покосившихся генераторов, они продолжают работать. Цель проста - подобраться поближе и отключить их. Разрушать их нельзя, зона может просто взорваться как миллион водородных бомб. Игрок пробирается ближе, сквозь сильнейшие аномальные поля. Перед ним открывается пролом в подземные помещения, он спускается туда.

Перед игроком открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа… Если не могу выйти в мир, пусть мир придет ко мне!» Мертвое тело странными прыжками приближается к игроку, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет игрока отвернуться. «Посмотри на меня, я твой брат жизни! Шестнадцать лет в одной клетке принесли мне свои дикие плоды! Я не уверен в том, что вижу! Не очередная ли иллюзия пришла ко мне?» Мертвое тело уже парит в метре над игроком. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Я стою перед тобой, ты видишь меня? Разве не чист я перед создателем?» Затем невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать игрока. Она выкрикивает страшные слова и вопросы, и от поведения игрока зависит ее безумие. Игрок выживает и тогда приступ гнева проходит, а сущность продолжает монолог уже спокойней. Предстоит страшный психологический монолог, в течении которого жизнь игрока будет висеть на волоске. Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, кричит проклятия своим мертвым создателям. В конце игрок добирается до автоматизированных систем, поддерживающих генераторы Зоны, и уничтожает их.
606 Кб, 1024x768
#475 #21504429
Генераторы
Игрок выходит на поверхность, где его встречает остатки группы «Долг». Теперь вокруг ЧАЭС нет пси-излучения антенны и можно попытаться повлиять на Зону, остановить ее разрастание или полностью убрать ее.

Игрок проникает в «Припять» и сжигает гнездо мутантов телепатов, сражается с «Изломом». Добравшись до ЧАЭС, обнаруживает сильнейшую радиацию вокруг полуразваленного саркофага. Необычайно опасные фантомные образования преследую его, пока он продолжает приближаться к эпицентру Зоны.

За станцией перед игроком открывается вид на испытательный полигон, на котором остались следы безумного эксперимента. В центре стоят пять покосившихся генераторов, они продолжают работать. Цель проста - подобраться поближе и отключить их. Разрушать их нельзя, зона может просто взорваться как миллион водородных бомб. Игрок пробирается ближе, сквозь сильнейшие аномальные поля. Перед ним открывается пролом в подземные помещения, он спускается туда.

Перед игроком открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа… Если не могу выйти в мир, пусть мир придет ко мне!» Мертвое тело странными прыжками приближается к игроку, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет игрока отвернуться. «Посмотри на меня, я твой брат жизни! Шестнадцать лет в одной клетке принесли мне свои дикие плоды! Я не уверен в том, что вижу! Не очередная ли иллюзия пришла ко мне?» Мертвое тело уже парит в метре над игроком. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Я стою перед тобой, ты видишь меня? Разве не чист я перед создателем?» Затем невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать игрока. Она выкрикивает страшные слова и вопросы, и от поведения игрока зависит ее безумие. Игрок выживает и тогда приступ гнева проходит, а сущность продолжает монолог уже спокойней. Предстоит страшный психологический монолог, в течении которого жизнь игрока будет висеть на волоске. Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, кричит проклятия своим мертвым создателям. В конце игрок добирается до автоматизированных систем, поддерживающих генераторы Зоны, и уничтожает их.
21504489
#476 #21504477
>>21504419
Пили сам. Или что? Не можешь? Вот и иди нахуй. И удали мой аддон к хуям из своего грязного компа.
#477 #21504489
>>21504429
Хочу полный сборник этих концептов.
50 Кб, 640x480
#478 #21504505
Послание ЧЗО доставлено всему миру
Игрок выходит на поверхность падает напряжение гравитационных полей, Зона затихает... А вокруг из ничего появляются фигуры в закрытых скафандрах, они наводят странные устройства на игрока и последнее что он слышит, это гулкие неразборчивые слова, доносящиеся от фигур.

Экран темнеет...

Сквозь черноту начинают проглядываться темные контуры какого-то уровня. Игрок куда-то идет. Появляются голоса, иногда неразборчивые, иногда слова складываются во фразы. Несколько собеседников что-то обсуждают над потерявшим сознание сталкером.
Уровень проступает сильнее, у него странная контрастность, экран слегка деформируется. Игрок подходит к землянке торговца. Голоса становятся громче, все темнеет. Появляется комната торговца. Игрок разговаривает с торговцем. Он рассказывает, что потерял память и только редкие обрывки напоминают ему о прошлом, говорит о том, что ему надо выбраться из Зоны, что у него есть сверхважная информация не только для украинского правительства, но и для всего мира - миру грозит незримая необратимая гибель. Торговец с подозрением относится к игроку, у него большое подозрение, что игрок попал под контроль, что его зомбировали, как и десятки сталкеров до него. Однако постепенно он проникается доверием, слишком трезво размышляет игрок, слишком нормально держится, подозрительно нормально. Но этот оборванный безоружный игрок не пройдет сквозь блокпосты и патрули, его неизбежно перехватят и скорее всего пристрелят. Игрок уходит, он не знает, зачем он пришел сюда, помощи от торговца ему не надо, смысла в разговоре нет, какие-то давно забытые стремления подтолкнули его, заставили свернуть к землянке. Память как черное пятно с размытыми границами, полная пустота. Игрок выходит из землянки, тьма опускается на него...

В темноте появляется какой-то неприятный, безумный нечеловеческий полу крик, полу скрип, раздирающий изнутри голову сталкера. Звук резко прекращается, только слышно остаточное эхо и стихающий гул.

... игрок стоит внутри последнего блокпоста, вокруг в беспорядке валяются мертвые тела солдат, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты.

Игрок идет вперед, над ним летят вертолеты, впереди останавливается странная машина, похоже, это что-то вроде мобильной лаборатории. Дальше стоит военная техника, БТР, солдаты с оружием. Машина останавливается, оттуда вываливаются люди в скафандрах, с разнообразной аппаратурой в руках. Они окружают остановившегося и задыхающегося игрока, один из них протягивает к нему странную штуковину, следует щелчок и мир гаснет.

... игрока вносят в специальную теле-аудиторию, на него направлены сотни камер. Его бесчувственное тело несут трое ученых. Они вносят его в прозрачный металлопластиковый цилиндр посреди зала, что-то вкалывают, затем закрывают цилиндр, полностью отрезая его от внешнего мира. Фотовспышки освещают его пробуждение, еще не придя в себя, он осматривает окружающий мир, не понимая, что вокруг него и кто он.

... миллионы зрителей, президенты стран, военные советы, правительственные чиновники, представители всевозможных организаций с тревогой ожидают пробуждения сталкера. Опасность, которая нависла над миром в последние дни, собрала зрителей в безумный телемост «Мир и сталкер». Сталкер принес информацию, которая ответит на вопрос, будет ли человечество в завтрашнем дне.

... игрок смотрит сквозь прозрачное стекло на окружающий мир, снова появляются голоса, они нарастают, волнами захлестывая его темнеющее сознание. Затем опять, невероятно громкий резкий нечеловеческий полу крик, полу скрип...

За стеклом беснуется сталкер, он бросается на стекло, его рот невероятно раскрыт в диком крике, который продолжается и продолжается...

... лежат мертвые тела миллионов зрителей, президентов стран, военных советов, правительственных чиновников, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты. Послание чернобыльской Зоны достигло своих ушей, история на блокпосте повторилась в мировых масштабах. И над мертвыми городами начинают кипеть облака, Зона увеличивает свою территорию.
50 Кб, 640x480
#478 #21504505
Послание ЧЗО доставлено всему миру
Игрок выходит на поверхность падает напряжение гравитационных полей, Зона затихает... А вокруг из ничего появляются фигуры в закрытых скафандрах, они наводят странные устройства на игрока и последнее что он слышит, это гулкие неразборчивые слова, доносящиеся от фигур.

Экран темнеет...

Сквозь черноту начинают проглядываться темные контуры какого-то уровня. Игрок куда-то идет. Появляются голоса, иногда неразборчивые, иногда слова складываются во фразы. Несколько собеседников что-то обсуждают над потерявшим сознание сталкером.
Уровень проступает сильнее, у него странная контрастность, экран слегка деформируется. Игрок подходит к землянке торговца. Голоса становятся громче, все темнеет. Появляется комната торговца. Игрок разговаривает с торговцем. Он рассказывает, что потерял память и только редкие обрывки напоминают ему о прошлом, говорит о том, что ему надо выбраться из Зоны, что у него есть сверхважная информация не только для украинского правительства, но и для всего мира - миру грозит незримая необратимая гибель. Торговец с подозрением относится к игроку, у него большое подозрение, что игрок попал под контроль, что его зомбировали, как и десятки сталкеров до него. Однако постепенно он проникается доверием, слишком трезво размышляет игрок, слишком нормально держится, подозрительно нормально. Но этот оборванный безоружный игрок не пройдет сквозь блокпосты и патрули, его неизбежно перехватят и скорее всего пристрелят. Игрок уходит, он не знает, зачем он пришел сюда, помощи от торговца ему не надо, смысла в разговоре нет, какие-то давно забытые стремления подтолкнули его, заставили свернуть к землянке. Память как черное пятно с размытыми границами, полная пустота. Игрок выходит из землянки, тьма опускается на него...

В темноте появляется какой-то неприятный, безумный нечеловеческий полу крик, полу скрип, раздирающий изнутри голову сталкера. Звук резко прекращается, только слышно остаточное эхо и стихающий гул.

... игрок стоит внутри последнего блокпоста, вокруг в беспорядке валяются мертвые тела солдат, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты.

Игрок идет вперед, над ним летят вертолеты, впереди останавливается странная машина, похоже, это что-то вроде мобильной лаборатории. Дальше стоит военная техника, БТР, солдаты с оружием. Машина останавливается, оттуда вываливаются люди в скафандрах, с разнообразной аппаратурой в руках. Они окружают остановившегося и задыхающегося игрока, один из них протягивает к нему странную штуковину, следует щелчок и мир гаснет.

... игрока вносят в специальную теле-аудиторию, на него направлены сотни камер. Его бесчувственное тело несут трое ученых. Они вносят его в прозрачный металлопластиковый цилиндр посреди зала, что-то вкалывают, затем закрывают цилиндр, полностью отрезая его от внешнего мира. Фотовспышки освещают его пробуждение, еще не придя в себя, он осматривает окружающий мир, не понимая, что вокруг него и кто он.

... миллионы зрителей, президенты стран, военные советы, правительственные чиновники, представители всевозможных организаций с тревогой ожидают пробуждения сталкера. Опасность, которая нависла над миром в последние дни, собрала зрителей в безумный телемост «Мир и сталкер». Сталкер принес информацию, которая ответит на вопрос, будет ли человечество в завтрашнем дне.

... игрок смотрит сквозь прозрачное стекло на окружающий мир, снова появляются голоса, они нарастают, волнами захлестывая его темнеющее сознание. Затем опять, невероятно громкий резкий нечеловеческий полу крик, полу скрип...

За стеклом беснуется сталкер, он бросается на стекло, его рот невероятно раскрыт в диком крике, который продолжается и продолжается...

... лежат мертвые тела миллионов зрителей, президентов стран, военных советов, правительственных чиновников, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты. Послание чернобыльской Зоны достигло своих ушей, история на блокпосте повторилась в мировых масштабах. И над мертвыми городами начинают кипеть облака, Зона увеличивает свою территорию.
21504534
#479 #21504529
>>21504477
Хуя пичот.
2150455121504736
#480 #21504534
>>21504505
Нет, не хочу.
21504627
#481 #21504551
>>21504529
Тебе с себя не "пичот", когда даже такой даун как я может запилить хуету в конфигах, а ты - нет? Биомусор.
21504599
#482 #21504596
>>21504477
Успокоительного въеби, истеричка.

>Для Стасона я уже всё запилил, а у себя не пофиксил,


То есть фикс ты сделал для говносборки левого хуя, а в свой мод добавить - идите нахуй? Говнодел ты, с завышенным самомнением. Удали свой мод к хуям отовсюду, удали тему своего мода, чтобы люди не наставили глючного говна.

>И удали мой аддон к хуям из своего


Я его и не ставил

>грязного компа.


Вчера пылесосил внутренности. А ты свой когда чистил в последний раз?
2150468821504736
#483 #21504599
>>21504551
Как ты меня!
#484 #21504627
>>21504534
Короче говоря, это самый первый сценарий, написанный для Stalker: Oblivion Lost.
Есть ещё расписанные задания по локациям. В них вся писанина формализована в виде квестов. И лучше понятно что имел ввиду Сергей Иванов, когда креативил этот сценарий.
21504930
#485 #21504688
>>21504596

>удали тему своего мода


Давно удалил.

>>21504596

>для говносборки левого хуя


А когда сомоблядок тупо сливал фиксы стримерам, нормально было? Уёбок.
2150474621504813
#486 #21504722
>>21504305

>Я не Стасон, ебанат


Ебат, ты думаешь, мне делать больше нехуй, чем разбираться, кто там из васянов что запилил?

>мой mlr никому не нужен


Ты сам никому не нужен.
#487 #21504729
Да и Стасон мне не левый хуй, от него польза хотя бы есть, он о багах рапортует. А что можете вы, гной?
#489 #21504739
Короче идите нахуй, я пошёл за пивом.
#490 #21504746
>>21504688
За свои поступки отвечай, а не на других кивай, пиздюк.
21504765
103 Кб, 500x470
#491 #21504757
>>21504324
Продолжай, анончик. Самому ковыряться в диздоках не хочется, а тут такой контент.
Надеюсь на OLR 3.0.
21504913
#492 #21504765
>>21504746
Ебало закрыл, ты мне никто, чтобы я перед тобой отвечал.
21504781
#493 #21504771
>>21502074
Бамп вопросу. Хочу сделать уником для Швободки (подобие Севы, но с шлемом - такого же какбе нет), но мне важно чтобы это было не спизженное.
#494 #21504781
>>21504765
Закрыл тебе ебало своим хуем, чухан. Совсем уебки малолетние охуели.
21504792
#495 #21504792
>>21504781
Дядя, соси писос.
#496 #21504813
>>21504688

>А когда сомоблядок тупо сливал фиксы стримерам, нормально было? Уёбок.


>кивать на гнилые поступки других


чёт в голос с этого опущенного.
100 Кб, 1024x768
#497 #21504913
>>21504757

> анончик

21504928
#498 #21504928
>>21504913
Анонимчик
#499 #21504930
>>21504627
Он настолько не любит человечество?
21505024
123 Кб, 595x800
#500 #21504949

> Анонимчик

21505100
29 Кб, 581x189
#501 #21505024
>>21504930
Нет. Просто тут есть такое пояснение.
#502 #21505100
>>21504949
Во времена вакабы у Абу на доске это было вместо "Аноним" у постов
21505228
117 Кб, 1200x1367
#503 #21505228
>>21505100
А ты часом не то уёбище, которое я заебался банить 3 года назад в /mdk
sage #504 #21505264
>>21498954
что за копипаста?
21505429
74 Кб, 578x816
#505 #21505270

>прошел Darkest Time


>захотелось разбить ебало тому кто писал "сюжет"

21513873
48 Кб, 970x610
307 Кб, 1000x690
#506 #21505429
>>21505264
Да Гарм Видар чё-то накатал к концу 2002 года.
21505462
#507 #21505462
>>21505429
Не сразу распознал диздок, спасибо.
#508 #21505491
Аноны, можете посоветовать мод на ЧН на улучшение ИИ неписей? Желательно, чтобы ночью хуже видели, в кустах, но это все не обязательно. А еще, как исправить то, что подходы к Свалке я захватил, но сука задание - удержать до прихода союзников, а союзники не идут
63 Кб, 959x203
#509 #21505523
Сталкер-1991?
2150565021505674
#510 #21505650
>>21505523
Dark Zone.
78 Кб, 640x400
#511 #21505674
>>21505523
Был такой Stalker: Path of Fire. Задумка прикольная, исполнение хреновое. Особенно управление, я дальше третьего экрана не совладал. Гораздо лучше Сталкер на Спектруме, но там киркор круче СоМа на айронмене.
21505953
#512 #21505694
КАК УБРАТЬ АНИМАЦИЮ ПОПАДАНИЯ В ГОЛОВУ И УМЕНЬШИТЬ ПОКАЧИВАНИЯ В НАРОДНГЙ СОЛЯНКЕЕ
21505717
#513 #21505717
>>21505694
Не ставить народную солянку?
21505749
#514 #21505749
>>21505717
фенкс довн
sage #515 #21505877
Пиздец вы дегенераты все каложуи даунские.
12 Кб, 204x153
279 Кб, 2450x2170
#516 #21505953
>>21505674
Во, как в манямечтах - по Стругацким, РПГ-зачатки, огромная (для спекки) бесшовная Зона, с периметром, с Зоной полной аномалий, с прощупыванием Зоны мячиками, куча торгашей с предателями, стрелять придётся в охрану - есть пестик, чтобы не попасть в тюрьму, но можно и не стрелять. Но всё на айронмене.
21506610
#517 #21505989
Играю в СОС сборочку от стасона 4.09. Чому в ней зверобой не торгует? Кому вообще хабар выгодно сдавать?
21506027
#518 #21506017
ДА КАК БЛЯТЬ ЗАСТАВИТЬ ЭТИХ СТАЛКЕРОВ ИДТИ ЗАХВАТЫВАТЬ ТОЧКИ
21506104
#519 #21506027
>>21505989
А он и не торгует. Он квесты даёт и если выполнишь все, даст йобадрободан. Хотя я х.з. как в сборке навасянили, может голый танцует.
21506058
#520 #21506058
>>21506027
Поясни вообще за торгашей. У всех цены одинаковые или как? Становятся выгоднее когда репутацию повышаешь?
21506090
#521 #21506090
>>21506058
Зависит от сборки, какой оружейный пак стоит, есть ли Смурф худ, MLR - дохрена параметров. Так-то репутация есть.
#522 #21506104
>>21506017
Пройти сюжетку до моста в Лиманск. Опустишь мост и иди играйся в войнушку.
#524 #21506215
Кроме кока можно ещё где поиграть учёными и другими фракцями?
21506264
#525 #21506262
>>21506113
Гуси не серые, а дикие.
58 Кб, 590x422
#526 #21506264
>>21506215
Freeplay Start на ТЧ.
21506305
#527 #21506305
>>21506264
Не, без ссанья фриплейного. С сюжетом хоть каким-то или просто мейнквестами чтоб.
#528 #21506610
>>21505953
И Выбросы там тоже есть, причём с непривычки изрядно пугают. Ну прикинь - играешь ты такой с графоном как на скрине. И ВДРУГ ЭКРАН НАЧИНАЕТ ПЕРЕЛИВАТЬСЯ И МИГАТЬ, ТОЧКИ В ЗОНЕ МЕНЯЮТ ПОЛОЖЕНИЕ, БИППЕР ЖУЖЖИТ КАК ДОЗИМЕТР В РЕАКТОРЕ и ты труп. Начинай сначала.
468 Кб, 1920x1080
800 Кб, 1920x1080
#529 #21506647
чет — убиваю глав-грехоёба
нечет — у6иваю столкиров
0 — удоляю игру
2284 Кб, 2560x1440
2773 Кб, 2560x1440
Волей кека #530 #21506657
Кек
2161 Кб, 2560x1440
2653 Кб, 2560x1440
#531 #21506748

>очоки навыков


>у дябчиков пропадает оружие


>вылеты


>играть за маналет


Ясно, выбросил в урну
21508778
21 Кб, 600x382
#532 #21506888

>cтотека


>минималочки


>лесенки


>2560x1440

24 Кб, 320x377
#533 #21507110
Постишь куски из диздока на радость анонам
@
Страдаешь, что нельзя влепить 55 тыщ печатных знаков
@
Выкладываешь текст по чуть-чуть
@
Моча банит за щитпостинг, несмотря на то, что поблагодарили за то, что засветил текст
26 Кб, 600x382
#534 #21507135
>>21506980

>пидору нищеброду ниприятна

#535 #21507166
>>21507110
Ты можешь просто скинуть ссылку на вики, а не срать стенами текста, которые ни кто не читает.
2150724521513922
#536 #21507179
>>21507149

>пук

#537 #21507213
>>21507110
Не удивлюсь, если котопидр зарепортил.
#538 #21507233
>>21507110
Можно ссылкой на весь текст, раз нельзя по кускам?
21507568
#539 #21507245
>>21507166
Я читал, пока не стало страшно отыгрыша в голове.
104 Кб, 532x597
#540 #21507495
Помогите, сталканы
Установил тч, а он при запуске просит stlport5.0.dll
#541 #21507510
СКОРО, ОЧЕНЬ СКОРО...
35 Кб, 989x900
#542 #21507568
>>21507233
Я бы скинул, если бы на вики этот текст выложили на отдельной странице, как в случае с перепечаткой текста The Anarchy Cell. Но то, что я кидал, там имеется только в виде комментария к вордовской писанине из архива с диздоками. Пришлось самому копипастить весь текст в тред. Впрочем, вот ссылка на архивы с документами и пояснение к файлам:
http://s.gameru.net/stalker/docs.7z
21507606
#543 #21507606
>>21507568
Спасибо, загрузил.
#544 #21508245
>>21495795
Шизик, не было никакого аллаха в диздоках.
41 Кб, 594x395
#545 #21508763
Заурус форум сдох и так и не поднялся.
Джулиус неделю не был онлайн в вк.
Тема на ap-pro мертва.
Никаких новостей от зауруса и каких-либо комментириев где-либо в принципе. Более того, всем похуй, даже ждунам.

Последний сталкер не выйдет???
59 Кб, 604x382
#546 #21508778
>>21506748

>2017


>моды

21508914
#548 #21509001
Так, значит весь сталкер включая все моды - беспросветное говно?
21509209
#549 #21509044
>>21508763
Пока они не написали, что ВСЁ — поднимать бучу рано. Те более что ролик с фичами был недавно. Вон у той же мусорки сайт умер, разрабы в молчанку играли, но вот недавно нацарапали сообщение на моддб.
16 Кб, 200x226
#550 #21509209
>>21509001
Объективно - мейлрак говно и те кто на нём сидят.
А значит и их мнение. Это объективно.
21509368
#551 #21509368
>>21509209
Ну так я не у мейлрака спрашиваю. Если кок это вершина сталкеромоддинга, то всё и так ясно. Лучше ничего нет?
21509408
498 Кб, 1024x640
502 Кб, 1024x640
97 Кб, 1052x363
#552 #21509406
Ирбис хвастается прогрессом в LWM
2150951221510282
#553 #21509408
>>21509368

> Если кок это вершина


С чего бы, собственно говоря, так считать?
21509532
#554 #21509512
>>21509406
Самый тупой способ привлечь внимание к своему поделию.
#555 #21509532
>>21509408
А как здесь считают? Самый огромный мод, сборник всего.
21509544
#556 #21509544
>>21509532

>Самый огромный мод, сборник всего.


Это ОП-2, а не КоК.
#557 #21509591
>>21507110
Слыш полуёбок, тебе группы в вк мало своей обоссаной для постинга говнодиздоков?
21509907
#558 #21509907
>>21509591
Что так Жарка в попе, сталкер? Контролируй свой Выброс.
21510046
#559 #21510046
>>21509907
Пошёл нахуй, рак ёбаный.
21511878
2042 Кб, 500x208
#560 #21510282
>>21509406

>1024x640

21510488
#561 #21510426
>>21508763
Он же написал про какую-то примету, после которой будет релиз. И ещё я помню он говорил что ПОЧТИ ВСЯ работа сделана.

мимо ждун последнего сталкера
#562 #21510443
Поставил сборку Стасона. В принципе, есть одна с ней проблема. Это здоровье. Не сразу замечаешь, как твой герой истекает кровякой или что у него так мало хп.
Стволы хорошие, особенно порадовали Глок и М1911. На низких уровнях против бандерасов - самое то, особенно с гидрошоком.
98 Кб, 990x383
#563 #21510488
21510623
#565 #21511076
>>21508763
Эммм, этот бугай делает моды на сталкер?
21511138
#567 #21511171
Долго ещё говно жрать будете, сралкеры?
21511184
#568 #21511184
>>21511171
Ждёшь освобождения миски, чтобы самому навернуть?
21511259
#569 #21511259
>>21511184
Вы прям из параши жрёте, как свиньи. Пора уже вас забанить к хуям и снести ваш тред навсегда.
#570 #21511400
>>21511138
Какой же он брутальный, и в то же время спокойный. Не то что остальные истерички-мододелы.От голоса потёк
#571 #21511408
>>21511259
Ну так забань лол.
78 Кб, 500x416
#572 #21511474
Привет хуилы, я Елена. Хуи не сосу, однако бочку делаю знатно!
21511603
#573 #21511603
>>21511474
Лена, ну куда ты полезла с таким этим? У тебя же ТАЗ застрял.
55 Кб, 600x600
#574 #21511611
>>21511259
О, залётный баттхёртнутый даунёнок пожаловал. А ну себас нахуй оцюда.
#575 #21511878
>>21510046
Люрочку недавно проштудировал?
Поздравляю с пополнением словарного запаса.
21514916
#577 #21512180
Рибята! Рибята! Норм модик, стоит навернуть?
http://ap-pro.ru/forum/77-89463-1
2151221221512425
#578 #21512212
>>21512180
Не надо, братан.
5872 Кб, Webm
#579 #21512425
>>21512180

>+ Аддон Очаг Семьи


Сектанты блядь.
21512539
#580 #21512539
>>21512425
Да она бешеная, на людей бросается.
#581 #21512751

>Рибята! Рибята! Норм модик, стоит навернуть?


http://ap-pro.ru/forum/94-2677-1
2151279121512889
#582 #21512770
Короче ебал я ваши рыла, даунов куски. Что говна дать пожратЬ, что в сралкера побегать с вылетами - вам одно удовольствие. Дегенертские ходячие куски тупого гнойного поноса во плоти. Ваше место в трубах канализации.
2151281421513607
#583 #21512791
>>21512751
Если не смогёшь вынести весь Бар с захода на локацию без загрузок — не стоит.
21512842
69 Кб, 1000x1000
#584 #21512814
21512830
#585 #21512830
>>21512814
Я тебе сейчас просто лепёху гнилого говна в ебало втираю. Наслаждайся, дегенерат.
#586 #21512842
>>21512791
Без сейвов ты хотел сказать? Что ты подразумеваешь под загрузками? Загрузка проца/видюхи?
21512854
#587 #21512854
>>21512842
Без загрузок сейв. Если в пепле сделать сейв в баре — он делается порченным и не загружается.
18 Кб, 300x365
#589 #21512889
>>21512751
Этот надо обязательно навернуть. Хоть ПРАВДУ узнаешь.
#590 #21512926
>>21512830
Более того, в баре наспанвивается не меньше 40 ЖИДОКЛОНОВ. Каждый раз.
#591 #21513535
Мертвый тред мертвой игры.
21513562
2823 Кб, Webm
#592 #21513562
21513583
#593 #21513583
>>21513562
Ты ещё не нажрался говна на сегодня, быдлоид?
21513607
#594 #21513607
>>21513583
>>21512830
>>21512770
Может укатишься уже в свой дота/хартстоун/вов/танкотред, а?
21513634
#595 #21513634
>>21513607
Я к вашей сети говнопараш сралкер/дота/хартстоун/вов/танкотред не принадлежу, каложор. Ты мне ещё очко вылезать обязан за то, что я вашу парашу бампаю.
21513640
#596 #21513640
>>21513634
Хуя залётному пичот.
21513671
#597 #21513671
>>21513640
Вот эт ты ему пуканус разорвал крутой трал))) где траливалить учился?))))) тож так анусы печ хачю силай мысли))))
21513689
#598 #21513689
>>21513671
Хуя залётному пичот.
21513726
#599 #21513726
>>21513689
Хуя ты трал))))))))))))) астанавись))))))))) гаарюююююxDDDDDDDDDDDD
91 Кб, 625x440
#600 #21513754
Ну что, кто-то прошёл волей случая? Я осилил минут 30, потом надоело, очередная всратая хуита, да ещё и про маналит))0
#602 #21513873
>>21505270
Да ты зассышь хачу ебало разбить.
#603 #21513903
https://www.youtube.com/watch?v=GGl1Tc3FGl8
На ЗП есть хоть один мод с нормальным балансом? Был SGM, но он тоже скурвился к версии 2.2, хотя и там его геймплей таки намного круче, чем в любом этом говносюжетном моде. Пробовал AZM, проблевался от ебучей жарки мяса из мусорника, баланс чрезвычайно убог, на кордоне у торгаша продаётся тупо всё, на каждом трупе по одному каждого патрона, NPC покупает ПМ за 2300, торгаш за 50, всё, приплыли, мусорник выел мозг тому Васяну. Ветер Времени в начале даже неплох, но тайников очень уж много и главный минус — оружие срань ебучая, вот нашёл АЕК и бегай с ним до конца игры, ибо остальные стволы говно без урона, с одинаковыми анимациями и конфигами, плюс в пачке аж 60 патронов (ну ёлки, исправить дело двух минут, почему Васяны об этом не задумываются?), то есть недостатка в патронах не испытываешь, баланс весьма простой. В солянке/ОП/NLC/васянограф и даже в ЧН норм баланс был, было интересно искать и пробовать новые стволы, миллионы денег есть куда тратить и всё такое, в ЗП с этим полная жопа.
21514087
#604 #21513922
>>21507166
Я читаю, а ты рот закрой, щенок.
#605 #21513986
>>21513726
Блин, оставайся у нас в треде, без таких, как вы, скучно.
#606 #21514023
>>21513726
Можешь ещё расписать "эталоны" игровой индустрии, и почему они лучше сталкера, вот тогда совсем вкуснота будет.
#607 #21514060
>>21513726
Как ты моешь свою попку? И нужно ли тебе её видеть при этом в зеркало, или достаточно будет рассказывать о тебе, о твоей попке, о твоей жирной заднице, о твоей жирной жопе, мудель ?
#608 #21514087
2151410021514112
642 Кб, 900x900
#609 #21514093
Чот я приуныл, гнусь кругом сплошная.
https://www.youtube.com/watch?v=eo7yW7hgQK0
#610 #21514100
>>21514087
Chto takoe kok?
#611 #21514112
>>21514087
В коке говно в кубе, если честно. Чего только многоразовые аптечки стоят, такая хуита, что совсем, в ванили вообще делать нечего, оружейные паки кривые и всратые, прицелы стоят миллионы, броня одинаковая, купил экзыч и ты бог. Впрочем, что ещё можно ожидать от Васянов, что ранее сделали мусорник? Ничего хорошего
#613 #21514229
https://www.youtube.com/watch?v=c7O6lapfz8A
Из этого непонятного набора звуков я пони только нинген — человек.
#614 #21514322
Мамаки всех погнали спать, тред вымер
21514348
303 Кб, 900x1354
#615 #21514348
>>21514322
Значит мы вдвоём можем пошалить.
21514361
#616 #21514361
>>21514348
Кошмар какой, как далеко зашли извращения
442 Кб, 1366x768
231 Кб, 1366x768
#617 #21514442
1. Что за мода у них рюкзаки на деревья прятать? Как их доставать, блджад, без всяких паркуров и цепляний? Один, на меньшей высоте, доставал так почти полчаса.
2. уснул прямо на базе долга)) он респаунился сразу мертвым бехысходность
#618 #21514450
>>21483606
Stranger Things?
#619 #21514479
>>21514471
Да блядь. Я бы отрубил показывание имен в куклоскрипте, чтобы глаза не мозолить, но эта зараза в свою очередь отрубает еще и избранное, а это очень удобная вещица, чтобы следить за новыми постами в треджах, которые ты прочитал.
343 Кб, 1366x768
#620 #21514576
Здесь не видно, но задание на оборону от собак выдано прям сразу после того, как я отбил эту же часть от тех же собак. ЧН, бдлжад.
>>21514509

>хохло


Да уж, помню ту злосчастную попытку отрубить крымотредики в бэ, вот тип НИНАВИСТЬ РОЗЖИГАЮТ МЕНЬШЕ ПОЛИТОТЫ. А рублетреды и другое отребье ему норм было, хохол, хуле. Извини за нерелейтед, мод.
#621 #21514608
>>21514593
Спорса, покажи сиськи.
#622 #21514723

>спорса


Чет знакомое, на mlp параше не сидел часом?

мимо олдфег харкаческого млп дропнул в 2012
#624 #21514846
Этот бы росток из ветра времени, да в КОК....
#625 #21514863
>>21514854
Так точно, путь вомгле. Я просто последние два года играл в три мода - кок, судьба зоны, оп-2. В остальное совсем лень что-то, а раньше все моды играл, жадно новости читал, следил, на форумах сидел...
#626 #21514916
>>21511878
Я здесь дольше тебя, петушок.
21516299
178 Кб, 800x600
149 Кб, 800x600
46 Кб, 800x600
55 Кб, 640x480
#627 #21514986
>>21475488
изначально сюжет был о том, что нашли/открыли полтал в одно/много измерений. в одном из них случился техногенный пост-ап. из нашего мира туда засылают вооруженные отряди чтоб посмотреть чо там такое.
21525307
#630 #21515498
говно сосёте из какельского ануса как обычно?
21515519
#631 #21515519
>>21515498
CЛАВА УКРАИНЕ!
21515556
#632 #21515556
>>21515519
САЛА
@
УРАНИЛЕ
21515565
#633 #21515565
>>21515556
tolko rusnya est salo
21515572
#634 #21515572
>>21515565
Хохлам-то оно уже давно не по карману. Теперь национальное блюдо украинцев - это суп-вода.
21515619
30 Кб, 500x500
#635 #21515587
>>21515579

>маня на самоподдуве

#636 #21515619
>>21515572
zato u korolya ferrari
#637 #21515701
>>21515628
Тебя Кондолиза Райс? Ты мне ещё скажи, чтоб я в Либерию жить переезал, ага...
#638 #21515706
>>21515628
Тебя Кондолиза Райс зовут?
#639 #21516243
>>21515812
хохол-пидораха
Поправил, потому как >пидораха - хохлофорс и его употребляют только майдауны.
21516547
#640 #21516299
>>21514916
Ты такой суровый битард, прямо настоящий олдфаг. Покажи этот пост своим друзяшкам, они тебя сразу зауважают.
21517237
#641 #21516414
Аноны, может кто знает названия треков на базах в ЧН?
21516825
#643 #21516547
>>21516243
Это у тебя так в методичке записано?
1350 Кб, Webm
1377 Кб, Webm
1216 Кб, Webm
#644 #21516825
>>21516414
У них есть только технические названия. Хотя у сталкеров на агропроме играет Fighting Unknown, а у должан:
- главная тема игры «Герои уничтоженных империй»
- «австрийская тема» из игры «Казаки II: Битва за Европу»

С вики
- marsh_radio_1.ogg — расслабляющая джазовая композиция играющая в баре Холода на базе группировки «Чистое небо». Какую мелодию брал за основу Алексей Омельчук при написания этой композиции, остаётся неизвестно;

- radio_1.ogg — песня группы FireLake «Fighting Unknown» играет на базе сталкеров «Одиночек» на локации НИИ «Агропром». Данный трек появился еще в сборке 3120 и был изначальной музыкой базы «Чистого неба» на Болотах. Песня повторяется в файле marsh_radio_2.ogg;

- garbage_bandits_radio_1.ogg — знаменитая «шансонная» мелодия играющая в бар «Super Хавчик» на базе бандитов на локации Свалка. За основу была взята песня группы Воровайки «Хоп, мусорок» 2001 года;

- duty_base_radio_1.ogg — главная тема игры «Герои уничтоженных империй», которая так же разработана компанией GSC Game World в 2006 году. Эта композиция звучит на базе группировки «Долг» на локации НИИ «Агропром»;

- duty_base_radio_2.ogg — «австрийская тема» из игры «Казаки II: Битва за Европу» от GSC. Как и предыдущая, играет на базе «Долга»;

- freedom_base_radio_1.ogg — регги-мелодия играющая на базе группировки «Свобода» в Тёмной долине. За основу была взята знаменитая песня Боба Марли и группы The Wailers «Kinky Reggae».

http://stalker-wiki.ru/wiki/Музыка_в_игре
2151688121517045
#645 #21516881
>>21516825

>FireLake


Удаляю всегда эту ссанину из геймдаты нахуй и в пизду!
2151691421517024
#646 #21516914
>>21516881
Почему?
2151702421517053
#647 #21517024
>>21516881
Двачую этого >>21516914 сталкера, почему?
21517053
#648 #21517045
>>21516825
Спасибо тебе, друже
#649 #21517053
>>21516914
>>21517024
Потому что ссаная говнина! Вот почему! И потому что эта ссаная говнина играет постоянно в баре и в общей сложности ты её слушаешь больше 9000 часов. Эту козлящую, безголосую тварь и эту унылую гитарку.
5818 Кб, Webm
#650 #21517057
>>21517053
Ты не проникся прост.
21517091
#651 #21517069
>>21517053
Ну хз, мне доставляет, а уж Fighting Unknown - стиль нравится, так что +1 в копилку этой группы
213 Кб, 500x360
#652 #21517091
21517464
15 Кб, 250x327
#653 #21517175
>>21517053
ПОД НЕБОМ ЯСНЫМ СТРАНЫ ПРЕКРАСНОЙ
#654 #21517237
>>21516299
Хуй пососи мой.
7038 Кб, Webm
#655 #21517464
21517529
398 Кб, Webm
#656 #21517529
>>21517464
Вебемки пунктиром обводятся, лол. Хакир мамкин.
2151757621517909
7038 Кб, Webm
95 Кб, 389x338
#657 #21517576
>>21517529
Хмм. И кто ж рамку у меня проёбывает? Ретест без куклы.
21517588
#658 #21517588
>>21517576
Понятно. Это был подгрузчик постов куклы. Эх, жаль. Такая тема для скримеров проёбывается.
#659 #21517909
>>21517529

>хакир мамкин


>просто заменил расширение


У вас на пикабупараше всегда так щютят?
#660 #21517957
Где на базе ЧН сидит болотный доктор в коке?
21518041
#661 #21518041
>>21517957
Хуй знает, у меня он просто в окрестностях бродил. Поищи у входа.
21518995
1919 Кб, 5373x4030
397 Кб, 1680x1050
#662 #21518542
Заметил, что на артах Чистого Неба изображено три генератора вместо шести, как в оригинале. Короче говоря, ЧН - канон. ТЧ - петушинная параша. Oblivion Lost - говно для быдла.

ЧН > ТЧ > OL
21518574
#663 #21518574
>>21518542

>ЧН канон патамушта 3 гиниратора


Чего, блядь?
2151862321518637
#664 #21518623
>>21518574
Он дурачок, не обращай внимания. Генераторов ноосферного пробоя было шесть и пятно контакта от них действительно пошло на юг, в сторону источника наибольшей энергии.
3208 Кб, 2798x3022
#665 #21518637
>>21518574
Вот почему... только никому не говори!
Инкасатор
21518658
#666 #21518658
>>21518637
Надо в коке землю на Генераторах выжечь в виде звезды Давида, лул. И притянуть за уши арабо-изруильский конфликт
#667 #21518714
Почему бандиты орут, когда в них стреляешь ?
2151873021518732
#668 #21518718
Судя по тому, что в ЗП Стрелок жив, за канон взята какая-то из истинных концовок ТЧ. Но какая? Зона-то не исчезла, как было в той, где он расстреливает О-Сознание, но он появляется без всяких призраков, как если бы он присоединился к ним.
2151877721519024
#669 #21518730
>>21518714
Лол, а ты бы не орал? Вооот сучааааарааа!
21518742
#670 #21518732
>>21518714
Им больно и они не хотят.
2151874221518923
#671 #21518742
>>21518732

>>21518730
Но почему они сами стреляют, ведь они знают что это больно ?
2151875821518762
#672 #21518758
>>21518742
Ловите мамкиного пацифистика
#673 #21518762
>>21518742
Единственный способ избежать боли это устранить ее источник.
21518911
#674 #21518777
>>21518718

>Зона-то не исчезла, как было в той, где он расстреливает О-Сознание


А почему ты решил, что Зона в той концовке исчезла? Это могли быть глюки Стрелка, это мог быть его сон. А может около ЧАЭС и так был такой кусочек. В конце концов, везде были участки без аномалий в Зоне. А травка и так была зеленоватой.
#675 #21518911
>>21518762
Т.е сломать оружие ?
21518946
#676 #21518923
>>21518732
Но ГГ же не больно, просто полоска хп падает.
21518946
#677 #21518946
>>21518923
Надо, чтобы она упала окончательно.
>>21518911
Об того, кто делает больно.
21518979
#678 #21518979
>>21518946
Но она не падает окончательно, чего орать ?
21519299
#679 #21518995
>>21518041
Заебало. На базе его нет, только собака сидит. Ладно, потом поищу
21519100
#680 #21519024
>>21518718
А они и не должна исчезнуть. Установка просто сдерживала расширение Зоны. Стрелок, расстреляв колбы, просто лишил Ноосферу посредника между ней и внешним миром. Так что всё правильно.
#681 #21519100
>>21518995
Посмотри пещеру на севере около туннеля на Тузлу и хуторок, который рядом с ней.
#682 #21519299
>>21518979
Потому что ты плохо стараешься.
#683 #21519506
Короче, как копытом махну - все смеются.
Идет молодой пегас со старым по Вечнодикому лесу. Кругом растения необычные, шорохи, молодой явно стремается. Вдруг старый пегас останавливается и говорит молодому:
- Так, давай быстро иди вон к тому сарайчику.
Ну молодой, естественно, быстро подлетает к нему и озирается, мол, че дальше? Старый смотрит настороженно по сторонам и ему говорит:
- Давай живо залетай внутрь!
Тот залетает, потом выходит и спрашивает:
- А что случилось-то собственно?
- Ты там никого не видел внутри? Ничего подозрительного?
- Н-нет...
А старый как заорет радостно:
- Ну вот, я же говорил! Брешут! Брешут, что там Флаттершай расчленяет своих зверушек!
2151980921522386
#685 #21520370
Братаны, у меня КоК заболел. В Х-18 в комнату с документами зашёл, пошёл обратно, а дверь закрыта, пишет, мол, кто-то держит её, да нет никого рядом.
КоК обмазан ОВРом и Варфаром.
2152045521520589
#686 #21520455
>>21520370
ее держит твой батя за то , ччто ты назвал его лысым
21520475
#687 #21520475
>>21520455
Но там нет батии у меня тоже.
21520487
#688 #21520487
>>21520475
А ты в щёль загляни.
21520538
#689 #21520538
>>21520487
Нет там никого, Сахаров в бункере сидит, анабиотики какие-то жрёт, научные образцы исследует, говорит, микроскоп горит. Реальная история, я не монолитовец.
21521468
#690 #21520589
>>21520370
В ТЧ на этом моменте спавнился огненный полтергейст. Здесь, по идее, он тоже должен был появиться при входе в комнату или после взятия документов. Либо ищи полтергейста, либо пролети демо-рекордом в дебаг-режиме через дверь и нажми Enter - телепортируешься за дверь.
21520627
#691 #21520627
>>21520589
Ох, точно, как-то не подумал про demo_record.
Я до этого накатывал АО и Smurth's HUD, полтергей спавнился и убивался, а сейчас нет его.
#692 #21521468
>>21520538
Да-да?
2129 Кб, 2560x1440
#693 #21521624
Ещё и не в тот тредю закинул. Просто пушка. Нафиг Васяны делают такое говно вместо графона?
#694 #21521684

>ехал васян через васяна, смотрит вася васянится на васидзе и васянит во всю глотку



Откуда этот васян вообще пошёл?
#695 #21521722
Это ещё хуйня. Я как-то спиздил у мамки бусы, на которых такие здоровые шары были, хуй знает из чего, и пока в ванной мылся засовывал их себе в пердак и высовывал обратно. Обкончался я тогда знатно, надо признать, но запашок от них я отмывал долго, до конца так и не отмыл.
Мамка до сих пор их носит, лол.
#696 #21521734
>>21521722
Скучная история. Вот если бы ты их облизал и потом съел, было бы интереснее.
#697 #21521735
>>21521722
Блять, не в тот тред. Не читайте. -_-
#698 #21521755
>>21521722
Фу, гомосек.
82 Кб, 450x330
#699 #21521795
Карочи, возникло желание накатить огсянку, через сколько минут мой пердакю взлетит на небеса и я начну плеваться? Думаю, минут 20 продержусь, но не более того.
http://www.amk-team.ru/forum/topic/13112-ogse-pravki-i-modifikatcii/page-25#entry1067925
Вот тут есть отключение тени ГГ, какое счастье, ещё минут 5 можно будет побегать, но потом пуканю всё равно не совладает с этой графикой и ебанутым балансом.
Ну, или накатить ОП-2 с античитом, может, оно не так уж и всрато всё будет.
#700 #21521796
>>21521722
Какая группировка в сталкере тебе больше всего нравится? Это важно
#701 #21521817
>>21521722
МАМИНЫ БУСЫ
21521831
#702 #21521818
>>21521796
Свобода. Люблю свободу.
#703 #21521822
>>21521722
В КоКе играю за "долг". А что?
2152183021521851
#704 #21521830
550 Кб, 275x206
#705 #21521831
Интересно, Васянов поразила слепота и они не заметили как омерзительно выглядит тень ГГ или там "ну это жи йоба, супер-графика"? Ладно бы тень ГГ выглядела бы как на статике, но ведь нет, она выглядит как земля, какая-то мельтешащая хуита перед экраном.
>>21521817
DUMMY_GLASSBEADS
#706 #21521832
>>21521796
Спорим, что долг или мерки
1768 Кб, 2560x1440
1814 Кб, 2560x1440
1633 Кб, 2560x1440
#707 #21521849
Ну, вы понели о чём я.
#708 #21521851
>>21521822
Так вот зачем Долг артефакты скупает.
#709 #21521877
>>21521722
С кем я тут сижу бляяяядь...
1393 Кб, 2560x1440
2081 Кб, 2560x1440
988 Кб, 2560x1440
1392 Кб, 2560x1440
#710 #21521921
Качаю огсянку, в общем, ожидаем выбросы к вечеру, как обычно
21522100
709 Кб, 2560x1440
#711 #21522054
Добро пожаловать в мирок 30 fps синематик экспириенс, силки смуз и всё такое. Ещё и качать сто лет, сто тыщ гигабайт
21522100
#712 #21522100
>>21521921
>>21522054
Мертвые посты о мертвой игре.
21522132
#714 #21522386
>>21519506
Унёс в млпач.
197 Кб, 1280x960
113 Кб, 1280x960
#715 #21523598
Бля, лол. Новую войну накатил. Кроме полного собрания всего барахла Зоны в продаже у торговца и наспавненных васянскопысовских мобов на локациях ничего не заметил. Ещё у командира блокпоста был акс-74 переделанный в сайгу-12, заебись, чё уж тут.
21523878
#716 #21523878
>>21523598
как такое же мыло сделать?
21523957
#717 #21523957
>>21523878
Cтавишь r2_tf_mipbias 3. и texture_lod 4.
21523991
228 Кб, 1920x1080
#718 #21523972
>>21502392
Я эту хуйню удалил как раз вчера, так и не доиграл
21524579
#719 #21523991
>>21523957
серьезно будет такой результат?
21524161
110 Кб, 1600x900
#721 #21524161
21524169
#722 #21524169
>>21524161
спасибо, друг
2152428121524480
184 Кб, 1024x768
#723 #21524281
>>21524169

>друг

#724 #21524480
>>21524169
Ты мне не друг, приятель
#725 #21524579
>>21523972
Инторфейс как в олр.
21524600
#727 #21524600
>>21524579
Нет. Как в обливион лост забугорном.

>это блядская узенькая зелёная полосочка эээ... стамины?

2152465321525146
#728 #21524618
>>21524590
чистое небо > зов припяти > ... > червь пидор > огсе
2152462321524658
#729 #21524623
>>21524618

>червь пидор


котопидор
фикс
#730 #21524653
>>21524600

>в игру вошли сторонние наработки таких глобальных проектов как Тайные Тропы 2, OLR, АМК и Genesis 4.0.

21524662
#732 #21524662
>>21524653
Вот только в олр не было блядской зелёной полосчки, ага.
21524740
#733 #21524672
>>21521722
Вот это котопидор наверняка. Мало того что постит тут своих гомокотов, так еще и мамиными бусами ебет себя в пукан.
#734 #21524740
>>21524662
Ну а в "Создание в тумане" есть. Каким хуем ты вообще ту левую ссанину "обливион лост забугорный" приплёл не понятно.
#735 #21524747
2.11 > 2.10R
#736 #21524766
>>21524590

>Флинт


Это типа такой прикол от Васяна?
3046 Кб, 2560x1440
2389 Кб, 2560x1440
2627 Кб, 2560x1440
#737 #21525126
Как совладать с блестящими текстурами? Вот и я не знаю. Алсо, БАЛАНС
2152957521529895
49 Кб, 1280x1024
#738 #21525146
>>21524600
Это Overhaul HUD, по-моему, в комплите такой же
2578 Кб, 2560x1440
2713 Кб, 2560x1440
2863 Кб, 2560x1440
#739 #21525189
В принципе, графон сносный, но вот фпс ни разу не сносный, в бою 24, а так тридцаточка, просто синематик экспириенс силки-смуз.
21529575
#740 #21525307
>>21514986
А трейлер остался от этой ебалы? Помню там еще по пирамидам бегали с миниганом.
2152538521525389
#741 #21525385
>>21525307
Да там парочка билдов этой ебалы остались. Качай да бегай сам.
13353 Кб, Webm
#742 #21525389
>>21525307
Держи, браток.
21526939
3489 Кб, 2560x1440
2559 Кб, 2560x1440
2363 Кб, 2560x1440
#743 #21525584
Асфальт чот не очень, верну старый. Разобрался, что за блеск отвечает свет фонарика, значит надо ковырять lmodel.h
2152594121529575
#744 #21525604
Спим? Динамические аномалии от Дока Х завезли.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/doctorx-dynamic-anomalies-coc-1422
21525660
#745 #21525660
>>21525604

>everytime you load a game


Говно, пущай переделывает.
21525873
#746 #21525797
>>21465794 (OP)
подскажите нуфагу как убрать пламя и дым оружия после выстрела
#747 #21525873
>>21525660
Ты дочитай сначала.
Dynamically generates random anomalies at different locations on the map everytime you load a game or change levels.
21525994
2694 Кб, 2560x1440
2886 Кб, 2560x1440
#748 #21525899
Ну ладно, с графоном вроде разобрались, придётся бегать в силкисмуз синематик экспириенс.
#749 #21525941
>>21525584
Во, боевики из баттлфилда в декорациях ЧЗО с уровнем детализации 2003 года. Малаца, Жора, малаца.
#750 #21525994
>>21525873
Ну и как эта концовка меняет смысл? Либо кривое описание, либо я дебил и плохо знаю английский. Лично я там увидел динамические аномалии аля солянка, которые меняют своё положение каждый ёбаный раз, когда ты загружаешь сейв переход с локации на локации тоже загрузка сейва. Стоишь в поле, перед тобой карусель, сейв-лоад, карусель исчезла нахуй, а за спиной трещит жарка из твоего пердака.
2152612221526334
#751 #21526122
>>21525994
Так и есть. Подождите ещё чуть-чуть, уёбки и нормальных завезут.
21526151
#752 #21526151
>>21526122
Почему эти уёбки не могут сразу нормальных завести?
2152619421528729
#753 #21526194
>>21526151
Потому что сложно. Нужно ведь и обход аномалий сделать, и спаун артефактов в них, иначе васян.
21526209
#754 #21526209
>>21526194
Будто в говне аля солянка это есть.
21526228
#755 #21526228
>>21526209
Причём здесь солянка? Мы про кок говорим. И не про парашу от доктора.
21526269
#756 #21526269
>>21526228
А, то есть "уёбки" — это алундай с друзьями? Тогда ладно.
21526291
#757 #21526291
>>21526269
Уёбки - это вы, мейлачедауны. Просто я аппрогосподин.
2152630821526523
#758 #21526308
>>21526291

>аппрогосподин


Это оксюморон.
21526332
#759 #21526332
>>21526308
Конечно же тебе судить, свинья.
21526523
686 Кб, 1920x1080
#760 #21526334
>>21525994
Всё лучше. Теперь это не только одиночные, это ёбаные динамические поля. Вот тут всё кишит грави-аномалиями.
2152638421526421
946 Кб, 1920x1080
#761 #21526384
>>21526334
Как-то так.
21526451
#762 #21526421
>>21526334
Тебе лишь бы говна навернуть.
552 Кб, 1920x1080
#763 #21526451
>>21526384
Гвинторил аномалией ебануло, кек. Интересно, он её крошить будет?
#764 #21526503
>>21526451
Ага, аномалии в воздухе и за границей карты. Он и в оригинале в том месте загорался.
21526512
#765 #21526506
>>21526451
Не стал крошить.
#766 #21526512
>>21526503
У меня такое впервые.
21526822
97 Кб, 1052x363
#767 #21526523
>>21526332
>>21526291

>господин


>из мест с анальнейшей мочерастией терминальной стадии


Лол. Алсо, сочинил кое-что:

Свинья говорит свинье:
- Свинья, да ты живёшь в говне!
На что другая хрюшка отвечает:
- Ну да. И что? Ты сам живёшь в таком же говне.
И тут первая свинья стремительно стала защищать своё говно, считая его элитным неговном.
Настолько сильно защищала, что аж порвалась.
А другая свинья не обращала на это внимания. В её хлеву стало просто чуть-чуть больше говна.
21526542
210 Кб, 1035x546
#768 #21526542
>>21526523
Да похуй мне на мочеров, мань.
2152656021526706
2550 Кб, Webm
#769 #21526560
>>21526542

>последний довен


А, понятно. Холодно стало, пришёл сраку себе разогреть?
21526583
#770 #21526583
>>21526560
Да-да, снова унылый траленг. Давайте, развлекайте меня, пока я здесь.
21527199
2875 Кб, 2560x1440
#771 #21526675
21529575
#772 #21526706
>>21526542
Как жизнь?
21526742
#773 #21526742
>>21526706
Нормально. А твоя?
622 Кб, 1920x1080
#774 #21526822
>>21526512
А вот и первый stack trace. Кот бы сомневался.
21526926
#775 #21526873
>>21526451
Рыба в треди, все в аквариум.
604 Кб, 1920x1080
#776 #21526926
>>21526822
После перезагрузки аномалия исчезла.
21526994
#777 #21526927
Блять сталкачи, я охуел от этого вашего сталкана! Хули оно так процессор грузит нахуй? Игре 10 лет блять!
#779 #21526994
>>21526926
Короче вылет между бункером Пидоровича и Мясорубкой. Может это из-за аддонов.
2152704421527348
#780 #21527044
>>21526994
Обмажут свой кок модами, а потом он у них на полшестого падает.
#782 #21527348
>>21526994
Сходил на Мясорубку другим путём, не вылетел.
И так, новые аномалии пока только гравитационные (по мне это хорошо), есть как одиночные, так и целые поля.
Пока гуд, вылеты смущают, но я этого ожидал - неписи будут в них попадать и привет баги.
21527355
#785 #21527700
https://www.youtube.com/watch?v=GWst0hL1S5w
В чём профит пилить прохождения древних игр о которых помнят 3.5 человека, а смотреть будет та самая половина человека?
21527718
#786 #21527718
>>21527700

>смотреть будет та самая половина человека?


Привет, получеловек-полукот
708 Кб, 1920x1080
#787 #21527851
>>21527355
Аномалии - целыми группами, могут висеть в воздухе.
Какбе косяк-с, но по сюжету ЗП это норма.
#788 #21527867
>>21527851
Вот опять не видно, но тут 3-4 штуки.
#789 #21527920
>>21527851
Сань, ты будешь демонстрировать каждое невидимое скопление гравианомалий в моде дохтура Хэ?
21528081
12236 Кб, Webm
#790 #21527982
>>21527851
Короче видео.
21528060
10909 Кб, Webm
#791 #21528060
>>21527982
И рядом, которые норм.
21528173
#792 #21528081
>>21527920
У меня украинский фотоаппарат.
15041 Кб, Webm
#793 #21528173
>>21528060
Непись тупит. Поэтому нужно ждать ПОЛНОЦЕННЫХ АНОМАЛИЙ от SadBlackFox и сами знаете кого, там обещают обход и смерть неписей. Но пока то да сё, и так сойдёт.
21529654
#794 #21528729
>>21526151
Сам завези.
2502 Кб, 2560x1440
#795 #21528936
В воду нафигачили медного купороса, любят голубоватый оттенок, не иначе.
#796 #21529242
Динамические новости в коке уже есть или еще нет? Давно не играл.
21529531
#797 #21529531
>>21529242
Давно есть в самом КоКе.
21529618
#798 #21529575
>>21525126
>>21525189
>>21525584
>>21526675
Ничосе в ОГСЕ НПС передизайнили.
21529786
#799 #21529618
>>21529531
Мерси.
503 Кб, 1920x1080
#800 #21529654
>>21528173
Три бабаки бруйк крутят - лепота!
И вообще я заметил (но это не точно), что чем дальше от периметра, тем новых аномалий больше - на Болоте я только одно скопление нашёл, на Кордоне уже больше, на Свалке с самого захода видно. Это плюс в кармочку, ни хрена не как в сролянке.
2152969221529908
#801 #21529692
>>21529654
Ето кок?
2152971721529739
#802 #21529717
>>21529692
Ето cock
21529755
#803 #21529739
>>21529692
Ето он.
21529755
#804 #21529755
>>21529717
>>21529739
Что за кок?
21529763
#805 #21529763
>>21529755
Call of Cthulhu
#806 #21529771
Что там с Судьбой зоны?
2594 Кб, 2560x1440
2081 Кб, 2560x1440
2546 Кб, 2560x1440
#807 #21529773
На хую вертел эти всратые ублюдочные задания. Пелю гайд если вдруг кто решит поставить это говно, в огсянке главное не брать новые задания, особенно:
Ни в коем случае нельзя брать квест у братьев в домике в деревне новичков, этот всратый квест приведёт к Чебурашке
Если таки взял мудоёбищный говноквест на Чебурашку, то при правильном диалоге это говно исчезнет
Дебильный квест на перевозку артов на запорожце обязателен, пока его не выполнишь Сидор не даёт основное задание, но квест можно и на хую провертеть, как того дебила, что придумал настолько уебанский квест.
Какой-то всратый ублюдок в ковбойское шляпе даёт мудацкий квест на поиск КОСТЕЙ, йоб твою мать, Жорж, сколько же боярки ты принял прежде, чем высрал этот квест, рекомендую игнорировать этого ковбоя или обложить его канистрами и пусть полетает аки птица, ибо нехуй настолько всратые квесты выдавать.
Не берём квест у Лекаря на ломоть мяса, он раскручивается чрезвычайно неадекватную серию квестов, где будет наше любимое ограбление, наш любимый диггер Юра с его ебучим пулемётом и прочее говно, просто игнорируем эту парашу
Обязательно игнорируем квест у ебаклаков у перехода на склады после прохождения x-16, там какое-то говно уровня костей или даже хуже
На агропроме игнорируем дезертира, а лучше взорвать его канистрамИ, он выдаёт ебанатский квест привести его на кордон через васянскую локацию, если подорвать мудака, то на ту васянскую парашу ходить не надо будет
В деревне новичков какой-то всратый дед просит принести ему боярышник, приносим ему пулю в затылок, ибо нехуй тут, квест там настолько говно, что мне прям бомбануло, без шуток. Дед просит найти какую-то внучку, но находим мы лишь куклу и на этом всё, самый тупой квест после Чебурашки и костей.
Итого можно пропустить большинство всратого говна, можно даже пропустить все квесты в васянской лощине, но, к сожалению, нельзя пропустить саму лощину и васянский город.
2152980121529937
#808 #21529786
>>21529575
Да это какое-то левое говно поставил, офигел от обилия васянства и вернул как было. Там метро, какие-то батлоскины, клоны Калигулы и всё такое
#809 #21529801
>>21529773

>играет в 2.10R


>пеняет на Жору


Глупый, глупый жалкий пидор.
21529805
#810 #21529805
Обязательно пропускаем все квесты у Лукаша, кроме оригинальных, там гавно с тем самым ебанутым видео про кота и Микки Мауса, на хуй Жорж пройди
Поручения у Сидора и Бармена очень всратые, рекомендую пропустить эту парашу
>>21529801
Эти квесты были в самой первой версии, аллё
21529817
2276 Кб, 2560x1440
1446 Кб, 2560x1440
#811 #21529816
А подземка даже красивая, местами, правда слишком темно.
#812 #21529817
>>21529805
А что вообще остается?
21529847
#813 #21529823
Посоны, где скачать мод русское лото, пол инета перерыл нигде найти не могу
21529903
#814 #21529847
>>21529817
Оригинал! И таки васянский город 228 придётся пройти, всё остальное реально не нужно. Ну ок, дело-то ваше, можно и совершить большую ошибку навернув охуительных заданий с поиском костей, хозяина Чебурашки, неадекватный боевик в лощине с захватом в плен полковника, обойти эти тёмные зоны чтоб спасти братишку и всё такое. Но зачем?
#815 #21529895
>>21525126
Куртка из ГТА4 найс!
2542 Кб, 2560x1440
835 Кб, 2560x1440
#818 #21529926
Уники вырезали, теперь вместо калаша Стрелка лежит обычный всратый калаш, в этом моде они раз в 20 хуже оригинала, любой враг выдерживат магазин бронебойных, отдача, все дела, экран заслоняют плечи, звук стрельбы словно Васян пердит тебе в уши, анимации одинаковые для всех калашей. Не понимаю вообще зачем было заморачиваться с этими прицелами и прочей ебалой, если ВСЕ новые стволы просто пиздец говнище в плане конфигов, например, СВД заметно уступает заставе, а калаши заметно уступают мп5, лол. И эта система наград тоже говно, вместо уникальных вещей в награду дают на выбор патроны/аптечки или деньги, оно конеш хорошо, но за какой-нибудь всратый квест дают тыщ 5, а эти тыщ 5 можно найти на трупе или продать пару копыт, лол. Уже к середине игры денег больше миллиона, тратить некуда
#819 #21529932
Как мне не нравятся стартовые локации в сталкерах, все три.
Хочется с них побыстрее уйти и никогда не возвращаться.
6 Кб, 172x200
#820 #21529937
>>21529773
А может у тебя найдется какая нибудь работа?
Мне нужна какая нибудь работа.
Сидорович, а есть какая нибудь работа? Надоело без работы сидеть...
Мне нужна работа, есть что на примете?
#821 #21529940
Я не понимаю, как распаковать геймдату, бля. Выбираю database, выбираю папку в которую она должна распаковаться. Жму экзекьют и нихуя. Нет никаких файлов.
21529954
#822 #21529954
>>21529940
А ты унпакер в папку database положил?
21529965
#823 #21529965
>>21529954
А это как? Саму эту хуйню, которую я скачал с гитхаба положить в датабейс?
21529976
#824 #21529976
>>21529965
Что ты там скачал, покажи?
21529992
18 Кб, 616x280
#825 #21529992
>>21529976
Собсна, вот. Запускаю через лаунчер, делаю все, вроде, как в инструкции, и чет ничего не выходит.
21530012
#826 #21530012
>>21529992
Хз, даже интересно, где ты откопал это.
21530021
#827 #21530021
>>21530012
Как в пастебине указано все делал. Хуй знает, блядь, сложно. Скажи мне, как распаковать эту хуйню?
21530048
37 Кб, 400x300
#828 #21530037
#829 #21530048
2153005221530064
#830 #21530052
>>21530048
А я это первый раз вижу, лол. Спасибо!
21530062
#831 #21530062
>>21530052
Первая же строчка в гугле.
#832 #21530064
>>21530048
Хотя чел (он же разраб кока, не?) пишет
Alundaio Sep 25 2016
Out dated for CoC 1.4. Use DBTool from this: Github.com
21530078
#833 #21530077
>>21530070
Зато цветочки.
#834 #21530078
>>21530064
Я распаковывал конвертером, все норм.
21530126
#835 #21530126
>>21530078
Не, нихуя. Ни то ни другое не работает, лол. Все по инструкции делал, просто не распаковывает дату в папку, хотя пишет шо анпакед. Мне просто приперло офлайн алайф включить, можешь, если не трудно, файл скинуть? Я уже заебся.
21530153
#836 #21530153
>>21530126
Так ты закинул все скаченное в датабэйз?
Какой именно файл?
21530163
#837 #21530163
>>21530153
Де. И в датабейз пробовал кидать, и в директорию кока самого, и создавал папку с конвертером - результата нет. Ыыыы
"Чтобы включить оффлайн алайф нужно зайти в scripts/_g.script, строка: DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS = true, ставишь false. Если этих файлов нет - распакуй геймдату."
21530181
#838 #21530181
21530187
#839 #21530187
>>21530181
Спасибо тебе огромное. Путь - gamedata/scripts?
21530189
#840 #21530189
182 Кб, 900x900
#841 #21530641
Охуеть. Какого хуя АО для кокецкого с каждой версией становится всe ублюдочнее? ПОЛТОРЫ ОБОЙМЫ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ И СТВОЛ МЕРТВ, ЕБ ВАШУ МАТЬ, ЭТО ЧТО ТАКОЕ, Я СПРАШИВАЮ?? Есть какие-нибудь ПАТЧИ И ПРАВКИ, или стоит забить болт на этот кусок хуйни и накатить оружейный пак для белых людей? Тогда какой? В каком нет этого УЛЬТРАРЕАЛИЗМА И ХАРДКОРА?
#842 #21530863
>>21530809
Это девочка или мальчик? :3
21531044
#843 #21530878
>>21530870
:сссс
21531044
#844 #21530913
>>21530901
Ты не нужен :сссс
#845 #21531044
>>21530863
>>21530878
Старый колбасный пузан порвлся
114 Кб, 627x642
#846 #21531063
В чем суть этого арта? OLR 2.5
Можно положить в рюкзач, можно повесить на пояс, ни каких "активаций" не замечено. Ни по правому клику, ни по левому. Как он вообше работает?
21534558
#847 #21531779
>>21480734

>Какие горячие точки у хохляцких военных до 2006 года?


Ирак.
21532679
#848 #21532331
>>21480734
Алё, международная операция в афгане против талибов это нулевые.
21532679
148 Кб, 1002x573
#849 #21532484
Сталкач, давай определимся с вменяемой концепцией сюжетных модов для всех трёх игр серии. То есть чётко сформулируем основные положение хороших сюжетных модов на ТЧ, ЧН и ЗП.
Например, в хорошем сюжетном моде на ТЧ должно быть так:
1. Действие разворачивается на стандартном релизном локационном паке, плюс некоторые вырезанные и некоторые из первого аддона.
2. Структера заданий проста - одно сюжетное и три второстепенных задания на одной локации.
3. По мере продвижения должны высвобождаться ячейки симуляции, чтобы заполнять пустоты пройденных локаций.
4. Игрок движется с Кордона до ЧАЭС (Генераторов), порой возвращаясь на уже пройденные локации.
5. Сбалансированный геймплей между боями со сталкерами и монстрами (50/50).
6. Наличие атмосферной подпитки в виде графомании в Энциклопедии и Дневнике главного героя.
7. Мотив главного героя в стиле "Зов Монолита", как главный движетель сюжета мода.
8. Всратый худ рук и оружие от Андрея Прохорова без возможности заменить хотя бы на ЗПшный вариант.
9. Измазанные жиром персонажи, как в OGSE, или вписанные фичи с Renderer 2.5 из ЧН (парралакс маппинг, доф, софт вотер и партиклес, саншафты, скрин спейс энбиент аклюжн).
0. Пару кат-сцен на движке игры, как в Лох Альфе (например, та сценка с Монолитом, где Меченого убивает Гордон Фример, лол).

Ну что, срать?
#850 #21532679
>>21532331
>>21531779
Вы там чая бесплатного на майдане объелись? Присутствие полтора тымчука и там и там для галочки, фоточек или чтобы в википедии хохлоину вписали - это не горячая точка.
#851 #21534558
>>21531063
Для продажи или для квеста "найдипринеси".
98 Кб, 542x545
#852 #21535247
>>21465794 (OP)
Чуваки, а есть ли модификации с проработанной идеей из ЧН с фракционными войнами, только не такими скудными как в ориджинале, типа БАНДИТЫ ТОЛЬКО против СТАЛКЕРОВ, где после убийства сталкеров у тебя больше нет никакого смысла играть.
Алсо. ну и разумеется что бы я не один выносил вражескую базу, как в ОБОССАНОМ КОКЕ, ака РЭМБО, ИДИ УБЕЙ ВСЕХ НЕВЕРНЫХ )))))))
2153575121536388
#853 #21535751
>>21535247
Faction Commander если только.
#854 #21536311
>>21465794 (OP)
Сталчки, а может кто-нибудь из вас находил бои мутантов из сталкера один на один в стиле Mortal Kombat?
А то мало таких видео почему-то.
#855 #21536388
>>21535247
Call of Chernobyl и там какой-то аддон сверху. Warfare вроде.
#856 #21536916
ОП2.1 никогда
#857 #21536933
Посоветуте просто, в идеале в один этап, устанавлимый мод на любую часть Сталкера для отца-деграданта, чтобы отъебался три-четыре дня, которому "Апокалипсис" уже "сложна, чё не показывают куда идти заебался, бля". Ну, чтобы более-менее не глючило, по-быдлячьему, без эстетства и необходимости особо думать.
#858 #21536985
>>21536933
Чёт батя совсем и не батя. Может OGSE 0.6.9.3?
21537045
#859 #21537045
>>21536985
Самому стыдно. Совсем деградировал отец, а ведь даже не лысый. OGSE 0.6.9.3 откуда бы записывать без изъёбств? А то тут смотрю, десять этапов кое-где.
#860 #21537285
Как сделать,чтоб в коке сталкеры ходили по всем локам
21537337
#861 #21537337
>>21537285
Всмысле? У них там привязка персов по локам, а тебе так нинужна?
2153744221537457
#862 #21537442
>>21537337
Офф-лайн алайф
2153745721537470
#863 #21537457
>>21537337
К слову я уже нашел>>21537442
#864 #21537470
>>21537442
Это новую игру начинать придется?
2153749221539317
#865 #21537492
52 Кб, 1023x575
#866 #21538055
>>21536933
Бамп
#867 #21538472
>>21536933
Ну, давай Долину Шорохов ему вруби. Только Redub не забудь поставить, чтобы озвучка была более качественной, чем то, что оставил на релизе den_stash.
2153849221538951
#868 #21538492
>>21538472
Есть к ней паки более реалистичного оружия и снаряжения?
2153852221538528
#869 #21538522
>>21538492
Конечно.
#870 #21538528
>>21538492
Была сборка с шокером.
21538568
#871 #21538568
>>21538528
Если найдешь, пришли ссылку.
21538599
#872 #21538599
>>21538568
В теме шокера на ап-про есть.
2153860521538906
#873 #21538605
>>21538599

>шокера


долины шорохов
фикс
#874 #21538906
>>21538599
Я не знаю, где это. Мне не срочно, так что не торопись отказывать, прошу.
21538924
#875 #21538924
>>21538906
Видимо, у вас это наследственное
http://ap-pro.ru/forum/36-4106-1
21538976
#876 #21538951
>>21538472
Уже прошёл он её, как и Путь во Мгле. Что-нибудь подобное бы.
2153895921538972
#877 #21538959
>>21538951
Ветер Времени покушай, хули.
2153897221539162
#878 #21538972
>>21538951
>>21538959
AZM ещё можно.
21539162
#879 #21538976
>>21538924
Я не он, так что нет. Спасибо, тем не менее.
#880 #21539123
Реквестирую репаки кока с устаорвленными аддонами
21545868
#881 #21539162
>>21538972
>>21538959
Где найти стабильную версию без 10-этапной установки?
21539671
#882 #21539317
>>21537470
Да.
Чтоб в этом элтээксе сработали изменения, придется начинать новую.
#883 #21539331
Братаны, посоветуйте оружейный мод на ТЧ.
21539435
#885 #21539555
Есть оружейный аддон на ЗП чтобы без коллекционных экземпляров пушек типа абаканов и лр-300, зато с засильем ружей, болтовок, СКСов и прочего?
#886 #21539671
>>21539162
Репак от Серёги нахоботить?
2153976621539824
3523 Кб, 385x340
#887 #21539690
Бляя, вылеты от новых аномалий заебали. Я особо не злюсь - без изменения логики поведения нпс так оно и будет, причём с кучей аддонов это всё работает, и это прогресс по сравнению с вылетами почти на каждой локации в моде от Туроффа, но раздражает.
Мозгом понимаю что надо что-то удалять, не хочется.
21541860
#888 #21539712
Братаны, игравшие в НЛЦ 7, подскажите, как дойти до этой ебучей заправки в лощине по квесту с Шустрым? выбрал мирное прохождение Пытался раз десять то по дороге бежать, то по кустикам шароёбиться, но всё-равно орды кабанов и тушканов с собаками настигают. А из оружия у меня только пм и 60 патронов к нему.
21539892
#889 #21539766
>>21539671
Ни на руторе, ни на рутрекере не находится по названию.
#890 #21539824
>>21539671
Я уже очень сильно заебался, помогите, пожалуйста.
21541013
345 Кб, 926x928
#891 #21539892
>>21539712
Вот нормальный маршрут без врагов, стрелочками указаны костры, зажжённые
21541473
#892 #21540544
качаю Darkest time
Пока качаю,скажите,как мод вообще
2154161221541983
#894 #21541386
>>21541013
Спасибо, братишка.
21541428
#895 #21541428
>>21541386
Спасибо много.
С тебя парочка скриншотов при прохождении.
21541493
#896 #21541473
>>21539892
Благодарю, анон. Да благословит тебя Сяк.
#897 #21541493
>>21541428
Ладно.
#898 #21541612
>>21540544
Зря туда полез, сталкер. Теперь ты поедатель высера хачебляди.
91 Кб, 632x1050
#899 #21541860
>>21539690
Походу дело было в MLR. Сейчас бегаю без него - вылетов нет, живность рвётся пачками на Агропроме, даже устал постоянно аномалии слушать. Но это не точно, нужно больше бегать.
2154209221543519
#900 #21541983
>>21540544
как земля
#901 #21542092
>>21541860

>Походу дело было в MLR


лёл
21542697
#902 #21542129

>Кок


>Динамические аномалии


Осталось дождаться этого: http://ap-pro.ru/forum/119-89046-1 и будет заебись
21542728
#903 #21542697
>>21542092
Я не нашёл там ничего такого, чтобы могло мешать аномалиям. Но оно там оказалось. И это при том что у меня и сейчас полный онлайн.
21542776
#904 #21542728
21542798
#905 #21542776
>>21542697
Просто автор МЛР он с треда нашего, кстати, так и не дофиксил его и не собирается. Лучше удали МЛР и забудь о нём.
2154290221545892
#906 #21542798
>>21542728

>33


Маловато будет. Вообще в кокец сам по себе на контент небогат.
21543029
#907 #21542902
>>21542776
Я в курсе. Там есть годные мысли, с ними гонять за артами под Сабатон интереснее, но видимо не судьба.
#908 #21543029
>>21542798
Это только новые.
#909 #21543519
>>21541860
Пробежал Кордон, Болота, Свалку, Агропром по несколько заходов - вылетов нет, аномалии действительно динамические, только одного вида - гравитационные. Но могут быть как Трамплины, так и Воронки с Каруселями. Для пущей веселухи рекомендую установить комаров.
21544145
#910 #21543782
Кто нибудь ставил кал оф мизери на сборку КОКа от стясяна174? Работает?
2154419721545911
#911 #21544145
>>21543519
Дикая территория и Бар - без вылетов.
21544344
199 Кб, 604x420
#912 #21544197
>>21543782

>ставил кал оф мизери на сборку КОКа

9758 Кб, Webm
#913 #21544344
>>21544145
Поставил себе это:
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/dans-rare-and-random-loot-1422
Спавнится дохрена убитых стволов, но есть покоцанные и новые. Плюс взрыв изношенного оружия.
21546452
#914 #21545106
Мертвый тред мертвой игры.
21545901
#915 #21545868
>>21539123
Попробуй стасона. Раньше только сам пилил себе сборочки, но этот Вася всё сделал за меня. Всякое ненужное у него можно отключить.
#916 #21545892
>>21542776
Схуяли недофиксил? Ты даун? Обнова вышла и щас следующую делает.
#917 #21545901
>>21545106
Жирная жопа твоей жирной мамаши.
2154626721546301
#918 #21545911
>>21543782
Калл оф мисери нужно ставить на ТЧ 1.0004 с установленным АМК 1.3.1, дубина!
#919 #21546267
>>21545901
Жопный жир твоей машиной жирны.
21546301
#921 #21546432
Рибята! Платиновый вопрос. Какая концовка все-таки самая православная? Загадать большой хуй у монолита, убитиь о-сознание, примкнуть к о-сознанию?
#922 #21546452
>>21544344

>2017


>не уметь крякать

#923 #21546782
Не понял, в Call of Chernobyl жывотные фонят? Как эту хуиту убрать?
2154685821547183
#924 #21546858
>>21546782
Не подходи к животным.
200 Кб, 1500x843
#926 #21546959
3362 Кб, 2560x1440
3333 Кб, 2560x1440
#927 #21547074
Калаш "школьник люкс"
@
Калаш "мечта школотрона", с коллиматором, для тактического отыгрыша спецназовца, руки из метро в тему.
21547528
2112 Кб, 2560x1440
2012 Кб, 2560x1440
2993 Кб, 2560x1440
#928 #21547099
На мультиплеерной карте "workshop" просто охринительный замес "долг vs наёмники", вертибёрд, всё круто.
2232 Кб, 2560x1440
3006 Кб, 2560x1440
1685 Кб, 2560x1440
2206 Кб, 2560x1440
#929 #21547114
Лихо закрученный сюжет, даже неплохо всё это.
1782 Кб, 2560x1440
2390 Кб, 2560x1440
1658 Кб, 2560x1440
#930 #21547145
Агропром из ТЧ и у меня мощнейшее чувство дежавю, вчера только в огсянке сидел под этой же лестнице на агропроме и перестреливался с вояками, лол. Подземка тоже из ТЧ, скучная правда, вояки тупят oche, в ТЧ таких вольностей нет
#932 #21547183
>>21546782
Там всего три штуки таких. Чёрная бабака, 1 вид Химеры и 1 вид ДРУГА, мелкие особи обычно не фонят. Сделано для разнообразия.
453 Кб, 1323x545
#933 #21547187
2154745421547570
#934 #21547454
>>21547187
seedor reality
53 Кб, 1018x380
2 Кб, 233x103
#935 #21547523
сегодня я рапсовое молочко
#936 #21547528
>>21547074
Ты так ничему и не научился...
5407 Кб, Webm
#937 #21547531
>>21547154
пиздатый у калаша раскрас.
спиздил себе в брейнаут
ноэто не точно
#938 #21547534
Играя в КоМ, встретил доктора на болотах. Судя по пиздежу других нпц после известных событий прошо как минимум два года, а то и больше трёх. А этот доктор просил меня привести ему клыка с призраком, он что поехавший?
2154753921547553
#939 #21547539
>>21547534
да меня он ваще за стреллка принял и дал декодер
21547558
#940 #21547553
>>21547534
он обитает. на. болоатах. в базе чн сидит дует плюшки.
21547564
#941 #21547558
>>21547539
Лучше бы дал учебник русского языка.
#942 #21547564
>>21547553
Это теперь что, тред пьяных телеграфистов?
#943 #21547570
>>21547187
Лол, что за сайт, на котором можно определить "крутость " пикчи?
21547619
#944 #21547571
Есть годные оружейки для ОГСЕ?
#946 #21547744
1,7%
Воистину ВСРАТЫЙ.
21547747
2485 Кб, 2560x1440
2638 Кб, 2560x1440
2634 Кб, 2560x1440
2164 Кб, 2560x1440
#949 #21547779
Раскрывают тему двойников
2407 Кб, 2560x1440
1888 Кб, 2560x1440
1911 Кб, 2560x1440
1882 Кб, 2560x1440
#950 #21547785
Лаборатория x-7, тоже бодрячком выглядит
442 Кб, 1148x578
445 Кб, 1093x565
#952 #21547810
Но Дракон побил все рекорды всратости.
Теги вообще пушка.
21547815
#953 #21547812
чем ты это зделал
#954 #21547815
>>21547810
где так же смотреть рейтинг васянов а я там есть?
21547823
2126 Кб, 2560x1440
2179 Кб, 2560x1440
2273 Кб, 2560x1440
3181 Кб, 2560x1440
#955 #21547816
Радар всё тот же, встречает нас знакомым "штурмом ЧАЭС", только на радаре
#956 #21547823
>>21547815
Скинь фотку - будешь.
21547837
2101 Кб, 320x240
#957 #21547837
>>21547823
Без проблем даже гифку могу
она у меня на моддб вверху профиля так что это не секрет даже что это я
21547865
#959 #21547864
пацаны я короче паяльную горелку спиздил которая газом заправляетвся, жарю ей сыр прямо на столе, за секунды образуется корочка рекомендую в походе или ещё где вещь охуенная можно приготовить бекон сыр или дырку в бутылке за секунды
за секунды
365 Кб, 1060x512
#960 #21547865
>>21547837
Нужен жпег
Мастер пробил дно.
21547879
#961 #21547879
>>21547865
бля ты не можешь кадр просто принтскринить и в пеинте в ставить%и хуй подрисовать%% и оттуда сохранить ?
я просто не хочу прослыть вниманиеблядью постя тут свои фотки меня я и так только что 2 часа как разбанился давай тыв сам а мы посмеемися
21547900
543 Кб, 1210x525
#962 #21547900
>>21547879
Не загоняйся, проверь себя сам
https://everypixel.com/aesthetics
21547912
2659 Кб, Webm
#963 #21547911
С годик назад один сталкер делал кавер гитарой на этот трек.
Сохранился у кого?
538 Кб, 1280x1024
#964 #21547912
>>21547900
и хули ты пиздишьт братанч ычто нужен джепег смотри я тоже дно пробил он и гифки принимает
21547935
#965 #21547935
>>21547912
мне кажется это из за разрешения картинки рейтинг выдается
с тегов проиграл
160 Кб, 1409x543
#966 #21547936
Борода крут.
21547963
907 Кб, Webm
#967 #21547950
Доставьте вебм с пикрелейедет где бандос и такой говорит: " а ну ка помацаем"
137 Кб, 1448x534
#968 #21547963
>>21547936
И Дегтярь неплох.
#969 #21547981
Бля пацаныя впервые узнал кто такой Витас, изначете че? он неплох
21547988
#970 #21547988
>>21547981
Голос-то ненастоящий, фальшивка
21547996
#971 #21547996
>>21547988
бля ты меня расстроил. ну он выглядит зато вырвиглазно, люблю такое. прям как азис. ммм
21548002
#972 #21548002
>>21547996
Чего это вырвиглазно? Обычный "смазливый мальчек" из нулевых
21548007
#973 #21548007
>>21548002
ну у него такие звездки на голове и мимика
прям чувствую как у гомофобов печет с него
21548014
#974 #21548014
>>21548007
В нулевые к подобной пидоте относились терпимо, всем пофиг было
3507 Кб, Webm
#975 #21548323
313 Кб, 1979x1979
#976 #21548324
Чёрт, я слишком старый.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски