Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
36 Кб, 600x330
12716 Кб, Webm
984 Кб, 1360x767
3 Кб, 480x398
1. Torment: Tides of Numenera 28/02/17
2. http://store.steampowered.com/app/272270/
4. Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5. http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6. Wasteland 3 (2019 release):
7. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8. No truce with the furies Q42017
9. https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
10. Expeditions Viking 27 апреля 2017
11. http://store.steampowered.com/app/445190/
12. Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
13. http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
14. Underrail expedition dlc first half 2017
15. http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
16. http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
17. Spellforce 3 2017
18. http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
19. Banner saga 3 release ?
20. https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
21. Pillars of eternity 2 Q1 2018
22. https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
23. South park: the fractured but whole. 2017-2018
24. http://store.steampowered.com/app/488790/
25. Stygian: reign of the old ones
26. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=682776986
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ccылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/21303702.html (М)
2. http://store.steampowered.com/app/272270/
4. Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5. http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6. Wasteland 3 (2019 release):
7. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8. No truce with the furies Q42017
9. https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
10. Expeditions Viking 27 апреля 2017
11. http://store.steampowered.com/app/445190/
12. Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
13. http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
14. Underrail expedition dlc first half 2017
15. http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
16. http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
17. Spellforce 3 2017
18. http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
19. Banner saga 3 release ?
20. https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
21. Pillars of eternity 2 Q1 2018
22. https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
23. South park: the fractured but whole. 2017-2018
24. http://store.steampowered.com/app/488790/
25. Stygian: reign of the old ones
26. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=682776986
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ccылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/21303702.html (М)
355 Кб, 660x380
Ответы21324190
>>21324146
Дай браслет!
Дай браслет!
Кто-нибудь знает бюджет первой Планетки?
Руководитель студии Obsidian Фергюс Уркхарт дал интервью сайту GameBanshee, в котором рассказал о Pillars of Eternity II: Deadfire и планах разработчиков на будущее.
Представляем вашему вниманию основные тезисы и самые интересные моменты этой беседы:
-Paradox выступит распространителем Pillars of Eternity II: Deadfire. Вероятно, разработчикам не придётся тратить денег на издание игры, а значит все вложенные бэкерами средства пойдут непосредственно на разработку.
-В Pillars of Eternity II: Deadfire разработчики представили нечто вроде открытого мира, позволяющего игрокам свободно путешествовать по глобальной карте. Учитывая нелинейность игры, основной целью было обеспечить большее чувство свободы.
-Разработчики потратили гораздо больше времени на дизайн и планирование. В случае с первой частью им пришлось торопиться из-за Kickstarter-кампании, однако на этот раз было решено больше времени посвятить обсуждению и обдумыванию всех аспектов грядущей игры.
-Решение сократить отряд с шести до пяти персонажей принял Джош Сойер. Это было сделано по причине необходимости уменьшить беспорядок на поле боя. Чем больше персонажей, тем больше необходимо противников в каждом бою. Кроме того, у героев могут быть животные, что потенциально увеличит число управляемых существ до семи или восьми.
-Фергюс предполагает, что стоимость разработки вырастет на 40-50%, учитывая возросший масштаб и разнообразие представленных механик. Кроме того, больше внимания будет уделено пост-обработке локаций, дорисовке различных элементов и ретуши. По словам Уркхарта, худшие локации Deadfire будут выглядеть как лучшие локации Pillars I.
-Obsidian не почивают на лаврах и собираются сделать настоящий сиквел. Разработчики перешли на свежую версию движка Unity, наняли нескольких крутых программистов графики и решили не использовать контент из оригинальной игры, несмотря на то, что это стандартная практика. Всё моделлируется и отрисовывается заново.
-Obsidian инвестируют время и деньги в разработку технологии игры на базе Unity, чтобы в дальнейшем было легче работать над Pillars of Eternity III.
-Разработчики делают ставку на спутников, крутые локации и квесты, которые откликаются на выбор игрока. Кроме того, в данный момент ведутся работы над адаптацией игры под слабые компьютеры, чтобы Pillars of Eternity II: Deadfire могла работать даже на посредственном «железе».
-Взаимоотношения с персонажами не будут идти из точки А в точку Б. Будет множество переменных, и нельзя завести их в тупик, просто выбрав неверную реплику в важном диалоге. Кроме того, Фергюс отдельно отмечает, что это именно система взаимоотношений, а не романов. Игроку не нужно будет совершить определенённое количество действий, чтобы увидеть романтическую сценку, всё гораздо комплекснее и сложнее. Никакого «японского симулятора свиданий».
-Над игрой работает около 45 человек, из них только анимациями занимается пять человек. Это примерно столько же, сколько приложило руку к первой Pillars of Eternity. В начале разработки оригинальной игры над ней работало около шести человек, однако в дальнейшем количество вовлечённых заметно возросло, а некоторые сотрудники сменяли друг-друга, уходя на другие проекты. В случае с Deadfire разница заключается в том, что все 45 человек трудятся над проектом с самого начала.
-Аниматоры делают множество мелких анимаций, вроде поднимания чашек со стола, торопливого бега от дождя или чтения книг. Благодаря этим деталям игра становится правдоподобнее.
-Pillars of Eternity II: Deadfire планируется к релизу в марте 2018 года. Фергюс верит, что игра не будет отложена, поскольку все риски уже заложены в этот срок, а разработчики прекрасно освоились с процессами, чтобы уверенно планировать создание контента.
-У Obsidian есть планы на выпуск издания-компиляции Pillars of Eternity и дилогии дополнений The White March. Возможно, в них будет включено что-то дополнительное. Возможно, нас ждёт нечто вроде Enhanced Edition. Фергюс много обсуждал это с Paradox и планирует скорый анонс.
-Pillars of Eternity стала самой высокооценённой игрой студии. В течение трёх месяцев средний балл держался на отметке 90 из 100, пока какой-то небольшой сайт не выпустил запоздалое ревью с оценкой в 7 баллов из 10. Судя по всему, Фергюса это расстраивает.
Кроме того, Фергюс поделился некоторой информацией, не касающейся серии Pillars of Eternity.
-Мобильная игра Pathfinder Adventures скоро выйдет в Steam.
-Оригинальная Neverwinter Night 2 продалась тиражом 1,5-2 миллиона копий.
-Фергюс Уркхарт хочет сделать игру с пошаговыми сражениями. По его словам, текущий движок Pillars of Eternity можно модифицировать под нужны пошаговых RPG. Действие такой игры может разворачиваться в мире Эоры, однако есть и другие идеи. Джош Сойер является большим омфанат Darklands и очень хочет сделать НЕ фантастическую средневековую RPG.
-Obsidian хотят делать не только масштабные игры, но и совсем небольшие нишевые проекты. К примеру, чёрно-белую RPG в стиле «Нуар». По словам Фергюса, они обсуждали такую возможность и продаж в размере 200-300 тысяч более чем хватило бы для того, чтобы считать проект подобного масштаба успешным.
На данный момент разработчики заняты работой над Pillars of Eternity II: Deadfire, поддержкой Pathfinder Adventures и секретным проектом Тима Кейна и Леонарда Боярского. Напомним, что ранее Obsidian отказались от дальнейшего сотрудничества с Mail.ru, передав проект Armored Warfare под их крыло.
Представляем вашему вниманию основные тезисы и самые интересные моменты этой беседы:
-Paradox выступит распространителем Pillars of Eternity II: Deadfire. Вероятно, разработчикам не придётся тратить денег на издание игры, а значит все вложенные бэкерами средства пойдут непосредственно на разработку.
-В Pillars of Eternity II: Deadfire разработчики представили нечто вроде открытого мира, позволяющего игрокам свободно путешествовать по глобальной карте. Учитывая нелинейность игры, основной целью было обеспечить большее чувство свободы.
-Разработчики потратили гораздо больше времени на дизайн и планирование. В случае с первой частью им пришлось торопиться из-за Kickstarter-кампании, однако на этот раз было решено больше времени посвятить обсуждению и обдумыванию всех аспектов грядущей игры.
-Решение сократить отряд с шести до пяти персонажей принял Джош Сойер. Это было сделано по причине необходимости уменьшить беспорядок на поле боя. Чем больше персонажей, тем больше необходимо противников в каждом бою. Кроме того, у героев могут быть животные, что потенциально увеличит число управляемых существ до семи или восьми.
-Фергюс предполагает, что стоимость разработки вырастет на 40-50%, учитывая возросший масштаб и разнообразие представленных механик. Кроме того, больше внимания будет уделено пост-обработке локаций, дорисовке различных элементов и ретуши. По словам Уркхарта, худшие локации Deadfire будут выглядеть как лучшие локации Pillars I.
-Obsidian не почивают на лаврах и собираются сделать настоящий сиквел. Разработчики перешли на свежую версию движка Unity, наняли нескольких крутых программистов графики и решили не использовать контент из оригинальной игры, несмотря на то, что это стандартная практика. Всё моделлируется и отрисовывается заново.
-Obsidian инвестируют время и деньги в разработку технологии игры на базе Unity, чтобы в дальнейшем было легче работать над Pillars of Eternity III.
-Разработчики делают ставку на спутников, крутые локации и квесты, которые откликаются на выбор игрока. Кроме того, в данный момент ведутся работы над адаптацией игры под слабые компьютеры, чтобы Pillars of Eternity II: Deadfire могла работать даже на посредственном «железе».
-Взаимоотношения с персонажами не будут идти из точки А в точку Б. Будет множество переменных, и нельзя завести их в тупик, просто выбрав неверную реплику в важном диалоге. Кроме того, Фергюс отдельно отмечает, что это именно система взаимоотношений, а не романов. Игроку не нужно будет совершить определенённое количество действий, чтобы увидеть романтическую сценку, всё гораздо комплекснее и сложнее. Никакого «японского симулятора свиданий».
-Над игрой работает около 45 человек, из них только анимациями занимается пять человек. Это примерно столько же, сколько приложило руку к первой Pillars of Eternity. В начале разработки оригинальной игры над ней работало около шести человек, однако в дальнейшем количество вовлечённых заметно возросло, а некоторые сотрудники сменяли друг-друга, уходя на другие проекты. В случае с Deadfire разница заключается в том, что все 45 человек трудятся над проектом с самого начала.
-Аниматоры делают множество мелких анимаций, вроде поднимания чашек со стола, торопливого бега от дождя или чтения книг. Благодаря этим деталям игра становится правдоподобнее.
-Pillars of Eternity II: Deadfire планируется к релизу в марте 2018 года. Фергюс верит, что игра не будет отложена, поскольку все риски уже заложены в этот срок, а разработчики прекрасно освоились с процессами, чтобы уверенно планировать создание контента.
-У Obsidian есть планы на выпуск издания-компиляции Pillars of Eternity и дилогии дополнений The White March. Возможно, в них будет включено что-то дополнительное. Возможно, нас ждёт нечто вроде Enhanced Edition. Фергюс много обсуждал это с Paradox и планирует скорый анонс.
-Pillars of Eternity стала самой высокооценённой игрой студии. В течение трёх месяцев средний балл держался на отметке 90 из 100, пока какой-то небольшой сайт не выпустил запоздалое ревью с оценкой в 7 баллов из 10. Судя по всему, Фергюса это расстраивает.
Кроме того, Фергюс поделился некоторой информацией, не касающейся серии Pillars of Eternity.
-Мобильная игра Pathfinder Adventures скоро выйдет в Steam.
-Оригинальная Neverwinter Night 2 продалась тиражом 1,5-2 миллиона копий.
-Фергюс Уркхарт хочет сделать игру с пошаговыми сражениями. По его словам, текущий движок Pillars of Eternity можно модифицировать под нужны пошаговых RPG. Действие такой игры может разворачиваться в мире Эоры, однако есть и другие идеи. Джош Сойер является большим омфанат Darklands и очень хочет сделать НЕ фантастическую средневековую RPG.
-Obsidian хотят делать не только масштабные игры, но и совсем небольшие нишевые проекты. К примеру, чёрно-белую RPG в стиле «Нуар». По словам Фергюса, они обсуждали такую возможность и продаж в размере 200-300 тысяч более чем хватило бы для того, чтобы считать проект подобного масштаба успешным.
На данный момент разработчики заняты работой над Pillars of Eternity II: Deadfire, поддержкой Pathfinder Adventures и секретным проектом Тима Кейна и Леонарда Боярского. Напомним, что ранее Obsidian отказались от дальнейшего сотрудничества с Mail.ru, передав проект Armored Warfare под их крыло.
Руководитель студии Obsidian Фергюс Уркхарт дал интервью сайту GameBanshee, в котором рассказал о Pillars of Eternity II: Deadfire и планах разработчиков на будущее.
Представляем вашему вниманию основные тезисы и самые интересные моменты этой беседы:
-Paradox выступит распространителем Pillars of Eternity II: Deadfire. Вероятно, разработчикам не придётся тратить денег на издание игры, а значит все вложенные бэкерами средства пойдут непосредственно на разработку.
-В Pillars of Eternity II: Deadfire разработчики представили нечто вроде открытого мира, позволяющего игрокам свободно путешествовать по глобальной карте. Учитывая нелинейность игры, основной целью было обеспечить большее чувство свободы.
-Разработчики потратили гораздо больше времени на дизайн и планирование. В случае с первой частью им пришлось торопиться из-за Kickstarter-кампании, однако на этот раз было решено больше времени посвятить обсуждению и обдумыванию всех аспектов грядущей игры.
-Решение сократить отряд с шести до пяти персонажей принял Джош Сойер. Это было сделано по причине необходимости уменьшить беспорядок на поле боя. Чем больше персонажей, тем больше необходимо противников в каждом бою. Кроме того, у героев могут быть животные, что потенциально увеличит число управляемых существ до семи или восьми.
-Фергюс предполагает, что стоимость разработки вырастет на 40-50%, учитывая возросший масштаб и разнообразие представленных механик. Кроме того, больше внимания будет уделено пост-обработке локаций, дорисовке различных элементов и ретуши. По словам Уркхарта, худшие локации Deadfire будут выглядеть как лучшие локации Pillars I.
-Obsidian не почивают на лаврах и собираются сделать настоящий сиквел. Разработчики перешли на свежую версию движка Unity, наняли нескольких крутых программистов графики и решили не использовать контент из оригинальной игры, несмотря на то, что это стандартная практика. Всё моделлируется и отрисовывается заново.
-Obsidian инвестируют время и деньги в разработку технологии игры на базе Unity, чтобы в дальнейшем было легче работать над Pillars of Eternity III.
-Разработчики делают ставку на спутников, крутые локации и квесты, которые откликаются на выбор игрока. Кроме того, в данный момент ведутся работы над адаптацией игры под слабые компьютеры, чтобы Pillars of Eternity II: Deadfire могла работать даже на посредственном «железе».
-Взаимоотношения с персонажами не будут идти из точки А в точку Б. Будет множество переменных, и нельзя завести их в тупик, просто выбрав неверную реплику в важном диалоге. Кроме того, Фергюс отдельно отмечает, что это именно система взаимоотношений, а не романов. Игроку не нужно будет совершить определенённое количество действий, чтобы увидеть романтическую сценку, всё гораздо комплекснее и сложнее. Никакого «японского симулятора свиданий».
-Над игрой работает около 45 человек, из них только анимациями занимается пять человек. Это примерно столько же, сколько приложило руку к первой Pillars of Eternity. В начале разработки оригинальной игры над ней работало около шести человек, однако в дальнейшем количество вовлечённых заметно возросло, а некоторые сотрудники сменяли друг-друга, уходя на другие проекты. В случае с Deadfire разница заключается в том, что все 45 человек трудятся над проектом с самого начала.
-Аниматоры делают множество мелких анимаций, вроде поднимания чашек со стола, торопливого бега от дождя или чтения книг. Благодаря этим деталям игра становится правдоподобнее.
-Pillars of Eternity II: Deadfire планируется к релизу в марте 2018 года. Фергюс верит, что игра не будет отложена, поскольку все риски уже заложены в этот срок, а разработчики прекрасно освоились с процессами, чтобы уверенно планировать создание контента.
-У Obsidian есть планы на выпуск издания-компиляции Pillars of Eternity и дилогии дополнений The White March. Возможно, в них будет включено что-то дополнительное. Возможно, нас ждёт нечто вроде Enhanced Edition. Фергюс много обсуждал это с Paradox и планирует скорый анонс.
-Pillars of Eternity стала самой высокооценённой игрой студии. В течение трёх месяцев средний балл держался на отметке 90 из 100, пока какой-то небольшой сайт не выпустил запоздалое ревью с оценкой в 7 баллов из 10. Судя по всему, Фергюса это расстраивает.
Кроме того, Фергюс поделился некоторой информацией, не касающейся серии Pillars of Eternity.
-Мобильная игра Pathfinder Adventures скоро выйдет в Steam.
-Оригинальная Neverwinter Night 2 продалась тиражом 1,5-2 миллиона копий.
-Фергюс Уркхарт хочет сделать игру с пошаговыми сражениями. По его словам, текущий движок Pillars of Eternity можно модифицировать под нужны пошаговых RPG. Действие такой игры может разворачиваться в мире Эоры, однако есть и другие идеи. Джош Сойер является большим омфанат Darklands и очень хочет сделать НЕ фантастическую средневековую RPG.
-Obsidian хотят делать не только масштабные игры, но и совсем небольшие нишевые проекты. К примеру, чёрно-белую RPG в стиле «Нуар». По словам Фергюса, они обсуждали такую возможность и продаж в размере 200-300 тысяч более чем хватило бы для того, чтобы считать проект подобного масштаба успешным.
На данный момент разработчики заняты работой над Pillars of Eternity II: Deadfire, поддержкой Pathfinder Adventures и секретным проектом Тима Кейна и Леонарда Боярского. Напомним, что ранее Obsidian отказались от дальнейшего сотрудничества с Mail.ru, передав проект Armored Warfare под их крыло.
Представляем вашему вниманию основные тезисы и самые интересные моменты этой беседы:
-Paradox выступит распространителем Pillars of Eternity II: Deadfire. Вероятно, разработчикам не придётся тратить денег на издание игры, а значит все вложенные бэкерами средства пойдут непосредственно на разработку.
-В Pillars of Eternity II: Deadfire разработчики представили нечто вроде открытого мира, позволяющего игрокам свободно путешествовать по глобальной карте. Учитывая нелинейность игры, основной целью было обеспечить большее чувство свободы.
-Разработчики потратили гораздо больше времени на дизайн и планирование. В случае с первой частью им пришлось торопиться из-за Kickstarter-кампании, однако на этот раз было решено больше времени посвятить обсуждению и обдумыванию всех аспектов грядущей игры.
-Решение сократить отряд с шести до пяти персонажей принял Джош Сойер. Это было сделано по причине необходимости уменьшить беспорядок на поле боя. Чем больше персонажей, тем больше необходимо противников в каждом бою. Кроме того, у героев могут быть животные, что потенциально увеличит число управляемых существ до семи или восьми.
-Фергюс предполагает, что стоимость разработки вырастет на 40-50%, учитывая возросший масштаб и разнообразие представленных механик. Кроме того, больше внимания будет уделено пост-обработке локаций, дорисовке различных элементов и ретуши. По словам Уркхарта, худшие локации Deadfire будут выглядеть как лучшие локации Pillars I.
-Obsidian не почивают на лаврах и собираются сделать настоящий сиквел. Разработчики перешли на свежую версию движка Unity, наняли нескольких крутых программистов графики и решили не использовать контент из оригинальной игры, несмотря на то, что это стандартная практика. Всё моделлируется и отрисовывается заново.
-Obsidian инвестируют время и деньги в разработку технологии игры на базе Unity, чтобы в дальнейшем было легче работать над Pillars of Eternity III.
-Разработчики делают ставку на спутников, крутые локации и квесты, которые откликаются на выбор игрока. Кроме того, в данный момент ведутся работы над адаптацией игры под слабые компьютеры, чтобы Pillars of Eternity II: Deadfire могла работать даже на посредственном «железе».
-Взаимоотношения с персонажами не будут идти из точки А в точку Б. Будет множество переменных, и нельзя завести их в тупик, просто выбрав неверную реплику в важном диалоге. Кроме того, Фергюс отдельно отмечает, что это именно система взаимоотношений, а не романов. Игроку не нужно будет совершить определенённое количество действий, чтобы увидеть романтическую сценку, всё гораздо комплекснее и сложнее. Никакого «японского симулятора свиданий».
-Над игрой работает около 45 человек, из них только анимациями занимается пять человек. Это примерно столько же, сколько приложило руку к первой Pillars of Eternity. В начале разработки оригинальной игры над ней работало около шести человек, однако в дальнейшем количество вовлечённых заметно возросло, а некоторые сотрудники сменяли друг-друга, уходя на другие проекты. В случае с Deadfire разница заключается в том, что все 45 человек трудятся над проектом с самого начала.
-Аниматоры делают множество мелких анимаций, вроде поднимания чашек со стола, торопливого бега от дождя или чтения книг. Благодаря этим деталям игра становится правдоподобнее.
-Pillars of Eternity II: Deadfire планируется к релизу в марте 2018 года. Фергюс верит, что игра не будет отложена, поскольку все риски уже заложены в этот срок, а разработчики прекрасно освоились с процессами, чтобы уверенно планировать создание контента.
-У Obsidian есть планы на выпуск издания-компиляции Pillars of Eternity и дилогии дополнений The White March. Возможно, в них будет включено что-то дополнительное. Возможно, нас ждёт нечто вроде Enhanced Edition. Фергюс много обсуждал это с Paradox и планирует скорый анонс.
-Pillars of Eternity стала самой высокооценённой игрой студии. В течение трёх месяцев средний балл держался на отметке 90 из 100, пока какой-то небольшой сайт не выпустил запоздалое ревью с оценкой в 7 баллов из 10. Судя по всему, Фергюса это расстраивает.
Кроме того, Фергюс поделился некоторой информацией, не касающейся серии Pillars of Eternity.
-Мобильная игра Pathfinder Adventures скоро выйдет в Steam.
-Оригинальная Neverwinter Night 2 продалась тиражом 1,5-2 миллиона копий.
-Фергюс Уркхарт хочет сделать игру с пошаговыми сражениями. По его словам, текущий движок Pillars of Eternity можно модифицировать под нужны пошаговых RPG. Действие такой игры может разворачиваться в мире Эоры, однако есть и другие идеи. Джош Сойер является большим омфанат Darklands и очень хочет сделать НЕ фантастическую средневековую RPG.
-Obsidian хотят делать не только масштабные игры, но и совсем небольшие нишевые проекты. К примеру, чёрно-белую RPG в стиле «Нуар». По словам Фергюса, они обсуждали такую возможность и продаж в размере 200-300 тысяч более чем хватило бы для того, чтобы считать проект подобного масштаба успешным.
На данный момент разработчики заняты работой над Pillars of Eternity II: Deadfire, поддержкой Pathfinder Adventures и секретным проектом Тима Кейна и Леонарда Боярского. Напомним, что ранее Obsidian отказались от дальнейшего сотрудничества с Mail.ru, передав проект Armored Warfare под их крыло.
В интервью GameBanshee глава студии Obsidian Фергюс Уркхарт дал полтора прозрачных намёка на игру, которой занимаются ветераны индустрии Тим Кейн и Леонард Боярский.
Во-первых, это абсолютно точно не Fallout и не игра в аналогичном стиле. Во-вторых, это определённо RPG, что, впрочем, никого не удивляет.
Но самое важное, что это, скорее всего, будет не небольшой проект, вроде Tyranny. Отвечая на вопрос о том, что собой представляет игра, Фергюс заявил, что не может раскрывать подробности, равно как и анонсировать партнёра, с которым сотрудничают Obsidian. Судя по всему, речь идёт об издателе, а значит это почти наверняка не нишевая игра.
На текущий момент из интервью Тима Кейна известно, что он работает над игрой мечты, а также что это, судя по всему, совершенно новая вселенная. Это означает, что в качестве партнёра скорее всего выступает именно издатель, а не лизенциат вроде Wizards of The Coast или White Wolf.
Кроме того, Фергюс заявил, что не стоит ждать анонса в 2017 году. Предположительно, первые официальные данные о грядущей RPG появятся не ранее 2018 года.
Во-первых, это абсолютно точно не Fallout и не игра в аналогичном стиле. Во-вторых, это определённо RPG, что, впрочем, никого не удивляет.
Но самое важное, что это, скорее всего, будет не небольшой проект, вроде Tyranny. Отвечая на вопрос о том, что собой представляет игра, Фергюс заявил, что не может раскрывать подробности, равно как и анонсировать партнёра, с которым сотрудничают Obsidian. Судя по всему, речь идёт об издателе, а значит это почти наверняка не нишевая игра.
На текущий момент из интервью Тима Кейна известно, что он работает над игрой мечты, а также что это, судя по всему, совершенно новая вселенная. Это означает, что в качестве партнёра скорее всего выступает именно издатель, а не лизенциат вроде Wizards of The Coast или White Wolf.
Кроме того, Фергюс заявил, что не стоит ждать анонса в 2017 году. Предположительно, первые официальные данные о грядущей RPG появятся не ранее 2018 года.
Ответы21324320
Вы совсем себя не уважаете? Вам нассали в ебло этой наколеночной нуменерой, а вы нахваливаете и просите еще длц. Вы вообще конченые?
Ответы21324336
>>21324319
Работобыдло в нее даже не играло еще толком, а тут говнометания с требованиями дцп, требую краткого содержания предыдущих серий!
Работобыдло в нее даже не играло еще толком, а тут говнометания с требованиями дцп, требую краткого содержания предыдущих серий!
>>21324326
Русик бы ещё.
Русик бы ещё.
Ответы21324462
>>21324326
Дожить бы до нее еще.
Дожить бы до нее еще.
>>21324326
Насколько вариативно? Слышал, там гриндан с возрождающимися врагами?
Насколько вариативно? Слышал, там гриндан с возрождающимися врагами?
Ответы21324432
>>21324336
а что тебе краткого из игры убрали пол игры, концепция не плохая, вот и требуют вернуть ту половину.
а что тебе краткого из игры убрали пол игры, концепция не плохая, вот и требуют вернуть ту половину.
>>21324232
Пидарасы вкладывают бабки в графоний.
Пидарасы вкладывают бабки в графоний.
>>21324242
Arcanum 2?
>На текущий момент из интервью Тима Кейна известно, что он работает над игрой мечты
Arcanum 2?
Ответы21324376
>>21324359
Через три года вернут, если еще занесете, хули тут обсуждать.
Через три года вернут, если еще занесете, хули тут обсуждать.
>>21324370
А права на нее у кого кстати?
А права на нее у кого кстати?
>>21324336
Я не знаю как играть в это говно, я запускаю и через 30 секунд вырубаю, заваливаюсь на диван со смартфоном срать в тред. Это тупо интереснее
Я не знаю как играть в это говно, я запускаю и через 30 секунд вырубаю, заваливаюсь на диван со смартфоном срать в тред. Это тупо интереснее
Ответы21324399
>>21324359
А где это требуют? Думаю поддержал бы посильно. Если это кукареканье в группе вконтактике, тогда я пас.
А где это требуют? Думаю поддержал бы посильно. Если это кукареканье в группе вконтактике, тогда я пас.
>>21324378
То же самое с пилларсамиина релизе было. А сейчас играю, правда через 3 часа чистки мобов вилкой приходится перерывы делать.
То же самое с пилларсамиина релизе было. А сейчас играю, правда через 3 часа чистки мобов вилкой приходится перерывы делать.
Ответы21324458
>>21324376
У Котика наверно.
У Котика наверно.
>>21324376
Зачем права, если можно сделать духовного наследника?
Зачем права, если можно сделать духовного наследника?
>>21324336
Краткое содержание:
Один анон уволился с работы, чтобы поиграть в Нуменеру.
Еще несколько ждали переемника лавров PT.
Еще часть ждали просто изометрическую РПГ на 50+ часов 1-го прохождения.
В итоге все получили 18-часовой огрызок, 11-12 часов которого были в ЕА-версии игры. Финита ля комедия.
Ну только ведьмакоребенок никак не нарадуется.
Краткое содержание:
Один анон уволился с работы, чтобы поиграть в Нуменеру.
Еще несколько ждали переемника лавров PT.
Еще часть ждали просто изометрическую РПГ на 50+ часов 1-го прохождения.
В итоге все получили 18-часовой огрызок, 11-12 часов которого были в ЕА-версии игры. Финита ля комедия.
Ну только ведьмакоребенок никак не нарадуется.
>>21324232
Игра все больше похожа на Storm of Zehir.
>-В Pillars of Eternity II: Deadfire разработчики представили нечто вроде открытого мира, позволяющего игрокам свободно путешествовать по глобальной карте. Учитывая нелинейность игры, основной целью было обеспечить большее чувство свободы.
Игра все больше похожа на Storm of Zehir.
Ответы21324445
>>21324402
Фарго, залогинься.
Фарго, залогинься.
>>21324402
Это да, но так чтоб даже мозги не ебать с добром.
Это да, но так чтоб даже мозги не ебать с добром.
Ответы21324450
>>21324349
вариативность зашкаливает
вариативность зашкаливает
>>21324402
Obskura: Tides of Steamworks and Magic
Obskura: Tides of Steamworks and Magic
>>21324326
Винс, ну чё, как нуманума то, зашла?
Винс, ну чё, как нуманума то, зашла?
>>21324414
подход зехира был неплох, но реализация говно
подход зехира был неплох, но реализация говно
>>21324423
С лором, то есть.
С лором, то есть.
>>21324399
А что в оригинальной кампании PoE изменилось с релизом всех аддонов?
Я прост играл в первый день и действительно было пресновато.
А что в оригинальной кампании PoE изменилось с релизом всех аддонов?
Я прост играл в первый день и действительно было пресновато.
>>21324338
Чекни за щекой
Чекни за щекой
Ответы21324714
Нуменера это такое наебалово просто пиздец! Нихуя не сделали, в последний месяцы кое как соединили куски в игру и высрали на торренты. Даже карту не сделали пидарасы. А то что есть, это в большей своей части спизженное нагло из планетки.
>>21324401
Серьезно? Пиздишь небось.
Серьезно? Пиздишь небось.
>>21324458
ну там ребалансы жесткие были
ну там ребалансы жесткие были
Ответы21324488
>>21324475
Ребалансы чего? Классов? Энкаунтеров?
Ребалансы чего? Классов? Энкаунтеров?
Ответы21324496
>>21324444
Дрисня на 6.5, по сути игра ни для кого.
Дрисня на 6.5, по сути игра ни для кого.
>>21324488
всего
всего
Ответы21324529
8 Кб, 240x240
В связи с провалом Нуманумы скидку на настоящий шедевр подвезли.
http://store.steampowered.com/app/230070/
http://store.steampowered.com/app/230070/
Ответы21324619
>>21324458
Было несколько патчей, повлиявших на баланс и, ЕМНИП, доработавших отдых. Кроме того, в аддоне добавили новую локацию и связанный с ней квест.
Было несколько патчей, повлиявших на баланс и, ЕМНИП, доработавших отдых. Кроме того, в аддоне добавили новую локацию и связанный с ней квест.
>>21324496
Пойду перепройду что ли на какой-нибудь ультрасложности. От Тормента чот тошнит уже.
Пойду перепройду что ли на какой-нибудь ультрасложности. От Тормента чот тошнит уже.
Ответы21324564
>>21324501
Я попробовал кстати в режиме тестирования переделанную систему боевки, завезенную из Крыс, че-то сложнее стало. Крысы все-таки на партию изначально расчитаны.
Я попробовал кстати в режиме тестирования переделанную систему боевки, завезенную из Крыс, че-то сложнее стало. Крысы все-таки на партию изначально расчитаны.
Ответы21326099
Я в итоге так и не понял, почему в прошлом прохождении мне можно было хомяка купить, а в этом нет.
Ответы21324818
>>21324462
Не буду, вдруг у тебя там хуй.
Не буду, вдруг у тебя там хуй.
Как на стоянке дирижаблей под купол попасть? В первом прохождении не смог.
Ответы21324778
>>21324758
Из комнаты с Белой Смертью есть выход наружу, потом по стене забраться к куполу.
Из комнаты с Белой Смертью есть выход наружу, потом по стене забраться к куполу.
Ответы21324888
>>21324648
Хомяка вырезали.
Хомяка вырезали.
>>21313203
Годнота, если б не работа и сон не выключал бы,смесь планача, аода, боевки куда меньше поевской(хотя такая же убогая),диалоги интереснее пое как по-мне, но менее живые чем в тирании.
Годнота, если б не работа и сон не выключал бы,смесь планача, аода, боевки куда меньше поевской(хотя такая же убогая),диалоги интереснее пое как по-мне, но менее живые чем в тирании.
>>21324778
Спасибо.
Спасибо.
>>21324558
Неосилятор.
Неосилятор.
Ответы21324960
>>21324558
200 часов в витчера, вот это пиздец.
200 часов в витчера, вот это пиздец.
Ответы21325042
>>21325029
Хорошая игра же, не то что нуманума.
Хорошая игра же, не то что нуманума.
>>21324558
Вот сразу видно, у человека работа есть, ждет пятницы шоб поиграть.
Вот сразу видно, у человека работа есть, ждет пятницы шоб поиграть.
Ответы21325152
>>21324558
Интересно, а он няшный?
Интересно, а он няшный?
Ответы21325186
Пацаны скажите какие миссии а Гонконге можно просрочить? Не хочется проебать, а потом переигрывать.
>>21325152
Надо было чем то время до нуманумы коротать, на безрыбье и бичер сойдет.
Надо было чем то время до нуманумы коротать, на безрыбье и бичер сойдет.
>>21324558
Наверно он не школьник, и у него не всегда есть время играть?
Он вчера собственно играл только.
Наверно он не школьник, и у него не всегда есть время играть?
Он вчера собственно играл только.
Ответы21325406
>>21325294
Или он просто охуел с этого говна и решил больше его не запускать.
Или он просто охуел с этого говна и решил больше его не запускать.
>>21325406
Или так. А сколько у него в Тирании и Дивинити часов? Надо определить степень говноедства.
Или так. А сколько у него в Тирании и Дивинити часов? Надо определить степень говноедства.
>>21325406
Но игра отличная.
Но игра отличная.
>>21325431
Он в них не играл.
Он в них не играл.
Ответы21325558
>>21325431
Да он там и в Кала4 наяривал, короче крест, а не человек.
Да он там и в Кала4 наяривал, короче крест, а не человек.
Ответы21326131
>>21325179
Все. Тебе постоянно будут подкидывать пачку новых, а сюжетная точка невозврата ясно обозначена.
Все. Тебе постоянно будут подкидывать пачку новых, а сюжетная точка невозврата ясно обозначена.
>>21325456
А не, пизжу, в дос целых 2,5 часа!
А не, пизжу, в дос целых 2,5 часа!
>>21325179
От душителя Бао которая. Остальные будут висеть до точки невозврата.
От душителя Бао которая. Остальные будут висеть до точки невозврата.
Посоны, есть что годное из изометрических рпг с романсингом?
Ответы21325727
Кстати тут есть и несюжетные проекторы сознания видели?
Когда скорбь нападает - там лежит мертвый отверженный уже, и у него дроп, и там проектор его, можно поглазеть.
А в проектор Инфинира таки залезть нельзя? Он только чтобы пригрозить ему нужен?
Когда скорбь нападает - там лежит мертвый отверженный уже, и у него дроп, и там проектор его, можно поглазеть.
А в проектор Инфинира таки залезть нельзя? Он только чтобы пригрозить ему нужен?
Ответы21325685
Ответы21325709
>>21325685
А как сделать? Написано что он сломан
А как сделать? Написано что он сломан
Ответы21325736
>>21325601
Age of decadance имеет самые проработанные, особенно если выбрать ветку Имперской Гвардии.
Age of decadance имеет самые проработанные, особенно если выбрать ветку Имперской Гвардии.
>>21325709
Cам Инифер тебе его и включит.
Cам Инифер тебе его и включит.
Ответы21325960
>аура илитизма
Что-то уровня бинарного пидора.
>>21325736
Странно, мне не включил, а просто закрыл портал и все.
Странно, мне не включил, а просто закрыл портал и все.
Ответы21326022
>>21323294
Я её никак не назвал, в этом суть.
Разговоры про продажи не помогут выяснить хороша она или плоха, это вообще ни при чём.
>>21323342
Вообще крафовыефиты на 7 инты в основном.
Если крафтишь, то 3 - это пиздец мало.
Хотя под JS можно всё равно чего-то накрафтить.
>>21323817
сорян, моё участие в рунете ограничивается этим тредом, и рогаликами на двачах, ну и ещё один сайт.
Остальное всё в английском.
Я её никак не назвал, в этом суть.
Разговоры про продажи не помогут выяснить хороша она или плоха, это вообще ни при чём.
>>21323342
Вообще крафовыефиты на 7 инты в основном.
Если крафтишь, то 3 - это пиздец мало.
Хотя под JS можно всё равно чего-то накрафтить.
>>21323817
сорян, моё участие в рунете ограничивается этим тредом, и рогаликами на двачах, ну и ещё один сайт.
Остальное всё в английском.
>>21325960
Ты просрал возможность сесть на трон с пиками в прошлом и напугать этим Скорбь.
Ты просрал возможность сесть на трон с пиками в прошлом и напугать этим Скорбь.
Ответы21326101
>>21324232
Я может наивный человек, но к Обсидианам, после фаргонаеба с Нуменерой, даже некоторое уважение испытываю. Люди работаю, стречголы реализуют и в духовные наследники культовой классики не напрашиваются. В тех же Столбах, какими бы нудными они ни были, я вижу вложенный труд. В фаргоподелиях труда не вижу, вижу спешку, отсутствие контроля за производством и некомпетентность.
Я может наивный человек, но к Обсидианам, после фаргонаеба с Нуменерой, даже некоторое уважение испытываю. Люди работаю, стречголы реализуют и в духовные наследники культовой классики не напрашиваются. В тех же Столбах, какими бы нудными они ни были, я вижу вложенный труд. В фаргоподелиях труда не вижу, вижу спешку, отсутствие контроля за производством и некомпетентность.
Ответы21326110
>>21324619
Согласен.
Согласен.
>>21326022
Это как-то по другому с ним диалог нужно было вести?
Это как-то по другому с ним диалог нужно было вести?
Ответы21326200
>>21326048
Лучше и не скажешь. Очень приятно читать их "дневники разработчика" и наглядно видеть как они полируют Юнити.
Лучше и не скажешь. Очень приятно читать их "дневники разработчика" и наглядно видеть как они полируют Юнити.
Ответы21326457
Ответы21326163
>>21326131
Что в ней хорошего? Там хуево вообще все.
Что в ней хорошего? Там хуево вообще все.
>>21326101
Именно.
Именно.
Подскажите кое-что. Прохожу Divine Divinity. Под стартовой локацией Алеротом, есть пять уровней подземелий, в конце которых квестовый некромант. Его я уже убил, но на пятый уровень вели две гробницы. Чтобы их открыть, надо было в свою очередь открыть четыре внешние гробницы. Но проблема в том, что из двух нужных гробниц открылась только одна. Вторая так и осталась запертой, хотя все подземелье я зачистил и квест выпололнил. Отмычками не открывается тоже. В прохождениях ничего не нашел про затык со второй гробницей.
Подскажите, кто играл, как открыть ее?
Подскажите, кто играл, как открыть ее?
>>21326163
Самое то часиков 40 полазать по пещеркам. Это же очередной симулятор спелеолога от Беседки, их игры с Обливиона никак не меняются.
Самое то часиков 40 полазать по пещеркам. Это же очередной симулятор спелеолога от Беседки, их игры с Обливиона никак не меняются.
Ответы21326567
>>21326163
Там можно хорошо побродить, точно так же как и в твичере.
Я вот думаю что чуваку, который как папа карло въёбывает, типа Винса - это самое то, потому что на природу он явно не часто выбирается.
Там можно хорошо побродить, точно так же как и в твичере.
Я вот думаю что чуваку, который как папа карло въёбывает, типа Винса - это самое то, потому что на природу он явно не часто выбирается.
>>21326110
Вот только все равно выйдет отполированное дженирик говно без задач. А в нуменеру будут играть и через 20 лет.
Вот только все равно выйдет отполированное дженирик говно без задач. А в нуменеру будут играть и через 20 лет.
>>21326355
Про сорок часов это ты загнул, после двадцати уже все в уныние скатывается. Хотя это иднивидуально, конечно. Может ты более стойкий к бетездоунынию.
Про сорок часов это ты загнул, после двадцати уже все в уныние скатывается. Хотя это иднивидуально, конечно. Может ты более стойкий к бетездоунынию.
>>21326457
И через 100 лет будут играть. Это живая классика, хуле. Игра которая не стареет
И через 100 лет будут играть. Это живая классика, хуле. Игра которая не стареет
39 Кб, 469x870
>>21326457
В неё уже почти не играют, через пару дней после релиза игра тихонько сползает на дно статистики
В неё уже почти не играют, через пару дней после релиза игра тихонько сползает на дно статистики
>>21326317
А зачем? ЕМНИП там достаточно было одну открыть
А зачем? ЕМНИП там достаточно было одну открыть
Ответы21327264
Господа, насколько ли отвратен здешний перевод? В смысле, можно ли получать удовольствие от чтения диалогов с нынешним русификатором? Или подождать пару-тройку лет до выхода васянской локализации?
>>21326643
Достаточно одной, но нахуя там вторая закрытая? По приколу? Я ведь не смогу успокоиться, пока не узнаю, что там. Пидоры разрабы из Бельгии.
Достаточно одной, но нахуя там вторая закрытая? По приколу? Я ведь не смогу успокоиться, пока не узнаю, что там. Пидоры разрабы из Бельгии.
Ответы21326808
>>21326684
Перевод Нуменеры плохой.
Перевод Нуменеры плохой.
>>21326692
Насколько плохой? Понять смысл можно? И будут ли его допиливать вместе с остальной игрой? Что известно по этой теме?
Насколько плохой? Понять смысл можно? И будут ли его допиливать вместе с остальной игрой? Что известно по этой теме?
Ответы21327030
>>21326628
Фарго уже анонсировал новый проект, где уж он точно не подведет своих фанатов? Было бы здорово увидеть от него какой-то опенворлд, можно было бы пригласить Тодда Говарда как стороннего эксперта.
Фарго уже анонсировал новый проект, где уж он точно не подведет своих фанатов? Было бы здорово увидеть от него какой-то опенворлд, можно было бы пригласить Тодда Говарда как стороннего эксперта.
Ответы21329221
>>21324564
Бля, это рожи Сойера, что ли? Пиздец он охуевший...
Бля, это рожи Сойера, что ли? Пиздец он охуевший...
Ответы21326807
>>21326779
Диабло переделанная в РПГ и расширенная раз в пять. Много мелочей и годный петросянский юмор.
Диабло переделанная в РПГ и расширенная раз в пять. Много мелочей и годный петросянский юмор.
>>21326686
Да просто в другом углу карты открывается.
Да просто в другом углу карты открывается.
Ответы21326904
>>21326808
Хз, я все обшарил. Но попробую еще раз, конечно.
Хз, я все обшарил. Но попробую еще раз, конечно.
Вас утят, опытные аноны предупреждали что это все развод, сразу как пошел весь этот маркетинг. Но вы кукарекали что то там про столбодаунов и по факту приняли урины на лицо. Но как вам, нравится?
Ответы21326990
>>21326797
Тред же есть отдельный.
Тред же есть отдельный.
Ответы21326990
>>21326929
сыбал
сыбал
Ответы21327029
Ответы21327026
Ответы21327009
>>21326991
А про что? Текстовая адвенчура же.
А про что? Текстовая адвенчура же.
Ответы21327129
>>21326990
да просто все треды просмотри, он обычно внизу болтается.
да просто все треды просмотри, он обычно внизу болтается.
Ответы21327149
>>21326988
Пока не услышу извинений в свой адрес - не уйду
Пока не услышу извинений в свой адрес - не уйду
Ответы21327083
>>21326711
Хуже васянского перевода шедоуранов, а это о чём-то говорит.
Хуже васянского перевода шедоуранов, а это о чём-то говорит.
Ответы21327242
>>21326929
Ты столбодаунов к этому не примешивай, они тут сами по себе.
Ты столбодаунов к этому не примешивай, они тут сами по себе.
>>21327029
От лица всех бывших фанатов нуменеры, которые по глупости поверили в Фарго (несмотря на множество красных флагов), приношу извинения, что сомневался в твоих правдивых предсказаниях, анон. Стыдно теперь за себя.
От лица всех бывших фанатов нуменеры, которые по глупости поверили в Фарго (несмотря на множество красных флагов), приношу извинения, что сомневался в твоих правдивых предсказаниях, анон. Стыдно теперь за себя.
>>21326628
Так играть-то не во что. 18 часов со всеми допами, может плюс 9 часов на повторное прохождение, итого 27 часов. Это даже не уровень тирании.
Так играть-то не во что. 18 часов со всеми допами, может плюс 9 часов на повторное прохождение, итого 27 часов. Это даже не уровень тирании.
>>21326684
Норм, если не эстет какой или играл в старые рпг с переводом 7 волка или фаргуса.
Норм, если не эстет какой или играл в старые рпг с переводом 7 волка или фаргуса.
Ответы21327242
>>21326684
Тут полный пиздец с переводом. Никакой редактуры, местами вообще переведено гугл транслейтом.
Тут полный пиздец с переводом. Никакой редактуры, местами вообще переведено гугл транслейтом.
Ответы21327242
>>21326929
Урины? Т.е.? Но ведь игра вин. Это только столбодауны ссут себе же на лицо.
Урины? Т.е.? Но ведь игра вин. Это только столбодауны ссут себе же на лицо.
>>21327026
пролистал до дна, нет такого, а жаль
пролистал до дна, нет такого, а жаль
Ответы21328222
Ответы21327202
>>21327145
Мне и столбы и нуменера понравились, но нуменера чуть больше думаю, еще не прошел вот.
Мне и столбы и нуменера понравились, но нуменера чуть больше думаю, еще не прошел вот.
Ответы21327220
>>21327154
Потому, что ты так сказать. Вынужден разочаровать тебя, шизофреник, но это ты в своем мирке.
Потому, что ты так сказать. Вынужден разочаровать тебя, шизофреник, но это ты в своем мирке.
Ответы21327214
>>21327202
Но он прав, а ты нет.
Но он прав, а ты нет.
Ответы21327226
>>21327196
Нуменера очень нелинейна. Каждый квест решается 3/4 способами.
Нуменера очень нелинейна. Каждый квест решается 3/4 способами.
>>21327214
Потому, что ты так сказал?
Потому, что ты так сказал?
Ответы21327363
Я очень разочарован. Если говорить поверхностно, то игра великолепна. Для тех, кто не знаком с жанром, это будет прекрасным началом. Но для тех, которых название Сигил не пустой звук, для них эта игра может стать сильным разочарованием. Я постараюсь не вдаваться в слишком сухое описание минусов, все субъективно, просто постараюсь описать что именно, по моему мнению, главные минусы.
- Не очень много квестов и контента, да и только в первом городе. Да тот городок, который был показан в раннем доступе. Там много квестов, они не шаблонны, сюжет начинает набирать оборот. Вот вы подходите к дирижаблю, и... Вас настигает печаль. Вопрос "и это все?" витает почти все время. Начальный город должен знакомить нас с историей, давать пинка к началу действия, а не являться лучшим, что есть в игре. Да остальные города, сделаны красиво, и диалоги написаны с умом (Хотя перевод ОЧЕНЬ сильно хромает по качеству), есть интересные квесты. Они разные по сеттингу, тут великая могила, а тут чрево монстра, там космический корабль, но все же чувствуешь, какую то пустоту. Просто я потратил 14 часов на бету с первым городком, которую купил за 3 дня до релиза, и 10 часов на игру после релиза. Печально.
- Спутники. Слишком мало, слишком сумбурно, слишком шаблонно. Они интересны в самом начале, когда их вам представляют, но потом от них мало чего можно добиться. Хотя возможность взять в пати маленькую девочку из другого мира интересна. Особенно её квест. Но остальные, как то не впечатлили.
- Концовки. Опять спартанские слайды, и концовку вы выбираете. Выбираете. Да что ж такое то, почему все действия, что я делаю, никак не влияют на концовку, почему я могу устраивать кровавую баню всю игру, а потом просто выбрать, в последнем диалоге, быть белым и пушистым. Это просто жалко. Так делали на заре эры компьютерных РПГ. Выборы во время прохождения должны влиять на концовку непосредственно, а не косвенно.
Остальное не так важно или уж слишком субъективно. Скучные бои перекрываются тем, что почти все бои можно пропустить. Баги тем, что выпустят патчи. Можно конечно кинуть камнем, что музыка не взрачная, а озвучено уж очень мало реплик. Прям очень. Но мне кажется это можно и перетерпеть.
Игра хороша, если не ждать от неё большего чем просто игры на вечер. Я ждал, но я не получил.
- Не очень много квестов и контента, да и только в первом городе. Да тот городок, который был показан в раннем доступе. Там много квестов, они не шаблонны, сюжет начинает набирать оборот. Вот вы подходите к дирижаблю, и... Вас настигает печаль. Вопрос "и это все?" витает почти все время. Начальный город должен знакомить нас с историей, давать пинка к началу действия, а не являться лучшим, что есть в игре. Да остальные города, сделаны красиво, и диалоги написаны с умом (Хотя перевод ОЧЕНЬ сильно хромает по качеству), есть интересные квесты. Они разные по сеттингу, тут великая могила, а тут чрево монстра, там космический корабль, но все же чувствуешь, какую то пустоту. Просто я потратил 14 часов на бету с первым городком, которую купил за 3 дня до релиза, и 10 часов на игру после релиза. Печально.
- Спутники. Слишком мало, слишком сумбурно, слишком шаблонно. Они интересны в самом начале, когда их вам представляют, но потом от них мало чего можно добиться. Хотя возможность взять в пати маленькую девочку из другого мира интересна. Особенно её квест. Но остальные, как то не впечатлили.
- Концовки. Опять спартанские слайды, и концовку вы выбираете. Выбираете. Да что ж такое то, почему все действия, что я делаю, никак не влияют на концовку, почему я могу устраивать кровавую баню всю игру, а потом просто выбрать, в последнем диалоге, быть белым и пушистым. Это просто жалко. Так делали на заре эры компьютерных РПГ. Выборы во время прохождения должны влиять на концовку непосредственно, а не косвенно.
Остальное не так важно или уж слишком субъективно. Скучные бои перекрываются тем, что почти все бои можно пропустить. Баги тем, что выпустят патчи. Можно конечно кинуть камнем, что музыка не взрачная, а озвучено уж очень мало реплик. Прям очень. Но мне кажется это можно и перетерпеть.
Игра хороша, если не ждать от неё большего чем просто игры на вечер. Я ждал, но я не получил.
Я очень разочарован. Если говорить поверхностно, то игра великолепна. Для тех, кто не знаком с жанром, это будет прекрасным началом. Но для тех, которых название Сигил не пустой звук, для них эта игра может стать сильным разочарованием. Я постараюсь не вдаваться в слишком сухое описание минусов, все субъективно, просто постараюсь описать что именно, по моему мнению, главные минусы.
- Не очень много квестов и контента, да и только в первом городе. Да тот городок, который был показан в раннем доступе. Там много квестов, они не шаблонны, сюжет начинает набирать оборот. Вот вы подходите к дирижаблю, и... Вас настигает печаль. Вопрос "и это все?" витает почти все время. Начальный город должен знакомить нас с историей, давать пинка к началу действия, а не являться лучшим, что есть в игре. Да остальные города, сделаны красиво, и диалоги написаны с умом (Хотя перевод ОЧЕНЬ сильно хромает по качеству), есть интересные квесты. Они разные по сеттингу, тут великая могила, а тут чрево монстра, там космический корабль, но все же чувствуешь, какую то пустоту. Просто я потратил 14 часов на бету с первым городком, которую купил за 3 дня до релиза, и 10 часов на игру после релиза. Печально.
- Спутники. Слишком мало, слишком сумбурно, слишком шаблонно. Они интересны в самом начале, когда их вам представляют, но потом от них мало чего можно добиться. Хотя возможность взять в пати маленькую девочку из другого мира интересна. Особенно её квест. Но остальные, как то не впечатлили.
- Концовки. Опять спартанские слайды, и концовку вы выбираете. Выбираете. Да что ж такое то, почему все действия, что я делаю, никак не влияют на концовку, почему я могу устраивать кровавую баню всю игру, а потом просто выбрать, в последнем диалоге, быть белым и пушистым. Это просто жалко. Так делали на заре эры компьютерных РПГ. Выборы во время прохождения должны влиять на концовку непосредственно, а не косвенно.
Остальное не так важно или уж слишком субъективно. Скучные бои перекрываются тем, что почти все бои можно пропустить. Баги тем, что выпустят патчи. Можно конечно кинуть камнем, что музыка не взрачная, а озвучено уж очень мало реплик. Прям очень. Но мне кажется это можно и перетерпеть.
Игра хороша, если не ждать от неё большего чем просто игры на вечер. Я ждал, но я не получил.
- Не очень много квестов и контента, да и только в первом городе. Да тот городок, который был показан в раннем доступе. Там много квестов, они не шаблонны, сюжет начинает набирать оборот. Вот вы подходите к дирижаблю, и... Вас настигает печаль. Вопрос "и это все?" витает почти все время. Начальный город должен знакомить нас с историей, давать пинка к началу действия, а не являться лучшим, что есть в игре. Да остальные города, сделаны красиво, и диалоги написаны с умом (Хотя перевод ОЧЕНЬ сильно хромает по качеству), есть интересные квесты. Они разные по сеттингу, тут великая могила, а тут чрево монстра, там космический корабль, но все же чувствуешь, какую то пустоту. Просто я потратил 14 часов на бету с первым городком, которую купил за 3 дня до релиза, и 10 часов на игру после релиза. Печально.
- Спутники. Слишком мало, слишком сумбурно, слишком шаблонно. Они интересны в самом начале, когда их вам представляют, но потом от них мало чего можно добиться. Хотя возможность взять в пати маленькую девочку из другого мира интересна. Особенно её квест. Но остальные, как то не впечатлили.
- Концовки. Опять спартанские слайды, и концовку вы выбираете. Выбираете. Да что ж такое то, почему все действия, что я делаю, никак не влияют на концовку, почему я могу устраивать кровавую баню всю игру, а потом просто выбрать, в последнем диалоге, быть белым и пушистым. Это просто жалко. Так делали на заре эры компьютерных РПГ. Выборы во время прохождения должны влиять на концовку непосредственно, а не косвенно.
Остальное не так важно или уж слишком субъективно. Скучные бои перекрываются тем, что почти все бои можно пропустить. Баги тем, что выпустят патчи. Можно конечно кинуть камнем, что музыка не взрачная, а озвучено уж очень мало реплик. Прям очень. Но мне кажется это можно и перетерпеть.
Игра хороша, если не ждать от неё большего чем просто игры на вечер. Я ждал, но я не получил.
>>21326660
К этой игре малоприменимо.
Обычно так кукарекают про игры, которых раньше в стиме не было, Path of exile к примеру, там действительно много игроков нонстим.
Нума сразу в стиме выходила, так что раз мало людей играют значит мало людей играют.
К этой игре малоприменимо.
Обычно так кукарекают про игры, которых раньше в стиме не было, Path of exile к примеру, там действительно много игроков нонстим.
Нума сразу в стиме выходила, так что раз мало людей играют значит мало людей играют.
>>21327264
Нуменера для элиты просто
Нуменера для элиты просто
Ответы21327403
Ответы21327437
неужели игра такое говно? столбы и то вон лучше приветствовали...
>>21327412
Столбы изначально были говном и их только говноеды и ждали. Нуменеру расхайпали и выехали на костях безымянного, на деле откровенно дешевый высер, сделанный на отъебись в последние месяцы.
Столбы изначально были говном и их только говноеды и ждали. Нуменеру расхайпали и выехали на костях безымянного, на деле откровенно дешевый высер, сделанный на отъебись в последние месяцы.
>>21327403
Я СКАЗАЛ и я
МЫ ПРИНЕСЁМ ЭТОМУ ТРЕДУ СЛАВУ мы принесём этому треду боль
МЫ СДЕЛАЕМ ВАС ГЕРОЯМИ присоединяйтесь к нам
Я СКАЗАЛ и я
МЫ ПРИНЕСЁМ ЭТОМУ ТРЕДУ СЛАВУ мы принесём этому треду боль
МЫ СДЕЛАЕМ ВАС ГЕРОЯМИ присоединяйтесь к нам
>>21327412
Столбы это хоть настоящая игра, да делали долбоебы и получилось унылое говно, нов принципе норм, видно что люди старались просто таланта нет и результат закономерен. А с нуменерой все по другому, тут просто развод лошков на бабос.
Столбы это хоть настоящая игра, да делали долбоебы и получилось унылое говно, нов принципе норм, видно что люди старались просто таланта нет и результат закономерен. А с нуменерой все по другому, тут просто развод лошков на бабос.
>>21327412
Да столбы вообще хорошо приветствовали, а не "и то". Игра сделала что обещала без каких-либо изъебств, все были довольны. Вонь по поводу столбов в треде началась когда после тирании повылазили ущербные из биоваре тредов. Они ещё обычно ненавидят геймплей и считают, что данжены в играх - это плохо, например. А игры должны быть визуальными новеллами, желательно ещё и дейт-симами. Вот от кого столбохейт идет.
Да столбы вообще хорошо приветствовали, а не "и то". Игра сделала что обещала без каких-либо изъебств, все были довольны. Вонь по поводу столбов в треде началась когда после тирании повылазили ущербные из биоваре тредов. Они ещё обычно ненавидят геймплей и считают, что данжены в играх - это плохо, например. А игры должны быть визуальными новеллами, желательно ещё и дейт-симами. Вот от кого столбохейт идет.
>>21327412
В столбах хотя бы контент есть, а нуменера оче короткая. Да и тот, кто сравнивает нуменеру со столбами - долбоёб.
В столбах хотя бы контент есть, а нуменера оче короткая. Да и тот, кто сравнивает нуменеру со столбами - долбоёб.
Ответы21331492
>>21327514
Мои любимые игры как раз от биовар, а столбы моя любимая изометрия. Ты пукнул в воздух.
Мои любимые игры как раз от биовар, а столбы моя любимая изометрия. Ты пукнул в воздух.
>>21327514
а нуменера тогда чем тебе не угодила?
а нуменера тогда чем тебе не угодила?
Ответы21327667
>>21327552
Моя любимая игра твоей мамке палку бросать, космонавт ты анальный.
Моя любимая игра твоей мамке палку бросать, космонавт ты анальный.
>>21327552
Ну раз ты единственный такой необычный, то конечно мои слава не имеют никакого веса. Ты играми от биовар не балдурсы ли называешь?
Ну раз ты единственный такой необычный, то конечно мои слава не имеют никакого веса. Ты играми от биовар не балдурсы ли называешь?
Ответы21327676
>>21327553
Мне? Так я-то люблю геймплей и данжены, и много классов, скиллов, фитов. Что Столбы дают, а нуменера - не может.
Мне? Так я-то люблю геймплей и данжены, и много классов, скиллов, фитов. Что Столбы дают, а нуменера - не может.
Ответы21328171
В стиме тем временем процент негативных ревью поднимается, на странице игры негативные обзоры в топе. Не забываем, что большинство позитивных осталось ещё с раннего доступа, когда ей авансом их писали. А после релиза пошел резкий спад, люди разочарованы.
>>21327844
Не такой уж и резкий на самом деле, всего-то 5%. После такого наебалова я ожидал куда более негативной реакции, но как выяснилось инди-хуете люди намного большее прощают, даже если деньги на нее собирали с них самих.
Не такой уж и резкий на самом деле, всего-то 5%. После такого наебалова я ожидал куда более негативной реакции, но как выяснилось инди-хуете люди намного большее прощают, даже если деньги на нее собирали с них самих.
Ответы21327996
>>21327939
Да просто в нее, судя по статистике, даже бэкеры играть не стали, только мы хуйней страдаем и говно жуем.
Да просто в нее, судя по статистике, даже бэкеры играть не стали, только мы хуйней страдаем и говно жуем.
Можно ли в АоДе из воров перейти к Гэлию?
Ответы21328054
На Кодексе пишут, что IGN в видеоревью сказали, что Нуменеру сделали Обсидиан, лол. Видео, правда, уже удалено. Ни у кого, кстати, нет знакомого игрового журналиста? Можете его отпиздить авансом?
>>21328001
Когда скажут убить его, просто приходишь к нему и сливаешь воров
Когда скажут убить его, просто приходишь к нему и сливаешь воров
Ответы21328706
>>21327256
В голосину с этого мелкого пиздюка, у которого биоваропидоры - заря эры компьютерных РПГ
> Так делали на заре эры компьютерных РПГ
В голосину с этого мелкого пиздюка, у которого биоваропидоры - заря эры компьютерных РПГ
>>21327667
Вот чем хороши оба невервинтера, так это огромным простором для манчкизма и метагейма. Только за это их уже можно любить.
Вот чем хороши оба невервинтера, так это огромным простором для манчкизма и метагейма. Только за это их уже можно любить.
Ответы21328454
>>21328171
В первом нет партии и ублюдочное раннее 3D, во втором кривое управление, куча багов, максимально обрезанная в плане интересных заклинаний магия и практически бесполезные саммоны. При этом я их люблю, второй побольше - но в утиных балдурачах игралось это всё гораздо приятнее.
В первом нет партии и ублюдочное раннее 3D, во втором кривое управление, куча багов, максимально обрезанная в плане интересных заклинаний магия и практически бесполезные саммоны. При этом я их люблю, второй побольше - но в утиных балдурачах игралось это всё гораздо приятнее.
>>21328454
Тоже поэтому и не смог играть, пытался два раза. Думаю второй нвн все таки наверну как нибудь, он не так страшно выглядит.
>ублюдочное раннее 3D
Тоже поэтому и не смог играть, пытался два раза. Думаю второй нвн все таки наверну как нибудь, он не так страшно выглядит.
>>21328454
Согласен. Хоть я и хейтер первого бальдурсгейта.
Согласен. Хоть я и хейтер первого бальдурсгейта.
Ебать, тут настолько много срача и активности было перед выходом Нумамы, а теперь сплошь уныние и пустота.
Фарго вырезанием 50% игры убил половину анонов?
Фарго вырезанием 50% игры убил половину анонов?
Ответы21328559
>>21328522
Обсуждать тупо нечего. Куча косяков, куча вырезанного контента, русек в плане качества недотягивает даже до любительского уровня. Собственно все. Даже оригинальный второй вестланд доставил больше удовольствия.
Обсуждать тупо нечего. Куча косяков, куча вырезанного контента, русек в плане качества недотягивает даже до любительского уровня. Собственно все. Даже оригинальный второй вестланд доставил больше удовольствия.
>>21328454
>>21328473
Вы ньюфаги, что ли, пытаетесь играть в нвн через десять лет после релиза? В 2002 году графоний казался топовым, особенно освещение, тени от разных источников, магия. Даже номад хвалил. Впрочем, сама игра все равно говнецо.
>>21328473
Вы ньюфаги, что ли, пытаетесь играть в нвн через десять лет после релиза? В 2002 году графоний казался топовым, особенно освещение, тени от разных источников, магия. Даже номад хвалил. Впрочем, сама игра все равно говнецо.
>>21328473
Я несколько раз проходил разными классами, но эти угловатые дуболомы и квадратные модели всего окружения безумно раздражают - хотя эффекты заклинаний классные, намного лучше двушки.
В двушке вполне симпатичный графон, с которым получаешь от прохождения удовольствие. И интерфейс мне нравится больше первой части и утиных балдурачей - не понимаю, почему его так хейтят.
Я несколько раз проходил разными классами, но эти угловатые дуболомы и квадратные модели всего окружения безумно раздражают - хотя эффекты заклинаний классные, намного лучше двушки.
В двушке вполне симпатичный графон, с которым получаешь от прохождения удовольствие. И интерфейс мне нравится больше первой части и утиных балдурачей - не понимаю, почему его так хейтят.
>>21328054
Очень странно, что после такой приколюхи можно живым и здоровым по трущобам разгуливать.
Очень странно, что после такой приколюхи можно живым и здоровым по трущобам разгуливать.
>>21328619
В том-то и дело, что ивд с балдурачами выглядят в разы красивее и приятно смотрятся даже сейчас. Раннее 3D было ошибкой.
Эффекты заклинания и вовсе становились хуже с каждой игрой, хотя до двушки они оставались красивыми.
В том-то и дело, что ивд с балдурачами выглядят в разы красивее и приятно смотрятся даже сейчас. Раннее 3D было ошибкой.
Эффекты заклинания и вовсе становились хуже с каждой игрой, хотя до двушки они оставались красивыми.
Как в столбах играть от упреждения? Максить персепшн и оружием брать двуруч? Максить персепшн с ловкостью и оружием шустрые кинжальчики-рапиры? Упреждение теряет свою значимость после начального этапа игры?
Ответы21328906
1 Кб, 364x88
Продолжаем исследовать Цветение, вдумчивое прохождение, диалоги не скипаю, комментирую мало.
Ответы21332114
>>21328741
Никак, если ты не варвар или чантер.
Никак, если ты не варвар или чантер.
Ответы21329215
>>21328890
NvN2 В целом игровой процесс более интересный, шикарная маска, довольно интересный Зехир с приключенческой атмосферой.
NvN2 В целом игровой процесс более интересный, шикарная маска, довольно интересный Зехир с приключенческой атмосферой.
Ответы21328971
>>21328890
НВН2 с транзишном в Маску.
НВН2 с транзишном в Маску.
>>21328935
Да, маска пожалуй лучше всего.
Да, маска пожалуй лучше всего.
Как же я проигрываю с этой мантры "это просто сложная и глубокая игра, наследник еще более сложной и глубокой игры, ВАМ НЕ ПОНЯТЬ". Даже на кодексе такие уебни сидят.
Ответы21332103
Купил нумануму у габена. Ещё до того как она до 1000₽ подпрыгнула. И что? Там в самом деле 18 часов коридора?
Что такое popamole на кодексе? Это какой-то местный жаргон, не понимаю этого слова.
>>21328999
Практически. Даже с чтением всего и вся вряд ли выйдет больше 22-24 часов.
Практически. Даже с чтением всего и вся вряд ли выйдет больше 22-24 часов.
>>21328999
Возьми да посмотри. Или тебе обязательно мнение дегенеративных школотунов, обмазанных промтопереводом? Потом придешь сюда, расскажешь.
Возьми да посмотри. Или тебе обязательно мнение дегенеративных школотунов, обмазанных промтопереводом? Потом придешь сюда, расскажешь.
>>21328999
Нет, 23 часа, только в цветении, максимум 30% от локи, а это не финальная лока
Пое без длс с 90% квестов я прошел за 33 для сравнения, тиранию за 18 вроде на 100%
Нет, 23 часа, только в цветении, максимум 30% от локи, а это не финальная лока
Пое без длс с 90% квестов я прошел за 33 для сравнения, тиранию за 18 вроде на 100%
>>21329075
Я пое 80 проходил. Ты там под быстрым играешь, чтоли?
Я пое 80 проходил. Ты там под быстрым играешь, чтоли?
Ответы21329139
Начал повторно Джеком. Блядь, в бой вообще не может. А глефа не может в разнообразие навыков. Нано вроде и должен быть беднее в навыках, чем Джек, а по факту получает и халявные дополнительные места под шифры, и 2 бесплатных уровня концентрации. Хуита дисбалансная.
>>21329024
2 секунды в гугле
Popamole: A word used by people of RPG Codex when talking about any game not made in the Infinity Engine.
Characterized as a game that doesn't have a clunky interface, and design bugs.
2 секунды в гугле
Popamole: A word used by people of RPG Codex when talking about any game not made in the Infinity Engine.
Characterized as a game that doesn't have a clunky interface, and design bugs.
Ответы21329394
>>21329093
Можно еще воды из лужи навернуть в большом количестве.
Можно еще воды из лужи навернуть в большом количестве.
>>21329094
Нет, просто на нормале, боевка совсем не нравитсч такая.
А чем грозит открытие пасти в малом нилише скальпелем?
Нет, просто на нормале, боевка совсем не нравитсч такая.
А чем грозит открытие пасти в малом нилише скальпелем?
>>21326684
По сравнению с тиранией перевод отвратный.
По сравнению с тиранией перевод отвратный.
Бля, да родите хоть один мем из игры. "Нуманума" - это же уровень детского сада. Самим не стыдно?
>>21328906
Почему именно? Варвар и упреждать по площади умеет?
Почему именно? Варвар и упреждать по площади умеет?
Ответы21329236
>>21329093
Скилы гг кстати покажи, которые даны от фокуса.
Скилы гг кстати покажи, которые даны от фокуса.
Ответы21329274
>>21329215
Да.
Да.
>>21329227
Какого фокуса конкретней
Какого фокуса конкретней
Ответы21329287
>>21329214
ДА ЕСТЬ ЖЕ МЕМ нет никаких мемов
ДА ЕСТЬ ЖЕ МЕМ нет никаких мемов
Ответы21329294
>>21329274
Ты ж вроде брал "вещание серебром"? Мне интересно, что этот фокус дает.
Ты ж вроде брал "вещание серебром"? Мне интересно, что этот фокус дает.
Ответы21329303
>>21329284
Каждый раз проигрываю.
Каждый раз проигрываю.
Ответы21329413
>>21329024
Жопная моль.
Жопная моль.
>>21329119
Не слушай >>21329024 его. Это как у Хиллари про Дональда спросить.
Popamole от pop-a-mole. Игры на подобие этого https://en.wikipedia.org/wiki/Whac-A-Mole
Типа вылезают из дырок кроты всякие и мыши и ты должен их молотком бить. У меня была в детстве подобная игра.
Так вот, ничего не напоминает? Масс эффект? Сидишь за ящиком и кликаешь на высунувшихся врагов. Сейчас это любая типичная консольная "рпг". Драгон эйдж после первой, ведьмак, ю нейм ит.
Не слушай >>21329024 его. Это как у Хиллари про Дональда спросить.
Popamole от pop-a-mole. Игры на подобие этого https://en.wikipedia.org/wiki/Whac-A-Mole
Типа вылезают из дырок кроты всякие и мыши и ты должен их молотком бить. У меня была в детстве подобная игра.
Так вот, ничего не напоминает? Масс эффект? Сидишь за ящиком и кликаешь на высунувшихся врагов. Сейчас это любая типичная консольная "рпг". Драгон эйдж после первой, ведьмак, ю нейм ит.
>>21329303
Спасибо.
Спасибо.
Ответы21329422
Ответы21329462
>>21329024
Игра есть такая, называется Pop a Mole или Whack a Mole. По-русски "Пиздани Крота". Состоит в том, что тебе дают молоток, перед тобой поле с ямками, задача - пиздить кротов, когда они высовываются из ямок. В этом весь геймплей и состоит. В данном случае проводится аналогия с примитивные шутерами в укрытиях, типа масс дефекта, где геймплей аналогичен: враг высовывает голову из укрытия, ты его должен быстро подстрелить. Ну и в дальнейшем так стали описывать любой примитивный геймплей.
Игра есть такая, называется Pop a Mole или Whack a Mole. По-русски "Пиздани Крота". Состоит в том, что тебе дают молоток, перед тобой поле с ямками, задача - пиздить кротов, когда они высовываются из ямок. В этом весь геймплей и состоит. В данном случае проводится аналогия с примитивные шутерами в укрытиях, типа масс дефекта, где геймплей аналогичен: враг высовывает голову из укрытия, ты его должен быстро подстрелить. Ну и в дальнейшем так стали описывать любой примитивный геймплей.
Так что если скальпелем открыть пасть?
Где найти трех людей для Разлива?
Хирья куда то ушла после пасти, рин отдавать не хочу
Где найти трех людей для Разлива?
Хирья куда то ушла после пасти, рин отдавать не хочу
Ответы21329491
>>21329422
Зачем, я и так увидел. Щас 4 лвл получишь, увижу последние. Я проходил за нано, который "отлично защищается". В итоге остался доволен, потому что дает возможность надевать самую лучшую броню в игре, а она средняя (это та, которая продается у бати с сыном в Блуме). Сейчас играю Джеком, он уже умеет среднеюю броню носить, вот и думаю, взять фокус на тени или на харизму.
Зачем, я и так увидел. Щас 4 лвл получишь, увижу последние. Я проходил за нано, который "отлично защищается". В итоге остался доволен, потому что дает возможность надевать самую лучшую броню в игре, а она средняя (это та, которая продается у бати с сыном в Блуме). Сейчас играю Джеком, он уже умеет среднеюю броню носить, вот и думаю, взять фокус на тени или на харизму.
Ответы21329522
>>21329450
Я несколько раз открывал, ближе к финалу были группы врагов "маленькие пасти", может от этого появились.
Похоже квест все. Но там награда просто дохуя шинов, и только это, так что можешь особо не расстраиваться.
>Так что если скальпелем открыть пасть?
Я несколько раз открывал, ближе к финалу были группы врагов "маленькие пасти", может от этого появились.
>Хирья куда то ушла после пасти, рин отдавать не хочу
Похоже квест все. Но там награда просто дохуя шинов, и только это, так что можешь особо не расстраиваться.
Ответы21329576
3079 Кб, 1920x1080
Треклятые сжв-тренды. Где вариант вернуть Персею силой?
>>21329522
1. У нее самые лучшие показатели защиты в игре.
2. Она дамажит ближайшего врага и лечит ГГ. Тут есть к хуям поломный момент - на лечение распространяется навык медицины. Каждый ход броня так может отрегенивать по 11-16 хп. Но это пиздец, и я думаю, это пофиксят.
>Зачем та броня магу? Она ж для мили.
1. У нее самые лучшие показатели защиты в игре.
2. Она дамажит ближайшего врага и лечит ГГ. Тут есть к хуям поломный момент - на лечение распространяется навык медицины. Каждый ход броня так может отрегенивать по 11-16 хп. Но это пиздец, и я думаю, это пофиксят.
>>21329547
Нихуя ты губу раскатал. Запомни: мужчина всегда злой и неправ, а девушка - сильная-независимая, которой не нужен никакой велосипед. Так что твоя задача во всем ей помогать и защищать, чтобы спасти от злых мужчин.
Нихуя ты губу раскатал. Запомни: мужчина всегда злой и неправ, а девушка - сильная-независимая, которой не нужен никакой велосипед. Так что твоя задача во всем ей помогать и защищать, чтобы спасти от злых мужчин.
Алсо, если найдешь сломанный шлем перед обкрадыванием якорной стоянки, покажешь главбабе, а потом оставишь себе, во время похищения Кортекса можно узнать их происхождение.
Ответы21329732
>>21329547
На ебало свое посмотри. Какая сила? Ты же тамблерина.
На ебало свое посмотри. Какая сила? Ты же тамблерина.
>>21328619
Нихрена он не был топовым, даже для 2002 (чтобы было понятно, в 2004 уже третий дум зарелизили). Но за счёт тех самых эффектов, освещения и всех этих красивых движений с парированиями и уворотами всё равно тащил...
Нихрена он не был топовым, даже для 2002 (чтобы было понятно, в 2004 уже третий дум зарелизили). Но за счёт тех самых эффектов, освещения и всех этих красивых движений с парированиями и уворотами всё равно тащил...
>>21329576
Но она ж минусит статы
Но она ж минусит статы
Ответы21329704
3098 Кб, 1920x1080
>>21329609
Мне еще и убеждать нужно эту дуру, что это "настоящая любовь", все дела. Пиздец.
Мне еще и убеждать нужно эту дуру, что это "настоящая любовь", все дела. Пиздец.
>>21329609
Мизогинист, они сильные, их не надо защищать.
>Так что твоя задача во всем ей помогать и защищать
Мизогинист, они сильные, их не надо защищать.
>>21329644
Что это за место на скрине? Они живут в доме без крыши? Если нет (и крыша срезана для видимости), то хули внутри дома освещение как на улице?
Что это за место на скрине? Они живут в доме без крыши? Если нет (и крыша срезана для видимости), то хули внутри дома освещение как на улице?
>>21329075
Тут все от скорости чтения зависит. Я со всеми сайдами, так еще и протупив в Доллине Павших как кретин прошел за 18. Ну, может эти пидоры не напиздели про вариативность, буду по-другому проходить на выходных.
Тут все от скорости чтения зависит. Я со всеми сайдами, так еще и протупив в Доллине Павших как кретин прошел за 18. Ну, может эти пидоры не напиздели про вариативность, буду по-другому проходить на выходных.
>>21329664
Если их не защищать, то мужчины всех сильных-независимых будут насиловать и угнетать, загонят обратно на кухню и заставят детей рожать, а это недопустимо.
Если их не защищать, то мужчины всех сильных-независимых будут насиловать и угнетать, загонят обратно на кухню и заставят детей рожать, а это недопустимо.
Ответы21329735
>>21329640
Навык ношения брони нужен, тогда не минусит. Глефа его бесплатно получает, джек скиллом, а нано только фокусом "отлично защищается".
Навык ношения брони нужен, тогда не минусит. Глефа его бесплатно получает, джек скиллом, а нано только фокусом "отлично защищается".
Короче судя по всему без арены в подрельсе продвинуться по сюжету нельзя.
>>21329547
Ты ранее значит ответил не так, все там есть.
Ты ранее значит ответил не так, все там есть.
Ответы21329756
>>21329613
А кортекс тырить?
А кортекс тырить?
Ответы21329798
>>21329664
>>21329696
Так что по хорошему надо было доложить женщине-правозащитнице, а самому не вмешиваться. Иначе МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, НЕ ДЛЯ ВАС МЕНЯ ХАРАСЯТ, ОТВЕРНИТЕСЬ.
>>21329696
Так что по хорошему надо было доложить женщине-правозащитнице, а самому не вмешиваться. Иначе МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, НЕ ДЛЯ ВАС МЕНЯ ХАРАСЯТ, ОТВЕРНИТЕСЬ.
Ответы21329761
3388 Кб, 1920x1080
>>21329725
Ну впринцепе тут есть нормальный такой вариант убедить мужика что ТНН.
Ну впринцепе тут есть нормальный такой вариант убедить мужика что ТНН.
Ответы21329783
>>21329735
У правозащитницы должен быть под рукой отряд женской полиции, иначе что толку от неё.
У правозащитницы должен быть под рукой отряд женской полиции, иначе что толку от неё.
>>21329756
Вот это уже более здравый подход. За него случайно злую карму не дают?
Вот это уже более здравый подход. За него случайно злую карму не дают?
Ответы21329811
>>21329732
Я стырил, я магматическую хрень себе оставил. Но особо ничего важного это не дало. Попробуй исследовать шлем, может это интересней.
Я стырил, я магматическую хрень себе оставил. Но особо ничего важного это не дало. Попробуй исследовать шлем, может это интересней.
3356 Кб, 1920x1080
>>21329783
Серебрянную, то бишь эгоизм и гордость. Весь блять интеллект потратил, а спать нельзя, до сих пор убийцу не нашел. И так кривую уже убили.
Серебрянную, то бишь эгоизм и гордость. Весь блять интеллект потратил, а спать нельзя, до сих пор убийцу не нашел. И так кривую уже убили.
>>21329811
Ну, вообще-то лидерство и властность.
А ты и не найдешь убийцу, если КЛЮЧ по мейн квесту не найдешь.
>серебрянная
>эгоизм и гордость
Ну, вообще-то лидерство и властность.
А ты и не найдешь убийцу, если КЛЮЧ по мейн квесту не найдешь.
>>21329811
Мэткина скажет где искать, потом изи
Мэткина скажет где искать, потом изи
Ответы21329984
Поясните по торговле в этой игре. У кого продавать диковинки выгоднее всего или цены фиксированны?
Ответы21329896
>>21329853
Если ты про первый город, то у жучихи к югу-востоку от Секты Меняющегося Бога. Не забудь выпросить скидку.
Если ты про первый город, то у жучихи к югу-востоку от Секты Меняющегося Бога. Не забудь выпросить скидку.
Ответы21329924
>>21329896
А скидка влияет на продажу? Вообще что-то влияет на цены в магазине, или у продавцов все фиксировано? Я сбыть хочу, а не покупать.
А скидка влияет на продажу? Вообще что-то влияет на цены в магазине, или у продавцов все фиксировано? Я сбыть хочу, а не покупать.
Ответы21330016
>>21329846
Серьезно? А я ожидал некоего детективного расследования, вот это вот все. Хотя бы на уровне маски.
Серьезно? А я ожидал некоего детективного расследования, вот это вот все. Хотя бы на уровне маски.
Ответы21330096
>>21329924
ХЗ, может и не из-за скидки, но продажные цены у неё точно самые высокие.
ХЗ, может и не из-за скидки, но продажные цены у неё точно самые высокие.
Ответы21330049
Как извлечь ебаную сферу в нуменоре? Которая находится там где орден истины там надпись, чет пок пок восход закат, пробовал и так и сяк и нихуя
>>21330016
Ну ладно, спасибо. Проиграл, когда нашел девушку с хомяками и котом, которую убедил из-за нужды продать мне хомяка. А потом продал ей оборудование в два раза дороже этого хомяка.
Ну ладно, спасибо. Проиграл, когда нашел девушку с хомяками и котом, которую убедил из-за нужды продать мне хомяка. А потом продал ей оборудование в два раза дороже этого хомяка.
Ответы21330106
>>21330018
Если со времён беток не поменяли, то left > front > right > right > bottom > back > back > bottom > front > left.
Если со времён беток не поменяли, то left > front > right > right > bottom > back > back > bottom > front > left.
>>21330063
Серьёзно? Я то думал там комбинация из двух направлений, ну ахуеть.
Серьёзно? Я то думал там комбинация из двух направлений, ну ахуеть.
Ответы21330782
>>21329984
Она скажет где искать, в конце тебк придется собирать улики и выбирать из 3 подозреваемых, сразу после узнаешь прав ли ты
Она скажет где искать, в конце тебк придется собирать улики и выбирать из 3 подозреваемых, сразу после узнаешь прав ли ты
Ответы21330203
>>21330049
Я никак не могу отследить закономерность, почему иногда она довольна и улыбается, а иногда нервничает и продает хомяка из-за нужды.
Я никак не могу отследить закономерность, почему иногда она довольна и улыбается, а иногда нервничает и продает хомяка из-за нужды.
Ответы21330246
>>21330018
Энжой ёр русек.
Надо повторить все цвета видимого спектра. Красный-оранжевый-желтый-зеленый-голубой-синий-фиолетовый. Я сам охуел пока пытался соотнести красный восход и фиолетовый закат с вставкой-выниманием сферы
Энжой ёр русек.
Надо повторить все цвета видимого спектра. Красный-оранжевый-желтый-зеленый-голубой-синий-фиолетовый. Я сам охуел пока пытался соотнести красный восход и фиолетовый закат с вставкой-выниманием сферы
Ответы21330188
>>21330063
Да, всё так же, спасибо
>>21330115
Ну ты загнул ебать, буду я там цвета еще перебирать лол, вон анон нормально пояснил
Да, всё так же, спасибо
>>21330115
Ну ты загнул ебать, буду я там цвета еще перебирать лол, вон анон нормально пояснил
>>21330096
Ну я тогда пойду к Мэткине. А то уже у кого только про убийцу не спросил - даже у городских сумасшедших. Напоминаю себе ГГ из 4 фоллача, который про сына у бомжей в даймонд-сити выпытывал и по помойкам его искал.
Ну я тогда пойду к Мэткине. А то уже у кого только про убийцу не спросил - даже у городских сумасшедших. Напоминаю себе ГГ из 4 фоллача, который про сына у бомжей в даймонд-сити выпытывал и по помойкам его искал.
>>21330106
А хомяк просто фансервис или на что-то таки влияет? А то она его Рин вручает, а я другому соппарту отдал. -2 к инте таки не шутки.
А хомяк просто фансервис или на что-то таки влияет? А то она его Рин вручает, а я другому соппарту отдал. -2 к инте таки не шутки.
Ответы21330279
>>21330246
Не наешл применения, но я уверен, что если в игре и есть секрет, то стопудово с хомяком.
Не наешл применения, но я уверен, что если в игре и есть секрет, то стопудово с хомяком.
Ответы21330422
1993 Кб, 1920x1080
Окей игра. В первый раз ты заставила меня конкретно так поржать. Этого даже гонконг не добился. Юмор тут все-таки есть.
Ответы21330568
>>21328259
Я не знаю как тебе объяснить такими словами чтобы ты понял.
Если не брать всяких экзотических случаев, то в общем случае любое изменение количества игроков за единицу времени в стиме всегда будет пропорционально изменению числа игроков вообще, поскольку ПРОЦЕНТ играющих на плойке, пиратов и прочего со временем не меняется или почти не меняется, меняется лишь их абсолютное количество. Поэтому количество игроков в стиме, раз оно прямо пропорционально общему количеству игроков, вполне пригодно для использования в качестве некоего "мерила", но только для сравнения с другими играми в стиме.
Как бы мне это ясно как божий день, но объяснить, разжевать чтоб вот прям совсем дебил мог понять я не умею.
Я не знаю как тебе объяснить такими словами чтобы ты понял.
Если не брать всяких экзотических случаев, то в общем случае любое изменение количества игроков за единицу времени в стиме всегда будет пропорционально изменению числа игроков вообще, поскольку ПРОЦЕНТ играющих на плойке, пиратов и прочего со временем не меняется или почти не меняется, меняется лишь их абсолютное количество. Поэтому количество игроков в стиме, раз оно прямо пропорционально общему количеству игроков, вполне пригодно для использования в качестве некоего "мерила", но только для сравнения с другими играми в стиме.
Как бы мне это ясно как божий день, но объяснить, разжевать чтоб вот прям совсем дебил мог понять я не умею.
Ответы21330998
2011 Кб, 1920x1080
2004 Кб, 1920x1080
>>21330465
Не, серьезно. Отчаявшись найти хоть что-то смешное в игре, я сейчас получаю истинное удовольствие.
Не, серьезно. Отчаявшись найти хоть что-то смешное в игре, я сейчас получаю истинное удовольствие.
Ответы21330675
>>21328999
Лох это судьба.
Лох это судьба.
>>21330568
Камеди клаб посмотри, там 95% шуток про размножение.
Камеди клаб посмотри, там 95% шуток про размножение.
Ответы21330695
2020 Кб, 1920x1080
>>21330675
Я не виноват, что единственный смешной момент в игре связан с половыми актами.
Я не виноват, что единственный смешной момент в игре связан с половыми актами.
Ответы21330896
>>21329214
Предлагаю мем для илиты. Называем нуменеру говно. Например "В говне вообще карты не было и ничего, утки жрали". Свои понимают о чем речь и одобрительно кивают. Столбодауны, сжвшизики и прочая пидота не врубаются спрашивают - "а чо а бороне чтоле речь?" Чем выдают свое невежество и получают тугую в ебло. А как я придумал?
Предлагаю мем для илиты. Называем нуменеру говно. Например "В говне вообще карты не было и ничего, утки жрали". Свои понимают о чем речь и одобрительно кивают. Столбодауны, сжвшизики и прочая пидота не врубаются спрашивают - "а чо а бороне чтоле речь?" Чем выдают свое невежество и получают тугую в ебло. А как я придумал?
>>21330093
Цвета радуги перебираешь и профит, господи.
Цвета радуги перебираешь и профит, господи.
Ответы21330854
>>21330769
Это не сработает по очевидным причинам.
Это не сработает по очевидным причинам.
>>21329576
Проиграл. В говне пол игры фиксить надо, а он о какой то броньке пиздит. Да вырежут ее нахуй и все, если пиздеть будете.
>Но это пиздец, и я думаю, это пофиксят.
Проиграл. В говне пол игры фиксить надо, а он о какой то броньке пиздит. Да вырежут ее нахуй и все, если пиздеть будете.
>>21330782
Загадка с книгой поющих шипов была сложнее, хоть и ненамного.
Загадка с книгой поющих шипов была сложнее, хоть и ненамного.
>>21329675
Блять игра не про это. Че вы такие поверхностные епта?
Блять игра не про это. Че вы такие поверхностные епта?
Ответы21330895
>>21330769
Элита еще помнит сей вин? Сюжетный твист после поединка с Наместником один из лучших в РПГ вообще.
>а бороне чтоле речь
Элита еще помнит сей вин? Сюжетный твист после поединка с Наместником один из лучших в РПГ вообще.
>>21330866
Хорошо, поставлю вопрос ребром. Про что игра?
Хорошо, поставлю вопрос ребром. Про что игра?
>>21330695
Пиздец, блядь, что тут смешного? Да в Злагогорье шутка про "Красного!" была смешнее.
Пиздец, блядь, что тут смешного? Да в Злагогорье шутка про "Красного!" была смешнее.
>>21330888
Не пали годноту ньюфагам.
Не пали годноту ньюфагам.
>>21330895
Да это анон просто на ноль поделить и одной ладонью хлопнуть третий тред подряд пытается. Игра не про что. Ее нет. ОМ. Понимаешь?
Да это анон просто на ноль поделить и одной ладонью хлопнуть третий тред подряд пытается. Игра не про что. Ее нет. ОМ. Понимаешь?
>>21330920
Как ты находишь в себе силы гореть 24/7?
Как ты находишь в себе силы гореть 24/7?
>>21330895
Об этой игре вопрос можно ставить только в контексте что ни есть эта игра.
Об этой игре вопрос можно ставить только в контексте что ни есть эта игра.
Ответы21330987
>>21330895
Игра про попытку найти в ней что-то хорошее и игнорировать все плохое.
Игра про попытку найти в ней что-то хорошее и игнорировать все плохое.
Ответы21331646
>>21330888
Да не пизди, если айкью выше чем у хлебушка, то и так этого ожидаешь. На форуме ванговали еще с начала игры.
Да не пизди, если айкью выше чем у хлебушка, то и так этого ожидаешь. На форуме ванговали еще с начала игры.
>>21330949
Познав все, чем не является эта игра, мы познаем, чем она является.
Познав все, чем не является эта игра, мы познаем, чем она является.
Лол, зарефандил Нуменеру и на эти деньги взял Шедоу Тактикс + бандл АоД с Крысами с охуенные дискаунтом, и еще полтинник на пиво остался. Боги РПГ любят меня.
>>21330522
Лол ну ты и даун, многие игры меньше пиратят, а в гоге вообще половины нет, а там пол онлайна не меньше
Лол ну ты и даун, многие игры меньше пиратят, а в гоге вообще половины нет, а там пол онлайна не меньше
>>21330987
Именно. Это космос
Именно. Это космос
>>21330987
Я понял, эта игра - scp 055
Я понял, эта игра - scp 055
>>21330993
Ну и дурак.
Ну и дурак.
Ответы21331118
>>21330998
Это ты даун. Ебаный. Анон тебе объяснить не смог, попробую я. Если в стиме мало игроков, то это не значит, что много игроков купили на гоге или спиратили. Это значит что мало игроков.
Это ты даун. Ебаный. Анон тебе объяснить не смог, попробую я. Если в стиме мало игроков, то это не значит, что много игроков купили на гоге или спиратили. Это значит что мало игроков.
Ответы21331158
>>21331063
Через год возьму это говно со скидкой 50% и фиксами.
Через год возьму это говно со скидкой 50% и фиксами.
Ответы21331141
>>21331118
Все правильно сделаешь. Может еще и контента допилят.
Все правильно сделаешь. Может еще и контента допилят.
>>21331112
Это не значит этого.
Если допустим игра А только в стиме, то естесно в стиме у нее будет больше чем у игры Б которая и в стиме и гоге, люди не ограниченны одно площадкой.
Это не значит этого.
Если допустим игра А только в стиме, то естесно в стиме у нее будет больше чем у игры Б которая и в стиме и гоге, люди не ограниченны одно площадкой.
>>21331158
Ты похоже реально не понимаешь, забей. Стим - это основной канал реализации игорей, а ГОГ - ларёк для ностальгирующих хипстеров. Количество игроков в Стиме не отражает ТОЧНО их количество, но эта цифра ПОКАЗАТЕЛЬНА. В любом случаем, даже если окунуться в мир розовых поней и предположить, что ГОГ может прибавить нам трет от стимоцифры - 2,5к - это все еще будет очень мало.
Ты похоже реально не понимаешь, забей. Стим - это основной канал реализации игорей, а ГОГ - ларёк для ностальгирующих хипстеров. Количество игроков в Стиме не отражает ТОЧНО их количество, но эта цифра ПОКАЗАТЕЛЬНА. В любом случаем, даже если окунуться в мир розовых поней и предположить, что ГОГ может прибавить нам трет от стимоцифры - 2,5к - это все еще будет очень мало.
Ответы21331280
32 Кб, 622x133
Прекрасный отзыв, прекрасная оценка.
2159 Кб, 1920x1080
Поясните тупому, почему взаимодействовать с ней больше нельзя, только читать надпись? Тут требуется что-то еще? Мин молчит.
Ответы21331433
>>21331203
АХАХХАХАХ ЭТОТ МАНЯМИР СТИМОДЕБИЛА
Если игра и тут и там то любой нормальный человек в гоге возьмет.
АХАХХАХАХ ЭТОТ МАНЯМИР СТИМОДЕБИЛА
Если игра и тут и там то любой нормальный человек в гоге возьмет.
Ответы21331351
>>21331280
Дай определение "нормальному человеку", только не сливайся
Дай определение "нормальному человеку", только не сливайся
Ответы21331360
>>21331351
Нищук, качающий с торрента гогорелиз.
Нищук, качающий с торрента гогорелиз.
>>21331372
Книжцо.
Книжцо.
>>21331372
Не так. Говно
Не так. Говно
Ответы21331404
>>21331387
Может, Говно МОЧА
Может, Говно МОЧА
>>21331260
Уважаемые господа, ну пожалуйста, ответьте на простой вопрос. Нужно что-то найти еще для пирамидки или я завалил квест?
Уважаемые господа, ну пожалуйста, ответьте на простой вопрос. Нужно что-то найти еще для пирамидки или я завалил квест?
Ответы21331466
1678 Кб, 1080x1080
>>21324129 (OP)
Пиздец ну и во что мне теперь играть вместо нуменеры? Все былые вины по сути каждый год перепрохожу, всё там наизусть знаю. Поднасрал конечно Фырготыч.
Пиздец ну и во что мне теперь играть вместо нуменеры? Все былые вины по сути каждый год перепрохожу, всё там наизусть знаю. Поднасрал конечно Фырготыч.
Ответы21331641
>>21331433
У тебя может быть баг, я не знаю, в чем проблема. Она должна быть доступна без квестов.
У тебя может быть баг, я не знаю, в чем проблема. Она должна быть доступна без квестов.
Ответы21331517
>>21327538
Ты только что сравнил.
Ты только что сравнил.
>>21330998
Чё за ебанат я хуею.
Начнём с того что пиратоблядей вообще считать не нужно, это не люди, не игроки, это ничего не значащая биомасса.
Но если уж считать то тогда ясно одно - сравнивать надо игры из одной ценовой категории.
И закончим тем что гог, как сказано аноном выше - никому не нужная какашка для ностальгирующих хипстеров, если из всех игроков хотя бы 10% купили на гоге это уже хороший показатель, а реальные цифры будут где-то 5-6% гогоблядей от общего числа игроков вместе с пиратоблядями.
Чё за ебанат я хуею.
Начнём с того что пиратоблядей вообще считать не нужно, это не люди, не игроки, это ничего не значащая биомасса.
Но если уж считать то тогда ясно одно - сравнивать надо игры из одной ценовой категории.
И закончим тем что гог, как сказано аноном выше - никому не нужная какашка для ностальгирующих хипстеров, если из всех игроков хотя бы 10% купили на гоге это уже хороший показатель, а реальные цифры будут где-то 5-6% гогоблядей от общего числа игроков вместе с пиратоблядями.
Ответы21331533
>>21331466
Жаль. Поди хорошая награда была. Я уже довольно далеко ушел чтобы переигрывать. Как-нибудь через год когда решу перепройти, когда допатчат.
Жаль. Поди хорошая награда была. Я уже довольно далеко ушел чтобы переигрывать. Как-нибудь через год когда решу перепройти, когда допатчат.
>>21331511
Все как-то закрывают глаза на то, что бекеры получили копию бесплатно. А их больше 30 тысяч.
Все как-то закрывают глаза на то, что бекеры получили копию бесплатно. А их больше 30 тысяч.
>>21331158
Добавлю - если следовать твоей ущебной конченной дегенератовной логике, то стало быть не надо гнуть её исключительно в угоду себе, умножая число игроков на 10 В СВОЕЙ ИГРЕ, а по честному все сравниваемые игры тоже умножать на 10, а то выходит что те же столбы на гоге не покупают и не пиратят, а вот нуменерочку божественную пиратят напропалую.
Короче говоря - у вас сударь двойные стандарты.
Добавлю - если следовать твоей ущебной конченной дегенератовной логике, то стало быть не надо гнуть её исключительно в угоду себе, умножая число игроков на 10 В СВОЕЙ ИГРЕ, а по честному все сравниваемые игры тоже умножать на 10, а то выходит что те же столбы на гоге не покупают и не пиратят, а вот нуменерочку божественную пиратят напропалую.
Короче говоря - у вас сударь двойные стандарты.
Ответы21331600
>>21331533
Что не отменяет того что бекеры столбов тоже получили свои копии. Или ты с дотой сравниваешь?
Что не отменяет того что бекеры столбов тоже получили свои копии. Или ты с дотой сравниваешь?
>>21331565
Мне кажется, судари, вы потеряли нить беседы. Речь шла про отток покупателей и о том, что он будет примерно пропорционален что в гоге, что в стиме
Мне кажется, судари, вы потеряли нить беседы. Речь шла про отток покупателей и о том, что он будет примерно пропорционален что в гоге, что в стиме
Ответы21331640
>>21330993
Купил говна и рад. Я не про пиво.
Купил говна и рад. Я не про пиво.
Ответы21331929
>>21331600
Ты на моей стороне, воин.
Ты на моей стороне, воин.
>>21330956
А в ней есть что-то плохое? Не увидел.
А в ней есть что-то плохое? Не увидел.
>>21331641
Каждый раз как в первый.
Каждый раз как в первый.
>>21331641
Это типа Шадовран?
Это типа Шадовран?
>>21331641
Декер деку пропил.
Декер деку пропил.
Ответы21331847
Никак не пойму, что в столбах лучше взаимодейстувует с огнестрелом/арбалетами attack speed, скорость перезарядки или скорость восстановления?
Ответы21331959
>>21331641
Душевно-то как.
Душевно-то как.
>>21331789
А я думал, что же меня смущает в этой картинке - ДЕКИ НЕТУ БЛЯДЬ, никанон
А я думал, что же меня смущает в этой картинке - ДЕКИ НЕТУ БЛЯДЬ, никанон
>>21331533
Но бэкеры не играют в это говно, тебе же кидали картинку со статистикой выше.
Но бэкеры не играют в это говно, тебе же кидали картинку со статистикой выше.
Ответы21332015
>>21331639
Ты мне не ответил - как тебе удается гореть 24/7?
Ты мне не ответил - как тебе удается гореть 24/7?
Ответы21331964
>>21331820
Кстати, Столбы я прошел только потому, что всю игру млел, как вся пати с вытянутых рук стройным рядом хуячит с пистолей. Эх, сейчас бы РПГ про мушкетеров...
Кстати, Столбы я прошел только потому, что всю игру млел, как вся пати с вытянутых рук стройным рядом хуячит с пистолей. Эх, сейчас бы РПГ про мушкетеров...
Ответы21332091
>>21331929
Ты у меня с кем-то перепутал, мань.
Ты у меня с кем-то перепутал, мань.
Народ, а есть что по релизам в жанре в ближайший месяц-два?
Или у меня есть время чтобы пройти Арканум с Балдурчом?
Заодно реквестируй список вышедших игр в жанре, который аноны собрали.
Или у меня есть время чтобы пройти Арканум с Балдурчом?
Заодно реквестируй список вышедших игр в жанре, который аноны собрали.
>>21331917
А им что стимовскую версию давали? Откуда та статистика?
А им что стимовскую версию давали? Откуда та статистика?
>>21329214
А вот и цвет двача подъехал, прям из пабликов.
А вот и цвет двача подъехал, прям из пабликов.
>>21331959
У меня сейчас вся пати носит аркебузы. Трое дают залп, еще трое бафают. Отстрелявшиеся достают ножи и бегут встречать, баферы дают залп. Я у мамы конкистадор.
У меня сейчас вся пати носит аркебузы. Трое дают залп, еще трое бафают. Отстрелявшиеся достают ножи и бегут встречать, баферы дают залп. Я у мамы конкистадор.
Ответы21332120
>>21328856
Твое мнение о игре?
Твое мнение о игре?
>>21332091
Возьми талант на быструю смену оружия и раздай еще по одной аркебузе всем.
Возьми талант на быструю смену оружия и раздай еще по одной аркебузе всем.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.