Это копия, сохраненная 23 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Краткий FAQ:
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скила игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/
>Когда релиз?
Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на этот год, хотя зная Криса ожидать можно всякого.
>Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
>Платиновые вопросы и вбросы треда
https://notehub.org/9kdpv
>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/
>Официальная вики:
http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen
>Новости проекта:
http://imperialnews.network/
>Сабреддит SC:
http://as.reddit.com/r/starcitizen/
>Ру коммьюнити:
(без пробела)
http://www.el ite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq
>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9
>Ростер анончиков:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
>Tweaks & FAQ:
http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Текущая версия игры - 2.6:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15646-Star-Citizen-Alpha-26-With-Star-Marine-Available
>Тематический журнал Jump Point январь 2017):
https://drive.google.com/file/d/0B8M5lQ1kUJUPU1d1bDhIMkNmZ0E/view
>ссылки на все остальные выпуски Jump Point:
http://pastebin.com/Cd9wQ9YB
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/channel/UCTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, расс и всякого такого:
https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Рандомайзер рефералок от анона:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
>Тут можно почитать про подбор оптимальных настроек для своего конфига, тонкую настройку винды и всякое вот это вот:
https://www.redacted.tv/custom-user-cfg-guide-star-citizen-alpha-2-x/
А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса и какахами друг в друга, фапаем на джипеги, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, унижаем нубов в стармарине, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие.
Тебе нужен ещё один срач состоящий из набросов разной степени толстоты? Про игру сказать нечего, остаётся только срач.
Бля, розововолосая няша превратилась в какое-то чудище. А вообще, выпуск заебись, много интересного напоказывали.
в PU на PTU*
Проспектор выглядит неблохо, а так чет както тухло было...
Может на свежий просто .попал
http://wccftech.com/star-citizen-exclusive-interview-erin-roberts/
TLDR: ичего особо нового не сказал, работаем над Object container, улучшаем производительность. AI уже работает, но не на таком пиздатом уровне, как хотелось бы. Улучшаем всю хуйню связанную с планетами, работаем над 3.0, НО НИКАКИХ ДАТ НЕ ДАЕМ. Авианосец сопровождения Пегас появится во втором эпизоде шквадрона, в первом же будут бенгал, идрис, джавелин и еще пара кораблей о которых они не говорили. Ожидать выхода стоит через 18-24 месяца (предположение журналюги)
Дороговат для стартового майнера. 120 максимум ему цена.
>через 18-24 месяца (предположение журналюги)
Это шквадрон? Если 3.0 то в пизду этот ситизен.
Первый вопрос, первое предложение:
> Hi Erin, thanks for taking the time to chat to us. I wanted to start with something that is perhaps slightly peripheral to the game itself and discuss Brexit.
Проиграл чёт и охуел одновременно.
Не ну а че, он дальше все правильно же поясняет, это может затронуть разработку...
Это вообще в целом, как я понял
>The company feels like it’s in the right place to be able to do what it needs to do and deliver the final push towards launch (I suspect sometime in the next 18-24 months).
Т.е. релиз ждать через 18-24 месяца. Потому что если они собираются 3.0 мучить до 2019, до это блять нихуя не смешно.
Не стоит воспринимать эти прогнозы как что-то серьезное, это написал журналист. С таким - же успехом и я могу написать, что релиз через 2 недели. Но в общем да, такой прогноз выглядит реальным, только ближе к 24 месяцам...
А 3.0 ДОЛЖНЫ выкатить в этом году, я думаю, что скорее всего ближе к лету. Иначе цигов говном закидают.
Релиз сквадрона через 18-24 месяцев.
3.0 появится в апреле-мае где то.
В 2018 будет альфа 4.0 после неё уже беты и релиз.
Ебанулся? Пусть делают столько сколько надо.
>ДОЛЖНЫ выкатить
не просто выкатить, а еще и в виде безглючной конфетки.
Иначе все равно закидают
Такой роскоши у криса уже нет. Уже раздаются все громче и чаще вопросы "какого хуя" и "где тут рефанд". 2017г для ситизена - пан или пропал
>не просто выкатить, а еще и в виде безглючной конфетки.
ЦИГи так не работают...
>>21119031
Я не против, пусть делают, но факт остается фактом, если в этом году 3.0 не будет, то говна на редите и на форумах будет столько, что все просто пиздец.
Если интресно - можем щас скооперироваться, дам тебе на герке полетать.
ИМХО с выходом 3.0 в том виду, в котором его обещали, таких возгласов поубавится.
Ладно, потом. Я уже вышел из игры. Всеравно апгрейдить скорее всего ближе к 3.0 буду.
Ну, если что пиши, дам погонять.
Ну кинут пара ебанашек говном. Хосспаде, конец света.
есть поговорка про "если плюнет общество - то ты утонешь".
Дак вот если говном кинет не пара ебанашек, а побольше...
Поэтому от релиза 3.0 в 2017 зависит вся судьба проекта
Ну вот общество в эту пару ебанашек и плюнет.
Потому как, если 3.0 не выйдет в 2017 году, значит его в этом году никто и не ожидал (кроме пары ебанашек конечно). Такая логика.
>крис святой, невозможно чтобы люди перестали ему верить, даже если он не никогда не выпустит сс
Впрочем чего еще ожидать от тру-сектанта
Ну вот, ебанашка. Тебя то нормальные, адекватные люди ссаниной и зальют, если плеваться начнёшь.
ну чего ты, ну они видят себя нормальными адекватными, ну...
>>21120664
>>21120568
>>21120477
>>21120448
Опять вы какую-то хуету нести начинаете, хватит тред говном заливать.
Видно, что сделано не на родном движке, но шишечка всё равно привстала. У меня фетиш на всякие шахтёрские кораблики. Только маленький он какой-то для горняка.
>Видно, что сделано не на родном движке
Где это видно? И по каким признакам ты делаешь такое заключение?
>Только маленький он какой-то для горняка.
Это стартовый майнер, он не должен быть большим.
Свет/тени совсем другие. Хотя, можно всё свести к тому, что мы не видели как свет себя ведёт в атмосфере. Но всё равно слишком непохоже на рендеринг PU. А кораблик даже для стартового маленький, четыре бочки это смешно для реальной добычи. Так и не понятно до конца, как этот майнинг будет выглядеть. Судя по этому видео мы просто паркуемся, а луч за нас и бурит и собирает руду и извлекает материал из руды.
Что-то на видео не заметно охуительной детализации лиц, про которую тут так визжат граждане.
>Свет/тени совсем другие. Хотя, можно всё свести к тому, что мы не видели как свет себя ведёт в атмосфере. Но всё равно слишком непохоже на рендеринг PU.
Пересмотри презентацию с варп-червем, очень похожа картинка, так что возможно ролик делали на другом билде, алсо то-ли в АТВ то-ли еще где говорилось, что к 3.0 буду прикучивать сглаживание и графен подтянут, может это какраз этот билд и есть.
>А кораблик даже для стартового маленький, четыре бочки это смешно для реальной добычи.
Их не 4 будет, точное кол-во не помню, но суть в том, что они там как в обойме заряжены в сложенном состоянни, наполнил 4 штуки, отстыковал их и наполняешь следующие, а полные забирает какой-нибудь фрил.
Ахуительная детализация будет не на всех ёблах, крис говорил, что персонажи будут отличаться по степеням детализации, основные сюжетные персонажи будут с ахуенной детализацией, а всякие побочные NPC будут не так хорошо проработаны.
Алсо видео с PU 2.6 о какой-то детализации пока рано говорить, там 90% - плейсхолдеры.
Никто не говорил про охуительную детализацию. Просто, я сказал, что край-энжин рисует лица лучше, чем сделали Фронтиры в кобре. А уж как Крис сможет освоить эту технологию - посмотрим. Пока результат страшноватый, если глянуть демонстративные ролики. С галактик-гиром они вообще нафейлили. Этот ведущий реально крипотный.
https://www.youtube.com/watch?v=_SpsjUHj_II
>С галактик-гиром они вообще нафейлили. Этот ведущий реально крипотный.
>Видео опубликовано: 12 сент. 2014 г.
Ну так ничего лучше с тех пор и не показали. Олдмен ещё страшнее выглядит.
Негр в шапке треда лучше.
Скрин негра статичен. Выебываться пререндерами - дело не хитрое.
Это статичная картинка. В статике сделать приятное лицо не так сложно. А вот запилить реалистичное лицо с мимикой и что бы при этом юзверь кирпичи не высерал - это трудновато. Фронтиры пошли по простому пути - лица немного мультяшные я бы сказал из-за упрощённой детализации морщин и пор. Лица не выглядят сильно реалистично, но они не вызывают отторжения при этом. Вот у Криса к сожалению, при лучшей детализации - лица немножко страшноватые.
ОТ ГЛАЗА ДО ОРБИТЫ посмотри. Там тоже нигра.
>ОТ ГЛАЗА
pupil - зрачок
Алсо напомню про Экхарта, ИМХО неплохо сделали... всяко лучше чем адмирал Бишоп.
Неплохая анимация как для года 2012.
Сейчас - дерево деревом, посмотрю любую приличную ААА игру.
Прямо будто четвёртый фоллач.
Для альфы специально делают хуевый мокап, чтобы его ещё пару раз переснимать?
Тебя это удивляет после того, как некоторые корабли целиком переделывают по 2 раза? Пилят бабло-с.
>посмотрю любую приличную ААА игру.
Покажи, куда посмотреть - я посмотрю. Нам же нужно одинаковый референс иметь, чтобы вести дискуссию.
Вот кстати, нашел.
Хорошо да, согласен. Но это же игра про катсцены... было бы странно если бы в игре про катсцены были бы хуевые анимации и проработка персонажей, у нас то игра про кораблики. Алсо нам еще ничего не показывали из сквадрона, который судя по всему тоже будет про катсцены... Может там с персонажами тоже все заебок.
Плюс щас вот посмотрел дальше видео... ты видел вообще, как персонажи выглядят в игре, а не в катсцене? Это же 2 разные модельки персонажа...
Почему он лыбиться начинает в момент "стрельбы"
В принципе он не плох.
Просто он ходит как буратино с остеохордрозом, и лицо у него по детализации/мультяшности один-в-один как у фронтиров. НО в остальном - все норм.
Кроме отдельных сектантов, твердящих что в ситизене будут самые-самые рожи
у криса жесточайшая нехватка кадров, а ты к анимациям придираешься. Терпимей надо быть
>у криса жесточайшая нехватка кадров
И действительно...щас зашел посмотреть, кого Крис нанимает, так там >50 вакансий висит. Ахуеть.
Не так плохо что >50, как то что
- 19 из них программеры (треть лиды/сениоры) на все подряд - ИИ, графика, физика, сеть
- 16 из них художники всего подряд (то есть еще нихуя не нарисовано из планируемых локаций)
- 7 из них на всевозможную анимацию (то есть и тут еще работы вагон и маленькая тележка)
- всего 9 человек в сумме ищется на саппорт/маркетинг/qa, то есть этого либо и так уже хватает, либо до этого попросту еще дело не дошло
Ну на самом деле это не так страшно, если учесть, что там уже >300 рыл работает.
Крисс опять забыл продлить сертификат SSL. Потрясающий профессианализм.
Хуй знат, может и впрямь они допилили движок и сейчас запускают конвеер контента. Но есть и вариант что текучка нехилая. Тут снаружи не понять.
> всего 9 человек в сумме ищется на саппорт/маркетинг/qa
Мило, на википедии до сих пор очень гордо заявляют что проект не даёт ни копейки на рекламу и промоушен.
я тебя удивлю, но в геймдеве текучка по-хлеще чем в макдаке
У криса на самом деле полная жопа с кадрами, это видно.У него не постороена структура менджмента проекта, просто куча разроненных групп программистов, с которыми напрямую общается крис, который хочет то одно то другое. Стар ситизен - не такой уж и сложный проект на деле. Крупный - да, но не сложный.
Вся проблема в том что крис не умеет управлять, не уметт строить вертикали управления, распределять ресурсы. И похоже не хочет нанимать никого, кто бы этим занялся, потому что ему нравится полная власть над всем, а не только над тималидами, которые его еще и послать могут.
Не то чтобы я хвастался, но да, я разбираюсь в управлении ит проектами. По-этому и пишу.
Ты то точно знаешь, как там внутри устроено все...
А те тимлиды, которые в АтВ постоянно рожами светят это так, нанятые артисты.
Я могут с высокой долей вероятности предположить как там все утроено по тому, что вижу. Я много работал во вских айти конторах в гейдеве тоже кстати и видел точно такие же "результаты", и за счет чего они были достигнуты.
Сильное заявление, верить ему я конечно не буду.
Зачем ты мечешь жемчуг перед свиньями? Тебе один хер не поверят, бро.
Интересно, почему? Может потому что у нас такой эксперт в каждом треде появляется и каждый раз показывает свою некомпетентность в вопросе?
Да вам хоть ссы в глаза, вы верите только себе, пока Крис не повесит табличку "Закрыто" так и будете искать оправдания и для себя и для него.
Крис успешно пилит игру, а хейтерки вангующие конец старситизена, нехватку денег, наебы и прочее - жидко обсираются в свои проперженные труханы из года в год...
Схуяли я внезапно должен начать верить мимохую с борды для девочек вместо Криса?
То что это из года в год тебя не напрягает видимо? И то что закрыть то что приносит деньги, но не требует особого результата это идиотизм, тебя тоже не напрягает?
В чем я некомпетентность показал?
Нет, знаешь почему? Потому, что я отдал свои 45$ и спокойно переодически поигрываю, как появляется новый контент. Мне похуям на переносы дат релизов и прочие задержки ровно до тех пор, пока я могу заходить сюда и наблюдать за сладким фругуртом таких хейтерков, как ты, которые даже толком обосновать свою ненависть к SC и комьюнити не могут.
И как там контент, часто появляется?
Не так часто, как хотелось бы, но я в этом не вижу проблемы.
>задержки
>SC
Мне одному фанаты SC напоминают жену которую муж постоянно пиздит, а она вместо того-чтобы набраться смелости и уйти, постоянно возвращается, для порции новых пиздюлей?
Ну проблема в том что пока бракоделам всё спускают с рук, и досыпают ещё больше денег, прощая все проёбы - они так и будут класть на всё хуй и всё проёбывать.
Все хейтеры, которые тут появляются - обиженные дети, которые ХОТЯТ поиграть в StarCitizen до такой степени, что у них прям физически чешется. Но так, как выхода своим желаниям они дать не могут, их желания выливаются в такую своеобразную защитную реакцию. Как у детей, которым не подарили приставку или айфончик, который они хотели и ждали на новый год, а родаки сказали подождать до дня рождения. Начинается топание ногами, слезы, ненависть...
Как считаете? Вроде подходит.
Конструктив у тебя есть какой? Или кроме как пустословить у тебя больше ничего не получается?
Неа. Это обычные траллеры на самоподдуве благодаря Уме, который вкусненько так иногда "батхёртит" от лица граждан.
Отдал $100 та сумма на тот момент, которую было не жалко выкинуть аж в начале 2014, а поиграть не могу до сих пор. То трекер отвалится, то педали, то РУД. Так-то мне похуй, есть и другие игры, но за три года нормальную поддержку всех известных миру контроллеров не запилить - это, блядь, не шутки. Серьезно, игра про летание кораблей, в которой я не могу летать корабли обычными устройствами из магазина. Три года. Охуеть.
Вырвано из контекста, иди нахуй.
Почему ты во всех видишь хейтеров? Когда показывают пальцем на очевидный проёб, и говорят - это проёб, хейтом это назвать сложно, это критика.
>>21126131
Ты патчноут последний читал? Это не фиксы это "на и отъебись", 3.0 обещанная хуй знает когда ещё, сквадрон обещанный ещё в 2016, как это назвать?
Я хз, в геймдеве нихуя не понимаю, но есть у меня подозрение, что обеспечивать поддержку контроллеров проще не в середине разработки, а ближе к концу, когда основные функции и игровые механики добавлены в игру, чтобы уже к ним привязывать кнопки, контроллиры и прочие трэкиры. не?
>а ближе к концу
>SC
Бля не зря я сюда к вам зашёл, самые жалкие люди на доске обитают именно здесь.
Элита все распозновала в бете. Илджва БЗС с самого начала раннего доступа (альфа с одним самолетом) поддерживал вообще все, что в usb засунешь. Игра про летание корабликов. Как их летать-то без привычных устройств?
>Почему ты во всех видишь хейтеров?
Потому что они пишут как хейтеры... в основном пустые доводы не соответсвующие реальности , почитай тред до 80 поста, нормальная дискуссия была никакого хейта, обмен мнениями подкрепленная ссылками на пруфы.
А потом пришел хуй, который тут всех за людей не держит и понеслось. Хочешь сказать это не хейтер?
Ну незнаю, крису напиши, что он тебе на это скажет? Мне тоже интересно будет почитать.
Всех то по нескольким толстякам судить не надо, да часть зелёные, но часть нормально может и умеет дискутировать, а в ответ почти всегда реплики про - хейтеров, и обоссать, без попытки наладить разговор и услышать мнение оппонента.
Так тем, кто с первого поста не толстит тут практически всегда нормально отвечают, кроме таких-же поехавших.
>Ну тут сам б-г велел...
Сути не меняет, как по мне. Там я просто получал доступ в сырые игры, где все это уже работало, а тут я три года ничего не могу, имея этот самый доступ.
>SC в альфе. Бета с 4.0 будет.
Вот только не ясно, займутся ли они управлением в ближайшее время.
>>21126277
Уже отвечали когда-то на подобный вопрос, что следуют плану разработки, и однажды дойдут до управления. Но когда? Не уверен, что даже Крис знает.
Понятное дело, что однажды займутся. Игру-то придется зарелизить так или иначе. А уж как все это будет выглядеть - увидим лет через 5.
> пока Крис не повесит табличку "Закрыто"
они и тогда будут верить что это просто шутка, и завтра релиз
осторожно, анон. Неделю назад тут поднимали вопрос руд+рус/мышеклава. Агрошколота закидала говном всех кто не молился богу Клавомыши. Потому что типа клавомыш это скилл, молодость, драйв, хардкор
>Существование вас, вашей игры и вашего треда делает мне неприятно, хочу чтобы все об этом знали.
Занимательная теория. Проверять её мы, конечно, не будем.
Недовольны люди, которые устали от черепашьей скорости разработки и постоянного пиздежа Криса и проёба сроков.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/15713-Stoddard-Research-Center
Меня первый же вопрос смутил. Больше 10 лет? Шта?
Я вот тоже как-то не понял...
Может это что-то на подобии "А как бы вы хотели, чтобы перевозка грузов работала" + немного ролеплея?
Маняфантазирую с пятнадцати лет
Да это шутка просто. Так же в вопросах ехидно спрашивают - а для какой роли ваш жипен - индустрия/майнинг/хаулинг/ресёрч (которых не существует). Так же вопрос про то, сколько раз игрока перехватывали в квантуме (перехватов тоже не существует, лел). Так же спрашивают как хорошо работает полиция UEE (которой тоже нет).
Это как я понял ролеплей типа, выглядит довольно смешно для стороннего наблюдателя. Люди уже отыгрывают как они играют в игру.
>Когда показывают пальцем на очевидный проёб, и говорят - это проёб, хейтом это назвать сложно, это критика.
Вот двачну адеквата. Стоит что-то сказать против проекта, так ты сразу троль, семён, эксперт в индустрии, антихрист. Вы, блядь, на форум элиты зайдите официальный - там 2/3 форума это валы критики и пинки в адрес разработчика. И ничего, это не значит что люди ненавидят игру, это значит, что людям не всё равно и они хотят сделать игру лучше.
Что, реально корабли летают? Я сто лет на PU не заходил.
>Что, реально корабли летают?
Не поверишь...
А потом еще удивляются, почему тут всех тролями и толстяками называют... Вы же пишете хуйню, даже не зная так оно на самом деле или нет.
И перехваты в квантуме есть?
Нету.
Перехватов нет.
>Have you undergone forceful interdiction while quantum traveling in the past year?
>Yes - 21%
Я что-то пропустил в новых механиках? Или там просто 21% уже окончательно рехнулись на почве ожидания?
Ты просто скучный и сухой человек, который не может в ролеплей.
Если прыгнуть просто в пустоту, а не на цель, то через какое-то время корабль взорвется, может кто-то считает это "forceful interdiction".
https://www.youtube.com/watch?v=mGxGRpL5Ae8
>Which of the following responses would best describe your main reason for purchasing a new ship?
>When shopping for a new vehicle, which of the following best describes your top concern?
>Are you currently considering the purchase of a new ship?
>Yes - 61%
Похоже крис хочет достигнуть абсолютного максимума в эффективности продаж джапегов...
Как что-то плохое.
как что-то хорошее
Что это, кто мне напомнит?
так и есть - говорили что это еще один йобистый комбатант, еще круче прежних
Старое описание:
Some ships avoid dangerous encounters with speed, some with stealth and others with maneuverability. The Anvil Hurricane's philosophy is that it should be able to blast anything that gets in its way out of the sky. The Hurricane won’t win any races and its electronic signature won’t let you sneak behind enemy lines… but it features a wide array of fully customizable small bore weapons hardpoints plus the ability to customize weapons types in several ways. Hurricanes are often used by militia squadrons and private organizations seeking to add a "heavy" to their lineup.
>еще один йобистый комбатант, еще круче прежних
Надеюсь на такие йобы сделают дорогую страховку и дорогие запчасти с содержанием, а то все игроки на них со временем пересядут и пиздец.
>все игроки на них со временем пересядут
на них уже все сидят (за исключением ну совсем уж конченных нищуков)
А я думал что все уже сидят как минимум на полярисах.
Похоже, скоро все будут только с этой огнестрельной палкой и носиться, как только её запилят.
Что будет имбовей, с там и будут носиться. Щас на PTU все с дробовиками гоняют. В ближнем бою 1-2 выстрела.
Может лучше контент патч?
Ганшип, няшка, это не про тебя. Ты же корабль поддержки, да ещё и с ангаром для истребителей на борту, со строгим минималистичным военным дизайном. А хурикейн это очередной истребитель неровной вычурной формы ситизен-стайл.
Больше рефандов богу рефандов (бог рефандов у нас Дерек Смарт).
>ABANDON SHIP NOW, MOTHERFUCKERS
Вся суть, вообще хорошо написано
Это-же вроде бурлаки на волге, да?
Они самые.
Её же у нас в элитотреде запилили.
Спасибо, мы старались, не оскуднел элитотред талантливыми кмдрами.
А оригинал необрезанный есть?
Благодарствую.
Чёт орнул с этой жирноты без пруфов. Мне кажется там сидят 3,5 фаната дерека и обмениваются копипастами, ради того, чтобы мимопроходилы могли над ними поржать.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15745-Star-Citizen-Alpha-261-Is-LIVE
Пруфы чего тебе нужны? Его рефаунда?
Того что он ёрлибэйкер, например. А то любой даун может написать что он вложил $100к лично в руку Крису, а потом оказалось что игра требует времени на разработку, поэтому РИФАУНД МАМ!. Такие охуительные истории только их автора выставляют долбоёбом.
Конечно, это же божественный крис. Люди просто не могут рефоундить, это не возможно. И все.
Он вполне себе конкретно расписал что дело не во времени которое игра требует на разработку. По моему, у тебя включились защитные механизмы ОТРИЦАНИЯ.
Ага, главное почаще повторяй это.
Бля, пиздец ты шизик.
блять, точно... я почему-то подумал что там federal assault ship
Жара, уже качаю.
Ну и ладно. Меньше школотронного говна будет. Из 143 миллионов один даун забал 900. Пиздец катастрофа.
Я как-то не понял, там пока нельзя свои чаты/форумы/каналы создавать?
Русский тред там уже есть кстати.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/russian
Меня смущает, что они открыты и находятся на форуме. Быть может можно создать конфу, приглашая всех анонов из ростера в приват?
Ты онлайн? Давай попробуем.
Halanodien.
хм, ткнул линк. Думал это какая-то йоба-закрытая соцсеть в которой можно общаться только из циговского приложения
Ан нет, обычный форум... Зачем? Есть ведь уже
Хотя интерфейс и дизайн ничо так, хорошие
Это будет доступно и в игре и с мобилки, в нём будет голосовая связь и всякие ништяки, типо отслеживания рынка, миссий и тд и тп.
>>21132782
MyLittleSweetie
Видимо пока нельзя создавать конфы. Приват работает, но я хз как туда еще людей пригласить.
Чтож, ждём когда крис родит больший функционал.
В канале хэлпдеск ответили, что пока создавать приватные чаты с >1 человеком нельзя.
А разве 1 человек может состоять в двух организациях? Боюсь это вызовет неудобства.
Ну значит нахрен это, будем ждать когда конфы завезут.
Алсо в ФПС PU приятно подрос и в целом ощущения от игры стали гороздо лучше.
У меня по прежнему загруженно одно ядро проца на 100% и 20 фпс. Но прерываний и микрофризов почти нету теперь.
Амд?
Ну картина с загрузкой ядер не поменялась, да. Но средний ФПС реально подрос на 10-15. В целом очень приятно играть, фризов нет, лагов нет, все гладко.
Ноуп, интел.
На xm8 немного похожа.
Плюс IR ракеты наводятся только с 200 метров и кажется не взрываются при попадании во врага.
Да какой там немного, слизали 1 в 1.
совсем фантазия закончилась... ME слизывает с реала, а SC из ME... Ну ладно хоть без проводов
-Юбисофт хочет купить старситизен у цигов
-Циг лицензирует свой движок для CDPR, чтоб они на нем пилили киберпанк
-БАКЛАЖАНЫ, БАКЛАЖАНЫ ПОВСЮДУ.
Какого хуя там происходит?!
Я смотрю у конструкторов жанов с фантазией всё в порядке.
Пиздос, васяномодеры с нексуса и то лучше делают, тем более это просто ретекстур этого >>21133822
у этой субьективно в оптику смотреть удобнее, чем у >>21133640
(если конечно у второй оптика вообще есть)
https://www.youtube.com/watch?v=GucYhhLwIxg - gamescom 2016
https://www.youtube.com/watch?v=XuDj5v81Nd0 - citizencon 2016
Кот бы такие трейлеры нашел шоб игра сразу появилась...
Шутки минутки за 300
В 99% игр, в которых есть стрелковое оружие есть хоть 1 винтовка/пистолет/девайс_нейм, скопированный с реального оружия. Ты же не возмущаешься какого хуя в арме нового ничего нет или в батлфилде.
Хуев ли к ситизену такое предвзятое отношение?
Как по мне так заебись, что эту узнаваемую винтовку крис решил взять к себе, отлично замоделили, текстурки приятные положили, свистелок прикрутили от которых кровь из глаз не идет. В чем твоя проблема то? Тебе Крис говно по ночам в жопу заливает что-ли?
Ему не крис по ночам говно в жопу заливают. А брабен с дереком смартом. И не в жопу а в рот.
>>21134509
да ладно вам полыхать. Подумаешь дизайн винтовки шаблонный не приглянулся.
Ох уж эти сектанты
Не, это брабенцы счас полыхают люто. В илите разочаровалимь даже самые упоротые фанбои. Говорят, счас на ситизен копить начали.
Почему разочаровалсиь? Что там?
Это смотря в каком батлфилде.
Фронтиры стрим очередной засрали. Видимо это стало последней каплей для многих из них.
Первое фамас, второе любой смг снайперская винтовка вообще на все похожа.
Да ты упоролся
Крис просто выпустит именные джипеги с этой табличкой и кошелохи их приобретут.
содомит
такие-то маня-фантазии...
неужели в ситизене все настолько плохо, что граждане начали грезить чтобы хотя бы у соседа корова сдохла
Это у тебя маняфантазии.
Двачую, у нас крис игру засрал и ничего, а у них стримчик какой-то.
1.Я верно понял, что путешествия в приделах 1 системы совершаются прыжком?
2.Все станции и поселения имеют уникального диспетчера? и надеюсь они прикрутят анимацию использования панелей для открытия дверей и тд.
3.Если атмосфера на планете и в корабле, на кой черт ему скафандр все время, будет возможность его снять?
4. Каждая станция персонализирована и со своей историй?
5. Квесты, выдающие гражданам все будут с такими уникальными персонажами и историей или это своего рода сюжетка?
6.Момент с заходом и зачисткой корабля просто 10 из 10, в игре будут захваты, что бы крепить корабль к подобному месту крушения или хотя бы магнитные ботинки?
7. Мако завезли, я рад.
Выглядит здорово, а что по требованием и цене?
>путешествия в приделах 1 системы совершаются прыжком?
Ну можно и без прыжка пол дня лететь (натурально 12 часов до ближайшей точки интереса)
>Все станции и поселения имеют уникального диспетчера?
Вопрос контента и вполне возможно, но не стоит рассчитывать на это вот прям щас.
>Если атмосфера на планете и в корабле, на кой черт ему скафандр все время, будет возможность его снять?
Верно.
>Каждая станция персонализирована и со своей историй?
Верно.
>Квесты, выдающие гражданам все будут с такими уникальными персонажами и историей или это своего рода сюжетка?
Соу-соу. Просто генерируемые персонажи будут. Основные квест гиверы будут прописаны.
>Выглядит здорово, а что по требованием и цене?
45$
Требование высокие. Сейчас не оптимизированно.
>русский завезут?
Возможно когда-то после релиза.
Сынок, там нет ровным счётом нихуя, то есть совсем нихуя из того что можно назвать игрой, ни единой базовой механики, ни элементарной торговли или модели повреждений, ничего.
Инфы по лохолизации небыло. До выхода игры ее ждать не стоит 100%
Зачем альфу называть игрой? Давай все своими именами называть...
А как тогда работает пиратство, если все прыгают сразу к своим целям?
>пиратство
Пока никак. Объективно такой механики ещё нет, но будут ловушки, которые можно будет разворачивать примерно на пути между точками, которые будут выводить корабль из варпа и "станить" на некоторое время.
Значит планеты будут статичны как в еве? Иначе какой смысл в ловушке?
Изначально планировалось что да. Вроде как и сейчас так (за исключением того что они вращаются вокруг своей оси), но было заявлено что движок можно двигать планеты и станции по орбитам. Пока не делают это просто потому, что игрокам может быть неудобно, а процесс (разработки и самого движения) весьма ресурсоёмкий.
Но есть точки интереса которые будут появляться и пропадать. Например кто-то откроет богатые залежи мифрила и туда ринутся добытчики. Как ресурсы кончатся, поток снизится и вовсе прекратиться. Так же будут открываться и закрываться переходы между системами. А сами планеты и станции будут переживать экономические бумы и кризисы.
> Пока не делают это просто потому, что игрокам может быть неудобно
Ебать, скорее там разрабам НЕУДОБНО. Так НЕУДОБНО, что они это запилить не смогут. А движок-то да, движок-то может.
Ну дак нпс пираты тоже будут существовать.
А ты скорее всего говоришь про переход между системами через кротовые норы, где если впилишься в стенку тонеля или ещё какую хероту, то тебя выкинет в жопе мира и придётся ещё постараться узнать где.
>>21135530
Ой прямо как тут, айда туда?
https://www.youtube.com/watch?v=Q9jr8uZ-UQI
https://www.youtube.com/watch?v=HMZPVgycrAE
> Finally, work continues to progress on features for 3.0, Squadron 42 and beyond. We will continue to lay the necessary groundwork for those parts of the game with our next incremental patch 2.6.2.
Ну вы понели. 2.6.2, 2.6.3, 2.6.4 и т.д. Вот что можно ждать в будущем, а не 3.0.
Это то говно с плоским космосом?
Нет, я не говорю про кротовые норы, я говорю про перемещение в системе через квантум.
Да. Например сейчас такой идёт.
Да, сейчас вот помоему до сих пор фрифлайт идет.
Ты имей в виду, то что там есть это всё что в данный момент есть в игре, ну разве что только кораблей побольше за донат.
ловите ньюфага
Не поймаешь! не поймаешь! :P
В элите? Ах ну да, где бы этому бездарю ещё идеи воровать.
Тот пик ироничнее.
Будет 2.6.2, потом 3.0 ближе к лету никаких больше 2.6 не будет
Правильно, будет 2.7 с новым корабликом и "фиксом" очередной непонятной хуйни.
Подрыв не прекращается...
А, ок, если 1 раз вводишь неверно, то он не прекращает выдавать ошибку до перезапуска лаунчера, хех.
Скажи ещё что он неправ.
Первый звоночек про ждущее тебя впереди КАЧЕСТВО ОТ МАСТЕРОВ ЖАНРА. Надеюсь у тебя руки и ноги в полёте по кабине летать не будут.
Он не может быть прав, так как не он ни я не ты не знаем, будет 2.7 или нет.
По этому да, он неправ.
ЗВОН ОЧЕК!!!
Мастера жанра, а чего они тогда деньги собирали? 4
Он не прав. Будет два-три новых кораблика: разор, хуррикейн и возможно жианский гоночный.
Да. Правда.
Даудт, в ангаре показывается только то, что ты купил за даллары.
Крис удивляет. Выкатил вовремя, да еще и вместе с региональными серваками, которые были запланированы на 2.6.2.
Может амазоновцы ему анальный зонд вставили?
Не, Крис на такое вртли бы пошел... Просто может теперь аккуратнее с датами себя ведут вот и все.
Ещё спектрум, но он сырой.
Что нового в 2.6.2?
Мультиплеераная мега-карта. Основа основ сетевого кода без которой планетки невозможны.
Тут вроде как есть "разрабы", поясните мне, что это означает и как это работает?
Это значит что они 2 недели работают нез передышки. Потом 2 недели отдыхают. Так делают в любой нормальной, уважающей себя компании.
Всё просто. У них каждые две недели приходит новый сотрудник воплощать свежие идеи взамен увольняемого старого.
Скинь цитату.
Была бы она у меня... ищу вот сижу.
Вот, нашел... это было в интервью с эрином робертсом.
W: So are you guys working in an agile/scrum based workflow? Earlier you mentioned about huge planning exercises for the year etc?
ER: We do work in 2 week sprints and have a reasonable forecast for stuff that is 1, 2 or 3 months out. The planning is more around what are the main goals and prioritisations, of course stuff which blocks may mean reprioritisation at given points in time.
двухнедельный фокус на определённой задаче, затем смена. Стандартная практика, чтоб не заёбывать народ однообразной хуетой.
Швятая википедия спешит на помощь:
> Спринт
> Спринт[12] — итерация в скраме, в ходе которой создаётся функциональный рост программного обеспечения. Жёстко фиксирован по времени. Длительность одного спринта от 2 до 4 недель. В отдельных случаях, к примеру согласно скрам-стандарту компании Nokia, длительность спринта должна быть не более 6 недель. Тем не менее, считается, что чем короче спринт, тем более гибким является процесс разработки, релизы выходят чаще, быстрее поступают отзывы от потребителя, меньше времени тратится на работу в неправильном направлении. С другой стороны, при более длительных спринтах команда имеет больше времени на решение возникших в процессе проблем, а владелец проекта уменьшает издержки на совещания, демонстрации продукта и т. п. Разные команды подбирают длину спринта согласно специфике своей работы, составу команд и требований, часто методом проб и ошибок. Для оценки объёма работ в спринте можно использовать предварительную оценку, измеряемую в очках истории. Предварительная оценка фиксируется в бэклоге проекта.
У них рабочий график 2 недели работают, 1,2,3 месяца отдыхают.
на какие только ухищрения не приходится идти менеджменту, чтобы заставить девелоперов сделать что-нибудь по настоящему, а не бездельничать симулируя занятность
А так везде, я вот сисадмин, меня бы начальство не пинало, так я бы капчевал двапчу и в factorio ебашил бы без остановки...
> new implementations of our continuing network code updates
Низкий фпс пофиксили?
имею в виду просадочки от серверкода. тред давно не читал.
>>21137765
Не пофиксили, со временем он падает, но в целом играть с низким пингом стало приятней и средний ФПС таки подрос где-то на 10.
У меня было 20 в crusader и 60+ в стармарин с просадочкамии. если будет 30 - над попробовать, наверно. только гипс с руки снимут, лол.
Ну у меня было 25-30 в крусадере, стало 37-45, пропали фризы, пропала пустота за открывающийся дверью, гораздо приятней корабль управляется. В целом даже 30 ФПС субъективно ощущается вполне играбельно.
Ок, спасибо.
Всегда подозревал что он завидует Крису, вокруг которого вертятся горячие цыпочки.
>Сегодня c 19:30 до 21:00 по МСК будет проходить конференция PC Gamer Weekender с участием пяти разработчиков из Foundry 42. В программу входит: вопросы и ответы, обсуждение разработки Star Marine, построение миссий и геймплея в Squadron 42 и Постоянной Вселенной.
>Завтра в 15:00 состоится еще одна конференция с тем же составом.
>В графике PCGamer на Twitch указано, что транслироваться будет только 30-минутная часть с вопросами и ответами, которая будет проходить здесь: https://www.twitch.tv/pcgamer
>В любом случае, в течение следующей недели можно ожидать полной записи события на ютубе.
Больших откровений ждать не стоит, но новые подробности вполне возможны.
http://weekender.pcgamer.com/whats-on/developer-stage
Ёбаные циги даже чужой стрим смогли засрать. 10 задержек из 10
Хуле вы горите? Нормальная же пуха.
А никто и не говорит что плохая. Если дадут прикрутить к ней магазин на 80-100 патронов, то вообще заебись будет.
Как что то плохое
Она больше смахивает на sharpshooter rifle, нежели на обычную штурмовую винтовку.
Опять эту ебучую хуйню между рукоятью и корпусом прилепили. Нахуя?
2947
Хоть бы стрелочкой показал.
Так красивее.
Это для структурал интегрити, чтоб у тебя чука пистолетная не дребезжала, когда будешь ее о череп врага ломать.
RULE OF COOL твою мать!
>slug community page
?
Кто же пистолетной рукояткой ебашит? Прикладом надо, ну или стволом.
Берешься за ствол и как топором хуяришь...
>>21140382
Ну тип Спектрум это, якобы, переделанный какой-то Слаг Комьюнити, но на деле никакого слаг комьюнити нет, пруфов тоже нет, короче, очередной обосрамс дерекодетей.
зис https://slack.com/is
Они использовали вебклиент этой хрени для коммуникаций внутри команды, а потом решили запилить из него спектрум. Насколько я понял.
Пока я буду перехватывать винтовку за ствол меня раз 10 на тот свет отправят.
мимо срайкболист
Зачем перехватывать? Ты сразу за него держись, ну, что ты как в первый раз...
мимо дровосек
А может и нет.
>Берешься за ствол и как топором хуяришь...
Просто приматываешь к стволу изолентой топор и норм.
Щас от настроек графики ничего не зависит. Лаги изза серваков с хуевым неткодом. попробуй попереключаться между серваками и выбирай ближайший к себе из региональных (EU, USA, AUS)
так лагает не как с пингом, а прям конктрено фпс до 10 слетает, или даже 4.
Где именно лагает? В крусейдере и должна лагать - она не оптимизирована.
Да, я знаю.
>Щас от настроек графики ничего не зависит. Лаги изза серваков с хуевым неткодом.
Нажал я на морпехов. Требования системные на википедии правильные?
> Требования системные на википедии правильные?
Нет, это требования из 2012 наверное. Рекомендуемые оттуда теперь минималки считай.
Ох блять божемой. Тут люди с шестиядерными интелами и 1080 по 30 фпс гоняют и не жалуются... На своей некропеке даже не думай получить норм ФПС. В лучшем случае только когда возьмутся за оптимизон. И то врятли.
А причем тут некропека, лул. Я не нашел на сайте минималок или хотя бы рекомендованых, только на википедии.
D:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public создаёшь файл USER.txt, копируешь:
; Custom USER.cfg – This is a command in needed to Unlock the Console to accept Commands
Con_Restricted = 0
; This Setting basically sets the basis for your config (1-4) 1 is Low but best performance & 4 is Very High Graphics but most intensive. It sets loads of settings & it’s important it’s at the top of the .cfg so that anything below it overwrites parts of it, 3 gives great quality and performance.
sys_spec = 1
; Remove Maxfps to have a less stable max framerate (but it will be at it’s highest), I suggest setting at an achievable level, slower PCs go for 30, Fast PCs set at your monitors Refresh rate. If unsure delete the line it.
sys_maxfps = 60
; If you get screen tearing set VSync to 1 (See Below)
r_VSync = 1
; Setting Texture Sizes, Change The r_TexturesStreamPoolSize based on you Graphics Card Memory 256 for 2GB or Less, 512 for upto 3GB, 1024 for upto 4GB, 2048 for upto 6Gb. If you have over 6GB you can run 4096.
r_TexturesStreamPoolSize = 256
; Set e_ShadowsPoolSize to half of TexturesStreamPoolSize is a good value.
e_ShadowsPoolSize = 128
; This setting is how much texture love is given to shadows, Recommend set to 128 for the most performance 512 is default and you can setup to 4096 for pretty shadows.
e_ShadowsMaxTexRes = 128
; This is again some love to shadows (0.1 – 100) 0.1 will give you best performance while 100 will give you the best shadow quality, I can’t really notice the improvement above 40.
e_ShadowsReScale = 10
; This Setting @ 1 reduces a tiny amount of realism on shadows, almost unnoticeable for some performance increase, but if you want the best looking shadows Change to 0. Can cause odd shadow bugs at 1 sometimes.
e_GsmCache = 0
; Anistropy makes textures look better at angles and distances, (0 – 16) 0 is the best for performance & 16 is the best for Quality. It doesn’t use too much processing power so I always have it at 16.
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_TexMinAnisotropy = 16
; Sharpening – This makes lines look crisp and sharpened / but conversely can make lines look more jagged. I recommend setting this to 1 if you are running in 1440p or higher or if you like the way it looks. 0 is none and 1 is max & Default is 0.25
r_Sharpening = 0.0
r_MultiThreaded = 1
gfx_loadtimethread = 1
e_StatObjMergeUseThread = 1
e_ParticlesThread = 1
p_num_threads = 1
sys_physics_CPU = 1
sys_streaming_CPU = 2
sys_main_CPU = 0
r_FullscreenWindow = 1
; This just makes sure that Mouse Smoothing & Acceleration is turned OFF!
i_Mouse_Accel = 0.0
i_Mouse_Smooth = 0.0
; These are Blur & annoying Visual Settings – Turned Off Here but they are normally Set to 1 by Default. I really dislike Blur, Bloom, HeadBob and colour bleeds in game so I set them all to 0.
r_MotionBlur = 0
r_DepthOfField = 0
r_ShadowBlur = 0
g_radialBlur = 0
r_HDRBrightLevel = 0
r_HDRBloomRatio = 0
hud_bobHud = 0
r_ChromaticAberration = 0
r_OpticsBloom = 0
; SSDO is a post process that makes stuff look prettier and more realistic, SSDO is better than SSAO so I make sure SSAO is off. But SSDO can be set to 0 for Performance and up to 2 for Quality, leave SSAO at 0 unless you have a reason.
r_ssdo = 0
r_ssao = 0
; This when it works in the Cry Engine adds Better Visual Quality to certain objects but is quite hungry. Turn to 0 for more Performance, can cause slight glitches in some situations.
r_SilhouettePOM = 0
; Pretty Reflections (SSR) Set 0 - 3, 0 being off & 3 being High Quality
r_SSReflections = 0
; Can give better color graduation in post-processing, 0 may give a few extra frames but picture may look "washed out" 1 is on.
r_ColorGrading = 1
; Tessellation changes the number of polygons used to render an object, Highest Quality is 1 and Lowest is 20 (Tessellation is spelt incorrectly on purpose).
r_TesselationTriangleSize = 10
r_TessellationTriangleSize = 10
e_LodRatio = 4
r_AntialiasingMode = 5
sys_job_system_enable = 0
D:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public создаёшь файл USER.txt, копируешь:
; Custom USER.cfg – This is a command in needed to Unlock the Console to accept Commands
Con_Restricted = 0
; This Setting basically sets the basis for your config (1-4) 1 is Low but best performance & 4 is Very High Graphics but most intensive. It sets loads of settings & it’s important it’s at the top of the .cfg so that anything below it overwrites parts of it, 3 gives great quality and performance.
sys_spec = 1
; Remove Maxfps to have a less stable max framerate (but it will be at it’s highest), I suggest setting at an achievable level, slower PCs go for 30, Fast PCs set at your monitors Refresh rate. If unsure delete the line it.
sys_maxfps = 60
; If you get screen tearing set VSync to 1 (See Below)
r_VSync = 1
; Setting Texture Sizes, Change The r_TexturesStreamPoolSize based on you Graphics Card Memory 256 for 2GB or Less, 512 for upto 3GB, 1024 for upto 4GB, 2048 for upto 6Gb. If you have over 6GB you can run 4096.
r_TexturesStreamPoolSize = 256
; Set e_ShadowsPoolSize to half of TexturesStreamPoolSize is a good value.
e_ShadowsPoolSize = 128
; This setting is how much texture love is given to shadows, Recommend set to 128 for the most performance 512 is default and you can setup to 4096 for pretty shadows.
e_ShadowsMaxTexRes = 128
; This is again some love to shadows (0.1 – 100) 0.1 will give you best performance while 100 will give you the best shadow quality, I can’t really notice the improvement above 40.
e_ShadowsReScale = 10
; This Setting @ 1 reduces a tiny amount of realism on shadows, almost unnoticeable for some performance increase, but if you want the best looking shadows Change to 0. Can cause odd shadow bugs at 1 sometimes.
e_GsmCache = 0
; Anistropy makes textures look better at angles and distances, (0 – 16) 0 is the best for performance & 16 is the best for Quality. It doesn’t use too much processing power so I always have it at 16.
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_TexMinAnisotropy = 16
; Sharpening – This makes lines look crisp and sharpened / but conversely can make lines look more jagged. I recommend setting this to 1 if you are running in 1440p or higher or if you like the way it looks. 0 is none and 1 is max & Default is 0.25
r_Sharpening = 0.0
r_MultiThreaded = 1
gfx_loadtimethread = 1
e_StatObjMergeUseThread = 1
e_ParticlesThread = 1
p_num_threads = 1
sys_physics_CPU = 1
sys_streaming_CPU = 2
sys_main_CPU = 0
r_FullscreenWindow = 1
; This just makes sure that Mouse Smoothing & Acceleration is turned OFF!
i_Mouse_Accel = 0.0
i_Mouse_Smooth = 0.0
; These are Blur & annoying Visual Settings – Turned Off Here but they are normally Set to 1 by Default. I really dislike Blur, Bloom, HeadBob and colour bleeds in game so I set them all to 0.
r_MotionBlur = 0
r_DepthOfField = 0
r_ShadowBlur = 0
g_radialBlur = 0
r_HDRBrightLevel = 0
r_HDRBloomRatio = 0
hud_bobHud = 0
r_ChromaticAberration = 0
r_OpticsBloom = 0
; SSDO is a post process that makes stuff look prettier and more realistic, SSDO is better than SSAO so I make sure SSAO is off. But SSDO can be set to 0 for Performance and up to 2 for Quality, leave SSAO at 0 unless you have a reason.
r_ssdo = 0
r_ssao = 0
; This when it works in the Cry Engine adds Better Visual Quality to certain objects but is quite hungry. Turn to 0 for more Performance, can cause slight glitches in some situations.
r_SilhouettePOM = 0
; Pretty Reflections (SSR) Set 0 - 3, 0 being off & 3 being High Quality
r_SSReflections = 0
; Can give better color graduation in post-processing, 0 may give a few extra frames but picture may look "washed out" 1 is on.
r_ColorGrading = 1
; Tessellation changes the number of polygons used to render an object, Highest Quality is 1 and Lowest is 20 (Tessellation is spelt incorrectly on purpose).
r_TesselationTriangleSize = 10
r_TessellationTriangleSize = 10
e_LodRatio = 4
r_AntialiasingMode = 5
sys_job_system_enable = 0
Но ведь элита летает на таком конфиге со всякими йоба эффектами, тут то почему так?
Потому что альфа? И потому что
>Щас от настроек графики ничего не зависит. Лаги изза серваков с хуевым неткодом.
Ну тыб ещё сказал что у тебя ХСик на максималках идёт.
Заебись завлекалочка для ньюфагов, бесплатные сука дни. Пошёл он нахуй с таким отношением к пользователям.
Тут адекватный фпс везде, кроме PU. Простор для оптимизации у разрабов конечно есть.
у меня нету такой папки.
Лол, а шапку мы читаем жеппой...
Робертс же сказал что региональные сервы вообще никак не влияют на фпс. Только на скорость загрузки при входе в игру.
Директорию игры открой.
Да я чё-то пытался посмотреть, но видимо был усталый и хуй забил. А тут просто скопировать. Ну радости-то полные штаны.
>>21141285
>с таким отношением к пользователям.
лул
Гавное ВЕРИТЬ
>Subscribers, Spectrum has a new 10 for the Chairman questions thread about 3.0 professions you can add AND vote on?
Бля, есть донеры? Пишите инсайды теперь.
ок, щас попробу. Открыл лаунчер, что-то начало качаться, я же блять только что качал
действительно, как она блять тормозит из-за неткода...
Наверное потому что изза хуевого неткода твой клиент получает данные о том, что происходит не только рядом с тобой, а на ВСЕ сервере. А серверу это все еще и обсчитывать надо.
О, что 3.0 на подходе? Крутотень!
Блять неткод - это же блять ОСНОВА любой мультиплеерной игры. Его пишут чуть ли не в первую очередь?
Это как выпустить фпс похуй в альфе или преальфе без возможности ходить.
Да, ближе к лету будет.
Да. В 3.0 циги будут пилить обработку только очень небольшого пространства вокруг игрока.
Там одно ядро на 100% постоянно загруженно. Такое только в PU.
лету 2018го
Программеры тоже КОРАБЛИ делают?
Циг не знали что крайтеки им свинью подложат. И придётсяя неткод самим перепиливать.
Да.
Нет. Иначе игра слетит
Помимо ПУ (ммо) есть ещё сквадрон (сингплеер), а знаешь что пилят в первую очередь, если делают два смежных проекта? Правильно, общие механики.
В смысле не знали? На крайенжине выходили сетевые игры. Даже ммо.
Блядь, забыл что я не субскрайбер.
Но робертсу они подсунули глючный неткод.
в 64 битном пространстве?
сук пиздос в штаны насрали, кляти круйзесмены
УДАР В СПИИНУ!!!!
Хз как он, я тролю. немношк.
Троллят конешно.
Просто никто не мог подумать что на крайенжине можно сделать космосим. Потому неткодом для него не занимались. Робертс однако доказал что можно.
А к ебанутым, это тебе в элитотред. Робертс, создатель величайшего кинематографичного космосима в истории. Он знает что делает.
Тут и то и другое в равных частях, вот история разработки на самом деле.
https://www.youtube.com/watch?v=-DcsMksINWM
Сарказм выпал с экрана.
Какое ещё пространство? На крузисе выходил арчейдж
https://www.youtube.com/watch?v=AYbFo7UNj58
Тут пвп на несколько сотен человек с кораблями и НИКАКИХ ПРОБЛЕМ.
Арчейдж это корейская недогриндилка. Её и ммо то не назовёшь. Говно уровня брабеновского поделия.
>Какое ещё пространство?
64 бита.
Это когда тебе нужно отслеживать попадание в глаз человека с километра, в то время как на той же карте, за 600,000 километров кто-то садится на астероид.
Забей, он не поймет о чем это.
Лолшто?
Ты правда веришь, что в том же арчейдже всем 5000+ игрокам на сервере отсылаются данные как другой игрок копает репку на другом континенте? Почему там все работает без проблем?
А ты поймешь?
Я да, я-то понимаю.
Много компьютерных игр сделал?
Ни одной к сожалению, но всю жизнь это было моей мечтой.
>на другом континенте?
Даже это влезет в 32 бита. А вот расстояния гражданина и, в то же время необходимая точность, нет.
https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/833019695116673024
УУууууу блять!
Лол, платить деньги за видео по игре?
Для всех игр ВООБЩЕ для всех это делают бесплатно.
Вы ебанулись?
Просто ты не можешь себе это позволить, вот и горишь!!!
Щито? Элита очень долго была 32х битной и спокойно рисовала звездные системы в натуральную величину. Как и ева.
Для планеток уже 64 понадобилось.
Еве не понадобилось
В еве такая точность нахуй ненужна ибо там таргет система, а не шутан в космосе.
А в элите вообще хуй знает, как это реализовано, но видимо тоже костыли какие-то подставляли.
Но планеты ведь меньше звездных систем.
Разве ева это типо не набор таблиц и интерфейсов?
Причем тут таргет/не таргет система? Ей абсолютно так же надо правильно отрисовывать положение кораблей в космосе. Что ж ей хватает адрессного пространства?
Хз как это всё работает.
скорость можно симулировать как оргазм, а с планетами так уже не выйдет. Хотя, на сколько я помню, в элите нельзя просто взять и сесть на планету. Нужен костыль в виде захода на посадочную орбиту или типо того. Что как бы намекает на переход между зон. Поправьте если я не прав.
Пусть хоть 3.0 сначала выйдет.
Нонтаргет просчитывает положение снаряда, таргет только положение цели. Разница на порядок как минимум.
Правильно, нахуя этим заниматься, если можно просто сказать, что это ты нищий и не можешь себе комп нормальный позволить.
Ты упорно игнорируешь необходимость рассчитывать и отрисовывать все сотни или сколько там кораблей влезет в еве в рамках звездной системы.
Там система динамичных инстансов. Поверхность планеты как инстанс как раз. Если игроки рядом, то их инстансы сливаются.
Ну потому что в еве хранятся данные о координатах кораблей их скорости и направлении движения, относительно этих координат и прочего вычисляются угловая скорость, сравнивается с трекингом и отсюда берется ВЕРОЯТНОСТЬ попал ты или нет. А тут надо каждый снаряд, каждое твое движение отслеживать с ОЧЕНЬ большой точностью.
И серваки порой лажатся, когда происходят самые крупные замесы, но так да. Я понятия не имею, почему гражданин эту хуйню нормально сделать не может.
Ну и? Вся проблема числа двойной точности (а не 64бит, ебанные гуманитарии) это маппинг положения в рамках ОЧЕНЬ большой карты. Есть планета или нет - звездная система больше и именно там эта точность необходима.
Ты разниу в размерах цели и снаряда не видишь чтоль?
Пуля - и человек. Ракет и корабль. Поставь их рядом и посмотри. Она минимум в 10 раз.
>>21141858
То есть то, что делает Крис со своей итем 2.0?
Блять, а батлфилд как эту хуйню считает? А любой шутер как с этим справляется?
Да блять ты все об одном и том же... 64 бита не для того, чтобы храпнить больше данных на серваках, а чтобы координаты записывать точнее. Чем дальше ты уходишь от центра системы отсчета в 32 битной системе, тем больше у тебя погрешность. Снизить эту погрешность помогает переход на 64 бита
>хранятся данные о координатах кораблей
Именно этот параметр по заверению людей здесь не влезает в 32х битные числа. Но в еве почему то с этим ок уже лет 15. А тут почему-то проблема.
https://www.youtube.com/watch?v=TSaNhyzfNFk
Покажи мне шутер с картой в 2.000.000 км длинной.
В еве координаты кораблей записываются с погрешностью? Они там прыгают влево-вправо?
> То есть то, что делает Крис со своей итем 2.0?
Что-то мне подсказывает, что в ВИЖОНЕ криса персистент инстансы. Т.е. ты насрал под деревце и улетел, а говно осталось на сервере и будет вонять ещё какое-то время.
Марин, маленькая карта, где тут 2 млн длинна?
Алсо, что за ебанутая манера рассписывать числа нулями, ты их раздуваешь только визуально
>Т.е. ты насрал под деревце и улетел, а говно осталось на сервере и будет вонять ещё какое-то время.
Таки да, именно так.
В марине нет этой проблемы. Мы обсуждаем проблему ПУ.
нулями пишу, чтоб ты лишился возомжности "незаметить" приписку кк или млн.
Вот тебе паста.
>Большие жалобы игроков связаны с низким ФПС в ПУ. Изменит ли эту ситуацию открытие региональных серверов и улучшение сетевых элементов в 2.6.1?]
>На самом деле региональные серверы никак не влияют на низкий фреймрейт. Если вы зайдете в Star Marine, то увидите, что он работает неплохо. Все дело в том, что в СМ нам не надо грузить лишнего, только необходимое.
В ПУ на это влияет множество факторов. Даже неоптимизированный ИИ. Еще одной проблемой является то, что мы задействуем огромные объемы памяти, которые на самом деле не стримим. Ламберярд стримит текстуры, но реальная причина почему нам нужны Контейнеры объектов, так это для того, чтобы у вас не прогружались объекты, которые везет игрок за 100.000 миль от вас. На самом деле сейчас у нас не такие большие объемы прорисовки и в основном задействован CPU, который делает много лишней работы, которую можно избежать.
>Контейнеры объектов будут как отсекать лишнее, так и подключать нужное. Поэтому, после всех этих обновлений, игроки заметят большой прирост производительности. Не окончательный, но весьма существенный, благодаря чему игра будет восприниматься значительно лучше.
Маразм какой-то гуманитарный. UUID существует уже десятки лет, не говоря уж о хранении композитного числа в нескольких uint и маппинге этой радости на дерево значений.
Банковский софт эту проблему решил лет 25 тому назад
7 лет в разработке программ
Да причем тут UUID, ты тукпой чтоли или прикидываешься. Как ты будешь хранить координаты игрока в floating point переменной, на удалении пару лярдов километров от центра отсчета системы с точностью, достаточной, чтобы ты не клипался сквозь стены и пол корабля?
Разбивать это на дерево значений. Т.е. маппить на сектора.
Тоесть вместо того, чтобы перейти на 64 бита и продолжить все просто и легко пилить, ты начнешь хуярить костыли к 32 битной системе... Ясно.
Ты там по прошествии 7 лет все еще джуниор поди?
т.е. упираться в переход между зонами. Привет ммо старой формации.
>Тоесть вместо того, чтобы перейти на 64 бита и продолжить все просто и легко пилить
Слушай они за 5+ лет так и не смогли перейти без проблем на двойную плавающую точку и пилить эту радость.
И где здесь костыльность ты увидел? Ты похоже вообще не понимаешь и не видел как работает сложный софт. Он весь из таких вот "костылей" сделан. Вопрос - только скрыть это за абстракциями.
В чем минусы этого подхода? Он рабочий.
Для чего? Для варкравтика где всё что двигается представеленно в виде точки? Может и рабочий. А для космосима размеров гражданина это отстой, а не способ. Представь себе что будет происходить с километровым Бенгалом, когда он будет выплывать из зоны в зону. Там внутри такой EVENT HORIZON начнётся, что ну его нахуй.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/lobby/13830
Вот теперь я вижу что это дискорд чистой воды. Вообще всё с него взято. Даже смайлики под копирку.
Бтв это только +, общалка очень хорошая, а кооперация с их разрабами сильно поубавит головную боль у команды Криса.
Я не знаю что там у тебя с километровыми бенгалами, но все рабочие сейчас корабли гражданина имееют скорость не более чем современные истребители. И я напомню, что в современных авиасимах нету НИКАКИХ проблем с отображением боя на картах под эти самолеты (см. DCS). Почему это здесь проблема - непонятно.
И опять же в ЕВЕ все это дело маппится и корабли не выплывают из этих зон, притом что уже беттлкрузеры там километровые, а титаны на несколько десятков километров.
Но тут почему-то лучше трахаться с перепилом на дабл поинт пресижн вместо проверенной мапы.
Если его еще лаконично встроят в саму игру без мозгоебли с каналами и прочей хзуйней вообще заебись будет.
Ну хорошо, допустим ты прав, ты сказать то что хотел?
Ну я так понимаю в этом и смысл спектрума. То есть всю техническую часть именно мессенджера на себя берёт дискорд, а Крис только встраивает его в игру, форум и мобильные приложения. Это грамотный подход.
господи, циги не в состоянии даже ехо-чат с сессией сделать
Зачем делать то, что уже сделано и работает хорошо, если можно это взять и интегрировать к себе? Странная претензия.
Лоллят и постят поней. Все такие милые)))))))))))))
Что ты имеешь против поней, выродок?
Как же я люблю наш тред и вас всех вместе с умой и тролями...
Сейчас 2017 год.
Хуйнадцатый. Ещё возражения есть?
Причём тут скорость? Ты понимаешь через какой кастылище будут сообщаться части корабля при переходе? Вот стоит Васян на носу и смотри на Ерохина в корме. Что будет во время перехода из одной локации в другую? Тоже про все остальные системы корабля.
Бля, а у меня сломалось. Вечная загрузка и ребут не помогает. Шо делать та?
Мемировать переставать уже пора.
Спектрум сломался или что?
Отмемировал твоей мамаше за щёку.
Ты элитоблядь или дерексмарт? Иди нахуй.
Хз, все пашет... попробуй куки почистить.
Во. Перезаход под учётку помог. Почти почистил. Спасибо.
>>21143205
А вот хуй, напиздел я тебе. Без аккаунта я спокойно сижу, только чатится не могу. А вот под аккаунтом не заходит. Чота лол. Куда писать там о баге?
> patch 3.0 in 24-48 months
Как же я ору. Граждане, зачем вас так сильно кормят говном?
Не зря на спектрум зашёл, ох не зря.
Ну-ка пруфани-ка.
Это предположительные сроки выхода игры в релиз, а не 3.0. Ты когда что-то слышишь, первым делом читай, а не сверяй со своими фантазиями, окей?
Большая. В космосиме ты волен выполнять гораздо больше действий на гораздо больших пространствах.>>21143168
А ты сколько вдонатил? Если меньше 300 зелени, то нахуй и иди.
Кек. Один ума ляпнул. Другой ума поспешил разнести. Пиздец вы конченые.
не виду причин почему бы тебе не съебать отсюда навсегда.
Я тоже не вижу, поэтому останусь.
долбоеб, в арчеейже все работает без проблем потому что это point&click, нон-таргет игра. Кликнул мышью - выбрал противнкиа. Кликнул мышью - активировал скилл на него
а ситизен - аналог каэсочки. Теперь попробуй представить в каэсочке 200 человек на одной карте
>Теперь попробуй представить в каэсочке 200 человек на одной карте
Ну так-то это не аргумент. Шутеров с поддержкой большого количества игроков вагон и маленькая тележка. Тот же Планетсайд например.
>А в элите вообще хуй знает, как это реализовано
брабен ботан просто. Математику хорошо знает
брабен уже давно не технарь
ситизен и есть в этом плане "старой формации" - с "переходом между зонами" - а если говорить правильнее - переходом из одной системы отсчета в другую.
Этот переход называется Quantum Jump
>когда он будет выплывать из зоны в зону
ох уж эти маняфантазии. Не будет он ни в какую зону вплывать. Quantum Jump.
Он будет возникать в системе отсчета области куда впрыгивает, в этот момент все координаты всего внутри него пересчитываются в новой отсчета - и все
Почему тогда я могу долететь до места своим пешком, вместо квантума?
>>21143926
Это ещё называется окно загрузки. Это и есть переход между зонами о котором говорит тот поехавший анон с костылями вместо 64 бита.
>Зачем делать то, что уже сделано и работает хорошо, если можно это взять и интегрировать к себе?
примерно так же они думали когда брали сруенжин, лол
Не будет плавного перехода между локациями. Quantum Jump.
А если и умудришься перейти "ручками" - глюканешь, и всего делов
>Тот же Планетсайд например.
только планетсайд. И то в нем лагает жутко если больше 100 человек в одной точке месятся
и его пилили специально под это, долго и упорно, в первую очередь сетевую часть. А не взяли готовый говнодвижок для соло-шутанов
да-да, это просто оптимизацией еще в ситизене не занимались
бампает тред, чо
ну давай, долети с крусадера на гримхекс своим ходом, лол
если найдешь сервак который протянет без рестартов десять лет
>Это ещё называется окно загрузки.
ты можешь называть это как угодно. Просто окна никаокго не появляется. Координаты пересчитываются за сотую долю секунды, на которую обработка всех объектов замораживается - а потом все херачит дальше уже с новыми координатами.
любитель портянок? Я просто обновляю тред раз в час, читаю все что интересно. Что особенно интересно - на то отвечаю
Да, да. Ты-то точно знаешь, КАК там все работает...
Еб вашу мать, откуда вы такие эксперты беретесь-то?
Да уж получше тебя, идиота, точно.
>по всем минималкам прохожу с большим запасом
Это с каким? Тут у анонов с нормальными пеками спокойно выдаёт по 50-60фпс, видимо у тебя какой запас, такой и фпс.
Прост)
Ясн)
ты ведь помнишь эту пачку багов происходивших в момент выхода из QD?
Когда то шип взрывался, то пилота перекосоебивало и выбрасывало из корабля, то от корабля оставались одни кресла?
Казалось бы что за хуйня? А секрет прост - ошибки в момент трансляции координат в новую систему отчета, происходящей в момент выхода из QD
Понерфили скорости, понерфили дальность стрельбы - всё идёт к боёвке илитки.
>пофиксили изначально сильно завышенные скорости, на которых было неудобно догфайтить
>пофиксили изначально слишком дальнобойные пухи, которыми можно было пробивать аж с другого конца карты
>хехмда хуёва сделали боёбка как в илите(((
Дальше на очереди слишком высокая манёвренность кораблей, из-за которой неудобно догфайтить. Ну и впринципе всё.
угловые скорости разворота кораблея в ситизене и так уже такие же как в илитке, а то и потормознее, куда еще-то снижать
единственное отличие которое сейчас еще есть - что в илитке рысканье отсутствует по сути, а в ситизене оно наравне с тангажом сохранилось
Ты теперь не один.
У многих такой баг, я уже проштудировал. Пока признак такой: Заходишь в игру при открытом браузере, выключаешь браузер во время загрузки - рип
Я так не делал. В игру с включенным спектрумом заходил, но не выключал.
Из-за задержек с объектами 2.0, команда разрабатывающая добычу ресурсов уже почти закончила свою работу.
Хорошо если так, в 3.0 тогда будут не только торгашей и грузовозов взрывать, но и майнеров.
Ситизен ещё не готов. Дотку или каэсик попробуй.
Но я хочу космосим
Ну так играй в элитку. Чем она тебя не устроила?
Тем что говно и скучная.
Ноу менс скай тогда? Там весело, животные скачут по полянкам и можно их убивать.
> хочет космический СИМУЛЯТОР
> подразумевает, что ирл в космосе можно было бы хоть чем-то заняться, кроме говноводства
Если ты готов играть в альфу практически без контента и ЖДАТЬ новых патчей, то добро пожаловать. Иначе кушай илиту и не жалуйся.
Играй в Иксы. Ещё можешь в Паркан поиграть.
> играть в альфу практически без контента и ЖДАТЬ новых патчей
Прямо описание элиты, разве что там не альфа, а бета. Но контента тоже не завозят, а если и завозят, то за дополнительную плату. Нормально играть в элитку можно будет года через 2-3, когда её, наконец-то, допилят и будут продавать в стиме по скидону рублей за 350. Тогда и можно брать.
Таки да, а теперь давай сядем и подождём выход гражданина.
Я уже сижу, ты тоже присаживайся рядом.
>года через 2-3
Не факт. Вместо контента завозят какую-то хуйню вроде планет и теперь уже по всей видимости НОГ.
Хотя у гражданина даже базовые механики не в состоянии сделать и сетевой код, тут можно ждать до нейросетей и искинов. Зато корабли рисуют.
В ситизене подразумевается такой же геймплей как и в элите + НОГИ заложены с самого начала. Не жди чего-то кардинального другого.
Что, Крис так и сказал, что будем возить говно на утюгах и все?
Нет, еще будете бегать к нпс и брать задание на говно, возможно даже самолично его грузить.
>Вместо контента завозят какую-то хуйню вроде планет и теперь уже по всей видимости НОГ.
Ты охуел, контентоблядок, что тебе ещё надо, пидор? Пошел на хуй из моих космосимов.
>В ситизене подразумевается такой же геймплей как и в элите
Ну давай разберём по частям тобой написанное. Складывается впечатление... а врочем, лучше сравнить наглядно:
В ситизене будут полноценные планеты, с полноценной флорой и фауной. В Илитке - нет.
В ситизене будут полноценные элементы выживания. В Илитке - нет.
В ситизене будет полноценный абордаж кораблей\станций\планетарных поселений. В Илитке - нет.
В ситизене на планетах будут полноценные города и поселения. В Илитке - нет.
В ситизене будет живая, активная вселенная. В Илитке пока что пустой космос с 1,5 нпц и 0,5 игрунами-аутистами.
В ситизене нпц будут составлять часть команды, сопровождать игрока в путешествиях по планетам и заброшенным станциям. В Илитке нпц в лучшем случае будут прибитыми к стулу модельками, которые знают 3,5 фразы и имеют нулевую реальную полезность.
Не говоря уже о том, что ситизен это симулятор будущего, где главное это человек, а илита это симулятор аутиста, где главное это вовремя дёрнуть анус шнур или заюзать эксплойт.
МИССИИ НОРМАЛЬНЫЕ.
ЕСЛИ УЖЕ ММО СОСТАВЛЯЮЩАЯ ЕСТЬ ДОДЕЛАЙТЕ ДО КОНЦА
УБЕРИТЕ ЭКСПЛОИТЫ
ОТБАЛАНСИРУЙТЕ ВСЕ
Что? Почти всё это планируется в илитке, например, примерно к моменту релиза гражданина. Только в неё уже поиграть можно.
Хуя ты нафантазировал. В ситизене уменьшенные планетки, которые даже вокруг звезды не вращаются и которых ещё даже нет. И с чего бы их в илитку не добавят, если безатмосферки уже есть?
А как насчёт пруфов того, что это всё БУДЕТ в Гражданине?
Я играю в игры, чтобы было интересно.
Однообразие и примитивщина ММО - это нихуя не интересно
> Однообразие и примитивщина ММО - это нихуя не интересно
Кому как. По мне так не интересно когда тебя водят за ручку и заставляют дрочить квестики. Можешь поиграть в star trek online, там тебе и космос, и ноги, и квестодроч.
Забавно, но для некоторых граждан обещания важнее реальности. http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Features_in_the_expansions
Там же ссылки на источники из разных девстримов.
Найс маняврируешь, коммандер. Этому вас там в элите всех учат?
Ты похоже не понимаешь, что такое нормальные миссии. Потому что сейчас нам предлагают ММО говнище с убей пять кабановкораблей и погринди полянуварзону. Это говнище блять.
>Этому вас там в элите всех учат?
Нет, этому я научился здесь, сидя в Гражданин-треде. Куда там элитистам по вопросам маняврирования до вас.
И тем не менее, повторяю вопрос - где пруфы, что всё это БУДЕТ в Гражданине?
Т.е, как я понял, брабус ещё даже не приступал к запиливанию всего этого? А если приступал, то где скрины\видео?
Ну потратят фронтиры дохулион долларов, завезут в илиту нормальные миссии как в дирьмаке, что ты будешь делать через 40-80 часов, когда они закончатся? Будешь искать другой игорь?
Если обсуждать то, что ЕСТЬ, дальше сотого поста не уйдешь.
Мне больше интересно, у нас или в илитотреде никто не пытался такое заколхозить?
>Если обсуждать то, что ЕСТЬ, дальше сотого поста не уйдешь.
Золотые слова. Я бы их в шапку треда добавил.
Не ситезен же обсуждать.
>>21149455
Проще забраться в форт Нокс, чем узнать что пилят фронтиры. Такая закрытая разработка.
В бомжаке миссии не нормальные.
Нормальные миссии - это чисто разнообразные игровые ситуации. Открой любой старый синглплеерный космосим. Эскорты, стелс-мисии в астероидах, миссии внутри мегаструктур и баз и так далее.
Можно дохуище всего придумать, но у нас есть только гринд кабанов.
Ты про деревяшку? Чё это?
>Такая закрытая разработка.
А лучше открытая, где крис напиздел с три короба, а в итоге за шесть лет даже сетевой код не могут сделать?
Я под элиту вартог купил разве что.
>за шесть лет
С каждым тредом срок увеличивается на год? А чего сразу не 10 лет или не 50? Если уж решил пиздануть хуйню, так делай это нормально.
Открытая разработка хуже тем, что те годы, пока проэкт при нормальной разработке скрыт от глаз общественности и никто кроме разрабов о проэкте и слыхом не слыхивал тут вытащили наружу. От чего каждый мимкрок тыкает в проэкт пальцем и говорит, что за 4-5-6 лет нихуя не сделали. Хотя при обычной разработке проходит 3-4 года закрытой разработки, потом показывают трейлер из того, что работает на подобии последнего ситкона криса и после этого разработка идет еще 3-4 года...
В итоге, ты мудак, тумаешь что игру ВСЕГО разрабатывали 4 года, А ВОТ ХУЙ ТЕБЕ, она до того, как ты о ней узнал еще 4-5 лет была в разработке...
По этому, я вообще ахуеваю, с того, что крис смог сделать за 5 лет с окончания кикстартера и за 2-3 года АКТИВНОЙ разработки, когда все студии работают и более-менее укомплектованы штатом.
сорян за чатик.
Средний срок разработки ААА игры - 2-4 года за редкими исключениями.
>3-4 года закрытой разработки, потом показывают трейлер из того, что работает на подобии последнего ситкона криса и после этого разработка идет еще 3-4 года...
Итого игру делают 8 лет? Запизделись вы, батенька. Есть дохуя примеров хороших годных игр, сделанных с нуля за 3-4-5 лет. 7+ лет - это уже долгострой, вроде Тим Фортресса или Дюка.
То ААА, что сейчас разрабатывают в последние лет 10 и играми то толком назвать нельзя, ретекстур, перезапуски серий, колда из года в год одна и та-же... кормят говном а ты и рад, ААА у него 2 года разрабатывается блять, НАХУЙ ИДИ, придурок.
ЕА клепает по игрушке в год-полтора. Ебучий конвеер.
>даун не понимает разницы между "разработка демо" и "разработка игры".
Мдауж, старайся получше, чтоли.
А что, разве разработка демо уже закончилась?
Ну уж раз тебе Тим Фортресс не нравится, хотя он и снискал свою популярность, приведи пример хоршей игры-долгостроя. Ах да, их же нет, они тихо и беззвучно умирают на помойке истории.
Ты дегенерат что ли?
Средний срок разработки ЛЮБОЙ ААА игры. Хорошей или плохой. Хоть ведьмак, хоть бладборн, хоть массэффект. И это все качественные проекты, нравятся они или нет.
Mother 3, Last Guardian, Nioh.
Это как минимум неплохие проекты.
Но вообще это исключения конечно же.
Ога, а контент из демо магически испарился, и сейчас не используется.
Ты думаешь среднестатистический гражданин знает английсктй?
Ахуенно, да, тогда она и началась. И стояла на месте до 13 года, когда открылся офис с 20-ю сотрудниками... Вот тогда то разработка ситизена полетела на сверхсветовой просто. Ебать ты даун....
https://www.twitch.tv/bio_mechanical
> Last Guardian
Уровень оптимизации: стар ситизен, а графон с пс3. Разрабы этого поделия наступили на те же грабли в третий раз и воистину необучаемы.
Причем тут стар ситизен? ЛГ вышел и оказался как минимум неплохим. На любителя.
> Причем тут стар ситизен?
Это такой очень толстый намёк на то, что оптимизация в игре говно и это уже вошло в привычку у студии-разработчика. До любителя дошло?
С заиканием рассказывают в сотый раз как всё будет. У нас теперь можно будет прикрутить механическую руку, если потерял свою. А ещё будет возможность с нуля из материалов собрать корабль. Даже в чате уже народ стал откровенно стебаться.
На видео демонстрируют всё тот же смешной трейлер с сотнями секстилионов километров эксплоора.
> уебищные шкафы и полки из дсп
> отвратительно уложенный дешевый пол
> потрачу-ка я 10к $ на симулятор симулятора
Вся суть космоебланов (да и вирпилов в целом).
Если ты ожидал чего-то большего от этого мероприятия, то... ну хуй знает, хуево тобой быть наверно.
> уебищные шкафы и полки из дсп
> отвратительно уложенный дешевый пол
У нас теперь в треде и иксперты по дизайну интерьеров завелись? Каждый день что-то новенькое.
Как ты на такой маленькой низкокачественной фотографии определил качество шкафа и пола?
Он 7 лет в разработке интерьеров, а ты плебей. Понял?
Я не ожидал, что они продолжат придумывать фичу-за-фичей каждую минуту экранного времени. Они уже нас довели с обычного спейс-сима до выживача с крафтингом. Интересно же что новенькое дальше нас ждёт.
Я тебя огорчу, но на стриме не было заявлено ни одной новой фичи, о которой Робертс бы не упоминал ранее.
Миссии как миссии. С одной стороны сюжета нет, но с другой - каждое даже самое мелкое поручение влияет на расстановку сил в галактике. Каждый разбитый генератор - шанс наступления пиздеца в системе, например и увеличение влияния фракции для которой ты это сделал.
Зачем они тогда про них рассказывают?
Такие мероприятия существуют для того, чтобы рассказать о своей игре тем, кто о ней еще не знает, при этом не тратя ахуилиард денег на маркетинг. Ну и плюс раз уж поехали туда, то надо о чем-то поговорить...
Стратегический режим для управления пвп флотами 300+ на 300+.
Вот в еве назначались флиткомы и через войсы и костыли управлялся весь флот.
Тут же будет отдельный интерфейс с кучей разнообразных камер, привязанных к каждому кораблю твоего флота.
Необходимость под это делать назначать разведчиков, електронная борьба, шумы хакинг.
В общем существенно расширенный режим из суприм коммандера.
Как вам такое? Главное пообещать это все дело и дальше пилить игру на сетевых технологиях, которые с багами и тормозами выдают 10 человек на сервере.
Взлетит?
Так сделают не как в еве не ссы.
Вполне взлетит. Довольно здоровская фича, лишний повод задержать 3.0 ещё на один годик.
Ну и дичь я сейчас прочитал.
Да, графен такой себе. Согласен.
Игра на стриме жутко тормозит, постоянно лезут баги и графические артефакты, графон реально эры пс3 и ранее.
Хорошая реклама.
Все-таки лучше бы пререндер и модельки крутили, а то некоторые инди-игры в преальфе лучше выглядят.
Мероприятие PC gamer кончилось уже час как, там щас просто стрим левого хуя идет.
Сколько не читаю ваш тред, уже устал считать слово "костыли".
Вас послушать, каждая игра хромает, некоторые вообще в колясках, а вот гражданин и плясать и бегать может, да еще и на руках ходить. Гражданин идеальный проект?
Да. Проблемы есть только у тех игр, что существуют. Допускают ошибки только те разработчики, которые что-то делают.
Да но влияние миссии зависит от населения системы. И в общем случае КРАЙНЕ МАЛО.
>Они уже нас довели с обычного спейс-сима до выживача с крафтингом.
Так это минимальный набор современных игр с открытым миром. + Чем больше занятий дадут игроку, тем лучше. Вон в той же элитке систем овердохуя, а делать там всё равно нехуй. Планет дохуя, а все одинаковые и там нихуя нет. Даже ног нет. Вот поэтому элитку говном до сих пор и обливают, советуя ньюфагам не покупать её, чтобы не разочаровываться.
Потому что их пригласили рассказать о своей игре, разве нет?
Сегодня искал скиммеры на поверхности планеты по сигналу сканера для выполнения миссии, попутно собирая Кадмий для модифицирования плазменных пушек. От ваших мантр уже оскомина, гражданин.
А ноги - то завезли???
Нет. А они нужны?
Так это вы же мантру читаете, что ВОТ ВОТ завезут!
Что будете делать, когда завезут? Требовать отражение на сетчатке глаза персонажей?
>Так это минимальный набор современных игр с открытым миром.
Надеюсь, ты хотел сказать "раковых дрочилен для дегенератов"?
Это не я был. Паркан, предтечи и х4 что-то нихуя не взлетели. И их поклонники этих игр не орали с пеной у рта про необходимость ФПС-режима. Если фронтиры родят что-то интересное, то - почему бы и нет? Но первоочередным фокусом должна оставаться проработка вселенной и космических кораблей. До которых Крису как до Сагитариуса раком.
Да мне так-то вообще насрать поверь, что у вас там в элите, хоть отражения залупы у тебя на зубах. Я просто тебе пытаюсь продемонстрировать поведение 99% заходящих сюда элитанов.
Что-то не похоже. Всё началось с безумных ситизенов, спамящих синематиками в элита-треде и рассказами, что вот через 2 месяца выйдет 3.0 с геймплеем и как там всё лучше чем в элите будет.
Что лучше зайдет? Лсд? Грибы? Тусиби?
>когда выдет 3.0
Ты хотел сказать, когда будет второе пришествие Христа? Кстати что там в 3.0? Сетевой код сделают в сетевой игре?
Даты релиза 3.0 и близко нет - циги заняты увлекательным минорным фиксингом звуков.
Один поехавший, скакал между двумя тредами и стравливал, постя хуйню и тут и там. А тебе мозгов не хватает это понять и ты продолжаешь бравое дело, если ты не он конечно... Последний месяц в элитотреде, если что и появляется по ситизену, так это сами же элитаны и постят.
> Но первоочередным фокусом должна оставаться проработка вселенной и космических кораблей. До которых Крису как до Сагитариуса раком.
КМДР, вы заврались. Уж что-что, а кораблики криска умеет делать. На них полно мелких деталей, хай рез текстурок и запилены интерьеры.
Ага, а внутри они полые, без генераторов и движков. Зато раздельная параша в четверть корабля.
>Мне вот просто интересно, во что эволюционируют всевозможные мимо-толстяки и им сочувствующие воинственные элитаны, когда выдет 3.0
А когда он выйдет? Если в этом году, то лично я обрадуюсь. А если в 18-19 году как скорее всего и будет то не очень.
В апреле будет 3.0, мой анус стоит уже, и тут еще один носки грозился сожрать.
>Сегодня искал скиммеры на поверхности планеты по сигналу сканера для выполнения миссии, попутно собирая Кадмий для модифицирования плазменных пушек.
Да уже, звучит очень увлекательно! На самом деле нет.
Все там есть, болезненный, на панельках более-менее больших кораблей написано где, что установлено. А на маленьких они спрятаны внутри и доступ к ним будет снаружи. Для того, чтобы все это можно было открывать и взаимодействовать , как я понял и пилят items 2.0
>Какие тогда у них будут доводы...
Никаких, просто будут кудахтать что теперь 3.х не будет твёрдо и чётко илита скален крис все деньги на кокс и шлюх потратил инфа 100%.
К релизу 3.0 рашка успеет два раза развалиться.
Главное шоб было красиво. И таки да, в ангаре на корабле указаны места, куда засунули реактор, охладители и щит.
Да очень красиво рисовать бомболеты времен второй мировой с фонариками.
А зачем человеку элитная отделка в комнате для vr/пк-игр?
Это только нищеброды играют там же где спят, жрут и срут
А это фотка "игровой" комнаты из дома с 3 спальнями.
Обоссал тебя
>А ещё будет возможность с нуля из материалов собрать корабль.
Сарказм? Или циговцы реально такое ляпнули?
Да, прям все схлопнемся. В гражданине появиться куцый кусок контента, который есть в элите уже несколько лет.
Это ещё мелочи.
Погугли ещё как реализована починка корабля.
С оператором руки-чинилки и техника.
Если бы ты знал язык, то услышал бы, что в трансляции сказали:
"Ну корабль собрать хз, наверно врятли, но вот оборудование для кораблей собирать из ресурсов и сальвага точно можно будет."
Это топливные баки скорее всего. И не фонарики, а проблесковые маячки.
Крипота. Жаль он не влетел в кольцо.
>когда выдет 3.0
просто закатятся и будут играть
Авот если 3.0 НЕ выйдет (чего нельзя иссключать полностью) - вот тогда будет то еще шоу с превращениями
>3.0 НЕ выйдет
Импосибру.
Крис прекрасно понимает, что даже самые преданные после такого плевка побегут с корабля.
я ваще не смотрю трансляции, предпочитаю за 5 минут прочесть транскрипт, чем час слушать пустопорожний пиздеж и смехуечки жирух
обоссал тебя
хорошо они неткод чинят...
Еще не чинили так-то...
Я в ахуе, задал вопрос, получил шутеечку от залетного и татальный игнор от местных. У вас филтр сообщений?
Или я чувства верующих задел?
Твое сообщение сильно смахивает на толстоту от залетных, вот все и молчат.
ну давай, покажи мне, где здесь реактор, и где генератор щита. А заодно, если можно - где укладка боекомплекта, топливные баки, и радар/афар/что-там-у-них
Шоб ты знал, манька, они потому и ремоделлят сейчас все корабли один за другим чуть ли не с нуля, потому что в исходных вариантах гений крисодизайнеров не предусмотрел ни единого кубометра на все вышеперечисленное. Ведь главным было чтобы просто корабль снаруж выглядел йобисто - не как утюг.
Госпаде, открой порнхаб(через тор) и подрочи.
да вроде писалось в пачтах, что в 2.6/2.6.1 некие первые этапы починки неткода уже вошли - и даже был небольшой хайп в связи с этим, от людей, подмечающих что фпс подрос и лагов поубавилось
толстотой выглядит называние любых техническиъ решений каждого проекта "костылями".
Все, что сделали в 2.6.1 как-то относящееся к неткоду это региональные серваки и Network message ordering, что-бы это не значило.
Ща, погоди, специально в игру для этого зайду...
и покажешь мне уже переделанный кораблик? Спасибо, я в курсе что крис все корабли с нуля перепиливает - с пустой йобистости на хоть что-то похожее на реальные потроха железных лоханок
Зачем мне порнохаб? Я ирл тянку могу в любое время выебать.
А в игре я просто хочу чтобы симпатичные нпц-тян могли танцевать стриптиз, пока я в баре на какой-нибудь отдалённой планете нажираюсь. Это же симулятор человека в космосе, вот и давайте мне тянок. Ещё неплохо бы костюмы горничных завезти для них. Чтобы кто-то мне в ангаре подметал и пыль вытирал.
>>21152649
Надеюсь модами потом допилят, если вдруг такое будет.
Ахах.... ебать ты пиздюк.
>Ага, а внутри они полые, без генераторов и движков. Зато раздельная параша в четверть корабля.
>Ну я хотел сказать небыло 2 года назад, щас то уже есть.
Нахуй иди толстяк. Обоссал тебя.
Манямир в терминальной стадии.
>Ещё неплохо бы костюмы горничных завезти для них
И костюмы кошкодевочек с анальными пробками-хвостами.
Возможно, если бы игру делали дельфиноеды, то оно так и было бы.
>И костюмы кошкодевочек с анальными пробками-хвостами.
Нет, у нас же космосим, так что можно сделать нормальных кошкодевочек в виде инопланетной расы. Есть же петушиная раса, почему бы кошкодевочкам не быть? Надо Крису подать идею, популярность гарантирована.
>сделать нормальных кошкодевочек в виде инопланетной расы.
А мужиков у них генетически нет и для продолжения рода они на своих огромных кораблях-гаремах летают и ищут себе мужиков для спаривания.
Биовары засудят.
В лишнем стволе раса синих лесбиянок подозрительно похожих на человеческих баб.
>А мужиков у них генетически нет
Можно сделать чтобы кошкодевочки из пробирки были. На какой-нибудь отдалённой планете, в подземном бункере выращивают боевых кошкодевочек для нужд UEE. А ещё лучше чтобы дизайнеры сделали какую-нибудь большую силовую броню, которой могут управлять только кошкодевочки, а игроки бы их нанимали, чтобы ебать в жопы других игроков, непись и вообще всех подряд.
Получается какой-то китайский мультик, а не космосим.
Ну это идея для модов\дополнений.
У тебя передоз анимы.
Возможно.
Не выпустили наверное ещё. Я тут гуглил спектрум и наткнулся на интересную драму с выпилом живности при терраформировании: http://starcitizen.wikia.com/wiki/The_Massacre_of_Garron_II
Через пару минут семен должен ответить на свой пост примерно так:
>РРРЯ, НЕ ЗАВЕЗЛИ В ГУГПЛЕЙ, КРИС ОБОСРАЛСЯ! ИГРЫ НИБУДЕТ, МММ, МАВРОДИ, РРРЯЯЯ!
Так спектрум пока тестируют и отлаживают, мобильную версию выпустят позже.
Не, я просто видел, что там есть инструкция, как его на iOS запилить, думал на андроид тоже сделали.
>>21154483
Семена у себя под кроватью поищи, ебанутый.
>Даты релиза 3.0 и близко нет - циги заняты увлекательным минорным фиксингом звуков.
Потому что половина редита вайнит об этом, а другая половина ноет про FoV...
>Даты релиза 3.0 и близко нет - циги заняты увлекательным минорным фиксингом звуков.
Шизик, ты хотя бы не позорился такими вскудахтами. Если ты думаешь, что разработчики всей кучей разрабатывают что-то одно, то ты ошибся, разработка идёт параллельно. Так что штанишки постирай и постарайся больше не обсираться на лекциях.
Что именно? Раскладывающиеся хуёвины по бокам? Пока что это просто анимация, когда запилят механику, будет полезное делать.
Не завезли в гуглплей, Крис обосрался, как всегда. Да и зачем спектрум, если игры всё равно никогда не будет и вся эта хуйня лопнет, как пузырь МММ?
Полетел на ICC миссию, когда вылазил из Консты что-то защемило, в результате персонаж летает как будто у него ноги парализовало и не может поворачиваться.
Космос вообще опасная штука, нужно быть аккуратнее.
Это тебе элитоблядки послали порчу на НОГИ
Ага, в закромах цигов за 6 лет разработки живет мего контент патч, где все есть, но его бояться показывать.
Зато вот кривые заскриптованные геймплейные ролики с мигающими червяками, багами анимации и WIP модельки без текстур показывать не западло.
Вы реально из года в году одни и те же мантры твердите, а как были обосранные с кривой страшной преальфой так и остались.
Скорее он просто дебилоид
Хуй соси
У Криса жесткие критерии качества. Весь контент обтесывают и вылизывают. Чтоб не обосраться как с элитой.
То-то стармарин отложили аж на ГОД для КАЧЕСТВА, а на выходе никаких наворотов из роликов, даже щитов блять, нету.
Зато 2017 году от рождества христова можно играть в шутер с возможностью целиться в середину экрана с одним автоматом на 2х картах под графон времен Пс3 и общее качество уровня фритуплейных шутеров. Хотя пизжу, dirty bomb выглядит лучше.
Такой-то контент за более год разработки, кек
Ты че горишь?
Ну стар-марин то инфолики сделали (доверять аутсорсу ключевой элемент игры это пиздец, конечно). А потом Криске не понравилось и он решил сделать свой стар-марин. Но не смог, поэтому они расковыряли код инфоликов и выпустили то кривое уёбище, что мы имеем сейчас.
>>21158202
Звук пережал.
>Звук пережал.
Щас вот слушаю оригинал и сравниваю с webm-кой, никакой разницы в звучании не слышу.
А то сборище дебилов, троллеркоастера, какого-то фетишиста инфантильного с котобабами и так далее.
Обсуждать нечего.
На форчане тред гражданина уже не создают, например.
>На форчане тред гражданина уже не создают, например.
Да, потому что его слили вмест с тредом илиты и теперь у них объедененный тред, где посты про гражданина занимают 50%
Из них 650 постов - тупой срач
Не тупой срач а обсуждение!
>Я бы закрыл тред до выхода какого-нибудь крупного патча.
Вот и закрой, без тебя тут явно поспокойнее будет.
>На форчане тред гражданина уже не создают, например.
Кому ты пиздишь, даунил? Каждый день там новый тред.
В общем, пиздуй отсюда нахуй и не возвращайся.
Какого режима? После этого вы скажете что у Брабена не воруют идеи?
Своровали из будущего? Патч-то уже вышел.
А в треде ХСика обсуждают новое обновление. Вот не похуй?
Я сходил покакал.
>А в треде ХСика обсуждают новое обновление.
Здесь я хотя бы могу быть уверен, что он выйдет в середине апреля. А не "This year... probably".
Я у вас тоже, так и срём, а потом удивляемся почему треды невозможно читать.
Ты меня не понял, ну да хуй с тобой.
Ты же понимаешь что это не гражданин? Хотя если ты тут срёшь, значит тоже неадекватный кусок говна. Чего уж от тебя ждать.
Надо чтоб не еба появлялась, а щачло брабуса.
Кидают полотенце под ноги, дуют в хуй с пузырькаи. Один старлей, другой прапор... обсуждают как духов воспитывать и как гуталин на лицо мазать, чтоб как рембо быть...
Ушел оттуда, ну их нахуй, больные ублюдки.
Лампово сидим.
Не, гуталин там ёбла духам обмазать, а потом эти духи перед дедушками разыграют сюжет художественного фильма Коммандо.
Ребята мужиками становятся и актёрское мастерство оттачивают, а ты сидишь за своим компухтером - кораблики разглядываешь и деньги какому-то крису отдаёшь.
>Ушел оттуда, ну их нахуй, больные ублюдки
Лол, парой тредов назад красочно расписывали, как БУДУТ заставлять новичков драить толканы на своих идрисах, а как в соседнем треде, так больные ублюдки
Игра и ирл для тебя равны?
В гражданине наобещана целая вселенная, так что да, можно и сравнить, хотя там просто жирные вбросы, и на это можно не обращать внимания:3
лень читать всю эту толстоту
Канал #ru уже есть, канала сосачеров пока что не видел.
Да, это из-за самого эффекта в музыке. Показалось что шипение помех от сжатия, а это часть музыки. Бывает.
>у них объедененный тред, где посты про гражданина занимают 50%
Можно ссыль? Реально жипеги обсуждают до сих пор и не потеряли веры? Да никогда не поверю. Уж за столько лет то.
Спасибо, гражданин.
Вообще дохленько там у них, последний пост символизирует. Как бы это не было странно, но русские больше угорают по космосу. По крайней мере в той же элите чуть ли не каждая пятая станция в названии имеет русскую фамилию (называли в честь бейкеров).
>угорают по космосу
К которому, что характерно, ни Элита, ни Гражданин отношения практически не имеют.
мимокарнишон
Умерь свое чсв, дружище.
>Вообще дохленько там у них
Ну ещё бы, ведь амеры и эуропейцы сейчас либо ещё спят, либо уже спят. Только русские вместо работы сидят по тредам, постят смищные картинки и разводят срачи.
300 постов за двое суток при том что это объединённые тред на крупнейшей борде с интернациональной аудиторией. Это гораздо медленней. А оправдывать можно чем угодно.
Хуй знает, я переодически тоже к ним заглядываю, кадый день у них новый тред, ну иногда не каждый день, если моча у них разгуляется.
В бриташке уже 8 утра и дальше больше на восток. В илитотреде и в 4 кто-то постит.
Ну илита то и правда не космосим.
А гражданин - человекосим? Или симулятор ног в космосе.
Ты думаешь крупный патч как-то поможет? Так же говорили про стар марин, если мне память не изменяет - "нужно закрыть тред до стар-марина, вот выйдет он и тут ту же все будут заниматься обсуждением тактического охуенного геймплея и устраивать замесы друг с другом". А в итоге даже на неделю этой параши не хватило. Вангую, если 3.0 выйдет, то это будет опять порезанное и неиграбельное нечто, которое ещё 2-3 года будут чинить.
https://robertsspaceindustries.com/media/psmfr05xlyd5er/source/JumpPoint_05-02_Feb-17_Marine-Arenas.pdf
У них реддит есть. Нахуй им АиБ? Да и пхорум сигов тоже на инглише и много профитней.
Будь у нас нормальный аналог реддита и форум с разработчиками на русском, тут сидело бы 3,5 калеки и даже троли бы ушли.
Ты такой тупой, что не понимаешь простых вещей? Играть в шутер на АМЕРИКАНСКИХ серверах не очень интересное занятие пинг под 200, для тупого Да и в тредике то бейкеров сидит столько же, сколько приходило на сходочки. Да и те, изредко. Так как бурление говна от залетных, троллей, илитоаутистов и прочим наркоманов тут просто безумное.
Я лично отыграл около 15 часов в стармарин, поддерживая средний кд около 4х и мне было вполне интересно. Это конечно тебе не бф1 или ОВ. Но как базовая конструкция - очень даже охуенно. Все эти разлетающиеся предметы, звуки, невесомость. Да и стрельба в сс приятная, просто в пу только на корейке стрелять можно было, да и то раз в 5 минут. А щас вот докачаю, посмотрю как с нормальным пингом играть будет.
Тебе-же дали русский чат канал в спектруме, сиди там с раками, если хочешь.
Самое главное в космосиме, это человек. Так что, да. Старситизен это пожалуй ярчайший представитель рода космосимов.
>просто в пу только на корейке стрелять можно было
Да ладно, стрелять можно везде, а если паблик энеми станешь, то это нормально, сычи будут сами к тебе лететь, ты только и успевай ружьё перезаряжать.
Ну тогда и лишние стволы космосим.
Кстати, там броню поправили в последних патчах? Больше не декоративная?
Пожалуй лучший космосим на сегодняшний день по мнению граждан.
Если бы ты знал хотя бы азы орбитальной механики, то понял бы, почему твои симуляторы водолазов не являются симуляторами. Но ты, видимо, слишком тупой для этого, тебе и водолазить норм.
Огурец закукарекал, у вас там N-body simulation - то запилили, или так и летаете по сферам влияния как дети?
У нас хотя бы на орбиту надо выходить, а не долетать до определенной высоты и висеть там.
https://www.youtube.com/watch?v=97AbFENsjx4
>У нас хотя бы на орбиту надо выходить
Так у вас вся игра про это.
А у нас ММО с квестиками и красивыми корабликами. Орбиты и вся эта хуета там ненужна, ты прикинь среднего игрока в ММО, которому для того, чтобы к станции задокаться надо сначала выйти на орбиту опорную, потом маневр перехвата сделать, успеть затормозиться и докнуться как положено... никто-ж играть не будет.
Нет, и не будет никакой работы, тут есть ноги, с джойстика ты как будешь управлять, как мехом штоле? А запилить отдельно для корабля управление, это ниже их достоинства.
И самое главное, нахуя тебе джойстик в спинномозговой аркаде?
Мой компьютер поддерживает одновременный ввод и с мышки и с джоя. Я в четвёртой батле пилотировал вертолёт на джойстике, а бегал пехотинцем с мышкой. Никаких проблем не испытывал. И многие так делали, даже читерно немного было. Просто, это реально тяжёлый барьер для меня - летать на мышке, весь фан испаряется. Опять же Крис пиарил джойстики не просто так.
Запомни гражданин такую фразу - все будет, но не сразу!
Мало чего он пиарил, проходи, не задерживай.
И именно поэтому у вас не симулятор.
Извини, но космосимами считаются и иксы, и винг коммандер, и фрилансер, и не тебе менять устоявшиеся определения. Алсо, в джвух предыдущих илитах можно было выходить на орбиту, но в космосимах про четвертое тысячелетие это нахуй не нужно.
В четвертом тысячелетии отменили гравитацию?
Типичный недуг среди всех симуляторщиков. Осилил симулятор - чсв растет и другие игры на ту же тематику уже не тру. Особо распространен среди школоты. Забавно, что ксп даже не симулятор как орбитер.
У тебя кроме моего чсв аргументов нет, неосилятор?
Твое ЧСВ настолько большое и раздутое, что другие аргументы меркнут на его фоне...
Симулятор с необходимыми для сетевой игры условностями. В КСП ты можешь ускорять ход времени, в сетевой игре - нет. Помню играл в орбитер на "нормальной скорости" - приходилось ложиться спатки, чтобы просто пристыковаться к МКС. Пиу-пиу в космосе тоже были бы невозможны в "настоящем" сетевом симуляторе, т.к. опять же - в предыдущих илитах пиратики спавнились рядом с тобой с уже выравненными скоростями. Ну и многое другое.
>>21162937
АНТИГРАВИТАЦИЯ, что ты как маленький?
> У тебя кроме моего чсв аргументов нет, неосилятор?
А нужны еще?
> неосилятор?
Мимо, 900 часов в ксп.
Тяговооружённость такова, что кораблям нахуй не нужно рассчитывать орбиты при манёврах. Но агрессивная школота, вчера узнавшая, что такое перигелий тут же начинает кукарекать, что аркадные космосимы это не про космос и что их параша это ого-го! Это печально.
Потому что ты дно запыскающее её на своей некропечке.
Я ее не запускал никогда. Вот смотрю видосы. Она же тормозит даже у стримеров с топовыми пеками.
>кораблям нахуй не нужно рассчитывать орбиты при манёврах
Напомни, какая перегрузка подействует на пилота при изменении скорости на 5 км/с за 10 секунд?
>Симулятор с необходимыми для сетевой игры условностями.
WoW - симулятор фехтования с необходимыми для сетевой игры условностями, ок.
Пилот же в супернанокостюме, ему похуй на перегрузки.
И-нер-ци-он-ные ста-би-ли-за-то-ры
Тебя квантум джмап не смущает, когда скорость меняется с 0 до 0.2с за несколько миллисекунд?
В гражданине корабли не разгоняются до таких скоростей.
Я думаю, есть разница между "магическим" прыжком, и выходом на орбиту.
>Она же тормозит даже у стримеров с топовыми пеками.
Вообще-то нет, на нормальных пеках не тормозит. По крайней мере после последнего патча точно.
Ну окай, можешь летать между уменьшенной в несколько раз версией Земли и уменьшенной в несколько раз версией Луны, ЗАТО КОСМОСИМ. А я пока поглазею на вооон ту черную дыру в 20к световых лет.
Тебе не надо выходить на орбиту, если у тебя TWR over 9000.
Даже в твоем КСП это можно, включи читы на топляк и попробуй.
Симулятор же, лол.
>>21163205
>Защита в третьем лице
>В ответ на слова агрессора Вы обращаетесь к одушевленному или неодушевленному помощнику:
>- Мой дорогой друг, Вы посмотрите только, как несчастен это вопящий, всклокоченный человек. У него от крика так смешно слюни изо рта вылетают!
>Применение защиты в третьем лице может осуществляться в широком диапазоне в зависимости от выбираемой вами степени оценочности. Минимальная (практически не обидная, то же самое, что обратная связь) - это только объективная информация о собеседнике (громкий или нет голос, интонации речи и т.п.), максимальная (побуждает проявлять свои эмоции двигательно) - это ярлык. Этот способ считается самым эффективным для пробивания чьей-либо защиты.
Ты вместо того, чтобы кукарекать пошел бы да попробовал.
Если бы ты знал, что двигателю алькубьерре насрать на всю твою орбитальную механику, то понял бы, насколько тупы твои высеры здесь.
Да даже простому гипотетическому движку на реактивной тяге, у которого условно неограниченный запас топлива, и который обеспечивает корсмическому коряблю тяговооруженность >3 - уже полностью глубоко насрать на всю эту твою орбитальную механику, если только не суваться вплотную к юпитерам
Но ты сука тупой до невозможности - настолько тупой, что не осознаешь границы актуальности/применимости тех убогих механик, про которые говоришь, потому что смог только зазубрить их как попка-дурак, без понимания их во взаимосвязи со всей остальной физикой.
Обоссал тупого долбоеба с ЧСВ
Перечитай свою цитату еще раз, возможно до тебя дойдет, почему ты дурачок.
Не корми этого даунила, ОП.
Ты долбоеб? В илитке уже много раз постили видео, как корабль с полностью погашенными движками, двигаясь чисто по инерции, летает по орбите вокруг мелких планетоидов, у которых первая космическая достаточно мелкая - в пределах 500м/с
Ок, не буду :3
И ушки заткни, и глазки закрой. :3
в четвертом тысячелетии наконец-то перестали летать на сраных убогих реактивных движках, основанных на идеях мохнатого 19 века, с запасом топлива на 20 минут.
Высокая тяга позволяет не обращать на неё внимания, попукивая двигателями для компенсации.
покормил вместо ОПа
В пузыре алькубьерре - нулевая, тупой мудак. Ты конечно осилил три закона Ньютона, но над тобой еще стоит махина квантовой механики, которая срет и на тебя, и на ту базовую механику что ты осилил
Симулятор предполагает возможность находиться на орбите без расхода сотен килограмм топлива в секунду.
Собственно, анон выше уже признал, что ваши хуитки - космооперы уровня жопаэффекта. Уныло и для школьников. Или для великовозрастных алкашей, которых потянуло на рамантеку космаса))))
Ты видимо конченный долбоеб.
Представь что у тебя есть космический корабль массой 100 тонн, у которого движки могут выдавать тягу 200 тонн в любом направлении.
И представь что эти движки могут выдавать эту тягу МЕСЯЦАМИ на одной копеечной заправке топливом.
Теперь угадай с двух раз - надо ли тебе на таком корабле для ухода с поверхности Земли в космос и нахождения, допустим, на высоте 1000км, разгоняться до первой/второй космической, и испытывать какие-то там ускорения?
Тогда, хули ты тут забыл? Пиздуй к себе в КСП тред и ебись там огурцом в попу.
Аргумент уровня ненужности ног у элитанов.
Шел мимо, решил писнуть местным манькам на ебало.
Не все же вам по поводу МММ урину глотать.
Что ты понимаешь под словом "космосим", дебс?
"Симулятор КОСМОСА"
или
"Симулятор вывода на орбиту груза с использованием древних сираных ЖРД"
?
И где ты вообще в слове "космосим" видишь упоминания понятий "груз, орбита, ЖРД", уебок?
Что не так, манечка?
То есть даже имея технологии, которые позволяют месяцами чуть ли не "бесплатно" висеть в поле силы тяжести любой планеты неподвижно, ты все равно по старинке, по привычке, будешь разгоняться до первой космической и болтаться на орбите с выключенными движками?
Ну гратс, хуле, любитель старины
>И где ты вообще в слове "авиасим" видишь упоминания понятий "аэродинамика, подъемная сила, ВРД", уебок?
Он очевидно хотел придраться к тому что там у чела в видосах скорости бывают и больше 500. Т е придрался к словам попросту.
Ты наверное и ездишь исключительно на тележках с паровым двигателем.
Эх, сейчас бы на личности попереходить.
А ты, видимо, после стекломоя не в состоянии играть ни во что сложнее симулятора водолаза?
Вопрос не ко мне.
В обществе устоявшееся понятие для "авиасима" включает все что ты описал. И я это не пытаюсь оспорить.
Дак вот точно так же, в обществе устоявшееся понятие для "космосима", НЕ ТРЕБУЕТ ограничиваться использованием ЖРД и выведением грузов на орбиту, но ПОЗВОЛЯЕТ включать в действо sci-fi, всякие там антигравы и прочее.
И совершенно непонятно, почему школотрон с разыгравшимся ЧСВ от осиленных трех простеньких уравнений, требует чтобы общество изменило устоявшееся понятие.
Если в игре занимаешься тем же чем на работе - то это получается довольно хуевый досуг.
Поэтому я предпочитаю симулятор водолаза
> Уныло и для школьников. Или для великовозрастных алкашей, которых потянуло на рамантеку космаса))))
>>21163524
>Эх, сейчас бы на личности попереходить.
Не стесняйся, продолжай, ты уже давно это сделал. Но даже не заметил, что характерно для агрошколотрона.
И нет бОльшего долбоебизма, чем думать что интеллектуал обязан играть исключительно в орбитеры и ксп.
На деле все наоборот - в них играют те, кто не может осилить цифирьки и формулки на более серьезном уровне.
А те кто в реале ботаны лютые - играют как раз во всякую хуету типа файнал фентези и космоопер, чтобы отдохнуть от цифирек и формул на работе, для контраста
>>21163653
Сразу видно админов, считающих себя охуеть какими техническими специлистами, и дрочащими на поней на досуге.
психолог-телепат в треде! все на кушетку!
Раньше были парусные корабли. И они хоть усрись не могли ходить против ветра или в безветрие. Ждали пока будет фордевинд или хотя бы бэйдевинд.
А теперь вопрос. Сейчас корабли ждут когда штиль пройдёт или ебашут в похуй какой ветер? Будет ждать ебических размеров линкор попутного ветра чтоб сэкономить 2 литра топлива на милю? В мире огурца - да.
сам играю в кербал и флейм только в сторону дауна, не игры
>>21164129
Про ту же аналогию подумал. Ничего не имею против огурцов, но пихать их механику в традиционный спейс-сим суть ебанизм.
Ума-ума. Съеби уже к себе в обоссаный илитотред. Не позорься, ситизен игра для нормальных и адекватных людей, а не конченых дегенератов типа тебя и других илитанов.
Ну так общий враг повержен, можно снова на междусобойчик переходить.
Больше срачей для бога срачей.
тебя админ в школе распечатал что ли на переменке? Откуда такая боль на одминов?
Аминь.
Ты путаешь боль и брезгливость. Админы - обслуга уровня уборщицы.
Хм...а уборщица может тебе безо всяких для себя последствий перманент подарить?
Интересно, покормить тебя или сразу сообщить о том что я не модер. Как думаешь?
>Чмодератор
>>21166730
> Админы - обслуга уровня уборщицы
Во всех кинотеатрах страны! "Прокси-2. Возвращение забаненного школотрона"
А где ты собрался дарить мне перманент, манька?
Он не собирался тебе ничего дарить. Он тебе намекал что админ, например, может заблочить для тебя все сайты не связанные с работой, в отличие от уборщицы.
Или положить тебе ср на флэшку и сделать один звонок.
К счастью (для тебя) подавляющее большинство админов адекватные и не обидчивые люди, которым насрать на твои высеры
[Расскажешь что-нибудь о грузоперевозках?]
Будет несколько вариантов заработка. Кто-то сможет возить грузы в безопасных зонах и медленно получать свои деньги без риска, в то время как авантюристы скорее всего захотят получить сразу и больше, везя свой груз в опасных зонах. Вероятно, их будут атаковать пираты, поэтому придется нанимать наемников или охотников за головами, которые сопроводят вас. Таким образом, получится замкнутый круг: торговцев терроризируют пираты, пиратов - наемники, которых нанимают торговцы.
[Разговор зашел о Elite и способах перемещения во Вселенной. Интервьюер приводит в пример то, как в других играх можно встретиться с друзьями и спрашивает как это будет реализовано в SC]
В PU мы не хотим такого рода "мгновенных инстансов" (прим.: наверное имеются в виду социальные хабы как в Destiny или телепорты к другому игроку на корабль). Время должно быть важно во время путешествий и грузоперевозок. Если будет возможность мгновенно переместиться без путешествия, то это лишит игру многих интересных аспектов, лишит игрока случайных интересных встреч и сломает запутанную сеть профессий и событий, в которых игрок сможет поучаствовать. Если вы хотите куда-то отправиться, то вам придется сделать это физически и это станет частью вашей истории и вашего путешествия. Если где-то идет война в которой участвуют какие-то люди, то вы сможете либо помочь одной из сторон, либо застрять в одном месте на месяцы.
[Вопрос про радары]
Радары - это огромная система. Для каждого режима: догфайта, пехоты или эксплора в PU необходимы разные типы радаров. Мы работаем над тем, чтобы вы могли устроить засаду и у вас были варианты остаться незамеченным.
[Вопрос о том, насколько пути SC расходятся с остальными играми в жанре]
Тон, который мы хотим задать, сильно отличается от других игр. У нас очень крутая Sci-fi концепция. Однако, что касается других вещей, таких как грузоперевозки, радары или смерть персонажа, мы хотим убедиться: хорошо ли нам подходят уже имеющиеся варианты решения задач или нам нужно идти своим путем? Да, мы делаем что-то новое, экспериментируем, но и не пытаемся доказать, что наш путь единственно верный. Если в каких-то других играх разработчики путем долгих поисков, проб и ошибок уже доказали работоспособность той или иной системы, то мы, конечно, прислушаемся и используем, если сможем, эти вещи у себя.
[Вопрос про Sataball. Какова его судьба?]
Да, Сатаболл был в планах, когда его делали в Ильфонике. И он даже криво, но работал: в нем две команды при помощи ручных тягловых лучей пытались забить друг другу мяч на Арене, похожей на сферу из Игры Эндера. Однако суть этого режима была в том, чтобы протестировать EVA-механики. После того, как Ильфоники нас покинули, а у нас появилась собственная команда, занимающаяся FPS, у них получилось сделать EVA-режим куда лучше чем раньше. И вы можете его опробовать на наших картах, созданных специально для смешанных боев: с местами, где есть гравитация и где она отсутствует. На Дэмьене EVA-зона окружает арену, а на станции Эхо зона без гравитации находится в центре карты.
[После того, как показали планетарные технологии, есть ли какие-то технические ограничения, чтобы можно было поставить "купол" и превратить этот участок поверхности в карту для FPS?]
Никаких ограничений нет. Это возможно. (Идет уточнение, что после презентации, тот кто задал этот вопрос, догнал разработчиков и спросил более точно, можно ли ожидать подобного, на что ему с хитрой улыбкой ответили, что все возможно)
[Задали вопрос о том какие уникальные ощущения (опыт) смогут получить игроки.]
Вы сможете построить себе репутацию, которая будет иметь взаимоисключающий характер. Вам придется выбирать свой путь. Например, если вы на кого-то работаете или становитесь преступником, то многие люди (NPC) не захотят иметь с вами дел. Таким образом, у вас будет собственный статус и собственный набор доступных миссий. У вас также будет большая свобода в ролеплее: например, кто-то захватит заброшенную станцию и будет требовать документы при входе, а после возьмет вас в плен, сядет на ваш корабль и улетит. Вот вам и готовая история.
[Как разрабатываемые технологии влияют на разработку?]
(Далее будет очень странный ответ, но он и в оригинале такой. Ощущение, будто разработчик волновался и не смог нормально выразить свои мысли, если кто-то догадается о чем речь, напишите в комментариях. Вот отрывок оригинала с привязкой: https://youtu.be/BxkcXO6i7d8?t=555) Технологии всегда движутся вперед, поэтому так трудно сделать PU. Мы начинаем делать одну технологию, а в итоге получается нечто большее и удивительное. Пример: технологии связанные с гравитацией - это то, что сносит крышу, взрывает мозг. Но мы пока не можем их использовать. Этот вид технологий для расы, которой еще нет в игре. Иногда я спрашиваю их (вероятно, тех, кто занимается планетами в CIG) что если мы сделаем это как у них (у этой расы?). И они отвечают: нет, человеческая раса не имеет этого множества сложных гравитационных штук. Так что я нетерпением жду, когда мы создадим головоломки, с использованием имеющихся технологий связанных с гравитацией. Наши ребята, которые работают над технологиями, просто невероятные. Все что вы видели на Gamescom презентации - переход от подземной станции на планете до заброшенной станции на луне - все это было по-настоящему. И сейчас стало в 10 раз лучше и продолжает улучшаться.
[Какого прогресса мы можем ожидать в этом году?]
Мы не будем называть каких-либо дат, однако мы планируем в этом году 2-3 крупных обновления, которые принесут расширение игрового пространства, больше геймплея, больше занятий благодаря добавлению профессий. Все это будет частью обновлений, запланированных на этот год. Мы постараемся продвинуть SC ближе к окончательному виду. Это грядет, однако мы не будем что-либо выкладывать, пока это не будет готово.
[Расскажешь что-нибудь о грузоперевозках?]
Будет несколько вариантов заработка. Кто-то сможет возить грузы в безопасных зонах и медленно получать свои деньги без риска, в то время как авантюристы скорее всего захотят получить сразу и больше, везя свой груз в опасных зонах. Вероятно, их будут атаковать пираты, поэтому придется нанимать наемников или охотников за головами, которые сопроводят вас. Таким образом, получится замкнутый круг: торговцев терроризируют пираты, пиратов - наемники, которых нанимают торговцы.
[Разговор зашел о Elite и способах перемещения во Вселенной. Интервьюер приводит в пример то, как в других играх можно встретиться с друзьями и спрашивает как это будет реализовано в SC]
В PU мы не хотим такого рода "мгновенных инстансов" (прим.: наверное имеются в виду социальные хабы как в Destiny или телепорты к другому игроку на корабль). Время должно быть важно во время путешествий и грузоперевозок. Если будет возможность мгновенно переместиться без путешествия, то это лишит игру многих интересных аспектов, лишит игрока случайных интересных встреч и сломает запутанную сеть профессий и событий, в которых игрок сможет поучаствовать. Если вы хотите куда-то отправиться, то вам придется сделать это физически и это станет частью вашей истории и вашего путешествия. Если где-то идет война в которой участвуют какие-то люди, то вы сможете либо помочь одной из сторон, либо застрять в одном месте на месяцы.
[Вопрос про радары]
Радары - это огромная система. Для каждого режима: догфайта, пехоты или эксплора в PU необходимы разные типы радаров. Мы работаем над тем, чтобы вы могли устроить засаду и у вас были варианты остаться незамеченным.
[Вопрос о том, насколько пути SC расходятся с остальными играми в жанре]
Тон, который мы хотим задать, сильно отличается от других игр. У нас очень крутая Sci-fi концепция. Однако, что касается других вещей, таких как грузоперевозки, радары или смерть персонажа, мы хотим убедиться: хорошо ли нам подходят уже имеющиеся варианты решения задач или нам нужно идти своим путем? Да, мы делаем что-то новое, экспериментируем, но и не пытаемся доказать, что наш путь единственно верный. Если в каких-то других играх разработчики путем долгих поисков, проб и ошибок уже доказали работоспособность той или иной системы, то мы, конечно, прислушаемся и используем, если сможем, эти вещи у себя.
[Вопрос про Sataball. Какова его судьба?]
Да, Сатаболл был в планах, когда его делали в Ильфонике. И он даже криво, но работал: в нем две команды при помощи ручных тягловых лучей пытались забить друг другу мяч на Арене, похожей на сферу из Игры Эндера. Однако суть этого режима была в том, чтобы протестировать EVA-механики. После того, как Ильфоники нас покинули, а у нас появилась собственная команда, занимающаяся FPS, у них получилось сделать EVA-режим куда лучше чем раньше. И вы можете его опробовать на наших картах, созданных специально для смешанных боев: с местами, где есть гравитация и где она отсутствует. На Дэмьене EVA-зона окружает арену, а на станции Эхо зона без гравитации находится в центре карты.
[После того, как показали планетарные технологии, есть ли какие-то технические ограничения, чтобы можно было поставить "купол" и превратить этот участок поверхности в карту для FPS?]
Никаких ограничений нет. Это возможно. (Идет уточнение, что после презентации, тот кто задал этот вопрос, догнал разработчиков и спросил более точно, можно ли ожидать подобного, на что ему с хитрой улыбкой ответили, что все возможно)
[Задали вопрос о том какие уникальные ощущения (опыт) смогут получить игроки.]
Вы сможете построить себе репутацию, которая будет иметь взаимоисключающий характер. Вам придется выбирать свой путь. Например, если вы на кого-то работаете или становитесь преступником, то многие люди (NPC) не захотят иметь с вами дел. Таким образом, у вас будет собственный статус и собственный набор доступных миссий. У вас также будет большая свобода в ролеплее: например, кто-то захватит заброшенную станцию и будет требовать документы при входе, а после возьмет вас в плен, сядет на ваш корабль и улетит. Вот вам и готовая история.
[Как разрабатываемые технологии влияют на разработку?]
(Далее будет очень странный ответ, но он и в оригинале такой. Ощущение, будто разработчик волновался и не смог нормально выразить свои мысли, если кто-то догадается о чем речь, напишите в комментариях. Вот отрывок оригинала с привязкой: https://youtu.be/BxkcXO6i7d8?t=555) Технологии всегда движутся вперед, поэтому так трудно сделать PU. Мы начинаем делать одну технологию, а в итоге получается нечто большее и удивительное. Пример: технологии связанные с гравитацией - это то, что сносит крышу, взрывает мозг. Но мы пока не можем их использовать. Этот вид технологий для расы, которой еще нет в игре. Иногда я спрашиваю их (вероятно, тех, кто занимается планетами в CIG) что если мы сделаем это как у них (у этой расы?). И они отвечают: нет, человеческая раса не имеет этого множества сложных гравитационных штук. Так что я нетерпением жду, когда мы создадим головоломки, с использованием имеющихся технологий связанных с гравитацией. Наши ребята, которые работают над технологиями, просто невероятные. Все что вы видели на Gamescom презентации - переход от подземной станции на планете до заброшенной станции на луне - все это было по-настоящему. И сейчас стало в 10 раз лучше и продолжает улучшаться.
[Какого прогресса мы можем ожидать в этом году?]
Мы не будем называть каких-либо дат, однако мы планируем в этом году 2-3 крупных обновления, которые принесут расширение игрового пространства, больше геймплея, больше занятий благодаря добавлению профессий. Все это будет частью обновлений, запланированных на этот год. Мы постараемся продвинуть SC ближе к окончательному виду. Это грядет, однако мы не будем что-либо выкладывать, пока это не будет готово.
>заблочить для тебя все сайты не связанные с работой
Какая ужасная кара. В отличие от уборщиц, я в рабочее время работаю.
>флэшку
>2k17
>адекватные и не обидчивые люди
Это называется "омежки".
Что думаете? Стоит?
Вангую что ситизен будет похож на дейз в космосе. Только кораблики при смерти не пропадают.
В дэйзи был внятный концепт и дизайн, а тут какое-то ебучее кирильство.
пластиковое дешевое говно
Ну допустим, что ты предложишь? Вартог? Педали я не хочу, а на вартоге твиста нет и аналоговых стиков. Трастмастеры к нам вроде как не завозят...
Хуй знает, я хотасами не пользуюсь, но выглядит пиздато, можешь брать.
Если есть возможность, бери напольную палку. Я с этими микрописюнами наебался, а как сел за напольную, охуел от точности передачи движений.
И педали. Без них нихуя всё не то.
РУД не нужон. Лучше сразу на даблстик иди или осваивай клавожойст.
Ну и да. Анон выше правильно сказал. Даже самый крутой джойст ещё надо сильно допиливать напильником до удобоваримого состояния.
Палки это не игрушка - купил и кайфуешь, это настоящая ебля. И тебе действительно нужно хотеть ебаться. Иначе сразу мимо. Чтоб получить фулл экспириенс. Нужно настраивать и подпаивать их пару месяцев.
КУПИЛ ПАЛКУ ЗА $500
@
ДЖВА ГОДА ДОПИЛИВАЛ НАПИЛЬНИКОМ
@
ВОЗИШЬ НА СВОЁМ ХУЛЛ-Е ВСЯКОЕ ГОВНО ИЗ ОДНОЙ СИСТЕМЫ UEE В СОСЕДНЮЮ
@
ПАЛКУ ТРОГАЕШЬ РАЗ В ТРИ ЧАСА
@
ФУЛЛ ЭКСПИРИЕНС НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ
https://www.avsim.su/forum/topic/112741-masterskaya-nt/
Вот. надеюсь теперь ты поймёшь масштабы ебли и откажешься от этой идеи
Ебать ты пердолинг какой-то скинул... я так не хочу.
>я в рабочее время работаю
да, на сосаче, обоссанцем, уже полдня тред наблюдает за этой твоей работой
>>21168415
>Это называется "омежки".
А ты у нас омежка? Или ты обидчивый неадекват? Хотя стоп, я знаю. Ты обидчивый неадекватный омежка-хуесосик.
thrustmaster t16000m hotas
Уборщица продолжает рваться, найс. Каково это, быть бесполезным хуесосом?
Не хочешь, а надо. Все эти красивые свистоперделки на твоей настольной палке идут нахуй. Скрипят, отваливаются, мигают. А точности у ручки никакой.
Всё равно что ты взял бы охуенную свистопердящую феррари, а внутри вместо руля у неё был бы хуй обильно смазанный вазелином. И рули им как хочешь.
>Каково это, быть бесполезным хуесосом?
ну давай, рассказывай, мы тут всех готовы выслушать
Не, просто ты предлагаешь решение для вирпилов, мне так не надо, мне кажется мне и оыбчного хотаса хватит за глаза.
>Палки это не игрушка - купил и кайфуешь
Блядь, я уже скоро 10 лет пользуюсь пикрилейтед, например, а ты про напильники втираешь.
Алсо, где бы ни спрашивал, на что его стоит заменить, мне предлагают чуть ли не комнату под космический корабль переделать, а то НЕ ТО. Ебанутые, блядь.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5v5o4z/scstat_weekly_charts_16/
Пыль сотри с него. Пользуется он. Не знаю ни одного человека который бы пользовался настольной палкой чаще чем раз в 3 месяца.
Либо ты проходишь этот этап быстро и ебашишь себе кокпит, либо кидаешь в коробку с названием "ошибки моей молодости".
>>21169484
Потому что напольных палок не делают в коммерческих масштабах. Максимум минифирма Джон Смита в США откуда доставка будет дороже чем твой комплюхтер.
И в то же время ощущения от напольника вообще нельзя сравнить с настольным говном. Всё равно что сравнивать двухклавишную роликовую мышку без скрола с современной игровой.
>Не знаю ни одного человека который бы пользовался настольной палкой чаще чем раз в 3 месяца.
Кого ебёт кого ты знаешь? У меня руки из жопы, двояк по трудам всё детство, не хочу я с кокпитом пердолиться.
купил палку как на этом пике, пользуюсь уже почти два года всегда когда запускаю илитку (3-4 раза в неделю), практически без перерывов.
Летать с такой - вполне себе удобный способ отдохнуть (подчеркиваю - отдохнуть, а не задрачивать в пвп) после работы в варзоне
У меня T.16000M FCS c педалями, собираюсь вместо троттла брать второй джой, скорее всего Гладиатор Про. Под гладиатор ВКБ собирается выпускать хуй знает когда космосимовскую ручку с твистом.
Хуя там рабов понабрали. Кто-то серьёзно поднимется вскоре после релиза, лол.
>Потому что напольных палок не делают в коммерческих масштабах.
Ганфайтер про, его уже делают правда, еще не продают. Но для космосимов подстульник нахуй не нужен.
> мне предлагают чуть ли не комнату под космический корабль переделать
Свей гнездо. Тебе жалко браток?
> Либо ты проходишь этот этап быстро и ебашишь себе кокпит, либо кидаешь в коробку с названием "ошибки моей молодости".
Интересный манямирок у вас тут. Да ещё и так категорично.
Живешь в сралинской пятиэтажке
@
Ремонт не проводился со времен второй мировой
Стены держатся на обоях
@
С потолка штукатурка катапультируется от безисходности
@
Ебись оно все в рот, строис флайт сим кокпит в масштабе 1к1 со спизженным с ближайшей свалки военной техники оборудованием
https://www.youtube.com/watch?v=r7Tr5CXj7cE&t=8s
>>21168708
Оп, ты же не дебил. Прекрасно понимаешь, что Крис забил хуй на поддержку другой периферии. Ему тем более уже поздно давать задний ход, когда уже давно введена аркадная как в тундре система с автопилотом, который сам тебе наводит корабль на точку, на которую указывает мышка, управляющая гимбалом. Просто забей, ситизен делается для максимально массовой аудитории, они даже трекир дропнули.
Мимо_хейтер
Мне имершн нравится, я даже сейчас кафую просто летая на своем фриле с джоем за 2000 руб...
Плюс у меня еще есть вера в Криску.
>который сам тебе наводит корабль на точку, на которую указывает мышка, управляющая гимбалом.
Зато на палке мертвые петли крутить доставляет. Можно в голове отыгрывать шахтера, лавирующего в белте.
Я вот щитаю хоть и нуб в вирпильстве, стандартное авиасимовское управление хуёво ложится на космосимовскую летную модель (любую).
Если стандартно - на джойстике тангаж и крен, рысканье на педалях/твисте - сука неудобно по рысканью. Если на джое - тангаж и рысканье - лучше, но тоже неудобно, потому что 70% времени юзаешь только тангаж и крен, и очевидно, что лучше их совместить на одном устнойстве.
То есть или юзать два джоя - на одном крен+тангаж, на другом рысканье+газ, (или вообще ось газа вывести на педали).
Либо юзать джой на крен+тангаж, а рысканье + возможность точной доводки по тангажу повесить на мышь.
>хуёво ложится на космосимовскую летную модель (любую)
Вот тут ты спиздел чуток. Суть ситизена в заточенности под клавомыш, отсюда и необходимость неудобного на джое рысканья.
Но вот в той же elite dangerous рысканье жутко занерфленное (что объясняется блиноподобной формой кораблей, и как следствие малым количеством трастеров для рысканья). Нормально крутиться там можно как раз только креном и тангажом. И надо сказать, управление джоем там доставляет огромное удовольствие - не меньше чем в авиасимах. А в режиме FA_OFF (псевдо-ньютон) даже больше.
Напоминаю, что если в этом году не выйдет 3.0 то в этом треде уже сидеть никто не будет.
Как ты тени астероидов такие сделал?
>Я вот щитаю хоть и нуб в вирпильстве, стандартное авиасимовское управление хуёво ложится на космосимовскую летную модель (любую).
Всё упирается в то, насколько сильны костыли для мышки. Если вообще без костылей как в стареньком Ил-2 штурмовик или X2, то никакого преимущество у мыши нет. А если разработчик даёт тебе фактически автопилот, который автоматически доводит корпус машины на курсор мышки как в аркадном режиме тундры, в Х3:AP или в ситизене, то необходимость в штурвале отпадает. Но тогда и ощущения от управления машиной не те совсем.
Аналогично в автосимуляторах. В каком-нибудь Dirt, если включить в меню управления все костыли - то можешь хоть на WASD рулить. Но без них тебе нужен как минимум гейпад и даже с ним ты будешь сильно отставать от владельца полноценного комплекта руль+коробка+педали.
Что касается ситизена -Крису не нужно сидеть на двух стульях. Он выбрал мышку. В итоге им нужно заткнуться про поддержку периферии - и сразу без пиздежа говорить - в этой игре желательна только мышь и никаких геймпадов/штурвалов.
Никак. Это дефолтные настройки. Просто, в разных астероидных поясах и при разном удалении/классе звезды астероидные поля очень по разному выглядят.
Напоминаю, что перед тем как тебя обоссать, всем нормальным, адекватным людям надо снять штаны. 3.0 будет весной/летом 2017го.
> разработчики на девстриме говорят 24-48 месяцев
> шизоуёбище в треде харкача их поторапливает
48 месяцев это 4 года. Ты уверен что они про 3.0 говорили, а не про полный релиз? Им и денег не хватит полный штат содержать столько времени.
Да, говорили про 3.0
Гони пруф, дебилище.
MEGAKEK. В интернете инфы о каких то там 24-48 месяцах, ровно ноль. Нет совсем. Основываясь на этом, я как нормальный, адекватный анон просто не могу не снять штаны и не обоссать тебя с головы до ног.
Вот что сказал робертс на последнем стриме.
"We’re working hard on 3.0 right now and you’ve hopefully seen some great stuff we’re putting into it on the tour. We’re still at the start of the year and there is a lot of scheduling work going on so I’m obviously not giving dates today and of course we want to give the juicy information to the community first, but we’re looking at putting out perhaps two or three big releases this year which significantly push the amount of locations, gameplay mechanics, and content that the players will be able to experience and give feedback on"
3.0 в этом году, но перед ним будет ещё 2, 3 крупных релиза с тоннами контента.
А теперь обоссаный укатывайся в свою илитную раковальню.
ну вот 2.6 они преподнесли как раз как "большой релиз, вал мозгоразрывающего контента"
А что по факту? Пшик, нового контента ноль (ну не считать же за новый контент полторы убогих шутанских мапы).
Вот вам еще пару таких же "больших" подкатят - и ждите дальше своего 3.0 пару лет.
"Где пруфы, билли? Нам нужны пруфы!"(с)
Пруфы чего? Того, что в 2.6 контента хуй да маленько?
Лучше бы ты просил пруфы на наличие "огромного количества контента" в грядущих "больших 2-3 обновах"
Ну это же ему Крис пообещал! А Крис не обманывает.
Жипеги будут продавать. Денег хватит.
К слову о джипегах. Все уже отложили деньги на хуррикейн?
Нет умка ты наш тупенький. Пруфы на то что 3.0 жадть 2 года ещё.
Через 2 года будет готов пруф.
Вы как маленькие.
Если бы 3.0 вышел бы в этом году - Крис бы прямо это сказал.
А так он увиливает от ответа и говорит, что им ещё планированние надо провеси = разработка 3.0 займет больше одного года.
Ну тогда вот и возвращайся из своей илиты через 2 года. Если её не закроют конечно к тому времени из-за отсутствия игроков.
Крис никогда не ставит жестких дедлайнов. Однако, не геймсконе было сказано что 3.0 сразу за 2.6 идёт. Так что, уже весной/летом граждане будут наслаждаться прогулками по живописным атмосферным планетам, в то время как илитаны будут вынуждены навечно сидеть прикованными к своим креслам.
Да ладно, они такие весёлые. Особенно Ума.
Ох, школа для меня закончилась так давно что уж и не помню. А по Уме, просто местный отбитый дурачёк с насквозь промороженными мозгами.
Я насчитал всего две планеты для прогулок. Остальные застроены или газовые гиганты.
сейчас бы закрыть синглплеерную игру из-за отсутствия игроков
причем одна из них - унылая пустыня, полностью в стиле каменных шариков илитки
Все застроеные прекрасными городами планеты так же будут доступны для прогулок.
Строго по рельсам. Любое движение в сторону - и червь снова варпнется.
Это альфа, уёбок. Баги в альфе это вещь настолько обыденная что о них особо и говорить нечего.
Никаких рельс. Города будут доступны в полный размер.
Арккорп уже доступен. Примерно так это и будет выглядеть.
>Все застроеные прекрасными городами планеты так же будут доступны для
пролета над ними по коридору со стеклянными стенками
Ну если это будет доступно в виде карты 100х100м то у ситизена очень печальное будущее
Вот только пруфов на это к сожалению нет.
Официально во всяких интервью крис заявлял лишь о возможности пролететь над городом по коридору со стеклянными стенками
Нинужна. Нужна площадка для посадки да пара магазинов.
пошел нахуй илитач, тебе и ноги не нужны
Нахуй не нужно на релизе, пусть основу выкатят, а расширить города всегда успеют.
илита 2.0? Я сказал, пошел нахуй, илитач, в нормальных играх релизается все сразу
Гражданин, если у вас все так хорошо, почему у вас сервера пустые https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/372178/empty-servers-please-improve-matchmaking-cig
Ведь "контента уже в разы больше чем в илите"
Надеюсь хоть побольше гта5, а то в нем город размером в микрорайон максимум. Полное дно.
Это посадка будет осуществляться как и должно под управлением диспетчера и автопилота. Для исследования они будут доступны полностью. Крис их будет делать тем же инструментом что и ландшафт. Просто будет проводить кистью по тем местам где должны быть улицы, а вокруг них будут генериться дома.
А траффик в городах будет?
Намного больше. Сравнимо с настоящими городами.
Будет.
А уже продумывали торговлю между городами? Транспорт же будет между ними летать и доставлять грузы?
Можно было бы в рамках одной планеты грабить транспорты как на диком западе.
Неудивительно. Гта5 вообще халтурка сделанная за пару лет.
Настолько подробно не расписывали, но, вполне вероятно.
Не просто транспорт, целые корованы можно будет грабить.
А города будут в реальном времени расти?
Нет объективных причин, чтобы этого не было.
>Для исследования
будут доступны лишь планеты без крупных поселений (и тем паче городов). Это то что крис заявлял официально и что все слышали
Если у тебя есть другая инфа - гони пруфлинки
Нарко?
Домики деревянные и лучники.
Какие города нахуй? Циги не могут сделать сетевой код на более чем 10 человек.
В 3.0 сделают.
Но это альфа. Чего ты ждал от неё, ещё бы она пустая! Базовые механики делают в последнюю очередь всегда, а сейчас надо отладить каждый болтик, каждый шорох, что бы было к чему приделывать остальное!
На, жри. Из одного из интервью.
Ранее, когда бэкеры вытащили из файлов наработки по Терре, планировалось, что подлет к посадочной зоне будет осуществляться под ограниченными углами, после чего вас вели по “тоннелю” из высокодетализированных объектов. С того момента многое изменилось. Теперь план таков, что можно будет залетать под любым углом, но из-за этого им необходимо увеличить детализацию всего города, а не только заданных тоннелей.
- Для городов художники создают архитектурные сеты. С помощью которых, дизайнеры могут “рисовать” блоками зданий.Это позволит быстро создавать качественные города на планетах.
Семен, ты выдаешь сам себя
Вот только ни слова про "ходить по высокодетализированным городам, расталкивая пешеходов и глазея на проезжающие машины" тут нету.
Просто картонные декорации, с детализацией, достаточной для мимолетного взгляда с высоты птичьего полета.
но не сразу.
>AC is empty because REC is bugged and not saving since 2.6.1... So since no one is getting any REC, they're not playing AC.
Проиграл
Я тебе дебилу перевод интервью привёл. Маняфантазёр ты наш.
Потому что это вещь настолько само собой разумеющаяся что такое упоминать както даже ни к чему.
Нет, конечно, илитанов это задевает, что в ситизене всё будет и довольно скоро, а в илите никогда. Но, что ж с вас даунилов взять тоя?
Скоро это когда? В элите за последний год появились и планеты и небольшие поселения. Крис пока ещё даже не начал.
Да, дадим илитанам посососать. Ждать осталось недолго.
Весна/лето 2017го. Можешь скринить.
Ага, только ходить по этим планетам на своих двоих илитаны права никакого не имеют и никогда не будут иметь. Какая жалость, да?
Да чего скринить, если даже сам Крис не знает этой даты? Выпустит - будет 10 из 10. Не выпустит - подождём. Просто, пока нет даже рабочей техно-демки в этом плане. Хотелось бы побыстрее, а то возить говно из точки А в точку Б настоебенит через пару сотню часов. А альтернатив нет нихуя.
>Просто картонные декорации, с детализацией, достаточной для мимолетного взгляда с высоты птичьего полета.
Как на пике из поста >>21177300 ?
Ну вот потому крис и хочет сначала сделать всё как надо, а только потом уже выпускать. А не тяп-ляп как брабен, унылый гриндан без контента.
Ты, дебил, привел кусочек текста. Это не пруф.
Пруфом будет ссылка на интервью, либо на заявление официальных лиц на сайте цигов, либо на видео где циговцы это говорят, с указанием момента времени.
Твой высранный кусочек текста никаким боком к пруфам не относится.
Я тоже тебе могу привести кусок интервью вчерашнего с Крисом:
Журналист: Как вы оцениваете шансы на выход SQ42 или 3.0 в текущем году?
Крис: Нулевые. Все студии завтра закрываются. Проекты отменены.
Твой долбоебизм (и наивность) находятся где-то на уровне долбоебизма подобного "интервью"
>>21177169
>>21177221
Семен семеныч, без пруфлинка сколько не сри своими маняфантазиями - толку ноль.
Гони линк на видео с отметкой времени где Крис говорил про прогулки по городу, либо на интервью с ним на сайте какого-нибудь игрожура где его слова про это приведены.
Иначе глотай мочу дальше
На, жри. Давись.
Там и ссылка есть.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5paz23/gamestar_star_citizen_preview_part_2_summary/
А если прочитать дальше первого ответа?
>There is very little to test these days.
>That's my problem. I've done it all to death. I'll log into the game again once there's actual content to keep me occupied.
>What do I need more aUEC for?
>I already got my armor, which I didn't need to re-buy in the first place... and the guns are cheap... not that I ever actually use them.
>I have precious little time and when I do, I don't spend it doing the same thing ad nauseam when I could be doing other things and playing other COMPLETED games.
>The number of regulars wasnt very high to start with, and now they are split up into regional servers it sounds like.. Law of unintended consequences eh eh
Это подряд все посты которые дальше идут в том топике.
Даже тамошние сектанты согласны что тупо НЕХУЙ ДЕЛАТЬ. Поэтому и пусто.
Вот ты и обосрался. С твоей ссылки:
For cities, they are working on architecture-sets. With them, the artist can "paint" whole house blocks. They are working on tools that allow them to fill planets real quick. They are of course still developing these tools. With these tools in place, there will be many extra locations and adventures to experience. For example, you crash on a planet and have to survive a whole day on this planet and the ecosystem until someone receives your signal and rescues you.
Что касается городов - циги работают над коллекциями архитектурных элементов. С их помощью дизайнер может "рисовать" целые блоки домов.
Циги работают над тулзами, которые позволят быстро заполнять планеты контентом. Конечно же, эти тулзы еще только разрабатываются.
Когда они будут готовы, они позволят создать много дополнительных локаций и приключений.
Например, ты можешь крашнуться на планете, и тебе придется целый день выживать в этой планете/экосистеме, пока кто-нибудь не поймает твой сигнал и не спасет тебя.
Обоссал тебя, и твои маня-фантазии про прогулки в больших городах. Ни слова про них тут нет.
Если всё так и будет, то это эпичный обосрамс.
Хотя граждан что, не привыкать. Сожрут, утрутся и еще будут просить тугую струю поноса от Криса.
Вы только поглядите на это добрые граждане, илитоид подумал что прогулок не будет поскольку крис о них не упомянул, посчитав как само собой разумеющееся. В илите то конечно никогда не будет ни городов, ни прогулог ни даже ног.
О, а поглядите вниз. Этот хотел обосать окружающих, но забыл снять штаны с трусами и надул под себя.
В общем, добрые граждане. Гоните его, насмехайтесь над ним!
Снял штаны с трусами и обоссал.
ТЫ всегда полностью снимаешь штаны с трусами чтобы просто поссать? Ты не девка случаем?
Окай, выражусь яснее для совсем тупых. Снимать необязательно полностью. Да, неправильное слово подобрал. Приспустил, так лучше. Короче, оголил хер ( если совсем нихера не понятно)
О, ынсайдыр проснулся. И проснувшись сразу обосрался. Так как крис уже показывал как именно будет выполняться спуск на планету.
Палка о двух концах.
Загрузку могут ввести если хотят выпустить 3.0 без итем 2.0. Но планета сама по себе требует подгрузки через итем 2.0
Так что хз, глупость какая-то.
Хоть раз этот маняинсайдер угадывал?
Нет. Ни разу.
зачем ты этот высер из блокнота сюда притащил, болезный?
Везде написано This product has sold out.
И они без твиста, как я понял. Для всяких самолетных игрушек оно наверно зашибись заходит, но не для SC, как мне кажется.
Твист это ебантизм. От него только рука болит.
Ну а без твиста надо еще тогда и педали брать...
Именно. А там ведь 3 оси. И как раз можно будет отказаться от руда и поставить вторую палку или клаву.
Никогда не понимал, зачем нужна вторая палка, можно же умом тронуться с двумя палками управляться.
Дело привычки. Подумай на сколько дико тыкать по кнопкам, в то время как другой рукой ты елозишь мышкой. Этож совершенно разные действия.
А так, правой рукой - крен, тангаж. Левой - стрефы верх/низ, лево/право. Ногами - газ/тормоз и рыскание.
>next 10 for the Chairman staring Chris Roberts and Tony Zurovec, where they’ll be answering your questions about professions in Alpha 3.0, with a special emphasis on Cargo and Mining.
Они уже вторую неделю про стулочеловека говорят, была ли дата, когда его выкатят? На этой неделе его в расписании нет.
48-96 месяцев, сказано же было.
А ты смешной, хотя все равно тред надо добить...
>В элите за последний год появились и планеты и небольшие поселения.
Жаль что элита как была унылым говном, так и осталась. Видимо, чтобы было интересно играть мало копипастных пустых планет и небольших поселений. Нахуй они нужны, если в элите даже ног нет? Смотреть на них из кабины лунохода? Да, охуеть геймплей.
Если тебе не интересно играть в элиту это не значит, что всем остальным тоже.
Wccftech: Очевидно, самый большой вопрос - 3.0. Было много аппетитного на слайдах в прошлом году на Gamescom, когда вы обсуждали 3.0. Чувствуется, что 3.0 – это следующий большой шаг к реальному запуску игры, в котором новые геймплейные механики пересекаются с множеством точек интереса в Постоянной Вселенной. Как обстоят дела?
Эрин: Мы упорно работаем над 3.0 прямо сейчас и надеемся, что вы видели некоторые великолепные штуки, которые в нём будут. Мы все еще в начале рабочего года, и идет планирование работ. Поэтому я не буду называть даты сегодня. Конечно, мы хотим, как можно скорее дать сочную информацию нашему сообществу - рассчитываем на 2 или 3 крупных релиза в этом году. Эти релизы должны значительно увеличить количество интересных мест, геймплейных механик и контента, которые игроки смогут испытывать и давать нам фидбек.
Wccftech: Некоторое время назад, Тони Зуровек выложил некоторые дизайн-посты по профессиям и предполагаемым механикам геймплея. Все они были высокоуровневыми и концептуальными, потому что, очевидно, построение еще не закончено. Теперь вы ближе к тому, что станет доступно бэкерам в течение года, поделитесь ли с сообществом информацией о механиках с точки зрения того, как все это работает?
Эрин: Определенно. У нас есть множество систем механик, которые будут лежать в основе всего, что будет делать игрок. Ну скажем, вы хотите послать сигнал бедствия. Вы можете отправить его только вашим друзьям или вообще всем - некоторые люди придут помочь вам, некоторые из них могут попытаться убить вас, кто знает. Эта же система в основе вашего пребывания в корабле. Допустим, у вас закончилось топливо, и вы выставляете просьбу, говоря: «Эй, я здесь, пожалуйста, привезите мне топлива, и я заплачу вам X». Все это лишь часть нашей системы миссий, над которой мы работаем. Скажем, вас перехватывают пираты во время квантового прыжка. Вы можете обратиться за помощью к игроками или NPC – это система динамических миссий.
Вся система построена на базовых вещах - просите людей сделать что-либо, приглашаете кого-либо к себе и так далее. Эта система дает огромный потенциал по взаимодействию игроков, помогая заниматься в игре действительно интересными вещами. Например, наряду с грузоперевозками нужна и система перехвата. Я уверен, что это будет трудно сбалансировать, но “купить 500 тонн этого, отвезти, а затем получить свои деньги” – это скучно, нет никакого риска. Должен быть хороший баланс риска и вознаграждения.
Тоже самое касается и занятия майнингом. Вам потребуется защита от нападающих и кто-то, кто поможет с транспортировкой, если не справляетесь сами. За это, естественно, придется заплатить необходимую сумму. И эти вещи намного легче реализовать, чем те, над которыми мы работали раньше – планеты и 64-битный движок. Теперь, когда у нас есть планетарный материал, мы продолжаем его совершенствовать. Улучшаем ИИ - он хоть и работает, но мы пока недовольны. Работа над Контейнерами Объектов тоже еще не завершена.
Попытаюсь объяснить, как работают Контейнеры Объектов. Все, что они делают – это говорят “здесь что-то есть”, и как только вы приблизитесь к этому объекту, они скажут: “Хорошо, ты все ближе, теперь мне нужно кое-что подгрузить”. С вашим приближением детализация меняется от внешних набросков до возможности увидеть внутреннее содержание. Прямо сейчас работаем над логикой этого стриминга. Ядро системы в основном закончено и сейчас речь уже идет о наслаивании кучи крутого геймплея.
Так что следующий большой релиз принесет основы игры, и тогда мы сможем посмотреть на переброску людей между серверами, чтобы иметь сотни тысяч людей, может быть, в одном инстансе [если это не опечатка в интервью, то я даже не знаю. Оригинальная фраза содержит дополнение «but that doesn’t come online until later», которое я не могу понять]
Планеты великолепны, но их нужно заполнить контентом для игроков, подобно тому, что вы видели на Citizencon. Возможно, кто-нибудь на планете просит спасти их – это может оказаться ловушкой, и вы попадете в засаду, а в другой раз окажется, что люди действительно терпят бедствие. Мы также не хотим, чтобы вы прилетали на планету и используя только корабль, спокойно всех расстреливали. Система баланса должна заставить вас сойти на землю – это могут быть средства ПВО или что-то еще, что заставит вас посадить корабль.
Wccftech: Одна из самых больших проблем, на которую жалуются игроки в Постоянной Вселенной - это частота кадров. Было много разговоров о переработке сетевого кода, региональные сервера в 2.6.1, количество игроков и т.д. Как обстоят дела сейчас?
Эрин: Региональные серверы не сильно повлияют на лаги. Если вы посмотрите на Star Marine, то там частота кадров в полном порядке. Для низкого фремрейта в ПУ на первый взгляд нет причин, но дело в том, что в Star Marine мы грузим компьютер только тем, что нам нужно.
А в ПУ происходит пара вещей. Во-первых, ИИ, который совершенно не оптимизирован в текущей версии игры. И мы работаем над этим.
А вторая проблема это то, что мы загружаем в память огромное количество данных, которые не стримим. Lumberyard может стримить текстуры. Но причина, по которой нам столь необходимы Контейнеры Объектов заключается в следующем – сейчас вы получаете данные обо всем, что происходит даже за 100 тысяч миль от вас. У нас сейчас не такие большие объемы прорисовки, как раньше, но есть проблемы с ЦП, который делает запросы отрисовки даже тогда, когда этого не требуется.
В следующем большом релизе люди увидят значительное увеличение производительности, благодаря Контейнерам Объектов. Но улучшение будет не финальным, есть и другие вещи, над которыми мы работаем.
Wccftech: Вы показывали очень ранний арт эскортного авианосца Пегас. С тех пор мы не слышали о нем, как продвигается работа?
Эрин: Мы по-прежнему работаем над кораблем, но он появится во 2-й части Squadron 42. В первой части трилогии вы, конечно же, увидите капитальные корабли Идрис, Бенгал, а также Джавелин. Плюс один или два корабля, которые мы не упоминали.
Wccftech: Игроки хотят чувствовать, что они развиваются, хотят, чтобы в игре были сложные задачи, но вряд ли они хотят год копить на торпеды для своего корвета Полярис. Как вы будете бороться с инфляцией, давая игрокам чувство прогрессии? Не хочется, чтобы спустя месяц после запуска, у каждого было по большому кораблю.
Эрин: Вот это действительно важный вопрос об игре. У нас будет много итераций баланса и изменений экономики. Но в любом случае, если вы действительно хотите один из самых больших кораблей, вам потребуется команда. Как и на Энтерпрайзе вам нужны будут Кирк, Спок и другие. Запуск некоторых крупных судов будет стоить значительные ресурсы. За ракеты, конечно, также заплатить придется. Прямо сейчас, если ваш корабль взрывается – это безболезненно, но в будущем вы будете нести реальные последствия. Люди действительно должны собраться и работать вместе, чтобы обслуживать большие корабли.
Wccftech: Настало время затронуть механики мульти-экипажа. Понятное дело, что пилот и стрелок – роли интересные. А вот всех остальных, беспокоит то, что они в основном будут играть в мини-игру, а затем все остальное время просто ничего не делать. Как вы будете поддерживать их интерес?
Эрин: Ну, представим, что вы инженер на Идрисе – на мой взгляд, самая интересная роль. Она заключается в балансировке систем корабля, инженер должен следить за работоспособностью всего. Этакий Скотти из Стар Трека. Когда корабль получает повреждение по узловым элементам питания – падает энергия и системы начинают отключаться. Инженер должен менять маршруты подачи энергии прямо на местах.
(Примечание интервьюера: я видел это, выглядит очень круто)
Я подозреваю, что после ввода в игру Идриса, многие люди будут заняты тренировками с зарядкой рельсотронной пушки. А другие, конечно, крикнут "да пошло оно, дайте мне винтовку, я буду десантником!" - там тоже будет множество интересных вещей.
Оригинал интервью:
http://wccftech.com/star-citizen-exclusive-interview-erin-roberts/
Wccftech: Очевидно, самый большой вопрос - 3.0. Было много аппетитного на слайдах в прошлом году на Gamescom, когда вы обсуждали 3.0. Чувствуется, что 3.0 – это следующий большой шаг к реальному запуску игры, в котором новые геймплейные механики пересекаются с множеством точек интереса в Постоянной Вселенной. Как обстоят дела?
Эрин: Мы упорно работаем над 3.0 прямо сейчас и надеемся, что вы видели некоторые великолепные штуки, которые в нём будут. Мы все еще в начале рабочего года, и идет планирование работ. Поэтому я не буду называть даты сегодня. Конечно, мы хотим, как можно скорее дать сочную информацию нашему сообществу - рассчитываем на 2 или 3 крупных релиза в этом году. Эти релизы должны значительно увеличить количество интересных мест, геймплейных механик и контента, которые игроки смогут испытывать и давать нам фидбек.
Wccftech: Некоторое время назад, Тони Зуровек выложил некоторые дизайн-посты по профессиям и предполагаемым механикам геймплея. Все они были высокоуровневыми и концептуальными, потому что, очевидно, построение еще не закончено. Теперь вы ближе к тому, что станет доступно бэкерам в течение года, поделитесь ли с сообществом информацией о механиках с точки зрения того, как все это работает?
Эрин: Определенно. У нас есть множество систем механик, которые будут лежать в основе всего, что будет делать игрок. Ну скажем, вы хотите послать сигнал бедствия. Вы можете отправить его только вашим друзьям или вообще всем - некоторые люди придут помочь вам, некоторые из них могут попытаться убить вас, кто знает. Эта же система в основе вашего пребывания в корабле. Допустим, у вас закончилось топливо, и вы выставляете просьбу, говоря: «Эй, я здесь, пожалуйста, привезите мне топлива, и я заплачу вам X». Все это лишь часть нашей системы миссий, над которой мы работаем. Скажем, вас перехватывают пираты во время квантового прыжка. Вы можете обратиться за помощью к игроками или NPC – это система динамических миссий.
Вся система построена на базовых вещах - просите людей сделать что-либо, приглашаете кого-либо к себе и так далее. Эта система дает огромный потенциал по взаимодействию игроков, помогая заниматься в игре действительно интересными вещами. Например, наряду с грузоперевозками нужна и система перехвата. Я уверен, что это будет трудно сбалансировать, но “купить 500 тонн этого, отвезти, а затем получить свои деньги” – это скучно, нет никакого риска. Должен быть хороший баланс риска и вознаграждения.
Тоже самое касается и занятия майнингом. Вам потребуется защита от нападающих и кто-то, кто поможет с транспортировкой, если не справляетесь сами. За это, естественно, придется заплатить необходимую сумму. И эти вещи намного легче реализовать, чем те, над которыми мы работали раньше – планеты и 64-битный движок. Теперь, когда у нас есть планетарный материал, мы продолжаем его совершенствовать. Улучшаем ИИ - он хоть и работает, но мы пока недовольны. Работа над Контейнерами Объектов тоже еще не завершена.
Попытаюсь объяснить, как работают Контейнеры Объектов. Все, что они делают – это говорят “здесь что-то есть”, и как только вы приблизитесь к этому объекту, они скажут: “Хорошо, ты все ближе, теперь мне нужно кое-что подгрузить”. С вашим приближением детализация меняется от внешних набросков до возможности увидеть внутреннее содержание. Прямо сейчас работаем над логикой этого стриминга. Ядро системы в основном закончено и сейчас речь уже идет о наслаивании кучи крутого геймплея.
Так что следующий большой релиз принесет основы игры, и тогда мы сможем посмотреть на переброску людей между серверами, чтобы иметь сотни тысяч людей, может быть, в одном инстансе [если это не опечатка в интервью, то я даже не знаю. Оригинальная фраза содержит дополнение «but that doesn’t come online until later», которое я не могу понять]
Планеты великолепны, но их нужно заполнить контентом для игроков, подобно тому, что вы видели на Citizencon. Возможно, кто-нибудь на планете просит спасти их – это может оказаться ловушкой, и вы попадете в засаду, а в другой раз окажется, что люди действительно терпят бедствие. Мы также не хотим, чтобы вы прилетали на планету и используя только корабль, спокойно всех расстреливали. Система баланса должна заставить вас сойти на землю – это могут быть средства ПВО или что-то еще, что заставит вас посадить корабль.
Wccftech: Одна из самых больших проблем, на которую жалуются игроки в Постоянной Вселенной - это частота кадров. Было много разговоров о переработке сетевого кода, региональные сервера в 2.6.1, количество игроков и т.д. Как обстоят дела сейчас?
Эрин: Региональные серверы не сильно повлияют на лаги. Если вы посмотрите на Star Marine, то там частота кадров в полном порядке. Для низкого фремрейта в ПУ на первый взгляд нет причин, но дело в том, что в Star Marine мы грузим компьютер только тем, что нам нужно.
А в ПУ происходит пара вещей. Во-первых, ИИ, который совершенно не оптимизирован в текущей версии игры. И мы работаем над этим.
А вторая проблема это то, что мы загружаем в память огромное количество данных, которые не стримим. Lumberyard может стримить текстуры. Но причина, по которой нам столь необходимы Контейнеры Объектов заключается в следующем – сейчас вы получаете данные обо всем, что происходит даже за 100 тысяч миль от вас. У нас сейчас не такие большие объемы прорисовки, как раньше, но есть проблемы с ЦП, который делает запросы отрисовки даже тогда, когда этого не требуется.
В следующем большом релизе люди увидят значительное увеличение производительности, благодаря Контейнерам Объектов. Но улучшение будет не финальным, есть и другие вещи, над которыми мы работаем.
Wccftech: Вы показывали очень ранний арт эскортного авианосца Пегас. С тех пор мы не слышали о нем, как продвигается работа?
Эрин: Мы по-прежнему работаем над кораблем, но он появится во 2-й части Squadron 42. В первой части трилогии вы, конечно же, увидите капитальные корабли Идрис, Бенгал, а также Джавелин. Плюс один или два корабля, которые мы не упоминали.
Wccftech: Игроки хотят чувствовать, что они развиваются, хотят, чтобы в игре были сложные задачи, но вряд ли они хотят год копить на торпеды для своего корвета Полярис. Как вы будете бороться с инфляцией, давая игрокам чувство прогрессии? Не хочется, чтобы спустя месяц после запуска, у каждого было по большому кораблю.
Эрин: Вот это действительно важный вопрос об игре. У нас будет много итераций баланса и изменений экономики. Но в любом случае, если вы действительно хотите один из самых больших кораблей, вам потребуется команда. Как и на Энтерпрайзе вам нужны будут Кирк, Спок и другие. Запуск некоторых крупных судов будет стоить значительные ресурсы. За ракеты, конечно, также заплатить придется. Прямо сейчас, если ваш корабль взрывается – это безболезненно, но в будущем вы будете нести реальные последствия. Люди действительно должны собраться и работать вместе, чтобы обслуживать большие корабли.
Wccftech: Настало время затронуть механики мульти-экипажа. Понятное дело, что пилот и стрелок – роли интересные. А вот всех остальных, беспокоит то, что они в основном будут играть в мини-игру, а затем все остальное время просто ничего не делать. Как вы будете поддерживать их интерес?
Эрин: Ну, представим, что вы инженер на Идрисе – на мой взгляд, самая интересная роль. Она заключается в балансировке систем корабля, инженер должен следить за работоспособностью всего. Этакий Скотти из Стар Трека. Когда корабль получает повреждение по узловым элементам питания – падает энергия и системы начинают отключаться. Инженер должен менять маршруты подачи энергии прямо на местах.
(Примечание интервьюера: я видел это, выглядит очень круто)
Я подозреваю, что после ввода в игру Идриса, многие люди будут заняты тренировками с зарядкой рельсотронной пушки. А другие, конечно, крикнут "да пошло оно, дайте мне винтовку, я буду десантником!" - там тоже будет множество интересных вещей.
Оригинал интервью:
http://wccftech.com/star-citizen-exclusive-interview-erin-roberts/
ты заебал тупить
сайтеки говно полное стали после того как перекпили их
бери thrustmaster t16000m fcs - то же самое (руд+рус), но вдвое дешевле, и отличного качества (пока что)
>чтобы было интересно играть мало копипастных пустых планет и небольших поселений
еще бы они у криса были не копипастные (поселения, планета одна будет, лал)
>thrustmaster t16000m fcs
На него народ тоже жалуется, хоть и меньше чем на сайтеки. Было-бы заебись гденибудь пощупать все это дело перед покупкуой.
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/vg/res/21181842.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21181842.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21181842.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21181842.html (М)
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/vg/res/21181842.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21181842.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21181842.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21181842.html (М)
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
>И эти вещи намного легче реализовать, чем те, над которыми мы работали раньше – планеты и 64-битный движок.
ох как же он ошибается...
> С вашим приближением детализация меняется от внешних набросков до возможности увидеть внутреннее содержание.
МЫ ИЗОБРЕЛИ LOD! ПОКЛОНЯЙТЕСЬ НАМ!
>Планеты великолепны, но их нужно заполнить контентом для игроков
он начинает что-то подозревать...
Тебе синематик с посадкой и взлётом прикрутят.
Это копия, сохраненная 23 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.