Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
627 Кб, 3839x2022
22068 Кб, Webm
1559 Кб, 3840x2160
6861 Кб, Webm
641 Кб, 3840x2160
869 Кб, 3840x1911
1287 Кб, 1920x1090
Star Citizen General - 143kk, SOON™ edition /scg/ #21114368 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в столовую! Проходи, присаживайся, сейчас тебя кто-нибудь покормит.

Краткий FAQ:

>Что такое Star Citizen? Про что игра?


SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скила игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа.

>Как начать играть?


Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/

>Когда релиз?


Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на этот год, хотя зная Криса ожидать можно всякого.

>Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?


Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.

>Платиновые вопросы и вбросы треда


https://notehub.org/9kdpv

>Официальный сайт:


https://robertsspaceindustries.com/

>Официальная вики:


http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen

>Новости проекта:


http://imperialnews.network/

>Сабреддит SC:


http://as.reddit.com/r/starcitizen/

>Ру коммьюнити:


(без пробела)
http://www.el ite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79

>FAQ от анона:


http://pastebin.com/JWjSPyGq

>FAQ от анонов с форчонга:


http://pastebin.com/fcf25Vi9

>Ростер анончиков:


https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6

>Tweaks & FAQ:


http://pastebin.com/QRWNvEVD

>Текущая версия игры - 2.6:


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15646-Star-Citizen-Alpha-26-With-Star-Marine-Available

>Тематический журнал Jump Point январь 2017):


https://drive.google.com/file/d/0B8M5lQ1kUJUPU1d1bDhIMkNmZ0E/view

>ссылки на все остальные выпуски Jump Point:


http://pastebin.com/Cd9wQ9YB

>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:


https://www.youtube.com/channel/UCTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA

>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, расс и всякого такого:


https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ

>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207

>Рандомайзер рефералок от анона:


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0

>Тут можно почитать про подбор оптимальных настроек для своего конфига, тонкую настройку винды и всякое вот это вот:


https://www.redacted.tv/custom-user-cfg-guide-star-citizen-alpha-2-x/

А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса и какахами друг в друга, фапаем на джипеги, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, унижаем нубов в стармарине, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие.
#2 #21115548
че молчите
21115712
#3 #21115712
>>21115548
Тебе нужен ещё один срач состоящий из набросов разной степени толстоты? Про игру сказать нечего, остаётся только срач.
465 Кб, 475x671
#5 #21117306
>>21117202
Бля, розововолосая няша превратилась в какое-то чудище. А вообще, выпуск заебись, много интересного напоказывали.
459 Кб, 1920x1080
#6 #21117712
Может мне повезло с сервером, но в PU фпс вырос на 10 в среднем. И ещё меня убила дверь авенджера.
2111771521117986
#7 #21117715
>>21117712
в PU на PTU*
#8 #21117979
>>21117202
Проспектор выглядит неблохо, а так чет както тухло было...
21118841
#9 #21117986
>>21117712
Может на свежий просто .попал
2592 Кб, 3840x2160
465 Кб, 2059x1370
# OP #10 #21118701
Эксклюзивное интервью с Эрином Робертсом для Wccftech:
http://wccftech.com/star-citizen-exclusive-interview-erin-roberts/

TLDR: ичего особо нового не сказал, работаем над Object container, улучшаем производительность. AI уже работает, но не на таком пиздатом уровне, как хотелось бы. Улучшаем всю хуйню связанную с планетами, работаем над 3.0, НО НИКАКИХ ДАТ НЕ ДАЕМ. Авианосец сопровождения Пегас появится во втором эпизоде шквадрона, в первом же будут бенгал, идрис, джавелин и еще пара кораблей о которых они не говорили. Ожидать выхода стоит через 18-24 месяца (предположение журналюги)
2111886221118877
#11 #21118841
>>21117979
Дороговат для стартового майнера. 120 максимум ему цена.
#12 #21118862
>>21118701

>через 18-24 месяца (предположение журналюги)


Это шквадрон? Если 3.0 то в пизду этот ситизен.
21118916
#13 #21118877
>>21118701
Первый вопрос, первое предложение:

> Hi Erin, thanks for taking the time to chat to us. I wanted to start with something that is perhaps slightly peripheral to the game itself and discuss Brexit.


Проиграл чёт и охуел одновременно.
21118895
# OP #14 #21118895
>>21118877
Не ну а че, он дальше все правильно же поясняет, это может затронуть разработку...
# OP #15 #21118916
>>21118862
Это вообще в целом, как я понял

>The company feels like it’s in the right place to be able to do what it needs to do and deliver the final push towards launch (I suspect sometime in the next 18-24 months).

21118937
#16 #21118937
>>21118916
Т.е. релиз ждать через 18-24 месяца. Потому что если они собираются 3.0 мучить до 2019, до это блять нихуя не смешно.
2111901121119019
# OP #17 #21119011
>>21118937
Не стоит воспринимать эти прогнозы как что-то серьезное, это написал журналист. С таким - же успехом и я могу написать, что релиз через 2 недели. Но в общем да, такой прогноз выглядит реальным, только ближе к 24 месяцам...

А 3.0 ДОЛЖНЫ выкатить в этом году, я думаю, что скорее всего ближе к лету. Иначе цигов говном закидают.
#18 #21119019
>>21118937
Релиз сквадрона через 18-24 месяцев.
3.0 появится в апреле-мае где то.
В 2018 будет альфа 4.0 после неё уже беты и релиз.
#19 #21119031
>>21119011
Ебанулся? Пусть делают столько сколько надо.
2111905121119059
#20 #21119035
>>21119011

>ДОЛЖНЫ выкатить


не просто выкатить, а еще и в виде безглючной конфетки.
Иначе все равно закидают
21119059
500 Кб, 4096x4096
# OP #21 #21119037
Нате вам карту стэнтона из АТВ.
#22 #21119042
Хотел глянуть дрейк херальд из-за его охуенных киберпанк-внутренностей и убогой внешки, а в PTU он оказывается недоступен.
21119074
#23 #21119051
>>21119031
Такой роскоши у криса уже нет. Уже раздаются все громче и чаще вопросы "какого хуя" и "где тут рефанд". 2017г для ситизена - пан или пропал
21119121
# OP #24 #21119059
>>21119035

>не просто выкатить, а еще и в виде безглючной конфетки.


ЦИГи так не работают...
>>21119031
Я не против, пусть делают, но факт остается фактом, если в этом году 3.0 не будет, то говна на редите и на форумах будет столько, что все просто пиздец.
21119691
# OP #25 #21119074
>>21119042
Если интресно - можем щас скооперироваться, дам тебе на герке полетать.
21119134
# OP #26 #21119121
>>21119051
ИМХО с выходом 3.0 в том виду, в котором его обещали, таких возгласов поубавится.
#27 #21119134
>>21119074
Ладно, потом. Я уже вышел из игры. Всеравно апгрейдить скорее всего ближе к 3.0 буду.
21119143
# OP #28 #21119143
>>21119134
Ну, если что пиши, дам погонять.
#29 #21119190
>>21119011

>Иначе цигов говном закидают.


А когда это их останавливало?
#30 #21119691
>>21119059
Ну кинут пара ебанашек говном. Хосспаде, конец света.
21119865
#31 #21119865
>>21119691
есть поговорка про "если плюнет общество - то ты утонешь".
Дак вот если говном кинет не пара ебанашек, а побольше...
Поэтому от релиза 3.0 в 2017 зависит вся судьба проекта
21120448
#32 #21120448
>>21119865
Ну вот общество в эту пару ебанашек и плюнет.
Потому как, если 3.0 не выйдет в 2017 году, значит его в этом году никто и не ожидал (кроме пары ебанашек конечно). Такая логика.
2112047721120955
#33 #21120477
>>21120448

>крис святой, невозможно чтобы люди перестали ему верить, даже если он не никогда не выпустит сс


Впрочем чего еще ожидать от тру-сектанта
2112056821120955
#34 #21120568
>>21120477
Ну вот, ебанашка. Тебя то нормальные, адекватные люди ссаниной и зальют, если плеваться начнёшь.
2112066421120955
106 Кб, 768x441
#35 #21120664
>>21120568

>нормальные, адекватные люди

2112068721120955
#36 #21120687
>>21120664
ну чего ты, ну они видят себя нормальными адекватными, ну...
21120955
# OP #37 #21120955
>>21120687
>>21120664
>>21120568
>>21120477
>>21120448
Опять вы какую-то хуету нести начинаете, хватит тред говном заливать.
21120970
2782 Кб, Webm
# OP #38 #21120970
>>21120955
Отклеилось.
2112137521122861
17453 Кб, Webm
# OP #39 #21121103
Нарезал вам проспектора из АТВ.
21121172
#40 #21121172
>>21121103
Видно, что сделано не на родном движке, но шишечка всё равно привстала. У меня фетиш на всякие шахтёрские кораблики. Только маленький он какой-то для горняка.
21121197
# OP #41 #21121197
>>21121172

>Видно, что сделано не на родном движке


Где это видно? И по каким признакам ты делаешь такое заключение?

>Только маленький он какой-то для горняка.


Это стартовый майнер, он не должен быть большим.
21121316
#42 #21121316
>>21121197
Свет/тени совсем другие. Хотя, можно всё свести к тому, что мы не видели как свет себя ведёт в атмосфере. Но всё равно слишком непохоже на рендеринг PU. А кораблик даже для стартового маленький, четыре бочки это смешно для реальной добычи. Так и не понятно до конца, как этот майнинг будет выглядеть. Судя по этому видео мы просто паркуемся, а луч за нас и бурит и собирает руду и извлекает материал из руды.
2112139921122088
#43 #21121375
>>21120970
Что-то на видео не заметно охуительной детализации лиц, про которую тут так визжат граждане.
2112143021121434
# OP #44 #21121399
>>21121316

>Свет/тени совсем другие. Хотя, можно всё свести к тому, что мы не видели как свет себя ведёт в атмосфере. Но всё равно слишком непохоже на рендеринг PU.


Пересмотри презентацию с варп-червем, очень похожа картинка, так что возможно ролик делали на другом билде, алсо то-ли в АТВ то-ли еще где говорилось, что к 3.0 буду прикучивать сглаживание и графен подтянут, может это какраз этот билд и есть.

>А кораблик даже для стартового маленький, четыре бочки это смешно для реальной добычи.


Их не 4 будет, точное кол-во не помню, но суть в том, что они там как в обойме заряжены в сложенном состоянни, наполнил 4 штуки, отстыковал их и наполняешь следующие, а полные забирает какой-нибудь фрил.
# OP #45 #21121430
>>21121375
Ахуительная детализация будет не на всех ёблах, крис говорил, что персонажи будут отличаться по степеням детализации, основные сюжетные персонажи будут с ахуенной детализацией, а всякие побочные NPC будут не так хорошо проработаны.

Алсо видео с PU 2.6 о какой-то детализации пока рано говорить, там 90% - плейсхолдеры.
#46 #21121434
>>21121375
Никто не говорил про охуительную детализацию. Просто, я сказал, что край-энжин рисует лица лучше, чем сделали Фронтиры в кобре. А уж как Крис сможет освоить эту технологию - посмотрим. Пока результат страшноватый, если глянуть демонстративные ролики. С галактик-гиром они вообще нафейлили. Этот ведущий реально крипотный.
https://www.youtube.com/watch?v=_SpsjUHj_II
21121461
#47 #21121461
>>21121434

>С галактик-гиром они вообще нафейлили. Этот ведущий реально крипотный.


>Видео опубликовано: 12 сент. 2014 г.

21121480
#48 #21121480
>>21121461
Ну так ничего лучше с тех пор и не показали. Олдмен ещё страшнее выглядит.
21121506
#49 #21121506
>>21121480
Негр в шапке треда лучше.
2112156621121586
#50 #21121566
>>21121506
Скрин негра статичен. Выебываться пререндерами - дело не хитрое.
#51 #21121586
>>21121506
Это статичная картинка. В статике сделать приятное лицо не так сложно. А вот запилить реалистичное лицо с мимикой и что бы при этом юзверь кирпичи не высерал - это трудновато. Фронтиры пошли по простому пути - лица немного мультяшные я бы сказал из-за упрощённой детализации морщин и пор. Лица не выглядят сильно реалистично, но они не вызывают отторжения при этом. Вот у Криса к сожалению, при лучшей детализации - лица немножко страшноватые.
#52 #21121621
>>21121586
Uncanny valley гугли.
Полностью реалистичные лица - дно.
#53 #21121703
>>21121586
Чем плох нигра отсюда?

https://youtu.be/pdCFTF8j7yI?t=6m47s
21122945
#54 #21121706
>>21121586
ОТ ГЛАЗА ДО ОРБИТЫ посмотри. Там тоже нигра.
21121776
4313 Кб, Webm
#55 #21121776
>>21121706

>ОТ ГЛАЗА


pupil - зрачок

Алсо напомню про Экхарта, ИМХО неплохо сделали... всяко лучше чем адмирал Бишоп.
2112192221121933
#56 #21121922
>>21121776
Неплохая анимация как для года 2012.
Сейчас - дерево деревом, посмотрю любую приличную ААА игру.
56 Кб, 512x317
#57 #21121931
21121953
#58 #21121933
>>21121776
Прямо будто четвёртый фоллач.
#59 #21121953
>>21121931
Для альфы специально делают хуевый мокап, чтобы его ещё пару раз переснимать?
21122004
#60 #21122004
>>21121953
Тебя это удивляет после того, как некоторые корабли целиком переделывают по 2 раза? Пилят бабло-с.
#61 #21122008
>>21121922

>посмотрю любую приличную ААА игру.


Покажи, куда посмотреть - я посмотрю. Нам же нужно одинаковый референс иметь, чтобы вести дискуссию.
21122122
2702 Кб, 4172x2154
# OP #62 #21122088
>>21121316
Вот кстати, нашел.
#64 #21122202
>>21122122
Хорошо да, согласен. Но это же игра про катсцены... было бы странно если бы в игре про катсцены были бы хуевые анимации и проработка персонажей, у нас то игра про кораблики. Алсо нам еще ничего не показывали из сквадрона, который судя по всему тоже будет про катсцены... Может там с персонажами тоже все заебок.
2112223021122319
#65 #21122230
>>21122202
Плюс щас вот посмотрел дальше видео... ты видел вообще, как персонажи выглядят в игре, а не в катсцене? Это же 2 разные модельки персонажа...
#66 #21122319
>>21122202

>у нас то игра про кораблики.


Но ведь в игре про кораблики самое главное - человек.
71 Кб, 1280x720
#67 #21122861
>>21120970
Почему он лыбиться начинает в момент "стрельбы"
#68 #21122945
>>21121703
В принципе он не плох.
Просто он ходит как буратино с остеохордрозом, и лицо у него по детализации/мультяшности один-в-один как у фронтиров. НО в остальном - все норм.
Кроме отдельных сектантов, твердящих что в ситизене будут самые-самые рожи
#69 #21123155
>>21121922
у криса жесточайшая нехватка кадров, а ты к анимациям придираешься. Терпимей надо быть
21123310
#70 #21123310
>>21123155

>у криса жесточайшая нехватка кадров


И действительно...щас зашел посмотреть, кого Крис нанимает, так там >50 вакансий висит. Ахуеть.
21123526
#71 #21123526
>>21123310
Не так плохо что >50, как то что
- 19 из них программеры (треть лиды/сениоры) на все подряд - ИИ, графика, физика, сеть
- 16 из них художники всего подряд (то есть еще нихуя не нарисовано из планируемых локаций)
- 7 из них на всевозможную анимацию (то есть и тут еще работы вагон и маленькая тележка)
- всего 9 человек в сумме ищется на саппорт/маркетинг/qa, то есть этого либо и так уже хватает, либо до этого попросту еще дело не дошло
#72 #21123640
>>21123526
Ну на самом деле это не так страшно, если учесть, что там уже >300 рыл работает.
21123662
#73 #21123650
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/371631/the-ptu-is-down
Крисс опять забыл продлить сертификат SSL. Потрясающий профессианализм.
21123715
#74 #21123662
>>21123640
Хуй знат, может и впрямь они допилили движок и сейчас запускают конвеер контента. Но есть и вариант что текучка нехилая. Тут снаружи не понять.
21123725
#75 #21123685
>>21123526

> всего 9 человек в сумме ищется на саппорт/маркетинг/qa


Мило, на википедии до сих пор очень гордо заявляют что проект не даёт ни копейки на рекламу и промоушен.
#76 #21123715
>>21123650
Бывает, чо...
хотя проеб конечно
#77 #21123725
>>21123662
я тебя удивлю, но в геймдеве текучка по-хлеще чем в макдаке
#78 #21123731
>>21123526
У криса на самом деле полная жопа с кадрами, это видно.У него не постороена структура менджмента проекта, просто куча разроненных групп программистов, с которыми напрямую общается крис, который хочет то одно то другое. Стар ситизен - не такой уж и сложный проект на деле. Крупный - да, но не сложный.
Вся проблема в том что крис не умеет управлять, не уметт строить вертикали управления, распределять ресурсы. И похоже не хочет нанимать никого, кто бы этим занялся, потому что ему нравится полная власть над всем, а не только над тималидами, которые его еще и послать могут.
21123815
#79 #21123756
О, новая итерация эксперта подкатила. Теперь он эксперт-менеджер.
21123781
#80 #21123781
>>21123756
Не то чтобы я хвастался, но да, я разбираюсь в управлении ит проектами. По-этому и пишу.
#81 #21123815
>>21123731
Ты то точно знаешь, как там внутри устроено все...

А те тимлиды, которые в АтВ постоянно рожами светят это так, нанятые артисты.
21123843
#82 #21123843
>>21123815
Я могут с высокой долей вероятности предположить как там все утроено по тому, что вижу. Я много работал во вских айти конторах в гейдеве тоже кстати и видел точно такие же "результаты", и за счет чего они были достигнуты.
2112398821124833
#83 #21123988
>>21123843
Сильное заявление, верить ему я конечно не буду.
21124008
#85 #21124833
>>21123843
Зачем ты мечешь жемчуг перед свиньями? Тебе один хер не поверят, бро.
21125830
#86 #21125830
>>21124833
Интересно, почему? Может потому что у нас такой эксперт в каждом треде появляется и каждый раз показывает свою некомпетентность в вопросе?
2112587721125945
#87 #21125877
>>21125830
Да вам хоть ссы в глаза, вы верите только себе, пока Крис не повесит табличку "Закрыто" так и будете искать оправдания и для себя и для него.
2112590821126627
#88 #21125908
>>21125877
Крис успешно пилит игру, а хейтерки вангующие конец старситизена, нехватку денег, наебы и прочее - жидко обсираются в свои проперженные труханы из года в год...
Схуяли я внезапно должен начать верить мимохую с борды для девочек вместо Криса?
21125931
#89 #21125931
>>21125908
То что это из года в год тебя не напрягает видимо? И то что закрыть то что приносит деньги, но не требует особого результата это идиотизм, тебя тоже не напрягает?
21125981
#90 #21125945
>>21125830
В чем я некомпетентность показал?
#91 #21125981
>>21125931
Нет, знаешь почему? Потому, что я отдал свои 45$ и спокойно переодически поигрываю, как появляется новый контент. Мне похуям на переносы дат релизов и прочие задержки ровно до тех пор, пока я могу заходить сюда и наблюдать за сладким фругуртом таких хейтерков, как ты, которые даже толком обосновать свою ненависть к SC и комьюнити не могут.
#92 #21126035
>>21125981
И как там контент, часто появляется?
21126046
#93 #21126046
>>21126035
Не так часто, как хотелось бы, но я в этом не вижу проблемы.
2112607421126645
2238 Кб, 1750x1250
#94 #21126051
>>21125981

>задержки


>SC


Мне одному фанаты SC напоминают жену которую муж постоянно пиздит, а она вместо того-чтобы набраться смелости и уйти, постоянно возвращается, для порции новых пиздюлей?
#95 #21126074
>>21126046
Ну проблема в том что пока бракоделам всё спускают с рук, и досыпают ещё больше денег, прощая все проёбы - они так и будут класть на всё хуй и всё проёбывать.
21126131
#96 #21126117
Господа, у меня появилась теория...

Все хейтеры, которые тут появляются - обиженные дети, которые ХОТЯТ поиграть в StarCitizen до такой степени, что у них прям физически чешется. Но так, как выхода своим желаниям они дать не могут, их желания выливаются в такую своеобразную защитную реакцию. Как у детей, которым не подарили приставку или айфончик, который они хотели и ждали на новый год, а родаки сказали подождать до дня рождения. Начинается топание ногами, слезы, ненависть...

Как считаете? Вроде подходит.
#97 #21126131
>>21126074
Конструктив у тебя есть какой? Или кроме как пустословить у тебя больше ничего не получается?
21126175
#98 #21126137
>>21126117
Неа. Это обычные траллеры на самоподдуве благодаря Уме, который вкусненько так иногда "батхёртит" от лица граждан.
#99 #21126154
>>21125981
Отдал $100 та сумма на тот момент, которую было не жалко выкинуть аж в начале 2014, а поиграть не могу до сих пор. То трекер отвалится, то педали, то РУД. Так-то мне похуй, есть и другие игры, но за три года нормальную поддержку всех известных миру контроллеров не запилить - это, блядь, не шутки. Серьезно, игра про летание кораблей, в которой я не могу летать корабли обычными устройствами из магазина. Три года. Охуеть.
2112620121126670
54 Кб, 512x512
#100 #21126161
>>21126117

>которые ХОТЯТ поиграть в StarCitizen


Можно подумать ты не хочешь.
21126172
#101 #21126172
>>21126161
Вырвано из контекста, иди нахуй.
#102 #21126175
>>21126117
Почему ты во всех видишь хейтеров? Когда показывают пальцем на очевидный проёб, и говорят - это проёб, хейтом это назвать сложно, это критика.
>>21126131
Ты патчноут последний читал? Это не фиксы это "на и отъебись", 3.0 обещанная хуй знает когда ещё, сквадрон обещанный ещё в 2016, как это назвать?
21127672
#103 #21126201
>>21126154
Я хз, в геймдеве нихуя не понимаю, но есть у меня подозрение, что обеспечивать поддержку контроллеров проще не в середине разработки, а ближе к концу, когда основные функции и игровые механики добавлены в игру, чтобы уже к ним привязывать кнопки, контроллиры и прочие трэкиры. не?
#104 #21126234
>>21126201

>а ближе к концу


>SC


Бля не зря я сюда к вам зашёл, самые жалкие люди на доске обитают именно здесь.
#105 #21126253
>>21126201
Элита все распозновала в бете. Илджва БЗС с самого начала раннего доступа (альфа с одним самолетом) поддерживал вообще все, что в usb засунешь. Игра про летание корабликов. Как их летать-то без привычных устройств?
2112627721126323
#106 #21126266
>>21126201

>Почему ты во всех видишь хейтеров?


Потому что они пишут как хейтеры... в основном пустые доводы не соответсвующие реальности , почитай тред до 80 поста, нормальная дискуссия была никакого хейта, обмен мнениями подкрепленная ссылками на пруфы.

А потом пришел хуй, который тут всех за людей не держит и понеслось. Хочешь сказать это не хейтер?
21126339
#107 #21126277
>>21126253
Ну незнаю, крису напиши, что он тебе на это скажет? Мне тоже интересно будет почитать.
21126533
#108 #21126323
>>21126253

>Элита все распозновала в бете


SC в альфе. Бета с 4.0 будет.

>Илджва


Ну тут сам б-г велел...
21126533
#109 #21126339
>>21126266
Всех то по нескольким толстякам судить не надо, да часть зелёные, но часть нормально может и умеет дискутировать, а в ответ почти всегда реплики про - хейтеров, и обоссать, без попытки наладить разговор и услышать мнение оппонента.
21126371
#110 #21126371
>>21126339
Так тем, кто с первого поста не толстит тут практически всегда нормально отвечают, кроме таких-же поехавших.
#111 #21126533
>>21126323

>Ну тут сам б-г велел...


Сути не меняет, как по мне. Там я просто получал доступ в сырые игры, где все это уже работало, а тут я три года ничего не могу, имея этот самый доступ.

>SC в альфе. Бета с 4.0 будет.


Вот только не ясно, займутся ли они управлением в ближайшее время.
>>21126277
Уже отвечали когда-то на подобный вопрос, что следуют плану разработки, и однажды дойдут до управления. Но когда? Не уверен, что даже Крис знает.
Понятное дело, что однажды займутся. Игру-то придется зарелизить так или иначе. А уж как все это будет выглядеть - увидим лет через 5.
#112 #21126627
>>21125877

> пока Крис не повесит табличку "Закрыто"


они и тогда будут верить что это просто шутка, и завтра релиз
21134652
#113 #21126645
>>21126046

>шершавый хуй немного царапает мне губы, но я в этом не вижу проблемы

21126673
#114 #21126670
>>21126154
осторожно, анон. Неделю назад тут поднимали вопрос руд+рус/мышеклава. Агрошколота закидала говном всех кто не молился богу Клавомыши. Потому что типа клавомыш это скилл, молодость, драйв, хардкор
#115 #21126673
>>21126645

>Существование вас, вашей игры и вашего треда делает мне неприятно, хочу чтобы все об этом знали.

21126924
11 Кб, 302x135
#116 #21126729
>>21126117
Занимательная теория. Проверять её мы, конечно, не будем.
Недовольны люди, которые устали от черепашьей скорости разработки и постоянного пиздежа Криса и проёба сроков.
#117 #21126924
>>21126673

>меня обоссывают, но я утешаю себя тем что это им неприятно

21126954
#118 #21126954
>>21126924

>Я пишу хуйню и думаю, что кому-то до меня есть дело.

# OP #119 #21127131
Там на сайте опросец какойто, я его пропустил 2 дня назад, может и вы тоже, по этому запощу.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/15713-Stoddard-Research-Center
#120 #21127408
>>21127131
Меня первый же вопрос смутил. Больше 10 лет? Шта?
# OP #121 #21127445
>>21127408
Я вот тоже как-то не понял...
Может это что-то на подобии "А как бы вы хотели, чтобы перевозка грузов работала" + немного ролеплея?
#122 #21127612
>>21127408
Маняфантазирую с пятнадцати лет
#123 #21127618
>>21127408
Да это шутка просто. Так же в вопросах ехидно спрашивают - а для какой роли ваш жипен - индустрия/майнинг/хаулинг/ресёрч (которых не существует). Так же вопрос про то, сколько раз игрока перехватывали в квантуме (перехватов тоже не существует, лел). Так же спрашивают как хорошо работает полиция UEE (которой тоже нет).

Это как я понял ролеплей типа, выглядит довольно смешно для стороннего наблюдателя. Люди уже отыгрывают как они играют в игру.
21127663
#124 #21127663
>>21127618

>Так же спрашивают как хорошо работает полиция UEE (которой тоже нет).


Вообще-то есть.
21127684
20 Кб, 265x265
#125 #21127672
>>21126175

>Когда показывают пальцем на очевидный проёб, и говорят - это проёб, хейтом это назвать сложно, это критика.


Вот двачну адеквата. Стоит что-то сказать против проекта, так ты сразу троль, семён, эксперт в индустрии, антихрист. Вы, блядь, на форум элиты зайдите официальный - там 2/3 форума это валы критики и пинки в адрес разработчика. И ничего, это не значит что люди ненавидят игру, это значит, что людям не всё равно и они хотят сделать игру лучше.
#126 #21127684
>>21127663
Что, реально корабли летают? Я сто лет на PU не заходил.
21127716
#127 #21127716
>>21127684

>Что, реально корабли летают?


Не поверишь...

А потом еще удивляются, почему тут всех тролями и толстяками называют... Вы же пишете хуйню, даже не зная так оно на самом деле или нет.
21127751
#128 #21127751
>>21127716
И перехваты в квантуме есть?
2112776421127766
#129 #21127764
>>21127751
Нету.
21128449
#130 #21127766
>>21127751
Перехватов нет.
21128449
#131 #21128449
>>21127764
>>21127766

>нету.


как и игры, ха
#132 #21129168
>>21127131

>Have you undergone forceful interdiction while quantum traveling in the past year?


>Yes - 21%


Я что-то пропустил в новых механиках? Или там просто 21% уже окончательно рехнулись на почве ожидания?
2112921621129233
#133 #21129216
>>21129168
Ты просто скучный и сухой человек, который не может в ролеплей.
#134 #21129233
>>21129168
Если прыгнуть просто в пустоту, а не на цель, то через какое-то время корабль взорвется, может кто-то считает это "forceful interdiction".
# OP #135 #21129280
Кому интересно, там час счастья идет.
https://www.youtube.com/watch?v=mGxGRpL5Ae8
#136 #21129332
>>21127131

>Which of the following responses would best describe your main reason for purchasing a new ship?


>When shopping for a new vehicle, which of the following best describes your top concern?


>Are you currently considering the purchase of a new ship?


>Yes - 61%



Похоже крис хочет достигнуть абсолютного максимума в эффективности продаж джапегов...
2112934021129397
#137 #21129340
>>21129332
Как что-то плохое.
21129361
#138 #21129361
>>21129340
как что-то хорошее
#139 #21129397
>>21129332

>продаж джапегов


Спрос рождает предложение, если ты не знал.
# OP #140 #21129490
Только что на часу счастья сказали, что следующая распродажа концептов будет через неделю и продавать буду хурикэйн.
145 Кб, 1920x1090
#141 #21129512
>>21129490
ееей
#142 #21129513
>>21129490
Уже бегу и на ходу расстёгиваю кошелёк. Нет.
#143 #21129521
>>21129490
Что это, кто мне напомнит?
21129754
#144 #21129635
>>21129490

>продавать буду хурикэйн.


Прозреваю супер-сэйбро-хорнет за $250.
21129670
#145 #21129670
>>21129635
так и есть - говорили что это еще один йобистый комбатант, еще круче прежних
21129795
# OP #146 #21129754
>>21129521
Старое описание:
Some ships avoid dangerous encounters with speed, some with stealth and others with maneuverability. The Anvil Hurricane's philosophy is that it should be able to blast anything that gets in its way out of the sky. The Hurricane won’t win any races and its electronic signature won’t let you sneak behind enemy lines… but it features a wide array of fully customizable small bore weapons hardpoints plus the ability to customize weapons types in several ways. Hurricanes are often used by militia squadrons and private organizations seeking to add a "heavy" to their lineup.
21129810
#147 #21129795
>>21129670

>еще один йобистый комбатант, еще круче прежних


Надеюсь на такие йобы сделают дорогую страховку и дорогие запчасти с содержанием, а то все игроки на них со временем пересядут и пиздец.
21129821
2188 Кб, 1920x1200
#148 #21129810
>>21129754
Короч что-то такое. Интересно как выглядеть будет :D
21130128
#149 #21129821
>>21129795

>все игроки на них со временем пересядут


на них уже все сидят (за исключением ну совсем уж конченных нищуков)
21129865
#150 #21129865
>>21129821
А я думал что все уже сидят как минимум на полярисах.
21129901
#151 #21129901
>>21129865
Мы что - нищие, по твоему?
мимо на Идрисе
62 Кб, 953x625
#152 #21130022
>>21117202
Похоже, скоро все будут только с этой огнестрельной палкой и носиться, как только её запилят.
21130095
#153 #21130095
>>21130022
Что будет имбовей, с там и будут носиться. Щас на PTU все с дробовиками гоняют. В ближнем бою 1-2 выстрела.
#154 #21130106
>>21129490
Может лучше контент патч?
#155 #21130128
>>21129810
Ганшип, няшка, это не про тебя. Ты же корабль поддержки, да ещё и с ангаром для истребителей на борту, со строгим минималистичным военным дизайном. А хурикейн это очередной истребитель неровной вычурной формы ситизен-стайл.
21132335
#156 #21130156
https://www.reddit.com/r/starcitizen_refunds/comments/5unjhs/im_out/
Больше рефандов богу рефандов (бог рефандов у нас Дерек Смарт).

>ABANDON SHIP NOW, MOTHERFUCKERS


Вся суть, вообще хорошо написано
107 Кб, 1920x250
#157 #21130285
>>21130156
Как же я проиграл с их пикчи
#158 #21130306
>>21130285
Это-же вроде бурлаки на волге, да?
21130325
4194 Кб, 5734x2684
#159 #21130325
>>21130306
Они самые.
#160 #21130348
>>21130285
Её же у нас в элитотреде запилили.
#161 #21130399
>>21130285
Больше всего проигрываю с бишопа.
Хорошо сделоли.
21130405
#162 #21130405
>>21130399
Спасибо, мы старались, не оскуднел элитотред талантливыми кмдрами.
21130448
#163 #21130448
>>21130405
А оригинал необрезанный есть?
21130462
136 Кб, 1024x473
#164 #21130462
>>21130448
Ага.
21130476
#165 #21130476
>>21130462
Благодарствую.
#166 #21132185
>>21130156
Чёт орнул с этой жирноты без пруфов. Мне кажется там сидят 3,5 фаната дерека и обмениваются копипастами, ради того, чтобы мимопроходилы могли над ними поржать.
21132234
#167 #21132198
21132534
#168 #21132234
>>21132185
Пруфы чего тебе нужны? Его рефаунда?
2113224121132244
#169 #21132241
>>21132234
Того что он ёрлибэйкер, например. А то любой даун может написать что он вложил $100к лично в руку Крису, а потом оказалось что игра требует времени на разработку, поэтому РИФАУНД МАМ!. Такие охуительные истории только их автора выставляют долбоёбом.
21132248
#170 #21132244
>>21132234
Конечно, это же божественный крис. Люди просто не могут рефоундить, это не возможно. И все.
#171 #21132248
>>21132241
Он вполне себе конкретно расписал что дело не во времени которое игра требует на разработку. По моему, у тебя включились защитные механизмы ОТРИЦАНИЯ.
21132250
#172 #21132250
>>21132248
Ага, главное почаще повторяй это.
21132252
#173 #21132252
>>21132250
Бля, пиздец ты шизик.
#174 #21132335
>>21130128
блять, точно... я почему-то подумал что там federal assault ship
#175 #21132534
>>21132198
Жара, уже качаю.
#176 #21132575
Го в спектрум посоны: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC
2113271621132768
#177 #21132589
>>21130156
Ну и ладно. Меньше школотронного говна будет. Из 143 миллионов один даун забал 900. Пиздец катастрофа.
# OP #178 #21132716
>>21132575
Я как-то не понял, там пока нельзя свои чаты/форумы/каналы создавать?
21132728
# OP #179 #21132728
>>21132716
А, все, нашел.
Нам там нужен тред или ну нахуй?
21132732
# OP #180 #21132732
>>21132728
Русский тред там уже есть кстати.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/russian
21132758
#181 #21132758
>>21132732
Меня смущает, что они открыты и находятся на форуме. Быть может можно создать конфу, приглашая всех анонов из ростера в приват?
21132764
# OP #182 #21132764
>>21132758
Ты онлайн? Давай попробуем.
21132767
#183 #21132767
>>21132764
Halanodien.
#184 #21132768
>>21132575
хм, ткнул линк. Думал это какая-то йоба-закрытая соцсеть в которой можно общаться только из циговского приложения

Ан нет, обычный форум... Зачем? Есть ведь уже
2113278721132789
# OP #185 #21132782
Еще есть кто хочет в конфочку? Надо попробовать еще одного челдовека добавить.
21132789
#186 #21132787
>>21132768
Хотя интерфейс и дизайн ничо так, хорошие
#187 #21132789
>>21132768
Это будет доступно и в игре и с мобилки, в нём будет голосовая связь и всякие ништяки, типо отслеживания рынка, миссий и тд и тп.
>>21132782
MyLittleSweetie
21132811
# OP #188 #21132811
>>21132789
Видимо пока нельзя создавать конфы. Приват работает, но я хз как туда еще людей пригласить.
21132868
#189 #21132868
>>21132811
Чтож, ждём когда крис родит больший функционал.
# OP #190 #21132931
Вобщем поступило предложение создать огранизацию для общения, так как там есть отдельный чат канал в спектруме. Я это сделать не могу, так как уже состою в одной. Если этим кто займется то было бы наверное неплохо.

В канале хэлпдеск ответили, что пока создавать приватные чаты с >1 человеком нельзя.
21133023
#191 #21133023
>>21132931
А разве 1 человек может состоять в двух организациях? Боюсь это вызовет неудобства.
21133182
# OP #192 #21133182
>>21133023
Ну значит нахрен это, будем ждать когда конфы завезут.

Алсо в ФПС PU приятно подрос и в целом ощущения от игры стали гороздо лучше.
21133378
#193 #21133378
>>21133182
У меня по прежнему загруженно одно ядро проца на 100% и 20 фпс. Но прерываний и микрофризов почти нету теперь.
2113346221133498
#194 #21133462
>>21133378
Амд?
21133550
168 Кб, 909x687
#195 #21133498
>>21133378
Ну картина с загрузкой ядер не поменялась, да. Но средний ФПС реально подрос на 10-15. В целом очень приятно играть, фризов нет, лагов нет, все гладко.
#196 #21133550
>>21133462
Ноуп, интел.
2555 Кб, 4099x2041
# OP #197 #21133640
Сник пик вам.
#198 #21133735
>>21133640
На xm8 немного похожа.
21133746
# OP #199 #21133737
Одному мне кажется, что Hornet F7C стал резким как понос?

Плюс IR ракеты наводятся только с 200 метров и кажется не взрываются при попадании во врага.
#200 #21133746
>>21133735
Да какой там немного, слизали 1 в 1.
#201 #21133772
>>21133640
совсем фантазия закончилась... ME слизывает с реала, а SC из ME... Ну ладно хоть без проводов
2113382221134473
#202 #21133821
5 минут в чате спектрума:
-Юбисофт хочет купить старситизен у цигов
-Циг лицензирует свой движок для CDPR, чтоб они на нем пилили киберпанк
-БАКЛАЖАНЫ, БАКЛАЖАНЫ ПОВСЮДУ.

Какого хуя там происходит?!
21134466
843 Кб, 1920x1080
#203 #21133822
>>21133772
Кинь пикчу с винтовкой из ME.
2113396021134006
633 Кб, 2880x1620
# OP #204 #21133850
Зианский гоночный корабель вам.
21133867
#205 #21133867
>>21133850
Я смотрю у конструкторов жанов с фантазией всё в порядке.
#206 #21133960
>>21133640
Пиздос, васяномодеры с нексуса и то лучше делают, тем более это просто ретекстур этого >>21133822
1149 Кб, 5208x3081
#207 #21134006
>>21133822

> винтовкой из ME.

21134023
#208 #21134023
>>21134006
у этой субьективно в оптику смотреть удобнее, чем у >>21133640
(если конечно у второй оптика вообще есть)
#209 #21134156
Граждане, а скиньте самые сочные трейлеры, что бы прям сразу хуй встал и деньги появились.
2113418121134425
#211 #21134425
>>21134156
Кот бы такие трейлеры нашел шоб игра сразу появилась...
#212 #21134466
>>21133821
Шутки минутки за 300
#213 #21134473
>>21133772
В 99% игр, в которых есть стрелковое оружие есть хоть 1 винтовка/пистолет/девайс_нейм, скопированный с реального оружия. Ты же не возмущаешься какого хуя в арме нового ничего нет или в батлфилде.
Хуев ли к ситизену такое предвзятое отношение?

Как по мне так заебись, что эту узнаваемую винтовку крис решил взять к себе, отлично замоделили, текстурки приятные положили, свистелок прикрутили от которых кровь из глаз не идет. В чем твоя проблема то? Тебе Крис говно по ночам в жопу заливает что-ли?
#214 #21134509
>>21134473
Ему не крис по ночам говно в жопу заливают. А брабен с дереком смартом. И не в жопу а в рот.
21134534
#215 #21134534
>>21134473
>>21134509
да ладно вам полыхать. Подумаешь дизайн винтовки шаблонный не приглянулся.
Ох уж эти сектанты
21134558
#216 #21134558
>>21134534
Не, это брабенцы счас полыхают люто. В илите разочаровалимь даже самые упоротые фанбои. Говорят, счас на ситизен копить начали.
#217 #21134569
>>21134558
Почему разочаровалсиь? Что там?
21134590
499 Кб, 1596x1056
465 Кб, 1596x1056
272 Кб, 1596x1056
#218 #21134570
>>21134473
Это смотря в каком батлфилде.
21134604
#219 #21134590
>>21134569
Фронтиры стрим очередной засрали. Видимо это стало последней каплей для многих из них.
21134612
#220 #21134604
>>21134570
Первое фамас, второе любой смг снайперская винтовка вообще на все похожа.
21134632
#221 #21134612
>>21134590

>Фронтиры стрим очередной засрали.


Всего-то?
21134864
#222 #21134632
>>21134604
Да ты упоролся
#223 #21134652
>>21126627
Крис просто выпустит именные джипеги с этой табличкой и кошелохи их приобретут.
169 Кб, 476x399
#224 #21134653
>>21134558
содомит
#225 #21134658
>>21134558
такие-то маня-фантазии...

неужели в ситизене все настолько плохо, что граждане начали грезить чтобы хотя бы у соседа корова сдохла
21134706
#226 #21134706
>>21134658
Это у тебя маняфантазии.
21134765
#227 #21134765
>>21134706

>нетты

#228 #21134804
А игра, игра-то есть?
#229 #21134864
>>21134612
Двачую, у нас крис игру засрал и ничего, а у них стримчик какой-то.
#230 #21134914
>>21134181
1.Я верно понял, что путешествия в приделах 1 системы совершаются прыжком?
2.Все станции и поселения имеют уникального диспетчера? и надеюсь они прикрутят анимацию использования панелей для открытия дверей и тд.
3.Если атмосфера на планете и в корабле, на кой черт ему скафандр все время, будет возможность его снять?
4. Каждая станция персонализирована и со своей историй?
5. Квесты, выдающие гражданам все будут с такими уникальными персонажами и историей или это своего рода сюжетка?
6.Момент с заходом и зачисткой корабля просто 10 из 10, в игре будут захваты, что бы крепить корабль к подобному месту крушения или хотя бы магнитные ботинки?
7. Мако завезли, я рад.
Выглядит здорово, а что по требованием и цене?
#231 #21134940
>>21134914
О, и самое главное, русский завезут? >>21134914
21134993
#232 #21134970
>>21134914

>путешествия в приделах 1 системы совершаются прыжком?


Ну можно и без прыжка пол дня лететь (натурально 12 часов до ближайшей точки интереса)

>Все станции и поселения имеют уникального диспетчера?


Вопрос контента и вполне возможно, но не стоит рассчитывать на это вот прям щас.

>Если атмосфера на планете и в корабле, на кой черт ему скафандр все время, будет возможность его снять?


Верно.

>Каждая станция персонализирована и со своей историй?


Верно.

>Квесты, выдающие гражданам все будут с такими уникальными персонажами и историей или это своего рода сюжетка?


Соу-соу. Просто генерируемые персонажи будут. Основные квест гиверы будут прописаны.

>Выглядит здорово, а что по требованием и цене?


45$
Требование высокие. Сейчас не оптимизированно.

>русский завезут?


Возможно когда-то после релиза.
21135061
#233 #21134972
>>21134914
Сынок, там нет ровным счётом нихуя, то есть совсем нихуя из того что можно назвать игрой, ни единой базовой механики, ни элементарной торговли или модели повреждений, ничего.
21135012
#234 #21134993
>>21134940
Инфы по лохолизации небыло. До выхода игры ее ждать не стоит 100%
#235 #21135012
>>21134972
Зачем альфу называть игрой? Давай все своими именами называть...
#236 #21135061
>>21134970
А как тогда работает пиратство, если все прыгают сразу к своим целям?
21135097
#238 #21135097
>>21135061

>пиратство


Пока никак. Объективно такой механики ещё нет, но будут ловушки, которые можно будет разворачивать примерно на пути между точками, которые будут выводить корабль из варпа и "станить" на некоторое время.
21135136
#239 #21135136
>>21135097
Значит планеты будут статичны как в еве? Иначе какой смысл в ловушке?
21135195
#240 #21135195
>>21135136
Изначально планировалось что да. Вроде как и сейчас так (за исключением того что они вращаются вокруг своей оси), но было заявлено что движок можно двигать планеты и станции по орбитам. Пока не делают это просто потому, что игрокам может быть неудобно, а процесс (разработки и самого движения) весьма ресурсоёмкий.

Но есть точки интереса которые будут появляться и пропадать. Например кто-то откроет богатые залежи мифрила и туда ринутся добытчики. Как ресурсы кончатся, поток снизится и вовсе прекратиться. Так же будут открываться и закрываться переходы между системами. А сами планеты и станции будут переживать экономические бумы и кризисы.
21135509
#241 #21135501
Помнится крис говорил, что к точкам интереса не всегда можно будет пролететь напрямую и будет шанс вывалиться из квантума в астероидное поле или еще куда и там тебя могут зажопить.
2113553021135539
#242 #21135509
>>21135195

> Пока не делают это просто потому, что игрокам может быть неудобно


Ебать, скорее там разрабам НЕУДОБНО. Так НЕУДОБНО, что они это запилить не смогут. А движок-то да, движок-то может.
21135599
#243 #21135530
>>21135501
Ну дак нпс пираты тоже будут существовать.
А ты скорее всего говоришь про переход между системами через кротовые норы, где если впилишься в стенку тонеля или ещё какую хероту, то тебя выкинет в жопе мира и придётся ещё постараться узнать где.
2113553921135589
#245 #21135549

> Finally, work continues to progress on features for 3.0, Squadron 42 and beyond. We will continue to lay the necessary groundwork for those parts of the game with our next incremental patch 2.6.2.


Ну вы понели. 2.6.2, 2.6.3, 2.6.4 и т.д. Вот что можно ждать в будущем, а не 3.0.
21136054
#246 #21135556
>>21135539
Это то говно с плоским космосом?
21135575
#247 #21135575
>>21135556

> говно



Сказал гражданин с кислым хером Криса за щекой.
21135599
#248 #21135589
>>21135530
Нет, я не говорю про кротовые норы, я говорю про перемещение в системе через квантум.
#249 #21135591
У вас бывает бесплатные моменты, когда игру можно попробовать?
2113560421135605
#250 #21135599
>>21135575
>>21135539
>>21135509

Ох, как у тебя полыхает то... таблетки принять забыл?
#251 #21135604
>>21135591
Да. Например сейчас такой идёт.
21135635
#252 #21135605
>>21135591
Да, сейчас вот помоему до сих пор фрифлайт идет.
21135635
#253 #21135635
>>21135604
>>21135605
Я зашел на сайт, зарегался, куда жать, что бы пустили?
21135649
#255 #21135680
>>21135649
Во, спасибо.
И тебе любви, коман.. гражданин
21135702
#256 #21135702
>>21135680
Ты имей в виду, то что там есть это всё что в данный момент есть в игре, ну разве что только кораблей побольше за донат.
21135770
702 Кб, 1161x1189
#257 #21135754
Лоллировал с форчонга.
2113578121135964
35 Кб, 600x600
#258 #21135770
>>21135702

> в игре

#259 #21135781
>>21135754
ловите ньюфага
21135802
#260 #21135802
>>21135781
Не поймаешь! не поймаешь! :P
21135837
747 Кб, 1920x1200
#261 #21135837
>>21135802
Осторожнее, гражданин, Крис следит за тобой
21135940
#262 #21135940
>>21135837
В элите? Ах ну да, где бы этому бездарю ещё идеи воровать.
621 Кб, 1161x1189
#263 #21135964
>>21135754
Оригинал.
2113603221136051
#264 #21136032
>>21135964

>Моя маняфантазия


Поправил, не благодари.
#265 #21136051
>>21135964
Тот пик ироничнее.
#266 #21136054
>>21135549
Будет 2.6.2, потом 3.0 ближе к лету никаких больше 2.6 не будет
21136111
#267 #21136111
>>21136054
Правильно, будет 2.7 с новым корабликом и "фиксом" очередной непонятной хуйни.
21136197
#268 #21136197
>>21136111
Подрыв не прекращается...
21136368
#269 #21136321
Ииииии что вводить в лаунчере? Почему на сайте я авторизован, а в лаунчере он меня не принимает?
21136341
#270 #21136341
>>21136321
А, ок, если 1 раз вводишь неверно, то он не прекращает выдавать ошибку до перезапуска лаунчера, хех.
21136395
#271 #21136368
>>21136197
Скажи ещё что он неправ.
2113641321136443
#272 #21136395
>>21136341
Первый звоночек про ждущее тебя впереди КАЧЕСТВО ОТ МАСТЕРОВ ЖАНРА. Надеюсь у тебя руки и ноги в полёте по кабине летать не будут.
2113641621136426
#273 #21136413
>>21136368
Он не может быть прав, так как не он ни я не ты не знаем, будет 2.7 или нет.
По этому да, он неправ.
#274 #21136416
>>21136395
ЗВОН ОЧЕК!!!
#275 #21136426
>>21136395
Мастера жанра, а чего они тогда деньги собирали? 4
#276 #21136437
Только что проверил почту, это правда, что 2.6.1 выкатили на лайв? Сам на работе, по понятным причинам не могу проверить.
21136455
#277 #21136443
>>21136368
Он не прав. Будет два-три новых кораблика: разор, хуррикейн и возможно жианский гоночный.
#278 #21136444
такс, я качаю игру. Зашел пока на сайт, во вкладке профиля, у меня пишет, что ангар пустой. Полетать не дадут?
21136462
#279 #21136455
>>21136437
Да. Правда.
21136496
#280 #21136462
>>21136444
Даудт, в ангаре показывается только то, что ты купил за даллары.
#281 #21136496
>>21136455
Крис удивляет. Выкатил вовремя, да еще и вместе с региональными серваками, которые были запланированы на 2.6.2.
Может амазоновцы ему анальный зонд вставили?
#282 #21136507
>>21136496
Не, Крис на такое вртли бы пошел... Просто может теперь аккуратнее с датами себя ведут вот и все.
#283 #21136525
>>21136496
Ещё спектрум, но он сырой.
#284 #21136544
>>21136496
Что нового в 2.6.2?
21136563
#285 #21136563
>>21136544
Мультиплеераная мега-карта. Основа основ сетевого кода без которой планетки невозможны.
#286 #21136783
Вчера на часу счастья рассказывали, что студия работает 2х недельными набегами на работу, по методу "хуйзнает_я_не_помню_как_его_назвали"...

Тут вроде как есть "разрабы", поясните мне, что это означает и как это работает?
#287 #21136897
>>21136783
Это значит что они 2 недели работают нез передышки. Потом 2 недели отдыхают. Так делают в любой нормальной, уважающей себя компании.
21136912
#288 #21136912
>>21136897
Ощущаю я диван в тебе, йунный балабол.
хз почему, но чет мне не верится.
#289 #21136954
>>21136783
Всё просто. У них каждые две недели приходит новый сотрудник воплощать свежие идеи взамен увольняемого старого.
#290 #21137037
>>21136783
Скинь цитату.
2113709721137160
#291 #21137097
>>21137037
Была бы она у меня... ищу вот сижу.
#292 #21137109
>>21136783

> 2х недельными набегами на работу


Спринт штоле?
#293 #21137159
>>21136783

> 2х недельными набегами на работу


Гугли Agile scrum
#294 #21137160
>>21137037
Вот, нашел... это было в интервью с эрином робертсом.

W: So are you guys working in an agile/scrum based workflow? Earlier you mentioned about huge planning exercises for the year etc?

ER: We do work in 2 week sprints and have a reasonable forecast for stuff that is 1, 2 or 3 months out. The planning is more around what are the main goals and prioritisations, of course stuff which blocks may mean reprioritisation at given points in time.
#295 #21137190
>>21137160
двухнедельный фокус на определённой задаче, затем смена. Стандартная практика, чтоб не заёбывать народ однообразной хуетой.
57 Кб, 1000x500
#296 #21137195
>>21137160
Швятая википедия спешит на помощь:

> Спринт



> Спринт[12] — итерация в скраме, в ходе которой создаётся функциональный рост программного обеспечения. Жёстко фиксирован по времени. Длительность одного спринта от 2 до 4 недель. В отдельных случаях, к примеру согласно скрам-стандарту компании Nokia, длительность спринта должна быть не более 6 недель. Тем не менее, считается, что чем короче спринт, тем более гибким является процесс разработки, релизы выходят чаще, быстрее поступают отзывы от потребителя, меньше времени тратится на работу в неправильном направлении. С другой стороны, при более длительных спринтах команда имеет больше времени на решение возникших в процессе проблем, а владелец проекта уменьшает издержки на совещания, демонстрации продукта и т. п. Разные команды подбирают длину спринта согласно специфике своей работы, составу команд и требований, часто методом проб и ошибок. Для оценки объёма работ в спринте можно использовать предварительную оценку, измеряемую в очках истории. Предварительная оценка фиксируется в бэклоге проекта.

21137575
#297 #21137196
>>21137160
У них рабочий график 2 недели работают, 1,2,3 месяца отдыхают.
#298 #21137575
>>21137195
на какие только ухищрения не приходится идти менеджменту, чтобы заставить девелоперов сделать что-нибудь по настоящему, а не бездельничать симулируя занятность
21137628
#299 #21137628
>>21137575
А так везде, я вот сисадмин, меня бы начальство не пинало, так я бы капчевал двапчу и в factorio ебашил бы без остановки...
#300 #21137765

> new implementations of our continuing network code updates


Низкий фпс пофиксили?
2113785221137955
#301 #21137852
>>21137765
имею в виду просадочки от серверкода. тред давно не читал.
21137955
#302 #21137955
>>21137852
>>21137765
Не пофиксили, со временем он падает, но в целом играть с низким пингом стало приятней и средний ФПС таки подрос где-то на 10.
21137977
#303 #21137977
>>21137955
У меня было 20 в crusader и 60+ в стармарин с просадочкамии. если будет 30 - над попробовать, наверно. только гипс с руки снимут, лол.
21138020
#304 #21138020
>>21137977
Ну у меня было 25-30 в крусадере, стало 37-45, пропали фризы, пропала пустота за открывающийся дверью, гораздо приятней корабль управляется. В целом даже 30 ФПС субъективно ощущается вполне играбельно.
21138034
#305 #21138034
>>21138020
Ок, спасибо.
79 Кб, 1598x428
# OP #306 #21138053
Парни, мне отлучиться надо на пару часов, оставлю это у вас, смотрите не проебите.
21138787
#307 #21138787
>>21138053
Всегда подозревал что он завидует Крису, вокруг которого вертятся горячие цыпочки.
#308 #21139512

>Сегодня c 19:30 до 21:00 по МСК будет проходить конференция PC Gamer Weekender с участием пяти разработчиков из Foundry 42. В программу входит: вопросы и ответы, обсуждение разработки Star Marine, построение миссий и геймплея в Squadron 42 и Постоянной Вселенной.



>Завтра в 15:00 состоится еще одна конференция с тем же составом.



>В графике PCGamer на Twitch указано, что транслироваться будет только 30-минутная часть с вопросами и ответами, которая будет проходить здесь: https://www.twitch.tv/pcgamer



>В любом случае, в течение следующей недели можно ожидать полной записи события на ютубе.


Больших откровений ждать не стоит, но новые подробности вполне возможны.

http://weekender.pcgamer.com/whats-on/developer-stage
21139784
#309 #21139784
>>21139512
Ёбаные циги даже чужой стрим смогли засрать. 10 задержек из 10
2555 Кб, 4099x2041
#310 #21140129
Дизайнеры Криса передают привет Масс Эффекту!
#311 #21140173
>>21140129
Хуле вы горите? Нормальная же пуха.
21140192
#312 #21140192
>>21140173
А никто и не говорит что плохая. Если дадут прикрутить к ней магазин на 80-100 патронов, то вообще заебись будет.
21140223
#313 #21140221
>>21140129
Как что то плохое
#314 #21140223
>>21140192
Она больше смахивает на sharpshooter rifle, нежели на обычную штурмовую винтовку.
#315 #21140226
Какой год в ситизине?
21140260
#316 #21140252
>>21140129
Опять эту ебучую хуйню между рукоятью и корпусом прилепили. Нахуя?
#317 #21140260
#318 #21140281
>>21140252
Хоть бы стрелочкой показал.
#319 #21140312
>>21140252
Так красивее.
#320 #21140350
>>21140252
Это для структурал интегрити, чтоб у тебя чука пистолетная не дребезжала, когда будешь ее о череп врага ломать.

RULE OF COOL твою мать!
21140402
335 Кб, 1412x1008
# OP #321 #21140368
Кто мне скажет, что они нашли и что такое

>slug community page


?
2114038221140461
#323 #21140402
>>21140350
Кто же пистолетной рукояткой ебашит? Прикладом надо, ну или стволом.
21140415
#324 #21140415
>>21140402
Берешься за ствол и как топором хуяришь...
2114049721140557
#325 #21140461
>>21140368
>>21140382
Ну тип Спектрум это, якобы, переделанный какой-то Слаг Комьюнити, но на деле никакого слаг комьюнити нет, пруфов тоже нет, короче, очередной обосрамс дерекодетей.
#326 #21140484
>>21140382
зис https://slack.com/is
Они использовали вебклиент этой хрени для коммуникаций внутри команды, а потом решили запилить из него спектрум. Насколько я понял.
2114052321140561
#327 #21140497
>>21140415
Пока я буду перехватывать винтовку за ствол меня раз 10 на тот свет отправят.
мимо срайкболист
21140516
#328 #21140516
>>21140497
Зачем перехватывать? Ты сразу за него держись, ну, что ты как в первый раз...
мимо дровосек
#329 #21140523
>>21140484
А может и нет.
#330 #21140557
>>21140415

>Берешься за ствол и как топором хуяришь...


Просто приматываешь к стволу изолентой топор и норм.
#331 #21140561
>>21140484
Это же дискород его разработка, а до этого ЦИГ пиарил дискорд. Совпадение? Не думаю.
#332 #21140964
Установил гражданина, по всем минималкам прохожу с большим запасом, игра на минимуме графики лагает, это так и должно быть?
#333 #21140991
>>21140964
Щас от настроек графики ничего не зависит. Лаги изза серваков с хуевым неткодом. попробуй попереключаться между серваками и выбирай ближайший к себе из региональных (EU, USA, AUS)
2114101021141298
#334 #21141010
>>21140991
так лагает не как с пингом, а прям конктрено фпс до 10 слетает, или даже 4.
21141040
#335 #21141033
>>21140964
Где именно лагает? В крусейдере и должна лагать - она не оптимизирована.
21141068
#336 #21141040
>>21141010
Да, я знаю.

>Щас от настроек графики ничего не зависит. Лаги изза серваков с хуевым неткодом.

#337 #21141068
>>21141033
Нажал я на морпехов. Требования системные на википедии правильные?
2114110321141122
#338 #21141103
>>21141068
Морпехов не должно лагать.
Пили конфиг свой сюда.
21141160
#339 #21141122
>>21141068

> Требования системные на википедии правильные?


Нет, это требования из 2012 наверное. Рекомендуемые оттуда теперь минималки считай.
#341 #21141203
>>21141160
Ох блять божемой. Тут люди с шестиядерными интелами и 1080 по 30 фпс гоняют и не жалуются... На своей некропеке даже не думай получить норм ФПС. В лучшем случае только когда возьмутся за оптимизон. И то врятли.
2114122021141229
#342 #21141220
>>21141203
А причем тут некропека, лул. Я не нашел на сайте минималок или хотя бы рекомендованых, только на википедии.
#343 #21141221
>>21141160
D:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public создаёшь файл USER.txt, копируешь:
; Custom USER.cfg – This is a command in needed to Unlock the Console to accept Commands
Con_Restricted = 0

; This Setting basically sets the basis for your config (1-4) 1 is Low but best performance & 4 is Very High Graphics but most intensive. It sets loads of settings & it’s important it’s at the top of the .cfg so that anything below it overwrites parts of it, 3 gives great quality and performance.
sys_spec = 1

; Remove Maxfps to have a less stable max framerate (but it will be at it’s highest), I suggest setting at an achievable level, slower PCs go for 30, Fast PCs set at your monitors Refresh rate. If unsure delete the line it.
sys_maxfps = 60

; If you get screen tearing set VSync to 1 (See Below)
r_VSync = 1

; Setting Texture Sizes, Change The r_TexturesStreamPoolSize based on you Graphics Card Memory 256 for 2GB or Less, 512 for upto 3GB, 1024 for upto 4GB, 2048 for upto 6Gb. If you have over 6GB you can run 4096.
r_TexturesStreamPoolSize = 256

; Set e_ShadowsPoolSize to half of TexturesStreamPoolSize is a good value.
e_ShadowsPoolSize = 128

; This setting is how much texture love is given to shadows, Recommend set to 128 for the most performance 512 is default and you can setup to 4096 for pretty shadows.
e_ShadowsMaxTexRes = 128

; This is again some love to shadows (0.1 – 100) 0.1 will give you best performance while 100 will give you the best shadow quality, I can’t really notice the improvement above 40.
e_ShadowsReScale = 10

; This Setting @ 1 reduces a tiny amount of realism on shadows, almost unnoticeable for some performance increase, but if you want the best looking shadows Change to 0. Can cause odd shadow bugs at 1 sometimes.
e_GsmCache = 0

; Anistropy makes textures look better at angles and distances, (0 – 16) 0 is the best for performance & 16 is the best for Quality. It doesn’t use too much processing power so I always have it at 16.
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_TexMinAnisotropy = 16

; Sharpening – This makes lines look crisp and sharpened / but conversely can make lines look more jagged. I recommend setting this to 1 if you are running in 1440p or higher or if you like the way it looks. 0 is none and 1 is max & Default is 0.25
r_Sharpening = 0.0

r_MultiThreaded = 1
gfx_loadtimethread = 1
e_StatObjMergeUseThread = 1
e_ParticlesThread = 1
p_num_threads = 1
sys_physics_CPU = 1
sys_streaming_CPU = 2
sys_main_CPU = 0

r_FullscreenWindow = 1

; This just makes sure that Mouse Smoothing & Acceleration is turned OFF!
i_Mouse_Accel = 0.0
i_Mouse_Smooth = 0.0

; These are Blur & annoying Visual Settings – Turned Off Here but they are normally Set to 1 by Default. I really dislike Blur, Bloom, HeadBob and colour bleeds in game so I set them all to 0.
r_MotionBlur = 0
r_DepthOfField = 0
r_ShadowBlur = 0
g_radialBlur = 0
r_HDRBrightLevel = 0
r_HDRBloomRatio = 0
hud_bobHud = 0
r_ChromaticAberration = 0
r_OpticsBloom = 0

; SSDO is a post process that makes stuff look prettier and more realistic, SSDO is better than SSAO so I make sure SSAO is off. But SSDO can be set to 0 for Performance and up to 2 for Quality, leave SSAO at 0 unless you have a reason.
r_ssdo = 0
r_ssao = 0

; This when it works in the Cry Engine adds Better Visual Quality to certain objects but is quite hungry. Turn to 0 for more Performance, can cause slight glitches in some situations.
r_SilhouettePOM = 0

; Pretty Reflections (SSR) Set 0 - 3, 0 being off & 3 being High Quality
r_SSReflections = 0

; Can give better color graduation in post-processing, 0 may give a few extra frames but picture may look "washed out" 1 is on.
r_ColorGrading = 1

; Tessellation changes the number of polygons used to render an object, Highest Quality is 1 and Lowest is 20 (Tessellation is spelt incorrectly on purpose).
r_TesselationTriangleSize = 10
r_TessellationTriangleSize = 10

e_LodRatio = 4

r_AntialiasingMode = 5

sys_job_system_enable = 0
#343 #21141221
>>21141160
D:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public создаёшь файл USER.txt, копируешь:
; Custom USER.cfg – This is a command in needed to Unlock the Console to accept Commands
Con_Restricted = 0

; This Setting basically sets the basis for your config (1-4) 1 is Low but best performance & 4 is Very High Graphics but most intensive. It sets loads of settings & it’s important it’s at the top of the .cfg so that anything below it overwrites parts of it, 3 gives great quality and performance.
sys_spec = 1

; Remove Maxfps to have a less stable max framerate (but it will be at it’s highest), I suggest setting at an achievable level, slower PCs go for 30, Fast PCs set at your monitors Refresh rate. If unsure delete the line it.
sys_maxfps = 60

; If you get screen tearing set VSync to 1 (See Below)
r_VSync = 1

; Setting Texture Sizes, Change The r_TexturesStreamPoolSize based on you Graphics Card Memory 256 for 2GB or Less, 512 for upto 3GB, 1024 for upto 4GB, 2048 for upto 6Gb. If you have over 6GB you can run 4096.
r_TexturesStreamPoolSize = 256

; Set e_ShadowsPoolSize to half of TexturesStreamPoolSize is a good value.
e_ShadowsPoolSize = 128

; This setting is how much texture love is given to shadows, Recommend set to 128 for the most performance 512 is default and you can setup to 4096 for pretty shadows.
e_ShadowsMaxTexRes = 128

; This is again some love to shadows (0.1 – 100) 0.1 will give you best performance while 100 will give you the best shadow quality, I can’t really notice the improvement above 40.
e_ShadowsReScale = 10

; This Setting @ 1 reduces a tiny amount of realism on shadows, almost unnoticeable for some performance increase, but if you want the best looking shadows Change to 0. Can cause odd shadow bugs at 1 sometimes.
e_GsmCache = 0

; Anistropy makes textures look better at angles and distances, (0 – 16) 0 is the best for performance & 16 is the best for Quality. It doesn’t use too much processing power so I always have it at 16.
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_TexMinAnisotropy = 16

; Sharpening – This makes lines look crisp and sharpened / but conversely can make lines look more jagged. I recommend setting this to 1 if you are running in 1440p or higher or if you like the way it looks. 0 is none and 1 is max & Default is 0.25
r_Sharpening = 0.0

r_MultiThreaded = 1
gfx_loadtimethread = 1
e_StatObjMergeUseThread = 1
e_ParticlesThread = 1
p_num_threads = 1
sys_physics_CPU = 1
sys_streaming_CPU = 2
sys_main_CPU = 0

r_FullscreenWindow = 1

; This just makes sure that Mouse Smoothing & Acceleration is turned OFF!
i_Mouse_Accel = 0.0
i_Mouse_Smooth = 0.0

; These are Blur & annoying Visual Settings – Turned Off Here but they are normally Set to 1 by Default. I really dislike Blur, Bloom, HeadBob and colour bleeds in game so I set them all to 0.
r_MotionBlur = 0
r_DepthOfField = 0
r_ShadowBlur = 0
g_radialBlur = 0
r_HDRBrightLevel = 0
r_HDRBloomRatio = 0
hud_bobHud = 0
r_ChromaticAberration = 0
r_OpticsBloom = 0

; SSDO is a post process that makes stuff look prettier and more realistic, SSDO is better than SSAO so I make sure SSAO is off. But SSDO can be set to 0 for Performance and up to 2 for Quality, leave SSAO at 0 unless you have a reason.
r_ssdo = 0
r_ssao = 0

; This when it works in the Cry Engine adds Better Visual Quality to certain objects but is quite hungry. Turn to 0 for more Performance, can cause slight glitches in some situations.
r_SilhouettePOM = 0

; Pretty Reflections (SSR) Set 0 - 3, 0 being off & 3 being High Quality
r_SSReflections = 0

; Can give better color graduation in post-processing, 0 may give a few extra frames but picture may look "washed out" 1 is on.
r_ColorGrading = 1

; Tessellation changes the number of polygons used to render an object, Highest Quality is 1 and Lowest is 20 (Tessellation is spelt incorrectly on purpose).
r_TesselationTriangleSize = 10
r_TessellationTriangleSize = 10

e_LodRatio = 4

r_AntialiasingMode = 5

sys_job_system_enable = 0
2114128221141295
#344 #21141229
>>21141203
Но ведь элита летает на таком конфиге со всякими йоба эффектами, тут то почему так?
#345 #21141251
>>21141229
Потому что альфа? И потому что

>Щас от настроек графики ничего не зависит. Лаги изза серваков с хуевым неткодом.

2114128521141328
#346 #21141269
>>21141229
Ну тыб ещё сказал что у тебя ХСик на максималках идёт.
#347 #21141282
>>21141221
Если сработает, я тебе попку расцелую. мимо с таким-же конфигом ПеКи
21141296
111 Кб, 445x334
#348 #21141285
>>21141251
Заебись завлекалочка для ньюфагов, бесплатные сука дни. Пошёл он нахуй с таким отношением к пользователям.
21141311
#349 #21141290
>>21141229
Тут адекватный фпс везде, кроме PU. Простор для оптимизации у разрабов конечно есть.
#350 #21141295
>>21141221
у меня нету такой папки.
21141309
#351 #21141296
>>21141282
Лол, а шапку мы читаем жеппой...
21141311
#352 #21141298
>>21140991
Робертс же сказал что региональные сервы вообще никак не влияют на фпс. Только на скорость загрузки при входе в игру.
21141313
#353 #21141309
>>21141295
Директорию игры открой.
21141346
#354 #21141311
>>21141296
Да я чё-то пытался посмотреть, но видимо был усталый и хуй забил. А тут просто скопировать. Ну радости-то полные штаны.
>>21141285

>с таким отношением к пользователям.


лул
#355 #21141313
>>21141298
Гавное ВЕРИТЬ
#356 #21141328
>>21141251
Как это игра тормозит из-за неткода?
Какой жопой они игру писали?
#357 #21141340
https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/833015074793025536

>Subscribers, Spectrum has a new 10 for the Chairman questions thread about 3.0 professions you can add AND vote on?


Бля, есть донеры? Пишите инсайды теперь.
2114136121141444
#359 #21141346
>>21141309
ок, щас попробу. Открыл лаунчер, что-то начало качаться, я же блять только что качал
#360 #21141348
>>21141328
действительно, как она блять тормозит из-за неткода...

Наверное потому что изза хуевого неткода твой клиент получает данные о том, что происходит не только рядом с тобой, а на ВСЕ сервере. А серверу это все еще и обсчитывать надо.
#361 #21141350
>>21141328

>писали?


вообще-то её ещё пишут, если ты не в курсе.
#362 #21141361
>>21141340
О, что 3.0 на подходе? Крутотень!
21141370
#363 #21141365
>>21141348
Блять неткод - это же блять ОСНОВА любой мультиплеерной игры. Его пишут чуть ли не в первую очередь?
Это как выпустить фпс похуй в альфе или преальфе без возможности ходить.
#364 #21141370
>>21141361
Да, ближе к лету будет.
21141378
#365 #21141372
>>21141348
Да. В 3.0 циги будут пилить обработку только очень небольшого пространства вокруг игрока.
#366 #21141374
>>21141348
Там одно ядро на 100% постоянно загруженно. Такое только в PU.
#367 #21141378
>>21141370
лету 2018го
21141401
#368 #21141380
>>21141365
В первую очередь КОРАБЛИ.
в 3.0 неткод переработают кординально и лагов небудет.
2114139021141398
#369 #21141390
>>21141380
Программеры тоже КОРАБЛИ делают?
21141406
#370 #21141391
Если я нажал проверку файлов в лаунчере, это говно можно отменить?
21141413
#371 #21141398
>>21141380
Главное в космосиме - это человек.
В первую очередь делаются качественные НОГИ
#372 #21141401
>>21141378

>лету 2017го


Поправил тебя, опечатался наверно... с кем не бывает.
#373 #21141402
>>21141365
Циг не знали что крайтеки им свинью подложат. И придётсяя неткод самим перепиливать.
21141415
#374 #21141406
#375 #21141413
>>21141391
Нет. Иначе игра слетит
#376 #21141414
>>21141365
Помимо ПУ (ммо) есть ещё сквадрон (сингплеер), а знаешь что пилят в первую очередь, если делают два смежных проекта? Правильно, общие механики.
#377 #21141415
>>21141402
В смысле не знали? На крайенжине выходили сетевые игры. Даже ммо.
2114144921141460
#378 #21141444
>>21141340
Блядь, забыл что я не субскрайбер.
#379 #21141449
>>21141415
Но робертсу они подсунули глючный неткод.
2114146521141468
#380 #21141460
>>21141415
в 64 битном пространстве?
21141546
#381 #21141465
>>21141449
Ты троллишь или вы тут напрочь ебанутые.
#382 #21141468
>>21141449
сук пиздос в штаны насрали, кляти круйзесмены
21141480
#383 #21141480
>>21141468
УДАР В СПИИНУ!!!!
#384 #21141485
>>21141465
Хз как он, я тролю. немношк.
#385 #21141488
>>21141465
Троллят конешно.
#386 #21141495
>>21141465
Просто никто не мог подумать что на крайенжине можно сделать космосим. Потому неткодом для него не занимались. Робертс однако доказал что можно.
2114150721141558
#387 #21141507
>>21141495
Даладно можно, там от крайэнжина осталось небось только НИЧЕГО
#388 #21141517
>>21141465
А к ебанутым, это тебе в элитотред. Робертс, создатель величайшего кинематографичного космосима в истории. Он знает что делает.
21141540
#389 #21141523
>>21141465
Тут и то и другое в равных частях, вот история разработки на самом деле.
https://www.youtube.com/watch?v=-DcsMksINWM
#390 #21141540
>>21141517
Сарказм выпал с экрана.
#391 #21141546
>>21141460
Какое ещё пространство? На крузисе выходил арчейдж
https://www.youtube.com/watch?v=AYbFo7UNj58
Тут пвп на несколько сотен человек с кораблями и НИКАКИХ ПРОБЛЕМ.
2114157021141591
#392 #21141558
>>21141495
Какая разница космосим и гоночный сим.
Сетевой код одинаковый блять.
21143681
#393 #21141570
>>21141546
Арчейдж это корейская недогриндилка. Её и ммо то не назовёшь. Говно уровня брабеновского поделия.
#394 #21141591
>>21141546

>Какое ещё пространство?


64 бита.
Это когда тебе нужно отслеживать попадание в глаз человека с километра, в то время как на той же карте, за 600,000 километров кто-то садится на астероид.
2114161021141636
#395 #21141610
>>21141591
Забей, он не поймет о чем это.
21141641
#396 #21141636
>>21141591
Лолшто?
Ты правда веришь, что в том же арчейдже всем 5000+ игрокам на сервере отсылаются данные как другой игрок копает репку на другом континенте? Почему там все работает без проблем?
2114168421143791
#397 #21141641
>>21141610
А ты поймешь?
21141649
#398 #21141649
>>21141641
Я да, я-то понимаю.
21141674
#399 #21141674
>>21141649
Много компьютерных игр сделал?
21141683
#400 #21141683
>>21141674
Ни одной к сожалению, но всю жизнь это было моей мечтой.
#401 #21141684
>>21141636

>на другом континенте?


Даже это влезет в 32 бита. А вот расстояния гражданина и, в то же время необходимая точность, нет.
21141752
#402 #21141706
Ууу, сук. Ещё и тролякают!
https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/833019695116673024
2114172421141729
4564 Кб, 700x1090
#403 #21141724
>>21141706
УУууууу блять!
#404 #21141729
>>21141706
Лол, платить деньги за видео по игре?
Для всех игр ВООБЩЕ для всех это делают бесплатно.
Вы ебанулись?
2114173921141748
#405 #21141739
>>21141729
Просто ты не можешь себе это позволить, вот и горишь!!!
#407 #21141752
>>21141684
Щито? Элита очень долго была 32х битной и спокойно рисовала звездные системы в натуральную величину. Как и ева.
2114176621141788
#408 #21141766
>>21141752
Для планеток уже 64 понадобилось.
2114177921141790
#409 #21141779
>>21141766
Еве не понадобилось
21141795
#410 #21141788
>>21141752
В еве такая точность нахуй ненужна ибо там таргет система, а не шутан в космосе.

А в элите вообще хуй знает, как это реализовано, но видимо тоже костыли какие-то подставляли.
2114180821143867
#411 #21141790
>>21141766
Но планеты ведь меньше звездных систем.
2114181621141820
#412 #21141795
>>21141779
Разве ева это типо не набор таблиц и интерфейсов?
#413 #21141808
>>21141788
Причем тут таргет/не таргет система? Ей абсолютно так же надо правильно отрисовывать положение кораблей в космосе. Что ж ей хватает адрессного пространства?
2114183221141881
122 Кб, 811x700
# OP #414 #21141813
Чет вот я читаю вас тут и как-то прям лампово так сидим... чому всегда так нельзя?
21141830
#415 #21141816
>>21141790
Хз как это всё работает.
#416 #21141818
Вообще это пиздец последних лет пяти, оптимизация, ей вообще не занимаются.
21141840
#417 #21141820
>>21141790
скорость можно симулировать как оргазм, а с планетами так уже не выйдет. Хотя, на сколько я помню, в элите нельзя просто взять и сесть на планету. Нужен костыль в виде захода на посадочную орбиту или типо того. Что как бы намекает на переход между зон. Поправьте если я не прав.
21141858
#418 #21141830
>>21141813
Пусть хоть 3.0 сначала выйдет.
#419 #21141832
>>21141808
Нонтаргет просчитывает положение снаряда, таргет только положение цели. Разница на порядок как минимум.
21141854
#420 #21141840
>>21141818
Правильно, нахуя этим заниматься, если можно просто сказать, что это ты нищий и не можешь себе комп нормальный позволить.
#421 #21141854
>>21141832
Ты упорно игнорируешь необходимость рассчитывать и отрисовывать все сотни или сколько там кораблей влезет в еве в рамках звездной системы.
#422 #21141858
>>21141820
Там система динамичных инстансов. Поверхность планеты как инстанс как раз. Если игроки рядом, то их инстансы сливаются.
2114189521141901
#423 #21141881
>>21141808
Ну потому что в еве хранятся данные о координатах кораблей их скорости и направлении движения, относительно этих координат и прочего вычисляются угловая скорость, сравнивается с трекингом и отсюда берется ВЕРОЯТНОСТЬ попал ты или нет. А тут надо каждый снаряд, каждое твое движение отслеживать с ОЧЕНЬ большой точностью.
2114190421141925
#424 #21141890
>>21141854
И серваки порой лажатся, когда происходят самые крупные замесы, но так да. Я понятия не имею, почему гражданин эту хуйню нормально сделать не может.
#425 #21141895
>>21141858
Ну и? Вся проблема числа двойной точности (а не 64бит, ебанные гуманитарии) это маппинг положения в рамках ОЧЕНЬ большой карты. Есть планета или нет - звездная система больше и именно там эта точность необходима.
#426 #21141901
>>21141854
Ты разниу в размерах цели и снаряда не видишь чтоль?

Пуля - и человек. Ракет и корабль. Поставь их рядом и посмотри. Она минимум в 10 раз.

>>21141858
То есть то, что делает Крис со своей итем 2.0?
21141947
#427 #21141904
>>21141881
Блять, а батлфилд как эту хуйню считает? А любой шутер как с этим справляется?
21141939
#428 #21141909
>>21141854
Да блять ты все об одном и том же... 64 бита не для того, чтобы храпнить больше данных на серваках, а чтобы координаты записывать точнее. Чем дальше ты уходишь от центра системы отсчета в 32 битной системе, тем больше у тебя погрешность. Снизить эту погрешность помогает переход на 64 бита
21141946
#429 #21141925
>>21141881

>хранятся данные о координатах кораблей


Именно этот параметр по заверению людей здесь не влезает в 32х битные числа. Но в еве почему то с этим ок уже лет 15. А тут почему-то проблема.
# OP #430 #21141935
Всем, кто не понимает, нахуя надо 64 бита - заткнуться и употребить сие видео.
https://www.youtube.com/watch?v=TSaNhyzfNFk
2114195521142021
#431 #21141939
>>21141904
Покажи мне шутер с картой в 2.000.000 км длинной.
21141971
#432 #21141946
>>21141909
В еве координаты кораблей записываются с погрешностью? Они там прыгают влево-вправо?
21141955
#433 #21141947
>>21141901

> То есть то, что делает Крис со своей итем 2.0?


Что-то мне подсказывает, что в ВИЖОНЕ криса персистент инстансы. Т.е. ты насрал под деревце и улетел, а говно осталось на сервере и будет вонять ещё какое-то время.
21141983
#434 #21141955
#435 #21141971
>>21141939
Марин, маленькая карта, где тут 2 млн длинна?
Алсо, что за ебанутая манера рассписывать числа нулями, ты их раздуваешь только визуально
21141988
#436 #21141983
>>21141947

>Т.е. ты насрал под деревце и улетел, а говно осталось на сервере и будет вонять ещё какое-то время.


Таки да, именно так.
#437 #21141988
>>21141971
В марине нет этой проблемы. Мы обсуждаем проблему ПУ.

нулями пишу, чтоб ты лишился возомжности "незаметить" приписку кк или млн.

Вот тебе паста.

>Большие жалобы игроков связаны с низким ФПС в ПУ. Изменит ли эту ситуацию открытие региональных серверов и улучшение сетевых элементов в 2.6.1?]



>На самом деле региональные серверы никак не влияют на низкий фреймрейт. Если вы зайдете в Star Marine, то увидите, что он работает неплохо. Все дело в том, что в СМ нам не надо грузить лишнего, только необходимое.


В ПУ на это влияет множество факторов. Даже неоптимизированный ИИ. Еще одной проблемой является то, что мы задействуем огромные объемы памяти, которые на самом деле не стримим. Ламберярд стримит текстуры, но реальная причина почему нам нужны Контейнеры объектов, так это для того, чтобы у вас не прогружались объекты, которые везет игрок за 100.000 миль от вас. На самом деле сейчас у нас не такие большие объемы прорисовки и в основном задействован CPU, который делает много лишней работы, которую можно избежать.

>Контейнеры объектов будут как отсекать лишнее, так и подключать нужное. Поэтому, после всех этих обновлений, игроки заметят большой прирост производительности. Не окончательный, но весьма существенный, благодаря чему игра будет восприниматься значительно лучше.

#438 #21142021
>>21141935
Маразм какой-то гуманитарный. UUID существует уже десятки лет, не говоря уж о хранении композитного числа в нескольких uint и маппинге этой радости на дерево значений.
Банковский софт эту проблему решил лет 25 тому назад
7 лет в разработке программ
21142059
#439 #21142059
>>21142021
Да причем тут UUID, ты тукпой чтоли или прикидываешься. Как ты будешь хранить координаты игрока в floating point переменной, на удалении пару лярдов километров от центра отсчета системы с точностью, достаточной, чтобы ты не клипался сквозь стены и пол корабля?
21142148
#440 #21142148
>>21142059
Разбивать это на дерево значений. Т.е. маппить на сектора.
2114217321142183
#441 #21142173
>>21142148
Тоесть вместо того, чтобы перейти на 64 бита и продолжить все просто и легко пилить, ты начнешь хуярить костыли к 32 битной системе... Ясно.
Ты там по прошествии 7 лет все еще джуниор поди?
2114223521146045
#442 #21142183
>>21142148
т.е. упираться в переход между зонами. Привет ммо старой формации.
2114224321143907
#443 #21142235
>>21142173

>Тоесть вместо того, чтобы перейти на 64 бита и продолжить все просто и легко пилить


Слушай они за 5+ лет так и не смогли перейти без проблем на двойную плавающую точку и пилить эту радость.
И где здесь костыльность ты увидел? Ты похоже вообще не понимаешь и не видел как работает сложный софт. Он весь из таких вот "костылей" сделан. Вопрос - только скрыть это за абстракциями.
#444 #21142243
>>21142183
В чем минусы этого подхода? Он рабочий.
21142314
7 Кб, 280x180
#445 #21142314
>>21142243
Для чего? Для варкравтика где всё что двигается представеленно в виде точки? Может и рабочий. А для космосима размеров гражданина это отстой, а не способ. Представь себе что будет происходить с километровым Бенгалом, когда он будет выплывать из зоны в зону. Там внутри такой EVENT HORIZON начнётся, что ну его нахуй.
2114246121143926
# OP #446 #21142366
ЦИГи в спектруме запилили русскоязычный чат-канал.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/lobby/13830
21142426
#447 #21142426
>>21142366
Вот теперь я вижу что это дискорд чистой воды. Вообще всё с него взято. Даже смайлики под копирку.
Бтв это только +, общалка очень хорошая, а кооперация с их разрабами сильно поубавит головную боль у команды Криса.
21142466
#448 #21142461
>>21142314
Я не знаю что там у тебя с километровыми бенгалами, но все рабочие сейчас корабли гражданина имееют скорость не более чем современные истребители. И я напомню, что в современных авиасимах нету НИКАКИХ проблем с отображением боя на картах под эти самолеты (см. DCS). Почему это здесь проблема - непонятно.
И опять же в ЕВЕ все это дело маппится и корабли не выплывают из этих зон, притом что уже беттлкрузеры там километровые, а титаны на несколько десятков километров.
Но тут почему-то лучше трахаться с перепилом на дабл поинт пресижн вместо проверенной мапы.
2114247021143092
# OP #449 #21142466
>>21142426
Если его еще лаконично встроят в саму игру без мозгоебли с каналами и прочей хзуйней вообще заебись будет.
21142481
#450 #21142470
>>21142461
Ну хорошо, допустим ты прав, ты сказать то что хотел?
#451 #21142481
>>21142466
Ну я так понимаю в этом и смысл спектрума. То есть всю техническую часть именно мессенджера на себя берёт дискорд, а Крис только встраивает его в игру, форум и мобильные приложения. Это грамотный подход.
21142534
#452 #21142534
>>21142481
господи, циги не в состоянии даже ехо-чат с сессией сделать
21142584
#453 #21142584
>>21142534
Зачем делать то, что уже сделано и работает хорошо, если можно это взять и интегрировать к себе? Странная претензия.
21143941
#454 #21142948
Какое - же там рачье сидит в спектруме, яебал...
21143004
#455 #21143004
>>21142948
Лоллят и постят поней. Все такие милые)))))))))))))
21143015
#456 #21143015
>>21143004
Что ты имеешь против поней, выродок?
21143073
# OP #457 #21143040
Какой-то блять ютубер уже набежал и рекламирует свои говнообзоры, какой-то пидор уже постит смехуечки уровня петросяна.

Как же я люблю наш тред и вас всех вместе с умой и тролями...
21143129
#458 #21143073
>>21143015
Сейчас 2017 год.
21143080
#459 #21143080
>>21143073
Хуйнадцатый. Ещё возражения есть?
21143144
#460 #21143092
>>21142461
Причём тут скорость? Ты понимаешь через какой кастылище будут сообщаться части корабля при переходе? Вот стоит Васян на носу и смотри на Ерохина в корме. Что будет во время перехода из одной локации в другую? Тоже про все остальные системы корабля.
21143951
#461 #21143129
>>21143040
Бля, а у меня сломалось. Вечная загрузка и ребут не помогает. Шо делать та?
21143157
#462 #21143144
>>21143080
Мемировать переставать уже пора.
21143159
# OP #463 #21143157
>>21143129
Спектрум сломался или что?
2114316821143960
#464 #21143159
>>21143144
Отмемировал твоей мамаше за щёку.
9 Кб, 474x511
#465 #21143168
>>21143157
угу.
Вообще не грузит, не только наш канал.
#466 #21143176
>>21143168
Ты элитоблядь или дерексмарт? Иди нахуй.
# OP #467 #21143183
>>21143168
Хз, все пашет... попробуй куки почистить.
2114320521143372
#468 #21143205
>>21143183
Во. Перезаход под учётку помог. Почти почистил. Спасибо.
21143372
#469 #21143372
>>21143183
>>21143205
А вот хуй, напиздел я тебе. Без аккаунта я спокойно сижу, только чатится не могу. А вот под аккаунтом не заходит. Чота лол. Куда писать там о баге?
21143385
#471 #21143526
#472 #21143584

> patch 3.0 in 24-48 months


Как же я ору. Граждане, зачем вас так сильно кормят говном?
Не зря на спектрум зашёл, ох не зря.
#473 #21143625
>>21143584
Ну-ка пруфани-ка.
#474 #21143641
>>21143584
Это предположительные сроки выхода игры в релиз, а не 3.0. Ты когда что-то слышишь, первым делом читай, а не сверяй со своими фантазиями, окей?
#475 #21143681
>>21141558
Большая. В космосиме ты волен выполнять гораздо больше действий на гораздо больших пространствах.>>21143168
А ты сколько вдонатил? Если меньше 300 зелени, то нахуй и иди.
#476 #21143718
>>21143584
Кек. Один ума ляпнул. Другой ума поспешил разнести. Пиздец вы конченые.
21143738
#477 #21143738
>>21143718

>не вижу причин почему бы Сквадрону не выйти до конца 2016

21143750
#478 #21143750
>>21143738
не виду причин почему бы тебе не съебать отсюда навсегда.
21143762
#479 #21143762
>>21143750
Я тоже не вижу, поэтому останусь.
#480 #21143791
>>21141636
долбоеб, в арчеейже все работает без проблем потому что это point&click, нон-таргет игра. Кликнул мышью - выбрал противнкиа. Кликнул мышью - активировал скилл на него

а ситизен - аналог каэсочки. Теперь попробуй представить в каэсочке 200 человек на одной карте
21143805
#481 #21143805
>>21143791

>Теперь попробуй представить в каэсочке 200 человек на одной карте


Ну так-то это не аргумент. Шутеров с поддержкой большого количества игроков вагон и маленькая тележка. Тот же Планетсайд например.
21143985
#482 #21143867
>>21141788

>А в элите вообще хуй знает, как это реализовано


брабен ботан просто. Математику хорошо знает
21143886
#483 #21143886
>>21143867
брабен уже давно не технарь
21143997
#484 #21143907
>>21142183
ситизен и есть в этом плане "старой формации" - с "переходом между зонами" - а если говорить правильнее - переходом из одной системы отсчета в другую.

Этот переход называется Quantum Jump
21143940
#485 #21143926
>>21142314

>когда он будет выплывать из зоны в зону


ох уж эти маняфантазии. Не будет он ни в какую зону вплывать. Quantum Jump.
Он будет возникать в системе отсчета области куда впрыгивает, в этот момент все координаты всего внутри него пересчитываются в новой отсчета - и все
21143940
#486 #21143940
>>21143907
Почему тогда я могу долететь до места своим пешком, вместо квантума?
>>21143926
Это ещё называется окно загрузки. Это и есть переход между зонами о котором говорит тот поехавший анон с костылями вместо 64 бита.
2114401521144032
#487 #21143941
>>21142584

>Зачем делать то, что уже сделано и работает хорошо, если можно это взять и интегрировать к себе?


примерно так же они думали когда брали сруенжин, лол
#488 #21143951
>>21143092
Не будет плавного перехода между локациями. Quantum Jump.
А если и умудришься перейти "ручками" - глюканешь, и всего делов
#489 #21143960
>>21143157
у криса все в руках ломается...
сруенжин сломался
дискорд сломался
#490 #21143976
Лол. Маняхэйтер заходит и спамит постами. Он просто набивает себе количество не отвечая на всё одним постом. Хоспати, как же он жалок. Зачем я ему ответил?
2114400521144047
#491 #21143985
>>21143805

>Тот же Планетсайд например.


только планетсайд. И то в нем лагает жутко если больше 100 человек в одной точке месятся

и его пилили специально под это, долго и упорно, в первую очередь сетевую часть. А не взяли готовый говнодвижок для соло-шутанов
#492 #21143997
>>21143886
да-да, это просто оптимизацией еще в ситизене не занимались
#493 #21144005
>>21143976
бампает тред, чо
#494 #21144015
>>21143940
ну давай, долети с крусадера на гримхекс своим ходом, лол
если найдешь сервак который протянет без рестартов десять лет
#495 #21144032
>>21143940

>Это ещё называется окно загрузки.


ты можешь называть это как угодно. Просто окна никаокго не появляется. Координаты пересчитываются за сотую долю секунды, на которую обработка всех объектов замораживается - а потом все херачит дальше уже с новыми координатами.
21144054
#496 #21144047
>>21143976
любитель портянок? Я просто обновляю тред раз в час, читаю все что интересно. Что особенно интересно - на то отвечаю
#497 #21144054
>>21144032
Да, да. Ты-то точно знаешь, КАК там все работает...

Еб вашу мать, откуда вы такие эксперты беретесь-то?
2114430921146298
#498 #21144309
>>21144054
Да уж получше тебя, идиота, точно.
#499 #21145853
>>21140964

>по всем минималкам прохожу с большим запасом


Это с каким? Тут у анонов с нормальными пеками спокойно выдаёт по 50-60фпс, видимо у тебя какой запас, такой и фпс.
#500 #21146045
>>21142173

>перейти на 64 бита


Но зачем?
21146058
#501 #21146058
>>21146045
Прост)
21146083
#502 #21146083
>>21146058
Ясн)
18329 Кб, Webm
#503 #21146104
21146353
#504 #21146298
>>21144054
ты ведь помнишь эту пачку багов происходивших в момент выхода из QD?
Когда то шип взрывался, то пилота перекосоебивало и выбрасывало из корабля, то от корабля оставались одни кресла?
Казалось бы что за хуйня? А секрет прост - ошибки в момент трансляции координат в новую систему отчета, происходящей в момент выхода из QD
#505 #21146353
>>21146104
Понерфили скорости, понерфили дальность стрельбы - всё идёт к боёвке илитки.
21146384
58 Кб, 536x533
#506 #21146384
>>21146353

>пофиксили изначально сильно завышенные скорости, на которых было неудобно догфайтить


>пофиксили изначально слишком дальнобойные пухи, которыми можно было пробивать аж с другого конца карты



>хехмда хуёва сделали боёбка как в илите(((

21146393
#507 #21146393
>>21146384
Дальше на очереди слишком высокая манёвренность кораблей, из-за которой неудобно догфайтить. Ну и впринципе всё.
21146707
#508 #21146707
>>21146393
угловые скорости разворота кораблея в ситизене и так уже такие же как в илитке, а то и потормознее, куда еще-то снижать

единственное отличие которое сейчас еще есть - что в илитке рысканье отсутствует по сути, а в ситизене оно наравне с тангажом сохранилось
56 Кб, 512x317
# OP #509 #21146711
У кого там вчера спектрум сдох из под учетки, а без нее нормально работает?

Ты теперь не один.
21146952
#510 #21146952
>>21146711
У многих такой баг, я уже проштудировал. Пока признак такой: Заходишь в игру при открытом браузере, выключаешь браузер во время загрузки - рип
21147378
# OP #511 #21147378
>>21146952
Я так не делал. В игру с включенным спектрумом заходил, но не выключал.
#512 #21147508
Говорят что майнинг может выйти сразу в 3.0.
Из-за задержек с объектами 2.0, команда разрабатывающая добычу ресурсов уже почти закончила свою работу.
21147552
#513 #21147552
>>21147508
Хорошо если так, в 3.0 тогда будут не только торгашей и грузовозов взрывать, но и майнеров.
#514 #21147718
Всем привет. Я купил себе элиту, мне там все ненравится, потому что игра сделана как говно, но каждый раз как я об этом пишу, меня посылают в этот тред. Ваша игра лучше?
2114775921148215
#515 #21147759
>>21147718
Ситизен ещё не готов. Дотку или каэсик попробуй.
21147785
#516 #21147785
>>21147759
Но я хочу космосим
2114784421148242
#517 #21147844
>>21147785
Ну так играй в элитку. Чем она тебя не устроила?
21148040
#518 #21148040
>>21147844
Тем что говно и скучная.
#519 #21148130
>>21148040
Ноу менс скай тогда? Там весело, животные скачут по полянкам и можно их убивать.
#520 #21148181
>>21148040

> хочет космический СИМУЛЯТОР


> подразумевает, что ирл в космосе можно было бы хоть чем-то заняться, кроме говноводства

21148190
#521 #21148190
>>21148181

> говновоза

#522 #21148215
>>21147718
Если ты готов играть в альфу практически без контента и ЖДАТЬ новых патчей, то добро пожаловать. Иначе кушай илиту и не жалуйся.
21148275
#523 #21148242
>>21147785
Играй в Иксы. Ещё можешь в Паркан поиграть.
21148284
#524 #21148275
>>21148215

> играть в альфу практически без контента и ЖДАТЬ новых патчей


Прямо описание элиты, разве что там не альфа, а бета. Но контента тоже не завозят, а если и завозят, то за дополнительную плату. Нормально играть в элитку можно будет года через 2-3, когда её, наконец-то, допилят и будут продавать в стиме по скидону рублей за 350. Тогда и можно брать.
2114835321148968
#525 #21148284
>>21148242

>Паркан


Чтобы его запустить вангую придется ставить VM с 95 виндой...
#526 #21148353
>>21148275
Таки да, а теперь давай сядем и подождём выход гражданина.
21148367
#527 #21148367
>>21148353
Я уже сижу, ты тоже присаживайся рядом.
#528 #21148968
>>21148275

>года через 2-3


Не факт. Вместо контента завозят какую-то хуйню вроде планет и теперь уже по всей видимости НОГ.
Хотя у гражданина даже базовые механики не в состоянии сделать и сетевой код, тут можно ждать до нейросетей и искинов. Зато корабли рисуют.
21149252
#529 #21149053
>>21148040
В ситизене подразумевается такой же геймплей как и в элите + НОГИ заложены с самого начала. Не жди чего-то кардинального другого.
2114910621149253
#530 #21149106
>>21149053
Что, Крис так и сказал, что будем возить говно на утюгах и все?
21149129
#531 #21149129
>>21149106
Нет, еще будете бегать к нпс и брать задание на говно, возможно даже самолично его грузить.
#532 #21149252
>>21148968

>Вместо контента завозят какую-то хуйню вроде планет и теперь уже по всей видимости НОГ.


Ты охуел, контентоблядок, что тебе ещё надо, пидор? Пошел на хуй из моих космосимов.
21149304
#533 #21149253
>>21149053

>В ситизене подразумевается такой же геймплей как и в элите


Ну давай разберём по частям тобой написанное. Складывается впечатление... а врочем, лучше сравнить наглядно:
В ситизене будут полноценные планеты, с полноценной флорой и фауной. В Илитке - нет.
В ситизене будут полноценные элементы выживания. В Илитке - нет.
В ситизене будет полноценный абордаж кораблей\станций\планетарных поселений. В Илитке - нет.
В ситизене на планетах будут полноценные города и поселения. В Илитке - нет.
В ситизене будет живая, активная вселенная. В Илитке пока что пустой космос с 1,5 нпц и 0,5 игрунами-аутистами.
В ситизене нпц будут составлять часть команды, сопровождать игрока в путешествиях по планетам и заброшенным станциям. В Илитке нпц в лучшем случае будут прибитыми к стулу модельками, которые знают 3,5 фразы и имеют нулевую реальную полезность.
Не говоря уже о том, что ситизен это симулятор будущего, где главное это человек, а илита это симулятор аутиста, где главное это вовремя дёрнуть анус шнур или заюзать эксплойт.
23 Кб, 597x243
#534 #21149291
>>21149253

>будут


>будут


>будут


>будут


>будут


Ну, вы поняли.
#535 #21149304
>>21149252
МИССИИ НОРМАЛЬНЫЕ.
ЕСЛИ УЖЕ ММО СОСТАВЛЯЮЩАЯ ЕСТЬ ДОДЕЛАЙТЕ ДО КОНЦА
УБЕРИТЕ ЭКСПЛОИТЫ
ОТБАЛАНСИРУЙТЕ ВСЕ
2114933721150872
#536 #21149315
>>21149253
Что? Почти всё это планируется в илитке, например, примерно к моменту релиза гражданина. Только в неё уже поиграть можно.
21149332
#537 #21149326
>>21149253
Хуя ты нафантазировал. В ситизене уменьшенные планетки, которые даже вокруг звезды не вращаются и которых ещё даже нет. И с чего бы их в илитку не добавят, если безатмосферки уже есть?
#538 #21149332
>>21149315

>Почти всё это планируется в илитке, например,


Пруфс?
2114935221149405
#539 #21149337
>>21149304

>РАЗВЛЕКАЙТЕ МЕНЯ Я ИГРАЮ В КОСМОСИМЫ ЧТОБЫ ДРОЧИТЬ МИССИИ

21149355
#540 #21149352
>>21149332
А как насчёт пруфов того, что это всё БУДЕТ в Гражданине?
21149428
#541 #21149355
>>21149337
Я играю в игры, чтобы было интересно.
Однообразие и примитивщина ММО - это нихуя не интересно
21149403
#542 #21149403
>>21149355

> Однообразие и примитивщина ММО - это нихуя не интересно


Кому как. По мне так не интересно когда тебя водят за ручку и заставляют дрочить квестики. Можешь поиграть в star trek online, там тебе и космос, и ноги, и квестодроч.
21149441
#543 #21149405
>>21149332
Забавно, но для некоторых граждан обещания важнее реальности. http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Features_in_the_expansions
Там же ссылки на источники из разных девстримов.
21149455
116 Кб, 1024x342
#544 #21149428
>>21149352
Найс маняврируешь, коммандер. Этому вас там в элите всех учат?
21149450
#545 #21149441
>>21149403
Ты похоже не понимаешь, что такое нормальные миссии. Потому что сейчас нам предлагают ММО говнище с убей пять кабановкораблей и погринди полянуварзону. Это говнище блять.
21149497
#546 #21149450
>>21149428

>Этому вас там в элите всех учат?


Нет, этому я научился здесь, сидя в Гражданин-треде. Куда там элитистам по вопросам маняврирования до вас.
И тем не менее, повторяю вопрос - где пруфы, что всё это БУДЕТ в Гражданине?
#547 #21149455
>>21149405
Т.е, как я понял, брабус ещё даже не приступал к запиливанию всего этого? А если приступал, то где скрины\видео?
21149552
343 Кб, 1920x1080
#548 #21149484
Опять вы блять тут говно свое разводите, с выяснением у кого, что БУДЕТ....
2114950021149552
#549 #21149497
>>21149441
Ну потратят фронтиры дохулион долларов, завезут в илиту нормальные миссии как в дирьмаке, что ты будешь делать через 40-80 часов, когда они закончатся? Будешь искать другой игорь?
21149558
#550 #21149500
>>21149484
Если обсуждать то, что ЕСТЬ, дальше сотого поста не уйдешь.
2114954221149545
2592 Кб, 3036x4048
# OP #551 #21149542
>>21149500
Мне больше интересно, у нас или в илитотреде никто не пытался такое заколхозить?
#552 #21149545
>>21149500

>Если обсуждать то, что ЕСТЬ, дальше сотого поста не уйдешь.


Золотые слова. Я бы их в шапку треда добавил.
#553 #21149552
>>21149484
Не ситезен же обсуждать.
>>21149455
Проще забраться в форт Нокс, чем узнать что пилят фронтиры. Такая закрытая разработка.
21149582
#554 #21149558
>>21149497
В бомжаке миссии не нормальные.
Нормальные миссии - это чисто разнообразные игровые ситуации. Открой любой старый синглплеерный космосим. Эскорты, стелс-мисии в астероидах, миссии внутри мегаструктур и баз и так далее.
Можно дохуище всего придумать, но у нас есть только гринд кабанов.
#555 #21149573
>>21149542
Ты про деревяшку? Чё это?
217 Кб, 1469x1102
# OP #556 #21149581
>>21149542
Или вот так.
21150583
#557 #21149582
>>21149552

>Такая закрытая разработка.


А лучше открытая, где крис напиздел с три короба, а в итоге за шесть лет даже сетевой код не могут сделать?
2114962321149682
#558 #21149595
>>21149542
Я под элиту вартог купил разве что.
#559 #21149623
>>21149582

>за шесть лет


С каждым тредом срок увеличивается на год? А чего сразу не 10 лет или не 50? Если уж решил пиздануть хуйню, так делай это нормально.
21149701
#560 #21149682
>>21149582
Открытая разработка хуже тем, что те годы, пока проэкт при нормальной разработке скрыт от глаз общественности и никто кроме разрабов о проэкте и слыхом не слыхивал тут вытащили наружу. От чего каждый мимкрок тыкает в проэкт пальцем и говорит, что за 4-5-6 лет нихуя не сделали. Хотя при обычной разработке проходит 3-4 года закрытой разработки, потом показывают трейлер из того, что работает на подобии последнего ситкона криса и после этого разработка идет еще 3-4 года...
#561 #21149696
>>21149682
В итоге, ты мудак, тумаешь что игру ВСЕГО разрабатывали 4 года, А ВОТ ХУЙ ТЕБЕ, она до того, как ты о ней узнал еще 4-5 лет была в разработке...
21149712
8 Кб, 636x100
#562 #21149701
>>21149623
А вообще - да, c каждым годом срок увеличивается на год
21149773
#563 #21149712
>>21149696
По этому, я вообще ахуеваю, с того, что крис смог сделать за 5 лет с окончания кикстартера и за 2-3 года АКТИВНОЙ разработки, когда все студии работают и более-менее укомплектованы штатом.

сорян за чатик.
#564 #21149725
>>21149682
Средний срок разработки ААА игры - 2-4 года за редкими исключениями.
21149753
#565 #21149747
>>21149682

>3-4 года закрытой разработки, потом показывают трейлер из того, что работает на подобии последнего ситкона криса и после этого разработка идет еще 3-4 года...


Итого игру делают 8 лет? Запизделись вы, батенька. Есть дохуя примеров хороших годных игр, сделанных с нуля за 3-4-5 лет. 7+ лет - это уже долгострой, вроде Тим Фортресса или Дюка.
2114976321149768
#566 #21149753
>>21149725
То ААА, что сейчас разрабатывают в последние лет 10 и играми то толком назвать нельзя, ретекстур, перезапуски серий, колда из года в год одна и та-же... кормят говном а ты и рад, ААА у него 2 года разрабатывается блять, НАХУЙ ИДИ, придурок.
21149804
#567 #21149763
>>21149747
ЕА клепает по игрушке в год-полтора. Ебучий конвеер.
#568 #21149768
>>21149747

>Тим Фортресса


ААА проэкт тысячилетия, шапку не забудь...

>Дюка...


проиграл.
21149791
2 Кб, 511x26
#569 #21149773
>>21149701

>даун не понимает разницы между "разработка демо" и "разработка игры".


Мдауж, старайся получше, чтоли.
#570 #21149783
>>21149773
А что, разве разработка демо уже закончилась?
#571 #21149791
>>21149768
Ну уж раз тебе Тим Фортресс не нравится, хотя он и снискал свою популярность, приведи пример хоршей игры-долгостроя. Ах да, их же нет, они тихо и беззвучно умирают на помойке истории.
21149818
#572 #21149804
>>21149753
Ты дегенерат что ли?
Средний срок разработки ЛЮБОЙ ААА игры. Хорошей или плохой. Хоть ведьмак, хоть бладборн, хоть массэффект. И это все качественные проекты, нравятся они или нет.
#573 #21149818
>>21149791
Mother 3, Last Guardian, Nioh.
Это как минимум неплохие проекты.
Но вообще это исключения конечно же.
21149931
#575 #21149833
>>21149773
Разработка демо - это тоже разработка игры.
Может быть сделана на любой этапе разработки.
#576 #21149835
>>21149773
Ога, а контент из демо магически испарился, и сейчас не используется.
#577 #21149840
>>21149819

>русская вики врёт! верьте мне!


Штаны-то постирай.
#578 #21149847
>>21149819
Ты думаешь среднестатистический гражданин знает английсктй?
#579 #21149875
>>21149819
Ахуенно, да, тогда она и началась. И стояла на месте до 13 года, когда открылся офис с 20-ю сотрудниками... Вот тогда то разработка ситизена полетела на сверхсветовой просто. Ебать ты даун....
# OP #580 #21149898
Там стрим PC gamer-а идет.
https://www.twitch.tv/bio_mechanical
#581 #21149931
>>21149818

> Last Guardian


Уровень оптимизации: стар ситизен, а графон с пс3. Разрабы этого поделия наступили на те же грабли в третий раз и воистину необучаемы.
21150016
#582 #21150016
>>21149931
Причем тут стар ситизен? ЛГ вышел и оказался как минимум неплохим. На любителя.
21150100
#583 #21150100
>>21150016

> Причем тут стар ситизен?


Это такой очень толстый намёк на то, что оптимизация в игре говно и это уже вошло в привычку у студии-разработчика. До любителя дошло?
29 Кб, 449x546
#584 #21150522
>>21149898
С заиканием рассказывают в сотый раз как всё будет. У нас теперь можно будет прикрутить механическую руку, если потерял свою. А ещё будет возможность с нуля из материалов собрать корабль. Даже в чате уже народ стал откровенно стебаться.
На видео демонстрируют всё тот же смешной трейлер с сотнями секстилионов километров эксплоора.
2115060221152290
#585 #21150583
>>21149581

> уебищные шкафы и полки из дсп


> отвратительно уложенный дешевый пол


> потрачу-ка я 10к $ на симулятор симулятора


Вся суть космоебланов (да и вирпилов в целом).
106 Кб, 697x852
#586 #21150602
>>21150522
Если ты ожидал чего-то большего от этого мероприятия, то... ну хуй знает, хуево тобой быть наверно.
21150757
#587 #21150645
>>21150583

> уебищные шкафы и полки из дсп


> отвратительно уложенный дешевый пол


У нас теперь в треде и иксперты по дизайну интерьеров завелись? Каждый день что-то новенькое.
#588 #21150660
>>21150583
Как ты на такой маленькой низкокачественной фотографии определил качество шкафа и пола?
21150675
#589 #21150675
>>21150660
Он 7 лет в разработке интерьеров, а ты плебей. Понял?
22 Кб, 407x365
#590 #21150757
>>21150602
Я не ожидал, что они продолжат придумывать фичу-за-фичей каждую минуту экранного времени. Они уже нас довели с обычного спейс-сима до выживача с крафтингом. Интересно же что новенькое дальше нас ждёт.
# OP #591 #21150863
>>21150757
Я тебя огорчу, но на стриме не было заявлено ни одной новой фичи, о которой Робертс бы не упоминал ранее.
21150883
13214 Кб, Webm
#592 #21150872
>>21149304
Миссии как миссии. С одной стороны сюжета нет, но с другой - каждое даже самое мелкое поручение влияет на расстановку сил в галактике. Каждый разбитый генератор - шанс наступления пиздеца в системе, например и увеличение влияния фракции для которой ты это сделал.
2115172721151813
#593 #21150883
>>21150863
Зачем они тогда про них рассказывают?
2115095621151855
#594 #21150956
>>21150883
Такие мероприятия существуют для того, чтобы рассказать о своей игре тем, кто о ней еще не знает, при этом не тратя ахуилиард денег на маркетинг. Ну и плюс раз уж поехали туда, то надо о чем-то поговорить...
752 Кб, 1280x852
#595 #21151013
>>21150757
Стратегический режим для управления пвп флотами 300+ на 300+.
Вот в еве назначались флиткомы и через войсы и костыли управлялся весь флот.
Тут же будет отдельный интерфейс с кучей разнообразных камер, привязанных к каждому кораблю твоего флота.
Необходимость под это делать назначать разведчиков, електронная борьба, шумы хакинг.
В общем существенно расширенный режим из суприм коммандера.
Как вам такое? Главное пообещать это все дело и дальше пилить игру на сетевых технологиях, которые с багами и тормозами выдают 10 человек на сервере.
Взлетит?
#596 #21151095
>>21151013

>Вот в еве


Дальше не читал.
21151118
2437 Кб, 1909x1128
#597 #21151108
>>21149898
Каков графен то!
Дум3!
21151284
#598 #21151118
>>21151095
Так сделают не как в еве не ссы.
139 Кб, 333x307
#599 #21151140
>>21151013
Вполне взлетит. Довольно здоровская фича, лишний повод задержать 3.0 ещё на один годик.
#600 #21151175
>>21151013
Ну и дичь я сейчас прочитал.
336 Кб, 1924x1142
#601 #21151284
>>21151108
Да, графен такой себе. Согласен.
2570 Кб, 1919x1143
#602 #21151321
>>21149898
Игра на стриме жутко тормозит, постоянно лезут баги и графические артефакты, графон реально эры пс3 и ранее.
Хорошая реклама.
Все-таки лучше бы пререндер и модельки крутили, а то некоторые инди-игры в преальфе лучше выглядят.
21151368
437 Кб, 1930x1197
# OP #603 #21151368
>>21151321
Мероприятие PC gamer кончилось уже час как, там щас просто стрим левого хуя идет.
#604 #21151539
>>21151013
Сколько не читаю ваш тред, уже устал считать слово "костыли".
Вас послушать, каждая игра хромает, некоторые вообще в колясках, а вот гражданин и плясать и бегать может, да еще и на руках ходить. Гражданин идеальный проект?
2115158121151663
145 Кб, 849x904
#605 #21151581
>>21151539
Да. Проблемы есть только у тех игр, что существуют. Допускают ошибки только те разработчики, которые что-то делают.
21151663
#606 #21151663
>>21151581
>>21151539
Сам спросил, сам ответил. Васян, заязывай толстить.
21152608
#607 #21151727
>>21150872
Да но влияние миссии зависит от населения системы. И в общем случае КРАЙНЕ МАЛО.
#608 #21151813
>>21150872
Не нужен сюжет.
Нужно хоть немного разнообразия в игровых ситуациях.
#609 #21151852
>>21150757

>Они уже нас довели с обычного спейс-сима до выживача с крафтингом.


Так это минимальный набор современных игр с открытым миром. + Чем больше занятий дадут игроку, тем лучше. Вон в той же элитке систем овердохуя, а делать там всё равно нехуй. Планет дохуя, а все одинаковые и там нихуя нет. Даже ног нет. Вот поэтому элитку говном до сих пор и обливают, советуя ньюфагам не покупать её, чтобы не разочаровываться.
2115194721152021
#610 #21151855
>>21150883
Потому что их пригласили рассказать о своей игре, разве нет?
2744 Кб, 1920x1080
#611 #21151947
>>21151852
Сегодня искал скиммеры на поверхности планеты по сигналу сканера для выполнения миссии, попутно собирая Кадмий для модифицирования плазменных пушек. От ваших мантр уже оскомина, гражданин.
2115196721152193
#612 #21151967
>>21151947
А ноги - то завезли???
21151980
#613 #21151980
>>21151967
Нет. А они нужны?
21151992
#614 #21151992
>>21151980
Так это вы же мантру читаете, что ВОТ ВОТ завезут!
2115201021152055
#615 #21152010
>>21151992
Что будете делать, когда завезут? Требовать отражение на сетчатке глаза персонажей?
21152067
#616 #21152021
>>21151852

>Так это минимальный набор современных игр с открытым миром.


Надеюсь, ты хотел сказать "раковых дрочилен для дегенератов"?
21 Кб, 600x441
#617 #21152055
>>21151992
Это не я был. Паркан, предтечи и х4 что-то нихуя не взлетели. И их поклонники этих игр не орали с пеной у рта про необходимость ФПС-режима. Если фронтиры родят что-то интересное, то - почему бы и нет? Но первоочередным фокусом должна оставаться проработка вселенной и космических кораблей. До которых Крису как до Сагитариуса раком.
21152148
#618 #21152067
>>21152010
Да мне так-то вообще насрать поверь, что у вас там в элите, хоть отражения залупы у тебя на зубах. Я просто тебе пытаюсь продемонстрировать поведение 99% заходящих сюда элитанов.
21152091
#619 #21152091
>>21152067
Что-то не похоже. Всё началось с безумных ситизенов, спамящих синематиками в элита-треде и рассказами, что вот через 2 месяца выйдет 3.0 с геймплеем и как там всё лучше чем в элите будет.
21152146
401 Кб, 960x706
#620 #21152092
Планирую купить себе пак и упороться для усиления манямирка.
Что лучше зайдет? Лсд? Грибы? Тусиби?
#621 #21152110
Мне вот просто интересно, во что эволюционируют всевозможные мимо-толстяки и им сочувствующие воинственные элитаны, когда выдет 3.0. Какие тогда у них будут доводы...
#622 #21152141
>>21152110

>когда выдет 3.0


Ты хотел сказать, когда будет второе пришествие Христа? Кстати что там в 3.0? Сетевой код сделают в сетевой игре?
Даты релиза 3.0 и близко нет - циги заняты увлекательным минорным фиксингом звуков.
#623 #21152146
>>21152091
Один поехавший, скакал между двумя тредами и стравливал, постя хуйню и тут и там. А тебе мозгов не хватает это понять и ты продолжаешь бравое дело, если ты не он конечно... Последний месяц в элитотреде, если что и появляется по ситизену, так это сами же элитаны и постят.
#624 #21152148
>>21152055

> Но первоочередным фокусом должна оставаться проработка вселенной и космических кораблей. До которых Крису как до Сагитариуса раком.


КМДР, вы заврались. Уж что-что, а кораблики криска умеет делать. На них полно мелких деталей, хай рез текстурок и запилены интерьеры.
21152166
#625 #21152166
>>21152148
Ага, а внутри они полые, без генераторов и движков. Зато раздельная параша в четверть корабля.
2115220721152242
#626 #21152176
>>21152110

>Мне вот просто интересно, во что эволюционируют всевозможные мимо-толстяки и им сочувствующие воинственные элитаны, когда выдет 3.0


А когда он выйдет? Если в этом году, то лично я обрадуюсь. А если в 18-19 году как скорее всего и будет то не очень.
#627 #21152180
>>21152141
В апреле будет 3.0, мой анус стоит уже, и тут еще один носки грозился сожрать.
21152211
#628 #21152193
>>21151947

>Сегодня искал скиммеры на поверхности планеты по сигналу сканера для выполнения миссии, попутно собирая Кадмий для модифицирования плазменных пушек.


Да уже, звучит очень увлекательно! На самом деле нет.
#629 #21152207
>>21152166
Все там есть, болезненный, на панельках более-менее больших кораблей написано где, что установлено. А на маленьких они спрятаны внутри и доступ к ним будет снаружи. Для того, чтобы все это можно было открывать и взаимодействовать , как я понял и пилят items 2.0
21152651
#630 #21152211
>>21152180
Это как сквадрон42 в 2016?
Хотя у него хотя бы дата на сайте была.
#631 #21152215
>>21152110

>Какие тогда у них будут доводы...


Никаких, просто будут кудахтать что теперь 3.х не будет твёрдо и чётко илита скален крис все деньги на кокс и шлюх потратил инфа 100%.
21152231
#632 #21152231
>>21152215
К релизу 3.0 рашка успеет два раза развалиться.
172 Кб, 2048x683
#633 #21152242
>>21152166
Главное шоб было красиво. И таки да, в ангаре на корабле указаны места, куда засунули реактор, охладители и щит.
21152267
#634 #21152267
>>21152242
Да очень красиво рисовать бомболеты времен второй мировой с фонариками.
21152341
#635 #21152271
>>21150583
А зачем человеку элитная отделка в комнате для vr/пк-игр?
Это только нищеброды играют там же где спят, жрут и срут
А это фотка "игровой" комнаты из дома с 3 спальнями.
Обоссал тебя
#636 #21152290
>>21150522

>А ещё будет возможность с нуля из материалов собрать корабль.


Сарказм? Или циговцы реально такое ляпнули?
2115231121152334
#637 #21152294
>>21152110
Да, прям все схлопнемся. В гражданине появиться куцый кусок контента, который есть в элите уже несколько лет.
#638 #21152311
>>21152290
Это ещё мелочи.
Погугли ещё как реализована починка корабля.
С оператором руки-чинилки и техника.
4248 Кб, Webm
# OP #639 #21152314
Вы тут все мозги ебете, а между тем в 2.6.1 уже выкатили разрушаемость станций.
2115242221152526
# OP #640 #21152334
>>21152290
Если бы ты знал язык, то услышал бы, что в трансляции сказали:
"Ну корабль собрать хз, наверно врятли, но вот оборудование для кораблей собирать из ресурсов и сальвага точно можно будет."
21152516
628 Кб, 1236x2753
#641 #21152341
>>21152267
Это топливные баки скорее всего. И не фонарики, а проблесковые маячки.
#642 #21152422
>>21152314
Крипота. Жаль он не влетел в кольцо.
#643 #21152449
>>21152110

>когда выдет 3.0


просто закатятся и будут играть
Авот если 3.0 НЕ выйдет (чего нельзя иссключать полностью) - вот тогда будет то еще шоу с превращениями
21152476
#644 #21152476
>>21152449

>3.0 НЕ выйдет


Импосибру.
Крис прекрасно понимает, что даже самые преданные после такого плевка побегут с корабля.
#645 #21152516
>>21152334
я ваще не смотрю трансляции, предпочитаю за 5 минут прочесть транскрипт, чем час слушать пустопорожний пиздеж и смехуечки жирух
обоссал тебя
#646 #21152526
>>21152314
хорошо они неткод чинят...
21152536
#647 #21152536
>>21152526
Еще не чинили так-то...
21152671
125 Кб, 316x399
#648 #21152542
Главное чтобы тянок завезли. И чтобы можно было с них одежду снимать. И стриптиз-бары на станциях. За эти профиты я готов простить Крису неторопливость разработки.
2115264921152657
#649 #21152608
>>21151663
Я в ахуе, задал вопрос, получил шутеечку от залетного и татальный игнор от местных. У вас филтр сообщений?
Или я чувства верующих задел?
2115262021152646
#650 #21152620
>>21152608
тотальный*
самофикс
21152677
#651 #21152646
>>21152608
Твое сообщение сильно смахивает на толстоту от залетных, вот все и молчат.
#652 #21152649
>>21152542

>И чтобы можно было с них одежду снимать.


Энжой ёр неснимаемое нижнее бельё.
21152770
#653 #21152651
>>21152207
ну давай, покажи мне, где здесь реактор, и где генератор щита. А заодно, если можно - где укладка боекомплекта, топливные баки, и радар/афар/что-там-у-них

Шоб ты знал, манька, они потому и ремоделлят сейчас все корабли один за другим чуть ли не с нуля, потому что в исходных вариантах гений крисодизайнеров не предусмотрел ни единого кубометра на все вышеперечисленное. Ведь главным было чтобы просто корабль снаруж выглядел йобисто - не как утюг.
21152721
#654 #21152657
>>21152542
Госпаде, открой порнхаб(через тор) и подрочи.
21152770
#655 #21152671
>>21152536
да вроде писалось в пачтах, что в 2.6/2.6.1 некие первые этапы починки неткода уже вошли - и даже был небольшой хайп в связи с этим, от людей, подмечающих что фпс подрос и лагов поубавилось
21152712
#656 #21152677
>>21152620
толстотой выглядит называние любых техническиъ решений каждого проекта "костылями".
#657 #21152712
>>21152671
Все, что сделали в 2.6.1 как-то относящееся к неткоду это региональные серваки и Network message ordering, что-бы это не значило.
#658 #21152721
>>21152651
Ща, погоди, специально в игру для этого зайду...
21152755
#659 #21152755
>>21152721
и покажешь мне уже переделанный кораблик? Спасибо, я в курсе что крис все корабли с нуля перепиливает - с пустой йобистости на хоть что-то похожее на реальные потроха железных лоханок
21152885
224 Кб, 1024x1544
#660 #21152770
>>21152657
Зачем мне порнохаб? Я ирл тянку могу в любое время выебать.
А в игре я просто хочу чтобы симпатичные нпц-тян могли танцевать стриптиз, пока я в баре на какой-нибудь отдалённой планете нажираюсь. Это же симулятор человека в космосе, вот и давайте мне тянок. Ещё неплохо бы костюмы горничных завезти для них. Чтобы кто-то мне в ангаре подметал и пыль вытирал.
>>21152649
Надеюсь модами потом допилят, если вдруг такое будет.
#661 #21152800
>>21152770

> Я ирл тянку могу в любое время выебать.


И сесть за это на бутылку.
#662 #21152885
>>21152755
Ахах.... ебать ты пиздюк.

>Ага, а внутри они полые, без генераторов и движков. Зато раздельная параша в четверть корабля.


>Ну я хотел сказать небыло 2 года назад, щас то уже есть.



Нахуй иди толстяк. Обоссал тебя.
#663 #21152939
>>21152770
Манямир в терминальной стадии.
21152997
#664 #21152964
>>21152770

>Ещё неплохо бы костюмы горничных завезти для них


И костюмы кошкодевочек с анальными пробками-хвостами.
2115302121153078
#665 #21152997
>>21152939
Возможно, если бы игру делали дельфиноеды, то оно так и было бы.
#666 #21153021
>>21152964

>И костюмы кошкодевочек с анальными пробками-хвостами.


Нет, у нас же космосим, так что можно сделать нормальных кошкодевочек в виде инопланетной расы. Есть же петушиная раса, почему бы кошкодевочкам не быть? Надо Крису подать идею, популярность гарантирована.
21153086
116 Кб, 850x1133
1104 Кб, 2560x1440
#667 #21153078
>>21152770
>>21152964
Главное — это туго обтягивающие комбезы. Без них вообще не айс.
#668 #21153086
>>21153021

>сделать нормальных кошкодевочек в виде инопланетной расы.


А мужиков у них генетически нет и для продолжения рода они на своих огромных кораблях-гаремах летают и ищут себе мужиков для спаривания.
2115311021153155
#669 #21153110
>>21153086
Биовары засудят.
21153121
#670 #21153121
>>21153110
Это где-то у них было да?
-мимо не играл в биоваров-
21153140
#671 #21153140
>>21153121
В лишнем стволе раса синих лесбиянок подозрительно похожих на человеческих баб.
21153184
#672 #21153155
>>21153086

>А мужиков у них генетически нет


Можно сделать чтобы кошкодевочки из пробирки были. На какой-нибудь отдалённой планете, в подземном бункере выращивают боевых кошкодевочек для нужд UEE. А ещё лучше чтобы дизайнеры сделали какую-нибудь большую силовую броню, которой могут управлять только кошкодевочки, а игроки бы их нанимали, чтобы ебать в жопы других игроков, непись и вообще всех подряд.
21153169
#673 #21153169
>>21153155
Получается какой-то китайский мультик, а не космосим.
21153233
#674 #21153184
>>21153140

>В лишнем стволе


Спасибо лурку, я понял, что ты о ME.
#675 #21153233
>>21153169
Ну это идея для модов\дополнений.
2115324821158126
#676 #21153248
>>21153233
У тебя передоз анимы.
21153277
#677 #21153277
>>21153248
Возможно.
#678 #21153989
Граждане, а как заиметь спектрум на телефон, что-то я его в гуглплее не нахожу?
#679 #21154391
>>21153989
Не выпустили наверное ещё. Я тут гуглил спектрум и наткнулся на интересную драму с выпилом живности при терраформировании: http://starcitizen.wikia.com/wiki/The_Massacre_of_Garron_II
#680 #21154483
>>21153989
Через пару минут семен должен ответить на свой пост примерно так:

>РРРЯ, НЕ ЗАВЕЗЛИ В ГУГПЛЕЙ, КРИС ОБОСРАЛСЯ! ИГРЫ НИБУДЕТ, МММ, МАВРОДИ, РРРЯЯЯ!

21154571
#681 #21154545
>>21153989
Так спектрум пока тестируют и отлаживают, мобильную версию выпустят позже.
21154571
#682 #21154571
>>21154545
Не, я просто видел, что там есть инструкция, как его на iOS запилить, думал на андроид тоже сделали.
>>21154483
Семена у себя под кроватью поищи, ебанутый.
#683 #21154740
>>21152141

>Даты релиза 3.0 и близко нет - циги заняты увлекательным минорным фиксингом звуков.



Потому что половина редита вайнит об этом, а другая половина ноет про FoV...
#684 #21155010
>>21152141

>Даты релиза 3.0 и близко нет - циги заняты увлекательным минорным фиксингом звуков.


Шизик, ты хотя бы не позорился такими вскудахтами. Если ты думаешь, что разработчики всей кучей разрабатывают что-то одно, то ты ошибся, разработка идёт параллельно. Так что штанишки постирай и постарайся больше не обсираться на лекциях.
21158103
492 Кб, 2560x1440
#685 #21155230
Только что узнал, что можно делать так. Это дает что-то в PU, или это пока просто анимация?
21155292
#686 #21155292
>>21155230
Что именно? Раскладывающиеся хуёвины по бокам? Пока что это просто анимация, когда запилят механику, будет полезное делать.
#687 #21155306
>>21153989
Не завезли в гуглплей, Крис обосрался, как всегда. Да и зачем спектрум, если игры всё равно никогда не будет и вся эта хуйня лопнет, как пузырь МММ?
#688 #21155489
Охуенный патч.
Полетел на ICC миссию, когда вылазил из Консты что-то защемило, в результате персонаж летает как будто у него ноги парализовало и не может поворачиваться.
#689 #21155557
>>21155489

>что-то защемило


>ноги парализовало


К хиропрактику хорошему сходи, он тебе ноги починит.
#690 #21155800
>>21155489
Космос вообще опасная штука, нужно быть аккуратнее.
#691 #21158031
>>21155489
Это тебе элитоблядки послали порчу на НОГИ
#692 #21158103
>>21155010
Ага, в закромах цигов за 6 лет разработки живет мего контент патч, где все есть, но его бояться показывать.
Зато вот кривые заскриптованные геймплейные ролики с мигающими червяками, багами анимации и WIP модельки без текстур показывать не западло.
Вы реально из года в году одни и те же мантры твердите, а как были обосранные с кривой страшной преальфой так и остались.
2115813521158161
#693 #21158126
>>21153233
Скорее он просто дебилоид
#694 #21158135
21158140
#695 #21158140
>>21158135
Хуй соси
#696 #21158161
>>21158103
У Криса жесткие критерии качества. Весь контент обтесывают и вылизывают. Чтоб не обосраться как с элитой.
21158197
#697 #21158197
>>21158161
То-то стармарин отложили аж на ГОД для КАЧЕСТВА, а на выходе никаких наворотов из роликов, даже щитов блять, нету.
Зато 2017 году от рождества христова можно играть в шутер с возможностью целиться в середину экрана с одним автоматом на 2х картах под графон времен Пс3 и общее качество уровня фритуплейных шутеров. Хотя пизжу, dirty bomb выглядит лучше.
Такой-то контент за более год разработки, кек
2115821921158236
16635 Кб, Webm
# OP #698 #21158202
Новые возможности режисерского режима очень даже ничего, можно красивишно снимать всякое.
2115823621158537
#699 #21158219
>>21158197
Ты че горишь?
#700 #21158236
>>21158197
Ну стар-марин то инфолики сделали (доверять аутсорсу ключевой элемент игры это пиздец, конечно). А потом Криске не понравилось и он решил сделать свой стар-марин. Но не смог, поэтому они расковыряли код инфоликов и выпустили то кривое уёбище, что мы имеем сейчас.
>>21158202
Звук пережал.
21158270
# OP #701 #21158270
>>21158236

>Звук пережал.


Щас вот слушаю оригинал и сравниваю с webm-кой, никакой разницы в звучании не слышу.
21161567
#702 #21158431
Я бы закрыл тред до выхода какого-нибудь крупного патча.
А то сборище дебилов, троллеркоастера, какого-то фетишиста инфантильного с котобабами и так далее.
Обсуждать нечего.
На форчане тред гражданина уже не создают, например.
#703 #21158465
>>21158431

>На форчане тред гражданина уже не создают, например.


Да, потому что его слили вмест с тредом илиты и теперь у них объедененный тред, где посты про гражданина занимают 50%
21161586
#704 #21158483
>>21158431

>Обсуждать нечего.


700 постов за 3 дня, нормально так нечего обсуждать.
21158489
#705 #21158489
>>21158483
Из них 650 постов - тупой срач
21158496
#706 #21158496
>>21158489
Не тупой срач а обсуждение!
#707 #21158513
>>21158431

>Я бы закрыл тред до выхода какого-нибудь крупного патча.


Вот и закрой, без тебя тут явно поспокойнее будет.

>На форчане тред гражданина уже не создают, например.


Кому ты пиздишь, даунил? Каждый день там новый тред.
В общем, пиздуй отсюда нахуй и не возвращайся.
#708 #21158537
>>21158202
Какого режима? После этого вы скажете что у Брабена не воруют идеи?
21158562
#709 #21158562
>>21158537
Своровали из будущего? Патч-то уже вышел.
#710 #21158633
Тем временем в элитотреде готовятся пробивать душарам фанеру, и музыкального лося.
2115869921158708
#711 #21158699
>>21158633
А в треде ХСика обсуждают новое обновление. Вот не похуй?
21158716
#712 #21158708
>>21158633
Я сходил покакал.
21158739
#713 #21158716
>>21158699

>А в треде ХСика обсуждают новое обновление.


Здесь я хотя бы могу быть уверен, что он выйдет в середине апреля. А не "This year... probably".
#714 #21158739
>>21158708
Я у вас тоже, так и срём, а потом удивляемся почему треды невозможно читать.
2115875221158754
#715 #21158752
>>21158739
Ты меня не понял, ну да хуй с тобой.
#716 #21158754
>>21158739
Ты же понимаешь что это не гражданин? Хотя если ты тут срёшь, значит тоже неадекватный кусок говна. Чего уж от тебя ждать.
21158763
1544 Кб, Webm
#717 #21158763
>>21158754

>это не гражданин

21158776
#718 #21158776
>>21158763
Надо чтоб не еба появлялась, а щачло брабуса.
#719 #21158792
Зашел посмотреть, что в илитотреде...
Кидают полотенце под ноги, дуют в хуй с пузырькаи. Один старлей, другой прапор... обсуждают как духов воспитывать и как гуталин на лицо мазать, чтоб как рембо быть...

Ушел оттуда, ну их нахуй, больные ублюдки.
#720 #21158797
>>21158792
Это очень важная инфа, спасибо что поделился нет
#721 #21158821
>>21158792
Лампово сидим.
#722 #21158853
>>21158792
Не, гуталин там ёбла духам обмазать, а потом эти духи перед дедушками разыграют сюжет художественного фильма Коммандо.
21158939
#723 #21158939
>>21158853
Ребята мужиками становятся и актёрское мастерство оттачивают, а ты сидишь за своим компухтером - кораблики разглядываешь и деньги какому-то крису отдаёшь.
#724 #21159136
>>21158792

>Ушел оттуда, ну их нахуй, больные ублюдки


Лол, парой тредов назад красочно расписывали, как БУДУТ заставлять новичков драить толканы на своих идрисах, а как в соседнем треде, так больные ублюдки
21159185
#725 #21159185
>>21159136
Игра и ирл для тебя равны?
21159287
118 Кб, 1500x1292
#726 #21159287
>>21159185
В гражданине наобещана целая вселенная, так что да, можно и сравнить, хотя там просто жирные вбросы, и на это можно не обращать внимания:3
#727 #21159922
местный канальчик в спектруме уже запилили?
лень читать всю эту толстоту
21160753
#728 #21160753
>>21159922
Канал #ru уже есть, канала сосачеров пока что не видел.
#729 #21161174
>>21158792

>душара бомбанул

#730 #21161567
>>21158270
Да, это из-за самого эффекта в музыке. Показалось что шипение помех от сжатия, а это часть музыки. Бывает.
#731 #21161586
>>21158465

>у них объедененный тред, где посты про гражданина занимают 50%


Можно ссыль? Реально жипеги обсуждают до сих пор и не потеряли веры? Да никогда не поверю. Уж за столько лет то.
21161605
4537 Кб, Webm
# OP #733 #21161615
Немного гусениц вам.
25 Кб, 728x155
#734 #21161645
>>21161605
Спасибо, гражданин.
Вообще дохленько там у них, последний пост символизирует. Как бы это не было странно, но русские больше угорают по космосу. По крайней мере в той же элите чуть ли не каждая пятая станция в названии имеет русскую фамилию (называли в честь бейкеров).
2116173321161926
#735 #21161733
>>21161645

>угорают по космосу


К которому, что характерно, ни Элита, ни Гражданин отношения практически не имеют.

мимокарнишон
2116188721161939
#736 #21161887
>>21161733
Умерь свое чсв, дружище.
#737 #21161926
>>21161645

>Вообще дохленько там у них


Ну ещё бы, ведь амеры и эуропейцы сейчас либо ещё спят, либо уже спят. Только русские вместо работы сидят по тредам, постят смищные картинки и разводят срачи.
2116196621162002
#738 #21161939
>>21161733

>врёти! илита и гражданин никосмосимы!


>я скозал!


Ясненько.
2116200521162577
#739 #21161966
>>21161926
300 постов за двое суток при том что это объединённые тред на крупнейшей борде с интернациональной аудиторией. Это гораздо медленней. А оправдывать можно чем угодно.
2116198621162246
#740 #21161986
>>21161966
Хуй знает, я переодически тоже к ним заглядываю, кадый день у них новый тред, ну иногда не каждый день, если моча у них разгуляется.
#741 #21162002
>>21161926
В бриташке уже 8 утра и дальше больше на восток. В илитотреде и в 4 кто-то постит.
#742 #21162005
>>21161939
Ну илита то и правда не космосим.
21162026
#743 #21162026
>>21162005
А гражданин - человекосим? Или симулятор ног в космосе.
21162299
#744 #21162035
>>21158431
Ты думаешь крупный патч как-то поможет? Так же говорили про стар марин, если мне память не изменяет - "нужно закрыть тред до стар-марина, вот выйдет он и тут ту же все будут заниматься обсуждением тактического охуенного геймплея и устраивать замесы друг с другом". А в итоге даже на неделю этой параши не хватило. Вангую, если 3.0 выйдет, то это будет опять порезанное и неиграбельное нечто, которое ещё 2-3 года будут чинить.
2116207421162286
#745 #21162074
>>21158431
>>21162035

>сам написал хуйню


>сам ответил


Хех.
55 Кб, 889x290
# OP #746 #21162160
Новый выпуск журнала Jump Point за февраль.
https://robertsspaceindustries.com/media/psmfr05xlyd5er/source/JumpPoint_05-02_Feb-17_Marine-Arenas.pdf
#747 #21162246
>>21161966
У них реддит есть. Нахуй им АиБ? Да и пхорум сигов тоже на инглише и много профитней.

Будь у нас нормальный аналог реддита и форум с разработчиками на русском, тут сидело бы 3,5 калеки и даже троли бы ушли.
21162297
36889 Кб, Webm
#748 #21162286
>>21162035
Ты такой тупой, что не понимаешь простых вещей? Играть в шутер на АМЕРИКАНСКИХ серверах не очень интересное занятие пинг под 200, для тупого Да и в тредике то бейкеров сидит столько же, сколько приходило на сходочки. Да и те, изредко. Так как бурление говна от залетных, троллей, илитоаутистов и прочим наркоманов тут просто безумное.

Я лично отыграл около 15 часов в стармарин, поддерживая средний кд около 4х и мне было вполне интересно. Это конечно тебе не бф1 или ОВ. Но как базовая конструкция - очень даже охуенно. Все эти разлетающиеся предметы, звуки, невесомость. Да и стрельба в сс приятная, просто в пу только на корейке стрелять можно было, да и то раз в 5 минут. А щас вот докачаю, посмотрю как с нормальным пингом играть будет.
21162333
#749 #21162297
>>21162246
Тебе-же дали русский чат канал в спектруме, сиди там с раками, если хочешь.
#750 #21162299
>>21162026
Самое главное в космосиме, это человек. Так что, да. Старситизен это пожалуй ярчайший представитель рода космосимов.
21162472
#751 #21162333
>>21162286

>просто в пу только на корейке стрелять можно было


Да ладно, стрелять можно везде, а если паблик энеми станешь, то это нормально, сычи будут сами к тебе лететь, ты только и успевай ружьё перезаряжать.
21162443
36752 Кб, Webm
#752 #21162443
>>21162333
Ну, я этим и занимался до 2.6
2116247321163052
#753 #21162472
>>21162299
Ну тогда и лишние стволы космосим.
21162564
#754 #21162473
>>21162443
Кстати, там броню поправили в последних патчах? Больше не декоративная?
#755 #21162564
>>21162472
Пожалуй лучший космосим на сегодняшний день по мнению граждан.
#756 #21162577
>>21161939
Если бы ты знал хотя бы азы орбитальной механики, то понял бы, почему твои симуляторы водолазов не являются симуляторами. Но ты, видимо, слишком тупой для этого, тебе и водолазить норм.
#757 #21162613
>>21162577
Огурец закукарекал, у вас там N-body simulation - то запилили, или так и летаете по сферам влияния как дети?
21162626
#758 #21162616
>>21162577

>не являются симуляторами


Космосимуляторами, конечно же.
#759 #21162626
>>21162613
У нас хотя бы на орбиту надо выходить, а не долетать до определенной высоты и висеть там.
2116267321163313
#760 #21162629
Поясните - это видео ещё актуально? Никакой работы в этой сфере не проводилось? Я хотел вкатиться, но я как то привык к штурвалу за все эти годы.
https://www.youtube.com/watch?v=97AbFENsjx4
21162679
#761 #21162673
>>21162626

>У нас хотя бы на орбиту надо выходить


Так у вас вся игра про это.
А у нас ММО с квестиками и красивыми корабликами. Орбиты и вся эта хуета там ненужна, ты прикинь среднего игрока в ММО, которому для того, чтобы к станции задокаться надо сначала выйти на орбиту опорную, потом маневр перехвата сделать, успеть затормозиться и докнуться как положено... никто-ж играть не будет.
21162915
#762 #21162679
>>21162629
Нет, и не будет никакой работы, тут есть ноги, с джойстика ты как будешь управлять, как мехом штоле? А запилить отдельно для корабля управление, это ниже их достоинства.
И самое главное, нахуя тебе джойстик в спинномозговой аркаде?
21162713
#763 #21162713
>>21162679
Мой компьютер поддерживает одновременный ввод и с мышки и с джоя. Я в четвёртой батле пилотировал вертолёт на джойстике, а бегал пехотинцем с мышкой. Никаких проблем не испытывал. И многие так делали, даже читерно немного было. Просто, это реально тяжёлый барьер для меня - летать на мышке, весь фан испаряется. Опять же Крис пиарил джойстики не просто так.
2116272121162792
#764 #21162721
>>21162713
Запомни гражданин такую фразу - все будет, но не сразу!
#765 #21162792
>>21162713
Мало чего он пиарил, проходи, не задерживай.
#766 #21162915
>>21162673
И именно поэтому у вас не симулятор.
21163038
#767 #21162924
>>21162577
Извини, но космосимами считаются и иксы, и винг коммандер, и фрилансер, и не тебе менять устоявшиеся определения. Алсо, в джвух предыдущих илитах можно было выходить на орбиту, но в космосимах про четвертое тысячелетие это нахуй не нужно.
21162937
#768 #21162937
>>21162924
В четвертом тысячелетии отменили гравитацию?
#769 #21162956
>>21162577
Типичный недуг среди всех симуляторщиков. Осилил симулятор - чсв растет и другие игры на ту же тематику уже не тру. Особо распространен среди школоты. Забавно, что ксп даже не симулятор как орбитер.
21162991
#770 #21162991
>>21162956
У тебя кроме моего чсв аргументов нет, неосилятор?
2116303421163051
#771 #21163034
>>21162991
Твое ЧСВ настолько большое и раздутое, что другие аргументы меркнут на его фоне...
#772 #21163035
>>21162577

>пок-пок-пок никасмасимы!


>кудах-тах-тах я скозал!


Скажи честно, ты даун или траль?
#773 #21163038
>>21162915
Симулятор с необходимыми для сетевой игры условностями. В КСП ты можешь ускорять ход времени, в сетевой игре - нет. Помню играл в орбитер на "нормальной скорости" - приходилось ложиться спатки, чтобы просто пристыковаться к МКС. Пиу-пиу в космосе тоже были бы невозможны в "настоящем" сетевом симуляторе, т.к. опять же - в предыдущих илитах пиратики спавнились рядом с тобой с уже выравненными скоростями. Ну и многое другое.

>>21162937
АНТИГРАВИТАЦИЯ, что ты как маленький?
21163172
#774 #21163051
>>21162991

> У тебя кроме моего чсв аргументов нет, неосилятор?


А нужны еще?

> неосилятор?


Мимо, 900 часов в ксп.
1240 Кб, 919x974
#775 #21163052
>>21162443
Почему игра так тормозит?
2116308021164162
#776 #21163059
>>21162937
Тяговооружённость такова, что кораблям нахуй не нужно рассчитывать орбиты при манёврах. Но агрессивная школота, вчера узнавшая, что такое перигелий тут же начинает кукарекать, что аркадные космосимы это не про космос и что их параша это ого-го! Это печально.
21163141
#777 #21163080
>>21163052
Потому что ты дно запыскающее её на своей некропечке.
21163114
#778 #21163114
>>21163080
Я ее не запускал никогда. Вот смотрю видосы. Она же тормозит даже у стримеров с топовыми пеками.
21163212
#779 #21163141
>>21163059

>кораблям нахуй не нужно рассчитывать орбиты при манёврах


Напомни, какая перегрузка подействует на пилота при изменении скорости на 5 км/с за 10 секунд?
#780 #21163172
>>21163038

>Симулятор с необходимыми для сетевой игры условностями.


WoW - симулятор фехтования с необходимыми для сетевой игры условностями, ок.
21163217
#781 #21163173
>>21163141
Пилот же в супернанокостюме, ему похуй на перегрузки.
#782 #21163180
>>21163141

> варп


> перегрузки


Мань, ну прекрати.
21163192
#783 #21163187
>>21163141
И-нер-ци-он-ные ста-би-ли-за-то-ры

Тебя квантум джмап не смущает, когда скорость меняется с 0 до 0.2с за несколько миллисекунд?
21163207
#784 #21163192
>>21163180

>варп


Мань, ну прекрати.
#785 #21163200
>>21163141
В гражданине корабли не разгоняются до таких скоростей.
21163240
# OP #786 #21163205
У зеленого КСП-огурца горит с того, что все ситизен называют симулятором. Твоё КСП тоже нихуя не симулятор, если так посмотреть, уймись.
21163240
#787 #21163207
>>21163187
Я думаю, есть разница между "магическим" прыжком, и выходом на орбиту.
21163237
#788 #21163212
>>21163114

>Она же тормозит даже у стримеров с топовыми пеками.


Вообще-то нет, на нормальных пеках не тормозит. По крайней мере после последнего патча точно.
#789 #21163217
>>21163172
Ну окай, можешь летать между уменьшенной в несколько раз версией Земли и уменьшенной в несколько раз версией Луны, ЗАТО КОСМОСИМ. А я пока поглазею на вооон ту черную дыру в 20к световых лет.
# OP #790 #21163237
>>21163207
Тебе не надо выходить на орбиту, если у тебя TWR over 9000.
Даже в твоем КСП это можно, включи читы на топляк и попробуй.
21163256
#791 #21163240
>>21163200
Симулятор же, лол.

>>21163205

>Защита в третьем лице


>В ответ на слова агрессора Вы обращаетесь к одушевленному или неодушевленному помощнику:


>- Мой дорогой друг, Вы посмотрите только, как несчастен это вопящий, всклокоченный человек. У него от крика так смешно слюни изо рта вылетают!


>Применение защиты в третьем лице может осуществляться в широком диапазоне в зависимости от выбираемой вами степени оценочности. Минимальная (практически не обидная, то же самое, что обратная связь) - это только объективная информация о собеседнике (громкий или нет голос, интонации речи и т.п.), максимальная (побуждает проявлять свои эмоции двигательно) - это ярлык. Этот способ считается самым эффективным для пробивания чьей-либо защиты.

#792 #21163256
>>21163237

>Тебе не надо выходить на орбиту, если у тебя TWR over 9000.


Что несет, охуеть.
21163265
# OP #793 #21163265
>>21163256
Ты вместо того, чтобы кукарекать пошел бы да попробовал.
2116328421163295
#794 #21163280
>>21162577
Если бы ты знал, что двигателю алькубьерре насрать на всю твою орбитальную механику, то понял бы, насколько тупы твои высеры здесь.

Да даже простому гипотетическому движку на реактивной тяге, у которого условно неограниченный запас топлива, и который обеспечивает корсмическому коряблю тяговооруженность >3 - уже полностью глубоко насрать на всю эту твою орбитальную механику, если только не суваться вплотную к юпитерам

Но ты сука тупой до невозможности - настолько тупой, что не осознаешь границы актуальности/применимости тех убогих механик, про которые говоришь, потому что смог только зазубрить их как попка-дурак, без понимания их во взаимосвязи со всей остальной физикой.

Обоссал тупого долбоеба с ЧСВ
21163323
#795 #21163284
>>21163265
Перечитай свою цитату еще раз, возможно до тебя дойдет, почему ты дурачок.
#796 #21163295
>>21163265
Не корми этого даунила, ОП.
21163315
#797 #21163313
>>21162626
Ты долбоеб? В илитке уже много раз постили видео, как корабль с полностью погашенными движками, двигаясь чисто по инерции, летает по орбите вокруг мелких планетоидов, у которых первая космическая достаточно мелкая - в пределах 500м/с
21163380
# OP #798 #21163315
>>21163295
Ок, не буду :3
21163333
#799 #21163323
>>21163280

>высокая тяга отменяет гравитацию


Проигрунькал.
2116334821163423
#800 #21163333
>>21163315
И ушки заткни, и глазки закрой. :3
#801 #21163342
>>21162937
в четвертом тысячелетии наконец-то перестали летать на сраных убогих реактивных движках, основанных на идеях мохнатого 19 века, с запасом топлива на 20 минут.
#802 #21163348
>>21163323
Высокая тяга позволяет не обращать на неё внимания, попукивая двигателями для компенсации.

покормил вместо ОПа
21163402
#803 #21163353
Предлагаю прервать спецолимпиаду: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Космический_симулятор_(жанр)
#804 #21163370
>>21163141
В пузыре алькубьерре - нулевая, тупой мудак. Ты конечно осилил три закона Ньютона, но над тобой еще стоит махина квантовой механики, которая срет и на тебя, и на ту базовую механику что ты осилил
#806 #21163402
>>21163348
Симулятор предполагает возможность находиться на орбите без расхода сотен килограмм топлива в секунду.
Собственно, анон выше уже признал, что ваши хуитки - космооперы уровня жопаэффекта. Уныло и для школьников. Или для великовозрастных алкашей, которых потянуло на рамантеку космаса))))
#807 #21163423
>>21163323
Ты видимо конченный долбоеб.

Представь что у тебя есть космический корабль массой 100 тонн, у которого движки могут выдавать тягу 200 тонн в любом направлении.

И представь что эти движки могут выдавать эту тягу МЕСЯЦАМИ на одной копеечной заправке топливом.

Теперь угадай с двух раз - надо ли тебе на таком корабле для ухода с поверхности Земли в космос и нахождения, допустим, на высоте 1000км, разгоняться до первой/второй космической, и испытывать какие-то там ускорения?
21163432
#808 #21163426
>>21163402
Тогда, хули ты тут забыл? Пиздуй к себе в КСП тред и ебись там огурцом в попу.
21163452
#809 #21163432
>>21163423
Аргумент уровня ненужности ног у элитанов.
21163485
#810 #21163452
>>21163426
Шел мимо, решил писнуть местным манькам на ебало.
Не все же вам по поводу МММ урину глотать.
21163507
#811 #21163454
>>21163402
Что ты понимаешь под словом "космосим", дебс?
"Симулятор КОСМОСА"
или
"Симулятор вывода на орбиту груза с использованием древних сираных ЖРД"
?

И где ты вообще в слове "космосим" видишь упоминания понятий "груз, орбита, ЖРД", уебок?
21163495
#812 #21163465
>>21163380

>500м/с

21163481
#813 #21163481
>>21163465
Что не так, манечка?
21163500
#814 #21163485
>>21163432
То есть даже имея технологии, которые позволяют месяцами чуть ли не "бесплатно" висеть в поле силы тяжести любой планеты неподвижно, ты все равно по старинке, по привычке, будешь разгоняться до первой космической и болтаться на орбите с выключенными движками?

Ну гратс, хуле, любитель старины
21163510
#815 #21163495
>>21163454

>И где ты вообще в слове "авиасим" видишь упоминания понятий "аэродинамика, подъемная сила, ВРД", уебок?

21163548
#816 #21163500
>>21163481
Он очевидно хотел придраться к тому что там у чела в видосах скорости бывают и больше 500. Т е придрался к словам попросту.
#817 #21163507
>>21163452
Ты наверное и ездишь исключительно на тележках с паровым двигателем.
21163524
#818 #21163510
>>21163485

>НИ-НУЖ-НО


Кекнул.
#819 #21163524
>>21163507
Эх, сейчас бы на личности попереходить.
А ты, видимо, после стекломоя не в состоянии играть ни во что сложнее симулятора водолаза?
2116356621163653
#820 #21163548
>>21163495
Вопрос не ко мне.

В обществе устоявшееся понятие для "авиасима" включает все что ты описал. И я это не пытаюсь оспорить.

Дак вот точно так же, в обществе устоявшееся понятие для "космосима", НЕ ТРЕБУЕТ ограничиваться использованием ЖРД и выведением грузов на орбиту, но ПОЗВОЛЯЕТ включать в действо sci-fi, всякие там антигравы и прочее.

И совершенно непонятно, почему школотрон с разыгравшимся ЧСВ от осиленных трех простеньких уравнений, требует чтобы общество изменило устоявшееся понятие.
#821 #21163566
>>21163524
Если в игре занимаешься тем же чем на работе - то это получается довольно хуевый досуг.
Поэтому я предпочитаю симулятор водолаза
21163693
#822 #21163653
>>21163402

> Уныло и для школьников. Или для великовозрастных алкашей, которых потянуло на рамантеку космаса))))


>>21163524

>Эх, сейчас бы на личности попереходить.


Не стесняйся, продолжай, ты уже давно это сделал. Но даже не заметил, что характерно для агрошколотрона.

И нет бОльшего долбоебизма, чем думать что интеллектуал обязан играть исключительно в орбитеры и ксп.

На деле все наоборот - в них играют те, кто не может осилить цифирьки и формулки на более серьезном уровне.
А те кто в реале ботаны лютые - играют как раз во всякую хуету типа файнал фентези и космоопер, чтобы отдохнуть от цифирек и формул на работе, для контраста
21163693
#823 #21163693
>>21163566
>>21163653
Сразу видно админов, считающих себя охуеть какими техническими специлистами, и дрочащими на поней на досуге.
2116370921166483
#824 #21163709
>>21163693
психолог-телепат в треде! все на кушетку!
21163753
#825 #21163753
>>21163709
Видимо угадал, лол.
Иди принтер заправляй, одмин.
546 Кб, 1809x1201
#826 #21164129
Банальный пример для дауна из огурцов.

Раньше были парусные корабли. И они хоть усрись не могли ходить против ветра или в безветрие. Ждали пока будет фордевинд или хотя бы бэйдевинд.

А теперь вопрос. Сейчас корабли ждут когда штиль пройдёт или ебашут в похуй какой ветер? Будет ждать ебических размеров линкор попутного ветра чтоб сэкономить 2 литра топлива на милю? В мире огурца - да.

сам играю в кербал и флейм только в сторону дауна, не игры
1590 Кб, 377x480
#827 #21164147
Блядь, Крис, двай релизь 3.0, а то тред в такую помойку превратился. Даже покомиться нормальнопу хейтеру негде.
>>21164129
Про ту же аналогию подумал. Ничего не имею против огурцов, но пихать их механику в традиционный спейс-сим суть ебанизм.
21166767
#828 #21164162
>>21163052

>


Эта вебмка снята пол года назад. В ПУ, в полном инстансе на ультра настройках.
#829 #21165179
>>21165113
Ума-ума. Съеби уже к себе в обоссаный илитотред. Не позорься, ситизен игра для нормальных и адекватных людей, а не конченых дегенератов типа тебя и других илитанов.
#830 #21165943
А так дружно илитаны и граждане слали нахуй поехавшего кербал-пидора. Всегда бы такое единение было.
21166374
#831 #21166374
>>21165943
Ну так общий враг повержен, можно снова на междусобойчик переходить.
21166472
#832 #21166472
>>21166374
Больше срачей для бога срачей.
21166712
#833 #21166483
>>21163693
тебя админ в школе распечатал что ли на переменке? Откуда такая боль на одминов?
21166730
#834 #21166712
>>21166472
Аминь.
#835 #21166730
>>21166483
Ты путаешь боль и брезгливость. Админы - обслуга уровня уборщицы.
#836 #21166767
>>21164129
>>21164147

>в симуляторе кораблей не учитываются течения


>и так норм!

#837 #21166824
>>21166730
Хм...а уборщица может тебе безо всяких для себя последствий перманент подарить?
21167079
#838 #21166931
>>21166730

>я за вами пять верст бежала, чтобы сказать вам как вы мне отвратительны

#839 #21167079
>>21166824
Чмодератор порвался, спешите видеть.
Ну подари, отпишусь в /d, улетишь нахуй из модеров.
2116711721167217
#840 #21167117
>>21167079
Интересно, покормить тебя или сразу сообщить о том что я не модер. Как думаешь?
21167221
#841 #21167217
>>21167079

>Чмодератор


>>21166730

> Админы - обслуга уровня уборщицы


Во всех кинотеатрах страны! "Прокси-2. Возвращение забаненного школотрона"
#842 #21167221
>>21167117
А где ты собрался дарить мне перманент, манька?
21167333
#843 #21167333
>>21167221
Он не собирался тебе ничего дарить. Он тебе намекал что админ, например, может заблочить для тебя все сайты не связанные с работой, в отличие от уборщицы.
Или положить тебе ср на флэшку и сделать один звонок.
К счастью (для тебя) подавляющее большинство админов адекватные и не обидчивые люди, которым насрать на твои высеры
21168415
833 Кб, 1696x965
#844 #21167473
>>21164129

>И они хоть усрись не могли ходить против ветра или в безветрие



Ещё как могли!
172 Кб, 1200x501
#845 #21167757
Перевод интересного со стрима PC геймера:

[Расскажешь что-нибудь о грузоперевозках?]
Будет несколько вариантов заработка. Кто-то сможет возить грузы в безопасных зонах и медленно получать свои деньги без риска, в то время как авантюристы скорее всего захотят получить сразу и больше, везя свой груз в опасных зонах. Вероятно, их будут атаковать пираты, поэтому придется нанимать наемников или охотников за головами, которые сопроводят вас. Таким образом, получится замкнутый круг: торговцев терроризируют пираты, пиратов - наемники, которых нанимают торговцы.

[Разговор зашел о Elite и способах перемещения во Вселенной. Интервьюер приводит в пример то, как в других играх можно встретиться с друзьями и спрашивает как это будет реализовано в SC]
В PU мы не хотим такого рода "мгновенных инстансов" (прим.: наверное имеются в виду социальные хабы как в Destiny или телепорты к другому игроку на корабль). Время должно быть важно во время путешествий и грузоперевозок. Если будет возможность мгновенно переместиться без путешествия, то это лишит игру многих интересных аспектов, лишит игрока случайных интересных встреч и сломает запутанную сеть профессий и событий, в которых игрок сможет поучаствовать. Если вы хотите куда-то отправиться, то вам придется сделать это физически и это станет частью вашей истории и вашего путешествия. Если где-то идет война в которой участвуют какие-то люди, то вы сможете либо помочь одной из сторон, либо застрять в одном месте на месяцы.

[Вопрос про радары]
Радары - это огромная система. Для каждого режима: догфайта, пехоты или эксплора в PU необходимы разные типы радаров. Мы работаем над тем, чтобы вы могли устроить засаду и у вас были варианты остаться незамеченным.

[Вопрос о том, насколько пути SC расходятся с остальными играми в жанре]
Тон, который мы хотим задать, сильно отличается от других игр. У нас очень крутая Sci-fi концепция. Однако, что касается других вещей, таких как грузоперевозки, радары или смерть персонажа, мы хотим убедиться: хорошо ли нам подходят уже имеющиеся варианты решения задач или нам нужно идти своим путем? Да, мы делаем что-то новое, экспериментируем, но и не пытаемся доказать, что наш путь единственно верный. Если в каких-то других играх разработчики путем долгих поисков, проб и ошибок уже доказали работоспособность той или иной системы, то мы, конечно, прислушаемся и используем, если сможем, эти вещи у себя.

[Вопрос про Sataball. Какова его судьба?]
Да, Сатаболл был в планах, когда его делали в Ильфонике. И он даже криво, но работал: в нем две команды при помощи ручных тягловых лучей пытались забить друг другу мяч на Арене, похожей на сферу из Игры Эндера. Однако суть этого режима была в том, чтобы протестировать EVA-механики. После того, как Ильфоники нас покинули, а у нас появилась собственная команда, занимающаяся FPS, у них получилось сделать EVA-режим куда лучше чем раньше. И вы можете его опробовать на наших картах, созданных специально для смешанных боев: с местами, где есть гравитация и где она отсутствует. На Дэмьене EVA-зона окружает арену, а на станции Эхо зона без гравитации находится в центре карты.

[После того, как показали планетарные технологии, есть ли какие-то технические ограничения, чтобы можно было поставить "купол" и превратить этот участок поверхности в карту для FPS?]
Никаких ограничений нет. Это возможно. (Идет уточнение, что после презентации, тот кто задал этот вопрос, догнал разработчиков и спросил более точно, можно ли ожидать подобного, на что ему с хитрой улыбкой ответили, что все возможно)

[Задали вопрос о том какие уникальные ощущения (опыт) смогут получить игроки.]
Вы сможете построить себе репутацию, которая будет иметь взаимоисключающий характер. Вам придется выбирать свой путь. Например, если вы на кого-то работаете или становитесь преступником, то многие люди (NPC) не захотят иметь с вами дел. Таким образом, у вас будет собственный статус и собственный набор доступных миссий. У вас также будет большая свобода в ролеплее: например, кто-то захватит заброшенную станцию и будет требовать документы при входе, а после возьмет вас в плен, сядет на ваш корабль и улетит. Вот вам и готовая история.

[Как разрабатываемые технологии влияют на разработку?]
(Далее будет очень странный ответ, но он и в оригинале такой. Ощущение, будто разработчик волновался и не смог нормально выразить свои мысли, если кто-то догадается о чем речь, напишите в комментариях. Вот отрывок оригинала с привязкой: https://youtu.be/BxkcXO6i7d8?t=555) Технологии всегда движутся вперед, поэтому так трудно сделать PU. Мы начинаем делать одну технологию, а в итоге получается нечто большее и удивительное. Пример: технологии связанные с гравитацией - это то, что сносит крышу, взрывает мозг. Но мы пока не можем их использовать. Этот вид технологий для расы, которой еще нет в игре. Иногда я спрашиваю их (вероятно, тех, кто занимается планетами в CIG) что если мы сделаем это как у них (у этой расы?). И они отвечают: нет, человеческая раса не имеет этого множества сложных гравитационных штук. Так что я нетерпением жду, когда мы создадим головоломки, с использованием имеющихся технологий связанных с гравитацией. Наши ребята, которые работают над технологиями, просто невероятные. Все что вы видели на Gamescom презентации - переход от подземной станции на планете до заброшенной станции на луне - все это было по-настоящему. И сейчас стало в 10 раз лучше и продолжает улучшаться.

[Какого прогресса мы можем ожидать в этом году?]
Мы не будем называть каких-либо дат, однако мы планируем в этом году 2-3 крупных обновления, которые принесут расширение игрового пространства, больше геймплея, больше занятий благодаря добавлению профессий. Все это будет частью обновлений, запланированных на этот год. Мы постараемся продвинуть SC ближе к окончательному виду. Это грядет, однако мы не будем что-либо выкладывать, пока это не будет готово.
172 Кб, 1200x501
#845 #21167757
Перевод интересного со стрима PC геймера:

[Расскажешь что-нибудь о грузоперевозках?]
Будет несколько вариантов заработка. Кто-то сможет возить грузы в безопасных зонах и медленно получать свои деньги без риска, в то время как авантюристы скорее всего захотят получить сразу и больше, везя свой груз в опасных зонах. Вероятно, их будут атаковать пираты, поэтому придется нанимать наемников или охотников за головами, которые сопроводят вас. Таким образом, получится замкнутый круг: торговцев терроризируют пираты, пиратов - наемники, которых нанимают торговцы.

[Разговор зашел о Elite и способах перемещения во Вселенной. Интервьюер приводит в пример то, как в других играх можно встретиться с друзьями и спрашивает как это будет реализовано в SC]
В PU мы не хотим такого рода "мгновенных инстансов" (прим.: наверное имеются в виду социальные хабы как в Destiny или телепорты к другому игроку на корабль). Время должно быть важно во время путешествий и грузоперевозок. Если будет возможность мгновенно переместиться без путешествия, то это лишит игру многих интересных аспектов, лишит игрока случайных интересных встреч и сломает запутанную сеть профессий и событий, в которых игрок сможет поучаствовать. Если вы хотите куда-то отправиться, то вам придется сделать это физически и это станет частью вашей истории и вашего путешествия. Если где-то идет война в которой участвуют какие-то люди, то вы сможете либо помочь одной из сторон, либо застрять в одном месте на месяцы.

[Вопрос про радары]
Радары - это огромная система. Для каждого режима: догфайта, пехоты или эксплора в PU необходимы разные типы радаров. Мы работаем над тем, чтобы вы могли устроить засаду и у вас были варианты остаться незамеченным.

[Вопрос о том, насколько пути SC расходятся с остальными играми в жанре]
Тон, который мы хотим задать, сильно отличается от других игр. У нас очень крутая Sci-fi концепция. Однако, что касается других вещей, таких как грузоперевозки, радары или смерть персонажа, мы хотим убедиться: хорошо ли нам подходят уже имеющиеся варианты решения задач или нам нужно идти своим путем? Да, мы делаем что-то новое, экспериментируем, но и не пытаемся доказать, что наш путь единственно верный. Если в каких-то других играх разработчики путем долгих поисков, проб и ошибок уже доказали работоспособность той или иной системы, то мы, конечно, прислушаемся и используем, если сможем, эти вещи у себя.

[Вопрос про Sataball. Какова его судьба?]
Да, Сатаболл был в планах, когда его делали в Ильфонике. И он даже криво, но работал: в нем две команды при помощи ручных тягловых лучей пытались забить друг другу мяч на Арене, похожей на сферу из Игры Эндера. Однако суть этого режима была в том, чтобы протестировать EVA-механики. После того, как Ильфоники нас покинули, а у нас появилась собственная команда, занимающаяся FPS, у них получилось сделать EVA-режим куда лучше чем раньше. И вы можете его опробовать на наших картах, созданных специально для смешанных боев: с местами, где есть гравитация и где она отсутствует. На Дэмьене EVA-зона окружает арену, а на станции Эхо зона без гравитации находится в центре карты.

[После того, как показали планетарные технологии, есть ли какие-то технические ограничения, чтобы можно было поставить "купол" и превратить этот участок поверхности в карту для FPS?]
Никаких ограничений нет. Это возможно. (Идет уточнение, что после презентации, тот кто задал этот вопрос, догнал разработчиков и спросил более точно, можно ли ожидать подобного, на что ему с хитрой улыбкой ответили, что все возможно)

[Задали вопрос о том какие уникальные ощущения (опыт) смогут получить игроки.]
Вы сможете построить себе репутацию, которая будет иметь взаимоисключающий характер. Вам придется выбирать свой путь. Например, если вы на кого-то работаете или становитесь преступником, то многие люди (NPC) не захотят иметь с вами дел. Таким образом, у вас будет собственный статус и собственный набор доступных миссий. У вас также будет большая свобода в ролеплее: например, кто-то захватит заброшенную станцию и будет требовать документы при входе, а после возьмет вас в плен, сядет на ваш корабль и улетит. Вот вам и готовая история.

[Как разрабатываемые технологии влияют на разработку?]
(Далее будет очень странный ответ, но он и в оригинале такой. Ощущение, будто разработчик волновался и не смог нормально выразить свои мысли, если кто-то догадается о чем речь, напишите в комментариях. Вот отрывок оригинала с привязкой: https://youtu.be/BxkcXO6i7d8?t=555) Технологии всегда движутся вперед, поэтому так трудно сделать PU. Мы начинаем делать одну технологию, а в итоге получается нечто большее и удивительное. Пример: технологии связанные с гравитацией - это то, что сносит крышу, взрывает мозг. Но мы пока не можем их использовать. Этот вид технологий для расы, которой еще нет в игре. Иногда я спрашиваю их (вероятно, тех, кто занимается планетами в CIG) что если мы сделаем это как у них (у этой расы?). И они отвечают: нет, человеческая раса не имеет этого множества сложных гравитационных штук. Так что я нетерпением жду, когда мы создадим головоломки, с использованием имеющихся технологий связанных с гравитацией. Наши ребята, которые работают над технологиями, просто невероятные. Все что вы видели на Gamescom презентации - переход от подземной станции на планете до заброшенной станции на луне - все это было по-настоящему. И сейчас стало в 10 раз лучше и продолжает улучшаться.

[Какого прогресса мы можем ожидать в этом году?]
Мы не будем называть каких-либо дат, однако мы планируем в этом году 2-3 крупных обновления, которые принесут расширение игрового пространства, больше геймплея, больше занятий благодаря добавлению профессий. Все это будет частью обновлений, запланированных на этот год. Мы постараемся продвинуть SC ближе к окончательному виду. Это грядет, однако мы не будем что-либо выкладывать, пока это не будет готово.
21168748
#846 #21168415
>>21167333

>заблочить для тебя все сайты не связанные с работой


Какая ужасная кара. В отличие от уборщиц, я в рабочее время работаю.

>флэшку


>2k17



>адекватные и не обидчивые люди


Это называется "омежки".
21169402
44 Кб, 700x457
# OP #847 #21168708
Анон, я тут задумался о покупке HOTAS, думаю вот эту няшу брать, пишут, что там есть аналоговые стики, которые сильно пригодятся в гражданине и для стрейфов и возможно даже сгодятся для гимблов. Ну и конечно имешн и геймплей на кончиках пальцев нарвится, щас летаю на logitech 3d pro друга, очень нравятся ощущения, но точности у него конечно сильно не хватает.

Что думаете? Стоит?
#848 #21168748
>>21167757
Вангую что ситизен будет похож на дейз в космосе. Только кораблики при смерти не пропадают.
2116879821168845
#849 #21168798
>>21168748
В дэйзи был внятный концепт и дизайн, а тут какое-то ебучее кирильство.
#850 #21168835
>>21168708
пластиковое дешевое говно
21169040
#851 #21168845
>>21168748
По уровню исполнения разве что будет похож.
Уже сейчас похож.
# OP #852 #21169040
>>21168835
Ну допустим, что ты предложишь? Вартог? Педали я не хочу, а на вартоге твиста нет и аналоговых стиков. Трастмастеры к нам вроде как не завозят...
2116927821169421
#853 #21169056
>>21168708
Хуй знает, я хотасами не пользуюсь, но выглядит пиздато, можешь брать.
#854 #21169253
>>21168708
Если есть возможность, бери напольную палку. Я с этими микрописюнами наебался, а как сел за напольную, охуел от точности передачи движений.
И педали. Без них нихуя всё не то.
РУД не нужон. Лучше сразу на даблстик иди или осваивай клавожойст.
#855 #21169278
>>21169040
Ну и да. Анон выше правильно сказал. Даже самый крутой джойст ещё надо сильно допиливать напильником до удобоваримого состояния.

Палки это не игрушка - купил и кайфуешь, это настоящая ебля. И тебе действительно нужно хотеть ебаться. Иначе сразу мимо. Чтоб получить фулл экспириенс. Нужно настраивать и подпаивать их пару месяцев.
# OP #856 #21169286
>>21169253

>бери напольную палку


Был бы сильно благодарен за ссылку.
21169334
54 Кб, 458x500
#857 #21169296
>>21169253

> напольную палку


Это с присоской штоле?
0 Кб, 512x512
#858 #21169311
>>21169278
КУПИЛ ПАЛКУ ЗА $500
@
ДЖВА ГОДА ДОПИЛИВАЛ НАПИЛЬНИКОМ
@
ВОЗИШЬ НА СВОЁМ ХУЛЛ-Е ВСЯКОЕ ГОВНО ИЗ ОДНОЙ СИСТЕМЫ UEE В СОСЕДНЮЮ
@
ПАЛКУ ТРОГАЕШЬ РАЗ В ТРИ ЧАСА
@
ФУЛЛ ЭКСПИРИЕНС НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ
#859 #21169334
>>21169286
https://www.avsim.su/forum/topic/112741-masterskaya-nt/
Вот. надеюсь теперь ты поймёшь масштабы ебли и откажешься от этой идеи
21169394
# OP #860 #21169394
>>21169334
Ебать ты пердолинг какой-то скинул... я так не хочу.
21169434
#861 #21169396
>>21169253>>21169278
Ебать вы пердолики.
#862 #21169402
>>21168415

>я в рабочее время работаю


да, на сосаче, обоссанцем, уже полдня тред наблюдает за этой твоей работой

>>21168415

>Это называется "омежки".


А ты у нас омежка? Или ты обидчивый неадекват? Хотя стоп, я знаю. Ты обидчивый неадекватный омежка-хуесосик.
21169430
#863 #21169421
>>21169040
thrustmaster t16000m hotas
#864 #21169430
>>21169402
Уборщица продолжает рваться, найс. Каково это, быть бесполезным хуесосом?
21169466
#865 #21169434
>>21169394
Не хочешь, а надо. Все эти красивые свистоперделки на твоей настольной палке идут нахуй. Скрипят, отваливаются, мигают. А точности у ручки никакой.

Всё равно что ты взял бы охуенную свистопердящую феррари, а внутри вместо руля у неё был бы хуй обильно смазанный вазелином. И рули им как хочешь.
21169484
#866 #21169466
>>21169430

>Каково это, быть бесполезным хуесосом?


ну давай, рассказывай, мы тут всех готовы выслушать
# OP #867 #21169484
>>21169434
Не, просто ты предлагаешь решение для вирпилов, мне так не надо, мне кажется мне и оыбчного хотаса хватит за глаза.
2116957621170162
27 Кб, 459x500
#868 #21169489
>>21169278

>Палки это не игрушка - купил и кайфуешь


Блядь, я уже скоро 10 лет пользуюсь пикрилейтед, например, а ты про напильники втираешь.
2116951021169576
#869 #21169510
>>21169489
Алсо, где бы ни спрашивал, на что его стоит заменить, мне предлагают чуть ли не комнату под космический корабль переделать, а то НЕ ТО. Ебанутые, блядь.
21169803
# OP #870 #21169546
На редите интересную статистику выложили по кол-ву мемберов в топовых корпах.

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5v5o4z/scstat_weekly_charts_16/
21169776
#871 #21169576
>>21169489
Пыль сотри с него. Пользуется он. Не знаю ни одного человека который бы пользовался настольной палкой чаще чем раз в 3 месяца.

Либо ты проходишь этот этап быстро и ебашишь себе кокпит, либо кидаешь в коробку с названием "ошибки моей молодости".
>>21169484
Потому что напольных палок не делают в коммерческих масштабах. Максимум минифирма Джон Смита в США откуда доставка будет дороже чем твой комплюхтер.

И в то же время ощущения от напольника вообще нельзя сравнить с настольным говном. Всё равно что сравнивать двухклавишную роликовую мышку без скрола с современной игровой.
#872 #21169675
>>21169576

>Не знаю ни одного человека который бы пользовался настольной палкой чаще чем раз в 3 месяца.


Кого ебёт кого ты знаешь? У меня руки из жопы, двояк по трудам всё детство, не хочу я с кокпитом пердолиться.
#873 #21169692
>>21169576
купил палку как на этом пике, пользуюсь уже почти два года всегда когда запускаю илитку (3-4 раза в неделю), практически без перерывов.

Летать с такой - вполне себе удобный способ отдохнуть (подчеркиваю - отдохнуть, а не задрачивать в пвп) после работы в варзоне
#874 #21169718
>>21168708
У меня T.16000M FCS c педалями, собираюсь вместо троттла брать второй джой, скорее всего Гладиатор Про. Под гладиатор ВКБ собирается выпускать хуй знает когда космосимовскую ручку с твистом.
#875 #21169776
>>21169546
Хуя там рабов понабрали. Кто-то серьёзно поднимется вскоре после релиза, лол.
159 Кб, 1024x1024
#876 #21169794
>>21169576

>Потому что напольных палок не делают в коммерческих масштабах.


Ганфайтер про, его уже делают правда, еще не продают. Но для космосимов подстульник нахуй не нужен.
67 Кб, 640x480
#877 #21169803
>>21169510

> мне предлагают чуть ли не комнату под космический корабль переделать


Свей гнездо. Тебе жалко браток?
21170054
197 Кб, 504x700
#878 #21169979
>>21169576

> Либо ты проходишь этот этап быстро и ебашишь себе кокпит, либо кидаешь в коробку с названием "ошибки моей молодости".


Интересный манямирок у вас тут. Да ещё и так категорично.
#879 #21170054
>>21169803
Живешь в сралинской пятиэтажке
@
Ремонт не проводился со времен второй мировой
Стены держатся на обоях
@
С потолка штукатурка катапультируется от безисходности
@
Ебись оно все в рот, строис флайт сим кокпит в масштабе 1к1 со спизженным с ближайшей свалки военной техники оборудованием
# OP #880 #21170157
Иииии... опять эта хуйня вышла.
https://www.youtube.com/watch?v=r7Tr5CXj7cE&t=8s
30 Кб, 354x364
#881 #21170162
>>21169484
>>21168708
Оп, ты же не дебил. Прекрасно понимаешь, что Крис забил хуй на поддержку другой периферии. Ему тем более уже поздно давать задний ход, когда уже давно введена аркадная как в тундре система с автопилотом, который сам тебе наводит корабль на точку, на которую указывает мышка, управляющая гимбалом. Просто забей, ситизен делается для максимально массовой аудитории, они даже трекир дропнули.
Мимо_хейтер
2117029021171453
# OP #882 #21170290
>>21170162
Мне имершн нравится, я даже сейчас кафую просто летая на своем фриле с джоем за 2000 руб...

Плюс у меня еще есть вера в Криску.
28 Кб, 640x480
#883 #21171453
>>21170162

>который сам тебе наводит корабль на точку, на которую указывает мышка, управляющая гимбалом.


Зато на палке мертвые петли крутить доставляет. Можно в голове отыгрывать шахтера, лавирующего в белте.
Я вот щитаю хоть и нуб в вирпильстве, стандартное авиасимовское управление хуёво ложится на космосимовскую летную модель (любую).
Если стандартно - на джойстике тангаж и крен, рысканье на педалях/твисте - сука неудобно по рысканью. Если на джое - тангаж и рысканье - лучше, но тоже неудобно, потому что 70% времени юзаешь только тангаж и крен, и очевидно, что лучше их совместить на одном устнойстве.
То есть или юзать два джоя - на одном крен+тангаж, на другом рысканье+газ, (или вообще ось газа вывести на педали).
Либо юзать джой на крен+тангаж, а рысканье + возможность точной доводки по тангажу повесить на мышь.
2117156421174568
28255 Кб, Webm
#884 #21171564
>>21171453

>хуёво ложится на космосимовскую летную модель (любую)


Вот тут ты спиздел чуток. Суть ситизена в заточенности под клавомыш, отсюда и необходимость неудобного на джое рысканья.

Но вот в той же elite dangerous рысканье жутко занерфленное (что объясняется блиноподобной формой кораблей, и как следствие малым количеством трастеров для рысканья). Нормально крутиться там можно как раз только креном и тангажом. И надо сказать, управление джоем там доставляет огромное удовольствие - не меньше чем в авиасимах. А в режиме FA_OFF (псевдо-ньютон) даже больше.
21174552
#885 #21174450
Напоминаю, что тред можно топить на 24-48 месяцев, пока не выйдет 3.0
2117445321174688
#886 #21174453
>>21174450
Напоминаю, что если в этом году не выйдет 3.0 то в этом треде уже сидеть никто не будет.
#887 #21174552
>>21171564
Как ты тени астероидов такие сделал?
21174578
#888 #21174568
>>21171453

>Я вот щитаю хоть и нуб в вирпильстве, стандартное авиасимовское управление хуёво ложится на космосимовскую летную модель (любую).


Всё упирается в то, насколько сильны костыли для мышки. Если вообще без костылей как в стареньком Ил-2 штурмовик или X2, то никакого преимущество у мыши нет. А если разработчик даёт тебе фактически автопилот, который автоматически доводит корпус машины на курсор мышки как в аркадном режиме тундры, в Х3:AP или в ситизене, то необходимость в штурвале отпадает. Но тогда и ощущения от управления машиной не те совсем.

Аналогично в автосимуляторах. В каком-нибудь Dirt, если включить в меню управления все костыли - то можешь хоть на WASD рулить. Но без них тебе нужен как минимум гейпад и даже с ним ты будешь сильно отставать от владельца полноценного комплекта руль+коробка+педали.

Что касается ситизена -Крису не нужно сидеть на двух стульях. Он выбрал мышку. В итоге им нужно заткнуться про поддержку периферии - и сразу без пиздежа говорить - в этой игре желательна только мышь и никаких геймпадов/штурвалов.
#889 #21174578
>>21174552
Никак. Это дефолтные настройки. Просто, в разных астероидных поясах и при разном удалении/классе звезды астероидные поля очень по разному выглядят.
#890 #21174688
>>21174450
Напоминаю, что перед тем как тебя обоссать, всем нормальным, адекватным людям надо снять штаны. 3.0 будет весной/летом 2017го.
2117469321174712
#891 #21174693
>>21174688

>считать себя адекватным человеком


>думать, что 3.0 выйдет весной/летом 17-го

#892 #21174712
>>21174688

> разработчики на девстриме говорят 24-48 месяцев


> шизоуёбище в треде харкача их поторапливает

21174746
#893 #21174746
>>21174712
48 месяцев это 4 года. Ты уверен что они про 3.0 говорили, а не про полный релиз? Им и денег не хватит полный штат содержать столько времени.
2117475621175121
#894 #21174756
>>21174746
Да, говорили про 3.0
#895 #21174839
>>21174756
Гони пруф, дебилище.
#896 #21174873
>>21174756
MEGAKEK. В интернете инфы о каких то там 24-48 месяцах, ровно ноль. Нет совсем. Основываясь на этом, я как нормальный, адекватный анон просто не могу не снять штаны и не обоссать тебя с головы до ног.
#897 #21174940
>>21174756
Вот что сказал робертс на последнем стриме.
"We’re working hard on 3.0 right now and you’ve hopefully seen some great stuff we’re putting into it on the tour. We’re still at the start of the year and there is a lot of scheduling work going on so I’m obviously not giving dates today and of course we want to give the juicy information to the community first, but we’re looking at putting out perhaps two or three big releases this year which significantly push the amount of locations, gameplay mechanics, and content that the players will be able to experience and give feedback on"
3.0 в этом году, но перед ним будет ещё 2, 3 крупных релиза с тоннами контента.
А теперь обоссаный укатывайся в свою илитную раковальню.
21174981
#898 #21174981
>>21174940
ну вот 2.6 они преподнесли как раз как "большой релиз, вал мозгоразрывающего контента"
А что по факту? Пшик, нового контента ноль (ну не считать же за новый контент полторы убогих шутанских мапы).
Вот вам еще пару таких же "больших" подкатят - и ждите дальше своего 3.0 пару лет.
21175032
#899 #21175032
>>21174981
"Где пруфы, билли? Нам нужны пруфы!"(с)
2117506721175107
#900 #21175067
>>21175032
Пруфы чего? Того, что в 2.6 контента хуй да маленько?
21175153
#901 #21175107
>>21175032
Лучше бы ты просил пруфы на наличие "огромного количества контента" в грядущих "больших 2-3 обновах"
21175119
#902 #21175119
>>21175107
Ну это же ему Крис пообещал! А Крис не обманывает.
#903 #21175121
>>21174746
Жипеги будут продавать. Денег хватит.
21175129
#904 #21175129
>>21175121
К слову о джипегах. Все уже отложили деньги на хуррикейн?
#905 #21175153
>>21175067
Нет умка ты наш тупенький. Пруфы на то что 3.0 жадть 2 года ещё.
2117515621175164
#906 #21175156
>>21175153
Через 2 года будет готов пруф.
21175254
#907 #21175164
>>21175153
Вы как маленькие.
Если бы 3.0 вышел бы в этом году - Крис бы прямо это сказал.
А так он увиливает от ответа и говорит, что им ещё планированние надо провеси = разработка 3.0 займет больше одного года.
21175273
#908 #21175254
>>21175156
Ну тогда вот и возвращайся из своей илиты через 2 года. Если её не закроют конечно к тому времени из-за отсутствия игроков.
21175773
# OP #909 #21175270
Не кормите безпруфного толстяка.
21175316
#910 #21175273
>>21175164
Крис никогда не ставит жестких дедлайнов. Однако, не геймсконе было сказано что 3.0 сразу за 2.6 идёт. Так что, уже весной/летом граждане будут наслаждаться прогулками по живописным атмосферным планетам, в то время как илитаны будут вынуждены навечно сидеть прикованными к своим креслам.
21175707
#911 #21175316
>>21175270
Да ладно, они такие весёлые. Особенно Ума.
21175368
#912 #21175368
>>21175316

> Ума


Протыклассник твой?
21175408
#913 #21175408
>>21175368
Ох, школа для меня закончилась так давно что уж и не помню. А по Уме, просто местный отбитый дурачёк с насквозь промороженными мозгами.
#914 #21175707
>>21175273
Я насчитал всего две планеты для прогулок. Остальные застроены или газовые гиганты.
2117578321175803
#915 #21175773
>>21175254
сейчас бы закрыть синглплеерную игру из-за отсутствия игроков
#916 #21175783
>>21175707
причем одна из них - унылая пустыня, полностью в стиле каменных шариков илитки
#917 #21175803
>>21175707
Все застроеные прекрасными городами планеты так же будут доступны для прогулок.
2117582221176043
#918 #21175822
>>21175803
Строго по рельсам. Любое движение в сторону - и червь снова варпнется.
2117584321175854
#919 #21175843
>>21175822
Это альфа, уёбок. Баги в альфе это вещь настолько обыденная что о них особо и говорить нечего.
#920 #21175854
>>21175822
Никаких рельс. Города будут доступны в полный размер.
#921 #21175971
>>21175854
Арккорп уже доступен. Примерно так это и будет выглядеть.
21176046
#922 #21176043
>>21175803

>Все застроеные прекрасными городами планеты так же будут доступны для


пролета над ними по коридору со стеклянными стенками
#923 #21176046
>>21175971
Ну если это будет доступно в виде карты 100х100м то у ситизена очень печальное будущее
2117606521176118
#924 #21176054
>>21175854
Вот только пруфов на это к сожалению нет.
Официально во всяких интервью крис заявлял лишь о возможности пролететь над городом по коридору со стеклянными стенками
21176284
#925 #21176065
>>21176046
Нинужна. Нужна площадка для посадки да пара магазинов.
21176095
#926 #21176095
>>21176065
пошел нахуй илитач, тебе и ноги не нужны
#927 #21176118
>>21176046
Нахуй не нужно на релизе, пусть основу выкатят, а расширить города всегда успеют.
21176160
#928 #21176160
>>21176118
илита 2.0? Я сказал, пошел нахуй, илитач, в нормальных играх релизается все сразу
21176245
#929 #21176245
>>21176160
Гражданин, если у вас все так хорошо, почему у вас сервера пустые https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/372178/empty-servers-please-improve-matchmaking-cig

Ведь "контента уже в разы больше чем в илите"
21177126
#930 #21176270
>>21175854
Надеюсь хоть побольше гта5, а то в нем город размером в микрорайон максимум. Полное дно.
21176297
#931 #21176284
>>21176054
Это посадка будет осуществляться как и должно под управлением диспетчера и автопилота. Для исследования они будут доступны полностью. Крис их будет делать тем же инструментом что и ландшафт. Просто будет проводить кистью по тем местам где должны быть улицы, а вокруг них будут генериться дома.
2117629421176550
#932 #21176294
>>21176284
А траффик в городах будет?
21176305
#933 #21176297
>>21176270
Намного больше. Сравнимо с настоящими городами.
#934 #21176305
>>21176294
Будет.
21176589
#935 #21176324
>>21176297
А уже продумывали торговлю между городами? Транспорт же будет между ними летать и доставлять грузы?
Можно было бы в рамках одной планеты грабить транспорты как на диком западе.
2117633321176348
#936 #21176332
>>21176297
Неудивительно. Гта5 вообще халтурка сделанная за пару лет.
#937 #21176333
>>21176324
Настолько подробно не расписывали, но, вполне вероятно.
#938 #21176348
>>21176324
Не просто транспорт, целые корованы можно будет грабить.
#939 #21176415
>>21176297
А города будут в реальном времени расти?
21176535
#940 #21176535
>>21176415
Нет объективных причин, чтобы этого не было.
#941 #21176550
>>21176284

>Для исследования


будут доступны лишь планеты без крупных поселений (и тем паче городов). Это то что крис заявлял официально и что все слышали

Если у тебя есть другая инфа - гони пруфлинки
21176839
#942 #21176589
>>21176305
Нарко?
21176611
#943 #21176611
>>21176589
Домики деревянные и лучники.
Какие города нахуй? Циги не могут сделать сетевой код на более чем 10 человек.
2117663921176646
#944 #21176639
>>21176611
В 3.0 сделают.
21177085
#945 #21176646
>>21176611
Но это альфа. Чего ты ждал от неё, ещё бы она пустая! Базовые механики делают в последнюю очередь всегда, а сейчас надо отладить каждый болтик, каждый шорох, что бы было к чему приделывать остальное!
21176842
#946 #21176839
>>21176550
На, жри. Из одного из интервью.
Ранее, когда бэкеры вытащили из файлов наработки по Терре, планировалось, что подлет к посадочной зоне будет осуществляться под ограниченными углами, после чего вас вели по “тоннелю” из высокодетализированных объектов. С того момента многое изменилось. Теперь план таков, что можно будет залетать под любым углом, но из-за этого им необходимо увеличить детализацию всего города, а не только заданных тоннелей.

- Для городов художники создают архитектурные сеты. С помощью которых, дизайнеры могут “рисовать” блоками зданий.Это позволит быстро создавать качественные города на планетах.
2117706021177079
#947 #21176842
>>21176646
Семен, ты выдаешь сам себя
#948 #21177060
>>21176839

>попросили пруфЛИНК на интервью


>расписал свои маняфантазии

21177149
#949 #21177079
>>21176839
Вот только ни слова про "ходить по высокодетализированным городам, расталкивая пешеходов и глазея на проезжающие машины" тут нету.
Просто картонные декорации, с детализацией, достаточной для мимолетного взгляда с высоты птичьего полета.
#950 #21177085
>>21176639
но не сразу.
#951 #21177126
>>21176245

>AC is empty because REC is bugged and not saving since 2.6.1... So since no one is getting any REC, they're not playing AC.


Проиграл
21177911
#952 #21177149
>>21177060
Я тебе дебилу перевод интервью привёл. Маняфантазёр ты наш.
2117782221177851
#953 #21177169
>>21177079
Потому что это вещь настолько само собой разумеющаяся что такое упоминать както даже ни к чему.
21177851
#954 #21177221
>>21177079
Нет, конечно, илитанов это задевает, что в ситизене всё будет и довольно скоро, а в илите никогда. Но, что ж с вас даунилов взять тоя?
141 Кб, 1280x720
#955 #21177300
>>21177221
Скоро это когда? В элите за последний год появились и планеты и небольшие поселения. Крис пока ещё даже не начал.
#956 #21177308
>>21177221
Да, дадим илитанам посососать. Ждать осталось недолго.
#957 #21177352
>>21177300
Весна/лето 2017го. Можешь скринить.
#958 #21177373
>>21177300
Ага, только ходить по этим планетам на своих двоих илитаны права никакого не имеют и никогда не будут иметь. Какая жалость, да?
21177446
143 Кб, 1722x1080
#959 #21177446
>>21177373
Да чего скринить, если даже сам Крис не знает этой даты? Выпустит - будет 10 из 10. Не выпустит - подождём. Просто, пока нет даже рабочей техно-демки в этом плане. Хотелось бы побыстрее, а то возить говно из точки А в точку Б настоебенит через пару сотню часов. А альтернатив нет нихуя.
21177534
#960 #21177459
>>21177079

>Просто картонные декорации, с детализацией, достаточной для мимолетного взгляда с высоты птичьего полета.


Как на пике из поста >>21177300 ?
#961 #21177534
>>21177446
Ну вот потому крис и хочет сначала сделать всё как надо, а только потом уже выпускать. А не тяп-ляп как брабен, унылый гриндан без контента.
#962 #21177580
И все вышеописанное будет уже в 3.0, через месяц-полтора. Илитаны сосите.
21178226
#963 #21177822
>>21177149
Ты, дебил, привел кусочек текста. Это не пруф.
Пруфом будет ссылка на интервью, либо на заявление официальных лиц на сайте цигов, либо на видео где циговцы это говорят, с указанием момента времени.

Твой высранный кусочек текста никаким боком к пруфам не относится.

Я тоже тебе могу привести кусок интервью вчерашнего с Крисом:
Журналист: Как вы оцениваете шансы на выход SQ42 или 3.0 в текущем году?
Крис: Нулевые. Все студии завтра закрываются. Проекты отменены.

Твой долбоебизм (и наивность) находятся где-то на уровне долбоебизма подобного "интервью"
21177870
#964 #21177851
>>21177149
>>21177169
>>21177221
Семен семеныч, без пруфлинка сколько не сри своими маняфантазиями - толку ноль.

Гони линк на видео с отметкой времени где Крис говорил про прогулки по городу, либо на интервью с ним на сайте какого-нибудь игрожура где его слова про это приведены.

Иначе глотай мочу дальше
#965 #21177870
21178003
#966 #21177911
>>21177126
А если прочитать дальше первого ответа?

>There is very little to test these days.



>That's my problem. I've done it all to death. I'll log into the game again once there's actual content to keep me occupied.



>What do I need more aUEC for?


>I already got my armor, which I didn't need to re-buy in the first place... and the guns are cheap... not that I ever actually use them.



>I have precious little time and when I do, I don't spend it doing the same thing ad nauseam when I could be doing other things and playing other COMPLETED games.



>The number of regulars wasnt very high to start with, and now they are split up into regional servers it sounds like.. Law of unintended consequences eh eh



Это подряд все посты которые дальше идут в том топике.
Даже тамошние сектанты согласны что тупо НЕХУЙ ДЕЛАТЬ. Поэтому и пусто.
#967 #21178003
>>21177870
Вот ты и обосрался. С твоей ссылки:

For cities, they are working on architecture-sets. With them, the artist can "paint" whole house blocks. They are working on tools that allow them to fill planets real quick. They are of course still developing these tools. With these tools in place, there will be many extra locations and adventures to experience. For example, you crash on a planet and have to survive a whole day on this planet and the ecosystem until someone receives your signal and rescues you.

Что касается городов - циги работают над коллекциями архитектурных элементов. С их помощью дизайнер может "рисовать" целые блоки домов.
Циги работают над тулзами, которые позволят быстро заполнять планеты контентом. Конечно же, эти тулзы еще только разрабатываются.
Когда они будут готовы, они позволят создать много дополнительных локаций и приключений.
Например, ты можешь крашнуться на планете, и тебе придется целый день выживать в этой планете/экосистеме, пока кто-нибудь не поймает твой сигнал и не спасет тебя.

Обоссал тебя, и твои маня-фантазии про прогулки в больших городах. Ни слова про них тут нет.
21178351
19 Кб, 823x413
#968 #21178159
Делайте ставки, насколько сбудется. Я буду в ахуе, если реально сделают тупо загружаемую карту.
#969 #21178204
>>21178159
Если всё так и будет, то это эпичный обосрамс.
Хотя граждан что, не привыкать. Сожрут, утрутся и еще будут просить тугую струю поноса от Криса.
21178226
#970 #21178218
>>21178159
Выкатить одну планетку вместе системы вполне в духе криса.
P. S. инстансинг как у брабуха
#971 #21178226
>>21178204
>>21177580
Это один человек пишет?
21178241
#973 #21178351
>>21178003
Вы только поглядите на это добрые граждане, илитоид подумал что прогулок не будет поскольку крис о них не упомянул, посчитав как само собой разумеющееся. В илите то конечно никогда не будет ни городов, ни прогулог ни даже ног.
О, а поглядите вниз. Этот хотел обосать окружающих, но забыл снять штаны с трусами и надул под себя.
В общем, добрые граждане. Гоните его, насмехайтесь над ним!
Снял штаны с трусами и обоссал.
21178387
#974 #21178387
>>21178351
ТЫ всегда полностью снимаешь штаны с трусами чтобы просто поссать? Ты не девка случаем?
21178432
#975 #21178432
>>21178387
Окай, выражусь яснее для совсем тупых. Снимать необязательно полностью. Да, неправильное слово подобрал. Приспустил, так лучше. Короче, оголил хер ( если совсем нихера не понятно)
#976 #21178460
>>21178159
О, ынсайдыр проснулся. И проснувшись сразу обосрался. Так как крис уже показывал как именно будет выполняться спуск на планету.
21189301
#977 #21178461
>>21178159
Палка о двух концах.
Загрузку могут ввести если хотят выпустить 3.0 без итем 2.0. Но планета сама по себе требует подгрузки через итем 2.0

Так что хз, глупость какая-то.
#978 #21178510
>>21178159
Хоть раз этот маняинсайдер угадывал?
21178521
#979 #21178521
>>21178510
Нет. Ни разу.
#980 #21178618
>>21178159
Ссылку будь добр, откуда это.

Алсо он обсирается жидко каждый раз.
#981 #21178649
>>21178159
зачем ты этот высер из блокнота сюда притащил, болезный?
# OP #982 #21179496
Возвращаясь к вчерашнему вопросу о HOTAS-ах... посмотрел я значит обзоры, почитал форумы. Говорят, что эта хуйня Saitek X-56 Rhino за 17к дерева живет 3-4 месяца, потом перестают кнопки на РУДе работать из-за перетирания проводв, пружинка на на палке, которая за твист отвечает лопается, аналоговые стики начинают залипать и шайба основной пружины начинает скрипеть и "прилипать" к базе ухудшая контроль. Вобщем кажется придется довольствоваться мне мышеклавой.
2117961421181780
#983 #21179614
21179848
# OP #984 #21179848
>>21179614
Везде написано This product has sold out.
И они без твиста, как я понял. Для всяких самолетных игрушек оно наверно зашибись заходит, но не для SC, как мне кажется.
21180053
#985 #21180053
>>21179848
Твист это ебантизм. От него только рука болит.
21180149
# OP #986 #21180149
>>21180053
Ну а без твиста надо еще тогда и педали брать...
21180232
#987 #21180232
>>21180149
Именно. А там ведь 3 оси. И как раз можно будет отказаться от руда и поставить вторую палку или клаву.
21180282
# OP #988 #21180282
>>21180232
Никогда не понимал, зачем нужна вторая палка, можно же умом тронуться с двумя палками управляться.
2118034521180363
20 Кб, 485x320
#989 #21180345
>>21180282

>можно же умом тронуться с двумя палками управляться

#990 #21180363
>>21180282
Дело привычки. Подумай на сколько дико тыкать по кнопкам, в то время как другой рукой ты елозишь мышкой. Этож совершенно разные действия.

А так, правой рукой - крен, тангаж. Левой - стрефы верх/низ, лево/право. Ногами - газ/тормоз и рыскание.
# OP #991 #21180795

>next 10 for the Chairman staring Chris Roberts and Tony Zurovec, where they’ll be answering your questions about professions in Alpha 3.0, with a special emphasis on Cargo and Mining.



Они уже вторую неделю про стулочеловека говорят, была ли дата, когда его выкатят? На этой неделе его в расписании нет.
21180863
#992 #21180863
>>21180795
48-96 месяцев, сказано же было.
21181007
7110 Кб, Webm
#993 #21181007
>>21180863
А ты смешной, хотя все равно тред надо добить...
#994 #21181497
>>21177300

>В элите за последний год появились и планеты и небольшие поселения.


Жаль что элита как была унылым говном, так и осталась. Видимо, чтобы было интересно играть мало копипастных пустых планет и небольших поселений. Нахуй они нужны, если в элите даже ног нет? Смотреть на них из кабины лунохода? Да, охуеть геймплей.
2118160121181817
4725 Кб, Webm
# OP #995 #21181521
Какой гений этому квантумдрайв прикрутил задом наперед? Признавайтесь?
#996 #21181601
>>21181497
Если тебе не интересно играть в элиту это не значит, что всем остальным тоже.
49 Кб, 600x591
#997 #21181725
Перевод интересностей из недавнего интервью с Эрином Робертсом братишкой Криса:

Wccftech: Очевидно, самый большой вопрос - 3.0. Было много аппетитного на слайдах в прошлом году на Gamescom, когда вы обсуждали 3.0. Чувствуется, что 3.0 – это следующий большой шаг к реальному запуску игры, в котором новые геймплейные механики пересекаются с множеством точек интереса в Постоянной Вселенной. Как обстоят дела?

Эрин: Мы упорно работаем над 3.0 прямо сейчас и надеемся, что вы видели некоторые великолепные штуки, которые в нём будут. Мы все еще в начале рабочего года, и идет планирование работ. Поэтому я не буду называть даты сегодня. Конечно, мы хотим, как можно скорее дать сочную информацию нашему сообществу - рассчитываем на 2 или 3 крупных релиза в этом году. Эти релизы должны значительно увеличить количество интересных мест, геймплейных механик и контента, которые игроки смогут испытывать и давать нам фидбек.

Wccftech: Некоторое время назад, Тони Зуровек выложил некоторые дизайн-посты по профессиям и предполагаемым механикам геймплея. Все они были высокоуровневыми и концептуальными, потому что, очевидно, построение еще не закончено. Теперь вы ближе к тому, что станет доступно бэкерам в течение года, поделитесь ли с сообществом информацией о механиках с точки зрения того, как все это работает?

Эрин: Определенно. У нас есть множество систем механик, которые будут лежать в основе всего, что будет делать игрок. Ну скажем, вы хотите послать сигнал бедствия. Вы можете отправить его только вашим друзьям или вообще всем - некоторые люди придут помочь вам, некоторые из них могут попытаться убить вас, кто знает. Эта же система в основе вашего пребывания в корабле. Допустим, у вас закончилось топливо, и вы выставляете просьбу, говоря: «Эй, я здесь, пожалуйста, привезите мне топлива, и я заплачу вам X». Все это лишь часть нашей системы миссий, над которой мы работаем. Скажем, вас перехватывают пираты во время квантового прыжка. Вы можете обратиться за помощью к игроками или NPC – это система динамических миссий.

Вся система построена на базовых вещах - просите людей сделать что-либо, приглашаете кого-либо к себе и так далее. Эта система дает огромный потенциал по взаимодействию игроков, помогая заниматься в игре действительно интересными вещами. Например, наряду с грузоперевозками нужна и система перехвата. Я уверен, что это будет трудно сбалансировать, но “купить 500 тонн этого, отвезти, а затем получить свои деньги” – это скучно, нет никакого риска. Должен быть хороший баланс риска и вознаграждения.

Тоже самое касается и занятия майнингом. Вам потребуется защита от нападающих и кто-то, кто поможет с транспортировкой, если не справляетесь сами. За это, естественно, придется заплатить необходимую сумму. И эти вещи намного легче реализовать, чем те, над которыми мы работали раньше – планеты и 64-битный движок. Теперь, когда у нас есть планетарный материал, мы продолжаем его совершенствовать. Улучшаем ИИ - он хоть и работает, но мы пока недовольны. Работа над Контейнерами Объектов тоже еще не завершена.

Попытаюсь объяснить, как работают Контейнеры Объектов. Все, что они делают – это говорят “здесь что-то есть”, и как только вы приблизитесь к этому объекту, они скажут: “Хорошо, ты все ближе, теперь мне нужно кое-что подгрузить”. С вашим приближением детализация меняется от внешних набросков до возможности увидеть внутреннее содержание. Прямо сейчас работаем над логикой этого стриминга. Ядро системы в основном закончено и сейчас речь уже идет о наслаивании кучи крутого геймплея.

Так что следующий большой релиз принесет основы игры, и тогда мы сможем посмотреть на переброску людей между серверами, чтобы иметь сотни тысяч людей, может быть, в одном инстансе [если это не опечатка в интервью, то я даже не знаю. Оригинальная фраза содержит дополнение «but that doesn’t come online until later», которое я не могу понять]

Планеты великолепны, но их нужно заполнить контентом для игроков, подобно тому, что вы видели на Citizencon. Возможно, кто-нибудь на планете просит спасти их – это может оказаться ловушкой, и вы попадете в засаду, а в другой раз окажется, что люди действительно терпят бедствие. Мы также не хотим, чтобы вы прилетали на планету и используя только корабль, спокойно всех расстреливали. Система баланса должна заставить вас сойти на землю – это могут быть средства ПВО или что-то еще, что заставит вас посадить корабль.

Wccftech: Одна из самых больших проблем, на которую жалуются игроки в Постоянной Вселенной - это частота кадров. Было много разговоров о переработке сетевого кода, региональные сервера в 2.6.1, количество игроков и т.д. Как обстоят дела сейчас?

Эрин: Региональные серверы не сильно повлияют на лаги. Если вы посмотрите на Star Marine, то там частота кадров в полном порядке. Для низкого фремрейта в ПУ на первый взгляд нет причин, но дело в том, что в Star Marine мы грузим компьютер только тем, что нам нужно.

А в ПУ происходит пара вещей. Во-первых, ИИ, который совершенно не оптимизирован в текущей версии игры. И мы работаем над этим.

А вторая проблема это то, что мы загружаем в память огромное количество данных, которые не стримим. Lumberyard может стримить текстуры. Но причина, по которой нам столь необходимы Контейнеры Объектов заключается в следующем – сейчас вы получаете данные обо всем, что происходит даже за 100 тысяч миль от вас. У нас сейчас не такие большие объемы прорисовки, как раньше, но есть проблемы с ЦП, который делает запросы отрисовки даже тогда, когда этого не требуется.

В следующем большом релизе люди увидят значительное увеличение производительности, благодаря Контейнерам Объектов. Но улучшение будет не финальным, есть и другие вещи, над которыми мы работаем.

Wccftech: Вы показывали очень ранний арт эскортного авианосца Пегас. С тех пор мы не слышали о нем, как продвигается работа?

Эрин: Мы по-прежнему работаем над кораблем, но он появится во 2-й части Squadron 42. В первой части трилогии вы, конечно же, увидите капитальные корабли Идрис, Бенгал, а также Джавелин. Плюс один или два корабля, которые мы не упоминали.

Wccftech: Игроки хотят чувствовать, что они развиваются, хотят, чтобы в игре были сложные задачи, но вряд ли они хотят год копить на торпеды для своего корвета Полярис. Как вы будете бороться с инфляцией, давая игрокам чувство прогрессии? Не хочется, чтобы спустя месяц после запуска, у каждого было по большому кораблю.

Эрин: Вот это действительно важный вопрос об игре. У нас будет много итераций баланса и изменений экономики. Но в любом случае, если вы действительно хотите один из самых больших кораблей, вам потребуется команда. Как и на Энтерпрайзе вам нужны будут Кирк, Спок и другие. Запуск некоторых крупных судов будет стоить значительные ресурсы. За ракеты, конечно, также заплатить придется. Прямо сейчас, если ваш корабль взрывается – это безболезненно, но в будущем вы будете нести реальные последствия. Люди действительно должны собраться и работать вместе, чтобы обслуживать большие корабли.

Wccftech: Настало время затронуть механики мульти-экипажа. Понятное дело, что пилот и стрелок – роли интересные. А вот всех остальных, беспокоит то, что они в основном будут играть в мини-игру, а затем все остальное время просто ничего не делать. Как вы будете поддерживать их интерес?

Эрин: Ну, представим, что вы инженер на Идрисе – на мой взгляд, самая интересная роль. Она заключается в балансировке систем корабля, инженер должен следить за работоспособностью всего. Этакий Скотти из Стар Трека. Когда корабль получает повреждение по узловым элементам питания – падает энергия и системы начинают отключаться. Инженер должен менять маршруты подачи энергии прямо на местах.
(Примечание интервьюера: я видел это, выглядит очень круто)

Я подозреваю, что после ввода в игру Идриса, многие люди будут заняты тренировками с зарядкой рельсотронной пушки. А другие, конечно, крикнут "да пошло оно, дайте мне винтовку, я буду десантником!" - там тоже будет множество интересных вещей.

Оригинал интервью:
http://wccftech.com/star-citizen-exclusive-interview-erin-roberts/
49 Кб, 600x591
#997 #21181725
Перевод интересностей из недавнего интервью с Эрином Робертсом братишкой Криса:

Wccftech: Очевидно, самый большой вопрос - 3.0. Было много аппетитного на слайдах в прошлом году на Gamescom, когда вы обсуждали 3.0. Чувствуется, что 3.0 – это следующий большой шаг к реальному запуску игры, в котором новые геймплейные механики пересекаются с множеством точек интереса в Постоянной Вселенной. Как обстоят дела?

Эрин: Мы упорно работаем над 3.0 прямо сейчас и надеемся, что вы видели некоторые великолепные штуки, которые в нём будут. Мы все еще в начале рабочего года, и идет планирование работ. Поэтому я не буду называть даты сегодня. Конечно, мы хотим, как можно скорее дать сочную информацию нашему сообществу - рассчитываем на 2 или 3 крупных релиза в этом году. Эти релизы должны значительно увеличить количество интересных мест, геймплейных механик и контента, которые игроки смогут испытывать и давать нам фидбек.

Wccftech: Некоторое время назад, Тони Зуровек выложил некоторые дизайн-посты по профессиям и предполагаемым механикам геймплея. Все они были высокоуровневыми и концептуальными, потому что, очевидно, построение еще не закончено. Теперь вы ближе к тому, что станет доступно бэкерам в течение года, поделитесь ли с сообществом информацией о механиках с точки зрения того, как все это работает?

Эрин: Определенно. У нас есть множество систем механик, которые будут лежать в основе всего, что будет делать игрок. Ну скажем, вы хотите послать сигнал бедствия. Вы можете отправить его только вашим друзьям или вообще всем - некоторые люди придут помочь вам, некоторые из них могут попытаться убить вас, кто знает. Эта же система в основе вашего пребывания в корабле. Допустим, у вас закончилось топливо, и вы выставляете просьбу, говоря: «Эй, я здесь, пожалуйста, привезите мне топлива, и я заплачу вам X». Все это лишь часть нашей системы миссий, над которой мы работаем. Скажем, вас перехватывают пираты во время квантового прыжка. Вы можете обратиться за помощью к игроками или NPC – это система динамических миссий.

Вся система построена на базовых вещах - просите людей сделать что-либо, приглашаете кого-либо к себе и так далее. Эта система дает огромный потенциал по взаимодействию игроков, помогая заниматься в игре действительно интересными вещами. Например, наряду с грузоперевозками нужна и система перехвата. Я уверен, что это будет трудно сбалансировать, но “купить 500 тонн этого, отвезти, а затем получить свои деньги” – это скучно, нет никакого риска. Должен быть хороший баланс риска и вознаграждения.

Тоже самое касается и занятия майнингом. Вам потребуется защита от нападающих и кто-то, кто поможет с транспортировкой, если не справляетесь сами. За это, естественно, придется заплатить необходимую сумму. И эти вещи намного легче реализовать, чем те, над которыми мы работали раньше – планеты и 64-битный движок. Теперь, когда у нас есть планетарный материал, мы продолжаем его совершенствовать. Улучшаем ИИ - он хоть и работает, но мы пока недовольны. Работа над Контейнерами Объектов тоже еще не завершена.

Попытаюсь объяснить, как работают Контейнеры Объектов. Все, что они делают – это говорят “здесь что-то есть”, и как только вы приблизитесь к этому объекту, они скажут: “Хорошо, ты все ближе, теперь мне нужно кое-что подгрузить”. С вашим приближением детализация меняется от внешних набросков до возможности увидеть внутреннее содержание. Прямо сейчас работаем над логикой этого стриминга. Ядро системы в основном закончено и сейчас речь уже идет о наслаивании кучи крутого геймплея.

Так что следующий большой релиз принесет основы игры, и тогда мы сможем посмотреть на переброску людей между серверами, чтобы иметь сотни тысяч людей, может быть, в одном инстансе [если это не опечатка в интервью, то я даже не знаю. Оригинальная фраза содержит дополнение «but that doesn’t come online until later», которое я не могу понять]

Планеты великолепны, но их нужно заполнить контентом для игроков, подобно тому, что вы видели на Citizencon. Возможно, кто-нибудь на планете просит спасти их – это может оказаться ловушкой, и вы попадете в засаду, а в другой раз окажется, что люди действительно терпят бедствие. Мы также не хотим, чтобы вы прилетали на планету и используя только корабль, спокойно всех расстреливали. Система баланса должна заставить вас сойти на землю – это могут быть средства ПВО или что-то еще, что заставит вас посадить корабль.

Wccftech: Одна из самых больших проблем, на которую жалуются игроки в Постоянной Вселенной - это частота кадров. Было много разговоров о переработке сетевого кода, региональные сервера в 2.6.1, количество игроков и т.д. Как обстоят дела сейчас?

Эрин: Региональные серверы не сильно повлияют на лаги. Если вы посмотрите на Star Marine, то там частота кадров в полном порядке. Для низкого фремрейта в ПУ на первый взгляд нет причин, но дело в том, что в Star Marine мы грузим компьютер только тем, что нам нужно.

А в ПУ происходит пара вещей. Во-первых, ИИ, который совершенно не оптимизирован в текущей версии игры. И мы работаем над этим.

А вторая проблема это то, что мы загружаем в память огромное количество данных, которые не стримим. Lumberyard может стримить текстуры. Но причина, по которой нам столь необходимы Контейнеры Объектов заключается в следующем – сейчас вы получаете данные обо всем, что происходит даже за 100 тысяч миль от вас. У нас сейчас не такие большие объемы прорисовки, как раньше, но есть проблемы с ЦП, который делает запросы отрисовки даже тогда, когда этого не требуется.

В следующем большом релизе люди увидят значительное увеличение производительности, благодаря Контейнерам Объектов. Но улучшение будет не финальным, есть и другие вещи, над которыми мы работаем.

Wccftech: Вы показывали очень ранний арт эскортного авианосца Пегас. С тех пор мы не слышали о нем, как продвигается работа?

Эрин: Мы по-прежнему работаем над кораблем, но он появится во 2-й части Squadron 42. В первой части трилогии вы, конечно же, увидите капитальные корабли Идрис, Бенгал, а также Джавелин. Плюс один или два корабля, которые мы не упоминали.

Wccftech: Игроки хотят чувствовать, что они развиваются, хотят, чтобы в игре были сложные задачи, но вряд ли они хотят год копить на торпеды для своего корвета Полярис. Как вы будете бороться с инфляцией, давая игрокам чувство прогрессии? Не хочется, чтобы спустя месяц после запуска, у каждого было по большому кораблю.

Эрин: Вот это действительно важный вопрос об игре. У нас будет много итераций баланса и изменений экономики. Но в любом случае, если вы действительно хотите один из самых больших кораблей, вам потребуется команда. Как и на Энтерпрайзе вам нужны будут Кирк, Спок и другие. Запуск некоторых крупных судов будет стоить значительные ресурсы. За ракеты, конечно, также заплатить придется. Прямо сейчас, если ваш корабль взрывается – это безболезненно, но в будущем вы будете нести реальные последствия. Люди действительно должны собраться и работать вместе, чтобы обслуживать большие корабли.

Wccftech: Настало время затронуть механики мульти-экипажа. Понятное дело, что пилот и стрелок – роли интересные. А вот всех остальных, беспокоит то, что они в основном будут играть в мини-игру, а затем все остальное время просто ничего не делать. Как вы будете поддерживать их интерес?

Эрин: Ну, представим, что вы инженер на Идрисе – на мой взгляд, самая интересная роль. Она заключается в балансировке систем корабля, инженер должен следить за работоспособностью всего. Этакий Скотти из Стар Трека. Когда корабль получает повреждение по узловым элементам питания – падает энергия и системы начинают отключаться. Инженер должен менять маршруты подачи энергии прямо на местах.
(Примечание интервьюера: я видел это, выглядит очень круто)

Я подозреваю, что после ввода в игру Идриса, многие люди будут заняты тренировками с зарядкой рельсотронной пушки. А другие, конечно, крикнут "да пошло оно, дайте мне винтовку, я буду десантником!" - там тоже будет множество интересных вещей.

Оригинал интервью:
http://wccftech.com/star-citizen-exclusive-interview-erin-roberts/
#998 #21181780
>>21179496
ты заебал тупить
сайтеки говно полное стали после того как перекпили их

бери thrustmaster t16000m fcs - то же самое (руд+рус), но вдвое дешевле, и отличного качества (пока что)
21181836
#999 #21181817
>>21181497

>чтобы было интересно играть мало копипастных пустых планет и небольших поселений


еще бы они у криса были не копипастные (поселения, планета одна будет, лал)
# OP #1000 #21181836
>>21181780

>thrustmaster t16000m fcs


На него народ тоже жалуется, хоть и меньше чем на сайтеки. Было-бы заебись гденибудь пощупать все это дело перед покупкуой.
10 Кб, 457x172
# OP #1002 #21181864
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/vg/res/21181842.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21181842.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21181842.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21181842.html (М)
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
#1003 #21181876
>>21181725

>И эти вещи намного легче реализовать, чем те, над которыми мы работали раньше – планеты и 64-битный движок.


ох как же он ошибается...
#1004 #21181896
>>21181725

> С вашим приближением детализация меняется от внешних набросков до возможности увидеть внутреннее содержание.


МЫ ИЗОБРЕЛИ LOD! ПОКЛОНЯЙТЕСЬ НАМ!
#1005 #21181916
>>21181725

>Планеты великолепны, но их нужно заполнить контентом для игроков


он начинает что-то подозревать...
#1006 #21182015
>>21181725

> три листа очередных пустых обещаний и откровенного пиздежа


Как хавается, кошелохи?
#1007 #21189301
>>21178460
Тебе синематик с посадкой и взлётом прикрутят.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски