Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
#2 #21028828
>>21028800 (OP)
Оп хорош в шары долбиться ссылку же ирод проебал.
2102884021028923
#3 #21028840
>>21028828
Пересоздавай.
21028849
#4 #21028849
>>21028840
я не уме в теги
#5 #21028923
>>21028828
Похуй, мочератор поправит.
21029466
#6 #21029181
>>21026596
Ты играешь в какой-то адской пустыне с вечным heat wave? Куда столько кулеров? Каждый из них эффективно охлаждает объем твоего центрального склада на 15-18 градусов, а там их аж девять!
#7 #21029466
>>21028923
репортнул им
римворлд #8 #21029609
Есть мод на огромную дверьили хз как это называется типа как в убежищах фоллаческих? В гугле не нашел.
1652 Кб, 1366x744
#9 #21030118
дебилы, сначала сами себя перестреляли, воюя с зайцами, потом спать легли, теперь молотовыми кидаться начали. Шо эта такое?
21040573
856 Кб, 1366x744
#10 #21030366
первый раз такой караван вижу, он что табор цыганский, у них уже животные голодают.
#11 #21030596
>>21028481
Поссал на еблет мамкиному кокоршику.
>>21028152
Гидротермалка 7500вт- 450 сталь, 32 пласталь, 16 компонент.
21030645
#12 #21030645
>>21030596
читерно, меняй в моде рецепт на 1к стали 50 пластали 50 компонентов
#13 #21030679
>>21030645
Мне кажется на поздних стадиях игры уже не имеет значения, 450 стали или 1к. Ведь можно построить кучу печей и нафармить ее из металлолома.
21030691
#14 #21030691
>>21030679
А можно сразу девмодом корабль запустить, хули хуйню несёшь?
21030743
153 Кб, 521x281
#15 #21030714
21031387
#16 #21030732
>>21028800 (OP)
Как часто у рима выходят апдейты?
#17 #21030743
>>21030645
>>21028481
>>21030691
А еще можно заткнуть свои синдромы вахтера или что там вам не дает спокойно в треде сидеть и дать другим играть как они хотят.
мимо
21031015
#18 #21030827
Тут кроме шитворлда и фагтории что-нибудь обсуждают?
2103085721030868
16 Кб, 641x243
#19 #21030857
>>21030827
я китайский учу например
#20 #21030868
>>21030827
террарию, старбаун, симулятор ворда, копрокубы, песочницы от 1 аутиста для 3.5 аутистов.
123 Кб, 324x287
#21 #21031015
>>21030743
Чини, быстрлоблядь.
#22 #21031363
>>21030645

> 50 пластали


А хуле тут так мало? Хотя-бы пол-косаря для такой йобы нужно, или даже больше.
21031379
#23 #21031379
>>21031363
выработка энергии в ~2 раза повышается, так что рецепт стоить должен в 2.5 раза дороже.
21031652
#24 #21031387
>>21030714
Что за пиздеж? Я посылаю пару долбоебов выпиливать альфабобров, а из-за того, что бобры шустрые, горе-охотники нередко подстреливают друг-друга. Ну и несколько раз при набегах жуков кто-то своим же людям ноги отстреливал.
#25 #21031448
>>21031387
мож всё дело что нужен 1 ближняк и взади него 1 стрелок, а не 2 стрелка линией?
21034815
225 Кб, 1920x1080
#26 #21031567
Что с этой игрой не так
#27 #21031652
>>21031379
Ты не забывай, что нужно еще технологии на энергию учить.
#29 #21033883
Помогите вспомнить сэндбокс выживальню-соло от 1-го лица (шутаноподобная) в пост-апок сеттинге как сталкер?
2103392521037713
156 Кб, 736x736
sage #30 #21033925
>>21033883
New Vegas
21033942
831 Кб, 1366x744
#32 #21034696
продолжаем веселиться
415 Кб, 1920x1080
350 Кб, 1920x1080
405 Кб, 1920x1080
#33 #21034815
>>21031387
>>21031448
Попробовал. Короче, через две клетки не попадает, через три попадает.
21035356
#34 #21035356
>>21034815

>через две клетки не попадает


Сомнительно, рано или поздно френдифаер все же состоится на таком расстоянии. А вот вплотную из-за спины можно спокойно стрелять.
2103538021038340
506 Кб, 1366x768
#35 #21035362
Недавно анон спрашивал, где можно раздобыть уран.
#36 #21035380
>>21035356
Минут пятнадцать шмалял. Ни разу не попали. А вот с трех клеток сразу попадают.
#37 #21035759
>>21028800 (OP)
4 пик - иронизирование над эксплойтом?
21035910
#38 #21035910
>>21035759
А ты догадливый.
21036361
828 Кб, 1366x744
#39 #21036283
ну наконец-то нашел, теперь я богачъ
#40 #21036361
>>21035910
До сих пор на 15 сижу.
21036394
#41 #21036394
>>21036361
Но зачем?
21037078
#42 #21037078
>>21036394
Есть крутые моды, которые еще не перенесли на 16.
21037119
#43 #21037119
>>21037078
Какие? На ядерную электростанцию?
21038695
#44 #21037713
>>21033883
7 дней что бы умереть
3546 Кб, 1668x1032
2693 Кб, 1676x1060
45 Кб, 1700x512
#45 #21037903
Я кончил короче, осталось только построить ресурсный центр (уже как пол дня ебусь с этой хуетой) для обеспечение заводика.
размер 1630 плитки на на 325 плитки
#46 #21037989
>>21037903
А ты упоротый упорный.
21038104
231 Кб, 1280x1024
#47 #21038104
>>21037989
Наверное, читай 288 часов потратить на попытки воссоздать это но запороть и начать по новой.
332 Кб, 1920x1080
340 Кб, 1920x1080
343 Кб, 1920x1080
#48 #21038340
>>21035356
В выделенной зоне не бывает дружественного огня. И еще дружественный огонь не зависит от точности: даже при 100% шансе попасть, пуля всё равно может попасть в предмет на пути её полёта.
21039836
#49 #21038419
>>21031387

>As of Alpha 14 (July 15th, 2016), projectiles fired by hunting colonists no longer intercept random targets.


При охоте дружественный огонь отключается.
21038429
#50 #21038429
>>21038419
Я их не охотниками, а вручную через драфт.
#51 #21038433
А как качать общение? И зависят ли от него цены?
21038446
#52 #21038446
>>21038433
-уговоры заключенных
-да
#53 #21038695
>>21037119
Так реакторы уже есть на 16.
272 Кб, 1534x904
#54 #21039633
Внезапно. Никто его конечно не собирался на органы разбирать. Мы хотели принести его в жертву.
21041944
#55 #21039773
>>21037903

>эти пустые ленты

21039999
#56 #21039836
>>21038340
То есть они могут ебануть в своего, даже если он в "безопасной зоне"?
#57 #21039882
Это-же каким надо недальновидным долбаебом быть, чтобы из песочниц выделить только один обоссаный факторио и 2д минеткрафт. Идите нахуй, школиё!
21040034
#58 #21039994
Римворлданы, есть проблема. Был у меня одноногий вилли, который стал случайно еще и одноруким. Ну думаю хуй с ним, пускай занимается уборкой, и сидит прикованным к пулемету (стрельба 17). Убрал ему все работы кроме отдыха и уборки и что бы вы думали? Этот ублюдок не справляется. Все поселение в говне, грязи и крови, а он его не чистит. Вернее чистит, но по крайне уебищному алгоритму- почистит 1 тайл блевоты в одном углу- пол дня ковыляет через все поселение чтобы почистить 1 тайл на другом углу, затем возвращается в первый угол чистит еще 1 тайл, а там уже и спать пора. И это не только его касается, ВСЕ поселенцы выбирают абсолютно нерациональные маршруты для выполения работы. Есть у меня фермер/шахтер. Значит выкопал он такой с утра 2 куста картохи (из 20), пошел через всю карту копать уран, копнул 1 тайл, вернулся обратно картоху выкапывать СУКА АЖ ТРИСЕТ БЛЯДЬ. Есть мод который это фиксит?
668 Кб, Webm
#59 #21039999
>>21039773
Ещё всё к ресурсам не подключено для тестирования, да к тому же всё в редакторе клепается что бы не было проблем в ресах.
56 Кб, 1180x844
#60 #21040034
>>21039882
А вот у бугалтер со своим симулятором ворда подтянулись itt.
21040326
#61 #21040077
>>21039994
Чистка хуй знает, а между двумя разными занятиями можно настроить приоритеты цифрами так, что он никогда не пойдет копать пока всё не соберёт.
21040165
#62 #21040114
>>21039994
где ж ты видел чтобы колхозник в шахту лазал?
#63 #21040165
>>21040077
Если стоят одинаковые цифры- начинается пиздец. Но даже если выставить не больше 4 заданий на павна он может вместо охуеть как нужного пулемета пойти делать пуховик, и то и то ведь крафт.
#64 #21040326
>>21040034
И что нахуй? Это также весело, как и играть в Factorio. Да и вообще это Sandbox треад? Где мой сендбокс, почему только одна хуйня и типоминеткрафт? Г
21040488
#65 #21040332
Почему павны яйца не собирают?
21040433
#66 #21040433
>>21040332
Райткликни на яйцо чтобы приоритизировать. Если закрашено серым и написано что некуда нести - наверняка в твоем стокпайле зафорбижены оплодотворенные яйца. Если нет - подняй приоритет переноске.
21040534
#67 #21040488
>>21040326
Создай свой, хули разнылся?
#68 #21040534
>>21040433
Нести есть куда. Курица несет и оно сразу форбидден
#69 #21040573
>>21030118
Нахуя шить одежду?
21040601
#70 #21040601
>>21040573
От ветхой и снятой с трупаков бугуртят. Еще можно продавать.
21040702
#71 #21040702
>>21040601
А мод чому не поставишь? Я думаю для условий в которых колонисты находятся не очень реалистично.
21040894
#72 #21040894
>>21040702
Какой мод? Все нормальные пацаны на старте девмодов силовуху спавнят.
21040915
#73 #21040915
>>21040894
Силовуха юзлесс кстати.
208 Кб, 1920x1080
#74 #21041240
Все, пиздарики? Это не лечится?
#75 #21041263
>>21041240
Шо таке spine?
21041291
10 Кб, 562x101
#76 #21041277
>>21041240
Ты ж моя няша
#77 #21041291
>>21041263
Позвоночник. Я кликнул мимо укрытия и ему первым же снарядом уебнули.
#78 #21041292
21041378
#79 #21041330
>>21041240
Ставь ЕПОЕ, там есть бионический позвоночник.
24 Кб, 405x366
#80 #21041378
>>21041292
Пиздец. Сделаю ему хоть просторную комнату. Поставлю туда всяких цветочков. Телевизор, чтобы аниме смотрел. Пивасик ему буду носить.
#81 #21041899
>>21041240
Эвтаназией только. Или EPOE, но довольно дорого по ресурсам (вагон стали, пластила и компонентов, кажется) для начала игры, плюс обычный риск вместо имплантации позвоночника отрезать половину черепа.
Да и нереалистично как-то получается, когда в полевых условиях на голой кровати делают пересадку позвоночника.
P.S. ниставьте Комбат Реализма, пацаны. У меня от этой хуйни брат умер. 9мм пуля из глока пробила навылет мастерворк кевларовый шлем и вынесла ему мозг =(
21041970
1082 Кб, 1366x768
#82 #21041925
Мой одноногий Джо пролежал в больничной койке год в ожидании торговца с бионическим протезом. И только сейчас я вспомнил, что ему можно было поставить деревянный.
2104204221042313
#83 #21041937
Только сейчас узнал, что стальная ловушка наносит почти в два раза больше урона, чем каменная.
21042061
#84 #21041944
>>21039633
А это из какого мода оповещение?
21042550
#85 #21041970
>>21041899
Всё что выше 50% брони не понижает урон, а даёт шанс его резистнуть. То есть твой шлем с 80% брони это 50% понижения и 30% резистнуть урон вообще.
21042093
#86 #21042000
>>21041240
Дам пару подсказок для ньюфага.
1) Разделочный стол и плиту лучше ставить в разных комнатах. Каждая единица грязи увеличивает шанс пищевого отравления, помимо неумелого повара.
2) Личной комнате хватает размера 2х1, свободное место не нужно. В любом случае за любое помещение, имеющее площадь меньше 21 тайла, будет штраф.
3) Лампы лучше ставить так, чтобы освещение не падало до 0 ни в одной рабочей зоне. Вот, например, на кухне у тебя повар будет получать дебаф к настроению за темноту.
4) Бильярд и шахматы лучше не строить, пока нет нормального строителя. Штрафы из-за качества предмета уменьшают скорость получения веселья, а занятые любимой работой колонисты и так не развивают толерантность к медитации, болтовне и прогулкам.
2104211021046013
526 Кб, 1280x1775
#87 #21042042
>>21041925
Без глиттермедикаментов жди пикрилейтед.
21042084
#88 #21042061
>>21041937
Ты удивишься, но стены из гранита прочнее деревянных. Турели из пластила в разы живучее стальных. А золотые мечи плохо режут неверных.
#89 #21042084
>>21042042
Боялся такой хуйни, т.к. играю на хардкоре и не хочу терять жеребят, но благо на складе завалялся один нормальный набор медикаментов, который дропнулся с рейдеров.
#90 #21042093
>>21041970
Это ванильная схема, в CR всё иначе работает. Например, заяц не прогрызет даже Synthread, а Сантипедку невозможно ранить без крупнокалиберных пушек с бронебойными патронами (разве что выбить сенсоры и отстрелить основную пушку).
21043550
#91 #21042110
>>21042000
Стараюсь ролить нормального строителя. Обычным пока не осиливаю. Про остальное не знал. Спасибо.
21042424
#92 #21042313
>>21041925
Ты наркоман? Тянан блять консоль связи дал, торговцев экзотикой\контрабандой по вызову за 300 серебра, нет, хочу дрочить, пока рандом чего не выкинет.
2104235921044190
#93 #21042359
>>21042313
Ебу дал? Я за племя играю, за год только успел электричество полностью освоить и в микроэлектронику вкатиться. Какие консоли связи, какие торговцы по вызову, если у меня еще и денег нема?
21042398
#94 #21042398
>>21042359
Ну хуй знает, корован собирай, пиздуй к белым людям золото на бусы и зеркала менять
#95 #21042424
>>21042110
Мне вот дико интересно, руководство из оп-поста, читал только я и его автор, или кто-то еще?
#96 #21042520
>>21042424
Я его не читал
мимо автор ОП-поста
21047436
#97 #21042550
>>21041944
Киркор-Ск. Может это и не из мода.
#98 #21042578
Братцы, дайте ссылочку на бесплатное скачивание А17 жиесть.
21042600
#100 #21042683
>>21042600
Ты сукин сын. Человек же тебя попросил - бесплатную ссылочку, а ты что, урод?!
21042760
1569 Кб, 1366x768
#102 #21042790
Ох ебать! Вот это я понимаю хардкор. В прошлой игре я бы просто загрузил предыдущий автосейв, но здесь...
Жениха бабы-строителя убили, повара - унесли, остальные сейчас пытаются выжить, но кажется мне, будет еще как минимум одна жертва. Хуево, ребята, без укреплений и нормального оружия играть.
1259 Кб, 1366x768
#103 #21042871
Повар спрашивает самого себя: какова твоя профессия? Моя профессия - лежать в ебаном поле без ебаных ног, истекая кровью.
Снайпер хорошо сработал, уничтожив последним выстрелом убегающего бандита, ведь, бросившись наутек, они оставили и нашего дорогого кулинара, помимо бабы, которую стрелок как раз пытался спасти.
21043327
#104 #21043327
>>21042871
Да ну нахуй, лол, ко мне второй налет пришел. В этот раз лучше отпорю склады и закроюсь в медпункте, ну их нахуй.
21043365
#105 #21043365
>>21043327
Третий подряд пошел. Серьезно, блядь?
#106 #21043396
>>21042424
Руководство для дураков с килбоксами, которые не нужны.
#107 #21043550
>>21042093
Даладна? Хули в описании мода ничего не написали? А вообще похуй, я только бронебойные и крафчу, хуй знает что там резистит или нет. Трибалы и так расстреливаются, а против остальных лучше бб.
21044364
#108 #21043551
>>21042424
Я читал еще, это было еще во времена девмодопидараса, киллбоксоотрицал и шуток про джамшутника. Другой вопрос, что большую часть фенечек я и без него знал, а еще я уже 3-ю версию не хочу вкатываться в Римворлд.
мимо один из авторов модо-FAQ, Джамшуто-выявитель и вообще игратель в Римворлд с 5 версии
21043600
#109 #21043600
>>21043551
Что за шутки?
21043683
#110 #21043683
>>21043600
Ну не совсем шутки, короче, рассказываю кулстори:
пару месяцев или около того, может даже раньше, в конце осени короче, сюда, в данный тред анон вкинул скрин со стандартным "зацени мою колонию". И еще вкинул. И еще немного.
И все бы ничего, но по colonist bar'у сверху скриншота были видны имена павнов уровня /b/. Там были такие шедевры как Равшан, Джамшут, Кок, У*бан, Путин, еще хуета какая-то, в общем выдающая человека (человека ли) с IQ > 9000.
А потом я залез в гайд в ОП-посте и выяснилось, что то ли данный парень надергал оттуда скринов, то ли еще чо, но в общем и целом его скрины на 146% совпадали со скринами в гайде. Ну еще я пошерстил его (автора гайда) нескрытый профиль Стима, и выяснилось что парень неслабо так топит за рузге игропром, оправдывая это "говно, зато родное" и еще всякую хуйню несет, уже не помню.
Вот как то так, а парень тот больше на связь не выходил. Возможно, обиделся.
#111 #21043879
Последний раз когда аутировал в РимВорлд, всё шло гладко, набегавшие рейдеры щедро снабжали меня своими трупами и инвентарём, животные-канибалы полностью забили мне морозилку мясом.
НО!
Сука!

Пошли кислотные дожди! Примерно год дождей выебал моё поселение и я не мог ничего сделать.
Как быть с долгими дождями?
#112 #21043920
>>21043879
Крыши строй, расти в теплицах. Это только для племени проблема.
21043999
#113 #21043928
>>21043879
Гидропоника / теплицы для хавчика.
Крытые переходы между важными локациями. К киллбоксу / местечку для обороны хотя бы.
Микроконтроль шоб никто не словил невылечиваемую пиздецому от отравления токсинами.
На внешний мир придется забить.

Кстати, встречал несколько раз такую тему что мои павны ловили дебафф за долгое нахождение внутри помещений (cabin fever / клаустрофобия в русской версии). Решает ли данную проблему частично крытый двор для прогулок?
2104399921044451
#114 #21043999
>>21043928
>>21043920
я в пещерах окопался, снаружи были только огороды, генераторы и отдельная система защиты из кучи турелек.
Вначале пошли ломаться генераторы, просрал кучу ресурсов на их восстановление, потом высохли аккумуляторы, начала гнить еда, потом с голодухи началимь приступы, два мудака начали поджигать всё кругом, третий их успокаивал и падал в обморок.
#115 #21044129
>>21039994

> Есть мод который это фиксит?


Да. Называется расставь по-человечески приоритеты. И купи бионику для одноногого хуесоса.
#116 #21044186
>>21043879

>рейдеры щедро снабжали


>год


рейдов год не было?
21044254
#117 #21044190
>>21042313

> торговцев экзотикой\контрабандой


Они хуесосные все какие-то, бионику приносят от силы раз на три каравана, еще и денег мало - продал им три кресла и все. Нормально торговать можно разве что с космолетчиками, но они редко бывают.
#118 #21044254
>>21044186
были осады, но они не были проблемой.
#119 #21044364
>>21043550

>Armor system has been redone:



>Projectiles have armor penetration now


>Deflection chances and damage depend on the relation of armor penetration to armor reduction


>If penetration is too low damage won't go through the armor


>Shots absorbed by armor might still cause bruises



Ага, совсем ничего. Может, просто нужно иногда читать описание? Ты, может, ещё не знаешь про сопротивляемость урону различных типов блоков и брони, в разы увеличенное кровотечение внутренних органов, механику подавления огнём, отдачу, сведение, точность слежения и остальные параметры, добавляемые модом?
21044455
#120 #21044419
>>21032081
Боевку бы завезли для начала.
#121 #21044451
>>21043928

>Кстати, встречал несколько раз такую тему что мои павны ловили дебафф за долгое нахождение внутри помещений (cabin fever / клаустрофобия в русской версии). Решает ли данную проблему частично крытый двор для прогулок?


Насколько я помню механику игры, не должно. Такая комната будет считаться движком как Indoors/Unroofed. Но можно сделать дырку толщиной в одну клетку в стене, ведущую за пределы базы, на свежий воздух. Тогда всё пространство будет считаться улицей.
#122 #21044455
>>21044364
Совсем ничего не написано что изменена конкретно эта ванильная формула.
Алсо про отдачу тоже ничего не знаю.
21044472
#123 #21044472
>>21044455
Специально же для тебя процитировал, уебок ленивый. Или ты даже английский не понимаешь?
21044503
#124 #21044503
>>21044472
Я твоё петушиное кукареканье не понимаю.
118 Кб, 677x1000
#125 #21045222
Посоны не играл в Терарию года эдак четыре. Поясните что за хуйню я лицезрию. Умер в аду потому что поменял ебаную подкову на другой артефакт и с непривычи расхуярился с казалось бы небольшой высоты. На рейдже вышел с игры. Захожу бегу на место. И весь мой ебаный дроп просто ИСЧЕЗ. Какого хуя, осталась только могилка. Сотона всосал весь мой дроп своим анусом? Куда он блять делся? в лаву он не падал. Что за ебанутая игра, на медиумкоре.
#126 #21045302
>>21045222
Проверить инвентарь.
2104530321045381
#127 #21045303
>>21045302

>Проверь


самофикс
#128 #21045326
>>21045222

>вышел с игры


>дроп просто ИСЧЕЗ


Ебать дебил)
21045381
#129 #21045381
>>21045302
Ну я не такой даун чтобы не проверить инвентарь. Я правда Cheat engine врубал так как пошли они в пизду добираться в ебеня до ада без нормальных шмоток. Может из-за него?
>>21045326
Ну значит разрабы дауны. Что не смогли сделать сейф вещей которые выпали конкретно из игрока. Ссал им на ёбла, выбью все из маленького мира хуле.
70 Кб, 600x346
#130 #21045979
>>21045222

> подкова,чтобы не расхуяритьс. Снимает подкову при полете в ад.


А ты интересный.
#131 #21046013
>>21042000

>2) Личной комнате хватает размера 2х1, свободное место не нужно. В любом случае за любое помещение, имеющее площадь меньше 21 тайла, будет штраф.


Уже неактуально.
21047137
433 Кб, 1024x768
#132 #21046260
Жара задолбала. На дворе ночь и идет дождь а температура 52 градуса
#133 #21046449
>>21042424
Я читал мельком, чтобы не заспойлерить себе какие-нибудь йобатактики.
#134 #21046623
Картоха или рис?
21046918
#135 #21046918
>>21046623
Гайд из шапки читал? Нет? Вот и прочитай его, чтобы таких дурацких вопросов не задавать! картоха для теплиц/улиц, рис для гидропоник
21046971
#136 #21046971
>>21046918
А если богатая почва?
21047097
#137 #21047097
>>21046971
Строй на ней гидропонику.
2104712421047135
#138 #21047124
>>21047097
Траль дохуя?
301 Кб, Webm
#139 #21047135
#140 #21047137
>>21046013
Поясни.
21049601
#141 #21047164
Подскажите мод, чтобы во время торговли можно было видеть, с трупа ли снята одежда или нет.
21047371
#142 #21047371
>>21047164
Это не ты пару тредов назад просил ссылку на девмод ?
#143 #21047436
>>21042520
Я имею в виду самого автора руководства. Похуй там двачер, похуй там еще какие грехи, но чувак сделал САМОЕ полное руководство на русском для нуфагов, которые каловые (я 2 месяца назад). Включил игру - насосался, хуй победи, какое-то расписание, какая-то очередность приоритетов, ваще охуеть. Тут - час потратил, прочитал, норм вкатился, сэкономил дохуя времени и нервов. Так что еще раз, дохуя претензий - сделайте сами НОРМАЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО, я даже блять задоначу. Но тут походу, кроме попиздеть, вряд ли кто-то соберется что-то делать.
21047538
#144 #21047538
>>21047436
Суть в том, что для таких игр ГУИДЕ ПРО ОТ КИРЮХИ99 не нужны. Это не ММО дрочильня где хочется сразу нагибать с правильным билдом, тут весь интерес - самому учиться на ошибках.
2104760621047852
#145 #21047606
>>21047538
Блять, илитарий вылез. А если у меня нет дохуя времени и анус не титановый, чтобы убиваться через раз?
21047653
#146 #21047629
Кто нибудь в террарию ещё играет? Такая проблема - бесконечно заходит на сервер.
Пытаемся поиграть с другом через стим. На мой сервер он может зайти, а я на его - нет. Пишет подключение к серверу. What do.
#147 #21047653
>>21047606
инбифо: да, я казуал и сосу хуи (нет). Кроме того, ГУИДЕ КИРЮХА99 пилил сам, тратил время, короче безвозмездно сделал что-то полезное. Нет надо говном обкидать, esse 2чер блеать.
21047680
#148 #21047680
>>21047653

>СПЕРВА ДОБЕЙСЯ


Ясно.
21047745
33 Кб, 400x369
#149 #21047745
>>21047680
Двачер и глагол "добиваться" - это не параллельные прямые, это, блять, параллельные миры (в большинстве случаев).
#150 #21047831
Как считаете. Если я начну на леднике на экстриме с кассандрой, персонажами без подкрутки рендума, но не буду ограничивать себя в киллбоксах и всём таком. Будет честно?
Гайдов не читал, киллбоксы буду строить только как я их себе представляю.
444 Кб, 1534x904
436 Кб, 1534x904
#151 #21047836
Ох тыж бля, у нашего культа теперь есть личный терминатор. И похоже к нам скоро придут дорогие запчасти.
#152 #21047852
>>21047538
Лол, ты понимаешь, что на изобретение функионального холодильника без гайда уйдет неделя реального времени, тогда как с гайдом даже самый конченый нуб построит его в первый час игры? С тем же успехом можно предложить поиграть без гайда в майнкрафт, где для крафта верстака и первых инструментов тебе придется перебрать дестки комбинаций в сетке.
#153 #21047875
>>21047836
Что у тебя там за флора такая интересная на заднем фоне?
2104791521047921
616 Кб, 2556x1408
#154 #21047886
>>21047831
Вот так.
21048193
#155 #21047915
>>21047875
Насекомые.
21047933
#156 #21047921
>>21047875
Флора? Ну там ягоды, фрукты разные, а насекомые это гнавлеры из хз какого мода. Короче это хардкор СК
>>21047836
Лавкрафт мод сам накатил? Багов нет?
21048058
#157 #21047933
>>21047915
Та не, я не про чудищ из неведомы глубин, а про какие-то новые деревья, кусты. Уж не богопротивный Vegetable Garden это?
#158 #21048058
>>21047921
Багов нет, что удивительно.
#159 #21048164
>>21047852
А зачем сразу строить ультрафункциональный холодильник? Я когда начинал играть вообще его не строил, каждый день валишь по оленю, и так живёшь. Потом выдолбил обычную пещеру с дыркой для выхода. Двойные стены и шлюзы с кулерами выставленными на разное значение это уже минмакс для минимизирования потребления энергии, а никак не мастхев.
21048308
#160 #21048193
>>21047886
Какая разница, Ice Sheet или леса с круглогодичным периодом роста? Там и там есть ресурсы и посевная земля, там и там одной шапочки и штанов хватит, чтобы пережит самую суровую зиму, там и там хардкор напрочь отсуствует. Если ищешь, чем бы подорвать жопу, ищи идеи на Людеоне. Пока что самый ад - Sea Ice с среднегодовой температурой -140 и пустыня с перманентной Heat Wave. Там хотя бы требуется немного включать голову и бороться с игрой, а не растить клумбочки и фармить рейдеров в коробочках.
21048217
#161 #21048217
>>21048193
А можно просто поставить seedsplease и не строить коробочки. Вполне хардкор даже в умеренном лесу.
21048264
#162 #21048255
>>21047852
У меня ушло около двух минут. Чтобы на практике понять, что красная стрелочка обозначает горячий воздух, а синяя холодный, и прикинуть примерный объем охлаждаемого воздуха, не нужно иметь докторскую степень по термодинамике.
Такие вещи могут быть сложны для современных детей. Старшее поколение, будучи пиздюками 4-5 лет от роду, проходили икс-комы на харде вообще без сейв/лоада, зная два слова из английского языка, и проходили, не поверишь, успешно. А также всякие неверхуды, цивы, МоО и так далее.
2104889721049532
#163 #21048264
>>21048217
Та-а-акой хардкор, что ты. Одного мафало хватает на три дня для колонии из шести человек. А животные на карте вообще не кончаются. Не говоря уже про диспенсеры пасты, съедобных рейдеров, торговлю и кустики, дающие тонны жратвы.
21048454
#164 #21048308
>>21048164
Ну хуй знает, каждый играет как хочет. Но когда я первый раз скачал и запустил Рим - я удалил его через час, не разобравшись в тонкостях микроменеджмента. Так что главы о базовых механиках и понятиях читать обязательно, имхо.
#165 #21048454
>>21048264
Крупные животные вполне могут кончиться до нового респавна. Плюс зимой по снегу хуярить на край карты за оленем занимает у павна пол-дня, а потом его ещё сбутчерить надо, когда на леднике хуяришь рис в гидропонике за час, а потом его за час собираешь.
#166 #21048815
>>21047836
Какой то апофеоз васянства. Какие нахуй терминаторы, поехавшие? Что дальше, R2-D2 туда запилите?
21048896
#167 #21048896
>>21048815
Чем тебя терминаторы не устраивают?
21048913
#168 #21048897
>>21048255
Двачую. Я хоть не самый тут старший 21лвл, но будучи пиздюшнёй в JA2 рубался безо всяких интернетов и гайдов. А там уж механика ничуть не легче чем в римворлде.
#169 #21048913
>>21048896
С тематикой космического вестерна терминаторы как то не очень стыкуются.
21048938
#170 #21048938
>>21048913
Переименуй их в конфигах в "космических киберганслингеров".
95 Кб, 1024x768
#171 #21048988
А блядь, заебали по своим стрелять. Эти пидоры друг другу больше увечий доставляют.
#172 #21049055
>>21047852

> на изобретение функионального холодильника без гайда уйдет неделя реального времени


Ты тралишь? Хули там изобретать?
Единственный затык у меня был с созданием зон для животных. Вот там анальный геймдизайн - создаешь зоны во вкладке животных, но чтобы они заработали - надо тыкнуть на рядом с кнопкой создающей стокпайлы, потому что при создании зоны тебе не дается никакого "ярлыка" для перехода к функции разметки.
Такие неочевидные моменты, а также скрытые механики, надо расписывать в гайдах; но холодильник полностью сам себя объясняет в игре посредством портящейся еды и описания кондиционера; и требует всего лишь самого очевидного применения житейской логики для постройки закрытого помещения в которое он будет холодить.
#173 #21049121
>>21047831
Первый раз начнешь? Ты убьешься до зимы на леднике на фиби бейзбилдере и даже в умеренных лесах на любой кассандре.
Разумней начинать без попытки в челлендж, потому что ты как-то и не представляешь границы игры и в чем собственно челлендж должен заключаться.
А вообще это сингл-игра, при чем песочница, играй как тебе угодно; вообще охуеть - спрашивать у левых людей в интернете "честно" ли что-то делать в лично твоем мире. Не будь такой размазней, хочется - мажься всеми доступными модами и режимом разработчика сверху.
21049212
59 Кб, 595x599
#174 #21049212
>>21049121

> и режимом разработчика сверху

2104929721049317
#175 #21049297
>>21049212

>бах!

21049399
#176 #21049317
>>21049212
Ну а мне(и тебе) какое дело, кто что делает со своим игровым опытом? Мы ж тут не нагибаторы666 в мультиплеерной компетитив дрочильне, чтоб сраться об имбах и читах.
21049399
#177 #21049399
>>21049297
>>21049317
Чит есть чит, читеру кнут. А тот кто по своей природе челлендж любит, тому и с девиодом челендж.
#178 #21049532
>>21048255

>неверхуды


И вот тут меня триггернуло. Неужели я такой старый?
#179 #21049601
>>21047137

>2x1


Ввели перманентные штрафы за плохие комнаты.

>площадь меньше 21 тайла, будет штраф


11 достаточно
21050217
532 Кб, 1920x1080
#180 #21049711
Mason Троль, сделал скульптуру своей любовницы.
21051870
2098 Кб, 1291x761
#181 #21049799
Бля это 10/10. Пришли гости снизу. А через минуту оттуда же пришли бандиты и гости сами их выпилили, а я потом лут пособирал
2104984921049854
#182 #21049807
>>21047852
Изобрёл холодильник в первые 15 минут игры. Я гений.
#183 #21049849
>>21049799

> Leeroooooooooy ...

21049964
#184 #21049854
>>21049799
Я надеюсь это часть колонии, иначе просто пиздец
21049959
362 Кб, 1534x904
#185 #21049933
Терминаторы дают пососать похлеще чем механоиды. Если бы не караван кошкодевочек любезно бросившихся под пули, то я бы соснул.
21049962
21 Кб, 311x341
#186 #21049959
>>21049854
Ты про постройку? Это пока что вся колония, я только начал

На самом деле просто было заброшенное здание на краю карты и я не хотел тратить полезное место в колонии на то, что используется раз в год. Поэтому это у меня типа отдельная часовня для бракосочетаний. Там же даже пол сердечаком красным ковром выложен
2105000621051921
#187 #21049962
>>21049933
Почему твой терминатор больше похож на принца Огня в изгнании?
21049990
#188 #21049964
>>21049849
там еще и never asker for this затесался
#189 #21049990
>>21049962
Они все такие. Закос под Арни с ободранной рожей.
#190 #21050006
>>21049959
Ну ты хоть батарейку для приличия поставь
21050146
#191 #21050146
>>21050006

>зззт!

21050288
#192 #21050203
>>21047831
Ты неправильно ставишь вопрос. Здавайся вопросом "будет ли интересно". А на него ответить можешь только ты.
#193 #21050217
>>21049601
Во-первых, без нормального пола, стен, мебели и уборщика, ты в лучшем случае будешь иметь 0 из-за dull комнаты. Или штраф, потому что в ней грязно, тесно и кровать страшная. Так что не имеет значения, 2х1 комната будет или больше. К тому же на нищей базе у тебя такой же перманентный бонус к настроению, аж +20/15, что позволяет игнорировать плохие условия сна.
А насчет 11 давай пруф из игры, с отметочкой выше первой трети шкалы именно в комнате с 11 тайлами. Я вот до понедельника не имею возможности поиграть, поэтому сам не могу проверить.
#194 #21050288
>>21050146
Мод Fuses, позволяет ставить предохранители, которые спасают при замыкании
#195 #21050815
Напали на меня как-то рейдеры. Покромсали, но осталась одна баба. Я подумал что хоть какой-то прок и компенсация ущерба будет если ее завербую. Лечил ее хорошими аптечками а потом оказалось что она наркоманка и у нее аж 2 зависимости. Ну думаю хуй с тобой, пройдет зависимость - завербую. Ей было постоянно хуйово и в один прекрасный день она взбунтовалась и выбила дверь и стала съебывать в закат. Мои поселенцы были далеко и не успели бы ее перехватить. Я забугуртил что потратил на нее аптечки и читом завербовал мгновенно. И стала эта жирная корова жить у меня. Ей всегда было хуйово. Ее настроение колебалось от риска легкого срыва до риска тяжелого. Оказалось что отвыкание от наркотиков идет оче медленно и на это нужно много месяцев. Я ей уже и в спальне дохуя красивых статуй сделал и одежду, а ей все говно было. Потом началась жара и она стала падать. Доктор тащил ее в лазарет, но она только из него выходила и снова падала от жары. Скорость хотьбы была маленькой и она даже не успевала дойти до своего дома - я хотел ее в боевом режиме там оставить стоять. Пришлось перебежками к холодильнику и чужим домам бежать там где было прохладно. Вообще я старался держать ее на замке, чтоб не отвлекала. После жары начался психический зонд который действует только на баб. Я думал все, эта слониха мне тут всех расхуячит. Но оказалось что у нее внезапно случилось раскаяние а потом была свадьба у поселенцев и буст настроения компенсировал зонд и ломку, но она все равно была на грани. Один раз она таки взбесилась и стала бегать за поселенцем, но она медленная и никого не поймала, зато опять в обмарок шлепнулась.

А еще был другой чувак вечно на риске легкого срыва. Но с ним история проще - он просто унылое говно.
514 Кб, 1920x1080
#196 #21050879
На сколько надо поднять стоимость колонии чтобы ко мне рейдеры приходили? А то бобры и корабли затрахали уже.
2105094821050980
#197 #21050921
>>21050815
Нах такие нужны? Лучше продать в рабство.
21050963
#198 #21050948
>>21050879
кстати эти зеленые куски корабля можно чинить? Что тогда будет если починить?
21050992
#199 #21050963
>>21050921
у меня блядь два десятка чихуа-чинехуа. Жрут как крокодилы, а торговцы не хотят покупать. Поэтому все лишние руки идут на собирание и приготовление еды.
21051828
#200 #21050980
>>21050815
Так считорни ещё раз, хуле.
>>21050879
Это рандом, хотя у рейда и так гораздо выше шанс, чем у корабля. Можешь в дефах ещё выше поднять.
#201 #21050992
>>21050948
Нельзя.
Смысл их чинить?
Они ж заливают снегом все вокруг. И вроде как этот снег не дает растениям развиваться.
#202 #21051032
>>21050992
Неа, снег конечно убивает растения рядом, но со временем вымрут все твои грядки даже без снега, рока корабль не сломаешь
21051176
#203 #21051061
>>21050992
Попробуй обнести его стеной и накрыть крышей крышу, внутри от такого минуса аж кислород сконденсируется.
21051176
359 Кб, 540x376
#204 #21051063
>>21050992

>Нельзя.


вроде можно просто не в home area
2105117621051316
951 Кб, 1366x768
#205 #21051077
Есть смысл вербовать? Она еще одноногая и с астмой.
21051176
#206 #21051176
>>21051032
Неважно. Короче, от этих кораблекусков одни проблемы, и не ломать их имеет смысл только если они далеко, либо если ты хочешь использовать их как ловушку для мимопробегаев.
>>21051061
Они же не меняют температуру, они просто спавнят неведомую штуку, которая выглядит как снег, имеет свойства как у снега, распознается движком игры как снег, но при этом не тает. Вот и все.
>>21051063
Мы не про эти - это раз; смысла их чинить тоже нет - это два. По сути, это просто контейнер со сталью и компонентами, дропающий их если его
разобрать.
>>21051077
Ну наверное да. Неплохо стреляет и болтает, толковый медик, лепит годные скульптуры, огоньки есть, хороший исследователь, можно ее если чо тупо на шахты отправить. Астма и нога - не критично.

Минусы - не желает убираться и таскать какиш; грубость - это изи -6 настроения у всех павнов.
Сделай ей отдельную избушку с грядкой, столом скульптора и лабораторией, пусть трудится на благо родины. Тогда и общение сведется к минимуму (только с парнем, который будет таскать еду ей в избушку), и все плюсы получишь.
21051843
#207 #21051316
>>21051063
NOT IN HO҉M҉E AREA
21051360
#208 #21051360
>>21051316
НЕ О6ОРАЧNВАNCR
БЕЗНОГNM
21051533
#209 #21051533
>>21051360
ЛЮDЕЙ ПОNГР҉АВШИХ ҉СОЙDYТ ҉С YМА

#210 #21051732
>>21050815
А сразу зависимости видно не было?
#211 #21051820
>>21050815

>Потом началась жара и она стала падать. Доктор тащил ее в лазарет, но она только из него выходила и снова падала от жары.


На этом моменте я начал проигрывать в голосину и не останавливался до самого конца твоей истории.
21051910
#212 #21051828
>>21050963

> а торговцы не хотят покупать


Так bulk goods почти что самый распространенный, а они любых зверей покупают.
#213 #21051843
>>21051176

> и не ломать их имеет смысл только если они далеко, либо если ты хочешь использовать их как ловушку для мимопробегаев.


А если разнести из мортир корабль, а механоиды переживут обстрел - с ними ничего не случится без корабля?
21051894
#214 #21051870
>>21049711
Бля, скорее продавай, пока та телка не увидела =) (отыгрыш в голове)
#215 #21051894
>>21051843
Я не уверен насчет ядовитых кораблей, но с кораблями с психозондом такая тема - сносишь ему 50% хп и все выжившие механоиды бегут на твою колонию грабить-убивать-ебать гусей. По идее, с ядовитыми так же.
#216 #21051910
>>21050815
>>21051820
А всего-то надо было пошить ей шерстяной плащ.
Вообще плащи имба - зачем вообще нужны в игре пуховики(разве что для каких-то самых упоротых полярников) кидающие -20 процентов скорости ко всем действиям, если есть плащ, у которого изоляция от -60 до +60? Вангую, в какой-то момент их нерфанут.
21051958
#217 #21051921
>>21049959
А ты хорош. Размести кумулятор с внешней стороны стены ("размести" блять, доигрался уже) и поставь под крышу (зоны\расширить область крыш). 2 года гоняю брат жив, никакой зависимости). Ну и замкнутый отдельный контур.
#218 #21051958
>>21051910
Да хуй плащ, тупо хорошую шляпу с верблюжьей шерсти или альпаки или что-то такое. Но история кульная, доставил содомит, чайку наебни.
#219 #21052045
Риманы, откройте страшную тайну - телескоп можно использовать в закрытом помещении? И если да, то что павны там рассматривают? Пятна от убитых комаров или дырки в крыше?
21052079
#220 #21052079
>>21052045
Можно. Маманю твою, ведь она настолько жирная, что вылазит за рамки трёхмерного пространства.
21052152
1158 Кб, 1366x768
#221 #21052137
Пришлось немного изменить планировку из-за огромных размеров геотермалки. Какие подводные?
33 Кб, 474x640
#222 #21052152
>>21052079
Заебись пошутил, прям вот дал понять, что на дваче. Даже фотка ебущего тебя негра с супами не сказала бы больше о тебе и о борде. Просто МОЕ УВОЖЕНИЕ.
21052612
#223 #21052160
>>21052137
Будешь совсем чуть-чуть гореть.
21052192
#224 #21052192
>>21052160
Поконкретнее?
21052247
60 Кб, 1280x720
#225 #21052247
>>21052192
Приблизительно так.
21052287
386 Кб, 1360x906
#226 #21052250
Я проебался в начале с садоводом. Некому у меня было батины травы собирать но я стал потихоньку качать этот скил одному поселенцу хоть у него небыло огонька на этом скиле. А хули делать. Кароч когда наконец выкачал скил на 8 и смог сажать валерьянку то че-то как-то мой огородник туда плохо бегал. Тогда я ему сделал область только вокруг огорода и назначил что он работать может только там. Он засадил все, стали ждать урожая. Когда кусты взошли я дал команду собирать, но опять он ложит на меня хуй и вместо этого капает бульбу. Я снова назначаю его туда и занимаюсь своими делами. Потом краем глаза заметил что все поселенцы спят, а этот заснул прямо на огороде. Под дождем. Осенью, на холоде. "Ебанутый" подкмал я и пошел дальше заниматься своими делами. В обед получил сообщение что у меня кто-то голодает. Смотрю на склад - харч есть. Потом смотрю кто там мне блядь голодовку устроил - опят он. Этот же хуй. И тут у меня закралось подозрени. Проверил - так и есть. Я забыл его отвязать от области и бедняга за пределы огорода выйти не мог. Даже срал на грядки.
21052277
#227 #21052277
>>21052250
Риман, поведай мне, как павн без назначения САМ может садить картошку вместо валерьянки?
21052421
#228 #21052287
>>21052247
Так это ты про аккумуляторы или про гейзер? Первые я расположил так, что ни один из них не сможет задеть взрывом другие, а гейзер по идее должен перестать выделять тепло после установки на нем генератора.
2105233221052343
207 Кб, 1160x564
#229 #21052332
>>21052287
Ебанет кумулятор - ебанет ГТЭС - загорятся шмотки - колония горит - гроб гроб кладбище
#230 #21052343
>>21052287

>гейзер по идее должен перестать выделять тепло после установки на нем генератора


AHAHAHAH OH WOW
2105236521052367
#231 #21052365
>>21052343
Кстати да, у меня одна термалка стабильно прогревает теплицу площадью в 3 солнечные лампы на 8 градусов.
#232 #21052367
>>21052343
Блять, я что, зря держал двери открытыми год и выпускал пар, пока копил ресурсы на геотермалку?
2105242521052784
#233 #21052379
>>21052137
можно будет сауну замутить
#234 #21052401
>>21052137
Чувак, а нахуя тебе СТОЛЬКО картошки? Ты решил Марка Уотни отыгрывать или сымитировать БЕЛОРУССКИЙ ДВОРЕЦ? Я как бы в целом одобряю, но несколько удивляюсь.
21052610
#235 #21052421
>>21052277
У меня много огородов. у него в работе стоит копать/собирать. И я дал приказ собирать вообще все что созрело. И все собирают. А конкретно этому правым кликом выбрал чтоб он собирал валерьянку. Он подходит, собирает одну, разворачивается и пиздует собирать картоху. Я манал каждый куст руками ему командовать собрать. Поэтому взял область и очертил вокруг валерьяны и приказал ему работать в пределах этой области.
2105244121052684
#236 #21052425
>>21052367
Можно сказать и так. ебатьтыпавн.жпг
#237 #21052436
>>21052137
Планировку? Не вижу ее у тебя на пике.
21052610
#238 #21052441
>>21052421
Пардон, не так понял.
1075 Кб, 1100x866
#239 #21052577
Не знал про гейзеры, что они дают температуру. Проверил. Да таки греет. При чем гейзер когда идет анимация выброса пара поднимает температуту, а потом она опускается потихоньку. А потом снова выброс. Короче нестабильно. У термальной станции тоже скачет при выбросе но не сильно а на 10-20 градусов всего.
1517 Кб, 1366x768
#240 #21052610
>>21052401
После моей первой зимовки, в которую мне еще и выпала вулканическая зима, я получил ценный урок по созданию запасов еды. Вырастил пару раз бульбу на огромной плантации, теперь так и живем, только иногда приходится павнов на охоту отправлять ради вкусных блюд.

>>21052436
На самом деле система грядки-холодильник-кухня-столовая спроектированы довольно заебато, но не каждый разум способен уловить здесь гениальный замысел.

Немного подвинул аккумы, теперь ГТЭС не должна ебнуть вместе с ними.
2105271321052894
#241 #21052612
>>21052152

>дваче


>2k17


>не знать что двач умер и как называется эта борда

21052686
#242 #21052637
>>21052137
Короче нахуй, пока алтфаки матишу решают, предложу такое решение - если гейзер не в горе, сноси крышу, через области\зоны, хуй победи, ну короче найдешь - сперва областью убираешь крышу над ГТЭС, затем строителю правой кнопкой даешь команду. Обносишь стеной всю станцию (ну чтоб как отдельная комната была), на выходе у тебя есть электричество - тепло уходит в атмосферу. Если гейзер в горе, нужно обвалить каменную крышу, но это надо более 6 клеток от ближайшей стены\клетки породы, также может засыпать вещи\убить павна. Если не выгорит - ты хотя бы пытался.
Ну или мути какой-нибудь ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ТОННЕЛЬ с выходом на воздух, с вентиляцией\без, но по идее больше места займет.
2105266721072576
#243 #21052667
>>21052637
Не слишком ли изьебисто, если можно просто воткнуть слева в стену лишнюю вентиляцию?
21052717
#244 #21052684
>>21052421

> у него в работе стоит копать/собирать. И я дал приказ собирать вообще все что созрело.


Одиночка на посадочных работах хуево работает. То ему жрать, то ему спать, то веселиться. Лучше когда пришел сезон(в тайге, например, особо не повыбираешь время для садоводства) - поднять всю колонию на трудотерапию картохой и кукурузой(эта вызревает как раз ювелирно к первым заморозкам).

> А конкретно этому правым кликом выбрал чтоб он собирал валерьянку


> Я манал каждый куст руками ему командовать собрать. Поэтому взял область и очертил вокруг валерьяны и приказал ему работать в пределах этой области.


Зачем? Куда твоя валерьянка убежит? Включи ему из работ одно только садоводство, можешь объебать вейкапом и включить на все часы расписания работу. И уберет он и картоху, и лекарства. Они могут ~дня три созревшими стоять, ничего им не сделается.
Единственный недостаток - нельзя на горшки с цветами и гидропонику поставить "ничего не сажать"-метку, а то ускоренные огородники любят отрываться от уборки важной сельхозкультуры и срочно бежать через всю базу сажать розы в спальне(дополнительный бонус - когда там кто-то спит или ебется).
А дроч ручным контролем неэффективен и заебен почти в любой задаче; а с назначением зон возникает вероятность проебаться так как у тебя - колонист будет сидеть с голой жопой посреди поля в мороз и голодать.
21053090
50 Кб, 500x377
#245 #21052686
>>21052612
Да ты, я вижу, холоп, не уймешься!
#246 #21052713
>>21052610
Да снеси ты просто нахуй часть стены, чтоб тепло выходило, и будешь счастлив. А еще лучше - убрать оттуда аккумуляторы нахер
Гениальный замысел, охренеть, двойные стены между кухней и холодильником. Убери к чертовой матери двойные стены там где холодильник со скалой соприкасается. Поставь автодвери.
2105279221052894
#247 #21052717
>>21052667
Как вариант (но оцени полет мысли!). Но вообще будет греться и весь склад, как бы не весело, хотя хуй знает, риману виднее.
#248 #21052784
>>21052367
Как то ставил генератор вдали от базы и решил обнести стеной из гранита (от мимонабегающихбомжей)+дверь из пластали чтоб чинить если бззтнет, построил- гляжу ыдруг че та дверь тлеет так не спеша и какой то ореол нехороший такой, алый вокруг генератора, послал одного чижика дверь потушить/починить/открыть проветрить, он её подошёл открыл, да как заметался словно курица керосином облитая от искры, чекаю курсосром наконец внутри клетушки - ой, 890 гр. по цельсию и скачет чуть не до тыщщи при кадом фырке гейзера.
#249 #21052792
>>21052713

>двойные стены между кухней и холодильником


В кухне нужно поддерживать 10-15 градусов, в холодильнике -5, стены тут мастхев.

>Убери к чертовой матери двойные стены там где холодильник со скалой соприкасается


Температура скалы обсчитывается так же как и температура открытого пространства на улице, разве нет?

>Поставь автодвери


Еще не изучил.
#250 #21052894
>>21052610
>>21052713
Кстати, почему никто на кухне слева и справа от плиты не держит мини-стокпайлы мяса и овощей? Бездельничающие хаулеры их пополняют, а повар не отрывается от работы, изи производя по тридцать блюд среднего уровня за смену.
41 Кб, 604x310
#251 #21052954
>>21052894
Блять чувак, чаю тебе 2 цистерны. Что называется "коллективный разум", одному видно то, на что другие внимания не обращают.
#252 #21053090
>>21052684

>в тайге, например


разве там нужен огород?
21053220
#253 #21053220
>>21053090
А почему бы и нет? На одной гидропонике заебешься жить - слишком много электричества жрет, да и анальная вспышка звезды может приподнести неприятный сюрприз. А размечая летом огромные огороды можно делать запасы до следующего лета(правда, половина базы на время превращается в склад - картоха лежит в спальнях, мастерских, зале развлечений...).
21053307
#254 #21053307
>>21053220
Палю лайфхак. Можно огород обнести стеной, построить крышу, поставить лампу солнечного света и вуаля - у тебя огород который растет не только днем но и ночью и он защищен от кислотных дождей и прочей поеботы. Зачем нужна в игре гидропонимка, когда просто можно сделать рышу над огородом я не понимаю
#255 #21053399
>>21053307
У меня и такой огород есть. Правда, на нем у меня грибы на ткань растут, а кукурузе слишком много чести - ей и под открытым небом летом норм будет, и лишний раз людей не гонять.
#256 #21053400
>>21053307
Не совсем так.
У растений есть циклы "сна" и "бодрствования", соотносящиеся примерно как 45/55. Во время "сна" растение не растет, во время "бодрствования" - соответсвенно, растет. Так что круглосуточно они не растут.
Гидропоника - для подгорных жителей / друзей с ледника. Короче, для тех мест, где плодородной земли мало, а жрать что-то надо.
#257 #21053466
>>21052894
Я добавлял рецепты на 10 блюд. Повар притаскивает мешок еды и полдня его кашеварит на много тарелок. А не бегает на склад за каждой картофелиной.
#258 #21053557
>>21052894
Все держат. У меня ещё размечено так, чтобы каждый стол из Овощи Огород снабжал следующий по цепочке сырьем. То есть один поваренок мелет кукурузу, второй тут же из муки катает лепешки, а шеф уже выпекает из них ароматные поленты. За одну суточную смену по стаку с мелочью жратвы получается, все склады забиты вкуснейшей свежей нямкой, даже в Глиттерворлдах такого не видали.
21053638
#259 #21053561
В каком месте лучше расположить торговый маяк?
2105359121053903
#260 #21053591
>>21053561
В таком, где есть предметы, которые ты хочешь продавать. Понимаю, что это очень сложно для восприятия, так что лучше, наверное, почитать пару гайдов. А лучше вообще бросай игру, в ней твоих колонистов убить могут. Навсегда, прикинь!
21053723
#261 #21053638
>>21053557
ты в какую игру играешь?
21053767
#262 #21053707
дайте соус на последнюю версию римворлда пожайлуста (торрент ессн)
21053821
#263 #21053723
>>21053591
Ты ебанутый, это логично. Ладно, для тебя я уточню вопрос. По маяку лучше расставить в каждой мастерской со складом или сделать отдельную комнату с одним маяком, куда павны будут сносить вещи, когда будет прилетать корабль?
2105382121053903
#264 #21053767
>>21053638
В ту же, что и весь тред. Только с модами на нормальную кулинарию, а не смешивание бобра с картошкой и именование этого lavish meal. Увы, издержки профессии :3
#265 #21053821
>>21053707
Кинул в личку, не благодари.
>>21053723
Лучше расставить сделать то, что тебе удобно. Если лень ебаться с микроменеджментом, назначением приоритетов и постоянным перетаскиванием трофеев по складам, то просто понатыкай маяков в каждой комнате. Это немного захламляет экран торговли, зато ты точно не пропустишь ни одну шапочку, ни одну статую, ни один мешок риса.
Если же ты аутист и угораешь по контролю, то делай один упорядоченный торговый склад, на который поступают все товары, которые не нужны колонии, и втыкай маяк там. Ещё пояснения в стиле КО нужны?
1130 Кб, 1366x744
#266 #21053883
ну что это за драченхерц?
#267 #21053903
>>21053723
>>21053561
Маяки дешевые и электричества жрут мало. Если у тебя уже есть чем торговать и ресурс на консоль и маяк - то значит что на грани голодной смерти и замерзания нахуй ты не находишься.
Отсюда следует, что просто расставь маяки на всех складах и не еби мозг - возня с переназначением складов, а потом тасканием барахла туда-сюда встанет тебе дороже, чем лишняя сотня стали на лишний маяк.
#268 #21053997
>>21053883
Драчи мой херц себе в рот, я знаю ты любишь lovin'!
#269 #21054132
>>21053883
что-то в этом биоме хищников не видно, одна еда кругом.
2105435921055101
#270 #21054359
>>21054132
А зачем тебе хищники?
#271 #21054620
Кто знаком с такой убергоднотой как fafnir mod http://lttlword.ru/rimworld-fafnir-mod-pack? Долго строил, пока не заметил, что враги, имея на руках стволы и патроны, пытаются нагнуть ближним боем, не стреляют короче. Что можно с этим поделать, не хочется сейв годный проебать?
401 Кб, 1534x904
#272 #21054653
Челлендж для художник-кунов.
#273 #21054723
>>21054620

>Пиратка


>Говносборка от Васяна


>Русек


Тебе на ТНТ звонить надо, без отряда телепатов такие проблемы не решаются.
2105500421055035
31 Кб, 350x321
#274 #21054758
Как стать успешным, анон, и все успевать? Через день зима, а я все в деревянных бараках живу. Вся моя активность это лечение между рейдами. Неужели строить киллбокс?
21054824
#275 #21054824
>>21054758
Ты в ванильной игре как-то умудряешься получать пизды от пиратов? Ну снижай сложность, тогда и крупных бедствий будет меньше. Или попробуй Фиби, с ней вообще весело. Круглый год солнышко, цветочки, радуга, пони, и 3-4 рейда в год на последней-предпоследней сложности.
21059637
243 Кб, 1024x1166
#276 #21055004
>>21054723

>пок-пок-пок КУДАХ! РУСЕК! пок-пок ИГРАЮ ТОЛЬКО НА АНГЛИЙСКОМ! КУДАХ! пок-пок-пок РУСЕКОБЛЯДЬ УЧИ ЯЗЫК КУДАХ Я ИЛИТЫ ТЫ ГОВНО НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЛОКАЛИЗАЦИИ КУДАХ-ТАХ-ТАХ!!!

21055239
#277 #21055035
>>21054723
Фэйл по двум пунктам из трех. Русека нет и это не хардмод, просто добавляется куча стафа и щепотка реализма, в виде стрельбы и засевания урожая семенами, тащемта улучшенная версия ванили
#278 #21055054
>>21053307

Одна лампа жрет половину геотермалки по энергии.
#279 #21055101
>>21054132

Давай, вон того носорога пусти на стейки я посмотрю.

>>21053883

Констракшн есть, майнинг, гровинг есть. Шутинга полно. Чо тебе еще надо?
1378 Кб, 1366x768
#280 #21055104
Кажется, все начало идти по пизде с набега слонов-людоедов. Тогда мой боец снайперским выстрелом оторвал руку другому, на которого напал слон. Потом конечностей начали лишаться все.
Один лишился ноги под перекрестным огнем при налете, другой, забегая за укрытие, поймал пулю вражеского снайпера и лишился руки. Еще один бродил при дня в растерянности, в наступившие холода отморозил ступню, а при попытке друга спасти его - переквалифицировался в заключенного со сложностью вербовки 60%. Кто-то другой лечил раненого слона союзной фракции и, не выдержав, ударил его, за что был проткнут бивнями и остался с растоптанной ступней. По мелочи - один отстреленный палец, три сожженных, пробитых пулей и разодранных белкой глаза. Фактически у меня осталось 6 человек, но работают и ходят они как 3 с половиной калеки.
#281 #21055239
>>21055004
Очередная неграмотная пидораха рванула, полюбуйтесь, люди добрые. Вот прекрасный пример того, кем позорно быть в двадцать первом столетии.
21055256
#282 #21055256
>>21055239
В данном случае, пидорахой оказался здесь ты
21055288
#283 #21055288
>>21055256
Всё ещё полыхает, да? Звони 112, пока всю квартиру не спалил.
#284 #21055320
Когда модами верховую езду завезут, повозки и пони?
2105543521055478
#285 #21055435
>>21055320
Но зачем? Это, конечно, довольно просто сделать, не спорю. Но значительно проще реализовать автомобили, вертолеты и космические шатлы, которые лучше впишутся в классический игровой опыт (то есть стандартные режимы игры, а не за дикарей).
2105547821055596
#286 #21055478
>>21055435
>>21055320
Уже вкидывали мод на танки, но они как одежда
#287 #21055596
>>21055435
Шаттлы херня и уже есть суборбитальные капсулы, верты слишком круто и читерски быстро будет, вот джипов и легких бмп с миниганом и возможностью брать на борт 5-6 рыл, люто не хватает.А то глобус то появился в 16й, а толку то от него практически ноль с текущей скоростью передвижения караванов, да и в нападении на чужие бомжатники не хватает часто брони и огневой мощи.
#288 #21056544
>>21054620
У меня всё норм с этой сборкой и ещё своими докинутыми модами. Правда я с форума качал, может в той что ты скачал рюзке васяны ещё чёнить навасянили.
Да, и ты случайно не за амбразурой стоишь когда они не стреляют?
488 Кб, 1920x1080
#289 #21056775
А болота не так уж и плохи, сча бы горел. А так пофиг, за болотом.
#290 #21056826
>>21056775
Сталь то на что копишь? Чиркни полосу отчуждения в две клетки между базой и зелёнкой, раз огня боишься.
21057018
#291 #21056868
>>21056775
Хуево, что при минусовой температуре водоемы не замерзают. У меня понимаешь ли шесть месяцев в году -10 или ниже, а небольшая лужа посреди базы строит как ни в чем ни бывало.
21056894
#292 #21056894
>>21056868
У меня замерзают. Но у меня -20 больше пол года.
#293 #21056896
>>21056775
Ты геотермалку-то стеной застрой.
21056927
#294 #21056927
>>21056896
Зачем? Там все равно никто не ходит.
2105762321057795
#295 #21057004
Почаны, а есть такой мод, что бы температура в комнате менялась в зависимости от материала? А то как-то странно, когда целоногранитная конура остывает за пару часов.
#296 #21057018
>>21056826

>Сталь то на что копишь?


Без особой цели, просто чтобы пешек занять. Всё равно тунели копать надо.
#297 #21057259
Имеет ли смысл поставить стерильную плитку на кухню? Снизиться ли таким образом вероятность отравлений?
21057529
#298 #21057529
>>21057259
Да, снизится.
#299 #21057623
>>21056927
Ладно, потом сам поймешь.
#300 #21057795
>>21056927
А если пожар? ХОть плитку постели.
#301 #21059241
Строил базу в виде отдельных домиков, пути между ними оставлял без стен и крыш. Сейчас выяснилось, что из-за этого зимой обогреватели не в состоянии поддерживать нужную температуру в комнатах, нужно буферное пространство с улицей. Выходит, что строить базу в виде одного большого коммиблока с длинными тоннелями - обязательно?
2105991521060363
#302 #21059637
>>21054824
Ну, что же ну будьте же вы людьми. На шестой день заболел чумой строитель, потом сдох весь урожай картопли, потом строителя подстрелили налетчики, потом два строителя подрались чуть ли не насмерть. Как тут строиться не представляю. Зиму бы пережить.
#303 #21059763
>>21054620
Пробовал, с СК ни в какое сравнение не идет, васянство - адовое, баланса - ноль, английского нормального нет, русский как всегда.
21060363
#304 #21059915
>>21059241
Если на леднике и в тундре – да, хотя бы, чтобы снег на улицах не убирать.
21060057
#305 #21060057
>>21059915
Я вот в умеренном лесу играю и при этом одного обогревателя на комнату 5х5 не хватает.
21060166
#306 #21060166
>>21060057
Стена железная?
Дверь закрывать побывал?
Обогреватель включён?
крыша есть?
21060250
#307 #21060250
>>21060166
Ты меня за дебила держишь? Я сам охуел с того что павнам холодно.
2106033921060350
#308 #21060339
>>21060250
Температуру выставил?
21060347
#309 #21060347
>>21060339
Да, на -10.
#310 #21060350
>>21060250

>Ты меня за дебила держишь?


Нет. Но это не нормально обогревателя не хватает на 5х5. У меня один обогреватель обогревал несколько комнат временной постройки, соединённых открытыми дверьми. (старт зима, тайга -20). Попробуй костёры разжечь, может баг какокой.
2106037421060463
#311 #21060363
>>21059241
Вариант вообще забить хуй на эти -5 морали от сна на морозе ты вообще не рассматривал?
>>21059763
Толсто.
21060463
#312 #21060374
>>21060350
Я времянки от кондея обогреваю.
#313 #21060463
>>21060350
Пиздец странно. Все отстроено, закрыто, двери открываются по два раза в сутки, но при -25 на улице обогреватель не может вытянуть сраные +15 в комнате. Изначально хотел оставить коридоры открытыми, чтобы павны не ловили клаустрофобию за нахождение в коммиблоке 24/7, но теперь похоже придется обстраивать их стенами. Грусть.
>>21060363
Нет, у них тогда будут частые нервные срывы.
#314 #21060546
>>21060463
Если в ячейке коммиблока двери с двух сторон, то тепло не держится.
#315 #21060845
>>21060463
больше +14 и не имеет смысла, в тундрах всяких эьто тебе сэкономит миллиарды энергии
21060885
#316 #21060885
>>21060845
Один градус сильно изменит энергопотребление?
21061481
#317 #21061085
>>21060463
Если у тебя эти капли морали что-то решают - значит ты что-то делаешь не так.
2106217221062567
#318 #21061308
Наварил павнам пива. - 9 алкоголиков в горе.
Что я сделал не так?
Я ожидал что мою базу разрушат рейдеры, жуки, обвалится свод (ибо разрыл я гору конкретно), прилетят инопланетяне, или фракции из мода поработят всех, но нет павны просто спились.
Не поить их не могу, все 9 впадают в депрессию, (пива на складе осталось всего 200 бутылок, до следующего сезона может не хватить, хот гидропонику с хмелем ставить)
Как закодировать павнов, бесплатно и без СМС?
2106137521066045
#319 #21061375
>>21061308

>Что я сделал не так?


Не поставил ограничения в Drug policies. Можешь замуровать их в одиночных комнатах с кучей еды которая пролежит месяц, они переломаются и не смогут никому навредить и ничего полезного сломать в берсерке.
21061431
#320 #21061431
>>21061375

>замуровать их в одиночных комнатах с кучей еды которая пролежит месяц


Хорошая идея, но у меня у всех 9 павнов зависимость.

>Не поставил ограничения в Drug policies.


А если сейчас выставить (никогда не юзал) они ей придерживаться будут?
Есть какая нибудь замещающая терапия? Ну там, если закупить дымолист и поднимать настроение им, пока у павнов ломка, я не могу всех замуровать.
21062273
#321 #21061481
>>21060885
Там скачкообразное потребление, но разница в овер 5 раз.
Low потребляет 30W, High - 175W. Твоя задача чтобы low было как можно чаще.
#322 #21062172
>>21061085
Не сильно решают, но все же - кто-то умер, у павна средняя боль, из пленного достали органы для пересадки, добавить сюда сон на холоде и уже будет нервный срыв.
#323 #21062273
>>21061431
>>21061431

>Есть какая нибудь замещающая терапия? Ну там, если закупить дымолист и поднимать настроение им


>кароч джон, вы вылечены от алкоголизма!


>но дохтур, я ведь наркоманом стал


>извините, наше учреждение специализируется только на алкоголиках, хорошего дня!


Изумительный дохтур, вам ИРЛ нужно лохов разводить на гомеопатию, что вы талант в игрушках просираете.
А если серьезно я так и выводил, дать покурить, дать в шахматы поиграть ещё что и т.д. Побольше джой времени выделить. Но вот как разом и всю колонию - хз.
2106231321063955
#324 #21062313
>>21062273
У меня в джой время павны занимались работой, на которой у них два огонька, лол.
21062505
#325 #21062505
>>21062313
Так они от 2 огоньков джой получают, описание читайте, для кого тултипы лепят везде.
#326 #21062567
>>21061085
Ты не прав, даже в йоба-колонии с лсд и текилой в золотых залах всегда будут какие-нибудь срывы из-за стечения обстоятельств. Причем остальные павны будут 100% довольны.
#327 #21063098
Ну и дауны разрабы терарии. Убил стену плоти заспавнились гоблины и выебали меня прямо в моем хруще. Я теперь просто не успеваю блядь взять свои шмотки чтобы дат ьим пизды. Ебанаты блять. Опять чит енжин юзать.
21064234
314 Кб, 1920x1080
#328 #21063430
Бля, даже не знаю, что делать. Всех захватывать? Они же нейтралы ебаные.
21063470
#329 #21063470
>>21063430

>Они же нейтралы ебаные.


Проще вербовать. Не?
21063487
#330 #21063487
>>21063470
Я к тому, что их именно захватывать надо, а не спасать, чтобы не съебали?
21063534
#331 #21063534
>>21063487
Да, захватывать. Если просто спасти то съебут и спасибо не скажут.
#332 #21063755
Посоны какой толщины должна быть стена чтобы огородить от корапшена и святых земель?
2106386621063892
#333 #21063866
>>21063755
Пять тайлов вроде.
#334 #21063892
>>21063755
4 тайна и заднюю стену убирай.
21063959
#335 #21063955
>>21062273
Но в рв это работает. Понемногу разной хуйней их угощаешь(кроме той, от которой зависимость, конечно) если доходит до риска серьезного срыва и со временем всё проходит, и никто не буянит.
Правда, микроменеджмента много.
#336 #21063959
>>21063892
Блять оно что и от задней стены заражается? Задняя стена под землей больше не убирается так-то. Теперь поверх неё кладут новые стены если что.
21065047
#337 #21064234
>>21063098

>Я играю в игру в которой хардкор - это норма, в которой можно умереть упав с высоты в 20 метров, или отпрыгнув от слизня не в ту сторону, на медиумкоре, при этом постоянно умираю, может у меня не хватает умения чтобы так играть?


>Да не, быть не может, это разрабы дауны, рот их ебал ряяяяяяяяяяя!

21064550
#338 #21064550
>>21064234
Но ведь хардкор в террарии это просто моча с говном. Это же не выживач.
21064617
#339 #21064617
>>21064550
Хардкор не в плане режим игры с пермасмертью, а в плане того что одна ошибка может привести к твоей смерти.
То что кое-где он избыточен - это да.
А первоначально речь идет о шизоиде, который играет на медиумкоре, весело умирает и потом орет в тред "РАЗРАБЫ ДАУНЫ СЦУКО! БЛЯ ЕБАНАТЫ ВООБЩЕ БЕЗ ЧИТ ЕНЖИНА ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО!"
21064955
#340 #21064955
>>21064617
Ну да, сам знал, на что подписывался. Я вот от грех подальше на софте всегда играю.
#341 #21065047
>>21063959
Все убирается, мань. Просто начни с самого верха.
21065351
#342 #21065351
>>21065047
Поздно. Я уже почти запилил стену. Все рушить и убирать ёбаный задний фон конечно не буду. Заразится всё к хуям и хуй с ним.
21065472
330 Кб, 1920x1080
433 Кб, 1920x1080
#343 #21065472
>>21065351

> Заразится всё к хуям и хуй с ним.


Двачую. Получится пиздатый заброшенный город.
#344 #21065880
Посоны а можно как-то быстро нарыть тех или иных статуй, не шараёбясь при этом по пещерам как поехавший? Мне вот нужны сейчач статуи рыб, пираний и медуз.
21066213
#345 #21066045
>>21061308

>Наварил павнам пива. - 9 алкоголиков в горе.


>Что я сделал не так?


Не нужно давать наркотики пешкам просто так НИКОГДА. Только при опасности экстремального срыва можно руками приказать выпить.
#346 #21066213
>>21065880
Они беспонтовые, кроме статуй сердца. за 300 часов игры собралось 5 штук, берегу как свою анальную девственность.
#347 #21066313
Пиздец. Вылезло 5 скейтеров и толстожопый с инфернопушкой и выпилили 11 человек как нехуй делать. Рип колония.
2106637121066476
#348 #21066371
>>21066313
Не умеешь в грамотную тактику, строй киллбокс.
21066451
#349 #21066451
>>21066371
Первым же выстрелом ваншотает лучшего стрелка. Вторым поджигает двух шлюх с винтовками. Пока те бегают отрывает ноги второму автоматчику. И напоследок еще агрит животных. Охуенная тактика.
2106652921066713
#350 #21066465
Анон, у тебя был такой баг, когда евент спавнится, а письмо не приходит? Внезапно хуяк - скорость на минимум, я смотрю моих мужиков хуярят, смотрю что - оказывается заспавнились ЖУКИ, а мне и не сказали. Ещё раньше было, жму на консоль караван вызвать, а там орбитальный торговец, причём письма не было. Думаю, с такой хуйней не зашквар и засейвскамить.
62 Кб, 761x405
#351 #21066476
>>21066313

>Скейтеры


>Толстожопый


Блять, я так и вижу 5-ку ебанатов на досках с колесиками и шипами с энерголэнсами, наворачивающих круги вокруг огромного парня, напоминающего гибрид манкубуса из последнего Дума и пикрелейтед, который держит в руках БФГ и вся эта пиздобратия медленно идет нести демократию твоей колонии.

Художник-кун, запили плиз
2107073121112625
#352 #21066529
>>21066451
Персональные шиты, агр на животных, абуз дверей, мортиры, емп-гранаты, мины, капканы, туррели - тебе дали десяток средств для защиты, ты выбрал пойти лучшим стрелком впереди, и автоматом соснуть. Молодец чо.
21066791
#353 #21066713
>>21066451
Бери снайперки, становись за стены - механоиды даже пару раз стрельнуть не успеют.
2106679121066875
#354 #21066791
>>21066529
>>21066713
Когда там обнова на рим была последняя? Уже 3 месяца не слуху, не духу.
2106689921066948
#355 #21066875
>>21066713
В том-то и проблема, что всегда так их и валил. А в этот раз не завезли снайперок. Ни у трейдеров нет, ни у рейдеров. И скрафтить некому, максимум 3 единички в ковке. Все роллил караваны на снайперку, лол.
#356 #21066899
>>21066791
и чо
#357 #21066948
>>21066791
Как ни слуху, ни духу?
Вот тебе пояснение, что будет в следующем обновлении нихуя.
http://steamcommunity.com/games/294100/announcements/detail/254853879764195298
И вообще-то 16 версия релизнулась не три месяца назад, а полтора - 20 декабря 2016 года.
#358 #21067389
Посоны нахуй например одноременно кобальтовый бур и кирка? Есть принципиальная разница? Или это для фетешистов любящих постукивание или рёв мотора?
21067638
#359 #21067638
#360 #21067656

>21056775


Пожары это какая-то несбалансированаая хрень. С ней нельзя справится особенно в начале игры. Да, базу можно защитить но вся остальная карта сгорит к хуям и не останется деревьев. Какой смысл делать настолько сильный "катаклизм" который не предотвратить и не остановить?
21067717
#361 #21067717
>>21067656

>Да, базу можно защитить но вся остальная карта сгорит к хуям и не останется деревьев.


Вся карта не сгорит, после определённого количества активных огней начинается гарантированный дождь по скрипту.
Да и деревья новые потом сами вырастают.
21067758
#362 #21067758
>>21067717

> после определённого количества активных огней начинается гарантированный дождь по скрипту.


Плохо, тупо зделоли.
21067822
#363 #21067822
>>21067758
Нормально зделоли. Раз в месяц обязательно так хуярит молнией, что весь лес горит, странно что вся планета до сих пор не выгорела.
21067872
#364 #21067872
>>21067822
И пусть горит. А то привыкли лес фармить и барыгам продавать.
21067896
#365 #21067896
>>21067872
Троллейбус из хлеба, серебро это последняя проблема в рм.
21070837
19 Кб, 531x99
#366 #21068349
Господа, я пришёл задавать доебавшие всех вопросы, на которые уже отвечали миллиард раз до этого.
Услышал про энтот ваш рим ворлд. Показалось интересным. Но я больше шутанобыдло. Из сэндбоксов зашёл только пикрелейтед. Стоит ли вообще вкатываться? Не слишком коркорно будет?
2106838621068427
#367 #21068386
>>21068349
Не коркорно.
21068560
#368 #21068427
>>21068349
В рим ворлде очень гибкая и интуитивно понятная градация сложности, легко найдешь то, что тебе подойдет для начала.
21068560
#369 #21068560
>>21068386
>>21068427
Есть ли какие-либо мастхэв моды, крайне рекомендованые к накачиванию?
2106858021068765
#370 #21068580
>>21068560
В гуглдоке который в шапке есть список, но если ты ещё не играл рекомендую потыкать без модов(большинство так или иначе усложняет игру/менеджмент/разнообразие, на первое время тебе и ванилы за глаза хватит).
#371 #21068765
>>21068560
Сначала играешь ваниллу пока не надоест, потом решаешь сам. Моды существуют не потому, что игра хуевая и без них неиграбельная; а наоборот - очень хороша, но контент не бесконечный, а людям настолько нравится, что хочется больше.
214 Кб, 1000x666
#372 #21068895
Ебал в сраку эту даунскую игру с её охуительными приколами. Убили пидоры в пустыне. А когда бежал до места вылетела игра. Вещей на месте смерти конечно же нет(спасибо даунам разрабам терарии) Собсно вопрос. Есть прога, модес или способ быстро начетерить свои утерянные вещи? Ебал я их заново собирать.
2106894821069075
#373 #21068948
>>21068895
Ты совсем глупый? Не нравится медиумкор, ставь нормал.
21068978
#374 #21068978
>>21068948
Медиумкор меня устраивает на 95 процентов за иссключением что если блять вдруг вылетит игра когда ты обронил вещи, они улетают в пизду.
21069075
#375 #21069075
>>21068895
Господи, какой же ты кретин.
В гугле забанили? При генерации персонажа заставили выбрать медиумкор? Посреди игры руки отрезали и приковали к компуктеру? Лишнюю хромосому на первый день рождения подарили? Последний вариант наиболее вероятен
Едрить твою мать. Не нравится постоянно дропать свой шмот? Может, слезть с медиумкора?
Заебался умирать и дропать свой шмот? Может, слезть с медиумкора?
Неохота собирать свои вещи, но хочется сохранить медиумкор? Может, стоит залезть в гугл и набрать там "terraria inventory editor"? Нет, это разрабы дауны, ебал идиотскую игру в сраку.
А еще с помощью все того же inventory editor'а можно сложность с медиумкора на нормал поменять.

>>21068978
Мне интересно, насколько уебанским должен быть комп чтоб Террария вылетала? Ммммм?
Мне интересно, зачем играть на медиумкоре если ты так горишь от смертей и от того что приходится собирать свой шмот, который ОЛОЛО ВНЕЗАПНО ИСЧЕЗАЕТ КОГДА Я ДЕЛАЮ РЕЙДЖКВИТ/ГОВНОИГРА ВЫЛЕТАЕТ/ВСТАВЬПРИЧИНУНЕЙМ?
Мне интересно, почему ты все еще сидишь на медиумкоре / играешь в игру, если она тебя так бесит?
21069143
#376 #21069143
>>21069075

> inventory editor'а


Благодарю

>кудахканье про хромосомы


Да-да очень интересно.

>насколько уебанским должен быть комп чтоб Террария вылетала



Вылетела она скорее всего из-за ебаного чит энжина с помощью которого я пытался забрать шмотки. ну или из-за того что на встройке играю, а не полноценной видеокарте, но это маловероятно.
21069282
#377 #21069282
>>21069143
Ну так это разрабы виноваты в твоём чит энджине?
2106930721069830
#378 #21069307
>>21069282
Ну что ты, разрабы виноваты в том что я медиумкор выбрал, и еще в том что шмотки на медиумкоре при смерти дропаются, и еще в том, что они исчезают короче когда из игры выходишь, и еще в том что я недоношенный и приемный. Ебал их рот сука мать их, дауны.
226 Кб, 556x543
#379 #21069825
Сегодня весь день в римворлд ебашил, удалось уже создать более-менее устойчивое поселение, всего хватает, нервных срывов и недовольств почти не бывает.
1. Нашёл поодаль комнату с сраными механойдами. Как их грамотно вынести? Моими бомжами ведь в бой не вариант идти? Может можно как-нибудь обложить весь этот клоповник взрывчаткой и подорвать к хуям?
2. Склады переполнены. В основном деревом, много стали и прочего. Куда это всё девать то? Дерева одного почти 5к.
3. Как повысить качество жилья? Чот не нравится им. Стены из гранитных блоков, каждая комната 4х4, из обстановки только фонарь и деревянная кровать.
#380 #21069830
>>21069282
Разрабы виноваты в охуенной идее что после выхода из игры все шмотки пропадают. Да это конечно сделанно для оптимизации чтобы не перегружать игровой мир лишним дропом. Но шмотки конкретно игрока можно было блять и пометить как-то в коде, что бы только они всегда и оставались. Это блять просто удобство,целесообразность и здравый смысл.
21069920
#381 #21069906
>>21069825
Сделай комнаты просторнее, хуйни ковры всем и цветочные горшки. Вообще можешь КАЖДЫЙ свободный тайл цветочными горшками засрать, пусть как в сраном ботаническом саду будет. Если есть хороший строитель пусть запилит всем пиздатые кресла 3-4 качества, павны от них прям текут.
#382 #21069920
>>21069830
Ты поехавший блядь, ты хоть представляешь насколько сейв файл облегчается с того что в нег оне записывается координаты кажого выпавшего желе и насколько это ускоряет загрузку?
21070026
#383 #21070026
>>21069920
Я и забыл что мы живём в 1960. И что у всех нет хардом и ссдшников хотябы на терабайт для 300 мб сейва.
2107039621070437
#384 #21070396
>>21070026

>300 мб


Йобушка, очнись, у нас игра-то столько не весит
#385 #21070437
>>21070026
А Эндрю Спинкс не забыл, потому что он молодец. А ты пидор.
21071021
4 Кб, 316x160
#386 #21070731
>>21066476
чет в голосяндру
#387 #21070818
>>21069825

> 1. Нашёл поодаль комнату с сраными механойдами. Как их грамотно вынести? Моими бомжами ведь в бой не вариант идти? Может можно как-нибудь обложить весь этот клоповник взрывчаткой и подорвать к хуям?


Потерпи, это развлекуха на чуть более лейтгейм. Куда торопишься? Если тебе пласталь нужна - к тебе и так скоро будут механоидские рейды.

> 2. Склады переполнены. В основном деревом, много стали и прочего. Куда это всё девать то? Дерева одного почти 5к.


Нахуя столько нарубил? Продай, или если есть хороший строитель - сделай охулиард табуреток и продай их, получается довольно выгодно.

> Как повысить качество жилья? Чот не нравится им. Стены из гранитных блоков, каждая комната 4х4, из обстановки только фонарь и деревянная кровать.


Уборщик. Грязь слишком сильно снижает красоту даже охуенных комнат. Ну мебель от скилового строителя. Также, можно поставить цветочные горшки и посадить цветочки.
В длительной перспективе статуй наделать.
21071117
#388 #21070837
>>21067896

Нахуа кстати делать мебеля из золота с серебром. Без глубокого бурения ты один хер нужное количество не наберешь. А когда выучил бурение, то там уже и до постройки корабля недалеко. Проще обменять драгмет на пласталь какую-нибудь.
21070907
#389 #21070907
>>21070837
Золото да, не наберешь, но от серебра склады ломятся просто. Я сейчас сделал стол из него в жральной комнате(он рольнулся excelent-качества), все население просто кончает.
Плюс, несколько маленьких статуй, которые по красоте на уровне самых больших из мрамора. И все равно его на складе гора лежит, хуй знает куда девать.
21070939
#390 #21070939
>>21070907

Весь внутренний дворик выложить плиткой на 100% покрытия минус грядки. А ну как ебнет, а у тебя вся типа пимораны.
21070946
#391 #21070946
>>21070939

>вся тима пироманы.



fix
#392 #21071021
>>21070437

>А ты пидор


Напидорил тебе за щеку проверяй. Съёбывай, и педика своего Эндрю с собой прихвати.
90 Кб, 531x522
#393 #21071117
>>21070818
Как ни странно, пластали я и так уже накопал сам. Зачем она нужна не знаю
У меня логи все хорошие. Мы работой не перебираем, партия сказала 'надо' - раб делает хорошо.. Научится со временем.
Грязь убрал всю сразу. Всё чисто. Ну по крайней мере на полу куч не валяется..
Как более эффективно готовить еду? У меня там одна бабёнка чисто на готовку назначена, варит картошку. Но делает она это непрерывно всё время и то готовой еды постоянно мало..
2107116821071186
#394 #21071168
>>21071117

Строй 5x5. Там с 24 клеток пенальти на тесную комнату убирается. Если есть золото, повтыкай роял кровати всем. Если нету, можно и обычные. С качеством екселент и леджендари. А то мало ли, может у тебя там на поленнице спят, которая только называется кроватью.

Еду? Ну в принципе так и надо, что один человек на готовке. Только то что она в минус идет - это видимо с эргономичностью что-то. Видимо бегает далеко. Холодильник надо строить под боком, а овощи вообще к плите складировать.
#395 #21071186
>>21071117

> Как более эффективно готовить еду? У меня там одна бабёнка чисто на готовку назначена, варит картошку. Но делает она это непрерывно всё время и то готовой еды постоянно мало..


Мини-стокпайлы для мяса(дергать перед и после работы приоритет выше-ниже холодильника, чтоб оно не испортилось случайно, или вовсе разделывать по паре туш перед работой и мясо прямо туда, а не в холодильник) и овощей слева и справа от плиты, отключенный хаулинг у самого повара, бросать еду на пол а не носить на склад.
438 Кб, 1844x929
#396 #21072342
Абу совсем йобу дал. Стареет
2107234721072372
#397 #21072347
>>21072342
А я не жал ф5.
21072366
#398 #21072366
>>21072347
Дык, на работе надо комп иногда "вкл\выкл" делать, вот оно и обновилось
#399 #21072370
Тем двум пидорам, что срались про Террарию, дропшмот, хромосомы,небо, Аллаха

В Старбаче у нормальных разработчиковдропнутый игроком шмот лежит себе, пока не заберешь. Даже после ПИДОРЫРАЗРАБЫМАМКУИХЕБАЛ рейджквита можно спокойно вернуться на место пиздеца и забрать шмот.

Такшта, делаем выводы о количестве хромосом у разрабов Террарии

мимо Террарие-стимогосподин, Старбаундоперад
21078272
#400 #21072372
>>21072342
нюфаг хуев.
2107237521072376
#401 #21072375
>>21072372
Это ты ньюфаг.
21072388
#402 #21072376
>>21072372
Оч приятно. Дениска, 36 годиков
21072388
#403 #21072388
>>21072375
>>21072376
У макаки уже традиция каждый год в честь праздников оформлять /б/, а вы нюфаги походу, первый год на сосаке, раз так удивляетесь.
2107239421072396
#404 #21072394
>>21072388
А где ты седня праздник увидел, прогульщик?
#405 #21072396
>>21072388
Ты ньюфаг и долбоеб. У Абу в этом году разбитая любовь в теме. Поэтому и стареет.
21072466
#406 #21072466
>>21072396
Я бля так и не понял, что у него с женой
#407 #21072576
>>21052637
Так крышу в горе нельзя нифига обрушить окончательно - она постоянно обваливается, а толку ноль.
21076928
91 Кб, 604x453
#408 #21072881
Строить сперва из дерева или сразу из камня?
2107306721073690
#409 #21073067
>>21072881
Сразу копай пещеры.
21073104
#410 #21073104
>>21073067
Это же ебически долго. Да и стены камнем обкладывать надо. Единственный плюс это халявные полы.
#411 #21073328
Антуаны, а какого хуя мои павны недолечившись срываются куда-то по своим делам. Причем, именно с медкроватей, с обычных, назначенных медицинскими, не убегают? Это фичабаг?
#412 #21073347
>>21073328
Фича
21073358
#413 #21073358
>>21073347
За такие фичи надо ИРЛ банить
21073419
#414 #21073364
>>21073328
Пусть срываются, если не болеют чем-то тяжелым. Если какая-нибудь пиздецома, то я просто отключаю им всю деятельность, кроме отдыха.
#415 #21073419
>>21073358
Ты тупенький просто.
21073462
#416 #21073438
>>21073328
Если в кровати ложатся через приоритет менеджера задач то срываются. Если вручную сказать отдыхать до выздоровления то будут лежать до конца.
21073462
#417 #21073462
>>21073419
Это я знаю, но они-то тут причём?
>>21073438
В том-то и дело, что хуй. Именно в рукопашную ставлю им отдых до выздоровления, серавно съёбываются
#418 #21073690
>>21072881
Из дерева, так как быстрее. Главное внешние стены из камня построить, чтобы лесные пожары не выжигали всё, а на внутренние похуй. Ну и еще нужно уметь давать пизды осаде, до того как полетели зажигательные боеприпасы.
110 Кб, 1200x900
#419 #21074594
>>21069825
Как хранить еду?.. Постоянно недовольны из за того что еда на земле..
2107461821074833
#420 #21074618
>>21074594

>Постоянно недовольны из за того что еда на земле..


такого штрафа нет в ваниле
21074626
#421 #21074626
>>21074618
Это они у него без стола жрут наверное.
21074833
#422 #21074833
>>21074594
>>21074626
Даже при наличии столов на базе павн может жрать с земли, если ему приспичило пожрать во время охоты, работы в шахте, рубки деревьев, а столика рядом не оказалось.
21074989
#423 #21074900
>>21028800 (OP)

>кубистский стиль


>на пике экспрессионизм


>даун с планшетом увидел слово "кубизм" и нарисовал квадратную голову

21103258
#424 #21074989
>>21074833
Ну и хуле?
21075067
#425 #21075067
>>21074989
Поставить столы в поле, чтобы не ели с земли.
21075079
#426 #21075079
>>21075067
НУЖНО БОЛЬШЕ СТОЛОВ
#427 #21075089
Кстати, вопрос: столы работают как укрытие? Верно? Пока сталь не накопал, нормально использовать их, как фортификации? Пробовал кто?
21075128
#428 #21075128
>>21075089

>столы как укрытие


На троечку

>нормально использовать их, как фортификации


Нет.

Самая топовая фортификация это угол стены. Пешка получает 80% при атаке из за угла.
#429 #21075228
Подскажите мод на увеличение стаков всего и вся! А то мод inkrease staks не увеличивает максимальное значение пищи и кожи (sic!), а мод staks xxl вообще требует какую-то дополнительную хуиту для своей работы! Разрабов указанных модов в рот ебал 12 раз!
2107525821075363
#430 #21075258
>>21075228
девмод конфиги руками сам правь
21075575
#431 #21075363
>>21075228
Ты просто кривой, а хугслиб дает для stack xxl удобный интферфейс с настройками.
21075504
#432 #21075504
>>21075363
Что значит кривой, блядь?! У меня от вашего ебучего хуглибса анимация поселенцев пропадает!
21075518
#433 #21075518
>>21075504
Толсто.
21075575
#434 #21075575
>>21075518
Ты сука, вообще, не к тебе я обращался, а вот к этому >>21075258 паре - слушай друг, если ты нормальный пацан, замути такой конфиг и залей сюда, бля буду тебе по душу обязан отвечаю жи есть.
21075596
#435 #21075596
>>21075575
Нахуй иди, дегенерат.
21075617
#436 #21075617
>>21075596
А вот и смачный ТРУМБОБОН! Несите следующего
#437 #21075743
Бля, а дробаш в комбат реализме - сила. В одном из первых рейдов его выбил с сотней патронов, целый год им отбивался без киллбоксов и всей хуйни, а потом на рейде трибалов недооценил их скорость и павна с дробашом настигли, они ворвались в крепость, пошёл заруб, кровь кишки всех распидорашивает, руки ноги пальцы в стороны летят, трибалы бегут, те кто ещё в сознании уносят раненых, ну думаю пиздос - отбился, и тут хуяк - новый рейд. Мили пираты с персональными щитами. Окей, рэнди, ты подебил, сдаюсь.
21075764
#438 #21075764
>>21075743
В комбат реализме любое оружие сила до появления серьезных противников.
21075917
#439 #21075917
>>21075764
нет ето не так
Мосинкой ты заберешь пару трибалов на подходе, а что дальше?
У пистолетов рейндж даже меньше чем у луков.
Дробаш:
1.Почти никогда не промахивается ПОЛНОСТЬЮ.
2.Быстрое прицеливание.
3.На близкой дистанции 1 выстрел = труп что позволяет успешно использовать стиль дверного дракона.
#440 #21076073
Что, за мод? Просто повышает силу оружия? Луков, пилумов и кулаков тоже?
#441 #21076086
Посоны, вот пиздец же. Вроде как МОДЫ НИНУЖНЫ, но ебаные операции заябывают. У тянки 12 скила по операции, и она уже раз 6й не может пришить руку мужику. Я уже заебался сейвскамить. 94% на успех, вот как так выходит?
#442 #21076117
>>21076086
Что-то не верится, что при 94% шансе выпадают такие фейлы. Оперируешь на мед. кровате? Освещение мед. отсека 100%? Хирург не под веществами, не инвалид?
2107613221076142
375 Кб, Webm
#443 #21076132
>>21076117
Захватил пленного и просмотрел, что у него ног нет. Я деревянный костыль не смог шесть раз в йобапалате поставить. Сжег его наухй в амбаре.
другой анон
21080116
#444 #21076142
>>21076117
Про освещение забыл таки.
А есть где посмотреть реальный шанс операции?
2107629721076985
#445 #21076154
>>21076086
Откуда такая неприязнь к модам?
21076183
#446 #21076160
>>21076086

>12 скила


Это уровень медсестры, юзай элитные аптечки для операций. Как будет 20 и две кибер руки можешь переходить на синие.

>94% на успех


Это базовый уровень. К нему применяются модификаторы аптечки, зрения, сознания, манипуляции, кровати и так далее.
21076183
#447 #21076183
>>21076154
11й — это СТРОНГ ЭКСПЕРТ. Так что не надо.
>>21076160
Это уровень скила человека, как я понял. А общий уровень показывает где??
21076196
#448 #21076196
>>21076183

> А общий уровень показывает где??


Нигде. Сам считай.
#449 #21076199
>>21076086
Это рандом, даже со скиллом в 18 и шансом на удачу в 98% мой медик мудак умудрился 6 раз подряд зафейлить операцию по удалению шрама. Юзаю DESurgeries и еще какую то хуету на протезы.
2107669421076985
#450 #21076297
>>21076142
тоже интересно
21076985
#451 #21076694
>>21076199

>DESurgeries и еще какую то хуету на протезы


Вот разраб пидор не может такие вещи в ваниллу добавить, чтобы народ не мучался с модами всякими.
#452 #21076928
>>21072576
Больше 7 или скольки клеток от ближайших стен. И что значит окончательно? Крыша рушится, пустой курсор наводишь - либо пишет "тонкий\толстый каменный потолок", либо "металлическая кровля", либо ничего не пишет. Если ничего не пишет - значит там крыши нет. Но вообще, я таки провел эксперимент, не спасает. Только вентиляционные ходы, не менее двух.
#453 #21076985
>>21076142

>Про освещение забыл таки.


Влияние освещение на что-либо, кроме роста растений, шанса попадания(возможно уже не акту), и настроения пешек(при длительном его отсутствии) - миф.

>>21076297

>реальный шанс операции



All surgery, of all types, goes through the same check function, and it works like this.

Get the Surgery Success Chance. This is visible in your character pane, so it shouldn't be a surprise :) It's based off a lookup table from the pawn's Doctoring skill (0 is 5%, 5 is 70%, 10 is 93%, 15 is 96.5%, 20 is 99%), Consciousness with 100% importance, Sight with 40% importance, and Manipulation with 40% importance. Yes, augmented arms and vision help doctors.
If this is less than 1 (which it is unless doc's augmented), raise it to the power of the recipe's surgeonSurgerySuccessChanceExponent. This is a hand-authored value that basically determines how difficult it is for an untrained doctor to perform this surgery. It's 1 for everything except Excise Carcinoma, where it's 2.
Get the room's Surgery Success Chance Factor. This is based off cleanliness in a somewhat complicated way; the upshot is that higher cleanliness is good, lower cleanliness is bad.
If this is less than 1, raise it to the power of the (deep breath) roomSurgerySuccessChanceFactorExponent. Same deal as the Surgeon version, and again it applies only to Excise Carcinoma, but this time it's 4. Do not try removing carcinomas in a dirty room. It will not work. Worth noting is that it's much more likely your surgery room has a good cleanliness than your doctor being augmented, so it's a lot easier to avoid this penalty.
Multiply the surgeon success chance and room success chance together.
Multiply by the average medical potency of all medical components. That's 0.75 for herbal medicine, 1.0 for medicine, 1.6 for glitterworld medicine. Nothing besides medicine has a medical potency, you don't need to worry about special medical peglegs or anything.
Multiply by the surgerySuccessChanceFactor. Natch, this is 1 for everything except Excise Carcinoma, where it's 0.6. Carcinoma sucks, yo.
Roll the dice against that probability. Did you succeed? Awesome! You're done. If not, continue on.
Check against the recipe's deathOnFailedSurgeryChance. If the patient dies, just give them serious injuries until they die, or until you've tried 300 times, at which point, whatever, patient's clearly immortal, give up. Guess which is the only surgery with this property? That's right, Excise Carcinoma; 25% chance right there.
If the patient didn't die, do a coinflip. 50% serious injuries (at least 65 points of damage, applied randomly), 50% minor injuries (at least 20 points of damage, applied randomly).
Finally, if the patient survived that, give them a negative thought about failed surgery. Fun fact; this code triggers even if they go through the deathOnFailedSurgeryChance pathway (as long as they survive somehow).

Вот так это считалось в A15. В A16 поменяли статы аптечек, и еще, возможно, косвенно поменялось вляние комнаты(их статы сильно перебалансировали).

>>21076199

> шансом на удачу в 98% мой медик, ко-ко-ко


Если ты использовал подорожник, например, то реальный шанс меньше 40%.
#453 #21076985
>>21076142

>Про освещение забыл таки.


Влияние освещение на что-либо, кроме роста растений, шанса попадания(возможно уже не акту), и настроения пешек(при длительном его отсутствии) - миф.

>>21076297

>реальный шанс операции



All surgery, of all types, goes through the same check function, and it works like this.

Get the Surgery Success Chance. This is visible in your character pane, so it shouldn't be a surprise :) It's based off a lookup table from the pawn's Doctoring skill (0 is 5%, 5 is 70%, 10 is 93%, 15 is 96.5%, 20 is 99%), Consciousness with 100% importance, Sight with 40% importance, and Manipulation with 40% importance. Yes, augmented arms and vision help doctors.
If this is less than 1 (which it is unless doc's augmented), raise it to the power of the recipe's surgeonSurgerySuccessChanceExponent. This is a hand-authored value that basically determines how difficult it is for an untrained doctor to perform this surgery. It's 1 for everything except Excise Carcinoma, where it's 2.
Get the room's Surgery Success Chance Factor. This is based off cleanliness in a somewhat complicated way; the upshot is that higher cleanliness is good, lower cleanliness is bad.
If this is less than 1, raise it to the power of the (deep breath) roomSurgerySuccessChanceFactorExponent. Same deal as the Surgeon version, and again it applies only to Excise Carcinoma, but this time it's 4. Do not try removing carcinomas in a dirty room. It will not work. Worth noting is that it's much more likely your surgery room has a good cleanliness than your doctor being augmented, so it's a lot easier to avoid this penalty.
Multiply the surgeon success chance and room success chance together.
Multiply by the average medical potency of all medical components. That's 0.75 for herbal medicine, 1.0 for medicine, 1.6 for glitterworld medicine. Nothing besides medicine has a medical potency, you don't need to worry about special medical peglegs or anything.
Multiply by the surgerySuccessChanceFactor. Natch, this is 1 for everything except Excise Carcinoma, where it's 0.6. Carcinoma sucks, yo.
Roll the dice against that probability. Did you succeed? Awesome! You're done. If not, continue on.
Check against the recipe's deathOnFailedSurgeryChance. If the patient dies, just give them serious injuries until they die, or until you've tried 300 times, at which point, whatever, patient's clearly immortal, give up. Guess which is the only surgery with this property? That's right, Excise Carcinoma; 25% chance right there.
If the patient didn't die, do a coinflip. 50% serious injuries (at least 65 points of damage, applied randomly), 50% minor injuries (at least 20 points of damage, applied randomly).
Finally, if the patient survived that, give them a negative thought about failed surgery. Fun fact; this code triggers even if they go through the deathOnFailedSurgeryChance pathway (as long as they survive somehow).

Вот так это считалось в A15. В A16 поменяли статы аптечек, и еще, возможно, косвенно поменялось вляние комнаты(их статы сильно перебалансировали).

>>21076199

> шансом на удачу в 98% мой медик, ко-ко-ко


Если ты использовал подорожник, например, то реальный шанс меньше 40%.
21077595
sage #454 #21077340
>>21076086
В статах павна есть такая характеристика как "шанс успеха хирургии". Как выше сказали, на неё влияют показатели вроде сознания и навыка.
Далее, это значение умножается на модификатор кровати. Выше 100%, значит увеличивается, ниже 100%, значит уменьшается. Далее полученное значение умножается на мед.эффективность медикамента. Красные аптечки кажется так же дают 100%, то есть не меняют шанс. Итоговое значение и даёт шансы. Передовые медикаменты имеют например 140% шанс успеха, что позволит зачастую успешно проводить операции ньюфагам ИЛИ в спальниках.
21077595
105 Кб, 551x800
#455 #21077405
Посоны какие сейчас самые актуальные фермы денег в терке? А то все бабло просрал на перековку а еще надо столко же раз по пять.
2107764521078324
#456 #21077595
>>21076985
>>21077340
Не, ну с калькулятором-то я дружу, а в игре эту цифру где-то можно увидеть перед операцией?
21078213
#457 #21077645
>>21077405
А донат на что?
21077973
#458 #21077973
>>21077645
Я про тераррию говорил, а не про ммо дрчоильню.
21078081
#459 #21078081
>>21077973
Да хуй вас разберешь, дрочеров - тут терка, там терка.
sage #460 #21078213
>>21077595
Нет. Что тебе мешает примерно прикинуть? 98% или 100% особой погоды не делает.
#461 #21078272
>>21072370

>Старбаундоперад


Ты понимаешь что ты добровольно ешь говно? Играть в старбаунд без модов это всеравно что играть в КСП без модов. Ты там еще от передозировки гриндана не сдох?
2107873021079258
#463 #21078437
В майнкрафт играет кто нибудь?
2107852221078549
#464 #21078522
>>21078437

>2017


>майнкрафт

#465 #21078549
>>21078437
Скатился.
#466 #21078730
>>21078272
Мань, а кто ему мешает понапиздить этиъ твоих модов?
21078942
#467 #21078942
>>21078730
Мешает то что после примерно 10 модов ошибки посыпятся как из рога изобилия проверено в результате чего играть тупо станет невозможно, а при попытке перейти на более новую версию все моды придется перекачивать заново +крайне вероятен, в лучшем случае вайп миров, в худшем вайп вообще ВСЕГО.
21079060
#468 #21079060
>>21078942
Вангую что ты просто криворукий долбоёб.
21079111
#469 #21079111
>>21079060
Хуево вангуешь.
#470 #21079258
>>21078272

>КСП без модов


Так в этом самый смак, стыковка в ручную, полёт на Джул и обратно с посадкой на спутнике(на какой? а как получится) "на глазок" со стоковыми движками, и гравиманёвром, без него топлива не хватит(тоже на глазок).
Понавернут модов мамкины космонавты.
2107938921079476
#471 #21079389
>>21079258
А на самом деле было следующее - F5 F9 F5 F9 F5 F9 F5 F9...
21079476
sage #472 #21079476
>>21079258
Хули там трудного? Вязанку на орбиту закинул, другой вязанкой заправил, и лети куда хочется.
>>21079389
При грамотном маневрировании загружаться приходится разве что при посадке.
21079523
#473 #21079501
>>21078324
Спасибо но больно медленно фарм. лучше уж с хлорофитоые фермы делать и потом продовать.
21079519
#474 #21079519
>>21079501
продавать
самоfix
#475 #21079523
>>21079476
Трудного то ничего нет, кроме ужаснейшей точности. А если еще и без SAS то вообще никаких нервов не хватит.
21079590
sage #476 #21079590
>>21079523
В каком месте точности? В ksp планировщик манёвров есть, ты в курсе? Он для любых рандеву годится, как для стыковки, так и для межпланетных перелётов. Без сас это уже какой-то мазохизм, уровня челленджей реддита.
21079608
#477 #21079608
>>21079590
Он неудобный пиздец, да еще и врет иногда.
21079688
sage #478 #21079688
>>21079608
Манёвр начинаешь наверное когда таймер до 0 доходит?
21079767
#479 #21079767
>>21079688
А нужно как-то по другому?
21087689
#480 #21080116
>>21076132
что за игорь?
21080178
#481 #21080178
>>21080116
А какой игорь обсуждается в 95% постов этого треда?
21080243
#482 #21080243
>>21080178
х.з. чому все играют в Rimworld? неужели такая годнота без вариантов
2108026321080282
#483 #21080263
>>21080243
Ты в ДФ играл? Рим это как его урезанная версия(модами допиливается), но с человеческим интерфейсом.
8 Кб, 177x278
#484 #21080282
>>21080243
Типа симсиков только с чумой, бешеными кроликами, и поехавшими спидовыми бабками.
21080669
#485 #21080669
>>21080282
да с таким-то графоном, да с такими-то сюжетом
#486 #21080739
Почему у рима графониум так похож на флешевый?
2108078521081120
#487 #21080785
>>21080739
Потому что человеческий глаз не различает больше 60 единиц красоты графона.
#488 #21081041
Посоны помоему баг с бекоенчной жидкостью на лаве не работает. Ест ькакой рабочий способ надыбать это говно? Или только ручками насосом и с проводами тянуть?
2108105621081102
#489 #21081056
>>21081041
Сука в пизду эту клаву ебаную. Завтра новую пойду брать.
#490 #21081102
>>21081041
Его пофиксили, если не ошибаюсь. Пробей океаническое дно.
#491 #21081120
>>21080739
Потому что это векторное 2d, по большей части?
Есть ли примеры 2d с плавным зумом, которые не похожи на флеш?
Если бы убрали плавный зум, можно было бы и пиксельный графен запилить, или еще какой-нибудь. А так имеем то что имеем.
21081507
#492 #21081507
>>21081120
Какая разница, чем рисуют текстуры, все равно они остаются в клиенте обычными растровыми картинками. Просто здесь забавное совпадение, что вся графика ну очень похожа на поделие из флеша.
298 Кб, 1920x1080
#493 #21082241
В начала игры всегда таких монстров выпускают? Типа соблазняют на захват? Уже который раз вижу йобапоселенцев прохожих в начале.
#494 #21082279
>>21082241
Ему 50 лет, инфа сотка что у него или катаракта, или астма, или ещё какая-то хуйня
2108229721082412
#495 #21082297
>>21082279
Шрам на ноге только.
21082319
#496 #21082319
>>21082297
Значит повезло, но это всё может со временем развиться, если хочешь войны с этой фракцией - вербуй
21082339
#497 #21082339
>>21082319
Некому. Просто я удивляюсь иногда рандому.
106 Кб, 604x699
104 Кб, 626x629
#498 #21082412
>>21082279
У меня, кстати, есть еще стартовый колонист, под 60 лет, с охуенными скилами готовки и садоводства, трейтом industrious и бионическими руками. Так вот, у него уже два сердечных приступа было. Если ему сердце поменять, это улучшит его здоровье, или пиздарики придут независимо от этого?
Алсо, зацените какой охуительно логичный персонаж пришел с караваном.
2108246221082518
#499 #21082462
>>21082412
Милфа-лесбуха , Трезвенница-наркоманка. Охеренно.
Может её напоили насильно, выебали, вот она лесбухой и стала и наркоту не любит, а с того раза подсела, теперь лечится
#500 #21082518
>>21082412
А сердце, если есть EPOE , лучше поставить синтетическое. Он и от инфекций всяких будет быстрее лечиться и дольше проживет.
Не зря же Рокфеллер себе уже девятое сердце подряд заменил
1679 Кб, 1920x1080
#501 #21082799
>>21082241

>В начала игры всегда таких монстров выпускают?


Ну охуеть, а у меня очередной полезный артист упал. Стартовые три тоже артисты дохуя, я так и фракцию назвал, Артисты, блядь. Одна шкура немного шарит в стройке, остальные такие же бездари. Обожаю такие старты.
#502 #21084766
Посоны а с какого хера Искажение поглащает святые земли? По идее они вообще не должны поглащать друг друга. Если я построю 150 блоков перлита возле искажения он зашквариться в корапшен?
21084919
#503 #21084919
>>21084766
Вообще то святые земли должны доминировать над искажением, у тебя баг какой то.
#504 #21087137
Это фича такая, что через каменную стену в одну клетку можно простреливать?
21088339
#505 #21087145
Поставил всем одно питье в неделю, все равно допиваются до цирроза. ВТФ?
21087176
#506 #21087155
Аноны, насоветуйте модцов обмазатсья в Старбаче
2108716621088326
#507 #21087166
>>21087155
Обмазался я как-то модами в старбаче. Начал строить базу, долго строил, часов 10. Потом что-то случилось, и меня перестало на нее телепортировать. Снес это говно.
#508 #21087176
>>21087145
Запретить нахер! Сухой закон!
2108717921087182
#509 #21087179
>>21087176
Я в итоге так и сделал, и пивоварню разобрал. Но хотелось бы чтобы они бухали в меру просто.

Алсо какого хуя: вставил чип счастья, смотришь настроение отличное, +40, -10, а нервный срыв
#510 #21087182
>>21087176
Совсем охуели уже, обмажутся своим двощом и ну давай в жопу насухую долбиться
21087189
#511 #21087189
>>21087182
А зачем у них с пары пива жОсткое привыкание и ломка? Так не честно нифига!
sage #512 #21087689
>>21079767
Ага ))) 0 катит при условии с бесконечно высоким импульсом, то есть если бы ты мог ускориться на скорость манёвра мгновенно. А так как ты не можешь, начинать ускорение нужно за половину времени, требуемого на ускорение. Если есть манёвр на 500м/с и ускорение займёт 2 минуты, врубать двигатели нужно за 1 минуту до времени манёвра. Тогда получишь близкую к идеальной точность.
#513 #21088326
>>21087155
Заходишь в стим воркшоп/старбаунд. Фильтруешь по самым популярным. Ставишь.
Из мастхева разве что фраккин юниверс. Все остальное крайне индивидуально.
21088336
#514 #21088336
>>21088326
Я у мамы пират
21088360
#515 #21088339
>>21087137
Ты о чем вообще?
21088388
#516 #21088360
>>21088336
Ну тогда тебе предстоит секс с модами. Я серьезно, будешь ебаться с модами больше чем играть в игру.
21088419
360 Кб, 1920x1080
#517 #21088388
>>21088339
О том, что за каменной стенкой, грубо говоря за столбом, не спрячешься.
2108845921093159
#518 #21088419
>>21088360
А нахуй так?
21088508
#519 #21088459
>>21088388
он оттуда стрелять не пытался? оно же высовывается из-за укрытия в момент стрельбы и вполне с небольшим шансом может пулю схлопотать.
Ну и надо как-то механику укрытия расковырять и посмотреть - там же от угла обзора еще зависит. оно с одной стороны укрывает, а с другой нет.
Я ХЗ короче, мне тоже интересно.
21088567
#520 #21088508
>>21088419
Потому что мододелам влом апдейтить не забывай что мододелы за это ничего не получают свои моды на куче сайтов, в лучшем случае помимо воркшопа они будут выкладывать на офф. сайт версии не первой свежести, в худшем вообще никуда кроме воркшопа выкладывать не будут.
С римворлдом и фактурио, кстати, такая же хуйня.
2108859121088594
#521 #21088567
>>21088459
Он с ножом вообще. Специально туда его поставил проверить, после того как моему колонисту хедшот через такую же колонну прилетел. Я думал, что если за стеной, то вообще туда навестить даже нельзя.
21089471
#522 #21088591
>>21088508

>С римворлдом


99% нужных модов стабильно и своевременно синхрониированы между воркшопом и оффорумом.
21088731
#523 #21088594
>>21088508
Может подскажешь, как поставить моды на перацкую версию Старбача? Чёй-то нихуя по мануалам с инета не выходит
21088731
#524 #21088731
>>21088591
Ай не пизди пожалуйста. Тот же фраккин юниверс в стиме обновляется в 2-3 раза чаще чем на оффоруме а фраккин расес в актуальной версии на оффоруме вообще нет.
>>21088594
Регаешься на их оффсайте. Идешь но форум. Ищешь моддинг, там ищешь лист оф модс или типо того. Качаешь понравившийся мод, распаковываешь его, кидаешь \Starbound\mods. Стучишь в бубен и надеешься что не вылетит. Если ты сделал все правильно то в мод мендеждере этот мод должен появиться.
21088754
#525 #21088754
>>21088731
Говноед какой-то.
21088792
#526 #21088792
>>21088754
Вот я о том же, в стиме же установка и снос любого мода осуществляется одной клавишей без лишнего пердолинга.
2108885121088956
#527 #21088851
#528 #21088956
>>21088792
Ни че, скоро платить будешь за свои моды.
21088976
#529 #21088976
>>21088956

>платить


>за моды


Проиграл.
21089553
#530 #21089471
>>21088567
Попробуй три клетки стену и по цетру колониста поставить
21089698
#531 #21089553
>>21088976
Переименуют моды в "неоффициальные ДЛЦ" и ты побежишь платить как миленький, стимодаун.
21089639
#532 #21089639
>>21089553
Ебать тебе НЕПРИЯТНО.
#533 #21089698
>>21089471
Три уже не простреливает. Видимо у края нельзя стоять.
21091041
#534 #21090460
Пилите перекот.
21090471
#535 #21090471
>>21090460
Нахуя? Само перекатится после тыщи постов
#536 #21091041
>>21089698
когда стоит у края - может игра считает это как "наблюдает за врагом, высунув нос из-за укрытия" и посылает пулю ему в башню с каким-то шансом?
21091046
#537 #21091046
>>21091041
довольно реалистично)
105 Кб, 600x600
#538 #21091695
Хочу поиграть в террарию с дрюгом. Проблема в том, что мы уже прошли её в коопе не раз. Выход ясен: обмазаться модами! Посоветуйте что бы накатить чтобы сложнее игру сделать.

Сейчас гуглю, пока думаю просто Тремор-мод поставить.
21092126
#539 #21091847
Правильно ли я понимаю. Что йо-йо и всякие минишарки для пусичек и криворуких кокзуалов? С ними вообще игру не чувствуешь.
131 Кб, 1290x518
#540 #21092060
Ебаный дырявый форум Старбачинского, до сих пор пытается мне отослатьчитайте правильно, отсосы мне письмо
21092228
#541 #21092126
>>21091695
Вот это https://forums.terraria.org/index.php?threads/super-terraria-world-mmorpg-style-mod-server-and-client-mod.936/ попробуй, в веге же любят рпеге. Я и сам, если честно, подумываю накатить, ванильная террария заебала уже пиздец как.
21092194
#542 #21092194
>>21092126
Хмммм... Ставлю, а вдруг зайдёт
мимо другой анон
109 Кб, 663x551
#543 #21092228
>>21092060
Моды это такая штука, когда начинаешь их накатывать очень сложно остановиться. И еще 7 в папке модс.
#544 #21092241
Какое оптимальное соотношения бойцов то типам вооружения? Например, у меня 10 человек, и нужно максимально профитно распределить между ними снайперки/энерговинтовки/автоматы/etc.
2109228321094014
#545 #21092276
Как бороться с рейдами, которые прокапываются к тебе на базу с тыла? В прошлой игре они очень быстро перестали ходить ко мне, но сейчас чуть ни не в каждый рейд эти пидоры приходят.
21092340
#546 #21092283
>>21092241
По скилу. Очевидно же. Единственное что тем у которых в трейтах керфюл шутер имеет смысл выдавать снайперки, а тем у которых его антоним всякие автоматы-пулеметы.
#547 #21092340
>>21092276
Оборона должна быть со всех сторон, хоть какая-то.
21092483
#548 #21092483
>>21092340

>килбоксы должны быть со всех сторон


фикс
#549 #21092578
Аноны, вот вы жалуетесь что песочницы для вас короткие, а вот у меня обратная проблема - я начинаю заниматься какой-то хуитой вместо прохождения игры. Вот я например спустя только 60 часов вошел в хардмод в террарии, занимался всякой хуитой - строил великую китайскую из бетона вокруг хруща-замка, развешивал в этом же хруще картины и знамена по фен-Шую, строил небесную железную дорогу, потом строил базу в аду, базу не леднике, базу в джунглях, базу возле океана, прокладывал удобный путь в подземные джунгли чтобы было удобно ходить за медом, итого чтобы только выйти в хардмод у меня ушло 60 часов.
В старбаунде обмазывался модами и проаутировал 140 часов, при этом не убив даже флоранского босса, ну не пиздец ли?
Про скайрим в котором я проаутировал 300(!) часов и не прошел компанию даже на половину я вообще промолчу да я даже в половине городов не побывал.
Как перестать заниматься хуитой и начать проходить игры?
#550 #21092892
>>21092578

>Как перестать заниматься хуитой и начать проходить игры


А нахуя собсно? Все эти песочницы созданы аутистами для аутистов, а моды только повышают этот градус. Если получаешь удовольствие зачем куда-то спешить. нынче блять столько разных игр и прочей срани что все равно все не опробуешь.
21093048
#551 #21093048
>>21092892
Да дело в том что меня это тупо заебывает и потом начинает тупо хотеться блевать от одного вида этих игр, хотя вроде как контента то еще дохуя и есть к чему стремиться.
21093423
#552 #21093145
>>21092578
Я знаю аметиста, у которого 1к+ часов и он тоже не прошел, это норма.
#553 #21093159
>>21088388
Накрой стену крышей, кинь еще ряд мешков прямо перед стеной со стороны нападения.
21093190
#554 #21093190
>>21093159
В чем профит дополнительных мешков?
21099610
#555 #21093423
>>21093048

>потом начинает тупо хотеться блевать от одного вида этих игр


Для аутиста это нормально. Найти какое-нибудь залипательное хобби и угорать по нему по часов 8 в день в течении месяца, а потом заброситьпотому что надоело.
21094344
#556 #21094014
>>21092241
Всем энерговинтовки, паре человек снайперки. Энерговинтовки самые универсальные, с ними остальное(кроме снайперок) просто не нужно - ни у автоматов, ни у пулеметов или дробовиков нет ни единого преимущества над энерговинтовкой.
Еще держать в запасе штуки четыре снайперки, чтоб на случай механоидов переобуться на ходу и эффективно их перестрелять. Все.
#557 #21094129
Как выживать в жаре? Это пидоры едут и получают тепловые удары до того, как я успеваю им дустеры запилить.
21094280
#558 #21094280
>>21094129
Прилетай зимой.
21094309
#559 #21094309
>>21094280
Так зимой уже за 40. Еще и хитвейв может ебануть.
21094347
27 Кб, 600x600
#560 #21094344
>>21093423

>по часов 8 в день


А по 16 не хочешь?
21094571
#561 #21094347
>>21094309
Ну в таком случае ничего кроме как брать чаров, что любят жару, не могу придумать. Если хитвейв, то пизда тебе в любом случае.
#562 #21094571
>>21094344
Ну это я средне взял. Не все школьники же. Кто-то студентота или работает.
2109468421095071
#563 #21094684
>>21094571
Хикканов забыл.
#564 #21095071
>>21094571

>Не все школьники же. Кто-то студентота или работает.


А что это, школьникам больше не нужно ходить в школу?
21095766
#565 #21095766
>>21095071
Посоны а префикс аксессуара Menacing+4% это на мили идёт урон. Или вообще на все виды урона?
1415 Кб, 1366x768
#566 #21096585
Пришли животные-людоеды, я успел перенести кровати в главное помещение и забаррикадироваться там. Двач, они ведь уйдут?
#567 #21096906
>>21096585
К тебе мясо на пол-года пришло, а ты недоволен. Высовывайся из двери, стреляй и обратно. Повторять пока не кончатся.
21097104
#568 #21097104
>>21096906
Было, знаем. Они потом всей толпой ломают дверь и вваливаются в комнату, раздирая всех павнов.
#569 #21097178
>>21097104
Петух, который называет колонистов "павнами", заслуживает своей участи.
21097195
#570 #21097195
>>21097178
99% треда - петухи, один ты стоишь в белом пальто, как красивый колонизатор?
3007 Кб, 1654x1004
2238 Кб, 1668x712
38 Кб, 1030x618
#571 #21097284
>>21037903
Раскидали на конвейерах ресы для 4 плат, осталось раскидать для 5 платы и свезти всё к одной точке с сортировкой по ресом.
Ну и пустили доставку готовых плат к 1 складу по интересному пути для экономии места.
21101192
#572 #21097376
>>21097104
Ну значит сделай несколько линий обороны, построй каменные/стальные двери внутри на время "осады". Как только начинают ломать дверь - съебуй в следующую комнату.
И вообще, у тебя автоматических пушек нет чтоли? Если звери уже у дверей, то снайперки и мосинки не очень эффективны.
21097529
#573 #21097529
>>21097376

>И вообще, у тебя автоматических пушек нет чтоли?


Нет, я только сейчас собрал нужное количество ресурсов и завербовал двух пленных, до этого был занят обустройством быта и избавлялся от стрессов, а рейды отбивал тем, что было с прошлых.
Сейчас животные уже ушли, значит завтра буду строить оборону и восстанавливать производство, а сейчас пойду гляну какой-нибудь фильмец.
#574 #21098036
>>21092578
Я вот в одну игру 7.2 тыщи часов наиграл.
Мне б твои проблемы. Я наверное зависимый уже.
21098332
1061 Кб, 1366x744
#575 #21098080
>>21082241
у моих наука 1, 0, нет, нет.
21099588
#576 #21098151
>>21096585
они же медленные, можно кругами бегать и с пистолета всех перестрелять.
#577 #21098332
>>21096585
Сосачера унижают муффало, теперь я видел всё.
>>21098036
В какую?
21098640
5 Кб, 241x42
#578 #21098640
>>21098332

>В какую?


Угадай.
21099431
#579 #21099431
>>21098640
Дефенс оф зэ эншентс?
21099459
#580 #21099459
>>21099431
Ага, эта самая параша. Ненавижу всей душой, а продолжаю играть. Действительно зависимость какая-то.
21099555
#581 #21099555
>>21099459
Да никакой зависимости нет, просто тебе на самом деле нравится играть, а таким отрицанием ты просто подсознательно оправдываешь своё потраченное время.
#582 #21099588
>>21098080

>age 16


>adulthood


AYY LMAO
#583 #21099610
>>21093190
Задержит людей на подступах но даст им укрытие Лучше стенку в два ряда ставить.
21099732
275 Кб, 960x1080
#584 #21099637
Посоны я заебался. Мне надо 1-2 статуи сердца сколько я блядь не рыл не одну так и не нашёл. Блядь зелиями этими хоть обмажься и дрочи. И на поиск руды, и на анус твоей мамаши и даже на поиск самого аллаха. Но блядь на поиск статуй нехуя нет пиздец просто.
21106778
#585 #21099646
>>21097104
А ты в то-время, как они стену начинают пиздить — шли человека чтоб её чинил. Это легко.
А звери по 2-3 удара в дверь скинутся и забудут.
#586 #21099732
>>21099610
Два ряда стенки сделают твоим павнам оче узкий угол обзора. Вообще лучшее укрепление ящитаю

мешок мешок мешок
стена дверь стена

Держишь дверь открытой мужиком с щитом, шмаляешь из-за стен, у павнов за стеной двойное прикрытие, став в дверь получаешь обзор 180 градусов, можно если что закрыть дверь и чинить.
21099764
#587 #21099756
Portal knights, вышло 0.8.0
21099782
#588 #21099764
>>21099732

>Два ряда стенки сделают твоим павнам оче узкий угол обзора.


Если их более-менее рандомно ставить — будет угол обзора нормальный + защита от ракет.
#589 #21099782
>>21099756
Игру то завезли?
21100034
#590 #21100034
>>21099782
Домики в бамбуковом для кошкодевочек
#591 #21100036

>в бамбуковом лесу


фикс
42 Кб, 477x604
#592 #21100298
1. Есть ли здесь режим создания? Ну чтоб просто, без ебатни запилить лучшую базу, всё их лучших материалов и в легендарном качестве. Потом запилить элитнейших поседенцев, штук 50, каждому перечень максимально раскачанных навыков и распределить по работам.. Можно так? вроде как в римворлде модки есть
2. Доставьте элитный гайд. Хочу увидеть самую имбовую базу. Чтоб всё самое высокотехеологичное и топовое.
3. Знаю что в плане эстетики поселяне ценят роскошество - т.е. золото, а вот если запилить им базу допустим из пластали? Что они будут ценить больше? Если золото они ценят выше, то насколько? Ведь думаю не будут же они страдать и бунтовать из за того что живут на в золотой базе, а в пластальной.. Разъясните плиз.
4. Качество. Где оно вообще есть? У добытых кусков гранита есть качество? У нарезанных пластин гранита есть качество? У построенных из них стен есть качество? И зависит ли одно от другого? Если я допустим у какого-нибудь поселяна крафт золотых статуй на уровень навыка 20 кап вроде как захуярю - он будет мне только легендарные статую хуярить? Их можно будет потом за дикие бабки продавать? А если таким же макаром легендарные кровати из дерева хуярить - можно подняться?
5. Заметил что навыки прокачиваются весьма медленно. У меня вот карта попалась с не столь большим количеством скал, шахтёром я назначил только одного, и боюсь что даже если он разберёт все скалы по камушкам, то даже тогда он не прокачает свой навык на максимум. Такое может быть? Поясните плиз. А можно ли прокачивать поселян без практики? Например назначив только на теоретическое освоение подрбных дисциплин.
6. Хочу гайд как захуярить лучший жилой блок, кухню-столовую, каменотёсную мастерскую и все прочие комнаты.. Я сам нуб нубасом, а хочется делать поселение так как положено..
7. Можно ли запилить штурмовую группу поселян ну или вообще организовать оборону так чтоб они без проблем выдерживали любые нападки? Если запилить группу из допустим 50 чисто военных поселян, прокачать им всю физическую составляющую на максимум, навыки, выдать самый лучший шмот - они будут выносить всё и вся?
7. Ну или допустим запилить толстенную ограду базы из невьебённой толщины пластали легендарного качества, за оградой где то в центре базы запилить миномётную базу - 50 легендарных миномётов которые валят через всю карту. Можно так?
8. Можно ли запилить роботов которые работали и/или воевали бы вместо людей? Люди очень ленивые и инфантильные..
9. Я с детства мечтал освоить Дворфач. Теперь, если учесть что римворлд - это 5% от того что есть в дворфаче + английский язык хотя уже вроде дворфач переведён, как ни удивительно, чувствую что дворфач я не освою никогда. Реквестую самые годные каналы по римворлду с винрарными гайдами и прохождениями..
42 Кб, 477x604
#592 #21100298
1. Есть ли здесь режим создания? Ну чтоб просто, без ебатни запилить лучшую базу, всё их лучших материалов и в легендарном качестве. Потом запилить элитнейших поседенцев, штук 50, каждому перечень максимально раскачанных навыков и распределить по работам.. Можно так? вроде как в римворлде модки есть
2. Доставьте элитный гайд. Хочу увидеть самую имбовую базу. Чтоб всё самое высокотехеологичное и топовое.
3. Знаю что в плане эстетики поселяне ценят роскошество - т.е. золото, а вот если запилить им базу допустим из пластали? Что они будут ценить больше? Если золото они ценят выше, то насколько? Ведь думаю не будут же они страдать и бунтовать из за того что живут на в золотой базе, а в пластальной.. Разъясните плиз.
4. Качество. Где оно вообще есть? У добытых кусков гранита есть качество? У нарезанных пластин гранита есть качество? У построенных из них стен есть качество? И зависит ли одно от другого? Если я допустим у какого-нибудь поселяна крафт золотых статуй на уровень навыка 20 кап вроде как захуярю - он будет мне только легендарные статую хуярить? Их можно будет потом за дикие бабки продавать? А если таким же макаром легендарные кровати из дерева хуярить - можно подняться?
5. Заметил что навыки прокачиваются весьма медленно. У меня вот карта попалась с не столь большим количеством скал, шахтёром я назначил только одного, и боюсь что даже если он разберёт все скалы по камушкам, то даже тогда он не прокачает свой навык на максимум. Такое может быть? Поясните плиз. А можно ли прокачивать поселян без практики? Например назначив только на теоретическое освоение подрбных дисциплин.
6. Хочу гайд как захуярить лучший жилой блок, кухню-столовую, каменотёсную мастерскую и все прочие комнаты.. Я сам нуб нубасом, а хочется делать поселение так как положено..
7. Можно ли запилить штурмовую группу поселян ну или вообще организовать оборону так чтоб они без проблем выдерживали любые нападки? Если запилить группу из допустим 50 чисто военных поселян, прокачать им всю физическую составляющую на максимум, навыки, выдать самый лучший шмот - они будут выносить всё и вся?
7. Ну или допустим запилить толстенную ограду базы из невьебённой толщины пластали легендарного качества, за оградой где то в центре базы запилить миномётную базу - 50 легендарных миномётов которые валят через всю карту. Можно так?
8. Можно ли запилить роботов которые работали и/или воевали бы вместо людей? Люди очень ленивые и инфантильные..
9. Я с детства мечтал освоить Дворфач. Теперь, если учесть что римворлд - это 5% от того что есть в дворфаче + английский язык хотя уже вроде дворфач переведён, как ни удивительно, чувствую что дворфач я не освою никогда. Реквестую самые годные каналы по римворлду с винрарными гайдами и прохождениями..
#593 #21100309
>>21100298

>римворлд - это 5% от того что есть в дворфаче


50%.
#594 #21100424
>>21100298
Гайд в шапке.
Он, конечно, говно но даст тебе понятие о большинстве аспектов игры. И лучшего ты все равно не найдешь.

1 - есть сложность basebuilder, есть моды
2 - как хочешь, так и пилишь. Тут был Дюдя, который смог запилить Институт аки в Тоддаче 4. Но идеальная база в 95% случаев - далекая мечта.
3 - сложные вопросы задаешь. Базы из золота и пластали никто не пилит, все обходятся камнем. Идеальных баз не бывает. Бунтуют все и даже по рандомному поводу, но конечно же шанс того что взбунтуются живущие в темном засраном муравейнике без еды и пивасика выше чем шанс бунта в высокоразвитой колонии.
4 - мебель, шмот, статуи, оружие. Все остальное качества не имеет. Стенам похуй кто их строит, гастер Вася с навыком в 0 и маразмом или имбасварщик Васисуалий 322 с навыком в 20 и с бионическими руками. Они все равно будут одинаковыми, ну разве что Васисуалий сделает это быстрее. Качество предметов, про которые я написал, если их производишь ты сам - чистый рандом. Есть моды, которые это фиксят.
5 - без практики нельзя. Есть моды. Более того, навыки в ванилле постепенно деградируют если ими не пользуются каждый день.
6 - гайд в шапке. Прочти его, стань ~5-м человеком в треде кто это сделал и получи приз. Нет. Не получи, потому что их никто не выдает.
7 - сложные вопросы, потому что это все теория. Ни разу не видел колонию с населением больше 25-30 колонистов, потому что даже так игра уже начинает подлагивать и не только даже на нормальных компах. Минометы косые и хороши как средство контроля толпы в лейтгейме.
8 - моды.
9 - как хочешь.

За моды тебе не поясню поскольку сам уже не играю где-то с сентября.

относительно-олдфаг, видевший еще Альфу 5 Римворлда и составлявший вместе с еще одним хорошим человеком список модов, который протух, потому что никому кроме нас это было не надо
#595 #21100491
>>21100298

> Можно так? вроде как в римворлде модки есть


Да, называется фиби бейсбилдер в умеренном лесу+девмод. Девмод, как можно понять из названия, встроен в игру.

> Хочу увидеть самую имбовую базу. Чтоб всё самое высокотехеологичное и топовое.


Все самое технологичное ты и так увидишь, открыв меню строительства и исследований. Там не миллиард техов, геймдизайн весьма лаконичен. Начинать лучше без гайдов, вычисление оптимальной стратегии и набитие шишек - самое кайфовое в таких играх и бывает один раз.

> Если золото они ценят выше, то насколько?


На каждом предмете написано, плюс есть кнопка, включающая отображение показателя красоты каждой клетки. Страдать не будут ни в гранитной, ни в известняковой. Главное, в чистоте все держать.

> Качество. Где оно вообще есть? У добытых кусков гранита есть качество? У нарезанных пластин гранита есть качество?


Качество есть у того, где написан показатель качества.

> Если я допустим у какого-нибудь поселяна крафт золотых статуй на уровень навыка 20 кап вроде как захуярю - он будет мне только легендарные статую хуярить?


Вот тебе таблица вероятности всех рарностей.
http://rimworldwiki.com/wiki/Quality
Статуи производятся очень медленно, так что вряд-ли ты увидишь хоть одну легендарную.

> А если таким же макаром легендарные кровати из дерева хуярить - можно подняться?


Да хоть на табуретках. В лейте большая проблема - маленькое количество валюты у торговцев.

> 5. Заметил что навыки прокачиваются весьма медленно. У меня вот карта попалась с не столь большим количеством скал, шахтёром я назначил только одного, и боюсь что даже если он разберёт все скалы по камушкам, то даже тогда он не прокачает свой навык на максимум. Такое может быть?


Конечно может. А зачем тебе шахер с максимальным навыком?

> А можно ли прокачивать поселян без практики?


У торговцев экзотикой иногда попадаются предметы прокачивающие определенный скилл на пару-тройку уровней.

> Хочу гайд как захуярить лучший жилой блок, кухню-столовую, каменотёсную мастерскую и все прочие комнаты.. Я сам нуб нубасом, а хочется делать поселение так как положено..


Бля, да как хочешь так и делай. Комнаты 5х5, кухня возле холодильника и мини-стокпайлы для материалов рядом, стол камнеобработки рядом со стокпайлом камней. Вот и вся эффективность, но это самоочевидно.

> 7. Можно ли запилить штурмовую группу поселян ну или вообще организовать оборону так чтоб они без проблем выдерживали любые нападки? Если запилить группу из допустим 50 чисто военных поселян, прокачать им всю физическую составляющую на максимум, навыки, выдать самый лучший шмот - они будут выносить всё и вся?


Какие нахуй 50 военных поселенцев? Тут 10 человек в колонии всего - это уже приличное количество. А боевая эффективность достигается больше тактическими маневрами и абузом ИИ. Боевые навыки тоже довольно медленно выкачиваются, так что максимальную раскачку и тут тебе придется забыть.

> Ну или допустим запилить толстенную ограду базы из невьебённой толщины пластали легендарного качества, за оградой где то в центре базы запилить миномётную базу - 50 легендарных миномётов которые валят через всю карту. Можно так?


Ни у стен, ни у минометов нет уровней качества. Минометы косое и медленное говно без задач.

> 8. Можно ли запилить роботов которые работали и/или воевали бы вместо людей? Люди очень ленивые и инфантильные..


Где-то был мод, но в чем смысл?

> 9. Я с детства мечтал освоить Дворфач. Теперь, если учесть что римворлд - это 5% от того что есть в дворфаче + английский язык хотя уже вроде дворфач переведён, как ни удивительно, чувствую что дворфач я не освою никогда. Реквестую самые годные каналы по римворлду с винрарными гайдами и прохождениями..


Такие игры удивительно хуево стримятся/летсплеятся, смотреть на них скучнее чем играть самому, мало того что они медленные, так еще и игроки постоянно - мудаки, геймплей которых не вызывает ничего кроме ощущения "какой же тупой уебок сука, ну как ты играешь, я бы сделал лучше".

Это вообще не мултиплеерная соревновательная дрочильня про 100% ультраэффективность МЛГ Я У МАМЫ НАГИБАТОР ПРОГЕЙМЕР ТОПОВЫЙ ЗНАТОК ВСЕЙ МЕТЫ, гайды не нужны(кроме скрытой хуйни, вроде той что я тебе скинул с вероятностями крафта разных уровней редкости). Играешь как хочешь, песочница же.

И насчет дворфов - я бы не сравнивал их с римворлдом. РВ, если сводить чисто к геймплейной формуле, это эдакий тавердефенс: "идет волна врагов, ты отбиваешься, стабилизируешь ситуацию, расширяешься, идет более крупная волна врагов, повторить"; а ДФ - это скорее раздутый симс и просто воплощение фантазий одного кирилла о симуляторе фентези-мирка, на геймплей и баланс при разработке он поклал болт.
Ну, принесла нелегкая еще одного аутиста, пиздец. Этот будет даже похоже похлеще того, что с сотней индюков, будет.
#595 #21100491
>>21100298

> Можно так? вроде как в римворлде модки есть


Да, называется фиби бейсбилдер в умеренном лесу+девмод. Девмод, как можно понять из названия, встроен в игру.

> Хочу увидеть самую имбовую базу. Чтоб всё самое высокотехеологичное и топовое.


Все самое технологичное ты и так увидишь, открыв меню строительства и исследований. Там не миллиард техов, геймдизайн весьма лаконичен. Начинать лучше без гайдов, вычисление оптимальной стратегии и набитие шишек - самое кайфовое в таких играх и бывает один раз.

> Если золото они ценят выше, то насколько?


На каждом предмете написано, плюс есть кнопка, включающая отображение показателя красоты каждой клетки. Страдать не будут ни в гранитной, ни в известняковой. Главное, в чистоте все держать.

> Качество. Где оно вообще есть? У добытых кусков гранита есть качество? У нарезанных пластин гранита есть качество?


Качество есть у того, где написан показатель качества.

> Если я допустим у какого-нибудь поселяна крафт золотых статуй на уровень навыка 20 кап вроде как захуярю - он будет мне только легендарные статую хуярить?


Вот тебе таблица вероятности всех рарностей.
http://rimworldwiki.com/wiki/Quality
Статуи производятся очень медленно, так что вряд-ли ты увидишь хоть одну легендарную.

> А если таким же макаром легендарные кровати из дерева хуярить - можно подняться?


Да хоть на табуретках. В лейте большая проблема - маленькое количество валюты у торговцев.

> 5. Заметил что навыки прокачиваются весьма медленно. У меня вот карта попалась с не столь большим количеством скал, шахтёром я назначил только одного, и боюсь что даже если он разберёт все скалы по камушкам, то даже тогда он не прокачает свой навык на максимум. Такое может быть?


Конечно может. А зачем тебе шахер с максимальным навыком?

> А можно ли прокачивать поселян без практики?


У торговцев экзотикой иногда попадаются предметы прокачивающие определенный скилл на пару-тройку уровней.

> Хочу гайд как захуярить лучший жилой блок, кухню-столовую, каменотёсную мастерскую и все прочие комнаты.. Я сам нуб нубасом, а хочется делать поселение так как положено..


Бля, да как хочешь так и делай. Комнаты 5х5, кухня возле холодильника и мини-стокпайлы для материалов рядом, стол камнеобработки рядом со стокпайлом камней. Вот и вся эффективность, но это самоочевидно.

> 7. Можно ли запилить штурмовую группу поселян ну или вообще организовать оборону так чтоб они без проблем выдерживали любые нападки? Если запилить группу из допустим 50 чисто военных поселян, прокачать им всю физическую составляющую на максимум, навыки, выдать самый лучший шмот - они будут выносить всё и вся?


Какие нахуй 50 военных поселенцев? Тут 10 человек в колонии всего - это уже приличное количество. А боевая эффективность достигается больше тактическими маневрами и абузом ИИ. Боевые навыки тоже довольно медленно выкачиваются, так что максимальную раскачку и тут тебе придется забыть.

> Ну или допустим запилить толстенную ограду базы из невьебённой толщины пластали легендарного качества, за оградой где то в центре базы запилить миномётную базу - 50 легендарных миномётов которые валят через всю карту. Можно так?


Ни у стен, ни у минометов нет уровней качества. Минометы косое и медленное говно без задач.

> 8. Можно ли запилить роботов которые работали и/или воевали бы вместо людей? Люди очень ленивые и инфантильные..


Где-то был мод, но в чем смысл?

> 9. Я с детства мечтал освоить Дворфач. Теперь, если учесть что римворлд - это 5% от того что есть в дворфаче + английский язык хотя уже вроде дворфач переведён, как ни удивительно, чувствую что дворфач я не освою никогда. Реквестую самые годные каналы по римворлду с винрарными гайдами и прохождениями..


Такие игры удивительно хуево стримятся/летсплеятся, смотреть на них скучнее чем играть самому, мало того что они медленные, так еще и игроки постоянно - мудаки, геймплей которых не вызывает ничего кроме ощущения "какой же тупой уебок сука, ну как ты играешь, я бы сделал лучше".

Это вообще не мултиплеерная соревновательная дрочильня про 100% ультраэффективность МЛГ Я У МАМЫ НАГИБАТОР ПРОГЕЙМЕР ТОПОВЫЙ ЗНАТОК ВСЕЙ МЕТЫ, гайды не нужны(кроме скрытой хуйни, вроде той что я тебе скинул с вероятностями крафта разных уровней редкости). Играешь как хочешь, песочница же.

И насчет дворфов - я бы не сравнивал их с римворлдом. РВ, если сводить чисто к геймплейной формуле, это эдакий тавердефенс: "идет волна врагов, ты отбиваешься, стабилизируешь ситуацию, расширяешься, идет более крупная волна врагов, повторить"; а ДФ - это скорее раздутый симс и просто воплощение фантазий одного кирилла о симуляторе фентези-мирка, на геймплей и баланс при разработке он поклал болт.
Ну, принесла нелегкая еще одного аутиста, пиздец. Этот будет даже похоже похлеще того, что с сотней индюков, будет.
#596 #21100616
>>21100491
Чёт тоже вголос с этого аметиста.
#597 #21100689
>>21100491
>>21100298
Ах да, вот тебе еще таблицы, расписывающие за модификаторы красоты(и не только) разных материалов, раз тебя так волнует вопрос "насколько же золото кайфовей пластали".
21100693
#598 #21100693
3583 Кб, 1672x1060
#599 #21101192
>>21097284
Немного обосрались пропустив уголь, но сделали
19 Кб, 451x359
#600 #21101505
Пиздец, не могу больше, чем 4мя людьми сразу управлять. Племя так вообще ад пиздос.

Играл бы онли за исследователя, но там одна ссаная царапина - и пошёл нахуй. Это такой тонкий реквест мода на самохил.
21102294
#601 #21101576
>>21100491

>Статуи производятся очень медленно, так что вряд-ли ты увидишь хоть одну легендарную.


Тухложопый неумеха в искусство. Моя тётя с навыком 17 за полтора игровых года заебашила 2 легенды и 4 шедевра правда, она упоротая часто была, может, в этом дело.
малые-статуи-на-бесконечно-кун
#602 #21102079
>>21100491
Неужели, на экстриме, ничего более как абузить ИИ не остается для обороны?
21102180
#603 #21102180
>>21102079
Смотря что ты понимаешь под абузом. Некоторые моды тоже помогают. С комбат реализмом реально отбиваться меньшим числом без автотурелей и киллбоксов. РПГ и АГСы особенно хорошо косят трибалов когда прёт зергач 30 штук против 5 колонистов. Я ещё со временем копаю рвы из мода на терраформинг. Ну и менеджмент бохатства, само собой. Легендарная мраморная статуя стоит косарь с лишним, и ради чего? Если у павна уже нормальная спальня со стенами полами и мебелью то статуей ты накинешь +3 к морали, так ли сильно они тебе нужны? Если холодос или склад забиты едой или кожей\шмотом с рейдеров - вызываешь караваны и вымениваешь на полезные для обороны вещи.
21102332
#604 #21102294
>>21101505

>больше, чем 4мя людьми сразу управлять


Не умеешь в приоритеты? Выставил ручками и сиди фильм смотри пока событие какое не произойдёт.
21103958
#605 #21102332
>>21102180
И как рвы помогают? Я вот их водой залил, думал они непроходимыми станут и можно будет сделать что-то типа замка, авотхуй. Получается мелководье, и всем ваще насрать на него. Разве что пожары не расходятся, но каменные стены и так не горят.
21102366
#606 #21102366
>>21102332
А ты болото копай, а не воду, оно сильнее замедляет. Ну и шириной несколько тайлов. Лишнюю очередь дать по милишникам точно помогает. Там можно и глубокую воду копать, но это уже абуз.
118 Кб, 588x172
#607 #21102615
Starbound моды уровня /бэ/
30 Кб, 560x120
#608 #21102668
Армен Азорин, блджад! Кажется, я знаю, как будет называться мое следующее поселение в РимВорлде и какую фамилию будет носить трибал по имени Армен
2110270921103057
3 Кб, 300x57
#609 #21102709
>>21102668
Я тоже знаю.
2110277021103057
#611 #21103031
Нету еще мода на сетевую? А в планах есть?
#613 #21103069
>>21103057
Не, нахуй, ты не няша. чуть не обосрался с твоего ИНГЛИП
#614 #21103258
>>21074900
Ну не все же тут искусствоведы заебатые как ты.
#616 #21103958
>>21102294
У меня аутизм немножк. Я после приземления часа три планировкой только и занимаюсь, зоны, чертежи, вот это все вот. Когда много человек - трудно сопереживать им, вникать в их проблемы и заебы. Просто как ебучая рабочая сила, которой даже прозвища менять не хочется. Спят на полу? Похуй, я не привязался к ним. Кого-то загрыз медведь? Похуй, у меня ещё четверо. Разве что во время рейда на высокой сложности могут пригодится, но я не фанат всего этого, мне больше превозмогать в +60 нравится.
sage #617 #21104114
>>21103958
Привязанность нужно заслужить. Навыком минимумум в 15.
Пока поселенец не раскачался до 15, а лучше 20 в полезном колонии навыке, у него остаётся дефолтное имя и он не имеет права на бионику. Хотя терять в боях их всё равно жалко.
21104972
11 Кб, 480x360
#618 #21104759
>>21103958
Ты можешь нарядить своих любимых поселенцев в униформу. Они типа главные будут. А все остальные как бы на подхвате.
21104972
34 Кб, 369x495
#619 #21104972
>>21104759
Хорошо, братишка.
>>21104114
Это немного неправильно, демократия же. Пора становится фашистом.
#620 #21105294
>>21103844
Нахуй сдристни со своим дерьмом, говнодел ебаный.
#621 #21105621
>>21103958
Сеймщит, люблю когда мало людей. Так душевнее, и от рейдов интересней отбиваться. Делаешь снайпера, мужика с дробашом, милишника, постоянно делаешь паузы и меняешь позиции, такой-то икс-ком получается. А когда дохуя людей это уже ебучие наполеоновские войны. Поставил всех линией и смотришь как до них никто не доходит.

вообще хочу мод типа икс ком суть токова: алиены набигают, технологий - хуй, у алиенов сильные пушки с оче низкой точностью, но у них базовое зрение 1000% и за счет этого они попадают, а если подобрать пуху колонистом - будешь мазать; пушки нужно разбирать на компоненты и исследовать за них новые технологии(закодить это можно по типу мультианализатора: для исследования лазерного оружия например надо лазерный мультианализатор который строится за 10 лазерных компонентов); трупы разбирать так же по типу механоидов, для топовых технологий нужно строить корованы и набигать на чужие базы.
Кирилл
21105738
#622 #21105738
>>21105621

> Поставил всех линией и смотришь как до них никто не доходит.


Славные истории, колонист.
21106510
#623 #21106510
>>21105738
До баррикады из стен и мешков, плюс пара турелек действительно мало кто доходит.
48 Кб, 513x337
#624 #21106778
>>21099637
Все это хуета, с 1 сек таймером дай бох если раз в минуту выкидывают хилку.
#625 #21107197
Посоны туеву тучу лет назад в терке была пушка которая стреляет и раставляет факела. Её выпилил что-ли? Заёбывает вручную все расставлять.
2110744921109299
#626 #21107449
>>21107197
Тебе в смысле для украшения?
21108185
789 Кб, 1366x744
#627 #21107450
что-то я не понял, тётку надо покупать?
21107474
#628 #21107474
>>21107450
Нет, помрет - родственник будет горевать.
2110752621108095
#629 #21107526
>>21107474
Однажды захватил пленного. Продал, а она оказалась сестрой моего колониста, у которого в следующем бою убили жену.
2110786321108095
#630 #21107863
>>21107526
Пришлось колониста назначать караванщиком.
21108095
#631 #21108095
>>21107474
>>21107526
>>21107863
Истории уровня стрелы в колене.
#632 #21108185
>>21107449
Мне всмысле чтобы не скакать по стенам и не втыкать факела вручную, пригодился б факеломёт.
21108301
353 Кб, 1756x1310
#633 #21108267
Блять, быстрее б Тянка зделол ездовых животных и нормальные рюкзаки вроде последнее в каком-то моде видел
21109989
#634 #21108301
>>21108185
Запили зелий и не еби мозги.
21109217
2669 Кб, 1920x1053
#635 #21108356
Анон, эта игра- просто божествена, такие охуительные истории.
Тот же фалаут шелдер, только вид сверху.
Я СУТКИ, сутки, анон сижу, все не могу от нее оторваться.
И настолько интересно что спать не хочу даже. Чмаф.
43 Кб, 470x747
#636 #21108406
>>21108356
Сейчас олтфаки обоссут этого.
#637 #21108416
>>21108356
Это ты еще до модов не добрался.
2110858521111659
#638 #21108484
>>21108356

>одежда на улице


>стены из скалы


>мелкие комнатушки


>солнечная лампа половиной света освещает стену


>кровати посередине прохода


Странно как у тебя эти двое ещё с ума не посходили.
21108501
#639 #21108487
>>21108356
Расширь спальни и замени стены на обтесанный камень.
Еще включи список поселенцев сверху.
#640 #21108493
>>21108356
Игра неплоха, но чтоб днями сидеть хз.
#641 #21108501
>>21108484

>риск тяжёлго нервного срыва


А впрочем всё скоро будет
#642 #21108542
Для римворлда на энергию какой мод поставить? В шапке Римушима на атомку, еще есть Индастриал мод на шахты и вроде тоже как на атомку. Просто хочеться в лейте побольше энергии, какие есть варианты?
21108570
#643 #21108570
>>21108542
Advanced Powergeneration
#644 #21108585
>>21108416

>моды

3374 Кб, 1920x1053
#645 #21108981
Более полная карта.
139 день, играю первый раз.
Прошмыгнул по треду много интересного вычитал, наверное начну с начала и построю более совершенную колонию.
А с ума они сходят, я уже устал, своими поджогами все посевы поубивали и солнечные батареи.
На карте не осталось ни одного квадратика руды с инструментом, или как он там называется.
Иногда залетные торгаши приходят, куплю у них 10 штук и дальше сосу.
Где найти руду?
И постоянно провода взрываются, а мои пироманты отказываются тушить и лезут в огонь.
Короче 10 из 10. Давно я такого хардкора не встречал и чтобы меня так затянуло.
2110899321109801
#646 #21108993
>>21108981
Надо сказать, довольно всрато.
21109052
#647 #21109052
>>21108993
Это я так механику игры изучаю.
Только когда закончил эту базу - узнал про инструмент планировщик.
Каждый камешек вручную выбирал.
#648 #21109217
>>21108301
Каких блять зелий? Какие зелья освещают все пещеры а?
21109283
#649 #21109283
>>21109217
Night Owl + Shine potion. Факелы не нужны. Крафтится из говна и палок.
#650 #21109299
>>21107197
Продаётся у нпц.
1165 Кб, 1366x744
#651 #21109785
семья, ёпт.
21109803
#652 #21109801
>>21108981
Ты радиус при установке солнечной лампы не видел, чтоли? Зачем там две, если и одна справится, при чем даже у одной более половины эффективности будет просрано впустую?
У тебя что, электричество лишнее? Тем более, у тебя вон плодородная почва, кажется - можно было на ней обычный огород посеять, но вместо этого ты зачем-то всрал ресурсы в гидропонику.

> На карте не осталось ни одного квадратика руды с инструментом, или как он там называется.


> Где найти руду?


> вокруг гора


> А ГДЕ НАЙТИ РУДУ?


Действительно, где же она может быть?
А так же в горе можно жить.

Алсо, деревянные полы не нужны - они горят, от чего ты и так страдаешь. В горе ничего, кроме шлифовки с полами делать не нужно, на земле - из каменных блоков, которые делаются на камнерезном столе.

Консоль связи накрой крышей, под первым же дождем ее коротнет(хорошо хоть ты догадался батарейки под крышей установить, но так много не нужно).
Металолом снеси в одну кучу, то что он валяется на проходе не улучшает скорость передвижения колонистов.
ЗАЧЕМ ТЕБЕ КРЕМАТОРИЙ? Ресурсов много лишних, что их аж жечь надо?
Вместо наркоманской хуйни непонятного назначения в виде ловушек между стенами лучше бы склад для одежды и оружия построил, они как бы гниют под открытым небом, если ты сам не заметил.

> Иногда залетные торгаши приходят, куплю у них 10 штук и дальше сосу.


Если бы беззадачную хуйню вроде крематориев и охулиарда батарей не строил - не сосал бы.
#653 #21109803
>>21109785
Кстати, в этой игре можно пузожителя запузырить?
2110984421109845
#654 #21109844
>>21109803
Нельзя.
Задач нет - колониста оторвет от полезной работы, никто 15 лет подряд одну колонию не играет, в случае гибели пизда настроению родителей.
Если б пузожители были - их бы вместе с мамками сразу просто геноцидили методом каравана вникуда или как-нибудь еще.
#655 #21109845
>>21109803
да, альпаки размножаются.
#656 #21109989
>>21108267
В комбат реализме.
>>21108356
На клык даёшь Алине?
21123811
#657 #21110002
>>21108356
Это пройдет.
807 Кб, 1366x744
#658 #21110731
уи-уи, на нас напали. Сижу и проигрываю.
#659 #21111335

> заказал два каравана


> караваны пришли, потороговал, все ок


> рейд


> караваны на пути набигаторов


> ну хуй с ними, кто выживет - подлечу и отпущу домой


> набег кончился, я без задней мысли отправляю колониста с "кровожадностью" добивать выживших, на автомате кликаю по всем полутрупам на земле


> отношения с "городнейм1 испорчены", "отношения с городнейм2 испорчены"


БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
2111159221111689
#660 #21111592
>>21111335
Я однажды так собачку спас. Караван бумрэты подорвали. Жаль, что она съебалась потом.
616 Кб, 1500x1921
#661 #21111659
>>21108416
Но ведь там в основе своей декоративные моды либо имбалансное говно. Или что-то за год изменилось?
#662 #21111689
>>21111335
Так тебе и надо уёбок. А как по твоему в жизни было бы если бы узнали что ест ьпоселение что убивает корованы и жрёт человечину?
21112006
#663 #21112006
>>21111689
Как они вообще узнают, если никто не выжил? Экстрасенсы дохуя?
2111206821112187
#664 #21112068
>>21112006
Никто не вернулся, значит гои %Поселениенейм% виновато.
#665 #21112187
>>21112006
Разборки по деревенски

>Зовёшь такой заклятого друга смской в гости на пьянку


>Опаиваешь, начинаешь бить топором, он вскакивает и бежит с визгами и матом наружу


>Хватаешь дедушкину мосинку - не уйдешь сссука! - валишь его шквальным огнём уже в воротах


>Тащишь тушку волоком по земле с характерными следами и бросаешь в подпол


>Через полчаса встречаешь опергруппу с участковым


>Блээээээээ, как они догадались, экстрасенсы чо ли?!

21112301
#666 #21112301
>>21112187

>ты вождь


>посылаешь караван в %поселениенейм%


>на планете повсюду замурованы механоиды которые могут вылезти от оползней, упавших кораблей и прочей хуйни


>между вашими городами база пиратов


>за базой пиратов сразу начинаются земли враждебного племени


>древние артефакты время от времени заставляют стаи животных взбушеваться


>в твоём караване не считая муффало только Васян-алкоголик, Светка-проститутка и дед Игнат, который в последний раз держал в руках берданку тридцать лет назад


>караван не вернулся


>такс такс такс што тут у нас а ну-ка сыпьте солью круг и несите карты


>ссууука так и знал, %поселениенейм% виновато!

2111238921112410
#667 #21112389
>>21112301
Да только там кровожадные уёбки что всех добивают, а не васяны и деды-пердеды. В любом случае при смерти не только корованов но и людей подозрения всегда ложаться на окружение где и было собсно смертоубийство.
21113448
#668 #21112410
>>21112301
Ну тогда или свидетель ушёл живой, или на муффало караванщиков стоят видеорегистраторы
155 Кб, 600x600
#669 #21112625
>>21066476
мээээх... думал будет лучше.
21117249
#670 #21113448
>>21112389

> что всех добивают


Ну а хуле, лечить и отпускать рейдеров, которые меня хотели убить и разграбить? Что с ними еще делать, кроме как "добил и в печь/на комбикорм"?
А с корованерами у меня ошибочка вышла, что ж так сразу огорчаться? Три года дела вели отлично, а как случайно в пылу битвы не тех ебнул так все, смертельный враг.
#671 #21113660
>>21113448
Есть смысл всех отпускать кроме пиратов, чтобы дружить для корованов.
#672 #21113745
>>21113448
Ну смотри есть к примеру торговый союз. Сидит жирный купец-основатель и смотрит: "Что это тут у нас? Ага пропал корован где он пропал? Кто там из близжайших поселений? Угу... ноунеймы без репутации которые недавно поселились вдоль пролегающих торговых путей. Хм... ну дел мы с ними всё равно не имеем, не кумовья они мне не братья. А бизнес есть беизнес." <звонок наёмников с контрактом на зачистку>
68 Кб, 677x342
#673 #21115906
Ананасы, подскажите. Играю с другом в Террарию. Запускаю приватный сервер. Коннектится друг, всё нормально.

Через некоторое время ВНЕЗАПНО происходит прирелейтед. Какой-то левый айпи якобы пытается приконнектится, но фейлит с ошибкой. Это 100% не какой-то мой знакомый ибо бывает что ситуация повторяется через некоторое время, но уже с другими IP. У кого-то было подобное? Что это может быть?
21116017
413 Кб, 552x615
#674 #21116017
>>21115906
Не стоит вскрывать эту тему. Это хуже, чем чонгарский инцидент.
2111891321123926
#675 #21116166
>>21113448
На органы жи, а потом продавать.
#676 #21117002
В старбаунде по прежнему луны имеют наивысшую профитность для постройки колонии, или пофиксили?
21117570
171 Кб, 604x604
#677 #21117073
Люто доставляет в плену рейдеров держать. У меня самый настоящий концлагерь на карте. Видомо, правильно я себя от общества изолирую, раз на такое шишка стоит.
#678 #21117249
>>21112625
Чувак, ты охуенен! Чаю тебе =)
#679 #21117570
>>21117002
На луне сейчас саммонится йоба-призрак, которого не убить и не отгородиться от него стенами.
21124219
356 Кб, 1920x1080
#680 #21117584
Посоны, там Klei высрал альфу Oxygen not Included. По виду - вылитые Diggles, вроде как симуляция газов и жидкостей есть.
Ссылка на несвежую версию: https://thepiratebay.org/torrent/17131091/Oxygen_Not_Included
Свежую только на смоллгейсе нашел.
#681 #21117659
>>21117584

>По виду - вылитые


Don't Starve, вид сбоку.
21117670
#682 #21117670
>>21117659
Сейчас бы дальше гррафического стиля не видеть.
31 Кб, 255x330
#683 #21118820

> Лампово сычуешь в скале исследователем, сажаешь травку в гидропонику, куришь, шабишь, дрочишь, мастурбируешь


> Прибегает BATYA с рейдом на хвосте и сразу бежит глушить пивас


> Пока ты шквальным огнем из травмата расстреливаешь чертей в десяти метрах от бати падает в капсуле его любовница


> Любовница - огромный мамонт-пироман, который отказывается делать все, кроме скульптур из говна и палок и еще в ебыч может прописать


> Ловишь шальную пулю в это время


> Твой собакен даёт пизды оставшимся чуханам


> Батя приносит тебя домой


> Лечить никто, кроме тебя не умеет


> Заражение


> Заражение


> Заражение


> Батя долбит психин и пивас третьи сутки


> Любовница решила остаться с батей и жить в нашей дыре


> Любовница едет крышей прямо посреди склада


> Смотрит


> Смотрит


> Поджигает кучу говна


> Батя тушить не умеет


> Бегает с передозом


> Ты в обмороке


> Сгораете все трое к хуям


Ну хоть собакен выжил.
21119251
#684 #21118913
>>21116017 проиграл. Но может всё-таки кто-то подскажет что это за крипота?
#685 #21119120
>>21100298
1. Да. Через консоль.

2. Для ванилы - говно все равно будет, а каждый мод меняет такой "лучший" гайд.

3. Не будут, если не поменять вручную конфиги. Бунтовать из-за такого никто не будет, если остальное нормально. Оставляет простор для отыгрыша, делают все из золота "потому что циферки больше" только манчкины, остальные лепят как им нравится.

4. Качество есть у построек и вещей у которых оно прописано. Чаще всего это мебель, одежда и оружие. У легендарного даже на 20 навыка шанс не 100%.

5. Навыки качаются медленно, поэтому мастеров надо ценить. Скорость прокачки зависит от огонька рядом с навыком и от перков.

6. Гайд сделает твою игру намного скучнее. Это не дварф фортресс, тут все проще. Для игры с модами гайды мало применимы. В шапке был какой-то плюс в сети много гайдов для ванилы.

7. Можно.

8. Можно, есть моды на это.

9. Чуть больше 5%. Играть в рим на русском - вытекание глаз из-за несоответствия падежей в генераторном тексте. Гайды, каналы и прочий шлак нужны тебе намного меньше, чем ты думаешь не нужны совершенно.
#686 #21119188
Поясните за мод Зову Ктулху. пишут что жертвоприношения, культисты, Лавкрафт, спеллы, безумие, вот это все. А на самом деле? Кто пробовал, стоит накатить?
#687 #21119251
>>21118820
Накати мод на самолечение. Это же бред полный, что человек с медицинскими навыками не может самому себе хотя бы элементарно обеззаразить раны.
2111930221119305
165 Кб, 600x604
#688 #21119302
>>21119251
А есть такой?
21119938
#689 #21119305
>>21119251
а есть такой мод? хотет
я тоже всегда с этого охуевал
почему человек будучи в сознании не может сам себе рану промыть и перевязать
другой анон
21119938
#690 #21119397
>>21117584
Зачем нужна эта хуйня с видом сбоку и всратым графоном, если есть римворлд?
21119484
#691 #21119484
>>21119397
Судя по инструменту в руках оно Старбаунда клон
21119515
#692 #21119515
>>21119484
Сейчас 2017й, а не 1987й, каждую игру можно назвать клоном чего-то.
#693 #21119590
>>21117584
Шишка встала.
21119685
#694 #21119685
>>21119590
Стены буш ебать?
21119700
#696 #21119938
>>21119302
>>21119305

И сто лет в обед вся эта хуйня есть в хардкор ск. Но лицемерные дурачки будут кичиться своей "сборкой", где 3 мода на говно и мочу, потому что другие они настроить не смогли и вонять на адекватную сборку.

BTW самолечение в https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29043.0 Берите medcit, унитазы можете не ставить
#697 #21119951
>>21119938
Medkit* самофикс
#698 #21119983
>>21119938
чё-то как-то сложна
я этот ваш "хардкор ск" поставить не смог, а тут какие-то унитазы надо брать, я так не смогу
а жаль
2112016221120206
#699 #21120003
>>21119938

> Адекватную


> Поехавшая вниманиеблядь и её пиздолис напихали в свою сборку)) половину воркшопа с кучей багов и охуительным балансом


> Ставить ради 2.5 интересных фич



Иди от терминаторов отбиваться, колонист.
2112009121120162
#700 #21120091
>>21120003
Нормальные люди не сидят на форумах и не знают, кто вниманиеблядь, а кто нет. Половина воркшопа - да. Но так ведь это же охуительно. Баланс норм, киллбоксы ломают и все, не интересно? Терминаторы и должны рвать анус, это же е-сте-ствен-но. А баги - как только новая версия, да, пиздец, играть невозможно. Но проходит месяц (а он как раз вот и прошел), рабы вниманиебляди вычищают багули и просто красота. Достаточно посмотреть репорты на гитхабе - там последнюю неделю единственные фиксы - русека, который и так людям с мозгами не нужен и минорные фиксы всякой поебени, вроде "теперь эта хуйня требует не 4 компонента, а 3".
21120303
#701 #21120162
>>21119983
Не смог? там три "ctrl-c, ctrl-v", пять кликов мышкой и один раз разархивировать.
>>21120003

>с кучей багов


может патамушта:

>половину воркшопа


?
И багов там не так много. Да и не критичны они, тем более их правят.

> Ставить ради 2.5 интересных фич


Ебануццца! Там очень серьёзно все меняется. И фич дохуя и больше.

>охуительным балансом


Не смог выЙграть - не пизди
2112018521120303
#702 #21120185
>>21120162

>Не смог? там три "ctrl-c, ctrl-v", пять кликов мышкой и один раз разархивировать.


а потом в игре error error error открывается консоль, там всё желто-крассное, кнопки не работают, крест крест гроб пидр
не, ебал я такой васянство, на хуй надо, лучше мобов нужных по одному из воркшопа надёргаю и норм
21120236
#703 #21120206
>>21119983
Are you trolling?

>Download Current Versions


>Dubs Rimkit(Medkit + Tools) v1.0.2 - 0.16.1393


>Распаковываешь и кидаешь в папку Mods в директории игры


>Запускаешь игру, открываешь меню модов и ставишь зеленую галку у нового модца


>Перезапускаешь игру. Играешь.



Что тут можно зафейлить? Про установку хардкора - тоже блядь самое, но еще файл конфига нужно в LocalRow закинуть, охуеть ракетная наука. Алсо если в ваниле не построил 3-5 колоний то ставить сборочки)) не имеет смысла. Ты в них нихуя не поймешь и обосрешься, не поимея ни капли веселья.
#704 #21120236
>>21120185
Версия игры должна совпадать с той, для которой ты мод скачал, котик.
#705 #21120303
>>21120091
>>21120162
Пусть сначала васяны сами определятся, что они хотят от своей говно-сборки. А то напихали сурвойвола))) с геймплеем факторио и набегами хуеты из кинца, охуеть вообще. Хотя сам Тянун васян тот ещё.

Трудно, наверное, делать моды когда нихуя в геймдизайне не понимаешь.
#706 #21120377
>>21120303

>Не смог - не пизди


Не нравится - не ешь
21120590
#707 #21120391
>>21120303

>пук


по делу есть что кукарекнуть, петушок?
21120590
#708 #21120431
Кстати о модах, как думаешь, анон, нужны ли отдельно каждые предметы одежды? Я сейчас шаманю свою васянку обязательно вывалю как доделаю, с одной стороны иметь всякие перчатки-ботинки добавляет РИАЛИЗМА, плюс каждая схватка с бушующими оленями не заканчивается перманентно отбитыми пальцами, с другой - с каждого гопаря падает по 10 вещей(включая с комбат реализма), это уже заёбывает переназначать и носить на склад или разбирать на ткацком станке. Я думаю убрать всё нахуй, включая вещи которые носятся всегда(рубашку и штаны) и добавить "униформы" которые покрывают всё тело одним куском.
21120963
#709 #21120483
>>21120303
У тебя есть варианты получше?

Варианты не в смысле как ты это все бы хотел, а в смысле уже скачать?

В хардкоре есть куча говна, которое они апдейтят для себя, хотя авторы уже давно перестали апдейтить, сдохли, разложились и ушли по колесу сансары нахуй. Например, мне нравятся Гермогейворота. Я вот, блядь, хочу чтобы в моей горной базе были ворота как в ебаном фаллауте. В хардкоре это есть, а автор этого говна не апдейтился аж с 11 версии. Или шмотки шапки. Аппарело застряли на 15, а в хардкоре уже все есть. Атомный рекатор. Где есть атомный реактор для 16 версии, м? Не еба-говно-скуйфуй, а вот такая хуйня с дымом трубами и радиацией, чтобы в нее в костюмах ходить? Осталась в индустрилизейшоне на 14 версии, дружок. А тут есть (хотя надеюсь что потом его все равно заменят на римушиму).

Нужно определиться в первую очередь игроку и если васяны дали тебе лимоны, а сам васянить не хочешь/не получается - не орать, что ты хочешь ебаной кока-колы и хлебать воду пока колы нет, а навернуть лимонада и сладкого хлеба.

Ты поклонник скайримомодов? Или может вообще эпла? Нет, дружок, это ебаная игра как будто на флеше которая недавно вышла из раннего доступа, тут тебе не будет хорошего экспириенса прямо из коробки как поставил. Пойми что ты хочешь и сделай игру такой с васянами за спиной и конфигами в зубах. Не хочешь хуету из кинца? Отключи ее нахуй в конфигах. Не нравится сурвайвл? У тебя есть препарекарефул, въеби там контейнер говна на высадку, ты теперь аванпост империи-колонизации, а не бомж-крушенец. Включи фантазию, ну же. Но включай ее в ту сторону, в которую самое вкусное для тебя васянство. Настрой частоту рейдов, чтобы они были редкими и огромными, поставь нескончаемый буран в ледяном биоме взяв с собой фигни ровно до развития гидропоники.

Сам придумывай себе веселье. Тогда васяны станут твоими союзниками.
21120590
#710 #21120590
>>21120377
>>21120391
Этим хардкорщикам НЕПРИЯТНО будто в вашей говносборке есть хоть что-то трудное, банальное затягивание игрового процесса а-ля собери не 100, а 1000 стали)))) коркор еее!!)))

>>21120483

> Отключи мод на васянские причёски


> ГРОБ ГРОБ КРАСНАЯ КОНСОЛЬ КЛАДБИЩЕ ПИДОР ПОЛОВИНА МОДОВ ПАДАЕТ


> Сами васяны пишут, что отключать ничего нельзя, бох накажет.


Спасибо, я лучше своими руками.
95 Кб, 604x453
#711 #21120700
>>21120590

>отключение мода на прически сломает игру


если только ты не отключишь его когда на твоем сейве есть павны с этими прическами, но это правится в сейве, ах, вейт, ты же такое НИАСИЛИШЬ
21120747
156 Кб, 1700x1734
#712 #21120747
>>21120700
Это пример был, аутист. И вне игры твои ТИРМИНАТОРЫ))) после отключения поломают все как нехуй. ЗАТО МЫ МЕНЮ ПОМЕНЯЛИ))) ТИНУН СКОТИНА СПРЯТАЛ ФОН ШОП МЫ НЕ МИНЯЛИ((( НО МЫ ЕВО!!! УХ!!
2112083821121181
32 Кб, 480x480
#713 #21120838
>>21120747
Как они поломают всё, дебилушка?
если только ты не отключишь их опять же с ними на карте, или отключишь фракцию но не уберешь их евенты, но ты же такое НИАСИЛИШЬ

сматри мам я тоже ехидную луну могу постить)))00
#714 #21120850
>>21120590
Не надо быть мамкиным прогером, чтобы понимать, что бог накажет из-за структуры модов, а не из-за того что внутри. Половина васянства слеплена в тугой ком и если ты отрубишь его - то полетит все что прилеплено. Потому я и пишу - васянские прически? Кон-фи-ги. Отруби их не в игре, маг-мододел 1го уровня, а в конфигах. Открой Def файлы, и поставь, чтобы васянские прически не спавнились. Поставь у них шанс появления на людях 0. Зиро. Нуль. И все. Не хочешь ковыряться в скучном тексте? Ты же не бухгалтер, да? Есть другое решение, с картинками, как ты любишь. Открой папку тектур и... замени те прически что тебе не нравятся на... те что тебе нравятся. В смысле контрЦе. Только названия оставь у картинок первоначальное. Игра же глупая, не то что мы, она будет спавнить их по названию и шансу, а не по степени васянства. И если ты заменил картинку - то такой прически уже не будет, будет клон, что ты поставил.

Смекаешь? И подобное решение есть для Каждого случая когда тебе что-то не нравится. Понимаешь теперь о чем я, насчет того, что ты можешь сделать все под себя? Васянопак просто ускоряет процесс и дает ништяки, которые сам будешь делать долго, а вот настроить - уже не долго.

Эволюция дала тебе крупнейший мозг на планете, чтобы ты играл в игрульки, а ты их настраивать не хочешь.
#715 #21120963
>>21120431
Идея свежая, потому что большинство как раз идет в сторону экспансивного увеличения вещей - перчатки, ботинки, трусы, кольца, амулеты, анальные пробки и прочее РПГ. Пойдя от обратного можно сделать как минимум немейнстримово.

НО таким образом ты так-то как раз отрубишь эту аутистичную часть геймплея где игрок подбирает, клепает и покупает одежку под каждого с нужными бонусами, у-тю-тю, у моего кузнеца новый фартук и перчатки мастерворк на смайтинг, кайф-кайф-кайф.

Удобны ли униформы? Да, если рейды с врагами частые и все оказывается заваленым говном с этих бомжей. Отрубают ли они много геймплея? Зависит от остального. Скорее всего отрубают довольно много. Погружающие ли они? Не особо. Одежда будет же какбэ из воздуха рождаться. Если найдешь чем уравновесить минусы - будет норм. Например сделать 100500 разных униформ с разными картинками и характеристиками, но это ставит под вопрос саму суть, ибо чем тогда будет отличаться от тех же перчаток и рубашек с характеристиками?
21121184
#716 #21121181
>>21120747
Судя по всему ты уже эвакуировался из треда, но если кому интересно - если у вас так горит от терминаторов но почему? отключаются точно также через конфиги - или в пойнтах рейда им нужно поставить астрономическое значение, или в расе порезать характеристики. Возможно в инцидентах есть что-то про них, тогда смело ставьте это на ноль.
#717 #21121184
>>21120963
Вообще я от инфузеда тоже отказался. Слишком заёбисто, и для вещей с новыми дефами он не работает, а патч через одни дефы не сделать, а больше я не умею.
Всякие банданы медика +10 к хилу тоже нахуй, полный бред же.
Аутировать интересно, я согласен, но только первое время. Когда у тебя уже 8 павнов и ты скрафтил перчатки +2% к работе, разве не лень чекать каждого и смотреть кому из них пора менять перчатки? А так в аутфите назначил каждому в 3-4 клика нужную униформу.
Заваливание говном с рейдов как раз основная проблема. Одежда из воздуха и так рождается.
Текстуры я из других модов пизжу, так что 100500 не выйдет. Пока что у меня так выглядело:
т1 трибалы - выпилил всё, оставил пустынную робу для жары(замедляет как парка)
т2 средневековое - выпилил всё, ради пары униформ не вижу смысла теперь тир с исследованием делать
т3 стандарт - сколько униформ добавить? Я думаю обычную(без нихуя), военную(средние карманы, прочнее, чуть замедляет работу, +к перезарядке), рабочего(плюс к работе и защита от огня\электричества?)
т4 продвинутые - уже добавил и затестил 2 военные, одна ткань\кожа вторая стальная со вставками пластали, замедляют но хороший армор, можно добавить для экстемальных температур например?
т5 силовуха - добавил ей покрытие на кисти\стопы и пока всё.
21121579
413 Кб, 1920x1080
#718 #21121294
Чёт я ахуел от этого нашествия лисов. Они мои турели взъебали как нехуй делать, а колонистов разрывают нахуй, если двери открыть.
21121322
#719 #21121322
>>21121294
4к еды и гидропоника, зачем тебе выходить?
2112133421121356
#720 #21121334
>>21121322
Прост.
#721 #21121356
>>21121322
Но ведь в гайдах на ютубе и вики не написано, что можно не выходить к врагу, а как ещё школьнику играть, как не по гайдам, копируя каждый шаг.
2112138321121502
#722 #21121383
>>21121356
По гайду гидропоника должна свастикой стоять.
509 Кб, 1920x1080
#723 #21121502
>>21121356
А нахуй тебе бы не пойти? Я гуйдов не читал, играю на экстриме. Просто аутирую в свое удовольствие. И мне поебать, никаких целей не ставлю, даже корабль не начинал строить.
21122681
#724 #21121579
>>21121184
Инфузед инфузил рендомно, основная тупость или веселье, кому как была в этом.

>Всякие банданы медика +10 тоже нахуй



Ну хуууй знает.

>разве не лень чекать каждого и смотреть кому из них пора менять перчатки?



Лень.

Вообще нормас планировка, но во что при ней одевать того же медика? Или чувака-строителя или шахтера? Всех в сет для работника? Как-то скучновато.

Может для каждого тира сделать основные позиции? 1. Просточел (не голый и спасибо) 2. Строитель 3. Копатель (спизди им каску с фонарем) 4. Врач 5. Мили-боец 6. Рендж-боец 7. Садовод. 8. Ученый. 9. Крафтер.

Сделать для каждой специализации на одежде сильный бонус к ней и жесткий минус к другим.

Для разных тиров разные наборы с разными картинками - Т1 трайбалы не имеют ученых, милишник это разрисованный папуас, врач - шаман с дохлой птицей на голове и т.д. Т2 это рыцари, арбалетчики, чумной доктор, крестьянин в соломеной шляпе и т.д. Т3 - индустриальный мир, врач в марлевой повязке, военные в касках, фермер в джинсах на лямках, ученый в белом халате. Т4 - скайфай, но было бы здорово въебать туда еще расход батареек или вроде того. Силовуху наверное можно закинуть в сакйфай тоже для военных и от Т5 отказаться.

Убалансить еще можно тем, что с увеличением тира увеличивается плюс к основной профе, но и увеличиваются минусы к остальному. Так что если хочешь чтобы колонист сразу и жнец-чтец и на дуде игрец, то придется или сидеть в лоутирах или набирать много народа с узкими специальностями. Какой-никакой челлендж.

Минус такого подхода - в рейдах, по логике, должны быть в основном мили и рендж бойцы, может с небольшим вкраплением медиков. Сеты для остальных же, выходит, нужно будет только крафтить и покупать.

Ну и ессно было бы очень вкусно от разнообразия. Пусть даже косметического. Чтобы вот тут у меня индустриальный вояка в каске, а вот тут индустриальный вояка в берете, а-тя-тя.

Just вброс, возможно для вдохновения
2112184421121858
#725 #21121844
>>21121579
У нас разные подходы просто. Я хочу реализм с умеренным разнообразием, чтоб без ебли и аутирования, ты тоже хочешь чтобы без ебли, но с долей аутизма и разнообразием в ущерб реализму. Как бандана из двадцати тряпок и одного хербал меда помогает лечить на 10% сильнее? Ты этот подорожник всем к жопе что ли прикладываешь? Так же и с униформами. Я представляю чем будет отличаться униформа обычного хуя со спейсшипа от униформы рабочего, от униформы солдата, но униформы фермера и ученого? За счёт чего униформа фермера и ученого может помогать им в работе? У рабочего например прочные перчатки, высокие ботинки со стальным носком, есть карманы, это всё немного помогает в работе, строишь ты стену, месишь говно в поле или что ещё. Откуда будут браться волшебные +30 к фермерству у униформы фермера и что мешает в ней делать другую работу - для меня это уже сильно ломает реализм.
2112190221121916
#726 #21121858
>>21121579
Внезапно, все это можно запилить не будучи прогером просто меняя дефы одежды, меняя текстурки прописывая фракциям таги на ношение.
При этом с таким модцом не стыдно было бы сидеть в топе Лудеона.

Но рисовать все это и прописывать - конкретно заебешься.
#727 #21121902
>>21121844
Вклинюсь в ваш разговор.
Униформа врача позволит увеличить шанс на успех операции за счёт своей стерильности.
Униформа учёного может содержать в себе какое-нибудь оборудование ручку и блокнот, бляд, которое немного ускорит процесс исследования.
Униформа фермера имеет удобные перчаточки, сапоги в которые не проникает ебучая земля и так далее.
Короче тут проблема не в том, что он аутист и хочет меньше реализма, а в том, что тебе не хватает фантазии, чтобы превратить бесполезную геймплейную фичу с кучей одежды, которая отличается только спрайтами, в полезную фичу с бонусами к работе с помощью ололора.
Фантазия.
#728 #21121916
>>21121844
Эт да, но игра и есть игра. В ней, вон, каменный дом один человек за день строит, а за вечер в нем сооружает станок.
Тогда можно вообще выпилить все-все-все шмотки на + к статам и оперировать только навыками и + к защитам. Ну, тоже интерестинг, но очень уж много останется вокруг того, что не реалистично.
289 Кб, 500x366
#729 #21121962
>>21121902
Ты няша, анон
#730 #21122036
>>21121902

>Униформа врача позволит увеличить шанс на успех операции за счёт своей стерильности.


Это в игре, где стерильность существует только на полах, и униформа врача будет такая же стерильная если ты в ней целый год потел делая lovin' и разделывал рейдеров.

>какое-нибудь оборудование


А на исследовательском столе что по-твоему?

>удобные перчаточки, сапоги в которые не проникает ебучая земля


>чем это отличается от униформы электрика?


>что мешает в ней делать другую работу



>в полезную фичу с бонусами к работе


Так для такого уже есть апарелло.
21122173
#731 #21122071
>>21121902
Ну почему, еслиб был комплексный обмазыватель, где все реалистично, шапки не дают бафов, одежда - это просто одежда, простреленная рука лечится месяц, убитый замороженный бык поедается сезон, строительство - это вам не хуй собачий и т.д. яб с удовольствием переключился на такой аутизм ну как минимум затестил бы. Но когда в игровой механике все остается как было, но одежда становится по большей части косметической (кроме брони) - ну не знаю как пойдет, хоть менеджмент и проще станет.

Тем не менее подобных модов я не видел и на том же людеоне такая штука однозначно найдет своего потребителя.
21122261
#732 #21122173
>>21122036

>>чем это отличается от униформы электрика?


>>что мешает в ней делать другую работу


Ну хуй знает, у электриков спроси как часто они в огороде копаются в своих комбезах, лол.
Просто намёк на то, что если что-то сделано ирл с униформой, то обычно это не просто так, не дань традициям, а реально работающая специализированная одежда, которая помогает выполнять свою работу.

А так да, апарело есть.
#733 #21122261
>>21122071
Не знаю как лечение рук, но всё остальное можно легко запилить в дефах. Но тут ещё надо держать баланс реализма с фаном.

>убитый замороженный бык поедается сезон


Я такое видел в анриалворлде. Убил лося, засолил\высушил, и три месяца можешь хуи пинать. А игра как бы про выживание. Сеймщит с римом. Каждому муффало прописать 700 мяса - одна минута дела. Повлияет ли это положительно на общий баланс? Сомневаюсь.
2112234821122457
#734 #21122324
>>21120590
В киркоре скорее не 1000 вместо 100 стали, а компоненты из компонентов из компонентов чтобы сделать станок для продвинутых компонентов. Хотя после ванильного "мы построили электростанцию из только что выкопанной руды и 3 шкур" заходит неплохо.

Алсо там же есть парикмахерская, але. Поставь ее и меняй своим колонистам прически как хочешь.
21122569
#735 #21122348
>>21122261
Кстати, я уже второй или третий тред спрашиваю, как замедлить лечение? Не скорость с которой медик бинтует, а именно скорость выздоровления через конфиги? Не могу найти. Это какая-то общая перменная и ее нету конкретно для лечения чтоли?
21122439
#736 #21122439
>>21122348
На форумах штоле спроси.
#737 #21122457
>>21122261
Ну, тоже верно. Короче, если у тебя будут красивые сеты-униформы без прибавок к статам и ты выпилишь все шмотки, что прибавки дадют, то хардкорщики и любители одевашек конечно скажут фу, но многим, кому воевать и строить больше всего прикалывает и понравится.
21122715
#738 #21122460
Риманы! Читаю нить про одежду и тут меня посетила мысля! Вот вся это ебля со шмотьем, надень то, надень се, тут варим, тут копаем, тут ебемся, тут лягаем, короче! Можно ли замутить такую хуйню: ремесленник крафтит шмот (специализированные костюмы), все складывается на некий виртуальный или реальный склад, где хранятся всяко-разные комплекты на все случаи жизни. Павн подходит к станку, там, к месту раскопок, короче, к месту работы. Если нужный комбез или набор одежды есть, он ВОЛШЕБНЫМ ОБРАЗОМ (условности игры же) МГНОВЕННО облачается в назначенный или просто самый лучший по статам комбез. Если комбез не пошили\купили - сосет хуи и делает бочки в стандартном шмотье без бонусов. Также можно привязать какие-то инструменты, устройства и т.д. С одной стороны можно привязать к зонам\дверям, т.е. заходит в мастерскую - хуяк он в халате, заходит на кухню - в фартуке, но ебота, что в каждом помещении может быть МНОГО разных станков. Также можно сделать с броней\назначенным комплектом для войны, по жизни ходить в некоем общем СТАНДАРТНОМ комбинезоне. Ну и оставить возможность ПРИНУДИТЕЛЬНО назначать какой-то шмот. Инбифо: Кирилл, джва году хочу такой мод и т.д.
2112254721123140
#739 #21122547
>>21122460
Даже хуй с ним, со складом, павн подходит к станку и ОСОЗНАЕТ, что надо надеть шмотье с наилучшими бонусами к той или иной деятельности, после чего пиздует на стандартный склад за комбезом. После работы\перед сном, хз, УНОСИТ шмот обратно
2112258721122643
#740 #21122557
Хуясе, адекватная дискуссия в треде, обычно полном говна и мочи. Мододелы, взвешенная критика, идеи. Осталось только, чтоб художник-кун вернулся и наступит идиллия.
21122630
#741 #21122569
>>21122324

>Поставь ее и меняй своим колонистам прически как хочешь.


Охуенно.
21122579
#742 #21122579
>>21122569
Чота нитак?
#743 #21122587
>>21122547
Был околоподобный мод на инструменты. Для этого инструменты должны были лежать у павна в инвентаре и он менял их в руках сам в зависимости от работы что делал. В принципе, думаю, это несложно допилить до состояния, когда павн меняет еще и костюмы, что лежат у него в инвентаре.
#744 #21122630
Двачаю этому>>21122557
Я думал, в какой-то другой тред случайно прикатилсяна приличной борде
#745 #21122643
>>21122547
Ну или шкафчики для одежды запилить и перед тем как на задачу пойти/перед началом рабочего времени - павн переодевается согласно специализации/выставленным приоритетам на работу и пиздует работать, по окончании => обратный процесс.
Надо тогда кнопку сделать типа "боевая тревога нахуй!", по которой назначенное ополчение резко подрывается броники/каски напяливать, хватать алебарды и занимать места согласно боевому расписанию.
P.S. Также при пожаре за огнетушителями все съебывают ну еще че-нить придумать.
21122746
#746 #21122681
Поцоны, помню давно играл в рим кажется на хурдкуре, да, но еще аж на 11 версии и там внизу была большая кнопка - инвентарь. Когда ее нажимал, то вылезало большое окно, где по типам было все, что есть в колонии на складах. Да, я знаю что можно включить раскрываемый список слева где будет все перечислено, как >>21121502 тут в ваниле, но когда колонии много сезонов, а на складах огромное количество самого разного говна, то становится супернеудобно в нем ориентироваться. В новом СК этой кнопки почему-то нет. Где ее взять? Что за мод? Или это было в старых версиях рима независимо от модпака, а потом это убрали?
#747 #21122701
>>21122587
Не-не-не, фишка именно в складе. Либо общий у ремесленника, либо локальные возле каждого станка. Павн не носит с собой КУВАЛДУ, МИКРОСКОП И ПОВАРСКОЙ ТЕСАК, а именно подходит например к реактору, мысль, "ебать, да там радиация", подходит к складу, даже вещевому шкафу, блять да даже стойку под ружжо из ваниллы можно замаскировать, хуяк-хуяк, МАГИЯ, павн в спецкомбезе с +100500 от радиации и с клешами в руках. Отработал, скинул комбез, сунул брусок обогащенного урана в капюшон ПОВСЕДНЕВНОГО КОМБЕЗА, ну как в симпсонах и попиздовал ВКУСНОГО БЛЮДА наворачивать/шабить/мастурбировать/спать
2112279321122846
#748 #21122715
>>21122457
Я текстуры пизжу из других модов, говорил же. Красиво не будет. Да и плащи с парками я выпиливать не собираюсь, а они на внешнем слое одежды.
>>21122587
Не знаю модов кроме комбат реализма, которые добавляют инвентарь. А с ним он ограничен, и чем больше таскаешь, тем больше штрафов на скорость бега и работы. Но да, с ним павны свитчатся на инструменты из дабс римкита. С одеждой не пробовал.
#749 #21122746
>>21122643
Именно, чувак, я об этом всем и пытаюсь. Единственное, нужны виртуально-условные склады, чтоб не бегать по всей базе за ФАПОТЬКОЙ, а там накрафтили на на швейной машинке - сложили на склад, на другом конце базы из шкафа ХУЯК достал готовый комплект. Ебли меньше, веселья больше
2112281521122855
sage #750 #21122762
>>21121902
Игра дала им отдельные предметы одежды, хоть левый и правый носок отдельно можно реализовать. Носи, блджад! Нет! Хочу сделать униформу! Пришьём к комбенизону фермера перчатки, ботинки, соломенную шляпу и клетчатую рубашку кевларовыми нитками, ибо нехуй.
2112283021122838
#751 #21122793
>>21122701
Это уже жирный мод со скриптами, мало кому по силам запилить такой.
21122846
#752 #21122815
>>21122746
>>21122587

>чтоб не бегать


>на другом конце базы из шкафа ХУЯК


А хули нет-то? Запилить возможность привязки шкафчика к станку и автоопределение содержимого - вот тебе и раздевалка в цеху.
Ну и типа по кнопке

>"боевая тревога нахуй"


разблокировать двери оружейки, шкафчики с касками/брониками и приоритеты на содержимое карманов менять.
2112284621122853
#753 #21122830
>>21122762
Да ебана, комбезы это например. Создать как в РПГ пачку свободных шаблонов. Сам накидываешь из того, что у тебя есть на текущий момент/есть в самой игре вообще. Шаблон 1 "Фермер" - штаны и девилстренда, рубаха из шерсти муффало, шляпа из сена и лопата. И Комплект йобамодифицированных семян от контрабандиста с глиттерворлда. Сохранить. Теперь все твои фермеры надевают на посадку всю эту хуйню. Либо просто галку на шкафу "надевать лучшее по бонусам шмотье на задачу". И заебись. Хочешь, чтоб у тебя фермеры на картошку ходили в паверарморе, ПНВ и там не знаю, с калашом от комаров - да похуй формируй шаблон, обзывай, сохраняй.
21122872
#754 #21122838
>>21122762
Ты или толстишь, или не пробовал так играть. Это не муравинт где ты только себя одеваешь. Запили всем отдельные наплечники и носки, к тебе приходит рейд в пять бомжей, ты завалил их и жмёшь "раздеть", у тебя хуяк - поляна 20х20 тайлов завалена потняками и правыми наплечниками из кожи нетча.
#755 #21122846
#756 #21122853
>>21122815
Запилить ДЖВА типа шкафов. Военный\гражданский для производства и т.д. В каждом не только одежда\броня но и оружие, снаряжение и т.д. и т.п.
21122900
#757 #21122855
>>21122746
Есть мод на мебель, где есть шкафы, которые хранят в себе сет одежды и инструментов. Этому шкафу ставишь хозяина-колониста, одеваешь колониста в нужную тебе одежду, подходишь к шкафу и жмешь кнопульку. Колонист скидывает туда всю одежду и вещи. Потом одеваешь его в другой набор одежды и снова жмешь кнопульку. Все, теперь у чувака 2 полных набора одежды, и если щелкать по шкафу, он сразу будет бежать их менять. Очень удобно, когда у тебя в колонии все умеют одновременно и работать и воевать. Скинул броники и стволы в шкафы, а когда рейд прощелкал и все сразу побежали вооружаться. Правда все равно, не полный автоматизм, по шкафу-то щелкать приходится.
2112290021122919
#758 #21122872
>>21122830
Ебать! Есть такая фича давно уже.
ТОлько её к рабочему времени или к занятию привязать надо
#759 #21122900
>>21122853
Одного типа шкафов хватит, просто условия разные нужны.
>>21122855
Нахуй щелкать? Пусть сам меняет! Он же в курсе чем заниматься будет - вот и пускай перед задачей переодевается
21122938
#760 #21122919
>>21122855
Мне кажется, шкафы надо привязывать к станкам\занятиям. потому что колонистов дохуя и каждый может делать одни и те же виды работ. А так. один отработал, снял, второй подошел, надел, погнал 2 смену. Или еще фишка, по числу шмотья на складе. На одного фермера шмота хватило, второй гоняет со стандартной палкой-копалкой и без нихуя.
#761 #21122938
>>21122900
Ну ебана, и как это прописать? Тут скипты нужны. Это не шапке текстурку поменять, это уже серьезное модостроительство.
#762 #21122943
>>21122938
А хуй его знает. Кирилл-кун
#763 #21122969
>>21122938
Вражеским владеет кто? Пускай предложат каким-нибудь активистам на гитхабе/лудеоне.
Не думаю что это какая-то сверхзадача
#764 #21122978
Блядь, я из-за вас даже за дверь выглянул, думал ночь на дворе, потому как только ночером итт адекваты кучкуются
21123024
#765 #21122995
>>21122969
Тут бы Тянану в твиттор тот же петишку запилить. Если в следующей обнове все это говно запилили, я бы обосрался от счастья. Кирилл-кун
21123012
#766 #21122999
>>21122969
Могу попробовать перевести на буржуинский, только есть ли в этом смысл? Прислушиваются ли на Людеоне к воплям с параширусским битурдам?
2112301121123044
#767 #21123002
>>21122938
Был мод какой-то. там павны в соответствии с задачей разный инструмент из инвентаря доставали - вот вместо инвентаря пускай к шкафчику гоняют
21123018
#768 #21123009
>>21122969
Да на людеоне таких предлагателей - 80%. Вон, с прошлого треда ушел предлагать сделать расу змеедевок, которых можно ебать и доить.

Пока не вернулся.
21123020
#769 #21123011
>>21122999
А ты без акцента пиши - может не узнают
21123034
#770 #21123012
>>21122995
Я бы, блядь, даже имя на Тянан поменял, за такой-то мод
#771 #21123018
>>21123002
В кококоре-ск такая херня есть. Малополезная дрянь, куда удобнее было просто с поясами инструментов.
21123042
#772 #21123020
>>21123009
Да нужны эти змеедевки кому? а тут реальная тема
46 Кб, 900x900
#773 #21123024
>>21122978

> Кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку

21123039
#774 #21123034
>>21123011
Антон, схорони весь этот поток сознания в пастебин, я после работы займусь переводом.
мимо разговорно-английский-анон
2112306621123073
#775 #21123039
>>21123024
Чур я кукушка.
21123051
#776 #21123042
>>21123018
Ну так заменить "вынуть из кармана" на "сгонять к шккафчику - профит!
#777 #21123044
>>21122999
Переведи епт. Даже на трубу могу закинуть немношк. Змеедевки, асари-азари, дрочить штрабить, мастурбировать - это все количество. А тут как бы изменения игровой механики, качество т.е. Ну качество, не качество, но качественное изменение
21123072
#778 #21123051
>>21123039
Опять за петуха проходить? Договаривались же, что третий раз петухом побыл - следующего назначим!!!
#779 #21123066
>>21123034
Охуеть кооперация уровня /vg/

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали мод на римворлд, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такой мод.
21123090
#780 #21123072
>>21123044
Ебашь в пастебин, гуглодок, секреташе Аллаха
#781 #21123073
>>21123034
Я хз как оно так делается.

>я после работы займусь


я тоже не после уроков дома сижу.
21123083
#782 #21123083
>>21123073
Блядь, Кирюша, хоть в TXT сохрани, лишь бы я нашел все это говно
#783 #21123090
>>21123066
хаха
#784 #21123137
Блядь, вы в итоге что хотите? Чтобы шкафы из мода на сеты экипировки работали автоматически, а не по нажатию кнопки? Киньте вообще ссылку на этот мод в тред с этими шкафами, я его только в СК видел, может он старый как говно мамонта с 11 версии.
21123334
#785 #21123140
>>21122460
Мне вот, например, не хватает фичи из факторио с суперкостюмом. Бионика конечно прикольно, но хочется дронов, лазеров и вообще пиу пиу.
2112322621123260
#786 #21123226
>>21123140
Силовая броня, дроны, энергооружие естьжи
#787 #21123260
>>21123140
Ставь римсенал, глитертех, миск роботс
только потом не ной что у тебя один робопавн с пиу пиу пушкой в соло выносит 100 трибалов
#788 #21123334
>>21123137
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728318507 Ну вот, наверное что-то вроде этого, но автоэкипировка для павнов, делающих определенный вид работ. Как я уже писал, собирается идти копать картошку\надевает из шкафа сет, берет глиттер-тяпку и пиздует окучивать картоху. Закончил и в обратном порядке. И сеты, павнов, свободно формируемые игроком - боевые, рабочие и т.д. .......... И фапотьку. Кирилл-кун.
#789 #21123373
>>21123334
И кнопочку! Кнопочку еще! "боевая тревога" которая. И чтоб с оружием на построение выходили.
21123465
#790 #21123418
>>21123334
А есть гайд на русском? а то нипанятна
#791 #21123426
>>21123334
А есть гайд на русском? а то нипанятна
#792 #21123440
>>21123334
Есть менеджер одежды, менеджер вещей в руках и менеджер работ. Собрать это все вместе и автоматизировать, да так чтобы нормально работало - титаническая задача, за которую вряд ли кто-то возьмется.
21123560
#793 #21123465
>>21123373
Сделать кнопку "боевая тревога", чтобы все хватали оружие и бежали на определенную точку - единственное выполнимое, что тут понаписали. Вполне возможно, что такой мод уже есть.
21123495
92 Кб, Webm
#794 #21123482
Спасибо за воду.
#795 #21123495
>>21123465
Хватали не из инвентаря, а со складов назначенное и вещи все свои гражданские выкидывали на склад нахуй чтоб перегруза не было
#796 #21123496
И вообще, если губу раскатать аж до солнца, такую бы хуйню привязать не только к шкафам. Например замутить стандартный пример обстановки вестернов - перевязь. Павну надо пиздовать на другой конец карты. Далеко\долго. "Не хОчу". Пиздует к перевязи, свистит, по скрипту подбегает приписанный к перевязи свободный муффало
слон\верблюд\носорог\трумбо\бумалопа нахуй (хотя я хочу лошадков и мулов) павн садится на него и пиздует в указанном направлении. Приехал, отпустил коняшку, та\то отправилось в назначенную зону\к первой коновязи, павн остался. Надо вернуться - подошел ко ВТОРОЙ коновязи, посвистел и в обратном порядке. Короче, типа маршрутных грифонов из старого ВОВа. Еще по шкафам - также было бы гораздо удобней комплектовать всякий вспомогательный шмот, типа лопат\мотыг\кирок и далее по качеству. Типа на первом этапе павн, назначенный убираться, достает из НАРНИЙСКОГО ШКАФА веник из сенотравы, на втором скрафченный ТИПА СОВИЕТ пылессос, на третьем мегауберхуйню для лазерного выпаривания пыли. Кирилл-кун.
#797 #21123521
>>21123496
Вот про шкафчики - самая грамотная формулировка на данный момент
#798 #21123537
>>21123496

>И вообще, если губу раскатать аж до солнца



Эта ключевая позиция треда в данный момент. В треде всего пара человек, которые умеют длл рима править, а вы хотите свой комбат реализм запилить как минимум.
#799 #21123560
>>21123440
Чому я и прошу надмозг-кунов, петишку Тянану и т.д. и т.п. Ясно дело, тут корневые скрипты надо менять, хоть может есть мододелы с золотыми руками, кто бы это вот все запилил. Пилят же охуенные моды на ту же Циву 4 с охулиардом технологий для изучения всемирной истории школьниками среднего и старшего возраста. Кирилл-кун
#800 #21123617
>>21123496
И вагонетки или монорельсы как продвинутый вариант.
В вове маршрутных грифонов чтоле выпилили? Дiiiiдько!
дропнул после каты
#801 #21123664
>>21123496
Маунтов и правда не хвататет. Да и вообще, я колония строит реакторы и космический корабль, а в соседнее поселение торговать едет на быках.

Но грузовики и вездеходы - это уже совсем влажные мечты.
21123688
#802 #21123688
>>21123664
ТАНК В ВИДЕ ОДЕЖДЫ
ЕЗДОВОЙ ТРУМБО-ОДЕЖДА
#803 #21123751
>>21123496
Кстати да, еще бы хуярить не только групповые (для конкретного рода занятий) но и индивидуальные сеты для павнов, особенно боевые. Типа заебись всем назначить "лучшее оружие\броню", но"что такое счастье, каждый из них понимал по-своему". Т.е. одному конкреному павну вручить девилстренд-рубаху\штаны, силовуху и кулимет, и пускать в полуближнй бой, второму похуй что и снайперку, все равно до него не дострелят и т.д. Ну и вообще, дико смущает, почему нельзя одному павну назначить БОЛЬШОЕ И МАЛОЕ огнестрельное оружие (автомат и пистолет, снайперка и УЗИ,...ну или плюс холодное - нож\заточка....гранаты). Так надо дунуть, а то окно в ноосферу закрывается. Кирилл-кун.
21123898
#804 #21123811
>>21109989

>На клык даёшь Алине?


Орнул.
21123910
#805 #21123898
>>21123751
Имеется в виду, не просто вручить, а создать и сохранить шаблон, по которому павн снаряжался в НАРНИЙСКОМ ШКАФУ на войну по БОЕВОЙ ТРЕВОГЕ. Кирилл-кун.
#806 #21123910
>>21123811
Заебок, я переживал что шютку никто не оценил.
#807 #21123926
>>21116017
Что за чонгарский инцидент?
#808 #21123931
Поясните за мод Ктулху, емае
#809 #21123991
>>21117584
Это типичный Craft the World. Чем от него отличается?
#810 #21124055
Эй, казаки! Письмо турецкому султануТянану писать буим? Если да - скомпонуйте всё по тезисам, моя переводить будет
переводчик-кун
#811 #21124219
>>21117570
Я в курсе без проблем фиксится модами, я про колонии спрашивал. Поскольку в версии 1.0 на лунах был самый высокий уровень опасности поэтому неписи давали очень крутые вещи.
21124661
#812 #21124220
>>21124055
Я наверно через сутки отпишусь, потому что если сам буду задвигать свою же хуйню - будет неудобно по отношению к другим отписавшимся анонам, может кто-то уже занимался чем-то подобным, может более четко, а-ля диздок, сформулировать. Или все же стоит попробовать? Кирилл-кун
21124383
#813 #21124259
>>21124055
- сменить графику с флешевой на пиксельную
- устроить скидку в стиме
- крафтовые цепочки, а не платы из скалы (вот это пиздец как важно)
- потребность в воде и вода на карте
- больше видов животных, растений, руд, врагов
2112426521124304
#814 #21124265
>>21124259

>- больше видов животных, растений, руд, врагов


Нинужно, проблем хватает с дизайном и так.
#815 #21124304
>>21124259

>- сменить графику с флешевой на пиксельную


Привет ты что охуел?
#816 #21124383
>>21124220
Ладно, если всем похуй (это нормально), попытаюсь набить. ИзвЕнити за неровный почерк, через полчаса нахуячу как смогу (Чапай думать будет).
21124391
#817 #21124391
>>21124383
Кирилл-кун, отклеилось
#818 #21124513
>>21124055
- добавить хотя бы парочку z-уровней
- добавить возможность апгрейдить предметы, например аккумуляторы до нового тира
- посадка еды без семян невозможна
- установить причино-следственную связь, почему соседи с гранатометами приходят пиздить прилетевших рандомов
- увеличить размер стартовой локации
2112467321125608
#819 #21124661
>>21124219

>добавил парочку z уровней


>нужно три титана для игры на минималках

#820 #21124673
>>21124513
- увеличить размер стартовой локации
Можно еще с самой первой версии, вопрос лишь в том потянет ли твое ведро все это.
#821 #21125089
- научиться программировать, чтобы плоская спрайтовая 2д игра без уровней не лагала, как дф
2112513821125188
#822 #21125138
>>21125089

>если графона нет значит должно летать на говне


Гуманитарий плс, вы такие уже заебали тут.
21125205
#823 #21125188
>>21125089

>не лагала, как дф


Это ты сейчас пошутил так?
#824 #21125205
>>21125138
Да, должно. Когда 10 юнитов, которые копают и носят на склад, тормозят любую пекарню, то это значит, что разработчик жидко обосрался. Достаточно сравнить с любой стратегией, где тысячи юнитов копают и носят, и сразу становится понятно, что он не смог в хелло ворлд.
2112528021125532
#825 #21125280
>>21125205
Все правильно сказал.
#826 #21125281
Новую версию рима еще не анонсировали?
21125328
#827 #21125300
>>21124055
Пусть сделает скидку в стиме, я уже полгода жду.
21125363
#828 #21125328
>>21125281
Будут одни багфиксы.
21125361
#829 #21125361
>>21125328
Блжад, он там абуз киллбоков собирается чинить?
21125420
#830 #21125363
>>21125300
Своровать религия не позволяет?
21125375
#831 #21125375
>>21125363
Воровать незаконно.
21125436
#832 #21125420
>>21125361
Вроде собирается.
21125442
#833 #21125436
>>21125375
Паладин в треде, все в машину.
#834 #21125442
>>21125420
Очень надеюсь. А то с ними между экстримом и изи разницы не чувствуешь.
2112546321125474
#835 #21125463
>>21125442
Чому никто итт не может в самоограничения?
#836 #21125474
>>21125442
I've compiled a list of exploit strategies that players use to gain advantage by exploiting tricky gaps in game logic, or bugs, and worked out solutions to most of them. Some exploit fixes are mechanics changes, some are balance changes, and quite a few involve reworking the AI.

Вот что пишет. Хуй знает, что он подразумевает под эхсплоитом.
21125556
#837 #21125520
>>21123496
Муффало вроде бегает медленнее среднего колониста, нахуя на нем ехать верхом? Надо фиксить скорость животных, а то хуйня какая-то, когда человеки спокойно пешком от кого угодно уходят.
21125592
#838 #21125532
>>21125205
Ну сделай лучше. Вон в дф вообще графона, можно сказать нет и тем не менее на уже на 3 год возникают тормоза, при том не на некропекарнях, а на вполне себе предтоповых.
Все песочницы с глубокой проработкой страдают хуевой оптимизацией, не смотря на часто довольно простую графику.
21125658
2102 Кб, 1920x1080
#839 #21125556
>>21125474

> Хуй знает, что он подразумевает под эхсплоитом.


Надеюсь, что это, когда рейдеры на пятом году на экстриме даже выстрела не успевают сделать.
21125647
#840 #21125592
>>21125520
И дамаг животных тоже.
#841 #21125608
>>21124513

> установить причино-следственную связь, почему соседи с гранатометами приходят пиздить прилетевших рандомов


Потому что какая-то угроза ведь должна существовать.

> добавить хотя бы парочку z-уровней


По факту они уже есть, но неактивны(падающий потолок горы).

> посадка еды без семян невозможна


Это да. Но тогда добавить возможность контрить проеб посевов: blight разработкой/покупкой какого-нибудь пестицида(оказывается, это не загадочная болезнь, а инопланетный долгоносик); вспышки на солнце - постройкой гидропоники под толстой горой.

> добавить возможность апгрейдить предметы, например аккумуляторы до нового тира


Лучше шкафы/ящики/мешки. Хотя-бы для одежды. Потому что это бред ебаный, когда драные штаны и шапка занимают аж целый тайл склада и ничего туда больше не положить.
#842 #21125629
Ни у кого случаем распакованных ассетов террарии нет?
#843 #21125647
>>21125556
В римсенале давно б тебе пизды дали
2112565921125674
#844 #21125658
>>21125532
В дф сколько уровней? 70? И каждый просчитывается, как в риме один. Не говоря уже про генерацию истории и анатомию. Да и лагает дф гораздо меньше, чем рим с одинаковым количеством юнитов.

Рим не является игрой с глубокой проработкой. Движок только чекает уровень голода и сна у каждого юнита во время его работы. И ВСЁ. Это единственное, что отличает юнита в риме от юнита в какой-нибудь Age of Empires.
#845 #21125659
>>21125647
Почему?
#846 #21125674
>>21125647
И если бы я девмодом гусениц в центре базы наспавнил, тоже бы дали. Но я не читоблядь.
21125700
#847 #21125700
>>21125674
Ахаха, римсенал читомод. Что несет
21125717
#848 #21125706
>>21124055
Переводчик-кун, ты еще в треде? Я тут настрочил простыню, даже не знаю, сюда лить или по мылу. Кирилл-кун.
2112572821125752
#849 #21125717
>>21125700
Маневры начались.
#850 #21125728
>>21125706
Кидай сюда
2112575221125757
#851 #21125752
>>21125706
>>21125728
А если стремно - жди, щас создам мыльцо
#852 #21125757
>>21125728
Ну короче, не судите строго, первый раз пишу такое вот. Кирилл-кун.
21125762
#853 #21125762
>>21125757

ИДЕЯ ПО УПРОЩЕНИЮ СМЕНЫ ОДЕЖДЫ ДЛЯ ОЧЕРЕДНОГО ОБНОВЛЕНИЯ RIMWORLD
Добрый день, мистер Сильвестр.
Мы, сообщество игроков\хайвмайнд русского аномного форума 2ch.hk (аналог 4chan) сердечно благодарим Вас за замечательную игру Rimworld, за которой мы провели многие и порой лучшие часы нашей жизни.
Мы хотели бы в увидеть в последующих обновлениях Rimworld следующее изменение игровой механики.
Проблема: колонисты (далее павны) достаточно большую часть времени ходят на склад и от склада, в результате чего ограничены одним-двумя наборами одежды и снаряжения. Кроме того,каждый предмет одежды и снаряжения надевается вручную, что отнимает время игрока, а также отвлекает от игрового процесса. Также становятся полубессмысленными предметы из модов, которые улучшают производительность павна в одном из видов работ. Пример: павну для занятия фермерством принудительно вручается суперлопата из мода, через 30 секунд начинается нападение на базу. Слот оружия занят лопатой, на фермере одежда + 10 к фермерству. Нужно вручную переодеть павна в бронежилет, вручать винтовку и т.д. Это крайне долго и делается для каждого павна в отдельности, что еще более долго.
Решение: вводится новый объект игровой механики - "Нарнийский\волшебный шкаф". Это позволяет ускорить перемещение предметов между павнами и складом.
Суть: Со старта всем павнам автоматически задается "стандартный набор одежды" (также повседневный) и "боевой" (в начале игры за неимением другой одежды набор один и тот же).
Эти наборы одежды либо создаются автоматически (лучшее по характеристикам снаряжение), либо вручную на специальной дополнительно введеной вкладке основного окна игры "Костюмы" (либо расширить подменю "Назначения").
В ходе игры с исследованием новых технологий у ремесленников\торговцев появляются новые предметы, способные улучшить определенные характеристики павнов (ванилла - стальной шлем\кевларовый шлем\шлем силовой брони, в дальнейшем, в ходе развития игры, возможно добавить к примеру прибор ночного видения для солдат, налобный фонарь для шахтера и т.д.). Эти предметы во вкладке "Назначения" опять же либо автоматически, либо вручную игроком формируются в наборы (сеты) для конкретных задач (фермер, шахтер, ученый,медик... солдат). Необходимо ввести два стандартных шаблона - "Гражданский1", "Боевой1", для самостоятельного формирования его игроком (нечто вроде "куклы" из ролевых игр типа "Arcanum", Dragon Age" и т.д., либо сделать такую куклу в текстовом режиме ("Голова" -"Шляпа из сенотравы", "Ноги" - "Штаны из дьяволоткани",... "Снаряжение" - "Глиттер-лопата" + 10 к фермерству). Также, как уже уточнялось, необходимо ввести кнопку "Лучшее снаряжение", для автоматического формирования наборов с "лучшим снаряжением". "Гражданский шаблон" - мирные профессии, "Боевой" - отражение рейдов, инопланетян и т.д. Боевой шаблон желательно сделать индивидуальным, с привязкой конкретно к каждому павну, для того чтобы павн мог исполнять свою боевую задачу (пулеметчик, снайпер, рукопашник).
Ремесленник создает предмет одежды\снаряжения и переносит его на склад (либо павн переносит на склад предмет, купленный у торговца). Возле каждого станка, либо в каждой комнате, где это необходимо по мнению игрока, создается "волшебный шкаф" (базовый предмет ваниллы - стойка вооружения). При назначении колониста на определенный вид деятельности (фермерство, добыча полезных ископаемых, приготовление продовольствия), перед непосредственно работой, павн подходит к "волшебному шкафу" и берет из него необходимый предмет, который туда магически телепортируется прямо со склада, а также облачается в лучший по характеристикам набор одежды\снаряжения, либо заранее заданный набор. Это происходит мгновенно, либо за какое-то небольшое время. По окончании выполнения работы, павн подходит к шкафу, снимает "рабочий набор", надевает "повседневный", выполняет заданные действия.
Также, если два павна, назначенные на один и тот же вид работ, претендуют на один и тот же предмет со склада, то тот, которому не хватило, выполняет работу в "Стандартном наборе одежды", без бонусов.
По нажатию кнопки "Боевая тревога!" (которую также желательно добавить на основной экран игры, с сохранением кнопки "Тревога!" для каждого отдельного павна) все павны колонии подходят к "волшебным шкафам", надевают заданные "боевые наборы" и приступают к выполнению отданных им приказов игрока.
Разумеется это упрощение нереалистично, но нам кажется, его вполне можно списать на "условности игры".
Мы предполагаем, что эти изменения повысят интерес к игре, позволят избавиться от моментов, замедляющих игровой процесс, расширят поле для творчества игроков и модостроителей.
С уважением, хайвмайнд форума https://2ch.hk/vg. (М)
#853 #21125762
>>21125757

ИДЕЯ ПО УПРОЩЕНИЮ СМЕНЫ ОДЕЖДЫ ДЛЯ ОЧЕРЕДНОГО ОБНОВЛЕНИЯ RIMWORLD
Добрый день, мистер Сильвестр.
Мы, сообщество игроков\хайвмайнд русского аномного форума 2ch.hk (аналог 4chan) сердечно благодарим Вас за замечательную игру Rimworld, за которой мы провели многие и порой лучшие часы нашей жизни.
Мы хотели бы в увидеть в последующих обновлениях Rimworld следующее изменение игровой механики.
Проблема: колонисты (далее павны) достаточно большую часть времени ходят на склад и от склада, в результате чего ограничены одним-двумя наборами одежды и снаряжения. Кроме того,каждый предмет одежды и снаряжения надевается вручную, что отнимает время игрока, а также отвлекает от игрового процесса. Также становятся полубессмысленными предметы из модов, которые улучшают производительность павна в одном из видов работ. Пример: павну для занятия фермерством принудительно вручается суперлопата из мода, через 30 секунд начинается нападение на базу. Слот оружия занят лопатой, на фермере одежда + 10 к фермерству. Нужно вручную переодеть павна в бронежилет, вручать винтовку и т.д. Это крайне долго и делается для каждого павна в отдельности, что еще более долго.
Решение: вводится новый объект игровой механики - "Нарнийский\волшебный шкаф". Это позволяет ускорить перемещение предметов между павнами и складом.
Суть: Со старта всем павнам автоматически задается "стандартный набор одежды" (также повседневный) и "боевой" (в начале игры за неимением другой одежды набор один и тот же).
Эти наборы одежды либо создаются автоматически (лучшее по характеристикам снаряжение), либо вручную на специальной дополнительно введеной вкладке основного окна игры "Костюмы" (либо расширить подменю "Назначения").
В ходе игры с исследованием новых технологий у ремесленников\торговцев появляются новые предметы, способные улучшить определенные характеристики павнов (ванилла - стальной шлем\кевларовый шлем\шлем силовой брони, в дальнейшем, в ходе развития игры, возможно добавить к примеру прибор ночного видения для солдат, налобный фонарь для шахтера и т.д.). Эти предметы во вкладке "Назначения" опять же либо автоматически, либо вручную игроком формируются в наборы (сеты) для конкретных задач (фермер, шахтер, ученый,медик... солдат). Необходимо ввести два стандартных шаблона - "Гражданский1", "Боевой1", для самостоятельного формирования его игроком (нечто вроде "куклы" из ролевых игр типа "Arcanum", Dragon Age" и т.д., либо сделать такую куклу в текстовом режиме ("Голова" -"Шляпа из сенотравы", "Ноги" - "Штаны из дьяволоткани",... "Снаряжение" - "Глиттер-лопата" + 10 к фермерству). Также, как уже уточнялось, необходимо ввести кнопку "Лучшее снаряжение", для автоматического формирования наборов с "лучшим снаряжением". "Гражданский шаблон" - мирные профессии, "Боевой" - отражение рейдов, инопланетян и т.д. Боевой шаблон желательно сделать индивидуальным, с привязкой конкретно к каждому павну, для того чтобы павн мог исполнять свою боевую задачу (пулеметчик, снайпер, рукопашник).
Ремесленник создает предмет одежды\снаряжения и переносит его на склад (либо павн переносит на склад предмет, купленный у торговца). Возле каждого станка, либо в каждой комнате, где это необходимо по мнению игрока, создается "волшебный шкаф" (базовый предмет ваниллы - стойка вооружения). При назначении колониста на определенный вид деятельности (фермерство, добыча полезных ископаемых, приготовление продовольствия), перед непосредственно работой, павн подходит к "волшебному шкафу" и берет из него необходимый предмет, который туда магически телепортируется прямо со склада, а также облачается в лучший по характеристикам набор одежды\снаряжения, либо заранее заданный набор. Это происходит мгновенно, либо за какое-то небольшое время. По окончании выполнения работы, павн подходит к шкафу, снимает "рабочий набор", надевает "повседневный", выполняет заданные действия.
Также, если два павна, назначенные на один и тот же вид работ, претендуют на один и тот же предмет со склада, то тот, которому не хватило, выполняет работу в "Стандартном наборе одежды", без бонусов.
По нажатию кнопки "Боевая тревога!" (которую также желательно добавить на основной экран игры, с сохранением кнопки "Тревога!" для каждого отдельного павна) все павны колонии подходят к "волшебным шкафам", надевают заданные "боевые наборы" и приступают к выполнению отданных им приказов игрока.
Разумеется это упрощение нереалистично, но нам кажется, его вполне можно списать на "условности игры".
Мы предполагаем, что эти изменения повысят интерес к игре, позволят избавиться от моментов, замедляющих игровой процесс, расширят поле для творчества игроков и модостроителей.
С уважением, хайвмайнд форума https://2ch.hk/vg. (М)
2112577121125783
#854 #21125771
>>21125762

> \t


Что это?
21125795
#855 #21125783
>>21125762
Идеи, жалобы, предложения, можете вообще все переписать нахуй, главное, чтоб ушло. Кирилл-кун.
#856 #21125795
>>21125771
Хуй знает, отступы походу. Кирилл-кун.
21125819
#857 #21125819
>>21125795
Где ты это набирал?
21125854
#858 #21125854
>>21125819
В WordPadе, лол. Кирилл-кун.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски