Это копия, сохраненная 25 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Купить: http://www.baremettle.com/store/
В Стиме: http://store.steampowered.com/app/362490/
Alt + LMB
Спасибо.
Сюжетка готова процентов на 20, так что еще пока рано.
Это кооп или с ботами бегаешь?
C наёмниками (сам прокачиваешь и одеваешь), мультиплеер пока не завезли.
Комично это выглядит, конечно. Как драка пьяных бомжей, которые в своих ногах путаются. Нету резкости и четкости движений.
Уровни готовы все, допиливаются тайлсеты, магия и диалоговая система. В ближайший месяц ожидается сюжетный апдейт с магией разума.
В аниме всё не так?
>Как драка пьяных бомжей, которые в своих ногах путаются.
Прямо как ирл.
>Нету резкости и четкости движений.
Как ты привык видеть в играх, где нет инерции, а герои двигаются только по заготовленным анимациям.
Какая музыка на третьем вебме играет?
Интересно будет посмотреть, чем игра будет в финальной версии.
Это на адепте? Единственный раз попробовал огра на новисе - без шансов.
Это новис.
Какая-то определённая тактика или просто беги@руби?
Я как не увижу тред - иду скачивать последнюю версию а там...почти ничего нового.
Все та же тестовая версия игровой механики грубо говоря.
Что за магия разума?
Главное не суетиться, а вообще - новис наверно самый сложный и опасный тип биста.
>>20980267
Чекнул основные трекеры и не нашёл там, посмотри на пиратбей.
Поищи карту в инете, должно помочь.
Это в экзаниме или в Sui Generis?
Я знаю что ты чувствуешь, бро.
Как научиться хуяриться как на вебмке? Есть какие нибудь обучалки?
>Версия игры: v 0.6.3.7 (31 May 2016)
>>20980267
small-games регулярно обновляют раздачу, только не качай гог-версию - она отстаёт по обновам.
В экзаниме.
>>20979413
Mind thaumaturgy. Майндконтроль, поднятие мертвецов, "взбешивание" и т. п.
Хотя не, и на обычных тоже. Качки не виноваты
А я жирных создаю. С максимальной массой. Кажется удары от этого становятся намного сильнее, особенно в кулачном бою.
Был какой-то баг с новыми шлемами с похожими симптомами.
В игре нет акробатики, и если гг пойдёт по тонкой доске и попадёт ногой в пропасть - вероятнее всего он уже всё.
Меня больше интересует, кому потребовалось добавлять звуковые эффекты? Лолблять.
В смысле? Вебмка со звуком, а у тебя - без.
Обе со звуком, только в моей - оригинальный, а в ОП-посте некий мэдскиллз. Возможно, твой браузер не поддерживает аудиокодек Opus?
А, у тебя просто звук очень тихий.
Просто делать было нечего, а вебмка у меня без звука была, ну и я по быстрому запилил такой. Норм получился?
>пойдёт по тонкой доске и попадёт ногой в пропасть - вероятнее всего он уже всё.
Побольше бы стабильности персонажу добавить. Вообще, очень уважаю автора, но имхо не совсем понимает что делает.
Извиняюсь за сажу, случайно прикрепилась.
вертикальная синхроАРГХ!
По идее в начале марта добавят.
В сингле нет, обещают большое обновление на кампанию буквально на неделе-следующей
>понимает что делает.
Не знаю, может я еще не вьехал в управление но как по мне физ. движок добавляет только рандом в схватки, как если бы ты кидал кубики. "преимущество в длине оружия здесь вовсе не пустой звук", такое в каждой фэнтези игре с мечами есть, даже самой отвязной. Но автор все равно малаца и вообще мне нравится.
>может я еще не вьехал в управление но как по мне физ. движок добавляет только рандом в схватки, как если бы ты кидал кубики
Ирл ты тоже не контролируешь все в бою, да и если ты любитель игр, где от удара биста у тебя появляется баш над головой на 2 секунды, то это не твоя игра.
>"преимущество в длине оружия здесь вовсе не пустой звук", такое в каждой фэнтези игре с мечами есть
А вот реализация совсем разная, в том же ведьмаке есть хитзона, и удары засчитываются если ты не попал, или наоборот даже если противник не блокирует удар, то считается уворот.
Тут же в основном всё честно.
А так, видение игры у них есть чёткое.
>преимущество в длине оружия здесь вовсе не пустой звук
Только в данном случае оно работает как и должно - в обе стороны. Иногда длинное оружие только мешает. Плюс, учитываются детали типа "у молотов и подобного оружия древко/рукоять не наносит урона".
Вроде наносит, но небольшой совсем дмг.
Блядь, а это действительно влияет?
> ты тоже не контролируешь все в бою
Вот контроль это самое главное и есть.
> "у молотов и подобного оружия древко/рукоять не наносит урона".
Дык, у меня вот и не получается контролировать дистанцию настолько хорошо чтобы эта фича имела смысл, чегож я и ною тут.
А мне норм, не люблю игры где ты всё контроллируешь по миллисекундам, нет инерции и прочих ништяков. Да и мне игра нравится не только из-за боёвки, в ней очень круто сделаны и другие элементы.
>круто сделаны и другие элементы
10/10, я думал поделие студента на коленке, а в игре музыка и очень приятно все сделано. И все же, вот раньше как было в Морровинде, можно легко промахнуться мечом по огру стоя вплотную из-за не раскаченной ловкости, в обле, ура, физ движок догнал управление, мы можем контролировать дистанцию и движок обсчитывает попадание мечом правильно. А в Exanima физдвижок обогнал контроль, причем с большим отрывом.
Я в мор и не играл именно из-за уёбищной боёвки, дропнул в начале.
>физдвижок обогнал контроль
Шта?
>Шта?
Та, все эти вещи которые возможны с новым движком бесполезны без инновационного контроля. Например, силу замаха оружием движок обсчитывает но толком контролировать это невозможно. Или то что есть слабые места в броне, это прекрасно но попасть по ним нереально.
>Например, силу замаха оружием движок обсчитывает но толком контролировать это невозможно.
? Наоборот легко контролировать, если не двигать особо мышкой - то и удар получится слабый, а если учитывать положение ног, поворот тела, оружие, дистанцию и т.д., то удар получится очень сильным.
>Или то что есть слабые места в броне, это прекрасно но попасть по ним нереально.
С изометрии конечно же почти нереально, но в целом куда бить понятно, но не так, например, в зазор брони на локте. Хотя и ирл по движущейся цели в такие зазоры было бы очень затруднительно попасть - я думаю.
Масса персонажа пиздец решает. Жиробас может относительно легко повалить противника если протаранит с разбега, а дрищ-карлан от каждого удара улетает. Это также влияет на инерцию ударов. На урон не влияет вроде.
Спасибо большое!
>Жаль, что не ММО
Ммо с таким физоном сделать невозможно на данной стадии развития технологий.
Ух как я с разметкой обосрался
Уровня арена, но не ммо.
Ну, знаешь ли, иногда нужно и поупырить мел. Полноценный кооператив и пвп в подобной игре и так уже за гранью желаний.
Было в Магике.
Как что-то плохое
Хотя не, офигенный звук, обознался.
>>21008038
А что там со звуком? Поиграл пару партий, вроде как и было. Разве что на открытом воздухе всё звучит без звона - забавно.
Да там, по моему, больше половины звуков переработали. от ходьбы до ударов по доспехам.
Опчик, не заходил с осени. Вчера смотрел стрим Фор Хонор и чёт вспомнил, поиграл. Что там добавили, арены в аренах? В компании всё ещё нельзя на открытый воздух выйти?
В кампании открытый воздух, вроде, не предвидится.
Жирные и низкие гномы?
Тощие и низкие хоббиты?
Высокие и тощие эльфы?
Высокие и толстые орки?
У кого удар мощнее?
Алсо, в каком режиме персонажи быстрее получают опыт на арене для более быстрого левел-апа?
Жирные и высокие. Повалить их сложно, а вот они повалить могут легко, особенно мелких тянок.
Что за чудище на первых 2х гифках? К тебе что, Ashen One вторгся?
Моб с последнего доступного лвла.
Охуенный у него фламберг!
Алсо, с алебардой это голем-страж? Я просто ещё не вылазил в компании с первого яруса, меня там всегда убивали. С зарплаты куплю себе полноценную версию, там же есть возможность за претора начать, в доспехе, да? А то хрен кого убиваю голышом. Максимум добегал до развилки какой-то, где ежи и следы осады, штоле. Это уже после тюремщика. Это при том, что практис пробегаю в лёгкую, надрочился уже. И в арене гг уже эксперт
Я думаю, это броня голема с комнаты, где босс на 5 уровне.
С какого-то апдейта должны были ввести ограничения для инвентаря и контейнеров. Может быть из-за этого. Некоторые сундучки и мешочки теперь можно носить с собой и класть в них вещи.
я уже пол инвентаря повыкидывал! хотя... у меня там свитков и ключей дохера, сейчас попробую разгрузиться.
Перезапусти игру, баг.
Охренеть, спасибо тебе, добрый человек! без тебя я бы наверное еще несколько дней тупил!
По ощущениям - защиту дуалов понерфили, ну и вообще мобы стали агрессивнее - раньше на эксперте любой с алебардой был мальчиком для битья, теперь же только успевай уворачиваться.
Новые щиты почти исключают коронный "хряп" по ногам справа, зато хреновее защищают голову.
Убрали лыцаря и остальных из сюжетки. Жаль, было довольно милое решение для уровней сложности.
Хочу цвай в "мастере". Алебарды достали.
>Убрали лыцаря и остальных из сюжетки. Жаль, было довольно милое решение для уровней сложности.
Их не убрали, они теперь разблокируются. Проктор - нахождением печати, рыцаря и крестьянина позже добавят вместе с диалогами.
>>20925304 (OP)
Проиграл со второго пика.
Ну почему они всем бабам делают мерзкие отвисшие сиськи, я в реальной жизни видел красивые крепкие торчащие сиськи, нахуя блядь мне подсовывают мешочки с говном висящие на животе?
Так ведь чтобы взять печать надо сначала отпиздить ту полую прокторшу на 3 уровне. Звучит как-то жестоко. Чтобы стать проктором, надо убить проктора.
Она уже и так мертва.
> в реальной жизни видел крепкие торчащие сиськи
В каком фильме, ёпта?
Алсо, под одеждой без лифона они так и распределяются, ИРЛ-то.
Кхм, думаю, рассудить вас может лишь авторитетное мнение какой-нибудь тян.
Т.е. тебя, аутиста, не смущает, что современные тёлки всю жизнь ходят в бра? Посмотри, сука, передачек про Африку, обрати внимание на сиськи до колен. Можешь ещё на свою мамашу глянуть, у неё тоже из-за возраста соски до коленей достанут, если лифон снимет.
Ссылочку откуда?!
Через не его, нет рогов.
Выглядит, как отощавший Сир покрытый наростами
Ну если немного, видимо с 1 измерения гады.
Откуда скрин? Прочесал форум - ничего интересного нет.
Ну, если на ноги не смотреть, то отдаленно похож.
Круто выглядит, с радостью приобрету, если они сделают кооп и сетевую арену. Мимо пробовал играть в ранние версии, проходил эксперт арену без брони.
Мой скрин, это где-то на первом этаже было. А самого "Фаэля" давно уже сохранил то ли с сайта, то ли из дискорда.
Быстрее бы контент на сингл.
1, 3 - если представить что они пьяные в жопу то всё в порядке.
Ayy lmao
У обоих во фронтальной плоскости черепа, т.е. стереоскопическое зрение у них. Чего тебе не нравиться-то?
Где взял такую шмотку модную?
Это меч, а не лук, даун.
Arena же
Ради таких моментов в неё и играю.
(да, я знаю что для этих ситуаций есть второй комплект оружия на R, но у меня была только пила) И мне пришлось усмирять этого хрена голыми руками. Даже урона почти не получил, лол. Жаль, нельзя упавших соперников ногами пинать
@
УБИВАЕШЬ ЕГО ДЕСЯТЬ МИНУТ, ОН ОСТАВЛЯЕТ ТЕБЕ 1 ММ ХП
@
РАЗДЕВАЕШЬ ЕГО И ДРОБИШЬ ЕГО ГОЛОВУ ЧТОБЫ ОН БОЛЬШЕ НИКОГДА НЕ ВСТАЛ И НЕ СТАЛ ДРАТЬСЯ СО ЩИТОМ
Я один так делаю?
А теперь серьезно. Как драться против щитоносцев? Я убиваю мастеров в фуллплейте голым негром с палкой, а щитоносцы мне дают пососать.
Ебош не в щит, а мимо щита
Удары слева неплохо помогают, или у них есть стамина, если будешь напирать - начинают хп отниматься.
Так подземелья еще и на 20% не сделаны, скоро обещают крупный апдейт.
>Подземелья что-то не зашли, я думал будет что - то типо рогалика, где подземелье каждый ран новое
Они изначально хотели делать игру нинтендо хард, то есть умер - рестарт, но если знаешь куда идти и что делать проходишь очень быстро.
Очевидный удар в ноги, к тому же из-за нехватки очков экипировки там обычно нет ничего страшнее ватных штанов. Плюс два блока подряд в одном направлении он делать не может, поэтому первый удар с отходом летит в щит, а дальше в эту же сторону сразу делаем второй, опустив прицел в ноги и чуть присев. Ещё можно таким же макаром ударить со стороны оружия, но тут уже может прилететь нехилая ответка прямо в голову.
Луки, цепы, магию завезут?
Пока только магию и живых NPC, с которыми можно поговорить.
А они меня не отпиздят?
О, знакомые проблемы. Учись бить слева, удар сверху тоже хорошо заходит, надо только поймать начало движения противника и ударить вместе с подшагом вперёд.
Рыцарь и холоп, которых потом можно использовать как стартовых персонажей. Тест диалоговой системы.
Столько времени прошло, я уже думал она загнулсь давно, а нет, по капле что то добавляют. Очень интересно, что будет в ближайшей глобальной обнове.
Как же охуенно было впервые исследовать лвл за порталом, когда не знаешь что тебя ждет, полумрак, крипотная музыка и какие то неявные звуки типа рыка и скрежета на грани слышимости... Медленно продвигаясь по мрачным, давящим коридорам, вслушиваясь в каждый шорох, одним ударом выносишь вылетевшего из ниоткуда скелета.
Обнаруживаешь в запертом кабинете очередного зомби, медленно подходишь к мраморному столу с лежащим на нем очень важным свитком... тревожная музыка нарастает, что то явно не так...и читаешь...."ОНО УЖЕ ЗДЕСЬ! ЭТА ТВАРЬ ВЫРВАЛАСЬ!" или как то так, уже не помню
Отбрасываю свиток и в ту же секунду получаю оглушающий удар огромной лапой, отправляющий тело в свободный полет через мраморный стол и весь кабинет!
Ебаный нахуй! Это был мой лучший экспириенс в видеоиграх за все время, впечатлений прибавило то, что я даже не подозревал о этой твари в обновлении. После, разобравшись с эмоциями я был уверен, что это заскриптованая последовательность действий типа спавна Сира у тебя за спиной, а оказалось нихуя, мне просто так люто повезло в первом же походе после обновления.
В игре конечно множество спорных моментов, связанных именно с механикой боя, однако создавать атмосферу исследования, неизвестности и жути разработчики умеют просто охуенно.
Двачую, тоже охуел, когда осознал что мир игры живёт. У меня было так, что 2 скелета напали на сира, он 1 скелета убил, а 2 испугался и убежал.
Скелетов для того и вызвали, чтобы Сира отвлечь.
Ого, какой тред всплыл! Сколько прошло, полгода?
Так сюжеку всю и не выпустили, а я ждал.
Занеси еще деньжат, может еще текстурку нового ножа нарисуют, глупый гой)
Бля, да как вы заебали. 3 месяца назад такие как ты говорили, что разработчики просто гребут донаты и нихера уже никогда не сделают. Теперь, когда вам показали огромный патч вы говорите "кокко, всего пару текстурок ножей добавили!" Иди нахер из треда. Не мешай людям.
Ну смотри, за год непрерывной работы и постоянных донатов в игру были добавлены модельки оружия и доспехов, всякие мелкие фиксы и правки игровой механики и уровней в недоделанной сюжетке. Самое крупное нововведение - это огры на арене. Это все конечно неплохо, но блин, за 12 месяцев это вообще не темп работы для команды, ощущение, что либо там работает пол инвалида, либо людей просто наебывают.
С такой производительностью эксанима выйдет дай бог к началу 2018 года, а суи жисус еще лет через 5.
>темп работы для команды
Лол, "команды". Мадок - единственный программист, который и делает все фичи и допиливает движок (в частности, систему ландшафта, что и заняло львиную часть прошлого года), остальные 5 макак только и могут, что пилить уровни и "текстурки ножей".
>систему ландшафта
За все ебаные 4 года в разработке кроме скринов и одной милипиздрической арены с торчащими камнями из последних обнов по этой теме не было ровным счетом НИХУЯ
У них едва хватает сил годами пилить одно подземелье из 4-5 уровней, наполненной поломанной мебелью и зомби, а ты еще говоришь о каком то сюжете в игре с открытым миром лол.
Давай не выдумывай, на сраном кикстартере были видосы с редактором. Там была поверхность, с водой, пещерами, замками и так далее. Он занимался не разработкой "ландшафта" с нуля (потому что очевидно, что базовый функционал был до кикстартера), а впиливал некие критичные в будущем фичи в движок, потому это и заняло много времени. Плюс, это используется не только на поверхности, а вообще для любых локаций. По его словам, диалоги и магия по сравнению с этим заняли хуйню.
Алсо, инсайдеры уже теститруют бетку.
Может тот кун из видео один всю игру пилит?
Бля, охуительные истории. Откуда тебе знать, что уровни давно готовы, и задержи вызваны изменениями движка?
Это я понимаю( но бомбит у меня, бомбит от того что правды никто не знает, а хочется надеяться на лучшее. игру разрабатывают 5, по-моему человек, как уже говорили, с единственным программистом. И большая часть работы, просто гигантская часть, остается за кулисами в виде sui generis, на который и идут все основные силы, а в exanim'у попадают только уже отработанные и завершенные механики. Я не знаю, нормальна ли такая скорость работы? мне не с чем сравнивать. Я думаю, ребята стараются как могут, просто мы не видим и четверти от их труда. А хватает ли разрабам финансирования? Steamspy говорит, что в стиме ее купило 60 000, плюс те, кто взял игру у разрабов, и думаю, будет около 100 000 (наугад число взял) большие ли это деньги? А донаты? Тут послушать, и разрабы денги гребут лопатами просто. А сколько им на самом-то деле кидают?
>Разработчик говорит, что там не будет сюжетной линии
Никогда такого не говорили.
>>21162704
> них едва хватает сил годами пилить одно подземелье из 4-5 уровней, наполненной поломанной мебелью и зомби
Учитывая что в большинстве игр даже такого нет, ну и толсто, конечно.
>>21160352
Не знаешь про разработку ничего, но пишешь?
Бля, они впятером сделали то, чего не делают огромные йоба-компании типа Ubisoft
Мне похуй на его невероятные истории о разработке. Я вижу результат, я говорю о результате и он явно крайне хуевый.
Такими рубящими ударами можно разве что шишек понаставить, лол. Пофиксят такую мягкую физику или оно изнечельно задумано как ватные человечки? Оружие будет ПРОНИКАТЬ в тело?
А на форум проекта зайти?
Для тебя, ленивого: да, РПГ, с диалогами системой симуляции жизни мира и честной физикой где можно и нельзя.
Перма смерти не будет, будет респавн с ключевых точек, с пересозданием перса, но с потерей времени на респавн и фуул-дропом инвенторя при смерти.
Система прокачки двух слойная - глобальная экспа, и то, что умеет твой текущий перс.
Сюжетку обещают.
Пока что все рубятся в арену и радостно отсасывают у огра.
Ммм... звучит неплохо. Я глянул на кикстартер, там с 2012 года бабки собирали. Когда игорь будет-то? Я в процентах не понимаю, лол. Вообще не понимаю как готовность игры можно в процентах измерять, когда именитые тайтлы выходят недоделанными. Сроки есть какие то или реди вен итс дан?
Будет отрезать всё, что плохо висит.
На самом деле удары выглядят медленными из-за перспективы. Если хакнуть камеру читэнжином и переместить её за спину, видно, что удары очень резкие. Насчёт проникновения не помню, но Мадок делает скилл, чтобы при удержании ПКМ после удара, персонаж продолжал резать мечом, а не убирал оружие сразу же. Плюс были разговоры про отрубание конечностей, если снять всё красное здоровье.
Там команда - один кодер и три дибила, в смысле, художника. Вэн итс дан, разумеется.
И, да, сиранэ ранний доступ.
Но обновы выходят стабильно раз в месяц-два, разрабы читают форум и вообще, воспринимают адекватную обратную связь.
>выглядят медленными из-за перспективы
Нет, они выглядят не просто медленными, они выглядят как поглаживание. Будто меч пластмассовый и отскакивает от ватных солдатиков. Такая вот физика. Не понятно куда девается кинетическая энергия оружия после удара. Конечности тоже явно не подвержены воздействию кинетической энергии на взмахе или ударе. Из за этого все такое поролоновое. Не зря же разработчики игр используют чистую анимацию вместо рагдолла с "честной" физикой. Анимациями такие вещи передать проще и быстрее, чем просчитывать "честную" физическую модель.
>>21181498
>ранний доступ
Но сюжетка ж не допилена, что там в раннем доступе делать?
>Не понятно куда девается кинетическая энергия оружия после удара.
Ясно. Очередные кукареки не игравшего.
То есть на вебм все ниправильна паказана, угал нитот вы все врети. А в игре все заебок?
Там один человек ее делает?
Именно так. Ты судишь по вебм, на которых персонаж стоит на месте и машет руками, когда дизайн боёвки подразумевает движение тела для придания ударам силы.
Я все равно вижу деревянную палку и имитацию удара. Как будто персонаж боится ударить сильно, чтобы противнику не было больно. Игрушечный бой.
Где лучше?
Спирать и поиграй, лол. Я посмотрю, какой у тебя с огром на новисе "игрушечный бой" будет.
>>21162230
>>21162634
>>21162748
Бля парни я тоже want to belive, но я немного знаком с разработкой игр и вижу что эксанима идет по хуевому пути- ТЗ не завезли, сроков не завезли, видения конечного продукта- нет. Готовьтесь морально к тому что это будет дварф фортресс про бои алкоголиков, с нерегулярными и неожиданными апдейтами и вечной альфой. Если вам нравится геймплей (как и мне) то в этом по сути ничего дурного и нет, но мой вам совет- не ждите от игры ничего, меньше разочаруетесь.
В догонку сюда >>21197411
Если ты ждёшь от игры (любой игры, вообще, не конкретно этой) с управлением через клавомышь бодрости и жизнерадостности ИСБ рубилова, то слей из головы херню и вернись в реальность, пока нет переиферии без инпут лага, не будет и близких к реальным скоростей в игровой рукопашке.
Exanima, на данный момент, подошла к ирл рукопашной боёвке 1-на-1 ближе всех остальных.
Ещё один, которому религия запрещает форум проекта читать
>ТЗ не завезли, сроков не завезли, видения конечного продукта- нет
Откуда инфа?
Конкретных сроков нет и это хорошо, пусть лучше игра выйдет на год-два позже, чем сырой недоделкой - уже многие игры пострадали от этой хуйни. Альсо, Мадок писал что они значительно повысили планку качества игры, и переделали много ассетов - можешь сравнить старый рендер и броню, например.
Видение конечного продукта есть, и мадок не раз об этом писал - откуда ты взял что нет?
>но мой вам совет- не ждите от игры ничего
Жду от игры многого, и она уже не разочаровала.
Я его пару лет подряд читал, но что-то подзаебался, право слово. Делай тредшот, через год поговорим.
А что через год будет?
Щащлик из него будет. Или из наших горящих жоп. 50/50.
заскринил
>ТЗ не завезли, сроков не завезли, видения конечного продукта- нет
Ну, ты просто вытащил эти фантазии из своей жопы, мистер эксперт-знакомый-с-разработкой-игр. Видение и лор формировались на протяжении многих лет до начала, собственно, разработки. Уж с чем-чем, а с этим здесь всё в порядке.
>вечной альфой
Инсайдеры уже тестируют бету. Рекомендую заходить в дискорд и напрямую общаться с разработчиками и не сыпать своими слабоинформированными мнениями, основанными на шуточных вебмках.
Представь, что герои голодные и слабые, и их постоянно держат в клетке и кормят раз в день.
А как приседать?
Да е-мае, вам ведь даже мануал завезли в последней версии. на С
>Инсайдеры уже тестируют бету
А что там в бете? Насколько я знаю стелс и рейндж комбат еще даже нет в коде.
Резче мышкой двигай
Тогда мой герой начинает крутиться вокруг своей оси и может даже спину подставить или упасть.
На самом деле ничего представлять не надо. Просто понять, что реальное фехтование несмотря на то, что это интересно для фехтующего и он может сколько угодно рассказывать про шахматы 10 века, но это медленно, не красиво и не зрелищно поэтому его везде и приукрашивают.
Ну... я смотрел на ютубчике фехтование(вроде как историческое) на полутароручных мечах, и там как раз все было резко шо писец. Правда, бой к одному удару сводился.
Реальное фехтование быстрое как понос, пара секунд и кто-то уже труп. Проблема реального фехтования в том, что оно выглядит довольно странно для среднего потребителя рпг плюс геймплейно трудно реализуемо и тупо неинтересно.
Тогда загугли на тытрубе обучалку для последней версии.
Установил вот Human Fall Flat - играется забавно, не Эксанима конечно, но на вечер сойдёт.
Пол года назад пробовал Перерощенного, что-то совсем не впечетлила ни физика, ни боёвка.
Ганг Бистс - хуйня для коопа на 15 минут.
О.. браток. Я уже 60 часов нагонял. Просто завис нафиг, Все что можно делал. катапульту там рычагом поднимал, по канатной переправе с помощью цепи катался... Ну это еще летом было, когда она только в стиме вышла... Сейчас вот перепройти захотел.
P.S что за Перерощенный?
Overgrowth
Ясно. спасибо
Если ты алебардист - держи расстояние и бей ВНЕЗАПНО слева. Если ты такой же щитоблядок, то жди когда противник откроется, и опять бей
Когда над противником загорается (!), жми Х и смотри эффектное добивание.
Это копия, сохраненная 25 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.