Вы видите копию треда, сохраненную 25 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2.http://store.steampowered.com/app/272270/
3.Torment Tides of Numenera - The Explorer's Guide http://rgho.st/8Ww8PM4Gq
4.Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5.http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6.Wasteland 3 (2019 release):
7.http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8.Dungeon Rats (Iron Tower Studio) OUT NOW:
9.http://store.steampowered.com/app/531930/
10.No truce with the furies 2017
11.https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
12.Expeditions Viking Q1 2017
13.http://store.steampowered.com/app/445190/
14.Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
15.http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
16.Underrail expedition dlc first half 2017
17.http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
18.http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
19.Spellforce 3 2017
20.http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20711158.html (М)
Зачем ты раз за разом постишь эту кривожопую хуйню? Тут контингент постоянный, все это уже видели.
Сейчас днд-игр не планируется, вряд ли из обсасывания лысого, беззимья и планетки выйдет целый тред.
Сейчас тег тупо противоречит содержанию, днд тут обсуждают только в путь.
>>20742742
Отвали со своими школовойнами. Вы всё равно тут будете сраться.
Это местный мудак так называют любого человека, который в RPG ищет геймплей, а не сюжет.
Этот местный мудак ещё любит позорится, придумывая всякую хуиту про "боевые диалоги", а потом начинает спорить сам с собой.
Блин, из всех персонажей первых столбов Кана показался мне одни из наиболее плоских. Ну, может тут его разовьют.
>>20743222
Или это Паледжина (пять солнц - это вроде её символ). Тоже не ахти персонаж был.
В белом марше контент заточен где-то на 7-9 уровень, но тебе предложат повысить сложность, если пойдешь на более поздних уровнях. Так что да, это возможно. Мой совет: если станет играть слишком скучно - сразу иди в аддон, там контент качественнее.
Прыжок в яму - point of no return. Сохранись перед этим в отдельный слот. Вайт марш не постгейм, а кусок мира со своими историями. Можешь отложить если не терпится посмотреть концовку.
Это лучший вариант в плане слишком йоба шмот в Марше.
А я наконец нашёл игру которая позволит скоротать время до Нуменеры и Греха 2 Thea - The Awakening охуенная
Посоветовался с батюшкой в церкви недалеко что делать, чтобы Бог обратил внимание на расширение влияния блудниц сатанинских на западе, так он сказал, что надо каждый день молиться у иконы Богоматери. Помолимся Богоматери, чтобы грехи 2 не затронет сжв.
Это вообще кто? Гугл говорит что скорее всего на картинке PNG.
В Эадоре аутизма и отыгрыша в голове меньше.
Нонеймы какие то. Вы скоро будете форсить все что на камеру выебнулось.
Потрясающая ротация получается. Сами форсят - сами хуеют, еще больше форсят - еще больше хуеют.
Ну так и у нас тоже разные школы есть.
Есть частные, есть государственные элитные не для всех, типа той московской где педофилы кучкуются, и все преимущественно с еврейскими фамилиями.
Всё у нас есть как в америке, по образцу.
У меня 15, лол, причем половина из них - я сам.
Пиздец, столько проксей юзать, охуеть.
Мы уже поняли, что это подушки, когда уже кикстартер?
Будет фигстартер же.
Что за фигстартер? Это та площадка, где собирали на игру про Боба и Джея?
Это сжвшная площадка Шафера.
Что за пиздец на первом пике? Это Рук?
Видимо так. Вероятно пройдет большой промежуток времени.
Погуглил по пикче. Это какая то поделка от российских разработчиков. Наебать меня решил?
Ты не понял, там короче разрабы наняли чуваков из России пилить продолжение...
Глаза Безымянный уже где-то пропил...
Новый найдет.
Вот оно, Страдание - каждую жизнь терять части тела по глупости, а потом в следующей жизни искать и приделывать обратно.
Каждому - своё.
Очевидно, что геймплей. Для сюжетов книги читают и фильмы смотрят.
Флэш говно с псевдосвободкой.
С тиранией попутал?
Быстрее жалуйся модератору, пока твой палящий пердак не испортил тред.
Ясно
Не играл ещё.
Ну, сначала в переход, после него на осаду. Осада вообще вроде вообще одна из самых высокоуровневых локаций.
Твой аргумент - инвалид. Концептуальное наполнение и сюжетная составляющая уместны везде. Сторителлинг-альбомы в музыке, с композициями, объединёнными общим сюжетом, как правило считаются вершиной творчества исполнителей. Фильмы с захватывающим сложно закрученным сюжетом всегда ценятся очень высоко. Никто же не говорит "фильмы с сюжетом не нужны, за сюжетом я лучше книгу почитаю, нахуярьте мне тут спецэффектов и визуалочки, чтобы подпивас с попкорном посидеть". Ровно так же и в играх: (берем только сингл, мультиплеерные дрочильни - уже отдельный разговор), будь хоть геймплей сто раз прорывной и дохуя новаторский, игра, как правило, не получает широкой популярности, но стоит сделать залихватский сюжет с вау-эффектом - игра собирает GOTY и огромный хайп вокруг себя в стопроцентном случае.
- Взять бомжака, который говнецо по части механики и геймплея, но с блестящей историей и персонажами - GOTY 2015 от всех изданий.
- Взять кинцо типа Анчартеда или The Last of Us, геймплей посредственный, зато дух приключений в первом случае и драматизм с психологизмом во втором - GOTY, хайп и горы патоки от всех.
- Взять кинцо от тех же теллтейлов, абсолютно примитивный недоквест без геймплея The Walking Dead сорвал GOTY 2012 за счет писечки-клементины и слезовыжималки в конце, где любой сухарь будет рыдать в подушку.
- Взять Фоллаут 2, кто из фанатов вспоминает его геймплей? Все вспоминают клевый сеттинг, обилие интересных ситуаций, атмосферность, гэги и пасхалочки
- Взять Планетку, кому вообще нахуй нужна боевка планетки? Все вспоминают обскурное наполнение, философию, обилие мозговыносящих идеек, великолепных персонажей и катарсис в конце.
- Взять БГ2, кто-то серьезно играл в БГ2 из-за боевки? Все играли из-за разнообразных квестов, интригующей истории, живых компаньонов, активно взаимодействующих друг с другом, романсов, в конце-концов. И вспоминая БГ2, вспоминают не как пиздато было драться с местными боссами, а какие охуенные персонажи были Минск, Викония или Имоен.
- Взять даже Шадоуран Драгонфолл. Что, кто-то кайфует от тамошней боевки? Нет, всем нравится киберпанковый сеттинг, интересная история, интересные персонажи, много текста в диалогах и неплохая постановка миссий-бегов.
- Взять Айсвинд Дейл, сказать почему он получил намного меньшую популярность, чем Планетка, Фоллач и БГ и сейчас мало кому нужен? Ну вы уже наверное догадались.
- Взять, фоллаут 4, игру, с крепкой, в общем-то песочницей, хорошей стрельбой, работающей механикой. Почему ее засрали то? Да потому на сюжет нахуй забили, а вместо интересных персонажей там говно одноклеточное, а вместо диалогов легендарные да/нет/сарказм.
Уж извиняйте, но объективная реальность говорит, что в РПГ, да и уж если на то пошло, в геймдеве в целом, ценится намного больше качественный сюжет, чем какая-то боевая механика.
-
Твой аргумент - инвалид. Концептуальное наполнение и сюжетная составляющая уместны везде. Сторителлинг-альбомы в музыке, с композициями, объединёнными общим сюжетом, как правило считаются вершиной творчества исполнителей. Фильмы с захватывающим сложно закрученным сюжетом всегда ценятся очень высоко. Никто же не говорит "фильмы с сюжетом не нужны, за сюжетом я лучше книгу почитаю, нахуярьте мне тут спецэффектов и визуалочки, чтобы подпивас с попкорном посидеть". Ровно так же и в играх: (берем только сингл, мультиплеерные дрочильни - уже отдельный разговор), будь хоть геймплей сто раз прорывной и дохуя новаторский, игра, как правило, не получает широкой популярности, но стоит сделать залихватский сюжет с вау-эффектом - игра собирает GOTY и огромный хайп вокруг себя в стопроцентном случае.
- Взять бомжака, который говнецо по части механики и геймплея, но с блестящей историей и персонажами - GOTY 2015 от всех изданий.
- Взять кинцо типа Анчартеда или The Last of Us, геймплей посредственный, зато дух приключений в первом случае и драматизм с психологизмом во втором - GOTY, хайп и горы патоки от всех.
- Взять кинцо от тех же теллтейлов, абсолютно примитивный недоквест без геймплея The Walking Dead сорвал GOTY 2012 за счет писечки-клементины и слезовыжималки в конце, где любой сухарь будет рыдать в подушку.
- Взять Фоллаут 2, кто из фанатов вспоминает его геймплей? Все вспоминают клевый сеттинг, обилие интересных ситуаций, атмосферность, гэги и пасхалочки
- Взять Планетку, кому вообще нахуй нужна боевка планетки? Все вспоминают обскурное наполнение, философию, обилие мозговыносящих идеек, великолепных персонажей и катарсис в конце.
- Взять БГ2, кто-то серьезно играл в БГ2 из-за боевки? Все играли из-за разнообразных квестов, интригующей истории, живых компаньонов, активно взаимодействующих друг с другом, романсов, в конце-концов. И вспоминая БГ2, вспоминают не как пиздато было драться с местными боссами, а какие охуенные персонажи были Минск, Викония или Имоен.
- Взять даже Шадоуран Драгонфолл. Что, кто-то кайфует от тамошней боевки? Нет, всем нравится киберпанковый сеттинг, интересная история, интересные персонажи, много текста в диалогах и неплохая постановка миссий-бегов.
- Взять Айсвинд Дейл, сказать почему он получил намного меньшую популярность, чем Планетка, Фоллач и БГ и сейчас мало кому нужен? Ну вы уже наверное догадались.
- Взять, фоллаут 4, игру, с крепкой, в общем-то песочницей, хорошей стрельбой, работающей механикой. Почему ее засрали то? Да потому на сюжет нахуй забили, а вместо интересных персонажей там говно одноклеточное, а вместо диалогов легендарные да/нет/сарказм.
Уж извиняйте, но объективная реальность говорит, что в РПГ, да и уж если на то пошло, в геймдеве в целом, ценится намного больше качественный сюжет, чем какая-то боевая механика.
-
Я играю в БГ из за боевки. Давай, расскажи мне какое дно эти мои ad&d2.
Извини, приятель, не могу учесть всех извращений, поэтому приходится брать "среднюю температуру по больнице", и если говорить о том, почему вышеуказанные получили статус "культовых", произошло это в последнюю очередь из-за боевки
А вот и малолетний долбоеб подтянулся.
>>20751477
>пук вместо аргумента
Ей-ей, лучше бы промолчал - ничего бы не изменилось. Если нечего сказать, зачем гадить то в тред бессвязным гринтекстом?
Нет
> Концептуальное наполнение и сюжетная составляющая уместны везде.
Это так, не спорю. Боёвка в вакууме очень мало кому нужна.
> Никто же не говорит "фильмы с сюжетом не нужны, за сюжетом я лучше книгу почитаю, нахуярьте мне тут спецэффектов и визуалочки, чтобы подпивас с попкорном посидеть"
Никто не говорит. Но это не отменяет того факта, что на фильмы "боевички", сюжет которых сводится к взрывающимся вертолётам и боям между плохишами и гг с компанией, люди тоже ходят.
> Ровно так же и в играх: (берем только сингл, мультиплеерные дрочильни - уже отдельный разговор), будь хоть геймплей сто раз прорывной и дохуя новаторский, игра, как правило, не получает широкой популярности
Ага, и думы, серьёзные сэмы, пэйкилеры с дюками нюкемами всё помнят исключительно из-за сюжета.
> огромный хайп
Пиар/реклама.
> в геймдеве в целом
Жанры бывают разные, за весь геймдев говорить не надо.
> ценится намного больше качественный сюжет, чем какая-то боевая механика.
Это 2 разные вещи. Теплое и мягкое. Рпг без сюжета, как и рпг без боёв не существуют.
>Ага, и думы, серьёзные сэмы, пэйкилеры с дюками нюкемами всё помнят исключительно из-за сюжета.
>речь об РПГ
Грипдоманя вконец ошизел.
В студию.
Почти все данжен-кравлы.
Ээээмм.. ЧТо там кайфового? Туда забегаешь на пять минут ради того, чтобы пробежать локу в один конец, а потом с резнёю оттуда выйти.
Один хуй, тебя в эти данжи кто-то зачем-то отправит.
И что, это не сюжет.
Блять, почему люди, дрочащие на сюжет, в 95% случаях, не понимают, что такое сюжет?
Хм. Как-то я Столбами совсем не проникся, выходит. Слишком много йобы сожрал.
Маневр не удался, искатель
Алсо, спасибо анону, подсказавшему про куб-шкатулку по квесту скульптора. Я из нее при навыки мистики достал кольцо, которое позволяет каждый ход бафать сопартийцев на защиту, в результате лоля перестала быть беззадачной.
Чтение мыслей же. Только один подозреваемый как-то необычно реагирует на нарисованный символ, да и то в голове.
Иди беги в /b/ показывать, как ты всех затроллел.
Причем тут б и затролел, а даун?
Да, только догадки, по сути. С чтением мыслей несколько более очевидно, но тем не менее однозначного доказательства нет Но убила все мутантка из другого измерения-забыл-ее-имя, потому что у нее во-первых, самое хуевое алиби, во-вторых, провалы в памяти, в-третьих, как выше заметили - она дергается, когда узнает про символ. При справедливом суде ее бы не осудили, но для подбрюшья этого достаточно. Вообще, охуительный подход к квесту, я именно после него поверил в то, что у Фарго получится пиздатая игра, потому что истинным виновником не тыкают тебе в нос и не разжевывают все по частям, объясняя как умственно-отсталому, а дают сопоставить показания, свидетельства и улики, самому приняв конечное решение на основании только лишь логики, причем ты до самого конца не знаешь, верное ли решение ты принял. Это круто. Хотя, конечно, если внимательно слушать и иметь хотя бы минимальную логику, виновный очевиден, но все равно круто
Ну надо ж спиздануть какую-нибудь хуиту, иначе ж школьник 70-х годов не почувствует себя победителем в словесной перепалке.
Потому что скринить унылые диалоги, а потом бегать и всем в бпоказывать их как свои трофеи - древняя забава школьников.
О, универсальное средство принижение оппонента - назвать школьником и отправить в /б/. Молодец, пять баллов! Скиллчек на красноречие пройден!
> а потом бегать и всем в бпоказывать их как свои трофеи
Этот скриншот предназначен лично для тебя. Алсо, чини детектор, ты снова не в того палкой тычешь.
А что я с этим скриншотом делать?
Сохранить, распечатать и любоваться. Я в него всю душу вложил.
Нет.
В скором дополнении carnal catharsis, будет романс в некотором роде, приквел истории фейтбайндера, с Лантри в главной роли.
У Эдера есть трубка.
У Алота есть тульпа.
У Паледжины клоака.
У Кана книжки и песни.
Стоик- поехавший сифилитик.
Сагани тешит лисичку.
Скорбящая мать скорбит.
Закуа и так хорошо.
Дьявол из Карока- опытный образец, все ли на месте?
Остаются Манеха и Хиравиас. Они и намекаются, тащемта, что непротив.
Я один это под бит зачитал?
Тебе к мистеру Хайду.
Откуда инфа что Стоик сифилитик? К Манехе Кана подкатывал, но она оказалась лезба, западающая на гномих. Хиравиасу ничего не светит, потому что от него постоянно ссаньем пахнет.
А лисичку скорее Эдер тешит.
> Откуда инфа что Стоик сифилитик?
То ли Стоик, то ли Эдер говорит.
>К Манехе Кана подкатывал, но она оказалась лезба, западающая на гномих.
Всегда играю гномами, не вижу проблем.
>Хиравиасу ничего не светит, потому что от него постоянно ссаньем пахнет.
Скидываешь в воду
@
Ебешь
>То ли Стоик, то ли Эдер говорит.
Если ты про то что он говорил про свое лицо, испещренное язвами - он упоминал болезнь "pox" - это оспа.
Не, вроде было упоминание сифилиса. Хотя может это он поминал проблемы своей божественной шлюхи
Выяснится. Там в его квесте об этом будет сказано. А если после этого еще он в финале с ГГ путешествует, то воспылает почище Маграновой задницы
Лучше подскажите как побыстрее бабла и платины надыбать в Элоне, умники.
Анимансер- ученый, изучающий души и все что связано.
Сайфер- работает с душами, их следами на предметах, разумом, воспоминаниями и прочим говном. Общаться с душами не может.
Хранитель- тот кто может общаться с душами.
Как легко понять- это три пересекающихся (но не идентичных) множества.
Смотрящий - тот кто видит души людей полностью со всеми их инкарнациями, может читать их прошлое, может вызывать к жизни прошлые инкарнации.
Сайфер тоже работает с душами, но у него больше возможностей по манипуляции с душой. Хотя на самом деле разницы мало. Ту же Мамку поначалу за Смотрящую приняли. Но если Смотрящий - это спонтанная способность, то сайфер - это скорее ремесло.
С анимансерами меньше понимания. Они вроде как называют себя учеными и противопоставляют магам. Однако не понятно как не обладая волшебными способностями можно крутить такими материями как душа. Они вроде делают все тоже самое что и сайферы, поэтому странно, что это не тождественные понятия. Ну и анимансеры, пытаясь решить проблему метрворожденных, занимались такой хуетой как запихивание души животного в тело человека.
>- Взять бомжака, который говнецо по части механики и геймплея, но с блестящей историей и персонажами - GOTY 2015 от всех изданий.
>- Взять кинцо типа Анчартеда или The Last of Us, геймплей посредственный, зато дух приключений в первом случае и драматизм с психологизмом во втором - GOTY, хайп и горы патоки от всех.
>- Взять кинцо от тех же теллтейлов, абсолютно примитивный недоквест без геймплея The Walking Dead сорвал GOTY 2012 за счет писечки-клементины и слезовыжималки в конце, где любой сухарь будет рыдать в подушку.
Вся эта параша будет забыта через пару лет, как только перестанут срать продолжениями для поддержки хайпа, и никто в неё не будет играть.
>- Взять Фоллаут 2, кто из фанатов вспоминает его геймплей? Все вспоминают клевый сеттинг, обилие интересных ситуаций, атмосферность, гэги и пасхалочки
Я вспоминаю за геймплей, за ролевую систему, за создание нагибатора, чтобы всех убивал одним выстрелом, за прикольные анимации смерти и красочные описания критов. После первого прохождения все диалоги просто проскипываются.
>- Взять Планетку, кому вообще нахуй нужна боевка планетки? Все вспоминают обскурное наполнение, философию, обилие мозговыносящих идеек, великолепных персонажей и катарсис в конце.
Про Планетку соглашусь, в ней действительно настолько выдающееся сюжетное наполнение, что оно само по себе игру вытягивает на пьедестал. Но это шедевр один на миллион.
>- Взять БГ2, кто-то серьезно играл в БГ2 из-за боевки? Все играли из-за разнообразных квестов, интригующей истории, живых компаньонов, активно взаимодействующих друг с другом, романсов, в конце-концов. И вспоминая БГ2, вспоминают не как пиздато было драться с местными боссами, а какие охуенные персонажи были Минск, Викония или Имоен.
Аналогично Фоллаутам играл ради ролевой системы, боевки, разных классов и создания крутых чаров, поиска мощных артефактов. Весь сюжет и пиздеж при повторных прохождениях скипался.
>- Взять Айсвинд Дейл, сказать почему он получил намного меньшую популярность, чем Планетка, Фоллач и БГ и сейчас мало кому нужен? Ну вы уже наверное догадались.
Намного более сюжетно-ориентированная игра, чем тот же Фоллач, где тебя выкинули в открытый мир и делай что хочешь. А в Айсвиндах все достаточно линейно и постановочно. Так что тут ты немного промазал.
>- Взять, фоллаут 4, игру, с крепкой, в общем-то песочницей, хорошей стрельбой, работающей механикой. Почему ее засрали то? Да потому на сюжет нахуй забили, а вместо интересных персонажей там говно одноклеточное, а вместо диалогов легендарные да/нет/сарказм.
Засрали её олдфаги по многим причинам, а у журнаблядей и мейнстримной публики она как раз обласкана и облита патокой, прям как вышеупомянутые тобой ведьмаки и анчартеды. Это очень забавно, как ты тщательно подбираешь удобные мнения.
В общем и целом, объективной реальности ты не видишь. Советую открыть топ самых играемых игор в стиме, например, и найти там что-то сюжетное.
>- Взять бомжака, который говнецо по части механики и геймплея, но с блестящей историей и персонажами - GOTY 2015 от всех изданий.
>- Взять кинцо типа Анчартеда или The Last of Us, геймплей посредственный, зато дух приключений в первом случае и драматизм с психологизмом во втором - GOTY, хайп и горы патоки от всех.
>- Взять кинцо от тех же теллтейлов, абсолютно примитивный недоквест без геймплея The Walking Dead сорвал GOTY 2012 за счет писечки-клементины и слезовыжималки в конце, где любой сухарь будет рыдать в подушку.
Вся эта параша будет забыта через пару лет, как только перестанут срать продолжениями для поддержки хайпа, и никто в неё не будет играть.
>- Взять Фоллаут 2, кто из фанатов вспоминает его геймплей? Все вспоминают клевый сеттинг, обилие интересных ситуаций, атмосферность, гэги и пасхалочки
Я вспоминаю за геймплей, за ролевую систему, за создание нагибатора, чтобы всех убивал одним выстрелом, за прикольные анимации смерти и красочные описания критов. После первого прохождения все диалоги просто проскипываются.
>- Взять Планетку, кому вообще нахуй нужна боевка планетки? Все вспоминают обскурное наполнение, философию, обилие мозговыносящих идеек, великолепных персонажей и катарсис в конце.
Про Планетку соглашусь, в ней действительно настолько выдающееся сюжетное наполнение, что оно само по себе игру вытягивает на пьедестал. Но это шедевр один на миллион.
>- Взять БГ2, кто-то серьезно играл в БГ2 из-за боевки? Все играли из-за разнообразных квестов, интригующей истории, живых компаньонов, активно взаимодействующих друг с другом, романсов, в конце-концов. И вспоминая БГ2, вспоминают не как пиздато было драться с местными боссами, а какие охуенные персонажи были Минск, Викония или Имоен.
Аналогично Фоллаутам играл ради ролевой системы, боевки, разных классов и создания крутых чаров, поиска мощных артефактов. Весь сюжет и пиздеж при повторных прохождениях скипался.
>- Взять Айсвинд Дейл, сказать почему он получил намного меньшую популярность, чем Планетка, Фоллач и БГ и сейчас мало кому нужен? Ну вы уже наверное догадались.
Намного более сюжетно-ориентированная игра, чем тот же Фоллач, где тебя выкинули в открытый мир и делай что хочешь. А в Айсвиндах все достаточно линейно и постановочно. Так что тут ты немного промазал.
>- Взять, фоллаут 4, игру, с крепкой, в общем-то песочницей, хорошей стрельбой, работающей механикой. Почему ее засрали то? Да потому на сюжет нахуй забили, а вместо интересных персонажей там говно одноклеточное, а вместо диалогов легендарные да/нет/сарказм.
Засрали её олдфаги по многим причинам, а у журнаблядей и мейнстримной публики она как раз обласкана и облита патокой, прям как вышеупомянутые тобой ведьмаки и анчартеды. Это очень забавно, как ты тщательно подбираешь удобные мнения.
В общем и целом, объективной реальности ты не видишь. Советую открыть топ самых играемых игор в стиме, например, и найти там что-то сюжетное.
Сейчас начнется про гриндоманю, насравшую в штаны истинным ценителям РПГ и сюжета. Ты готов?
>Советую открыть топ самых играемых игор в стиме, например, и найти там что-то сюжетное.
Подразумевая, что репетативность игры с дрочем одной и той же хуйни на протяжении сотен часов свидетельствует о ее качестве. Я понимаю, что вы в пылу диалога как угодно реальность тасуете, но совесть то иметь надо. Если, конечно, ты сейчас не хочешь заявить об ультимативном десятикратном превосходстве доцки и кс:го над всеми остальными игорями вместе взятыми.
Что такое качество и как ты его собираешься оценивать, особенно в контексте сравнения сюжетных игр и бессюжетных? В том посте в качестве критериев были ясно названы такие вещи как популярность, статус GOTY и "что в геймдеве ценится". Вот по этим критериям бессюжетные мультиплерные дрочильни затыкают за пояс любые планетки. Потому что ценятся игра, в которые можно играть. А всякое кинцо получает много хайпа после релиза, всеобщие восторги, но затем все стихает, и оно больше никому не нужно.
Можно ещё вспомнить Арканум, который, несмотря на свою кривизну и дисбаланс, всё-таки получил культовый статус благодаря сеттингу и проработке.
>>20744069
Других нет. И это хорошо.
>>20742834
>Этот местный мудак ещё любит позорится, придумывая всякую хуиту про "боевые диалоги", а потом начинает спорить сам с собой.
Быстро же ты забыл про буйствовавшего тут то ли в предыдущем, то ли в позапрошлом треде Кирилла.
>Быстро же ты забыл про буйствовавшего тут то ли в предыдущем, то ли в позапрошлом треде Кирилла
Кирилл он только у ньюфагов, для которых суть RPG сводится к выборе строчек диалога.
Так это был ты.
>>20742821
>Сейчас днд-игр не планируется, вряд ли из обсасывания лысого, беззимья и планетки выйдет целый тред.
Как это вообще получилось? Почему последние две игры были сделаны не пойми кем?
За что? За то, что всем тредом допытывались у того дурачка о том, какой он видит идеальную игру?
>>2075762
Дурочки - это люди, которые на тезис, что в RPG небоевые навыки должны менять геймплей за персонажа, как это делают боевые, подумали, что надо делать "боевые диалоги".
Но это невозможно, пока искусственный интеллект не будет мыслить на уровне человеческого и не сможет генерить достойные ответы в рамках игры, так как боевые навыки это типовые действия, использующие готовые правила и физику. Грубо говоря, выстрел из пистолета в голову, всегда приводит к одному и тому же результату, с небольшими оговорками вроде бронированной шапки или размещения мозга не в голове, а в жопе, как у гриндомани. Этот эффект в игре относительно легко реализовать. Но взяв для примера типовое выражение, пошел на хуй или твою мать ебал, каждый человекообразный непись должен реагировать по разному, чтобы не вызывать отторжения у игрока, а сколько таких разных действий должно быть и коррелировать с атрибутами героя вдобавок. То есть под каждое применение навыка, должна быть разная реакция в отличие от боевого, где может различаться только циферка урона. Поэтому пока ии не будет хотя бы чуть умнее игрока в рпг из 70х, сручшего одной и той же хуйней из треда в тред, это невозможно, так как одни и те же реакции, на одни и те же вопросы или выражения быстро утомляют и вобще не нужны. А прописывать все в ручную, задача требующая нереальных ресурсов.
А на чем надо, сруэнжине с фростбайтом?
На том, что имеет оптимизацию.
Это в большей степени зависит от кодеров, а не движка.
>Вроде и сеттинг доставляет, персонажи нравятся, сюжеты заходят, но стабильно дропаю из-за сраной боевки. Как быть?
Сторимод ставить.
Вот только в начале то ли этой, то ли прошлой недели ты и писал о том, что хочешь, диалоги были похожи на боёвку, после чего весь тред аноны пытались разгадать этот кириллический шифр.
Собственно, я даже нашёл тот тред:
>>
>>>Они должны быть сложными, а не просто x>n, с разными вариантами итогов.
>>Как, например, где? Должен же быть какой-то эталон в твоей интерпретации доморощенного Кирилла?
>Как, например, в боёвке.
>>20595319
>>>Мне вообще скиллчеки не нужны, мне нужны навыки, которые меняют геймплей за персонажа, а не висящие грузом пока разработчик не соизволит применить их в определенном месте.
>>Как ты себе это представляешь
>Как боевку.
Добрый анон даже прикинул реализацию его хотелок:
>>20595425
>Вся боёвка - одно большое сочетание скиллчеков, где ты с противником потоком отрицательных величин пытаешься привести одну величину оппонента к нулевому значению, периодически увеличивая значение своей отрицательной величины или число чеков в секунды, или же мешая противнику осуществить его чек.
>Диалоги с применением навыков как в боёвке и будут той же самой боёвкой, только вместо скилла "Кровавая Ярость" будет "Приториться Идиотом", а "Ауру Исцеления" заменит "Пренебрежительный Тон".
Следуя твоей логике, если в RPG нету с
>>20757792
Я говорил про скиллчеки, просто у ньюфагов, благодаря разработчикам, заботящимися о казуалах, упростили скиллчеки до выбора строчки в диалоге, смешались понятия скиллчек и диалог.
Например вот тут >>20757858 видно, что про диалоги не было ни слово.
Крис Авеллон: Мы просто обсуждаем это. Когда конфликт происходит между двумя людьми одного уровня, тогда старший над ними решает кто прав. Но до этого доходит редко, т.к. у нас твёрдо установившийся иерархия, и все в курсе, за ком последнее слово. Например, конфликт касательно миссии в игре, а системный дизайнер, дизайнер уровней и дизайнер повествования чего-то не поделили. Первым по иерархии будет системный дизайнер потому что он ответственен за геймплей. За ним дизайнер уровней, потому что он берёт систему и направляет её в контекст уровня. А самым последним будет дизайнер повествования, работа которого привнести контекст в мир игры.
Это к спору о сюжете и геймплее.
Вт это я считаю неправильно как-то.
Ведь повествовательный дизайнер рассказывает историю, а его слово последнее.
Системный дизайнер просто занят механикой игры, а его слово первое.
Хотя может я не так понял конечно.
>В общем и целом, объективной реальности ты не видишь. Советую открыть топ самых играемых игор в стиме, например, и найти там что-то сюжетное.
Согласен.
>Age of Decadence
Лютый вин, нелинейный сюжет, неплохая графика, нормальная прокачка, реалистичная боёвка. Никто не играет.
>Tyranny
Очередной высер обсидиана, глазовыдерательные текстурки, хуёвый сюжет, обосратая система прокачки, ужасная оптимизация. Играет куча народу.
Почему в /vg/ такие говноеды?
Утрируя, по Авеллону должно быть так:
геймдизайнер или проггер придумал интересную механику -> левелдизайнер придумал интересную локацию и интересный энкаутер, которые раскрывают эту механику -> сторителлер придумал, какую роль с позиции лора или сюжета игрет локация/энкаунтер и как описать в мире игры эту механику.
То есть он таки ставит геймплей выше (главное - интересная игровая механика), а лор и сюжет должны геймплей органично описывать и использовать. Вроде, что-то похожее делали при разработке своих игр вальве.
Эх, каждый раз, когда вижу графоний Ван Бюрена, сердце кровью обливается. очень красиво, не потеряли душу при перезде на тридэ.
А не пластмассовая обла с плазмаганами
Ну, это просто более быстрый и дешовый способ, но изначально более ущербный чем придумывать локации ДЛЯ истории, чтобы раскрыть ИСТОРИЮ.
Потому что очевидно что хороших историй немного, и на всех не напасёшся.
Всё правильно. РПГ это прежде всего отыгрышь роли. Что бы отыгрывать нужна хорошая ролевая система и игровой мир который реагирует на действия игрока. А так как и то и другое относиться к геймплею, геймплей выше сюжета, потому что если сделать наоборот получается кинцо.
Ты, возможно, прав, но, по-моему, это не главное. Главное - чтобы одни и те же элементы были грамотно реализованы как со стороны гемйплея и механик, так и со стороны лора и сюжета.
Например, когда играл в диванный грех, я не понимал, почему мир игры никак не реагирует на то, что у каждого пятого торгаша есть гребаные свитки воскрешения. Почему в том же квесте в Сайсиле, где надо выбрать, кого вылечить бладстоуном, нельзя просто воскресить обоих, когда они помрут? Почему дохлого мэра первым делом не попытались воскресить?
Бывают в некоторых случаях и обратные ситуации, когда что-то, что в рамках лора часто используется, игроку использовать не дают, но такое встречается реже и сразу пример привести не могу.
Можно сказать, что это из-за условностей игровой механики, но, по-моему, это просто от отсутствия взаимодействия между сценаристами и геймдизанерами: одни пишут мир такой, какой им нравится, а вторые делают сами себе механики, и ни то, ни другое, за рамками квестов не связано.
И именно эту проблему решает создание иерархии - либо как у Авеллона, либо наоборот, неважно. Потому что в любом случае необходима сильная связь, не ограниченная квестами.
В РПГ на хуй не нужна ИСТОРИЯ. В ней нужен ОТЫГРЫШЬ.
> Главное - чтобы одни и те же элементы были грамотно реализованы как со стороны гемйплея и механик, так и со стороны лора и сюжета.
Два чаю тебе, товарищ. Жаль, что так делают не всегда. На что-нибудь да хуй положат, хоть и в пределах разумного.
>Лютый вин, нелинейный сюжет, неплохая графика, нормальная прокачка, реалистичная боёвка. Никто не играет.
В позапрошлом треде как раз обсуждали.
>Например, когда играл в диванный грех, я не понимал, почему мир игры никак не реагирует на то, что у каждого пятого торгаша есть гребаные свитки воскрешения. Почему в том же квесте в Сайсиле, где надо выбрать, кого вылечить бладстоуном, нельзя просто воскресить обоих, когда они помрут? Почему дохлого мэра первым делом не попытались воскресить?
За это я очень любил Арканум. В дополнение к двум квестам, завязанным на воскрешении там можно было воскресить археолога в побочке про гробницу тёмных эльфов, после чего предупредить его о том, что тут небезопасно. Жаль только, что трупы в стартовой локации нельзя было воскресить.
Даже это веселее, чем по сюжетным рельсам ехать.
>>20761191
В игре есть режим без свитков/книг воскрешения. Считай что это для казуалов поблажка, как наличие сейвлоада.
>За это я очень любил Арканум. В дополнение к двум квестам, завязанным на воскрешении, там можно было воскресить археолога в побочке про гробницу тёмных эльфов, после чего предупредить его о том, что тут небезопасно. Жаль только, что трупы в стартовой локации нельзя было воскресить.
Если кроме отыгрыша в голове ты не можешь представить никакого другого, я не знаю как и что тебе объяснять.
Чё? Что ты вообще сказал? Отыгрыш может быть на публику, но причём тут это. В словах запутался?
>Что бы отыгрывать нужна хорошая ролевая система
Чтобы отыгрывать что?
Что ты собрался отыгрывать если нет хорошей истории?
Ролевая система - инструмент, и второстепенная вещь, что прекрасно показал Р:Т.
Ты - дебил.
Это потому что ты аутист.
Достаточно создать мир который будет реагировать на действия игрока. Если тебе только история нужна, всегда есть кинцо от ТеллТейл.
>Достаточно создать мир который будет реагировать на действия игрока.
>Хотел бы чтобы вы сделали игру, АрПоГэ суть такова...
Книжку из городской библиотеки "что-то там про толкование эльфийских рун" возьми. Нужна будет чтоб открыть сундук в довольно-таки секретной самой по себе локации (но в сундуке ничего особенного нет). Это так, навскидку.
Письмеца можно сводить и использовать свиток как бумажку для крафта. Книжки, я даже не помню чтоб они были квестовые вообще. Но квестовые предметы тебе не дадут продать или даже отдать персонажу-мулу на базе, будут телепортировать в инвентарь.
Но ведь в играх сначала геймплей лепять, а уже потом сюжет. Учи мемы, что бы не быть баттерхётом))0)
А, у тебя та, старая игра. Да там похуй.
Пасиб. Я на самом деле еще из стартовой деревеньки не ушел. Вижу, что игра вариативная и много деталей в ней. Вот, допустим, торговец, у которого долгов полно и который просит украсть растение из эльфьего сада. Если в деревне письма о его долгах, которые я читал. Но вот не знал, нужно ли их брать, вдруг пригодятся в диалогах. Или герой сам вспомнит об этой информации, если нужно будет.
Я уже понял.
Так его и лепят, просто тут нашёлся Кирилл, который заяляет, что что диалоги и сюжет не нужны.
Да нихуя она не вариативная, обычный диаблоклон с дурацким инвентарём и петросянщиной. Чё-то там ОРКИ, чё-то там ЗАНДАЛОР, ой, пещерка с разработчиками и багами, хи-хи-хи.
>Кирилл, который заяляет, что что диалоги и сюжет не нужны.
Диалоги это и есть часть отыгрыша, а значит и геймплея.
>Кирилл
Значение знаешь?
Неплохо винсоподсос погорел.
Благодарю. Твой школьничий сарказм был не напрасным, к тебе прислушаются.
когда огры научаться летать на самолётах
Но ведь это были орки.
С точки зрения малолетнего долбоёба - безусловно.
а теперь нужны огры. (орки вполне себе показали, что умеют летать, пусть и заканчивается всё фатально)
Такс, такс, что тут у нас? Аргументация взрослого человека? Наканецта!
Да ладно, задачу то они свою выполнили.
Никто и не спорит. То, что дальше всё пошло не так, не их вина
Кек. Такие то безымянные герои.
Ваивали.
Блять ты тупой что ли?
Мир которые на что-то реагирует - это не история, это ПЕСОЧНИЦА.
Ты попутал хуй с трамвайной ручкой, двачер.
А теперь перечитай мой пост и найди место в котором я утверждал, что мир которые на что-то реагирует, это история.
>>20763646
А теперь поясни зачем ты пишешь рандомную хуету с видом что это аргумент какой-то.
Тебе вообще в рогалики, молодой долбаёб.
Какой-нибудь Катаклизм ДДА накатить и любоваться как мир реагирует.
В рогаликах это реализовтаь гораздо проще чем в других играх, ну может ещё другие символьные жанры.
Ясно.
Дошел до "Дружеской руки", не могу себя заставить играть дальше. Спутников вроде много, но поговорить не с кем нельзя, локации какие то мёртвые, в диалогах меньше вариантов чем в Fallout 4, квесты подай/принеси и конечно классическое очисти подвал от крыс. Может я просто во вкус не вошел, до куда нужно дойти, что бы игра показала себя в полный рост?
3/10
Тут просто хитрость есть. Первый БГ неинтересный, а во втором ты не будешь так уж вовлечён не сыграв в первый.
Я в общем малость прогуглил и понял, что этот квест будет иметь какие то необратимые последствия. Как лучше поступить - пока попридержать его и сделать остальные квесты в дефаянс бэе?
Иди, это еще не точка невозврата.
Ладно буду дрочить. Она длинная?
Суть первого БГ - симулятор низкоуровневых приключенцев. Путешествуешь по локациям, даёшь пизды монстрам, общаешься с раскиданными по миру нпц.
Дойди до Нашкеля и его окрестностей - если не заходит, не мучай себя.
Ясно.
>выйдет недоделанное говно где в лучшем случае хороша первая половина а остальное в последний месяц сляпали.
Наверняка так и будет
Я наверное единственный, кому первая часть зашла лучше второй, которую я так до сих пор и не осилил.
Попробуй тот же FTL, но captain's edition+endless mode+рандомный генератор оружия. Можно аутировать целую вечность.
> Чем от безыгорья спасаетесь?
Двинити оригинал син и Айсвинд дале имеют хороший потенциал в плане задротства долговременной игры, главное не забудь сложность выкрутить и соберать ебанутую экспериментальную пати. SE5, DK, Война и мир, Sins of a Solar Empire. Было бы неплохо узнать пожелание по жанру.
Жанр не важен, хотелось бы чего-нибудь атмосферного.
И с хорошей историей.
>>20766837
На вечер есть Choice of Robots. Одна из лучших и атмосфернейших CYOA, из тех, в которые я играл. хотя я их пощупал не так уж много
Ок, спасибо.
Стеларис, эндлесс легенд
Добавил бы про транзистер
Все правильно сделал.
Хотел сначала написать про него и бастион, но там сюжет не ахти, так что решил не упоминать. Но атмосфера там богатая, сложно поспорить.
Винс, ты чтоль?
neverwinter nights 2 mask of the betrayer
А он посмотрел на тебя как на полного аутиста и продолжил ждать лишний ствол.
Там принцип открытой истории, кусочек мира который ты исследуешь. А не книга имеющая четкое начало и конец.
Я понимаю, но я имел в виду именно главную сюжетную арку. Она и в бастионе, и в транзисторе, средняя. Хотя в обеих играх при начале нг+ есть неплохой майндфак, но это такое
Я тебе про сюжетную арку и говорю. Мир тразистора можно представить как книгу, имеющую множество историй. Одну и таких историй, пусть будет главу, как сказку, нам рассказали. Это история(глава) имеет свое начало и конец. Нам хочется узнать, а что было дальше или что было до этого, но нет, хитрая Шехерезада лишь улыбается молча.
P.S. Вспоминаются книги де Линта с подобным подходом и чарующей атмосферой.
Иди в что попроще играй, БГ явно не твое.
Ебать умник нашелся, нахуй. Я тебя спрашиваю на что деньги тратить в том смысле, на что их лучше тратить.
Бг, как и все игры, это дегенеративное развлечение для детей, мерять интеллект по нему верх разумизма, еба.
Согласен, твоя мамаша проще некуда.
Da.
Да я уже прошел много раз бастион и пару раз транзистор. С транзистором они во-первых обосрались в продолжительностью игры, а во-вторых с сопливым сюжетом для хипстеров.
А я только обрадовался, что тебя, пидрилу, больше нигде не увижу.
Ну так на что деньги лучше тратить? Нашкель прошел и уже 5к, а как-то туго игра идет. Еле зачистил шахты злоебучие, так меня около таверны пидорас маг встретил, когда у меня хилки кончились и заклинания. А ведь банки дорогие, по 100 монет за штуку.
Свитки, магические предметы, перезарядка вандов. Ванды в БГ1 вообще охуеть как полезны.
>туго игра идет
Тебе ж сказали не твое это. Дропай и беги в ведьмачка играй. спрашивать на что тратить деньги в аднд....ну и днище
>спрашивать на что тратить деньги в аднд
Внезапно, тред у нас /nodnd/, так что нет ничего дурного в том, что у него нет опыта в днд.
Ну знаешь, мася моя. Я не сутками в игры играю. Вот отпуск взял и играю. Или ты думаешь истинно умный сразу в этом говне прыщявом разберется?
Шел бы ты сам лучше отсюда
Да на вещи крутые с расходниками же.
Шкура у мамки в соседней мухосрани, друзья работают, а я в игры играю.
Бг тяжелее, чем планетка.
Побег с планетки: мучение
Какое нахуй мучение, турнир же.
Могу передарить кому-то из вас. )
Я в него играть не буду.
Но ведь planes это планы и во всей игре нет ни одного слова planet. Ты бы знал это если бы играл.
Он говорит о величайшей рпг всех времен - Planet Escape: Tournament.
Я не понял - это что за такая концовка на полуслове? Такое чувство, что меня наебали. Ну сбросил эдикт на столицу Кайроса - и вся любовь, что ли? Когда говорят "Сейчас будет пиздилка", а выдают финальные титры.
Алсоу, в горящей библиотеке даже не был, открыл всего 2 эдикта.
Но игра таки понравилась, ибо я обычно игры дропаю, а тут аж прошел до конца.
Во что играть дальше? Пилларс оф Эльтерники - или как их там? Вообще, у меня там Шедоуран ещё лежит, только я около года к нему не подходил и нихуя не помню.
Сук пздц пол первого а я ещё матишу не зделол((
>только я около года к нему не подходил и нихуя не помню
В смысле начал и забросил, или как?
Мне лично и Драгонфолл и Гонконг доставили бесконечно больше столбов. Некоторым наоборот.
>В смысле начал и забросил, или как?
Там по сюжету пара миссий оставалось и я как-то катапультировался из игры - у меня бывает такое, когда на подсознательном уровне я не хочу, чтобы игра заканчивалась и дропаю её.
Драконью Сажу вообещ на финальной битве с драконом дропнул, потом перепроходил через год.
Потому что Тирания яркий пример типичной краудфаундинговой хуйни где делали пока вдохновение было, то есть первые 30%, потом уже на отьебись просто доделывали и выкидывали на прилавок.
Я тебя понимаю, иногда тоже такое происходит.
>Потому что Тирания яркий пример типичной краудфаундинговой хуйни
А ещё там столько няшных боевых девочек!
Магичка приливов > Девка с отражателем на башке > Девка из Бешенного Макса > мужики > смерть-со-стороны-параши
Только вот не пойму - почему в русской локализации Эб зовут "Атли" а Верс зовут "Фуга".
Да и хуй с ним, не смотря на оборванную концовку всё равно понравилось - не фонтан, конечно, но внемя не жалею.
>а Верс зовут "Фуга"
Они просто нашли русскоязычный термин с почти таким же значением, что и оригинальное "verse" в контексте персонажа. А вот насчет Эб - понятия не имею.
>насчет Эб - понятия не имею
"Атли" - типа "Отлив", "Прилив", она же маг приливов, не?
Алсоу, ей приливы не качал, зато сделал из неё Венеру-опустошительницу жизни.
>>20769475
Жопочтецы. Атли ее произвище за то что она во время учебы написала Eb вместо Ebb(отлив). Разумеется в локализации смысл диалога потерялся бы. Вот и решили выкрутиться. Эб стала Атли за то что написала атлив вместо отлив.
в кои то веки перевод хороший кстати говоря
Жаль что лохализаторы не додумались назвать Атлиф
> не смотря на оборванную концовку всё равно понравилось
Чаю. Запилили бы полноценный третий акт, с действительно разным и непротиворечивым гримдарковым итогом, без стереотипного годлайк клише, роялей в кустах и алогичными вещами типа присяганием могучих Архонтов какому-то рандом хую. Чтобы ты оказывался либо под шконарем на подсосе у Аше / Голосов Нерата в одной из фракционных концовок (а хули ты думал). Либо уничтожен и стерт с лица земли эдиктом Кайроса в анархичной концовке (ибо нехуй выебываться, если за тобой нет реальных сил). Либо концовка ребелов с изгнанием таки Опальных и Хора из истерзанных войной Ярусов, но, в конце обнаруживших, что на подходе новые армии Кайроса, еще многочисленнее прежних и пустить титры. Вот это было бы сорт оф сильно, отсутствие хэппи энда, вкупе с гримдарковым сеттингом, игра бы получила 90+ на метакритике вместо своих 80, и была бы признана, в общем-то великолепным шином.
RimWorld
Причем здесь унылая песочница на пару вечеров, представляющая из себя посредственную космическую пародию на DF ?
А почему бы не представить вариант с верной службой Тунону в запинывании под шконарь охуевших телепузика с джакиром? В итоге становимся каким-нибудь наместником Ярусов. Просто я игру во втором акте скипнул, после Библиотеки, это полное отсутствие атмосферы и дикая нелогичность квестов меня напрягли.
Это я к тому, что сюжета я толком не знаю, только из тредов нахватался спойлеров, что мол начинаем в итоге Кайроса на хую вертеть.
Почему Кайрос нельзя лишить всех сил, сделать простой смертной и взять в свой отряд?
Я, например, отыгрывал верного пса Кайроса, пытался подвести решения под "ни вашим ни нашим, всё для Кайроса, всё для победы". И хули в итоге? Мало того, что игра оказалась коротка и я просто не успел имбамага прокачать с фаерштормами, так ешё в третьем акте меня объявили врагом народа и назначили мешок брюликов за мою гойлову. Я же всё в хату нёс =) Остаётся гадать, когда выйдет дополнение/длц/втораячасть. Тут конечно выдвигали конспирологические теории, что игрок и есть Кайрос и это просто хитрый план, но чёто я сомневаюсь.
Надеюсь, что никогда.
Ну там что проблема в том что там с одной стороны говорят типа ГГ за кайрос - ведь уничтожив всех архонтов и став властелином ярусов он как бы исполнил ее приказ, и при этом даже под конец на шпиле когда ГГ ради самозащиты ебошит по северной империи откуда дед вылез, даже тогда есть опция диалога типа "-Ну блять придеться вьебать, это скорее всего будет расценено как агрессию против всей империи, но что поделать, выбора нет". Т.е. как бы возможность играть за Кайрос, как минимум в планах разрабов была, и остатки этого по всей игре раскиданы, но блять в то же время там есть куча мест откровенно против Кайрос, как будто игру дело два человека разных, друг с другом контактирующих через настукивание морзрянки по разделяющей их стене.
Но он прав.
Потому, что Белую Розу не завезли.
Это Эдер из Столбов 2?
Нет, вот Эдер.
Терпеть не могу когда ради игры слов переводят имена собственные. Да и в игре это жирухофантазии какие то. Какой нахуй отлив? В детстве Дуб было нормальным погоняловом. И это в детстве. Вот ты встречаешь солдат и вместо того чтоб сказать "меня зовут Миша", говоришь "меня кличут Залупоглаз". Или еще хуже начинаешь реализовывать маняфантазии и говоришь "зовите меня Айронмэн". Такого просто не бывает. Атли какая то блядь..
Да ты охуел, еслиб не атли, то ёбой была бы, еще больше бы пиздел.
Можешь демку нумерков попробовать, чтобы разобраться в игровой системе.
Двачую, смешно видеть ебанутые погоняла вместо имен у персонажей. Я ещё могу поверить, что они между собой в дружеском кругу будут использовать кликухи, но не с незнакомцами же. Тем более если он целый Вершитель, официальный представитель судебной системы. Короче, просто использование неуместного клише без капли таланта.
Пилларсы не оценишь, слишком большой акцент на геймплее. Тебе прямая дорога в Dragon Age 2 и тому подобные игры. Это Тирания один в один, только не изометрия.
Torment: Tides of numenera.
>Тебе прямая дорога в Dragon Age 2
Я когда играл блевал дальше чем видел.
>>20771363
>Torment: Tides of numenera.
Спасибо, посмотрю.
Приехали. Сами говноеды жрут ерли аксес, а теперь еще его и форсят. Какого это, пройти треть игры, а потом месяц сидеть пису сосать?
Нормально. Нелинейность же. Я вообще заново начинал несколько раз, пока не запилил персонажа, который мне понравился. А так бы страдал этой хуйней после выхода полной версии.
Скорее всего просто чей-то дом. На щупальца и плоть не обращай внимание - это в игре вычурность ради вычурности.
>Скорее всего просто чей-то дом. На щупальца и плоть не обращай внимание - это в игре вычурность ради вычурности.
Это Соцветие (The Bloom), один из трех крупных городов игры.
Ты хотел сказать одну восьмую. Инсайдер говорил, что лок с контентом дохуя.
Потому, как шин 2017-го.
Хм, неплохо выглядит.
>>20771711
>Но вот цена..
А что там с ценой?.. 1119 рублей?!?
Мда, спасибо правительству за НДС для забугорных цифровых дистрибьютеров и провисший рубль.
Разраб говорил, что бета — это "roughly one third of the game".
Вряд ли больше чем четверть, более вероятна именно что треть, доступно сейчас 18 локаций, по сливу из игровых файлов на англоязычной тормент-вики, всего будет 58 локаций.
Утёсы Сагуса - самый крупный город, Оазис и Соцветие поменьше, плюс еще Аллея Мертвых Героев, Миэль Авест, Кристальное измерение, Руины Оссифагана и The Ascension - космический корабль в космосе, как второстепенные локации, которые городами не являются. Ну еще, лабиринт в сознании у протагониста. По сути, всё. Это все что светилось на скринах и разнообразных видео.
>>20771975
Это очень мало. ОЧЕНЬ мало. Доступный кусок мейнквеста пробегается за пару часов от силы, всех-всех сайдов дай б-г часов на 15. Что это, получается фулл контент будет не больше 50 часов? Это 4 года разработки и высер на сраные 50 часов в итоге? Блядь, вот пидорасы, так и знал что дохуя всего вырежут. Нахуя они вырезают то контент, который уже был готов два года назад?
Ты будешь одним из тех, кто будет кончать радугой из нумерков. Заскринил тебя, чтобы потом в ебало кинуть тебе пост.
Нет, она только для задонативших. Бесплатные демки - прошлый век. Нахуй делать их бесплатными, если можно заработать?
>Платишь 1119 pуб. и скачиваешь абсолютно бесплатно.
>>20772410
>Нет, она только для задонативших. Бесплатные демки - прошлый век.
Я не знаю что наглее - разбивание игр на ДЛЦ или продажа демок за бабки. Хотя какая это тогда демка? "Ранний доступ", наверное.
Надеюсь "демоверсия" уже есть на торрентах
Да мне нравится бетка. Но если это треть, то просто пиздец, я толком игру то не распробовал, воспринимал этот сраный город не больше чем пролог, а это ТРЕТЬ блядь. Нахуй так жить.
Не позволять ссать себе на лицо за твои же бабки не значит быть нищуком.
А вот самоутверждаться за счет того, что кто-то не позволяет ссать себе на лицо - отвратительно.
_________
В конце концов игру тупо спизжу. Понравится - куплю, не понравится.
А я не куплю даже если понравится, даже если это будет лучшая игра эва мэйд, я за косарь удавлю нахуй, хуй этим пидорам, а не мои кровные, ублюдки.эти суки опять эвакуировали мою тачку пока я забегал в офис на 2 минуты и я получается опять прилип на 3к, и после такого эти ЖАДНЫЕ ХУЕГЛОТЫ хотят чтобы я платил 1к за игру? Хуй сосут пуцсть жбтяжлодиямоиаоп
Ну блин, не создатели же Нумерков твою машину на штрафстоянку увезли.
Эта игра должна стоить 300 рублей а не 1000, а штраф за стоянку должен быть 500 рублей, а не 1500. Эти неадекватные цены кто то ведь выдумывает, может создатели нуменеры и не виноваты, что в этой стране остались одни уебки свихнувшиеся на 300% выгоде.
Нищий парашинский школьник не купит игру, все пиздец, как же теперь фарго будет жить с такой-то потерей аудитории!
>Эта игра должна стоить 300 рублей а не 1000, а штраф за стоянку должен быть 500 рублей, а не 1500. Эти неадекватные цены кто то ведь выдумывает, может создатели нуменеры и не виноваты, что в этой стране остались одни уебки свихнувшиеся на 300% выгоде.
В целом согласен. Я когда за коммуналку и электричество отдаю 8к в месяц испытываю такие же чувства.
Жоска ты меня приложил.
Я его по-другому представлял.
Охуенная иммерсия, сидеть билды дрочить вместо превозмогания, приняв недостатки созданного перса, вся суть ерлиаксесников, манчкинов.
Тебе так кажется из за того, что ты жадный уебан или бомж. Нормальные люди даже не задумываются о том, что труд должен быть вознагражден. Фарго конечно тоже пидорас еще тот, но все кто хотел уже или на кикстартере зарядили или взяли за 800.
Нормальные люди - это теперь подсосы, отдающие бабки за игру до её выхода?
>билды дрочить вместо превозмогания, приняв недостатки созданного перса
Блеа, это основной плюс эрлиаксесса.
Когда я создаю персонажа я в буквальном смысле хуй его знает что там будет в игре и хер знает как он себя поведёт. В драконьей Саже, к примеру, маг делает все остальные классы, которых он может ёбнуть с той или иной стихии, в то время как у какого-нибудь мечника скиллы рознятся максимум "Махнуть мечем так"/"Пиздануть щитом так" - ясен хуй нужно иметь хоть какое-то представление об игре перед её началом.
Вдобавок, в игре, в отличие от ИРЛ, ты не сможешь сменить род деятельности и переквалифицироваться в другую специализацию, поэтмоу нужно представлять те или иные перспективы, а Эрли Аксесс или демоверсия для этих целей самое то.
>Когда я создаю персонажа я в буквальном смысле хуй его знает что там будет в игре и хер знает как он себя поведёт
В этом вся суть приключения, столкновение с неизвестностью, обосрался со статами, играй как есть ебт, на крайняк поушен для атрибута выпей, или что там в механике предусмотрено. Нет блять, буду переигрывать всякими обскурными персонажами на хуй, вместо того, чтоб как илитарий, сразу мага с максимум интеллекта и минимум силы и телосложения сделать.
Охуенная иммерсия, сидеть ебать себя в жопу кактусом вместо билдостроительства, оптимизировать перса, вся суть хейтерков ерлиаксесников, омежек.
Я не знаток и столбы еще не прошел, но кто это? Таос что ли? Или это вообще не из столбов?
Ну там что так и подразумевается играть, ко всем старым рпгешкам обычно шли мануалы от разрабов там что.
Ну вобще если плохо с интеллектом у игрока, может это и выход, 10 раз перепроходить за говноперсов.
При чем тут интеллект, если в каждой игре свои специфические заёбы, к которым игрок при первом прохождении вообще не готов?
Какие еще заебы бля? Ты без гайда и за хлебом не сходишь небось, билдодрочер, кроме аода с анальными проверками или какой нибудь инди шляпы из очка гриндоманьки все проходится и все ко всему готовы, если только не какие нибудь новички в жанре или дегенераты.
Колш.
А, понятно. Спасибо.
lol'd. вторая пикча - perfect тест на пидорство. я вот на ней двух гор в упор не вижу, хехмда.
Ты и правда пидор какой-то, я даже не знаю что ещё в ней можно увидеть.
Cuckstarter?
мож тебе ещё и вагины нравятся? чё за мужик пошёл, уже даже два нежно трущихся друг об друга пениса в каждой второй картинке не видит!
>Пилларс оф Эльтерники - или как их там?
Рекомендую. После них Тирания была разочарованием.
Кайрос это не один человек.
С точки зрения дегенерата - безусловно.
Еблан, очевидно что Кайрос давно сдох. Сейчас это коллективный псевдоним крупной аристократии империи. Поэтому Сирин и путается при упоминании пола - просто ее владели как женщины так и мужчины Кайрос.
Ну вот, собственно, и вся аргументация школьника. Ничего, кроме оскорблений и попытки самоутвердится путём траты денег. Это же просто эталон пидорахенства, самоутверждение путём потребления!
Ну почти.
Ну ты же понимаешь, анон, что большинство игр иностранные и цены у них в долларах. А доллар стал больше с тех старых добрых времён. Я тоже помню, как всё было (относительно) дёшево, но это в прошлом. Ну а школьники и есть школьники, игнорируй их.
Да нет, дерьмовая она. Не вводи людей в заблуждение.
Где ты увидел попытку самоутвердится, дегенерат? Ты и когда за хлеб платишь, вместо того, чтоб его спиздить про себя думаешь, какой ты охуенный герой, на батон заработал. Кого только не заносит сюда, мама дорогая.
Вот это мантры фаргоподсоса. Я уже лет десять игры только покупаю, а с торрентов только пару раз качал очевидное говно. Но платить бабки за эрли аксес - это удел воистину объебосов.
Ебать даун, предзаказ у него оплата ерли аксеса, который приличные люди и не запускали даже.
Предзаказ и ранний доступ - один хуй наебалово и удел хайподетей. Вышла игра - купил. Так нормальные люди делают.
Где в предзаказе наебалово поясни? Нормальные люди в курсе, что изометрии хуй да ни хуя и берут ее сразу. А кукарекают про мифические наебы только бомжи и крохоборы.
>заплатить за несуществующий ещё продукт
>заплатить за воможность его оттестировать
>заплатить за испорченные первые впечатления от игры и попытаться заспойлить их каждому встречному.
А ведь ты прав. Никакого наёба, вс ё в порядке, расходимся.
мимо
Я про предзказ спрашивал, петух, а не ерли аксес. Теперь поясняй где наеб.
Еще один подрыв.
От чего подрвы, от школьника постящего оняме для привлечения внимания? Да, подрыв.
Ебать, шизик, скиллчек уже прошел?
Ты мне лучше поясни как оружейный навык с бг схоронить на будущее?
Пошел нахуй, неосилятор.
Поясни давай, школьник ебаный.
За щеку тебе пояснил, тупая школота.
Дети во всем легче разбираются. Я во времена выхода всех этих ваших бг, фаллаутов и прочего в варкрафт 2 ебашил в клубе. Поясни давай, я нихуя понять не могу.
Блять если ты не можешь разобратся в игре 6+ то что тебе вообще объяснять? У тебя там часом не паркинсон с альцгеймером начинаются, деда?
Я не могу разобраться как в этом говне оружейный навык схоронить на будущее. Никаких доп. кнопок в повышении уровня не вижу. И шоб повысить уровень и получить плюшки, то надо обязательно раскидать оружейные навыки, который ОДИН и его не хватает для пркоачки нужных мне молотов. Игра заставляет качать мне тучу оружейных скиллов по 1 уровню.
А если ничего не повышать и нажать принять? Accept
Значит не предусмотрели, древность хули, там и респекнуться вроде нельзя.
Покупаешь игру на основании рекламы и обещаний, без реальной инфы.
Да идиотия какая-то. Мне хочется качать то что мне надо, а не бесполезную поеботу типа кия или кинжала.
А после релиза, ты не на основании рекламы и обещаний покупаешь, долбоеб? Сейчас конечно же начнутся виляния жопой про тестирование торрентов, поэтому пошлю на хуй заранее.
После релиза появляется инфа от игроков, которые сразу все говно и проебы распишут. Например, на тирании я сэкономил благодаря отзывам, хотя изначально собирался покупать.
Пиздец, что за даун. Поссал и скрыл.
Тирания каким бы проходянком ни была, стоила того, чтобы ее пройти и убедиться в этом лично.
Ну конечно, не повелся на сладкие обещания маркетологов и дождался реальной инфы от игроков - значит даун. Лол.
Отзывы всегда противоречивы.
И во что ты играл пока все метали говно из за тирании?
Противоречивы могут быть субъективные впечатления, а не факты. Если кто-то пишет, что игра просто вин, ололо, заебца сделали, то понятно, что это не ориентир.
Необучаймы дебил, лови еще струю в ебало и не пиши мне больше. Скрыл.
В Age of Decadence.
Все равно отзывы основаны на субъективном суждении и факты могут искажаться для нужного эффекта.
Его же всего и так до дыр задрочили.
Разве что со стороны фанбоев. А критики редко врут.
Не только, хейтеры, казуалы, жопоигрецы, залетухи или просто люди у которых тяжелый период в жизни, мало ли кто чего написать может.
Столбы говно. Объективно.
Я в данном случае под критиками подразумевал тех, кто игру критикует, в противовес восхваляющим фанбоям. А не журнаблядей. С ними все ясно.
Три игры с 80+ баллами от журнашлюх, спрашивает, что сказать хотел и говорит все верно, каков дебил.
Если это и правда так, то почему тред за тредом в поддержку этого утверждения подвозят только субъективное мнение "особенных" людей?
Не садись. Тем илитнее будет наше прохождение лучшей игры десятилетия
Пф, рейтинг "лучшая игра 10-ых" это как "король чуханов".
Столбы реально говно. Худшая игра обсидианов.
Вот так вот
Уныло.
Как скажешь, король чуханов.
Если интересуют авторитеты, то позиция русских реперов аналогична - столбы говно.
А могли бы игры делать.
Делать игры это вчерашний век, в наше время деньги зарабатывают на ерли ацесах и краудфаундинге.
На обещаниях тоже неплохо гребут.
Ну у священника жи.
А сколько занести надо?
>мне не нравится, значит говно, значит продались.
Конечно, все 4 игры провалились, сразу видно обзоры купили.
Всё что есть заноси. Или в господа нашего Латандера Владыку Зари не веруешь?
У нас ведь как говорят.
На Баала надейся, а кинжал отравляй.
Ильматер терпел и нам велел.
Жить — Тиру служить.
Проси Тимору, она Ао скажет.
Не торопись — Грумбару помолись.
etc
>>20784011
Нет, друзья, вы не поняли. Очередная порция субъективщины от "особенных" ни к чему.
Если ты взял говно вместо класса, тебе больше одной звезды в специплизацию кинуть не дадут. Если это первый бг не трилогия и не EE, то там выше 2 звёзд навык не качнуть.
1000 мух не могут ошибаться.
Она что, уже вышла?
Ну все ее тут обсуждают. Я качал с какого-то трекера там было написано дата выхода 2017. Хз.
Демо версия - уже давно.
Так это демка?
Это кусок игры из раннего доступа. По словам разрабов - большая её часть.
>>20785928
Я о том и говорю, что пройти ещё нерелизнувшуюся игру могут исключительные долбоёбы. Основная игра ещё в разработке, а он уже о ДЛЦ курлычет.
Это Молчун. Непись из второй части Вайт Марша.
Как же я ору с недоразвитого дауна! Давно я не встречал на столько тупого сосачера.
Как будто местные долбоебы, прошедшие еа чем то лучше этого дебила.
Там не было написано, что это бета. Написано было, что полная, вот я и прошел. Хотя это может у вас огрызок, а я полную нашел.
Хотел поспорить, потом вспомнил второй деуз, дизоноред, тиранию и передумал.
Полная версия дистрибутива нуменеры в еа, дебсон.
Хз не помню.
Не уверен что я с этим мечом делал, сам по себе он мощный,но если нет никакого метода снимать берсерк или как-то нейтрализовать Минска, то конечно нихуя с ним не наиграешь.
А так-то хороший.
И правильно, твое блеяние тут никому не интересно.
Шизик на месте.
Молодец, что представился.
Я тебя представил скорее.
Что там еще у тебя в запасе?
Главное верить, что все твои враги - семены. Так попка меньше болит.
Скоро назовет тебя школьником, скажет, что скрыл и прикажет больше не писать.
Не на этом. Есть шанс, что игра в станет на любом боевом кризисе. В логе от 20 декабря писали о этом, один из 3 или 4 багов предрелизного обновления.
>геймдизайнер или проггер
Вот ты ебанашка. Проггер это человек, который занимается технической реализацией, обыкновенная макака, проще говоря. Которой говорят - сделай так и он делает. В иерархии геймдева он в самом низу, его мнения никто не спрашивает.
Геймдиз напротив в самом верху иерархии почти для любой игры любого жанра.
мимо разработчик
Тогда, боярин-разработчик, может расскажешь мне, холопу, кто придумывает геймплейные механики? Я признаю, что не знаток, и мне твой ответ действительно интересен.
А ты получается Избранный, тот который один на свете знает правду. Ну начинай миссионерскую деятельность, катайся по миру и объясняй американским школьникам, которые были полностью удовлетворены этими играми, что они говноеды и ошибаются, а сиквелы вообще зря покупают.
Но решил попробовать Wasteland 2 мечи луки магия заебали слво нет, создал персонажей, погонял на базе минут пять и в час ночи пошел спать, ибо на работу.
Вопрос: Wasteland 2 это что-то типа Фоллача в 3D?
Есть ли резон качать харизму каким-либо персонажам, кроме основного?
Алсоу, решил ради интереса въебать в "Интеллект" главному персонажу 10 баллов. Взлетит?
Какое же это всё-таки вырвиглазное говнище. У них там нормальных здоровых художников и дизайнеров нет? Или за еду работают только ублюдки-наркоманы без совести и чувства меры?
Лол, что мешает прогеру предлагать свои идеи? К тому же в которах типо обсидиана, прогреы как раз весьма сильно влияют на процесс потому что их мало. И если фичу придуманную ниебатся геймдизайнером придётся делать пару месяцов половиной програмистов, то эта фича закономерно пойдёт нахуй какой бы мегаохуенной она не была.
>Wasteland 2 это что-то типа Фоллача в 3D?
Да, почти один в один, ты же запускал, неужто не понял?
Ответ : Нет вейстленд это не фоллач
У тебя нет основного персонажа, ты создаёшь команду и лучше её создавать сбалансированной.
>Wasteland 2 это что-то типа Фоллача в 3D
Вспомни всё, за что местные детишки хейтят второй фолач - петросянщина и пасхальные яйца. Так вот, W2 на все 100% состоит из подобной петросянщины. Гэги на каждом шагу, резиновые члены в инвентаре, детские обиды и тому подобная дрянь. При этом калечная ролевая система и диалоги с гиперссылками, как в морровинде.
>Есть ли резон качать харизму каким-либо персонажам, кроме основного?
>Алсоу, решил ради интереса въебать в "Интеллект" главному персонажу 10 баллов. Взлетит?
Вообще похуй на харизму. Интеллект может оказаться полезен любому.
То есть ты себя в детишки сейчас записал?
Нет, я люблю Ф2.
Зачем, если нравится есть говно, пожалуйста.
>лучше её создавать сбалансированной
>Вообще похуй на харизму.
Понял. Сегодня хотел пересоздать команду - основной персонаж типа лидер с карабинами/штурмовыми винтовками, персонаж с тяжелым вооружением и два хуя по медицине и технике с ПП и пистолетами.
Будет Отряд самоубийц
С кучей ЖСВ тёлок азаз
Одному дробовики дай. Тяжёлое вооружение - говно без задач.
>Тяжёлое вооружение - говно без задач.
Пулемёты/гранатомёты/огнемёты в игре пролетают? Блин, а я хотел разбирать карты на части как в XCom.
Гранатомет очень годный почему, но боеприпасов мало, пулеметы говно, огнеметов не помню чтоб были.
Лол, при чем тут семены?
>Wasteland 2 это что-то типа Фоллача в 3D?
Это фоллач технический. Вроде бы всё то же, градус есть, но не рассчитанное для вкуса. Разные пушки есть - но тупо по формату категория/уровень, чеки скиллов есть - но все скиллы одинаковы и применяются в тех же диалогах/контейнерах, просто по-разному промаркированных, постапокалипсис есть - но стиля или интересной истории есть. Короче говоря в говно нажраться можно, смаковать - не особо.
>Есть ли резон качать харизму каким-либо персонажам, кроме основного?
Вообще забей хуй.
> въебать в "Интеллект" главному персонажу 10 баллов. Взлетит?
Не особо. Одними скиллами тут боёвку не затащить, нужны и характеристики. Кроме того у тебя все четыре персонажа "основные" и ты можешь (и должен) разделить технические/болтологические скиллы между ними. Можно сделать одного саппорта с большим количеством скиллов, но в бою он будет сосать - а ради чего?
Аналогично с пушками, главное не какие пушки тебе нравятся, а раздать четверым разные скиллы. Танковатому - дробовики, хлипкому - снайперку, лидеру - штурмовую винтовку, технику - энергетическое, важно чтоб они использовали разные типы патронов. Пистолеты/смг/машинганы/взрывчатка - не очень. Со временем можно будет подкачать вторичное оружие (особенно снайперу на свап). В ванилле в последней трети игры очень сильно тащило энергетическое оружие, но в переиздании баланс подровняли.
Обязательно создай одного бойца с холодным оружием и трейтом психопат. Вспомогательные навыки: брутфорс и хард эс. Второй боевой навык - винтовки, например. Очки способностей распределяй в пользу скорости, силы и АП на ход.
Во, хороший пост, спасибо.
А есть резон делать анимебабу с катаной персонажа с оружием ближнего боя? Никогда по подобному не загонялся, но со временем это почему-то стало интересно.
Поначалу оружие ближнего боя неплохо потому что патронов не жрёт, можно выдать упомянутому танковатому персонажу. Но потом добровики делают то же и много лучше, особенно финальный.
Не зафейлю качать одновременно и дробь, и холодное ближнего боя?
Как понял по предыдущему пункту - харизму в ноль и качать из характеристик не только интеллект.
>>Есть ли резон качать харизму каким-либо персонажам, кроме основного?
>Вообще забей хуй.
Вобще если играть на задроте, без лидера бафающего всем точность харизмой придется туго.
>>20791446
О, спасибо, проебал этот пост.
Как с работы приеду ещё раз перечитаю и создам команду мечты.
>Не зафейлю качать одновременно и дробь, и холодное ближнего боя?
Совсем персонажа не сломаешь, но так себе вариант. Суть в том что более поздние уровни скилла стоят больше очков, так что вторичное есть смысл подкачать по-дешёвке когда следующий уровень основного стоит дофига. А так у тебя три стула: будешь качать два скилла одновременно - не будешь уметь адекватно прогрессу игры ни в то, ни в другое. Будешь сначала качать мили - в середине игры, где-нибудь в дамонте (кстати возьми именно туда МНОГО патронов и аптечек) обнаружишь себя с персонажем-милишником и пожалеешь. Будешь сначала качать добровики - а нахуя тебе потом мили?
По характеристикам смотри брейкпоинты. В духе чётной агилы фоллота, но не только по ап. И учти что каждые 10 уровней тебе будут давать дополнительное очко характеристик, докачаешься ты до 40+.
Короче, нахуй мили. Спасибо.
Опять-таки, это моё мнение. Практически точно так же я отношусь к мили в фоллотах. А кто-то играет и даже наверное хвалит.
Из мили кастет имба, одного бойца затачиваешь на него, а дополнительное оружие берешь что нравиться, пистолет-пулемет можно.
Всю игру прошел на харде, один из четырех бойцов - милишник-психопат с холодным оружием. Отличный отыгрыш, местами мой поехавший спасал партию. Так что ты что-то путаешь.
Никак, мусор.
Да уж, кому кому, а тебе это точно известно.
Кастет не мили вобще.
Лол, геймдизайнер и придумывает. Макаки к этому процессу никакого отношения не имеют.
>>20790658
Никто ему не мешает, как и бабе Зине, которая в офисе полы моет, как и любому другому петуху из команды. А принять или нет идею, тут последнее слово будет за геймдизом.
>прогреы как раз весьма сильно влияют на процесс потому что их мало
Просто эпичный долбоеб. Ок, так и быть поясню.
Во-первых, любой профессиональный геймдиз хорошо представляет возможности выбранного движка и да, я тебя наверное удивлю, но даже артисты в команде уровня обисдиана, хорошо представляют возможности движка, во-вторых, в начале разработки все это обсуждается совместно с лидами погроммистов.
Интересно, во всех докризисных ситуациях ебла бил, ни разу не зависло.
Нормально стелит. Изометрическое говно мамонта сейчас очень на любителя, нужно нехилое воображение иметь что бы получать от него удовольствие.
Пошел нахуй, хуебес
Они даже портретов не нарисовали адекватных, позрища ебаные.
А тебе какие надо, разноцветные?
Лучше разноцветные чем такие.
В настройках монитора попробуй настроить разноцветные.
Почему ты так подорвался?
Ты же не собираешься этим играть, да?
А чё это пацан юбку нацепил?
Потому что когда ты выдаешь "яскозал" без какой-либо аргументации, никто твои посты всерьез воспринимать не будет.
Если бы ты написал "Только что прошел Драконопад, а концовки-то тут оказывается говно, потому что (...), и в итоге я разочарован.", то может получил бы более развернутый ответ.
А почему ты не спросил "Почему ты считаешь, что концовки говно?"?
А оно мне надо? У нас тут свободный обмен мыслями, а не маркетинговая компания.
Если судить по активности фаргомаркетологов, то именно второе.
Они вроде недолго делают, наконец можно будет сесть и все пройти, а то с клифхенгерами я даже первую не стал.
прости шизик, сразу не узнал.
Толку то? Без роялей в кустах и деус экс машин они не смогут уже связать эпик про поедание мира змеем и локальные превознемогания задрипанных викингов так, чтобы Я поверил.
Ничего, мне с торрента одну штуку скинут.
Мне и бодяженный с трекеров пойдет.
Лучшая рпг года! Не пропустите!
Но ведь РПГ года это лишний ствол андромеда
Ну и камера пиздец ебанутая
Лучше бы в Cisco Packet Tracer рубился, лол
Ну и хуй с тобой. То тебя не цепляет, это не цепляет. Только время наше тратишь
А Тирания и Шедоуран Драгонфолл понравились.
А ты знатный говноед.
А ещё Драконья Сажа - но только первая, - и Xcom.
И то хорошо. Хотя с тиранией тут срачи идут.
В принципе, в Тирания в какой-то мере достаточно шаблонна, нелогична и концовка не пришей к пизде рукав, но это третья игра, которую я за последние года четыре прошел до конца первые две это Live is Strange и XCom 2.
>Live is Strange
Сейчас тебе пояснят, что ты сжв-хипстота. Лучше пока не заглядывай в тред.
>Эта игра нравится либо тян либо инфантильным долбоебам. Ты кто?
Я - инфантильный долбоёб, но на это есть причины.
>инфантильным
>Типичными для инфантильных детей являются преобладание игровых интересов над учебными
А разве это значит что мы все тут инфантильные долбоёбы?
С точки зрения малолетнего долбоеба - безусловно.
Это означает что ты один здесь школьник с "учебными делами" среди взрослых самостоятельных гордых и независимых дядь, хозяев своей жизни.
Раз за вас, хуле.
>>20798578
>Давай, уебывай отсюда, педераст.
Хорошо. Я уебу. Но завтра я снова вернусь азаза
Не оговаривайся, мальчуган.
Схуяли? Игра то про принятие ответсвенности
Игра про двух лезбух и их лезбуховские проблемы, спгсный ты инфантил.
Заткнись, урод
А если не заткнусь?
Чёто до сих пор даже на кикстартере не начали на даллары объябывать. Как вы думаете, у этих васянов есть шансы?
> и да, я тебя наверное удивлю, но даже артисты в команде уровня обисдиана, хорошо представляют возможности движка
Да нет, хули удивляться тому, что на дваче есть дебилы вроде тебя, артисты у него знают, с гейм дизайнерами, а может и композиторы с писателями в курсе как у них там гарбидж коллектор работает?
>во-вторых, в начале разработки все это обсуждается совместно с лидами погроммистов.
Да что ты, только проект с такими сроками и таким масштабом это не фермы для контакта на конвейере писать, за это время и двигло может кардинально изменитсься, позволив ранее недоступное, так и дизайнеры придумать новую идею века. О какой вообще жёсткой иерархии между отделами можно вообще говорить.
Ладно ЛиС, но пройти икском и не повесится от передоза рутинных действий это пиздец.
Обычно если игра мне не заходит, я могу объяснить почему, а тут вроде все нормально, а играть не могу. Впрочем, если подумать, артикулировать суть претензий к столбам можно. В них нет искры, нет какой-то изюминки. Глобальная цель слишком уж блеклая и невыразительная, из-за чего перспектива искать мужика из местной масонской ложи в рогатом шлеме не очень то и интересна. Уникального в сеттинге раз-два и обчелся (анимансия и пантеон богов), а все остальное, включая фракции, города, страны, квесты и живность, либо уже где-то было в несколько ином виде, либо скопировано напрямую, из-за чего прохождение тебя мало чем в принципе может удивить. Усугубляется все это тем, что юмора, банально в игре практически нет, а диалоги иногда иначе чем претенциозными никак охарактеризовать нельзя. В том же Аркануме была некая циничная куртуазность. В планетке, несмотря на то, что претенциозности там тоже хватало, в каждом встречном, не говоря уже о спутниках, чувствовалась какая-то исключительность, у них был свой сленг, своя манера общения, свой акцент, свои вздохи, восклицания (фэх!), свои фирменные фразочки, целый спектр характеров: пародийная громоподобная напыщенность, ехидная льстивая вкрадчивость, философствующая метафоричная эзотеричность, приятельское панибратское плутовство, неконтролируемое психопатическое безумие , каждый значимый персонаж был настолько ярок, что я даже спустя пару лет помню их в красках. Столбы я только закончил и даже сейчас могу с трудом охарактеризовать основных спутников. Текста в игре стилистически РОВНЫЕ, все прохожие ОДИНАКОВЫЕ, они общаются похоже друг на друга как однояйцевые близнецы. Все, от восьмидесятилетней старухи до воинственного двадцатилетнего юноши, от командора Рыцарей Горна до оборванного гланфатанского дикаря, разговаривают с одинаковой стилистикой. Нет, какие-то потуги на характер есть, но они едва угадываются, а большая часть неписей, даже сюжетных просто статисты, у которых кроме своей функциональной роли ничего исключительного за душой не припасено. ВидИменно эта нарративная МОНОТОННОСТЬ, выцеживает весь интерес и мотивацию к дальнейшему прохождению по капле. Чем дальше, тем быстрее. Пиздец, вроде интересные ситуации завезли, квартал зомбей, лечебница анимансеров, культ скейна, труппа актеров-убийц, но как можно было их раскрывать НАСТОЛЬКО блекло. Видно, что над концепцией игры работали творцы, а основной массив работы выполняли безликие литературные негры, работающие за зарплату по дедлайну.
Допускаю, что моя доебка крайне субъективная, а по факту-то предъявить столбам нечего, но мои ощущения именно такие. Хорошая игра, которую испортили посредственностью и боязнью экспериментов. Жаль
Пишут, что дополнения куда талантливее написаны и в целом пободрее, так ли это?
Обычно если игра мне не заходит, я могу объяснить почему, а тут вроде все нормально, а играть не могу. Впрочем, если подумать, артикулировать суть претензий к столбам можно. В них нет искры, нет какой-то изюминки. Глобальная цель слишком уж блеклая и невыразительная, из-за чего перспектива искать мужика из местной масонской ложи в рогатом шлеме не очень то и интересна. Уникального в сеттинге раз-два и обчелся (анимансия и пантеон богов), а все остальное, включая фракции, города, страны, квесты и живность, либо уже где-то было в несколько ином виде, либо скопировано напрямую, из-за чего прохождение тебя мало чем в принципе может удивить. Усугубляется все это тем, что юмора, банально в игре практически нет, а диалоги иногда иначе чем претенциозными никак охарактеризовать нельзя. В том же Аркануме была некая циничная куртуазность. В планетке, несмотря на то, что претенциозности там тоже хватало, в каждом встречном, не говоря уже о спутниках, чувствовалась какая-то исключительность, у них был свой сленг, своя манера общения, свой акцент, свои вздохи, восклицания (фэх!), свои фирменные фразочки, целый спектр характеров: пародийная громоподобная напыщенность, ехидная льстивая вкрадчивость, философствующая метафоричная эзотеричность, приятельское панибратское плутовство, неконтролируемое психопатическое безумие , каждый значимый персонаж был настолько ярок, что я даже спустя пару лет помню их в красках. Столбы я только закончил и даже сейчас могу с трудом охарактеризовать основных спутников. Текста в игре стилистически РОВНЫЕ, все прохожие ОДИНАКОВЫЕ, они общаются похоже друг на друга как однояйцевые близнецы. Все, от восьмидесятилетней старухи до воинственного двадцатилетнего юноши, от командора Рыцарей Горна до оборванного гланфатанского дикаря, разговаривают с одинаковой стилистикой. Нет, какие-то потуги на характер есть, но они едва угадываются, а большая часть неписей, даже сюжетных просто статисты, у которых кроме своей функциональной роли ничего исключительного за душой не припасено. ВидИменно эта нарративная МОНОТОННОСТЬ, выцеживает весь интерес и мотивацию к дальнейшему прохождению по капле. Чем дальше, тем быстрее. Пиздец, вроде интересные ситуации завезли, квартал зомбей, лечебница анимансеров, культ скейна, труппа актеров-убийц, но как можно было их раскрывать НАСТОЛЬКО блекло. Видно, что над концепцией игры работали творцы, а основной массив работы выполняли безликие литературные негры, работающие за зарплату по дедлайну.
Допускаю, что моя доебка крайне субъективная, а по факту-то предъявить столбам нечего, но мои ощущения именно такие. Хорошая игра, которую испортили посредственностью и боязнью экспериментов. Жаль
Пишут, что дополнения куда талантливее написаны и в целом пободрее, так ли это?
>О какой вообще жёсткой иерархии между отделами можно вообще говорить.
Разделение обязанностей, знаешь это слово?
>Да что ты, только проект с такими сроками и таким масштабом это не фермы для контакта на конвейере писать, за это время и двигло может кардинально изменитсься, позволив ранее недоступное, так и дизайнеры придумать новую идею века.
>Пацаны, я конечно понимаю, что я только джуниор, но давайте добавим в игру вот такую фичу. Конечно придётся выкинуть половину написанного кода, но ведь это стоит того?
Я вижу ты здесь не местный, так что предупреждаю - скоро на тебя набросится столбошизик, который начнет детектить в тебе тупого ребенка, тираниедауна или падкого на яркое инфантила, не способного понять все величие божественных Столбов с великолепными и лучшими в мире диалогами, персонажами, сюжетом, боевкой, квестами, локациями, и всем остальным, включая бэкерскую копипасту, которая тоже по своему великолепная. Возможно, после этого моего поста столбошизик попытается замаскироваться, но не дай себя обмануть, это мы его детектим сразу, а ты сперва можешь его принять за нормального человека зря
>история в меру интригующая, мир нарисовали со своей политикой, историей, мифосом и логосом , боевка не всратая, интересные сайды попадаются, персонажи не бесхарактерные болванчики, рисовка охуенно красивая
Всё так и есть.
>Допускаю, что моя доебка крайне субъективная
И опять ты прав, надо же?
Столбы спокойная игра без ГАЛАКТЕКО ОПАСНОСТЕ. Мотивация главного героя - разобраться со своим прошлым и подлатать свою крышу из-за чего он и гоняется за мужиком в рогатом шлеме из массонской ложи мне ясна очень доставляет. У меня уже передозировка "ты - избранный, на тебе ответственность покпокпок" с самого начала игры.
>>20800185
Разве его не забанили?
Вы видите копию треда, сохраненную 25 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.