Это копия, сохраненная 12 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Крайняя версия игры: 1.2.2
Разработчики самоликвидировалась, кроме багфиксов ничего не ожидается. Можно наконец-то поиграть. Нет
Кулстори: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149361-what-facts-do-we-know-about-the-devs-leaving/
Вкратце: дохуя переработок, нищенская, даже по мексиканским меркам, зарплата, мудаки в менеджменте.
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html
Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
>Мне непонятна реакция на пробкоанона.
Пару тредов назад я зарепортил обсуждение кинца в этом ИТТ тренде, которое успело перейти в фазу "ололо мы постим нерелейтед нас ниастанавить". Ну и сообщил об этом анонам, которых слегка подорвало. Отвечать на этот абзац не надо, срач только кончился.
Средства выведения на пиках, ничего особенного.
>игра про космические корабли
>считать автопилот читом
Ну такое. Ещё скажите что Юрий Гагарин вручную корабль на орбиту выводил.
Лол, из 150+ тредов в течение которых я тут сижу, впервые в шапку попал, лол, почему-то с драндулетом, который ни разу чем-то выдающимся не является.
Ты все-таки хуй, ОП. Традиционно.
Главное чтоб не пробкопидор же.
Это хуже всего, таки да.
Красивые ракеты.
Модоблядство конечно во все поля, но из модоблядских деталей ты таки годное строить умеешь.
Пропорции в данном случае решают больше, все-таки.
Основной фактор уродливости ракет в стоке это непропорциональность размеров ПН. Хотя тот факт, что аноны любят городить спаржу тоже играет роль.
>>20698807
>>20698788
>>20698632
Вообще-то, симулятородебилы как раз предпочитают использование моджахеда, выполняя им конкретные спланированные заранее манёвры. Их он реально точно и хорошо делает, экономя дельту, но этот манёвр надо сначала спланировать каким-нибудь Presize Node или вручную, дёргая ползунки. Ну или в том же мехджебе задать, например, если манёвр достаточно простой по типу скругления орбиты и хочется, чтобы он был тютелька-в-тютельку, чтобы аж апоцентр и перицентр по орбите прыгали.
мимо реализмокаркородебил
>>20705643
А что не так в модоблядстве? Если ты закручиваешь болты только плоской отвёрткой, а тут тебе дали крестовую и электрический шуруповёрт с набором насадок - ты тоже будешь говорить про модоблядство? Это набор инструментов, а как ими человек воспользуется - претензия к человеку, а не к инструментам.
Ну и да, в стоке, как говорит >>20705680 , непропорциональны ПН и сама ракета. Рескейл Кербина или РСС хотя бы эту проблему решают лично я предпочитаю рескейлить систему раз в 6,4-10, поскольку огурцы на Земле смотрятся странновато.
>А что не так в модоблядстве?
То, что готовые детальки развращают хуже чем чит-меню.
Научится прожигать по таймеру много ума и времени не надо. А вот пилить что-то эстетически годное, не просто йобу из баков и атомников - требует действительно приложения времени и минимум таланта.
С мододеталями это делать становится ну очень легко. А готовыми крафтами из одной детали еще и ухитряются тут вниманиеблядствовать, и анон своим вниманием модоблядь поощряет.
Я не о пробкопидоре сейчас, его крафты как раз неплохи, он их хоть действительно делает. Но на один пост пробкопидора с годнотой из мододеталей - десять постов с готовым ровером одной деталью.
>десять постов с готовым ровером одной деталью.
Что-то я такого давно не видел нигде, кроме марсианского ровера, который кто-то принёс из гугла в прошлом треде.
В позапрошлом треде организовали кинотеатр ебаный, с этим же ровером во всех видах на Дюне.
> То, что готовые детальки развращают хуже чем чит-меню
Хорошо, имеется вот у нас RLA Stockalike. Или KW Rocketry/SpaceY/Behemoth. Вопрос: чем детальки из них развращают сильнее, чем стоковые? Отличаются они от них разве что большей шириной размеров: RLA мелкие, KW/SpaceY/Behemoth крупные. Избавляют от шатающихся вязанок с сотнями распорок, которые наклепать как раз ума и не надо много.
Честно говоря, мне кажется, что развращают они сильнее разве что меньшей нагрузкой на ЦП МОЧИРАААТООООР!!!11. Ну и вязанки архиуёбищно выглядят, опять же, да и болтаются.
Кроме того, иногда добавляется дополнительный функционал, по типу экспериментов из Orbital Science/Station Science или нормальных карт небесных тел.
> Научится прожигать по таймеру много ума и времени не надо
У такого прожига малая точность, приходится слишком много корректировать вручную. Либо буквально с выпученными глазами сидеть и смотреть на таймер, держа руку на иксе, а другую - на шифте с контролом. И всё это на экране карты, чтобы видеть траекторию. Если для тебя подобная неточность не проблема, то претензий не имею, в принципе.
И повторю утверждение про то, что из мехджеба очень плохой _автопилот_. Выполнялка заданных ручками манёвров неплохая, а вот автопилот говённый.
> А готовыми крафтами из одной детали еще и ухитряются тут вниманиеблядствовать, и анон своим вниманием модоблядь поощряет
Это проблема не модов, а вниманиебляди. Опять же: есть инструмент, есть человек. Молотком человек может забивать гвозди, а может выйти на улицу и щекотать им анусы всех прохожих.
>Избавляют от шатающихся вязанок с сотнями распорок, которые наклепать как раз ума и не надо много
Почему-то сколько клепаю из стока, нет у меня ни одной вязанки, и ничего не шатается. И распорок в лучшем случае по паре штук.
Ты говоришь о каком-то сферическо-вакуумно-удачном случае запила годного крафта из мододеталей.
А по факту мы тут в тредах по ксп имеем те же вязанки, вид в профиль.
1)Если инженером без звёзд прилететь и воткнуть флаг в Ив, получит ли он 3 звезды? опыт без возвращения включен
2)Что такое suicide burn?
>может выйти на улицу
Ну вообще-то не может. Собственно, основной косяк всех этих модов с "собери ровер/РН/Союз своими руками" как раз в том, что кроме строго заданного ровера/РН/Союза построить из них ничего, собственно, и нельзя.
В этом преимущество ревампа - он не дает готовых решений, а просто расширяет набор инструментов. Вместо одного структурного мелкокубика в стоке дает еще длинные балки и детали со скосами.
Пиздёж какой-то, с этим ровером никто итт не ездил.
Хуй знает. Я говорю конкретно об обычном таком запиле ракеты/самолёта/ровера, правда, для 6,4 или 10х-системы, где без KW уныловато, но тем не менее. Сегодня вечером скрины поищу попробую.
> А по факту мы тут в тредах по ксп имеем те же вязанки, вид в профиль.
Ну я долго не заходил после той истории с вахтёром где-то год, так что не в курсе, как оно сейчас в среднем.
>>20707030
Никогда не ставил такое, честно говоря. Хотя бы потому, что атмосферу разрушает, ибо почти всегда это какой-то конкретно реальный крафт по типу того же Союза. Хотя HGR, добавляющий _похожие_ на него детальки в том числе, или Taurus HCV весьма милые.
>>20707299
А где в этом ITT треде вахтёр-то?
>А где в этом ITT треде вахтёр-то?
Тот, который учит всех целыми днями, какие моды можно ставить, какие нельзя, как нельзя играть, как нельзя в тред постить.
Такие люди и есть самый страшный рак.
Хм. А ведь ещё можно ставить два декуплера.
Да, наверное с другим. Модоблядские роверы все на одно лицо. И все модоблядские.
>2)Что такое suicide burn?
Могу ошибаться, но вроде бы это прожиг до столкновения с планетой. Мол типо вот чтобы затормозиться у самой самой поверхности.
На самом деле в том треде было нормальных скринов. Выбирать было трудно.
Как же вы не понимаете, что в КСП, запуская ракеты, вы и начинаете отыгрывать полетный компьютер. Автопилот, как таковой уже есть в игре, ведь вам не приходится самостоятельно придумывать функцию управления кораблем, вы нажали вниз, КА повернулся вниз, вы нажали вверх, вы не ебетесь с моментами инерций, ПИД регуляторами, не перемножаете кватернионы и не считаете скорость, интегрируя показания акселерометра. За вас это делает какбэ "автопилот", на ваши же плечи возлагается задача проложить и выполнить план миссии. Что вообщем то и убирает из игры mechjeb.
Этот форс никогда не был смешным.
>>20709223
Всегда можно сделать по-старинке - одну пикчу с огуречным артом и всё. Зойчем собственно забивать шапку пикчами под завязку?
1. Давай посчитаем по таблице.
Выход на орбиту Кербина - 2, Кербола - 6 (на транс-ивовской орбите, она считается). 12,5 за установку флага на ив (ты же знаешь что опыт не стакается а дается самый большой).
12,5 + 6 + 2 = 20.5
Итого: да, тебе это даст ХП и даже побольше чем 3 звезды.
2. Суть такова: тормозиться эффективно нужно ближе к поверхности. Чем больше ты проводишь времени в опускании на тело, тем больше ускорения тебе дает гравитация - больше тратить дельты чтобы ее убить (аналогично при подъеме кстати, тот самый гравити тэкс).
Значит надо лететь к поверхности на полной скорости и в самый последний момент врубать движки. Проблема - "самый последний момент" просчитать очень сложно. Оттого и суисайд, что любая ошибка = переход на низкую геосинхронную орбиту посредством литоторможения.
У меня встречный вопрос, если кто здесь с интерстелларом играет, можете пояснить за логику с радиаторами, реакторами и эффективностью термогенераторов?
Вчера тыкался в песочке, какой-то бред получается.
Ну чтобы аноны далекие от KSP интересовались мол , а чейто у них там летать можно? А то по названию это больше похоже на какой-то Aerospace Tycoon
Ну в принципе логично. Тем более учитывая что свежеприбывшие ньюфаги теперь намного адекватнее замшелых минидиктаторов, указывающих всем как надо играть.
Да это понятно.
Обидно, что я впервые за все время пока сижу в ксп-тредах попал в шапку не с чем то интересным, а с этим косплеем "Федерации" убогим.
Тому шо во-первых это баян, во-вторых - косплей, в третьих - плагиат. Ну ладно, может не очень плагиат, но почти.
Это как сбросить листву с убогой кривоногой сорокалетней шмарой, причем за деньги. Я чувствую пустоту внутри.
Ай фил ёр пейн, сам единственный раз в шапку попал с падающей на ксц репликой Н-1. Даже не стоковой репликой, а тупо фотореалистичной. При том что (на мой взгляд) у меня интересных/красивых/забавных пикч когда-то было много.
Спойлеры для раков.
Чего? Его еще в 0.17 добавили, если мне не изменяет память
Значит я не заметил сам.
Мы кажется уже давно выяснили, что для раков - всё.
Хороший вопрос. Универсальный ответ — никак. Ты должен подобрать так, чтобы трансферное окно на планету об которую ты хочешь ускориться совпало в момент прибытия с трансферным окном от этой планеты к той куда ты хочешь прибыть. Ну это для оптимального гравиманевра. Тут еще важная деталь, ускориться от внутренних планет невозможно, любой гравиманевр там будет уменьшать большую полуось планеты, это может быть полезно, если ты летишь через гравиманевр от Ива к Мохо. Но можно понизить свою орбиту за первый гравиманевр, а на втором заходе уже ускориться от того же тела. Так же можно ускоряться об кербин, запустив крафт сначала на резонансную орбиту ниже орбиты кербина, а потом ускориться об него же при следующем сближении. Это самый простой способ устроить гравитационный маневр, ведь ждать совпадения не нужно, достаточно лишь вылететь за какое-то целое число лет до окна к другой планете, чтобы в момент сближения с кербином это самое окно наступило.
Неee, лучше 195 раз напишем /ksp/.
На самых мелких которые?
Да.
Я хуярил сразу четыре таких двигателя, у меня только так более-менее летало inb4 рак неосилятор
Хотя подозреваю, что с подвесными баками эта штука еще и на орбиту может выйти.
Моя швальбочка кое-как взлетает, летит, но вот посадить нереально - шасси постоянно ломаются.
>>20712174
Это ты в прошлом треде примерно тоже самое спрашивал? Если нет, то обмажся Kerbal Planetary Base Systems, более годных модов на базы я не видел. Очень хорошо сочетается со стоком.
KIS, KAS для более удобной сборки этих самых баз.
Еще могу посоветовать Kerbal Reusability Expansion. Зачем? Не знаю, но мне в нем очень нравится хэтшилд с маленькими ножками, все остальное можешь в принципе удалить.
>>20712143
USI MKS - если минералы логистика и САМОДОСТАТОЧНОСТЬ нужна (будешь создавать целые поселения в разных территориях чтобы добывать разные минералы). Там вообще мудреная серия модов, если еще навернуть Лайф Саппорт то вообще шик будет, куча стадий переработки и производства, около 10 ресурсов добывать надо.
KPBS - чтоб КРАСИВА было.
вообще люблю моды USI, много годноты.
ТРИ ровера (даже четыре), подлодка, констракшон-мод с охуенными констракшон докпортами (стыкуешь ими детали а потом жмешь кнопку и они исчезают и детали привязаны друг к другу становятся, очень удобно при строительстве станций. Контейнеров куча, карбонит и карборундум + торчдрайвы к ним (наверное единственные нормальные торчдрайвы которые я видел + не читерские а забалансенные)
торчдрайв - гипотетический маня-движок с высокой тягой И высоким удельным импульсом, способный давать ускорение в 1G больше суток, минимальная дельта - 300.000. и твр сильно больше одного.
Хочу запилить двухступенчатую систему вывода на орбиту: атмосферный носитель плюс запускаемый модуль. Нужно, чтобы носитель после запуска модуля мог ровно лететь сам по себе, без управления, хотя бы какое-то время, пока не станет возможно бросить ракету/спутник и заняться посадкой носителя. Есть ли где-нибудь уже готовые решения, чтобы посмотреть и ориентироваться?
Альт+wsad позволяют делать триммирование, чтобы крафт летел ровно.
При отлете от крафта на расстояние большее чем радиус просчета физики, он выгружается. И если он в этот момент был в плотных слоях атмосферы он просто удаляется.
О, спасибо, не знал. Попробую.
>>20723711
А где в дефолтном кербине начинаются плотные слои атмосферы?
Все, что ниже 70 км.
Если носитель у тебя летит ровно с включенным SAS, он по идее должен продолжить лететь ровно после отделения ракеты.
>70 км
Блеать, тогда не вариант. По крайней мере, не в сток+ванилла. Я думал, можно на 30к (хз какие для этого надо будет крылья, но теоретически...) запустить ракету и, пока ракета летит по своим делам, носитель бы понемногу снижался, постепенно прекращая это безобразие по мере нарастания лифта и стабилизируясь на какой-нибудь высоте, пока топляк не кончится.
Но он забаланшен только в карьере, в песке его баланс уровня варп-драйва из интерстеллара. Тем более можно добывать карборундум пару сотен лет, потом на торч-драйве лететь обратно и продавать. В итоге получаешь чуть ли не анлимитед источник денег и имбовое топливо даже в карьере.
Честно говоря не помню. Там отсечка вроде по давлению, что-то проде 0.01 атмосферы. По-моему 40 км.
>в песке его баланс уровня варп-драйва из интерстеллара.
Ну так в песке баланс - это ТВОЯ ГОЛОВА и хоумрулы.
>>20724491
Много разных. Обмазывайся, разрешаю.
Дай скрин геймдаты.
Не зря я тебя всё таки мразью назвал. Какой тогда смысл вообще быть вниманиеблядью и привлекать к себе внимание в треде, при этом постоянно отталкивая от себя людей своим поведением. Короче иди нахуй.
И тебе не болеть.
Есть радиатор воздушный а не такая хуйня как у тебя (она вообще в атмосфере не робит).
А еще он нормально охлаждается воздушными потоками самого кербина.
Летал на ядернике вокруг Кербина ВООБЩЕ без радиаторов, все норм если не лететь быстрее 4-5 Маха и не забираться в космос он не перегревается.
Из какого мода?
Лол, и намек на неебическое количество лет полета до него.
Алсо поставь транс-кептуниан и охуей от того что плутон - это ОЧЕНЬ ДАЖЕ НЕДАЛЕКО.
В какой версии это было?
У меня реактор грелся при 8 атмосферных радиаторах, причем это не зависело от тяги двигателя.
Хотя, я задал неправильный вопрос.
Как далеко ты летел и смотрел ли температуру реактора в меню?
У меня он разогревается до 1500 градусов минут за 15 полета.
>Как далеко ты летел
Ну почти через весь кербинский шар, от базы на северном полюсе к базе на южном полюсе.
>смотрел ли температуру реактора в меню?
Не, только красный знак оверхитинга когда выскакивает, а так не смотрел. Надо поставить эксперимент.
>У меня он разогревается до 1500 градусов минут за 15 полета.
Стоп, это температура детали самой или температура в reactor control window.
Если второе - т.е. температура активной зоны, то это НОРМАЛЬНО.
Как раз норм рабочая температура, для твердого топлива там предел 2000-2250К вроде.
Ну и чем больше температура тем больше тяга, не забывай. Застудишь свой реактор - не полетишь.
Это РСС же. Это ОЧЕНЬ далеко.
Хотел бы поставить мод на ирл звездные системы(под РСС, ога), но памяти не хватает.
Нет, капсула не унесет больше одного одинакового эксперимента.
Либо тащи 3 коробки для данных либо тащи лабу целиком туда.
Не пизди, это я его мразью называл, не ты.
Я как-то раз нехило наебался с этой лабораторией (с тремя окнами) собрал с пятка биомов образцы, прилетел, а в лаборатории только один.
В 13 году был мод, в котором радиус просчета физики можно было увеличивать. Сейчас такого нет?
KW, Lithobrake, NF, mrs, Stockalike station - ужас, обмазываться детальками можем , летать - нет
Есть в BDArmory такой функционал.
Но в последних версиях КСП радиус ВЫГРУЗКИ в атмосфере увеличен до 23 км. Радиус ЗАГРУЗКИ в стоке все так же 2.5 км.
>KW, Lithobrake, NF, mrs, Stockalike station - ужас, обмазываться детальками можем , летать - нет
>летать - нет
Да, хуево получается
Проехал 50 км, Ровер контроль мехджеба - чит, ставишь вейпоинты, включаешь ускорение времени и хоть чай иди пей он сам едет, собрал науку, вот майню карбонит отыгрываю в голове сбор геолочических образцов + чтобы запитать маленький генератор.
Мохо что-то не впечатляет.
Лететь неудобно, дельты много, тормозить - пиздец.
А сам он - как кусок говна коричневого. Гор нет, кратеры некрасивые, текстурки мутные.
Ну ты и довен конечно. Сори. Коррекцией в 10м/с в начале перелета можно было бы сократить эджекшен берн до 2к.
Коррекцией в нормаль, да? Ладно, я проебался, еще и с топливом пожадничал. Теперь огурцы пиздуют к дресу, 3 года строгого режима в банке в качестве наказания.
Красивенький.
Огромное спасибо.
Строил по миссии пробку к Муне, по итогу выхода на орбиту оказалось, что я случайно SSTO, т.к забыл вторую ступень навесить. Чуть позже оказалось, что я и антенны забыл, но, благо, дальности хватило впритык, и миссия успешно была выполнена.
Структурные элементы можно задвинуть внутрь бака, тогда визуально будет выглядеть просто как движки на баке. Там есть кнопочка слева сверху, со стрелками. Чтобы двигать плавно нажми кнопку C.
В версии 1.0.что-то такое наказывалось распидарашиванием ракеты при варпе. Уже пофиксили?
А то кроме как стыковать нос к носу ничего особо не придумывается.
Хз, ни разу такого не было.
Ничего там не распидорашивалось, сервисбеи только не терпели такого. Что впрочем вполне логично, створкам некуда было в таких случаях открываться.
Обмажутся говномодами и распидорашивает у них, лол.
Температура самой детали выше, чем температура ядра, лол. Похоже придется добираться с посадками, деталь уже красная.
Ну в принципе тоже неплохо, сел, снизил температуру, полетел на 3.5 махах дальше.
Юзабельны ли вообще движки из Kerbal Atomics?
поставил по движку на ссто, по контейнеру на 8к водорода и кислинки на эти 8к, так он в полете дал какие-то 600 дельты
Хватит разжигать. Никто не улюнет на твои вопросы.
Так это же мод от Нертеи, у него всегда жутко перебалансенная хуита, из которой геморно вообще что-то выжать.
Что за детали между рапирами?
SABRE из Karibou Expedition Rover
они мощнее обычных рапир вроде раза в два с половиной, но тяжелее на тонну
Очень неплохая вышла. ДЖВА реактора (на питание током и как двигатель), 9к дельты в шарах, куча науки, спускаемый аппарат для посадки на поверхность Дрес, словом, все что надо.
На рапирках можно и больше дельты вывести, главное это охуеть и побольше ропир наставить, разогнаться до 1700 минимум на рапирьей тяге еще в атмосфере.
Вот 30 тонн на орбитку притащил и еще тыща дельты в запасе.
У самого крафт массой 65 тонн.
Если б я не ставил ебучий атомикс, то мог бы пользоваться ванильным ядерником.
Ну а хуле ракетная техника, чем ебучее груз с дельтой тем больше топла надо.
На 2000-2500 ракетной химической дельты крафтина будет весом около 200 тонн на вскидку, и сможет тягать где-то 60 тонн с кербина на орбиту муна и обратно.
Из какого мода парашюты?
> Ровер контроль мехджеба - чит
Это ты не пробовал на другую сторону Муны ехать. Или переплывать Кербинский океан на корабле. В 6,4х-рескейле, такой-то ДАЛЬНОБОЙ.
vens revamp - ретекстур стоковых + большие из lithobrake exploration
OPM, Arkas, Other_worlds, Extrasolar кстати годный, надо накатить самому, Cyran. Наслаждайся, выбирай.
Если хочешь полную переделку системы - можешь попробовать Galileo.
А, ещё Cerillion. Одна планетка, но довольно милая, плюс процедурная целиком.
>This was an older version where the engine ISP would not go below sea level performance.
Это была старая версия КСП, в которой тяга и ЛСП двигателей не могли опуститься ниже значений при одной атмосфере. На Венере давление атмосферы в 90 раз выше чем на земле, и дивжки тебе там никакого ускорения не дадут, как не ебись, я пытался. У меня получилось взлететь только с использованием дирижаблей из хулиган лабс.
А что насчёт пропеллеров из KAX, например?
Кстати, если ты РССоёб, можешь ещё Sigma Dimensions вдовесок к этому всему >>20745608 >>20745712 накатить, и поставить там рескейл в 10 раз на саму планету/её орбиту и в 1,5 раза на атмосферу. Работает со всеми планетопаками.
Не знаю, не пробовал, но в теории, двигателям внутреннего сгорания нужен окислитель, чтобы сжигать топливо, ну а на венере, ты понимаешь.
Так там и электрические пропеллеры имеются, ЕМНИП.
Ну на них можно попробовать, ещё можно попробовать использовать авиадвижки из интерстеллара, которые используют атмосферу как рабочее тело.
RLA Stockalike
Блин, а твр 1.4 - это слишком уж мало. Так что реквестирую мод на круглые топливные баки, желательно маленькие, лол.
Procedural Parts - единственный вменяемый вариант для круглых баков.
Ой бля, я еще и парашют поставить забыл. Как обычно, впрочем. Ладно, как-нибудь докину Джеба до пробки, чтобы он смог науку забрать.
Это не тот крафт. Это старый, новый - на первом пике.
Батарейки сгорят, инфа сотка.
Комбинация высокого твр и сбрасываемых топливных баков позволила достич 11 процентов кпд. Траектория взлета очень пологая, на 10 км высоте уже 45 градусов.
Это ванильный кербин? Для выхода на ноо надо не более 3600м/с, чет ты перемудрил.
Ну и как же без шаттолов. С пороховым бустером и с жидким. С жидким конечно перебор, но подходящих чуть слабых движков не хватило. Один шаттл сейчас на орбите подбирается лучший способ реентри (на таких скоростях очень легко сгореть).
>>20749654
4х.
>Один шаттл сейчас на орбите подбирается лучший способ реентри (на таких скоростях очень легко сгореть).
На бок класть надо, носом вверх влетать это опасно.
и в штопор улетел
Затем, благодаря этому полупилотируемому полету, я открыл наконец-то двигло помощнее и закинул с его помощью экипаж на космическую станцию. Немного проиграв с того, что КА весит в три раза больше станции, я стыканулся inb4: РЦС для раков и выполнил контракт. Ну и заодно Билл вылез, проделал дырку в корпусе и приделал второй докпорт. Все-таки игра затягивает.
Ну чот так себе. Дело даже не в форме - ну блин, огромный бак, движок и лендер - ничего интересного. Лендир неплохой, но ты его уже приносил.
Что-то на уровне Children of a Dead Earth
>>20750496
на 4 барометрические данные с муны? Как?
С него и спиздил вдохновлялся
>>20751292
Но бак-то, бак-то красивый? inb4: нет
Я за сам корабль тащемта спрашиваю, лендер уже оценили. Но просто бак можно было и цилиндрическим сделать же.
Нет.
В атмосфере если аэродинамика и управляющие плоскости не позволяют нормально управлять, стабилизаторы не помогут.
Ну так все правильно. Детектировали отсутствие атмосферы в биоие.
А я на ракетах, над двигателем каждой ступени стаб вешал, тоже бестолку?
В принципе, да.
Из моего опыта они нахуй не нужны ни на чем, кроме VTOLов и для вращения массивных крафтов в космосе.
Так самая нейтральная же. Хотел вместо нее голый металл повесить, но это БАЛЛОН, нитверда
Стоит дохуя, не выводит нихуя. Неплохо.
Как и в ирл.
А РСС во сколько раз больше? И насколько сильно тормозит, относительно стока?
В рсс земля по сравнению с кербином больше примерно 6,4 раза. После стока рсс тормозит довольно значительно, сцены загружаются долго.
Он толщиной где-то метр. Для работающего реактора надо метров 5 воды, чтобы можно было эффективно замедлить нейтроны. Еще слой поглотителя и слой свинца, кароче ирл это нихуя бы не защищало. В существующих проектах жилой модуль разделяют с реактором топливными баками с водородом, который и выполняет функцию замедлителя.
ИРЛ он хоть что-то выводил, а у тебя только докпорт и батарейку, насколько я вижу.
Но я про 4х тормоза спрашивал.
>В рсс земля по сравнению с кербином больше примерно 6,4 раза.
Я один думал, что RSS значит Real solar system и там земля как в реале?
Ну да.
На скриншотах в названиях крафта есть выводимая масса. На третьем скрине просто тест без пн.
>>20753134
Разницы нету.
>>20753139
Так и есть. Я написал
>В рсс земля по сравнению с кербином больше примерно 6,4 раза
В десять с лишним раз не хочешь?
Ракета длинновата, лендер не остачляет на поверхности посадочной ступени, но в целом годно.
Левантовский "Механика космического полета в элементарном изложении"
>в целом годно
Мерси. С оставляемой ступенью для Дюны вариант продумываю, хочется сделать аналогичное стилевое решение.
Там баки с метаном углеводородами и есть же. Алсо, там не метр, а два с половиной где-то. Хотел на носу поставить, но никрасива, да и клипать не очень как-то.
Алсо, у него там ВОКРУГ защита.
Ну это пиздец. Алсо, есть мнение, что чем больше контрактов определённого типа ты берёшь, тем больше таких же тебе предлагают. Инфа 30%.
Но на скрине без пн у него нет дельты совсем. Я бы предоложил, что он нихуя не может вывести.
Попробуй использовать StageRecovery и/или FMRS для сохранения первой ступени.
>>20723854
35 километров, +-1. Не надо тут про 70 километров.
Пока не было StageRecovery, делали так: нагрузку отправляли на большой тяге на суборбитальную траекторию с высоким апоцентром, быстро переключались на носитель, садили его, переключались на нагрузку (обычно она уже к апоцентру подходила) и закругляли нужную орбиту. Сейчас лучше использовать StageRecovery, но если тебе хочется отыграть - можешь попробовать описанным способом.
Вариант, в работоспособности которого я не уверен: с помощью BDArmory "постоянно" подгрузить крафт вроде можно было и переключаться туда-сюда. Ну нету тут вменяемого автопилота посадки, щито поделать, хотя моджахеда можно использовать для скругления орбиты у нагрузки.
Что за ебанатство вы тут предлагаете? Я спокойно сажаю носители возле ксп, проебываются только пороховые бустеры. Всего то надо первую(вторую) ступень сделать чуть больше, чтобы на орбите оставалось 300 дельты. После отделения пн 300 превращается в 800 и ступень сажается возле ксц при помощи ретротяги, аэротормозов и парашютов, (заранее на нее установленных) с максимальным доходом при рикавери.
Есть Fuel Switch или как то так для 1.0.5. Если версия позволяет - можно через него в стоковые баки заливать Lf-Ox.
А вообще, кучи деталек в стоке не хватает - навскидку шарообразные баки, треугольные металлические панели не помешали бы, 2,5м структурные фюзеляжи.
И остро не хватает деталей в русских традициях построения космических аппаратов.
Кроме стейпутника - вообще нихрена нет. А там совсем другое все, оригинальные стили, оригинальные технические решения.
>И остро не хватает деталей в русских традициях построения космических аппаратов
Например? Если я упорюсь и осилю Блендер - может и появятся
А чо блендер, он же на сток жаловался. А так накатывайте tantares сколько влезет.
Там есть ПРОБКИ?
Подводная группировка GPS?
Если тебе надо Земляшку, а не кококоркор, то можно поставить Half Size RSS, и играть хоть в стоке.
А вообще вместе с RSS ставят RO, иначе это малоиграбельно.
Ну, если упростить - различного рода сервисные блоки и капсулы в шарообразных и конусообразных форматах, и главное в виде шаровых сегментов. Двигатели пакетами с низким профилем. Солнечные панели различных форм - треугольные, круглые.
Посмотри аппараты серий Венера, Вега, Фобосы, тот же Союз. Луноходы. "Востоки", "Восходы".
Он про запуск ракеты с самолёта говорит. Ты наверняка всю конструкцию ведёшь на орбиту, а потом отстыковываешь носитель и садишь. Он пускает ещё в воздухе.
Что 35 километров? Хочешь сказать, у тебя крафт на суборбите в атмосфере не исчезнет к хуям при выходе за радиус загрузки?
Пока не опустится до высоты 35 километров - нет, не исчезнет. Более того, выше 35 километров на него не будет действовать атмосфера, если он вне радиуса подгрузки. Можешь сам попробовать запустить аппарат с перицентром в 40 и апоцентром в 80, и выгрузить его.
>перицентром в 40 и апоцентром в 80
Я тебе про суборбиту толкую, алло. То, что он на орбите на рельсы встает и может летать в атмосфере, я и сам знаю.
Ну хардкор тоже можно, если это не превращается в унылое задрачивание. Интересную карьеру тоже хочется иметь
Для "интересно" лучше рескейл стока накати, обмажься паками деталей и лайфсуппортом по вкусу, добавь какой-нибудь OPM, да паков контрактов.
РСС он больше для реализмодебилов, суровый, васянский и уродливый. Хотя кому-то нравится.
Да.
Какой-то дерьмовый союз.
Какой вышел.
бумп
Потому что они самолеты, а не телефонные будки, и должны крутиться по осям.
Чтобы андюхе было куда тянуть.
Я про то, что при взлете мой самолет переворачивается, а при полете прямо - вращается вокруг нормальной оси
Ты не можешь в проектирование самолётов.
Ну, визуально ничего плохого не заметно. Но у него может быть тупо слишком много тяги. Попробуй взлететь и полетать на 70%, на 50%...
Фокус должен быть чуть сзади центра масс.
Для 35 тонн слишком много управляющих поврхностей, попобуй отключи хвостовые
Возможно с DCoM ошибся, https://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/220602-rcs-build-aid накати - упрощает.
> 2 тысячи тонн
Хуйня же, ну. Собери йобу в 500 тысяч тонн, а затем вмажь её в Кербин на как можно большей скорости. Может быть, даже зиму по всей планете на годик вызовешь.
Не хуйня, а около пяти-семи килотонн в тротиловом эквиваленте.
Не шибко много но и не мало. С учетом того что планетка-то раз в 10 меньше.
У меня ПН весит больше.
5-7 килотонн? Несравнимо с 50 мегатонн, которые и то не повлияли на Земляшку. Насчёт 10 раз - ну, сам попробуй найти разницу между 5 килотоннами и 50 мегатоннами. И тебе нужно больше, чем 50 мегатонн.
Центр лифта за центр масс назад унеси.
У тебя хвосты криво стоят. Дай угадаю, уводит носом влево?
Он скорее камеру криво поставил, хвосты стоят нормально.
на рынке
То ли H, то ли G надо зажать, и иметь в руке шуруповерт.
Ну так я же не дурак. Зажал, шуруповерт в руке, подлетел в упор, долблю по лкм - и ничего.
Вызвал телепатов, ожидайте.
Так, я разобрался. Панелька почему-то крепится к кербалу. Осталось понять, как пофиксить.
>>20774570
Нихуясе, телепаты помогают. А у меня там это вот как-то так того, можно мне телепатов вызвать?
stock revamp
>>20776896
Да я все таки добрался до мохо. Пришлось взять больше топлива и доп. движки, что-то порядка 7к дельты на НКО. Теперь осталось узнать, хватит ли дельты посадить лэндер с ровером возле полярной дыры.
Движок можно взять вот здесь http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/135046-10511-ca-nerva-ht-engine-v10-3-27-16/
А я даже до Дюны боюсь попытаться запустить. Не долетит ведь. Или связь кончится.
Ох, точно, ещё одну ачивку придумал, STRAIGHT INTO MOHOLE, и ты получаешь её. Кстати, чего в этот раз амонимусы новых ачивок не повыдумывали? Я совсем список не пополнил.
А есть модец, чтобы крафты по папкам распихивать? У меня уже на этапе полета к дюне оверсотня моделей, хуй знает, как в них ориентироваться.
Господа, я правильно понял, что игру слили и какого-либо заметного прогресса и новых фич не ожидается? Т.е. поклепают багфиксы еще год-два и ВСЁ?
Не слили, а долелали. Хоркора больше не добавят ибо новичкам не понравится. Мб добавят больше моделей, контрактов, улучшат производительноть.
>STRAIGHT INTO MOHOLE
Мне нравится, продолжай.
Покатушки на мохо. Очень мягкая подвеска+низкая гравитация. Бля, вспомнил мако, прослезился. Так охуенно это.
Ну раз нравится, держи ещё две свежепридуманных.
Through the gates - пролететь сквозь арку на Муне.
All those worlds are yours - найти все монолиты.
*these
Поэтому сру в треде просто так.
Совершенно правильно. В студии осталось 1,5 макаки, даже основатель свалил.
Запустил хуеспутник и радуется.
Это два спутника.
А этому нельзя радоваться?
не завидуй, это не прилично
А что, конфигурация ракеты никому не кажется ебанутой чутка?
В огурцаче и не такого повидаешь.
Обычная нищебродская вязанка, хуле такого. Вон там выше с ландером проебались, там ракета худе.
Такая-то душа!
Даже химический состав астероидов реалистичный.
Жалко только что нет АСТЕРОИДНЫХ ПОЛЕЙ как ИРЛ а они генерируются процедурно.
И нет возможности использовать внутренности астероидов для хранения ресурсов или даже обитания колонистов.
Такая-то идеальная космическая станция получается, объемы большие, защита от радиации, можно раскручивать для гравитации, что б все было как у Ларри Нивена в "Обитаемом космосе"
> Жалко только что нет АСТЕРОИДНЫХ ПОЛЕЙ как ИРЛ а они генерируются процедурно.
> И нет возможности использовать внутренности астероидов для хранения ресурсов или даже обитания колонистов.
Это всё один-в-один есть, но только модами.
>но только модами.
Второе точно есть? Ровердюдовский адвансед астероид майнинг дает только хранилища там, а жилье внутри лишь в планах у него.
база морская из какого мода? DO WANT.
Зачем строить стартовый стол на воде, когда в паре десятков метров суша?
inb4: чтобы все охуели, как они могут
И правда.
Не заморачиваться на котловане для отвода реактивной струи мож чтобы.
Kerbin Konstructs (база на детальки) + Kerbin Side (набор около 20-30 баз по всему кербину)
>>20797117
Чтобы подвозить стройматериалы + снабжение космодрома было проще и удобнее + подвозка ракет и деталей к ним на стол и сборочный цех - это ж негабарит жуткий, по земле возить адский геморрой.
%%Хотя мехджеб таки нужен но для механически несложных но точных операций уровня "выровняй скорости в близжайшей точке", "измени орбиту до 0.99999 см" и прочее. Тут он да, лучше человека.
Но вот блять, перехват объекта на эллиптической орбите - это нет, не можем, будем тратить 2600 дельты с какими-то совсем наркоманскими высокими орбитами когда при тех же
условиях ручками выводил перехват на пару дней раньше всего за 1300-1800 дельты где-то.
Аналогично и с трансфертными окнами.
Но играть надо с пресайз ноуд модом, иначе дрочить ноды мышкой быстро надоест. Жутко удобная вещь, указываешь параметры до миллиметров, а потом можно дать команду тому же мозгу электронному ее выполнять.
Тонны слитого впустую монопропа, корявые орбиты, криво собранные станции, перерасход дельты на каждом чихе, дроч на таймер. В пизду такие радости.
Иди агитируй где нибудь в другом месте.
Я однажды астероидом в VAB попал, мне полагается ачивка?
Во-первых суборбита ни чем не отличается от орбиты. Во-вторых пока не опустится в ниже ~40 км он не исчезнет, не важно какая у него орбита. Другое дело, что ты в атмосфере с трудом сможешь это проверить, ведь в спейсцентр там выйти нельзя.
>Тонны слитого впустую монопропа
Ну если руки более кривые чем мехджеб то я молчу.
Если с правильной стороны подойти к станции то кроме двух бернов и 10-15 монопропа на стыковку ничего не тратится почти.
> криво собранные станции
Ну если руки кривые...
>перерасход дельты на каждом чихе
Нет, изменить наклонение орбиты он может и не менее экономно по дельте чем человек.
А вот попробуй мехжебом что-то серьезное сделать, сложное, нетривиальное.
Чую пошлет он тебя с 5000к дельты.
>руки кривые
Ну канееешна. Поликарпов в треде, все в мертвую петлю, лол.
Пока я успел понять только то, что руки кривоваты таки у вас, уважаемый.
>с какими-то совсем наркоманскими высокими орбитами
Поскольку ты наверное единственный неосилятор треда, не способный мехджебу ноду аккуратно нарисовать для выполнения.
>не менее экономно по дельте чем человек
Более.
>попробуй мехжебом что-то серьезное сделать, сложное, нетривиальное
Не знаю что ты называешь сложным или нетривиальным. Перехват на эллиптике - это точно не сложно и не нетривиально.
На моей текущей версии МЖ не стоит, настраивать лень.
Сейчас подумаю. У нас нет ачивки связанной с астероидометанием в принципе, и можно ещё добавить ачивку с приземлением астероида на здания КСЦ или в принципе с приземлением чего-либо с орбиты на КСЦ. Чтобы не превращать ачивкоаутизм в театр одного семёна, предлагаю анонам придумать свои варианты названий для них (лучшие варианты - что-то более-менее остроумное, или отсылки-отсылочки):
- уронить астероид с орбиты на Кербин
- уничтожить астероидом одно и более зданий в КСЦ
- приземлить любой не крылатый аппарат в КСЦ, сведя его с орбиты.
Альсо, закинул всю коллекцию на пастebin, на всякий случай:
http://pastebin.com/92zz5bD7
Собрал крафт, закинул в гиперэдите на орбиту, сошел с нее...
Не поверите - РАБОТАЕТ.
Где-то на высоте 120-130 км уже достаточно воздуха для неслабой тяги.
На 100км летит прямо и стабильно, довольно быстро.
При всем этом - можно ставить скупы из интерстеллара и невозбранно скупить топляк из атмосферы: гелий-3 (мало), дейтерий, но в первую очередь - водород.
А потом разгоняться на атмосферном режиме, подниматься вверх до динамического потолка, переключаться на водородную тягу и улетать нахуй из атмосферы джула на низкую орбиту.
Водорода в атмосфере скупами собирается достаточно не только для съебинга назад но и для заправки какого-нить корабля или станции-заправщика на орбите.
Вполне неиллюзорной светит ачивка JOOL SSTO: добраться на космолете до 0м джула а потом невозбранно улететь на орбиту с полными баками @ повторить раз 5
Осталось проверить на других бескислородных планетах вроде Евы или Дюны.
На цвет джула не обращайте внимания, у меня SVE и SVT стоит.
Ресы лучше на частях от дирижабля собирать, с помощью них и двигатель не надо использовать, чтобы на высоте держаться.
Не насчёт астероида, но ты забыл про
Grand Tour - посетить с посадкой все небесные тела на одном корабле без дозаправок. Посадка допускается на отделяемых от основного корабля лендерах. Вокруг Джула и Кербола достаточно лишь пролететь на низкой орбите.
Моё лицо когда достигаторы уже достроили огромную мунную базу и начали делать грандтуры, но не принесли скриншотов в тред.
Как получилось?
Направил вектор тяги в ретрогрейд и нажал z. Потом посидел немножк и нажал x.
Так я и не делал.
Не очень хорошо, но в целом спасательная операция проведена успешно.
>рамджетник работает на ЛЮБОМ воздухе
Ну дак в этом суть всех ядерных двигателей.
При химической реакции у тебя сгорает топливо и за счет этой энергии газ вылетает, отталкивая КА в другую сторону. Т.е. и источник энергии и рабочее тело совмещены.
Если же движок воздушный, то один компонент (керосин) у нас на борту, а второй (кислород) забирается прямо из атмосферы.
При ядерной реакции берется любой газ, которому передается энергия от реактора. Гелий, водород, ксенон или кислород - похуй, никакой химической реакции не происходит, газ разогревается до неебических величин и вылетает. Тот же принцип по всяких ионных ёбах, только источник энергии другой.
>гранд-при по солнечной системе в РСС
А это идея, не так уж и сложно. Как думаете, сколько это по времени займёт, если у меня будет, ну скажем не меньше 200000 дельты?
Пролечу за час гиперэдитом, кто меньше?
Да с гиперэдтиом я и за пол-часа все планеты со спутниками обойду, но зачем?
Ну это же такое достижение.
Читомразь
А 200к дельты ты как собрался насобирать, на химии, лол?
РЕСУРСЫ ДОБЫВАТЬ.
Стахановец - накопать суммарно более 10 тонн руды.
День шахтёра - накопать суммарно более 50 тонн руды.
Ниже Ада уголь есть - накопать суммарно более 100 тонн руды.
Perpetuum Mobile - получить суммарно более 100 тонн топлива с помощью конвертирования ресурсов на одной йобе.
ХОТЬ КАМНИ С НЕБА - уронить астероид на КСЦ.
>Perpetuum Mobile - получить суммарно более 100 тонн топлива с помощью конвертирования ресурсов на одной йобе.
Легкие какие-то у тебя
>>20798758
Хоть камни с неба - уронить астероид с орбиты на Кербин
Орбитальный снос - уничтожить астероидом одно и более зданий в КСЦ
Соколиный глаз - приземлить любой не крылатый аппарат в КСЦ, сведя его с орбиты.
Ачивки, я хотел сказать.
У меня за один заход на Минмус стандартизированная добывающая платформа вывозит 90 тонн.
Ну тут обкакунькался, ибо сам нечасто ресурсами балуюсь.
Кароч, умножай даже не на 10, а наверное на 100. 100к тонн вот я хз даже.
Впрочем, наверное таки даже больше накопал, у меня мои йобазаводики обычно в нескольких экземплярах - Минмус и Дюна как минимум.
>приземлить любой не крылатый аппарат в КСЦ, сведя его с орбиты.
Кстати с мехджебом несложно.
С мехджебом нещитово, хочешь ачивки - сажай руками.
Зачем йобазаводики?
Накопал, подвесил на орбите, пролетающие мимо подзаправляются от него при необходимости.
Я не люблю ядерники, для дальних полетов мне норм. Ионолеты еще туда-сюда.
>АСТЕРОИДНЫХ ПОЛЕЙ как ИРЛ
Астероидных полей ИРЛ и не бывает. Камушков хоть и много, но они очень далеко друг от друга.
Ну Custom Asteroids делает нормальный астероидный пояс, например. Причём даже не только Кербольскую систему поддерживает.
Можно добавить место спавна астероидов в коперникусе. У меня спавнятся вокруг Кербина на пролетной траектории и вокруг Дреса на орбите.
Хотя возможно они и в стоке так же спавнятся, но ноды в конфигах мода точно есть, можно астероидный пояс для Джула зделоть.
4x дебил
В стоке они спавнятся только поближе к Кербину, насколько я помню.
Более тяжелый вариант АМС, на этот раз двухступенчатый.
Параметры, и еще немношк скринов
А ничо такая, няшная.
Мерси.
>>20822970
>>20823266
Мне не нравится, похоже на сплюснутый кусок говна. Без этого круга сверху было бы лучше.
Когда заканчивается топливо в бустере она начинает кувыркаться.
Куда орбитер прицепить? Кверху или вниз?
Всё просто, когда топливо в баке заканчивается, центр тяжести смещается к орбитеру, в то время как двигатель не может довернуть свой вектор тяги так, чтобы он проходил через вышеупомянутый ЦТ, поэтому возникает вращение. нужно расположить KS-25 так, чтобы он был направлен к орбитеру, небольшого угла хватит.
Если потерпишь, я тепер по быстрому накидаю пикчу для большей понятности.
Какие моды использованы? У меня все пробки выходят в виде хуйца, ибо в погоне за уменьшением размера,я всегда сперва уменьшаю диаметр.
Эта хуета хоть немного рентабельна?
На детали - никаких, все стоковое.
Решил забить хуй на шатол и сделал что-то более дуна-соар подобное.
Все равно ведет в сторону, даже с крылышками сзади. Еле-еле скомпенсировал.
Зачем тебе две рапиры? Воздухозаборников не вижу. Крылья с кв рокетри тяжелые.
Зачем два двигателя? Где ПН?
Больше тысячи - это почти нихуя по-твоему?
В общем, запилил я вот такое вот.
Все прошло хорошо, приземлились успешно. Отстрелили входной люк.
Правда, при попытке покинуть капсулу, Джеб видимо задел кнопку самоуничтожения.
Такие дела.
@
ПОСМОТРЕЛ НА НЕЕ В СОБРАННОМ ВИДЕ
@
ПОНЯЛ ЧТО ЗИГМУНД БЫЛ ПРАВ
я серьезно, оно само так получилось!
Хм, а в разложенном виде она нормально выглядит.
Алсо, лучший способ разориться в КСП - строить усишную базу с доставкой туда всех ресов. Вот это вот обошлось мне почти в 1.5 лимона, большая часть - на доставку сапплаев и материал китсов.
Мне как-то дали контракт с пробкой к Венере. С ангаром и старт.площадкой второго уровня.
Судя по написанному, сомневаюсь что ты на хоть на орбиту выходишь. Ну да ладно:
1)В преднастройках карьеры можно взять кербоденег побольше 500к макс и науки до 5 к мне 500 хватило.
2)Улучшай стартовый стол и ракетный ангар - 2 лвл держат крафты до 140т и 250 деталек.
3)Улучшай TrackingStation и Mission control до 2 лвл - откроются маневры
4)Удельный импульс - не главное)
Охуел с твоего Оптимуса Прайма
Можешь сам увеличить данный бачок. Скопируй детальку в папке и отмасштабируй каждую копию до 2,5 и 3,75.
Вообще-то, ты вполне правильно всё сделал. Топлива до дупы, за глаза хватит на стыковку если есть, чем и возвращение.
Это с официального форума видос, вряд ли авторство принадлежит анону.
Нихуя себе
Это ж, бля, валькирия из макросса?
Спасибо за совет
Не во что же. Можешь даже на оффоруме ругнуться на автора, выложив рескейленные бачки.
И, кстати, как дела с КСП на убунту обстоят? Есть и она и винда, но на убунте чаще сижу просто.
>>20837338
Воо, теперь заебись, четырёх бачков хватает на три года полёта, а с фильтром вообще на 12. Я думаю восьмикратное увеличение объёма при двукратном увеличении размера бака приемлемо, так сделал автор мода с обычным баком и большим. Теперь можно увеличить контейнеры с едой, но это потом.
Пашет.
У меня категория и половина деталей не появляются.
Нормальную версию скачай.
А как понять, какая нормальная, а какая нет?
Лолблядь, ты цифры сравнивать не умеешь?
Я посмотрю тут сидит всё то же быдлецо из /spc/, Мань если бы я не попробовал 11 и 10 версию, и не перепроверил всё по несколько раз, то навреное в треде бы такой вопрос не задавал.
Ну конечно, то же. Кто с тредом перешел, те и сидят.
Только что поставил на последнюю 1.2.2 последний релиз BDA. Все работает.
>Только что поставил на последнюю 1.2.2 последний релиз BDA. Все работает.
А у меня нет. В этом и загвоздка.
Ты в курсе о существовании BDArmory Continued?
Может, ты последнюю багамутовскую версию накатить?
https://github.com/PapaJoesSoup/BDArmory/releases
накатить пытаешься*
После пары небольших доработок, все прошло как по маслу.
Джеб, похоже, доволен.
Сквозь дырку в 1,25м декаплере кстати Джеб не проваливается, висит в воздухе.
пох
Я не использую моды на детали. И настройки графона у меня другие. Мои пробки вот эти: >>20823032, >>20754364. К пробкопидору предыдущих тредов я отношения не имею.
Решил вспомнить молодость и подрочить космосамбичи.
Первый йобалет сложного дизайна НЕ ВЗЛЕТЕЛ из-за ебучего бага аэродинамики, из-за которого самолеты даже с ебовейшими движками не могут разогнаться выше скорости звука. Притом всю конструкцию обстучал, все шкворни прошприцевал - нету незамкнутых форм, но все равно не разгоняется, хоть ты выебись.
Ладно, думаю, хуй с ним.
Собрал вот эту йобу. Пустая поднялась на орбиту на изичко. Стоило добавить внутрь джумбу, да еще и прицепить ее не к ноде (чтобы сохранить развесовку), как, блядь, получи, сука, хуй тебе, а не сверхзвук!
Когда там уже FAR починят?
>хуй те а не сверхзвук
Так крепи джумбу и вообще любой груз через маленький декаплер белый который, а сам декаплер - к внутренней ноде сервисбея.
Сам щас ебусь с космосамолетиком, пиздец как меня заебали рапиры, сука, мелкие петарды, которых надо для вменяемых грузов просто дохуища ставить, и все это еще лагать начинает.
1. Замкнутые контуры должны быть. Т.е. детальки как на >>20845070 и >>20845719 должны замыкать аэродинамитку, чтобы плавно все было и через переходники.
2. грузы в сервисбее вычитаются из аэродинамики только если вешать их через мелкий декаплер. Если просто рандомную ноду лепить или к ноде - будет огромное лобовое сопротивление, на сверхзвук не выйти.
Уточню - не должно остаться свободных нод, все должно быть закрыто обтекателями.
Не обязательно, двигатель в жопке тоже замыкает аэродинамику не хуже обтекателя, но нода на жопке двигателя присутствует.
Ну, двигатели, значит, исключение.
Там не только важно, чтобы нод не было, но и чтобы деталь соответствовала соседям.
Если прицепить например какую-нибудь хуйню вместо обтекателя, но без ноды то будет драг. Или если переход от одной детали к другой без адаптера, например резко от 3 к 2 метровой, тоже резко возрастает сопротивление.
Contract Configurator. И как можно больше паков к нему.
Strategia. Remote Tech. KOS. SCANSat. Kerbalism/TAC Life Support. KIS/KAS. USI Kolonization. Gold Standart, лол. Mechjeb и Engineer как инструменты. Ну и Community Tech Tree. Можешь к нему ещё SETI накатить.
Для деталек и экспериментов - KW Rocketry, DMagic Orbital Science, Station Science, RLA Stockalike. Surface Experiment Pack.
Ну и некоторые мелкие инструменты навроде dock align и trajectories.
Вполне нормально на линях дела обстоят, так что можешь и там огурцов пускать.
А, ещё Karbonite можно накатить.
Планеткопаки нужны? >>20745608 >>20745712 все они поддерживают рескейл, если Sigma Dimensions использовать.
У него слишком неаккуратный клиппинг. Одни парашюты в обтекателе чего стоят.
>>20847251
>>20847910
Спасибо большое, сейчас буду разбираться.
Накатил на убунту последнюю версию КСП, в итоге лагает даже в ваниле на самой простой ракете на настройках, на которых, вроде, на винде все летало.
Может ли быть проблема в том, что для нвидии для убунты надо какие-то драйвера накатить?
Ну я даже почти наверняка уверен что проблема в GPU и драйверах, так как вся графическая оболочка начинает лагать.
Кто-нибудь из линуксоидов подскажет самый адекватный выход из проблемы? Кроме как играть на винде
И чего же они стоят?
>>20849155
А у тебя проприетарные дрова не накачены разве? ЕМНИП, убунта сама их предлагает накатить.
Ну слава богу, я уж подумал грешным делом, что кто-то выступает против клиппинга.
Можно воду электризовать.
И да, можно ещё собирать азот в атмосфере, как и другие газы.
это даже в интерстелларе реализовали.
Кстати неприятен один момент в интерстелларе, в его механике ИСРУ можно собирать почти все те же ресурсы что и в кербализме, но в интерстелларе они идут как другие, и поэтому их нельзя использовать в кербализме, это обидно.
Начни новую игру, сразу сохранись и в сохранёнке сделай себе овердохуя очков науки, а потом тупо всё исследуй. Науку от контрактов и приборов можешь в деньги переводить через административку.
Сделай нулевой инком науки, но зато огромный стартовый запас.
CTK-I пиздец говновязанка.
Они напильником обработали быстродействие с тех пор? А то тогда иногда оно у меня падало. Реже, конечно, чем какая-нибудь 0.21, но падало.
Падает когда игра охуевает и забирает весь лимит памяти, отведенный для процесса в 32 битной системе.
Чтобы не падало - ставь 64 битную КСП, наконец-то умеет, теперь игра будет падать только тогда, когда сожрет всю память в системе, т.е. это примерно часов 6 активного дрочения и переключения сцен из VAB в полетную сцену и обратно при условии 16 гигов памяти в системе.
Неженка, ты хочешь чтоб вообще вылетов не было? Позор, с кем я на одной борде сижу.
На самом деле 1.2 у меня ни разу не вылетела, что без модов, что со средней жирности набором оных.
Возникают периодически проблемы со стыковкой. Стыкую корабли точно порт в порт на скорости 0,00001 йобаметр в секунду, но они не схватываются. Замечают, что у одного или обоих докпортов есть опция decouple node. Если на эту кнопку нажать, то там что-то взрывается, но потом стыковка происходит на отлично.
Но! Иногда при этому взрыве корабль разлетается на несколько частей, что является крайне нежелательным событием. То есть разваливается, например, в месте соединения декаплером, хотя декаплер при этом остаётся активным и его можно ещё раз разомкнуть вхолостую.
Заметил ещё, что такое происходит с ракетами, у которых был обтекатель (который fairing)
Что это за фича и как её избежать?
Скриншоты, блеядь.
Видимо после отстыковки ступени с докпортом остаётся защитная оболочка, чтобы её не было, попробуй в вабе нажать пкм на докпорт и там должен быть пункт "shroud", переведи его в режим disable, потом проделай ту же фичу с деталью, к которой присоединён докпорт, или если уже в космосе, то при пкм на докпорте должен быть пункт "jettison shroud"
Ебался часа три с пушерами из инфернал роботикс, нихуя.
В итоге решение получилось истинно кербальским - ручками лебедку цеплять и на лебедке вытаскивать аки джип из говна.
А нахуя тебе еще одна пара фар на маламутовской кабине?
Там в кабину встроены родные фары.
>>20854614
Потому что у него колеса в положении "сложенные" не едут, а иначе не влезет.
700км/ч на уровне моря хотя бы жмет?
Ну, либо у меня кривые руки, либо что еще, в общем, пока лагает все так же
Жмет.
Охуеть, после очередной переустановки и незапуска графической оболочки все заработало, пошел накатывать моды
Сука, я уже заебался. Пожелайте мне удачи.
Я там вижу толкьо HarderSolarSystem 4x, который вроде как устаревший, если CKAN-у верить
Поставь свежий Kopernicus, на него - HSS 4x. Мессагам про то, что он устаревший, не верь.
Накатил всякие моды, запустил карьеру, поставил антенну (перепробовал в итоге все доступные), пытаюсь отправить науку, пишет, что нету подходящих средств связи. ЧЯДНТ? Пытался отправить и с земли, и в полете в атмосфере
Казалось бы, это совершенно очевидно, но я что-то в этом направлении совсем не задумывался.
Длина суммы векторов меньше, чем сумма длин векторов по отдельности, теорема Пифагора, сучки.
Т.е. если менять наклонение и поднимать апоцентр одним маневром, а не двумя отдельными, то получается дешевле.
На пике сумма дельты по осям 63 м/с, а итоговый вектор - 40.
Я либо гашу скорость относительно цели, либо поворачиваюсь. Если начинаю поворачивать, то набираю скорость и меня уносит.
Один раз установи мехджеба, глянь, как он стыкуется и сделай так же. И обрати внимание на то, как у тебя РСУ стоит: равномерно с двух сторон или лишь где-то сзади.
>И обрати внимание на то, как у тебя РСУ стоит
4 в передней части. Что, стыковку я зафейлил, нужно было 8 ставить, по 4 с обеих сторон?
И какие совместимые версии ксп можно поставить в скане, чтобы он добавлял те моды, которые могут встать на последнюю без конфликтов?
1)Какая НЕХ ломает передние шасси в верхних слоях?
2)Почему при взлёте 2 кнопки на днище дают меньше сопротивления, чем солнечные панели наверху сзади? И куда эти панели вообще засунуть???
Ven's Stock Revamp, Near Future.
> И какие совместимые версии ксп можно поставить в скане, чтобы он добавлял те моды, которые могут встать на последнюю без конфликтов?
С этим откровенно мутно. Есть моды, которые и с 1.1 ставятся нормально, а есть и такие, что с 1.2.1 не идут.
Первый сканом не находит, его отдельно ставить и проблем с совместимостью не будет, ну, он с последней версией дружит?
>>20867217
Да, там полно 1.+ например, но есть всякие версии с минорными апдейтами вроде 1.2.1.xxx, с ними косяков не будет?
Не должно быть. Хотя у меня Civilian Population, например, крышей ехал.
https://github.com/Kerbas-ad-astra/Stock-Revamp/tree/KSP_1.2 вероятно. Ещё фикс какой-то на ноги выкатили.
Прикинул вот в калькуляторе - почти 500 тонн! Как мне эту хуйню на орбиту то вывести?
Это правда так страшно, или я что-то неправильно посчитал?
Атомники или ионники пользуй, наркоман.
135 тонн выходит, уже легче, спасибо.
Прикинул вот в калькуляторе - почти 500 тонн!
Тирания_формулы_циолковского.жпг
Либо увеличивай скорость истечения газов - бери движки с максимальным удельным импульсом, ионки-ядерки
Либо увеличивай соотношения топлива и полезной нагрузки - облегчай лендер, добавляй больше баков.
Либо стейджись, сбрасывая лишнее.
Третьего не дано.
Вообще что-то КСП с межпланетными перелетами поражает своей дискретностью: сначала года два ждешь окна, фармишь кредиты развозом пассажиров по базам на кербине, потом за пару дней жизнь превращается в ебанный ад под названием "разработай, испытай и запусти кучу кораблей ко всем открытым планетам", потом через 10 дней первая коррекция, потом ждешь еще 200-300 дней прилета в точку назначения.
То скукота и пропуск десятков дней, то СТРЕСС ДЕДЛАЙН ЗАПУСТИ ЗОНД ЗАПУСТИ ЕЩЕ ОДИН ОКНО ЗАКРЫВАЕТСЯ НЕ УСПЕЕМ НЕ ОРИ ПЕТРОВИЧ ВСЕ УСПЕЕМ.
Вывел корабль на орбиту кербола, пропала связь. После апгрейда станции слежения связь появилась, аппаратура работает, энергия есть, топливо есть, но двигатель не стартует.
Cкриншоты, блеядь.
Что за калькулятор, откуда?
У меня тяга и без связи дергается
Начал карьеру на харде, хуйпизда проебал пилота - нового нанимать 100к рублей уже, наука еле двигается, оказывается мало открыть технологии, их еще надо купить. Вернулся обратно на нормал, рано мне еще видимо.
В смысле рано, ёпта? Надо играть как нравится, а не чтоб корокорщики тебя хвалили.
Ну мне нравится хардкор, но просто я думал там начну по орбите летать, буду там тщательно все продумывать и т.д. скорбеть о потере бойца, сбрасывать на землю части, может быть с парашютом, чтобы деньги экономить и т.д. А в итоге я встрял на зарабатывании денег, полный список ебанутых миссий по типу активировать движок, когда ты приземлился на воду и нужно его активировать ступень с движком в воде или измерить температуры в местах на кербине, когда я еще на орбиту не выходил или доставить туристов куда-то, когда у меня только одноместная капсула. И вот полный список этих ебанутых миссий. Все удовольствие спотыкается, что деньги нужно зарабывать кидая капсулы в воду и активировать ступень с двигателем непосредственно в воде и еще сотня различных ебанутых миссий.
Есть мод какой-то на замену миссий на нормальные?
Ставь кербинсайд и миссия-пак к ним
@
Отыгрывай кербинские авиалинии возя по 15-20 туристов с одного аэродрома на другой.
И вот сегодня корабль ARESS наконец вернулся на родину Кербовечества, в целости и сохранности довезя до него первых исследователей Дюны.
И еще пара скриншотов.
Хард кроме гриндана ничего не дает.
Хочешь тру хардкоре - выключи реверты, а остальное оставь как в нормале.
Заменить нельзя, добавить можно http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/91625-12x-contract-configurator-v1222-2016-12-16/, да и всё твои проблемы фиксятся преднастройками карьеры.
>>20867786
Ладно, построил хуйболу с атомником, теперь возникла другая проблема: для трансфера к Илу с низкой орбиты Кербина надо 2000 дельты. Атомнику для этого надо прожигать больше часа, это почти три оборота вокруг Кербина. Хуйня какая-то получается.
Прожигать небольшими импульсами на каждом обороте, или заранее поднять орбиту до пары тысяч километров над Кербином, я правильно понял?
Или воткнуть побольше двигателей?
>>20870568
https://garycourt.github.io/korc/
Больше часа??? Ты на одном атомникие летишь чтоле? И чем поможет орбита в тысячи км? И 32 тонны на возвращаемый лендер - перебор.
Орбита в тысячи км поможе тем, что можно будет весь прожиг сделать в районе апо/перицентра, соответственно не сильно теряя в эффективности.
Двигатель один сейчас, да, пересобирать всю эту конструкцию снова пока не хочется, буду пробовать слетать на одном.
32 тонны - капсула на три рыла, сервис бэй со всеми экспериментами, двигатель пудель и топлива к нему на 1500 дельты, ркс и плюс ещё в эти 32 тонны приплюсовал вес кабины и прочей навески транспортного корабля, кроме собственно топлива и движка для удобства счёта.
>сервис бэй со всеми экспериментами, двигатель пудель и топлива к нему на 1500 дельты
Нинужно.
Летишь прямо в Кербин, с перицентром около 30 км, тормозишь об атмосферу. Науку из оборудования можно забрать огурцом и переложить в капсулу.
С маленьким твр ты в любом случае теряешь в эффективности, какой из стульев эффективнее - хз. Я бы делал короткие двухминутные берны в низком перицентре, но это очень геморно.
Ну охуеть вязанка.
Выше орбита - ниже скорость, больше траты летай с 75 на 75 или ниже
1 ядреник - мазохизм. Лэндер на 3-местной кабине - тоже. ркс для раков. Вес крафта без топлива, нахуя?
Зачем стыковать уже ненужный лендер? Можно подлететь поближе , забрав науку, и зайти на ранце.
А теперь поставь Kerbal Construstion Time и опробуй СТРЕСС ДЕДЛАЙН там.
>>20876103
Да, небольшими оборотами жги, по 7-10 минут. Можешь, думаю, при такой массе ещё два атомника поставить, а не один. И вообще сделать конструкцию в духе
Атомник-Бак-Атомник
Декуплер
Бак
Декуплер
Бак
И соединить нижние баки шлангами с верхним, после чего отстыковывать их.
>оптимальное дробление ступеней
Поровну дельты на орбитере, минимальный твр и максимальный isp на орбите. Значение минимума определишь в меру своей упоротости, я с 0.03 летал, было вполне норм, читал книжку во время двух-трехчасовых прожигов.
Остальное каждый определяет для себя сам, выигрышь там все равно минимальный. Могу порекомендовать как можно более пологую траекторию, когда на 25км уже есть достаточно вертикальной скорости, и крафт газует практически горизонтально.
Науку я и так заберу перед отправкой домой с Илу, но до этого то мне нужны все эти склянки. Чтобы все это обслуживать нужен ученый, поэтому капсула на одного не канает.
Затормозить об атмосферу ок.
>>20876385
А огурцы то домой как поедут?
Можно конечно попробовать систему с лендером для одного ученого, но как им управлять? Придётся вешать огромную антенну, чтобы связь с пробкой была.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin/ru - найдёшь скорость/высота , но это не особо решает, ибо сток атмосфера не очень - лобовое сопротивление рассчитывается из массы ракеты по большей части, мб пофиксили.
Не знаю кто как летает, я для себя пару правил вывел:
Лечу в два прожига, ибо я дно.
3.4к вакуумной дельты/ 3,1к атмосферной - обязательно до орбиты
Первую ступень строю с ТТУ спасибо SpaceY, поджигаю вместе с основным - после их отстрела остаётся ~1,5к дельты
SLT (TWR у моря) не должен подниматься выше 3 - обтекаемые крафты сгорят, необтекаемые ловят драг и валятся, меньше 1 TWR не взлетит к слову, покрути тягу у движков в ангаре, особенно твердотопливников, сам взлетаю с ~1,5 SLT,
Сразу со старта понемногу наклоняешься на востоквроде бы - в сторону моря, 90 градусов в общем.
На 10 км направление должно быть на 45 градусах , дальше можно потихоньку уронить хоть до 30. Потом догоняешь апогей до ~75 км, к этому времени тту уже выгорают, глушишь движки, падает апогей - включаешь на малой тяге.Остаётся примерно 1,5 - 1,3к. дельты.
Создаёшь маневр в апоасисе, тянешь прогрейд до орбиты те же ~75 на другой стороне выполянешь. Вроде всё, вспомню чего - допишу. inb4: скрины - мыло ебаное
>лобовое сопротивление рассчитывается из массы
Переделали давно. Не сказать, чтобы ситуация здоровее стала, правда, аэродинамика сейчас по-своему сломанная.
На Илу нет атмосферы, биомы на дальний\ближний космос и поверхность, космос собирается на подлёте/орбите, если собрался садится в один поверхностный биом саенс бей, гу-контейнер и пилот хватит по одной штуке, учёный на орбите остаётся.
>>20877565
А я то думал что у меня самолёты в верхних слоях коматозит
Добавлю к предыдущим. Вообще лучше когда твр высокий на всех ступенях, но учитывая что движки с большей тягой как правило тяжелые и с низким лсп, то нужно соблюдать какой никакой баланс. Твр на первой ступени должен быть выше 1,5 но не больше 2 судя по моим экспериментам. Совет: первая ступень может быть и с одним твр, но нужно юзать дешевые бустеры для кратковренного набора скорости до терминальной. Первая ступень должна гарантированно вывести апогей за пределы атмосферы с преобладающей горизонтальной скоростью над вертикальной. Вторую ступень я обычно подбираю чуть больше одного твр. Третью ступень для добора последней тысячи можно взять и полтвр.
Господи, блядь, что это за синтетическая хуйня? Почему нельзя накидать проект корабля по дельте в ангаре с инженером?
Почему порвался?
Потому что ты с умным видом рассуждаешь о дизайне ракеты, но при этом вообще не понимаешь значения умных слов, которые употребляешь.
Это иллюстрирует твои умственные способности лучше некуда.
лсп, блядь.
Ну рсп, какая разница.
Нахуй иди, петушня. Учить он меня будет еще.
Запретить нельзя, но можно исключить из стейджинга. Правой тыкай по нему, в контекстной менюшке есть.
Буду. Кто ж еще тебя отучит хуету писать.
> в контекстной менюшке есть
Только сила/твикскейл. Через экшн группы никак? Вообще печально как-то с этим.
Петушок, перечитай своим разработанным очком то, на что ты ответил. Я понимаю, что очко у тебя разработано твоим батей-членодевкой, но ты посторайся увидеть и понять прочитанное.
Попробуй Advanced tweakables в настройках включить.
Ну ты еще больше быдлоспика опорожни сюда, может быть, это твой бред правильным сделает.
Минимальный ТВР хуев хотя бы потому, что чем больше времени ты проведешь в гравиколодце планеты до выхода на орбиту - тем больше топляка спалишь впустую, исключительно на то, чтобы ракету твою удерживать от падения на поверхность.
Ну сделай ТВР 1.0, и посмотри на эффективность. Догадаешься сам, почему такой носитель бесполезен, или нужен опыт, сын ошибок трудных?
Норма стартового ТВР, наиболее эффективная по затратам фондов на единицу выводимой ПН в ваниле - от 1.7 до 2.1.
Хуй соси, подсос.
>>20879039
Петушня обвафленная, что тебе непонятно во фразе
>минимальный твр и максимальный isp на орбите
?
То, что это безграмотная хуета собачья.
Кто знает, какой конфиг подправить, чтобы Part Clipping in Editors и Non-Strict Part Attachment Checks включались автоматически? Надоело тыкать каждый раз.
>минимальный твр и максимальный isp на орбите
В этом случае ты еще глупее чем казался до этого, петушок.
Дельта зависит от ISP и отношения массы топляка к общей массе аппарата, от твр - не зависит от слова никак.
Это и без тебя понятно, чепуш, но если бы ты не был обмудком, то знал бы, что чем больше исп, тем меньше тяга движка, и, как следствие, твр.
>что чем больше исп, тем меньше тяга движка
Ты че, ебан? Там нет никакой обратной зависимости.
>чем больше исп, тем меньше тяга движка
Вот это поворот.
Пудель - 250 кН, терьер - 60 кН. ISP пуделя - 350, ISP терьера - 345.
Как так то, лол.
Я бы тебе предложил обмазаться инфостраницами, но обмудок-ОП опять проебал все ссылки. Так что либо гугли transwer windows, либо поставь мод Transfer Window Planner, он покажет.
Kerbal Alarm Clock - только дату начала окна , ну и другие плюшки.
Сейчас бы сравнить движки разных размеров, ты бы еще Рино сравнил со Спарком.
При чем тут размеры, блядь? Тяга больше? Больше! Импульс больше? Больше!
Так что пошел ты нахуй со своим минимальным ТВР.
В общем случае для большего твр тебе нужен движок с большей массой, а это уменьшает дельту, петушок. Завязывай уже обсираться, я уже понял, что ты чмоня.
Нахуй иди, буквоед. Я не упомянул размер, а ты сразу нашел до чего доебаться.
При одинаковом размере двигатель с более высоким исп будет иметь меньшую тягу.
Не оправдывайся перед петухом. Максимум, чего он достоин - плевка в свое обоссанное ебало.
Опиши общий случай, лел.
ТВР - это отношение тяги к массе, одно и то же значение можно получить на разных движках, в зависимости от крафта.
>>20880472
Мне впадлу разбираться, сколько из вас топит за эту ересь, я отвечал на мессагу, в которой размер фигурирует.
Изначальный ваш семенов посыл стремиться снижать твр до минимума противоречит утверждению о том, что наиболее эффективный прожиг происходит при ТВР, стремящемся к бесконечности. Если бы тот чухан посоветовал следить за тем, чтобы не переутяжелять двигательную установку без нужды, но ни слова бы не сказал про минимальный ТВР, я бы не доебался.
Более того, в некоторых случаях на менее эффективных по удельному импульсу движках можно выиграть больше дельты, чем с более экономичными. Так что телеги про общий случай тоже не роляют.
ТВР не должен быть низким - чем дольше прожиг, тем больше потери. И он должен быть достаточно большим, чтобы способы, которым он увеличивается, не вредили запасу дельты.
Ничего себе, как меняет отношение струя урины в тупое ебало, манька даже пытается в конструктивный диалог вместо кукареков про матчасть. Пожалуй, нассу тебе на ебало еще раз. Для профилактики.
Ну окей, поставь семь терьеров против двух пуделей.
По массе будет одинаково, и один хуй и ISP у двух пуделей будет выше, и тяга будет выше, и дельты на том же обьеме топляка будет больше.
Чо несет.
Его же нет на 1.2.2., не?
Не ну тогда просто мой КОНСТРУКТОРСКИЙ БЛОКНОТ для ксп с расчетом программ, планов, денег на них и прочих дат ресапплаев внепланетных баз будет раза в 2 длиннее и все.
Пиздец, необучаемые.
Мод Hangar.
Суть в чем - этот мод добавляет ангары, в которые можно прятать крафты. При помещении в ангар крафт выгружается из памяти. И потом его снова можно будет загрузить, когда нужно.
То есть если вы маньяк с самолетами по 100 деталей, то эта хуйня поможет вам хранить их все в одном месте.
Как, например, в этом погребе авианосца.
Или, допустим, на дюнианской колонии, если у вас много деталей в базе, можно спрятать ровер, чтобы лишний раз производительность не нагружал.
Или на огромной межпланетной йобе в 300 деталей можно прятать пристыкованные лендеры и челноки.
>При помещении в ангар крафт выгружается из памяти. И потом его снова можно будет загрузить, когда нужно.
Вот это уже полезная фича, а масса крафта сохраняется?
Да, сохраняется.
Манька из обоссанного нии кукарекает об успехах, спешите видеть.
Успокаивайся, я понял, что по сабжу у тебя аргументов не осталось и матчасть ты учить не спешишь.
Слился, обоссышь?
Тот, на котором ты съебешь нахуй из этого треда, и непонимание вопроса с собой заберешь.
Это мы еще до эффекта Оберта не добрались, только-только формулу Циолковского с разбираем.
Чмоха не может в конструктивный ответ. Впрочем, ничего нового от обоссанного инженеришки я и не ожидал.
Приучаю коллег по треду воздерживаться от неконструктивных комментариев в духе "учи матчасть". Хочешь что-то сказать, будь добр, пиши аргументированно.
Ну с пуделями ты угадал, но там разница ускользает, считай и нет её.
А вот посмотрим ка на Рино, хмммм...... ТВР намного больше, дельта намного меньше, ты идёшь намного дальше.
PS для всех остальных, я понимаю что это архидебильное сравнение, но этот обоссыш сам начал, я не могу не присоединиться.
Оригинальный пост был про реальную игру, где ты не выбираешь двигатель между Рино и Пуделем, а втыкаешь максимально эффективный двигатель, который, как правило, не имеет альтернатив.
И во всех случаях, когда крафт не является лендером, самым оптимальным по дельте для константного ISP является залить столько топлива, сколько только возможно.
Для одного и того же двигателя это так и работает.
А, "иди нахуй, петух" это типа конструктивно и аргументированно было?
Окей. Что предлагалось изначально? Делать минимальный ТВР и максимальный удельный импульс?
То есть я поменяю двигатель на тот, который поменьше, обладающий меньшей тягой, и у меня будет дольше дельты?
Здесь решает масса двигателя. Тяга не решает НИКАК. АБСОЛЮТНО.
Ну мы с пацанами в садике в школе всегда так спорим))))
>>20883975
В общем случае тяга пропорциональна массе.
Это корелляция максимум, но никак не пропорция.
>>20883842
Там изначально вообще речь не об этом шла, дебик которому я отвечаю читать не умеет, за это его и обоссывают с обеда.
Есть, пререлизная сборка.
> Не ну тогда просто мой КОНСТРУКТОРСКИЙ БЛОКНОТ для ксп с расчетом программ, планов, денег на них и прочих дат ресапплаев внепланетных баз будет раза в 2 длиннее и все.
А нахуя всё так впритык планировать-то? Даже без KCT: сделал аппарат за 10 дней до окна, если не раньше, вывел на орбиту и пусть там себе дожидается.
Нормально он работает.
Банальный кораблик (парашют)-(одноместная капсула)-(средний узкий бак)-(маленький узкий двигатель), летя носом вперед сгорел нахуй, долетел до поверхности только двигатель.
Что теперь, вперед крафтов вместо парашюта всегда лепить этот хетшилд, а парашюты сбоку? Но он какой-то не совсем аэродинамичный.
На жопу хитшилд и как деды входить в атмосферу. Или гтфо.
Ну ты как я не знаю, реальных космокапсул не видел никогда чтоль? Зойчем вообще носом вперёд лететь, какая в сраку аэродинамичность при входе в атмосферу, где капсула хорошо-бы чтоб гасила скорость плоской жопой, а не разрезала воздушную твердь?
Ну во-первых я люблю чтоб все СЕРЬЕЗНА и наглядно было видно прямо у меня: инфа по основным миссиям, и самое главное - планы, заходишь в базу на муне и смотришь: так, вот со следующим транспортом сюда еще одну гидропонику и два бура, заходишь на станцию - замечаешь что экипаж пора менять и пополнять припасы.
Ну и записываешь все чтобы не забыть.
А еще планы, из серии "что в теории можно отправить туда-то туда", интересное всякое.
Данные по дельте и межпланетным инсершенам (угол фазовый, угол выброса).
Ну и еще пишу какое хранилище сапплаев на каждой базе есть.
Глупо пригнать 20к еды когда там максимальное хранилище на 10к еды.
Вообще походу с кербал-тайм тру коркор начинается:
тикают два таймера в USI-LS на жизнеобеспечение и обитаемость, таймер на межпланетное окно и таймер на постройку ракеты.
Оставил джеба на Муне одного - СПАСАТЕЛИ НЕ УСПЕЮТ ПРИЛЕТЕТЬ.
>Но он какой-то не совсем аэродинамичный.
Вообще ты удивишься но на скоростях больше 5 Маха как раз тупоголовая форма "щитом вперед" более аэродинамически эффективна чем острые формы.
Даже если бы и не сгорел, носом вперед ты не сбросишь скорость до безопасной для парашюта.
бля, ошибся, не аэродинамически эффективна а эффективна как теплощит.
Острое тело больше нагревается чем плоское.
> vapor
> no ignitions
> кислород улетучился
Сука БЛЯДЬ ДА заебало уже доже до дюны добраться не могу, ссаные васяны засрали все нормальные пихла своим говном, а без этой клоунады реалистичные компоненты топлива не ставятся.
Ну а хули ты хотел, лол.
В смысле хуле, я хотел раздельные компоненты без дегенератского ограничения на зажигания и отсутствия давления в топливных каналах. Ладно, ссаный кислород меня не сильно волнует, но с ним я не могу взять в дальний космос нормальные пихла, которые можно запускать нужное мне кол-во раз, да хоть больше двух хотя-бы - он же улетучивается к моменту зажигания. Мод работает не со всеми пихлами, похерив самые нормальные, а оставшееся говно либо на кислороде, либо просто ебала в три килоньютона; пидорить сепараторы в кач-ве бустеров для прожига под ускорением слишком муторно, приличная схема для посадки на дюну будет в 20+ ступеней, колхоз ссаный. Либо ионниками разгонять, но тоже хуйня выходит. Что тут непонятного.
А зачем тебе тогда вообще реальные компоненты без всех этих атрибутов?
Чтобы среди компонентов был реализм, ещё раз - компонентов, которые можно было бы применять к различным двигателям, хотя бы к некоторым. Т.е. затрагивалась бы только связка топливо+двигатель, и это было бы разнообразие. А здесь ещё есть твики, затрагивающие только двигатели, причём не все - зачем мне тогда юзать те, которыми нельзя скруглить сначала орбиту, а потом с неё же улететь кончатся зажигания? Так другие оказываются неюзабельным говном, которое не годится для жирных манёвров я полтора часа реального времени долбил ионником без перерыва для выхода вокруг дюны и не хватило терпения топлива. В итоге игра оказывается не космической, а костыльной программой, где дисбаланс деталей просто феерический, и чтобы его как-то пофиксить приходится клепать таких чудищ, которых даже ньюфаги при первом полёте на муну не наклепают.
Алсо на последних скринах модификация №2 - "Летающая труба". Девиз самолета - "полет с ветерком".
На первых скринах модель "Чёрный Властелин"?
Два Рино по массе =/= двум пуделям, идиот. Ты ж сам усирался тут, рассказывая что нельзя движки с разной массой мерять.
Правильное сравнение - один Рино на пять пуделей. Даже с лишним, чем правда можно пренебречь.
Хорошо, если опять очевидных вещей не понимаешь, поставь кнопки. ТВР будет намного меньше. И посмотрим, куда ты пойдешь.
Пиздец идиотов в треде. И еще усираются, доказывая заведомую чушь. Ссук, лол бля.
Еще думаю над TAC life support и не знаю нужен ли Remote tech, с приходом CommNet можно просто убрать Partial Control в настройках и все.
Поясните за моды, у кого есть подобные, есть ли обидные баги, конфликты, может что добавить, что убрать? Уже больше года играю в стоковую игру, ну почти стоковую. Хочется нового экспириенса, накатить сборочку для новых ощущений и новой игры.
>нового экспириенса
Кербализм поставь, радикально меняет восприятие игры. И вместо харда лучше на нормале реверты выключить, на харде гриндан вместо игры.
Ты тралишь так или тебе вчерашняя ссанина до сих пор глаза заливает? Нет, действительно, ты долбоёб?
>Ты ж сам усирался тут, рассказывая что нельзя движки с разной массой мерять.
>Сейчас бы сравнить движки разных размеров, ты бы еще Рино сравнил со Спарком.
ПО РАЗМЕРУ, дебил ты ебаный. По размеру. Иди перечитай ещё раз, на что ты отвечаешь. ПО РАЗМЕРУ.
А ещё правильнее будет сказать, что сравнивать надо движки одного поколения, а не разных. Разжую на пальцах для тебя, кретина: берёшь свивель, берёшь терьер, опа - больше тяга, меньше исп. Берёшь мэйнсэйл, берёшь пуделя - опа, опять. Ок, другое поколение, берёшь вектор, берёшь нерв - да ёб твою мать, опять больше тяги, меньше импульса!
И никто с самого начала не говорил, что это железобетонное правило, но корреляция налицо. Для новичка это довольно удобное правило, чтобы прикидывать хуй к носу при проектировании и при этом не заебаться и не бросить всё к хуям.
А вот нахуя ты начал городить какие то дробные количества терьеров на пуделей, я не знаю, честное слово, ебанутый, наверное.
ПОКОЛЕНИЯ, РАЗМЕРЫ.
Это восхитительно, прям какое-то ЗОЛОТОЕ ДНО, мемы-мемасики на ходу ебашат.
Какого это, путать массу и размер? Ладно вес с массой спутать, но размер ну ёбаныврот юра мы всё просрали.
А вот и боевой капсболд от обоссаной маньки.
Тут ты прав, Юру жалко.
Он то что такое логарифм наверняка знал. И ракету ему собрали не по РАЗМЕРУ.
Логарифм то ты сюда за что прикрутил, деб?
Да, это и правда сложно для ПТУшника. Зря я так.
Я смотрю ты не унимаешься и продолжаешь нести бессвязный поток слов, лишь бы потралить?
Да, сложно удержаться, когда Циолковского заменяют ТЕОРИЕЙ РАЗМЕРОВ И ПОКОЛЕНИЙ.
Это, конечно, похвально, что ты краем уха слышал про Циолковского, но как ты его сюда приплёл?
Кстати, а какой из линейных РАЗМЕРОВ использовать?
Их вообщет три - длина, ширина, высота. А если совпадают - как рассчитать ПОКОЛЕНИЕ?
Там в игре вполне чётко прописаны размеры, попробуй поискать. Поколения тоже легко вычислить по стоимости исследования технологии. Ты почему такой тупой?
Покажи, кстати, где у твоего любимого пуделя длина, а где ширина, посмеши народ.
Ссук, ору.
>мам смотри я тралирую огурцач ну мааам это не моча это я так всех затралировал мааам ай больно только не по жопе ой я хотел сказать попа аааа мааааам не бееей аааа
Не, так не пойдет.
Я не ПТУшник, мне формулу надо. От цены говоришь? Будь добр прикинуть хуй к носу, или как там это у тебя называется, в письменном виде.
Пойдёт.
Все работает, качай экспериментальный билд из треда на форуме
Есть тонкости в его взаимодействии с KerbalJointReinforcement, нужно будет править конфиги, иначе не двигается ничего.
> KerbalJointReinforcement
Если этого мода нет, то работать будет нормально, я верно понимаю?
Да, вполне.
Она у тебя не под обтекателем случайно, на земле и в атмосфере-то?
Под оптекателем антенны не работают почему-то.
Если совсем доёбываться, то чисто конструктивно, чтобы иметь вменяемый ТВР в атмосфере (!) движок, при примерно аналогичном конструктиве, должен иметь бОльший диаметр сопла, откуда вытекает его бОльшая масса, соответственно ISP будет проёбан. То есть какая-то корреляция должна присутствовать.
Но не жесткая, да.
Я думаю, имеются ввиду диаметры, ну Свивел 1,5м. Пудель 2,5 м, Рино 3(и сколько-то). Можешь назвать форм-фактором. И да, там действительно, будут большие движки для старта и мелкие, чтобы работать уже в вакууме. И там корелляция будет, большие - больше твр меньше сип, и наоборот.
>И там корелляция будет, большие - больше твр меньше сип, и наоборот.
Пудель смотрит на это утверждение с недоумением.
Про атмосферу было тут >>20879039
Я такого мощного маняврирования не наблюдал даже в /po/, как у этих двоих идиотов. Или одного, но вроде долбодятлов с ТЕОРИЕЙ РАЗМЕРОВ И ПОКОЛЕНИЙ тут двое.
Прекрати, человек-анекдот.
На вопрос ответь, чмоха.
У тебя неграмотная постановка вопроса, ты это понимаешь, долбоеб?
И ты даже не понимаешь, почему она неграмотная.
Сьеби в свои танки онлайн, откуда выполз.
Официально обоссан. Но не растраивайся, ты всегда можешь утереть обоссанное ебало своим обоссанным мнением.
Блядь, какой же ты долбоеб.
Ну повтори еще разков пять фантазии о том как ты кого-то там обоссываешь.
Возможно твои одноклассники прислушаются и перестанут уже вполне реально обоссывать тебя за углом твоей школы. Малолетка ебаная.
Утю-тю, у нас тут взрослый и успешный нарисовался.
>>20896749
Вы что, серьёзно думаете выиграть спор с помощью максимального заполнения своих постов матерщиной и эротическими фантазиями на тему "золотого дождя"? Ну вот серьёзно, каким образом оскорбление оппонента поможет кому-либо из вас доказать свою точку зрения? Вы ещё стрелку на Петровско-Разумовской забейте, и попиздитесь там от души, раз вам обоим уже сказать нечего.
Подростки-с, сударь.
Мальчик.
Мне 20 лет.
Я работаю в компании-лидере в своей отрасли.
У меня очень красивая и умная девушка.
Я лидер метал-группы.
Я учусь в лучшем техническом вузе Москвы.
У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от сыновей начальников ФСБ до директоров по безопасности отдельно взятых компаний.
А чем можешь похвастаться ты, мальчик?
Я уже это видел, вот только где ты пребал машину, дом и еще что то или это были не твои влажные мечты
Как четко видно разницу, как ответили на копипасту от мимокрока подросток >>20897963
и не-подросток >>20897965.
В прошлый раз с ней кто-то серьезно поговорил, так что сейчас все еще не так плохо.
Чекал группу вконтакте, где все те же люди, там все какие-то двадцатилетние успешные студенты сидят.
Да тут так же, только вроде 27-28 лвл были пару человек на пейсаче ещё.
Ждем второго тогда. А пока всем урины за счет заведения))))))0
> лучше на нормале реверты выключить
Лучше не надо, ибо сама игра жутко глючная. Самоконтроль лучше развивать, оставив пространство для тупых глюков, в которых от тебя ничего не зависело.
Кстати, я обычно ставлю поступление денег и репутации на 80%, а науки - на 60%. Я нормален? вдовесок стоят dmagic orbital science и station science минимум
Считай это авариями.
Плюс всегда остается шанс успеть быстренько клацнуть Alt+F4, большинство реально глюков это решает.
Тогда уж лучше какой-нибудь DangIt накатить.
Да вполне. Если больше способов получения науки - то стоит порезать общее получаемое число.
мимо-начальник бюро
Я в обед прихожу домой (работа через дорогу от дома), успеваю поиграть полчасика. Ещё иногда можно напланировать рутинных манёвров и оставить автопилот выполнять их, потом вечером прийти и проверить как там обстановка.
Та же херня после 1000 часов игры, 30 лвл инженегр.
А я все мечтаю поставить kos или даже krpc с управлением через локальный сервер.
И управлять им удаленно через командную строку.
Будет почти как ИРЛ.
Так эта скотина при сваривании настройки геометрии крыльев сбросила до дефолтных, и в итоге у меня получились прекрасные слепленные прямоугольники.
Процедурные крылья B9, если что. Это лечится, или смириться и забить?
Смирись, оно работает через анус в большинстве случаев и с большинством деталей, ею только структурные элементы всякие варить норм.
Структурные элементы из ven's stock revamp тоже сварились через жопу, деталь была невидимая при выборе.
>с управлением через локальный сервер
Упороться, поднять сервер, и рулить миссиями с работы из командной строки, запрашивая параметры орбит прямо в консольку.
Там же написано русским языком, процедурные детали он не сваривает.
> Incompatible mods: Procedural parts
Бля, проглядел, спасибо.
А ты не думал приложить скриншот, чтобы не приходилось гадать как и куда ты там всё наустанавливал?
Бамп.
Без баков такого говна нет. Всё контролируется как и должно.
Там на видео попал секундный дроп фпс, понятия не имею с чем связан, наверно с модами, хотя на ванилке тоже встречалось. Не знаю как исправить.
Лол, а попробуй в полете тяги поддать.
Поддавал, ничего не изменится.
Для связующего звена нужна Relay антенна. А у тебя обе Direct. Смотри описание антенн, там указан тип.
Аа, понял. Спасибо.
Что за охуительные складные крылья, на которых антенны висят?
Infernal Robotics.
Это я к тому, что я ставлю RemoteTech, а там соответственно задержка сигнала будет, особенно на более дальних объектах и если посылать куда-то пробку, то надо ей в бортовом компьютере забить посадку, я пока не представляю как.
Ну вот сделал ноду, задал направление, задал выполнение ноды, дальше начинаем снижаться и что в компьютере задавать, чисто практически выяснять, что вот через 30 минут я буду на высоте 10км, потом мне надо в прогрейд сколько(?) секунд прожарить, потом выждать время или не выждать, уменьшить тягу до 50% сколько-то секунд, потом уменьшить до 10%, 5%, посадка.
Как все это выяснить или только рассчитать и практически проверить в сендбоксе.
Мехджеб же не поддерживает задержки от ремот теха? С большой задержкой вручную не приземлишься. Значит единственный доступный вариант - бортовой компьютер от ремот теха, а с ним я не знаю как сажаться в плане рассчета, чтобы вот никогда не сажался, все рассчитал, вбил в компьютер и он сел. Только вариант с сендбоксом и сейвлоадами, там же еще надо выяснить высоту поверхности куда садишься.
Ретрогрейд конечно же
Из какого мода колеса?
buffalo же. откуда и ровер.
Это все надо каждый раз считать отдельно, легче автопилот замутить на kos.
Все норм должно быть. Энтри левел - докпорт внутри Truss Structure обтекателя.
Сделал ядерник, намутил вокруг двигателей оснастку, налепил на нее ноги, взлетаю, выхожу на орбиту, врубаю ядерники - кожухи отстреливаются во все стороны и расхуяривают и оснастку, и ножки, и вообще весь корабль.
Shroud отожми в меню движка.
Как бороться с этой хуйнёй?
На скринах: ракета изначально выглядит, как на первом. У оболочки убраны все галки на структуру и прочее, она вообще вроде как должна быть без всякой хуйни. На втором скрине я нажимаю кнопку "deploy." На третьем скрине видно, что у докпорта на носу ракеты есть лишняя кнопка "decouple node." И на четвёртом последствия нажатия на неё - ракета распидорашена в сраку. Почему так?
"А хуй его знает, уважаемый" (с)
Это какие-то лютые баги. Тут даже совета вразумительного дать сложно.
>Как бороться
Например не клипать переходник в основание обтекателя. Нахуя вообще так делать?
Эммм, а куда его клипать? Это самый прямой и понятный способ получить ровную ракету. Ты же про переходник с 1.25 на 2.5?
Насколько я помню, в последнем патче всунули у фейрингов возможность крепить внутре них несколько модулей ПН. В общем, допускаю, что ты сначала припиздячил основание обтекателя, а потом начал строить то, что внутри него, и свой докпорт (и то, что ниже) прихуярил к этой самой структуре (хоть структура и не отображается).
В общем попробуй сначала собрать ракету без основания обтекателя, а потом в нужном месте его всунуть. Я всегда поступаю именно так (а точнее тупо строю крафт сверху вниз), поэтому у меня такой проблемы не бывает.
Эм... никуда? Нахуй его вообще клипать? Ставь просто сверху и все, не будет этой блядской ступеньки между основанием обтекателя и нижней частью переходника.
Вот на пике видно, о какой структуре я говорю. К ней прицеплен правый спутник.
Тут (может даже в этом треде) проскакивало, что эта хуета даже если её не видно (отключено) всё равно работает.
>>20929570
Хорошая версия, но это не так. И структура эта у меня выключена, на первом скрине видно.
>>20929556
Не понимат. Вот я собрал ПН, потом вижу что торчит всё наружу, цепляю обтекатель туда, где сужение начинается и наверх потом вытягиваю оболочку. Как надо то?
>эта хуета даже если её не видно (отключено) всё равно работает.
Глаза плохо с утра разлепил, пропустил вот это. Спасибо.
Просто убери переходник, он нахуй не нужен, там же ОБТЕКАТЕЛЬ.
Так никаких пересечений сужающегося переходника с обтекателем не будет.
Если входить с периапсисом на высоте 40 км, то скорость на входе около 5км/с. Посадочный модуль сгорает нахуй секунд через 10.
Модуль выглядит так - капсула на одного огурца, потом под ней вытянутая банка для двоих, под ней тепловой щит 1.25 метра.
Есть ли какой-то вариант спасти их, или отменять весь полёт и начинать по новой?
Попробуй входить в атмосферу без отделения вот этого всего - ядерника, топливного бака.
Пущай оно горит.
1) Можно сесть и руками - с муны задержка почти не ощущается.
2) Мехджеб вроде работает нормально, но команда, которую ты дал мехджебу долетит с задержкой.
3) С базовым компьютером от RT ты по честному не сядешь. Тебе нужно накатывать kos, если не хочешь юзать мехджеб. Идеальная посадка на безатмосферные тела делается в один прожиг: в ретрогрейд относительно поверхности планеты. Расчёт такого маневра не прост, т.к. там дохуя переменных, которые еще и изменяются по мере посадки. Можешь погуглить готовые решения для KOS-а, по любому кто-то уже написал такую посадку.
4) Можно сесть с базовым компом нечестно: вбить в бортовой комп прожиг 10000 дельты на максимуме тяги в ретрогрейд относительно поверхности планеты, а регулировать тягу ползунком который открывается по клику на движок, он не зависит от задержки сигнала.
1) Выслать корабль дозаправщик. Только рандеву будет не самым простым.
2) Если ты еще далеко от планеты, то можно сделать коррекцию, так, чтобы выполнить об неё тормозной гравиманевр, вылететь обратно в SOI солнца, сделать еще одну коррекцию в апогелии и через 2-3-4-5 лет влететь в кербин с уже меньшей скоростью. За один такой гравиманевр можно выиграть где-то 600-1000 дельты.
А если не на 40 входить а выше? И за несколько витков сесть? Или ты сильно далеко и на это годы уйдут?
Помогло?
>Не понимат. Вот я собрал ПН, потом вижу что торчит всё наружу, цепляю обтекатель туда, где сужение начинается и наверх потом
Речь не про обтекатель, речь про адаптер (белый усеченный конус), который у тебя от основания обтекателя до бака с монопропом идет. У тебя снизу явная ступенька, то есть диаметр нижней части адаптера меньше чем диаметр основания обтекателя, чего быть не должно, они оба 2,5м. А значит, что у тебя адаптер утоплен вниз и его нижняя плоскость совпадает с нижней плоскостью основания обтекателя. А должна с верхней.
Может в терминах проблема:
"Клипать" - это сдвигать оффсетом одну деталь внутрь другой (клавиша 2 или вторая кнопка вверху-слева). То есть прилепил ты детальки нодами (зелеными шариками), а потом можешь этим оффсетом их дополнительно друг относительно друга двигать. В твоём случае твой адаптер явно заклипан внутрь основания обтекателя.
>>20933645
>>20933675
Попробовал по-всякому, в итоге получилось. Этот аппарат я и вернул в итоге с Илу и не мог посадить.
>>20930864
>>20932325
>>20932496
Я в итоге переиграл полёт с Илу, подлетел к Кербину с меньшей скоростью, повходил в атмосферу под разными углами, в итоге подобрал такой, при котором крафт об неё затормозил достаточно, чтобы после вылета остаться в СОИ Кербина и зайти в атмосферу второй раз, уже с приземлением.
В общем получил кучу опыта (как сам, так и науки в ксп), было весело.
Всем большое спасибо!
Теперь пытаюсь собрать луноход, чтобы всю науку с лун получить, как-то вообще пока не понимаю, из чего его делать и как сажать на луну.
Ну и ССТО первый запустил.
Хуйцеландер/10.
у тебя игра не загнется носитель к нему обсчитывать?
Не, нихуя, я и грузы по тысяче тонн в РСС выводил легко. А если ты про основную часть корабля, то тоже нет, я там всё прикинул, не больше 250 деталей в общем выйдет, это не много.
Хороший у тебя комп видать, мой старенький i7 с 16гб памяти 1000 тонн в рсс не потянул бы. А списком модов не поделишся? Как раз недавно решил вспомнить молодость, собрать свою сборку, а у тебя вижу незнакомые иконки. Вдруг пропустил что то стоящее.
>i7 с 16гб памяти 1000 тонн в рсс не потянул бы
Ну не знаю почему так, у меня всё нормально более-менее тянет и играется на I5-3470 и 8гб DDR3.
Дак первым поколениям чуть ли не седьмой год пошел.
>>20940294
Добра тебе, пойду сравнивать со своими.
Даже, пожалуй, как-то вот так.
Обтекателя для фюзеляжа хватит и одного, чтобы убрать некрасивый переход между ними. Ночью незаметен, но вот при дневном освещении не круто становится.
И нос тоже можно сделать фейрингом.
Вот это убожество.
Тоже чтоли KAX поставить, спитфаеры попилить немношк.
Теперь наземные базы почти совсем не тормозят.
Удивительно удобно и забалансено.
Тем временем второй ИРЛ день занимался ВКД на лунной базе.
Хех, в этом плане игра жутко реалистична - элементарнейшие вещи из серии "сгрузить детали из транспортника - погрузить на ровер - довезти до места установки - установить на базе" становятся жутко медленными, сложными и опасными - "опа, солнечные батареи уронил и разъебал", опа, под текстуры провалился опять, опа, игра вылетела.
Когда читаешь воспоминания астронавтов как сложно им было на вкд болт закрутить обычный то понимаешь что это недалеко ушло от реальности.
Алсо дат фил когда понимаешь что у тебя база на муне 200 суток уже стоит а исследовано нормально только 2 биома.
Пожалуйста.
Вот если б ты еще рассказал, как сделать так, чтобы они не спавнили крафты боком или стабильно переваривали клиппинг...
>они не спавнили крафты боком
ты за стрелочками смотришь при их строительстве?
Там же показывается где низ и перед у гаража и где - у объектов. Надо чтобы было одинаково ориентировано.
У меня еще почему-то иногда при спавне крафта в гараже он взрывается от контакта с его стенками. Где-то процентов 10. Учит сохраняться перед запуском.
> в этом плане игра жутко реалистична
> опа, под текстуры провалился опять, опа, игра вылетела
Выглядит как говно.
Неговно то покажешь?
А то чот у меня подозрение что ты только вот в подобное >>20940779 способен. Ну и во вскукареки.
Ядренолет выше в треде.
Какой из них?
>>20799853
>>20713517
>>20827660
Впрочем похуй, не впечатлил ни один.
Вторично что пиздец, даже несмотря на массовое обмазывание модами.
Не делает твоё поделие меньшим говном.
Я не пощу свои крафты на дваче. Тут контингент откровенно хуевый, меня не интересуют их мнения.
Так какой твой то, вот этот наверное >>20713517, с вялой залупой сверху?
Обтекай, обиженка.
О, бомболюки открылись. С залуполетом угадал чтоли?
>только вот в подобное >>20940779 способен
>вскукареки
>Тут контингент откровенно хуевый, меня не интересуют их мнения
>бомболюки открылись
ну такое
Ядерник - для тяжелых межпланетных кораблей.
Ксенон - для легких пробок.
Это если ты не извращенец, любящий многочасовые многовитковые прожиги.
И все.
"Гениальность в простых решениях."
Бля, сегодня был пиздец - я разъебал кербаном радиатор, потом НАСТУПИЛ НА ЕГО ОБЛОМОК - и любой объект на него наступивший улетает вверх в ебеня, корабль перенесло-телепортировало на другой конец муны (в целости), а кербана что был на вкд - просто не стало. Причем даже в астронавт комплексе пишется KIA хотя я поставил блять бессмертных кербонавтов. Что за хуйня?
ыыы, деревья
Аппарат пилотируемый? А то напоминает какого-то тяжёлого дрона скорее не как что-то плохое :3.
>>20954456
Это прикол макакофизики. Вкратце - чем легче объект (огрызок радиатора, например), тем более он подвержен силовому импульсу на него. А теперь бред: отдача от него схожая по суровости. Вот и хуярят так обломки всяких солнечных панелей, если об них споткнуться случайно.
Trajectories.
Дай тебе бог здоровья
Нажми rename vessel и можешь её хоть ровером сделать. Эта хуйня не автоматически назначается в случае баз и станций и ещё чего-то там.
Тебе уже объясняли, аутист.
Меньше модов ставь.
Раньше гамал в КСП на 2Гб оперативки. Подтормаживало, и вылетало, но игралось норм. На днях обзавёлся ещё 2 Гб. Решил снова поиграть в эту же версию (я не удаля со времён прошлой игры). Теперь не тормозит, но вылетает почти от каждого действия. Что за хуйня и как с ней бороться?
У меня ни единого мода, чистая ваниль.
Позвонил телепатам, сказали перезвонят, когда выяснят.
Какие из корневых недостатков KSP вам хотелось бы убрать?
Мой список: добавить N-body, добавить поддержку N-body в геймплей (расчет траекторий, планирование времени жизни спутников и все такое), фикс огуречного физона, генерация нормальных поверхностей планет. FAR в стоке спорная фича, ресурсов надо много, но любой авиасим будет лучше.
В общем, кириллотред стартует здесь, пишите фичи, не стесняйтесь.
Протестируй память мемтестом. Если всё нормально и у тебя шиндошс при этом - пришло время переустанавливать.
> добавить N-body
Ресурсов потребует побольше чем FAR с флайт моделями из локона.
Блять, вот имхо единственное что сейчас НУСУКАКРИТИЧНОУМЕНЯБОМБИТ - фикс работы игры с памятью.
Конечно сейчас гораздо лучше чем раньше но все равно, жрет все ресурсы и все равно тормозит, особенно оптимизон для больших крафтов и баз/ нескольких крафтов рядом, загрузки/подгрузки, это все.
Это потребует перевода на новый движок, лол.
Пофиксить варп и рельсы орбит - чтобы была возможность ускоряться в варпе например, работать движками (где мои торчшипы летающие по брахистрохронам методом "включил движки и не выключаешь до середины пути где просто разворчаиваешься и летишь с работающими движками вперед, тормозясь"), в интерстелларе есть фишка с ускорением от движка в варпе но там оно миллипиздрическое.
Я бы переписал физон на планетах чтобы были нормальные поверхности без проваливаний под текстуры, колижженов внезапных и прочей хуйни типа улета на орбиту от радиатора как тут: >>20954456
Ну и геймплей на поверхности тоже бы переделал маленько в сторону разнообразия, а то пока что там делать просто нехуй кроме гринда науки в разных биомах и строительства
манябаз которые будут взрываться и тормозить, моды лишь добавляют модельки некоторые и не сильно меняют картину.
Хотелось бы чтобы поиск всяких интересных мест на планете нес бы профит а не был бы только для маняотыгрыша. В идеале конечно процедурная генерация элементов ландшафта (всякие ямки/холмики +- 10% от фиксированной у всех карты высот, разные камни и прочие щтуки хотя бы как в номансскай). Еще больший идеал - воздействие на поверхность. Возможность копать ямы и закапывать туда базы, это все.
Ну и интеграция многих нормальных модов уровня EL, Worshop, KIS/KAS, IR, KSPI - чтобы не возникало проблем с физикой и памятью.
Забыл написать: хочу чтобы без рельсов-орбит был бы ЭФФЕКТ КЕССЛЕРА от разъебки спутников друг в друга.
Хочу стоковые процедурные детали и не такую анальную зависимость производительности от количества деталей.
>N-body
Частичный N-body, конечно же. Планеты все так же на рельсах, астероиды и мелкие спутники можно двигать и все они вместе с кораблями испытывают воздействие всех планет на рельсах и друг друга, если находятся рядом. Значение рядом предполагается конфигурируемым.
Я прикинул прототип из четырех тел в сферическом вакууме, вроде норм. Суммарная сила тяжести от всех тел считается достаточно просто - F = G m1 m2 / (r * r) для каждого тела, полученные векторы складываются.
>Persistent Trust, Persistent Rotation
Записал.
>Поверхность отдельной сценой.
Тоже записал. Да, хочется добавить процедурную поверхность и разбросать камушки. Манябазы со взрывами тоже должны уйти, потому что базу можно тупо приварить к поверхности. Но над этой частью я еще не думал.
Копания ям точно не будет, над добавлением кратеров от падения кораблей/астероидов/мамки ОПа можно подумать, это решается через карту высот на которую потом накладывается процедурные складки и камушки.
>проблем с физикой и памятью
Это проблема исключительно огурцов, которые писались из симулятора запуска ракет вверх методом наращивания костылей, постараюсь избегать.
И тебя записал.
Трудно делать, мало смысла.
Сорри, я думал это не ты что-то пилишь а просто размышления на тему "что добавить в КСП для полного счастья".
Движок-то какой будет? Если хуюнити то нафига менять шило на мыло?
Хуюнити, конечно. Макаки как первопроходцы сделали неочень, большая часть их говен фиксится еще при проектировании. Ну, я надеюсь, что фиксится, небольшой опыт разработки у меня есть. Постараюсь сфокусироваться на оптимизации, пусть даже графон будет немного схематичным. Но, опять же, большая часть проблем с той же физикой происходит от неудачного дизайна крафтов-деревьев.
>нафига менять шило на мыло?
Пока менять не на что, но моды совершенно точно не добавят в ksp такое:
6. Вид от первого лица, возможность перемещаться внутри крафта, какая-то активность внутри/снаружи крафтов (эксперименты, обслуживание систем корабля, невесомость, можно какоть в скафандор), проектирование внутренностей крафта (процедурные банки + начинка). Возможно: мультиплеер, VR.
7. Другая парадигма маневрирования: построение примерного маневра, ввод поправок траектории игроком, перерасчет маневра игрой. Предрасчет траектории.
Хотя пока что все вилами на воде писано, конечно. Посмотрим, сейчас у меня приступ кирилизма.
Ты главное хотя-бы до запускания дилдаков в космос доберись
Реализация космической гонки. Разные космические агентства, разные государства - и престиж за выполнение значимых "мильных камней", финансирование из бюджета, популяризация космоса среди населения.
Ты в Rule the waves играл? Там, хотя игрок управляет лишь флотом, от его действий зависит успешность всей страны. Беспорядки в ней, финансовый вопрос, всё вот это вот. Вот чтобы космические агентства могли так же влиять на развитие.
Короче - политота надобна.
А вообще, если ты всерьёз собираешься разрабатывать что-то - создай конфочку в каком-нибудь скайпе или ещё где, пообсуждаем поплотнее. Ибо запил успешного коммерческого проекта тебя по любому лишит анонимности - впрочем, это достаточно весомое оправдание, серьёзно.
Разработчиков не макак, движок вместо юнити. Этого будет достаточно.
Космическая гонка или социализация?
Для космической гонки с ИИ нужно этот самый ИИ сделать.
С другой стороны можно сделать мультиплеер, в котором игроки сами решат, хотят они соревноваться за флаговтык на Луне, аутировать на станции или объеденить свои корабли во флот для колонизации Марса. Естественно, с ограничениями для любителей разъебать чужое добро: отключенным по умолчанию взаимодействием и возможностью скрыть других игроков. Т.е. по умолчанию ты вроде как в сингле, но можешь синхронизироваться с друзяшками или получать новости об их запусках/успехах.
>пообсуждаем
Нечего обсуждать, там на месяц работы будет полчаса обсуждений максимум. Проще сюда притаскивать.
http://www.memtest.org/download/5.01/memtest86+-5.01.usb.installer.zip этот просто скачай.
>>20980041
Конкретно космическая гонка, с ИИ и с возможностью стартовать мультиплеерную партию.
> Естественно, с ограничениями для любителей разъебать чужое добро: отключенным по умолчанию взаимодействием и возможностью скрыть других игроков.
Скорее пиздецовые штрафы за такое, хотя отрубание взаимодействия тоже можно. Но не обязательно: срач в духе "Вася, сука, сбрасывай бустеры в атмосфере, один твой чуть станцию мне не разъебал!" зело пригоден.
> Т.е. по умолчанию ты вроде как в сингле, но можешь синхронизироваться с друзяшками или получать новости об их запусках/успехах.
Ну, не как DMP явно, не стоит на него оглядываться. Лучше разные космодромы на планете и полноценный реалтайм, с таймварпом "по договорённости", как в парадоксодрочильнях.
>полноценный реалтайм, с таймварпом "по договорённости"
С друзьями можно по договоренности, с нонеймами можно уварпать в будущее без синхронизации, только получая новости о том, что кто-то год назад сел на Венеру, например. Они могут тебя догнать и попросить синхронизироваться для совместного аутизма.
Впрочем, инфы на подумать я уже набрал, продолжу пилить орбитальную механику.
Возможность синхронизацию включать (и иметь таймварп как в параходах) или не включать (и иметь таймварп похожий на DMP, с необходимостью потом нажать кнопочку синхронизации)? В принципе, вполне вариант.
> только получая новости о том, что кто-то год назад сел на Венеру, например
Ага, а может ли возникнуть ситуация (и новость, соответственно), что кто-то сел на Венеру три года спустя? Именно в такой вот формулировке.
>три года спустя
А почему нет? Ну сел и сел, желающие могут попытаться сесть раньше. Хотя можно сменить формулировку, что такой-то запланировал сесть. Ну и когда придет время выдать новость о том, что сел успешно.
Было недавно, ищи выше.
> Хотя можно сменить формулировку, что такой-то запланировал сесть. Ну и когда придет время выдать новость о том, что сел успешно.
Ну да, в такой ситуации лучше будет.
Ну и да, насчёт стоковых процедурных деталей уже говорили, но хотелось бы порекомендовать на них как раз упор и сделать. Причём не просто "рисуем прямо в вабе", но в стиле "конкретная процедурная деталь сначала проектируется - например, баку выставляется нужный размер; в двигатель по надобности суётся генератор переменного тока, если исследован", потом "проект отправляется на завод и ставится в серийное производство". Где потом и закупается. Проектирование стоит денег, перепрофилирование тоже. В некоторых пределах купленную деталь можно кастомизировать у себя - например, в капсулу повтыкать что-то в предусмотренные "слоты". Первый произведённый прототип дорогой, дальше цена снижается, ибо массовость, затачивание станков и так далее. С другой стороны, удачный движок могут другие закупить - завод-то не лично твой; хотя проект твой, так что копеечка тебе перепадёт.
Ну и возможность стендового испытания готового прототипа детали, само собой. Чтобы точно узнать, фигня получилась или нет.
Это может неплохо поощрить игрока создавать семейства разных деталей, в которой каждая для конкретной задачи. Например, избыточен игроку условный "терьер", доступный на рынке, и для массовой установки на пробки он хотел бы более дешёвое и лёгкое двигло. Пожалуйста - проектируй, отправляй проект на производство. Проект завод у себя держит, например, лет 10, потом нужно либо отправлять другой, либо продлевать контракт. Кроме того, детали, которые нихуя никто не закупает долго, завод может сначала "законсервировать", а потом и вовсе удалить. Это так, для предотвращения засирания производства всякой фигнёй. Да и отыгрыш опять же, запилить там всю семейку РД, например.
> например, в капсулу повтыкать что-то в предусмотренные "слоты"
Ну или попробовать ломом выковырять ненужный прибор, к примеру.
Первая часть другими словами - более мелкая детализация крафтов. Т.е. в условный каркас капсулы ставим условные модули, сверху навешиваем условную обшивку. Запишу себе, возможно удастся сделать, если не будет сильно тормозить физику.
Вторая часть про производство спорная, и выглядит как отдельная игра. Про стендовые испытания и проектирование деталей методом перетаскивания ползунков сам думал, но это на очень отдаленную перспективу, и то не факт.
Ну и монтаж/демонтаж модулей в слотах тоже нужен, это бесспорно.
За отзывы спасибо.
Не думаю, что в первой части обязательно какое-то влияние на физику. В КСП, к примеру, модульная система, в которой в двигле есть наклонение сопла, само сопло, альтернатор и так далее - при этом с точки зрения физики двигло единое и неделимое, хотя с каким-нибудь условным DangIt что-то из этого может наебнуться или просто начать хуже работать. Но это не физика, такое углубление уже не сильно важно.
На чём, кстати, делаешь?
Выше писал, все на том же Юнити. Как движок он, конечно, не очень, но позволяет работать достаточно быстро и заимствовать код из тех модиков для KSP, которые делались под свободной лицензией.
Единственное, что я понял из ваших разговоров - на тело действует только притяжение тела выше по уровню, то бишь на мою пробку, летающую вокруг Муны не действует притяжение Кербина и Кербола.
Но оно же вроде должно быть пренебрежимо маленьким, не?
А остальное вообще хуй пойми что - рельсы какие-то, какие рельсы? Вроде можно орбиты менять.
Не пренебрежимо в некоторых случаях. В случае с той же Муной и спутниками связи на высокой орбите периодические корректировки необходимы, поскольку в долгосрочной перспективе "пренебрежимо маленькое" влияние весьма сурово оказывает эффект на орбиту.
Само собой, от одного "близкого" контакта с Муной спутник с орбиты не сойдёт. Проблема в том, что он будет не один, наверняка.
>пренебрежимо маленьким
Настолько маленьким, что на поверхности планеты уровень воды поднимается на несколько метров.
ИРЛ спутники нуждаются в постоянной коррекции орбиты.
Где-то я гифку видел из КСП с поставленным nmap-ом, там была нарисована итоговая орбита станции из-за того, что её Муна к себе тянула.
1.Мультиплеер. С совместными и не очень космическими программами, распидорашиванием чужих станций и возможностью пилить это на отдельном сервере, чтоб собрать йобу и не лагало.
2.Как уже сказал анон, процедурные детали с их производством. Желательно с нормальным технодревом и системой а-ля "поручил разработать, кушаются деньги, через какое-то время получается проект, его тестят/ишь, допиливаешь, получаешь деталь"
3.Процедурная генерация как планет, так и систем(отключаемая, конечно). С возможностью открывать планеты, называть их, етц.
4.Фичи с отключением в настройках каких-то частей игры, для большего коркора или же наоборот.
5.По возможности релятивистские эффекты, конечно.
> конкретная процедурная деталь сначала проектируется - например, баку выставляется нужный размер; в двигатель по надобности суётся генератор переменного тока, если исследован", потом "проект отправляется на завод и ставится в серийное производство
> Проектирование стоит денег, перепрофилирование тоже
> Первый произведённый прототип дорогой, дальше цена снижается, ибо массовость, затачивание станков и так далее. С другой стороны, удачный движок могут другие закупить - завод-то не лично твой; хотя проект твой, так что копеечка тебе перепадёт
СУКА БЛЯДЬ ДЖЕСЯТЬ ЛЕТ ЖДУ
>5.По возможности релятивистские эффекты, конечно.
Опиши подробнее, плз. Какой именно геймплей ты хочешь получить?
> 2.Как уже сказал анон, процедурные детали с их производством. Желательно с нормальным технодревом и системой а-ля "поручил разработать, кушаются деньги, через какое-то время получается проект, его тестят/ишь, допиливаешь, получаешь деталь"
А ведь в таком случае в мультиплеере может получиться распределение обязанностей, по типу майнкрафтосерверов с кучей модов. В духе "я могу в гречку, ты можешь в архитектуру, а он может в опенкомпы и редстоун - давай ты промзону обустроишь, я там машины размещу, а он это всё автоматизирует".
Нет, серьёзно: можно делать хорошие, грамотные детали и ракетоносители, и продавать их другим игрокам. Например. Или самому покупать, если технологий не хватает/фигня получается/хочется летать, а не аутировать в проектирование.
Infitech2. Я себе ещё сделал туда некоторые дополнения, в духе TIS-3D ибо у мамки асмоёб, Thermal Dynamics/Expansion/Foundation отрубив генерацию местных руд - уж больно вкусные там некоторые штуки, Techguns и Infernal Mobs. Ах да, ещё Decocraft, уж больно там красивые предметы для обустройки помещений и их больно дохуя.
Хотя я не один аутирую, а с тянкой по локалке. Собственно, одному можно - но дохуя всего делать надо.
Вот ещё скрипты подгони, если поставишь то, что я упомянул.
https://yadi.sk/d/KfA8DNgb3DLDc9
А без всяких костылей типа ftb это качается где-нибудь?
Да, лично я качал с гитхаба - https://github.com/JasonMcRay/InfiTech-1.7
Там только git-lfs нужна, чтобы скачать файлы модов нормально.
Поясните мехджебодауну как нормально настроить ascent guidance, чтобы при выходе в вакуум он начинал создавать орбиту по заданным данным, а не крашить корабль в землю.
А что не так? У меня все норм работает.
Но чего-то не хватает.
Не хватает страсти, желания полететь и пробурить небесный астероид, побывать на поверхности Евы или Джилли или что там еще.
А я ведь еще не был даже на дюне (только на спутниках кербина).
Да, определенно не хватает страсти, чтобы со жугим желанием строить кораблики-сосиски и отправлять их в космическое путешествие.
Даже не знаю, вроде хочется, включаешь, собираешь убожество. Выходишь из игры
Тоже было такое. Решил установкой кучи модов на реализм и комплексность геймплея. Хватило ажно до микроволн из интерстеллара, потом что-то крышей в сейве поехало оказалось, баг самих огурцов, моды не виноваты и он перестал грузиться, я бомбанул и удалил игру нахуй.
Возможно, проблема не в огурцах, а в тебе.
Нет, это не оскорбление.
Может, тебя просто не влечет к космосу? Остальные космоигори вызывают страсть и мурашки по всему телу?
Да, но под потолочек будет.
Только ДВЕ детали фюзеляжа - кабина и двигатель, твр = 15, дальность полета, конечно же, не ограничена, максимальная скорость - пока не расплавится.
Хотеть! Даже если корабли, построенные из этих заапчастей, будут не как в KSP играться, а автоматически просчитываться, исходя из параметров контракта.
Кстати, есть одна игра на эту тему, было бы пиздато сделать на более реалистичную тему.
Starship Corporation.
http://store.steampowered.com/app/292330/
Ну с такой кабиной расплавится очень быстро
Как композиция называется? Я как-то спрашивал уже, там было что-то вроде "Кровавый пиздец во мгле Ада", я посмеялся, а она в самом деле нашлась с указанным названием. Но я забыл название, и схоронить тогда забыл.
В сосничестве играл много в космические рейнджеры, в обе части.
Пытался во фрилансер, но не понравилось управление (на станциях).
Потом несколько лет в Еву и в SS13
Всякое было, но что-то мурашек уже нет ни от чего.
Для итоговых движков с ебическими значениями дельты при разгоне до околосвета, так сказать, ускорение внешнего времени. Тот же варп, но без варпа, автоматический и с увеличением массы. Чтоб на 0.9999999 притягивать звезды аж.
>Чтоб на 0.9999999 притягивать звезды аж.
Тогда давай нам еще и лоренц-фактор симулировать, увеличение массы, длины крафта, затрат энергии и замедление времени на разгон.
Ну кстати сокращение времени крафта вполне можно реализовать поставив множитель-лоренц-фактора на таймер миссии, таймеры лайф саппорта всякого. Другое дело - как моделировать изменение системы при переключении точки отсчета.
Газовая ебля - подрыв сметрника
Для твоих друзей ты летишь с нормальной скоростью. Но для них ты пять часов до Плутона летишь, а для тебя гораздо меньше. Но потом можно синхронизироваться. Как-то так.
Ну так. Для тебя и твоего корабля проходит, скажем, десять минут, а для оставшихся на Земле - пять часов. И они видят еле ползущего тебя, а ты - наоборот.
По прилету можно и синхронизироваться, чтоб не ждать пять часов своего прилета.
Дима, ты?!
N-body вроде добавляется модом Principia.
Но он ещё только на 1.1.3, и судя по всему обновлять его не собираются.
В нём двигается абсолютно всё, даже спутники Джула постоянно скачут.
Это с каких пор? Разве что если он регулярно заходит в SOI Муны.
В КСП самая убогая физика.
Рельсами орбиты называют из-за того, что на них ничего кроме выхлопа двигателя не влияет.
То есть пока ты в SOI (Сфера гравитационного влияния) определённой планеты, то только она тебя притягивет. Как только ты залетишь в SOI другой, то притягивать начнёт тебя она.
Это лечится модом Principia, но он сейчас только на версию 1.1.3.
В настройках увеличивай количество Patched Conics
Извини, но телепаты пока в отпуске. Скидывай скрины своего творения со включенными маркерами CoM и CoL
>Но оно же вроде должно быть пренебрежимо маленьким, не?
Не. Их присутствие делает возможными точки Лагранжа и крайне сложные траектории в космосе. Пренебрежимо - это когда ты близко к одному телу и далеко от остальных. А еще есть неравномерность гравитации, несферичность небесных тел и многое другое.
Ну и четкая граница атмосфер - тоже сильное упрощение.
Не, оно нихуя не пренебрежимо. Мимопролетающие спутники Джула нехило так должны менять траекторию полета. Даже свою собственную. Дюна и Айк вообще вокруг общего центра масс должны вращаться.
>Рельсами орбиты называют из-за того, что на них ничего кроме выхлопа двигателя не влияет.
Еще и потому что иногда там она считается упрощенно, например я могу сделать орбиту вокруг кербина с периапсисом в 25км и апоапсисом в космосе и перейти в трекинг стейшен - он будет летать через атмосферу без торможения и замедления хоть вечность (главное: не переключаться на него когда он будет в атмосфере).
>Но оно же вроде должно быть пренебрежимо маленьким, не?
Не, очень даже не маленьким.
Но боюсь тогда придется заодно и рескейл делать потому что есть у меня такое чувство что те же спутники Джула при современных размерах будет так пидорасить что через пару лет они или улетят кем, или столкнуться друг с другом или орбиты уйдут под предел роша и их распидорасит джул.
А зачем если планеты не могут быть разрушены?
Попробуй в гиперэдите столкнуть пару планет, они просто проходят друг через друга и все.
Но охуенно выглядит несущаяся на КСЦ Муна, занимающая все небо. Такой-то апокалипсис!
>>20999544
>>20983245
>>20998400
>>20994880
>>20994592
>>20994587
Хотят они блять реалистичной физики. Банальная задача трех тел, где одно из них пренебрежимо малой массы на моем I5-7500 обсчитывается секунды три с учетом адаптивного шага, а вы хотите, чтобы все менялось, чтобы траектория как минимум на 20 лет вперед показывалась, чтобы точность была как у швейцарских часов и чтобы на вашем нетбуке это гавно могло работать. Да вам тут трех титанов не хватит.
Предусмотрено уже, будет вылазить окошечко с надписью "подождите, я считаю", а потом все тела, кроме управляемого корабля, встанут на посчитанные рельсы.
Что конкретно у тебя считается 3 секунды? Я прост совсем не астрофизик, но 4 тела с ненулевой массой летали вокруг друг друга барицентра по физону в реальном времени на пека из 2011 года.
>Банальная задача трех тел, где одно из них пренебрежимо малой массы на моем I5-7500 обсчитывается секунды три с учетом адаптивного шага
Блять, что ты несешь? Биохимический софт решает задачу с миллионами тел в реальном времени на обычном пк. Вон запусти Universe2 и гоняй себе шары, или CoaDE/орбитер - все нормально там. Вопрос не столько в скорости, сколько в нужности всей этой хуйни, особенно стейшон кипинге, для которого автоматика нужна. KSP это немного другая игра, тут против новой атмосферы-то были возражения, т.к. не поддается счёту на коленке и снижает возможности игрока, а новых не факт что дохуя добавляет. 99% васянов что хотят себе точки лагранжа, не смогут с ними совладать.
Так речь и не про ksp была, а вообще.
Поехавший? Тот же KSP с Principia на ноуте-для-работы 2011го года шел прекрасно и почти без лагов
Это всего лишь сумма векторов притяжения всех тел(можно даже всех ближайших тел, та же Земля на спутники Юпа не влияет практически) в реальном времени и всего лишь на несколько тел. То есть, это полторы формулы с обновлением входных данных раз в, скажем, 50 мс, что даже реже обновления физики в огурцах.
Возможность создавать свои, материальные и управляемые тела с заметной массой все же нужна. Хотеть шары из чугуния с собственной микрогравитацией.
А планеты на рельсах не нужны, как же Петрович астероиды тросом таскать до Земли будет?
Прикладываешь к телу ненулевую силу и оно съезжает с рельс, если не поставлен крыжик "навечно на рельсах".
Заебись. А орбитальные заводы завезешь?
Над заводами пока еще не думал, но скорее всего нет. Упор как и в KSP будет на ракеты и все такое.
Хоть что-нибудь есть уже, или одни планы?
Этот мечтатель о своем ксп как пиздел так и пиздит. Никаких доказательств, примеров кода, расчетов. Одни мечты.
А я уже познал дзен. CoL слишком далеко сзади, управляющие плоскости не справляются, судя по всему. Я как-то создавал новую песочницу, посмотреть на дизайны крафтов из коробки, и удивился любви макак к "уткам" (при том, как редко эта схема встречается ирл). Но теперь мне все понятно, потому что страхоебище со второго пика нормально взлетает по-самолетному на 60 с копейками м/с.
Остается только один вопрос: как мне теперь сажать 2 таких крафта почти одинаковых, с небольшими изменениями? У него же еще и шасси далековато вперед вынесены, при посадке стукнется жопой. Бляпесдетснах.
Мираж, Тайфун, Рафаль, J-20, хуясе редко.
>J-20
Что-то я не вижу, чтобы у него передние крылышки имели отклоняемую часть. А макаки туда пихают именно AV-R8 или что-нибудь в этом духе.
Да и все равно это капля в море по сравнению с тысячами поршней времен второй мировой, нынешних лайнеров и прочей хуиты.
Во, а у Тайфуна как раз крылышки крутятся. Это наш случай.
Хуево смотришь, значит.
>при том, как редко эта схема встречается ирл
А вот и не редко, это просто ТАК ПОВЕЛОСЬ в конструировании.
В целом аэродинамически, особенно на высоких скоростях (сверхзвуке) утка даже выигрывает.
>>21005578
Она там целиком вращается ау.
>по сравнению с тысячами поршней времен второй мировой, нынешних лайнеров
Лайнерам не нужна маневренность и неустойчивость.
>нынешних лайнеров
А лайнеры делают с упором на максимальную экономичность, им это не нужно.
Даже на моём днище-ноуте скрины выглядят поприятней нет. По сути:
Для 9 тонн слишком много управляющих поверхнстей
Шасси не проблема - верт скорость почти в ноль, при достаточом лифте всё садится, но ставить задние чуть позади центра масс и steering отключитьна задних
https://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/220602-rcs-build-aid - мастхэв для самолётов, DCoM и Com в одну точку.
Вот блять я всё это знаю, но собрать хоть что-то достойное не могу, ппц
>DCoM и Com
и лифт чуть-чуть перед ними - зачем правда не знаю, мб чтоб в верхних не коматозило
Лифт должен быть позади центра тяжести, ноу эксцепшонс.
Перемести вперед или даже в пределы шарика ЦМ - получишь неустойчивую штуку, которую с родным автопилотом вообще не удержишь.
Это из-за тяги движков походу? Ну а так спасибо.
>>21005806
Зис, лифт перед центром тяжести = разворот в полете при резком повороте и ПОЛЕТ ПЕРДАКОМ ВПЕРЕД.
Центр лифта внутри центра массы = статически неустойчивый самолет.
В теории с ЭДСУ-модом реально летать как-то, на практике не очень.
Тяга движков ни при чем, хоть планер запусти.
Гугли центр давления. Грубо говоря, это точка приложения сил внешней среды к самолету. Если у тебя она впереди или на центре тяжести и направлена против движения (ибо трение), то запросто опрокинет самолет.
Соответственно, чем дальше позади центр лифта от ЦМ - тем более стабильным и менее управляемым является самолет.
Хочешь повышенной маневренности - перемести ближе.
Истребители делают статически неустойчивыми для высокой маневренности, и управляются они за счет ЭДСУ, которая способна удержать машину на высоких углах атаки.
>>21005849
На практике охуенно. У меня была неустойчивая Су-33, некоторые, может, помнят. С модом AtmosphereAutopilot и фаром летать на ней было одно удовольствие. Кобры Пугачева, вот это все.
>тем более стабильным и менее управляемым является самолет.
Еще позволю себе сказать что управляемось зависит от размеров управляющих поверхностей.
По-моему у него на пике они не только слишком сзади но и МАЛОВАТЫ чтобы сильно его управлять.
Тоже играю с этим модом, оче хорошая эдсу, бревно полетит.
ЧТО ЭТО ЗА СТЫКОВОЧНЫЕ ПОРТЫ
Андрогинные к набору деталей для станции "как на МКС" вот тут:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/133501-11-habtech-stockalike-station-parts-v017/&page=1
AHUENNA
>особенно на высоких скоростях
Там и не пахло высокой скоростью, 150 - это меньше половины Маха у поверхности.
>>21005665
Это ежу понятно, речь о том, что лайнеры проектируют, придерживаясь одной и той же схемы, только начинку меняют. А потом штампуют сотнями, пока не устареет. А у тебя на пике какой-то экзотический вундерфлюгцойг.
>>21005740
>Даже на моём днище-ноуте скрины выглядят поприятней
Это ты ещё днище-ноутов не видел.
>Для 9 тонн слишком много управляющих поверхнстей
Почему тогда не рулится, по-твоему?
>верт скорость почти в ноль, при достаточом лифте всё садится
Ага, только для этого нужна скорость выше сотни. Пока я её погашу по кочкам, три раза мой шаттл распидорасит.
>>21003468
Есть наброски орбитальной механики, к концу недели думаю доделать систему Земля-Луна и повесить брусок-кораблик на орбиту для тестов.
>>21002060
>>21001869
Вы не заметили, что в KSP есть планировщик маневров, который строит траекторию КА в реальном времени? В случае с коническими сечениями это больше геометрическая задача, с которой может справиться даже школьник, но сука, в задаче N-тел просто не возможно предсказать вид этой самой траектории, без непосредственного просчета физики в каждой ее точке. Ни что из того что вы перечислили не делает либо это вообще, либо делает с огромной ошибкой. Как вы предлагаете летать на другие планеты, если планировщика полетов принципе не будет? Почему вы думаете в так мало летунов с принципией? Да потому что она абсолютно неиграбельна, дальше луны там улететь не возможно. Суть в том, что нет ни одной вещи в KSP в данный момент, которую не возможно реализовать без n-body, а введение этого n-body непомерно усложнит и для игрока и для железа и для разработчиков и мододелов.
>Это всего лишь сумма векторов притяжения всех тел
Ой помолчи.
>можно даже всех ближайших тел
>ну ээ у нас тут нбади, но со сферами влияния
>>21002060
>хотят себе точки лагранжа
Уже устал говорить ебланам не знающим матчасть, что они есть в KSP
>>21001869
>все тела, кроме управляемого корабля, встанут на посчитанные рельсы
>эээ, ну у нас тут n-boby, но по рельсам, воот.
> Уже устал говорить ебланам не знающим матчасть, что они есть в KSP
Пожалуйста, сделай скриншот того, как ты в таковой точке стоишь.
Что за принципия?
Сними галку с Skip Circularisation
>эээ, ну у нас тут n-boby, но по рельсам, воот
Зачем мне считать n-body в реальном времени для тел, к которым не прикладывается никаких сил, кроме гравитации? Посчитал один раз на 50 лет вперед и летай себе. Дал тягу астероиду, который не учитывается при расчете траекторий планет, он сошел с рельс и начал считаться в реальном времени, пока в покое не оставят. Впрочем, можешь считать себя правым, мне без разницы.
ты обосрался в прямом эфире
Это не точка Лагранжа по следующим причинам:
1) точка L4(5), которую ты попытался продемонстрировать, находится не там, фазовый угол должен быть 60 градусов
2) орбита в точке Лагранжа L4(5) находится немного выше орбиты Муны в данном случае и выглядит не как круговая орбита, это, скорее, неустойчивая в пространстве восьмёрка
3) точка L4(5) системы Кербин-Мун (Земля-Луна) является неустойчивой из-за сильного влияния Кербола (Солнца)
Сдаётся мне, что у тебя липиздричество кончается
Ну йобана. Повесил батареек и правда все заработало, спасибо. А думал это баг какой и три раза заново из за этого начинал компанию
Может есть мод какой, который позволяет поточнее рассчитывать полет, хотя бы не отрываясь от стартового стола? А то ебал я за сорок секунд реального времени дергать за эти наползающие друг на друга сосочки, чтобы рассчитать маневр.
Альсо, было бы весело, если бы этот ваш коммнет работал ПОРЕАЛИСТИЧНЕЙ - например, капсула с огурцонами спокойно летит без связи, но вот рассчитывать маневры - хуй, откуда у них там кампуктер как в ЦУПе? И шоб дроны отличались от систем радиоуправления, а то только толщина разная.
Бекспейс попробуй.
А при чём здесь давление, открой мне секрет?
А над чем это ты летаешь?
И чего, там ты прямо неподвижен? Круто.
Ну по идее, чтобы нагреваться, нужно об какую-то атмосферу тереться, грубо говоря, а как ты будешь о вакуум тереться?
>>21015802
Да просто тестовый крафт, изучаю мод интерстеллар, вот отрабатываю технологию ССТО для забора газов из атмосферы планет.
>чтобы нагреваться, нужно об какую-то атмосферу тереться
А при взлёте ты обо что тёрся?
А вот ещё такой вопрос - как тепло в вакууме передаётся?
Придется еще радиатор и батарею скинуть.
Какой у тебя фпс с такой красотой?
Слушай у тебя магнетик ноззлы они не работают в атмосфере.
Делай крафт с ядерными рамджетниками и как я летай в атмосфере джула.
Нырнул - переключил на внешний воздух, летаешь бесконечно набираешь водород, вынырнул из атмосферы, включил водородный контур, летаешь так.
Можно вообще не приземляться и летать пока уран не сгорит отвечаю.
Так. А теперь подумай, зачем к КА лепят радиаторы и какова примерная скорость рассеивания тепла и ты поймёшь какого хрена твоя свежевыведенная железяка горячая. Если хочешь - я притащу тебе соответствующий матан.
>не работают в атмосфере
Ещё как работают. Но они и не для атмосферы, а как вторая ступень для выхода на орбиту, у них аж 7500 УИ на метане.
> с ядерными рамджетниками
Рамджетник есть, точнее турбоджетник.
>Нырнул - переключил на внешний воздух, летаешь бесконечно набираешь водород, вынырнул из атмосферы, включил водородный контур, летаешь так.
Можно вообще не приземляться и летать пока уран не сгорит отвечаю.
Это и пытаюсь сделать.
Обитатель один, база полностью автономна, связь в зависимости от положения единственного спутника.
Можно заниматься чем угодно и не бояться за ресурсы, разве что ЖРАТ растет почти впритык.
Ну как хочешь, но мне будет интересно узнать что-то новое.
>>21016293
На самом деле проблема в том, как эти ебические формулы сюда запостить из бумажной книжки. Глава не очень длинная, но у меня нет ничего, что фоткало бы с приличным разрешением
Word + Microsoft Equation 3.0 + скриншот, лул
Ну или просто название книжки скажи и страницу, в интернетах по-любому должна быть
Разработка систем космических аппаратов, П. Фортескью, Дж. Старк, Г. Суинерд; издательство "Альпина"
По частям.
Ну у тебя конструкция конечно вообще пиздец, были бы чёткие стыки, а так...
Самый низкий - 12, самый высокий - 25.
Где еще можно подобной литературы найти?
Построить огромный йоба-ссто в стиле ТБ-6 и запульнуть на орбиту в грузовом отсеке. Очевидно же!
Понравилось, да. Надо только инженегра не забывать запихивать, а без него очень сложно.
Он без связи не строит маневры и не троттлит тягу, не?
>И чего, там ты прямо неподвижен? Круто.
Как я и говорил, ты мудак не знающий матчасть.
>>21014877
>точка L4(5), которую ты попытался продемонстрировать
Я демонстрировал не какую-то L4 или что-то еще, а просто точку лагранжа по ее прямому определению.
>не как круговая орбита, это, скорее, неустойчивая в пространстве восьмёрка
А, ну тут я все понял.
Точка значит это не орбита, а восьмерка. Но при этом точка.
Как я и говорил, ты мудак не знающий матчасть.(2)
И самое забавное, что таких как вы, которые хоят точек лагранжа, но при этом абсолютно не понимают сути 99% процентов.
>3)
Тоже мимо, ИРЛ это устойчивые точки. Хотя бы потому что там, как и в юпитерских точках лагранжа скапливаются астероиды, правда малость меньшего маштаба.
Ну да. Демонстрировал точку Лагранжа по определению, сформулированному в случае задачи трех тел, в системе двух тел.
Сам допрешь, в чем конкретно ты еблан тупой?
Ты луну не видишь?
И чтоб мне было понятно, ты тот анон, у которого точка лагранжа это восьмерка или тот, у которого в гравитационной системе появилось точка равновесия?
А что, луна какие-то влияние оказывает, а не просто для красоты болтается?
Ни тот, и не другой.
Хорошо, тогда просто мне объясни, какое практическое отличие точек лагранжа настоящих, от того примера который я показал?
В системе двух тел (то есть в КСП) возможны такие точки, удовлетворяющие условию, что в них "третье тело с пренебрежимо малой массой может оставаться неподвижным во вращающейся системе отсчёта, связанной с (массивными) телами", которые невозможны в системе трех тел (то есть в ИРЛ). И наоборот.
То есть. "Точки Лагранжа" КСП не соответствуют таковым в ИРЛ, потому что описываются другими законами.
Ну и просто-напросто в КСП нет таких условий, которые удовлетворяют определению точки Лагранжа. Нет ни одной системы двух массивных тел с общим центром масс. Нет условий - нет точек. Есть подобие.
Точка Лагранжа не имеет условий, она имеет определение, в КСП гит Лагранжа является вся орбита спутника по определению. Ирл же точки Лагранжа это некая панацея, ведь только в них и возможно построить эту удобную круговую орбиту, на которой не нужно будет производить коррекции и ни что не будет "воровать" энергию, и то для этого подходит только две из пяти точек и они захламлены. Срач на тему точек Лагранжа бессмысленный, ведь они
Отправить случайно нажал.
Ну так вот, точки Лагранжа это не утерянный фунционал КСПешной механики, а не нужный функционал, присутствующий в КСПешной механике, а те кто их приводит как аргумент н-бади просто банально не понимают, что эти точки значат. Вон у одного она восьмерка, а у другого там кк не двигается.
Как по мне единственная вещь, которая реализуема только с н-бади это баллистический захват. Но как можно убедиться из роликов на тытрубе принципия тоже не может дать точности достаточной для его реализации, и вряд ли сможет что либо другое.
Когда хочется делать БОЛЬШИЕ ракеты то трудно остановиться.
Спаржа, 7.5м база, обтекатели не нужны и плазму прикольно пидорасит, но сука дельты столько, что после вывода на орбиту остается еще 1000м/c дельточки.
Еще 4 минилендера для спутников джула взял.
Фу, некрасивая хуйня.
>по ее прямому определению
Ты определение-то читал?
"Точка в система из двух массивных тел". Вторую часть определения я опущу, так как она не имеет отношения к спору. Так вот, в KSP учитывается влияние одного и только одного тела. Этот упрощённый метод называется "коническое сечение" и довольно просто считается. И то, что ты пытаешься выдать за точку Лагранжа, на самом деле нихуя ей не является по определению. Это просто подобие, и таких точек на линии орбиты каждого небесного тела в KSP дохуя. И ни одна из них точкой Лагранжа не является.
Вот это точка Лагранжа L4(5), там, где располагаются астероиды-троянцы. И, как видишь, это нихуя не точка, это какая-то ебанутая кривулина. И поскольку между астероидами просто дохуищща места, они могут незначительно мигрировать по орбите, не мешая друг другу.
https://www.youtube.com/watch?v=x98O9o4kLIc
Вот это точки L1 и L2 и это тоже нихуя не точки, но в отличие от L4(5) они менее устойчивы, да.
https://www.youtube.com/watch?v=LJbBPfXcNJg
Это, кстати, не ты ли в треде по Space Engine срёшь про расчёты тектоники и обижаешь нашего кулстори-куна?
Очень похоже на твой стиль
Можно, именно для этого под кнопкой передачи есть процент отправки.
Шо это за лучи смерти на третьем и четвертом скрине?
говорю же так пидорасит плазму от крафта если ты летишь без фейрингов.
Можно, если включить allow partial в настройках антенны. По умолчанию стоит require complete, там передача сбрасывается.
Раньше был дамнед роботикс, на 1.2 он не работает, из подобных ничего толкового не нашел, да и роботикс сам по себе не очень то подходит для этого
Думал через стыковочный порт маленький приклеить, но это тоже уродство
Если ты про Infernal Robotics, то все на 1.2.2 работает.
>>21016853
>>21016842
Я искал, но так и не нашёл где бы мне скачать её на пеку, на том единственном сайте надо регистрироваться, не знаете как где её можно скачать?
Упс, неточно отметил
Солнцем напекло, атмосферу Минмусу-то не завезли
RIP in Minmus, огурчиха.
Делал большое перелёт ~70м/с с Flats до Lesser Flats через горную гряду без посадки. Уже перелетев горы и точно по траектории перелетая горный гребень и целясь прямо на лёд Lesser Flats увидел, что у меня МАЛОВАТО ТОПЛИВА. Ну, думаю, чай я не дурак, не спроста же с собой таскаю 6 баков полных руды. Ща, думаю, пока падаю/лечу переработаю её в монопропелент и нет проблем. Ага, хуй бы там. Из 6 баков по 75 единиц руды получилось всего лишь пара единиц пропеля. Пиздос! Мне этого хватило сбросить скорость на жалкие 10м/с! В итоге, распидорашена лучшая и опытнейшая учёная, исследовательский материал на тысячи науки и нескольколетняя операция по исследованию ЦЕЛОЙ ПЛАНЕТЫ пошла на смарку.
Я огорчён, огурцы. Очень огорчён.
Помянем.
Уже все равно, долетел с отростком
Дай ссылку на Infernal Robotics, на форуме ксп нашел только на 1.1.2
Только сейчас понял что прилепил блядские статичные панели, еще и кверху ногами
Пиздец
Станция ХЕР похоже отправляется в Тихий океан раньше назначенного срока
Зачем? Допили с выходом в открытый космос. У меня уже традиция допиливать напильником КА в космосе. Причем местоположение
От конвертера нагрелась. Внутренности капсулы остывают дольше поверхности и пилоты тоже.
Надо было прыгать и на ранце садиться. Это ж Минимус, с него люди на орбиту пердячьим паром выходят.
Я пробовал: скорость и угол оказываются слишком фатальными. Причём при первом столкновении взрывается нижняя часть пропелёта, а верхняя с учёной почему-то отлетает с ускорением и очень низко. Тогда вообще пиздец. Не успеваешь никак не изменить курс, ни тормознуть, и в итоге превращаешься в кракена, секунд на 10, пляшущего в агонии смерти и всё.
Практика, практика и еще раз практика.
Можешь установить машины из DW пака. Можешь установить треки-парковки, чтобы можно было крутиться на них целыми днями.
Если ты на руле играешь и уже умеешь водить, то будет намного проще.
Я раньше на руле играл, даже водил с трудом, иногда дрифт получался на AE86, иногда нет.
Смотрел Библию Дрифта, гайды читал. Все с практикой приходит.
Спасибо, анон, твой совет очень помог!
А в KSP-тредах загрузкой и сохранением пользоваться - это зашквар? спрашиваю не в целях до доебаться, интересен положняк
нюфак
Там на форуме пролистай их тред, в конце ссылки на новую версию есть.
Не зашквар. Игра дико забагована, без них никак просто. Упоротые илитарии-коркорщики могут объявиться, но на них не обращай внимания.
Дваждую этого.
Не зашквар, но абузить - не очень хорошо.
Границы абуза определить непросто.
10 раз запускать ракету "на глазок" и откатываться - наверное абуз.
Хотя я лично говорю что это СИМУЛЯЦИИ НОРМАЛЬНОГО "успешного" полета.
Нет такой программы, васянь с нуля.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/40056-11x-blender-mu-importexport-addon-v100/&page=1
Благодарю.
Пожалуйста. На ютубе еще канальчик есть zaRRubin
Там дрифт покатушки устраивают. Смотри видосы с ИРЛ соревнований различных (типа RDS), поясняют хорошее.
бля. промахнулся тредом два раза.
Ну что, вот такая бандура успешно (относительно) села в автоматическом режиме. Два Juno вполне разгоняют ее, если в баках топлива на донышке. Другой вопрос, что в этот раз его оказалось слишком мало, а суша чуть дальше, чем надо. Шаттл с сухими баками шмякнулся в двух шагах от берега, баки и двигатели разбились, остальное уцелело.
Я ими и так пользовался. Просто однажды я нажал Ф5 в полёте, и этим полётом оказался полёт >>21032911. Иными словами, я сохранил обречённую ситуацию. Нельзя же взять и разсохранить сохрание и загрузить предыдущее.
Поэтому вот такая ерунда и получилась.
Ну и дурак. Тут даже ранцом не скорость сбрасывать надо, а на титаниевый шлем переворачиваться. Я (да и не только я) так и на Кербин прикербинялся, не то что на Минмус.
Ы, я один раз летел самолетом в пятидесяти метрах над водой не спрашивайте, зачем, нажал эфпять (шоб каждый раз не заходить на траекторию), загрузился - а после загрузки пару секунд крафт неуправляем.
Вот так Билл и умер.
Дизлайк за нежесткую стыковку космолета.
>улучшат производительноть.
лол. КТО?
чтобы улучшать производительность надо понимать как она работает
Всегда хотел узнать, как вы выводите в космос эти шатолы из маркдва корпусов. Своим ходом по взлетке или аля спейсшатол на ракете-носителе?
Ну дак прикрути, в чем проблема?
Первое.
Охуенно будет к этому ссто прикручивать докпорт вместо портов к трубам KAS и так лететь.
Нахуя прикручивать? Докпорт должен быть интегрирован в фюзеляж.
И станция, соответственно, должна быть оборудована для стыковок через 1.25м порты.
Своим ходом на орбиту, но остается дельты целое нихуя или 1к в лучшем случае.
В таком случае хуй этот ссто на орбиту выйдет, у него топлива впритык на вылет, стыковку и спуск.
В таком случае это говно, а не ссто. Увы.
Сделай лучше.
Давай.
Тебе обязательно соревноваться с кем-нибудь, чтобы попробовать сделать чуть лучше, чем раньше? Просто превзойти себя у тебя мотивации нет?
Лень
То есть ты считаешь, что говоришь с тем самым аноном?
Я не говорю с вами лично. Я общаюсь с тредом. Я говорю треду, тред отвечает мне. Вы все - всего лишь голоса улья.
Вот ты в край ебанулся.
Но по факту так и есть. Вы хотели анонимности. Хотели скинуть с себя ответственность за свои слова и перенесли ее на коллектив. Нацепили безликие серые маски.
Я общаюсь с вами так, как вы и хотите. Видеть в в вас уникальные личности, отличать одного семена от другого - зачем, если вы сами не хотите, чтобы я это делал?
>Нельзя же взять и разсохранить сохрание и загрузить предыдущее.
Можно отредактировать сохранение. Но это читерство. Но в целях возвращения несправедливо погибшего можно. Нет
Пишут что смахивает на ксп только с самолетами и машинами и лодками.
Есть тут любители этой поделки? Стоит брать 289р или хуета?
Это копия, сохраненная 12 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.