Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
24 Кб, 600x338
155 Кб, 1366x768
485 Кб, 1280x720
905 Кб, 1680x1050
Kerbal Space Program #194 /ksp/ /ksp/ #20703551 В конец треда | Веб
Аркадный симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой.

Крайняя версия игры: 1.2.2
Разработчики самоликвидировалась, кроме багфиксов ничего не ожидается. Можно наконец-то поиграть. Нет
Кулстори: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149361-what-facts-do-we-know-about-the-devs-leaving/
Вкратце: дохуя переработок, нищенская, даже по мексиканским меркам, зарплата, мудаки в менеджменте.

Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html

Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
1640 Кб, 1920x1080
#2 #20703620
Вкатился.
1964 Кб, 3840x2160
1957 Кб, 3840x2160
1978 Кб, 3840x2160
1949 Кб, 3840x2160
#3 #20704215
>>20702781

>Мне непонятна реакция на пробкоанона.


Пару тредов назад я зарепортил обсуждение кинца в этом ИТТ тренде, которое успело перейти в фазу "ололо мы постим нерелейтед нас ниастанавить". Ну и сообщил об этом анонам, которых слегка подорвало. Отвечать на этот абзац не надо, срач только кончился.

Средства выведения на пиках, ничего особенного.
20705643
#4 #20704874

>игра про космические корабли


>считать автопилот читом


Ну такое. Ещё скажите что Юрий Гагарин вручную корабль на орбиту выводил.
2070513020709463
#6 #20705590
>>20703551 (OP)
Лол, из 150+ тредов в течение которых я тут сижу, впервые в шапку попал, лол, почему-то с драндулетом, который ни разу чем-то выдающимся не является.

Ты все-таки хуй, ОП. Традиционно.
2070561120709223
#7 #20705611
>>20705590
Главное чтоб не пробкопидор же.
20705624
#8 #20705624
>>20705611
Это хуже всего, таки да.
#9 #20705643
>>20704215
Красивые ракеты.

Модоблядство конечно во все поля, но из модоблядских деталей ты таки годное строить умеешь.
2070568020705997
#10 #20705680
>>20705643
Пропорции в данном случае решают больше, все-таки.
Основной фактор уродливости ракет в стоке это непропорциональность размеров ПН. Хотя тот факт, что аноны любят городить спаржу тоже играет роль.
20705997
#11 #20705997
Отвечу сюда.

>>20698807
>>20698788
>>20698632
Вообще-то, симулятородебилы как раз предпочитают использование моджахеда, выполняя им конкретные спланированные заранее манёвры. Их он реально точно и хорошо делает, экономя дельту, но этот манёвр надо сначала спланировать каким-нибудь Presize Node или вручную, дёргая ползунки. Ну или в том же мехджебе задать, например, если манёвр достаточно простой по типу скругления орбиты и хочется, чтобы он был тютелька-в-тютельку, чтобы аж апоцентр и перицентр по орбите прыгали.
мимо реализмокаркородебил

>>20705643
А что не так в модоблядстве? Если ты закручиваешь болты только плоской отвёрткой, а тут тебе дали крестовую и электрический шуруповёрт с набором насадок - ты тоже будешь говорить про модоблядство? Это набор инструментов, а как ими человек воспользуется - претензия к человеку, а не к инструментам.

Ну и да, в стоке, как говорит >>20705680 , непропорциональны ПН и сама ракета. Рескейл Кербина или РСС хотя бы эту проблему решают лично я предпочитаю рескейлить систему раз в 6,4-10, поскольку огурцы на Земле смотрятся странновато.
20706482
#12 #20706482
>>20705997

>А что не так в модоблядстве?


То, что готовые детальки развращают хуже чем чит-меню.

Научится прожигать по таймеру много ума и времени не надо. А вот пилить что-то эстетически годное, не просто йобу из баков и атомников - требует действительно приложения времени и минимум таланта.

С мододеталями это делать становится ну очень легко. А готовыми крафтами из одной детали еще и ухитряются тут вниманиеблядствовать, и анон своим вниманием модоблядь поощряет.

Я не о пробкопидоре сейчас, его крафты как раз неплохи, он их хоть действительно делает. Но на один пост пробкопидора с годнотой из мододеталей - десять постов с готовым ровером одной деталью.
2070661520706882
#13 #20706615
>>20706482

>десять постов с готовым ровером одной деталью.


Что-то я такого давно не видел нигде, кроме марсианского ровера, который кто-то принёс из гугла в прошлом треде.
20706724
#14 #20706724
>>20706615
В позапрошлом треде организовали кинотеатр ебаный, с этим же ровером во всех видах на Дюне.
20707043
#15 #20706882
>>20706482

> То, что готовые детальки развращают хуже чем чит-меню


Хорошо, имеется вот у нас RLA Stockalike. Или KW Rocketry/SpaceY/Behemoth. Вопрос: чем детальки из них развращают сильнее, чем стоковые? Отличаются они от них разве что большей шириной размеров: RLA мелкие, KW/SpaceY/Behemoth крупные. Избавляют от шатающихся вязанок с сотнями распорок, которые наклепать как раз ума и не надо много.

Честно говоря, мне кажется, что развращают они сильнее разве что меньшей нагрузкой на ЦП МОЧИРАААТООООР!!!11. Ну и вязанки архиуёбищно выглядят, опять же, да и болтаются.

Кроме того, иногда добавляется дополнительный функционал, по типу экспериментов из Orbital Science/Station Science или нормальных карт небесных тел.

> Научится прожигать по таймеру много ума и времени не надо


У такого прожига малая точность, приходится слишком много корректировать вручную. Либо буквально с выпученными глазами сидеть и смотреть на таймер, держа руку на иксе, а другую - на шифте с контролом. И всё это на экране карты, чтобы видеть траекторию. Если для тебя подобная неточность не проблема, то претензий не имею, в принципе.

И повторю утверждение про то, что из мехджеба очень плохой _автопилот_. Выполнялка заданных ручками манёвров неплохая, а вот автопилот говённый.

> А готовыми крафтами из одной детали еще и ухитряются тут вниманиеблядствовать, и анон своим вниманием модоблядь поощряет


Это проблема не модов, а вниманиебляди. Опять же: есть инструмент, есть человек. Молотком человек может забивать гвозди, а может выйти на улицу и щекотать им анусы всех прохожих.
2070696120707030
#16 #20706961
>>20706882

>Избавляют от шатающихся вязанок с сотнями распорок, которые наклепать как раз ума и не надо много



Почему-то сколько клепаю из стока, нет у меня ни одной вязанки, и ничего не шатается. И распорок в лучшем случае по паре штук.

Ты говоришь о каком-то сферическо-вакуумно-удачном случае запила годного крафта из мододеталей.

А по факту мы тут в тредах по ксп имеем те же вязанки, вид в профиль.
20707557
#17 #20706964
Кербанач, есть 2 вопроса:
1)Если инженером без звёзд прилететь и воткнуть флаг в Ив, получит ли он 3 звезды? опыт без возвращения включен
2)Что такое suicide burn?
#18 #20707004
>>20706964
1. Да
2. Опасное, но выгодное по дельте занятие
#19 #20707030
>>20706882

>может выйти на улицу


Ну вообще-то не может. Собственно, основной косяк всех этих модов с "собери ровер/РН/Союз своими руками" как раз в том, что кроме строго заданного ровера/РН/Союза построить из них ничего, собственно, и нельзя.
В этом преимущество ревампа - он не дает готовых решений, а просто расширяет набор инструментов. Вместо одного структурного мелкокубика в стоке дает еще длинные балки и детали со скосами.
20707557
#20 #20707043
>>20706724
Пиздёж какой-то, с этим ровером никто итт не ездил.
20707981
#21 #20707299
Почему полоумного вахтёра до сих пор не пидорнули из треда?
20707557
#22 #20707557
>>20706961
Хуй знает. Я говорю конкретно об обычном таком запиле ракеты/самолёта/ровера, правда, для 6,4 или 10х-системы, где без KW уныловато, но тем не менее. Сегодня вечером скрины поищу попробую.

> А по факту мы тут в тредах по ксп имеем те же вязанки, вид в профиль.


Ну я долго не заходил после той истории с вахтёром где-то год, так что не в курсе, как оно сейчас в среднем.

>>20707030
Никогда не ставил такое, честно говоря. Хотя бы потому, что атмосферу разрушает, ибо почти всегда это какой-то конкретно реальный крафт по типу того же Союза. Хотя HGR, добавляющий _похожие_ на него детальки в том числе, или Taurus HCV весьма милые.

>>20707299
А где в этом ITT треде вахтёр-то?
20707675
#23 #20707675
>>20707557

>А где в этом ITT треде вахтёр-то?


Тот, который учит всех целыми днями, какие моды можно ставить, какие нельзя, как нельзя играть, как нельзя в тред постить.
Такие люди и есть самый страшный рак.
2070775120707753
#24 #20707751
>>20707675
Хм. А ведь ещё можно ставить два декуплера.
20709509
#25 #20707753
>>20707675
Но ведь самый страшный рак это я(((

пробконяша
#26 #20707981
>>20707043
Да, наверное с другим. Модоблядские роверы все на одно лицо. И все модоблядские.
#27 #20709173
>>20706964

>2)Что такое suicide burn?


Могу ошибаться, но вроде бы это прожиг до столкновения с планетой. Мол типо вот чтобы затормозиться у самой самой поверхности.
#28 #20709223
>>20705590
На самом деле в том треде было нормальных скринов. Выбирать было трудно.
2070950920710148
#29 #20709463
>>20704874
Как же вы не понимаете, что в КСП, запуская ракеты, вы и начинаете отыгрывать полетный компьютер. Автопилот, как таковой уже есть в игре, ведь вам не приходится самостоятельно придумывать функцию управления кораблем, вы нажали вниз, КА повернулся вниз, вы нажали вверх, вы не ебетесь с моментами инерций, ПИД регуляторами, не перемножаете кватернионы и не считаете скорость, интегрируя показания акселерометра. За вас это делает какбэ "автопилот", на ваши же плечи возлагается задача проложить и выполнить план миссии. Что вообщем то и убирает из игры mechjeb.
#30 #20709509
>>20707751
Этот форс никогда не был смешным.
>>20709223
Всегда можно сделать по-старинке - одну пикчу с огуречным артом и всё. Зойчем собственно забивать шапку пикчами под завязку?
2070988220711275
#31 #20709549
>>20706964
1. Давай посчитаем по таблице.
Выход на орбиту Кербина - 2, Кербола - 6 (на транс-ивовской орбите, она считается). 12,5 за установку флага на ив (ты же знаешь что опыт не стакается а дается самый большой).
12,5 + 6 + 2 = 20.5
Итого: да, тебе это даст ХП и даже побольше чем 3 звезды.

2. Суть такова: тормозиться эффективно нужно ближе к поверхности. Чем больше ты проводишь времени в опускании на тело, тем больше ускорения тебе дает гравитация - больше тратить дельты чтобы ее убить (аналогично при подъеме кстати, тот самый гравити тэкс).
Значит надо лететь к поверхности на полной скорости и в самый последний момент врубать движки. Проблема - "самый последний момент" просчитать очень сложно. Оттого и суисайд, что любая ошибка = переход на низкую геосинхронную орбиту посредством литоторможения.

У меня встречный вопрос, если кто здесь с интерстелларом играет, можете пояснить за логику с радиаторами, реакторами и эффективностью термогенераторов?
Вчера тыкался в песочке, какой-то бред получается.
#32 #20709882
>>20709509
Ну чтобы аноны далекие от KSP интересовались мол , а чейто у них там летать можно? А то по названию это больше похоже на какой-то Aerospace Tycoon
20710144
#33 #20710144
>>20709882
Ну в принципе логично. Тем более учитывая что свежеприбывшие ньюфаги теперь намного адекватнее замшелых минидиктаторов, указывающих всем как надо играть.
20710356
57 Кб, 500x442
#34 #20710148
>>20709223
Да это понятно.

Обидно, что я впервые за все время пока сижу в ксп-тредах попал в шапку не с чем то интересным, а с этим косплеем "Федерации" убогим.

Тому шо во-первых это баян, во-вторых - косплей, в третьих - плагиат. Ну ладно, может не очень плагиат, но почти.

Это как сбросить листву с убогой кривоногой сорокалетней шмарой, причем за деньги. Я чувствую пустоту внутри.
20710249
#35 #20710249
>>20710148
Ай фил ёр пейн, сам единственный раз в шапку попал с падающей на ксц репликой Н-1. Даже не стоковой репликой, а тупо фотореалистичной. При том что (на мой взгляд) у меня интересных/красивых/забавных пикч когда-то было много.
#36 #20710356
>>20710144
Спойлеры для раков.
20710809
#37 #20710413
А в 1.2 добавили планировщик полёта, где его найти?
20710450
#38 #20710450
>>20710413
Чего? Его еще в 0.17 добавили, если мне не изменяет память
20710489
#39 #20710489
>>20710450
Значит я не заметил сам.
#40 #20710584
Как использовать гравитационную пращу? Чтобы при этом ещё и в планету попасть.
2071128220724370
#41 #20710809
>>20710356
Мы кажется уже давно выяснили, что для раков - всё.
#42 #20711275
>>20709509

> Этот форс никогда не был смешным.


Почему?
#43 #20711282
>>20710584
Хороший вопрос. Универсальный ответ — никак. Ты должен подобрать так, чтобы трансферное окно на планету об которую ты хочешь ускориться совпало в момент прибытия с трансферным окном от этой планеты к той куда ты хочешь прибыть. Ну это для оптимального гравиманевра. Тут еще важная деталь, ускориться от внутренних планет невозможно, любой гравиманевр там будет уменьшать большую полуось планеты, это может быть полезно, если ты летишь через гравиманевр от Ива к Мохо. Но можно понизить свою орбиту за первый гравиманевр, а на втором заходе уже ускориться от того же тела. Так же можно ускоряться об кербин, запустив крафт сначала на резонансную орбиту ниже орбиты кербина, а потом ускориться об него же при следующем сближении. Это самый простой способ устроить гравитационный маневр, ведь ждать совпадения не нужно, достаточно лишь вылететь за какое-то целое число лет до окна к другой планете, чтобы в момент сближения с кербином это самое окно наступило.
#44 #20711715
>>20703551 (OP)
Следующий тред будет

>Kerbal Space Program #194 /ksp/ /ksp/ /ksp/

20711794
#45 #20711794
>>20711715
Неee, лучше 195 раз напишем /ksp/.
#46 #20712143
Анон. Подскажи мод с базами. Чтоб за десяток полетов доставлять всякое нужное, чтоб добывать минералов разных и много и чтоб собрав всë это, в этом был какой-нибудь смысл или цель.
97 Кб, 700x525
#47 #20712174
>>20712143
Про смысл или цель, это желательно, но не обязательно.
Сисек тебе за ответ.
20716200
#48 #20712245
Есть какой дизайн оче простого научного самолета на первых джетах? Мои летать не хотят.
20712274
#49 #20712274
>>20712245
На самых мелких которые?
20712303
#50 #20712303
20712649
#51 #20712649
>>20712303
Я хуярил сразу четыре таких двигателя, у меня только так более-менее летало inb4 рак неосилятор
20713875
235 Кб, 900x1440
#52 #20713314
1180 Кб, 3840x2160
253 Кб, 3840x2160
1252 Кб, 3840x2160
#53 #20713517
Открыл-таки ядерный атмосферный движок из Интерстеллара, забавная хуйня. Читерная пиздец, хорошо хоть количество зажиганий ограничено необходимостью его разгонять.
Хотя подозреваю, что с подвесными баками эта штука еще и на орбиту может выйти.
#54 #20713875
>>20712649
Моя швальбочка кое-как взлетает, летит, но вот посадить нереально - шасси постоянно ломаются.
#55 #20714500
>>20713517
Годно выглядит.
Алсо, 4х или РСС?
20718343
#56 #20716200
>>20712143
>>20712174
Это ты в прошлом треде примерно тоже самое спрашивал? Если нет, то обмажся Kerbal Planetary Base Systems, более годных модов на базы я не видел. Очень хорошо сочетается со стоком.
KIS, KAS для более удобной сборки этих самых баз.
Еще могу посоветовать Kerbal Reusability Expansion. Зачем? Не знаю, но мне в нем очень нравится хэтшилд с маленькими ножками, все остальное можешь в принципе удалить.
#57 #20717215
>>20712143
>>20712143
USI MKS - если минералы логистика и САМОДОСТАТОЧНОСТЬ нужна (будешь создавать целые поселения в разных территориях чтобы добывать разные минералы). Там вообще мудреная серия модов, если еще навернуть Лайф Саппорт то вообще шик будет, куча стадий переработки и производства, около 10 ресурсов добывать надо.
KPBS - чтоб КРАСИВА было.
20723523
#58 #20718343
#59 #20723523
>>20717215
вообще люблю моды USI, много годноты.

ТРИ ровера (даже четыре), подлодка, констракшон-мод с охуенными констракшон докпортами (стыкуешь ими детали а потом жмешь кнопку и они исчезают и детали привязаны друг к другу становятся, очень удобно при строительстве станций. Контейнеров куча, карбонит и карборундум + торчдрайвы к ним (наверное единственные нормальные торчдрайвы которые я видел + не читерские а забалансенные)
торчдрайв - гипотетический маня-движок с высокой тягой И высоким удельным импульсом, способный давать ускорение в 1G больше суток, минимальная дельта - 300.000. и твр сильно больше одного.
20724007
156 Кб, 622x376
#60 #20723576
Вопрос к любителям стока.
Хочу запилить двухступенчатую систему вывода на орбиту: атмосферный носитель плюс запускаемый модуль. Нужно, чтобы носитель после запуска модуля мог ровно лететь сам по себе, без управления, хотя бы какое-то время, пока не станет возможно бросить ракету/спутник и заняться посадкой носителя. Есть ли где-нибудь уже готовые решения, чтобы посмотреть и ориентироваться?
#61 #20723601
>>20723576
Альт+wsad позволяют делать триммирование, чтобы крафт летел ровно.
20723727
#62 #20723711
>>20723576
При отлете от крафта на расстояние большее чем радиус просчета физики, он выгружается. И если он в этот момент был в плотных слоях атмосферы он просто удаляется.
2072372720729473
#63 #20723727
>>20723601
О, спасибо, не знал. Попробую.

>>20723711
А где в дефолтном кербине начинаются плотные слои атмосферы?
2072385420724195
#64 #20723854
>>20723727
Все, что ниже 70 км.

Если носитель у тебя летит ровно с включенным SAS, он по идее должен продолжить лететь ровно после отделения ракеты.
2072389720757631
#65 #20723897
>>20723854

>70 км


Блеать, тогда не вариант. По крайней мере, не в сток+ванилла. Я думал, можно на 30к (хз какие для этого надо будет крылья, но теоретически...) запустить ракету и, пока ракета летит по своим делам, носитель бы понемногу снижался, постепенно прекращая это безобразие по мере нарастания лифта и стабилизируясь на какой-нибудь высоте, пока топляк не кончится.
20757631
#66 #20724007
>>20723523
Но он забаланшен только в карьере, в песке его баланс уровня варп-драйва из интерстеллара. Тем более можно добывать карборундум пару сотен лет, потом на торч-драйве лететь обратно и продавать. В итоге получаешь чуть ли не анлимитед источник денег и имбовое топливо даже в карьере.
20724593
#67 #20724195
>>20723727
Честно говоря не помню. Там отсечка вроде по давлению, что-то проде 0.01 атмосферы. По-моему 40 км.
#68 #20724370
>>20710584
1) KSP TOT
2) Интуиция
#69 #20724491
Пробкомразь, какие у тебя моды стоят? Хочу тоже дронами обмазаться.
20725155
#70 #20724593
>>20724007

>в песке его баланс уровня варп-драйва из интерстеллара.



Ну так в песке баланс - это ТВОЯ ГОЛОВА и хоумрулы.
1679 Кб, 3840x2160
463 Кб, 3840x2160
1707 Кб, 3840x2160
#71 #20725155
Допилил свой ядренолет, заменил ракетные движки атмосферными, подправил крылья, поклеил наклеечки, добавил закрылки и катапульту в кабину. А то вдруг ядерный реактор бомбанет, а у пилотов даже катапульты нет. УПОРОТЫЙ ЧТОЛЕ СУКА

>>20724491
Много разных. Обмазывайся, разрешаю.
20725234
#72 #20725234
>>20725155
Дай скрин геймдаты.
20725363
7 Кб, 232x184
#73 #20725363
>>20725234
Лови. Обращайся, если что.
20725400
#74 #20725400
>>20725363
Не зря я тебя всё таки мразью назвал. Какой тогда смысл вообще быть вниманиеблядью и привлекать к себе внимание в треде, при этом постоянно отталкивая от себя людей своим поведением. Короче иди нахуй.
2072543420728358
#75 #20725434
>>20725400
И тебе не болеть.
2199 Кб, 3840x2160
#76 #20726647
В общем, с этим двигателем есть небольшой нюанс, который делает его полностью балансным.
20727392
501 Кб, 1024x768
#77 #20726744
Во время очередного теста этой посудины решил заскочить на Харон с плутонианской орбиты. Аж почувствовалась БЕЗЫСХОДНОСТЬ. Ничем не интересный, маленький далекий камушек на границе системы, на который можно попасть только по ошибке. Потому что он как неуловимый Джо - нахуй никому не нужен.
20727421
438 Кб, 1024x768
#78 #20726774
Сам он, кстати, мыло ебаное, нахуй его
#79 #20727392
>>20726647
Есть радиатор воздушный а не такая хуйня как у тебя (она вообще в атмосфере не робит).

А еще он нормально охлаждается воздушными потоками самого кербина.
Летал на ядернике вокруг Кербина ВООБЩЕ без радиаторов, все норм если не лететь быстрее 4-5 Маха и не забираться в космос он не перегревается.
20727442
#80 #20727421
>>20726744
Из какого мода?

Лол, и намек на неебическое количество лет полета до него.

Алсо поставь транс-кептуниан и охуей от того что плутон - это ОЧЕНЬ ДАЖЕ НЕДАЛЕКО.
20727790
#81 #20727442
>>20727392
В какой версии это было?
У меня реактор грелся при 8 атмосферных радиаторах, причем это не зависело от тяги двигателя.
20727625
#82 #20727625
>>20727442
Хотя, я задал неправильный вопрос.
Как далеко ты летел и смотрел ли температуру реактора в меню?
У меня он разогревается до 1500 градусов минут за 15 полета.
20727721
#83 #20727721
>>20727625

>Как далеко ты летел


Ну почти через весь кербинский шар, от базы на северном полюсе к базе на южном полюсе.

>смотрел ли температуру реактора в меню?


Не, только красный знак оверхитинга когда выскакивает, а так не смотрел. Надо поставить эксперимент.

>У меня он разогревается до 1500 градусов минут за 15 полета.


Стоп, это температура детали самой или температура в reactor control window.
Если второе - т.е. температура активной зоны, то это НОРМАЛЬНО.
Как раз норм рабочая температура, для твердого топлива там предел 2000-2250К вроде.

Ну и чем больше температура тем больше тяга, не забывай. Застудишь свой реактор - не полетишь.
20736974
#84 #20727790
>>20727421
Это РСС же. Это ОЧЕНЬ далеко.
Хотел бы поставить мод на ирл звездные системы(под РСС, ога), но памяти не хватает.
#85 #20727801
Для того, чтоб взять все очки науки за образцы грунта, нужны 4 разных образца. Как, кроме как гнать четверых огурцов за раз, можно унести все 4 за одну посадку.
20727981
#86 #20727981
>>20727801
Нет, капсула не унесет больше одного одинакового эксперимента.
Либо тащи 3 коробки для данных либо тащи лабу целиком туда.
20729186
#87 #20728358
>>20725400
Не пизди, это я его мразью называл, не ты.
#88 #20729186
>>20727981
Я как-то раз нехило наебался с этой лабораторией (с тремя окнами) собрал с пятка биомов образцы, прилетел, а в лаборатории только один.
#89 #20729473
>>20723711
В 13 году был мод, в котором радиус просчета физики можно было увеличивать. Сейчас такого нет?
20730215
766 Кб, 1280x1024
895 Кб, 1280x1024
694 Кб, 1280x1024
767 Кб, 1280x1024
#90 #20729874
Ебаный мохо решил меня позадрачивать. Я уже и забыл, что последний раз летал к нему с движком из atomic age. Вылетаю с обыным ядерником. Подобрал оптимальное время вылета, прожег 2000 дельты. И что вы думаете ? Эта сука хочет от меня 3600 дельты для инжекции. 3600!!!!!!111111 ебаный пидор, у меня всего 2400 осталось.
#91 #20729889
Бля, ща почти после 9летнего перерыва накатил орбитер и охуел. В разы более охуительная графика и никаких тормозов. Ёбанное юнити, повыдирать бы руки (то ли мексам, то ли разрабам движка - хуй знает)
20730388
#92 #20730115
>>20729874
KW, Lithobrake, NF, mrs, Stockalike station - ужас, обмазываться детальками можем , летать - нет
#93 #20730215
>>20729473
Есть в BDArmory такой функционал.

Но в последних версиях КСП радиус ВЫГРУЗКИ в атмосфере увеличен до 23 км. Радиус ЗАГРУЗКИ в стоке все так же 2.5 км.
1519 Кб, 1280x1024
1101 Кб, 1280x1024
1076 Кб, 1280x1024
543 Кб, 1280x1024
#94 #20730388
>>20729889

>KW, Lithobrake, NF, mrs, Stockalike station - ужас, обмазываться детальками можем , летать - нет


>летать - нет


Да, хуево получается
1525 Кб, 1920x1080
634 Кб, 1920x1080
1067 Кб, 1920x1080
1541 Кб, 1920x1080
#95 #20730998
Привез маленький ровер на Мохо. Собрал на базе Буффало но без кабины, все телеуправляемое.
Проехал 50 км, Ровер контроль мехджеба - чит, ставишь вейпоинты, включаешь ускорение времени и хоть чай иди пей он сам едет, собрал науку, вот майню карбонит отыгрываю в голове сбор геолочических образцов + чтобы запитать маленький генератор.

Мохо что-то не впечатляет.
Лететь неудобно, дельты много, тормозить - пиздец.
А сам он - как кусок говна коричневого. Гор нет, кратеры некрасивые, текстурки мутные.
#96 #20731039
>>20729874
Ну ты и довен конечно. Сори. Коррекцией в 10м/с в начале перелета можно было бы сократить эджекшен берн до 2к.
20731095
#97 #20731095
>>20731039
Коррекцией в нормаль, да? Ладно, я проебался, еще и с топливом пожадничал. Теперь огурцы пиздуют к дресу, 3 года строгого режима в банке в качестве наказания.
#98 #20731453
>>20730998
Красивенький.
#99 #20731512
В какой технологии стоковые обтекатели? В упор найти не могу.
20731662
191 Кб, 1366x768
#100 #20731662
20731704
#101 #20731704
>>20731662
Огромное спасибо.
721 Кб, 1366x768
#102 #20732043
Затягивают все-таки огурцы.
Строил по миссии пробку к Муне, по итогу выхода на орбиту оказалось, что я случайно SSTO, т.к забыл вторую ступень навесить. Чуть позже оказалось, что я и антенны забыл, но, благо, дальности хватило впритык, и миссия успешно была выполнена.
20732093
#103 #20732093
>>20732043
Структурные элементы можно задвинуть внутрь бака, тогда визуально будет выглядеть просто как движки на баке. Там есть кнопочка слева сверху, со стрелками. Чтобы двигать плавно нажми кнопку C.
20732530
#104 #20732530
>>20732093
В версии 1.0.что-то такое наказывалось распидарашиванием ракеты при варпе. Уже пофиксили?
2073273020734171
#105 #20732704
Анчоусы, покажите примеры красивой и/или эффективной компоновки составного аппарата для полёта к другим планетам. Ну там посадочный модуль + транспорт или транспорт + 5 пробок.
А то кроме как стыковать нос к носу ничего особо не придумывается.
#106 #20732730
>>20732530
Хз, ни разу такого не было.
#107 #20734171
>>20732530
Ничего там не распидорашивалось, сервисбеи только не терпели такого. Что впрочем вполне логично, створкам некуда было в таких случаях открываться.

Обмажутся говномодами и распидорашивает у них, лол.
878 Кб, 1366x768
659 Кб, 1366x768
#108 #20736425
А теперь я взял миссию на космическую станцию, и немного переусердствовал с РН для нее. Ну и однопуск, да. В итоге оказалось, что весит она всего чуть менее 5 тонн. Такие дела. А потом оказалось, что РЦС у меня не открыт.
#109 #20736974
>>20727721
Температура самой детали выше, чем температура ядра, лол. Похоже придется добираться с посадками, деталь уже красная.
Ну в принципе тоже неплохо, сел, снизил температуру, полетел на 3.5 махах дальше.
#110 #20737897
Вопрос.
Юзабельны ли вообще движки из Kerbal Atomics?
поставил по движку на ссто, по контейнеру на 8к водорода и кислинки на эти 8к, так он в полете дал какие-то 600 дельты
20738043
#111 #20737990
А в игре реализовали эффект оберта?
20738033
#112 #20738033
>>20737990
Хватит разжигать. Никто не улюнет на твои вопросы.
#113 #20738043
>>20737897
Так это же мод от Нертеи, у него всегда жутко перебалансенная хуита, из которой геморно вообще что-то выжать.
3621 Кб, 2304x1728
4240 Кб, 2304x1728
#114 #20738610
Убрал нафиг ядерники, поставил вместо них еще две рапиры и вывез на орбиту 1к дельты.
2073869120743128
#115 #20738691
>>20738610
Что за детали между рапирами?
20738759
#116 #20738759
>>20738691
SABRE из Karibou Expedition Rover
они мощнее обычных рапир вроде раза в два с половиной, но тяжелее на тонну
#117 #20739452
Запускаю, пнимаешь, роботов на Муну, а трех человек докинуть до станции не выходит. Надо бы все-таки открыть более мощные двигатели.
681 Кб, 1920x1080
831 Кб, 1920x1080
926 Кб, 1920x1080
924 Кб, 1920x1080
#118 #20743109
Запилил пробочку для исследования Дрес в рамках проекта "Прозерпина".

Очень неплохая вышла. ДЖВА реактора (на питание током и как двигатель), 9к дельты в шарах, куча науки, спускаемый аппарат для посадки на поверхность Дрес, словом, все что надо.
2290 Кб, 1920x1080
1726 Кб, 1920x1080
1330 Кб, 1920x1080
#119 #20743128
>>20738610
На рапирках можно и больше дельты вывести, главное это охуеть и побольше ропир наставить, разогнаться до 1700 минимум на рапирьей тяге еще в атмосфере.

Вот 30 тонн на орбитку притащил и еще тыща дельты в запасе.
20743198
#120 #20743198
>>20743128
У самого крафт массой 65 тонн.
Если б я не ставил ебучий атомикс, то мог бы пользоваться ванильным ядерником.
20743401
#121 #20743401
>>20743198
Ну а хуле ракетная техника, чем ебучее груз с дельтой тем больше топла надо.

На 2000-2500 ракетной химической дельты крафтина будет весом около 200 тонн на вскидку, и сможет тягать где-то 60 тонн с кербина на орбиту муна и обратно.
649 Кб, 1280x1024
1360 Кб, 1280x1024
926 Кб, 1280x1024
#122 #20744314
"База в песках" Часть 1. Отправление.
574 Кб, 1280x1024
658 Кб, 1280x1024
#123 #20744317
"База в песках" 2. Рандеву на орбите.
780 Кб, 1280x1024
409 Кб, 1280x1024
646 Кб, 1280x1024
#124 #20744324
"База в песках" 3. Приземление недвижимости.
434 Кб, 1280x1024
213 Кб, 1280x1024
506 Кб, 1280x1024
702 Кб, 1280x1024
#125 #20744331
"База в песках" 4. Just bought this new Lamborghini here... Продолжение следует.
20744390
#126 #20744390
>>20744331
Из какого мода парашюты?
20745133
#127 #20744813
Есть рапиры, перебалансенные под РСС?
#128 #20744917
>>20730998

> Ровер контроль мехджеба - чит


Это ты не пробовал на другую сторону Муны ехать. Или переплывать Кербинский океан на корабле. В 6,4х-рескейле, такой-то ДАЛЬНОБОЙ.
20833016
#129 #20745133
>>20744390
vens revamp - ретекстур стоковых + большие из lithobrake exploration
#130 #20745522
Чёт не интересно в РСС играть, слишком муторно и пресно, из интересных планет только Марс и Титан, всё остальное либо газово-гигантские параши с кракеном, либо безатмосферная хуйня, всё равно что на луну лететь, только через всю систему, ну и Венера, с которой не взлетишь, а если приземлишься, то прямо в печку. Посоветуйте интересные планет-паки, желательно чтобы кербализм поддерживали.
#131 #20745608
>>20745522
OPM, Arkas, Other_worlds, Extrasolar кстати годный, надо накатить самому, Cyran. Наслаждайся, выбирай.

Если хочешь полную переделку системы - можешь попробовать Galileo.
#132 #20745628
>>20745522

> ну и Венера, с которой не взлетишь


https://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
20745718
#133 #20745712
>>20745608
А, ещё Cerillion. Одна планетка, но довольно милая, плюс процедурная целиком.
#134 #20745718
>>20745628

>This was an older version where the engine ISP would not go below sea level performance.


Это была старая версия КСП, в которой тяга и ЛСП двигателей не могли опуститься ниже значений при одной атмосфере. На Венере давление атмосферы в 90 раз выше чем на земле, и дивжки тебе там никакого ускорения не дадут, как не ебись, я пытался. У меня получилось взлететь только с использованием дирижаблей из хулиган лабс.
20745729
#135 #20745729
>>20745718
А что насчёт пропеллеров из KAX, например?
20745767
#136 #20745757
>>20745522
Кстати, если ты РССоёб, можешь ещё Sigma Dimensions вдовесок к этому всему >>20745608 >>20745712 накатить, и поставить там рескейл в 10 раз на саму планету/её орбиту и в 1,5 раза на атмосферу. Работает со всеми планетопаками.
#137 #20745760
>>20745712
>>20745608
Благодарю.
#138 #20745767
>>20745729
Не знаю, не пробовал, но в теории, двигателям внутреннего сгорания нужен окислитель, чтобы сжигать топливо, ну а на венере, ты понимаешь.
20745786
#139 #20745786
>>20745767
Так там и электрические пропеллеры имеются, ЕМНИП.
20745861
#140 #20745861
>>20745786
Ну на них можно попробовать, ещё можно попробовать использовать авиадвижки из интерстеллара, которые используют атмосферу как рабочее тело.
#141 #20746982
Есть ли какие-нибудь паки 0.625 деталек? Угорел по маленькому размеру, а то сплошные хуйцелендеры.
20747188
#142 #20747188
>>20746982
RLA Stockalike
#143 #20748022
Дайте обучалку по выведению саттелитов на гсо.
20749468
3742 Кб, 2732x1536
684 Кб, 1366x768
#144 #20748434
Рейтаните мою попытку в маленькую пробку с посадкой (блдажд, пока писал - вспомнил про ноги) и возвращением с Муны/Минмуса. За RLA спасибо. Ну и заодно мой первый крафт такого рода на втором пике.
#145 #20748598
Тред заражен пробкопидорством, жгите всех, кракен узнает своих, лол.
#146 #20748763
>>20748434
Блин, а твр 1.4 - это слишком уж мало. Так что реквестирую мод на круглые топливные баки, желательно маленькие, лол.
20748924
#147 #20748924
>>20748763
Procedural Parts - единственный вменяемый вариант для круглых баков.
#148 #20748959
>>20748434
Ой бля, я еще и парашют поставить забыл. Как обычно, впрочем. Ладно, как-нибудь докину Джеба до пробки, чтобы он смог науку забрать.
20749009
560 Кб, 1626x1266
#149 #20749009
20749041
#150 #20749041
>>20749009
Это не тот крафт. Это старый, новый - на первом пике.
1393 Кб, 1920x1080
#151 #20749326
>>20748434
Батарейки сгорят, инфа сотка.
#153 #20749468
3628 Кб, 2560x1440
938 Кб, 2560x1440
951 Кб, 2560x1440
#154 #20749603
Сегодня вкусил плоды высокого твр. Где-то давно было прочитал, что оптимальный стартовый твр должен находиться между 1,2 и 1,3. Ну я и строил ракеты придерживаясь этого правила, так например lsl, чтобы выйти на орбиту требовалось 6130 дельты.
Комбинация высокого твр и сбрасываемых топливных баков позволила достич 11 процентов кпд. Траектория взлета очень пологая, на 10 км высоте уже 45 градусов.
2074965420749670
#155 #20749654
>>20749603
Это ванильный кербин? Для выхода на ноо надо не более 3600м/с, чет ты перемудрил.
20749670
4173 Кб, 2560x1440
4219 Кб, 2560x1440
1575 Кб, 2560x1440
#156 #20749670
>>20749603
Ну и как же без шаттолов. С пороховым бустером и с жидким. С жидким конечно перебор, но подходящих чуть слабых движков не хватило. Один шаттл сейчас на орбите подбирается лучший способ реентри (на таких скоростях очень легко сгореть).
>>20749654
4х.
#157 #20749687
>>20749670

>Один шаттл сейчас на орбите подбирается лучший способ реентри (на таких скоростях очень легко сгореть).



На бок класть надо, носом вверх влетать это опасно.
2326 Кб, 2304x1728
2408 Кб, 2304x1728
1364 Кб, 2304x1728
1629 Кб, 2304x1728
#158 #20749767
Проверил ссто в полете до Минмуса, попутно сделав орбитку вокруг Муны. Дельты, собранной после заправки на орбите Кербина (2300) хватило на полет и на возврать впритык.
2081 Кб, 2304x1728
#159 #20749786
еще я чуть нахуй не сгорел, когда приземлялся
и в штопор улетел
1339 Кб, 2732x1536
4654 Кб, 2732x1536
1696 Кб, 2732x1536
4337 Кб, 2732x1536
#160 #20750496
Такс, т.к парашюты я забыл, то пришлось вывести ВА на среднюю орбиту и пулять к нему Джеба, дабы он забрал данные.
2075056920751357
4051 Кб, 2732x1536
2312 Кб, 2732x1536
2028 Кб, 2732x1536
1806 Кб, 2732x1536
#161 #20750569
>>20750496
Затем, благодаря этому полупилотируемому полету, я открыл наконец-то двигло помощнее и закинул с его помощью экипаж на космическую станцию. Немного проиграв с того, что КА весит в три раза больше станции, я стыканулся inb4: РЦС для раков и выполнил контракт. Ну и заодно Билл вылез, проделал дырку в корпусе и приделал второй докпорт. Все-таки игра затягивает.
344 Кб, 1024x768
464 Кб, 1024x768
330 Кб, 1024x768
#162 #20750985
Йобистая йоба, или не очень? Самая эффективная форма из достаточно эстетичных, любая попытка делать КРАСИВО приводила либо к недостатку дельты, либо к утолщению КРАСИВО. Но душа-то требует
#163 #20751292
>>20750985
Ну чот так себе. Дело даже не в форме - ну блин, огромный бак, движок и лендер - ничего интересного. Лендир неплохой, но ты его уже приносил.
20751376
#164 #20751306
>>20750985
Что-то на уровне Children of a Dead Earth
20751376
960 Кб, 1366x768
#165 #20751357
Нужны ли ссто стабилизаторы, кроме тех что в кабине?
>>20750496
на 4 барометрические данные с муны? Как?
2075138920751466
#166 #20751376
>>20751306
С него и спиздил вдохновлялся
>>20751292
Но бак-то, бак-то красивый? inb4: нет
Я за сам корабль тащемта спрашиваю, лендер уже оценили. Но просто бак можно было и цилиндрическим сделать же.
20751605
#167 #20751389
>>20751357
Нет.
В атмосфере если аэродинамика и управляющие плоскости не позволяют нормально управлять, стабилизаторы не помогут.
20751593
#168 #20751466
>>20751357
Ну так все правильно. Детектировали отсутствие атмосферы в биоие.
#169 #20751593
>>20751389
А я на ракетах, над двигателем каждой ступени стаб вешал, тоже бестолку?
20751613
#170 #20751605
>>20751376
Ну бак норм, наверное лучше чем бочка. Но процедурные текстурки и побохаче можно найти.
20751705
#171 #20751613
>>20751593
В принципе, да.
Из моего опыта они нахуй не нужны ни на чем, кроме VTOLов и для вращения массивных крафтов в космосе.
#172 #20751705
>>20751605
Так самая нейтральная же. Хотел вместо нее голый металл повесить, но это БАЛЛОН, нитверда
#173 #20752782
>>20750985

>карусель в пару метрах от реактора

20752803
#174 #20752803
>>20752782

>не увидеть радиационный щит

20753117
#175 #20753011
>>20749670
Стоит дохуя, не выводит нихуя. Неплохо.
20753018
#176 #20753018
>>20753011
Как и в ирл.
20753127
#177 #20753044
>>20749670
А РСС во сколько раз больше? И насколько сильно тормозит, относительно стока?
20753099
#178 #20753099
>>20753044
В рсс земля по сравнению с кербином больше примерно 6,4 раза. После стока рсс тормозит довольно значительно, сцены загружаются долго.
#179 #20753117
>>20752803
Он толщиной где-то метр. Для работающего реактора надо метров 5 воды, чтобы можно было эффективно замедлить нейтроны. Еще слой поглотителя и слой свинца, кароче ирл это нихуя бы не защищало. В существующих проектах жилой модуль разделяют с реактором топливными баками с водородом, который и выполняет функцию замедлителя.
20754538
#180 #20753127
>>20753018
ИРЛ он хоть что-то выводил, а у тебя только докпорт и батарейку, насколько я вижу.
20753178
#181 #20753134
>>20753099
Но я про 4х тормоза спрашивал.
20753178
#182 #20753139
>>20753099

>В рсс земля по сравнению с кербином больше примерно 6,4 раза.


Я один думал, что RSS значит Real solar system и там земля как в реале?
#183 #20753176
>>20753139
Ну да.
#184 #20753178
>>20753127
На скриншотах в названиях крафта есть выводимая масса. На третьем скрине просто тест без пн.
>>20753134
Разницы нету.
>>20753139
Так и есть. Я написал

>В рсс земля по сравнению с кербином больше примерно 6,4 раза

2075661620756708
#185 #20753250
>>20753099
В десять с лишним раз не хочешь?
20753273
#186 #20753273
>>20753250
Да точно.

>Kerbin is about 10.9 times smaller than Planet Earth.

108 Кб, 348x595
#187 #20753990
2075401820754026
842 Кб, 1440x900
#188 #20754018
>>20753990
Пиздос. Ты сегодня МЧС?
2075490320833096
#189 #20754026
>>20753990

>но кажется что-то пошло не так

20754903
780 Кб, 1280x720
706 Кб, 1280x720
406 Кб, 1280x720
632 Кб, 1280x720
#190 #20754076
От такая вот ракета. Чтобы отправить на Муну от такую вот АМС.
20754116
6196 Кб, Webm
#191 #20754082
Господа, что посоветуете изучить для хорошей и грамотной игры в ксп? С чего начать? Это все-таки не ссаная аркада, тут от балды нихуя не сделать.
20754174
#192 #20754116
>>20754076
Ракета длинновата, лендер не остачляет на поверхности посадочной ступени, но в целом годно.
2075414720754206
#193 #20754147
>>20754116

>пук

#194 #20754174
>>20754082
Левантовский "Механика космического полета в элементарном изложении"
20754199
#195 #20754199
>>20754174

>Левантовский "Механика космического полета в элементарном изложении"


Благодарю
#196 #20754206
>>20754116

>в целом годно


Мерси. С оставляемой ступенью для Дюны вариант продумываю, хочется сделать аналогичное стилевое решение.
474 Кб, 1280x720
549 Кб, 1280x720
538 Кб, 1280x720
538 Кб, 1280x720
#197 #20754364
Еще чутка скриншотов, а то чот последние два треда мало постят.
2082297020844861
#198 #20754538
>>20753117
Там баки с метаном углеводородами и есть же. Алсо, там не метр, а два с половиной где-то. Хотел на носу поставить, но никрасива, да и клипать не очень как-то.
Алсо, у него там ВОКРУГ защита.
138 Кб, 340x737
#199 #20754903
>>20754018
>>20754026
Мне ничего другого почти не предлагают.
20755250
#200 #20755250
>>20754903
Ну это пиздец. Алсо, есть мнение, что чем больше контрактов определённого типа ты берёшь, тем больше таких же тебе предлагают. Инфа 30%.
#201 #20756616
>>20753178
>>20753139
Кербин меньше земли в 10 раз
#202 #20756708
>>20753178
Но на скрине без пн у него нет дельты совсем. Я бы предоложил, что он нихуя не может вывести.
#203 #20757430
>>20723576
Попробуй использовать StageRecovery и/или FMRS для сохранения первой ступени.
#204 #20757631
>>20723897
>>20723854
35 километров, +-1. Не надо тут про 70 километров.

Пока не было StageRecovery, делали так: нагрузку отправляли на большой тяге на суборбитальную траекторию с высоким апоцентром, быстро переключались на носитель, садили его, переключались на нагрузку (обычно она уже к апоцентру подходила) и закругляли нужную орбиту. Сейчас лучше использовать StageRecovery, но если тебе хочется отыграть - можешь попробовать описанным способом.

Вариант, в работоспособности которого я не уверен: с помощью BDArmory "постоянно" подгрузить крафт вроде можно было и переключаться туда-сюда. Ну нету тут вменяемого автопилота посадки, щито поделать, хотя моджахеда можно использовать для скругления орбиты у нагрузки.
2075831020760297
#205 #20757674
Есть моды с маленькими шарообразными баками для топлива?
20758510
#206 #20758310
>>20757631
Что за ебанатство вы тут предлагаете? Я спокойно сажаю носители возле ксп, проебываются только пороховые бустеры. Всего то надо первую(вторую) ступень сделать чуть больше, чтобы на орбите оставалось 300 дельты. После отделения пн 300 превращается в 800 и ступень сажается возле ксц при помощи ретротяги, аэротормозов и парашютов, (заранее на нее установленных) с максимальным доходом при рикавери.
20760100
#207 #20758442
А подскажите, пожалуйста, годные модпаки, которыми можно обмазаться вместе с RSS. Не хочется ставить очень много модов, конечно, чтобы не тормозило все, но годноту поставить надо бы. Интересуют в том числе моды для карьеры
20759669
#208 #20758510
>>20757674
Есть Fuel Switch или как то так для 1.0.5. Если версия позволяет - можно через него в стоковые баки заливать Lf-Ox.

А вообще, кучи деталек в стоке не хватает - навскидку шарообразные баки, треугольные металлические панели не помешали бы, 2,5м структурные фюзеляжи.

И остро не хватает деталей в русских традициях построения космических аппаратов.

Кроме стейпутника - вообще нихрена нет. А там совсем другое все, оригинальные стили, оригинальные технические решения.
20758951
#209 #20758951
>>20758510

>И остро не хватает деталей в русских традициях построения космических аппаратов


Например? Если я упорюсь и осилю Блендер - может и появятся
2075963320759724
#210 #20759239
Двач, напомни, почему самолеты крутятся по осям?
2076554820765754
1420 Кб, 1920x1080
#211 #20759486
20759660
#212 #20759506
Огурцы, можете подсказать развание мода, который добавлет радиальные топливные баки, которые можно складывать в цилиндр и крепить на самолеты?
#213 #20759633
>>20758951
А чо блендер, он же на сток жаловался. А так накатывайте tantares сколько влезет.
20759652
#214 #20759652
>>20759633
Там есть ПРОБКИ?
#215 #20759660
>>20759486
Подводная группировка GPS?
#216 #20759669
>>20758442
Если тебе надо Земляшку, а не кококоркор, то можно поставить Half Size RSS, и играть хоть в стоке.
А вообще вместе с RSS ставят RO, иначе это малоиграбельно.
20761055
#217 #20759724
>>20758951
Ну, если упростить - различного рода сервисные блоки и капсулы в шарообразных и конусообразных форматах, и главное в виде шаровых сегментов. Двигатели пакетами с низким профилем. Солнечные панели различных форм - треугольные, круглые.

Посмотри аппараты серий Венера, Вега, Фобосы, тот же Союз. Луноходы. "Востоки", "Восходы".
#218 #20760100
>>20758310
Он про запуск ракеты с самолёта говорит. Ты наверняка всю конструкцию ведёшь на орбиту, а потом отстыковываешь носитель и садишь. Он пускает ещё в воздухе.
#219 #20760297
>>20757631
Что 35 километров? Хочешь сказать, у тебя крафт на суборбите в атмосфере не исчезнет к хуям при выходе за радиус загрузки?
20760424
#221 #20760424
>>20760297
Пока не опустится до высоты 35 километров - нет, не исчезнет. Более того, выше 35 километров на него не будет действовать атмосфера, если он вне радиуса подгрузки. Можешь сам попробовать запустить аппарат с перицентром в 40 и апоцентром в 80, и выгрузить его.
20761037
3225 Кб, 2304x1728
1790 Кб, 2304x1728
1996 Кб, 2304x1728
#222 #20760831
Решил вместо очередного запуска ссто доделать ISRU на Дюне, закинул нужные детали, а оно греется и электричества от панелей не хватает. Придется еще заход делать.
#223 #20761037
>>20760424

>перицентром в 40 и апоцентром в 80



Я тебе про суборбиту толкую, алло. То, что он на орбите на рельсы встает и может летать в атмосфере, я и сам знаю.
20798296
#224 #20761055
>>20759669
Ну хардкор тоже можно, если это не превращается в унылое задрачивание. Интересную карьеру тоже хочется иметь
20761637
#225 #20761637
>>20761055
Для "интересно" лучше рескейл стока накати, обмажься паками деталей и лайфсуппортом по вкусу, добавь какой-нибудь OPM, да паков контрактов.
РСС он больше для реализмодебилов, суровый, васянский и уродливый. Хотя кому-то нравится.
#226 #20761816
А с рескейлами работает трансфер виндоу планер?
20761854
#227 #20761854
#229 #20761871
>>20761855
Какой-то дерьмовый союз.
20761879
#230 #20761879
>>20761871
Какой вышел.
#231 #20765548
>>20759239
бумп
20765716
24 Кб, 604x423
#232 #20765716
>>20765548
Потому что они самолеты, а не телефонные будки, и должны крутиться по осям.
20765868
#233 #20765754
>>20759239
Чтобы андюхе было куда тянуть.
#234 #20765868
>>20765716
Я про то, что при взлете мой самолет переворачивается, а при полете прямо - вращается вокруг нормальной оси
8455 Кб, Webm
#235 #20765919
>>20765868
Ты не можешь в проектирование самолётов.
#236 #20765923
>>20765868

>при полете прямо - вращается вокруг нормальной оси



Хуевый он у тебя какой-то.
#237 #20765986
>>20765868
Скрины в студию. Не стесняйся, любя обоссым. Или не обоссым :3
20766092
#239 #20766194
>>20766092
Ну, визуально ничего плохого не заметно. Но у него может быть тупо слишком много тяги. Попробуй взлететь и полетать на 70%, на 50%...
#240 #20766216
>>20766092
Фокус должен быть чуть сзади центра масс.
#241 #20766403
>>20766092
Для 35 тонн слишком много управляющих поврхностей, попобуй отключи хвостовые
Возможно с DCoM ошибся, https://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/220602-rcs-build-aid накати - упрощает.
1217 Кб, 1920x1080
1589 Кб, 1920x1080
#242 #20766654
До конца жизни на Кербине осталось 3...2...1...
2076676320766846
#243 #20766763
>>20766654

>2000 тонн


у меня ракеты больше весят.
20766912
#244 #20766846
>>20766654

> 2 тысячи тонн


Хуйня же, ну. Собери йобу в 500 тысяч тонн, а затем вмажь её в Кербин на как можно большей скорости. Может быть, даже зиму по всей планете на годик вызовешь.
20766910
#245 #20766910
>>20766846
Не хуйня, а около пяти-семи килотонн в тротиловом эквиваленте.

Не шибко много но и не мало. С учетом того что планетка-то раз в 10 меньше.
20766968
#246 #20766912
>>20766763
У меня ПН весит больше.
#247 #20766968
>>20766910
5-7 килотонн? Несравнимо с 50 мегатонн, которые и то не повлияли на Земляшку. Насчёт 10 раз - ну, сам попробуй найти разницу между 5 килотоннами и 50 мегатоннами. И тебе нужно больше, чем 50 мегатонн.
#248 #20767047
>>20766092
Центр лифта за центр масс назад унеси.
#249 #20767078
>>20766092
У тебя хвосты криво стоят. Дай угадаю, уводит носом влево?
20767098
#250 #20767098
>>20767078
Он скорее камеру криво поставил, хвосты стоят нормально.
#251 #20767515
где найти норм кинематик камеру для ксп хочу снимать клипы.
2076769820768072
#252 #20767698
>>20767515
на рынке
#254 #20770984
Чет у меня в KAS не хочет панелька солнечная крепиться к пробке моей. Чяднт?
20771140
#255 #20771140
>>20770984
То ли H, то ли G надо зажать, и иметь в руке шуруповерт.
20772832
#256 #20772832
>>20771140
Ну так я же не дурак. Зажал, шуруповерт в руке, подлетел в упор, долблю по лкм - и ничего.
20773689
#257 #20773689
>>20772832
Вызвал телепатов, ожидайте.
2077457020776526
#258 #20774570
>>20773689
Так, я разобрался. Панелька почему-то крепится к кербалу. Осталось понять, как пофиксить.
20776526
#260 #20776526
>>20773689
>>20774570
Нихуясе, телепаты помогают. А у меня там это вот как-то так того, можно мне телепатов вызвать?
#261 #20776545
>>20776315
откуда двиг и баки?

двиг похож на gas core open cycle
2077688820777271
#262 #20776888
>>20776545
stock revamp
#263 #20776896
>>20729874
>>20776315
Давно тебя не было
20777271
698 Кб, 1280x1024
522 Кб, 1280x1024
#264 #20777271
>>20776545
>>20776896
Да я все таки добрался до мохо. Пришлось взять больше топлива и доп. движки, что-то порядка 7к дельты на НКО. Теперь осталось узнать, хватит ли дельты посадить лэндер с ровером возле полярной дыры.
Движок можно взять вот здесь http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/135046-10511-ca-nerva-ht-engine-v10-3-27-16/
20777340
#265 #20777340
>>20777271
А я даже до Дюны боюсь попытаться запустить. Не долетит ведь. Или связь кончится.
#266 #20777469
Вот понакатывал я модиков через CKAN, и при загрузке игры запретил им обновляться. Как разрешить?
792 Кб, 1280x1024
1078 Кб, 1280x1024
191 Кб, 1280x1024
632 Кб, 1280x1024
#267 #20780679
забагованная мохоианская дыра. Пожалел что полетел туда. Вообще мохо ровный но на полюсе это адский пиздец, пики и провалы кругом, перепады высот ебические. На ровере не поездишь, летается тоже с трудом.
20780748
#268 #20780748
>>20780679
Ох, точно, ещё одну ачивку придумал, STRAIGHT INTO MOHOLE, и ты получаешь её. Кстати, чего в этот раз амонимусы новых ачивок не повыдумывали? Я совсем список не пополнил.
2078440120798189
#269 #20783281
>>20703551 (OP)
А есть модец, чтобы крафты по папкам распихивать? У меня уже на этапе полета к дюне оверсотня моделей, хуй знает, как в них ориентироваться.
67 Кб, 500x437
#270 #20783789
>>20703551 (OP)
Господа, я правильно понял, что игру слили и какого-либо заметного прогресса и новых фич не ожидается? Т.е. поклепают багфиксы еще год-два и ВСЁ?
2078396420785853
#271 #20783964
>>20783789
Не слили, а долелали. Хоркора больше не добавят ибо новичкам не понравится. Мб добавят больше моделей, контрактов, улучшат производительноть.
21042477
483 Кб, 1280x1024
397 Кб, 1280x1024
784 Кб, 1280x1024
415 Кб, 1280x1024
#272 #20784401
>>20780748

>STRAIGHT INTO MOHOLE


Мне нравится, продолжай.
Покатушки на мохо. Очень мягкая подвеска+низкая гравитация. Бля, вспомнил мако, прослезился. Так охуенно это.
20784957
#273 #20784957
>>20784401
Ну раз нравится, держи ещё две свежепридуманных.
Through the gates - пролететь сквозь арку на Муне.
All those worlds are yours - найти все монолиты.
20784963
#274 #20784963
#275 #20785536
Чет я очень уж неоптимально строю, даже пикчи стыдно выкладывать.
20785594
#276 #20785594
>>20785536
Поэтому сру в треде просто так.
#277 #20785853
>>20783789
Совершенно правильно. В студии осталось 1,5 макаки, даже основатель свалил.
4360 Кб, 2732x1536
3030 Кб, 2732x1536
3783 Кб, 2732x1536
#278 #20786345
Решил я такой слетать наконец-то на Муну, и конечно же не мог не обосраться. Небольшая ошибка в конструкции посадочной ступени привела к тому, что его придется спасать. Надеюсь, новый ландер это осилит. Ну а с Муны я его буду вывозить уже на другом крафте, который висит на орбите и там аутирует Джеб. Правда, Джеба придется высадить в капсулу и заставить посидеть еще.
1418 Кб, 1680x1050
698 Кб, 1680x1050
768 Кб, 1680x1050
798 Кб, 1680x1050
#279 #20786737
Омское КБ тяжёлого БЕЗНОГNМ ракетостроения выходит на связь.
2079048920795684
#280 #20790489
>>20786737
Запустил хуеспутник и радуется.
#281 #20791524
>>20790489
Это два спутника.
#282 #20795343
>>20790489
А этому нельзя радоваться?
#283 #20795382
>>20790489
не завидуй, это не прилично
#284 #20795684
>>20786737
А что, конфигурация ракеты никому не кажется ебанутой чутка?
2079574520795759
1946 Кб, 1920x1080
#285 #20795745
>>20795684
В огурцаче и не такого повидаешь.
#286 #20795759
>>20795684
Обычная нищебродская вязанка, хуле такого. Вон там выше с ландером проебались, там ракета худе.
1812 Кб, 1920x1080
925 Кб, 1920x1080
1539 Кб, 1920x1080
2187 Кб, 1920x1080
#287 #20796510
Запустил уже вторую миссию копателей астероидов.
Такая-то душа!

Даже химический состав астероидов реалистичный.

Жалко только что нет АСТЕРОИДНЫХ ПОЛЕЙ как ИРЛ а они генерируются процедурно.
И нет возможности использовать внутренности астероидов для хранения ресурсов или даже обитания колонистов.
Такая-то идеальная космическая станция получается, объемы большие, защита от радиации, можно раскручивать для гравитации, что б все было как у Ларри Нивена в "Обитаемом космосе"
2079660920815155
#288 #20796609
>>20796510

> Жалко только что нет АСТЕРОИДНЫХ ПОЛЕЙ как ИРЛ а они генерируются процедурно.


> И нет возможности использовать внутренности астероидов для хранения ресурсов или даже обитания колонистов.


Это всё один-в-один есть, но только модами.
20796784
2219 Кб, 1920x1080
#289 #20796784
>>20796609

>но только модами.


Второе точно есть? Ровердюдовский адвансед астероид майнинг дает только хранилища там, а жилье внутри лишь в планах у него.
2079710020797117
407 Кб, 1280x1024
1088 Кб, 1280x1024
1024 Кб, 1280x1024
#290 #20797100
>>20796784
база морская из какого мода? DO WANT.
20797575
#291 #20797117
>>20796784
Зачем строить стартовый стол на воде, когда в паре десятков метров суша?
inb4: чтобы все охуели, как они могут
9 Кб, 300x192
#292 #20797256
>>20797117
И правда.
#293 #20797527
>>20797117
Не заморачиваться на котловане для отвода реактивной струи мож чтобы.
2075 Кб, 1920x1080
2691 Кб, 1920x1080
#294 #20797575
>>20797100
Kerbin Konstructs (база на детальки) + Kerbin Side (набор около 20-30 баз по всему кербину)
>>20797117
Чтобы подвозить стройматериалы + снабжение космодрома было проще и удобнее + подвозка ракет и деталей к ним на стол и сборочный цех - это ж негабарит жуткий, по земле возить адский геморрой.
#295 #20797807
Дат фил когда ты годами летал на мекджебе а тут попробовал сам заплоттить маршруты, у тебя это получилось и даже эффективнее и веселее чем у бездушной машины и вообще такое чувство что перестал играть в игру которая играет сама в себя да еще и коряво, можно полихачить при стыковке, снеся пару солнечных батарей например.

%%Хотя мехджеб таки нужен но для механически несложных но точных операций уровня "выровняй скорости в близжайшей точке", "измени орбиту до 0.99999 см" и прочее. Тут он да, лучше человека.

Но вот блять, перехват объекта на эллиптической орбите - это нет, не можем, будем тратить 2600 дельты с какими-то совсем наркоманскими высокими орбитами когда при тех же
условиях ручками выводил перехват на пару дней раньше всего за 1300-1800 дельты где-то.

Аналогично и с трансфертными окнами.
Но играть надо с пресайз ноуд модом, иначе дрочить ноды мышкой быстро надоест. Жутко удобная вещь, указываешь параметры до миллиметров, а потом можно дать команду тому же мозгу электронному ее выполнять.
20798059
#296 #20798059
>>20797807
Тонны слитого впустую монопропа, корявые орбиты, криво собранные станции, перерасход дельты на каждом чихе, дроч на таймер. В пизду такие радости.

Иди агитируй где нибудь в другом месте.
20798523
#297 #20798189
>>20780748
Я однажды астероидом в VAB попал, мне полагается ачивка?
20798758
#298 #20798296
>>20761037
Во-первых суборбита ни чем не отличается от орбиты. Во-вторых пока не опустится в ниже ~40 км он не исчезнет, не важно какая у него орбита. Другое дело, что ты в атмосфере с трудом сможешь это проверить, ведь в спейсцентр там выйти нельзя.
#299 #20798523
>>20798059

>Тонны слитого впустую монопропа


Ну если руки более кривые чем мехджеб то я молчу.
Если с правильной стороны подойти к станции то кроме двух бернов и 10-15 монопропа на стыковку ничего не тратится почти.

> криво собранные станции


Ну если руки кривые...

>перерасход дельты на каждом чихе


Нет, изменить наклонение орбиты он может и не менее экономно по дельте чем человек.

А вот попробуй мехжебом что-то серьезное сделать, сложное, нетривиальное.
Чую пошлет он тебя с 5000к дельты.
20798710
#300 #20798710
>>20798523

>руки кривые


Ну канееешна. Поликарпов в треде, все в мертвую петлю, лол.

Пока я успел понять только то, что руки кривоваты таки у вас, уважаемый.

>с какими-то совсем наркоманскими высокими орбитами



Поскольку ты наверное единственный неосилятор треда, не способный мехджебу ноду аккуратно нарисовать для выполнения.

>не менее экономно по дельте чем человек


Более.

>попробуй мехжебом что-то серьезное сделать, сложное, нетривиальное



Не знаю что ты называешь сложным или нетривиальным. Перехват на эллиптике - это точно не сложно и не нетривиально.

На моей текущей версии МЖ не стоит, настраивать лень.
20798727
#301 #20798727
>>20798710

>Поликарпов


Нестеров конечно. Очевидный самофикс.
141 Кб, 800x1036
#302 #20798758
>>20798189
Сейчас подумаю. У нас нет ачивки связанной с астероидометанием в принципе, и можно ещё добавить ачивку с приземлением астероида на здания КСЦ или в принципе с приземлением чего-либо с орбиты на КСЦ. Чтобы не превращать ачивкоаутизм в театр одного семёна, предлагаю анонам придумать свои варианты названий для них (лучшие варианты - что-то более-менее остроумное, или отсылки-отсылочки):
- уронить астероид с орбиты на Кербин
- уничтожить астероидом одно и более зданий в КСЦ
- приземлить любой не крылатый аппарат в КСЦ, сведя его с орбиты.
Альсо, закинул всю коллекцию на пастebin, на всякий случай:
http://pastebin.com/92zz5bD7
2080117520809437
582 Кб, 1920x1080
#303 #20799853
Тут меня что-то осенило: а раз ядерный рамджетник работает на ЛЮБОМ воздухе а не только на кислороде то он по идее должен работать и, скажем, на джуле?

Собрал крафт, закинул в гиперэдите на орбиту, сошел с нее...
Не поверите - РАБОТАЕТ.
Где-то на высоте 120-130 км уже достаточно воздуха для неслабой тяги.
На 100км летит прямо и стабильно, довольно быстро.
При всем этом - можно ставить скупы из интерстеллара и невозбранно скупить топляк из атмосферы: гелий-3 (мало), дейтерий, но в первую очередь - водород.
А потом разгоняться на атмосферном режиме, подниматься вверх до динамического потолка, переключаться на водородную тягу и улетать нахуй из атмосферы джула на низкую орбиту.
Водорода в атмосфере скупами собирается достаточно не только для съебинга назад но и для заправки какого-нить корабля или станции-заправщика на орбите.

Вполне неиллюзорной светит ачивка JOOL SSTO: добраться на космолете до 0м джула а потом невозбранно улететь на орбиту с полными баками @ повторить раз 5

Осталось проверить на других бескислородных планетах вроде Евы или Дюны.

На цвет джула не обращайте внимания, у меня SVE и SVT стоит.
#304 #20800269
>>20799853
Ресы лучше на частях от дирижабля собирать, с помощью них и двигатель не надо использовать, чтобы на высоте держаться.
#305 #20800274
Похоже большие части для кербализма мне не суждено найти, большинство модов поддерживают только USI-LS и TAC.
#306 #20801175
>>20798758
Не насчёт астероида, но ты забыл про
Grand Tour - посетить с посадкой все небесные тела на одном корабле без дозаправок. Посадка допускается на отделяемых от основного корабля лендерах. Вокруг Джула и Кербола достаточно лишь пролететь на низкой орбите.
20801649
12 Кб, 240x240
#307 #20801649
>>20801175
Моё лицо когда достигаторы уже достроили огромную мунную базу и начали делать грандтуры, но не принесли скриншотов в тред.
20802579
#308 #20801689
В первый раз посадил один крафт рядом с другим. Промах всего на два километра, для спасательной миссии, да еще и на темной стороне - неплохо.
20801735
#309 #20801735
>>20801689
Как получилось?
2080203920802836
#310 #20802039
>>20801735
Направил вектор тяги в ретрогрейд и нажал z. Потом посидел немножк и нажал x.
#311 #20802579
>>20801649
Так я и не делал.
#312 #20802836
>>20801735
Не очень хорошо, но в целом спасательная операция проведена успешно.
#313 #20805167
>>20799853

>рамджетник работает на ЛЮБОМ воздухе


Ну дак в этом суть всех ядерных двигателей.

При химической реакции у тебя сгорает топливо и за счет этой энергии газ вылетает, отталкивая КА в другую сторону. Т.е. и источник энергии и рабочее тело совмещены.

Если же движок воздушный, то один компонент (керосин) у нас на борту, а второй (кислород) забирается прямо из атмосферы.

При ядерной реакции берется любой газ, которому передается энергия от реактора. Гелий, водород, ксенон или кислород - похуй, никакой химической реакции не происходит, газ разогревается до неебических величин и вылетает. Тот же принцип по всяких ионных ёбах, только источник энергии другой.
#314 #20806596

>гранд-при по солнечной системе в РСС


А это идея, не так уж и сложно. Как думаете, сколько это по времени займёт, если у меня будет, ну скажем не меньше 200000 дельты?
20808065
#315 #20808065
>>20806596
Пролечу за час гиперэдитом, кто меньше?
20808099
#316 #20808099
>>20808065
Да с гиперэдтиом я и за пол-часа все планеты со спутниками обойду, но зачем?
20808218
#317 #20808218
>>20808099
Ну это же такое достижение.
20808255
#318 #20808255
>>20808218

>это же такое достижение


Какое, "ЧИТОР"?
2080835120808406
#319 #20808351
>>20808255
Читомразь
#320 #20808406
>>20808255
А 200к дельты ты как собрался насобирать, на химии, лол?
20808587
#321 #20808587
>>20808406
РЕСУРСЫ ДОБЫВАТЬ.
20809222
55 Кб, 500x500
#322 #20809222
>>20808587
Стахановец - накопать суммарно более 10 тонн руды.
День шахтёра - накопать суммарно более 50 тонн руды.
Ниже Ада уголь есть - накопать суммарно более 100 тонн руды.
Perpetuum Mobile - получить суммарно более 100 тонн топлива с помощью конвертирования ресурсов на одной йобе.
2080933120809433
#323 #20809326
ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
Спасать спасателей.
2080943720810095
#324 #20809331
>>20809222
ХОТЬ КАМНИ С НЕБА - уронить астероид на КСЦ.
#325 #20809433
>>20809222

>Perpetuum Mobile - получить суммарно более 100 тонн топлива с помощью конвертирования ресурсов на одной йобе.


Легкие какие-то у тебя
2080946420809495
#326 #20809437
>>20809326
>>20798758
Хоть камни с неба - уронить астероид с орбиты на Кербин
Орбитальный снос - уничтожить астероидом одно и более зданий в КСЦ
Соколиный глаз - приземлить любой не крылатый аппарат в КСЦ, сведя его с орбиты.
20810658
#327 #20809464
>>20809433
Лёгкие у меня не очень, курю много. Можем повысить до тысячи.
#328 #20809495
>>20809433
Ачивки, я хотел сказать.

У меня за один заход на Минмус стандартизированная добывающая платформа вывозит 90 тонн.
20809520
#329 #20809520
>>20809495
Ну тут обкакунькался, ибо сам нечасто ресурсами балуюсь.
20809623
#330 #20809623
>>20809520
Кароч, умножай даже не на 10, а наверное на 100. 100к тонн вот я хз даже.

Впрочем, наверное таки даже больше накопал, у меня мои йобазаводики обычно в нескольких экземплярах - Минмус и Дюна как минимум.
20809657
#331 #20809657
>>20809623
Но зачем?
Мимо
20813463
#332 #20810095
>>20809326
НЕОБУЧАЕМЫЙ
Спасать спасателей спасателей.
#333 #20810658
>>20809437

>приземлить любой не крылатый аппарат в КСЦ, сведя его с орбиты.


Кстати с мехджебом несложно.
20810767
#334 #20810767
>>20810658
С мехджебом нещитово, хочешь ачивки - сажай руками.
#335 #20813463
>>20809657
Зачем йобазаводики?

Накопал, подвесил на орбите, пролетающие мимо подзаправляются от него при необходимости.

Я не люблю ядерники, для дальних полетов мне норм. Ионолеты еще туда-сюда.
#336 #20815155
>>20796510

>АСТЕРОИДНЫХ ПОЛЕЙ как ИРЛ


Астероидных полей ИРЛ и не бывает. Камушков хоть и много, но они очень далеко друг от друга.
20815167
#337 #20815167
>>20815155
Ну Custom Asteroids делает нормальный астероидный пояс, например. Причём даже не только Кербольскую систему поддерживает.
20815629
#338 #20815629
>>20815167
Можно добавить место спавна астероидов в коперникусе. У меня спавнятся вокруг Кербина на пролетной траектории и вокруг Дреса на орбите.
Хотя возможно они и в стоке так же спавнятся, но ноды в конфигах мода точно есть, можно астероидный пояс для Джула зделоть.

4x дебил
20815820
#339 #20815820
>>20815629
В стоке они спавнятся только поближе к Кербину, насколько я помню.
1251 Кб, 2732x1536
1215 Кб, 2732x1536
1199 Кб, 2732x1536
#340 #20816814
Вроде особо ничего и не делал, зашел в тракинг станцию и охуел.
471 Кб, 1280x720
469 Кб, 1280x720
711 Кб, 1280x720
303 Кб, 1280x720
#341 #20822970
>>20754364
Более тяжелый вариант АМС, на этот раз двухступенчатый.
948 Кб, 1280x720
513 Кб, 1280x720
551 Кб, 1280x720
592 Кб, 1280x720
#342 #20823032
>>20822970
Параметры, и еще немношк скринов
#343 #20823266
>>20823032
А ничо такая, няшная.
2082328620823365
#344 #20823286
>>20823266
Мерси.
#345 #20823365
>>20823032
>>20822970
>>20823266
Мне не нравится, похоже на сплюснутый кусок говна. Без этого круга сверху было бы лучше.
20823426
2918 Кб, 1920x1080
#346 #20823371
Двач, чяднт? Почему эта хуета не летает?
Когда заканчивается топливо в бустере она начинает кувыркаться.
Куда орбитер прицепить? Кверху или вниз?
#347 #20823426
>>20823365
Ну, люди с дурным вкусом всегда будут существовать, к сожалению.

А пробка охуенная.
#348 #20823446
>>20823371
Действительно, почему.

Ты физику в школе проходил? Про плечо силы читал?
#349 #20823459
>>20823371
Всё просто, когда топливо в баке заканчивается, центр тяжести смещается к орбитеру, в то время как двигатель не может довернуть свой вектор тяги так, чтобы он проходил через вышеупомянутый ЦТ, поэтому возникает вращение. нужно расположить KS-25 так, чтобы он был направлен к орбитеру, небольшого угла хватит.
Если потерпишь, я тепер по быстрому накидаю пикчу для большей понятности.
#350 #20823845
Пиздец у меня не перестаёт бомбить от кербализма, ну почему мудак-разработчик этого мода не может понять, что блять мизерных контейнеров для жратвы и таких же бачков с кислородов ну блядь просто не хватает даже на межпланетный перелёт, я не хочу лепить на крафт овер 100+ деталей только чтобы обеспечить огурцов СЖО на 3 года. Почему нельзя прихуярить хотя бы поддержку твикскейла?
20831815
#351 #20824077
>>20822970
Какие моды использованы? У меня все пробки выходят в виде хуйца, ибо в погоне за уменьшением размера,я всегда сперва уменьшаю диаметр.
20824362
#352 #20824099
>>20823371
Эта хуета хоть немного рентабельна?
20824836
#353 #20824362
>>20824077
На детали - никаких, все стоковое.
2858 Кб, 1920x1080
1486 Кб, 1920x1080
#354 #20824836
>>20824099
Решил забить хуй на шатол и сделал что-то более дуна-соар подобное.

Все равно ведет в сторону, даже с крылышками сзади. Еле-еле скомпенсировал.
2082564620825916
#355 #20825646
>>20824836
Зачем тебе две рапиры? Воздухозаборников не вижу. Крылья с кв рокетри тяжелые.
20828587
#356 #20825916
>>20824836
Зачем два двигателя? Где ПН?
20828587
1420 Кб, 1366x768
978 Кб, 1366x768
#357 #20827660
Кербанач, научи меня летать. Со старта поднял морду в 30, поднялся на 10 км, опустил тангаж почти в ноль по-другому не дуло, разогнался до ~300 тяги, морду наверх чуть не кувыркнулся, на 16 включил ядреники, щёлкнул почти потухшие рапиры, догнал апоапсис до 72, дожёг 400 дельты. Остальсось почти нихуя, ЧЯДНТ?
#358 #20828587
>>20825646
шоб КРАСИВА

Воздухозаборники под жопой
>>20825916
ПН не нужна, это прототип-пруф-оф-концепт
#359 #20828937
>>20827660
Больше тысячи - это почти нихуя по-твоему?
784 Кб, 1280x720
1050 Кб, 1280x720
1177 Кб, 1280x720
750 Кб, 1280x720
#360 #20828954
Когда-то давно видел как тут анон выкладывал стоковую капсулу в стиле "Востока".

В общем, запилил я вот такое вот.

Все прошло хорошо, приземлились успешно. Отстрелили входной люк.

Правда, при попытке покинуть капсулу, Джеб видимо задел кнопку самоуничтожения.

Такие дела.
20843020
1737 Кб, 1920x1080
#361 #20829011
СОБРАЛ БАЗУ НА ЛУНЕ
@
ПОСМОТРЕЛ НА НЕЕ В СОБРАННОМ ВИДЕ
@
ПОНЯЛ ЧТО ЗИГМУНД БЫЛ ПРАВ


я серьезно, оно само так получилось!
20829830
2202 Кб, 1920x1080
#362 #20829830
>>20829011
Хм, а в разложенном виде она нормально выглядит.

Алсо, лучший способ разориться в КСП - строить усишную базу с доставкой туда всех ресов. Вот это вот обошлось мне почти в 1.5 лимона, большая часть - на доставку сапплаев и материал китсов.
#363 #20830214
Мне дали контракт до Луны, а не разрешают строить ракеты с 18 тоннами бензина. И более мощного двигателя с удельным импульсом на испытание не дают. 18 тонн хватает в космос, но там надо затормозить у Луны, посадку, взлёт обратно, а на эти вещи уже delta-w не хватает. Как быть?
2083030220830330
#364 #20830302
>>20830214
Мне как-то дали контракт с пробкой к Венере. С ангаром и старт.площадкой второго уровня.
15711 Кб, Webm
#365 #20830330
>>20830214
Судя по написанному, сомневаюсь что ты на хоть на орбиту выходишь. Ну да ладно:
1)В преднастройках карьеры можно взять кербоденег побольше 500к макс и науки до 5 к мне 500 хватило.
2)Улучшай стартовый стол и ракетный ангар - 2 лвл держат крафты до 140т и 250 деталек.
3)Улучшай TrackingStation и Mission control до 2 лвл - откроются маневры
4)Удельный импульс - не главное)
#366 #20830333
>>20830330
Охуел с твоего Оптимуса Прайма
20831949
#367 #20831815
>>20823845
Можешь сам увеличить данный бачок. Скопируй детальку в папке и отмасштабируй каждую копию до 2,5 и 3,75.
20836295
#368 #20831830
>>20827660
Вообще-то, ты вполне правильно всё сделал. Топлива до дупы, за глаза хватит на стыковку если есть, чем и возвращение.
#369 #20831949
>>20830333
Это с официального форума видос, вряд ли авторство принадлежит анону.
#370 #20833016
>>20744917

А ты не охуел, на ровере на другую сторону Муны ехать? Сколько там Оппортьюнити ползает.
20833311
#371 #20833096
>>20754018

Космический тренировочный комплекс расхуярило на орбите, похоже.
#372 #20833311
>>20833016
Врубаешь музычку и едешь, пожёвывая орешки те самые, да-да-да. Охуенно, рекомендую.
#373 #20834483
>>20830330
Нихуя себе
#374 #20834696
>>20830330
Это ж, бля, валькирия из макросса?
#375 #20836295
>>20831815
Спасибо за совет
2083733820839011
#376 #20837338
>>20836295
Не во что же. Можешь даже на оффоруме ругнуться на автора, выложив рескейленные бачки.
20839011
#377 #20838392
Так, а куда проебался тред-лист с сылками на темы аддонов?
#378 #20838915
Если кто-то накинет примерную сборку, список модов на сложную карьеру с превозмоганием (ну я понимаю, что нужен какой-нибудь 4х, какой-нибудь мод на контракты какой? и какие-нибудь spaceY как минимум для деталек). А еще что?
#379 #20838926
>>20838915
И, кстати, как дела с КСП на убунту обстоят? Есть и она и винда, но на убунте чаще сижу просто.
20847251
1625 Кб, 1600x900
#380 #20839011
>>20836295
>>20837338
Воо, теперь заебись, четырёх бачков хватает на три года полёта, а с фильтром вообще на 12. Я думаю восьмикратное увеличение объёма при двукратном увеличении размера бака приемлемо, так сделал автор мода с обычным баком и большим. Теперь можно увеличить контейнеры с едой, но это потом.
#381 #20839735
BD Armory на 1.2.2 не пашет?
20839829
#382 #20839829
>>20839735
Пашет.
20839865
#383 #20839865
>>20839829
У меня категория и половина деталей не появляются.
20839868
#384 #20839868
>>20839865
Нормальную версию скачай.
20839881
#385 #20839881
>>20839868
А как понять, какая нормальная, а какая нет?
20839978
#386 #20839978
>>20839881
Лолблядь, ты цифры сравнивать не умеешь?
20840029
#387 #20840029
>>20839978
Я посмотрю тут сидит всё то же быдлецо из /spc/, Мань если бы я не попробовал 11 и 10 версию, и не перепроверил всё по несколько раз, то навреное в треде бы такой вопрос не задавал.
20840231
#388 #20840231
>>20840029
Ну конечно, то же. Кто с тредом перешел, те и сидят.

Только что поставил на последнюю 1.2.2 последний релиз BDA. Все работает.
20840314
#389 #20840314
>>20840231

>Только что поставил на последнюю 1.2.2 последний релиз BDA. Все работает.


А у меня нет. В этом и загвоздка.
20840367
#390 #20840367
>>20840314
Ты в курсе о существовании BDArmory Continued?
Может, ты последнюю багамутовскую версию накатить?

https://github.com/PapaJoesSoup/BDArmory/releases
2084038420840412
#391 #20840384
>>20840367
накатить пытаешься*
20840412
#392 #20840412
>>20840367
>>20840384
стена
Да, я пытался накатить бахамутовскую. Считая её крайней.
#393 #20841619
Блять, пристыковаться на высокой эллиптической я могу, а до соседней планеты постоянно промахиваюсь. ну как так то?
861 Кб, 1280x720
848 Кб, 1280x720
1335 Кб, 1280x720
754 Кб, 1280x720
#394 #20843020
>>20828954
После пары небольших доработок, все прошло как по маслу.
Джеб, похоже, доволен.

Сквозь дырку в 1,25м декаплере кстати Джеб не проваливается, висит в воздухе.
20843594
#395 #20843594
>>20843020
пробкоблядь?
#396 #20843604
20844885
#397 #20844861
>>20843594
Я не использую моды на детали. И настройки графона у меня другие. Мои пробки вот эти: >>20823032, >>20754364. К пробкопидору предыдущих тредов я отношения не имею.
20844885
#398 #20844885
2797 Кб, 1920x1080
2301 Кб, 1920x1080
2504 Кб, 1920x1080
#399 #20845070
Бугурта пост.
Решил вспомнить молодость и подрочить космосамбичи.
Первый йобалет сложного дизайна НЕ ВЗЛЕТЕЛ из-за ебучего бага аэродинамики, из-за которого самолеты даже с ебовейшими движками не могут разогнаться выше скорости звука. Притом всю конструкцию обстучал, все шкворни прошприцевал - нету незамкнутых форм, но все равно не разгоняется, хоть ты выебись.

Ладно, думаю, хуй с ним.
Собрал вот эту йобу. Пустая поднялась на орбиту на изичко. Стоило добавить внутрь джумбу, да еще и прицепить ее не к ноде (чтобы сохранить развесовку), как, блядь, получи, сука, хуй тебе, а не сверхзвук!

Когда там уже FAR починят?
2364 Кб, 1920x1080
1575 Кб, 1920x1080
1370 Кб, 1920x1080
#400 #20845719
>>20845070

>хуй те а не сверхзвук



Так крепи джумбу и вообще любой груз через маленький декаплер белый который, а сам декаплер - к внутренней ноде сервисбея.

Сам щас ебусь с космосамолетиком, пиздец как меня заебали рапиры, сука, мелкие петарды, которых надо для вменяемых грузов просто дохуища ставить, и все это еще лагать начинает.
20845808
#401 #20845758
>>20845070
Поясни за баг, что за хрень?
Не встречал ни разу.
20845808
#402 #20845808
>>20845758
1. Замкнутые контуры должны быть. Т.е. детальки как на >>20845070 и >>20845719 должны замыкать аэродинамитку, чтобы плавно все было и через переходники.
2. грузы в сервисбее вычитаются из аэродинамики только если вешать их через мелкий декаплер. Если просто рандомную ноду лепить или к ноде - будет огромное лобовое сопротивление, на сверхзвук не выйти.
20845858
#403 #20845858
>>20845808
Уточню - не должно остаться свободных нод, все должно быть закрыто обтекателями.
20845869
#404 #20845869
>>20845858

Не обязательно, двигатель в жопке тоже замыкает аэродинамику не хуже обтекателя, но нода на жопке двигателя присутствует.
20845898
#405 #20845898
>>20845869
Ну, двигатели, значит, исключение.
20845924
#406 #20845924
>>20845898

Там не только важно, чтобы нод не было, но и чтобы деталь соответствовала соседям.

Если прицепить например какую-нибудь хуйню вместо обтекателя, но без ноды то будет драг. Или если переход от одной детали к другой без адаптера, например резко от 3 к 2 метровой, тоже резко возрастает сопротивление.
#407 #20847248
>>20838915
Contract Configurator. И как можно больше паков к нему.

Strategia. Remote Tech. KOS. SCANSat. Kerbalism/TAC Life Support. KIS/KAS. USI Kolonization. Gold Standart, лол. Mechjeb и Engineer как инструменты. Ну и Community Tech Tree. Можешь к нему ещё SETI накатить.

Для деталек и экспериментов - KW Rocketry, DMagic Orbital Science, Station Science, RLA Stockalike. Surface Experiment Pack.

Ну и некоторые мелкие инструменты навроде dock align и trajectories.
2084789220848899
#408 #20847251
>>20838926
Вполне нормально на линях дела обстоят, так что можешь и там огурцов пускать.
20848899
#409 #20847892
>>20847248
А, ещё Karbonite можно накатить.
#410 #20847910
>>20838915
Планеткопаки нужны? >>20745608 >>20745712 все они поддерживают рескейл, если Sigma Dimensions использовать.
20848899
#411 #20848185
>>20843594
У него слишком неаккуратный клиппинг. Одни парашюты в обтекателе чего стоят.
20849347
#412 #20848899
>>20847248
>>20847251
>>20847910
Спасибо большое, сейчас буду разбираться.
Накатил на убунту последнюю версию КСП, в итоге лагает даже в ваниле на самой простой ракете на настройках, на которых, вроде, на винде все летало.
Может ли быть проблема в том, что для нвидии для убунты надо какие-то драйвера накатить?
2084915520849650
#413 #20849155
>>20848899
Ну я даже почти наверняка уверен что проблема в GPU и драйверах, так как вся графическая оболочка начинает лагать.
Кто-нибудь из линуксоидов подскажет самый адекватный выход из проблемы? Кроме как играть на винде
2084965020851025
#414 #20849347
>>20848185
И чего же они стоят?
20849597
#415 #20849597
>>20849347
400 фундс за штуку.
мимо из отдела закупок
20849737
#416 #20849650
>>20848899
>>20849155
А у тебя проприетарные дрова не накачены разве? ЕМНИП, убунта сама их предлагает накатить.
#417 #20849737
>>20849597
Ну слава богу, я уж подумал грешным делом, что кто-то выступает против клиппинга.
#418 #20850169
А неужели в кербализме никак не регенерировать азот?
2085030320850373
#419 #20850303
>>20850169
Можно воду электризовать.
#420 #20850373
>>20850169
И да, можно ещё собирать азот в атмосфере, как и другие газы.
20850448
#421 #20850448
>>20850373
это даже в интерстелларе реализовали.
20850511
#422 #20850511
>>20850448
Кстати неприятен один момент в интерстелларе, в его механике ИСРУ можно собирать почти все те же ресурсы что и в кербализме, но в интерстелларе они идут как другие, и поэтому их нельзя использовать в кербализме, это обидно.
83 Кб, 1600x573
#423 #20850972
Анон, есть мод на карьеру только на деньги без науки и со всеми открытыми партсами с контрактами?
#424 #20851022
>>20850972
Начни новую игру, сразу сохранись и в сохранёнке сделай себе овердохуя очков науки, а потом тупо всё исследуй. Науку от контрактов и приборов можешь в деньги переводить через административку.
#425 #20851025
>>20849155
Накатывай проприетарные дрова.
мимо-убунтовод
20856436
#426 #20851649
>>20850972
Сделай нулевой инком науки, но зато огромный стартовый запас.
#427 #20851757
>>20850972
CTK-I пиздец говновязанка.
20852856
#429 #20852873
Не вкатывался с версии 1.0.
Они напильником обработали быстродействие с тех пор? А то тогда иногда оно у меня падало. Реже, конечно, чем какая-нибудь 0.21, но падало.
#430 #20852919
>>20852873
Падает когда игра охуевает и забирает весь лимит памяти, отведенный для процесса в 32 битной системе.

Чтобы не падало - ставь 64 битную КСП, наконец-то умеет, теперь игра будет падать только тогда, когда сожрет всю память в системе, т.е. это примерно часов 6 активного дрочения и переключения сцен из VAB в полетную сцену и обратно при условии 16 гигов памяти в системе.
#431 #20852927
>>20852873
Неженка, ты хочешь чтоб вообще вылетов не было? Позор, с кем я на одной борде сижу.
На самом деле 1.2 у меня ни разу не вылетела, что без модов, что со средней жирности набором оных.
#432 #20852936
>>20852873
С 64битной версией все охуенно.

И йобы на 30 деталей не превращают игру в слайдшоу.
20852952
#433 #20852952
>>20852936
300*

фикс
#434 #20852974
Не знаю в общем, как объяснить проблему, но попробую.
Возникают периодически проблемы со стыковкой. Стыкую корабли точно порт в порт на скорости 0,00001 йобаметр в секунду, но они не схватываются. Замечают, что у одного или обоих докпортов есть опция decouple node. Если на эту кнопку нажать, то там что-то взрывается, но потом стыковка происходит на отлично.
Но! Иногда при этому взрыве корабль разлетается на несколько частей, что является крайне нежелательным событием. То есть разваливается, например, в месте соединения декаплером, хотя декаплер при этом остаётся активным и его можно ещё раз разомкнуть вхолостую.
Заметил ещё, что такое происходит с ракетами, у которых был обтекатель (который fairing)
Что это за фича и как её избежать?
2085300020853105
#435 #20853000
>>20852974
Скриншоты, блеядь.
20853313
#436 #20853105
>>20852974
Видимо после отстыковки ступени с докпортом остаётся защитная оболочка, чтобы её не было, попробуй в вабе нажать пкм на докпорт и там должен быть пункт "shroud", переведи его в режим disable, потом проделай ту же фичу с деталью, к которой присоединён докпорт, или если уже в космосе, то при пкм на докпорте должен быть пункт "jettison shroud"
2085314020853313
#437 #20853140
>>20853105
Оболочка никогда не мешала.
Дело не в ней.
#438 #20853313
>>20853000
>>20853105
Скриншоты будут завтра, извиняюсь.
2291 Кб, 1920x1080
2857 Кб, 1920x1080
1913 Кб, 1920x1080
#439 #20854069
Пилю потихоньку ровер для готовящейся ЭКСПЕДИЦИИ НА МАРС, пытаюсь решить вопрос выталкивания его из каргобея.
Ебался часа три с пушерами из инфернал роботикс, нихуя.
В итоге решение получилось истинно кербальским - ручками лебедку цеплять и на лебедке вытаскивать аки джип из говна.
2085414720854614
#440 #20854147
>>20854069
А нахуя тебе еще одна пара фар на маламутовской кабине?
20854574
#441 #20854574
>>20854147
Почему я вижу там только одну пару фар?
мимо не обмазывавшийся
20855426
#442 #20854614
>>20854069
1)Почему не повесить на лебедку гарпун?
2)Почему ровер не выедет сам???
20855426
#443 #20855426
>>20854574
Там в кабину встроены родные фары.

>>20854614
Потому что у него колеса в положении "сложенные" не едут, а иначе не влезет.
#445 #20856413
>>20856119
700км/ч на уровне моря хотя бы жмет?
20856447
#446 #20856436
>>20851025
Ну, либо у меня кривые руки, либо что еще, в общем, пока лагает все так же
20857203
#447 #20856447
>>20856413
Жмет.
#448 #20857203
>>20856436
Охуеть, после очередной переустановки и незапуска графической оболочки все заработало, пошел накатывать моды
#449 #20857641
Помогите дауну: как в CKAN называется мод для рейскейла дефолтной системы? И, кстати, во сколько раз лучше рескейлить, что-нибудь еще с этим стоит накатывать?
20858045
#450 #20857894
Стыковка. В РСС. С семью кадрами.
Сука, я уже заебался. Пожелайте мне удачи.
#451 #20858045
>>20857641
Я там вижу толкьо HarderSolarSystem 4x, который вроде как устаревший, если CKAN-у верить
20858392
#452 #20858094
Короче, врубил ебучий автопилот, ну его нахуй. Я ебал так стыковаться с такими лагами.
#453 #20858392
>>20858045
Поставь свежий Kopernicus, на него - HSS 4x. Мессагам про то, что он устаревший, не верь.
#454 #20859058
Блять, как-то давно я не играл, RemoteTech вообще в первый раз ставлю, подозреваю, что проблема с ним.
Накатил всякие моды, запустил карьеру, поставил антенну (перепробовал в итоге все доступные), пытаюсь отправить науку, пишет, что нету подходящих средств связи. ЧЯДНТ? Пытался отправить и с земли, и в полете в атмосфере
20894877
1324 Кб, 1920x1080
1935 Кб, 1920x1080
2435 Кб, 1920x1080
1689 Кб, 1920x1080
#455 #20859150
Перепилил. Сейчас вообще как живой.
2353 Кб, 1920x1080
#456 #20860504
Yeee boii
118 Кб, 805x589
#457 #20861946
Совершенно неочевидная вещь, кстати, что надо упихивать как можно больше маневров в один.
Казалось бы, это совершенно очевидно, но я что-то в этом направлении совсем не задумывался.
20862987
#458 #20862987
>>20861946
Щито это?
Да и не всегда выходит точно выполнить маневр
20863150
#459 #20863150
>>20862987
Длина суммы векторов меньше, чем сумма длин векторов по отдельности, теорема Пифагора, сучки.
Т.е. если менять наклонение и поднимать апоцентр одним маневром, а не двумя отдельными, то получается дешевле.
На пике сумма дельты по осям 63 м/с, а итоговый вектор - 40.
sage #460 #20864426
Как в этой игре стыковаться, блеять?
Я либо гашу скорость относительно цели, либо поворачиваюсь. Если начинаю поворачивать, то набираю скорость и меня уносит.
20864462
#461 #20864445
Блядь, сажа прилипла.
#462 #20864462
>>20864426
Один раз установи мехджеба, глянь, как он стыкуется и сделай так же. И обрати внимание на то, как у тебя РСУ стоит: равномерно с двух сторон или лишь где-то сзади.
20864624
#463 #20864624
>>20864462

>И обрати внимание на то, как у тебя РСУ стоит


4 в передней части. Что, стыковку я зафейлил, нужно было 8 ставить, по 4 с обеих сторон?
20864644
#464 #20864644
>>20864624
Да.
Попробуй отключать RCS во время поворотов и поворачиваться одними только гиродинами.
#465 #20866757
Какие наборы/детали можно скачать для последней версии на пробки как у пробкокуна? Интересуют антенны, солнечные панели и детали конструкций.
И какие совместимые версии ксп можно поставить в скане, чтобы он добавлял те моды, которые могут встать на последнюю без конфликтов?
2086717120867217
#466 #20867049
По самолётикам пару вопросов:
1)Какая НЕХ ломает передние шасси в верхних слоях?
2)Почему при взлёте 2 кнопки на днище дают меньше сопротивления, чем солнечные панели наверху сзади? И куда эти панели вообще засунуть???
1033 Кб, 1920x1080
1675 Кб, 1920x1080
1355 Кб, 1920x1080
#467 #20867161
Немного carrier operations.
#468 #20867171
>>20866757
Ven's Stock Revamp, Near Future.
20867245
#469 #20867217
>>20866757

> И какие совместимые версии ксп можно поставить в скане, чтобы он добавлял те моды, которые могут встать на последнюю без конфликтов?


С этим откровенно мутно. Есть моды, которые и с 1.1 ставятся нормально, а есть и такие, что с 1.2.1 не идут.
20867245
#470 #20867245
>>20867171
Первый сканом не находит, его отдельно ставить и проблем с совместимостью не будет, ну, он с последней версией дружит?
>>20867217
Да, там полно 1.+ например, но есть всякие версии с минорными апдейтами вроде 1.2.1.xxx, с ними косяков не будет?
2086744720867524
#471 #20867447
>>20867245
Не должно быть. Хотя у меня Civilian Population, например, крышей ехал.
#472 #20867524
>>20867245

>отдельно ставить


На форуме в теме на последних страницах есть линк на рабочую версию.
20867720
#473 #20867720
>>20867524
https://github.com/Kerbas-ad-astra/Stock-Revamp/tree/KSP_1.2 вероятно. Ещё фикс какой-то на ноги выкатили.
57 Кб, 1213x578
124 Кб, 1316x917
#474 #20867728
Что-то я запутался немного. По таблице затрат дельты для полёта с низкой орбиты Кербина на низкую орбиту Илу нужно 3500 дельты, плюс столько же на полёт обратно. Если у меня лэндер весит 32 тонны, то получается корабль для трансфера должен быть какой-то ну пиздец монструозный.
Прикинул вот в калькуляторе - почти 500 тонн! Как мне эту хуйню на орбиту то вывести?
Это правда так страшно, или я что-то неправильно посчитал?
#475 #20867786
>>20867728
Атомники или ионники пользуй, наркоман.
2086800320876103
#476 #20868003
>>20867786
135 тонн выходит, уже легче, спасибо.
#477 #20869850
>>20867728
Прикинул вот в калькуляторе - почти 500 тонн!
Тирания_формулы_циолковского.жпг

Либо увеличивай скорость истечения газов - бери движки с максимальным удельным импульсом, ионки-ядерки
Либо увеличивай соотношения топлива и полезной нагрузки - облегчай лендер, добавляй больше баков.

Либо стейджись, сбрасывая лишнее.

Третьего не дано.
20869900
#478 #20869900
>>20869850

> Либо


> Либо


> Либо


> Третьего не дано

#479 #20869939
Открылось окно пусков к Дюне - запустил сразу 4 корабля, просрал под 5 миллионов кредитов.

Вообще что-то КСП с межпланетными перелетами поражает своей дискретностью: сначала года два ждешь окна, фармишь кредиты развозом пассажиров по базам на кербине, потом за пару дней жизнь превращается в ебанный ад под названием "разработай, испытай и запусти кучу кораблей ко всем открытым планетам", потом через 10 дней первая коррекция, потом ждешь еще 200-300 дней прилета в точку назначения.

То скукота и пропуск десятков дней, то СТРЕСС ДЕДЛАЙН ЗАПУСТИ ЗОНД ЗАПУСТИ ЕЩЕ ОДИН ОКНО ЗАКРЫВАЕТСЯ НЕ УСПЕЕМ НЕ ОРИ ПЕТРОВИЧ ВСЕ УСПЕЕМ.
20876582
#480 #20870058
Двигатели что, могут заглохнуть?
Вывел корабль на орбиту кербола, пропала связь. После апгрейда станции слежения связь появилась, аппаратура работает, энергия есть, топливо есть, но двигатель не стартует.
2087034420870623
#481 #20870344
>>20870058
Cкриншоты, блеядь.
#482 #20870568
>>20867728
Что за калькулятор, откуда?
20876103
#483 #20870623
>>20870058
У меня тяга и без связи дергается
#484 #20871812
Бля играл в карьере на нормале, уже недели 2 отыграл, на другие планеты летал, докаюсь нормально, сажусь на луны без проблем и т.д.

Начал карьеру на харде, хуйпизда проебал пилота - нового нанимать 100к рублей уже, наука еле двигается, оказывается мало открыть технологии, их еще надо купить. Вернулся обратно на нормал, рано мне еще видимо.
2087251120875974
#485 #20872511
>>20871812
В смысле рано, ёпта? Надо играть как нравится, а не чтоб корокорщики тебя хвалили.
20872675
#486 #20872675
>>20872511
Ну мне нравится хардкор, но просто я думал там начну по орбите летать, буду там тщательно все продумывать и т.д. скорбеть о потере бойца, сбрасывать на землю части, может быть с парашютом, чтобы деньги экономить и т.д. А в итоге я встрял на зарабатывании денег, полный список ебанутых миссий по типу активировать движок, когда ты приземлился на воду и нужно его активировать ступень с движком в воде или измерить температуры в местах на кербине, когда я еще на орбиту не выходил или доставить туристов куда-то, когда у меня только одноместная капсула. И вот полный список этих ебанутых миссий. Все удовольствие спотыкается, что деньги нужно зарабывать кидая капсулы в воду и активировать ступень с двигателем непосредственно в воде и еще сотня различных ебанутых миссий.

Есть мод какой-то на замену миссий на нормальные?
2087404720876001
#487 #20874047
>>20872675
Ставь кербинсайд и миссия-пак к ним
@
Отыгрывай кербинские авиалинии возя по 15-20 туристов с одного аэродрома на другой.
726 Кб, 1920x1080
332 Кб, 1920x1080
1337 Кб, 1920x1080
1224 Кб, 1920x1080
#488 #20874096
2 года. 2 долгих года вдали от Кербина.
И вот сегодня корабль ARESS наконец вернулся на родину Кербовечества, в целости и сохранности довезя до него первых исследователей Дюны.
993 Кб, 1920x1080
1909 Кб, 1920x1080
878 Кб, 1920x1080
#489 #20874513
В группе на авианосце пополнение - разведывательный самолет E/A-6B Prowler.

И еще пара скриншотов.
#490 #20875974
>>20871812
Хард кроме гриндана ничего не дает.
Хочешь тру хардкоре - выключи реверты, а остальное оставь как в нормале.
#491 #20876001
>>20872675
Заменить нельзя, добавить можно http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/91625-12x-contract-configurator-v1222-2016-12-16/, да и всё твои проблемы фиксятся преднастройками карьеры.
#492 #20876103
>>20867728
>>20867786
Ладно, построил хуйболу с атомником, теперь возникла другая проблема: для трансфера к Илу с низкой орбиты Кербина надо 2000 дельты. Атомнику для этого надо прожигать больше часа, это почти три оборота вокруг Кербина. Хуйня какая-то получается.
Прожигать небольшими импульсами на каждом обороте, или заранее поднять орбиту до пары тысяч километров над Кербином, я правильно понял?
Или воткнуть побольше двигателей?
>>20870568
https://garycourt.github.io/korc/
2087612720876582
#493 #20876127
>>20876103
Больше часа??? Ты на одном атомникие летишь чтоле? И чем поможет орбита в тысячи км? И 32 тонны на возвращаемый лендер - перебор.
20876263
#494 #20876263
>>20876127
Орбита в тысячи км поможе тем, что можно будет весь прожиг сделать в районе апо/перицентра, соответственно не сильно теряя в эффективности.
Двигатель один сейчас, да, пересобирать всю эту конструкцию снова пока не хочется, буду пробовать слетать на одном.
32 тонны - капсула на три рыла, сервис бэй со всеми экспериментами, двигатель пудель и топлива к нему на 1500 дельты, ркс и плюс ещё в эти 32 тонны приплюсовал вес кабины и прочей навески транспортного корабля, кроме собственно топлива и движка для удобства счёта.
2087636620876385
#495 #20876366
>>20876263

>сервис бэй со всеми экспериментами, двигатель пудель и топлива к нему на 1500 дельты


Нинужно.
Летишь прямо в Кербин, с перицентром около 30 км, тормозишь об атмосферу. Науку из оборудования можно забрать огурцом и переложить в капсулу.

С маленьким твр ты в любом случае теряешь в эффективности, какой из стульев эффективнее - хз. Я бы делал короткие двухминутные берны в низком перицентре, но это очень геморно.
20877292
#496 #20876385
>>20876263
Ну охуеть вязанка.
Выше орбита - ниже скорость, больше траты летай с 75 на 75 или ниже
1 ядреник - мазохизм. Лэндер на 3-местной кабине - тоже. ркс для раков. Вес крафта без топлива, нахуя?
Зачем стыковать уже ненужный лендер? Можно подлететь поближе , забрав науку, и зайти на ранце.
20877292
#497 #20876582
>>20869939
А теперь поставь Kerbal Construstion Time и опробуй СТРЕСС ДЕДЛАЙН там.

>>20876103
Да, небольшими оборотами жги, по 7-10 минут. Можешь, думаю, при такой массе ещё два атомника поставить, а не один. И вообще сделать конструкцию в духе
Атомник-Бак-Атомник
Декуплер
Бак
Декуплер
Бак

И соединить нижние баки шлангами с верхним, после чего отстыковывать их.
20881386
162 Кб, 1483x1120
#498 #20876877
Косманы, есть где-нибудь почитать про профили выведения для КСПшных ракет? Графики скорость-высота, оптимальное дробление ступеней по дельте, ТВР, вот это все.
#499 #20876921
>>20876877

>оптимальное дробление ступеней


Поровну дельты на орбитере, минимальный твр и максимальный isp на орбите. Значение минимума определишь в меру своей упоротости, я с 0.03 летал, было вполне норм, читал книжку во время двух-трехчасовых прожигов.
Остальное каждый определяет для себя сам, выигрышь там все равно минимальный. Могу порекомендовать как можно более пологую траекторию, когда на 25км уже есть достаточно вертикальной скорости, и крафт газует практически горизонтально.
20877015
#500 #20877015
>>20876921

>минимальный твр



Сразу иди матчасть учить.
20877846
#501 #20877292
>>20876366
Науку я и так заберу перед отправкой домой с Илу, но до этого то мне нужны все эти склянки. Чтобы все это обслуживать нужен ученый, поэтому капсула на одного не канает.
Затормозить об атмосферу ок.
>>20876385
А огурцы то домой как поедут?
Можно конечно попробовать систему с лендером для одного ученого, но как им управлять? Придётся вешать огромную антенну, чтобы связь с пробкой была.
20877600
841 Кб, 1366x768
1447 Кб, 1366x768
1269 Кб, 1366x768
#502 #20877479
>>20876877
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin/ru - найдёшь скорость/высота , но это не особо решает, ибо сток атмосфера не очень - лобовое сопротивление рассчитывается из массы ракеты по большей части, мб пофиксили.
Не знаю кто как летает, я для себя пару правил вывел:
Лечу в два прожига, ибо я дно.
3.4к вакуумной дельты/ 3,1к атмосферной - обязательно до орбиты
Первую ступень строю с ТТУ спасибо SpaceY, поджигаю вместе с основным - после их отстрела остаётся ~1,5к дельты
SLT (TWR у моря) не должен подниматься выше 3 - обтекаемые крафты сгорят, необтекаемые ловят драг и валятся, меньше 1 TWR не взлетит к слову, покрути тягу у движков в ангаре, особенно твердотопливников, сам взлетаю с ~1,5 SLT,
Сразу со старта понемногу наклоняешься на востоквроде бы - в сторону моря, 90 градусов в общем.
На 10 км направление должно быть на 45 градусах , дальше можно потихоньку уронить хоть до 30. Потом догоняешь апогей до ~75 км, к этому времени тту уже выгорают, глушишь движки, падает апогей - включаешь на малой тяге.Остаётся примерно 1,5 - 1,3к. дельты.
Создаёшь маневр в апоасисе, тянешь прогрейд до орбиты те же ~75 на другой стороне выполянешь. Вроде всё, вспомню чего - допишу. inb4: скрины - мыло ебаное
20877565
#503 #20877565
>>20877479

>лобовое сопротивление рассчитывается из массы


Переделали давно. Не сказать, чтобы ситуация здоровее стала, правда, аэродинамика сейчас по-своему сломанная.
20877600
201 Кб, 1680x1050
#504 #20877580
Попробую на Илу таким монстром полететь, представлю, что я тевтонец.
20877584
48 Кб, 1201x517
#505 #20877584
>>20877580
Не тот скрин.
20877606
#506 #20877600
>>20877292
На Илу нет атмосферы, биомы на дальний\ближний космос и поверхность, космос собирается на подлёте/орбите, если собрался садится в один поверхностный биом саенс бей, гу-контейнер и пилот хватит по одной штуке, учёный на орбите остаётся.
>>20877565
А я то думал что у меня самолёты в верхних слоях коматозит
#507 #20877604
>>20876877
Добавлю к предыдущим. Вообще лучше когда твр высокий на всех ступенях, но учитывая что движки с большей тягой как правило тяжелые и с низким лсп, то нужно соблюдать какой никакой баланс. Твр на первой ступени должен быть выше 1,5 но не больше 2 судя по моим экспериментам. Совет: первая ступень может быть и с одним твр, но нужно юзать дешевые бустеры для кратковренного набора скорости до терминальной. Первая ступень должна гарантированно вывести апогей за пределы атмосферы с преобладающей горизонтальной скоростью над вертикальной. Вторую ступень я обычно подбираю чуть больше одного твр. Третью ступень для добора последней тысячи можно взять и полтвр.
20877623
#508 #20877606
>>20877584
Господи, блядь, что это за синтетическая хуйня? Почему нельзя накидать проект корабля по дельте в ангаре с инженером?
#509 #20877623
>>20877604

>лсп


Блядь, просто иди нахуй со своими охуительными советами.
20877631
#510 #20877631
>>20877623
Почему порвался?
20877670
#511 #20877670
>>20877631
Потому что ты с умным видом рассуждаешь о дизайне ракеты, но при этом вообще не понимаешь значения умных слов, которые употребляешь.
Это иллюстрирует твои умственные способности лучше некуда.

лсп, блядь.
20877722
#512 #20877722
>>20877670
Ну рсп, какая разница.
#513 #20877846
>>20877015
Нахуй иди, петушня. Учить он меня будет еще.
20878584
#514 #20878490
Так, а можно ли запретить декуплеру отстыковывать? Он у меня как часть конструкции идёт.
20878572
#515 #20878572
>>20878490
Запретить нельзя, но можно исключить из стейджинга. Правой тыкай по нему, в контекстной менюшке есть.
20878737
#516 #20878584
>>20877846
Буду. Кто ж еще тебя отучит хуету писать.
20878809
#517 #20878737
>>20878572

> в контекстной менюшке есть


Только сила/твикскейл. Через экшн группы никак? Вообще печально как-то с этим.
20878884
#518 #20878809
>>20878584
Петушок, перечитай своим разработанным очком то, на что ты ответил. Я понимаю, что очко у тебя разработано твоим батей-членодевкой, но ты посторайся увидеть и понять прочитанное.
2087899820879039
#519 #20878884
>>20878737
Попробуй Advanced tweakables в настройках включить.
#520 #20878998
>>20878809
Ну ты еще больше быдлоспика опорожни сюда, может быть, это твой бред правильным сделает.
20879156
#521 #20879039
>>20878809
Минимальный ТВР хуев хотя бы потому, что чем больше времени ты проведешь в гравиколодце планеты до выхода на орбиту - тем больше топляка спалишь впустую, исключительно на то, чтобы ракету твою удерживать от падения на поверхность.

Ну сделай ТВР 1.0, и посмотри на эффективность. Догадаешься сам, почему такой носитель бесполезен, или нужен опыт, сын ошибок трудных?

Норма стартового ТВР, наиболее эффективная по затратам фондов на единицу выводимой ПН в ваниле - от 1.7 до 2.1.
2087915620895701
#522 #20879156
>>20878998
Хуй соси, подсос.

>>20879039
Петушня обвафленная, что тебе непонятно во фразе

>минимальный твр и максимальный isp на орбите


?
2087924220879403
#523 #20879242
>>20879156
То, что это безграмотная хуета собачья.
#524 #20879363
Ребята, такая хуйня.
Кто знает, какой конфиг подправить, чтобы Part Clipping in Editors и Non-Strict Part Attachment Checks включались автоматически? Надоело тыкать каждый раз.
#525 #20879403
>>20879156

>минимальный твр и максимальный isp на орбите



В этом случае ты еще глупее чем казался до этого, петушок.

Дельта зависит от ISP и отношения массы топляка к общей массе аппарата, от твр - не зависит от слова никак.
20879855
#526 #20879855
>>20879403
Это и без тебя понятно, чепуш, но если бы ты не был обмудком, то знал бы, что чем больше исп, тем меньше тяга движка, и, как следствие, твр.
2087993820879954
#527 #20879938
>>20879855

>что чем больше исп, тем меньше тяга движка


Ты че, ебан? Там нет никакой обратной зависимости.
#528 #20879954
>>20879855

>чем больше исп, тем меньше тяга движка



Вот это поворот.

Пудель - 250 кН, терьер - 60 кН. ISP пуделя - 350, ISP терьера - 345.

Как так то, лол.
20880309
#529 #20879991
Привет, огурцаны. Вопрос: как определить окно для перелета на другую планету? Со спутниками все легко, а вот с полетом, например на Дюну, возникли проблемы и ближайшее окно, которое я смог найти при помощи маневров, только через год, что меня категорически не устраивает.
#530 #20880021
>>20879991
Я бы тебе предложил обмазаться инфостраницами, но обмудок-ОП опять проебал все ссылки. Так что либо гугли transwer windows, либо поставь мод Transfer Window Planner, он покажет.
20880119
#531 #20880033
>>20879991
Поставь Transfer Window Planner.

И да, год до окна - нормальная ситуация, привыкай.
20880119
#532 #20880119
>>20880021
>>20880033
Спасибо. Поставил мод, сейчас протестирую.
#533 #20880261
>>20879991
Kerbal Alarm Clock - только дату начала окна , ну и другие плюшки.
#534 #20880309
>>20879954
Сейчас бы сравнить движки разных размеров, ты бы еще Рино сравнил со Спарком.
2088043620880865
#535 #20880436
>>20880309
При чем тут размеры, блядь? Тяга больше? Больше! Импульс больше? Больше!
Так что пошел ты нахуй со своим минимальным ТВР.
2088046420880472
#536 #20880464
>>20880436
В общем случае для большего твр тебе нужен движок с большей массой, а это уменьшает дельту, петушок. Завязывай уже обсираться, я уже понял, что ты чмоня.
20880600
#537 #20880472
>>20880436
Нахуй иди, буквоед. Я не упомянул размер, а ты сразу нашел до чего доебаться.
При одинаковом размере двигатель с более высоким исп будет иметь меньшую тягу.
2088051520880600
#538 #20880515
>>20880472
Не оправдывайся перед петухом. Максимум, чего он достоин - плевка в свое обоссанное ебало.
#539 #20880600
>>20880464
Опиши общий случай, лел.
ТВР - это отношение тяги к массе, одно и то же значение можно получить на разных движках, в зависимости от крафта.
>>20880472
Мне впадлу разбираться, сколько из вас топит за эту ересь, я отвечал на мессагу, в которой размер фигурирует.

Изначальный ваш семенов посыл стремиться снижать твр до минимума противоречит утверждению о том, что наиболее эффективный прожиг происходит при ТВР, стремящемся к бесконечности. Если бы тот чухан посоветовал следить за тем, чтобы не переутяжелять двигательную установку без нужды, но ни слова бы не сказал про минимальный ТВР, я бы не доебался.
Более того, в некоторых случаях на менее эффективных по удельному импульсу движках можно выиграть больше дельты, чем с более экономичными. Так что телеги про общий случай тоже не роляют.

ТВР не должен быть низким - чем дольше прожиг, тем больше потери. И он должен быть достаточно большим, чтобы способы, которым он увеличивается, не вредили запасу дельты.
20880708
#540 #20880708
>>20880600
Ничего себе, как меняет отношение струя урины в тупое ебало, манька даже пытается в конструктивный диалог вместо кукареков про матчасть. Пожалуй, нассу тебе на ебало еще раз. Для профилактики.
20880722
#541 #20880722
>>20880708
Йооообаный в рот, блядь.
Боюсь, такими темпами ты свое ПТУ не закончишь.
20882369
50 Кб, 600x488
#542 #20880865
>>20880309
Ну окей, поставь семь терьеров против двух пуделей.

По массе будет одинаково, и один хуй и ISP у двух пуделей будет выше, и тяга будет выше, и дельты на том же обьеме топляка будет больше.
2088137820883746
#543 #20881378
>>20880865
Чо несет.
20881454
#544 #20881386
>>20876582
Его же нет на 1.2.2., не?

Не ну тогда просто мой КОНСТРУКТОРСКИЙ БЛОКНОТ для ксп с расчетом программ, планов, денег на них и прочих дат ресапплаев внепланетных баз будет раза в 2 длиннее и все.
20884883
#545 #20881454
>>20881378
Пиздец, необучаемые.
1764 Кб, 1920x1080
1554 Кб, 1920x1080
1334 Кб, 1920x1080
1594 Кб, 1920x1080
#546 #20881682
Палю прикольную хуйню!
Мод Hangar.

Суть в чем - этот мод добавляет ангары, в которые можно прятать крафты. При помещении в ангар крафт выгружается из памяти. И потом его снова можно будет загрузить, когда нужно.

То есть если вы маньяк с самолетами по 100 деталей, то эта хуйня поможет вам хранить их все в одном месте.

Как, например, в этом погребе авианосца.

Или, допустим, на дюнианской колонии, если у вас много деталей в базе, можно спрятать ровер, чтобы лишний раз производительность не нагружал.

Или на огромной межпланетной йобе в 300 деталей можно прятать пристыкованные лендеры и челноки.
20881774
#547 #20881774
>>20881682

>При помещении в ангар крафт выгружается из памяти. И потом его снова можно будет загрузить, когда нужно.


Вот это уже полезная фича, а масса крафта сохраняется?
20881986
#548 #20881986
>>20881774
Да, сохраняется.
#549 #20882369
>>20880722
Манька из обоссанного нии кукарекает об успехах, спешите видеть.
20882899
#550 #20882899
>>20882369
Успокаивайся, я понял, что по сабжу у тебя аргументов не осталось и матчасть ты учить не спешишь.
2088299120883176
#551 #20882991
>>20882899
Слился, обоссышь?
#552 #20883117
Посоны, установил SCANsat он ругается что он для 1.2.1 а в CKAN пишет все нормально, у кого стоит скансат?
20884897
302 Кб, 901x1267
299 Кб, 801x1339
#553 #20883176
>>20882899
Ну, чмонька, какой из крафтов эффективнее?
#554 #20883353
>>20883176
Тот, на котором ты съебешь нахуй из этого треда, и непонимание вопроса с собой заберешь.
20883625
10 Кб, 200x200
#555 #20883505
Неделю было по полтора поста в день, а сейчас захожу в тред и меня с ног до головы окатывает обрывками чьих-то пердаков. Сразу видно, серьёзные и интеллигентные люди собрались, а не школота какая-нибудь.
2088357120883654
#556 #20883571
>>20883505
Это мы еще до эффекта Оберта не добрались, только-только формулу Циолковского с разбираем.
#557 #20883625
>>20883353
Чмоха не может в конструктивный ответ. Впрочем, ничего нового от обоссанного инженеришки я и не ожидал.
#558 #20883654
>>20883505
Приучаю коллег по треду воздерживаться от неконструктивных комментариев в духе "учи матчасть". Хочешь что-то сказать, будь добр, пиши аргументированно.
20883872
1756 Кб, 1680x1050
1767 Кб, 1680x1050
1852 Кб, 1680x1050
#559 #20883746
>>20880865
Ну с пуделями ты угадал, но там разница ускользает, считай и нет её.
А вот посмотрим ка на Рино, хмммм...... ТВР намного больше, дельта намного меньше, ты идёшь намного дальше.
PS для всех остальных, я понимаю что это архидебильное сравнение, но этот обоссыш сам начал, я не могу не присоединиться.
#560 #20883808
>>20883746
Вы ставите ТВР и дельту в жесткую обратную зависимость.

Не надо.

Это работает не так.
#561 #20883842
>>20883746
Оригинальный пост был про реальную игру, где ты не выбираешь двигатель между Рино и Пуделем, а втыкаешь максимально эффективный двигатель, который, как правило, не имеет альтернатив.
И во всех случаях, когда крафт не является лендером, самым оптимальным по дельте для константного ISP является залить столько топлива, сколько только возможно.
20884802
#562 #20883870
>>20883808
Для одного и того же двигателя это так и работает.
20883975
7 Кб, 231x176
#563 #20883872
>>20883654
А, "иди нахуй, петух" это типа конструктивно и аргументированно было?
20884081
#564 #20883975
>>20883870
Окей. Что предлагалось изначально? Делать минимальный ТВР и максимальный удельный импульс?

То есть я поменяю двигатель на тот, который поменьше, обладающий меньшей тягой, и у меня будет дольше дельты?

Здесь решает масса двигателя. Тяга не решает НИКАК. АБСОЛЮТНО.
20884081
#565 #20884081
>>20883872
Ну мы с пацанами в садике в школе всегда так спорим))))

>>20883975
В общем случае тяга пропорциональна массе.
20884225
#566 #20884225
>>20884081
Это корелляция максимум, но никак не пропорция.
#567 #20884802
>>20883808
>>20883842
Там изначально вообще речь не об этом шла, дебик которому я отвечаю читать не умеет, за это его и обоссывают с обеда.
#568 #20884883
>>20881386
Есть, пререлизная сборка.

> Не ну тогда просто мой КОНСТРУКТОРСКИЙ БЛОКНОТ для ксп с расчетом программ, планов, денег на них и прочих дат ресапплаев внепланетных баз будет раза в 2 длиннее и все.


А нахуя всё так впритык планировать-то? Даже без KCT: сделал аппарат за 10 дней до окна, если не раньше, вывел на орбиту и пусть там себе дожидается.
20885849
#569 #20884897
>>20883117
Нормально он работает.
#570 #20884934
После сохранения игры все кнопки в контекстном меню аппарата и ещё некоторые органы управления перестают работать. Если сгонять а ксц и обратно, то всё норм. У кого-нибудь был такой баг?
64 Кб, 1280x720
#571 #20885102
Какие нестыдные фонцы можно поставить вместо стандартного дипспейса?
#572 #20885123
Не играл с 0.21, охуел с АТМОСФЕРЫ, в которой сгорел нахуй.

Банальный кораблик (парашют)-(одноместная капсула)-(средний узкий бак)-(маленький узкий двигатель), летя носом вперед сгорел нахуй, долетел до поверхности только двигатель.
Что теперь, вперед крафтов вместо парашюта всегда лепить этот хетшилд, а парашюты сбоку? Но он какой-то не совсем аэродинамичный.
#573 #20885150
>>20885123
На жопу хитшилд и как деды входить в атмосферу. Или гтфо.
#574 #20885649
>>20885123
Ну ты как я не знаю, реальных космокапсул не видел никогда чтоль? Зойчем вообще носом вперёд лететь, какая в сраку аэродинамичность при входе в атмосферу, где капсула хорошо-бы чтоб гасила скорость плоской жопой, а не разрезала воздушную твердь?
#575 #20885849
>>20884883
Ну во-первых я люблю чтоб все СЕРЬЕЗНА и наглядно было видно прямо у меня: инфа по основным миссиям, и самое главное - планы, заходишь в базу на муне и смотришь: так, вот со следующим транспортом сюда еще одну гидропонику и два бура, заходишь на станцию - замечаешь что экипаж пора менять и пополнять припасы.

Ну и записываешь все чтобы не забыть.
А еще планы, из серии "что в теории можно отправить туда-то туда", интересное всякое.
Данные по дельте и межпланетным инсершенам (угол фазовый, угол выброса).

Ну и еще пишу какое хранилище сапплаев на каждой базе есть.
Глупо пригнать 20к еды когда там максимальное хранилище на 10к еды.

Вообще походу с кербал-тайм тру коркор начинается:
тикают два таймера в USI-LS на жизнеобеспечение и обитаемость, таймер на межпланетное окно и таймер на постройку ракеты.
Оставил джеба на Муне одного - СПАСАТЕЛИ НЕ УСПЕЮТ ПРИЛЕТЕТЬ.
#576 #20885989
>>20885123

>Но он какой-то не совсем аэродинамичный.


Вообще ты удивишься но на скоростях больше 5 Маха как раз тупоголовая форма "щитом вперед" более аэродинамически эффективна чем острые формы.
20886435
#577 #20886213
>>20885123
Даже если бы и не сгорел, носом вперед ты не сбросишь скорость до безопасной для парашюта.
154 Кб, 1024x819
#578 #20886435
>>20885989
Че, блядь
20886571
3429 Кб, 2472x2090
#579 #20886571
>>20886435
бля, ошибся, не аэродинамически эффективна а эффективна как теплощит.

Острое тело больше нагревается чем плоское.
#580 #20886643

> vapor


> no ignitions


> кислород улетучился


Сука БЛЯДЬ ДА заебало уже доже до дюны добраться не могу, ссаные васяны засрали все нормальные пихла своим говном, а без этой клоунады реалистичные компоненты топлива не ставятся.
20886656
#581 #20886656
>>20886643
Ну а хули ты хотел, лол.
20886843
#582 #20886843
>>20886656
В смысле хуле, я хотел раздельные компоненты без дегенератского ограничения на зажигания и отсутствия давления в топливных каналах. Ладно, ссаный кислород меня не сильно волнует, но с ним я не могу взять в дальний космос нормальные пихла, которые можно запускать нужное мне кол-во раз, да хоть больше двух хотя-бы - он же улетучивается к моменту зажигания. Мод работает не со всеми пихлами, похерив самые нормальные, а оставшееся говно либо на кислороде, либо просто ебала в три килоньютона; пидорить сепараторы в кач-ве бустеров для прожига под ускорением слишком муторно, приличная схема для посадки на дюну будет в 20+ ступеней, колхоз ссаный. Либо ионниками разгонять, но тоже хуйня выходит. Что тут непонятного.
20886887
#583 #20886887
>>20886843
А зачем тебе тогда вообще реальные компоненты без всех этих атрибутов?
20887042
#584 #20887042
>>20886887
Чтобы среди компонентов был реализм, ещё раз - компонентов, которые можно было бы применять к различным двигателям, хотя бы к некоторым. Т.е. затрагивалась бы только связка топливо+двигатель, и это было бы разнообразие. А здесь ещё есть твики, затрагивающие только двигатели, причём не все - зачем мне тогда юзать те, которыми нельзя скруглить сначала орбиту, а потом с неё же улететь кончатся зажигания? Так другие оказываются неюзабельным говном, которое не годится для жирных манёвров я полтора часа реального времени долбил ионником без перерыва для выхода вокруг дюны и не хватило терпения топлива. В итоге игра оказывается не космической, а костыльной программой, где дисбаланс деталей просто феерический, и чтобы его как-то пофиксить приходится клепать таких чудищ, которых даже ньюфаги при первом полёте на муну не наклепают.
235 Кб, 1920x1080
933 Кб, 1920x1080
2201 Кб, 1920x1080
2148 Кб, 1920x1080
#585 #20888403
Новый самолет провел свой первый рейс.

Алсо на последних скринах модификация №2 - "Летающая труба". Девиз самолета - "полет с ветерком".
20890093
#586 #20890093
>>20888403
На первых скринах модель "Чёрный Властелин"?
#587 #20891332
>>20883746
Два Рино по массе =/= двум пуделям, идиот. Ты ж сам усирался тут, рассказывая что нельзя движки с разной массой мерять.

Правильное сравнение - один Рино на пять пуделей. Даже с лишним, чем правда можно пренебречь.

Хорошо, если опять очевидных вещей не понимаешь, поставь кнопки. ТВР будет намного меньше. И посмотрим, куда ты пойдешь.

Пиздец идиотов в треде. И еще усираются, доказывая заведомую чушь. Ссук, лол бля.
2089153120892350
29 Кб, 500x313
#588 #20891517
Помогите, посоны. Никак не могу решить, сейчас собираю сборочку модов для начала карьеры на харде, Ставлю в общем из больших сборок - (SETI, Historical contract pack, Contracts window+) - потому что стоковые миссии меня убивают, Interstellar extended, Science[x], MechJeb, KW rocketry, KAS, KIS, DMagic orbital science.

Еще думаю над TAC life support и не знаю нужен ли Remote tech, с приходом CommNet можно просто убрать Partial Control в настройках и все.

Поясните за моды, у кого есть подобные, есть ли обидные баги, конфликты, может что добавить, что убрать? Уже больше года играю в стоковую игру, ну почти стоковую. Хочется нового экспириенса, накатить сборочку для новых ощущений и новой игры.
20891559
#589 #20891531
#590 #20891559
>>20891517

>нового экспириенса


Кербализм поставь, радикально меняет восприятие игры. И вместо харда лучше на нормале реверты выключить, на харде гриндан вместо игры.
20901402
#591 #20892350
>>20891332
Ты тралишь так или тебе вчерашняя ссанина до сих пор глаза заливает? Нет, действительно, ты долбоёб?

>Ты ж сам усирался тут, рассказывая что нельзя движки с разной массой мерять.


>Сейчас бы сравнить движки разных размеров, ты бы еще Рино сравнил со Спарком.


ПО РАЗМЕРУ, дебил ты ебаный. По размеру. Иди перечитай ещё раз, на что ты отвечаешь. ПО РАЗМЕРУ.
А ещё правильнее будет сказать, что сравнивать надо движки одного поколения, а не разных. Разжую на пальцах для тебя, кретина: берёшь свивель, берёшь терьер, опа - больше тяга, меньше исп. Берёшь мэйнсэйл, берёшь пуделя - опа, опять. Ок, другое поколение, берёшь вектор, берёшь нерв - да ёб твою мать, опять больше тяги, меньше импульса!
И никто с самого начала не говорил, что это железобетонное правило, но корреляция налицо. Для новичка это довольно удобное правило, чтобы прикидывать хуй к носу при проектировании и при этом не заебаться и не бросить всё к хуям.
А вот нахуя ты начал городить какие то дробные количества терьеров на пуделей, я не знаю, честное слово, ебанутый, наверное.
20892568
#592 #20892568
>>20892350
ПОКОЛЕНИЯ, РАЗМЕРЫ.

Это восхитительно, прям какое-то ЗОЛОТОЕ ДНО, мемы-мемасики на ходу ебашат.
#593 #20892619
>>20892568
Какого это, путать массу и размер? Ладно вес с массой спутать, но размер ну ёбаныврот юра мы всё просрали.
20892808
#594 #20892634
>>20892568
А вот и боевой капсболд от обоссаной маньки.
#595 #20892808
>>20892619
Тут ты прав, Юру жалко.

Он то что такое логарифм наверняка знал. И ракету ему собрали не по РАЗМЕРУ.
20892913
#596 #20892891
Infernal Robotics с последней версией не работает? Есть альтернативы?
2089411820894138
#597 #20892913
>>20892808
Логарифм то ты сюда за что прикрутил, деб?
20892936
#598 #20892936
>>20892913
Да, это и правда сложно для ПТУшника. Зря я так.
20892995
#599 #20892995
>>20892936
Я смотрю ты не унимаешься и продолжаешь нести бессвязный поток слов, лишь бы потралить?
20893007
#600 #20893007
>>20892995
Да, сложно удержаться, когда Циолковского заменяют ТЕОРИЕЙ РАЗМЕРОВ И ПОКОЛЕНИЙ.
2089302920893040
#601 #20893029
>>20893007
Это, конечно, похвально, что ты краем уха слышал про Циолковского, но как ты его сюда приплёл?
#602 #20893040
>>20893007
Кстати, а какой из линейных РАЗМЕРОВ использовать?

Их вообщет три - длина, ширина, высота. А если совпадают - как рассчитать ПОКОЛЕНИЕ?
2089307120893086
#603 #20893071
>>20893040
Там в игре вполне чётко прописаны размеры, попробуй поискать. Поколения тоже легко вычислить по стоимости исследования технологии. Ты почему такой тупой?
2089308920893253
#604 #20893086
>>20893040
Покажи, кстати, где у твоего любимого пуделя длина, а где ширина, посмеши народ.
#605 #20893089
>>20893071
Ссук, ору.
20893163
#606 #20893163
>>20893089

>мам смотри я тралирую огурцач ну мааам это не моча это я так всех затралировал мааам ай больно только не по жопе ой я хотел сказать попа аааа мааааам не бееей аааа

#607 #20893253
>>20893071
Не, так не пойдет.

Я не ПТУшник, мне формулу надо. От цены говоришь? Будь добр прикинуть хуй к носу, или как там это у тебя называется, в письменном виде.
2089331120893371
#608 #20893311
>>20893253
Пойдёт.
#609 #20893371
>>20893253

>Я не ПТУшник


Кстати, это довольно сомнительное заявление, давай ка пруфцы.
#610 #20894118
>>20892891
Все работает, качай экспериментальный билд из треда на форуме
#611 #20894138
>>20892891
Есть тонкости в его взаимодействии с KerbalJointReinforcement, нужно будет править конфиги, иначе не двигается ничего.
20894561
#612 #20894561
>>20894138

> KerbalJointReinforcement


Если этого мода нет, то работать будет нормально, я верно понимаю?
20894585
#613 #20894585
>>20894561
Да, вполне.
#614 #20894877
>>20859058

Она у тебя не под обтекателем случайно, на земле и в атмосфере-то?
Под оптекателем антенны не работают почему-то.
#615 #20895067
>>20883808

Если совсем доёбываться, то чисто конструктивно, чтобы иметь вменяемый ТВР в атмосфере (!) движок, при примерно аналогичном конструктиве, должен иметь бОльший диаметр сопла, откуда вытекает его бОльшая масса, соответственно ISP будет проёбан. То есть какая-то корреляция должна присутствовать.
Но не жесткая, да.
20895701
#616 #20895142
>>20892568

Я думаю, имеются ввиду диаметры, ну Свивел 1,5м. Пудель 2,5 м, Рино 3(и сколько-то). Можешь назвать форм-фактором. И да, там действительно, будут большие движки для старта и мелкие, чтобы работать уже в вакууме. И там корелляция будет, большие - больше твр меньше сип, и наоборот.
20895240
#617 #20895240
>>20895142

>И там корелляция будет, большие - больше твр меньше сип, и наоборот.


Пудель смотрит на это утверждение с недоумением.
20903477
#618 #20895701
>>20895067
Про атмосферу было тут >>20879039

Я такого мощного маняврирования не наблюдал даже в /po/, как у этих двоих идиотов. Или одного, но вроде долбодятлов с ТЕОРИЕЙ РАЗМЕРОВ И ПОКОЛЕНИЙ тут двое.
20895805
#619 #20895805
20895857
#620 #20895857
>>20895805
Прекрати, человек-анекдот.
20895904
#621 #20895904
>>20895857
На вопрос ответь, чмоха.
20896171
#622 #20896171
>>20895904
У тебя неграмотная постановка вопроса, ты это понимаешь, долбоеб?

И ты даже не понимаешь, почему она неграмотная.

Сьеби в свои танки онлайн, откуда выполз.
20896408
#623 #20896408
>>20896171
Официально обоссан. Но не растраивайся, ты всегда можешь утереть обоссанное ебало своим обоссанным мнением.
2089674920897757
#624 #20896749
>>20896408
Блядь, какой же ты долбоеб.

Ну повтори еще разков пять фантазии о том как ты кого-то там обоссываешь.

Возможно твои одноклассники прислушаются и перестанут уже вполне реально обоссывать тебя за углом твоей школы. Малолетка ебаная.
2089773720897757
#625 #20897737
>>20896749
Утю-тю, у нас тут взрослый и успешный нарисовался.
274 Кб, 1000x1000
#626 #20897757
>>20896408
>>20896749
Вы что, серьёзно думаете выиграть спор с помощью максимального заполнения своих постов матерщиной и эротическими фантазиями на тему "золотого дождя"? Ну вот серьёзно, каким образом оскорбление оппонента поможет кому-либо из вас доказать свою точку зрения? Вы ещё стрелку на Петровско-Разумовской забейте, и попиздитесь там от души, раз вам обоим уже сказать нечего.
20897902
#627 #20897902
>>20897757
Подростки-с, сударь.
20897921
#628 #20897921
>>20897902
Мальчик.
Мне 20 лет.
Я работаю в компании-лидере в своей отрасли.
У меня очень красивая и умная девушка.
Я лидер метал-группы.
Я учусь в лучшем техническом вузе Москвы.
У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от сыновей начальников ФСБ до директоров по безопасности отдельно взятых компаний.
А чем можешь похвастаться ты, мальчик?
2089796320897965
#629 #20897963
>>20897921
Я уже это видел, вот только где ты пребал машину, дом и еще что то или это были не твои влажные мечты
20897992
73 Кб, 453x604
#630 #20897965
20897992
#631 #20897992
>>20897963
Как четко видно разницу, как ответили на копипасту от мимокрока подросток >>20897963
и не-подросток >>20897965.
2089801420898036
#632 #20898014
>>20897992
Ну хоть не дедом назвали.
#633 #20898036
>>20897992
В прошлый раз с ней кто-то серьезно поговорил, так что сейчас все еще не так плохо.
#634 #20898125
Кстати, господа школьники. 30-40 лвл есть?
Чекал группу вконтакте, где все те же люди, там все какие-то двадцатилетние успешные студенты сидят.
#635 #20898226
>>20898125

>где все те же люди


Не обобщай, да?
#636 #20898235
>>20898125
Да тут так же, только вроде 27-28 лвл были пару человек на пейсаче ещё.
20898356
#637 #20898356
>>20898235
Ждем второго тогда. А пока всем урины за счет заведения))))))0
20900867
#638 #20900867
>>20898356

>Ждем второго


Второго пришествия что ли?
#639 #20901402
>>20891559

> лучше на нормале реверты выключить


Лучше не надо, ибо сама игра жутко глючная. Самоконтроль лучше развивать, оставив пространство для тупых глюков, в которых от тебя ничего не зависело.

Кстати, я обычно ставлю поступление денег и репутации на 80%, а науки - на 60%. Я нормален? вдовесок стоят dmagic orbital science и station science минимум
2090349220903908
#640 #20903477
>>20895240

Что тебе не так? У какого 2,5-метрового движка больше исп при большем твр?
#641 #20903492
>>20901402
Считай это авариями.
Плюс всегда остается шанс успеть быстренько клацнуть Alt+F4, большинство реально глюков это решает.
20903780
#642 #20903780
>>20903492
Тогда уж лучше какой-нибудь DangIt накатить.
20907540
#643 #20903900
Поясните, как юзать Transfer Windows Planner? Вот нашел я окно, запланировал, а целиться-то куда? В то место, которое показывает heading?
20911756
#644 #20903908
>>20901402
Да вполне. Если больше способов получения науки - то стоит порезать общее получаемое число.
#645 #20904881
Я вот недавно начал играть(меньше 3 недель) и не могу оторваться, на работе смотрю википедии всякие, читаю, лазаю по форумам и т.д. думаю о том, чтобы быстрее придти домой и запускать аппараты. Есть тут еще такие инфантильные взрослые дядьки, как я?

мимо-начальник бюро
2090499320905111
#646 #20904993
>>20904881
Я в обед прихожу домой (работа через дорогу от дома), успеваю поиграть полчасика. Ещё иногда можно напланировать рутинных манёвров и оставить автопилот выполнять их, потом вечером прийти и проверить как там обстановка.
20909030
#647 #20905111
>>20904881
Та же херня после 1000 часов игры, 30 лвл инженегр.
#648 #20907540
>>20903780

Если это исключит вылеты и глюки - безусловно.
В противном случае ты чет не по теме.
#649 #20909030
>>20904993
А я все мечтаю поставить kos или даже krpc с управлением через локальный сервер.
И управлять им удаленно через командную строку.
Будет почти как ИРЛ.
20910283
#650 #20909220
Накатил я, короче, Part Welder. Думаю, щас фюзеляж из овердохуя процiдурок сварю в несколько цельных деталей.

Так эта скотина при сваривании настройки геометрии крыльев сбросила до дефолтных, и в итоге у меня получились прекрасные слепленные прямоугольники.

Процедурные крылья B9, если что. Это лечится, или смириться и забить?
2091019820910443
#651 #20910198
>>20909220
Смирись, оно работает через анус в большинстве случаев и с большинством деталей, ею только структурные элементы всякие варить норм.
20910262
#652 #20910262
>>20910198
Структурные элементы из ven's stock revamp тоже сварились через жопу, деталь была невидимая при выборе.
#653 #20910283
>>20909030

>с управлением через локальный сервер


Упороться, поднять сервер, и рулить миссиями с работы из командной строки, запрашивая параметры орбит прямо в консольку.
#654 #20910443
>>20909220
Там же написано русским языком, процедурные детали он не сваривает.

> Incompatible mods: Procedural parts

20910736
#655 #20910736
>>20910443
Бля, проглядел, спасибо.
#656 #20911305
Не первый раз уже ставлю ионник на готовую ступень без бака, на спутник например, ставлю любой бак с газом - на старте вся конструкция не контролируется, медленно взмывает в воздух, дико вобблит и взрывается. Что за поебота, как пофиксить?
20911739
#657 #20911739
>>20911305
А ты не думал приложить скриншот, чтобы не приходилось гадать как и куда ты там всё наустанавливал?
20912201
#658 #20911756
>>20903900
Бамп.
26882 Кб, Webm
#659 #20912201
>>20911739
Записал тебе вебмку
14598 Кб, Webm
#660 #20912250
>>20912201
Без баков такого говна нет. Всё контролируется как и должно.
Там на видео попал секундный дроп фпс, понятия не имею с чем связан, наверно с модами, хотя на ванилке тоже встречалось. Не знаю как исправить.
#661 #20912260
Посоны, у меня есть 2 спутника с антенной самой первой, оба на орбите муны. Первый зашел за муну и потерял связь с центром, пробка больше не управляется, но с нее видно вторую пробку, но нет канала связи через нее с центром, вторая пробка 99% сигнал, но не является связующим звеном между первой и кербином. Как так? Обычная антенна не связывает? Нужно более поздние?
20912732
#662 #20912455
>>20912201
Лол, а попробуй в полете тяги поддать.
20912673
#663 #20912673
>>20912455
Поддавал, ничего не изменится.
#664 #20912732
>>20912260
Для связующего звена нужна Relay антенна. А у тебя обе Direct. Смотри описание антенн, там указан тип.
20912741
#665 #20912741
>>20912732
Аа, понял. Спасибо.
#666 #20913237
Посоны, если стоит Remote tech, то надо вырубать в опциях Enable CommNet?
#667 #20916297
>>20912201
Что за охуительные складные крылья, на которых антенны висят?
20916750
#668 #20916750
>>20916297
Infernal Robotics.
335 Кб, 1000x562
#669 #20918053
Посоны, а где можно почитать как садиться на муну например или на минмус в плане на какой высоте до какой скорости снижаться, чтобы выполнить посадку.

Это я к тому, что я ставлю RemoteTech, а там соответственно задержка сигнала будет, особенно на более дальних объектах и если посылать куда-то пробку, то надо ей в бортовом компьютере забить посадку, я пока не представляю как.

Ну вот сделал ноду, задал направление, задал выполнение ноды, дальше начинаем снижаться и что в компьютере задавать, чисто практически выяснять, что вот через 30 минут я буду на высоте 10км, потом мне надо в прогрейд сколько(?) секунд прожарить, потом выждать время или не выждать, уменьшить тягу до 50% сколько-то секунд, потом уменьшить до 10%, 5%, посадка.
Как все это выяснить или только рассчитать и практически проверить в сендбоксе.

Мехджеб же не поддерживает задержки от ремот теха? С большой задержкой вручную не приземлишься. Значит единственный доступный вариант - бортовой компьютер от ремот теха, а с ним я не знаю как сажаться в плане рассчета, чтобы вот никогда не сажался, все рассчитал, вбил в компьютер и он сел. Только вариант с сендбоксом и сейвлоадами, там же еще надо выяснить высоту поверхности куда садишься.
#670 #20918073
>>20918053
Ретрогрейд конечно же
#671 #20918550
>>20898125
Тебе зачем?
27 лвл, женат 8 лет, своя квартира
#672 #20918948
>>20730998
Из какого мода колеса?
20921142
#673 #20920243
Кербаны, а есть в игре возможность собрать корабль-носитель, внутрь которого можно пристыковать какой-то корабль меньших размеров? Например, корабль носитель в форме круга (квадрата скорее), в середину влетает лэндер и как-то портами крепится. Или эту конструкцию будет пидорасить и на док-портах она не удержится?
20921672
#674 #20921142
>>20918948
buffalo же. откуда и ровер.
#675 #20921544
>>20918053
Это все надо каждый раз считать отдельно, легче автопилот замутить на kos.
#676 #20921672
>>20920243
Все норм должно быть. Энтри левел - докпорт внутри Truss Structure обтекателя.
#677 #20922420
Можно как-нибудь отключить защитные кожухи на двигателях?
Сделал ядерник, намутил вокруг двигателей оснастку, налепил на нее ноги, взлетаю, выхожу на орбиту, врубаю ядерники - кожухи отстреливаются во все стороны и расхуяривают и оснастку, и ножки, и вообще весь корабль.
20922588
#678 #20922588
>>20922420
Shroud отожми в меню движка.
#679 #20924267
Проебал джеба на самолете, он после дня м.и.а. вернулся, но у него обнулился опыт. Это нормально?
1887 Кб, 1680x1050
1817 Кб, 1680x1050
1833 Кб, 1680x1050
1867 Кб, 1680x1050
#680 #20926336
Четыреждыблядская ярость уже с этими стыковками, почему дебильная оболочка вечно то не даёт стыковаться, то блядь разрывает крафт пополам, когда её убираешь? Нахуй в ней вообще взрывчатка, это прикол чтоли такой? Типа давайте поржём, подсунем тротила в оболочку, пусть она разнесёт крафт в щепки, когда её убирать будут, гыгы.
Как бороться с этой хуйнёй?
На скринах: ракета изначально выглядит, как на первом. У оболочки убраны все галки на структуру и прочее, она вообще вроде как должна быть без всякой хуйни. На втором скрине я нажимаю кнопку "deploy." На третьем скрине видно, что у докпорта на носу ракеты есть лишняя кнопка "decouple node." И на четвёртом последствия нажатия на неё - ракета распидорашена в сраку. Почему так?
#681 #20927397
>>20926336
"А хуй его знает, уважаемый" (с)

Это какие-то лютые баги. Тут даже совета вразумительного дать сложно.
#682 #20927993
>>20926336

>Как бороться


Например не клипать переходник в основание обтекателя. Нахуя вообще так делать?
2092954920939648
#683 #20929549
>>20927993
Эммм, а куда его клипать? Это самый прямой и понятный способ получить ровную ракету. Ты же про переходник с 1.25 на 2.5?
20929556
#684 #20929553
>>20926336

Насколько я помню, в последнем патче всунули у фейрингов возможность крепить внутре них несколько модулей ПН. В общем, допускаю, что ты сначала припиздячил основание обтекателя, а потом начал строить то, что внутри него, и свой докпорт (и то, что ниже) прихуярил к этой самой структуре (хоть структура и не отображается).
В общем попробуй сначала собрать ракету без основания обтекателя, а потом в нужном месте его всунуть. Я всегда поступаю именно так (а точнее тупо строю крафт сверху вниз), поэтому у меня такой проблемы не бывает.
2092957020929693
#685 #20929556
>>20929549

Эм... никуда? Нахуй его вообще клипать? Ставь просто сверху и все, не будет этой блядской ступеньки между основанием обтекателя и нижней частью переходника.
20929693
289 Кб, 1024x768
#686 #20929570
>>20929553

Вот на пике видно, о какой структуре я говорю. К ней прицеплен правый спутник.
Тут (может даже в этом треде) проскакивало, что эта хуета даже если её не видно (отключено) всё равно работает.
2092969320929699
#687 #20929693
>>20929553
>>20929570
Хорошая версия, но это не так. И структура эта у меня выключена, на первом скрине видно.
>>20929556
Не понимат. Вот я собрал ПН, потом вижу что торчит всё наружу, цепляю обтекатель туда, где сужение начинается и наверх потом вытягиваю оболочку. Как надо то?
2093018820933645
#688 #20929699
>>20929570

>эта хуета даже если её не видно (отключено) всё равно работает.


Глаза плохо с утра разлепил, пропустил вот это. Спасибо.
20933614
#689 #20930188
>>20929693
Просто убери переходник, он нахуй не нужен, там же ОБТЕКАТЕЛЬ.
Так никаких пересечений сужающегося переходника с обтекателем не будет.
1181 Кб, 1680x1050
#690 #20930364
Хьюстон, у нас проблемы. Экипаж возвращается из дальнего полёта, но у него не хватает топлива, чтобы нормально оттормозиться перед входом в атмосферу.
Если входить с периапсисом на высоте 40 км, то скорость на входе около 5км/с. Посадочный модуль сгорает нахуй секунд через 10.
Модуль выглядит так - капсула на одного огурца, потом под ней вытянутая банка для двоих, под ней тепловой щит 1.25 метра.
Есть ли какой-то вариант спасти их, или отменять весь полёт и начинать по новой?
#691 #20930864
>>20930364
Попробуй входить в атмосферу без отделения вот этого всего - ядерника, топливного бака.
Пущай оно горит.
20934121
#692 #20932325
>>20918053
1) Можно сесть и руками - с муны задержка почти не ощущается.
2) Мехджеб вроде работает нормально, но команда, которую ты дал мехджебу долетит с задержкой.
3) С базовым компьютером от RT ты по честному не сядешь. Тебе нужно накатывать kos, если не хочешь юзать мехджеб. Идеальная посадка на безатмосферные тела делается в один прожиг: в ретрогрейд относительно поверхности планеты. Расчёт такого маневра не прост, т.к. там дохуя переменных, которые еще и изменяются по мере посадки. Можешь погуглить готовые решения для KOS-а, по любому кто-то уже написал такую посадку.
4) Можно сесть с базовым компом нечестно: вбить в бортовой комп прожиг 10000 дельты на максимуме тяги в ретрогрейд относительно поверхности планеты, а регулировать тягу ползунком который открывается по клику на движок, он не зависит от задержки сигнала.
20934121
#693 #20932496
>>20930364
1) Выслать корабль дозаправщик. Только рандеву будет не самым простым.
2) Если ты еще далеко от планеты, то можно сделать коррекцию, так, чтобы выполнить об неё тормозной гравиманевр, вылететь обратно в SOI солнца, сделать еще одну коррекцию в апогелии и через 2-3-4-5 лет влететь в кербин с уже меньшей скоростью. За один такой гравиманевр можно выиграть где-то 600-1000 дельты.
20934121
#694 #20933589
>>20930364
А если не на 40 входить а выше? И за несколько витков сесть? Или ты сильно далеко и на это годы уйдут?
#695 #20933614
>>20929699
Помогло?
20934121
#696 #20933645
>>20929693

>Не понимат. Вот я собрал ПН, потом вижу что торчит всё наружу, цепляю обтекатель туда, где сужение начинается и наверх потом



Речь не про обтекатель, речь про адаптер (белый усеченный конус), который у тебя от основания обтекателя до бака с монопропом идет. У тебя снизу явная ступенька, то есть диаметр нижней части адаптера меньше чем диаметр основания обтекателя, чего быть не должно, они оба 2,5м. А значит, что у тебя адаптер утоплен вниз и его нижняя плоскость совпадает с нижней плоскостью основания обтекателя. А должна с верхней.
2093367520934121
#697 #20933675
>>20933645
Может в терминах проблема:
"Клипать" - это сдвигать оффсетом одну деталь внутрь другой (клавиша 2 или вторая кнопка вверху-слева). То есть прилепил ты детальки нодами (зелеными шариками), а потом можешь этим оффсетом их дополнительно друг относительно друга двигать. В твоём случае твой адаптер явно заклипан внутрь основания обтекателя.
20934121
#698 #20934121
>>20933614
>>20933645
>>20933675
Попробовал по-всякому, в итоге получилось. Этот аппарат я и вернул в итоге с Илу и не мог посадить.
>>20930864
>>20932325
>>20932496
Я в итоге переиграл полёт с Илу, подлетел к Кербину с меньшей скоростью, повходил в атмосферу под разными углами, в итоге подобрал такой, при котором крафт об неё затормозил достаточно, чтобы после вылета остаться в СОИ Кербина и зайти в атмосферу второй раз, уже с приземлением.
В общем получил кучу опыта (как сам, так и науки в ксп), было весело.
Всем большое спасибо!
20934169
#699 #20934169
>>20934121
Теперь пытаюсь собрать луноход, чтобы всю науку с лун получить, как-то вообще пока не понимаю, из чего его делать и как сажать на луну.
3073 Кб, 1920x1080
1029 Кб, 1920x1080
1186 Кб, 1920x1080
#700 #20935725
Собрал на основе Акиты универсальный многофункциональный строительный ровер - можно использовать как транспорт, можно для строительства.

Ну и ССТО первый запустил.
159 Кб, 1920x1080
#701 #20938208
Уф, первая пилотируемая посадка на Муну.
20939259
#702 #20939259
>>20938208
Хуйцеландер/10.
1000 Кб, 1280x720
586 Кб, 1280x720
437 Кб, 1280x720
844 Кб, 1280x720
#703 #20939648
>>20927993
Опять борцы с клиппингом нарисовались.

Клиппинг - он не для всех, он для чотких и ровных.
20940740
1695 Кб, 1608x910
#704 #20939660
Оцените корабль, он будет спасательной ступенью для будущего большого корабля для облёта всей солнечной системы, есть припасы годика на два, криогенные капсулы, 50к дельты и маленький ТВР. Но он ещё не доделан.
20939990
#705 #20939990
>>20939660
у тебя игра не загнется носитель к нему обсчитывать?
20940085
#706 #20940085
>>20939990
Не, нихуя, я и грузы по тысяче тонн в РСС выводил легко. А если ты про основную часть корабля, то тоже нет, я там всё прикинул, не больше 250 деталей в общем выйдет, это не много.
20940183
#707 #20940183
>>20940085
Хороший у тебя комп видать, мой старенький i7 с 16гб памяти 1000 тонн в рсс не потянул бы. А списком модов не поделишся? Как раз недавно решил вспомнить молодость, собрать свою сборку, а у тебя вижу незнакомые иконки. Вдруг пропустил что то стоящее.
2094025220940294
#708 #20940252
>>20940183

>старенький i7

20940510
279 Кб, 870x527
#709 #20940294
>>20940183

>i7 с 16гб памяти 1000 тонн в рсс не потянул бы


Ну не знаю почему так, у меня всё нормально более-менее тянет и играется на I5-3470 и 8гб DDR3.
20940510
#710 #20940510
>>20940252
Дак первым поколениям чуть ли не седьмой год пошел.
>>20940294
Добра тебе, пойду сравнивать со своими.
892 Кб, 1280x720
940 Кб, 1280x720
833 Кб, 1280x720
905 Кб, 1280x720
#711 #20940740
>>20939648
Даже, пожалуй, как-то вот так.

Обтекателя для фюзеляжа хватит и одного, чтобы убрать некрасивый переход между ними. Ночью незаметен, но вот при дневном освещении не круто становится.
И нос тоже можно сделать фейрингом.
2094077920942789
#713 #20940940
>>20940779
Вот это убожество.
#714 #20941085
>>20940779
Тоже чтоли KAX поставить, спитфаеры попилить немношк.
20941302
324 Кб, 1920x1080
701 Кб, 1920x1080
640 Кб, 1920x1080
#716 #20941779
Анон, который посоветовал мод на ангары - спасибо тебе огромное!
Теперь наземные базы почти совсем не тормозят.

Удивительно удобно и забалансено.

Тем временем второй ИРЛ день занимался ВКД на лунной базе.
Хех, в этом плане игра жутко реалистична - элементарнейшие вещи из серии "сгрузить детали из транспортника - погрузить на ровер - довезти до места установки - установить на базе" становятся жутко медленными, сложными и опасными - "опа, солнечные батареи уронил и разъебал", опа, под текстуры провалился опять, опа, игра вылетела.
Когда читаешь воспоминания астронавтов как сложно им было на вкд болт закрутить обычный то понимаешь что это недалеко ушло от реальности.

Алсо дат фил когда понимаешь что у тебя база на муне 200 суток уже стоит а исследовано нормально только 2 биома.
2094187820942366
2373 Кб, 1920x1080
#717 #20941878
>>20941779
Пожалуйста.

Вот если б ты еще рассказал, как сделать так, чтобы они не спавнили крафты боком или стабильно переваривали клиппинг...
20941950
#718 #20941950
>>20941878

>они не спавнили крафты боком


ты за стрелочками смотришь при их строительстве?
Там же показывается где низ и перед у гаража и где - у объектов. Надо чтобы было одинаково ориентировано.

У меня еще почему-то иногда при спавне крафта в гараже он взрывается от контакта с его стенками. Где-то процентов 10. Учит сохраняться перед запуском.
#719 #20942366
>>20941779

> в этом плане игра жутко реалистична


> опа, под текстуры провалился опять, опа, игра вылетела

20954456
#720 #20942789
>>20940740
Выглядит как говно.
20943423
#721 #20943423
>>20942789
Неговно то покажешь?

А то чот у меня подозрение что ты только вот в подобное >>20940779 способен. Ну и во вскукареки.
20943701
#722 #20943701
>>20943423
Ядренолет выше в треде.
20943806
#723 #20943806
>>20943701

Какой из них?

>>20799853
>>20713517
>>20827660

Впрочем похуй, не впечатлил ни один.

Вторично что пиздец, даже несмотря на массовое обмазывание модами.
20943970
#724 #20943970
>>20943806
Не делает твоё поделие меньшим говном.
20944006
#725 #20944006
>>20943970
Я не пощу свои крафты на дваче. Тут контингент откровенно хуевый, меня не интересуют их мнения.

Так какой твой то, вот этот наверное >>20713517, с вялой залупой сверху?
20944172
#726 #20944172
>>20944006
Обтекай, обиженка.
20944184
#727 #20944184
>>20944172
О, бомболюки открылись. С залуполетом угадал чтоли?
20944334
#728 #20944334
>>20944184

>только вот в подобное >>20940779 способен


>вскукареки


>Тут контингент откровенно хуевый, меня не интересуют их мнения


>бомболюки открылись



ну такое
sage #729 #20945448
Ссылка в оп-посте с майнером? Проц грузится на 100%.

>http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html

20945846
#730 #20945846
>>20945448

>проц грузится на сто процентов


Ты бы еще на сжирание памяти поажловался, энжой ёр КСП
#731 #20946960
Кто-нибудь может пояснить с серьёзной аналитикой (нет), в какой ситуации разумнее использовать ядерник, а в какой ксенон?
2094704020947044
#732 #20947040
>>20946960
Ядерник - для тяжелых межпланетных кораблей.
Ксенон - для легких пробок.

Это если ты не извращенец, любящий многочасовые многовитковые прожиги.

И все.
20947086
#733 #20947044
>>20946960
ядерники на тяжелое
ксенон на легкое
20947086
#734 #20947086
>>20947040
>>20947044
Спасибо, я так и понял, но думал, что могут быть какие-то более сложные доводы.
20947128
#735 #20947128
>>20947086
"Гениальность в простых решениях."
2086 Кб, 1920x1080
#736 #20953856
2095537320955423
#737 #20954456
>>20942366
Бля, сегодня был пиздец - я разъебал кербаном радиатор, потом НАСТУПИЛ НА ЕГО ОБЛОМОК - и любой объект на него наступивший улетает вверх в ебеня, корабль перенесло-телепортировало на другой конец муны (в целости), а кербана что был на вкд - просто не стало. Причем даже в астронавт комплексе пишется KIA хотя я поставил блять бессмертных кербонавтов. Что за хуйня?
2095542320975130
#738 #20955373
>>20953856
ыыы, деревья
#739 #20955423
>>20953856
Аппарат пилотируемый? А то напоминает какого-то тяжёлого дрона скорее не как что-то плохое :3.

>>20954456
Это прикол макакофизики. Вкратце - чем легче объект (огрызок радиатора, например), тем более он подвержен силовому импульсу на него. А теперь бред: отдача от него схожая по суровости. Вот и хуярят так обломки всяких солнечных панелей, если об них споткнуться случайно.
20956411
#740 #20955832
Почему крашится CKAH при обнове, выдавая "ModuleManager is already absolute"? Как фиксить? Появляется такая параша после установки какой-нибудь другой игры, в прошлый раз пришлось удалять всё и заново ставить, накатывая какие только возможно пакеты VC. Сейчас так не получается.
1859 Кб, 250x250
#742 #20957100
Огурцы, подскажите аддон который показывает реальную траекторию падения на кербин с учетом атмосферы. Видел в каком-то видео, кажется про шаттлы, был такой аддон. Там голубая линия идет как-бы ступеньками, учитывая потерю скорости в атмосфере, и мужик приземлялся по этой кривой четко на ксц.
20957116
#743 #20957116
>>20957100
Trajectories.
20957168
1325 Кб, Webm
#744 #20957168
>>20957116
Дай тебе бог здоровья
212 Кб, 1920x1080
#745 #20960396
Что вообще нужно для орбитальной станции? Чому пикрелейтед все еще считается кораблем?
20960417
#746 #20960417
>>20960396
Нажми rename vessel и можешь её хоть ровером сделать. Эта хуйня не автоматически назначается в случае баз и станций и ещё чего-то там.
#747 #20960535
Я всё ещё не могу решить проблему с азотом в кербализме, не лепить же сотни тяжеленных баков на корпус, ни у кого нет советов?
20961312
#748 #20961312
>>20960535
Тебе уже объясняли, аутист.
#749 #20966385
>>20912201
Меньше модов ставь.
45 Кб, 640x360
#750 #20973974
Огурцаны, у меня беда.
Раньше гамал в КСП на 2Гб оперативки. Подтормаживало, и вылетало, но игралось норм. На днях обзавёлся ещё 2 Гб. Решил снова поиграть в эту же версию (я не удаля со времён прошлой игры). Теперь не тормозит, но вылетает почти от каждого действия. Что за хуйня и как с ней бороться?
У меня ни единого мода, чистая ваниль.
#751 #20974550
>>20973974
Позвонил телепатам, сказали перезвонят, когда выяснят.
#752 #20974744
Огурцы, есть вопрос, из которого пока рано делать какие-то выводы.
Какие из корневых недостатков KSP вам хотелось бы убрать?
Мой список: добавить N-body, добавить поддержку N-body в геймплей (расчет траекторий, планирование времени жизни спутников и все такое), фикс огуречного физона, генерация нормальных поверхностей планет. FAR в стоке спорная фича, ресурсов надо много, но любой авиасим будет лучше.
В общем, кириллотред стартует здесь, пишите фичи, не стесняйтесь.
#753 #20974797
>>20973974
memstest
20978010
#754 #20975014
>>20973974
Протестируй память мемтестом. Если всё нормально и у тебя шиндошс при этом - пришло время переустанавливать.
20978010
#755 #20975130
>>20974744

> добавить N-body


Ресурсов потребует побольше чем FAR с флайт моделями из локона.

Блять, вот имхо единственное что сейчас НУСУКАКРИТИЧНОУМЕНЯБОМБИТ - фикс работы игры с памятью.
Конечно сейчас гораздо лучше чем раньше но все равно, жрет все ресурсы и все равно тормозит, особенно оптимизон для больших крафтов и баз/ нескольких крафтов рядом, загрузки/подгрузки, это все.

Это потребует перевода на новый движок, лол.

Пофиксить варп и рельсы орбит - чтобы была возможность ускоряться в варпе например, работать движками (где мои торчшипы летающие по брахистрохронам методом "включил движки и не выключаешь до середины пути где просто разворчаиваешься и летишь с работающими движками вперед, тормозясь"), в интерстелларе есть фишка с ускорением от движка в варпе но там оно миллипиздрическое.

Я бы переписал физон на планетах чтобы были нормальные поверхности без проваливаний под текстуры, колижженов внезапных и прочей хуйни типа улета на орбиту от радиатора как тут: >>20954456
Ну и геймплей на поверхности тоже бы переделал маленько в сторону разнообразия, а то пока что там делать просто нехуй кроме гринда науки в разных биомах и строительства
манябаз которые будут взрываться и тормозить, моды лишь добавляют модельки некоторые и не сильно меняют картину.
Хотелось бы чтобы поиск всяких интересных мест на планете нес бы профит а не был бы только для маняотыгрыша. В идеале конечно процедурная генерация элементов ландшафта (всякие ямки/холмики +- 10% от фиксированной у всех карты высот, разные камни и прочие щтуки хотя бы как в номансскай). Еще больший идеал - воздействие на поверхность. Возможность копать ямы и закапывать туда базы, это все.
Ну и интеграция многих нормальных модов уровня EL, Worshop, KIS/KAS, IR, KSPI - чтобы не возникало проблем с физикой и памятью.
2097515420975414
#756 #20975154
>>20975130
Забыл написать: хочу чтобы без рельсов-орбит был бы ЭФФЕКТ КЕССЛЕРА от разъебки спутников друг в друга.
20975488
#757 #20975280
>>20974744
Хочу стоковые процедурные детали и не такую анальную зависимость производительности от количества деталей.
20975474
#758 #20975414
>>20975130

>N-body


Частичный N-body, конечно же. Планеты все так же на рельсах, астероиды и мелкие спутники можно двигать и все они вместе с кораблями испытывают воздействие всех планет на рельсах и друг друга, если находятся рядом. Значение рядом предполагается конфигурируемым.
Я прикинул прототип из четырех тел в сферическом вакууме, вроде норм. Суммарная сила тяжести от всех тел считается достаточно просто - F = G m1 m2 / (r * r) для каждого тела, полученные векторы складываются.

>Persistent Trust, Persistent Rotation


Записал.

>Поверхность отдельной сценой.


Тоже записал. Да, хочется добавить процедурную поверхность и разбросать камушки. Манябазы со взрывами тоже должны уйти, потому что базу можно тупо приварить к поверхности. Но над этой частью я еще не думал.

Копания ям точно не будет, над добавлением кратеров от падения кораблей/астероидов/мамки ОПа можно подумать, это решается через карту высот на которую потом накладывается процедурные складки и камушки.

>проблем с физикой и памятью


Это проблема исключительно огурцов, которые писались из симулятора запуска ракет вверх методом наращивания костылей, постараюсь избегать.
#759 #20975474
>>20975280
И тебя записал.
#760 #20975488
>>20975154
Трудно делать, мало смысла.
20975653
#761 #20975653
>>20975488
Сорри, я думал это не ты что-то пилишь а просто размышления на тему "что добавить в КСП для полного счастья".

Движок-то какой будет? Если хуюнити то нафига менять шило на мыло?
20975777
#762 #20975777
>>20975653
Хуюнити, конечно. Макаки как первопроходцы сделали неочень, большая часть их говен фиксится еще при проектировании. Ну, я надеюсь, что фиксится, небольшой опыт разработки у меня есть. Постараюсь сфокусироваться на оптимизации, пусть даже графон будет немного схематичным. Но, опять же, большая часть проблем с той же физикой происходит от неудачного дизайна крафтов-деревьев.

>нафига менять шило на мыло?


Пока менять не на что, но моды совершенно точно не добавят в ksp такое:
6. Вид от первого лица, возможность перемещаться внутри крафта, какая-то активность внутри/снаружи крафтов (эксперименты, обслуживание систем корабля, невесомость, можно какоть в скафандор), проектирование внутренностей крафта (процедурные банки + начинка). Возможно: мультиплеер, VR.
7. Другая парадигма маневрирования: построение примерного маневра, ввод поправок траектории игроком, перерасчет маневра игрой. Предрасчет траектории.

Хотя пока что все вилами на воде писано, конечно. Посмотрим, сейчас у меня приступ кирилизма.
20975888
#763 #20975888
>>20975777
Ты главное хотя-бы до запускания дилдаков в космос доберись
#764 #20976812
>>20974744
Реализация космической гонки. Разные космические агентства, разные государства - и престиж за выполнение значимых "мильных камней", финансирование из бюджета, популяризация космоса среди населения.

Ты в Rule the waves играл? Там, хотя игрок управляет лишь флотом, от его действий зависит успешность всей страны. Беспорядки в ней, финансовый вопрос, всё вот это вот. Вот чтобы космические агентства могли так же влиять на развитие.

Короче - политота надобна.

А вообще, если ты всерьёз собираешься разрабатывать что-то - создай конфочку в каком-нибудь скайпе или ещё где, пообсуждаем поплотнее. Ибо запил успешного коммерческого проекта тебя по любому лишит анонимности - впрочем, это достаточно весомое оправдание, серьёзно.
2098004120980047
280 Кб, 544x320
#765 #20978010
>>20974797
>>20975014
Зашёл на сайт мемтеста. Который из кучи вариаций мне нужен?
20980306
#766 #20979850
>>20974744
Разработчиков не макак, движок вместо юнити. Этого будет достаточно.
#767 #20980041
>>20976812
Космическая гонка или социализация?
Для космической гонки с ИИ нужно этот самый ИИ сделать.
С другой стороны можно сделать мультиплеер, в котором игроки сами решат, хотят они соревноваться за флаговтык на Луне, аутировать на станции или объеденить свои корабли во флот для колонизации Марса. Естественно, с ограничениями для любителей разъебать чужое добро: отключенным по умолчанию взаимодействием и возможностью скрыть других игроков. Т.е. по умолчанию ты вроде как в сингле, но можешь синхронизироваться с друзяшками или получать новости об их запусках/успехах.
20980306
#768 #20980047
>>20976812

>пообсуждаем


Нечего обсуждать, там на месяц работы будет полчаса обсуждений максимум. Проще сюда притаскивать.
229 Кб, 1920x1080
214 Кб, 1920x1080
#769 #20980280
Вопрос, что за хуита на пикрелейтед? Почему обтекатель добавил дополнительную крышку к кораблю, при отделении которой он разваливается нахуй?
20980658
#770 #20980306
>>20978010
http://www.memtest.org/download/5.01/memtest86+-5.01.usb.installer.zip этот просто скачай.

>>20980041
Конкретно космическая гонка, с ИИ и с возможностью стартовать мультиплеерную партию.

> Естественно, с ограничениями для любителей разъебать чужое добро: отключенным по умолчанию взаимодействием и возможностью скрыть других игроков.


Скорее пиздецовые штрафы за такое, хотя отрубание взаимодействия тоже можно. Но не обязательно: срач в духе "Вася, сука, сбрасывай бустеры в атмосфере, один твой чуть станцию мне не разъебал!" зело пригоден.

> Т.е. по умолчанию ты вроде как в сингле, но можешь синхронизироваться с друзяшками или получать новости об их запусках/успехах.


Ну, не как DMP явно, не стоит на него оглядываться. Лучше разные космодромы на планете и полноценный реалтайм, с таймварпом "по договорённости", как в парадоксодрочильнях.
20980428
#771 #20980428
>>20980306

>полноценный реалтайм, с таймварпом "по договорённости"


С друзьями можно по договоренности, с нонеймами можно уварпать в будущее без синхронизации, только получая новости о том, что кто-то год назад сел на Венеру, например. Они могут тебя догнать и попросить синхронизироваться для совместного аутизма.
Впрочем, инфы на подумать я уже набрал, продолжу пилить орбитальную механику.
20980499
#772 #20980499
>>20980428
Возможность синхронизацию включать (и иметь таймварп как в параходах) или не включать (и иметь таймварп похожий на DMP, с необходимостью потом нажать кнопочку синхронизации)? В принципе, вполне вариант.

> только получая новости о том, что кто-то год назад сел на Венеру, например


Ага, а может ли возникнуть ситуация (и новость, соответственно), что кто-то сел на Венеру три года спустя? Именно в такой вот формулировке.
20980569
#773 #20980569
>>20980499

>три года спустя


А почему нет? Ну сел и сел, желающие могут попытаться сесть раньше. Хотя можно сменить формулировку, что такой-то запланировал сесть. Ну и когда придет время выдать новость о том, что сел успешно.
20980686
#774 #20980658
>>20980280
Было недавно, ищи выше.
#775 #20980686
>>20980569

> Хотя можно сменить формулировку, что такой-то запланировал сесть. Ну и когда придет время выдать новость о том, что сел успешно.


Ну да, в такой ситуации лучше будет.

Ну и да, насчёт стоковых процедурных деталей уже говорили, но хотелось бы порекомендовать на них как раз упор и сделать. Причём не просто "рисуем прямо в вабе", но в стиле "конкретная процедурная деталь сначала проектируется - например, баку выставляется нужный размер; в двигатель по надобности суётся генератор переменного тока, если исследован", потом "проект отправляется на завод и ставится в серийное производство". Где потом и закупается. Проектирование стоит денег, перепрофилирование тоже. В некоторых пределах купленную деталь можно кастомизировать у себя - например, в капсулу повтыкать что-то в предусмотренные "слоты". Первый произведённый прототип дорогой, дальше цена снижается, ибо массовость, затачивание станков и так далее. С другой стороны, удачный движок могут другие закупить - завод-то не лично твой; хотя проект твой, так что копеечка тебе перепадёт.

Ну и возможность стендового испытания готового прототипа детали, само собой. Чтобы точно узнать, фигня получилась или нет.

Это может неплохо поощрить игрока создавать семейства разных деталей, в которой каждая для конкретной задачи. Например, избыточен игроку условный "терьер", доступный на рынке, и для массовой установки на пробки он хотел бы более дешёвое и лёгкое двигло. Пожалуйста - проектируй, отправляй проект на производство. Проект завод у себя держит, например, лет 10, потом нужно либо отправлять другой, либо продлевать контракт. Кроме того, детали, которые нихуя никто не закупает долго, завод может сначала "законсервировать", а потом и вовсе удалить. Это так, для предотвращения засирания производства всякой фигнёй. Да и отыгрыш опять же, запилить там всю семейку РД, например.
#776 #20980696
>>20980686

> например, в капсулу повтыкать что-то в предусмотренные "слоты"


Ну или попробовать ломом выковырять ненужный прибор, к примеру.
#777 #20980705
Хм. А ведь ещё возможно ввести показатель "надёжности" проекта. И повышать её разными методами. То же стендовое испытание, к примеру, после которого в случае успеха у нас прибавляется немного отказоустойчивости.
#778 #20980878
>>20980686
Первая часть другими словами - более мелкая детализация крафтов. Т.е. в условный каркас капсулы ставим условные модули, сверху навешиваем условную обшивку. Запишу себе, возможно удастся сделать, если не будет сильно тормозить физику.

Вторая часть про производство спорная, и выглядит как отдельная игра. Про стендовые испытания и проектирование деталей методом перетаскивания ползунков сам думал, но это на очень отдаленную перспективу, и то не факт.

Ну и монтаж/демонтаж модулей в слотах тоже нужен, это бесспорно.
За отзывы спасибо.
20980960
#779 #20980960
>>20980878
Не думаю, что в первой части обязательно какое-то влияние на физику. В КСП, к примеру, модульная система, в которой в двигле есть наклонение сопла, само сопло, альтернатор и так далее - при этом с точки зрения физики двигло единое и неделимое, хотя с каким-нибудь условным DangIt что-то из этого может наебнуться или просто начать хуже работать. Но это не физика, такое углубление уже не сильно важно.

На чём, кстати, делаешь?
20981091
#780 #20981091
>>20980960
Выше писал, все на том же Юнити. Как движок он, конечно, не очень, но позволяет работать достаточно быстро и заимствовать код из тех модиков для KSP, которые делались под свободной лицензией.
#781 #20983245
Объясните, что такого нереалистичного в той физике космических полетов, что сейчас есть в КСП.
Единственное, что я понял из ваших разговоров - на тело действует только притяжение тела выше по уровню, то бишь на мою пробку, летающую вокруг Муны не действует притяжение Кербина и Кербола.
Но оно же вроде должно быть пренебрежимо маленьким, не?
А остальное вообще хуй пойми что - рельсы какие-то, какие рельсы? Вроде можно орбиты менять.
#782 #20983316
>>20983245
Не пренебрежимо в некоторых случаях. В случае с той же Муной и спутниками связи на высокой орбите периодические корректировки необходимы, поскольку в долгосрочной перспективе "пренебрежимо маленькое" влияние весьма сурово оказывает эффект на орбиту.

Само собой, от одного "близкого" контакта с Муной спутник с орбиты не сойдёт. Проблема в том, что он будет не один, наверняка.
20994587
#783 #20983354
>>20983245

>пренебрежимо маленьким


Настолько маленьким, что на поверхности планеты уровень воды поднимается на несколько метров.
ИРЛ спутники нуждаются в постоянной коррекции орбиты.
#784 #20983369
>>20983245
Где-то я гифку видел из КСП с поставленным nmap-ом, там была нарисована итоговая орбита станции из-за того, что её Муна к себе тянула.
#785 #20983426
Тут уже многое сказали, но вброшу и я.
1.Мультиплеер. С совместными и не очень космическими программами, распидорашиванием чужих станций и возможностью пилить это на отдельном сервере, чтоб собрать йобу и не лагало.
2.Как уже сказал анон, процедурные детали с их производством. Желательно с нормальным технодревом и системой а-ля "поручил разработать, кушаются деньги, через какое-то время получается проект, его тестят/ишь, допиливаешь, получаешь деталь"
3.Процедурная генерация как планет, так и систем(отключаемая, конечно). С возможностью открывать планеты, называть их, етц.
4.Фичи с отключением в настройках каких-то частей игры, для большего коркора или же наоборот.
5.По возможности релятивистские эффекты, конечно.
2098350120983625
61 Кб, 795x595
#786 #20983496
>>20980686

> конкретная процедурная деталь сначала проектируется - например, баку выставляется нужный размер; в двигатель по надобности суётся генератор переменного тока, если исследован", потом "проект отправляется на завод и ставится в серийное производство


> Проектирование стоит денег, перепрофилирование тоже


> Первый произведённый прототип дорогой, дальше цена снижается, ибо массовость, затачивание станков и так далее. С другой стороны, удачный движок могут другие закупить - завод-то не лично твой; хотя проект твой, так что копеечка тебе перепадёт


СУКА БЛЯДЬ ДЖЕСЯТЬ ЛЕТ ЖДУ
#787 #20983501
>>20983426

>5.По возможности релятивистские эффекты, конечно.


Опиши подробнее, плз. Какой именно геймплей ты хочешь получить?
20989406
#788 #20983625
>>20983426

> 2.Как уже сказал анон, процедурные детали с их производством. Желательно с нормальным технодревом и системой а-ля "поручил разработать, кушаются деньги, через какое-то время получается проект, его тестят/ишь, допиливаешь, получаешь деталь"


А ведь в таком случае в мультиплеере может получиться распределение обязанностей, по типу майнкрафтосерверов с кучей модов. В духе "я могу в гречку, ты можешь в архитектуру, а он может в опенкомпы и редстоун - давай ты промзону обустроишь, я там машины размещу, а он это всё автоматизирует".

Нет, серьёзно: можно делать хорошие, грамотные детали и ракетоносители, и продавать их другим игрокам. Например. Или самому покупать, если технологий не хватает/фигня получается/хочется летать, а не аутировать в проектирование.
20984086
#789 #20984086
>>20983625
реквестану сборки майна технологические, какие ты описал
2098419320984219
#790 #20984193
>>20984086
Infitech2. Я себе ещё сделал туда некоторые дополнения, в духе TIS-3D ибо у мамки асмоёб, Thermal Dynamics/Expansion/Foundation отрубив генерацию местных руд - уж больно вкусные там некоторые штуки, Techguns и Infernal Mobs. Ах да, ещё Decocraft, уж больно там красивые предметы для обустройки помещений и их больно дохуя.

Хотя я не один аутирую, а с тянкой по локалке. Собственно, одному можно - но дохуя всего делать надо.
2098446420991319
#791 #20984219
>>20984086
Вот ещё скрипты подгони, если поставишь то, что я упомянул.
https://yadi.sk/d/KfA8DNgb3DLDc9
20984522
#792 #20984464
>>20984193
А без всяких костылей типа ftb это качается где-нибудь?
#793 #20984522
>>20984219
Да, лично я качал с гитхаба - https://github.com/JasonMcRay/InfiTech-1.7

Там только git-lfs нужна, чтобы скачать файлы модов нормально.
Sage #794 #20984781
>>20703551 (OP)
Поясните мехджебодауну как нормально настроить ascent guidance, чтобы при выходе в вакуум он начинал создавать орбиту по заданным данным, а не крашить корабль в землю.
7479 Кб, Webm
#795 #20984815
>>20984781
Бля, сажу забыл снять. Вот вам бумп в замещение убытков.
20988262
#796 #20985122
>>20984781
А что не так? У меня все норм работает.
#797 #20985557
Как включить показ траектории после смены SOI? К примеру , лечу в Дюну, задел айк - после Ike encoutera'а траектория обрывается, то же самое если в мун попаду при трансфере от Кербина, можно переключится конечно и нод наделать, но тяжко.
20994603
71 Кб, 728x485
#798 #20985677
Полтора-два года пытаюсь играть в КСП.
Но чего-то не хватает.
Не хватает страсти, желания полететь и пробурить небесный астероид, побывать на поверхности Евы или Джилли или что там еще.
А я ведь еще не был даже на дюне (только на спутниках кербина).
Да, определенно не хватает страсти, чтобы со жугим желанием строить кораблики-сосиски и отправлять их в космическое путешествие.
Даже не знаю, вроде хочется, включаешь, собираешь убожество. Выходишь из игры
2098571020987552
#799 #20985710
>>20985677
Тоже было такое. Решил установкой кучи модов на реализм и комплексность геймплея. Хватило ажно до микроволн из интерстеллара, потом что-то крышей в сейве поехало оказалось, баг самих огурцов, моды не виноваты и он перестал грузиться, я бомбанул и удалил игру нахуй.
#800 #20987552
>>20985677
Возможно, проблема не в огурцах, а в тебе.
Нет, это не оскорбление.
Может, тебя просто не влечет к космосу? Остальные космоигори вызывают страсть и мурашки по всему телу?
20988714
#801 #20987678
Кербонавтеры, хватит ли 16 гигов оперативки для комфортной игры с планетпаками типа галилео, constellations или Kerbol StarSystem и кучкой модов?
20987866
#802 #20987866
>>20987678
Да, но под потолочек будет.
1868 Кб, 1920x1080
#803 #20987995
Омское КБ самолетостроения представляет новейшую разработку - ядернолет "мини".
Только ДВЕ детали фюзеляжа - кабина и двигатель, твр = 15, дальность полета, конечно же, не ограничена, максимальная скорость - пока не расплавится.
20988162
#804 #20988155
>>20980686
Хотеть! Даже если корабли, построенные из этих заапчастей, будут не как в KSP играться, а автоматически просчитываться, исходя из параметров контракта.
Кстати, есть одна игра на эту тему, было бы пиздато сделать на более реалистичную тему.
Starship Corporation.
http://store.steampowered.com/app/292330/
#805 #20988162
>>20987995
Ну с такой кабиной расплавится очень быстро
#806 #20988262
>>20984815
Как композиция называется? Я как-то спрашивал уже, там было что-то вроде "Кровавый пиздец во мгле Ада", я посмеялся, а она в самом деле нашлась с указанным названием. Но я забыл название, и схоронить тогда забыл.
20989904
#807 #20988714
>>20987552
В сосничестве играл много в космические рейнджеры, в обе части.
Пытался во фрилансер, но не понравилось управление (на станциях).
Потом несколько лет в Еву и в SS13
Всякое было, но что-то мурашек уже нет ни от чего.
#808 #20989406
>>20983501
Для итоговых движков с ебическими значениями дельты при разгоне до околосвета, так сказать, ускорение внешнего времени. Тот же варп, но без варпа, автоматический и с увеличением массы. Чтоб на 0.9999999 притягивать звезды аж.
2098961620991944
#809 #20989616
>>20989406

>Чтоб на 0.9999999 притягивать звезды аж.


Тогда давай нам еще и лоренц-фактор симулировать, увеличение массы, длины крафта, затрат энергии и замедление времени на разгон.

Ну кстати сокращение времени крафта вполне можно реализовать поставив множитель-лоренц-фактора на таймер миссии, таймеры лайф саппорта всякого. Другое дело - как моделировать изменение системы при переключении точки отсчета.
20990737
#810 #20989904
>>20988262
Газовая ебля - подрыв сметрника
#811 #20990737
>>20989616
Для твоих друзей ты летишь с нормальной скоростью. Но для них ты пять часов до Плутона летишь, а для тебя гораздо меньше. Но потом можно синхронизироваться. Как-то так.
20990798
#812 #20990798
>>20990737
Не наоборот?
Парадокс близнецов утверждает, что стареет больше тот, кто остался на земле.
20991673
223 Кб, 530x444
#813 #20991319
>>20984193

>с тянкой по локалке

#814 #20991673
>>20990798
Ну так. Для тебя и твоего корабля проходит, скажем, десять минут, а для оставшихся на Земле - пять часов. И они видят еле ползущего тебя, а ты - наоборот.
По прилету можно и синхронизироваться, чтоб не ждать пять часов своего прилета.
507 Кб, 802x499
#815 #20991944
>>20989406
Дима, ты?!
1052 Кб, 1920x1080
1708 Кб, 1920x1080
#816 #20993275
В рамках операции "собери науку со ВСЕХ биомов муны" запилил ултимейт муноисследовательский корабль с ровером и лабой из сеп-набора.
#817 #20993804
В KSP вообще есть зависимость минимальной приемлемой скорости от площади крыльев? Собрал подобие шаттла, он после торможения уходит в пике при 120-150 м/с. Хрен выровняешься. Центр масс посередине, проверял, даже чуть ближе к хвосту.
20994614
#818 #20994569
>>20974744
N-body вроде добавляется модом Principia.
Но он ещё только на 1.1.3, и судя по всему обновлять его не собираются.
В нём двигается абсолютно всё, даже спутники Джула постоянно скачут.
#819 #20994587
>>20983316
Это с каких пор? Разве что если он регулярно заходит в SOI Муны.
21001172
#820 #20994592
>>20983245
В КСП самая убогая физика.
Рельсами орбиты называют из-за того, что на них ничего кроме выхлопа двигателя не влияет.
То есть пока ты в SOI (Сфера гравитационного влияния) определённой планеты, то только она тебя притягивет. Как только ты залетишь в SOI другой, то притягивать начнёт тебя она.
Это лечится модом Principia, но он сейчас только на версию 1.1.3.
2099954421001172
#821 #20994603
>>20985557
В настройках увеличивай количество Patched Conics
#822 #20994614
>>20993804
Извини, но телепаты пока в отпуске. Скидывай скрины своего творения со включенными маркерами CoM и CoL
21005417
#823 #20994880
>>20983245

>Но оно же вроде должно быть пренебрежимо маленьким, не?


Не. Их присутствие делает возможными точки Лагранжа и крайне сложные траектории в космосе. Пренебрежимо - это когда ты близко к одному телу и далеко от остальных. А еще есть неравномерность гравитации, несферичность небесных тел и многое другое.

Ну и четкая граница атмосфер - тоже сильное упрощение.
21001172
#824 #20998400
>>20983245
Не, оно нихуя не пренебрежимо. Мимопролетающие спутники Джула нехило так должны менять траекторию полета. Даже свою собственную. Дюна и Айк вообще вокруг общего центра масс должны вращаться.
21001172
#825 #20999544
>>20994592

>Рельсами орбиты называют из-за того, что на них ничего кроме выхлопа двигателя не влияет.


Еще и потому что иногда там она считается упрощенно, например я могу сделать орбиту вокруг кербина с периапсисом в 25км и апоапсисом в космосе и перейти в трекинг стейшен - он будет летать через атмосферу без торможения и замедления хоть вечность (главное: не переключаться на него когда он будет в атмосфере).
21001172
#826 #20999584
>>20983245

>Но оно же вроде должно быть пренебрежимо маленьким, не?


Не, очень даже не маленьким.
Но боюсь тогда придется заодно и рескейл делать потому что есть у меня такое чувство что те же спутники Джула при современных размерах будет так пидорасить что через пару лет они или улетят кем, или столкнуться друг с другом или орбиты уйдут под предел роша и их распидорасит джул.
2099960921001172
#827 #20999609
>>20999584

>уйдут под предел роша и их распидорасит джул.


Чего в КСП тоже нет.
20999628
#828 #20999628
>>20999609
А зачем если планеты не могут быть разрушены?
Попробуй в гиперэдите столкнуть пару планет, они просто проходят друг через друга и все.
Но охуенно выглядит несущаяся на КСЦ Муна, занимающая все небо. Такой-то апокалипсис!
21000131
#829 #21000131
>>20999628
Чтобы запилить разрушение, нужно сделать как в US2
А это ресурсоемко. Очень.
#830 #21000814
Как думаете, какое самое оптимальное топливо для лендеров с интерстелларом? Я вот на метане остановился, он и плотный, и на планетах добывается не очень тяжело, есть ещё жидкое топливо и водород, но они так себе.
#831 #21001172
>>20999584
>>20999544
>>20983245
>>20998400
>>20994880
>>20994592
>>20994587
Хотят они блять реалистичной физики. Банальная задача трех тел, где одно из них пренебрежимо малой массы на моем I5-7500 обсчитывается секунды три с учетом адаптивного шага, а вы хотите, чтобы все менялось, чтобы траектория как минимум на 20 лет вперед показывалась, чтобы точность была как у швейцарских часов и чтобы на вашем нетбуке это гавно могло работать. Да вам тут трех титанов не хватит.
#832 #21001869
>>21001172
Предусмотрено уже, будет вылазить окошечко с надписью "подождите, я считаю", а потом все тела, кроме управляемого корабля, встанут на посчитанные рельсы.
Что конкретно у тебя считается 3 секунды? Я прост совсем не астрофизик, но 4 тела с ненулевой массой летали вокруг друг друга барицентра по физону в реальном времени на пека из 2011 года.
2100240021014375
#833 #21002060
>>21001172

>Банальная задача трех тел, где одно из них пренебрежимо малой массы на моем I5-7500 обсчитывается секунды три с учетом адаптивного шага


Блять, что ты несешь? Биохимический софт решает задачу с миллионами тел в реальном времени на обычном пк. Вон запусти Universe2 и гоняй себе шары, или CoaDE/орбитер - все нормально там. Вопрос не столько в скорости, сколько в нужности всей этой хуйни, особенно стейшон кипинге, для которого автоматика нужна. KSP это немного другая игра, тут против новой атмосферы-то были возражения, т.к. не поддается счёту на коленке и снижает возможности игрока, а новых не факт что дохуя добавляет. 99% васянов что хотят себе точки лагранжа, не смогут с ними совладать.
2100218421014375
#834 #21002184
>>21002060
Так речь и не про ksp была, а вообще.
#835 #21002348
>>21001172
Поехавший? Тот же KSP с Principia на ноуте-для-работы 2011го года шел прекрасно и почти без лагов
Это всего лишь сумма векторов притяжения всех тел(можно даже всех ближайших тел, та же Земля на спутники Юпа не влияет практически) в реальном времени и всего лишь на несколько тел. То есть, это полторы формулы с обновлением входных данных раз в, скажем, 50 мс, что даже реже обновления физики в огурцах.
21014375
#836 #21002400
>>21001869
Возможность создавать свои, материальные и управляемые тела с заметной массой все же нужна. Хотеть шары из чугуния с собственной микрогравитацией.
А планеты на рельсах не нужны, как же Петрович астероиды тросом таскать до Земли будет?
2100258721002601
#837 #21002587
>>21002400
Прикладываешь к телу ненулевую силу и оно съезжает с рельс, если не поставлен крыжик "навечно на рельсах".
21002601
#838 #21002601
>>21002400
>>21002587
Забыл. Крыжик про наличие гравитационного поля тоже уже есть.
21002669
#839 #21002669
>>21002601
Заебись. А орбитальные заводы завезешь?
21002696
#840 #21002696
>>21002669
Над заводами пока еще не думал, но скорее всего нет. Упор как и в KSP будет на ракеты и все такое.
21002977
#841 #21002977
>>21002696
Хоть что-нибудь есть уже, или одни планы?
2100346821007595
#842 #21003009
Мимолетно взглянул на тред.
Этот мечтатель о своем ксп как пиздел так и пиздит. Никаких доказательств, примеров кода, расчетов. Одни мечты.
15 Кб, 765x576
#843 #21003468
>>21002977
А ты сам-то как думаешь?
21007595
118 Кб, 252x252
1250 Кб, 1366x768
1252 Кб, 1366x768
#844 #21005417
>>20994614
А я уже познал дзен. CoL слишком далеко сзади, управляющие плоскости не справляются, судя по всему. Я как-то создавал новую песочницу, посмотреть на дизайны крафтов из коробки, и удивился любви макак к "уткам" (при том, как редко эта схема встречается ирл). Но теперь мне все понятно, потому что страхоебище со второго пика нормально взлетает по-самолетному на 60 с копейками м/с.
Остается только один вопрос: как мне теперь сажать 2 таких крафта почти одинаковых, с небольшими изменениями? У него же еще и шасси далековато вперед вынесены, при посадке стукнется жопой. Бляпесдетснах.
#845 #21005502
>>21005417
Мираж, Тайфун, Рафаль, J-20, хуясе редко.
21005578
115 Кб, 1024x716
#846 #21005578
>>21005502

>J-20


Что-то я не вижу, чтобы у него передние крылышки имели отклоняемую часть. А макаки туда пихают именно AV-R8 или что-нибудь в этом духе.
Да и все равно это капля в море по сравнению с тысячами поршней времен второй мировой, нынешних лайнеров и прочей хуиты.
327 Кб, 800x533
#847 #21005620
>>21005578
Во, а у Тайфуна как раз крылышки крутятся. Это наш случай.
122 Кб, 2200x1346
#848 #21005656
>>21005578
Хуево смотришь, значит.
#849 #21005658
>>21005417

>при том, как редко эта схема встречается ирл


А вот и не редко, это просто ТАК ПОВЕЛОСЬ в конструировании.
В целом аэродинамически, особенно на высоких скоростях (сверхзвуке) утка даже выигрывает.
>>21005578
Она там целиком вращается ау.
21006531
#850 #21005665
>>21005578

>по сравнению с тысячами поршней времен второй мировой, нынешних лайнеров



Лайнерам не нужна маневренность и неустойчивость.
21006531
273 Кб, 1068x801
#851 #21005725
>>21005578

>нынешних лайнеров



А лайнеры делают с упором на максимальную экономичность, им это не нужно.
21006552
859 Кб, 1366x768
#852 #21005740
>>21005417
Даже на моём днище-ноуте скрины выглядят поприятней нет. По сути:
Для 9 тонн слишком много управляющих поверхнстей
Шасси не проблема - верт скорость почти в ноль, при достаточом лифте всё садится, но ставить задние чуть позади центра масс и steering отключитьна задних
https://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/220602-rcs-build-aid - мастхэв для самолётов, DCoM и Com в одну точку.
Вот блять я всё это знаю, но собрать хоть что-то достойное не могу, ппц
2100577721006531
#853 #21005777
>>21005740

>DCoM и Com


и лифт чуть-чуть перед ними - зачем правда не знаю, мб чтоб в верхних не коматозило
2100580621005849
629 Кб, 1920x1080
#854 #21005806
>>21005777
Лифт должен быть позади центра тяжести, ноу эксцепшонс.
Перемести вперед или даже в пределы шарика ЦМ - получишь неустойчивую штуку, которую с родным автопилотом вообще не удержишь.
2100582821005849
#855 #21005828
>>21005806
Это из-за тяги движков походу? Ну а так спасибо.
21005880
#856 #21005849
>>21005777
>>21005806
Зис, лифт перед центром тяжести = разворот в полете при резком повороте и ПОЛЕТ ПЕРДАКОМ ВПЕРЕД.

Центр лифта внутри центра массы = статически неустойчивый самолет.
В теории с ЭДСУ-модом реально летать как-то, на практике не очень.
2100590621005913
#857 #21005880
>>21005828
Тяга движков ни при чем, хоть планер запусти.
Гугли центр давления. Грубо говоря, это точка приложения сил внешней среды к самолету. Если у тебя она впереди или на центре тяжести и направлена против движения (ибо трение), то запросто опрокинет самолет.
2100590621005913
#858 #21005906
>>21005849
>>21005880
Знатно я тут обосрался, но спасибо опять
#859 #21005913
>>21005880
Соответственно, чем дальше позади центр лифта от ЦМ - тем более стабильным и менее управляемым является самолет.
Хочешь повышенной маневренности - перемести ближе.

Истребители делают статически неустойчивыми для высокой маневренности, и управляются они за счет ЭДСУ, которая способна удержать машину на высоких углах атаки.

>>21005849
На практике охуенно. У меня была неустойчивая Су-33, некоторые, может, помнят. С модом AtmosphereAutopilot и фаром летать на ней было одно удовольствие. Кобры Пугачева, вот это все.
21005948
#860 #21005948
>>21005913

>тем более стабильным и менее управляемым является самолет.


Еще позволю себе сказать что управляемось зависит от размеров управляющих поверхностей.
По-моему у него на пике они не только слишком сзади но и МАЛОВАТЫ чтобы сильно его управлять.

Тоже играю с этим модом, оче хорошая эдсу, бревно полетит.
38880 Кб, Webm
#861 #21006074
9632 Кб, Webm
#862 #21006116
21006185
#863 #21006185
>>21006116
ЧТО ЭТО ЗА СТЫКОВОЧНЫЕ ПОРТЫ
21006268
#864 #21006268
>>21006185
Андрогинные к набору деталей для станции "как на МКС" вот тут:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/133501-11-habtech-stockalike-station-parts-v017/&page=1
21006299
#865 #21006299
>>21006268
AHUENNA
#866 #21006531
>>21005658

>особенно на высоких скоростях


Там и не пахло высокой скоростью, 150 - это меньше половины Маха у поверхности.
>>21005665
Это ежу понятно, речь о том, что лайнеры проектируют, придерживаясь одной и той же схемы, только начинку меняют. А потом штампуют сотнями, пока не устареет. А у тебя на пике какой-то экзотический вундерфлюгцойг.
>>21005740

>Даже на моём днище-ноуте скрины выглядят поприятней


Это ты ещё днище-ноутов не видел.

>Для 9 тонн слишком много управляющих поверхнстей


Почему тогда не рулится, по-твоему?

>верт скорость почти в ноль, при достаточом лифте всё садится


Ага, только для этого нужна скорость выше сотни. Пока я её погашу по кочкам, три раза мой шаттл распидорасит.
21006552
#867 #21006552
>>21006531

>на пике какой-то экзотический вундерфлюгцойг


Это вот сюда: >>21005725
#868 #21007595
>>21002977
>>21003468
Есть наброски орбитальной механики, к концу недели думаю доделать систему Земля-Луна и повесить брусок-кораблик на орбиту для тестов.
1295 Кб, 2304x1728
1026 Кб, 2304x1728
944 Кб, 2304x1728
#869 #21012827
После перерыва в месяц решил доделать на дюне ISRU и скинул нужные детали типа солнечных панелей (ISRU, как оказалось, ОЧЕНЬ много жрет) и радиаторов (Ему не хватает даже трех маленьких).
#870 #21013890
Как насчет замены очков науки на выделение финансов для исследовательского отдела при проведении экспериментов? Не в KSP, офк
291 Кб, 1229x896
#871 #21014253
Кто-нибудь знает, почему у меня в сандбоксе недоступна целая ветка режимов термоядерного синтеза в фьюжн реакторах?
#872 #21014375
>>21002348
>>21002060
>>21001869
Вы не заметили, что в KSP есть планировщик маневров, который строит траекторию КА в реальном времени? В случае с коническими сечениями это больше геометрическая задача, с которой может справиться даже школьник, но сука, в задаче N-тел просто не возможно предсказать вид этой самой траектории, без непосредственного просчета физики в каждой ее точке. Ни что из того что вы перечислили не делает либо это вообще, либо делает с огромной ошибкой. Как вы предлагаете летать на другие планеты, если планировщика полетов принципе не будет? Почему вы думаете в так мало летунов с принципией? Да потому что она абсолютно неиграбельна, дальше луны там улететь не возможно. Суть в том, что нет ни одной вещи в KSP в данный момент, которую не возможно реализовать без n-body, а введение этого n-body непомерно усложнит и для игрока и для железа и для разработчиков и мододелов.

>Это всего лишь сумма векторов притяжения всех тел


Ой помолчи.

>можно даже всех ближайших тел


>ну ээ у нас тут нбади, но со сферами влияния



>>21002060

>хотят себе точки лагранжа


Уже устал говорить ебланам не знающим матчасть, что они есть в KSP

>>21001869

>все тела, кроме управляемого корабля, встанут на посчитанные рельсы


>эээ, ну у нас тут n-boby, но по рельсам, воот.

#873 #21014389
>>21014375

> Уже устал говорить ебланам не знающим матчасть, что они есть в KSP


Пожалуйста, сделай скриншот того, как ты в таковой точке стоишь.
21014685
#874 #21014644
>>21014375
Что за принципия?
21014662
240 Кб, 1680x1050
#876 #21014685
>>21014389
Например
2101487721015806
#877 #21014767
>>20984781
Сними галку с Skip Circularisation
#878 #21014864
>>21014375

>эээ, ну у нас тут n-boby, но по рельсам, воот


Зачем мне считать n-body в реальном времени для тел, к которым не прикладывается никаких сил, кроме гравитации? Посчитал один раз на 50 лет вперед и летай себе. Дал тягу астероиду, который не учитывается при расчете траекторий планет, он сошел с рельс и начал считаться в реальном времени, пока в покое не оставят. Впрочем, можешь считать себя правым, мне без разницы.
#879 #21014877
>>21014685
ты обосрался в прямом эфире
Это не точка Лагранжа по следующим причинам:
1) точка L4(5), которую ты попытался продемонстрировать, находится не там, фазовый угол должен быть 60 градусов
2) орбита в точке Лагранжа L4(5) находится немного выше орбиты Муны в данном случае и выглядит не как круговая орбита, это, скорее, неустойчивая в пространстве восьмёрка
3) точка L4(5) системы Кербин-Мун (Земля-Луна) является неустойчивой из-за сильного влияния Кербола (Солнца)
21018973
212 Кб, 1280x720
211 Кб, 1280x720
#880 #21015192
Аноны, на ванилле на последней версии после попытки сделать крюв репорт с концами ломается коммнет и больше в этой компании передавать науку нельзя вообще. Кто-нибудь сталкивался с таким?
21015210
#881 #21015210
>>21015192
Сдаётся мне, что у тебя липиздричество кончается
21015356
28 Кб, 311x275
#882 #21015356
>>21015210
Ну йобана. Повесил батареек и правда все заработало, спасибо. А думал это баг какой и три раза заново из за этого начинал компанию
#883 #21015662
Почему планировщик в КСП такой дубовый?
Может есть мод какой, который позволяет поточнее рассчитывать полет, хотя бы не отрываясь от стартового стола? А то ебал я за сорок секунд реального времени дергать за эти наползающие друг на друга сосочки, чтобы рассчитать маневр.
21015686
#884 #21015686
>>21015662
Альсо, было бы весело, если бы этот ваш коммнет работал ПОРЕАЛИСТИЧНЕЙ - например, капсула с огурцонами спокойно летит без связи, но вот рассчитывать маневры - хуй, откуда у них там кампуктер как в ЦУПе? И шоб дроны отличались от систем радиоуправления, а то только толщина разная.
21018095
#885 #21015750
Как можно при просмотре орбит переключать фокус на свою пробку? А то переключил на планетку, а обратно - хуй, теперь очень сложно поставить маневр где-то на полпути к планетке.
21015757
657 Кб, 1608x910
745 Кб, 1608x910
#886 #21015751
Пиздец у меня бомбит, что это за костыльная дебильная физика такая, в которой при давлении в 0, крафт УЖЕ неплохо нагревается?
2101579721015802
#887 #21015757
>>21015750
Бекспейс попробуй.
#888 #21015797
>>21015751
А при чём здесь давление, открой мне секрет?
21015884
#889 #21015802
>>21015751
А над чем это ты летаешь?
21015884
#890 #21015806
>>21014685
И чего, там ты прямо неподвижен? Круто.
21018973
#891 #21015884
>>21015797
Ну по идее, чтобы нагреваться, нужно об какую-то атмосферу тереться, грубо говоря, а как ты будешь о вакуум тереться?
>>21015802
Да просто тестовый крафт, изучаю мод интерстеллар, вот отрабатываю технологию ССТО для забора газов из атмосферы планет.
2101590321016009
#892 #21015903
>>21015884

>чтобы нагреваться, нужно об какую-то атмосферу тереться


А при взлёте ты обо что тёрся?
А вот ещё такой вопрос - как тепло в вакууме передаётся?
21015975
2911 Кб, 2304x1728
3127 Кб, 2304x1728
2603 Кб, 2304x1728
#893 #21015907
Привез детальки и поставил дополнительные батарей и радиаторы, но эта сука все равно греется и много жрет.
Придется еще радиатор и батарею скинуть.
2101594921015972
#894 #21015949
>>21015907
Какой у тебя фпс с такой красотой?
21016105
#895 #21015972
>>21015907

>ISRU


>KPBS


>USI MKS


>Живут в одноместном куполе



А ты жестокий.
21016144
#896 #21015975
>>21015903
Излучением, если я не ошибаюсь
>>21015903
О атмосферу земляшки
21016056
#897 #21016009
>>21015884
Слушай у тебя магнетик ноззлы они не работают в атмосфере.
Делай крафт с ядерными рамджетниками и как я летай в атмосфере джула.
Нырнул - переключил на внешний воздух, летаешь бесконечно набираешь водород, вынырнул из атмосферы, включил водородный контур, летаешь так.
Можно вообще не приземляться и летать пока уран не сгорит отвечаю.
21016137
#898 #21016056
>>21015975
Так. А теперь подумай, зачем к КА лепят радиаторы и какова примерная скорость рассеивания тепла и ты поймёшь какого хрена твоя свежевыведенная железяка горячая. Если хочешь - я притащу тебе соответствующий матан.
21016156
#899 #21016105
>>21015949
12-25
8гб ram + i5-750 2.80
21016496
1547 Кб, 1608x910
#900 #21016137
>>21016009

>не работают в атмосфере


Ещё как работают. Но они и не для атмосферы, а как вторая ступень для выхода на орбиту, у них аж 7500 УИ на метане.

> с ядерными рамджетниками


Рамджетник есть, точнее турбоджетник.

>Нырнул - переключил на внешний воздух, летаешь бесконечно набираешь водород, вынырнул из атмосферы, включил водородный контур, летаешь так.


Можно вообще не приземляться и летать пока уран не сгорит отвечаю.
Это и пытаюсь сделать.
#901 #21016144
>>21015972
Обитатель один, база полностью автономна, связь в зависимости от положения единственного спутника.
Можно заниматься чем угодно и не бояться за ресурсы, разве что ЖРАТ растет почти впритык.
#902 #21016156
>>21016056

> Если хочешь - я притащу тебе соответствующий матан.


Был бы рад.
21016239
#903 #21016239
>>21016156
Блядь, эта огромная книжка по проектированию КА, может, не надо?..
Ладно, ща
2101628321016293
#904 #21016283
>>21016239
Надо, определенно надо.
мимо
21016330
#905 #21016293
>>21016239
Ну как хочешь, но мне будет интересно узнать что-то новое.
21016330
#906 #21016330
>>21016283
>>21016293
На самом деле проблема в том, как эти ебические формулы сюда запостить из бумажной книжки. Глава не очень длинная, но у меня нет ничего, что фоткало бы с приличным разрешением
2101635021016371
#907 #21016350
>>21016330
Word + Microsoft Equation 3.0 + скриншот, лул
21016362
#908 #21016362
>>21016350
У меня линукс, лул
И пояснения писать тоже ручками, да?
21016725
#909 #21016371
>>21016330
Ну или просто название книжки скажи и страницу, в интернетах по-любому должна быть
21016412
#910 #21016412
>>21016371
Разработка систем космических аппаратов, П. Фортескью, Дж. Старк, Г. Суинерд; издательство "Альпина"
21016740
5175 Кб, 2304x1728
#911 #21016471
Вопрос - как лучше все это говно закинуть по частям на орбиту?
#912 #21016480
>>21016471
По частям.
#913 #21016496
>>21016105

>12-25


Желтый или зеленый индикатор-то?
21031137
#914 #21016506
>>21016471
Ну у тебя конструкция конечно вообще пиздец, были бы чёткие стыки, а так...
#915 #21016509
Не понял.
Самый низкий - 12, самый высокий - 25.
21031137
#916 #21016725
>>21016362
Там тоже можно формулки рисовать
3141 Кб, 3072x2304
3195 Кб, 3072x2304
2970 Кб, 3072x2304
2968 Кб, 3072x2304
#917 #21016740
>>21016412
Я сделяль :)
Ориджинал контент доставлен. Имиджборда тут или где?
Enjoy your matan
2101676421016798
#919 #21016798
>>21016740
Где еще можно подобной литературы найти?
21016842
2934 Кб, 3072x2304
3240 Кб, 3072x2304
3206 Кб, 3072x2304
3301 Кб, 3072x2304
#921 #21016842
>>21016815
>>21016798
хрен знает, дядь, я в магазине купил не удержался
2101685321032689
#923 #21016865
>>21016471
Построить огромный йоба-ссто в стиле ТБ-6 и запульнуть на орбиту в грузовом отсеке. Очевидно же!
21018183
2976 Кб, 3072x2304
3082 Кб, 2304x3072
#924 #21016888
>>21016853
И последние. Не благодарите
2101689821032689
#925 #21016898
>>21016888
Ну и не будем :3
394 Кб, 3840x2160
244 Кб, 3840x2160
#926 #21018072
Вертолёты без автопилота (решил посмотреть, смогу ли я) - это пиздец. Вояж до сраного обелиска у KSC и обратно на полосу стоил мне горы нервов. Вертолёт постоянно висит на РУДе, чуть меньше дашь - проваливается, чуть больше - взлетает. Ещё чувствительность по осям надо поменять, ибо крайне вяло реагирует. Зато полёт в 50 метрах над поверностью пробуждает дремлющие в генах воспоминания о войне во Вьетнаме - надо ещё деревья включить для полноты ощущений.
Понравилось, да. Надо только инженегра не забывать запихивать, а без него очень сложно.
21019838
#927 #21018095
>>21015686
Он без связи не строит маневры и не троттлит тягу, не?
#928 #21018145
Почему мехджеб и инж показывают разный твр? До 10 км показатели идентичны (slt джеба и твр не surface инжа), после 20 инж показывает чуть ли не на четверть больше, кому верить?
#929 #21018183
>>21016865
Так и сделал, лол.
Теперь на орбите есть база для заправки ССТО.
#930 #21018973
>>21015806

>И чего, там ты прямо неподвижен? Круто.


Как я и говорил, ты мудак не знающий матчасть.
>>21014877

>точка L4(5), которую ты попытался продемонстрировать


Я демонстрировал не какую-то L4 или что-то еще, а просто точку лагранжа по ее прямому определению.

>не как круговая орбита, это, скорее, неустойчивая в пространстве восьмёрка


А, ну тут я все понял.
Точка значит это не орбита, а восьмерка. Но при этом точка.
Как я и говорил, ты мудак не знающий матчасть.(2)
И самое забавное, что таких как вы, которые хоят точек лагранжа, но при этом абсолютно не понимают сути 99% процентов.

>3)


Тоже мимо, ИРЛ это устойчивые точки. Хотя бы потому что там, как и в юпитерских точках лагранжа скапливаются астероиды, правда малость меньшего маштаба.
#931 #21019080
>>21018973
Ну да. Демонстрировал точку Лагранжа по определению, сформулированному в случае задачи трех тел, в системе двух тел.

Сам допрешь, в чем конкретно ты еблан тупой?
21019125
#932 #21019125
>>21019080
Ты луну не видишь?
И чтоб мне было понятно, ты тот анон, у которого точка лагранжа это восьмерка или тот, у которого в гравитационной системе появилось точка равновесия?
21019133
#933 #21019133
>>21019125
А что, луна какие-то влияние оказывает, а не просто для красоты болтается?

Ни тот, и не другой.
21019156
#934 #21019156
>>21019133
Хорошо, тогда просто мне объясни, какое практическое отличие точек лагранжа настоящих, от того примера который я показал?
21019248
#935 #21019248
>>21019156
В системе двух тел (то есть в КСП) возможны такие точки, удовлетворяющие условию, что в них "третье тело с пренебрежимо малой массой может оставаться неподвижным во вращающейся системе отсчёта, связанной с (массивными) телами", которые невозможны в системе трех тел (то есть в ИРЛ). И наоборот.

То есть. "Точки Лагранжа" КСП не соответствуют таковым в ИРЛ, потому что описываются другими законами.
2101926821019478
#936 #21019268
>>21019248
Ну и просто-напросто в КСП нет таких условий, которые удовлетворяют определению точки Лагранжа. Нет ни одной системы двух массивных тел с общим центром масс. Нет условий - нет точек. Есть подобие.
2101947821019906
1158 Кб, 1366x768
1196 Кб, 1366x768
#937 #21019478
>>21019268
>>21019248
>>21018973
А это к вашему спору не относится?
#939 #21019906
>>21019268
Точка Лагранжа не имеет условий, она имеет определение, в КСП гит Лагранжа является вся орбита спутника по определению. Ирл же точки Лагранжа это некая панацея, ведь только в них и возможно построить эту удобную круговую орбиту, на которой не нужно будет производить коррекции и ни что не будет "воровать" энергию, и то для этого подходит только две из пяти точек и они захламлены. Срач на тему точек Лагранжа бессмысленный, ведь они
21019961
#940 #21019961
>>21019906
Отправить случайно нажал.
Ну так вот, точки Лагранжа это не утерянный фунционал КСПешной механики, а не нужный функционал, присутствующий в КСПешной механике, а те кто их приводит как аргумент н-бади просто банально не понимают, что эти точки значат. Вон у одного она восьмерка, а у другого там кк не двигается.

Как по мне единственная вещь, которая реализуема только с н-бади это баллистический захват. Но как можно убедиться из роликов на тытрубе принципия тоже не может дать точности достаточной для его реализации, и вряд ли сможет что либо другое.
1425 Кб, 1920x1080
1466 Кб, 1920x1080
1415 Кб, 1920x1080
1005 Кб, 1920x1080
#941 #21020085
Собрал йобу и рад.
Когда хочется делать БОЛЬШИЕ ракеты то трудно остановиться.
Спаржа, 7.5м база, обтекатели не нужны и плазму прикольно пидорасит, но сука дельты столько, что после вывода на орбиту остается еще 1000м/c дельточки.

Еще 4 минилендера для спутников джула взял.
21022792
#942 #21020466
>>21019838
Фу, некрасивая хуйня.
#943 #21021201
>>21018973

>по ее прямому определению


Ты определение-то читал?
"Точка в система из двух массивных тел". Вторую часть определения я опущу, так как она не имеет отношения к спору. Так вот, в KSP учитывается влияние одного и только одного тела. Этот упрощённый метод называется "коническое сечение" и довольно просто считается. И то, что ты пытаешься выдать за точку Лагранжа, на самом деле нихуя ей не является по определению. Это просто подобие, и таких точек на линии орбиты каждого небесного тела в KSP дохуя. И ни одна из них точкой Лагранжа не является.

Вот это точка Лагранжа L4(5), там, где располагаются астероиды-троянцы. И, как видишь, это нихуя не точка, это какая-то ебанутая кривулина. И поскольку между астероидами просто дохуищща места, они могут незначительно мигрировать по орбите, не мешая друг другу.
https://www.youtube.com/watch?v=x98O9o4kLIc

Вот это точки L1 и L2 и это тоже нихуя не точки, но в отличие от L4(5) они менее устойчивы, да.
https://www.youtube.com/watch?v=LJbBPfXcNJg

Это, кстати, не ты ли в треде по Space Engine срёшь про расчёты тектоники и обижаешь нашего кулстори-куна?
Очень похоже на твой стиль
#944 #21021603
Если передаешь данные, и заканчивается электричество, можно продолжить передавать данные. Или нужно заново? То есть батареек не хватает, но они перезаряжаются. А когда полностью зарядятся, то можно продолжить с точки обрыва?
2102278221028790
#945 #21022782
>>21021603
Можно, именно для этого под кнопкой передачи есть процент отправки.
#946 #21022792
>>21020085
Шо это за лучи смерти на третьем и четвертом скрине?
21023474
#947 #21023474
>>21022792
говорю же так пидорасит плазму от крафта если ты летишь без фейрингов.
2740 Кб, 2304x1728
#948 #21024324
Долетел до станции и кое-как ее заправил (меньше половины всей емкости, надо будет еще руду привезти).
#949 #21028790
>>21021603
Можно, если включить allow partial в настройках антенны. По умолчанию стоит require complete, там передача сбрасывается.
#950 #21031137
2193 Кб, 1920x1080
#951 #21031415
Кербаны, это уродство но по другому я не знаю как
Раньше был дамнед роботикс, на 1.2 он не работает, из подобных ничего толкового не нашел, да и роботикс сам по себе не очень то подходит для этого
Думал через стыковочный порт маленький приклеить, но это тоже уродство
21031498
2741 Кб, 1920x1080
1688 Кб, 1920x1080
#952 #21031498
>>21031415
Если ты про Infernal Robotics, то все на 1.2.2 работает.
21032917
299 Кб, 1920x1080
437 Кб, 1920x1080
#953 #21032288
Просто пара скринов
779 Кб, 1440x720
520 Кб, 1440x900
#954 #21032677
Анон, мне срочно нужна твоя помощь. У меня огурчиха на сольной исследовательской миссии по исследованию Минмуса, передвигается в самозаправляющемся монопропеленолётном шаттле. Сейчас достиг третьего биома - Равнин (Flats), прилетев на моём тихолёте с южных широт где-то 45 градуса аж до 10 градусов северной широты всё это на вскидку, если найдётся придира, поясняющий за координаты. Но суть в другом. Вылез я своей учёной-огурчёной лизнуть местного ледца, смотрю - а у неё КРАСНО. Это что за хуйня? Это что за хуйня, блядь? С какого это перепуга она перегревается на ледяной планете? Никогда такого не было. ЧЯДНТ? Как исправить? Как предотвратить в дальнейшем?
#955 #21032689
>>21016888
>>21016853
>>21016842
Я искал, но так и не нашёл где бы мне скачать её на пеку, на том единственном сайте надо регистрироваться, не знаете как где её можно скачать?
777 Кб, 1440x720
#956 #21032699
>>21032677
Упс, неточно отметил
#957 #21032720
>>21032677
Солнцем напекло, атмосферу Минмусу-то не завезли
33 Кб, 1024x576
568 Кб, 1600x900
#958 #21032911
>>21032677
RIP in Minmus, огурчиха.
Делал большое перелёт ~70м/с с Flats до Lesser Flats через горную гряду без посадки. Уже перелетев горы и точно по траектории перелетая горный гребень и целясь прямо на лёд Lesser Flats увидел, что у меня МАЛОВАТО ТОПЛИВА. Ну, думаю, чай я не дурак, не спроста же с собой таскаю 6 баков полных руды. Ща, думаю, пока падаю/лечу переработаю её в монопропелент и нет проблем. Ага, хуй бы там. Из 6 баков по 75 единиц руды получилось всего лишь пара единиц пропеля. Пиздос! Мне этого хватило сбросить скорость на жалкие 10м/с! В итоге, распидорашена лучшая и опытнейшая учёная, исследовательский материал на тысячи науки и нескольколетняя операция по исследованию ЦЕЛОЙ ПЛАНЕТЫ пошла на смарку.
Я огорчён, огурцы. Очень огорчён.
Помянем.
1057 Кб, 1920x1080
#959 #21032917
>>21031498
Уже все равно, долетел с отростком
Дай ссылку на Infernal Robotics, на форуме ксп нашел только на 1.1.2
#960 #21032935
>>21032917
Только сейчас понял что прилепил блядские статичные панели, еще и кверху ногами
Пиздец
Станция ХЕР похоже отправляется в Тихий океан раньше назначенного срока
21033003
#961 #21033003
>>21032935
Зачем? Допили с выходом в открытый космос. У меня уже традиция допиливать напильником КА в космосе. Причем местоположение
#962 #21033283
Я правильно понимаю, джва боковых парашюта трехместную капсулу не держат?
#963 #21033496
Напомните мне, ещё не выпустили FAR под 1.2.2?
#964 #21034472
>>21032677
От конвертера нагрелась. Внутренности капсулы остывают дольше поверхности и пилоты тоже.
#965 #21034881
>>21032911
Надо было прыгать и на ранце садиться. Это ж Минимус, с него люди на орбиту пердячьим паром выходят.
21034977
#966 #21034977
>>21034881
Я пробовал: скорость и угол оказываются слишком фатальными. Причём при первом столкновении взрывается нижняя часть пропелёта, а верхняя с учёной почему-то отлетает с ускорением и очень низко. Тогда вообще пиздец. Не успеваешь никак не изменить курс, ни тормознуть, и в итоге превращаешься в кракена, секунд на 10, пляшущего в агонии смерти и всё.
2103596421041812
#967 #21035964
>>21034977
Практика, практика и еще раз практика.
Можешь установить машины из DW пака. Можешь установить треки-парковки, чтобы можно было крутиться на них целыми днями.
Если ты на руле играешь и уже умеешь водить, то будет намного проще.
Я раньше на руле играл, даже водил с трудом, иногда дрифт получался на AE86, иногда нет.
Смотрел Библию Дрифта, гайды читал. Все с практикой приходит.
21036075
#968 #21036075
>>21035964
Спасибо, анон, твой совет очень помог!
2103794421037953
#969 #21036233
>>21032911
А в KSP-тредах загрузкой и сохранением пользоваться - это зашквар? спрашиваю не в целях до доебаться, интересен положняк
нюфак
#970 #21036251
>>21032917
Там на форуме пролистай их тред, в конце ссылки на новую версию есть.
#971 #21036374
>>21036233
Не зашквар. Игра дико забагована, без них никак просто. Упоротые илитарии-коркорщики могут объявиться, но на них не обращай внимания.
21036594
#972 #21036594
>>21036374
Дваждую этого.
#973 #21036637
Я так понимаю, 3D модельки файлов хранятся в формате .mu, с помощью какой программы можно их открыть? Мне было бы интересно повасянить и сделать что-то своё.
2103675421036890
#974 #21036642
>>21036233
Не зашквар, но абузить - не очень хорошо.
Границы абуза определить непросто.
10 раз запускать ракету "на глазок" и откатываться - наверное абуз.
Хотя я лично говорю что это СИМУЛЯЦИИ НОРМАЛЬНОГО "успешного" полета.
#975 #21036754
>>21036637
Нет такой программы, васянь с нуля.
#977 #21037019
>>21036890
Благодарю.
#978 #21037944
>>21036075
Пожалуйста. На ютубе еще канальчик есть zaRRubin
Там дрифт покатушки устраивают. Смотри видосы с ИРЛ соревнований различных (типа RDS), поясняют хорошее.
#979 #21037953
>>21036075
бля. промахнулся тредом два раза.
578 Кб, 1366x768
#980 #21040133
>>21005417
Ну что, вот такая бандура успешно (относительно) села в автоматическом режиме. Два Juno вполне разгоняют ее, если в баках топлива на донышке. Другой вопрос, что в этот раз его оказалось слишком мало, а суша чуть дальше, чем надо. Шаттл с сухими баками шмякнулся в двух шагах от берега, баки и двигатели разбились, остальное уцелело.
121 Кб, 800x552
#981 #21041653
>>21036233
Я ими и так пользовался. Просто однажды я нажал Ф5 в полёте, и этим полётом оказался полёт >>21032911. Иными словами, я сохранил обречённую ситуацию. Нельзя же взять и разсохранить сохрание и загрузить предыдущее.
Поэтому вот такая ерунда и получилась.
2104183621044355
#982 #21041779
>>21032917
А нахуя был этот отросток? Раскручивать можно и половиной бустера без балок.
#983 #21041812
>>21034977
Ну и дурак. Тут даже ранцом не скорость сбрасывать надо, а на титаниевый шлем переворачиваться. Я (да и не только я) так и на Кербин прикербинялся, не то что на Минмус.
#984 #21041836
>>21041653
Ы, я один раз летел самолетом в пятидесяти метрах над водой не спрашивайте, зачем, нажал эфпять (шоб каждый раз не заходить на траекторию), загрузился - а после загрузки пару секунд крафт неуправляем.
Вот так Билл и умер.
1396 Кб, 2304x1728
2113 Кб, 2304x1728
1850 Кб, 2304x1728
#985 #21042304
Протестировал заправочную станцию, забрал с нее Джеба и понял, что на ней очень не хватает лестниц.
#986 #21042433
>>21042304
Дизлайк за нежесткую стыковку космолета.
21043077
#987 #21042477
>>20783964

>улучшат производительноть.


лол. КТО?
чтобы улучшать производительность надо понимать как она работает
#988 #21042487
>>21042304
Всегда хотел узнать, как вы выводите в космос эти шатолы из маркдва корпусов. Своим ходом по взлетке или аля спейсшатол на ракете-носителе?
2104259421043097
#989 #21042490
>>21042304
Ну дак прикрути, в чем проблема?
#990 #21042594
>>21042487
Первое.
#991 #21043077
>>21042433
Охуенно будет к этому ссто прикручивать докпорт вместо портов к трубам KAS и так лететь.
21043096
#992 #21043096
>>21043077
Нахуя прикручивать? Докпорт должен быть интегрирован в фюзеляж.
И станция, соответственно, должна быть оборудована для стыковок через 1.25м порты.
21043115
#993 #21043097
>>21042487
Своим ходом на орбиту, но остается дельты целое нихуя или 1к в лучшем случае.
#994 #21043115
>>21043096
В таком случае хуй этот ссто на орбиту выйдет, у него топлива впритык на вылет, стыковку и спуск.
21043201
#995 #21043201
>>21043115
В таком случае это говно, а не ссто. Увы.
2104321121043234
#996 #21043211
>>21043201
Сделай лучше.
21043222
#997 #21043222
>>21043211
Пф.
Я-то сделаю, даже без этих йобаатомников.
21043241
#998 #21043234
>>21043201
Ну хуй знает, я его и строил на то, чтобы с орбиты заправлять.
Лучше вариантов пока нету.
#999 #21043241
>>21043222
Давай.
21043259
#1000 #21043259
>>21043241
Тебе обязательно соревноваться с кем-нибудь, чтобы попробовать сделать чуть лучше, чем раньше? Просто превзойти себя у тебя мотивации нет?
Лень
21043280
#1001 #21043280
>>21043259
То есть ты считаешь, что говоришь с тем самым аноном?
21043298
#1002 #21043298
>>21043280
Я не говорю с вами лично. Я общаюсь с тредом. Я говорю треду, тред отвечает мне. Вы все - всего лишь голоса улья.
21043317
#1003 #21043317
>>21043298
Вот ты в край ебанулся.
2104335821043386
#1004 #21043358
>>21043317
Но по факту так и есть. Вы хотели анонимности. Хотели скинуть с себя ответственность за свои слова и перенесли ее на коллектив. Нацепили безликие серые маски.
Я общаюсь с вами так, как вы и хотите. Видеть в в вас уникальные личности, отличать одного семена от другого - зачем, если вы сами не хотите, чтобы я это делал?
21043386
#1005 #21043386
>>21043358
>>21043317
Вообщем не кукарекай попусту, делать не хочешь и не надо.
#1006 #21044355
>>21041653

>Нельзя же взять и разсохранить сохрание и загрузить предыдущее.


Можно отредактировать сохранение. Но это читерство. Но в целях возвращения несправедливо погибшего можно. Нет
945 Кб, Webm
#1007 #21051242
Наткулся тут в стиме на игру SimlePlanes http://store.steampowered.com/app/397340/.
Пишут что смахивает на ксп только с самолетами и машинами и лодками.
Есть тут любители этой поделки? Стоит брать 289р или хуета?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски