Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
132 Кб, 1024x583
S.T.A.L.K.E.R. thread: имени Хозяев Зоны /stalker/ #20181423 В конец треда | Веб
Прошлый тред на архиваче: https://arhivach.org/thread/220487/
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD

ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo

Скачать:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
#2 #20181451
СЮЖЕТ СТАЛКАЧА НЕ ТАК ПРОСТ, КАК КАЖЕТСЯ АНОН

Для начала прочти эту старенькую статейку:
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла.
Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень…
Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить!
Итак,по порядку:
Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие?
Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!"
Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания.
Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был.
Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел?
Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:

Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север?
Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили суки,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.

Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк.
Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.

Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.

Далее. Смотри, анон, в Тенях Чернобыля есть две ТИПА истинные концовки, в одной мы присоединяемся к О-сознанию, в другой мы его уничтожаем. Мы играем за меченого-стрелка. А В ЗОВЕ ПРИПЯТИ стрелок вылезает из подвала. КАК он мог туда попасть, если по одной концовке мы ВООБЩЕ уничтожаем зону, а по другой мы присоединяемся к о-сознанию и сидим в колбе? Вывод напрашивается сам собой - СТРЕЛОК != МЕЧЕНЫЙ И ИНАЧЕ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди. И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 и в сюжет Чистого Неба. Сталкер, в итоге, не просто игра. Просто игра она для быдла, которое пробегает все диалоги, расстреливает всех и остается довольно. Для человека, который задумывается, не верит каждому слову это больше чем игра.
#2 #20181451
СЮЖЕТ СТАЛКАЧА НЕ ТАК ПРОСТ, КАК КАЖЕТСЯ АНОН

Для начала прочти эту старенькую статейку:
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла.
Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень…
Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить!
Итак,по порядку:
Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие?
Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!"
Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания.
Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был.
Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел?
Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:

Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север?
Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили суки,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.

Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк.
Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.

Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.

Далее. Смотри, анон, в Тенях Чернобыля есть две ТИПА истинные концовки, в одной мы присоединяемся к О-сознанию, в другой мы его уничтожаем. Мы играем за меченого-стрелка. А В ЗОВЕ ПРИПЯТИ стрелок вылезает из подвала. КАК он мог туда попасть, если по одной концовке мы ВООБЩЕ уничтожаем зону, а по другой мы присоединяемся к о-сознанию и сидим в колбе? Вывод напрашивается сам собой - СТРЕЛОК != МЕЧЕНЫЙ И ИНАЧЕ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди. И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 и в сюжет Чистого Неба. Сталкер, в итоге, не просто игра. Просто игра она для быдла, которое пробегает все диалоги, расстреливает всех и остается довольно. Для человека, который задумывается, не верит каждому слову это больше чем игра.
Адам #3 #20181456
Анон, установил AO3 и теперь вместо описания оружия - Wpn_descr_wpnname.
Как поправить?
>>20182278
1016 Кб, 1020x2048
#6 #20181475
>>20181451
Еще вопросы по карте. Не обращайте на цветные точки, такую карту нашел.

1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Откуда их взяли? Они слишком люто не вписываются в карту. Хотя их я как часть загадки не рассматриваю, просто интересно.

2. Это что за неведомая херня? Росток, скажете вы. Непохоже. Вообще не похоже. только эта маленькая локация в центре, но она слишком мелка. В Чистом небе на этом месте болота. Вариант с тем, что разрабы не знали, что потом будут болота неверен - в многих местах ТЧ встречаются упоминания Чистого неба, а значит и болот. Неясно.

3. Про это я уже говорил. Дороги совершенно аналогичны милитари, который чуть восточный. Такое повторение похоже на антенное поле. Это очень крупная зацепка, я считаю. И только что я заметил ЕЩЕ ОДНО ТАКОЕ МЕСТО. Оно находится над мертвым городом и я его отметил синим. Это явно не совпадение. Заметьте, все эти три места связаны. Особенно обратите внимание на дорогу, которую я отметил зеленым. Она на карте была совершенно необязательна, но она там есть. Также обратите внимание на место, на которое я показал синей стрелкой. Это совершенно непонятно откуда взявшееся место, но позже вы поймете откуда. Это важно, я чувствую.

4. Огромная, гиганская пустая Зона. В Чистом Небе там город Лиманск. Неужели он оттуда таки исчез? Действительно, видимо, город-призрак. Но мы помним, почему он призрак. Из-за НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНОЙ антенны. Но как эта антенна может работать, ведь все население этого города исчезло из него еще после распада совка, когда необходимость в зомбировании загнивающего запада отпала. За этим явно замешаны Хозяева Зоны. Возможно, они и живут в Лиманске или под ним. Это очень загадочный город. Более того, возможно, Хозяева знали, что Шрам пойдет к центру Зоны, но только через Лиманск, и, нехотя чтобы он увидел их в Лиманске и разгадал их тайну, отправили своего агента - Стрелка, чтобы тот поманил Шрама и тех, кто хочет разгадать их загадку (очень важно) - Чистое небо, к ЧАЭС, то есть туда, где у них находится вся боевая сила - Монолит. Таким образом они и обезопасили себя от искателей загадки Зоны - Чистого Неба, и от пытливого Шрама, а Стрелка опять посадили в подвал, что мы видим в концовке ЧН, чтобы когда надо будет выпустить его. Лиманск - одно из ключевых мест истинного сюжета.

5. Вот еще важная часть. Это такая же штука, как и над мертвым городом. Её ЯВНО не просто так туда поставили. Возможно ее копия севернее Мертвого Города создана для отвлечения внимания или для перемещения в истинную такую локацию, то есть в ту, про которую мы говорим. Возможно это место ключ к Лиманску, причина почему он появляется, или почему исчезает.
6. Очень вероятно САМАЯ важная часть секретных элементов карты. ЧТО ЭТО МЕСТО ТАМ ВООБЩЕ ДЕЛАЕТ? Помню, когда-то я давно читал вики и видел там статью про некую локацию аэропорт, но, видимо, это мне приснилось или меня очень жестко наебывают. Я СОВЕРШЕННО не представляю, что это место делает на карте. Его нигде нет, ни в диздоках, ни в жизни, вообще нигде, кроме карты. Просто так рисовали? Вряд ли. И такое странное воспоминание у меня взялось вряд ли, хотя, кто знает, может и приснилось. Заметьте дорогу между ЧАЭС и этим местом. Я посмотрел, куда она идет ИРЛ. Так вот, ее ВООБЩЕ БЛЯДЬ НЕТ ИРЛ. Просто так сделали, от дурости. Нет, анон, не от дурости и точно не просто так.
1016 Кб, 1020x2048
#6 #20181475
>>20181451
Еще вопросы по карте. Не обращайте на цветные точки, такую карту нашел.

1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Откуда их взяли? Они слишком люто не вписываются в карту. Хотя их я как часть загадки не рассматриваю, просто интересно.

2. Это что за неведомая херня? Росток, скажете вы. Непохоже. Вообще не похоже. только эта маленькая локация в центре, но она слишком мелка. В Чистом небе на этом месте болота. Вариант с тем, что разрабы не знали, что потом будут болота неверен - в многих местах ТЧ встречаются упоминания Чистого неба, а значит и болот. Неясно.

3. Про это я уже говорил. Дороги совершенно аналогичны милитари, который чуть восточный. Такое повторение похоже на антенное поле. Это очень крупная зацепка, я считаю. И только что я заметил ЕЩЕ ОДНО ТАКОЕ МЕСТО. Оно находится над мертвым городом и я его отметил синим. Это явно не совпадение. Заметьте, все эти три места связаны. Особенно обратите внимание на дорогу, которую я отметил зеленым. Она на карте была совершенно необязательна, но она там есть. Также обратите внимание на место, на которое я показал синей стрелкой. Это совершенно непонятно откуда взявшееся место, но позже вы поймете откуда. Это важно, я чувствую.

4. Огромная, гиганская пустая Зона. В Чистом Небе там город Лиманск. Неужели он оттуда таки исчез? Действительно, видимо, город-призрак. Но мы помним, почему он призрак. Из-за НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНОЙ антенны. Но как эта антенна может работать, ведь все население этого города исчезло из него еще после распада совка, когда необходимость в зомбировании загнивающего запада отпала. За этим явно замешаны Хозяева Зоны. Возможно, они и живут в Лиманске или под ним. Это очень загадочный город. Более того, возможно, Хозяева знали, что Шрам пойдет к центру Зоны, но только через Лиманск, и, нехотя чтобы он увидел их в Лиманске и разгадал их тайну, отправили своего агента - Стрелка, чтобы тот поманил Шрама и тех, кто хочет разгадать их загадку (очень важно) - Чистое небо, к ЧАЭС, то есть туда, где у них находится вся боевая сила - Монолит. Таким образом они и обезопасили себя от искателей загадки Зоны - Чистого Неба, и от пытливого Шрама, а Стрелка опять посадили в подвал, что мы видим в концовке ЧН, чтобы когда надо будет выпустить его. Лиманск - одно из ключевых мест истинного сюжета.

5. Вот еще важная часть. Это такая же штука, как и над мертвым городом. Её ЯВНО не просто так туда поставили. Возможно ее копия севернее Мертвого Города создана для отвлечения внимания или для перемещения в истинную такую локацию, то есть в ту, про которую мы говорим. Возможно это место ключ к Лиманску, причина почему он появляется, или почему исчезает.
6. Очень вероятно САМАЯ важная часть секретных элементов карты. ЧТО ЭТО МЕСТО ТАМ ВООБЩЕ ДЕЛАЕТ? Помню, когда-то я давно читал вики и видел там статью про некую локацию аэропорт, но, видимо, это мне приснилось или меня очень жестко наебывают. Я СОВЕРШЕННО не представляю, что это место делает на карте. Его нигде нет, ни в диздоках, ни в жизни, вообще нигде, кроме карты. Просто так рисовали? Вряд ли. И такое странное воспоминание у меня взялось вряд ли, хотя, кто знает, может и приснилось. Заметьте дорогу между ЧАЭС и этим местом. Я посмотрел, куда она идет ИРЛ. Так вот, ее ВООБЩЕ БЛЯДЬ НЕТ ИРЛ. Просто так сделали, от дурости. Нет, анон, не от дурости и точно не просто так.
#7 #20181486
>>20181475
природа дала ему оранжевый, а он использует темно-красный
>>20181597
763 Кб, 1024x2048
#8 #20181504
>>20181475
Дальше - интересней. Карта ЧН.
Желтым отметил наших старых друзей - "антенные поля". Заметьте - в средней локации появилась новая деталь, по сравнению со старой версией карты. На нее я показал желтой стрелкой.
Заметьте - мертвый город все еще присутствует на карте.
Зеленым я отметил интересные места. Над Лиманском просто очень интересное место, уникальное на карте. Южнее ЧАЭС место интересно тем, что на нем стоит ГЕНЕРАТОР. Какого хрена он там делает? Неизвестно. Может, там и есть штаб Хозяев? Заметьте, там стоит какой-то ангар, или хрущевка, хотя на высокое здание это непохоже. Это похоже на обычный дом в Лиманске. Только огромный, как хрущевка. Может там раньше жили члены О-сознания? А потом была запущена антенна в Лиманске. И Лиманск, и это место, и рыжий лес, вообще очень многие места исчезли. Не исчезли только...
Красным отмечены наши другие старые знакомые - деревни из милитари. Из милитари ТЕНЕЙ ЧЕРНОБЫЛЯ, потому что В ЧИСТОМ НЕБЕ МИЛИТАРИ ИЗМЕНИЛОСЬ. И тут эти места присутствуют, то есть они КАК БЫЛИ ТАК И ЕСТЬ, исчезаемость Лиманска не затронула это место.
Синим я показал тот самый "аэропорт", тут его замазали, но краешек виден.
Теперь обратите внимание на Рыжий Лес. Во-первых, дом Лесника (а это АНТЕННА) и дорога от него. Куда она идет? Она идет в некий ТОННЕЛЬ К ЦЕНТРУ ЗОНЫ. Запомните слово тоннель. Оно вам вспомнится под конец этого поста. Но наш ГГ и вообще неписи, вместо того, чтобы идти по этой дороге в тоннель к центру зоны ИДУТ ПО КАКОЙ-ТО НЕВЕДОМОЙ ТРОПИНКЕ К ВОЕННЫМ СКЛАДАМ, которую я показал зелеными стрелками. Неужели это кратчайший путь к дому Лесника от военных складов? Нет, от военных складов можно попасть в более интересные места. Но тут все иначе. Это вообще неясно. Однако, должен же идти куда-то этот тоннель от Лесника? К центру Зоны. Скорее всего сотрудникам Х-Лабораторий когда-то нужна была антенна Лесника, раз туда даже дорогу подвели.
Розовым я отметил интереснейшее место. Это кусок завода с Янтаря, который зачем-то переместили под ЧАЭС. ЗАЧЕМ? Причем в исходном качестве. Даже дорогу подвели. Это явный намек. И это место исчезло вместе с Лиманском в ТЧ. Таким образом с Лиманском пропала половина Зоны.
Теперь по сюжету. Все мы помним, что Лесник просил нас подняться на вышку на армейских складах, дабы связаться с попавшим в пузырь наемникам. А где живет Лесник? В АНТЕННЕ. В сраной блядь антенне. Это значит, что он нас наебал. Отвел глаза от чего-то. От чего? От Хозяев, очевидно. От чего еще в этой Зоне могут отводить глаза?
Так же я хочу сказать, что мертвый город в первую очередь образ. Образ, выражающий своим присутствием на карте то, что ТО, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ В БИЛДАХ ЕСТЬ И В ИГРЕ, ПРОСТО СКРЫТО ОТ НАС.
Еще по Теням. Я забыл важную деталь. Плакат о пользовании метрополитеном, висящий в Баре 100 рентген. Метрополитен. Билдовский янтарь, помнишь его? Тоннели под землей. ЖД, проходящее через Болота, Кордон, Даркскейп? Билд, в котором две лаборатории связаны между собой? Невероятного размаха подземелья Припяти из билдов ЧН и из ЗП? Тоннель под землю, идущий от антенны Лесника? Под Зоной проходит огромный метрополитен, созданный для сообщения Х-Лабораторий и Хозяев Зоны.
И тут мы подходим к кульминации. Заметили, что Лиманск стоит там, где на карте из ТЧ толи бурьян, толи скалы? И на карте ЧН тоже Лиманск стоит на бурьяне. А госпиталь? Госпиталь врыт в землю. В ТЧ там был лес и земля. К чему же я все это веду? Лиманск и Госпиталь словно вписанны в ландшафт, существующий в тенях. Вы уверены,что события Чистого Неба разворачиваются ДО событий Теней Чернобыля?
А еще вам важный вопрос по сюжету Теней - Одна причина, почему мы можем утверждать, что Клык и Призрак существовали.
763 Кб, 1024x2048
#8 #20181504
>>20181475
Дальше - интересней. Карта ЧН.
Желтым отметил наших старых друзей - "антенные поля". Заметьте - в средней локации появилась новая деталь, по сравнению со старой версией карты. На нее я показал желтой стрелкой.
Заметьте - мертвый город все еще присутствует на карте.
Зеленым я отметил интересные места. Над Лиманском просто очень интересное место, уникальное на карте. Южнее ЧАЭС место интересно тем, что на нем стоит ГЕНЕРАТОР. Какого хрена он там делает? Неизвестно. Может, там и есть штаб Хозяев? Заметьте, там стоит какой-то ангар, или хрущевка, хотя на высокое здание это непохоже. Это похоже на обычный дом в Лиманске. Только огромный, как хрущевка. Может там раньше жили члены О-сознания? А потом была запущена антенна в Лиманске. И Лиманск, и это место, и рыжий лес, вообще очень многие места исчезли. Не исчезли только...
Красным отмечены наши другие старые знакомые - деревни из милитари. Из милитари ТЕНЕЙ ЧЕРНОБЫЛЯ, потому что В ЧИСТОМ НЕБЕ МИЛИТАРИ ИЗМЕНИЛОСЬ. И тут эти места присутствуют, то есть они КАК БЫЛИ ТАК И ЕСТЬ, исчезаемость Лиманска не затронула это место.
Синим я показал тот самый "аэропорт", тут его замазали, но краешек виден.
Теперь обратите внимание на Рыжий Лес. Во-первых, дом Лесника (а это АНТЕННА) и дорога от него. Куда она идет? Она идет в некий ТОННЕЛЬ К ЦЕНТРУ ЗОНЫ. Запомните слово тоннель. Оно вам вспомнится под конец этого поста. Но наш ГГ и вообще неписи, вместо того, чтобы идти по этой дороге в тоннель к центру зоны ИДУТ ПО КАКОЙ-ТО НЕВЕДОМОЙ ТРОПИНКЕ К ВОЕННЫМ СКЛАДАМ, которую я показал зелеными стрелками. Неужели это кратчайший путь к дому Лесника от военных складов? Нет, от военных складов можно попасть в более интересные места. Но тут все иначе. Это вообще неясно. Однако, должен же идти куда-то этот тоннель от Лесника? К центру Зоны. Скорее всего сотрудникам Х-Лабораторий когда-то нужна была антенна Лесника, раз туда даже дорогу подвели.
Розовым я отметил интереснейшее место. Это кусок завода с Янтаря, который зачем-то переместили под ЧАЭС. ЗАЧЕМ? Причем в исходном качестве. Даже дорогу подвели. Это явный намек. И это место исчезло вместе с Лиманском в ТЧ. Таким образом с Лиманском пропала половина Зоны.
Теперь по сюжету. Все мы помним, что Лесник просил нас подняться на вышку на армейских складах, дабы связаться с попавшим в пузырь наемникам. А где живет Лесник? В АНТЕННЕ. В сраной блядь антенне. Это значит, что он нас наебал. Отвел глаза от чего-то. От чего? От Хозяев, очевидно. От чего еще в этой Зоне могут отводить глаза?
Так же я хочу сказать, что мертвый город в первую очередь образ. Образ, выражающий своим присутствием на карте то, что ТО, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ В БИЛДАХ ЕСТЬ И В ИГРЕ, ПРОСТО СКРЫТО ОТ НАС.
Еще по Теням. Я забыл важную деталь. Плакат о пользовании метрополитеном, висящий в Баре 100 рентген. Метрополитен. Билдовский янтарь, помнишь его? Тоннели под землей. ЖД, проходящее через Болота, Кордон, Даркскейп? Билд, в котором две лаборатории связаны между собой? Невероятного размаха подземелья Припяти из билдов ЧН и из ЗП? Тоннель под землю, идущий от антенны Лесника? Под Зоной проходит огромный метрополитен, созданный для сообщения Х-Лабораторий и Хозяев Зоны.
И тут мы подходим к кульминации. Заметили, что Лиманск стоит там, где на карте из ТЧ толи бурьян, толи скалы? И на карте ЧН тоже Лиманск стоит на бурьяне. А госпиталь? Госпиталь врыт в землю. В ТЧ там был лес и земля. К чему же я все это веду? Лиманск и Госпиталь словно вписанны в ландшафт, существующий в тенях. Вы уверены,что события Чистого Неба разворачиваются ДО событий Теней Чернобыля?
А еще вам важный вопрос по сюжету Теней - Одна причина, почему мы можем утверждать, что Клык и Призрак существовали.
63 Кб, 1024x768
82 Кб, 1024x768
#9 #20181505
Мизери-кун репортинг ин. Дособрал таки шоблу-ёблу в Припять, получил ачивку лидера, пробежали её с посонами махом, все живы. Охуел с какой лёгкостью монолитовцы отдались в первых двух сюжетных вылазках, валились в упор с сайги по 3-4 тела в комнате, не оказывая сопротивление(с чикибрикерами такая хуйня не прокатывает, сразу разматывают, а тут пассивно стоят/идут и не обходят шелупонь). Вано на втором задании словил маслину, а перезагружать мне было лень. А жаль, харизматичный персонаж. Играл последний раз в 2009, впечатлений не помню, тут сначала Припять показалась скучной и пустой, сама ситуация, что вояки на осадном положении, а майор ходит туда-сюда по локациям немного комична.
53 Кб, 1024x768
54 Кб, 1024x768
60 Кб, 1024x768
38 Кб, 1024x768
#10 #20181540
Дальше-больше, закончив с мелочью, отправился в Х-8. Думал, что запасся патронами впрок. Не знаю какого хуя, но в доме быта у меня заспавнилось штук 10 котов, которые вырезали нахуй 2/3 монолита, и остались там гулять по этажам, вместе с 5ю снорками.

Залез в саму лабу и охуел от этого писка, в панике метнулся сразу направо, а не налево и судорожно скакал по перекрытиям, отбиваясь от снорков, тушканов, получая по ебальнику бочками и баллонами, попутно коля стимпак за стимпаком и пожирая сухпаёк. Взял первую бумажку, передохнул, понял, что можно подниматься. Нашёл полтергейста и, уклоняясь от баллонов и царапающих сраку тушканов, раза с 10го угостил таки суку лимончиком, получив в награду РКМ с нулевой прочностью. Спустился снова вниз, вроде всё обшарил, но нашёл только вторую бумажку, хз сколько их всего. Поднялся, время ночь, разъебал монолит, перекатываясь по коридорам, как ВНЕЗАПНО кончились все батарейки. Понял, что не наш метод, перезагрузился и под шумок съебал, случайно стриггерив встречу с Зулусом. Ну хули, ещё 10 минут отстреливался последними патронами от снорков и со спокойной душой, без батарейки и патронов съебал с ним на базу.
Итог: такой экспириенс по мне. Когда не знаешь к чему готовиться, играешь спустя столько лет как первый раз и получаешь в решающий момент проблемы от недосыпа/голода/отсутствия патронов и батареек.
>>20184963
#11 #20181561
Пацаны, такой вопрос, короче. Надергал артов со сталкеров и решил Герману толкнуть, т.к. на юпитере ошиваюсь. А эта сука ходит кругами, как под сабатоном, и не останавливается. Хуй поторгуешь, блядь. Может кто помнит, где фикс для КоКа был, чтобы этот пидрила ученый остановился?
3606 Кб, Webm
14679 Кб, Webm
307 Кб, Webm
320 Кб, Webm
#12 #20181580
Доброе утречко сталкерки
>>20181581
#13 #20181581
>>20181580
Ты опять выходишь на связь, мудило.
>>20181592
#14 #20181592
>>20181581
На работу рюкзак собираю, решил с утреца поздароваться, братан, не боись глаза моззолить в этот раз не буду.
>>20181601
1681 Кб, Webm
#15 #20181597
>>20181486
>>20181423 (OP)

>темно-красный


это пиздато потому что,
>>20181423 (OP)
#16 #20181601
>>20181592

>работать в воскресенье


Мляя, братан, в натуре?
>>20181609
1696 Кб, 1024x2048
#17 #20181609
>>20181601
>>20181601
>>20181601
Шучу. На самом деле я без рюкзака хожу.
#18 #20181815
Там наверху опять бред понаписали про антенны в Лиманске ?
>>20181979
58 Кб, 377x604
#19 #20181914
>>20181451
Ещё какая-нибудь паста есть?
Люблю почитать что-нибудь по утрам под бутербродики и чай.
567 Кб, 1024x2048
#20 #20181944
>>20181451
>>20181475
>>20181504
Итак:
Зона искусственно создана в 2006 году с помощью антенны в Лиманске и ретрансляторов, отмеченных треугольниками на карте. Эта антенна генерирует все аномалии в ЧЗО. Выбросы создают генераторы на ЧАЭС-2. В главную базу Хозяев Зоны ведут три входа в зеленых кругах, северный из которых главный и имеет защиту в виде генератора. Хозяева Зоны - бывшие работники НИИ в Лиманске. Они же создали некое прикрытие себя в виде О-сознания. Они - часть X-лабораторий, но высшая, засекреченная сильнее всего, даже члены О-сознания не знали, кто же они такие, и даже пытались разгадать загадку, но у них это не получилось, ибо Хозяева очень умные люди. Стрелок - агент Хозяев, в первый раз он их спас сделав так, что Чистое Небо, в главе которого Лебедев - бывший член о-сознания, который всеми силами желает разгадать загадку Зоны, подумало что это Стрелок вина эпическим выбросам, которые тоже сделали Хозяева. Чистое небо и Шрам погнались за Стрелком в очень быстром темпе, если бы Стрелок их не заставил так спешить, они бы пошли так же через Лиманск, но все тщательно исследовали, и поняли, что разгадка в этой самой антенне. В итоге Стрелок заманил Чистое Небо и Шрама в ловушку на ЧАЭС, где их накрыло сильнейшим выбросом.
Спустя год в Зоне появляется некий сталкер, который набирается опыта и уходит в глубь Зоны, где его накрывает выброс и О-сознание программирует его на уничтожение Стрелка. Зачем? Потому что О-сознание поняло, что Стрелок агент Хозяев Зоны. Этот сталкер попадает к Сидоровичу, тот его называет Меченым. Идет сюжет. Бредни с Клыком, Призраком, Доктором и Голограммой подстроены Хозяевами чтобы Меченый думал, что он Стрелок и выпилился/забил на задание. Также они посылают ему левые воспоминания, в том числе тот сон с грузовиком смерти в начале. В итоге Меченый не только не убивает Стрелка, но и выполняет еще одну важную для Хозяев задачу - уничтожает пытливое О-сознание, не без помощи Хозяев, именно их голограмма открыла дверь на улицу, именно они создали телепорты на ЧАЭС-2. Далее ему от Хозяев посылается манясон о том, что Зона уничтожена. На деле уничтожен он, монолитовцами. Стрелок, пока Меченый шарился по свалке и бару, раскладывает по центру Зоны записки типа от него и Клыка, чтобы Дегтярев, если он до этого что-то уже узнал про Призрака, Стрелка и Клыка, в этом точно удостоверился и не стал копать. Потом Стрелок как бы невзначай появляется в Припятском подвале, как бы невзначай эвакуируется с Дегтяревым и военными и отправляется прямо в Киевское НИИ исследования Зоны вешать лапшу на уши тамошним ученым чтобы они не вскрывали эту тему. Вопросы?

И да, на бирюзовым цветом отмечен примерный план метрополитена Зоны.
567 Кб, 1024x2048
#20 #20181944
>>20181451
>>20181475
>>20181504
Итак:
Зона искусственно создана в 2006 году с помощью антенны в Лиманске и ретрансляторов, отмеченных треугольниками на карте. Эта антенна генерирует все аномалии в ЧЗО. Выбросы создают генераторы на ЧАЭС-2. В главную базу Хозяев Зоны ведут три входа в зеленых кругах, северный из которых главный и имеет защиту в виде генератора. Хозяева Зоны - бывшие работники НИИ в Лиманске. Они же создали некое прикрытие себя в виде О-сознания. Они - часть X-лабораторий, но высшая, засекреченная сильнее всего, даже члены О-сознания не знали, кто же они такие, и даже пытались разгадать загадку, но у них это не получилось, ибо Хозяева очень умные люди. Стрелок - агент Хозяев, в первый раз он их спас сделав так, что Чистое Небо, в главе которого Лебедев - бывший член о-сознания, который всеми силами желает разгадать загадку Зоны, подумало что это Стрелок вина эпическим выбросам, которые тоже сделали Хозяева. Чистое небо и Шрам погнались за Стрелком в очень быстром темпе, если бы Стрелок их не заставил так спешить, они бы пошли так же через Лиманск, но все тщательно исследовали, и поняли, что разгадка в этой самой антенне. В итоге Стрелок заманил Чистое Небо и Шрама в ловушку на ЧАЭС, где их накрыло сильнейшим выбросом.
Спустя год в Зоне появляется некий сталкер, который набирается опыта и уходит в глубь Зоны, где его накрывает выброс и О-сознание программирует его на уничтожение Стрелка. Зачем? Потому что О-сознание поняло, что Стрелок агент Хозяев Зоны. Этот сталкер попадает к Сидоровичу, тот его называет Меченым. Идет сюжет. Бредни с Клыком, Призраком, Доктором и Голограммой подстроены Хозяевами чтобы Меченый думал, что он Стрелок и выпилился/забил на задание. Также они посылают ему левые воспоминания, в том числе тот сон с грузовиком смерти в начале. В итоге Меченый не только не убивает Стрелка, но и выполняет еще одну важную для Хозяев задачу - уничтожает пытливое О-сознание, не без помощи Хозяев, именно их голограмма открыла дверь на улицу, именно они создали телепорты на ЧАЭС-2. Далее ему от Хозяев посылается манясон о том, что Зона уничтожена. На деле уничтожен он, монолитовцами. Стрелок, пока Меченый шарился по свалке и бару, раскладывает по центру Зоны записки типа от него и Клыка, чтобы Дегтярев, если он до этого что-то уже узнал про Призрака, Стрелка и Клыка, в этом точно удостоверился и не стал копать. Потом Стрелок как бы невзначай появляется в Припятском подвале, как бы невзначай эвакуируется с Дегтяревым и военными и отправляется прямо в Киевское НИИ исследования Зоны вешать лапшу на уши тамошним ученым чтобы они не вскрывали эту тему. Вопросы?

И да, на бирюзовым цветом отмечен примерный план метрополитена Зоны.
#21 #20181979
>>20181815
Говноеды срут спгсом про синие занавески.
#22 #20181985
>>20181944
Ох уж эти манятеории
#23 #20182015
>>20181504
Спасибо, чувак, ты сделал моё утро.
#24 #20182100
>>20181944
Братан спосибо, джва месяца искал энтот материал!
196 Кб, 1200x629
#25 #20182178
А что если Зоны вообще не существует? Что если Зона это компьютерная симуляция. Может быть все сталкеры или даже их мозги находятся в колбах с растворами, подключенные к датчикам где нибудь в подземной лаборатории под "реальной" Припятью. А Зона создана написана для каких нибудь экспериментов с человеческим сознанием.
Эта гипотеза объяснила бы все странности в игре.
#26 #20182224
>>20182178
дядька на сахарова похож
>>20182290
50 Кб, 604x585
#27 #20182238
>>20181944
Сразу говорю, что я не тот анон, что всё так интересно расписывал в начале треда. Просто мимо проходил, и по случаю такого праздника, как "День Теорий в сталкеротреде", решил внести свои пять копеек и заставить вас плохо спать ночью.
В Х-7, что находится в Лиманске, изучали ноосферу.
Вполне возможно, что "доизучались" и стали Хозяевами Зоны.
Группа Лебедева оттуда.
Помните, что Лебедев с нами в Лиманск не пошёл? А ещё помните наёмников в Лиманске? Помните, что их всего было от силы три бойца во всём Лиманске? Помните, какая у них цель была в Припяти в ЗП? Вывод напрашивается сам собой - основные силы наёмников в Лиманске искали Х-7. И Лебедев (который знал, где она расположена) тоже туда пошёл. Он ведь знал все окольные пути. Он знал Лиманск. Послал Шрама по самому прямому пути через город, с несколькими отрядами. А сам с остальными пошёл в Х-7.
А теперь вспоминаем, что он ВЫБРАЛСЯ оттуда и попал ВНЕЗАПНО на ЧАЭС раньше Шрама, который вообще был впереди всех. Совпадение?
Из этого следует две вещи. Лебедев ВЫЖИЛ в Х-7. Более того, из вышеописанного следует, что ЛИБО из Х-7 есть короткий путь на ЧАЭС или Госпиталь, ЛИБО Лебедев практически вообще не задерживался в Х-7 и пришёл на ЧАЭС другим путём.
Однако что он там нашёл? Это неизвестно, но к моменту встречи на ЧАЭС у Лебедева есть Гаусс-пушка (вы только вдумайтесь, во всей Зоне ни у кого её нету, а у Лебедева она ВНЕЗАПНО есть), переделанная и способная пробить ПСИ-заshitу.
А теперь призадумайтесь над этим. Гаусс, способный лишь пробить ПСИ-защиту. ПРОБИТЬ, блять, ПСИ-защиту! Не убить, не ранить, а всего-то пробить ПСИ-защиту. А что случается, когда мы уничтожаем ПСИ-защиту Стрелка? Правильно, Выброс. И нихуёвенький такой выброс.
А что такое выброс? Не будем перечить почётному работнику Х-7 Лебедеву, который знает о ноосфере побольше нас, и скажем, что выброс - это защитная реакция Зоны на всяких любопытных уебанов вроде Стрелка.
Реакция Зоны, реакция Зоны... А что такое Зона?
Зона - это 30 км в радиусе от ЧАЭС, изменившееся под влиянием ноосферы. Поверим на слово зелёному человечку в БУМ-е.
Итак, ноосфера. Защитная реакция Зоны. Откинулись назад, выпили 100 грам, забыли всю эту учёную хуйню и пошли дальше.
Мы пробиваем ПСИ-защиту Стрелка и ИМЕННО в этот момент случается ВЫБРОС. Второй большой выброс по шкале Лебедева. Ни раньше, не позже.
Появляются правильные вопросы. Например, прочему бы не убить Стрелка из снайперки? Откуда у Лебедева такой интересный ЭМ-гаусс? Как он может побивать ПСИ-защиту? Почему Лебедев, который в самом начале Рыжего Леса кричит нам "Стрелок впереди, убей его!", а потом на ЧАЭС говорит нам "Нужно уничтожить ПСИ-защиту Стрелка именно из вот этой самой хуйни, что я тебе в руки дал!"?
Кстати, насчёт последнего вопроса - всё очень интересно. Ведь пробивая ПСИ-защиту Стрелка, мы буквально сами создаём Большой Выброс. УБИВ Стрелка, Выброса бы не было, понимаете. Мы не устранили угрозу, Стрелок остался жив. Однако почему вообще произошёл Большой Выброс? Почему именно большой?
Очевидно, ПСИ-защита Стрелка "скрывала" его от пиздюлей Зоны. Та копила-копила в себе энергию, в ожидании, когда же этот Стрелковый пидор появится, а когда он внезапно оказался НА ЧАЭС, то и выплеснула всю энергию на него. И ведь Лебедев, изучавший ноосферу, прекрасно знал, что будет, если ПСИ-защита Стрелка будет отключена.
"Кококо, маняфантазии маняпетуха, забыл последние слова Лебедева перед Выбросов, Лебедев сам угодил под него!".
А где он был вообще, когда мы Стрелку ПСИ-защиту отключали? Почему мы должны верить этому пидору? Что он делал в Х-7? Куда он делся после Выброса на ЧАЭС? Нахуя он устроил всю эту клоунаду с пробиванием ПСИ-защиты Стрелка на ЧАЭС, когда нужно то было всего-лишь убить его хедшотом из СВД? Почему он решил подстроить Второй Большой Выброс?
С удовольствием почитаю ваше мнение по этим вопросам.
50 Кб, 604x585
#27 #20182238
>>20181944
Сразу говорю, что я не тот анон, что всё так интересно расписывал в начале треда. Просто мимо проходил, и по случаю такого праздника, как "День Теорий в сталкеротреде", решил внести свои пять копеек и заставить вас плохо спать ночью.
В Х-7, что находится в Лиманске, изучали ноосферу.
Вполне возможно, что "доизучались" и стали Хозяевами Зоны.
Группа Лебедева оттуда.
Помните, что Лебедев с нами в Лиманск не пошёл? А ещё помните наёмников в Лиманске? Помните, что их всего было от силы три бойца во всём Лиманске? Помните, какая у них цель была в Припяти в ЗП? Вывод напрашивается сам собой - основные силы наёмников в Лиманске искали Х-7. И Лебедев (который знал, где она расположена) тоже туда пошёл. Он ведь знал все окольные пути. Он знал Лиманск. Послал Шрама по самому прямому пути через город, с несколькими отрядами. А сам с остальными пошёл в Х-7.
А теперь вспоминаем, что он ВЫБРАЛСЯ оттуда и попал ВНЕЗАПНО на ЧАЭС раньше Шрама, который вообще был впереди всех. Совпадение?
Из этого следует две вещи. Лебедев ВЫЖИЛ в Х-7. Более того, из вышеописанного следует, что ЛИБО из Х-7 есть короткий путь на ЧАЭС или Госпиталь, ЛИБО Лебедев практически вообще не задерживался в Х-7 и пришёл на ЧАЭС другим путём.
Однако что он там нашёл? Это неизвестно, но к моменту встречи на ЧАЭС у Лебедева есть Гаусс-пушка (вы только вдумайтесь, во всей Зоне ни у кого её нету, а у Лебедева она ВНЕЗАПНО есть), переделанная и способная пробить ПСИ-заshitу.
А теперь призадумайтесь над этим. Гаусс, способный лишь пробить ПСИ-защиту. ПРОБИТЬ, блять, ПСИ-защиту! Не убить, не ранить, а всего-то пробить ПСИ-защиту. А что случается, когда мы уничтожаем ПСИ-защиту Стрелка? Правильно, Выброс. И нихуёвенький такой выброс.
А что такое выброс? Не будем перечить почётному работнику Х-7 Лебедеву, который знает о ноосфере побольше нас, и скажем, что выброс - это защитная реакция Зоны на всяких любопытных уебанов вроде Стрелка.
Реакция Зоны, реакция Зоны... А что такое Зона?
Зона - это 30 км в радиусе от ЧАЭС, изменившееся под влиянием ноосферы. Поверим на слово зелёному человечку в БУМ-е.
Итак, ноосфера. Защитная реакция Зоны. Откинулись назад, выпили 100 грам, забыли всю эту учёную хуйню и пошли дальше.
Мы пробиваем ПСИ-защиту Стрелка и ИМЕННО в этот момент случается ВЫБРОС. Второй большой выброс по шкале Лебедева. Ни раньше, не позже.
Появляются правильные вопросы. Например, прочему бы не убить Стрелка из снайперки? Откуда у Лебедева такой интересный ЭМ-гаусс? Как он может побивать ПСИ-защиту? Почему Лебедев, который в самом начале Рыжего Леса кричит нам "Стрелок впереди, убей его!", а потом на ЧАЭС говорит нам "Нужно уничтожить ПСИ-защиту Стрелка именно из вот этой самой хуйни, что я тебе в руки дал!"?
Кстати, насчёт последнего вопроса - всё очень интересно. Ведь пробивая ПСИ-защиту Стрелка, мы буквально сами создаём Большой Выброс. УБИВ Стрелка, Выброса бы не было, понимаете. Мы не устранили угрозу, Стрелок остался жив. Однако почему вообще произошёл Большой Выброс? Почему именно большой?
Очевидно, ПСИ-защита Стрелка "скрывала" его от пиздюлей Зоны. Та копила-копила в себе энергию, в ожидании, когда же этот Стрелковый пидор появится, а когда он внезапно оказался НА ЧАЭС, то и выплеснула всю энергию на него. И ведь Лебедев, изучавший ноосферу, прекрасно знал, что будет, если ПСИ-защита Стрелка будет отключена.
"Кококо, маняфантазии маняпетуха, забыл последние слова Лебедева перед Выбросов, Лебедев сам угодил под него!".
А где он был вообще, когда мы Стрелку ПСИ-защиту отключали? Почему мы должны верить этому пидору? Что он делал в Х-7? Куда он делся после Выброса на ЧАЭС? Нахуя он устроил всю эту клоунаду с пробиванием ПСИ-защиты Стрелка на ЧАЭС, когда нужно то было всего-лишь убить его хедшотом из СВД? Почему он решил подстроить Второй Большой Выброс?
С удовольствием почитаю ваше мнение по этим вопросам.
#28 #20182270
>>20182238
братан...
#29 #20182272
>>20182238
Аска, лучше эту тему не затрагивать. Антенны - опасная вещь. Лучше иди в робота сядь.
>>20182518
#30 #20182278
>>20181456
Накати поверх русификатор АО. Или просто вкинь в gamedata/configs/text/eng файл st_items_weapons.xml от АО, если инглишмен дохуя.
>>20182298
#31 #20182289
>>20182238
Разработчики писали, что Шрам должен был в оригинале идти через подземелья припяти после госпиталя вместе с ЧН, НО СУКА ВЫРЕЗАНО
>>20182504
#32 #20182290
>>20182224
нет это тот парень из очен ьстрашное кино 3
#33 #20182295
>>20182238
я и так не сплю ночьбю пидор! тока реэим норм сделал!! ! !
#34 #20182298
>>20182278
а где этот русификатор?
>>20182317
#35 #20182317
>>20182298
В FAQ'е из ОП-поста.
#36 #20182348
>>20181423 (OP)
Анон, почему у меня у экзоскелета есть 5 недоступных (из-за конструкции) модификаций? Мизори. Модифицирую у Кардана (полный комплект инструментов, с водкой завязал)
>>20182676
#37 #20182366
Возможно ли в КоМе консолью вызвать выброс? А то со старта пустота в плане артефактов.
>>20182511
#38 #20182491
>>20182238
Моё мнение таково - Лебедев достал из Х-7 гаусс, который пробивает ПСИ-защиту, и подстроил второй Большой Выброс с целью убить всех (в том числе и своих). Он понял, что за Стрелком придётся гонять до станции, понял, что многие из ЧН туда попадут, многие пойдут по их следам, и решил всё замести.
#39 #20182501
>>20182178
Подобную хуйню видел фоллачетреде "Все синты, ГГ синт, Содружество - испытательный полигон Института" и т.п.
#40 #20182504
>>20182289

>Шрам должен был в оригинале идти через подземелья припяти после госпиталя вместе с ЧН


И встретить своего двойника-оригинала, которого вроде как и сам завалить должен.
#41 #20182511
>>20182366
Если со старта пустота, то после выброса будет не намного больше. Можешь просто повысить шанс рождения артефактов в bind_anomaly_zone.script.
А выброс можно вызвать просто немного поспав.
#42 #20182518
>>20182272
Бака-Синдзи закукарекал.
>>20182656
299 Кб, 2011x1123
#43 #20182656
>>20182518
Ты там не охуела ли на Синдзи гнать.
>>20182696
520 Кб, 1920x1080
#44 #20182667
Хули верному слуге Монолита дали такую убогую снарягу?
>>20183104
214 Кб, 508x1063
212 Кб, 558x1072
#45 #20182676
>>20182348
Бамп. Что за херня? У меня какая-то не православная экза? Где-то есть православная?
#46 #20182690
>>20182676
Спроси у майора Кузнецова, может бутылочек за 15-20 и спишет тебе со склада военную экзуху.
58 Кб, 640x480
#47 #20182696
>>20182656
Ой, прости, я не хотела тебя обидеть.
#48 #20182706
>>20182676
А что у тебя за экза?
>>20182733
#49 #20182733
>>20182706
Обычная от сыча. А что, их несколько видов?
#50 #20182756
>>20182733
Видимо да.
#51 #20182763
>>20182733
Предлагаю Бороде настучать, он выгонит Сыча.
608 Кб, 1920x1080
#52 #20183104
>>20182667
Да и вообще за монолит нереально играть. Пиздец, Припять мёртвая, нихуя нету, мне нихуя монолитовской снаряги не выдали, желающих отключить выжигатель и проникнуть на ЧАЭС тоже нету, никого нету, нихуя нету.
>>20183389
3 Кб, 130x130
#53 #20183312
>>20183337
#54 #20183337
>>20183312
Блять, забыл указать - это патч на КоМ. Именно патч, а не обновление, поэтому весит дохуя. Само обновление для патча автор выложит позже.
#55 #20183389
>>20183104
Все как и было до стрелка. Никого, нихуя, никогда. Сидишь на крыше, молишься монолиту, жрешь мясо снорков. Никаких неверных, никаких проблем. Чем ты недоволен?
>>20183543
109 Кб, 1591x897
#56 #20183543
>>20183389

>Чем ты недоволен?


Играбельность прохождения за монолит. Надо было прямую активную задачу поставить.
Например, при начале игры узнаём о прорыве на Выжигателе. Идём туда, а там уже экспедиция экологов с военным сопровождением и вертолётами пробралась в Х-19. Идём за ними, убиваем военных, убиваем экологов, но те уже успели отключить Выжигатель. Просто так его включить нереально, нужны какие-то запчасти и инструменты. Выходим обратно, а там уже по всей северной части Зоны происходят баталии и треш. А у нас задача - недопустить неверных к Монолиту (хотя если они таки пробьются на ЧАЭС, то окружить и уничтожить их вместе с братанами по вере) и найти способ запустить Выжигатель. В процессе выполнения этих заданий можно выйти за пределы контроля монолитовцев О-Сознанием, стать нейтралом и вступить в другую группировку по желанию.
А что там сейчас? "О, слава Монолиту, новенький! Иди принеси во имя Монолита новый пистолет и вали неверных!". А со стартовой снарягой в Припяти вообще нечего делать. Да и со снарягой тоже нечего делать. Неиграбельная группировка
#57 #20183580
>>20183543

>и найти способ запустить Выжигатель.


А можно забить на Выжигатель и наслаждаться отстрелом неверных.
Call of Misery 0.99c #58 #20183600
https://drive.google.com/open?id=0BzN-iDTq6pY2ZlYxZGhTOVJqOFk
Перезалил последнюю версию CoM, исправил основные обосрамсы:
- Вылет из-за отсутствующей модели 'actors\stalker_merc\stalker_bar_security.ogf'
- Вылет при сохранении
- Вылет при завершении игры
- Тупость НПС
- Отсутствующие иконки
- Вылет при торговле (было в мелком патче)
- Излишне высокий спавн собак
Перед установкой чистить геймдату.
>>20189887
29 Кб, 320x393
#59 #20183616
>>20182238
Меня нет ПОЛГОДА и тут появляется какая-то фальшивая мразь-вниманиеблядь.
Охуеть, не иначе.

Впрочем, похуй. Братцы, скажите пожалуйста, в какой бы сюжетный мод поиграть, на ТЧ. Всякие ТТ2 и жОПы не предлагать.
#60 #20183631
>>20183616

>фальшивая мразь-вниманиеблядь.


А ты оригинальная мразь-вниманиеблядь?

>Братцы, скажите пожалуйста, в какой бы сюжетный мод поиграть, на ТЧ.


Лост Альфа?
>>20183653
#61 #20183653
>>20183631
Лост Альфу пробовал недавно, не идет просто. Вот не идет и все тут.
>>20183677
#62 #20183677
>>20183653
Народная солянка?
Как по мне, любой сюжетный мод на ТЧ - говно голимое. Либо истории про Стрелка и его группу, либо истории из манямира Васяна.
>>20183714
#63 #20183714
>>20183677
ОЛР хорош, разве что. Но его сюжетным трудно назвать, билды. Я тебя в этом поддерживаю, но хочется именно сюжета навернуть.
Вспомнил ЛВТОД, вроде норм заходило, но ориджинс играть не охота. На КоК пока не тянет.
>>20183725
#64 #20183725
>>20183714

>На КоК пока не тянет.


В КоМ сыграни.
>>20183736
#65 #20183736
>>20183725
Я пытался, но не мое, классическую Мусорку люблю за отмосферу, но играть как-то неохотца. Пойду СГМ 2.2 проходить.
>>20183766
#66 #20183766
>>20183736

>Пойду СГМ 2.2 проходить.


Как дойдёшь до Армейских Складов и Агропрома - буду ждать в этом треде твоих бугуртов.
59 Кб, 576x434
#67 #20183886
>>20183616
Аска, ты чего? У тебя раздвоение личности? Давай я тебя арбузами накормлю.
9 Кб, 200x140
#68 #20183913
>>20181451

>Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли

#69 #20183925
>>20183543
Вот и нашел себе занятие на ближайшую неделю\месяц\год\10 лет. Сделай мод, чтобы было как надо.
#70 #20183963
>>20183925

>Сделай мод, чтобы было как надо.


Это и для КоМа, и для КоКа?
Не, у меня нету навыков модостроительства. Шучу, есть, но минимальные.
Я всего лишь указал на проблему игры за Монолит. А как её решать - решайте сами.
#71 #20183991
>>20183925

> Сделай мод, чтобы было как надо.


Многие пытались, ни у кого не получилось.
>>20185754
КоМ 0.99 #72 #20184011
Промежуточный патч для поломанной версии 0.99a:
https://drive.google.com/open?id=0BzN-iDTq6pY2LW5hRDQzYlhCaWc
https://yadi.sk/d/MCBLNhKp32zzj9

Устанавливать в папку /gamedata/. Перед установкой удалить оттуда папки /configs/ и /scripts/
>>20184047
#73 #20184047
>>20184011
Спасибо, мой тёмный двойник, я и забыл на мейлач патч на патч выкинуть
>>20184063
#74 #20184063
>>20184047
Мой детектор сарказма сломался, так что я не понимаю, это что, сарказм?
>>20184102
#75 #20184102
>>20184063
Отчасти. В целом - правда спасибо. Просто не особо привык, что люди за меня что-то делают, особенно тут.
#76 #20184115
привет, сталкеры. кто-нибудь может объяснить нюфане, как установить Call of Misery? нужно ставить чистый Зов Припяти, потом Зов Чернобыля и поверх патч?
70 Кб, 547x481
#77 #20184152
И что мне делать? CoC с русиком.
>>20184163
#78 #20184163
>>20184152
Версии КоКа и русека совпадают? Русек из шапки, или с ап-про?
>>20184214
#79 #20184214
>>20184163
Блядь, забыл о патче, не обращайте внимания!
#80 #20184216
>>20184115
вопрос закрыт.
#81 #20184283
Можно торрентик на AO3 для кока? Там 700мб, а у меня интернет хуевый.
520 Кб, 1536x2048
#82 #20184326
В мизори, в х8 где находится полтергейст? Такое впечатление,, что он где-то за пределами карты.
>>20184480
#83 #20184340
Кто тут играл в тч с autumn aurora 2? В темной долине при загрузки сейвов после спасение долговца крашит, хули делать с этим? Надо выпилить целый завод с бандитами, их там просто дохуища, я без сейвов не могу потому что сложно и потому что рукожоп возможно
502 Кб, 1600x1200
#84 #20184367
как это можно починить? вроде, все верно установил
>>20184398
#85 #20184398
>>20184367
Фото, а не скрин. Брааааааааааааатан!!!
>>20184431
#86 #20184431
>>20184398

>почему не скрин бляяяяяяяяяяяяяять


>как будто на фотке не видна проблема с игрой

#87 #20184480
>>20184326

>В мизори, в х8 где находится полтергейст?


На чердаке, ёпта. Там же, где и в оригинале

>>20184431
Не видно, там всё в сраном мыле.
#88 #20184506
>>20184431
Анна это ты?
>>20184538
#89 #20184514
>>20184480

>На чердаке, ёпта.


На каком чердаке? Х8 под землей.
>>20184586
#90 #20184538
>>20184480
>>20184506
блядь, вы серьезно? я поставил игру, патчи, захожу в меню и вижу серый экран. справа строки меню. при наведении на них курсором строка скрывается. выбрать специализацию просто невозможно из-за этого. неужели и теперь неясно?
>>20184611
#91 #20184544
>>20184480
Мыло - это хорошо. В Зоне оно - дефицит. Приходится из жира плотей гнать, а это такая дрянь.
#92 #20184586
>>20184514
Там есть типа чердак. Там ещё и пулемёт лежит. Как зашёл в х8 — прямо спустись по лестнице и поднимись по другой, там на другой стороне будет лестница на стене на этот чердак
>>20184816
#93 #20184611
>>20184538

>что установил — неизвестно


>на что установил — неизвестно


>где взял — неизвестно


Ты можешь сходить нахуй, пока не напишешь что на что установил и где взял.
>>20184668
#94 #20184668
>>20184611
Call of Misery.
скачал тут http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1
патч 14.16. взял там.
патч 0.99с взял тут, анон выше кидал.
устанавливал по FAQ из шапки.
при установке, удалил геймдату и аппдату. поставил патч 14.16. потом устанавливал 0.99с, пришлось уже создавать папку "геймдата" и кидать туда файлы из патча 0.99с. вроде, ничего не пропустил.
я нюфаня
#95 #20184677
>>20184668
точнее, не устанавливал, там архив, распаковал и удалил указанные папки.
>>20185589
#96 #20184816
>>20184586
Это тот где весы(типо торговый павильон) еще и холодильник в центре помещения?
>>20184963
#97 #20184963
>>20184816
Да нет же. Там почти сразу как заходишь в лабу будет что-то типа развилки с газировкой(аномалия) посередине. Там 2 лесенки, одна ведёт наверху в комнату с баллоном, бочкой и обычной лесенкой на "чердак", там по усиливающемуся звону этому ебучему можно понять. Кидай туда лимончик и ГГ. Я как раз ночью там страдал, вот написал пасту >>20181540
>>20185031
72 Кб, 1024x576
#98 #20184964
"Убить болие 1000 врагов и не потирять росудок после такой дозы стрельбы из винтореза который всех нпс и мелких монстров убивает с одного выстрела. Вам в помощь артефакт бесмертия в самом начали игры и 9000 патронов. Мод 50 кругов ада. Добавляет квест который сам обновляеться 50 рас, в игру через скрипт добавлены спавнеры виде жестяных бочек, береш бочку и скрипт удаляет ее с рюкзака и добавляет новую, также еще новою дозу монстров вокруг следущего спавнера и еще 50 врагов по всей карте затона, цель проста добраться к пункту назначения, и берегите венторез он один такой прокаченый."
#99 #20185031
>>20184963
Все, нашел, спасибо анон. Ебать его в сраку, кто бы мог подумать, что самым смертоносным противником в игре окажется ебаный полтергейст, который в ваниле на самом дне был.
590 Кб, 1920x1080
#100 #20185100
А откуда у меня появились такие напарники в самом начале игры, при взятии квестов у Библиотекаря?
Это вообще нормально?
>>20186923
427 Кб, 1200x1200
#101 #20185315
- Добавлено 103 вида новых вещей - продуктов, медикаментов и напитков
- Все новые вещи имеют свои иконки, характеристики и описание
- Новые вещи можно найти при обыске тел сталкеров
- Торговцы продают все эти новые вещи
- Сидорович и Бармен продают абсолютно все (даже вырезанные комбинезоны и оружие)
- Изменены иконки практически всех предметов, теперь они стали намного качественнее
- Изменена иконка Меченого, теперь она соответствует его внешнему виду
- Изменено лицо Меченого, теперь оно больше похоже на лицо из роликов ТЧ
- Изменены иконки костюмов в инвентаре, когда они одеты на ГГ
>>20188926
#102 #20185369
Ребят, вобщем не играл в первую часть пару лет точно, из модов, что запомнились на ТЧ были Realism mod by wolkolak, OGSE, и Жесть мод. В жести я вообще видел уникальную фичу - магазины к оружию, и набивание их патронами. Оче впечатлило.
Так вот, вышло что последним временем с уклоном на коркор, но без графического компонента? Зов Чернобыля не потянет комп, Мизери жутко тормозит, а другого не нашел.
490 Кб, 1366x768
546 Кб, 1920x1080
517 Кб, 1280x800
411 Кб, 1366x768
Блиц новости (11.12.16) #103 #20185426
- Разработчики глобальной модификации «Иной взгляд» представили публике новый атмосферный ролик, на котором показали одну из своих локаций. Также в сети появилась порция новых скриншотов. пик1
Видео https://youtu.be/gy2z02j3F5Y

- Опубликовано три новых скриншота с процесса разработки «Oblivion Lost Remake 3.0». пик2

- На официальном ресурсе проекта «П.Р.И.П.Я.Т.Ь. Живая Зона» https://vk.com/projektx появилось десятиминутное видео с демонстрацией проделанной работы. Игрокам показали небольшую часть новых зданий, над которыми трудились разработчики.
Видео https://youtu.be/ttZdN3S9R5k

- Авторы «Shoker Weapon Mod 3.0» опубликовали в сети несколько новых. Игрокам показали проделанную работу с некоторыми прототипами оружия и 3D-гильзы, которые можно будет заметить при стрельбе. Также были показаны новые анимации при ходьбе.
Видео 1 (Демонстрация ПКМ) https://youtu.be/sgmJxS8OWzY
Видео 2 (Физические 3D гильзы) https://youtu.be/0WuFCMXD79U
Видео 3 (Новые анимации ходьбы и инерция) https://youtu.be/RBAcfc0ArbI
Видео 4 (АК-74) https://youtu.be/iQ--_yDRCBg

- На официальном ресурсе проекта «GUNSLINGER Mod» опубликованы новые материалы. Разработчики показали фичу с отключением наручного PDA при выбросе, а также доработанную Гаусс-пушку.
Видео 1 https://youtu.be/aFZ7DGE3Of8
Видео 2 https://youtu.be/yJNxHHaMiis
Видео 3 https://youtu.be/A5MV6Vo5YdY

- Разработчик модификации «Last Hope» http://ap-pro.ru/forum/54-3490-1 , что разрабатывается на базе Зова Припяти, сообщил, что немного изменил ранее запланированный сюжет. В связи с этим игровой мир мода может лишиться одной из локаций.

- Опубликовано два новых скриншота с процесса разработки пятого апдейта для «Пространственной Аномалии». http://ap-pro.ru/forum/59-21024-1

- Разработчики «Call Of Chernobyl» продемонстрировали изменения PDA главного героя. В личный кпк вернулись вкладки энциклопедия, отношения с группировками и контакты. Новые фичи уже доступны в свежем патче 1.4.18. Кроме того, авторы показали вид измененной локации Темная Долина на глобальной карте. Напомним, что уровень был расширен и получил новые объекты.

- На ресурсе разрабатываемой модификации «Sector 11» http://ap-pro.ru/forum/59-89041-1 появился небольшой трейлер и несколько новых скриншотов. Не исключено, что разработчики выпустят к Новому году небольшую сюжетную модификацию, рабочее название которой «Вендетта». Его прохождение займет у игроков, ориентировочно, около часа.
Видео https://youtu.be/1-hTVYjH-Fg

- Анонсирована короткометражная сюжетная модификация «Эхо Смерти», которая ожидается к релизу в конце декабря нынешнего года. Как сообщает разработчик, проект является небольшим подарком к Новому году специально для поклонников Сталкера. Нас ждет ЧЗО в зимнем исполнении и новая квестовая линия.
Подробнее http://ap-pro.ru/forum/59-89149-1

- Разработчик модификации «Новое Время» http://ap-pro.ru/forum/59-11202-1 представил публике новое видео с нарезкой интересных моментов из новых квестов и несколько скриншотов. Все это будет доступно в новой верии. Бета версия доступна уже на данном этапе.
Видео https://youtu.be/sIrFwpA3zv0

- Появились новые скриншоты разрабатываемой графической модификации «Skygod». пик3

- Ежегодная модификация-подарок к Новому году, «Ночь Перед Рождеством», вероятно появится на свет и в этом году. Правда новая часть может немного задержаться, и не появиться на свет 1-го января.

- Разработчик «Dark Path» http://ap-pro.ru/forum/59-11082-1 , который создается на базе «Lost Alpha», сообщил, что почти закончил реализацию основного сюжета. Впереди работа с ответвлениями истории и создание сайд-квестов. Не исключено, что в модификации появится летающая Мимикрия (мутант из дизайн-документов Сталкера).

- Обновилась информация о состоянии готовности основных составляющих модификации «Время Альянса 3. Связь Времен» http://ap-pro.ru/forum/59-83189-1 . Основной сюжет готов на 80%, реализация второстепенных квестов готова на 40%, локации, оформление, модели и озвучка игровых моментов – на 80%. К реализации фриплейной игры пока не приступали.

- В разрабатываемой модификации «Unexplored Land» http://ap-pro.ru/forum/117-56190-1 появилась новая, самодельная локация. Она получила название «Разгрузочная станция». Как сообщает разработчик, размер игрового уровня составляет 526 x 433. Для сравнения, известный Предбанник - 661 x 623. пик4

моар скринов там http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_11_12_16/2016-12-11-844
490 Кб, 1366x768
546 Кб, 1920x1080
517 Кб, 1280x800
411 Кб, 1366x768
Блиц новости (11.12.16) #103 #20185426
- Разработчики глобальной модификации «Иной взгляд» представили публике новый атмосферный ролик, на котором показали одну из своих локаций. Также в сети появилась порция новых скриншотов. пик1
Видео https://youtu.be/gy2z02j3F5Y

- Опубликовано три новых скриншота с процесса разработки «Oblivion Lost Remake 3.0». пик2

- На официальном ресурсе проекта «П.Р.И.П.Я.Т.Ь. Живая Зона» https://vk.com/projektx появилось десятиминутное видео с демонстрацией проделанной работы. Игрокам показали небольшую часть новых зданий, над которыми трудились разработчики.
Видео https://youtu.be/ttZdN3S9R5k

- Авторы «Shoker Weapon Mod 3.0» опубликовали в сети несколько новых. Игрокам показали проделанную работу с некоторыми прототипами оружия и 3D-гильзы, которые можно будет заметить при стрельбе. Также были показаны новые анимации при ходьбе.
Видео 1 (Демонстрация ПКМ) https://youtu.be/sgmJxS8OWzY
Видео 2 (Физические 3D гильзы) https://youtu.be/0WuFCMXD79U
Видео 3 (Новые анимации ходьбы и инерция) https://youtu.be/RBAcfc0ArbI
Видео 4 (АК-74) https://youtu.be/iQ--_yDRCBg

- На официальном ресурсе проекта «GUNSLINGER Mod» опубликованы новые материалы. Разработчики показали фичу с отключением наручного PDA при выбросе, а также доработанную Гаусс-пушку.
Видео 1 https://youtu.be/aFZ7DGE3Of8
Видео 2 https://youtu.be/yJNxHHaMiis
Видео 3 https://youtu.be/A5MV6Vo5YdY

- Разработчик модификации «Last Hope» http://ap-pro.ru/forum/54-3490-1 , что разрабатывается на базе Зова Припяти, сообщил, что немного изменил ранее запланированный сюжет. В связи с этим игровой мир мода может лишиться одной из локаций.

- Опубликовано два новых скриншота с процесса разработки пятого апдейта для «Пространственной Аномалии». http://ap-pro.ru/forum/59-21024-1

- Разработчики «Call Of Chernobyl» продемонстрировали изменения PDA главного героя. В личный кпк вернулись вкладки энциклопедия, отношения с группировками и контакты. Новые фичи уже доступны в свежем патче 1.4.18. Кроме того, авторы показали вид измененной локации Темная Долина на глобальной карте. Напомним, что уровень был расширен и получил новые объекты.

- На ресурсе разрабатываемой модификации «Sector 11» http://ap-pro.ru/forum/59-89041-1 появился небольшой трейлер и несколько новых скриншотов. Не исключено, что разработчики выпустят к Новому году небольшую сюжетную модификацию, рабочее название которой «Вендетта». Его прохождение займет у игроков, ориентировочно, около часа.
Видео https://youtu.be/1-hTVYjH-Fg

- Анонсирована короткометражная сюжетная модификация «Эхо Смерти», которая ожидается к релизу в конце декабря нынешнего года. Как сообщает разработчик, проект является небольшим подарком к Новому году специально для поклонников Сталкера. Нас ждет ЧЗО в зимнем исполнении и новая квестовая линия.
Подробнее http://ap-pro.ru/forum/59-89149-1

- Разработчик модификации «Новое Время» http://ap-pro.ru/forum/59-11202-1 представил публике новое видео с нарезкой интересных моментов из новых квестов и несколько скриншотов. Все это будет доступно в новой верии. Бета версия доступна уже на данном этапе.
Видео https://youtu.be/sIrFwpA3zv0

- Появились новые скриншоты разрабатываемой графической модификации «Skygod». пик3

- Ежегодная модификация-подарок к Новому году, «Ночь Перед Рождеством», вероятно появится на свет и в этом году. Правда новая часть может немного задержаться, и не появиться на свет 1-го января.

- Разработчик «Dark Path» http://ap-pro.ru/forum/59-11082-1 , который создается на базе «Lost Alpha», сообщил, что почти закончил реализацию основного сюжета. Впереди работа с ответвлениями истории и создание сайд-квестов. Не исключено, что в модификации появится летающая Мимикрия (мутант из дизайн-документов Сталкера).

- Обновилась информация о состоянии готовности основных составляющих модификации «Время Альянса 3. Связь Времен» http://ap-pro.ru/forum/59-83189-1 . Основной сюжет готов на 80%, реализация второстепенных квестов готова на 40%, локации, оформление, модели и озвучка игровых моментов – на 80%. К реализации фриплейной игры пока не приступали.

- В разрабатываемой модификации «Unexplored Land» http://ap-pro.ru/forum/117-56190-1 появилась новая, самодельная локация. Она получила название «Разгрузочная станция». Как сообщает разработчик, размер игрового уровня составляет 526 x 433. Для сравнения, известный Предбанник - 661 x 623. пик4

моар скринов там http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_11_12_16/2016-12-11-844
#104 #20185445
239 Кб, 1366x768
59 Кб, 1024x768
#105 #20185531
>>20185369
Разумеется, THIS IS REAL LIFE ZONE MOD от Виктора Програмиста. Версия 2.0.

1. Фанарик светит дальше аж 40 метров.
2. Новые ретекстуры брони нпс аж глаза радуют не все нпс протекстуреные .
3. Сталкеры во время боя отключают фонарики а когда ищут монстра/врага то включают обратно.
4. Настоящая ужасающая ночь.
5. Работяющие машины.
6. можно заспавнить любую машину (В списке спавна) и ездить на ей.
7. Можно лечить враждебного нпс(МОНОЛИТ/ЗОМБИ НЕ ВОЗМОЖНО ВЫЛЕЧИТЬ).
8. Теперь при вступлении в группировку выдают броню подходящий выбранной группировки.
9. Добавлены Бьющиеся лампочки.
10. Новый нормальный респавн артефактов.
11. Новое меню .
12. С модом арсенал мод спавн делается с различным оружием в руках заспавненого нпс Словом оптимизирован под арсенал мод (ВОЗМОЖНОСТЬ РАБОТОСПОСОБНОСТИ С АРСЕНАЛ МОДОМ всех RC версий).
13. Возможность таскать всех мутантов и даже кое каких вырезанных.
14. Добавлена ретекстура собаки вся изменена.
15. Изменена ретекстура монстра зомби. 15. Изменена ретекстура псевдо собаки.
16. Новые перчатки (ОЧЕНЬ КРАСИВЫЕ КАЧЕСТВЕННЫЕ).
17. Добавлен еще один ретекструт зомби монстра.
18. Сталкеры как в реальной жизни могут стрелять с точностью реальных людей очень точная стрельба очень.
19.Возможно кое какие предметы добавлены в игру.
20.Динамичиские новости (С НИМИ ПРОСТО СУПЕР И СКУЧНО НЕ БЫВАЕТ РАДУЙТЕСЬ НАПИСАЛ Я КАЧЕСТВЕННО ИХ И БЕЗ ОШИБОК).
21.Гранаты взрываются уже (ФИКС И БРОСАЮТСЯ).
22. Иконка гранаты когда ее бросает сталкер.
\23. В сталкеров нету задних глаз (ТО ЕСТЬ НЕ ВИДЯТ ВАС СТОЯ СЗАДИ ЭТОТ БАГ ИГРЫ ИСПРАВЛЕН НЕ МОДА А САМОЙ ИГРЫ).
24. В мутантов нет задних глаз.
25. Сталкеры под лазят сзади на другого сталкера/мутанта.
26. увеличены полезные эффекты от артефактов, чтобы их использовали чаще и они были нужнее и был смысл их продавать.
27. Индивидуальная схема торговли у каждого нпс.
28. пистолеты и автоматы рассматриваются как отдельные типы предметов.
29. случайные цены, в определённых пределах, для каждого нпс в отдельности.
30. установлена процентная вероятность на покупку и продажу большинства предметов.
31. оружие покупается только лучшее, относительно того, что уже есть.
32. оружие продаётся, только если у нпс их несколько. При этом, наилучшее в продажу не идёт.
33. поддерживается процентная вероятность на покупку и продажу оружия.
34. артефакты разбиты на группы по параметрам. В каждой группе, по три артефакта.
35. артефакты покупаются только те, что лучше по параметрам уже имеющихся, в пределах группы.
36. артефакты продаются только если их (одинаковых) больше одного, и (или) если есть в наличии артефакт лучше, в пределах группы.
37. поддерживается процентная вероятность на продажу артефактов. Покупка производится без процентной вероятности. 38. патроны покупаются только если в наличии у нпс, есть для них оружие, и если количество патронов меньше
39.установленного порога. Для каждого типа патронов, установлен свой порог.
40. патроны продаются, только если их больше установленного порога, и если для них уже нет оружия.
41. покупка медикаментов, еды и гранат производится только если в наличии у нпс их меньше установленного порога.
42. продажа медикаментов, еды и гранат производится только если в наличии у нпс их больше установленного порога.
43. части монстров покупаются и продаются с установленной процентной вероятностью.
44. Умный бросок гранатой в вражеских NPS и в нейтралов тоже также и в друзей.
45. В целом AI сталкеров стал на радость по лучше.
46. Исправлено баг со слетом сохрн записей игры.
47. Исправлен баг с вылетом на янтаре.
48. Добавлена гитара Сидоровичу.
49. На гитаре можно играть.
50. Аплодисменты сталкеров когда ты играешь на гитаре.
51. Новые текстуры шкафчиков радио ноутбука Сидоровича.
52. Новые звуки ходьбы по кирпичу.
53 Новые звуки ходьбы по железу.
54. Новые звуки ходьбы потраве.
55. Новые звуки ходьбы по песку.
56. Новые звуки PDA.
57. Новые звуки попадания пули в дерево.
58. Новые звуки попадания пули в железо.
59. Новые звуки попадания пули в землю.
60. Новые звуки попадания пули в кирпич.
61. Новые звуки попадания пули в человека.
62. Новые звуки попадания пули в мертвого человека/монстра.
63. Истории у костра.
64. Новые композиции игре на гитаре.
65. Спавн да я смог спавн везде даже в самой чаэс после наступления.
66. Рандом спавн увидеть гиганта тяж уровня 0.1 % как и норм уровня.
67. Новая музыка в баре.
68. Доделал гугалы более нормальны теперь.
70. Оповещение о смерти сталкеров.
71. Сталкеры которые хотят вам отомстить ищут вас (иногда могут выпасть даже через спавн.
239 Кб, 1366x768
59 Кб, 1024x768
#105 #20185531
>>20185369
Разумеется, THIS IS REAL LIFE ZONE MOD от Виктора Програмиста. Версия 2.0.

1. Фанарик светит дальше аж 40 метров.
2. Новые ретекстуры брони нпс аж глаза радуют не все нпс протекстуреные .
3. Сталкеры во время боя отключают фонарики а когда ищут монстра/врага то включают обратно.
4. Настоящая ужасающая ночь.
5. Работяющие машины.
6. можно заспавнить любую машину (В списке спавна) и ездить на ей.
7. Можно лечить враждебного нпс(МОНОЛИТ/ЗОМБИ НЕ ВОЗМОЖНО ВЫЛЕЧИТЬ).
8. Теперь при вступлении в группировку выдают броню подходящий выбранной группировки.
9. Добавлены Бьющиеся лампочки.
10. Новый нормальный респавн артефактов.
11. Новое меню .
12. С модом арсенал мод спавн делается с различным оружием в руках заспавненого нпс Словом оптимизирован под арсенал мод (ВОЗМОЖНОСТЬ РАБОТОСПОСОБНОСТИ С АРСЕНАЛ МОДОМ всех RC версий).
13. Возможность таскать всех мутантов и даже кое каких вырезанных.
14. Добавлена ретекстура собаки вся изменена.
15. Изменена ретекстура монстра зомби. 15. Изменена ретекстура псевдо собаки.
16. Новые перчатки (ОЧЕНЬ КРАСИВЫЕ КАЧЕСТВЕННЫЕ).
17. Добавлен еще один ретекструт зомби монстра.
18. Сталкеры как в реальной жизни могут стрелять с точностью реальных людей очень точная стрельба очень.
19.Возможно кое какие предметы добавлены в игру.
20.Динамичиские новости (С НИМИ ПРОСТО СУПЕР И СКУЧНО НЕ БЫВАЕТ РАДУЙТЕСЬ НАПИСАЛ Я КАЧЕСТВЕННО ИХ И БЕЗ ОШИБОК).
21.Гранаты взрываются уже (ФИКС И БРОСАЮТСЯ).
22. Иконка гранаты когда ее бросает сталкер.
\23. В сталкеров нету задних глаз (ТО ЕСТЬ НЕ ВИДЯТ ВАС СТОЯ СЗАДИ ЭТОТ БАГ ИГРЫ ИСПРАВЛЕН НЕ МОДА А САМОЙ ИГРЫ).
24. В мутантов нет задних глаз.
25. Сталкеры под лазят сзади на другого сталкера/мутанта.
26. увеличены полезные эффекты от артефактов, чтобы их использовали чаще и они были нужнее и был смысл их продавать.
27. Индивидуальная схема торговли у каждого нпс.
28. пистолеты и автоматы рассматриваются как отдельные типы предметов.
29. случайные цены, в определённых пределах, для каждого нпс в отдельности.
30. установлена процентная вероятность на покупку и продажу большинства предметов.
31. оружие покупается только лучшее, относительно того, что уже есть.
32. оружие продаётся, только если у нпс их несколько. При этом, наилучшее в продажу не идёт.
33. поддерживается процентная вероятность на покупку и продажу оружия.
34. артефакты разбиты на группы по параметрам. В каждой группе, по три артефакта.
35. артефакты покупаются только те, что лучше по параметрам уже имеющихся, в пределах группы.
36. артефакты продаются только если их (одинаковых) больше одного, и (или) если есть в наличии артефакт лучше, в пределах группы.
37. поддерживается процентная вероятность на продажу артефактов. Покупка производится без процентной вероятности. 38. патроны покупаются только если в наличии у нпс, есть для них оружие, и если количество патронов меньше
39.установленного порога. Для каждого типа патронов, установлен свой порог.
40. патроны продаются, только если их больше установленного порога, и если для них уже нет оружия.
41. покупка медикаментов, еды и гранат производится только если в наличии у нпс их меньше установленного порога.
42. продажа медикаментов, еды и гранат производится только если в наличии у нпс их больше установленного порога.
43. части монстров покупаются и продаются с установленной процентной вероятностью.
44. Умный бросок гранатой в вражеских NPS и в нейтралов тоже также и в друзей.
45. В целом AI сталкеров стал на радость по лучше.
46. Исправлено баг со слетом сохрн записей игры.
47. Исправлен баг с вылетом на янтаре.
48. Добавлена гитара Сидоровичу.
49. На гитаре можно играть.
50. Аплодисменты сталкеров когда ты играешь на гитаре.
51. Новые текстуры шкафчиков радио ноутбука Сидоровича.
52. Новые звуки ходьбы по кирпичу.
53 Новые звуки ходьбы по железу.
54. Новые звуки ходьбы потраве.
55. Новые звуки ходьбы по песку.
56. Новые звуки PDA.
57. Новые звуки попадания пули в дерево.
58. Новые звуки попадания пули в железо.
59. Новые звуки попадания пули в землю.
60. Новые звуки попадания пули в кирпич.
61. Новые звуки попадания пули в человека.
62. Новые звуки попадания пули в мертвого человека/монстра.
63. Истории у костра.
64. Новые композиции игре на гитаре.
65. Спавн да я смог спавн везде даже в самой чаэс после наступления.
66. Рандом спавн увидеть гиганта тяж уровня 0.1 % как и норм уровня.
67. Новая музыка в баре.
68. Доделал гугалы более нормальны теперь.
70. Оповещение о смерти сталкеров.
71. Сталкеры которые хотят вам отомстить ищут вас (иногда могут выпасть даже через спавн.
>>20185597
#106 #20185582
>>20185445
Почитал - вот так школокоркор. Сохранение возле костра чего стиот
#108 #20185597
>>20185531
Не вызывает доверия чот
>>20185646
#109 #20185607
>>20185589
вот про это я говорил, может, кто знает, в чем причина и как пофиксить?
>>20185917
#110 #20185646
>>20185597
Это в 2.0. Ты почитай список для 1.0. и сложи их, вот тогда получится мод века от Виктора Програмиста, где у тебя могут украсть хабар даже из сумки. Сяк просто сосёт.

1.Сталкеры обходят аномалии.
2.Сталкеры одевают понравившуюся вами проданую одежду если захотят.
3.Сталвкеры од таскивают трупы од костров.
4.Сталкеры торгуюца между собой.
5.Сталкеры спят и ищут в ночное время место для ночовки.
6.Сталкеры ищут и собирают артефакты.
7.Сталкеры враги и не только они могут дать вам в морду с приклада и монстрам тоже могут так и драца на выжывание.
8.Сталкеры друзя убитых вами мсят и могут нанимать на вас заказы на ваше убийство но и не только вас других тоже ето не еденицы.
9.Сталкеры стали реальными мародерами жыть же нужно.
10.Сталкеры бросаюца гранатами.
11.Сталкеры лечаца после окончания боя.
12.Сталкеры лечат друзей.
13.Сталкеры могут атаковать вражеские базы собравшысь групой за убитых друзей в бою и за будощие проишествия.
14.Сталкеры могут Свободно перемещаца по всей зоне.
15.Сталкеры проводят рейды на мутантов.
16.Сталкеры надивают оптичиские прицелы на оружыя если он есть и совбадает оружые и их видимость стает больше.
17.Новые виды крови.
18.Новые виды брони таких вы еще невидели росыпаны по всех торговцев зоне даже в бункере учоных.
19.Мутанты неседят на своих тереториях как в копаные а ходят везде по всей зоне.
20.Мутанты Враждуют друг з другом ведь им нужна еда.
21.Можна увидеть как мутант пожерает того иного мутанта человека более чаще.
22.Волк смело гуляет в своем лагере новичков.
23.Мутанты переходят локацыи.
24.Кровосос стал самой най опасной коварной тварю зоны даже самый молодой кровосос может убить вас с одного удара а самый сильный вопше розтерзать с лехгостю.
25.Кровосос так кричит что екран стает аж красным од боли и все сталкеры ето слышут и очень сильно бояца.
26.Добавлен поцелуй кровососа возможна мгновеная смерть од етого поцелуя.
27.Проводник смело ходит на локацыи кордон.
28.Возможность взять денги с трупа.
29.Сталкеры могут свободно устроить на захваченой базе свойже табор.
30.Добален мойже повелитель зоны вот имено с ним то и очень трудно одорваца од игры со его возможностями спавна можна лехго захватить и зделать свойже табор.
31.Можна заспавнить всех сюжетных героев и даже О-сознание.
32.Возможность дать врыло сталкеру с кулака можно и устроить драку.
33.Сталкеры переходят локацыи.
34.Изменены названия кое каких групировок.
35.Изменены названия квестов под новые групировки.
36.Изменены кое какие текс речения в рюкзаке.
37.Изменены начальные тренеровочные надписи при старте игры.
38.Изменена надпись после смерти игрока.
39.Изменены некоторые надписи действий.
40.Оружые неубераеца в зонах убора.
41.Добавлена активацыя всех артефактов.
42.Добавлен новый худ.
43.Добавлена возможность вступить в любую групировку.
44.Командир отряда новичков может смело ходить по всюду.
45.Зайти на базу долга теперь можно без проблем.
46.Все долговцы спокойно ходят по бару и своей локацыи и может даже переходить их а потом вернуца назад если неубют то вернуца.
47.Глава долга тоже смело ходит по бару и локацыи даже может уйти с своей локацыи на кое какое время если его неубют он вернеца.
48.Свобода свободно ходит по своей локацыи и локацыях.
49.Глава свободы ходит по своей локацыи локацыях.
50.Охраник бармена может свободно ходить по бару.
51.Охраник бармена пропускает всех в нутрь той страной комнаты пока не дежурит там.
52.Увеличена точность Охотники за головами (не новая групировка а измененая названием старая).
53.Новые ранги которые может получить игрок.
54.Монолит при наличеи гранаты берет ее и подрываеца около вас как камикадзе (и только около вас)
55.Сталкеры могут струсить и свалить од зоны боя или от мутанта.
56.Сталкеры могут давать предупреждающие выстрелы в небо отвлекающий маневр как в реальной жызни.
57.Во время боя сталкер невидет аномалию зади себя и может влесть в нее необходя.
58.Сталкеры после бутылки водки могут вздремнуть или даже вальнудца наземлю а потом их начнет мучить ужасное похмеле.
59.Сталкеры нестреляют по своим когда они стают перед ними а од ходят и уже тогда стреляют.
60.все гугалы отключены (тоисть все игровые персонажы могут свободно перемещаца по зоне даже главные герои и квестовые тоже например волк в лагере новичков ходит по нем и патрулирует или проводник).
#110 #20185646
>>20185597
Это в 2.0. Ты почитай список для 1.0. и сложи их, вот тогда получится мод века от Виктора Програмиста, где у тебя могут украсть хабар даже из сумки. Сяк просто сосёт.

1.Сталкеры обходят аномалии.
2.Сталкеры одевают понравившуюся вами проданую одежду если захотят.
3.Сталвкеры од таскивают трупы од костров.
4.Сталкеры торгуюца между собой.
5.Сталкеры спят и ищут в ночное время место для ночовки.
6.Сталкеры ищут и собирают артефакты.
7.Сталкеры враги и не только они могут дать вам в морду с приклада и монстрам тоже могут так и драца на выжывание.
8.Сталкеры друзя убитых вами мсят и могут нанимать на вас заказы на ваше убийство но и не только вас других тоже ето не еденицы.
9.Сталкеры стали реальными мародерами жыть же нужно.
10.Сталкеры бросаюца гранатами.
11.Сталкеры лечаца после окончания боя.
12.Сталкеры лечат друзей.
13.Сталкеры могут атаковать вражеские базы собравшысь групой за убитых друзей в бою и за будощие проишествия.
14.Сталкеры могут Свободно перемещаца по всей зоне.
15.Сталкеры проводят рейды на мутантов.
16.Сталкеры надивают оптичиские прицелы на оружыя если он есть и совбадает оружые и их видимость стает больше.
17.Новые виды крови.
18.Новые виды брони таких вы еще невидели росыпаны по всех торговцев зоне даже в бункере учоных.
19.Мутанты неседят на своих тереториях как в копаные а ходят везде по всей зоне.
20.Мутанты Враждуют друг з другом ведь им нужна еда.
21.Можна увидеть как мутант пожерает того иного мутанта человека более чаще.
22.Волк смело гуляет в своем лагере новичков.
23.Мутанты переходят локацыи.
24.Кровосос стал самой най опасной коварной тварю зоны даже самый молодой кровосос может убить вас с одного удара а самый сильный вопше розтерзать с лехгостю.
25.Кровосос так кричит что екран стает аж красным од боли и все сталкеры ето слышут и очень сильно бояца.
26.Добавлен поцелуй кровососа возможна мгновеная смерть од етого поцелуя.
27.Проводник смело ходит на локацыи кордон.
28.Возможность взять денги с трупа.
29.Сталкеры могут свободно устроить на захваченой базе свойже табор.
30.Добален мойже повелитель зоны вот имено с ним то и очень трудно одорваца од игры со его возможностями спавна можна лехго захватить и зделать свойже табор.
31.Можна заспавнить всех сюжетных героев и даже О-сознание.
32.Возможность дать врыло сталкеру с кулака можно и устроить драку.
33.Сталкеры переходят локацыи.
34.Изменены названия кое каких групировок.
35.Изменены названия квестов под новые групировки.
36.Изменены кое какие текс речения в рюкзаке.
37.Изменены начальные тренеровочные надписи при старте игры.
38.Изменена надпись после смерти игрока.
39.Изменены некоторые надписи действий.
40.Оружые неубераеца в зонах убора.
41.Добавлена активацыя всех артефактов.
42.Добавлен новый худ.
43.Добавлена возможность вступить в любую групировку.
44.Командир отряда новичков может смело ходить по всюду.
45.Зайти на базу долга теперь можно без проблем.
46.Все долговцы спокойно ходят по бару и своей локацыи и может даже переходить их а потом вернуца назад если неубют то вернуца.
47.Глава долга тоже смело ходит по бару и локацыи даже может уйти с своей локацыи на кое какое время если его неубют он вернеца.
48.Свобода свободно ходит по своей локацыи и локацыях.
49.Глава свободы ходит по своей локацыи локацыях.
50.Охраник бармена может свободно ходить по бару.
51.Охраник бармена пропускает всех в нутрь той страной комнаты пока не дежурит там.
52.Увеличена точность Охотники за головами (не новая групировка а измененая названием старая).
53.Новые ранги которые может получить игрок.
54.Монолит при наличеи гранаты берет ее и подрываеца около вас как камикадзе (и только около вас)
55.Сталкеры могут струсить и свалить од зоны боя или от мутанта.
56.Сталкеры могут давать предупреждающие выстрелы в небо отвлекающий маневр как в реальной жызни.
57.Во время боя сталкер невидет аномалию зади себя и может влесть в нее необходя.
58.Сталкеры после бутылки водки могут вздремнуть или даже вальнудца наземлю а потом их начнет мучить ужасное похмеле.
59.Сталкеры нестреляют по своим когда они стают перед ними а од ходят и уже тогда стреляют.
60.все гугалы отключены (тоисть все игровые персонажы могут свободно перемещаца по зоне даже главные герои и квестовые тоже например волк в лагере новичков ходит по нем и патрулирует или проводник).
>>20185891
#111 #20185754
>>20183991
Да как-то как раз никто и не пытался.
>>20186335
#112 #20185813
>>20185426

>размер игрового уровня составляет 526 x 433


Загончик в 3/4 Агропрома, нахуй он нужен вообще. Смех да и только.
#113 #20185891
>>20185646

>58.Сталкеры после бутылки водки могут вздремнуть или даже вальнудца наземлю а потом их начнет мучить ужасное похмеле.


Пить не умеет автор, а стыдно мне
>>20186271
#114 #20185917
>>20185607
Дай угадаю.
1. Ты скачал крупный Call of Chernobyl в несколько гигов
2. Накатил небольшой патч CoC 1.4.16 в сотню мегабайт
3. Накатил CoM 0.99c весом в десяток мегабайт
>>20185985
#115 #20185985
>>20185917
уже починил, просто переставил все заново и заработало.
>>20201681
94 Кб, 800x600
#116 #20186233
>>20181423 (OP)
Есть Call Of Chernobyl 1.4.18 c установщиком Штерна?
#117 #20186271
>>20185891
Ну если 0.7 в одно лицо, то очень даже реалистично.
>>20186354
#118 #20186335
>>20185754
Пытались. Забивали или в начале пути, или в середине.
#119 #20186354
>>20186271
В таборе не принято пить, цыганский барон Сидорович не одобрит.
>>20186402
#122 #20186402
>>20186354
Принят у тебя хуй за щекой))
Не пьем, а потребляем. Не пьянства ради, а здоровья для.
>>20186529
168 Кб, 1024x768
172 Кб, 1024x768
178 Кб, 1024x768
#123 #20186529
>>20186402
Не положено. Сейчас в Зоне все за свободный образ жизни. Тренируются. Качаются. Даже появились организации "Сыч Против". И ребята не пьют, а делом занимаются, тренируются.
#124 #20186556
>>20186529
С экзой любой сможет, а ты без попробуй.
>>20186570
#125 #20186570
>>20186556
Это специальная экза, тренировочная. Там всё отключено и сломано, почти как доспехи.
#126 #20186596
>>20186529
зону с колен поднимают, патриоты
#127 #20186649
Сами посудите - кому выгодно раздувать миф о пьющих сталкерах и пользе водки, как лечащем средстве? Думаю, тут не обошлось без наших партнёров имени Монолита.
>>20189001
952 Кб, 1024x768
1052 Кб, 1024x768
#128 #20186677
Не знаю, проблема ЗП это или мизери, но скрипты в припяти поломаны к хуям. Этот пидор лысый добежал до кинотеатра, потстоял там, потом развернулся и побежал до группы вояк обратно через весь город, и встал там. даже на мутантов ноль реакции. Несколько раз переигрывал, только сма и смог улететь. И где мой финальный ролик? Почему даже не сказали, какая судьба у Скадовска и Янова? Просто вылетело на рабочий стол и всё. Припять после лампового Затона и Опасного Юпитера откровенно слита. Остаётся только во фриплее аутировать, или по-быстрому пробежаться другим классом от чёрной дороги.
#129 #20186764
>>20186677
Млять, а я дальше Юпитера в Мизери не прошёл. Боюсь даже представить, какой там треш.
>>20186981
#130 #20186923
>>20185100

>при взятии квестов у Библиотекаря


Ты описания квестов-то читай, там же чётко написано, что ты должен возглавить штурмовой отряд Чистого Нёба и пидорнуть вместе с ними бандитов с Болот. Вот тебе и выдали штурмовой отряд.
>>20187078
#131 #20186981
>>20186764
Да нормально там, я ещё во время штурма очистных на затоне смекнул, что пора отключать хардкорное прицеливание ИИ, сразу перестрелки адекватными стали - не выносишь всё и вся в лоб, шкеришься по кустам, но и не ловишь очередь из акм в голову с 200м от чикибрикера ночью. Скрипты нахуй поломаны. У меня на заводе Юпитер ничего не заспавнилось, кроме кровососов, которые даже не на входе тусовались, а немного справа, и всякой мелочи типа снорков и зомбаков. В Припяти у монолита в половине стычек поломан ИИ - игрока почти не замечают, квестовые персонажи стоят как вкопанные. Тьфу, блядь, 10 из 10 так смазали в конце.
>>20187125
34 Кб, 319x369
#132 #20187078
>>20186923

>ты должен возглавить штурмовой отряд Чистого Нёба и пидорнуть вместе с ними бандитов с Болот. Вот тебе и выдали штурмовой отряд.


>Я, неопытный залётный ньюфажина, возглавлю штурмовой отряд ЧН и пидорну бандитов с Болот.


А мне нравится!
#133 #20187125
>>20186981
Как думаете, хоть часть из всего этого поправят в Мизери 2.2?
Хотелось бы опции "Бессмертие квестовых персонажей".
>>20187288
#134 #20187288
>>20187125
Ну на бессмертие Ноя и Тополя фикс есть на форуме официальном.

Посоны. Хочу обмазаться ЧН, пробежал его в год выхода, остался недоволен. Что посоветуете накатить? От выживача мизери кончал радугой.
214 Кб, 410x715
#135 #20187298
>>20187288
Ничего
#136 #20187436
>>20187288
Тогда увеличенную живучесть для военных в Припяти.
#138 #20187590
>>20187445
Есть патчноут на русском?
>>20187649
#139 #20187649
>>20187590
1.4.19
Patch Notes:
= Fix нейтральные / дружественные сталкеры поворота враждебной, если вы убиваете врага рядом с ними
= Fix сова трейдер конфиги давая скидку, чтобы очистить небо, когда оно должно быть одиночками
= Fix xr_reach_task.script поддельный цель не вынимая анимации на финализации. Это вызвало странные анимации глюки, как зомбированные съемки на полу или РНУ тащили ноги, как они двигаются.
~ Добавлена ​​информация НПЦ для XRS инструменты отладки HUD
= Фикс основную проблему со схемами искусственного интеллекта и зомбированные
= Fixed out_restr для компаньонов. Теперь они должны быть в состоянии ввести Янова и Скадовск правильно
= Изменен, как инициируется dm_surrender_dialog
+ Добавлена ​​кнопка командовать всеми спутниками в закладке кпк отношений
= Axr_fight_from_cover схема ИИ теперь реагирует на опасность. Эта схема используется при компаньонов в режиме ожидания или перехода в режим точки.
~ Enhanced переход к точке алгоритма и цветовую маркировку, если место доступно для НКП. Зеленый цвет означает местоположение действительно, Красный цвет означает недействительным.
= Фикс сдача механика
* Измененное компаньон следующее поведение и расстояние между ними
Лидеры ~ Companion отряд теперь Шлейфовое Афоризм, чтобы добавить больше расстояния
+ Добавлена ​​возможность иметь пользовательские если new_game_supplies снаряжения в axr_options.ltx установлено верно. Секция [изготовленный под заказ] в конфиги / плагинов / faction_loadouts.ltx будет использоваться вместо
~ Отрегулируйте высоту УИ фракции выберите описание окна на основе высоты текста
+ Обладание пси шлем теперь делает игрока невосприимчивым к пси штормами телепатическая (Примечание: пси-штормы также нанести ущерб шок)
+ Добавлена ​​возможность открыть отношение, статистические данные, контакты и карта вкладок в КПК с помощью новых привязываемых ключей в вариантах
= Окно Fix намек на КПК отношений и вкладки контактов, чтобы всегда соответствовать в поле зрения
+ Добавлено 8 секунд неуязвимости после игры нагрузки
~ Остановить всплеск при выходе уровня во время базовой защиты Янтаря
= Fix отладки списков с использованием Spawner неправильный метод Clear (), должно быть RemoveAll ()
= Фикс сталкеры стрельба на трупы в двигателе из-за ActionUseSuddeness не имея противника свойство верно как условие
= Fix сталкеры застрять грабят трупы из-за конфликта с собирать предметы
+ Карлики инвалиды изнасиловать тебя ночью
#139 #20187649
>>20187590
1.4.19
Patch Notes:
= Fix нейтральные / дружественные сталкеры поворота враждебной, если вы убиваете врага рядом с ними
= Fix сова трейдер конфиги давая скидку, чтобы очистить небо, когда оно должно быть одиночками
= Fix xr_reach_task.script поддельный цель не вынимая анимации на финализации. Это вызвало странные анимации глюки, как зомбированные съемки на полу или РНУ тащили ноги, как они двигаются.
~ Добавлена ​​информация НПЦ для XRS инструменты отладки HUD
= Фикс основную проблему со схемами искусственного интеллекта и зомбированные
= Fixed out_restr для компаньонов. Теперь они должны быть в состоянии ввести Янова и Скадовск правильно
= Изменен, как инициируется dm_surrender_dialog
+ Добавлена ​​кнопка командовать всеми спутниками в закладке кпк отношений
= Axr_fight_from_cover схема ИИ теперь реагирует на опасность. Эта схема используется при компаньонов в режиме ожидания или перехода в режим точки.
~ Enhanced переход к точке алгоритма и цветовую маркировку, если место доступно для НКП. Зеленый цвет означает местоположение действительно, Красный цвет означает недействительным.
= Фикс сдача механика
* Измененное компаньон следующее поведение и расстояние между ними
Лидеры ~ Companion отряд теперь Шлейфовое Афоризм, чтобы добавить больше расстояния
+ Добавлена ​​возможность иметь пользовательские если new_game_supplies снаряжения в axr_options.ltx установлено верно. Секция [изготовленный под заказ] в конфиги / плагинов / faction_loadouts.ltx будет использоваться вместо
~ Отрегулируйте высоту УИ фракции выберите описание окна на основе высоты текста
+ Обладание пси шлем теперь делает игрока невосприимчивым к пси штормами телепатическая (Примечание: пси-штормы также нанести ущерб шок)
+ Добавлена ​​возможность открыть отношение, статистические данные, контакты и карта вкладок в КПК с помощью новых привязываемых ключей в вариантах
= Окно Fix намек на КПК отношений и вкладки контактов, чтобы всегда соответствовать в поле зрения
+ Добавлено 8 секунд неуязвимости после игры нагрузки
~ Остановить всплеск при выходе уровня во время базовой защиты Янтаря
= Fix отладки списков с использованием Spawner неправильный метод Clear (), должно быть RemoveAll ()
= Фикс сталкеры стрельба на трупы в двигателе из-за ActionUseSuddeness не имея противника свойство верно как условие
= Fix сталкеры застрять грабят трупы из-за конфликта с собирать предметы
+ Карлики инвалиды изнасиловать тебя ночью
30 Кб, 604x376
45 Кб, 604x453
#140 #20187710
>>20187649

>Карлики инвалиды изнасиловать тебя ночью

#141 #20187730
>>20187649
>Карлики инвалиды изнасиловать тебя ночью
Уже качаю
#142 #20187746
>>20187649

>+ Добавлено 8 секунд неуязвимости после игры нагрузки


Мда.
>>20187850
#143 #20187831
Мизери анон,а не мог бы ты в новом ПДА сделать вкладу-инфу о ГГ,сколько плохой пищи он съёл и прочей инфы из КоМа которой не было в КоКе ?
#144 #20187850
>>20187746
Снова мажоропетухи соснули у нищегоспод.
109 Кб, 274x273
#145 #20187880
Прошел Х8. Собрал все доки. Убил забаговавшегося в дверь контролера. Засейвился. Пошел в оружейную, попал в газировку. F9. Умер еще ПРИ ЗАГРУЗКЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Сейв похерен, ближайший - перед закрытой дверью в лабу. Как же мне бомбит от этого тупого бага.
#146 #20187906
>>20187649

>Карлики инвалиды изнасиловать тебя ночью


Гугл-тренслейтер жжот!
#147 #20188000

>+ Карлики инвалиды изнасиловать тебя ночью


Пиздишь, в патчноуте нету этого пункта.
>>20188111
#148 #20188064
>>20186529

>Даже появились организации "Сыч Против"


Получил сталкер дозу радиации, только водочку откупорил, а тут "Сыч против" подваливает с камерами. Гражданин, почему в общественном месте распиваете?
>>20188086
#149 #20188086
>>20188064
Уходишь фонящий, зубы выпадают, кровь течёт, кровососы на это зрелище сбегаются, тошнит безумно. А Сыч в спину "Иди-иди, нечего тебе тут делать!"
#150 #20188111
>>20188000
Я пошутил. Зато реально появилась удобная штука - в карте КПК (я играю без радара, может и на нём тоже) если чуть завидишь-услышишь мутанта появляется красный вопросик на месте неподалёку, как бе намекая где искать. Мутанты по охотничьим квестам иногда разбегаются, не пойми куда.
#151 #20188168
Какую сборку(аддоны,оружейные паки и т.д)посоветуете?Только не Мусори,я когда увидел батон за 3к деревянных,удОлил ее.
#152 #20188190
>>20188168
Мизери, братан.
#153 #20188230
>>20188168
Диверсант.
#154 #20188305
Сталкеры, где ёлку ставить? На Кордоне, аль на Затоне? Или у Бармена помещение на день попросить?
#155 #20188330
>>20188168

>я когда увидел батон за 3к деревянных,


А ты на одной сухомятке жить собираешься? Извини, хочешь жрать - иди добывай хабар.
>>20188391
#156 #20188366
блять есть калл оф мизери на торренте?
не могу скачать с яндекса ебучего,а в теме вообще ссылки биые
#157 #20188374
Перевёл список изменений в 1.4.19, еси че.
Ссылка там же, где и всегда.
Я уже и писать перестал о изменениях в факе, лул. Захожу в тред -> вижу, вышла новая версия -> оформляю.
#158 #20188391
>>20188330

Ну не 2 тонны ржавых обрезов на себе тащить,чтобы купить батон.Это бОланс уровня NLC7.
#159 #20188512
>>20188391
Зачем обрезы таскать? Торговцу они не нужны.
#160 #20188553
>>20188391
Боланс уровня NLC - это менять 10 кусков колбасы на 5 бутылок водки которую поменять на 3 пачки патронов ненужного калибра которые поменять на 2 пачки нужного. И все точки обмена в максимальном отдалении друг от друга, за доступ к некоторым еще и приходится платить важными вещами вроде антирадов.
>>20188848
#161 #20188561

>Торговцу они не нужны.


А что ему нужно?Артефакты?
>>20188583
#162 #20188564
>>20188391

>Ну не 2 тонны ржавых обрезов на себе тащить,чтобы купить батон.Это бОланс уровня NLC7.


Да забудь ты про сраные батоны. Питайся нормальной сталкерской пищей - жрачкой из мяса мутантов, и закуривай.
#163 #20188583
>>20188561
Да, ну и припасы всякие, которые можно продать другим бедолагам без необходимости платить комиссионные механику.
#164 #20188611
Да ну нахуй эти ваши мизери хуизери
>>20188652
#165 #20188652
>>20188611
Да, наслаждайся true hardcore mod's by Vasyan056.
>>20188690
#166 #20188690
>>20188652
Мне этот школохардкор вообще не уперся,я люблю больше аркадности.
>>20188822
#167 #20188806
>>20184115
Ты чё, савсем неадыкват штоле????? на ТЧ 1.0004 нада ставить!!
#168 #20188822
>>20188690
Тогда могу посоветовать OGSM 1.8 с суперфиксом от monk'a.
>>20188874
#169 #20188830

>на ТЧ 1.0004 нада ставить!!


Какой 1.0004 надо на билд 1935 ставить!!!!
>>20188891
#170 #20188848
>>20188553

>менять 10 кусков колбасы на 5 бутылок водки которую поменять на 3 пачки патронов ненужного калибра которые поменять на 2 пачки нужного. И все точки обмена в максимальном отдалении друг от друга, за доступ к некоторым еще и приходится платить важными вещами вроде антирадов.


Читаю, и прямо вижу перед собой ту армейскую жизнь Сяка.
#171 #20188874
>>20188822
Тогда лучше накачу OGSE 0.6.9.3
>>20188955
#172 #20188891
>>20188830
На Build 1098 ващето.
#173 #20188926
>>20185315

>Маунтин дью


О, теперь даже в сталкере можно быть MLG.
>>20189103
#174 #20188955
>>20188874
Ты не там ищешь аркадности, братан.
27 Кб, 535x250
55 Кб, 425x473
#175 #20189001
>>20186649
Всё намного страшней...
266 Кб, 1920x1080
#176 #20189103
>>20188926
Без доритоса не то.
377 Кб, 1920x1080
#177 #20189356
Что может быть более кайфовым, чем аутирование на Болотах в КоМе?
>>20189516
#178 #20189516
>>20189356
Играешь за зомбированного под ЧАЭС ЧНовца?
#180 #20189544
>>20189516
За чновца в коме же.
#181 #20189668
Пацаны, такой вопрос, короче. Надергал артов со сталкеров и решил Герману толкнуть, т.к. на юпитере ошиваюсь. А эта сука ходит кругами, как под сабатоном, и не останавливается. Хуй поторгуешь, блядь. Может кто помнит, где фикс для КоКа был, чтобы этот пидрила ученый остановился?
>>20189700
#182 #20189700
>>20189668
Лучше иди к Бороде, он больше за арты платит.
128 Кб, 1060x337
#183 #20189716
НАПОМИНАНИЕ.
#184 #20189736
>>20189716
Ты ещё тред имени Номада запили, шутник херов.
30218 Кб, Webm
#185 #20189854
>>20189716
Вот ещё напоминание
#186 #20189877
>>20189736
А это мысль. Только нужен красивый мэдскиллз в шапку.
>>20190207
#187 #20189887
>>20183600
Спасибки.
#188 #20189890
>>20189736
Лучше тред имени Абу. Развести его на стрим сталкера и наклепать скринов с вебм.
>>20190059
#189 #20190017
Придумал квест специально для Монолита. Захват рандомного блокпоста, где после победы казнят неверных (те в позе заложника).
>>20190054
#190 #20190054
>>20190017
Не факт, что такую анимашку возможно запилить.
#191 #20190059
>>20189890

>тред имени Абу.


Видел когда-то куклотред имени Абу.
Нахуй его. Да будет тред имени Номада или Меддисона.
#192 #20190075
>>20190054
Зачем анимашку? Мы же их не вешать будем. Просто расстрел из пистолета.
#193 #20190081
Аноны, наверно платиновый вопрос, есть ли для первого Сталкера мод, чтобы пушки чинить можно было?
>>20190098
#194 #20190098
>>20190081
В AMK 1.4.1 было, или тебе отдельно надо?
>>20190118
#195 #20190107
>>20190054
Так она уже есть. Квест на спасение заложника не делал никогда? Видел, как Шустрый в ТЧ сидит? Вот такая анимация.
#196 #20190118
>>20190098
Я хочу просто пройти ванилу, но невозможность чинить оружие все руинит.
>>20190138
#197 #20190138
>>20190118
Пользуй оружие врага своего и обретешь спасение.
#199 #20190242
>>20190054
военные в ф.о.т.о.г.р.а.ф.е. расстреливают дезертиров.мп4
#200 #20190369
КоК, фриплей.
Как попасть в лабу X-19 (которая на Радаре)?
Дверь просто не открывается.
54 Кб, 640x480
#201 #20190383
Заметил одну хуйню в КоМе. Лечиться нечем. Совсем. А раны не заживают.
В Мизери я отыгрывал злобного мудилу, валил встречных-поперечных хедшотами в спину и продавал их лут Бороде и Сычу, самое ценное оставлял в своём личном ящике. Эх, скорей бы 2.2. вышла...
Так вот, кроме того, что это был хороший заработок (Я вообще весь Мизери за бандитов проходил. Ну а хули - мало того что бандиты друзья, так и ещё и наймы нейтралами становятся. Плохим быть выгодно, как ни крути), ещё среди лута часто попадались стимпаки. Удобная и нужная вещь - вколол прямо по среди боя и хиляешься.
Спустя два дня игры в КоМ я понял, что чего-то не хватает. И только сейчас, глядя на 20% здоровья ГГ уже вторые игровые сутки, аптечку первой помощи в инвентаре и химеру, прыгающую на меня, я понял, что не хватает в КоМе именно стимпаков.
И тут я понял, что КоМ означает "коматоз" - состояние полусмерти, когда находящейся в этом состоянии человек что-то ещё может делать и двигаться.
Чуваки, я всё понимаю, мод классный, но отсутствие стимпаков среди лута (нашёл самодельный стимпак только у торговцев, по 4 000 деревянных за штуку) со временем сводит всякий баланс на нет и заставляет дрочить сейвлоад. А дрочево сейвлоада - не то, за что я полюбил Мизери.
Короче, буду ждать Мизери 2.2 полноценное возвращения стимпков в КоМ и гонять в оригинальный Мусори. Ибо нахуй так жить.
#202 #20190392
>>20190369
К свойствам ярлыка дописать -dbg, в консоли ввести demo_record 1, пролететь через дверь, нажать энтер.
>>20190608
#203 #20190446
>>20190369
Х-19 это бункер управления монолитом, а на радаре Х-10.
610 Кб, Webm
#204 #20190488
>>20190446

>бункер управления монолитом


>бум


Осознание сделало бум?
11239 Кб, Webm
12009 Кб, Webm
#205 #20190506
Кореша не хотят идти за мной, как починить?
#206 #20190566
>>20190506
Сейвлоад.
>>20190664
178 Кб, 901x797
#207 #20190608
>>20190392
Добра тебе.

>>20190446
Ты прав, но в игре так написано.
>>20190641
#208 #20190641
>>20190608
Нужно посмотреть, что написано в оригинале, ибо рисуфицирующий мог и обсраться.
>>20190927
#209 #20190643
>>20190506
В новом патче и то и другое пофиксили.
>>20190664
#210 #20190664
>>20190566
Не помогает.
>>20190643
Накатывать его, конечно, я не собираюсь.
>>20190775
#211 #20190689
>>20190383
Прохожу мизори вообще без лечения, онли у медиков, потому что дораха аптечками и стимпаками ставиться. Они денег стоят. Да, у медика хилиться дороже, но я лечусь раз в игровую неделю.
>>20190744
#212 #20190744
>>20190689

>Прохожу мизори вообще без лечения


Задрачивая сейвлоад?
>>20190791
#213 #20190775
>>20190664

>Не помогает.


Перезаход на локу? Загрузка с автосейва?
>>20190806
#214 #20190791
>>20190744
Нет, скорее задрачивая углы и столбы.
>>20190824
#215 #20190805
>>20190383
Давчую эту Аску. Если в Мизери во время жестокой стрельбы тебя дюже пробивали, то ты мог спастись сочетанием морфин+стимпак. Я, конечно, в КоМ играл патча 2 назад, но тогда и стимпаков не дропалсь, и салициловая кислота из тайничков (морфина, ЕМНИП, даже в продаже не было) действовала как-то странно и была совершенно юзлесс. А по сему, если тебя пробили с нихуёвым кровотечением, то можно было только просто ложиться и умирать.
>>20190890
#216 #20190806
>>20190775
Они так после моего похода в х-18 бастуют. То есть всю ТД, свалку и бар. И квиксейв - лоад тоже не помог.
>>20190841
#217 #20190824
>>20190791
Я обычно просто приседаю в случае огня противника. Помогает.
#218 #20190841
>>20190806
Ну и хуй с ними. Всё равно по квесту они пропадут.
276 Кб, 1280x1280
#219 #20190844
Сап, аноны. Аутист-кун репортинг ин. Пилю свою соляно-васянку на ТЧ, ибо существующие моды тем или иным не устраивают, а к ЧН и ЗП душа не лежит. В почти 2017, да, но мне похуй. Сейчас закончил выдёргивать стволы из Нового Арсенала http://www.amk-team.ru/forum/topic/13320-novyj-arsenal/page-1 . Натовское вырезал из игры к хуям, оставил только совковое + дробовики в виде исключения.
В общем рейт.
А ещё сейчас думаю, какую группировку чем вооружить. Предложения?

Пистолеты
АПС
Форт-12
ГШ-18
ОЦ-33 Пернач
ПБ
ПМ
ТТ-33

Дробовики
БМ-16
БМ-16 обрез
ИЖ-43
MP-133
МР-153
Сайга -12
ТОЗ-34
ТОЗ-194

Пистолеты-пулемёты
9А-91
ПП-19 Бизон
Р-3 Вихрь

Автоматы
АН-94 Абакан
АЕК-971
АК-12
АК-47 (знаю я, что нет такого официального названия)
АК-74
АКС-74У
АК-105
АКМ
АКМС
ОЦ-14 Гроза
АС ВАЛ

Пулемёты
ПКМ
РПК
РПК-74

Винтовки
9А-91
Гаусс-пушка
СКС
СВД
СВУ
Винторез

Гранаты/гранатомёты
Ф1 граната
РГ-6
РГД-5 граната
РПГ-7
276 Кб, 1280x1280
#219 #20190844
Сап, аноны. Аутист-кун репортинг ин. Пилю свою соляно-васянку на ТЧ, ибо существующие моды тем или иным не устраивают, а к ЧН и ЗП душа не лежит. В почти 2017, да, но мне похуй. Сейчас закончил выдёргивать стволы из Нового Арсенала http://www.amk-team.ru/forum/topic/13320-novyj-arsenal/page-1 . Натовское вырезал из игры к хуям, оставил только совковое + дробовики в виде исключения.
В общем рейт.
А ещё сейчас думаю, какую группировку чем вооружить. Предложения?

Пистолеты
АПС
Форт-12
ГШ-18
ОЦ-33 Пернач
ПБ
ПМ
ТТ-33

Дробовики
БМ-16
БМ-16 обрез
ИЖ-43
MP-133
МР-153
Сайга -12
ТОЗ-34
ТОЗ-194

Пистолеты-пулемёты
9А-91
ПП-19 Бизон
Р-3 Вихрь

Автоматы
АН-94 Абакан
АЕК-971
АК-12
АК-47 (знаю я, что нет такого официального названия)
АК-74
АКС-74У
АК-105
АКМ
АКМС
ОЦ-14 Гроза
АС ВАЛ

Пулемёты
ПКМ
РПК
РПК-74

Винтовки
9А-91
Гаусс-пушка
СКС
СВД
СВУ
Винторез

Гранаты/гранатомёты
Ф1 граната
РГ-6
РГД-5 граната
РПГ-7
40 Кб, 750x398
#220 #20190888
>>20190844

>9А-91


Проебался, записав его дважды. Он в ПП должен быть.
самофикс
#221 #20190890
>>20190805

>в КоМ играл патча 2 назад, но тогда и стимпаков не дропалсь


И на сейчас не дропаются. Печаль-тоска.
367 Кб, 1366x768
Русификатор CoC 1.4.19 #222 #20190927
>>20181423 (OP)
>>20187445
Обновил русификатор.

>>20190641
В оригинале-то как раз Х-19.
Всё дело в том, что в английской локализации ТЧ она почему-то носила имя "Х-19", и поэтому так ее назвали и в КоКе. При том, что в русской версии Теней она таки называлась Х-10, а следовательно более "каноничным" было бы именно это обозначение.
Автор русека на пикче того анона этого не учел и назвал её девятнадцатой.
#223 #20191047
>>20190888
Какой из него ПП? Это же болтер под 9х39
>>20191060
130 Кб, 429x1119
#224 #20191060
>>20191047

>болтер


Значит, долговцам как раз.
18 Кб, 900x218
#225 #20191206
Можно ли привязать заряд от рпг к палке и использовать как копье?
#226 #20191219
>>20191206
Одноразовое.
>>20191229
#227 #20191229
>>20191206
>>20191219
Можно, только сила нужна. Много силы.
>>20191244
#228 #20191244
>>20191229
40 силы пойдет?
>>20191298
730 Кб, 1920x1080
41 Кб, 318x224
#229 #20191284
>>20190506
Сказал одиночке что дальше пойду один, теперь он ходит за мной по пятам.
>>20191336
#230 #20191298
>>20191244
Ты забыл ещё про ловкость. И про интеллект, который должен быть на минимуме.
13 Кб, 200x200
#232 #20191336
>>20191284
А все твои друзья имеют проблемы с восприятием слов?
#233 #20191379
>>20191303
ты петуч это он до финальных стримов говорил
#234 #20191551
Анонсы, есть ли мод для ЗП, добавляющий локаций, но без нового сюжета?
Вообще, за последние полтора года был ли разработанновый инструментарий для подключения локаций к игре? Помню, раньше этим занимался - убил кучу нервов и времени.
>>20191582
#235 #20191582
>>20191551
Оп-па! Свежее мясо! Ну давай, садись к костерку, сейчас тебе про Call of Chernobyl пояснять будем.
>>20192272
#236 #20191895
В CoC можно брать членов разных группировок в отряд? Увидел пост анона в прошлом треде, где в его скваде ученый, военный и вольный сталкер. Алсо, можно ли брать компаньонов, играя за монолитовца из своей группировки, например? Интересно, как вообще захватывать враждебные локации. Помнится, в OFFLIFE союзники банально спаунились после зачистки территории.
806 Кб, 1920x1080
775 Кб, 1920x1080
7896 Кб, Webm
#237 #20191922
Все-таки маверик это имба.
#238 #20191939
>>20191895
Эти мудаки сопровождают тебя по квестам.
#239 #20191968
>>20191895

>В CoC можно брать членов разных группировок в отряд?


Да. Но только если они для тебя друзья.

>Алсо, можно ли брать компаньонов, играя за монолитовца из своей группировки, например?


Можно.

>Интересно, как вообще захватывать враждебные локации.


В ванильном КоКе это почти невозможно. Для войны группировок есть аддон Warfare, но он давно не обновлялся.
#240 #20192222
>>20191922
А где такую прелесть можно достать?
>>20192310
#241 #20192272
>>20191582
Кок, насколько я понял, вообще убирает сюжет, даже оригинальный, верно?
>>20192309
#242 #20192309
>>20192272
Ага. Вообще, там есть режим сюжета (включить галочкой на экране "создания" персонажа), но это огрызок ТЧ-сюжета с небольшими добавками.
#243 #20192310
>>20192222
На Янове, в подвальчике у Зверобоя. Готовь денежку, он 100к стоит, а дробь вроде по 30к за пачку, если не ошибаюсь.
>>20192329
#244 #20192311
>>20191922
Почему дрозд выглядит как царь-пушка, когда это компактный дробовичок?
#245 #20192321
>>20192311
Может дело в калибре?
#246 #20192327
>>20192311
Потому что васян просто сменил калибр.
#247 #20192329
>>20192310
Судя по тому, что он творит - оно того стоит.
#248 #20192339
>>20192321
ПИ сразу вопрос дробовик такого калибра должен быть с прикладом? Его же просто из рук вырвет.
>>20192390
67 Кб, 334x382
48 Кб, 315x244
#249 #20192359
>>20192321
No, просто кривое положение в руках
8338 Кб, Webm
#250 #20192385
Что за аномалия такая? Ни звука, ни цвета, ни запаха. Просто падаю замертво в замедленной съемке. Несколько таких на кладбище технике уже приметил.
#253 #20192425
>>20192385
Видимо лифт, но с ним явно что-то не так.
#254 #20192465
А если так подумать, то ЛА действительно один из топовых модов на стулкер. Тут тебе все монстры, которых когда вырезали, все аномалии и не 10 видов трамплина, как в ОП-2, а все эти лифты и иже с ним. Нормальный графон, нормальные локации. Только школьники предпочитают сюжеты про наёмников или там про рептилоидов-фашистов, короче чтоб стрельбы побольше и калаши как в батле, вот ЛА и не взлетела.
#255 #20192492
>>20192465
Похуй.
#256 #20192573
>>20192465

>Только школьники предпочитают сюжеты про наёмников или там про рептилоидов-фашистов


>Имплаинг жидомасоны в лохальфе не параша из той же оперы

>>20192632
#257 #20192590
>>20192385
Аномалия "Баг карты". Если ступить на край мусорной кучи, хп мгновенно падает до нуля.
#258 #20192621
>>20192465
Как раз LA - один из самых помешанных на жидомасонах модов. Если не включать DX10 и добавить мод на проводников - довольно годно. LA не взлетела из-за завышенных ожиданий, вынужденного релиза раньше времени в сыром виде и типичных для модов на сюжет побегушек из одной локации в другую (чего одна только квестовая линия с Грехом стоит). Хотя странно, что после релиза прошло ёбаных три года, а свой Director's Cut или как его там, так и не допили. Ну им же слив помешал всё доделать до отполированного варианта.
#259 #20192632
>>20192573
Это иллюминаты, кстати. Ок, сюжет местами не фонтан, но получше аномалий в кружках и в миллионы раз лучше того говнища, что было в недомодах на ЗП, типа пространственной аномалии и долины шорохов, а "сюжет" пути в говне стоит на уровне смерти копреки и генезис говноаддон на SGM.
#261 #20192648
Посоны, еслть ли в каком-нибудь моде локации Дедмил и Милрад не переработанные, как в ЛА? Знаю, что поехавший, но меня прёт от таких сырых ландшафтов.
>>20192697
#262 #20192697
>>20192648
Нигде, очевидно же.
#263 #20192770
Пока 2017 еще не наступил, решил по-быстрому пробежать Paradise Lost, даже квадратное разрешение на мониторе выставлю и поспамлю немного скринами и вебмками при прохождении.
#264 #20192810
>>20192770
Но зачем? Он и в лучшие годы был мягко говоря как земля, на динамике графон ужасен. А потом вышел OLR и это говно стало вообще неактуально.
#265 #20192827
>>20192810

>на динамике графон ужасен


Кто в билдомод на динамике играет, долбоёб? В PL и OLR на статике самая лампа.
>>20192770
Давай, ебашь.
#266 #20192853
>>20192810
Из всех модов по восстановлению до-релизной атмосферы с фичами считаю его самым проработанным. OLR скучный и всратый по визуально-звуковой части, в PL стоит только user чутка подкорректировать, чтобы слишком теплой гаммы с засветами не было. А OLR 3.0 вообще когда планируется?
>>20192918
#267 #20192918
>>20192853
When it's done. 2017 по-идее.
#268 #20192962
PL выглядит хуже оригинального ТЧ, лол. Жаль вот, Виктор Отчуждения на OLR 1.0, с тех пор много воды утекло, а в векторе отличный графон и нормальные диалоги.
#269 #20193106
Такс, устанавливаю этот ваш КОК. На апкопро нашёл какой-то DoctorX Questlines, стоит ли ставить?
#270 #20193181
В ЛОст АЛьфе и ОГСЕ 0.6.9.3. совпадает сюжетка, в том числе про городок-32?
#271 #20193206
>>20193181
Вообще не совпадает
>>20193372
#273 #20193372
>>20193206
А ДАркест Тайм?
Писали вроде что новый сюжет, а сейчас смотрю на трубе там все то же "принеси сидоровичу ебаный артефакт"
>>20193412
#274 #20193412
>>20193372
Не знаю, не играл. Но по отзывам там сюжет и диалоги по уровню сопливости достигает писанины для девочек до пятнадцати.
#276 #20193433
>>20192385
Это игла со спидом.
#277 #20193459
>>20193414
Хуя, у меня таких артов не было
>>20193469
#278 #20193469
>>20193459
Просто иконки новые.
#279 #20193514
>>20193414

>пик 1


Так-так, а что это у тебя за артефакт на поясе, братан? Это же из ролика. Заскринь статы и описание, будь ласка.
>>20193535
#280 #20193535
>>20193514
То есть не на поясе, а в пистолетном слоте, ну справа то есть братан.
>>20193622
22 Кб, 400x266
#281 #20193608
что там с оп2.1?
>>20193774
95 Кб, 596x450
#282 #20193619
>>20191303
Он это говорит каждый год. И каждый год хотя бы раз в него играет.
2796 Кб, Webm
#283 #20193622
>>20193535
я случайно удалил огсе братан. только сриншотики и остались
#284 #20193635
>>20193414
Что за Чебурашка? Мимо ньюфаг.
>>20193731
8205 Кб, Webm
#285 #20193731
>>20193635
чебурашка, э\то аномальная загадочная хуйня, которая даёт подсказки. Без ниё никук. никуда. ещё у неё квест есть, а если ты скажешьб что он галюцинация чебурашка обидется и испариться, а ты будешь охуевать по квестам без него.
1904 Кб, Webm
#286 #20193774
>>20193608
Когда уже OP3.0 ?
#287 #20193806
>>20193731
Или можно просто посмотреть подсказку в этих ваших инторнетах
#288 #20193837
Вот это был у меня вчера приход, братцы! Я выбежал из Скадовска и прибежал в Лиманск, по пути крикнув ФУСРОДА на стаю собакоподобных существ, плевавшихся шаровыми молниями, а потом негр в зелёной одежде послал меня найти водный чип, но тут город захватили французы и я поплыл докладывать губернатору, который сказал "нужно больше золота", дал мне ледяной на ощупь меч и отправил воевать с гигантскими курицами и летающими коммунистами в какое-то "Сопряжение"; а по прибытии на место я испугался: ватага чубастых казаков, размахивая шашками, набегала на собор Василия Блаженного, где окопались красноармейцы, кричавшие, что пехота не подведёт; из-за угла в чистом поле выехал странный четырёхгусеничный танк с огромной фарой, на броне которого я заметил двух женщин с мужскими причиндалами, которые совокуплялись прямо на броне, а всё это снимал (клянусь!) бегающий глаз на ножках!
Не иначе, очередная шутка хозяев зоны!
>>20193847
#290 #20193922
>>20193731
Васянство какое-то. Не?
>>20193942
15 Кб, 200x283
#291 #20193924
Эх, вот бы Музери скрестили с ганслингером, я был бы таааак счастлииив
967 Кб, Webm
#292 #20193942
>>20193922
Ты че стебешься? эхтол самый луцчший мод, с нолрм квестами, а не подуй принеси убей.
>>20193924
>>20193982
#293 #20193982
>>20193942
Наркоман? Наркоман!
#294 #20194049
На ЧН ставить ТОЛЬКО ОГСМ?
#295 #20194070
>>20193924
И ещё чтобы это всё на базе кокеса было. И ещё, чтобы невасянских квестов на 100 часов геймплея завезли...
#296 #20194071
>>20194049
А блять, и хули в шапке нет оригинального образа ЧН, охуели чтоли?
11774 Кб, Webm
#297 #20194089
>>20194049
Только РЕБОРН, братан.
#298 #20194107
>>20194089
Хуй знает, посомтрел я ваш реборн, хуета какая то васянская
#299 #20194130
>>20194089
Мне захотелось на полном серьёзе скачать ЧН и обмазаться серией РЕБОРН.
>>20194461
33817 Кб, Webm
#300 #20194133
>>20194107
в огсе есть пулемет ,братан, сбалансированный! тебе понравится.
#301 #20194151
>>20194107
Просто на ЧН с модами как с играми на пс3 - их нет. Так что либо накатываешь РЕБОРН доппельгангер, либо сосёшь вечновылетающую бибу.
>>20194194
7551 Кб, Webm
#302 #20194152
>>20194089
моя вебм лол
>>20194196
#303 #20194171
Ставь лаврентия, если ты ждёшь Ельцин-мод, чтобы отыгрывать братана.
#304 #20194194
#306 #20194210
>>20194171
Он ЗДОХ же снова.
>>20194312
#307 #20194253
>>20194171
Норм на самоподдуве?
>>20194312
#308 #20194312
>>20194210
>>20194253
>>20194171
Озвучку алкашей в ельцин моде стоит сзять прямиком из сериала чертик
https://vimeo.com/zomborussia
#309 #20194401
ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКИЙ ПИЗДЕЦ!!!
Что, этот ёбаный КАЛ ЧЕРНОБЫЛЯ не запускается на XP?
ССССУУУУКККААААААА!!!!
#310 #20194461
>>20194130
я пытался, но не осилил, по крайней мере Артефакты Смерти
#311 #20194468
>>20194401
Только версия 1.3.20.
#312 #20194482
>>20194401
Ща бы на ХР в 2016 сидеть...
>>20194553
49 Кб, 604x453
#313 #20194510
>>20194401

>XP


>2017

#314 #20194528
В треде завелся братан-самозванец
#315 #20194553
>>20194510
>>20194482
У меня оригинальный, аутентичный, 2003 года, 2 гига, 2 ядра! Скайрим летает блядь!
469 Кб, 1920x1080
#316 #20194583
Иду продавать хабар Сахарову,по возможности возьму какой нибудь квест на часть мутанта

В контейнерах Лунный Свет и Выверт
#318 #20194603
>>20194583
аноновасян этой хуйни еще не сдох?
сто лет не был в треде
#320 #20194773
Чёт постинг упал. Ладно, хуй с вами, пойду порашу потраллирую
>>20195064
#321 #20194776
>>20194763
C трупа ведь снял,очевидно же
#322 #20194793
>>20194776
А че не отцепил?
#323 #20194836
Тред маслину поймал
#324 #20195007
>>20194401
там блять в нескольких местах это написано на моддб есть вроде патч для ХР или на аппро
#325 #20195040
Пацаны я на моддб у деррила спросил че будет в новой темной долине со входом в Х18, будет ли восстановлена постройка из билдов - двухэтажное здание и заборчик . Он ответил мол будет восстановлен оригинальный вход в тоннеле пол заводом, релизный будет завален мусором. Так блять какой он оригинальный тоннель имел ввиду ?
27 Кб, 320x320
#326 #20195054
>>20182238
Я тоже заметил странное нелогичное поведение Лебедева после X7. Всё намного сложнее и запутанней чем описывал анон-конспиролог в начале треда. Лебедев либо погиб в X7, либо узнал то что изменило его. Тот Лебедев который обогнал Шрама на ЧАЭС и тот Лебедев который пошёл в X7 - два разных Лебедева! О-Сознание нарочно спровоцировала уничтожение пси-защиты Стрелка что-бы вызвать выброс. Но тогда возникает вопрос: а нахрена? Ведь О-Сознанию ничего не стоит сгенерировать выброс и без уничтожения пси-защиты. Это значит что либо подставной лже-Лебедев был агентом Хозяев Зоны (что странно, ибо Хозяева Зоны могут генерировать выбросы когда захотят), либо Лебедев был агентом О-Сознания, которые по какой-то причине потеряли контроль над генераторами на ЧАЭС-2 и не могли создать выброс используя их.
>>20198467
#327 #20195064
>>20194773
Ельциным?
>>20195181
#328 #20195181
>>20195064
В пораше одни кастрюлеголовые и хохлы с методичками. Кого ты там Ельциным тралить собрался?
#329 #20195368
>>20194763
Что за мод?
>>20195410
#330 #20195410
>>20195368
Ryadovoi Babich Story
#331 #20195451
>>20190888
Это не ПП, а МАЛОГАБАРИТНЫЙ АВТОМАТ.
>>20195466
1710 Кб, 1305x1465
#332 #20195466
>>20195451
Ой бля, стволодрочеры подтянулись.
Мне, честно говоря, до пизды, но ок, автомат так автомат.
#333 #20195506
>>20195466

>9x39


>автомат так автомат


Нет, блять, дробовик.
#334 #20195541
>>20195466

>4


Бля, рожок размером с автомат. Сколько в этой СУКЕ патронов?
#335 #20195548
>>20195554
137 Кб, 604x453
#336 #20195554
>>20195548
Отклеилось.
>>20195590
102 Кб, 777x777
#337 #20195574
Мизерян, фиксани плез награды от столкирова за квесты, где ты артефакт получаешь. В оригинальном мусори такие арты давались сразу в СМК, что было удобно и логично, а тут же хер добежишь по поводу баланса имхо все норм останется, т.к. контейнер дешевый и весит 5 кило
#338 #20195590
>>20195554
Кстати, а че там с Муддисоном? Ему понравилась Мусорка или как?
#339 #20195596
>>20195541
Приглядись, магазин от РПК. 45 патронов
#340 #20195597
>>20195590
Понравилась, но он это всяческий пытался скрывать. Хуево пытался.
>>20195640
#341 #20195602
>>20195541
45 наверное. К АК-74 можно же прицепить магазин от РПК-74, так, может, и к АКС-74У можно.
162 Кб, 810x1080
#342 #20195625
>>20195590
Понравилась.
>>20196436
#343 #20195640
>>20195597
Аж целых 5 стримов накатил. Питучи до сих пор в ахуе.
>>20195731
482 Кб, 1920x1080
#344 #20195677
Сталканы,где найти этот тайник ? На ЧН картах с тайниками его нету
#345 #20195696
>>20195677
Привет Санёк!
>>20195771
155 Кб, 600x383
#346 #20195731
>>20195640
Ну и заебись.
99 Кб, 374x409
#347 #20195742
А есть ли мод позволяющий просрать свой хабар в азартных играх? Было бы шикарно поаутировать в картишки возле костра под ливнем гитару.
>>20195767
#348 #20195767
#349 #20195771
>>20195696
Привет,не подскажешь как мне тайничёк достать?Второй тайник уже так появился.Первый у меня был в Баре,под локацией где АРЕНА ТЧшная
>>20195829
311 Кб, 1200x675
282 Кб, 1200x678
#350 #20195807
Салют, сталкеры. Вы тоже не спите. Правильно, сон для слабаков!
Давно хочу спросить вас: Какое время года в Зоне вам больше нравится, Осень или Лето? В каком, по вашему мнению, больше атмосферы? Какую Зону интереснее исследовать?
Мимо будущий геймдизайнер.
#351 #20195829
>>20195771
Это КоМ?
Ты все облазил/обошел уже? Может он где нибудь наверху?

Вообще после ОП-2 тайники в остальных модах кажутся уже не такими сложными (больные ублюдки).
>>20195857
#352 #20195847
>>20195807

>Вы тоже не спите. Правильно, сон для слабаков!


У меня вон 23:21, например.
Да весенняя растительность збс, как в ваниле ТЧ.
#353 #20195851
>>20195807
Ты же не случайно сюда приволок именно эти две пикчи, так?
>>20195874
#354 #20195857
>>20195829
КоМ конечно же.Ну я думаю что все тайники лежат на тех же местах где лежали тайники на оригинальных локациях.Вот ссылка на ЧН тайники

http://stalkersgsc.moy.su/forum/10-32-1
608 Кб, 1600x1200
#355 #20195874
>>20195851
Ты устал, сталкер, иди спать.
>>20195884
#356 #20195876
Блин, перерыл кучу сайтов, есть годные сборки на тЧ на базе АМК? То есть с упором на геймплей, не на графон.
>>20195969
#358 #20195893
>>20195807
Весна - это классика. На мой взгляд больше контраста получается когда солнышко тепло светит, травка зеленая шелестит, а на самом деле вокруг и везде полным полно смертельных ловушек и мутантов.
>>20195950
114 Кб, 768x576
#359 #20195950
>>20195893
Иди читай "Пикник на обочине". В Зоне не бывает весны. Никогда! Только мёртвая холодная осень или позднее лето.
#360 #20195969
>>20195876

>почти 2017


>АМК


Мда что-то кекнул с тебя.
#361 #20195983
>>20195950
Братан, не путай Зону Посещения и ЧЗО. Хоть сталкер и берет свои корни из Пикника, но он о другом.
>>20196046
#362 #20195990
>>20195950
ТСС у каждого свой, кек.
#363 #20196007
>>20195950
Правильно в даркест тайм сделали как надо мрачную зону!
#364 #20196030
Посоны, кто играл в Судьбу Зоны? Как оно? Алсо, че там по системкам?
49 Кб, 500x350
#365 #20196046
>>20195983

>но он о другом


О чём?
>>20196076
2922 Кб, 1152x4136
#366 #20196061
>>20195677
Тайник находится в радио Лесника.
Его нет на карте тайников ЧН потому что там указываются только те, на которые дается наводка, несмотря на то, что на локации может быть множество других незадействованных ящиков. Вот более подробная карта подобных мест.
>>20196226
#367 #20196076
>>20196046
Беда Shadow of Chernobyl не в том, что она не похожа на фильм и книгу. И даже не в том, что она им противоречит. Как раз наоборот. Шедевры Тарковского и Стругацких для массового проекта не годятся. Дело в другом. Детище GSC, вопреки смелому замыслу, мало чем отличается от прочих шутеров. Что бы ни происходило на экране, какое бы задание ни выполнял герой, игра неумолимо тащит его в одно и то же место. Туда, где притаился ближайший мародер с обрезом.
>>20196187
#368 #20196187
>>20196076
А иначе не построить основной сюжет.
Есть такая аксиома: Чем больше в играх свободы действий, тем труднее в неё играть. Поэтому все современные разработчики идут по пути упрощения, порой доводя геймплей до абсолютного даунизма.
Такого что бы игрок мог к одной и той же сюжетной точки прийти несколькими путями, такого ещё долго не будет в играх.
#369 #20196226
>>20196061

>радио Лесника.


Што?
>>20196488
#370 #20196261
Это и есть ваш убийца КОКа? http://youtu.be/IALkknenCWU
>>20196282
#371 #20196267
Чот вы конкретно заебали форсить говно, внёс слово говнобратан в скрытие, ибо это говно форсят лишь конченные пидоры.
>>20196300
#372 #20196282
>>20196261
Братаны не открывайте там даун стример.
>>20196304
#373 #20196300
>>20196267
Брaтaн...
#374 #20196304
>>20196282

>даун стример


Впрочем, как и все стримеры.
242 Кб, 900x1200
#375 #20196436
>>20195625
Реальный пацан страшнее псевдогиганта.
215 Кб, 1366x768
#376 #20196488
>>20196226
А то! Взял старик и засунул своё добро в радио, чтоб никто не нашёл. Кто догадается искать хабар в радио? Сме-ка-лоч-ка!
Хотя, может он и не в радио на самом деле. Но других подходящих мест рядом я не вижу.
#377 #20196524

>[error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.



Начались вылеты, похоже я наигрался.
#378 #20196590
>>20186529
Это "Долина Шорохов"?
>>20196714
#379 #20196714
>>20196590
Это "Гей-долговцы и далёкого космоса"
>>20196748
#380 #20196748
>>20196714
Не видишь синюю экзу? Это же аномалы с протектами.
>>20196911
4023 Кб, 2000x4000
#381 #20196911
>>20197031
#382 #20197031
>>20196911
Слишком много аномального оружия, братан.
1065 Кб, 1024x768
1366 Кб, 1024x768
1019 Кб, 1024x768
#383 #20197313
Мизери-кун репортин ин. Прохождения за снайпа мне показалось мало, начал чёрную дорогу разведом. Ржавый пм, нож и, спасибо, хоть фонарик дали. Трубу через весь затон назвал для себя трубой жизни, только по ней и ориентировался. К концу первого дня упала ремонтопригодная сайга, емнип, с кого-то в квесте о встрече бандосов с долга, с чего я охуел. Кое как там выжил, я не знал, что перестрелка начинается с мочилова между бандосами и долгом(всегда сдавал их Бороде). Алсо, у меня что-то глюкануло, или в чёрной дороге награды за квесты меньше раза в 2,5? К концу второго дня уже насобирал на эколога, пробежался по аномалиям, проверил скаты и начал готовиться к походу в железный лес. Сначала хотел сделать себе карабин с оптикой 4х, но они все какое-то говно выходят, а сайга с ПСО жеканом хуярит чё СВД, так что вообще непонятно, зачем вторую волыну носить. В железном лесу в этот раз оказалось 4 кровососа, 2 контролёра, полтергейст и зомбаки. Ходил ночью, я же разведчик. Почистил всё за полтора часа внутриигрового времени(!). Снайпером же я там ебался с 4мя бюрерами довольно долго, готовил снарягу и всё такое. В итоге собираюсь разъебать ноьчю наймов и двигать на Янов. Поиграв разведом понял, какой снайпер ОП, им явно баланс классов надо перекраивать.
#384 #20197355
>>20197313

>глушитель на сайгу


НАХУЯ?
>>20197365
627 Кб, 1024x768
#385 #20197360
>>20197313
А теперь рассказываю самый пиздец. Когда играл снайпом, я в железном лесу спокойно зашёл в подземный бункер, нашёл тайник, взял карточку в Х8, гаусску и вернулся на Складовск. Меня ничего не смутило, потому что в ЗП играл я в 2009м году. Гаусска лежала в ящике, хотя можно было бы впарить за 70к Сычу, но я оставил на всякий случай, я вообще запасливый. В Припяти с монолитовца упала сломанное в ноль изделие 62, я не увидел никаких различий с обычной гаусской, хотя в описании говорилось, что это "автоматическое оружие", что оказалось пиздежом. Сунул в ящик и забил болт, спокойно открыл Х8 и пошёл дальше по сюжету.

Сейчас же с моего разведа терминал затребовал карту доступа, я немного охуел, подумал, что где-то что-то проебал, полез гуглить и охуел уже по-настоящему. Оказывается эту карту мне должен был дать Кардан, после того как увидет это разъёбанное изделие 62. Только после этого я попадаю в бункер и беру карточку и чертежи для ремонта гаусски. Вот что это за хуйня? Как такое вообще возможно? Если мусорка считается самым стабильным модом, то я представляю, каков пиздец творится во всяких солянках.
#386 #20197365
>>20197355
Ну ночная операция же. Зомби, 4 кровососа, оба контролёра, все агрились по очереди.
#387 #20197382
>>20197360

>взял гаусску


Это ещё где?
>>20197400
#388 #20197400
>>20197382
Там же в испытательном комплексе и лежала, вместе с чертежами изделия 62 и ключ-картой.
220 Кб, 676x750
#389 #20197481
>>20197313
Зачем в Зоне эротические журналы? У сталкеров же не стоит.
#390 #20197774
>>20197313

>3840


Вот нахрена вы все этому жадному Барыге штурвал продаете. Нет что бы Герману на Юпитере отдать. Заплатит тоже копейки, зато в бункере будет коллекция из 3 уникальных артов.
>>20197801
#391 #20197801
>>20197774
В оригинале тоже так? у меня не получалось
>>20197856
#392 #20197856
>>20197801
>>20197801
В Окресностях Юпитера в бункере учёных есть три "ящика" как раз для 3 уникальных артефактов в ЗП (изменённый штурвал, изменённый изолятор, аномальное растение). Можно отдать все три учёным, будет коллекция. Ещё вроде бы Герман за все три арти даст скидку на медикаменты.
Это намного интересней чем продать уникальный артефакт бородатому барыге за бутылку водяры.
>>20197881
#393 #20197881
>>20197856
Я пробовал у меня не оплучилось
606 Кб, Webm
781 Кб, Webm
#394 #20197888
Доброе утречко сталкерки!
>>20197990
79 Кб, 512x512
467 Кб, 1024x1024
493 Кб, 1024x1024
358 Кб, 1024x1024
#395 #20197960
>>20197481
Стоит! если правильно конфиги правитть все стоять будет братан!
Стоило стояло стоило!
>>20197990
#396 #20197990
>>20197960
>>20197888
Братан, а ты вообще осознаёшь сам, что ты ебанат?
2445 Кб, Webm
#397 #20197996
>>20197990
>>20197990
>>20197990
Конечно, иначе бы это все не имело для меня особого смысла, смекаешь брат? Я ебнутый во вс.ю головушку. да. Тебе меня не понять не пытавйся даже братан.
>>20198040
#398 #20198010
>>20197990

>сталкер тред


>не быть ебанатом


>2к17г

#399 #20198040
>>20197996
Братан, я тебя понимаю, сам в 2011 такую хуйню с текстурами делал, братан. Только делал не красным, а выкручивал насыщенность на 100%.
>>20198158
#400 #20198107
>>20195807
Зима
782 Кб, 800x1000
#401 #20198114
Пиздец как вы в кок оф мизери играете. Начал новую игру за нейтрала - убили чикибрикеры, убили военные, случайно убил другой нейтрал, убили крысы,убили крововососы, никто не убил но умер от радиации, умер от потери крови. А это я даже за пределы завода не вышел. Потом случайно вне сэндбокса зашел, сейвов нет ну думаю нах новую игру начну. Начал наемником - убили чикибрикеры при попытке зачистить соседнее здание, умер от кровопотери, умер от радиации. Это жэ пиздец!7
#402 #20198158
>>20198040
я ещё в 2008 когда в мультиплеер ЧН играл, так читерил, прикинь братан
>>20198446
8003 Кб, Webm
#403 #20198166
>>20198114
Мизери это боль братан
52 Кб, 736x736
#404 #20198207
>>20181423 (OP)
То самое чувство, когда с момента выхода ЗП прошло 7 (почти 8) лет, а ты только сегодня узнал, что броня чистого неба называется не Че Эн - Зэ А, а Че Эн - Три А.
>>20198209
#405 #20198209
>>20198207
Чего? Там же и чн-1 и чн-2 были. Какой нахуй зА?
>>20198211
#406 #20198211
>>20198209
Я аутист.
659 Кб, 1280x960
душа белды #407 #20198213
>>20198261
#408 #20198261
>>20198213
билдоманы в треде?
#409 #20198372
>>20191206
В Хищнике Датч вполне себе использовал подствольные гранаты М203 как наконечники для стрел самодельного лука. Красиво но опасно.
#410 #20198381
>>20191922
Джва потрона потратилось, ДРУГ страдал, говно ствол кароч, Зверобой пусть готовиться мушку спилить когда я на Янов приду.
#411 #20198392
Хочу пройти первый стулкер с модами, освежить воспоминания. Посему реквестирую моды, которые добавляют адекватный A-Life, ну и не васянского контента.
#412 #20198399
>>20198392
Autumn Aurora 2
#413 #20198406
>>20194776
Бля АЕК нашёл, везуха ваще!
У этого засранца все плюсы, ни одного минуса. Хорошая машинка под 7.62 патрон без отдачи при стрельбе очередями, возможности ставить подствольник и ПСО с захватом целей, глушок тоже завезли.
#414 #20198446
>>20198158

>ЧН


>мультиплеер


Ну зачем же ты так, Братан?
>>20198951
#415 #20198450
>>20198392
Даркнесс Тайм.
>>20198663
64 Кб, 800x600
#416 #20198467
>>20195054

>Но тогда возникает вопрос: а нахрена? Ведь О-Сознанию ничего не стоит сгенерировать выброс и без уничтожения пси-защиты.


О-Сознание не контролирует выбросы. Выбросы устраивает сам Зона. То есть ноосфера. А О-Сознание только "сдерживают" ноосферу.

>либо Лебедев был агентом О-Сознания, которые по какой-то причине потеряли контроль над генераторами на ЧАЭС-2 и не могли создать выброс используя их.


Он НЕ БЫЛ агентом О-Сознания. Просто знал причину частых выбросов.

>Тот Лебедев который обогнал Шрама на ЧАЭС и тот Лебедев который пошёл в X7 - два разных Лебедева!


А теперь вспоминаем всё, что мы знаем про Х-7:
Там изучали ноосферу.
Там раньше работали Лебедев, Каланча и Суслов.
Там Лебедев получил/собрал/нашёл первый и единственный в своём роде Гаусс, выводящий из строя электронику.
Эту лабораторию искали наёмники в Лиманске.
После посещения этой лаборатории Лебедев решил, что нужно спровоцировать Выброс, который убьёт всех на Станции.

Что-то тут не чисто... Каких-то частей головоломки не хватает.
Надо бы перепройти ЧН и послушать, в какие моменты Лебедев связывается по рации и что он говорит.
52 Кб, 533x388
#417 #20198494
>>20197360

>Сейчас же с моего разведа терминал затребовал карту доступа, я немного охуел, подумал, что где-то что-то проебал, полез гуглить и охуел уже по-настоящему.


Бля, ньюфажина, ты даже не представляешь, как и тебе завидую и проигрываю!
14 Кб, 411x412
211 Кб, 892x690
#418 #20198558
Детский сад, конечно, но я почему-то проиграл. Сталкер Срелок, лол блядь.
>>20198772
#419 #20198650
>>20198114
Тут братаны с одной жизнью играют и ничо
с переменным успехом, но всёравно ничо
#420 #20198660
>>20200383
#421 #20198663
>>20198450
Даркест тайм тупой дебил иди отсюда нахуй
мимо анна
>>20198675
#422 #20198675
>>20198663
эй слющай я же хач мне можна
мимо глеб
652 Кб, 1920x1080
379 Кб, 1920x1080
279 Кб, 1920x1080
667 Кб, 1920x1080
#423 #20198715
Когда в тайнике почти в начале игры находишь ништяки, играть хочется всё больше и больше
>>20206334
#424 #20198740
>>20185426
Погодите, а Темную Долину в КоКе уже новую засунули?
#425 #20198751
>>20198740
Еще нет.
#426 #20198772
>>20198558
Я описание пофиксил и про стрелка вообще удолил всё. Это явно другая винтовка.
>>20198809
#427 #20198809
>>20198772
Винтовка из тайника группы стрелка.
>>20198873
#428 #20198873
>>20198809
Её Дегтярёв ещё в 2012 забрал.
>>20198915
#429 #20198915
>>20198873
А не Сенька ли?
>>20198935
12 Кб, 450x600
#430 #20198918
Аноны, подскажите, где скачать КоК чисто для ЗП?
>>20198937
#431 #20198935
>>20198915
Сенька пуху не забирает ни при каких обстоятельствах.
416 Кб, 500x672
#432 #20198937
>>20198918

>КоК чисто для ЗП

>>20198945
#433 #20198945
>>20198937
То есть кроме репака никаких вариантов нету?
#434 #20198951
>>20198446
в ЧН прекрасный мультиплеер братан. Меня забанили в собственном клане за т, что я слишком хорошо играл.
А вот в ЗП мульт убили.
#435 #20198953
>>20198945
Ты что хочешь-то? КоК - отдельная игра.
#436 #20198968
>>20198945
Кок ставится без ЗП,если просит лицуху ЗП нужно http://rgho.st/7BptdXNcw установить.А вообще все ссылки и инфа по КоКу тут http://ap-pro.ru/forum/119-89054-1
333 Кб, 1280x1024
458 Кб, 1920x1080
436 Кб, 1920x1080
156 Кб, 1920x1080
#437 #20199015
>>20198740
Там дофига чего Боровос засовывать хотел - что-то с Ростком (объединить с Бар с ДТ и присобачить завод из билдов), объединённый РЛ и Лиманск, расширенные Болота, очевидно напрашивается объединённая Припять и Подземелья Припяти, там у него ещё старая локация Электроподстанция есть.
#438 #20199041
>>20199015
Про болота и Росток я слышал. Еще бы обе Припяти объединить.
>>20199118
85 Кб, 800x450
#439 #20199118
>>20199041

>Еще бы обе Припяти объединить


Такая лока есть и я предлагал её запихнуть, но она сама по себе кривая, картами у них занимается только Боровос, а у него своего недоделанного креатива дохрена. И вообще Алун не очень хорошо к чуждому контенту относится, большую часть того что уже запихнули стороннего в КоК (AF, Variation Mod и пр.) запихивал Бангалор.
#440 #20199196
>>20199015
Фигассе какие планы!
Может быть, и через лет пять-шесть смогут объеденить все локации в одну целую?
>>20199312
#441 #20199312
>>20199196

>объеденить все локации в одну целую


Говно и не нужно.
#442 #20199364
>>20199312
Ну тогда из 32 локаций КоКа слепить около восьми территорий.
Болота + Кордон + Тёмная Лощина, Свалка + Агропром + Тёмная Долина и т.п.
Или тоже не нужно?
>>20199386
#443 #20199386
>>20199364
Конечно не нужно. Стоит объединять локации, которые очень притерты друг к другу. Дикая территория + Бар. Припять + Припять. Подземелье Агропрома + подземелье Агропрома. Лиманск + Рыжий лес. Хотя последнее несколько излишне
54 Кб, 479x479
#444 #20199390
Какая же блядь забагованная эвакуация в мизори. Какая же эта дрисня забагованная. Я уже 2 раза ее пройти не могу. Первый раз Стрелок втопил вперед и съебался за край карты. Второй раз проебался главный военный и сломался таймер. Т.Е. Появляется задание продержаться у вертолетов и все. Таймера нет, нихуя нет. Стрелок, медик, соколов и один военный просто сидят за грузовиком и дохнут под натиском монолита, заюзать вертушки нельзя. Ну как так проебаться можно было? А ведь все из-за подкрученного ИИ. Боты чуют друг друга на половину карты и поэтому скрипты работают через жопу (или вообще не работают, как в моем случае)
#445 #20199437
>>20199386

>Подземелье Агропрома + подземелье Агропрома.


Лолшто?
>>20199457
#446 #20199451
>>20199390
В мизери все квесты багованные.
Просто дойди сам до вертушки и съебись из этого ада.
>>20199572
#447 #20199457
>>20199437
ЧН+ТЧ
>>20199467
#448 #20199458
>>20199386
Лучше бы они взяли нормальный МГ из OGSE.
#449 #20199467
>>20199457
Но ведь Шрам затопил подземку агро из ЧН, разве нет?
>>20199474
3168 Кб, Webm
4206 Кб, Webm
#450 #20199469
>>20199458
В мг идеальный МГ
#451 #20199474
>>20199467
Подсохло. В КоКе давно уже объединенная подземка Агропрома. Сначала там из ЧН была.
#452 #20199572
>>20199451
Вертушка не активируется, потому что таймер не появляется. Если бы у меня было бесконечное кол-во хп и патронов, я бы бесконечно отстреливал монолит.
>>20199595
#453 #20199595
>>20199572
Надеюсь, в 2.2 хоть как-то поправят это дерьмо.
#454 #20199856
ГДЕ НАХУЙ СКАЧАТЬ ЭТОТ БЛЯДСКИЙ ПАТЧ НА КОЛ ОФ МИЗЕРИ, КАКОГО БЛЯТЬ ХУЯ НА ОБЕИХ ССЫЛКАХ В ОФ. ТЕМЕ ПРЕВЫШЕНА КВОТА СКАЧИВАНИЯ ЕЩЁ СО ВЧЕРАШНЕГО СУКА ДНЯ И ВСЕ МОЛЧАТ?! Я НЕ ХОЧУ КАЧАТЬ БЛЯДСКИЙ РЕПАК ХУЙ ПОЙМИ ОТ КОГО И ЗАЧЕМ, Я ХОЧУ СКАЧАТЬ ЧЁРТОВ АПДЕЙТ, А ЕГО ХУЙ СКАЧАЕШЬ ГДЕ
668 Кб, 2068x773
562 Кб, 345x797
#455 #20199863
>>20199458
Этот? Ну норм конечно, но в любом случае надо дорабатывать Лиманск - в ЧН он слишком куцый и тупо дороги до МГ нет, плюс желательно избавиться от коридора.
723 Кб, 1361x773
#456 #20199969
>>20199863
Вот короче.
>>20200008
875 Кб, Webm
#458 #20200226
>>20205283
#459 #20200383
>>20198660

>AMK


Это там, где нужно половину магазина из калаша в живот бандита выпустить, дабы убить?
>>20208115
#461 #20201023
Анон-мододел, ты можешь прикрутить аномалии в стиле ТЧ? Побегал часа четыре, видел только гравитационные, да и те в кружках. Или укажи куда копать, пожалуйста.
>>20201149
#462 #20201149
>>20201023

>Побегал часа четыре, видел только гравитационные, да и те в кружках


Пиздёж. Только на половине Кордона больше дюжины аномалий без кружков. Динамические аномалии уже делали, пока с ними критический фейл и х.з. когда будет стабильный патч, а то и новые локи к этому времени сделают.
>>20201200
#463 #20201200
>>20201149
Ну, на Кордон я не ходил. Но посмотрю.
>>20201477
#464 #20201477
>>20201200
И где же ты бегал? На свалке и Агропроме тоже самое. Если на ЗПшных локах, то так и в ванили было, там надо отдельно ковыряться.
#465 #20201681
>>20184668
>>20185985
Так вот этот небольшой гайд по установке работает получается? На работе сейчас, дома буду в конце этой недели, хочу вкатиться поаутировать
203 Кб, 1920x1080
256 Кб, 1920x1080
128 Кб, 1920x1080
172 Кб, 1920x1080
#466 #20201951
>>20199390
Ну наконец-то с третьей попытки эвакуировался. Правда, Ковальского зацепило из подствольника.
>>20203034
679 Кб, 1167x572
#467 #20202624
Анон, что это такое? После этой хуйни игра запускается до главного меню, но при попытке начать закрывается не выдавая никаких ошибок. Может где краш лог посмотреть? Ух блядь, в сталкера захотел поиграть
#468 #20202754
>>20197481
А как же фанфики про Пулю гея?
#469 #20202808
>>20202624
директХ обнови. Ну и дрова на всякий.
>>20203021
1164 Кб, 1024x768
#470 #20202982
>>20199390
Я от этого выше по треду горел. А ещё от квеста Тремора, закончить который возможно только заспаунив его ПДА себе в инвентарь. А ещё с квестовых неписей, которые после боя не реагируют на кнопку действия, чтобы поговорить и завершить квест.

Алсо, какой прок в мизери от пистолетов вообще? Даже мощные патроны вроде гидрошока большинству врагов что слону дробина. А по стелсу проще из СМГ в бошку бахнуть. Да и вообще везде в сталкере они хуйня без задач. Разведчик плачет со своим +40% скорости стрельбы.
#471 #20203021
>>20202808
Не помогает
#472 #20203028
>>20202982
Сиг 220 с дум-думом не прощает никого.
>>20203494
#473 #20203034
>>20202982
Я с пистолетом(ржавым ПМом из дома, где черную дорогу начинаешь) зачистил наемников на очистных сооружениях и прошел стартовые квесты бороды. Я так думаю, с дезерт иглом можно было бы всю игру пробежать.
>>20201951 - кун
>>20203494
#474 #20203064
>>20202982
В какой-то версии мусорки УСП после апгрейда имел 30+ патронов. С прокачкой до автоогня - это была адовая сноповязалка.
>>20203494
#475 #20203189
>>20199863
Нет, другой. С речкой и подземкой.
>>20203557
#476 #20203231
Братаны,где искать ящик по заданию Лиса в OGSE 0.6.9.3?
#477 #20203418
>>20202624

Бамп же. Помогите
#478 #20203494
>>20203028
>>20203034
>>20203064
Ну всё равно изъёбство какое-то, как по мне. Для эстетов, видимо, но я собираюсь как раз на очистные, возьму с собой что-нибудь, потестирую. Хотя я к выводу пришёл, что кроме сайги вообще никакое больше оружие не нужно. Уж больно оно универсально и ОП.
#479 #20203557
>>20203189
Ну запость штоле.
>>20205167
#480 #20203767
>>20202624
lyutii_messer_oret_-_zastryal_v_x18.ogg
#482 #20203789
>>20197313
Как же я ору с этих говнодиалогов в высери
>>20214603
#483 #20203822
>>20203767
Болядь помогите
#484 #20203823
>>20203775
Мадьяры в своей ЛА такое делали.
1238 Кб, 1680x1000
#485 #20203867
Радиокапюшончики, поясните пожалуйста за два мода (один из них я накачу чтобы забыться до нового года).

1. Что за Call of Misery? Встречал упоминания в интернетах, говорят годнота. Расскажите кратенько или отправьте читать ФАК если там про него подробно есть. Мод меняет сюжет и локации, или это просто визуал как старые Мизери?
2. Поясните за OGSE. Играл в него еще на какой-то старой версии, постоянно глючили квесты, я терпел, потом на входе в Бар меня встретило 4 Химеры и я удолил его. Сейчас мод допилен нормально? Его возможно вообще пройти?
#486 #20203928
>>20203867

>Call of Misery


>Мод меняет сюжет и локации, или это просто визуал как старые Мизери?


Плохо ты в интернете читал.
>>20204112
125 Кб, 498x333
#487 #20203963
>>20203867

>1


Call of Chernobyl, к которому прикручена визуальная составляющая и некоторые выживач-фишки из Misery плюс кое-что своё. Пока ещё не финалка, но, говорят, играть можно.

>2


OGSE 0692 - годный мод со своей приятной атмосферой, многими фишками и, как по мне, с хуёвой заменой оригинального оружия. Локации и сюжет старые, только пара новых квестов.
OGSE 0693 - total convension, хуле. Новые локи, расширенный сюжет, дохуя графоноприбамбасов, новый боевой ИИ неписей, вырезанное статическое освещение, свой новый оружейный пак. Раньше были проблемы с оружейкой, сейчас вроде пофиксили.
В обоих версиях присутствует умеренное количество васянства. Кушать можно.
Отдельно доставляет конфигуратор с возможностью настроить под себя.
37 Кб, 496x549
#488 #20203971
АНОНЫ

Меня интересует следующая вещь: вот распаковал я КоК. Прежде чем накатывать на него русификатор и следующие аддоны, надо ли его запустить разик?
>>20204002
#489 #20203999
Дайте пожалуйста ссылку на ваш мизери.

ньюфаг
>>20204012
#490 #20204002
>>20203971
Нет.
>>20204026
24 Кб, 257x348
#491 #20204012
>>20203999
Дал тебе за щёку, проверяй.
#492 #20204026
>>20204002
Не посоветуешь годного свитфкса? И еще как его установить то блядь
>>20204039
#493 #20204039
>>20204026

>свитфкса


Значения не знаю.
>>20204048
#494 #20204048
>>20204039
sweetfx
>>20204065
115 Кб, 500x433
#495 #20204065
>>20204048
Аааа. У меня слабая пекарня и я с графонодрочерами из одной чашки не пью, братан.
>>20204090
#496 #20204090
>>20204065
Да я просто спросил, ты же пригляжываешься. Запретный плод всегда сладок же
>>20204131
434 Кб, 822x528
#497 #20204112
>>20203928

По разным причинам у меня в текущем месте пребывания заблочено всё кроме вконтакта и двощей, так что не могу почитать толком инфу. Да и инфы толком нет нифига, только патчноуты по которым не поймешь в чем суть.

>>20203963

Спасибо, бро. CoM получается мне не подойдет потому что оригинальный столкир и ЗП+Мизери уже облазил на тыщу раз, и только визуальные фичи будут скучноваты. Может быть есть какой-то годный мод объединяющий ТЧ и ЗП, например? Или это всё слишком васянство и 93-й ОГСЕ спасет меня?
>>20204459
104 Кб, 771x1080
#498 #20204131
>>20204090
Не такой уж запретный, братан.
принеси Душу х2 и Плёнку х1 - тогда поговорим.
#499 #20204210
>>20203963
OGSE 0692 появился в 2010-м, когда нынешних оружейных паков еще не существовало, хотя разрабы иногда пытались взяться за переработку оружия
279 Кб, 1280x960
#500 #20204271
>>20204210
В курсе.
Хотя тогда уже был арсенал мод, но он говно-говном.
#501 #20204280
>>20204210
На ТЧ их до сих пор толком нет, это либо древний Arsenal, либо адаптированный из ЗП Шокер и OWR. И автор OWR писал что движок ТЧ для этого слишком парашный.
>>20204316
332 Кб, 1280x960
#502 #20204316
>>20204280
Новый Арсенал, базарю братан. Там неплохо всё.
>>20204656
#503 #20204444
>>20203767
Лол,ты сделал мой вечер
1600 Кб, 1383x3558
#504 #20204459
>>20204112
Сойдет?
#505 #20204564
>>20204459

А что это? (извини, картинка не открывается на днищекомпе, не могу посмотреть)
>>20204660
#506 #20204656
>>20204316

>Новый Арсенал


>адаптированный из ЗП Шокер

>>20204937
#507 #20204660
>>20204564
Все доступные локи в CoM. Короче говоря, ТЧ+ЧН+ЗП.
>>20204872
#508 #20204748
>>20203767
lyutii_Mecheniy_vselilsa_v_messera_i_oret.ogg
>>20210258
#509 #20204756
>>20204771
2980 Кб, 1383x3558
#510 #20204771
>>20204756
Забыл.
>>20204792
#511 #20204792
>>20204771
Не включай сюжет - не будет Пси-поля.
#512 #20204872
>>20204660

То есть там объединены сюжеты всех частей в единое целое?
>>20205065
#513 #20204937
>>20204656
Матчасть изучи, прежде чем кукарекать.
>>20205117
#514 #20204946
Аноны, хули я блядь не могу запилить выебанный сука в рот Кок. Пиздец сука, что этому говну ебаному не нравиться. Ставил то что на пике нет блядь анатомию страсти не ставил Вот хули я такой тупой и не шарю, пиздец! Он запускается, входит в меню, но при НАЧАЛЕ ИГРЫ он ЗАКРЫВАЕТСЯ НЕ ВЫДАВАЯ ОШИБКУ СУКА ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА БЛЯДЬ ХОЧУ ПОИГРАТЬ В СТАЛКЕРА
>>20204957
24 Кб, 900x278
#515 #20204957
>>20204946
Забыл пик
>>20205291
#516 #20205065
>>20204872
Нет. Только локации. Сюжет извольте пилить сами. Но для аутирования подходит. Динамические квесты есть, группировки воюют.
#517 #20205117
>>20204937
А что там изучать? Большая часть стволов перенесена с сткопа, который, суть, модельки с бананы на анимках из шокера и OWR.
>>20212691
668 Кб, 2068x773
#518 #20205167
>>20203557
Слева - обычный говно-МГ, справа - потрясающий МГ из ОГСЕ 0.6.9.3.
>>20205809
#519 #20205283
>>20200226
А забор и правда красивый.
#520 #20205291
>>20204957

>Anatomia strasti


это не надо ставить
>>20205370
#521 #20205370
>>20205291
Содомит, чтож ты делаешь.
#522 #20205503
Как в КоКе снизить дозу радиации в воде на болотах? Влез самым краешком на секунду, радиацией уже пол хп сняло.
>>20205511
#523 #20205511
>>20205503
В мизери на КоК, само собой. Что в файлах поправить?
#524 #20205527
накатывать русик на мизери от кока??
>>20205546
#525 #20205546
>>20205527
Ноу.
153 Кб, 1920x1080
#526 #20205647
че такое
>>20205712
56 Кб, 604x403
#527 #20205712
>>20205647

>Dota 2


Ахахах, спалился, лашара!
#528 #20205757
>>20205712
ну так а с ошибкой че
>>20205772
#529 #20205772
>>20205757

>ну так а с ошибкой че


А и хуй с ней.
Постоянно вылетает?
>>20205788
#530 #20205788
>>20205772
когда пытаюсь начать игру
возмодно изза того что патчу до 1419
посталю 1416
16 Кб, 800x600
#531 #20205809
>>20205167
МГ сам по себе говно из 5 хрущеб и дк, как ни крути. Чтоб он перестал им быть, надо либо навасянивать еще штук десять хрущеб и делать огромную локу либо пилить бесшовную, что делают в рохе РП ОТЫГРЫВАЙ СУКА. Это кстати проблема всех локаций и самого движка, что приходится идти на изъебства, уменьшая пространства до минимума, дабы все влезло на мизерные локации. Из за того и отыгрывать в голове не получается, раз у тебя вояки в 50 шагах от деревни новичков, злой завод янтарь с пси излучением в 70 от бункера и т.д. И здесь еще сильнее чувствуется потеря того самого СТОЛКИРА 2 с огромной бесшовной ЗОНОЙ.
Сам заебался писать, как и ты читать
#532 #20205839
>>20205712

> vk.com


Подставляй ротеш, парниша :)
>>20205886
130 Кб, 1000x800
#533 #20205867
>>20205809

>И здесь еще сильнее чувствуется потеря того самого СТОЛКИРА 2 с огромной бесшовной ЗОНОЙ


>>20199312

>Говно и не нужно.



Кому из вас верить, блять?
>>20205931
#534 #20205880
>>20205809

>И здесь еще сильнее чувствуется потеря того самого СТОЛКИРА 2 с огромной бесшовной ЗОНОЙ.


Так говоришь, будто был билд с той самой локацией. Но нет. Была только карта с диздоками да сырое двигло, которое вроде смогли оживить на гаминаторе.
>>20205931
182 Кб, 386x406
#535 #20205886
>>20206199
#536 #20205931
>>20205867
Своему сердцу.
>>20205880
Как бы было очевидно, что концепция кучи мелких локаций изжила себя и во 2 части будет одна здоровая, которую изначально хотели запилить в ТЧ.
>>20207004
#537 #20206199
>>20205886

> не стикер


Зарепортил за аниме.
#538 #20206334
>>20198715

>шо за мод?

>>20207158
#539 #20207004
>>20205931

>будет


Сам-то веришь?
>>20207047
#540 #20207047
>>20207004
Надо же во что-то верить. А то жить не хочется.
#541 #20207051
Есть аноны готовые мне помочь установить эту парашу ебаную? Запилите скайп/телеграм, я хочу поиграть в ебучего СРАЛКЕРА А я ведь даже не умею устанавливать sweetfx
>>20207141
#542 #20207141
>>20207051

Псмотретие на этого дануа, хочет играть в сталкера, но при этом не хочет пердолиться в жопу.
#543 #20207158
>>20206334
КоК 1.4.18
#544 #20207174
>>20207141

Я пердолился целый день, пердота устала.
>>20207199
#545 #20207199
>>20207174
Значит просто конченный. Что там можно запороть с распаковкой одного-единственного архива?
>>20207317
#546 #20207204
>>20207141
Mechenniy_oret.ogg
#547 #20207317
>>20207199
Я распаковал архив, пропатчил его, запилил туда русификатор, запилил туда STCoP, запилил Квестлайны от доктораХ, еще раз запилил русификатор. Вот как sweetfx запилить я не знаю, ну да похуй, не в нем беда. Суть в том, что после всех вышеперечисленных действий я не могу начать игру, она просто закрывается. Вот смотри, я просто сую туда, куда говорят, но это не работает, и что мне делать? Я иду туда, где есть знающие аноны, и что мне тут говорят? Пошел нахуй? %%мейлач разве = сосач?&&
#548 #20207379
>>20207317
Неправильно ты делаешь. Настоятельно советую перестать пытаться быть умнее, чем ты есть на самом деле, и скачать сбороку от Васяна. И да, пошел нахуй.
>>20207427
#549 #20207427
>>20207379
А может ты поможешь мне? Ну давай, я просто что то упускаю, я не могу понять этого, а ты можешь мне ПОМОЧЬ, ну давай, это же не так сложно
>>20207522
32 Кб, 600x403
35 Кб, 600x325
#550 #20207522
>>20207427
https://yadi.sk/d/JhYDWQEK336AuJ
Всегда пожалуйста.
>>20207542
#551 #20207542
>>20207522
Я не хочу мизери, я просто хочу красивый фриплей.
#553 #20207788
>>20207542
Ну вообще то мизури красиво, ванильный КоК говно ипаное.
И да, просто иди спокойно последовательно по установке, даже у меня ебаного криворучки все получилось с первого раза. Посмотри ты наверняка что то упустил, антивирусник там нге выключил, в реестр запись не внес
#554 #20207832
Посоветуйте мод на ЧН. Без замены основного сюжета, с добавлением контента: оружия, шмоток, квестов, графена и т.д.
#555 #20208059
Казаки 3 вышли уже и что дальше? Григорович не вспомнил что у него ещё есть бренд сталкер и толпа васянов которая может за еду работать ?
>>20208205
#556 #20208086
>>20207883
Смешно. А если серьезно?
#557 #20208115
>>20200383

>АЕ


Нет, это там где все с хорошей пули в кишки подыхают.
#558 #20208205
>>20208059
Игра провалилась. Денег не собрали, нового Сталкера можно не ждать.
>>20223375
#559 #20208265
>>20207832
Реборн Двойники
>>20208310
#560 #20208310
>>20208265
Сюжетка же изменена.
#561 #20208357
>>20207832
огсм + мистери
но говорят дерьмо...так себе
>>20208671
#562 #20208577
Аноны, как устанавливать sweetfx?
>>20208596
#563 #20208596
>>20208577
В бин перекинуть кор файлы свитэфикса и всё
>>20208617
22 Кб, 695x348
#564 #20208617
>>20208596
А остальное?
>>20208676
#565 #20208671
>>20208357
Херово, придется в оригинал играть.
>>20208682
#566 #20208676
>>20208617
И всё
Первую папку в бин
Пресеты должны быть в какой-то отдельной папочке
>>20208694
#567 #20208682
>>20208671
Нахуя, когда есть божественный srp?
#568 #20208694
>>20208676
В какой? Поясни для дауна. По шагам
#569 #20208786
>>20208694
в о первых ты не даун, ты братан здесь. Это первое.
>>20208796
#570 #20208787
Блять где пофиксить урон от радиации
сука заебался уже
>>20208848
#571 #20208796
>>20208786
Ну а как поставить эту хуйню?
#572 #20208833
>>20208694
Хуй знает где ты качал это, откуда я знаю, как там васян
Качай отсюда http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/sweetfx-for-call-of-pripyat-presets
#573 #20208848
>>20208787
В акторе радиэйшен_имьюнити
#574 #20208964
>>20207832
OGSM 1.8 лучше оригинала, можно ещё old story накатить.
#575 #20208983
>>20181475

>в многих местах ТЧ встречаются упоминания Чистого неба, а значит и болот


Не фантазируй.
#576 #20209824
Накатил кок, доктор х квестлайн и сткоп. Еще что-то на алайф. И боги, как же это охуенно. Правда немного обосрался и сначала русификатор квестлайнов на более старую версию поставил и в итоге теперь главное задание одно распидорасило. Вместо текста задания пишет название инфонпоршня вроде типа'olololo dolg dialog yoba 1488'. Как лечить? Перенакатывать?
>>20210097
#577 #20210097
>>20209824
Винду переустанови.
#579 #20210258
>>20204748
lyutii_sidor_oret_-_zastryal_v_conserve.ogg
>>20211248
#580 #20210431
A_GDE_VSE?
94 Кб, 1024x640
#582 #20211248
>>20210258
lyutii_prapor_oret_-_zastryal_v_blokposte.ogg
#583 #20211333
>>20207317
Ебаный ты хуесос тупой блядь в шапке ап про все есть сука. Мод>патч>оружейка>русек>русек на оружейку>другие моды и русек на них. Нет буду на дваче ныть. Дебил, сука.
>>20211498
#585 #20211465
>>20211337
Костёр классный. Сколько фпс вообще?
#586 #20211498
>>20211333
Выблядосина тупорылая, у тебя мозгов сука не хватило прочитать последовательность? Уебище выебанное сука, само блядь обосралось. Уебывай блядь, задротик никчемныйЮ опущ сука
#587 #20211707
>>20211337
Это мод "Приключения наёмника Дрейка"?
>>20213016
#588 #20211780
Анон, который ебался с установкой CoC - если игра вылетает при запуске, логов ошибки нет, но вроде всё правильно поставил, то скорее всего проблема в файлах из папки bin. Во-первых, выпили ебучий SweetFX к хуям (у меня из-за него на новой GTX 1060 Autumn Aurora вылетала, на старой всё работало нормально, как позже оказалось, дело в несовместимости новых драйверов) и попробуй запустить игру без него. Во-вторых, игра должна быть версии 1.6.02, из-за этого тоже траблы могут быть. Ну и в-третьих, не ебись с установкой сторонних васяно-поделий, скачай готовый репак или установи игру + CoC + одна сборка дополнений поверх.
>>20211886
#589 #20211886
>>20211780
Спасибо, уже запустил, хуй знает что это было. Алсо почему такая хуевая экономика в коке
>>20212115
#590 #20212080
Почему в КоКе локация Кладбище техники такая скучная?Я например там встретил 3 собаки и долговца с воякой.
#591 #20212115
>>20211886
Что для тебя "хуевая экономика"?

>>20212080
На кладбище всегда лютые замесы идут. Это от дальности элайфа и сторонних дополнений зависит.
#592 #20212168
>>20212080
Подкрути коэффициенты спавна - встретишь взвод долговцев, отбивающийся от роты свободовцев, на помощь которым пришла армия бандитов, которая в свою очередь привела на хвосте стаю ДРУЗЕЙ. И так при каждом посещении локации.
>>20214303
#593 #20212405
Сталкеры, сука. Жрут говно, блядь, на зоне.
>>20212490
#594 #20212490
>>20212405
А ты как хотел, хуила? С голодухи и не говно сожрёшь.
#595 #20212611
Анон, почему сраная Беседка может в РПГ с почти открытым миром, реиграбельностью, интересом исследования, крафтом, нормальным редактором уровней и подключением модов, минимумом тормозов и подвисаний, физоном, а ГСЦ кое-как натужно родили коридорный лагодром на деревянном движке?
>>20212658
#596 #20212658
>>20212611
Нахуя фалаут, когда есть мусорка? Там это всё гораздо круче и современнее.
Покормил
>>20212660
#597 #20212660
>>20212658
каллаут*
#598 #20212691
>>20205117

>Большая часть стволов перенесена с сткопа, который, суть, модельки с бананы на анимках из шокера и OWR


И что в этом плохого?
603 Кб, 1920x1080
#599 #20212776
Ебать, огнемётный Бюрер.
Я знал что он есть, но встретил в первые.
>>20212810
920 Кб, 1920x1080
#600 #20212810
>>20212776
Вот скрин от 14-го года, подавалось как прикол. А они его реально вставили.
>>20212879
397 Кб, 1920x1080
#601 #20212879
>>20212810
Тупой квест - сбор мяса тушканов.
#603 #20213005
>>20212879
Серег, а что за саня-сборка с smurth's dynamic hud?
>>20213074
#604 #20213016
>>20211707
ПОЛТОРРРРА ПОЛИГОНА!
http://coub.com/view/43cjo
#605 #20213074
>>20213005
Это моя личная кикорная сборка из говна и палок. Не уровня мусорки, другой киркор.
>>20213258
#606 #20213258
>>20213074
И как оно? Интереснее?
>>20213306
#607 #20213306
>>20213258
При лечении/еде/питье ХОДИТЬ МОЖНА. Бегать нельзя, но ХОДИТЬ МОЖНА! Подсказок - писка детектором и гейгера, зелёных иконок нет. Аномалию если что и так слышно-видно, мелкое заражение незначительно, жрать как только так сразу необязательно (а вот накатить и закусить это полезно). Ребаланс у торгашей, не всё можно купить у одного. Из отыгрыша в голове - граблю только те тайники что дают за квесты, они достаточно жирные. Ещё фикс на скорость - теперь кабан сможет догнать, и убойность.
>>20213347
#608 #20213347
>>20213306

>писка детекторов


fix
2189 Кб, 5928x5707
#609 #20213458
А какой ты сегодня?
#610 #20213469
Сталканы, только начал играть в Call of Chernobyl и я нигде не могу найти детектор, без него же артефакты не собрать? И все торговцы не хотят покупать у меня оружие, поясните что да как?
#611 #20213488
>>20213469
Купи/найди детектор. Торговцы не покупают сломанное оружие.
>>20213510
#612 #20213498
>>20213469

>нигде не могу найти детектор


Находятся в тайниках и ассортименте торговцев. Кроме того, в подвале у барахолки на Свалке лежит "Отклик".

>торговцы не хотят покупать у меня оружие


Они не покупают оружие с состоянием ниже определённого порога. Чини их ремнаборами и только тогда продавай.
#613 #20213504
>>20213469
Детектор ищи в тайниках или у зомби. Оружие тут нахуй никому не нужно, кроме сталкеров, которые по заданию могут за него батоном наградить. Так что собирай его в нычки или вообще выкидывай нахуй.
>>20213523
#614 #20213510
>>20213488
>>20213498
Спасибо, пагни. А вот детекторов у торговцев нет нихуя, в баре не было, даже у Сидора не было, пиздец какой то.
>>20213514
#615 #20213514
>>20213510
У Германа бывает появляется
>>20213523
#616 #20213523
>>20213514
>>20213504
Спасибо, укатываюсь искать.
#617 #20213556
#618 #20213788
>>20213498

>в подвале у барахолки на Свалке лежит "Отклик"


А можно поточнее?
>>20213802
#619 #20213802
>>20213788
Барахолка - полуразрушенное строение недалеко от блокпоста Долга на севере Свалки. Рядом с ним есть подвал, где в ЧН бандиты ограбили Шрама. В этом самом подвале лежит ПМ, патроны к нему и детектор.
>>20214219
#620 #20214084
>>20213498
Рандомный спаун тайников же.
#621 #20214219
>>20213802
Нашел у торговца, спасибо. Но теперь проблема в том, что я излазил кучу аномалий, а артефактов нет, или они только после выбросов?
>>20215299
#622 #20214303
>>20212168
Спасибо за стаю, брат.
1280 Кб, 1024x768
1104 Кб, 1024x768
1074 Кб, 1024x768
#623 #20214554
Misery-кун репортин ин. Только что вышел своим разведом из Юпитера, в этот раз было поинтереснее - зомбаки, психособаки, изломы(нахуя они вообще нужны? безобиднее слепого пса же), 2 контролёра 1 за другим и полтергейст, который не отсижывался где-то в Юпитере как в прошлый раз, а смело и открыто атаковал меня. Не могу понять, где я проебался и не получил 3ий велес. 1 за кровососов, 1 даёт Герман, а 3ий где берётся? В прошлый раз как-то сам собой у меня появился, я даже внимания не обратил.
Алсо, потестил разные пистолеты, .357 .45 и 9х19 дум дум неблохо, но один фиг без задач, чисто для отыгрыша, карабином ёбнуть в хэд куда сподручнее. Мизери смешной мод, в нём автоматическое оружие почти никогда не стреляет очередями - дораха.
930 Кб, 1024x768
942 Кб, 1024x768
709 Кб, 1024x768
#624 #20214582
>>20214554
Продолжаю сталкиваться со странными багами.
1ый пик - ФН2000 причислена, видимо, к дробовикам, коль уровень владения средний.
2ой - нулевая награда за квест.

3ий пик не баг, но видно, как 15к награды в чёрной дороге превратились в 7,5к. Алсо, второй раз я химеры в действии даже не вижу, подхожу на определённое расстояние и получаю уведомление, что она мертва. Оба раза группой сталкеров.
33 Кб, 314x428
#625 #20214594
>>20214554

>2 пик

>>20214719
#626 #20214603
>>20203789
Дык диалогие оригинальный из ЗП же.
>>20214647
#627 #20214647
>>20214603
Нет, измененные. Но ты лучше не отвечай тому дурачку, синапсы хуже сигнал передавать будут.
>>20222611
1009 Кб, 1024x768
#628 #20214715
Вся суть мизери. Это изменённый диалог?
5100 Кб, Webm
#629 #20214719
>>20214594
Доброе утречко сталкерки!
184 Кб, 1280x1024
215 Кб, 1280x1024
152 Кб, 1280x1024
149 Кб, 1280x1024
#630 #20214984
>>20212080
Я там встретил ДРУГА на входе, и джве химеры, за остальной зоопарк вообще молчу! Коэффициенты 0.25 причём.
32167 Кб, Webm
#631 #20215005
>>20213458
Ya gleb
>>20215055
24 Кб, 793x422
#632 #20215055
>>20215125
#633 #20215125
>>20215055
Есть понимание у тебя?
>>20215135
#634 #20215135
>>20215125
Смотря,что по твоему является пониманием.
>>20215154
#635 #20215154
>>20215135
Например, поставить запятую после слова "смотря" в предложении "Смотря что по твоему является пониманием.".
>>20215159
#636 #20215159
>>20215154

>доебаться до пунктуации

>>20215171
4596 Кб, Webm
6492 Кб, Webm
#637 #20215165
>>20208449
Свободовский ЧН когда в свободу вступаешь тебе готовый в комнгате с оружием выдают.
#638 #20215171
>>20215159
Корректнее было бы "доебываться до пунктуации", изображая возмущение от этого явления в целом, а не только в этом примере.
>>20215200
#639 #20215200
>>20215171
Ты уже доебался до пунктуации,поэтому глагол совершенного вида.Я возмущаюсь не от самого явления,а от твоего поступка истинного рачья.
>>20215253
#640 #20215253
>>20215200
Что рачьного в указывании быдлу на его ошибку?
#641 #20215258
>>20215253
В том что это сродни дразнить собакю
#642 #20215299
>>20214219
Появляются после первого выброса, рандомно. Неписи могут набежать и забрать.
>>20215357
#643 #20215312
>>20215253
А что рачного в запиливании вебмки со знаком бандикама и ответа на дебильный вброс?
>>20215325
#644 #20215325
>>20215312
Смотря,что по твоему является ракованием.
#645 #20215357
>>20215299
Они появляются с начала игры, а не только после первого выброса. Только из-за шанса спавна в 25% их почти нигде нет.
>>20215429
#646 #20215429
>>20215357
Это да, но смысла набегать на аномалии в начале игры всё равно мало, лучше Выброс подождать.
>>20215585
#647 #20215585
>>20215429
Сукбля, и на чём зарабатывать воще? Продавать сталкерам кривые пушки за копейки?
#648 #20215600
>>20215585
Охоту на мутантов никто не отменял.
>>20215605
#649 #20215605
>>20215600
Охоту мутантов на тебя тоже никто не отменял
#650 #20215618
Вы все - толпа таёжников.
#651 #20215649
>>20215585
Квесты. Репу качать желательно. С чистки тайников дохрена бабла набирается, я их даже стараюсь игнорировать (кроме ящиков и контейнеров) и чистить только те что по наводке.
5 Кб, 110x110
#652 #20215712
"Не уверен что происходит. Но я говорю не голосовать Call of Chernobyl, потому что она контролируется дельфинов, которые используют секс для мотивации.

Не смейтесь при частых пластырей. Вы понятия не имеете, сколько хомяков умирают каждый день питания мой компьютер достаточно долго, чтобы сделать патчи."

Алундайка
>>20215728
#653 #20215728
>>20215712
Даже за этим машинным переводом чувствуются шутки темного владыки.
>>20216425
#654 #20215751
>>20212879
Что за мод?
>>20215936
#655 #20215936
>>20215751
Call of Dwarfs
#656 #20216425
>>20215728
А что если он притворяется что не знает русский?
>>20216813
#657 #20216813
>>20216425
Тогда у него очень специфическое чувство юмора.
#658 #20217420
Пацаны, а в КоК сделать, чтоб и живности и сталкеров меньше стало? Коэффициент вроде и так 0.25, а повсюду стрельба как на ёбаной войне. Я просто хочу аутировать и локации исследовать, лампово артефакты собирать, артефактов кстати тоже нихуя нет.
38 Кб, 604x461
#660 #20217545
>>20214554

>Misery-кун репортин ин.


Люблю твои репорты читать в ожидании Мусори 2.2.
>>20217638
#661 #20217571
>>20217420
И вот фикс на стартовые арты, заебали ныть.
https://yadi.sk/d/YH34KoJxvxtGG
Такое ощущение что кроме игрока они никому не нужны, а дождаться Выброса религия не позволяет.
#662 #20217638
>>20217545
шлюхотред тут?
>>20217816
25 Кб, 480x404
#663 #20217683
А че там кал оф мусори допилили до ФИНАЛ ВЕРСИЕН, есть смысл сейчас играть вообще? А то там никакой мейнстори нихуя нету, отключить отжигатели и дальше сам по себе, чмо
#664 #20217724
>>20217683

>А то там никакой мейнстори нихуя нету, отключить отжигатели и дальше сам по себе, чмо


А чо в КОКЕ по-ДРУГОМУ
>>20217798
#665 #20217784
>>20217683
Свыш АНИМЕШКА отвечай
>>20217798
135 Кб, 811x456
#666 #20217798
>>20217724
Я не играл в cock
Зато я играл в мусори, охуел там от вх и аима ботов а потом меня заебало чет это школохардкорное дрочево
>>20217784
Че сука че
>>20217817
#667 #20217811
>>20217683

>А то там никакой мейнстори нихуя нету


Ты давно в него играл, мейнквест давно сделали, в 1.4.
Мусорку надо пилить пока будут пилить КоК, а там ещё новые локи обещают, такшта мусори-васян не соскучается.
>>20217901
91 Кб, 800x600
#668 #20217816
>>20217638
О, братан, а ты тоже оттуда?!
Вегач тесен, братаны.
#669 #20217817
>>20217798
Надо было без УЛУЧШЕННОГО аима играть
А в КоКе всё так же по квестам, поэтому ты не приписывай этот недостаток КоМу
35 Кб, 453x435
#670 #20217848
>>20217816
Уебывай из моего треда, шлюха анимешная.
#671 #20217871
>>20217816
Я отсюда, но туда тоже заглядываю
>>20218012
#672 #20217874
>>20217848
ты охуел братан? как смеешь ты брат?
70 Кб, 700x600
#673 #20217881
>>20217848

>Уебывай из моего треда


>моего треда


>моего


Братан, а ты часом рамсы не попутал?
#674 #20217888
>>20217881
Ты попутал брат?
>>20217916
73 Кб, 960x720
#675 #20217901
>>20217817
Там не предлагали выбора, больше всего я охуел когда пришел на станцию водоочистки с наемниками, где они мне покушать принесли, я как только к воротам подошел они сразу "о сука унюхал уебка" и только высовываешься сразу получаешь гранату которая как будто по лазерной пометке с космоса прилетает и взрывается перед ебалом
А COCK он на тени чорнобиля, а там хуйня полная, зов припяти лучше в разы
>>20217811
Я щас смотрю на ютубчике у популярного лексплеера как он играет в зов мусорки, там всего 2 квеста, но там охуеть здоровая карта, там локи из чн зп и тч
#676 #20217910
>>20217881

>Я щас смотрю на ютубчике у популярного лексплеера как он играет в зов мусорки, там всего 2 квеста, но там охуеть здоровая карта, там локи из чн зп и тч


братан НЕ НАДО
#677 #20217913
>>20217817

>КоКе всё так же по квестам


Чё ты пиздишь? Ставь Questlines. Одних только убийств за ЧНовца я видел 3 разных штуки - убрать мусор для Пидоровича, прибить охотника за головами, месть за братана. Поиск и спасение тоже могут отличаться - от Из лагеря пропал сталкер, до Моего братишку похитили и это я ещё мало видел, только за вольных и экологов. Кстати проиграл, когда долговец в полном бронефарше пожаловался, что на него напали и просил убить двух бобиков.
139 Кб, 889x785
#678 #20217916
>>20217888
Я наставляю на верный путь нахуй попутавших рамсы братанов.
Слава Монолиту, братья!
>>20217953
#679 #20217925
>>20217901

>А COCK он на тени чорнобиля


Эксперт в треде!
#680 #20217927
>>20217881
Слышь, просто галку ОПа не могу с телека поставить(
Чтобы не срал в моем треде больше, вечером приду - проверю, усек?
>>20217988
#681 #20217943
>>20217901

>COCK он на тени чорнобиля


Ой всё.
#682 #20217946
>>20217901
Выбор отключается в меню, прямо в игре.
Хуй знает, может ворота тонкие - недочёт хитбоксов движка. Гранаты с лазерной наводкой - один из немногих действенных способов заставить игрока двигаться во время боя.

>А COCK он на тени чорнобиля


Ты шо отмычка нуфаг аниме бля. КоК на опен-иксрее сделан от ЗП, это стэнд-элоун же.
19201 Кб, Webm
#683 #20217953
>>20217916
Алаху Акбар! Брат.!.
#684 #20217968
>>20217913
Надо заценит как-нибудь. В реалиях КоКа как рандом-дженерейтед неплохо, но хочется хэнд-мейд квестов а-ля ЗП.
>>20221620
382 Кб, 608x457
#685 #20217988
>>20217927
А хули ты тут раскомандовался, петух гнойный?
Ща звякну братанам, мы тебя быстро найдём и маслинами накормим. Потом твои останки ещё долго будут вороны поклёвывать.
И не пытайся прятаться у мамы под кроватью, иначе вместе с ней оприходуем!
ТЫ ПОНЯЛ?
>>20218022
65 Кб, 640x511
#686 #20218012
>>20217871
Всегда рад видеть знакомые лица!
#687 #20218022
>>20217988

> А хули ты тут раскомандовался


У меня брат модератор. Один звонок и всем твоим постам пизда.
Я все сказал.
#688 #20218066
>>20218022
Пацаны у нас сука в треде.
>>20218084
81 Кб, 450x450
#689 #20218076
>>20218022

>У меня брат модератор.


А я с Нариманом вместе служил.
Так что один звонок ему и у твоего братана внезапно не окажется банхаммера, а у тебя появится перманентный бан в достижениях.
Я всё сказал.
#690 #20218084
>>20218066
КОНЧАЙ В ГАДА
>>20218109
#691 #20218109
>>20218084
пидором же обзавут братан
>>20218128
#692 #20218128
>>20218109
Главное, что враг кончен.
0 Кб, 512x512
#693 #20218183
зарепортил аниме
>>20218200
#694 #20218200
>>20218183
Пацаны у нас сука в треде!
#695 #20218374
Когда же Misery 2.2? Есть новости какие-нибудь?
#696 #20218397
>>20218374
Лучше жди мизери 777
>>20218473
#697 #20218473
>>20218397
Лучше подожду твою маму. Соскучился по ее вкусной пизденке.
>>20218512
#698 #20218500
>>20218374
Да. Уже закончили работу над #35 патчем.
#699 #20218512
>>20218473
Бля не думал что найду здесь личного пиздососа моей мамки
#700 #20218513
>>20218500
Что за 35 патч?
>>20218537
#701 #20218521
>>20218500
А сколько всего будет патчей?
>>20218537
#702 #20218537
>>20218513
35 патч патчирования багов.
>>20218521
Сколько багов - столько патчей.
#703 #20218585
>>20218537

>Сколько багов - столько патчей.


Патч может фиксить несколько десятков багов. Вот коммит да — он для одного бага или несколько, если между ними есть некая зависимость.
1026 Кб, 1600x1200
#704 #20218630
>>20218537

>35 патч патчирования багов.


Надеюсь, что среди этих патчённых багов есть дохнущий Ной со своей сучкой Лесси, Тесак, открытая дверь в подземную часть Железного Леса без ключ-карты, Тремор с его КПК, группа Тополя, квестовые химеры с Затона и Юпитера и тупая глючная поломанная скриптовая логика военных во всех заданиях в Припяти.
>>20218642
#705 #20218642
>>20218630

>открытая дверь в подземную часть Железного Леса без ключ-карты,


Это вроде ванильный баг.
>>20218680
1674 Кб, 1280x1024
#706 #20218680
>>20218642
Нихуя нихуёшеньки, братан!
Это именно мусорский баг, появившийся из-за хуевой тучи разномастых мутантов в ЖЛ, в том числе и бюреров, которые любят швырять предметы из подземки прямо в дверь и открывать её.
#707 #20218681
>>20218537
Какой патч? Ты что несешь? От мизери новостей нет с весны.
>>20218764
265 Кб, 1920x1080
632 Кб, 1920x1080
436 Кб, 1920x1080
335 Кб, 1920x1080
#708 #20218745
>>20218680
В СГМе помнится я тоже на открытую дверь наткнулся.
#709 #20218764
>>20218681
Мда, тебя и вчерашний выброс не содрогнул.
Джаспер же постоянно информирует на моддб.
>>20218805
#710 #20218769
>>20218680
нахуя они предметы в дверь швыряют? они ебанутые?
>>20218809
#711 #20218805
>>20218764
дай ссылку
>>20218832
#712 #20218809
>>20218769
Это же бюреры. Им похуй на сюжетные двери.
#713 #20218832
>>20218805
моддб.ком/мисуримод
#714 #20218852
>>20218832
сталкер-мизери*
#715 #20218858
>>20218832
Там нет нихуя блядь.
#717 #20218880
>>20218858
Как нет? На официальной странице мизери на моддб всё есть.
#718 #20218888
>>20218876
сук не спунфидь немощного дауна
#719 #20218902
>>20218876
Охуеть. А темы нет на форуме? И после какого патча релиз?
#720 #20218928
>>20218902

>И после какого патча релиз?


Самому интересно.
#721 #20218937
>>20218902
Есть MDT Testing Lab и MDT, там на сто процентов выкладывается всё-всё-всё.
После N-ого, очевидно же.
#722 #20218965
Ну чё там, номинируем КоК/Мусорку/еще что годное на MOTY на moddb.
#723 #20219016
>>20218965
Мусорка у тебя во рту.
>>20219119
#724 #20219032
>>20218965
Лол? В моти номинируют лишь моды вышедшие в этом году.
#725 #20219095
>>20219032
Значит номинируем судьбу зоны.
>>20219112
#726 #20219112
>>20219095
Там только англоязычные моды.
>>20219132
30 Кб, 270x167
#727 #20219119
>>20219016
Держи, не злись.
>>20219032
Имеет смысл, исходя из названия. Но возможность голосовать есть.
>>20219233
#728 #20219132
>>20219112
Перевести недолго.
>>20219145
#729 #20219145
>>20219132
A_GDE_VSE? Лол. Не, хуита эта судьба зоны
>>20219226
#730 #20219163
Даже ОП-2 если перевести и выложить на моддб, всё равно он не получит моти. Иностранцы не понимают такого, им бы чего-нибудь попроще, типа autumn aurora 2 или лост альфа, там вот всё для иностранцев, ведь эти моды пилили иностранцы.
>>20219218
#731 #20219218
>>20219163
Там же есть переведенная солянка какая-то под названием Joint Pack 2. Похоже ОП-2. Спрос есть, но таких извращенцев мало, как и в СНГ.
>>20219244
#732 #20219226
>>20219145
Мод не для всех просто. Это же не попсовые ОП-2 или мусорка в которые играют все подряд. Такие моды сложны для обывалы, вот их и не любят, их хуесосят, называют васянством, смеются над ними. Реборн, Судьба зоны, НЛЦ - жемчужины модостроения.
#733 #20219233
>>20219119

>Держи


Что держать? Хуй твой? Ну давай, пососу, че ты.
514 Кб, 1747x617
#734 #20219244
>>20219218

> Joint Pack 2. Похоже ОП-2


Левая хуйня
#735 #20219252
>>20219226

>называют васянством


Как будто это не так.

>Реборн, Судьба зоны, НЛЦ - жемчужины модостроения.


Для ммодебилов - возможно.
251 Кб, 958x150
#736 #20219253

>MISERY


>MOTY 2016


>не выпускают ничего ДЖВА ГОДА


>прошлые получили за счёт версии 1.2, которая вышла аж в 2011-м


Даже Сяк больше достоин.
>>20219267
#737 #20219267
>>20219253
Один хуй больше ничего годного нет. Gunslinger разве что подает надежды.
#738 #20219276
Блядь, так охота пизду полизать. Я бы даже шлюху снял для этой цели, но там зараза.
#739 #20219281
Хикканы а в CoM е инструменты для технарей находятся там же где и в оригинальной мусорке?
Есть ли смысл на затон идтить?
>>20219339
#740 #20219289
>>20219276
Типичный фанат КОКа.
>>20219325
#741 #20219325
>>20219289
Нет, это фанат мода "СУПИР-МЕЧЕНЫЙ".
Фанаты КоКа - поголовно глиномесы.
38 Кб, 600x486
#742 #20219332
>>20219226

>НЛЦ


Манямод опущенного солдата с самим собой в главной роли.
Нахуй это говно.
#743 #20219339
>>20219281
Нет, они находятся рандомно в тайничках. Чаще в тех, которые получаешь за квест.
>>20219389
#744 #20219347
В каком моде на ЗП больше всего квестиков?
Поставил СГМ - это просто идите нахуй, одна беготня и безблагодатность.
#745 #20219357
>>20219347
Очевидный КОК.
#746 #20219376
>>20219347
ОП2. Геймплей на 200 часов спидрана.
#747 #20219389
>>20219339
Ясно, спасибо
#748 #20219581
>>20219347
Очевидная солянка.
#749 #20219817
>>20219276
бля братан понимаю, тоже хочется. А бывшая не дает. пиздец брат это так тяжело.
>>20219879
334 Кб, 1600x900
393 Кб, 1600x900
300 Кб, 1600x900
«Начало: Пролог проекта Отступник» - Релиз! #751 #20220318
Состоялся релиз небольшой сюжетной модификации «Начало: Пролог проекта Отступник». Разработчики мода реализовали новую квестовую линию, которая развернется на локации Юпитер. Прохождение игры займет у игроков не менее двух часов. Помимо нового сюжета, авторы поработали над графикой, добавили побочные квесты и наполнили игровой уровень разнообразными тайниками. Из прочих мелочей стоит отметить адаптированный оружейный пак и новый худ.

По сюжету главным героем игры выступает военный сталкер по прозвищу Коршун. Он внедрен в охрану мобильного лагеря ученых с целью выявления там агента О-Сознания. Игрокам предстоит вычислить агента, и узнать что задумали его заказчики.

Отметим, что модификация является прологом к разрабатываемому «Проекту Отступник», о котором мы уже рассказывали на страницах нашего сайта.

http://ap-pro.ru/forum/36-89167-1
https://www.youtube.com/watch?v=F_o2G9l72AQ
#752 #20220671
Чет в СоМе я сосу. Слиться пятерке собак на Кордоне - стыдно. Особенно с обрезом. А вот A-Life и динамические сообщения - 10/10 господи.
>>20220715
#753 #20220715
>>20220671
Учитывая слоупочность ГГ и киркорные типа улучшалки геймплея - ничего удивительного. К мусорке привыкать надо, по началу все сосут. Правда к анальному ограничению передвижения я до сих пор не привык.
>>20220810
#754 #20220725
подскажите чтоли гайд по мизери
вообще ничего не понимаю
>>20220789
#755 #20220742
За последние пять лет вышло что-то реально значимое из модинга? Пока вспоминается только Мизери с его трайхардом, выживачем и атмосферой всеобщего пиздеца, LA с более-менее интересным сюжетом, кучей локаций, графическими фичами, CoC с отыгрышем кого хочешь и длительным геймплеем. Что еще забыл?
#756 #20220752
>>20220742
Судьба Зоны.
#757 #20220789
>>20220725
А что тут понимать? Покупаешь дешевый дробовик и патроны к нему, отстреливаешь дичь, попутно обчищая тайники. Со временем покупаешь/находишь детекторы и контейнеры для артов, собственно их и собираешь, получая еще больше денег, затем проходишь квест с вертолетом на плато, когда уже будешь с комбезом ССП. И по началу выполняй как можно больше квестов, иначе даже на еду денег не хватит.
#758 #20220810
>>20220715
Ну, да. Но один хрен - это супер. Даже на лоуграфене с директом 9. Вот только спауны монстров после каждой загрузки и очень зрячие враги напрягают.
#759 #20220818
>>20220742
NLC 7 конечно же, ОГСянка с чебуратором, LA - почти все легендарные долгострои вышли, даже АМК 2.0 в качестве билда. Даже можно написать что нечто подобное ТСС есть - OLR с правками Макрона. У ЗП оружейки, пара-тройка занятных сюжеток типа Пространственной аномалии или столкира в космосе, но тут на любителя.
174 Кб, 1920x1080
#760 #20220870
>>20181451
Это все, конечно, интересно, но ты не раскрыл самую загадку з'ОНЫ:
КТО. ГОТОВИТ. ХЛЕБ?
Подумай об этом.
#761 #20220898
>>20220870
какое мыльное всё и какой чёткий сталкер. Ужос прост.
#762 #20220903
>>20220870
ПОВАР
>>20222573
#763 #20220989
>>20220870
A_GDE_JIROSLAV?
687 Кб, 1920x1080
628 Кб, 1920x1080
#764 #20221187
Анон, выдаются квесты на вынос мутантов, а по приходу на локацию никого блядь нету. Поставил пда с метками отрядов - там показывается отряд "ночной зомби". НО СУКА НИКОГО НЕТУ! Как фиксить?
CoC 1.4.18 + DoctorX Questline
#765 #20221218
>>20221187

>ночной зомби


Вот и приходи ночью, сука! В земеле они, спят, отдыхают.
#766 #20221326
>>20221187
Ставь 1.4.19 патч, там пофиксили. Или сейв-лоад, только аккуратно - мутанты тут же заспавнятся на точке и сожрут нахуй.
#767 #20221583
Как выжить на кордоне в КоМе и накопить на колаш с броней? Попросили отвести сталкеров на свиноферму, а там бандиты засада пиздец напарники убежали воевать алсо, если я одиночка - военные нападать не будут?
>>20223571
OGSM #768 #20221617
Во время выброса в Деревне Новичков забежал в подвал к оружейнику, встал у выхода. Тут забегает толпа капюшончиков и ЗАТАЛКИВАЕТ МЕНЯ ВГЛУБЬ БУНКЕРА. Выброс проходит, все выходят из бункера, а когда пытаюсь выйти я, то у входа встаёт оружейник и не дает выйти вообще никак.

Отыгрыш рейпа анальной шлюхи\10.
63 Кб, 436x604
#769 #20221620
>>20217913
>>20217968
Вот с языка снял, братан. Я вообще не против сделать из КоКца м-м-максимум рогалик с тотальным рандомом всего. Алсо, у меня стоят квестлайны+динамические отношения группировок+увеличение поголовья мутантов - всё от Dr.X. И вот эта комбинация иногда превращает игру в лютый омск. И ЭТО МНЕ НЕСЛАБО ДОСТАВЛЯЕТ Это ситуации когда Долг закорешился со Свободой и отправляет выбить чикибрикеров... с базы Свободы на складах. Это когда Долг держит половину ТД и один из них отправляет искать РПГ-7 взамен своего ржавого колоша и в награду даёт - РПГ-7. Это когда воены замирились с большинством фракций на первой неделе и дают квест на убийство монолитовца в Припяти. А Борода отправляет вызволить заложника на ЧАЭС. И хочется ещё больше безумного рандома. И актуальную версию войны группировок совместимую с другими аддонами - чтобы Экологи сами захватывали Бар у долговцев а гопники штурмовали Саркофаг.
>>20230405
1278 Кб, 2560x1440
3505 Кб, 2560x1440
3228 Кб, 2560x1440
#770 #20221656
Он заебал, блядь! Короче, Радиум опять для КоКа пилят.

>Radium is being rebuilt on top of Absolute Nature 4.01, though we will have many custom elements of our own. Absolute Nature 4 looks amazing, sparing one error with a certain bed not appearing, which I can live with. All scripts that were previously CoC based are now based on vanilla scripts. This was done due to the fact that we're back making Radium for the vanilla game instead of Call of Chernobyl. Never fear though, as shortly after the release of this mod I will be releasing a dev kit which will include everything we've done, including all CoC-based assets. The main reason for this change for vanilla is that we were never quite able to get CoC-type elements stable enough for the vanilla game. This also means there are a couple of things that are going to be cut from Radium, but they aren't things we ever told you guys about so you will have no reason to miss them.

>>20221754
#771 #20221744
>>20221617
Компьютер включен?
#772 #20221754
>>20221656
А сорри, меня карлики инвалиды в глаза выебали.
Это про то что он откатил скрипты КоКа чтобы вернуться на ванилу. Т.е. с КоКом совсем всё. Ну и зря ящитаю.
>>20221854
#773 #20221830
>>20221617

>OGSM


Вы заебали путать OGSM и OGSE
>>20221863
#774 #20221843
КоК, вкачал Винторез на точность, а он оказался хуже Вала, да еще и отдача больше чем у Вала. Единственный плюс - оптика, хотя при такой точности смысла в ней нет.
#775 #20221854
>>20221754

>меня карлики инвалиды в глаза выебали


Ващет этим занимаются озабоченные дельфины. Карлики просто душат во сне.
81 Кб, 640x480
#776 #20221859
Кто-нибудь пробовал играть с Living Zone by Skelja for CoC 1.4.18+ ? По описанию заебись, но мне вот что интересно - там в оффлайне тоже нпс друг друга убивают, или по старинке - только на той локации где и игрок находится? Просто так-то я и сам могу через конфиги по всей зоне а-лайф включить (но у него минус - они тупо передвигаются между гулагами и никак между собой невзаимодействуют)
#778 #20221885
>>20221859
Не, у него аддоны слишком глючные.
#779 #20221923
В коме вояки одиночек бьют?
>>20221982
#780 #20221982
>>20221923
Бьют, за исключением Кордона и это не касается игрока.
Это вынужденно, иначе лютая щищня начинается.
>>20222023
#781 #20222023
>>20221982
Ну за що? Как мне мост на Кордоне проходить тогда? Даже не забашлять.
>>20222036
#782 #20222036
>>20222023
А туннель шо?
>>20222054
#783 #20222054
>>20222036
Там собаки и электра. Ну и какой же это Сталкер без спаивания военных?
>>20222140
#784 #20222092
>>20221859

>пик


С удовольствием бы дал в попу всем троим.
#785 #20222102
>>20222092
Типичный фанат КОКа.
#786 #20222113
>>20222092
Они бы тебе тоже в попу дали с радостью, это же антифашисты.
#787 #20222140
>>20222054
Электры в тоннеле нет - в ЧН же не было. Зато есть мутанты и Жгучий пух.
#788 #20222519
>>20181451

>что-то тут не чисто


Штаны постирай.
#789 #20222573
>>20220903
А что такое кок?
#790 #20222574
>>20181451

>почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка"


Потому что у каклов руки из жопы растут.
>>20222603
#791 #20222603
>>20222574

> Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди.

218 Кб, 727x690
#792 #20222611
>>20214647

>пок пок пок высери абидел(((( и абзаву его дурачком)))

#793 #20222806
>>20186529
Качаются в экзоскелете?
Ну, это, кагбэ, читерство.
#794 #20222811
>>20186677
2 - Стрелок всегда был таким черножопым или только в Зове Припяти он такой?
#795 #20222937
>>20222811
Он же по канализации полз. Измазюкался, падла.
>>20222976
#796 #20222976
>>20222937
Пусть под струю идет. Чтоб ко времени как вертолет сядет он уже чистый был.
#797 #20223002
>>20222811
Да сложно сказать. В ТЧ он как какой-то объебос в капюшоне выглядит. Тут хоть на человека похож. На лысеющего мужичка под 40к. Я бы сказал, весьма человечно выглядит.
#798 #20223211
>>20195590

>Муддисоном


Это режиссёр ЛиляФорэвэр который?
#799 #20223324
Сталкеры, здарова, я тут на странную штуку наткнусля. У меня все клиенты сталкиров начали лагать жесска(ТДС7, кок, стимовский ЧН), и не во время игры а в меню, либо когда открываю инвентарь. В чем проблема?
З.ы. ТДС брал с их форума, кок брат тутаздеся, ЧН - нискажу.
>>20223341
#800 #20223341
>>20223324
target fps не помог, кстати
#801 #20223375
>>20208205

>Игра провалилась


А от каклов, по-твоему, чего-нибудь другого можно было ожидать что ли?
>>20223417
#802 #20223410
CoM. Да и CoC в целом.
Что делать после покупки зеленого гандончика и какого-нибудь йоба-оружия?
Аутировать на пустых локациях?

Да и шакальные темные текстуры эти. Да, прикольно было в Авроре, прикольно в Мизери, прикольно в Мистери, но за два года уже надоело выкручивать гамму и яркость как в игре, так и на мониторе и играть преимущественно в дневное игровое время.

Оружие это десятилетней (!) давности.
#803 #20223417
>>20223375
Метро выстрелило, причем не один раз.
>>20223638
#804 #20223571
>>20221583
Бамп. Еще и собаки, сука.
#805 #20223638
>>20223417
Оно ни разу не выстрелило.
А на второй раз так вообще порох отсох.
#806 #20223724
>>20222611
Но ведь высери и ком лютая хуйня.
>>20223892
#807 #20223757
Анон-мододел, у меня фонарик не работает. Находится в слоте, тыкаю L - на мгновение где-то в стороне от прицела появляется светлое пятно и сразу исчезает. Даже не вытаскивает фонарик. Пробовал на директе 8 и 9.
>>20223834
#808 #20223834
>>20223757

>Находится в слоте


А теперь посмотри в каком слоте он находится и вспомни на какую клавишу нужно вызывать устройство в том слоте.
>>20223845
#809 #20223845
>>20223834
Бля, это слишком неочевидно. Спасибо.
15847 Кб, Webm
#810 #20223892
>>20223724
монк, плиз.
>>20223919
#811 #20223919
>>20223892
Проблевался э того школовидео. Ну и срань же.
>>20226023
#812 #20223957
ничесе жируют бандюки на болтах
с одного винтарь снял
>>20224002
#813 #20224002
>>20223957
Он его тоже с кого-то снял.
#814 #20224992
Автовоскрешение у тинкера. Читы офф
>>20225048
#815 #20225048
>>20224992
Не та дверь. Клуб кожевенного ремесла двумя блоками нижн
>>20225119
#816 #20225119
>>20225048
Ответ неверный
Из доты сделали сталкер
#817 #20225221
#818 #20225505
>>20225221
Final Day ? Алундай делает новую группировку в новом патче ? И ещё там описание аддонов добавил.Ну васян,ну даёт
>>20225559
#819 #20225526
Ну и ночки в этом вашем чистом небе.
#820 #20225559
>>20225505
Группировка из вики, потому что её упоминает бармен в ТЧ. Дам в другом фича, но я ещё до конца не въехал в чём прикол.
Новый Outfit Addon вышел.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/outfit-addon-coc
>>20225726
#821 #20225643
Донди на макаке посасывает сейчас
>>20228510
#822 #20225671
>>20225221
ВОЛШЕБНЫЙ ХЛЕБ!
#823 #20225726
>>20225559
Короч я понял так - он хочет добавить флешки с инфой или использовать КПК по другому. Сейчас это хлеб (потому что он может перекинуть функции флешки на хлеб) и активируя хлеб, он разблокирует инфу в энциклопедии.
Если это так, то годнота - вполне реальная инфа по Зоне у разных неписей и в тайниках, даже отыгрывать не надо, собирая КПК.
>>20225942
#824 #20225809
>>20225221
Я флешка, а не хлеб, неешьте меня!
#825 #20225942
>>20225726
Вот видно что у Алундая всё нормально с ВИДЕНИЕМ реально хорошая мелкофича,и как обычно он скорей всего сделает её так что любой васян из 7б мог бы своего контента в инфу добавить.Браво Алундай

Теперь бы сука разнообразил все группировки а то как под копирку все блять!
>>20226025
#826 #20226023
>>20223919
Просто показывает ощущения ньюфага, когда она начал чёрную дорогу, первый раз установив мизери, причём точь в точь. Я вот только что вспомнил про чудесную вещь под названием Dark mode И жалею, что при повторном прохождении не включил его, а начал просто с чёрной дороги. Но третий раз подряд одно и то же проходить - я ебанусь, достаточно я за неделю мяса нажарил. К тому же, вангую, он не шибко сложнее.
#827 #20226025
>>20225942

>Теперь бы сука разнообразил все группировки а то как под копирку все блять!


Вот сам возьми и разнообразь!
>>20226042
#828 #20226042
>>20226025
Лост_Говн иди нахуй
#829 #20226127
>>20226042
Подохни как собака, тварь. То был не я, а вот это я.

Подохните все, твари. Уёбища обоссаные, вы максимум пидарасы, вы даже уровня /b недостойны блядь, аватарки, вниманиеблядки, дрочка на всякое говно и писанина с ошибками. Просто блядь сдохните, школьники ебливые.
87 Кб, 561x895
#831 #20226146
>>20226042
Я не он, мудила. Это закон сталкера: хочешь что-то — сделай сам.
>>20226227
#832 #20226211
>>20226127
Ну ты и ебанутый. Я думал, ты только на форуме такой выебистый.
>>20226270
#833 #20226227
>>20226127
>>20226146
НИХУЯ ВЫ ТРИГГЕРНУЛИСЬ РЕБЯТ,ЖАЛКО ВАС ЛОШПЕДОВ)))))
#834 #20226270
>>20226211
Как мне относиться к выблядкам, которые меня высмеяли, которые постили анимеговно и говномемасы уровня "кек"? Как мне относиться к мэддисон-треду или к тому, что сначала мусорку никто не любил, а потом вы как шлюхи под напором хайпа резко на неё перескачили, как на хуй? Вы хуже дотеров наверняка. Тупой ёбаный скот нахуй. Сдохни, просто сдохни, "выёбистый" у тебя друган в падике, а я просто пишу правду. Потому что считаю нужным харкнуть каждому из вас выблядков в ебало.
#835 #20226290
>>20226270
Форумчанин, уползай на свой ап-про.
>>20226315
#836 #20226291
>>20226270
А разгадка проста Твой говноаддон никому НАХУЙ не нужен вот ты и рвёшься

АхахахахаххаЛОШПЕЕЕД))))000
>>20226315
#837 #20226315
>>20226290
>>20226291
Скот ёбаный, кроме толстоты даже разобрать мною написанное не могут.
>>20226337
#838 #20226318
>>20226270

> что сначала мусорку никто не любил


Лолд.
>>20226380
#839 #20226337
>>20226315

>разобрать мною написанное


У тебя там сплошная желчь, нахуй её разбирать, желчный пузырян?
>>20226380
#840 #20226347
>>20226270

>сначала мусорку никто не любил


Ты тут недавно, да?
>>20226380
#841 #20226380
>>20226318
>>20226337
Думаете мне хуёво от ненависти? Да я люблю её, эта ненависть часть меня, большая часть меня, тупорылые долбоёбы. Сдохните, сдохните нахуй!

>>20226347
Да, я в этом парашном разделе не сидел никогда, лучше уж в /b.
>>20226431
#842 #20226431
>>20226380
Ты подруга Ирбиса судя по написанному
>>20226491
#843 #20226491
>>20226431
А мне кажется, что не я, а ты.

>Теперь бы сука разнообразил все группировки а то как под копирку все блять!


>Вот сам возьми и разнообразь!


>Лост_Говн иди нахуй



Это же Ирбис ноет и заставляет каждого первого сделать что-то за него, здесь 99% таких долбоёбов, даже сомневаться не приходится. Сдилай мни правадников((( пафикси мни ашибки((( паставь за миня кок(((
>>20226595
#844 #20226497
>>20226270
Пиздос, я думал такие дауны в нулевых остались.
>>20226543
#845 #20226543
>>20226497
По делу что есть возразить, быдло? Очевидно нечего, помимо высирания обыденных фраз.
>>20226617
#846 #20226595
>>20226491

>Сдилай мни правадников((( пафикси мни ашибки((( паставь за миня кок(((


Сам придумал, сам триггернулся.
#847 #20226617
>>20226543

>пришёл в тред


>всех хуесосит


>поливает отборными помоями


>типа д'артаньян, а все вокруг — пидорасы


>быдло


Кто тут реальное быдло ещё предстоит выяснить.
>>20226641
#848 #20226641
>>20226617
Я уже выяснил, но тебе быдлан мозгов не доставит понять это.

Когда меня весь тред поливал дерьмом, норм было? Напомни-ка, кто у нас стадом ебланов набигает? Конечно же быдло.
#849 #20226681
>>20226641

>Когда меня весь тред поливал дерьмом


Когда ты пришёл со спонтанно порвавшейся сракой от кома.
>>20226710
#850 #20226693
>>20226641

>Когда меня весь тред поливал дерьмом


Вот уж действительно! Негодяи! Как они смели?!
Вован, ты теперь всем дерьмом что на тебя выливают обмазываешься, да?
#851 #20226710
>>20226681
И что теперь, прогорели от этого что ли? Ну вы и быдло, лол. Может ты ещё и от собственного отражения прогораешь?
>>20226739
#852 #20226739
>>20226710
Ну так ты пришёл в тред, и начал полыхать как от малейших подстёбов, так и от простынь по делу. Конечно же тебя начали дерьмом поливать.
>>20226755
#853 #20226754
Да, не переведутся юродивые в сталкотреде. Сначала котопидр, потом шигоблядок, теперь вот мододел-небыдло с порванной сракой. Вас где-то клонируют штоле?
#854 #20226755
>>20226739

>простынь по делу


Хоть одну перешли или быдло.
>>20226964
#855 #20226964
>>20226755
За простыню я перегнул но вот смотри:
Тебе поясняют, почему ты поступаешь не как JJ, культурно, без говна. Что ты отвечаешь? Пральна,

>И тем не менее мизеревыблядку можно. Он БРАТ. Отлично, я конечно думал, но блядь... это уже точно как в ванильной хуйне, когда весь мир против тебя блядь. Всем всё во мне не нравится блядь. Да соси ты хуй, сучара блядь СОСИ ХУЙ


Вот ещё нормальная простыня:

>У тебя крайне странное понятие слова "вниманиеблядствовать". По твоему, вбрасывать в тред скрины и видео своей поделки и рапортовать о нововведениях равносильно нытью "мля, ребята, я говно, я ничё не умею, моё дерьмо никто некачает, утешьте меня, ну плизки".

40 Кб, 501x807
#856 #20226972
>>20226964

>когда весь мир против тебя блядь


Какой же драконистый дракон.
>>20226986
454 Кб, 1920x1080
#857 #20226986
>>20226972
Таких мы убиваем! Такие нам не нужны!
>>20226998
170 Кб, 932x490
#858 #20226997
А это вообще пушка.
>>20227179
#860 #20227028
А наш запасной аэродром уже всё? Там теперь какое-то говно постят.
122 Кб, 512x256
#861 #20227072
>>20226964
Кто сам хочет ознакомиться с горением, милости прошу НА ПОМОЙКУ ИСТОРИИ.
https://arhivach.org/thread/208548/
>>20228507
595 Кб, Webm
#862 #20227139
#863 #20227179
>>20226997
Довен, ты заебал уже вниманиеблядствовать. Серьезно.
>>20227200
#864 #20227189
>>20227154
Перчик кушаю, братан.
#865 #20227200
>>20227179
Это с того треда скриншот с духом Дракона.
#866 #20227587
>>20213458
Сука, как же я ору

мимо-сегодня-Антон
>>20227682
#867 #20227682
>>20227587
я за тобой ефрейтора Лифшица вызвал

мимо-копетан
#868 #20227687
Чому у меня вылет в КоМ когда пытаюсь за сталкера на кордоне начать?

Expression : pm->m_animations.size()
Function : player_hud_motion_container::load
File : player_hud.cpp
Line : 92
Description : motion not found [binoculars_idle_bore]

stack trace:

0023:007A70A1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:05BF6DC8 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:70C1BD67 MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins()
0023:70C1BD7E MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:70C1BD8C MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:70C0BCAD MSVCR120.dll, finite()
0023:70C0AD30 MSVCR120.dll, _ValidateRead()
0023:007903A9 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::find_chunk()
0023:007A9280 xrCore.dll, CInifile::line_exist()
0023:007A926B xrCore.dll, CInifile::line_exist()
0023:70C1E65D MSVCR120.dll, strtol()
0023:70C1E671 MSVCR120.dll, atol()
0023:0078C092 xrCore.dll, CInifile::r_s16()
0023:05BF7734 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:05BF964D xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:05BF96D3 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
#868 #20227687
Чому у меня вылет в КоМ когда пытаюсь за сталкера на кордоне начать?

Expression : pm->m_animations.size()
Function : player_hud_motion_container::load
File : player_hud.cpp
Line : 92
Description : motion not found [binoculars_idle_bore]

stack trace:

0023:007A70A1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:05BF6DC8 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:70C1BD67 MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins()
0023:70C1BD7E MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:70C1BD8C MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:70C0BCAD MSVCR120.dll, finite()
0023:70C0AD30 MSVCR120.dll, _ValidateRead()
0023:007903A9 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::find_chunk()
0023:007A9280 xrCore.dll, CInifile::line_exist()
0023:007A926B xrCore.dll, CInifile::line_exist()
0023:70C1E65D MSVCR120.dll, strtol()
0023:70C1E671 MSVCR120.dll, atol()
0023:0078C092 xrCore.dll, CInifile::r_s16()
0023:05BF7734 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:05BF964D xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:05BF96D3 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
#869 #20227747
>>20227687
Не прописана анимация бинокля or нет анимации для рук.
#870 #20227754
>>20227687
анимации не хватает. Пробуй переустановить
#871 #20227859
Что с монолит-куном случилось?
#872 #20227956
>>20227859
Он ВСЁ.
>>20227992
#873 #20227992
>>20227956
Я в последнее время за тредами не следил, сейчас вот решил из шапки пересмотреть треды на архиваче за 2013-2014. Так что случилось-то, он просто перестал выходить на связь?
#874 #20228034
>>20227859
Вступил в ИГИЛ.
#875 #20228161
>>20227859
На войне погиб.
>>20228186
#876 #20228186
>>20228161
Можно кулстори?
>>20228258
#877 #20228258
>>20228186
Да он в ДНР собирался, видать убили его там
#878 #20228259
Что думаете про сталкер онлайн?
#879 #20228270
>>20220742
В факе, в разделе платины.
#880 #20228275
>>20228259
Ничего.
#881 #20228322
>>20222611
ну если ты в реале орёшь с диалогов мусорки, то ты ебанат на уровне братана
ты бы и с пальчика орал
>>20228651
#883 #20228507
>>20227072
И зачем этот ноунейм нужен? Там даже подчерпнуть нечего.
#884 #20228510
#885 #20228617
ельцин выходит на связь. если че меня тут неделю минимум не было. короче сессия. а когда сессия пить не успеваю. а если пить не успеваю мод не делается. вот так. удачного нового года.
#886 #20228651
>>20228322
Братан, ты не гони на братана, понял братан?
>>20228669
#887 #20228669
>>20228651
братан, а кто сказал что ебанутось - плохо? умение смеяться как дебил продлевает и без того беззаботную жизнь братан
365 Кб, 1280x1024
#888 #20228700
Ясную погоду вырезали полностью, да?
Ну да не больно то и хотелось.
#889 #20228706
>>20228487
Ты тупое быдло, если это говно смотришь.
>>20228896
#890 #20228896
>>20228706
Ты тупое быдло если ставишь запятые перед "если".
#891 #20229088
>>20228896
Ты тупое быдло если пользуешься знаками препинания
>>20229100
#892 #20229100
>>20229088
Ты тупое быдло если заканчиваешь
#893 #20229322
>>20228896
Ты тупое быдло.
>>20229337
#894 #20229337
>>20229322
А ты просто умственно-отсталый, что гораздо хуже.
>>20229367
#895 #20229367
>>20229337
Ты пидор.
>>20229516
#896 #20229516
>>20229367
Братан, это грубо.
1270 Кб, 1024x768
1023 Кб, 1024x768
805 Кб, 1024x768
#897 #20229717
Всё, закончил мизери разведом. Было круто, хотя саму Припять доигрывал уже по инерции, всё таки 2ой раз подряд. Удивительно, что сквозь сломанные скрипты умудрился пробиться и улетели все, кроме медика. В Х8 в этот раз нашёл 5 документов, не знаю, все это, или нет. Ждём Мизери 2.2, буду проходить штурмовиком с даркест модом.
>>20229852
#898 #20229852
>>20229717

>не знаю, все это, или нет


Если на выходе тебя встречал контроллёр, то все.
218 Кб, Webm
#899 #20230285
Доброе утречко сталкерки!
#900 #20230394
>>20230285
Кем сам-то будешь?
>>20230438
#901 #20230405
>>20221620
ТОПОВО Почему у НПС нет кровотечений?
>>20230431
#902 #20230431
>>20230405
есть, но очень маленькое игру ломает
308 Кб, 1268x876
#903 #20230438
>>20230394
Всмысле?
#904 #20230502
>>20230438
По жизни поясни кто ты.
#906 #20230649
>>20230632

>ирбис


Это автор ноунейм аддона для КоКа, который постоянно тут бомбит?
>>20230658
#907 #20230658
>>20230649
Нет, это автор Лост врота.
#908 #20230858
>>20230632

>почему-то именно нам пришлось ее лечить.


Потому что этот билдовский ублюдок никому особо и не нужен.
>>20231280
323 Кб, Webm
#909 #20231215
>>20230502
Gjghjot xnj-yb,elm cghjcb? ,hfnfy/
#910 #20231273
>>20230502
Он — Антон. >>20213458

>>20231215
>>20230438
>>20230285
Привет, Антон!
>>20231319
#911 #20231280
>>20230858
В лотс альфе ублюдок получился лучше, хотя всё равно кишка ибаная.
228 Кб, 1053x877
102 Кб, 1050x348
106 Кб, 1050x350
#912 #20231300
>>20230632
Воу! Да у нас тут ещё один убийца КоКа растёт!
>>20235113
817 Кб, Webm
#913 #20231319
>>20231273
Привет Антон!
#915 #20231625
>>20231401
Соуп
>>20231815
#916 #20231815
>>20231625
И что у тебя за имя-то такое дурацкое - "Соуп"?
>>20231885
#917 #20231885
>>20231815
Будто "Прайс" не дурацкое.
1063 Кб, 1363x954
#918 #20232567
Шмот из нового Оутфита. Не хватает Кастрюли и Оцинкованного Ведра (тм).
185 Кб, 336x890
#919 #20232617
>>20232567
Няйс
154 Кб, 339x500
#920 #20232674
>>20232567
Кстати, а где шмот Лесника? Хочу ламповую афганку, как раз охотника отыгрываю, а шмота нет. Ну ещё билдовское камуфло подходит, но это децл не то.
92 Кб, 1911x877
#921 #20232785
>>20232567
Радиозащита + 3
Физ.защита + 10
Пси.Защита + 50
Выносливость + 3
#922 #20232829
>>20232785
ВОС+1
#923 #20232845
>>20232829
ИНТ -5
#924 #20232848
>>20232829
Жду пчёол мутантов тогда уж.
#926 #20232901
>>20232785
>>20232829
Признание+200
#927 #20232902
>>20232848
Ну каких-то мух/комаров вроде уже сделали.
#929 #20232946
>>20232849
Обосрался
#930 #20232960
>>20232933
Интересно, они по-настоящему летают или там костыль вида "муха — голова на прозрачном туловище"?
#933 #20233004
>>20232978
Это ещё откуда? Чьи-то фантазии?
#934 #20233037
>>20232960
Комары вроде норм выглядят для мутантов - они конечно большие, но для комаров. Надо только текстурку пофиксить, чтобы не так аляповато выглядел. Тут видео.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/mutated-komar-for-coc-v10
Мухи - бред.
>>20233522
40 Кб, 300x451
#935 #20233083
>>20232978

>нет ламповой афганки


Монк...
>>20233210
17 Кб, 100x150
#936 #20233210
>>20233743
55 Кб, 700x688
#937 #20233522
>>20233037

>они конечно большие, но для комаров


Я знаю что вы меня боялись!
#938 #20233743
>>20233210
Просто иконка это хуита, нужно детальное описание.
И прокачка с акцентом на охотничий промысел.
>>20234375
46 Кб, 1541x659
#939 #20234375
>>20234390
#940 #20234390
>>20234375
Ты скажешь откуда это или нет?
2595 Кб, 1920x1080
#941 #20234872
Эх, сейчас бы заплатить 10к за +0%.
хардкорненько
#942 #20234886
>>20234872

>узнавать про баги кока через 3 месяца со дня их существования

#943 #20235113
>>20230632
>>20231300
А я ведь даже не глянул список локаций
1. Кордон. 1935, исправленный.
2. Болота. ЧН. LWM.
3. Даркскейп. 2571, очистка от гор.
4. Темная долина. 2205, очистка от гор.
5. Свалка. 2205, в будущем заменится на ремейк от СВ
6. Агропром. NC project.
7. Бар. 1865+LA, глобальная переделка.
8. Янтарь. 1935, глобальная переделка.
9. Склады. LWO.
10. РЛС. ?
11. Мертвый город. 2571.
12. Припять. LWO.
13. ЧАЭС. LA.
14. Милрад. LA.
15. Затон. Absolute 4.
16. Юпитер. Absolute 4.
17. Генераторы. 1935.
18. Х18. Audron.
19. Х16. ТЧ.
20. Х10. РСФСР.
21. Х8. ЗП
22. Подземелья Агропрома. АМК2.
23. Саркофаг. ТЧ.
24. Путепровод. ЗП.
#943 #20235113
>>20230632
>>20231300
А я ведь даже не глянул список локаций
1. Кордон. 1935, исправленный.
2. Болота. ЧН. LWM.
3. Даркскейп. 2571, очистка от гор.
4. Темная долина. 2205, очистка от гор.
5. Свалка. 2205, в будущем заменится на ремейк от СВ
6. Агропром. NC project.
7. Бар. 1865+LA, глобальная переделка.
8. Янтарь. 1935, глобальная переделка.
9. Склады. LWO.
10. РЛС. ?
11. Мертвый город. 2571.
12. Припять. LWO.
13. ЧАЭС. LA.
14. Милрад. LA.
15. Затон. Absolute 4.
16. Юпитер. Absolute 4.
17. Генераторы. 1935.
18. Х18. Audron.
19. Х16. ТЧ.
20. Х10. РСФСР.
21. Х8. ЗП
22. Подземелья Агропрома. АМК2.
23. Саркофаг. ТЧ.
24. Путепровод. ЗП.
#944 #20235161
>>20235113
И всё это на 1.004?
>>20235180
#945 #20235180
>>20235161
Не. Во-первых, свои моды Ирбис и раньше делал на 1.0006, а во-вторых где-то с полгода-годик назад они уже переехали на ЗП.
>>20235201
#946 #20235201
>>20235180

>переехали на ЗП


Ну вот. Значит не так уж он и деградировал.
#947 #20235270
>>20235113

>Склады. LWO.


Разве они чем-то отличались от ТЧ-шной версии?
#948 #20235448
>>20232567
Сфера без фильтров от ската - это заебись.
>>20235776
#949 #20235661
>>20234872
А почему у меня репутация не растет, а у тебя вон хорошо
98 Кб, 256x284
984 Кб, 700x1400
#950 #20235776
>>20235448
Тады надо и шлем от экзоскелета отдельно делать. Зомби же без него гуляют в 2/3 играх серии.
>>20235906
#951 #20235842
Куда сливать оружие, убитое до двух палок на Кордоне? Никто не покупает, суки.
#952 #20235857
>>20235842
Выкидывать в ближайший труп.
>>20235943
#953 #20235873
>>20235842
Подари его посонам.
>>20235943
#954 #20235903
>>20230632
Пусть посмотрят, как dezodor сделал в Лох Альфе кишку, в чём проблема
там она хорошо сделана
не ожидал, что скажу хорошее слово о лох альфе
>>20235984
999 Кб, 700x1400
361 Кб, 1024x1024
25 Кб, 296x366
#955 #20235906
>>20235776
И таки это странно - у него же провода сверху точат, значит система связанна, но с другой стороны в тяжелом костюме он тоже есть, но проводов нет, плюс Борода его без шлема носит. Следовательно его отсутствие не критично, ежели следовать логике серии.
>>20235936
#956 #20235936
>>20235906
Ой, есть провода. Ну тады ПЫС тупо налажал.
#957 #20235943
>>20235873
Вариант, репу хоть дают за подарки?
>>20235857
Деньги нужны. Да и ржавый Маверик со ржавым АКС-74 дают пососать гопникам с которых я эти вундервафли и снял
>>20235981
#958 #20235967
>>20235842
Можешь подарить посонам.
#959 #20235981
>>20235943
Нужны деньги - ищи тайники, их до хрена.
>>20235998
#960 #20235984
>>20235903
Учитывая, что часть локаций он берёт из ЛА >>20235113 , я думаю он в курсе как там устроено. И он хочет сделать лучше.
#961 #20235998
>>20235981
В новой версии CoM тайники понерфили же. Пустота там. Только ебать гопников.
126 Кб, 1024x768
#962 #20236161
У кого есть аккаунт на Modb? Может чирикните Водкечикену, чтобы адаптировал Dynamic helmets mod для своего Outfita, а то он уже походу хуйнёй страдает.

http://www.amk-team.ru/forum/topic/10370-dynamic-helmets-mod-cop/
#964 #20236294
>>20236264
Ну и всратость же. Особенно первый пик.
>>20236348
#965 #20236336
>>20236264
Хули все стекла такие тонированные? Модник дохуя?
>>20236384
109 Кб, 800x533
#966 #20236348
>>20236294

>советский противогаз


>НИКРАСИВА


Зато капиталисты ссутся, когда видят это.
>>20236371
#967 #20236371
>>20236348
Социализм пал, товарищ.
>>20236434
154 Кб, 1024x1024
117 Кб, 479x444
#968 #20236384
>>20236336
Оридженал.
>>20236407
#969 #20236407
>>20236384
В любом случае выглядит не как стекло, а как глухозаваренная кастрюля на голову.
118 Кб, 800x533
#970 #20236434
>>20236371
Когда нибудь бахнем. Обязательно бахнем, но потом.
#971 #20236507
Вот что за херня в КоМе с ножами. В Мизери они же вроде не ломались, или в последних патчах прочность ввели? Еще и 2 разных типа с собой носить - чтоб не тратить на мелких мутантов дорогой нож. И ломаются они пиздец быстро, собак лучше вообще не резать - едва ли цену ножа окупают.
Еще, круто было бы спеки поразнообразнее сделать. В Мизери же куча статов была. Ну там чтобы у бандосов был буст к боевым качествам, но сложнее лезть в аномалии/фон, вояка выносливый, и т.д.
272 Кб, 1800x1600
#972 #20236547
>>20236161
Вот тут ещё модельки противогазов есть, до кучи.
http://stalker-gaming.ru/load/modeli_stalker/drugie_modeli/modeli_protivogazov_ot_iiactyx_39_a/51-1-0-2971
#973 #20236713
Что бы ето значило?
Expression : <no expression>
Function : handler_base
File : xrDebugNew.cpp
Line : 935
Description : application is aborting

stack trace:

0023:005663FA xrCore.dll, xrDebug::_initialize()
0023:71FC764E MSVCR120.dll
#974 #20236766
>>20236713
Ето значет што ты хохол.
>>20236777
#975 #20236777
>>20236766
После убийства одного рандом зомби стабильно такая хуйня
#976 #20236907
>>20236713
Вычитал такое:
джоинты модели не совпадают с джоинтами анимаций. Проверяй модель оружия и omf'ки.

Что-то либо с оружейкой, либо с неписями.
>>20236970
#977 #20236970
>>20236907

> Description : application is aborting


> джоинты модели не совпадают с джоинтами анимаций.


Ну хуй знает.жпг
Попробуй переиграть с более раннего сохранения и опять убей того же зомби.
#979 #20237336
Почему дамаг у обреза ТОЗа больше, чем у нормального ТОЗ, который лучше Маверика?
>>20237376
#980 #20237376
>>20237336
КоМ, да.
21118 Кб, Webm
1988 Кб, 1280x1024
2011 Кб, 1280x1024
1696 Кб, 1280x1024
#981 #20237426
>>20232933
Я думал они будут побольше.
#983 #20237508
>>20237448
Такой маленький мутант, и такая большая текстура для него! Ну это же верх глупости, этим комарикам вполне сгодилась бы и 256х256.
>>20237645
#984 #20237645
>>20237508
Нихуя маленький! В фоллаче он наверно с метр в размахе.
>>20237692
#985 #20237681
Пробел квест на захват территории у Долга. Можно будет через время взять его заново или он безвозвратно проебан?
Кок 1.4.19
#986 #20237692
>>20237645
Ну это в фолаче, а здесь-то он мелкий. Можно уменьшить текстуру как минимум в четыре раза, и тогда она будет занимать меньше места в памяти.
#987 #20237776

> Можно уменьшить текстуру как минимум в четыре раза, и тогда она будет занимать меньше места в памяти.


А что лучше: несколько мелких текстур 512х512 или одна большая?
>>20238029
#988 #20237948
>>20190844
Наймы же натовское тоже юзают. Для них и канон, и логично, деньга позволяет.
#989 #20238029
>>20237776
Если это текстуры одного и того же объекта, то лучше одну большую, чем кучу мелких. То есть, например, нет смысла хранить отдельно текстуры тела комара и его крылышек, так как комар всегда с крылышками.
>>20238083
#990 #20238083
>>20238029
То есть допустим я смоделировал здание и лучше сделать UVW развертку с одной огромной текстурой вместо кубов и кучей маленьких текстур? В чем профит то?
#991 #20238118
есть моды где играть за военного?
>>20238137
#992 #20238137
>>20238118
Прибой стори например.
>>20238168
#993 #20238152
>>20238083
Да, примерно так, но если здание большое, то мелкие внутренности лучше отдельно сделать, так как в них нет необходимости, когда игрок находится снаружи здания. Когда он заходит в него или подходит достаточно близко, чтобы заметить объекты в здании, движок их должен подгрузить.

Профит в том, что правильное распределение текстур позволяет снизить потребляемую игрой видеопамять. Но если ты про профит единой текстуры для нескольких объектов, то в этом случае выигрыш идет за счет снижения числа файлов - это позволяет снизить нагрузку на процессор (ему проще с одним файлом работать, чем гонять туда-сюда десятки мелочей)
>>20238231
#994 #20238168
>>20238137
а что скажешь насчет альтернативы как тебе??
>>20238240
797 Кб, 1920x1080
#995 #20238179
Итоги первого выхода в Зону. Взял квест сопроводить пару сталкеров (аж сука до Свалки, где база бандитов). Конечно, мы не дошли - в тоннеле ввязались в перестрелку с бандитами, которая плавно переросла в зачистку свинофермы, где и погиб один из сталкеров. Немного обосравшись от отсутствия патронов я свалил обратно и оставил сталкера сидеть в деревне новичков, ибо я его не доведу. По прибыли нихуя, куча стволов, которые некому впарить.
#996 #20238200
>>20238179
AVE WYCC))))0)))00
>>20238282
#997 #20238220
>>20238179

> Васька Мученик



С таким именем ничего удивительного.
#998 #20238231
>>20238152
Интересно. Но в редакторах обычно все наоборот выходит: если текстура большая, то вьюпорт тормозит. Хотя можно уменьшить качество, так что хз.
>>20238461
#999 #20238240
>>20238168
Без понятия, не играл в него.
#1000 #20238282
>>20238200
Ну он хоть в шутаны может, в отличии от меня.
#1001 #20238390
>>20238083
Братан, лучше просто разворачивать так, чтобы ресурсы можно было использовать повторно. Нет смысла пихать в кучу шифер, кирпичи и штукатурку, если они будут где-то еще.
#1002 #20238461
>>20238231
В редакторах обычно есть опция снижения качества предпросмотра, но вообще такого быть не должно, если компьютер не совсем слабый.
#1003 #20239279
>>20232933
Божечки мой, какие же это ТВАРИ. Но ничего так по атмосферности, убиваются легко.
78 Кб, 486x825
#1004 #20239642
Колл оф Мизери.
Эколог.
Непроходимая ветка, по ходу.
После разговора с Технарем вылетает такая ошибка.
4479 Кб, 4096x2048
#1005 #20239842
>>20238179

>этот кривой спрайт сигарет ПЁТР I


Мда, мде. Зацените кал, в который играю я
129 Кб, 370x400
#1006 #20239867
>>20239842
SGM чтоли.
>>20239940
#1007 #20239928
>>20239842

>Миниган, нанокостюм, монгол


Я спокоен.
>>20239940
#1008 #20239940
>>20239867
>>20239928
Сборка Braz на основе СГМ 2011 года
83 Кб, 462x514
#1009 #20239958
>>20239842
хм, непло
153 Кб, 1024x768
#1010 #20239969
Аноны, здесь есть те, кто пробовал подключать локации к ЗП через СДК? Это сильный геморрой? Хочу подключить к ЗП самую первую локацию для столкира и почувствовать дух Обливион Лоста.
#1012 #20240048
А возможно ли скриптами реализовать такую вещь? Одиночки могут шляться по Агропрому не боясь вояк, в том числе игрок, если мир, но военные их не пускают на свою базу. Как в ТЧ с мостом на Кордоне. Ходишь рядом - им похуй, просто предупреждают, предлагают договориться. Заходишь на территорию - огонь на поражение
4988 Кб, Webm
#1013 #20242294
Бамп ёпта.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски