Это копия, сохраненная 15 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Для начала прочти эту старенькую статейку:
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла.
Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень…
Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить!
Итак,по порядку:
Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие?
Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!"
Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания.
Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был.
Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел?
Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:
Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север?
Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили суки,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.
Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк.
Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.
Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.
Далее. Смотри, анон, в Тенях Чернобыля есть две ТИПА истинные концовки, в одной мы присоединяемся к О-сознанию, в другой мы его уничтожаем. Мы играем за меченого-стрелка. А В ЗОВЕ ПРИПЯТИ стрелок вылезает из подвала. КАК он мог туда попасть, если по одной концовке мы ВООБЩЕ уничтожаем зону, а по другой мы присоединяемся к о-сознанию и сидим в колбе? Вывод напрашивается сам собой - СТРЕЛОК != МЕЧЕНЫЙ И ИНАЧЕ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди. И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 и в сюжет Чистого Неба. Сталкер, в итоге, не просто игра. Просто игра она для быдла, которое пробегает все диалоги, расстреливает всех и остается довольно. Для человека, который задумывается, не верит каждому слову это больше чем игра.
Для начала прочти эту старенькую статейку:
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла.
Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень…
Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить!
Итак,по порядку:
Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие?
Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!"
Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания.
Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был.
Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел?
Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:
Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север?
Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили суки,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.
Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк.
Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.
Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.
Далее. Смотри, анон, в Тенях Чернобыля есть две ТИПА истинные концовки, в одной мы присоединяемся к О-сознанию, в другой мы его уничтожаем. Мы играем за меченого-стрелка. А В ЗОВЕ ПРИПЯТИ стрелок вылезает из подвала. КАК он мог туда попасть, если по одной концовке мы ВООБЩЕ уничтожаем зону, а по другой мы присоединяемся к о-сознанию и сидим в колбе? Вывод напрашивается сам собой - СТРЕЛОК != МЕЧЕНЫЙ И ИНАЧЕ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди. И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 и в сюжет Чистого Неба. Сталкер, в итоге, не просто игра. Просто игра она для быдла, которое пробегает все диалоги, расстреливает всех и остается довольно. Для человека, который задумывается, не верит каждому слову это больше чем игра.
Как поправить?
Еще вопросы по карте. Не обращайте на цветные точки, такую карту нашел.
1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Откуда их взяли? Они слишком люто не вписываются в карту. Хотя их я как часть загадки не рассматриваю, просто интересно.
2. Это что за неведомая херня? Росток, скажете вы. Непохоже. Вообще не похоже. только эта маленькая локация в центре, но она слишком мелка. В Чистом небе на этом месте болота. Вариант с тем, что разрабы не знали, что потом будут болота неверен - в многих местах ТЧ встречаются упоминания Чистого неба, а значит и болот. Неясно.
3. Про это я уже говорил. Дороги совершенно аналогичны милитари, который чуть восточный. Такое повторение похоже на антенное поле. Это очень крупная зацепка, я считаю. И только что я заметил ЕЩЕ ОДНО ТАКОЕ МЕСТО. Оно находится над мертвым городом и я его отметил синим. Это явно не совпадение. Заметьте, все эти три места связаны. Особенно обратите внимание на дорогу, которую я отметил зеленым. Она на карте была совершенно необязательна, но она там есть. Также обратите внимание на место, на которое я показал синей стрелкой. Это совершенно непонятно откуда взявшееся место, но позже вы поймете откуда. Это важно, я чувствую.
4. Огромная, гиганская пустая Зона. В Чистом Небе там город Лиманск. Неужели он оттуда таки исчез? Действительно, видимо, город-призрак. Но мы помним, почему он призрак. Из-за НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНОЙ антенны. Но как эта антенна может работать, ведь все население этого города исчезло из него еще после распада совка, когда необходимость в зомбировании загнивающего запада отпала. За этим явно замешаны Хозяева Зоны. Возможно, они и живут в Лиманске или под ним. Это очень загадочный город. Более того, возможно, Хозяева знали, что Шрам пойдет к центру Зоны, но только через Лиманск, и, нехотя чтобы он увидел их в Лиманске и разгадал их тайну, отправили своего агента - Стрелка, чтобы тот поманил Шрама и тех, кто хочет разгадать их загадку (очень важно) - Чистое небо, к ЧАЭС, то есть туда, где у них находится вся боевая сила - Монолит. Таким образом они и обезопасили себя от искателей загадки Зоны - Чистого Неба, и от пытливого Шрама, а Стрелка опять посадили в подвал, что мы видим в концовке ЧН, чтобы когда надо будет выпустить его. Лиманск - одно из ключевых мест истинного сюжета.
5. Вот еще важная часть. Это такая же штука, как и над мертвым городом. Её ЯВНО не просто так туда поставили. Возможно ее копия севернее Мертвого Города создана для отвлечения внимания или для перемещения в истинную такую локацию, то есть в ту, про которую мы говорим. Возможно это место ключ к Лиманску, причина почему он появляется, или почему исчезает.
6. Очень вероятно САМАЯ важная часть секретных элементов карты. ЧТО ЭТО МЕСТО ТАМ ВООБЩЕ ДЕЛАЕТ? Помню, когда-то я давно читал вики и видел там статью про некую локацию аэропорт, но, видимо, это мне приснилось или меня очень жестко наебывают. Я СОВЕРШЕННО не представляю, что это место делает на карте. Его нигде нет, ни в диздоках, ни в жизни, вообще нигде, кроме карты. Просто так рисовали? Вряд ли. И такое странное воспоминание у меня взялось вряд ли, хотя, кто знает, может и приснилось. Заметьте дорогу между ЧАЭС и этим местом. Я посмотрел, куда она идет ИРЛ. Так вот, ее ВООБЩЕ БЛЯДЬ НЕТ ИРЛ. Просто так сделали, от дурости. Нет, анон, не от дурости и точно не просто так.
Еще вопросы по карте. Не обращайте на цветные точки, такую карту нашел.
1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Откуда их взяли? Они слишком люто не вписываются в карту. Хотя их я как часть загадки не рассматриваю, просто интересно.
2. Это что за неведомая херня? Росток, скажете вы. Непохоже. Вообще не похоже. только эта маленькая локация в центре, но она слишком мелка. В Чистом небе на этом месте болота. Вариант с тем, что разрабы не знали, что потом будут болота неверен - в многих местах ТЧ встречаются упоминания Чистого неба, а значит и болот. Неясно.
3. Про это я уже говорил. Дороги совершенно аналогичны милитари, который чуть восточный. Такое повторение похоже на антенное поле. Это очень крупная зацепка, я считаю. И только что я заметил ЕЩЕ ОДНО ТАКОЕ МЕСТО. Оно находится над мертвым городом и я его отметил синим. Это явно не совпадение. Заметьте, все эти три места связаны. Особенно обратите внимание на дорогу, которую я отметил зеленым. Она на карте была совершенно необязательна, но она там есть. Также обратите внимание на место, на которое я показал синей стрелкой. Это совершенно непонятно откуда взявшееся место, но позже вы поймете откуда. Это важно, я чувствую.
4. Огромная, гиганская пустая Зона. В Чистом Небе там город Лиманск. Неужели он оттуда таки исчез? Действительно, видимо, город-призрак. Но мы помним, почему он призрак. Из-за НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНОЙ антенны. Но как эта антенна может работать, ведь все население этого города исчезло из него еще после распада совка, когда необходимость в зомбировании загнивающего запада отпала. За этим явно замешаны Хозяева Зоны. Возможно, они и живут в Лиманске или под ним. Это очень загадочный город. Более того, возможно, Хозяева знали, что Шрам пойдет к центру Зоны, но только через Лиманск, и, нехотя чтобы он увидел их в Лиманске и разгадал их тайну, отправили своего агента - Стрелка, чтобы тот поманил Шрама и тех, кто хочет разгадать их загадку (очень важно) - Чистое небо, к ЧАЭС, то есть туда, где у них находится вся боевая сила - Монолит. Таким образом они и обезопасили себя от искателей загадки Зоны - Чистого Неба, и от пытливого Шрама, а Стрелка опять посадили в подвал, что мы видим в концовке ЧН, чтобы когда надо будет выпустить его. Лиманск - одно из ключевых мест истинного сюжета.
5. Вот еще важная часть. Это такая же штука, как и над мертвым городом. Её ЯВНО не просто так туда поставили. Возможно ее копия севернее Мертвого Города создана для отвлечения внимания или для перемещения в истинную такую локацию, то есть в ту, про которую мы говорим. Возможно это место ключ к Лиманску, причина почему он появляется, или почему исчезает.
6. Очень вероятно САМАЯ важная часть секретных элементов карты. ЧТО ЭТО МЕСТО ТАМ ВООБЩЕ ДЕЛАЕТ? Помню, когда-то я давно читал вики и видел там статью про некую локацию аэропорт, но, видимо, это мне приснилось или меня очень жестко наебывают. Я СОВЕРШЕННО не представляю, что это место делает на карте. Его нигде нет, ни в диздоках, ни в жизни, вообще нигде, кроме карты. Просто так рисовали? Вряд ли. И такое странное воспоминание у меня взялось вряд ли, хотя, кто знает, может и приснилось. Заметьте дорогу между ЧАЭС и этим местом. Я посмотрел, куда она идет ИРЛ. Так вот, ее ВООБЩЕ БЛЯДЬ НЕТ ИРЛ. Просто так сделали, от дурости. Нет, анон, не от дурости и точно не просто так.
природа дала ему оранжевый, а он использует темно-красный
Дальше - интересней. Карта ЧН.
Желтым отметил наших старых друзей - "антенные поля". Заметьте - в средней локации появилась новая деталь, по сравнению со старой версией карты. На нее я показал желтой стрелкой.
Заметьте - мертвый город все еще присутствует на карте.
Зеленым я отметил интересные места. Над Лиманском просто очень интересное место, уникальное на карте. Южнее ЧАЭС место интересно тем, что на нем стоит ГЕНЕРАТОР. Какого хрена он там делает? Неизвестно. Может, там и есть штаб Хозяев? Заметьте, там стоит какой-то ангар, или хрущевка, хотя на высокое здание это непохоже. Это похоже на обычный дом в Лиманске. Только огромный, как хрущевка. Может там раньше жили члены О-сознания? А потом была запущена антенна в Лиманске. И Лиманск, и это место, и рыжий лес, вообще очень многие места исчезли. Не исчезли только...
Красным отмечены наши другие старые знакомые - деревни из милитари. Из милитари ТЕНЕЙ ЧЕРНОБЫЛЯ, потому что В ЧИСТОМ НЕБЕ МИЛИТАРИ ИЗМЕНИЛОСЬ. И тут эти места присутствуют, то есть они КАК БЫЛИ ТАК И ЕСТЬ, исчезаемость Лиманска не затронула это место.
Синим я показал тот самый "аэропорт", тут его замазали, но краешек виден.
Теперь обратите внимание на Рыжий Лес. Во-первых, дом Лесника (а это АНТЕННА) и дорога от него. Куда она идет? Она идет в некий ТОННЕЛЬ К ЦЕНТРУ ЗОНЫ. Запомните слово тоннель. Оно вам вспомнится под конец этого поста. Но наш ГГ и вообще неписи, вместо того, чтобы идти по этой дороге в тоннель к центру зоны ИДУТ ПО КАКОЙ-ТО НЕВЕДОМОЙ ТРОПИНКЕ К ВОЕННЫМ СКЛАДАМ, которую я показал зелеными стрелками. Неужели это кратчайший путь к дому Лесника от военных складов? Нет, от военных складов можно попасть в более интересные места. Но тут все иначе. Это вообще неясно. Однако, должен же идти куда-то этот тоннель от Лесника? К центру Зоны. Скорее всего сотрудникам Х-Лабораторий когда-то нужна была антенна Лесника, раз туда даже дорогу подвели.
Розовым я отметил интереснейшее место. Это кусок завода с Янтаря, который зачем-то переместили под ЧАЭС. ЗАЧЕМ? Причем в исходном качестве. Даже дорогу подвели. Это явный намек. И это место исчезло вместе с Лиманском в ТЧ. Таким образом с Лиманском пропала половина Зоны.
Теперь по сюжету. Все мы помним, что Лесник просил нас подняться на вышку на армейских складах, дабы связаться с попавшим в пузырь наемникам. А где живет Лесник? В АНТЕННЕ. В сраной блядь антенне. Это значит, что он нас наебал. Отвел глаза от чего-то. От чего? От Хозяев, очевидно. От чего еще в этой Зоне могут отводить глаза?
Так же я хочу сказать, что мертвый город в первую очередь образ. Образ, выражающий своим присутствием на карте то, что ТО, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ В БИЛДАХ ЕСТЬ И В ИГРЕ, ПРОСТО СКРЫТО ОТ НАС.
Еще по Теням. Я забыл важную деталь. Плакат о пользовании метрополитеном, висящий в Баре 100 рентген. Метрополитен. Билдовский янтарь, помнишь его? Тоннели под землей. ЖД, проходящее через Болота, Кордон, Даркскейп? Билд, в котором две лаборатории связаны между собой? Невероятного размаха подземелья Припяти из билдов ЧН и из ЗП? Тоннель под землю, идущий от антенны Лесника? Под Зоной проходит огромный метрополитен, созданный для сообщения Х-Лабораторий и Хозяев Зоны.
И тут мы подходим к кульминации. Заметили, что Лиманск стоит там, где на карте из ТЧ толи бурьян, толи скалы? И на карте ЧН тоже Лиманск стоит на бурьяне. А госпиталь? Госпиталь врыт в землю. В ТЧ там был лес и земля. К чему же я все это веду? Лиманск и Госпиталь словно вписанны в ландшафт, существующий в тенях. Вы уверены,что события Чистого Неба разворачиваются ДО событий Теней Чернобыля?
А еще вам важный вопрос по сюжету Теней - Одна причина, почему мы можем утверждать, что Клык и Призрак существовали.
Дальше - интересней. Карта ЧН.
Желтым отметил наших старых друзей - "антенные поля". Заметьте - в средней локации появилась новая деталь, по сравнению со старой версией карты. На нее я показал желтой стрелкой.
Заметьте - мертвый город все еще присутствует на карте.
Зеленым я отметил интересные места. Над Лиманском просто очень интересное место, уникальное на карте. Южнее ЧАЭС место интересно тем, что на нем стоит ГЕНЕРАТОР. Какого хрена он там делает? Неизвестно. Может, там и есть штаб Хозяев? Заметьте, там стоит какой-то ангар, или хрущевка, хотя на высокое здание это непохоже. Это похоже на обычный дом в Лиманске. Только огромный, как хрущевка. Может там раньше жили члены О-сознания? А потом была запущена антенна в Лиманске. И Лиманск, и это место, и рыжий лес, вообще очень многие места исчезли. Не исчезли только...
Красным отмечены наши другие старые знакомые - деревни из милитари. Из милитари ТЕНЕЙ ЧЕРНОБЫЛЯ, потому что В ЧИСТОМ НЕБЕ МИЛИТАРИ ИЗМЕНИЛОСЬ. И тут эти места присутствуют, то есть они КАК БЫЛИ ТАК И ЕСТЬ, исчезаемость Лиманска не затронула это место.
Синим я показал тот самый "аэропорт", тут его замазали, но краешек виден.
Теперь обратите внимание на Рыжий Лес. Во-первых, дом Лесника (а это АНТЕННА) и дорога от него. Куда она идет? Она идет в некий ТОННЕЛЬ К ЦЕНТРУ ЗОНЫ. Запомните слово тоннель. Оно вам вспомнится под конец этого поста. Но наш ГГ и вообще неписи, вместо того, чтобы идти по этой дороге в тоннель к центру зоны ИДУТ ПО КАКОЙ-ТО НЕВЕДОМОЙ ТРОПИНКЕ К ВОЕННЫМ СКЛАДАМ, которую я показал зелеными стрелками. Неужели это кратчайший путь к дому Лесника от военных складов? Нет, от военных складов можно попасть в более интересные места. Но тут все иначе. Это вообще неясно. Однако, должен же идти куда-то этот тоннель от Лесника? К центру Зоны. Скорее всего сотрудникам Х-Лабораторий когда-то нужна была антенна Лесника, раз туда даже дорогу подвели.
Розовым я отметил интереснейшее место. Это кусок завода с Янтаря, который зачем-то переместили под ЧАЭС. ЗАЧЕМ? Причем в исходном качестве. Даже дорогу подвели. Это явный намек. И это место исчезло вместе с Лиманском в ТЧ. Таким образом с Лиманском пропала половина Зоны.
Теперь по сюжету. Все мы помним, что Лесник просил нас подняться на вышку на армейских складах, дабы связаться с попавшим в пузырь наемникам. А где живет Лесник? В АНТЕННЕ. В сраной блядь антенне. Это значит, что он нас наебал. Отвел глаза от чего-то. От чего? От Хозяев, очевидно. От чего еще в этой Зоне могут отводить глаза?
Так же я хочу сказать, что мертвый город в первую очередь образ. Образ, выражающий своим присутствием на карте то, что ТО, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ В БИЛДАХ ЕСТЬ И В ИГРЕ, ПРОСТО СКРЫТО ОТ НАС.
Еще по Теням. Я забыл важную деталь. Плакат о пользовании метрополитеном, висящий в Баре 100 рентген. Метрополитен. Билдовский янтарь, помнишь его? Тоннели под землей. ЖД, проходящее через Болота, Кордон, Даркскейп? Билд, в котором две лаборатории связаны между собой? Невероятного размаха подземелья Припяти из билдов ЧН и из ЗП? Тоннель под землю, идущий от антенны Лесника? Под Зоной проходит огромный метрополитен, созданный для сообщения Х-Лабораторий и Хозяев Зоны.
И тут мы подходим к кульминации. Заметили, что Лиманск стоит там, где на карте из ТЧ толи бурьян, толи скалы? И на карте ЧН тоже Лиманск стоит на бурьяне. А госпиталь? Госпиталь врыт в землю. В ТЧ там был лес и земля. К чему же я все это веду? Лиманск и Госпиталь словно вписанны в ландшафт, существующий в тенях. Вы уверены,что события Чистого Неба разворачиваются ДО событий Теней Чернобыля?
А еще вам важный вопрос по сюжету Теней - Одна причина, почему мы можем утверждать, что Клык и Призрак существовали.
Залез в саму лабу и охуел от этого писка, в панике метнулся сразу направо, а не налево и судорожно скакал по перекрытиям, отбиваясь от снорков, тушканов, получая по ебальнику бочками и баллонами, попутно коля стимпак за стимпаком и пожирая сухпаёк. Взял первую бумажку, передохнул, понял, что можно подниматься. Нашёл полтергейста и, уклоняясь от баллонов и царапающих сраку тушканов, раза с 10го угостил таки суку лимончиком, получив в награду РКМ с нулевой прочностью. Спустился снова вниз, вроде всё обшарил, но нашёл только вторую бумажку, хз сколько их всего. Поднялся, время ночь, разъебал монолит, перекатываясь по коридорам, как ВНЕЗАПНО кончились все батарейки. Понял, что не наш метод, перезагрузился и под шумок съебал, случайно стриггерив встречу с Зулусом. Ну хули, ещё 10 минут отстреливался последними патронами от снорков и со спокойной душой, без батарейки и патронов съебал с ним на базу.
Итог: такой экспириенс по мне. Когда не знаешь к чему готовиться, играешь спустя столько лет как первый раз и получаешь в решающий момент проблемы от недосыпа/голода/отсутствия патронов и батареек.
Ты опять выходишь на связь, мудило.
На работу рюкзак собираю, решил с утреца поздароваться, братан, не боись глаза моззолить в этот раз не буду.
>>20181475
>>20181504
Итак:
Зона искусственно создана в 2006 году с помощью антенны в Лиманске и ретрансляторов, отмеченных треугольниками на карте. Эта антенна генерирует все аномалии в ЧЗО. Выбросы создают генераторы на ЧАЭС-2. В главную базу Хозяев Зоны ведут три входа в зеленых кругах, северный из которых главный и имеет защиту в виде генератора. Хозяева Зоны - бывшие работники НИИ в Лиманске. Они же создали некое прикрытие себя в виде О-сознания. Они - часть X-лабораторий, но высшая, засекреченная сильнее всего, даже члены О-сознания не знали, кто же они такие, и даже пытались разгадать загадку, но у них это не получилось, ибо Хозяева очень умные люди. Стрелок - агент Хозяев, в первый раз он их спас сделав так, что Чистое Небо, в главе которого Лебедев - бывший член о-сознания, который всеми силами желает разгадать загадку Зоны, подумало что это Стрелок вина эпическим выбросам, которые тоже сделали Хозяева. Чистое небо и Шрам погнались за Стрелком в очень быстром темпе, если бы Стрелок их не заставил так спешить, они бы пошли так же через Лиманск, но все тщательно исследовали, и поняли, что разгадка в этой самой антенне. В итоге Стрелок заманил Чистое Небо и Шрама в ловушку на ЧАЭС, где их накрыло сильнейшим выбросом.
Спустя год в Зоне появляется некий сталкер, который набирается опыта и уходит в глубь Зоны, где его накрывает выброс и О-сознание программирует его на уничтожение Стрелка. Зачем? Потому что О-сознание поняло, что Стрелок агент Хозяев Зоны. Этот сталкер попадает к Сидоровичу, тот его называет Меченым. Идет сюжет. Бредни с Клыком, Призраком, Доктором и Голограммой подстроены Хозяевами чтобы Меченый думал, что он Стрелок и выпилился/забил на задание. Также они посылают ему левые воспоминания, в том числе тот сон с грузовиком смерти в начале. В итоге Меченый не только не убивает Стрелка, но и выполняет еще одну важную для Хозяев задачу - уничтожает пытливое О-сознание, не без помощи Хозяев, именно их голограмма открыла дверь на улицу, именно они создали телепорты на ЧАЭС-2. Далее ему от Хозяев посылается манясон о том, что Зона уничтожена. На деле уничтожен он, монолитовцами. Стрелок, пока Меченый шарился по свалке и бару, раскладывает по центру Зоны записки типа от него и Клыка, чтобы Дегтярев, если он до этого что-то уже узнал про Призрака, Стрелка и Клыка, в этом точно удостоверился и не стал копать. Потом Стрелок как бы невзначай появляется в Припятском подвале, как бы невзначай эвакуируется с Дегтяревым и военными и отправляется прямо в Киевское НИИ исследования Зоны вешать лапшу на уши тамошним ученым чтобы они не вскрывали эту тему. Вопросы?
И да, на бирюзовым цветом отмечен примерный план метрополитена Зоны.
>>20181475
>>20181504
Итак:
Зона искусственно создана в 2006 году с помощью антенны в Лиманске и ретрансляторов, отмеченных треугольниками на карте. Эта антенна генерирует все аномалии в ЧЗО. Выбросы создают генераторы на ЧАЭС-2. В главную базу Хозяев Зоны ведут три входа в зеленых кругах, северный из которых главный и имеет защиту в виде генератора. Хозяева Зоны - бывшие работники НИИ в Лиманске. Они же создали некое прикрытие себя в виде О-сознания. Они - часть X-лабораторий, но высшая, засекреченная сильнее всего, даже члены О-сознания не знали, кто же они такие, и даже пытались разгадать загадку, но у них это не получилось, ибо Хозяева очень умные люди. Стрелок - агент Хозяев, в первый раз он их спас сделав так, что Чистое Небо, в главе которого Лебедев - бывший член о-сознания, который всеми силами желает разгадать загадку Зоны, подумало что это Стрелок вина эпическим выбросам, которые тоже сделали Хозяева. Чистое небо и Шрам погнались за Стрелком в очень быстром темпе, если бы Стрелок их не заставил так спешить, они бы пошли так же через Лиманск, но все тщательно исследовали, и поняли, что разгадка в этой самой антенне. В итоге Стрелок заманил Чистое Небо и Шрама в ловушку на ЧАЭС, где их накрыло сильнейшим выбросом.
Спустя год в Зоне появляется некий сталкер, который набирается опыта и уходит в глубь Зоны, где его накрывает выброс и О-сознание программирует его на уничтожение Стрелка. Зачем? Потому что О-сознание поняло, что Стрелок агент Хозяев Зоны. Этот сталкер попадает к Сидоровичу, тот его называет Меченым. Идет сюжет. Бредни с Клыком, Призраком, Доктором и Голограммой подстроены Хозяевами чтобы Меченый думал, что он Стрелок и выпилился/забил на задание. Также они посылают ему левые воспоминания, в том числе тот сон с грузовиком смерти в начале. В итоге Меченый не только не убивает Стрелка, но и выполняет еще одну важную для Хозяев задачу - уничтожает пытливое О-сознание, не без помощи Хозяев, именно их голограмма открыла дверь на улицу, именно они создали телепорты на ЧАЭС-2. Далее ему от Хозяев посылается манясон о том, что Зона уничтожена. На деле уничтожен он, монолитовцами. Стрелок, пока Меченый шарился по свалке и бару, раскладывает по центру Зоны записки типа от него и Клыка, чтобы Дегтярев, если он до этого что-то уже узнал про Призрака, Стрелка и Клыка, в этом точно удостоверился и не стал копать. Потом Стрелок как бы невзначай появляется в Припятском подвале, как бы невзначай эвакуируется с Дегтяревым и военными и отправляется прямо в Киевское НИИ исследования Зоны вешать лапшу на уши тамошним ученым чтобы они не вскрывали эту тему. Вопросы?
И да, на бирюзовым цветом отмечен примерный план метрополитена Зоны.
Говноеды срут спгсом про синие занавески.
Ох уж эти манятеории
Спасибо, чувак, ты сделал моё утро.
Братан спосибо, джва месяца искал энтот материал!
Эта гипотеза объяснила бы все странности в игре.
дядька на сахарова похож
Сразу говорю, что я не тот анон, что всё так интересно расписывал в начале треда. Просто мимо проходил, и по случаю такого праздника, как "День Теорий в сталкеротреде", решил внести свои пять копеек и заставить вас плохо спать ночью.
В Х-7, что находится в Лиманске, изучали ноосферу.
Вполне возможно, что "доизучались" и стали Хозяевами Зоны.
Группа Лебедева оттуда.
Помните, что Лебедев с нами в Лиманск не пошёл? А ещё помните наёмников в Лиманске? Помните, что их всего было от силы три бойца во всём Лиманске? Помните, какая у них цель была в Припяти в ЗП? Вывод напрашивается сам собой - основные силы наёмников в Лиманске искали Х-7. И Лебедев (который знал, где она расположена) тоже туда пошёл. Он ведь знал все окольные пути. Он знал Лиманск. Послал Шрама по самому прямому пути через город, с несколькими отрядами. А сам с остальными пошёл в Х-7.
А теперь вспоминаем, что он ВЫБРАЛСЯ оттуда и попал ВНЕЗАПНО на ЧАЭС раньше Шрама, который вообще был впереди всех. Совпадение?
Из этого следует две вещи. Лебедев ВЫЖИЛ в Х-7. Более того, из вышеописанного следует, что ЛИБО из Х-7 есть короткий путь на ЧАЭС или Госпиталь, ЛИБО Лебедев практически вообще не задерживался в Х-7 и пришёл на ЧАЭС другим путём.
Однако что он там нашёл? Это неизвестно, но к моменту встречи на ЧАЭС у Лебедева есть Гаусс-пушка (вы только вдумайтесь, во всей Зоне ни у кого её нету, а у Лебедева она ВНЕЗАПНО есть), переделанная и способная пробить ПСИ-заshitу.
А теперь призадумайтесь над этим. Гаусс, способный лишь пробить ПСИ-защиту. ПРОБИТЬ, блять, ПСИ-защиту! Не убить, не ранить, а всего-то пробить ПСИ-защиту. А что случается, когда мы уничтожаем ПСИ-защиту Стрелка? Правильно, Выброс. И нихуёвенький такой выброс.
А что такое выброс? Не будем перечить почётному работнику Х-7 Лебедеву, который знает о ноосфере побольше нас, и скажем, что выброс - это защитная реакция Зоны на всяких любопытных уебанов вроде Стрелка.
Реакция Зоны, реакция Зоны... А что такое Зона?
Зона - это 30 км в радиусе от ЧАЭС, изменившееся под влиянием ноосферы. Поверим на слово зелёному человечку в БУМ-е.
Итак, ноосфера. Защитная реакция Зоны. Откинулись назад, выпили 100 грам, забыли всю эту учёную хуйню и пошли дальше.
Мы пробиваем ПСИ-защиту Стрелка и ИМЕННО в этот момент случается ВЫБРОС. Второй большой выброс по шкале Лебедева. Ни раньше, не позже.
Появляются правильные вопросы. Например, прочему бы не убить Стрелка из снайперки? Откуда у Лебедева такой интересный ЭМ-гаусс? Как он может побивать ПСИ-защиту? Почему Лебедев, который в самом начале Рыжего Леса кричит нам "Стрелок впереди, убей его!", а потом на ЧАЭС говорит нам "Нужно уничтожить ПСИ-защиту Стрелка именно из вот этой самой хуйни, что я тебе в руки дал!"?
Кстати, насчёт последнего вопроса - всё очень интересно. Ведь пробивая ПСИ-защиту Стрелка, мы буквально сами создаём Большой Выброс. УБИВ Стрелка, Выброса бы не было, понимаете. Мы не устранили угрозу, Стрелок остался жив. Однако почему вообще произошёл Большой Выброс? Почему именно большой?
Очевидно, ПСИ-защита Стрелка "скрывала" его от пиздюлей Зоны. Та копила-копила в себе энергию, в ожидании, когда же этот Стрелковый пидор появится, а когда он внезапно оказался НА ЧАЭС, то и выплеснула всю энергию на него. И ведь Лебедев, изучавший ноосферу, прекрасно знал, что будет, если ПСИ-защита Стрелка будет отключена.
"Кококо, маняфантазии маняпетуха, забыл последние слова Лебедева перед Выбросов, Лебедев сам угодил под него!".
А где он был вообще, когда мы Стрелку ПСИ-защиту отключали? Почему мы должны верить этому пидору? Что он делал в Х-7? Куда он делся после Выброса на ЧАЭС? Нахуя он устроил всю эту клоунаду с пробиванием ПСИ-защиты Стрелка на ЧАЭС, когда нужно то было всего-лишь убить его хедшотом из СВД? Почему он решил подстроить Второй Большой Выброс?
С удовольствием почитаю ваше мнение по этим вопросам.
Сразу говорю, что я не тот анон, что всё так интересно расписывал в начале треда. Просто мимо проходил, и по случаю такого праздника, как "День Теорий в сталкеротреде", решил внести свои пять копеек и заставить вас плохо спать ночью.
В Х-7, что находится в Лиманске, изучали ноосферу.
Вполне возможно, что "доизучались" и стали Хозяевами Зоны.
Группа Лебедева оттуда.
Помните, что Лебедев с нами в Лиманск не пошёл? А ещё помните наёмников в Лиманске? Помните, что их всего было от силы три бойца во всём Лиманске? Помните, какая у них цель была в Припяти в ЗП? Вывод напрашивается сам собой - основные силы наёмников в Лиманске искали Х-7. И Лебедев (который знал, где она расположена) тоже туда пошёл. Он ведь знал все окольные пути. Он знал Лиманск. Послал Шрама по самому прямому пути через город, с несколькими отрядами. А сам с остальными пошёл в Х-7.
А теперь вспоминаем, что он ВЫБРАЛСЯ оттуда и попал ВНЕЗАПНО на ЧАЭС раньше Шрама, который вообще был впереди всех. Совпадение?
Из этого следует две вещи. Лебедев ВЫЖИЛ в Х-7. Более того, из вышеописанного следует, что ЛИБО из Х-7 есть короткий путь на ЧАЭС или Госпиталь, ЛИБО Лебедев практически вообще не задерживался в Х-7 и пришёл на ЧАЭС другим путём.
Однако что он там нашёл? Это неизвестно, но к моменту встречи на ЧАЭС у Лебедева есть Гаусс-пушка (вы только вдумайтесь, во всей Зоне ни у кого её нету, а у Лебедева она ВНЕЗАПНО есть), переделанная и способная пробить ПСИ-заshitу.
А теперь призадумайтесь над этим. Гаусс, способный лишь пробить ПСИ-защиту. ПРОБИТЬ, блять, ПСИ-защиту! Не убить, не ранить, а всего-то пробить ПСИ-защиту. А что случается, когда мы уничтожаем ПСИ-защиту Стрелка? Правильно, Выброс. И нихуёвенький такой выброс.
А что такое выброс? Не будем перечить почётному работнику Х-7 Лебедеву, который знает о ноосфере побольше нас, и скажем, что выброс - это защитная реакция Зоны на всяких любопытных уебанов вроде Стрелка.
Реакция Зоны, реакция Зоны... А что такое Зона?
Зона - это 30 км в радиусе от ЧАЭС, изменившееся под влиянием ноосферы. Поверим на слово зелёному человечку в БУМ-е.
Итак, ноосфера. Защитная реакция Зоны. Откинулись назад, выпили 100 грам, забыли всю эту учёную хуйню и пошли дальше.
Мы пробиваем ПСИ-защиту Стрелка и ИМЕННО в этот момент случается ВЫБРОС. Второй большой выброс по шкале Лебедева. Ни раньше, не позже.
Появляются правильные вопросы. Например, прочему бы не убить Стрелка из снайперки? Откуда у Лебедева такой интересный ЭМ-гаусс? Как он может побивать ПСИ-защиту? Почему Лебедев, который в самом начале Рыжего Леса кричит нам "Стрелок впереди, убей его!", а потом на ЧАЭС говорит нам "Нужно уничтожить ПСИ-защиту Стрелка именно из вот этой самой хуйни, что я тебе в руки дал!"?
Кстати, насчёт последнего вопроса - всё очень интересно. Ведь пробивая ПСИ-защиту Стрелка, мы буквально сами создаём Большой Выброс. УБИВ Стрелка, Выброса бы не было, понимаете. Мы не устранили угрозу, Стрелок остался жив. Однако почему вообще произошёл Большой Выброс? Почему именно большой?
Очевидно, ПСИ-защита Стрелка "скрывала" его от пиздюлей Зоны. Та копила-копила в себе энергию, в ожидании, когда же этот Стрелковый пидор появится, а когда он внезапно оказался НА ЧАЭС, то и выплеснула всю энергию на него. И ведь Лебедев, изучавший ноосферу, прекрасно знал, что будет, если ПСИ-защита Стрелка будет отключена.
"Кококо, маняфантазии маняпетуха, забыл последние слова Лебедева перед Выбросов, Лебедев сам угодил под него!".
А где он был вообще, когда мы Стрелку ПСИ-защиту отключали? Почему мы должны верить этому пидору? Что он делал в Х-7? Куда он делся после Выброса на ЧАЭС? Нахуя он устроил всю эту клоунаду с пробиванием ПСИ-защиты Стрелка на ЧАЭС, когда нужно то было всего-лишь убить его хедшотом из СВД? Почему он решил подстроить Второй Большой Выброс?
С удовольствием почитаю ваше мнение по этим вопросам.
братан...
Аска, лучше эту тему не затрагивать. Антенны - опасная вещь. Лучше иди в робота сядь.
Накати поверх русификатор АО. Или просто вкинь в gamedata/configs/text/eng файл st_items_weapons.xml от АО, если инглишмен дохуя.
Разработчики писали, что Шрам должен был в оригинале идти через подземелья припяти после госпиталя вместе с ЧН, НО СУКА ВЫРЕЗАНО
нет это тот парень из очен ьстрашное кино 3
я и так не сплю ночьбю пидор! тока реэим норм сделал!! ! !
а где этот русификатор?
В FAQ'е из ОП-поста.
Анон, почему у меня у экзоскелета есть 5 недоступных (из-за конструкции) модификаций? Мизори. Модифицирую у Кардана (полный комплект инструментов, с водкой завязал)
Моё мнение таково - Лебедев достал из Х-7 гаусс, который пробивает ПСИ-защиту, и подстроил второй Большой Выброс с целью убить всех (в том числе и своих). Он понял, что за Стрелком придётся гонять до станции, понял, что многие из ЧН туда попадут, многие пойдут по их следам, и решил всё замести.
Подобную хуйню видел фоллачетреде "Все синты, ГГ синт, Содружество - испытательный полигон Института" и т.п.
>Шрам должен был в оригинале идти через подземелья припяти после госпиталя вместе с ЧН
И встретить своего двойника-оригинала, которого вроде как и сам завалить должен.
Если со старта пустота, то после выброса будет не намного больше. Можешь просто повысить шанс рождения артефактов в bind_anomaly_zone.script.
А выброс можно вызвать просто немного поспав.
Бака-Синдзи закукарекал.
Бамп. Что за херня? У меня какая-то не православная экза? Где-то есть православная?
Спроси у майора Кузнецова, может бутылочек за 15-20 и спишет тебе со склада военную экзуху.
Ой, прости, я не хотела тебя обидеть.
А что у тебя за экза?
Обычная от сыча. А что, их несколько видов?
Видимо да.
Предлагаю Бороде настучать, он выгонит Сыча.
Да и вообще за монолит нереально играть. Пиздец, Припять мёртвая, нихуя нету, мне нихуя монолитовской снаряги не выдали, желающих отключить выжигатель и проникнуть на ЧАЭС тоже нету, никого нету, нихуя нету.
https://drive.google.com/open?id=0BzN-iDTq6pY2ZlYxZGhTOVJqOFk
Блять, забыл указать - это патч на КоМ. Именно патч, а не обновление, поэтому весит дохуя. Само обновление для патча автор выложит позже.
Все как и было до стрелка. Никого, нихуя, никогда. Сидишь на крыше, молишься монолиту, жрешь мясо снорков. Никаких неверных, никаких проблем. Чем ты недоволен?
>Чем ты недоволен?
Играбельность прохождения за монолит. Надо было прямую активную задачу поставить.
Например, при начале игры узнаём о прорыве на Выжигателе. Идём туда, а там уже экспедиция экологов с военным сопровождением и вертолётами пробралась в Х-19. Идём за ними, убиваем военных, убиваем экологов, но те уже успели отключить Выжигатель. Просто так его включить нереально, нужны какие-то запчасти и инструменты. Выходим обратно, а там уже по всей северной части Зоны происходят баталии и треш. А у нас задача - недопустить неверных к Монолиту (хотя если они таки пробьются на ЧАЭС, то окружить и уничтожить их вместе с братанами по вере) и найти способ запустить Выжигатель. В процессе выполнения этих заданий можно выйти за пределы контроля монолитовцев О-Сознанием, стать нейтралом и вступить в другую группировку по желанию.
А что там сейчас? "О, слава Монолиту, новенький! Иди принеси во имя Монолита новый пистолет и вали неверных!". А со стартовой снарягой в Припяти вообще нечего делать. Да и со снарягой тоже нечего делать. Неиграбельная группировка
>и найти способ запустить Выжигатель.
А можно забить на Выжигатель и наслаждаться отстрелом неверных.
Перезалил последнюю версию CoM, исправил основные обосрамсы:
- Вылет из-за отсутствующей модели 'actors\stalker_merc\stalker_bar_security.ogf'
- Вылет при сохранении
- Вылет при завершении игры
- Тупость НПС
- Отсутствующие иконки
- Вылет при торговле (было в мелком патче)
- Излишне высокий спавн собак
Перед установкой чистить геймдату.
Меня нет ПОЛГОДА и тут появляется какая-то фальшивая мразь-вниманиеблядь.
Охуеть, не иначе.
Впрочем, похуй. Братцы, скажите пожалуйста, в какой бы сюжетный мод поиграть, на ТЧ. Всякие ТТ2 и жОПы не предлагать.
>фальшивая мразь-вниманиеблядь.
А ты оригинальная мразь-вниманиеблядь?
>Братцы, скажите пожалуйста, в какой бы сюжетный мод поиграть, на ТЧ.
Лост Альфа?
Лост Альфу пробовал недавно, не идет просто. Вот не идет и все тут.
Народная солянка?
Как по мне, любой сюжетный мод на ТЧ - говно голимое. Либо истории про Стрелка и его группу, либо истории из манямира Васяна.
ОЛР хорош, разве что. Но его сюжетным трудно назвать, билды. Я тебя в этом поддерживаю, но хочется именно сюжета навернуть.
Вспомнил ЛВТОД, вроде норм заходило, но ориджинс играть не охота. На КоК пока не тянет.
Я пытался, но не мое, классическую Мусорку люблю за отмосферу, но играть как-то неохотца. Пойду СГМ 2.2 проходить.
>Пойду СГМ 2.2 проходить.
Как дойдёшь до Армейских Складов и Агропрома - буду ждать в этом треде твоих бугуртов.
Аска, ты чего? У тебя раздвоение личности? Давай я тебя арбузами накормлю.
>Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли
Вот и нашел себе занятие на ближайшую неделю\месяц\год\10 лет. Сделай мод, чтобы было как надо.
>Сделай мод, чтобы было как надо.
Это и для КоМа, и для КоКа?
Не, у меня нету навыков модостроительства. Шучу, есть, но минимальные.
Я всего лишь указал на проблему игры за Монолит. А как её решать - решайте сами.
https://drive.google.com/open?id=0BzN-iDTq6pY2LW5hRDQzYlhCaWc
https://yadi.sk/d/MCBLNhKp32zzj9
Устанавливать в папку /gamedata/. Перед установкой удалить оттуда папки /configs/ и /scripts/
Спасибо, мой тёмный двойник, я и забыл на мейлач патч на патч выкинуть
Мой детектор сарказма сломался, так что я не понимаю, это что, сарказм?
Отчасти. В целом - правда спасибо. Просто не особо привык, что люди за меня что-то делают, особенно тут.
Версии КоКа и русека совпадают? Русек из шапки, или с ап-про?
Блядь, забыл о патче, не обращайте внимания!
вопрос закрыт.
Фото, а не скрин. Брааааааааааааатан!!!
>В мизори, в х8 где находится полтергейст?
На чердаке, ёпта. Там же, где и в оригинале
>>20184431
Не видно, там всё в сраном мыле.
Анна это ты?
>>20184506
блядь, вы серьезно? я поставил игру, патчи, захожу в меню и вижу серый экран. справа строки меню. при наведении на них курсором строка скрывается. выбрать специализацию просто невозможно из-за этого. неужели и теперь неясно?
Мыло - это хорошо. В Зоне оно - дефицит. Приходится из жира плотей гнать, а это такая дрянь.
Там есть типа чердак. Там ещё и пулемёт лежит. Как зашёл в х8 — прямо спустись по лестнице и поднимись по другой, там на другой стороне будет лестница на стене на этот чердак
>что установил — неизвестно
>на что установил — неизвестно
>где взял — неизвестно
Ты можешь сходить нахуй, пока не напишешь что на что установил и где взял.
Call of Misery.
скачал тут http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1
патч 14.16. взял там.
патч 0.99с взял тут, анон выше кидал.
устанавливал по FAQ из шапки.
при установке, удалил геймдату и аппдату. поставил патч 14.16. потом устанавливал 0.99с, пришлось уже создавать папку "геймдата" и кидать туда файлы из патча 0.99с. вроде, ничего не пропустил.
я нюфаня
точнее, не устанавливал, там архив, распаковал и удалил указанные папки.
Это тот где весы(типо торговый павильон) еще и холодильник в центре помещения?
Да нет же. Там почти сразу как заходишь в лабу будет что-то типа развилки с газировкой(аномалия) посередине. Там 2 лесенки, одна ведёт наверху в комнату с баллоном, бочкой и обычной лесенкой на "чердак", там по усиливающемуся звону этому ебучему можно понять. Кидай туда лимончик и ГГ. Я как раз ночью там страдал, вот написал пасту >>20181540
Все, нашел, спасибо анон. Ебать его в сраку, кто бы мог подумать, что самым смертоносным противником в игре окажется ебаный полтергейст, который в ваниле на самом дне был.
Это вообще нормально?
- Все новые вещи имеют свои иконки, характеристики и описание
- Новые вещи можно найти при обыске тел сталкеров
- Торговцы продают все эти новые вещи
- Сидорович и Бармен продают абсолютно все (даже вырезанные комбинезоны и оружие)
- Изменены иконки практически всех предметов, теперь они стали намного качественнее
- Изменена иконка Меченого, теперь она соответствует его внешнему виду
- Изменено лицо Меченого, теперь оно больше похоже на лицо из роликов ТЧ
- Изменены иконки костюмов в инвентаре, когда они одеты на ГГ
Так вот, вышло что последним временем с уклоном на коркор, но без графического компонента? Зов Чернобыля не потянет комп, Мизери жутко тормозит, а другого не нашел.
Видео https://youtu.be/gy2z02j3F5Y
- Опубликовано три новых скриншота с процесса разработки «Oblivion Lost Remake 3.0». пик2
- На официальном ресурсе проекта «П.Р.И.П.Я.Т.Ь. Живая Зона» https://vk.com/projektx появилось десятиминутное видео с демонстрацией проделанной работы. Игрокам показали небольшую часть новых зданий, над которыми трудились разработчики.
Видео https://youtu.be/ttZdN3S9R5k
- Авторы «Shoker Weapon Mod 3.0» опубликовали в сети несколько новых. Игрокам показали проделанную работу с некоторыми прототипами оружия и 3D-гильзы, которые можно будет заметить при стрельбе. Также были показаны новые анимации при ходьбе.
Видео 1 (Демонстрация ПКМ) https://youtu.be/sgmJxS8OWzY
Видео 2 (Физические 3D гильзы) https://youtu.be/0WuFCMXD79U
Видео 3 (Новые анимации ходьбы и инерция) https://youtu.be/RBAcfc0ArbI
Видео 4 (АК-74) https://youtu.be/iQ--_yDRCBg
- На официальном ресурсе проекта «GUNSLINGER Mod» опубликованы новые материалы. Разработчики показали фичу с отключением наручного PDA при выбросе, а также доработанную Гаусс-пушку.
Видео 1 https://youtu.be/aFZ7DGE3Of8
Видео 2 https://youtu.be/yJNxHHaMiis
Видео 3 https://youtu.be/A5MV6Vo5YdY
- Разработчик модификации «Last Hope» http://ap-pro.ru/forum/54-3490-1 , что разрабатывается на базе Зова Припяти, сообщил, что немного изменил ранее запланированный сюжет. В связи с этим игровой мир мода может лишиться одной из локаций.
- Опубликовано два новых скриншота с процесса разработки пятого апдейта для «Пространственной Аномалии». http://ap-pro.ru/forum/59-21024-1
- Разработчики «Call Of Chernobyl» продемонстрировали изменения PDA главного героя. В личный кпк вернулись вкладки энциклопедия, отношения с группировками и контакты. Новые фичи уже доступны в свежем патче 1.4.18. Кроме того, авторы показали вид измененной локации Темная Долина на глобальной карте. Напомним, что уровень был расширен и получил новые объекты.
- На ресурсе разрабатываемой модификации «Sector 11» http://ap-pro.ru/forum/59-89041-1 появился небольшой трейлер и несколько новых скриншотов. Не исключено, что разработчики выпустят к Новому году небольшую сюжетную модификацию, рабочее название которой «Вендетта». Его прохождение займет у игроков, ориентировочно, около часа.
Видео https://youtu.be/1-hTVYjH-Fg
- Анонсирована короткометражная сюжетная модификация «Эхо Смерти», которая ожидается к релизу в конце декабря нынешнего года. Как сообщает разработчик, проект является небольшим подарком к Новому году специально для поклонников Сталкера. Нас ждет ЧЗО в зимнем исполнении и новая квестовая линия.
Подробнее http://ap-pro.ru/forum/59-89149-1
- Разработчик модификации «Новое Время» http://ap-pro.ru/forum/59-11202-1 представил публике новое видео с нарезкой интересных моментов из новых квестов и несколько скриншотов. Все это будет доступно в новой верии. Бета версия доступна уже на данном этапе.
Видео https://youtu.be/sIrFwpA3zv0
- Появились новые скриншоты разрабатываемой графической модификации «Skygod». пик3
- Ежегодная модификация-подарок к Новому году, «Ночь Перед Рождеством», вероятно появится на свет и в этом году. Правда новая часть может немного задержаться, и не появиться на свет 1-го января.
- Разработчик «Dark Path» http://ap-pro.ru/forum/59-11082-1 , который создается на базе «Lost Alpha», сообщил, что почти закончил реализацию основного сюжета. Впереди работа с ответвлениями истории и создание сайд-квестов. Не исключено, что в модификации появится летающая Мимикрия (мутант из дизайн-документов Сталкера).
- Обновилась информация о состоянии готовности основных составляющих модификации «Время Альянса 3. Связь Времен» http://ap-pro.ru/forum/59-83189-1 . Основной сюжет готов на 80%, реализация второстепенных квестов готова на 40%, локации, оформление, модели и озвучка игровых моментов – на 80%. К реализации фриплейной игры пока не приступали.
- В разрабатываемой модификации «Unexplored Land» http://ap-pro.ru/forum/117-56190-1 появилась новая, самодельная локация. Она получила название «Разгрузочная станция». Как сообщает разработчик, размер игрового уровня составляет 526 x 433. Для сравнения, известный Предбанник - 661 x 623. пик4
моар скринов там http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_11_12_16/2016-12-11-844
Видео https://youtu.be/gy2z02j3F5Y
- Опубликовано три новых скриншота с процесса разработки «Oblivion Lost Remake 3.0». пик2
- На официальном ресурсе проекта «П.Р.И.П.Я.Т.Ь. Живая Зона» https://vk.com/projektx появилось десятиминутное видео с демонстрацией проделанной работы. Игрокам показали небольшую часть новых зданий, над которыми трудились разработчики.
Видео https://youtu.be/ttZdN3S9R5k
- Авторы «Shoker Weapon Mod 3.0» опубликовали в сети несколько новых. Игрокам показали проделанную работу с некоторыми прототипами оружия и 3D-гильзы, которые можно будет заметить при стрельбе. Также были показаны новые анимации при ходьбе.
Видео 1 (Демонстрация ПКМ) https://youtu.be/sgmJxS8OWzY
Видео 2 (Физические 3D гильзы) https://youtu.be/0WuFCMXD79U
Видео 3 (Новые анимации ходьбы и инерция) https://youtu.be/RBAcfc0ArbI
Видео 4 (АК-74) https://youtu.be/iQ--_yDRCBg
- На официальном ресурсе проекта «GUNSLINGER Mod» опубликованы новые материалы. Разработчики показали фичу с отключением наручного PDA при выбросе, а также доработанную Гаусс-пушку.
Видео 1 https://youtu.be/aFZ7DGE3Of8
Видео 2 https://youtu.be/yJNxHHaMiis
Видео 3 https://youtu.be/A5MV6Vo5YdY
- Разработчик модификации «Last Hope» http://ap-pro.ru/forum/54-3490-1 , что разрабатывается на базе Зова Припяти, сообщил, что немного изменил ранее запланированный сюжет. В связи с этим игровой мир мода может лишиться одной из локаций.
- Опубликовано два новых скриншота с процесса разработки пятого апдейта для «Пространственной Аномалии». http://ap-pro.ru/forum/59-21024-1
- Разработчики «Call Of Chernobyl» продемонстрировали изменения PDA главного героя. В личный кпк вернулись вкладки энциклопедия, отношения с группировками и контакты. Новые фичи уже доступны в свежем патче 1.4.18. Кроме того, авторы показали вид измененной локации Темная Долина на глобальной карте. Напомним, что уровень был расширен и получил новые объекты.
- На ресурсе разрабатываемой модификации «Sector 11» http://ap-pro.ru/forum/59-89041-1 появился небольшой трейлер и несколько новых скриншотов. Не исключено, что разработчики выпустят к Новому году небольшую сюжетную модификацию, рабочее название которой «Вендетта». Его прохождение займет у игроков, ориентировочно, около часа.
Видео https://youtu.be/1-hTVYjH-Fg
- Анонсирована короткометражная сюжетная модификация «Эхо Смерти», которая ожидается к релизу в конце декабря нынешнего года. Как сообщает разработчик, проект является небольшим подарком к Новому году специально для поклонников Сталкера. Нас ждет ЧЗО в зимнем исполнении и новая квестовая линия.
Подробнее http://ap-pro.ru/forum/59-89149-1
- Разработчик модификации «Новое Время» http://ap-pro.ru/forum/59-11202-1 представил публике новое видео с нарезкой интересных моментов из новых квестов и несколько скриншотов. Все это будет доступно в новой верии. Бета версия доступна уже на данном этапе.
Видео https://youtu.be/sIrFwpA3zv0
- Появились новые скриншоты разрабатываемой графической модификации «Skygod». пик3
- Ежегодная модификация-подарок к Новому году, «Ночь Перед Рождеством», вероятно появится на свет и в этом году. Правда новая часть может немного задержаться, и не появиться на свет 1-го января.
- Разработчик «Dark Path» http://ap-pro.ru/forum/59-11082-1 , который создается на базе «Lost Alpha», сообщил, что почти закончил реализацию основного сюжета. Впереди работа с ответвлениями истории и создание сайд-квестов. Не исключено, что в модификации появится летающая Мимикрия (мутант из дизайн-документов Сталкера).
- Обновилась информация о состоянии готовности основных составляющих модификации «Время Альянса 3. Связь Времен» http://ap-pro.ru/forum/59-83189-1 . Основной сюжет готов на 80%, реализация второстепенных квестов готова на 40%, локации, оформление, модели и озвучка игровых моментов – на 80%. К реализации фриплейной игры пока не приступали.
- В разрабатываемой модификации «Unexplored Land» http://ap-pro.ru/forum/117-56190-1 появилась новая, самодельная локация. Она получила название «Разгрузочная станция». Как сообщает разработчик, размер игрового уровня составляет 526 x 433. Для сравнения, известный Предбанник - 661 x 623. пик4
моар скринов там http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_11_12_16/2016-12-11-844
Разумеется, THIS IS REAL LIFE ZONE MOD от Виктора Програмиста. Версия 2.0.
1. Фанарик светит дальше аж 40 метров.
2. Новые ретекстуры брони нпс аж глаза радуют не все нпс протекстуреные .
3. Сталкеры во время боя отключают фонарики а когда ищут монстра/врага то включают обратно.
4. Настоящая ужасающая ночь.
5. Работяющие машины.
6. можно заспавнить любую машину (В списке спавна) и ездить на ей.
7. Можно лечить враждебного нпс(МОНОЛИТ/ЗОМБИ НЕ ВОЗМОЖНО ВЫЛЕЧИТЬ).
8. Теперь при вступлении в группировку выдают броню подходящий выбранной группировки.
9. Добавлены Бьющиеся лампочки.
10. Новый нормальный респавн артефактов.
11. Новое меню .
12. С модом арсенал мод спавн делается с различным оружием в руках заспавненого нпс Словом оптимизирован под арсенал мод (ВОЗМОЖНОСТЬ РАБОТОСПОСОБНОСТИ С АРСЕНАЛ МОДОМ всех RC версий).
13. Возможность таскать всех мутантов и даже кое каких вырезанных.
14. Добавлена ретекстура собаки вся изменена.
15. Изменена ретекстура монстра зомби. 15. Изменена ретекстура псевдо собаки.
16. Новые перчатки (ОЧЕНЬ КРАСИВЫЕ КАЧЕСТВЕННЫЕ).
17. Добавлен еще один ретекструт зомби монстра.
18. Сталкеры как в реальной жизни могут стрелять с точностью реальных людей очень точная стрельба очень.
19.Возможно кое какие предметы добавлены в игру.
20.Динамичиские новости (С НИМИ ПРОСТО СУПЕР И СКУЧНО НЕ БЫВАЕТ РАДУЙТЕСЬ НАПИСАЛ Я КАЧЕСТВЕННО ИХ И БЕЗ ОШИБОК).
21.Гранаты взрываются уже (ФИКС И БРОСАЮТСЯ).
22. Иконка гранаты когда ее бросает сталкер.
\23. В сталкеров нету задних глаз (ТО ЕСТЬ НЕ ВИДЯТ ВАС СТОЯ СЗАДИ ЭТОТ БАГ ИГРЫ ИСПРАВЛЕН НЕ МОДА А САМОЙ ИГРЫ).
24. В мутантов нет задних глаз.
25. Сталкеры под лазят сзади на другого сталкера/мутанта.
26. увеличены полезные эффекты от артефактов, чтобы их использовали чаще и они были нужнее и был смысл их продавать.
27. Индивидуальная схема торговли у каждого нпс.
28. пистолеты и автоматы рассматриваются как отдельные типы предметов.
29. случайные цены, в определённых пределах, для каждого нпс в отдельности.
30. установлена процентная вероятность на покупку и продажу большинства предметов.
31. оружие покупается только лучшее, относительно того, что уже есть.
32. оружие продаётся, только если у нпс их несколько. При этом, наилучшее в продажу не идёт.
33. поддерживается процентная вероятность на покупку и продажу оружия.
34. артефакты разбиты на группы по параметрам. В каждой группе, по три артефакта.
35. артефакты покупаются только те, что лучше по параметрам уже имеющихся, в пределах группы.
36. артефакты продаются только если их (одинаковых) больше одного, и (или) если есть в наличии артефакт лучше, в пределах группы.
37. поддерживается процентная вероятность на продажу артефактов. Покупка производится без процентной вероятности. 38. патроны покупаются только если в наличии у нпс, есть для них оружие, и если количество патронов меньше
39.установленного порога. Для каждого типа патронов, установлен свой порог.
40. патроны продаются, только если их больше установленного порога, и если для них уже нет оружия.
41. покупка медикаментов, еды и гранат производится только если в наличии у нпс их меньше установленного порога.
42. продажа медикаментов, еды и гранат производится только если в наличии у нпс их больше установленного порога.
43. части монстров покупаются и продаются с установленной процентной вероятностью.
44. Умный бросок гранатой в вражеских NPS и в нейтралов тоже также и в друзей.
45. В целом AI сталкеров стал на радость по лучше.
46. Исправлено баг со слетом сохрн записей игры.
47. Исправлен баг с вылетом на янтаре.
48. Добавлена гитара Сидоровичу.
49. На гитаре можно играть.
50. Аплодисменты сталкеров когда ты играешь на гитаре.
51. Новые текстуры шкафчиков радио ноутбука Сидоровича.
52. Новые звуки ходьбы по кирпичу.
53 Новые звуки ходьбы по железу.
54. Новые звуки ходьбы потраве.
55. Новые звуки ходьбы по песку.
56. Новые звуки PDA.
57. Новые звуки попадания пули в дерево.
58. Новые звуки попадания пули в железо.
59. Новые звуки попадания пули в землю.
60. Новые звуки попадания пули в кирпич.
61. Новые звуки попадания пули в человека.
62. Новые звуки попадания пули в мертвого человека/монстра.
63. Истории у костра.
64. Новые композиции игре на гитаре.
65. Спавн да я смог спавн везде даже в самой чаэс после наступления.
66. Рандом спавн увидеть гиганта тяж уровня 0.1 % как и норм уровня.
67. Новая музыка в баре.
68. Доделал гугалы более нормальны теперь.
70. Оповещение о смерти сталкеров.
71. Сталкеры которые хотят вам отомстить ищут вас (иногда могут выпасть даже через спавн.
Разумеется, THIS IS REAL LIFE ZONE MOD от Виктора Програмиста. Версия 2.0.
1. Фанарик светит дальше аж 40 метров.
2. Новые ретекстуры брони нпс аж глаза радуют не все нпс протекстуреные .
3. Сталкеры во время боя отключают фонарики а когда ищут монстра/врага то включают обратно.
4. Настоящая ужасающая ночь.
5. Работяющие машины.
6. можно заспавнить любую машину (В списке спавна) и ездить на ей.
7. Можно лечить враждебного нпс(МОНОЛИТ/ЗОМБИ НЕ ВОЗМОЖНО ВЫЛЕЧИТЬ).
8. Теперь при вступлении в группировку выдают броню подходящий выбранной группировки.
9. Добавлены Бьющиеся лампочки.
10. Новый нормальный респавн артефактов.
11. Новое меню .
12. С модом арсенал мод спавн делается с различным оружием в руках заспавненого нпс Словом оптимизирован под арсенал мод (ВОЗМОЖНОСТЬ РАБОТОСПОСОБНОСТИ С АРСЕНАЛ МОДОМ всех RC версий).
13. Возможность таскать всех мутантов и даже кое каких вырезанных.
14. Добавлена ретекстура собаки вся изменена.
15. Изменена ретекстура монстра зомби. 15. Изменена ретекстура псевдо собаки.
16. Новые перчатки (ОЧЕНЬ КРАСИВЫЕ КАЧЕСТВЕННЫЕ).
17. Добавлен еще один ретекструт зомби монстра.
18. Сталкеры как в реальной жизни могут стрелять с точностью реальных людей очень точная стрельба очень.
19.Возможно кое какие предметы добавлены в игру.
20.Динамичиские новости (С НИМИ ПРОСТО СУПЕР И СКУЧНО НЕ БЫВАЕТ РАДУЙТЕСЬ НАПИСАЛ Я КАЧЕСТВЕННО ИХ И БЕЗ ОШИБОК).
21.Гранаты взрываются уже (ФИКС И БРОСАЮТСЯ).
22. Иконка гранаты когда ее бросает сталкер.
\23. В сталкеров нету задних глаз (ТО ЕСТЬ НЕ ВИДЯТ ВАС СТОЯ СЗАДИ ЭТОТ БАГ ИГРЫ ИСПРАВЛЕН НЕ МОДА А САМОЙ ИГРЫ).
24. В мутантов нет задних глаз.
25. Сталкеры под лазят сзади на другого сталкера/мутанта.
26. увеличены полезные эффекты от артефактов, чтобы их использовали чаще и они были нужнее и был смысл их продавать.
27. Индивидуальная схема торговли у каждого нпс.
28. пистолеты и автоматы рассматриваются как отдельные типы предметов.
29. случайные цены, в определённых пределах, для каждого нпс в отдельности.
30. установлена процентная вероятность на покупку и продажу большинства предметов.
31. оружие покупается только лучшее, относительно того, что уже есть.
32. оружие продаётся, только если у нпс их несколько. При этом, наилучшее в продажу не идёт.
33. поддерживается процентная вероятность на покупку и продажу оружия.
34. артефакты разбиты на группы по параметрам. В каждой группе, по три артефакта.
35. артефакты покупаются только те, что лучше по параметрам уже имеющихся, в пределах группы.
36. артефакты продаются только если их (одинаковых) больше одного, и (или) если есть в наличии артефакт лучше, в пределах группы.
37. поддерживается процентная вероятность на продажу артефактов. Покупка производится без процентной вероятности. 38. патроны покупаются только если в наличии у нпс, есть для них оружие, и если количество патронов меньше
39.установленного порога. Для каждого типа патронов, установлен свой порог.
40. патроны продаются, только если их больше установленного порога, и если для них уже нет оружия.
41. покупка медикаментов, еды и гранат производится только если в наличии у нпс их меньше установленного порога.
42. продажа медикаментов, еды и гранат производится только если в наличии у нпс их больше установленного порога.
43. части монстров покупаются и продаются с установленной процентной вероятностью.
44. Умный бросок гранатой в вражеских NPS и в нейтралов тоже также и в друзей.
45. В целом AI сталкеров стал на радость по лучше.
46. Исправлено баг со слетом сохрн записей игры.
47. Исправлен баг с вылетом на янтаре.
48. Добавлена гитара Сидоровичу.
49. На гитаре можно играть.
50. Аплодисменты сталкеров когда ты играешь на гитаре.
51. Новые текстуры шкафчиков радио ноутбука Сидоровича.
52. Новые звуки ходьбы по кирпичу.
53 Новые звуки ходьбы по железу.
54. Новые звуки ходьбы потраве.
55. Новые звуки ходьбы по песку.
56. Новые звуки PDA.
57. Новые звуки попадания пули в дерево.
58. Новые звуки попадания пули в железо.
59. Новые звуки попадания пули в землю.
60. Новые звуки попадания пули в кирпич.
61. Новые звуки попадания пули в человека.
62. Новые звуки попадания пули в мертвого человека/монстра.
63. Истории у костра.
64. Новые композиции игре на гитаре.
65. Спавн да я смог спавн везде даже в самой чаэс после наступления.
66. Рандом спавн увидеть гиганта тяж уровня 0.1 % как и норм уровня.
67. Новая музыка в баре.
68. Доделал гугалы более нормальны теперь.
70. Оповещение о смерти сталкеров.
71. Сталкеры которые хотят вам отомстить ищут вас (иногда могут выпасть даже через спавн.
Почитал - вот так школокоркор. Сохранение возле костра чего стиот
Не вызывает доверия чот
вот про это я говорил, может, кто знает, в чем причина и как пофиксить?
Это в 2.0. Ты почитай список для 1.0. и сложи их, вот тогда получится мод века от Виктора Програмиста, где у тебя могут украсть хабар даже из сумки. Сяк просто сосёт.
1.Сталкеры обходят аномалии.
2.Сталкеры одевают понравившуюся вами проданую одежду если захотят.
3.Сталвкеры од таскивают трупы од костров.
4.Сталкеры торгуюца между собой.
5.Сталкеры спят и ищут в ночное время место для ночовки.
6.Сталкеры ищут и собирают артефакты.
7.Сталкеры враги и не только они могут дать вам в морду с приклада и монстрам тоже могут так и драца на выжывание.
8.Сталкеры друзя убитых вами мсят и могут нанимать на вас заказы на ваше убийство но и не только вас других тоже ето не еденицы.
9.Сталкеры стали реальными мародерами жыть же нужно.
10.Сталкеры бросаюца гранатами.
11.Сталкеры лечаца после окончания боя.
12.Сталкеры лечат друзей.
13.Сталкеры могут атаковать вражеские базы собравшысь групой за убитых друзей в бою и за будощие проишествия.
14.Сталкеры могут Свободно перемещаца по всей зоне.
15.Сталкеры проводят рейды на мутантов.
16.Сталкеры надивают оптичиские прицелы на оружыя если он есть и совбадает оружые и их видимость стает больше.
17.Новые виды крови.
18.Новые виды брони таких вы еще невидели росыпаны по всех торговцев зоне даже в бункере учоных.
19.Мутанты неседят на своих тереториях как в копаные а ходят везде по всей зоне.
20.Мутанты Враждуют друг з другом ведь им нужна еда.
21.Можна увидеть как мутант пожерает того иного мутанта человека более чаще.
22.Волк смело гуляет в своем лагере новичков.
23.Мутанты переходят локацыи.
24.Кровосос стал самой най опасной коварной тварю зоны даже самый молодой кровосос может убить вас с одного удара а самый сильный вопше розтерзать с лехгостю.
25.Кровосос так кричит что екран стает аж красным од боли и все сталкеры ето слышут и очень сильно бояца.
26.Добавлен поцелуй кровососа возможна мгновеная смерть од етого поцелуя.
27.Проводник смело ходит на локацыи кордон.
28.Возможность взять денги с трупа.
29.Сталкеры могут свободно устроить на захваченой базе свойже табор.
30.Добален мойже повелитель зоны вот имено с ним то и очень трудно одорваца од игры со его возможностями спавна можна лехго захватить и зделать свойже табор.
31.Можна заспавнить всех сюжетных героев и даже О-сознание.
32.Возможность дать врыло сталкеру с кулака можно и устроить драку.
33.Сталкеры переходят локацыи.
34.Изменены названия кое каких групировок.
35.Изменены названия квестов под новые групировки.
36.Изменены кое какие текс речения в рюкзаке.
37.Изменены начальные тренеровочные надписи при старте игры.
38.Изменена надпись после смерти игрока.
39.Изменены некоторые надписи действий.
40.Оружые неубераеца в зонах убора.
41.Добавлена активацыя всех артефактов.
42.Добавлен новый худ.
43.Добавлена возможность вступить в любую групировку.
44.Командир отряда новичков может смело ходить по всюду.
45.Зайти на базу долга теперь можно без проблем.
46.Все долговцы спокойно ходят по бару и своей локацыи и может даже переходить их а потом вернуца назад если неубют то вернуца.
47.Глава долга тоже смело ходит по бару и локацыи даже может уйти с своей локацыи на кое какое время если его неубют он вернеца.
48.Свобода свободно ходит по своей локацыи и локацыях.
49.Глава свободы ходит по своей локацыи локацыях.
50.Охраник бармена может свободно ходить по бару.
51.Охраник бармена пропускает всех в нутрь той страной комнаты пока не дежурит там.
52.Увеличена точность Охотники за головами (не новая групировка а измененая названием старая).
53.Новые ранги которые может получить игрок.
54.Монолит при наличеи гранаты берет ее и подрываеца около вас как камикадзе (и только около вас)
55.Сталкеры могут струсить и свалить од зоны боя или от мутанта.
56.Сталкеры могут давать предупреждающие выстрелы в небо отвлекающий маневр как в реальной жызни.
57.Во время боя сталкер невидет аномалию зади себя и может влесть в нее необходя.
58.Сталкеры после бутылки водки могут вздремнуть или даже вальнудца наземлю а потом их начнет мучить ужасное похмеле.
59.Сталкеры нестреляют по своим когда они стают перед ними а од ходят и уже тогда стреляют.
60.все гугалы отключены (тоисть все игровые персонажы могут свободно перемещаца по зоне даже главные герои и квестовые тоже например волк в лагере новичков ходит по нем и патрулирует или проводник).
Это в 2.0. Ты почитай список для 1.0. и сложи их, вот тогда получится мод века от Виктора Програмиста, где у тебя могут украсть хабар даже из сумки. Сяк просто сосёт.
1.Сталкеры обходят аномалии.
2.Сталкеры одевают понравившуюся вами проданую одежду если захотят.
3.Сталвкеры од таскивают трупы од костров.
4.Сталкеры торгуюца между собой.
5.Сталкеры спят и ищут в ночное время место для ночовки.
6.Сталкеры ищут и собирают артефакты.
7.Сталкеры враги и не только они могут дать вам в морду с приклада и монстрам тоже могут так и драца на выжывание.
8.Сталкеры друзя убитых вами мсят и могут нанимать на вас заказы на ваше убийство но и не только вас других тоже ето не еденицы.
9.Сталкеры стали реальными мародерами жыть же нужно.
10.Сталкеры бросаюца гранатами.
11.Сталкеры лечаца после окончания боя.
12.Сталкеры лечат друзей.
13.Сталкеры могут атаковать вражеские базы собравшысь групой за убитых друзей в бою и за будощие проишествия.
14.Сталкеры могут Свободно перемещаца по всей зоне.
15.Сталкеры проводят рейды на мутантов.
16.Сталкеры надивают оптичиские прицелы на оружыя если он есть и совбадает оружые и их видимость стает больше.
17.Новые виды крови.
18.Новые виды брони таких вы еще невидели росыпаны по всех торговцев зоне даже в бункере учоных.
19.Мутанты неседят на своих тереториях как в копаные а ходят везде по всей зоне.
20.Мутанты Враждуют друг з другом ведь им нужна еда.
21.Можна увидеть как мутант пожерает того иного мутанта человека более чаще.
22.Волк смело гуляет в своем лагере новичков.
23.Мутанты переходят локацыи.
24.Кровосос стал самой най опасной коварной тварю зоны даже самый молодой кровосос может убить вас с одного удара а самый сильный вопше розтерзать с лехгостю.
25.Кровосос так кричит что екран стает аж красным од боли и все сталкеры ето слышут и очень сильно бояца.
26.Добавлен поцелуй кровососа возможна мгновеная смерть од етого поцелуя.
27.Проводник смело ходит на локацыи кордон.
28.Возможность взять денги с трупа.
29.Сталкеры могут свободно устроить на захваченой базе свойже табор.
30.Добален мойже повелитель зоны вот имено с ним то и очень трудно одорваца од игры со его возможностями спавна можна лехго захватить и зделать свойже табор.
31.Можна заспавнить всех сюжетных героев и даже О-сознание.
32.Возможность дать врыло сталкеру с кулака можно и устроить драку.
33.Сталкеры переходят локацыи.
34.Изменены названия кое каких групировок.
35.Изменены названия квестов под новые групировки.
36.Изменены кое какие текс речения в рюкзаке.
37.Изменены начальные тренеровочные надписи при старте игры.
38.Изменена надпись после смерти игрока.
39.Изменены некоторые надписи действий.
40.Оружые неубераеца в зонах убора.
41.Добавлена активацыя всех артефактов.
42.Добавлен новый худ.
43.Добавлена возможность вступить в любую групировку.
44.Командир отряда новичков может смело ходить по всюду.
45.Зайти на базу долга теперь можно без проблем.
46.Все долговцы спокойно ходят по бару и своей локацыи и может даже переходить их а потом вернуца назад если неубют то вернуца.
47.Глава долга тоже смело ходит по бару и локацыи даже может уйти с своей локацыи на кое какое время если его неубют он вернеца.
48.Свобода свободно ходит по своей локацыи и локацыях.
49.Глава свободы ходит по своей локацыи локацыях.
50.Охраник бармена может свободно ходить по бару.
51.Охраник бармена пропускает всех в нутрь той страной комнаты пока не дежурит там.
52.Увеличена точность Охотники за головами (не новая групировка а измененая названием старая).
53.Новые ранги которые может получить игрок.
54.Монолит при наличеи гранаты берет ее и подрываеца около вас как камикадзе (и только около вас)
55.Сталкеры могут струсить и свалить од зоны боя или от мутанта.
56.Сталкеры могут давать предупреждающие выстрелы в небо отвлекающий маневр как в реальной жызни.
57.Во время боя сталкер невидет аномалию зади себя и может влесть в нее необходя.
58.Сталкеры после бутылки водки могут вздремнуть или даже вальнудца наземлю а потом их начнет мучить ужасное похмеле.
59.Сталкеры нестреляют по своим когда они стают перед ними а од ходят и уже тогда стреляют.
60.все гугалы отключены (тоисть все игровые персонажы могут свободно перемещаца по зоне даже главные герои и квестовые тоже например волк в лагере новичков ходит по нем и патрулирует или проводник).
Да как-то как раз никто и не пытался.
>размер игрового уровня составляет 526 x 433
Загончик в 3/4 Агропрома, нахуй он нужен вообще. Смех да и только.
>58.Сталкеры после бутылки водки могут вздремнуть или даже вальнудца наземлю а потом их начнет мучить ужасное похмеле.
Пить не умеет автор, а стыдно мне
Дай угадаю.
1. Ты скачал крупный Call of Chernobyl в несколько гигов
2. Накатил небольшой патч CoC 1.4.16 в сотню мегабайт
3. Накатил CoM 0.99c весом в десяток мегабайт
уже починил, просто переставил все заново и заработало.
Есть Call Of Chernobyl 1.4.18 c установщиком Штерна?
Ну если 0.7 в одно лицо, то очень даже реалистично.
Пытались. Забивали или в начале пути, или в середине.
В таборе не принято пить, цыганский барон Сидорович не одобрит.
Не положено. Сейчас в Зоне все за свободный образ жизни. Тренируются. Качаются. Даже появились организации "Сыч Против". И ребята не пьют, а делом занимаются, тренируются.
С экзой любой сможет, а ты без попробуй.
Это специальная экза, тренировочная. Там всё отключено и сломано, почти как доспехи.
зону с колен поднимают, патриоты
Млять, а я дальше Юпитера в Мизери не прошёл. Боюсь даже представить, какой там треш.
>при взятии квестов у Библиотекаря
Ты описания квестов-то читай, там же чётко написано, что ты должен возглавить штурмовой отряд Чистого Нёба и пидорнуть вместе с ними бандитов с Болот. Вот тебе и выдали штурмовой отряд.
Да нормально там, я ещё во время штурма очистных на затоне смекнул, что пора отключать хардкорное прицеливание ИИ, сразу перестрелки адекватными стали - не выносишь всё и вся в лоб, шкеришься по кустам, но и не ловишь очередь из акм в голову с 200м от чикибрикера ночью. Скрипты нахуй поломаны. У меня на заводе Юпитер ничего не заспавнилось, кроме кровососов, которые даже не на входе тусовались, а немного справа, и всякой мелочи типа снорков и зомбаков. В Припяти у монолита в половине стычек поломан ИИ - игрока почти не замечают, квестовые персонажи стоят как вкопанные. Тьфу, блядь, 10 из 10 так смазали в конце.
>ты должен возглавить штурмовой отряд Чистого Нёба и пидорнуть вместе с ними бандитов с Болот. Вот тебе и выдали штурмовой отряд.
>Я, неопытный залётный ньюфажина, возглавлю штурмовой отряд ЧН и пидорну бандитов с Болот.
А мне нравится!
Как думаете, хоть часть из всего этого поправят в Мизери 2.2?
Хотелось бы опции "Бессмертие квестовых персонажей".
Ну на бессмертие Ноя и Тополя фикс есть на форуме официальном.
Посоны. Хочу обмазаться ЧН, пробежал его в год выхода, остался недоволен. Что посоветуете накатить? От выживача мизери кончал радугой.
Тогда увеличенную живучесть для военных в Припяти.
Есть патчноут на русском?
1.4.19
Patch Notes:
= Fix нейтральные / дружественные сталкеры поворота враждебной, если вы убиваете врага рядом с ними
= Fix сова трейдер конфиги давая скидку, чтобы очистить небо, когда оно должно быть одиночками
= Fix xr_reach_task.script поддельный цель не вынимая анимации на финализации. Это вызвало странные анимации глюки, как зомбированные съемки на полу или РНУ тащили ноги, как они двигаются.
~ Добавлена информация НПЦ для XRS инструменты отладки HUD
= Фикс основную проблему со схемами искусственного интеллекта и зомбированные
= Fixed out_restr для компаньонов. Теперь они должны быть в состоянии ввести Янова и Скадовск правильно
= Изменен, как инициируется dm_surrender_dialog
+ Добавлена кнопка командовать всеми спутниками в закладке кпк отношений
= Axr_fight_from_cover схема ИИ теперь реагирует на опасность. Эта схема используется при компаньонов в режиме ожидания или перехода в режим точки.
~ Enhanced переход к точке алгоритма и цветовую маркировку, если место доступно для НКП. Зеленый цвет означает местоположение действительно, Красный цвет означает недействительным.
= Фикс сдача механика
* Измененное компаньон следующее поведение и расстояние между ними
Лидеры ~ Companion отряд теперь Шлейфовое Афоризм, чтобы добавить больше расстояния
+ Добавлена возможность иметь пользовательские если new_game_supplies снаряжения в axr_options.ltx установлено верно. Секция [изготовленный под заказ] в конфиги / плагинов / faction_loadouts.ltx будет использоваться вместо
~ Отрегулируйте высоту УИ фракции выберите описание окна на основе высоты текста
+ Обладание пси шлем теперь делает игрока невосприимчивым к пси штормами телепатическая (Примечание: пси-штормы также нанести ущерб шок)
+ Добавлена возможность открыть отношение, статистические данные, контакты и карта вкладок в КПК с помощью новых привязываемых ключей в вариантах
= Окно Fix намек на КПК отношений и вкладки контактов, чтобы всегда соответствовать в поле зрения
+ Добавлено 8 секунд неуязвимости после игры нагрузки
~ Остановить всплеск при выходе уровня во время базовой защиты Янтаря
= Fix отладки списков с использованием Spawner неправильный метод Clear (), должно быть RemoveAll ()
= Фикс сталкеры стрельба на трупы в двигателе из-за ActionUseSuddeness не имея противника свойство верно как условие
= Fix сталкеры застрять грабят трупы из-за конфликта с собирать предметы
+ Карлики инвалиды изнасиловать тебя ночью
1.4.19
Patch Notes:
= Fix нейтральные / дружественные сталкеры поворота враждебной, если вы убиваете врага рядом с ними
= Fix сова трейдер конфиги давая скидку, чтобы очистить небо, когда оно должно быть одиночками
= Fix xr_reach_task.script поддельный цель не вынимая анимации на финализации. Это вызвало странные анимации глюки, как зомбированные съемки на полу или РНУ тащили ноги, как они двигаются.
~ Добавлена информация НПЦ для XRS инструменты отладки HUD
= Фикс основную проблему со схемами искусственного интеллекта и зомбированные
= Fixed out_restr для компаньонов. Теперь они должны быть в состоянии ввести Янова и Скадовск правильно
= Изменен, как инициируется dm_surrender_dialog
+ Добавлена кнопка командовать всеми спутниками в закладке кпк отношений
= Axr_fight_from_cover схема ИИ теперь реагирует на опасность. Эта схема используется при компаньонов в режиме ожидания или перехода в режим точки.
~ Enhanced переход к точке алгоритма и цветовую маркировку, если место доступно для НКП. Зеленый цвет означает местоположение действительно, Красный цвет означает недействительным.
= Фикс сдача механика
* Измененное компаньон следующее поведение и расстояние между ними
Лидеры ~ Companion отряд теперь Шлейфовое Афоризм, чтобы добавить больше расстояния
+ Добавлена возможность иметь пользовательские если new_game_supplies снаряжения в axr_options.ltx установлено верно. Секция [изготовленный под заказ] в конфиги / плагинов / faction_loadouts.ltx будет использоваться вместо
~ Отрегулируйте высоту УИ фракции выберите описание окна на основе высоты текста
+ Обладание пси шлем теперь делает игрока невосприимчивым к пси штормами телепатическая (Примечание: пси-штормы также нанести ущерб шок)
+ Добавлена возможность открыть отношение, статистические данные, контакты и карта вкладок в КПК с помощью новых привязываемых ключей в вариантах
= Окно Fix намек на КПК отношений и вкладки контактов, чтобы всегда соответствовать в поле зрения
+ Добавлено 8 секунд неуязвимости после игры нагрузки
~ Остановить всплеск при выходе уровня во время базовой защиты Янтаря
= Fix отладки списков с использованием Spawner неправильный метод Clear (), должно быть RemoveAll ()
= Фикс сталкеры стрельба на трупы в двигателе из-за ActionUseSuddeness не имея противника свойство верно как условие
= Fix сталкеры застрять грабят трупы из-за конфликта с собирать предметы
+ Карлики инвалиды изнасиловать тебя ночью
Снова мажоропетухи соснули у нищегоспод.
>+ Карлики инвалиды изнасиловать тебя ночью
Пиздишь, в патчноуте нету этого пункта.
>Даже появились организации "Сыч Против"
Получил сталкер дозу радиации, только водочку откупорил, а тут "Сыч против" подваливает с камерами. Гражданин, почему в общественном месте распиваете?
Уходишь фонящий, зубы выпадают, кровь течёт, кровососы на это зрелище сбегаются, тошнит безумно. А Сыч в спину "Иди-иди, нечего тебе тут делать!"
Я пошутил. Зато реально появилась удобная штука - в карте КПК (я играю без радара, может и на нём тоже) если чуть завидишь-услышишь мутанта появляется красный вопросик на месте неподалёку, как бе намекая где искать. Мутанты по охотничьим квестам иногда разбегаются, не пойми куда.
Мизери, братан.
Диверсант.
>я когда увидел батон за 3к деревянных,
А ты на одной сухомятке жить собираешься? Извини, хочешь жрать - иди добывай хабар.
не могу скачать с яндекса ебучего,а в теме вообще ссылки биые
Ссылка там же, где и всегда.
Я уже и писать перестал о изменениях в факе, лул. Захожу в тред -> вижу, вышла новая версия -> оформляю.
Зачем обрезы таскать? Торговцу они не нужны.
Боланс уровня NLC - это менять 10 кусков колбасы на 5 бутылок водки которую поменять на 3 пачки патронов ненужного калибра которые поменять на 2 пачки нужного. И все точки обмена в максимальном отдалении друг от друга, за доступ к некоторым еще и приходится платить важными вещами вроде антирадов.
>Торговцу они не нужны.
А что ему нужно?Артефакты?
>Ну не 2 тонны ржавых обрезов на себе тащить,чтобы купить батон.Это бОланс уровня NLC7.
Да забудь ты про сраные батоны. Питайся нормальной сталкерской пищей - жрачкой из мяса мутантов, и закуривай.
Да, ну и припасы всякие, которые можно продать другим бедолагам без необходимости платить комиссионные механику.
Да, наслаждайся true hardcore mod's by Vasyan056.
Мне этот школохардкор вообще не уперся,я люблю больше аркадности.
Ты чё, савсем неадыкват штоле????? на ТЧ 1.0004 нада ставить!!
Тогда могу посоветовать OGSM 1.8 с суперфиксом от monk'a.
>на ТЧ 1.0004 нада ставить!!
Какой 1.0004 надо на билд 1935 ставить!!!!
>менять 10 кусков колбасы на 5 бутылок водки которую поменять на 3 пачки патронов ненужного калибра которые поменять на 2 пачки нужного. И все точки обмена в максимальном отдалении друг от друга, за доступ к некоторым еще и приходится платить важными вещами вроде антирадов.
Читаю, и прямо вижу перед собой ту армейскую жизнь Сяка.
Тогда лучше накачу OGSE 0.6.9.3
На Build 1098 ващето.
Ты не там ищешь аркадности, братан.
Без доритоса не то.
Играешь за зомбированного под ЧАЭС ЧНовца?
За чновца в коме же.
Лучше иди к Бороде, он больше за арты платит.
Ты ещё тред имени Номада запили, шутник херов.
Вот ещё напоминание
А это мысль. Только нужен красивый мэдскиллз в шапку.
Спасибки.
Лучше тред имени Абу. Развести его на стрим сталкера и наклепать скринов с вебм.
Не факт, что такую анимашку возможно запилить.
>тред имени Абу.
Видел когда-то куклотред имени Абу.
Нахуй его. Да будет тред имени Номада или Меддисона.
Зачем анимашку? Мы же их не вешать будем. Просто расстрел из пистолета.
В AMK 1.4.1 было, или тебе отдельно надо?
Так она уже есть. Квест на спасение заложника не делал никогда? Видел, как Шустрый в ТЧ сидит? Вот такая анимация.
Я хочу просто пройти ванилу, но невозможность чинить оружие все руинит.
Пользуй оружие врага своего и обретешь спасение.
военные в ф.о.т.о.г.р.а.ф.е. расстреливают дезертиров.мп4
Как попасть в лабу X-19 (которая на Радаре)?
Дверь просто не открывается.
В Мизери я отыгрывал злобного мудилу, валил встречных-поперечных хедшотами в спину и продавал их лут Бороде и Сычу, самое ценное оставлял в своём личном ящике. Эх, скорей бы 2.2. вышла...
Так вот, кроме того, что это был хороший заработок (Я вообще весь Мизери за бандитов проходил. Ну а хули - мало того что бандиты друзья, так и ещё и наймы нейтралами становятся. Плохим быть выгодно, как ни крути), ещё среди лута часто попадались стимпаки. Удобная и нужная вещь - вколол прямо по среди боя и хиляешься.
Спустя два дня игры в КоМ я понял, что чего-то не хватает. И только сейчас, глядя на 20% здоровья ГГ уже вторые игровые сутки, аптечку первой помощи в инвентаре и химеру, прыгающую на меня, я понял, что не хватает в КоМе именно стимпаков.
И тут я понял, что КоМ означает "коматоз" - состояние полусмерти, когда находящейся в этом состоянии человек что-то ещё может делать и двигаться.
Чуваки, я всё понимаю, мод классный, но отсутствие стимпаков среди лута (нашёл самодельный стимпак только у торговцев, по 4 000 деревянных за штуку) со временем сводит всякий баланс на нет и заставляет дрочить сейвлоад. А дрочево сейвлоада - не то, за что я полюбил Мизери.
Короче, буду ждать Мизери 2.2 полноценное возвращения стимпков в КоМ и гонять в оригинальный Мусори. Ибо нахуй так жить.
К свойствам ярлыка дописать -dbg, в консоли ввести demo_record 1, пролететь через дверь, нажать энтер.
Х-19 это бункер управления монолитом, а на радаре Х-10.
Сейвлоад.
Нужно посмотреть, что написано в оригинале, ибо рисуфицирующий мог и обсраться.
В новом патче и то и другое пофиксили.
Прохожу мизори вообще без лечения, онли у медиков, потому что дораха аптечками и стимпаками ставиться. Они денег стоят. Да, у медика хилиться дороже, но я лечусь раз в игровую неделю.
Нет, скорее задрачивая углы и столбы.
Давчую эту Аску. Если в Мизери во время жестокой стрельбы тебя дюже пробивали, то ты мог спастись сочетанием морфин+стимпак. Я, конечно, в КоМ играл патча 2 назад, но тогда и стимпаков не дропалсь, и салициловая кислота из тайничков (морфина, ЕМНИП, даже в продаже не было) действовала как-то странно и была совершенно юзлесс. А по сему, если тебя пробили с нихуёвым кровотечением, то можно было только просто ложиться и умирать.
Они так после моего похода в х-18 бастуют. То есть всю ТД, свалку и бар. И квиксейв - лоад тоже не помог.
Я обычно просто приседаю в случае огня противника. Помогает.
Ну и хуй с ними. Всё равно по квесту они пропадут.
В общем рейт.
А ещё сейчас думаю, какую группировку чем вооружить. Предложения?
Пистолеты
АПС
Форт-12
ГШ-18
ОЦ-33 Пернач
ПБ
ПМ
ТТ-33
Дробовики
БМ-16
БМ-16 обрез
ИЖ-43
MP-133
МР-153
Сайга -12
ТОЗ-34
ТОЗ-194
Пистолеты-пулемёты
9А-91
ПП-19 Бизон
Р-3 Вихрь
Автоматы
АН-94 Абакан
АЕК-971
АК-12
АК-47 (знаю я, что нет такого официального названия)
АК-74
АКС-74У
АК-105
АКМ
АКМС
ОЦ-14 Гроза
АС ВАЛ
Пулемёты
ПКМ
РПК
РПК-74
Винтовки
9А-91
Гаусс-пушка
СКС
СВД
СВУ
Винторез
Гранаты/гранатомёты
Ф1 граната
РГ-6
РГД-5 граната
РПГ-7
В общем рейт.
А ещё сейчас думаю, какую группировку чем вооружить. Предложения?
Пистолеты
АПС
Форт-12
ГШ-18
ОЦ-33 Пернач
ПБ
ПМ
ТТ-33
Дробовики
БМ-16
БМ-16 обрез
ИЖ-43
MP-133
МР-153
Сайга -12
ТОЗ-34
ТОЗ-194
Пистолеты-пулемёты
9А-91
ПП-19 Бизон
Р-3 Вихрь
Автоматы
АН-94 Абакан
АЕК-971
АК-12
АК-47 (знаю я, что нет такого официального названия)
АК-74
АКС-74У
АК-105
АКМ
АКМС
ОЦ-14 Гроза
АС ВАЛ
Пулемёты
ПКМ
РПК
РПК-74
Винтовки
9А-91
Гаусс-пушка
СКС
СВД
СВУ
Винторез
Гранаты/гранатомёты
Ф1 граната
РГ-6
РГД-5 граната
РПГ-7
>в КоМ играл патча 2 назад, но тогда и стимпаков не дропалсь
И на сейчас не дропаются. Печаль-тоска.
>>20187445
Обновил русификатор.
>>20190641
В оригинале-то как раз Х-19.
Всё дело в том, что в английской локализации ТЧ она почему-то носила имя "Х-19", и поэтому так ее назвали и в КоКе. При том, что в русской версии Теней она таки называлась Х-10, а следовательно более "каноничным" было бы именно это обозначение.
Автор русека на пикче того анона этого не учел и назвал её девятнадцатой.
Какой из него ПП? Это же болтер под 9х39
Одноразовое.
40 силы пойдет?
Сказал одиночке что дальше пойду один, теперь он ходит за мной по пятам.
Ты забыл ещё про ловкость. И про интеллект, который должен быть на минимуме.
А все твои друзья имеют проблемы с восприятием слов?
ты петуч это он до финальных стримов говорил
Вообще, за последние полтора года был ли разработанновый инструментарий для подключения локаций к игре? Помню, раньше этим занимался - убил кучу нервов и времени.
Оп-па! Свежее мясо! Ну давай, садись к костерку, сейчас тебе про Call of Chernobyl пояснять будем.
Эти мудаки сопровождают тебя по квестам.
>В CoC можно брать членов разных группировок в отряд?
Да. Но только если они для тебя друзья.
>Алсо, можно ли брать компаньонов, играя за монолитовца из своей группировки, например?
Можно.
>Интересно, как вообще захватывать враждебные локации.
В ванильном КоКе это почти невозможно. Для войны группировок есть аддон Warfare, но он давно не обновлялся.
А где такую прелесть можно достать?
Кок, насколько я понял, вообще убирает сюжет, даже оригинальный, верно?
Ага. Вообще, там есть режим сюжета (включить галочкой на экране "создания" персонажа), но это огрызок ТЧ-сюжета с небольшими добавками.
На Янове, в подвальчике у Зверобоя. Готовь денежку, он 100к стоит, а дробь вроде по 30к за пачку, если не ошибаюсь.
Почему дрозд выглядит как царь-пушка, когда это компактный дробовичок?
Может дело в калибре?
Потому что васян просто сменил калибр.
Судя по тому, что он творит - оно того стоит.
ПИ сразу вопрос дробовик такого калибра должен быть с прикладом? Его же просто из рук вырвет.
Видимо лифт, но с ним явно что-то не так.
Похуй.
>Только школьники предпочитают сюжеты про наёмников или там про рептилоидов-фашистов
>Имплаинг жидомасоны в лохальфе не параша из той же оперы
Аномалия "Баг карты". Если ступить на край мусорной кучи, хп мгновенно падает до нуля.
Как раз LA - один из самых помешанных на жидомасонах модов. Если не включать DX10 и добавить мод на проводников - довольно годно. LA не взлетела из-за завышенных ожиданий, вынужденного релиза раньше времени в сыром виде и типичных для модов на сюжет побегушек из одной локации в другую (чего одна только квестовая линия с Грехом стоит). Хотя странно, что после релиза прошло ёбаных три года, а свой Director's Cut или как его там, так и не допили. Ну им же слив помешал всё доделать до отполированного варианта.
Это иллюминаты, кстати. Ок, сюжет местами не фонтан, но получше аномалий в кружках и в миллионы раз лучше того говнища, что было в недомодах на ЗП, типа пространственной аномалии и долины шорохов, а "сюжет" пути в говне стоит на уровне смерти копреки и генезис говноаддон на SGM.
Нигде, очевидно же.
Но зачем? Он и в лучшие годы был мягко говоря как земля, на динамике графон ужасен. А потом вышел OLR и это говно стало вообще неактуально.
>на динамике графон ужасен
Кто в билдомод на динамике играет, долбоёб? В PL и OLR на статике самая лампа.
>>20192770
Давай, ебашь.
Из всех модов по восстановлению до-релизной атмосферы с фичами считаю его самым проработанным. OLR скучный и всратый по визуально-звуковой части, в PL стоит только user чутка подкорректировать, чтобы слишком теплой гаммы с засветами не было. А OLR 3.0 вообще когда планируется?
When it's done. 2017 по-идее.
Вообще не совпадает
А ДАркест Тайм?
Писали вроде что новый сюжет, а сейчас смотрю на трубе там все то же "принеси сидоровичу ебаный артефакт"
Не знаю, не играл. Но по отзывам там сюжет и диалоги по уровню сопливости достигает писанины для девочек до пятнадцати.
Это игла со спидом.
Хуя, у меня таких артов не было
Просто иконки новые.
>пик 1
Так-так, а что это у тебя за артефакт на поясе, братан? Это же из ролика. Заскринь статы и описание, будь ласка.
То есть не на поясе, а в пистолетном слоте, ну справа то есть братан.
Он это говорит каждый год. И каждый год хотя бы раз в него играет.
я случайно удалил огсе братан. только сриншотики и остались
Что за Чебурашка? Мимо ньюфаг.
чебурашка, э\то аномальная загадочная хуйня, которая даёт подсказки. Без ниё никук. никуда. ещё у неё квест есть, а если ты скажешьб что он галюцинация чебурашка обидется и испариться, а ты будешь охуевать по квестам без него.
Когда уже OP3.0 ?
Или можно просто посмотреть подсказку в этих ваших инторнетах
Не иначе, очередная шутка хозяев зоны!
Васянство какое-то. Не?
Ты че стебешься? эхтол самый луцчший мод, с нолрм квестами, а не подуй принеси убей.
>>20193924
Наркоман? Наркоман!
И ещё чтобы это всё на базе кокеса было. И ещё, чтобы невасянских квестов на 100 часов геймплея завезли...
А блять, и хули в шапке нет оригинального образа ЧН, охуели чтоли?
Хуй знает, посомтрел я ваш реборн, хуета какая то васянская
Мне захотелось на полном серьёзе скачать ЧН и обмазаться серией РЕБОРН.
в огсе есть пулемет ,братан, сбалансированный! тебе понравится.
Просто на ЧН с модами как с играми на пс3 - их нет. Так что либо накатываешь РЕБОРН доппельгангер, либо сосёшь вечновылетающую бибу.
А как же по совету анимупидора
http://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-ogsm-cs-18-ce-compilation-fixes/page-169
Он ЗДОХ же снова.
Норм на самоподдуве?
>>20194253
>>20194171
Озвучку алкашей в ельцин моде стоит сзять прямиком из сериала чертик
https://vimeo.com/zomborussia
Что, этот ёбаный КАЛ ЧЕРНОБЫЛЯ не запускается на XP?
ССССУУУУКККААААААА!!!!
я пытался, но не осилил, по крайней мере Артефакты Смерти
Только версия 1.3.20.
Ща бы на ХР в 2016 сидеть...
>>20194482
У меня оригинальный, аутентичный, 2003 года, 2 гига, 2 ядра! Скайрим летает блядь!
В контейнерах Лунный Свет и Выверт
C трупа ведь снял,очевидно же
А че не отцепил?
там блять в нескольких местах это написано на моддб есть вроде патч для ХР или на аппро
Я тоже заметил странное нелогичное поведение Лебедева после X7. Всё намного сложнее и запутанней чем описывал анон-конспиролог в начале треда. Лебедев либо погиб в X7, либо узнал то что изменило его. Тот Лебедев который обогнал Шрама на ЧАЭС и тот Лебедев который пошёл в X7 - два разных Лебедева! О-Сознание нарочно спровоцировала уничтожение пси-защиты Стрелка что-бы вызвать выброс. Но тогда возникает вопрос: а нахрена? Ведь О-Сознанию ничего не стоит сгенерировать выброс и без уничтожения пси-защиты. Это значит что либо подставной лже-Лебедев был агентом Хозяев Зоны (что странно, ибо Хозяева Зоны могут генерировать выбросы когда захотят), либо Лебедев был агентом О-Сознания, которые по какой-то причине потеряли контроль над генераторами на ЧАЭС-2 и не могли создать выброс используя их.
Ельциным?
В пораше одни кастрюлеголовые и хохлы с методичками. Кого ты там Ельциным тралить собрался?
Что за мод?
Ryadovoi Babich Story
Это не ПП, а МАЛОГАБАРИТНЫЙ АВТОМАТ.
Ой бля, стволодрочеры подтянулись.
Мне, честно говоря, до пизды, но ок, автомат так автомат.
Кстати, а че там с Муддисоном? Ему понравилась Мусорка или как?
Приглядись, магазин от РПК. 45 патронов
Понравилась, но он это всяческий пытался скрывать. Хуево пытался.
45 наверное. К АК-74 можно же прицепить магазин от РПК-74, так, может, и к АКС-74У можно.
Аж целых 5 стримов накатил. Питучи до сих пор в ахуе.
Привет Санёк!
Ну и заебись.
NLC7
Привет,не подскажешь как мне тайничёк достать?Второй тайник уже так появился.Первый у меня был в Баре,под локацией где АРЕНА ТЧшная
Давно хочу спросить вас: Какое время года в Зоне вам больше нравится, Осень или Лето? В каком, по вашему мнению, больше атмосферы? Какую Зону интереснее исследовать?
Мимо будущий геймдизайнер.
Это КоМ?
Ты все облазил/обошел уже? Может он где нибудь наверху?
Вообще после ОП-2 тайники в остальных модах кажутся уже не такими сложными (больные ублюдки).
>Вы тоже не спите. Правильно, сон для слабаков!
У меня вон 23:21, например.
Да весенняя растительность збс, как в ваниле ТЧ.
Ты же не случайно сюда приволок именно эти две пикчи, так?
КоМ конечно же.Ну я думаю что все тайники лежат на тех же местах где лежали тайники на оригинальных локациях.Вот ссылка на ЧН тайники
http://stalkersgsc.moy.su/forum/10-32-1
Весна - это классика. На мой взгляд больше контраста получается когда солнышко тепло светит, травка зеленая шелестит, а на самом деле вокруг и везде полным полно смертельных ловушек и мутантов.
Иди читай "Пикник на обочине". В Зоне не бывает весны. Никогда! Только мёртвая холодная осень или позднее лето.
Братан, не путай Зону Посещения и ЧЗО. Хоть сталкер и берет свои корни из Пикника, но он о другом.
ТСС у каждого свой, кек.
Правильно в даркест тайм сделали как надо мрачную зону!
Тайник находится в радио Лесника.
Его нет на карте тайников ЧН потому что там указываются только те, на которые дается наводка, несмотря на то, что на локации может быть множество других незадействованных ящиков. Вот более подробная карта подобных мест.
Беда Shadow of Chernobyl не в том, что она не похожа на фильм и книгу. И даже не в том, что она им противоречит. Как раз наоборот. Шедевры Тарковского и Стругацких для массового проекта не годятся. Дело в другом. Детище GSC, вопреки смелому замыслу, мало чем отличается от прочих шутеров. Что бы ни происходило на экране, какое бы задание ни выполнял герой, игра неумолимо тащит его в одно и то же место. Туда, где притаился ближайший мародер с обрезом.
А иначе не построить основной сюжет.
Есть такая аксиома: Чем больше в играх свободы действий, тем труднее в неё играть. Поэтому все современные разработчики идут по пути упрощения, порой доводя геймплей до абсолютного даунизма.
Такого что бы игрок мог к одной и той же сюжетной точки прийти несколькими путями, такого ещё долго не будет в играх.
Братаны не открывайте там даун стример.
Брaтaн...
Реальный пацан страшнее псевдогиганта.
А то! Взял старик и засунул своё добро в радио, чтоб никто не нашёл. Кто догадается искать хабар в радио? Сме-ка-лоч-ка!
Хотя, может он и не в радио на самом деле. Но других подходящих мест рядом я не вижу.
>[error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.
Начались вылеты, похоже я наигрался.
Это "Долина Шорохов"?
Это "Гей-долговцы и далёкого космоса"
Не видишь синюю экзу? Это же аномалы с протектами.
Слишком много аномального оружия, братан.
А теперь рассказываю самый пиздец. Когда играл снайпом, я в железном лесу спокойно зашёл в подземный бункер, нашёл тайник, взял карточку в Х8, гаусску и вернулся на Складовск. Меня ничего не смутило, потому что в ЗП играл я в 2009м году. Гаусска лежала в ящике, хотя можно было бы впарить за 70к Сычу, но я оставил на всякий случай, я вообще запасливый. В Припяти с монолитовца упала сломанное в ноль изделие 62, я не увидел никаких различий с обычной гаусской, хотя в описании говорилось, что это "автоматическое оружие", что оказалось пиздежом. Сунул в ящик и забил болт, спокойно открыл Х8 и пошёл дальше по сюжету.
Сейчас же с моего разведа терминал затребовал карту доступа, я немного охуел, подумал, что где-то что-то проебал, полез гуглить и охуел уже по-настоящему. Оказывается эту карту мне должен был дать Кардан, после того как увидет это разъёбанное изделие 62. Только после этого я попадаю в бункер и беру карточку и чертежи для ремонта гаусски. Вот что это за хуйня? Как такое вообще возможно? Если мусорка считается самым стабильным модом, то я представляю, каков пиздец творится во всяких солянках.
Ну ночная операция же. Зомби, 4 кровососа, оба контролёра, все агрились по очереди.
Там же в испытательном комплексе и лежала, вместе с чертежами изделия 62 и ключ-картой.
Зачем в Зоне эротические журналы? У сталкеров же не стоит.
>3840
Вот нахрена вы все этому жадному Барыге штурвал продаете. Нет что бы Герману на Юпитере отдать. Заплатит тоже копейки, зато в бункере будет коллекция из 3 уникальных артов.
В оригинале тоже так? у меня не получалось
>>20197801
В Окресностях Юпитера в бункере учёных есть три "ящика" как раз для 3 уникальных артефактов в ЗП (изменённый штурвал, изменённый изолятор, аномальное растение). Можно отдать все три учёным, будет коллекция. Ещё вроде бы Герман за все три арти даст скидку на медикаменты.
Это намного интересней чем продать уникальный артефакт бородатому барыге за бутылку водяры.
Я пробовал у меня не оплучилось
>>20197990
>>20197990
Конечно, иначе бы это все не имело для меня особого смысла, смекаешь брат? Я ебнутый во вс.ю головушку. да. Тебе меня не понять не пытавйся даже братан.
Братан, я тебя понимаю, сам в 2011 такую хуйню с текстурами делал, братан. Только делал не красным, а выкручивал насыщенность на 100%.
Зима
я ещё в 2008 когда в мультиплеер ЧН играл, так читерил, прикинь братан
Мизери это боль братан
То самое чувство, когда с момента выхода ЗП прошло 7 (почти 8) лет, а ты только сегодня узнал, что броня чистого неба называется не Че Эн - Зэ А, а Че Эн - Три А.
Чего? Там же и чн-1 и чн-2 были. Какой нахуй зА?
Я аутист.
билдоманы в треде?
В Хищнике Датч вполне себе использовал подствольные гранаты М203 как наконечники для стрел самодельного лука. Красиво но опасно.
Джва потрона потратилось, ДРУГ страдал, говно ствол кароч, Зверобой пусть готовиться мушку спилить когда я на Янов приду.
Autumn Aurora 2
Бля АЕК нашёл, везуха ваще!
У этого засранца все плюсы, ни одного минуса. Хорошая машинка под 7.62 патрон без отдачи при стрельбе очередями, возможности ставить подствольник и ПСО с захватом целей, глушок тоже завезли.
Даркнесс Тайм.
>Но тогда возникает вопрос: а нахрена? Ведь О-Сознанию ничего не стоит сгенерировать выброс и без уничтожения пси-защиты.
О-Сознание не контролирует выбросы. Выбросы устраивает сам Зона. То есть ноосфера. А О-Сознание только "сдерживают" ноосферу.
>либо Лебедев был агентом О-Сознания, которые по какой-то причине потеряли контроль над генераторами на ЧАЭС-2 и не могли создать выброс используя их.
Он НЕ БЫЛ агентом О-Сознания. Просто знал причину частых выбросов.
>Тот Лебедев который обогнал Шрама на ЧАЭС и тот Лебедев который пошёл в X7 - два разных Лебедева!
А теперь вспоминаем всё, что мы знаем про Х-7:
Там изучали ноосферу.
Там раньше работали Лебедев, Каланча и Суслов.
Там Лебедев получил/собрал/нашёл первый и единственный в своём роде Гаусс, выводящий из строя электронику.
Эту лабораторию искали наёмники в Лиманске.
После посещения этой лаборатории Лебедев решил, что нужно спровоцировать Выброс, который убьёт всех на Станции.
Что-то тут не чисто... Каких-то частей головоломки не хватает.
Надо бы перепройти ЧН и послушать, в какие моменты Лебедев связывается по рации и что он говорит.
>Сейчас же с моего разведа терминал затребовал карту доступа, я немного охуел, подумал, что где-то что-то проебал, полез гуглить и охуел уже по-настоящему.
Бля, ньюфажина, ты даже не представляешь, как и тебе завидую и проигрываю!
AMK:AE
Погодите, а Темную Долину в КоКе уже новую засунули?
Еще нет.
Я описание пофиксил и про стрелка вообще удолил всё. Это явно другая винтовка.
Винтовка из тайника группы стрелка.
Её Дегтярёв ещё в 2012 забрал.
А не Сенька ли?
Сенька пуху не забирает ни при каких обстоятельствах.
То есть кроме репака никаких вариантов нету?
в ЧН прекрасный мультиплеер братан. Меня забанили в собственном клане за т, что я слишком хорошо играл.
А вот в ЗП мульт убили.
Ты что хочешь-то? КоК - отдельная игра.
Кок ставится без ЗП,если просит лицуху ЗП нужно http://rgho.st/7BptdXNcw установить.А вообще все ссылки и инфа по КоКу тут http://ap-pro.ru/forum/119-89054-1
Там дофига чего Боровос засовывать хотел - что-то с Ростком (объединить с Бар с ДТ и присобачить завод из билдов), объединённый РЛ и Лиманск, расширенные Болота, очевидно напрашивается объединённая Припять и Подземелья Припяти, там у него ещё старая локация Электроподстанция есть.
Про болота и Росток я слышал. Еще бы обе Припяти объединить.
>Еще бы обе Припяти объединить
Такая лока есть и я предлагал её запихнуть, но она сама по себе кривая, картами у них занимается только Боровос, а у него своего недоделанного креатива дохрена. И вообще Алун не очень хорошо к чуждому контенту относится, большую часть того что уже запихнули стороннего в КоК (AF, Variation Mod и пр.) запихивал Бангалор.
Фигассе какие планы!
Может быть, и через лет пять-шесть смогут объеденить все локации в одну целую?
Ну тогда из 32 локаций КоКа слепить около восьми территорий.
Болота + Кордон + Тёмная Лощина, Свалка + Агропром + Тёмная Долина и т.п.
Или тоже не нужно?
Конечно не нужно. Стоит объединять локации, которые очень притерты друг к другу. Дикая территория + Бар. Припять + Припять. Подземелье Агропрома + подземелье Агропрома. Лиманск + Рыжий лес. Хотя последнее несколько излишне
ЧН+ТЧ
Лучше бы они взяли нормальный МГ из OGSE.
Но ведь Шрам затопил подземку агро из ЧН, разве нет?
Подсохло. В КоКе давно уже объединенная подземка Агропрома. Сначала там из ЧН была.
Вертушка не активируется, потому что таймер не появляется. Если бы у меня было бесконечное кол-во хп и патронов, я бы бесконечно отстреливал монолит.
Надеюсь, в 2.2 хоть как-то поправят это дерьмо.
Этот? Ну норм конечно, но в любом случае надо дорабатывать Лиманск - в ЧН он слишком куцый и тупо дороги до МГ нет, плюс желательно избавиться от коридора.
>Побегал часа четыре, видел только гравитационные, да и те в кружках
Пиздёж. Только на половине Кордона больше дюжины аномалий без кружков. Динамические аномалии уже делали, пока с ними критический фейл и х.з. когда будет стабильный патч, а то и новые локи к этому времени сделают.
Ну, на Кордон я не ходил. Но посмотрю.
И где же ты бегал? На свалке и Агропроме тоже самое. Если на ЗПшных локах, то так и в ванили было, там надо отдельно ковыряться.
>>20185985
Так вот этот небольшой гайд по установке работает получается? На работе сейчас, дома буду в конце этой недели, хочу вкатиться поаутировать
Ну наконец-то с третьей попытки эвакуировался. Правда, Ковальского зацепило из подствольника.
А как же фанфики про Пулю гея?
директХ обнови. Ну и дрова на всякий.
Я от этого выше по треду горел. А ещё от квеста Тремора, закончить который возможно только заспаунив его ПДА себе в инвентарь. А ещё с квестовых неписей, которые после боя не реагируют на кнопку действия, чтобы поговорить и завершить квест.
Алсо, какой прок в мизери от пистолетов вообще? Даже мощные патроны вроде гидрошока большинству врагов что слону дробина. А по стелсу проще из СМГ в бошку бахнуть. Да и вообще везде в сталкере они хуйня без задач. Разведчик плачет со своим +40% скорости стрельбы.
Не помогает
Сиг 220 с дум-думом не прощает никого.
Я с пистолетом(ржавым ПМом из дома, где черную дорогу начинаешь) зачистил наемников на очистных сооружениях и прошел стартовые квесты бороды. Я так думаю, с дезерт иглом можно было бы всю игру пробежать.
>>20201951 - кун
В какой-то версии мусорки УСП после апгрейда имел 30+ патронов. С прокачкой до автоогня - это была адовая сноповязалка.
Нет, другой. С речкой и подземкой.
>>20203034
>>20203064
Ну всё равно изъёбство какое-то, как по мне. Для эстетов, видимо, но я собираюсь как раз на очистные, возьму с собой что-нибудь, потестирую. Хотя я к выводу пришёл, что кроме сайги вообще никакое больше оружие не нужно. Уж больно оно универсально и ОП.
Ну запость штоле.
lyutii_messer_oret_-_zastryal_v_x18.ogg
Как же я ору с этих говнодиалогов в высери
Болядь помогите
Мадьяры в своей ЛА такое делали.
1. Что за Call of Misery? Встречал упоминания в интернетах, говорят годнота. Расскажите кратенько или отправьте читать ФАК если там про него подробно есть. Мод меняет сюжет и локации, или это просто визуал как старые Мизери?
2. Поясните за OGSE. Играл в него еще на какой-то старой версии, постоянно глючили квесты, я терпел, потом на входе в Бар меня встретило 4 Химеры и я удолил его. Сейчас мод допилен нормально? Его возможно вообще пройти?
>Call of Misery
>Мод меняет сюжет и локации, или это просто визуал как старые Мизери?
Плохо ты в интернете читал.
>1
Call of Chernobyl, к которому прикручена визуальная составляющая и некоторые выживач-фишки из Misery плюс кое-что своё. Пока ещё не финалка, но, говорят, играть можно.
>2
OGSE 0692 - годный мод со своей приятной атмосферой, многими фишками и, как по мне, с хуёвой заменой оригинального оружия. Локации и сюжет старые, только пара новых квестов.
OGSE 0693 - total convension, хуле. Новые локи, расширенный сюжет, дохуя графоноприбамбасов, новый боевой ИИ неписей, вырезанное статическое освещение, свой новый оружейный пак. Раньше были проблемы с оружейкой, сейчас вроде пофиксили.
В обоих версиях присутствует умеренное количество васянства. Кушать можно.
Отдельно доставляет конфигуратор с возможностью настроить под себя.
Меня интересует следующая вещь: вот распаковал я КоК. Прежде чем накатывать на него русификатор и следующие аддоны, надо ли его запустить разик?
ньюфаг
Нет.
Дал тебе за щёку, проверяй.
Не посоветуешь годного свитфкса? И еще как его установить то блядь
sweetfx
Аааа. У меня слабая пекарня и я с графонодрочерами из одной чашки не пью, братан.
Да я просто спросил, ты же пригляжываешься. Запретный плод всегда сладок же
По разным причинам у меня в текущем месте пребывания заблочено всё кроме вконтакта и двощей, так что не могу почитать толком инфу. Да и инфы толком нет нифига, только патчноуты по которым не поймешь в чем суть.
>>20203963
Спасибо, бро. CoM получается мне не подойдет потому что оригинальный столкир и ЗП+Мизери уже облазил на тыщу раз, и только визуальные фичи будут скучноваты. Может быть есть какой-то годный мод объединяющий ТЧ и ЗП, например? Или это всё слишком васянство и 93-й ОГСЕ спасет меня?
OGSE 0692 появился в 2010-м, когда нынешних оружейных паков еще не существовало, хотя разрабы иногда пытались взяться за переработку оружия
На ТЧ их до сих пор толком нет, это либо древний Arsenal, либо адаптированный из ЗП Шокер и OWR. И автор OWR писал что движок ТЧ для этого слишком парашный.
Лол,ты сделал мой вечер
Все доступные локи в CoM. Короче говоря, ТЧ+ЧН+ЗП.
lyutii_Mecheniy_vselilsa_v_messera_i_oret.ogg
fix
Не включай сюжет - не будет Пси-поля.
Матчасть изучи, прежде чем кукарекать.
Нет. Только локации. Сюжет извольте пилить сами. Но для аутирования подходит. Динамические квесты есть, группировки воюют.
А что там изучать? Большая часть стволов перенесена с сткопа, который, суть, модельки с бананы на анимках из шокера и OWR.
Слева - обычный говно-МГ, справа - потрясающий МГ из ОГСЕ 0.6.9.3.
А забор и правда красивый.
Содомит, чтож ты делаешь.
В мизери на КоК, само собой. Что в файлах поправить?
Ноу.
ну так а с ошибкой че
МГ сам по себе говно из 5 хрущеб и дк, как ни крути. Чтоб он перестал им быть, надо либо навасянивать еще штук десять хрущеб и делать огромную локу либо пилить бесшовную, что делают в рохе РП ОТЫГРЫВАЙ СУКА. Это кстати проблема всех локаций и самого движка, что приходится идти на изъебства, уменьшая пространства до минимума, дабы все влезло на мизерные локации. Из за того и отыгрывать в голове не получается, раз у тебя вояки в 50 шагах от деревни новичков, злой завод янтарь с пси излучением в 70 от бункера и т.д. И здесь еще сильнее чувствуется потеря того самого СТОЛКИРА 2 с огромной бесшовной ЗОНОЙ.
Сам заебался писать, как и ты читать
>И здесь еще сильнее чувствуется потеря того самого СТОЛКИРА 2 с огромной бесшовной ЗОНОЙ
>>20199312
>Говно и не нужно.
Кому из вас верить, блять?
>И здесь еще сильнее чувствуется потеря того самого СТОЛКИРА 2 с огромной бесшовной ЗОНОЙ.
Так говоришь, будто был билд с той самой локацией. Но нет. Была только карта с диздоками да сырое двигло, которое вроде смогли оживить на гаминаторе.
Своему сердцу.
>>20205880
Как бы было очевидно, что концепция кучи мелких локаций изжила себя и во 2 части будет одна здоровая, которую изначально хотели запилить в ТЧ.
Надо же во что-то верить. А то жить не хочется.
Псмотретие на этого дануа, хочет играть в сталкера, но при этом не хочет пердолиться в жопу.
КоК 1.4.18
Значит просто конченный. Что там можно запороть с распаковкой одного-единственного архива?
Mechenniy_oret.ogg
Я распаковал архив, пропатчил его, запилил туда русификатор, запилил туда STCoP, запилил Квестлайны от доктораХ, еще раз запилил русификатор. Вот как sweetfx запилить я не знаю, ну да похуй, не в нем беда. Суть в том, что после всех вышеперечисленных действий я не могу начать игру, она просто закрывается. Вот смотри, я просто сую туда, куда говорят, но это не работает, и что мне делать? Я иду туда, где есть знающие аноны, и что мне тут говорят? Пошел нахуй? %%мейлач разве = сосач?&&
Неправильно ты делаешь. Настоятельно советую перестать пытаться быть умнее, чем ты есть на самом деле, и скачать сбороку от Васяна. И да, пошел нахуй.
А может ты поможешь мне? Ну давай, я просто что то упускаю, я не могу понять этого, а ты можешь мне ПОМОЧЬ, ну давай, это же не так сложно
Я не хочу мизери, я просто хочу красивый фриплей.
Ну вообще то мизури красиво, ванильный КоК говно ипаное.
И да, просто иди спокойно последовательно по установке, даже у меня ебаного криворучки все получилось с первого раза. Посмотри ты наверняка что то упустил, антивирусник там нге выключил, в реестр запись не внес
Смешно. А если серьезно?
Игра провалилась. Денег не собрали, нового Сталкера можно не ждать.
Реборн Двойники
Сюжетка же изменена.
В бин перекинуть кор файлы свитэфикса и всё
Херово, придется в оригинал играть.
Нахуя, когда есть божественный srp?
В какой? Поясни для дауна. По шагам
в о первых ты не даун, ты братан здесь. Это первое.
сука заебался уже
Ну а как поставить эту хуйню?
Хуй знает где ты качал это, откуда я знаю, как там васян
Качай отсюда http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/sweetfx-for-call-of-pripyat-presets
В акторе радиэйшен_имьюнити
OGSM 1.8 лучше оригинала, можно ещё old story накатить.
Винду переустанови.
lyutii_sidor_oret_-_zastryal_v_conserve.ogg
lyutii_prapor_oret_-_zastryal_v_blokposte.ogg
Ебаный ты хуесос тупой блядь в шапке ап про все есть сука. Мод>патч>оружейка>русек>русек на оружейку>другие моды и русек на них. Нет буду на дваче ныть. Дебил, сука.
Костёр классный. Сколько фпс вообще?
Выблядосина тупорылая, у тебя мозгов сука не хватило прочитать последовательность? Уебище выебанное сука, само блядь обосралось. Уебывай блядь, задротик никчемныйЮ опущ сука
Это мод "Приключения наёмника Дрейка"?
Спасибо, уже запустил, хуй знает что это было. Алсо почему такая хуевая экономика в коке
Что для тебя "хуевая экономика"?
>>20212080
На кладбище всегда лютые замесы идут. Это от дальности элайфа и сторонних дополнений зависит.
Подкрути коэффициенты спавна - встретишь взвод долговцев, отбивающийся от роты свободовцев, на помощь которым пришла армия бандитов, которая в свою очередь привела на хвосте стаю ДРУЗЕЙ. И так при каждом посещении локации.
А ты как хотел, хуила? С голодухи и не говно сожрёшь.
каллаут*
>Большая часть стволов перенесена с сткопа, который, суть, модельки с бананы на анимках из шокера и OWR
И что в этом плохого?
Вот скрин от 14-го года, подавалось как прикол. А они его реально вставили.
Серег, а что за саня-сборка с smurth's dynamic hud?
Это моя личная кикорная сборка из говна и палок. Не уровня мусорки, другой киркор.
И как оно? Интереснее?
При лечении/еде/питье ХОДИТЬ МОЖНА. Бегать нельзя, но ХОДИТЬ МОЖНА! Подсказок - писка детектором и гейгера, зелёных иконок нет. Аномалию если что и так слышно-видно, мелкое заражение незначительно, жрать как только так сразу необязательно (а вот накатить и закусить это полезно). Ребаланс у торгашей, не всё можно купить у одного. Из отыгрыша в голове - граблю только те тайники что дают за квесты, они достаточно жирные. Ещё фикс на скорость - теперь кабан сможет догнать, и убойность.
Купи/найди детектор. Торговцы не покупают сломанное оружие.
>нигде не могу найти детектор
Находятся в тайниках и ассортименте торговцев. Кроме того, в подвале у барахолки на Свалке лежит "Отклик".
>торговцы не хотят покупать у меня оружие
Они не покупают оружие с состоянием ниже определённого порога. Чини их ремнаборами и только тогда продавай.
Детектор ищи в тайниках или у зомби. Оружие тут нахуй никому не нужно, кроме сталкеров, которые по заданию могут за него батоном наградить. Так что собирай его в нычки или вообще выкидывай нахуй.
>>20213498
Спасибо, пагни. А вот детекторов у торговцев нет нихуя, в баре не было, даже у Сидора не было, пиздец какой то.
У Германа бывает появляется
рол
Барахолка - полуразрушенное строение недалеко от блокпоста Долга на севере Свалки. Рядом с ним есть подвал, где в ЧН бандиты ограбили Шрама. В этом самом подвале лежит ПМ, патроны к нему и детектор.
Рандомный спаун тайников же.
Нашел у торговца, спасибо. Но теперь проблема в том, что я излазил кучу аномалий, а артефактов нет, или они только после выбросов?
Спасибо за стаю, брат.
Алсо, потестил разные пистолеты, .357 .45 и 9х19 дум дум неблохо, но один фиг без задач, чисто для отыгрыша, карабином ёбнуть в хэд куда сподручнее. Мизери смешной мод, в нём автоматическое оружие почти никогда не стреляет очередями - дораха.
Продолжаю сталкиваться со странными багами.
1ый пик - ФН2000 причислена, видимо, к дробовикам, коль уровень владения средний.
2ой - нулевая награда за квест.
3ий пик не баг, но видно, как 15к награды в чёрной дороге превратились в 7,5к. Алсо, второй раз я химеры в действии даже не вижу, подхожу на определённое расстояние и получаю уведомление, что она мертва. Оба раза группой сталкеров.
Дык диалогие оригинальный из ЗП же.
Нет, измененные. Но ты лучше не отвечай тому дурачку, синапсы хуже сигнал передавать будут.
Доброе утречко сталкерки!
Я там встретил ДРУГА на входе, и джве химеры, за остальной зоопарк вообще молчу! Коэффициенты 0.25 причём.
Есть понимание у тебя?
Смотря,что по твоему является пониманием.
Например, поставить запятую после слова "смотря" в предложении "Смотря что по твоему является пониманием.".
Свободовский ЧН когда в свободу вступаешь тебе готовый в комнгате с оружием выдают.
Корректнее было бы "доебываться до пунктуации", изображая возмущение от этого явления в целом, а не только в этом примере.
Ты уже доебался до пунктуации,поэтому глагол совершенного вида.Я возмущаюсь не от самого явления,а от твоего поступка истинного рачья.
Что рачьного в указывании быдлу на его ошибку?
В том что это сродни дразнить собакю
Появляются после первого выброса, рандомно. Неписи могут набежать и забрать.
А что рачного в запиливании вебмки со знаком бандикама и ответа на дебильный вброс?
Смотря,что по твоему является ракованием.
Они появляются с начала игры, а не только после первого выброса. Только из-за шанса спавна в 25% их почти нигде нет.
Это да, но смысла набегать на аномалии в начале игры всё равно мало, лучше Выброс подождать.
Сукбля, и на чём зарабатывать воще? Продавать сталкерам кривые пушки за копейки?
Охоту на мутантов никто не отменял.
Охоту мутантов на тебя тоже никто не отменял
Квесты. Репу качать желательно. С чистки тайников дохрена бабла набирается, я их даже стараюсь игнорировать (кроме ящиков и контейнеров) и чистить только те что по наводке.
Не смейтесь при частых пластырей. Вы понятия не имеете, сколько хомяков умирают каждый день питания мой компьютер достаточно долго, чтобы сделать патчи."
Алундайка
Даже за этим машинным переводом чувствуются шутки темного владыки.
Что за мод?
Call of Dwarfs
А что если он притворяется что не знает русский?
Тогда у него очень специфическое чувство юмора.
И вот фикс на стартовые арты, заебали ныть.
https://yadi.sk/d/YH34KoJxvxtGG
Такое ощущение что кроме игрока они никому не нужны, а дождаться Выброса религия не позволяет.
>А то там никакой мейнстори нихуя нету, отключить отжигатели и дальше сам по себе, чмо
А чо в КОКЕ по-ДРУГОМУ
Свыш АНИМЕШКА отвечай
Я не играл в cock
Зато я играл в мусори, охуел там от вх и аима ботов а потом меня заебало чет это школохардкорное дрочево
>>20217784
Че сука че
>А то там никакой мейнстори нихуя нету
Ты давно в него играл, мейнквест давно сделали, в 1.4.
Мусорку надо пилить пока будут пилить КоК, а там ещё новые локи обещают, такшта мусори-васян не соскучается.
Надо было без УЛУЧШЕННОГО аима играть
А в КоКе всё так же по квестам, поэтому ты не приписывай этот недостаток КоМу
ты охуел братан? как смеешь ты брат?
Ты попутал брат?
Там не предлагали выбора, больше всего я охуел когда пришел на станцию водоочистки с наемниками, где они мне покушать принесли, я как только к воротам подошел они сразу "о сука унюхал уебка" и только высовываешься сразу получаешь гранату которая как будто по лазерной пометке с космоса прилетает и взрывается перед ебалом
А COCK он на тени чорнобиля, а там хуйня полная, зов припяти лучше в разы
>>20217811
Я щас смотрю на ютубчике у популярного лексплеера как он играет в зов мусорки, там всего 2 квеста, но там охуеть здоровая карта, там локи из чн зп и тч
>Я щас смотрю на ютубчике у популярного лексплеера как он играет в зов мусорки, там всего 2 квеста, но там охуеть здоровая карта, там локи из чн зп и тч
братан НЕ НАДО
>КоКе всё так же по квестам
Чё ты пиздишь? Ставь Questlines. Одних только убийств за ЧНовца я видел 3 разных штуки - убрать мусор для Пидоровича, прибить охотника за головами, месть за братана. Поиск и спасение тоже могут отличаться - от Из лагеря пропал сталкер, до Моего братишку похитили и это я ещё мало видел, только за вольных и экологов. Кстати проиграл, когда долговец в полном бронефарше пожаловался, что на него напали и просил убить двух бобиков.
Слышь, просто галку ОПа не могу с телека поставить(
Чтобы не срал в моем треде больше, вечером приду - проверю, усек?
Выбор отключается в меню, прямо в игре.
Хуй знает, может ворота тонкие - недочёт хитбоксов движка. Гранаты с лазерной наводкой - один из немногих действенных способов заставить игрока двигаться во время боя.
>А COCK он на тени чорнобиля
Ты шо отмычка нуфаг аниме бля. КоК на опен-иксрее сделан от ЗП, это стэнд-элоун же.
Алаху Акбар! Брат.!.
Надо заценит как-нибудь. В реалиях КоКа как рандом-дженерейтед неплохо, но хочется хэнд-мейд квестов а-ля ЗП.
А хули ты тут раскомандовался, петух гнойный?
Ща звякну братанам, мы тебя быстро найдём и маслинами накормим. Потом твои останки ещё долго будут вороны поклёвывать.
И не пытайся прятаться у мамы под кроватью, иначе вместе с ней оприходуем!
ТЫ ПОНЯЛ?
Всегда рад видеть знакомые лица!
> А хули ты тут раскомандовался
У меня брат модератор. Один звонок и всем твоим постам пизда.
Я все сказал.
Пацаны у нас сука в треде.
>У меня брат модератор.
А я с Нариманом вместе служил.
Так что один звонок ему и у твоего братана внезапно не окажется банхаммера, а у тебя появится перманентный бан в достижениях.
Я всё сказал.
пидором же обзавут братан
Главное, что враг кончен.
Пацаны у нас сука в треде!
Лучше жди мизери 777
Лучше подожду твою маму. Соскучился по ее вкусной пизденке.
Да. Уже закончили работу над #35 патчем.
Бля не думал что найду здесь личного пиздососа моей мамки
Что за 35 патч?
А сколько всего будет патчей?
>Сколько багов - столько патчей.
Патч может фиксить несколько десятков багов. Вот коммит да — он для одного бага или несколько, если между ними есть некая зависимость.
>35 патч патчирования багов.
Надеюсь, что среди этих патчённых багов есть дохнущий Ной со своей сучкой Лесси, Тесак, открытая дверь в подземную часть Железного Леса без ключ-карты, Тремор с его КПК, группа Тополя, квестовые химеры с Затона и Юпитера и тупая глючная поломанная скриптовая логика военных во всех заданиях в Припяти.
Нихуя нихуёшеньки, братан!
Это именно мусорский баг, появившийся из-за хуевой тучи разномастых мутантов в ЖЛ, в том числе и бюреров, которые любят швырять предметы из подземки прямо в дверь и открывать её.
Какой патч? Ты что несешь? От мизери новостей нет с весны.
В СГМе помнится я тоже на открытую дверь наткнулся.
нахуя они предметы в дверь швыряют? они ебанутые?
дай ссылку
Это же бюреры. Им похуй на сюжетные двери.
моддб.ком/мисуримод
сталкер-мизери*
Там нет нихуя блядь.
Как нет? На официальной странице мизери на моддб всё есть.
сук не спунфидь немощного дауна
Охуеть. А темы нет на форуме? И после какого патча релиз?
Есть MDT Testing Lab и MDT, там на сто процентов выкладывается всё-всё-всё.
После N-ого, очевидно же.
Мусорка у тебя во рту.
Лол? В моти номинируют лишь моды вышедшие в этом году.
Значит номинируем судьбу зоны.
Там только англоязычные моды.
Держи, не злись.
>>20219032
Имеет смысл, исходя из названия. Но возможность голосовать есть.
Перевести недолго.
A_GDE_VSE? Лол. Не, хуита эта судьба зоны
Там же есть переведенная солянка какая-то под названием Joint Pack 2. Похоже ОП-2. Спрос есть, но таких извращенцев мало, как и в СНГ.
Мод не для всех просто. Это же не попсовые ОП-2 или мусорка в которые играют все подряд. Такие моды сложны для обывалы, вот их и не любят, их хуесосят, называют васянством, смеются над ними. Реборн, Судьба зоны, НЛЦ - жемчужины модостроения.
>называют васянством
Как будто это не так.
>Реборн, Судьба зоны, НЛЦ - жемчужины модостроения.
Для ммодебилов - возможно.
>MISERY
>MOTY 2016
>не выпускают ничего ДЖВА ГОДА
>прошлые получили за счёт версии 1.2, которая вышла аж в 2011-м
Даже Сяк больше достоин.
Один хуй больше ничего годного нет. Gunslinger разве что подает надежды.
Есть ли смысл на затон идтить?
Типичный фанат КОКа.
Нет, они находятся рандомно в тайничках. Чаще в тех, которые получаешь за квест.
Поставил СГМ - это просто идите нахуй, одна беготня и безблагодатность.
Очевидный КОК.
ОП2. Геймплей на 200 часов спидрана.
Ясно, спасибо
Очевидная солянка.
бля братан понимаю, тоже хочется. А бывшая не дает. пиздец брат это так тяжело.
По сюжету главным героем игры выступает военный сталкер по прозвищу Коршун. Он внедрен в охрану мобильного лагеря ученых с целью выявления там агента О-Сознания. Игрокам предстоит вычислить агента, и узнать что задумали его заказчики.
Отметим, что модификация является прологом к разрабатываемому «Проекту Отступник», о котором мы уже рассказывали на страницах нашего сайта.
http://ap-pro.ru/forum/36-89167-1
https://www.youtube.com/watch?v=F_o2G9l72AQ
Учитывая слоупочность ГГ и киркорные типа улучшалки геймплея - ничего удивительного. К мусорке привыкать надо, по началу все сосут. Правда к анальному ограничению передвижения я до сих пор не привык.
вообще ничего не понимаю
Судьба Зоны.
А что тут понимать? Покупаешь дешевый дробовик и патроны к нему, отстреливаешь дичь, попутно обчищая тайники. Со временем покупаешь/находишь детекторы и контейнеры для артов, собственно их и собираешь, получая еще больше денег, затем проходишь квест с вертолетом на плато, когда уже будешь с комбезом ССП. И по началу выполняй как можно больше квестов, иначе даже на еду денег не хватит.
Ну, да. Но один хрен - это супер. Даже на лоуграфене с директом 9. Вот только спауны монстров после каждой загрузки и очень зрячие враги напрягают.
NLC 7 конечно же, ОГСянка с чебуратором, LA - почти все легендарные долгострои вышли, даже АМК 2.0 в качестве билда. Даже можно написать что нечто подобное ТСС есть - OLR с правками Макрона. У ЗП оружейки, пара-тройка занятных сюжеток типа Пространственной аномалии или столкира в космосе, но тут на любителя.
Это все, конечно, интересно, но ты не раскрыл самую загадку з'ОНЫ:
КТО. ГОТОВИТ. ХЛЕБ?
Подумай об этом.
какое мыльное всё и какой чёткий сталкер. Ужос прост.
A_GDE_JIROSLAV?
CoC 1.4.18 + DoctorX Questline
Ставь 1.4.19 патч, там пофиксили. Или сейв-лоад, только аккуратно - мутанты тут же заспавнятся на точке и сожрут нахуй.
Отыгрыш рейпа анальной шлюхи\10.
>>20217968
Вот с языка снял, братан. Я вообще не против сделать из КоКца м-м-максимум рогалик с тотальным рандомом всего. Алсо, у меня стоят квестлайны+динамические отношения группировок+увеличение поголовья мутантов - всё от Dr.X. И вот эта комбинация иногда превращает игру в лютый омск. И ЭТО МНЕ НЕСЛАБО ДОСТАВЛЯЕТ Это ситуации когда Долг закорешился со Свободой и отправляет выбить чикибрикеров... с базы Свободы на складах. Это когда Долг держит половину ТД и один из них отправляет искать РПГ-7 взамен своего ржавого колоша и в награду даёт - РПГ-7. Это когда воены замирились с большинством фракций на первой неделе и дают квест на убийство монолитовца в Припяти. А Борода отправляет вызволить заложника на ЧАЭС. И хочется ещё больше безумного рандома. И актуальную версию войны группировок совместимую с другими аддонами - чтобы Экологи сами захватывали Бар у долговцев а гопники штурмовали Саркофаг.
>Radium is being rebuilt on top of Absolute Nature 4.01, though we will have many custom elements of our own. Absolute Nature 4 looks amazing, sparing one error with a certain bed not appearing, which I can live with. All scripts that were previously CoC based are now based on vanilla scripts. This was done due to the fact that we're back making Radium for the vanilla game instead of Call of Chernobyl. Never fear though, as shortly after the release of this mod I will be releasing a dev kit which will include everything we've done, including all CoC-based assets. The main reason for this change for vanilla is that we were never quite able to get CoC-type elements stable enough for the vanilla game. This also means there are a couple of things that are going to be cut from Radium, but they aren't things we ever told you guys about so you will have no reason to miss them.
Компьютер включен?
А сорри, меня карлики инвалиды в глаза выебали.
Это про то что он откатил скрипты КоКа чтобы вернуться на ванилу. Т.е. с КоКом совсем всё. Ну и зря ящитаю.
>меня карлики инвалиды в глаза выебали
Ващет этим занимаются озабоченные дельфины. Карлики просто душат во сне.
Не, у него аддоны слишком глючные.
Бьют, за исключением Кордона и это не касается игрока.
Это вынужденно, иначе лютая щищня начинается.
Ну за що? Как мне мост на Кордоне проходить тогда? Даже не забашлять.
А туннель шо?
Там собаки и электра. Ну и какой же это Сталкер без спаивания военных?
Типичный фанат КОКа.
Они бы тебе тоже в попу дали с радостью, это же антифашисты.
Электры в тоннеле нет - в ЧН же не было. Зато есть мутанты и Жгучий пух.
А что такое кок?
>почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка"
Потому что у каклов руки из жопы растут.
> Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди.
2 - Стрелок всегда был таким черножопым или только в Зове Припяти он такой?
Он же по канализации полз. Измазюкался, падла.
Пусть под струю идет. Чтоб ко времени как вертолет сядет он уже чистый был.
Да сложно сказать. В ТЧ он как какой-то объебос в капюшоне выглядит. Тут хоть на человека похож. На лысеющего мужичка под 40к. Я бы сказал, весьма человечно выглядит.
З.ы. ТДС брал с их форума, кок брат тутаздеся, ЧН - нискажу.
target fps не помог, кстати
Что делать после покупки зеленого гандончика и какого-нибудь йоба-оружия?
Аутировать на пустых локациях?
Да и шакальные темные текстуры эти. Да, прикольно было в Авроре, прикольно в Мизери, прикольно в Мистери, но за два года уже надоело выкручивать гамму и яркость как в игре, так и на мониторе и играть преимущественно в дневное игровое время.
Оружие это десятилетней (!) давности.
Метро выстрелило, причем не один раз.
Бамп. Еще и собаки, сука.
Но ведь высери и ком лютая хуйня.
>Находится в слоте
А теперь посмотри в каком слоте он находится и вспомни на какую клавишу нужно вызывать устройство в том слоте.
Бля, это слишком неочевидно. Спасибо.
Проблевался э того школовидео. Ну и срань же.
с одного винтарь снял
Он его тоже с кого-то снял.
Не та дверь. Клуб кожевенного ремесла двумя блоками нижн
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/videos
Final Day ? Алундай делает новую группировку в новом патче ? И ещё там описание аддонов добавил.Ну васян,ну даёт
Группировка из вики, потому что её упоминает бармен в ТЧ. Дам в другом фича, но я ещё до конца не въехал в чём прикол.
Новый Outfit Addon вышел.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/outfit-addon-coc
ВОЛШЕБНЫЙ ХЛЕБ!
Короч я понял так - он хочет добавить флешки с инфой или использовать КПК по другому. Сейчас это хлеб (потому что он может перекинуть функции флешки на хлеб) и активируя хлеб, он разблокирует инфу в энциклопедии.
Если это так, то годнота - вполне реальная инфа по Зоне у разных неписей и в тайниках, даже отыгрывать не надо, собирая КПК.
Я флешка, а не хлеб, неешьте меня!
Вот видно что у Алундая всё нормально с ВИДЕНИЕМ реально хорошая мелкофича,и как обычно он скорей всего сделает её так что любой васян из 7б мог бы своего контента в инфу добавить.Браво Алундай
Теперь бы сука разнообразил все группировки а то как под копирку все блять!
Просто показывает ощущения ньюфага, когда она начал чёрную дорогу, первый раз установив мизери, причём точь в точь. Я вот только что вспомнил про чудесную вещь под названием Dark mode И жалею, что при повторном прохождении не включил его, а начал просто с чёрной дороги. Но третий раз подряд одно и то же проходить - я ебанусь, достаточно я за неделю мяса нажарил. К тому же, вангую, он не шибко сложнее.
>Теперь бы сука разнообразил все группировки а то как под копирку все блять!
Вот сам возьми и разнообразь!
Лост_Говн иди нахуй
Подохни как собака, тварь. То был не я, а вот это я.
Подохните все, твари. Уёбища обоссаные, вы максимум пидарасы, вы даже уровня /b недостойны блядь, аватарки, вниманиеблядки, дрочка на всякое говно и писанина с ошибками. Просто блядь сдохните, школьники ебливые.
Я не он, мудила. Это закон сталкера: хочешь что-то — сделай сам.
Ну ты и ебанутый. Я думал, ты только на форуме такой выебистый.
Как мне относиться к выблядкам, которые меня высмеяли, которые постили анимеговно и говномемасы уровня "кек"? Как мне относиться к мэддисон-треду или к тому, что сначала мусорку никто не любил, а потом вы как шлюхи под напором хайпа резко на неё перескачили, как на хуй? Вы хуже дотеров наверняка. Тупой ёбаный скот нахуй. Сдохни, просто сдохни, "выёбистый" у тебя друган в падике, а я просто пишу правду. Потому что считаю нужным харкнуть каждому из вас выблядков в ебало.
Форумчанин, уползай на свой ап-про.
А разгадка проста Твой говноаддон никому НАХУЙ не нужен вот ты и рвёшься
АхахахахаххаЛОШПЕЕЕД))))000
>>20226337
Думаете мне хуёво от ненависти? Да я люблю её, эта ненависть часть меня, большая часть меня, тупорылые долбоёбы. Сдохните, сдохните нахуй!
>>20226347
Да, я в этом парашном разделе не сидел никогда, лучше уж в /b.
Ты подруга Ирбиса судя по написанному
А мне кажется, что не я, а ты.
>Теперь бы сука разнообразил все группировки а то как под копирку все блять!
>Вот сам возьми и разнообразь!
>Лост_Говн иди нахуй
Это же Ирбис ноет и заставляет каждого первого сделать что-то за него, здесь 99% таких долбоёбов, даже сомневаться не приходится. Сдилай мни правадников((( пафикси мни ашибки((( паставь за миня кок(((
Пиздос, я думал такие дауны в нулевых остались.
По делу что есть возразить, быдло? Очевидно нечего, помимо высирания обыденных фраз.
>Сдилай мни правадников((( пафикси мни ашибки((( паставь за миня кок(((
Сам придумал, сам триггернулся.
>пришёл в тред
>всех хуесосит
>поливает отборными помоями
>типа д'артаньян, а все вокруг — пидорасы
>быдло
Кто тут реальное быдло ещё предстоит выяснить.
Я уже выяснил, но тебе быдлан мозгов не доставит понять это.
Когда меня весь тред поливал дерьмом, норм было? Напомни-ка, кто у нас стадом ебланов набигает? Конечно же быдло.
>Когда меня весь тред поливал дерьмом
Когда ты пришёл со спонтанно порвавшейся сракой от кома.
>Когда меня весь тред поливал дерьмом
Вот уж действительно! Негодяи! Как они смели?!
Вован, ты теперь всем дерьмом что на тебя выливают обмазываешься, да?
И что теперь, прогорели от этого что ли? Ну вы и быдло, лол. Может ты ещё и от собственного отражения прогораешь?
Ну так ты пришёл в тред, и начал полыхать как от малейших подстёбов, так и от простынь по делу. Конечно же тебя начали дерьмом поливать.
За простыню я перегнул но вот смотри:
Тебе поясняют, почему ты поступаешь не как JJ, культурно, без говна. Что ты отвечаешь? Пральна,
>И тем не менее мизеревыблядку можно. Он БРАТ. Отлично, я конечно думал, но блядь... это уже точно как в ванильной хуйне, когда весь мир против тебя блядь. Всем всё во мне не нравится блядь. Да соси ты хуй, сучара блядь СОСИ ХУЙ
Вот ещё нормальная простыня:
>У тебя крайне странное понятие слова "вниманиеблядствовать". По твоему, вбрасывать в тред скрины и видео своей поделки и рапортовать о нововведениях равносильно нытью "мля, ребята, я говно, я ничё не умею, моё дерьмо никто некачает, утешьте меня, ну плизки".
Кто сам хочет ознакомиться с горением, милости прошу НА ПОМОЙКУ ИСТОРИИ.
https://arhivach.org/thread/208548/
Довен, ты заебал уже вниманиеблядствовать. Серьезно.
Перчик кушаю, братан.
Это с того треда скриншот с духом Дракона.
Expression : pm->m_animations.size()
Function : player_hud_motion_container::load
File : player_hud.cpp
Line : 92
Description : motion not found [binoculars_idle_bore]
stack trace:
0023:007A70A1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:05BF6DC8 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:70C1BD67 MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins()
0023:70C1BD7E MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:70C1BD8C MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:70C0BCAD MSVCR120.dll, finite()
0023:70C0AD30 MSVCR120.dll, _ValidateRead()
0023:007903A9 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::find_chunk()
0023:007A9280 xrCore.dll, CInifile::line_exist()
0023:007A926B xrCore.dll, CInifile::line_exist()
0023:70C1E65D MSVCR120.dll, strtol()
0023:70C1E671 MSVCR120.dll, atol()
0023:0078C092 xrCore.dll, CInifile::r_s16()
0023:05BF7734 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:05BF964D xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:05BF96D3 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
Expression : pm->m_animations.size()
Function : player_hud_motion_container::load
File : player_hud.cpp
Line : 92
Description : motion not found [binoculars_idle_bore]
stack trace:
0023:007A70A1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:05BF6DC8 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:70C1BD67 MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins()
0023:70C1BD7E MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:70C1BD8C MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:70C0BCAD MSVCR120.dll, finite()
0023:70C0AD30 MSVCR120.dll, _ValidateRead()
0023:007903A9 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::find_chunk()
0023:007A9280 xrCore.dll, CInifile::line_exist()
0023:007A926B xrCore.dll, CInifile::line_exist()
0023:70C1E65D MSVCR120.dll, strtol()
0023:70C1E671 MSVCR120.dll, atol()
0023:0078C092 xrCore.dll, CInifile::r_s16()
0023:05BF7734 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:05BF964D xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:05BF96D3 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
Не прописана анимация бинокля or нет анимации для рук.
анимации не хватает. Пробуй переустановить
Он ВСЁ.
Я в последнее время за тредами не следил, сейчас вот решил из шапки пересмотреть треды на архиваче за 2013-2014. Так что случилось-то, он просто перестал выходить на связь?
Вступил в ИГИЛ.
На войне погиб.
Можно кулстори?
Да он в ДНР собирался, видать убили его там
В факе, в разделе платины.
Ничего.
ну если ты в реале орёшь с диалогов мусорки, то ты ебанат на уровне братана
ты бы и с пальчика орал
И зачем этот ноунейм нужен? Там даже подчерпнуть нечего.
Братан, ты не гони на братана, понял братан?
братан, а кто сказал что ебанутось - плохо? умение смеяться как дебил продлевает и без того беззаботную жизнь братан
Ну да не больно то и хотелось.
Ты тупое быдло, если это говно смотришь.
Ты тупое быдло если ставишь запятые перед "если".
Ты тупое быдло если пользуешься знаками препинания
Ты тупое быдло если заканчиваешь
Ты тупое быдло.
А ты просто умственно-отсталый, что гораздо хуже.
Ты пидор.
Братан, это грубо.
Кем сам-то будешь?
По жизни поясни кто ты.
Нет, это автор Лост врота.
>почему-то именно нам пришлось ее лечить.
Потому что этот билдовский ублюдок никому особо и не нужен.
В лотс альфе ублюдок получился лучше, хотя всё равно кишка ибаная.
Воу! Да у нас тут ещё один убийца КоКа растёт!
Привет Антон!
Соуп
И что у тебя за имя-то такое дурацкое - "Соуп"?
Будто "Прайс" не дурацкое.
Кстати, а где шмот Лесника? Хочу ламповую афганку, как раз охотника отыгрываю, а шмота нет. Ну ещё билдовское камуфло подходит, но это децл не то.
ВОС+1
ИНТ -5
Ну каких-то мух/комаров вроде уже сделали.
Обосрался
Интересно, они по-настоящему летают или там костыль вида "муха — голова на прозрачном туловище"?
Это ещё откуда? Чьи-то фантазии?
Комары вроде норм выглядят для мутантов - они конечно большие, но для комаров. Надо только текстурку пофиксить, чтобы не так аляповато выглядел. Тут видео.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/mutated-komar-for-coc-v10
Мухи - бред.
Просто иконка это хуита, нужно детальное описание.
И прокачка с акцентом на охотничий промысел.
Ты скажешь откуда это или нет?
>>20231300
А я ведь даже не глянул список локаций
1. Кордон. 1935, исправленный.
2. Болота. ЧН. LWM.
3. Даркскейп. 2571, очистка от гор.
4. Темная долина. 2205, очистка от гор.
5. Свалка. 2205, в будущем заменится на ремейк от СВ
6. Агропром. NC project.
7. Бар. 1865+LA, глобальная переделка.
8. Янтарь. 1935, глобальная переделка.
9. Склады. LWO.
10. РЛС. ?
11. Мертвый город. 2571.
12. Припять. LWO.
13. ЧАЭС. LA.
14. Милрад. LA.
15. Затон. Absolute 4.
16. Юпитер. Absolute 4.
17. Генераторы. 1935.
18. Х18. Audron.
19. Х16. ТЧ.
20. Х10. РСФСР.
21. Х8. ЗП
22. Подземелья Агропрома. АМК2.
23. Саркофаг. ТЧ.
24. Путепровод. ЗП.
>>20231300
А я ведь даже не глянул список локаций
1. Кордон. 1935, исправленный.
2. Болота. ЧН. LWM.
3. Даркскейп. 2571, очистка от гор.
4. Темная долина. 2205, очистка от гор.
5. Свалка. 2205, в будущем заменится на ремейк от СВ
6. Агропром. NC project.
7. Бар. 1865+LA, глобальная переделка.
8. Янтарь. 1935, глобальная переделка.
9. Склады. LWO.
10. РЛС. ?
11. Мертвый город. 2571.
12. Припять. LWO.
13. ЧАЭС. LA.
14. Милрад. LA.
15. Затон. Absolute 4.
16. Юпитер. Absolute 4.
17. Генераторы. 1935.
18. Х18. Audron.
19. Х16. ТЧ.
20. Х10. РСФСР.
21. Х8. ЗП
22. Подземелья Агропрома. АМК2.
23. Саркофаг. ТЧ.
24. Путепровод. ЗП.
И всё это на 1.004?
Не. Во-первых, свои моды Ирбис и раньше делал на 1.0006, а во-вторых где-то с полгода-годик назад они уже переехали на ЗП.
Сфера без фильтров от ската - это заебись.
А почему у меня репутация не растет, а у тебя вон хорошо
Тады надо и шлем от экзоскелета отдельно делать. Зомби же без него гуляют в 2/3 играх серии.
Выкидывать в ближайший труп.
Подари его посонам.
Пусть посмотрят, как dezodor сделал в Лох Альфе кишку, в чём проблема
там она хорошо сделана
не ожидал, что скажу хорошее слово о лох альфе
И таки это странно - у него же провода сверху точат, значит система связанна, но с другой стороны в тяжелом костюме он тоже есть, но проводов нет, плюс Борода его без шлема носит. Следовательно его отсутствие не критично, ежели следовать логике серии.
Ой, есть провода. Ну тады ПЫС тупо налажал.
Вариант, репу хоть дают за подарки?
>>20235857
Деньги нужны. Да и ржавый Маверик со ржавым АКС-74 дают пососать гопникам с которых я эти вундервафли и снял
Можешь подарить посонам.
Нужны деньги - ищи тайники, их до хрена.
Учитывая, что часть локаций он берёт из ЛА >>20235113 , я думаю он в курсе как там устроено. И он хочет сделать лучше.
В новой версии CoM тайники понерфили же. Пустота там. Только ебать гопников.
http://www.amk-team.ru/forum/topic/10370-dynamic-helmets-mod-cop/
Ну и всратость же. Особенно первый пик.
Хули все стекла такие тонированные? Модник дохуя?
Социализм пал, товарищ.
В любом случае выглядит не как стекло, а как глухозаваренная кастрюля на голову.
Когда нибудь бахнем. Обязательно бахнем, но потом.
Еще, круто было бы спеки поразнообразнее сделать. В Мизери же куча статов была. Ну там чтобы у бандосов был буст к боевым качествам, но сложнее лезть в аномалии/фон, вояка выносливый, и т.д.
Вот тут ещё модельки противогазов есть, до кучи.
http://stalker-gaming.ru/load/modeli_stalker/drugie_modeli/modeli_protivogazov_ot_iiactyx_39_a/51-1-0-2971
Expression : <no expression>
Function : handler_base
File : xrDebugNew.cpp
Line : 935
Description : application is aborting
stack trace:
0023:005663FA xrCore.dll, xrDebug::_initialize()
0023:71FC764E MSVCR120.dll
Ето значет што ты хохол.
После убийства одного рандом зомби стабильно такая хуйня
Вычитал такое:
джоинты модели не совпадают с джоинтами анимаций. Проверяй модель оружия и omf'ки.
Что-то либо с оружейкой, либо с неписями.
> Description : application is aborting
> джоинты модели не совпадают с джоинтами анимаций.
Ну хуй знает.жпг
Попробуй переиграть с более раннего сохранения и опять убей того же зомби.
КоМ, да.
Я думал они будут побольше.
Такой маленький мутант, и такая большая текстура для него! Ну это же верх глупости, этим комарикам вполне сгодилась бы и 256х256.
Нихуя маленький! В фоллаче он наверно с метр в размахе.
Кок 1.4.19
Ну это в фолаче, а здесь-то он мелкий. Можно уменьшить текстуру как минимум в четыре раза, и тогда она будет занимать меньше места в памяти.
> Можно уменьшить текстуру как минимум в четыре раза, и тогда она будет занимать меньше места в памяти.
А что лучше: несколько мелких текстур 512х512 или одна большая?
Наймы же натовское тоже юзают. Для них и канон, и логично, деньга позволяет.
Если это текстуры одного и того же объекта, то лучше одну большую, чем кучу мелких. То есть, например, нет смысла хранить отдельно текстуры тела комара и его крылышек, так как комар всегда с крылышками.
То есть допустим я смоделировал здание и лучше сделать UVW развертку с одной огромной текстурой вместо кубов и кучей маленьких текстур? В чем профит то?
Прибой стори например.
Да, примерно так, но если здание большое, то мелкие внутренности лучше отдельно сделать, так как в них нет необходимости, когда игрок находится снаружи здания. Когда он заходит в него или подходит достаточно близко, чтобы заметить объекты в здании, движок их должен подгрузить.
Профит в том, что правильное распределение текстур позволяет снизить потребляемую игрой видеопамять. Но если ты про профит единой текстуры для нескольких объектов, то в этом случае выигрыш идет за счет снижения числа файлов - это позволяет снизить нагрузку на процессор (ему проще с одним файлом работать, чем гонять туда-сюда десятки мелочей)
а что скажешь насчет альтернативы как тебе??
AVE WYCC))))0)))00
Интересно. Но в редакторах обычно все наоборот выходит: если текстура большая, то вьюпорт тормозит. Хотя можно уменьшить качество, так что хз.
Без понятия, не играл в него.
Ну он хоть в шутаны может, в отличии от меня.
Братан, лучше просто разворачивать так, чтобы ресурсы можно было использовать повторно. Нет смысла пихать в кучу шифер, кирпичи и штукатурку, если они будут где-то еще.
В редакторах обычно есть опция снижения качества предпросмотра, но вообще такого быть не должно, если компьютер не совсем слабый.
Божечки мой, какие же это ТВАРИ. Но ничего так по атмосферности, убиваются легко.
Эколог.
Непроходимая ветка, по ходу.
После разговора с Технарем вылетает такая ошибка.
хм, непло
Это копия, сохраненная 15 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.