Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
270 Кб, 1279x682
237 Кб, 1024x1162
305 Кб, 1900x1200
1983 Кб, 1599x899
Песочный тред. All hail RimWorld /sandbox/ #19588041 В конец треда | Веб
Состав: РимВорлд, факторио, залётные гномы. Может содержать незначительные следы других песочниц.
Устаревший список игр, который никто не читает: https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd

Предыдущий тонет здесь https://2ch.hk/vg/res/19256326.html (М)
А здесь не тонет http://arhivach.org/thread/205226/
#2 #19588096
Продублирую вопрос из прошлого треда. Мои папуасы не получают дебаф от сырой еды - это баг или фича?
>>19588356
#3 #19588204
>>19588041 (OP)

>4-й пик


Вся суть вашей параши
>>19588384
#4 #19588356
>>19588096
Не получают его павны с трейтом ascetic, алсо же ягодки и что-то еще сырой едой не считается. Ascetic павнам кстати вообще жратву готовить не надо, они при выборе из простого блюда и пары кукурузин обычно выбирают кукурузины.
>>19588371
#5 #19588371
>>19588356
Потом доебывают всю колонию по поводу веганства.
#6 #19588384
>>19588204
Что не так?
148 Кб, 587x575
144 Кб, 599x573
7 Кб, 216x200
#7 #19588412
Как же охуенно глушить папуасов с минометов Даже жалко их немного на самом деле - нет
134 Кб, 1201x1004
#8 #19588559
Я только сейчас случайно заметил, что у двоих(!) вот такая вот неприятность во вкладке здоровья.

Как это могло случиться? Специальные заразные челюстные паразиты?

Почему игра мне ничего не сказала?

Что теперь делать?
19 Кб, 430x155
#9 #19588583
>>19588041 (OP)
Количество враждебных фракций влияет на частоту набегов?
Могут ли нападающие на своих дропподах десантироваться внутри моего периметра? Космобеглец однажды десантировался
>>19588941
#10 #19588600
>>19588559
Пусть хирург сделает вставную
#11 #19588613
>>19588559
Драка скорее всего. Ставь вставную.
#12 #19588941
>>19588559
Тебе повезло, что желудок не разъёбан. Желудок пересадить не получится.

>>19588583
Влияет. Могут.
#13 #19588978
Зачем нужны донорские органы, кроме продажи? Вытащил я сердце, например, можно его теперь другому колонисту пересадить? Или только на продажу?
>>19589083
#14 #19588994
Как играть, если любой беспорядок на базе причиняет адский дискомфорт и дикое желание все срочно исправить?

А исправить не получается, надо бы дропнуть эту проклятую колонию и начать сначала.

Да! Начнем-ка еще разок, на этот раз сделаем все как надо. Ой, кто-то сломал хуй, колонист со сломанным хуем испортил ВСЕ. Начнем-ка сначала.

Мимо-начал 30 раз игру, 2 раза открыл электричество.
>>19589025
#15 #19589025
>>19588994
ЛЕЧИШЬ ОКР
@
ИГРАЕШ
#16 #19589083
>>19588978
Астматикам пересаживают лёгкие. Атеросклерозникам пересаживают сердце. Плюс в бою что-то могут повредить, а без одной почки или одного лёгкого колонист живёт, но недолго.
#17 #19589327
Как вы поступаете если к вам приходят странные люди и начинают есть вашу еду?
5 Кб, 275x49
#18 #19589335
Сердобольные охуеть. "Бедные пиратики, набижали и получили пизды"
>>19589821
#19 #19589347
>>19589327
Они, внезапно, едят свою
>>19589558
#20 #19589558
>>19589347
Это не правда. Пока я разбирался с управлением пришли гости и начали жрать еду, которая лежит на земле. Но теперь то я нашел кнопку как их убить, в следующий раз я подобного не потерплю.
>>19589581
#21 #19589581
>>19589558

>я нашел кнопку как их убить, в следующий раз я подобного не потерплю


Наивный
10 Кб, 222x94
#22 #19589697
Что означает строка Влияет на: Память? Скилы проседают быстрей?
#23 #19589821
>>19589335
У меня так два пидораса буянили две недели из-за этого, я в итоге одного из них на части разобрал и оставил мучаться.
21 Кб, 506x299
#24 #19590178
Сука, самого лучшего шахтера завалило, у нее уже почти 18 майнинга было. Как теперь эту ёбу убрать? Если рядом кусок стены построить, обваливаться не будет? Алсо, можно как-то достать оттуда труп? Хоть похоронить по-человечески
Пиздец, я же даже не знал, что тут обвалы бывают
#25 #19590277
>>19589697
Забываются отрицательные и положительные события.

Разрезал 10 человек на мясо
@
забыл

Умерли все друзья
@
не было такого

Сожрал завтрак из таракана
@
заблевал весь пол и забыл
#26 #19590355
>>19590178

>Если рядом кусок стены построить, обваливаться не будет?


this. Откапывай быстрей, может еще живой
>>19590457
#27 #19590457
>>19590355
Тонко.
>>19590502
#28 #19590502
>>19590457
Чего тебе все тонко-то?
>>19590579
#29 #19590579
>>19590502
После обвала персонажа "испаряет" буквально.
Прямо как атомный дезинтегратор в дф.
#30 #19590836
>>19589697
скилы требующие сознания: арт, крафт, исследование, стрельба - вот это все.

>>19589327
складируй еду в закрытое помещение на размеченную зону. Складывай гнилую и тухлую еду рядом с местом расположения пришлых.

>>19590178
можно обрыть комнаты 13х13 с 1 опорой по центру и стеной по периметру. я лично рыл длинные коридоры в 7 клеток шириной и потом убирал стены, оставляя каждую 7ю опору.
530 Кб, 1922x1016
#31 #19591070
найс меме
>>19591095
#32 #19591095
>>19591070
Що за моды?
>>19591112
#33 #19591112
>>19591095
Последний hardcore sk
#34 #19591126
>>19591112
Поясните за хардкор ск в двух предложениях.

Это для тех кто устал от ванильки и хочет жопоразрывающих условий или это переработанный баланс и механика?
#35 #19591143
>>19591126
Скорее первое. Без сейвскама может порвать жопу от того, что теряешь 10 часов прогресса из-за какой-то рандомной случайности.
>>19591212
#36 #19591165
>>19591112
meh
А версия римворлда какая?
>>19591207
#37 #19591207
#38 #19591212
>>19591143
Зачем повышать сложность, чтобы потом читирить сейвами?
#39 #19591230
>>19591212
Чтобы рассказывать на двачах, какой ты коркорщик
#40 #19591234
>>19591212
Потому что это добавляет много контента и новых систем, ценой несбалансированной сложности.
>>19591275
#41 #19591275
>>19591234
Как насчёт вместо васяносборки с сейвскамом из-за несбалансированности накатить свою собственную сборку на актуальную (а15) версию и играть без сейвскама?
Сложновато?
>>19591287
#42 #19591287
>>19591275
Куча модов не работают на а15 и мне лень ебаться 2 часа с составлением сборок. Тебе никто не мешает просто не играть в сборку, которая тебе не нравится.
#43 #19591293
Только честно.
Если отбросить "ну поблагодари разработчиков еба", то есть ли необходимость покупать стим-версию ради модов там или выхода новых версий?
>>19591488
#44 #19591399
>>19811695
#45 #19591488
>>19591293
Нет. В стиме все проще, тыкнул кнопочку оно само скачалось, само установилось. Никакой мороки в сравнении с тем что было.
#46 #19591754
>>19591126
Ванила наскучила допустим. Хоркорр SK дает мне возможность помахаться с цепочками производства, ибо мне нравится.

Выслушивать наезды на "ололо сложность" странно, ибо эти же люди парой тредов выше обычно хвалятся как они на ренди-экстрим-ледник\тундра выживали и кушали людей. Следовательно сложности людям нравятся.
#47 #19591772
Не подскажите случаем мод на ускорение всего для римворлда? То есть мод на то чтобы павны работали много, спали мало, короче делали все быстрее в 2-3-4 раза? Заебал этот аутизм - выдолбил 5 тайлов - ушел спать, хочу просто быстро отстроить большую колонию и отбивать огромные рейды.
#48 #19591806
>>19591772
Настрой им режим дня
>>19591951
#49 #19591809
девелоперс мод
>>19591835
#50 #19591830
>>19591772
Стартуй с десятью колонистами, хорошим запасом еды, ресурсов и оружия.
>>19591951
#51 #19591835
#52 #19591836
>>19591754
Хочу накатить эту сборку, но наслышан про ее школохардкорность, поэтому вопрос - на вери изи/изи Кассандре сильно чувствуется школохардкор?
>>19591963
#53 #19591849
>>19591754

>ренди


Почему вообще идет такой дроч на Ренди? Я играл и на Ренди, и на Кассандре, и на Келли, даже скачивал Лавкрафта из мастерской - вообще никакой разницы между ними нет
>>19592005
#54 #19591874
>>19591772
Надо просто нормально раздать работы и организовать режим дня и производство, тогда будет заебись и без модов
>>19591951
#55 #19591951
>>19591806
Как режим дня влияет на скорость копания, и прочих работ и на кол-во ресурсов, реально после ДФ в римворлде чувствуешь себя бомжом ебаным.
>>19591830
Да я же заебусь их всех настраивать. Да и Prapare Carefully для 15 версии вроде нет еще.
>>19591874
При чем здесь режим дня если игра слишком медленная - колонисты медленно ходят, нехотя таскают лут, да они, блядь, все делают медленно, да еще и истерят постоянно.
#56 #19591963
>>19591836

Сам играл весной на 13й версии, использовал в начале легких рассказчиков для знакомства с игрой, но наскучило быстро. Вчера после этого треда укатился на ютуб и весь день убил на вот это кино: https://www.youtube.com/watch?v=TnsRKRfmZ94&list=PLOW9COHmUiBSwMhWljw-eAvQmpcmdmYP1&index=1 .

У него Рей рассказчик, несмотря не некоторое уныние автора видео, можно ознакомиться с количеством событий (у него их как-то овер много).

Кино понравилось, теперь буду сам играть. Если не играл раньше начни с легких рассказчиков, щас людей новых можно вербовать когда к тебе гости приходят и частота рейдов не критична.
#57 #19592005
>>19591849
Ну Ренди вроде как кажется самым сложным (хотя тут спорно, он скорее нелинейно сложен). Если игрок разобрался в ванилке как копать сталь и добывать свет ему хочется вызова дабы было "я все видел, вы все девочки" вот и едет с ренди на ледник.
#58 #19592031
>>19591951

>При чем здесь режим дня если игра слишком медленная - колонисты медленно ходят, нехотя таскают лут, да они, блядь, все делают медленно, да еще и истерят постоянно.


Такова задумка автора.
#59 #19592144
>>19591951

>Как режим дня влияет на скорость копания, и прочих работ и на кол-во ресурсов


Вот из за такого менталитета в Рассеюшке и нет производства: "каждый работник должен быть и швец и жнец и на кожаной флейте игрец". Когда у каждого колониста 1-3 желательно не конфликтующих "должности" в масштабах колонии все производство и вообще любые работы идут значительно быстрей
>>19592410
#60 #19592290
>>19591951

>Да я же заебусь их всех настраивать. Да и Prapare Carefully для 15 версии вроде нет еще.


А через сценарии сделать старт с ними, не?
>>19592410
#61 #19592317
Момент по организации производства (актуально с хоркор ск). Обычно принято ставить типо: плавить сталь до 200 слитков на складе. В этого когда кто-то крафтит механизмы например, тратит часть стали, то её тут же приходится делать.

В итоге из-за системы "крафтить до N" при создании крутого хай-энд компонента потом придется " накрафтить до 100-200-300" разных компонентов типа стекла, стали, досок и тд. Вот.

Если ли варианты оргазинации производства кроме: крафти N, бесконечно, крафти до N?

Например "скрафти 1000 если стало меньше 200" меня устроит. Видел просто стол управленца, мб с ним что-то можно намутить?
#62 #19592410
>>19592144
В порашу.
>>19592290
Что за сценарии? Последний раз я играл в 13 версию.
#63 #19592459
>>19592410
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний рейд не разбудил. Еще в 14-ой альфе добавили возможность создавать свои старты. За папуасов можно играть, например
http://rimworldwiki.com/wiki/Scenario_system
#64 #19592475
>>19592410

>В порашу.


Тебя головой
#66 #19592744
>>19592661

>русек

>>19592764
#67 #19592764
>>19592744
а вот и англодауны подъехали
>>19592800
#68 #19592800
>>19592764
Изображение по всей видимости выражает проблем.
>>19592844
#69 #19592844
>>19592800
)))))
не пиши мне больше
>>19592906
#70 #19592906
>>19592844
Бессчётный пекарь улыбается вдалеке.
>>19592919
#71 #19592919
>>19592906
Ты что сказать-то хочешь?
>>19592938
#72 #19592938
>>19592919
Эта скульптура показывает горожанин, окружённого шесть сын.
>>19592962
#73 #19592962
>>19592938
не траль плз(
>>19592975
30 Кб, 560x495
#74 #19592968
Блять, что за хуйня с разметкой? Почему текст постов сдвинут вверх?
>>19593383
#75 #19592975
>>19592962
Фразы закончились, больше не буду.
#76 #19593383
>>19592968
Всё, что угодно - это же Макаба.
#77 #19593520
>>19592317
Есть мод именно на такую хуйню, но не помню какой.
>>19594162
#78 #19594162
>>19593520
Обычно в таких случаях говорят какое-то слово, но не помню какое
#79 #19595256
>>19592317
Crafting Hysteresis

Are you tired of your cooks leaping into action the instant someone decides they want a snack? Would you like them to just calm down for a bit and stop panicking that your meal stores are at 98% instead of 100%?

Crafting Hysteresis is for you! This allows you to make crafting bills that pause themselves once they're complete, waking up only once your stocks drop below a certain number.

Now your chefs can fill your storehouses, then go do other things for a while without being interrupted!
#80 #19595280
>>19595256
Отличная штука, спасибо.
мимокрокодил
>>19595512
#81 #19595512
>>19595280
Что тебя не устроило, крокодил?
#82 #19595534
>>19595512
В смысле? Совсем наоборот - мне очень понравилась эта штука, просто я не тот анон, что спрашивал о моде
>>19595578
14 Кб, 270x329
#83 #19595578
>>19595534
Бля, вместо штука прочитал шутка Пардоньте
#84 #19595601
>>19595256
>>19595512
А я тот. Глянул видос с этим модом, как раз есть опция "крафтить пока не будет минимального количества" ну и кнопка задания минимального количества. Годнота. Надо будет сегодня-завтра посмотреть как он с Хардкором подружится.
#85 #19596039
>>19595256
Такие моды должны быть в игре по дефолту. Алсо, как называется мод, который позволяет готовить сразу несколько порций за раз? У меня в сборке на 12-ой альфе был такой, но название уже не помню
>>19596128
#86 #19596128
>>19596039
Feed The Colonists

Allows producing four simple, fine, or lavish meals from any cook stove (electric or fueled). Now with 4 pemmican as well!

It seems like having a Chef in the colony is a full-time job which almost overshadows the likes of planting and harvesting.
#87 #19596269
>>19595601
Расскажи потом как получилось, тоже себе поставить хочу.
#88 #19596312
>>19595601
Хорошо.
#89 #19596907
>>19595256
Уже добавили в новой версии SC, только включать ручками надо.
>>19597077
#90 #19597077
>>19597450
#91 #19597242
В римворлде теперь железо и металлы бесконечные с подземными запасами?
>>19597434
#92 #19597434
>>19597242
Нет, клетки подземных залежей истощаются, с одной клетки - 2 стака металла
>>19597595
#93 #19597450
>>19597077
SK, ошибся, да.
37 Кб, 568x604
#94 #19597463
Как можно играть в римворлд без hardcore sk? Отаутировал не меньше сотни часов на разных билдах, сборках, сценариях, сложностях. Все, что играл без хардкор ск на вкус было как что-то незавершенное, сырое.
#95 #19597595
>>19597434
Ну нах так жить?
Вот если б бесконечное или бесконечный мир как в факторио....
#96 #19597617
>>19597463
на а15 уже завезли?
66 Кб, 937x756
#97 #19597760
>>19595601
Накатил вот эту сборку http://hardcore-sk.ru/resources/hardcore-sk-project-4-1-hell-effect-a14-yandex.59/ . Запустил, работает, в списке модов есть Crafting Hysteresis Mod. Утром побалуюсь. .
>>19597873
#98 #19597792
>>19597463
Ванила отвечает запросу: хочу залипать и смотреть на человечков. Иногда этого достаточно. Сам когда осваивал хардкор иногда бросал развитие и начинал просто залипать. Так что все имеет свое право на существование.
#99 #19597873
>>19597760
Включить не забудь, он по умолчанию вырублен.
#100 #19597879
Когда следующая версия Рима выходит?
86 Кб, 797x407
#101 #19597923
Вообще охуеть, почти целый игровой год Ренди вел себя как норм поц, а тут - сюрприз - ЗАПУЛЬНУЛ МНЕ ЧЕРВЯЧЕКЮ ПРЯМО ВО ДВОР. Так мало того, сука, ошметком корабля раздавило свинью. Хоть не прямо в свинарник. Сократ в трауре.
131 Кб, 1600x1000
#102 #19597961
>>19597923

>Сократ

>>19599255
#103 #19599255
>>19597961
Лучше назови Наполеоном, Сноуболлом, и Визгуном.
>>19599303
#104 #19599303
>>19599255
По моему скромному мнению нужно быть в тренде - если и называть свинок то именами текущих мировых лидеров, ну там Путин, Обама, Порошенко, Ким Чен Ын....
#105 #19600115
>>19597923
Нихуя ты вася, у тебя скотина по грядкам бегает.
1996 Кб, Webm
#106 #19600335
Странно, что besiege перестали обсуждать на борде совсем.
>>19600346
#107 #19600346
>>19600335
Эффект "Вау!" прошел и все. Миллионы вебэм-ок уже запилены.
#108 #19600723
>>19597923
Чтобы имена на русском можно было писать, это какой то мод?
>>19811724
#109 #19600784
Подскажите песочницу. Список игр в шапке посмотрел/поиграл.
- вид от 1 лица желательно
- выживание вне цивилизации
- хорошая графика, преимущественно светлый мир
- противник (людоеды, зомби)
Вообщем идеальная игра была The forest, но она надоела. Не могу найти замену.
#110 #19600808
>>19600784

>- вид от 1 лица желательно


>- выживание вне цивилизации


>- хорошая графика, преимущественно светлый мир


>- противник (людоеды, зомби)


Молодой человек, выбери 1-2 стула.

Есть Long Dark, но он без зомбей.
Есть 7 Day, но он без графена.
Есть H1Z1, но он для сектантов.
Есть Ark Survival, но он для GTX 1080 под урановыми стержнями (и там динозавры).
Есть Rust, но он для школьников.
Есть DayZ, но он для говноедов.
Есть Subnautica, но там другая планета и заместо зомби рыбы.
#111 #19600812
>>19600808

>выбери


выберите
fix
#112 #19600829
>>19600808
Играл во все, кроме ark survival. (я же написал, что смотрел список).
Забыл добавить - без мультиплеера.
Но все равно спасибо, пойду гляну арк.
#113 #19600850
>>19600829

> пойду гляну арк.


Не ходи.
Там в соло совсем нехуй делать, потому что динозавры тупые, строиться долго, фармить как в майнкрафте много и уныло.
А в мультиплеер без трех друзей нет смысла идти, потому что мамины рейдеры будут тебя грабить и срать на твой труп.
468 Кб, 1360x768
368 Кб, 1360x768
#114 #19601901
Пиздец! Ебучий КОРОВАН сожрал мой месячный запас еды!
Алсо, пикрелейтед вообще можно вылечить батиными травами?
#115 #19601983
>>19601901

>пик1


Караваны же со своей едой ходят.

>пик2


Хоть ладошкой.
#116 #19602282
>>19601901

>3rd of spring 5500


>месячный запас еды


Ну кому же ты пиздишь, чепушило?
sage #117 #19602372
>>19601901
Где нейроамин брать?
#118 #19602391
>>19602372
упс, сага прилипла.
#119 #19603649
>>19602372
Покупать у кораблей/корованов
#121 #19605494
А если поменять сложность или рассказчика по ходу игры - она поменяется?
А то что-то незаметно.
#122 #19605524
Зачем приходит гости и мимопроходилы?
Взаимодействовать с ними нельзя, ни поторговать, ни завербовать, только убить.
Или это для тех, кто отыгрывает орков-людоедов?
102 Кб, 1015x761
96 Кб, 1016x758
#123 #19605548
Хардкор ск конечно хорошая сборка, но слишком уж много времени в ней ты проводишь без электричества и нормальных станков, но хорошо есть кастомные сценарии. Поэтому запилил вот такой вот сценарий.
Собственно вопрос - какие пушки лучше взять?
Тупо снайперки всем троим дать? Какие, кстати, патроны снайперки используют?
#124 #19605571
>>19605524
На леднике это потенциальный источник мяса.
Ну и еще можно отправить к ним кого-нибудь улучшить или ухудшить отношения.
#125 #19606078
>>19605524
Во вкладке "гости" можно выставить общение, вербовку, ничегонеделать. Ну на хардкоре.
#126 #19606087
Что делать, если стали на карте хуй да нихуя осталось?
А детали вообще закончились.
>>19606129
#127 #19606129
>>19606087
Если играешь с хардор ск то изучай и копай карьер и делай станок за 35 досок и на нем крафть детали.
#128 #19606370
Питомцы сжираю посадки картофеля, зону для животных выделил, но они гуляют везде.
>>19606387
#129 #19606387
>>19606370
Выстави у животных зону гуляния для животных.
>>19607015
#130 #19607015
>>19606387
Это где?
>>19607043
#131 #19607043
>>19607015
Ну тык на животное, там где-то будет полоска цветная, а на ней написано либо домашняя зона, либо зона для животных.
#132 #19607660
Ни у кого нету проблем с модом на бионику?
Почему то отказывается крафтить мне бионическую руку. Все куски рецепта есть (пласталь, компоненты, простенькая бионическая рука), но никто не крафтит, а по правому клику пишет "нужны материалы".
Моча какая-то.
>>19706722
#133 #19608844
>>19600829
>>19600784
Не желаешь забить на некоторые параметры и попробовать cataclysm: dda?
Да, про графон и вид от первого лица можно забыть, но такой-то сингловый выживач вне цивилизации, крафт и зомби, все как просишь.
Или уже пробовал?
>>19613181
#134 #19612400
Онтоны, а есть ли сборка на RimWorld A15, которая добавляет контента/геймплея, но не охаркоривает производство, как в том же Hardcore SK?
356 Кб, 1600x900
#135 #19613104
Шалом, аутисты.
В пикрелейтед играет кто?
У меня вопрос по фермам: кого хуя постоянно дохнет молодняк? Закупил овец 2 штуки. Каждый год рождалось по новой, пока их не стало 5. Потом родится один через пол года исчезнет. Родится, исчезнет. Итого уже 7 лет как всё ещё 5 овец.
Завёл коров - та же хуета, популяция больше 4 голов не поднимается.
Добавил сотрудников на фермы - похуй, всё равно дохнут.
Как быть то?
#136 #19613181
>>19608844
слишком жесткий графен, я не смогу
>>19600784
бамп
#137 #19613195
>>19613181

>бамп


Dwarf Fortress
Ну да, там нет первого лица и графена. Зато есть всё остальное.
#138 #19613198
пойду пробну ваш римворлд
>>19613217
#139 #19613217
>>19613198
Зачем жрать гавно?
>>19613351
#140 #19613253
>>19613181
Кубач с модами (на графон в том числе) не?
>>19613294
#141 #19613294
>>19613253
майнкрафт? а есть там моды, что бы было очень сложное выживание?
>>19613334
#142 #19613327
>>19613181

> слишком жесткий графен, я не смогу


Есть графические тайлсеты.
#143 #19613334
>>19613294

>а есть там моды, что бы было очень сложное выживание?


TFC, например. Гарантирую что у тебя пупок развяжется выживать там первые 10 попыток.
479 Кб, 1360x768
400 Кб, 1360x768
#144 #19613339
Как этих заставить этого ебаного пса добить врага? Включаю у мастера опцию атаки животными, пес тренированный, он просто крутится вокруг и не хочет грызть. Что не так?
#145 #19613346
>>19613339

>Что не так?


Ты играешь в римворлд. Именно это вот не так.
>>19613351
#146 #19613349
>>19613339
Не умеют. Они умеют только на агрессивных по отношению к колонистам врагов нападать.
#147 #19613351
>>19613371
#148 #19613371
>>19613351
В игре нет такой возможности, лол. В игре нет вообще никаких возможностей. Это двумерный, кастрированный клон аутист Дварф Фортресса.
Ну вот серьёзно, когда в игру завезут третье измерение то? Его хоть обещают?
#149 #19613383
>>19613104
Бамп вопросу
#150 #19613388
>>19613371
Не будет там третьего измерения, ты о чем? Максимум что может появится, это возможность рыть каналы, но и в них смысла там тоже нет, так как вода статична.
>>19613395
#151 #19613395
>>19613388
Лучшая игра на свете!
>>19613408
#152 #19613408
>>19613395
Никто и не говорит, что лучшая, но в своем жанре у неё просто нет конкурентов, помимо дворфов, а дворфов даунам не осилить.
#153 #19613463
>>19613408

>а дворфов даунам не осилить


На самом то деле осилить. Дворфы весьма просты, просто пугают возможностями по началу. Да и туториалов по ним даже на русском языке вагон и маленькая тележка.
Я вообще не понимаю почему народ жрёт гавно а не играет в гномов? Они же даже графикой то не шибко отличаются.
#154 #19613473
>>19613463
Ну хуй знает, ньюфаги не смогут даже в полноценное надземное строительство, в многоэтажность, о чем ты вообще?
#155 #19613496
>>19613473

> о чем ты вообще?


Да так, просто. Поныть зашел.
Хотел кулсторей почитать, раньше их тут было, а теперь уже нету. Не обращай внимания.
>>19613508
#156 #19613508
>>19613496
Кулсторей по римворлду или по дф?
>>19613519
#157 #19613519
>>19613508
По ДФ
>>19613531
#158 #19613531
>>19613519
Но их в песочкотреде не было никогда, в бородатотреде были, насколько я помню, но тред мертв.
45 Кб, 804x681
#159 #19613583
>>19613463
>>19613473
Интерфейс жи.
Я пытался пару раз начинать, качал там лейзиньюб, играл по гайдам с ютуба и с вики.

Аски вырвиглазная хуйня, тайтлы уебищные и полных до сих пор вроде не завезли, хоткеев больше чем клавиш на клавиатуре и расположены они как как назло неудобнее некуда.
Серьезно, этот разработчик, который тянет до сих пор ее ввысь, мог бы оставить ебучий функционал на текущем уровне (которого вполне достаточно, чтобы играть еще 15 лет) и озаботился удобством управления и хоть каким-то графеном. И получился бы прекрасный многоуровый римворлд с физикой, охуеть же.

Да, я знаю, что если долго играть, то ты перестаешь видеть черточки и буковки и видишь дворфов сражающихся со скелетами и гоблинами, но нахуй бы оно надо, если есть римворлд, который простой, понятный, наглядный и м-м-максимально удобный для моддинга и настройки под себя.

Хотя с дварфоводами спорить бесполезно, чсв просто пиздец у каждого. Заходят в тред, только чтобы пукнуть про то, какая ж убогая игра тут у вас.
#160 #19613622
>>19613583

> но нахуй бы оно надо, если есть римворлд


В котором только один уровень и нету даже текущей воды? Ну даааажееее и не знаааааю.
А графика одинаковая, уж прости. Тайлсеты дварфов ровно так же убоги как и графоний римворлда.
>>19613687
#161 #19613652
>>19613583

>и озаботился удобством управления


Оно и так очень удобно, кстати

>и хоть каким-то графеном.


Представил себе автомитическую генерацию внешнего вида чудовищь типа "Гигантская жопа из слизи с угрожающими шипами с ядовитым дыханием" и проиграл.
>>19613687
#162 #19613684
>>19613104
Уже и не помню подобные нюансы. Но посмотри в настройках фермы, с какого года на убой и тд.
>>19613704
260 Кб, 450x722
#163 #19613687
>>19613652
>>19613622
>>19613473
>>19613463
>>19613371

У вас есть свой дф-тред.
Почему бы вам не пойти туда и не пообсуждать дф?
Ну серьезно. Она ведь такая охуенная, во всем превосходит любую другую игру, столько возможностей, да еще и управление удобное.
#164 #19613704
>>19613684

>Но посмотри в настройках фермы, с какого года на убой и тд.


Нет такой настройки, лол. Есть только настройка сколько животных может быть. Стоит 13, но не растёт больше 5.
#165 #19613763
>>19613687

>У вас есть свой дф-тред.


Да? Ну тогда пойду перекачусь туда.
#166 #19613784
>>19613687
>>19613763
В общем ты меня обманул. Такого треда нет.
#167 #19613837
Гомономы, знаете, почему я не прихожу к вам в тред и не высираю злобные лучи поноса? Да потому что мне моя игра вполне нравится и мне не нужно визжать про то, какие другие игры плохие, чтобы самоутвердиться.
>>19613943
#168 #19613883
>>19613784
А и правда. Но скоро перекатят, не переживай, я сам туда хожу кулстори читать, играть в нее для меня слишком.
#169 #19613927
>>19613408

>а дворфов даунам не осилить



Это попытка назвать себя умным а других не до конца? В любую пк игру можно играть, но не у всех есть желание тратить время на вины типа ДФ\ADOM и тд. Да это хорошие игры, но для кого-то возможно нет тупо пока возможности разбираться в ней. А Римворлд - поставил и играй 3 вечера, удали.

Да и вся романтичность и загадочность ДФ испаряется в современном мире гайдов на ютубе. Даже на русском есть.
#170 #19613943
>>19613837
А это не твой тред, лалка. Это тред по песочницам. Так что я буду приходить сюда и сравнивать любую песочницу с какой угодно другой песочницей. Если тебе что-то не нравится, создавай отдельный тред по своей игре и аутируй там уже без посторонних.
>>19614001
#171 #19614001
>>19613943
"Тред по песчницам" не означает, что ёбаным детям сюда можно. Пшла.
#172 #19614015
>>19613784
>>19613763
Да у вас целая своя борда http://chuck.dfwk.ru/df/ , а вы по всем тредам лезете и суете свой df всем в лицо ""МАМ СМАТРИ Я ИГРАЮ В ТО ЧТО ДРУГИХ ШКВАРИТ"
#173 #19614022
>>19613583

> и озаботился удобством управления


С количеством меню и подменю управление по хоткеям просто идеально. Я б взвыл через пол-часа игры, если б это все нужно было мышкой тыкать.
Единственное чего не хватает интерфейсу дворфов - встоенного наглядного менеджера профессий, типа тераписта. Вот это действительно было бы кстати.
>>19614056
#174 #19614034
>>19614001

> "Тред по песчницам" не означает, что ёбаным детям сюда можно. Пшла.


Ты чего взрываешься на ровном месте?
1481 Кб, 1599x899
1525 Кб, 1599x899
1556 Кб, 1599x899
1906 Кб, 1599x899
#175 #19614035
Бамп старыми скринами.
>>19614076
#176 #19614056
>>19614022

>типа тераписта


Но терапист же есть, кек. Проблема решена. Причём запускается он автоматически вместе с игрой (Спасибо lazy newbie pack), так что вообще проблем нет. Меня другое жутко бесит, то что в управлении армией до сих пор такой бардак, вот его бы улучшить. Но это только мечты.
>>19614084
#177 #19614058
>>19614001
Зарепортил.
>>19614087
#178 #19614076
>>19614035
До сих пор не знаю как он них отбиваться. Еще больше года назад они сносили меня в ваниле. Пару раз получалось застроить турельками. Причем так чтоб турельки и стреляли и взрывались, дамажа их взрывом.

Все что-то писали про снайперов и тд. Но не всегда получалось быстро получить снайпера. Еще что-то говорили про суицидника с заточкой.
#179 #19614084
>>19614056

> Но терапист же есть, кек


Нет. Вышла 64бит-версия, и уже три месяца тераписта нет, и скорее всего до следующего года не будет.
Да и без таких радикальных обновлений он обычно на месяцок отставал. Так что так и так нужен встроенный инструмент.
v-p-l не так уж трудно, но просто хуй поймешь и запомнишь, у кого какие скиллы если жителей больше десятка.
>>19614162
#180 #19614087
>>19614058
Ты припёрся, куда тебя не звали, ты развякался, когда не спрашивали, тебя обоссали, ты позвал мамку.
Вся суть гномоблядей.
>>19614116
#181 #19614114
>>19614076

>Пару раз получалось застроить турельками. Причем так чтоб турельки и стреляли и взрывались, дамажа их взрывом.


Да, годный способ.
Снайпер - лучший метод против гусениц (да и вообще имба). Гусеницы очень быстро теряют и так небольшую скорость, но если подпустить это говно близко к базе, приятного будет мало.
#182 #19614116
>>19614087

> Ты припёрся, куда тебя не звали


> тред песочниц


> не звали


Мистер вахтер, у вас срака коптит.
А сейчас или заткнись, или в следующий раз называй тред ТРЕД ТОЛЬКО ПРО РИМВОРЛД, УПОМИНАНИЕ ДРУГИХ ИГР КАРАЕТСЯ РАССТРЕЛОМ, чтоб избежать неприятных ситуаций.
>>19614125
#183 #19614125
>>19614116
Пшла, пшла.
>>19614140
#184 #19614140
>>19614125

> пшшшшшшш!


Что, простите?
#185 #19614162
>>19614084

>Нет. Вышла 64бит-версия, и уже три месяца тераписта нет,


Ох нихуя же себе 64 бита. Да это же то о чём я мечтал. Это никаких больше тормозов при приходе орд гоблоты, офигеть.
Офигеть, стоило только на пол года свалить в рейс, а тут такие изменения.
#186 #19614215
>>19614162
Ну, реально производительность не сильно улучшилась, но например генерация большого мира быстрее и стабильнее происходит, и в целом меньше крашей из-за нехватки памяти.
#187 #19614229
>>19614162
Моряк-кун?
#188 #19614313
Кстати, песканы. А про 7 days to die кто нибудь помнит?
Что там с ней? Развивается как нибудь? Перестала быть бесконечно унылой после пары дней развития?
>>19685791
#189 #19614961
>>19600784
очевидный майнкрафт
210 Кб, 1440x900
239 Кб, 1440x900
#190 #19616614
>>19614076
Тактика. И ничего более.
#191 #19616794
>>19616614
У тебя минор брейк риск и лохмотья, хули ты издеваешься, а?
#192 #19617355
>>19613463
Потому-что в дворфов уже все наигрались до усрачки и нового контента там сейчас нет. Жаба ленивая жопа заместо контента завозит всякую хуйню, лишь бы мат формула была посложнее.
#193 #19618133
>>19616614
Ты жнецов тоже из луков положил? Охуеть.
>>19618449
#194 #19618449
>>19618133
Короткие луки не такая уж и хрень, на самом деле.
#195 #19621414
>>19613463
Я наигрался в дворфов ещё лет пять назад. После первого десятка мастеров топора ни одна осада не возвращает интереса к игре.
Хотя потом я начал выполнять чаленжи типа игры в семь стартовых рыл в хаунтед биомах с дождями/туманами и отстройкой чисто из дерева на поверхности, даже доводил до 20-ти гномов одним только живорождением. Любил в адвенчур погонять.
Да хули скрывать, не наигрался я нихуя, и сейчас бы поиграл, но меня заебали проблемы с фпс после первой стони, ждал все пока на 64х выйдет минимум программ, дождался и понял, что как-то лень.

А римворлд тащит тем, что там есть во первых есть порох, электричество, плазма, силовые поля, криокамеры и ЯНикогдаНеПросилОбЭтом.
А племя моча, лучше и правда гномов накатить.
#196 #19621694
По моему дворфы и РВ немного про разное, не?
Бороды - это история где главный герой это ФОРТ.
Рим же про ебенячих человечков, их отношения, драмы, смерти и т.д.
>>19630072
227 Кб, 1360x768
#197 #19625265
Аноны, поясните мне за этимологию названия этой черты характера, что-то я не пойму. "Prostophile" - такого же слова в английском языке вроде как нет? Это что означает, "простофиля" или что? То есть, чувак, который думает, что тело несовершенно и хочет себе протез впаять - дурак? Не совсем понял причину, по которой это слово сюда впаяли
>>19625516
#198 #19625516
>>19625265
Есть слово Prosthetic. Нахуя ты свой куцый умишко показываешь, если в принципе не можешь в словообразование?
>>19625603
#199 #19625603
>>19625516
А хули ты такой агрессивный? Я не знал, что есть такое слово. Спасибо
>>19625990
#200 #19625990
>>19625603

>А хули ты такой агрессивный?


Вангую что он из почившего дварфотреда. Там таких как он илитистов весь тред был их, примерно, там пятеро было, помню они еще бомбили знатно когда я их троллил тупыми вопросами уровня "как сделать/поставить дверь, кровать и т.д.", "как выкопать ступеньки?" и все в таком духе.
#201 #19626092
>>19625990

>когда я их троллил


Не льсти себе уёбище. Должен быть благодарен уже за то, что тебе на такие вопросы по существу отвечали.
>>19626150
#202 #19626150
>>19626092
Ну точняк из дварфотреда, а то я еще думаю откуда в обычно спокойном пескотреде появилось агрессивных илитистов.

>Должен быть благодарен уже за то, что тебе на такие вопросы по существу отвечали.


Да, я помню что вы от них отлично горели. Правда под конец треда до некоторых дварфоебов всетаки начало доходить что их троллят но ты похоже не в их числе.
#203 #19626773
>>19625990
А там это как-то очень хитровыебенно делается?
>>19626918
#204 #19626918
>>19626773
Там просто все на хоткеях поэтому что либо делать пиздец как неудобно потому что каждый раз нужно прожимать определенную комбинацию, при том для каждого объекта по отдельности, тоесть если нужно тебе 10 дверей то придется 10 раз прожать b-d, с кроватями, сундуками, мастерскими и т.д. такая жу хуйня.
#205 #19626990
>>19626918
А модов, чтобы как в том же rimworld интерфейс сделать не завезли?
>>19627019
#206 #19627019
>>19626990
Ну, есть ДФхак, он немного уменьшает кол-во такой рутины. Но совсем немного.
А вообще такой хуйней болеют почти все игры с асци графикой, в том же катаклизме и каменном супе такая же хуйня хотя вру, там с этим делом чуть-чуть получше, правда только совсем чуть-чуть.
#207 #19627741
>>19626918

> Там просто все на хоткеях поэтому что либо делать пиздец как неудобно


А тебе что, надо чтоб мышкой все кликать? Заебешься же, столько меню и подменю, и все это нужно довольно часто прожимать.
>>19629052
1731 Кб, 1616x1040
#208 #19627783
Как лечить это?
#209 #19628350
>>19627783
Оче долго лечить и ждать или гораздо быстрей - пересадить желудок
>>19628434
#210 #19628434
>>19628350
Собственно уже прошло. Дня 4 держалось.
#211 #19629052
>>19627741
Но ведь в римворлде не заебался же. Да и одна из основный претензий к ДФ в том что нельзя за раз несколько объектов разместить.
О том насколько не удобно сделано то же изменение размеров полей, мостов, стен и т.д. я даже говорить не буду.
#212 #19629091
>>19627783

>голод: x200%


Это значит что он будет жрать в 200 раз больше чтоли, он же тогда 24/7 только тем и заниматься что жрать, не?
>>19629107
#213 #19629107
>>19629091
В два раза. 200% же
>>19629123
#214 #19629123
>>19629107
Но там же написано x(на) 200%
>>19629154
#215 #19629154
>>19629123
Ты знаешь, что такое проценты, дядь?
>>19629363
#216 #19629363
>>19629154
Знаю, но чтобы не возникало таких непоняток намного лучше писать просто x2 - ясно и понятно.
>>19629490
#218 #19629863
>>19627783
Нихуя в игре не знаешь, зато модиков понаставил. Ёбаный дебил.
>>19629883
#219 #19629883
>>19629863
Кукарекай в другом треде, каждый дрочит как он хочет.
#220 #19630072
>>19621694

>Бороды - это история где главный герой это ФОРТ.


С дуба рухнул? Там нет главного героя, если ты, конечно не в рогалик играешь.

>Рим же про ебенячих человечков, их отношения, драмы, смерти и т.д.


Никогда ты не читал логи в ДФ, видимо. О боли матери, вынужденной защищаться от гоблинов выставляя своего младенца вместо щита. И о её чувствах от вида того как меч рассекает кожу и плоть её ребёнка. О том как ей сносит башню и ного этого ребёнка она забивает гоблинского капитана, после чего осада срывается и гоблины убегают. И о том как обезумевшая дварфийская мать не останавливается на этом, и выкашивает половину крепости соотечественников уже самостоятельно, пока не падает от истощения, и её уже забивает её же собственный муж, немногий из выживших в бойне.
#221 #19630104
>>19626918

>сли нужно тебе 10 дверей то придется 10 раз прожать b-d,


Охуеть ты тупой. Нужно нажать 2 сраные кнопки чтобы добавить задание менеджеру, написать door и цифру 10. Всё. Меньше секунды на всё это.
>>19630207
#222 #19630207
>>19630104
Ебать ты жопочтец. Менеджер сам двери поставит, да?
Кстати насчет менеджера, спасибо что напомнил - до сих пор нельзя уменьшить/увеличить кол-во заказанного, только удалить, скопировать заказ тоже нельзя, если тебе нужно 100 дверей то тебе придется 4 раза выполнять одни и те же действия.
>>19630283
#223 #19630283
>>19630207

>если тебе нужно 100 дверей то тебе придется 4 раза выполнять одни и те же действия.


Серьёзно? Ты до сих пор помнишь то реликтовое ограничение в 30 штук? Его уже нет так давно что о нём помнишь только ты.
468 Кб, 1240x826
#224 #19632682
Пиздец, хотел вкатиться в этот ваш ДФ, почитал про него и решил - ну его нахуй, все равно что в линукс играть
#225 #19632709
>>19632682
Графонопак скачай.
Только самые идейные рогалисты/дварфоведы играют с аской.
#226 #19635056
>>19627783
Что за мод на морозилки?
>>19635149
#227 #19635149
>>19635056
RimFridge, полезная вещь, чтобы поселенцы лишний раз не лазили в морозилку
>>19635681
#228 #19635681
>>19635149
Бля, в морозилку в смысле в морозильную комнату, ну ты понел
6 Кб, 230x67
#229 #19636374
МММ ТРУМБЫ АХАХА НАКАНЕЦ ТА
Теперь буду разводить боевых трумб
>>19645332
224 Кб, 1360x768
#230 #19636409
Аноны, если огородить границу карты на последней клетке, в этом месте будут появляться рейды? А если огородить всю карту, рейдов вообще не будет или все равно пролезут?
14 Кб, 267x163
#231 #19636453
>>19636409
Ты не можешь оградить карту прямо по краю, там есть небольшая граница, за которой уже нельзя строить. Если оградить по этой границе - то набигатели будут появляться на краю карты и ломиться к тебе в стену
>>19636633
#232 #19636572
Чому вы не показываете тут свои базы?
Мне, как неофиту, очень интересно посмотреть на ваши черные подгорные бункера.
>>19636659
#233 #19636602
>>19632682
Все не так сложно, как тебе кажется. После того, как понял базовые концепты и управление, все становится намного проще, выживач вообще изи.
Графика проще игру не делает, все равно нужно будет смотреть(v/k/t в зависимости от того, что хочешь увидеть) почти на все что у тебя на экране, даже с граф.тайлсетом. Сам с графоном начинал, потом перешел на текст(правда, не базовый), меньше глаза напрягает.
#234 #19636633
>>19636453
А еще, они умеют падать на голову в дропподе.
#236 #19636784
>>19636659
Пили кулстори, стратег.
#237 #19637306

> в списке нет Space Station 13



A, да, я забыл. Есть люди моложе 25 лет. Моложе 12 лет. На борде. Да, есть. Суука.
#238 #19637392
>>19637306
Сколько раз хотел вкатиться, столько раз ссался и передумывал. Это как DF, только с живыми людьми
>>19637697
#239 #19637572
>>19632682
Есть такая вещь как Lazy Noob Pack. Там сразу в поставке и гарфоний есть и всё что нужно.
>>19698436
#240 #19637697
>>19637392
куда проще дф по механике.
>>19637728
#241 #19637728
>>19637697
Меня больше смущает необходимость отыгрыша не в голове, а на словах и с реальными людьми. Не люблю, понимаешь ли, сраться на людях
#242 #19637880
Хочу вкатиться в Hardcore SK, какую версию игры\мода брать лучше ?
>>19639099
#243 #19639099
>>19637880
Сам вкатился обратно пару дней назад, взял тут -> http://hardcore-sk.ru/resources/ мод, игру саму на руторе (на досуге надо не забыть в стиме купить, думаю того оно стоит ради покоя души).

Одежду и Оружие разбирать можно. Боеприпасы разобрать можно? Или я не могу найти?
#244 #19639552
Как же хочется годно поаутировать в олиночном выживаче каком-нибудь, но ничего подходящего нет. Аж горит от этого.
>>19640096
#245 #19640096
>>19639552
Майнкрафт с TFC попробуй
The Long Dark - тут ты просто ахуеешь с выживача. Круче него наверное ещё ничего не придумали.
>>19640137
#246 #19640137
>>19640096
Сначала TFC выглядит привлекательным, а потом какой-то сильный упор на шахтерство, не хотеть.
Лонг Дарк играл в самом-самом раннем доступе, выглядело красиво, но как-то пусто, а еще лагало порой. Сейчас получше?
#247 #19640265
>>19640137

>Сейчас получше?


Да, сейчас сильно лучше. Добавили крафт, ловушки, рыбалку и всё такое прочее. В общем контента стало очень много.
#248 #19640279
>>19640137

>а потом какой-то сильный упор на шахтерство, не хотеть.


Ну это всё же майнкрафт. Никуда от копательства не уйти. Но вот начало годное, когда нужно по карте шастать, охотиться, семена собирать. ГРеться у костра, кувшины со жратвой делать, но с достижения выплавки железа интерес теряется и остаётся только копание в шахтах.
#249 #19644863
Объебал модами свой римворлд, открыл там имбовую штуку в одном моде и случайно её постоянно эксплуатировал: один из модов делит скорости всех работ на два, но добавляет в игру "инструменты", которые носятся на слоте оружия. Молоток, кирка и топор. Есть из стали, есть из пластали, улучшают скорость строительства, копания и резки деревьев.
Собственно там есть имбовая возможность объединить все эти изобретения человеческого ума до "пояса с инструментами". Такой пояс из пластали апает ВСЕ работы до 170%. И это стакается с кирками/топорами в руках. Мой майнер влёгкую уделывает любого дварфа по скорости работы и срывает горы за секунды, а исследователь за день влёгкую исследовал мелкую хуитку вроде технологий за 1000-2500 очков.

Зачем я это написал, подходим к кульминации.
У меня охуенная крепость, мне она очень доставляет. Впервые я смог сделать некое подобие не быдляцкого посёлка или горной шахты с кроватями, а настоящего независимого поселения.
Буквально это как убежище из серии фоллаутов, а ещё более точно это похоже из-за модов на всякие-йобатехи и синтов на Институт из фола4а.
Я ОЧЕНЬ хочу играть дальше на этом сейве и я могу спокойно продолжать. У меня ещё есть куча необходимых коррекций типа достроить жилой блок, расширить парковые зоны, сделать цивильные загоны для муффало и так далее, но я не могу жить без исследований. А все исследования, даже за 14к из какого-то мода, я уже сделал.

И, финал, мой запросу: мне нужно больше модов.
Мой скроллинг форума уже не приводит к результатам - всю годноту с тамошней нулевой я выкачал, а искать в нижних нитях бриллианты среди говна очень долго хотя позже я этим займусь.
Подсобите. Просто вкиньте названия своих самых прямо вот охуительных модов, которые вы боготворите и которые поддерживают самоимпорт прямо в существующей сейв.
Желательно с новыми исследованиями, но и без них тоже сойдёт.
Спасибо, анон.
>>19644875
#250 #19644875
>>19644863

>У меня охуенная крепость, мне она очень доставляет. Впервые я смог сделать некое подобие не быдляцкого посёлка или горной шахты с кроватями, а настоящего независимого поселения.


Покажи скрины, няш :3
2383 Кб, 1920x1080
2578 Кб, 1920x1080
2450 Кб, 1920x1080
2383 Кб, 1920x1080
#251 #19645223
>>19644875
Ладно, может пока что про независимость я перебрал, есть зависимость от термалок снаружи, да и металлов нафармил маловато, но когда будет готов блок из корабельных генераторов, можно смело блокировать входную дверь и жить только внутри. А металлы всегда можно наторговать или надипмайнить.
У меня такой запас неразведанной скалы, что уж 1к стали на нужды Института найдётся там точно.

Крепость молодая, есть ещё места расширения, которые лично мне навевают некоторые локи из второго портала, что меня очень радует. По сути дела - всё что я сделал это исследовал все техи, больше ничего особо не добился. Гидропонки, случайное приручение двух разнополых муффало, ранний торговец роботами с двумя хаулинг-ботами и хорошая art-тяночка на старте дали неплохой буст к развитию.
А ещё и снайперку красивую выбил с одного из рейдов.

Алсо, если тут есть МАИ-пользователи, как у вас с одеванием ботов? У меня хуёво - после каждого захода в игру одежда визуально пропадает, приходится что-то обязательно снять, чтобы одежда отображалась.
Может надо как-то конфиги поправить, чтобы такого не было?
А то спрайты для ИИ я осилил немного перерисовать, а вот конфиги это для меня немного трудно.
2284 Кб, 1920x1080
#252 #19645245
>>19645223
Входик.
Там ещё турели дальше, в основном поджигающие, чтобы с рейдами из людей справляться.
Против механоидов есть снайпер.
#253 #19645332
>>19636374
Как ты их планируешь прокормить?
>>19811916
#254 #19645370
>>19645245
Это из какого мода такие стильные стены?
>>19645498
#255 #19645498
>>19645370
Они не просто стильные, они охуенные.
Это, вроде как Clutter. Я качал его, чтобы набрать много всякой мебели для колонии, но он не совместим с а15. Зато совместим один из его подмодов на крутой деревянный паркет и разные стенки.
Главная охуенность конкретно этих стен - в них можно впилить лампочки. Кликаешь на тайлов стены и выбираешь рядом с "разрушить" кнопку "впилить лампочку". Один из минусов этих стен - если ты нажал впилить лампочку, а потом отменил - стена пропадает из-за очевидного костыля, а стоит она прилично для стены. Да и хер с ним.
>>19645533
#256 #19645533
>>19645498
Кстати, я всё ещё ищу мод на мебель для колонии.
То есть те же самые кровати, столы и стульчаки, но стильныетм и разные.
#257 #19646291
>>19645245
Нихуя ты гений, ветряки за территорией базы разместил. Прямо как этот>>19636659 мудак.
>>19646346
#258 #19646346
>>19646291
Это временное и бесполезное решение, потому что ветряки и пятой части энергии мне не дают на топовой выработке. А они ещё и скачут, блядь.
Короче никакой надёжности, это явно не выбор автономного убежища.

Сейчас в одной точке выстраивается комплекс из корабельных реакторов. Дорого 500 сталь, 500 пласталь, 10 компонентов, неэффективно 1000mw, но надёжно и на века. Восемь уже готово, явно мало, надо минимум 20.
Жаль приходится из-за них ебаться с потолком - под потолком запрещают строить, типа как часть корабля.
Наверное стоит мод какой-нибудь на электричество накатить.
>>19646372
#259 #19646372
>>19646346
Накатывай Rimushima, охуенная вещь, базарю еще захочешь
>>19646385
#260 #19646385
>>19646372

>Rimushima


Выглядит как будто как раз для хай-тек убежища.
Надо обмазать.
343 Кб, 1920x1080
199 Кб, 1920x1080
408 Кб, 1920x1080
436 Кб, 1920x1080
#261 #19648166
>>19644875
Вот тебе церквь судного дня, адепт.

mimoprohodil
>>19649259
#262 #19649094
>>19645223
Вопрос со стороны дф(не в духе "римворлд говно, нинужно", мне как-то в принципе похуй кто во что любит играть) - а что, в римворлд разве не завезли ящиков для хранение ресурсов/одежды/жратвы/прочего барахла?
А то что ни скриншот вижу - у всех склад выглядит не как склад, а как свалка какая-то - все вещи и ресурсы в куче и валяется прямо на полу. Это ваш аутизм-перфекционизм разве не задевает? Я б ебанулся, если б у меня такой хаос в стокпайлах был.
>>19649244
#263 #19649244
>>19649094
Можно заморочиться с раскидыванием предметов по категориям в разные стокпайлы, но мне лень к примеру было это делать.
Ящиков нет. Есть стеллажи, но хранить на них можно не все и они дичайше неудобные, как по мне. Зато в них предметы не портятся.
>>19649301
#264 #19649259
>>19648166
Хуйня какая-то. При любом нападении тебе провода от геотермальников перережут и будешь хуй сосать причмокивая.
>>19650905
#265 #19649301
>>19649244
Юзаю мод на ящики, мне норм.
>>19649431
#266 #19649431
>>19649301
Каков мод?
>>19652423
#267 #19649835
Ванилька.

Они не снимают пуховики и шапки с приходом тепла.
Так и задумано или я что-то не выставил?
Если заставить их побросать на землю все, то уносят все на склад и надевают нормальную летнюю одежду.
#268 #19650905
>>19649259

>тебе провода от геотермальников перережут


Парниш, в игре так-то есть батареи, если ты не знал.
>>19651418
#269 #19651418
>>19650905
Так и напиши, что в режиме строительства играешь, даунич.
>>19651752
#270 #19651752
>>19651418
Батарейки доступны только в режиме строительства?
#271 #19652423
>>19649431
Гугли storage containers или storage crates. В 14 хардкор-пак включены по умолчанию палеты всякие. Без ник было делал дропал игру ибо срачь бесил. Щас относительный порядок.
453 Кб, 1360x768
378 Кб, 1360x768
380 Кб, 1360x768
#272 #19653467
Уже думал, что обойдусь без жертв, и тут умирает мой любимый садовник. От дружественного огня, естественно. Причем, что интересно, его никто не любил, потому что он был каннибалом и одиночкой, все с ним постоянно срались, а я не мог понять от чего. И тут его поджигает многоножка, он начинает гореть, бежит к многоножке, кто-то стреляет ему в спину, причем стреляет метко, старикан сразу в шок падает. Падает он в аккурат под многоножку. Дальше сверху на него кто-то накинул гранату, и труп разнесло на хуй, так что теперь не выяснишь, кто его убил и из какого оружия. Но расстояние там было приличное, а с винтовок стреляли в тот момент двое. Один женат, и вроде счастлив в браке. Второй внезапно подкатывал к той же тянке, что и почивший старикан, причем безуспешно подкатывал. Плюс ему 17 лет - самое время для юношеского максимализма. Ну надо думать теперь-то дела у него в гору пойдут. Из-за пизды убил моего единственного садовника, хуесос. Дебил, блять.
#273 #19653576
Кто как решает вопрос с приоритетами крафта? Та ситуация когда крафт-столов с задачами больше десятка, а топовый крафтер делает сталь вместо перегонки нефти.

Нагуглил это - "В нижнем меню "Обзор" >> правый верхний угол "Система приоритетов" >> в верхнем окне выбираешь скил, в нижнем открываются все задачи которые относятся к этому скилу и выставляешь им приоритет. Чем выше задача тем выше у нее приоритет. "

Но у себя не вижу приоритета крафтов. Последний Hc-pack.
>>19653666
#274 #19653666
>>19653576
Костыльный способ: в окнекрафта есть ползунок, определяющий с каким уровнем навыка персонажи будут допущены до работ. Можно для твоего случая, например, поставить 15-20 для перегонки нефти и 0-15 на сталь. Но тогда, когда топовый крафтер перегонит всю нефть, он не пойдет на сталь
>>19654097
#275 #19653949
>>19653467
3й пик
Им не тесно там спать? Алсо, если база в горе, то нахуя деревянные стены доделывать?
>>19654038
#276 #19654038
>>19653949
У выдолбленных "стен" показатель красоты отрицательный.
#277 #19654097
>>19653666
Я пока использую ограничения по зонам. Так хоть топ крафт не делает кирпичи из обломков.

Щас для себя открыл что разные материалы дают разные модификаторы на работу станков. Прям новый мир открылся. Аж зло берет что нефтеперегонялку сделал из стали. Все станки из стали (привычки с ванилы там даже стены делал из стали), ппц вот. Щас злюсь и буду переделывать.

В теории все решается просто количеством людей на крафте, но тут вечно что-то мешает.
>>19654551
#278 #19654551
>>19654097

>Щас для себя открыл что разные материалы дают разные модификаторы



Ахтыжёбаныйтынахуй! Пошёл смотреть что там за модификаторы, а то все станки из меди.

Сам хардкор пак вызвал двоякие чувства.
С одной стороны столько то новых вещей, грамотно собранных и не глючащих между собой. ВНЕЗАПНО вылупившееся нечто, новые психозы у поселенцев, куча фракций, гостевые, прикольная мебель, разнообразная живность, приход ТЬМЫ и прочее и прочее. Всё это очень заебись, и доставляет.

А с другой стороны ЁБАНЫЙ КРАФТ СУКА. Когда для ссаной лампочки, тебе нужны ультра-дорогие детали, которые делаются за СЕРЕБРО.
Пять лампочек за 200 серебра не хотите?
Что? Торговый маяк? Нахуй пошёл, иди нефть качай. Похуй что до неё часов 10 беспрерывной игры, всё равно качай сука.

То есть притензии во первых к дороговизне некоторых вещей. Из за чего ты тупо не ставишь красивые стены с подсветкой, ибо "я не ебанулся тратить запчасти на такую херь, мне ещё 100500 станков ставить надо".
Во вторых, лишние звенья в цепочках. Например почему бы сразу не делать стекло из песка? Нахуй нужна промежуточная пепяка?

И как же всё это долго. В ваниле или лайт сборке, после десяти часов игры у тебя уже форт и постоянные набигания всяких уродов. Тут же нету даже маяка, а зассаный дробовик является оружием судного дня, которое ебёт всё живое с одного выстрела, что сводит адреналин от набегов к нулю.
Ну и да, играть с пермасмертью тут не вариант. Одна ошибка, и часов 20 подготовки к собсно игре коту под хвост, начинай с начала.

Вообщем хуй знает если честно. Хорошо что есть система сценариев, попробую в них нашаманить нормальный старт.
#279 #19654825
>>19654551

10 часов это перебор точно, сколько раз проверял что в каждой новой партии быстрее делаю все предыдущие шаги.

Крафт-перекрафт бесил в начале. Щас трату электрических компонентов и интегралок уже не замечаю.

Часть проблем решает настройка имущества перед дропом. Стартовал с 4 людьми - было ок. Думаю с 5 колонистами старт будет совсем легким, тут дело самоограничений уже.

Проблему с серебро-золото решает первая автоматическая шахта.
278 Кб, 1440x900
#280 #19654952
>>19653467
Ну ты пиздец, конечно, не мог корабль стенкой обстроить и гренами закидать. Хотя кого я отчитываю, сам при похожей ситуации потерял 2 строителей. Лениво было убивать пиздобратию снайпером, решил пострелять из миномётов. Как итог, пиздобратия поползла на базу и заставила меня страдать, выжгла глаз моему доктору-садоводуа ему норм, ведь у него теперь бионика
#281 #19654994
>>19654952
Но ведь в этом фан.
#282 #19655016
>>19654952
Хуя у тебя там крепость. Скинь скрин
>>19655362
315 Кб, 1440x900
#283 #19655362
>>19655016
Как-то так.
#284 #19656570
>>19655362
Чёт пиздец помойка, на первом скрине лучше выглядело
>>19656689
311 Кб, 1440x900
#285 #19656689
>>19656570
Ну да, адовый ад. Пришлось на шикарные блюда переходить, чтобы весь этот сифилис утилизировать. За лето ни одного дождя.
375 Кб, 1360x768
375 Кб, 1360x768
404 Кб, 1360x768
340 Кб, 1360x768
#286 #19656731
>>19654952
Я себе не очень хорошо представлял, как себя поведут эти гусеницы, не ожидал, что стрелять они начнут ракетами, а не пулями, в итоге там еще сгорела пара зданий по мелочам, а так, весело было. Правда Рэнди-хуесос случайно скинул мне корабль на плантацию почти созревшего девилстранда и разъебал ее, а растет он, сука, долго. Ну все лучше вулканической зимы с токсик фоллаутом на два сезона. У меня тогда подохло просто все на карте, и трава до сих пор почему-то расти отказывается. Кстати, отравление токсинами может быть причиной рака и прочей жуткой хуеты? У меня много животных после этого пиздеца ходило со всякими болезнями тяжелыми
>>19657293
#287 #19657293
>>19656731
На последних скринах охуевшая концентрация живтоне. Это климат так влияет?
>>19657361
#288 #19657361
>>19657293
Обычная ситуация в умеренном лесу.
#289 #19657629
>>19654551

>Ахтыжёбаныйтынахуй!



Еще добавлю что одежда и оружие колонистов имеет модификатор скорости работы, но когда оно в руках. С одеждой компенсировать скорость можно фартуком и рабочими перчатками. Рабочим задавал носить с собой м16+патроны+кирку (быстрее капают). В мирное время, даже если крафтют таскают кирку, перед боем переключаюсь правда руками.
2509 Кб, 1680x1050
#290 #19657787
Почему мои пидорасы перестали есть за столом? какие могут быть причины?
#291 #19658073
>>19657787
Или я долблюсь в глаза, или у тебя левая нижняя комната тюрьма без дверей? Тогда коридор с гостинной считаются зоной тюрьмы, и обычные поселенцы жрать там не могут. Дверь запили.
>>19662263
#292 #19658670
>>19657787
1. Поставь к столу исследований стул.
2. Построй дверь в тюрьме(нахуя, ты кстати, хранишь медикаменты в тюрьме?).
3. Нахуя в каждой комнате по 2 кровати, у тебя фетиш на кровати чтоли?
4. Батареи ты, кстати, тоже охуенно разместил, ты ведь в курсе что через них павны ходить не могут, если там что загорится то тебе будет весело.
5. Нахуя в каждой комнате по обогревателю? Вентиляция, не не слышал или у тебя много лишней энергии? Ну так это до первого короткого замыкания.
#293 #19659147
>>19658670

> Поставь к столу исследований стул


Зойчем?
#294 #19659163
>>19659147
Чтобы у твоих учёных не было варикоза, блед.
>>19659199
#295 #19659199
>>19659163
Я вообще тоже ставлю стулья у верстаков и т. д., но из за эстетических соображений, а прочитав твой пост подумал, что у этого есть и какая-то практическая польза
#296 #19659803
>>19658670

>Нахуя в каждой комнате по 2 кровати, у тебя фетиш на кровати чтоли?


Видимо, он решил обойтись без общего госпиталя

>>19659199
У поселенцев заполняется шкала комфорта, а если стул хорошего качества, они получают баф за комфорт.
>>19661854
#297 #19660147
Посоны, рылся на лудеоне, но все никак не могу найти мод на А15, который добавляет реалистичную систему повреждений - комбат реализм загнулся на А13 еще.
>>19661402
#298 #19660374
>>19659147
>>19659199

Есть практическая польза. Повышает показатель комфорта когда они работают, и это вроде влияет на скорость работы.
2271 Кб, 1920x1080
#299 #19660861
Кто-нибудь в последний Stranded Deep играл? Не завезли там еще бесконечные карты?
>>19662268
#300 #19661402
>>19660147
В стиме есть на 15
#301 #19661854
>>19659803

>Видимо, он решил обойтись без общего госпиталя


То что кровать отмечена как медицинская не делает ее медицинской. С таким же эффектом павн может полежать и на своей кровати.
Бонус к лечению добавляют только специальные медицинские кровати.
Общий госпиталь вообще нет смысла строить пока ты не исследовал мед. кровати.
#302 #19662263
>>19658073
действительно.jpg Я как то не подумал. Просто этот еблан все время с катушек съезжал из-за своих ломок и дверь выносил. Ну я и заебался ее перестраивать постоянно. Ему кстати помог доступ к общему залу. Там бохато, вот он и радуется.
>>19658670
Про стулья не знал, спасибо. Это воообще мед комната была вот там и медикаменты. Но я решил захватить бандюка а тюрьмы нету, ну я и перепрофилировал. По той же причине в каждой комнате по две кровати, ибо половина схватили кишечных червей, а потом еще и погрипповать решила.
#303 #19662268
>>19660861
В новостях обновлений ничего об бесконечности нет, но есть редактор карт.
293 Кб, Webm
#304 #19662296
>>19655362

>Общая спальня

>>19662369
#305 #19662321
Какой профит от выращивания разных видов деревьев?
>>19662344
#306 #19662344
>>19662321
Соотношение времени роста и количества дерева при рубке.
#307 #19662369
>>19662296
Ничего, в армии ты узнаешь, что такое общая спальня.
>>19662383
#308 #19662383
>>19662369
Хех, тоже хотел про казарму сказануть. А ты им ПХД устраиваешь? 6 дней свинячат, а потом всей кучей накидываются на уборку.
#309 #19662437
>>19662383
Собственно самое разумное использование уборки.
>>19663045
#310 #19662479
>>19662383
Обычно так и получается. Все дохуя занятые, убираться им некогда. По таблеточке вейкапа и вперёд, хуярить.
>>19663045
8 Кб, 409x258
#311 #19663045
>>19662383
>>19662437
>>19662479

Маленькие гитлеры, да шоб вы сдохли!
Не стыдно вам?
Нет бы сделать колонию добра, радости и счастья.
>>19663275
324 Кб, 1440x900
#312 #19663275
>>19663045
В штанах у тебя маленький гитлер. А тут каждый день какая-нибудь хуита случается.
>>19664869
#313 #19663911
Полистал тут интернет. Глянул в табличку с оружиямя. Всё таки хардкор пак хочет чтобы я делал "Касту Огня", в броне и с крутыми пушками. Удел крафтеров же - стоять за стационарными турелями.

Крутые снайперки и пулеметы слишком сильно уменьшают скорость работы на 30-40%, броня тоже => эффективное общество требует еще более жесткого деления на касты.

Будет крут если военные поднимут восстание и заберут власть.
#314 #19664869
>>19663275
Внимание, вопрос:
Зачем колонистам таскать оружие и броню 24/7, когда можно надевать её только перед боем?
Так и брики подавлять легче, и износа нет
#315 #19664878
Промахнулся, это >>19664869 сюда >>19663911
#316 #19664935
>>19663911
>>19664869

Внимание, вопрос номер два:
Зачем колонистам таскать оружие в руках тем самым уменьшая статы, когда можно положить пушку в инвентарь, оставляя её под рукой, но не уменьшая работоспособности?
>>19665032
#317 #19665032
>>19664935
Как ложить пушки в инвентарь?
>>19665079
#318 #19665079
>>19665032
Открываешь инвентарь, правый клик по пушки, и там пункт "убрать в инвентарь". Ну это в хадкор паке последнем.
>>19665104
#319 #19665104
>>19665079
meh
Я бы хотел что-нибудь такое без васянопаков.
Помню, в римсенале была такая система. Или каком-то другом моде на оружие с патронами. Скорее всего в римсенале.
>>19666138
#320 #19666138
>>19665104
Римсенал еще на 13 версии ВСЕ.
>>19667116
#321 #19667116
>>19666138
Знаю.
#322 #19667659
Тайнен тут разродился какой-то стеной текста, как я понял, оправдания перед sjw. Может кто-нибудь вкратце пояснить, о чем он там написал? https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/5ax9a9/some_notes_on_recent_controversies/
>>19668049
#323 #19668049
>>19667659
Таки да. Сильно Жирные Вандалы приебались к Тянке по поводу своих загонов:
1)"RimWorld defines strict gender roles" Римворлд навязывает строгие гендерные роли (аля пропаганда гетеросексуальности).
2)"Tynan thinks bisexual men don't exist" Тянка считает что би-мужчин нету (полупокеров).
3)"There are no straight women in RimWorld" or "All women are attracted to women in RimWorld". Здесь нет гетеросексуальных баб и Все женщины тянутся к женщинам.
4)"RimWorld implements gender roles based on unexamined cultural assumptions" Римволд навязывает гендерныероли основанные на "непроверенных культурных допущениях"
5)"Pawns with disabilities are found to be less attractive" Недееспособные и Павны инвалиды менее привлекательны.
6)"Rebuffing people doesn’t cause to a mood decrease for female pawns" Отпора людей не вызывает к снижению настроения для женщин пешек (хз что имеется в виду, возможно речь о том что женщины при отказе не получают отрицательные модификаторы к настроению)
ебать на него там гонят. все причем. и натуралы и пидары и феминаци
#324 #19668073
>>19668049

>1)"RimWorld defines strict gender roles"


Проебался, не пропаганда гетеросексуальности а гендерные штампы аля баба=кухня, мужик=защитник и тд.
#325 #19668471
>>19668049

>1)гендерные штампы


Ват? У меня в одной из предыдущих колоний самым лучшим бойцом была баба (в основном из-за скила стрельбы 20 и того-о-чем-она-никогда-не-просила). Странная предъява, учитывая, что в игре разница между мужчиной и женщиной только в строчке "gender" и половых предпочтениях.

>2)Тянка считает что би-мужчин нету


Что мешает сделать это таким же перком, как и "gay"?

>3)Здесь нет гетеросексуальных баб и Все женщины тянутся к женщинам


Чего? Они там специально себе лесбух в сценариях создавали, что ли?

>4)Римволд навязывает гендерныероли основанные на "непроверенных культурных допущениях"


См. 1

>5)Недееспособные и Павны инвалиды менее привлекательны.


Ну в модах отстреленный шнобель и выколотый глаз дают штраф на "chat impact", что вполне логично. В ванилле же человек со сломанной челюстью банально не может говорить, и, как следствие, имеет штраф на тот же "chat impact". А одноногий постоянно прикован к постели и может говорить только с врачами и теми, кто его навещает.

>6)женщины при отказе не получают отрицательные модификаторы к настроению


А вот это, кстати, я никогда не замечал, в моих колониях только мужики к бабам яйца подкатывали

Короче, они его там на понт берут своими высосанными из хуя предъявами, в игре ничего подобного нет. Жирухи и пидоры совсем пизданулись
111 Кб, 548x343
#326 #19668504
Эй, коркорщики, я тут задумал влиться в ваши ряды, но вот такая штука приключилась. Как лечить?
#327 #19668516
>>19668471

>Жирухи и пидоры совсем пизданулись


Добро пожаловать в толерантную европу нам уже ~26лет.
#328 #19668944
>>19668504
Корокор СК на 15 версию нет. Иди качай на торрентах 14.
>>19669635
#329 #19668948
>>19668471
Ты думаешь, хоть один из них изучил игру на предмет отличающийся от "К чему бы приебатся?"?
>>19669144
#330 #19669144
>>19668948
То есть им даже необязательно что-либо смотреть, чтобы кукарекнуть про нарушение прав, и они могут доебаться даже до валяющегося камня на дороге? Я в ахуе. И ведь их кто-то поддерживает, возможно даже материально.
>>19669504
#331 #19669504
>>19669144
На самом деле точно так же, как они ссут на всё подряд, так и на них все ссут.
Возможно какие-нибудь шизики прислушиваются к шизикам, но среди нормальных людей эта организация влияния не имеет.
>>19755319
#332 #19669635
>>19668944
Это 14. Я её не купил, прям на коркорном сайте
>>19670331
#333 #19670331
>>19669635
Тогда прочти еще раз инструкцию. У меня все с первого раза заработало.
>>19671164
#334 #19671164
>>19670331
Несколько раз сносил/переделывал заново. Есть подозрение что версия стимовская - без кряка. Где отдельно взять? С кряком 15 версии - та же фигня.
>>19671456
#335 #19671456
>>19671164
Ладно, так и быть. https://kickass.cd/rimworld-alpha-14e-windowns-macosx-linux-tt15447634.html
Дальше по гайду.
555 Кб, 1336x1030
#336 #19672015
А Тайнен таки не спиздел, что 16-я альфа будет самым большим обновлением
#337 #19672284
>>19672015
Хуясе.
Именно то, чего мне всегда не хватало в гномах и римворлде.
#338 #19672492
>>19672284
Да и не говори, реиграбельность для аутистов с йоба-крепостями увеличится в разы только моды опять блджад придется обновлять
>>19672563
#339 #19672563
>>19672492
А еще это похоже на мультиплеер
#340 #19673261
>>19672015
Лучше бы капсулу с припасами сделал. Заебало то что при эмбарке весь скарб разбрасывается вокруг и все животные поблизости начинают сбегаться чтобы пожрать припасов, я уж молчу о том что предметы вроде медикаментов, оружия и т.д. начинают портится. Особенно бесит если делаешь кастомный сценарий и берешь кучу всего. В результате чего первый день уходит чисто на то чтобы перенести все это на временный склад и перестрелять всех животных в округе. При том припасы жрут даже насекомые вроде мух и москитов.
В ДФ например есть телега где все содержимое компактно хранится, а не разбрасывается по всей округе.
#341 #19674214
>>19673261
Какой-то хуйни себе понакачал, а потом день склад строит. Вообще охуеть.
>>19678198
#342 #19675083
>>19672284

> Именно то, чего мне всегда не хватало в гномах


Это типа взаимодействие с миром вне поселения? В дф в следующей обнове завезут возможность послать военный отряд "в большой мир" на квест, а тут что? Я что-то не очень понимаю по скриншоту.
#343 #19675107
>>19675083
Похоже то же самое.
>>19676595
#344 #19676595
>>19675083
>>19675107
Похоже еще будет возможность создавать несколько поселений - кнопка Settle как бы намекает
>>19679444
#345 #19678198
>>19674214
Вообще-то все что я описал происходило со мной в ванилле.
>>19679403
#346 #19679403
>>19678198

>припасы жрут даже насекомые вроде мух и москитов


Какая нахуй ванилла?
>>19683461
#347 #19679444
>>19676595
И как это играть?
Поиграл одно, потом второе. Если АИ будет вторую строить базу за меня, это же провал.
>>19682338
22 Кб, 658x589
#348 #19679466
Эти минометы пиздец мажут, я ебал. Скилл стрельбы вообще не влияет на точность, как я понял? А расстояние? Чем дальше, тем точнее или тоже похуй? С них вообще можно стрелять нормально? Или тупо количеством брать, авось кто попадет?
#349 #19679474
>>19679466
Ну да.
Буквально недавно промазал градусов на 40 и разъебал свой геотермальник вместо банды механойдов.
#350 #19679503
>>19679466
строишь 8 штук
а
профит
#351 #19679604
>>19679466
На сколько помню, там есть фиксированный разлет в 15 клеток от точки прицела.
2211 Кб, 1600x900
#352 #19680170
Блять, тут такое случилось. Пытались потушить, все полегли... ну ебанаврот
13 Кб, 212x192
#353 #19680197
>>19680170
А ты думал, откуда в пасте "температурный режим в 600С"?
#354 #19680207
>>19680197
Алсо, при 600С их при открытии двери уже кипятит в павер арморе.
#355 #19680494
>>19680197
За какое время может повалить такая температура? Получится печку для врагов сделать, если нагнать градусов 200?
>>19683499
#356 #19680718
>>19680170

>5500


>строить из дерева

>>19680728
#357 #19680728
>>19680718
ты чё, минус красота с горных стен.
>>19680757
252 Кб, 1440x900
281 Кб, 1440x900
#358 #19680757
>>19680728
Тебе практически нахаляву обработку камня игра предлагает. Нет, хочу жрать говно и гореть в собственном хруще. Алсо, ко мне Тайнан пришёл в составе штурмовой группы. Жаль, не удалось пленить его.
#359 #19680855
Все, меня доебало уже.
Я играю в ваниль и сильно страдаю от одной вещи.
Например, нападают дикари, заваливают трупами всю базу, надо бы трупы сжечь\похоронить.
Уже на похуй ставишь всем единичку на "носить хуйню", никто не таскает трупы, все хотят перезаряжать ловушки, таскать хлопок и говно туда сюда.

Есть какой-нибудь простой мод на более подробные приоритеты в рамках одной "работы"?
>>19684181
#360 #19681219
>>19672015
Теперь игра получает больше смысла. Особенно если дадут разъебать вооон то поселение. Уж больно долго только они нас рейдили.
#361 #19681895
>>19668504
Хапустить через лаунчер
#362 #19682338
>>19679444
Поиграл одно, потом второе, потом вернулся к первому, а оно ни на каплю не сдвинулось - провал.
Постройка базы АИ за тебя - провал.
Ящитаю, что база должна остаться нетронутой, а ивенты продолжать происходить, крафтинг должен продолжаться.
Чтобы были рейды, механоиды, чтобы пацаны качались и делали статуи и оружие.
В дф примерно такая же система сейчас с множественными поселениями. Ты делаешь в скале "шкурку" для поселения, а само поселение это гномы и богатство внутри. И они там себе спокойно живут без тебя, бегают, крафтят говно, тренируют военов, отражают атаки гоблинов и бистов конечно это всё просчитывается не так, будто ты играешь за эту крепость прямо сейчас, а полегче, но всё же.
>>19683398
#363 #19683398
>>19682338

>В дф примерно такая же система сейчас с множественными поселениями


Дф умеет в множественные поселения?
мимо-слоупок
>>19683918
#364 #19683461
>>19679403
Сам проверь если мне не веришь, я тоже охуел от такой хуйни.
#365 #19683499
>>19680494

>За какое время может повалить такая температура? Получится печку для врагов сделать, если нагнать градусов 200?


За секунд 5, если успеешь воспламенить всё что воспламеняется. Главное чтобы двери были, иначе теплообмен с улицей, все дела, или в случае нападения держать быстрого гонзалеса и склад с камнем для замуровывания проходов. Например можно сделать так Каменная стена|Деревянная стена|Проход|Деревянная стена|Каменная стена.
Алсо, лут сгорит тоже.
>>19683905
#366 #19683905
>>19683499
А можно сделать комнату для принятия корованов, в которой поднять температуру с помощью кондиционеров?
>>19684451
#367 #19683918
>>19683398
Уже довольно давно там можно в любой момент жизни крепости нажать Esc и кроме пункта "сжечь крепость и забыть её нахуй" там будет пункт "выйти на пенсию". Нажимаешь - крепость передаётся ИИ. В любой момент можно её вернуть под свой контроль.
Можно так весь мир отстроить с нуля. Самому пилить кучи крепостей самых разных.
Плюс с приключенцами тоже это работает, но там проблема в том, что большая их часть после твоего ухода отказывается от приключений и оседает где-нибудь. Например в родной деревне или в замке, который ты ему захватил. Но зато он может потом передумать и снова пойти в путь.
>>19684097
#368 #19684097
>>19683918
Ну это хуйня, по сути слегка напероленный гейм-овер. Я уж было дело подумал что там запилили возможность одновременно(ну или по очереди) двумя крепостями рулить.
>>19684196
213 Кб, 1920x1080
#369 #19684181
>>19680855
Неужели такого мода нет?
#370 #19684196
>>19684097
Ты ебан?
Там как раз по-очереди можно двумя, тремя или сотней крепостей рулить, алло.
Так и написал, что непонятного?
>>19684300
#371 #19684300
>>19684196
Если крепости между собой никак взаимодействовать не могут, то это не одновременная игра, а хуйня на постном масле. С таким же успехом можно и тупо два сейва разных иметь, без всяких выходов на пенсию.
>>19684440
#372 #19684440
>>19684300
Ты вообще знаешь как это работает в гномах или просто с дивана попиздеть пришёл?
Если крепости в одном мире - они априори будут взаимодействовать. Я даже писать этого не стал, потому что это очевидно для любого, кто хоть раз пытался разобраться в механиках дф.
Главной проблемой раньше было то, что весь мир взаимодействует с тобой, но ты можешь иметь только одну крепость в одном мире. Теперь ты можешь иметь сколько хочешь крепостей и они будут делать всё то, что делают другие крепости в мире.
К тебе в поисках лучшей жизни будут приходить мигранты из других крепостей, другие крепости могу разъебать армии, сами крепости могут отправлять армии разъебать кого-либо, всё это было с давних времён, а вот возможность иметь несколько крепостей - такое появилось всего год-полтора назад. Теперь твои крепости это тоже часть мира и всё такое. Особенно здорово, когда к тебе приходит с мигрантами твой приключенец, сразу стараешься его пропихнуть куда-нибудь по должности. Или когда твой приключенец-некромант приходит с армией по твою голову, тоже поначалу приятно.
Взаимодействия, блядь, ему. Взаимодействия всегда были.
>>19684627
#373 #19684451
>>19683905
Кондиционеры загорятся раньше. А вот сделать второй слой стен из горючих материалов, всегда пожалуйста. Правда - репутации за смерть на твоей базе будет.
>>19684518
#374 #19684518
>>19684451

> Правда - репутации за смерть на твоей базе будет.


Я без модов играю, всегда травлю караваны хищниками, не знал что так делать нельзя.
#375 #19684627
>>19684440
Да, я знаю как взаимодействуют между собой поселения - почти никак, спавнер кораванов и человечков. Главная проблема что это все равно автономные нпс поселения, и если я могу добавить еще одно такое-же, то это мало что изменит. Я уж было подумал что жаб наконец запили возможность пилить подконтрольные поселения, и я смогу, например, поставить лагерь в соседнем биоме, отправить своих шахтеров, и наладить экспорт платины в мою основную крепость, но очевидно что нихуя не получится - такая новая крепость ничем не будет отличатся от любой другой нпс-крепости, и даже если она когда-то и вышлет мне корован с платиной, то на общих основаниях и по конским ценам.
#376 #19684697
>>19684627
Ох, это.
Конечно, было бы здорово именно контролировать несколько связанных поселений и управлять взаимодействиями между ними, но такого он никогда не сделает.
>>19697973
#377 #19685121
>>19684181
Нагуглил мод Fluffy Tabs. Вон картинко, там справа есть пункты про общение с corpses.

Сам не тестил. Гули типа: rimworld work priority mod.
>>19685307
#378 #19685307
>>19685121

https://www.youtube.com/watch?v=TnsRKRfmZ94

Вот в этом видео ровно на 10й минуте он выставляет приоритет .
Может кто узнает мод.
>>19685452
#379 #19685452
>>19685307
У этого чувака сборка hardcore. В ней меню выставления приоритетов стандартное (обычная настройка с галочками и тонкая с цифрами).

Если нужен более точный ответ кидай видео с точным временем на видео. На 10 минуте я не вижу ничего связанного с приоритетами.
>>19685527
#380 #19685453
Народ что можно в rimworld с камнями сделать? А то отыгрывал дворфов и все ими завалено, а свалки не бесконечные
#381 #19685502
>>19685453
На камренезном станке из них делают кирпичи. Из кирпичей стены и покрытие полов.
#382 #19685513
>>19685453
Переработать в кирпичи. Еще их можно использовать для замедления рейдов - делаешь длинный коридор в 3 клетки и заваливаешь его камнями, вот как у этого >>19684181, только представь что коридор полностью завален камнями.
>>19685571
#383 #19685527
>>19685452
10:03 говорит про приоритет, выставляет приоритет поднятия вещей кнопкой "повысить приоритет переноса".
#384 #19685540
>>19685453
Будешь так делать:

>использовать для замедления рейдов



не пустят в Вальхаллу. Бейся с врагом лицом к лицу!
>>19685567
#385 #19685567
>>19685540
Зато пустят в рай. Все снайперы попадают в рай, ты разве не знал об этом?
#386 #19685571
>>19685513
Эти камни будут использоваться как укрытие т.е. будут считаться укрытиями
#387 #19685585
>>19685571
Вообще бесит эта хуйня. Ничем нельзя поднасрать набигающим рейдерам, кроме ловушек и мин.
Все остальное только помогает.
>>19685658
#388 #19685620
>>19685571
Камни считаются укрытием? Смысл тогда в мешках с песком если можно тупо камней понаставить? Кстати, а столы тоже считаются укрытием?
#389 #19685627
>>19685567
Но это не точно.
#390 #19685634
>>19685620
посмотри в игре, в i написано
#391 #19685637
>>19685620
Мешки - 65% укрытие, камни - 40. У мешков хп 450.
>>19685663
#392 #19685646
>>19685567

Надо Папу Римского спросить, куда отправляются арбалетчики, солдаты с цвайхандерами и снайперы.
#393 #19685647
>>19685620
Разные вещи дают разный процент укрытия
>>19685831
#394 #19685658
>>19685585
Вроде в Defend that colony! были рвы с водой, колючка и абмразуры(вообще ИМБА - прочность как у стены, непроходима, через нее можно стрелять да еще и укрытие).
#395 #19685663
>>19685637
Камни>мешки с песком. Там несколько параметров прикрытия и у камня нужный параметр выше.
>>19685746
#396 #19685746
>>19685663
И при этом ты не знаешь какой именно. Съеби и не позорься.
#397 #19685791
>>19614313
Я помню.
Развивается. Недавно обнова была крупная и уже следующую обещают. Но играл я год назад месяц до дембеля, сук, причём как истинный аутист ковырялся один. Никогда не собирал револьвер или мотоцикл - мне просто доставляет собирать тонны мусора и ресурсов и свою контуру обустраивать, набегая на заброшенные. А самый кайф - отстраивать разрушенные здания, чистить лишние блоки с гравием и прочим, это вообще готов бесконечно делать, лол.
В обнове добавили всякую прокачку, скиллы, снова генератор карт переделали, строительство допилили. Добавили неписей-торговцев с базами и новые типы строений, причём не просто домики на пару комнат, а ебучие заводы и подобное. Зомби поведение изменили, они теперь встают, бывает, желательно добивать. Да много всякого.
По сути, мою игровую импотенцию преодолевает только эта игра, Террария да брутал дум. Ну и тф2 я любил набежать.
48 Кб, 1110x551
52 Кб, 1111x551
#398 #19685831
>>19685647
Только что глянул в игре мешки с песком и камни, там ничего на тему прикрытия не написано.
В файлах тоже ничего такого не вижу.
Может плохо смотрю?
>>19686002
0 Кб, 19x39
#399 #19686002
>>19685831
Нажимаешь на i(что на пикче) и там есть
>>19686045
#400 #19686045
>>19686002
Нажимал. Там нет. Может это потому что у меня римворлд с хардкор ск?
>>19686296
758 Кб, 1600x900
#401 #19686296
>>19686045
Может потому что ты глупенький?
>>19686397
#402 #19686313
Как в хадкор ск посмотреть какие боеприпасы к оружию нужны? А то пушку слутал, а патронов нет к ней и не написано нигде.
>>19686328
#403 #19686328
>>19686313
На пушке в инфо. Или в этой таблице если бы изврат.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U6T4pLz3kG2BNu9gFqX6lDAgP3DoA201dDGT5JROntU/edit#gid=0
#404 #19686335
45 Кб, 949x758
#405 #19686397
>>19686296
Ну и где? Похоже в хардкор ск этой инфы нет.
>>19686412
#406 #19686412
>>19686397
Похоже хардкорск это очередная васяносолянка...
#407 #19686485
>>19686328
Нахуй таблицу, нашел в описании, спасибо
#408 #19686512
>>19686412
Да не, там есть умные нововведения, например те же цепочки производства. А вот идеи с патронами и с необходимостью исследовать кучу всего - дурь, ИМХО.
Да еще и с ресурсами какая-то полная жопа - их дохуя разных и они раскиданы по всей карте, без сканера вообще делать нехуй.
Более-менее фикстится созданием кастомных сценариев.
Правда возникает другая проблема - >>19673261
>>19686643
#409 #19686520
>>19686412
В хоркоре есть мешки с песком, амбразуры и тд. Не стал их тестить ибо видел на видео как сквозь них проходят враги.
#410 #19686643
>>19686520
>>19686512
В этом и проблема, чёрт побери.
Автор сделал сборку из хороших нововведений и хуёвых нововведений.
Причём ладно бы ,если это была именно сборка, но он и сам над ней поработал основательно.
То есть там есть достаточно много всякого уникального хорошего контента, который нигде, ни в каком моде не найти. И точно так же достаточно всякого говна, которое было бы неплохо убрать оттуда.

Обычно это и называется васяносборками. Не в обидном смысле, а в смысле того, что её делал какой-то отдельный васян и делал её под себя.
#411 #19686724
>>19686520
То не амбразуры, то парапеты. Амбразуры открываются дальше.
Парапеты → мешки с песком(6 песка за штуку, халява не реальная, особенно если селиться у океана) → Амбразуры и колючка → Рвы с водой(такой "бассейн" построенный в нужном месте даст пиздец какое преимущество).
1473 Кб, 1600x900
1472 Кб, 1600x900
1505 Кб, 1600x900
1476 Кб, 1600x900
#412 #19686768
Горы-то ДЫРЯВЫЕ оказались. Зашквар в таких горах селиться.
#413 #19686844
>>19686768
Больной ублюдок.
#414 #19686897
>>19686768
Зато в ебале кота селиться не зашквар
1036 Кб, 1359x767
909 Кб, 1359x767
#415 #19687046
И, позвольте спросить, как я это буду копать?
#416 #19687086
>>19686897
При том если бы ебало кота было бы сделано из камня, так нет же, ты только представь - ебало кота из ДЕРЕВА.
>>19687177
#417 #19687097
>>19687046
Осушать болота/мелководье нельзя?
>>19687288
#418 #19687177
>>19687086
Я сделаю ебало кота из кошачьих скелетов, но мне потребуется время.
#419 #19687288
>>19687097
Это не мелководье в том и проблема(по мелководью павны могут ходить), это, сука, океан.
>>19687432
#420 #19687432
>>19687288
Ты будто в героях не входил в телепорт и не оказывался в ситуации когда назад не вернуться.
#421 #19688037
>>19686897
В ебале кота живут исключительно коты.
>>19688094
#422 #19688094
>>19688037
А в ебале собаки исключительно собаки?
А в хуе кто живет? ОПы?
>>19688167
#423 #19688167
>>19688094
Вот сейчас обидно было.
ОП
>>19688338
#424 #19688338
>>19688167
Ты знаешь правила. Назвался ОПом - лезь нахуй.
1333 Кб, 1600x900
#425 #19688359
Стоит ли вскрывать эту тему?
#426 #19688393
>>19688359
Подготовься и вскрывай. Из них вылезут враждебные павны или может даже пара механоидов.
>>19688421
#427 #19688409
>>19688359
Ты в курсе, что они вылупятся если у тебя в доме что-нибудь бомбанет или полыхнет?
#428 #19688421
>>19688393
Еще коечто. Все ценные предметы настоятельно рекомендую убрать.
1395 Кб, 1600x900
#429 #19688545
Вскрываем.
1409 Кб, 1600x900
#430 #19688560
ПИЦЦА ГОТОВА
1362 Кб, 1600x900
1525 Кб, 1600x900
#431 #19688595
-1 колонист, +4 пленных
#432 #19688621
>>19688595
Ну охуеть ты тактик, я тут лично ожидал печку, учитывая что там у 2 огнеметы.
#433 #19688789
>>19688595
У них часто бионика стоит, так что если кто-то не достоин присоединиться к поселению - проверь, нельзя ли у них чего отломать
>>19688808
#434 #19688808
>>19688789
Отламывать лучше хорошим медиком с использованием охороших медикоментов. Иначе и пленника убьёшь, и залупу вместо бионики получишь.
#435 #19688975
>>19687046
МОД НА МОСТЫ
#436 #19697973
>>19684697
>>19684627
Почему никогда? Уже в следующем обновлении можно будет из текущей подконтрольной крепости послать отряд чтоб добыть артефакт(и может еще что-то, возможно замочить какого-нибудь мегабиста или выписать пизды гоблинам); так что возможно со временем запилит возможность самому стать полноценным mountainhome и отправлять отряды поселенцев расширять владения своего королевства(где-то глубоко в намеченных целях разработки еще стоят стартовые сценарии, вроде основания монастыря, заставы и т.п) - и самому посылать мигрантов, караваны с припасами, потом может переключится на управление "дочерней крепостью" и обратно.
>>19698269
#437 #19698269
>>19697973

> можно будет из текущей подконтрольной крепости послать отряд чтоб добыть артефакт(и может еще что-то, возможно замочить какого-нибудь мегабиста или выписать пизды гоблинам)



Господи, упаси.
С текущей боевкой это настолько унылое говно, что даже думать об этом больно.
#438 #19698436
>>19637572
Я раз десять или двадцать пытался начать в DF, строил базы, более-менее разбирался в механике, но из-за ингриша, который я плохо знаю, постоянно болит башка и в итоге я так и не смог втянуться.
>>19698600
#439 #19698535
Подскажите, какое оружие лучше давать ниггерам с trigger happy? Они стреляют одинаково хуево из всего. Скорее в своих попадают, нежели в чужих.
#440 #19698564
>>19698535
Снайперки.
>>19698575
#441 #19698575
>>19698564
Щас бы выдать криворуким нубасам снайперки и радостно ловить мозгами пули от своих.Или не ловить, тут от построения зависит. И от остальных твоих долбоебов
#442 #19698600
>>19698436
А русик таки не завезли да? Там освоиться дело пары часов
1876 Кб, 1616x1040
#443 #19698667
Ебананая драма с этими родственниками в этой версии.
Пришел поселенец, Рашаад, пикрелейтед. Всё нормально, живем не тужим. Прилетает сообщение что какому-то бомжу нужна помощь, за ним бегут пираты. Новый человек на тот момент мне нужен не был, я и отменил его. Это было отец Рашаада. Следственно депрессия и нервный срыв. Благополучный, без травм. Проходит пару дней и в гости приходит его сестра, которая желает остаться с нами. Ну ок, думаю, вдвоем родственникам легче будет. Беру её. Живем, не тужим и как-то раз на сестру напала голодная пума. Послал спасать её основателя колонии, Альфу. Альфа стреляет как имперские штурмовики и заместо пумы дырявит из винтовки сестру Рашаада. Насмерть. Снова горе. Проходит еще несколько дней и появляется сообщение что от пиратов убегает мать Рашаада. Ну я решил что хоть одного родственника надо спасти и беру её к себе, успешно отбившись от атаки. Мать сама по себе с не очень полезными скилами, так еще и в постоянном стрессе, от смерти дочери и мужа. Но потихоньку живем.
Всё бы ничего, но в гости наведывается очередной поселенец и на этот раз это любовница Рашаада. Взял её, чтобы еще хоть немного поднять ему настроение. Только она вышла на карту и на неё напал голодный волк, от которого самостоятельно и отбилась. Но раны были серьезные. Потащил в госпиталь, поднял на ноги, но тут, совершенно ебанувшись после смерти мужа и дочери мать Рашаада кидается на его подругу и кулаками забивает до смерти. Естественно тот совсем с катушек поехал и в состоянии измененного сознания пошел блуждать по снежным полям. Как-раз под нападение соседнего, враждебного племени...

Вангую что ни он, ни его мать долго не проживут.
#444 #19698955
>>19698667
Охуенно. Родная мать спасла корзиночкина от бабы.
>>19699197
270 Кб, 1440x900
276 Кб, 1440x900
271 Кб, 1440x900
#445 #19698978
>>19698667
Ох уж этот Рашаад. У меня нечто похожее было. В одном из пиратских рейдов оказалась мамаша двоих моих поселенцев и тёща ещё одного по совместительству), которую удалось взять в плен (с шансом вербовки 1% гыгыгы). Мамаша биологически младше сына и возникает вопрос, когда она успела родить своих детей. Или её специально из заморозки доставали, чтобы вынашивала и рожала детей, которые впоследствии стали жить племенем.
>>19699197
#446 #19699197
>>19698955
А теперь он с кулаками кидается на мать.
>>19698978
По поводу возраста тут вообще не заморачивались.
>>19699232
1291 Кб, 1616x1040
#447 #19699232
>>19699197
Оба в больнице сейчас. У матери сломан нос, у Рашида прострелен глаз. (полез драться с другим поселенцем)
Спасибо Ренди, за то что своевременно сбросил мне 18 повязок на глаз.
#448 #19699466
У тебя с модами?
Я шкур медведей не видел в ванильке.
>>19699554
309 Кб, 1920x1080
#449 #19699488
Я открыл для себя КОВРЫ.
Хочу застелить всю базу. Все счастливы.
#450 #19699554
>>19699466
Да, есть мод на ковры из шкур и чучела.
#451 #19699566
А еще у меня много собачек, но они умирают примерно так же часто как рождаются.
Происходит это так.
Нападает враг, колонисты выстраиваются, чтобы отбивать атаку.
Собачки начинают шароебиться вокруг них и дохнут под пулями.
Причем я их даже не использую для атаки, просто они почему-то всегда ходят рядом, когда колонисты в боевом режиме.
>>19699776
#452 #19699776
>>19699566
Потому-что ты их обучаешь этому, самый 1й навык. И защищают они хозяина, к которому назначены.
#453 #19699795
>>19699776
Надо перестать этой хуйней заниматься!
#454 #19699847
>>19699776
Даже если отвязать их от хозяев, все равно одна-две тупых псины попрутся на фронтир как раз накануне рейда, вот прям по таймингу - подбегают именно тогда когда атакующие уже в коридоре смерти. Был один случай кода одна такая дурень еще и заснула посреди киллбокса, десять из десяти, половина вражеских милишников (4 из 7) на нее сагрилась и начала мочить, а тут как раз турели перезарядились... От собаки осталась только пара ошметков, от горе-захватчиков - истерзанные тела, похожие на решето...
>>19700746
#455 #19699912
>>19698535
В прошлом тредике установили, что триггер хэппи - говно.
Выдавай пистолеты, UZI или SMG.
#456 #19699930
>>19699912
Разве миниган не топовое оружие на все времена в паре со снайперками?
>>19700918
#457 #19700278
Запилите мне скрин правильного предбанника? Где и турели до вражин достают, и первая брошенная граната не распидорасит всех моих обороняющих и туррели в клочья. А если у кого есть нормальный оборонный периметр без предбанника, то так даже лучше.
#458 #19700370
>>19698667
О да! Вот за это я и обожаю римворлд.
#459 #19700746
>>19699847
Размечай зоны для собак, ставь места для сна.
333 Кб, 1440x900
#460 #19700792
>>19700278
Как вариант.
#462 #19700888
>>19700792
Если хоть одну турель взорвут то пойдет неслабая цепная реакция.
Вариант с коридором смерти, на мой взгляд, есть наилучший вариант.
#463 #19700918
>>19699930
В последний раз пробовал миниган ещё на 13-й: долгая перезарядка, сведение и длинная очередь мимо.
Апнули с тех пор?
#464 #19700947
>>19699912
Если со скорострельным оружием то вполне неплохо.
Со снайперками ясен хуй говно.
#465 #19700973
>>19700278
Четвёртый оппик.
>>19701066
1362 Кб, 1599x899
#466 #19700991
Че.
>>19701297
#467 #19701057
>>19700888
У турели радиус аллах-бабаха в 2 клетки, плюс еще мешки гасят остаточный удар.

Жажду нового экспериенса в Римворлде, решил получить его с помощью системы сценариев
Итак, народ. Хочу поиграть за воннаби племя современных чуваков (тот еще каламбур, да, согласен). Итак - 5 человек, 2х исследовательский модификатор, со старта изучено большинство базовых технологий (трайбал и медиевал уровня), увеличена общая цена покупки шмота, так же как и цена продажи - но продается все дешевле чем покупается, минимум на четверть. Прокачаны шахтерские инструменты (сама скорость выкапывания) (в свою очередь хочу сказать, что начну в известняк@гранит горах,так что копать будем долго и много). Из доп условий - будет OCHE MALO стартовой хавки, никаких животных,все в тканевых комбезах из USCM, чего для выживания зимой в тайге будет маловато.
Может кто что посоветовать? К сожалению во всех этих модификаторах сценария я не силен, приходится просить хелпу у вас. Алсо же, если будут хорошие, годные идеи (не маняувеличения сложности в стиле "питайся только гелем жуков") - включу их в свой сценарий.
>>19701223
#468 #19701066
>>19700973
Там туррели как-то подозрительно плотно стоят. Или там стена взрывную волну гасит?
>>19701104
#469 #19701104
>>19701066

>стена взрывную волну гасит


Именно так.
#470 #19701223
>>19701057

>К сожалению во всех этих модификаторах сценария я не силен, приходится просить хелпу у вас.


Да что там разбираться - элементарщина же.
Я сейчас, кстати, на похожем сценарии играю - решил начать новую колонию на берегу океана если играешь с хардкор СК то я тебе КРАЙНЕ советую начинать на берегу океана.
Сейчас своим 7 павнам статы нормальные нароллю и покажу свой сценарий.
>>19701280
#471 #19701280
>>19701223
Мне нужен разбор числовых модификаторов, тех, что в меню статистики у павнов. А то поставил как-то раз mining speed на 1.25 и все павны прыгали с майнинг спид в районе 75-78 процентов.
>>19701415
#472 #19701297
>>19700991
Интересно, интересно. Пожалуй так и запишем: "пытался свернуть пространство".
#473 #19701346
>>19700888
Коридор смерти хорош на начальном этапе, либо когда у тебя стрелять никто не умеет. Требует затрат времени и ресурсов на восстановление. Животные-людоеды пройдут люьой коридор смерти.
496 Кб, 1359x767
526 Кб, 1359x767
530 Кб, 1359x767
#474 #19701415
>>19701280
Смотри Stat Multipliyer, там в списке можно будет выбрать какой именно стат ты хочешь улучшить и на сколько %(скрин 1).
2 и 3 скрины это мой сценарий на котором я сейчас играю.
>>19701510
#475 #19701510
>>19701415
Это дерьмо точно интересно играть?
Может сразу корабль заказать?
>>19701571
#476 #19701554
Ребята, есть какой мод, или конфиг поправить, что бы уменшить здоровье конечностей у хуманов и животных? Заебало стрелять с пистолета двадцать раз, и то в мизинец попаду, то еще куда. Заебись бы - одна пуля - минус печень, или легкое, или еще что. Помогите посоны.
#477 #19701571
>>19701510
Если ты играешь с хардкор СК то у тебя первый полгода/год будет каменный век, оно тебе надо?
Вот чего реально не хватает это дроппода со всем хламом по типу телеги из ДФ, чтобы при высадке весь скарб не разбрасывался и портился, а компактно лежал в одном месте и ждал пока его перенесут.
>>19701595
#478 #19701595
>>19701571

>Если ты играешь с хардкор СК


>оно тебе надо


Ну на этом можно и заканчивать, впрочем. Ставить мод, в котором тебе что-то не надо это просто вау.
>>19701670
#479 #19701670
>>19701595
Ты идиот или просто мамин максималист?
Мне 80% всего в этой сборке нравится, оставшиеся 20% мне действительно не надо.
То есть, по твоей логике, я должен отказаться то использования сборки только из-за 20%, когда этими 20% можно просто не пользоваться?
>>19701736
#480 #19701730
>>19701554
Комбат реализм. Но на 15 еще нет.
>>19701801
#481 #19701736
>>19701670

Поддерживаю этого человека. Старт со стандартными предметами в хардкоре то еще удовольствие. Завтра уже ящеры прибегут или еще чего случиться, а у тебя 1 пистолет и 1 винтовка.

Тем более мы же не на очки играем, верно?
#482 #19701801
>>19701730
Да там мод заморожен.
Неужели блять так сложно сделать хотя бы дамаг повыше оружию?
>>19701897
#483 #19701809
Как вычистить этот пиздец? Думаю поставить индустриальный кулер и заморозить их к чертям.
>>19701816
#484 #19701813
Night owl заебал. Когда ему сон поставить? В 10 утра ему не нравится бодрствовать, в шесть вечера ему тоже не нравится.
>>19701907
1674 Кб, 1616x1040
#485 #19701816
>>19701809
Как вычистить этот пиздец? Думаю поставить индустриальный кулер и заморозить их к чертям.
fix
#486 #19701897
>>19701801
Смотри в RimWorld\Mods\Core\Defs. Точнее не скажу - лень искать, сам найдешь.
#487 #19701907
>>19701813

Своим чутким нервным особам сделал "свободное время" на 24 часа. После установки крутых кроваток и так пошел массовый сбой режимов сна, все слишком быстро стали отдыхать, подниматься начали в 4-5 утра.
>>19702294
#488 #19701970
>>19701816
Раньше надо было чистить.
#489 #19702070
>>19701816
Падажи, в Римворлде ввели z-уровень? А то я сто лет не играл, отличный повод вкатиться, если так.
>>19702325
#490 #19702294
>>19701907
Так они ж работать нихуя не будут.
Наблюдение за облаками 24\7
>>19702812
#491 #19702325
>>19702070

>в Римворлде ввели z-уровень


Никогда.
Проходи мимо.
11 Кб, 184x184
#492 #19702755
>>19698667
СЫНА, ОНА ОТ ТЕБЯ ПОТОМ ОТ ТЕБЯ ЗАЛЕТИТ, РОДИТ И КВАРТИРУ НАШУ ОТБЕРУТ В ЕЕ ПОЛЬЗУ, ТЫ БОМЖОМ ХОЧЕШЬ СТАТЬ?! А НУ БРОСАЙ ЕЕ СЕЙЧАС ЖЕ, СОВСЕМ МАТЬ НЕ ЖАЛЕЕТ, СКОТИНА ТАКАЯ!
#493 #19702812
>>19702294
Будут, но уровень развлечения тоже будут держать на максимуме.
27 Кб, 531x363
#494 #19702879
>>19701554

>Заебись бы - одна пуля - минус печень, или легкое, или еще что.



Минус один мозг.
>>19703498
#495 #19703361
Попробовал запустить СК Хардкор - минут 10 запускался, пришлось убивать процесс через диспетчер, даже сейчас тормозит калькулятор мой, мда. Ванильный Рим с 2-3 модами идет збс. Если я позаимствую из хардкор пака все что мне нужно - пару геймплейных модиков - и установлю на чистый рим, не полетит ли все к чертям?
>>19703423
#496 #19703423
>>19703361

Запускается долго, особенно первый раз. Во время запуска я сворачиваю. Во время игры иногда подвисает (обычно виснет когда на макс скорости спавнется караван) и если кликать мышкой - вылетает.

После вылетающих тесов 3-5 это даже стабильно.
>>19703468
#497 #19703468
>>19703423
Большинство свистоперделок нахуй не вперлись. Только Комбат реализм и ходячие мертвецы мне там интересны. И на крафтинг что то обязательно.
>>19703510
#498 #19703498
>>19702879
Был один такой, еще в А12. Ну шрам остался после раненияшрам на мозгу, пиздец. Поставил его ухаживать за растениями потом, лол.
>>19755365
#499 #19703510
>>19703468
Э э э ну воопщем да. Мертвецов не тестил но крафтинга хватает.

Щас вот после набега менял крафтеру глаз а повару ногу. Версия с сайта хоркор-ск
#500 #19706722
>>19607660
Нужен простой протез руки?
>>19706738
#501 #19706738
>>19706722
Уже разобрался, перевод сломался.
Hand и Arm путались.
#502 #19706774
Как же хочется поиграть в RimWorld, но жалко тратить 500 руб на него :C :C :C
2103 Кб, 1616x1047
#503 #19707046
>>19701816
Я долго думал, пробовал поразному, а потом скрафтил огнемет.
#504 #19707054
>>19706774
Держи нас в курсе.
>>19707306
#505 #19707091
>>19707046
Это гениально, на самом деле.
#506 #19707100
>>19707046
Они даже механоидов сожрали?
>>19707277
#507 #19707164
>>19636409
Режим разраба -- debug actions menu - tool: rock 21x21
#508 #19707277
>>19707100
Около 100 жуков против 3х механоидов? У них не было шансов.
#509 #19707306
>>19707054
ни навижу тибя за это !
#512 #19707348
>>19707308
Ты не пробовал своих синтов одеть?
>>19707413
#513 #19707413
>>19707348
Ну сами они желания не изьявляют же. Наверно им и так норм :З
Думаю ввести строгую форму для разных проф + солдатскую униформу. Тогда всё милее должно выглядеть.
>>19707459
#514 #19707459
>>19707413
Просто я всё ищу умельца, который попробует их одеть.
Потому что я своих одел, но при каждом перезаходе в игру у меня одежка становится невидимой, приходится что-то им снять, чтобы видно было.
#515 #19707467
>>19707308
Что за мод на световые полосы на полу?
>>19707614
#516 #19707572
Какой у вас там последний римворлд, чтобы я знал чего украсть надо.
>>19707664
#518 #19707664
#519 #19707758
>>19707308
Как-то по-уродски всё выглядит. То ли из-за всратых васянских моделек, то ли из-за того, что у тебя фантазия напрочь отсутствует.
>>19708019
#520 #19708019
>>19707758
Скорее второе. У меня что не песочница - то всё хуярю квадратами-секциями. Каждый раз пытаюсь что то новое придумать - и в итоге квадратно-гездовая параша выходит :с
#521 #19708269
>>19706774
Параша этот римворлд, на факторио потрать лучше.
>>19708330
#522 #19708330
>>19708269
а чем он лучше?
#523 #19708380
>>19708330
Чем римворлд.
#524 #19708439
>>19708330
>>19708380

Синий цвет круче зеленого. Потому что он - синий.
#525 #19708445
>>19708330
Можно почувствовать себя инженером. Да и тут все от тебя зависит, а не от рандома.
>>19708677
#526 #19708644
>>19708439
Ты че, сука, ты че! Грин да бест.
#527 #19708677
>>19708445
Ну так игры вообще разные. Там общего, что можно на карте что-то строить, да и все.
#528 #19709251
>>19708439
>>19708380
Хорошо, я согласен. Давайте факторию :3
#529 #19709522
Ньюфаг в треде. Анон, поясни за сено - у меня его с маленького поля выращивается просто тонна, но едят его только коровы, собаки брезгуют и находятся на грани голодной смерти. На комбикорм нужно мясо и растительные продукты - т.е. достаточно затратно. Сейчас перевёл питание подворной скотины (коровы+собаки) целиком на рис. Мне не сложно засеивать чуть больше поле, но интерес насчёт сена чисто спортивный: оно вообще для чего-то нужно? ЧЯДНТ?
#530 #19710064
>>19709522
Живности даже в ваниле дохуя и вся приручаемая, часть из них жрёт сено за обе щёки.

Алсо, комбикорма делается сразу куча, более менее выгодно выходит.
>>19711508
380 Кб, 2000x1396
#531 #19710159
В старсектор рубает кто? Что - нибудь нового там?
>>19712826
#532 #19711404
Почему у меня в римворлд никто не хочет садиться за разделочный стол? Назначения повара есть
>>19711415
#533 #19711415
>>19711404
Ты не задал в столе задание?
#534 #19711508
>>19710064
>>19709522
Главный плюс комбикорма - его не нужно замораживать.
#535 #19711891
Уважаемые пользователи! Можете подсказать по ФАКТОРИО, играбельный там мултиплачер или КАК ОБЫЧНО(говнодесинквылет)?

Спасибо! :3
#536 #19711921
>>19711891
Мультиплеер охуенный, играл с другом на пиратке, очень весело. Ничего не падало.
#537 #19712826
>>19710159

>Что - нибудь нового там?


А хуй его знает, код перестал работать.
>>19712858
#538 #19712858
>>19712826
То есть всё что в блоге про концепты игры и новые фишки сейчас пишут это теперь маняфантазии разработчика?
>>19712875
#539 #19712875
>>19712858

>Это все маняфантазии


Может и нет. Теперь не проверить. Последняя актуальная версия это 0.7.2а, после которой объявлено о переделке экономики, крафтов и тд.
#540 #19712878
>>19711891
Мультиплеер охуенный, играл с другом на пиратке, жопу рвало. Постоянно зависало. сириусли
#541 #19713093
>>19711891
Работало все норм. Но напарник все знал и строил сам, пока я разбирался и разил. Тут либо план составлять строительный или обоим знать что делать.
#542 #19714659
Где блять сталь брать, кроме стен и обломков?
#543 #19714700
>>19714659
Внезапно, поддержу данный вопрос.

Сижу уже год, варю пиво и наркоту, на хай-энд предметы не хватает стали.
>>19714729
#544 #19714729
>>19714700
Тачки разбирай.
>>19714766
#545 #19714766
>>19714729
Шта?
>>19714784
#546 #19714784
>>19714766
Я, блджад, попутал с тредом про кату, лол.
>>19714846
#547 #19714846
>>19714784
Среди нас предатель, всем укрыться за мешками с песком, активировать туррели!
>>19714886
#548 #19714886
>>19714846
Утащил вашего поселенца на обед и укатил в закат на гусеничном бронированном доме с пушкой, бешено гогоча.
>>19715350
#549 #19715350
>>19714886
Позвали Антошу.
>>19717890
#550 #19716538
>>19714659

В ваниле серьезное поселение с мощным сельским хозяйством или развитым производством химии и предметов народного творчества может менять издержки производства на сталь у звездных купцов.
42 Кб, 564x712
#551 #19717890
>>19715350
Он уже ВЫБЕЖАЛ
#552 #19718058
Как связаться с кораблем? Они все покидают зону связи
>>19718063
#553 #19718063
>>19718058
консоль сделай
>>19718083
#555 #19718145
>>19718083
Маяк сделай и склад под него.
#556 #19718243
>>19714659
Бурить недра. Будет стали столько, что сам начнёшь продавать.
#557 #19719252
>>19718083
Выбрать павна и кликать ПКМ по радиостанции не пробовал? (делаешь это самым лучшим переговорщиком)
Автоматически это за тебя никто не сделает, если что.
#558 #19722154
>>19698667
Вчера была драма похожая, но попроще. Пришел рейдер, его из винтовки обстреляла поселенка, наделав пару дырок. Захватил, лечил, вербовал. Вербовка прошла успешно - новый колонист. Через некоторое время приходит еще один поселенец, который влюбляется в тянку, которая стреляла. У них свадьба, отдельная комната и кровать. Все хорошо. Но есть один ебанутый дедок под 70 лет, который иногда любит все поджигать. Поджигает комнату рядом с покоями молодоженов, пожар пытается тушить свежеиспеченный муж, но падает без сознания. Его пытается вытащить тот самый бывший рейдер, но гибнет сам, успев оттащить чувака в безопасное место.
В итоге трогательная картина - у могилы бывшего рейдера грустит тянка, которая когда-то его подстрелила и который потом спас ее мужа.
Алсо, через неделю прямо в базе оказалось гнездо жуков и поселению пришел конец.
#559 #19722500
Вопрос: как в харкор ск так настроить менеджер, чтоб детали делались с запасом, а не прекращались производится по достижении лимита.
т.е. сейчас при лимите в х=100 дет. колонист начинает их производить при х<100 и заканчивает при х=100, а надо чтоб заканчивал при х=150 например. Бесит меня что они между станками бегают чтоб по одной деталюшке произвести - на беготню больше времени уходит.
>>19724055
#560 #19722663
>>19722154

>прямо в базе оказалось гнездо жуков и поселению пришел конец


Полы? Не, не слышал?
#561 #19723115
>>19722663
А что полы? Я просто нубас.
#562 #19723166
>>19723115
>>19722663
И не слушай, потому что полы не помогают блядь!
#563 #19723188
>>19723115
Полы делаешь и шанс того что жуки заспавнятся у тебя в гостиной значительно уменьшается, если еще и стены будут то ты будешь полностью защищен от непрошеных гостей.
>>19723166
Помогают, не пизди.
#564 #19723190
собираюсь своровать в стиме, есть русик на последнюю версию? и есть ли руская вики?
#565 #19723219
>>19723190
первый вопрос отпал
#566 #19723234
>>19723190

>русик


Если ты про римворлд то русик в нем говно.
А русскую вики найдешь в гугле.
#567 #19723262
>>19723234
просто в стиме написанно что интерфейс русский. он хороший? или нужно сторонний накатывать?
#568 #19723307
>>19723188
Лицо отгрызть? Хайвы спавнятся на любых полах под толстой каменной крышей. Более того, они могут заспавниться посреди "гробниц" на карте в начале игры, и тебе будет очень приятно такую открывать.
Infestations will only spawn under a thick roof.
http://rimworldwiki.com/wiki/Events#Infestation
>>19723234
И не нужен, даже с уровнем интермидиэйт. Вот с гайдами для нубасов беда, приходится по ходу игры разбираться.
>>19723262
Относительно. Есть встроенный полу-переведенный, и есть сторонний, в котором переведено больше, но он дерьмо с ашипками.
>>19723365
#569 #19723311
>>19723188
>>19723166
Не, я раскопал пещеру при расширении базы, а там оказались криоподы и жучиное гнездо нахуй.
>>19723403
#570 #19723333
>>19723262
Интерфейс русский. Ну как хороший... интерфейс переведен норм, все остальное на отъебись - часто встречаются английские названия, машинный перевод и все в таком духе.
>>19723365
#571 #19723365
>>19723307
>>19723333
надеюсь не зря пятихатку отдал
#572 #19723403
>>19723311
И в чем проблема? Если их не атаковать и не подходить близко то им на тебя похуй будет. Ставишь в дырку амбразуру, крафтишь коктейли молотова/огнемет и проблема решена.
Можно еще на них своих вояк тренировать - стены они ломать умеют только по скрипту.
>>19723512
#573 #19723512
>>19723403
Ну я хотел дырку заделать и тут завертелось. Впрочем, уже все, поселению конец. Алсо, если эмбаркнуться туда же - найду остатки своей базы или нет?
>>19723645
#574 #19723645
>>19723512
Каждый раз мир по-новому генериться, к сожалению. Горы останутся на месте, а вот ландшафт типа болот может радикально поменяться
#575 #19724055
>>19722500
неужели нет такой кнопки? данунахуй!
#576 #19724105
>>19724055
Поиграйся с модом crafting hysteresis. На ютубе есть пример работы. Искал сам что-то похожее, но щас и так все хорошо стало после клафта станков из олова.
#577 #19726890
>>19724055
crafting hysteresis есть в последней сборке, но его надо включить ручками. Как работает глянь на ютубе - делает именно то что тебе надо.
>>19728166
#578 #19728166
>>19726890
О! Спасибо, заработало!
#579 #19729280
>>19722154
Вся история звучит как куча говна. Какие-то перевоспитавшиеся рейдеры, спавнящиеся на ровном месте монстры.
Как вы в это гавно играете?
Даже гигантские медные рогатые жопы из ДФ выглядят логичнее, они хотя-бы не появляются посреди комнаты по волшебству и не перевоспитываются после ранений.
#580 #19729326
>>19729280
Угу, они просто попадают в деревянную ловушку из говна и палок, и ничего не могут с этим поделать.
#581 #19729359
>>19729326
Ну не пользуйся ловушками с клеткой, тебя заставляют чтоли?
#582 #19729462
>>19729280

>Какие-то перевоспитавшиеся рейдеры, спавнящиеся на ровном месте монстры.


А сборка ядерных реакторов из руды при помощи отвёртки тебя не смущает?
#583 #19729486
>>19729280

>спавнящиеся на ровном месте монстры.


Не знаю о чем ты, в моем случае жуки были в полости в скале, которую я раскопал, расширяя базу.
>>19729497
#584 #19729488
>>19729326
А что можно поделать после падения в яму если нет крыльев? Или ты недоволен тем что гигантская жопа не может летать? Это слишком реалистично для тебя?
>>19729552
#585 #19729497
>>19729486

>Не знаю о чем ты,


>Полы делаешь и шанс того что жуки заспавнятся у тебя в гостиной значительно уменьшается,


Ну дааааже и не знааааю. Наверное о том о чем вы беседовали некоторое время назад.
>>19730029
#586 #19729552
>>19729488
Он, видимо, о ловушках с клетками. В них например можно поймать хоть дракона, хоть огра и они никуда не денется.
>>19729607
#587 #19729607
>>19729552
А, ну да. Это какая-то имба, тут ты прав. Я их в принципе не использую.
Блин, Играть вообще не во что. ДФ надоел, римворлд полное гавно для идиотов. Факторио скучно. Аутирую в банишед, последнюю неделю, но она слишком проста.
Хоть прям сам игру пиши, но крайне лень санрил энджином разбираться.
#588 #19729660
>>19729607
Катаклизма. Мне заходит.

Но вообще про имбу странно - во первых, это сингловая игра, и никто тебя не заставляет что-то использовать, или не использовать, сам играешь как захочешь - твое дело, абузить сломанную механику или нет. Да и вообще, тем же дфхаком можно начитерить и не такое. Но опять же - это сингловая игра, никого не ебет, как ты в нее играешь.
>>19729752
#589 #19729752
>>19729660

>Катаклизма


Попробую вечерком. Спасибо за наводку.

>никого не ебет, как ты в нее играешь.


Вот потому я и не использую клетки.
>>19729947
#590 #19729947
>>19729752

> Попробую вечерком. Спасибо за наводку.


Потом опишешь впечатления.
#591 #19730029
>>19729497
Я "беседовал" о жуках, которые появились у меня на базе, когда я к ним прокопался. Именно на этот пост ты отвечал. Если у тебя претензии к "полам", то отвечай на тот пост, где о них написано, тупая ты ебанашка.
#592 #19730044
>>19729607

>Хоть прям сам игру пиши, но крайне лень санрил энджином разбираться.


Давай, на юнити захуярим, у меня идея есть, с тебя реализация, доход пополам.
#593 #19730123
>>19730044

> на юнити захуярим, у меня идея есть


Зомби-выживач с крафтом в открытом мире? Вау, никогда такого не видел, уже бросаю деньги в монитор, давайте быстрее в гринлайт.
>>19730138
#594 #19730138
>>19730123
Не, что-то вроде ДФ/Римворлд, но в сеттинге "Корабль поколений".
#595 #19730332
>>19730044

>у меня идея есть


Нет, спасибо, но идей у меня и своих выше крыши.

>Юнити


Нет.

>Не, что-то вроде ДФ/Римворлд, но в сеттинге "Корабль поколений".


Охуеть как свежо. А уж при упоминании римворлда я тут слегка наблевал, можешь это использовать как основу игры.
12 Кб, 240x240
#596 #19730486
>>19730332
Держи нас в курсе, дорогой товарищ!
>>19730536
#597 #19730536
>>19730486
Обязательно буду держать! За каждую строчку отчитываться буду. Это же вам так интересно, лол. А начинающие игроделы реализующие свои дегенератские идеи это такая редкость!
>>19731096
12 Кб, 240x240
#598 #19731096
>>19730536
С нетерпением ждём!
>>19732773
#599 #19732053
>>19730332

>Охуеть как свежо


Ну назови хоть пять игр в подобном сеттинге. Не обязательно даже такого же жанра, как обсуждаемые в этом треде.
>>19732572
#600 #19732572
>>19732053

>в подобном сеттинге.


Ты на действительно считаешь что если сменить толстошлемник на космический горох, а дворфов на космонавтов, то ты изобретёшь не очередной каличный клон ДФ а что то принципиально новое?
#601 #19732773
>>19731096
Я прочитал вступление к SDK Unreal Engine. Ничерта не понял. Пойду сделаю уроки и завтра прочитаю заново. Думаю к концу недели успею уже сделать основу игры.
#602 #19732901
>>19732773

> Пойду сделаю уроки


Вся суть в одной фразе.
#603 #19733147
>>19732572
Ты действительно считаешь, что сеттинг заключается только в горохе и космонавтах?
#604 #19733160
>>19732572
Так где примеры несвежего сеттинга, петушара? Перед тем как отвечать, погугли значение слова "сеттинг", а потом начинай кукарекать о заезженности.
>>19734958
28 Кб, 333x250
#605 #19734287
>>19732773
В голос нахуй. Похоже очередной школотрон который узнал про блюпринты в UE4 и уже понастроил наполеоновских планов о создании иры мечты но похоже он не в курсе что без знания крестов, на одних блюпринтах у него максимум что выйдет это хуйня.
Да куда тебе UE4, тебе и до юнити с его C#/JS еще расти и расти.
Не позорился бы и взял бы какой-нибудь констракт или РПГмейкер, глядишь и 10% игры сделаешь перед тем как тебе это дело надоест.
>>19734995
#606 #19734958
>>19733160

>несвежего сеттинга


А где я говорил про сеттинг?
>>19737604
#607 #19734995
>>19734287

>Да куда тебе UE4, тебе и до юнити с его C#/JS еще расти и расти.


Ты чего на гавно то изошёл? Какие-то личные проблемы твои задел я чтоли?
Блин, в посте крайне плосская и очевидная шутка. Чтобы её не заметить нужно совсем уж больным быть.
#608 #19735172
Аноны, хелп. Создал годную команду, уже начал строить, но забыл включить permadeath мод в начале игры. Как его теперь включить? Что нужно прописать в сейве и где?
>>19735410
#609 #19735410
>>19735172
А зачем? Просто не юзай сейв-лоад.
#610 #19735438
Поиграл в римворлд этот ваш. Сделал кастомный сценарий на 5 рыл, без чего либо из предметов, кроме жрачки на дней 7. Поставил ходячих мертвецов, комбат реализм, и еще чет.
Вобщем все зашло норм, 5 ветряных турбин выдают 12к ватт, если ветер сильный, для остального аккумуляторы. Оружие отняли у рейдеров, даже никого не потеряли. Наладил производство пищи, даже на развлечения хватило ресурсов, ну и все такое. И тут у меня появилась мысль - а хули так легко? Где хоркор? Тем более сторителлер выбрал Ренди\Экстрим, как обещано было, что хоркорно. И мысль похоже материализовалась. Я провтыкал, что на складе было всего 2 медикамента. И внезапно у 4х из 5ти колонистов - чума. Я ебал, положил их по кроватям, полечил, вобщем... Все померли. Один внезапно стал СЛОМЛЕН и пошел зимой гулять, и разбрасывать везде одежду, словил гипотермию, сдох - на улице минус 30. Другой словил психоз, забил здорового колониста голыми руками. У остальных болевой шок. Пока вся эта хуйня происходила, на колонию пришли зомби, штук 10. Ну дальше понятно.
Как можно было так проебатся на ровном месте? Мне кажется Ренди нихуя не рандомный - он ждет пока ты немного построишь базу, и почувствуешь себя в безопасности, что бы потом посмотреть, какие недостатки твоей колонии - нету медикантов? Получай чуму. Нет еды? Быстро выводим всю живность с карты, или заморозки. Все заебись, куча оружия, жратвы, медикаментов, уже даже корабль строишь? Хуй, на тебе рейды всех вражеских фракций, которые друг к другу нейтральны, одновременно, плюс осаду еще может, а, и что бы ты не скучал, на тебе механоидов прямо в центр базы.
Не знаю, игра всегда найдет лазейку, что бы укокошить всю колонию.
#611 #19735747
>>19735438
Для хардкора есть новые расказчики. Ренди, Фиби, Кассандра - стандартные. Сижу в тундре уже около недели, думал побыстрому вспомнить что как и заново начать но затянуло и дропать не хочу.

Чума была рандомно 1 раз. Сразу у 5 из 11 человек. Ппц я был злой, но было 2 мед кровати из пластика и много красных лекарств, вытянул. Что делать с болезням на ранних этапах - хз. Сейв-лоад с ними не работает. Болезни как раз тот самый момент когда меня раздражает римворлд-hc.

Без глобальных перемен в игре был бы рад уменьшению всех требований к крафту процентов на 50 или ускорения обучения полоски невыка "Ремесло" раза в 2-3. Зависимость от крафта сильная и нужны адекватные крафтеры на этапе нефть+. Из-за высокой ценности крафтеров приходится сейв-лоадить часто , бесит. Хочется видеть более частые ротации персонала, но смерть 1 из 2х ремесленников с 20-кой навыка затормозит сильно игру, не сделает её сложнее и "хоркорнее" а просто заставит меня лишние часы реального времени смотреть как нубы плавят сталь.

Кстати если хочется тупо линейной сложности отлично заходит Кассандра. Она очень стабильна. Когда впервые играл с ней ещё в ваниле было стабильно рейды с возрастающим числом человек, после осада и кораблик с мехами. На них я обычно отлетал.
>>19735769
#612 #19735769
>>19735438
>>19735747
Нубло, болезни запросто можно и без лекарств пережить, тут важен постельный режим и микроменеджмент.
#613 #19735771
>>19735438
Мне тоже приходила эта мысль в голову, потому как Рэнди никогда не доебывал меня в начале игры, потихоньку подкармливал, скидывал припасы и годных чуваков в колонисты. Так уже шел, вроде бы, четвертый год, я нихуево отстроился, все как надо, неприступные горы, минометы, коридоры смерти, турели, и команда боевых ребят, которые на хуй все живое вырезали. Я вот их прям очень любил, прямо привязался к ним за все это время, такой костяк группы, который никто не мог разбить. Естественно я расслабился. Тут внезапно приходит отряд обычных таких ребят-пиратов, вроде бы и немного их было, я не особо приглядывался, не стал разбираться, послал своих любимых, думаю - ща погляжу, как они их вырежут на раз-два своей бионикой. И тут мои ребята начали умирать. Один за другим просто падали, а я смотрел как-то отстраненно, будто это и не мои вовсе. Почти всех вырезали, атамана похитили. Остались только недавно набранные бесполезные пидоры, которых я толком и не знал. Там уже пошли и ульи кучами вылезать, говно потекло, рукой махнул, оставшихся вывез на корабле. Уже потом, на дымящиеся развалины моего поселения Рэнди скинул мне карго подом моего похищенного любимца-атамана со сломанным позвоночником и я смотрел, как он подыхает от голода
#614 #19735819
>>19735769
Ок. Ну в случае наличия микроменеджмента и постели развитая колония может себе позволить тратить аптечки. Иногда грущу от мысли что в колонии на 5 рыл слягут 4 кор гражданина и останется 1 чернорабочий, который не сможет их прокормить :) .
>>19736073
#615 #19736073
>>19735819
Почти нереальный сценарий. Выдумали себе охуевшего Ренди, хотя Кассанра гораздо опаснее.
>>19736380
#616 #19736362
>>19735769
Те четверо сдохли за сутки, Карл. ЗА СУТКИ, при лечении без медикаментов, в постели.
Алсо, как они подхватывают эту хуйню? Сейв лоад не помогает кстати.
#617 #19736380
>>19736073
Чем же опаснее? Постепенно возрастающей сложностью?
>>19736868
#618 #19736678
>>19736362
Ну, ты пиздобол обыкновенный.
#619 #19736868
>>19736362

Сейв-лоад не поможет, на форуме хардкора пишут что события как болезни просчитываются сразу.

>>19736380

Эта сложно возрастает постоянно и стабильно. Грубо говоря стабильный конец света через год и не отвертишься.
>>19736949
#620 #19736949
>>19736868

>события как болезни просчитываются сразу


И как далеко наперед?
>>19736980
#622 #19737604
>>19734958
В цитате какой-то петушара процитировал сеттинг. Думаю, это был ты.
164 Кб, 1024x768
#623 #19738264
Посоны, помогите, что с картой?
Алсо, некоторые иконки переключения времени, и т.д., такие же. И в меню белиберда такая. Но игра идет норм вроде.
На А12 такого не было.
#624 #19742803
Как набрать больше народу? Всех подряд пленить? Для этого надо юзать всякие дубины и прочее не сразу летальное оружие?
#625 #19743252
>>19742803
ИТТ один анонс говорил, что при самом появлении врага на карте игра уже решает, упадёт от ранения или умрёт.
Я ему не верю, потому что это зависит от того, куда будут бить твои солдаты.
Успеют ему отключить ноги раньше, чем торс или голову - упадёт и будет жить.
>>19743330
#626 #19743330
>>19743252
Или просто доведёт уровень боли до 80%. А для этого лучше подходит скорострельное оружие с маленьким уроном одной пули, вроде асолтки или узишки.
#627 #19747344
>>19742803
У меня комбат реализмом - никак, лол. Отстреленные ноги, простреленный таз, кровотечение 300%,ммм....
110 Кб, 982x827
#628 #19747461
WINTER IS COMING
#629 #19748119
>>19742803
Всегда юзал летальный огнестрел и всегда после рейда-диверсии оставались еще живые, причем часто больше 1 человека. Другое дело ценность многих сомнительна из-за стремных перков.

Нравятся работорговцы, пару раз покупал людей у караванщиков. Никогда не подбираю падающих с неба чуваков, всего 1 раз НЕ видел превращение в НЕЧТО, когда это оказалась бывшая (об этом написали) жена колониста.
#630 #19748263
>>19747461
Что за игра?
#631 #19748281
>>19747461
Rimworld A16. Примерно.
173 Кб, 1440x900
167 Кб, 1440x900
#632 #19748518
>>19748119

>Никогда не подбираю падающих с неба чуваков


Твой пост оскорбляет эмпатов-наркоманов.
>>19748788
#633 #19748788
>>19748518
Пусть лежат. Хорошие, порядочные люди с неба не падают!
#634 #19749115
>>19748119
А как сделать рабом?
>>19749207
#635 #19749207
>>19749115
Сделать пока никак, ошейники с взрывчаткой пока не завезли.

Людей (новых колонистов) можно купить у торговцев.
#636 #19749454
А самому себя нельзя лечить? Кстати, вопрос, если дано указание чуваку лежать на медицинской кровати, как его отменить, кроме как сменой статуса кровати? Пробовал давать работу принудительно, после выполнения опять бежит к кровати.
>>19749509
#637 #19749509
>>19749454
Дабл-клик по иконке "Призыва к оружию"
Первый клик - он вспрыгивает с кровати, второй клик - он закидывает винтовку за спину и идет делать дела (или спать дальше, от расписания зависит)
>>19749583
#638 #19749583
>>19749509
Блядь, точно. Но всё равно это костыль напоминает, моему внутреннему перфекционисту неприятно. Кстати, на иконках персонажей отображается только та одежда, что была изначально, или иконки тоже могут «переодеваться»?
#639 #19749721
>>19749583
Ты совсем ебанутый идиот? Попробуй снять одежду и посмотреть на фигурку.
>>19749856
#640 #19749750
>>19749583
Лучше б они не переодевались вообще, заебали со склада парки таскать, на улице -5, эти долбоебы скидывают шерстяные куртки и идут за парками чтоб словить пенальти на передвижение и скорость работы.
Да, я в курсе про меню аутфитов, но мне оно не нравится, слишком много идиотских кликов и микроконтроля для такой ерунды
>>19749939
#641 #19749856
>>19749721
Тьфу блядь, они ж безногие, штаны не отображаются. А то у меня какое-то недопонимание возникло, то видно, то нет.
#642 #19749939
>>19749750
Они сами выбирают какую одежду носить или пока руками не покажешь, не напялят шубу, даже если в обычной рубахе, а на улице -100?
>>19750327
#643 #19750327
>>19749939
Переодеваются в наиболее тёплую одежду. Не переодеваются, если одежда надета через приказ.
#644 #19751558
Посоны, оборудовал базу в горевот уникум, но обогреватель в столовой повышает температуру в морозилке, что по соседству. Сколько тайлов должно быть между комнатами, что бы температура одной не влияла на другую? И сколько дверей? Шлюз нужен?
>>19751603
#645 #19751603
>>19751558

>Сколько тайлов должно быть между комнатами, что бы температура одной не влияла на другую?


Достаточно 2 стены. Все зависит от разницы температур в морозилке и комнате, чем больше тем сильнее теплообмен.

Алсо, желателен скрин.

>Шлюз нужен?


Можно.
#646 #19751829
Холодильники работают у кого в римворд hc? Пищу складывают, но брать не хотят. Хочу холодильник около двери, чтобы не бегали стадом в морозилку. Пробовал запрещать открывать дверь в морозилку, но тогда ай-ай голод начинается и все с лицом заядлого игрока в покер игнорют холодильник с пачкой жратвы.
519 Кб, 1336x1030
321 Кб, 1059x913
#647 #19754061
Это охуенно!
162 Кб, 500x364
#648 #19754386
Можно будет высаживаться на полюсе а потом отыгрывать миграцию в более тёплые широты...
Можно будет устраивать карательные операции против рейдеров...
Можно будет устраивать рейды за рабами и человечиной...
>>19755128
#649 #19754412
Заслать в колонию противника кибермодифицированного по яйца суперубийцу под люцифериумом...
Зайти на карту с поселением, активировать артефакт, сводящий с ума животных, и съебать...
Диверсии, разведывательные миссии, похищения...
>>19755128
41 Кб, 604x454
#650 #19755128
>>19754386
>>19754412
Поживём - увидим. А вдруг Тайнен откусит больше, чем сможет прожевать, и получится недоделанный огрызок с ебанутым несбалансированным геймплеем? Будем ещё обратно версии откатывать, чтобы нормально поиграть.
#651 #19755319
>>19669504
Надеюсь разработчик относится к нормальным людям.
>>19758726
#652 #19755365
>>19703498
Растение ухаживает за растениями?
>>19756712
#653 #19756712
>>19755365
Став овощем, он стал лучше понимать нужды растений.
#654 #19757035
>>19754061
Блин, и системки небось вырастут в разы, как я на своей ХР буду в это гонять, м?
>>19757318
#655 #19757318
>>19757035
Да в какие разы, сделают подобие какого-нибудь сталкерского а-лайф, где события расчитываются по упрощённой схеме и всё. Либо чужое поселение будет генерироваться в момент его посещения исходя из игровой даты и уровня сложности. Вариантов много.
#656 #19758336
Посоны, срочный вопрос.
Под горой на второй день обнаружил здоровенную комнату, с ульем и криптокапсулами. Почистил там все вилкой, но площадь реально огромная. Так вот - можно ли туда поставить ВЕТРЯНЫЕ ТУРБИНЫ, и будут ли они работать? Если да, нужен ли комнате статус "СНАРУЖИ"?
>>19758446
#657 #19758446
>>19758336
А, вики пишет что не должно быть крыш. Фейл. И модов на преобразование почвы нету у меня, а такая комната заебатая. Придется гидропоникой заставить.
142 Кб, 1440x900
#658 #19758495
>>19758446
Разбирай на запчасти, что ты как лох.
>>19764806
#659 #19758678
гады
#660 #19758726
>>19755319

> Надеюсь разработчик относится к нормальным людям.


Он там простыню на два экрана с оправданиями накатал, в ответ на эти однострочные беспочвенные вскукареки. Как сам думаешь?
Ну и дауны, которые наезжают на публичных людей с требованиями извинений за, якобы, оскорбление, никогда никакими извинениями довольны не остаются.
#661 #19758811
>>19758446

Если удалить крышу, можно ткнуть солнечных панелей. Если не ветряки, то хоть что-то. Сам по началу в ваниле угарал по солнечным панелькам и ветрякам, аки экотурист.

Это щас всего 1 аккумулятор и пачка топливных и угольных станций.
>>19764806
526 Кб, 1768x1040
41 Кб, 654x534
sage #662 #19763763
Люблю эту игру.
Токсичный корабль падает на посадки, травит все, разбираю - оттуда механоиды лезут. ОДНОВРЕМЕННО с этим выпадает глобальный токсичный дождь и гибнет ВООБЩЕ СУКА ВСЕ - РАСТЕНИЯ И ЖИВОТНЫЕ, ну охуенно думаю, но похолодание, они не сгниют. А хули, ОТТЕПЕЛЬ ЛОВИ, все сгнило, только где-то 1000 мяса муффало успел нарезать.

Тут через 20 дней закапывания в горы набигает какое-то племя, очевидно от безысходности и отсутствия еды. Купил и пролетающих торговцев противогазы, спасают.
Заманил племя в эшелонированную оборону и все полегли.

Такой-то КОРПУС СМЕРТИ КРИГА: повсюду токсичные осадки, грязь, серость, кровь, блевотина, окопы, колючка и мешки с песком (текстуры выглядят как говно но лучше мода я не нашел), стрельба из пулеметов, винтовок и автоматов, выживших аборигенов потом разбирают на органы.
>>19763923
#663 #19763923
>>19763763

>противогазы


>помогают против кислотного дождя


Вся суть уебищного школомоддинга. Добавить уродливых моделей, сомнительных механик и скармливать всё это даром тупорылым даунам.
sage #664 #19763996
>>19763923

>Вся суть уебищного школомоддинга.



>Нихуя не понял, но спиздану.



>>помогают против кислотного дождя


На самом деле там резист к нему в 50% только, что уже неплохо.

>Добавить уродливых моделей


Увы, какие есть, какие есть.
Я помню еще в ранней альфе была ну оооочень неплохая подборка модов у меня в том числе и нормальная колючка, рвы и окопы.
Но проебал и сейчас не вижу.

>сомнительных механик


Вкусовщина. Каждый сам обмазывается и меняет механику игры как хочет. В целом лично моя подборка не сильно что-то изменяет.
>>19764223
#665 #19764050
>>19763923
Бля карткор ск ты не понимаешь это круууууууто, там типа говно есть, но это бочка мёда и всего ложка дёгтя, очень вкусный коктейль получается дёгтя почти не чувствуется всем советую, харткор спасибо, как я скучал по сложным играм для настоящих задров!
>>19779952
#666 #19764223
>>19763996

>50%


И на каком основании противогаз даёт 50% защиту от кислоты?
#667 #19764232
>>19764223
Так надо, сборочка же классная, ещё и игру любить сразу хочется.
#668 #19764237
>>19764223

>даёт 50% защиту от кислоты?


Где ты слово "кислота" увидел?
Там токсичный выброс, от которого противогаз как раз защитит.
>>19764408
#669 #19764408
>>19764237
И почему же только на 50%? А если токсические вещества кожно-нарывного действия? Хули нет защиты для всего тела, например ОЗК или его иностранных аналогов? А противогаз даёт дебаф к дыханию и зрению?
>>19764792
#670 #19764792
>>19764408

>А противогаз даёт дебаф к дыханию и зрению?


Да.
Минус к прицельной стрельбе, минус к разговору еще дает, там дебафов немало.

>Хули нет защиты для всего тела, например ОЗ


Потому что эта модель в рамках большого мода на одежду, там 20+ разных видов одежды, а не отдельного школомода на "пративагаз как у стулкере".

>И почему же только на 50%?


Ну, автору виднее. Думается, БАЛАНСОМ ОБУСЛОВЛЕННО.

>А если токсические вещества кожно-нарывного действия?


А почему игра не реализует повышенную усталость при игре в горных регионах из-за разреженного воздуха? А почему в игре нет отторжения пересаженных органов? Почему нет переплавки добытого железа? Почему добывают сразу готовую СТАЛЬ и даже ДЕТАЛИ в горах? ТУПО СДЕЛАЛИ ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ НЕ ТО ЧТО БОЖЕСТВЕННЫЙ ДФ!

Серьезно, спрашивать за условности мода когда сама игра полна еще больших условностей - шизофрения.
>>19768227
#671 #19764806
>>19758495
>>19758811
Толстую горную породу никак не уберешь
#672 #19764860

>А почему в игре нет отторжения пересаженных органов?


Prothesics mod какой то там на лудеоне был

>Почему нет переплавки добытого железа?


> Почему добывают сразу готовую СТАЛЬ и даже ДЕТАЛИ в горах?


Тоже моды есть
>>19765384
#673 #19764952
Посоны, игра заебатая, но как то сложно местами.
Не могу никак раскочегарится, хотя старт с 5 колонистами. Просто не хватает рук, пока построишь что нужно, пока наладишь производство жратвы, - а жрать они хотят часто, блин, - пока морозилки сделаешь и медикаменты вырастишь, уже НАБЕГАЮТ. Туземцы, бандиты, причем с численным преимуществом. Зарывался в гору - слишком долго, не успеваю докопать, уже индейцы идут, здраститя. В голом поле делать базу, так разносят нахуй.
#674 #19764978
>>19764952
А еще постоянные мудлеты негативные, даже морды иногда бьют друг другу.
#675 #19765150
>>19764952
В hc упрощает закапывание наличие кирок и шахтерских касок. Никогда не строился в горах, щас вот пытаюсь.
#676 #19765384
>>19764860
Ты про это говновасянство без баланса с уебищными текстурами?

Моды для школьников же.

И все имбануто, они ломают баланс, играть в такое нет никакого желания.
#677 #19765511
Ну МММАКСИМУМ ВАСЯНКА:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733113011&searchtext=

- говнофурри для пидорасов

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=784445034&searchtext=
- ГЫГЫГЫГЫГЫ САМСУНГ ГРАНАТА ГЫГЫГЫГЫ КРУТА МАМ СКАЖИ КРУТА

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771341092&searchtext=

- ЗА ЫМПИРАТАРА МАМА Я КОСМОДЕСАНТ Я НЕ ПОЙДУ В ШКОЛУ

Вся суть. Самим не противно в эту парашу для школьников играть?
#678 #19765611
>>19765511

Если бы все моды для игр, которые дают их возможность делать, были высокого уровня и их делали только профессионалы из студий это было бы странно. Поиск модов это стандартный процесс поиска драгоценных камней в ведре с дерьмом.

И да судя по твоей агрессии ты случайно промахнулся дота2 тредом ну или бордой, попробуй уйти на харкач.
#679 #19768227
>>19764792

>А почему в игре нет отторжения пересаженных органов?


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755300936

Все эти "условности" фиксятся модами, коих дохрена как на официальном форуме, так и в воркшопе. Вон для дварфоебов даже есть мод на поделки из камня и мод на разные минералы.
#680 #19768255
Аноны, а в Prison Architect кто-то играет?
А то, оказывается, в нее неплохо так напилил контента разработчик.
#681 #19768414
Господа.
Был мод на колючую проволоку, но был еще под девятую альфу.
Насколько жопно его будет перепилить под последнюю или вообще так может заработать?
>>19771002
#682 #19768973
>>19765511
А еще у нас есть магия.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26003.0
Ктулху.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26078.0
И зомби.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=3635.0
Но ты идешь на хуй , поскольку ни кто не заставляет тебя играть в это.
170 Кб, 1920x1080
#683 #19769322
А на утро я улетел.

Прошел на среднем уровне сложности с одним модом на порядок крафта.

Что делать дальше?
Пробовать ренди? Качать хардкор? Обмазываться модами?
Ждать 16ю?
>>19769914
#684 #19769914
>>19769322
Попробовать хардкор сборку, и наблюдать как нападающие ВНЕЗАПНО пошлют нахуй привычный тебе алгоритм, и начнут сходу колупать стены, заберутся на твою базу, и выебут всё живое.
>>19769946
#685 #19769946
>>19769914
Когда вместо ковыряния двери просто сопрут 60 механизмов (уличный первый общий склад) и уйдут, еще круче будет.
#686 #19771002
>>19768414
Есть под А14, идет как дополнение под Combat realism, но стенделоун должен быть вобщем то. Там еще амбразуры есть. http://www.mediafire.com/file/vkd574a4z7cwanz/CombatRealism+Defence.zip
>>19772151
8 Кб, 372x311
#687 #19771077
Аноны, какую тактику посоветуете для обороны в ванили?
Допустим если я сделаю параллельный коридор, заставленный ловушками, а основной перекрою стеной или просто дверью при штурме, кудой пойдут туземцы?
#688 #19771220
>>19771077
Закрывать надо мостом, и под мостом обязательно ров в две клетки. Дверь же, или мост без рва разрушат тролли и войска пойдут напрямую безо всяких проблем.
30 Кб, 539x476
#690 #19771463
>>19771077
Аборигены как правило выбирают короткие пути без дверей.
#691 #19771555
>>19771077
Проблема твоего способа в том, что будет сложно перезаряжать ловушки. Либо надо будет их перезаряжать их строго из центра к краям и соответственно дохуя кликать, либо рисковать ногами/головами/хуями колонистов.
Попробуй вариант из пикчи. У них тоже есть свои недостатки: в первом случае камни может спиздить Stonecutter (если не ограничить радиус на столе, что в свою очередь неудобно), во втором - враги могут начать ломиться в двери (маловероятно).
Не проверял, но вроде как колонистам не придётся ограничивать зону перемещения - они будут выбирать труднопроходимый, но безопасный маршрут.

>>19771220
>>19771560
22 Кб, 1137x311
#692 #19771560
>>19771555
Пик отклеился. Впрочем, анон выше уже пояснил.
>>19772794
#693 #19772151
>>19771002
Хм. Спасибо, однако.
#694 #19772301
Тут где то анон упоминал о том, что мебель или производственные станки из разных материалов имеют разные модификаторы. Заметил это только на ловушках - у гранитовой урон больше например, чем у деревянной. А как с производством? Например разница между столом для разделки мяса из дерева и стали?
>>19772416
#695 #19772416
>>19772301

Тут. Если быть занудой, то вот табличка -> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U6T4pLz3kG2BNu9gFqX6lDAgP3DoA201dDGT5JROntU/edit#gid=2011524358

Для себя отметил олово. Оно доступно и дает 120% скорости работы верстака против 80% у стали. Сам раньше все из стали делал по привычке.

Ну и если важен качественный стабильный продакшен, упомяну полезность стульев в рабочем "кружке" перед верстаком.

Недавно вот поглядел еще на рейдоров, у них вечно в карманах еда с собой. Добавил к оружейным настройкам всем колонистам еще по 1 куску мяса. В итоге когда колонист голодает во время работы, он не бежит в холодильник, а кушает на полу и снова работает. Надо попробовать добавить пару столов для еды в мастерских и в спальнях.

Ловушки не строил.
#696 #19772434
Как перестать дрочить на колонистов и побороть сейвскам?

Ну серьезно, каждую игру стартовых колонистов даже рандомных берегу сейвскамом на пополнение похуй
>>19772709
#697 #19772709
>>19772434

Трудно с этим что-то поделать. Это имха 1 из недостатков игры, особенно hc-сборки. Если бы навыки учились быстрее (хотя бы до 15), то смерть людей не так бы воспринималась страшно. Щас вот стартанул аш в 6 рыл, впервые в горе, строю идеальное общество. Пока 1 отдал богу душу из-за заражения. Большое количество людей требует много аптечек :).

Ито смирился с его смертью только из-за того, что в клетке щас сидит его замена, 1 из банды тех, кто подарил ему заражение грудины. Все не хочет рекрутироваться.

Очень хочется увидеть текучку людей, как на работе в коллцентре, но пока не судьба. Дело даже не в том, что жалко, а в том что смерть даже среднего человека замедляет работы механизма колонии и заставляет тратить игрока больше реальных часов.
>>19772794
271 Кб, 1440x900
#698 #19772794
>>19772709
Ну ты долбоёб, просто. Под каждого нервного утырка игру не подстроишь.

>>19771560
Вторая схема работает. Правда, заёбывает выгребать всё говно оттуда и хоть кто-то должен стрелять по врагам, иначе они будут бить двери.
#699 #19773040
Караван скоро прибудет в колонию?
#700 #19773133
>>19772416
Так вы про оригинал? Или про мод какой?
>>19774614
#701 #19773173
>>19772416
Конкретно про мод. Но ничто не мешает и в моде и в оригинале понажимать на "!" при выборе станка и его материала. Внизу будет написана "Эффективность работы верстака".

Если в версии без модов этого нет, то можно не париться. Проверить не могу, ибо назад нет пути.
#702 #19774614
>>19773133
Я спрашивал про оригинал, лул. Анон расписал за хардкор пак.
#703 #19779952
>>19764050

>это всего бочка говна и целая ложка мёда, очень вкусный коктейль получается говна почти не чувствуется всем советую


пофиксил тебя
121 Кб, 762x388
#704 #19785696
Что делать, если у человека вырвано ребро? И на фигурке какая-то красная красная стрелка вниз появилась.
#705 #19785788
>>19785696
Вставить ребро.
>>19786088
#706 #19786088
>>19785788
А где его взять? В списке операций нет операции «вырезать ребро». Купить?
#707 #19786114
>>19786088
Надо сначала найти ребро это. Я только не помню, можно ли ребра в ваниле вставлять.
>>19786147
#708 #19786147
>>19786114
А где искать-то? У торговцев? Ждать пока с неба упадёт?
#709 #19786155
>>19786088
У тебя моды или говнорепак?
Если ерое, то там в лейтгейме можно делать рёбра.
Если какой-то другой мод на медицину, то скорее всего когда-нибудь там тоже можно будет делать рёбра, но лучше уж поставить ерое с rms и не ебать мозги, потому что это лучший медицинский мод на данный момент.
Если говнорепак - хуй знает, страдай.
#710 #19786174
>>19786155
Оригинал, честно купленный в стиме
>>19786553
#711 #19786553
>>19786174
Ого, в оригинале рёбра есть?
Тогда без модов точно никак, я даже не занл, что в ванилле есть что-то связанное с рёбрами.
#712 #19789957
Блять, это ад. Я не успеваю построить базу. Точнее не так. Делаю упор на строительство базы - приходят гондоны в 8 рыл, и всех убивают. Делаю упор на оборону - зимой все умирают от голода, чумы, еще какой то некомбат хуйни. 7 пар рук не хватает, ну что такое. Ванилла гейм.
>>19790465
1939 Кб, 1920x1080
#713 #19790444
Лолблядь, не знал что в этом моде ИИ могут мутить шуры-муры.
>>19790512
#714 #19790465
>>19789957
Мне кажется, игра в какой-то мере подстраивается под игрока. Играю на средней сложности на Кассандре, первый год, зима. Не приходило больше четверых, но и двоих или троих своих я профукал по глупости и вообще у меня всё криво-косо.
#715 #19790512
>>19790444
Чё там у тебя? Vault 13? Роботы-помощники?
>>19790611
#716 #19790557
>>19588041 (OP)
В этот игорь уже запилили путешествие по планете? Может в модах хотя бы?
Просто через 10-20 часов игра невероятно заебывает, особенно напрягает тот факт, что нас в самом начале дразнят огромной картой - а вся игра проходит на одном маленьком ее секторе-квадратике.
>>19790731
#717 #19790611
>>19790512
Это MAI, просто меня заебал немного внешний вид роботов-павнов и я их перерисовал.
Сначала в человекоподобных синтов перерисовал и одел в плащи. Но потом заметил баг с одеждой у роботов и перерисовал их в роботов-помощников из фолача.
#718 #19790731
#719 #19790749
>>19790731

Да он скорее всего видел уже эту картинку. Не терпится просто
>>19790854
#720 #19790854
>>19790749
>>19790731
Не видел. Охуеть, это уже запилено, или в разработке? Это ж реально охуеть - если запилено, или как запилят - сразу в стиме куплю. Просто 10 из 10 игорь будет.
#721 #19790936
>>19790854
В разработке. Держим кулаки, самому плохо верится, что заебись реализуют.
>>19791216
#722 #19791216
>>19790854
>>19790936
Я вот так и не понял, что он там обещает-то?
>>19791274
#723 #19791274
>>19791216
Ну я только три картинки-дразнилки видел. Там ещё есть кнопка «поселиться» (settle) и информационная панель каравана, идти осталось 4 дня, еды осталось на три дня, что-то такое.
>>19791349
#724 #19791349
>>19791274
Хм, интересно. Можно будет запилить кругосветное путешествие?
2756 Кб, 1920x1080
2449 Кб, 1920x1080
#725 #19792777
И на что они надеялись?
1484 Кб, 2206x1080
420 Кб, 1920x1108
487 Кб, 1800x856
#726 #19794213
>>19588041 (OP)
Подскажите пожалуйста интересную песочницу в космосе. Список прочитал, почти во всё поиграл. Особенно понравился старсектор, однако как-то надоел. Хочется больше реалистичности и больше менеджмента для каждого корабля. Чтобы Кровь_кишки_распидорасило_на_дистанции_клинча, Капитан_у_нас_кончилось_горючее_похуй_блять_стреляйте_суки.
Спасите несчастного студента тех вуза от ебучихскучных пар по социологии. Заранее благодарен.
#727 #19794523
>>19796646
#728 #19795093
Чет Римворлд для меня сложнее ДФ. Никак не могу развиться нормально, то про еду забуду, то рейдеры придут, то на охоте какой-нибудь еблан подохнет от укуса зайца. Раз пять начинал - доживал максимум до конца года. Что делаю не так?
180 Кб, 559x584
#729 #19795130
>>19785696
Отрастёт, не переживай.
#730 #19795160
>>19795093

>Раз пять начинал


Мало опыта.
#731 #19795167
>>19795093
ФИБИ ТИХОНЯ

Я только с ней смог построить корабль и улететь.
Но там что-то правда легко.
Один раз за 4 года была чума, один раз токсичный дождь и все.
Летом - тепловая волна, зимой - заморозки, иногда пожары и животные людоеды. Два корабля с гусеницами, пара десяток психозондов и рейды по 12 человек в конце в самом.
>>19796170
#732 #19795188
>>19795093
На какой сложности? Сам играю на Intense, перезагружаюсь только на сложных рейдах с механоидами раз по десять. Версия A15.
#733 #19795849
Как переучить сову спать ночью?
Выставил ему свободное время 24 часа, так этот пидор все равно живет по распорядку нормальных людей и страдает.
>>19795915
#734 #19795915
>>19795849
Так выстави ему дневной сон.
#735 #19796170
>>19795167
Еще бесит, что сразу заруиниться не дает, все время какие-то шансы подкидывает. В итоге ни слива ни нормального развития, постоянно какой-то дикий выживач на грани.
#736 #19796321
Что-то странное с этим Хардкор модом, высадился голожопыми колонистами и обнаружил, что камнерезный станок требует блоков, которые нельзя сделать без станка. Это нормально?
#737 #19796455
>>19796321
Васянство.
177 Кб, 1280x958
11 Кб, 460x460
#738 #19796646
>>19794523
Спасибо, я посмотрел ролики с тытруба про Х3, мне хотелось бы что-нибудь ближе к стратегии и 2д. Для этого есть некоторые основания:
1. На ноутбуке для учебы видюшка интел. Она экономна в плане энергии, но игори ниидут.
2. Т.к. ноутбук нужно что-то не от первого лица.
#739 #19797283
>>19796646
FTL, Convoy и тп
#740 #19797902
Как узнать - свалится крыша на голову или нет?
Не знаю как поддерживающие колонны расположить.
>>19798160
#741 #19797912
>>19796646
Космические рейнджеры 2.
248 Кб, 1440x900
#742 #19798160
>>19798222
#743 #19798167
>>19796321
Правой кнопкой по этому станку нажми, увидешь список материалов.
>>19798683
#744 #19798222
>>19798160
Про это я знаю. Если я начну пилить стену - как я узнаю, что где-то в середине комнаты не обвалится крыша? Какой там радиус поддержки?
>>19798302
#745 #19798302
>>19798222
В квадрате 10х10 одной колонны в 1 клетку в центре хватит, при условии стен по периметру.
40 Кб, 571x299
#746 #19798500
>>19786155

>ерое с rms



Ебучие глаза, да он даже переведённый! может и не весь. Спасибо.
>>19798538
#747 #19798538
>>19798500
Тьфу, блядь, вместо спойлеров жирноту поставил.
#748 #19798683
>>19798167
Нажимал, все что он предлагает - это только выбрать тип блока. Та же херня с компонентами, чтобы их сделать надо станок, который крафтится только этими компонентами. Васянство этот мод, короче.
#749 #19798746
У меня инстинктивное недоверие к чужим сборкам. Это как чужой пак порнухи. Лучше самому собрать, где каждый мод меняет что-то конкретное, чем какой-то один, который разом сделает всё круто а на самом деле нет.
#750 #19798868
>>19798683
Ну компоненты и в ваниле крафтятся на станке, на который нужны компоненты. А вот камнерезный 100% должен из банального дерева пилиться.
#751 #19799472
>>19798683
На выбор предлагаются материалы которые есть на складе. Я тоже по началу не вьехал, да.
Допустим верстак Х можно сделать в теории из досок, но если у тебя досок нет, то и варианта сделать из них тебе не предложат.
#752 #19799478
>>19796321
Голожлпыми в смысле вообще без всего? Даже отключив генерацию обломков?
>>19801186
#753 #19801176
Анонсы, что по этому моду? Играл кто? Годный или так себе?
А то меня спрайты отпугивают что-то.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=12934.0
#754 #19801186
>>19799478
Ебать, так эти обломки можно разбирать голыми руками, и из них сразу падают компоненты и стальные сплавы. А еще рядом генерируются всякие постройки, которые можно разбирать на блоки и древесину. Охуенное васянство, вот что бывает, когда люди пытаются в логику, но избирательно. Типа сделаем как в реальной жизни, чтобы надо было сальважить обломки ради строительных материалов, но пусть они разбираются голыми руками и сразу идут в крафт, игровые условности, хули.
>>19802606
#755 #19802123
>>19794213
Аврора. Но лучше не надо. Тебя предупредили
#756 #19802606
>>19801186
Ебать, на фоне ванилы это ультро-хордкор-реализьм. Чем ты не доволен блять? Чую дворфоёба в тебе я.
#757 #19803528
Посоны, а куда телиек ставить, что бы смотрели? В столовку? Или может каждому в комнату засунуть?
Алсо, какую технологию первую исследовать индустриальной колонии в ванилла гейм?
>>19804021
#758 #19804021
>>19803528

>куда телиек ставить, что бы смотрели?


Лучше в госпиталь, всякие гриппо- чумо- и прочие глистоносцы меньше будут бугуртить от постельного режима.

>какую технологию первую исследовать индустриальной колонии в ванилла гейм?


Stonecutting, камнеообработку. Из камня стены крепче получаются
#759 #19804556
А стулья нужны для производственных зданий?
>>19804614
#760 #19804614
>>19804556
Рим?
В оригинале нет, но стул рядом дает бонус комфорта, а влияет ли он на скорость работы - не помню, честно.
#761 #19805649
>>19794213
Distant Worlds
>>19807605
#762 #19807581
А как в Combat Realism'е определять какие патроны к какой пушке подходят? Вчера только скачал и запустил, но до стрельбы дело не дошло. Чуваку с винтовкой дал .303 (потому что в фоллаче для винтовки .308, вот такой я эксперт по оружию), а с пистолетом .45, по остаточному принципу.
>>19807673
#763 #19807605
>>19805649
Он же написал что ПК для учебы.
#764 #19807673
>>19807581
Патроны такие же, как и в реальности, гугли название пушки.
>>19807674
#765 #19807674
>>19807673
А там у винтовки нет названия. Просто «винтовка»
143 Кб, 1366x768
#766 #19807709
>>19807674
вот такая
>>19807766
#767 #19807766
>>19807674
>>19807709
Хех, тогда не знаю, тут только смотреть, с какими патронами приходят рейдеры.
#768 #19807917
Я только сейчас сообразил, выкопав огромную базу в горе, что садить жрачку-то мне негде теперь и турбины ставить некуда, да и вообще неудобно в горе.
Надо отгораживать большой кусок земли теперь, я то думал что в пещерах можно еду выращивать, а там гранит.

Когда пройдут кишечные черви?
У меня племя страдает уже 4 дня.
>>19807930
#769 #19807930
>>19807917

>в пещерах можно еду выращивать



Гидропоника же. Ну и энергию одними турбинами что ли вырабатывать можно?
>>19808697
#770 #19808697
>>19807930
Он на ваниле сидит же. А там вроде только турбины и солнечные генераторы, лол.
>>19808960
#771 #19808960
>>19808697
Дровяной генератор ещё и геотермальный. Хотя если задаться целью прям автономный волт сделать и наружу не выходить, то хуй знает, на оригинале поди и не выйдет.
>>19809359
#772 #19809228
Антош, насоветуй какую-нибудь робинзоно-песочницу.
По приоритетам: Возможности>Графон. Можно, в принципе и выживаче-песочницу, но на данный момент больше к робинзонаде душа лежит.

Очевидный майнкрафт очевиден и слишком уж далёк от реальности.
Из годноты, подходящей под реквест полностью - Stranded 2 Extended мод допиливает её до серьёзных возможностей.; Stranded Deep.
У первой возможностей вагон и маленькая тележка - немало выращиваемых культур, крафт и количество построек весьма неплохие, готовка, приручение животных. Минус - графон старенький.
У второй всё диаметрально противоположно. Она ещё не вышла из беты, возможностей с гулькин нос, зато графоний.
The Forest не зашёл, The Long Dark - слишком морозный и неуютный, Frosen State тоже морозный, но достаточно уютный за счёт пост-совковой атмосферы, к сожалению скучный пиздец. Shadows of Kurgansk - васянство в духе Rust'a, Rust - скатился. Hurtworld - васянство в духе Rust'a, но относительно нормально сделанное, опять же - уныло.
1 Кб, 216x233
#773 #19809276
>>19809228

> Возможности>Графон

#774 #19809292
Бля, ну а римворлд? Только что робинзоны космические.

>>19809276
Там поди и на острове сычевать можно
>>19809613
#775 #19809357
>>19809228
Don't Starve
>>19809613
#776 #19809359
>>19808960
Хотя если деревья выращивать с помощью гидропоникиесли это возможно и жить на дровяных генераторах... В римворлде закон сохранения энергии-то действует?
>>19809524
#777 #19809524
>>19809359

>если это возможно


Нет.
Есть маленькая надежда на спрятанный в скале геотермальник.
#778 #19809613
>>19809276
Попинано. Мне много больше из подобного Cataclysm заходит. Не люблю в выживачах на группу фокусироваться, одному сычевать - самое то.
>>19809292
Вот туда же, что и выше.
>>19809357
Поигран, не зашёл особо.
>>19809666
#779 #19809666
>>19809613

>Вот туда же, что и выше.



Там, кстати, даже без модов, есть сценарий, где в одиночку начинаешь. Хотя как самому себя лечить я хуй знает, и вообще тяжеловато наверно будет. Но какое-то время отыгрывать социопата-каннибалла вполне возможно.
#780 #19809729
>>19809666

>666


>социопата-каннибала


Хорошая попытка, сотона.
#781 #19809747
>>19809666

>каннибалла



Блядь, а по русскому в школе пятёрка была
>>19809881
#782 #19809881
>>19809747
Канибалла, еболла - пиши правельна.
>>19809967
34 Кб, 400x400
#783 #19809967
>>19809881
Чё ты мне загоняешь, я уж проверил
4169 Кб, Webm
#784 #19810408
>>19810464
#785 #19810464
>>19810408
С хуя ли целый мир? Выбрал квадрат и сиди в нём.
>>19811004
#786 #19811004
>>19810464

>С хуя ли целый мир?


Ты можешь играть в рогалик а не в стратежку. Тогда у тебя действительно будет целый мир.
#787 #19811695
>>19591399
Оборона там хреновая.
#788 #19811724
>>19600723
Простой русек.

>>19597923
Таки скажи спасибо, что не на другом конце карты. Так куда лучше их выуживать и пиздить.
#789 #19811916
>>19645332
Выживал я однажды на леднике и ко мне трамбо пришел. И так оно совпало, что СЕЛФ-ТАММЕД выпало в тот момент. Ну а поскольку карта пустая - тот трамбо и приручился.
>>19812608
#790 #19812608
>>19811916
Кстати, как можно выжить на леднике то? Ну допустим через Prepare Carefully прописал жратвы, теплой одежды, и т.д. А дальше что? Жратву покупать - так корабли рандомно летают, а гидропоникой много не вырастишь.
#791 #19813272
>>19812608
ЕШЬ ЛЮДЕЙ
@
ВЫРАЩИВАЙ РИС
>>19813586
#792 #19813586
>>19813272
Получай дебафф к настроению и постоянные потасовки между колонистами
>>19820229
#793 #19815600
>>19812608
Да хуйня это всё. Нелогично на леднике выживать.
А так-то закайти медведей вначале и получи мяса.
Потом пусть один на гидропонику дрочит науку, ну и делаешь эту гидропонику с рисом.
>>19815676
#794 #19815676
>>19815600
И кстати, настоящий хардмод для выживальщика — это пустыня, т.е. екстрим дезерт.
>>19815749
#795 #19815749
>>19815676
Ну да, конечно. Шьешь пыльники и ковбойские шляпы, кондеры везде на базе, и из температур тебе страшна теперь только тепловая волна - градусов 50 м.б., это да.
>>19816279
#796 #19815756
>>19809228
A
U
R
O
R
A

4x
>>19845099
#797 #19816279
>>19815749
Няш, ты просто попробуй там выживать. На леднике еда не портится. Заготовил трупаков и живи себе гидропоникой.
В пустыне — одна солнечная вспышка и пизда холодильнику, ну и гидропонике заодно.
Единственное - можно электрику под открытым небом дрочить.
#798 #19817271
>>19816279
На леднике трупы нужно еще с кого то сделать. В пустыне хоть животные водятся.
#799 #19817805
>>19817271
Нихуя не водится. Будешь рад заблудшему крысаку.
#800 #19820229
>>19813586
А ты зачем человечинкой не-каннибалов кормишь?
>>19821016
#801 #19821016
>>19820229
Так они сами жрут. Ладно бы оголодавшие в край, так чуть припёрло, уже сами таскают. Как в Саус Парке, мы тут всего 4 часа сидим, а вы уже на человечину нацелились.
#802 #19821039
>>19816279
Дрочить электронику до первого грозового шторма.
>>19822078
#803 #19821156
>>19817271
Помнится играл, когда на ледник можно было высаживаться только с модами, накатил мод на каких-то гигантских червей и заебывался потом трупаки разделывать, мяса было завались.
220 Кб, 1920x1080
#804 #19821528
Что делать с этой жирной мразью?
У нее перманентный батхерт от всего вокруг.
Прогуляться за полкарты за сталью - батхерт и нервный срыв.

Увидела грязь - пойду поблуждаю, я не могу терпеть несовершенство мира, блядь.

Один раз у нее был нервный срыв от того, что она просто зашла в погреб за пивом, а там видите ли темно.

Может потом можно будет как то нейтрализовать перк "невротик", а?
Она меня доебала уже, а персонаж то хороший.
#805 #19821545
>>19821528
На хмурый сажай. Я бы на органы продал ее.
#806 #19821590
>>19821528
Покажи вкладку нужды. Невротик вроде просто сдвигает порог нервного срыва. Держи у неё уровень счастья на хорошем уровне и все норм должно быть.
#807 #19822078
>>19821039
В пустыне кстати металла не так уж много. Ну, если не в горах играть.
#808 #19822770
>>19816279
Все проблемы в экстремальной пустыне решаются одним приемом. Не готовить сразу всю еду, а держать запас сырой картохи. И не проёбывать все дерево - может срочно понадобиться охлаждалка.

А вот выживание за племя на леднике требует и предварительного ролла пешек и целой кипы советов, что бы там выжить.

Советы, конечно же, для племени, за упавших вообще нужно быть дебиком, чтобы в пустыне проиграть.
#809 #19822926
>>19821528
Просторненько, Серёжа. Кинь скрин всей базы.
>>19823037
#810 #19822966
>>19821528
Базу-то изи модом построил, а играть не научился. Почему, почему. Потому что ты червь-пидор, вот почему.
>>19823037
220 Кб, 1920x1080
#811 #19823037
>>19822926
>>19822966
Второй раз прохожу же, еще раз 5 пройду в разных условиях и поставлю твой хоркор, не переживай.
>>19823638
#812 #19823157
>>19821528
Сделай ей большую комнату, добавь всякого дорогого кала в неё - простейший метод повысить настроение. Ну или joywire.
#813 #19823638
>>19823037
У тебя нет ничего для хорошего настоения, кроме пива.

Вот тебе парочка советов.
- не забивай на статуи, они очень важны.
- сделай хорошую комнату с развлечениями и столовую, они дают +6 на 6 часов всем, кто там покушал/поиграл
- поставь нормальные полы
- сделай хорошую мебель +10 за удобство - это очень охуенный бонус
- сделай 10 самых лучших обедов и запрети их использование по умолчанию. Приказывай их жрать если настроение упало очень сильно.
- выстави 3 часа на развлечения, после сна, чтобы пешки заполнили полоску развлечений на максимум, и только потом пошли работать.
- никогда не ставь верстаки вплотную к стенкам: есть такая шкала space, она работает только в помещениях, суть её в том, что когда в поле зрения дохуя места пешка получет +5. А когда верстак уперт в стену, особенно в угол, то половина поля зрения считается занятой, и бонуса может не быть, даже если комната 20х20.
- забей на большие спальни хуй, они не нужны (кроме как пешкам с перком greedy)

И не делай носильщиками невротиков. Все у кого есть большие дебафы к настроению, должны сидеть за верстаком/плитой/лабораторией на удобном стульчике/креслице. А если сделать общую мастерскую, да поставить там статуи, то даже пидарас, у которого сдохла собака и которого отшило все население колонии будет спокойно точить детали и не вякать.

И еще совет про героиновых наркоманов:
- вставить костыль, отрубив ногу
- убрать костыть
- Профит! теперь пидарок не сможет побежать за дозой, т.к. он не может ходить. Можно его даже положить на складе гниющих трупов, и кормить сырой человечиной: он просто физически не может устоить бунт. Через месяцок снова вставляем костыль/протез и всё, перевоспитавшийся наркоман снова готов к исполнению своих обязанностей, в случае рецидива, процедуру можно повторить.
44 Кб, 429x640
#814 #19823686
>>19823638

> И еще совет про героиновых наркоманов:


> - вставить костыль, отрубив ногу


> - убрать костыть


> - Профит! теперь пидарок не сможет побежать за дозой, т.к. он не может ходить. Можно его даже положить на складе гниющих трупов, и кормить сырой человечиной: он просто физически не может устоить бунт. Через месяцок снова вставляем костыль/протез и всё, перевоспитавшийся наркоман снова готов к исполнению своих обязанностей, в случае рецидива, процедуру можно повторить.



Сука, как же я проиграл.
Не хотел бы я видеть тебя на должности начальника.
>>19823823
#815 #19823823
>>19823686
Это модификация секретного метода прокачки уговоров.
Суть:
- пленяешь 5-10 рейдеров
- раздеваешь их и кладешь на спальные мешки, чтобы они охуели
- ставишь красную лампочку, чтобы как в борделе
- отрезаешь им по одной ноге, чтобы не убежали
- пешка переговорщик каждый день ведет ДРУЖЕСТВЕННЫЙ РАЗГОВОР с 5-10 рейдерами, прокачивая мастерство уговоров, на голых одноногих шлюхах
- как прокачаешь до 20, вставляешь им снова костыли и отпускаешь на волю, чтобы они поведали миру о своих приключениях. Зимой не отпускать!

Если был бы мод на еблю заключённых, было бы вообще 10 из 10. Ах мечты мечты...
#816 #19824218
>>19823638

>И еще совет про героиновых наркоманов:


Вспомнилась одна прохладная от анона, который рассказывал про поехавшую бабку-алконавтку своей тянки. Бабка бухала боярышник и прочие огуречные лосьоны с местными синяками, благо расположение квартиры на первом этаже позволяло, в итоге с одним из них она таки допилась: она - до смерти, синяк - до паралича нижних конечностей. Звать на помощь было бесполезно, соседи привыкли к тамошним воплям, так этот бедняга хавал мертвую бабку до тех пор, пока вонять на весь дом не начало, после чего квартиру вскрыли менты. Просто вспомнилось чет.

А своего торчка я арестовал и запер в камере, постоянно приходилось чинить дверь, которую он ломал в приступах бешенства. Надо было несколько дверей поставить, или замуровать его нахуй.

>>19823823
Отличная идея, спасибо. А то у меня однажды такой кадр был, отличный кандидат в колонисты, но гребаные папуасы во время рейда выпилили дверь в его камеру и он свалил, пока всем было не до него.
#817 #19824402
>>19823823
Гениально.
Только тебя нельзя делать заведующим по больничкам. И вообще власть в руки давать.
>>19824825
#818 #19824825
>>19824402
Будь моя воля, я бы полы из человеческой кожи стелил и делал статуи из них.

Еще один годный совет:
- сделать психопата главным по приручению и обучению зверей
- натренировать щенят/бельчат/зайчиков/кабанчиков/теленочков на атаку
- выпускать их на атаку рейдеров с ракетницами
- все ракеты летят в щенков, а не в пешек
- Профит! а то что щеночков/бельчат/котят распидорасило по всей округе - похуй, психопат абсолютно толерантен к гибели своих питомцев. Суки нарожают еще.
#819 #19824868
>>19823638
старательно конспектирует
#820 #19824918
>>19823638

>никогда не ставь верстаки вплотную к стенкам: есть такая шкала space, она работает только в помещениях, суть её в том, что когда в поле зрения дохуя места пешка получет +5. А когда верстак уперт в стену, особенно в угол, то половина поля зрения считается занятой, и бонуса может не быть, даже если комната 20х20.



IRL тоже все спиной к стене или углу садятся
>>19826117
60 Кб, 560x393
#821 #19824962
>>19824825

>Суки нарожают еще


Сталин в треде, все в гулаг
#822 #19825518
Я вообще люблю ампутировать ноги бесполезным заключённым. Затем вставлять деревяшки. Затем снова удалять. Затем снова вставлять. И так до тех пор, пока изуродованный зэк не покинет этот мир.
Медицина хорошо качается.
>>19825924
#823 #19825924
>>19825518
Все уже поняли какой ты ивельный, хватит уже,школьник.
Я например пытаюсь спасти любого нпс, кто остался жив после рейда. Жаль было одну тян-рейдера, которой перебило позвоночник, были охуенные навыки готовки и фермерства.
Еще был один, дал ему кликуху вейдер, в него мортирой при осаде ебнуло нехило, и он лежал горел какой то время. Пришлось поставить бионику всех конечностей, и ожоги остались на телеНа самом деле ему оторвало только ногу, остальное я обрезал сам, лол, для пущего отыгриша.
#824 #19826002
>>19825924
Да ты ещё хуже его! Он то lawful evil, всё заради выгоды, а ты, хуй знает, chaotic наверно.
#825 #19826117
>>19824918
Только в нищебродских хатах с дефицитом места под мебель.
2567 Кб, 1920x1080
2391 Кб, 1920x1080
2546 Кб, 1920x1080
2348 Кб, 1920x1080
#826 #19826662
Как же охуенно всё-таки в играх выглядит тоталитаризм и ебанутые идеи типа >>19824825, >>19823823 и >>19823638.
Но я всё же предпочитаю в римворлде отыгрывать высокотехнологическое общество, где каждому хуепинателю найдётся место в ополчении крепости, обычно.
И никаких коридоров смерти не надо пока что, парочка роботов с лазерными дробовиками делают своё дело, если что - подключается мортира.

Чем можно поднять настроение ребятишкамв колонии кроме джойвайра? Бьютифул инвайромент +15 это максимальный бафф от окружения? Как поднять импрессивнесс от спален павнов? У всех там +5, думаю можно больше сделать. Статуй натыкать?
100 Кб, 1280x1280
#827 #19827103
Насколько я понял, 14 версия для модцов лучше всех? Играю 15с ваниллу, наскучивает без модцов хотя рандомного говна неплохо набрасывает.
Алсо реквестирую модов на шмотки-пушечки, названий хватит - сам найду.
#828 #19827221
>>19827103
Rimsenal для любителей будущего. Приятный такой мод.
High Caliber для тактикул-пацанов.
#829 #19827236
А кто-то намутил режимы боя?
Мол, чтоб врукопашку бить не ВГОВНО а пока не отрубится соперник, или не стрелять по жизенно важным органам.
Или же ебашить огонь на заграждение, или наобоорот — прицельный огонь?
#831 #19827477
>>19827470
Отключай моды по-одному, лол.
>>19827485
#832 #19827485
>>19827477
Уже разобрался, РимФайр сломался.
#833 #19827571
>>19827103
На четырнадцатую версию нет некоторых модов, которые для 15. И наоборот. Каждому свое.
Шмотки-пушечки:
Rimsenal - неплохой сай-фай модас, правда слишком цветастый как по мне
USCM - вселенную Чужого знаешь? Вот это пушки оттуда. Адски суровые бронежилеты, годные пистолеты, безоткатки вместо снайперок (50 урона это не шутки), все по конским ценам... которые окупаются уже во время первого боя.
Хай калибер добавляет лютую гору пушек и прочей бурды, я сам не юзал, но мне кажется что это чисто для визуального разнообразия мод. В римворлде не так уж и много характеристик для оружия и они играют не настолько большую роль в суровом деле рандомного рассчета попадания, чтобы прямо чувствовалась разница между пятью пистолетами. Впрочем, твое дело.
#834 #19827797
>>19827571
Я пока хайкалибер только накатил, мне как раз по душе хуева гора пушек пусть даже между ними и разницы особо не заметишь если вообще что-нибудь годное найдешь. Особенно если вундервафель подвезли и всякого совкового говнеца. USCM следующим заценю, надеюсь он есть под 14.
#835 #19827926
>>19827797
C USCM из-за конских цен ситуация такая, что заценить пушки сможешь разве что уже при крутой колонии. По 5к за снайперку - нормально?
А вот бронежилеты топ, что блочат неслабо, что продаются хорошо.
Еще там есть небольшой пак одежды, состоящий из клевых штанов, обычной футболки и замечательного комбеза. Особенно хороши шерстяные комбезы - одеваются в слот рубашки/футболки и дают -50 к минимальной комфортной температуре.
#836 #19828082
>>19827571
>>19827103
>>19827797
Ах, епт, забыл совсем, есть еще Metro Armory. Неплохая подборка околокалашей и самоделок, хорошо заходит под саму игру (под лор и колорит), но я не пользуюсь ибо по какой-то причине еще с давних пор испытываю предубеждение к русским поигрулькам и соответственно, ко всему что к ним хоть как-то относится. Не знаю как это обьяснить... Разве что избирательным русофобством
>>19828178
#837 #19828178
>>19828082
Ты просто не шаришь, совок славился своими палками-стрелялками. Только ими и славился, к сожалению.
Metro Armory заценю, но как зарабатывать хуй знает. Заключенных же любому каравану можно толкнуть или только работорговцам? У меня особо ценного больше и нет нихуя пока.
#838 #19828219
>>19828178

> или только работорговцам?


Зис.
#839 #19828237
>>19827797
>>19828178
Не нашёл в мастерской стима ни хайкалибер, ни метро армори. Хуёво искал? Или их на людеоне надо смотреть?
>>19828261
#840 #19828261
>>19828237
Я хайкалибер с моддб взял, остальное ещё не заценил. Римфайр там же взял, но его распидорасило.
http://www.moddb.com/mods/high-caliber/downloads
>>19828350
#841 #19828350
>>19828261
А, только зря мозг ебу. Гугл же есть.
#842 #19828553
>>19825924

>Я например пытаюсь спасти любого нпс, кто остался жив после рейда.


Лолодин вскукарекнул.
#843 #19829149
>>19826662
Это какой-то мoдуту или в римворлде так можно делоть?
#844 #19829425
>>19826662

>Чем можно поднять настроение ребятишкамв колонии кроме джойвайра?


Чип на счастье это палка о двух концах, с одной стороны бафф просто дикий, но -20% к сознанию это не шутки. Оно важно любой работы. Даже носильщик будет медленнее ходить из за дебаффа.

>Бьютифул инвайромент +15 это максимальный бафф от окружения?


Да

>Как поднять импрессивнесс от спален павнов? У всех там +5, думаю можно больше сделать.


+6 это максимум за любую комнату. Спальня/тюремая камера дают постоянный бонус, столовая и комната развлечений на 6 часов. Если стоит бильярд, то бонус от качества комнаты складывается до +14, т.к. каждое использование бильярда считается за использование комнаты, наверное можно и заставить пешку покушать 3 раза подряд и бонус от столовой тоже сложится.

Качество любой комнаты считается не только от красоты, но от стоимости мебели и статуй тоже. Если в комнате стоит только обеденный стол, то это столовая, если поставить шахматный стол/бильярд, - то это развлекательная комната (и бонус за поедание еды пропадет), если поставить туда верстак, - то это мастерская (и бонуса за поедание или игру не будет).

Нет почти никакого смысла повышать настроение выше minor break, бафф на скорость работы от настроения очень мал. Главное это реагировать на пешек с очень плохим настоем. Лучше всего настроить потребление наркотиков - как только настроение упало ниже определенной черты пускай долбит дурь. Пиво и косяки почти не приводят к зависимости. Еще можно запасти лакшери обедов на черный день: +10 на 12 часов очень даже хороший бафф.

Главное это даже не повышать настроение, а не совершать ошибок, которые приводят к его ухудшению.

Ну и совет на последок:
- у поселенцев была вечеринка/свадба
- радость этого события перекрывает любые моральные угрызения в течении месяца!
- вырезай органы
- продавай заключенных
- новобрачные записались в мясники и порезали все трупы людей на лоскуты, и им похуй - у них МЕДОВЫЙ МЕСЯЦ, хе хе...
- нормальную еду можно придержать на черный день, всем человечины за счет заведения
- легендарный диван из человеской кожи по стоимости энерговинтовки и ковбойская шляпка для невесты, ммм... утопия.
#844 #19829425
>>19826662

>Чем можно поднять настроение ребятишкамв колонии кроме джойвайра?


Чип на счастье это палка о двух концах, с одной стороны бафф просто дикий, но -20% к сознанию это не шутки. Оно важно любой работы. Даже носильщик будет медленнее ходить из за дебаффа.

>Бьютифул инвайромент +15 это максимальный бафф от окружения?


Да

>Как поднять импрессивнесс от спален павнов? У всех там +5, думаю можно больше сделать.


+6 это максимум за любую комнату. Спальня/тюремая камера дают постоянный бонус, столовая и комната развлечений на 6 часов. Если стоит бильярд, то бонус от качества комнаты складывается до +14, т.к. каждое использование бильярда считается за использование комнаты, наверное можно и заставить пешку покушать 3 раза подряд и бонус от столовой тоже сложится.

Качество любой комнаты считается не только от красоты, но от стоимости мебели и статуй тоже. Если в комнате стоит только обеденный стол, то это столовая, если поставить шахматный стол/бильярд, - то это развлекательная комната (и бонус за поедание еды пропадет), если поставить туда верстак, - то это мастерская (и бонуса за поедание или игру не будет).

Нет почти никакого смысла повышать настроение выше minor break, бафф на скорость работы от настроения очень мал. Главное это реагировать на пешек с очень плохим настоем. Лучше всего настроить потребление наркотиков - как только настроение упало ниже определенной черты пускай долбит дурь. Пиво и косяки почти не приводят к зависимости. Еще можно запасти лакшери обедов на черный день: +10 на 12 часов очень даже хороший бафф.

Главное это даже не повышать настроение, а не совершать ошибок, которые приводят к его ухудшению.

Ну и совет на последок:
- у поселенцев была вечеринка/свадба
- радость этого события перекрывает любые моральные угрызения в течении месяца!
- вырезай органы
- продавай заключенных
- новобрачные записались в мясники и порезали все трупы людей на лоскуты, и им похуй - у них МЕДОВЫЙ МЕСЯЦ, хе хе...
- нормальную еду можно придержать на черный день, всем человечины за счет заведения
- легендарный диван из человеской кожи по стоимости энерговинтовки и ковбойская шляпка для невесты, ммм... утопия.
#845 #19830143
>>19829425

>- легендарный диван из человеской кожи по стоимости энерговинтовки и ковбойская шляпка для невесты, ммм... утопия.



В голосину!
>>19830587
#846 #19830492
>>19829425

>Чип на счастье это палка о двух концах, с одной стороны бафф просто дикий, но -20% к сознанию это не шутки. Оно важно любой работы. Даже носильщик будет медленнее ходить из за дебаффа.


Более того, ухудшенное сознанин сильно влияет на шанс успешной операции. Даже опытный медик с таким чипом может отхуярить пациенту голову под салил-аль-саварим и вырезать все потроха вместо того, чтобы аккуратно удалить палец с инфекцией.

>косяки почти не приводят к зависимости


Тайнен обещает понерфить их в а16, добавить рак легких или типа того.

Кстати, я понял, чего не хватает в игре - возможности выбирать тип хавки для заключенных, а то мои балбесы постоянно норовят накормить их лакшери-жрачкой вместо специально приготовленной для этого пролетарской питательной пасты и сырой картохи.
Второе - разделить протезы с имплантатами на собственно протезы и отдельно - имплантаты. Уж очень странно выглядит необходимость в помощи опытного врача и наркозе для того, чтобы надеть на глаз повязку или привязать деревяшку к обрубку ноги. Не говоря уже о лечении отторжения этой деревяшки с RMS. Пусть всякие руки-крюки и прочие костыли колонисты ставят себе самостоятельно, а бионику и внутренние органы ставят медики.
>>19832400
371 Кб, 1920x1080
#847 #19830587
>>19830143
Диванный бизнес это вам не шутки.
#848 #19830753
>>19830587
Это мод? у меня мебелью не торгуют
>>19830835
#849 #19830835
>>19830753
в а15 Exotic и Bulk торговцы покупают.
Самое смешное, что кровати и диваны покупают, а стулья и табуретки нет.
#850 #19831121
>>19830587
Какой скилл у крафтера? Бионикой небось напичкан по уши?
>>19836303
#851 #19832400
>>19830492

>а то мои балбесы постоянно норовят накормить их лакшери-жрачкой вместо специально приготовленной для этого пролетарской питательной пасты и сырой картохи



Если в тюрьме поставить дозатор пасты, то заключённые сами будут его юзать, и никто им еду носить не будет.
>>19834135
#852 #19833508
>>19829425

>Пиво и косяки почти не приводят к зависимости.


Не могу разобраться с ограничением. Мои долбили так часто, что у двоих я получил алкогольную зависимость уже через неделю. Сразу включил анальный отыгрыш и запретил всю наркоту.
Лакшери обеды запасаю, но они их все сжирают при первой же возможности.

Всё, в общем-то стабильно, хуже минорбрейка ничего не случается обычно, но бывает так, что у кого-то с рейдерами родственники приходят. У одной пизды так муж умер, она теперь с мажоркой ходит уже месяц.

Бильярд выставил на развлекательной площади, катают, довольны.

А если всем им по ребру вживить из ерое, оно кроме развлечения что-нибудь им может подпортить?
#853 #19834135
>>19832400
Я так и делал на предыдущий версии, у меня стояла сборка, где дозатор уменьшили до размера 2х1 и его было удобно встраивать в стены.

>>19833508
А если всем им по ребру вживить из ерое, оно кроме развлечения что-нибудь им может подпортить?
Протезофобы будут бугуртить. У меня один такой был, хотел ему вставить ребро с адреналином взамен раздробленного, так у него сразу НИНУЖНО, БОХНАКАЖЭТ
>>19834265
#854 #19834265
>>19834135
Таких я обычно казнил.
Лентяев отпускал, представителей полезных профессий отпускал, наркоманов отпускал, но протезофобов казнил нахуй.
>>19838331
#855 #19834686
У меня затруднения со столовой.

Ее ведь надо рядом с холодильником делать, а то они замучаются бегать. И большой стол надо на 12 человек и кресла и горшочки с цветами. Огромное ж помещение надо.
У меня то стол обеденный стоит прямо на кухне, но оказывается так нельзя. Кто бы мог подумать, что для еды нужно отдельное помещение.
>>19835871
#856 #19834985
А кто как осуществляет расселение заключенных? Или с такой проблемой никто не сталкивается? Сидело в камере трое, построил ещё одну, сдуру дал задание построить коридорчик и стенки разобрать, чтобы потом кровать переставить и отстроить всё обратно. Когда мой строитель побежал в первую очередь на разборку, я ему указал приоритет на постройку (надо было разборку вовсе отменить и до постройки коридорчика не ставить), но какая-то падла все равно стену разобрала, заключенные посъёбывались, а арестовать нельзя - сажать некуда. Было весело, вобщем.
209 Кб, 1920x1080
#857 #19835138
>>19823638
Добра тебе.
Впервые за два года жирная истеричка ДОВОЛЬНА жизнью в колонии.

Чудеса просто.
Осталось сделать столовую и игровую комнату.

А еще, оказывается, отшлифованный пол лучше паркета и ковров, хоть и выглядит как говно.
>>19835548
#858 #19835548
>>19835138

>отшлифованный пол лучше паркета и ковров


Любой дварфовод тебе скажет тоже самое, только для него надо в горе селиться.

Алсо, в хардкор ск нет каменных механизмов что-ли? Деревянные есть, а каменных не завезли.
#859 #19835577
Когда там новая версия Rimworld'а выходит? Только честно!
>>19838414
149 Кб, 1200x640
#860 #19835871
>>19834686

>Кто бы мог подумать, что для еды нужно отдельное помещение

#861 #19836303
>>19831121

>Бионикой небось напичкан по уши?


бионика не влияет на качество вещей
#862 #19836667
>>19833508

>Лакшери обеды запасаю, но они их все сжирают при первой же возможности.


Надо вот так:
- выделяешь 1 клеточку под склад
- выставляешь на ней только лакшери обеды
- на плите заказываешь делать лакшери обеды пока их не станет 10
- передвигаешь этот заказ в самый верх очереди
- как только первая порция будет готова, ставишь на ней крестик
- повар все равно будет носить туда еду, но никто просто так брать её не будет
- как только у кого-нибудь очень плохое настроение, руками приказываешь ему поесть
30 Кб, 630x429
#863 #19837733
Угадайте персонажа по таблице здоровья
#864 #19838331
>>19834265

>наркоманов отпускал


Кстати о наркоманах: жаль, что пленных торчков нельзя быстро завербовать за дозу, ну или на крайний случай выебать за нее же (привет >>19823823-анону)
#865 #19838414
>>19835577
Разработчик этого никогда заранее не говорит, чтобы не обламывать переносами, и чтобы самому успевать прогнать все тесты, не обращая внимания на срок.

>>19837733
Очередной Антоха?
>>19839919
#866 #19839404
В моих глубоких горных пещерах завелись жуки, их там много и, боюсь, мне их не вынести текущими силами.
Имеет ли смысл замуровать пещеры до лучших времен или мне таки пизда?
#867 #19839468
>>19839404
Жги, как тут:
>>19707046
#868 #19839563
>>19837733
Rambo или Lucky
>>19839919
#869 #19839919
>>19838414
>>19839563
Ну же, у кого заместо своих рук ног бионика, и сильные ожоги по телу?
>>19848162
#870 #19840091
>>19837733
Robocop
#871 #19840270
>>19837733
Коната из Лаки Стара.
#872 #19840480
>>19839404
1. Роешь шахту до жучиной пещеры.
2. Ставишь в шахте несколько стульев.
3. Поджигаешь стулья.
4. Быстро замуровываешь шахту.
5. Профит.
>>19840836
#873 #19840836
>>19840480
1. Роешь шахту до жучиной пещеры.
2. Ставишь в шахте два стула. На одном пики точены, на другом хуи дрочены.
3. Задаешь загадку про стулья.
4. Быстро замуровываешь шахту.
5. Профит.
272 Кб, 1564x403
#874 #19841323
Блядь я чот охуел что банишд продался 1,5+ млн раз.
Т.е. если даже бакс разрабу капнуло то это полтора ляма зелени. Пиздец.
118 Кб, 650x488
#875 #19841634
>>19837733
И как только глаза уцелели?
>>19842128
187 Кб, 1280x720
#876 #19841874
Раньше террария тред был, он совсем сдох?
#877 #19842128
>>19841634
Прекрати, а то придется навернуть КОТОР первый и второй.Блять, уже навернул
#878 #19842162
У кого там были проблемы с жуками? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726121441
#879 #19843091
В римворлде есть какие-то глобальные ёба-моды? Не васянские солянки, где гора всякой рандомной хуйни насыпана, а от одного автора: в одной стилистике, и с хоть каким-то подобием баланса.
#880 #19843140
>>19843091
Неа. На каждую новую альфу приходится по одной васяносолянке. Причем раньше было лучше выбор был получше. На 9й альфе вроде были еще норм балансные сборочки. Ща или коркор пак, или сам подбирай. Я себе только Комбат реализм поставил, Римфайр, Валькин дед, и еще по мелочи. На крафт ничего глобального не нашел, блин.
#881 #19844824
>>19843091
На лудеоне есть марс и средневековье, может кто-то в треде проверял их степень васянства
35 Кб, 403x604
#882 #19844857
Хочу вкатиться в римворлд, какие подводные камни?
>>19845040
#883 #19845040
>>19844857
Лучше познавай их сам, хотя бы первые стартов пять, это по началу главный фан игры же.
#884 #19845099
>>19815756

>Император межгалактической империи


>подрабатывает грузчиком в космопорте

>>19845135
#885 #19845135
>>19845099
Зато возможности какие для карьерного роста.
#886 #19845617
>>19809228
Cataclysm DDA
#887 #19845622
Что там нового обещают в факторио?
>>19845753
#888 #19845753
>>19845622

Ядерную энергию.
>>19845788
#889 #19845788
>>19845753
И все?
54 Кб, 868x519
#890 #19846303
Посоны, у меня только первый год пошел в игре, рейды по 10 тел бывают, но мне мало. Для челленджа нужно хотя бы 50. От чего зависит кол-во болванов, и сколько было в рейдах, например у вас.
>>19846420
#891 #19846420
>>19846303
Ты на ультралегком играешь?
>>19846457
#892 #19846457
>>19846420
Ренди экстрим, пермадеатх. Правда у меня комбат реализм - значит хватит одного станкового пулемета в нужном месте для урегулирования конфликта. Так что брать нужно мясом.
>>19846488
#893 #19846488
>>19846457
А как ты дохуища бионики набрался за год?
>>19846623
#894 #19846623
>>19846488
Мод же, скрафтил из говна и палок.Что то вырезал из болванов
>>19846638
#895 #19846638
>>19846623
Блять и нравится тебе такие моды жрать?
>>19846675
#896 #19846675
>>19846638
Там сбалансированно. Нужен рисерч.
>>19846799
#897 #19846799
>>19846675
Сбалансировано собирать обвесы тела за 1 год. Ну не знаю...
>>19846882
#898 #19846823
Что будет если построить корабль игра закончится?
>>19846829
#899 #19846829
>>19846823
Ога.
#900 #19846882
>>19846799
Блять.Почему дата обрезана не усек? Это чисто для скрина сделано, в пресете Preparecarefully. Бионика того уровня требует ресерча, который 10к поинтов требует. Не учитывая требования для открытия этого ресерча. На нормальной сохраненке с 5ю бомжами идет зима первого года только еще, енжой ваши деревянные протезы
#901 #19847283
>>19841323

> банишд


Что это вообще?
#902 #19847481
>>19841323
Так охуенная игрушка позалипать же
>>19848792
#903 #19848141
>>19823823
Ох добра, я аж прослезился с проигрыша на всю сука квартиру.
#904 #19848162
>>19839919
У твоей мамаши, надо полагать.
#905 #19848792
>>19847481
Хз, она мне альфаговном показалось. Без цепочек, без апдейтов. И полтора ляма пизец.
#906 #19849214
>>19848792
Оно и есть, взлетела у десятка детей на хайпе у которых это первая стратегия про отстройку города была в жизни.
>>19849286
#907 #19849286
>>19849214

> у которых это первая стратегия про отстройку города была в жизни.


Да, ты прав. Я забыл что до банишда был провальный симсити и больше ничего.
#908 #19849309
>>19848792
Интересно, насколько сильно тебе бомбит от кубов, и денег Нотча?
>>19849424
#909 #19849424
>>19849309
Кубы были лотереей - выбрал именно эту тему (игра то существовала похожая уже), разрабатывал малой тимой (кококо инди), попал в струю ютубошкольников (которые зафорсили) и т.д. Собсно то, что он не высрал больше ничего годного как раз и говорит о разовой удаче. Ну хуль, повезло.

А вот тут недавно НЕ самый крупный стример твича сказал сколько у него подписчиков и у меня крышечку сорвало. Когда ты просто играешь в игрушечки стримя это в интернетик и зарабатываешь ОТ 150 косарей годовых... Это пиздец.
>>19851069
#910 #19849472
Заебали ныть. Стримьте сами или делайте свои майнкрафты, кто вам не даёт, неудачники?
>>19849501
30 Кб, 400x368
#911 #19849501
>>19849472

>кто вам не даёт


У меня менты могут забрать технику в любой момент, какой нахуй стриминг
>>19850534
#912 #19850534
>>19849501
О, моментальные оправдашки начались.
>>19850667
#913 #19850548
МАМКИН СТРАЖ написал про Римворлд статью на Хабр. Жаль только, поганый русек в интерфейсе:
https://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/315188/
>>19850676
#914 #19850667
>>19850534

>оправдашки


Когда у тебя даже флешки вынесут хочу посмотреть как ты стримить с домашних тапочек будет, хуесосина :3
>>19850684
#915 #19850676
>>19850548

>Хабр


Этот зашквар еще жив? Фу.
>>19850691
#916 #19850684
>>19850667
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - ищет оправдания.
>>19850694
#917 #19850691
>>19850676
Поясни за зашквар.
>>19850771
#918 #19850694
>>19850684
Тупая пизда, залогинься.
#919 #19850726
>>19850694
ЕСЛИ Я ТЕБЕ НЕ НРАВЛЮСЬ ЗАСТРЕЛИСЬ Я НЕ ИСПРАВЛЮСЬ
>>19850796
#920 #19850771
>>19850691
Хабр уже не тот после всяких бумбурумов, постоянных перепиливаний алгоритмов выдачи, размытия ресурсов по площадкам (чтоб в статистике рекламы можно было показать больше уников), истеричного выпиливания раздела "право" и т.д. Когда-то начинал день с этого ресурса, но крючков (вроде так хозяина зовут) все пробеал.
10 Кб, 261x248
#921 #19850796
>>19850726
Ух блять
#922 #19851069
>>19849424
Стримеры вообще первые вестники работы будущего. Всё больше автоматизации, всё ближе роботы. Когда "труъ мужицкий труд руками" станет окончательно нахуй не нужон, единственной ценностью станет информация во всех её проявлениях.
>>19851227
15 Кб, 200x260
#923 #19851093
>>19850694
Я здесь. Только тупая пизда - это ты
>>19851227
#924 #19851227
>>19851069
Все равно "на заводах гайки крутить" надо будет. Даже сраный мод к римворлду робот хуй напишет. Да и роботов надо обслуживать. Все эти фантазии про автономные авто не более чем фантазии. Любая техника ломается, требует ухода и т.д. На наш век хватит.

>>19851093

>Тупая пизда


>Я здесь. Только тупая пизда - это ты


Больной аутист иди в банишд аутируй.
>>19851315
#925 #19851315
>>19851227

>Больной аутист иди в банишд аутируй.



Этот разговор вообще не я начинал. Афоризмы не только в соцсетях придумывали, над некоторыми и задуматься не грех
>>19851329
#926 #19851329
>>19851315

>не грех


Аутист верун в афоризмы. Ясно-понятно. Съебывай уже.
>>19851425
#927 #19851425
>>19851329

>верун



А ещё думать и знать можно. И кто тебе сказал, что я во все подряд афоризмы верю? Умные люди мысли свои записали, свой опыт, я прочитал - о, блядь, а ведь так и есть
#928 #19854504
блять, где нейроамины взять?
>>19854759
#929 #19854759
>>19854504
В ванилле только покупать.
Так что бери модик и разводи бумалоп. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=765351437
21 Кб, 295x336
#930 #19857597
Чому Timber and Stone забросили? Чомууууу?? Такая охуенная игра, я готов по тысяче рублей давать разрабам каждый месяц, лишь бы они хоть что-то делали
>>19857839
#931 #19857839
>>19857597
Там издатель конченный аутист он доебал даже тех кто с ним работал.
>>19857845
#932 #19857845
>>19857839

> издатель


Фу блядь, создатель.
>>19858012
#933 #19858012
>>19857845
Откуда инфа? И почему он ее не доделывает/не отдает кому то в хорошие руки?
>>19858151
#934 #19858042
Последний раз в террарию играл года 2 назад. Делать нехуй, а тут новый патч. Посоветуйте, где начать играть. Мб есть какой-нибудь ламповый сервачек. Те пара знакомых, с которыми я 2 года назад еще контактировал... ну, в общем, теперь вообще нет у меня ни друзей ни знакомых.
#935 #19858095
>>19858042

> Те пара знакомых, с которыми я 2 года назад еще контактировал... ну, в общем, теперь вообще нет у меня ни друзей ни знакомых.


Имею в виду, что тогда с ними играл, а сейчас в солянова хочу, выхода нет.
#936 #19858151
>>19858012
Как-то попал на стрим где чувак который продвижением ее занимался отвечал на вопросы. Он так и говорил - ты ему (создателю) шлешь вопросы, а он может не отвечать неделями.
Короче я так понял замкнутый в себе аутист который вцепился в проект и сам развивать его дальше не может и другим отдать не хочет. Причем стрим давненько был, т.е. ситуация нихуя не улучшилась.
>>19858334
#937 #19858334
>>19858151
А жаль то как, такой годный проект проебали
>>19858345
#938 #19858345
>>19858334
Што поделать, сам на него посматривал.
>>19858353
#939 #19858353
>>19858345
Есть ли что то похожее, кроме гномории?
>>19858535
589 Кб, 1024x600
165 Кб, 1280x720
245 Кб, 1280x720
384 Кб, 1024x576
#940 #19858535
>>19858353

>кроме гномории


KeeperRL простенький ДФ, но пилящийся
Stonehearth вроде не забросили.
Летис похож на цезаресерию.
Clockwork Empires не играл.
Пожалуй все.
#941 #19858710
>>19858042
Я в сингле катаю, мне норм. Тоже после передыха в пару лет. Как ты вообще представляешь себе прохождение террарии на сервере? Вкатываешься ты такой со своей деревянной киркой на сервер, а там уже все давно дошли до хардмода, и мобы ебут с полуплевка тебя прямо на спавне...

Ладно бы еще с друзьяшками в коопе, но публичный сервер..? Это же сюжетная игра, в которой мир(доступные локации\биомы\спавн мобов\дроп с них) меняется по ходу прохождения.
>>19858974
#942 #19858736
>>19858535
Каменное сердце давно пылится в стиме, а вот перый пик - очень даже милая вещь, надо будет глянуть, спасибо.
>>19858774
#943 #19858774
>>19858736

>Каменное сердце давно пылится в стиме


Они там что-то пилят? А то планов было сделать майнкампф с блекджеком и падшими женсчинами, а как пропали с радаров так и не вернулись. Хотя по сайту что-то движется.
>>19865160
#944 #19858775
>>19858535
Просто меня Timber and Stone, ДФ и гномория зацепили тем, что там можно все строить под землей. Это. Просто. Охуенно. Когда все бегают именно в своем маленьком подземелье.
>>19858807
178 Кб, 620x465
#945 #19858807
>>19858775

>Когда все бегают именно в своем маленьком подземелье.


У меня клаустрофобия от таких игр со времен дьяблы, кек.
>>19858838
#946 #19858838
>>19858807
Ну хуй знает. Оно же ведь лечится?
>>19858897
#947 #19858897
>>19858838
Да хз с тех времен ни эльфов не люблю ни игры со всякой нечистью. Даже когда на твиче анчартед4 проходил - катакомбы на грани крипотности. И это на твиче лул.
>>19858933
#948 #19858933
>>19858897
Со своей мнительностью я сам себе сейчас это дерьмо заработаю.
>>19859012
#949 #19858974
>>19858710
Блин, ну да... Но совсем соло в такие игры играть это же вообще печалька.
>>19859021
#950 #19859012
>>19858933
Да ладно, главное на этом не концентрироваться. В майнкрафте например делал себе уютные пещерки главное побольше факелов ыхыхых
#951 #19859021
>>19858974
Ищи с кем вдвоём залипнуть, и катайте вместе с нуля.
>>19859026
#952 #19859026
>>19859021
Легко сказать.
>>19859060
#953 #19859060
>>19859026
Очень легко. Сложно чтоле вбросить в тред "Я такой-то хуй, с таким-то онлайном, хочу покатать в такого-то игоря по хамачи\илихзчотамутеррарии, писать туда-то."?
260 Кб, 1920x1080
#954 #19861321
День Х близится, они все плодятся и плодятся, уже игра подтормаживает.

Забавно, что мои верные друзья прислали мне два отряда смертников, которые отважно зашли в катакомбы и полегли прямо на входе.
Больше подкреплений не шлют.
323 Кб, 1920x1080
#955 #19861465
С другой стороны у них популяция регулируется сама, потому что они регулярно давят себя потолками.
#956 #19862090
>>19861465
Лол, интересно, у них вообще есть ограничение на размножение?
#957 #19862664
>>19858535

>Clockwork Empires не играл.


Я играл. Вроде неплохоая игра, но чтот СЛОЖНА, и скучно.
>>19865168
#958 #19863016
Ебаные хирурги, как они работают? 4 раза подряд не смогли повязку на глаз наложить! 4 неудачи, ну еб твою мать. Чуть пациента не убили.
>>19864782
#959 #19863031
>>19861465
Когда-нибудь просто они прокопают к тебе. Проще поджечь.
>>19863842
195 Кб, 1920x1080
#960 #19863842
>>19863031
С 10го раза они таки загорелись сразу и все, остальные сдохли от перегрева, когда загорелся десяток ульев и температура в катакомбах поднялась до 200 градусов.

Парочку случайно выживших добил, теперь мои пещеры чисты.
1722 Кб, 1615x1040
#961 #19864430
Придется шить ему мундир и треуголку.
>>19864591
#962 #19864591
>>19864430
Кто его пожевал так?
>>19865959
#963 #19864782
>>19863016
Хирургам бухла не наливать, дурь не насыпать, ОСОБЕННЫХ в их ряды не принимать.
>>19864913
#964 #19864913
>>19864782

>дурь не насыпать


пиздеж
>>19865247
#965 #19865160
>>19858774
Не ебу вообще.
И еще не ебу вообще, нахуй я это купил ха 120 грывень
>>19865185
#966 #19865168
>>19862664
Сложнота же залог успеха
>>19865365
#967 #19865185
>>19865160
ыхыхыхыхых
#968 #19865247
>>19864913
Минус к сознанию - больше шанс фейла операции.
#969 #19865365
>>19865168
Там сложна не в плане, что тяжело, а в том, что дохуя разбираться в самой механике игры надо.
>>19867327
#970 #19865959
>>19864591
Варг
#971 #19866047
как юзать дип дрил?
>>19866130
#972 #19866130
>>19866047
Строишь большой сканер который за 21к очков исследуется и у тебя на карте появляются места глубокого бурения. Ставишь на них дрилы, подключаешь в электричеству и бурируешь.
#973 #19866207
блять. пласталь то где брать кроме как покупать?
>>19866394
#974 #19866394
>>19866207
Копать. Переплавлять оружие из пластали
>>19866520
#975 #19866520
>>19866394
скалы? или вглубь дрелью?
>>19866867
#976 #19866867
>>19866520
Копай скалы, разбирай мехоноидов. Бурение дает рандомный метал, так что не вариант.
#977 #19867327
>>19865365
Охуенно же, не?
>>19870352
#978 #19868412
Что купить? Darkest Dungeon, или Crypt of the NecroDancer? Где реиграбельность
>>19868417
#979 #19868417
>>19868412
Где реиграбельность пизже
фикс*
#980 #19870038
Посоны, сколько тайлов можно оставить свободными, что бы не обвалилось? Хочу сделать продолговатую большую комнату в горе, нужны ли опоры или без них обойдется.
>>19870211
#981 #19870211
>>19870038
Вроде как семь, а потом один тайл опоры, насколько я помню
>>19870260
#982 #19870260
>>19870211
Ага, начиная с альфы 12:
-12х12 - если в горе копать
-14х14 если со стенами
#983 #19870352
>>19867327
Знаешь, лучше сдлать интерфейс понятный, чем по 30 страниц расписывать зачем нужна та или иная кнопка. Правда интерфейс в той игре понятный, а вот геймплей - ниочень.
>>19870792
#984 #19870792
>>19870352

>Знаешь, лучше сдлать интерфейс понятны


Подобрал камень и бросил в огород ДФ
мимо
>>19872733
#985 #19872733
>>19870792

>Подобрал камень и бросил в огород ДФ


Швырнул камень обратно в неосилятора
мимодворф
#986 #19872824
>>19872733
Камень пробивает грудную клетку, ломая ребра и разрывая легкое!
Аноним в шоке!
Камень прочно засел в ране!
>>19874137
#987 #19874137
>>19872733
>>19872824

>мимодворф


Упал на дворфа отправляя мелкого к аски-богам.
275 Кб, 1360x768
#988 #19874250
Бля, я не пойму, какого хуя растения СПЯТ блять? Вот тебе грядка заебись, лампа, расти же круглосуточно должен, не? Растения растут, когда есть солнце, че за хуйня? Я биологию прогуливал, поясните за это говно
#989 #19874592
>>19874250

>Я биологию прогуливал


Не стоило, тогда не задавал бы глупых вопросов
#990 #19876978
>>19874250

>-24C


Ну я даже не знаю хули они не растут у тебя.
>>19877403
#991 #19877130
Гусеница считается условным механизмом? Рой механойдов, все дела жеж. Так вот, можно ли эту суку эми-гранатами станить или низзя?
>>19877163
#992 #19877163
#993 #19877403
>>19876978
Как же ты хорош, серьезно.
-24 градуса температура снаружи (outdoors) или в помещениях без крыши и обогревателей.
Дверь есть, обогреватель есть - помещение закрытое. Надеюсь крыша тоже есть. Т.е. они просто отдыхают, так как постоянно расти не могут.
#994 #19877426
>>19877403
Вот именно, таки "Надеюсь крыша тоже есть." нет нету. Температуру показывает по помещению на курсоре и заодно подсказывает есть ли крыша.
>>19877458
#995 #19877458
>>19877403
Ну не то чтобы хорош, но >>19877426 правильно пояснил тебе - обогреватель есть, а крыши нет. Исправляй давай, агроном
>>19879928
#996 #19877623
Наконец то дошли руки "купить" у ГАБЕНА Римворлд, хотя и играю с 3 альфы. держу вас в курсе
>>19877629
8 Кб, 258x16
#997 #19877629
>>19878171
#998 #19878171
>>19877629
Продолжай держать нас в курсе.
#999 #19878825
>>19877403
Кнопочка же есть в интерфейсе, в правом нижнем углу, чётко показывает где крыша есть, а где нет.
>>19879928
#1000 #19879928
>>19877458
>>19878825
Я не он, если что. Вообще Римворлд забросил пока.
262 Кб, 1280x853
#1001 #19880157
Пилите перекат.
>>19881014
81 Кб, 188x208
#1002 #19881014
>>19880157
Нет, ты пили.
#1004 #19882562
Какой размер комнаты нужен, чтобы небыло флажка "снаружи"?
>>19882757
#1005 #19882757
>>19882562
Какой угодно. Главное чтобы небыло щелей на улицу. Если ты анон-аграрий проверь крышу над солнечной лампой.
#1006 #19889067
>>19637306
где номерной тред кстати
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски