Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
813 Кб, 1920x1080
63 Кб, 1280x720
1016 Кб, 1920x1200
18531 Кб, Webm
Exanima / Sui Generis Thread /esg/ #18948164 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в официальный тред по играм Exanima / Sui Generis (ESG).

Прошлый: упал в пропасть.

Официальный сайт: http://www.baremettle.com/
Купить Exanima у разработчиков: http://www.baremettle.com/store/
Купить Exanima в GOG: https://www.gog.com/game/exanima/
Купить Exanima в Steam: http://store.steampowered.com/app/362490/
Попробовать: ищите сами (последняя версия на момент создания этого треда)

Официальный ютуб канал: https://www.youtube.com/user/BareMettle

ВАЖНО: сначала освой управление в arena -> practice, когда пройдёшь на ней эксперта, можешь перекатываться в кампанию или улучшенную арену.

FAQ:
Q. Когда релиз?
A. Точных сроков нет, кампанию Exanima планируют выпустить в течение 3-4 месяцев, но без некоторой магии, онлайна и прочих маловажных для релиза фич. Они будут добавлены после в бесплатных дополнениях.

Q. Exanima - это технодемка Sui Generis?
A. Нет, Exanima - это отдельная и полноценная игра. Она представляет из себя данжн кравлер с одиночным режимом, интересным сюжетом (еще не закончен) и различными режимами арены (на данный момент).
Sui Generis - планируется как опенворлд рпг, со сложной боевой системой, торговлей, квестами, развитой и нелинейной системой подачи истории игры, некромантией и оживлением трупов, хардкором и пр.
На данный момент доступна для игры только Exanima.

Q. Как сменить разрешение экрана?
A. На данный момент никак. Разрешение экрана берётся из разрешения десктопа на момент первого запуска игры.

Q. Пойдёт ли игра на моём калькуляторе?
A. Пиши спецификацию калькулятора в треде, тебе подскажут. Системные требования у игры довольно низкие, игра спокойно пойдёт даже на слабом, по сегодняшним меркам, компьютере.

Q. В чём различие между hire и recruit?
A. Recruit - делаешь себе второго героя, которым ты можешь управлять. При этом, если он умрёт, то игра на арене не закончится. Hire - нанимаешь наёмников, которыми управляет ИИ. С ними можно ходить на skirmish или double.

Q. Как делать колющий / удар сверху? И вообще мне лень смотреть управление в настройках игры.
A. Колющий: ALT + LMB. Удар сверху: LMBx2.
Где, LMB - left mouse button (левая кнопка мышки).

Q. Какая в игре система сохранений?
A. В кампании игра сохраняет текущий прогресс при переходе на новый уровень и при выходе из игры. Если тебя убьют - начинаешь сначала уровня. Так же недавно добавили систему потери сознания.

Q. Я заблудился и не знаю что делать / куда идти / есть ли карты в игре?
A. Тема на форуме игры с картами уровней http://www.baremettle.com/forums/index.php?threads/exanima-map.2261/ , но интереснее, конечно, исследовать уровни самому.

Q. Будут ли выходить DLC к Exanima or Sui Generis?
A. Платные ДЛЦ не планируются.
36 Кб, 367x603
#2 #18948181
Сегодня вышло обновление 0.6.4.3, основные изменения:
- огр в режиме арены;
- дуалвилды;
- существенно переработана механика щитов, и добавлена их ветка развития (теперь герои по настоящему держат щит в руке, а не приклеен к предплечью как раньше);
- новая система найма;
- переработана полностью система анимации;
- добавлен потолок;
- еще тонна изменений и улучшений, типа: улучшенного ИИ, улучшенного выбора эквипмента у нпц, улучшенного пари и блокирования етц.
18060 Кб, Webm
#3 #18948363
Первая битва с огром - комом.
>>18987431
3350 Кб, 1920x1200
#4 #18948414
Бои стали более смертельными и скоротечными, ИИ поправили, теперь мастер тир махают и напирают так, что я аж охуел.
18449 Кб, Webm
#5 #18948521
Вторая битва уже лучше, как я понял, под него нужно особый эквип делать кажому члену отряда - какой-нибудь длинный двуруч.
3782 Кб, 1920x1200
#6 #18948691
Костюм дятла.
6577 Кб, Webm
#7 #18948733
Попробовал дуалвилд, и это просто ад - нескончаемый потом ударов по врагу со всех сторон, даже пользователи щита немного могут противопоставить.
1930 Кб, 1920x1200
#8 #18948890
Жаль 2 щита пока нельзя взять.
16951 Кб, Webm
#9 #18950220
Один неверный шаг в битве с Огре, и ты труп.
>>18987431
#10 #18950467
Бесполезно тут что-то писать, мань. Веге прогнила насквозь, тут трутся только копирайтеры.
>>18950496
#11 #18950496
>>18950467
Не понял что ты имел ввиду, но то, что доска прогнила - я согласен.
#12 #18951128
>>18948521
лол он тебя как тряпочку
864 Кб, 2000x1737
#13 #18953026
Проебал сохранения с арены вместе с ssd. Начал ебашить сначала. Отпиздил кулаками человек 200, наконец-то нанял 2-х новичков-пидоров, требуемых для захода на огра. Огр всех отпиздил, наёмники умерли и пропали из менеджмент-панели. Энтри фи был 6 серебром. После принятия поражения у меня осталось меньше серебренника и 5% здоровья. Отсасываю в каждом кулачном бое от рандомного хлопка по пизде, когда уже победа так близка. Пустой кошелёк, на удивление пускает в любой режим без предварительного взноса. Сдаюсь снова и снова. В ярости начинаю арену сначала. Палкой отпижживаю эксперт-консерву, вторую, вот оно заветное золото и серебро. До первого щитовода. Анинстол. Рефанд.
#14 #18953057
>>18953026
Могу свои сохранения подкинуть.
>>18953123
#15 #18953123
>>18953057
Будь добр.
>>18953168
#16 #18953168
>>18953123
http://rgho.st/8hSp9tFwj
Куда кидать, думаю, ты знаешь?
Там 2 управляемых мастера, и 4 бота от эксперта до адепта.
206 Кб, 958x1319
#17 #18953239
>>18953168
Премного благодарен.
#18 #18953265
>>18953239
Отменил рефанд?
>>18953406
#19 #18953282
>>18953026
>>18953239
Как такой стиль рисования называется?
463 Кб, 1632x2326
93 Кб, 591x1319
411 Кб, 2000x1500
#20 #18953406
>>18953265
А то.
>>18953282
Рад бы помочь, но я утащил иллюстрации из "традиционный_живописи_тред в /b".
#21 #18954125
>>18948164 (OP)
Меч тёлки с экспертной арены просто бомба в двух руках. Без единой царапины проходишь.
#22 #18954178
>>18954125
Это та, что со щитом?
#23 #18954392
>>18954125
Я как надрочился големов дубасить, прохожу все арены без царапины.
>>18954415
#24 #18954415
>>18954392
Как дела с огре?
>>18956622
3020 Кб, 1920x1200
3179 Кб, 1920x1200
#25 #18954924
Теперь можно нанять торговца на арене.
#26 #18955673
>>18953026
Лах. Лучше бы свои сейвы скинул.
344 Кб, 1500x996
#27 #18955720
>>18948164 (OP)
На первом пике огр ранга adept? Пока только с novice приходилось сражаться. Никак не могу его осилить, прозреваю, что нужно соответствующе экипировать отряд.
Ещё бесит, что в игре в боевом режиме хотьба инвалидская, невозможно обогнуть противника. В данном случае пробраться огру за спину. В режиме fray тоже хуй попадёшь по цели, которая на тебя не агрится. Надеюсь, хотьбу когда-нибудь поменяют, сделают шаги короче, плавнее, без задержки между ними.
#28 #18955763
>>18955720

>На первом пике огр ранга adept? Пока только с novice приходилось сражаться.


Я видел адепта, но не сражался с ним еще. Новис меня насилует, а этот убивать будет.

>Ещё бесит, что в игре в боевом режиме хотьба инвалидская, невозможно обогнуть противника.


ПКМ.
#29 #18956622
>>18954415
Не играю групповые матчи.
548 Кб, 824x747
#30 #18957413
Получите и распишитесь.
#31 #18957694
>>18955720
Я, кстати, где-то читал что в Монголии у монголоидов самый большой мозг по объёму.
2808 Кб, 1920x1200
#32 #18958159
#33 #18960134
Где спиздить?
88 Кб, 910x607
291 Кб, 800x803
#34 #18960365
>>18957694
У меня макроцефалия и я когда гуглил что-как, что-то не заметил там особо монголойдов. Много белокожих брюнетов, в детстве естественно меланина меньше и волосы русые, в основном мужчины, практически ни у кого нет дизморфии.

Часто глаза немного повёрнуты уголками вниз, потому что родничок больше, что больше характерно для белых людей, чем для монголойдов.

Память и стратегическое мышление лучше, реакция и формирование тактических решений в незнакомой обстановке хуже.
#35 #18960438
Надо было под рукопашку сделать другой саундтрек.
https://www.youtube.com/watch?v=xtykNpOsCUE
#36 #18960805
Где скачать новую версию-то?
KAT закрыли, на рутрекере connection refused, на rarbg, nnm и прочих не выкатили. Патч с dl.baremettle.com на gogовскую версию не встает.
>>18961354
#37 #18961354
>>18960805
Не вижу пока нигде, альсо, подожди около недели, разрабы обещали хотфиксы и еще небольшой патч выпустить.
Сейчас много багов, особенно с мерчантами.
Кстати, производительность стала заметно лучше, при том что и раньше была отличной.
#38 #18961379
>>18957694
У бурятов, датчан и поляков самый большой средний объём головного мозга. Самый малый у ниггеров, что не удивительно.
>>18968900
17299 Кб, Webm
#39 #18962311
Физика стала живее, боты очень болезненно реагируют на сильные удары и теряют устойчивость.
А еще они научились в нокдауне защищаться.
#40 #18962724
>>18962311
Братиша, зачем же ты между двумя челами топчешься, надо обходить и выстраивать их в линию, раздавая пиздюли по очереди, а не огребать самому с двух сторон. Будем считать, что это только было для демонстрации.
2473 Кб, 1920x1200
#41 #18964170
2796 Кб, 1920x1200
#42 #18964229
Уже 8 где-то попытка, а результат 0.
3510 Кб, 1920x1200
#43 #18964469
Та-дам!
3252 Кб, 1920x1200
#44 #18964727
За убийство Огре дают довольно много золота, а вот его лубинку положить в инвентарь или пощупать руками - нельзя.
4342 Кб, Webm
#45 #18965363
>>18962311
Блочил лёжа, когда это ещё не было мейнстримом.
15931 Кб, Webm
#46 #18965999
Завалила моя подопечная огре на адепте.
Что понравилось в ограх в целом: ОХУЕННО.
Что не понравилось:
- анимация смерти убогая, просто от лёгкого тычка как мешок опускается;
- немного странноватая анимация атаки и ходьбы, но думаю поправят.
>>18968956
2608 Кб, 1920x1200
#47 #18966194
Когда понял тактику, и не попался под ваншотящие удары - не так уж и сложно. Альсо, надо бы поднять дмг за мимотычок, а то иногда показывает что твой герой сальто от удара делает, а дмг не получил почти.
>>18968976
#48 #18967703
Уже есть где своровать?
>>18968705
#49 #18968705
>>18967703
Вроде нет.
#50 #18968900
>>18961379
Ты что-то путаешь. Поляки=ниггеры.
#51 #18968956
>>18965999

>- анимация смерти убогая, просто от лёгкого тычка как мешок опускается;


Охуенно, так и должно быть при смерти.
https://www.youtube.com/watch?v=mLIEhYDSk4M

> - немного странноватая анимация атаки и ходьбы, но думаю поправят.


Нормальная анимация, всё по-физиону.
#52 #18968976
>>18966194
Кстати вот где бы пригодился VR, так это в экзаниме. Очень сложно иногда определить расстояние до противника на экране.
>>18969095
#53 #18969095
>>18968976
Я всё жду, когда разрешат приблизить камеру до уровня, чтобы удобно было разглядывать новое снаряжение.
#54 #18969111
>>18969095
Была какая-то фича через чит энжн где можно чуть ли не лысину героя разглядывать на оф. форуме.
#56 #18970377
>>18969095
В инвентаре разглядывай, не?
>>18974693
#57 #18973084
>>18953282
"повезло с талантом"
#58 #18974693
>>18970377
Там всё равно МЕЛКО, даже полностью в окошко не влезает моделька двуручного оружия.
>>18974893
#59 #18974893
>>18974693
У тебя 15-дюймовый моник что ли?
266 Кб, 1920x1080
#60 #18978175
Купил игру только для того, чтобы меня в ней унижали но я не жалуюсь. Пиздец, на первых порах опасны все бомжи, а особенно опасны с длинными палками
#61 #18978190
>>18978175
Сначала рекомендую пройти хотя бы практику на арене.
#62 #18978196
>>18978175
Кстати, как игруша?
>>18978267
#63 #18978267
>>18978196
Хорошая в плане физики и боевки
>>18978356
#64 #18978302
>>18978190
Я уже понял
#65 #18978356
>>18978267
А атмосферы и исследования?
#66 #18978413
>>18978356
Вот если бы были какие-нибудь книги или записки - тогда да. А вот атмосфера конечно же есть. Серые средневековые казематы где-то под землей, их обитатели посходили с ума неизвестно от чего и побросав свои комнаты разошлись искать себе жертву
>>18978435
448 Кб, 1920x1080
#67 #18978431
>>18978190
Управление не слишком удобное в боевом режиме
#68 #18978435
>>18978413

>Вот если бы были какие-нибудь книги или записки - тогда да.


Там целые истории будут в книгах и записках, но сингловая кампания еще не до конца готова.

>>18978431
Необычное.
8812 Кб, Webm
#69 #18978699
>>18978431
Да, не то что в дерьмаке. Вот где разрабам надо научиться делать управление.
#70 #18978716
>>18978699
Ни траль.
#71 #18978767
>>18953026
У Шнура шкуру уводит какой-то хипстерок-говнарик.
3992 Кб, Webm
#72 #18978961
>>18978356
Крайне нелогичные уровни, поэтому принципиально невозможно исследовать ничего.

Возможно в школке теперь этому не учат, не знаю. Но разница между исследованием и экзанимой как между задрачиванием теста к ЕГЕ и изучением предмета.

Никакой внутриигровой логики у построек нет (может есть в обновлении? вряд ли уровни изменяли, надо будет обновиться глянуть). Логика пока такая, что начальные уровни забросаны демонстрацией возможностей движка, а пост-портальные уровни пытаются уйти от квадратности, которая почему-то стала разрабам ниприятна. Хотя мне например похер, я в квадраты всю жизнь играл, в квадратах жил и на искосочную ёбу клал три кучи.
>>18979123
#73 #18979123
>>18978961
Потому что действие происходит под землёй, сами уровни очень логичны.
#74 #18979388
>>18978699

>Джойстик

>>19312278
457 Кб, 1920x1080
#75 #18979673
Пиздец, какой-то рандом а не бои
>>18980277
#76 #18979748
>>18979123
Никакой внутриигровой логики у построек нет. "Ну тип падзимлёй)))" - это оправдание, а не логика.
>>18980277
#77 #18980217
>>18979123
Кузница - кухня - забаррикадирована дверь в комору
>>18980277
#78 #18980277
>>18979673
В каком смысле?
Ирл тоже есть рандом в боях.

>>18979748

>Никакой внутриигровой логики у построек нет.


Если ты её не видишь - не значит что её нет.

>>18980217
Бондарная мастерская, гербалист, склады, ключник, винная, винодельня, сотни их. А качество и проработка - я никогда такого не видел.
#79 #18980399
>>18980277
Я имел ввиду что кузница сразу же возле кухни а не возле мастерской плотника или склада
#80 #18980483
>>18980277

> Если ты её не видишь - не значит что её нет.


Я её вижу прекрасно.
На первых уровнях это демо двигала, на последних это искосочный ебанизм, потому что кто-то дал тупой совет разрабам, чувствуя что уровни так-себе. Но ничего не придумал, кроме как высрать что мол "уровни слишком квадратные". Небось какой-нибудь "the whiteboard test" или подобный высер им кинул.
>>18980487
#81 #18980487
>>18980399
Не очень помню такого. Там комната кузнеца на 1 уровне соседствует с бондарской мастерской.

>>18980483
Haters gonna hte.
>>18981767
#82 #18980717
>>18980277
В том смысле что попадания чуть ли не рандомные особенно в битве с противником у которого щит
>>18980768
#83 #18980768
>>18980717
В смысле рандомные? Если заблокировал - то дмг наносится низкий (в зависимости от многих факторов), если попал - наносится высокий дмг. Впрочем, там всё видно.
Просто, у тебя с непривычки мерещится какой-то рандом, на деле там всё очень хорошо. Но если ты ищешь драки на циферках, то это точно не твоя игра.
#84 #18980842
Есть возможность лечиться на арене за деньги?
Заебало уже выходить в бой ебаным инвалидом.
>>18980929
#85 #18980929
>>18980842

>Есть возможность лечиться на арене за деньги?


Нет.

>Заебало уже выходить в бой ебаным инвалидом.


Найми наёмников, сделай себе 2 играьельного персонажа, играй в пугилизм.
>>18980989
#86 #18980989
>>18980929
Хочешь сказать, что пока ты играешь другим персонажем, первый лечится?
#87 #18981010
>>18980989
Да, типа, время во время боя проходит и все лечатся, кроме того что дерётся.
У меня лично так:
2 играбельных персонажа.
4 наёмника.
#88 #18981436
Запутал на первом уровне.
Нашел ключ, открыл ним две двери что недалеко из выхода комнаты в которой очнулся. Нашел три рычага %кстати, что с ними делать?%% Ну а дальше хуй знает куда идти
#89 #18981767
>>18980487
Дебил, никто не хейтит аниму, уровни объективно говно.
>>18981892
#90 #18981790
>>18981436
Руководствуйся продуманой логикой построения уровня.
#91 #18981892
>>18981767

>уровни объективно говно


Твоё "яскозал" - не объективность.

>>18981436
Пили скриншот с рычагами.
#92 #18982040
>>18981892
Твоё "всёидеально яскозал" - это объективность.
#93 #18982053
>>18962311
Как бить сверху?
Тычок - alt+ЛКМ, а оверхеды как ставить?
>>18982426
#94 #18982131
>>18981892
Завтра вечером запилю.
#95 #18982426
>>18982053
Дабл ЛКМ.
#96 #18983785
>>18948164 (OP)
Когда добавят выход на поверхность? Хоть маленький дворик какой-нибудь. Доебали уже эти катакомбы, сил никаких нет.
>>18984513
#97 #18984513
>>18983785
Писали что в скоро будет контент мажор на кампанию, и там обещали что-то с растительность, какие-то, то ли, натуральные пещеры. В общщем, что-то интересное.
2630 Кб, 1920x1200
#98 #18985308
>>18980399

>кузница сразу же возле кухни


Чекнул еще раз, собственно пик - никакой кухни рядом нет. Небольшая кузница для изготовления инструментов и ободов для бочек соседствует с бондарской мастерской. При чём всё обставлено и интерактивно. Рядом находятся разные склады.
Так что твоя претензия некорректна.
>>18987541
#99 #18987431
>>18950220
>>18948521
>>18948363
Засел вечерком в эксаниму, решил попробовать арену, для разминки перед компанией.
@
Пол ночи дохнешь на огре
@
Всю ночь дохнешь на огре
@
Под утро таки делаешь меу смертельный укол в задницу, пока он убивает помощника
@
При разгибании после удара персонаж делает шажок назад
@
Споткнулся и упал на пол темечком
#100 #18987541
>>18985308

>интерактивно


Можно сделать оружие?
>>18987577
#101 #18987577
>>18987541
Нет.
#102 #18987809
ГОГ не обновил игру еще? Своровать бы.
>>18987832
#103 #18987832
>>18987809
Не обновил, висит старая. А в стиме новая.
Поясните, почему так?
>>18997294
#104 #18987866
Кто пилит вебмки? Есть исходники видео с нормальным разрешением?
Если можете, пихните через дропку или ргхост исходники с огром, пожалуйста.
>>18987903
3738 Кб, 1920x1200
#105 #18987903
>>18987866
Я видео с урезанным в 2 раза разрешением и снимаю. Но могу скриншоты покидать.
Просто, на фулсайзе иногда фреймрейт проседает, да и весит файл сам по себе и в вебмке на порядок больше.

Могу попробовать снять фулсайз, но в 30 фпс. Если надо.
#106 #18988101
>>18987903
Было бы неплохо. Одного боя с огром будет достаточно. И можно как-то высветлить настройками тёмные участки экрана, а то как у негроогра...
>>18988396
#107 #18988234
о, огров завезли, их можно нанимать в арене?
>>18988288
#108 #18988288
>>18988234
Нельзя.
#109 #18988396
>>18988101
Несжатое весит 400 мб 1 минута.
>>18988995
#111 #18988995
>>18988396
Норм, несжатое же. Или у тебя не потянет такой рейт?

>>18987903

Это >>18988667 твоя? Зачем паришься с кодировкой, если есть dropmefiles.com?
>>18989265
#112 #18989009
>>18988667
"nj nen juh ujksq? f dsit ,sk d ljcgt[t&
#113 #18989021
>>18988667

Это тут огр голый, а в вебмках выше был в доспехе?
>>18989265
#114 #18989117
Я н6е понял. Есть у неё демка? Что-то пишут про Exanima - A Prelude to Sui Generis, но где скачать демку?
>>18989265
#115 #18989265
>>18988995

>Норм, несжатое же. Или у тебя не потянет такой рейт?


Тянет такой рейт, я с него эту вебмку сделал.

>>18989021
В доспехе это на адепте, а это новичок. Там еще есть выше рейтинг.

>>18989117
Демки нет. Exanima - игра сама по себе.
>>18990083
#116 #18989864
>>18988667
Ты особенный или принципиально отходить не хочешь, когда он замахивается?
>>18989877
#117 #18989877
>>18989864
Отходил постоянно.
>>18989895
#118 #18989895
>>18989877
То-то ты сдох так быстро.
>>18989931
#119 #18989931
>>18989895
Ты, видимо, с ним не дрался. Там такой ад на арене творится, иногда можно подохнуть даже от одного удара.
#120 #18990083
>>18989265

>Тянет такой рейт, я с него эту вебмку сделал.


Исходник не закинешь?
>>18990190
#121 #18990110
>>18988667
Бро, я имел в виду не вебмку, а исходник, а огра в доспехе, лол. От этого мне толку нету.
>>18990190
#122 #18990190
>>18990110
>>18990083
Именно в доспехе? Я, просто, ревизию делаю, сегодня уже с доспехом не смогу. Тот что выше выкладывал - могу.
>>18990718
#123 #18990718
>>18990190
Не, мне нужен только доспех. Только не вебм, а ороигинал, дропка выдержит.
>>18990749
#124 #18990749
>>18990718
Как-нибудь сделаю на неделе, а тебе зачем?
На ютубе уже были, вроде.
>>18995256
#125 #18991547
Вкатился. Давно присматривался.
На арене, я так понял, поднятые с врагов шмотки сохраняются только на время текущего раунда? Как набиваются очки?
#126 #18991591
>>18991547

>На арене, я так понял, поднятые с врагов шмотки сохраняются только на время текущего раунда?


Смотря что за арена, если бои состоят из 5 раундов, то на все 5 раундов.

>Как набиваются очки?


Что за очки?

Ты в какую арену играешь?
>>18991637
#127 #18991637
>>18991591
Ну, то есть, с арены их не вынести, не продать?
Арена - нью гейм, очки для рангов. До селдующего от начального требуется десять очков. Выиграл несколько боев, очки не прибавились. Есть теория, что они покупаются за те баллы, которые можно вложить в скиллы.
кстати, остальные ветки прокачки, по умолчанию скрытые - это на будущее, да? Магию, вот это все
>>18991685
5649 Кб, Webm
#128 #18991681
>>18991547

>поднятые с врагов шмотки сохраняются только на время текущего раунда


Да. Иначе магазин был бы не нужен.

>Как набиваются очки?


За каждого добитого лично тобой получаешь опыт.

Вначале выгоднее всего драться на кулаках, потому что сразу пускают в бои за 2 серебра.
>>18991689
#129 #18991685
>>18991637

>Ну, то есть, с арены их не вынести, не продать?


Нет, всё что на арене - остаётся на арене, таковы правила.

>Арена - нью гейм, очки для рангов. До селдующего от начального требуется десять очков. Выиграл несколько боев, очки не прибавились. Есть теория, что они покупаются за те баллы, которые можно вложить в скиллы.


Где ты там очки увидел? Там есть линия опыта, когда заполнится на изучаемом навыке - изучаешь следующий. Или ты про инепт, аспирант етц?

>кстати, остальные ветки прокачки, по умолчанию скрытые - это на будущее, да? Магию, вот это все


Да, в этом патче, например, добавили скиллы для щитов и в целом их годно переработали.
>>18991840
#130 #18991689
>>18991681

>добитого


Вроде за просто нанесение урона опыт дают, нет?
#131 #18991840
>>18991685

>Или ты про инепт, аспирант етц?


Да, вот это. Значит, за прогресс. А есть прогрессбар?

>За каждого добитого лично тобой получаешь опыт


То есть, за любого выведенного? В десматчах "все против всех" опыт тоже за каждого, или по итогу матча?
>>18992359
5790 Кб, Webm
#132 #18991873
Заебись, можно скорость менять теперь, и киношную камеру добавили.
#133 #18992356
>>18991873
А как это?
>>18992430
#134 #18992359
>>18991873
Как ты так сделал? Как по настоящему.

>>18991840

>Да, вот это. Значит, за прогресс. А есть прогрессбар?


Кнопка Л или менеджер на арене.
>>18992402
#135 #18992402
>>18992359
Кстати, случился геймовер. Почему - толком не уловил, скорее всего, погиб первый персонаж. Если так, значит, наемники и рекруты привязываются к гг. Значит ли это, что их можно взаимозаменять, а основной персонаж умереть не должен? Я еще не дошел до момента, когда это выясняется.
>>18995055
#136 #18992430
>>18992460
#137 #18992460
>>18992430
Многословный ты тип.
>>18992561
#138 #18992496
Похоже, кувалда наконец перестала быть имбовым оружием тотального супернагибания.
>>18992747
#139 #18992561
>>18992460
Что тут объяснять то? + и - на нампаде нажимаешь и получаешь слоу моушен или шоу бенни хилла.
#140 #18992691
>>18992561
Почему-то был уверен, что это ответ на следующее мое сообщение. На самом деле, спасибо, что отвечаешь. Нас тут как минимум трое
#141 #18992747
>>18992496
А хотя нет, не перестала.
#142 #18993148
Чем лучше всего огра бить?
#143 #18993200
>>18948164 (OP)
Посмотрел шбмы с боевкой. Это симулятор деревенского алкаша-драчуна? Тем не менее игрушка выглядит интересно.
18 Кб, 395x387
#144 #18993403
Только что помер прокачанным персонажем от какой-то деревенской шлюхи с тесаком. Проебал 4 перса, любовно прокачанных и кучу шмоток. Только ведь деньги появились.
#146 #18993421
>>18993403
Чем ниже ранг тем больше риски, в фуллплейте сдохнуть нереально, даже если молот в голову прилетит.
#147 #18994710
>>18993403
Ты это я. Но умереть в красивом и весёлом бою лучше, чем ебать консервные банки в жопы. Только novice, только хардкор.
#148 #18994802
>>18993403
Долбоёб, можно же сбегать с драчки.

Алсо в данже совершенно дебильный лвл-дизайн.
>>18995816
351 Кб, 1920x1080
#149 #18994877
Что делают эти рычаги? При их активации что-то шуршит, но непонятно что
>>18995062
#150 #18995055
>>18992402
Всё правильно понял.
#151 #18995062
>>18994877
Открывают клетку спереди, и поджигают пол.
#152 #18995093
>>18992561
У меня не работает.
#153 #18995256
>>18990749
А, ну тога не надо. Хотел посмотреть как он выглядит вблизи, увеличить и осветлитьв редакторе.
168 Кб, 1920x1080
#154 #18995404
>>18995062
Я уже понял
Но теперь застрял на этих платформах. Успеваю пробежать только две
#155 #18995507
>>18995062

>послышался призрачный голос со стороны груды костей

27 Кб, 340x420
#156 #18995816
>>18994802
Да кто же знал, что какая-то шлюха с тесаком ранга inept меня отпердолит, да еще и насмерть с полным ХП. Всяких йоба рыцарей пережил, мудил с мечами и косами, а тут такая неприятность.
>>18997751
#157 #18996125
Как вообще хилиться на арене? Которая нью гейм. Выхожу из боя с половиной хп, а потом, через 3-4 боя, сливаю сейв.
>>18996468
#158 #18996457
>>18995404
Разденься и беги, зажав шифт. Или просто обойди с другой стороны, этот лабиринт для умных людей и тех, кто не умеет драться.
#159 #18996468
>>18996125
Нанять запасного бойца и ходить на арену им, пока основной лечится, или ходить в кулачные бои. Если надрочиться, то за пару секунд проходишь бой да ещё и заработал 1-2 серебра. Позже добавят наёмника-лекаря.
>>18996544
#160 #18996544
>>18996468
Урон любой отхиливается? Пока гуглил, прочитал, что красный не восстанавливается.
>>18997084
#161 #18997084
>>18996544
На арене любой восстанавливается.
#162 #18997294
>>18987832
ГОГ слоупок просто. Хотя если больше недели то непонятно.
#163 #18997751
>>18995404
Можно досками заложить пропасти, или на рычаг доску кинуть.

>>18995816
На хайлвл реально тяжело умереть, а вот на инепт - адепт лучше играть осторожно, особенно против кинжальщиков.
>>18998816
#164 #18998816
>>18997751
Чот-то вкотился в вашу дрочильню и не отпускает.
До новиса еще не поднялся, но уже вкачал 5 клонов и второго мейна и нанял троих бомжей. Одеваюсь потихоньку.
Правильно ли я понимаю, что если сдохнет самый первый созданный персонаж, то все остальное тоже обнулится?
Мейню пока-что монаха с посохом. Дохуя контроля. самые опасные - люди с мясными ножами и щитовики с ними же. Ну плюс мудаки с серпом на древке. Дубинки хотя бы до оглушения доведут, а эти режут сурово. Потерял пока одного персонажа - пошел им драться против нескольких подряд, там выпал третьим или четвертым кто-то режущим.
#165 #18998895
>>18980989
Система восстановления тут как в DD. Пока один проходит арену - все остальные восстанавливаются. Поэтому имеет смысл качать нанимать много бомжей, чтобы ими в кулачных боях за копейки биться. Каждый бой - плюс процентов 20 к ХП тех, кто у тебя есть.
Еще надо нанимать бомжей наемников, потому что за 2 на 2 и 3 на 3 награды гораздо выше. а в начале чтобы убили это надо чтобы не повезло сильно. Обычно наносят половину ХП потом - бессознанка. У меня пока не один из трех бомжей нанятых не умер, 1 докачался до 2-го уровня.
#166 #18998997
>>18998816

>если сдохнет самый первый созданный персонаж, то все остальное тоже обнулится?


Да. Дохуя персонажей совсем не обязательно иметь, просто ходи главным в кулачные бои и лечись так. Самые мерзкие противники далеко не кинжалы и мясницкие ножи, а моргенштерны и палицы, потому что у них дурацкий мувсет, и часто удар по немыслимой траектории минует все твои блоки и бьёт тебя в затылок. Ну и длинный тесак как в скачи-мочи, который ваншотит в голову.
>>18999661
#167 #18999097

>Дохуя персонажей совсем не обязательно иметь


Да это понятно. У меня пяток клонов и два мейна. + 3 бомжа. Пока хватает. Просто я думал клонов одеть и потратить ими элиминэйшн. Но с другой стороны там ведь можно съебатся, если не убили. Просто я когда лепил клонов не знал об этом.
15151 Кб, Webm
#168 #18999413
Как выиграть любой кулачный бой.
#169 #18999661
>>18998816
>>18998997
Главное мейном не инепт-новис не ходить часто и безбашенно, особенно против кинжальщиков и тесаков.
Дальше уже броня сильна и щиты наши крепки, очень тяжело будет потерять даже половину красного здоровья. А на эксперте почти нереально.
>>19366133
#170 #18999785
>>18999413
Проиграл чёт.
#171 #19000295
>>18999413
Ну хз. Я создал дохляка под это дело с максимальным ростом. Два встречных в голову уносят вплоть до адепта все в 80% случаев.
Только что эксперта им в сухую захуярил инептом. Там еще зависит от противника. Но с максимальной подвижностью если грамотно порхать как перхоть, то редко выключают.
Самые опасные кулачники - низкорослые рашащие крепыши, которые давят. Остальные кайтятся. А награда там 1 к 3.
#172 #19001909
Прошёл вашу экспертную арену за 4 захода, 2 из которых выбирал удобную снарягу. Где брать тролля?
>>19001936
#173 #19001936
>>19001909
Время продвинутой арены. В главном меню:
Арена -> Нью Гейм.
Там будет The Beast в опциях битвы.
>>19004672
#174 #19004672
>>19001936
В неё тоже играл, ничего сложного. Иногда попадаются мудаки, что сидят в глухой обороне, но обычно всё хорошо. Тролль там, да?
>>19004680
#175 #19004680
>>19004672
Да, ну или можешь пойти в кампанию Сира искать. Альсо, совсем скоро разрабы обещают контент патч для кампании.
>>19004705
#176 #19004705
>>19004680
Кампания почему-то не запускается. После создания перса игра перестаёт отвечать. Стим-версия.
269 Кб, 1920x1080
2952 Кб, 1920x1200
#177 #19004736
>>19004705
Странно, у меня всё ок. Но у меня оригинал, подожди хотфиксы.
Кампания в игре очень интересная.
#178 #19004779
>>19004705
В какой-то из старых версий было так же, сразу же как ввели разные стартовые классы. Я просто много раз перезапускал игру, и всё раздуплилось.
>>19004814
#179 #19004814
>>19004779
Не классы, а бэкграунды.
#180 #19006818
Анон, как заставить персонажа на арене надеть одежду? Я выбираю себе Aspirant, надеваю соответствующую одежду и что то нихуя. ЧЯДНТ? Как применить одежку на персонажа?
>>19006873
#182 #19006915
>>19006873
Я так и сделал, но шмотки не отображаются на персонаже. Я вот попробовал бой в Аспиранте, вроде шмот наделся, но в основной комнате я хожу в бомжатских обносках.
#183 #19006935
>>19006915

>Я вот попробовал бой в Аспиранте, вроде шмот наделся, но в основной комнате я хожу в бомжатских обносках.


Через обычный инвентарь не пробовал?
>>19006940
#184 #19006940
>>19006935
Пробовал, он пустой.
2191 Кб, 1920x1200
2883 Кб, 1920x1200
#185 #19006947
>>19006915
Держи гайд.
>>19007001
#186 #19007001
>>19006947
Спасибо, помогло. Кстати, почему с кулаками получается драться успешнее, чем с разным оружием начального уровня? да и вообще с оружием я не очень, сегодня только вкатился
>>19007019
#187 #19007019
>>19007001
Кулаки еще не настроили, они доспехи пробивают.
>>19007048
#188 #19007048
>>19007019
Есть какой нибудь гайд, чтобы научиться нормально драться оружием? У меня получается пока только из стороны в сторону размахивать.
#189 #19007087
>>19007048
Ты же практику прошёл?
Честно говоря, не знаю есть ли гайды. Я сам всё понял, но объяснить тяжело - всё очень комплексно.
#190 #19007099
>>19007087
Практику не осилил даже на новайсе. Вечно пропускал какой то тычек в еблину и ваншот.
#191 #19007143
>>19007099
Ну шо тут сказать. Если видишь что враг замахнулся — ничего не делай, твой перс сам поставит блок. Ессно, для этого нужно стоять к врагу лицом.
#192 #19007173
Помер мэйном на новисе - толстой бабе в шубе и с кинжалом. Я был с копьем. Два раза воткнул недостаточно оказалось.
Надо было аккуратней действовать. Субъективно - самый легкий вариант выжить играть через щиты с булавой.
Самый легкие вариант прокачки и денег - создать дистрофанушку - все в левый верхний угол. Если приноровиться - можно нести всех до мастера в рукопашке.
Под мейна пока не знаю кого возьму в следующий раз - наверно для смеха создам гнома с щитом и буловой. Он наверняка не быстрый, но торопиться некуда на нем.
На новисе видел троля но попробовать не успел.
Ну зато теперь знаю как качаться и что не нужно столько клонов.
p.s. странно, но игра не надоела за 20 часов на арене.
>>19007235
#193 #19007235
>>19007173
бля нижний левый угол. самофикс
>>19007099
просто без задней мысли берешь и ебошишь, короче.
тезисно смысл в том, чтобы приноровиться только к одному оружию. научиться попадать копьем к в глаз. белке.
Все оружие различается по параметрам.
Сложно посоветовать, если не знаешь кем ты хочешь играть. У меня среди прочих бул перс с двуручным молотом - реально один из самых тяжелых в управлении субъективно. Но может уничтожить любого с двух ударов в репу.
#194 #19007410
>>19007048
Только практика. Я сам пару десятков часов наиграл, прежде чем оценил по-достоинству удар сверху и тычок.
2534 Кб, 1420x818
#195 #19007775
>>19007087
Все, вот теперь осилил полностью практику. Фух, эксперт прошел с двух заходов, в первый из которых просто по-глупому подставил спину под удар первому противнику. это что, эбонитовый воин?
#196 #19007939
>>19007775
Просто резные доспехи.
#197 #19007942
>>19007775
Как игра?
>>19008019
#198 #19007974
Мне кажется, или удар тычком теперь автоматически наводится на противника?
>>19007999
#199 #19007999
>>19007974
Есть в нём что-то такое.
Самое мутное что я заметил в патче - оружие и иногда вещи начали проникать сквозь персонажей. Раньше такой хуйни не было.
#200 #19008019
>>19007942
Охуенно! Невероятно доставляет, аж стыдно стало, что в пиратку играю. Обязательно куплю. Ощущение боя реально пиздатое, особенно если оба бойца в фуллплейте, грохочат, как консервные банки.
>>19008039
#202 #19008062
>>19008039
Аж до мурашек. 10/10 игра. Как часто обновляют?
>>19008112
#203 #19008112
>>19008062
Когда как, сейчас еще мелкий сравнительно апдейт вышел. Прошлый был крупный, сейчас обещают в ближайшее время еще контент патч на сингл выпустить.
Сингл, кстати, охуенный.
Обновления где-то раз в 3-4 месяца выходят, сразу пачкой.
Обещают релиз к концу года, но я вангую на 1-2 квартал 17 года.
>>19008144
#204 #19008144
>>19008112
Сингл не буду трогать, пока игру не куплю. А так пока буду задротить арену. Склоняюсь перед разработчиками этой игры.
#205 #19008794
Мне еще понравилось играть с кинжалом и щитом. Чувствую себя каким-то хачом в подворотне, лол.
#206 #19010331
кувалда - бить
кувалда - бить!
#207 #19011047
Купил, создал в кампании худого дылду крестьянина, десять раз сдох от зомбака с канделябром, вышел, удалил, вернул. 45 минут блядь. Ни туториала, ни тренировки и это блядь в конце 2016 года! Управление ебанутейшее. Каличные движения пьяных инвалидов-наркоманов на отходняках. Нахуй и в пизду игры, где чтобы победить нужно осилить управление блядь. Я в симуляторы самолетов спокойно играю, а симулятор средневековой пехотобляди не осилил. Припекло, да.
#208 #19011068
>>19011047
лол ))
но игра хороша мне кажется
мимоанон
17 Кб, 288x233
#209 #19011273
>>19011047

>Ни туториала, ни тренировки

#210 #19011396
>>19011047

>чтобы победить нужно осилить управление блядь.


управление тривиальнейшее.
там нечего осиливать. нужно его понять.
пока ты не понимаешь, как оно работает - ты так и будешь отыгрывать пьяного бомжа.
>>19011510
#211 #19011474
>>19011047

>Каличные движения пьяных инвалидов-наркоманов на отходняках.


Нет. Каличный наркоман только тот, кто за клавиатурой сидит в этой игре.
В игре то как раз есть физика и логика.
То есть движения твоего персонажа зависят полностью от тебя. Именно поэтому мой дрищ максимальный рост минимальный вес выигрывает 90% рукопашных боев на арене вне зависимости от сложности.
у этой игры есть только один предел - твой навык боя. А в обращении с оружием - нет предела совершенству. Особенно сложно выжить на новисе, как тут уже сказали, где против тебя выступают такие же как ты бомжи незащищенные от колото резаных, но вооруженные именно под них.
p.s. И зачем я с тобой пообщался, ты даже не обратил внимание на заставку при создании, где тебе написали английским по черному - ты будешь сосать. Ну или прочитал и не понял. Ну или понял и уверовал, что это шутка такая.
#212 #19011510
>>19011396

>Понять управление.


Это новый мем какой-то чтоли? Или тренд игропрома в 2017?
>>19011564
#213 #19011564
>>19011510

>Это новый мем какой-то чтоли?


А что не ясно?
Когда в авиосимуляторе, достаточно сложном, кто-то нажимает кнопку на панели - он точно знает к чему это приведет. Кнопок может быть штук 30 на джойстике с рудом. Здесь то же самое. Только здесь 4 кнопки для управления передвижением на клавиатуре. Одна на мыше для удара. И одна для альтернативного удара на клавиатуре. Уровень пресс икс ту вин на консоле. Если уж кто-то, играющий в авиосимуляторы, такой уровень управления не осилил, у меня для него из слов только междометия найдутся.
#214 #19011756
Игра слов, игра междометий. ))

мимоза Антона
#215 #19011935
>>19008039
Это экспертная арена? Где люцерну взял? А доспехи?
#216 #19012030
>>19011935
взял и без задней мысли нафармил 100 голды. чо ты как маленький. ставишь 1 медяк, выигрываешь 3. так победимъ.
>>19012052
#217 #19012052
>>19012030
А, т.е. не практика? Хорошо.
#218 #19012068
>>19008039
Проигрываю с этих замедлений ударов. Дичайший замах и перед самым ударом резкон торможение, как будто бы договорились понарошку бить в полсилы ))
#219 #19012415
>>19011935
Это последний враг на экспертной, броня и МОЛОТ АБСОЛЮТНОЙ ПОБЕДЫ берется с поверженных ворогов на пути.
Кстати, заметил, что после перезахода персонаж на тренировочной арене сбрасывается, у всех так?
>>19012496
#220 #19012496
>>19012415
Броню тоже можно брать? Блет, я не знал.

Да, тоже. Не смог найти фикс и просто смирился.
>>19012612
#221 #19012612
>>19012496
Еще пробелом можно центрировать камеру по курсору. Мне помогает.
>>19012731
#222 #19012731
>>19012612
Знаю. Один палец постоянно на пробеле. Было бы удобнее, если бы камера всегда была за спиной персонажа.
>>19012762
#223 #19012762
>>19012731
Тоже об этом думал. Либо так, либо не привязывать клавиши движения к положению камеры не знаю, как это объяснить, но порой движение неинтуитивно.
Или добавить лок на цель, прям как в дарксоулс.
>>19012910
#224 #19012910
>>19012762

>добавить лок на цель


Нахуй.
Теряется вообще весь смысл тогда.
Здесь механика не так работает. Есть траектория удара и дальность. Самые убийственные удары в рукопашке - это встречные. Когда ты попадешь в голову в движении на тебя. А это для каждого бойца разные переменные грубо говоря. У карлана толстяка с широким тазом одна скорость, у дылды из бухенвальда другая. Целится надо каждый раз по разному. Учитывая свою скорость и дистанцию удара. С кем-то можно передвигаться неспешно, с карланами к короткими руками, которые постоянно давят на мастере надо постоянно двигаться. Один удачный удар - сбивает с ног и отнимает больше половины желтой полосы. Промахнувшись в прямом в голову и попав в упор на серию коротких можно потерять 80%. Это почти всегда проигрышь.
#225 #19012944
>>19012910
проигрыш
очевидный самофикс
#226 #19013004
>>19012910
Несколько раз замечал, что широкий взмах двуручным мечом приходится то на голову, то на ноги, то на корпус, но до конца не понял, от чего это зависит - от положения врага на момент попадания? Прицелиться в голову тем же широким нельзя?
Лок для удобства перемещения, двигаться в сторону и назад, например, удобнее от фиксированной точки. То же самое жмаканье про пробелу же.
>>19013455
#227 #19013455
>>19013004

>от чего это зависит


Я пока мало практиковался с оружием. В основном рукопашные бои - деньги набиваю. Осваиваю шест в основном. Удар приходится туда, куда ты целишься курсором на момент нажатия ЛКМ. Но есть нюансы. Удар длится некоторый промежуток времени. То есть не просто клик. Для разного оружие это разное значение, зависящее как я понял, от параметров оружия и параметров персонажа. Грубо говорят дохляк не сможет быстро махнуть двуручным молотом. Но, он может быстрее вытянуть руку вперед и попасть в голову, например. Когда ты наводишь курсор и нажимаешь МАХНУТЬ, пошел замах. На пути движения может ничего не оказаться и тогда тебя занесет в сторону удара. Если ты целился в голову и голова за время замаха не сместилась, или сместилась, но в процессе замаха ты перевел курсор так, чтобы траектории головы и наконечника посоха пересеклись, то мы получим удар в голову.
Это приходит только с практикой одного и того же оружия. И поскольку противники всегда разные - то есть одеты по разному, и скиллы у них разные, которые могут определять скорость их движения, то движения новичка действительно выглядят как движения пьяного. Он не знает, куда бить, потому что не знает, как поведет себя тело противника в той или иной ситуации.
p.s. Это задача больше из реальной жизни с реальной физикой. В поединке чаще будет побеждать тот, у кого удар поставлен. Никто не будет стоять и ждать прямого в голову. И от того у мимокрокодила нет шансов против КМСа по боксу - тот прост о придрочен посылать в голову при движении 80 из 100, грубо говоря.
>>19013870
#228 #19013870
>>19013455
Только что попробовал дылду-качка и толстячка-карлана с ОГРОМНЫМ МОЛОТОМ ПОБЕДЫ. Разницы вообще никакой, как в движении, как в махании.
#229 #19014026
>>19013870
У меня дылда дистрофанушка. И в рукопашке я вижу разницу между дылдами разной массы в инерции. В махании разница еще по-моему зависит от времени удержания удара. То есть бывает так, что можно сделать что-то типо шага вправо и с размаху попасть посохом по почке с этой стороны минуя щит.
>>19014115
#230 #19014062
>>19013870
Еще сила удара зависит от комплекции персонажа. У комплекции культуриста скорость апперкота ниже, но у меня был случай, когда чел с посохом просто подлетел после попадания в подбородок.
>>19014115
#231 #19014086
Исследую структуру сейва, уже кажется понял где хранится имя, пол и голос.
>>19015241
#232 #19014115
>>19014026
>>19014062
Ну не знаю, ты уверен, что не домысливаешь? Я понимаю, игра увлекательная, но вряд ли механика настолько глубока. Я бы сделал webm если бы умел, как толстый гном и каланча машут молотом с одинаковой проворностью.
Хотя, может, это только в рукопашке так.
>>19014988
#233 #19014988
>>19014115
Я сейчас взял бабу самую толстую и дрища самого высокого. Дал им два оружия сначала. Простой посох. Они им машут с разной скоростью, судя по секундомеру. Потом выдал по простому деревянному молотку - они им тоже машут с разной скоростью, судя по секундомеру, меньшей где-то процентов на 70 по сравнению с простым посохом. Длинный дрищ машет чуть медленнее толстой гномки обеими орудиями. Но надо учитывать, что у него радиус поражения выше за счет длины рук и роста. Замерял следующим образом. Нажал ЛКМ одновременно с секундомером без смещения курсора выждал 10 ударов по полной амплитуде. Если хочешь можешь проверить.
Может и я где накосячил - так пусть кто-то проверит. Но за что купил - за то продаю.
137 Кб, 1920x1080
#234 #19015183
Это особая уличная магия
>>19015193
#235 #19015193
>>19015183
Как?
>>19015241
#236 #19015241
#237 #19015290
Правда пока играть нельзя, при старте меня перекинуло куда-то за границы карты и я сдох. Наверное координаты наебнул.
#238 #19015372
Вот выбираю я, кого нанять на арене. Среди семи человек из списка есть merchant. Очередной отголосок недоделанного контента, или имеет какой-то смысл?
>>19015396
2895 Кб, 1920x1200
#239 #19015396
>>19015372
В игре нет недопиленного контента, вот справа - будет стоять и торговать вещами, которые тебе нужны.
>>19015505
#240 #19015505
>>19015396
Не понял. А зачем он нужен, если есть магазин?
>>19015536
2799 Кб, 1920x1200
2796 Кб, 1920x1200
#241 #19015536
>>19015505
В магазине появляются случайные вещи, а тут ты можешь выбрать ранг и тип.
>>19015617
#242 #19015617
>>19015536
У него в ассортименте ничего не меняется, какой бы тир ни выбрать. Сыграл один бой - то же самое. ЧЯДНТ?
>>19015651
#243 #19015651
>>19015617
Меняется, но не весь.
У него несколько шмоток исчезает, несколько появляется.
#244 #19015694
Бля как же жаль, что здесь нет внутриигрового пишущего инструмента. Иногда такие удачные удары вылетают в драках.
И чтобы с нескольких ракурсов посмотреть можно было и прокрутить вперед назад - как это все происходит. Охуенно было бы.
>>19015724
#245 #19015724
>>19015694
Дваждую.
352 Кб, 1920x1080
#246 #19015864
НАНЯЛ ТОРГОВКУ
@
РАЗДЕЛ ЕЕ
@
ПРОДАЛ ЕЙ ЕЕ ЖЕ ВЕЩИ
@
ТЫ ТУТ В ЭКОНОМИЧЕСКУЮ СТРАТЕГИЮ ИГРАЕШЬ? ИДИ НА АРЕНУ, ТРОЛЛЬ САМ СЕБЯ НЕ УБЬЕТ
#247 #19015887
>>19015864
выручил 5 медяков за продажу её вещей
@
один самый хуёвый матч приносит в 2 раза больше
@
победитель по жизни
>>19015984
2581 Кб, Webm
#248 #19015934
Люблю кувалды :3
#249 #19015979
>>19015934
Не, ну а че.
>>19015984
#250 #19015984
#251 #19016062
>>19015934
Самое главное, что ты его не убьешь и он тебя. То есть мачете и ножом в брюхо гораздо больше шансов отлететь.
#252 #19016106
>>19015934
Вот если кто заметил, то здесь человек не похож на пьяного мастера. Просто наиграв много боев в любом виде ты уже видишь, что движения могут повторяться. И в рукопашке провешивать по печени или на встречу становится проще, чем дольше играешь. Но с некоторыми бойцами сложнее, потому что их комплекция позволяет им уклоняться. Там надо ждать и встречать в атаке.
65 Кб, 1920x1080
#253 #19016232
Почти работает. Судя по звукам можно ходить и атаковать.
>>19016251
#254 #19016251
>>19016232
Хочу поиграть за Огра или Сира.
>>19016515
162 Кб, 1920x1080
#255 #19016333
Ииииии, победа. Правда я так нихуя и не понял. Сложная система.
#256 #19016515
>>19016251
С огром вряд-ли получится, а вот с Сиром должно, но мне нужен сейв с живым Сиром.
>>19016540
#257 #19016540
>>19016515
На уровне с сиром или как?
Я, просто, сингл до контент патча забросил.
#258 #19016583
>>19016540
На уровне
>>19016602
#259 #19016602
>>19016583
Туда бежать очень долго, может в следующий раз? Только гайд запомни.
#260 #19016821
>>19016540
А когда там этот патч? Тоже не начинаю сингл из-за него.
>>19016886
#261 #19016886
>>19016821
Обещали в ближайшее время, вангую в этом месяце. Просто, не успели какие-то мелочи доделать, вроде.
>>19016955
#262 #19016955
>>19016886
Я только на днях вкатился, это мой первый ерлиаксесс.
Что собираются выкатить? Из шапки понял, что кампания есть, но не вся. А как со всем остальным? В сингл даже не заходил, как там обстоят дела, есть сюжет, персонажи, торговля? То разрабы вообще обещают сделать?
6733 Кб, Webm
#263 #19017060
>>19016955

>Что собираются выкатить? Из шапки понял, что кампания есть, но не вся.


Да, обещали, что ли, 14 уровней. Сейчас есть 5 уровней.
Собираются выкатить большой контент патч для кампании, и добавить огров для эксперта и мастера на арене. Сказали что будут огры в фул-метал флейт.
Так же проговорились что на арене будут вводить Хилеров.

>А как со всем остальным? В сингл даже не заходил, как там обстоят дела, есть сюжет, персонажи, торговля? То разрабы вообще обещают сделать?


Пока из себя кампания представляет Дангеон Кравлер, торговли и говорящих нпц нет, но есть тонны дневников, трупов, странных личностей и атмосферы.
Т.е. идёшь, и видишь что тут, например, делали ботинки, там кузница, здесь мастерская етц, и каждый нпц, которого ты встретишь занимал какое-то место в этой цепи. Вот, например, зомби в фартуке, наверное был местным поваром, и так далее.
Но чем дальше, тем больше всякой чертовщины. Когда я первый раз увидел Сира, я опешил.
Обещают релиз в этом - начале след. года.
#264 #19017122
>>19016955
В Экзаниме не будет ни торговли, ни других дружественных персонажей (насколько известно сейчас). Будет только данжен-кравлер со случайным лутом в контейнерах, нарастающей сложностью и ветвящимся прохождением начиная с 5-го этажа (5-й сейчас последний, всего будет 20 вроде бы). Последний чекпоинт будет как раз здесь, и после смерти придётся загружаться отсюда, и, возможно, пойти другим путём, потому что возвращаться больше будет нельзя (кроме смерти).
Если честно, не знаю сильно ли влияет начальный класс на прохождение, я играл или до введения классов, или безродным бомжом. Возможно, если играть проктором, то печать, которую находишь на 3-м уровне можно будет куда-то пристроить. По уровням в изобилии разбросаны свитки с лором и полезными подсказками.
Сюжетно, Экзанима является приквелом к Sui Generis и события в ней происходят в подземном мире за 20 (не помню точно) лет до событий основной игры. Её-то разработчики и делают в основном, а Экзанима просто как тестовый полигон.
#265 #19017149
>>19017122

>Экзанима просто как тестовый полигон.


Нет. Это если бы ты сейчас назвал Ведьмака 1 или ХЛ1 тестовым полигоном. Эксанима отличная игра сама по себе, и не тестовый полигон, а УЖЕ полноценная игра.
>>19017215
#266 #19017192
>>19017060
>>19017122
Ясно, пролог и обкатка технологии, судя по всему.
А что там про Sui Generis? Нашел ролики о ней с демонстрацией геймплея, датируемые 2013-м. По-хорошему, неплохо бы или вместе их выпустить, или с небольшим промежутком, с таким-то сроком разработки. Что слышно от господ разработчиков?
#267 #19017215
>>19017149
Нет, она конечно полноценная игра, но одновременно выполняет функции test-bed (тем более если разработчики сами так говорят, зачем стесняться?). Здесь обкатываются механики, ловятся баги, срубается дополнительное бабло и слушается фидбэк от пользователей. Ну и формально выполняется ультиматум кикстартера - релиз играбельного продукта в указанный срок. Иначе они уже 2 года мимо сроков.
>>19017291
865 Кб, 1920x1080
880 Кб, 1920x1080
#268 #19017291
>>19017215
Это да.

>>19017192
Разрабы обкатывают все механики на Эксаниме, и параллельно делают Генерис. Про него известно мало, и то с прошлых разговоров, весь набор кирилла:
- большой и открытый мир, можно зайти в каждую дверь.
- кучи нпц и квестов (все убиваемые), нелинейный и ветвистый сюжет;
- можно быть некромантом, и оживлять мертвецов;
- ГГ будет как-бы бессмертный, что-то типа планетки;
- детей и ебли не будет.
>>19017337
#269 #19017308
>>19017192

>Что слышно от господ разработчиков?


Слышно мало, но если судить по видео — у них всё это время был простой и удобный редактор, так что работы по наполнению мира должны были идти. Моделер, судя по количеству ассетов в игре, пашет как проклятый, рукопашный бой уже близок к идеалу (ещё бы прыжок добавили как в Nox и перекат, и цены бы им не было). Почти ничего не известно про стрелковое оружие, совсем чуть-чуть про магию — как минимум, она уже работала 3 года назад.
>>19017317
#270 #19017317
>>19017308

>перекат


Заклинаю разрабов на отказ от добавления этого говна.
>>19017345
#271 #19017337
>>19017291
Думается мне, лучше бы они Экзаниму допилили, сюжетец там, вот это все. А то выйдет как с ноумэнсскаем - замахнулись на рубль, а вышло на копейку. Открытый мир, всех можно убить, кучи квестов, ага.
>>19017380
#272 #19017345
>>19017317
Ну а что, если там будут какие-нибудь падающие на голову ловушки? А они просто обязаны быть. телепортация, конечно, здорово, но кувырок - лучше.
>>19017380
#273 #19017380
>>19017337

>Думается мне, лучше бы они Экзаниму допилили, сюжетец там, вот это все.


Так пилят, у них уже много было готово еще в 13 году, можешь видео посмотреть. Сейчас, я думаю, там игра чуть ли не десятилетия намечается.

>А то выйдет как с ноумэнсскаем - замахнулись на рубль, а вышло на копейку.


Я сразу говорил что номэнскай выйдет говном, там всё прозрачно было. Не понял почему кто-то ключнул. Вообще понял - маркетинг.

>ткрытый мир, всех можно убить, кучи квестов, ага.


Ну, не верить этим разрабам нет причин.

>>19017345

>кувырок


Нахуй, лучше пусть сделают отскок на 2 нажатия клавиши движения. Кувырок - самое хуёвое говно, которое изобрели в играл.
#274 #19017440
>>19017380
А они что-нибудь еще сделали, чтобы им верить? Сириусли, я просто не знаю.
Я к чему это все. Экзанима - игра, очевидно, камерная. Генезис - замах на модный открытый мир, вариативность и нелинейность которой ни в одной игре нет. Запороть небольшую уютную игру, которая, к тому же, почти готова, сложнее, а вот улучшить - легче.
#275 #19017498
>>19017380

>отскок на 2 нажатия клавиши движения


Он и так есть. Только он не сильно длиннее обычного шлага и работает только в бою. Прыжок или кувырок очень нужны.
>>19017564
#276 #19017564
>>19017440
Так они и не продают Генерис сейчас. Раньше продавали, но решили сделать Эксаниму как тест Генериса, и она выросла с нечто большее.
Генерис выйдет через год, примерно, после Эксанимы. Но и сама Эксанима будет дорабатываться.

>>19017498

>Он и так есть.


Не замечал.

>Прыжок или кувырок очень нужны.


Не вижу ни 1 ситуации где он нужен, и он НЕ нужен. Если будет, то боёвка игры будет слита в говно, как и сама игра. Альсо, я на форуме читал что они, вроде, отказались от перекатов - и это отличная новость.
>>19020015
#277 #19017637
>>19017440
Неслабо так получается, с 2013 (а скорее с 2012) до 2018. Шесть лет.
>>19017647
#278 #19017647
>>19017637
В 2012 первые видео были с УЖЕ готовыми механиками.
>>19017716
#279 #19017716
>>19017647
Ну охренть теперь.
59 Кб, 800x390
#280 #19017834
Полон тред восторженных долбоёбов, словно 2 года пролежавших в спячке. Какие-то охуительные механики рукопашек, дылды-дрищи. Поиски сюжета и атмосферы на обрывках туалетной бумаги. Вы серьёзно?
Рукопашка самый недоработанный режим. Уровни в игре - копчёные квадратные кишки с отвратительным построением. Сюжет - лютая дженерик параша и хуета.
Мне уже начинает казаться, что это ебанутый оп вегача вышел на новый уровень с его ИГРА ИДЕАЛЬНА и теперь в нём сососуществует несколько личностей.
3 Кб, 150x138
#282 #19017862
>>19017060

>огров для эксперта и мастера на арене


Охуеть.
Его даже голого хуй убьёшь, что с ним в доспехах надо будет делать?
>>19018230
sage #283 #19018230
>>19017862
Пиздить молотками, очевидно же.

Кстати огры не падают, совсем. Или баг или фича, но запнуться и упасть он не может.
>>19021285
#284 #19018274
Сука. Как ранг поднимать?
>>19018350
#285 #19018350
>>19018274
Поднимаешь два скилла - получаешь ранг. Хоть бы читал, что там написано.
55 Кб, 700x306
#286 #19018680
>>19017834
Забыл добавить мантры хуесосов, выточенные на вавилонском обелиске:
"таким разрабам СТЫДНО не верить",
"экзанима ПОЛНОЦЕННАЯ игра",
"ОБЕЩАЛИ в ближайшее время",
"В игре нет недопиленного контента",
"Ты что-то путаешь, я играю в другую игру"
#287 #19018921
>>19019000
#288 #19018999
>>19018680
Сидят там в своём гулаге сознания, никак вылезти не могут.
#289 #19019000
>>19018921
a mojt ty?
>>19019321
3676 Кб, 1920x1200
#290 #19019220
Пугилизм стал намного лучше.
>>19020053
#291 #19019320
Охуенно, наверное, кинжалом удары молота блокировать.
#292 #19019321
#293 #19020015
>>19017564

>Не замечал.


В настройках можно выбрать дабл-тап, шифт или зажатие.

>Не вижу ни 1 ситуации где он нужен, и он НЕ нужен.


Обещали же завязанные на физике ловушки. Я не думаю, что это было сказано ТОЛЬКО про трапдоры и горелки.

>Если будет, то боёвка игры будет слита в говно, как и сама игра.


Так я не для боя хочу, а для простого передвижения. Чтобы не нужно было искать доски дабы перейти полуметровую яму и т.п.
У меня такое впечатление, что ты просто горишь от каких-нибудь темных душ, и любые прыжки/перекаты теперь зло и НИНУЖНО.
>>19020413
#294 #19020053
>>19019220
Ну хуй знает, всё ещё гарантированная победа в 99% случаев.
Вот был бы пуджилизм 3 на 3, или вообще 1 на 3.
#295 #19020105
Это типа дарксоулс только с физоном?
>>19020144
#296 #19020144
>>19020105
Нет.
#297 #19020413
>>19020015
Просто я не знаю ни 1 игры с годными перекатами. Поэтому у меня горит, да.
И шутаны с распрыжками, типа кваки я не уважаю.
#298 #19021285
>>19018230

>Кстати огры не падают, совсем.


Падают, у меня только что упал. А потом убил основного персонажа, лол.
>>19021301
#299 #19021301
>>19021285
Когда вы уже научитесь пользоваться бронёй...
>>19021359
#300 #19021359
>>19021301
Кто тебе сказал, что у меня не было брони? Лишь бы спиздануть с умным видом.
>>19021380
#301 #19021380
>>19021359
Надо надевать много слоёв брони, и хорошей - умереть будет очень тяжело.
>>19021398
#302 #19021398
>>19021380
Спасибо за очевидный совет.
76 Кб, 1920x1080
#303 #19021696
запорол загрузку объектов, пока дальше зомби не продвинулся, тут пиздец всё запутано
>>19021943
#304 #19021773
>>19015864
Как её нанять? Мне бои проходить, пока не выпадет в найме бойцов?
>>19021788
#305 #19021788
>>19021773
Да, там в специализации написано mrrchant.
245 Кб, 1920x1080
#306 #19021929
На арене тоже работает, в теории можно проделать это не только с собой, но с наёмниками. Со скелетами и прочими пока не получается.
>>19021943
#307 #19021943
>>19021929
>>19021696
Зомби на курсор не смотрят?
>>19021969
#308 #19021969
>>19021943
Не обращал внимание, возможно. Там очень странная система, как-то походу завязанная на текстурах и телосложении, получилось чисто случайно, алсо зомби очень хуёвые бойцы, броня и тяжёлое оружие сильно тянет их к земле. Алсо они рычат не при каждом ударе, а только если поблизости противник.
>>19021989
#309 #19021989
>>19021969

>броня и тяжёлое оружие сильно тянет их к земле


Ого, не думал что так круто реализовано.
>>19022068
2467 Кб, 1920x1080
1958 Кб, 1920x1080
#310 #19022068
>>19021989
Чем легче и дрищавее персонаж - тем тяжелее ему обращаться с оружием, тот зомби едва мог сделать горизонтальный взмах молотом, ронял в пол постоянно. И несколько раз чуть было не был опрокинут толчком. В прошлом треде я делал хоббитшу-карланшу и колоссального жиробаса, карланша сражалась очень хуёво, а жиробас мог легко вмять противника в стену или повалить на пол с разбега.
>>19022095
#311 #19022095
>>19022068
Странно. Я много играл маленькой мимими-тяночкой со здоровенной кувалдой, не замечал каких либо отличий в игровом процессе от мускулистого кочки. Наверное улучшили физику в этом апдейте, или я просто пиздоглазый.
>>19022111
#312 #19022111
>>19022095
Ну эта мимими-тяночка меньше минимально допустимого размера, она даже взмах не может сделать чтобы за пол оружием не цепануть, при минимальном допустимом различия, возможно, незначительны.
#313 #19022361
Возраст персонажа как-нибудь влияет на его боевые качества?
#314 #19023901
Я думал эта игра давно загнулась. А она жива и механика комбата выглядит ОХУЕННО. Как идет разработка?
>>19024126
#315 #19024126
>>19023901

>Как идет разработка?


Медленно.
#316 #19024127
Пацаны, а гуро не планируют завезти? А то так и просится в некоторых моментах же.
>>19024134
#317 #19024134
>>19024127
Планируют, но как-нибудь потом.
>>19024151
#318 #19024151
>>19024134
В Генерисе, который пилится уже как лет семь?
>>19024152
#319 #19024152
>>19024151
Как что-то плохое.
#320 #19024588
Что лучше - защита ног выше или ниже колена? И почему нельзя совместить?
#321 #19025074
>>19024588
Можно на адепте вроде и выше на арене.
Лучше максить защиту на все, что можно.
>>19025157
#322 #19025157
>>19025074
Только на мастере, дошел сейчас. И фуллплейты тоже только на мастере.
>>19026000
#323 #19026000
>>19025157
Адептовские кольчужные штаны я имел в виду. От пояса до щиколоток.
#324 #19026036
>>19024588
Обычно хватает простых кольчужных штанов. Но если со щитом, то можно закрыть только голени и голову.
547 Кб, 1920x1080
#325 #19026192
А ты уже обзавелся элитной цветной броней?
#326 #19032899
Анон, как тебе копья? Нормальное оружие или на арене лучше взять что то другое?
#327 #19033238
Как блять напялить второе одноручное оружие? Вкачал дуал виелд и нихуя понять не могу.
>>19033248
#328 #19033248
>>19032899
Мне не понравились, я редко юзаю укол.
Для новиса самая имба это молоток длинный.

>>19033238
Ты на другую руку наведиоружие.
#329 #19033252
>>19032899
Полная хуйня. Ни рубануть, ни ткнуть нормально. И со щитом взять нельзя, хотя скилл для ударов из-за щита имеется.
#330 #19033261
>>19033248
Какой именно молот? Там их два вроде.
#331 #19033286
>>19032899
Хуита. Если хочешь колоть, возьми вилы, копьём хуй попадёшь.
2191 Кб, 1920x1200
#332 #19033290
>>19033261
Этот.
#333 #19033300
>>19033248
На какую блять другую руку? Он все равно берет оружие в правую.
>>19033438
#334 #19033367
>>19033290
Не притормаживает, когда между вкладками с предметами переключаешься?
>>19033379
#335 #19033378
>>19033290
О, спасибо. Попробовал его, безумно доставляет.
#336 #19033379
>>19033367
Притормаживает когда 1 раз их открываю, это я всех персонажей переодевал.
1852 Кб, Webm
#337 #19033438
>>19033300
Чекни чтобы у оружия был ранг на твоего персонажа, держи гайд.
#338 #19033459
>>19033261
Их там 5. Деревянный, кувалда, улучшенная кувалда, тонкий молоток и длинный молоток. Может даже ещё были.
>>19033492
#339 #19033492
>>19033459
Не, я имел ввиду на новайсе. Чет сейчас с этим молотком всосал от бабы с топором и щитом, хорошо что хоть не сдох. Пиздец.
#340 #19033548
Кто нибудь знает быстрые способы нафармить золота? Хочу купить себе двуручный меч, но самая ржавая хуйня стоит 4 золота, а нормальный - 9.
#341 #19033566
>>19033548
Бей Огра, я так себе на фуллплейт накопил.
#342 #19033578
>>19033566
А я его вообще убью? Он же охуевший.
>>19033645
#343 #19033595
>>19033566
Чем он огра-то бить будет, если у него даже девяти золотых нет?
>>19033645
#344 #19033638
>>19033548
Фарми фреи и дуэли, раньше пугилизм был, но после апдейта боты все Майк Тайсоны.
#345 #19033645
>>19033578
>>19033595
Ну, тогда потихоньку выбирайся со дна. Я одного персонажа до эксперта сделал, на эксперте даже с более-менее броней нмного легче, и там можно в дуэлях неблохо заработать.
#346 #19033653
>>19033638
Не, пугилизм на мастере для меня как нехуй, а вот фреи и дуэли сейчас буду пробовать.
#347 #19033700
>>19033638
Так нихуя же, как были беспомощными младенцами, так и остались.
>>19033711
#348 #19033711
>>19033700
Хз, раньше на мастере с пары ударов клал, теперь отгребаю 50/50.
>>19034105
#349 #19033727
Вроде, за кулачные бои еще не брались.
Кстати, обещали найм хилера на арене как и мерчанта.
#350 #19033856
>>19033548
У меня быстрее всего идет Elimination на эксперте и мастере. Берешь двуручную кувалду за 6 золотых, из брони достаточно грудной пластины - и вперед, машешь ей, пока не нарвешься на щитоносца, тут либо огребаешь вообще всухую, либо находишь подход. На мастере еще легче - с первого же поверженного снимаешь фуллплейт, и вот ты уже неостановимая машина махания молотом.
Ставишь серебряк, выигрываешь два золотых.
3108 Кб, 1920x1200
#351 #19033905
5303 Кб, Webm
#352 #19033954
Проиграл чёт с сальто, странно что дмг от падения не завезли.
#353 #19034052
С каким оружием сподручнее всего на огра идти?
#354 #19034067
Только что просрал мастера в почти фуллплейте.
Я даже не знаю.
>>19034080
#355 #19034080
>>19034067
Сейм стори. Только не мастера, а адепта. Ебанный пиздец.
>>19034104
#356 #19034104
>>19034080
Мастер основной и адепт дополнительный. А главное, так нелепо - ваншотнул лыцарь с этой сраной кувалдой, с которой я прошел пол-арены. Сколько я таких положил - даже не считал. Нашла коса на камень.
>>19034129
#357 #19034105
>>19033711
Это зависит от точности попаданий.
мимо отыграл 11, 1 слил недавно
#358 #19034129
>>19034104
А меня заковыряла мечем какая то сука. Просто чик-чик-чик, весь дамаг красный и я труп. И это через броню. Больше не буду с молотом играть, слишком глэсс кэннон.
>>19034161
#359 #19034161
>>19034129
А я ведь даже огра не увидел, все копил на приличных наемников.
Молот идеален против таких же клоунов с двуручом каким-нибудь, а вот против щитов насасывает. Что вообще с этими щитами делать?
#360 #19034166
>>19032899

>как тебе копья?


Один из самых сложных видов оружия. Да с ним можно блочить практически всё, но придрочиться ловить противника на копья на максимальной дистанции очень сложно. Это что-то уровня опадания концом утяжеленного посоха в голову. Вообще лучше привыкайте к кувалдам. Два три точных попадания и все. Причем защищенность не важна. Ну если только это не топ фулл плейт, конечно.
#361 #19034178
>>19034161
У меня иногда получалось издрачиваться и бить в спину. Или бить со стороны оружия. Редко получается ебнуть по ногам. Ну а вообще против таких удобнее всего только другой щит и что нибудь быстрое, на мой взгляд.
>>19034226
#362 #19034190
>>19034161

>а вот против щитов насасывает.


Ты проходил експертную практику до конца?
Потому что у меня после прохождения создалось впечатление, что в замкнутых пространствах рыцарь в фулплейте топовом и алебардой или двуручным молотов в руках - неостановимая машина убийства.
>>19034226
#363 #19034199
>>19034052
Бамп
#364 #19034218
>>19034052
Может, с молотом? Один хрен тебе щит там точно не пригодится.
#365 #19034226
>>19034178
Да, в спину можно ударить с размаху, но получается раз через десять. Пробовал им стамину сбить, в голову ударить - нихрена, они под постоянной защитой будто. Пробовал колоть, но пока не освоил механику точных уколов. Пока щиты - моя немезида.
>>19034190
Да, несколько раз, с двуручным мечом и молотом. Молот - оружие победы, спору нет, но против щитов малоэффективен, нужно или илзовчиться, или я не знаю.
#366 #19035151
После того, как убили моего мастера и чуть не убили следующую боевую тетку, сделал важное открытие или словил баг: если, умерев на арене, нажать не exit, а forefeit, персонаж не теряется, а выбрасывает в главное меню, из которого можно продолжить арену.
#367 #19035401
Как в это нормально играть, сколько не пытался, все выходит драка алкашей в подворотне.
>>19036161
#368 #19036161
>>19035401
платиновые вопросы эханима-треда
Не дерись как алкаш в подворотне, всего-то делов.
#369 #19036210
>>19033905
Мыльновато.
3598 Кб, 720x404
#370 #19037065
Немного тактики по защите от меча.
>>19033905
Против человека вряд ли бы так вышло. Человек бы тебя запушил скорее всего быстро.
#371 #19037296
>>19033954
Ну это пока не завезли. В древнем видосе стражник сдох, падая с высоты крепостной стены.
119 Кб, 1920x1080
384 Кб, 1920x1094
#372 #19038252
Истина где-то рядом
>>19038272
#373 #19038272
>>19038252
Лол, ты зачем сира в рюкзак положил?
>>19038319
#374 #19038319
>>19038272
Я пытаюсь превратить себя в него. Судя по всему осталось только найти место где пересчитывается графика и вогнать его туда. Алсо формально персонаж на экране является ещё и зомби.
#375 #19038345
Что-то мне кажется, что награды надо менять на арене.
А то получается какой-то отбитый фарм на пугилизме.
Награда за мастера такая же как дабл на новисе.
Но - мастер обычно конкретно так быстрее. Без восстановления ХП или с одним раундом. И не требует эквипа вообще. Да еще и кач в рукопашке бешеный. При этом поеду за мастера - это 2 серебра. Нанять мастера в костюме дятла 47 - золота КАРЛ. А еще на новисе выпадает огр, который может двоих твоих новисов убить нахуй и это минус 4-6 голды как минимум.
765 Кб, 1904x1000
#376 #19038352
Я не понял, нормально, что этот чмошник умер от двух (!!) ударов секирой?
#377 #19038397
>>19038352
Его могли скелеты подранить.
>>19366464
#378 #19038551
>>19038345
Тоже заметил. Докачал мастера исключительно на пугилизме, плюс несколько фрэев и илиминэйтов на инпете. А зачем? Чтобы накопить на фуллплейт и наемников. Начиная с новиса, в битвы даже не лез.
#379 #19038572
>>19038345
Раз 15 уже играл на огре, новисе и адепте - никто не умер.
>>19039394
#380 #19038827
>>19038352
Он часто дерётся со скелетами.
#381 #19039394
>>19038572
Ну хрен знает. У меня в топопой броне по новису с щитом чувака огр дубинкой уронил, а потом прямым попаданием дубины сверху вниз на полу и добил. А второго просто размазал об стену. Похоже какая-то физика столкновений с поверхностями тут есть. Типо если тебя дубинка в человеческий рост прикладывает к стене или полу - пиши пропало.
#382 #19041101
накатил 5 стопок вискаря щапопробуем эти ваши пьяные драки
142 Кб, 1920x1080
#383 #19041474
HAS SCIENCE GONE TOO FAR
в сюжете не сработает
>>19041478
#384 #19041478
>>19041474
А дубину ему выдать сможешь?
>>19041500
#385 #19041500
>>19041478
Да, но надо узнать айди предметов. Алсо если надеть на него одежду, то начинаются адские глюки.
#387 #19041514
>>19041500
ВЕБМку с ним сможешь зафигачить?
>>19041520
#388 #19041520
>>19041514
Позже, я сейчас ухожу, алсо у него голос не огра, это надо исправить.
>>19041540
241 Кб, 1920x1080
#389 #19041540
>>19041520
Но в целом это полноценный огр
>>19041549
#390 #19041549
>>19041540
А что если дать ему любое оружие?
>>19041572
#391 #19041572
>>19041549
Хз, но соснуть за него нереально, ему похуй на большую часть урона, каждый удачный удар посылает противника нахуй и вообще боты его очень боятся.
#392 #19041897
Сир, кстати, адски мощный, просто комп не умеет за него играть. С одного удара легко кладёт.
#393 #19043437
У меня одного пички с огром выше не грузит?
>>19043647
#394 #19043647
>>19043660
3 Кб, 729x45
#395 #19043660
>>19043647
У меня вот что пишет, можешь перезалить?
>>19043683
#397 #19043804
>>19043683
Спасибо, эти грузит.
#398 #19044106
Анон, почему я не могу нацепить на своего персонажа-адепта кольчугу для адепта? На эксперта могу, на мастера могу, а на адепта какого-то хуя нет. Еще есть щит на новайса, но опять же, почему то я смог нацепить его только на адепта и выше. ЧЯДНТ?
>>19044165
#399 #19044165
>>19044106
Очков хватает? Цифры под ползунком с рангом.
>>19044185
707 Кб, 1006x700
#400 #19044185
>>19044165
Ну хуй его знает. Вот персонаж адепт, а на новайса новайсовский щит не может нацепить.
600 Кб, 921x666
#401 #19044207
>>19044185
И та же самая хуйня с кольчугой.
#402 #19044325
>>19044185
Ну я ж говорю, очков не хватает, вон 15/15 под ползунком.
>>19044363
#403 #19044363
>>19044325
Тогда как сделать, чтобы хватало? Что то немного пизданутая механика.
>>19044477
#404 #19044477
>>19044363
Снять какие-нибудь ненужные предметы.
Мне тоже не нравится такой лимит, абсолютно бессмысленное ограничение.
#405 #19045471
>>19044477
Хуй знает. Я вообще надеялся, что все это более реалистично будет. Сила там ловкость, влияющие на скорость. А тут какие-то ОЧКИ СНАРЯЖЕНИЯ при такой-то физике боев.
>>19048980
#406 #19046149
>>19044477
Тащемта это сделано чтобы игрок бился более-менее на равных с ботами, они-то снаряжение не накапливают, у них рандомное. В сумме их очки снаряжения наверное не превышают этих самых 15.
>>19046263
#407 #19046263
>>19046149
Почему бы и ботам лимит не убрать, пусть что угодно в пределах ранга носят.
12247 Кб, Webm
#408 #19048966
Опрокинул щитом.
>>19049011
#409 #19048980
>>19044477
>>19045471
Дваждую, надо убрать одно из ограничений, либо убрать очки, либо фиксацию вещи на ранг.
#410 #19049011
>>19048966
все правильно. физика же есть. ты неустойчиво стоял. у щита есть масса и скорость. вот и получил свой импульс.
113 Кб, 617x800
#411 #19049080
Хочу чтобы сделали арену как в фильме Гладиатор в начале, там небольшая арена на открытом воздухе, а вокруг стадион со зрителями.
Сделали гладиаторские доспехи, сети, трезубцы.
На арену добавили бы диких животных, ловушки и выпускали бы туда.
#412 #19049391
>>19049080
Если поддержку модов запилят, то будет наверняка. Они как минимум говорили про редактор, но это было давно.
#413 #19049476
>>19049080
По-моему, такую арену планировали для мультиплеера.
>>19049485
#414 #19049485
>>19049476

>мультиплеера


Вряд ли, они еще сами писали что даже не приступали к мульту и не знаю как он будет выглядеть, скорее всего как арена для лана.
>>19063476
#415 #19049519
>>19049080
А я хочу шашку, коня и щенка бульдога.
И шпагу и костюм мушкетера, чтобы кричать сударь, я буду иметь честь атаковать вас.
#417 #19063339
>>19063307
Пильни гайд.
#418 #19063347
>>19063307
По игре можно анатомию изучать.
#419 #19063476
>>19049485
Что значит не знают? Они писали, что будет простой коопчик по локалке, никаких серверов и т.п. И что пвп арена будет под открытым небом. Будет ли это всё на самом деле - уже другой вопрос.
#420 #19066999
>>19063307
Внезапно вспомнил как менял модель персонажа на скелета во вторых корсарахкоторые Пираты Карибского Моря.
#421 #19067012
>>19063307
Жаль трусы нельзя снять.
>>19067375
#422 #19067375
>>19067012
Можно, но у людей под ними пустота.
13952 Кб, Webm
#423 #19070873
Как я ему дал?
#424 #19070895
>>19070873
Красиво дал. Вбросьте еще вебм с молотами.
16047 Кб, Webm
#425 #19071110
>>19070873
Элиминация
>>19071161
#426 #19071161
>>19071110
С момента на 1:11 просто кончил. Моар. Давно играешь?
>>19071188
18049 Кб, Webm
#427 #19071188
>>19071161
С первой публичной версии.

Моя сопартийница убила меня, а потом убила Огре, лол.
3726 Кб, 1920x1200
#428 #19071287
3892 Кб, 1920x1200
16521 Кб, Webm
#429 #19071384
Огр даже ничего сделать не смог от такого натиска.
25 Кб, 489x530
#430 #19072899
Анон, а какая последняя доступная версия?
>>19074081
#431 #19074081
>>19072899
0.6.3.4
>>19076438
#432 #19076201
Установил, прошел тренировку на арене и первый этаж в компании. Здорово сделали, только почему такое кривое управление? В той же джедай академии в которой такая же боевая система кроме физики гораздо удобнее. Те же удары в голову или в ноги было бы куда легче делать.
>>19076503
#433 #19076438
>>19074081
Чет не нашел на торрентах, не дашь ссылку?
>>19076482
#435 #19076503
>>19076201
Управление нормальное. А вот камеру да - не мешало бы сместить.
Там кто-то с сейвами разбирался - так во вопрос - можно ли сделать ракурс как в Академии?
>>19076512
#436 #19076512
>>19076503
В смысле сместить камеру?
>>19076535
#438 #19076564
>>19076535
На 3 лицо?
>>19076606
#439 #19076606
>>19076564
За спину. Чтобы видно как высоко находится курсор во время удара.
>>19076671
#440 #19076671
>>19076606
Не будет, инфа 146%.
Движок не заточен на 3 лицо, даже модами не сделаешь, либо будет хуйня полная.
>>19076713
#441 #19076713
>>19076671
Пока что я вижу игру от третьего лица, где камера висит под потолком. Я хотел бы посмотреть, как это будет выглядеть, если разместить камеру как в JA. Ну невозможно - хуй с ним. И так позадрачиваю.
>>19076723
95 Кб, 499x442
#442 #19076723
>>19076713

>Пока что я вижу игру от третьего лица, где камера висит под потолком.


Что?
>>19076851
#443 #19076851
>>19076723
Ну не совсем, ну ты понял. Грубо говоря угол оси камеры меняется только до фиксированного значения относительно плоскости пола.
То есть нельзя ее направить параллельно полу из-за спины.
>>19076906
#444 #19076906
>>19076851
Всё верно, так и в любой игре где камера висит сверху - движи у таких игр изначально заточены под такой вид, что снижает нагрузку на компьютер из-за небольшого угла отрисовки объектов, отсутствия неба и прочего ненужного.
>>19083283
#445 #19077154
>>19076482
Спасибо, няша :3
#446 #19081874
Бля уже четыре раза умер на кампании арены. Где дуалы, как достать ранги? Оригинальный сюжет лупить инвалидов-зомби и тренировка арены надоели.
>>19083314
#447 #19083283
>>19076906

>отсутствия неба


Мадок, кстати, запилил настоящее, процедурно-генерируемое небо для сью дженериса. Зачем? А иди-ка ты нахуй, вот зачем.
#448 #19083314
>>19081874

>Где дуалы


Последний скилл в списке скиллов для оружия. Для изучения нужно сначала изучить Remise и Riposte.

>как достать ранги?


Качай скиллы. С каждыми двумя новыми скиллами у тебя увеличивется ранг.
>>19091268
#449 #19085723
Хорошую игру анимой не назовут
#450 #19086070
>>19085897
Exanima никогда не выйдет из этой стадии. Это её предназначение. Про всё остальное уже написано выше, не поленись прочитать.
>>19087651
#451 #19086125
>>19086099

>это так?


Да.

>Когда она выйдет?


Чуть раньше Half Life 3.
#452 #19087651
>>19086070

>Exanima никогда не выйдет из этой стадии.


C чего ты взял?

>>19086099

>exanima - технодемка а sui generis - полноценная грядущая игра, это так?


Нет.
#453 #19091268
>>19083314
Спасибо, разобрался.
#454 #19091613
Моргенштерн хорошее оружие? Уж больно со щитом мне нравиться.
>>19091670
#455 #19091670
#456 #19091822
Разрабы обещали нелинейность от уровня с порталом, интересно как зделают и будет ли в ближайшем апдейте.
>>19096032
#457 #19094098
У вас игра мертвая.
>>19094105
#458 #19094105
>>19094098
Нет, с чего ты взяо?
4985 Кб, Webm
#459 #19094221
#460 #19095067
Не наблюдаю на пьюжилизм-вебм мощнейшего хука слева. Сам не так давно научился его исполнять. Механика почти такая же как с оружием, только вместо дуги чертишь зеркальную L.
#461 #19096032
>>19091822
Там есть заготовки под проходы в другие локации, а не только к големам, просто от уровня с сиром будет развилка.
#462 #19096059
Что с щитоблядями делать? Научился превращать им левую ногу в фарш ударом по голени надо на самой высокой скорости бокового удара на с нажать, но этого мало и работает не всегда можно упасть.
#463 #19098736
>>19096059
Бей в голову
#464 #19100688
Словил баг, персонаж на арене из мастера стал аспирантом. нда
269 Кб, 1920x1080
#465 #19106586
#466 #19109209
Как себе бабок начитерить? Снова персонажа потерял, уже не вынесу всего этого гриндана за копейки.
#467 #19109250
>>19109209
Арт мани воспользуйся.
#468 #19109260
>>19109209
Бэкапь сохранение и при необходимости просто кидай его обратно. Оно делается после выхода из игры и лежит в C:\Users\username\AppData\Roaming\Exanima\Arena001.rsg
#469 #19109330
>>19096059
В основном только по ногам и получается эффективно работать, особенно на высоком уровне, когда боты легко закрываются от оверхеда и одновременно бьют. Под щит с приседом справа легче всего работать, но не очень красиво.
>>19109602
#470 #19109602
>>19109330
В игре блоки и паррирования сломаны, ну нельзя просто взять и заблокировать или что еще смешнее отразить тем же тесаком вертикальный удар боевого молота, когда он на максимальной скорости.
#471 #19109619
>>19109602
Это да, но я про блок щитом.
>>19109650
#472 #19109650
>>19109619
Так по физике деревянный щит обязательно сломается с 3-4 ударов в труху, а металлическим блокировать отобьется кисть.
>>19111131
#473 #19111131
>>19109650
У тебя какая-то странная физика или ты переиграл в скачи-мочи.
59 Кб, 1595x95
#474 #19111248
Это много или мало для игры?
>>19114149
#475 #19114149
>>19111248
Она столько и весит. я репак на 700мб скачал
#476 #19116914
>>19033954
Ну вот хз, когда втыкаешь чуваку молотом в башку так чтобы он ещё башкой об асфальт ударился там даже кровяка идёт
#477 #19117337
>>19109602
Необычайно бесит эта хуйня.
#478 #19119608
Боты бьют в самую незащищенную часть тела? Мне просто скелет ноги отрезал, когда как голова, руки и туловище были полостью закрыты.
>>19120026
#479 #19120026
>>19119608
Ну да, типа ВАТСа расчет. 2016 год все таки, такое и двадцать лет назад боты умели.
#480 #19130207
Имеет смысл всех големов на 5 уровне убивать? Так-то области все открыл, даже электро булаву сделал
>>19131048
#481 #19131048
>>19130207
Если опыт нужен - можешь убить. В игре, кроме ключевых нпц, можно вообще никого не убивать.
Сейчас с недели на неделю хъюдж контент патч для кампании общают...
#482 #19132770
Что маска с черным камнем дает?
>>19134959
#483 #19134959
>>19132770
Черный камень - пустой. Вставишь зеленый - два раза на все хп вылечит
#484 #19137637
>>18948164 (OP)
Оп, какого хуя из /v съебал? Я блять думал, зачах тред.
#485 #19138129
>>19096059
Разобрался. Нужно методично лупить их по щиту оружием с высоким импактом, после 3 удара урон начинает проходить и они быстро сливаются. Алсо попробовал дуалы -как-то слишком легко стало.
#486 #19138991
Анон, какое оружие брать на дуалы? Вот одно вроде фальшион вроде точно, а второе? Длинный меч или булава?
>>19139943
#487 #19139943
>>19138991
2 подсвечника
#488 #19141295
Они что, устаревание вещей добавили? У меня обычные кольчужные штаны внезапно превратились в ржавые.
>>19142450
#489 #19142450
>>19141295
Лол, не знал.
#490 #19144904
Блджад, вчера 8 огров убил, сегодня только сосал весь день и похоронил четырёх наёмников. Что ж за жизнь такая собачья.
541 Кб, 572x614
#491 #19146620
>>19146391
Не тонем.
>>19168169
#492 #19151098
>>19144904
Ты главное к огру рекрутом ходи, а то весь прогресс потеряешь.
#493 #19153703
>>19145239
Что-то самурайское?
#494 #19153757
>>19145345
Слушай а ты на форуме запости у них там где-нибудь? Что девцы скажут лол.
#495 #19153875
>>19144904
Купил бойца за 15 голды, и в первом же бою он сдох как собака. У тебя хотя бы огры в списке появляются.
>>19155228
210 Кб, 1366x768
203 Кб, 1366x768
#496 #19154947
Самая душа экзанимы на адепте и эксперте: все оружие уже доступно, но не вся броня. Сидишь и подбираешь одежку себе, чтобы все закрывало и без зазоров. Выходишь на арену, а там соперник без защиты или рук, или ног, или шеи, или живота. Тут-то и начинаешь его резать в самом мягком месте, пускаешь кровь по чуть-чуть. А на мастере что? Две консервные банки лупят друг друга, пока одна, совсем помятая не упадет. скукота короче
>>19164679
#497 #19155178
>>18948164 (OP)
Посоны, а если создать самого высоко и жирного бойца, можно просто с разбега щитом врезаться в НПС и валить их на землю?
#498 #19155221
>>19155178
Нет. Но ронять врагов ударами будет заметно легче.
>>19155664
#499 #19155228
>>19153875

>У тебя хотя бы огры в списке появляются.


Можно же роллить легко. Заходишь в самые дешёвый бой и выходишь, пока огр не появится.
#500 #19155240
>>19155178
Можно, но срабатывает только на всяких дрищах. И надо бежать спринтом, а не просто бегом.
>>19155664
#501 #19155664
>>19155221
>>19155240
Я быдло, не могу в английский, переведите доходчиво, что делают абилки в клозе комбате, арморе и щите.
#502 #19155906
Как лечится на арене?
39 Кб, 807x597
#503 #19156158
9 дохлых наёмников на 10 дохлых огров.
#504 #19162954
Не хватает очков на броню, мне выбрать латные наплечники или же наручи? мб персонаж будет ими блокировать удары?
#505 #19162965
>>19162954
Я бы наплечники выбрал.
>>19163222
#506 #19163021
>>19162954
Либо кольчужные перчатки возьми, либо латные/ламеллярные браслеты. Необходимость наплечников вообще под большим вопросом, ты же ведь 100% в кольчуге, а то и со щитов в придачу.
196 Кб, 1366x768
#507 #19163222
>>19162965
>>19163021
Вот персонаж. Просто сначала кюиссы не надел, так боты только по ногам и били, еле elimination прошел.

>Либо кольчужные перчатки возьми, либо латные/ламеллярные браслеты


Т.е скилл все-таки работает и в случае чего персонаж пропущенный удар заблочит рукой?
ламелярную в магазин не завезли, только нагрудники
#508 #19163242
>>19163021

>100% в кольчуге, а то и со щитов в придачу.


Смысл в браслетах если есть щит? Плечи тогда в приоретете.
>>19163437
#509 #19163390
>>19163222
Лично мне хватает кольчужных штанов для страховки от случайных порезов. То же самое с руками — перчаток хватает за глаза, очень редко удар приходится на наручи.
Что касается скилла, то по-моему, сейчас он нормально работает только у ботов, мой же персонаж в 90% случаев прерывает атаку (а если ты про тот, который типа "actively protect weak spots in your armor", то я вообще не заметил отличий с ним и без него).
>>19163585
#510 #19163437
>>19163242
Смысл в том, что руку с оружием тоже любят рубить и наносить этим красный урон, а по плечу щитовика ты никогда не попадёшь, если там конечно не баклер. Поэтому я и посоветовал иметь перчатки или наручи. Со щитом-то даже кираса нахуй не нужна.
>>19163555
#511 #19163555
>>19163437

>Смысл в том, что руку с оружием тоже любят рубить и наносить этим красный урон, а по плечу щитовика ты никогда не попадёшь, если там конечно не баклер


Ну если так говорить, то щитовику постоянно прилетает по всей руке, держащей оружие, а не только по кисти. жаль нельзя снять броню на руке с щитом.
#512 #19163558
>>19163222
Откуда столько оружия? Я так понял в бою нельзя себе присваивать ничего, только в процессе боя поносить типа если успеешь своровать.
Покупаешь все в магазине.
Прокачиваешься там, новичок, адепт и проч. да еще и вещи рангом выше хуй оденешь.
Так откуда столько оружия лол?
>>19163606
#513 #19163585
>>19163390

>actively protect weak spots in your armor


Да про него, думал работает. Надо будет в стиме тему поднять.
#514 #19163606
>>19163558
Читами можно себе голды накидать, чтобы не мучатся.
>>19163633
#515 #19163633
>>19163606
Блять так и знал, а "лечиться" можно только в боях с пилигримами которые кулачные
#516 #19163916
>>19163633

>лечиться


Можешь заходить и выходить из боя деньги потеряешь, биться рекрутом, смотреть на наемников, драться на кулаках.
>>19163960
#517 #19163960
>>19163916

>биться рекрутом


типа можно сделать несколько персонажей на одной арене и пока дерешься одним, другой хилится?
#518 #19164237
>>19164577
#519 #19164577
>>19164237
А еще вопрос, не получается на арену взять два оружия, я пытаюсь перед битвой поставить два оружия, а когда вхожу в бой, он вместо альтернативной хуйни достает кулаки, как это пофиксить или не предусмотрено?
#520 #19164679
>>19164577
Сначала нужно 3 скилла прокачать. вроде парри, два удара и собственно дуалы
>>19154947
Вон держит на первом скрине.
>>19164793
399 Кб, 289x804
411 Кб, 295x806
#521 #19164793
>>19164679
Блять не два одноручных оружия в руке, вместо щита, а например мачете и щит, а секондари веапон двуручный молот.
И я не могу взять двуручный молот в бой, он вместо него достает кулаки и его нет в инвентаре
#522 #19165052
>>19164793
На арене никак, только в кампании.
>>19165137
#523 #19165137
>>19165052
Блять, это же глупо, напишите им там на форум.
#524 #19165543
Когда фалькаты и скимиьары завезут? Вообще наблюдаются некоторые проблемы с режущим и колющим оружием, тоснее с его поведениеи при попадании оно как земля. Рубящее и ударное норм.
#525 #19165571
>>19165543

>скимиьары тоснее поведениеи


ДА ПОХУЙ МНЕ ЩЕНОК ЕБАНЫЙ
#526 #19165790
>>19165543
Я вот фламберг жду.
#527 #19168143
>>19163633
>>19163960
>>19164577
>>19164793
Всё, оказывается самое сложное в начале. когда любое прикосновение острым предметом, вызывает красное ранение, как дошел до новичка, обмазался кожей и норм, дальше как по накатанной элюминейшены щелкал до адепта докачался за 30 минут, на адепте еще веселее, просто выходишь в общую свалку или побеждаешь первого противника в цепочке и одеваешься в топовую бронь.
Колющие удары мечем топчик, булаву нужно южать против щитовиков и в будущем наверно против полного доспеха, дальше новичка в принципе прогресс идти будет очень быстро.
#528 #19168169
>>19146620
Не очень понимаю смысла такой брони - большую часть ударов огр как раз получает по ногам и рукам.
#529 #19168448
>>19165543
Ну, кинжал нормально так колет бездоспешных пиздантов, а короткий меч отлично заходит в ебло. Но вот с копьями и двуручниками всё печально, да.
#530 #19169286
Посмотрел вебмки из треда и просто сразу же нахуй купил.

Ебашусь на арене двуручным молотком и голыми сиськами, пока только первых четырех смог победить.

Просто 10 из 10, слов нет.

Можно игру сделать немного поярче как-нибудь?
772 Кб, 1919x1010
#531 #19169684
Чето пошел на мастера непрокачанным, получил одну рандомную тычку в лицо и сразу же 100-0, неплохо.
>>19169869
#532 #19169693
Вы только арену играете?
Кампанию никто не проходит или вы ее уже прошли?
#533 #19169869
>>19169684
Без шлема?
>>19170091
#534 #19170091
>>19169869
Ну да. Думал лучше пойдет, а там с полной желтой полоски сразу стала полная красная.
>>19170103
59 Кб, 1280x536
#535 #19170103
>>19170091

>не надел самую критически важную часть брони


>жалуется что умер с ваншота

#536 #19175157
>>19175147
Фишка в том, что чем дальше курсор от объекта, то тем меньше сила.
#537 #19175205
>>19175179
Не знаю, раньше вроде такого не было.
212 Кб, 600x600
#538 #19177534
Мадок начал появляться на форуме, вангую патч на этой - следующей неделе!
89 Кб, 794x794
#539 #19180681
На первом уровне ямы с помощью палок прошел, а дальше чего?
Там решетка закрытая и рядом нет рычагов никаких.
Может надо комбинацию выставить какую-то в самой южной части карты из рычагов, подскажите.
#540 #19180812
>>19180681
Перед решеткой слева тупик с двумя рычагами, поставь доску и нажми оба.
>>19180818
#541 #19180818
>>19180812
а на той разрисованной карте можешь показать где?
>>19180869
#542 #19180869
>>19180818
А блять там рычаг в соседней комнате, на время открывает решетку и надо успеть добежать, без доспехов быстрее бежит?
>>19180958
#543 #19180958
>>19180869
Гайд в стиме открой. шлем на 3 уровне не забудь найти
#544 #19180987
>>19180958
Я пытаюсь стульями и поддонами рычаги блокировать еще.
А гайд на ингрише?
>>19180996
#545 #19180996
>>19181055
#546 #19181055
>>19180996
Пиздос, как всегда все нашел сам.
>>19181057
#547 #19181057
#548 #19184846
Как зайти на скирмиш и битвы 2х2?
Перетаскивание бойцов не помогает.
Все блять через жопу в этой игре.
#549 #19184867
>>19184846
Чекни чтобы боец был ранга битвы.
Почему у меня всё работает не через жопу?
>>19185023
#550 #19185023
>>19184867
Если битва новайс, значит новайсы должны подходить, правильно?
Любой новайс залазит туда один, а второй уже не лезет, просто меняются местами.
>>19185033
#551 #19185033
>>19185023
Пили скрин.
>>19185082
210 Кб, 1920x1080
210 Кб, 1920x1080
#552 #19185082
>>19185033
Я догадываюсь, что я тупица, но не могу понять нихуя.
При перетаскивании из правого списка просто заменяется персонаж, не добавляется.
>>19185145
#553 #19185103
>>19184846
Потому что должны быть бойцы-AI, а не те, которых ты нанял за 1 серебренник и прокачал вручную.
>>19185113
#554 #19185113
>>19185103
Кто бы мог подумать.
Но спасибо.
>>19185127
#555 #19185127
>>19185113
Действительно, кто бы мог подумать, что нельзя управлять сразу тремя бойцами.
>>19185142
#556 #19185142
>>19185127
А может ты меня еще научишь вещи продавать в магазин?
#557 #19185145
>>19185082
У тебя, кажется, рекруты, а тебе нужны наёмники. Их можно нанять в HIRE в менеджере.
#558 #19185361
В треде уже вздыхали о том, НАСКОЛЬКО ЖЕ ОХУЕННО БЫЛО БЫ , если б прикрутили мультиплеер в арену.
>>19185367
#559 #19185367
>>19185361
Да, обещают уже после релиза сделать.
#560 #19192837
Внезапно выяснил, что против щитовиков хорошо идут два оружия. Пока питух ловит удар щитом слева, ему прилетает в голову буловой справа. Троих подряд победил таким рашем, причем, довольно быстро, вместо танцев с двуручным оружием.
#561 #19193068
Пытаюсь научиться убивать щитоблядков пользуясь только кинжалом и не используя броню, пока выходит хуёво.
>>19202385
#562 #19194752
Может я чего то не понимаю, а?
Как целится в голову?
Если после зажима ЛКМ, повести курсором левее и сделать шаг левее, то удар будет ощутимо сильнее, но пойдет он по центру тушки.
Если присесть, то можно резануть по ноге или колену.
Все удары в башку получаются лишь тогда, когда ловишь противника на противоходе, когда он чуть пригибается.

Как целиться в игре?
Иногда ведь реально машет прямо в башку, иногда вообще удары СНИЗУ ВВЕРХ получаются, но это вроде от шага зависит, не могу понять как.
#563 #19195261
Бля, представляете, если бы игру разрабатывали не 1.5 человека а?
Мультиплеер на арене, повтор самых смачных смертельных ударов с разных ракурсов, введение травм, переломов, стреляющего оружия, удары ногами, магия.
Господи, 10 кнопок управления, а игры хватило на 40 часов уже.
Зато у нас разрабатывается мортал комбат х, ведьмак х и фоллаут х.
Обидно.
>>19195378
#564 #19195378
>>19195261
Стрелковое и магию обещали, по магии даже видосы древние были.
#565 #19195411
>>18948164 (OP)
Это симулятор пьяного мужика?
#566 #19195460
>>19192837
В вашем говне нельзя блочить и атаковать одновременно что ли?
>>19202422
#567 #19196344
>>19192837
2 подсвечника вообще любого унижают, в нынешнем патче это явный дисбаланс. Да и серия ударов выглядит как хуета. Нет бы сделать анимацию эффективного режущего удара сверху по нисходящей, а не эпилептические конвульсии с гирями в руках. Серьёзно, вес большого двуручника редко переваливал за 1,5 кг, а тут одноручной хуетой персонаж вяло машет словно лопатой.
https://www.youtube.com/watch?v=n5w2Mh6CyXo
#568 #19196490
>>19196344
Игре нужно добавить скорости ударам, раз так в 2 повысить. Может доджить на реакции станет сложнее, но это не будет хотя бы выглядеть как битва пьяных мужиков машущих рандомной хуйней вокруг себя.
29 Кб, 600x315
#569 #19196679
>>19196490
Ещё надо бы переработать механику шагов и хотьбы в очередной раз, слишком уж рывками передвигается персонаж. В режиме fray особенно блевотно наблюдать за этим школьным вальсом.
#570 #19196691
>>19196490

>Игре нужно добавить скорости ударам, раз так в 2 повысить.


Зачем? Скорость и так считай как ирл.

>не будет хотя бы выглядеть как битва пьяных мужиков машущих рандомной хуйней вокруг себя


ТАк это не миб или душепараша.
#571 #19196747
>>19196490

> Игре нужно добавить скорости ударам, раз так в 2 повысить



Не успеешь задоджить.
Тут иногда замах дубиной вроде бы и доджишь\блочишь, а потом лежишь на полу.
#572 #19197416
>>19196679
ходьбы* конечно же
#573 #19197950
>>19196490
И научить персонажа вытягивать немного руки, а то вечно с полусогнутыми, особенно при оверхеде и выпаде двуручниками это бесит.
2938 Кб, 1920x1200
3379 Кб, 1920x1200
3583 Кб, 1920x1200
#574 #19197978
>>19197950
У меня вытягивают даже для блока.
#575 #19199175
Кто-нибудь мониторит новости или форумы?
Что слышно про следующий апдейт?
>>19199206
#576 #19199206
>>19199175
Я произвожу мониторинг, обещают совсем скоро, вангую в ближайшие 2 недели. Т.к. писали там немного осталось.
Контент будет большой на кампанию + немного на арену.
>>19199300
#577 #19199300
>>19199206
Фигово, кому нахуй нужна эта кампания, когда есть такая прекрасная боевка, эх.
>>19199582
#578 #19199582
>>19199300
Мне нужна, уже в текущем виде один из лучших игровых экспириенсов что я играл.
132 Кб, 1280x1024
#579 #19202385
>>19193068
Выше Novice не прокатит, там чуваки слишком быстро закрываются в случае чего, плюс уже начиная с кожанки у кинжала проблемы с пробитием (почему-то). Всё что ниже, кинжалом нарезается за три удара. Как вариант короткий меч с крестовиной, направленной в сторону рукояти — им можно тыкать в еблет и ваншотить.
#580 #19202422
>>19195460
Можно, если у тебя два оружия или щит (но тут нужно ещё скилл изучить). Иногда наручами получается заблокировать, если броню прокачал.
3428 Кб, 1920x1200
#581 #19206286
167 Кб, 1883x992
#582 #19209626
На 4м уровне я так понимаю надо включать лироя дженкинса агрить всех встречных скелетов на себя и бежать наяривая круги пока не найдешь зверюгу?
А есть карта 5го лвла?
>>19209685
#583 #19209685
>>19209626
Зачем? Просто методично всё зачищай, или вообще забей на этот уровень, ведь дополнительные выходы пока всё равно неактивны.
>>19209770
#584 #19209770
>>19209685
Да я только что так попробовал, скелеты убегают от зверюги, он мне иногда красное ранение наносит, странно, когтями или чем там, так-то если сознание терять то вообще похуй.
Со скелетов золотые доспехи поснимать охота же.
>>19212710
#585 #19212710
>>19209770
У меня было пару раз, как два скелета кромсали Сира. Правда Сир одного хуйнул об стену, и второй убежал.
#586 #19219062
Поясните за режимы пиздилок на арене. Погонял 20 минут перед работой, но так нихуя и не запомнил какие что из себя представляют.
>>19219717
12 Кб, 216x400
#587 #19219717
>>19219062
Пуджилизм - кулачный бой 1 в 1, после поражения игра не заканчивается, только лишь вычитается денежный штраф.
Duel - тут всё понятно.
Fray - битва на смерть среди 6-ти участников, чаще всего представляет собой ожидание в сторонке, беготню под шифтом по всей арене в ожидании, когда аи перебьют друг друга.
Skirmish - коммандная битва 3 на 3.
Elimination - 5 или 6 дуэлей подряд.
Challenger - битва с противником указанного класса без ограничений рангов снаряжения и оружия на игрока.
The Beast - команда из 3-х участников штурмует ОГРА.
>>19219855
#588 #19219855
>>19219717
Спасибо, бро. А какие режимы самые профитные? Хилиться после порезов можно только игоряя за нанятого чувака? Или если ии-шный бомж за тебя пиздится, то сычующие персонажи тоже хилятся?
>>19220085
87 Кб, 455x600
#589 #19220085
>>19219855
Да, хилится. Поначалу профитнее играть пуджилизм. На элиминейшн лучше не идти без полного комплекта брони соответствующего ранга, ибо высока вероятность отлететь за 5 битв от пары рандомных ударов. Элиминейшн хорошо оплачивается. Для the beast нужна подготовка и много золота, на найм 2-х novice-нпц и соответствующее обмундирование уйдёт порядка 20 золота, режим не сразу себя окупает. К тому же в битве с огром существует вероятность потерять нпц.
Лично для меня Fray слишком затянутый, поэтому не играю.
Позже, как накопишь на броню, можно отыгрывать challenger ранга inept-novice, чтобы отрегенить красную полоску. Но случалось, что кончервную банку затыкивала жирная баба с длинной палкой, поэтому всегда будь наготове.
Ещё рекомендую после сессии создавать копию сейва арены, который расположен в user/appdata/roaming/exanima. На всякий случай, чтобы после 6-ти часов игры и внезапной смерти не испытывать негатив.
>>19220157
#590 #19220157
>>19220085
Ну я пока создал жиролифтера с железной палкой любо-дорого смотреть, как от удачного попадания дрыном в еблет какой-нибудь дистрофик падает и получает сверху по хребту и тню с тесаком. Пока тестил разные режимы, успел пару раз получить перо под ребро обеими персами, посему буду пока угорать по пьяному мордобою. Шмотки можно покупать только, если наймешь торгаша?
>>19220491
#591 #19220491
>>19220157
В начальной локации есть прилавок же, раз кликнуть на него.
>>19220515
#592 #19220515
>>19220491
А, оке, спасибо. Подумал, что раз ща прилавком никого нету, то придется аутировать в рубашке и с ломом пока не нагриндишь на продавца, лол.
>>19220571
60 Кб, 500x500
#593 #19220571
>>19220515
Обращайся.
94 Кб, 1894x999
#594 #19220758
Есть карта 5го лвл'а, фехтовальщики?
Смотрити чо нашел, алсо, как-то можно завалить 2х великанов-пидоров в фулл-сете с алебардами?
>>18953168
А сколько там у тебя денег, заебало чистить вилкой на самом деле, любой элюминейшен прохожу на изи даже если адептом завалиться на мастера, тролля еще ни разу ни убил, потому что нет нормального двуруча, а их надо вообще 3 штуки на наемников еще да и одеть их тоже надо, а то как бомжи, это голды ~30-40 без учета их собственной стоимости. Я ебал чистить вилкой такой гринд, хоть и разношу всех в щепки, что дуалами, что двуручем, щиты как оказалось не очень, сйвит, да, в бою говно.
173 Кб, 1897x997
#595 #19220879
>>19220758
Бумп просто противники новые, вот и показываю
>>19220906
217 Кб, 1920x1080
#596 #19220906
>>19220937
184 Кб, 1920x1080
#597 #19220937
>>19220906
Чо такое?
>>19220988
2056 Кб, 1920x1080
#598 #19220988
>>19220937
Да епт, карты очень не хватает.
>>19221118
101 Кб, 1920x1080
#599 #19221118
>>19220988
Походу зеленый кристалл лечит, лол.
>>19221204
#600 #19221204
>>19221118
сравнительная длина мечей
>>19221205
3046 Кб, 1920x1080
#601 #19221205
>>19221204
Отклеилось
#602 #19221328
>>19220758
https://www.youtube.com/watch?v=dAQg6j5JJek
Как всегда нашел сам, но карту пока не нашел
#603 #19227527
Пацаны, игра поддерживает геймпад? Или тут управление какое-то особенное?
#604 #19227829
Вышел небольшой апдейт 1 час назад - 0.6.4.5, основные изменения:
- новые тиры огре на арене;
- новый шмот на арене;
- везде добавили потолки;
- улучшены анимации огре;
- еще куча небольших улучшений.
>>19235195
#605 #19230185
#606 #19235195
>>19227829
Надеюсь, они починили баг, когда при сохранении перед большим големом и последующей загрузке, он телепортировался в случайный коридор и со скрежетом там умирал.
>>19237449
#607 #19237449
>>19235195
Хожу по арене, не знаю как начать бой.
10194 Кб, Webm
#608 #19238619
Вебмки потёрли(
Вкину самую млг.
>>19241988
399 Кб, 1920x1080
#609 #19238620
Наебашил арену на эксперте кулаками онли, как же я хорош.
#610 #19238625
>>19238620
Теперь осталось наебашить в одних трусах, аки тру-боксер. Ну можно еще первые башмаки одеть для аутентичности.
>>19238630
#611 #19238630
>>19238625
Для этого нужны годы тренировок.
>>19238631
#612 #19238631
>>19238630
Есть к чему стремиться.
#613 #19238673
>>19238620
Я не знаю что удерживает меня от запуска артманей еще.
Заебало бить ебала в обносках.
И просто бить ебала 4мя разными ударами.
#614 #19238693
>>19238673
Если ломанешь голду, то скинешь таблицу на помойку? У меня чот не получилось.
>>19238760
722 Кб, 2285x1807
#615 #19238760
>>19238673
>>19238693
Играть в арене что-то кроме элюминейшена и тролля бессмыслено, денег нет за другие режимы, в элюминейшене ты с гиром адепта ломаешь первого мастера и одеваешь в топ, а дальше изи, а на тролля надо идти уже в топовом гире с топовым двуручем соответственно новичка, адепта или эксперта и таких же наемников прихватить и то еще соснешь. Это стоит мб 40-80 золотых и дрочить вилкой элюминейшены, несмотря на изи победы, за неполных 2 золотых чот как-то уныло.
#616 #19240981
>>18948164 (OP)
Если приседаешь то можно увернуться от удара который идёт по горизонтальному направлению?
#617 #19241026
>>19240981
Можно получить в ебало на 50% хп, а то и больше.
>>19242779
#618 #19241988
>>19238619
Охуенно. Спешал тактик
#619 #19242446
>>18981436
Как использовать ключ?
#620 #19242779
>>19240981
>>19241026
Создай карлана и приседай, но боты будут бить сверху тогда.
#621 #19242894
>>18948164 (OP)
Имхо сейчас на прохождение без карты ваще бред, тупа не играбельно
>>19242942
#622 #19242942
>>19242894
Играй с листочком, зарисовывай.
Можно еще раздеться и взять швабру.
Отыгрыш во все поля.
>>19243510
192 Кб, 1902x997
#624 #19243834
Мастерская по производству големов.
>>19243905
206 Кб, 1906x999
#625 #19243905
>>19243960
168 Кб, 1904x1000
#626 #19243960
>>19243905
Еще одна йоба.
>>19244245
205 Кб, 1901x996
#627 #19244245
>>19243960
Научился драться с големом 1 на 1 не абузя узкие места, нужно кайтить слешевые атаки алебардой, приседая, но тут же вставать в полный рост, чтобы не получить рубящим по башке, т.к. >>19221328
видос уже не актуален и голем достает по башке довольно сильно, даже в полном закрытом шлеме. Ну и самом после того как присел, встать и ебануть боковой атакой длинным молотком.
>>19244585
87 Кб, 1897x1000
#628 #19244585
>>19244245
Всё последний сюжетный бой, посоны.
>>19244603
179 Кб, 1902x1000
#629 #19244603
>>19244585
Вот это ебака.
>>19244663
3053 Кб, 1900x999
#630 #19244663
>>19244603
Он оказался еще легче голема, т.к. очень редко проводил рубящие удары сверху, когда я приседал. Голем тут же реагирует, а этот продолжает спамить боковые, ну еще он помедленнее машет своим дилдаком.
Ну что ж, ждем сюжетной обновы.
>>19244704
185 Кб, 1901x1005
#631 #19244704
>>19244663
его инвентарь и мой.
>>19244725
#632 #19244725
>>19244704
Походу синий кристал увеличивает урон, зеленый лечит, даже красные ранения, а черный и оранжевый не знаю, кто знает поясните.
232 Кб, 1904x1000
279 Кб, 1920x1080
#633 #19244894
>>19244725
Большой кристалл не залазает в броню почему-то.
Не хочет скриншоты делать зараза, а бандикам не хочу включать
>>19244952
200 Кб, 1900x997
#634 #19244952
>>19244894
Как железный человек с ядерным реактором, норм, и с камнем в слоте пропадает отягощение.
143 Кб, 1680x1050
#635 #19249878
>>19244725
Зелёный лечит;
синий даёт урон молнией;
желтый - хуй знает, скорее всего лечит жёлтый урон;
черный по идее просто пустой, возможно их можно будет как-то заряжать.
>>19250561
#636 #19250561
>>19249878
У меня нет оружия со слотом, где его найти?
Еще есть мгновенное исцеление четверти здоровья, если у тебя осталось четверть или меньше хп, почти мгновенно с таким звуком зарядки какого-то лазерного оружия из какой-нибудь йоба игры, походу это делает синий кристалл в слоте брони.
#637 #19251563
Чот меня на арене выдрачивают пидоры с шипастыми палками. Я, блядь, с полеармом с ними махаюсь, а у них эти палки длинющие, так ищё и сразу половину хп сносят нахуй.
#638 #19251911
>>19250561
Это браслет с 4 уровня делает.
#639 #19252050
сутки назад благодаря треду вкатился, сейчас играю на нестимовской.
чо там по реиграбельности и обновам? стоит брать или остаться на пиратке и ждать суи генериса?
>>19252284
#640 #19252284
>>19252050
Стоит как минимум задонатить разрабам за годноту.
#641 #19252926
на всех уровнях мало врагов, или только на первом?
#642 #19252955
>>19250561
Булава со слотом лежит в одной из комнат за тремя бантами. Там ещё в каждой из них стоит стол, и за ним сундук. Быстро восполняет жёлтый урон браслет из сортира.
>>19255393
#643 #19255393
>>19252955
На каком уровне-то хоть?
>>19255591
#644 #19255591
>>19255393
Жетоны с лентами ("бантами") бывают только на пятом.
#645 #19259002
В игру можно адекватно играть плохо зная ингришь? Текста много вообще? А то на скринах и видео я текста вообще не вижу почти.
#646 #19259377
>>19259002
Текста минимум @ аутизма максимум
#647 #19261807
От телосложения зависит то, как перс двигается?
>>19261879
#648 #19261879
>>19259002
Пока что для базового прохождения читать вообще не нужно. Весь текст находится в описаниях предметов, умений и различных свитках и книгах, в которых пока на 98% содержится лишь лор, и 2% полезной информации о тайниках и необязательных головоломках.
>>19261807
Единственное, что стоит иметь в виду - рост. Чем ты выше, тем больше вероятность, что ты упадёшь на ровном месте.
#649 #19263431
Волджебог в треде. Пока докачался до адепта. На эксперте режущее оружие уже бесполезно становится и нужно будет обмазываться ударным? Что по длине примерно сопоставимо с волджем и желательно не слоупочное?
#650 #19264244
Блядь, как унижать щитоблядей? Они у меня заебали попадаться. У них какие-то кривые хитбоксы, и даже если по шее попадаешь, то у них всё равно щит срабатывает. Заебался с ними махаться.
>>19264885
#651 #19264492
>>19263431
Докачался до мастера. Двуручный йоба-молоток имбовый, конечно. Обидно лишь то, что с появлением фуллплейтов все начинают гонять с такими же двуручными кочергами. Ну и хули оружия для мастеров не запилили?
#652 #19264762
>>19263431
гоняю на эксперте с 2 мечами, нормально
#653 #19264873
>>19263431
только сейчас понял, о чем ты. Ну дробящее действительно работает лучше по броне, но я не заметил особого падения эффективности лезвий.
>>19265164
#654 #19264885
>>19264244
по ногам, наносишь удар целясь по ноге и приседаешь слегка, обычно проходит под щитом
#655 #19265115
Блядь, я не понимаю ничего. В игре можно бить типа в разные части, в руку, по голове, по ногам даже уронить можно, но как это, блядь, вообще возможно сделать, если вид сверху? Получается 2D боёвка, на какую высоту персонаж бьёт - просто рандом. Какой-то пиздец? А ещё не понимаю, как вообще бить не с той стороны, в которой оружие, он через раз бьёт, чтобы на 100% ударить с другой стороны нужно чуть ли ни на 180 градусов персонажа влево разворачивать. Игру только купил, наиграл 3 часа в компанию, щас пытаюсь арену пройти.
>>19265162
#656 #19265162
>>19265115
не персонажа влево разворачивать, а прицел слева от перса держать, тогда будет замах оттуда
>>19265181
#657 #19265164
>>19264873
Без брони мечи убивают с 3-4 ударов. А с броней придется раз 15 лупануть чтобы убить, вместо 4-5 ударов каким-нибудь молтом или булавой.
#658 #19265181
>>19265162
Ну я не совсем отсталый, играл в mount and blade и систему представляю. Говорю же, если держать прицел слегка слева, то он бьёт через раз с нужной стороны, на 100% получается только если далеко уводить прицел. Сейчас ещё попробую.
#659 #19265291
>>19265181

>я не совсем отсталый


Оно и видно. У всех бьёт, а у тебя через раз. Нужно нажимать ЛКМ сразу как отвёл прицел, чтобы персонаж не успел за ним развернуть корпус.
>>19265354
#660 #19265331
>>19265181
вот с чем игра часто тупит - так это с колющим ударом, прожимаешь альт, а он машет по чем зря
#661 #19265354
>>19265331
Вот альт как раз у меня работает стопроцентно.
>>19265291
Да ладно тебе, я пишу как есть, какой смысл выёбываться на меня сидеть.
#662 #19266203
Купил игру, не могу пройти первый уровень, слишком сложно. Наиграл уже слишком много для возврата. Почему всё так несправедливо.
#663 #19267574
Первый уровень пройти невозможно.
>>19267758
#664 #19267758
>>19267574
Попробуй не бить каждого встречного, например. И потренируйся на арене.
>>19267882
#665 #19267882
>>19267758
Как не бить, они за мной будут бежать.
#666 #19268191
>>19265331
я нажимаю альт перед нажатием лкм, работает безотказно
#667 #19268411
Как очень быстро махать двуручкой, как на видосах?
>>19269422
#668 #19269263
МЁРТВЫЙ ТРЕД МЁРТВОЙ ИГРЫ
#669 #19269422
>>19268411
Смотря какой двуручкой. Меч или серп на палке очень быстры, но гораздо меньше шанс нарушить баланс противника и сбить его с ног, чем более неповоротливым топором.
>>19269885
#670 #19269885
>>19269422
Двуручный меч. На видосах им прямо ТУДА-СЮДА машут, как ведьмак какой-то, а у меня он лениво двигает его туда сюда.
>>19270402
#671 #19270402
>>19269885
Надо РАБОТАТЬ КОРПУСОМ.
#672 #19270425
Пиздец, блядь, на арене-практике прошел эксперт, убил йоба-рыцаря в резных доспехах, а в компании меня ебёт до красных хп голый бомж с доской в руках. Что не так, почему-то в компании драться как будто сложнее раз в 5.
#673 #19270748
>>18948164 (OP)
Блять чо за прикол, ебашу Fray, денег не получаю, написано 4 серебра призовые, выигрываешь, нихуя серебра не прибавляется, чо за бред?
>>19270757
#674 #19270757
>>19270748
У меня так же.
#675 #19270761
>>19243510
Что там за восклицательный знак в стартовой комнате, облазил все углы, там нихуя нет кроме досок.
>>19276475
#676 #19271462
>>19270425
Лол, а почему так?

мимокрокодил
>>19271537
#677 #19271537
>>19271462
Хуй проссышь, я сам понять не могу. То ли боёвка разная прикручена, то ли окружение очень сильно мешает драться.
>>19272160
#678 #19272160
>>19271537
В практике по дефолту все боевые скиллы прокачаны, нажми на "K".
#679 #19272584
>>19270425
У зомби масса тела меньше человеческой и они не могут наносить таких же сильных ударов, но зато бьют без остановки и прут вперёд до конца. Плюс, их тело при замахе сильнее раскачивается, и удары получаются менее предсказуемые. Проще всего найти в бочке меч и убивать их тычком в ебальник, они его почти никогда не блокируют. Или не драться вообще.
>>19273525
#680 #19273525
>>19272584
В какой бочке?
>>19274531
#681 #19273532
Какой профит играть бомжом? Никакого, просто типа уровень сложности повышенный?
#682 #19274531
>>19273525
На первом уровне есть ключ, который открывает две двери. Тебе нужна та, которая напротив стартовой комнаты. В углу одной из комнат стоит бочка, в которой лежит короткий меч.
#683 #19276475
>>19270761
А? Почсните.
>>19276542
#684 #19276542
>>19276475
Крышка от бочки, которую можно использовать как щит.
>>19277199
#685 #19277199
>>19276542
Пиздеееец. Я бы никогда не понял, НИКОГДА.
#686 #19277271
Скиллы как то не соответствуют нихуя описаниям. Он не делает никакой быстрый удар в другую сторону. И не бьёт после парирования. Че качать важно?
>>19277824
#687 #19277399
Предлагаю запретить писать в тред даунам не прошедшим арену на эксперте.
#688 #19277824
>>19277271
Делает. Бьёт. Важно прерывание атаки для быстрого блока.
#689 #19277946
че за хуйня у претора в инвентаре лежит че с ней делать.
>>19278145
#690 #19278145
>>19277946
Меч?
>>19278352
#691 #19278301
Почему в игре нет ачивок это так тупо
#692 #19278314
Мертвый тредтмертвой игоры.
#693 #19278352
>>19278145
нет, какой-то штопор'открывашка, у него описания нету
#694 #19279130
Игра мертва мод закрывай тред.
>>19280033
#695 #19279742
Почему тред не закрыт.
>>19280033
#696 #19280033
>>19279130
>>19279742
Потому что трон тьмы говно.
#697 #19280982
Вы еще не поняи что эта игра непроходима
#698 #19285066
Заебали щитобляди на арене, особенно на мастере. Мозгов им добавили, и теперь эта сука после успешного блока корпус вправо разворачивает - валяй, контратакуй. Стоишь теперь перед ним и думаешь, как эту консерву эффективнее вскрыть и на стол подать. В итоге приходится ловить за кокетливо выставленный сапог под щитом, рискуя огрести булавой по башке.
Пусть им хотя бы износ щита сделают, или подкрутят заброневое воздействие, а то уже задрало смотреть как невесомая пигалица ловит удар наотмашь двуручным молотом.
>>19285177
#699 #19285177
>>19285066
Дваждую этого. Щитобляди хуже червей-пидоров. Плюс у них еще и хитбоксы кривые. Иной раз при явном попадании по ебалу и отклонению бошки на 90 градусов от оси шеи, у них один хуй неведомым образом срабатывает блок щитом.
>>19285221
#700 #19285221
>>19285177
Хули вы распостились посреди ночи, спать не даёте.
>>19285240
#701 #19285240
>>19285221
Я на работе сплю.
>>19285270
#702 #19285270
>>19285240
Я тоже на работе спал, а тут посты и я проснулся. Как и ты.
>>19285286
#703 #19285286
>>19285270
Ну раз проснулся, то рассказывай как доминировать над щитоблядями.
#704 #19285288
>>19285286
Хуй знает, я на работе сижу уже 23 часа, скоро домой пойду, буду доминировать. Как то само доминируется над всеми, инстинктивно.
>>19285318
#705 #19285318
>>19285288
Доминироваться-то оно доминируется, просто щитоблядей ковырять приходится намного дольше, что заебывает.
>>19285320
#706 #19285320
>>19285318
Ну они явно не работали над этим аспектом игры еще, щиты должны пробиваться тяж. оружием, тут и говорить нечего.
>>19285329
#707 #19285329
>>19285320
А мне аренка уже поднадоела. Мастера апнул, шмот купил. От двуручного молотка латобляди уходят в нокаут после 3 ударов, ту изи. А вот экспертного огра я так и ниасилил. Понятно, что надо абузить стены, дабы он своим дрыном махал поменьше, но это все равно пиздец - от него не убежать, ни заблочиться, нихуя. Убивает с 2 ударов нахуй. В рот ебал.
>>19285356
#708 #19285356
>>19285329
Тоже думаю, что какой то дроч. В игре все механики на бой солдатиков, к чему тут эти ебаки бронированные. Для их уюийства надо новое что-то добавлять в движение то.
>>19285379
#709 #19285379
>>19285356
Ну может луки/арбалеты добавят потом.
#710 #19285420
латобыдло ненужно... где луки и стеклянные доспехи??
>>19378781
226 Кб, 1600x900
#711 #19285426
>>19285492
#712 #19285492
>>19285426
Че за мыло, епта?
>>19285497
#713 #19285496
>>19285286
Изи, тяжелый двуручный молот-клевец или дуалы, дуалы рекомендую в правую руку топовый меч с адепта написано в описании finaly, а в левую булаву, меч в правую потому что скорость атаки и её прерывистость определяется оружием в правой руке, т.е. комбо двойная атака будет проходить со скоростью меча, если взять булаву, будет слоупочно.
И да, таки есть стамина у щита, серая полоса. если её полностью просадить, считай весь урон, блокируемый щитом будет идти в руку, это не голова, но заспамить можно. При такой хуйне бот сам охуее как ты можешь и не будет на тебя напирать кококок дажи на мастере просто стой на месте и ебашь по нему, не своди курсора аутист, я знаю ты любишь отсасывать в клинче наверно даже не знаешь что это
>>19285531
#714 #19285497
>>19285492
На статичных скриншотах в этой игре всегда мыло. Но ты посмотри, как я ему дал, А! Как я ему дал.
#715 #19285531
>>19285496
Но я как раз сейчас с клевцом на мастере унижаю латобыдло, а вот с щитоблядями приходится долго и нудно махаться. Изредка удается удачно засадить в жбан, но потом опять начинаются анальные пляски. А вот дуалы не пробовал, ибо не фоннат одноручного оружия. Но если против щитоблядей работает на ура, то можно будет попробовать. И да, я же не еблан лезть в клинч к щитобляди с двуручным оружием.
#716 #19288338
С дуалами тоже не всё просто - одних мудаков со щитами разбирает на ура, но есть какой-то подвид пидарасов, с которыми танцуешь примерно столько же, сколько и с обычным оружием. Но это ладно, потом на тебя выходит бронедядя с дрыном и начинается форменный разрыв шаблона, потому что когда с дрыном ты - они дохнут как дети, зато теперь у тебя две барабанные палочки, а у него полноценные латы плюс преимущество в длине древка и силе удара. Не, не всё так страшно конечно, и они тоже падают, но стучать по ним надо долго, особенно режущим.
#717 #19290795
>>19288338
Нет, нужно как в ведьмаке или бетмане ЦУИЬ с нажиманием 2х клавиш, выпад вперед и тут же отход назад начинаешь удар правой с мечом, отновременно с шагом вперед, делаешь удар левой с булавой уже отходя назад, АИ не бьет тебя он защищается от меча, а булавой ловит, но меч настолько быстрый, что и он может попасть, а у булавы, незабываем, скорость меча, потому что он в правой руке.
#718 #19290851
>>19288338
Дуалы действительно имба, пока что, она контрит все и примерно равна, в общем, двуручному клевцу в лейте до мастера, дуалы вообще не имеют конкуренции, но клевец как мы поняли не очень против щитоблядей, а вот дуалы против щитоблядей очень даже норм, а против клевца тоже, просто нужно действовать как я описал выше.
Единственный минус, это довольно однообразная тактика спамления, и она не очень зрелищна. И естественно огр, против него дуалы не нужны, только двуруч.
>>19291789
#719 #19291789
>>19290851

>до мастера дуалы не имеют конкуренции


Хуй знает, я фоннат полеармов. Унижал всех сначала палкой с серпом, там дальше билл и волдж. Волдж вообще йоба, пока не появляется латобыдло. А когда оно появляется, то там уже и молоток-клевец начинает анальное доминирование.
#720 #19293515
Как на арене вещи экипировать, которые купил?
>>19294922
#721 #19294922
>>19293515
В менеджере, лист на стене напротив листа с боями. На каждый уровень - свой эквип.
BTW, большое спасибо господам, сказавшим про "усталость" щита (сам же не ношу, поэтому не знаю): действительно, при должной долбёжке полеармом в одно место щитоблядь начинает нервничать и пропускать в жбан. Если добавить всю ту же возможность подцепить сапог на голой ноге, то проблема с ними фактически решена. Ну, за исключением тех скотин, которые берут сраные булавы и лезут в клинч не смотря ни на что.
Пойду собирать цветные сеты доспехов и готовиться к полётам от дубья огра.
>>19295161
#722 #19295161
>>19294922
Я изменяю на этом листе, а он нихуя не изменяет.
>>19295200
#723 #19295200
>>19295161
Там на каждый тир выбираешь свой эквип. Под именем персонажа в верхнем левом углу есть "шкала" всяких там инептов-адептов-мастеров.
#724 #19311791
bump
99 Кб, 676x413
#725 #19312278
>>18979388

> геймпад называть джойстеком

#726 #19321735
Посоны, есть разница за кого нью-гейм начинать? Раньше-то без вариантов за бомжа онли можно было, а теперь я смотрю, можно за чувака в фуллплейте сразу. Или это аналог уровней сложности?
#727 #19321825
Сап, хочу вкатиться, стоит ли игра покупки в стиме? Обновления выходят регулярно?
Проведу ли я в ней больше 20 часов не теряя интереса?
>>19321937
#728 #19321937
>>19321825
Купить определенно стоит, игорь не похож на другие. Для ньюфагов тут жопоразрывающая механика боя, но она охуенно интересная и веселая. Одну арену можно будет дрочить часов 10-15.
>>19322383
#729 #19322383
>>19321937
Чорт, и вправду шикарно! В последний раз так потел в дарксулсе, один туториал уже час отыгрываю
#730 #19334787
Народ, а на the beast одному как-нибудь можно? А то эти наемники задолбали, мало того что стоят дохрена, так еще и сливают в первые 10 сек битвы, и с высокой вероятностью мрут.
>>19337022
#731 #19337022
>>19334787
Только в пати.
#732 #19337436
А зачем собсна полоска маны нужна? Или в будущем запилят колдунства?
>>19339190
#733 #19339190
>>19337436
так точно
58 Кб, 800x492
#734 #19341209
Анончик, вместо скриншотов черный экран, так что лови картинку.
Как запертую дверь открыть? 1 уровень Уже 4 ключа есть, ни один не подходит. И где компас взять? Нашел переход на второй левел данжа переход в дверь двойным кликом, есть сохранения между переходами? А то после смерти заново начинать уже надоело.
>>19341609
#735 #19341389
ЖОЙСТИК ПОДДЕРЖИВАИЦА???
>>19341445
#736 #19341445
>>19341389

А нет не поддерживаца, нахуй это говно без геймпада, ебал я в рот за пекой сидет, НИ ДЛЯ ЭТОГО Я ПЕСПРОВОДНОЙ ГЕЙМПАД ПОКУПАЛ И ТЕЛЕФИСОР!
#737 #19341599
Как взломать деньги на арене через артмани?
#738 #19341609
>>19341209
Ключ под столом в этой комнате.
640 Кб, 1672x1150
#739 #19346045
Тред, слышно, когда там новая версия и завезут ли наконец расчленёнку?
>>19346686
#740 #19346686
>>19346045
Нужна стамина, как у щита, только у персонажа в целом, чтоб тратилась и на удар и на блок, чтоб жиробасы сильнее били, но быстрее уставали, а карлики-дистрофики порхали в легких доспехах как бабочки.
Чтобы клинч не был таким рандомным, а то начинаешь обжиматься и лютый рандом, обычно в пользу бота, но бывает и ты локтем в голову полхп снимешь, а анимация будет как будто мечем попал.
И поправить инерцию оружию нужно, а то иногда при диком замахе и при уже чудовищной скорости движения меча, булавы, ецт она тормозится как при ударе о невидимую стену.
А ты со своей расчелененкой, игра не про это.
#741 #19350948
Ну расчлененка- это ведь тоже хорошо?
#742 #19350991
Народ, я взываю к вам! Я совсем не могу пройти 3 уровень. На втором уровне я погнался за зомби и упал об табуретку, а он развернулся и накидал мне маслин прям в ебало. Теперь у меня маааленькая такая писюлечка здоровья, и каждый удар, даже заблокированный щитом представляет для меня смертельную опасность. С зомбями я так драться еще могу, но вот скелеты мне уже не по зубам. Возникла, блять, здравая идея: быренько добежать до банки, и начать проходить уровень нормально, а не как какой-нибудь азиат который решил пройти игру не получив урона. Вот только я не знаю где находится банка! Помогите Даше найти банку. Не. ну реально посоны, сам вообще никак.
#743 #19353263
Игра говно.
#744 #19354026
Писос соси
#745 #19365636
Как взломать деньги на арене через артмани?
>>19365903
#746 #19365903
>>19365636
Через читэнжин ломай. На тытрубе есть видеогайды.
#747 #19366000
Как работает эта головоломка на 1м уровне? Где у прохода знак череп, потом коридоры, рычаг перед дверью и дальше провалы (штуки 4) в бездну. Пробовал голым бежать после открытия двери, но недобегаю полтора шага и погибаю. В чем подвох?
#748 #19366006
>>19366000
Все добегают, а ты не добегаешь. Ты избранный.
#749 #19366133
>>18999661
Не понимаю вообще в чём проблема на инепте и новайсе. Сингл пройди, побей рыцарей, первые две ступени делаются арматуриной с закрытыми глазами, если ты не казуалоребёнок.
#750 #19366134
>>19366000
Можешь попробовать лавкой или доской рычаг заблочить. Или кинуть лавку в проем двери, и нажимать рычаг уже из коридора.
#751 #19366291
>>19011047
Давай сразу определим, что играемые тобой "симуляторы" - это полёты последней в гта, бф и прочей ааа-параше.

При этом расстроило тебя не то что там каличные наркоманы, а то что ты в принципе не нашёл оружия (если вообще глядел его статы) и получил пизды 1 раз. После чего посмотрел ролики по игре и составил "авторитетное" мнение консолехохла о том, "что там плохого".
#752 #19366358
>>19017060

> Собираются выкатить большой контент патч


Лучше бы этажи-лестницы на уровни добавили и начали лицензировать двигало третьим лицам.
6 Кб, 364x150
#753 #19366384
>>19017834
Рукопашка охуенна. Уровни да. Сюжет никого не ебёт, это рюшечки.
#754 #19366464
>>19038397
Интересно кстати, модель хп противника такая же как у персонажа или только в одну полоску?
#755 #19366527
>>19070873
Как дристаку.
#756 #19367099
>>19180681
Нажимаешь все рычаги в углу быстро. Если они все единовременно нажаты, активируется дальний рычаг.
Включаешь его - идёшь дальше.

Можно ебстись с досками, можно просто быстро мышью покликать.
#757 #19367204
>>19196344
При чём тут вес? Скорость махания зависит от баланса на прямую, а не от веса.

Урон от удара расчитывается через скорость, так что надо просто подкорректировать механику физиона, чтобы оружие не всё время единую скорость имело, а ускорялось до 20-40% дуги (чем хуже баланс, тем больше разгон и тогда не надо будет тайминг на повторный удар от баланса делать), шло на макс.скорости на 55-35% и на последних 25% тормозилось.

По крайней мере попробовать так сделать и посмотреть что получится.
#758 #19367215
>>19196679
С походкой всё было нормально и сейчас всё нормально.
#759 #19367261
>>19197950
Все спортсмены, которые активно играют руками, ходят постоянно с согнутыми руками и часто на присогнутых ногах.
Так что я предполагаю, что лыцари и крестьяне всегда так же ходили. То что авторы из логики вещей сделали моделькам то же самое - это абсолютно правильно.
>>19368415
#760 #19368415
>>19367261
Да причём тут спортсмены, в РАССЛАБЛЕННОМ положении и у обычного человека руки подсогнуты, только это не значит, что ты не можешь их разогнуть, когда машешь ведёшь трёхкилограммовым двручником вперёд.
>>19369669
#761 #19369437
Добрый вечер, анончики. Тред не читал, но поиском не нашёл. Подскажите, где на уровнях искать хилки, выхиливающие красный дамаг, в кампании имеется в виду?
>>19369702
#762 #19369669
>>19368415
Тогда я не понял что ты вообще имеешь в виду.

По-твоему двуручами атакуют на вытянутых руках?
Посмотри внимательно: https://www.youtube.com/watch?v=wii9cXNp5M4

Двуруч - это всегда [преимущественно-]держащая и [преимущественно-]направляющая рука. Обе они всегда в какой-то степени согнуты, чтобы иметь контроль над оружием - суметь попасть по перемещающемуся противнику мимо перемещающегося оружия и щита противника и суметь поменять атаку на защиту в любой момент.

Персонаж экзанимы не метит сам по двигающемуся противнику и неохотно парирует во время своей атаки, но это допустимая для геймплея издержка, чтобы дать игроку развивать какой-то собственный скилл игры, а не только жать икс, как в ааа-поделках. Что касается анимации в отрыве от физики, там никаких проблем в настоящем релизе нет.

Куда интереснее было бы получить новые возможности движка, в т.ч. заявленный стелс и получить хотя бы альфу редактора уровней.

Хотя я пойму, если они выпустят редактор только за пару кварталов до релиза, чтобы разогнать интерес к игре и на пике выпускать.
>>19369755
375 Кб, 1920x1080
24 Кб, 413x301
#763 #19369702
>>19369437
Там всего 3 банки на все уровни.
И ещё зелёный кристалл на 5м.

Проходи так, чтобы не получать повреждений.
>>19369742
#764 #19369742
>>19369702
Меня ждут весёлые часы задрачивания. Спасибо большое.
>>19369797
#765 #19369755
>>19369669
Ты утрируешь. Понятно, что прямым руками-пилками не сражаются, но в жизни они гибкие, а там на каком-то моменте именно топорная фиксация разгиба идёт, выглядит тупо и неудобно.
>>19369808
#766 #19369797
>>19369742
Задрачивание - это набивание одного и того же по 100 раз в скиннер-боксе без каких-либо изменений.

В данном случае это обучение скилу тебя как игрока.
#767 #19369808
>>19369755

> на каком-то моменте


На каком?

По-моему ты просто в отсосина и прочие перекаты с регенерацией переиграл.
>>19369847
#768 #19369847
>>19369808
Зайди на арену с двуручем и попробуй поймать этот момент, скорее всего поймёшь. А тему не я поднял, я просто выступаю на стороне анона, который заметил этот фиксатор рук, так же об этом писали по моему ещё до этого треда. Шутка про перекаты вообще неясно на кой хуй вставлена, очень сильно хочется перейти на личности от сути, что просто рандом вставил?
#769 #19369963
>>19369847
Это не шутка, просто в ааа-поделках именно "крутую" анимацию отрабатывают, а тут анимация от физиона идёт в основном от чего тебе кажется что где-то там какая-то задержка.
#770 #19369970
>>19369847
Ну и место задержки ты конечно показать не можешь на видео.
>>19370035
#771 #19370035
>>19369970
Конечно не могу, я что пришел с намерением что-то доказать тебе? Ворвался в тред и сказал "ВОТ ЩАС Я НАЙДУ В ИГРЕ МИНУСЫ"? Просто тему подняли и я разговаривал по теме диалога, не хочешь, не смотри, какое мне дело. Пиздец умник, пытается выиграть спор, которого не было.
>>19370499
#772 #19370499
>>19370035

> Конечно не могу, я что пришел с намерением что-то доказать тебе?


Тогда бы ты написал "не хочу". А ты не можешь.
Люди, особенно в русской культуре (в иных культурах враньё обычно хвалят и выдают за интеллектуальную способность), не любят врать и твоё подсознание тебя сдало.
>>19371122
#773 #19371122
>>19370499
Молодец, выиграл спор, которого не было. Ачивку получил?
#774 #19371302
>>19371122
дайте ссылку на репак
#775 #19378781
>>19285420
Двачую этого. Неповоротливая консерва на ура вскрывается голым инептом с дрыном. еще бы денюх моар давали, а то 3 серебряных за слив мастера как-то не оче
#776 #19382859
>>19371122
Возможно я съэкономил разрабам пару минут времени на то, чтобы они разбирались с твоей дурацкой несуществующей претензией, которую местный экзанимовский маркетолух туда очевидно доставляет, иначе бы тут не было вопросов "ну как тебе игра".
>>19383509
#777 #19383509
>>19382859
ИГРА ИДЕАЛЬНА
Всегда ваш, экзанимовский маркетолух
#778 #19387438
Койф просвечивает через новую кирасу и наплечники. Разрабы собираются это исправлять?
#779 #19390562
>>19387438
Я - не собираюсь. Лол.
152 Кб, 680x1024
#780 #19391819
>>19387438
Так и задумано.
Игра идеальна.
Разрабы обещали в ближайшее время патч.
Мы, наверное, в разные игры играем.
Ощущение реального боя.
осквернил
>>19404488
#781 #19396644
>>19387438

>Improvemenets and fixes to layered equipment (still in progress)

#782 #19404488
>>19391819
Это платиновый пост?
#783 #19405989
Вот прикинте был бы режим, где ты один против пятерых сразу? Можно было бы почувствовать себя рыцарем подавляющим восстание, раскидывая бомжей будучи одетым в латные доспехи. Заодно и груповой стиль боя натренеровали бы.
#784 #19406072
>>19405989
Можешь во фрее отыгрывать.
>>19406148
#785 #19406148
>>19406072
Ну там скорее трактирная потасовка, нежели геройская драка 9000 vs 1
#786 #19408060
>>19405989
Да, драки когда все против тебя, гораздо веселее, чем какждый сам за себя, потому что они отшатываются друг от друга, а в сюжетке часто такая ситуация, что мобы без задней мысли прут на тебя махая хуйней и задевают друг друга, а бывает и валят на землю, т.к. не соблюдают дистанцию между друг другом. т.к. они не враги.
>>19409417
#787 #19409417
>>19408060
Ну а прикинь, если бы тебя еще и по тактике мочили бы? Не махая палками во все стороны, как эпилептики, а окружали бы тебя, и наваливались толпой со всех сторон, долбя тебя ударами сверху, чтоб не задеть других.
#788 #19427773
А между тем вышла 0.6.4.6d
С огром на Мастере и типа-бригантной бронькой.
Огр лют, как всегда.
>>19436046
#789 #19436046
>>19427773
Ты там бету чтоль гоняешь? у меня нифига еще не вышло.
#790 #19436087
>>19436046
Может гог версия? Я слышал ее раньше обновляют
>>19436559
#791 #19436559
>>19436087
>>19436046
dl.baremettle.com/Exanima_U_0.6.4.6d.exe
Ставить на 6.4.5
Энджой.
224 Кб, 936x1200
#792 #19452899
мастер на арене
Эх, вот бы добавили возможность сражаться 1vs2-5 без ограничения по рангу.
>>19459239
#793 #19459239
>>19452899
О, да! прям уже вижу как я в своем Exceptional доспехе рублю двуручником толпу всяких бомжей
#794 #19459313
Купил бердыш, а он оказался полной ссаниной. Для двуручного коротковат, вес большой и быстро им не помохать. Бомжи без броньки убиваются им отлично, но если у врага щит и хоть какая-нибудь защита приходится весь бой дико потеть.
#795 #19459772
>>19459313
Обмазывайся волджем и еби все с 2х километров.
#796 #19460713
>>19459313
>>19459772
А алебарда таки длинее вульжа. За счет своего шипа.
>>19464323
#797 #19460886
Скачал с рутрекера, поиграл немножко. Да, привыкать, конечно, надо. Камера кажется не слишком удобной, хотя обычно изометрия мне норм, но тут постоянно хочется опустить ее за спину героя, а не выходит. Сперва долго пытался понять, как открыть дверь. Искал по комнате ключ, ВНЕЗАПНО обнаружил, что некоторые предметы можно двигать мышкой. Пошел и открыл дверь, лол.
Странно, игра вроде не требовательная, но, когда пользуюсь WSAD подтормаживает. На мышке лучше, но стоит выйти из комнаты и все равно все становится медленным. В такой игре все должно идти плавно, так что на моем говнопека пока что нипаиграть. Врагов не встретил, только псих-зомби выбежал из комнаты, споткнулся, упал, получил пару размашинстых ударов булавой по бокам и убежал куда-то в темноту.
В общем игра хорошая и в ней бы разобраться, но говнокомп не тянет, видимо.
#798 #19461528
>>19459772
Не пойму, че за волдж то?
>>19463640
#799 #19463640
>>19461528
Прописал в яндексе пару вариантов волджа, нашлось это https://en.wikipedia.org/wiki/Voulge
>>19464307
#800 #19464307
>>19463640
Он самый.
#801 #19464323
>>19460713
Бердыш - слоупочное говно, пусть и с импактом. Волдж - быстрый и дерзкий, как пуля резкий.
>>19468745
#802 #19468745
>>19464323
ааа. Я не совсем понимаю. Просто в эксаниме есть и бердыш, который ну вот такой: http://spiculo.ru/wp-content/uploads/2013/07/2.jpg Только ручка короткая.
И алебарда, которая вот такая: http://www.beliytigr.ru/share/catalog/pic_16383.jpg
Что из этого ты имел в виду, когда отвечал на мой пост про алебарду и говорил про бердыш?
#803 #19470559
>>19468745
Первое в экзе - berdiche, с русского же и пришло. Второе halberd.
#804 #19474623
Народ, я дошел до четвертого уровня, и там в самом начале за решёткой есть проход. Длинный темный коридор. если я дохожу до определенного места, то экран затемняется и я как будто перехожу в другую локацию. И при этом вылазит ошибка, и на экране творится хаос из-за багов. Так вот, вопрос- Это норма? Эту часть уровня просто еще не сделали, или у меня комп тупит?
#805 #19474641
>>19468745
С волджем ходит последний мужик на новис арене.
188 Кб, 1804x462
#806 #19476578
Ого, тред еще жив. Я думал если я уйду то он утонет.
1470 Кб, 1920x1200
#807 #19483870
Пример обычного времяпровождения в Sui Generis.

Есть лендлорд с заболеванием сердца, который любит свою дочь - единственную наследницу. У соседнего лендлорда есть амбиции женить одного из его сыновей на дочери первого лорда, но они не соглашаются на условиях и союз быстро отменяется. Второй лорд нанимает несколько головорезов для похищения дочери лендлорда. Так же его головорезы грабят местные магазины, что они пока не могут предоставить медицинские препараты для лечения сердечных заболеваний. Больной лендлорд, в связи со стрессом и болезнью, становится иммобильным, а сын второго лорда хочет инсценировать возвращение дочери первому лорду, тем самым снискав его расположение.

Так как мир игры живой, и не требует вмешательства игрока для развития сюжетов - мы видим огромное количество возможностей в этом квесте:
- вы можете быть наняты в любой момент квеста для выполения заданий, например, в начале квеста вы можете вопровождать встречу между двумя лордами и даже повлиять на судьбу молодожон;
- если у вас будет соотв. влияние и слава, то вас могут просить похитить дочь;
- найти и спасти её;
- найти редкое медицинское растение для больного лорда;
Но, главное - если вас наняли, это не значит что вы обязаны делать всё, что вам дадут по квесту, как в абсолютном большинстве современных РПГ. Вы можете легко рассказать больному лорду то, что вас послал второй лорд похитить его дочь, вы можете требовать выкуп за дочь, вы можете уничтожить лечебное растение или сам разграбить, и поджечь (в игре обещан реалистичный огонь и поджигаемые строения и материалы) магазины с лекарствами.
Вы можете просто не вмешиваться в данные передряги, а просто наблюдать их со стороны, и стать свидетелем всего что происходит. Например, вы можете украть оружие у головорезов, когда они будут спать, чтобы задержать засаду. Возможно позже вы станете свидетелем как эти разбойники ищут новое оружие.
Само развитие квестов без вмешательства игрока так же нелинейное, разбойники могут напороться на диких зверей и умереть от их лап еще до засады на дочь лендлорда. Или могут проиграть защитникам будущей принцессы.
И вы будете свидетелями всех этих событий.
1470 Кб, 1920x1200
#807 #19483870
Пример обычного времяпровождения в Sui Generis.

Есть лендлорд с заболеванием сердца, который любит свою дочь - единственную наследницу. У соседнего лендлорда есть амбиции женить одного из его сыновей на дочери первого лорда, но они не соглашаются на условиях и союз быстро отменяется. Второй лорд нанимает несколько головорезов для похищения дочери лендлорда. Так же его головорезы грабят местные магазины, что они пока не могут предоставить медицинские препараты для лечения сердечных заболеваний. Больной лендлорд, в связи со стрессом и болезнью, становится иммобильным, а сын второго лорда хочет инсценировать возвращение дочери первому лорду, тем самым снискав его расположение.

Так как мир игры живой, и не требует вмешательства игрока для развития сюжетов - мы видим огромное количество возможностей в этом квесте:
- вы можете быть наняты в любой момент квеста для выполения заданий, например, в начале квеста вы можете вопровождать встречу между двумя лордами и даже повлиять на судьбу молодожон;
- если у вас будет соотв. влияние и слава, то вас могут просить похитить дочь;
- найти и спасти её;
- найти редкое медицинское растение для больного лорда;
Но, главное - если вас наняли, это не значит что вы обязаны делать всё, что вам дадут по квесту, как в абсолютном большинстве современных РПГ. Вы можете легко рассказать больному лорду то, что вас послал второй лорд похитить его дочь, вы можете требовать выкуп за дочь, вы можете уничтожить лечебное растение или сам разграбить, и поджечь (в игре обещан реалистичный огонь и поджигаемые строения и материалы) магазины с лекарствами.
Вы можете просто не вмешиваться в данные передряги, а просто наблюдать их со стороны, и стать свидетелем всего что происходит. Например, вы можете украть оружие у головорезов, когда они будут спать, чтобы задержать засаду. Возможно позже вы станете свидетелем как эти разбойники ищут новое оружие.
Само развитие квестов без вмешательства игрока так же нелинейное, разбойники могут напороться на диких зверей и умереть от их лап еще до засады на дочь лендлорда. Или могут проиграть защитникам будущей принцессы.
И вы будете свидетелями всех этих событий.
#808 #19484435
>>19483870
Нихуя не понял о чём ты.
>>19484451
#809 #19484451
>>19484435
1. Мир игры будет жить и развиваться даже без участия игрока;
2. Игрок может втиснуться в квест на любой его стадии, и даже косвенно повлиять на него;
3. В игре будет невероятная нелинейность развития сюжета;
#810 #19484522
>>19483870
Свежо предание, но я не теряю надежды. В конце концов, если Exanima получилась уникальной, то почему бы им действительно не сделать такой проработанный маленький мирок с полной нелинейностью и сложными решениями. Чтоб как в реальности- Захотел помочь первому лендлорду вернув ему дочь, а выясняется что его дочь и сын второго лендлорда были влюблены друг в друга, и инсценировку возвращения дочери этот сын хотел сделать лишь для того, чтобы после предъявить права на эту самую дочь и оставить с носом своего братца. А эта дочь, узнав что вы хотите вернуть ее отцу. бьет вас кинжалом в шею. И любуясь надписью "YOU DIED" (или как там) Вы возопите: " НО Я ЖЕ ХОТЕЛ КАК ЛУЧШЕ!!!"
>>19484576
272 Кб, 1280x800
#811 #19484576
>>19484522

>проработанный маленький мирок с полной нелинейностью и сложными решениями


Они это и делают, разработчики писали что будет один большой город, несколько больших селений и относительно много маленьких. И каждый закоулок будет проработан с максимальным тщанием, и каждый камушек в здании будет уникальным и сделан с великим вниманием к деталям.
#812 #19484696
>>19483870
Лютый киррилизм.
sui generis НЕ БУ ДЕТ
4 Кб, 465x110
#813 #19484727
>>19484696
Когда выйдет игра, и окажется что большинство обещаний разработчиков были выполнены - вставлю твои слова в какой-нибудь пост или даже шапку.
#814 #19484896
>>19484696
Реально проработать взаимодействие около тысячи модулей и протестировать все возможные исходы одного квеста. Но то, о чём говорит автор, выдаёт в нём пиздабола либо некомпетентное лицо. Распишу всё по пунктам:
1. Если мир будет жить "без участия", кто расскажет игроку, что головорезы напоролись на диких зверей, что дочь похитили?
- Консоль? Не думаю, что кириллы пойдут на это.
Для каждой совокупности всех возможных модулей придётся писать диалоги и задание да ещё и для каждого из этапов. В каких-нибудь настолочках это всё придумывается гейммастером на ходу, в компьютерной игре понадобится написание массивного специального оператора .
#815 #19484943
>>19484896
2. Игрок банально будет не нужен. Кириллы так страстно разрабатывают подобие интеллекта, что не задумаются о следующем: при реализации подобного взаимодействия надобность в игроке отпадает. Никто не будет нанимать голого героя без навыков, репутации и брони, когда есть возможность нанять непися.
#816 #19485017
>>19484943
3. Из этого вытекает следующая проблема. Камень преткновения любой разработки, связанной с созданием искусственного интеллекта - мотивация. По завершении всех стартовых модулей, которые, к слову, при неудачных стечениях обстоятельств ВОВСЕ не дадут продолжения, а будут выполнены за пару циклов, НИКТО не придумает новые задания.
#817 #19485060
>>19485017
4. В противном случае придётся делать каждому неписю убывающую шкалу различных потребностей, которые провоцируют запуск СТАНДАРТНЫХ модулей.
Что опять же возвращает нас к проблеме описания и подачи игроку каждого нового задания.
#818 #19485091
>>19484896
Ты не прав.

> Если мир будет жить "без участия", кто расскажет игроку, что головорезы напоролись на диких зверей


Если кто-то увидел трупы людей, а потом пришёл в город, то будет слух и обсуждение между другими персонажами. Вариантов масса, на самом деле.

>что дочь похитили?


Я думаю что похищение дочери местного лендлорда будет в горячих новостях на всех территории этого лендлорда. Так же может его ополченцы будут обыскивать желища и т.д.

>Для каждой совокупности всех возможных модулей придётся писать диалоги и задание да ещё и для каждого из этапов. В каких-нибудь настолочках это всё придумывается гейммастером на ходу, в компьютерной игре понадобится написание массивного специального оператора .


Разработчики сами написали что их игра будет цельной, проработанной, но мир игры будет не гигантским. Т.е. в игре не будет тысяча принеси-подай линейных квестов, а будет достаточно много, но невероятно проработанных квестов.

>>19484943

>2. Игрок банально будет не нужен. Кириллы так страстно разрабатывают подобие интеллекта, что не задумаются о следующем: при реализации подобного взаимодействия надобность в игроке отпадает. Никто не будет нанимать голого героя без навыков, репутации и брони, когда есть возможность нанять непися.


Говоришь такое, при том что мало знаешь об игре.
Главный герой будет не просто голодранцем, а человеком с кое-какими способностями и туманным прошлым.
И разработчики сами писали что за прохождение игрок в принципе не сможет сделать все квесты, потому что мир развивается.
Не вижу как тут может быть не нужен игрок.

>>19485017
>>19485060
Дело в том, что мир развивается, и зло не дремлет. Если игрок будет куковать, то от бездействия (которое может иногда быть полезным) мир превратится в адское зло, в котором игрок не сможет существовать. Т.е. мир сам по себе не будет генерировать высококачественный контент.
А квесты будут как по кирпичику, т.е. замок не развалится целиком, если не разбить несущие стены - так и тут, пока стоять определённые сюжетные стены, замок игры не будет разрушен. Но если игрок будет бездействовать, они начнут разрушаться.

Не знаю почему это тебе так тяжело понять. Для примера, пусть и не совсем удачного и подходящего - Мор Утопия, там тоже мир игры ограничен вроде неделей, и сколько и что ты сделаешь - такой и будет концовка. Но в СГ всё намного более комплексное, и даже когда мир будет поглощён тьмой - игрок может сможет найти выход, а временные рамки не будут железными.
#818 #19485091
>>19484896
Ты не прав.

> Если мир будет жить "без участия", кто расскажет игроку, что головорезы напоролись на диких зверей


Если кто-то увидел трупы людей, а потом пришёл в город, то будет слух и обсуждение между другими персонажами. Вариантов масса, на самом деле.

>что дочь похитили?


Я думаю что похищение дочери местного лендлорда будет в горячих новостях на всех территории этого лендлорда. Так же может его ополченцы будут обыскивать желища и т.д.

>Для каждой совокупности всех возможных модулей придётся писать диалоги и задание да ещё и для каждого из этапов. В каких-нибудь настолочках это всё придумывается гейммастером на ходу, в компьютерной игре понадобится написание массивного специального оператора .


Разработчики сами написали что их игра будет цельной, проработанной, но мир игры будет не гигантским. Т.е. в игре не будет тысяча принеси-подай линейных квестов, а будет достаточно много, но невероятно проработанных квестов.

>>19484943

>2. Игрок банально будет не нужен. Кириллы так страстно разрабатывают подобие интеллекта, что не задумаются о следующем: при реализации подобного взаимодействия надобность в игроке отпадает. Никто не будет нанимать голого героя без навыков, репутации и брони, когда есть возможность нанять непися.


Говоришь такое, при том что мало знаешь об игре.
Главный герой будет не просто голодранцем, а человеком с кое-какими способностями и туманным прошлым.
И разработчики сами писали что за прохождение игрок в принципе не сможет сделать все квесты, потому что мир развивается.
Не вижу как тут может быть не нужен игрок.

>>19485017
>>19485060
Дело в том, что мир развивается, и зло не дремлет. Если игрок будет куковать, то от бездействия (которое может иногда быть полезным) мир превратится в адское зло, в котором игрок не сможет существовать. Т.е. мир сам по себе не будет генерировать высококачественный контент.
А квесты будут как по кирпичику, т.е. замок не развалится целиком, если не разбить несущие стены - так и тут, пока стоять определённые сюжетные стены, замок игры не будет разрушен. Но если игрок будет бездействовать, они начнут разрушаться.

Не знаю почему это тебе так тяжело понять. Для примера, пусть и не совсем удачного и подходящего - Мор Утопия, там тоже мир игры ограничен вроде неделей, и сколько и что ты сделаешь - такой и будет концовка. Но в СГ всё намного более комплексное, и даже когда мир будет поглощён тьмой - игрок может сможет найти выход, а временные рамки не будут железными.
#819 #19485124
>>19485060
Игра позиционирует себя как рпг, следовательно без костылей жанра: квесты, тексты, отыгрыш - не обойтись.
Если бы она изначально позиционировалась какой-нибудь песочницей, в таком случае сценарий "сжечь всё королевство" не казался бы абсурдным.
#820 #19485230
Народ, я, конечно, понимаю, что у вас тут драма похлеще, но я всё проебал. тут был пост про проход на 4 уровне. Так вот, я зашел в этот проход, и не могу выйти назад. при загрузке игры меня сразу же телепортирует туда, а назад пути нет. Что делать?!
#821 #19485244
>>19485091
Охуеть ты там ещё больше причинно-следственных связей напорол сразу видно некомпетентное лицо. ТУПО плодишь сущности. При каждом новом ответе на старый вопрос возникает задача в реализации ещё более сложного оператора.
Как программист, говорю тебе ЭТО НЕ РЕАЛИЗУЕМО. Изначальный подход ошибочный.
Тебе конечно же хочется верить, что ВСЁ будет волшебным образом реализовано, выйдет лучшая игра миллениума, всё будет работать без багов и критического завершения на первой же секунде, что работу по программированию, которая требует МИЛЛИОНЫ(я не преувеличиваю) человеко-часов, способны выполнить 4 кирилла - вот это вот всё.
Шизик, не питай пустых надежд. Можешь сразу открывать рот для принятия мочи от своих любимых разработчиков.
>>19485257
#822 #19485257
>>19485230
Я не понял где ты, и куда тебя телепортирует.

>>19485244

>Как программист, говорю тебе ЭТО НЕ РЕАЛИЗУЕМО. Изначальный подход ошибочный.


Нелинейность в играх нереализуема?
#823 #19485258
>>19485230
Надо было делать бекапы.
#824 #19485316
>>19485091
Ох, зря ты заговорил о "мор.утопии", сразу видно, что ты в неё не играл. Концовки там 3, они от игрока АБСОЛЮТНО никоим обазом не зависят, тупо в конце выбирай любую. Структура игры - сбегай - подай - принеси. Никакого развития.
>>19485342
#825 #19485342
Так же в игре можно будет отыгрывать некроманта, при чём трупы надо искать, а не призывать из воздуха.
И чем свежее и физически сильнее будет труп - тем лучше он будет как подчинённый некроманта, ест-но скилл некроманта тоже потребуется. Особенно для поднятия интересных существ

>>19485316
Не играл, но слышал идею игры.
#826 #19485517
>>19485365
Всё так, братишка.
#827 #19485548
>>19485342

>Не играл, но слышал идею игры.


Да ты ещё больший шизоид чем Дыбовский, тот хотя бы опосредовательно работает над игрой, по которой генерирует свои концептуальные высеры.
#828 #19485557
>>19485548
опосредованно*
#829 #19485583
>>19485548
Это, вообще-то, перевод слов разработчиков.
Впрочем, я тут редко появляюсь, особенно после того как эта параша продалась анализатору мейлсру, видимо последние адекватные люди отсюда тоже ушли.
#831 #19485652
>>19485583
Прямой перевод концептуального пиздежа, не реализуемого на стадии задумки. Проследуй в обсуждение высера какого-нибудь очередного Шона Мюррея/ Тодда Говарда/ Питера Молинье и сравни уровень реализации с уровнем обещаний, к тому же в беседке или лайонхеде по 100 человек трудились над проектами.
>>19485675
#832 #19485655
>>18948164 (OP)

>14729696924153.webm


Это же из саундтрека игры трек?
>>19485675
#833 #19485675
>>19485655
Нет.

>>19485652

>Прямой перевод концептуального пиздежа, не реализуемого на стадии задумки


>>19485257

>Нелинейность в играх нереализуема?


Игнор поста - как это обыденно на этой мейлрушной параше.
#834 #19485848
>>19485675
Некомпетентное лицо задаёт ТУПЫЕ вопросы и просит на них ответы.
https://www.progamer.ru/dev/choice-based-games.htm вот тебе кое-какие примеры
>>19485867
#835 #19485867
>>19485848

>Некомпетентное лицо


Как ты себя.
#836 #19485908
>>19485675
Пресыться базовыми знаниями по теме искусственного интеллекта в играх, чтобы представлять хоть какой-то подлинный интерес, а не провоцировать злость и отвращение.
>>19485946
#837 #19485946
>>19485908
Давай аргумент из базовых знаний ии, который сломает заявления разработчиков?
Отсылка на изучение неопределённых статей - твой аргумент?
>>19486017
408 Кб, 1500x800
#838 #19486012
Помню тут утверждали что в игре будет обычная анимация с продвинутым регдоллом, уровня гта 4. Хейтерс гона хейт.
#839 #19486017
>>19485946
Уже успел изучить предмет спора? Сомневаюсь, раз прочтение "неопределённой" статьи вызывает у тебя затруднения.
У тебя никаких аргументов как нет так и не было.
Только СВЯТАЯ ВЕРА в то, что ИГРА ИДЕАЛЬНА.
>>19486058
#840 #19486052
>>19485257
"Народ, я дошел до четвертого уровня, и там в самом начале за решёткой есть проход. Длинный темный коридор. если я дохожу до определенного места, то экран затемняется и я как будто перехожу в другую локацию. И при этом вылазит ошибка, и на экране творится хаос из-за багов. Так вот, вопрос- Это норма? Эту часть уровня просто еще не сделали, или у меня комп тупит?" вот туда меня телепортирует. Там оказываеться, еще и побегать можно. там везде плиты с големами, которые стоят неподвижно. Еще я там нашел длинющее тонкое копье, которое по-простому называется "spear", кирасу и латные перчатки. может я как-нибудь на пятом уровне нечаянно оказался? шо за писдец.
#841 #19486058
>>19486017

>Уже успел изучить предмет спора? Сомневаюсь, раз прочтение "неопределённой" статьи вызывает у тебя затруднения.


Т.е. ты отказываешься пояснять за свои утверждения?

>У тебя никаких аргументов как нет так и не было.


А что за аргументы требуются, лол, не я утверждаю всякий бред, а потом перехожу на личности и идиотию.
>>19486190
#842 #19486063
>>19486052
Какая версия? У меня был точно такой же баг в ранней версии этой местности. Но в последней он исчез.
#843 #19486072
>>19486063
>>19486052
0.6.4.6d - последняя, если что.
#844 #19486190
>>19486058
Твой господин утверждает всякий бред, ничем не подкреплённый. Требовать от тебя чего-либо - моя ошибка, ведь такому абсолютно нечего преподнести

>Не играл, но слышал идею игры.

>>19487472
#845 #19486228
>>19486063
V 0.6.4.6 Стимовская. игру я брал не у разработчиков, поэтом обновляюсь чуть позднее.
>>19487472
#846 #19487472
>>19486228
Это в самой игре написано в главном меню?
Попробуй в стиме еще как-то можно на бета-версии подписаться.

>>19486190
Толсто, жаль что корманул.
>>19488509
#847 #19488509
>>19487472
Да, в главном. В левом нижнем углу.
На бета тест записаться можно, для этого даже код не требуется. Но чет я очкую. Бетка, говорят, забагована по самое небалуй. и я незнаю, можно ли будет откатить изменения нанесенные игре.
#848 #19488530
>>19488509
У Эксанимы последний билд самый стабильный. У меня была такая же проблема как и у тебя в одном из билдов, а в последнем она исчезла.
>>19488726
#849 #19488534
>>19488509
Ах да, разрабы, как правило, выпускают версию, а потом ловят баги, так что вот так.
>>19488726
#850 #19488726
>>19488530
>>19488534
Охренеть, народ, магия творится! я отключил функцию "Early checkpoint"(хз че это такое объясните) и на второй перезапуск игры у меня стало всё работать нормально! я спокойно смог выйти из этой локации, и по экрану не плясали в адском танце растянутые текстурки. Теперь борюсь с соблазном вернуться обратно, и посмотреть что будет. Вот уж не знаю на что там контрольные точки повлияли. Да и вообще, что это за место, блин?! О нем не упоминается ни на одной карте.
>>19488830
#851 #19488830
>>19488726
В Эксаниме разрабы делают фичу, что действие после портала будет очень нелинейным, поэтому пока бывают такие баги.
264 Кб, 620x1060
#852 #19488881
Нашёл скрин с главными разработчиками игры, кстати, насколько я понял, у игры всего один программист - Мадок. Сложно представить настолько титанический труд проделал этот человек, чтобы воплотить этот продукт в жизнь.
>>19489268
#853 #19489191
Знай своих героев в лицо, тред.
25 Кб, 400x300
#854 #19489268
>>19488881
Клинический случай.
>>19489417
#855 #19489417
>>19489268
Кстати, тот же дыбовский, или как там его, делает очень хуёвые и специфические игры с горсткой преданных поклонников, которые распиарили его высеры по всему интернету. Вроде даже сам дыбовский тут сидел.
763 Кб, 1920x1080
#856 #19489456
Всем пока.
#857 #19492509
Первая компания. Первая дверь. Лысый дистрофик с топором заставил отложить кирпичей. Охуенчик. Прошел до комнаты, где видимо собирали телеги. Приоткрыл дверь - донеслось натужное рычание. Захлопнул дверь. Осмотрелся и нашел неподалеку кувалду. Решил, что теперь можно познакомиться с тем кто там подал голос, и стал открывать дверь. Однако дверь упорно толкали с той стороны обратно. Решил открывать и подпирать телом. Сработало - дверь распахнулась. Длинный зомбак с каким-то не менее длинным оружием стоявший посреди туалета, резко ломанулся на меня. Я побежал прочь, но через пару комнат уперся в закрытую дверь и начал огребать от этого засранца пиздюлей. Упал и потерял сознание. Очнулся с половиной хп. Рядом бродил тот лысый с топором и зачуханая баба в обносках. Внезапно зомбак прибежал ко мне снова. Но в этот раз я принял бой и устроил с ним знатную драку, а баба и лысый просто стояли в стороне и смотрели. И когда я все-таки пропустил удар и упал на пол, лысый подошел к зомбаку сзади и стукнул его топориком по темечку, да так, что зомбак сразу обмяк на пол. Это просто 11/10!
>>19495471
#858 #19494424
Думаю, этой игре нужна кнопка, позволяющая скинуть факел прямо себе под ноги. А то очень неудобно: бредешь в темноте с факелом, встречаешь противника, переключаешься на двуручник и остаешься в полной темноте.
>>19494737
#859 #19494737
>>19494424
Скорее в ней нужна возможность делать/находить новые факелы. Если первый посеял, то всё.
#860 #19495382
>>19485342

>физически сильнее


Тоесть, разрабы таки запилят статы? Типа, тяжеловес сможет передвигать тяжелые бочки, дрыщ будет ловче и т.п.?
Было бы здорово
>>19495449
#861 #19495449
>>19495382
Cейчас так и есть - если мускулатура лучше, то гг сильнее и может лучше и сильнее бить. Если толще, то может завалить массой.
#862 #19495471
>>19492509
Ты еще самое интересное не видел.
#863 #19499400
Посаны, фальшион что одноручный, что двуручный норм оружие?
#864 #19499556
>>19499400
Я не юзал, но он идёт как чуть лучше чем лоу-тир оружие.
А вообще, в игре можно всё юзать по осязательной составляющей, а не по циферкам.
#865 #19500509
Только что узнал что sui generis это по латыни "Единственный, уникальный в своем роде"
>>19500832
#866 #19500832
>>19500509
Всё верно, не встречал похожишь даже на Эксаниму игр.
#867 #19505107
Нашел ключ в забаррикадированной комнате рядом с трупом в хорошей одежде и запиской. Как его использовать и к какой он двери? Все замкнутые обежал - и нифига.
>>19505371
#868 #19505371
>>19505107
Двойной клик на ключе - клик на дверь. Он отпирает две двери: напротив стартовой и если от стартовой же свернуть влево.
807 Кб, 1920x1080
#869 #19508422
Интересно, можно ли будет плавать?
#870 #19509086
Надеюсь, да. Но естественно, не в полном латном доспехе.
Еще, надеюсь, будет система простенького крафта. Сложного не надо. Так, чтоб на коленке можно было сварганить. Ну что мешает взять палку, обмотать ее изорванной рубашкой, облить бухлом и поджечь, изготовив новый факел взамен протеряному?
>>19509130
19614 Кб, Webm
#871 #19509130
>>19509086
Разрабы пока не уверены на счёт крафта, но писали что простенький будет, а там посмотрят.
#872 #19511080
>>19499400
При вкачанных щитах - одноручный очень даже. Хорошая скорость, хороший удар для меча, плюс, можно резать безбронных бомжей.
Двуруч- на любителя.
6615 Кб, Webm
#873 #19512532
Порхай как бабочка, жаль как перхоть.
#874 #19514968
Одновременно хотелось бы пощупать игру сейчас, но не хочется торопить разработчиков.
#875 #19519534
Народ, когда там нам суи генерис обещают?
>>19519548
#876 #19519548
>>19519534
Как только она будет готова.

Думаю в конце 17 или в 18 году, но это не точно.
#877 #19520582
После релиза цена за игру увеличится, как думаете?
>>19520618
#878 #19520618
>>19520582
На Эксаниму? Думаю 50 на 50, вроде разрабы писали что пока такая цена т.к. игра в разработке, но это, вроде, относилось к СГ, когда она продавалась.
А если разрабы выполнят все свои обещания, и выйдет шедевр, то СГ будет стоить в районе 2к рублей и 60 долларов.
>>19521412
132 Кб, 540x540
#879 #19520918
>>19522727
#880 #19521412
>>19520618
Обидно. Ну ладно, за такую годноту 2к не жаль. Лишь бы комп потянул.
>>19521834
#881 #19521834
>>19521412
Ну, пока точно не известно. Лично я не думаю что будут продавать за 2к, тем более что цена за Эксаниму пока более чем скромная.
#882 #19521868
Кстати, в СГ обещали сделать лошадей т.к. они играли важную роль практически во всех аспектах средневековой европы.
Интересно, как будет вести физика игры с лошадьми, и будут ли конные бои.
#883 #19522727
>>19520918
Ну и говнидло, нулевые знания в геологии. Что-то на уровне ландшафтов тесопараши.
#884 #19522884
>>19522727

>нулевые знания в геологии


Поясни что не так?
Альсо, это тестовая версия карты. Разработчики сказали что ландшафт может генирироваться по таким шаблонам.
#885 #19523066
>>19522727
>>19522884
Да, соизволь, пожалуйста, нас просветить. Мне вот тоже интересно стало, что конкретно не так.
Если на рисунке обозначены здоровые горы, а не какие-холмы оставшиеся после ледникового периода, то, по моему, серая долина в правой верхней части карты невозможна. PS: Извините, сказал возможно полную хуиту, так как в тектонических процессах нихера не разбираюсь.
>>19523257
7 Кб, 200x200
#886 #19523257
>>19523066

>по моему, серая долина в правой верхней части карты невозможна


>>19523066

>возможно полную хуиту, так как в тектонических процессах нихера не разбираюсь


>>19522727

>Ну и говнидло, нулевые знания в геологии

19070 Кб, Webm
#887 #19525753
Случайно вышел не тем персом. И ничего, всех порубили.
>>19535166
76 Кб, 171x196
#888 #19527660
>>19522884

>Альсо


Ты опять на связи, мудила?
#889 #19535166
>>19525753
Разве на Аспиранте можно надеть перчатки?
>>19535677
#890 #19535677
>>19535166
Это pugulism gloves. Ранга нет, лежат у камина в левой комнате.
>>19535700
#891 #19535700
>>19535677
Спасибо, мил человек! Без тебя и не узнал бы.
183 Кб, 620x760
#892 #19536107
Качество игры заметно возросло с течением времени, на пике - один из первых скринов с доспехами.
>>19601554
#893 #19536771
Играю сейчас в Не голодай - тоже одна из лучших инди игр что я играл.
>>19547715
#894 #19547715
>>19536771
Анончик, нам какбэ похер. У нас тут про Эксаниму тред.
#895 #19549951
Мадокам неплохо было бы скооперироваться с какими-нибудь ютуберами для записи звуков и корректировки начальных траекторий удоров, могли б ещё добавить в прокачку СТИЛЬ и стойки.
https://youtu.be/G4Umh-pa7FA?t=293
>>19560678
#896 #19550050
Вот тут все говорят что в игру добавили потолки. А я один такой слепой что в упор этих потолков не вижу?!
>>19560678
#897 #19552902
Я вот нифига не понимаю. На видосах про sui generis пятилетней давности видно, что персонажи машутся как ведьмаки какие-то. Резко, точно. И присутствуют разные приколюхи вроде пинков и ударов щитом. Где это все в эксаниме? А еще игра на сайте разрабов стоит в два раза больше чем в стиме.
Кстати, да. Какие потолки?
sage #898 #19556412
>>19552902
Всем насрать. Мертвый тред мертвой игры. Еби свой нерожденный труп сам, сёма.
>>19559037
#899 #19559037
>>19556412
Нерождённый труп? Да иди нахер. Игра года же будет.
#900 #19560678
>>19549951

>для записи звуков


Звуки в игре и так одни из лучших что я слышал в играх.

>корректировки начальных траекторий удоров


Вроде, и так всё ок.

>>19550050
Они больше для осязания, чтобы чарактер не вылетел за пределы уровня при ударе Порки.

>>19552902
В ранних видео боёвка хуже выглядит и управляется чем сейчас есть в Эксаниме.

>А еще игра на сайте разрабов стоит в два раза больше чем в стиме.


И? Стим для нищенок же.
#901 #19560681
источник https://vk.com/exanimasuigeneris

Из сообщений разработчика Madoc'а о грядущем обновление

Скорее всего будет маленькое обновление добавляющие новую систему помощи и другие маленькие улучшения. Еще в нем уберутся другие классы пока не реализуется система их получения по мере прохождения истории.

Что касается большого обновления.

Основная работа ведется над интеграцией: местности, диалогов и тауматургии. Такие вещи как: стрельба из лука, процедурная генерация оружия являются дополнительными, и вероятно они будут сделаны когда основные будут полностью завершены.

Скорее всего первые два типа тауматургии будут добавлены это Mind (ум, разум, дух) и Force (сила), Mind точно, так как он является важным для режима Истории, Force возможно.

Возможно класс Proctor немного будет владеть тауматургией. Всей ее силой владеет только Unknown (неизвестный) остальным классом она не доступна.

Mind - is linked with necromancy and controlling others. (Разум связан с некромантией и контролированием других.)

Для режима Арена, тауматургия будет не доступна.
#902 #19564965
>>19560681
По книжкам разбросанным в эксиниме можно понять, что тауматургия сложная и опасная наука. Она требует огромных затрат времени и сил на изучение, и в качестве бонуса можно получить голоса в голове или раздвоение личности. А будет какое- либо уважение со стороны крестьян к тауматургу? Было бы логично Сделать как у Сапковского. Чтоб магов ненавидели, боялись, но в глаза высказать несмели.
#903 #19565926
>>19560681
Нихуя не понял начало, кинь непереведённый псто
>>19565944
#904 #19565944
>>19565926
Это поток мыслей кого-то с оф. группы вконтакта без перевода.
#905 #19566988
Если кому интересна текущая ситуация с разработкой игры, то совсем скоро выйдет небольшой патч, а после него, ближе к Новому году должен выйти большой патч. В нём можно будет встретить других НПЦ и можно будет проводить с ними диалоги. Так же, в большом патче будет показана немного открытая местность.
>>19607320
1823 Кб, 1920x1200
#906 #19575753
>>19578635
#907 #19578635
>>19575753
Атмосферно сука.
>>19580004
#908 #19578955
Наверное, платина, но не нашел ответа: как взять в руки два одиночных оружия? Или же только какие-то определенные виды на такое..?
>>19579218
#909 #19579218
>>19578955
Должен быть вкачан Dual Weild, самый последний в милишных навыках
#910 #19580004
>>19578635
Одна из самых атмосферных игр что я играл.
#911 #19581142
Посоны, а я Сира в яму сбросил. Помните на 4 уровне яма есть заложенная досками? Так я эти доски разобрал, снял с себя оружие, чтоб случайно не зацепиться за стену или дверь, и пошел искать Сира. Он как раз недалеко от ямы стоял. А там по бокам ямы есть уступы, для человека они достаточно большие, а Сир там только одной ногой помещается. Так вот, забегаю я на этот уступ, Сир идет за мной, вроде как делает один шаг, и когда я подумал что все, писец, он заваливается набок и с рыком падает в бездну. И поделом, в аду этой твари самое место. Черт, часы проведенные в Дарк Соулс не прошли зря. Я думаю, разрабы там эту яму специально для этого и оставили.
>>19581158
#912 #19581158
>>19581142
Лучше бы они её убрали и сделали два Сира.
>>19582195
#913 #19582195
>>19581158
Три Сира. Трисира.
>>19582291
#914 #19582291
>>19582195
Было бы круто, если можно было бы свеживать монстров: вырезать когти Сира и сделать себе нагрудник из них, или меч. А из его черепа - шлем.
>>19607286
#915 #19593849
А я банку с целебной мазью на 4 уровне нашел. А все говорили что нельзя найти.
#916 #19600617
Народ, может кто-нибудь здесь объяснить нубу все скилы?
#917 #19601554
>>19536107
Неплохо, где достать?
#918 #19601577
Добавили ОРУЖИЕ МАСТЕРОВ, или еще нет?
>>19604035
#919 #19604035
>>19601577
Есть же божественный двуручный молоток. Что тебе еще нужно?
#920 #19607286
>>19582291
И чтобы они полностью соответствовали физиону модельки сира, чтобы долбоёбы которые это делают от них калечились.
#921 #19607320
>>19566988
Открытая местность будет многоуровневой или надо будет скакать с помещения на улицу и с этажа на этаж через загрузки всё время?
>>19612550
#922 #19612550
>>19607320
Не знаю, но в ранних билдах показывали просто гигантские карты без подзагрузки. Думаю что будет как в беседке - интерьеры подргужаются отдельно, глубальная карта отдельно, но точно не известно.
6443 Кб, 640x360
#923 #19618120
>>19622726
#924 #19622726
>>19618120
меметично
Сохрани(л), пригодится.
12340 Кб, Webm
#925 #19643357
Всем скирмиша посаны.
#926 #19663169
Дайте линк на последнюю версию.
>>19667335
#927 #19667335
>>19663169
Кажется эта, но я не уверен: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1017554
807 Кб, 1920x1080
#928 #19683936
Не могу дождаться нового крупного патча, обещают ближе к НГ...
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски