Это копия, сохраненная 6 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: упал в пропасть.
Официальный сайт: http://www.baremettle.com/
Купить Exanima у разработчиков: http://www.baremettle.com/store/
Купить Exanima в GOG: https://www.gog.com/game/exanima/
Купить Exanima в Steam: http://store.steampowered.com/app/362490/
Попробовать: ищите сами (последняя версия на момент создания этого треда)
Официальный ютуб канал: https://www.youtube.com/user/BareMettle
ВАЖНО: сначала освой управление в arena -> practice, когда пройдёшь на ней эксперта, можешь перекатываться в кампанию или улучшенную арену.
FAQ:
Q. Когда релиз?
A. Точных сроков нет, кампанию Exanima планируют выпустить в течение 3-4 месяцев, но без некоторой магии, онлайна и прочих маловажных для релиза фич. Они будут добавлены после в бесплатных дополнениях.
Q. Exanima - это технодемка Sui Generis?
A. Нет, Exanima - это отдельная и полноценная игра. Она представляет из себя данжн кравлер с одиночным режимом, интересным сюжетом (еще не закончен) и различными режимами арены (на данный момент).
Sui Generis - планируется как опенворлд рпг, со сложной боевой системой, торговлей, квестами, развитой и нелинейной системой подачи истории игры, некромантией и оживлением трупов, хардкором и пр.
На данный момент доступна для игры только Exanima.
Q. Как сменить разрешение экрана?
A. На данный момент никак. Разрешение экрана берётся из разрешения десктопа на момент первого запуска игры.
Q. Пойдёт ли игра на моём калькуляторе?
A. Пиши спецификацию калькулятора в треде, тебе подскажут. Системные требования у игры довольно низкие, игра спокойно пойдёт даже на слабом, по сегодняшним меркам, компьютере.
Q. В чём различие между hire и recruit?
A. Recruit - делаешь себе второго героя, которым ты можешь управлять. При этом, если он умрёт, то игра на арене не закончится. Hire - нанимаешь наёмников, которыми управляет ИИ. С ними можно ходить на skirmish или double.
Q. Как делать колющий / удар сверху? И вообще мне лень смотреть управление в настройках игры.
A. Колющий: ALT + LMB. Удар сверху: LMBx2.
Где, LMB - left mouse button (левая кнопка мышки).
Q. Какая в игре система сохранений?
A. В кампании игра сохраняет текущий прогресс при переходе на новый уровень и при выходе из игры. Если тебя убьют - начинаешь сначала уровня. Так же недавно добавили систему потери сознания.
Q. Я заблудился и не знаю что делать / куда идти / есть ли карты в игре?
A. Тема на форуме игры с картами уровней http://www.baremettle.com/forums/index.php?threads/exanima-map.2261/ , но интереснее, конечно, исследовать уровни самому.
Q. Будут ли выходить DLC к Exanima or Sui Generis?
A. Платные ДЛЦ не планируются.
- огр в режиме арены;
- дуалвилды;
- существенно переработана механика щитов, и добавлена их ветка развития (теперь герои по настоящему держат щит в руке, а не приклеен к предплечью как раньше);
- новая система найма;
- переработана полностью система анимации;
- добавлен потолок;
- еще тонна изменений и улучшений, типа: улучшенного ИИ, улучшенного выбора эквипмента у нпц, улучшенного пари и блокирования етц.
Не понял что ты имел ввиду, но то, что доска прогнила - я согласен.
лол он тебя как тряпочку
Могу свои сохранения подкинуть.
Будь добр.
http://rgho.st/8hSp9tFwj
Куда кидать, думаю, ты знаешь?
Там 2 управляемых мастера, и 4 бота от эксперта до адепта.
Отменил рефанд?
А то.
>>18953282
Рад бы помочь, но я утащил иллюстрации из "традиционный_живописи_тред в /b".
Меч тёлки с экспертной арены просто бомба в двух руках. Без единой царапины проходишь.
Это та, что со щитом?
Я как надрочился големов дубасить, прохожу все арены без царапины.
Как дела с огре?
Лах. Лучше бы свои сейвы скинул.
На первом пике огр ранга adept? Пока только с novice приходилось сражаться. Никак не могу его осилить, прозреваю, что нужно соответствующе экипировать отряд.
Ещё бесит, что в игре в боевом режиме хотьба инвалидская, невозможно обогнуть противника. В данном случае пробраться огру за спину. В режиме fray тоже хуй попадёшь по цели, которая на тебя не агрится. Надеюсь, хотьбу когда-нибудь поменяют, сделают шаги короче, плавнее, без задержки между ними.
>На первом пике огр ранга adept? Пока только с novice приходилось сражаться.
Я видел адепта, но не сражался с ним еще. Новис меня насилует, а этот убивать будет.
>Ещё бесит, что в игре в боевом режиме хотьба инвалидская, невозможно обогнуть противника.
ПКМ.
Не играю групповые матчи.
Я, кстати, где-то читал что в Монголии у монголоидов самый большой мозг по объёму.
У меня макроцефалия и я когда гуглил что-как, что-то не заметил там особо монголойдов. Много белокожих брюнетов, в детстве естественно меланина меньше и волосы русые, в основном мужчины, практически ни у кого нет дизморфии.
Часто глаза немного повёрнуты уголками вниз, потому что родничок больше, что больше характерно для белых людей, чем для монголойдов.
Память и стратегическое мышление лучше, реакция и формирование тактических решений в незнакомой обстановке хуже.
https://www.youtube.com/watch?v=xtykNpOsCUE
KAT закрыли, на рутрекере connection refused, на rarbg, nnm и прочих не выкатили. Патч с dl.baremettle.com на gogовскую версию не встает.
Не вижу пока нигде, альсо, подожди около недели, разрабы обещали хотфиксы и еще небольшой патч выпустить.
Сейчас много багов, особенно с мерчантами.
Кстати, производительность стала заметно лучше, при том что и раньше была отличной.
У бурятов, датчан и поляков самый большой средний объём головного мозга. Самый малый у ниггеров, что не удивительно.
А еще они научились в нокдауне защищаться.
Братиша, зачем же ты между двумя челами топчешься, надо обходить и выстраивать их в линию, раздавая пиздюли по очереди, а не огребать самому с двух сторон. Будем считать, что это только было для демонстрации.
Блочил лёжа, когда это ещё не было мейнстримом.
Что понравилось в ограх в целом: ОХУЕННО.
Что не понравилось:
- анимация смерти убогая, просто от лёгкого тычка как мешок опускается;
- немного странноватая анимация атаки и ходьбы, но думаю поправят.
Вроде нет.
Ты что-то путаешь. Поляки=ниггеры.
>- анимация смерти убогая, просто от лёгкого тычка как мешок опускается;
Охуенно, так и должно быть при смерти.
https://www.youtube.com/watch?v=mLIEhYDSk4M
> - немного странноватая анимация атаки и ходьбы, но думаю поправят.
Нормальная анимация, всё по-физиону.
Кстати вот где бы пригодился VR, так это в экзаниме. Очень сложно иногда определить расстояние до противника на экране.
Я всё жду, когда разрешат приблизить камеру до уровня, чтобы удобно было разглядывать новое снаряжение.
Была какая-то фича через чит энжн где можно чуть ли не лысину героя разглядывать на оф. форуме.
В инвентаре разглядывай, не?
"повезло с талантом"
Там всё равно МЕЛКО, даже полностью в окошко не влезает моделька двуручного оружия.
У тебя 15-дюймовый моник что ли?
Сначала рекомендую пройти хотя бы практику на арене.
Кстати, как игруша?
Хорошая в плане физики и боевки
Я уже понял
А атмосферы и исследования?
Вот если бы были какие-нибудь книги или записки - тогда да. А вот атмосфера конечно же есть. Серые средневековые казематы где-то под землей, их обитатели посходили с ума неизвестно от чего и побросав свои комнаты разошлись искать себе жертву
>Вот если бы были какие-нибудь книги или записки - тогда да.
Там целые истории будут в книгах и записках, но сингловая кампания еще не до конца готова.
>>18978431
Необычное.
Да, не то что в дерьмаке. Вот где разрабам надо научиться делать управление.
Ни траль.
У Шнура шкуру уводит какой-то хипстерок-говнарик.
Крайне нелогичные уровни, поэтому принципиально невозможно исследовать ничего.
Возможно в школке теперь этому не учат, не знаю. Но разница между исследованием и экзанимой как между задрачиванием теста к ЕГЕ и изучением предмета.
Никакой внутриигровой логики у построек нет (может есть в обновлении? вряд ли уровни изменяли, надо будет обновиться глянуть). Логика пока такая, что начальные уровни забросаны демонстрацией возможностей движка, а пост-портальные уровни пытаются уйти от квадратности, которая почему-то стала разрабам ниприятна. Хотя мне например похер, я в квадраты всю жизнь играл, в квадратах жил и на искосочную ёбу клал три кучи.
Потому что действие происходит под землёй, сами уровни очень логичны.
Никакой внутриигровой логики у построек нет. "Ну тип падзимлёй)))" - это оправдание, а не логика.
Кузница - кухня - забаррикадирована дверь в комору
В каком смысле?
Ирл тоже есть рандом в боях.
>>18979748
>Никакой внутриигровой логики у построек нет.
Если ты её не видишь - не значит что её нет.
>>18980217
Бондарная мастерская, гербалист, склады, ключник, винная, винодельня, сотни их. А качество и проработка - я никогда такого не видел.
Я имел ввиду что кузница сразу же возле кухни а не возле мастерской плотника или склада
> Если ты её не видишь - не значит что её нет.
Я её вижу прекрасно.
На первых уровнях это демо двигала, на последних это искосочный ебанизм, потому что кто-то дал тупой совет разрабам, чувствуя что уровни так-себе. Но ничего не придумал, кроме как высрать что мол "уровни слишком квадратные". Небось какой-нибудь "the whiteboard test" или подобный высер им кинул.
Не очень помню такого. Там комната кузнеца на 1 уровне соседствует с бондарской мастерской.
>>18980483
Haters gonna hte.
В том смысле что попадания чуть ли не рандомные особенно в битве с противником у которого щит
В смысле рандомные? Если заблокировал - то дмг наносится низкий (в зависимости от многих факторов), если попал - наносится высокий дмг. Впрочем, там всё видно.
Просто, у тебя с непривычки мерещится какой-то рандом, на деле там всё очень хорошо. Но если ты ищешь драки на циферках, то это точно не твоя игра.
Заебало уже выходить в бой ебаным инвалидом.
>Есть возможность лечиться на арене за деньги?
Нет.
>Заебало уже выходить в бой ебаным инвалидом.
Найми наёмников, сделай себе 2 играьельного персонажа, играй в пугилизм.
Хочешь сказать, что пока ты играешь другим персонажем, первый лечится?
Да, типа, время во время боя проходит и все лечатся, кроме того что дерётся.
У меня лично так:
2 играбельных персонажа.
4 наёмника.
Нашел ключ, открыл ним две двери что недалеко из выхода комнаты в которой очнулся. Нашел три рычага %кстати, что с ними делать?%% Ну а дальше хуй знает куда идти
Дебил, никто не хейтит аниму, уровни объективно говно.
Руководствуйся продуманой логикой построения уровня.
>уровни объективно говно
Твоё "яскозал" - не объективность.
>>18981436
Пили скриншот с рычагами.
Твоё "всёидеально яскозал" - это объективность.
Завтра вечером запилю.
Дабл ЛКМ.
Когда добавят выход на поверхность? Хоть маленький дворик какой-нибудь. Доебали уже эти катакомбы, сил никаких нет.
Писали что в скоро будет контент мажор на кампанию, и там обещали что-то с растительность, какие-то, то ли, натуральные пещеры. В общщем, что-то интересное.
>кузница сразу же возле кухни
Чекнул еще раз, собственно пик - никакой кухни рядом нет. Небольшая кузница для изготовления инструментов и ободов для бочек соседствует с бондарской мастерской. При чём всё обставлено и интерактивно. Рядом находятся разные склады.
Так что твоя претензия некорректна.
>>18948521
>>18948363
Засел вечерком в эксаниму, решил попробовать арену, для разминки перед компанией.
@
Пол ночи дохнешь на огре
@
Всю ночь дохнешь на огре
@
Под утро таки делаешь меу смертельный укол в задницу, пока он убивает помощника
@
При разгибании после удара персонаж делает шажок назад
@
Споткнулся и упал на пол темечком
Нет.
Если можете, пихните через дропку или ргхост исходники с огром, пожалуйста.
Я видео с урезанным в 2 раза разрешением и снимаю. Но могу скриншоты покидать.
Просто, на фулсайзе иногда фреймрейт проседает, да и весит файл сам по себе и в вебмке на порядок больше.
Могу попробовать снять фулсайз, но в 30 фпс. Если надо.
Было бы неплохо. Одного боя с огром будет достаточно. И можно как-то высветлить настройками тёмные участки экрана, а то как у негроогра...
Нельзя.
Несжатое весит 400 мб 1 минута.
Норм, несжатое же. Или у тебя не потянет такой рейт?
>>18987903
Это >>18988667 твоя? Зачем паришься с кодировкой, если есть dropmefiles.com?
"nj nen juh ujksq? f dsit ,sk d ljcgt[t&
>Норм, несжатое же. Или у тебя не потянет такой рейт?
Тянет такой рейт, я с него эту вебмку сделал.
>>18989021
В доспехе это на адепте, а это новичок. Там еще есть выше рейтинг.
>>18989117
Демки нет. Exanima - игра сама по себе.
Ты особенный или принципиально отходить не хочешь, когда он замахивается?
Отходил постоянно.
То-то ты сдох так быстро.
Ты, видимо, с ним не дрался. Там такой ад на арене творится, иногда можно подохнуть даже от одного удара.
Бро, я имел в виду не вебмку, а исходник, а огра в доспехе, лол. От этого мне толку нету.
>>18990083
Именно в доспехе? Я, просто, ревизию делаю, сегодня уже с доспехом не смогу. Тот что выше выкладывал - могу.
Не, мне нужен только доспех. Только не вебм, а ороигинал, дропка выдержит.
На арене, я так понял, поднятые с врагов шмотки сохраняются только на время текущего раунда? Как набиваются очки?
>На арене, я так понял, поднятые с врагов шмотки сохраняются только на время текущего раунда?
Смотря что за арена, если бои состоят из 5 раундов, то на все 5 раундов.
>Как набиваются очки?
Что за очки?
Ты в какую арену играешь?
Ну, то есть, с арены их не вынести, не продать?
Арена - нью гейм, очки для рангов. До селдующего от начального требуется десять очков. Выиграл несколько боев, очки не прибавились. Есть теория, что они покупаются за те баллы, которые можно вложить в скиллы.
кстати, остальные ветки прокачки, по умолчанию скрытые - это на будущее, да? Магию, вот это все
>поднятые с врагов шмотки сохраняются только на время текущего раунда
Да. Иначе магазин был бы не нужен.
>Как набиваются очки?
За каждого добитого лично тобой получаешь опыт.
Вначале выгоднее всего драться на кулаках, потому что сразу пускают в бои за 2 серебра.
>Ну, то есть, с арены их не вынести, не продать?
Нет, всё что на арене - остаётся на арене, таковы правила.
>Арена - нью гейм, очки для рангов. До селдующего от начального требуется десять очков. Выиграл несколько боев, очки не прибавились. Есть теория, что они покупаются за те баллы, которые можно вложить в скиллы.
Где ты там очки увидел? Там есть линия опыта, когда заполнится на изучаемом навыке - изучаешь следующий. Или ты про инепт, аспирант етц?
>кстати, остальные ветки прокачки, по умолчанию скрытые - это на будущее, да? Магию, вот это все
Да, в этом патче, например, добавили скиллы для щитов и в целом их годно переработали.
>Или ты про инепт, аспирант етц?
Да, вот это. Значит, за прогресс. А есть прогрессбар?
>За каждого добитого лично тобой получаешь опыт
То есть, за любого выведенного? В десматчах "все против всех" опыт тоже за каждого, или по итогу матча?
А как это?
Как ты так сделал? Как по настоящему.
>>18991840
>Да, вот это. Значит, за прогресс. А есть прогрессбар?
Кнопка Л или менеджер на арене.
Кстати, случился геймовер. Почему - толком не уловил, скорее всего, погиб первый персонаж. Если так, значит, наемники и рекруты привязываются к гг. Значит ли это, что их можно взаимозаменять, а основной персонаж умереть не должен? Я еще не дошел до момента, когда это выясняется.
+/-
Многословный ты тип.
Что тут объяснять то? + и - на нампаде нажимаешь и получаешь слоу моушен или шоу бенни хилла.
Почему-то был уверен, что это ответ на следующее мое сообщение. На самом деле, спасибо, что отвечаешь. Нас тут как минимум трое
А хотя нет, не перестала.
Посмотрел шбмы с боевкой. Это симулятор деревенского алкаша-драчуна? Тем не менее игрушка выглядит интересно.
Чем ниже ранг тем больше риски, в фуллплейте сдохнуть нереально, даже если молот в голову прилетит.
Ты это я. Но умереть в красивом и весёлом бою лучше, чем ебать консервные банки в жопы. Только novice, только хардкор.
Всё правильно понял.
Открывают клетку спереди, и поджигают пол.
У меня не работает.
А, ну тога не надо. Хотел посмотреть как он выглядит вблизи, увеличить и осветлитьв редакторе.
Да кто же знал, что какая-то шлюха с тесаком ранга inept меня отпердолит, да еще и насмерть с полным ХП. Всяких йоба рыцарей пережил, мудил с мечами и косами, а тут такая неприятность.
Разденься и беги, зажав шифт. Или просто обойди с другой стороны, этот лабиринт для умных людей и тех, кто не умеет драться.
Нанять запасного бойца и ходить на арену им, пока основной лечится, или ходить в кулачные бои. Если надрочиться, то за пару секунд проходишь бой да ещё и заработал 1-2 серебра. Позже добавят наёмника-лекаря.
Урон любой отхиливается? Пока гуглил, прочитал, что красный не восстанавливается.
На арене любой восстанавливается.
ГОГ слоупок просто. Хотя если больше недели то непонятно.
Можно досками заложить пропасти, или на рычаг доску кинуть.
>>18995816
На хайлвл реально тяжело умереть, а вот на инепт - адепт лучше играть осторожно, особенно против кинжальщиков.
Чот-то вкотился в вашу дрочильню и не отпускает.
До новиса еще не поднялся, но уже вкачал 5 клонов и второго мейна и нанял троих бомжей. Одеваюсь потихоньку.
Правильно ли я понимаю, что если сдохнет самый первый созданный персонаж, то все остальное тоже обнулится?
Мейню пока-что монаха с посохом. Дохуя контроля. самые опасные - люди с мясными ножами и щитовики с ними же. Ну плюс мудаки с серпом на древке. Дубинки хотя бы до оглушения доведут, а эти режут сурово. Потерял пока одного персонажа - пошел им драться против нескольких подряд, там выпал третьим или четвертым кто-то режущим.
Система восстановления тут как в DD. Пока один проходит арену - все остальные восстанавливаются. Поэтому имеет смысл качать нанимать много бомжей, чтобы ими в кулачных боях за копейки биться. Каждый бой - плюс процентов 20 к ХП тех, кто у тебя есть.
Еще надо нанимать бомжей наемников, потому что за 2 на 2 и 3 на 3 награды гораздо выше. а в начале чтобы убили это надо чтобы не повезло сильно. Обычно наносят половину ХП потом - бессознанка. У меня пока не один из трех бомжей нанятых не умер, 1 докачался до 2-го уровня.
>если сдохнет самый первый созданный персонаж, то все остальное тоже обнулится?
Да. Дохуя персонажей совсем не обязательно иметь, просто ходи главным в кулачные бои и лечись так. Самые мерзкие противники далеко не кинжалы и мясницкие ножи, а моргенштерны и палицы, потому что у них дурацкий мувсет, и часто удар по немыслимой траектории минует все твои блоки и бьёт тебя в затылок. Ну и длинный тесак как в скачи-мочи, который ваншотит в голову.
>Дохуя персонажей совсем не обязательно иметь
Да это понятно. У меня пяток клонов и два мейна. + 3 бомжа. Пока хватает. Просто я думал клонов одеть и потратить ими элиминэйшн. Но с другой стороны там ведь можно съебатся, если не убили. Просто я когда лепил клонов не знал об этом.
>>18998997
Главное мейном не инепт-новис не ходить часто и безбашенно, особенно против кинжальщиков и тесаков.
Дальше уже броня сильна и щиты наши крепки, очень тяжело будет потерять даже половину красного здоровья. А на эксперте почти нереально.
Проиграл чёт.
Ну хз. Я создал дохляка под это дело с максимальным ростом. Два встречных в голову уносят вплоть до адепта все в 80% случаев.
Только что эксперта им в сухую захуярил инептом. Там еще зависит от противника. Но с максимальной подвижностью если грамотно порхать как перхоть, то редко выключают.
Самые опасные кулачники - низкорослые рашащие крепыши, которые давят. Остальные кайтятся. А награда там 1 к 3.
Время продвинутой арены. В главном меню:
Арена -> Нью Гейм.
Там будет The Beast в опциях битвы.
В неё тоже играл, ничего сложного. Иногда попадаются мудаки, что сидят в глухой обороне, но обычно всё хорошо. Тролль там, да?
Да, ну или можешь пойти в кампанию Сира искать. Альсо, совсем скоро разрабы обещают контент патч для кампании.
Кампания почему-то не запускается. После создания перса игра перестаёт отвечать. Стим-версия.
Странно, у меня всё ок. Но у меня оригинал, подожди хотфиксы.
Кампания в игре очень интересная.
В какой-то из старых версий было так же, сразу же как ввели разные стартовые классы. Я просто много раз перезапускал игру, и всё раздуплилось.
Не классы, а бэкграунды.
Я так и сделал, но шмотки не отображаются на персонаже. Я вот попробовал бой в Аспиранте, вроде шмот наделся, но в основной комнате я хожу в бомжатских обносках.
>Я вот попробовал бой в Аспиранте, вроде шмот наделся, но в основной комнате я хожу в бомжатских обносках.
Через обычный инвентарь не пробовал?
Пробовал, он пустой.
Спасибо, помогло. Кстати, почему с кулаками получается драться успешнее, чем с разным оружием начального уровня? да и вообще с оружием я не очень, сегодня только вкатился
Кулаки еще не настроили, они доспехи пробивают.
Есть какой нибудь гайд, чтобы научиться нормально драться оружием? У меня получается пока только из стороны в сторону размахивать.
Ты же практику прошёл?
Честно говоря, не знаю есть ли гайды. Я сам всё понял, но объяснить тяжело - всё очень комплексно.
Практику не осилил даже на новайсе. Вечно пропускал какой то тычек в еблину и ваншот.
Ну шо тут сказать. Если видишь что враг замахнулся — ничего не делай, твой перс сам поставит блок. Ессно, для этого нужно стоять к врагу лицом.
Надо было аккуратней действовать. Субъективно - самый легкий вариант выжить играть через щиты с булавой.
Самый легкие вариант прокачки и денег - создать дистрофанушку - все в левый верхний угол. Если приноровиться - можно нести всех до мастера в рукопашке.
Под мейна пока не знаю кого возьму в следующий раз - наверно для смеха создам гнома с щитом и буловой. Он наверняка не быстрый, но торопиться некуда на нем.
На новисе видел троля но попробовать не успел.
Ну зато теперь знаю как качаться и что не нужно столько клонов.
p.s. странно, но игра не надоела за 20 часов на арене.
бля нижний левый угол. самофикс
>>19007099
просто без задней мысли берешь и ебошишь, короче.
тезисно смысл в том, чтобы приноровиться только к одному оружию. научиться попадать копьем к в глаз. белке.
Все оружие различается по параметрам.
Сложно посоветовать, если не знаешь кем ты хочешь играть. У меня среди прочих бул перс с двуручным молотом - реально один из самых тяжелых в управлении субъективно. Но может уничтожить любого с двух ударов в репу.
Только практика. Я сам пару десятков часов наиграл, прежде чем оценил по-достоинству удар сверху и тычок.
Все, вот теперь осилил полностью практику. Фух, эксперт прошел с двух заходов, в первый из которых просто по-глупому подставил спину под удар первому противнику. это что, эбонитовый воин?
Просто резные доспехи.
Как игра?
Есть в нём что-то такое.
Самое мутное что я заметил в патче - оружие и иногда вещи начали проникать сквозь персонажей. Раньше такой хуйни не было.
Охуенно! Невероятно доставляет, аж стыдно стало, что в пиратку играю. Обязательно куплю. Ощущение боя реально пиздатое, особенно если оба бойца в фуллплейте, грохочат, как консервные банки.
Аж до мурашек. 10/10 игра. Как часто обновляют?
Когда как, сейчас еще мелкий сравнительно апдейт вышел. Прошлый был крупный, сейчас обещают в ближайшее время еще контент патч на сингл выпустить.
Сингл, кстати, охуенный.
Обновления где-то раз в 3-4 месяца выходят, сразу пачкой.
Обещают релиз к концу года, но я вангую на 1-2 квартал 17 года.
Сингл не буду трогать, пока игру не куплю. А так пока буду задротить арену. Склоняюсь перед разработчиками этой игры.
кувалда - бить!
>чтобы победить нужно осилить управление блядь.
управление тривиальнейшее.
там нечего осиливать. нужно его понять.
пока ты не понимаешь, как оно работает - ты так и будешь отыгрывать пьяного бомжа.
>Каличные движения пьяных инвалидов-наркоманов на отходняках.
Нет. Каличный наркоман только тот, кто за клавиатурой сидит в этой игре.
В игре то как раз есть физика и логика.
То есть движения твоего персонажа зависят полностью от тебя. Именно поэтому мой дрищ максимальный рост минимальный вес выигрывает 90% рукопашных боев на арене вне зависимости от сложности.
у этой игры есть только один предел - твой навык боя. А в обращении с оружием - нет предела совершенству. Особенно сложно выжить на новисе, как тут уже сказали, где против тебя выступают такие же как ты бомжи незащищенные от колото резаных, но вооруженные именно под них.
p.s. И зачем я с тобой пообщался, ты даже не обратил внимание на заставку при создании, где тебе написали английским по черному - ты будешь сосать. Ну или прочитал и не понял. Ну или понял и уверовал, что это шутка такая.
>Это новый мем какой-то чтоли?
А что не ясно?
Когда в авиосимуляторе, достаточно сложном, кто-то нажимает кнопку на панели - он точно знает к чему это приведет. Кнопок может быть штук 30 на джойстике с рудом. Здесь то же самое. Только здесь 4 кнопки для управления передвижением на клавиатуре. Одна на мыше для удара. И одна для альтернативного удара на клавиатуре. Уровень пресс икс ту вин на консоле. Если уж кто-то, играющий в авиосимуляторы, такой уровень управления не осилил, у меня для него из слов только междометия найдутся.
мимоза Антона
Это экспертная арена? Где люцерну взял? А доспехи?
взял и без задней мысли нафармил 100 голды. чо ты как маленький. ставишь 1 медяк, выигрываешь 3. так победимъ.
А, т.е. не практика? Хорошо.
Проигрываю с этих замедлений ударов. Дичайший замах и перед самым ударом резкон торможение, как будто бы договорились понарошку бить в полсилы ))
Это последний враг на экспертной, броня и МОЛОТ АБСОЛЮТНОЙ ПОБЕДЫ берется с поверженных ворогов на пути.
Кстати, заметил, что после перезахода персонаж на тренировочной арене сбрасывается, у всех так?
Еще пробелом можно центрировать камеру по курсору. Мне помогает.
Знаю. Один палец постоянно на пробеле. Было бы удобнее, если бы камера всегда была за спиной персонажа.
Тоже об этом думал. Либо так, либо не привязывать клавиши движения к положению камеры не знаю, как это объяснить, но порой движение неинтуитивно.
Или добавить лок на цель, прям как в дарксоулс.
>добавить лок на цель
Нахуй.
Теряется вообще весь смысл тогда.
Здесь механика не так работает. Есть траектория удара и дальность. Самые убийственные удары в рукопашке - это встречные. Когда ты попадешь в голову в движении на тебя. А это для каждого бойца разные переменные грубо говоря. У карлана толстяка с широким тазом одна скорость, у дылды из бухенвальда другая. Целится надо каждый раз по разному. Учитывая свою скорость и дистанцию удара. С кем-то можно передвигаться неспешно, с карланами к короткими руками, которые постоянно давят на мастере надо постоянно двигаться. Один удачный удар - сбивает с ног и отнимает больше половины желтой полосы. Промахнувшись в прямом в голову и попав в упор на серию коротких можно потерять 80%. Это почти всегда проигрышь.
Несколько раз замечал, что широкий взмах двуручным мечом приходится то на голову, то на ноги, то на корпус, но до конца не понял, от чего это зависит - от положения врага на момент попадания? Прицелиться в голову тем же широким нельзя?
Лок для удобства перемещения, двигаться в сторону и назад, например, удобнее от фиксированной точки. То же самое жмаканье про пробелу же.
>от чего это зависит
Я пока мало практиковался с оружием. В основном рукопашные бои - деньги набиваю. Осваиваю шест в основном. Удар приходится туда, куда ты целишься курсором на момент нажатия ЛКМ. Но есть нюансы. Удар длится некоторый промежуток времени. То есть не просто клик. Для разного оружие это разное значение, зависящее как я понял, от параметров оружия и параметров персонажа. Грубо говорят дохляк не сможет быстро махнуть двуручным молотом. Но, он может быстрее вытянуть руку вперед и попасть в голову, например. Когда ты наводишь курсор и нажимаешь МАХНУТЬ, пошел замах. На пути движения может ничего не оказаться и тогда тебя занесет в сторону удара. Если ты целился в голову и голова за время замаха не сместилась, или сместилась, но в процессе замаха ты перевел курсор так, чтобы траектории головы и наконечника посоха пересеклись, то мы получим удар в голову.
Это приходит только с практикой одного и того же оружия. И поскольку противники всегда разные - то есть одеты по разному, и скиллы у них разные, которые могут определять скорость их движения, то движения новичка действительно выглядят как движения пьяного. Он не знает, куда бить, потому что не знает, как поведет себя тело противника в той или иной ситуации.
p.s. Это задача больше из реальной жизни с реальной физикой. В поединке чаще будет побеждать тот, у кого удар поставлен. Никто не будет стоять и ждать прямого в голову. И от того у мимокрокодила нет шансов против КМСа по боксу - тот прост о придрочен посылать в голову при движении 80 из 100, грубо говоря.
Только что попробовал дылду-качка и толстячка-карлана с ОГРОМНЫМ МОЛОТОМ ПОБЕДЫ. Разницы вообще никакой, как в движении, как в махании.
У меня дылда дистрофанушка. И в рукопашке я вижу разницу между дылдами разной массы в инерции. В махании разница еще по-моему зависит от времени удержания удара. То есть бывает так, что можно сделать что-то типо шага вправо и с размаху попасть посохом по почке с этой стороны минуя щит.
Еще сила удара зависит от комплекции персонажа. У комплекции культуриста скорость апперкота ниже, но у меня был случай, когда чел с посохом просто подлетел после попадания в подбородок.
>>19014062
Ну не знаю, ты уверен, что не домысливаешь? Я понимаю, игра увлекательная, но вряд ли механика настолько глубока. Я бы сделал webm если бы умел, как толстый гном и каланча машут молотом с одинаковой проворностью.
Хотя, может, это только в рукопашке так.
Я сейчас взял бабу самую толстую и дрища самого высокого. Дал им два оружия сначала. Простой посох. Они им машут с разной скоростью, судя по секундомеру. Потом выдал по простому деревянному молотку - они им тоже машут с разной скоростью, судя по секундомеру, меньшей где-то процентов на 70 по сравнению с простым посохом. Длинный дрищ машет чуть медленнее толстой гномки обеими орудиями. Но надо учитывать, что у него радиус поражения выше за счет длины рук и роста. Замерял следующим образом. Нажал ЛКМ одновременно с секундомером без смещения курсора выждал 10 ударов по полной амплитуде. Если хочешь можешь проверить.
Может и я где накосячил - так пусть кто-то проверит. Но за что купил - за то продаю.
Как?
В игре нет недопиленного контента, вот справа - будет стоять и торговать вещами, которые тебе нужны.
Не понял. А зачем он нужен, если есть магазин?
В магазине появляются случайные вещи, а тут ты можешь выбрать ранг и тип.
У него в ассортименте ничего не меняется, какой бы тир ни выбрать. Сыграл один бой - то же самое. ЧЯДНТ?
И чтобы с нескольких ракурсов посмотреть можно было и прокрутить вперед назад - как это все происходит. Охуенно было бы.
Дваждую.
@
РАЗДЕЛ ЕЕ
@
ПРОДАЛ ЕЙ ЕЕ ЖЕ ВЕЩИ
@
ТЫ ТУТ В ЭКОНОМИЧЕСКУЮ СТРАТЕГИЮ ИГРАЕШЬ? ИДИ НА АРЕНУ, ТРОЛЛЬ САМ СЕБЯ НЕ УБЬЕТ
выручил 5 медяков за продажу её вещей
@
один самый хуёвый матч приносит в 2 раза больше
@
победитель по жизни
Не, ну а че.
Самое главное, что ты его не убьешь и он тебя. То есть мачете и ножом в брюхо гораздо больше шансов отлететь.
Вот если кто заметил, то здесь человек не похож на пьяного мастера. Просто наиграв много боев в любом виде ты уже видишь, что движения могут повторяться. И в рукопашке провешивать по печени или на встречу становится проще, чем дольше играешь. Но с некоторыми бойцами сложнее, потому что их комплекция позволяет им уклоняться. Там надо ждать и встречать в атаке.
Хочу поиграть за Огра или Сира.
С огром вряд-ли получится, а вот с Сиром должно, но мне нужен сейв с живым Сиром.
На уровне
Туда бежать очень долго, может в следующий раз? Только гайд запомни.
А когда там этот патч? Тоже не начинаю сингл из-за него.
Обещали в ближайшее время, вангую в этом месяце. Просто, не успели какие-то мелочи доделать, вроде.
Я только на днях вкатился, это мой первый ерлиаксесс.
Что собираются выкатить? Из шапки понял, что кампания есть, но не вся. А как со всем остальным? В сингл даже не заходил, как там обстоят дела, есть сюжет, персонажи, торговля? То разрабы вообще обещают сделать?
>Что собираются выкатить? Из шапки понял, что кампания есть, но не вся.
Да, обещали, что ли, 14 уровней. Сейчас есть 5 уровней.
Собираются выкатить большой контент патч для кампании, и добавить огров для эксперта и мастера на арене. Сказали что будут огры в фул-метал флейт.
Так же проговорились что на арене будут вводить Хилеров.
>А как со всем остальным? В сингл даже не заходил, как там обстоят дела, есть сюжет, персонажи, торговля? То разрабы вообще обещают сделать?
Пока из себя кампания представляет Дангеон Кравлер, торговли и говорящих нпц нет, но есть тонны дневников, трупов, странных личностей и атмосферы.
Т.е. идёшь, и видишь что тут, например, делали ботинки, там кузница, здесь мастерская етц, и каждый нпц, которого ты встретишь занимал какое-то место в этой цепи. Вот, например, зомби в фартуке, наверное был местным поваром, и так далее.
Но чем дальше, тем больше всякой чертовщины. Когда я первый раз увидел Сира, я опешил.
Обещают релиз в этом - начале след. года.
В Экзаниме не будет ни торговли, ни других дружественных персонажей (насколько известно сейчас). Будет только данжен-кравлер со случайным лутом в контейнерах, нарастающей сложностью и ветвящимся прохождением начиная с 5-го этажа (5-й сейчас последний, всего будет 20 вроде бы). Последний чекпоинт будет как раз здесь, и после смерти придётся загружаться отсюда, и, возможно, пойти другим путём, потому что возвращаться больше будет нельзя (кроме смерти).
Если честно, не знаю сильно ли влияет начальный класс на прохождение, я играл или до введения классов, или безродным бомжом. Возможно, если играть проктором, то печать, которую находишь на 3-м уровне можно будет куда-то пристроить. По уровням в изобилии разбросаны свитки с лором и полезными подсказками.
Сюжетно, Экзанима является приквелом к Sui Generis и события в ней происходят в подземном мире за 20 (не помню точно) лет до событий основной игры. Её-то разработчики и делают в основном, а Экзанима просто как тестовый полигон.
>Экзанима просто как тестовый полигон.
Нет. Это если бы ты сейчас назвал Ведьмака 1 или ХЛ1 тестовым полигоном. Эксанима отличная игра сама по себе, и не тестовый полигон, а УЖЕ полноценная игра.
>>19017122
Ясно, пролог и обкатка технологии, судя по всему.
А что там про Sui Generis? Нашел ролики о ней с демонстрацией геймплея, датируемые 2013-м. По-хорошему, неплохо бы или вместе их выпустить, или с небольшим промежутком, с таким-то сроком разработки. Что слышно от господ разработчиков?
Нет, она конечно полноценная игра, но одновременно выполняет функции test-bed (тем более если разработчики сами так говорят, зачем стесняться?). Здесь обкатываются механики, ловятся баги, срубается дополнительное бабло и слушается фидбэк от пользователей. Ну и формально выполняется ультиматум кикстартера - релиз играбельного продукта в указанный срок. Иначе они уже 2 года мимо сроков.
Это да.
>>19017192
Разрабы обкатывают все механики на Эксаниме, и параллельно делают Генерис. Про него известно мало, и то с прошлых разговоров, весь набор кирилла:
- большой и открытый мир, можно зайти в каждую дверь.
- кучи нпц и квестов (все убиваемые), нелинейный и ветвистый сюжет;
- можно быть некромантом, и оживлять мертвецов;
- ГГ будет как-бы бессмертный, что-то типа планетки;
- детей и ебли не будет.
>Что слышно от господ разработчиков?
Слышно мало, но если судить по видео — у них всё это время был простой и удобный редактор, так что работы по наполнению мира должны были идти. Моделер, судя по количеству ассетов в игре, пашет как проклятый, рукопашный бой уже близок к идеалу (ещё бы прыжок добавили как в Nox и перекат, и цены бы им не было). Почти ничего не известно про стрелковое оружие, совсем чуть-чуть про магию — как минимум, она уже работала 3 года назад.
Думается мне, лучше бы они Экзаниму допилили, сюжетец там, вот это все. А то выйдет как с ноумэнсскаем - замахнулись на рубль, а вышло на копейку. Открытый мир, всех можно убить, кучи квестов, ага.
Ну а что, если там будут какие-нибудь падающие на голову ловушки? А они просто обязаны быть. телепортация, конечно, здорово, но кувырок - лучше.
>Думается мне, лучше бы они Экзаниму допилили, сюжетец там, вот это все.
Так пилят, у них уже много было готово еще в 13 году, можешь видео посмотреть. Сейчас, я думаю, там игра чуть ли не десятилетия намечается.
>А то выйдет как с ноумэнсскаем - замахнулись на рубль, а вышло на копейку.
Я сразу говорил что номэнскай выйдет говном, там всё прозрачно было. Не понял почему кто-то ключнул. Вообще понял - маркетинг.
>ткрытый мир, всех можно убить, кучи квестов, ага.
Ну, не верить этим разрабам нет причин.
>>19017345
>кувырок
Нахуй, лучше пусть сделают отскок на 2 нажатия клавиши движения. Кувырок - самое хуёвое говно, которое изобрели в играл.
А они что-нибудь еще сделали, чтобы им верить? Сириусли, я просто не знаю.
Я к чему это все. Экзанима - игра, очевидно, камерная. Генезис - замах на модный открытый мир, вариативность и нелинейность которой ни в одной игре нет. Запороть небольшую уютную игру, которая, к тому же, почти готова, сложнее, а вот улучшить - легче.
>отскок на 2 нажатия клавиши движения
Он и так есть. Только он не сильно длиннее обычного шлага и работает только в бою. Прыжок или кувырок очень нужны.
Так они и не продают Генерис сейчас. Раньше продавали, но решили сделать Эксаниму как тест Генериса, и она выросла с нечто большее.
Генерис выйдет через год, примерно, после Эксанимы. Но и сама Эксанима будет дорабатываться.
>>19017498
>Он и так есть.
Не замечал.
>Прыжок или кувырок очень нужны.
Не вижу ни 1 ситуации где он нужен, и он НЕ нужен. Если будет, то боёвка игры будет слита в говно, как и сама игра. Альсо, я на форуме читал что они, вроде, отказались от перекатов - и это отличная новость.
Неслабо так получается, с 2013 (а скорее с 2012) до 2018. Шесть лет.
В 2012 первые видео были с УЖЕ готовыми механиками.
Ну охренть теперь.
Рукопашка самый недоработанный режим. Уровни в игре - копчёные квадратные кишки с отвратительным построением. Сюжет - лютая дженерик параша и хуета.
Мне уже начинает казаться, что это ебанутый оп вегача вышел на новый уровень с его ИГРА ИДЕАЛЬНА и теперь в нём сососуществует несколько личностей.
>огров для эксперта и мастера на арене
Охуеть.
Его даже голого хуй убьёшь, что с ним в доспехах надо будет делать?
Пиздить молотками, очевидно же.
Кстати огры не падают, совсем. Или баг или фича, но запнуться и упасть он не может.
Поднимаешь два скилла - получаешь ранг. Хоть бы читал, что там написано.
Забыл добавить мантры хуесосов, выточенные на вавилонском обелиске:
"таким разрабам СТЫДНО не верить",
"экзанима ПОЛНОЦЕННАЯ игра",
"ОБЕЩАЛИ в ближайшее время",
"В игре нет недопиленного контента",
"Ты что-то путаешь, я играю в другую игру"
sasesh
Сидят там в своём гулаге сознания, никак вылезти не могут.
a mojt ty?
mozhet
>Не замечал.
В настройках можно выбрать дабл-тап, шифт или зажатие.
>Не вижу ни 1 ситуации где он нужен, и он НЕ нужен.
Обещали же завязанные на физике ловушки. Я не думаю, что это было сказано ТОЛЬКО про трапдоры и горелки.
>Если будет, то боёвка игры будет слита в говно, как и сама игра.
Так я не для боя хочу, а для простого передвижения. Чтобы не нужно было искать доски дабы перейти полуметровую яму и т.п.
У меня такое впечатление, что ты просто горишь от каких-нибудь темных душ, и любые прыжки/перекаты теперь зло и НИНУЖНО.
Ну хуй знает, всё ещё гарантированная победа в 99% случаев.
Вот был бы пуджилизм 3 на 3, или вообще 1 на 3.
Нет.
Просто я не знаю ни 1 игры с годными перекатами. Поэтому у меня горит, да.
И шутаны с распрыжками, типа кваки я не уважаю.
>Кстати огры не падают, совсем.
Падают, у меня только что упал. А потом убил основного персонажа, лол.
Когда вы уже научитесь пользоваться бронёй...
Кто тебе сказал, что у меня не было брони? Лишь бы спиздануть с умным видом.
Надо надевать много слоёв брони, и хорошей - умереть будет очень тяжело.
Спасибо за очевидный совет.
Как её нанять? Мне бои проходить, пока не выпадет в найме бойцов?
Да, там в специализации написано mrrchant.
Не обращал внимание, возможно. Там очень странная система, как-то походу завязанная на текстурах и телосложении, получилось чисто случайно, алсо зомби очень хуёвые бойцы, броня и тяжёлое оружие сильно тянет их к земле. Алсо они рычат не при каждом ударе, а только если поблизости противник.
Чем легче и дрищавее персонаж - тем тяжелее ему обращаться с оружием, тот зомби едва мог сделать горизонтальный взмах молотом, ронял в пол постоянно. И несколько раз чуть было не был опрокинут толчком. В прошлом треде я делал хоббитшу-карланшу и колоссального жиробаса, карланша сражалась очень хуёво, а жиробас мог легко вмять противника в стену или повалить на пол с разбега.
Странно. Я много играл маленькой мимими-тяночкой со здоровенной кувалдой, не замечал каких либо отличий в игровом процессе от мускулистого кочки. Наверное улучшили физику в этом апдейте, или я просто пиздоглазый.
Ну эта мимими-тяночка меньше минимально допустимого размера, она даже взмах не может сделать чтобы за пол оружием не цепануть, при минимальном допустимом различия, возможно, незначительны.
Планируют, но как-нибудь потом.
В Генерисе, который пилится уже как лет семь?
Как что-то плохое.
Только на мастере, дошел сейчас. И фуллплейты тоже только на мастере.
Адептовские кольчужные штаны я имел в виду. От пояса до щиколоток.
Обычно хватает простых кольчужных штанов. Но если со щитом, то можно закрыть только голени и голову.
Мне не понравились, я редко юзаю укол.
Для новиса самая имба это молоток длинный.
>>19033238
Ты на другую руку наведиоружие.
Полная хуйня. Ни рубануть, ни ткнуть нормально. И со щитом взять нельзя, хотя скилл для ударов из-за щита имеется.
Какой именно молот? Там их два вроде.
Хуита. Если хочешь колоть, возьми вилы, копьём хуй попадёшь.
На какую блять другую руку? Он все равно берет оружие в правую.
Не притормаживает, когда между вкладками с предметами переключаешься?
О, спасибо. Попробовал его, безумно доставляет.
Притормаживает когда 1 раз их открываю, это я всех персонажей переодевал.
Чекни чтобы у оружия был ранг на твоего персонажа, держи гайд.
Их там 5. Деревянный, кувалда, улучшенная кувалда, тонкий молоток и длинный молоток. Может даже ещё были.
Не, я имел ввиду на новайсе. Чет сейчас с этим молотком всосал от бабы с топором и щитом, хорошо что хоть не сдох. Пиздец.
Бей Огра, я так себе на фуллплейт накопил.
А я его вообще убью? Он же охуевший.
Чем он огра-то бить будет, если у него даже девяти золотых нет?
Фарми фреи и дуэли, раньше пугилизм был, но после апдейта боты все Майк Тайсоны.
>>19033595
Ну, тогда потихоньку выбирайся со дна. Я одного персонажа до эксперта сделал, на эксперте даже с более-менее броней нмного легче, и там можно в дуэлях неблохо заработать.
Не, пугилизм на мастере для меня как нехуй, а вот фреи и дуэли сейчас буду пробовать.
Так нихуя же, как были беспомощными младенцами, так и остались.
Хз, раньше на мастере с пары ударов клал, теперь отгребаю 50/50.
Кстати, обещали найм хилера на арене как и мерчанта.
У меня быстрее всего идет Elimination на эксперте и мастере. Берешь двуручную кувалду за 6 золотых, из брони достаточно грудной пластины - и вперед, машешь ей, пока не нарвешься на щитоносца, тут либо огребаешь вообще всухую, либо находишь подход. На мастере еще легче - с первого же поверженного снимаешь фуллплейт, и вот ты уже неостановимая машина махания молотом.
Ставишь серебряк, выигрываешь два золотых.
Я даже не знаю.
Сейм стори. Только не мастера, а адепта. Ебанный пиздец.
Мастер основной и адепт дополнительный. А главное, так нелепо - ваншотнул лыцарь с этой сраной кувалдой, с которой я прошел пол-арены. Сколько я таких положил - даже не считал. Нашла коса на камень.
А меня заковыряла мечем какая то сука. Просто чик-чик-чик, весь дамаг красный и я труп. И это через броню. Больше не буду с молотом играть, слишком глэсс кэннон.
А я ведь даже огра не увидел, все копил на приличных наемников.
Молот идеален против таких же клоунов с двуручом каким-нибудь, а вот против щитов насасывает. Что вообще с этими щитами делать?
>как тебе копья?
Один из самых сложных видов оружия. Да с ним можно блочить практически всё, но придрочиться ловить противника на копья на максимальной дистанции очень сложно. Это что-то уровня опадания концом утяжеленного посоха в голову. Вообще лучше привыкайте к кувалдам. Два три точных попадания и все. Причем защищенность не важна. Ну если только это не топ фулл плейт, конечно.
У меня иногда получалось издрачиваться и бить в спину. Или бить со стороны оружия. Редко получается ебнуть по ногам. Ну а вообще против таких удобнее всего только другой щит и что нибудь быстрое, на мой взгляд.
>а вот против щитов насасывает.
Ты проходил експертную практику до конца?
Потому что у меня после прохождения создалось впечатление, что в замкнутых пространствах рыцарь в фулплейте топовом и алебардой или двуручным молотов в руках - неостановимая машина убийства.
Бамп
Может, с молотом? Один хрен тебе щит там точно не пригодится.
Да, в спину можно ударить с размаху, но получается раз через десять. Пробовал им стамину сбить, в голову ударить - нихрена, они под постоянной защитой будто. Пробовал колоть, но пока не освоил механику точных уколов. Пока щиты - моя немезида.
>>19034190
Да, несколько раз, с двуручным мечом и молотом. Молот - оружие победы, спору нет, но против щитов малоэффективен, нужно или илзовчиться, или я не знаю.
Мыльновато.
>>19033905
Против человека вряд ли бы так вышло. Человек бы тебя запушил скорее всего быстро.
Ну это пока не завезли. В древнем видосе стражник сдох, падая с высоты крепостной стены.
Лол, ты зачем сира в рюкзак положил?
Я пытаюсь превратить себя в него. Судя по всему осталось только найти место где пересчитывается графика и вогнать его туда. Алсо формально персонаж на экране является ещё и зомби.
А то получается какой-то отбитый фарм на пугилизме.
Награда за мастера такая же как дабл на новисе.
Но - мастер обычно конкретно так быстрее. Без восстановления ХП или с одним раундом. И не требует эквипа вообще. Да еще и кач в рукопашке бешеный. При этом поеду за мастера - это 2 серебра. Нанять мастера в костюме дятла 47 - золота КАРЛ. А еще на новисе выпадает огр, который может двоих твоих новисов убить нахуй и это минус 4-6 голды как минимум.
Его могли скелеты подранить.
Тоже заметил. Докачал мастера исключительно на пугилизме, плюс несколько фрэев и илиминэйтов на инпете. А зачем? Чтобы накопить на фуллплейт и наемников. Начиная с новиса, в битвы даже не лез.
Раз 15 уже играл на огре, новисе и адепте - никто не умер.
Он часто дерётся со скелетами.
Ну хрен знает. У меня в топопой броне по новису с щитом чувака огр дубинкой уронил, а потом прямым попаданием дубины сверху вниз на полу и добил. А второго просто размазал об стену. Похоже какая-то физика столкновений с поверхностями тут есть. Типо если тебя дубинка в человеческий рост прикладывает к стене или полу - пиши пропало.
А дубину ему выдать сможешь?
Да, но надо узнать айди предметов. Алсо если надеть на него одежду, то начинаются адские глюки.
ВЕБМку с ним сможешь зафигачить?
Позже, я сейчас ухожу, алсо у него голос не огра, это надо исправить.
А что если дать ему любое оружие?
Хз, но соснуть за него нереально, ему похуй на большую часть урона, каждый удачный удар посылает противника нахуй и вообще боты его очень боятся.
нет
Спасибо, эти грузит.
Очков хватает? Цифры под ползунком с рангом.
Ну хуй его знает. Вот персонаж адепт, а на новайса новайсовский щит не может нацепить.
И та же самая хуйня с кольчугой.
Ну я ж говорю, очков не хватает, вон 15/15 под ползунком.
Тогда как сделать, чтобы хватало? Что то немного пизданутая механика.
Снять какие-нибудь ненужные предметы.
Мне тоже не нравится такой лимит, абсолютно бессмысленное ограничение.
Хуй знает. Я вообще надеялся, что все это более реалистично будет. Сила там ловкость, влияющие на скорость. А тут какие-то ОЧКИ СНАРЯЖЕНИЯ при такой-то физике боев.
Тащемта это сделано чтобы игрок бился более-менее на равных с ботами, они-то снаряжение не накапливают, у них рандомное. В сумме их очки снаряжения наверное не превышают этих самых 15.
Почему бы и ботам лимит не убрать, пусть что угодно в пределах ранга носят.
>>19045471
Дваждую, надо убрать одно из ограничений, либо убрать очки, либо фиксацию вещи на ранг.
все правильно. физика же есть. ты неустойчиво стоял. у щита есть масса и скорость. вот и получил свой импульс.
Сделали гладиаторские доспехи, сети, трезубцы.
На арену добавили бы диких животных, ловушки и выпускали бы туда.
Если поддержку модов запилят, то будет наверняка. Они как минимум говорили про редактор, но это было давно.
По-моему, такую арену планировали для мультиплеера.
>мультиплеера
Вряд ли, они еще сами писали что даже не приступали к мульту и не знаю как он будет выглядеть, скорее всего как арена для лана.
А я хочу шашку, коня и щенка бульдога.
И шпагу и костюм мушкетера, чтобы кричать сударь, я буду иметь честь атаковать вас.
Пильни гайд.
По игре можно анатомию изучать.
Что значит не знают? Они писали, что будет простой коопчик по локалке, никаких серверов и т.п. И что пвп арена будет под открытым небом. Будет ли это всё на самом деле - уже другой вопрос.
Внезапно вспомнил как менял модель персонажа на скелета во вторых корсарахкоторые Пираты Карибского Моря.
Жаль трусы нельзя снять.
Можно, но у людей под ними пустота.
Красиво дал. Вбросьте еще вебм с молотами.
С момента на 1:11 просто кончил. Моар. Давно играешь?
0.6.3.4
Чет не нашел на торрентах, не дашь ссылку?
Управление нормальное. А вот камеру да - не мешало бы сместить.
Там кто-то с сейвами разбирался - так во вопрос - можно ли сделать ракурс как в Академии?
В смысле сместить камеру?
На 3 лицо?
За спину. Чтобы видно как высоко находится курсор во время удара.
Не будет, инфа 146%.
Движок не заточен на 3 лицо, даже модами не сделаешь, либо будет хуйня полная.
Пока что я вижу игру от третьего лица, где камера висит под потолком. Я хотел бы посмотреть, как это будет выглядеть, если разместить камеру как в JA. Ну невозможно - хуй с ним. И так позадрачиваю.
Ну не совсем, ну ты понял. Грубо говоря угол оси камеры меняется только до фиксированного значения относительно плоскости пола.
То есть нельзя ее направить параллельно полу из-за спины.
Всё верно, так и в любой игре где камера висит сверху - движи у таких игр изначально заточены под такой вид, что снижает нагрузку на компьютер из-за небольшого угла отрисовки объектов, отсутствия неба и прочего ненужного.
>отсутствия неба
Мадок, кстати, запилил настоящее, процедурно-генерируемое небо для сью дженериса. Зачем? А иди-ка ты нахуй, вот зачем.
>Где дуалы
Последний скилл в списке скиллов для оружия. Для изучения нужно сначала изучить Remise и Riposte.
>как достать ранги?
Качай скиллы. С каждыми двумя новыми скиллами у тебя увеличивется ранг.
Exanima никогда не выйдет из этой стадии. Это её предназначение. Про всё остальное уже написано выше, не поленись прочитать.
>Exanima никогда не выйдет из этой стадии.
C чего ты взял?
>>19086099
>exanima - технодемка а sui generis - полноценная грядущая игра, это так?
Нет.
Спасибо, разобрался.
Да.
Нет, с чего ты взяо?
Там есть заготовки под проходы в другие локации, а не только к големам, просто от уровня с сиром будет развилка.
Бей в голову
Арт мани воспользуйся.
Бэкапь сохранение и при необходимости просто кидай его обратно. Оно делается после выхода из игры и лежит в C:\Users\username\AppData\Roaming\Exanima\Arena001.rsg
В основном только по ногам и получается эффективно работать, особенно на высоком уровне, когда боты легко закрываются от оверхеда и одновременно бьют. Под щит с приседом справа легче всего работать, но не очень красиво.
В игре блоки и паррирования сломаны, ну нельзя просто взять и заблокировать или что еще смешнее отразить тем же тесаком вертикальный удар боевого молота, когда он на максимальной скорости.
Это да, но я про блок щитом.
Так по физике деревянный щит обязательно сломается с 3-4 ударов в труху, а металлическим блокировать отобьется кисть.
У тебя какая-то странная физика или ты переиграл в скачи-мочи.
Ну вот хз, когда втыкаешь чуваку молотом в башку так чтобы он ещё башкой об асфальт ударился там даже кровяка идёт
Необычайно бесит эта хуйня.
Ну да, типа ВАТСа расчет. 2016 год все таки, такое и двадцать лет назад боты умели.
Если опыт нужен - можешь убить. В игре, кроме ключевых нпц, можно вообще никого не убивать.
Сейчас с недели на неделю хъюдж контент патч для кампании общают...
Оп, какого хуя из /v съебал? Я блять думал, зачах тред.
Разобрался. Нужно методично лупить их по щиту оружием с высоким импактом, после 3 удара урон начинает проходить и они быстро сливаются. Алсо попробовал дуалы -как-то слишком легко стало.
2 подсвечника
Лол, не знал.
Ты главное к огру рекрутом ходи, а то весь прогресс потеряешь.
Что-то самурайское?
Слушай а ты на форуме запости у них там где-нибудь? Что девцы скажут лол.
Купил бойца за 15 голды, и в первом же бою он сдох как собака. У тебя хотя бы огры в списке появляются.
Посоны, а если создать самого высоко и жирного бойца, можно просто с разбега щитом врезаться в НПС и валить их на землю?
Нет. Но ронять врагов ударами будет заметно легче.
>У тебя хотя бы огры в списке появляются.
Можно же роллить легко. Заходишь в самые дешёвый бой и выходишь, пока огр не появится.
Можно, но срабатывает только на всяких дрищах. И надо бежать спринтом, а не просто бегом.
>>19155240
Я быдло, не могу в английский, переведите доходчиво, что делают абилки в клозе комбате, арморе и щите.
Я бы наплечники выбрал.
Либо кольчужные перчатки возьми, либо латные/ламеллярные браслеты. Необходимость наплечников вообще под большим вопросом, ты же ведь 100% в кольчуге, а то и со щитов в придачу.
>>19163021
Вот персонаж. Просто сначала кюиссы не надел, так боты только по ногам и били, еле elimination прошел.
>Либо кольчужные перчатки возьми, либо латные/ламеллярные браслеты
Т.е скилл все-таки работает и в случае чего персонаж пропущенный удар заблочит рукой?
ламелярную в магазин не завезли, только нагрудники
>100% в кольчуге, а то и со щитов в придачу.
Смысл в браслетах если есть щит? Плечи тогда в приоретете.
Лично мне хватает кольчужных штанов для страховки от случайных порезов. То же самое с руками — перчаток хватает за глаза, очень редко удар приходится на наручи.
Что касается скилла, то по-моему, сейчас он нормально работает только у ботов, мой же персонаж в 90% случаев прерывает атаку (а если ты про тот, который типа "actively protect weak spots in your armor", то я вообще не заметил отличий с ним и без него).
Смысл в том, что руку с оружием тоже любят рубить и наносить этим красный урон, а по плечу щитовика ты никогда не попадёшь, если там конечно не баклер. Поэтому я и посоветовал иметь перчатки или наручи. Со щитом-то даже кираса нахуй не нужна.
>Смысл в том, что руку с оружием тоже любят рубить и наносить этим красный урон, а по плечу щитовика ты никогда не попадёшь, если там конечно не баклер
Ну если так говорить, то щитовику постоянно прилетает по всей руке, держащей оружие, а не только по кисти. жаль нельзя снять броню на руке с щитом.
Откуда столько оружия? Я так понял в бою нельзя себе присваивать ничего, только в процессе боя поносить типа если успеешь своровать.
Покупаешь все в магазине.
Прокачиваешься там, новичок, адепт и проч. да еще и вещи рангом выше хуй оденешь.
Так откуда столько оружия лол?
>actively protect weak spots in your armor
Да про него, думал работает. Надо будет в стиме тему поднять.
Читами можно себе голды накидать, чтобы не мучатся.
Блять так и знал, а "лечиться" можно только в боях с пилигримами которые кулачные
>лечиться
Можешь заходить и выходить из боя деньги потеряешь, биться рекрутом, смотреть на наемников, драться на кулаках.
>биться рекрутом
типа можно сделать несколько персонажей на одной арене и пока дерешься одним, другой хилится?
Да.
А еще вопрос, не получается на арену взять два оружия, я пытаюсь перед битвой поставить два оружия, а когда вхожу в бой, он вместо альтернативной хуйни достает кулаки, как это пофиксить или не предусмотрено?
Сначала нужно 3 скилла прокачать. вроде парри, два удара и собственно дуалы
>>19154947
Вон держит на первом скрине.
Блять не два одноручных оружия в руке, вместо щита, а например мачете и щит, а секондари веапон двуручный молот.
И я не могу взять двуручный молот в бой, он вместо него достает кулаки и его нет в инвентаре
На арене никак, только в кампании.
Блять, это же глупо, напишите им там на форум.
Я вот фламберг жду.
>>19163960
>>19164577
>>19164793
Всё, оказывается самое сложное в начале. когда любое прикосновение острым предметом, вызывает красное ранение, как дошел до новичка, обмазался кожей и норм, дальше как по накатанной элюминейшены щелкал до адепта докачался за 30 минут, на адепте еще веселее, просто выходишь в общую свалку или побеждаешь первого противника в цепочке и одеваешься в топовую бронь.
Колющие удары мечем топчик, булаву нужно южать против щитовиков и в будущем наверно против полного доспеха, дальше новичка в принципе прогресс идти будет очень быстро.
Не очень понимаю смысла такой брони - большую часть ударов огр как раз получает по ногам и рукам.
Ну, кинжал нормально так колет бездоспешных пиздантов, а короткий меч отлично заходит в ебло. Но вот с копьями и двуручниками всё печально, да.
Ебашусь на арене двуручным молотком и голыми сиськами, пока только первых четырех смог победить.
Просто 10 из 10, слов нет.
Можно игру сделать немного поярче как-нибудь?
Кампанию никто не проходит или вы ее уже прошли?
Без шлема?
Ну да. Думал лучше пойдет, а там с полной желтой полоски сразу стала полная красная.
Фишка в том, что чем дальше курсор от объекта, то тем меньше сила.
Не знаю, раньше вроде такого не было.
Там решетка закрытая и рядом нет рычагов никаких.
Может надо комбинацию выставить какую-то в самой южной части карты из рычагов, подскажите.
Перед решеткой слева тупик с двумя рычагами, поставь доску и нажми оба.
а на той разрисованной карте можешь показать где?
А блять там рычаг в соседней комнате, на время открывает решетку и надо успеть добежать, без доспехов быстрее бежит?
Пиздос, как всегда все нашел сам.
Перетаскивание бойцов не помогает.
Все блять через жопу в этой игре.
Если битва новайс, значит новайсы должны подходить, правильно?
Любой новайс залазит туда один, а второй уже не лезет, просто меняются местами.
Пили скрин.
Я догадываюсь, что я тупица, но не могу понять нихуя.
При перетаскивании из правого списка просто заменяется персонаж, не добавляется.
Потому что должны быть бойцы-AI, а не те, которых ты нанял за 1 серебренник и прокачал вручную.
Действительно, кто бы мог подумать, что нельзя управлять сразу тремя бойцами.
А может ты меня еще научишь вещи продавать в магазин?
У тебя, кажется, рекруты, а тебе нужны наёмники. Их можно нанять в HIRE в менеджере.
Да, обещают уже после релиза сделать.
Как целится в голову?
Если после зажима ЛКМ, повести курсором левее и сделать шаг левее, то удар будет ощутимо сильнее, но пойдет он по центру тушки.
Если присесть, то можно резануть по ноге или колену.
Все удары в башку получаются лишь тогда, когда ловишь противника на противоходе, когда он чуть пригибается.
Как целиться в игре?
Иногда ведь реально машет прямо в башку, иногда вообще удары СНИЗУ ВВЕРХ получаются, но это вроде от шага зависит, не могу понять как.
Мультиплеер на арене, повтор самых смачных смертельных ударов с разных ракурсов, введение травм, переломов, стреляющего оружия, удары ногами, магия.
Господи, 10 кнопок управления, а игры хватило на 40 часов уже.
Зато у нас разрабатывается мортал комбат х, ведьмак х и фоллаут х.
Обидно.
Стрелковое и магию обещали, по магии даже видосы древние были.
Это симулятор пьяного мужика?
В вашем говне нельзя блочить и атаковать одновременно что ли?
2 подсвечника вообще любого унижают, в нынешнем патче это явный дисбаланс. Да и серия ударов выглядит как хуета. Нет бы сделать анимацию эффективного режущего удара сверху по нисходящей, а не эпилептические конвульсии с гирями в руках. Серьёзно, вес большого двуручника редко переваливал за 1,5 кг, а тут одноручной хуетой персонаж вяло машет словно лопатой.
https://www.youtube.com/watch?v=n5w2Mh6CyXo
Игре нужно добавить скорости ударам, раз так в 2 повысить. Может доджить на реакции станет сложнее, но это не будет хотя бы выглядеть как битва пьяных мужиков машущих рандомной хуйней вокруг себя.
Ещё надо бы переработать механику шагов и хотьбы в очередной раз, слишком уж рывками передвигается персонаж. В режиме fray особенно блевотно наблюдать за этим школьным вальсом.
>Игре нужно добавить скорости ударам, раз так в 2 повысить.
Зачем? Скорость и так считай как ирл.
>не будет хотя бы выглядеть как битва пьяных мужиков машущих рандомной хуйней вокруг себя
ТАк это не миб или душепараша.
> Игре нужно добавить скорости ударам, раз так в 2 повысить
Не успеешь задоджить.
Тут иногда замах дубиной вроде бы и доджишь\блочишь, а потом лежишь на полу.
ходьбы* конечно же
И научить персонажа вытягивать немного руки, а то вечно с полусогнутыми, особенно при оверхеде и выпаде двуручниками это бесит.
Что слышно про следующий апдейт?
Я произвожу мониторинг, обещают совсем скоро, вангую в ближайшие 2 недели. Т.к. писали там немного осталось.
Контент будет большой на кампанию + немного на арену.
Фигово, кому нахуй нужна эта кампания, когда есть такая прекрасная боевка, эх.
Мне нужна, уже в текущем виде один из лучших игровых экспириенсов что я играл.
Выше Novice не прокатит, там чуваки слишком быстро закрываются в случае чего, плюс уже начиная с кожанки у кинжала проблемы с пробитием (почему-то). Всё что ниже, кинжалом нарезается за три удара. Как вариант короткий меч с крестовиной, направленной в сторону рукояти — им можно тыкать в еблет и ваншотить.
Можно, если у тебя два оружия или щит (но тут нужно ещё скилл изучить). Иногда наручами получается заблокировать, если броню прокачал.
А есть карта 5го лвла?
Зачем? Просто методично всё зачищай, или вообще забей на этот уровень, ведь дополнительные выходы пока всё равно неактивны.
Да я только что так попробовал, скелеты убегают от зверюги, он мне иногда красное ранение наносит, странно, когтями или чем там, так-то если сознание терять то вообще похуй.
Со скелетов золотые доспехи поснимать охота же.
У меня было пару раз, как два скелета кромсали Сира. Правда Сир одного хуйнул об стену, и второй убежал.
Пуджилизм - кулачный бой 1 в 1, после поражения игра не заканчивается, только лишь вычитается денежный штраф.
Duel - тут всё понятно.
Fray - битва на смерть среди 6-ти участников, чаще всего представляет собой ожидание в сторонке, беготню под шифтом по всей арене в ожидании, когда аи перебьют друг друга.
Skirmish - коммандная битва 3 на 3.
Elimination - 5 или 6 дуэлей подряд.
Challenger - битва с противником указанного класса без ограничений рангов снаряжения и оружия на игрока.
The Beast - команда из 3-х участников штурмует ОГРА.
Спасибо, бро. А какие режимы самые профитные? Хилиться после порезов можно только игоряя за нанятого чувака? Или если ии-шный бомж за тебя пиздится, то сычующие персонажи тоже хилятся?
Да, хилится. Поначалу профитнее играть пуджилизм. На элиминейшн лучше не идти без полного комплекта брони соответствующего ранга, ибо высока вероятность отлететь за 5 битв от пары рандомных ударов. Элиминейшн хорошо оплачивается. Для the beast нужна подготовка и много золота, на найм 2-х novice-нпц и соответствующее обмундирование уйдёт порядка 20 золота, режим не сразу себя окупает. К тому же в битве с огром существует вероятность потерять нпц.
Лично для меня Fray слишком затянутый, поэтому не играю.
Позже, как накопишь на броню, можно отыгрывать challenger ранга inept-novice, чтобы отрегенить красную полоску. Но случалось, что кончервную банку затыкивала жирная баба с длинной палкой, поэтому всегда будь наготове.
Ещё рекомендую после сессии создавать копию сейва арены, который расположен в user/appdata/roaming/exanima. На всякий случай, чтобы после 6-ти часов игры и внезапной смерти не испытывать негатив.
Ну я пока создал жиролифтера с железной палкой любо-дорого смотреть, как от удачного попадания дрыном в еблет какой-нибудь дистрофик падает и получает сверху по хребту и тню с тесаком. Пока тестил разные режимы, успел пару раз получить перо под ребро обеими персами, посему буду пока угорать по пьяному мордобою. Шмотки можно покупать только, если наймешь торгаша?
В начальной локации есть прилавок же, раз кликнуть на него.
А, оке, спасибо. Подумал, что раз ща прилавком никого нету, то придется аутировать в рубашке и с ломом пока не нагриндишь на продавца, лол.
Обращайся.
Смотрити чо нашел, алсо, как-то можно завалить 2х великанов-пидоров в фулл-сете с алебардами?
>>18953168
А сколько там у тебя денег, заебало чистить вилкой на самом деле, любой элюминейшен прохожу на изи даже если адептом завалиться на мастера, тролля еще ни разу ни убил, потому что нет нормального двуруча, а их надо вообще 3 штуки на наемников еще да и одеть их тоже надо, а то как бомжи, это голды ~30-40 без учета их собственной стоимости. Я ебал чистить вилкой такой гринд, хоть и разношу всех в щепки, что дуалами, что двуручем, щиты как оказалось не очень, сйвит, да, в бою говно.
сравнительная длина мечей
Отклеилось
- новые тиры огре на арене;
- новый шмот на арене;
- везде добавили потолки;
- улучшены анимации огре;
- еще куча небольших улучшений.
Нет
Надеюсь, они починили баг, когда при сохранении перед большим големом и последующей загрузке, он телепортировался в случайный коридор и со скрежетом там умирал.
Хожу по арене, не знаю как начать бой.
Теперь осталось наебашить в одних трусах, аки тру-боксер. Ну можно еще первые башмаки одеть для аутентичности.
Для этого нужны годы тренировок.
Есть к чему стремиться.
Я не знаю что удерживает меня от запуска артманей еще.
Заебало бить ебала в обносках.
И просто бить ебала 4мя разными ударами.
Если ломанешь голду, то скинешь таблицу на помойку? У меня чот не получилось.
>>19238693
Играть в арене что-то кроме элюминейшена и тролля бессмыслено, денег нет за другие режимы, в элюминейшене ты с гиром адепта ломаешь первого мастера и одеваешь в топ, а дальше изи, а на тролля надо идти уже в топовом гире с топовым двуручем соответственно новичка, адепта или эксперта и таких же наемников прихватить и то еще соснешь. Это стоит мб 40-80 золотых и дрочить вилкой элюминейшены, несмотря на изи победы, за неполных 2 золотых чот как-то уныло.
Если приседаешь то можно увернуться от удара который идёт по горизонтальному направлению?
Можно получить в ебало на 50% хп, а то и больше.
Охуенно. Спешал тактик
Как использовать ключ?
Имхо сейчас на прохождение без карты ваще бред, тупа не играбельно
Научился драться с големом 1 на 1 не абузя узкие места, нужно кайтить слешевые атаки алебардой, приседая, но тут же вставать в полный рост, чтобы не получить рубящим по башке, т.к. >>19221328
видос уже не актуален и голем достает по башке довольно сильно, даже в полном закрытом шлеме. Ну и самом после того как присел, встать и ебануть боковой атакой длинным молотком.
Он оказался еще легче голема, т.к. очень редко проводил рубящие удары сверху, когда я приседал. Голем тут же реагирует, а этот продолжает спамить боковые, ну еще он помедленнее машет своим дилдаком.
Ну что ж, ждем сюжетной обновы.
Походу синий кристал увеличивает урон, зеленый лечит, даже красные ранения, а черный и оранжевый не знаю, кто знает поясните.
Большой кристалл не залазает в броню почему-то.
Не хочет скриншоты делать зараза, а бандикам не хочу включать
Как железный человек с ядерным реактором, норм, и с камнем в слоте пропадает отягощение.
Зелёный лечит;
синий даёт урон молнией;
желтый - хуй знает, скорее всего лечит жёлтый урон;
черный по идее просто пустой, возможно их можно будет как-то заряжать.
У меня нет оружия со слотом, где его найти?
Еще есть мгновенное исцеление четверти здоровья, если у тебя осталось четверть или меньше хп, почти мгновенно с таким звуком зарядки какого-то лазерного оружия из какой-нибудь йоба игры, походу это делает синий кристалл в слоте брони.
Это браслет с 4 уровня делает.
чо там по реиграбельности и обновам? стоит брать или остаться на пиратке и ждать суи генериса?
Стоит как минимум задонатить разрабам за годноту.
Булава со слотом лежит в одной из комнат за тремя бантами. Там ещё в каждой из них стоит стол, и за ним сундук. Быстро восполняет жёлтый урон браслет из сортира.
На каком уровне-то хоть?
Жетоны с лентами ("бантами") бывают только на пятом.
Текста минимум @ аутизма максимум
Пока что для базового прохождения читать вообще не нужно. Весь текст находится в описаниях предметов, умений и различных свитках и книгах, в которых пока на 98% содержится лишь лор, и 2% полезной информации о тайниках и необязательных головоломках.
>>19261807
Единственное, что стоит иметь в виду - рост. Чем ты выше, тем больше вероятность, что ты упадёшь на ровном месте.
Докачался до мастера. Двуручный йоба-молоток имбовый, конечно. Обидно лишь то, что с появлением фуллплейтов все начинают гонять с такими же двуручными кочергами. Ну и хули оружия для мастеров не запилили?
гоняю на эксперте с 2 мечами, нормально
только сейчас понял, о чем ты. Ну дробящее действительно работает лучше по броне, но я не заметил особого падения эффективности лезвий.
по ногам, наносишь удар целясь по ноге и приседаешь слегка, обычно проходит под щитом
не персонажа влево разворачивать, а прицел слева от перса держать, тогда будет замах оттуда
Без брони мечи убивают с 3-4 ударов. А с броней придется раз 15 лупануть чтобы убить, вместо 4-5 ударов каким-нибудь молтом или булавой.
Ну я не совсем отсталый, играл в mount and blade и систему представляю. Говорю же, если держать прицел слегка слева, то он бьёт через раз с нужной стороны, на 100% получается только если далеко уводить прицел. Сейчас ещё попробую.
>я не совсем отсталый
Оно и видно. У всех бьёт, а у тебя через раз. Нужно нажимать ЛКМ сразу как отвёл прицел, чтобы персонаж не успел за ним развернуть корпус.
вот с чем игра часто тупит - так это с колющим ударом, прожимаешь альт, а он машет по чем зря
Вот альт как раз у меня работает стопроцентно.
>>19265291
Да ладно тебе, я пишу как есть, какой смысл выёбываться на меня сидеть.
Попробуй не бить каждого встречного, например. И потренируйся на арене.
Как не бить, они за мной будут бежать.
я нажимаю альт перед нажатием лкм, работает безотказно
Смотря какой двуручкой. Меч или серп на палке очень быстры, но гораздо меньше шанс нарушить баланс противника и сбить его с ног, чем более неповоротливым топором.
Двуручный меч. На видосах им прямо ТУДА-СЮДА машут, как ведьмак какой-то, а у меня он лениво двигает его туда сюда.
Надо РАБОТАТЬ КОРПУСОМ.
Блять чо за прикол, ебашу Fray, денег не получаю, написано 4 серебра призовые, выигрываешь, нихуя серебра не прибавляется, чо за бред?
У меня так же.
Что там за восклицательный знак в стартовой комнате, облазил все углы, там нихуя нет кроме досок.
Хуй проссышь, я сам понять не могу. То ли боёвка разная прикручена, то ли окружение очень сильно мешает драться.
В практике по дефолту все боевые скиллы прокачаны, нажми на "K".
У зомби масса тела меньше человеческой и они не могут наносить таких же сильных ударов, но зато бьют без остановки и прут вперёд до конца. Плюс, их тело при замахе сильнее раскачивается, и удары получаются менее предсказуемые. Проще всего найти в бочке меч и убивать их тычком в ебальник, они его почти никогда не блокируют. Или не драться вообще.
В какой бочке?
На первом уровне есть ключ, который открывает две двери. Тебе нужна та, которая напротив стартовой комнаты. В углу одной из комнат стоит бочка, в которой лежит короткий меч.
А? Почсните.
Крышка от бочки, которую можно использовать как щит.
Пиздеееец. Я бы никогда не понял, НИКОГДА.
Делает. Бьёт. Важно прерывание атаки для быстрого блока.
Меч?
нет, какой-то штопор'открывашка, у него описания нету
Пусть им хотя бы износ щита сделают, или подкрутят заброневое воздействие, а то уже задрало смотреть как невесомая пигалица ловит удар наотмашь двуручным молотом.
Дваждую этого. Щитобляди хуже червей-пидоров. Плюс у них еще и хитбоксы кривые. Иной раз при явном попадании по ебалу и отклонению бошки на 90 градусов от оси шеи, у них один хуй неведомым образом срабатывает блок щитом.
Хули вы распостились посреди ночи, спать не даёте.
Я на работе сплю.
Я тоже на работе спал, а тут посты и я проснулся. Как и ты.
Ну раз проснулся, то рассказывай как доминировать над щитоблядями.
Хуй знает, я на работе сижу уже 23 часа, скоро домой пойду, буду доминировать. Как то само доминируется над всеми, инстинктивно.
Доминироваться-то оно доминируется, просто щитоблядей ковырять приходится намного дольше, что заебывает.
Ну они явно не работали над этим аспектом игры еще, щиты должны пробиваться тяж. оружием, тут и говорить нечего.
А мне аренка уже поднадоела. Мастера апнул, шмот купил. От двуручного молотка латобляди уходят в нокаут после 3 ударов, ту изи. А вот экспертного огра я так и ниасилил. Понятно, что надо абузить стены, дабы он своим дрыном махал поменьше, но это все равно пиздец - от него не убежать, ни заблочиться, нихуя. Убивает с 2 ударов нахуй. В рот ебал.
Тоже думаю, что какой то дроч. В игре все механики на бой солдатиков, к чему тут эти ебаки бронированные. Для их уюийства надо новое что-то добавлять в движение то.
Ну может луки/арбалеты добавят потом.
Че за мыло, епта?
Изи, тяжелый двуручный молот-клевец или дуалы, дуалы рекомендую в правую руку топовый меч с адепта написано в описании finaly, а в левую булаву, меч в правую потому что скорость атаки и её прерывистость определяется оружием в правой руке, т.е. комбо двойная атака будет проходить со скоростью меча, если взять булаву, будет слоупочно.
И да, таки есть стамина у щита, серая полоса. если её полностью просадить, считай весь урон, блокируемый щитом будет идти в руку, это не голова, но заспамить можно. При такой хуйне бот сам охуее как ты можешь и не будет на тебя напирать кококок дажи на мастере просто стой на месте и ебашь по нему, не своди курсора аутист, я знаю ты любишь отсасывать в клинче наверно даже не знаешь что это
На статичных скриншотах в этой игре всегда мыло. Но ты посмотри, как я ему дал, А! Как я ему дал.
Но я как раз сейчас с клевцом на мастере унижаю латобыдло, а вот с щитоблядями приходится долго и нудно махаться. Изредка удается удачно засадить в жбан, но потом опять начинаются анальные пляски. А вот дуалы не пробовал, ибо не фоннат одноручного оружия. Но если против щитоблядей работает на ура, то можно будет попробовать. И да, я же не еблан лезть в клинч к щитобляди с двуручным оружием.
Нет, нужно как в ведьмаке или бетмане ЦУИЬ с нажиманием 2х клавиш, выпад вперед и тут же отход назад начинаешь удар правой с мечом, отновременно с шагом вперед, делаешь удар левой с булавой уже отходя назад, АИ не бьет тебя он защищается от меча, а булавой ловит, но меч настолько быстрый, что и он может попасть, а у булавы, незабываем, скорость меча, потому что он в правой руке.
Дуалы действительно имба, пока что, она контрит все и примерно равна, в общем, двуручному клевцу в лейте до мастера, дуалы вообще не имеют конкуренции, но клевец как мы поняли не очень против щитоблядей, а вот дуалы против щитоблядей очень даже норм, а против клевца тоже, просто нужно действовать как я описал выше.
Единственный минус, это довольно однообразная тактика спамления, и она не очень зрелищна. И естественно огр, против него дуалы не нужны, только двуруч.
>до мастера дуалы не имеют конкуренции
Хуй знает, я фоннат полеармов. Унижал всех сначала палкой с серпом, там дальше билл и волдж. Волдж вообще йоба, пока не появляется латобыдло. А когда оно появляется, то там уже и молоток-клевец начинает анальное доминирование.
В менеджере, лист на стене напротив листа с боями. На каждый уровень - свой эквип.
BTW, большое спасибо господам, сказавшим про "усталость" щита (сам же не ношу, поэтому не знаю): действительно, при должной долбёжке полеармом в одно место щитоблядь начинает нервничать и пропускать в жбан. Если добавить всю ту же возможность подцепить сапог на голой ноге, то проблема с ними фактически решена. Ну, за исключением тех скотин, которые берут сраные булавы и лезут в клинч не смотря ни на что.
Пойду собирать цветные сеты доспехов и готовиться к полётам от дубья огра.
Я изменяю на этом листе, а он нихуя не изменяет.
Там на каждый тир выбираешь свой эквип. Под именем персонажа в верхнем левом углу есть "шкала" всяких там инептов-адептов-мастеров.
Проведу ли я в ней больше 20 часов не теряя интереса?
Купить определенно стоит, игорь не похож на другие. Для ньюфагов тут жопоразрывающая механика боя, но она охуенно интересная и веселая. Одну арену можно будет дрочить часов 10-15.
Чорт, и вправду шикарно! В последний раз так потел в дарксулсе, один туториал уже час отыгрываю
Только в пати.
так точно
Как запертую дверь открыть? 1 уровень Уже 4 ключа есть, ни один не подходит. И где компас взять? Нашел переход на второй левел данжа переход в дверь двойным кликом, есть сохранения между переходами? А то после смерти заново начинать уже надоело.
А нет не поддерживаца, нахуй это говно без геймпада, ебал я в рот за пекой сидет, НИ ДЛЯ ЭТОГО Я ПЕСПРОВОДНОЙ ГЕЙМПАД ПОКУПАЛ И ТЕЛЕФИСОР!
Ключ под столом в этой комнате.
Нужна стамина, как у щита, только у персонажа в целом, чтоб тратилась и на удар и на блок, чтоб жиробасы сильнее били, но быстрее уставали, а карлики-дистрофики порхали в легких доспехах как бабочки.
Чтобы клинч не был таким рандомным, а то начинаешь обжиматься и лютый рандом, обычно в пользу бота, но бывает и ты локтем в голову полхп снимешь, а анимация будет как будто мечем попал.
И поправить инерцию оружию нужно, а то иногда при диком замахе и при уже чудовищной скорости движения меча, булавы, ецт она тормозится как при ударе о невидимую стену.
А ты со своей расчелененкой, игра не про это.
Через читэнжин ломай. На тытрубе есть видеогайды.
Все добегают, а ты не добегаешь. Ты избранный.
Не понимаю вообще в чём проблема на инепте и новайсе. Сингл пройди, побей рыцарей, первые две ступени делаются арматуриной с закрытыми глазами, если ты не казуалоребёнок.
Можешь попробовать лавкой или доской рычаг заблочить. Или кинуть лавку в проем двери, и нажимать рычаг уже из коридора.
Давай сразу определим, что играемые тобой "симуляторы" - это полёты последней в гта, бф и прочей ааа-параше.
При этом расстроило тебя не то что там каличные наркоманы, а то что ты в принципе не нашёл оружия (если вообще глядел его статы) и получил пизды 1 раз. После чего посмотрел ролики по игре и составил "авторитетное" мнение консолехохла о том, "что там плохого".
> Собираются выкатить большой контент патч
Лучше бы этажи-лестницы на уровни добавили и начали лицензировать двигало третьим лицам.
Рукопашка охуенна. Уровни да. Сюжет никого не ебёт, это рюшечки.
Интересно кстати, модель хп противника такая же как у персонажа или только в одну полоску?
Как дристаку.
Нажимаешь все рычаги в углу быстро. Если они все единовременно нажаты, активируется дальний рычаг.
Включаешь его - идёшь дальше.
Можно ебстись с досками, можно просто быстро мышью покликать.
При чём тут вес? Скорость махания зависит от баланса на прямую, а не от веса.
Урон от удара расчитывается через скорость, так что надо просто подкорректировать механику физиона, чтобы оружие не всё время единую скорость имело, а ускорялось до 20-40% дуги (чем хуже баланс, тем больше разгон и тогда не надо будет тайминг на повторный удар от баланса делать), шло на макс.скорости на 55-35% и на последних 25% тормозилось.
По крайней мере попробовать так сделать и посмотреть что получится.
С походкой всё было нормально и сейчас всё нормально.
Все спортсмены, которые активно играют руками, ходят постоянно с согнутыми руками и часто на присогнутых ногах.
Так что я предполагаю, что лыцари и крестьяне всегда так же ходили. То что авторы из логики вещей сделали моделькам то же самое - это абсолютно правильно.
Да причём тут спортсмены, в РАССЛАБЛЕННОМ положении и у обычного человека руки подсогнуты, только это не значит, что ты не можешь их разогнуть, когда машешь ведёшь трёхкилограммовым двручником вперёд.
Тогда я не понял что ты вообще имеешь в виду.
По-твоему двуручами атакуют на вытянутых руках?
Посмотри внимательно: https://www.youtube.com/watch?v=wii9cXNp5M4
Двуруч - это всегда [преимущественно-]держащая и [преимущественно-]направляющая рука. Обе они всегда в какой-то степени согнуты, чтобы иметь контроль над оружием - суметь попасть по перемещающемуся противнику мимо перемещающегося оружия и щита противника и суметь поменять атаку на защиту в любой момент.
Персонаж экзанимы не метит сам по двигающемуся противнику и неохотно парирует во время своей атаки, но это допустимая для геймплея издержка, чтобы дать игроку развивать какой-то собственный скилл игры, а не только жать икс, как в ааа-поделках. Что касается анимации в отрыве от физики, там никаких проблем в настоящем релизе нет.
Куда интереснее было бы получить новые возможности движка, в т.ч. заявленный стелс и получить хотя бы альфу редактора уровней.
Хотя я пойму, если они выпустят редактор только за пару кварталов до релиза, чтобы разогнать интерес к игре и на пике выпускать.
Там всего 3 банки на все уровни.
И ещё зелёный кристалл на 5м.
Проходи так, чтобы не получать повреждений.
Меня ждут весёлые часы задрачивания. Спасибо большое.
Ты утрируешь. Понятно, что прямым руками-пилками не сражаются, но в жизни они гибкие, а там на каком-то моменте именно топорная фиксация разгиба идёт, выглядит тупо и неудобно.
Задрачивание - это набивание одного и того же по 100 раз в скиннер-боксе без каких-либо изменений.
В данном случае это обучение скилу тебя как игрока.
> на каком-то моменте
На каком?
По-моему ты просто в отсосина и прочие перекаты с регенерацией переиграл.
Зайди на арену с двуручем и попробуй поймать этот момент, скорее всего поймёшь. А тему не я поднял, я просто выступаю на стороне анона, который заметил этот фиксатор рук, так же об этом писали по моему ещё до этого треда. Шутка про перекаты вообще неясно на кой хуй вставлена, очень сильно хочется перейти на личности от сути, что просто рандом вставил?
Это не шутка, просто в ааа-поделках именно "крутую" анимацию отрабатывают, а тут анимация от физиона идёт в основном от чего тебе кажется что где-то там какая-то задержка.
Ну и место задержки ты конечно показать не можешь на видео.
Конечно не могу, я что пришел с намерением что-то доказать тебе? Ворвался в тред и сказал "ВОТ ЩАС Я НАЙДУ В ИГРЕ МИНУСЫ"? Просто тему подняли и я разговаривал по теме диалога, не хочешь, не смотри, какое мне дело. Пиздец умник, пытается выиграть спор, которого не было.
> Конечно не могу, я что пришел с намерением что-то доказать тебе?
Тогда бы ты написал "не хочу". А ты не можешь.
Люди, особенно в русской культуре (в иных культурах враньё обычно хвалят и выдают за интеллектуальную способность), не любят врать и твоё подсознание тебя сдало.
Молодец, выиграл спор, которого не было. Ачивку получил?
дайте ссылку на репак
Двачую этого. Неповоротливая консерва на ура вскрывается голым инептом с дрыном. еще бы денюх моар давали, а то 3 серебряных за слив мастера как-то не оче
Возможно я съэкономил разрабам пару минут времени на то, чтобы они разбирались с твоей дурацкой несуществующей претензией, которую местный экзанимовский маркетолух туда очевидно доставляет, иначе бы тут не было вопросов "ну как тебе игра".
Я - не собираюсь. Лол.
Так и задумано.
Игра идеальна.
Разрабы обещали в ближайшее время патч.
Мы, наверное, в разные игры играем.
Ощущение реального боя.
осквернил
Это платиновый пост?
Можешь во фрее отыгрывать.
Ну там скорее трактирная потасовка, нежели геройская драка 9000 vs 1
Да, драки когда все против тебя, гораздо веселее, чем какждый сам за себя, потому что они отшатываются друг от друга, а в сюжетке часто такая ситуация, что мобы без задней мысли прут на тебя махая хуйней и задевают друг друга, а бывает и валят на землю, т.к. не соблюдают дистанцию между друг другом. т.к. они не враги.
Ну а прикинь, если бы тебя еще и по тактике мочили бы? Не махая палками во все стороны, как эпилептики, а окружали бы тебя, и наваливались толпой со всех сторон, долбя тебя ударами сверху, чтоб не задеть других.
С огром на Мастере и типа-бригантной бронькой.
Огр лют, как всегда.
Ты там бету чтоль гоняешь? у меня нифига еще не вышло.
Может гог версия? Я слышал ее раньше обновляют
Эх, вот бы добавили возможность сражаться 1vs2-5 без ограничения по рангу.
О, да! прям уже вижу как я в своем Exceptional доспехе рублю двуручником толпу всяких бомжей
Обмазывайся волджем и еби все с 2х километров.
Странно, игра вроде не требовательная, но, когда пользуюсь WSAD подтормаживает. На мышке лучше, но стоит выйти из комнаты и все равно все становится медленным. В такой игре все должно идти плавно, так что на моем говнопека пока что нипаиграть. Врагов не встретил, только псих-зомби выбежал из комнаты, споткнулся, упал, получил пару размашинстых ударов булавой по бокам и убежал куда-то в темноту.
В общем игра хорошая и в ней бы разобраться, но говнокомп не тянет, видимо.
Не пойму, че за волдж то?
Прописал в яндексе пару вариантов волджа, нашлось это https://en.wikipedia.org/wiki/Voulge
Он самый.
Бердыш - слоупочное говно, пусть и с импактом. Волдж - быстрый и дерзкий, как пуля резкий.
ааа. Я не совсем понимаю. Просто в эксаниме есть и бердыш, который ну вот такой: http://spiculo.ru/wp-content/uploads/2013/07/2.jpg Только ручка короткая.
И алебарда, которая вот такая: http://www.beliytigr.ru/share/catalog/pic_16383.jpg
Что из этого ты имел в виду, когда отвечал на мой пост про алебарду и говорил про бердыш?
Первое в экзе - berdiche, с русского же и пришло. Второе halberd.
С волджем ходит последний мужик на новис арене.
Есть лендлорд с заболеванием сердца, который любит свою дочь - единственную наследницу. У соседнего лендлорда есть амбиции женить одного из его сыновей на дочери первого лорда, но они не соглашаются на условиях и союз быстро отменяется. Второй лорд нанимает несколько головорезов для похищения дочери лендлорда. Так же его головорезы грабят местные магазины, что они пока не могут предоставить медицинские препараты для лечения сердечных заболеваний. Больной лендлорд, в связи со стрессом и болезнью, становится иммобильным, а сын второго лорда хочет инсценировать возвращение дочери первому лорду, тем самым снискав его расположение.
Так как мир игры живой, и не требует вмешательства игрока для развития сюжетов - мы видим огромное количество возможностей в этом квесте:
- вы можете быть наняты в любой момент квеста для выполения заданий, например, в начале квеста вы можете вопровождать встречу между двумя лордами и даже повлиять на судьбу молодожон;
- если у вас будет соотв. влияние и слава, то вас могут просить похитить дочь;
- найти и спасти её;
- найти редкое медицинское растение для больного лорда;
Но, главное - если вас наняли, это не значит что вы обязаны делать всё, что вам дадут по квесту, как в абсолютном большинстве современных РПГ. Вы можете легко рассказать больному лорду то, что вас послал второй лорд похитить его дочь, вы можете требовать выкуп за дочь, вы можете уничтожить лечебное растение или сам разграбить, и поджечь (в игре обещан реалистичный огонь и поджигаемые строения и материалы) магазины с лекарствами.
Вы можете просто не вмешиваться в данные передряги, а просто наблюдать их со стороны, и стать свидетелем всего что происходит. Например, вы можете украть оружие у головорезов, когда они будут спать, чтобы задержать засаду. Возможно позже вы станете свидетелем как эти разбойники ищут новое оружие.
Само развитие квестов без вмешательства игрока так же нелинейное, разбойники могут напороться на диких зверей и умереть от их лап еще до засады на дочь лендлорда. Или могут проиграть защитникам будущей принцессы.
И вы будете свидетелями всех этих событий.
Есть лендлорд с заболеванием сердца, который любит свою дочь - единственную наследницу. У соседнего лендлорда есть амбиции женить одного из его сыновей на дочери первого лорда, но они не соглашаются на условиях и союз быстро отменяется. Второй лорд нанимает несколько головорезов для похищения дочери лендлорда. Так же его головорезы грабят местные магазины, что они пока не могут предоставить медицинские препараты для лечения сердечных заболеваний. Больной лендлорд, в связи со стрессом и болезнью, становится иммобильным, а сын второго лорда хочет инсценировать возвращение дочери первому лорду, тем самым снискав его расположение.
Так как мир игры живой, и не требует вмешательства игрока для развития сюжетов - мы видим огромное количество возможностей в этом квесте:
- вы можете быть наняты в любой момент квеста для выполения заданий, например, в начале квеста вы можете вопровождать встречу между двумя лордами и даже повлиять на судьбу молодожон;
- если у вас будет соотв. влияние и слава, то вас могут просить похитить дочь;
- найти и спасти её;
- найти редкое медицинское растение для больного лорда;
Но, главное - если вас наняли, это не значит что вы обязаны делать всё, что вам дадут по квесту, как в абсолютном большинстве современных РПГ. Вы можете легко рассказать больному лорду то, что вас послал второй лорд похитить его дочь, вы можете требовать выкуп за дочь, вы можете уничтожить лечебное растение или сам разграбить, и поджечь (в игре обещан реалистичный огонь и поджигаемые строения и материалы) магазины с лекарствами.
Вы можете просто не вмешиваться в данные передряги, а просто наблюдать их со стороны, и стать свидетелем всего что происходит. Например, вы можете украть оружие у головорезов, когда они будут спать, чтобы задержать засаду. Возможно позже вы станете свидетелем как эти разбойники ищут новое оружие.
Само развитие квестов без вмешательства игрока так же нелинейное, разбойники могут напороться на диких зверей и умереть от их лап еще до засады на дочь лендлорда. Или могут проиграть защитникам будущей принцессы.
И вы будете свидетелями всех этих событий.
Нихуя не понял о чём ты.
1. Мир игры будет жить и развиваться даже без участия игрока;
2. Игрок может втиснуться в квест на любой его стадии, и даже косвенно повлиять на него;
3. В игре будет невероятная нелинейность развития сюжета;
Свежо предание, но я не теряю надежды. В конце концов, если Exanima получилась уникальной, то почему бы им действительно не сделать такой проработанный маленький мирок с полной нелинейностью и сложными решениями. Чтоб как в реальности- Захотел помочь первому лендлорду вернув ему дочь, а выясняется что его дочь и сын второго лендлорда были влюблены друг в друга, и инсценировку возвращения дочери этот сын хотел сделать лишь для того, чтобы после предъявить права на эту самую дочь и оставить с носом своего братца. А эта дочь, узнав что вы хотите вернуть ее отцу. бьет вас кинжалом в шею. И любуясь надписью "YOU DIED" (или как там) Вы возопите: " НО Я ЖЕ ХОТЕЛ КАК ЛУЧШЕ!!!"
>проработанный маленький мирок с полной нелинейностью и сложными решениями
Они это и делают, разработчики писали что будет один большой город, несколько больших селений и относительно много маленьких. И каждый закоулок будет проработан с максимальным тщанием, и каждый камушек в здании будет уникальным и сделан с великим вниманием к деталям.
Когда выйдет игра, и окажется что большинство обещаний разработчиков были выполнены - вставлю твои слова в какой-нибудь пост или даже шапку.
Реально проработать взаимодействие около тысячи модулей и протестировать все возможные исходы одного квеста. Но то, о чём говорит автор, выдаёт в нём пиздабола либо некомпетентное лицо. Распишу всё по пунктам:
1. Если мир будет жить "без участия", кто расскажет игроку, что головорезы напоролись на диких зверей, что дочь похитили?
- Консоль? Не думаю, что кириллы пойдут на это.
Для каждой совокупности всех возможных модулей придётся писать диалоги и задание да ещё и для каждого из этапов. В каких-нибудь настолочках это всё придумывается гейммастером на ходу, в компьютерной игре понадобится написание массивного специального оператора .
2. Игрок банально будет не нужен. Кириллы так страстно разрабатывают подобие интеллекта, что не задумаются о следующем: при реализации подобного взаимодействия надобность в игроке отпадает. Никто не будет нанимать голого героя без навыков, репутации и брони, когда есть возможность нанять непися.
3. Из этого вытекает следующая проблема. Камень преткновения любой разработки, связанной с созданием искусственного интеллекта - мотивация. По завершении всех стартовых модулей, которые, к слову, при неудачных стечениях обстоятельств ВОВСЕ не дадут продолжения, а будут выполнены за пару циклов, НИКТО не придумает новые задания.
4. В противном случае придётся делать каждому неписю убывающую шкалу различных потребностей, которые провоцируют запуск СТАНДАРТНЫХ модулей.
Что опять же возвращает нас к проблеме описания и подачи игроку каждого нового задания.
Ты не прав.
> Если мир будет жить "без участия", кто расскажет игроку, что головорезы напоролись на диких зверей
Если кто-то увидел трупы людей, а потом пришёл в город, то будет слух и обсуждение между другими персонажами. Вариантов масса, на самом деле.
>что дочь похитили?
Я думаю что похищение дочери местного лендлорда будет в горячих новостях на всех территории этого лендлорда. Так же может его ополченцы будут обыскивать желища и т.д.
>Для каждой совокупности всех возможных модулей придётся писать диалоги и задание да ещё и для каждого из этапов. В каких-нибудь настолочках это всё придумывается гейммастером на ходу, в компьютерной игре понадобится написание массивного специального оператора .
Разработчики сами написали что их игра будет цельной, проработанной, но мир игры будет не гигантским. Т.е. в игре не будет тысяча принеси-подай линейных квестов, а будет достаточно много, но невероятно проработанных квестов.
>>19484943
>2. Игрок банально будет не нужен. Кириллы так страстно разрабатывают подобие интеллекта, что не задумаются о следующем: при реализации подобного взаимодействия надобность в игроке отпадает. Никто не будет нанимать голого героя без навыков, репутации и брони, когда есть возможность нанять непися.
Говоришь такое, при том что мало знаешь об игре.
Главный герой будет не просто голодранцем, а человеком с кое-какими способностями и туманным прошлым.
И разработчики сами писали что за прохождение игрок в принципе не сможет сделать все квесты, потому что мир развивается.
Не вижу как тут может быть не нужен игрок.
>>19485017
>>19485060
Дело в том, что мир развивается, и зло не дремлет. Если игрок будет куковать, то от бездействия (которое может иногда быть полезным) мир превратится в адское зло, в котором игрок не сможет существовать. Т.е. мир сам по себе не будет генерировать высококачественный контент.
А квесты будут как по кирпичику, т.е. замок не развалится целиком, если не разбить несущие стены - так и тут, пока стоять определённые сюжетные стены, замок игры не будет разрушен. Но если игрок будет бездействовать, они начнут разрушаться.
Не знаю почему это тебе так тяжело понять. Для примера, пусть и не совсем удачного и подходящего - Мор Утопия, там тоже мир игры ограничен вроде неделей, и сколько и что ты сделаешь - такой и будет концовка. Но в СГ всё намного более комплексное, и даже когда мир будет поглощён тьмой - игрок может сможет найти выход, а временные рамки не будут железными.
Ты не прав.
> Если мир будет жить "без участия", кто расскажет игроку, что головорезы напоролись на диких зверей
Если кто-то увидел трупы людей, а потом пришёл в город, то будет слух и обсуждение между другими персонажами. Вариантов масса, на самом деле.
>что дочь похитили?
Я думаю что похищение дочери местного лендлорда будет в горячих новостях на всех территории этого лендлорда. Так же может его ополченцы будут обыскивать желища и т.д.
>Для каждой совокупности всех возможных модулей придётся писать диалоги и задание да ещё и для каждого из этапов. В каких-нибудь настолочках это всё придумывается гейммастером на ходу, в компьютерной игре понадобится написание массивного специального оператора .
Разработчики сами написали что их игра будет цельной, проработанной, но мир игры будет не гигантским. Т.е. в игре не будет тысяча принеси-подай линейных квестов, а будет достаточно много, но невероятно проработанных квестов.
>>19484943
>2. Игрок банально будет не нужен. Кириллы так страстно разрабатывают подобие интеллекта, что не задумаются о следующем: при реализации подобного взаимодействия надобность в игроке отпадает. Никто не будет нанимать голого героя без навыков, репутации и брони, когда есть возможность нанять непися.
Говоришь такое, при том что мало знаешь об игре.
Главный герой будет не просто голодранцем, а человеком с кое-какими способностями и туманным прошлым.
И разработчики сами писали что за прохождение игрок в принципе не сможет сделать все квесты, потому что мир развивается.
Не вижу как тут может быть не нужен игрок.
>>19485017
>>19485060
Дело в том, что мир развивается, и зло не дремлет. Если игрок будет куковать, то от бездействия (которое может иногда быть полезным) мир превратится в адское зло, в котором игрок не сможет существовать. Т.е. мир сам по себе не будет генерировать высококачественный контент.
А квесты будут как по кирпичику, т.е. замок не развалится целиком, если не разбить несущие стены - так и тут, пока стоять определённые сюжетные стены, замок игры не будет разрушен. Но если игрок будет бездействовать, они начнут разрушаться.
Не знаю почему это тебе так тяжело понять. Для примера, пусть и не совсем удачного и подходящего - Мор Утопия, там тоже мир игры ограничен вроде неделей, и сколько и что ты сделаешь - такой и будет концовка. Но в СГ всё намного более комплексное, и даже когда мир будет поглощён тьмой - игрок может сможет найти выход, а временные рамки не будут железными.
Игра позиционирует себя как рпг, следовательно без костылей жанра: квесты, тексты, отыгрыш - не обойтись.
Если бы она изначально позиционировалась какой-нибудь песочницей, в таком случае сценарий "сжечь всё королевство" не казался бы абсурдным.
Охуеть ты там ещё больше причинно-следственных связей напорол сразу видно некомпетентное лицо. ТУПО плодишь сущности. При каждом новом ответе на старый вопрос возникает задача в реализации ещё более сложного оператора.
Как программист, говорю тебе ЭТО НЕ РЕАЛИЗУЕМО. Изначальный подход ошибочный.
Тебе конечно же хочется верить, что ВСЁ будет волшебным образом реализовано, выйдет лучшая игра миллениума, всё будет работать без багов и критического завершения на первой же секунде, что работу по программированию, которая требует МИЛЛИОНЫ(я не преувеличиваю) человеко-часов, способны выполнить 4 кирилла - вот это вот всё.
Шизик, не питай пустых надежд. Можешь сразу открывать рот для принятия мочи от своих любимых разработчиков.
Я не понял где ты, и куда тебя телепортирует.
>>19485244
>Как программист, говорю тебе ЭТО НЕ РЕАЛИЗУЕМО. Изначальный подход ошибочный.
Нелинейность в играх нереализуема?
Надо было делать бекапы.
Ох, зря ты заговорил о "мор.утопии", сразу видно, что ты в неё не играл. Концовки там 3, они от игрока АБСОЛЮТНО никоим обазом не зависят, тупо в конце выбирай любую. Структура игры - сбегай - подай - принеси. Никакого развития.
И чем свежее и физически сильнее будет труп - тем лучше он будет как подчинённый некроманта, ест-но скилл некроманта тоже потребуется. Особенно для поднятия интересных существ
>>19485316
Не играл, но слышал идею игры.
Всё так, братишка.
>Не играл, но слышал идею игры.
Да ты ещё больший шизоид чем Дыбовский, тот хотя бы опосредовательно работает над игрой, по которой генерирует свои концептуальные высеры.
опосредованно*
Это, вообще-то, перевод слов разработчиков.
Впрочем, я тут редко появляюсь, особенно после того как эта параша продалась анализатору мейлсру, видимо последние адекватные люди отсюда тоже ушли.
Прямой перевод концептуального пиздежа, не реализуемого на стадии задумки. Проследуй в обсуждение высера какого-нибудь очередного Шона Мюррея/ Тодда Говарда/ Питера Молинье и сравни уровень реализации с уровнем обещаний, к тому же в беседке или лайонхеде по 100 человек трудились над проектами.
Нет.
>>19485652
>Прямой перевод концептуального пиздежа, не реализуемого на стадии задумки
>>19485257
>Нелинейность в играх нереализуема?
Игнор поста - как это обыденно на этой мейлрушной параше.
Некомпетентное лицо задаёт ТУПЫЕ вопросы и просит на них ответы.
https://www.progamer.ru/dev/choice-based-games.htm вот тебе кое-какие примеры
Пресыться базовыми знаниями по теме искусственного интеллекта в играх, чтобы представлять хоть какой-то подлинный интерес, а не провоцировать злость и отвращение.
Давай аргумент из базовых знаний ии, который сломает заявления разработчиков?
Отсылка на изучение неопределённых статей - твой аргумент?
Уже успел изучить предмет спора? Сомневаюсь, раз прочтение "неопределённой" статьи вызывает у тебя затруднения.
У тебя никаких аргументов как нет так и не было.
Только СВЯТАЯ ВЕРА в то, что ИГРА ИДЕАЛЬНА.
"Народ, я дошел до четвертого уровня, и там в самом начале за решёткой есть проход. Длинный темный коридор. если я дохожу до определенного места, то экран затемняется и я как будто перехожу в другую локацию. И при этом вылазит ошибка, и на экране творится хаос из-за багов. Так вот, вопрос- Это норма? Эту часть уровня просто еще не сделали, или у меня комп тупит?" вот туда меня телепортирует. Там оказываеться, еще и побегать можно. там везде плиты с големами, которые стоят неподвижно. Еще я там нашел длинющее тонкое копье, которое по-простому называется "spear", кирасу и латные перчатки. может я как-нибудь на пятом уровне нечаянно оказался? шо за писдец.
>Уже успел изучить предмет спора? Сомневаюсь, раз прочтение "неопределённой" статьи вызывает у тебя затруднения.
Т.е. ты отказываешься пояснять за свои утверждения?
>У тебя никаких аргументов как нет так и не было.
А что за аргументы требуются, лол, не я утверждаю всякий бред, а потом перехожу на личности и идиотию.
Какая версия? У меня был точно такой же баг в ранней версии этой местности. Но в последней он исчез.
Твой господин утверждает всякий бред, ничем не подкреплённый. Требовать от тебя чего-либо - моя ошибка, ведь такому абсолютно нечего преподнести
>Не играл, но слышал идею игры.
V 0.6.4.6 Стимовская. игру я брал не у разработчиков, поэтом обновляюсь чуть позднее.
Это в самой игре написано в главном меню?
Попробуй в стиме еще как-то можно на бета-версии подписаться.
>>19486190
Толсто, жаль что корманул.
Да, в главном. В левом нижнем углу.
На бета тест записаться можно, для этого даже код не требуется. Но чет я очкую. Бетка, говорят, забагована по самое небалуй. и я незнаю, можно ли будет откатить изменения нанесенные игре.
У Эксанимы последний билд самый стабильный. У меня была такая же проблема как и у тебя в одном из билдов, а в последнем она исчезла.
Ах да, разрабы, как правило, выпускают версию, а потом ловят баги, так что вот так.
>>19488534
Охренеть, народ, магия творится! я отключил функцию "Early checkpoint"(хз че это такое объясните) и на второй перезапуск игры у меня стало всё работать нормально! я спокойно смог выйти из этой локации, и по экрану не плясали в адском танце растянутые текстурки. Теперь борюсь с соблазном вернуться обратно, и посмотреть что будет. Вот уж не знаю на что там контрольные точки повлияли. Да и вообще, что это за место, блин?! О нем не упоминается ни на одной карте.
В Эксаниме разрабы делают фичу, что действие после портала будет очень нелинейным, поэтому пока бывают такие баги.
Кстати, тот же дыбовский, или как там его, делает очень хуёвые и специфические игры с горсткой преданных поклонников, которые распиарили его высеры по всему интернету. Вроде даже сам дыбовский тут сидел.
Скорее в ней нужна возможность делать/находить новые факелы. Если первый посеял, то всё.
>физически сильнее
Тоесть, разрабы таки запилят статы? Типа, тяжеловес сможет передвигать тяжелые бочки, дрыщ будет ловче и т.п.?
Было бы здорово
Cейчас так и есть - если мускулатура лучше, то гг сильнее и может лучше и сильнее бить. Если толще, то может завалить массой.
Ты еще самое интересное не видел.
Я не юзал, но он идёт как чуть лучше чем лоу-тир оружие.
А вообще, в игре можно всё юзать по осязательной составляющей, а не по циферкам.
Всё верно, не встречал похожишь даже на Эксаниму игр.
Двойной клик на ключе - клик на дверь. Он отпирает две двери: напротив стартовой и если от стартовой же свернуть влево.
Еще, надеюсь, будет система простенького крафта. Сложного не надо. Так, чтоб на коленке можно было сварганить. Ну что мешает взять палку, обмотать ее изорванной рубашкой, облить бухлом и поджечь, изготовив новый факел взамен протеряному?
Разрабы пока не уверены на счёт крафта, но писали что простенький будет, а там посмотрят.
При вкачанных щитах - одноручный очень даже. Хорошая скорость, хороший удар для меча, плюс, можно резать безбронных бомжей.
Двуруч- на любителя.
На Эксаниму? Думаю 50 на 50, вроде разрабы писали что пока такая цена т.к. игра в разработке, но это, вроде, относилось к СГ, когда она продавалась.
А если разрабы выполнят все свои обещания, и выйдет шедевр, то СГ будет стоить в районе 2к рублей и 60 долларов.
Обидно. Ну ладно, за такую годноту 2к не жаль. Лишь бы комп потянул.
Ну, пока точно не известно. Лично я не думаю что будут продавать за 2к, тем более что цена за Эксаниму пока более чем скромная.
Интересно, как будет вести физика игры с лошадьми, и будут ли конные бои.
Ну и говнидло, нулевые знания в геологии. Что-то на уровне ландшафтов тесопараши.
>нулевые знания в геологии
Поясни что не так?
Альсо, это тестовая версия карты. Разработчики сказали что ландшафт может генирироваться по таким шаблонам.
>>19522884
Да, соизволь, пожалуйста, нас просветить. Мне вот тоже интересно стало, что конкретно не так.
Если на рисунке обозначены здоровые горы, а не какие-холмы оставшиеся после ледникового периода, то, по моему, серая долина в правой верхней части карты невозможна. PS: Извините, сказал возможно полную хуиту, так как в тектонических процессах нихера не разбираюсь.
>по моему, серая долина в правой верхней части карты невозможна
>>19523066
>возможно полную хуиту, так как в тектонических процессах нихера не разбираюсь
>>19522727
>Ну и говнидло, нулевые знания в геологии
Разве на Аспиранте можно надеть перчатки?
Это pugulism gloves. Ранга нет, лежат у камина в левой комнате.
Спасибо, мил человек! Без тебя и не узнал бы.
Анончик, нам какбэ похер. У нас тут про Эксаниму тред.
https://youtu.be/G4Umh-pa7FA?t=293
Кстати, да. Какие потолки?
Всем насрать. Мертвый тред мертвой игры. Еби свой нерожденный труп сам, сёма.
Нерождённый труп? Да иди нахер. Игра года же будет.
>для записи звуков
Звуки в игре и так одни из лучших что я слышал в играх.
>корректировки начальных траекторий удоров
Вроде, и так всё ок.
>>19550050
Они больше для осязания, чтобы чарактер не вылетел за пределы уровня при ударе Порки.
>>19552902
В ранних видео боёвка хуже выглядит и управляется чем сейчас есть в Эксаниме.
>А еще игра на сайте разрабов стоит в два раза больше чем в стиме.
И? Стим для нищенок же.
Из сообщений разработчика Madoc'а о грядущем обновление
Скорее всего будет маленькое обновление добавляющие новую систему помощи и другие маленькие улучшения. Еще в нем уберутся другие классы пока не реализуется система их получения по мере прохождения истории.
Что касается большого обновления.
Основная работа ведется над интеграцией: местности, диалогов и тауматургии. Такие вещи как: стрельба из лука, процедурная генерация оружия являются дополнительными, и вероятно они будут сделаны когда основные будут полностью завершены.
Скорее всего первые два типа тауматургии будут добавлены это Mind (ум, разум, дух) и Force (сила), Mind точно, так как он является важным для режима Истории, Force возможно.
Возможно класс Proctor немного будет владеть тауматургией. Всей ее силой владеет только Unknown (неизвестный) остальным классом она не доступна.
Mind - is linked with necromancy and controlling others. (Разум связан с некромантией и контролированием других.)
Для режима Арена, тауматургия будет не доступна.
По книжкам разбросанным в эксиниме можно понять, что тауматургия сложная и опасная наука. Она требует огромных затрат времени и сил на изучение, и в качестве бонуса можно получить голоса в голове или раздвоение личности. А будет какое- либо уважение со стороны крестьян к тауматургу? Было бы логично Сделать как у Сапковского. Чтоб магов ненавидели, боялись, но в глаза высказать несмели.
Нихуя не понял начало, кинь непереведённый псто
Это поток мыслей кого-то с оф. группы вконтакта без перевода.
Атмосферно сука.
Должен быть вкачан Dual Weild, самый последний в милишных навыках
Одна из самых атмосферных игр что я играл.
Лучше бы они её убрали и сделали два Сира.
Три Сира. Трисира.
Было бы круто, если можно было бы свеживать монстров: вырезать когти Сира и сделать себе нагрудник из них, или меч. А из его черепа - шлем.
Неплохо, где достать?
Есть же божественный двуручный молоток. Что тебе еще нужно?
И чтобы они полностью соответствовали физиону модельки сира, чтобы долбоёбы которые это делают от них калечились.
Открытая местность будет многоуровневой или надо будет скакать с помещения на улицу и с этажа на этаж через загрузки всё время?
Не знаю, но в ранних билдах показывали просто гигантские карты без подзагрузки. Думаю что будет как в беседке - интерьеры подргужаются отдельно, глубальная карта отдельно, но точно не известно.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.