Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1 Кб, 160x160
178 Кб, 771x478
80 Кб, 800x800
1 Кб, 160x160
☼ DWARF FORTRESS GENERAL 10 YEARS OLD EDITION ☼ /dfg/ #18474995 В конец треда | Веб
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТРЕД ЛУЧШЕЙ В МИРЕ ИГРЫTM
ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ - 43.05

СБОРКА СТАРТЕРПАК СО СВИСТОПЕРДЕЛКАМИ ДЛЯ НУФАКОВ (43.03) - http://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622

DFHack - ДОБАВЛЯЕТ КОНСОЛЬ, ЗАГЛАЖИВАЕТ КОСЯКИ, ДОБАВЛЯЕТ ЭЛЕМЕНТЫ ХУДА И ЕЩЕ ТОННУ СВИСТОПЕРДЕЛОК
FAQ по DFHack - http://dfwk.ru/DFHack
Скачать - https://github.com/DFHack/dfhack/releases/ ЖМИ LATEST RELEASE

Dwarf Therapist - удобная прога для менеджмента по работам/населению/навыкам и тп. Аналогичный интрефейс по работам, кстати, есть в DFHack. Прилагается к стартерпаку
Скачать -https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/releases/ ЖМИ LATEST RELEASE

Самый простой способ начать играть - скачать русскую версию (НО ЛУЧШЕ НЕ НАДО). Потом, освоившись, сможете перейти на оригинал
Скачать русскую версию - https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home

Slaves to Armok II: Dwarf Fortress
Дата выпуска: 8 августа 2006 г.


ЗАРАНЕЕ ПОЗДРАВЛЯЕМ НАШУ ЛЮБИМУЮ ЛУЧШУЮ В МИРЕ ИГРУ С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ!!!! СЛАВА АРМОКУ!!!!!
#2 #18475594
>>18474995 (OP)
В старом еще 8 постов.
>>18475616
#3 #18475616
>>18475594
Ну добьется и тут перекат.
#4 #18479782
Есть какая нибудь текстовая с картинками обучалка аля учебник? ну или на крайняк плейлист на ютубе но ток на русском? Что бы прям разжеванно все, для тупых.
#5 #18479872
>>18479782
Учебник по dwarf fortress в ютубе набери а вообще игра элементарная
#6 #18479936
>>18479782

> на ютубе


> Что бы прям разжеванно все


> но ток на русском


Боюсь, что эта игра не для тебя.
>>18484978
#7 #18484978
>>18479936
Зря ты так, тебе лишь бы поиздеваться над ньюфагами.

>>18479782
Есть отличный учебник, и даже на русском: https://www.youtube.com/playlist?list=PLtbGpCe-T4b0n8AZslJ43aFBJ9CKg_Ir8
#8 #18489199
Посоветуйте, пожалуйста, тайлсет для режима приключений. Скачал Phoebus, сыграл одну игру, но там ничего не понятно на карте: где магазин, где город, где крепость. ASCII-графику не хочу.

Так же вопрос по режиму:
Есть у меня копье и нож, оба за спиной. Поднимаю мешок. Дальше если достать оружие, то в одной руке останется мешок, в другой будет копье. А как из-за спины достать нож вместо копья?
>>18490419
# OP #9 #18490419
С днём рождения, ДФ!
>>18489199

>ASCII-графику не хочу.


СТРАДАЙ
#10 #18493880
>>18490419
Хуй соси. Нормально вопрос задал, не можешь ответить - пошел нахуй.
>>18496072
#11 #18496072
>>18493880
Ну чё ты начинаешь, обидел фанбоя, вот чего ты этим добился.
>>18496484
#12 #18496484
>>18496072
Потому что меня раздражает, когда вместо ответа на четко поставленный вопрос начинают умишко свой куцый показывать. Тут не ответы.мейл.ру и такие мудилы не нужны.
Был бы он фанбоем, хотя бы на второй вопрос ответил. А так пускай нахуй идет.
>>18496550
#13 #18496550
>>18496484

>Был бы он фанбоем, хотя бы на второй вопрос ответил


он с пидорами не разговаривает
>>18496681
#14 #18496681
>>18496550
Еще один придурок. Тоже нахуй иди.
>>18496769
#15 #18496769
>>18496681
а может нахуй пойдешь ты? ХАХА, КАК Я ЕГО!
>>18496940
#16 #18496940
>>18496769
АЗАЗА! :DDDD
#17 #18499105
поясните за гроты
14 Кб, 250x250
#18 #18509346

> Toady One Today is the 10th anniversary of the first release of Dwarf Fortress! Apparently it was time for us to get a taste of what we've been dishing out, as we've been showered with crayon drawings through the mail. Thanks to everybody that has played the game, enjoyed the stories and supported Bay 12 through the years. On to the next decade!

148 Кб, 747x493
155 Кб, 1269x238
#20 #18511899
Играю в DF с 0.31, такие дела. Всех с юбилеем.
12 Кб, 174x266
61 Кб, 427x616
45 Кб, 423x401
#21 #18512561
Такая хуйня случилась - пришел как-то дварфийский караван, но до торговой площадки не дошел. Там волки по карте бегали, может они торговца убили(хотя трупа и репортов не видел).
Теперь у края карты уже пару лет стоит бочка(!) наполненная всяким караванным добром, но как бы я ни старался, дворфы даже полностью бездельничающие ее разбирать не желают - расфорбидил все, и стокпайлы создавал чуть ли не под каждый предмет из "каравана", и пытался сделать место на котором он стоит стокпайлом и присоединить его к другому в моей крепости. Нихуя. Еще пытался дампнуть все это, а потом уже разобрать - они начали носить семена по одной штучке, и пришлось отменить этот цирк.
Ну и к тому же, с тех пор ко мне караваны больше не приходили.
#22 #18512979
>>18512561
o - r - o пробовал?
>>18535616
#24 #18519605
>>18514668

> игроманя


> Kopatel_oflain


Меня триггернуло.
Кстати, какие нормальные игросайты сделали публикации в честь юбилея дф?
#25 #18520014
Что означает мигающие желтым имя дворфа в списке жителей крепости?
#26 #18520190
>>18514668
Не самая худшая рецензия, кстати. Только автор уделил мало внимания материалам и боевой системе.

топовая рецензия осталась на лурке
46 Кб, 1343x144
#27 #18522480
Решил глянуть, чем там таким пиздец важным занят мой шахтер вместо работы и чет вскекнул

> originates in the confederation of speechlessness


> the poetry is very, very bad

174 Кб, 1164x1200
#28 #18523921
Анон, ну что за хуйня? Я в первый раз делал свой кастомный отряд, и не смог найти ебаных черепах. Играю на 42.03. Я минут 20 лазал по меню животных и рыб и рейджквитнул.

ГДЕ ОНИ? ГДЕ ЕБУЧИЕ ЧЕРЕПАХИ В ИНТЕРФЕЙСЕ ВЫБОРА ВЕЩЕЙ? ДАЙТЕ ЕБАНЫЙ СКРИН, ПОЖАЛУЙСТА
>>18528792
#29 #18524684
РЕБЗЯ, ПОЯСНИТЕ ЗА ОКЕАНЫ! ЕСЛИ У МЕНЯ МНОГО ТАЙЛОВ ОКЕАНА ЛОГАТЬ НЕ БУДЕТ?
>>18528774
#30 #18528774
>>18524684
Не сильно, но с океаном был какой-то баг с реклеймом, не знаю исправили или нет. Не строй крепость прямо под самим океаном, а то при реклейме её может затопить, без каких либо причин.
>>18532969
#31 #18528792
>>18523921
Не все цивилизации дварфов знают всех зверей. Особенно черепах. Сохрани пресет, выйди и выбери другую циву.
#32 #18532969
>>18528774
окей, спасибо! Можешь также пояснить за место появления событий(караваны, мигранты, осады)? Если я с одной стороны полностью закрою путь в крепость, там будут появляться караваны?
#33 #18535616
>>18512979
Конечно, иначе бы они не начали носить семечки.
>>18512561
Но в общем, я разобрался с этой злополучной бочкой. Довольно забавный баг.
Что я понял из статьи о "вагонах" в текущей версии: иногда торговцы пугаются, убегают и бросают вагон, и он появляется в списке существ как 'missing'(у меня он тоже так отображается, и когда торговцы пришли, там бегали волки). Интересно, что когда я выбрал все его содержимое под дамп, дворфы начали носить не семена, которые были в караване, а персиковые косточки и еще какую-то срань, семена гинкго вроде бы(которых, как видно на скринах там нет, и продолжали таскать их очень долго, наверное могли бы носить бесконечно. Да, из места в котором "пропал" вагон, и больше ничего там не трогали. Из ниоткуда).
Короче, ничего не помогало, и я решил раздавить его подъемным мостомпочему бы и нет. И, на удивление, когда строитель начал возводить мост(ничто не мешало его разметить там) там где была "бочка", он начал выгружать все предметы рядом, и они наконец-то стали доступными для всех.

Теперь другая проблема - не получается достать животных(которые были в "бочке") из клеток. "cancels release животное needs empty cage", и все. Дал им пустые клетки - хуя, пересадили альпак в пустые, но все равно выпукать их не хотят под той же ошибкой. Приписывание их к пастбищу тоже не решает проблему.
>>18542925
#34 #18538499
Дворфаны, кто играет на х64 43.05.
Вопрос по рабочим тайлам и насильнику.
>>18538704
#35 #18538704
>>18538499
играю, если не ошибаюсь НЕТНИХУЯ
на новой версии есть парочка модов, но насильника среди них нет(вроде)
#36 #18539002
Как неиграбельные цивилизации реагируют на температуру?
>>18542544
#37 #18542544
>>18539002
Смотря на какую. На сверхвысокую или низкую(последнего не добится стандартной генережкой) - все.
На те, что присутствуют в стандартном мире, сгенерированом с без конструктора и утилит, ни одна раса не реагирует каким-то особенным способом. Ну, разве что, возможно, gnomes, если у них есть cave adaptation, как у дворфов.
#38 #18542925
>>18535616

>


>Теперь другая проблема - не получается достать животных(которые были в "бочке") из клеток. "cancels release животное needs empty cage", и все. Дал им пустые клетки - хуя, пересадили альпак в пустые, но все равно выпукать их не хотят под той же ошибкой. Приписывание их к пастбищу тоже не решает проблему.


Рычагом попробуй
#39 #18543345
Посоны, че-то я не понимаю. Играл давным давно, решил опять запустить. Скачал Phoebus 0.43.02 и 0.40.24, скачал Тераписта 37. Терапист ни к одной версии просто так не подключился. В инете прочитал, что у тераписта надо создать v0.40.24_graphics.ini. Сделал - подключился к игре версии 0.40.24. Дварфов всех видит, но установить профессию почему-то никому не могу. Раньше ведь надо было по клеткам со скилом просто кликать, сейчас что-то изменилось?
#40 #18543425
>>18543345
А, блин, это я туплю. Для 0.40.24 нужен 32 Терапист. А с Phoebus 0.43.02 как тераписта 37 подружить?
#41 #18543464
>>18543345
Скачай LNP.
#42 #18546214
СУКА БЛЯТЬ ЕБАНЫЙ ЯЩЕРИЦООБОРОТЕНЬ
#44 #18551781
Кто шарит в новых фичах? Как мне вырезать фигурки с эльфийскими хуями?
#45 #18552492
Без насильника тяжело аж пиздец.
Альтернативы есть?
#46 #18552676
1.Почему дворфы при наличии работающей кухни предпочитают жрать сырые ингридиенты? Легендарный повар заваливает склад рядом со столовой шедевральными блюдами, а бороды то сырую картоху жуют, то вообще какую-нибудь дрянь, типа потрохов гигантского хомяка. Бред же, все равно что при полном складе пива здоровые дварфы бы бегали к речке чтоб попить.

2.Выгрузка готовой продукции из мастерских. Например, кожевник выдубил кожу, и тут же чуть ли не очередь выстраивается, чтоб ее в стокпайл уложить, аж с другой стороны карты бегут. А с мастерской крафтдварфа другая хуйня - вообще никто не хочет ничего оттуда доставать, разве что болты и кружки, и то только для прямого использования. Костерез наделал шлемов/тотемов/фигурок/etc, рядом кучка для них - так и лежат в мастерской, даже если линкануть стокпайл и никто ничем более важным не занят.

Алсо, такая хуйня: впервые начал играть на участке с аквифером - три слоя почвы, два слоя аквифера, один слой камня который нельзя копать в стороны, и внезапно сразу за ним пещеры. Никогда пещеры не открывал - хочу перенести крепость с поверхности под землю, это мне придется копать ниже пещер же?
#47 #18552701
>>18552676

>.Почему дворфы при наличии работающей кухни предпочитают жрать сырые ингридиенты? Легендарный повар заваливает склад рядом со столовой шедевральными блюдами, а бороды то сырую картоху жуют, то вообще какую-нибудь дрянь, типа потрохов гигантского хомяка.


Пидарашки Дварфы , сэр.
#48 #18552870
>>18552701
Еще и через пол-карты за этим бегают - сидит такой в столовой, развлекается, потом срывается и бежит например за сырыми собачьими мозгами, а потом обратно, когда под боком стоит бочка с тушеным лососем.
>>18553083
#49 #18553083
>>18552870
Если лосось занят в хаул работе, его не трогают.
Можешь в пещерах построить замок, можно строить сбоку пещер, можешь ниже.
>>18553246
#50 #18553246
>>18553083
Не думаю, что там что-то занято, там херова гора разной готовой еды. Просто хотелось бы приоритетности готовой еды над сырой, чтоб была причина держать повара занятым, как пивовара; а не "готовь - не готовь, на крепость это никак не влияет, разве что блюда по охуительной цене каравану загнать можно".
>>18552701
>>18552676
И такой вопрос - перерабатывать таверны не собираются? А то слишком большой поток посетителей, в макдональдс в центре города столько людей не прет, как в мою заблеваную кривую забегаловку на болоте посреди ебаного нигде.
Идут и идут, сплошным потоком. Убивают фпс(тем более, я учился разбираться с аквифером, и в попытках перекопал всю карту) и жрут бухло в три горла. Попытался выключить таверну, убирать зону собраний чтоб разогнать их - все равно не уходят, теперь стоят и просто(GUEST/NO ACTIVITY), даже население не развлекают.
Сорок блять человек, и это наверное не предел, куда столько? Норм было бы от силы два-три гостя за раз, а не проходной двор - не атмосферно же и вредно для производительности.
#51 #18553286
>>18553246
Зарежь их всех через s, fun же.
#52 #18556865
>>18553246
А ты просто сделай, чтобы таверна была только для местных. Они и перестанут ходить.
#53 #18557288
Сап, дфач. Хочу попробовать новые фичи в приключенце. Не играл с версии 0.34, а потому хочу стать бардом-песенником. Какие конкретно появились фичи в строительстве? Можно ли копать? Сделать себе инструменты и\или поделки?
#54 #18557393
Пиздос, настроил караул по двое на входе в пещеры, и первая же пара соснула у тролля. Ну, как пара - один где-то проебывался, пока дварфиха сторожила одна. Ну и пришёл тролль, выбил у неё из рук молот чуть помял, но получил пиздов щитом, был бит и в страхе ломанулся прочь. Баба за ним, догнала, вырубила, и вырубилась сама. Тролль пришёл в сознание быстрее. именно поэтому в карауле двое блжад Забавно, что статуя в её честь, как и рисунки изображают стоящую с двумя собаками. Такие дела.
>>18557484
#55 #18557484
>>18557393
Именно поэтому я ставлю в караул легендарников...
>>18557508
#56 #18557508
>>18557484
Это скучно, ну. У меня вообще первая смерть за три года, даже в осаду этих нубасов не так сильно побило перелом позвоночника и две сломаные руки на весь отряд
>>18557539
#57 #18557539
>>18557508
Ну а хуле жаловаться? Ставь тогда троих.
>>18559371
282 Кб, 1171x839
#58 #18559371
>>18557539
А сегодня в нашей таверне увлекательное представление "забей циклопиху до смерти молотками". В ролях: Капитан стражи и его солдаты в роли молотобойцев, циклоп в роли циклопихи, ну и золотая цепь с серебряными молотами!
#59 #18559380
>>18559371
Ответ приклеился.
426 Кб, 889x472
#60 #18559460
>>18559371
Командир на страже. Ни один крот не пройдёт
193 Кб, 1141x677
#61 #18559947
>>18559460
Первый раз вкопался в пещеры, как в этом пиздеце разобраться?
#62 #18560164
>>18559947
Поставить ASCII
4521 Кб, 604x489
#63 #18560176
В чем проблема сделать для игры нормальный интерфейс?
И не говорите мне, что там все идеально и вы принципиально терапистом и прочими инжекторами не пользуетесь.
#64 #18560203
>>18560176
скрыл и всем того же советую
#65 #18560206
>>18559947
У тебя там каких-то листьев много и говно вместо тайлсета так что хуй знает. Я по ньюфажеству создавал мирки с одной пещерой и с минимальной закрытостью, но это ещё ворлдген надо осилить.
>>18560256
3306 Кб, Webm
#66 #18560221
>>18560240
#67 #18560240
>>18560221
А как насчет нормального ответа?
>>18560350
#68 #18560256
>>18560206

> У тебя там каких-то листьев много


Паутина же.

> и говно вместо тайлсета


Не отрицаю.
Что у >>18559460 за тайлсет?
>>18560270
#69 #18560270
>>18560256
Айронхенд у него.
Советую ставить его не из пака, а с форума, там стенки родные и разрешение не пережатое.
#70 #18560285
>>18514668
Три четверти потенциальных ньюфагов он разом отметнул, используя псевдографику для скриншотов.
#71 #18560302
>>18560285
Зато илитна.
#72 #18560317
>>18560285
Это хорошо да и с тайлсетом ньюфагу будет так же нихуя не понятно как и в аски
#73 #18560348
Алсо, раз уж зашёл к вам - там ленивый пак не выкатили с 64х?
>>18560483
#75 #18560422
>>18560176
Не знаю, почему жаба не встроит терапист в игру, хоть в виде таблицы с циферками, это единственное, пожалуй, что мне хотелось бы добавить в интерфейс дф.
>>18560480
#76 #18560480
>>18560422
Вот хоть один нормально общается, а не постит смищные картинки.
Видимо не все потеряно.
>>18560521
46 Кб, 524x578
#77 #18560483
>>18560348
Нет, к сожалению.
>>18560603
#78 #18560521
>>18560480
Что ты несешь? Я на своем веку минимум четыре раза учавствовал в точно таком же разговоре о интерфейсе DF. Мог бы не так толсто набрасывать.
>>18560610
#79 #18560603
>>18560483
meh
А когда планируют?
#80 #18560610
>>18560521
Я тут чуть ли не первый раз вообще, чини детектор.
>>18560690
41 Кб, 500x500
#81 #18560690
>>18560610

> И не говорите мне, что там все идеально и вы принципиально терапистом и прочими инжекторами


> Я сюда первый раз зашёл

>>18560728
#82 #18560728
>>18560690
опять

>боевые картиночки


>гринтекст


А ведь только мелькнула надежда...
#83 #18561080
Как тут относятся к ньюфагам?
#84 #18561109
>>18561080
лучше просто не писать, что ты ньюфаг, сынок.
703 Кб, 1600x1284
#85 #18566948
>>18561080
Помогаю ньюкекам как могу, но не стоит очень тупых вопросов.
Аноним #86 #18567472
>>18561080
К тем, которые сначала задают вопросы гуглу - нормально.
#87 #18567515
Тест
#88 #18576396
В меню v - w серое название части тела значит её оторвало?
>>18576886
#89 #18576886
>>18576396
Её нет, ага.
#90 #18582132
>>18514668
доставьте историю про колоса о которой он упоминает
2 Кб, 511x30
#91 #18586114
Что это значит? Что тот, о ком я спрашиваю в Feralwisp?
>>18591928
21 Кб, 749x698
#92 #18589561
Он плохо закончит, правда?
#93 #18591928
>>18586114
Да. И указывается регион, в котором это место находится.
216 Кб, 500x652
#94 #18604659
>>18474995 (OP)
Анон, расскажи за режим приключений в дф, как там дела обстоят? Последний раз играл лет 6 назад - делать было не хуй т.к мир был ОЩЕНЬ статичным. Сейчас в этом плане все лучше стало? Т.е между деревнями/городами ходят караваны и торгаши, а в лесу возможно ли встретить каких-нибудь приключенцев вроде игрока? Вроде собирались такую хуйню делать, или забили?
#95 #18605216
Дварфаны, а почему Гем каттер не берет rough gems из корзинок со склада для огранки? Они лежат в корзинке, а при назначении огранки в мастерской выдает сообщения что нет соответствующих камней.
>>18615012
#96 #18614521
Почему дфорфы не строят магменую плавильню? Есть свободные кочегары, но никто не идет, нужен архитектор? И почему в зону размеченную под дамп мусора, никто ничего не кидает?
#97 #18615012
>>18604659
Есть квестики, жаб вроде прикрутил строительство. Но я сам не пробовал, точно не скажу. Берешь и качаешь тхт

>>18605216
Попробуй выключить корзины на складе. Уверен что он может пройти к камням?

>>18614521
Архитектор, кузнец, все эти. Ты её поставил и не можешь завершить?
>>18616890
#98 #18615487
>>18604659

>между деревнями/городами ходят караваны и торгаши


Нет, он не осилил исторические караваны, армии, патрули, ночные твари ходят, а караваны нет.
#99 #18616890
>>18615012

>Ты её поставил и не можешь завершить?


Да. Поставил пару магма смелтеров и магма кузнецу, кузнецу мигом построили, а вот с плавильней чет фигня, не строят. Потыкал s, думал может одумаются, но нет.
#100 #18618072
>>18614521

> И почему в зону размеченную под дамп мусора, никто ничего не кидает?


Выделил вещи под дамп? Есть свободные бороды с refuse hauling? Не пытаешься дампнуть "owned" вещи(поношеную одежду)? Подожди немного, они не всегда сломя голову несутся выбрасывать мусор.
>>18623251
#101 #18618572
>>18474995 (OP)
Игра сильно отличается от RimWorld-a?
#102 #18618789
>>18618572
Возьми и попробуй.
#103 #18619230
Кротоны, я играл в дф последний раз 8 лет назад.

Где-то видел инфографику как раз для типов вроде меня, с изменениями за последние годы, у кого-нибудь есть?
#104 #18620815
Что делает DFHack ? Я так и не понял.
>>18620878
#105 #18620878
>>18620815
Попробуй нажать ? и энтер в его окне и почитать команды.
#106 #18623251
>>18618072

>Выделил вещи под дамп?


Создал разметку. Тыкнул пару табуреток.

>Есть свободные бороды с refuse hauling?


Есть. Бород 20 пинает балду, за сезон мог бы уж кто-нибудь донести.

>Не пытаешься дампнуть "owned" вещи(поношеную одежду)?


Вот это возможно, в комнатах дворфов разбросаны поношенные вещи думал их выкинуть. Но не понятно, почему тот же скелет медведя или табуретку на складе они не хотят выкидывать.
>>18626550
#107 #18626550
>>18623251

> в комнатах дворфов разбросаны поношенные вещи думал их выкинуть


Поставь комоды, хоть глаза мозолить не будут, потом каравану продашь.
Или сделай cleanowned в dfhack, тогда они смогут дампнуть вещи из комнат.

> тот же скелет медведя


Ну, его без вского дампа должны в кучу рефьюза отнести.
#108 #18629355
Значится так, я тут новый ньюфаг.
Начал первую игру по гайду с вики, прошло часа полтора, я только закончил планировку и тут вылезает гигантский паук, сжирает половину дварфов, засрал паутиной крепость полностью и ушел. Оставшиеся сошли с ума от страха и кишок повсюду да еще и еле-еле передвигались из-за паутины.
Что я сделал не так и почему игра меня ненавидит?
Алсо, интерфейс делал весьма изощренный садист.
#109 #18629466
>>18629355

>Что я сделал не так


Анально не огородился от внешнего мира и пещер. Стены на поверхности, ловушки внутри, двери, рвы, бойницы, армия рекрутов, вот это все.
>>18629560
#110 #18629487
>>18629355

> Алсо, интерфейс делал весьма изощренный садист.


Ты б охуел от мышедрочки, если б тут был "нормальный" интерфейс.
А для назначения работ используй терапист.

> и тут вылезает гигантский паук, сжирает половину дварфов, засрал паутиной крепость полностью и ушел


А зачем ты сразу, без нормальной армии в пещеры вкопался?

> Оставшиеся сошли с ума от страха и кишок повсюду да еще и еле-еле передвигались из-за паутины.


Что, прямо посходили с ума? А то у меня оборотень половину крепости вырезал и ничего, норм.
В какую версию играешь? А то в последних дворфы очень устойчивые к стрессу, даже были багрепорты, мол "стресс неработает".
#111 #18629560
>>18629466

> Стены на поверхности, ловушки внутри, двери, рвы, бойницы, армия рекрутов, вот это все.


Пощади, я первый раз играю.
#112 #18632299
Как вы справляетесь с оборотнями? Стоит одному попасть в крепость и рано или поздно все или станут оборотнями, или умрут от их рук.
#113 #18632701
>>18632299
Всех укушенных в расход. А самого зачинщика убить, как только в гумоноида превратится. Голого и беспомощного.
>>18632732
#114 #18632732
>>18632701
Бля, а как их пустить в расход? Мусора не хотят нападать на них.
#115 #18633034
>>18632732
Посадить их в клетки и раздавить мостом, утопить их в воде, сжечь их в магме, сбросить их в пещеры, заставить их копать адамантин, скормить их форготне, и т.д.
#116 #18635176
>>18632732
Danger room 3х3 с настоящими копьями в одном-двух тайлах.
#117 #18635740
>>18632299

> все или станут оборотнями


А это плохо?
#118 #18638315
>>18632732
Я устраивал голодомор в закрытой комнате. Назначешь берлогу туда и загоняешь избранных.
Через месяца 3 успех, открываем комнату и ОБЯЗАТЕЛЬНО хороним всех жмуров, только приведений не хватало.
>>18639194
#119 #18639194
>>18638315

> Я устраивал голодомор в закрытой комнате.


Но ведь превращение не дает им умереть от голода и жажды, у меня один красавец наверное месяцев девять сидел замурованый и на экране здоровья у него было все хорошо.
Алсо, почему дворф может отказываться спать? Был у меня раненый младенец, у которого еще и мамка умерла, но вроде не умер, дорос до состояния "ребенок" и все бы у него было хорошо, но он не спал. Скролил экран здоровья чтоб выловить залезших на деревья опездолов(отдельная история, сбор фруктов и вообще любая активность на поверхности - смертельная опасность для бород) и увидел что малец очень сонный. Поставил ему кровать но нихуя, вскоре он ебанулся головой от бессоницы и отправился ползать по крепости.
>>18641491
#120 #18640615
Хочу вкатиться но у меня гиг оперативы. Что делать?
#121 #18641491
>>18639194
Хм, если оборотни не мрут с голоду то можно их использовать как вампиров. Человек-рычаг.
Может он спит только на руках у мамаши
#122 #18641522
>>18641491
Child спит на руках у мамаши? Три года с ним все было ок без мамки, а как "повзрослел" - спать перестал.
#123 #18641592
>>18641491
А как грамотно использовать вампира-рычажника? Вот запер я его в комнате, установить в его помещении рычаги? Долбить рядом другую комнату, а потом просто сломать проход и надеяться, что майнеры быстро убегут?
#124 #18642191
>>18641592
Призываешь его в армию и гришь подождать, ща сё будет ёбана. И роешь рычажную. А потом приказываешь ему тудыть зайтить. Хотя лучше сразу всё сделать, на будущее.
#125 #18643680
>>18642191
>>18641592
Армия или берлога.
#126 #18644068
>>18642191

>Призываешь его в армию


Воу-воу, что-то я вообще об этом не подумал. А насколько вампиры живучие? Т.е есть ли смысл использовать вампира, как боевого генерала, которого выпускаешь из темницы, когда крепость в осаде?
97 Кб, 318x500
#127 #18644269
>>18644068

> использовать вампира, как боевого генерала, которого выпускаешь из темницы, когда крепость в осаде?

#128 #18644392
>>18644068
Бля, нихуя ты гений, точно, сделаю загоны для тварей и буду их на осады натравливать! Или даже для демонов.
#129 #18649714
>>18644392
хм... кажется ньюфаг начинает проникаться игрой
#130 #18649980
>>18644068
Тут зависит от его жизни, если он сражался всю жизнь он топ, но у подобной нежити залочены физические статы, неуклюжий хиляк останется неуклюжим хиляком.
>>18650969
#131 #18650969
>>18649980
Так при локе статы все равно удваиваются, поэтому хиляка-вампиры не встретишь. Его статы будут минимум приличными, как у простого дворфа, а скорее - так и выше среднего и Great.
>>18650987
#132 #18650987
>>18650969
Или как там называются уровни у физических статов? Я уже забыл. Great ето у проф.
539 Кб, 720x1020
#133 #18669059
Всекопающие кирки баг или фича?
>>18680769
#134 #18679949
Поясните за двери. Раньше точно помнил что можно было запирать, а щас дичь какая-то.
45 Кб, 1200x552
#135 #18680412
Был найден мертвым на ДЕРЕВЕ
>>18681089
#136 #18680470
Еще один вопрос в догонку. Сделал 20 ящиков. Назначил на склад 20 ящиков. Все они попрежнему лежат у карпентера. У стонкрафтера мастерская завалена всякой дичью. Какого хрена не несут на склад. 43,03 билд
>>18680769
#137 #18680769
>>18680470
Пустые ящики на склад вроде не несут.
>>18669059
Недостаток движка как я понимаю.
#138 #18680787
>>18680769
Так а какого хрена они не кладут в них продукцию?
#139 #18680829
>>18680787
У переноски приоритет низкий. Все твои носильщики строят/бухают/молятся/читают книжки.
#140 #18680980

>Started with temple relic storage as a test case, and that seems to work, respecting the pools and so forth. The game has display cases and pedestals now, in all modes. Next I'm going to finish the display jobs in dwarf mode before I get back to maps. You'll be able to display any non-large object you like, and there'll be new thoughts for displayed items similar to the admiration of architecture. So you can set up artifact display areas, or you can just use regular masterpieces, or junk, or skulls, as you see fit. The displayed items show like the food on tables so you can admire them yourself.


10/10, всегда мечтал сделать выставку мыла в своей крепости.
#141 #18681089
>>18680412
Что с ним? Опять рыба отпиздила?
>>18681176
#142 #18681176
>>18681089
Дух как от несчастного случая. Походу да.
#143 #18684383
>>18680787
>>18680769
Ну знач нет продукции, чтоб разложить ее по ящикам.
Всегда если есть заполненый стокпайл и появляется новый ящик, которого не хватает - его тут же тащат туда и укладывают в него барахло.
#144 #18687776
Ананасы, есть идеи как сделать мясорубку? Вот чтоб живое существо туда кидаешь и его прямо рубило на части тела, прям руки и зубы летели, и чтоб кровища хлестала. Спасибо.
#145 #18687909
>>18687776
вопрос моего друга-пидараса
>>18688023
#146 #18688023
>>18687776
Ров с водой, замываюший существ в комнату ловушек с лезвиями.
>>18687909
Даун
>>18688052
#147 #18688052
>>18688023
да, друг действительно даун, а что?
#148 #18688610
>>18687776
На дварфов ловушки не действуют же
>>18691179
#149 #18691179
>>18688610
Если линкануть на рычаг и принудительно активировать - подействуют.
#150 #18694061
Наконец из Elvenforest
Я приблизился к стране
Где срубают всякий forest
И находят вкус в камнЕ
Ёбнул дварфомедовухи
Услыхал tantrum spiral
И пошли передомною
Рожи уристов плясать
>>18694174
#151 #18694174
>>18694061
The poetry was been really bad/
#152 #18697676
Дворфаны че делать с ебаной кодлой собак? Их уже штук 100 и они ПЛОДЯТСЯ.
#153 #18697683
>>18697676
Как ты умудрился расплодить один вид выше капа в 50 голов?
Лишних собак в клетку, выпускать по мере необходимости.
#154 #18698135
Чому мигранты перестали приходить? 3 волны пришло и все 15 штук уже несколько лет. Все есть, купаются в золоте.
>>18698159
#155 #18698159
>>18698135
Могли вьебать цивилизацию.
>>18697676
Сделай армию, отдай каждому лесорубу хантеру по 10 собак на случай засад. Боевых собак ясен хуй.
>>18698193
#156 #18698193
>>18698159
2 бочки пива этому бородатому
#157 #18698667
Блин, а че делать-то, если расса пизды получила? Эти дворфы размножаются же у меня в форту?
>>18699536
#158 #18699536
>>18698667
Теоретически если вся раса получила пизды, у тебя должен был появиться король в поселении.
Может просто всех мигрантов вырезают по пути.
>>18700352
#159 #18700352
>>18699536
Короля нет. Тоесть я им комнаты в золотой породе сделал, а эти пидоры даже дойти нормально не могут.
#160 #18702287
>>18697676
Корейская кухня же.
У меня собаки, свиньи, коты и курицы расплодились суммарно чуть больше 150 штук, фпс в жопе, мясник не успевает их забивать, сука.
>>18712294
#161 #18702317
>>18697676
расскажу тебе один секрет: в этой игре можно кастрировать животных, а нужен тебе для этого энимал корректор(лол)
#162 #18712294
>>18702287
Построй кучу батчери и кучу бездельников назначь мясниками, животные больше всех фпс жрут.
#163 #18713386
Бля, хочу чтоб статы по наследству передавались, или хотя-бы чтоб статы родителей влияли на рандомизацию статов потомства - типа у хиляков очень маленькая вероятность родить богатыря и наоборот, и все в таком духе.
Такую-то евгенику можно устроить, ух!
Ничего такого не планируется?
>>18714676
#164 #18714676
>>18713386
Вывести какую-нибудь породу животных можно, Жаба гарантирует, про дварфов не знаю.
#165 #18717253
Каков шанс что посетитель таверны попросится в крепость? У меня нехватка дворфов и нужно любым методом увеличить население. Расса на грани вымирания- осталось 6 помимо моих 15.
>>18718428
#166 #18718428
>>18717253
когда я играл, посетители таверны просились ко мне в массовом порядке, я всех одобрял. В итоге, когда посмотрел список жителей крепости, у меня случился REFUGEES WELCOME. При населении в 160 тел больше четверти из них был всякий пришлый сброд в виде людей, эльфов, пары гоблинов и десятка дварфов.
>>18719860
231 Кб, 2249x1200
97 Кб, 1600x1200
149 Кб, 1468x1060
#167 #18719860
>>18718428

> у меня случился REFUGEES WELCOME


Кек.
Набрал человек пятнадцать желающих жить в крепости, десять хуманов-наемников пошли в армию, а всяких хуепутал типа актеров и поэтов - в шахтеры и носильщики.
А потом понял, что это не кончится(особенно на фоне непонятного отсутствия дварфийских мигрантов, хотя цивилизация живая, список ноблов - заебешься скроллить), выключил таверну, новые посетители приходить перестали, но старые не уходят - сидят и ничего не делают уже пару лет.
#168 #18724516
>>18719860
Нужен дварф, который сделает Маунтин Холлс снова великими.
>>18742431
590 Кб, 1920x1080
417 Кб, 1920x1080
411 Кб, 1920x1080
546 Кб, 1920x1080
#169 #18725570
поставил версию для ленивых, выбрал себе уголок, собрал классическую группу.

Посмотрю завтра, будет ли желание возвращаться к гномоводству после восьмилетнего перерыва.
#170 #18726987
Посоны, я линукс поставил, как в нём ДФ запустить?
>>18732199
#171 #18726999
Уже всё.
#172 #18727030
>>18725570
Graphique! Откуда такая красота?!
>>18729736
#173 #18727766
>>18725570
Мод на фрафониум почти допилили???
Я уже и забыл об этом.
#174 #18728676
>>18618572
Да ты охуел, гном.
465 Кб, 1749x2332
#175 #18728694
>>18742122
#176 #18728775
>>18644392

>Или даже для демонов.


Кстати, если приключенец поработит демона с помощью его истинного имени, а после осядет в твоей крепости, этот демон будет дружественным тебе?
488 Кб, 1740x962
#177 #18728848
http://www.igromania.ru/articles/581630/Kopatel_oflain_Zapozdaloe_prevyu_Dwarf_Fortress.htm
Ах он сука, поставил на главную картинку нашего художник-куна! БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ!!
#178 #18729736
>>18727030

армок вижн, поделка на юнити. Вшита в lazy newb pack.

я бы предпочёл старый добрый 3Dwarf, но он, похоже, давно умер.
>>18740947
#179 #18729766
Сап дварфоводы, в общем начинал много раз режим постройки крепости, так ни одну игру и не закончил, скукота. А вот недавно в адвенчур зашел, так понеслось. Теперь вопрос: где взять тупой камень для крафта острого? Обычные везде валяются, а вот тупых не найти, достало уже убитую птицу лизать.
8 Кб, 655x89
#180 #18729843
Суки, что же вы делаете?! Детей пощадите. Не тральте всех подряд. Вам же с ними еще за одной партой потом сидеть.
#181 #18729982
>>18728848
лол, как будто мы не в Рашке живем
>>18730241
#182 #18730057
>>18728848
Убил бы за "копателя оффлайн".
#183 #18730241
>>18729982
У тебя осталось 10 дней.
#184 #18730548
>>18728848
Анон уже допилил картинку?
#185 #18730756
Поясните ньюфагу за эту серию роликов.
Это история придуманная коллективным разумом дфача?
>>18730762
48 Кб, 1436x747
#187 #18732199
>>18726987
1. Скачать.
2. Запустить.
>>18760129
530 Кб, 2048x1387
714 Кб, 2048x1211
200 Кб, 960x894
620 Кб, 2048x1624
#189 #18734763
>>18719860

> особенно на фоне непонятного отсутствия дварфийских мигрантов, хотя цивилизация живая, список ноблов - заебешься скроллить


Подниму свой вопрос: у кого-нибудь еще такое было?
Крепости ~шесть лет, мигранты и никакие караваны не приходят(только эльфийский, но я этих пидоров игнорирую) уже года три; ни разу не видел ни одного гоблина или кобольда - не то что осады; каких-то ебучих зверей тоже не встречал(хотя выкрутил number of beasts и natural savagery на максимум), на карту максимум забредало несколько гигантских хомячков и барсуков; в пещерах ВООБЩЕ ПУСТО, нихуя никого нет.
Разве что было два нападения оборотня, но это хуйня. Это вообще норма? Я хочу лютый замес.
#190 #18735660
>>18734763

охуенно нарисовано)
#191 #18738042
>>18734763
Ты поселился вдали от фронта. Селись поближе к гоблинским цивилизациям. Плюс ещё мимо тебя должны пройти армии.
614 Кб, 1920x1080
605 Кб, 1920x1080
#192 #18738236
Форт живёт, осень второго или третьего года.

Припёрся гигант, убил петуха и собаку, и заперся в телеге снаружи, в которой приехала первая семёрка. И сидит там.

А у меня восемь арбалетчиков на барбакане, тоже сидят. Но чего-то никто никуда не двигается. Что делать не знаю, наружу неохота.
#193 #18738313
>>18738236

при этом какой-то объебос находит в ситуации вдохновение чтобы связать великие кружевные чулочки из паучьего шёлка.
4 Кб, 200x200
#194 #18738408
>>18739021
#195 #18738412
>>18738236
Зачем столько всего на поверхности? Вкопался в землю и все тут.
>>18739145
#196 #18738435
>>18719860

>всяких хуепутал типа актеров и поэтов - в шахтеры и носильщики


пидорашка
#197 #18738454
>>18738435
Чё сказал??
#198 #18738472
>>18734763
Это рисунки жабы?
#199 #18738485
>>18738435
А зачем они? Если таверна включена, там всегда присутствуют залетные развлекалы, и вместе с ними содержать еще и своих?
>>18738533
#200 #18738533
>>18738485
Это существа не грубых профессий, а утончённых. А потом спрашивают - почему всё в дерьме.
>>18738936
#201 #18738936
>>18738533
Всё в дерьме, потому что все играть на кулалах хотят, а носить никто не хочет. Из-за это, блядва, мастерские стоят, руда не плавлена, броня не кована, еда тухнет на кухне, склад выпивки опустошён, все в обносках ходят - никто не подрядится отнести ткань на склад к ткачу. Да и сам ткач, где он? Вона, пляшет.
Утончённые оне, ишь ты. Нешто, армия-то блажь эту вышебет из их голов. Армия да труд физический. Пущай вон киркой махають да полы ровняють. Всё пользы крепости больше, чем глотки драть.
743 Кб, 1920x1080
#202 #18739021
>>18738408

Пришла весна, а с ней корован остроухих. Зимой я умудрился всадить в гиганта два колчана болтов, но дальше мои стрелять отказались. Походу он уже залечился.
>>18741012
#203 #18739145
>>18738412

ну так жрач для скотины и торговый пост охранять.
#204 #18740787
Стрелял только командир стражи. Остальные отказываются даже брать арбалеты, не говоря уже о стрелах и колчанах, хоть они и марксдварфы.

Что за хуйня? Арбалеты назначил всем индивидуально, не берут.
>>18740843
#205 #18740843
>>18740787
С рудокопов, древорубов их убрал?
В милитари смени овер клоузинг на что-то там другое.
>>18740978
#206 #18740947
>>18729736
Как ее там запускать? Делаю дабл клик по ней, но ничего не происходит
>>18740969
#207 #18740969
>>18740947

хз, это ж юнити. Какие-нибудь библиотеки отсутствуют.
#208 #18740978
>>18740843

Болты, арбалеты, колчаны лежат в ящиках. Командир взял себе арбалет и стрелы, остальные семь дворфов пинают хуи.

Я ебал вообще что жаба за 8 лет сделала с армией, какой-то пиздец.
#209 #18741012
>>18739021

> а с ней корован остроухих. Зимой я умудрился всадить в гиганта два колчана болтов, но дальше мои стрелять отказались


Спустить этого товарища на ушастых не думал? Можно это сделать вообще?
>>18741070
#210 #18741070
>>18741012

они друг друга проигнорировали.

сейчас я просто плюнул, всех уволил в запас, пересоздал армию, почему-то в этот раз они взяли оружие и пошли тренькаться. Я сразу их обвёл рамочкой и послал на стены, стрелять в чорта. Застрелили прямо в вагончике, уж не знаю как.

Теперь у меня есть вагончик с трупом гиганта, измазанный гигантской кровью.
#211 #18741700
Если я сделаю ВОРОТА шириной в три тайла, может ли через них проехать караван?
>>18741707
#212 #18741707
>>18741700
Тут можно делать ворота?
#213 #18741712
>>18741707
Ну поставить три двери в ряд, лол.
#214 #18741722
>>18741707
Я делал мост на уровне стен.
>>18741740
#215 #18741735
>>18741712
Как там в 64-битном режиме, чувствуется прирост на больших картах по 300 бород?
>>18743820
#216 #18741740
>>18741712
Пробовал уже. Дверь хочет касаться стены и другая дверь ее не устраивала. Пришлось оставить проезд к депоту открытым.
>>18741722
С мостом в три тайла шириной появлялось сообщение о том, что караван проехал мимо, но потом сразу же на депоте появлялись торговцы. На руках заносили добро, или хуй его знает.
#217 #18741772
>>18741740
У меня все повозки проезжают спокойно. Иногда перед мостом теряют ящики, но это только в +.
#218 #18741984
Из-за чего у меня постоянно семена заканчиваются? Фермер не успевает собирать урожай?
#219 #18741993
>>18741984
Может площадь большая, тогда не обращай внимания, может сьедают, тогда отключи готовку растений и оставь только brew
>>18742033
#220 #18742033
>>18741993
А сколько клеток может обрабатывать один умелый фермер?
>>18744883
#221 #18742122
>>18728694
заебись, я бы прикупил
>>19082512
#222 #18742266
Вышла годная стабильная версия как 0.34 или еще нет?
>>18742310
#223 #18742310
>>18742266
Я бы не сказал что текущая 0.43 нестабильна. Да, случаются вылеты раз в 8 часов.
#224 #18742431
>>18724516
Окончательное решение эльфийского вопроса будет?
#225 #18743569
Прошло уже 27 лет с того момента как судьба занесла нашу экспедицию в эти ебеня. Популяция дворфов стремится к нулю. Все больше захожих людей становятся жителями крепости - их уже порядка половины населения. Как правило это воины или бесполезные поэты. Мои бравые дворфы впадали в уныние после того как я призывал их в армию(они хотели крафтить, а не воевать), поэтому пришлось делать армию целиком из людей. Итого скопилось 4 воина и 2 арбалетчика. Они безустанно тренируются уже несколько лет и отлично познали ремесло меча и топора. В данный момент мои шахтеры сражаются с породой и погружаются все глубже и глубже навстречу веселью.
#226 #18743602
>>18743569

> 27 лет


Что, правда 27 лет крепости? Сколько населения?
>>18743674
#227 #18743674
>>18743602
Население на данный момент 25. Дворфы получили пизды на карте и поэтому волны миграций отсутствуют.
4 Кб, 386x269
#228 #18743727
>>18743569

>пришлось делать армию


>4 воина и 2 арбалетчика

#229 #18743798
>>18490419

Я не он, но почему в DF ASCII какой-то ёбаный вырвиглаз? Почему я могу нормально играть в ASCII в том же котоклизме, например, а в DF с любым тайлсетом, но не этот вырвиглазный пиздец? А так игра заебок, батя грит малаца Адамсы, харашо зделоли.
#230 #18743820
>>18741735

А что, Жаб смог в крепость 64 бита?
>>18744889
#231 #18743953
Кстати, про получение пизды на карте. Что если снять кап в 200 дворфов и развить крепость до 600-1000 дворфов? Её уже рендом не захватит? Или ему похеру количество жителей? Просто сейчас же без вариантов через несколько лет на карте не остается свободных крепостей, кроме твоей.
>>18744074
#232 #18744074
>>18743953
Каким образом ты собираешься плодить их? Проще забить и создать новый мир.
>>18744104
#233 #18744104
>>18744074
Наделаю барахла из золотой руды и артефактов из нее же, запретив прочие металлы - и ко мне мигранты будут пиздовать очень много и очень быстро, пока кап не добьют.
#234 #18744316
>>18744104

помимо мигрантов к тебе также будут пиздовать гоблоло и прочая форготня, не?
>>18744446
#235 #18744445
>>18744104
А если расса уже получила пизды? Откуда мигрантов возьмешь?
>>18744454
#236 #18744446
>>18744316
Когда это было проблемой? Затоплю карту магмой, сделаю затапливаемый тоннель для мигрантов.
#237 #18744454
>>18744445
Да не собираюсь я такой раССой играть. Начал - сделал - оставил крепость с 600 дорфами. Вот мой план.
#238 #18744565
>>18744454
Ты что раССист?
#239 #18744883
>>18742033

5х10 потянет, если будет достаточно семян.
#240 #18744889
>>18743820
Ну да, но там дфхака ещё нет, так что мне лень тестировать.
#241 #18744909
>>18744454

>сделать 600-1000 дварфов


>затопить карту магмоу



но зачем жпг
>>18744961
#242 #18744961
>>18744909
Потому что магмоу.
#243 #18747972
>>18741740

> Пробовал уже. Дверь хочет касаться стены и другая дверь ее не устраивала. Пришлось оставить проезд к депоту открытым.


Я придумал так - построить с одного края трехтайлового проезда стену(оставив проход в 2 тайла шириной), прилепить к ней дверь, а потом эту стену сломать, и поставить на ее место дверь.
По идее должно получиться 3 двери, центральная никуда не прикреплена, правда пока некогда проверить было.
>>18748030
#244 #18748030
>>18747972
Нахуя, если можно сделать шлюзы или поднимающийся мост? Через дверь телега не проедет ващет.
#245 #18748041
>>18741984
Почитай на вики статьи про стокпайлы/дизайн стокпайлов. Вкратце - скорее всего у тебя семена не заканчиваются, а просто для семян у тебя выделен всего один стокпайл, где они лежат в мешочках, а мешочки - в бочках. И когда в крепости появляется семечко которое нужно уложить в этот стокпайл, носильщик хватает бочку и тащит ее к семечку, и в это время все семена в бочке для работ других дворфов становятся недоступны - и появляется спам анонсов о том, что кончились семечки.
>>18757357
#246 #18748111
>>18743798
Есть ascii-тайлсеты с красивыми шрифтами.
#247 #18749541
Скрафтил топор, но при попытке рубки дерева (на g) пишет, что я должен иметь топор, при этом он у меня в руках.
#248 #18753277
>>18743798
Нет пробелов между символами.
#249 #18753871
>>18474995 (OP)
Когда ждать masterwork?
#250 #18754983
Итак, подземелье пыток. Идеи? Хочу сделать отдельный этаж с различными комнатами пыток и убийств.
1) Если сделать склад с деревом (или бухлом) и капнуть туда магму загорит?
2) Ловушки на рычагах какие лучше? От каких большая "выживаемость" чтобы прокачивать злодейских докторов?
Или какие разрывают на куски с большей зрелищностью.
Припоминаю у себя случай как дворф в печали пришёл на склад с арбалетными болтами и раскидал их по кругу веером, часть болтов пролетела сквозь фортификацию в стене и угодила прямо в центральную лестницу: дворфов на нижних этажах просто изрешетило на куски. Можно сделать что-то типа того.
3) Комнаты со зверушками. Собаки/медведи/кто ещё? Можно ли поймать форготтен биста и если да то как?
4) ЛАБИРИНТ ВЫЖИВАНИЯ!!!!!!!
5) Комната заполняющаяся магмой.
Делитесь своей фантазией!
#251 #18755612
>>18754983
Бонус, если сделаешь всё это в Аду.
Да, сначала тебе придётся колонизировать Ад.
#252 #18757357
>>18748041
У меня рядом с полями стоит отдельный стокпайл для семян. Получается с него бочки выпилить надо?
#253 #18757579
>>18754983
Делай вагонеточную пушку.
118 Кб, 1936x1056
#254 #18758552
Мне пизда ? У меня 10 инвалидов и 0 стрелков.
>>18758693
80 Кб, 1936x1056
#255 #18758693
>>18758552
Эта тварь прибежала настолько быстро, что мои слоупоки не успели дернуть рычаг моста. Подрались на удивление хорошо. Без серьезных травм. Просто окружили и отпиздили. Капитан стражи оправдал себя
>>18759878
#256 #18759878
>>18758693
Минотавры - слабые твари. Легче только осаду кобольдов отпиздить.
#258 #18771053
можно ли что-то сделать со скелетами, лежащими снаружи?

Например переработать кости в болты?
>>18771406
#259 #18771406
>>18771053
Если животных - то сделать доступными бойне, и там мясник их разделает, и тогда можно переработать на болты/броню(лол)/украшения/тотемы. Если гуманоидов - то нет; граждан можно похоронить, а неграждане/захватчики останутся лежать на солнышке(ну или можешь их дампнуть в магму/под разводной мост и раздавить им, если глаза мозолят).
2001 Кб, 1366x768
#260 #18771934
Почему оно так виснет? Даже у майнкрафта с прогрузкой целых чанков фпс больше, а тут всего поверхность приблизительно на 60х60 блоков.
>>18775434
#261 #18772492
Вор спиздил лестницу, трагедия в поселке.
#262 #18773937
Купил книг у торговца, и хули с ними делать теперь? Что-то познавательное, но так и лежит на торговом посту.
>>18774041
#263 #18774041
>>18773937
Поставь стойку и создай библиотеку.
#264 #18774776
По какому алгоритму стокпайлы/мастерские генерируют задания? Есть свободное место в стокпайле, есть свободные дворфы, есть предметы в мастерской - она ими под завязку забита. Не носят.
Смотрю список предметов внутри строения - нет значков TSK возле этих предметов.
112 Кб, 621x658
#265 #18775198
Окончательное решение поэтического вопроса.
#266 #18775434
>>18771934
Пещеры открыты?
>>18789197
#267 #18775517
Врач спамит "cancels Suture: Need thread", хотя и в иноформации госпиталя(i-H) ниток достаточно, и в ткацкой мастерской тоже куча шелковых ниток валяется.
Что делать?
>>18775647
#268 #18775647
>>18775517
разреши брать
#269 #18778505
Менеджер перестал подтверждать заказы через j>m - хули ему надо?
>>18778667
#270 #18778667
>>18778505
Пидорнул его и поставил более умелого - все работает. Возможно из-за того что он было еще и буккипером не успевал работать.
#271 #18789197
>>18775434
Ни одной.
#272 #18789585

>dwarf fortress - одна из лучших и сложнейших игр


>дракон по занимает столько же места, сколько и дварф, впрочем у всех нормальных существ 1 размер - 1 тайл


>дварфы боятся монстров on sight, даже если моб иммобилизован и находится за бойницей - гражданские всё равно будут шугаться его как от огня


>нельзя энгрейвить на постройках


>караваны телепортируются на твою местность из ниоткуда, главное чтобы чек вначале на расу был


>кусок скалы держиться на одном угловом тайле сверху


>одна из лучших и сложнейших игр


/0
#273 #18790619
>>18789585

>альфа


>версия 0.43.03

#274 #18792811
>>18789585
А ещё дварфы не срут и не ссут. Плохо здедали.
4 Кб, 935x71
#275 #18792842
>>18792811
И действительно плохо - откусить противнику яйца можно, заблевать всю крепость до потолка можно, выпустить кишки младенцу можно, а сходить по нужде - нет.
И насколько я понял по форчановскому треду, на оффоруме такую тему уже поднимали, и официально был дан ответ, что возможности ссать и срать не-бу-дет.
#276 #18792858
>>18792842
Модами допилят. Это чтобы жаб мог сказать "нет, в моей игре нельзя утопить эльфийских детей в море говна, это всё моды"
#277 #18792878
>>18792858
Как будто его волнует, что кто-то там скажет. Его игра - это не ковадутий и не ассасин, а его "компания" - не ЕА и не майкрософт, вскукареки общественного мнения ему не нанесут никакого урона, да и вскукареков не будет.
Это скорее его личный взгляд на игру и аутистичные заебы.
#278 #18793575
>>18792811
>>18792858
А почему это не сделают? А еще еблю не завезли, пиздец говно.
#279 #18794339
Можно ли продать отдельный мешок семян из бочки с семенами?
Вот у меня бочка, в ней куча разных семян в мешках. Есть бесполезное говно, вроде персиковых и вишневых косточек, а есть семена хелметов.
Очевидно, хочу продать косточки, а семена хелметов оставить. Но на торговую площадку принесли всю бочку, и я не вижу как продать отдельные мешки.
>>18794367
#280 #18794367
>>18794339
Запрети бочки.
>>18794493
#281 #18794493
>>18794367
А решения "чтоб прямо щас" нет чтоли?
#282 #18794525
Терапист для 43_05 есть рабочий?
12 Кб, 1141x56
#283 #18795035
Блять.
Мне сильно пиздец?
#284 #18795224
>>18795035
Да, самое время анально огородиться
>>18795559
#285 #18795272
>>18795035
Поймай его и сделай баню с парилкой.
>>18803890
126 Кб, 669x642
#286 #18795559
>>18795224
Ну я это начал делать сразу после сообщения, и хорошо что успел.
У меня вообще(был)странный дизайн этой части крепости - узкая лестница в пещеры, в одну сторону от нее - коридор к основной части крепости, а в другую - библиотека(лол, прямо над пещерами). А сразу внизу, возле лестницы, в пещерах, я устроил бараки и поставил отряд из десятка наемников тренироватьсяони к моменту атаки надрочились до неебичски элитных статусов, правда это не помогло, ну типа враг не пройдет, оборона на дальних рубежах.
Короче, начнем с того, что все(наемники и гости-ученые) сгорели нахуй. Этим же и закончим. Горящая паутина, летящая во все стороны - это не шутки.
Из контактировавших с фб остался один гость-инженер, который каким-то хером спасся и теперь бегает по всем пещерам, с надписью Research! в текущих занятиях.
>>18796812
#287 #18796812
>>18795559
Он пытается найти средство борьбы с этой тварью, но библиотека поди тоже сгорела или он просто не может теперь до нее добраться. В следующей серии ждем создания эпического адамантиевого носка-бистобоя.
#288 #18797044
на последнюю версию дфхак есть или как всегда?
#289 #18799063
Караван не хотел уезжать, пришлось его уничтожить.
Чем теперь грозит уничтожение дварфийского корована?
#290 #18799717
>>18799063
Нихуа.
>>18801053
#291 #18799738
>>18799063
И, кстати, они не уезжают, пока не пересчитают весь мусор, что ты им скинул. Могут пару сезонов стоять считать.
#292 #18800956
>>18799063
Есть новый вопрос, насколько критично создавать новые шмотки для бородачей? Я раньше основной доход по шмотью брал из Биркенау, но нынче приход мигрантов замедлился.
14 Кб, 687x274
#293 #18801053
>>18799717
>>18799063
У меня дварфийский караван испугался чего-то, торговцы убежали, а вагон самоуничтожился из-за этого.
После этого уже лет пять я дварфийских караванов не вижу(хорошо, в последний год впервые приехали хуманы, а не только бесполезные эльфы). И мигранты идти примерно тогда же перестали(крепость пусть и не купается в роскоши, но клепает материальные блага неплохими темпами, должно кого-то привлечь), а бороды иногда мрут по всяким не очень естественным причинам, и вот в результате у меня осталось 10 дварфов, из которых три - дети.
Цивилизация очень даже не мертвая, насколько я понимаю из этого скрина.
Как это все поправить?
>>18801079
#294 #18801079
>>18801053
У меня мигранты пришли через неделю после убитого каравана.
Может похоронить всех надо.
>>18801181
#295 #18801181
>>18801079
Дело в том, что это во первых было давно, а во вторых - ни боевых отчетов, ни трупов торговцев не было; только "missing" у вагона.
Алсо, разве можно хоронить не-граждан?
>>18801545
#296 #18801545
>>18801181
Да, похоронили караван, который забили у меня на депо.
5 Кб, 1901x54
#297 #18802413
Такая байда еффективная по сравнению с сильвер мейсами?
#298 #18802942
>>18802413
Для дубинок важен вес, а наибольший вес у металлов - медь.
#299 #18803227
>>18802413
Нет. Если бы он скрафтил булаву или молот из платины вот это было бы лучше.
>>18802942

>наибольший вес у металлов - медь.


Самый тяжелый из оружейных металлов - серебро.
>>18803575
#300 #18803575
>>18802942
>>18803227
А хаммереру дать?
#301 #18803890
>>18795272
Кстати, он сейчас засел в помещении бывшей библиотеки.
Если ее залить водой(правда я пока не придумал как, может как-то аквифер туда вылить?), это убьет форготтена?
#302 #18807537
>>18792842
Отрывание яиц и вполовину не так больно, как их сжатие.
33 Кб, 352x523
#303 #18807609
крафтдворф впал в фей мууд и стоит на месте, как вкопанный

в крепости есть все мастерские, они свободны.

нет тольк мельницы, маслодавки и хуйни для получения угля из дерева.

чяднт?
#304 #18807652
>>18807609

> нет хуйни для получения угля из дерева


И как такая крепость вообще функционирует?
>>18807782
#305 #18807782
>>18807652

нормально, 120 дорфов, армия есть. руду даже пока и не лезу копать.

ну так что делать с этим дебом? ин б4 замуровывать в стену
>>18872717
100 Кб, 605x523
#306 #18807877
Да ёпт, ещё один. Только без стрендж муд, а просто чёт приуныл. Сидит почти всё лето где-то на скале, не ест и не пьёт, ничего не делает, никуда не ходит. Видимо так и сдохнет, пидор.
#307 #18807879
выпал из дф на 3 года. Что нового? Чем жаба порадовала? Стоит ли вкатиться обратно?
>>18809923
#308 #18807936
чёто форт вообще по пизде идёт. Масону говоришь делать дверь. В 1 клетке дамп камней, заклеймленых. Этот пидарас выходит на поверхность, лезет на гору берёт камень, тащит его неделю в мастерскую. Бросает в середине, отменяет заказ, идёт бухать. Так и не доходит до бухла, идёт вообще в другой угол форта, берёт камень там, и опять тащит к мастерской.

хаммерера что-ли завести, пора типа?
#309 #18808028
бля охуеть. Этот мудак так и не сделал за лето ни одной двери, будучи завален нахуй камнями, другой хуй так и не нашёл себе мастерскую ИЗ ВСЕХ БЛЯТЬ ПОСТРОЕННЫХ МАСТЕРСКИХ, изолирующий альков вокруг него я так и не закончил потому что рядом затусил какой-то учёный гандон из человеков, в итоге кровькишки, распидорасило. Хорошо капитан стражи был рядом - всего-то измазали кровищей полбиблиотеки.

пидоры шерсятные, блять.
>>18811915
890 Кб, 1920x1080
#310 #18808187
Утомил меня этот форт. Хотя есть куда расти, и место спокойное.
#311 #18809923
>>18807879

> многотайловые деревья


> таверны


> храмы


> библиотеки


> х64


> возможность заказывать у менеджера любое количество товаров


> утки-лезбианки


> дварфы-бисексуалы


> кони-геи


> ЛЕГЕНДАРНЫЕ КАСТРАТОРЫ

#312 #18811234
>>18809923
Дварфов кастрировать можно? Кони геи умеют в деторождение? Многотайловые деревья звучат как говно собачье.
#313 #18811235
>>18809923

> возможность заказывать у менеджера любое количество товаров


А уровень качества вещей можно потребовать?
>>18811281
#314 #18811281
>>18811235
Можно задать определенную мастерскую, а к мастерской привязать дварфа с нужным уровнем навыка.
#315 #18811915
>>18808028
Собаку бойцовую назначить можно скоропоехавшему.
#316 #18814762
Therapist для 43.05 есть в природе?
#317 #18815703
>>18814762
Нет, только для 42.
#318 #18816108
>>18814762
Для 43.03, собственно в него и играю
#319 #18816143
>>18474995 (OP)
Ого
И как давно в /vg/ появился тред про DF?
Кстати, я тут увидел ссылку на гитхаб, Двафр Фортресс попен-сорсный чтоли?
#320 #18816155
>>18816143

> И как давно в /vg/ появился тред про DF?


Больше шести лет назад.
>>18816193
#321 #18816178
>>18816143

> Кстати, я тут увидел ссылку на гитхаб, Двафр Фортресс попен-сорсный чтоли?


А прочитать оп-пост глазами а не жопой?
>>18816193
#322 #18816193
>>18816155
Нет, я имел ввиду линейку тредов, которая появилась после разделение на /v/ и /vg/.
Сидел первый месяц здесь, когда доску попилили на два раздела, не видел тред про DF
>>18816178
Теперь внимательнее прочитал, все, спасибо.
>>18816244
34 Кб, 600x700
#323 #18816244
>>18816193
Сразу и был тред, только тонул, как обычно.
>>18849318
#324 #18819008
Поясните за гномотерапевта.

Зачем нужен, что даёт.
#325 #18819069
>>18819008
Нужен, чтобы за 15с раскидать для всех типы работ.
#326 #18819138
>>18819069
>>18819008
Еще я даю номера мигрантам для концлагеря.
#327 #18819791
>>18819069

DFhack же есть
>>18819998
#328 #18819998
>>18819791
Он совсем для другого.
>>18820171
#329 #18820171
>>18819998

но он шикарно фильтрует работы.
>>18820187
#330 #18820187
>>18820171
Даун, это не то вовсе.
>>18821028
#331 #18820591
Дворфаны, я не особо понял как в мастерворке расу выбрать, вижу где выбор цивилизации, но как посмотреть какая цивилизация к какой расе относится?
#332 #18821028
>>18820187

Ну ладно)), иди нахуй тогда.
#333 #18821469
>>18807609
Что за дварф? Он выберет мастерскую, исходя из одного из своих наилучших умений
>>18822010
#334 #18822010
>>18821469

Крафтдворф. Он не выбрал ни одну мастерскую, и моей вины тут нет - если, конечно, ему не хотелось создать высокохудожественный кусок угля или фигурно намолоть муки.
#335 #18822055
>>18822010
Нет, дворф сначала занимает мастерскую и или несет туда материалы, или стоит в ней и тупит. Доступ в мастерскую точно был?
#336 #18822070
>>18822010
Может стекло хотел создать?
>>18822168
#337 #18822168
>>18822070

Вот это может быть, но я такого не припомню, чтоб карла отъезжал на теме стекла может потому не помню что до этого последний раз играл в 2008 Это вообще реально?
>>18823808
30 Кб, 451x471
#339 #18823808
>>18822168
Обычные обьекты из стекла.
#340 #18823960
>>18823808
Серьезно? Тебя смутил шкаф из стекла? В то время, как дварфы могут сделать леггинсы из конской кости?
>>18823996
#341 #18823996
>>18823960
Я к тому, что он мог хотеть сделать что-то из стекла. А если стекловарни не было то и поехать на этой почве.
62 Кб, 586x581
#342 #18824830
>>18823808

Вопрос не из чего, вопрос где. И стекло и крафтдварф воркшоп у меня были. А вот стеклоплавильни не было.

Алсо, нахуй и в пизду эту задницу.
>>18857608
#343 #18834283
Сука, анон, как заставить тераписта работать с 43.05 или где достать сборку 42.06?
>>18836480
#344 #18836466
Как похоронить купца? Его сожрал вервольф из его же стражи. Теперь его тушка валяется у меня во дворе, корован ушёл.
#345 #18836480
>>18834283

43.03 последняя версия с утилитами. С 43.04 перепилена файловая система, все утилиты пошли по пизде.
#346 #18836712
Поскольку купец утилизировался, стража не уходит, а тусит в форте вместе с послом. Мессага об отъезде каравана прошла, сезон уже заканчивается, а воз всё там же. Что будет дальше?
>>18836735
39 Кб, 197x270
#347 #18836735
>>18836712

впрочем похуй, грабим.
53 Кб, 379x523
#348 #18838626
это ещё что за нахуй
#349 #18838681
>>18838626
Это Униб Членобород, призрак твоей крепости дикхэдов.
#350 #18838767
>>18838626
Призрак, очевидно же.
сука когда же уже выкатят двхак на 64х я играть хочу год не играл узнал про 64 решил поиграть и жду уже месяц как же больно читать эти охуенные истории в треде и не играть самому аааааа
>>18838790
#351 #18838790
>>18838767
Нахуй тебе x64, вот скажи мне?
#352 #18838807
>>18838790
ГИГАНТСКИЕ ЭМБАРКИ
Ну и может быть на обычных эмбарках фпс на 3% повыше будет.
>>18838820
#353 #18838820
>>18838807

>Ну и может быть на обычных эмбарках фпс на 3% повыше будет


С хуя ли?
>>18838845
#354 #18838845
>>18838820
Хуй знает, мне же так кажется, значит я вполне смогу себе внушить повышение фпс.
>>18839064
#355 #18839064
>>18838845
Правильно мыслишь, товарищ. Внушением 5-летку за 1 год. Быстрее, воображаемее, сильнее.
#356 #18839320
Поясните как мне заставить ёбаных арбалетчиков стрелять в ёбаную мишень.

Желательно по пунктам.

Сделал сквад, 3 дорфа, без униформы.
Выделил скваду аммуницию, 150 болтов, любых.
Арчери рейндж сделал.
Направление задал.
Сквад поставил тренькаться t
В алертах задал active/training A

Все марксдворфы имеют no activity, стрельбище игнорят. Арбалеты на складе, болты на складе.
>>18839577
#357 #18839577
>>18839320
Лень объяснять. Сажай их за баллисты и уебывай.
1909 Кб, 269x192
#358 #18840963
Часа четыре строительства нахуй.

Пиздорвань 43.03 крашится при рытье каналов в 1 случае из 100, зато сразу на десктоп, без предупреждения. И так же крашится при попытке сохраниться самому.

Только ежесезонный автосейв блять.
>>19039289
4 Кб, 426x39
#359 #18842516
Объясните мне такую хуйню: есть у меня дворф с пикрелейтед именем. Ран у него нет, на экране здоровья тоже никаких проблем. Разве что блюет от пещерной адаптации по всей крепости. Есть человек-наемник.
И этот человек уже раз десять сбегал с мылом к колодцу в больнице, типа помыться. Я не против в принципе, но почему так часто, и почему после каждого его мытья у колодца появляется лужа крови дварфа с картинки? Они не дрались между собой, наемник немного ранен но на дворфе ни царапинки, а лужа крови появляется.
#360 #18843712
Наделал мишеней, включил их для использования, приписал к отряду, раздал всем арбалеты(проверял - у всех в инвентаре есть и арбалет, и сумка для болтов), есть куча доступных болтов, на экране отряда включил active/training, в списке приказов на все месяцы - тренировка.
И нихуя. Никто не бежит тренироваться. В списке юнитов у всех членов отряда "soldier-no activity" или какая-то гражданская херня, типа уборки помещений или переноски камушков.
Что я сделал не так?
>>18844057
#361 #18843888
>>18842516
Человек трахает твоего дварфа в задницу. Кровь смывает с члена.
>>18844812
#362 #18843917
>>18822972
Охтыж. Откуда? Мастерворк какой-нибудь небось, да?
#363 #18843968
>>18795035
Летающий сгусток огня, блюющий липким огнём.
Это же надо так проиграть в лотерею случайной генерациии.
>>18844057
#364 #18843993
>>18795035
Да, кстати, скинь описалово этой твари из режима мифов. Уж больно запал мне в душу такой-то ДУХ ОГНЯ. Нечасто что-то эдакое аутентичное встретишь в игре.
>>18844057
#365 #18844057
>>18843968
Кто проиграл, я или фб?
Я кстати пытаюсь >>18843712 сейчас натренировать отряд арбалетчиков из остатков дворфов(еще и мигранты почему-то не идут, даже если форсировать миграцию через дфхак, все равно говорит что крепость в этот сезон не привлекла мигрантов, и так уже лет шесть), на форче сказали что в огненную тварь достаточно один раз попасть и она все.
И еще, вкратце поясните за патрулирование-установку отрядов в определенных местах? Я хочу чтоб арбалетчики стояли в конкретном месте в корридоре, когда я распечатаю помещение с фб.
>>18843993
Как этот режим мифов включить?
>>18844274
#366 #18844274
>>18844057
Сделай бэкап сейва, переименуй папку с ним, и запусти. Дальше выходи из крепости и запусти обычный режим легенд через начало новой игры.
>>18844812
#367 #18844490
>>18842516

они поебошились и чел измазался в кровище. дорф зажил, а грязь осталась.
>>18844812
683 Кб, 1112x2360
22 Кб, 1355x67
197 Кб, 612x597
#368 #18844812
>>18844274
А, уже разобрался, открыл через какую-то утилитку из lnp.
Вот тебе этот фб. И вдобавок скрин из самого дф. Самое забавное, что впервые он напал на другое поселение именно моей цивилизации(из 11 дварфийских в моем мире!), а сейчас объявился в моей крепости через пол-континента от первой встречи.
Кстати, может ли быть, что ко мне не идут мигранты и дварфийские караваны из-за того, что(на третьем пике) все основные поселения моей цивы сконцентрированы в центре, а мое - в жопе мира справа внизу?
>>18843888
Забавно, но человек - это тянка-капитан милиции-бывший поэт с параметром силы в 1(один!)когда проебал кучу тренированых людей, поставил самого бесполезного на эту должность и не посмотрел характеристики, и вдобавок с пацифистскими взглядами, лол. А дорф - легендарный копейщик-наемник(наемников почему-то нельзя ставить главой армии) с пятью убийствами на счету.
>>18844490
Ну это возможно, но почему она моется уже десять раз подряд? И после мытья в инвентаре не показывается, что он вымазан в крови.
>>18848504
#369 #18845176
Сука скорее бы артифактып
#370 #18848504
>>18844812
Ну хуй знает, может она в душе выёбистая томбойка, а дварф твой угорает по фемдому.
Алсо, копьём и ебала.
209 Кб, 715x700
219 Кб, 890x633
#371 #18848709
Угорел по муравьиному дизайну, посмотрев 10 видосов с ютуба где челики разводят муравьев дома.
Отыгрываю в голове что королева роя лично рождает мигрантов.
Как закончу стеклянные стены все эльфы, люди и гоблины смогут снаружи понаблюдать за жизнью моей колонии дварфонасекомых и отхватить пизды
#372 #18848758
>>18848709
Ммм, ты настоящий гном.
#373 #18849318
>>18816244
В vg треды не тонут до бамплимита
>>18849487
#374 #18849487
>>18849318
Попизди мне тут. Вурмотреды все смыло.
#375 #18849531
>>18848709

я давным-давно видел пак графона с муравьями вместо дорфов.
#376 #18851907
Итак, посоны, хочу погамать, но видюха не отображает красный цветвместо него чёрный, как читать репорты?
>>18852476
#377 #18852472
>>18848709
Если изучишь моддинг, то сможешь буквально муравьёв сделать
#378 #18852476
>>18851907
купи нормальную видюху
102 Кб, 1280x720
#379 #18853083
Умереть в битве с ожившими мертвецами, пройти сквозь Дикий Мир и снова возродиться в теле младенца. Вот это я понимаю - игровой опыт.
>>18853121
#380 #18853121
>>18853594
780 Кб, 1026x864
#381 #18853594
>>18853121
Генератор мифологии, который пилится Тоади. Он показывал его на мартовской конференции по процедурной генерации в играх.
http://www.gdcvault.com/play/1023372/Practices-in-Procedural
#382 #18857608
>>18838790
Затем, что после открытия пещер случается >>18824830
#383 #18857923
>>18853594
Какой он охуенный.
#384 #18858528
>>18853594

> однопедальная система фермерства, когда "нажал кнопку и забыл" на смехотворно микроскопической грядке, и всё, все проблемы продовольствия решены, дворфы в жизни не столкнутся ни с голодом ни с жаждой, если ты не полный кретин



> та же хуйня с одеждой и вообще любыми другими природными ресурсами - игрок вообще не может исчерпать какие-либо лимиты, все что угодно берется из ниоткуда и в неебических количествах, а бороды очень скромны в потребностях(хоть бы жрали больше за один подход, или не раз в месяц)



> все животные, кроме травоядных питаются святым духом, и этот святой дух - чертовски питательная штука, судя по скорости размножения



> даунский интерфейс торговли; нет - не сложно-непонятный, а непростительно примитивный и нефункциональный, без банального разбития на категории товаров или хотя-бы другой вкладки для товаров которые ты только-что продал торговцу, чтоб не листать десятки страниц; анальная логика с отгрузкой своих товаров на продажу - "Хочешь продать готовую жрачку? Ковыряйся в списке бочек, которых может быть сотни. Принести на продажу одно конкретное оружие/броню, чтоб эльфы не выебывались на коробку? Хуй, нельзя так. Зато вот тебе, шесть менюшек для сумок из разных материалов"



> сломаная экономика - можно скупить весь гребаный караван за пару сделаных левой пяткой не самого скилового дварфа железяк или пару коробок шмоток(возможно даже поношеных до состояния "ветошь"), но это не нужно, потому что форт и так утопает в жратве, бухле и всей нужной продукции местного производства



> система настроения теперь сломана в другую сторону - дворфы могут спокойно жить по колено в разлагающихся трупах родных и друзей, в изодраной одежде или вообще без нее, с кучей ран, спать там же на полу в компании таких же уеб, в жизни не есть ничего кроме сырых толстошлемников и бухла из толстошлемников прямо из бочки, ни разу в жизни не мыться, и игрока это никак не накажет. у жителей все будет "Fine"; максимум - немого "Unhappy", но это только на мгновение у гниющего заживо парализованного обрубка без рук и ног, умирающего от голода. иначе как от проваленного настроения безумие больше не увидишь



> нет освещения - нет, ну ладно, раньше можно было предположить, что у дворфов особенное устройство глаза или там хуй знает - эхолокация какая-нибудь в бороду встроена и им норм жить в темноте; но нет, хуя. теперь у нас есть таверны и библиотеки, куда приходят хуманы. У которых тоже никаких проблем с освещением в крепости - вокруг кромешная тьма, а они книжечки бодро так читают и пишут, бухают, в наемники записываются, успешно тренируются и наваливают пиздов подземным тварям. В полной темноте. Хотя можно было бы например найти столько применений например воску и жиру - свечи, факелы, лампы вот это все



> мелочи портящие погружение - мастерские не требующие расходников и инструментов: кухня работает без горшков-ножей-ведер-топлива; мастерская плотника вырастает из куска бревна, а мастер видать бородой табуретки и кровати сколачивает - пила, молоток, рубанок, гвозди ему не нужны; кожевнику для работы не требуются всяческие реагенты, наверное он поплюет на кожу и она уже годится для пошива сапогов(алсо кожи с какого-нибудь коня и с курицы на выходе получается одинаковое количество, и по характеристикам она тоже абсолютно одинаковая); оружие изготавливается из цельного куска материала - древки, кожаные обмотки, тетива, механизмы и т.д. не нужны; бесполезные мастерские вроде bowyery - зачем отвлекаться и строить ее ради деревянного говноарбалета, если можно просто поторопиться с производством металла?(можно было бы исправить, отдав производство деревянных арбалетов плотнику и устранить профессию мастера по лукам; или наоборот - пусть оружейник не умеет ковать металлические арбалеты, и для их изготовления будет нужен лук-мастер) и бесполезные предметы вроде труб - водопровод это ведь такая простая идея, он дал бы столько возможностей игре, и трубы вот есть - но нет, они используются только для помп, а воду дворфы транспортируют в основном по земляным канавам



> а жаба в это время годами погружен то в создание танцулек-поэзии-музыки, на которые ты посмотришь один раз в жизни перед тем как вырубить таверну нахуй(потому что заебали, посетители откуда-то прут в мой форт на краю мира как в макдональдс); или вот этой штукой, которая сгенерировала охуительную историю про еблю с океаном, на которую скорее всего вообще никто не посмотрит, так как надо будет в легенды залезть



> вместо простых, очевидных и реально влияющих на геймплей вещей



Я хуею с этого человека и его игры.
#384 #18858528
>>18853594

> однопедальная система фермерства, когда "нажал кнопку и забыл" на смехотворно микроскопической грядке, и всё, все проблемы продовольствия решены, дворфы в жизни не столкнутся ни с голодом ни с жаждой, если ты не полный кретин



> та же хуйня с одеждой и вообще любыми другими природными ресурсами - игрок вообще не может исчерпать какие-либо лимиты, все что угодно берется из ниоткуда и в неебических количествах, а бороды очень скромны в потребностях(хоть бы жрали больше за один подход, или не раз в месяц)



> все животные, кроме травоядных питаются святым духом, и этот святой дух - чертовски питательная штука, судя по скорости размножения



> даунский интерфейс торговли; нет - не сложно-непонятный, а непростительно примитивный и нефункциональный, без банального разбития на категории товаров или хотя-бы другой вкладки для товаров которые ты только-что продал торговцу, чтоб не листать десятки страниц; анальная логика с отгрузкой своих товаров на продажу - "Хочешь продать готовую жрачку? Ковыряйся в списке бочек, которых может быть сотни. Принести на продажу одно конкретное оружие/броню, чтоб эльфы не выебывались на коробку? Хуй, нельзя так. Зато вот тебе, шесть менюшек для сумок из разных материалов"



> сломаная экономика - можно скупить весь гребаный караван за пару сделаных левой пяткой не самого скилового дварфа железяк или пару коробок шмоток(возможно даже поношеных до состояния "ветошь"), но это не нужно, потому что форт и так утопает в жратве, бухле и всей нужной продукции местного производства



> система настроения теперь сломана в другую сторону - дворфы могут спокойно жить по колено в разлагающихся трупах родных и друзей, в изодраной одежде или вообще без нее, с кучей ран, спать там же на полу в компании таких же уеб, в жизни не есть ничего кроме сырых толстошлемников и бухла из толстошлемников прямо из бочки, ни разу в жизни не мыться, и игрока это никак не накажет. у жителей все будет "Fine"; максимум - немого "Unhappy", но это только на мгновение у гниющего заживо парализованного обрубка без рук и ног, умирающего от голода. иначе как от проваленного настроения безумие больше не увидишь



> нет освещения - нет, ну ладно, раньше можно было предположить, что у дворфов особенное устройство глаза или там хуй знает - эхолокация какая-нибудь в бороду встроена и им норм жить в темноте; но нет, хуя. теперь у нас есть таверны и библиотеки, куда приходят хуманы. У которых тоже никаких проблем с освещением в крепости - вокруг кромешная тьма, а они книжечки бодро так читают и пишут, бухают, в наемники записываются, успешно тренируются и наваливают пиздов подземным тварям. В полной темноте. Хотя можно было бы например найти столько применений например воску и жиру - свечи, факелы, лампы вот это все



> мелочи портящие погружение - мастерские не требующие расходников и инструментов: кухня работает без горшков-ножей-ведер-топлива; мастерская плотника вырастает из куска бревна, а мастер видать бородой табуретки и кровати сколачивает - пила, молоток, рубанок, гвозди ему не нужны; кожевнику для работы не требуются всяческие реагенты, наверное он поплюет на кожу и она уже годится для пошива сапогов(алсо кожи с какого-нибудь коня и с курицы на выходе получается одинаковое количество, и по характеристикам она тоже абсолютно одинаковая); оружие изготавливается из цельного куска материала - древки, кожаные обмотки, тетива, механизмы и т.д. не нужны; бесполезные мастерские вроде bowyery - зачем отвлекаться и строить ее ради деревянного говноарбалета, если можно просто поторопиться с производством металла?(можно было бы исправить, отдав производство деревянных арбалетов плотнику и устранить профессию мастера по лукам; или наоборот - пусть оружейник не умеет ковать металлические арбалеты, и для их изготовления будет нужен лук-мастер) и бесполезные предметы вроде труб - водопровод это ведь такая простая идея, он дал бы столько возможностей игре, и трубы вот есть - но нет, они используются только для помп, а воду дворфы транспортируют в основном по земляным канавам



> а жаба в это время годами погружен то в создание танцулек-поэзии-музыки, на которые ты посмотришь один раз в жизни перед тем как вырубить таверну нахуй(потому что заебали, посетители откуда-то прут в мой форт на краю мира как в макдональдс); или вот этой штукой, которая сгенерировала охуительную историю про еблю с океаном, на которую скорее всего вообще никто не посмотрит, так как надо будет в легенды залезть



> вместо простых, очевидных и реально влияющих на геймплей вещей



Я хуею с этого человека и его игры.
#385 #18858637

> крепость на 120 бород


> мастерписные спальни


> мастерписные столовые


> мастерписное бухло налитое в мастерписные кружки из мастерписных бочек


> эльф в таверне бьет мыловара


> @


> крепость залита кровью, блевотиной и присыпана зубами


> население: 10 бород

#386 #18858763
>>18858637
Так это же самая любимая часть игры.
#387 #18859133
>>18858637
Ну зато ты теперь снова будешь радоваться мигрантам.
#388 #18859475
Давно не играл в дф. Можно ли сейчас построить свой деревянный домик в лесу, играя за приключенца?
#389 #18859561
Пиздец. Скачал ленивый пак последний. Игра просто заебала вылетать на разметке зон и просмотре складов. Подскажите СТАБИЛЬНЫЙ билд ленивого или мастерворка.
>>18859589
#390 #18859589
>>18859561
TWBT выключи.
411 Кб, 1938x1133
#391 #18861277
Как полуоффтопик запощу тут маленькую игрушку, которую сделал на свежепрошедший Ludum Dare. Игрушка про дварфов и котов, вдохновлённая сами понимаете чем.
(Уровней мало, есть баги, нет звуков)
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=86196
#392 #18862309
>>18853594
Проиграл с ответа на вопрос "как ваша команда разработчиков не сходит с ума?" - "А у меня нет команды."
>>18875110
#393 #18865557
Дворфаны, много ли изменилось в песочнице с конца 2015 года? Играл тогда в дф, есть ли что-то новое и охренительное, из-за чего стоит накатить снова? Может, теперь можно сношать гоблинов? Или метать блевотину из катапульт? Знаю, что новые деревья ввели, они теперь не однотайловые, что ещё?
#394 #18865619
>>18865557
Есть храмы, чтобы молиться ради настроения. Есть таверны, чтобы бухать до смерти, петь, плясать, драться на кулаках. Тоже чисто для настроения, но еще гостей можно в крепость принимать, даже гоблинов и эльфов. Есть библиотеки и книги, которые пишутся дварфами-учеными. Дварфы иногда читают. Для настроения. On Break больше нет - теперь все просто веселятся, потом работают.
#395 #18865726
>>18865619
В общем, ничего особо интересного. Жаль.
Хотелось больше возможностей для безумия. Вроде сосулек из замороженного говна на головы осаждающим, дварфовой многоножки, трофейный хуй бронзового титана вместо оружия, вот это всё.
>>18865753
#396 #18865753
>>18865726
Трофейные хуи в следующей версии.
#397 #18865762
>>18865619

> но еще гостей можно в крепость принимать, даже гоблинов и эльфов.


К тебе придет человек 60 бесполезных хуесосов, выжрут все бухло, а если выключишь таверну чтоб не убивали фпс - они не разойдутся, а будут просто стоять истуканами.
Ну еще можно принимать прошение о гражданстве, но пару лет ним нельзя будет давать работы, а наемников вообще можно использовать только для армии.
#398 #18865854
>>18858637

>эльф в таверне бьет мыловара


Всё нормально, просто это был Ликот. С ним постоянно такая хуйня случается.
#399 #18866031
Посоны, я запутался, где достать therapist под последнюю версию? Ткните носом, будьте добры, а то разработчик наплодил кучу площадок и версий, я запутался где рапист, а где васяносборка.
#400 #18866344
>>18865557
Мораль сломали. Умирает ребенок/кот/родственник/95% крепости - всем похуй, даже стрелочек над головой нет.
Единственная работающая эмоция это "я не сделал артефакт, теперь не буду есть и пить до смерти".
Осады сломали. Больше никаких войн, сиди хуй соси, пока до тебя "добираются" вражеские армии из 5 гоблинов.
Все новые фичи (книги, храмы, музыка) не добавили нихуя кроме косметики и мыслей, которые влияют только на мораль (см п.1).
Битвы понерфили, нежить понерфили до уровня котят, теперь даже титаны могут схватиться посреди боя за ушибленный палец и стоять хныкать "аййй мой палец мне так больно мне нужно убегаать".
Генерацию зверей убили в говно. Енджой ёр 3,5 ворона вокруг крепости за 20 лет.
Добавили парочку упрощающих жизнь механик, таких как: автопометка руды, менеджер и еще кое-что.
Вышла первая х64 версия.
#401 #18866606
>>18858528
Дотка вон охуенчик геймплейная.
>>18866631
#402 #18866631
>>18866606
Это болезнь такая, чуть что, сразу "иди дотку наверни"?
>>18869529
#403 #18866707
>>18866344
Как же эти пидоры со своими артефактами меня заёбывают. Где я, блять, достану волосок с жопы драконы для его охуительных поделок в самом начале игры?
>>18866793
#404 #18866793
>>18866707

>волосок с жопы драконы


Зачем такая экзотика? Им надо не какой-то конкретный материал, а любой из выбранной группы. При подготовки эмбарка купи пару шкур и ниток всех видов по одному экземпляру, шёлк ГПП покупать не надо, хватит шёлка мелкого паучка.
#405 #18866841
>>18866344

>Мораль сломали. Умирает ребенок/кот/родственник/95% крепости - всем похуй, даже стрелочек над головой нет.


Наоборот починили. Дворфы стали на людей похожи, а не аутистов с кнопкой берсерка.
>>18867793
#406 #18867793
>>18866841

>Дворфы стали на людей похожи


Но они ж... дварфы?
>>18867972
#407 #18867972
>>18867793
В том то и дело, что опидорились дварфы. Книжки какие-то, хуйня, малафья. Верните мне перманентный угар и содомию.
>>18874418
282 Кб, 1920x1080
#408 #18868114
Дворфаны, решил вкатиться в этот ваш дф.
Помогите настроить, пожалуйста. Хочу, чтобы тайлы были квадратными, а не прямоугольными. Поставил в init.txt графику YES - тайлы стали нормальынми, но окно игры вытянутое и вообще пиздец. Установил 800х600 - и вот такой пиздец со шрифтами стал, все смазанные и не читаемые. Какие настройки надо выставить?
>>18868564
#409 #18868564
>>18868114
Разобрался. Вернее, не разобрался нихрена, просто поставил 1600х900, и стало нормально.
#410 #18868688
>>18868564
ты можешь щёлкать по верхней панели окна два раза и окно станет во весь экран и не потеряет рамок
91 Кб, 1552x872
#411 #18868990
Проиграл, это тут всегда такие простыни текста в описаниях дварфов? Я всего лишь хочу посмотреть на статы, чтобы назначить нужных людей на нужные должности.
Я же глазки сломаю.
>>18869052
#412 #18869052
>>18868990
для этого все используют дварф терапист
это единственная в мире утилита с кпд выше 100%, потому что она заметно чинит интерфейс выдачи работ
впрочем, ты можешь выставлять работы прямо в игре, но тебе придётся нагуглить видеотутор и сходить за бутылкой, потому что так просто там не разберёшься
>>18869496
#413 #18869496
>>18869052
Да я не могу найти тераписта под 43.05. Скачал какой-то терапист версии 37,0, вроде бы последний, а он не коннектится.
>>18874194
#414 #18869529
>>18866631
Дат.
#415 #18871895
>>18868564

играй в окне и ресайзи его как хочешь мышью.
>>18872115
#416 #18872115
>>18871895
Да я так и не смог сегодня поиграть. Раписта под версии 43 нету. А ставить некроверсии не интересно, я их играл, хотя может и накачу завтра.
>>18873062
#417 #18872717
>>18807782

>армия есть


И на чём она держится? На адамантине? Даже его нельзя без угля.
>>18872940
#418 #18872940
>>18872717
Ты недооцениваешь легендарных файтеров-доджеров!
Ну или он купил им обмундирование.
Или у него армия из наёмников.
>>18873073
#419 #18873062
>>18872115

ставь PeridexisErrant's Starter Pack 0.43.03-r04 и не выёживайся.
#420 #18873073
>>18872940

Я у мамы стронгхолдоёб, поэтому покупаю лут и прячусь за стены.
#421 #18874194
>>18869496
Скачай lnp последний и не еби мозг.
#422 #18874418
>>18867972
Да жаб вообще охуел со своей процедурной генерацией, скоро вообще с этой мифологией смогут генерироваться бессмертные дворфы, которые любят деревья.
#423 #18875110
>>18862309
Странно, что человек на конференции, на лекции инди-разрабов о процедурной генерации был не в курсе кто такой тоади и что такое дф.
Наверное, рассказы о процедурной генерации мифологии для него выглядели просто как фантазии обезумевшего кирилла, раз он такой вопрос задал.
>>18878249
#424 #18878249
>>18875110
Типичный "инди"-разраб, хуле. Вот это такие делают пиксельное говно каждый день всего за 599.
#425 #18878677
>>18858528
>>18474995 (OP)
А у игры есть список пожеланий? (/анонса будущих улучшений/)
Как сообщество игры может влиять на разработку в этом контексте? (добавления всяких логичных штук и прочих интересностей)
#426 #18878694
>>18878677
Жабий на хую вертел пожелания игроков.
#427 #18878907
>>18878677

> анонса будущих улучшений


Ну вот это есть:
http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Consolidated_development
А тот длиннопост, начинающийся с жалобы на производство еды, я написал, вдохновившись этим тредом:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=76007.0
Вообще, я уверен, что жаб когда-нибудь обязательно возьмется за тщательную переработку перечисленных "приземленных" вещей, вроде фермерства и прочих мастерских, его не может не раздражать такая условность этих процессов; просто меня удивляют скачки его фокуса на разные аспекты игры: дотошная проработка какой-нибудь ерунды вроде очистки глаз веком, вот эти вот поэзия и мифология, в то время когда базовые, несложные и очевидные штуки отсутствуют.
>>18878972
#428 #18878972
>>18878907
Прост он не сидит 24/7 за игрой, для него это это хобби, и вскукареки сообщества ему до пизды. Пришел с прогулки,на которой ему пришла в голову идея сделать таверны, сел, написал немного говнокода, вроде работает, отлично, нраица, довольный поехал на какую-нибудь тусу. А что там происходит и как в неё играют - не волнует.
В общем то, здоровый подход.
#429 #18879665
Анон, у меня к тебе такой вопрос: можно ли считать вампиров живыми существами, сходными с дварфами/эльфами/людьми? Одушевленными, так сказать.
У меня крепость победившего феминизма, где всех мужиков сбрасывают на колья. Так вот, завёлся один male вампир, и что с ним делать - не понятно. Вроде бы он мерзкий хуеносец, а с другой стороны - он как мебель, просто оболочка.
>>18879739
#430 #18879739
>>18879665
Ебать ты ролеплеер.
#431 #18881381
Скачал стартерпак для нуфаков из ОП поста. Играю без графона ибо компик слабенький. Реквестирую оптимальные настройки для игры (чтобы не тормозила).
Комп:
GTX 970
FX8320
Оперативы 16 гигов.
#432 #18881942
>>18881381
Нормальный у тебя пк, я с ноутбука с i3 и 6гб играю и ничего.
Или ты собрался крепость на 300 человек строить, и делать эмбарк 4х4?
>>18881973
#433 #18881973
>>18881942

>эмбарк 4х4


Да ну ты чё, он же не псих 4х4 на таком говне делать. 2x2 мож потянет, но этого вполне достаточно.
>>18882097
#434 #18882097
>>18881973
2х2 и у меня отлично тянет.
>>18882122
#435 #18882122
>>18882097

Ну это пока.
174 Кб, 1920x1080
59 Кб, 1920x1080
#436 #18882474
Почему у меня животные не переносятся на пастбища? Я их всех выделил на переноску, но появляется предупреждение! Что не так с пастбищем то? Как я понял, ошибка уровня "невозможно пройти".
#437 #18882503
>>18882474
pit/pond это сбросить в пропасть, а не на пастбище, не?
>>18882566
#438 #18882566
>>18882503
бляяяя, лол. спасибо. ну я и даун.
#439 #18884641
>>18882474
потому что ты грязегоблин в горе вырыл яму из грязи
ты не дварф ты какой-то полурослик
хотя что с тебя взять, ты даже всеобщего наречия не знаешь
надеюсь дропнешь дф и установишь дитку поскорее, а то заебало лицезреть одни и те же вопросы в треде как выпилить дверь и как тренировать лучников
>>18885604
#440 #18885604
>>18884641
Когда вижу такие комментарий, всегда представляю озлобленного на жизнь мудака, у которого сегодня был плохой день.

мимо
#441 #18886679
>>18885604
Ну он правду рвёт, действительно заебали уже вопросы тупые, ну хуле ты тычишь pit/pond если не знашь, что это такое?
>>18889176
#442 #18889176
>>18886679
Я перепутал просто. Нажимал p вместо n.
#443 #18890327
>>18885604
Отличный у меня сегодня был день, с 9 до 5 постоял у Craftdwarfsworkshop на работе, потом пришел домой в 3х3 комнату из грязи и до утра смотрел движущиеся гравюры про эльфов.
#444 #18891378
>>18881381

> GTX 970


Топкек, можешь выбросить эту затычку для PCI-слота в мусоропровод.

> FX8320


Meh, затычка для сокета и обогреватель ног в одном флаконе.

> Оперативы 16 гигов.


С гребешками небось?
>>18895193
#445 #18895193
>>18891378
в hw пиздуй, обсосина
#446 #18895359
>>18895193
Даун не может в иронию, кек
#447 #18895529
>>18895359

>ахаха я ироничный, а дуаны все сирьёозные ыы кек))

#448 #18895552
>>18895529
Хуя пожар
>>18895579
#449 #18895579
>>18895552
>>18895529
>>18895359
>>18895193
Сема незаметен.
#450 #18895593
>>18895579
Мать твоя сёма
#451 #18895606
>>18895579
Под кроватью проверь
81 Кб, 1337x131
#452 #18900899
Штоэта?
#453 #18903486
>>18900899

две недели на дваче
>>18915340
26 Кб, 901x86
#454 #18905184
Интересно, он в дальнейшую рекурсию пойдет?
8 Кб, 386x63
#455 #18915340
>>18903486
Кек.
Кстати, почему циклопы такие хлипкие?
Вот этот о котором говорится на том скрине, пришел и сразу побежал ко входу в крепость(впервые встретил циклопа в игре), думал сейчас фан по полной начнется, так как у меня армия была еще в зачаточном состоянии, но возле входа "паслось" штуки три собаки(не тренированные, просто бобики со средними статами). Эти собаки начали грызть циклопа, он вместо того чтоб их растоптать и спокойно идти дальше начал орать что-то вроде "Someone, help me!"(или как-то, не помню точно) несмотря на то что из ран были только царапины и немного разорваной кожи, побежал в противоположную сторону(собаки побежали за ним), потерял сознание от усталости, и тут подтянулись гражданские дварфы чтоб отвести собак обратно на пастбище(не устаю поражаться гениальности бородатых).
Ну и оказавшийся там не самый скилловый шахтер мимоходом взял и уебал циклопу в голову киркой. Один удар - один труп, лол.
Из потерь - перелом лапы у собаки.

Через год пришел еще один, я послал на него тренировавшийся поблизости отряд, он тоже запаниковал, попытался бежать но был быстро затыкан копьями и забит молотами.
Из потерь - один пробегавший мимо гражданский, который увернулся в murky pool и утонул нахуй. Жалко блин, механик был норм.
Мне канюки больше проблем доставляют.
#456 #18916244
>>18915340

>Эти собаки начали грызть циклопа, он вместо того чтоб их растоптать и спокойно идти дальше начал орать что-то вроде "Someone, help me!"(или как-то, не помню точно)


>>18866344

>Битвы понерфили, нежить понерфили до уровня котят, теперь даже титаны могут схватиться посреди боя за ушибленный палец и стоять хныкать "аййй мой палец мне так больно мне нужно убегаать".



Ору.
>>18919569
#457 #18919569
>>18916244
У меня пришла крылатая огнедышащая падла и положила целый отряд в броне, а потом вышел дровосек и переебал ему с вертухи.
>>19016057
#458 #18920866
>>18915340
Собак на цепь надо сажать потому что. Вот. А от циклопа что ты хотел? Его даже в ловушку поймать можно. Я, вот, хотел посадить циклопа на цепь в таверне, что бы народ развлекал, но его мимокрокодил-человекомечник удавил.
#460 #18940195
>>18915340
Да там все кроме каменной и металлической форготни хлипкие.
#461 #18942919
Поставил свалку для камня на лестнице этажом выше и дварфы случайно скинули парочку булыжников на арбалетчика и энгрейвера. Еще трое бородачей смертельно ранены. А тут еще и мигранты как раз прибыли и обалдели что творится в наших лесах. Вот это подрыв репутации для лидера форта.
Какое наказание выбрать для недотёпы? Посадить в тюрьму на срок год за каждого убитого? Или сбросить с края моста в яму для жертвоприношений? Посоветуйте, дварфаны.
>>18942957
#462 #18942957
>>18942919

> Поставил свалку для камня на лестнице


> случайно скинули парочку булыжников


> случайно


Да ладно тебе, не ври, шалунишка.
Алсо, от чего у дворфа может быть стресс? Вроде никто из его родных не умирал, комната есть, бухло есть, одежда есть, у всех других дворфов fine и happy, а один легендарный энгрейвер ходит "stressed out", и раньше он таким не был.
#463 #18943148
>>18942957
Ебать, это же охуенная ловушка получается?
Как бы ещё приспособить её для бросания камней во врага через дыры в полу?
>>18943259
9 Кб, 539x100
187 Кб, 2048x1281
#464 #18943259
>>18943148
Бросанием через дыры сверху можно чем угодно убить.
Камни это оверкилл даже.
#465 #18943275
>>18942957
Почитай его описание, может он хотел реализовать себя на поле боя, а его суровым кликом в терапевте назначили энгрейвером.
>>18943350
#466 #18943350
>>18943275

> может он хотел реализовать себя на поле боя


Ну так это у наверное 70% дворфов такое - типа, чувствуют себя плохо, не имея возможности практиковать боевое искуство.
У этого что-то вроде "недостаток креативного мышления и творчества"(вообще охуел, падла - иди энгрейвь свое творчество, нет, не хочу, буду рисовать 3,5 одинаковых картинки, несмотря на то что крепость уже победила двух циклопов и птицу рух, и жаловаться).
И вообще, он уже мигрировал ко мне где-то с уровнем энгрейвера около 10.
#467 #18944388
Слышите, дварфоводы, а у вас адвенчур-мод вообще играбельный? Можно ли там целенаправленно идти истреблять великое зло, которое находится где-то за тридевять земель, а не помирать от внутреннего кровотечения через полдня после боя с волками? Рогалики люблю, и ДФ в плане возможностей охуенен, но с крепостью мне возиться не хочется.
#468 #18944438
>>18944388
Адвенчур охуенен был ещё тогда, когда там "что-то" Тоади ввёл. Нелеталку, вроде.
Я тогда поиграл просто чтобы оценить режим и охуел, насколько же интересно в него играть. Каких-то целей нету, но интересно переться по рандомным квестам за тридевять земель и по пути убивать всякую нечисть. Качался с хуёвых пезантов до героев, оседал в городах, начинал потом крепость, чтобы скипнуть время, дропал эти крепости и снова играл за других приключенцев. Вообще весело.
Советую.
14 Кб, 396x170
174 Кб, 1294x546
#469 #18944795
Я еще даже играть не начал и уже охуел. Здесь можно играть за животное? И Ледяное Аббатство находится на экваторе? Мощно.
>>18988700
#470 #18951311
дварфаны, а камни на полу только через Dump Items самый лучший вариант убрать? есть решение проще?
>>18956126
#471 #18956126
>>18951311
d-b-forbid
d-b-Hide
Только это костыль, камень все равно останется на полу. Не знаю, будет ли он мешать при строительстве.
#472 #18958117
>>18944388
Адвенчур в комбинации с фортресом охуенен, мешают только баги и недоработки.
#473 #18959579
Анон, вот стори. Скачал нубпак на 0.43.05. Он без тераписта.
Скачал нубпак на 40.24. Как и раньше, игра с нихуя вылетает в рандомных местах, даже не помахав на прощание ручкой.
Скачал тераписта отдельно, на 42.06. Нигде нет 42.06.

Вопрос знатокам: Как заставить игру не вылетать, или где взять 42.06, посмотреть будет ли вылетать с ней?
%инб4: я нуб, без тераписта играть не могу%%
#474 #18960822
>>18944388
Там нет великого зла, там просто есть демоны-лидеры гоблоцивилизаций и всякая зловредная хуйня в виде драконов и прочих титанов с фоготенбистами.
Самое весёлое, на мой взгляд, это драться с гопниками. Можно ещё какой хуйнёй маяться вроде спасения похищенных и убийством ночных троллей/вампиров/оборотней.
#475 #18961169
>>18959579

> Как заставить игру не вылетать


Генерить маленькую карту, выбирать маленькую зону эмбарка, геноцидить всю живность на карте, забыть про пещеры, попробовать поставить Large Address Aware, раньше помогало.
>>18969390
#476 #18969390
>>18961169
Пямяти больше 840МБ не жрёт, тащемта.
Да и вылетает без ошибок, просто закрывается и всё.
#477 #18985203
>>18959579

>0.43.05


Ты не путаешь? Дай ссылку. Под 0.43.05 ничего нет ещё, насколько мне известно. Ни утилит, ни русика, ни графики, ни паков.

Кто пробовал 0.43.05? Правда, что размер памяти и число ядер проца для игры теперь неограничены? Можно играть в огромном мире с огромной зоной высадки и 100500 дварфами?
>>18985279
#478 #18985279
>>18985203

> число ядер проца для игры теперь неограничены


> дф


Никогда.

> ни русика


А русик тебе нахера?
>>18986095
#479 #18986095
>>18985279
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=159240.msg7080026#msg7080026

Да, мультиядерность не завезли. Но, судя по этому посту, производительность выросла.

>А русик тебе нахера?


Я знаю немецкий, итальянский, французский. Но в DF мультиязычной поддержки не предусмотрено изначально, насколько мне известно. В отличие от того же майнкрафта с модами.
>>19016167
#480 #18988700
>>18944795
Не на экваторе, а в субтропиках. У тебя карта с одним полюсом. Экватор - это те жёлтые саванны внизу.
33 Кб, 296x293
#481 #18993357
>>18514668
Idlers >40
#482 #18994489
Бля, построил в госпитале колодец, накопал траншей и резервуаров от реки, думал какой я молодец, а оказывается тут работает закон сообщающихся сосудов.
Теперь у меня вместо госпиталя замечательный бассейн.
110 Кб, 411x725
35 Кб, 682x346
#483 #18999043
Объясните желающему приобщиться, что он делает не так.
Скачал Starter Pack, установил Phoebus, но все равно в игре получаю стандартный графон. Может, дело в этом плагине?
>>18999656
#484 #18999656
>>18999043
Может, не стоит качать говнопаки? Можно скачать игру с тайлсетом предустановленным и отдельно терапист, если надо.
28 Кб, 634x289
#485 #19007930
#486 #19008765
Хули у меня переплавка металлических вещей отменяется из-за "Needs melt-designated item"?
Уголь есть, рядом с печами в ящиках лежат упавшее с гоблинов говнооружие и говноброня, все отмечены под melt - нихуя, отменяют. Что им может быть не так? Ко всем доступ свободный, burrow нету.
>>19008886
#487 #19008886
>>19008765
Берут вещь из ящика, несут на переплавку, а слот в ящике освободился, поэтому берут ящик и несут к вещи, которую можно положить в ящик. Что-то в этом духе. Попробуй без ящиков склад.
602 Кб, 1834x1033
#488 #19015348
Закончил дорабатывать игрушку про дварфов и котов, так что запощу ещё раз.
Финальная версия с выловленными багами, обновлённой графикой, звуком и большим количеством уровней, находится здесь: https://noro.itch.io/cat-o-pult
#489 #19016057
>>18919569
А у меня дракон over9000 еарс олд сжег асю поверхность вместе с каменным подъемным мостом через ров и попался в обчную билонную клетку. Так и сидит там.
#490 #19016167
>>18986095
Что то мне кажется, зная 3 европейских языка, в английской игре разобраться как два пальца. Ставить при этом кривой недоделанный русик для древней версии вообще бред
#491 #19020824
Я вкопался уже на 30 уровней вниз, но пещер не нашел. Это вообще норма? Когда мне следует их ожидать?
>>19022955
#492 #19022955
>>19020824
Скоро будут. А может в этой конкретно точке нет выхода к пешерам. Надо копать не тупо вниз, а раскапывать диагонали на уровнях
#493 #19023692
Вкатился в игру пару дней назад. Пережил атаку 12 гоблинов с человеком (просрал отряд, кроме капитана). Вспомнил про этот пост >>18865557 , ну и решил, что следующая атака будет примерно такой же силы. Собственно, хочу сказать, что ты (>>18865557) нехороший человек.
Пока записывал ту резню, что творилась в моей крепости, игра вылетела. Не знаю, хорошо это, или нет, но последний сейв был за порядочное время даже до первой атаки.
#494 #19023698
>>19023692
В порыве чувств, скопировал не ту ссыль на пост. Имел в виду >>18866344
#495 #19026873
>>19023692
Включи ежесезонное сохранение.
Если будешь производить много ценностей, следующая осада будет чуть больше, и так далее. На мой текущий форт первая и вторая осада были по пять зеленых, а на третью пришло пятьдесят(и десяток бикдогов вдобавок), но отряд из десяти легендарных воинов положил без потерь половину, а другая половина убежала.
122 Кб, 1366x728
#496 #19035073
Знатоки дварфьих душ, поясните, хуле ей надо?
Жаловалась на отсутствие craftsdwarship - послал нарезать кости, на недостаток martial art - посылал тренироваться, потом сделал храм чисто под ее божка, потом назначил в библиотеку.
И все ей не так, то тантрумит, то в депрессии зависает.
>>19036677
#497 #19035392
Поймал пещерного дракона. Хули с ним делать? Пока думаю под мясо кину, но это худший вариант. Я создал систему ловли форготни, которая плюётся вебом, чтобы хуярить шёлк из форготенской паутины, а этот чмо убил форготтен биста. Пришлось довольствоваться им. Чем этот пиздюк полезен будет для производства кроме мяса и костей? В военных целях его использовать что-ли?
#498 #19036677
>>19035073
Книжку хочет почитать
>>19037368
#499 #19036929
>>19035392
Хуй знает, у меня в форте 5 прирученных и уже разведенных в неволе кейв спайдеров, а доместикейтед они не стали
#500 #19037315
>>19035392
Так паутина ФБ равна по ценности обычной паутине пауков в пещерах.
>>19038238
#501 #19037368
>>19036677
А нету книжек. И в последних двух караванах не было. Я ее в библиотеку назначил, пусть сама книжки пишет, епта.
Но в принцпе это уже не важно - во время обсуждения чего-то с посетителем у нее снова случился тантрум, она оторвала ему ухо и разъебошила ногу в мясо, выбежала из библиотеки, наткнулась на мимопроходящего легендарного военного, и выебнулась на него. С закономерным результатом.
Так что проблемы больше нет, лол.
Держу вас в курсе.
>>19037425
#502 #19037425
>>19037368
Ну хоть без жертв обошлось. Можешь построить теперь психушку на будущее. Еда и вода доставляются вагонетками через фортификацию, другие дварфы общаются только через решетку.
>>19037485
#503 #19037485
>>19037425

> Ну хоть без жертв обошлось.


Она еще до этого, пару лет назад, в таверне кого-то запиздила, не в тантруме, а просто по фану из-за спора.
Хотя странно: ей не хватало боевых искусств - я ее послал тренироваться, она апнула несколько уровней военных скилов; не хватало творчества - послал делать костяные крафты и она вроде довольна этим была, построил храм блять, но уровень счастья от этого не поднялся, и тантрумы-депрессии не прекратились.
50 Кб, 337x700
49 Кб, 361x604
#504 #19037832
Первая пикча: Когда запустил впервые игру.
Вторая пикча: Когда пытался разобраться с интерфейсом.
Алсо, перечитал Вики, чтоб понять, что здесь вообще делать надо, пришел к выводу, что всё равно нихуя не запомню, буду играть учась на ошибках.
67 Кб, 604x604
#505 #19037907
>>19037832
Я нашёл для тебя игру.
https://2ch.hk/gsg/res/226023.html (М)
>>19038073
#506 #19037928
>>19037832

> дф слоооожный!


Завязывайте уже с этим мемасом.
>>19038083
#507 #19038073
>>19037907
Нехотеть, дварфы выглядят кошернее.
>>19038158
#508 #19038083
>>19037928
Какой нахуй мемас, я в первый раз его запустил и делюсь своим впечатлением.
#509 #19038158
>>19038073
Зато после авороры ты ни к одной игре не подойдёшь со словами "ебать, как в это играть?"
>>19038256
#510 #19038238
>>19037315
Так гигантский паук у меня есть. Тут суть не в игровой стоимости, а суть в понтах, в отогрыше. Просто веб форрготни очевидно дороже (для меня) из-за своей редкости.
#511 #19038256
>>19038158
Ну, меня не сколько беспокоит >9000 всяких параметров, сколько хуёвый ингуришь и не полное понимание что всё это блять значит и для чего. Русик ставить не буду из принципа, буду страдать со словарем.
#512 #19038261
>>19038256
эт правильно
#513 #19038290
>>19038256
Быстро выучишь кстати. Алсо, игра оооочень простая. Просто высокий порог вхождения, как только преодолеешь первый барьер дальше пойдёт всё очень быстро и легко.
#514 #19038306
>>19038290
Добавлю, что я перед тем как вкатиться смотрел стримы с ДФ и всё не решался начать сесть играть самому, потом просто как то взял и начал, сворачивая вики, за несколько часов уже освоился.
>>19038420
197 Кб, 1300x1005
558 Кб, 2048x1525
69 Кб, 661x953
215 Кб, 744x1000
#515 #19038413
>>19038256
d-d копать
d-t рубить деревья
b строить
v-p-l назначать работы(или терапист)
q меню построек(или можно кликнуть)
m армия
Все, ты умеешь играть в дф.
>>19040380
#516 #19038420
>>19038290
>>19038306
А есть подробный русский мануал, чтоб не лезть в вики по сто раз, а то у меня комп и так слабый настолько, что аж браузер любит виснуть с изрядным упорством?
#517 #19038491
>>19038420
Я до сих пор лезу в вики. Там есть маленькие нюансы. Распечатай нужные страницы и всё. Потом привыкнешь. Если комп слабый, уменьши в d_init population cap, ибо когда придёт толпа мигрантов получишь фпс детх.
>>19038529
#518 #19038529
>>19038491
Ну тогда с ограничением популяции ему надо подправить необходимое количество жителей для осады. Правда, я не помню, где оно находится.
Если у него будет меньше 80 дварфов, то гоблинов он никогда не увидит, это нехорошо.
#519 #19038566
>>19038529
Почему? У меня амбуши приходили на меньше 20 дворфов.
#520 #19038691
>>19038529
Так теперь мне самому интересно, где этот параметр висит. Я то играю с 23 дварфами, отыгрываю коммуну. А теперь никто не придёт.
>>19038757
#521 #19038757
>>19038691
Вот, погуглил.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=90133.0
Если сменить 3 на 1, то начиная с 20 дворфов начнут приходить осады.
#522 #19038792
>>19038757
Спасибо, бородач.
#523 #19038884
>>19038757

>You will need to generate a new world for this to take effect, since entity changes after world gen don't do anything.



Оу ноу. Они не придут если я просто поменяю.
>>19038910
#524 #19038910
>>19038884
Читай дальше.
>>19038936
#525 #19038936
>>19038910
DF -> data -> save -> regionx -> raw -> objects, if changing that value will even have any effect on an existing world.
Спасибочки.
#526 #19039289
>>18840963
Крашится так она когда использование оперативки достигает определенного объема, у меня - 3.5 гб. Потребляемая память увеличивается сильно только при раскопке. Смотришь по диспетчеру задач, когда потребляемая память подбирается к этой отметке - закрываешь и снова запускаешь игру.
#527 #19039595
Как заставить работать dfhack на 05 версии?
>>19040393
#528 #19039713
Шёлковая ферма. На сколько клеток ставить пещерного паука от собак на привязи, чтобы он стрелял паутиной?
#529 #19040380
>>19038413
Где норы, где патрули, я тебя спрашиваю?
>>19040495
#530 #19040393
>>19039595
Никак. разработчики пилят новую версию. ЕТА пару месяцев минимум
#531 #19040495
>>19040380
А они нужны?
>>19040558
#532 #19040558
>>19040495
Ну если ты играешь в мирной локации и с маленьким населением, то не нужны. Но при этом и ты не нужен
>>19041411
#533 #19041411
>>19040558
Автоматическая система защиты. Армия пережиток прошлого. Вперед в ногу со временем!
>>19041896
#534 #19041896
>>19041411
Автозатопление карты магмой, если кобольд-воришка наступил на нажимную плиту. И автоосушение.
#535 #19042867
Я жил на тропическом острове где не было зим, много вкусных обезьян и бездонные колодцы. Проблема была с этими долботрясами мигрантами. Они начали слоняться в шахте шахтера... Бедняга шахтер и его соратники еле могли работать то и дело натыкаясь на фермера или мыловара. Поскольку гоблинов я мог не ждать. Остров, хули, Охраны было мало в стальной броне все. У меня не было Алкоголя и была вода но дварфы были сщастливы! А также у меня кончилось мясо, обезьяны больше не хотят к нам гулять. И мы были на одних растениях. Дварфы были сщастливы! Кроме команды шахтеров. После сообщения что обвалился потолок я ужаснулся... Шахтеры, мигранты, верхняя часть крепости и водохранилище для колодца оказались в одной мясной куче... А потом тантрум спираль, хуле? Работяги из 50 бород наверху. Которые никогда не находились в этой комнате для встреч впали в тантрум. Пара бород сохраняло спокойствие. Они выбежали к мастерским (Складам и Фермам) И заперли безумцев там. Вышло сообщение что один из выживших плотникой потерял свой артефактный браслет MIGHTYWOODS! Он впал в тантрум. Он долго боролся с главным шахтером который спал когда все это обвалилось... К тому же он был командиром милиты и быстро вымачил нашего плотника. Он остался последним... К сожалению обвалился выход наверх. А работать он отказывался. Только жрал и спал на полу. Решил сделать его плотником-фермером-итд. Он неумело сделал себе кровать. Хорошо что остался резервный колодец и ферма с грибами. О нем у меня сложилось героическое впечатление... Невероятно мускулистый, Не подвержен психичиским расстройствам. На все руки мастер. Правда гад не хотел копать, да и я хотел узнать что с ним дальше будет. Также он был гравером. В память о своих друзьях и еще 150 ушлепках мигрантов он выгравировал табличку. Окружил ее стенами поставил дверь и сделал комнату для себя. Снизу выли призраки... Мигранты не шли. Но он как герой сидел в самой главной части крепости и ждал. Он выставил ловушек. Запер ненужные комнаты и вообще заменял собой всю крепость. Сверху пришел караван, поскучав ушел. Но нашему другу пофиг он обеспечен на всю жизнь. Но поскольку выход просел очень далеко... Новые мигранты не могли пробраться вниз. Без шахтера тем более. Они построили деревню наверху и построили деревянный Shrine! Дабы увековечить свою крепость. Наверняка никто из них не знал о стойком дварфе Асте ГромкомСиропе который стал достаточно умел что-бы заменить полностью собой всю крепость. За это время он выгравировал кучу надписей, символов итд. И даже некоего древнего эттина который жил фиг знает где 1000 лет назад и убил некоего человека. Но случился кошмар. Он впал в стренж муд. Он хотел черепашьих панцирей, камней и драгоценностей. Последних двух было много... Но он не мог получить самое первое. После этого он впал в безумие и носился по опустевшим залам своей крепости и вскоре умер от жажды. Иногда появляются дварфы герои. Хотя он и был невоисприимчив к псих. заболеваниям он не выдержал этой нагрузки. Я сам не выдержал и бросил крепость и приплыв туда за приключенца погиб там от своих же ловушек... Наверху же перед тем как я бросил крепость была выгравирована табличка с его именем... Почтим же память Аста Громкосиропа!
#535 #19042867
Я жил на тропическом острове где не было зим, много вкусных обезьян и бездонные колодцы. Проблема была с этими долботрясами мигрантами. Они начали слоняться в шахте шахтера... Бедняга шахтер и его соратники еле могли работать то и дело натыкаясь на фермера или мыловара. Поскольку гоблинов я мог не ждать. Остров, хули, Охраны было мало в стальной броне все. У меня не было Алкоголя и была вода но дварфы были сщастливы! А также у меня кончилось мясо, обезьяны больше не хотят к нам гулять. И мы были на одних растениях. Дварфы были сщастливы! Кроме команды шахтеров. После сообщения что обвалился потолок я ужаснулся... Шахтеры, мигранты, верхняя часть крепости и водохранилище для колодца оказались в одной мясной куче... А потом тантрум спираль, хуле? Работяги из 50 бород наверху. Которые никогда не находились в этой комнате для встреч впали в тантрум. Пара бород сохраняло спокойствие. Они выбежали к мастерским (Складам и Фермам) И заперли безумцев там. Вышло сообщение что один из выживших плотникой потерял свой артефактный браслет MIGHTYWOODS! Он впал в тантрум. Он долго боролся с главным шахтером который спал когда все это обвалилось... К тому же он был командиром милиты и быстро вымачил нашего плотника. Он остался последним... К сожалению обвалился выход наверх. А работать он отказывался. Только жрал и спал на полу. Решил сделать его плотником-фермером-итд. Он неумело сделал себе кровать. Хорошо что остался резервный колодец и ферма с грибами. О нем у меня сложилось героическое впечатление... Невероятно мускулистый, Не подвержен психичиским расстройствам. На все руки мастер. Правда гад не хотел копать, да и я хотел узнать что с ним дальше будет. Также он был гравером. В память о своих друзьях и еще 150 ушлепках мигрантов он выгравировал табличку. Окружил ее стенами поставил дверь и сделал комнату для себя. Снизу выли призраки... Мигранты не шли. Но он как герой сидел в самой главной части крепости и ждал. Он выставил ловушек. Запер ненужные комнаты и вообще заменял собой всю крепость. Сверху пришел караван, поскучав ушел. Но нашему другу пофиг он обеспечен на всю жизнь. Но поскольку выход просел очень далеко... Новые мигранты не могли пробраться вниз. Без шахтера тем более. Они построили деревню наверху и построили деревянный Shrine! Дабы увековечить свою крепость. Наверняка никто из них не знал о стойком дварфе Асте ГромкомСиропе который стал достаточно умел что-бы заменить полностью собой всю крепость. За это время он выгравировал кучу надписей, символов итд. И даже некоего древнего эттина который жил фиг знает где 1000 лет назад и убил некоего человека. Но случился кошмар. Он впал в стренж муд. Он хотел черепашьих панцирей, камней и драгоценностей. Последних двух было много... Но он не мог получить самое первое. После этого он впал в безумие и носился по опустевшим залам своей крепости и вскоре умер от жажды. Иногда появляются дварфы герои. Хотя он и был невоисприимчив к псих. заболеваниям он не выдержал этой нагрузки. Я сам не выдержал и бросил крепость и приплыв туда за приключенца погиб там от своих же ловушек... Наверху же перед тем как я бросил крепость была выгравирована табличка с его именем... Почтим же память Аста Громкосиропа!
Копипаста #536 #19043263
Поселился на тропическом островке.На нем была крепость гоблинов( чтобы был хардкор) и куча, куча обезьянок, как и руды.Двое занимались крепостью, один рубил лес, а остальные занимались охотой и строительством.Население уже увеличилось до 30 бород.Я сделал огромный уровень под склад, где хранил и еду и пиво.Сделал пару стражей, на которых надел голдовую броню(я нашел огромную жилу золота) и вооружил молотками.Внезапно пришло пять кобольдов.Три молотобойца расправились с ними, и прокачали свой скилл.Я сделал арбалетчиков и расставил их на стены, + на поверхности я сделал небольшую столовую для стражи.Внезапно пришла огромная волна мертвецов, которая перебила половину крепости гоблинов и пошла на меня.Гоблины не оказали сильного сопротивления, и нежити погибло очень мало.Я сделал мост, который закрывался и открывалась большая яма, в которую падали зомбаки и ломали себе почти все, что можно, но тем не менее продолжали идти.Я отправил мою армию молотобойцев, которая теперь составляла двадцать дфорвов.Они держали оборону в узком проходе.Убили мертвецов и стали элитой.Правда один воревер элон умер, но никто с ним не дружил.Я не собирался его убирать, потому что в тот коридор никто не ходил.Но внезапно пришел некромант которого постигла участь нежити, он упал в яму, но остался жив при этом.Он воскресил павшего молотобойца и сдох.Мой отряд "илиты" вышел за молотобойцем, который к тому времени составлял один скелет.Он был мастером своего дела, и зарубил всех молотобойцев кроме одного, который спал.Но тут пришел шахтер мигрант и убил скелета киркой.Нанял новых бородачей, выживший молотобоец обучал их.Я улучшал базу.Но тут пришел Титан.Огромная летающая обезьяна, у которой была чешуя и огромные клыки.Видимо Титан пришел отомстить за сотни умерших обезьянок.Арбалетчики стали стрелять в него, но все болты отлетали от него.Обезьяна влетела в крепость и первым делом убила поваров и арбалетчиков, а затем и отряд молотобойцев, который в этот раз не возглавлял главный молотобоец, который пошел на склад, наверное за пивом.
Обезьянку убил несчастный охотник, который попал из арбалета ей в глазюБолт проломал ей череп и убил.Из-за обезьяны погибло половина населения форта и случился обвал.Те, кто были внизу, работали как обычно, потому что жрачки было дофига, как и пива.Но тут пришли гоблины, которые до этого не появлялись.Но охотник, который убил обезьяну, держался крепко.Он застрелил десяток гоблинов и кинулся в рукопашку, где и убил вожака.Гоблины струсили, но один гопник с пукалкой выстрелил в охотника, от чего он потерял сознание.Гоблины пошли дальше опустошать крепость, и в этот момент шахтер решил таки прокопать путь наружу, после чего гопники полезли внутрь заваленных помещений и истребили всех выживших.Правда лидер экспедиции убил его голыми руками, но впал в безумие и нажал рычаг, который вылил на гнома поток воды, отчего тот задохнулся.Но вы думаете что это все?Все умерли?Нееет, остался молотобоец и его жена на складе, где они благополучно родили ребенка, который вырос и стал шахтером.Он вылез наружу, как и его родители.Молотобоец пришел в крепость гоблинов и убил их всех каким-то копьем, и получил только царапину на щеке.Но тут проснулся охотник-герой.Вчетвером они сделали себе жилище.Жена родила девочку.Еду и пиво они также брали со складов.Гном выковырял табличку с именами умерших в борьбе за выживание.Потом пришла куча троллей.И вы думаете что все, конец игры?Все умерли?Неет, нифига.Отряд из охотника с арбалетом и молотобойца с копьем убил их и не получил ни единой царапины.Пришли мигранты.Я стал постепенно восстанавливать крепость.Все у меня получилось.И ни одно существо не могло помешать нашим гномам.Слава крепости "TORSHOLD" и молотобойцу и охотнику, которым потом был сделан особый мавзолей.
Копипаста #536 #19043263
Поселился на тропическом островке.На нем была крепость гоблинов( чтобы был хардкор) и куча, куча обезьянок, как и руды.Двое занимались крепостью, один рубил лес, а остальные занимались охотой и строительством.Население уже увеличилось до 30 бород.Я сделал огромный уровень под склад, где хранил и еду и пиво.Сделал пару стражей, на которых надел голдовую броню(я нашел огромную жилу золота) и вооружил молотками.Внезапно пришло пять кобольдов.Три молотобойца расправились с ними, и прокачали свой скилл.Я сделал арбалетчиков и расставил их на стены, + на поверхности я сделал небольшую столовую для стражи.Внезапно пришла огромная волна мертвецов, которая перебила половину крепости гоблинов и пошла на меня.Гоблины не оказали сильного сопротивления, и нежити погибло очень мало.Я сделал мост, который закрывался и открывалась большая яма, в которую падали зомбаки и ломали себе почти все, что можно, но тем не менее продолжали идти.Я отправил мою армию молотобойцев, которая теперь составляла двадцать дфорвов.Они держали оборону в узком проходе.Убили мертвецов и стали элитой.Правда один воревер элон умер, но никто с ним не дружил.Я не собирался его убирать, потому что в тот коридор никто не ходил.Но внезапно пришел некромант которого постигла участь нежити, он упал в яму, но остался жив при этом.Он воскресил павшего молотобойца и сдох.Мой отряд "илиты" вышел за молотобойцем, который к тому времени составлял один скелет.Он был мастером своего дела, и зарубил всех молотобойцев кроме одного, который спал.Но тут пришел шахтер мигрант и убил скелета киркой.Нанял новых бородачей, выживший молотобоец обучал их.Я улучшал базу.Но тут пришел Титан.Огромная летающая обезьяна, у которой была чешуя и огромные клыки.Видимо Титан пришел отомстить за сотни умерших обезьянок.Арбалетчики стали стрелять в него, но все болты отлетали от него.Обезьяна влетела в крепость и первым делом убила поваров и арбалетчиков, а затем и отряд молотобойцев, который в этот раз не возглавлял главный молотобоец, который пошел на склад, наверное за пивом.
Обезьянку убил несчастный охотник, который попал из арбалета ей в глазюБолт проломал ей череп и убил.Из-за обезьяны погибло половина населения форта и случился обвал.Те, кто были внизу, работали как обычно, потому что жрачки было дофига, как и пива.Но тут пришли гоблины, которые до этого не появлялись.Но охотник, который убил обезьяну, держался крепко.Он застрелил десяток гоблинов и кинулся в рукопашку, где и убил вожака.Гоблины струсили, но один гопник с пукалкой выстрелил в охотника, от чего он потерял сознание.Гоблины пошли дальше опустошать крепость, и в этот момент шахтер решил таки прокопать путь наружу, после чего гопники полезли внутрь заваленных помещений и истребили всех выживших.Правда лидер экспедиции убил его голыми руками, но впал в безумие и нажал рычаг, который вылил на гнома поток воды, отчего тот задохнулся.Но вы думаете что это все?Все умерли?Нееет, остался молотобоец и его жена на складе, где они благополучно родили ребенка, который вырос и стал шахтером.Он вылез наружу, как и его родители.Молотобоец пришел в крепость гоблинов и убил их всех каким-то копьем, и получил только царапину на щеке.Но тут проснулся охотник-герой.Вчетвером они сделали себе жилище.Жена родила девочку.Еду и пиво они также брали со складов.Гном выковырял табличку с именами умерших в борьбе за выживание.Потом пришла куча троллей.И вы думаете что все, конец игры?Все умерли?Неет, нифига.Отряд из охотника с арбалетом и молотобойца с копьем убил их и не получил ни единой царапины.Пришли мигранты.Я стал постепенно восстанавливать крепость.Все у меня получилось.И ни одно существо не могло помешать нашим гномам.Слава крепости "TORSHOLD" и молотобойцу и охотнику, которым потом был сделан особый мавзолей.
Копипаста #537 #19043306
И так. после 9 лет процветания и вселенского геноцида мне казалось что ничего не может угрожать прославленной крепости Urushmbrog. Всевозможные ништяки, водопровод, лавовые комнаты допроса и казни знати, хрустальные окна даже в будках у собак.И решил я что гномам нужно зрелище и кровь- то-бишь колизей.Огромное помещение с одной единственной клеткой в которой был заточен черный пещерный дракон (спасибо мастервоку) и легендарный мечник арбалетчик молотобоец щитоносец броненосец litub gordubreg, по совместительству психиатр и бывший мер. Кстати о нем, дварф был очень уважаем и бухал на всех вечеринках что помогло сделать ему всю крепость друзей и обзавестить 16 детей.
Вернемся к арене.
дракон был освобожден, освободители были сожраны незамедлительно, и вот наш доблестный дварф в адамантиновом доспехе и золотом плаще вооруженный артефактным молотом сделанным из кости адамантина и кожи, попер на дракона, схватка была коротка... дракон забит досмерти в 3 удара по шее, но перед смертью отцапал дварфу пол морды почти все зубы и ногу с рукой. обезображеный герой впоследствии впал в тантрум изза того что бесконечно падал, артефактным молотом приготовил винегред из младенца и жены... его конечно попыталась остановить сража но все были задолблены, спусты минут 30 игры остался лишь он, легендарный воин весь в крови блюыотине и без второй ноги и во всей крепости тишина.
#538 #19043486
Поясните нубу за норы. Нахуя и для чего. Какие варианты использования.
>>19043525
#539 #19043525
>>19043486
Можно разметить нору в безопасном месте и во время нападения врагов согнать всех дварфов в неё.
>>19043664
#540 #19043664
>>19043525
Ну, это я уже видел на ютубе, как и ты, возможно. А ещё варианты? Враги могут использовать норы?
>>19043733
#541 #19043733
>>19043664
Видосов с дварфами не смотрел, норы только для контроля над передвижением дварфов. Нет, враги не используют норы.
>>19043852
#542 #19043852
>>19043733
Значит можно сделать выход на ружу из нор и ни один гоблин не пройдет?
>>19043884
#543 #19043884
>>19043852
бля...
#544 #19043936
>>19043884
?????
Кстати, перекат пили, а то тонем.
>>19044852
#545 #19044193
>>19043884
Не, таки враги могут юзать норы, иначе бы их не пришлось защищать.
http://dfwk.ru/Burrow
#546 #19044852
>>19043936

> а то тонем.


> /vg


Отставить, у нас еще 450 постов.
Бамплимит - 1000, алло.
#547 #19045503
Отбил гоблинскую разведку, проебав двух необученных солдат и личинуса, что во время атаки водичку у реки набирали. Смог вылечить всех крестьян, что оказались по соседству, так как перед этим хорошо оборудовал госпиталь. Продолжил тренировать бойцов перед большой волной, предвкушая то, как они будут раскидывать гоблинские зубы по всей карте.
Но тут ебомый стеклокрафтер обосрался с созданием своего невъебись важного ШЕДЕВРА и вошёл в режим берсерка. Прежде, чем он успел начать т.н. fun, отправил к нему тренировавшихся неподалёку топорщиков. С полупинка псих был ликвидирован, однако один из солдат вошёл в боевой транс, и по дороге обратно началась пизделовка топороведов, которых я бережно апал несколько сезонов.
В итоге, крепость осталась с двумя инвалидами-милишниками, лучников только 3 штуки, которые вместо тренировок распиздяйничали в библиотеке. Как перед второй волной теперь быть – хуй знает. Крепость вряд ли падёт, так как анально огорождена стенами, но часть мещан, что будет за их пределами рыбку ловить, придётся отдать на растерзание. А после этого опять кто-нибудь заебётся и пойдёт крушить всё направо-налево. Сомнительный такой fun, короче говоря.
#548 #19045546
>>19045503
Затопи все магмой.
#549 #19045634
>>19045503
Да тебе некуда спешить. Может полтора, а может два года пройдет, пока новые гоблины до тебя дойдут, и вряд-ли их будет намного больше.
Просто сделай один нормально экипированый отряд из 10 дварфов и поставь тренироваться, когда гоблины придут, ты их просто уничтожишь. Ну и о мигрантах не стоит забывать, всегла будут лишние руки чтоб взять молот или топор.
Если все совсем хуево с населением - открой таверну и прими на службу пару наемников, у них обычно уже есть нормальное оружие и навыки.
>>19045904
#550 #19045904
>>19045634
В прошлый раз я тоже думал, что мало будет, а пришло 70+ рож с троллями и прочими радостями.
Жителей 150+, так что набрать новых бойцов не составит труда, только обучать их долго что-то выходит. А большинство скилловитых, что во времена формирования первого отряда, что сейчас – бабищи, которые имеют не самую приятную привычку в виде рожания дварфят.
С таверной совет хороший, но это моя первая крепость, так что я знатно обосрался с планировкой, поэтому её воткнуть не особо есть куда, да и народу у меня уже многовато.
Только как со психами потом безопасно бороться? (помимо превентивных мер) Просто не охота потом на кураже ещё один отряд проёбывать будет.
#551 #19046736
>>19045904
Скиллы прокачиваются гораздо быстрее, если дварфы пиздят живых тварей, а спарингуют. Открой пещеры, наставь ловушек, построй арену и тренируй на пойманных троглодитах.
#552 #19047656
>>19045904

>Только как со психами потом безопасно бороться? (помимо превентивных мер) Просто не охота потом на кураже ещё один отряд проёбывать будет.



Качай Wrestling, бойцовские качества. Если разовьешь хорошо, то твои дварфы смогут заламывать психов и отправлять их в тюрьму.

А вообще, почему бы кому-нибудь не попробовать челлендж: создать отряд борцунов и не разрешать им пользоваться оружием? Только одному скиллы нормально раскидать, чтоб пахал. Зато не надо беспокоиться будет за жизнь пезанов, могут аллигаторов заламывать.
>>19059572
342 Кб, 1980x1115
#553 #19047877
>>19038420
попробуй этого. он старается геймплей расжевать https://www.youtube.com/watch?v=mdlVTIWeiQw
#554 #19049096
>>19045904

>бабищи, которые имеют не самую приятную привычку в виде рожания дварфят



Я из-за этого с некоторого момента перестал набирать гетеро бабищ в армию, а посему именно они выполняют всю ответственную в крепости работу кроме руководящих должностей.
#555 #19050143
>>19047877
Бля, я посмотрю, но он пиздец медленно говорит и шайтан музыка на фоне играет, ощущение, что щас из моника выпрыгнет и устроит Аллах Акбар.
16 Кб, 410x53
#556 #19053163
Это кто такой?
>>19053216
#557 #19053216
>>19053163
Гоблины, видимо, устроили CULTURAL ENRICHMENT какой-то другой цивилизации.
Посмотри окошко цивилизаций и их лидеров.
>>19053276
5 Кб, 743x144
3 Кб, 554x119
#558 #19053276
>>19053216
Ололо охуеть! Я и не знал. Объясните подробнее как это бывает?
>>19053332
#559 #19053332
>>19053276
Понял сам.
#560 #19053569
>>19047877
Ой бля, помню этого упыря из Евы.
5 Кб, 910x52
58 Кб, 1304x655
#561 #19053690
Ох лол. Человеческий дипломат по национальности гоблин обсуждает дела. Не ожидал этого.
>>19053731
#562 #19053731
>>19053690
Кстати, почему у меня вместо новостей дипломат всегда говорит "the world is same as ever"?
>>19053785
#563 #19053785
>>19053731
Нихуя не происходит у тебя видимо в мире.
4085 Кб, 400x224
#564 #19059572
>>19047656
Собственно, так и сделал.
Долго ждать не пришлось, как ещё один крафтер, познав бренность бытия, погнал в библиотеку пиздить дворфов и иностранных учёных. Направил к нему стражу, но пока та добиралась, этот псих успел минусануть пёселя. По прибытию бравых копов, мне пришлось узнать, что чтобы такого ебанька отправить на парашу, нужно лично выписывать обвинение (хотя до этого фермера, который порядок производства нарушил, отправили на цепь автоматом). Пока я это не заметил, ситуация в библиотеке выглядела примерно так.
#565 #19059799
А гномория это сильно кастрированный форт? Хочу вкотится но визуализация и управление сильно мешают.
>>19059891
#566 #19059891
>>19059799

> Хочу вкотится но визуализация и управление сильно мешают.


Ты не хочешь вкатиться. Хотел бы - нашел бы час-полтора на чтение гайда.
Мышка не нужна, клавиатурные комманды - лучший вариант для такой игры.
#567 #19062733
Дворфаны, какое минимальное население ставить чтобы точно все события не пропустить?
#568 #19062742
Дворфаны, какое минимальное население поставить, чтобы все события происходили?
>>19065044
#569 #19062874
Почему нет гамаков? Почему их нельзя шить? Это не честно относительно другой фурнитуры, что кровати можно изготавливать только из одного материала (дерева). Столы например могут сделать каменьщик, стеклодув, кузнец и плотник и эти дварфы частично взаимозаменимые.
#570 #19065044
>>19062742
140, это требование для прихода монарха, но наёмники и прочие барды учитываются, можно всегда добрать сверх лимита меньшего чем 140, если они конечно приходят.
#571 #19067692
Сап дворфаны, вкатился после длительного перерыва, поясните что за таверны и как их в крепости запилить?
>>19068017
#572 #19068017
>>19067692
Сделай meeting area, дальше сам разберешься.
1.Не назначай бармена, этот хуесос может подавать напитки до тех пор пока посетители не умрут от алкогольного отравления.
2.Наделай много кружек.
3.Выстави ограничение на посетителей около 10-20 сторонними способами - иначе к тебе набежит сотня танцоров-поэтов-циркачей с наемниками и ушатают фпс в ноль вместе с запасами бухла.
4.Храмы это такой "Attend party 2.0"; тем более неприятно когда дворф зависает в храме или таверне месяцами, удовлетворяя "фиолетовые" потребности(почему-то этим любят заниматься важные бороды: срочно нужно наковать брони для нового отряда - легендарному кузнецу внезапно хочется помедитировать с месяцок; пришла пачка мигрантов, нужны кровати - хуя тебе, плотник прямо сейчас очень занят - он просто не может жить не посмотрев представление, потом не послушав стихов и рассказов, а потом не пообщавшись с гостями еще с месяц).
5.Библиотеки более полезные, можно назначить туда докторов и механиков, и они без практики не то что не будут терять скиллы в своих неиспользуемых профессиях, но еще и прокачивать их могут. Опять же написаные и скопированые там книги дварфы будут брать почитать, удовлетворяя этим самым соответствующую потребность.
#573 #19070240
Dwarf Therapist отказывается работать. Скачана последняя версия DF и последний релиз Therapist. Запускается но после подключения к DF аварийное завершение работы. Кто знает в чем дело?
>>19070535
#574 #19070535
>>19070240
Для последней версии дф нет тераписта.
#575 #19070554
Что-то жопа с моих арбалетчиков горит. Дождался основной волны гоблинской армии. Так как придурки-дварфы за стенами не хотели возвращаться в крепость, пришлось закрыть ворота. Выставил стрелков, думал, что сейчас они добрую половину атаки отобьют, затем отправлю акс-лордов с подкреплением в открытые ворота. Ну хуй там. Мало того, что за стенами крепости оказалось несколько важных дварфов (вообще хуй знает, что они там забыли, все их непрямые обязанности отключены давно уже были), дак ещё и марксдварфы проявляли чудеса меткости, за день сняв аж целых четырёх врагов. К этому времени враги уже по всей карте расползлись, пришлось открывать ворота для элиты топорного дела, которая за пару секунд успела половину армии снять. Ещё дольше понадобилось времени, чтобы по всей карте троллей собирать.
В конечном счёте, потерял 28 гражданских (много ЯЖЕМАТЕРЕЙ оказалось за стенами на время атаки, ну и нехуй шляться). Не сказал бы, что мне от этого плохо, их 188 до этого было, даже плотник заебался уже мебель собирать. Только настроение в крепости и до этого не весьма весёлое было, что сейчас начнётся, боюсь даже представить. Если бы только эти сраные арбалетчики вместо шастания по библиотекам занимались тренировками, как аксдворфы, жертв было бы гораздо меньше. Кроме того, у отрядов какие-то совсем странные тректории движения. Несколько раз тупо не успевали спасать гражданских, потому что воины шли не на врага, на которого было указано в качестве таргета, а куда-то по дуге в ебеня, а потом обратно к врагу.
#576 #19072199
>>19070554
Глупыш, арбалетчики со времен 0.34 не убивают врагов. Калечат они хорошо, но чтобы убить обычно тратится больше одного колчана стрел, если только случайно в голову не заметил. Враг скорее истечет кровью. Копейщики и бичеватели также не очень эффективны в большой зарубе. У бичевателя враг может потерять сознание от боли после первого же удара, но на убийство потребуется около 20! ударов в голову. Другое дело, что хлыст в четыре раза быстрее других оружек.
Так что для нормального боя только топорщики и молотобойцы с мечниками (для разнообразия).
#577 #19072716
Впервые попробовал адвенчур мод.
Создал простого человека. Зарубил и расчленил верблюда в своем же селе. Поджег растения на грядке. Поговорил с селянами, никто нихуя не знает. Пошел бродить по лесу. Поспал у костра. Застрелил ворона. Начал переплывать речку, в ней оказался водопад, ебнулся об землю, сломал ноги в мясо, утонул.
10/10.
>>19073245
#578 #19072806
>>19072199
Совсем печально. Думал, что хоть что-то путнее может выйти, хотел на границу дозоры из них организовать, дохуя болтов им наделал, а тут вот оно как. Придётся тогда милишную армию пополнять.
>>19074699
79 Кб, 1346x295
#579 #19073245
>>19072716
Второй приключенец, медведечеловек.
Покусал насмерть пару львов и альбатроса, потом наткнулся в лесу на одинокого враждебного дворфа, сначала пытался спорить с ним, но нихуя, он начал драку, выбил из моих лап оружие, смертельно меня ранил, но я заберу его с собой - пикрелейтед. Все раны нанесены кусанием.
>>19074100
#580 #19073605
такс наркоманы, там дфхак для 64битной версии исчо не склепали?
>>19076295
#581 #19074100
>>19073245
Слоночеловек - топ. Ему и оружия не надо, как ебанёт кулачищем - противник улетает.
#582 #19074699
>>19072806
Не парься. Легендарных топорщиков/молотобойцев хватает для отражения осад с соотношением 1 дворф на 50 гоблинов. Главное - одевай солдат в броню полностью и не игнорь перчатки и тп. А самый топ - 3 кольчуги, кираса, 5 плащей и капюшонов
104 Кб, 572x702
187 Кб, 880x881
96 Кб, 669x794
143 Кб, 657x785
#583 #19074950
Вброшу свое старое некрасивое убежище, а вы делитесь своим прекрасным новьем
#587 #19075021
>>19070554
>>19072199
Еще забыл добавить, что из-за отсутствия спаррингов у арбалетчиков очень плохая физ подготовка. В богатой крепости они очень быстро разжиреют, а из-за отсутствия прокачки ношения доспехов до поля боя они сильно рискуют не успеть добраться
#588 #19075161
>>19074959
А мог бы просто решётку под колодцем поставить.
>>19075644
#589 #19075644
>>19075161
У меня прямо на ней колодец не строился вроде. А сверху и снизу пустое пространство. В общем, с ловушками было проще
#590 #19076295
#591 #19077038
>>19074961
>>19074959
>>19074951
>>19074950
У меня почему то боль в глазах от таких крепостей.
>>19077805
#592 #19077805
>>19077038
Слишком пестрый тайлсет.
Не пойму, нахуя пытаться нарисовать кучу деталей на микроскопических квадратиках.
>>19078251
118 Кб, 621x542
68 Кб, 317x347
58 Кб, 272x343
112 Кб, 413x381
#593 #19078251
>>19077805
Вброшу свою молодую. Население сейчас 26 дворфиков.
1) Депо на -7 этаже
2,3,4) Храм на 3 z уровня. Типа с куполами. ещё не достроено (статуи, гравировка, потом пол до конца выбью на 2 и 3 этажах)
>>19078281
71 Кб, 477x460
54 Кб, 490x467
#594 #19078281
>>19078251
Двухэтажные дома каждому.
1) Тут будут индивидуальные столовки
2) Спальни (вход со столовой).
#595 #19078303
>>19078281
Это че, стены из золотой руды? Ты там совсем охуел?
>>19078377
127 Кб, 703x461
55 Кб, 517x452
193 Кб, 862x550
56 Кб, 458x492
#596 #19078371
>>19078281
Кровати временно стоят на первой пикче предыдущего поста. Наверху видно, что 4 комнаты уже почти готовы.

1) Тут будут казармы, а в большом помещении таверна. Далее вход в крепость через пещеры.
2) Один из производственных этажей, в углу магмомусорка. Слева пытаюсь сделать шёлковую ферму. Пока не понимаю как лол.
3) Склады (они примерно все такие, только одну пикчу запощу). Видно кстати шахту магмомусорки.
4) Металообработка и внизу отдельная многоэтажное имение у стеклодува (вы видите только его столовку), спальню и личную мастерскую показывать не буду.
>>19078402
#597 #19078377
>>19078303
Хули её дохуя. Пущай живут в шелках!
#598 #19078402
>>19078371
2 и 3 местами поменяйте.
#599 #19081195
>>19078281

>Двухэтажные дома каждому.


А я думал, что это я своих дварфов слишком балую. Как планируешь потом рефьюджисвелком решать?
>>19093346
#600 #19081276
Может быть, что в зоне высадки не будет никакой из железных руд? Сколько пока не рыл, всякие shit-tier руды находил, из которых бронзу лил (ну и адамантин с золотом, но это не то, что хотелось бы в массовое производство пускать).
#601 #19082512
>>18742122

>я бы прикупил


Пожалуйста: http://www.ozon.ru/context/detail/id/25357826/
#602 #19083175
>>19074950
Башни-хуяшни. Два цилиндра одним блоком в высоту.
>>19083728
#603 #19083341
>>19081276
может
>>19106076
#604 #19083728
>>19083175
Не одним
#605 #19085424
>>19081276
Крафти из бронзы, чо ты как варвар.
>>19106076
#606 #19090996
Извиняюсь бородачи, но чет в глаза ебусь не могу найти Фобеуса для последнего стабильного релиза. Направьте путеводной звездой.
#607 #19093346
>>19081195
Построю новые жилые блоки, удлиню коридоры и понатыкаю ещё комнат, если уж совсем припрёт, то откажусь от двухэтажной застройки. Например в тавернских аппартаментах нет смысла в дополнительной комнате, тому що бухать и жрать будут в зале таверны. А таверну арендовать будут солдаты (сэкономлю на одном отряде).
#608 #19106076
>>19083341
Точно, что-то я провафлился с выбором зоны, ну да ладно.
>>19085424
Так пока так и делаю, но как-то это не элитно. Думал дварфов сталью облепить, да тележку для лавы собрать, а теперь либо ждать торгашей (сомневаюсь, что с оборотне-эпидемией вообще до них доживу), либо и вовсе на это забить.
>>19106744
#609 #19106744
>>19106076
Забавно наблюдать, как моих акслордов, героев крепости, которые форготню с полупинка валили, опускают покалеченные оленеоборотни, мм. Пришло время новой крепости, надо полагать.
#610 #19109109
Артефакт Raw adamantine crown 988к, общая капитализация форта 4 ляма 300к. Жесть.
55 Кб, 1365x707
#611 #19109115
Сукаблять.
Залез, называется, в гробницу. А мне сказали что тут кобольды.
>>19157165
#612 #19109654
>>19109109
Неплохо. Сколько гопников в осаде приходят посмотреть на это добро?
>>19112298
#613 #19111516
>>19109109
За 20 лямов спокойно перепрыгивал
>>19112347
#614 #19112298
>>19109654
Только создали. Вот сейчас подожду и посмотрим.
#615 #19112347
>>19111516
Расскажи что поделка такая? Каждый сам придумывает цель игры, я вот играю ради артефактов, хочу отыгрывать форт-кузнецу артефактов,
>>19113052
#616 #19113052
>>19112347
Не понял вопроса, но любая крепость +140 жителей +5 лет спокойно перепрыгивает за 20 лямов стоимости. А потом уже приходится уничтожать запасы и производство под мостом, чтобы фпс не исчезал
218 Кб, 939x1280
#617 #19113093
А есть годные обучающие видео по гномам?
>>19113406
#618 #19113406
>>19113093
За гномов отгребешь тут.
#619 #19113926
Как в адвенчуре вылезти из дварфийской крепости, есть общие рекомендации?
Пиздец какой-то, просто безумный лабиринт, лестниц не найти, фпс почему-то в полной жопе. Уже пол-часа шатаюсь по коридорам.
>>19118751
#620 #19118700
Как осчастливить маленьких дворфов?
>>19118781
#621 #19118751
>>19113926
Попробуй перейти в режим быстрого путешествия, может быть сможешь выйти, но могут быть баги и выхода вообще нет.
>>19119057
#622 #19118781
>>19118700
Большой бочкой алкоголя.
>>19118807
#623 #19118807
>>19118781
Они как черти бухают, а все равно стресс у всех.
#624 #19119057
>>19118751
Уже давно разобрался.
И только-что проебал этого персонажа.
Почему умеющий хорошо плавать герой может внезапно начать тонуть? Плавать хорошо умеет(переплыл не одну речку), ран нет, не усталый, не голодный-сонный.
Просто я подошел к берегу, решил срезать небольшой залив по воде, рампы в воде нет, я использовал прыжок. И сразу начал тонуть. Пока понял что к чему, начал грести к берегу и пытаться вылезти - мой адвенчурер утонул нахуй.
>>19119090
#625 #19119090
>>19119057
Возможно падение с высоты его оглушило, он начал тонуть, запаниковал, такое бывает.
#626 #19120932
Я настолько одинок что мой форт даже гоблины не хотят грабить. ромогите глупому молодому гномоводу, я в глаза ебусь или в тераписте нет кросбоумена и как его выставить?
#627 #19121204
>>19120932
Гоблины не ходят на осады по карте мира дальше десяти тайлов, так что нужно выбирать подходящее место.
>>19124821
#628 #19124821
>>19120932
>>19121204
Все верно. В идеале надо селиться на острове прямо под гоблинской крепостью (фиолетовый шкаф на карте). И то результат не гарантирован
#629 #19126013
Как в геймплее реализованы гомогеи? У дварфа в отношениях в графе Lover будет мужик? Дварф будет с ним общаться и получать эмоции, как от лавера? Дварф в принципе будет как-то иначе реагировать на мужиков? Или вся эта бодяга с гомогеями на деле просто про дварфов-холостяков? Что дварф не размножается, еще не значит же, что в крепости есть гомосятина. Мне сейчас не хочется строить, но интересно вот.
#630 #19131150
Облазал вики но так нихуя и не понял помогите советом мудрым.
1) Экипировал на дворфах броню в менюшке, но они прсто застолбили ее, они сами ее по тревоге напялят?
2) Ленивый нуб пак глючит или меня не будут первые годы набегать?
>>19131376
#631 #19131376
>>19131150

> они сами ее по тревоге напялят?


Активируй тренировку, должны надеть.

> Ленивый нуб пак глючит или меня не будут первые годы набегать?


Не понял вопроса.
>>19131392
#632 #19131392
>>19131376
Ну читал на вики вроде в 1 год должны быть инвейды, мигранты пришли а врагов нет.
>>19131857
#633 #19131857
>>19131392
Если меньше 80 население то не будут(можно подредактировать файлы, чтоб приходили начиная с 60 или 20 жителей). Также не будут приходить если башня далеко, при высадке в соседях должны быть указаны гоблины.
>>19132229
18 Кб, 240x217
#634 #19132229
>>19131857
А тогда мне еще долго. Там обычно что то серьезное или 4 арбалетчиков и 2 пехотинцев с 3 камнепадными ловушками с простенькой фортификацией хватит?
>>19132320
#635 #19132320
>>19132229

> 4 арбалетчиков


Арбалетчики могут месяц вола ебать полным отрядом и не прикончить осаду, к тому же они больше любят зависать в таверне чем тренироваться и бежать в рукопашную отстреляв пару болтов.
Первый отряд делай из топоры+молоты, арбалетчиков потом натренируешь на случай встреч с плюющейся паутиной фауной.
68 Кб, 400x452
#636 #19132465
>>19132320
Бобра тебе няша.
#637 #19134044
>>19132320
Арбалетчиков в принципе тренировать не нужно. Всю жизнь их из пришлых охотников собирал. Охотник охотится, имеет скилл и качает скилл. Приходит осада - могилизация и вот тебе арбалетчики. Плюс можно наловить живности и прокачать скилл быстрее, стреляя приказом через бойницу по кротам, чем по мишеням по желанию.
#638 #19134441
Посоны, я в режиме приключенца могу хуярить за гоблоту и вообще за любого гуманоида (Plump helmet man лол). Скачал СБОРКА СТАРТЕРПАК СО СВИСТОПЕРДЕЛКАМИ ДЛЯ НУФАКОВ (43.03)
Это нормально или моды? А то на дф вики гайд для приключенца видимо устарел (или я слишком модный).
#639 #19134520
>>19134441
Это нормально.
#640 #19135365
А можно приключенцем придти в свой форт и забрать от туда артефактный вархаммер и артефактную броню?
#641 #19135420
>>19135365
Можно.
#642 #19136658
>>19134044
В неживых биомах непоохотиться. Другое дело, что сейчас нежить действительно почти не чувствует арбалетчиков. Не то что во времена 0.34
45 Кб, 1280x720
#643 #19139038
>>19134044
Спасибо добрый человек.
#644 #19139097
>>19135365
Изначально режим крепости для того и делался, чтоб потом исследовать руины приключенцем или забрать хороший шмот.
#646 #19143446
Бля, раскопал наконец пещеры(около 50 уровня), а это не пещеры, а тупо дыра вниз, дно с деревьями виднеется аж в 50 уровнях внизу. Это норма вообще? Мне деревья на сталь нужны, все 3,5 что на поверхности были вырубил.
>>19143496
#647 #19143496
>>19143446
Алсо, я тут наловил гоблинов в клетки, снял с них все шмотки. Норм идея организовать отряд из пока не-тренированых дворфов без оружия, чтоб они потренировали борцунство на пленниках? Они их не сильно быстро убьют?
>>19148448
#648 #19148448
>>19143496
Я как-то попробовал дать дворфам тренировочное оружие, а гоблинов оставить голыми, и ставить их. Все дворфы погибли
>>19151968
#649 #19151968
>>19148448
Похуй, игра крашнулась и мне влом заново то же самое делать.
#650 #19157165
>>19109115
Обманули дурака на четыре кулака.
#651 #19163504
Играл в дф пару лет назад довольно плотно, решил снова поиграть, нашёл ваш тред, думал тут все такое, ну, знаете, камерное, доброе, все друзья... Прочитал начало, а там на хуй через каждый пост шлют. Пожалуй, останусь, весело блин тут.
>>19166137
#652 #19166137
>>19163504
На хуй пошел
>>19170667
#653 #19168482
Посоны, сейчас высадился, начал копать сразу вниз до магмы, вырыл помещение в самом низу, разметил нору для всех и потом продырявил стену прямо в магму. У меня встал, когда я наблюдал как они убегают от потока магмы и пара с запахом их горелых товарищей и как видят всю неизбежность своей участи. Представляю какими криками наполнилась комната. Сейчас пишу это и опять встаёт. Это что ВСЁ?
>>19168495
#654 #19168495
>>19168482
О да, кстати, забыл добавить. Пока рыл до магмы, в одном коридоре рядом с комнатой умерщвления заставил каждого заенгрейвить что нибудь на память о себе.
#655 #19170004
>>18474995 (OP)
Играю с 2010, хотел закатиться и сказать что жаба выгорела, игры не буде, за шесть лет контента почти на нихуя заехало, гномов он пилит около часа после работы, несмотря на 9к донатов ежемесячно. В игре присутствуют десятки охуительных в перспективе, но несколько недоделанных механик, что особенно чувствуется в адвенчуре. 6 лет сука, 6 ебанных лет, у него не доходили руки подправить хотя бы боёвку ёбанный рот, арбалеты стреляли аки рельсотроны, деревянные болты пробивали адамантий как горячий нож пробивает масло. Хлысты вроде бы до сих пор не поправил. И такой беспорядок творится со всем остальным. У игры нету будущего, пока в народные массы не упадут исходники. Хотя если смотреть на его исходники либерал крайм сквада, где весь код (40 к строк говнокода было в одном файле), то может быть и вообще нету. Коммьюнити вымирает. Русское на дфаче уже совсем окуклилось, пиндосское тоже помирает. Ебанная жаба, как же я тебя ненавижу.
64 Кб, 420x262
#656 #19170667
>>19166137
На хуй пришел!
#657 #19170680
>>19170004
Фантазии манягнома.
>>19170787
#658 #19170787
>>19170680
Фантазии за ДФ - это больше на тему развития и играбельности. Как бы не хотелось бы обратного.
#659 #19171202
>>19170004
А что с хлыстами не так?
>>19171473
#660 #19171385
Дварфы, где можно Boarmurdered на русском почитать?
27 Кб, 461x263
#661 #19171473
>>19176504
#662 #19176504
>>19171473
И что не так на пике?
311 Кб, 1600x900
#663 #19177233
В общем, есть резервуар с водой, и я решил слить из него немного воды через узкий проход к водяным колесам, но как только шахтер раскопал тайл со стеной, – инстантно, в то же мгновение всё залило водой 7/7. Это известный баг, или так типа и должно быть? Как с таким бороться? Просто сам резервуар я заполнял из реки, которая намного выше его и такой хуйни не было, вода текла медленно.
#664 #19177466
>>19177233
Такое происходит, если сливать из океана. Больше ничего не знаю.
#665 #19178637
>>19177233
Кстати, а зачем он нужен? Просто недавно тоже воодушевился идеей создать дварфам источник чистой воды, почитал забугорскую вики, где почему-то было сказано, что вода через насос очищается, собрал йоба-механизм (обычный памп-стак из подземного озера, с приводом от реки) и очень загрустил, обнаружив комнату полную говна. Естественно, до этого её и обрабатывать пробовал, и искусственными стенами с полом отделывать – всё тщетно. На форумах советовали делать резервуар 2 блока высотой, тип блок с грязной водой остаётся на первом уровне, а на втором уже просто вода, но это какой-то костыль.
Если вода до закачки должна быть уже чистой, то по-моему проще их к реке тогда посылать, чем рыть охуенные системы водоснабжения.
>>19245961
#666 #19179072
>>19177233

>Это известный баг, или так типа и должно быть?


Это давление, можешь копать по диагонали так оно не передаётся, но это уже эксплоит.
#667 #19184562
У меня возник бредовый вопрос, анон. Если я хочу сделать своих минидварфов на C++, можно мне где-нибудь подсмотреть пример кода, чтобы знать, от чего отталкиваться? Ну то есть сначала я освою учебники для ньюфагов, но потом хотелось бы знать, куда двигаться. Про поддержку x64 и многоядерности в таких игорях кодом тоже интересно.
А то боюсь, что основы я изучу, а потом заброшу, потому что не буду понимать, как лучше подойти к вопросу.
sage #669 #19206185
>>19184562
http://gameprogrammingpatterns.com/

Охуенная книга, прочитал всю, использую в работе, лежит у меня на столе. Рекомендую, ньюфаг.
>>19206280
#670 #19206280
>>19206185
Спасибо, борода.
sage #671 #19206433
>>19184562

>Про поддержку x64


Это будет по-умолчанию если ты сразу будешь компилить под вин-64

>многоядерности


Это очень сложно будет сделать ньюфагу, нет очень сложно. Рекомендую сначала сделать без заебов на эту тему. Самый максимум, к которому можно стремиться (но не рекомендую ньюфагу) - держи данные отдельно, а алгоритмы их обрабатывающие отдельно. Тогда в будущем будет проще распараллелить.
#672 #19206973
Вернулся в дворфятню после долгого перерыва.
Эмбаркнулся в sinister местности.
Начал окапываться, сдох як, потом поднялся как зомби и вырезал всех гномов.
Эмбаркнулся снова туда же.
Сделал butcher shop сразу же когда начал окапываться, приказал забить и разделать яка. Мясник с успехом справился с этим, и оттащил кости-шкуру-етц в refuse.
Потом поднялась шкура яка как зомби и вырезала всех гномов.
Вопросы:
1) Есть ли способ сохранить шкуру/кожу/потроха/етц яка так, чтобы они не поднимались как зомби? Как-нибудь обработать/засолить/етц?
2) Если "евилоустойчивых" методик нету, но я допустим сделаю кожаную броню из этой шкуры яка - это броня не поднимется потом как зомби?
3) Если даже в случае 2 броня поднимется как зомби, как вообще жить в злом биоме? Отправлять в магму ВСЕ что относится к фауне и сдохло, и использовать только растителные/минеральные материалы?
>>19207067
#673 #19207067
>>19206973
Проиграл с кожаной брони. Нет, не поднимется.
Есть мастерская дубильщика шкур - b-w-n. Если будет дварф с работой дубильщика, он автоматом схватит свежую шкурку и сделает чистую в мастерской. Но могут восстать волосы. Грива коня, допустим. Сделай яму сначала, а сверху крайний к яме ряд тайлов отметь как зону для мусора - i-g. Потом отметь опасные предметы через b-d-d - и дварфы без текущих работ сбросят их в яму, а не на крайний тайл. Волосы будут ползать в яме, но они хоть не летают.
А вообще ты юморист. Сейчас нежить понерфили и надо просто взять пару топоров, например, и вооружить дварфов. Восстающие части можно относить в 1-тайловый сортир в стене и закрывать дверью или стеной. И пусть там трепыхаются, когда восстанут.
>>19208022
#675 #19208022
>>19207067
спасибо тебе, анон, сейчас буду пробовать

вооружать пока не хочу, потому что хочу сделать не одну крепость, а две

- первая, в которой будут "стартовые" дварфы и пара волн мигрантов - будет крепостью "для господ" - она будет полностью анально огорожена от окружающего мира,замурована наглухо, и самодостаточна по жратве. В ней будут жить господа, без каких-либо забот, опасностей и проблем

- вторая будет обычной крепостью для черни, связанная с внешним миром. В нее я буду селить все последующие волны мигрантов, и в ней будет "все как обычно" - несчастные случаи, пиздецы, и прочее. Но даже если в ней в какие-то моменты будут одни лишь трупы - "супервизорская" изолированная крепость с господами будет продолжать безбедно существовать. А дальше - снова придут мигранты, снова вычистят и заселят "крепость для черни", и продолжат ее развивать.

В общем эдакое реалити шоу для господ из одной крепости, в виде "дома-2" в крепости для черни по соседству.

Потому и злой биом - чтобы веселее было.

Ну и собственно сейчас первый этап - окапывание и обустройство крепости для господ пытаюсь осилить.
>>19220218
#676 #19220218
>>19208022
Ох, сколько мечтаний у ньюфагов. Прям как я и написал - олдфаги завидуют. А вообще, если нищекрепость упадёт под зомби, то следующей волной ты ее не вычистишь
#677 #19220227
>>19207510
Вот ведь пидорас автор
#678 #19230364
>>19220227
Сам ты...
#679 #19236506
>>19184562
Лучше на хаскелле. Дохуя типов, на плюсах заебешься их описывать.
#680 #19237314
>>19220227
Чего это ты?
#681 #19245618
>>19184562
питон
>>19245821
#682 #19245821
>>19245618
Говно собаки.
#683 #19245961
>>19178637
Что сделать "душ" мешает?
#684 #19263390
Есть какая-то игра, похожая на вашу говнину, а именно в отстуствии графики. Треды в вг точно были, но названия уже не вспомню.
Может, кто-то помнит? Точно сурвайвл какой-то с машинами, крафтом...ядерный апокалипсис, вроде.
>>19263696
#685 #19263696
>>19263390
Cataclysm dakr days ahead
>>19272996
#686 #19272996
>>19263696
Оно самое. Спсики.
#687 #19296540
Дварфаны, а теперь бородачи любят пить из кружек же, так как бы мне сделать склад _кружек_ в столовке, а то они за ними бегают к хую на рога на склад finished gods
>>19298613
#688 #19298613
>>19296540
Поставь там пару сундуков, преврати столовую в таверну, выстави в ее настройках, сколько кружек там надо хранить.
Только не назначай "бармена", иначе он будет подавать напитки бездельничающим посетителям пока они не умрут от алкогольного отравления; и или сразу сделай таверну ограниченной "только для граждан", или ограничь количество посетителей где-то в равках/в лнп примерно до 10 штук, иначе к тебе прийдет сотня бесполезных хуесосов и убьет фпс.
>>19300129
#689 #19300129
>>19298613
мерси
#690 #19301369
>>19134441
Играй человеком-слоном
@
Убивай всех пинками
#691 #19302096
>>18560285

>Эта карта местности справа


Вот как так можно?
#692 #19314514
Посоны, не играл с весны. Подскажите, есть были ли какие-нибудь серьезные апдейты?
Алсо, есть ли годные тутариалы по эдвенчуру, все никак не могу закатиться в него
>>19316052
109 Кб, 880x1021
#693 #19316052
>>19314514
64 бит, под которые нет дфхака и тераписта.
Производительность не улучшилась.
Ближе к концу года будет пикрелейтед.
#694 #19321680
>>19134441
Норма. Смотри английскую версию.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски