Это копия, сохраненная 9 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ - 43.05
СБОРКА СТАРТЕРПАК СО СВИСТОПЕРДЕЛКАМИ ДЛЯ НУФАКОВ (43.03) - http://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622
DFHack - ДОБАВЛЯЕТ КОНСОЛЬ, ЗАГЛАЖИВАЕТ КОСЯКИ, ДОБАВЛЯЕТ ЭЛЕМЕНТЫ ХУДА И ЕЩЕ ТОННУ СВИСТОПЕРДЕЛОК
FAQ по DFHack - http://dfwk.ru/DFHack
Скачать - https://github.com/DFHack/dfhack/releases/ ЖМИ LATEST RELEASE
Dwarf Therapist - удобная прога для менеджмента по работам/населению/навыкам и тп. Аналогичный интрефейс по работам, кстати, есть в DFHack. Прилагается к стартерпаку
Скачать -https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/releases/ ЖМИ LATEST RELEASE
Самый простой способ начать играть - скачать русскую версию (НО ЛУЧШЕ НЕ НАДО). Потом, освоившись, сможете перейти на оригинал
Скачать русскую версию - https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress
Дата выпуска: 8 августа 2006 г.
☼ЗАРАНЕЕ ПОЗДРАВЛЯЕМ НАШУ ЛЮБИМУЮ ЛУЧШУЮ В МИРЕ ИГРУ С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ!!!! СЛАВА АРМОКУ!!!!!☼
В старом еще 8 постов.
Ну добьется и тут перекат.
Зря ты так, тебе лишь бы поиздеваться над ньюфагами.
>>18479782
Есть отличный учебник, и даже на русском: https://www.youtube.com/playlist?list=PLtbGpCe-T4b0n8AZslJ43aFBJ9CKg_Ir8
Так же вопрос по режиму:
Есть у меня копье и нож, оба за спиной. Поднимаю мешок. Дальше если достать оружие, то в одной руке останется мешок, в другой будет копье. А как из-за спины достать нож вместо копья?
Хуй соси. Нормально вопрос задал, не можешь ответить - пошел нахуй.
Ну чё ты начинаешь, обидел фанбоя, вот чего ты этим добился.
Потому что меня раздражает, когда вместо ответа на четко поставленный вопрос начинают умишко свой куцый показывать. Тут не ответы.мейл.ру и такие мудилы не нужны.
Был бы он фанбоем, хотя бы на второй вопрос ответил. А так пускай нахуй идет.
Еще один придурок. Тоже нахуй иди.
а может нахуй пойдешь ты? ХАХА, КАК Я ЕГО!
АЗАЗА! :DDDD
> Toady One Today is the 10th anniversary of the first release of Dwarf Fortress! Apparently it was time for us to get a taste of what we've been dishing out, as we've been showered with crayon drawings through the mail. Thanks to everybody that has played the game, enjoyed the stories and supported Bay 12 through the years. On to the next decade!
Теперь у края карты уже пару лет стоит бочка(!) наполненная всяким караванным добром, но как бы я ни старался, дворфы даже полностью бездельничающие ее разбирать не желают - расфорбидил все, и стокпайлы создавал чуть ли не под каждый предмет из "каравана", и пытался сделать место на котором он стоит стокпайлом и присоединить его к другому в моей крепости. Нихуя. Еще пытался дампнуть все это, а потом уже разобрать - они начали носить семена по одной штучке, и пришлось отменить этот цирк.
Ну и к тому же, с тех пор ко мне караваны больше не приходили.
o - r - o пробовал?
> игроманя
> Kopatel_oflain
Меня триггернуло.
Кстати, какие нормальные игросайты сделали публикации в честь юбилея дф?
Не самая худшая рецензия, кстати. Только автор уделил мало внимания материалам и боевой системе.
топовая рецензия осталась на лурке
> originates in the confederation of speechlessness
> the poetry is very, very bad
ГДЕ ОНИ? ГДЕ ЕБУЧИЕ ЧЕРЕПАХИ В ИНТЕРФЕЙСЕ ВЫБОРА ВЕЩЕЙ? ДАЙТЕ ЕБАНЫЙ СКРИН, ПОЖАЛУЙСТА
Не сильно, но с океаном был какой-то баг с реклеймом, не знаю исправили или нет. Не строй крепость прямо под самим океаном, а то при реклейме её может затопить, без каких либо причин.
Не все цивилизации дварфов знают всех зверей. Особенно черепах. Сохрани пресет, выйди и выбери другую циву.
окей, спасибо! Можешь также пояснить за место появления событий(караваны, мигранты, осады)? Если я с одной стороны полностью закрою путь в крепость, там будут появляться караваны?
Конечно, иначе бы они не начали носить семечки.
>>18512561
Но в общем, я разобрался с этой злополучной бочкой. Довольно забавный баг.
Что я понял из статьи о "вагонах" в текущей версии: иногда торговцы пугаются, убегают и бросают вагон, и он появляется в списке существ как 'missing'(у меня он тоже так отображается, и когда торговцы пришли, там бегали волки). Интересно, что когда я выбрал все его содержимое под дамп, дворфы начали носить не семена, которые были в караване, а персиковые косточки и еще какую-то срань, семена гинкго вроде бы(которых, как видно на скринах там нет, и продолжали таскать их очень долго, наверное могли бы носить бесконечно. Да, из места в котором "пропал" вагон, и больше ничего там не трогали. Из ниоткуда).
Короче, ничего не помогало, и я решил раздавить его подъемным мостомпочему бы и нет. И, на удивление, когда строитель начал возводить мост(ничто не мешало его разметить там) там где была "бочка", он начал выгружать все предметы рядом, и они наконец-то стали доступными для всех.
Теперь другая проблема - не получается достать животных(которые были в "бочке") из клеток. "cancels release животное needs empty cage", и все. Дал им пустые клетки - хуя, пересадили альпак в пустые, но все равно выпукать их не хотят под той же ошибкой. Приписывание их к пастбищу тоже не решает проблему.
Вопрос по рабочим тайлам и насильнику.
играю, если не ошибаюсь НЕТНИХУЯ
на новой версии есть парочка модов, но насильника среди них нет(вроде)
Смотря на какую. На сверхвысокую или низкую(последнего не добится стандартной генережкой) - все.
На те, что присутствуют в стандартном мире, сгенерированом с без конструктора и утилит, ни одна раса не реагирует каким-то особенным способом. Ну, разве что, возможно, gnomes, если у них есть cave adaptation, как у дворфов.
>
>Теперь другая проблема - не получается достать животных(которые были в "бочке") из клеток. "cancels release животное needs empty cage", и все. Дал им пустые клетки - хуя, пересадили альпак в пустые, но все равно выпукать их не хотят под той же ошибкой. Приписывание их к пастбищу тоже не решает проблему.
Рычагом попробуй
А, блин, это я туплю. Для 0.40.24 нужен 32 Терапист. А с Phoebus 0.43.02 как тераписта 37 подружить?
Скачай LNP.
Альтернативы есть?
2.Выгрузка готовой продукции из мастерских. Например, кожевник выдубил кожу, и тут же чуть ли не очередь выстраивается, чтоб ее в стокпайл уложить, аж с другой стороны карты бегут. А с мастерской крафтдварфа другая хуйня - вообще никто не хочет ничего оттуда доставать, разве что болты и кружки, и то только для прямого использования. Костерез наделал шлемов/тотемов/фигурок/etc, рядом кучка для них - так и лежат в мастерской, даже если линкануть стокпайл и никто ничем более важным не занят.
Алсо, такая хуйня: впервые начал играть на участке с аквифером - три слоя почвы, два слоя аквифера, один слой камня который нельзя копать в стороны, и внезапно сразу за ним пещеры. Никогда пещеры не открывал - хочу перенести крепость с поверхности под землю, это мне придется копать ниже пещер же?
>.Почему дворфы при наличии работающей кухни предпочитают жрать сырые ингридиенты? Легендарный повар заваливает склад рядом со столовой шедевральными блюдами, а бороды то сырую картоху жуют, то вообще какую-нибудь дрянь, типа потрохов гигантского хомяка.
Пидарашки Дварфы , сэр.
Еще и через пол-карты за этим бегают - сидит такой в столовой, развлекается, потом срывается и бежит например за сырыми собачьими мозгами, а потом обратно, когда под боком стоит бочка с тушеным лососем.
Если лосось занят в хаул работе, его не трогают.
Можешь в пещерах построить замок, можно строить сбоку пещер, можешь ниже.
Не думаю, что там что-то занято, там херова гора разной готовой еды. Просто хотелось бы приоритетности готовой еды над сырой, чтоб была причина держать повара занятым, как пивовара; а не "готовь - не готовь, на крепость это никак не влияет, разве что блюда по охуительной цене каравану загнать можно".
>>18552701
>>18552676
И такой вопрос - перерабатывать таверны не собираются? А то слишком большой поток посетителей, в макдональдс в центре города столько людей не прет, как в мою заблеваную кривую забегаловку на болоте посреди ебаного нигде.
Идут и идут, сплошным потоком. Убивают фпс(тем более, я учился разбираться с аквифером, и в попытках перекопал всю карту) и жрут бухло в три горла. Попытался выключить таверну, убирать зону собраний чтоб разогнать их - все равно не уходят, теперь стоят и просто(GUEST/NO ACTIVITY), даже население не развлекают.
Сорок блять человек, и это наверное не предел, куда столько? Норм было бы от силы два-три гостя за раз, а не проходной двор - не атмосферно же и вредно для производительности.
Зарежь их всех через s, fun же.
А ты просто сделай, чтобы таверна была только для местных. Они и перестанут ходить.
Именно поэтому я ставлю в караул легендарников...
Это скучно, ну. У меня вообще первая смерть за три года, даже в осаду этих нубасов не так сильно побило перелом позвоночника и две сломаные руки на весь отряд
Ну а хуле жаловаться? Ставь тогда троих.
А сегодня в нашей таверне увлекательное представление "забей циклопиху до смерти молотками". В ролях: Капитан стражи и его солдаты в роли молотобойцев, циклоп в роли циклопихи, ну и золотая цепь с серебряными молотами!
Ответ приклеился.
Первый раз вкопался в пещеры, как в этом пиздеце разобраться?
Поставить ASCII
И не говорите мне, что там все идеально и вы принципиально терапистом и прочими инжекторами не пользуетесь.
скрыл и всем того же советую
У тебя там каких-то листьев много и говно вместо тайлсета так что хуй знает. Я по ньюфажеству создавал мирки с одной пещерой и с минимальной закрытостью, но это ещё ворлдген надо осилить.
А как насчет нормального ответа?
> У тебя там каких-то листьев много
Паутина же.
> и говно вместо тайлсета
Не отрицаю.
Что у >>18559460 за тайлсет?
Айронхенд у него.
Советую ставить его не из пака, а с форума, там стенки родные и разрешение не пережатое.
Три четверти потенциальных ньюфагов он разом отметнул, используя псевдографику для скриншотов.
Зато илитна.
Не знаю, почему жаба не встроит терапист в игру, хоть в виде таблицы с циферками, это единственное, пожалуй, что мне хотелось бы добавить в интерфейс дф.
Что ты несешь? Я на своем веку минимум четыре раза учавствовал в точно таком же разговоре о интерфейсе DF. Мог бы не так толсто набрасывать.
Я тут чуть ли не первый раз вообще, чини детектор.
> И не говорите мне, что там все идеально и вы принципиально терапистом и прочими инжекторами
> Я сюда первый раз зашёл
лучше просто не писать, что ты ньюфаг, сынок.
Помогаю ньюкекам как могу, но не стоит очень тупых вопросов.
К тем, которые сначала задают вопросы гуглу - нормально.
Её нет, ага.
доставьте историю про колоса о которой он упоминает
Да. И указывается регион, в котором это место находится.
Анон, расскажи за режим приключений в дф, как там дела обстоят? Последний раз играл лет 6 назад - делать было не хуй т.к мир был ОЩЕНЬ статичным. Сейчас в этом плане все лучше стало? Т.е между деревнями/городами ходят караваны и торгаши, а в лесу возможно ли встретить каких-нибудь приключенцев вроде игрока? Вроде собирались такую хуйню делать, или забили?
Есть квестики, жаб вроде прикрутил строительство. Но я сам не пробовал, точно не скажу. Берешь и качаешь тхт
>>18605216
Попробуй выключить корзины на складе. Уверен что он может пройти к камням?
>>18614521
Архитектор, кузнец, все эти. Ты её поставил и не можешь завершить?
>между деревнями/городами ходят караваны и торгаши
Нет, он не осилил исторические караваны, армии, патрули, ночные твари ходят, а караваны нет.
>Ты её поставил и не можешь завершить?
Да. Поставил пару магма смелтеров и магма кузнецу, кузнецу мигом построили, а вот с плавильней чет фигня, не строят. Потыкал s, думал может одумаются, но нет.
> И почему в зону размеченную под дамп мусора, никто ничего не кидает?
Выделил вещи под дамп? Есть свободные бороды с refuse hauling? Не пытаешься дампнуть "owned" вещи(поношеную одежду)? Подожди немного, они не всегда сломя голову несутся выбрасывать мусор.
Игра сильно отличается от RimWorld-a?
Возьми и попробуй.
Где-то видел инфографику как раз для типов вроде меня, с изменениями за последние годы, у кого-нибудь есть?
Попробуй нажать ? и энтер в его окне и почитать команды.
>Выделил вещи под дамп?
Создал разметку. Тыкнул пару табуреток.
>Есть свободные бороды с refuse hauling?
Есть. Бород 20 пинает балду, за сезон мог бы уж кто-нибудь донести.
>Не пытаешься дампнуть "owned" вещи(поношеную одежду)?
Вот это возможно, в комнатах дворфов разбросаны поношенные вещи думал их выкинуть. Но не понятно, почему тот же скелет медведя или табуретку на складе они не хотят выкидывать.
> в комнатах дворфов разбросаны поношенные вещи думал их выкинуть
Поставь комоды, хоть глаза мозолить не будут, потом каравану продашь.
Или сделай cleanowned в dfhack, тогда они смогут дампнуть вещи из комнат.
> тот же скелет медведя
Ну, его без вского дампа должны в кучу рефьюза отнести.
Начал первую игру по гайду с вики, прошло часа полтора, я только закончил планировку и тут вылезает гигантский паук, сжирает половину дварфов, засрал паутиной крепость полностью и ушел. Оставшиеся сошли с ума от страха и кишок повсюду да еще и еле-еле передвигались из-за паутины.
Что я сделал не так и почему игра меня ненавидит?
Алсо, интерфейс делал весьма изощренный садист.
>Что я сделал не так
Анально не огородился от внешнего мира и пещер. Стены на поверхности, ловушки внутри, двери, рвы, бойницы, армия рекрутов, вот это все.
> Алсо, интерфейс делал весьма изощренный садист.
Ты б охуел от мышедрочки, если б тут был "нормальный" интерфейс.
А для назначения работ используй терапист.
> и тут вылезает гигантский паук, сжирает половину дварфов, засрал паутиной крепость полностью и ушел
А зачем ты сразу, без нормальной армии в пещеры вкопался?
> Оставшиеся сошли с ума от страха и кишок повсюду да еще и еле-еле передвигались из-за паутины.
Что, прямо посходили с ума? А то у меня оборотень половину крепости вырезал и ничего, норм.
В какую версию играешь? А то в последних дворфы очень устойчивые к стрессу, даже были багрепорты, мол "стресс неработает".
> Стены на поверхности, ловушки внутри, двери, рвы, бойницы, армия рекрутов, вот это все.
Пощади, я первый раз играю.
Всех укушенных в расход. А самого зачинщика убить, как только в гумоноида превратится. Голого и беспомощного.
Бля, а как их пустить в расход? Мусора не хотят нападать на них.
Посадить их в клетки и раздавить мостом, утопить их в воде, сжечь их в магме, сбросить их в пещеры, заставить их копать адамантин, скормить их форготне, и т.д.
Danger room 3х3 с настоящими копьями в одном-двух тайлах.
Я устраивал голодомор в закрытой комнате. Назначешь берлогу туда и загоняешь избранных.
Через месяца 3 успех, открываем комнату и ОБЯЗАТЕЛЬНО хороним всех жмуров, только приведений не хватало.
> Я устраивал голодомор в закрытой комнате.
Но ведь превращение не дает им умереть от голода и жажды, у меня один красавец наверное месяцев девять сидел замурованый и на экране здоровья у него было все хорошо.
Алсо, почему дворф может отказываться спать? Был у меня раненый младенец, у которого еще и мамка умерла, но вроде не умер, дорос до состояния "ребенок" и все бы у него было хорошо, но он не спал. Скролил экран здоровья чтоб выловить залезших на деревья опездолов(отдельная история, сбор фруктов и вообще любая активность на поверхности - смертельная опасность для бород) и увидел что малец очень сонный. Поставил ему кровать но нихуя, вскоре он ебанулся головой от бессоницы и отправился ползать по крепости.
Хм, если оборотни не мрут с голоду то можно их использовать как вампиров. Человек-рычаг.
Может он спит только на руках у мамаши
Child спит на руках у мамаши? Три года с ним все было ок без мамки, а как "повзрослел" - спать перестал.
А как грамотно использовать вампира-рычажника? Вот запер я его в комнате, установить в его помещении рычаги? Долбить рядом другую комнату, а потом просто сломать проход и надеяться, что майнеры быстро убегут?
Призываешь его в армию и гришь подождать, ща сё будет ёбана. И роешь рычажную. А потом приказываешь ему тудыть зайтить. Хотя лучше сразу всё сделать, на будущее.
>Призываешь его в армию
Воу-воу, что-то я вообще об этом не подумал. А насколько вампиры живучие? Т.е есть ли смысл использовать вампира, как боевого генерала, которого выпускаешь из темницы, когда крепость в осаде?
> использовать вампира, как боевого генерала, которого выпускаешь из темницы, когда крепость в осаде?
Бля, нихуя ты гений, точно, сделаю загоны для тварей и буду их на осады натравливать! Или даже для демонов.
хм... кажется ньюфаг начинает проникаться игрой
Тут зависит от его жизни, если он сражался всю жизнь он топ, но у подобной нежити залочены физические статы, неуклюжий хиляк останется неуклюжим хиляком.
Так при локе статы все равно удваиваются, поэтому хиляка-вампиры не встретишь. Его статы будут минимум приличными, как у простого дворфа, а скорее - так и выше среднего и Great.
Или как там называются уровни у физических статов? Я уже забыл. Great ето у проф.
Так а какого хрена они не кладут в них продукцию?
У переноски приоритет низкий. Все твои носильщики строят/бухают/молятся/читают книжки.
>Started with temple relic storage as a test case, and that seems to work, respecting the pools and so forth. The game has display cases and pedestals now, in all modes. Next I'm going to finish the display jobs in dwarf mode before I get back to maps. You'll be able to display any non-large object you like, and there'll be new thoughts for displayed items similar to the admiration of architecture. So you can set up artifact display areas, or you can just use regular masterpieces, or junk, or skulls, as you see fit. The displayed items show like the food on tables so you can admire them yourself.
10/10, всегда мечтал сделать выставку мыла в своей крепости.
Что с ним? Опять рыба отпиздила?
Дух как от несчастного случая. Походу да.
>>18680769
Ну знач нет продукции, чтоб разложить ее по ящикам.
Всегда если есть заполненый стокпайл и появляется новый ящик, которого не хватает - его тут же тащат туда и укладывают в него барахло.
вопрос моего друга-пидараса
да, друг действительно даун, а что?
На дварфов ловушки не действуют же
Если линкануть на рычаг и принудительно активировать - подействуют.
Я приблизился к стране
Где срубают всякий forest
И находят вкус в камнЕ
Ёбнул дварфомедовухи
Услыхал tantrum spiral
И пошли передомною
Рожи уристов плясать
The poetry was been really bad/
Как ты умудрился расплодить один вид выше капа в 50 голов?
Лишних собак в клетку, выпускать по мере необходимости.
Могли вьебать цивилизацию.
>>18697676
Сделай армию, отдай каждому лесорубу хантеру по 10 собак на случай засад. Боевых собак ясен хуй.
2 бочки пива этому бородатому
Теоретически если вся раса получила пизды, у тебя должен был появиться король в поселении.
Может просто всех мигрантов вырезают по пути.
Короля нет. Тоесть я им комнаты в золотой породе сделал, а эти пидоры даже дойти нормально не могут.
Корейская кухня же.
У меня собаки, свиньи, коты и курицы расплодились суммарно чуть больше 150 штук, фпс в жопе, мясник не успевает их забивать, сука.
расскажу тебе один секрет: в этой игре можно кастрировать животных, а нужен тебе для этого энимал корректор(лол)
Построй кучу батчери и кучу бездельников назначь мясниками, животные больше всех фпс жрут.
Такую-то евгенику можно устроить, ух!
Ничего такого не планируется?
Вывести какую-нибудь породу животных можно, Жаба гарантирует, про дварфов не знаю.
когда я играл, посетители таверны просились ко мне в массовом порядке, я всех одобрял. В итоге, когда посмотрел список жителей крепости, у меня случился REFUGEES WELCOME. При населении в 160 тел больше четверти из них был всякий пришлый сброд в виде людей, эльфов, пары гоблинов и десятка дварфов.
> у меня случился REFUGEES WELCOME
Кек.
Набрал человек пятнадцать желающих жить в крепости, десять хуманов-наемников пошли в армию, а всяких хуепутал типа актеров и поэтов - в шахтеры и носильщики.
А потом понял, что это не кончится(особенно на фоне непонятного отсутствия дварфийских мигрантов, хотя цивилизация живая, список ноблов - заебешься скроллить), выключил таверну, новые посетители приходить перестали, но старые не уходят - сидят и ничего не делают уже пару лет.
Нужен дварф, который сделает Маунтин Холлс снова великими.
Посмотрю завтра, будет ли желание возвращаться к гномоводству после восьмилетнего перерыва.
Graphique! Откуда такая красота?!
Да ты охуел, гном.
>Или даже для демонов.
Кстати, если приключенец поработит демона с помощью его истинного имени, а после осядет в твоей крепости, этот демон будет дружественным тебе?
Ах он сука, поставил на главную картинку нашего художник-куна! БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ!!
армок вижн, поделка на юнити. Вшита в lazy newb pack.
я бы предпочёл старый добрый 3Dwarf, но он, похоже, давно умер.
лол, как будто мы не в Рашке живем
Убил бы за "копателя оффлайн".
У тебя осталось 10 дней.
Анон уже допилил картинку?
Это история придуманная коллективным разумом дфача?
> особенно на фоне непонятного отсутствия дварфийских мигрантов, хотя цивилизация живая, список ноблов - заебешься скроллить
Подниму свой вопрос: у кого-нибудь еще такое было?
Крепости ~шесть лет, мигранты и никакие караваны не приходят(только эльфийский, но я этих пидоров игнорирую) уже года три; ни разу не видел ни одного гоблина или кобольда - не то что осады; каких-то ебучих зверей тоже не встречал(хотя выкрутил number of beasts и natural savagery на максимум), на карту максимум забредало несколько гигантских хомячков и барсуков; в пещерах ВООБЩЕ ПУСТО, нихуя никого нет.
Разве что было два нападения оборотня, но это хуйня. Это вообще норма? Я хочу лютый замес.
Ты поселился вдали от фронта. Селись поближе к гоблинским цивилизациям. Плюс ещё мимо тебя должны пройти армии.
Припёрся гигант, убил петуха и собаку, и заперся в телеге снаружи, в которой приехала первая семёрка. И сидит там.
А у меня восемь арбалетчиков на барбакане, тоже сидят. Но чего-то никто никуда не двигается. Что делать не знаю, наружу неохота.
при этом какой-то объебос находит в ситуации вдохновение чтобы связать великие кружевные чулочки из паучьего шёлка.
Зачем столько всего на поверхности? Вкопался в землю и все тут.
Чё сказал??
Это рисунки жабы?
А зачем они? Если таверна включена, там всегда присутствуют залетные развлекалы, и вместе с ними содержать еще и своих?
Это существа не грубых профессий, а утончённых. А потом спрашивают - почему всё в дерьме.
Всё в дерьме, потому что все играть на кулалах хотят, а носить никто не хочет. Из-за это, блядва, мастерские стоят, руда не плавлена, броня не кована, еда тухнет на кухне, склад выпивки опустошён, все в обносках ходят - никто не подрядится отнести ткань на склад к ткачу. Да и сам ткач, где он? Вона, пляшет.
Утончённые оне, ишь ты. Нешто, армия-то блажь эту вышебет из их голов. Армия да труд физический. Пущай вон киркой махають да полы ровняють. Всё пользы крепости больше, чем глотки драть.
Пришла весна, а с ней корован остроухих. Зимой я умудрился всадить в гиганта два колчана болтов, но дальше мои стрелять отказались. Походу он уже залечился.
Что за хуйня? Арбалеты назначил всем индивидуально, не берут.
Как ее там запускать? Делаю дабл клик по ней, но ничего не происходит
Болты, арбалеты, колчаны лежат в ящиках. Командир взял себе арбалет и стрелы, остальные семь дворфов пинают хуи.
Я ебал вообще что жаба за 8 лет сделала с армией, какой-то пиздец.
> а с ней корован остроухих. Зимой я умудрился всадить в гиганта два колчана болтов, но дальше мои стрелять отказались
Спустить этого товарища на ушастых не думал? Можно это сделать вообще?
они друг друга проигнорировали.
сейчас я просто плюнул, всех уволил в запас, пересоздал армию, почему-то в этот раз они взяли оружие и пошли тренькаться. Я сразу их обвёл рамочкой и послал на стены, стрелять в чорта. Застрелили прямо в вагончике, уж не знаю как.
Теперь у меня есть вагончик с трупом гиганта, измазанный гигантской кровью.
Тут можно делать ворота?
Ну поставить три двери в ряд, лол.
Я делал мост на уровне стен.
Как там в 64-битном режиме, чувствуется прирост на больших картах по 300 бород?
Пробовал уже. Дверь хочет касаться стены и другая дверь ее не устраивала. Пришлось оставить проезд к депоту открытым.
>>18741722
С мостом в три тайла шириной появлялось сообщение о том, что караван проехал мимо, но потом сразу же на депоте появлялись торговцы. На руках заносили добро, или хуй его знает.
У меня все повозки проезжают спокойно. Иногда перед мостом теряют ящики, но это только в +.
Может площадь большая, тогда не обращай внимания, может сьедают, тогда отключи готовку растений и оставь только brew
А сколько клеток может обрабатывать один умелый фермер?
заебись, я бы прикупил
Я бы не сказал что текущая 0.43 нестабильна. Да, случаются вылеты раз в 8 часов.
Окончательное решение эльфийского вопроса будет?
Население на данный момент 25. Дворфы получили пизды на карте и поэтому волны миграций отсутствуют.
Я не он, но почему в DF ASCII какой-то ёбаный вырвиглаз? Почему я могу нормально играть в ASCII в том же котоклизме, например, а в DF с любым тайлсетом, но не этот вырвиглазный пиздец? А так игра заебок, батя грит малаца Адамсы, харашо зделоли.
Каким образом ты собираешься плодить их? Проще забить и создать новый мир.
Наделаю барахла из золотой руды и артефактов из нее же, запретив прочие металлы - и ко мне мигранты будут пиздовать очень много и очень быстро, пока кап не добьют.
А если расса уже получила пизды? Откуда мигрантов возьмешь?
Когда это было проблемой? Затоплю карту магмой, сделаю затапливаемый тоннель для мигрантов.
Да не собираюсь я такой раССой играть. Начал - сделал - оставил крепость с 600 дорфами. Вот мой план.
Ты что раССист?
Ну да, но там дфхака ещё нет, так что мне лень тестировать.
Потому что магмоу.
> Пробовал уже. Дверь хочет касаться стены и другая дверь ее не устраивала. Пришлось оставить проезд к депоту открытым.
Я придумал так - построить с одного края трехтайлового проезда стену(оставив проход в 2 тайла шириной), прилепить к ней дверь, а потом эту стену сломать, и поставить на ее место дверь.
По идее должно получиться 3 двери, центральная никуда не прикреплена, правда пока некогда проверить было.
Нахуя, если можно сделать шлюзы или поднимающийся мост? Через дверь телега не проедет ващет.
Почитай на вики статьи про стокпайлы/дизайн стокпайлов. Вкратце - скорее всего у тебя семена не заканчиваются, а просто для семян у тебя выделен всего один стокпайл, где они лежат в мешочках, а мешочки - в бочках. И когда в крепости появляется семечко которое нужно уложить в этот стокпайл, носильщик хватает бочку и тащит ее к семечку, и в это время все семена в бочке для работ других дворфов становятся недоступны - и появляется спам анонсов о том, что кончились семечки.
Есть ascii-тайлсеты с красивыми шрифтами.
Нет пробелов между символами.
Когда ждать masterwork?
1) Если сделать склад с деревом (или бухлом) и капнуть туда магму загорит?
2) Ловушки на рычагах какие лучше? От каких большая "выживаемость" чтобы прокачивать злодейских докторов?
Или какие разрывают на куски с большей зрелищностью.
Припоминаю у себя случай как дворф в печали пришёл на склад с арбалетными болтами и раскидал их по кругу веером, часть болтов пролетела сквозь фортификацию в стене и угодила прямо в центральную лестницу: дворфов на нижних этажах просто изрешетило на куски. Можно сделать что-то типа того.
3) Комнаты со зверушками. Собаки/медведи/кто ещё? Можно ли поймать форготтен биста и если да то как?
4) ЛАБИРИНТ ВЫЖИВАНИЯ!!!!!!!
5) Комната заполняющаяся магмой.
Делитесь своей фантазией!
У меня рядом с полями стоит отдельный стокпайл для семян. Получается с него бочки выпилить надо?
Делай вагонеточную пушку.
Эта тварь прибежала настолько быстро, что мои слоупоки не успели дернуть рычаг моста. Подрались на удивление хорошо. Без серьезных травм. Просто окружили и отпиздили. Капитан стражи оправдал себя
Минотавры - слабые твари. Легче только осаду кобольдов отпиздить.
Например переработать кости в болты?
Если животных - то сделать доступными бойне, и там мясник их разделает, и тогда можно переработать на болты/броню(лол)/украшения/тотемы. Если гуманоидов - то нет; граждан можно похоронить, а неграждане/захватчики останутся лежать на солнышке(ну или можешь их дампнуть в магму/под разводной мост и раздавить им, если глаза мозолят).
Поставь стойку и создай библиотеку.
Смотрю список предметов внутри строения - нет значков TSK возле этих предметов.
Пещеры открыты?
Что делать?
разреши брать
Пидорнул его и поставил более умелого - все работает. Возможно из-за того что он было еще и буккипером не успевал работать.
Ни одной.
>dwarf fortress - одна из лучших и сложнейших игр
>дракон по занимает столько же места, сколько и дварф, впрочем у всех нормальных существ 1 размер - 1 тайл
>дварфы боятся монстров on sight, даже если моб иммобилизован и находится за бойницей - гражданские всё равно будут шугаться его как от огня
>нельзя энгрейвить на постройках
>караваны телепортируются на твою местность из ниоткуда, главное чтобы чек вначале на расу был
>кусок скалы держиться на одном угловом тайле сверху
>одна из лучших и сложнейших игр
/0
А ещё дварфы не срут и не ссут. Плохо здедали.
И действительно плохо - откусить противнику яйца можно, заблевать всю крепость до потолка можно, выпустить кишки младенцу можно, а сходить по нужде - нет.
И насколько я понял по форчановскому треду, на оффоруме такую тему уже поднимали, и официально был дан ответ, что возможности ссать и срать не-бу-дет.
Модами допилят. Это чтобы жаб мог сказать "нет, в моей игре нельзя утопить эльфийских детей в море говна, это всё моды"
Как будто его волнует, что кто-то там скажет. Его игра - это не ковадутий и не ассасин, а его "компания" - не ЕА и не майкрософт, вскукареки общественного мнения ему не нанесут никакого урона, да и вскукареков не будет.
Это скорее его личный взгляд на игру и аутистичные заебы.
Вот у меня бочка, в ней куча разных семян в мешках. Есть бесполезное говно, вроде персиковых и вишневых косточек, а есть семена хелметов.
Очевидно, хочу продать косточки, а семена хелметов оставить. Но на торговую площадку принесли всю бочку, и я не вижу как продать отдельные мешки.
Запрети бочки.
А решения "чтоб прямо щас" нет чтоли?
Да, самое время анально огородиться
Поймай его и сделай баню с парилкой.
Ну я это начал делать сразу после сообщения, и хорошо что успел.
У меня вообще(был)странный дизайн этой части крепости - узкая лестница в пещеры, в одну сторону от нее - коридор к основной части крепости, а в другую - библиотека(лол, прямо над пещерами). А сразу внизу, возле лестницы, в пещерах, я устроил бараки и поставил отряд из десятка наемников тренироватьсяони к моменту атаки надрочились до неебичски элитных статусов, правда это не помогло, ну типа враг не пройдет, оборона на дальних рубежах.
Короче, начнем с того, что все(наемники и гости-ученые) сгорели нахуй. Этим же и закончим. Горящая паутина, летящая во все стороны - это не шутки.
Из контактировавших с фб остался один гость-инженер, который каким-то хером спасся и теперь бегает по всем пещерам, с надписью Research! в текущих занятиях.
Он пытается найти средство борьбы с этой тварью, но библиотека поди тоже сгорела или он просто не может теперь до нее добраться. В следующей серии ждем создания эпического адамантиевого носка-бистобоя.
Чем теперь грозит уничтожение дварфийского корована?
Нихуа.
И, кстати, они не уезжают, пока не пересчитают весь мусор, что ты им скинул. Могут пару сезонов стоять считать.
Есть новый вопрос, насколько критично создавать новые шмотки для бородачей? Я раньше основной доход по шмотью брал из Биркенау, но нынче приход мигрантов замедлился.
>>18799063
У меня дварфийский караван испугался чего-то, торговцы убежали, а вагон самоуничтожился из-за этого.
После этого уже лет пять я дварфийских караванов не вижу(хорошо, в последний год впервые приехали хуманы, а не только бесполезные эльфы). И мигранты идти примерно тогда же перестали(крепость пусть и не купается в роскоши, но клепает материальные блага неплохими темпами, должно кого-то привлечь), а бороды иногда мрут по всяким не очень естественным причинам, и вот в результате у меня осталось 10 дварфов, из которых три - дети.
Цивилизация очень даже не мертвая, насколько я понимаю из этого скрина.
Как это все поправить?
Дело в том, что это во первых было давно, а во вторых - ни боевых отчетов, ни трупов торговцев не было; только "missing" у вагона.
Алсо, разве можно хоронить не-граждан?
Да, похоронили караван, который забили у меня на депо.
Для дубинок важен вес, а наибольший вес у металлов - медь.
Нет. Если бы он скрафтил булаву или молот из платины вот это было бы лучше.
>>18802942
>наибольший вес у металлов - медь.
Самый тяжелый из оружейных металлов - серебро.
Кстати, он сейчас засел в помещении бывшей библиотеки.
Если ее залить водой(правда я пока не придумал как, может как-то аквифер туда вылить?), это убьет форготтена?
Отрывание яиц и вполовину не так больно, как их сжатие.
в крепости есть все мастерские, они свободны.
нет тольк мельницы, маслодавки и хуйни для получения угля из дерева.
чяднт?
нормально, 120 дорфов, армия есть. руду даже пока и не лезу копать.
ну так что делать с этим дебом? ин б4 замуровывать в стену
хаммерера что-ли завести, пора типа?
пидоры шерсятные, блять.
> многотайловые деревья
> таверны
> храмы
> библиотеки
> х64
> возможность заказывать у менеджера любое количество товаров
> утки-лезбианки
> дварфы-бисексуалы
> кони-геи
> ЛЕГЕНДАРНЫЕ КАСТРАТОРЫ
Дварфов кастрировать можно? Кони геи умеют в деторождение? Многотайловые деревья звучат как говно собачье.
> возможность заказывать у менеджера любое количество товаров
А уровень качества вещей можно потребовать?
Можно задать определенную мастерскую, а к мастерской привязать дварфа с нужным уровнем навыка.
Собаку бойцовую назначить можно скоропоехавшему.
Нет, только для 42.
Для 43.03, собственно в него и играю
Ого
И как давно в /vg/ появился тред про DF?
Кстати, я тут увидел ссылку на гитхаб, Двафр Фортресс попен-сорсный чтоли?
> Кстати, я тут увидел ссылку на гитхаб, Двафр Фортресс попен-сорсный чтоли?
А прочитать оп-пост глазами а не жопой?
Нет, я имел ввиду линейку тредов, которая появилась после разделение на /v/ и /vg/.
Сидел первый месяц здесь, когда доску попилили на два раздела, не видел тред про DF
>>18816178
Теперь внимательнее прочитал, все, спасибо.
Зачем нужен, что даёт.
Нужен, чтобы за 15с раскидать для всех типы работ.
Он совсем для другого.
Даун, это не то вовсе.
Что за дварф? Он выберет мастерскую, исходя из одного из своих наилучших умений
Крафтдворф. Он не выбрал ни одну мастерскую, и моей вины тут нет - если, конечно, ему не хотелось создать высокохудожественный кусок угля или фигурно намолоть муки.
Нет, дворф сначала занимает мастерскую и или несет туда материалы, или стоит в ней и тупит. Доступ в мастерскую точно был?
Может стекло хотел создать?
Вот это может быть, но я такого не припомню, чтоб карла отъезжал на теме стекла может потому не помню что до этого последний раз играл в 2008 Это вообще реально?
Серьезно? Тебя смутил шкаф из стекла? В то время, как дварфы могут сделать леггинсы из конской кости?
Я к тому, что он мог хотеть сделать что-то из стекла. А если стекловарни не было то и поехать на этой почве.
Вопрос не из чего, вопрос где. И стекло и крафтдварф воркшоп у меня были. А вот стеклоплавильни не было.
Алсо, нахуй и в пизду эту задницу.
43.03 последняя версия с утилитами. С 43.04 перепилена файловая система, все утилиты пошли по пизде.
Это Униб Членобород, призрак твоей крепости дикхэдов.
Призрак, очевидно же.
сука когда же уже выкатят двхак на 64х я играть хочу год не играл узнал про 64 решил поиграть и жду уже месяц как же больно читать эти охуенные истории в треде и не играть самому аааааа
Нахуй тебе x64, вот скажи мне?
Хуй знает, мне же так кажется, значит я вполне смогу себе внушить повышение фпс.
Правильно мыслишь, товарищ. Внушением 5-летку за 1 год. Быстрее, воображаемее, сильнее.
Желательно по пунктам.
Сделал сквад, 3 дорфа, без униформы.
Выделил скваду аммуницию, 150 болтов, любых.
Арчери рейндж сделал.
Направление задал.
Сквад поставил тренькаться t
В алертах задал active/training A
Все марксдворфы имеют no activity, стрельбище игнорят. Арбалеты на складе, болты на складе.
Лень объяснять. Сажай их за баллисты и уебывай.
Пиздорвань 43.03 крашится при рытье каналов в 1 случае из 100, зато сразу на десктоп, без предупреждения. И так же крашится при попытке сохраниться самому.
Только ежесезонный автосейв блять.
И этот человек уже раз десять сбегал с мылом к колодцу в больнице, типа помыться. Я не против в принципе, но почему так часто, и почему после каждого его мытья у колодца появляется лужа крови дварфа с картинки? Они не дрались между собой, наемник немного ранен но на дворфе ни царапинки, а лужа крови появляется.
И нихуя. Никто не бежит тренироваться. В списке юнитов у всех членов отряда "soldier-no activity" или какая-то гражданская херня, типа уборки помещений или переноски камушков.
Что я сделал не так?
Охтыж. Откуда? Мастерворк какой-нибудь небось, да?
Летающий сгусток огня, блюющий липким огнём.
Это же надо так проиграть в лотерею случайной генерациии.
Да, кстати, скинь описалово этой твари из режима мифов. Уж больно запал мне в душу такой-то ДУХ ОГНЯ. Нечасто что-то эдакое аутентичное встретишь в игре.
Кто проиграл, я или фб?
Я кстати пытаюсь >>18843712 сейчас натренировать отряд арбалетчиков из остатков дворфов(еще и мигранты почему-то не идут, даже если форсировать миграцию через дфхак, все равно говорит что крепость в этот сезон не привлекла мигрантов, и так уже лет шесть), на форче сказали что в огненную тварь достаточно один раз попасть и она все.
И еще, вкратце поясните за патрулирование-установку отрядов в определенных местах? Я хочу чтоб арбалетчики стояли в конкретном месте в корридоре, когда я распечатаю помещение с фб.
>>18843993
Как этот режим мифов включить?
Сделай бэкап сейва, переименуй папку с ним, и запусти. Дальше выходи из крепости и запусти обычный режим легенд через начало новой игры.
А, уже разобрался, открыл через какую-то утилитку из lnp.
Вот тебе этот фб. И вдобавок скрин из самого дф. Самое забавное, что впервые он напал на другое поселение именно моей цивилизации(из 11 дварфийских в моем мире!), а сейчас объявился в моей крепости через пол-континента от первой встречи.
Кстати, может ли быть, что ко мне не идут мигранты и дварфийские караваны из-за того, что(на третьем пике) все основные поселения моей цивы сконцентрированы в центре, а мое - в жопе мира справа внизу?
>>18843888
Забавно, но человек - это тянка-капитан милиции-бывший поэт с параметром силы в 1(один!)когда проебал кучу тренированых людей, поставил самого бесполезного на эту должность и не посмотрел характеристики, и вдобавок с пацифистскими взглядами, лол. А дорф - легендарный копейщик-наемник(наемников почему-то нельзя ставить главой армии) с пятью убийствами на счету.
>>18844490
Ну это возможно, но почему она моется уже десять раз подряд? И после мытья в инвентаре не показывается, что он вымазан в крови.
Ну хуй знает, может она в душе выёбистая томбойка, а дварф твой угорает по фемдому.
Алсо, копьём и ебала.
Отыгрываю в голове что королева роя лично рождает мигрантов.
Как закончу стеклянные стены все эльфы, люди и гоблины смогут снаружи понаблюдать за жизнью моей колонии дварфонасекомых и отхватить пизды
Ммм, ты настоящий гном.
В vg треды не тонут до бамплимита
Попизди мне тут. Вурмотреды все смыло.
Если изучишь моддинг, то сможешь буквально муравьёв сделать
купи нормальную видюху
Генератор мифологии, который пилится Тоади. Он показывал его на мартовской конференции по процедурной генерации в играх.
http://www.gdcvault.com/play/1023372/Practices-in-Procedural
Какой он охуенный.
> однопедальная система фермерства, когда "нажал кнопку и забыл" на смехотворно микроскопической грядке, и всё, все проблемы продовольствия решены, дворфы в жизни не столкнутся ни с голодом ни с жаждой, если ты не полный кретин
> та же хуйня с одеждой и вообще любыми другими природными ресурсами - игрок вообще не может исчерпать какие-либо лимиты, все что угодно берется из ниоткуда и в неебических количествах, а бороды очень скромны в потребностях(хоть бы жрали больше за один подход, или не раз в месяц)
> все животные, кроме травоядных питаются святым духом, и этот святой дух - чертовски питательная штука, судя по скорости размножения
> даунский интерфейс торговли; нет - не сложно-непонятный, а непростительно примитивный и нефункциональный, без банального разбития на категории товаров или хотя-бы другой вкладки для товаров которые ты только-что продал торговцу, чтоб не листать десятки страниц; анальная логика с отгрузкой своих товаров на продажу - "Хочешь продать готовую жрачку? Ковыряйся в списке бочек, которых может быть сотни. Принести на продажу одно конкретное оружие/броню, чтоб эльфы не выебывались на коробку? Хуй, нельзя так. Зато вот тебе, шесть менюшек для сумок из разных материалов"
> сломаная экономика - можно скупить весь гребаный караван за пару сделаных левой пяткой не самого скилового дварфа железяк или пару коробок шмоток(возможно даже поношеных до состояния "ветошь"), но это не нужно, потому что форт и так утопает в жратве, бухле и всей нужной продукции местного производства
> система настроения теперь сломана в другую сторону - дворфы могут спокойно жить по колено в разлагающихся трупах родных и друзей, в изодраной одежде или вообще без нее, с кучей ран, спать там же на полу в компании таких же уеб, в жизни не есть ничего кроме сырых толстошлемников и бухла из толстошлемников прямо из бочки, ни разу в жизни не мыться, и игрока это никак не накажет. у жителей все будет "Fine"; максимум - немого "Unhappy", но это только на мгновение у гниющего заживо парализованного обрубка без рук и ног, умирающего от голода. иначе как от проваленного настроения безумие больше не увидишь
> нет освещения - нет, ну ладно, раньше можно было предположить, что у дворфов особенное устройство глаза или там хуй знает - эхолокация какая-нибудь в бороду встроена и им норм жить в темноте; но нет, хуя. теперь у нас есть таверны и библиотеки, куда приходят хуманы. У которых тоже никаких проблем с освещением в крепости - вокруг кромешная тьма, а они книжечки бодро так читают и пишут, бухают, в наемники записываются, успешно тренируются и наваливают пиздов подземным тварям. В полной темноте. Хотя можно было бы например найти столько применений например воску и жиру - свечи, факелы, лампы вот это все
> мелочи портящие погружение - мастерские не требующие расходников и инструментов: кухня работает без горшков-ножей-ведер-топлива; мастерская плотника вырастает из куска бревна, а мастер видать бородой табуретки и кровати сколачивает - пила, молоток, рубанок, гвозди ему не нужны; кожевнику для работы не требуются всяческие реагенты, наверное он поплюет на кожу и она уже годится для пошива сапогов(алсо кожи с какого-нибудь коня и с курицы на выходе получается одинаковое количество, и по характеристикам она тоже абсолютно одинаковая); оружие изготавливается из цельного куска материала - древки, кожаные обмотки, тетива, механизмы и т.д. не нужны; бесполезные мастерские вроде bowyery - зачем отвлекаться и строить ее ради деревянного говноарбалета, если можно просто поторопиться с производством металла?(можно было бы исправить, отдав производство деревянных арбалетов плотнику и устранить профессию мастера по лукам; или наоборот - пусть оружейник не умеет ковать металлические арбалеты, и для их изготовления будет нужен лук-мастер) и бесполезные предметы вроде труб - водопровод это ведь такая простая идея, он дал бы столько возможностей игре, и трубы вот есть - но нет, они используются только для помп, а воду дворфы транспортируют в основном по земляным канавам
> а жаба в это время годами погружен то в создание танцулек-поэзии-музыки, на которые ты посмотришь один раз в жизни перед тем как вырубить таверну нахуй(потому что заебали, посетители откуда-то прут в мой форт на краю мира как в макдональдс); или вот этой штукой, которая сгенерировала охуительную историю про еблю с океаном, на которую скорее всего вообще никто не посмотрит, так как надо будет в легенды залезть
> вместо простых, очевидных и реально влияющих на геймплей вещей
Я хуею с этого человека и его игры.
> однопедальная система фермерства, когда "нажал кнопку и забыл" на смехотворно микроскопической грядке, и всё, все проблемы продовольствия решены, дворфы в жизни не столкнутся ни с голодом ни с жаждой, если ты не полный кретин
> та же хуйня с одеждой и вообще любыми другими природными ресурсами - игрок вообще не может исчерпать какие-либо лимиты, все что угодно берется из ниоткуда и в неебических количествах, а бороды очень скромны в потребностях(хоть бы жрали больше за один подход, или не раз в месяц)
> все животные, кроме травоядных питаются святым духом, и этот святой дух - чертовски питательная штука, судя по скорости размножения
> даунский интерфейс торговли; нет - не сложно-непонятный, а непростительно примитивный и нефункциональный, без банального разбития на категории товаров или хотя-бы другой вкладки для товаров которые ты только-что продал торговцу, чтоб не листать десятки страниц; анальная логика с отгрузкой своих товаров на продажу - "Хочешь продать готовую жрачку? Ковыряйся в списке бочек, которых может быть сотни. Принести на продажу одно конкретное оружие/броню, чтоб эльфы не выебывались на коробку? Хуй, нельзя так. Зато вот тебе, шесть менюшек для сумок из разных материалов"
> сломаная экономика - можно скупить весь гребаный караван за пару сделаных левой пяткой не самого скилового дварфа железяк или пару коробок шмоток(возможно даже поношеных до состояния "ветошь"), но это не нужно, потому что форт и так утопает в жратве, бухле и всей нужной продукции местного производства
> система настроения теперь сломана в другую сторону - дворфы могут спокойно жить по колено в разлагающихся трупах родных и друзей, в изодраной одежде или вообще без нее, с кучей ран, спать там же на полу в компании таких же уеб, в жизни не есть ничего кроме сырых толстошлемников и бухла из толстошлемников прямо из бочки, ни разу в жизни не мыться, и игрока это никак не накажет. у жителей все будет "Fine"; максимум - немого "Unhappy", но это только на мгновение у гниющего заживо парализованного обрубка без рук и ног, умирающего от голода. иначе как от проваленного настроения безумие больше не увидишь
> нет освещения - нет, ну ладно, раньше можно было предположить, что у дворфов особенное устройство глаза или там хуй знает - эхолокация какая-нибудь в бороду встроена и им норм жить в темноте; но нет, хуя. теперь у нас есть таверны и библиотеки, куда приходят хуманы. У которых тоже никаких проблем с освещением в крепости - вокруг кромешная тьма, а они книжечки бодро так читают и пишут, бухают, в наемники записываются, успешно тренируются и наваливают пиздов подземным тварям. В полной темноте. Хотя можно было бы например найти столько применений например воску и жиру - свечи, факелы, лампы вот это все
> мелочи портящие погружение - мастерские не требующие расходников и инструментов: кухня работает без горшков-ножей-ведер-топлива; мастерская плотника вырастает из куска бревна, а мастер видать бородой табуретки и кровати сколачивает - пила, молоток, рубанок, гвозди ему не нужны; кожевнику для работы не требуются всяческие реагенты, наверное он поплюет на кожу и она уже годится для пошива сапогов(алсо кожи с какого-нибудь коня и с курицы на выходе получается одинаковое количество, и по характеристикам она тоже абсолютно одинаковая); оружие изготавливается из цельного куска материала - древки, кожаные обмотки, тетива, механизмы и т.д. не нужны; бесполезные мастерские вроде bowyery - зачем отвлекаться и строить ее ради деревянного говноарбалета, если можно просто поторопиться с производством металла?(можно было бы исправить, отдав производство деревянных арбалетов плотнику и устранить профессию мастера по лукам; или наоборот - пусть оружейник не умеет ковать металлические арбалеты, и для их изготовления будет нужен лук-мастер) и бесполезные предметы вроде труб - водопровод это ведь такая простая идея, он дал бы столько возможностей игре, и трубы вот есть - но нет, они используются только для помп, а воду дворфы транспортируют в основном по земляным канавам
> а жаба в это время годами погружен то в создание танцулек-поэзии-музыки, на которые ты посмотришь один раз в жизни перед тем как вырубить таверну нахуй(потому что заебали, посетители откуда-то прут в мой форт на краю мира как в макдональдс); или вот этой штукой, которая сгенерировала охуительную историю про еблю с океаном, на которую скорее всего вообще никто не посмотрит, так как надо будет в легенды залезть
> вместо простых, очевидных и реально влияющих на геймплей вещей
Я хуею с этого человека и его игры.
> крепость на 120 бород
> мастерписные спальни
> мастерписные столовые
> мастерписное бухло налитое в мастерписные кружки из мастерписных бочек
> эльф в таверне бьет мыловара
> @
> крепость залита кровью, блевотиной и присыпана зубами
> население: 10 бород
Так это же самая любимая часть игры.
Ну зато ты теперь снова будешь радоваться мигрантам.
TWBT выключи.
(Уровней мало, есть баги, нет звуков)
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=86196
Проиграл с ответа на вопрос "как ваша команда разработчиков не сходит с ума?" - "А у меня нет команды."
Есть храмы, чтобы молиться ради настроения. Есть таверны, чтобы бухать до смерти, петь, плясать, драться на кулаках. Тоже чисто для настроения, но еще гостей можно в крепость принимать, даже гоблинов и эльфов. Есть библиотеки и книги, которые пишутся дварфами-учеными. Дварфы иногда читают. Для настроения. On Break больше нет - теперь все просто веселятся, потом работают.
В общем, ничего особо интересного. Жаль.
Хотелось больше возможностей для безумия. Вроде сосулек из замороженного говна на головы осаждающим, дварфовой многоножки, трофейный хуй бронзового титана вместо оружия, вот это всё.
Трофейные хуи в следующей версии.
> но еще гостей можно в крепость принимать, даже гоблинов и эльфов.
К тебе придет человек 60 бесполезных хуесосов, выжрут все бухло, а если выключишь таверну чтоб не убивали фпс - они не разойдутся, а будут просто стоять истуканами.
Ну еще можно принимать прошение о гражданстве, но пару лет ним нельзя будет давать работы, а наемников вообще можно использовать только для армии.
>эльф в таверне бьет мыловара
Всё нормально, просто это был Ликот. С ним постоянно такая хуйня случается.
Мораль сломали. Умирает ребенок/кот/родственник/95% крепости - всем похуй, даже стрелочек над головой нет.
Единственная работающая эмоция это "я не сделал артефакт, теперь не буду есть и пить до смерти".
Осады сломали. Больше никаких войн, сиди хуй соси, пока до тебя "добираются" вражеские армии из 5 гоблинов.
Все новые фичи (книги, храмы, музыка) не добавили нихуя кроме косметики и мыслей, которые влияют только на мораль (см п.1).
Битвы понерфили, нежить понерфили до уровня котят, теперь даже титаны могут схватиться посреди боя за ушибленный палец и стоять хныкать "аййй мой палец мне так больно мне нужно убегаать".
Генерацию зверей убили в говно. Енджой ёр 3,5 ворона вокруг крепости за 20 лет.
Добавили парочку упрощающих жизнь механик, таких как: автопометка руды, менеджер и еще кое-что.
Вышла первая х64 версия.
Дотка вон охуенчик геймплейная.
Это болезнь такая, чуть что, сразу "иди дотку наверни"?
Как же эти пидоры со своими артефактами меня заёбывают. Где я, блять, достану волосок с жопы драконы для его охуительных поделок в самом начале игры?
>волосок с жопы драконы
Зачем такая экзотика? Им надо не какой-то конкретный материал, а любой из выбранной группы. При подготовки эмбарка купи пару шкур и ниток всех видов по одному экземпляру, шёлк ГПП покупать не надо, хватит шёлка мелкого паучка.
>Мораль сломали. Умирает ребенок/кот/родственник/95% крепости - всем похуй, даже стрелочек над головой нет.
Наоборот починили. Дворфы стали на людей похожи, а не аутистов с кнопкой берсерка.
В том то и дело, что опидорились дварфы. Книжки какие-то, хуйня, малафья. Верните мне перманентный угар и содомию.
Помогите настроить, пожалуйста. Хочу, чтобы тайлы были квадратными, а не прямоугольными. Поставил в init.txt графику YES - тайлы стали нормальынми, но окно игры вытянутое и вообще пиздец. Установил 800х600 - и вот такой пиздец со шрифтами стал, все смазанные и не читаемые. Какие настройки надо выставить?
Разобрался. Вернее, не разобрался нихрена, просто поставил 1600х900, и стало нормально.
ты можешь щёлкать по верхней панели окна два раза и окно станет во весь экран и не потеряет рамок
Я же глазки сломаю.
для этого все используют дварф терапист
это единственная в мире утилита с кпд выше 100%, потому что она заметно чинит интерфейс выдачи работ
впрочем, ты можешь выставлять работы прямо в игре, но тебе придётся нагуглить видеотутор и сходить за бутылкой, потому что так просто там не разберёшься
Да я не могу найти тераписта под 43.05. Скачал какой-то терапист версии 37,0, вроде бы последний, а он не коннектится.
Дат.
Да я так и не смог сегодня поиграть. Раписта под версии 43 нету. А ставить некроверсии не интересно, я их играл, хотя может и накачу завтра.
Ты недооцениваешь легендарных файтеров-доджеров!
Ну или он купил им обмундирование.
Или у него армия из наёмников.
Скачай lnp последний и не еби мозг.
Да жаб вообще охуел со своей процедурной генерацией, скоро вообще с этой мифологией смогут генерироваться бессмертные дворфы, которые любят деревья.
Странно, что человек на конференции, на лекции инди-разрабов о процедурной генерации был не в курсе кто такой тоади и что такое дф.
Наверное, рассказы о процедурной генерации мифологии для него выглядели просто как фантазии обезумевшего кирилла, раз он такой вопрос задал.
Типичный "инди"-разраб, хуле. Вот это такие делают пиксельное говно каждый день всего за 599.
>>18474995 (OP)
А у игры есть список пожеланий? (/анонса будущих улучшений/)
Как сообщество игры может влиять на разработку в этом контексте? (добавления всяких логичных штук и прочих интересностей)
Жабий на хую вертел пожелания игроков.
> анонса будущих улучшений
Ну вот это есть:
http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Consolidated_development
А тот длиннопост, начинающийся с жалобы на производство еды, я написал, вдохновившись этим тредом:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=76007.0
Вообще, я уверен, что жаб когда-нибудь обязательно возьмется за тщательную переработку перечисленных "приземленных" вещей, вроде фермерства и прочих мастерских, его не может не раздражать такая условность этих процессов; просто меня удивляют скачки его фокуса на разные аспекты игры: дотошная проработка какой-нибудь ерунды вроде очистки глаз веком, вот эти вот поэзия и мифология, в то время когда базовые, несложные и очевидные штуки отсутствуют.
Прост он не сидит 24/7 за игрой, для него это это хобби, и вскукареки сообщества ему до пизды. Пришел с прогулки,на которой ему пришла в голову идея сделать таверны, сел, написал немного говнокода, вроде работает, отлично, нраица, довольный поехал на какую-нибудь тусу. А что там происходит и как в неё играют - не волнует.
В общем то, здоровый подход.
У меня крепость победившего феминизма, где всех мужиков сбрасывают на колья. Так вот, завёлся один male вампир, и что с ним делать - не понятно. Вроде бы он мерзкий хуеносец, а с другой стороны - он как мебель, просто оболочка.
Ебать ты ролеплеер.
Комп:
GTX 970
FX8320
Оперативы 16 гигов.
Нормальный у тебя пк, я с ноутбука с i3 и 6гб играю и ничего.
Или ты собрался крепость на 300 человек строить, и делать эмбарк 4х4?
>эмбарк 4х4
Да ну ты чё, он же не псих 4х4 на таком говне делать. 2x2 мож потянет, но этого вполне достаточно.
2х2 и у меня отлично тянет.
pit/pond это сбросить в пропасть, а не на пастбище, не?
бляяяя, лол. спасибо. ну я и даун.
потому что ты грязегоблин в горе вырыл яму из грязи
ты не дварф ты какой-то полурослик
хотя что с тебя взять, ты даже всеобщего наречия не знаешь
надеюсь дропнешь дф и установишь дитку поскорее, а то заебало лицезреть одни и те же вопросы в треде как выпилить дверь и как тренировать лучников
Когда вижу такие комментарий, всегда представляю озлобленного на жизнь мудака, у которого сегодня был плохой день.
мимо
Ну он правду рвёт, действительно заебали уже вопросы тупые, ну хуле ты тычишь pit/pond если не знашь, что это такое?
Я перепутал просто. Нажимал p вместо n.
Отличный у меня сегодня был день, с 9 до 5 постоял у Craftdwarfsworkshop на работе, потом пришел домой в 3х3 комнату из грязи и до утра смотрел движущиеся гравюры про эльфов.
> GTX 970
Топкек, можешь выбросить эту затычку для PCI-слота в мусоропровод.
> FX8320
Meh, затычка для сокета и обогреватель ног в одном флаконе.
> Оперативы 16 гигов.
С гребешками небось?
в hw пиздуй, обсосина
Даун не может в иронию, кек
Хуя пожар
Мать твоя сёма
Под кроватью проверь
Кек.
Кстати, почему циклопы такие хлипкие?
Вот этот о котором говорится на том скрине, пришел и сразу побежал ко входу в крепость(впервые встретил циклопа в игре), думал сейчас фан по полной начнется, так как у меня армия была еще в зачаточном состоянии, но возле входа "паслось" штуки три собаки(не тренированные, просто бобики со средними статами). Эти собаки начали грызть циклопа, он вместо того чтоб их растоптать и спокойно идти дальше начал орать что-то вроде "Someone, help me!"(или как-то, не помню точно) несмотря на то что из ран были только царапины и немного разорваной кожи, побежал в противоположную сторону(собаки побежали за ним), потерял сознание от усталости, и тут подтянулись гражданские дварфы чтоб отвести собак обратно на пастбище(не устаю поражаться гениальности бородатых).
Ну и оказавшийся там не самый скилловый шахтер мимоходом взял и уебал циклопу в голову киркой. Один удар - один труп, лол.
Из потерь - перелом лапы у собаки.
Через год пришел еще один, я послал на него тренировавшийся поблизости отряд, он тоже запаниковал, попытался бежать но был быстро затыкан копьями и забит молотами.
Из потерь - один пробегавший мимо гражданский, который увернулся в murky pool и утонул нахуй. Жалко блин, механик был норм.
Мне канюки больше проблем доставляют.
>Эти собаки начали грызть циклопа, он вместо того чтоб их растоптать и спокойно идти дальше начал орать что-то вроде "Someone, help me!"(или как-то, не помню точно)
>>18866344
>Битвы понерфили, нежить понерфили до уровня котят, теперь даже титаны могут схватиться посреди боя за ушибленный палец и стоять хныкать "аййй мой палец мне так больно мне нужно убегаать".
Ору.
У меня пришла крылатая огнедышащая падла и положила целый отряд в броне, а потом вышел дровосек и переебал ему с вертухи.
Собак на цепь надо сажать потому что. Вот. А от циклопа что ты хотел? Его даже в ловушку поймать можно. Я, вот, хотел посадить циклопа на цепь в таверне, что бы народ развлекал, но его мимокрокодил-человекомечник удавил.
Да там все кроме каменной и металлической форготни хлипкие.
Какое наказание выбрать для недотёпы? Посадить в тюрьму на срок год за каждого убитого? Или сбросить с края моста в яму для жертвоприношений? Посоветуйте, дварфаны.
> Поставил свалку для камня на лестнице
> случайно скинули парочку булыжников
> случайно
Да ладно тебе, не ври, шалунишка.
Алсо, от чего у дворфа может быть стресс? Вроде никто из его родных не умирал, комната есть, бухло есть, одежда есть, у всех других дворфов fine и happy, а один легендарный энгрейвер ходит "stressed out", и раньше он таким не был.
Ебать, это же охуенная ловушка получается?
Как бы ещё приспособить её для бросания камней во врага через дыры в полу?
Почитай его описание, может он хотел реализовать себя на поле боя, а его суровым кликом в терапевте назначили энгрейвером.
> может он хотел реализовать себя на поле боя
Ну так это у наверное 70% дворфов такое - типа, чувствуют себя плохо, не имея возможности практиковать боевое искуство.
У этого что-то вроде "недостаток креативного мышления и творчества"(вообще охуел, падла - иди энгрейвь свое творчество, нет, не хочу, буду рисовать 3,5 одинаковых картинки, несмотря на то что крепость уже победила двух циклопов и птицу рух, и жаловаться).
И вообще, он уже мигрировал ко мне где-то с уровнем энгрейвера около 10.
Адвенчур охуенен был ещё тогда, когда там "что-то" Тоади ввёл. Нелеталку, вроде.
Я тогда поиграл просто чтобы оценить режим и охуел, насколько же интересно в него играть. Каких-то целей нету, но интересно переться по рандомным квестам за тридевять земель и по пути убивать всякую нечисть. Качался с хуёвых пезантов до героев, оседал в городах, начинал потом крепость, чтобы скипнуть время, дропал эти крепости и снова играл за других приключенцев. Вообще весело.
Советую.
d-b-forbid
d-b-Hide
Только это костыль, камень все равно останется на полу. Не знаю, будет ли он мешать при строительстве.
Адвенчур в комбинации с фортресом охуенен, мешают только баги и недоработки.
Скачал нубпак на 40.24. Как и раньше, игра с нихуя вылетает в рандомных местах, даже не помахав на прощание ручкой.
Скачал тераписта отдельно, на 42.06. Нигде нет 42.06.
Вопрос знатокам: Как заставить игру не вылетать, или где взять 42.06, посмотреть будет ли вылетать с ней?
%инб4: я нуб, без тераписта играть не могу%%
Там нет великого зла, там просто есть демоны-лидеры гоблоцивилизаций и всякая зловредная хуйня в виде драконов и прочих титанов с фоготенбистами.
Самое весёлое, на мой взгляд, это драться с гопниками. Можно ещё какой хуйнёй маяться вроде спасения похищенных и убийством ночных троллей/вампиров/оборотней.
> Как заставить игру не вылетать
Генерить маленькую карту, выбирать маленькую зону эмбарка, геноцидить всю живность на карте, забыть про пещеры, попробовать поставить Large Address Aware, раньше помогало.
>0.43.05
Ты не путаешь? Дай ссылку. Под 0.43.05 ничего нет ещё, насколько мне известно. Ни утилит, ни русика, ни графики, ни паков.
Кто пробовал 0.43.05? Правда, что размер памяти и число ядер проца для игры теперь неограничены? Можно играть в огромном мире с огромной зоной высадки и 100500 дварфами?
> число ядер проца для игры теперь неограничены
> дф
Никогда.
> ни русика
А русик тебе нахера?
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=159240.msg7080026#msg7080026
Да, мультиядерность не завезли. Но, судя по этому посту, производительность выросла.
>А русик тебе нахера?
Я знаю немецкий, итальянский, французский. Но в DF мультиязычной поддержки не предусмотрено изначально, насколько мне известно. В отличие от того же майнкрафта с модами.
Не на экваторе, а в субтропиках. У тебя карта с одним полюсом. Экватор - это те жёлтые саванны внизу.
Idlers >40
Теперь у меня вместо госпиталя замечательный бассейн.
Скачал Starter Pack, установил Phoebus, но все равно в игре получаю стандартный графон. Может, дело в этом плагине?
Может, не стоит качать говнопаки? Можно скачать игру с тайлсетом предустановленным и отдельно терапист, если надо.
Уголь есть, рядом с печами в ящиках лежат упавшее с гоблинов говнооружие и говноброня, все отмечены под melt - нихуя, отменяют. Что им может быть не так? Ко всем доступ свободный, burrow нету.
Берут вещь из ящика, несут на переплавку, а слот в ящике освободился, поэтому берут ящик и несут к вещи, которую можно положить в ящик. Что-то в этом духе. Попробуй без ящиков склад.
Финальная версия с выловленными багами, обновлённой графикой, звуком и большим количеством уровней, находится здесь: https://noro.itch.io/cat-o-pult
А у меня дракон over9000 еарс олд сжег асю поверхность вместе с каменным подъемным мостом через ров и попался в обчную билонную клетку. Так и сидит там.
Что то мне кажется, зная 3 европейских языка, в английской игре разобраться как два пальца. Ставить при этом кривой недоделанный русик для древней версии вообще бред
Скоро будут. А может в этой конкретно точке нет выхода к пешерам. Надо копать не тупо вниз, а раскапывать диагонали на уровнях
Пока записывал ту резню, что творилась в моей крепости, игра вылетела. Не знаю, хорошо это, или нет, но последний сейв был за порядочное время даже до первой атаки.
Включи ежесезонное сохранение.
Если будешь производить много ценностей, следующая осада будет чуть больше, и так далее. На мой текущий форт первая и вторая осада были по пять зеленых, а на третью пришло пятьдесят(и десяток бикдогов вдобавок), но отряд из десяти легендарных воинов положил без потерь половину, а другая половина убежала.
Жаловалась на отсутствие craftsdwarship - послал нарезать кости, на недостаток martial art - посылал тренироваться, потом сделал храм чисто под ее божка, потом назначил в библиотеку.
И все ей не так, то тантрумит, то в депрессии зависает.
Книжку хочет почитать
Хуй знает, у меня в форте 5 прирученных и уже разведенных в неволе кейв спайдеров, а доместикейтед они не стали
Так паутина ФБ равна по ценности обычной паутине пауков в пещерах.
А нету книжек. И в последних двух караванах не было. Я ее в библиотеку назначил, пусть сама книжки пишет, епта.
Но в принцпе это уже не важно - во время обсуждения чего-то с посетителем у нее снова случился тантрум, она оторвала ему ухо и разъебошила ногу в мясо, выбежала из библиотеки, наткнулась на мимопроходящего легендарного военного, и выебнулась на него. С закономерным результатом.
Так что проблемы больше нет, лол.
Держу вас в курсе.
Ну хоть без жертв обошлось. Можешь построить теперь психушку на будущее. Еда и вода доставляются вагонетками через фортификацию, другие дварфы общаются только через решетку.
> Ну хоть без жертв обошлось.
Она еще до этого, пару лет назад, в таверне кого-то запиздила, не в тантруме, а просто по фану из-за спора.
Хотя странно: ей не хватало боевых искусств - я ее послал тренироваться, она апнула несколько уровней военных скилов; не хватало творчества - послал делать костяные крафты и она вроде довольна этим была, построил храм блять, но уровень счастья от этого не поднялся, и тантрумы-депрессии не прекратились.
Вторая пикча: Когда пытался разобраться с интерфейсом.
Алсо, перечитал Вики, чтоб понять, что здесь вообще делать надо, пришел к выводу, что всё равно нихуя не запомню, буду играть учась на ошибках.
Нехотеть, дварфы выглядят кошернее.
Какой нахуй мемас, я в первый раз его запустил и делюсь своим впечатлением.
Зато после авороры ты ни к одной игре не подойдёшь со словами "ебать, как в это играть?"
Так гигантский паук у меня есть. Тут суть не в игровой стоимости, а суть в понтах, в отогрыше. Просто веб форрготни очевидно дороже (для меня) из-за своей редкости.
Ну, меня не сколько беспокоит >9000 всяких параметров, сколько хуёвый ингуришь и не полное понимание что всё это блять значит и для чего. Русик ставить не буду из принципа, буду страдать со словарем.
эт правильно
Быстро выучишь кстати. Алсо, игра оооочень простая. Просто высокий порог вхождения, как только преодолеешь первый барьер дальше пойдёт всё очень быстро и легко.
Добавлю, что я перед тем как вкатиться смотрел стримы с ДФ и всё не решался начать сесть играть самому, потом просто как то взял и начал, сворачивая вики, за несколько часов уже освоился.
d-d копать
d-t рубить деревья
b строить
v-p-l назначать работы(или терапист)
q меню построек(или можно кликнуть)
m армия
Все, ты умеешь играть в дф.
>>19038306
А есть подробный русский мануал, чтоб не лезть в вики по сто раз, а то у меня комп и так слабый настолько, что аж браузер любит виснуть с изрядным упорством?
Я до сих пор лезу в вики. Там есть маленькие нюансы. Распечатай нужные страницы и всё. Потом привыкнешь. Если комп слабый, уменьши в d_init population cap, ибо когда придёт толпа мигрантов получишь фпс детх.
Ну тогда с ограничением популяции ему надо подправить необходимое количество жителей для осады. Правда, я не помню, где оно находится.
Если у него будет меньше 80 дварфов, то гоблинов он никогда не увидит, это нехорошо.
Почему? У меня амбуши приходили на меньше 20 дворфов.
Так теперь мне самому интересно, где этот параметр висит. Я то играю с 23 дварфами, отыгрываю коммуну. А теперь никто не придёт.
Вот, погуглил.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=90133.0
Если сменить 3 на 1, то начиная с 20 дворфов начнут приходить осады.
Спасибо, бородач.
>You will need to generate a new world for this to take effect, since entity changes after world gen don't do anything.
Оу ноу. Они не придут если я просто поменяю.
Читай дальше.
DF -> data -> save -> regionx -> raw -> objects, if changing that value will even have any effect on an existing world.
Спасибочки.
Крашится так она когда использование оперативки достигает определенного объема, у меня - 3.5 гб. Потребляемая память увеличивается сильно только при раскопке. Смотришь по диспетчеру задач, когда потребляемая память подбирается к этой отметке - закрываешь и снова запускаешь игру.
Где норы, где патрули, я тебя спрашиваю?
Никак. разработчики пилят новую версию. ЕТА пару месяцев минимум
А они нужны?
Ну если ты играешь в мирной локации и с маленьким населением, то не нужны. Но при этом и ты не нужен
Автоматическая система защиты. Армия пережиток прошлого. Вперед в ногу со временем!
Автозатопление карты магмой, если кобольд-воришка наступил на нажимную плиту. И автоосушение.
Обезьянку убил несчастный охотник, который попал из арбалета ей в глазюБолт проломал ей череп и убил.Из-за обезьяны погибло половина населения форта и случился обвал.Те, кто были внизу, работали как обычно, потому что жрачки было дофига, как и пива.Но тут пришли гоблины, которые до этого не появлялись.Но охотник, который убил обезьяну, держался крепко.Он застрелил десяток гоблинов и кинулся в рукопашку, где и убил вожака.Гоблины струсили, но один гопник с пукалкой выстрелил в охотника, от чего он потерял сознание.Гоблины пошли дальше опустошать крепость, и в этот момент шахтер решил таки прокопать путь наружу, после чего гопники полезли внутрь заваленных помещений и истребили всех выживших.Правда лидер экспедиции убил его голыми руками, но впал в безумие и нажал рычаг, который вылил на гнома поток воды, отчего тот задохнулся.Но вы думаете что это все?Все умерли?Нееет, остался молотобоец и его жена на складе, где они благополучно родили ребенка, который вырос и стал шахтером.Он вылез наружу, как и его родители.Молотобоец пришел в крепость гоблинов и убил их всех каким-то копьем, и получил только царапину на щеке.Но тут проснулся охотник-герой.Вчетвером они сделали себе жилище.Жена родила девочку.Еду и пиво они также брали со складов.Гном выковырял табличку с именами умерших в борьбе за выживание.Потом пришла куча троллей.И вы думаете что все, конец игры?Все умерли?Неет, нифига.Отряд из охотника с арбалетом и молотобойца с копьем убил их и не получил ни единой царапины.Пришли мигранты.Я стал постепенно восстанавливать крепость.Все у меня получилось.И ни одно существо не могло помешать нашим гномам.Слава крепости "TORSHOLD" и молотобойцу и охотнику, которым потом был сделан особый мавзолей.
Обезьянку убил несчастный охотник, который попал из арбалета ей в глазюБолт проломал ей череп и убил.Из-за обезьяны погибло половина населения форта и случился обвал.Те, кто были внизу, работали как обычно, потому что жрачки было дофига, как и пива.Но тут пришли гоблины, которые до этого не появлялись.Но охотник, который убил обезьяну, держался крепко.Он застрелил десяток гоблинов и кинулся в рукопашку, где и убил вожака.Гоблины струсили, но один гопник с пукалкой выстрелил в охотника, от чего он потерял сознание.Гоблины пошли дальше опустошать крепость, и в этот момент шахтер решил таки прокопать путь наружу, после чего гопники полезли внутрь заваленных помещений и истребили всех выживших.Правда лидер экспедиции убил его голыми руками, но впал в безумие и нажал рычаг, который вылил на гнома поток воды, отчего тот задохнулся.Но вы думаете что это все?Все умерли?Нееет, остался молотобоец и его жена на складе, где они благополучно родили ребенка, который вырос и стал шахтером.Он вылез наружу, как и его родители.Молотобоец пришел в крепость гоблинов и убил их всех каким-то копьем, и получил только царапину на щеке.Но тут проснулся охотник-герой.Вчетвером они сделали себе жилище.Жена родила девочку.Еду и пиво они также брали со складов.Гном выковырял табличку с именами умерших в борьбе за выживание.Потом пришла куча троллей.И вы думаете что все, конец игры?Все умерли?Неет, нифига.Отряд из охотника с арбалетом и молотобойца с копьем убил их и не получил ни единой царапины.Пришли мигранты.Я стал постепенно восстанавливать крепость.Все у меня получилось.И ни одно существо не могло помешать нашим гномам.Слава крепости "TORSHOLD" и молотобойцу и охотнику, которым потом был сделан особый мавзолей.
Вернемся к арене.
дракон был освобожден, освободители были сожраны незамедлительно, и вот наш доблестный дварф в адамантиновом доспехе и золотом плаще вооруженный артефактным молотом сделанным из кости адамантина и кожи, попер на дракона, схватка была коротка... дракон забит досмерти в 3 удара по шее, но перед смертью отцапал дварфу пол морды почти все зубы и ногу с рукой. обезображеный герой впоследствии впал в тантрум изза того что бесконечно падал, артефактным молотом приготовил винегред из младенца и жены... его конечно попыталась остановить сража но все были задолблены, спусты минут 30 игры остался лишь он, легендарный воин весь в крови блюыотине и без второй ноги и во всей крепости тишина.
Можно разметить нору в безопасном месте и во время нападения врагов согнать всех дварфов в неё.
Ну, это я уже видел на ютубе, как и ты, возможно. А ещё варианты? Враги могут использовать норы?
Видосов с дварфами не смотрел, норы только для контроля над передвижением дварфов. Нет, враги не используют норы.
Значит можно сделать выход на ружу из нор и ни один гоблин не пройдет?
бля...
Но тут ебомый стеклокрафтер обосрался с созданием своего невъебись важного ШЕДЕВРА и вошёл в режим берсерка. Прежде, чем он успел начать т.н. fun, отправил к нему тренировавшихся неподалёку топорщиков. С полупинка псих был ликвидирован, однако один из солдат вошёл в боевой транс, и по дороге обратно началась пизделовка топороведов, которых я бережно апал несколько сезонов.
В итоге, крепость осталась с двумя инвалидами-милишниками, лучников только 3 штуки, которые вместо тренировок распиздяйничали в библиотеке. Как перед второй волной теперь быть – хуй знает. Крепость вряд ли падёт, так как анально огорождена стенами, но часть мещан, что будет за их пределами рыбку ловить, придётся отдать на растерзание. А после этого опять кто-нибудь заебётся и пойдёт крушить всё направо-налево. Сомнительный такой fun, короче говоря.
Затопи все магмой.
Да тебе некуда спешить. Может полтора, а может два года пройдет, пока новые гоблины до тебя дойдут, и вряд-ли их будет намного больше.
Просто сделай один нормально экипированый отряд из 10 дварфов и поставь тренироваться, когда гоблины придут, ты их просто уничтожишь. Ну и о мигрантах не стоит забывать, всегла будут лишние руки чтоб взять молот или топор.
Если все совсем хуево с населением - открой таверну и прими на службу пару наемников, у них обычно уже есть нормальное оружие и навыки.
В прошлый раз я тоже думал, что мало будет, а пришло 70+ рож с троллями и прочими радостями.
Жителей 150+, так что набрать новых бойцов не составит труда, только обучать их долго что-то выходит. А большинство скилловитых, что во времена формирования первого отряда, что сейчас – бабищи, которые имеют не самую приятную привычку в виде рожания дварфят.
С таверной совет хороший, но это моя первая крепость, так что я знатно обосрался с планировкой, поэтому её воткнуть не особо есть куда, да и народу у меня уже многовато.
Только как со психами потом безопасно бороться? (помимо превентивных мер) Просто не охота потом на кураже ещё один отряд проёбывать будет.
Скиллы прокачиваются гораздо быстрее, если дварфы пиздят живых тварей, а спарингуют. Открой пещеры, наставь ловушек, построй арену и тренируй на пойманных троглодитах.
>Только как со психами потом безопасно бороться? (помимо превентивных мер) Просто не охота потом на кураже ещё один отряд проёбывать будет.
Качай Wrestling, бойцовские качества. Если разовьешь хорошо, то твои дварфы смогут заламывать психов и отправлять их в тюрьму.
А вообще, почему бы кому-нибудь не попробовать челлендж: создать отряд борцунов и не разрешать им пользоваться оружием? Только одному скиллы нормально раскидать, чтоб пахал. Зато не надо беспокоиться будет за жизнь пезанов, могут аллигаторов заламывать.
попробуй этого. он старается геймплей расжевать https://www.youtube.com/watch?v=mdlVTIWeiQw
>бабищи, которые имеют не самую приятную привычку в виде рожания дварфят
Я из-за этого с некоторого момента перестал набирать гетеро бабищ в армию, а посему именно они выполняют всю ответственную в крепости работу кроме руководящих должностей.
Бля, я посмотрю, но он пиздец медленно говорит и шайтан музыка на фоне играет, ощущение, что щас из моника выпрыгнет и устроит Аллах Акбар.
Гоблины, видимо, устроили CULTURAL ENRICHMENT какой-то другой цивилизации.
Посмотри окошко цивилизаций и их лидеров.
Ололо охуеть! Я и не знал. Объясните подробнее как это бывает?
Понял сам.
Ой бля, помню этого упыря из Евы.
Кстати, почему у меня вместо новостей дипломат всегда говорит "the world is same as ever"?
Нихуя не происходит у тебя видимо в мире.
Собственно, так и сделал.
Долго ждать не пришлось, как ещё один крафтер, познав бренность бытия, погнал в библиотеку пиздить дворфов и иностранных учёных. Направил к нему стражу, но пока та добиралась, этот псих успел минусануть пёселя. По прибытию бравых копов, мне пришлось узнать, что чтобы такого ебанька отправить на парашу, нужно лично выписывать обвинение (хотя до этого фермера, который порядок производства нарушил, отправили на цепь автоматом). Пока я это не заметил, ситуация в библиотеке выглядела примерно так.
> Хочу вкотится но визуализация и управление сильно мешают.
Ты не хочешь вкатиться. Хотел бы - нашел бы час-полтора на чтение гайда.
Мышка не нужна, клавиатурные комманды - лучший вариант для такой игры.
140, это требование для прихода монарха, но наёмники и прочие барды учитываются, можно всегда добрать сверх лимита меньшего чем 140, если они конечно приходят.
Сделай meeting area, дальше сам разберешься.
1.Не назначай бармена, этот хуесос может подавать напитки до тех пор пока посетители не умрут от алкогольного отравления.
2.Наделай много кружек.
3.Выстави ограничение на посетителей около 10-20 сторонними способами - иначе к тебе набежит сотня танцоров-поэтов-циркачей с наемниками и ушатают фпс в ноль вместе с запасами бухла.
4.Храмы это такой "Attend party 2.0"; тем более неприятно когда дворф зависает в храме или таверне месяцами, удовлетворяя "фиолетовые" потребности(почему-то этим любят заниматься важные бороды: срочно нужно наковать брони для нового отряда - легендарному кузнецу внезапно хочется помедитировать с месяцок; пришла пачка мигрантов, нужны кровати - хуя тебе, плотник прямо сейчас очень занят - он просто не может жить не посмотрев представление, потом не послушав стихов и рассказов, а потом не пообщавшись с гостями еще с месяц).
5.Библиотеки более полезные, можно назначить туда докторов и механиков, и они без практики не то что не будут терять скиллы в своих неиспользуемых профессиях, но еще и прокачивать их могут. Опять же написаные и скопированые там книги дварфы будут брать почитать, удовлетворяя этим самым соответствующую потребность.
Для последней версии дф нет тераписта.
В конечном счёте, потерял 28 гражданских (много ЯЖЕМАТЕРЕЙ оказалось за стенами на время атаки, ну и нехуй шляться). Не сказал бы, что мне от этого плохо, их 188 до этого было, даже плотник заебался уже мебель собирать. Только настроение в крепости и до этого не весьма весёлое было, что сейчас начнётся, боюсь даже представить. Если бы только эти сраные арбалетчики вместо шастания по библиотекам занимались тренировками, как аксдворфы, жертв было бы гораздо меньше. Кроме того, у отрядов какие-то совсем странные тректории движения. Несколько раз тупо не успевали спасать гражданских, потому что воины шли не на врага, на которого было указано в качестве таргета, а куда-то по дуге в ебеня, а потом обратно к врагу.
Глупыш, арбалетчики со времен 0.34 не убивают врагов. Калечат они хорошо, но чтобы убить обычно тратится больше одного колчана стрел, если только случайно в голову не заметил. Враг скорее истечет кровью. Копейщики и бичеватели также не очень эффективны в большой зарубе. У бичевателя враг может потерять сознание от боли после первого же удара, но на убийство потребуется около 20! ударов в голову. Другое дело, что хлыст в четыре раза быстрее других оружек.
Так что для нормального боя только топорщики и молотобойцы с мечниками (для разнообразия).
Создал простого человека. Зарубил и расчленил верблюда в своем же селе. Поджег растения на грядке. Поговорил с селянами, никто нихуя не знает. Пошел бродить по лесу. Поспал у костра. Застрелил ворона. Начал переплывать речку, в ней оказался водопад, ебнулся об землю, сломал ноги в мясо, утонул.
10/10.
Совсем печально. Думал, что хоть что-то путнее может выйти, хотел на границу дозоры из них организовать, дохуя болтов им наделал, а тут вот оно как. Придётся тогда милишную армию пополнять.
Второй приключенец, медведечеловек.
Покусал насмерть пару львов и альбатроса, потом наткнулся в лесу на одинокого враждебного дворфа, сначала пытался спорить с ним, но нихуя, он начал драку, выбил из моих лап оружие, смертельно меня ранил, но я заберу его с собой - пикрелейтед. Все раны нанесены кусанием.
Слоночеловек - топ. Ему и оружия не надо, как ебанёт кулачищем - противник улетает.
Не парься. Легендарных топорщиков/молотобойцев хватает для отражения осад с соотношением 1 дворф на 50 гоблинов. Главное - одевай солдат в броню полностью и не игнорь перчатки и тп. А самый топ - 3 кольчуги, кираса, 5 плащей и капюшонов
>>19072199
Еще забыл добавить, что из-за отсутствия спаррингов у арбалетчиков очень плохая физ подготовка. В богатой крепости они очень быстро разжиреют, а из-за отсутствия прокачки ношения доспехов до поля боя они сильно рискуют не успеть добраться
А мог бы просто решётку под колодцем поставить.
У меня прямо на ней колодец не строился вроде. А сверху и снизу пустое пространство. В общем, с ловушками было проще
Нет
Слишком пестрый тайлсет.
Не пойму, нахуя пытаться нарисовать кучу деталей на микроскопических квадратиках.
Вброшу свою молодую. Население сейчас 26 дворфиков.
1) Депо на -7 этаже
2,3,4) Храм на 3 z уровня. Типа с куполами. ещё не достроено (статуи, гравировка, потом пол до конца выбью на 2 и 3 этажах)
Двухэтажные дома каждому.
1) Тут будут индивидуальные столовки
2) Спальни (вход со столовой).
Это че, стены из золотой руды? Ты там совсем охуел?
Кровати временно стоят на первой пикче предыдущего поста. Наверху видно, что 4 комнаты уже почти готовы.
1) Тут будут казармы, а в большом помещении таверна. Далее вход в крепость через пещеры.
2) Один из производственных этажей, в углу магмомусорка. Слева пытаюсь сделать шёлковую ферму. Пока не понимаю как лол.
3) Склады (они примерно все такие, только одну пикчу запощу). Видно кстати шахту магмомусорки.
4) Металообработка и внизу отдельная многоэтажное имение у стеклодува (вы видите только его столовку), спальню и личную мастерскую показывать не буду.
Хули её дохуя. Пущай живут в шелках!
2 и 3 местами поменяйте.
>Двухэтажные дома каждому.
А я думал, что это я своих дварфов слишком балую. Как планируешь потом рефьюджисвелком решать?
Башни-хуяшни. Два цилиндра одним блоком в высоту.
может
Не одним
Крафти из бронзы, чо ты как варвар.
Построю новые жилые блоки, удлиню коридоры и понатыкаю ещё комнат, если уж совсем припрёт, то откажусь от двухэтажной застройки. Например в тавернских аппартаментах нет смысла в дополнительной комнате, тому що бухать и жрать будут в зале таверны. А таверну арендовать будут солдаты (сэкономлю на одном отряде).
Точно, что-то я провафлился с выбором зоны, ну да ладно.
>>19085424
Так пока так и делаю, но как-то это не элитно. Думал дварфов сталью облепить, да тележку для лавы собрать, а теперь либо ждать торгашей (сомневаюсь, что с оборотне-эпидемией вообще до них доживу), либо и вовсе на это забить.
Забавно наблюдать, как моих акслордов, героев крепости, которые форготню с полупинка валили, опускают покалеченные оленеоборотни, мм. Пришло время новой крепости, надо полагать.
Залез, называется, в гробницу. А мне сказали что тут кобольды.
Неплохо. Сколько гопников в осаде приходят посмотреть на это добро?
За 20 лямов спокойно перепрыгивал
Только создали. Вот сейчас подожду и посмотрим.
Расскажи что поделка такая? Каждый сам придумывает цель игры, я вот играю ради артефактов, хочу отыгрывать форт-кузнецу артефактов,
Не понял вопроса, но любая крепость +140 жителей +5 лет спокойно перепрыгивает за 20 лямов стоимости. А потом уже приходится уничтожать запасы и производство под мостом, чтобы фпс не исчезал
За гномов отгребешь тут.
Пиздец какой-то, просто безумный лабиринт, лестниц не найти, фпс почему-то в полной жопе. Уже пол-часа шатаюсь по коридорам.
Попробуй перейти в режим быстрого путешествия, может быть сможешь выйти, но могут быть баги и выхода вообще нет.
Большой бочкой алкоголя.
Они как черти бухают, а все равно стресс у всех.
Уже давно разобрался.
И только-что проебал этого персонажа.
Почему умеющий хорошо плавать герой может внезапно начать тонуть? Плавать хорошо умеет(переплыл не одну речку), ран нет, не усталый, не голодный-сонный.
Просто я подошел к берегу, решил срезать небольшой залив по воде, рампы в воде нет, я использовал прыжок. И сразу начал тонуть. Пока понял что к чему, начал грести к берегу и пытаться вылезти - мой адвенчурер утонул нахуй.
Возможно падение с высоты его оглушило, он начал тонуть, запаниковал, такое бывает.
Гоблины не ходят на осады по карте мира дальше десяти тайлов, так что нужно выбирать подходящее место.
>>19121204
Все верно. В идеале надо селиться на острове прямо под гоблинской крепостью (фиолетовый шкаф на карте). И то результат не гарантирован
1) Экипировал на дворфах броню в менюшке, но они прсто застолбили ее, они сами ее по тревоге напялят?
2) Ленивый нуб пак глючит или меня не будут первые годы набегать?
> они сами ее по тревоге напялят?
Активируй тренировку, должны надеть.
> Ленивый нуб пак глючит или меня не будут первые годы набегать?
Не понял вопроса.
Ну читал на вики вроде в 1 год должны быть инвейды, мигранты пришли а врагов нет.
Если меньше 80 население то не будут(можно подредактировать файлы, чтоб приходили начиная с 60 или 20 жителей). Также не будут приходить если башня далеко, при высадке в соседях должны быть указаны гоблины.
А тогда мне еще долго. Там обычно что то серьезное или 4 арбалетчиков и 2 пехотинцев с 3 камнепадными ловушками с простенькой фортификацией хватит?
> 4 арбалетчиков
Арбалетчики могут месяц вола ебать полным отрядом и не прикончить осаду, к тому же они больше любят зависать в таверне чем тренироваться и бежать в рукопашную отстреляв пару болтов.
Первый отряд делай из топоры+молоты, арбалетчиков потом натренируешь на случай встреч с плюющейся паутиной фауной.
Бобра тебе няша.
Арбалетчиков в принципе тренировать не нужно. Всю жизнь их из пришлых охотников собирал. Охотник охотится, имеет скилл и качает скилл. Приходит осада - могилизация и вот тебе арбалетчики. Плюс можно наловить живности и прокачать скилл быстрее, стреляя приказом через бойницу по кротам, чем по мишеням по желанию.
Это нормально или моды? А то на дф вики гайд для приключенца видимо устарел (или я слишком модный).
Это нормально.
Можно.
В неживых биомах непоохотиться. Другое дело, что сейчас нежить действительно почти не чувствует арбалетчиков. Не то что во времена 0.34
Спасибо добрый человек.
Изначально режим крепости для того и делался, чтоб потом исследовать руины приключенцем или забрать хороший шмот.
Алсо, я тут наловил гоблинов в клетки, снял с них все шмотки. Норм идея организовать отряд из пока не-тренированых дворфов без оружия, чтоб они потренировали борцунство на пленниках? Они их не сильно быстро убьют?
Я как-то попробовал дать дворфам тренировочное оружие, а гоблинов оставить голыми, и ставить их. Все дворфы погибли
Похуй, игра крашнулась и мне влом заново то же самое делать.
Обманули дурака на четыре кулака.
На хуй пошел
О да, кстати, забыл добавить. Пока рыл до магмы, в одном коридоре рядом с комнатой умерщвления заставил каждого заенгрейвить что нибудь на память о себе.
Играю с 2010, хотел закатиться и сказать что жаба выгорела, игры не буде, за шесть лет контента почти на нихуя заехало, гномов он пилит около часа после работы, несмотря на 9к донатов ежемесячно. В игре присутствуют десятки охуительных в перспективе, но несколько недоделанных механик, что особенно чувствуется в адвенчуре. 6 лет сука, 6 ебанных лет, у него не доходили руки подправить хотя бы боёвку ёбанный рот, арбалеты стреляли аки рельсотроны, деревянные болты пробивали адамантий как горячий нож пробивает масло. Хлысты вроде бы до сих пор не поправил. И такой беспорядок творится со всем остальным. У игры нету будущего, пока в народные массы не упадут исходники. Хотя если смотреть на его исходники либерал крайм сквада, где весь код (40 к строк говнокода было в одном файле), то может быть и вообще нету. Коммьюнити вымирает. Русское на дфаче уже совсем окуклилось, пиндосское тоже помирает. Ебанная жаба, как же я тебя ненавижу.
На хуй пришел!
Фантазии манягнома.
Фантазии за ДФ - это больше на тему развития и играбельности. Как бы не хотелось бы обратного.
А что с хлыстами не так?
И что не так на пике?
Такое происходит, если сливать из океана. Больше ничего не знаю.
Кстати, а зачем он нужен? Просто недавно тоже воодушевился идеей создать дварфам источник чистой воды, почитал забугорскую вики, где почему-то было сказано, что вода через насос очищается, собрал йоба-механизм (обычный памп-стак из подземного озера, с приводом от реки) и очень загрустил, обнаружив комнату полную говна. Естественно, до этого её и обрабатывать пробовал, и искусственными стенами с полом отделывать – всё тщетно. На форумах советовали делать резервуар 2 блока высотой, тип блок с грязной водой остаётся на первом уровне, а на втором уже просто вода, но это какой-то костыль.
Если вода до закачки должна быть уже чистой, то по-моему проще их к реке тогда посылать, чем рыть охуенные системы водоснабжения.
>Это известный баг, или так типа и должно быть?
Это давление, можешь копать по диагонали так оно не передаётся, но это уже эксплоит.
А то боюсь, что основы я изучу, а потом заброшу, потому что не буду понимать, как лучше подойти к вопросу.
http://gameprogrammingpatterns.com/
Охуенная книга, прочитал всю, использую в работе, лежит у меня на столе. Рекомендую, ньюфаг.
Спасибо, борода.
>Про поддержку x64
Это будет по-умолчанию если ты сразу будешь компилить под вин-64
>многоядерности
Это очень сложно будет сделать ньюфагу, нет очень сложно. Рекомендую сначала сделать без заебов на эту тему. Самый максимум, к которому можно стремиться (но не рекомендую ньюфагу) - держи данные отдельно, а алгоритмы их обрабатывающие отдельно. Тогда в будущем будет проще распараллелить.
Эмбаркнулся в sinister местности.
Начал окапываться, сдох як, потом поднялся как зомби и вырезал всех гномов.
Эмбаркнулся снова туда же.
Сделал butcher shop сразу же когда начал окапываться, приказал забить и разделать яка. Мясник с успехом справился с этим, и оттащил кости-шкуру-етц в refuse.
Потом поднялась шкура яка как зомби и вырезала всех гномов.
Вопросы:
1) Есть ли способ сохранить шкуру/кожу/потроха/етц яка так, чтобы они не поднимались как зомби? Как-нибудь обработать/засолить/етц?
2) Если "евилоустойчивых" методик нету, но я допустим сделаю кожаную броню из этой шкуры яка - это броня не поднимется потом как зомби?
3) Если даже в случае 2 броня поднимется как зомби, как вообще жить в злом биоме? Отправлять в магму ВСЕ что относится к фауне и сдохло, и использовать только растителные/минеральные материалы?
Проиграл с кожаной брони. Нет, не поднимется.
Есть мастерская дубильщика шкур - b-w-n. Если будет дварф с работой дубильщика, он автоматом схватит свежую шкурку и сделает чистую в мастерской. Но могут восстать волосы. Грива коня, допустим. Сделай яму сначала, а сверху крайний к яме ряд тайлов отметь как зону для мусора - i-g. Потом отметь опасные предметы через b-d-d - и дварфы без текущих работ сбросят их в яму, а не на крайний тайл. Волосы будут ползать в яме, но они хоть не летают.
А вообще ты юморист. Сейчас нежить понерфили и надо просто взять пару топоров, например, и вооружить дварфов. Восстающие части можно относить в 1-тайловый сортир в стене и закрывать дверью или стеной. И пусть там трепыхаются, когда восстанут.
спасибо тебе, анон, сейчас буду пробовать
вооружать пока не хочу, потому что хочу сделать не одну крепость, а две
- первая, в которой будут "стартовые" дварфы и пара волн мигрантов - будет крепостью "для господ" - она будет полностью анально огорожена от окружающего мира,замурована наглухо, и самодостаточна по жратве. В ней будут жить господа, без каких-либо забот, опасностей и проблем
- вторая будет обычной крепостью для черни, связанная с внешним миром. В нее я буду селить все последующие волны мигрантов, и в ней будет "все как обычно" - несчастные случаи, пиздецы, и прочее. Но даже если в ней в какие-то моменты будут одни лишь трупы - "супервизорская" изолированная крепость с господами будет продолжать безбедно существовать. А дальше - снова придут мигранты, снова вычистят и заселят "крепость для черни", и продолжат ее развивать.
В общем эдакое реалити шоу для господ из одной крепости, в виде "дома-2" в крепости для черни по соседству.
Потому и злой биом - чтобы веселее было.
Ну и собственно сейчас первый этап - окапывание и обустройство крепости для господ пытаюсь осилить.
Ох, сколько мечтаний у ньюфагов. Прям как я и написал - олдфаги завидуют. А вообще, если нищекрепость упадёт под зомби, то следующей волной ты ее не вычистишь
Вот ведь пидорас автор
Сам ты...
Лучше на хаскелле. Дохуя типов, на плюсах заебешься их описывать.
Чего это ты?
питон
Говно собаки.
Что сделать "душ" мешает?
Может, кто-то помнит? Точно сурвайвл какой-то с машинами, крафтом...ядерный апокалипсис, вроде.
Cataclysm dakr days ahead
Оно самое. Спсики.
Поставь там пару сундуков, преврати столовую в таверну, выстави в ее настройках, сколько кружек там надо хранить.
Только не назначай "бармена", иначе он будет подавать напитки бездельничающим посетителям пока они не умрут от алкогольного отравления; и или сразу сделай таверну ограниченной "только для граждан", или ограничь количество посетителей где-то в равках/в лнп примерно до 10 штук, иначе к тебе прийдет сотня бесполезных хуесосов и убьет фпс.
мерси
Алсо, есть ли годные тутариалы по эдвенчуру, все никак не могу закатиться в него
64 бит, под которые нет дфхака и тераписта.
Производительность не улучшилась.
Ближе к концу года будет пикрелейтед.
Норма. Смотри английскую версию.
Это копия, сохраненная 9 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.