Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
126 Кб, 800x600
261 Кб, 1024x748
1435 Кб, 2000x1716
The Witcher 3: Wild Hunt /gerk/ #18275112 В конец треда | Веб
Молодой и талантливой чародейки Трисс Меригольд из Марибора тред.

Спасти людей в Новиграде: https://www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt
Сжечь казармы охотников: http://store.steampowered.com/app/292030/
Отдыхать в Корво Бьянко: http://fаst-tоr.net/tоrrеnt/507497/vеdmаk-3-dijkstrа-оhоta_thе-witchеr-3-wild-hunt-v-1.21.0-18-dlc-2015-pc-repack-ot-fatgirl

Список изменений 1.22: http://gamer-mods.ru/load/the_witcher_3_wild_hunt/patchi/patch_1_22_the_witcher_3/122-1-0-2978

Настройки графики в ведьмаке:
http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2335
Решение тех. проблем: http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2338
Активация консоли в игре и консольные команды: http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2360

Моды: http://www.nexusmods.com/witcher3/

Сбор сетов: http://www.gosunoob.com/witcher-3/best-armor/
#2 #18275142
Неужто перемогли?
2564 Кб, Webm
#4 #18275200
Непревзойдённый поэт-песенник освящает тред своим хитом.
>>18275293
#5 #18275293
>>18280512
#6 #18275402
Откуда скачать отдельно Кровь и Вино что-бы на стим версию поставить ?
295 Кб, 1919x1079
#7 #18275464
Хороший тред.
>>18280904
#8 #18275493
>>18273556
А еще в книге нельзя использовать значи без элексиров и медальона, таике дела.
>>18275523
#9 #18275523
>>18275493
А ещё в книге Кошка вообще не упоминалась.
#10 #18275553
>>18275523
в книжце ж гилберт пил кошку когда упырицу пиздохал)
#11 #18275565
>>18275523
Не гони.
#12 #18275581
>>18275553
Ну там названия не назывались. Там вообще из зелий только два вида Чаек да Иволга упомянуты. Остальное - сплошь фантазия разработчиков.
>>18275618
#13 #18275584
>>18275523
Точно, значит он Пургу выпил.
#14 #18275589
>>18275553
нет))
#15 #18275596
>>18275589
Пидора ответ.
#16 #18275598
Как сразу скорость постинга-то подскочила.
>>18275612
#17 #18275612
>>18275598
Расскажи, как вычисляешь. По мне не более, чем в обычный выходной, когда нечего делать.
#18 #18275618
>>18275581
>>18275589
Блджд там эффект описывался. Шо мол все видно было пиздец как, десу!)
#19 #18275631
>>18275618
Перечитай еще раз, аустист))

>>18275612
Статистика прямиком из маняфантазий.
>>18275688
#20 #18275666
>>18275618
Там было общее обострение чувств и координации движений. Явный эликсир демиелинизации нервных волокон и ускорения обмена веществ.
#21 #18275688
>>18275631
перечитал тебе за щеку, черт ебаный)
#22 #18275698
>>18275688
Когда ты злишься, то теряешь последние признаки человека. Надеюсь, скоро за тобой пожалует ведьмак.
#23 #18275701
>>18275688
покакал тебе в рот)
#24 #18275727
>>18275612
По моим наблюдениям, обычно в выходные наоборот скорость постинга падает - у всех полно своих дел, чтобы тут сидеть.
>>18275752
#25 #18275752
>>18275727
По моим, наоборот, что дальше?
>>18275767
271 Кб, 600x449
#26 #18275765
Лучше бы эта самая скорость не возрастала, сразу набежали мемные дауны и засрали тред.
#27 #18275767
>>18275752
Ничего. Обнимемся и вместе пойдём на хуй.
>>18275780
#28 #18275780
>>18275767
Оба на один? Экие фантазеры.
>>18275825
#29 #18275825
>>18275780
Тройничок? Я чур по середке :3
#30 #18276185
>>18275612
10 постов за полчаса есть - уже лучше, чем за пол-суток.
>>18276200
#31 #18276200
>>18276185
Тебе важно количество или качество?
>>18276330
#32 #18276330
>>18276200
Учи матчасть. Количество неизбежно переходит в качество, законы диалектики епта.
#33 #18277120
Ну, бамп, что ли.
>>18277159
#34 #18277144
А вы знали что gerk, если переключить раскладку это пукл?
#35 #18277159
>>18277120
Зачем бампать в тематике? Если обсуждать нечего, тред продолжит висеть пока не понадобится тем, кому есть что обсудить.
#36 #18277174
>>18277144
Нас раскрыли! Сворачиваем агентуру!
мимо-фсб
#37 #18277324
>>18277144

> А вы знали что gerk, если переключить раскладку это пукл?


лол
#39 #18277392

>>18277342


Всё ясно, тред скатился в говно.
#40 #18277441
ДАААААА
КРОВЬ И СТРАДАНИЯ
ЕЕЕЕЕЕЕ
266 Кб, 1920x1080
#41 #18277585
Мне одному нравится базовый медвежий сет, но не нравятся все остальные его версии?
Аналогично с волком - до отличного включительно он хорош, но выше - гей-байкер.
#42 #18277593
>>18277585
Мне одному не нравится броня в третьей части? Кроме сета из двушки и однушки.
#43 #18277619
>>18277593
А она и не нужна, если умеешь вовремя прожимать альт или кувыркаться. Контрудары не нужны, блоки не нужны. Единственная проблема слабой брони - тебя могут убить одним ударом.
433 Кб, 1920x1080
#44 #18277631
>>18277585>>18277593
Двачую. Нет ничего лучше сета грифонобратух.
>>18302473
#45 #18277644
>>18277585
Дефолтный сет лучший.
#46 #18277659
>>18277619
Что намного лучше двушки, где можно было только лишь кувыркаться.
>>18277753
203 Кб, 1920x1080
#47 #18277700
>>18277593
Да ладно тебе, волк хорош, только надо привыкнуть что в этом мире в моде короткие куртки - в Новиграде многие такое носят.
Медведь 1 уровня охуенен, но дальше он становится слишком тяжёлым и увешанным железом. Юбка превращается сперва в стёганную, затем в кольчужную, но ведёт себя всё так же как ткань.
Кот хорош, хотя ранние версии не идут Герке с бородой - дедушка в трениках. Мастерский кот охуенен, грандмастерский променял охуенный воротник на бессмысленный капюшон.
Грифон - Земляне, мы пришли с миром! - а в Туссент вписывается замечательно. С ретекстуром он охуенен, ящитаю, особенно серебряный и покрашенный в белый. Белый рыцарь Геральт из Ривии, спаситель и ебатель эльфок, защитник угнетённых.
Мантикора охуенна, но грандмастерская вообще не смотрится.
Стартовый/змеи тоже на уровне.

Хотя я в последнее время ношу тольк кунтуш.
#48 #18277753
>>18277659
Так и тут можно только кувыркаться. Тыкнул саблей - кувыркнулся. Тыкнул - кувыркнулся. А можно альтом отскакивать. Ну это вопрос вкуса.

Алсо, где найти чертёж доспехов медведя базовых? У меня есть чертежи улучшенных и отличных, а базовых нету. А я так хотел, чтобы можно было склепать себе ведьмачью снарягу и забыть уже о выборе из пяти мечей и трёх кирас в инвентаре.
>>18277767
#49 #18277767
>>18277753
Алсо, я где-то читал, что чертежи и рецепты, кроме квестовых, разбрасываются случайно по миру. Если это так, то я в жеппе, ибо я уже на Скеллиге, а чертёжиков медведя тонет.
#50 #18277771
>>18277700
Кунтуш хорош, но по характеристикам вообще не вытягивает.
>>18277840
179 Кб, 1920x1080
#51 #18277840
>>18277771
Ну смотри:
Расшитый кунтуш.
Расшитые сапоги.
Офирские перчатки.
Штаны медведя. (Третий меч надо защищать надёжно).
Суммарная защита за счёт медведя не такая уж и низкая. У самого кунтуша резисты перекошены, но штаны и перчатки их выравнивают.

Кунтуш зачаровывается на лёгкость/баланс, по желанию. Я выбрал баланс. Все части брони стали средними. Броня нужна чтобы пережить 1-2-3 удара максимум, потому что попадать и так почти не будут за счёт уклонения, а если будут, попадут в квен. насовал во все части глифов игни и получил хороший шанс горения, с зельем петри 100% шанс горения, с наполнением в мече ещё и двойной урон.

Итого:
Уклонение защищает.
Квен защищает.
Горение контролирует врагов.
Наполнение позволяет лечиться квеном без прокачки в альтернативный, хотя это и не нужно почти никогда, только царапины затягиваются.

Вот как-то так. Ради интереса выкосил ганзу в развалинах замка за раз без квена, упоровшись вампириком и регенерацией за счёт расхода энергии. Впитывал урон и лечился. Убить ещё могут если пропустишь сразу много ударов, но всё в твоих руках.
#52 #18277877
>>18277840
А ты неплох)
#53 #18277924
>>18277585
Мантикора с НГ+ зе бест.
#54 #18278030
>>18277619

>А она и не нужна


Я не про ее боевые качества, я про фешн же. А так да, я поэтому всю игру прошел в рубашке, лол.
#55 #18278316
>>18277700

>в этом мире в моде короткие куртки - в Новиграде многие такое носят.


>Вильгефорц выглядел на тридцать пять, был высок и прекрасно сложен, носил короткий камзол по рыцарской моде, но, разумеется, без герба

#56 #18278331
>>18277700

>Мантикора охуенна, но грандмастерская вообще не смотрится.


Как будто какая-то другая есть.
>>18278373
137 Кб, 1920x1080
575 Кб, 1920x1080
#57 #18278373
>>18278331
Есть.
Обычная мантикора - 1 пик.
Грандмастерская мантикора из НГ+ - 2 пик.
#58 #18278447
>>18277840
Случайно наткнулся на убежище ганзы на болотах без ласточки и раффара, когда здоровья вообще уже, считай, не было. Ох я и накрутился тогда - выигрывать вообще планов не было, но впервые за всю игру я за весь бой не пропустил ни одного удара. Загрызла предпоследняя собака в 5 ряду по невнимательности. После загрузки и медитации, конечно, никаких проблем не возникло, но жаль, что по красоте затащить не получилось.
>>18278531
#59 #18278462
>>18278373
Что за блатной перевод и как можно за неполные сутки докачаться до 73 уровня?
>>18278544
#60 #18278481
>>18278373
Ну так обычная тоже грандмастерской зовётся.
А нгплюшная, по-моему - это вообще закос под Ворона из первой части, чтобы недовольных не было тем, что обычный сет, мол, вернули, а Воронский - нет.
>>18279446
279 Кб, 1920x1080
#61 #18278491
#62 #18278499
>>18278491
4е это?)
#63 #18278531
>>18278447
Бывали такие бои. Со второго прохождения пытался как можно меньше лечиться ласточкой и вообще не лечился в бою едой. Затаскивал бои без лечения, потом стало получаться побеждать без получения урона. Потом стал выдумывать себе ещё более крутые челленджи - казармы охотников без лечения и так, чтобы Трисс не поцарапали (Уже писал в треде про это раньше) - самый сложный на данный момент. Сложнее, наверное, только вынести все кошмары Ирис разом, но у меня до него пока не дошли руки. Дойдут - порпробую.

А потом стал упарываться алхимикй и стало совсем просто - подберу наборчик из 2-3 отваров и нескольких зелий, врублю эйфорию 150-200% и убивать всё живое с 1-2 ударов. Никакого челленджа.
>>18278670
#64 #18278544
>>18278462
Понятия не имею, скрин из гугла. Наверное консоль или НГ+, начатая после прохождения игры и КиВ с модом на полный опыт со всех квестов. Не знаю сбрасывается ли там счётчик времени игры.
#65 #18278670
>>18278531

>так, чтобы Трисс не поцарапали


Во время последнего прохождения тоже решил попробовать - без фанатизма, то есть без перезагрузок в случае ранений Трисс, так, посмотреть, смогу ли. Вертеться вокруг неё во все стороны действительно было интересно. Трисс задели ровно 4 раза. Лучники. На дистанцию удара никого не подпустил.

>А потом стал упарываться алхимикй и стало совсем просто


Мне в этом смысле мантикора втащила со своим увеличением количества зелий + верстак. 7 ласточек, 7 громов да 5 раффаров - и ты неубиваемая машина смерти. Со штурма и до конца так ни разу и не помедетировал.
>>18278782
#66 #18278678
>>18277144
Ебать ты rjvtlbfyn
>>18278840
137 Кб, 1024x768
#67 #18278690
>>18275112 (OP)
Когда идти по квестам Крови?
До или после сюжетки?
>>18278696
#68 #18278696
>>18278690
После.
>>18278713
#69 #18278713
>>18278696
Мда?
А то уровень мне позволяет туда двинуть.
>>18278722
#70 #18278722
>>18278713
Ну иди, хули. Че я те, мамка чтобы че-то запрещать?
>>18278753
#71 #18278753
>>18278722
А вдруг контента завезли туда больше, чем до выполнения главного квеста? Или наоборот.
>>18278787
78 Кб, 600x700
#72 #18278782
>>18278670
У меня увлечение химией тоже началось с мантикоры, потом оказалось что это вовсе не обязательно. Сейчас и в кунтуше упарываюсь, хотя это больше праздничная одежда, а не броня. Впрочем, Ольгерд не жаловался, как и шляхтичи в Польше ИРЛ.
#73 #18278787
>>18278753
Если идти после сюжета там больше контента.
>>18278808
#74 #18278808
>>18278787
Ок. Спасиб.
Держи крону 30.
#75 #18278821
>>18278491
4е это?)
>>18278870
341 Кб, 1920x1080
#76 #18278827
>>18275112 (OP)
Решил я тут сыграть в НГ+, в связи с чем пару вопросов.
1. Почему у меня пикрелейтед? Разница в пять уровней. Слева просто уровни неправильно указаны, или глюк какой? (версия игры крайняя)
2. Можно ли играть дополняхи на НГ+? У меня просто их еще нет, а играть хотелось, поэтому начал без них.
#77 #18278840
>>18278678
комедиант
>>18279096
#78 #18278850
>>18278827
Слева не уровень.
>>18278886
#80 #18278886
>>18278850
А что?
>>18279485
#81 #18279096
>>18278840
Ну спасибо. Сломал всю соль недошутки
#82 #18279446
>>18278481

>Ворона


Сукаблядь, зачем ты опять мой пердак поджог. Только прошел первого ведьмака и так и ходил всю игру в начальной броне, потому что после усадьбы не дают пройти к кузнецу, чтобы все предметы на крафт отдать, т.е. предполагалось, что надо из болот пиздошить в город за броней, потом опять пиздовать в болота. Бугурт, блеадь.
>>18279470
#83 #18279470
>>18279446
Ну да, а ты что хотел, из усадьбы в город пиздовать, чтобы потом опять пиздовать в усадьбу?
>>18279540
#84 #18279485
>>18278886
Уровень.
#85 #18279540
>>18279470
Я хотел, чтобы после усадьбы была возможность пройти по сюжету и там в городе кузнец был. И так к концу уже эта беготня начала надоедать. Хотя для себя понял, что игра легкая на нормале, раз все на изичах проходится начальной броней, обмазавшись парой эликсиров, 2 попробую на харде пройти.
>>18279729
#86 #18279675
>>18278870
Годно?
#87 #18279729
>>18279540

> попробую на харде пройти


Смотри не обосрись там.
>>18279811
#88 #18279736
А в третьей части правда есть бекстебы? Как их делать?
>>18279745
#89 #18279745
>>18279736
В сете котееча в попчан урон +50% и очко арденолина забират)
>>18279783
#90 #18279783
>>18279745
Я имею ввиду мгновенный ваншот со спины.
>>18279797
#91 #18279797
>>18279783
Ну прокачайся, возьми пиздатый меч и будешь ваншотать со спины)
>>18279812
#92 #18279811
>>18279729
А что, не стоит? А то скоро начну во второго ведьмака играть, решил забить на длс из первого, только свадьбу пройду, слышал, оно смищное.
>>18279960
#93 #18279812
>>18279797
как дела пинкич?)
>>18279848
#94 #18279848
>>18279812
пока не крокодилА)))
#95 #18279866
Блять прошел каменные сердца и в общем думаю сука, что делать, основные моменты с Цири проебаны, она пойдет дохнуть в "Белый хлад", я еще при квесте Филлипы где нужно золотое солнце добыть нахожусь, пиздец как не хочу плохую концовку... Что делать?
#96 #18279877
>>18279866
Начинай новую игру
>>18279917
#97 #18279917
>>18279877
Не хочется снова проходить.
>>18279927
#98 #18279927
>>18279917
Тогда не начинай новую игру.
#99 #18279960
>>18279811
Не стоит прохождить первого ведьмака на любом уровне солжности кроме максимального, он и так очень легкий.
>>18280091
#100 #18279970
>>18279866
Это не плохая концовка, а каноничная.
>>18279999
318 Кб, 863x768
#101 #18279979
>>18279866

>она пойдет


Ты первый раз что ли?
У меня другой вопрос, что идти на основной квест Сердей до защиты КМ, изменится ли диалог с графиней про Весемира?
180 Кб, 1068x1080
#102 #18279999
>>18279970

>Каноничная


Неужели
>>18280033
#103 #18280001
>>18280021
#104 #18280006
>>18279979
Изменится.
>>18280021
#105 #18280021
>>18280006
>>18280001
А С Весемиром про это можно будет поговорить?
#106 #18280028
>>18280021
Она попросит не говорить
>>18280044
#107 #18280033
>>18279999
Попробуй запустить кровь и вино из главного меню, поиграть и узнаешь :)))
#108 #18280044
>>18280028
Понятно, спс.
#109 #18280091
>>18279960
А я сейчас первую часть прохожу с fcr. Правит ебанатическую прокачку и доводит до ума боёвку.

мимоанон
#110 #18280131
>>18280091
мимовасян-манчкин ты хотел наверное подписаться?
>>18280383
#111 #18280133
>>18280091
Расскажи подробнее или дай ссылку на описание.
>>18280232
#112 #18280145
>>18279866
У тебя есть ещё один выбор, у могилы.
89 Кб, 500x500
#113 #18280149
Когда лучше проходить каменные сердца? Будет в основном сюжете место, где спадёт напряжение и спешка в развитии событий, чтобы пройти КС?
#114 #18280154
#115 #18280157
>>18280149
Не будет
#116 #18280174
>>18280149
Как мне сказали, проходи после защиты Каэр Морхена.
>>18280192
#117 #18280192
>>18280174
Хуево сказали, сюжетная линия выдержана и непрерывна, если ты считаешь что можешь стопорнуться, то ты можешь себе и позволить стопорнуться в любом месте
#118 #18280232
>>18280133
Я с телефончика, мне неудобно. Глянь на нексусе или моддб, я где-то там fcr качал. Там же взял ремоделлинг для мечей вкусовщина, но качественно, голубые глаза для трисс, и ретекстур для нпс - райз оф зэ вайт вульф, кажется. Можешь ещё и ретекстур накатить, но он такой себе
#119 #18280251
>>18280192
А если проходить после сюжетки , но до крови и вина?
#120 #18280274
>>18280091
Для трешки бы кто ебанутую прокачу и боевку исправил.
#121 #18280276
>>18280232

>Можешь ещё и ретекстур накатить, но он такой себе


Ретекстур для окружения, если чо. Ибо ретекстур для моделек охуенен. Рекомендую
>>18280772
#122 #18280279
>>18280251
Разрешаю.
>>18280291
#123 #18280283
>>18280192

>, если ты считаешь что можешь стопорнуться, то ты можешь себе и позволить стопорнуться в любом месте


Что за хуйню я читаю?
Моя НГ+ мне все позволяет.
#124 #18280291
>>18280279
Нормально так будет, ничего не проебу?
>>18280321
#125 #18280321
>>18280291
Блядь, длс между собой не взаимодействуют. Это, сука, раз. Когда проходить - вообщем-то похуй, две с половиной строчки диалога со своей писечкой или с пиздой Якуба - это вообще насрать.
Усёк?
>>18280357
#126 #18280324
>>18280232
Ах да, ещё же ножны юзаю. Хороший мод
42 Кб, 764x1024
#127 #18280357
>>18280321
Чего так нервничаешь, товарищ?
>>18280372
280 Кб, 1831x1068
#128 #18280372
>>18280403
#129 #18280383
>>18280131
Все мы тут манчкины. Или ты не раскачиваешь Герке выигрышные умения, а качаешь как попало?
>>18280432
48 Кб, 604x453
#130 #18280403
>>18280372
Да иди ка ты в хуй. Хули так неадекватно реагируешь?
>>18280424
#131 #18280409
>>18280251
Так и задумано тащемта. Сюжет->КС->КиВ
255 Кб, 1366x768
#132 #18280424
>>18280473
#133 #18280432
>>18280383
По-всякому качал, чисто котик, чисто знакоеб, потом остановился на танцоре, игра не такая сложная чтобы собирать все подряд
280 Кб, 1920x1080
#134 #18280466
Отсылка к Сайлент Хиллу?
>>18280493
#135 #18280470
Ух ебать, сделал так, что терь мой Герка может провести по венам 6 отваров и 2 эликсира, или 7 отваров. Без читов, только через глюк нового ДЛЦ.
>>18280492
#136 #18280473
>>18280424
СУКА! А Я ТО ДУМАЮ ПОЧЕМУ ТРАВНИЦА ТАКАЯ ЗНАКОМАЯ БЛЯТЬ!
#137 #18280492
>>18280470
Ну и зачем? Куда это девать?
>>18280514
#138 #18280493
>>18280466
Как я заебался на макс. сложности его уделыть.
Сука, с одноо удара убивал, так как и жаба.
>>18280563
#139 #18280497
>>18280525
#140 #18280512
>>18275293
А чем Золтан плох?
#141 #18280514
>>18280492
Чтобы криты по 200к+ выдавать и Герку неубиваемым сделать. И Датфила на хую повертеть с пары ударов
#142 #18280525
>>18280497
Ниче.
#143 #18280563
>>18280493
Меня они вообще никогда убить не могли, проблему вызвал только ебучий ключник, ибо я бессмертный по прокачке, компенсирующий урон на отварах кои у меня все в распоряжений. А ты кого качаешь?
>>18280601
#144 #18280601
>>18280563

> А ты кого качаешь?


Мы не выебываемся и качаешь фехтование.

>бессмертный


Так же не интересно.

>ключник


Сначала так его тыкал, потом воткнул "Квен" и пошел в атаку.
#145 #18280611
ПОЛЬСКАЯ КАРАБЕЛА
@
СТИЛЬ БОЯ КАК У МЕЧА


Мдауш.
>>18280621
#146 #18280621
>>18280611
Даун, кто дерется: меч или мечник?
>>18280648
#147 #18280648
>>18280621
Битчер.
Вряд ли ты сможешь драться двуручным мечом как кинжалом, по-этому существуют разные стили, под разные мечи.
1/2 #148 #18280714
Эх, в один пост опять не уложился. Ладно, извиняюсь за некоторую корявость, писано, так сказать, без подготовки и редактуры.

https://www.youtube.com/watch?v=tnO546nZXv0
Лучший трек длс сопровождает этот пост

https://www.youtube.com/watch?v=L4oFqI2E_Us
Ну и ещё один, в тему

Уже немного поздно мне участвовать в паладиносрачах, поэтому просто напишу своё мнение. Весь сюжет длс, по сути, двигает "противостояние" Сианны и Детлаффа. Оба этих персонажа мне крайне симпатичны, выбор между ними был одним из сложнейших выборов в игре, если не сложнейшим. Разберём их по порядку. Начнём с топ-письки. Для понимания Сианны крайне важно понимать обстоятельства её жизни, а если точнее, суть проклятья, якобы её поразившего. Чёрное Солнце - не генетическая мутация, не магическая сущность, заставляющая людей быть жестокими. Чёрное Солнце - это предвестник Дикого Гона, которому во время своих рейдов доводится насылать на некоторых людей страшные сны - случайно или специально. Такие наведённые Гоном кошмары, например, мучили Цири после её контакта с магией Гона в Брокилоне. Но у кого-то они с возрастом проходят, а у кого-то остаются на всю жизнь. В число вторых как раз и попала Сианна. Первым моментом, характеризующим Сианну в таком качестве, стал дневник гувернантки - Сианна подарила ей самодельную открытку... изрисованную трупами и расчленёнкой. Сказала, это зарисовка приснившейся ей зрелища. Хотела ли она сотворить этим какое-то зло? Нет, она всего лишь хотела порадовать свою воспитательницу, как могла. Можно ли винить её за её душевные травмы? Она была не зла и не жестока, она была психически больна. Но вместо того, чтобы вылечить её, или хотя бы как-то смягчить проявления её болезни, на неё навесили ярлык кровавой садистки и бросили её, перестали ей заниматься, предоставив самой бороться с собственными демонами. Может быть, её можно было вылечить - может быть, поначалу пытались; мы ведь не знаем, чем занимались "приглашённые специалисты из Капитула". Может, они как раз осмотрели её, заключили, что лечению не подлежит, и именно после этого князь оставил надежду вырастить нормальную дочь. Особенно масла в огонь подливала Анарьетта. Сианна любила свою сестру больше всех на свете, в её присутствии даже болезнь отступала - у Сианны не было кошмаров, когда они спали вместе. Но сама она для Анарьетты, похоже, служила объектом исключительно издевательств. Странно звучат её слова о том, что Сианна во всём завидовала ей, потому что у него всего было больше - ведь это же Сианна была наследницей трона, а значит, всего больше должно было быть у неё. Видимо, это Анарьетта завидовала ей всю жизнь и по-максимуму старалась ей её испортить - чего стоит только история, когда она накинулась на Сианну с кулаками, получила от неё люлей, а потом её же во всём и обвинила. Сианна тоже не оставалась в долгу - довольно жёстко избавилась от Анарьеттиного "жениха", что тоже записали в счёт проклятия. В конце концов, её выгнали из-за проделки именно Анарьетты, в которой она даже не думала защищать свою любящую (вряд ли любимую) сестру. Анарьетта потом всю жизнь чувствовала себя виноватой в участи Сианны и пыталась исправить свои ошибки, и поэтому она резко увеличила заботу о ней, когда её наконец удалось найти. Сианна же и в самый тяжёлый час не проявила приписываемых ей жестокости и коварства - всё, чего она хотела, было вернуть принадлежащее ей по праву и наказать тех, кто обошёлся с ней бесчестно, но она готова была защищать страдающих по её вине невинных даже ценой собственной жизни, а резко выделяющиеся шрамы и обрубленная "по-боевому" косичка говорят, скорее, о её привычке лично разбираться со своими проблемами и во всём полагаться только на себя (несмотря на наличие беззаветно преданной ей банды), чем о её манипулятивном и хитром характере (каковой, безусловно, присутствует). Интересно, кстати, заметить, что на этой теме разлада семьи проджекты вот уже третий раз подряд строят крупный кусок сюжета - сперва это был Кровавый Барон, затем вокруг Ольгерда и Ирис всё длс построили, теперь ещё и здесь - видимо, разработчикам (а до этого - игрокам) настолько втащила эта тема, своей душевностью и жизненностью, может быть, что она стала чуть ли не рецептом успеха.
Детлафф - совсем другая тема. Нам с самого начала указывают на его оторванность от человеческого мира и на то, что человеческая психология к нему неприменима. С первого появления он кажется еле разумным монстром, с которым надо бороться и победить. Но по ходу повествования он, фактически даже не успев побыть противником Геральта, совершенно неожиданно превращается в его союзника. Первый раз он впечатлил меня, по собственной инициативе придя на бал к Ориане, просто чтобы поговорить с ведьмаком, объясниться ему, дать возможность понять свои действия, ни на секунду не расчитывая объединить с ним свои силы или склонить на свою сторону. Нет, он сделал это просто так, потому что не видит в Геральте своего врага, и мы впервые видим, что он - что угодно, но не тот кровожадный монстр, с которыми мы привыкли бороться. Мы ещё не можем рассматривать его как друга, но и как врага его уже не видим. Второе сильное удивление возникло во время штурма Дун Тынн. Когда он появился, я ожидал какого-нибудь конфликта на почве того, что Регис не сдержал своё обещание удерживать его подальше от замка, или того, что Геральт не рассказал ему про его возлюбленную. Но ему, казалось, нет до этого вообще никакого дела - он так буднично говорит "Скорее, ведьмак, мы должны найти Рену", будто мы уже много лет плечом к плечу боремся. Этот незаметный, я бы даже сказал, отсутствующий переход от противника к союзнику и делает его таким близким к нам - почти таким же близким, как Регис. Именно в этот момент приходит понимание того, насколько он на нас похож, как говорил Регис. Он становится замыкающим членом трио, человеку, которому надо, которому хочется помочь - забывая при этом то, что вся эта история началась с того, что нам заказали его голову.
1/2 #148 #18280714
Эх, в один пост опять не уложился. Ладно, извиняюсь за некоторую корявость, писано, так сказать, без подготовки и редактуры.

https://www.youtube.com/watch?v=tnO546nZXv0
Лучший трек длс сопровождает этот пост

https://www.youtube.com/watch?v=L4oFqI2E_Us
Ну и ещё один, в тему

Уже немного поздно мне участвовать в паладиносрачах, поэтому просто напишу своё мнение. Весь сюжет длс, по сути, двигает "противостояние" Сианны и Детлаффа. Оба этих персонажа мне крайне симпатичны, выбор между ними был одним из сложнейших выборов в игре, если не сложнейшим. Разберём их по порядку. Начнём с топ-письки. Для понимания Сианны крайне важно понимать обстоятельства её жизни, а если точнее, суть проклятья, якобы её поразившего. Чёрное Солнце - не генетическая мутация, не магическая сущность, заставляющая людей быть жестокими. Чёрное Солнце - это предвестник Дикого Гона, которому во время своих рейдов доводится насылать на некоторых людей страшные сны - случайно или специально. Такие наведённые Гоном кошмары, например, мучили Цири после её контакта с магией Гона в Брокилоне. Но у кого-то они с возрастом проходят, а у кого-то остаются на всю жизнь. В число вторых как раз и попала Сианна. Первым моментом, характеризующим Сианну в таком качестве, стал дневник гувернантки - Сианна подарила ей самодельную открытку... изрисованную трупами и расчленёнкой. Сказала, это зарисовка приснившейся ей зрелища. Хотела ли она сотворить этим какое-то зло? Нет, она всего лишь хотела порадовать свою воспитательницу, как могла. Можно ли винить её за её душевные травмы? Она была не зла и не жестока, она была психически больна. Но вместо того, чтобы вылечить её, или хотя бы как-то смягчить проявления её болезни, на неё навесили ярлык кровавой садистки и бросили её, перестали ей заниматься, предоставив самой бороться с собственными демонами. Может быть, её можно было вылечить - может быть, поначалу пытались; мы ведь не знаем, чем занимались "приглашённые специалисты из Капитула". Может, они как раз осмотрели её, заключили, что лечению не подлежит, и именно после этого князь оставил надежду вырастить нормальную дочь. Особенно масла в огонь подливала Анарьетта. Сианна любила свою сестру больше всех на свете, в её присутствии даже болезнь отступала - у Сианны не было кошмаров, когда они спали вместе. Но сама она для Анарьетты, похоже, служила объектом исключительно издевательств. Странно звучат её слова о том, что Сианна во всём завидовала ей, потому что у него всего было больше - ведь это же Сианна была наследницей трона, а значит, всего больше должно было быть у неё. Видимо, это Анарьетта завидовала ей всю жизнь и по-максимуму старалась ей её испортить - чего стоит только история, когда она накинулась на Сианну с кулаками, получила от неё люлей, а потом её же во всём и обвинила. Сианна тоже не оставалась в долгу - довольно жёстко избавилась от Анарьеттиного "жениха", что тоже записали в счёт проклятия. В конце концов, её выгнали из-за проделки именно Анарьетты, в которой она даже не думала защищать свою любящую (вряд ли любимую) сестру. Анарьетта потом всю жизнь чувствовала себя виноватой в участи Сианны и пыталась исправить свои ошибки, и поэтому она резко увеличила заботу о ней, когда её наконец удалось найти. Сианна же и в самый тяжёлый час не проявила приписываемых ей жестокости и коварства - всё, чего она хотела, было вернуть принадлежащее ей по праву и наказать тех, кто обошёлся с ней бесчестно, но она готова была защищать страдающих по её вине невинных даже ценой собственной жизни, а резко выделяющиеся шрамы и обрубленная "по-боевому" косичка говорят, скорее, о её привычке лично разбираться со своими проблемами и во всём полагаться только на себя (несмотря на наличие беззаветно преданной ей банды), чем о её манипулятивном и хитром характере (каковой, безусловно, присутствует). Интересно, кстати, заметить, что на этой теме разлада семьи проджекты вот уже третий раз подряд строят крупный кусок сюжета - сперва это был Кровавый Барон, затем вокруг Ольгерда и Ирис всё длс построили, теперь ещё и здесь - видимо, разработчикам (а до этого - игрокам) настолько втащила эта тема, своей душевностью и жизненностью, может быть, что она стала чуть ли не рецептом успеха.
Детлафф - совсем другая тема. Нам с самого начала указывают на его оторванность от человеческого мира и на то, что человеческая психология к нему неприменима. С первого появления он кажется еле разумным монстром, с которым надо бороться и победить. Но по ходу повествования он, фактически даже не успев побыть противником Геральта, совершенно неожиданно превращается в его союзника. Первый раз он впечатлил меня, по собственной инициативе придя на бал к Ориане, просто чтобы поговорить с ведьмаком, объясниться ему, дать возможность понять свои действия, ни на секунду не расчитывая объединить с ним свои силы или склонить на свою сторону. Нет, он сделал это просто так, потому что не видит в Геральте своего врага, и мы впервые видим, что он - что угодно, но не тот кровожадный монстр, с которыми мы привыкли бороться. Мы ещё не можем рассматривать его как друга, но и как врага его уже не видим. Второе сильное удивление возникло во время штурма Дун Тынн. Когда он появился, я ожидал какого-нибудь конфликта на почве того, что Регис не сдержал своё обещание удерживать его подальше от замка, или того, что Геральт не рассказал ему про его возлюбленную. Но ему, казалось, нет до этого вообще никакого дела - он так буднично говорит "Скорее, ведьмак, мы должны найти Рену", будто мы уже много лет плечом к плечу боремся. Этот незаметный, я бы даже сказал, отсутствующий переход от противника к союзнику и делает его таким близким к нам - почти таким же близким, как Регис. Именно в этот момент приходит понимание того, насколько он на нас похож, как говорил Регис. Он становится замыкающим членом трио, человеку, которому надо, которому хочется помочь - забывая при этом то, что вся эта история началась с того, что нам заказали его голову.
2/2 #149 #18280726
>>18280714
Когда я увидел, что делает ленточка, моей первой мыслью было загрузиться и не брать её. Мне хотелось, чтобы и у Детлаффа, и у Сианны всё сложилось хорошо - но волей подлости разработчиков мне пришлось выбирать между ними, между теми, выбирать из которых я не хотел ни при каких обстоятельствах. Нежелание загружаться и изменять свой выбор во мне боролось с желанием обеспечить кому-то из персонажей как можно больше счастья. В конце концов, Детлафф - почти бессмертное высшее существо, а Сианна уже почти старушка, ей и так помирать скоро. Мучительно терзался весь остаток дня. В конце концов рассудил так - мы приводим чудовищу девушку, чтобы оно перестало терзать людей. Когда Сианна сказала, что ленточка должна была "защищать её от зла", я подумал, что это как-то связано с Чёрным Солнцем, с её кошмарами, с её проклятием - и достал ей её, чтобы хоть немного смягчить её болезнь, потому что считал, что она пострадала от неё несправедливо. Но когда я понял, что на самом деле имелось в виду, я подумал, что Геральт просто не мог не купить ей эту ленту. Когда мы шли "сдавать" девушку вампиру, который уничтожает город только за то, что она его обманула, конечно, был шанс, что они просто поговорят и разойдутся - но если нет, на обещание Региса защищать её рассчитывать было нельзя. Он просто не сможет ничего сделать, не успеет. И если Детлафф убьёт её, получится, что Геральт сознательно привёл Сианну на убой, чтобы ценой её жизни спасти город. Это то самое меньшее зло, которое Геральту предлагала Ренфри. Геральт не смог пожертвовать одним в пользу другого - и я не смог привести её в пасть льва, не дав возможности защититься. Лента выступила страховкой, позволявшей Детлаффу и Сианне выяснить отношения и разобраться друг с другом, не доходя до кровопролития. Его эмоциональность оказалась невероятно трагичным стечением обстоятельств, но лучше убить, будучи вынужденным защищаться, чем молча смотреть на то, как убивают, не угрожая непосредственно тебе. Конечно, главным злодеем длс является не Детлафф, а Сианна. Но вместе с тем никого из них нельзя назвать главным антагонистом. Антагонистом представлены людские предрассудки. По отношению к вампирам, к проклятым, к забывшим. Заблуждения и ошибки рождают заблуждающуюся и ошибочную мотивацию всех основных героев. Когда-то я встречал тезис, что одна из основных тем книги - это борьба с невежеством толпы, из которой Геральт в итоге выходит победителем. Я с этим не согласился - ведь Геральт пал в результате этой борьбы; он был способен изменить только себя и своё окружение, но как-либо повлиять на общество ему не удаётся, и победа тут только моральная. Эту ошибку удалось исправить в Крови и вине. Может быть, кто-то тут помнит, как я был недоволен обилием "христианской" пропаганды в Сердцах из камня. Здесь же авторам удалось сохранить философские и морально-этические посылы, избавив их от ненужной религиозности. Это не противопоставление чудовищности и человечности - за 7 книг и 3 игры эту тему обсосали настолько, что больше, кажется, добавить уже и нечего. Здесь смысл сводится к тому, что если к чудовищу, реальному или надуманному, относиться по-человечески, то оно может оказаться не таким уж и чудовищем. Своим человечным отношением Геральт заставляет Сианну пересмотреть свои взгляды на мир; он убеждает её, что она не обязана быть таким чудовищем, каким она кажется окружающим, и что окружающие необязательно являются такими чудовищами, как ей кажется. Под его влиянием она находит в себе силы преодолеть застарелые заскоки юности и простить сестру, которую ненавидела больше по привычке, чем по делу. Выводя таким образом "зло" из мрака к свету, Геральт одерживает, быть может, самую главную свою победу, важнее победы над Гоном, демоном и всеми остальными. Впервые в жизни ему удаётся преодолеть ту тьму, что делает человека человеком, обнажив тот свет, что человеком делает человека. Поэтому я заявляю, что концовка с примирением сестёр является лучшей - не потому что только в ней удаётся разрешить конфликт внутренней человечности и чудовищности, а потому, что только в ней удаётся победить одно, возвысив другое. В этом плане КиВ стало самым важным продолжением и развитием идей Ведьмака. В этом плане оно действительно завершает серию.
2/2 #149 #18280726
>>18280714
Когда я увидел, что делает ленточка, моей первой мыслью было загрузиться и не брать её. Мне хотелось, чтобы и у Детлаффа, и у Сианны всё сложилось хорошо - но волей подлости разработчиков мне пришлось выбирать между ними, между теми, выбирать из которых я не хотел ни при каких обстоятельствах. Нежелание загружаться и изменять свой выбор во мне боролось с желанием обеспечить кому-то из персонажей как можно больше счастья. В конце концов, Детлафф - почти бессмертное высшее существо, а Сианна уже почти старушка, ей и так помирать скоро. Мучительно терзался весь остаток дня. В конце концов рассудил так - мы приводим чудовищу девушку, чтобы оно перестало терзать людей. Когда Сианна сказала, что ленточка должна была "защищать её от зла", я подумал, что это как-то связано с Чёрным Солнцем, с её кошмарами, с её проклятием - и достал ей её, чтобы хоть немного смягчить её болезнь, потому что считал, что она пострадала от неё несправедливо. Но когда я понял, что на самом деле имелось в виду, я подумал, что Геральт просто не мог не купить ей эту ленту. Когда мы шли "сдавать" девушку вампиру, который уничтожает город только за то, что она его обманула, конечно, был шанс, что они просто поговорят и разойдутся - но если нет, на обещание Региса защищать её рассчитывать было нельзя. Он просто не сможет ничего сделать, не успеет. И если Детлафф убьёт её, получится, что Геральт сознательно привёл Сианну на убой, чтобы ценой её жизни спасти город. Это то самое меньшее зло, которое Геральту предлагала Ренфри. Геральт не смог пожертвовать одним в пользу другого - и я не смог привести её в пасть льва, не дав возможности защититься. Лента выступила страховкой, позволявшей Детлаффу и Сианне выяснить отношения и разобраться друг с другом, не доходя до кровопролития. Его эмоциональность оказалась невероятно трагичным стечением обстоятельств, но лучше убить, будучи вынужденным защищаться, чем молча смотреть на то, как убивают, не угрожая непосредственно тебе. Конечно, главным злодеем длс является не Детлафф, а Сианна. Но вместе с тем никого из них нельзя назвать главным антагонистом. Антагонистом представлены людские предрассудки. По отношению к вампирам, к проклятым, к забывшим. Заблуждения и ошибки рождают заблуждающуюся и ошибочную мотивацию всех основных героев. Когда-то я встречал тезис, что одна из основных тем книги - это борьба с невежеством толпы, из которой Геральт в итоге выходит победителем. Я с этим не согласился - ведь Геральт пал в результате этой борьбы; он был способен изменить только себя и своё окружение, но как-либо повлиять на общество ему не удаётся, и победа тут только моральная. Эту ошибку удалось исправить в Крови и вине. Может быть, кто-то тут помнит, как я был недоволен обилием "христианской" пропаганды в Сердцах из камня. Здесь же авторам удалось сохранить философские и морально-этические посылы, избавив их от ненужной религиозности. Это не противопоставление чудовищности и человечности - за 7 книг и 3 игры эту тему обсосали настолько, что больше, кажется, добавить уже и нечего. Здесь смысл сводится к тому, что если к чудовищу, реальному или надуманному, относиться по-человечески, то оно может оказаться не таким уж и чудовищем. Своим человечным отношением Геральт заставляет Сианну пересмотреть свои взгляды на мир; он убеждает её, что она не обязана быть таким чудовищем, каким она кажется окружающим, и что окружающие необязательно являются такими чудовищами, как ей кажется. Под его влиянием она находит в себе силы преодолеть застарелые заскоки юности и простить сестру, которую ненавидела больше по привычке, чем по делу. Выводя таким образом "зло" из мрака к свету, Геральт одерживает, быть может, самую главную свою победу, важнее победы над Гоном, демоном и всеми остальными. Впервые в жизни ему удаётся преодолеть ту тьму, что делает человека человеком, обнажив тот свет, что человеком делает человека. Поэтому я заявляю, что концовка с примирением сестёр является лучшей - не потому что только в ней удаётся разрешить конфликт внутренней человечности и чудовищности, а потому, что только в ней удаётся победить одно, возвысив другое. В этом плане КиВ стало самым важным продолжением и развитием идей Ведьмака. В этом плане оно действительно завершает серию.
#150 #18280738
>>18280648
А Гилберту их откуда знать? Его научили пользованию профессиональным инструментом, всё.
#151 #18280752
>>18280149

>Будет в основном сюжете место, где спадёт напряжение и спешка в развитии событий, чтобы пройти КС?


Да, после титров.
#152 #18280765
>>18280714
>>18280726
Одно слово - хуйня. Даже комментировать этот бред не буду.
>>18290791
#153 #18280772
>>18280276
Там охуенные доспехи у Якова. Всё остальное нахуй не нужно.
#154 #18280793
>>18280726

>Сианна уже почти старушка


Эмм. Ты ласточки въебал?
#155 #18280801
>>18280473

>травница


Ты хотел сказать, банкирша.
#157 #18280820
>>18280793
Да он напрочь упорот. Это случайно не тот искатель глубинного смысла, который вбрасывает сюда свои охуительные истории время от времени?
#158 #18280848
>>18275112 (OP)

>>18275112 (OP)
Ну нихуя себе. 6 часов прошло, а с тредом всё в порядке.
Что случилось?
#159 #18280857
>>18280848
Всё вернулось на круги своя. Мы победили.
#160 #18280858
>>18280848
Твоя мамаша отсосала у мочуха.
#161 #18280860
>>18280793
Ну ей 40+ же.
106 Кб, 221x286
#162 #18280876
>>18280714
>>18280726
Ну, училка литературы поставила бы тебе пятерку, это да. Видеть скрытые смыслы в игре про ёблю чародеек надо уметь.
#163 #18280887
>>18280876
Да это местный чемпион по высасыванию из пальца разных огромных текстов, если детектор мне не врёт.
#164 #18280904
>>18275464
А вот это лишнее, ну.
>>18280921
240 Кб, 1920x1080
#165 #18280921
>>18280904
Прост на той пикче Трисс так загадочно улыбается, что мне аж захотелось её отняшить.
#166 #18280930
>>18280921
Отняшить-то захотелось, постить же зачем?
>>18280938
#167 #18280938
>>18280930
а чебы и нет
335 Кб, 1920x1080
#168 #18280965
>>18280921
У неё множество разных шикарных улыбок.
#169 #18281104
>>18280876

>Ну, училка литературы поставила бы тебе пятерку, это да.


Ну, она и ставила, кек. Она же и научила. Пост не о смыслах. Пост о Сианне и Детлаффе - так сказать, мой вклад в давным-давно отбушевавшие срачи. А также о том, что из всего этого можно почерпнуть. Так сказать, для тех, кто хочет видеть в ведьмаке нечто большее, чем ёблю чародеек.
#170 #18281123
Почему У Анны Генриетты и Сильвии Анны двойные имена?
>>18281182
#171 #18281182
>>18281123
Традиция. Туда же Кароберта - Каролина Роберта, и Адемарта - Адалия Ещё кто-то.
397 Кб, 1920x1080
362 Кб, 1920x1080
328 Кб, 1920x1080
390 Кб, 1920x1080
#172 #18281385
Романсю Йен, но не удержался от поцелуя с Трисс. Концовка будет плохая (развод на тройничок)?
#173 #18281401
273 Кб, 1920x1080
#174 #18281405
>>18281385
Нет. Точка невозвращения - признание в любви. Не признался Трисс - останешься с Йен. И наоборот. Признался обеим - получишь тройничок.
#175 #18281415
>>18280648
Могли бы персональную анимацию к сабельке прикрутить.
>>18281441
#176 #18281441
>>18281415
И ношение на поясе - вообще было бы шикарно.
>>18281505
#177 #18281505
>>18281441
Я не верю что среди мамкиных вегачеров нет тех кто не шарит в моддинге. Взяли бы сами и запилили.
#178 #18281538
>>18281505
Сначала банально офирскую саблю сделали бы серебряной или запилили серебряную пару для Ирис. Тот мод что есть жутко оверпавернутый. Ну или заменили Арондит на саблю - меч и сабля не смотрятся, а вот две сабли уже да.
#179 #18281539
>>18281505
Я шарю. Авторитетно заявляю - с текущим инструментарием, никаких действительно сложных модов не слепить. Вот было бы что-то уровня инструментария как во второй... Можено было бы лепить даже квесты или целые сюжеты.
#180 #18281559
Мопок здесь?
#181 #18281595
>>18281559
В прошлом треде грозился что-то рассказать про битчер 4, но его забанили за фагготрию.
#182 #18281598
>>18280021
Да. Он говорит, что заедет к ней, когда все кончится.
548 Кб, 1920x1080
#183 #18281608
Наиграл 250 часов в курваке, загрузил Дарк Солз 3, прогулялся по Ирритилу и чуть не заплакал, какое же там охуенное управление, какая кайфовая боевка, все "на кончиках пальцев". Я бля эту Плотву тупую уже ненавижу, Геральт тоже какой-то ДЦПшник.
340 Кб, 1920x1080
#184 #18281631
>>18281539
А не надо сложного. Я бы, например, кончил радугой от совсем простых вещей:
1. Серебряная пара для Ирис. Это моя любимая сабля, банально хочется ещё одну, а мод http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1275 страшно читерный. Этой игре не нужны более мощные мечи, нужны интересные механики. Копия механики Ирис для серебряной сабли с чуть-чуть другой текстурой и в том же стиле - вот это было бы охуенно. Ну или со встроенным аналогом наполнения. Я бы назвал её Трисс. :3
2. Длинные волосы для Трисс. Волосы от нашей птички из DLC, покрашенные в каштановый/рыжий/красный (Лучше все три варианта) вот это было бы божественно. Ни одного нормального мода на длинные волосы для неё до сих пор не запилили, а между тем, ей пойдёт.
#185 #18281643
Щас bi пукнуть в тред)
#186 #18281669
>>18281631
Алсо, её же платье с ретекстуром в голубой/зелёный и их оттенки в качестве альтернативы DLC на альтернативный костюм для Трисс.
#187 #18281699
>>18281385
А чем тройничок плох?
>>18282358
#188 #18282204
>>18281631
Поясни, чем хороша Ирис? Берешь рандомное офирское ковыряло из расплющенного поручня от трамвая - там и шанс поджечь, и шанс постанить, и бонусы на знаки, и армор пирсинг, и бонус на экспу.
А у Ирис что? Модный вид и апаный базовый дамак?
>>18282268
#189 #18282251
Аноны, где найти терпение, чтобы зачистить все вопросы на Скеллиге?
>>18282267
sage #190 #18282267
>>18282251
Найс семенишь, чтоб поднять мертвый тред.
>>18282291
#191 #18282268
>>18282204
А у Ирис интересная история. Убивать я и так могу, при большом желании, можно отмудохать Эредина кочергой или лопатой. Статы это не интересно, а вот ломать щиты и валить с копыт врагов заряженным ударом - самое то, пусть его даже по ХП использовать не выгодно.
Серебряная сабля из того мода слишком крута для этой игры. И так уже слишком просто. Вот потому мне кажется оптимальным вариант с просто немного повышенной атакой.

>из расплющенного поручня от трамвая


Ого. Не ожидал такого в этом треде. Добра.
>>18288626
#192 #18282291
>>18282267
Детектор чини.
#193 #18282344
>>18281559
Сфунус тут?
>>18282450
#194 #18282358
>>18281699
Тем, что кончается одиночеством, ровно как если вообще эти квесты не проходить и ни к одной чародейке не подкатывать
#195 #18282388
>>18282358
Канон же.
>>18282493
#196 #18282428
Пиздос - нежданно не гадано на ме напал леший 20 лвл, что мне делать я 8 лвл квест приёшл выполнять а он напал на меня в этой локе
>>18282470
sage #197 #18282450
>>18282344
Мейстер тут.
#198 #18282461
помогите мануса...
>>18282494
#199 #18282470
>>18282428
1. Мечи змеи. Отравление не знает проблем с уровнем.
2. Огонь. Игни не знает проблем с уровнем. Дерево хорошо горит.
3. Я его убивал просто атаками на 10 уровне, у него очень простой стиль боя.

Выбирай.
#200 #18282493
>>18282388
Как раз таки нет.
>>18282583
#201 #18282494
>>18282461
Скастовал гейзер душ тебе в ротеш.
72 Кб, 480x640
#202 #18282536
Тут все лицензионку покупали? А то хочу поиграть, но не знаю даже потянет ли у меня её ноут.
Может кто-нибудь знает где скачать?
#203 #18282554
Кто хукнул?
#204 #18282567
>>18282536
пиздец тут даунов привалило
#205 #18282580
>>18282567
Понятно, спасибо.
#206 #18282583
>>18282493
Поиграй в кровь и вино по дефолту, вместо пустого сранья в тред :)))
#207 #18282589
>>18282536
Не все. Я вообще нищеброд с хуёвейшим интернетом. Репак от хатаба качал три недели. Да и компа, который бы потянул ведьмака, до вчерашнего дня не было.
>>18282745
#208 #18282610
>>18282567
твоя мамаша разродилась
#209 #18282616
А вообще 3 ведьмак намного лучше второго? Я только в первый играл
>>18282620
#210 #18282620
>>18282616
Немного лучше в палне геймплея. Хуже в плане сюжета.
#211 #18282745
>>18282589

> Да и компа, который бы потянул ведьмака, до вчерашнего дня не было.


ты о чём, ну ка поясни?

АЛСО ведьманы, поясните за РАЗБОРКУ ОРУЖИЕ обычное белое продаю или выкидываю всё остальное (синее золотое реликт, складываю в ящик и думаю потом его разобрать так как прочитал что из этого профита больше. всё правильно делаю*
#212 #18282765
>>18282745

>ты о чём, ну ка поясни?


>>18282567
#213 #18282805
>>18282536
Это монитор сердечного ритма? Помню таскался с такой ебалой
9 Кб, 165x198
#214 #18282816
>>18282567

> пиздец тут даунов привалило


Это ты даун, я только вкатился, откуда мне знать за железки для компуктура куоторые вчера зарелизили? Я не слежу за такими новостями ибо мне до пизды.
А ты мне не нравишься, пидорас ты этакий.
>>18282934
#215 #18282832
>>18282805
Это сисечки моей тян.
514 Кб, 1920x1080
#216 #18282843
>>18278827
Котаны, это может быть связано с уровнем сложность "боль и страдания"?
>>18283450
#217 #18282851
>>18282745
Я все продаю. Разбираю только мечи, заменяя их на новые - чтобы одни и те же камешки вставлять в новые клинки.
Очень люблю когда на счету большое количество золотых монеток.
Были бы драгоценности какие - их бы коллекционировал. Вот помню играл в Dead Island так там есть квесты, у тетки на пляже. Ей шампанское таскаешь, а она взамен бриллианты дарит. Так я их не продавал, а коллекционировал, потому что играл китаянкой с респшена.
>>18284302
#218 #18282853
Аноны, как преодолеть БОЛЬ от возвращения с величественного Скеллиге в грязный и вонючий Велен? Как будто головой в унитаз макнулся, ей богу.
>>18282862
#219 #18282862
>>18282853
сразу же в туссент съебывай.
>>18282886
#220 #18282886
>>18282862
Но у меня ещё заказы в Велене и вопросики недочищены.
>>18282942
#221 #18282934
>>18282816
Ты настолько даун, что даже не понял, в каком месте обосрался, лол.
#222 #18282942
>>18282955
#223 #18282955
>>18282942
Ты не понял? Я не могу пойти в Туссент, пока заказы и вопросики недочищены. Орднунг!
>>18282983
#224 #18282983
>>18283417
#225 #18283034
>>18282745

>ты о чём, ну ка поясни?


Вчера только собрал себе кудахтер. До этого сидел с ноутом, на котором ведьмак выдавал 10-15 фпс.
#226 #18283306
>>18280726
Забыл-таки добавить

>Впервые в жизни ему удаётся преодолеть ту тьму, что делает человека человеком, обнажив тот свет, что человеком делает человека.


Да, печально, что так нехорошо вышло с Регисом, но даже он в какой-то степени говорит о победе разума над предрассудком - он отправляется в Нильфгаард, где "общество настолько современное, что уже не верит в вампиров."
дальше как по тексту
>>18283394
#227 #18283394
>>18283306
Всем по-прежнему похуй.
>>18283670
#228 #18283417
>>18282983
Орднунг мус зайн!
#229 #18283450
>>18278827
>>18282843
Котаны, не бросайте меня в одиночестве.
>>18283483
#230 #18283483
>>18283450
Не связано.
>>18283809
#231 #18283583
>>18282805
Это сисечки моей тян.
#232 #18283670
>>18283394
Как скажешь.
#233 #18283809
>>18283483
Значит, это из-за нг+?
549 Кб, 1600x1405
#234 #18283861
>>18282745

> АЛСО ведьманы, поясните за РАЗБОРКУ ОРУЖИЕ обычное белое продаю или выкидываю всё остальное (синее золотое реликт, складываю в ящик и думаю потом его разобрать так как прочитал что из этого профита больше. всё правильно делаю*


бумп
#235 #18283882
>>18283861
Имеет смысл разбирать, если при этом получаешь редкие или сверхдорогие материалы, годные для производства лучшего предмета.
>>18283919
#236 #18283919
>>18283882
я к тому что нюфаг и не ебу какие предметы редкие и нкжные пока, поэтому и спрашиваю
#237 #18283953
>>18283861
Разбирай/продавай все сразу. Нужны только зеленые пухи. Остальное проходной мусор.
>>18284040
#238 #18284040
>>18283953

> Нужны только зеленые пухи


епетн гпхкй зелёные я такого ещё не видел даже. На каком лвл появляются?
#239 #18284199
>>18284040
Они крафтяся.
Из реликтов только пара мечей норм (из ДЛЦ в основном)
Остальное на свалку.
#240 #18284205
>>18284040
Зеленые - это комплектные, первые (школы Змеи) еще в Белом саду можно взять.
>>18285568
#241 #18284254
>>18282536
Ебанутый? На рутрекере все есть, пак Витчер+оба дополнения+ДЛЦ.
>>18284294
#242 #18284294
>>18284254
Если будешь платить за торренты, кто будет вкачивать деньги в производство хороших игр?
>>18284340
#243 #18284302
>>18282851
Драгоценные камни в Битчере есть.
А прогрессивнее всего драгоценности в Скайриме собирать. Там можно лунные камни размером с голову собаки вытащить из затопляемого храма, например. Только они в витрины не помещаются.
#244 #18284340
>>18284294
Республика Польска!
>>18284392
#245 #18284392
>>18284340
Я бы на лозунги не рассчитывал. То, что мне нравится, предпочитаю покупать реально. При условии, разумеется, если оно продается.
>>18284454
#246 #18284454
>>18284392
На самом деле, я думаю, куплю на гоге, чтобы курвам достался максимум моего бабла, а всяким посредникам - нихуя.
Хорошо сделали, заслужили.
>>18284557
#247 #18284557
>>18284454
Вот это правильно, согласно первому закону бизнеса.
#248 #18285568
>>18284205
Комплекты для петухов по определению.
#249 #18285625
>>18285568
Так и вся эта игра про патлатых мужиков для петухов и девочек.
>>18285634
#250 #18285634
#251 #18285759
>>18275112 (OP)
МЕООЭОЪ
Надеюсь, помнят ещё мой форсик.
#252 #18286182
Какого нельзя выебать княгиню?
ААААААААААААААААААААА???????????
>>18286705
#253 #18286231
Объясните в чем смысл новой игры+. Там какие-то новые квесты появляются или только шмот? Пжлста, а то я что-то не пойму.
>>18286388
#254 #18286388
>>18286231
Кроме изначально прокачанного фехтования и полностью укомплектованной Плотвы профитов не заметил. Ну циферки уровней/урона/защиты еще приятнее.
10 Кб, 233x233
#255 #18286693
Геркотреды умирают :с
sage #256 #18286705
>>18286182
>>18286693
Ору с дауна и его тухлых бампов.
>>18286729
#257 #18286729
>>18286705
Не хочу тебя огорчать, но ты тоже бампаешь, потому что в вг отключена сажа :^)
#258 #18287081
>>18286693
Они не умирают, их просто убил кое-кто.
280 Кб, 1920x1080
#259 #18287154
Анон, может глупый вопрос.
Сейчас всё ковылял по Каэр-Морхену, собирая Волчий сэт. И так сука получилось, что я до этого, подчищая Новиградские окрестности наткнулся на мастерские перчи, штоле. Ещё там разного мастерского. Ну и сразу пошёл квест на улучшение IV. Ладно, думаю.
Потом купилась карта на базовые. Вот и начал бегать по этому бажному квесту. Мастерский тоже закрыл.
Собрал. Пока бегал насобирал ещё разных, улучшенных/отличных, в Мохене.
Закончил квест на сборку базовых - и тишина.
Вроде бы они по нарастающей идут и сразу если есть вещи, инициализируется следующий квест. Или я чего-то запамятовал с прошлого года? Карту обязательно нужно опять найти?
алсо, баги что-то реально пошли: то зелье пропадёт совсем, то анимация сбоит, то стадии квеста путаются до непроходимости...
#260 #18287195
>>18287154
Алсо, валяются они все в вообще неотмеченных локах, без вопросов.
#261 #18287230
>>18287154
На каждый апгрейд своя карта)
#262 #18287271
>>18287230
Окейно, будем искать.
#263 #18287307
Кароч прошел я это расследование в первом возьмаке. Перед входом в башню был забавный диалог, тыкаю, значит, по калькштейну, поговорить типа:
- Уходи и никогда не возвращайся!
- Но братишка, я открыл башню, го туда
- Ой, ведьмак, ты не представляешь, как я тебе благодарен! Тебя ждет награда! Подожди немного, мне нужно собраться.
Диалог закончен. Ну ок, вроде забыли обиды, тыкаю еще раз, чтобы еще кровь альгулей отдать, а он опять говорит:
- Уходи и никогда не возвращайся
Ну и герка отвечает, мол, пока.

Вооот. Щас проснулся в покоях госпожи Меригольд, побегу обратно и буду извиняться перед всеми за то, что их подозревал. Если там не будет таких диалогов, удаляю игру
#264 #18287440
>>18287230
Да, точно. Сейчас убедился. Видимо из-за того, что карты всегда скупал-находил загодя, то и казалось, что квесты на гир сами собой сыпятся.
А то думал - баг.
367 Кб, 500x504
#265 #18287816
>>18282358
Тройничок - выбор настоящего ведьмака.
#266 #18287826
>>18285568
Проиграл с этого нищеброда с тракта.
#267 #18287924
Дайте ссыль на пиратку с длс и патчем 1.22. Не могу найти, а само не патчится. Молю.[/b]
#268 #18287928
>>18287924
Какого хуя разметка упала?

Молю*
333 Кб, 1920x1080
#269 #18288000
Доброго утречка, мои волчатки-шалунишки! Опять сонненькие, сладенькие котятки? Ну ка, давайте маленькие, просыпайтесь, мордочку умывульки, лапками потягульки-потягульки! Одну лапку подняли, другу лапку подняли - полетели, полетели, полетели, наааа головку сели. Какие вы у меня умнички, медвежатки ласковые, пингвинчики прямо ня, люблю вас всех, нежненькие мои, любименькие, лапками няшите игриво, лентюльки мои пушистенькие, вставать не хотите, глазки сонные, ушки маленькие, мордочкой кривите, а я вас обниму так нежненько, на коленочку посажу и к животику нежненько прижму, чтобы вы бурундчуки махонькие не мёрзли, мурлыкой фыркали приятно так, тёпленько в ладошку и хвостиками хитрили, как котятки смешнявые, ня воть :3
>>18288016
304 Кб, 1920x1080
Травник #270 #18288016
>>18288000
Проорал нахуй с трипла.
#271 #18288247
Почему княгиня была такой умницей вначале и стала такой тупой пиздой под конец?
>>18288251
#272 #18288251
>>18288247
Я ебу!?
#273 #18288285
>>18281539
Умельцы с нексуса запилили костюм Детпула причём это именно костюм, а не школоретекстур в пайнте и мечи из Властелина Колец и Принца Персии. Если можно конвертить предметы из других игр, может сабельку можно на пояс повесить.
#274 #18288413
>>18287924
rutracker.org
#275 #18288493
Возьмаки, поясните за рецепты масел. Они фиксированно расположены в игре или как-то иначе? Почти все рецепты уже изучил, а улучшенное масло на огров никак не найду. Глянул ролик на трубе с расположением, у меня в этом ящике всякий разный стафф, а рецептов нету. Кумарит с 20ю стаками в толпу накеров врываться.
>>18288622
#276 #18288622
>>18288493
Нет они не фиксированы, все нон-уник масла находятся у продавцов, все уник-рар находятся в пещерах и местах соответствующих на карте.
>>18288808
#277 #18288626
>>18282268
Аноны у меня одного Ирис все еще велеколепная корабелла 1.22 гог нг+
>>18288644
#278 #18288644
>>18288626
У меня давно уже нет. Вроде даже раньше 1.20 поправили, но точно не скажу. Проблема может быть в НГ+
>>18288687
#279 #18288687
>>18288644
Кстати непонимаю почему в нгплюс не фиксятся баги пофикшеные в ваниле. По идее те же скрипты. Дело в том что нг плюс это длс?
>>18288697
#280 #18288697
>>18288687
А хуй знает, вроде же просто с патчем накачено было, алсо все длц в папочке разложены.
>>18288745
#281 #18288745
>>18288697
Нг плюс было последним из 16ти бесплатных длс
#282 #18288808
>>18288622
То есть если надо лазить по вопросикам? Велен и Новиград я уже зачистил.
#283 #18288834
>>18288808
Точно все зачистил? Потому что по карте есть и скрытые вопросики...
#284 #18288936
570 Кб, 1920x1080
560 Кб, 1920x1080
449 Кб, 1920x1080
#285 #18288939
>>18288834
Ну хуй знает, осталось только место силы возле ведьм.
#286 #18288945
>>18288808
Если нашел не все масла, но зачистил все вопросики, то можно купит у травника в Туссенте, те которые не нашел
>>18288964
#287 #18288959
>>18288939
Бля да тут больше половины проебано чувак.
#288 #18288964
>>18288945
Спасибо, хотелось бы пораньше.
>>18289058
#289 #18288972
>>18288939
>>18288959
Всего 25 лвл, потом еще появятся, ты просто по Лвлу не подходишь. Обыщи скеллиге, там еще дохера чего.
>>18290697
#290 #18288992
>>18288959
Какое больше половины? Ты про Каменные Сердца? Их и быть не может как бы.
#291 #18289058
>>18288964
У меня тоже было так. Зачистил всю карту от вопросов, но где то пропустил масло против драконидов. Нашел только в Туссенте. Такие дела.
>>18289093
#292 #18289093
>>18289058
Что мешает сразу туда отправиться и купить все рецепты масел?
>>18289135
#293 #18289135
>>18289093
Может быть босс хуй знает какого уровня в самом начале длс, не?
>>18289149
#294 #18289149
>>18289135
Он прав или шутит?
>>18289189
#295 #18289161
В общем я тот кун, что вчера спрашивал. Ведьмак 3 у меня запустился и я даже немного поиграл. Посмотрев на жопу Йен, понял чего все так с этой игрой носятся. Да и Цирилла милашка. Выставил все настройки на минимум, но чёто разницы в улучшении не заметил вообще, увы. Не тормозит, не виснет, а просто как-то малость заторможенно всё.
>>18289185
#296 #18289185
>>18289161

>Цирилла милашка


Дожили, блять...
#297 #18289189
>>18289149
Ну теоретически это наверное возможно, но прежде чем попасть в Боклер нужно убить босса Голиафа уровня эдак 35-37. На низких уровнях это проблематично.
#298 #18289194
>>18289185
Всмысле дожили? Я книгу читал ещё когда твой папа лежал присыпанный тальком, она и тогда была милашкой.
>>18289231
#299 #18289200
>>18289185
Надеюсь, он про лолю, а не про то, что с ней сделали дизайнеры персонажей.
>>18289222
#300 #18289222
>>18289200
Про лолю канеш, а про кого ещё?
#301 #18289231
>>18289194
Наркоман ебучий, по книге она типичный тинейджер, бугуртящий, мерзкий и противоречивый, и взрослеть даже не думает, хули тут милого?
>>18289253
#302 #18289253
>>18289231
Какой и должна быть девочка.
>>18289271
#303 #18289271
>>18289253

>


Кому должна? Твоему стереотипному представлению?
>>18289300
#304 #18289300
>>18289271

>стереотипному


Девочки все одинаковые.
>>18289305
#305 #18289305
>>18289300
Тебе мама сказала?
#306 #18289317
>>18289305
Твоя.
>>18289323
#308 #18289325
>>18289305
Я не пойму, ты сельдь чтоле? Тогда нам не о чем разговаривать, ещё не хватало тратить время на трёп с нерадивой бабой.
>>18289358
#309 #18289329
У меня кстати тоже проблема с проёбанными рецептами.
Нет рецов на Квербит и Ребис. На 40 лвле. Велен почти весь зачищен с Каменными Сердцами, КиВ не начинал ещё.
На Скеллиге у торгашей-алхимиков искать? Хотя там и белых пятен много...
>>18289414
#310 #18289358
>>18289325
Я не пойму, ты олигофрен чтоле? Тогда нам не о чем разговаривать, еще не хватало тратить время на трёп с необразованным простолюдином.
>>18290031
#311 #18289414
>>18289329
Насколько я помню рецепты этой хрени продает Гремист на Скеллиге.
#312 #18289508
>>18289414
Есть он там после окончания сюжетки? Слышал, что отдельные торгаши пропадают.
Но я всё равно гляну, спасибо.
#313 #18289892
>>18289414
Да, у него они оказались. Странно, как пропустил...
#314 #18290031
>>18289358
А сам еще про стереотипы говорила.
#315 #18290156
Пора переквалифицироваться в Киберпунк тред.
#316 #18290319
>>18290156
Ты букву забыл или они?
#317 #18290595
>>18290156
Рано еще. Вот когда писечек завезут, тогда и поговорим.
#318 #18290697
>>18288972
Вопросы с уровенм что ли открываются?
>>18290915
#319 #18290791
>>18280765
Ну и чё это за хуйня, блядь? Нет обсуждений - жалуетесь, говорите, только одни билды и осталось обсуждать да за вайф сраться. Приносишь вам тему - опять не так, буков много, ниасиливаем, лучше снова билды обсуждать да за вайф сраться. Как это понимать вообще?
#320 #18290885
>>18290791
Анон графоман. Знай! Я всегда с удовольствием читаю твои пасты. Просто я деликатно молчу.
>>18308017
#321 #18290895
>>18290791
Всем и так известно, что разрабы перестарались с жесткостью сюжета и не позволяют ему иметь больше двух вариантов развития: большого зла и очень большого зла.
>>18291151
#322 #18290904
>>18290791
Здесь игру обсуждают, а не твою графоманию.
#323 #18290915
>>18290697
Ты на досках обьявлений не только контракты читай. А все обьявления. Вопросы открывабтся после посещения досок обьявлений. даун безмозглый добра тебе няша
#324 #18290918
>>18290904
Вот этому две чайки.
#325 #18291008
>>18290904

>игру обсуждают


>вайфусрачи, латфилсрачи, билдодроч, поехавший даун в куншуте, ноющий про мод для меча на поясе.


Да этот графоман больше вас игру в своем монологе обсуждает, петушки
#326 #18291076
>>18291008
Добро пожаловать. Снова.
#327 #18291095
>>18291008
Два чаю, не устаю проигрывать с дауна в кунтуше, по стилю речи такой-то даун и имбецил, наверняка еще и нолайфер.
#328 #18291151
>>18290895
Каждый сам для себя решает, что для него что.
>>18291160
#329 #18291160
>>18291151
К сожалению, здесь стоит постоянный выбор за других.
#330 #18291334
Ладно, пойду добивать побочки в самом охуенном дополнении, что я когда-либо видел.
Кстати, заметил, что текст песни Орианы в польской версии трейлера таки да, официальном переводе на польский, ибо тут без сомнения изначально на английском пилилось и в польской версии игры тоже различается - в игре она стала гораздо менее "вампирской". Но общий смысл сохранён.
#331 #18291386
К слову, был найден способ навсегда избавиться от капюшончика и при этом не таскать на себе очки/венок/чем вы там его заменяете. Для этого надо надеть их... в бою. Тогда они будут считаться надетыми, но отображаться не будут, а капюшон будет снят лично не проверял
#332 #18291461
>>18291386
Спасибо, единственную из двух нормальных бронек портить, не надо.
#333 #18291522
>>18291386
Ну нихуя себе, надо срочно проверить
>>18292980
#334 #18291661
>>18291386
У меня на слово "капюшончик" приходят исключительно внецензурные ассоциации. Особенно, на избавление от него. В памяти всплывает ход подготовки и проведения этой несложной косметической операции. И особенности проведения ее в полевых условиях боевым оружием. Ничего страшного, девочки, профессиональная деформация психики.
>>18292402
#335 #18291696
Почему за стрыгу давали 2000 оренов в сезоне бурьз, а в рассказе ведьмак уже 3000?
218 Кб, 1228x500
#336 #18291721
>>18291758
#337 #18291758
>>18291721
Хейтерок порвался
>>18291777
9 Кб, 200x264
#338 #18291777
>>18291758

>хейтерок

>>18292663
#339 #18291915
>>18291696
Кто-то опять обосрался
ставку подняли после фейла Брегена
>>18292681
#340 #18292402
>>18291661
Тебе фимозг штык-ножом резали?
60 Кб, 151x236
#341 #18292455
>>18292402

>2000е


>родиться с фимозом

#342 #18292559
>>18292402
Нет, приходилось другого оперировать охотничьим ножом под водочным наркозом. Да и в обычном походе воспитанники обоего пола постоянно требуют пригляда.
>>18292705
#343 #18292663
>>18291777
Перднул как господь
#344 #18292681
>>18291915
Так это его кишки стрыга вокруг замка растащила, или он требовал бабло вперед?
>>18292948
#345 #18292705
>>18292559
А я как то стрелу с озотничьим наконечником из плеча одному мудаку доставал
>>18292754
#346 #18292742

>Дийкстра вспомнил слова Эстерада в Третогоре, когда прислушивался к шагам убийц, приближающихся со всех сторон, по всем коридорам замка. Эстерад вспомнил слова Дийкстры на широких ступенях мраморной лестницы, ведущей из Энсенады к Большому Каналу.



Такс такс, убийство Дийкстры - не канон.
>>18292791
#347 #18292754
>>18292705
Вечно эти мудаки палят по кустам на звук.
>>18293003
#348 #18292791
>>18292742
Долбень. Потом в книге этот момент есть, как он сьеьал от покушения и ушлепал в зерриканию
#349 #18292948
>>18292681
Вопрос дискуссионный а-ля умер ли Геральт. Лично я думаю, что первое.
>>18292971
#350 #18292971
>>18292948
Мало ли что ты думаешь, ответ на этот вопрос так же бесмысленен и как дискуссия о нем
>>18292995
#351 #18292980
>>18291522
Поделишься результатом, хорошо?
>>18292988
#352 #18292988
>>18292980
Через несколько часов, на работе еще
#353 #18292995
>>18292971
Кто это там из-под шконки кукарекает?
>>18293143
#354 #18293003
>>18292754
Да не, тут дело было иначе. Было это в 2002м на ладожском озере под ДС 2. Все называли эти сборища Ладога. Играли тогда какую то хуету, по вселенной Сальваторе. Один обмудок притащил боевые стрелы. Повесили мишень ростовую на дерево, отошли шагов на двадцать и давай шмалять. Лук был самопальный с тексталитовыми плечами. Натежение киллограммов 15. Это и сыграло в плюс пострадавшему. Одна стрела пролетела мимо мешени и ушуршала навесом в кусты позади. Т к. Стрельбище мы устроили в дали от полигона, чтобы мастера не ныли про стрелы без гуманизаторов, то и до кареты с меликами было далеко. Стрела в кустаз встретила плече мудака, который решил там отлить. А т к. Он заходил со стороны леса то и знать о том что стоит на линии стрельбы не мог. Наконечник воткнулся в кость предплечья. А раненый дико орал. Мы поначалу оьосрались. Но не растерялись. Попытались приволоч его к врачам. Но тот не мог толком идти от шока и стрелы, торчащей из плеча и цеплявшей ветки. Так как мы были уже изрядно в говно, стрелу было решено вынуть. Ребята нарыли где то топленого сливочного масла. Мы его в котелке растопили и остудили чутка. В пострдавшего влили почти залпом флягу спирта. Я сделал надрезы у древка. Вою было пиздец. Кое как обработав надрезы налили туда остывшего масла. Дали окончательно застыть. Пока ждали, раненый вылакал еше пол пузыря водяры потом стрела вышла легко. Рану облили спиртягой, наспех перевезали и кое как дотащили до врачей. Причину ранения замолчали, а раненого прям на месте щаштопали мелсестры. Так потом и ходил он. Бухой и с перевязью.
#355 #18293113
>>18293003
Жуткая история всевозможных нарушений ПТБ при ролевых играх на открытом воздухе и грамматики.
>>18293441
#356 #18293143
>>18292995
Ну какая разница "как оно было на самом деле"? Это же фикция, никакого абсолютно значения не имеет, ни на что не влияет. И обратного никому не докажешь, потому что проверить нельзя. Что-то уровня выбора между равнозначными блюдами на обед.
#357 #18293282
Как фамилия у Йеннифер?
#358 #18293295
>>18293282
Она кметка, а у кметок фамилии нет.
>>18293343
#359 #18293301
>>18293282
Венгерберская
183 Кб, 1920x1080
#360 #18293342
>>18293003
Весело там у вас было.
#361 #18293343
>>18293295

>Бохатая аристократия отдавала дочек, которых сложно было выдать замуж по тем или иным причинам в школы магии


>Кметка


Найс рофлишь, хейтерок
>>18293373
#362 #18293373
>>18293343
Кметка-кметка, и родители-кметы пиздили ее в детстве.
>>18293471
#363 #18293375
>>18293282
Из Венденберга
#364 #18293441
>>18293113
За грамматику отдельное извинение. Спешил. Еще и с телефона капчую.
>>18293494
#365 #18293471
>>18293373
А трис даже места рождения не имеет не то что фамилии. Безродная шмара из канавы )))))))))))))
#366 #18293484
>>18293471

> )))))))))))))

>>18293531
#367 #18293494
>>18293441
Коллегу прощаю, но расширяй пользовательский словарь и укрощай автозамену.
#368 #18293514
А можно задать вопрос?
>>18293525
#369 #18293525
>>18293514
Попробуй.
>>18293546
#370 #18293531
>>18293484

>(((((((((((

#371 #18293546
>>18293525
Ты на вопрос ответь внятно, "да" или "нет".
>>18293576
#372 #18293573
>>18293471
Хуй знает чем ты там играешь/читаешь. Наверное у тебя есть специальный орган - "хейтерема". Трисс из Марибора, у нее есть second name, а обучение вообще бабла стоит, и немалого.
#373 #18293576
>>18293546
Поiшов на хуй.
>>18293628
#374 #18293584
>>18293573
Господи, тут реально такие дауны обитают, лол?
#375 #18293628
>>18293576
Вот поэтому у вас тред такой мёртвый.
>>18293721
#376 #18293721
>>18293628
В этой игре есть немертвые? Не призраки-духи-демоны, восставшие из Ада, а некроморфы? Гнильцы и утопцы это биообъекты, а не ожившие мертвые.
#377 #18293730
>>18293573
Тупой уебок напридумывал себе хуйни. Давай мне текст, где ее называют трисс из марибора! Меригольд это вообще ни фамилия а прозвище из аретузы, где она недоучилась. Потому что денег не хватило. Лох
>>18298693
#378 #18293735
>>18293721

>Гнильцы и утопцы это биообъекты, а не ожившие мертвые.


Еще один жопоигрец.
>>18293772
#379 #18293759
>>18293721
В кив баньши скелетов из земли поднимает. А так нет.
>>18293789
#380 #18293772
>>18293735
Они плодятся, значит имеют устойчивую систему ДНК и половые клетки. Интересуют те, кого ошибочно называют зомби, а на самом деле ожившие мертвецы. Они есть в этой игре?
#381 #18293789
>>18293759
Жаль, такая пропасть вариантов хороших квестов про людей, которые не знают, что умерли и просто идут домой.
>>18293824
#382 #18293797
>>18293772
Утопцы, например
>>18293883
#383 #18293824
>>18293789
Есть квест про бабусю, которая колечко на могилу отнести просит. А потом оказывается что она умерла давно.
>>18293883
#384 #18293830
>>18293772
Утопец.
>>18293883
#385 #18293844
>>18293721
Полуденница.
>>18293855
#386 #18293855
>>18293844
Призрак
>>18293886
#387 #18293883
>>18293797
Они переделанные утонувшие, ныне живые.
>>18293824
Вот это классный ход. Вроде деревни мертвецов, после ночевки в которой Геральт просыпается на развалинах.
>>18293830
Ты еще русалок вспомни. Нужен реанимированный мертвец, ставящий себе задачи и не понимающий, что мертв. Таких, судя по всему, в игре почти и нет.
#388 #18293886
>>18293855
А тебя не проведешь. Ну ладно, утопец.
>>18293898
#389 #18293897
>>18293883

>В этой игре есть немертвые?


>Есть


>Нужен реанимированный мертвец, ставящий себе задачи и не понимающий, что мертв.


Вот это виляния жопой начались.
>>18293941
#390 #18293898
>>18293886
Они уже не люди, они изменились.
#391 #18293941
>>18293897
Это объяснения того, что нужно. Сапковский поднял плохо известный нам пласт восточноевропейской нечисти, но в игре нет вылезающих из могил мертвецов, живущих при свете Луны - солнца мертвых.
>>18293986
#392 #18293986
>>18293941
Зомби что ли блядь? Так бы и сказал сразу. Нету таких.
>>18294055
#393 #18294055
>>18293986
Зомби это немертвый наоборот. Живой человек, убежденный в том, что он мертвец. Азатот, никто здесь не знает матчасть. Начинаю чувствовать себя некромантом на пикнике друидов.
>>18294756
10 Кб, 250x178
#394 #18294062
Игоши.
>>18294075
#395 #18294075
>>18294062
Удивительно милый ребенок. В кого он вырастает?
#396 #18294097
>>18294075
Он вырастет в питурда
>>18294114
#397 #18294112
>>18294075
Это, в смысле, немертвый, забыл на пост >>18293721 сослаться.
>>18294132
#398 #18294114
>>18294097
Потому что рос как цветок, без правильного воспитания.
#399 #18294132
>>18294112
Хочешь сказать, что эта кучка пукающей слизи единственное, хоть сколько-нибудь подобное? Мне жаль Сапковского в представлении разрабов.
#400 #18294671
>>18293883

>Нужен реанимированный мертвец, ставящий себе задачи и не понимающий, что мертв. Таких, судя по всему, в игре почти и нет.


Тому шо нет такого концепта во вселенной. Умер - значит умер, всё, все биологические функции прекращаются. Даже некромантия позволяет "оживить" лишь часть сознания и только очень непродолжительное после смерти время, а ты про полноценное воскрешение говоришь. У нас, знаете ли, славянское фэнтези, не какой-то там европейский женерик.
>>18294712
#401 #18294712
>>18294671
Безобразие. Если мертвец не вылезает в ночи загрызть пока еще живого, зачем жить и играть? Мертвец, призрак и вампир это великая тройка немертвых, которая была всегда. Остальные примазывались к ним.
#402 #18294730
>>18293883
А вообще, Марлен, например, не понимала, что она в вихта превратилась, хотя согласно Бестиарию для этого надо предварительно умереть (но Одим про это, похоже, не слышал). Пара нпс-призраков в первой части тоже не понимали, что происходит, но полноценно думающими их назвать нельзя, чисто на инстинктах действовали. А, во, Ирис в нарисованном мире не знала, что умерла и не помнила своих приключений в мире реальном, но сохраняла самосознание и была способна действовать отдельно от заданной "программы" воспоминаний.
#403 #18294756
>>18294055

>пришёл во вселенную, живущую по своим правилам


>начинает сыпаться на полном непонимании элементарнейших её принципов


>обвиняет всех в незнании матчасти других сеттингов


А ты смешной, приходи почаще
>>18294806
#404 #18294762
А как там того вихта расколдовать, кстати?
>>18294791
#405 #18294791
>>18294762
Как обычно, сказать ему что он мертв, а когда от этого разъярится, бить серебряным мечом по башке до полного успокоения цели.
#406 #18294799
>>18294712
Ну, гули в первой части, например, вполне себе вылазили из "могил" только по ночам, за исключением всяких кладбищ и прочих мест скопления нечисти. Правда, там вампиры представлены только низшими безмозглыми, за исключением одного экземпляра.
>>18294818
#407 #18294806
>>18294756
Хочешь сказать, что здесь жруны не вылезают по ночам из могил?
#408 #18294818
>>18294799
Перерожденцы и на людей вообще не похожи.
>>18294841
#409 #18294833
>>18294712
В славянской мифологии нет зомби.
>>18294852
#410 #18294841
>>18294818
Как в первую часть поиграешь, возвращайся.
>>18294852
#411 #18294852
>>18294841
Хочешь сказать, что у тебя сосед такой?
>>18294833
А как же упырь и мел?
>>18294909
#412 #18294909
>>18294852
В ведьмаке есть упыри.
>>18294940
#413 #18294940
>>18294909
Но на людей не похожи. Хочу, чтобы их как у нас в морге, со связанными шнурками хоронили. Тогда всех ждет самый забавный зомби-Апокалипсис.
>>18294971
#414 #18294955
Да забейте вы на зелёного, господи.
>>18295007
#415 #18294971
>>18294940

>как у нас в морге, со связанными шнурками хоронили


А по сторонам смотрящих много там у вас?
>>18295007
#416 #18295007
>>18294971
Лучше смотри под ноги, а то они вечно со столов падают в попытке уползти.
>>18294955
Что, живых мертвяков завезли?
255 Кб, 626x494
#417 #18295139
Мне вселенная ведьмака напоминает disciples 2 только зомби нет
70 Кб, 640x463
#418 #18295556
Есть новая информация о выходе расширенного издания? Ну или как оно там называется. Был слух, что якобы в августе.
#419 #18295766
Зомби (Zombie)
Хунганы, могущественные жрецы исповедуемой на Гаити и Антильских островах религии вуду (woodoo) и маги вуду, именуемые забопами, обрели гигантскую магическую силу, благодаря которой способны воскрешать мертвых. Однако и хунганы, и забопы силой этой пользуются исключительно в злых целях. А именно — убивают людей, в основном своих личных врагов, а также тех, за убиение которых им заплатили, ну и кроме того — скептиков, не верящих в их могущество и насмехающихся над ним. Для этого используется таинственная трава — обычно в виде порошка, который хунган либо забоп выдувает жертве в рот. Жертва умирает, любой врач и консилиум ничтоже сумняшеся устанавливает естественную смерть. Однако смерть эта не только не естественная, но и мнимая — жертва все время пребывает в сознании и знает, что происходит даже во время похорон. Агония закапываемой жертвы страшна, а колдун вуду потирает руки от удовольствия: ведь это часть его жуткой мести.

Спустя несколько дней после похорон жертва просыпается в гробу и вылезает из могилы, однако только для того, чтобы колдун мог превратить ее в слугу, лишенного воли, послушного как автомат и готового исполнять любое задание своего- господина и повелителя, а задания, как правило, бывают зловещими и чудовищными. Возвращенный к жизни труп называется зомби. Ничто — кроме смерти мага — не может удержать зомби от исполнения приказа, отданного мэтром. Однако, когда тот расстается с жизнью, зомби окончательно и бесповоротно превращается в труп.

Слово "зомби" благодаря книго- и кинострашилкам сделало международную карьеру, нет языка, в котором оно не было бы понятно или даже эпонимно — в английском, если взять первый попавшийся под руку пример, словом "zombielike" определяют человека, который, будучи, например, болен, пьян или напичкан наркотиками, двигается как автомат, одеревенело, неуверенно и слепо, совсем как герой известного видеоклипа Майкла Джексона. Этимология протягивается через Гаити в Западную Африку, к культу бога Питона. В Конго "зумби" называют амулет либо фетиш, оберегающий от злых чар.

Есть основания предполагать, что в состав ядовитого "порошка зомби" входит в основном экстракт и дегидрат смертоносного тетродотоксина, добываемого из рыб рода Tetraodonidae, особенно же из знаменитой — и пользующейся дурной славой — рыбы фугу, которую в Японии подают только в самых лучших ресторанах, имеющих соответствующую лицензию. Готовить фугу разрешается лишь повару с дипломом элитной "школы фугу", и все же потребление этой рыбы вызывает смерть нескольких человек ежегодно. Страшнее всего то, что смерть — медленная и мучительная — не освобождает клиента от необходимости уплатить по ресторанному счету, а счет бывает немалый.

Утверждают также, что с тетродотоксином многие годы экспериментирует американская армия и что на "поле зомби" уже есть не только многочисленные жертвы, но и значительные успехи. Эксперименты проводятся в Форт-Макклеллан в Алабаме. Это между Атлантой и Бирмингемом, рядом с шоссе № 20. Но я не стал бы сворачивать с шоссе, да и вам не советую.
#419 #18295766
Зомби (Zombie)
Хунганы, могущественные жрецы исповедуемой на Гаити и Антильских островах религии вуду (woodoo) и маги вуду, именуемые забопами, обрели гигантскую магическую силу, благодаря которой способны воскрешать мертвых. Однако и хунганы, и забопы силой этой пользуются исключительно в злых целях. А именно — убивают людей, в основном своих личных врагов, а также тех, за убиение которых им заплатили, ну и кроме того — скептиков, не верящих в их могущество и насмехающихся над ним. Для этого используется таинственная трава — обычно в виде порошка, который хунган либо забоп выдувает жертве в рот. Жертва умирает, любой врач и консилиум ничтоже сумняшеся устанавливает естественную смерть. Однако смерть эта не только не естественная, но и мнимая — жертва все время пребывает в сознании и знает, что происходит даже во время похорон. Агония закапываемой жертвы страшна, а колдун вуду потирает руки от удовольствия: ведь это часть его жуткой мести.

Спустя несколько дней после похорон жертва просыпается в гробу и вылезает из могилы, однако только для того, чтобы колдун мог превратить ее в слугу, лишенного воли, послушного как автомат и готового исполнять любое задание своего- господина и повелителя, а задания, как правило, бывают зловещими и чудовищными. Возвращенный к жизни труп называется зомби. Ничто — кроме смерти мага — не может удержать зомби от исполнения приказа, отданного мэтром. Однако, когда тот расстается с жизнью, зомби окончательно и бесповоротно превращается в труп.

Слово "зомби" благодаря книго- и кинострашилкам сделало международную карьеру, нет языка, в котором оно не было бы понятно или даже эпонимно — в английском, если взять первый попавшийся под руку пример, словом "zombielike" определяют человека, который, будучи, например, болен, пьян или напичкан наркотиками, двигается как автомат, одеревенело, неуверенно и слепо, совсем как герой известного видеоклипа Майкла Джексона. Этимология протягивается через Гаити в Западную Африку, к культу бога Питона. В Конго "зумби" называют амулет либо фетиш, оберегающий от злых чар.

Есть основания предполагать, что в состав ядовитого "порошка зомби" входит в основном экстракт и дегидрат смертоносного тетродотоксина, добываемого из рыб рода Tetraodonidae, особенно же из знаменитой — и пользующейся дурной славой — рыбы фугу, которую в Японии подают только в самых лучших ресторанах, имеющих соответствующую лицензию. Готовить фугу разрешается лишь повару с дипломом элитной "школы фугу", и все же потребление этой рыбы вызывает смерть нескольких человек ежегодно. Страшнее всего то, что смерть — медленная и мучительная — не освобождает клиента от необходимости уплатить по ресторанному счету, а счет бывает немалый.

Утверждают также, что с тетродотоксином многие годы экспериментирует американская армия и что на "поле зомби" уже есть не только многочисленные жертвы, но и значительные успехи. Эксперименты проводятся в Форт-Макклеллан в Алабаме. Это между Атлантой и Бирмингемом, рядом с шоссе № 20. Но я не стал бы сворачивать с шоссе, да и вам не советую.
#420 #18295983
Для тех, кто хотел почитать Рейневана. Во владычице озера 87 сносок. В наррентуме их 494. У меня всё.
#421 #18296293
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1814/?#
Пробовал кто этот мод?
>>18296371
#422 #18296371
>>18296293
Нет, я не пробовал.
Пацаны! Тут человек мод нашёл, пробовал кто?
>>18296536
#423 #18296536
>>18296371
Смотрю видос, с обзором выглядит очее годно.
https://www.youtube.com/watch?v=Nt_cPLr0Ic8
#424 #18296597
>>18296536
Так что он делает-то?
#425 #18296657
>>18296536
Додж расходует энергию, сразу закрыл видео.
Не реалистично, такие движения вызовут усталость только у мамкиных толстозадых корзиночек.
#426 #18296772
>>18296657

> мамкиных толстозадых корзиночек


Правильно, мод для двачеров.
#427 #18297184
>>18296657
Там настроить можно вроде, ну вот для перекатов я оставил бы...
#428 #18297187
>>18296657
А если на тебе будет 40-килограммовый медвежий доспех?
>>18297349
#429 #18297248
Зашел на базу по их карточной игре http://www.gwentdb.com/cards и не нашел там фракцию нильфов. Их что, не будет или еще добавят?
Даже ссаное Скеллиге есть, а нильфов нет. Что это за хуйня?
>>18298269
#430 #18297349
>>18297187
А зачем тяжелая броня, если в итоге приходится доджить?
И вообще, ведьмаки - мастера меча, подвижные, быстрые; среднюю и тяжелую броню в играх ввели только для разнообразия.
>>18297376
#431 #18297376
>>18297349
Тяжелая броня вилоупорна.
3524 Кб, Webm
#432 #18297438
>>18297376
Стоит 1 раз облажаться, пидоры из веге всю жизнь помнить будут...
#433 #18297471
А я вот возьму и не стану сегодня играть в педьмака.
#434 #18297553
>>18296657
Довн?
sage #435 #18297822
>>18297438
Ну и говно.
#436 #18297909
>>18297438

> Заебала, блядь, Плотва, сраная корова


Удвоил, вот просто иногда хочется пополам ее перерубить. Или кастрировать курв, которые ее программировали.
#437 #18298011
Положняк таков - без этих модов ты чушка, и тебе нужно свой рот оффнуть вообще, щенок.
Мастхев мод - Герка не получает фолл демедж. Уже заебало падать с двух метров и сдыхать, а с этим модом такой хуйни не будет.
Второй мод - мечи и броня не ломаются. После двух-трёх ударов мечи обычно ломались, что есть верх даунизма. Ставим мод и не загружаем инвентарь ебучими ремками, а также забываем про это дебильное гейплейное решение.
Третий, самый кайфовый мод - телепортация на дорожные знаки откуда угодно (не обязательно тратить дохуя времени, чтобы подбежать к оному).
Автонанесение масел - поначалу прикалывает вручную наносить масла, как только ты видишь какого-нить ссаного утопца. Но потом это начинает раздражать, а дальше вообще выбешивать, поэтому этот мод спасёт ваши драгоценные нервы.
#438 #18298042
>>18298011
Никогда за 6 полных прохождений не ставил моды.
#439 #18298049
>>18298042

> ты чушка, и тебе нужно свой рот оффнуть вообще, щенок

>>18298072
#440 #18298072
>>18298049

>>18298049
Вообще охуел.
Модами обвешиваются, заебали. Тебе игру дали, играй. Нет, не хочу играть, хочу модами обмазываться и дрочить.
Фу, блять.
sage #441 #18298088
>>18298011
>>18298042
Найс трай, сем.
#442 #18298093
#443 #18298098
>>18298088
Ммм.
525 Кб, 604x747
#444 #18298105
>>18298011

> Герка не получает фолл демедж


Игра построена так, что падать с высоты и не нужно. Ты что-то делаешь не так.

> мечи и броня не ломаются


Реальные мечи и броня еще как ломаются. Или ты думал, в средневековье мечи делали из современных сверхпрочных сталей? Серебрянный меч вообще нужно бы чинить после каждого боя с чудищами.

> телепортация на дорожные знаки откуда угодно


Зачем тогда открытый мир, если ты не хочешь по нему кататься? Если катаешься слишком много, значит, выбрал неправильную последовательность заданий, твои проблемы. Мой идеал - ванильный Морроувинд, где даже маркеров нет.

> Автонанесение масел


Вот тут ничего сказать не могу, не пользуюсь ими.
#445 #18298269
>>18297248
Пока не будет, может потом добавят. Главный гвинтогосподин из проджектов на презентации сказал что-то типа "потерпите, поцаны, не все сразу".
#446 #18298283
>>18298011
Да вы, батенька, казуал. Мастхева никакого нет в этих говномодах.
#447 #18298430
>>18298042

>6 полных прохождений


Внезапно перестал чувствовать себя аутистом.

750-часов
>>18298575
#448 #18298575
>>18298430
Как?! Меня уже на втором прохождении заебало долбить пропуск диалогов.
>>18298592
#449 #18298592
>>18298575
Я их даже не пропускал.
>>18298687
#450 #18298687
>>18298592
Вот такие как ты весь стартрек по нескольку раз смотрят, а потом такие "я не аутист, не аутист же".
>>18298725
79 Кб, 700x382
#451 #18298693
>>18293730
Нет нет это ты пруфай, хейтерок!
>>18302905
28 Кб, 403x493
#452 #18298725
>>18298687
17 раз смотрел Лаки Стар, ололо.
еще один аутист
>>18298773
#453 #18298773
>>18298725

>>18298725
Так с какой стороны ешь шоколадный рогалик?
>>18298795
20 Кб, 354x462
#454 #18298795
>>18298773
С широкой, иначе вытекает.
>>18298816
#455 #18298816
>>18298795
Правильнее откусить ему попку и быстро высасывать.
>>18298834
243 Кб, 1920x1080
#456 #18298834
>>18298816

> высасывать.


Меня настораживает это слово.
>>18298875
#457 #18298872
>>18297438
Но стоило мне один раз трахнуть овцу...
>>18298890
#458 #18298875
>>18298834
Тогда держать его кверху ногами и заглатывать вытекающую сладость.
>>18298921
#459 #18298890
>>18298872
И теперь овцы строятся в очередь к тебе?
#460 #18298921
>>18298875
Триссофаг не палится.
60 Кб, 500x375
#461 #18298951
#462 #18298969
>>18298921
Как один разумный куст другого спрашиваю: человеческих женщин предпочитаешь есть в одежде, до, после или в процессе?
>>18299019
#463 #18299019
>>18298969
Чито?
>>18299048
#464 #18299048
>>18299019
Ешь всякую деревенщину, потому и не умнеешь.
>>18299065
#465 #18299065
>>18299048
Чито?
>>18299114
#466 #18299114
>>18299065
Попугай, что ли?
>>18299124
#467 #18299124
>>18299114
Чито?
#468 #18299180
>>18298105
Открытый мир - рак, убивающий рпг.
#469 #18299225
>>18299180
Иди кинца-мыльца за 2300 4000 наверни.
>>18299918
#470 #18299233
>>18299180
У тебя Предназначение и коридорный шутан головного мозга. Открытый мир и генератор случайных квестов спасают РПГ.
#471 #18299447
>>18299233
Как морроутка и скайримодитя неистово двачую
#472 #18299491
>>18299180
В курваке он к месту. Да и до ближайшего знака там скакать не больше полуминуты, если все открыл.
>>18299928
92 Кб, 700x700
#473 #18299525
Корочи, начал играть на боли и страдании, и меня там утопцы унижают. Мне нравится. Из этого может получиться дарк соулс, но эти пидоры не хотят выманиваться по одному. С этим можно что-нибудь сделать?
#474 #18299549
>>18299525
Из арбалета в замедлении стрелял?
>>18299591
#475 #18299562
>>18299525
Хуй знает. Захожу в толпу из 4-5 утопцев без квена и всех валю без проблем. Уклоняюсь от ударов, перекатываться приходится только в крайних случаях. Эта игра вообще ни разу не сложная даже на ня смерти, главное привыкнуть к управлению и запомнить атаки врагов.
>>18299591
#476 #18299591
>>18299549
Пробовал, по-одному почему-то не агрятся.
>>18299562
Попробуй увеличить сложность, так не прикольно, или ты перекачался в край.
#477 #18299613
>>18299591
А что даст сложность, если они не попадают? Да и выше ня смерти пока ничего не придумали. Урон в этой игре вообще получать не надо - на хуй это дерьмо.
>>18299716
#478 #18299659
>>18299591
Хочешь сказать, что стрела из арбалета в голову не действует, если монстр не агрессивен?
>>18299716
#479 #18299716
>>18299613
Ну я хочу, как темнодушье - залетел в толпу и умер, а если выманивать, то побеждаешь по-одному.
>>18299659
Ну дейсвует, но нужно подгадывать по миникарте, что бы далеко отбежавшего от толпы монстра поразить.
#480 #18299730
>>18299716
Так, замедление ты явно не умеешь использовать. Попробуй атаковать их на Плотве.
#481 #18299918
>>18299225
>>18299233
Навернул первого и второго курвака, причем тут ваши маняфантазии, решительно не понимаю.
>>18299956
#482 #18299928
>>18299491
Суть не в том, есть, или нет быстрое перемещение, суть в самой концепции открытого мира. Наоборот люблю без быстрого перемещения играть.
>>18302239
#483 #18299956
>>18299918
Каждый день перед сном собираешь и разбираешь меч?
>>18300005
#484 #18300005
>>18299956

>причем тут ваши маняфантазии

#485 #18301637
Начал проходить второго ведьмака, тут можно импортировать сохранения из первого. Стоит ли это делать? На что влияет?
>>18301686
#486 #18301686
>>18301637
Получишь гвихир и куртку, не более того.
>>18301704
#487 #18301704
>>18301686
Лолд, а куртку я так и не сделал, лень ради нее через болота возвращаться былою
>>18301711
#488 #18301711
>>18301704
Тогда куртку не получишь.
#489 #18301719
Пиздец камера, конечно, во втором курваке. Поворачивается с чуть ли не секундной задержкой.
>>18302028
#490 #18302028
>>18301719
Это тебе демонстрируют, что у Герарда кукушка отбитая.
#491 #18302078
Это ПИЗДЕЦ. Походу, не поиграю я в ведьмака 2. Все управление ватное какое-то, камера либо не крутится, либо крутится резко, курсор от мышки отстает на полсекунды и т.д. Пиздос, во всратом первом курваке хуй знает какого года выпуска все ок было, а тут такая хуита.
>>18302184
102 Кб, 624x549
#492 #18302184
>>18302078
Сначала думал, что тормозит, т.к. все на ультра, потом посмотрел рекомендуемые требования, тормозить не должно на пикрелейтед системе. Расстройство, блеадь.
#493 #18302239
>>18299928
Открытый мир где ничего не происходит нахуй ненужен. Он нужен в играх где есть хоть какая то симуляция живого мира, в корсарах например, в x3, в рейнджерах. Если мир открыт, то в нем по умолчанию что то должно происходить, причем без участия игрока. Открытый мир самый серьезный недостаток третьего ведьмака, перед которым меркнет даже общая недоделанность.
>>18302247
#494 #18302247
>>18302239
Хочу увидеть, как волки охотятся на олешек. Тогда поверю в экологическую цепочку.
>>18302371
#495 #18302253
>>18302184
Это курвооптимизация из-за внезапного переезда на новый движок. Расслабь булки, тебе ещё всю игру на харде проходить. И не забудь пропустить обучение, ты же всю первую часть прошёл, в игровой механике мастер.
>>18302315
#496 #18302315
>>18302253
Я обучение прошел уже, почти никого даже на арене не смог запилить лол, плевался все обучение и думал, что это из-за всинка. Ага, хуй там.
>>18302339
94 Кб, 401x383
#497 #18302339
>>18302315

Прост у тебя батя в пятерочке не работает.
#498 #18302368
>>18297438
Ебать. Вот так заходишь в тред после большого перерыва, а тут из твоих текстов вебмки пилят. Не ожидал.
#499 #18302371
>>18302247
Вот это как раз происходит.
Ну, полноценных загонных охот, как волки умеют, нет, но если рядом спавнятся, то убивают.
#500 #18302473
>>18277631

>это пузо


Ну как можно так играть, а?
#501 #18302484
Когда игра про Гвинт выйдет, останемся тут или нужно будет в новый тред идти?
>>18302500
#502 #18302500
>>18302484

>>18302484
Немного другой формат.
Если первого/второго/третьего ведьмака можно обсуждать в одном треде, то гвинт маловероятно. Аналогия вов и сердцекамень.
Ну хз, посмотрим, взлетит ли. Если да — отдельный тред, если нет, то сидим в одном.
#503 #18302501
Ну почему только первые две книги такие хорошие, а остальные такое говно, особенно последняя.
>>18302511
#504 #18302511
>>18302501
Смотри годы создания.
#505 #18302715
>>18302500

>сердцекамень


Здесь реально никто не видит разницы между Heart и Hearth? Пиздец, а ещё что-то про ночь час презрения загоняют.
>>18306991
#506 #18302905
>>18298693
Пруфанул за шющеку тебе пидор говнявой дрисни из вонючей жопы своей Обосрисс Защекагольд наверни.
#507 #18302986
Закончил КиВ, жалко конечно что разрабы не дали романсить Сианну, опальная княжна и ведьмак, хороший финал для туссентской сказки, а так приехала Трисс как будто из другого мира развалилась на кушетке и хочет забрать Герку в Ковир.
#508 #18303233
>>18302184
Уберсэмплинг вырубай даунич.
>>18303481
#509 #18303481
>>18303233
Но ведь графон тонет, хуяунич
>>18307203
83 Кб, 450x500
#510 #18303549
Освятил тред.
>>18303568
230 Кб, 1920x1080
#511 #18303568
>>18303549
Две стопки за ирисы бротеш
#512 #18303572
>>18303568
Бляяяяя опять рассторился :((9999
>>18303677
1794 Кб, 1200x1200
#513 #18303677
>>18303572
Ну не расстраивайся, брат.
>>18303710
1793 Кб, 1200x1200
#514 #18303710
524 Кб, 1920x1080
#515 #18303713
>>18299716

>Ну я хочу, как темнодушье - залетел в толпу и умер, а если выманивать, то побеждаешь по-одному.


Не в этой игре. Впрочем, если тебе интересен именно такой формат, могу дать пару советов:
1. Белая рубашка. У неё 0 защиты, так что от урона не спасёт. Раньше хардкорщики только так и ходили и выкладывали вебмки в тред.
2. Можешь попытаться научиться играть без квена, то есть полностью избегать урона. На самом деле квен очень сильно тебя ограничивает.
3. Можешь наставить модов на сложность. С ними вполне реально превратить жизнь в боль.

Вот как-то так. При этом собственный урон, если тебе нравятся быстрые бои, разгоняется зельями до нужного значения.
Игра не сложная, но если будешь сам себя ограничивать и выдумывать себе челленджи, у тебя всё получится.
>>18303909
#517 #18303909
>>18303713

>но если будешь сам себя ограничивать и выдумывать себе челленджи


Так играют только дауны
>>18303937
60 Кб, 500x375
#518 #18303937
>>18303909

> дауны


Скорее, аутисты.
#519 #18303942
>>18303937
Тьфу ты, приклеилось.
#520 #18304049
>>18303937
Дауны-аутисты
#521 #18304093
>>18297376

> кольчуга


> вилоупорна

#522 #18305770
>>18298105

>Игра построена так, что падать с высоты и не нужно.


Упасть можно и случайно. Я вон игру начал, в орчарде полез в разрушенную башню дезертиров пиздить на закате, а там эта ебучая световая адаптация, повернулся к солнцу, экран резко стал ярче, затем отвернулся, резко стало темно, сделал шаг в сторону и пизданулся с утеса. Не все так просто.
#523 #18305875
>>18305770
Самый лучший бултых получается при разбеге на верхней площадке маяка и усиленном прыжке.
#524 #18306036
>>18305770

> Упасть можно и случайно.


Что только добавляет реализма.
>>18306055
#525 #18306055
>>18306036
Хочу ставить на ночь стоянку, делать охранные круги и магические мины, расседлывать и мыть Плотву. Вместо этого приходится медитировать посреди дороги и никто даже не пошевелится хоть чего-нибудь у меня украсть.
#526 #18306099
>>18306055
Тебе в AD&D или в другую классику.
>>18306180
#527 #18306180
>>18306099
Хочу АДД сюда.
#528 #18306212
>>18306055
Вот кстати есть такой момент. Даже в ТЕС тебя во время сна могли потревожить (пусть это и было лишь в заскриптованных моментах, вроде появления Лашанса в обле). А тут можно сесть медитировать рядом с гнездом гулей - и всем похуй.
#529 #18306252
>>18306212
Тоже плююсь от этой гадости, никак не могу проглотить. Насколько красивая снаружи, настолько же и условная внутри.
#530 #18306652
Анон, как во втором ведьмаке можно посмотреть, что какой знак делает? А то в первом я их названия не запоминал, просто знал, что на кнопке 1 у меня толчок воздухом, на кнопке 4 огонь и т.д., а тут непривычно и неудобно как-то.
>>18306711
#531 #18306711
>>18306652
Тоже не мог понять, почему Игни на четвертой, когда его переоткрываешь вторым.
>>18306759
#532 #18306759
>>18306711
Да не, я про описание знаков во втором ведьмаке. Еле откопал в журнале, но там только 3 описываются.
>>18306780
#533 #18306780
>>18306759
Я знаю, о чем ты говорил. Все равно не логично, что Знаки открываются не по порядку.
#534 #18306991
>>18302715
Блять.
Я знаю что это название плиты камина. Просто так понятнее всем.
>>18307005
#535 #18307005
>>18306991
Ты про каминную полку?
>>18307015
#536 #18307015
>>18307005
Скорее про очаг.
>>18307202
#537 #18307202
>>18307015
И там есть плита? На нее ставят кастрюли или она вертикально-каменная?
>>18307509
#538 #18307203
>>18303481
Уберсемплинг к графону почти не относится, скорее к разрешению, ибо он рендерит картинку в 4К, что твоя затычка вместо видеокарты, очевидно, не тянет, даунич.
>>18307868
#539 #18307509
>>18307202
Скорее плита под очагом.
Вообще смысл название в том, что в эту ККИ играют рядом с камином, тип всё такое теплое и дружеское. Посмотри офф чемпионаты, там игроки сидят за столом перед камином.
>>18307568
#540 #18307568
>>18307509
Зольник, что ли?
>>18307587
#541 #18307587
>>18307568
Опять же, не совсем.
Скорее та огромная плита, на которой стоит камин.
>>18307625
#542 #18307625
>>18307587
Фундамент, так и говори.
>>18307688
431 Кб, 1100x1000
#543 #18307653
Посоны, нужна помощь с квестом "Пути предназначения". Я не пощадил шарлея и не дал пиздюку денег. Можно ли еще как-то заработать щедрость и сочувствие?
#544 #18307668
>>18307653
Жадный бесчувственный ирод. Ты сделал свой выбор.
>>18307703
#545 #18307688
>>18307625
Вот это ближе.
>>18307718
11 Кб, 200x200
#546 #18307703
>>18307668
Но я же закончил страдания шарлея, а малец уже получил свою плату.
#547 #18307718
>>18307688
В общем, в треде нет ни печников, ни инженеров. Профессиональную терминологию приходится клещами из зубов вытаскивать.
#548 #18307726
>>18306212

>А тут можно сесть медитировать рядом с гнездом гулей - и всем похуй.


Я как-то проснулся мёртвым, пока вокруг меня утопец бегал. Может, в поздних патчах убрали.
>>18307734
#549 #18307730
>>18307703
Паладин всегда паладин, он не руководствуется принципами логичности разумности или рациональности.
#550 #18307734
>>18307726
Проснулся мертвым или немертвым?
#551 #18307839
>>18302500
Етить, только сейчас узнал, что хартстоун-то, оказывается - по варику. Нихуя себе.
>>18307858
#552 #18307858
>>18307839
Который про рогатую крысу или Императора?
#553 #18307868
>>18307203
В нём хитрость есть - пока разрешение дальнего плана повышается, разрешение переднего плана понижается, поэтому спина Геральта и дудка Йорвета немного мыльная и размытая.
>>18307924
#554 #18307906
Алсо, гвинтотред с отдельным тегом уже есть. Ну, был, по крайней мере, потому что сейчас он что-то не ищется.
>>18307924
#555 #18307924
>>18307868
У меня нехорошие ассоциации с твоими словами.
>>18307906
Найдешь в настольных играх, пришли сюда.
#556 #18308017
>>18290885
Я просто помню, как здесь спрашивали, мол, интересно, как у меня всё в итоге получится. Я тогда, помнится, в пух и прах разнёс Сианну, заявив, что она чуть ли не самое чудовищное чудовище в человеческом облике. В процессе прохождения я своё мнение резко изменил, каковым и поспешил поделиться. А вслед за этим пришла и персональная трактовка, которую для себя одного оставлять тоже нехорошо.
>>18308038
#557 #18308018
>>18307653
Денег еще можно бошмачнику дать, сочувствие в квесте с говорящей платвой.
10 Кб, 200x217
#558 #18308038
>>18308017
О да, ебать как интересно как там васян игру проходил
185 Кб, 1920x1080
#559 #18308079
На Скеллегских островах есть что-то из интересного?
Знаю только пикрелейтед и то, что где-то корабль-призрак плавает
>>18308119
6 Кб, 182x277
#560 #18308119
>>18308079
Йеннифер, но она там не долго так что не проеби.
#561 #18308144
>>18275112 (OP)
Я проигрываю, какая же ваша параша хуёвая ХААААААААААААХАХААААААААААААААААААА БЛЛЯ
#562 #18308428
>>18307703

>Но я же закончил страдания шарлея



Нет. Ты убил его на потеху публике.

>а малец уже получил свою плату



Зажать личинусу монету, это всё равно что отобрать костыль у инвалида.

Одним словом, гнильцам Арондит не положен.
>>18308503
88 Кб, 666x666
#563 #18308503
>>18308428

>Нет. Ты убил его на потеху публике.


То есть надо было пощадить шарлея, чтобы его и дальше гоняли по арене, обезумевшего от грохота колокольчиков на хвосте, пока насмерть не замучают?
Проигрываю с этих диванных пададинов. То мразь всякую спасают, то оставляют чудовище мучиться и всегда так уверены в своей правоте. Фу блядь.
>>18308867
#564 #18308867
>>18308503
А ты не заметил, что к нему там подбежали три гвардейца с пиками? Как по-твоему, что они сделали?
>>18309489
#565 #18309489
>>18308867
Гвардейцы с пиками точёными или герка с дубовым хуем дроченным?
Выбирай, на что сам сядешь, на что Цири посадишь?
126 Кб, 602x358
#566 #18309677
Бля, кокая же всётаки охуенная игора

Дошёл до Новигарда, и пока не далеко зашёл решил всё заново начать, ибо за некоторые моменты бомбит.

Начал бегать по всем вопросикам и тп - ну буквально в другую игру играю! Новые штуки которых я при первом прохожждении и не видывал! Годно!
Щас вот за духом чура бегал - а раньше я игошу просто въебал на старте, ибо испугался бля. А щас вот почитал бестиарий, превратил в чура...
#567 #18309847
>>18309677
Ты прямо годлинг Сара. Кстати, как звали жену Джонни из "Сияния"?
#568 #18310012
Что во втором ведьмаке постоянно за сообщение о каких-то способностях выскакивают? Наступил в костер - способность "поджигатель", сфейлил знак иллюзии - спобобность иллюзионист и т.д. В журнале о них ничего нет.
5 Кб, 232x217
#569 #18310336
>>18309677

>2016


>Щадить монстра убившего хуеву тучу беременных женщин


Ебать ты дегенерат.
#570 #18310405
>>18310336
Зачем убивать монстра, если можно превратить его во что-то полезненькое?
>>18310730
63 Кб, 604x453
#571 #18310690
Да сука никак не могу убить эту ебучую лешичиху блять 10 лвл блять а всёравно нихуя не получается
#572 #18310704
>>18310336

> беременных женщин


я не увожаю беременных после некоторых событий. шах и мат, гнилец
>>18310740
#573 #18310730
>>18310405
В беременную женщину?
#574 #18310740
>>18310704
Она родила дочь не тебе?
>>18310906
331 Кб, 800x480
#575 #18310906
>>18310740
Она родила Игошу.
#576 #18311016
>>18310906

>Игоша


>Родить


Какие же ебланы однако на этой доске проскальзывают...
>>18313480
#577 #18311023
>>18310906
То есть тебя?
>>18311183
273 Кб, 1920x1080
#578 #18311032
Двач я конеш все понимаю, но зачем, сука она ахуенная же посмотрите на нее, какая красивая Гарпия-Иволга! Нахуй он ее расколдовал? Блять я в шоке.
#579 #18311040
>>18311032
Куроёб?
549 Кб, 1600x1405
#580 #18311183
>>18311023

> То есть тебя?


Не, я вообще гнилец нахуй.
>>18311224
#581 #18311224
>>18311183
Мойся марганцовкой.
>>18311274
#582 #18311274
>>18311224
Зачем, я ведь и не против.
#583 #18311292
>>18311274
Мойся мандрагорой.
#584 #18311296
>>18311274
Аксий говорит тебе мыться.
#585 #18311386
>>18306212
Медитацию могут прервать, алё.
#586 #18311469
>>18310012
Есть скрытые ачивки, типа разломать десять манекенов, не выходить из-под щита Трисс, за них дают всякие плюшки типа + к атаке, - входящий урон, грузоподъемность и так далее.
>>18311481
#587 #18311481
>>18311469
Еще в прологе тащить парня, получишь +50 к переноске тяжестей.
>>18311537
#588 #18311537
>>18311481
Да там не так мало их, первое что вспомнил. Так-то если манчкинить, то надо гуглить. Мне например понравилось во второй части что урон по монстрам растет в зависимости от твоего уровня знаний о них. Не пойму почему в третьей убрали эту мелочь.
>>18311578
#589 #18311578
>>18311537
Пока не будет синергаций спецнавыков, подобной второй Диабле, не нужно.
#590 #18311733
Оптимизацию так и не завезли? Пытался поиграть, увидел 20 фпс на минималках, удалил. Мой ноут 4х летней давности не тянет, а жаль. Сейчас вот играл в Dragon Age inquisition графон красивый и не тормозит, хотя сама игра так себе.
#591 #18311748
>>18311032
Ну девушке же неудобно, а ты "красивая". Ещё и яйца откладывать вместо месячных начнет, вообще заебись.
#592 #18311992
>>18311733
А у меня педьмак, например, идет на минималках в 40 фпс, а вот фолач показывает слайдшоу, а потом вообще намертво зависает. Тут дело не в оптимизации. Магия какая-то
>>18312042
#593 #18312042
>>18311992
У меня фоллач 4 шёл терпимо, но всё равно New Vegas понравился больше.
#594 #18312275
Ну пиздец, теперь второй курвак начал просто на рабочий стол вылетать, без всякой ошибки. Что ж у этих поляков все через жопу.
>>18313792
#595 #18313480
>>18311016
Поосторожнее на поворотах, бро. Игошу таки можно родить.
>>18321450
125 Кб, 697x955
#596 #18313790
А как меч Ольгреда юзать-то? Когда он заряжается еба удар какой-то.
>>18314131
#597 #18313792
>>18312275
То же самое было. Алсо во втором ведьмаке Боёвка лучше была.
>>18313937
#598 #18313811
>>18311733
Ведьмак копия её геймплейно, кстати.
>>18314198
#599 #18313823
ПАЦОНИ а вы чётали книги про Гарольда????
>>18313908
#600 #18313908
>>18313823
Читать - эта тупа.
#601 #18313937
>>18313792

>Алсо во втором ведьмаке Боёвка лучше была.


Мне сравнивать не с чем, в 3 не играл еще, а по сравнению с 1ым практически что угодно будет лучше. Разве что знаки пиздец как неудобно использовать во втором. Алсо, мусор же спокойно можно выбрасывать? А то напылесосил все и словил перегруз.
#602 #18314131
>>18313790
Быстрые удары заряжают его, сильный удар разряжает. Если карабела светится красным, значит пора лупить сильным. Всё просто.
#603 #18314198
>>18313811
Серьёзно? То есть хреновая боевая система, скучные квесты и сбор неведомой хуйни по кусочкам по всем краям галактики?
#604 #18314231
>>18314198
Боевая система норм, без хитростей, но не заебная.
>>18314252
#605 #18314252
>>18314231
Просто в инквизишоне пиздец как бесило то, что я стал играть рогой с кинжалами и я постоянно не доставал кинжалами, врагов много, все дёргаются бегают, на шаг отходят и я уже нихуя не достаю, вообже мало где ближний бой нормально сделан, так что обычно играю лучниками.
>>18314286
#606 #18314286
>>18314252
Ну в курване дальний бой это курам на смех, сделан тупо для прикола, на отъебись.
>>18314367
#607 #18314367
>>18314198

> скучные квесты


Квесты в курваке офигенны.
>>18314286
Ну всяких там клифрайдеров сшибать норм. При прокачанном булеттайме в боях с большими летающими курами помагает, опять же.
sage #608 #18314438
>>18314198
Забыл еще про крафтинг с процентной вероятностью успеха.
Сука, ничто меня больше не выбешивало в РПГ.
Какими же блядь дебилами нужно быть, это проооооостооооо пиздеееееец блядь!
ТАМ ЖЕ СОХРАНЕНКИ ЕСТЬ
#609 #18314629
>>18314438
С Биоварами что-то не то, сделали по сути оооочень много контента, в плане территорий, всё красиво, на хорошем движке (единственное сука загрузки по 5 минут это пиздец).
Но блять реализовано всё супер хуёво, какие-то ебаные задания из замка, через 4 часа тебе приносят пару камешков/100 золота/60 влияния. Нахуй это вообще надо? Крафт убгий, при это так сказать супер обширный, миллион схем, миллион материалов. ПРокачка стоит особого внимания, такого рандомного бесполезного набора скиллов я ещё не видел. Крипы спавнящиеся под ногами и "зоны действия врагов", это когда берёшь лучника ебашишь во врага а он бегает туда сюда, не добегая до тебя потому что "нельзя". И эти квесты, где обошёл блять весь мир, собрал всю хуйню и вот аконец открываешь заветную дверь, ожидая интересного развития, новых персонажей, и прочего, а там 2 ебаных сундука с хуйнёй.
#610 #18314880
>>18314629
Все дело в том, что Инквизиция - это такая обхуевленная ММОРПГ на одного задрота.
Даже без жены моей Меррилл.
После этого говна Курвак - реально прям глоток живительной старой школы.
1241 Кб, 1920x1080
#611 #18314889
Пошёл я такой радостный к кузнецу с чертежами, ресами весь инвентарь забит, денег нормально... А он такой на тебе сука, плати кусков 40 за весь сет.
Анон, утешь меня, ресы ведь можно в мире найти, да?
#612 #18314909
>>18314889
Для начала, эти пластины можно скрафтить из слитков, а слитки из руды. Которая стоит заметно дешевле пластин, сечешь?
>>18314936
#613 #18314936
>>18314909
Я видел. Смысла в итоге мало - всё равно прилично выходит, с ценами на само создание. А у меня даже руды этой обогащённой ни грамма.
Хотя я ещё не успел особо пошкерится по подземельям в Туссенте.
#614 #18314941
>>18314880

>ММОРПГ


Да как же вы заебали тупые неучи, там эти квесты не пришей пизде рукав, не хочешь - не делай. То самое генерируемое говно, которое тут один дебс просит. Игра вообще не про это, а пейзажи там и попизже курвака есть, и такие же пустые, плюс география широкая.
#615 #18314962
>>18314941
Так в том и проблема, там кроме пейзажей ничего нет.
#616 #18314988
>>18314962
Нормальный там слешерный геймплей, на любителя конечно помесить мобцов, интересные отдельные сюжетные арки, бал в халамширале вообще топовый, у ведьмака такого нет.
#617 #18314997
>>18314941
Так любая игра - не хочешь, не играй, охуительно, правда. Опиздинеть оправдание для забивки игры контентом, целенеправленно созданным, чтобы затягивать время прохождения (причем в некоторой части типа тех же ресурсов с вероятностью сработать - еще и хуево созданным).
Пейзажи там есть, только вот в курваке вопросики охуительные попадаются иногда, а в инквизиции немыслящее говно уровня А ЗАКРОЙ-КА ПОРТАЛ ЕПТА БЛЯ ЗАКРОЙ ЕГО.
Кстати, в любом сраном кмете больше характера, чем во всей РС-РС тусовке инквизиции.
>>18315077
#618 #18315023
>>18314889
А на нг+ есть легендарные гроссмейстерские сеты? Какой уровень на них будет нужен, если я перешел в нг+ на 34-35 лвл?
>>18315085
216 Кб, 1920x1080
229 Кб, 1920x1080
#619 #18315061
>>18314629
Эти поручения советникам хоть и логичны, но вообще как-то. Самые долгие вроде вообще на 3 суток. Прервался, поставил, и поехал на дачу.
Да, с прокачкой там пиздец.
Алсо, строго 8 слотов под навыки... А ты вар-берсерк и тебе железно нужно 10-11, чтобы всё уместить, пушо всё нужно! Нахуй так жить...

>>18314962
Да ладно тебе. Неплохая вариативность, тема с замком. Квесты есть очень интересные и места вроде пикрила. Партия, опять же, кругом из интересных личностей.
#620 #18315077
>>18314997
Да какой нахуй филер, сделали по приколу для аутистов всяких, сюжетной необходимости задрачивать это говно никакой нет. Чисто символическая и более чем обоснованная потребность, чтоб чето предъявлять ты докажи что не хуй собачий, а уж как сам выбирай. А вот на полноценное сравнение ведьмак vs инквизиция переходить не имеет смысла, ведьмак лучше в целом и все тут. Да и разница между ними в год, ощутимый срок для геймдева. Вообще ты ебан какой-то, характеры в инквизиции более яркие чем в курваке, барон разве что круче. А там вся пати-пачка на уровне, с развитием блять персонажа плюс ряд нпц. Инквизиция не говно, кто не согласен тот заблуждается не наковырял жемчуга сам говно, вот что я имею сказать.
>>18315226
#621 #18315085
>>18315023
Без понятия. Я ещё только недавно в КиВ перешёл, тут вообще конца и края не видно, куда там до нг+.

Но вообще вангую, что те же самые, но со скейлеными показателями.
274 Кб, 1024x768
#622 #18315123
Сколько по времени занимает прохождение обоих DLC? Я наиграл уже 120 часов, и только относительно недавно прибыл на скелиге, ебаная игра не собирается заканчиваться. Я думал третью драконью сперму никто не переплюнет, где у меня тоже где-то 120.
#623 #18315132
#624 #18315168
>>18315123
Каменные сердца не очень длинные. Скорее просто добавка к основе.
А вот Кровь и Вино - это пиздец. Часов 7 считай только в городе провёл, а квесты всё сыпались и сыпались... Плюс новый чемп под гвинт со сбором новой колоды ещё. Поиски 5 топовых сетов...
Я думаю один КиВ часов на 50 потянет, если не спешить.
#625 #18315181
>>18315061
Ну мне реально доставил только балл во дворце. Ну локации реально клёвые. А замок капец как заебал. Они просто постоянно заставляют специально идти в ебаный замок, есть квесты, в которых нужно было просто из замка отправиться куда-то а потом через минуту обратно в замок, а у меня ебаный замок грузится по 3 минуты, как же у меня горело с этого. Вот сегодня играть закончил, а там какое-то DLC пошло с какими-то духами и зеркалами. Вот думаю уже удалять или всё же допройти DLC.
#626 #18315205
>>18315181
Получишь самый низкий балл за то, что не знаешь про бал.
>>18315214
#627 #18315214
>>18315205
бля, ну бывает.
#628 #18315226
>>18315061
Интересные личности это токен негритянка, токен пидорас, ебнутый эльф С СЕКРЕТИКОМ, токен сильная блядь женщина? Токен хачиха с бородавкой на ебале? Токен тупой солдафон? Варрик блядь которую игру подряд? Ты понимаешь, что это дно? Ты понимаешь, что это говнополиткорректность, политая жирухиной малафьей блядь?
>>18315077
Ну да, по приколу. По приколу суточные квесты, по приколу сбор говна по всем локациям, по приколу говнопорталы, по приколу проеб ингредиентов при крафте - ПРИ ВОЗМОЖНОСТИ ЗАГРУЗИТЬСЯ БЛЯДЬ.
92 Кб, 1920x1080
#629 #18315267
>>18315181
Да, меня тоже заебала тема с замком а-ля туда и обратно по несколько раз. Можно конкретно подгодать и сесть покушать в такие моменты, лол.
Бал тоже пиздатый, да.
А сам я так и не прошёл даже, хотя там за 100 часов накапало, но ещё куча всего висит. Так что про ДЛК сказать ничего не могу, грят, что последний, как полный эндгейм и завершение истории, очень хорош.
Вообще сам, как осилю курвака, примусь за сперму. Благо ещё и видюха новая.

>>18315226
Ну тебе не понравились персы, чё тогда слюной брызгать.

>Ты понимаешь, что это говнополиткорректность, политая жирухиной малафьей блядь?


Блядь, будто в Балдурах не так было, ёпт. Только тогда слов таких в ходу не было ещё. Биоварытм-стайл, чё ты хотел.
#630 #18315386
>>18315267
В Балдурах так не было (ну, было, конечно, но в меньшей степени - вон, Минск был, етц). В мацэффекте так не было, даже в говнотретьем.
А в Инквизиторе кроме токен меньшинств нет вообще блядь никого. Да в одной сраной Морриган или Лелиане больше человека, чем в этих токен-картонках вместе взятых. Я молчу в Дикстре, Роше, Радовиде или том же Бароне. В Умме блядь больше, чем в Вивиен или говнотрикстере Сере. Или в ТРАГИЧНОМ Коуле. Игра разговаривает с тобой как с пятилетним дебилом, которому нужно вкачать обязательную программу по толерантности - тебе нравится себя им чувствовать?
И сравни с Курваком, где такие-то персонажи, такой-то выбор, такой-то гримдарк (нет ну говнецо конечно гримдарк, но в штиль и хуй мачта)
#631 #18315414
>>18315267
Кстати, отмечу, что в ДАИ я играл с год назад, мне пришлось гуглить, чтобы вспомнить, что там за калеки были в партии.
>>18315476
#632 #18315476
>>18315414
Жопоигрокус обыкновенус
>>18315526
#633 #18315526
>>18315476
Нет, мань. Я тебе хоть сейчас расскажу партию из ПСТ, и пачку неписей в придачу. То же для МЕ, например.
Просто персонажей нужно уметь создавать. А не делать комедию дель арте с обязательными толерантненькими амплуашечками.
32 Кб, 200x198
#634 #18315569
>>18315267

> будто в Балдурах не так было


Не было.
>>18315609
#635 #18315609
>>18315386
Слушай, я прикрасно понимаю, что они там шли конкретно от архетипов как таковых, а не сложносочинённых личностей. Да, мне тоже доставило неудобство, что там красной ниточкой ЛГБТ эвривер меня, впрочем, это не напрягает. Но сами персы, а я, емнип, почти у всех добрался до персональных квестов (а это требует определённых усилий и тонн пиздежа), мне доставили и выписаны, как и вписаны, они в своих рамках и каждый со своим алайтментом - весьма годно годно. А на роль того же интересного минска там вон Сера претендует. Если ты не ротировал партию постоянно и мариновал большую часть в замке - то чего я могу сказать...

Курвак, понятное дело, вне конкуренции. И будет таким как минимум до ME:A или вообще до Киберпунка. Но он и о другом несколько. Это беспартийное приключение с заранее заданным героем, с обширным, и что немаловажно литературным, бэком.
А ДАИ - это партийная рпг в патентованном биоварском стиле. Стиле со времён Котора. Хорошо это или плохо.

>>18315569
Переиграй во второй балдур и возвращайся. за первый не скажу со всей полнотой, плоховато помню, ещё в 90-х проходил
#636 #18315683
>>18315386
да, персонажи весьма скучные. Понравились по сути только старые, то есть Варрик и Морриган. Из плюсов игры там всё же осталось некоторое количество юмора иногда забавного. Когда на суде ко мне привели чувака, который кинул барана (или козу) в стены замка.
>>18315810
#637 #18315739
Вообще что за пиздец в игроиндустрии. Огромные бюджеты, крутые фирмы, а играть не во что, лучше в очередной раз перепройти Комических Рейнджеров, Deus Ex:HR, Ведьмака 2го, да даже Tron 2.0 (дрвеняя игруха, но почему-то очень доставила)
#638 #18315778
>>18315739

> Deus Ex:HR


Ты че, калоед?
>>18315813
#639 #18315810
>>18315609

>Да, мне тоже доставило неудобство, что там красной ниточкой ЛГБТ эвривер меня, впрочем, это не напрягает.


Да мне похуй ЛГБТ-тема как таковая, если она нормально вписана - почему нет? Но если изначально видно, что тебе силком пихают эту хуйню (в комплекте с остальным суповым набором типа расовой и гендерной справедливости), как можно с радостью жрать подсунутое? Вон Андерс отбитый на всю башку пидор, Меррилл лесбуха, если Хавке баба - но они еще кроме этого персонажи, понимаешь?

>А на роль того же интересного минска там вон Сера претендует


Сера - кусок унылого говна, предсказать ТИПА НИАЖИДАНЫЕ действия которого можно на пять шагов вперед. Еще и с претензией на сабвертинг существующего образа эльфа, буээээээ.

>Если ты не ротировал партию постоянно и мариновал большую часть в замке - то чего я могу сказать...


А что тут скажешь? Настолько унылые персонажи, что им пришлось тащить аж из первой части компаньона, чтобы уж совсем-то говна не вышло. Я не дошел до персональных квестов, потому что эта дрочильня мне настолько наскучила, что я в один прекрасный вечер сохранился, закрыл, и больше не открывал.

> Но он и о другом несколько. Это беспартийное приключение с заранее заданным героем, с обширным, и что немаловажно литературным, бэком.


А здесь дело не в жанре - я же тебе не с Геркой предлагаю персонажей равнять. Mask of the Betrayer или вышеупомянутая PS:T тоже ведь партийные РПГ, но они собраны аккуратно и годно, у них интересные, цельные персонажи со своими интересами и конфликтами, в том числе внутренними. Просто можно в своем (под)жанре делать годноту, а можно лепить унылое говно, набивать его механиками-филлерами из ММОРПГ и персонажами из книжки "двадцать неписей для фанфикописателей-имбецилов".
>>18315683
Ну суд потешный был, да, туда-сюда. Но ебаный же в рот, это на сколько там часов кампании?!
>>18316042
#640 #18315813
>>18315778
ну, как хочешь, мне игра очень доставила, шутан, в который интересно играть.
#641 #18315856
>>18315739
Ну если крупные РПГ брать, то вообщет тут уже пару лет выходят всякие олдскульные поделия. Типо столбов, вейстленда, дивинити, тормента. Можно и обмазаться.
Мне, правда, не втащило. Кроме шедоурана, пожалуй.
Скоро вон новый ДесуЭкс выходит.
#642 #18315890
>>18315856
Столбы ок, вейстленд 6/10 (такое чувство, что Фрайн Барго провел все время с выпуска первой части в анабиозе и реально расширял игру на основе первой, игнорируя все, что случилось в прошедшие тридцать лет), дивинити охуенный (но мне совсем не зашел), а тормент еще не вышел.
Шэдоуран говнецо с натужным всовыванием икоников, я лучше вожу.
>>18316042
#643 #18315917
>>18315856
ох как я под новый год засел в столбы, неделю из-за пеки не вылазил, давно так игры не цепляли, не стал в список добавлять потому что игра относительно новая. Ведь писал о том, что за последние лет 5 годные игры можно по пальцам пересчитать.
>>18315927
#644 #18315927
>>18315917
Это не игры плохие, это просто мы старики.
#645 #18316033
Ну чё, кто ещё в курсе глюка, благодаря которому Герке можно макс интоксикацию до ~500 довести (с соответствующими бонусами от эйфории)?
>>18316087
294 Кб, 446x848
#646 #18316042
>>18315810
Накатал сперва простыню, а потом подумал - да и хуй с ним. Мне персы норм, не заебись, но норм. Тебе не зашли. На том и порешим.
Ну и короче предлагаю каждому остаться при своём мнении.
Главное, чтобы такого цирка не было в МЕ:А. Иначе это будет уже слишком.
Алсо, приложу пикчу. Один важный момент, из-за которого мне пригрело - это то, что стандарту - мужик-человек-гетеро - некого толком и поромансить. Прямо как в МЕ1, когда насилу сватали Эшли, когда рядом болталась Тали.

>>18315890

>Шэдоуран говнецо с натужным всовыванием икоников


Я имел ввиду Драгонфолл. Мне понравилось с позиции интерактивного чтива, лол. Сама геймплейная составляющая там слабая.
>>18316136
#647 #18316087
>>18316033
Дальше что? Похакать деньги, врубить годмод(которым такая интоксикация считай и является)?
Смысл-то какой такую-то игру ломать?
>>18316098
#648 #18316098
>>18316087
Не все мамкины коркорщики, некоторые наоборот любят устроить на дезмарче себе изи катку, разьебашивая всех налево и направо.
>>18318611
10 Кб, 500x300
#649 #18316136
>>18316042

>Главное, чтобы такого цирка не было в МЕ:А. Иначе это будет уже слишком.


После трешки им придется меня очень серьезно убеждать, чтобы я снова взялся за серию.
К ДА, впрочем, это тоже относится.

>Один важный момент, из-за которого мне пригрело - это то, что стандарту - мужик-человек-гетеро - некого толком и поромансить.


Двачую здесь, да.

>Прямо как в МЕ1, когда насилу сватали Эшли, когда рядом болталась Тали.


Ну хотя бы Лиара была.
#650 #18316175
Господи, за что ты поселил со мной в одном треде говноедов, в серьез игравших в три части масс эффекта.
#651 #18316188
>>18316175
Нормальный шутан и можно няшек ебать, что тебе не так-то?
>>18316197
#652 #18316197
А, прости, я и не заметил, насколько ты говноед, дисрегард зыс >>18316188
585 Кб, 1920x1080
709 Кб, 1920x1080
#653 #18316232
Что с этими ублюдками не так? Мало того, что не убиваются, так потом еще "мертвая" бабка лежит и гроится оторвать мне яйца. Баг или фича?з
8516 Кб, Webm
#654 #18316251
>>18316232
То же самое было. Забил и пощадил их. Кроме как не получишь бабла, последствий никаких.

Алсо, вчера сидел и минут пять проигровал с этого момента. Жаль не лучший момент записал.
>>18316259
#655 #18316259
>>18316232
>>18316251
Блядь, платина.
Отойди подальше, фасттревельни, помедитируй - короче, подшамань.
Возвращайся - будут у них НР-бары.
#656 #18316326
>>18316175
Ну так вообще, наряду с Космическими рейнджерами и Стар Треком, МЭ воплотил в виртуальность мои детские мечты о свободе в космосе и о синежопых няшах.
>>18316349
#657 #18316344
А есть мод, позволяющий убивать мирных жителей? Как в первом ведьмаке.
>>18316510
#658 #18316349
>>18316326
В Рейнджерах-то побольше свободы было. И фиолетовые няши.
>>18316374
#659 #18316374
>>18316232
А я в любил прогуляться по ночному Новиграду, попиздить бандитов. Но однажды наткнулся в порту на бессмертного бандита, причем, он сам не дамажил Герку. Так сколько не перезагружался, глюк не пропадал.
>>18316349
Да. Но в МЭ, аки в Стар Треке корабль был показан изнутри, была команда, своя Ухура и т.д. Можно было чувствовать себя не вселенским бомжом, а авторитетным капитаном. Еще в КР не очень нравилась юмористическая направленность, хотелось драмы и серьезности.
>>18316431
#660 #18316431
>>18316374
Воевал бы с клисанами на харде, вот тебе была бы драма.
#661 #18316456
Я, наверное, пиздоглазый, но где во втором ведьмаке сундук? В таверне не нашел.
>>18316495
#662 #18316495
>>18316456
Проще бармена найти.
>>18316537
#663 #18316510
>>18316344
бамп
#664 #18316537
>>18316495
Бармен в таверне? Со всеми нпс поговорил - только торговцы одни.
>>18316553
#665 #18316553
>>18316537
Да, если во флоткзаме, то он на -1 этаже.
>>18316616
#666 #18316616
>>18316553
И правда пиздоглазый, лол, спасибо. И еще - тут как в первом ведьмаке достаточно прочитать/купить рецепты и они не нужны, или надо постоянно их хранить?
#667 #18316884
>>18316616
Они места не занимают один хуй. А так не нужны вроде.
261 Кб, 1920x1080
#668 #18317125
сук пздц Трисечька заболела((((((
#669 #18317190
>>18315061
Почему в Саже мечи в три человеческих роста?
>>18317483
3074 Кб, 1920x1080
1988 Кб, 1920x1080
#670 #18317483
Я тут прикинул, что у Геральта не особняк, а хрущёвка.
Снаруже всё обшарпано, нассано по углам, дыры заделаны чем попало.
Зато внутри бохато.

>>18317190
Двуруч же. ИРЛ тоже клейморы были по полтора метра.
>>18319060
#671 #18317628
>>18310012
Пролог
Наёмный убийца (макс. ур. 1) — Урон при атаке со спины +25%. Необходимо подойти к телу в белой робе с капюшоном во внутреннем дворе замка (находится чуть дальше баллисты, которую отбивали от солдат Ла Валета).
Крепкая спина (макс. ур. 1) — В рюкзак помещается больше вещей. Допустимый вес: +50. Необходимо в разговоре убедить Ариана Ла Валета и его солдат сложить оружие. А позже при побеге из подземелья, помочь ему добраться до масло хранилища. Альтернатива — проиграть кулачный бой.
Бывалый (Experienced) (макс. ур. 1) — Бонус к получаемому опыту +10%. Цитата:
Пролог (Лагерь армии Фольтеста) — убил 5 манекенов;
1 глава (Торговая площадь Флотазма,проход к Биндюге) — 2 манекена;
1 глава (Квартал нелюдей, проход к лесу) — 2 манекена;
1 глава (Торговая площадь Флотазма, возле лавки Вильмоса Бартока есть дом стражников, там на втором этаже стоят 2 манекена) — 1 манекен.
Убивал в таком порядке: В прологе сразу 5 манекенов. В первой главе сразу после освобождения от виселицы Лютика и Золтана, шёл по выше указанным местам за манекенами. Получается убил 10 манекенов, все в разных местах.
Примечание: Убийством считается только тот момент, когда вам дают опыт. При последующем убийстве того же манекена опыт не дают, и убийство не засчитывается.

Глава I
Заслон (макс. ур. 1) — Снижение урона: +10%. В начале 1-вой главы необходимо постоянно находится под защитным барьером Трисс, пока Роше ее несет.
Торговля (макс. ур. 1) — Цены всех предметов в магазинах: -20%. Необходимо убедить купца в доках Флотзама удвоить награду за уничтожение Кейрана, посредством знака Аксий. После убийства Кейрана и взятия награды от купца, умение будет получено. Альтернатива — [Глава 2: Путь Роше] Получить «Добрую книгу» у Юлиана в столовой лагеря Каэдвена, сделав пожертвование. А потом в разговоре с Раймундом Гесслером, краснолюдом возле палаточного борделя, получить скидку в магазине, показав эту книгу.
Крепкий желудок (макс. ур. 1) — Сопротивление критическому эффекту: отравление: +10%. Необходимо перед боем с Кейраном выпить эликсир Мангуст, а после убить Кейрана.
Метатель (макс. ур. 1) — Урон при метании ножа: +5. Необходимо победить Бьянку в мини игре по метанию ножей, во время пьянки в кругу друзей Роше(прийти вечером в дом, где базируются Синие Полоски).
Сопротивление магии (Resistance to Magic: +20% Resistance to Magic) — Получаем при выполнении задания «Розы памяти» (Акт 1). После падения в эльфскую купальню необходимо подойти к кирпичной стене, в которой выход из развалин и применить знак «Аард» (левая клавиша мыши). Далее с вами заговорит Трисс, в диалоге с которой необходимо выбрать ответ «Пойдем отсюда» (т.е. пропустить кат-сцену в купальне), что позволит самостоятельно сломать стенку на выходе знаком «Аард» (второе применение знака, условие для получения способности).

Глава II
Патанатом (макс. ур. 1) — Урон людям: +10%. [Глава 2: Путь Йорвета] Необходимо обыскать тело и извлечь осколок меча(для этого нужны инструменты) в катакомбах, во время выполнения побочного задания «С трепещущим сердцем».
Орнитолог (макс. ур. 1) — Урон гарпиям: +10%. [Глава 2: Путь Йорвета] Необходимо выполнить побочные задания — «Контракт на королеву гарпий» и «Контракт на гарпий».
Дитя ночи (Ребенок ночи) (макс. ур. 1) — Восстановление здоровья ночью: +2. [Глава 2: Путь Йорвета] Необходимо проскользнуть через лагерь Каэдвена незамеченным во время выполнения задания «Где же Трисс?» (часть2).
Экзорцист (макс. ур. 1) — Урон всем духам и призракам: +10%. [Глава 2: Путь Роше] Умение будет получено после снятия проклятия с короля Хенсельта.
Мечник (макс. ур. 1) — Урон мечем в бою: +4. [Глава 2: Путь Роше] Умение будет получено после отражения нападения двух убийц на короля Хенсельта.
Давид (макс. ур. 1) — Урон противникам намного крупней чем Геральт: +10%. [Глава 2: Путь Роше] Необходимо убить 3 элементаля в убежище убийц королей.

Глава III
Тайное знание (макс. ур. 1) — Сила Знаков: +0.5. [Глава 3] Необходимо выполнить побочное задание "Охота на горгулий" (с решением всех загадок).

Без привязки
Принуждение знаком Аксий (макс. ур. 3) — Позволяет использовать Знак Аксий во время беседы, чтобы получить нужные сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные Знаком Аксий;
Устрашение (макс. ур. 3) — Позволяет запугивать собеседников, чтобы получить от них сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные иконкой «глаз с молнией»
Убеждение (макс. ур. 3) — Позволяет убеждать собеседников в собственной правоте, чтобы получить от них сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные иконкой «глаз со звездой»
Иллюзионист (макс. ур. 1) — «Урон знаками: +3». Автоматически получается при использовании в диалогах пункты, помеченные Знаком Аксий
Поджигатель (макс. ур. 1) — Вероятность критического эффекта: поджог: +20%. Дается за получение Геральтом определенного количества урона от ожога. Необходимо загореться ~20 раз. Самый простой способ загореться, это зайти в костер любого лагеря (или сделать кувырок в костер).
Гроза лучников (макс. ур. 1) — Вероятность убийства противника отбитой стрелой: +20%. Необходимо вложить 2 таланта в навык «Отражение стрел» ветки Обучение. Потом требуется убить более 5 противников отбитыми стрелами.
Парирование (макс. ур. 1) — Вероятность автоматически сделать рипост после блока: 10%. Нужно просто делать «Рипост» много раз ~15-20.

Список не полный. Существует еще масса умений, получение которых еще пока загадка:
Список отсутствующих (англ.):
Rugged: +20 Vitality
Veteran/'Seasoned in Battle': Combat Vigor Regeneration +5%
Healthy Eating: +20% to Vitality Regen Outside of Combat
Toxic Blood: 30% Chance to Poison Opponents Who Hit Geralt
Minesweeper: 50% Chance to Avoid Trap Damage
Precision: +5% to All Critical Effects
Pirouette: +10% to Resist Incineration, Poison, and Bleeding
Executioner: +1% to Instant Kill Chance
#671 #18317628
>>18310012
Пролог
Наёмный убийца (макс. ур. 1) — Урон при атаке со спины +25%. Необходимо подойти к телу в белой робе с капюшоном во внутреннем дворе замка (находится чуть дальше баллисты, которую отбивали от солдат Ла Валета).
Крепкая спина (макс. ур. 1) — В рюкзак помещается больше вещей. Допустимый вес: +50. Необходимо в разговоре убедить Ариана Ла Валета и его солдат сложить оружие. А позже при побеге из подземелья, помочь ему добраться до масло хранилища. Альтернатива — проиграть кулачный бой.
Бывалый (Experienced) (макс. ур. 1) — Бонус к получаемому опыту +10%. Цитата:
Пролог (Лагерь армии Фольтеста) — убил 5 манекенов;
1 глава (Торговая площадь Флотазма,проход к Биндюге) — 2 манекена;
1 глава (Квартал нелюдей, проход к лесу) — 2 манекена;
1 глава (Торговая площадь Флотазма, возле лавки Вильмоса Бартока есть дом стражников, там на втором этаже стоят 2 манекена) — 1 манекен.
Убивал в таком порядке: В прологе сразу 5 манекенов. В первой главе сразу после освобождения от виселицы Лютика и Золтана, шёл по выше указанным местам за манекенами. Получается убил 10 манекенов, все в разных местах.
Примечание: Убийством считается только тот момент, когда вам дают опыт. При последующем убийстве того же манекена опыт не дают, и убийство не засчитывается.

Глава I
Заслон (макс. ур. 1) — Снижение урона: +10%. В начале 1-вой главы необходимо постоянно находится под защитным барьером Трисс, пока Роше ее несет.
Торговля (макс. ур. 1) — Цены всех предметов в магазинах: -20%. Необходимо убедить купца в доках Флотзама удвоить награду за уничтожение Кейрана, посредством знака Аксий. После убийства Кейрана и взятия награды от купца, умение будет получено. Альтернатива — [Глава 2: Путь Роше] Получить «Добрую книгу» у Юлиана в столовой лагеря Каэдвена, сделав пожертвование. А потом в разговоре с Раймундом Гесслером, краснолюдом возле палаточного борделя, получить скидку в магазине, показав эту книгу.
Крепкий желудок (макс. ур. 1) — Сопротивление критическому эффекту: отравление: +10%. Необходимо перед боем с Кейраном выпить эликсир Мангуст, а после убить Кейрана.
Метатель (макс. ур. 1) — Урон при метании ножа: +5. Необходимо победить Бьянку в мини игре по метанию ножей, во время пьянки в кругу друзей Роше(прийти вечером в дом, где базируются Синие Полоски).
Сопротивление магии (Resistance to Magic: +20% Resistance to Magic) — Получаем при выполнении задания «Розы памяти» (Акт 1). После падения в эльфскую купальню необходимо подойти к кирпичной стене, в которой выход из развалин и применить знак «Аард» (левая клавиша мыши). Далее с вами заговорит Трисс, в диалоге с которой необходимо выбрать ответ «Пойдем отсюда» (т.е. пропустить кат-сцену в купальне), что позволит самостоятельно сломать стенку на выходе знаком «Аард» (второе применение знака, условие для получения способности).

Глава II
Патанатом (макс. ур. 1) — Урон людям: +10%. [Глава 2: Путь Йорвета] Необходимо обыскать тело и извлечь осколок меча(для этого нужны инструменты) в катакомбах, во время выполнения побочного задания «С трепещущим сердцем».
Орнитолог (макс. ур. 1) — Урон гарпиям: +10%. [Глава 2: Путь Йорвета] Необходимо выполнить побочные задания — «Контракт на королеву гарпий» и «Контракт на гарпий».
Дитя ночи (Ребенок ночи) (макс. ур. 1) — Восстановление здоровья ночью: +2. [Глава 2: Путь Йорвета] Необходимо проскользнуть через лагерь Каэдвена незамеченным во время выполнения задания «Где же Трисс?» (часть2).
Экзорцист (макс. ур. 1) — Урон всем духам и призракам: +10%. [Глава 2: Путь Роше] Умение будет получено после снятия проклятия с короля Хенсельта.
Мечник (макс. ур. 1) — Урон мечем в бою: +4. [Глава 2: Путь Роше] Умение будет получено после отражения нападения двух убийц на короля Хенсельта.
Давид (макс. ур. 1) — Урон противникам намного крупней чем Геральт: +10%. [Глава 2: Путь Роше] Необходимо убить 3 элементаля в убежище убийц королей.

Глава III
Тайное знание (макс. ур. 1) — Сила Знаков: +0.5. [Глава 3] Необходимо выполнить побочное задание "Охота на горгулий" (с решением всех загадок).

Без привязки
Принуждение знаком Аксий (макс. ур. 3) — Позволяет использовать Знак Аксий во время беседы, чтобы получить нужные сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные Знаком Аксий;
Устрашение (макс. ур. 3) — Позволяет запугивать собеседников, чтобы получить от них сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные иконкой «глаз с молнией»
Убеждение (макс. ур. 3) — Позволяет убеждать собеседников в собственной правоте, чтобы получить от них сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные иконкой «глаз со звездой»
Иллюзионист (макс. ур. 1) — «Урон знаками: +3». Автоматически получается при использовании в диалогах пункты, помеченные Знаком Аксий
Поджигатель (макс. ур. 1) — Вероятность критического эффекта: поджог: +20%. Дается за получение Геральтом определенного количества урона от ожога. Необходимо загореться ~20 раз. Самый простой способ загореться, это зайти в костер любого лагеря (или сделать кувырок в костер).
Гроза лучников (макс. ур. 1) — Вероятность убийства противника отбитой стрелой: +20%. Необходимо вложить 2 таланта в навык «Отражение стрел» ветки Обучение. Потом требуется убить более 5 противников отбитыми стрелами.
Парирование (макс. ур. 1) — Вероятность автоматически сделать рипост после блока: 10%. Нужно просто делать «Рипост» много раз ~15-20.

Список не полный. Существует еще масса умений, получение которых еще пока загадка:
Список отсутствующих (англ.):
Rugged: +20 Vitality
Veteran/'Seasoned in Battle': Combat Vigor Regeneration +5%
Healthy Eating: +20% to Vitality Regen Outside of Combat
Toxic Blood: 30% Chance to Poison Opponents Who Hit Geralt
Minesweeper: 50% Chance to Avoid Trap Damage
Precision: +5% to All Critical Effects
Pirouette: +10% to Resist Incineration, Poison, and Bleeding
Executioner: +1% to Instant Kill Chance
>>18319052
1731 Кб, 1920x1080
#672 #18317842
В геркатреде что, совсем нечего обсуждать, раз вы теперь тут сажу обсуждаете?
>>18317875
#673 #18317875
>>18317842
Почему бы и нет. Обычный флейм про эпичные РПГ в целом.

Я вот кстати спросить хотел. Какие DLC в папке потереть, чтобы выкинуть нах вырвиглазные альтернативные скрины милых дам?
#674 #18317883
>>18317875

>скрины


Скины, конечно.
235 Кб, 1920x1080
#675 #18317896
>>18317875
Все альтернативные наряды для Трисс, Цири и Йен выключай и будет тебе счастье. Alternative Look for Triss и прочие Alternative Look
>>18318958
#676 #18318233
>>18314438

>Забыл еще про крафтинг с процентной вероятностью успеха.


Не крафтинг, а зачарование.

>ТАМ ЖЕ СОХРАНЕНКИ ЕСТЬ


Которые нихуя не помогают, потому что вероятность определяется - ВНЕЗАПНО - не в момент крафтинга, а в момент нахождения материала. Специально для таких дебилов как ты сделали.
>>18318245
#677 #18318245
>>18318233
Вернее, не вероятность, а сразу результат. Ты только облутал медведя - а игра уже рассчитала, зачарует его шкура твой меч на +5 урона или нет. Лично я пользовался материалами со 100% вероятности и горя не знал.
>>18318345
#678 #18318254
>>18314880

>курвак


>старая школа


Хорошо пошутил
#679 #18318298
>>18315226
Ебаклай, ты понимаешь, что характеры персонажей можно интересно развить вне зависимости от их амплуа?
#680 #18318320
>>18315609

>с обширным, и что немаловажно литературным, бэком.


Если начать рассказывать про лор сажи, любой курвак загнётся, даже не пискнув.
>>18324101
#681 #18318345
>>18318245
Тупо сделано. Крафтинг должен зависить от качества материалов, мастера и инструментов, но не от случайности.
>>18318376
#682 #18318363
>>18316616
Постоянно храни! Я в своё время дико облажался, когда их все распродал, а через несколько часов заметил, что ни зелья не могу приготовить, ни меч скрафтить. Пришлось откатываться на хуй знает когда.
#683 #18318373
>>18318363
Еще один проеб логики. Столетий склеротик, блин.
>>18319499
#684 #18318376
>>18318345
Он и не от случайности зависит. Если. например, шанс успеха 30%, то зачарование получится с третьего раза, не раньше и не позже. Хитрый алгоритм, короче.
>>18318842
#685 #18318379
>>18318363

>дико облажался


дико обосрался
слфикс
#686 #18318540
Бля, позволил Радовиду править, думал что Вечный огонь это чисто Новиградская хуйня, а не Реданская. Думал война кончится и Радовид снова станет нормальным правителем. Хуй там плавал, до самого юга Темерии всех сжигают, даже знахарей и нелюдей. Сукпздц, надо было Дийкстре Север отдать.
30 Кб, 645x608
#687 #18318555
>>18318540
Хех, еще один прозрел.
#688 #18318570
>>18318540
Север надо отдавать Эмгыру.
>>18318586
#689 #18318586
>>18318570
Нильфгаард это хорошо конечно, в следующее прохождение буду за них. Но после прохождения первого и второго ведьмака я не мог предать Север. Убил Лето, хотел ещё всю блядскую Ложу слить (позволили только Кейру).
>>18318596
#690 #18318596
>>18318586

> Кейру


Ебать ты гнилец.
>>18318669
#691 #18318611
>>18316098
Но там ведь нихуя сложного если не делать откровенного гимпа. Прохожу на дезмарше, вот чтоб сложно прям было разве что на первых пяти уровнях.
#692 #18318669
>>18318596
Я давно проходил второго Ведьмака, но насколько я помню, именно Ложа (и ведьмаки школы Змеи) убивали северных королей для Нильфгаарда, так? Поделом ей тогда.
>>18318693
#693 #18318693
>>18318669
Мне и моему персонажу Геральту похуй на королей, пусть хоть все друг друга поубивают. И такой подход вполне по лору, кстати.
>>18318717
#694 #18318717
>>18318693
Настолько похуй, что служил Фольтесту? А потом выслеживал его убийц? Весь В2 - про политику.
А Радовид с Фольтестом был в хороших отношениях, поэтому я и не убил его.
27 Кб, 452x309
64 Кб, 720x720
#695 #18318772
Сука 13 лвл, обмазался маслом против призраков, ирден ставлю - третий день немогу завалить ебаную лешачиху. Бесит ору и матерюсь блядь.
>>18319692
#696 #18318796
>>18318717
Весь В2 — никанон нихуя. Никак вы, блядь, не научитесь нормальное тире ставить, черти рукожопые.
#697 #18318842
>>18318376
После провала зачаровывания вещь сохраняет возможность быть зачарованной потом? Даже здесь непоследовательны.
>>18319101
234 Кб, 1920x1080
#698 #18318885
>>18318875
И зачем такие сложности, няша?
#699 #18318904
>>18318796
Что значит не канон? При чем тут книги вообще? Что делает CD Project RED — то и есть канон, а на книжного Геральта мне похуй, этакий червь-пидор, который ну никак не подходит для ролевой игры. Отыгрывать всегда нейтрального, ни во что не вмешивающегося ведьмака? Очень интересно, ага. Игра, решай все за меня сама, а я пойду утопца убью за 20 крон.
>>18319118
#700 #18318905
>>18318875
Не у всех экранных клавиатур есть Alt+цифры.
>>18318938
#701 #18318938
>>18318905
У тебя винда на планшете? Сочувствую.
#702 #18318958
>>18317896
Спасибо, но я про номера dlc спрашивал. Что есть что.

Алсо, как убрать ёбаный капюшон у брони, кто-нить знает? Пробовал фишку с боем и маской, что выше - не прокатило.
#703 #18319036
>>18318958
Какие там номера не в курсе, так что ничем помочь не могу.
Капюшон убирается модом - http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1551/?
#704 #18319052
>>18317628
Охуеть. Спасибо.
#705 #18319060
>>18317483

>Снаруже всё обшарпано, нассано по углам, дыры заделаны чем попало



А ты хотел себе резиденцию как у Вегельбудов? Ишь чаво! Приблуде ещё красивый дом подавай! Бохато не жил, неча и начинать!
1645 Кб, 1920x1080
#706 #18319069
#707 #18319073
>>18318363
И тебе спасибо. Таки да, логика у курв хромает частенько. Я бы до сих пор с этим ебаным монахом в кости играл, если б не решил погуглить на всякий, оказалось, что квест уже не работает.
#708 #18319092
>>18318717

>А Радовид с Фольтестом был в хороших отношениях


Ох лол. Вспомни их разговор в конце первого Герки. Фольтест Радовида интересовал только как ключ к заполучению Темерии, и Фольтест это прекрасно понимал, опасаясь экспансии "молодого щенка".
#709 #18319101
>>18318842
Сохраняет, только материал ломается. Где ж здесь непоследовательность?
#710 #18319118
>>18318904

>Отыгрывать всегда нейтрального, ни во что не вмешивающегося ведьмака?


Ты про ведьмака только первую книгу прочитал?
>>18319139
#711 #18319127
>>18318958
В настройки зайди, лол. Когда же вы, блядь, научитесь.
>>18319135
#712 #18319135
>>18319127
У брони есть настройки?
>>18319164
#713 #18319139
>>18319118
Я вообще не читал, это книгочеи всегда говорят про то, какой Герка по лору нейтральный.
#714 #18319163
>>18319139
Нихуя он не нейтральный, после первой книги самой охуенной начинается ебаная политика и с каждой книгой ее ее концентрация возрастает. Из-за этого и дропнул на последней книге, я совсем другое начинал читать.
#715 #18319164
>>18319135
У игры настройки есть, блджад. Там длс настраиваются.
#716 #18319334
>>18318717
Можно подумать, Герка сам напросился к Фольтесту на службу. Королям так просто не отказать, знаешь ли, об этом и у Сапка говорится. А за Лето он гонялся не из высоких патриотических чувств, а потому что лысый мудак его подставил.
>>18319467
#717 #18319467
>>18319334
Пожалуй, главная мысль Сапковского в том, что чудовища это люди. Порой, в обоих смыслах этой фразы.
#718 #18319499
>>18318373
Ты походу даун.
>>18319664
#719 #18319554
>>18318796
Вот это маняфантазии пошли.
#720 #18319664
>>18319499
Объясни, почему в этой игре без бумажки однажды прочитанный рецепт не запоминается.
#721 #18319679
>>18319664
Чтобы как в жизни было.
>>18319733
#722 #18319692
>>18318772
Квен использовать не пробовал?
>>18319733
#723 #18319694
>>18319664
Потому что это рецепт не мамкиного борща, а сложной алхимической процедуры.
#724 #18319733
>>18319679
Вранье.
>>18319694
Вот это хорошее объяснение.
>>18319692
Разочаровало то, что в первой игре даже максимально прокачанный Квен не держался дольше полминуты.
1241 Кб, 1048x576
#725 #18319746
Здарово герканы! залейте на ргхост три файла конфига из папки \bin\config\base
rendering.ini
resources.ini
visuals.ini
у кого они не тронутые, я долбаеб полез менять а бэкап забыл сделать. Игра теперь артефачит .
#726 #18319775
>>18319746
Проверь целостность через стим.
>>18319807
#727 #18319777
>>18319746
В игре есть зачарованные места, находиться в которых долго без опасности для жизни нельзя? Искусственно удерживаемый у поверхности болотный газ не считается.
40 Кб, 604x382
#728 #18319807
>>18319775
Думаю ты догадываешься что если бы я имел такую возможность то и не просил бы. Смекаешь?
>>18319824
#729 #18319824
>>18319807
Двойная шутка, он пират.
3700 Кб, 720x405
#731 #18319897
>>18319828
Благодарю няш=) трахнул бы тебя будь ты мужиком.
343 Кб, 480x800
#732 #18320032
Ведьманы. Я короче поставил этих ебучих покемон го. Бегаю по своей мухосрани. Представляю себя ведьмаком. А покемонов типо заказами. Воооот. Я поехал в край?
>>18320076
14 Кб, 600x800
#733 #18320054
>>18319733

> это хорошее объяснение


Ну, я так себе это представляю, что там ингредиенты по граммам отвешивать надо и разные режимы нагрева чуть ли не по минутам. Плюс, вероятно, некоторые промежуточные реактивы долго не живут, что называется. Брейкин Бэд во все поля, короче.
82 Кб, 604x419
#734 #18320076
>>18320032
Лел, а на пикче русалка?
>>18321115
#735 #18320080
>>18320054
Еще в процессе помешивания приходится читать заклинания правильным тоном.
158 Кб, 400x300
#736 #18320156
>>18320054
Обосрался с травницы. Хотет это мини-игрой в Ведьмака вместо ебучего гвинта.
#737 #18320246
>>18320156
И чтобы одна и та же трава, собранная в разное время суток имела немного разную силу действия. И чтобы волки-оборотни, леший и медведь прохода дальше так просто не давали.
#738 #18320436
>>18320156
В травнице прон-то есть?
>>18320458
128 Кб, 400x225
#739 #18320458
>>18320436
Не прон, эротика.
#740 #18320473
>>18320458
Плывет на отмель, шалить с русалками?
>>18320519
#741 #18320519
>>18320473
За крушиной, лол. Вот кто был бы хорошей женой ведьмаку, эх.
>>18320569
#742 #18320563
>>18320054
>>18319733
>>18319664
>>18319694
Поясняю как это происходит ИРЛ, а не в этих ваших брейкинг бэдах. Можно помнить основы, механизмы, стехиометрию и условия миллиона реакций, если у тебя энциклопедическая память и ты не занимаешься ничем другим совсем. Любой химик ведет журнал, в котором записывает все что делает, иногда с особыми пометками(некоторые реакции надо делать максимум аккуратно, а некоторые любят наоборот, на грани пиздеца, с огнетушителем и ассистентом под рукой, впрочем таких мало). На основе этих записей выбирается оптимальная рецептура, благодаря которой имеешь необходимую чистоту и/или выход. И для конкретных случаев хуй ты вспомнишь на завтрашний день как все правильно делать.
>>18320588
#743 #18320569
>>18320519
Лес вокруг получил бы королевский знак за образцовое содержание. Крушина разве не дерево, а подводное растение? Ох попадется она водяному в ласты, на русалок силы не хватит.
#744 #18320588
>>18320563
Понятно, плохая память, раз все записывать приходится.
>>18320786
#745 #18320774
>>18318796
Эээ блээт.
Как бы все игры это никанон.
#746 #18320786
>>18320588
Ты туп или троллишь? Дохуя знаешь людей, которые варят что-то кроме мета по памяти?
>>18320796
#747 #18320796
>>18320786
Борщ?
>>18320817
#748 #18320817
>>18320796
Скальный тролль просто.
#749 #18320856
>>18320458
А как пить зелья? А то сварил зелье энергии, а как его выпить не знаю.
(андроид)
>>18321397
#750 #18320988
ТВОЕ ЛИЦО, КОГДА ТЫ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО 2/3 ИГРЫ НЕ ДОЖИМАЛ Х В МЕСТАХ СИЛЫ, ГЕРКА ПРИСАЖИВАЛСЯ И СРАЗУ ВСТАВАЛ, А ВОТ ЕСЛИ НАЖАТЬ И УДЕРЖИВАТЬ ДАЮТ ОЧКО УМЕНИЯ
>>18321150
#751 #18321115
>>18320076
Полуденница же
#752 #18321150
>>18320988
ЕЬАТЬ ТЫ КМЕТ
#753 #18321323
Ананидзе, а зачем в первом ведьмаке возможность носить кинжал в голенище? Нахуй он вообще нужен? Я его только один раз использовал, по угару.
#754 #18321357
>>18321323
Потому что это слот для факела.
>>18321411
#755 #18321397
>>18320856
Их продавать надо. Ведьмакам.
#756 #18321411
>>18321357
А нахуй они нужны тогда?
>>18321461
#757 #18321450
>>18313480
Я тебе не бро, игошу не рождают.
#758 #18321457
>>18321573
#759 #18321461
>>18321411
Надо же куда-то брать оружие на продажу.
#760 #18321501
>>18314889
Лол блять, у меня было 7-8к в кармане и то осталось 4к, но я скрафтил все гроссмейстерские без проблем.
>>18323646
#761 #18321573
>>18321457

> Убиваю тварей


Чудовищ же, ну.
325 Кб, 1920x1080
267 Кб, 1920x1080
Травник #762 #18321591
Какие задумчивые лошади в Туссенте однако!
>>18323977
#763 #18321599
>>18321573
Твари это чудовища в человеческих личинах.
#764 #18321602
>>18321573
Это ебанi перевод потому что полуофицальный. Любительский лучше.
>>18322202
#765 #18321607
>>18321599
Смысл теперь объяснять что-то дибилу?
>>18321687
#766 #18321624
>>18321573
Твари это оскорбительная версия живого.
>>18321599
Нет, тогда ты тоже тварь.
#767 #18321687
>>18321607
Если ты не видишь смысла, значит ты дебил.
>>18321624
Я венец эволюции, а веруны твари.
>>18321863
1 Кб, 736x736
#768 #18321858
>>18321624

> Твари это оскорбительная версия живого.


Божья тварь~
#769 #18321863
>>18321687

>Веруны


Ты - Оскорбление эволюции.
>>18321893
#770 #18321893
>>18321863
Окстись кадилом.
>>18321903
#771 #18321903
>>18321893
Кадилом в лоб, лол.
#772 #18321988
Решил поиграть в этого вашего Ведьмака, но не играл до этого ни в одну из частей. Имеет значение с какой начинать? И вообще, какая интереснее всего?
#773 #18322011
>>18321988
Имеет смысл прочитать все его книги но не смотреть сериал. Потом играй в хронологическом порядке выхода игр.
>>18322071
#774 #18322071
>>18322011
Спасибо.
#775 #18322168
>>18321988
Лучше начинать с первой. Если понравится - с удовольствием прочитаешь рассказы, пробежишь второй и будешь кайфовать от третьего. Только посмотри на графон, сможешь ли играть.
Если нет - сначала читай краткое содержание сюжетов первой и второй части, затем начинай сразу с третьего.
>>18322240
#776 #18322169
>>18321573
Тварь однокоренна оригинальному potwor, правда, у потвора отсутствует отрицательная эмоциональная окраска.
>>18322248
#777 #18322202
>>18321602

>полуофицальный


Да что ты говоришь.
#778 #18322240
>>18322168
Чому не со второго? Там же тоже графон заебца.
#779 #18322248
>>18322169
Разве потворы это не подпоры? Геральт говорил такое слово, когда бежал от королевы кикимор. Кто знает, действует ли на нее Аксий? Потому что взорвать Волчий Табак можно, потом спрячешься за камнями и она должна сдохнуть со временем. Но все равно надежнее предварительно поджарить.
#780 #18322253
>>18321988
Интереснее всего вторая, она же самая самобытная в плане именно отдельного сюжета, в третьей начинаются охуительные истории, которые понять можно только после прочтения книг, в первой вообще сюжета нет.
>>18322288
#781 #18322288
>>18322253
Первая лучше всего показывает звериную сущность человека. Да еще можно смотреть свысока, а не из-за плеча.
#782 #18322381
>>18322240
Вторая - жертва аборта. Во всех отношениях.
>>18322397
#783 #18322397
>>18322381
Чем она плоха? Недавно начал, пока только бесит ебанутая беготня.
#784 #18322413
>>18322397
Да всем. В этой игре нет ничего хорошего. Ни геймплея ни сюжета ни графона не завезли.
#785 #18322418
>>18322397
Вот поэтому к третье части допилили сверхъестественную Плотву. На ней почти везде можно скакать быстрее.
#786 #18322433
>>18322450
#787 #18322450
>>18322433
>>18322413
Вы, видимо, слишком дети крузиса. Нормальный там графон вполне, даже очень.
#788 #18322471
>>18322450
Хуже чем в первой гораздо, такая-то заблюреная блевотина с кривым шдром и без дизайнеров.
#789 #18322504
>>18322471
Да хуже, чем в тетрисе, хули там мелочиться.
>>18322528
#790 #18322506
>>18322450
В первом не лучше в плане технологий, но куда душевнее. Эльфийские развалины, Теноводье, эх! Закат на болотах... А в двушка просто убога со своим свечением и блюром.
#791 #18322514
А у нас ведьмака хоронят. А у вас?
6 Кб, 271x215
#792 #18322528
>>18322601
#793 #18322552
>>18322506

>Эльфийские развалины


Там этих развалин-то ровно половина на всю игру, ещё и 2 раза по ним гоняют.

>Закат на болотах... А в двушка просто убога со своим свечением и блюром.


Я тебя умоляю, рассвета красивее, чем во Флотзаме, я ещё не видел.
#794 #18322568
>>18322413
Именно поэтому она лучшая в плане сюжета во всей серии, да?
>>18322581
#795 #18322581
>>18322568
толсто
#796 #18322601
>>18322506
Ну не знаю, возможно, у тебя синдром утенка. В первой части были красивые места, конечно, но все какое-то размазанное и уныло-серое, да и графон понятно какой. А уж анимация так пиздец, я радугой кончаю с анимации персонажей во втором ведьмаке после первого.
>>18322528
И я о том же.
#797 #18322629
>>18322601
Да, да, уебывай смотреть диснеевские мультики, клоун.
#798 #18322646
>>18322601
У второй части просто почетное третье место в серии.
#799 #18322739

>>18322680


Да я проблевался cо второй и долго боялся третью начать.
#800 #18322866
Чем Лете такой охуенный шрам на лбу нарисовали?
#801 #18322906
>>18322866
залупой
#802 #18322916
>>18322866
Волан де Мортом?
1179 Кб, 1920x1080
#803 #18323646
>>18321501
Да я уж разобрался под утро сегодня. Как раз выше про капюшон писал (блядь, сделали бы как в стволе бы хоть, отключение через настройки, выглядит пиздец). Не все рецепты ресов заметил изначально.
С другой стороны, у меня было где-то 9-10к, а остался косарь, после нагрудника и серебрянного меча. Что-то мелкое докупал.
По поводу 7-8к ты явно пиздишь. За один нагрудник кузнец уже 4 с хуем берёт, только за работу. А ещё надо допиливать пластины, сочный двимерит если у тебя их нет. Шкуры.
Но так в целом процесс весь уяснил. Жаль только, что видимо хуй скрафтишь все 5 грандмастерских сетов.
>>18323680
#804 #18323680
>>18323646
Пизжу, у меня даже больше бабла было, ~12к. На скрине ещё забыл продать хабар.
77 Кб, 420x620
#805 #18323977
>>18321591
Что-то сразу вспомнился пикрил, лол.
17 Кб, 300x300
#806 #18324101
>>18318320
Ох ебать! Я чуть не усрался. ПОРОЖДЕНИЯ ТЬМЫ! ТЫ ИЗБРАННЫЙ!
Ну нахер.
>>18324170
#807 #18324166
>>18319139
Читать - эта тупа, да?
#808 #18324170
>>18324101
Да ты и про ведьмачий лор ни слова сказать не сможешь, петух.
539 Кб, 1920x1080
#809 #18324217
Он дохуя пиздит для пацана, чье ебало у меня под прицелом.
>>18324428
#810 #18324221
>>18324170
Я книги читал. Нахуй мне твой лор, уеба?
>>18324350
#811 #18324350
>>18324221
Книги он читал, бля. Комиксы про спайдермена - вот твой уровень. И то, сомневаюсь.
>>18324396
#812 #18324352
Ну ёбана, три дня в веге не заходил, как триссодауны активизировались.
177 Кб, 1124x1024
#813 #18324355
>>18324170
Проблема лора в саже в том, что он там где-то на втором плане витает, многое лишь по касательной затрагивает непосредственно игру. Это как ридми с описанием сюжета, приложенный к Думу.
В Ведьмаке же лор чувствуется постоянно. На кончиках пальцев, если угодно. Видно, что всё не спроста, сразу чувствуешь за большинством даже вторичных персов Историю. За городами Историю. За миром Историю. И я это говорю при том, что я только первую книгу читал.

Конечно, тут ещё вопрос геймдизайна, но всё же.
#814 #18324363
>>18322471
А тебе блюр отключить мамка не разрешает?
#815 #18324396
>>18324350
Не нужно судить по себе, сладенький.
#816 #18324428
>>18324217
Что будет если в него попасть?
>>18324897
#817 #18324493
Трисс - всратая шлюха. Тред зашкварен любителями драконьей сажи.
#818 #18324665
>>18324355
На мой взгляд, всё как раз наоборот. Да, лор сажи довольно неочевиден, подаётся очень дозированно и непосредственно к происходящим событиям никакого отношения не имеет. Но если ты его знаешь, если ты в нём разбираешься, то как раз и начинаешь видеть его везде - за каждым камушком, за каждой травинкой. Каждое событие предстаёт как следствие определённых причинно-следственных связей, и ты прекрасно понимаешь, каких, в то время как персонажи становятся не заложниками этой истории, а её творцами, вносящими каждый свой вклад в развитие лора. Огоньку подбавляет и то, что история сажи длится несколько тысячелетий, во время которых можно прописать ну просто невероятно сколько дохуя всего. Тамошний лор настолько глубок, что его, отдельно от сюжетов конкретных игр и книг, можно обсуждать на дваче форумах годами, раз за разом открывая всё новые и новые тайны, делая предположения одно безумнее другого, подтверждаемые или опровергаемые новыми частями.
В Ведьмаке же лор совершенно вторичен по отношению к происходящим в данный момент событиям и героям. Он поясняет и расширяет происходящее, довольно слабо затрагивая то, что к рассказываемой истории отношения не имеет. Уж не знаю, что там за История чувствуется за большинством персонажей и городов, но в большинстве случаев суть явлений довольно проста, а огромное множество того, что авторы не раскрыли, приходится додумывать самостоятельно. Мотивации персонажей, тайные причины, влияние одного события на другое - всё это приходится выковыривать буквально зубами маленькими кусочками, разбирая уже их, что мы и наблюдаем в этом треде довольно частно. Я не сказал, что сажеподход лучше, или что она куда глубже Ведьмака - лично мне Ведьмак куда более интересен - но лор сажи в разы больше тупо по объёму и гораздо проработаннее в деталях, и это факт.
#819 #18324740
>>18324355
То есть, да, конечно, сейчас я понял, что мы выразили одну и ту же мысль, только разными словами, лол. В саже лор невероятно объёмен, и события игр занимают лишь самую мельчайшую его часть; поэтому его интересно разбирать, но он витает на втором плане, затрагивая игру лишь по касательной, давая ей толчок, а затем сюжет живёт собственной жизнью, как ты и сказал. В Ведьмаке же всё, что имеется по лору, непосредственно интегрировано в саму наблюдаемую историю, поэтому лор видится гораздо ближе, а герои кажутся его непосредственными участниками, невероятно важными и неотъемлемыми элементами. Так что тут ты прав, полностью, лол, согласен.
>>18325083
#820 #18324853
>>18324665

>в большинстве случаев суть явлений довольно проста


Чё-то я немного погорячился, конечно. Хотел сказать, что за большинством событий Ведьмака не стоят какие-то тысячелетняя история, мистические силы и тёмные личности, тут гораздо проще понять и отследить, что за чем скрываются, благо авторы не делают из этого тайны и дают читателям/игрокам ответы на все заданные вопросы и загадки.
>>18324908
#821 #18324897
>>18324428
Убить не получится. Просто поковряжится. Квест не запорешь.
>>18325029
#822 #18324908
>>18324853

>за большинством событий Ведьмака не стоят какие-то тысячелетняя история, мистические силы и тёмные личности



И слава блядь хоспаде, что не стоит. Нахуй этот детский сад с темными магами и порождениями тьмы. В ведьмаке все ближе к жизни: война, корысть, личные цели, геноцид и прочие глубоко человеческие вещи.
#823 #18324976
>>18324908
Дай я тебя немного расстрою.

ПОЛУТОРАТЫСЯЧЕЛЕТНИЕ ЭЛЬФЫ, ИСКРИВЛЯЮЩИЕ ПРОСТРАНСТВО-ВРЕМЯ ЭЛЬФЫ И ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ, ПОЛОЖИВШИЕ НАЧАЛО ВООБЩЕ ВСЕМУ
#824 #18324991
>>18324908
Вот очень хороший анализ. Но не забывай, что через завесу повседневности и желания жить прямо сейчас порой проглядывают жадные глаза Вечности. Одни волшебники, изучающие запретное, ведущие генетические эксперименты и рвущиеся к власти над государствами чего стоят.
#825 #18325002
>>18324976
Если не читал книг, должно быть строго похуй, в игре этим не заебывают.
>>18325114
#826 #18325027
>>18324976

>ИСКРИВЛЯЮЩИЕ ПРОСТРАНСТВО-ВРЕМЯ ЭЛЬФЫ


Бля
Единороги
Срочнофикс
>>18325099
#827 #18325029
>>18324897
Ебать, ну и говнище.
48 Кб, 210x285
#828 #18325083
>>18324740
Именно это я и имел ввиду, няша.
>>18325137
#829 #18325099
>>18325027
Эльфы тоже искривляли. Потом разучились, и для этого им и нужна была Цири.
>>18325142
#830 #18325114
>>18325002
Та в игре лора вообще на пол-шишечки.
>>18325136
#831 #18325136
>>18325114
Конечно, если играть как ебанутый.
#832 #18325137
>>18325083

>няша


Аниме в другом треде
>>18325152
#833 #18325142
>>18325099
Та без единорогов они нихуя не могли.
>>18325176
#834 #18325152
>>18325137

>устоявшееся выражения


>иди нахуй



Ясно-понятно.
>>18326174
#835 #18325176
>>18325142
Об этом я что-то не припомню. Они вроде как, наоборот, воевали с единорогами.
#836 #18325240
>>18325176
А ведь всего 2 треда прошло...
#837 #18325275
>>18325176
То есть любовь Йеннифер к единорогу не спроста?
>>18325291
#838 #18325291
>>18325275
Йен > Трисс, если ты об этом.
2860 Кб, 1920x1080
#839 #18325309
>>18325291
Я вот уже некоторое время храню явный оп-пик для следующего треда. Осталось по краям Трисс и Йен поставить.
Ну вы понели.
232 Кб, 1280x875
#840 #18325327
Так, господа, ОП тут и у меня некоторые непредвиденные обстоятельства.
Если добьёте тред в ближайшие 3-4 часа, могу не успеть с перекатом, так что прошу не ждать и перекатывать.
#841 #18325328
>>18325291
Не знаю, о чем ты, а я про то, что игрушечный единорог из ее детства теперь обречен смотреть, на кого она его променяла, ЕТПОЧЯ.
#842 #18325332
Двач, а я случайно Плотву.
>>18325340
#843 #18325340
>>18325332
Круто, будут кентавры-ведьмаки. Я бы даже поиграл и почитал. Надо Сапку идею кинуть.
>>18325373
#844 #18325361
>>18325327
Хорошо, но в любом случае не заводи ту же шарманку, что и в прошлый раз, она проклята. И, самое близкое по настроению к Сапковскому, это "Страж" Алексея Пехова и тоттенмейстер уже не помню кого.
687 Кб, 540x3899
#845 #18325373
>>18325340
Щито?
>>18325628
#846 #18325549
>>18324665
Я так скажу: мне лор сажи нравится и в то же время не нравится тем, что его подают в лошадиных дозах (особенно в ДАИ), но при этом он так тихо-мирно лежит в своей закладке. Понятное дело, что это всё сделано с прицелом добавить миру, игре веса. Что, мол, смотрите, мы тут всё это не так просто спавнов убиваем, мы отстаиваем свою историю. Если есть сомнения, см. такой-то параграф такой-то записи, и ещё одной, и ещё...
Выглядит это так, что среди биоварей затесался отпетый графоман, которому студия была чем-то обязана. Потому как сама игра прекрасно воспринимается и без этого. Точнее даже как: это просто багаж для интересующихся. Но структуру там нащупать не так просто без поллитры.
Мне вспомнился Кингдомс оф Амалюр. Неплохая, в общем, вещица, которая ну просто валила игрока тоннами смыслатм, лора. Причём там каждый первый был готов излить душу тебе, пролить свет на всё подряд. Насильно, в рамках диалогов.
Хотя стоило ли? Вон тебе квест, вон эльфы, иди убивай. Это несоответсвие просто убивало. В саже получше, к счастью. Но фишка подобная.

В Курваке же прожекты проделали гигантскую работу над тем, чтобы можно было засесть за игру даже не слышав о Сапковском. А сами записки - что бестиарий, что персоналии - офомлены так, что их банально интересно и не нудно читать. Ход от лица Лютика сработал. Есть книги, есть умилительные записки разные. Всё это создаёт атмосферу безотрывно от самой игры, при этом не грузя тебя ВЕЛИКИМИ ТЫСЯЧЕЛЕТНИМИ СВЕРШЕНИЯМИ ПАДЕНИЯМИ ИМПЕРИЙ МОРОМ ЖНЕЦАМИ ЭЛЬФАМИ-КОЛДУНАМИ МОГУЖЕСТВЕННЫМИ АРТЕФАКТАМИ ЗАМКИ ГОРОДА ГЕРОЙ УМЕР ПРОКЛЯТИЕ ВЕЛИКОЕ ГДЕ ГДЕ ГЕРОЙ УМЕР ОН УХОДИ ПЕЧАЛЬБЕДА МЫ ВСЕ УМРЁМ НУЖНЫ НЕОЧЕВИДНЫЕ СОЮЗНИКИ РАСЫ СОБРАТЬ СОБЕРИ РАСЫ СУКА СОБЕРИ ЕЩЁ РАЗ ЧИТАЛ ЛОР СУКА ПРОЧИТАЙ ЕЩЁ РАЗ ВАЛИ ПРЕДАТЕЛЕЙ ПОСЛЕДНЕЙ СЕКУНДЫ И БОССА УРОВНЯ ЗАВАЛИ ЕГО ВСЁ ПИЗДЕЦ КОНЕЦ
#847 #18325602
>>18325549
Две сливовой наливки этому милсдарю.
#848 #18325628
>>18325373
Вот так и будет. Не, ну ты разве бы не хотел поиграть за ведьмака-кентавра?
>>18325645
#849 #18325645
>>18325628
Меня и обычная Плотва заебала, на пересеченной местности с нее сразу слажу. А с кентавра-то не слезешь!
#850 #18325682
>>18325549

>Выглядит это так, что среди биоварей затесался отпетый графоман


Я даже знаю, что это был за графоман.
#851 #18325696
>>18325645
Зато на кентавре с удовольствием катаются голые кметские девушки.
#852 #18325708
>>18325645

>слажу

#853 #18325736
>>18325708
Слажает или слаживается.
#854 #18325744
>>18325708
Ну слазию.
>>18325780
#855 #18325780
>>18325744
Это называется "спешиться".
>>18325826
#856 #18325787
>>18325549

>Всё это создаёт атмосферу безотрывно от самой игры, при этом не грузя тебя


Между тем, когда в сажетреде кто-то спрашивает "Я вот не понял то-то и то-то, где можно об этом узнать поподробнее", его вполне можно отослать в вики с точным указанием пары-тройки конкретных страниц, на которых можно получить всю имеющуюся информацию по любому вопросу. Максимум объяснения, которое можно получить здесь - это указание пойти прочитать 8 книг и пройти предыдущие 2 игры. Так что, как ни парадоксально, лор сажи более лёгок на освоение.
#857 #18325816
>>18325787
А вот если бы можно было играть за кентавра-ведьмака...
#858 #18325821
>>18325327
Ну ок. Картинки, в принципе, найдены.
#859 #18325826
>>18325780
Зануда.
>>18325909
#860 #18325909
>>18325826
Многознаец.
>>18325927
#861 #18325927
>>18325909
Сноб.
>>18325975
#862 #18325975
>>18325927
И душа компании, вроде Черчилля.
1497 Кб, 1920x1080
#863 #18326147
>>18325787
Я соглашусь. Но всё же это издержки источника.
Вселенную ДА, как и МЕ - биовари надёргали откуда не попадя создали с нуля. Оттого они и пытаются наполнить, особенно своё фэнтези, весом и смыслом, раз они не смогли в полной мере раскрыть всё посредством самого игрового процесса. Книги и комиксы они, кстати, тоже выпускают, нагло замалчивая из-за этого предысторию некоторых персонажей. Капитализм.

Ну а Ведьмин, ну что, правильно в общем-то говорят. Если ты не понял, если не смогли дать ответ в биографиях или в треде - то только книги. Тут типо как у Толкиена с Властелином Ринга - всё самое оно усваивается посредством кинотрилогии. Но если хочешь больше глубины - ныряй, читай книги и может даже какой-нибудь Сильмаррион.
Может не совсем верное сравнение, всё же Ведьмак-игра - продолжение, а ВК - экранизация. Но мысль понятна, я думаю.
>>18326308
#864 #18326169
>>18325549

>В Курваке же прожекты проделали гигантскую работу над тем, чтобы можно было засесть за игру даже не слышав о Сапковском.


Разве что за первую часть.
>>18326242
#865 #18326174
>>18325152
Устоявшееся среди пидоров. Нормальный парень не назовет другого парня "няшей"
>>18326217
2117 Кб, Webm
#866 #18326217
>>18326174
А может я подразумевал пикрилейтед. Как аллюзию на бесконечный и бестолковый спор, который затягивает, а, няша?
#867 #18326242
>>18326169
...я бы сказал, что и в третьей. А вот во второй действительно начали прямо с полпинка своё "Ба, знакомые все люди!".
>>18326324
#868 #18326308
>>18326147
Дополню, что фэнтези, хоть высокое, хоть тёмное, так как-то сложилось (из-за того же Профессора) если ты хочешь прослыть годнотой - требует хорошей проработки.
В фантастике к этому изначально относятся куда проще (но одно другому не мешает).
#869 #18326324
>>18326242
В третьей так же, даже хуже. Говорю тебе как практик.
#870 #18326343
>>18325787
Это, скорее, к тому, что лор сажи лучше систематизирован, а не сильнее проработан.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски