Это копия, сохраненная 3 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Аркадный симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой.
Последняя версия игры: 1.1.3
Список изменений: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/kerbal-space-program-patch-113-is-now-available-r195/
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Некоторая полезная информация:
Документ с F.A.Q., гайдами , информацией по модам и прочим:
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Если ты предлагаешь свою супир аригинальную тип крыльями написано лал)))))0 картинку, то нет.
Во-первых, она нечитабельна, во-вторых, сама идея - говно.
Есть смысл перекатываться на 1.1.3? Изменения есть, или только устранили косяки?
Ну на самом деле пики реально так себе, но хотяб лучше чем то, что было в прошлом треде.
3 поста за день, мда..
Ладно, сейчас сессию закрою буду в тред контент пилить.
Он есть, но в ваниле без модов он доступен только внутри кабины, там такой циферблат с логарифмической шкалой начиная от 3км вроде. Показывает точное расстояние до поверхности, полезен при посадке на темную сторону, например. А так KER.
В шапке темы на форуме есть таблица.
Опушка, у меня скрины станции лучше были.
Никак не могу найти оригинал темы, везде васянские версии с графоном. А в них даже нет ссылки на оригинал мода.
Я люблю чтобы огурцы рядом с крафтом были. На четвертом пике вон тоже огуречик виднеется.
Первая ссылка по запросу "ksp harder solar system".
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Закину еще своего дерьмища в мертвый тред.
Скажи соус кабины, пожалуйста.
А блять, если ты про 4й пик, то это мод на корабли из фильма Interstellar. Но я его не юзаю, слишком футуристичны корабли, да и читерные немного.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/133590-113-endurance-from-interstellar-continued-v12-26th-june-2016/
Короч решил перекатиться с 4x на 2x, соблазнившись видами со стримов MatoroIgnika.
Все-таки карте высот разрешения не хватает.
Ты на x4 со стоковым топливом играешь?
Трансфер виндоу планнер и присайз нод.
Да.
Уебищно смотрится второй пик.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip113-principia-version-بوژگانی-released-2016-06-26-n-body-and-extended-body-gravitation/
Очень давно хочу его попробовать(знаю, что сырой, но все же). Выручайте.
Спасибо тебе, добрый человек.
Это Муна? Ты сумел добраться до Муны?
Все там нормально перевходит. Хотя если совсем не осиливаешь, то при старте игры можно уменьшить нагрев при реентри.
Стабильные 55-60 фпс на моей некроте (конечно, если деталей прям много до безумия - падает до 20-40). Мониторчик 1680х1050 (один хуй гамаю в окне), и5-3570, Радик ХД7950, 8 гиг оперативки.
Ну и нахуй твое чудище, которое на орбиту не может? Нахуя ты его сюда принес?
Это был просто порыв, друг мой, просто порыв. Допилю - сможет Шмалять шаттлом из каргобея весело же.
Ну ладно. Извини.
Спасибо за ответ
Облетел зондом все биомы Джилли, собрал данные.
Скриншот забыл.
180-тонная йоба выскакивает на орбиту, без ядерников и прочих анальных проблем. После выхода на 150х150 км остаётся 2 с лишним тысячи единиц жижи и овер 4000 кислорода (не рассчитал охуительный расход воздушных движков, которых аж 14 штук). Для следующего запуска надо или недоливать окислитель, или подвешивать ПТБ с керосином.
Вход получается интенсивный, но плавный. Топлива сгорело столько, что масса теперь позволяет стабилизироваться на высоте 35000-40000 и уже там понемножку сбрасывать скорость.
Со спуском проебался километров на 80 (перелетел), но это не проблема - перекачал остатки топлива в передний бак, чтоб устранить перевес в хвосте, без проблем совершил разворот на высоте 10000 и пошёл на посадку. Сам не ожидал, что с пустыми баками сохранится такая хорошая управляемость.
Тормозные парашюты не помогли, опять же дала о себе знать ебическая масса, - выкатился метров 500 за пределы ВПП. Кроме этой, других нештатных ситуаций не было, хотя это был всего лишь первый испытательный полёт.
Похоже, такой дизайн примерно и является идеальной формулой одноступенчатого орбитера.
Выглядит супер хуево. Посоветую тебе нацепить вместо того Mk3-2.5m переходника нацепить "шаттловскую" насадку, там тоже можно прицепить три вектора и выглядит не так хуево, ну или хотя бы трикуплер с 2.5 метровым основанием поставь. Потом, нахуй ты в хвост столько цельноповоротных рулей насовал? А нахуй столько воздушных тормозов?
Что тебе мешает заменить эти структырные пустышки, к которым крепятся двигатели на баки с киросином?
Конструктивно могу заметить, что рапиры сейчас эффективнее, чем связки турбоджетов и ракетных двигателей, ввиду того, что в атмосферном режиме они начинают глохнуть на большей скорости.
>остаётся 2 с лишним тысячи единиц жижи и овер 4000 кислорода
Что ни о чем не говорит, ибо твой космолет не имеет даже докпорта и RCS'а, поэтому вряд ли может развозить топливо. Поставь KER и тогда хоть дельту можно будет посчитать.
Ах да, есть немаленькая вероятность, что если снять крылья, прямоточные двиглы и все киросиновые баки, то оно будет так же выходить на орбиту, только уже по-ракетному.
>Выглядит супер хуево
От создателя клипнутой хуйни похожей на обрезанный хуй такое слушать не обязан!
>нахуй ты в хвост столько цельноповоротных рулей насовал
C этими крылышками, на которых логотип ксп какой-то конкретный баг, который даже в этой версии не пофиксили. Они крайне не корректно влияют на вектор подъёмной силы. Без дополнительных рулей не рулится, кароч.
>нахуй столько воздушных тормозов?
А ты попробуй такую дуру замедлить в верхних слоях. На первых скринах тормозов всего три пары - не справляются.
>рапиры сейчас эффективнее
Может быть, но играем-то для фана, а у рапир такие противные звук и FX, что весь фан на ноль делят.
>есть немаленькая вероятность, что если снять крылья, прямоточные двиглы и все киросиновые баки, то оно будет так же выходить на орбиту, только уже по-ракетному.
Можно и такой построить, но самолёт-то прикольнее.
>перевходит
>>17943981
>Флажочек наса
>>17950482
>напишите пожалуйста конфиги
>>17978876
> хочу опять вкататься после длительного перерыва.
Узнаю керболодаунов. Нихуя не поумнели с момента выпиздывания с пейсача. Как были дебилами, так и остались.
Не кормите.
Ммм СОСИСА
Сейчас бы интейков в крыло поклипать...
Ну, поклипай. Кто тебе мешает?
KER для 1.1.3 есть?
Он и от 1.1 неплохо работает.
Ебать у тебя говнище вместо крафта.
Это тебе кара господня за то, что такое уебанство строишь.
По сабжу - УМВР, другого инженера нет.
Ебашит 1100 м/с на высоте 2000. Не стесняйся, добавляй к постам свои шедевры, Малевич.
С этими движками тебе что угодно будет ебашить 1100 на 2 км, вообще не убедил.
Ку-ка-ре-ку кто-угодно может ебашить без пикч. Снова забываешь постить.
Можно подумать, я что-то не так сказал, лол.
Анон, умоляю, закинь принципию архивом на какой-нибудь Гуголь Диск или Дропбокс.
Это самый охуенный мод, который я ставил. Никаких рельсов, по которым летают корабли в стоке. Все тела влияют на крафт. Но вот 3й пик меня сильно смутил, такое возможно? Почему крафт летает КРУГАМИ?
Ах, сам мод для х64 версии 1.1.3 http://rgho.st/6lLlmSnnp
>Почему крафт летает КРУГАМИ?
В системе координат относительно Солнышка орбита нашей Луны, например, так же выглядит.
>>17992405
>ко-ко-ко-ко-ко
Возможность удерживать выгруженный крафт на орбите завезли?
Накати на 1.1.2, должно работать же. В 1.1.3 были багофиксы в основном.
Что, Луна вращается вокруг точки, которая удалена от Земли на пару диаметров ее окружности?
вангую, что он показывает тебе ПРИМЕРНУЮ траекторию, но рассчитывать сам полет будет правильно. автор чето намудрил с предсказаниями траектории, потому что у меня все было норм (хотя игруля предполагала, что я так и буду ебашить загогулинами)
Проверял множество раз, крафт летает именно так.
2 года мод пилят, они конечно молодцы. В орбитере такая же механика?
Пиздато выглядит
Что за графон такой?
> В орбитере такая же механика?
Нет, там система трёх тел, не больше. И то что есть там работает иделаьно, без странных спиралей.
Подскажите если знаете, пожалуйста.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/44129-112-precise-node-123-precisely-edit-your-maneuver-nodes/
Спасибо, это позволяет вводить точные значения. Почти идеально подойдёт.
Но всё же не совсем то: я помню что в летсплее я видел помимо циферок в окошке мода было и само изображение ноды с узлами, за которые можно было бы дёргать. Т.е. помимо точного ввода там было и стандартное удобное средство, которое не нужно было бы искать на карте.
Не видел такого
В этом то и беда. Я тоже видел это мельком на ютубе в метро, а теперь не могу найти даже сам ролик чтобы посмотреть описание или комментарии.
ты уверен что это не монтаж бы
Это было бы слишком странно, монтировать так чтобы нельзя было отличить от реального игрового процесса.
скотт манли любит в таком духе делать
Не замечал за ним такого. Пруфы есть?
Оно! Спасибо, анон.
О, круто! Спасибо
Я искал на форуме по ключевому слову Node в названии темы, лол. А именно его в названии и не было.
Есть такой положняк - если ты не клипаешь, ты - вязанкопидор. Ты - вязанкопидор?
А если я не клипаю и не строю вязанки, то кто я?
Очевидный леталкодрочер или роверопидар, не способный подняться выше атмосферы Кербина.
Дальше Минмуса не летал, да.
Но самолёты не люблю, роверы тоже. Люблю отыгрыш в голове и космостанции
>и космостанции
Так как же ты тогда выводишь станции и запчасти к ним многотонные без вязанок то?
Скринов не покажу - на работе, но все мои ракеты похожи либо на "Протон" либо на "Ариан-5"
Т.е. труба с трубами по бокам. Т.е. вязанка.
Или я не правильно понимаю значение этого слова?
Ну, если ты это называешь вязанкой, то да, правильно. Просто в моём представлении вязанка - что-то хтоническое со множеством стяжек, а не стройное и обтекаемое как "Протон"
И вообще с твоей любовью к станциям и нелюбви к полётм дальше сферы влияния Кербина я бы сильно рекомендовал тебе накатить Realism Overhaul. Отыгрыша получишь столько, что не сможешь проглотить.
>Отыгрыша получишь столько, что не сможешь проглотить.
Именно поэтому я до сих пор этого не сделал
>Именно поэтому я до сих пор этого не сделал
Не совсем понял почему. Поясни.
Если этот мод теоретически доставит тебе кайф в троекратном размере, то почему ты не хочешь его ставить?
Предпочитаю получать удовольствие небольшими порциями как же пошло это звучит
Так же из первого пришедшего в голову - ёбань с его установкой и мыльные перетянутые текстуры.
Но когда-нибудь я обязательно попробую
>Предпочитаю получать удовольствие небольшими порциями
Теперь понятно. Ну правильно, чо. Играть нужно так как нравится.
Проблема в том, что ни один вязанкопидор на этом никогда не останавливался. Стоит им полететь хотя бы на Дюну или узнать что такое спаржа - тут же начинается хтонический пиздец.
Причем, по носителю не всегда определишь - они обычно на лендерах отрываются, и прикрывают обтекателем.
>Проблема в том, что ни один вязанкопидор на этом никогда не останавливался.
Ну расскажи мне тогда, какой ещё есть способ вывода на орбиту большой массы?
Дефайн "большая" масса. 100 тонн? Я не представляю задач, которые потребуют вывода 100 тонн массы одним куском.
>Дефайн "большая" масса.
Определи. Есть такое русское слово, выучи его.
>100 тонн?
Вполне себе корабль для межпланетного перелёта. С лабораторией, жизнеобеспечением на три года и запасом топлива на туда-обратно.
Есть две пекарни:
4 ведра 4 ггц, "хорошая" видеокарта уровня HD7770, шиндос, 6-8 гигабайт оперативной памяти, из них примерно гигабайт сжирает этот самый шиндос.
и
4 ведра 4 ггц(проц одинаковый), ХУЁВАЯ GT610 с не самыми стабильными видеодровами, ленсук, 16 гигабайт оперативной памяти из которой занято 10 постоянно и 2 переменно(бравсером в основном). Итого остаётся 4 гига чисто под огурцы. Можно временно(не скажу как) наращивать ещё 6 гигабайт памяти. Ах, на ленсукомашине ещё SSD с нормальным контроллером. На шиндосе хороший такой HDD с хуёвым контроллером - вроде скорости нормальные, смарт нормальный, бенчмарки норм, но что-то не так работает, будто кеша нет или время доступа большое.
На каком стуле играть? Вроде завели x86_64 на винде, нет?
Что игре важнее - проц, память или видео? Мне кажется видеоведро не должно сильно влиять если не обмазываться модами на графений.
И да, ХУЛИ ВСЕ ЕЩЕ НЕТ РУСКИКА???? ИГРА МЕМИЧНА, ВОСТРЕБОВАНА ПОЧТИ КАК МАЙНКРАФТ, А РУСИКА НЕТ!!!!111
Набросал на скорую руку. Два ускорителя - не вязанка.
Я сейчас запустил ленсуковерсию, и у меня анальная перемога от того, как ХУЁВО работает юнити на ленсуке.
Ну блять, повиснуть при заходе в VAB, ну какого хуя.
Как с ней жить вообще? x86 запустить на пробу на ленсуке не могу - система не multilib, чисто x86_64...
Красиво, молодец.
Сцука, повисла при открытии саенса на суборбитальной траектории.
Если кто-то играет на ленсуке - расскажите мне как. Я не могу.
Придётся кушать шиндос.
Кстати, какая стоимость у ракеты носителя получилась?
Слишком много времени уходит. У меня для игры минут 40 в день, дай бог чтобы один запуск сделать или выполнить контрактик для денег.
Так что элемент божественных сборок на орбите приходится пропускать.
139716 $ сам носитель, без стоимости нагрузки.
1400 $/тонну считай, вполне приличный показатель.
Что это за блядская тарелища?
Из DMagic Orbital Science. Может делать эксперименты и работает как межпланетная антенна в Kerbalism'е. Весит тонну, раскладывается из цилиндра.
Построил траекторию перехода от кербина на мохо. Построил мехджебом, ибо руками дёргать ниточки для такого перехоад это ёбаный пиздец, так как KSP не хочет показывать минимальное расстояние при таком построении. Только если траектория корабля проходит непосредственно через сферу влияния Мохо, то покажет, если же рядом - хуй. Для Дюны показывает, для Ив показывает, а для Мохо - хуй.
В процессе разгона стотонного корабля (18 ёбаных минут) я конечно же слегка проебал точное попадание. Но проебал то совсем чуть чуть, визуально реальная траектория вокруг Кербола не отличается от расчётной. Но всё, на Мохо я уже не попадаю, ибо мехджеб никак не хочет строить годное сближение, а родной механизм KSP НЕ ПОКАЗЫВАЕТ ЁБАНЫЕ ОТМЕТКИ ПОЛОЖЕНИЯ ЦЕЛИ И КОРАБЛЯ.
Ну вот что за пиздец? Как теперь быть то? Дёргать за узлы наугад бесполезно, шанс угадать околонулевой.
>угадать
>Построил мехджебом
Ясно.
>Как теперь быть то?
Учить матчасть, чтобы делать маневры не наугад и представлять что ты вообще делаешь и зачем.
>Учить матчасть,
Я эту матчасть лучше тебя знаю, будь уверен. Но вот предположить в какой точке пространства будет находиться планета в момент времени X без специальных инструментов как то не просто.
>угадать
>Ясно.
А понятно, ты просто не осилил прочитать пост. Бывает. Специально для тебя повторяю: KSP не хочет показывать отметки положения корабля/планеты при построении перехода для Мохо. Хуй знает почему, для других планет всё работает идеально. Именно поэтому приходится угадывать.
>Я эту матчасть лучше тебя знаю
>предположить в какой точке пространства будет находиться планета в момент времени X без специальных инструментов как то не просто
Чот проиграл.
>Чот проиграл.
Ну так иди штаны стирай. Предсказыватель положения с точностью до мегаметра по картинке, лол.
Ну допустим ты не тралишь. Давай, предсказывай мне где будет Мохо в момент достижения кораблём точки 3. Сейчас Мохо находится в точке 2, а Кербин и корабль в точке 1.
И смотри, не пробедись с предсказанисми больше пары тройки миллионов километров.
Зачем? Я-то могу до Мохо долететь, лол.
>все отлично маневрируется.
Ну поздравляю, у тебя всё работает как задумано. А у меня какой-то баг. И вопрос собственно был в том что делать с этим багом? Как построить манёвр не имея штатных средств. Хуле вы тупите то так?
Я здесь один семеню, это раз.
Используй моды, это два.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/128303-11x-precise-maneuver-editor/
Кури матчасть, чтобы ставить маневры как надо, это три.
И перестань быть ноющим уебком.
>Кури матчасть
Повторяю для тебя, тупицы, второй раз. Матчасть я знаю лучше тебя. И мод твой не поможет потому что он помогает точнее дёргать за узлы, а не автоматически строить курс. Но ты же настолько туп, что тебе спустя 10 постов всё равно не понятно почему вручную его построить практически невозможно.
>И перестань быть ноющим уебком.
За щёку тебе перестал, проверяй.
Правильно ли я тебя понял, ты знаешь матчасть, но не можешь руками проложить курс?
Лол, мне уже просто интересно теперь, когда же до тебя дойдёт. Измерить твой уровень тупости хочется.
Да не могу. Потому что при попытке построить манёвр к Мохо у меня не отображаются метки положения планеты и корабля в точках максимального сближения. Только если курс идеально пересечёт сферу влияния, то только тогда появится кружок вхождения.
Расскажи ка мне, как на глазок построить манёвр в таком случае?
А относительное наклонение какое?
0, выровнены плоскости специально чтобы проверить что это не потому что я косоглазый.
А ты пробовал выйти из SOI Кербина, и построить нону после этого. Иногда теряются метки, при пересечении зон влияний тел.
К сожалению не помогло. Буду пререустанавливать игоря и моды.
Дальше Минмуса все равно для неё задач нет. Впрочем, на Минмусе задач тоже не сказать чтобы много.
Инженера посади на буровую, епта.
Причем высокоуровневого.
Эпопея с полётом к Мохо закончена. Переустановка игры и модов помогла, теперь Мохо нормально строит отметки сближения при построении манёвра как и должно.
>Дальше Минмуса все равно для неё задач нет.
Для добычи в этой игре в любом смысле нет задач. Только разве что для аутистов, которым нравится вручную выполнять тысячи манипуляций в течении реальной недели, чтобы запустить корабль на 10% дешевле.
Хотя вроде бы как мод Kolonization умеет это всё автоматизировать, но я не пробовал.
На родной планете очень мало руды.
Да и при возврате в атмосферу они не отваливаются, а просто взрываются при перегреве.
Поломали?
Я построил заправочную станцию на орбите минмуса и корабль-буксир. Но на это уходит время, да. В целом такой путь: добытчик-грузовикоровер-орбитальный грузовик-заправочная станция. И требуется несколько ходок на несколько десятков тысяч единиц топлива. Час где-то уходит.
Ты мод Kolonozation пробовал? Он вроде бы позволяет не паритться с этой хренью, а построить базу, собрать шатлы, завести кербонафтов, и они автоматически начнут добывать топливо и возить его на орбиту.
У тебя дефолтный KSPRC 0.7 с официальной страницы? У меня на поверхности 20 фпс, судя по всему из-за облаков либо их количества. Да и за пределами облаков производительность заметно упала при том, что проц и печ максимум на 70% загружены. (1.1.3 x64)
>У меня на поверхности 20 фпс
У меня так же. Щито поделать, с оптимизацией в огурцах все плохо.
Понятно, я все же выпилил эти мелкие облака с Кербина (которые генерируются над камерой), без них - 60фпс на поверхности, не проседает. Подвисоны, конечно, остались, но дискомфорт уменьшился.
Как выпилил?
В объектах, где "body = Kerbin" удаляешь строчки, выделеные на пикрелейтед. Путь до файла найдешь в заголовке. Например, для Кербина - в 3х местах эти строки. Можно и везде стереть, но я пока не знаю как на других планетах они влияют на фпс.
>клипнутой хуйни
Мой хотя бы на космолет похож, а твой похож на мои самолетики, что я рисовал в 5 лет, у них тоже было огромное брюхо, дохуя крыльев и двигателей.
У меня в доте больше.
Лох. Чьмо. Опущ.
>>18056816
Иди интейки из крыла и плоскости из двигателей выковыривай, похож у него.
>плоскости из двигателей
А вот этого вот не надо, там такого нет.
И вообще что мешало моему КБ сделать такие интегрированные в крыло интейки? Правильно, ничего.
В какую версию играешь, дружище, что у тебя Enhanced NavBall функционирует? Я последний раз играл год назад в 1.0.4 и теперь, сдав сессию, решил снова вкатиться, но вот на стимовской 1.1.3 не все моды работают, к сожалению. Может подскажешь хоть как в стиме откатиться пониже?
Тем временем огурцы еще даже на Муну не высадились, хотя идет уже седьмой год.
>Enhanced NavBall
Если ты про передвинутый навболл, то это в настройках делается. Играю в 1.1.3.
!!Ёптыть! Не подозревал даже! Во молодцы, хорошо сделали! А то раньше приходилось для для таких мелких модификаций гуя тащить целые моды. Спасибо, что подсказал.
Я тут. А ты бы вместо мемасикав)) лучше контент постил.
Такая хуйня во всем рунете.
Не, дело не в спейсаче, просто хайп по игрушке прошел - кто смог, контент освоил, на орбиту вышел, на муне приземлился.
>>18092526
Не было никогда вокруг этой игры хайпа, ты не прав.
>>18089230
Зато инженеры, у которых солнце крутится вокруг планет, там. И вертолетобляди там же. Все из-за уебков модеров спейсача, которые просто надумали причину, чтобы нас пидорнуть.
Вот это красивая хуйня. только талия посередине все портит
А мочеры в правильную сторону пошли, но идти надо до конца блеать и создавать отдельную доску для космоигр! А то остановились на полпути и опять хуета получилась.
Если вам недостаточно илитно, то можно поменять название треда на "ЭЛИТНЫЙ xXx_VIP_xXx KSP-тред ТУПОМУ БЫДЛУ ДОСВИДУЛИ))" при следующем перекате.
Мне нормально. Просто непонятно, чего это инженеры остались в спц. Недоделка.
Да они остались только потому, что мочерам на них похуй, они туда даже не заходят.
А в КСП треды они заходили, потом так произошло, что моча начал всех учить, как играть надо, его всем тредом поставили на место и послали нахуй, так появился первый тред в /d. Потом уже были придуманы всякие вертолтобляди, мол смотрите, что у них в треде творится, вертолеты строят ишь какие пидорасы.
>что моча начал всех учить, как играть надо
Вообще-то это была не моча, не надо выдумывать.
>его всем тредом поставили на место и послали нахуй
О дааа. Охуенная постановка на место. Фразочками типа "у тебя бомбит", "накати за дедывоевали" и просто "иди на хуй". И это при том что основная часть огурцанов понятия не имела даже о базовых элементах орбитальной механики. Половина треба была в фоточках йоб, выводимых на орбиту исключительно гиперэдитом и никогда никуда не летавших, постоянно платиновый вопрос "а что изменилось", чуть фоток говнолоётов на муне с обязательной насовской символикой, куда же без неё то школотронам.
И собственно после поднятия срача влез модератор который это прекратил выкинув нахуй этот тред. И правильно, и молодец.
То что инженеров не выпизднули за кормпанию - странно, и я это исправлю точно, как только научусь быть чуть тоньше, а то меня там просто банят и труп по пол треда, а хочется такого же эпичного срача, ведь все дебилы спейсача из KSP перекатились в инженегров, им там проще - нужно быть всего лишь тупее чем они были в KSP треде%%
>Чому трехлетней?
Тому що я лично создавал там треды о пидорении игродебилов из пейсача ещё более трёх лет назад. И до меня там эти треды были точно.
Не, я про 3 относительно недавних треда.
Ну так не стеснайся, пиши "я был опом первого из трёх последних тредов из тысячи".
Охренеть, оп первого из последних тредов ещё и обосрался в прямом эфире.
Алсо, что это за камень черный на КСЦ, отсылка к одиссее?.
Да, это монолит, на муне тоже есть.
Пиздец какой-то. Каков смысл этого изгиба?
>Фразочками типа "у тебя бомбит", "накати за дедывоевали" и просто "иди на хуй".
Просто напомню как все было. Анон(далее 1) запостил станцию на прилагающемся скриншоте. Пришел другой анон(далее 2), сказал мол почему вы станции вдоль строите, а не поперек. Начался такой примерно вот диалог
1 —так проще состыковывать, меньше мест где можно наебнуться, не надо ебаться с симеетрией, не надо выводить всех модулей по 2 штуки.
2 —Но так станции получаются крепче, меньше рычагов, вы что, ебланы, еще в школе механику не проходили?
1 —Пошел нахуй, рычагов тут нет совсем, а станции так строить проще
2 —ВОТ БЛЯТЬ ИЗ-ЗА ТАКИХ КАК ВЫ ТРЕД СКАТИЛСЯ, КОКОКО
Далее создается тред в /d, в котором уже из контекста вырываются слова мол смотрите они говорят "Нам так проще", совершенно забывая, что они находятся в разделе космос и им надо соблядать правила орбитальной механики. Там так никто и не ответил, что собственно не соблюдает данный крафт и почему станции должны строиться "поперек".
И вот собственно далее уже начались набеги неадекватов с их бдармори и вертолетами, я думаю не случайно.
>выводимых на орбиту исключительно гиперэдитом и никогда никуда не летавших
Чего блять?
>основная часть огурцанов понятия не имела даже о базовых элементах орбитальной механики.
Основная часть спейсача максимум три закона кеплера знает, а те, кто сидят в тредах космических программ не знают и этого.
Хуй знает, я сначала придумываю конструкцию, потом пытаюсь воплотить, в мыслях у меня она была красивее, думаю Мк3 кокпит немного улучшит ситуацию.
>в мыслях у меня она была красивее
Даже первая версия с уталенной нижней частью была красивее. Зря убрал, стал просто ёбаный пиздец.
>>18101906
>kerbalspace.ru
Гляну, спасибо.
А про линк на тред - смешно. Тут никто ничерта не знает, либо знает но принципаильно на вопросы не ответ, хуй знает по каким соображениям.
Ну так задавай то вопросы, ссылку то дали.
Тут мало народу, на общие вопросы тут еще могут ответить, но вот когда дело касается специфических модов, например, то уже труднее.
>либо знает но принципаильно на вопросы не ответ
Чаще всего не отвечают на кривосформулированные вопросы или на нубовопросы, которые сами отпадают после прохождения туториала.
А еще ответы бывает сложно сформулировать, да.
Лол.
Набег неадекватов с бадармори и вертолетами произошел случайно, уверяю тебя. Меня просто торкнуло постить это в треде про игру, без злого умысла. Вот и все.
Может, и внатуре не стоило так злостно постить одно и то же, но уже похуй.
сушкоеб с бдармори и вертолетами
Но поперёк действительно лучше. Ведь такие станции крепче, стабильнее, их крутить проще.
ПН - жилые отсеки с центрифугой массой и топливом для лендера на две заправки массой 76 тонн и сам 12-тонный лендер.
Дельты где-то семь с половиной тысяч.
Самое главное - центрифуга из IR, и она крутится :3
Может ты еще посоветуешь, как дрочить правильно, нытик ты обиженный?
Палец в пизду себе суй и двигай в зад-вперёд. Хуле сложного. Можешь ещё за сосок другой рукой себя дёргать. Ты настолько тупа что тебя даже этому надо учить?
А ты еще более невменяемый, чем я думал.
Я с кербализмом играю, там у кербонавтов в тесноте, одиночестве и без связи крыша едет, и они могут на нервах что-нибудь разъебать, поэтому жилые помещения и развлечения нужны.
Пока только пролет через Муну осилил, правда. Сначала науку фармил, сейчас времени нет, на двощ едва хватает.
>>18020868 - хуй
А аэродинамично то как, мммм.
Когда будешь собирать станции на орбите, тогда и можно будет поговорить о то, что удобнее, дублировать каждый модуль для симметрии, или тратить немного больше времени на разворот станции.
Вниманиебляди и шитпостеры получили банхаммером по ебалу и укатились, а контента постят ровно столько же.
Я помню, что минимум последние два десятка тредов были неадекватными, зато быстрыми. Лучше так, как есть.
Посмотри внимательней на тот скриншот, обрати внимание на отделяемые бустеры и задумайся.
Звучит весьма отлично. А еду, воздух кербализм требует?
В реализм оверхол он может встраиваться, не в курсе?
Второй пик - тоже интерстелларовский пак?
>дублировать каждый модуль для симметрии
А нахрена? Станция же не для полётов, она для обслуживания каких-либо работ на орбите, ей похуй на какую-то там симетрию, главное чтобы удобство стыковки и много танков для топлива.
А если хочешь собрать летающую станцию, её можно собрать в ангаре, выверить центр масс под двигателями, совсем не обязательно симетричнку. Потом разобрать и частями доставить на орбиту.
По мне так собирать на орбите по зарание построенному плану гораздо интереснее.
Кстати, нафига столько факелов сепаратора? По 2 штуки за глаза хватает, причём почти у самых двигателей.
А это что за делатий пак?
Нет, стагнирует только. Запретили моды, теперь их установка адски сложна.
Обещают ввести проверку целостности игры в стим, тогда моды вообще не поставить будет. Причём количество контента в игре уменьшается только.
Лол, это ваниль чистая.
Дядя, ты шо, ебнутый?
А что, на платиновые вопросы нужно отвечать честно?
Не такой он уж и платиновый.
Хуй знает кого ты потерял, но если что часть анонов перекатилась в /gsg.
Требует еду, кислород, защиту от радиации, пространство для жизни и развлечения, электричество для климат-контроля, добавляет радиацию и солнечные шторма, которые без защиты и вне магнитного поля убьют огурцов через несколько часов и которые вырубают радиосвязь, если крафт находится на одной линии с Керболом.
Еще добавляется износ оборудования с дебаффами (+400% к нагреву двигателя, штраф к вырабатываемому электричеству у СП, уменьшение дальности связи), чинится инженером.
Есть аналог ремоуттеха. Работает попроще в плане геометрии, но зато дальность связи зависит от прогресса в научных исследованиях, типа улучшается качество денойза.
Огурец может умереть в EVA, если у него кончится электричество или кислород, а топливо для скафандра внутри крафта заканчивается.
Годнота, короче, приходится строить корабли и продумывать миссии.
Насчет совместимости с RO не в курсе, не играю с ним.
>много танков для топлива
Полезность этой хуйни приувеличена. Т.е. это будет полезно для станции добычи, но на НКО хранить топливо бесполезно. Тебе все равно придется вытаскивать эти же самые баки на орбиту. Только вместо переливания в станцию, а потом в крафт, можно сразу состыковать заправщик с крафтом и полететь.
>дублировать каждый модуль
Не каждый. Те, которые не дублируются, располагаются в центре, и их не так уж и много. А те, которые всё-равно придётся наращивать, например, топливо, располагаются по бокам, и пусть они там хоть дублируются, хоть октируются.
>>18105506
>собирать на орбите
Больше стыковочных узлов богу узлов. И потом получится тормозящий рэгдолл.
>Больше стыковочных узлов богу узлов
Не, только KAS, только гаечный ключ и толпа инженеров с электроотвёрткой.
>>18107424
>Полезность этой хуйни приувеличена.
Если верить описанию Kolonozation а живого игрока в неё я ещё не видел, а у самого времени не много чтобы проверить то там всё автоматизировать можно. Т.е. не придётся ничего выводить, просто построил базу на Дюне, например, станцию на его орбите, десяток шаттлов, настроил и топливо само будет перекачиваться в танки, только прилетай и дозаправляйся.
>>18107243
Охенно расписал. Спасибо. Попробую скачать.
>Есть аналог ремоуттеха
А если есть настоящий, то в настройках отрубить можно кербализмовский? А то настоящий как то лучше работает, ибо логичнее что новый виток технологий - новая антена, а не старая вдруг стала работать лучше, не смотря на то что она уже 50 лет как болтается у Плутона.
Я их вообще не использую, обычно и без них все нормально отваливается.
>>18105280
Там нет докпортов, скорость меньше орбитальной, бустеры на скрине. Он ее так и выводил.
На самом деле в KSP нет никакого сымсла собирать станции вообще, а модов которые бы придавали бы этому какоу-то значение я не знаю. По сути надо добавить необходимость создавать большие структуры, которые было бы очень трудно вывести за один пуск, и которые бы были необходимы для дальнейших про движений в карьере. Например какую-нибудь лабораторию элементарных частиц, без которой нельзя было бы открыть ядерные/ионные двигатели или еще что-нибудь, при этом сама лаборатория представляла бы огромный свинцовый детектор под 40 тонн, который бы еще и требовал миллионы энергии для работы. Или создание дома на орбите, чтобы можно было рекрутировать космонавтов сразу прокаченых на некоторое количество звезд. Сейчас же орбитальная станция это скорее одна из целей игры, а не способ достижения оной.
Я его не рекламировал. Детектор чини.
Ну он мошнит за реализм, а сборка пересборка целых космическитх станций гаечным ключом прямо там, в космосе, это не то чтобы очень реалистично.
>а сборка пересборка целых космическитх станций гаечным ключом прямо там, в космосе, это не то чтобы очень реалистично.
Только вот в реальности всё именно так и происходило. Гаечным ключом, такой то матерью и силами экипажа собирали МКС из модулей доставляемых по отдельности.
>а модов которые бы придавали бы этому какоу-то значение я не знаю.
USI Kolonization же, я про неё уже второй тред подряд ору.
>Например какую-нибудь лабораторию элементарных частиц
А вот это, кстати, охуеннейшая идея для мода на дерево технологий зависящее от выполнения заданий.
Так маняпулятором и на докпортах же, силами экипажа там делалось не так много.
Да у меня целый склад идей, но нет ни времени ни желания разбираться в том, как их реализовать. Жду, когда нарожают более инициативных людей с такими же как и у меня идеями.
>уже второй тред подряд ору
В предыдущий тред с его то оппиками я старался не заглядывать.
>Да у меня целый склад идей
Запили сюда. Посмотрим, может некоторые уже есть.
А остальные я поищу на форуме, а может и смогу скриптами на контракт менеджер оформить.
>какую-нибудь лабораторию элементарных частиц
В модах есть тяжелые научные модули. В интерстелларе нужно строить большие конструкции для фарма всяких экзотических материй.
>Или создание дома на орбите, чтобы можно было рекрутировать космонавтов сразу прокаченых на некоторое количество звезд.
Точно есть контракты на постройку самих станций, добавления модулей. И точно был контракт типа: запилите 20-и местную станцию, поселите там 3 матерых космонавтов, и доставьте туда 15 туристов, и часть из них станет штатными космонавтами. Школа, которая работает только на орбите тоже была.
Еще удобно держать относительно большие конструкции на низкой полярной орбите лун с научными модулями, большим запасом топлива и лендером, чтобы фармить науку и там же её обрабатывать.
Ну и если обмазаться реализмом, то межпланетные корабли становятся похожи на станции. Особенно, если попытаться создать замкнутый цикл жизнеобеспечения.
Ну вообще мне абсолютно не нравится действующая система исследования. Для меня не понятно как доклад джеба о погоде на Марсе может помочь в исследовании ионных двигателей.
Я себе исследования представляю так: очки науки так же необходимы для начала исследования, а само исследование длится годами и требует немалую часть денег. При этом на протяжении исследования появляются всякие квесты аля протестируй прототип который реально прототип, с другими, ухудшенными ТТХ, а не готовая деталь, как сейчас в контрактах, которые если выполнять, то прогресс исследования заметно растет.
Как я уже сказал из-за того, что исследования будут требовать денег, нельзя будет просто промотать на варпе время, нужно будет выполнять контракты, чтобы не уйти в минус. Можно еще обмазать это все реализмом и лайфсупортом, чтобы еще нужно было пополнять ресурсы, менять экипаж.
Еще хотелось бы ввести ресурс деталей, чтобы они могли ломаться, чтобы у двигателей было некоторое количество включений, заверенных производителем, после которых каждое включение с некоторой вероятностью было бы последним. Антенны, панели, дроны имели бы срок службы, после которого они начинали бы постепенно ломаться.На основе этого можно было бы еще добавить возможность по несколько раз изучать одни и те же технологии, чтобы увеличивать их надежность, долговечность, цену.
Например эволюция LV-T30, как я ее себе представляю:
LV-T30(prototype 1)
ISP 220
Тяга 150kN
Цена 2000
Количество включений 3
LV-T30(prototype 2)
ISP 270
Тяга 180kN
Количество включений 5
Цена 2000
LV-T30 Mk.1
ISP 300
Тяга 200kN
Количество включений 10
Цена 1100
LV-T30 Mk.2
ISP 300
Тяга 200kN
Количество включений 20
Цена 1000
LV-T30 Mk.3
ISP 300
Тяга 200kN
Количество включений дохуя
Цена 900
Ну и конечно же хочу, чтобы в игру ввели три расы и корованы, которые можно грабить.
Ну вообще мне абсолютно не нравится действующая система исследования. Для меня не понятно как доклад джеба о погоде на Марсе может помочь в исследовании ионных двигателей.
Я себе исследования представляю так: очки науки так же необходимы для начала исследования, а само исследование длится годами и требует немалую часть денег. При этом на протяжении исследования появляются всякие квесты аля протестируй прототип который реально прототип, с другими, ухудшенными ТТХ, а не готовая деталь, как сейчас в контрактах, которые если выполнять, то прогресс исследования заметно растет.
Как я уже сказал из-за того, что исследования будут требовать денег, нельзя будет просто промотать на варпе время, нужно будет выполнять контракты, чтобы не уйти в минус. Можно еще обмазать это все реализмом и лайфсупортом, чтобы еще нужно было пополнять ресурсы, менять экипаж.
Еще хотелось бы ввести ресурс деталей, чтобы они могли ломаться, чтобы у двигателей было некоторое количество включений, заверенных производителем, после которых каждое включение с некоторой вероятностью было бы последним. Антенны, панели, дроны имели бы срок службы, после которого они начинали бы постепенно ломаться.На основе этого можно было бы еще добавить возможность по несколько раз изучать одни и те же технологии, чтобы увеличивать их надежность, долговечность, цену.
Например эволюция LV-T30, как я ее себе представляю:
LV-T30(prototype 1)
ISP 220
Тяга 150kN
Цена 2000
Количество включений 3
LV-T30(prototype 2)
ISP 270
Тяга 180kN
Количество включений 5
Цена 2000
LV-T30 Mk.1
ISP 300
Тяга 200kN
Количество включений 10
Цена 1100
LV-T30 Mk.2
ISP 300
Тяга 200kN
Количество включений 20
Цена 1000
LV-T30 Mk.3
ISP 300
Тяга 200kN
Количество включений дохуя
Цена 900
Ну и конечно же хочу, чтобы в игру ввели три расы и корованы, которые можно грабить.
> а само исследование длится годами и требует немалую часть денег.
Скуууууууууучно. И слишком задротно, придётся выполнять сотни одинаоквых миссий по спасению и установке флага ради накопления денег.
>При этом на протяжении исследования появляются всякие квесты аля протестируй прототип
Это наверное было бы уже забавней. Типа обязательные квесты для получения открытия.
>нельзя будет просто промотать на варпе время, нужно будет выполнять контракты, чтобы не уйти в минус.
Ага, и при этом исследование длится годами, ага. Нет, в такое играть будут только аутисты, лол. Даже ты, кто это придумал, никогда не сможешь долететь до Джула, тебе станет скучно ещё на Муне.
>Еще хотелось бы ввести ресурс деталей,
Всё описанное ниже, разве что кроме повторных исследований, есть в Realism Overhaul
>Скуууууууууучно.
Куда лучше открыть 3/4 всех технологий, облетев все спутники джула на ракете сделанной из Tier3-4 деталей.
>сотни одинаоквых миссий по спасению и установке флага ради накопления денег.
Ну и алсо я не говорил, что при этом не будет ребаланса контрактов и вообще изменение их.
Поставь remout tech. Антенна у которой достаточная мощность зарыта далеко по древу. А если ты сможешь написать автопилот для неё на КОСе, то все должны тебе отсосать.
Ну как ни странно - да. Это действительно интересней чем суперзадротство. Это же всё таки игра.
А вот идея с обязательными квестами на установку станций и испытания для открытия технологий - вот это действительно годная идея. Я даже полез скачивать мануал к Contract Manager, может им это запилить можно.
>Антенна у которой достаточная мощность зарыта далеко по древу.
А ещё какой-нибудь Life Support. Тогда масса ракеты с запасом провизии на такой период будет весить так много, что об отправке пилотируемой ракеты тоже придётся забыть на очень большой период.
Так пилотируемая же экспедиция была. Или для этого тоже надо антены?
>Так пилотируемая же экспедиция была.
Где была? Ты про какой-то конкретный полёт говоришь?
1. Я случайно отменил контракт на постройку орбитальной станции. Как его вернуть? Пусть даже читами. Не хочу терять интересную ветку квестов на расширение.
2. Мне нужен большой кран для передвижения частей базы по поверхности дюны. Можете предложить что-либо?
Для крана - Infernal Robotics для подвижных частей и KAS для хватательных механизмов, лебедок и прочего.
Ну я имел ввиду скринов ваших кранов. А то у меня какие-то йобы получаются, которые и работают хуй пойми как, и выглядят так что блевать хочется.
Бамп вопросу номер один. На второй уже ответили :)
В сейве описаны все контракты, можно вписать то, что тебе нужно, но надо апи или типа того глянуть сначала.
Тоооочно же. Контракт же хранится в отменённых. Его нужно просто перенести в активные.
Спасибо, анон.
1. Если ты не отсоеденил двигатели, то взлети и сядь куда надо.
1. а) Если топлива мало то привези цистерну и при помощи KIS/KAS заправь. Не забудь инженера в команду взять.
2) Поставь себе Инфернальных роботов, построй кран, привези на планету, и спокойно перевези.
1. б) Если моды ставить не хочешь, то привези топливо, соедени базу с танкером при помощи клешни на танкере и перекачай топливо.
2. б) Омский варинат без роботов но с KAS. Привези на планету колёса, инженером прикрути колёса к базе и перевези её.
>Как бы мне ее подтащить на эту равнину, при этом не развалив базу?
Небесный кран
Лебедкой и якорем
Заправить и улететь на посадочных
Перекатываться как колобок
Привинтить колеса
Спиздить у дальнобоев тягач
Дотолкать кербонавтом
Поставить гиперэдит
KIS мб?
Да хрен его знает. Я их никогда раздельно не ставил, всегда вместе, так что даже не знаю какой из них за что отвечает.
>Небесный кран
Оче сложно управляемая хрень. Это скорее даже не средство транспорта, а летающий ужас с лебёдкой, лучшее средство сломать клавиатуру и расшатать нервы.
Нахуя на веревках? Астеройдной присоской присосался сверху и все..
А, ну да. Логично.
У меня просто в первую очередь со словом "кран" ассоциация в первую очередь с лебёдкой, что зря.
Я не понимаю как она даёт прирост к науке то.
Прилетел я на муну, взял образцы таинственной жижи, она должна дать +100 к науке, если привезти на Кербин. Но я нажал кнопку с пробиркой, табы было написано ещё +50 к науке. Образцы пропали, но к науке не прибавилось вообще нифига. Ни 100 ни 50 и точно не 150.
Что за фигня то?
Во-первых, эти +50 науки ты можешь напрямую отправить на кербин антенной. Во-вторых ты можешь снова провести тот же эксперимент уже вернуть его на кербин, после чего еще получить +100 науки, которые и должен был получить изначально.
>эти +50 науки ты можешь напрямую отправить на кербин антенной.
Как? Антена есть, связь прямая.
ПКМ по модулю, потом тыкаешь Transmit science
1) Есть ли домументация/годный гайд на русском языке?
2) Как отдавать команды конкретно определенной детали? Например, чтобы несколько двигателей меняли свою тягу, стабилизируя крафт.
3) К каким данным о крафте имеется доступ у kOS. Например мне нужен тензор инерции/моменты инерции по главным осям, где я могу их узнать?
https://www.youtube.com/watch?v=f4SytD3xR0k
Я могу тебе только дать ссылку на видео, где чувак реализует то, что ты хочешь. Там по ссылкам на реддит, думаю, найдешь ответы на интересующие тебя вопросы.
На русском языке ничего на примете нет.
Это я видел, и именно благодаря этому чуваку я и захотел поиграть с kOS'ом, но хочу сам все сделать.
Потихоньку сам разбираюсь, вместо момента инерции тут есть момент вращения, так даже проще, но правда пока непонятки с осями. Может буду видосики сюда пилить со своими успехами.
Пили, будет интересно.
Кури ПИД-регуляторы. На двухпозиционном задрочишься пилить автоматику.
>Кури ПИД-регуляторы.
Ты опять вылазишь из под шконки? Мало ты заебал своими регуляторами ещё раньше?
Ты же сам не смог реализовать ни разу на них ничерта.
Ты меня с кем-то путаешь, видимо. Я первый раз о них упомянул.
Да, я понимаю, это так пока, проба пера была. Я пока даже в синтаксисе толкм то не разобрался.
Вот скажи, а есть какой-нибудь способ определения коэффициентов в регуляторе? А то я опытным путем меняю, потом смотрю сколько времени приходит в равновесие.
Коэффициент усиления подбирается по мощности воздействия. Чем больше управляющее воздействие, тем меньше должен быть коэффициент.
Постоянная интегрирования должна быть примерно равна постоянной времени регулирования, то есть времени выхода на режим.
Дифференциальное звено для простоты можешь выкинуть.
Это все в теории. Если методы определения коэффициентов регулятора по звену объекта, но у тебя его нет. Так что придется подбирать на глазок.
Покажи код.
Я стесняюсь. Ты не будешь смеяться?
Мне интересно, как ты реализовал регулятор.
Заодно мне кажется, что можно убрать перерегулирование, поиграв с коэффициентами.
другой анон
>Ты не будешь смеяться?
Точно нет. Я давно хотел посмотреть как КОС выглядит, а тут такое обучение в прямом эфире.
Как в вики написано так и реализовывал.
CLEARSCREEN.
SET X TO 15.0.
//это скорость крч
SET Y TO 0.
PRINT SHIP:VERTICALSPEED.
LOCK THROTTLE TO MYTHROT.
SET INTEGRAL TO 0.0.
UNTIL FALSE
{
SET P TO 0.03.
SET I TO 0.001.
SET D TO -0.2.
//а это коэффициенты
SET INTEGRAL TO INTEGRAL + (X-SHIP:VERTICALSPEED).
SET MYTHROT TO ((X-SHIP:VERTICALSPEED)P + (IINTEGRAL) + (SHIP:SENSORS:ACC:X)D).
WAIT 0.1.
CLEARSCREEN.
PRINT "VerticalSpeed="+SHIP:VERTICALSPEED.
PRINT "VerticalACC="+SHIP:SENSORS:ACC:X.
PRINT "THROTTLE="+MYTHROT.
PRINT "P="+(X-SHIP:VERTICALSPEED)P.
PRINT "I="+INTEGRALI.
PRINT "D="+(SHIP:SENSORS:ACC:X)*D.
}
Как в вики написано так и реализовывал.
CLEARSCREEN.
SET X TO 15.0.
//это скорость крч
SET Y TO 0.
PRINT SHIP:VERTICALSPEED.
LOCK THROTTLE TO MYTHROT.
SET INTEGRAL TO 0.0.
UNTIL FALSE
{
SET P TO 0.03.
SET I TO 0.001.
SET D TO -0.2.
//а это коэффициенты
SET INTEGRAL TO INTEGRAL + (X-SHIP:VERTICALSPEED).
SET MYTHROT TO ((X-SHIP:VERTICALSPEED)P + (IINTEGRAL) + (SHIP:SENSORS:ACC:X)D).
WAIT 0.1.
CLEARSCREEN.
PRINT "VerticalSpeed="+SHIP:VERTICALSPEED.
PRINT "VerticalACC="+SHIP:SENSORS:ACC:X.
PRINT "THROTTLE="+MYTHROT.
PRINT "P="+(X-SHIP:VERTICALSPEED)P.
PRINT "I="+INTEGRALI.
PRINT "D="+(SHIP:SENSORS:ACC:X)*D.
}
Макаба знаки умножения проебала, на пастебин буду скидывать
http://pastebin.com/qEi33FkZ
Алсо какой это язык?
SET INTEGRAL TO INTEGRAL + (X-SHIP:VERTICALSPEED)
Эта операция у тебя интергал считает, что ли?
Ну это не совсем интеграл. Но вообщем да, суммирует расхождение каждый новый тик. Я не понял, есть ли там другие конструкции для присваивания
А если у тебя тик 0.1 секунду, то для соответствия смыслу интеграла, ну там, площадь фигуры, у тебя суммируемое значение не должно на 0.1 умножаться?
Должно, но там все равно этот же интеграл потом на константу умножается, считай что тик входит в нее.
Я наверное не очень умный, но где мне взять текущую высоту над уровнем моря
В косе есть две переменных высоты. Alt:Radar - это радарная, другая, не помню какая, считает от уровня моря. Altitude, по-моему.
Кстати. Дифференциальное звено через ускорение - это умно, базара нету, но попробуй его просто выкинуть. Так, во-первых, проще, во-вторых, стабильней будет работать, кмк.
У тебя получится обычный ПИ-регулятор, вполне достаточный для твоих целей..
Да, уже нашел, спасибо. Хотя радарную я так и не понял как получить. Ругается, говорит что таких суффиксов нет.
>>18142264
На самом деле оно — единственное, что должно предотвращать "перелет" по скорости. Я понизил коэффициенты интегральному, повысил пропорциональному, теперь все хорошо.
Вот заменил скорость на высоту, теперь это эффектнее выглядит хотя бы.
На самом деле я ппц доволен тем, как оно плавно заняло нужную высоту
Вообще так быть не должно, но окей. Главное, что работает.
Приду домой - попробую на ПИ такую штуку собрать.
На ПИ не получилось, хех. Теперь я понял, о чем ты говорил, что дифференциальное звено убирает "перелет".
Вот что значит диплом бакалавра по автоматизации со скудными теоретическими и нулевыми практическими знаниями
https://www.youtube.com/watch?v=BpNR5H-XhNA
Посмотрел пару минут, дальше не стал.
Голос приятный, вступление было какое-то такое, унылое что ли, лучше бы начал со заурядного "Проивет аудитория, я решил погамзать в кербач на хардкоре".
По самому кербачу на хардкоре: ты не сможешь. Это действительно хардкор, одна ошибка будет стоить тебе всех программы, ибо нет откатов и сейвлоадов, а денег, науки у тебя будет еле хватать на выполнение текущих миссий. Если бы ты включил сейвлоады, то тогда еще куда не шло, а так..
Низкокачественная рахулехуйня.
>ваши предложения?
Извини, братишка, но ты сам встал на этот тернистый путь, и хрен тебе кто тут поможет, ибо никто не знает.
Но лично я в тебя верю, ты тут самый крутой, молодец и всё такое.
И да, не забывай хвастаться результатами.
>Это действительно хардкор, одна ошибка будет стоить тебе всех программы, ибо нет откатов и сейвлоадов, а денег, науки у тебя будет еле хватать на выполнение текущих миссий.
Это только по началу. После появления заданий на полёт к другим планетам всё становится слишком просто даже на хардкоре.
Я, например, сегодня с утра проебал на старте ракету стоимостью 1.5М, и похуй, главное что чистема спасения отработала нормально и экипаж цел. Денег без проблем хватило на новую, а контракт окупит даже 5 таких ракет.
Я заменил там свой регулятор на kOS'овскую структуру, еще добавил зажигание, а так сам принцип тот же что и для реактивного, только с коэффициентами пришлось поебаться.
http://pastebin.com/r1BtX0q0
О, ты запилил вертолет!
1. Как провести сближение кораблей
2. Как провести стыковку?
Проблема в том, что оба корабля находятся на орбите Дюны, сигнал до них идёт полторы минуты, Мехджеба нету и обитаем тот корабль, у которого нет ракетной системы ориентации.
Т.е. грубо говоря как выровнять скорости при полутораминутном лаге? И стыковаться потом? Есть какие нибудь хитрости может быть?
Ну вот это вертолёт, безусловно.
Ты опять выходишь на связь, мудило?
Звено запаздывания попробуй вводить.
Структура, ага. Она там в функции PIDLOOP:Update все обсчитывает и возвращает значение регулятора.
Что-то у них там какая-то ебаная херня с координатами, ни одной нормальной системы координат нет.
Рахуль, ты опять тут? Ты уже научился отличать плоскость наклона орбиты от плоскости эклиптики, пидар?
А зачем? Какой в них смысл?
Чинук построить наверно
ну значит Ка-52
Вроде он имеет в виду что такой технологии в игре просто не повторить, ну или оч. сложно
Инфернальные роботы без проблем делают вращающиеся оси с точками для крепления. В чём проблема сделать ось двойной - не понимаю. Реальный автомат перекоса в принципе не нужен, достаточно просто сделать ось отклоняемой.
Но мне всё равно не понятно нафига вертолёты? На Кербине игры нет, она вся за пределами его атмосферы.
Мне нужно этот мод найти. Хуй, который его делал? много чего пилил, но мало чего релизил в итоге. Сейчас даже видео не могу найти, может потому что он его удолил уже. Такой проработки как у него нигде не было даже близко.
>Такой проработки как у него нигде не было даже близко.
И не будет. Потому что вертолёты нахуй никому не нужны в этой игре.
Я вообще не понимаю, нахуя тебе проработка автомата перекоса в игре про покорение космоса? Иди DCS World наверни, там в Ка-50 такая проработка, что ты кончишь радугой смотря на движение всех частей винта.
Вот у тебя только спросить забыли, что в сендбоксе нужно строить, а что нет.
Я о общем принципе - висишь ровно - стоишь, чуть набок - полетел в сторону наклона.
Но вертолёты не так работают.
А гравицапа где?
>На Кербине игры нет, она вся за пределами его атмосферы
Кому как. Мне скучно без атмосферы, например.
Я думаю, вертолёт не от слова вертеться, а всё таки от слова вертикальный.
В дцс у меня наверно и так уже под полтыщи часов налёта.
Изначально слово вертолет вообще к автожиру применялось к автожиру, который скорее самолет, чем вертолет, а пендосское хеликоптер с какого-то там означает винтокрылый, поэтому да, вертолет от слова вертеться. А если еще вспомнить, что в горах кавказа Ми-24 мог взлетать при полном обвесе только по самолетному, то тогда ваще.
Для меня она уже вторые сутки вся в блокноте.
Ну, самый надежный способ - научиться владеть КОСом, как умелец с вебмками. Ирл расчетом траекторий и написанием управляющих программ занимается целая толпа умников. У нас хоть и игрушка, задача все равно не сильно проще.
Ну или планировщиком маневры распланировать и жать шифт и контрл с учетом задержки, засекая время прожика по секундомеру. спасибо кэп
Не понимаю, если честно, эту еботню с ремоуттехом. Либо выкручиваешь скорость света, но ебешься с блекаутами, приходится делать сеть ретрансляторов вокруг каждого камня чтобы нормально полетать. Не отыгрышно!
Либо ебешься с КОС неделю для простого облета удаленного тела, и еще неделю - если хочешь сесть.
Короче, очень много времени надо
Какие моды посоветуете, чтобы сделать антенны в смысле связь вообще, а не запчасти важной частью геймплея?
Накатил USI Kolonization System, смотрю там добавилась папка community resource pack с кучей, как я понял, новых ресурсов, эти ресурсы можно будет добывать или надо что-то еще устанавливать? SCAN видит эти ресурсы? Как использовать взрывпакет?
Установив KIS/KAS увидел новые партсы - пиво, мячик, етц. У них есть задачи или просто для лулзов?
Вообще доволен как ребенок, игра стала оче интересной, еле дождался конца рабочего дня чтобы подрочить в ксп. Думаю еще 3к часов наиграю.
> Наиграл 3к часов в стоковый ксп
Что ты делал там эти тысячи часов? Реквестирую скринов.
> Какие моды посоветуете, чтобы сделать антенны в смысле связь вообще, а не запчасти важной частью геймплея?
Кербализм, ремоуттех.
> Накатил USI Kolonization System, смотрю там добавилась папка community resource pack с кучей, как я понял, новых ресурсов, эти ресурсы можно будет добывать или надо что-то еще устанавливать? SCAN видит эти ресурсы?
Это, как я понял, костыль, нужный для работы некоторых модов, типа модульманагер.длл.
>community resource pack
Просто конфиг, для совместимости модов, что бы у тебя не было 10 ресурсов с названием H20.
>эти ресурсы можно будет добывать или надо что-то еще устанавливать
В USI есть целая система добычи и переработки ресурсов.
Вся эта ебала с ресурсами на поверку не очень интересная. По сути хуяришь все че есть и оно потом само работает. Разве что размер базы с таким подходом становится более приятным глазу. Ну и без USI-LS вся эта колонизация на хер не нужна.
Скансат ресурсы видит.
Из гейплейных могу еще присоветовать KSPI-E, он продлевает дерево науки и выдает всякие читерные (т.е. имеющие значительное Isp) движки и разные механики. Для стока это жирно, а вот если накатишь еще всяких там далеких планет или вообще звезд - так бесценно.
Сколько игра жрёт оперативки?
Насколько требовательна к видеокарточке?
У меня ноут 2грц проц, шинда x64, оперативку(Всего 3 стоит) думаю 1500 мб выжму точно для игры.
Собрался в 1920x1080 игорять.
Отпишитесь кто на каком говне играет, с каким разрешением, сколько игра жрёт у вас оперативы?
>Сколько игра жрёт оперативки?
Не мало. Прямопропорционально количеству модов.
>У меня ноут 2грц проц, шинда x64, оперативку(Всего 3 стоит) думаю 1500 мб выжму точно для игры.
>Собрался в 1920x1080 игорять.
Ты конечно очень ахуенно объяснил свою конфигурацию, но вангую, что у тебя в ноуте разрешение не 1920х1080
Разрешение не так важно. Я пробовал старую ещё 0.95 на своём ноуте (i3110, 8гб) запсукать - зависит от размера йобы: если 50 партсов, то 30-40 фпс, а если 150, то выше 15 не поднимается. Снижение разрешения и графона на ситуацию не влияет.
>>КСП является удивительным пожирателем ресурсов — игра с графикой а-ля «мор. утопия» может сожрать и не подавиться 3-мя гигами оперативной памяти.
Всё, нищеброд проходит мимо... Илитные господ продолжают играть....
Господа-посоны, на сосача, когда кербал был еще в раннем доступе, то есть года 2 назад, существовала пикча с тремя кербонафтами, лицо того, что по центру аноны заменили на трольфейс. Доставьте если есть пожалуйста.
Игра всю папку геймдата (в которую ставятся моды) загружает в оперативную память. Чем больше модов, тем больше жрет памяти.
Стоковую игру реально запустить на 2 ГБ ОЗУ, но иногда будут вылеты, по мере того как накапливается утечка памяти.
К видеокарточке не требовательна.
С новым двиглом есть зависимость от проца. Чем больше деталей в активном крафте, тем сильнее нагрузка. i5 может переваривать йобу в 300 деталей в 20 фпс, 250 деталей - уже в бодрых 40-50.
Если расставишь их через 2-3 км друг от друга, то да.
Если они рядом находятся - однохуйственно.
Будет даже хуже если он по отдельности, то обсчитывает ебу в 300 деталей, то 3 радышком
Грубо говоря, именно так они и устроены. Очень грубо.
У меня 15 фпс с 6-ю летающими крафтами, устраивающими перестрелки и разлетающимися на части, управляемые AI (мод BDarmory).
Говорили же перед обновой, в которой оптимизацию улучшили, что можно будет строить йобы больше чем раньше. Наебали, значит?
ФПС проседает конечно же, но они больше
0.9.5 - это говнище на старом движке.
Я сейчас на 20 фпс лечу к Джулу на 300партсовой йобе. Раньше я бы наблюдал слайдшоу в 3 фпс. Улучшили, однозначно.
Скрины давай.
Последний скриншот поломался.
Да я знаю, сталкивал 3 МиГ-21 с 3 F-16.
Я пытаюсь сделать две команды разных самолетов, но при этом команды должны быть сбалансированы. С шестью получилось - процент побед вроде равен. Теперь буду пытаться сделать 8. Если лагать не будет.
Жарится в аду на медленном огне.
А криогеник все равно испаряет, только медленно.
Охуеть, и как мне летать к далеким планетам?
На гептиле, как и ирл.
Ну посоны, ну пожалуйста.
Держи.
>>18173464
Бля, там просто мало движков, которые можно юзать. Вообще, проблема RO в размерах сраных деталей. Одни огромные, другие размером с нихуя.
Спасибо, но это не тот.
Именно тот выглядел так:
Двач спеейспрограмм и твролфейс по середине.
Интересно, есть ли мод на солнечные очки для огурцов?
Гептил, аэрозин, ядерники на воде, ну или на аммиаке(он вот в криогенных не испаряется).
Сам запили.
Точно был.
Высота орбиты Айка минус радиус сферы влияния, очевидно.
>Высота орбиты Айка минус радиус сферы влияния
Спасибо, кэп. Только вот кербовики у меня на работе забанена как игровой ресурс, иначе бы я и не спрашивал.
А обойти?
А потом искать новую работу? Нет, огромное спасибо.
А че на двочах сидишь?
Хотел тебя назвать тупым мудаком и послать нахуй, но не буду. Иди в гугл.
Тому що они не забанены.
Ты чо думаешь, никто не знает что ты вместо работы делаешь?
Ну во-первых не "вместо работы" а "во время работы", так как я не хуи пинаю а работаю. Я же не виноват что скрипты выдают результат не мгновенно, а спустя время.
А во-вторых: всем похуй. Но вот попытка обойти проксю мгновенно вызовет службу безопасности, которые позовут к себе в кабинет и будут пару суток узнавать "истинные мотивы" обхода прокси. А потом помогут собрать вещи после увольнения.
А мобильный интернет?
Ой всё.
А тебе трудно помочь? Обязательно указывать на то что мой телефон старше меня?
Уже давно есть вполне норм смартфоны для интернет серфинга за небольшую цену.
А интернет мобильный давно стал бесплатным?
У Ёты за 300р безлимитка была
Пиздуй работать, нищенка.
А ты террабайты ЦоПе выкачивать собрался?
Самый дешовый 50 гривен в месяц. Но я лучше на эти деньги конфет дочерям куплю.
Спасибо что подсказал по высоте орбиты, пидар.
>50 гривен в месяц
Блять да что ж ты все молчал и унижался, лучше тогда как есть все оставь.
Лучше запостите фотки ваших лоханей до Мохо и обратно, а то у меня хуйня какая-то выходит тут >>18188891
И это, йоба должна быть с лабораторией обязательно.
А ее то туда нахуя тащить?
Ну чтобы эти зелёные пидорасы науку добывали, пока болтаются там в невесомости. А то какой иначе от них толк то?
И много они тебе ее добудут?
Да ты заебал. Сначала хохла обидел на ровном месте, теперь доебался до меня. Много добудут, не переживай. Около 1000 как минимум, и это без посадки на поверхность.
Пиздец ты тупой.
Ты меряешь расходы до Мохо в единицах топлива что ли?
Чего?
Ты не тепи, а пили свой кораблик на 12К дельты, и при этом чтобы в нём была лаборатория и жратвы на три года.
Вот еще, палить годноту быдлу.
Ты вообще не можешь собрать крафт с 12к дельты или что? Если не можешь конкретно свою йобу с нужной дельтой собрать, ну подели ее на части и отправь кусками. На низкой орбите мохо соберешь.
>Если не можешь конкретно свою йобу
Конкретно свою не могу. Максимум у меня получается с 6К дельты, и та уже разгоняется еле еле, хоть и 4 атомных двигателя на борту. Более того, по дурости я её уже запулил на Мохо, и теперь проблема вернуть, хорошо хоть что запас продовольствия на года 2 есть, и лаборатория умеет перерабатывать отходы, так что года на 3 огурцы продержутся.
Буду делать как ты советуешь: отправлю топливо туда мелкими партиями, раз одним куском не могу. Спасибо за совет.
Мне что-то подсказывает что ты ангарный летун.
Что-то мне подсказывает, что ты не можешь даже на Мохо слетать, чмоня.
Если использовать продвинутые основы спутников, то они умеют во все кошерные удержания направлений, но, конечно же с задержкой. А если есть кабина, то в неё можно посадить хоть инженера, а корабль всё равно, в режиме Local Control ядром спутника, умеет всё вышеперечисленное, но уже без задержки.
Так вот вопрос: а если не кабину ставить, а кресло то, для всяких роверов, то режим всё равно включится в Local Control?
А то требуется стыковка в далёких ебенях с задержкой в полторы минуты, есть инженер, кресло и KIS.
Ты чтоли способен? Ну пруфани. Можешь даже в ангаре, если это единственное на что ты способен.
Отключи задержку и не еби мозг.
Найс стрелы переводишь, маня.
А по твоему я зачем ставил Remote Tech, как не ради ебли?
Ути какая маленькая ПН. Можно погладить?
Лучше не надо. Поломаешь, она же ещё маленькая вон какая.
1. Мехджеб не умеет в тяжелые ракеты автоматически. Нужно вручную для этого править кривкую выведения.
2. Что за макрос?
Обычный макрорекордер. Одну ракету вручную вывел, записал, он повторяет последовательность действий. Работает только с одинаковыми крафтами конечно же, но это мне и надо было. Мне еще ~42 одинаковые ракеты вывести. Вручную меня хватило только на 9.
Дострою, у меня будет охуенная йоба-автономная-научная станция-обсерватория-центр связи. А если фпс будет больше 10, то заебеню еще и систему эвакуации. Надеюсь ксп не будет крашиться.
>Мне еще ~42 одинаковые ракеты вывести.
Ебать у тебя там хоровод на орбите твориться будет.
>Одну ракету вручную вывел, записал,
У тебя настолько жесткие ракеты и не используются твердотопливники? У меня, например, постоянно ракета при стартре "гуляет" чуть чуть, так что при одних и тех же бездумных действиях результат будет разный.
С KJR нормальные ракеты не гуляют.
Ни разу не крашилась, один раз только солярки распидарасило.
Солид бустеров нет, большого количества хлипких соединений нет, контроль над крафтом осуществляется с помощью 6 небольших маневровых двигателей, крыльев и RCS. Летит ровно, четко.
Робот-сборщик для станции, точнее 2 робота. Тарелку пришлось свести с орбиты по техническим причинам.
Играл давно, когда карьеры не было. Лучший результат - посадка на другую планету с успешным возвратом. Не луну.
Штрафы ты легко можешь в настройках накрутить такие, какие тебе понравятся, хоть анальные, хоть нулевые. А можешь сейвиться вовремя и ревертить, никто не мешает.
Миссия прошла успешно, в том числе и запись сейсмической волны от падения трансферной ступени. Капсула с результатами успешно приземлилась в районе Великой Пустыни.
на правах рекламыНепрерывная связь с аппаратом обеспечена орбитальными ретрансляторами корпорации "ComM".
Три джумбы отправил тремя составами, ибо у меня никак не получается собрать корабль который бы смог доставить полезной нагрузки к Мохо больше чем одна ёбаная джумба. Эти три состава вышли мне в 2 100 000 кредитов. Пиздец, весь бюджет по пизде пошел. Хардкор не прощает криворукости, лол. Ну да ладно, лучше проебать деньги, чем Вальку (Джеба я проебал ещё на самом старте игры).
Запустив в нестабильной твердотопливной ракете. На втором или третьем старте ещё, ракета развернулась жопой вверх и вьебалась в землю. Рыдали всем космодромом, а ветку развития науки направили в сторону системы спасения экипажа.
С кербализмом оно несовместимо я так понимаю?
Да вроде бы как раз должно быть совместимо.
Это будет первая пилотируемая миссия за пределами сферы влияния Кербина, что символично, потому что Мохо - первая открытая планета.
Скрины где, блиать!??
>это говно не смогло в орбиту и уронило пн на 540к и убило два опытных инженера
Другими словами ты дал ему неверную кривую выведения, сидел и смотрел как бедняжка автопилот пытается выполнить невозможное, отцепить ПН и спасти огурцов даже не пытался, и теперь сидишь жалуешься.
Сегодня вечером или ночью запилю фотоотчет о миссии к Мохо
Считал, сколько g у тебя получается в крутилке? А почему диаметр такой маленький, огурцы же в ней с ума сойдут от сил Кориолиса!
Пытался посчитать инструментально. Но акселерометры показали по нулям. Может быть аналитически потом высчитаю.
А диаметр... ну бля, какой уж сделал.
Вряд ли я еще когда-нибудь буду делать центрифуги на IR, они хрупкие пиздец.
А как ты вообще сделал такой пролёт перед камерой?
CameraTools
Дюже дякую.
Нема за що.
Небольшой, у меня для йоб пока что мало изученных технологий. Из полезной нагрузки - компактный спутник, первый модуль будущей станции (стыковочный узел), мини лендер и научный микрозонд. Экипаж 3 огурца, запас провизии на туда-обратно. Посадка будет на северном полюсе.
Пока план такой, вечером приду домой, сам крафт пилить буду, может что-то добавлю.
Буду очень благодарен если ты завтра скрины всего этого хозяйства доставишь. А то у меня с Мохо получился небольшой обсёр с необходимостью посылать танкеры вдогонку, интересно как у дургих это решено.
Блин, я ебал так играть, в космосе одновременно до 30 кораблей, и всеми нужно активно маневрировать, в Alarm Clock было постоянно по 30 заданий, с разницей в пару минут по времени. Пиздецки сложно было, зато срубил 7М денег, что даже компенчировало затраты на проёбы и досылку топлива.
Теперь предстоит точно такая-же ебля с Евой. Благо хоть на неё не нужно столько дельты и открыты ионники. Теперь хоть без проёбов будет.
Почему не всегда при активации будильника доступна кнопка Jump to Ship? ОЧЕ НЕУДОБНО же.
Найс фантазия работает.
Лол. Им Овервотча на консоли не хватило, решили и КСП туда затолкать. 10 из 10.
Без скринов ты Боп простой.
Без твоего комментария так бы и не понял, что такого особенного в этом трейлере. Ну вообще строить йобы на ПС думаю будет пиздец как трудно, зато управление крафтом, особенно при докинге со станцией будет максимально приближено к тому как это есть ИРЛ.
Нет, я не буду тебя трогать.
Даже с мышкой порой сложно воткнуть деталь туда, куда надо. Как это с геймпадом будет, я не представляю. А с управлением да, будет даже удобно.
Там три способа ввода.
Перемещение курсора с помощью левого стика, с помощью тачпада и датчиком движения.
Ну номинальные же. Что тебя смущает?
>датчиком движения
Представляю, как толстый задрот будет скакать по комнате и залезать на стремянку, чтобы поставить слнечную батарею на верх крафта, лол.
Ебаные Сквад, вечно занимаются какой-то херней, вместо того, чтобы пилить игру. Не выполнили даже половины того, чего обещали.
Не так выразился. Акселерометром в геймпаде. Геймпад перемещаешь - курсор двигается.
А порт вообще другая компания делает.
И тем не менее, это странно.
А они за бесплатно делают? Вряд ли.
Написано же, что это не сквад адаптировали.
А какая разница? Главное, что портирование не отнимает человекочасы самих макак.
Ты бы не ныл, а жрал что дают. Свою аудиторию на ПК игра уже давным давно оттяпала, а развиваться надо.
Тут выбор из 3 вариантов:
1. Идти на консоли
2. Перекатываться на версию 2.0 по новой цене
3. Забросить игру
Это понятно. Я о том, что они делали дневники, разработчиков, кормили аудиторию обещаниями и завтраками, а в итоге просто добавляли в игру популярные пользовательские моды , с любовью приправленными багами.
Переезд на Юнити 5 мимо тебя прошел?
И аэродинамика. Все. Больше ничего.
Такие люди как он о хороших новостях забывают мгновенно, в то время как недочёты помнят всегда.
Ничего себе ты зажрался.
Нет. Я помню, как убили Кракена, помню про хорошую аэродинамику, но я помню про переворачивающийся крафт в релизной версии, помню новенького Термокракена, много, много чего еще.
>переворачивающийся крафт в релизной версии
Вот это уровень претензий, я в ахуе. Будешь разрабов в своей криворукости винить?
А, есть. Я его нашел.
А прыгающие колеса? Тоже мой косяк?
А они прыгали?
Доброе утро. Они и сейчас прыгают.
Мы, видимо, в какие-то разные игры играем.
У тебя версия какая?
Ну, тогда не знаю. Чесслово, понятия не имею. Самолеты у меня прыгают.
Настройки пружины/демпфера покрути.
Это треугольничек.
Наркоман? Я что-либо говорил про дельту?
Ба-дум-тсссссс!
1800 минимум. И придётся подгадывать трансферное окно.
ХЗ, я смотрю на пикчу из ОПпоста. Там так.
Потому что там это будет выглядить так: сначала переход на НОО джула, потом на уже к полу, и только потом скругление.
Что за ёба, что за восьмиугольные фермы на станции, будем ли начинать срач по поводу historian?
Да просто научная станция с тремя огурцами на борту. С кербализмом достаточно забавно возить им жрать, чинить поломанные детали да ротацию экипажа делать.
Фермы из Ven's Stock Revamp, скрины у меня все равно узнаваемые, хоть с хисторианом, хоть без. Зато названия крафтов видно.
Генерирует кварки для проведения экспериментов.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50145-112-station-science-v20-new-models-by-speedyb/
Как земля.
https://youtu.be/hqvmla8BS_E
Судя по видосам говно какое-то на плойке. Соорудили круглое меню в которое всё управление полётом сунули, модификаторы на кнопки какие-то, мышка по сути дела нужна везде. Грузится медленно, фпс проседает. Отклеивающийся интерфейс это вообще супер. На консоли разве можно такой неоптимизированный и забагованный продукт выпускать?
не набегут ли на форумы сонсольщики с тупыми вопросами?
Когда проблемы консоледетей были важными для пекагоспод?
KSPRC.
Заебали - не играй.
Ещё больше меня заебал ты лично.
И зачем ты мне пишешь тогда?
Что бы ты знал это и жил теперь с этим знанием.
Заменил экипаж на станции, доставил научное оборудование для проведения экспериментов, и благополучно забыл его на орбите. Придется забирать в следующий раз.
хитрый план
консолехолопы увидят ИГРУ
увидят что в нее играть нереально на этом говне вместо мыши
купят второ раз для пеки
ПРОФИТ!
Посмотри на вики. Он вроде на поле или на бопе.
> увидят что в нее играть нереально на этом говне вместо мыши
> ЧО ЗА ГАВНО НИХУЯ НИПОНЯТНО ГДЕ КАТСЦЕНЫ Я ЖМУ Х И НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ СЛИШКОМ СЛОЖНА
> ЗАБИВАЕТ НА ИГРУ
> орошая сотни километров округи кетпчуком под давлением.
Тутя я даже слегка улыбнулся. Молодец.
У них в ревью, говорят, меньше десяти фпс на крафте из ~50 деталей. В консолях процессор и так жутко слабенький, так в ps4 он ещё и ВОСЬМИядерный. Это получается что ksp там работает на одном ядре уровня древнего лэптопа. Так что совсем не в управлении там беда, а в том что игра вообще неиграбельна. Вряд ли куда улетишь на одной только ванильке без самых базовых модов с таким жутким лимитом.
Ммм, вангование фпс по скриншотам. Всё как я люблю.
Совсем дебил что ли? Он блядь английский языком тебе сказал: "framerate would drop to SINGLE DIGITS" и в это время показывал слайдшоу с крафтом порядка 50 деталей всего.
И вот её бложик ещё есть https://childrenofadeadearth.wordpress.com/ (ах да, красная дрисня это не лазеры, а очень скорострельные проджектайлы, в бложике где то пояснялось(графоний тоже есть, в трейлере он почти незаметен - всякие дырки от пробитий, процедурное выгорание бронекраски наличествует))
Звездные войны на ракетах?!
Realistic space warfare выглядел бы как так же, как и бои на самолётах сейчас - со всякими самонаводимыми ракетами за сто километров. Проиграл с красной дрисни в трейлере и офигительного маневрирования.
Там бои и идут на сотнях километров, трейлер для быдла попросту, всё вкусное в бложике.
>В пизду это говоноподелие.
Только потому что в реальном мире подобного не будет в таких масштабах (и то, что не факт, кстати)? O Rly?
Ты сам за меня придумал причину и сам же удивился глупости этой причины? Да ты весьма самодостаточен.
Нет, я проигнорирую эту игру по совершенно другим причинам, но примерно по тем же по каким игнорирую BD Armory.
Нет, я решил, что ты за всех сказать это нахуй пытаешься. Тогда ладно.
Охуеть. N-body, редактирование двигателей любой формы, которое уже сто лет просили для ksp, реальные масштабы и при этом какое-то пиу пиу, когда ирл используют только пикрелейтед. Лучше бы они клон ksp делали, чем очередной морской бой в космосе, ещё и выдавая за хардовый сай фай. Надеюсь они на нём не зациклятся.
Скотт Манлевич играет на PS
Он уже давно на зарплате.
восхитительное видео
Пиздец, при взлёте отсоединял топливный бак с ногами и двигателем, так вмешался кракен и распидорасил крафт. За 15 минут, которые были до опустошения ресурсов скафандра, успел перехватить бедолагу и прицепил к орбитальному модулю. Так как многоместных кораблей ещё не выкатили, придётся видимо в таком виде лететь к кербину, и стыковаться к местной космобазе, чтобы скинуть спасённого инженера, а это 20-40 проветриваний на время полёта. Бррр. Если ещё топлива при всём при этом хватит.
Каков пиздец.
Ресурсов спейс сьюта минут на 15-20 хватает(с кербализмом играю). Я из предположения, что в лучшем случае к кербину мне часов 5 лёту, возможно ещё столько же на стыковку уйдёт. Это если ещё в радиационный пояс не попаду.
>спейс сьюта
Скафандр. Ты уже не раз употреблял это слово, зачем срываться на суржик?
Я не понимаю всё равно. Ты летишь в скафандре так как у тебя проебался корабль, так? Тогда куда ты "проветриваться" заскакиваешь?
Два корабля. Один предназначенный исключительно для посадки на муну (ему не хватало топливо для выхода на орбиту, и я, пока он камнем к апогею приближался, выскочил за борт откручивать всё лишнее, чтобы маневровыми двигателями корабль довывести, но потерпел фейл с кракеном) и один орбитальный с большим разгонным блоком впридачу. И два огурца соответственно. А вот места посадочного только на одного из них осталось.
Всё, теперь дошло.
Интересное у тебя приключение получилось. А на орбите Кербина как перехватывать лишнего будешь?
Там орбитальная станция строится для будущих трансферов к муне. Можно затормозить у неё, скинуть огурца в космос и рвануть ниже на посадку. А огурец потом эвакуируется, возможно даже на базе инженером поработает некоторое время, запасов воздуха-еды там на год.
>Можно затормозить у неё,
Как? Торможение с Муны это около 600-700 дельты, у скафандра столько нет.
Может выслать на орбиту ракету беспилотную но с капсулой? И потом догнать огурца ею.
Большой ресурс дельты у разгонного блока, прикрепленного к кораблю (>>18243250). Ну и у самого корабля ещё есть маленько. Если прикинуть "на глазок" то должно хватить, лол, а если не хватит, оставлю инженера бултыхаться с бутылкой пива при реентли. Он её заслужил.
Удачи тебе. И это, борись за своего огурца!
ОХУЕННО
Я когда-то кириллировал подобную игру в KSP-тредах в спейсаче. Только в виде RTS с базами на поверхности.
>>18246606
>ирл
>ирл
Нахуй идите, ирл и полетов на Мохо нет. Почитайте бложик, довольно убедительно он там обосновывает все это.
>Нахуй идите, ирл и полетов на Мохо нет.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Венера-1
>убедительно он там обосновывает все это.
Насрать. ИРЛ война в космосе это самое унылое времяпрепровождение. Это война радаров, автоматики и ракет. Так что неинтересно.
Я тебе привёл пример космического оружия, а он всё ещё пытается оправдать шотганы в космосе, когда можно обойтись щебёнкой.
>ИРЛ роботы в космосе это самое унылое времяпрепровождение. Это работа датчиков, автоматики и ракет. Так что неинтересно.
>>18249361
Не начинай, столько копий было сломано на эту тему. Нельзя.
Чего не начинать? Тут и обсуждать нечего. Раз уж назвался хард сай фаем, нечего звёздные войны разводить.
А момент старта выбираешь правильно? Там (в Transfer Window Planner) нужно что-то нажать, и на карте орбит отразятся углы стартовые, точку старта нужно ставить точно на угле.
Не знаю, я думал надо выйти на орбиту, посчитать маневр, забить его в планировщик и ждать. Там до него много дней прокручивать надо. Или надо стартовать прямо точно в окно, и на лету вбивать маневр?
Дык направление старта же должно быть в правильном направлении, лол. Пожмякай там в режиме карты кнопочки пока не появятся углы (начни с кнопки гаечного ключа и отвёртки сверху-справа), и начни строить точку точно с правильного угла, а не то улетишь совсем не туда куда нужно.
>забить его в планировщик и ждать
Ну ты чего. Направление оче важно же. Например если ты летишь к Дюне и стартуешь с солнечной стороны Кербина, то ты попадёшь на Еву. А если же стартанёшь всего-то через пол оборота с ночной стороны, то всё как положено - на Дюну.
"Удачи тебе. И это, борись за своего огурца!" раздался внезапно голос в голове Билла. В тот же миг поток великих знаний пронесся у него в голове. Зеленая мохнатая лапа, на мгновение дрогнув, вдруг уверенно потянулась к вентилю, блокирующему открытие люка корабля извне.
Валентина плавала в космосе, зацепившись ногой за лестницу люка и мечтательно вглядывалась в голубую синеву кербина, предвкушая скорое возвращение домой, как вдруг движение на перифирии зрения привлекло её внимание. Сворачивалась антенна связи, ретранслирующая переговоры экипажа домой. “Билл?! Что происходит” - взволновалась она, ловким движением цепляясь за лестницу. Ответа не последовало. “Билл! Я вхожу, надень шлем” - предупредив своего коллегу, она повторила свои слова, нашедшейся в рюкзаке пивной бутылкой по корпусу, выстукивая фразу морзянкой. Не успела она закончить, как вдруг бутылку стало тянуть вниз с возрастающей силой. “Двигатели!” поняла она, изо всех сил вжимаясь в лестницу, что при возрастающем ускорении могло лишь ненадолго оттянуть приближающийся конец. “Билл, ты хоть понимаешь какой ты мудаа..писк от ударившегося плюшевого тела о корпус ракеты” раздался возглас в корабельной рубке. Билл улыбался. Теперь он свободен.
Ну что, получилось у тебя?
Все слушаем мое авторитетное мнение!
Получится хуйня. Ее купит максимум человек 10, а играть в нее будут еще меньше. Она даже в трейлерах выглядит как унылое гавно, а что будет в реальности...
Конец моего авторитетного мнения.
Я пожалуй поддержу твоё авторитетное мнение своим, не менее авторитетным, мнением.
Ну в общем да, для захвата чуть подкорректировать надо было, но вроде работает.
>>18249707
>>18249639
Так TWP выдает дату пуска до секунды - я думал он готовый к употреблению вариант считает.
>Так TWP выдает дату пуска до секунды
Он даёт не дату пуска, а окно. Твоё положение по орбите в этот момент он знать вообще никак не может.
Ни разу еще не сажал ничего на Илу, попробую туда долететь.
>по тем же по каким игнорирую BD Armory
По каким же, интересно узнать? Нормальный мод, аргументируй давай.
Он пацифист, наверно.
Ай-ай-ай, прости, реально проебался. Каюсь.
Да и хрен с ним. Огурцы живы - все хорошо. На дыры в бюджете и проваленный полет внимания не обращаем.
Пиздец. Полеты в сервисбее. Это, блядь, хуже червя-пидора.
Нет, я не учу других, как им дрочить, просто мой внутренний любитель реализма негодует.
Пока не ушло окно, второй раз пускаю.
В этот раз ракета имеет технологические новшества в виде выпеленных лишних движков и переставлены местами декаплер с фигнюшкой под обтекатель. Т.е. я его не забыл, а не туда поставил. Ракета стала более правильной.
>>18255158
Легкий же очень. Им там уютно, освещение есть, батарейка, посередине столика целый ритег тепло согревает своим теплом. Вообще хочу еще сделать большую повозку из шатоловских сервисбеев, в два этажа, чтобы их табунами возить.
Как что-то плохое.
>Им там уютно
" - Ну эта, кароч, вот стулья, лампочка, батарейка есть, епт, и эта фонящая херня по центру, если холодно будет, прижмитесь к ней. Располагайтесь, ща в космос полетим. Только вот эту кнопку не нажимайте - люк откроется, всем пиздец."
Ага. Полеты эконом-класса.
Скоро баба облысеет. А потом умрет от лучевой болезни. Космическая радиация - это вам не шутки. -1 к реализму.
А что за графоний? Можно линк?
Cкафандр защищает от радиации, как кусок картона от пистолета. То есть почти никак. А рц темный, да. Зато красивый.
Нашёл. А ресурсов компьютера много жрёт? А то я только обрадовался, что собрал сборочку, которая не греет мой ноут для очобки.
Вот он, блядский Илу.
А все потому, что надо было не дрочить пипку планировщика, а пульнуть приблизительно, а потом делать коррекции при подлете.
Так я на подлете и дрочил коррекцию. Хз что там, короче дергаешь пипку - оч грубо, определение апоцентра и все такое нихуя не работает еще (у меня пока не навел напрямую на Илу вообще не было точек там которые при попадани в гравиколодец рисуются обычно).
Теперь надо эту ебалу сажать
Это типа облака пыли. В астрономерс паке такие на минмусе были.
Поидее пыль осесть должна если воздуха нет.
Сделал на обратном пути остановочку, чтобы убрать лишние батареи и чуть съэкономить дельты.
Что-то кажется это будет катастрофа, на адекватное торможение может не хватит горючки.
Иилу поворачивается к солнцу бочком. Осевшие в грунт частицы испаряются и поднимают облака пыли, которые из-за малой гравитации оседают не сразу. Например.
Бля игорь крашнулся...
Не из за малой гравитации, а из за однородного заряда у мелкой пыли - чему способствует отсутствие атмосферы. Стоит её приподнять и она часами может висеть в воздухе, отталкиваясь от своих соседей.
МимоЛемоподсос
Вовремя вспомнил, что открытые створки каргобея работают как ебический воздушный тормоз.
OrkTek, епта
" - Форточку закройте, мне дует!"
Вот это я называю игрой в КСП. Реализм всё-таки надоедает иногда
На илу оч сложно летать, надо больше ракету делать.
Оба спутника Кербина посетил, решил слетать куда-нибудь еще. Выбор пал на Дюну. Вывел на низкую орбиту вокруг Кербина ~150км, кручу ебаный планировщик уже в течении пары часов и ни-ху-я не могу поймать момент, для входа в зону действия его тяготения. Как вообще блять летать на другие планеты? Поставил ебаный планировщик окон, там блять вообще охуеть - какой-то график с полосами. Ок, подождал, когда Дюна будет ближе всего к Кербину. Кручу-верчу планировщик - ни-ху-я.
Что я делаю не так? Вопрос даже не о том, долечу ли я туда на своем говне, вопрос в том, что я блять даже траекторию не могу подобрать для перелета туда.
Горит, пиздец. Выручайте, аноны. Как долететь-то?
Не благодари.
Надеюсь на ней нет атмосферы?
На Дюне есть,
Jerely Kerman - первый житель Кербана на Дюне.
Прослезился
https://www.youtube.com/watch?v=WTSmtKDvnWQ
Что за гигантомания-то? И так 4 размера есть, зачем больше?
Сейчас буду вытаскивать этого товарища с Дюны.
При посадке сжег вообще все топливо, даже monoprop. Слава Кракену, на Дюне есть атмосфера, а на модуле - парашюты.
Чтобы взлетные ступени лендеров делать коротенькими бочечками ну и ракеты не делать длинными хуями.
У вас хуевое кб.
Как сделать такое Солнце?
upd: Только Солнце, остальное не интересует
scatterer + sunflare
Ага, спасибо
У него, блядь, декуплер из шеи торчит, ты там генетически модифицированных орков выводишь?
Позже, когда буду расширять станцию, подвезу плантацию, чтобы попытаться наладить совсем замкнутую систему жизнеобеспечения.
Какие моды используешь?
Что именно интересует?
Бля, ровер двухместный, он сбоку от декуплера сидит.
Космические станции с плантациями и др. Потребности кербалов в хавчике и воде.
Мод на систему жизнеобеспечения - TAC Life Support.
Плантация из Kerbal Planetary Base Systems.
Было же написано, хех
Добра тебе.
Это же посадочно-тормозная ступень была, я ей маняврировал чтобы в щель попасть, потом перед посадкой выкинул - движок от неё обломок. Обратно на огнетушителях.
И подскажите, пожалуйста, как правильно настроить управляющие поверхности? Я в ракетах силён, а вот с самолётами как-то не дружу
Перемести переднюю стойку с кабины на бак. Прикрепляй через угловую привязку строго вертикально.
Всё равно взрывается прямо на старте
Стойка оче дохлая, ставь более тяжелую.
Теперь задние бумкают. Попробую с другой стойкй, которая не умет рулить
Нет, телепаты в /sn/, тебе туда.
Хотелось бы обнаружить ее на полюсах, конечно. Но и в разломе тоже неплохо. Живописное место для будущей базы получится.
Для достижения максимального удельного импульса включай все движки одновременно. Суть: спалить как можно больше топлива в единицу времени. Не следует центральную ступень выводить на боковых.
Твой носитель почти как мой. Годная схема.
Конструкция не изменилась, только переднюю стойку перенёс. А скрин выше я предоставил. Подсобите, аноны, контракты горят
Это вот что за поебота? Или ты до сих пор в верию 0.17 играешь?
И тут, внезапно, появился контракт на создание новой, аналогичной базы. Тут уж выводить и сажать на Муну 11 новых блоков слегка заебало, я воткнул мехджеб и расслабился.
В результате к Муне прибыл первый модуль с настолько скудными запасами по топливу, что сажать это никак нельзя. Как назло, первый модуль вёз учёного и пилота, и ни единого инженера.
Итого задача, облегчить 40 тонную базу с посадочным модулем на 10 тонн, не трогая топливо. Пилот умеет только отрывать детали.
Две тонны нашлись в грузовом отсеке, там были батарейки и солнечные панели. Ещё тонна - запас удобрений. Две тонны запас продовольствия. Тонна - запас запчастей для обсуживания фермы и модульных домов. Удалось перекачать товливо из 4 баков в два, два бака Джеб вырвал из ракеты с мясом. Нужно ещё примерно три тонны. В утиль отправились антенны дальней связи и всё наружное освещение. Не хватает ещё двух тонн, но отрывать уже просто нечего, запас продовольствия уже примерно на трое суток, приходится сажать что есть.
Как ни странно, удалось посадить всё без повреждений, и это при том что на высоте 20 метров топливо закончилось полностью, и на опоры первый модуль упал со скоростью 8м/c.
Теперь вместо второго модуля бызы стартует ракета с инженером, грузом продовльствия и оторванными деталями. Бюджет выбивается из расчётного.
Вывода сделал два:
1) Не доверять мехджебу вывод без тестирования
2) Думать а не делать. Ведь вместо уродования базы для посадки и выкидывания продовльствия я бы мог пригнать маленький танкер с топливом, он обошелся бы всего в 50К кредитов, и посадил бы всё без проблем.
Найс фантазии.
Чё сказать то хотел, ущёрб?
Фантазия, говорю, хорошо работает у тебя, чепушила.
Не жалуюсь. Но как этот твой комментарий относится к теме треда или к моему посту?
В рот тебе скриншотов накидал. Проверяй.
Таблетки иди прими.
кинжки без картинок для тебя слишком сложны?
Сделай ее чуть длинее и тяжелее. Также нужна бОльшая площадь крыльев, стабильнее будет
А что за детали и балки, хабы? Это из какого мода?
Билли, гдет пруфы? Скинь скрин, и все тут.
> гдет пруфы?
Пруфы? Тебе нужны пруфы того что я играю в игру?
>Скинь скрин, и все тут.
Нахуя мне запариваться делать скрины и тащить их на работу чтобы уже тут запостить? Зачем? Ты хочешь попялиться на ебаный кораблик на орбите муны? Ты ебанутый? Сам не можешь собрать?
Спасибо.
Кому нахуй нужны высранные тобой стены текста, да еще и без пикч? Долбоеб, иди нахуй отсюда.
Твой тред чтоли, лол? Ну тогда попробуй прогони меня, давай. Заставь постить каритнки, ага.
В каркас из NFC я затолкал процедурные структурные фюзеляжи, в клеточку которые.
Этот идиот вообще знает значение слова "пруф"? Объясните уже ему что это означает "доказательство", а не "поясняющая картинка к тексту".
Заканчивай, астронавт диванный.
Увы. Здесь заведено так, что ровно до того момента, пока ты не прилепишь скриншот к посту, даже самая охуительная простыня будет рассматриваться как байка в духе "Гыгы, я вчера на огнетушителе сел на Джуул и вернулся домой".
Это тонкости, лол.
Наиболее выгодна долго работающая ступень и небольшие боковые. Плотные слои проходишь и на 15км сбрасываешь боковые. Проще реализовать, запитывая центральный так же от боковых.
После центрального, само собой, третья ступень. И РБ, если далеко лететь. На нем и корректировки выполнять.
Декаплер стоковый + гиродин стоковый. Это кспрц их как-то по убенаски перерендирвает.
приехали
Жи есть.
а у меня самого-то, оказывается, шланги не открыты, пришлось строить почти такую же схему, лол
Время пере...
Тебе нормально своих кербонавтов в консервную банку в скафандрах на пять лет пихать?
Огурцы же.
Срок годности же.
В вакуумной упаковке и нулевой температуре вдали от Кербина хранятся дольше.
Разобрался внезапно.
Алсо думаю ещё на еве колонию смертников создать и кидать туда всех скверных типов, отданных трибуналу. И раз в сезон бомбить их хавкой, припасами и прочим говном, включая научное оборудование. Плохо делают науку - еды в следующем квартале не получают. Пускай хоть пользу огуречеству несут. Спасибо модам, что позволяют жрать трупы.
Я на то и расчитывал заранее, лол, но система координат переключилась и я малость запутался. Щас уже понял, что в бочок надо было дать импульс.
Назад, это ретрогрейд, глупенький.
Что за херня? На той неделе ещё такого не было вродебы.
Нет, не глупенький. Ретрогрейд рассчитывался уже относительно кербола, а не кербина, и визуально сориентироваться было нельзя на планету, ибо меня немного в сторону унесло.
>визуально сориентироваться было нельзя на планету
1. Выбирашь Кербин целью.
2. Выбираешь режим Target на КППП
3. Целишься в ретрогрейд.
Ретрогрейд - это вектор скорости наоборот. Ваще до пизды, куда он смотрит относительно тела, если будешь дуть в него, не ошибешься.
Бамп вопросу.
Хватит засирать тред своими говнобампами. Твой вопрос был 4 поста назад, его видно на этом же экране.
Алсо, достроил-таки ферму.
Куча панелей для питания банки, которая закреплена под ними. Планирую зафармить аж около 100 науки.
Кстате, посоны, а вы знали, что рерут работает на субассембли и позволяет переставлять ноду? Пикрелейтед.
>что рерут работает на субассембли и позволяет переставлять ноду?
Итс инкредибл. Амейзинг, анон. Ты мейк ми очень хеппи. Тхеньк тебе вери большое!
Нахуй пошел.
Сами пiйдити на писюн.
>перекорнение работает на подсборке и позволяет переставлять узел? Изображение относится.
Доволен?
Скажи, каково это жить не зная ни родного языка, ни английского?
Ок, доставь литературный перевод слов subassembly и reroot.
Макет(Наш дом) оказался сильней
Последний кораблик сгорел
Последний спутник пропал” - экипаж (к сказанному далее, первый полностью обезумевший экипаж космической станции) первой (и последней) космической экспедиции безымянной орбитальной станции после трёхсотдневной командировки.
Черная полоса нагнала пилотируемую и беспилотную кербонавтику: луны кербина хорошо исследованы - на ближайшие годы для огурцов в космосе нет задач, спутники выходят за радиусы действия своих антенн за считанные дни до достижения близлежащих планет, первый в истории кербонавт-убийца Билл вернувшийся из сферы влияния Кербола (в качестве наказания авансом) посажен под стражу в ожидании окончательной ссылки на Еву, все устаревшие корабли списываются, старые спутники сбрасываются на поверхности небесных тел. Последний искусственный объект, бороздящий просторы нашей звёздной системы, после эвакуации экипажа новейшим кораблём с расширенным (!до трёх кербонавтов) кокпитом, а именно наша Малая Безымянная Космическая Домашняя Станция, в связи с участившимся поломками, общим устареванием конструкций и сложностью дальнейшей модификации списывается и готовится к сожжению над Зеленым океаном. Единственные, кому по нраву нынешняя ситуация - это ученые, получившие колоссальный массив исследовательских данных и дающие ободряющие обещания недовольной общественности в ближайшие три-четыре года воплотить в металле целый стек новых технологий.
https://www.youtube.com/watch?v=nZMCd63okb4
Подскажи, анон, из какого мода сей чудный переходник в центре конструкции?
USI Kolonization.
Благодарю
Скорость понятие относительное, поэтому ретрогрейд может быть направлен куда угодно в один и тот же момент времени.
И что, много у тебя точек отсчета в один и тот же момент времени?
Кури формулу Циолковского, авось поймёшь.
Ох уж эта самонадеянность дурака.
ЦПУ: Intel Celeron 550 @ 2.00GHz
ОЗУ: 1.25 ГБ
ГПУ: SiS Mirage 3 Graphics Сам не ебу что это за карточка.
Ноут старенький, но возможно потянет более старые версии?
А что тебе мешает скачать и попробовать?
Как-то долго будет качать несколько гигов со скоростью 100кб/с
> ГПУ: SiS Mirage 3 Graphics Сам не ебу что это за карточка.
Твой ноут может ютуб в 720р воспроизводить без лагов? Если я правильно помню, он и на это не способен, какие уж там игры.
А выбрать конкретную цель и установить направление ретрогнейда относительно неё тебе религия не позволяет? Или ты просто не знаешь как менять на КПП объекты?
Я запустил 0.13.3, текстур нет, небо розовое, космос чёрный, на корабле только тени.
Вот это тормоза, товарищи. Просто адов пиздец. Одна секунда игрового времени проходит примерно за 20 секунд реального, вывод на орбиту длился почти час. Никогда больше не буду отправлять такие здоровые пачки спутников, только мелкими партиями, хоть это и дороже.
Аля Falcon
Сильно. Только деньги в игре и так лопатой гребутся, так что это не нужно.
Был даже специальный мод, который сажал их за тебя
Один позволяет отцепить первую ступень, вывести на орбиту вторую, и посадить первую. Вроде выгружает отцепленные крафты.
А второй засчитывает выгруженные крафты, с парашютами как удачно севшие.
1. ХЗ, но это же ёбаный геморой. Игра и так состоит на 80% из пусков, нахрена добавлять ещё посадки ступеней и доводить процент до 95?
2. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86677
Там не только парашюты, если оставишь на ступени топливо, двигатели и ядро пробки, то посадит ступень даже без парашютов.
ПРоблема такова, в режиме карты отображаются не все объекты.
Например у меня на орбите Кербина 20 спутников, но вот видно только 15 из них, остальные хуй знает где. Если через станцию слежения переключиться на один из невидимых, то в режиме карты видно его самого, остальные ранее невидимые 5 штук которые рядом, но зато пропадают другие.
Да делай что хочешь. Тред всё равно полное гавно.
В голос.
>subassembly
Субсборка.
>reroot
Изменение корневой детали.
Замечу, впрочем, в скобках, что дрочер русского языка подзаебал нимношк)))
Лучше б свои скрины выкладывал, было б куда полезнее.
Лучше бы ИТТ на вопросы отвечали, это было бы гораздо полезнее всех этих чёрных квадратов.
А, кстати ещё забавнй глюк с расчётом топлива при адовых тормозах. Инженер рассчитал дельту 10К. Ускорение было 2.5К. После завершения ускорения в инженер уже сказал что топлива на 1.5К.
Кек, потыкал в режимы энергопотребления ноута - при самой низкой производительности высирает столько же кадров в секунду, сколько и при высокой, зато перестаёт греться как пизданутый. Странновато.
А ты там почекал вверху карты переключатели?
Само собой. Т.е. у меня включено отображение пробок, но при этом явно отображаются не все пробки что есть в сфере влияния центрального тела.
Лично я отвечаю, если вопрос не тупой и я знаю ответ. Но большинство вопросов это либо "я скочал kos, ничиво не понимаю в программировании памагити", либо поиски телепатов, которые знают, почему у анона на его личной системе не работает его личная сборочка. Причем последний задают даже не попытавшись посмотреть логи.
Обе эти категории вызывают лишь желание послать вопрошающего нахуй.
Да и вообще, /ksp was never good.
>>18107243 - огурец
Это масштабирование такое, с новым интерфейсом завезли.
Масштаб покрути туда-сюда, со временем проявятся.
На оффоруме советуют навбол включать в режиме карты, тогда отображаться будут. Дичь какая-то
Да хуле народу нет, а для ньюфагов слижком сложна, игорь умирает.
А нахуя тогда вообще этот тред, а? Пойдёмте гуглить, байки тоже лучше постить на оффоруме, там не ноют за скриншоты хоть. Закрывай тогда тред.
Петуха забыли спросить.
Но ты вставить свой вскукарек не забыл.
Хватит оскорблять мнение других. Тред в говно скатился из-за вас.
Оно летает, да. А еще оно может стрельнуть в полете. Стреляет ядрен-батонами.
И что происходит после выстрела? Запиши видос.
Пф. Я танковую пушку на Су-34 цеплял.
я цеплял пачку 105-мм на стоковый маленький литак
С каких пор нежелание гуглить является мнением?
Это лечится? Кто нибудь с подобным сталкивался?
Обновил мод? Если да, то попробуй обновить и контракты для сторонних модов. У RemoteTech котрактов как раз похожие проблемы лечились в свежих версиях.
Точно, обновление на КонтрактПак есть, попробую установить. Спасибо
Бро, чтобы ты не чувствовал себя проигнорированным, я отвечу что не пробовал.
А чтобы ты не расслаблялся я отвечу что ты мудак.
Поясни
Чо, так и не придумал как запруфать своё кукареканье?)
Я в этот ваш КСП не играл, играл в Орбитер. Недавно захотелось снова побороздить просторы, но на этот раз в КСП (если честно, просто понравились сами огурчики). Но у меня такие вопросы:
1. В Орбитере очень удобная система управления полетами, разной степени навороченности HUDы, очень удобная система планирования траекторий, короче, полный контроль. Я посмотрел пару видосов по КСП и вижу там только какой-то убогий авиагоризонт, а управление траекториями вообще через какое-то переключение видов, так не серьезно. Есть моды, с помощью которых я могу запилить хотя бы наполовину, как в орбитере.
2. В Орбитере очень удачно моделируется аэродинамика. Например, если войти в атмосферу под определенным углом, тебя отбросит назад в космос. Я так любил тормозиться у Марса. В КСП такое возможно?
3. На что, в плане физического движка, обращать внимание?
1. Нет, но это и не нужно. Физика сильно упрощена, поэтому тут спокойно можно летать куда угодно не выёбываясь с миллиметровыми попадвниями. Растянул узел, увидел что попадаешь и ладно.
2. Возможно. И даже лучше чем в орбитере, особенно с модос FAR
3. На распорки, ибо тут всё очень не жёстко, и скреплять нужно всё дополнительно, иначе земли наешься.
Спасибо.
Моды завезли - обмазывайся, не хочу.
1). Удобство управления - вещь по моему мнению сугубо субъективная. HUDы есть - RasterPropMonitor тебе в помощь. Также советую накатить ALCORовские кабинки, карты от ScanSat, MechJeb и KerbalEngineer для автопилота и полётных данных.
2). FAR - твой лучший друг. Отличная аэродинамика. Отскочить от атмосферы можно и в ванильной версии.
3). Если без модов, то о влиянии N тел на аппарат при полёте даже не мечтай - там простая patch-conics модель. Есть сфера влияния тела и ты просто перескакиваешь из одной в другую. Рекомендовал бы KerbalJointReinforcement, помогает сохранять жёсткость аппаратов не превращая их в опутанную стяжками хрень.
И добро пожаловать, да.
> HUDы есть - RasterPropMonitor тебе в помощь.
Это всё чисто украшательство. Той-же функции что и в орбитере они не несут.
>стяжками
пикрелейтед. Это тебе если ты сам не видишь очевидной разницы между стяжкой и распоркой, безо всякого переводчика.
А я и не говорил, что HUDы несут ровно те же функции, что и в Орбитере.
Тебе скучно и ты хочешь доебаться до кого-нибудь? Или тебе вынесли мозги и ты пришёл агриться сюда?
>о влиянии N тел на аппарат при полёте даже не мечтай
Не, про то, что в КСП нет нет точек Лагранжа, а полеты просто переходом между сферами влияния я уже знаю. Но если есть моды, которые усложняют физику полетов, то есть ли в них смысл, если модами нельзя расширить функционал и точность управления, как я понял из этого >>18352074 поста?
Короче, всем спасибо, ограничусь пока FARом, а там посмотрю, по ходу игры.
>если модами нельзя расширить функционал и точность управления
Функционал - нет.
Точность - да. Моды типа PreciseNode позволяют точнее вводить значения, а не просто дёргать за узлы.
>>18352152
>Или тебе вынесли мозги и ты пришёл агриться сюда?
Я вообще-то просто тебя поправил. Выдыхай и не бугурть.
>Функционал - нет.
Хотя вру, тот же MechJeb позволяет прокладывать курсы автоматически, без дёргания за векторы.
Но это убивает интерес к игре быстро.
>Но если есть моды, которые усложняют физику полетов, то есть ли в них смысл,
Есть, название не помню. Мод добавляет физику N тел. Но он оче сырой и смысла в нём нет вообще никакого. Может в будущем будет.
>Я вообще-то просто тебя поправил. Выдыхай и не бугурть.
Это выглядело несколько резко. Извини, день тяжёлый
Principia. Для истинных мазохистов
Как управлять RCS? В Орбитере ориентация по движениюпротив движения включалась квадратными скобками. Тут как? А удержание горизонта? Или автоматики нет, каждый раз надо выравниваться вручную?
Кнопка R включает RCS
А вот режим перемещения вместо режима вращения включается кнопкой снизу-слева, на панели где отображаются отклонения управляющих поверхностей. Там три режима: режим вращения, режим перемещения и режим карты.
Не, я не про то. RCS я включил. Как теперь соориентировать, скажем, против движения? В орбитере я бы щелкнул [ или ] (не помню, какая именно прогрейд и ретрогрейд) и корабль выровнялся бы. А тут только WASDом, пока маркеры не совмещу или как?
Прогрейд и ретрогрейд на навболле, зеленая с крестом ретро.
Рядом с навболлом есть кнопки ориентации. Достаточно включить SAS, и RSC
>Достаточно включить SAS, и RSC
Только необученные пилоты не умеют в автоматическую ориентацию.
Тогда ручками, да
У меня нет, они раскрываются, но от солнца не отворачиваются нефига, и как результат, у Мохо разгореваются до красна на солнце.
Нахуя
Они у тебя в любом случае разогреются докрасна на солнце, лол.
А у меня тёмные века к концу идут: слетала АМС на Еву, проебавшись в её атмосфере (реентли выпало на радионедоступную её зону), через 15 и 25 дней летят зонды к Дюне и Айку, испытывается новый межпланетный корабль на 4 рыла: выводился он одним куском, благо носители такое неуважение к массе ПН уже позволяют: на подходе ядерные движки, пока что зеленые учёные осваивают корабль, благо на нём есть что: камеры глубокой заморозки(как подъедет ядерный двигатель, кораблик станет пригоден для межпланетных перелетов, еды и кислорода на нём чтобы 4 огурцов содержать примерно на год, если заморозить троих и одного оставить на дежурстве, то аж на целых 5 лет), садик, выращивающий нямочку и вращающееся кольцо, создающее искуственную силу тяжести.
Чет накатил наобум чего душа пожелает и теперь вылеты каждые 5 минут то в полете то в конструкторе
Запруфал тебе за щёку, доставай.
послышался голос со стороны параши
Что, даже боевую картинку не принесешь, сразу сольешься?) Впрочем, от петушка-пиздабола я большего и не ожидал)
Бывают полезны при длительных прожигах ядерниками и на буровых установках.
На химии лично я без них летаю.
Вроде вылеты прекратились, вывел тут первого огурца на орбиту.
С контрактами беда - тестить всякие запчасти и пролетать над точками как-то не солидно. А на луну или вывод спутников еще ничего не дали
И еще для рассчета окон перелета к другим планетам в RSS.
1. MechJeb хорошо рассчитывает.
Сколько у тебя частей на станции? Сколько fps рядом?
Какие-то у него косяки в Ascend Guidance. Но конечно можно на него не обращать внимания и взлетать по Orbit Info.
А еще неудобно на глаз смотреть когда там орбита луны относительно космодрома будет в нужном положении
Ты лах, при посадке нужно тратить топливо по минимуму, парашюты для кого придумали?
ФПС меньше двадцати, частей около двухста.
Для Луны можно в инженере смотреть относительное наклонение.
А чо ты ту хуету не заюзаешь, чтобы детальки в одну сваривать?
Мне и так багов хватает.
ПУСК САМ ПО СЕБЕ НЕ СОСТОИТСЯ
СДЕЛАЙ ЕГО, СДЕЛАЙ ЕГО ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕНЫ МЕЖПЛАНЕТНЫЕ МИССИИ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ЗАПУСТИТЬ ЗОНД К СТАЦИИ
Переоборудовал эту ёбу в хуёвину для межпланетных перелётов. Получилась весьма демократичная цена в 300к вместе с носителем.
проиграл
Хуйня это, а не минмусоход.
Почему у тебя центр тяжести так высоко, почему не горизонтальное расположение? Нахуя такие яркие фары?
Прост)
"Прост)" У мамки твоей за щекой. Проверяй.
Какую скорость развивает?
Большую, но ток на ионных движках. А по земле не помню уже
Какой пиздец убогий.
Эти красные лазеры, сука, ну ебаный же в рот.
Как они нахуй представляют реалистичные бои в космосе? Да еще и в реалистичных масшиабах. Полчаса выравнивать орбиту относительно цели и совершать рандеву-маневр что бы пульнуть в нее ракеткой или пшикнуть лазером? А если орбита цели противоположна по направлению твоей и ее скорость сближения с тобой около 15км\с? Тут же ни прицелиться, ни лазером пошмалять.
Хуйня, короче, не взлетит.
Автор приносит у тебя извинения за попытку представить приближенные к действительности бои в космосе. Посыпает голову пеплом и зарекается методом проб и ошибок пытаться сделать что-нибудь, что может тебе не понравиться.
Нахуй пошел, пидор немытый.
>Как выполнить этот ебучий тест?
прочитать УСЛОВИЯ контракта, это же очевидно
если у тя с ингришем хуево - сделай скрин так уж и быть мы тебе дауну переведем
>если у тя с ингришем хуево
Нормально у меня с ингришем. Там что-то типа "чтобы выполнить задание, активировать деталь через установленную последовательность". Короче, абсолютно абстрактная хуита. Может там есть что-то вроде режима отладки или как?
тебе его ЗАПУСТИТЬ надо на определённой высоте, не раньше
ну щелкни на деталь будет твоя установленная последовательность с кнопочкой тест
>ЗАПУСТИТЬ надо на определённой высоте
Попробую, но если так, то бред. Кто вообще юзает ТТУ не на первой ступени?
Кто вообще выполняет тестовые контракты за копейки? А раз уж взялся, то отыгрывай в голове, лол.
>Кто вообще выполняет тестовые контракты за копейки?
Я в нее один день играю, ткнул в какой-то контракт, который думал выполнить заодно с основным и вот так по-идиотски проебался.
>Нормально у меня с ингришем.
если у тебя "нормально с ингришем" и у тебя действительно в контракте было написано запускать на определенной высоте, то ты просто эпический пиздобол
Это ты ты придумал (или кто там) про определенную высоту. Как я понял, там просто имелось ввиду, что надо заюзать в качестве одной из ступеней.
Вот, дословно: to perform test , activate the part through the staging sequence when all test conditions are met
>>18379980
Там обычно есть кнопка Run Test - её надо нажать когда условия соблюдены(скорость высота и т.д.)
Если такой кнопки нет то можно еще остановить двиг и заново запустить - должно засчитать даже если это был бустер без топлива
Соррян, разобрался, test conditions подразумевал определенный пролет, у меня ступень прогорала быстрей из-за нагруженности, и не пролетала нужный путь.
Да, так и есть, спасибо.
Кто из вас знает как отключить уведомления о выбросе корональной массы из светила? Или вообще убрать эту фичу из мода.
Просто ебаный в рот, нереально остопиздело что это уведомление каждый раз убивает варп и при лететь на другую планету просто нереально заебывает.
>>18380014
Мне вот интересно, почему ты такой тупой несамостоятельный? Тебе 10 лет и ты из богатой семьи? Научись пользоваться гуглом.
мне интересно, почему ты такой недружелюбный? Вместо того чтобы кинуть ссылку, мол, вот тут-то норм, будешь ебать мозги хуйнёй про гугл.
Иди родителей попроси купить.
ПКМ по твердотопливнику и "Run Test"
Если нет, значит нужно в правильных условиях его испытывать. Например: При высоте в 15км со скоростью в 240м/с запустить бустер.
А в чём разница между тем, что ты сам загуглишь или загуглит ответивший парень?
>>18353187
>режим перемещения вместо режима вращения включается кнопкой снизу-слева
Нахер это кликомания. В настройках же можно отдельные кнопки настроить на поступательные перемещения с помощью rsc. Вращения остаются на васде, а перемещения - на нумпад поставить.
Хз, я больше чем на месяц обычно не варпаю. У крафта можно отключить уведомления, попробуй у всех выключить.
кербализмоаутист
Это не лазеры, жопоглазый.
А что это тогда блять?
Какие то проджектайлы с пиропатронами очень скорострельные. По типу минигана видимо, корабли тут большие, под сотню метров в длину, поэтому зазоров в сплошной полосе огня без приближения не заметно. Нахуя лазеру то изгибаться, лол. Лазеры невидимые, бои (проджектайловые) происходят на дистанциях от 10 до 1000км (дальше уже ракетные дистанции начинаются), орбиты да, для такого придётся хоть как то да сводить, да и какие тут сложности, родина тебе тайм варп дала. В огурцах, уверен, это куда более напряжное дело.
По дефолту смещение на ijkl, а перемещение вперед/назад на hn.
Друг, дружище, дружбан, откуда облака?
Я сегодня спустя полгода опять поставил огурцев и в моей памяти такие облака были в скатерере. Но их теперь три скатерера и в том что я выбрал таких облаков нема
KSPRC с выпеленным скатерером, он там часть сборки по дефолту. В принципе, со скаттерером даже красивее, но он фпс сажает.
Большую.
Такую же как член у тебя за щекой или ещё больше? Хотя куда ещё больше.
А окислитель всё-таки не слил. Молодец.
Нет, такую же, как куча говна у тебя в голове вместо мозга. Как раз хватит.
>фпс сажает
Мне одному кажется, что КСП это та игра, где 30-40 фпс более чем достаточно? Особенно, учитывая, что на всяких имбах он все равно подлагивает даже на неплохих ЦП, и ограничивающий фактор для производительности тут зачастую не карта.
Одно дело когда ровные 30-40фпс из-за физона.
И совсем другое, когда его дерганные 30-40 из-за графония.
Думаю сбацать сценарий пролета этой хуевины мимо вражеского аэродрома с последующим отстрелом взлетевших перехватчиков или следования по ущелью, полному "Стингеров".
Хуй во рту начал уже в мозг отдавать тебе я смотрю?
Не выгодно.
Каждую секунду вертикального полета ты теряешь примерно 10 дельты, когда ты приобретаешь горизонтальный вектор возникает центростремительная сила, направленная в противоположную сторону от силы тяжести и достигая первой космической скорости они уравниваются. Чем раньше ты начинаешь приобретать горизонтальный вектор, тем меньше дельты ты потеряешь.
Даже имея TWR стремящийся к бесконечности и тело без атмосферы выгоднее было бы забраться на самую высокую гору, дождаться правильно момента и рвануть не вверх, а ровно в горизонт.
Года два назад смотрел на ютубе серию роликов где одни перец строил МКС мечты. Копию настоящего, как я понял. В последних сериях, по его признанию, игра тормозила так, что секунда игрового времени проходила за минуту реального вблизи станции. Но выглядело это изумительно.
Хуйцелендер - моветон. Снято против солнца. Разрешение низкое. Крафт сляпан абы как.
Не будь таким торопыгой, делай толково.
Persistent Rotation пробовал?
Можно настроить, чтобы крафт всегда был повернут к Кербину или Керболу одной стороной.
Нравится спасать спасателей спасателей?
Ну тогда построй посадочный хуй ещё подлиннее, чтобы центр тяжести был ещё повыше, а опоры ещё поуже. А то есть небольшой шанс что в этот раз не перевернётся.
>всегда был повернут к Кербину или Керболу одной стороной.
Представляю прелести стыковки с такой станцией. Пока ты к ней подлетаешь - она проворачивается.
А он перевернулся не потому что дрын несбалансированный (на деле он весьма маневренный, чтобы на глазок садиться на муну без компаса), а из за того, что я по всем канонам армейского способа выключил все движки, а потом один из них запустил обратно, чтобы дельту отслеживать. Ну и на старте забыл включить остальные.
Я как то две дилды без rcs и sas стыковал одним пилотом. Вот это было 10 из 10 веселье, растянувшееся аж на сорок минут. Направил один корабль в другой, дал небольшой импульс, выпрыгиваешь пилотом, стабилизируешь второй крафт, в это время первый уже провернулся не туда, выпрыгиваешь из второго, неправильным хватом и силой кракена тут же дестабилизируя его, лезешь обратно, в это время до тебя долетает и шкребет по корпусу высекая искры первый, с болью в жопе начинаешь менять ориентацию второго...
Пиздец. Тебе нужно дать орден титановых яиц и стальных нервов.
Ну ты и ювелир. Я максимум на какой героизм сумел это вручную огурцом сводить с орбиты посадочную капсулу, так как топлива не хватило. А она же вертится, и ещё тепловой щит полукруглый, ух намучался.
Кек. Мне её однажды из сферы влияния кербола пришлось сводить(в ней Джеб сидел), спасибо что напомнил всю пережитую боль.
>(в ней Джеб сидел),
Ни разу он у меня не доживал даже до выхода на орбиту в карьере. Все остальные спокойно колонизировали Дюну и спунтики Джула. Но не джеб. Ему не везло ни в одной моей игре.
Аналогично было, пока я не стал его беречь до выкатывания на рыночек более-менее надёжной техники.
RCS и SAS для раков же.
>>18403366
>>18403413
Всегда проходил карьеру одним джебом и беспилотниками. В каждой версии, начиная с той в которой карьера появилась. Если джеб подыхал, то я начинал всю карьеру заново.
Бамп вопросу. Как прибить станцию к поверхности?
Выгода дельты на 100, т.е. не особо смысл есть в этом.
ЩИТО???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Гравитационное поле относится к консервативным силам же, похуй по какой траектории на переходную орбиту вылетать - энергии затратится в любом случае одинаково. Вертикально вверх просто нет потери на поднятия перигея из под поверхности, т.е. вот эти самые сотня м/с. Проверяли еще в spc.
Суть в том что ты не можешь моментально потратить все топливо и набрать те же 10 км/с скорости. Это длительный процесс и все это время ты будешь терять по ~10 м/с в секунду.
Если же сперва начать занимать орбиту то появится центробежная сила которая направлена в противоположную от силы тяготения сторону и потери скорости будут плавно уменьшатся вплоть до 0 на орбите.
После занятия орбиты так же придется тратить энергию на преодоление гравитации, что и сожрет ту же дельту - потеря скорости будет та же, т.к. в апоцентре она упадет.
Гравитационная сила - консервативная, а само поле - потенциальное, т.е. работа по перемещению между точками с двумя потенциалами не зависит от формы траектории, а только от положения этих точек (т.е. от потенциала в них).
Так вот, в рамках КСП оказывается, что вертикальный старт действительно экономит порядка сотни дельты, т.к. не совершается избыточная работа по подъему перицентра из под земли.
Когда с посонами в spc проверяли, то экономию действительно обнаружили, порядка сотни м/с.
Ну вот щас по-быстрому прогнал - да, все так же, около сотенки экономится. Третий пик - тапок в пол вертикально - остаток 580, четвертый - вывел на НОО, потом уже прожиг до солнечной орбиты - 470 остаток. Примерно такой же результат, как и раньше в spc был обнаружен.
заебала эта хуйня
ставлю прободободайн
пилю ракетос, но он сука через 10 секунд взлета начинает закручиваться
а потом вообще с ним происходит какая то шляпа ебаная
Стабилизаторы на самый низ перевесь.
>>18407645
Слишком быстро летит, встречает сильное сопротивление воздуха и переворачивается.
Старайся сделать твр около двух, будто тебе счастье.
Прав. А еще стабилизаторы ставь в самый низ ракеты.
че такое стабилизаторы анонус
Пиздец, загуглить религия не позволяет?
Я понимаю, спросить у гугла почему ракета переворачивается, сложно. Но стабилизатор-то погуглить можно? Тред тупых вопросов остался в спейсаче.
Управляющие плоскости на ракете. Хвостики. Оперение. Извините, день тяжёлый
Это то, что ты поставил на середину ракеты.
>>18408004
В душе не ебу)
Нагугли, чтобы я за тебя не гуглил.
>петухом
Будто что-то плохое.
ТВР, от английского TWR - Thrust-to-Weight Ratio - соотношение тяги к весу. По-русски - тяговоооружённость. Гугл - твой лучший друг.
опиздилину выпей и усбагойся
"Крылашки"
аа, вот оно как крылышки, так понятней
правда толку нет, один хрен меня сначала начинает закручивать по спирали, а потом вообще пиздец начинается
Боковые ускорители смести вверх, крылья вниз.
В ангаре слева внизу есть кнопки, одна из них показывает центр масс ракеты - эдакий дёлто-чёрный шарик. Сделай скрин с ним и приложи сюда
Вообще выкинь крылья, движки на один уровень выравняй, боковые ускорители скорее всего болтает - прикрепи их к телу основной ракеты струтами, ниже 20 км не меняй угол и рули в ручную сас не поможет, и скорость подгоняй плавно.
Потому что тебе нужно изменить твр, блядь.
Или просто проследи на какой скорости тебя начинает носить и не достигай этой скорости, если твр для тебя слишком СЛОЖНАА).
Дрочи шаг винта, шаг винта сам себя не подрочит.
>Когда с посонами в spc проверяли, то экономию действительно обнаружили, порядка сотни м/с.
Просто вы все там были криворукие уебаны, так за 150 тредов не научившиеся выходить на НОО.
Второй скрин тупо ввехр - осталось 594.
Третий и четвертый - выход на орбиту белого человека, и 829 в остатке.
Ну хуй знает, у посонов стабильно выгода получалась в сотню, ты считай первый кто такой результат получил.
>>18408306
так посаны я вернулся в тред со своими говропроблемами, щас буду делать че вы тут мне насоветовали и смотреть че получается
У тебя неуправляемая ракета.
Движки LV-T30 без изменяемого вектора тяги. Поставь LV-T45. И маленький Reaction wheel, у круглой пробки нет встроенного гиродина.
я тебе открою тайну что эт и естть т45 движки
Вообще никак, в малой капсуле тоже есть сас, у первых роботов вообще его нет.
а reaction wheel че за херня?
Это реакционное колесо, ну для роверов, там, для машинок.
короче пизда рулю 2 часа собираю ракету и нихуя не получается взлететь
Тащемта секрет прост, на стандартной аэродинамике лепишь дохуя крыльев и можно любой тяжести кирпич с неуправляемой тягой в пределах атмосферы вертеть почти как хочешь с некоторыми оговорками.
Этот парень пиздец какой тупой.webm
То есть суммарную тягу двигателей поделить на массу? Или где?
Включаешь кабину клавишами t с и там в углу есть высотомер, показывающий настоящую высоту, но он работает только с 3000 км, выше будет показывать просто 3000. И он аналоговый, т.е. не цифровой.
Почему у тебя Кербин в Землю превратился? Код подшаманил?
Вангую, это RSS.
Прости, но ты очень тупой. У твоей ракеты смещен центр тяжести из-за хуйни на её вершине. Ещё твоей ракете будет нужен источник энергии. И ещё для её стабилизации на самый её низ хорошо бы установить отклоняемые стабилизаторы. И скреплять части ракеты нужно совсем по другому, неужели сам не понимаешь? 3 точки - самый стабильный вариант, больше не надо.
Солнечные батареи или ритег (гугли). А в самом космосе ориентация ракет будет сильно затруднительна, если у тебя одни только двигатели с отклоняемым вектором тяги, но нет маневровых двигателей и топлива для них. RCS как раз таки включает эти двигатели, а за управление плоскостей стабилизаторов и вектором тяги двигателей отвечает SAS, который у тебя даже не включен тут >>18408254
Сделай скидку на то, что у него стейпутник БЕЗ саса вообще и солярки, вероятно, еще не открыты.
У 1-го двига меньший ISP относительно 2-го. А показания дельты говорят об обратном =/
В обоих случаях бак заполнен под завязку подходящим топливом
Кажется, я вспомнил, за что хуесосили любителей RO.
Ебать, вот это растянутый шкипер из ревампа, это же пиздец какой-то.
Массы двигателей сравни.
Отбой, посоны. Оказывается тут разное топливо имеет разную плотность, и тот же самый бак вмещает 9 тонн 1 вида и 2.7 - второго.
Да лан, смотри зато какая лепота есть
В стоке огурцы бессмертны и не едят.
А вообще заебали, пройдите обучение, не срите в треде тупыми вопросами.
И запилите перекат.
ваш ОП-хуй
Это копия, сохраненная 3 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.