Это копия, сохраненная 25 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Чет я не нашел графена, куда он пропал?
Приключения на Петровиче официально признаны провалом? Больше ДЛС не будет?
А что случилось с графеном? Почему все стало телепузики-стайл?
Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.
ОГРОМНЫЕ ИМПЕРИИ:
Ваши владения будут простираться дальше, чем когда-либо. Каждый город занимает несколько клеток, и вы сможете выстроить их так, чтобы извлечь максимальную пользу из окружающей территории.
АКТИВНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ:
Ищите усиления, которые помогут развитию вашей цивилизации. Этот процесс можно ускорить, исследуя белые пятна на карте, улучшая окружающие территории и вступая в контакт с новыми культурами.
ДИНАМИЧЕСКАЯ ДИПЛОМАТИЯ:
По ходу игры у вас будут появляться новые возможности для взаимодействия с другими цивилизациями, с первых дней человечества, когда конфликты являются неотъемлемой частью повседневной жизни, до военных альянсов и сложных дипломатических переговоров современности.
ОБЪЕДИНЕННЫЕ ВОЙСКА:
Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки: например, вы сможете обеспечить пехоту противотанковыми средствами или приказать поселенцам сопровождать ваших воинов. Боевые единицы одного типа можно объединять, тем самым формируя из них грозные “войска”.
УЛУЧШЕННАЯ СЕТЕВАЯ ИГРА:
В дополнение к традиционным режимам сетевой игры, вы сможете помочь или бросить вызов вашим друзьям в большом количестве различных сценариев, многие из которых можно пройти в течение одной игровой сессии.
ЦИВИЛИЗАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ:
Civilization VI подарит опытным игрокам возможность сделать свою империю именно такой, какой они хотят ее видеть, и благодаря этому добиться успеха. Новая система обучения поможет новым игрокам ознакомиться с основополагающими идеями жанра и легко окунуться в игру с первых минут.
Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.
ОГРОМНЫЕ ИМПЕРИИ:
Ваши владения будут простираться дальше, чем когда-либо. Каждый город занимает несколько клеток, и вы сможете выстроить их так, чтобы извлечь максимальную пользу из окружающей территории.
АКТИВНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ:
Ищите усиления, которые помогут развитию вашей цивилизации. Этот процесс можно ускорить, исследуя белые пятна на карте, улучшая окружающие территории и вступая в контакт с новыми культурами.
ДИНАМИЧЕСКАЯ ДИПЛОМАТИЯ:
По ходу игры у вас будут появляться новые возможности для взаимодействия с другими цивилизациями, с первых дней человечества, когда конфликты являются неотъемлемой частью повседневной жизни, до военных альянсов и сложных дипломатических переговоров современности.
ОБЪЕДИНЕННЫЕ ВОЙСКА:
Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки: например, вы сможете обеспечить пехоту противотанковыми средствами или приказать поселенцам сопровождать ваших воинов. Боевые единицы одного типа можно объединять, тем самым формируя из них грозные “войска”.
УЛУЧШЕННАЯ СЕТЕВАЯ ИГРА:
В дополнение к традиционным режимам сетевой игры, вы сможете помочь или бросить вызов вашим друзьям в большом количестве различных сценариев, многие из которых можно пройти в течение одной игровой сессии.
ЦИВИЛИЗАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ:
Civilization VI подарит опытным игрокам возможность сделать свою империю именно такой, какой они хотят ее видеть, и благодаря этому добиться успеха. Новая система обучения поможет новым игрокам ознакомиться с основополагающими идеями жанра и легко окунуться в игру с первых минут.
>... Instead, Firaxis has created the concept of 12 different types of color-coded Districts (five or six of which will be available from the beginning) that exist on their own tiles on the map, outside the city center and will house specific building types. “A science district, which we’ve called a campus, once constructed will allow you to put a library and a university and a research lab out on that tile. And now your city is sort of specialized toward being a really good science city,” says Beach.
http://www.ign.com/articles/2016/05/11/three-ways-sid-meiers-civilization-6-radically-reinvents-itself-city-building-science-and-diplomacy
>The first change implemented in Civilization 6 is the concept of support units, wherein something like a siege tower, battering ram, or anti-tank or anti-aircraft gun can stack with a typical military unit.
>Finally, to minimize late-game unit bloat, Firaxis has created Corps and Armies: two or three of the same unit type (a Rifleman, for instance) combined into a single, more powerful version of that same unit[/b]. A Rifleman Corps unit would be roughly 40% more powerful than an individual, which means they’re less potent than the two component Riflemen would be by themselves, but together they’re more survivable and potent in a single attack.
>Now every technology on the tree will have an activity associated with it that will improve your research rate. Masonry, for instance, will be sped along by taking a builder unit and creating quarry terrain improvements to earn scientific credit. A nation with no stone to mine, however, will have to spend more time brute-forcing their way through that research. Meanwhile, coastal cities that build lots of boats and harbors will get similar boosts toward naval advancements.
>To help you with that, Shirk says we’ll have a much-improved diplomatic screen. “The Diplomacy system in Civ 5 was kind of existing in a box. You went in, there was no information, so you left (or you used one of those amazing mods). “But the new Diplomacy UI is beautiful - there’s a plethora of information so you can make informed decisions when you’re going through a trade or just need information on the fly.”
>Firaxis played coy about the end-game tweaks they’re working on, but Beach did confirm there will be an entirely new victory condition, and one of the traditional victory conditions has been radically reworked to change the way you go about achieving it. “We’ve definitely looked at that and shaken it up.”
Странная графика какая-то. Мультяшная что ли.
Жалко. Так-то хотелось бы новых петровичей. А не новую недоделанную циву.
>>17043250
Графика в 4-ке тоже была мультяшной по сравнению с тройкой.
>>17038439
éDespite being rebuilt from the ground up, Beach promises that unlike most of its predecessors, Civilization 6 won’t be stripped down to its bare essentials in its initial release form. We can expect a set of features that’s comparable to what’s currently in Civilization V in its post-expansion state, including trade, religion, archeology, espionage, Great Works, Culture Victory, and more. “We have almost all of that in there,” he says.
>We can expect a set of features that’s comparable to what’s currently in Civilization V in its post-expansion state, including trade, religion, archeology, espionage, Great Works, Culture Victory, and more.
Это пиздец как радует, если не врут.
В четвёрке была норм.
>"That's been the bane of Civilization multiplayer's existence for quite a while – the sessions can be so long," says Beach. To combat this, Firaxis has implemented not just a quicker multiplayer game speed, but also a specific scenarios and unique victory sets designed for a shorter game. "You can have a meaningful [multiplayer] session with a very clear goal, and we're trying to set it up so it's a one or two hour session."
>For example, a campaign that starts at the beginning of the middle ages, and runs until the end of the Renaissance. From there, a specific victory condition is added – for instance, the player with the strongest religion wins. "We have a system where we can roll conditions like that, and each of those can be a multiplayer scenario that we can present to players. We can quickly develop a whole bunch of those and offer them." Such scenarios won't be exclusive to multiplayer, either. They'll also be available in solo campaigns.
Чепуха. Дипломатия во всех "Цивилизациях" была откровенно неудачной частью геймплея, а в четвёрке ии так и вовсе полный неадекват и договариваться с ним бессмысленно.
мимо
C пятой. И не забудь оба аддона. Потом если заинтересуешься, то можешь и более ранние попробовать.
Четвёртой, лучшая в серии.
Сколько ошибок в слове "третьей"...
Ну ты что, никогда в тредах многосерийных игр не бывал? Герои там, тесы, вов? Каждый будет хвалить свою первую часть.
Это сложный вопрос. Пятая самая современная и вылизанная, механики все до ума доведены, бои более тактические, а не просто стенка на стенку. Честно говоря, я уже даже плохо помню детали четверки и более старых частей. Но отчетливо помню ощущение, что после пятой к ним возвращаться уже не вариант. Разве что юность вспомнить.
А сам контент и возможности? Говорят, что в четверке было больше всего. Сам не могу проверить, ибо никогда не трогал пошаговые стратегии и не с чем сравнивать вообще.
Это до тебя, наверное, доходят отголоски баттхерта от релизной пятерки, которая на фоне четверки с аддонами правда смотрелась бедновато. Сейчас со своими аддонами она ни в чем не уступает уж точно, скорее превосходит.
Это значит, что пятерку купил не зря. Вот и хорошо.
>>17166949
В общем-то да, в четвёрке пул всякоразных опций был более богатым, чем в пятёрке. Но там не всё из этого было интересно. Шпионаж, например, в дополнении BTS получился довольно заёбным.
Не толсти.
>Каждый будет хвалить свою первую часть.
Хуй тебе. Я хоть иногда ради ностальгии и прохожу тройку, но она дико тривиальна и в ней нет такой вариативности развития как в четверке.
>>17211138
Двочую четверку.
1 и 2 - совсем уж говно мамонта.
Тройка уже ничего, но в ней, кроме строительства дворца и примитивного графона, нет вообще ничего такого, чего бы не было в следующих частях.
Четверка уже с нормальным графоном, ТРИДЭ, и главное - МОДАМИ ДОПИЛИЛИ. Если на тройку есть разве что Атланты, то в четверке полное раздолье, от простеньких "расширителей" типа RoM и RI до совершенно ебенячьих сверх-супер нагроможденных конвертеров C2C со стартом в 50к до нашей эры, плетением корзин, охотой на зверье и выведением альфа-самцов, чтоб потом запускать их в космос через пару недель игры.
Пятерка - гексы, ГРАФОН и абсолютный примитивизм во всем. Зато мне лично понравилась система культурных парадигм, но после четверочных модов смотрится кастрировано в ноль. Модов куча, но они не меняют сути абсолютно, в лушчем случае фиксят то, что и так должно было быть сделано разработчиками (Smart AI, great people counter, real Earth map CS, diplomat value, advanced setup), но кардинально нового ничего не привносят в сам геймплей. Так что сравнивать пятерку с модами и четверку с модами крайне неуместно.
А без модов что лучше то? (По твоему мнению, конечно же.)
Без модов лучше парадоксодрочильни (либо четверка, хоть и не так весело, тому что без RevDRM и прочих тонких настроек на ограничение СУДЬБОНОСНЫХ СТАКОВ, влияние местности и правил бомбардировки теряется много вкусностей). Опять же, в пятерке без модов убогость переходит все границы, а без всех ДЛЦ и вообще не представляю что там можно делать. Вот даже так сравнить, что такое простые моды для пятерки? Это МОД НА СТАЛИНА)) МОД НА ГИТЛОРА)). А простые моды четверки? +20 НОВЫХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ С 2-4 ЛИДЕРАМИ В КАЖДОЙ И ДОПОЛНИТЕЛЬНО ПО 1-2 ЛИДЕРА К БАЗОВЫМ ЦИВАМ.
> ограничение СУДЬБОНОСНЫХ СТАКОВ
Есть же такая штука, как побочный урон. Там даже не надо ничего нового вводить, достаточно грамотно усилить его влияние.
Вот еще одна причина почему 5-ка сосет: отсутствие вариативности. В 4-ке каждая цива обладала своим набором стартовых технологий, влияющих на раннюю стратегию развития и освоение территории (основывать ли раннюю религию, рашить рабов и поселенцев рубкой леса или строить фермы и пастбища и т. д.); комбинацией уникальных трейтов, которые дают более сбалансированные и в то же время разнообразные пути развития, причем каждая цива имела сразу несколько таких комбо благодаря наличию двух и трех лидеров, позволявших по-разному реализовать преимущества от тех, УЮ и УЗ.
Например, монгольский раш конницей можно разнообразить либо бесплатной культурой Хубилая, позволяющей быстро осваивать нужные ресурсы и контролировать территорию, либо ускоренным расселением и элитными войсками Чингисхана. В 5-ке же каждая цива имеет лишь один-единственный путь развития как в 3-ке, лишенный гибкости и баланса по отношению к другим цивам.
Не то чтобы новые трейты, добавленные в Warlords были очень уж хорошо сбалансированны, но по крайней мере хотя бы некоторые способности могли были полезными в течение всей игры.
Ебучий с2с, выбивает при создаии игры. А так охуенный мод, наверн.
На родном континенте был мрамор, а на соседнем к юго-западу - камень, поэтому де-факто я сочетал философский и промышленный трейт, и наращивать культуру было несложно.
Причем Виджанаягара вообще обошёлся без чудес - я разгонял его суперхудожниками, соборами и нац. чудесами, и он достиг легендарного уровня даже раньше Дели.
У индейцев была очень сильная столица (Сидячий бык обошел меня с Бродвеем и Рок-н-роллом), но остальные города у него сильно отставали.
В современной эре я стримлайнил ветку радио/СМИ ради вышек и чудес с хитами, и экологические техи ради супермаркетов и больниц. После этого смысл исследовать науку исчез, поэтому расходы на культуру разогнал с 30% до 90%.
Ближе к концу на основном континенте началось интересное - разгорелся конфликт между двумя лидирующими ИИ и их вассалами - индейцами + корейцами и китайцами и эфиопами + русскими. Технологически эфиопы несколько превосходили индейцев в защите (БМП против пехоты и примитивных танков), но индейцы ничтоже сумняшеся использовали МБР и тактические ядерные ракеты. Несмотря на наличие ресурсов, абиссинцы почему-то не отвечали взаимностью.
В гонке за ранней религией я не участвовал - поэтому пропустил момент когда корейцы успели распространить индуизм по своим южным соседям. Впоследствии, я сумел конвертировать в иудаизм русских и потом китайцев, но из-за неприязни Кореи я фактически оказался отрезан от Эфиопии на севере континента до открытия каравелл.
Затем ИИ стал более агрессивным с приходом средневековья и резко полюбил теологию, потому дальнейший проезелитизм заглох. Корейцы также основали Апостольский дворец, что отрезало для меня дипломатическую победу.
В войнах я почти не участвовал - пару раз вел вялые морские стычки с корейцами и египтянами, но десанта ни разу не увидел. Плюс один раз оказался вовлечен в войну с Китаем в ходе крестового похода - решил не провоцировать воинственных индуистов у себя под боком. Впрочем,в морскую войну комп категорически не может в любом случае.
>>17244399
>>17244592
М-м-м, напомнил ты мне про серию цивотредов по тройке, что была лет 5 назад в /b/. Пойти перечитать что ли кстати, есть у кого вторая часть, где ОП играет уже на самой последней сложности?
Кинь ссылку на архивач, плиз. Я тоже помню Ирокеза-куна.
Пятилетней давности тред, откуда он на архиваче? Могу на какой-нибудь файлообменник залить что есть.
rghost, например.
Там 300 метров, не поместится.
Это копия, сохраненная 25 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.