Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
297 Кб, 1280x960
Heroes of M&M тред #15467059 В конец треда | Веб
Прошлый тред >>15205268 (OP)

Продолжаем ламповые посиделки, спорим про школы магии, придумываем замки, спорим о происхождении титанов, проходим кампании двушки.

Английская версия Трешки:
https://kat.cr/heroes-of-might-and-magic-iii-2-0-0-16-patch-2-0-1-17-gog-t11011649.html
Русская версия Трешки:
http://gamestor.org/games/games_rpg/2509-geroi-mecha-i-magii-kollekcionnoe-izdanie-heroes-of-might-and-magic-collection-edition-rus.html
АшДи-патч с кучей удобств интерфейса, без которого никто в Трешку не играет (русская и английская версии):
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
Дополнение Horn of the Abyss:
http://forum.df2.ru/index.php?s=9f459178606b1af447510862d9da9f86&showtopic=35917
Опциональный файл для отображения численности отрядов на глобальной карте вместо few или horde как 1-5 или 100-500, суть уловили. Кидать в data:
https://dropmefiles.com/bxAB4 - для Русской версии
https://dropmefiles.com/3QO5U - для Англ. версии
#2 #15467137
Первый для Семерочки.
#4 #15467174
>>15467059 (OP)
Почему на пике написано Heroes III, если это явно пятерка?
>>15467250
#5 #15467250
>>15467174
А мне КБ больше напомнило, там как раз полно полей боя на фоне домиков деревянных и неочень.
>>15467364
#6 #15467364
>>15467250
Да ну, очень мало. Я даже и не вспомню.
#7 #15467527
>>15467150
Ебаный стыд, нашли что тут постить.
>>15522018
5219 Кб, Webm
#8 #15469089
Вкотился.

Сейчас кто-нибудь подорвётся
#9 #15469513
>>15469089
Всегда любил этот замок. Самый балансеый ящитаю.
>>15473203
#10 #15469678
>>15469089

>Сейчас кто-нибудь подорвётся


А так сложно было исправленную версию сделать?
#11 #15469775
>>15469089
Мам, а что это алтарь воды делает с домиком?
>>15469958
#12 #15469958
>>15469775
ZATOPEELO
#13 #15470374
Почему в четвертой части Героев титаны не големы, а живые великаны? Это какая-то отдельная раса?
#14 #15471482
>>15470374
Прост маги их ПОКРАСИЛИ, чтобы они не были такими бледными и страшными. Вообще, в прошлом треде кроме цвета кожи так и не нашли убедительных аргументов в пользу того, что в трешке титан - это голем. ИМХО, эти ребята что то типа ангелов, киборги, помогающие местным неандертальцам.
#15 #15471540
>>15471482
Вообще-то есть - в двойке и ММ6-7 титаны при смерти крошатся как груда камней, а это между прочим тот же мир что и в тройке.
>>15471575
#16 #15471575
>>15471540
Как будто киборги немогут так крошиться. В них может просто кремния много. Потому они и молнии генерируют. Вот т1000 тоже крошился когда подмерзал. Может и у них такая система самоуничтожения. Чтобы неандертальцам тех. недоставался.
#17 #15472250
>>15471482
Ну начальный же ролик трешки. Гигантская статуя.
#18 #15473203
>>15469513

>имбалансный


Пофиксил
#19 #15473214
>>15471482
Блядь, какие нахуй ангелы-киборги?
мимо-не-играл-в-кампании
#20 #15473488
>>15473214
В гугле забанили?
613 Кб, 800x374
#21 #15473663
>>15473214
ну-вот-и-иди-мимо-нахуй

Лор игры не знают но вякают
#22 #15473817
>>15473214
В кампаниях этого нет. Это из ММ.
>>15474056
#23 #15473880
>>15473214
Если ангел находится в армии больше 3 месяцев (эта дата является отсылкой на срок "годности" их телесной оболочки), то их моделька меняется на киборга. Это вырезано в наиболее популярной у игроков версии Дыхания Смерти, но есть в Клинке Армагеддона, в котором и планировали введение нового высокотехнологичного города.
#25 #15474011
>>15473663
Начнём с того что нормальную вселенную Майтомагики давно убили чтобы множить уродские пошаговые стратегии для даунов-пидорасов (это вы).
Поэтому любые разговоры о лоре являются нерелевантными. Там давно реткон на ретконе и ретконом погоняет. Или вообще объяснения уровня "да так прост".
#26 #15474043
>>15474011
Утка - 0, Разрыв - 1
>>15474063
#27 #15474056
>>15474011
>>15473880
>>15473663
>>15473817
Если я играю в фентази и вижу фентази, это должно быть фентази а не убогие фантазии про роботов. Серьезно, что за хуйню я сейчас читаю.
#28 #15474063
>>15474043 >>15474056
А вот и ЦА херов подоспела.
>>15474092
#29 #15474069
>>15474056

>Если я играю в фентази и вижу фентази, это должно быть фентази а не убогие фантазии про роботов.



Схуяли? Желязны не читал что ли?
#30 #15474092
>>15474063
чтение для задротов епта
>>15474129
#31 #15474129
>>15474092
Игры для еще больших задротов же.
#32 #15474528
>>15474056
"Ты че волчара, а?"
Блять, это фентези смешанное с сасайфаем, че тут непанятно
>>15474980
#33 #15474980
>>15474528
Высокое фентази нельзя смешивать с сосайфаем, это также пошло как вылетающие на поле боя ангелы.
#34 #15475085
>>15474980
Просто у тебя нет вкуса.
#35 #15475133
>>15474980
Не только можно, но и нужно. Во всех самых годных фэнтази есть шепотка сай-фая.
#36 #15475368
>>15475133
где в Ашане сай фай, а?
>>15475429
#37 #15475429
>>15475368

>Ашан


>Годное фэнтази


Лол. Алсо, в ММX таки есть микро кусок сайфая с ученым-инопланетянином.
#38 #15475929
>>15475133

>самых годных фэнтази


В Толкиене?
>>15476366
#39 #15476366
>>15475929
Нолдоры-технократы
#40 #15479678
>>15475133

> Во всех самых годных фэнтази есть шепотка сай-фая.


А в твоем манямирке есть щепотка сайфая?
>>15481184
#41 #15480390
>>15470374
В четверке вроде нет какого-то конкретного лора, юнитов отреконили "просто так", визуальная сторона была приоритетней: Титанов сделали людьми, ввели всяких ядовитых отродий и гигантские живые осиные ульи. А еще там, по-моему, самые симпотичные големы в серии, с таким южноамериканским уклоном.
Вообще есть по четверке различные серии сценариев? А то что-то пока писал это, взяла ностальгия по четверке, а в оригинальной четверке все кампании были пройдены, а сценариев там кот наплакал.
>>15483681
#42 #15480506
>>15470374
Потому что Канагем даже близко не стоял к четверке.
Собственно омский лор ММ и ХоММ - идеи Канагема. Последняя чисто Канагемовская игра в смысле лора - двушка. За трешкой он следил, но уже не сам все делал.
#43 #15480547
>>15480530
Да к ней нет ненависти. Она просто не очень. Быстро наскучивает.
>>15480631
#44 #15480596
>>15480577
Я уже после пятерки все простил четверке. А после 6, я даже почти простил пятерку.
#45 #15480631
>>15480547

>Она просто не очень. Быстро наскучивает.


Как и трешка с двушкой, трешку правда фанаты развивают, иногда интересно посмотреть, что там сделали.
>>15480682
#46 #15480667
>>15480604
Пятерка полное говно. Но я признаю, что она лучше шестерки, без вопросов.
#47 #15480682
>>15480631
Я играю в двушку с момента ее выхода, до сих пор не наскучило.
>>15480891
57 Кб, 413x240
52 Кб, 417x243
54 Кб, 410x211
#48 #15480747
>>15480604
Пятерка вышла очень слабой игрой.
#49 #15480891
>>15480682
Заместо двушки в твое предложение можно что угодно вписать, смысл не изменится.
#50 #15480905
>>15480891
Да. Но большая часть, даже очень крутых игр мне наскучивает. Трешка например тоже наскучила. Я в нее реже играю чем в двушку. Хотя она тоже установлена.
#51 #15480919
>>15480891
Я играю в семерку с момента ее выхода, до сих пор не наскучило.
>>15481031
#52 #15481013
>>15480577
Скорее хейтят четвёркоуток, которые постоянно пытаются влезть со своим недопилом в споры титанов (то есть 2, 3 и 5 части), при этом неся откровенный бред и игноре любые доводы. Что поделать когда твои первые герои - инвалиды.
#53 #15481031
>>15480941
Мне теперь сарказм подписывать что ли нужно?Этот пост >>15480919 был призван показать этому >>15480891, что он сказал хуйню.
>>15481067
#54 #15481045
>>15481013

>споры титанов


>5 части


Проиграл с этой пятеркоутки.
#55 #15481067
>>15481031
Но сказал хуйню здесь только ты.
>>15481209
#56 #15481090
>>15481013
Пятеркодаун, плес.
#57 #15481105
>>15481045
Ты будеь спорить с очевидным, что на прострах /вг последние джва года самые долгие и горячие споры за первенство в серии ведутся именно между пятёрко- и тройко-утками?
#58 #15481121
>>15481105
Пятрукодаунов обоссали в прошлой череде тредов по героям, когда еще старый веге был.
#59 #15481144
>>15467059 (OP)
Почему сразу? Как же заебали эти утки. 4 герои в разы лучше и красивее.
#60 #15481149
Кто-то спорит с очевидным превосходством тройки? Хотя должен признать, что среди всех последующих частей пятёрка менее противная.
>>15481179
#61 #15481162
>>15481105
Кроме одного пятеркодауна больше никто и не спорит.
>>15481272
#62 #15481179
>>15481149
Двушкобог спорит.
Кроме того, я бы сказал, что четверка все же менее противна пятерки.
>>15481216
#63 #15481184
>>15479678
Нет, в моём мирке сай-фай с щепоткой фэнтези.
#64 #15481201
>>15481126
Он >>15480941, например.
#65 #15481209
>>15481067

>стрелки


Иди уроки делай.
>>15481255
#66 #15481216
>>15481179
Двуха ток из-за стилистики сосет. В пятерке все заебись кроме моделей джинов.
#67 #15481233
>>15481216
Это что за говно я сейчас прочитал? Будь любезен, выражай свои мысли яснее.
>>15481256
#68 #15481255
>>15481209

>стрелки


Иди уроки делай.
>>15481347
#69 #15481256
>>15481233
Двуха хуйня. Пятерка ок. Джины в пятерке хуйня.
>>15481273
10 Кб, 225x225
#70 #15481258
>>15481234
Я всегда, когда сижу в веге, сижу с таким ебалом.
>>15481357
#71 #15481272
>>15481162
Ты попутал с двойкодауном, последним из могикан, остальные двушкоутки уже вымерли от старости, а пяторкоуток штуки 3 ещё есть.
#72 #15481273
>>15481256
Ясно. Можешь съебать до тех пор, пока развернуто не напишешь что-нибудь по этому поводу.
>>15481333
#73 #15481282
>>15481272
При этом тройкоутки - все остальные.
>>15481527
#74 #15481291
>>15481272

>а пяторкоуток штуки 3 ещё есть


Ты и за четверых можешь семенить, не прибедняйся.
#75 #15481310
>>15481216
Вообще то двушка только из-за стилистики ещё котируется хоть кем то, хватит наговаривать на вечную ламповость.
#76 #15481333
>>15481273
Cъебал тебе за щеку.
#77 #15481347
>>15481255
Я за тебя уроки делать не буду.
>>15481399
#78 #15481352
>>15481310
Теми кто дрочит на стартрек.
#79 #15481357
>>15481258
Я тоже.
15481201-кун
#80 #15481399
>>15481347
Я твои домашку и не собирался делать.
>>15481437
#81 #15481420
>>15481310
Я не из-за стилистики котирую двушку.
Вот мой список преимуществ двушки перед трешкой:
1. Двушка быстрее.
2. Бои без потерь в двушке куда сложнее чем в трешке. Т.к. нет вейта и безумной разности скоростей.
3. Экономика. Один замок не может прокормить сам себя чисто по золоту.
4. Статы. Нет таких ебанутых значение статов по 30-40 как в трешке. 18-11-10-8 - это уровень почти пройденной XL карты, например.
5. Система магии лучше, т.к. нет школ магии. Масс хаст и масс слоу заклинания высоких уровней а не просто перканутые спеллы первого уровня.
#82 #15481437
>>15481399
Что, школотенок, дрожащие ручонки по клавишам не попадают?
>>15481458
20 Кб, 640x800
Единственная правильная градация #83 #15481449
Шестерка > семерка > пятерка > тройка > четверка > говно мамонта

Просто чтобы вы знали и больше не спорили по пустякам.
#84 #15481458
>>15481437
Вот тут ты и спалился, ясно какую тему вы сейчас проходите. Ну учись давай.
>>15481472
#85 #15481462
>>15481449
Ты знак не в ту сторону поставил.
>>15481491
#86 #15481472
>>15481458
Ты жалок, школотенок.
>>15481538
#87 #15481478
>>15481420
Вот магию в двухе люто ненавижу. Cкучная.
>>15481496
87 Кб, 625x472
#88 #15481491
>>15481462
Нет, в ту.
>>15481548
#89 #15481496
>>15481478
Чому? Все популярные спеллы из трехи есть и в двухе. Просто их сложнее добыть.
#90 #15481516
>>15481420
Всё это есть и в четверке, например.
#91 #15481527
>>15481282
Все остальные пятеро. Ну и двое четвёркосектантов. Ещё был один шестёркодаун, но его хорошо так хуями обложили и он вроде как съебался.
#92 #15481538
>>15481472
Придумай поновей себе оправдания.
>>15481581
#93 #15481548
>>15481491
Ну найс вброс че.
>>15481577
#94 #15481565
>>15481516
Я даже не буду это обсуждать. Это очевидная чушь. Герои-терминаторы выкашивающие в одиночку сотни драконов это как раз к героям.
68 Кб, 600x600
#95 #15481569
>>15481516
В четверке отсосный дизайн.
#96 #15481577
>>15481548
Но это не вброс. Шестерка и графикой лучше всех, и механикой. Меня еще с 2 бесили эти блядские караваны.
>>15482127
#97 #15481581
>>15481538
Зачем мне придумывать оправдания твоей тупости?
#98 #15481608
>>15481420

>1. Двушка быстрее.


А для меня это наоборот недостаток.

>3. Экономика. Один замок не может прокормить сам себя чисто по золоту.


Это потому что капитолия нету.
>>15481672
121 Кб, 220x291
#99 #15481614
>>15481569
В пятерке отсосный дизайн.
#100 #15481640
>>15481565

>Это как раз к четверке


фикс
#101 #15481672
>>15481608
Так потому-то его там и нет. Титаны очень крутые юниты, спору нет. Куда там крузейдерам. Но титан стоит 5000 золотых, лол. А замок приносит 1250 в день.
#102 #15481674
>>15481614
Но он лучше, чем в четверке.
#103 #15481706
>>15481449
Напоминаю, что: 3>2>год_тир>1>5>4>говно=7>6
>>15481732
11 Кб, 123x164
#104 #15481732
>>15481706
Авторитет отклеился.
#105 #15481740
>>15481565
На одной карте сложно раскачать до такого уровня и неэффективно это делать. Короче, очевидно, ты просто пиздабол и смысла обсуждать это с тобой нет.
>>15481759
19 Кб, 275x300
#106 #15481757
>>15481732
У тебя какая-то левая пикча прилипла, держи правильную.
#107 #15481759
>>15481740
Что сложно? Сложно призыв раскачать или майт, да пить зелья бессмертия?
>>15481838
6 Кб, 200x200
#108 #15481760
>>15481674
Нет, он хуже намного четверки.
#109 #15481767
>>15481732
Вампиры в трехе ве бест.
>>15481866
38 Кб, 260x358
#110 #15481777
>>15481569
>>15481614
А могли бы быть кошкоэльфы.
#111 #15481780
>>15481760
Это элементаль воздуха?
333 Кб, 728x363
#112 #15481828
Сегодня ночью таки прошел кампанию Крэга в дыхании смерти на макс сложности. Сууука, как же меня от нее бомбило(особенно после изи расстрела всего живого за Джелу). Вторую миссию вообще тупо на удаче прошел. Когда враг прибежал на 4й неделе с невротебись армией (одних апнутых грифонов почти сотня, а у меня сраных 15 апнутых птиц и 3 обычных чудища). и отобрал у меня те 2 несчастных города, я от безысходности тупо побежал напролом к подземелью, по дороге захватил 1 вражеский замок, чтобы не скопытится (бегает у меня герой быстро, хер догонишь), и там ко мне присоединились 30 черных рыцарей. Я поблагодарил всех богов, которых знал, вернулся назад и с помощью рыцарей забрал все вражеские замки, таким образом вылез из говен. Потом пошли миссии против некров, вся карта закрыта, города захватить невозможно, ибо врата стоят, а палатка внутри, нихуя не видно, пиздец короче. Но в конце, когда видишь эту картинку, думаешь "как же было ахуенно". Конечный счет - 1955 Титан
>>15483853
#113 #15481838
>>15481759
Ну давай в мультиплеере проверим, есть ли смысл качать одного героя терминатора.
>>15481861
#114 #15481861
>>15481838
Да похуй мне на мультиплеер. Я в него не играю.
>>15481952
1608 Кб, Webm
#115 #15481866
>>15481767
Сосачую, разве что в 7 лучше.
#116 #15481912
>>15481866
Не, это алукарды пидорские.
#117 #15481952
>>15481861
Ясно все с тобой, сначала ты аутируешь качая терминатора, а потом на это и жалуешься.
>>15481984
#118 #15481984
>>15481952

>сначала ты аутируешь качая терминатора


А что делать, если жто лучшая стратегия. Напоминаю, я играю на максимальной сложности. В двушке такой хуйни нет. В двушке комп тебе снесет, если ты дашь ему время.
>>15482029
#119 #15482027
>>15481674
Нет
5-ка стилистика аля вов!
Пластилиновая графика, чек
Интерфейс для слепых детей имбициловб чек
Кишка-образные локации, чек
Ещё в довесок маралофажный сюжет про добрых лыцарей, чек
И что самое поганое это всеобщая слоупочность!
>>15482051
#120 #15482029
>>15481984
Ну я уже предложил оценить твою лучшую стратегию, но ты почему-то засал. Значит сам понимаешь, что она не лучшая.
>>15482038
#121 #15482038
>>15482029
Лучшая против компа, очевидно же.
>>15482104
#122 #15482051
>>15482027
Самое худшее в пятерке - проебанная стратегическая часть.
#123 #15482104
>>15482038
Т.е. ты хочешь сказать, что теряя много времени на бесполезную прокачку, можно победить компа быстрее всего?
>>15482125
#124 #15482125
>>15482104
Надежнее всего. Если ты имеешь ввиду победу на дни, то эффективнее всего сразу бежать к компу.
Но это будет сейводроч, а я стараюсь играть без него.
>>15482275
#125 #15482127
>>15481577
Механикой? Скучные бои, ковыряние юнитов по 10 мин против нейтралов и по полчаса против героев, или ебаные догонялки по всей карте благодаря тупой системе таун порталов?
>>15482217
#126 #15482217
>>15482127

> ковыряние юнитов по 10 мин против нейтралов и по полчаса против героев


ОХУЕННО
148 Кб, 575x1024
#127 #15482221
#128 #15482275
>>15482125

>Но это будет сейводроч


Еще какую-то хуйню придумал. Ты по собственной воле затягиваешь игру и получаешь непобедимого терминатора, так не жалуйся на это и не называй это эффективным методом, во всех героях всегда ценилась быстрота прохождения.
>>15482748
#129 #15482748
>>15482275
За-то в божественной ХОТе, как раз любителям по "затягивать" указали на их место. По этому у ванила-ебов так и печёт.
>>15483097
#130 #15483097
>>15482748
Кек. В хоте только 1 карту пришлось переигрывать. С какого-то хуя болотник с 250 гноллами 100 ящерами 50 змей и тд прибежал и ёбнул на 4 неделю первого месяца в мейн замок потеря которого автолуз. Пришлось сидеть и затягивать.
#131 #15483681
>>15480390
На геройских сайтах есть множество различных сценариев/кампаний, ну чё ты.
1407 Кб, 267x200
#132 #15483853
>>15481828
Мужик, поздравляю тебя с победой.
Не каждый сможет совершить твой подвиг.
>>15484123
#133 #15483860
>>15483097
Это тому, щё ты еретик играл не через капитолий! Играл бы через капитолий, дропнул бы это поделие и орал про васянство.
#134 #15484070
Нагуглил спеллы из хомм2. Пиздос. Зачем всё проебали?

мимо-трёшкоутка
>>15484462
#135 #15484123
>>15483853
Да что там сложного? Как по мне кампания Джем сложнее.
>>15486016
#136 #15484462
>>15484070
Таки да. В двушке гораздо меньше бесполезных спеллов.
>>15486076
#137 #15486016
>>15484123
Таки нет. Да и за Крэга не так все сложно - я затащил 2ую миссию и финального героя за счет клонирования волчьих всадников. Они знатно проехались по его 70 дес найтам.
Главная проблема импосибла - порой тяжело качать героев в конце миссии, ибо надо скорее ее завершать, чтобы не затягивать петлю на шее.
#138 #15486076
>>15484462

>меньше бесполезных спеллов.


Перечислите самые бесполезные.
вангую, что силовое поле и зыбучие пески
#139 #15486113
>>15486076
Силовое поле тащит же. А пески да, хуитень. В хоте хорошо зделали поле боя с песком - там куча этих зыбучих песков, невидимых для обеих армий, одно удовольствие расстреливать нейтралов.
#140 #15486287
>>15486076
гипноз?
#141 #15486345
>>15486076
Гипноз (крупные стеки не загипнозить)
Магическое Зеркало
Жертвоприношение (при доступности Воскрешения)
Защиты от стихий
Неудача (один хуй нет отриц. удачи, разрабы ебанаты, зачем нужен этот спелл?)
Палач (слишком маленький прирост урона, тестил за Дракона титанами)
Элементали кроме земляного, их никто не использует
#142 #15486392
>>15486345

>Неудача (один хуй нет отриц. удачи, разрабы ебанаты, зачем нужен этот спелл?)


В хоте работает как нада.
>>15486406
#143 #15486406
>>15486392
Я знаю.
>>15487224
#144 #15486467
>>15486345

>Жертвоприношение (при доступности Воскрешения)


Бред, особенно про замену воскрешением.
>>15486518
#145 #15486518
>>15486467
Воскрешение можно выучить Аламаром, это спелл 4 уровня и доступнее спелла 5го. И самое главное - магия огня не так используема, как Земли.
>>15486708
#146 #15486573
Вы заметили, что единственные юниты женского пола в Трешке - это наездницы на пегасах и феи. А теперь вспомните пятерку или любую другую игру. Сразу видно, какая игра в какое время разрабатывалась.
#147 #15486681
>>15486573
Есть еще медузы и гарпии, но тут нет выбора - это существа из мифологии с четко прописанной внешностью.
>>15486712
#148 #15486708
>>15486518
И что? Заклинания используются в разных ситуациях, к чему ты вообще о воскрешении заговорил.
94 Кб, 520x524
#149 #15486712
>>15486681
А как же наги?!
#150 #15486739
>>15486573
Еще 1 уровень джинов бабы.
>>15486834
#151 #15486748
>>15486712
Аналогично с медузами и гарпиями. Я имею в виду, что нет всяких няшных шаманок, бабовоинов и прочего.
#152 #15486757
>>15486345
Но ведь гипноз и 4 элементаля есть и в двушке.
#153 #15486764
>>15486573
Элементали воды еще с сиськами
>>15486834
#154 #15486782
>>15486748
Совсем нет, в 6 части наги мужского пола и всем норм.
#155 #15486824
>>15486076
Таки
Защита от стихий- нахер не упала.
Зеркало- на 5 лвл смотри выше( была бы масс всё было бы ок ну ил 2 лвл гм)
Убрать припятствие- но зачем?
Печаль- рот обкончаль (4 лвл гм радость и не удача отправляется туда же ибо не работает)
Фаербол- на 3 лвл гм ненужен
Лужи говна- анончик сверху уже пояснил и минное поле туда же
Гипноз- не работае
Инферно- очень сомнительный спел
Убийца драконов- тоже мусор ибо 4 лвл
#156 #15486834
>>15486764
>>15486739
>>15486712
Короче засилие баб. И это мы ещё о всяких змейках не говорим.
#157 #15486835
>>15486748
Это потому, что с пятерки и ашана началась эта хуита с эльф с мечем, эльф с луком, эльф друид, темный эльф с мечем, темный эльф с луком и т.д.
>>15486885
#158 #15486877
>>15486824
Я в детстве думал, что защита от огня защищает от дыхания дракона.
#159 #15486885
>>15486835
Перешли от фракций к расам, фошисты ебаные.
>>15487045
#160 #15486897
>>15486834
Змейки (юниты 3го лвл) из болота это мужики, в Хрониках говорилось.
#161 #15486916
>>15486834

> засилие баб


6 юнитов из двух сотен.
>>15486967
#162 #15486955
>>15486824
А по мне так защита вполне годное заклинание на ранних этапах, когда второстепенные герои компа перед побегом тебе сносят не по 20 гремлинов, а по 10.
#163 #15486967
>>15486916
Ай, не пизди.
>>15486999
#164 #15486973
>>15486955
Лошков надо резко добивать, а не защиты кастовать.
#165 #15486999
>>15486967
Ну давай, попробуй вспомнить еще парочку. Суть такова, что баб пара процентов от числа всех юнитов. В старых Героях вауэффект шел от эпичности юнитов, а во всяких 5ах и далее использовался принцип сисек-писек.
>>15487065
#166 #15487045
>>15486885
Причем расы взяли из Lineage 2 (люди, светлые и темные эльфы, гномы, орки), ну или из одного и того же бесплатного шаблона дженерик фэнтези. А могущественные драконы, как в линейке, в лоре ашана упоминаются?
>>15487130
#167 #15487065
>>15486999
Суть такова что юнитов всего 141, почти половина зверьё непонятного пола, минимум 15 баб.
>>15487121
#168 #15487121
>>15487065
Зверье непонятного пола лишь в фантазиях фурфагов. Поверь, если бы разрабы хотели показать юнитов-баб, они бы это сделали. Откуда ты взял 15 баб тоже непонятно, давай назови еще 9.
>>15487221
#169 #15487130
>>15487045
Чистый дженерик, эльфы прямиком из ДнД (или вахи, хуй знает кто у кого пиздил), сильное влияние варкрафта, боги драконы всё вот этот.
#170 #15487221
>>15487121

>если бы разрабы хотели показать юнитов-баб


Ок, покажи мне бабу мантикору, змейку, виверну (даже блядж имя женское), дракона (при том что есть много изветных именно дракониц).

>Откуда ты взял 15 баб тоже непонятно


Апгрейды, маня.
>>15487342
#171 #15487224
>>15486406
Но...

>Неудача (один хуй нет отриц. удачи, разрабы ебанаты, зачем нужен этот спелл?)

#172 #15487269
>>15486834
Лол причем самая нужная баба мало того что жируха так ещё и зеленая)))
#173 #15487342
>>15487221
Апгрейды не учитываем, кроме джина, все изменения заключаются во внешнем виде.
1) Фея
2) Водный элементаль
3) Гарпия
4) Медуза
5) Призрак (это баньши, потому женщина)
6) Нага
7) Пегас

Ну а про животных ты начал нести хуйню. Суть моего вброса была в том, что использование сисек-писек, бабовоинов и прочего в современных играх это невероятно дешевый трюк, рассчитаный на школьников.
Я не думаю, что им критичен пол единорога.
#174 #15487402
>>15487342

>это баньши


Схуяли?
>>15487447
#175 #15487447
>>15487402
Было в хрониках по-моему. Ну и фигура утонченная, видно что не мужик. Про зверей аналогично, бабы у Таталии сидят дома или в совете ведьм, а мужики воюют.
>>15487540
#176 #15487493
>>15487342
8) джин
9) крестьяне
10) гремлины
Если не учитывать апгрейдов в тройке всего 74 юнита.
Кроче пустой вброс не более, со всеми цифрами наврал.
>>15487572
#177 #15487504
>>15487342
Взгляни на это с другой стороны. Допустим были бы в пятёрке все тёмные эльфы мужиками. Был бы эльф с арбалетом, эльф с двумя клинками, эльф на ящере и эльф-маг. Они мало того что выглядели бы одинаково, так ещё бы и повторяли бы светлых эльфов.
138 Кб, 800x600
#178 #15487540
>>15487447
Отставить, было в кампании Адриэн.
#179 #15487572
>>15487493

> крестьяне


Ты упоротый чтоли? Это мужики

> гремлин


Аналогично, гремлин, как и всякие домовые это мужики.
>>15487603
103 Кб, 402x398
#180 #15487603
>>15487572
Потому что ты так сказал?
#181 #15487652
>>15487603
Да. Вы для меня не авторитеты, не увидеть в призраке женщину. Ну и крестьяне всегда были мужиками, это раз. Моделька равномерная - без груди и широкого таза, два. Типичный образ крестьянина - мужик, три.
#182 #15487669
>>15487652
Двачую.
4 Кб, 129x129
#183 #15487758
Предлагаю ничью, потому что это скелет в тряпках и никакой фигуры не видно. Пускай будут бесполые.
#184 #15487775
>>15487603
"Родиться чтобы некраманту было приятно"
#185 #15487802
>>15487758
В игре разработчики написали, какого они пола. Вы охуели, я даже не поленился в игре зайти ради пруфа.
#186 #15487813
>>15487652
Во первых ты даже в очевидном призраке женщину не увидел, во вторых гладко выбритый с длинными волосами уже не типичный крестьянин, три для изголодавшейся бабы без лифчика грудь достаточная.
#187 #15487844
>>15487813
Ангел тогда тоже женщина
>>15487880
43 Кб, 700x546
#188 #15487845
>>15487813
Изголодавшийся дрочер, хватит тут маняфантазиями все засирать.
>>15487891
#189 #15487846
>>15487813
Просто невероятный образец манямирка. Создали себе зону комфорта и живете в ней.
>>15487891
#190 #15487847
>>15487758
А ничего что на них тряпки женские? Или это ты думаешь некроманты после смерти их переодевают?
>>15487914
#191 #15487880
>>15487844
Ангелы бесполые же.
#192 #15487887
>>15487758
Опять же, говорю про общепринятые верования. Призраки чаще всего ассоциировались с женщинами, ибо у них наиболее коварный характер, они парятся из-за малейшей ерунды, любят нагадить. Поэтому образ баньши и устоялся.
#193 #15487891
>>15487845
>>15487846
От это разрыв шаблона пошёл.
>>15487912
#194 #15487912
>>15487891
Какой разрыв шаблона? Ты несешь хуйню похлеще хотахейтера. ВЫШЕ ПО ТРЕД ПРУФ ПОЛА ПРИЗРАКОВ
#196 #15487933
>>15487914
Кстати вот тоже какого же пола у нас монах?
>>15487951
#197 #15487941
>>15487914
Они мужики, в игре опять же упоминается в мелких диалогах уровня:
- Дайте пройти к шахте)))))
- Соси хуй, сейчас ебать тебя будем. Пацаны, расстегивайте щиринки))))
Бой начинается
#198 #15487944
>>15487912
Да это тролленок беснуется, игнорируй дауна.
#199 #15487951
>>15487933
Среднего. У них удалены всех половые признаки.
>>15488035
2 Кб, 41x79
1 Кб, 40x93
1 Кб, 42x70
#200 #15487989
Вот вам еще телочек
>>15488133
#202 #15488017
>>15487912
Пол крестьян по трём пикселям неопределим, из игры описание ничего не говорит, но ты фанатично защищаешь мужской пол, из соображений комфорта разве что.
>>15488112
#203 #15488035
>>15487951
Нет. Среднего пола у нас монахи в Дисайплс 2, потому что затем они могут пойти по ветке аоехила (бабы) или синглтаргета(мужики). Это, кстати, тоже предмет срачей в треде этой игры. итоге все согласились на среднем поле.

Но в Героях монахи это мужики. Почитайте биографию Ингхама, который спец. на монахах. Большая часть его ордена и составляет основной контингент боевых монахов. Монашки уровня Аделаиды, Кэйтлин и прочих это исключение, в их биографии это отражено. Почти у каждой героини-монашки написано про их исключительность, стремление к передовой, а не к тылу и прочее-прочее. Что говорит про то, что основная часть женщин-священников сторонится боевых действий.
#204 #15488112
>>15488017
Ааах...

Зачем крестьянам быть женщинами? Вы у нас виабу и вам нравится образ крестьянки с нагинатой? Европейское представление о крестьянине/фермере/жителе деревни всегда в первую очередь ассоциируется с мужчиной, ибо там ценится тяжелый труд.
Слабость этих юнитов в игре тоже не говорит о том, что это женщины. Один гоблин куда опаснее для крестьянина, чем даже дикая собака.
>>15488235
#205 #15488133
>>15487989
Слишком толсто.
>>15488944
183 Кб, 813x811
#206 #15488166
Bump
73 Кб, 590x580
#207 #15488174
Bump
407 Кб, 1089x798
#208 #15488181
Bump
>>15488271
112 Кб, 604x438
#210 #15488197
Bump
#211 #15488208
Это бамповайп?
>>15488241
#212 #15488235
>>15488112

>если я представляю крестьян только мужиками, то и в этой игре они мужики.


Шаблоны-шаблончики, а вот на западе например в то же время век империй 2 вышел, которую все хвалили за то что рабочие с одинаковым шансом могут заспесивиться и женского и мужского рода, началась феминизация, значит теперь в героях крестьяне женщины.
#213 #15488241
>>15488208
Возможно. С какой целью интересуешься?
#214 #15488262
>>15488235
Ваше траллирование уже доходит до абсурда.
#216 #15488272
>>15488197
Что это за хуйни, которых по 30 слева?
>>15488290
#217 #15488290
>>15488272
Воговский юнит, посланники земли вроде.
>>15488319
#218 #15488319
>>15488290
Посланники это же те штуки, которых по 1, они ещё статы поднимают, разве нет?
>>15488339
#219 #15488339
>>15488319
Хз, вроде нет.
>>15488400
#220 #15488390
>>15488235
В чем смысл этих рассуждений? Все юниты Героев шаблонны, ибо основаны на мифологии. Но если тебе не претит мысль о тысяче женщин, бегущих с вилами на отряд рыцарей смерти, пускай.
>>15489006
#221 #15488400
>>15488339
Ну и хуй с ними. Кстати, кто-то проходил воговскую кампанию?
#222 #15488414
>>15488400
Меня отпугнул интерфейс. Это просто охуеть можно, куча панелек, каких-то опций. А я ведь задрочил редактор Морровинда и делал свои сборочки.
>>15489016
#223 #15488684
>>15481045
Eto pituh, vse 4to dalshe 4 chasti - dlia petuhow.
#224 #15488739
>>15482051
Проебать стратегическую часть в пошаговой стратегии? И какие говноеды хвалят пятерку?
#225 #15488763
>>15482051
Пруфы-то будут или опять просто так покукарекаем?
>>15489034
#226 #15488811
>>15481866
Хуйня.
Что-то среднее между пидорским онемэ и манямирком варкрафта.
Алсо, теплое ламповое 2D, которое и ресурсов то не жрет, и блядское уёбищное 3D аля "наши кодеры и дизайнеры дегенераты, купите новый комп".
>>15493462
#227 #15488857
>>15488197
Я так понимаю, с лева по середине это "Телевизионный голем" и у него по любому должен быть спел Гипноз.
#228 #15488900
>>15486955
Когда герой не маг, будешь рад даже защите, и к концу игры тоже.
#229 #15488944
>>15488133
Но эльфы как минимум пидоры, все.
#230 #15488998
>>15488944
Слишком толсто.
>>15489045
#231 #15489006
>>15488390
Лол. Если собрать так, что у них ПМС одновременно, то мне жаль рыцарей смерти.
#232 #15489016
>>15488414
TES construction set охуенен и прост.
#233 #15489034
>>15488763
Вы коснулись 5 и далее частей, вы уже запомоены.
Кукарекайте, хуле.
#234 #15489045
>>15488998
Хорошо, толстые пидоры.
#235 #15489049
>>15489006
Ты сейчас пошутил? Тебе кажется смешным обсуждение пола юнитов в героях? Да я тебя уничтожу, гаденыш ты этакий.
#236 #15489055
>>15488197
Что за петушинный мод для трешки?
>>15489432
#237 #15489069
>>15489006
Можно и в жопу ебать.
#238 #15489228
>>15488944
На оборот же Альфачи, ты только посмотри на их золотистые волосы! Небось все тянки с Антагричей текут по ним и ездиют в отпуск на Авлийские курорты, только чтобы поняшаться с ними в роще Дендроидов, пока их мужья арчеры сычуют в своих башнях!
#239 #15489325
>>15489228
>>15488857

> на оборот


> с лева

>>15489354
#240 #15489343
>>15489228
Не, эльфы больше по кентаврам\единорогам\пегасам.
Короче пидоры-зоофилы.
#241 #15489354
>>15489325
Обоссы себя.
>>15489384
#242 #15489384
>>15489354
Из чувства солидарности к твоей неполноценности? Нет уж, я буду продолжать высмеивать тебя.
#243 #15489432
>>15489055
Что не так?
>>15489645
#244 #15489492
>>15488400
Я только в XL карты аутирую.
#245 #15489645
>>15489432
Говноюниты.
>>15489672
#246 #15489672
>>15489645
хота она такая
#247 #15489711
>>15489672
Это типа того мода, "гнев богов" чтоли?
Помню щупал один, дохуя менюшек, герои на поле боя, в общем ад и израиль.
>>15489733
2390 Кб, Webm
#248 #15489733
>>15489711

>герои на поле боя


Это четверка была.
#249 #15489802
>>15467059 (OP)
Поставил четверку, тройку ВОГ, хота.
Почему комп такой мощный и всё лутает десятками героев.
Я вот постоянно недооцениваю мобов, мне кажется что вон тот дюжина минотавров даст мне пизды, и жду пока появятся личи или дендроиды какие. А комп в это время кого то присоединяет, кого то мочит. Пытается нарушить мои поезда из героев, у раскаченных не хватает очков движения и приходится отбивать свой же замок.
Если бы я сыграл с человеком, тот бы разделал меня под орех, каким нибудь ранним рашем магогами.
Неужели героичей нужно так надрачивать?
#250 #15489852
>>15489733
Не, в четверке еще куда не шло, а там совсем пиздец.
Ну типа закос под "совсем хуйня" + 4ка, и это в модификации для трёшки.
>>15490186
#251 #15489898
>>15489802
Нуууу, он(комп. игрок) быстрее человека, если мы к примеру с тобой сядем играть в третьи герои(не WOG петушинный а нормальные), ты не будешь рад если я начну 30 героями ходить(и с битвами каждым, ага).
#252 #15489958
>>15471482
Титаны и Гиганты это боевые машины древних, которые подчинили себе визарды, этим объясняется что они нейтралы в МиМ 6,7.
Причем их создавали для войны с драконами, поэтому они такие невьебенно огромные и этих драконов ненавидят (как Ангелы-Дьяволы). Есть упоминание в МиМе про это.
#253 #15490006
>>15489958

>визарды



Ебать ты ебанат.
Алсо, после 4 части серия считай мертва, компания другая делает, как следствие весь лор проёбан.
>>15490122
#254 #15490122
>>15490006
У МиМа и двойки-тройки лор общий, хуле ты тут.
#255 #15490131
>>15489802

>Неужели героичей нужно так надрачивать?


А то, вон топовые твич задроты на деньги (причем порой не маленькие) играют, чтоб хоть как то стимулировать проебанное время! Это тебе не в дотку катать и мечтать попасть на турнир! Если ты неофит. лучше дальше компаний не уезжать, люди в героев с конца 90-х играют и всё равно не всё знают.
>>15497515
#256 #15490186
>>15489852
Вог он сделан для тех, кому хочется чего-то нового в игре. Хочешь суперюнитов-вон 8 лвл, хочешь как в 4ке побегать героем по полю-командиры, хочешь-вызываешь элементалей в свою армию, перестраиваешь города, качаешь новые скилы, не хочешь-вырубаешь всё лишнее. Сказать, что вог-говно это как сказать, что редактор карт-говно.
>>15497560
#257 #15490344
>>15489733
Блядь ну зачем? Почему нельзя было тупо взять из трёшки и сделать им 3д модели? Я даже представить боюсь как земляной двигается.
#258 #15490387
>>15490344
Ныряет под землю и плывёт
#259 #15490490
>>15490344

> Почему нельзя было тупо взять из трёшки и сделать им 3д модели


В который раз радуюсь, что харкачеры могут только советовать с дивана.
#260 #15490544
>>15489672
Потоньше, пиздабол. Хота - лорная, а на пике вообще какой-то польский мод.
#261 #15490569
>>15490544

>Хота - лорная


Ты скозал?
>>15490613
#262 #15490582
>>15490544

>имплаинг горыныч и шарпшутеры не лорные

#263 #15490602
>>15490344
А зачем!? Можно сделать сасасин 10, на старом движке и старыми текстурками, который в первый день денег больше чем вся франшиза героев за 100 лет принесёт.
#264 #15490613
>>15490569
>>15487603
О боже. Крестьянофеминист и хотахейтер - одно лицо!
>>15490760
18 Кб, 291x394
#265 #15490760
>>15490613
И ещё один уходит чинить детектор.
>>15503039
#266 #15491944
>>15490544
Опять зотадебилы беснуются со своим васянством.
#267 #15491960
>>15489958
Это где такое упоминание?
>>15493505
#268 #15492428
>>15488400
Я проходил ту, которая про п-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-я. Она охуенна, но там всего одна миссия, лол. И нет стандартного васянства из вога. Остальные кампании какое-то совсем говно, я их нихуя не понял.
>>15492758
#269 #15492758
>>15492428
Это та, которая начинается с одним другом-крестьянином?
>>15495373
#270 #15492807
>>15481420
Собсно в трешке замок тоже сам себя прокормить не может. Даже если отстраивать ресурсы. В трешке ебанутых юнитов больше из-за чего ряд битв стало проще играть без потерь, с заделом на большие потери в жестких битвах.
Статы 30-40 это уже перекач на каких-то ебюанутых картах. По факту норм финал 20-25. Но то кстати наоборот имеет смысл. Сильнее разница между героем, который качался и который отсиживался в замке, так правильнее.
Двушка немного быстрее, но и в третьих больше пяти недель не играют.
#271 #15493462
>>15488811
А вот и нищеброды пожаловали к нашему шалашу.
>>15494939
#272 #15493470
>>15488857
Значе ние зна ешь?
#273 #15493505
>>15491960
В пизде блять. Герои произошли от серии эпичных рпг Меч и Магия. Иди поиграй хотя бы в шестых и тогда поймешь о чем он.
>>15495363
#274 #15493924
>>15483097
на 4-ую неделю уже ты должен мейн оппа разбирать.
>>15493980
10 Кб, 200x200
#275 #15493980
>>15493924

>на 4-ую неделю уже ты должен мамку ОПа разбирать

#276 #15494939
>>15493462
Графонобляди припекло?
#277 #15495363
>>15493505
Мудила, я играл во все ММ, и я, блядь не припомню такого упоминания. Потому и спрашиваю.
#278 #15495373
>>15492758
Нет. Ты начинаешь с одним мечником в армии.
79 Кб, 412x351
#279 #15495407
Как можно сражаться в Героях на два фронта, если даже IRL это мало кому удавалось?
#280 #15495412
>>15495407
Если не можешь на два фронта, сражайся на один фронт, делов-то.
>>15495423
#281 #15495423
>>15495412
Но карта всегда предполагает множество подходов к моим замкам. Состояли бы уровни из туннелей с одним направлением, и где еще можно было бы ставить башни по бокам, как в тауэр дефенсе, было бы супер.
#282 #15495431
>>15495423

>Но карта всегда предполагает множество подходов к моим замкам.


Так нахуй тебе эти замки. Чужие замки болеее ценны чем свои обычно.
#283 #15495675
>>15495423
Набегай на чужие, тк они лучше застроены.
И лучше внезапно, шобы комп не нанял юнитов в гарнизон.
>>15495816
#284 #15495816
>>15495675
Идеально - первый день новой недели. 7мой день тоже не плох.
#285 #15496422
1) Так в свое время и не спросил - а когда Сандро личем то стал? На момент получения артефактов он был человеком, примерно после поступления на службу Финнеасу, он стал личем. Как-то слишком резко сменилась его внешность, не было ни слова про сам процесс изменения.
С другой стороны, это не ДнД, в Героях становление личем гораздо проще.

2) Потом, с чего бы это Сандро решил, что Этрику неприятна мысль о становлении его ученика некромантом, если Этрик был первым некромантом в мире, создав Ритуал Вечной Ночи?

3) В ММ6 мы убивали лича Этрика Безумного в его мавзолее. Там тоже говорилось, что это первый лич. Происходило это за пару лет до Трешки, был ли это тот же Этрик? В кампании у него вообще был портрет Аджита.
#286 #15496725
>>15496422
Сюжет умер примерно на ММ7 и RoE. Не пытайся найти логику дальше.

>Потом, с чего бы это Сандро решил, что Этрику неприятна мысль о становлении его ученика некромантом, если Этрик был первым некромантом в мире, создав Ритуал Вечной Ночи?


Возможно это разные Этрики.

>Происходило это за пару лет до Трешки


За пару лет до трешки, но не за пару лет до SoD. SoD вполне могла быть раньше событий даже двушки, а не только ММ6.
>>15496740
#287 #15496740
>>15496725
С другой стороны Этрик тоже гарантированно стал личем до событий двушки.
#288 #15497515
>>15490131
>>15490131
Ну не все так плохо. В целом за два три месяца уе основную скиллуху можно набить и играть против слабеньких игроков в комьюнити.
#289 #15497560
>>15490186
Только есть одно но. Сделали эту парашу на коленке с польским акцентом. Из-за чего трудно в это играть. когда тебе больше 15 лет.
>>15497585
#290 #15497585
>>15497560
Для аутирования на XL картах вог заходит охуенно.
>>15497688
88 Кб, 221x220
#291 #15497591
>>15496422

>На момент получения артефактов он был человеком


Нет, он уже был личем, прост хорошо маскировался.
#292 #15497605
>>15495407
Третьи герои не ирл. В ней юниты могут пройти бесконечное кол-во мувов, а герои ограниченое. Используй это.
#293 #15497688
>>15497585
ну невозможно играть в это васянство на любой карте. Нужно уметь и понимать как делать новый контент. А пихать все подряд, главное по больше, еще больше, воооооо, ща юнитов перекрасим и добавим еще пару сотен юнитов. Давай сделаем как в четвертых, что бы было подобие героя на карте поля боя. В итоге получаем какое-то криво нарисованное дисбалансное говно, в которое просто невозможно играть. Вот как можно было даже колодцы обосрать?
>>15497781
#294 #15497781
>>15497688
Ты просто утка.
>>15498418
#295 #15497815
>>15495407
Делай смертника ворующего у компа щахты. Если прокнет логикстика то компы там хуи сосут оооочень долго.
#296 #15497988
>>15496422
а) Сандро задолго стал личем, примерно во время первых героев. В них он уже засветил свою черепушку.
б) Когда он разводил героев на артефакты, он разводил их по полной программе - использовал магию иллюзий что бы казаться живым и не разу не скелетом, иначе кто бы ему поверил.
в) В первой миссии его проследовал именно Аджит, которому и было неприятно.
г) Аджит был дружбаном Сандро, они учились вместе у Этрика, и вообще именно Аджит познакомил Сандро с Этриком из-за чего сильно переживал.
>>15498220
#297 #15498220
>>15497988
Ты неправ. Сандро был личем еще в ранних MM. Вот только был ли этот тот самый Сандро? Однозначно нет, хотя бы потому, что он был убит героями. В ранних MM был Роланд, много раз засветился Аламар. Были ли они теми же самыми? Думаю нет.
Джабаркас (орк-спец по оркометам) по биографии является сыном Борагуса, правителя Крулода. А в кампании Сандро, он является братом Этрика (человека, хуй знает что за родство).

Так что все эти кампании, так уже вышло, что Героев, являются как бы миниисториями, сюжет которых не связан с остальным игровым миром. Этрик, Сандро, Крэг (вы же не думаете, что он сражается еще с первого ММ?) это что-то вроде вечных персонажей-филлеров, затычек для героев.
#298 #15498354
>>15498220
И вот пошёл манямирок. Есть всего 3 сандро - 1) из ранних ММ, 2) из ММ6-8 и героев 1-4, 3) и новый убисофтский. Почитай про сандро тут, например:
http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Sandro_(Enroth)

И кстати Роланд и Аламар тоже не меняются на протяжении этих же игр, нюфаня.
#299 #15498414
>>15498354
Это не герои не меняются, это разрабы ебантяи, у которых 10 имен существовало для героев на протяжении многих лет.
В RoE в биографии Сандро был упомянут Ethric the Mad, в Дыхании Смерти это упоминание было убрано.
Разработчики сами не понимают, что происходит в их мире, судорожно внося в него изменения.
>>15498490
#300 #15498418
>>15497781
Какая утка, уебок? Причем здесь это? Вог является квинтэссенцией васянства. А есть нормальная хота, которая добавляет немного качественного контента и правит баланс. ВОт и нахуй мне этот польский вог?
#301 #15498480
>>15498354
И объясни мне тогда, почему тогда было столько упоминаний про ненависть Этрика к ставшему некромантом Сандро, если тот УЖЕ был личем? Только не говори, что обучавшийся у него Сандро манипулировал глупым-преглупым одним из сильнейших магов Энрота?

Как я уже говорил, вселенная ММ плохо подходит для рассказа историй, поэтому разработчики просто изменили многое в персонаже.
>>15498677
#302 #15498490
>>15498414
Ебонтяй тут только ты, сообщество уже всё разобрало, но ты продолжаешь плодить сущности.
#303 #15498677
>>15498480
Этрик гнал на Сандро что бы ополчить против него как можно больше сил, в том числе раскрыл всем что Сандро является личем, интересно от куда он сам об этом знал.
#304 #15499944
>>15498418
парирует одно васянство другим, которое ещё хуже.
#305 #15499975
>>15498354
Они из Разных миров. Как и Роланд. Роланд был сыном Морглина. А вот Морглин уже прибыл из другого мира в Энрот.
Аламар из первой части это все тот же Аламар из третьей части.
В первой части он был лидером фракции варлоков (и главный враг Морглина), во второй перешел на службу Арчибальду, а после его разгрома уплыл в Нигон. Но это не тот Аламар из ранних ММ.
#306 #15500445
>>15496422
Личи не сразу становятся похожими на скелеты.
Плоть гниет, и Сандро волшебным образом себя изменял к тому же.
>>15498220
В первых ММ только в одном дело происходит на Энроте остальные в других мирах, да и то его историю потом переписали.
>>15500465
#307 #15500465
>>15500445

>Личи не сразу становятся похожими на скелеты.


Ты в ММ7-8 играл?
#308 #15500487
Может у них Сандро и Кэг Хэк это как Вася и Саня.
#309 #15501531
>>15495407
Эллины смогли сражаться на два фронта во время Греко-Персидских войн, и ты так делай!
>>15501753
#310 #15501625
>>15499944
И это говорит тот, кто обсирает труд нескольких десятков людей.
Сам-то что зделол?
>>15504542
#311 #15501753
>>15501531
Они небось абузили цепочки, как Сталин в июне 41го.
#313 #15502917
>>15487991
Спасибо!
#314 #15503039
>>15490760
Я бы её выебал
>>15503073
#315 #15503073
>>15503039
Ты бы и хобгоблина выебал.
>>15504458
174 Кб, 800x600
#316 #15504012
Что происходит? Сапог левитации нет, это вообще лошок 3 го уровня. Как у него оказался выбран путь по воде? Выбрал моба у берега в паре дней пути.
#317 #15504181
>>15504012
Мурику захватываешь?
#318 #15504205
>>15504181
Кек, и правда.
7747 Кб, 4000x2829
#319 #15504402
Ну что. Кто назовет всех на пике?
>>15505497
#320 #15504436
>>15504181
Ааа, теперь я понял. Там еще указатель был с Калифорнией, я все понять не мог юмора.
Карту еще с детства помню, правда тогда не ее размер меня пугал и я мог играть ее около месяца.
>>15505479
#321 #15504458
>>15503073
Конечно, ведь хобгоблин это тян
>>15504640
#322 #15504518
>>15504012
Это RoE?
>>15504549
#323 #15504542
>>15501625

>Куд-кудах, сперва добейся!

>>15507687
#324 #15504549
#325 #15504640
>>15504458
Толстофест продолжается.
>>15504826
#326 #15504826
>>15504640
Я джва дня в треде не был. Дай развлечься, что ты такой серьезный?
#327 #15505479
>>15504436
Только не пугайся, но там ещё и карта Европы есть. Правда мне не нравиться что Россия там инферно.
#328 #15505497
>>15504402
Хуёвый пик, загажен разными убипидорами.
#329 #15505704
>>15505761
#330 #15505761
#331 #15505779
>>15505479
А здесь Мексика Инферно.
>>15507711
#332 #15505866
Поиграл тут в сценарий Хоты, интересно сделан, в духе мультиплеерных баталий. Зеркальная карта с 2 игроками-причалами. Посередине перешеек с около 20 нычек рухов, типа трежери. Кто первый прорвался в центр, тот и выиграл. Куча складов, форты.

Быстро прокачался, получил всю армию, даже золотой лук. Но характер новой фракции так и не понял. Просто офигеваю от ее хлипкости. Вроде мощный герой со статами, а в одной из финальных битв небольшой удар по юнитам кроме никсов, приводит практически к уничтожению стека. Получается игра в вышибалы - кто первый ударил, тот и победил.
>>15505944
#333 #15505944
>>15505866

>кто первый ударил, тот и победил.


Это механика трешки.
>>15505981
#334 #15505981
>>15505944
Ну не скажи, все другие фракции более толстые и там можно довольно долго терпеть удары. Из-за этого бои более тягучие, вспомните какую-нибудь осаду или битву с героем, у которого армии в 3 раза больше. За причал игра какая-то более динамичная, мне показалось.
>>15506158
#335 #15506158
>>15505981
При равных силах исход битвы решает первый удар, плюс есть рандом в виде удачи, если она придет, то одним своим основным ударным стеком можно за один удар убить основной стек врага и этим выиграть битву.
>>15506195
#336 #15506195
>>15506158

>плюс есть рандом в виде удачи


Ты в курсе что удача в трешке работает очень криво и в хоте это не поправили? Удача дает копеечный прирост урона.
>>15506292
#337 #15506292
>>15506195
Пруфы.
>>15506380
#338 #15506380
>>15506292
Можешь проверить сам в редакторе.
Создай героя, 99 атаки, 3 оффенсив, 3 удача. Большой стек архов(у них урон всегда ровный) против каких-нибудь тысяч жиробасов (я использовал дендроидов). Ударь так, что бы первым ходом выпала удача. Запиши урон. Затем выйди из боя, загрузись и ударь так, что бы удача не выпала. Запиши урон и посчитай разницу в процентах.
Я бы даже тебе показал сам, но я не дома.
>>15506556
#339 #15506556
>>15506380

>Можешь проверить сам в редакторе.


Я много раз "проверял" в реальной игре и прирост урона всегда был существенным.
#340 #15506588
>>15506556
Ты просто сможешь посмотреть на реальную цифру. Я тоже много раз проверял в реальной игре. Прирост урона - нихуя.
#341 #15506674
>>15506556
Видишь ли, добавочный урон от удачи равен базовому урону. Т.е. на урон от удачи не распространяется скилл атаки и перк оффенсива.
Т.е. при сколько-нибудь большой атаке, урон приближается к нихуя.
#342 #15506695
>>15506674
Алсо, гидры и остальные, кто бьет по нескольким врагам сразу, при получении удачи применяют бонус удачи только к стеку, которые атакован, а не ко всем стекам.
#343 #15506776
>>15506674

>Т.е. при сколько-нибудь большой атаке, урон приближается к нихуя.


А теперь в числах.
>>15506997
#344 #15506997
>>15506776
Ну создай в редакторе интересующую тебя модель и посмотри числа.
Если тебя интересует теория.
Смотри
Герой 20 атаки, 3 перк оффенсива, 5 архангелов атакуют юнита с дефом 10.
5 архов, имеют атаку 50, урон 50. Разница атака-деф - 40. Следовательно бонус урона от атаки - 200 процентов. 5x50x2 + 5x50x1.3(на оффенсив так же не распространяется бонус атаки) получаем 825 урона. Прдеположим выпадает удача. Тогда урона будет 5x50x2 + 5x50x1.3 + 5x50 = 1075 урона. Итого, прирост урона составил 30%. Учитывая, что удача 3 уровня выпадает с шансом 12.5%, получается что урон примерно нихуя не меняется, а перк-слот забивается.
>>15507080
#345 #15507058
>>15505497
Два чаю этому.
#346 #15507080
>>15506997
Но я в самом начале говорил про равные силы. Рассмотри ситуацию, когда у тебя чуть похуже герой по атаке и защите, чем у врага, а то расстрел крестьян героем терминатором быстро надоедает.
>>15507138
#347 #15507138
>>15507080
Ну просто для трешки характерна ситуация, когда в обеих армиях атака гораздо больше защиты. И в любом случае шанс 12.5% это хуита.
В моем примере средней бонус урона с учетом шанса выпадения удачи составлял чуть больше 3%. Для меньшей атаки и большей защиты от он составит 10-15%.

Я считаю это ошибка разрабов. Т.к. в двушке удача была крутым перком т.к. на удачу распространялся бонус атаки (и если я правильно помню - арчери)
>>15507334
#348 #15507334
>>15507138

>И в любом случае шанс 12.5% это хуита.


Я про полезность перка негде не говорил, тут ты сам с собой споришь.

>в обеих армиях атака гораздо больше защиты


Очень многие играют магами, для них характерна другая ситуация. Без точных цифр не стоит говорить какая ситуация преобладает больше всего.
>>15507573
#349 #15507573
>>15507334
Да загрузи любой свой сейв и посмотри соотношение атаки защиты. Атаки всегда больше, так как при выборе между атакой и дефом все берут атаку.
#351 #15507711
>>15505479
>>15505779
тонкий троллинг от NWC и 3DO лол
>>15531023
#352 #15507731
>>15507573
Загрузил сейв с тазаром например.
>>15507786
#353 #15507742
>>15467059 (OP)
Ебаный стыд, че шапку то не обновили, ссылки на опциональный файлик были недействительны еще в прошлом треде, я кидал рыгхостовские.
http://rghost.ru/7yjw4QDxP - для Русской версии
http://rghost.ru/6gYrxNC4D - для Англ. версии
>>15507757
#354 #15507757
>>15507742
Алсо, не добавили ссыль на Эквилибрис для 4 героев.
>>15507830
#355 #15507782
Обьясните мне в чем суть ВАСЯНСКОЙ ВОГОПАРАШИ
>>15507828
#356 #15507786
>>15507731
Ну и? У меня и на Тазаре атаки больше, т.к. во всех академиях и аренах берешь атаку.
>>15507867
#357 #15507828
>>15507782
Этоидля максимальных аутистов. Если ты из тех кто превозмогает xl на пешке, это для тебя.
668 Кб, 500x263
#358 #15507830
>>15507757
Не удержался. Просто тут полтора человека в четверку играют. Тем не менее, это уже не совести опа.
#359 #15507867
>>15507786
Больше наверно на 20-30, а у врага защита на 0. Короче ясно.
>>15507896
#360 #15507896
>>15507867
В 90% боях так и есть. Т.к. большая часть боев против нейтралов и не очень сильных героев. Ты реально теоретик, поиграй немного.
>>15507965
#361 #15507958
>>15507573

>так как при выборе между атакой и дефом все берут атаку


Всегда брал и беру защиту. Где твой бог теперь?
>>15507967
#362 #15507965
>>15507896

>Т.к. большая часть боев против нейтралов и не очень сильных героев.


Ты опять сам с собой споришь. Я рассматривал конкретный случай, равные силы, а не нейтралы или герой хиляк.
>>15507987
#363 #15507967
>>15507958
Нахуя?
>>15508113
#364 #15507987
>>15507965
А я тебе тоже про равные силы. Но равгые силы не значат равный деф- атаку.
>>15508014
#365 #15508014
>>15507987

>А я тебе тоже про равные силы.


>против нейтралов и не очень сильных героев


Ахуенно равные силы.
>>15508048
#366 #15508048
>>15508014
Это 90% боев. А равные силы значат 20-10 у обеех армий, а не 15-15.
>>15508090
#367 #15508090
>>15508048
Или у одного 15 атаки и 8 защиты, а у противника 8 атаки и 15 защиты.
>>15508116
#368 #15508113
>>15507967
Потому что вы прочитали что атака на максе добавляет +300% урона вот и дрочите на цифру, забывая, что для этого нужно аж на 60 атаки превышать дефенс. А защита уже с разницей 20 режет входящий урон напополам.
>>15508148
#369 #15508116
>>15508090
Это сомнительно т.к. атака предпочтительнее защиты.
>>15508154
#370 #15508148
>>15508113
Ну и твои стеки нихуя не снояст. А раз сносят они мало, бой идет дольше и получают они урона больше.
#371 #15508154
>>15508116
Ты ебанат. Ты еще скажи, когда защита у героя превосходит атаку, игра вылетает.
>>15508177
#372 #15508177
>>15508154
Т.е. ты не согласен, что лучше брать атаку, а не защиту?
>>15508201
#373 #15508201
>>15508177
Ты опять сам с собой спорить начинаешь?
>>15508218
#374 #15508218
>>15508201
Я просто тебя спросил.
>>15508259
#375 #15508259
>>15508218
Просто ничего не бывает.
#376 #15509074
Поясняю за атаку и защиту.
Атака заходит для пробивки нейтрало низколевельными юнитами. Например 15 волков с атакой 5 уже нанесут существенный урон и скорее всег7о сложат стек существ 1-2 уровней.

Защита заходитдля пробивки нейтралов высолевельными юн6итами.

Например 2 утки имеющие 70хапэ с защитой 5 смогут держать удар без потерь от тех же юнитов 1-2 лвлов.
>>15509167
#377 #15509167
>>15509074
Ну так это раскидка на первую неделю-две.
#378 #15509815
А я ведь говорил что надо в шапку пилить ФизМиг. Теперь срач тут устроили из-за хуеты. Какие же вы невоспитанные!
>>15509901
#379 #15509839
>>15499944
ППКС
#380 #15509901
>>15509815
И какой срач он бы предотвратил?
>>15509942
#381 #15509942
>>15509901
Про расчет демага.
#382 #15509961
>>15509942
А где он тут?
>>15514679
85 Кб, 673x570
#383 #15514679
>>15514692
#385 #15515058
>>15509942
Про расчет расчет и не было, фурмулы верные. Тут был толстый вброс что кто-то берет защиту, а не атаку, а так же является ли удача говно.
#386 #15515592
>>15515058
Я всегда стараюсь что бы статы были равные.
#387 #15515996
>>15515592
Но зачем?
>>15516200
#388 #15516019
>>15515592
Я тоже, кстати, так делаю. Низкий дефенс это уязвимость, которой могут воспользоваться, выпилив твой стек. Очень часто в кампаниях огромные армии ведут лошки, и хоть сколько-то дефенса делает колоссальную разницу. Так сказать, можно и рыбку съесть и на обзорную вышку сесть.

А игра без взятия защиты это как поединки самураев в фильмах - кто первый ударил, тот и победил. Когда все зависит от единичек, микро и прочей шняги.
#389 #15516042
>>15515058
Всё то началось с того, что удача может напрокать изменив очевидный исход битвы типа забрать кор юнитов у врага. А ему в ответ калькуляция на влияние специализации на суммарный урон в вакууме.
Только что посмотрел. При разнице в 20 очков атаки атакующего и защиты атакуемого крит 150%, что вполне существенно между проком и не проком. А больше 20 очков разницы между прочим между кор героями в XL карты может и не быть.
>>15516264
#390 #15516200
>>15515996
Ну как тебе сказать.
Понятное дело, что такие ребята как Цитадель и Крепость заточены под четкий выбор. А вот остальные хуй знает. Я обычно играю за замок, который во всех смыслах СРЕДНИЙ, так зачем чашу весов склонять в определённую сторону?
>>15516239
#391 #15516239
>>15516200
В городе Крепость есть крепкий Тазар, которого я раскачиваю в Крепость.
#392 #15516264
>>15516042

>что вполне существенно между проком и не проком.


Учитывая шанс 12.5% выходит нихуя.

>А больше 20 очков разницы между прочим между кор героями


Между кор героями нет. Но между кор героями это будет один-два боя.
Но даже внутри этих боев будет разинца между атакой самих юнитов, а не только героев.

Высокая атака хороша для быстрого и безболезненного сноса нейтралов и собирания рулезов на карте. Так в теоретическом бою в вакууме между мейнами, защита будет больше тащить.
>>15516312
#393 #15516312
>>15516264

>Учитывая шанс 12.5% выходит нихуя.


Потому то параметр называется удача, что выпитый из фонтана +1 к удаче может перевернуть бой.
>>15516340
#394 #15516340
>>15516312
Очень вряд ли. Особенно удача говно для стрелков, т.к. не учитывает модификатор арчери.
>>15516380
#395 #15516380
>>15516340

>может


>Очень вряд ли


Ок. Больше не буду пить воду из фонтанов ради халявного шанса на урон. Нет.
>>15516453
#396 #15516453
>>15516380
Обычно выгоднее пройти дальше за день, чем зайти в фонтан.
>>15516480
#397 #15516480
>>15516453
Обычно бафы посещаются по дороге к ожидаемому бою титанов.
>>15516595
#398 #15516595
>>15516480
Я к бою титанов стараюсь создать подавляющее преимущество, что бы победа была гарантированна и без удачи.
>>15516808
#399 #15516808
>>15516595
А если этого сделать не получилось, ты всеравно не пьёшь из фонтана? Принципиально. Может даже стоишь у него и ждёшь пока вражеский топ попьёт и нападёт на тебя? Чтобы ещё лучше выглядеть в собственных глазах?
>>15516988
#400 #15516988
>>15516808

>А если этого сделать не получилось


Следует избегать боя.
#401 #15522018
>>15467527
а мне понравилось
#402 #15522080
>>15505479
Россия должна быть нежитью.
#403 #15522117
>>15522080
Россия должна быть оплотом.
>>15549075
#404 #15522120
>>15522080
Что-то в этом есть. Типичный россиянин это зомби, особенно по утрам. Отсутствие улыбки, хмурое выражение лица.
>>15524946
#405 #15522135
>>15522080
Болото же. Если не изменяет память, у нас их больше всего. И Россию крайне легко оборонять.
>>15522152
#406 #15522152
>>15522135
Беларусь — страна болот. Россия знаменита лесами.
>>15522200
#407 #15522200
>>15522152
Что толку? Беларусь мелкая страна, потому и болот меньше, чем у нас. Возможно там они насыщенее на опред. участок, но у нас их однозначно больше.
>>15522234
#408 #15522215
http://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?game=3&map_id=1349

Решил начать Extra Huge карту для Хоты, какие подводные камни?
#409 #15522234
>>15522200
Ты тупой? Россия еще с бородатых времен славилась лесами.
>>15522279
#410 #15522279
>>15522234
А где расположены болота? То то же.
>>15522303
#411 #15522303
>>15522279
Ты ебанутый. Болота ни имеют привязки к лесам.
#412 #15522518
>>15522215

>Added: 08-01-2016


Вангую тонны багов.
Алсо:

>Dimension Doors are not allowed.

44 Кб, 604x604
#413 #15522576
>>15522215
время
#414 #15522585
>>15522080
Вобще Россию как раз логично делать Инферно, учитывая её относительные размеры перемещение между городами будет очень эффективно
#415 #15522610
>>15522080
Башня же. Прям как у нас, тонны ненужной бюрократии и бессмертный царь-батюшка. И генерал мороз.
>>15549075
#416 #15523080
>>15522585
На той карте Роиссия - тонкая красная линия на востоке, что не есть гуд.
#417 #15523253
>>15522585
Тут правильно выше анон писал, что Роисия очевидное болото. Никто не способен захватить, непроходимая пересеченная местность. Более ли менее правильно описывает суть страны. Инферно ни о чем. Башня только снежным бэком может подходить.
#418 #15523540
>>15523253
Ну болото так болото. А другие страны какими замками должны представлятся?
>>15523679
#419 #15523679
>>15523540
Хохлі - варварі
Поляки - Инферно
#420 #15523895
>>15522080
У запада русские ассоциируются с красным. А инферно как раз красные. Для генералов мод добавляющий фракцию русских называется Rise of Reds.
#421 #15524024
>>15523253
Мудила, Росиия лес, лесной замок Оплот.
>>15527052
#422 #15524594
Первые герои. Кампания. Рыцарь. Вторая неделя. Приходит колдун и ваншотит всю мою армию штормом(добивая жалкие остатки молнией). Мне перезапускать пока этому пидору выпадут "обнаружить шахты" вместо спелов или есть какой то другой метод?
>>15524896
#423 #15524896
>>15524594
Какая миссия-то?
>>15524909
#424 #15524909
>>15524957
#425 #15524946
>>15522120
Плюс заунывное Православие, культ Дидов, культ Могилок и культ трупа Ленина.
https://www.youtube.com/watch?v=_Loy5csfyh4
#426 #15524957
>>15524909
Это там где надо артефакт выкопать? Вообще там первая сложная миссия - против варваров, я не понимаю какие у тебя проблемы в этой. Попробуй быстрее развиваться. Я уже не помню эту миссию хорошо. Если все же будут проблемы, я сегодня или на выходных сам ее пройду, отпишусь.
#427 #15525730
>>15515058

>Тут был толстый вброс что кто-то берет защиту, а не атаку


>Я всегда стараюсь что бы статы были равные.


>Я тоже, кстати, так делаю.


Ну и кто тут вбрасывает? А на счет нейтралов, то в начале игры нет сильной разницы между атакой своих юнитов и защитой нейтралов, чтобы пришедшая удача не сделала ощутимого бонуса к урону.
>>15527526
#428 #15527052
>>15524024
Ты дебилоид со своим лесом. Эльфы, как и все утонченное, всегда ассоциируются с Западом (Толкиен) и Европкой, в которой они все такие просвещенные и живут. Англия та же, любовь к длинным лукам.
#429 #15527526
>>15525730
Так это и есть вброс.
#430 #15529310
>>15527052
Замок и Оплот одна хуйня. Городские и деревенщины. Какие-то охуительные фантазии про принадлежность к странам развели. А кроме как западного фольклора в игре других нет.
>>15529428
#431 #15529428
>>15529310
У Вас АвЛи.
134 Кб, 799x374
#432 #15530141
>>15527052
Оплот очевидная Япония(Азия) судя по архитектуре.
#433 #15531018
>>15504012
Как карта называется? Не помню такую в стандартном наборе.
Хотя я далеко не на всех стандартных играл, больше по рандомным угорал.
>>15531217
#434 #15531023
>>15507711
Это кастомка вообще-то. Я уже не говорю, что сделана она откровенно говоря отвратительно.
>>15548873
#435 #15531055
>>15504012
А путь по воде показывается с учетом посадки на корабль.
Вот в пятерке (ОЛОЛО ПЯТЕРКА ГОВНО КУДАХ) еще и через нейтралов прокладывается путь. Очень удобно.
#436 #15531217
>>15531018
Reclamation. Она была изначально.
#437 #15531371
#438 #15533285
Дендрачи>горгон

Дискас.
#439 #15533389
>>15533285
А на сколько ходов вешается рут?
>>15534068
#440 #15533533
>>15533285
А что тут дискасить? Абилка горгон полезна только в самом начале игры. Абилка дубопитеков актуальна постоянно. Горгоны дохлее и их несложно слить стрелками.
#441 #15533631
>>15533533
Дендроиды медленнее слоупока.
>>15537056
#442 #15534068
>>15533389
Пока не снимешь/подвинешь/убьёшь деревьев.

>>15533533

>Горгоны дохлее и их несложно слить стрелками.


Горгоны по статам так-то толще деревьев, просто у них пристройка на +2 в неделю.
#443 #15534893
>>15533533
АБилка горгон полезна против любых т7 юнитов. Горгоны толще дендров, горгоны быстрее дендров. Абилка дендров хороша, но не компенсирует минусов. Горгоны выигрывают. У горгон хп как у т6 юнитов.
#444 #15536372
>>15530141
С примесью североамериканских индейцев.
#445 #15537056
>>15533631
А ускорение?
>>15538287
#446 #15538287
>>15537056
Даже с фуловой магией воздуха на ускорении они медленные пиздец, вот телепорт да.
42 Кб, 640x480
#447 #15538360
>>15467059 (OP)
Нормальную трёху для планшетов завезли, или до сих пор только тот троян можно скачать?
#448 #15538463
>>15522080
Однозначно, у нас же есть Мавзолей. Но и от инферно у нас тоже что-то есть.
1302 Кб, 1280x1024
#449 #15542783
Герой нашего времени
Ограбил моджахедов на косарь золотых и умер в бою

Алсо, музыкальная тема поражения в битве на удивление спокойная(в отличие от мрачной темы в трешке)
>>15550415
#450 #15546522
пиздос
Осадил замок, в котором 4 циклопа и 12 гарпий + ещё мелочь всякая. С моей стороны пираты и разбойники с 2 ворами.
Ну нахуй такой расклад, пойду переиграю миссию.
#451 #15547679
>>15546522

> С моей стороны пираты и разбойники с 2 ворами.


В чём разница между разбойниками и ворами?
#452 #15548286
>>15547679
Одни васянские, другие нет.
#453 #15548873
>>15531023
Какая нахуй кастомка если входит в дефольтный пак сценариев игры?
#454 #15549026
>>15547679
первые это т1 юниты, а вторые - герои
7 Кб, 250x149
#455 #15549075
>>15522610
>>15522117
Сосачую башню или оплот, правда оплот неплохо ассоциируется и британцами и их лучниками, так что оставим им. Оплот подходит потому что котёл народов русской империи - кентавры хохлы-казаки, гномы белорусы живущие в землянках как партизаны, а эльфы москали, ну ещё лесная страна конечно же. А башня с плохо вооруженными добровольно-принудительно согнанными гремлинами, ментами-големами, магами-бюрократами и танками-титанами самое то.
>>15549125
#456 #15549125
>>15549075

>кентавры хохлы-казаки, гномы белорусы живущие в землянках как партизаны, а эльфы москали, ну ещё лесная страна конечно же


Не, тут скорее Цитадель подходит и степное прошлое.
#457 #15549181
>>15522080
На той карте нежить уже была занята французами кстати по моему тоже не очень то справедливо. Хотя возможно NWC просто заранее предсказали попадание под убисофт. А вообще сколько помню было так: русские инферно, викинги цитадель, британцы оплот, французы некры, испанцы и итальянцы замок, швейцарии всякие башня, дальше не помню совсем.
#458 #15549459
Когда я создавал карту европы, которую так и не создал, выделил основные империи и раздал города так:
Замок - французы и итальянцы (основоположники рыцари и центр католичества)
Оплот - британские острова (отличные лучники как эльфы, ирланцы пьянчуги не меньше чем гномы)
Башня - российская империя
Темница - СРИ/пруссия (любят воевать)
Некрополь - австро-венгрия (плавильный котёл в котором все ненавидели друг друга и в конце распались на всякую мелочь, да и вообще родина дракулы)
Инферно - османская империя (иноверцы-муслимы)
Сопряжение - испания (место где долгое время дружно жили такие противоположности как муслимы и католики, совсем как огонь и вода)
Цитадель - швеция (рогатые викинги)
Крепость - речь посполитая (болотники, да и вообще по остаточному принципу)
>>15549514
#459 #15549514
>>15549459

>французы и итальянцы


>основоположники рыцари


Тогда уж французы и немцы (СРИ).

>Башня - российская империя


Потому что..?

>испания


>место где долгое время дружно жили такие противоположности как муслимы и католики


Лол.

>Крепость - речь посполитая (болотники,


Тогда уж Новгород, или вообще Мексику/доколумбовую мезоамерику.
>>15549587
#460 #15549587
>>15549514

>Тогда уж французы и немцы (СРИ).


Зародилось то в империи франков.
>>15549810
#461 #15549810
>>15549587

>франков


Которые основали СРИ, по сути вся империя после Карла Великого была альфа-версией СРИ.
132 Кб, 640x844
159 Кб, 640x856
299 Кб, 640x852
#462 #15550344
Нашёл прототипы Кха'Белеха из 5-ки.
#463 #15550415
>>15542783
>>15546522
>>15546522
>>15542783
ты в самой жопоразрывающей кампании, поздравляю. Паста рилейтед:

Прошёл кампанию Тауни Балфур. Ту единственную, в которой много лет назад не осилил даже первой карты. Тогда она выбесила меня так, что я её бросил. Ещё и недоволен был разработчиками, как черт за корявость.

Теперь, пройдя всю кампанию, я в полном восхищении. Это, так его, шедевр геймдизайнерской мысли! Если раньше я полагал, что тут смесь косорукости, бажности и совпадений, то теперь я вижу колоссальный вложенный труд и огромное внимание к деталям. В этой кампании сделано практически всё возможное, чтобы выбесить любого, даже самого стойкого игрока. Это настолько филигранная работа, в которой учтено столь много психологических нюансов, что я практически уверен в сознательном замысле, блестяще исполненном на всех уровнях.

Судите сами о масштабе по примерам.

Кампания идёт за пиратов. Заставки соответствуют атмосфере. Начальные юниты соответсвуют. Начало карты обычно задействует корабли. Вроде нормально, да?
А вот дальше начинается трэш.
Юниты пираты становятся неюзабельны примерно сразу. В лучшем случае их можно использовать эпизодически для транспортировки корабликов. Это не пираты, это лодочники, так их.
Корабли используются... в начале и иногда в самом конце. Основное время вы проведёте бегая по болотам, изредка переключаясь на подземелья. Будет правда один момент, когда вы сможет поплавать под землёй, но об этом отдельно ниже.

Отдельный цимес болот заключается в том, что они безбожно тормозят армии. Нет, для героев кампания милосердно выдаёт до звезды сапогов, даже предавая из миссии в миссию. Юниты же ваши обречены таскаться со скоростью весьма скромной. Если вы согласны с этим смириться, то учтите, что именно бои на болотах являются самыми глючными и даже на современной машине имеют тенденцию подлагивать. Десять с чем-то там лет назад к этому добавлялись ещё и регулярные зависания в конце боя.
А боёв там много, поскольку чуть не каждая неделя является неделей кого-нибудь. Поэтому орды мелочи заполняют эти проклятые болота чуть ли не быстрее, чем вы можете их очистить.
#463 #15550415
>>15542783
>>15546522
>>15546522
>>15542783
ты в самой жопоразрывающей кампании, поздравляю. Паста рилейтед:

Прошёл кампанию Тауни Балфур. Ту единственную, в которой много лет назад не осилил даже первой карты. Тогда она выбесила меня так, что я её бросил. Ещё и недоволен был разработчиками, как черт за корявость.

Теперь, пройдя всю кампанию, я в полном восхищении. Это, так его, шедевр геймдизайнерской мысли! Если раньше я полагал, что тут смесь косорукости, бажности и совпадений, то теперь я вижу колоссальный вложенный труд и огромное внимание к деталям. В этой кампании сделано практически всё возможное, чтобы выбесить любого, даже самого стойкого игрока. Это настолько филигранная работа, в которой учтено столь много психологических нюансов, что я практически уверен в сознательном замысле, блестяще исполненном на всех уровнях.

Судите сами о масштабе по примерам.

Кампания идёт за пиратов. Заставки соответствуют атмосфере. Начальные юниты соответсвуют. Начало карты обычно задействует корабли. Вроде нормально, да?
А вот дальше начинается трэш.
Юниты пираты становятся неюзабельны примерно сразу. В лучшем случае их можно использовать эпизодически для транспортировки корабликов. Это не пираты, это лодочники, так их.
Корабли используются... в начале и иногда в самом конце. Основное время вы проведёте бегая по болотам, изредка переключаясь на подземелья. Будет правда один момент, когда вы сможет поплавать под землёй, но об этом отдельно ниже.

Отдельный цимес болот заключается в том, что они безбожно тормозят армии. Нет, для героев кампания милосердно выдаёт до звезды сапогов, даже предавая из миссии в миссию. Юниты же ваши обречены таскаться со скоростью весьма скромной. Если вы согласны с этим смириться, то учтите, что именно бои на болотах являются самыми глючными и даже на современной машине имеют тенденцию подлагивать. Десять с чем-то там лет назад к этому добавлялись ещё и регулярные зависания в конце боя.
А боёв там много, поскольку чуть не каждая неделя является неделей кого-нибудь. Поэтому орды мелочи заполняют эти проклятые болота чуть ли не быстрее, чем вы можете их очистить.
#464 #15550429
>>15550415
Относительно хорошей новостью является то, что это в ста случаях из ста существа родной хаоситской направленности, их можно наприсоединять много. Плохой является то, что это очень часто воры, которых ни фига не видно, поэтому выяснить. с какого лешего прервались доступы караванов бывает трудновато без полноценной экспедиции. Второй плохой новостью является то, что это также часто медузы. А медузы умеют убивать героев ну так чтобы наверняка. Расходы на имморталки это часть проблемы, вторая часть - таскать на прицепе пару стеков четвёртого уровня не всегда здорово. Имморталки могут и не спасти, если медузкам фартанёт. А им фартанёт. Рано или поздно.

Караваны здесь используются часто и в больших количествах, поскольку внешних жилищ много. Часть из них изящно расположена так, что никакими караванами войска оттуда не забрать. Таскайте единички лично. Ну и да, помните предыдущий пункт? Единичек периодически будут убивать воры, поэтому лучше водить войска посущественнее.

Эти войска периодически будут убивать десанты компьютерных идиотов. Города ИИ обычно надёжно защищены односторонними вратами, недоступными вам ключниками, а потом и вовсе вратами доступными только соответствующему цвету игрока. Короче, просто так не отделаетесь. И да, болота же. Ваши собираемые подкрепления никуда так просто не убегут.

Стартовые герои везде успеть не могут. Придётся тренировать новых. Они, разумеется, на следующие уровни не перейдут, не надейтесь. И да, помните предыдущий пункт? Убитые, не дай Бог, герои утаскиваются в замки ИИ, вам долгое время недоступные. Проигрывать не рекомендуется. Ключевыми героями так и вовсе запрещено. Иногда даже сбегать нельзя - насчитается поражение.

Любите создать терминаторов, которыми выносятся орды неприятельских войск? Можно, но не высоко. Максимальный уровень вышибается примерно на десяти процентах открытой карты. Остальное время ваши терминаторы сражаются просто так. А чтобы кто-то там от вас хотя бы побежал, чтобы не отнимать время - надобно таскать в армии не только героя. Ещё вопрос, что медленнее.

Несколько слов о развитии героев. Тут всё продумано до мелочей. Вот скажем частота выпадения навыков жизни и порядка. он удивительно высока. И вначале даже кажется, что в этом есть смысл. Поведётесь - таскайте запоротую строку навыков. Заклинаниями разжиться можно только на первых картах, когда поднять навыки выше второго уровня малореально. Потом вас ждут только замки хаоса и варваров. Учи не хочу.
Впрочем, можете качнуть эти навыки Питу Гирли.

Почему? Нет не из мазохизма, просто через некоторое время вам придётся своего раскачанного героя лично убивать. Хорошо накачаете - убивать может оказаться непросто. Кстати, вам выдадут нового ключевого героя. Если подумаете уж этого-то (вернее "эту") не качать - тоже попадёте впросак. Медузницу качать надо, причём в тактика. Если вы не в курсе такого нюанса... Ну последняя карта большая. Ещё пару тройку дней реального времени и вы изничтожите нужное количество респаунящейся мелочи, чтобы всё же сделать тактика, без которого забить ногами тесную группу финальных глубоководников затруднительно.
Хотя у вас на это может оказаться только пять игровых дней. Ну а чё? Вернётесь к сейву или переиграете пару карт с начала. Или все, если вы не приучены делать сейвы, а обходитесь авто. Ну или задолбались эти сейвы делать, бродя по бесконечным болотам.
#464 #15550429
>>15550415
Относительно хорошей новостью является то, что это в ста случаях из ста существа родной хаоситской направленности, их можно наприсоединять много. Плохой является то, что это очень часто воры, которых ни фига не видно, поэтому выяснить. с какого лешего прервались доступы караванов бывает трудновато без полноценной экспедиции. Второй плохой новостью является то, что это также часто медузы. А медузы умеют убивать героев ну так чтобы наверняка. Расходы на имморталки это часть проблемы, вторая часть - таскать на прицепе пару стеков четвёртого уровня не всегда здорово. Имморталки могут и не спасти, если медузкам фартанёт. А им фартанёт. Рано или поздно.

Караваны здесь используются часто и в больших количествах, поскольку внешних жилищ много. Часть из них изящно расположена так, что никакими караванами войска оттуда не забрать. Таскайте единички лично. Ну и да, помните предыдущий пункт? Единичек периодически будут убивать воры, поэтому лучше водить войска посущественнее.

Эти войска периодически будут убивать десанты компьютерных идиотов. Города ИИ обычно надёжно защищены односторонними вратами, недоступными вам ключниками, а потом и вовсе вратами доступными только соответствующему цвету игрока. Короче, просто так не отделаетесь. И да, болота же. Ваши собираемые подкрепления никуда так просто не убегут.

Стартовые герои везде успеть не могут. Придётся тренировать новых. Они, разумеется, на следующие уровни не перейдут, не надейтесь. И да, помните предыдущий пункт? Убитые, не дай Бог, герои утаскиваются в замки ИИ, вам долгое время недоступные. Проигрывать не рекомендуется. Ключевыми героями так и вовсе запрещено. Иногда даже сбегать нельзя - насчитается поражение.

Любите создать терминаторов, которыми выносятся орды неприятельских войск? Можно, но не высоко. Максимальный уровень вышибается примерно на десяти процентах открытой карты. Остальное время ваши терминаторы сражаются просто так. А чтобы кто-то там от вас хотя бы побежал, чтобы не отнимать время - надобно таскать в армии не только героя. Ещё вопрос, что медленнее.

Несколько слов о развитии героев. Тут всё продумано до мелочей. Вот скажем частота выпадения навыков жизни и порядка. он удивительно высока. И вначале даже кажется, что в этом есть смысл. Поведётесь - таскайте запоротую строку навыков. Заклинаниями разжиться можно только на первых картах, когда поднять навыки выше второго уровня малореально. Потом вас ждут только замки хаоса и варваров. Учи не хочу.
Впрочем, можете качнуть эти навыки Питу Гирли.

Почему? Нет не из мазохизма, просто через некоторое время вам придётся своего раскачанного героя лично убивать. Хорошо накачаете - убивать может оказаться непросто. Кстати, вам выдадут нового ключевого героя. Если подумаете уж этого-то (вернее "эту") не качать - тоже попадёте впросак. Медузницу качать надо, причём в тактика. Если вы не в курсе такого нюанса... Ну последняя карта большая. Ещё пару тройку дней реального времени и вы изничтожите нужное количество респаунящейся мелочи, чтобы всё же сделать тактика, без которого забить ногами тесную группу финальных глубоководников затруднительно.
Хотя у вас на это может оказаться только пять игровых дней. Ну а чё? Вернётесь к сейву или переиграете пару карт с начала. Или все, если вы не приучены делать сейвы, а обходитесь авто. Ну или задолбались эти сейвы делать, бродя по бесконечным болотам.
#465 #15550440
>>15550429
Пару слов о планировке карт. Она восхитительна.
Уже на первой карте, бегая туда-сюда по третьему разу вы будете костерить мапмейкера как настоящий пират. Все карты представляют собой огромные кишки, сократить движение по которым даётся обычно только ИИ. Вначале помогает тактика добегания до нужного ключника, но последующие карты такой халявы уже обычно не дают, в лучшем случае давая быстренько вернуться к своим городам. Частенько добраться куда-то может только особый герой. Периодически вообще один.
Однажды вообще придётся совершать неоднократное плаванье под землёй с героем не освоившим плаванье, т.е. медленно и печально. А если вы не знаете досконально топологии карты, то процесс придётся повторить раза три-четыре. Если же раскачете плаванье, то не факт. что герою будет иметь смысл куда-то вообще идти, ибо кое-где драться надо будет одному.

Конечно, ряд потенциально крутых идей по выбешиванию похерен сами движком игры. Скажем, нет больше заклинания угона лодки. Но мапмейкеры неплохо обходят эти проблемы. Лодки всё равно надо охранять, поскольку в ключевых местах их парковки специально установлены порталы выхода ИИ. А на последней карте вообще сделана гениальная штука с обводнением города-порта, требующая построить в лучшем случае три-четыре лодки, чтобы хоть одна из них появилась у берега. В отдельных случаях потом ещё придётся помучиться с персаживанием в море, поскольку пролив забьётся лодками полностью. Браво!

На тот случай, если вы в курсе подводных камней геймплея и норовите сэкономить время, есть ещё один механизм контроля. Ведь есть же ещё сюжет! А он подаётся соверщенно замечательным способом - периодически выпадающими сообщениями, не связанными с происходящим.
Это даёт два замечательных следствия.
Во-первых, вы можете пройти карту раньше, чем дочитаете сюжет. Вы хотели узнать, что там дальше? А вот фиг.
Во-вторых, сообщения привязанные к событиям тоже есть. И вы вполне можете получить их без соответствия основной сюжетной линии. Узнать кто дворецкий чуть раньше, например.

Осталось отметить, что не забыта даже та самая атмосферность отыгрыша фракций. Вот играете вы ни много ни мало, а фракцией с самыми суровыми существами игры, каких только вообще можно нанять в городе. Как кампания даёт это прочувствовать? Наиболее продуманным образом - ждите глубинных уродов, с огромным удовольствием жрущих ваших дракончиков своей "не магической" абилкой. Прочувствуйте всю силу имунного к магии черного дракона сражаясь с самыми великими магами порядка варварами и такими же хаоситами, как и вы. У последних вы выбьете лучших героев задолго до появления ЧД, но это только работает на идею выбешивания.

Кстати, о героях. На каждой карте вам придётся встретить чужую Тайни Балфур, чтобы победить её своей Тауни Балфур. Нет. это не сюжет, это такой э-э-э финт.

Я бы мог продолжить и дальше, но и без того масштабы проработки вопросов поражают. Теперь я понял, почему Юбики так схватились за истории Аксеота. И теперь я знаю чего ждать от этих историй Аксеота в семёрке. Впрочем, Юбикам при всём желании не превзойти кампанию Тауни. Для этого недостаточно делать тяп-ляп, для этого нужно очень серьёзно поработать.
#465 #15550440
>>15550429
Пару слов о планировке карт. Она восхитительна.
Уже на первой карте, бегая туда-сюда по третьему разу вы будете костерить мапмейкера как настоящий пират. Все карты представляют собой огромные кишки, сократить движение по которым даётся обычно только ИИ. Вначале помогает тактика добегания до нужного ключника, но последующие карты такой халявы уже обычно не дают, в лучшем случае давая быстренько вернуться к своим городам. Частенько добраться куда-то может только особый герой. Периодически вообще один.
Однажды вообще придётся совершать неоднократное плаванье под землёй с героем не освоившим плаванье, т.е. медленно и печально. А если вы не знаете досконально топологии карты, то процесс придётся повторить раза три-четыре. Если же раскачете плаванье, то не факт. что герою будет иметь смысл куда-то вообще идти, ибо кое-где драться надо будет одному.

Конечно, ряд потенциально крутых идей по выбешиванию похерен сами движком игры. Скажем, нет больше заклинания угона лодки. Но мапмейкеры неплохо обходят эти проблемы. Лодки всё равно надо охранять, поскольку в ключевых местах их парковки специально установлены порталы выхода ИИ. А на последней карте вообще сделана гениальная штука с обводнением города-порта, требующая построить в лучшем случае три-четыре лодки, чтобы хоть одна из них появилась у берега. В отдельных случаях потом ещё придётся помучиться с персаживанием в море, поскольку пролив забьётся лодками полностью. Браво!

На тот случай, если вы в курсе подводных камней геймплея и норовите сэкономить время, есть ещё один механизм контроля. Ведь есть же ещё сюжет! А он подаётся соверщенно замечательным способом - периодически выпадающими сообщениями, не связанными с происходящим.
Это даёт два замечательных следствия.
Во-первых, вы можете пройти карту раньше, чем дочитаете сюжет. Вы хотели узнать, что там дальше? А вот фиг.
Во-вторых, сообщения привязанные к событиям тоже есть. И вы вполне можете получить их без соответствия основной сюжетной линии. Узнать кто дворецкий чуть раньше, например.

Осталось отметить, что не забыта даже та самая атмосферность отыгрыша фракций. Вот играете вы ни много ни мало, а фракцией с самыми суровыми существами игры, каких только вообще можно нанять в городе. Как кампания даёт это прочувствовать? Наиболее продуманным образом - ждите глубинных уродов, с огромным удовольствием жрущих ваших дракончиков своей "не магической" абилкой. Прочувствуйте всю силу имунного к магии черного дракона сражаясь с самыми великими магами порядка варварами и такими же хаоситами, как и вы. У последних вы выбьете лучших героев задолго до появления ЧД, но это только работает на идею выбешивания.

Кстати, о героях. На каждой карте вам придётся встретить чужую Тайни Балфур, чтобы победить её своей Тауни Балфур. Нет. это не сюжет, это такой э-э-э финт.

Я бы мог продолжить и дальше, но и без того масштабы проработки вопросов поражают. Теперь я понял, почему Юбики так схватились за истории Аксеота. И теперь я знаю чего ждать от этих историй Аксеота в семёрке. Впрочем, Юбикам при всём желании не превзойти кампанию Тауни. Для этого недостаточно делать тяп-ляп, для этого нужно очень серьёзно поработать.
#466 #15550972
>>15550440
Это со всеми кампаниями оригинала такое или это одна такая? Я играл только в кампании аддонов, и ничего настолько раздражающего не заметил, максимум-ебанутый архимаг, у которого все слоты заняты магией, а учить её толком и негде
>>15552478
#467 #15552478
>>15550972
ну я например прошел кампанию Вэржака недавно. Первые пара карт ничего, но потом тупо по одной схеме: область старта, пара областей с палатками ключников открывающих области с врагом/другими палатками.

На последних 2х миссиях даже армия не нужна - все уничтожается самим Выржаком. В общем чалленджа там мало, играется ради сюжета. Таких проблем как у Хаоса и в помине нет.
#468 #15552667
>>15550415
>>15550440
>>15550429
Помню эту кампанию, в детстве казалась мне невозможной для прохождения. К слову, первая миссия Вэржака вообще непроходима на макс. сложности, ай да NWC.

Смотрел одного стримера, казуал-казуалом, но много играет в стратегии, рогалики, поэтому голова хорошо варит. Он прошел первую карту Тауни с первого раза, все еже струхнув ближе к концу, когда увидел накопленные компом армии. В чате четверколюбы веселились, устраивали пляски и песнопения, предвкушая его бугурт, но стример все же победил.

Алсо

> вы можете пройти карту раньше, чем дочитаете сюжет


Платиновая проблема Хроник, учитывая их сложность. Элементарно решается отдачей 10-30 ходов перед атакой главного замка компа.
Помнится, сюжет Тауни мне так нравился, что я больше ходы отдавал и читал, чем играл. Потом скачал вордовский файл с сюжетными вставками и успокоился. Все же проебали стилистику кампании. Понятно, что надо "познакомить" игрока с юнитами каждого замка, его механикой, как это обычно бывает в кампании. Но раз уж сделали пиратскую атмосферу, то и соблюдайте ее, хуесосы. Какие к черту орки, какие медузы, вы упоролись чтоли? Хотя корень проблемы в наркоманской мешанине замков.
#469 #15552805
>>15552667
Сейчас тут подумал - переделал бы кто кампанию Кристиана из Трешки под Хоту. Там как раз пираты Регны, но они представлены Оплотом, Замком, Цитаделью, что тоже тот еще треш.
И кампанию Тауни под Причал Хоты, правда тут придется долго шаманить с балансом, учитывая разные игры. Никсы, нимфы и аспиды смотрятся на порядок лучше медуз, ЧД и орков.
#470 #15552807
>>15552667
Мешанина на самом деле не особо наркоманская. Смерть выглядит вполне логично: демоны и нежить, по одному на уровень. Хаос-да, но на то он и Хаос, никакой логики и порядка. Впрочем пиратскую атмосферу действительно можно было бы показать лучше
>>15552859
#471 #15552859
>>15552807
Не надо тут додумывать и искать глубинный смысл в этом решении. Разрабы просто обосрались с четверкой, проебав один из столпов игры - четко выраженные по мировоззрению и стилистике фракции. Помнится, в кампании Голдота объяснялось, почему кригане и нежить стали жить вместе, но это тоже треш тот еще.
Вообще, мне понравилось слово треш, хорошо передаёт многие дикие вещи в дизайне игры.
#472 #15552973
>>15552859

>проебав один из столпов игры - четко выраженные по мировоззрению и стилистике фракции.


Бред.
>>15553041
#473 #15553009
>>15552859
Возможно ты и прав. С другой стороны в ней есть много интересных идей, которые могли бы быть доработаны в следующих частях, если бы они были. Как минимум система навыков(1 основной и 3 дополнительных) лучше, чем в тройке, да и система школ магии тоже лучше, как по мне.
#474 #15553041
>>15552973
Ну конечно. И в Старкрафте скажи у нас мешанина из юнитов, и в Варкрафте, и в АоЕ у нас муслимы, европейцы и американцы сидят в одной фракции.
Это вообще, не отличие Трешки, а хороший тон любой стратегии делать запоминающиеся замки за счет выдержанной стилистики.
Все помнят ЧД и ассоциируют их с Данженом или варлоками. Все помнят Титанов и магов. И все крутят пальцем у виска, глядя на клоунство в четверке.
>>15553117
#475 #15553117
>>15553041

>Все помнят ЧД и ассоциируют их с Данженом или варлоками. Все помнят Титанов и магов.


>И все крутят пальцем у виска, глядя на клоунство в четверке.


Ты вообще четверку видел? Внезапно, ЧД и Титаны все также у своих фракций.
>>15553153
#476 #15553153
>>15553117
Я же упоминул Голдота, значит я даже кампании проходил. Вот видишь, даже я, весь такой замечательный, забыл про то, какие там юниты понапиханы в какой замок.
>>15553193
#477 #15553193
>>15553153

>даже я, весь такой замечательный, забыл про то, какие там юниты понапиханы в какой замок.


Начни уже таблетки принимать, а то до добра тебя это не доведет.
#478 #15554297
>>15552859
А в чём это качественные различия мировоззрения между некрами и демонами например?
>>15554329
#479 #15554329
>>15554297
А в чем разница менду готами и сатанистами?
>>15554357
#480 #15554357
>>15554329
С точки зрения инквизиции - ни в чём.
>>15554447
#481 #15554447
>>15554357
Ну если серьезно, то в игре эти две фракции представляют разные государства, с различными целями и средствами их достижения.
Кригане - инопланетные твари, одержимые разрушением.
Некроманты Дейи - маги-ученые, которые изучают свои науки в отшельничестве. Могут и помочь братьям-землянам в борьбе с большей угрозой, например.
И таких мелочей можно вспомнить довольно много. Используя их, с радельными фракциями можно создавать довольно интересные кампании, как-то продвигать лор. А NWC просто засунули злодеев)))) в один замок, на радость школию.
#482 #15554526
>>15554447

>Некроманты Дейи - маги-ученые, которые изучают свои науки в отшельничестве.


Ты переиграл в пятюрку, в старой вселенной такой хуйни не было. На Энроте некры индивидуалисты которые ради своих собственных целей готовы на всё, в том числе на запрещённые в цивилизованных странах науки и союзы с демонами или там чернокнижниками, что и было не раз в кампаниях. Какой отшельник у нас Сандро или там Арчибальд пользовавшийся поддержкой гильдий некров? Демоны кстати тоже готовы на всё, особо когда остались без королевы. Не говоря уже о том что некромантия относительно новая наука полученная от контактов с демонами.
>>15554542
#483 #15554542
>>15554526
В пятерку вообще не играл.
>>15557418
#484 #15556099
>>15550344
Образ популярный, ориентированный на школьников.
Вон Саурон из фильма такой же.
#485 #15557418
>>15554542
Но он таки прав отшельниками некры были у юбиков, в Энроте это довольно стандартные злыдни.
1858 Кб, 1280x1024
#486 #15558052
воры охуенные вообще от души красава чётко дерзко блябуду
Лутаешь из под носа у варварских подстилок золото, ресурсы, полезные предметы, а они и не против!

>>15550415
>>15550429
>>15550440
Лол, так я её еще на магистре начал проходить. Чую что эквилибрис усложнил игру.
Кстати, забавная паста, схоронил.

>>15552667
Спасибо за упоминание вордовского файла, заценю.

>>15552859
Так они обосрались с тем что проебали город болотных юнитов и половину всех имеющихся в игре выкинули на мороз, оставив им только мнешние двеллинги.
Не понимаю также этой хуйни с выбором отстройки жилищ юнитов в крепостях, ведь гидра < чёрного дракона, баллиста < копейщиков и тд.
в общем непривычно

>>15554447

>Некроманты Дейи - маги-ученые, которые изучают свои науки в отшельничестве


Некроманты начинают становиться пидорами-отшельниками с четвёрки.
Было бы забавно увидеть в будущем "злую нежить" и "добрую нежить" в одной игре по хиросам или майтэндмеджику.
>>15558971
1910 Кб, 1280x1024
#487 #15558105
Благородство отличная вещь, к тому же веселит время от времени 3.3 циклопами в неделю
>>15565221
#488 #15558534
Через что лучше играть в тройку по сети, где больше всего игроков?
>>15561089
1418 Кб, 1280x1024
#489 #15558843
Даша Следопыт, лол.
1413 Кб, 1280x1024
#490 #15558912
Воу, тут ещё и ниндзя может получиться.
#491 #15558971
>>15558052
Ну, технически в пятёрке как раз были и хорошие и плохие некроманты.
#492 #15559074
>>15558912

> Гирли


Потрясающий перевод, конечно. Произносится как Гёрли - женственный, девчачий. Кличка происходит из его внешнего вида, за которым он маниакально следит.
286 Кб, 575x335
#493 #15559165
>>15550344

>1 пик


Спиздили из вахи
>>15559198
#496 #15559808
>>15559198
Я конечно понимаю, что это кусок из комикса про Дедпула, но откуда блять взялась курица в вентиляционной шахте?
>>15559823
#497 #15559823
>>15559808
Дедпул положил, он же знал что она боиться петухов.
#501 #15561089
>>15558534
через хамачи на heroesworld
#502 #15561921
>>15560258
Лучшие: демонолог, архимаг, фельдмаршал и варден.
>>15562267
#503 #15562267
>>15561921

>демонолог


2 противоположных школы, чтобы получить нормальные демоноспеллы-нужно вкачать обе на максимум, а это примерно 30 лвл

>фельдмаршал и варден.


Скрытность и природа поощряют соло героев, и тактика на них так себе
Короче чем хуже комбинация сама по себе-тем сильнее бонус
>>15562474
#504 #15562474
>>15562267
Но ведь тактика и на суманны должна распространяться, а природа это суманны, это даже синергия - не только призываешь толпы, так ещё и жирные толпы.
>>15562657
#505 #15562657
>>15562474
Магу природы полезнее брать бой, чтобы его не убило ещё в начале боя. Хотя тактика тоже норм, на большой карте можно вкачать фул тактику и природу и вкинуть немного лвлов в бой+резист, получив при этом бонус с тактики+природы. С другой стороны может будет проще взять для тактики отдельного героя
2097 Кб, 1920x1080
1653 Кб, 1920x1080
#506 #15562700
Почему нельзя подойти к созданию игр художественно? Как по мне HD edition третьих героев красивее(и нагляднее) чем последние тридэ игры серии. Для такого рода игр просится 2D, разве нет?
0 Кб, 96x64
3 Кб, 156x104
4 Кб, 96x64
#507 #15562720
Антуаны, я тут пытаюсь запилить прототип игры, схожей с Героями и начать решил с малого - 2 замка, карта боя, кое-какие заклинания, но пока никакой карты исследования, на самом деле она есть, но там пока что всего один объект, мельница. Для начала возьму все характеристики из оригинала, а уж потом начну добавлять ИННОВАЦИОННЫЕ ФИЧИ спасибо анонам из предыдущего треда и смотреть, что из этого может получиться.

Уже готов Замок почти со всеми существами - алебардщики, стрелки, рыцари и фанатики, архангелов и кавелрию допилю на следующей неделе. Вопрос - какой на ваш взгляд замок лучше выбрать вторым? Т.е. в каком случае противостояние получится наиболее интересным?
#508 #15562752
>>15562700
Проебали драконов-скелетов и призраков.
#509 #15562833
>>15562720
Блядж, опять замок, какого хуя, почему нельзя было придумать собственные фракции? Объедини рыцарей с гномами или магами, добавь культистов демонам, отправь гаргулей некромантам, ну хоть что то новое внеси.
#510 #15562966
>>15562833
Ну я ж написал, для начала. А сначала с игровой механикой надо разобраться, сеттинг-то можно потом любой на нее натянуть.
#511 #15563700
>>15562720
Зделой воровской замок (Хаос из героев 4, привет здраствуйте) с бандитскими юнитами.
#512 #15563880
>>15563700
>>15562833
Раз вам интереснее про сеттинг пообщаться, то вот думаю сделать небольшой крен в сторону викторианской эпохи и немного в стимпанк. Т.е. в целом это все еще фентези и такое средневековье, но есть более прогрессивные районы, где за счет технологий ушли от феодализма.
Хотя таким нынче тоже не удивишь. Можно вообще добавить фурри, хотя я их и не выношу совершенно, да и в целом мне больше по душе классическое фентези.
#513 #15564083
>>15563700
А юнитов могно зделоть такими: т1 - бандит, т2 - сквайр, т3 - рейдер, т4 - наёмник, т5 - колдун-обманщик, т6 - "продажный" командир и т7 - оккультист/ученик Гермеса
193 Кб, 900x978
97 Кб, 463x650
104 Кб, 458x640
30 Кб, 281x400
#514 #15564306
>>15563700
>>15564083
В качестве основы внешего вида юнитов попробуй использовать эти пикчи(1 - македонские поцы, 2-3 - переднеазиатские мужики 14-12 веков до н.э, 4 - тюрки-сельджуки, емнип).
>>15564827
#515 #15564525
>>15563880
А меня например вкрапления стимпанка уже заёбывать начали, с одной стороны вроде в нормальное фэнтази играешь, а тут внезапно мимо тебя гоблин на железных шагоходах обвязанный динамитом пробегает, вся атмосфера к чёрту, а с другой стороны из-за этой хуйни нормального стимпанка уже со времён арканума не выходило, ведь зачем делать атмосферный стимпанк если можно попытаться усидеть на двух стульях - и фэнтази и стимпанк одновременно, и как всегда обосраться.

Лучше если экспериментировать, то вовсе в каменный век уйти, такая то фэнтези-преистория - эльфы на деревьях висят, ящерики на динозаврах и люди-шаманы. А гномы так и вовсе ещё из под земли не выкопались и о них ещё никто не знает.
#516 #15564687
>>15563880
Сеттинг дело десятое, особенно для стратегии. Классическое фентази всегда хорошо заходит.
>>15565016
#517 #15564744
>>15564083
И в итоге все 7-человечки с минимальными отличиями.
>>15564861
72 Кб, 471x640
38 Кб, 650x813
#518 #15564827
>>15564306
могу скинуть ссыль на сайт, где я взял эти пикчи.
ну чтобы в случае заинтересованности вникнуть в тонкости строения доспехов, одежды, вооружения и прочее.
>>15565016
#519 #15564861
>>15564744
это уже зависит от анона
к тому же зачем всех делать человеками? ;)
>>15565016
sage #520 #15565016
>>15564687
Вот я про тоже. Поэтому и спрашивал про второй замок. Не в плане сеттинга, а в плане геймдизайна какой был бы лучше.

>>15564827
Давай, конечно.

>>15564861
Фурри?
>>15565547
sage #521 #15565058
>>15564525

>каменный век


Это уж слишком. Ну я планирую не совсем такой стимпанк, какой обычно в играх изображают. В целом думаю не так важен сеттинг, сколько исполнение. У нас щас весь арт в играх однотипный, нет изюминки.
>>15565282
#522 #15565221
>>15558105
Блядь, так благородство ещё и прирост существ даёт?
#523 #15565262
>>15565221
Видать что то связанное с правом первой брачной ночи.
#525 #15565410
>>15565221
Угу. +50%.
#527 #15565663
>>15565221
Здорово, да? Вообще зашибос.
Правда чтобы оно нормально робило надо качать эту ветвь, жертвуя другими полезными навыками, на протяжении 5 уровней(иногда дальше 5-ого).

Алсо, цитадель и замок не увеличивают прирост существ, что грустно.
#528 #15565679
>>15565221
Оно только прирост и даёт
#529 #15565725
извиняюсь, половина картинок оказалась найденой в поисковике(ключевые слова троянская война оружие)
#530 #15565820
>>15562720
Фордж нам запили! Пусть хоть где-то он будет. И свяжи с лором своей игры изначально.

А вобще если фракции 2 и одна из них добрые люди, то очевидно вторая - некрополис или инферно. (второе лучше). Если придерживаться лора оригинальных ММ то инферналов можно тоже изобразить со здоровой толикой технологий.

Люди-люди против людей-воров это как то не особо интересно.
#531 #15566007
>>15565820

>Люди-люди против людей-воров это как то не особо интересно


Если поменять людей-воров на людей-разбойников-варваров-воров-ещёчтото, то будет лучше смотреться, как думаешь?
#532 #15566169
>>15565820
Ну вот и ты тоже про сеттинг. Короче зря я с замка начал, надо было спросить тут сначала. Ладно, инферно так инферно. У меня оно ассоциируется с Лимбом из Planescape, так что толику технологий добавить будет просто, я уже вижу как это могло бы выглядеть.

>>15565282
Лол.
>>15566700
#533 #15566278
>>15565282
Герой-белый шум довольно оригинален.
>>15575459
#534 #15566295
>>15552667

> первая миссия Вэржака вообще непроходима на макс. сложности, ай да NWC.


А аутист в видео и не в курсе:
https://www.youtube.com/watch?v=H6i-Ez0TUjQ
61 Кб, 637x359
#535 #15566332
>>15565282
Хорошая идея для мощного атакующего спелла в виде управляемого самона, который враг может сам ударить и разминировать.
#536 #15566580
>>15562700
Играю в седьмые, полет нормальный, молодцы, хорошо сделали. Вот сейчас инферно с кланами добавят и герои мечты получатся, про пятые можно будет забыть и игарть только в 7 и четверку иногда.
>>15566764
#537 #15566700
>>15565820
>>15566169
Если и пилить форж, то предлагаю свой наркоманский вариант. Кригане так-то космические пришельцы, но технологий что-то не видно. Да и вообще вторжение инопланетных рас на людей это шаблонно. Лучше наоборот технологически развитые люди проспали в анабиозе пока бушевала ядерная зима, а как проснулись встретили недружелюбных рогатых гуманоидов воюющих с ушастыми на единорогах и копающимися в земле гномами.

Ну допустим всех технологически развитых людей находили под землёй и выпиливали колдуны из инферно из-за предсказания типа люди их победят в войне, так что главный герой и его люди горстка выживших из бункеров. Особо ничего на руках нет, кроме знаний, так что пришлось перебиваться первое время при помощи лука и катапульт, пока в них кидают фаерболы. А там в топ тир юнитах уже подвезут экзоскелеты с джетпаками и гранатами.
#538 #15566764
Кто пробовал Age of Wonders III, как впечатления? Начитался треда, захотелось навернуть какой-нибудь ТБС, а третьи-четвертые уже приелись.
>>15566580
Прокачку героям завезли и челендж в кампаниях, или те же шестые подкрашенные?
#539 #15566777
>>15558843
>>15558912
Как я понимаю, в четвёрке 7 слотов у героя под 5 юнитов в городе?
не играл, покаялся
#540 #15566860
>>15566777
да, но герой тоже слот занимает. так что 1 + 6 слотов. Ну и второго героя посадить тоже можно.
2854 Кб, 1280x1024
#541 #15566996
>>15566777
Иеп, причём из 5 юнитов только самые топовые идут в армию к герою: даша-следопыт и нарута-ниндзя гуляют по деревням только с циклопами и птичками.
На подходе кобылы и чёрный пиздец дракон...

Соль в том, правда, что уже при наличии варваров и хаоситов(лол, скорее разбойники) мораль падает до -1(если в армии онли варвары/хаоситы, то мораль +1), что херово.
У меня в гарнизоне варваров сидят пираты, бандиты, кентавры, гарпии и герой порядка. в итоге получаю -6 морали у героя и -1 у юнитов...

>не играл, покаялся


чё несешь, вообще охуеть
353 Кб, 733x753
#542 #15567019
алсо спасибо анону за англосайт по 4 героям, начал распиливать содержимое сайта на пикчи
>>15567423
639 Кб, 696x849
651 Кб, 753x891
490 Кб, 748x667
271 Кб, 715x378
#543 #15567423
>>15567019
пикчи с описанием бонусов
#544 #15567591
>>15566764

>Age of Wonders III


Мне понравилось, темные концовки вообще 10/10. Попробуй начальную за эльфов, если не твое дропнешь.
Все завезли, кампаниие хорошие, не без недостатков, но однозначна лучше чем шестые. А вот то что сохранили некоторую стилистику юнитов из шестых меня растроило.
1557 Кб, 1280x1024
1741 Кб, 1280x1024
#545 #15568424
Низкосортныеуровневые юниты идут на мясо или прикрывают других монстров с героями.

Очень помогло заклинание Террор(просто обосрался с его охуенности), которое кастуют кобылы.
2046 Кб, 1280x1024
#546 #15568575
>>15568424
лол, неожиданно внезапно
#547 #15568873
>>15568424

>4 часть


>играть не суммонером

#548 #15568967
>>15568873

>4 часть


>играть суммонером

>>15569334
#549 #15569070
>>15568424
Террор вобще вещь. 1 кобылка останавливает на 2 хода любой стак. Правда бесы это всё контрят
>>15569334
88 Кб, 604x572
#550 #15569334
>>15568873
>>15568967
Я твой суммонер на карте играл.

>>15569070
Бесов и прочих чертил не встречал пока, так что всё чики-пуки.
>>15569738
#551 #15569738
>>15569334
Тебе чики-пуки, а я сгорел, когда в РЕШАЮЩЕЙ БОЛЬШОЙ БИТВЕ мои фениксы в самом начале боя остались без воскрешения.
>>15569795
169 Кб, 662x881
#552 #15569795
>>15569738
Летит Феникс, видит — тайник бесов стоит. Призмемлился в него и сгорел.
>>15569897
736 Кб, Webm
#553 #15569897
#554 #15569903
>>15564525

>А меня например вкрапления стимпанка уже заёбывать начали, с одной стороны вроде в нормальное фэнтази играешь, а тут внезапно мимо тебя гоблин на железных шагоходах обвязанный динамитом


>нормального стимпанка уже со времён арканума не выходило


Но в арканцме же тоже есть магия, эльфы, фентезийные ветки развития, все это. Разве что стимпанк не вкоаплениями а широкими четкими мазками. всегда играл за стимпанк а фентези ветки дропал раза три-четыре
#555 #15572651
>>15566764
Если угораешь лору/сюжету/сеттингу советую disciples 2, такая-то душа в кампаниях!
#556 #15574109
>>15481760
А что, кроме херового 3д, плохого в джинах, в конце концов они не обязаны целиком и полностью соответствовать пропорциям витрувианского человека.
>>15574236
#557 #15574156
>>15566764

>или те же шестые подкрашенные?


Тащемта там даже с подкраской не ахти, просто поменяли пол юнитам из 5-ки, в принципе нечего было ожидать от автором ДЛЦ для 6-ки.
>>15574635
#558 #15574236
>>15574109
Плох тем, что непохож на джинов из трешки. В четверке сделали не человекоподобных элементалей, и вон сколько вони от уток.
>>15574271
#559 #15574271
>>15574236

>что непохож на джинов из трешки.


Но залитые синим люди в играх уже остоебенили.
>>15581867
#560 #15574290
Почему все так бугуртят, если в игре есть одинаковые фракции? Ну, то есть как одинаковые - допустим, не одна фракция людей. Их же можно сделать стилистически, сюжетно и геймплейно непохожими.

Или для героеподобной игрули принципиально, чтобы обязательно все были м-м-максимально разными?
>>15574315
#561 #15574315
>>15574290

>и геймплейно непохожими.


Ладно, твои идеи для второй фракции людей?
>>15574372
#562 #15574372
>>15574315
У меня мои идеи, с которыми я ношусь достаточное количество времени, чтобы бояться, что их спиздят и извратят.

Я просто спрашиваю.
>>15574446
#563 #15574446
>>15574372
Проблема в том, что все геймплейные ниши уже поделены и заняты и попытка введения новых фракций приводит к появлению таких абоминаций как Конфлюкс, гномы и наги.
#564 #15574537
>>15574446
Гномы в целом нормальный замок, беда в том, что там не смогли сделать юниты такими же разнообразными как в других замках. Так-то проблем нет с тем что у чертей черти, а у людей люди, а у орков орки. Похуй. Просто нарисовали через сраку, я не могу понять без подсказки где какой бородач и какого из них пиздить в первую очередь. У всех борода и топор, заебали.

В шестёрку не играл, но наги внешне мне понравились, новое всё же что-то, плюс веобу и морская тематика, которых в героях, прямо скажем мало и самый чуток хуже не сделает. Там тоже беда с ростером?
>>15574624
#565 #15574624
>>15574537

>Гномы в целом нормальный замок,


Кроме ебанутоимбовой механики.

>У всех борода и топор, заебали.


Только вот там только у одного юнита из всего ростера топор.

>Там тоже беда с ростером?


Там беда с игрой и вообще с морской тематикой, которая в серии была второстепенна.
>>15574650
#566 #15574635
>>15574156
Бля, заебали, совсем другой мир, другие существа, а до сих пор орут, а почему не как в %name%!
>>15574740
#567 #15574650
>>15574624
Зато у всех борода.
>>15574756
#568 #15574740
>>15574635

>совсем другой мир,


Всё тот же Асхан.

>а до сих пор орут, а почему не как в %name%!


Орут по причине бестолковости и общей ненужности смен полов, вот нахуя нам второй блейддансер, но в готоской раскраске? Нахуя менять идеально вписавшихся в стилистику гремлинов на покемонов? Нахуя пехоте 1-ого левела благословлённый фуллплейт раздавать?
>>15574894
#569 #15574756
>>15574650
По-этому поводу согласен. Всё-таки Орды получились получше.
243 Кб, 1061x1200
#570 #15574894
>>15574740

>Асхан


А хули тогда говорить про тройку и четверку?

>смен полов


Джины могут принимать как мужскую так и женскую форму. К тому же ты забываешь про игровую условность, где на кусок бойкцов один портрет, очевидно, что в полку как женщины так и мужчины могут быть.

>идеально вписавшихся в стилистику гремлинов на покемонов?


Да, хуево я согласен, но можно припомнить, что действия развиваются до 5 героев. Лично мне не нравится стилистица некров взятых из шестых, но что поделать, ничто не идеально.
>>15574978
#571 #15574978
>>15574894

>А хули тогда говорить про тройку и четверку?


Где я говорил про тройку и четвёрку?

>Джины могут принимать как мужскую так и женскую форму. К тому же ты забываешь про игровую условность, где на кусок бойкцов один портрет, очевидно, что в полку как женщины так и мужчины могут быть.


Да похуй, что они могут, а что нет, я про общую целесообразность говорю, вся эта смена полов выглядит словно признание разрабов "действительно нового мы придумать нихуя не можем, вот и изображаем подобие деятельности".

>Да, хуево я согласен, но можно припомнить, что действия развиваются до 5 героев.


И?
#572 #15575055
>>15574978
Что такого в смене м на ж у некоторых персонажей? Никто не заявлял о прорывах и инновациях, ну сделали вот так, а не иначе. С тем же успехом можно срать на трёшку, потому что ростер у варваров почти не изменился и какого хуя, разрабы тоже расписываются в неспособности новое придумать?
>>15575134
#573 #15575134
>>15575055

>Что такого в смене м на ж у некоторых персонажей?


Ломают то, что хорошо работало.

>С тем же успехом можно срать на трёшку, потому что ростер у варваров почти не изменился


Циклопы стали стрелками с абилкой катапульты, огры получили магию, дали птицу.
АХ да, ещё полный редизайн и охуительный саундтрек в придачу.
>>15575248
#574 #15575234
>>15574978

>Где я говорил про тройку и четвёрку?


Где я говорил конкретно про тебя?

>целесообразность говорю, вся эта смена полов выглядит словно признание разрабов


Изменился дизайн, все, это нормально блять для серий игр. Никто и не ждал сенсационных инноваций. Можно ныть как я ною по поводу некров и что не победила девушка вампир, а моно относится к этому проще.

>И?


Хуи, сравни состав армии за 10 и 12 век в вакууме и почувствуй разницу.
>>15578043
#575 #15575248
>>15575134
Суть претензии, тем не менее, такая же.

У семёрки, в целом, не так много стилистических проёбов. И проблемы игры связаны уж никак не с ними.
>>15578043
#576 #15575459
>>15566278
Каллахан с Ибрагимом тоже круты.
#577 #15578043
>>15575234

>Где я говорил конкретно про тебя?


А нахуя ты отвечаешь на реплику, которую в нынешней дискуссии даже не высказывали.

>Изменился дизайн,


Но вот беда, он не изменился, всё та же залитая фракционным цветом хуйня.

> Никто и не ждал сенсационных инноваций.


А нахуя тогда было вообще делать, нахуя ломать те вещи, которые смотрелись хорошо, лучше бы сделали то, что ещё в 5-ке надо было сделать, уникальные модельки всем героям.

>Хуи, сравни состав армии за 10 и 12 век в вакууме и почувствуй разницу.


Это фентези.
>>15575248

>У семёрки, в целом, не так много стилистических проёбов.


Продолжение визуала 6-ки уже сам по себе стилистический проёб.
1337 Кб, 1280x1024
1856 Кб, 1280x1024
#578 #15579514
Сегодня была тяжелая ночь, но я превозмог и задавил врага-варвара, потеряв половину войск(плакали мои 9 чёрных драконов, которых я собирал 7 недель, эх).
Положение спасали громовые птицы с их 100% способностью ебнуть молнией по врагу(а не то говно из трёшки), минотавры с возмогностью блокировать удар противника(ставишь единичку минотавра и блокируешь ею сотню мелкашей, которые ничего не могут поделать и просто терят ход впустую) и циклопы(так же плохи в рукопашной, но могут накрыть несколько врагов одним выстрелом, вынося при удачных обстоятельствах половину стеков)
В итоге захватил все замки на континенте и оскопил варвара.

Есть только одно но: у главных героев, вследствие моей рукожопости, давно 12 уровень, а некоторые полезные навыки остались на базовом уровне(магия жизни, природы и хаоса), не позволяя выучить полезные заклинания.
Зато ниндзя мастер в магии смерти и оккультизме, что утешает.
>>15580097
1592 Кб, 1280x1024
2040 Кб, 1280x1024
#579 #15579584
Также усвоил одну полезную вещь: лучше тратить деньги на усвоение новых навыков в военных академиях или магических университетах, чем выбирать продвинутое мореходство или базовую некромантию на новом уровне.
>>15588491
#580 #15580097
>>15579514

>магия жизни, природы и хаоса


Но зачем? Ладно жизнь брать ради воскрешения, но из хаоса и природы нужно что-то одно
#581 #15581166
>>15580097
Тащемта, в кампании жизнь нужна ради регенерации для героя-терминатора, но он с этим уже облажался, а воскрешение - хуита.
#582 #15581795
>>15581166
Ну я думал он на архимага брал 3 ветки.
>>15584793
#583 #15581867
>>15574271
Это не повод рубить им голову и одевать шапки пидорки на шеи.
>>15583407
#584 #15583407
>>15581867
Как раз-таки повод, почему у духов должна быть обычная голова?
1474 Кб, 1280x1024
#585 #15584793
>>15580097
>>15581166
>>15581795
Это моя первая серьёзная но с неправильным подходом игра в 4 хиросов: летсплеями и гайдами я не особо обмазывался(а просмотренные я уже забыл), игрунькаю без помощи извне.

Заметил что я откатываюсь до состояния просиживания штанов на одной территории из-за боязни потери юнитов и героев, теряя время и даю таким образом компу отсрочить свою смерть на более продолжительное время. НУ А КАК ТО ИГРАТЬ ЕБАНА В РОТ ВЕЗДЕ СВОРЫ БЕРСЕРКОВ ОГРОВ ЦИКЛОПОВ ПРОЧЕЙ ПОЕБОТЫ БЛЯТЬ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ НЕКРОМАНТ

Насчёт школ магии я обосрался конкретно: нужный универ находился недалеко, но я "хуй знает почему" не посещал его 2-3 месяца. Ебануться могно, ведь вместо вкачивания магии смерти я мог познать хаос, приору и жизнь.
#586 #15584845
>>15584793
Проще говоря я безвылазно сидел как сыч, а ии спрашивал "ты что? ебанутый? что ты там делаешь?"

батя грит что не малаца, плохо зделол
#587 #15585114
>>15584793
Берёшь одного-двух юнитов 4 лвла и кучку юнитов 3 лвла, и ходишь ими с героем, чистя сотни берсерков без потерь. Или качаешь стелс и сологероем обходишь всех без боя.
>>15586134
#588 #15586134
>>15585114
Усвоено, спасибо за совет.
1264 Кб, 1280x1024
#589 #15586581
161 водяной элементал сторожил такие-то артефакты и невъебенную кучу золота!
#590 #15586764
>>15586581
Думаю такое количество элементалей могло бы убить твоего героя за 1 стрелу, если у него нет резиста
>>15586984
566 Кб, 572x407
575 Кб, 576x406
#591 #15586788
Поясните за такую тупую вещь как юбиковский лор, на карте Империи в 5-ке, есть герцогство Сокола, откуда оно если династия приставилась? Вопрос под нумером два, на всё той же карте Грифоны сидят в центре, в дальнейших частях эта локация названа имперской провинцией, т.е. сорт оф королевский домен, но какого хуя само герцогство грифона в 6-ки локализовано на месте герцогства Ворона?
859 Кб, 1000x1167
#592 #15586940
>>15586788
Блять, не та картинка.
>>15588213
#593 #15586984
>>15586764
Ага, пару раз убивали, но с зельями бессмертия всё прошло гладко.
#594 #15587230
>>15586581
Плыл бы лучше эльфов выносить, а то комп там отжирается, пока ты аутируешь, карту зачищая.
>>15587358
#595 #15587358
>>15587230
У меня 6 крепостей под контролем, у него только три.
Двеллинг фениксов на територии ельфов охраняет 32 птички, в некоторых городах не отстроен замок...
думаю мне ничего не угрожает на данный момент
#596 #15587400
>>15587358
Вот это веселье.
>>15587547
#597 #15587439
>>15587358
Что это за весёлая карта? Или это такая сложность? 32 феникса это ебануться можно же. С твоей стороны тоже что-то такое есть?
>>15587547
#598 #15587496
>>15587358
Я не про угрозу же. Развлекайся, если сам еще чистить не задолбался. Сам думал кампанию пробежать, но как представлю кучу одинаковых боев желание опадает.
>>15587547
#599 #15587547
>>15587400
безудержное_веселье.жпг

>>15587439
1 миссия кампании The Pirate's Daughter из оригинальной четвёрки.

>>15587496
Бои интересные, часто приходится выкручиваться и выживать.
>>15587595
#600 #15587595
>>15587547
А, та самая кампания. А какая сложность?
>>15587864
#601 #15587864
>>15587595
Мастер(очень сложно)
#602 #15588213
>>15586788
Всё просто. По этой картинки >>15586940 кто-то явно объебался, именно там где помечено герцогство сокола быть ни как не могло.
Что до грифонов нужно понимать что есть правящая семья - изначально соколы были на месте герцогства оленя, но когда возглавили все герцогства правители династии сокола переехали в имперскую провинцию, а на своих землях оставили родственников (какого племянника) которые взяли имя герцогства оленя. Когда же грифоны заняли место соколов, то заняли его во всех смыслах, в том числе и переехали в центральную провинцию, а на родовых землях грифонов оставили править опять какого-то не слишком далёкого родственника со своим гербом ворона, вроде как даже прямого потомка того самого Сандора.
>>15590005
#603 #15588491
>>15579584
Какие же убогие портреты героев в четвёрке, всех героев из трёшки проебали. особенно аделаиду и луну
>>15588523
#604 #15588523
>>15588491
В тройке-то портреты заебись, дааа.
>>15588561
#605 #15588561
>>15588523
Но ведь действительно лучше же.
#606 #15588593
>>15588561
Сорта говна же.
Вот в семерке годные портреты. Единственное, что годное в семерке.
>>15588665
#607 #15588665
>>15588593
>>15588561
В первых двух частях всё равно лучше.
>>15588734
#608 #15588734
>>15588665
Да, а раньше и хуй лучше стоял.
2147 Кб, 1280x1024
#609 #15588869
Лол.
#610 #15588870
>>15586788

>However, there are several known people with Falcon blood such as Duncan Stag and Leanna, although they are not known to hold the Falcon family name nor claim the Duchy itself.


Может быть как проеб так и кто-то из бастардов управляет герцогством.

>The Griffin Duchy is a duchy within the empire that succeeded the Falcon dynasty as the next ruler of the Holy Empire. They used to rule the land that are now ruled by the Raven Duchy in Holy Falcon Empire times. After winning the throne, the duchy now occupies the Imperial Province, itself along with the imperial capital of Talonguard, though after Isabel's war the duchy no longer exists as the last heir Alexei is killed by Biara during the purge of Talonguard.


Анон выше все верно сказал.
#611 #15590005
>>15588213

>Что до грифонов нужно понимать что есть правящая семья - изначально соколы были на месте герцогства оленя, но когда возглавили все герцогства правители династии сокола переехали в имперскую провинцию, а на своих землях оставили родственников (какого племянника) которые взяли имя герцогства оленя. Когда же грифоны заняли место соколов, то заняли его во всех смыслах, в том числе и переехали в центральную провинцию, а на родовых землях грифонов оставили править опять какого-то не слишком далёкого родственника со своим гербом ворона, вроде как даже прямого потомка того самого Сандора.


>>The Griffin Duchy is a duchy within the empire that succeeded the Falcon dynasty as the next ruler of the Holy Empire. They used to rule the land that are now ruled by the Raven Duchy in Holy Falcon Empire times. After winning the throne, the duchy now occupies the Imperial Province, itself along with the imperial capital of Talonguard, though after Isabel's war the duchy no longer exists as the last heir Alexei is killed by Biara during the purge of Talonguard.


>Анон выше все верно сказал.


Но это же тупо и нелогично, кто станет отказываться от родовых земель. инб4: фентези
#612 #15590139
>>15590005
Для той же феодальной европы это было нормой.
>>15591142
#613 #15590238
>>15590005
Это смотря какие обстоятельства. У нас на Руси князья туда сюда как говно в проруби болтались, бывало.
#614 #15590505
>>15590005

>тупо и нелогично


Обосновал, чем переезд в центральную административную область, из которой империей рулили 800 лет, семьей из одного человека - это "тупо и не логично."
#615 #15590553
>>15590005
Как показательный пример есть известная мне история Ягайло, который был великим князем литовским, но когда умер король польский он воспользовался случаем и женившись на вдове-королеве став коралём польским и великим князем литовским одновременно, но для удобства управления на трон ВКЛ посадил своего даже не сына, а двоюродного брата (с которым между прочем до этого почти 10 лет боролся собственно за трон ВКЛ), а сам управлял всем из польского трона. Потому что нахуя быть каким-то там князем если можно быть аж королём, совсем как в игре, где соколы, а потом грифоны разменяли титул герцога (что и есть князь на западный манер) на титул императора всея империи сокола\грифона.
>>15591142
#616 #15591142
>>15590139
Отказываться от сюзеренитета?
>>15590553
Что-то сомневаюсь, что Блэкхоловцы/Нивалы/Ноунеймы, которые делали 7-ку знали про Ягайло, более известен пример Вильгельма, который после Коронации в Лондоне не отказался от Нормандского герцогства.
#617 #15591228
>>15591142
>>15590005
А мог бы поиграть в компанию Ивана и не задавать тупые вопросы.
>>15591419
#618 #15591270
>>15591142
Отказывать от малого ради большего? Да где угодно.
>>15591419
#619 #15591419
>>15591228
Ну просвети пожалуйста.
>>15591270

>Отказывать от малого ради большего?


А где тут отказ-то? Смысл от чего-либо отказываться.
#620 #15591438
>>15591419
А где отказ в игре?
>>15591456
#621 #15591456
>>15591438

>А где отказ в игре?


Здесь: >>15586788
>>15591537
#622 #15591528
>>15591419
Пф, вы уже даже на ютубе не можете пройти. Андрас первый герцог ворон. За свою помощь он просил герцогство и Иван согласился.
>>15591580
#623 #15591537
>>15591456
Ну так ни кто и не отказывался, просто посадили наместника на трон, из своего рода между прочем, что поделать что через 500 лет это близкий родственник вообще девятой водой от киселя стал.
>>15591580
#624 #15591580
>>15591528
Меня слишком пугает стилистика 6-ки и 7-ки.
>>15591537

> просто посадили наместника на трон,


Это и называется отказ ибо "вассал моего вассала не мой вассал".
#625 #15591926
>>15591580

>Это и называется отказ ибо "вассал моего вассала не мой вассал".


Совсем как ИРЛ.
#626 #15591950
>>15591580

> стилистика 6-ки и 7-ки


Лучше четверки и пятерки в 4 раза.
#627 #15592054
>>15591950

>моча лучше говна


Охуеть достижение.
>>15592082
#628 #15592066
>>15591950
В жопу египетский мотив и пауков.
>>15592093
#629 #15592082
>>15592054
Ну вот и как тебя после этого уточкой не назвать?
>>15592242
#630 #15592093
>>15592066
А смесь инферно и неркополиса не в жопу, значит.
>>15592114
#631 #15592114
>>15592093
М-м-м, ты про кого конкретно?
>>15592195
#632 #15592195
>>15592114
Про четверочку
>>15592287
#633 #15592235
>>15591950

>Лучше четверки и пятерки в 4 раза.


Эммм, нет. Четвёрка хоть была сделана в весьма уродливой изометрии, а 5-ка имела нередко прям ебические проёбы с пропорциями, но обе всё же лучше были блеклых заливок одним цветом и окончательным скатыванием в дженерик с окончательным отказом воплощать в 3д концепты Ледруа.
#634 #15592242
>>15592082
Но что я могу сделать если серия и правда скатывается.
#635 #15592287
>>15592195
Точно, слушай, а даже и возразить то не могу. Проеб конечно, но не им едины. А 6 и 7 залипла с ламиями, паукамисерьезно, заебал этот культ паука, и сраным египетским мотивом.
>>15592383
#636 #15592383
>>15592287

> сраным египетским мотивом


Что в нем плохого?
Я помню как во время выхода пятерки алтфаки визжали от башен некрополиса, а теперь это уже норм?
>>15592443
#637 #15592443
>>15592383
Дело вкуса, большинство и я в том числе ссали кипятком от него, а тут его и в 7 опять вводят. Что не может не огорчать.
>>15592524
#638 #15592524
>>15592443
Вот в пятерке у некров хороший дизайн был. За исключением зомби, которые не всрались и умертвийкоторых фанаты поменяли на дк.
>>15592792
#639 #15592792
>>15592524

>За исключением зомби, которые не всрались


В смысле?
>>15592872
#640 #15592872
>>15592792
В прямом, они хуевы как в дизайнерском так и в геймплейном плане. Можно было, что-то получше придумать.
>>15593023
#641 #15593023
>>15592872

>они хуевы как в дизайнерском


Подгнившие и распухшие крестьяне, ИМХО, но не совсем уж вырвиглаз.

>так и в геймплейном плане


Таки да, хотя в защиту мертвяков скажу, что демоны инферно ещё более убогий юнит 2-ого уровня.
>>15594535
#642 #15594535
>>15593023
У демонов хотя бы прыгающий вариант есть неплохой
#643 #15595943
Начал играть в бесплатное длс семерки, а там музыка из 4. Прям аж в груди защемило.
67 Кб, 764x564
#644 #15596074
>>15595943
Сказания вышли на редкость годными и душевными. Ведь могут скоты когда захотят.
#645 #15596102
>>15596074
Да мне вообще семерка понравилась. А ладно, чего я тут пизжу-то, мне все части понравились, от первой до последней.
Я наверное труфанат.
#646 #15596170
>>15596102
Но обидно, что длс на две головы выше остальных сюжетных кампаний. Из всех остальных пожалуй лучше всего были кампания эльфа-морехода, девушки и ее джина.
>>15596202
#647 #15596202
>>15596170
Да, у людей и орков какое-то совсем говно, а некромантов я еще не проходил, лол. Анастасия меня еще с 6 части бесит.
>>15596293
#648 #15596293
>>15596202
Двачаю, благородные и добродетельные некроманты помогают живым и совершают прочие хорошие поступки, тьфу.
>>15596390
#649 #15596390
>>15596293
Ну это как раз не так уж и плохо, эпоха школоивелов ушла в конце 90, сейчас эпоха "серой морали".
#650 #15597251
>>15596390
Ну да, все расы дружно объединяются против злых демонов, которые уже даже неиграбельные, а у людей свои интриги, чисто шоб как в Игре престолов. Такая-то серая мораль!
>>15597272
#651 #15597272
>>15597251

> которые уже даже неиграбельные


Это пока.
Кому я вру еще раз, это длс бесплатно и последнее, 7 же провалилась.
#652 #15598417
>>15591580
Что за хуйня? Всю школьную программу учили "вассал моего вассал - мой вассал". На курсе истории в универе впервые услышал "вассал моего вассала не мой вассал".
Где правда?
#653 #15598743
>>15598417

>Где правда?


В универе, ибо в противном случае Европа бы не видела того феодального угара.
#654 #15598905
>>15598417
Ты пиздишь. У нас в школе тоже говорили про то что вассал моего вассала не мой вассал.
>>15598934
#655 #15598934
>>15598905
А у нас в школе бабулька рассказывала охуительные истории своей молодости, а так же про ауру и буддизм.
>>15599056
#656 #15598978
>>15598417

>вассал моего вассал - мой вассал


Это зависит от страны. То что ты написал касалось в основном только Англии. В остальных странах было - вассал моего вассала не мой вассал.
>>15599360
#657 #15599056
>>15598934
Нижнезалупинская школа для особых детей, видимо.
8 Кб, 200x192
#658 #15599336
>>15591950
Нет, не лучше.
Слишком наворочено и пафосно.
#659 #15599360
>>15598978

> То что ты написал касалось в основном только Англии.


Ох лол, напомнить похождения Симона Де Монфора?
>>15599364
#660 #15599364
>>15599360
Напомни.
>>15599382
#661 #15599382
>>15599364
Собрал коалицию рыцарей и баронов, которые как являлись "вассалами вассалов короля".
>>15599387
#662 #15599387
>>15599382

>которые как раз являлись "вассалами вассалов короля".

#663 #15599408
>>15596390

>Ну это как раз не так уж и плохо,


Кидаться из крайности в крайность тоже плохо. Если уж у нас серая мораль, то почему бы не дать некромантам нишу отшельников, или макиавелистов (если они уж вылезают на люди), вроде того же Маркела.
#664 #15605323
>>15595943
>>15596102
Что там еще в ДЛС? Я скачивал семерку давно еще, когда кампании не сохранялись, поэтому я в них и не играл, погонял пару карт. Мой любимый данжен показался слабеньким каким-то, а за некромантов с двумя стеками по тысяче с небольшим скелетов унижал компа как только мог.
>>15607310
#665 #15607310
>>15605323
>>15596074
сказания - две кампании (пока одна) тексты к которым были написаны ещё во времена разработки 4ки но так и не были выпущены. Одна из них "воссоздана" в 7ке (точнее - нарисована пара карт и на неё вставлены тексты из оригинального скрипта) и повествует о забвении разделения магии на стихии и новом порядке алигмента 4ки.

Делали её не люимби и не юби, а официально нанятый фанат с хероузкоммьюнити.
>>15607450
#666 #15607450
>>15607310

>забвении разделения магии на стихии и новом порядке алигмента 4ки.


А вот тут интересненько, есть ли привязка к "богам" из ММ9? Ведь магия совпадает с ними и раньше фонаты не считали это совпадением.
#667 #15607680
Бамп оперным саундтреком из двушки.

https://www.youtube.com/watch?v=o98EP4vEltw
https://www.youtube.com/watch?v=VRcprUCjwDc
#668 #15608268
Аноны, поясните, в трёшке удача прибавляет базовый урон и он не изменяется от атаки/защиты?

То есть у меня есть юнит который наносит 10-20, разницы атаки/дефенса нет, нанёс 15, прокнула удача, стало 30.

Теперь тот же юнит уже с разницей атаки-защиты 10, наносит 15, разница атаки-защиты прибавляет ещё 7, прокает удача на ещё 15, итого 37.

Так это работает? Почему тогда все говорят что удача говно, ведь получается удача ещё и пропускает защиту когда защиты у цели больше чем атаки.
#669 #15608716
>>15608268

>все говорят что удача говно


Кто все? Поименно.
>>15608894
#670 #15608849
>>15608268
Удача повышает шансы отряда нанести двойной урон. Имеется в виду, что к урону нанесенному юнитом, будет добавлен только базовый урон - но никакие модификации не удваиваются. Например, если урон, нанесенный Архангелом - 50 HP, при эксперте Атаки вашего героя, каждый Арх в вашей армии нанесет 501.3 = 65 HP, при выпадении Удачи урон составит 501.3+50=115 HP.
Ну а если враг превосходит в защите то может получиться что то вроде 50*0,8+50=90.
>>15608894
#671 #15608894
>>15608849

>501.3 = 65 HP


>501.3+50=115


Очепятался

>>15608716
Очевидно сломанный телефон, прост в пятёрке удача мощнее потому что всё перемножается, там бы было 501,32=130
>>15608899
#672 #15608899
>>15608894
50*1.3=65, опять ёпта.
3 Кб, 98x98
#673 #15616208
#674 #15628207
мёртвый тред мёртвой игры
>>15628325
#675 #15628325
>>15628207
Спасибо шо бампанул тред.

Поцани, нашёл группу в впаше: http://vk.com/thesuccessionwarsmod
Там сидят люди, которые пилят дополнение ко вторым хиросам.
#676 #15628354
>>15628404
#678 #15628971
>>15628404
Бедная моя двушка. Там васянство сильнее хоты.
>>15629202
#679 #15629198
>>15628404
Ох, какие же знакомые лица на втором пике - стражи варна, зулусы и какая то там кухонная утварь.
#680 #15629202
>>15628971
Это же трешка вроде.
#681 #15629265
>>15628325

>пилят дополнение ко вторым хиросам


>ко вторым хиросам


>Там сидят люди


Боже! Вызывайте скорей Доктора у нас тут затерявшиеся во времени!
>>15630608
#682 #15630608
>>15629265
юмор не понял, поясни
#683 #15633158
Посаны, а давайте нарядимся некромантами и будем в жопу ебаться?
#684 #15633616
>>15633158
Тебе сколько лет? Ты симпатичный?
#685 #15633661
>>15633158
Нет, только в костюмах варлоков, только харткор.
#686 #15634150
Попробовал семёрку, поясните стоит ли дальше её пытаться распробовать, или первые впечатления таки верны?
- Какого хуя карта такая неинформативная?
- Кто сказал разрабам, что раздавать всем героям таунпортал будет хорошей идей?
- Какого хуя вся анимация и цветовая схема пытаются съесть мои глаза?
- Почему все картинки городов и персонажей вместе с интерфейсом выглядят как браузерка?
- Какого хуя у Данжена всего 4 уровня гильдии магов и всего один атакующий спелл? Я чем воевать должен? Полуголыми мужиками, бабами которые при получении дамага орут как Лили Вачовски и анимешными куклами?
- Нахуя было вводить зоны контроля, если они только рубят возможности на карте?
- Нахуя было возвращать кол-во ресурсов из старых частей, если для прокачки города до драконов хватает железа и дерева?
- Нахуя было менять рисованные портреты на обработанные тридэмодельки?
И последний вопрос, для серии ещё есть надежда, или эти разрабы всерьёз и надолго?
#687 #15635971
>>15634150
Все это делали не для тебя, а для людей которые наслушались, что трешка это, мол заебись но не играли в нее. Понимаешь?
348 Кб, 363x501
#688 #15636001
>>15634150

> Какого хуя карта такая неинформативная?


А не надо было в глаза ебаться.

> Кто сказал разрабам, что раздавать всем героям таунпортал будет хорошей идей?


Я. Я бы и караваны еще отменил, как в 6.

> Какого хуя вся анимация и цветовая схема пытаются съесть мои глаза?


На анимацию не пизди. Зависимость цветов юнитов от цвета выбранного флага и впрямь хуевая затея.

> Почему все картинки городов и персонажей вместе с интерфейсом выглядят как браузерка?


Потому что нахуй иди вот почему. А еще потому что издатели юбисофт - а они ,как известно, хуже мейла, а разработчики очередная ноунейм фирма.

> Какого хуя у Данжена всего 4 уровня гильдии магов и всего один атакующий спелл?


Заклинания рандомны, иди еще один замок захвати.

> Полуголыми мужиками, бабами которые при получении дамага орут как Лили Вачовски и анимешными куклами?


И все они фиолетовые, как ты любишь.

> Нахуя было вводить зоны контроля


Потому что они могли (смотри пункт выше, в котором ты идешь нахуй), а стратегия подбежал-отнял шахту-убежал - для пидоров. Ну и РИАЛИЗМЪ, куда ж без него. Потом у что они пытались в новое и не смогли.

> Нахуя было возвращать кол-во ресурсов из старых частей


Потому что утиные кряки заглушали музыку в офисе юбисофт, шлюхи сбивались с ритма, когда раздевались и директор юбиков печалился. пришлось вернуть.

> для прокачки города до драконов хватает железа и дерева


По одному замку судишь? Молодец, вг только качественная аналитика.

> Нахуя было менять рисованные портреты на обработанные тридэмодельки?


Так дешевле. И протерты в семерке - охуенные. А ты - нет.

> для серии ещё есть надежда


Да. Надежда, что она умрет и попадет в лучший мир, где уже пьют вино из рук гурий дисайплес и кингс баунти.

> эти разрабы всерьёз и надолго


Очень надолго. Еще твои внуки (класно я пошутил?) поиграют в Меч и Магия Герои 16 всего за 3999$
>>15636231
#689 #15636188
>>15634150

>И последний вопрос, для серии ещё есть надежда, или эти разрабы всерьёз и надолго?



Да какая там надежда, имхо может быть последней игрой в серии, ебучий юбисофт зажимает бабло и добивает серию. Если в 6 части не хватило денег нарисовать 3д экраны городов, то в 7 это же вообще пиздец, разработак отдана каким-то ноунеймам, половина моделей скопипащены, остальная половина выглядят как говно, сама игра нахуй никому не нужна.среди моих знакомых не знаю никого, кто купил эту игру, в стимо-друзьях тоже нихуя. Это я так, в плане дизайна, сам я играл только на ютубе, выглядит так же скучно как в 6ке.
#690 #15636231
>>15636001

>А не надо было в глаза ебаться.


Щито?

>Потому что нахуй иди вот почему.


Аргументированно.

>На анимацию не пизди.


Буду. Бойцы даже оружием до противника не достают.

>И все они фиолетовые, как ты любишь.


X2 Щито?

> а стратегия подбежал-отнял шахту-убежал - для пидоров.


Неосилятор закукарекал.

> Ну и РИАЛИЗМЪ


Каким образом?

>И протерты в семерке - охуенные. А ты - нет.


Аргументировано.

>Очень надолго. Еще твои внуки (класно я пошутил?) поиграют в Меч и Магия Герои 16 всего за 3999$


Я про разрабов, а не про издателей придурок.
>>15636318
#691 #15636318
>>15636231

> Щито?


Ну ты и ньюфаг.

> Аргументированно.


Это мы завсегда.

> Бойцы даже оружием до противника не достают.


Это тебе не файтинг, блеать, бойцы у него не достают.

> X2 Щито?


Ну ты и ньюфаг X2

> Неосилятор закукарекал.


И не скрываю. Серия оказуаливается, и как казуал, я в рот ебал эту парашу с шахтами.

> Каким образом?


Ироническим.

> Аргументировано.


На вкусощину - вкусовщина.

> Я про разрабов


Они каждую игру новые, всем похуй на них. Обанкротятся, юбики новую мартышку купит.
#692 #15638110
>>15634150

>всерьёз и надолго


К сожалению, да. Юбисофт тратится на разработку игр по майт и мэджик минимально и, так или иначе, по бабкам оказывается в плюсе, не смотря на не самые большие продажи. Пока эта схема работает, они так и будут клепать такое вот вырвиглазное говно.
>>15641686
#693 #15638116
>>15633158
Если ты не минотавр, иди нахуй.
#694 #15641686
>>15638110

> Юбисофт тратится на разработку игр по майт и мэджик минимально и, так или иначе, по бабкам оказывается в плюсе, не смотря на не самые большие продажи


Но почему? Неужели пятёрка и тёмномессия так плохо продались?
#695 #15644790
На какой сложности вы играете в третьих героев?
#696 #15645933
>>15644790
А смысл играть не на 200%?
#697 #15645963
>>15644790
На импоссибл.
#698 #15653964
>>15644790
от 160% и выше
Для начала попробуй 130%, но не играйм на нём слишком долго, ибо п р и в ы к а н и е
394 Кб, 1078x940
#699 #15655118
https://www.kickstarter.com/projects/indiedesigners/paul-anthony-romero-the-piano-sonatas-album/description

>нужно собрать 30к


>осталось 16 дней


>собрано 2.8к



Есть пара лишних долларов, но...
#700 #15655203
>>15655118
30 000 долларов за несколько мелодий. Да он охуел.
24 Кб, 541x386
#701 #15655298
>>15655203

>Да он охуел


Жаль.
#702 #15655476
>>15655118
Серия уже нахер никому не нужна, а уж музычка оттуда и подавно. Неясно, на что они надеялись.
#703 #15655562
>>15655118
>>15655203
Это не Ромеро, это поляки.
Они его пригласили, он сыграл, они записали и продают.
#704 #15657077
>>15628404
Как же я проиграл с таракана в Крепости.
>>15657772
#705 #15657772
>>15657077
Но ведь у статуи в центре экрана города всего лишь две пары конечностей!..
#706 #15658736
>>15495407
Ну а ты представь, что у тебя не N противников, а один, просто его много и он со всех сторон. Всегда так делаю.
#707 #15658786
>>15655118
Хули ты это говно сюда притащил? Уебывай в музач.
#708 #15659047
Анон витх праблем хиэ!
Посоны, суть токова. В год релиза Трёхи какой-то из игрожуров, то ли НИМ, то ли Страна Игр, то ли Игромания - ХЗ, не помню, выпустил номер, посвящённый Трёхе целиком и полностью, от и до.
Так вот, там были охуительнейшие АРТЫ, полные кровищи, хардкора, сисек и прочего.
Особенно запомнился один, изображавшмий какой-то лютейший замес всех против всех, на переднем плане пара троглодитов рубилась с монахом и гномом, а чуть дальше ебаный крестоносец блять эпиииичнейше нахуй разрубал пополам ебаного кентавра блять!
Джвенадцать лет ищу этот арт или хотя бы инфу об этом номере. С меня - как обычно.
#709 #15659394
>>15659047
Вот ты сейчас заговорил и я как будто вспомнил то эпичное пано. Но какой журнал нескажу ибо чаще всего покупал все три. Но врятли это был нави.

>Джвенадцать лет ищу этот арт или хотя бы инфу об этом номере.


В интернете не пробовал искать? pokerface.tga
1199 Кб, 658x734
#710 #15659517
>>15659047
Страна игр за 1999 год.
341 Кб, 1280x1249
#711 #15659878
>>15659517
Господи, это оно. Держи няшу.
#712 #15660171
>>15659517
Но, но у троглодитов же нет глаз. Особенно в трешке.
>>15660176
#713 #15660176
>>15660171
На них же даже блайнд вроде не работал же из за этого даже.
>>15660213
#714 #15660213
>>15660176
Арт все равно хороший.
#715 #15661545
Я так понимаю, в этом мертвом треде сидят в основном любители мертвечины второй, третьей и четвертой частей?
#716 #15661647
>>15628404
Сорт оф вонт, но первый пик за гранью добра и зла.
#717 #15662868
>>15661545
Тебя что-то не устраивает?
#718 #15663023
>>15661545
Хочешь обосрать обсудить седьмую? Никто не против.
>>15663701
#719 #15663701
>>15663023
Но ведь никто не играл.
>>15665814
#720 #15665814
>>15663701
Бро, сейчас олдфагами называют тех, кто в сосничестве играл в пятёрку.
170 Кб, 680x497
#721 #15665949
>>15659517
Спасибо, сохранил.
#722 #15666116
>>15661545
Я люблю пятую, шестую и седьмую часть.
>>15666235
#723 #15666235
>>15666116
А еще обмазываться несвежим говном и дрочить.
>>15666248
#724 #15666248
>>15666235
Я ждал это шутки, спасибо.
>>15666277
3 Кб, 71x95
#725 #15666277
>>15666248
К Вашим услугам.
#726 #15667535
>>15659517
Есть моар?
>>15681389
#727 #15668549
ПРИШЛА ПОРА НАПОМНИТЬ

God Tier
Fortress, Inferno

Top Tier
Stronghold, Rampart

Mid Tier
Castle, Necropolis

Low Tier
Tower, Dungeon

Shit Tier
Conflux
#728 #15668619
>>15668549

>инферно в год-тире


Ты небось и в пердак себя дилдаком сношать любишь?
#729 #15668672
>>15668619
В пердак будут сношать твоих титанов тысячи моих Демонов его собственной сабелькой вместо дилдака, а ангелы будут визжать как сучки от одного вида Архдевилов.
#730 #15668705
>>15668672
Два минотавра ректально этому, сильно буйный.
#731 #15669134
>>15668705
Этих отшлёпают по губам питлорды, даже не отвлекаясь от БДСМ-утех с визжащими как сучки гарпиями.
#732 #15669165
>>15661545
И не только. Играю и люблю семерьку, пятерку и иногда четверку.
>>15669200
#733 #15669200
>>15669165

>И не только. Играю и долблю себя дилдаком, даю в рот и иногда в жопу.

#734 #15669219
>>15669134

>Этих отшлёпают по губам питлорды


Эти самые обсосные на 5 уровне после а может, и до джиннов защеканы? Да питлорд хорошо если с крестоносцем или огром-магом справится при прочих равных.
>>15669388
#735 #15669224
>>15669200
Гыгы) Так же смищно как и в первый раз. Пошути еще раз.
#736 #15669227
>>15668619
>>15668705
>>15669200
Так такс такс что тут у нас теорема пидорана во всей красе
#737 #15669249
>>15669227
О, пораша протекает.
>>15669424
#738 #15669255
>>15669227

>Хр хррр хрююю, уии х хрб уиииии уиииии уи хрюю хрююю

#739 #15669275
>>15669255
Хуй из-за рта вынимай когда говоришь, люди не понимают твое мычание.
#740 #15669295
>>15669275
Вынул хуй из твоего рта.
#741 #15669352
>>15669295
Ну-ну, мечтать не вредно.
>>15669424
#742 #15669366
>>15668549

>Dungeon


>Low Tier


Нассал тебе за щеку.
>>15669424
#743 #15669388
>>15669219

>Эти самые обсосные на 5 уровне после а может, и до джиннов защеканы?


Не совсем.
Майти Горгон > Тандербёрд > Минотавр Кинг > Павер Лич > Дендроид Солдер > моча > Фанатик > Мастерджин > говно > Питлорд > червь-пидор > Магма Элементаль
1302 Кб, 999x799
#745 #15669429
>>15668549
Ну это явно распределение не про крутости, так что же это?
745 Кб, 533x772
#746 #15669507
>>15669388
Зря ты так питлордах, всё же на их демонологии весь город держится, в то время как у тех же болотников ещё и змейки с вивернами есть.
#747 #15669521
>>15669429
Башня гуд? Они ебанутые?
>>15669720
#748 #15669522
>>15669507

>Питлордаха

#749 #15669565
>>15669388
>>15669507
Вот вам единственный и бесспорный критерий крутости юнитов.
http://heroes.thelazy.net/wiki/AI_Value
И Питлорды как бы первые в своём классе, ЧСХ не с конца.
>>15669624
#750 #15669624
>>15669565
Ебать, вот так и узнаёшь к 27 годам, что кристаллические драконы - не големы и вообще спавнят кристаллы. Охуеть.
#751 #15669665
>>15669624
...а из гидр тоже можно запиливать драконьи кости? Пиздец, сегодня просто вечер потрясений. Вечером сыграю партию с женой, чтобы она охуела, лол.
#752 #15669720
>>15669521
Конечно же гуд. Ты что столицу Бракады не видел?
>>15670194
#753 #15669743
>>15669624
Это всё провокация, они големы, прост продвинутые, убица драконов сам так говорил. Технологии древних не иначе.
>>15669828
#754 #15669828
>>15669743
Ну по бэку - может быть, но по механике игры - нет.
#755 #15669871
>>15669665
А могли бы в пукан долбиться.
#756 #15669884
>>15669871
Минотавр, уходи.
>>15669911
#757 #15669911
>>15669884
А у тебя жена мужик что ли? Минотавры только с мужиками развлекаются.
#758 #15669931
>>15669871
Когда ты вырастешь и у тебя появится постоянная девочка, и годика через три вы уже попробуете всё, что только можно, и буйство писечек немножко поутихнет, вот тогда и начинаешь вспоминать про такие вещи, как тёплые ламповые вечера за Героями, лол.
#759 #15669969
Ну что вы тут, всё обсуждаете, какие замки сильнее и кто лучше, архангел или титан?
>>15669994
#760 #15669994
>>15669969
Голубой дракон.
>>15670122
#761 #15670122
>>15669994
Нихуя, клон Архангела впрочем, тоже голубой.
#762 #15670151
>>15669931
Нет бы ролевуху сдеать. Пусть она будет Йогом со страпоном, а ты магичкой.
>>15670682
#763 #15670176
>>15669931
Мне теперь сарказм к каждому посту дописывать, дядя Алеша, блядь?
>>15670951
#764 #15670194
>>15669720
Это такой тонкий намёк на хроники?
>>15670441
#765 #15670441
>>15670194
На ММ7 скорее.
#766 #15670682
>>15670151
Нене, из ролевухи она котирует только Сарочку Керриган :3
Ну да не суть. Всем хороших выходных, ребятки.
#767 #15670951
>>15670176
общайсо как человек, хули ты тут б устраиваешь
>>15671046
#768 #15671046
>>15670951
Vg — филиал b.
>>15671230
#769 #15671230
>>15671046
Ой, всё!
#770 #15675987
>>15669665
Ну всё логично же, откручивают лишние шеи с головами и собирают из них крылья.
25 Кб, 640x480
#771 #15677406
>>15669429
Замок скорее Lawful Good, ибо полодины, а Башня Chaotic Good, потому что причиняют добро только необходимости и прихоти.
>>15680720
#772 #15680528
>>15669429
7 ошибок из 9ти
#773 #15680720
>>15677406
Башня самый Lawful замок из всех, единственное о чём тут можно задуматься так это нейтральный он или добрый.
#774 #15681389
>>15667535
Скачай в сети журнал, номер есть целиком - 131 метр в .pdf. Артов там не так много, но всё равно довольно мило.
#775 #15683896
>>15669429
Замок - Лофул гуд
Башня - Нейтрал гуд
Оплот - Кейотик гуд
Болото - Лофул нейтрал
Варвары - Тру нейтрал
Конфлюкс - Кейотик нейтрал
Инферно - Лофул Ивл
Некромант - Нейтрал Ивл
Подземелье - Кейотик Ивл
#776 #15684018
>>15683896
Подземелье - Лофул Ивл
Инферно - Кейотик Ивл
В Нигоне есть государственность и правила, в отличие от Криган у которых кто сильнее тот и правит.
>>15684656
#777 #15684656
>>15683896
Башня не лоуфул, варвары не хаотик, сразу нахуй. Я уже не спрашиваю с какого болтото лауфул.

>>15684018
Всё наоборот - именно у криган вообще сообщество улья, возможно и разум тоже, в то время как у нигонцев жуткая феодальная раздробленность, где учуяв слабость сразу нападают на соседа, пока ты в походе собственный генерал может восстать и объявить кусок твоей земли своим, а если умрёт лорд то на его земли будут претендовать не только дети, но и все соседи. Поиграй кампанию за Мутаре что ли.
#778 #15684773
>>15683896

>Варвары - Тру нейтрал


>>15684656

>варвары не хаотик


А человека который допой читает сразу не нахуй?

>Башня не лоуфул


И аргументы?
>>15692738
#779 #15685539
>>15469089
Нормальный замок. Не понимаю, почему его все так не любят.
>>15685824
#780 #15685824
>>15685539
В хоте нормальный замок.
В армагеддоне и полном собрании пиздец имбаллансный.
Его даже выпилили из тени смерти, что как-бы намекае.
#781 #15685917
Я единственная элита в треде, у кого есть лицензионное полное собрание героев 3 на 3 диска разноцветных. Помню давно купил в магазине за 250 рублей, последнюю забрал.
#782 #15686446
>>15685824
Выпилили из тени смерти? А я нормально играл, странно. У тебя какая-то васянская сборка?
>>15686586
#783 #15686462
>>15685917
Кек. Не единственная. Только мне, не сдеанонить бы себя, образно говоря, друг отдал.
947 Кб, 2560x1912
#784 #15686551
>>15685917
Я единственная элита в треде, у кого есть англ. и рус. версии ванильных 4 героев.
Один подарили маман на работе(лол), а другой сам купил 5-6 лет назад в магазе.
103 Кб, 500x484
#785 #15686586
>>15686446
Нет, просто скопипастил этот отрывок с лурки, каюсь.
6 Кб, 200x200
#787 #15686703
>>15686589

>Псссс


Ужё решил отдоминировать меня?
хехе
#788 #15686788
>>15686589
Кокой у тебя жирный палец.
#789 #15686807
>>15686586
Может, у меня такая, потому что с оригинала на восьмую винду ставиться не хочет. Что-то вроде "система не подходит", лол.
#790 #15686814
>>15686807
В смысле, не "потому что", а "проверить не могу, потому что".
>>15687063
#791 #15687063
>>15686807
>>15686814

Увы, я сижу на седьмом окне, подобного не было.
Лучше чекни форумы по героям, скорее всего найдёшь решение своей проблемы, хотя ты сам это знаешь.
#792 #15688484
Минотавры ебут.
>>15767946
#793 #15688563
>>15685917
Мы выкладывать своё сокровище из 1999 чтоле, чтобы тебя обоссать?
>>15690049
#794 #15689103
Недавно пытался пройти оригинальную кампанию Героев 4. Обосрался везде кроме 1 кампании. Комп водит армии по 20-40 юнитов 4 лвл с самого начала игры, что за пиздец?
#795 #15689118
>>15689103
Играть учись.
#796 #15689946
>>15684656

>Я уже не спрашиваю с какого болтото лауфул.



Тому шо государство, причём полноценное.

>Башня не лоуфул



Схуяли лофулом быть?
>>15692820
#797 #15689986
>>15689103
Чую что ты пиздишь насчёт

>Комп водит армии по 20-40 юнитов 4 лвл с самого начала игры

>>15691903
#798 #15690049
>>15688563
Никого не ебет твоё сокровище до нашей эры, платиновое собрание включает в себя все части с 1 по 3.
>>15690148
#799 #15690148
>>15690049
окей
Никого не ебёт твоя коллекция каменного века, в интернетах можно скачать все части.
>>15690312
#800 #15690312
>>15690148
Ты даун, платиновое собрание самое ценное издание 3 части, а твой диск героев 2 никому не интересен. Ценнее разве что только только коллекционное издание 1-5 части.
>>15690550
#801 #15690550
>>15690312

>Ценнее разве что только только коллекционное издание 1-5 части.


А меня ещё и книжка с картами есть (правда с картами я обосрался).
>>15690667
#802 #15690667
>>15690550
У меня вместе с этим диском >>15686589 героев 4-5 была большая карта с нарисованными всеми юнитами, но она потом растрепалась и я её выкинул (она складывалась по уебански и я её часто разворачивал, в итоге в местах изгиба началось стираться всё), в общем я её выкинул потом.
#803 #15690722
>>15686551
У тебя нет одного дополнения, говно.
#804 #15691903
>>15689986

Нет, серьёзно, особенно это заметно в 5 и 6 компании, в2 главе 5 кампании мне привели в гости10 скелетов драконов. А в 6 во втором городе варваров сидело 70 громовых птиц.

Это что я играю в старую версию 4 герычей до баго патча или серьёзно такой пиздец?
#805 #15692141
>>15691903
Какое это было игровое время и сложность?
>>15692253
#806 #15692253
>>15692141

Самая легкая сложность!

Меня интересует, я так понял что в игре есть всякие хитрость по уничтожению больших армий, вроде:
Навесить яда через стенку на вражеские отряды
Брать с собой 5-6 кентавров по 1 штуку
Бегать разбойниками по 1 штуке и хапать шахты.

Есть ещё что-нибудь вроде этого?
>>15692581
#807 #15692393
Я забыл написать ещё можно на покупать герычей с навыком приносить денег в казну штук 9(целую армию). Поводить их по каменным кругам и дорастить до 4-5 уровня. Каждый герыч будет приносить по 400-500 золота в день, а вместе это уже 3600 в день минимум!
#808 #15692581
>>15692253

>Самая легкая сложность!


А время?

>Брать с собой 5-6 кентавров по 1 штуку


Это ещё зачем?

>Бегать разбойниками по 1 штуке и хапать шахты.


Юниты не захватывают ничего, только герои

>Есть ещё что-нибудь вроде этого?


Тебе на какой город?
#809 #15692738
>>15684773
То есть ты согласен идти нахуй, жопочтец?
#810 #15692820
>>15689946

>Тому шо государство, причём полноценное.


Самые полноценные государства это Эрафия, Авли, Дейа и Бракада, чтож тогда не они лауфул?

>Схуяли лофулом быть?


Потому что самое законопослушное и бюрократическое государство, не всегда действующее по добру, но всегда по закону. Поиграй хотя бы повелителей стихий.
#811 #15692913
>>15691903
Ай эм сори, беру свои слова обратно.
Возмогно ты слишком долго путешествуешь по карте или же у оригинальной четвёрки и правда какая-то хуйня.
Качни Еквилибрис последней версии и попробуй заново начать кампании.
#812 #15692943
>>15686586
И правильно сделал, в оригинальном СОДе конфлюкса не было, он мог появиться только если установить СОД когда на диске уже есть АБ или скачать уже современную сборку, обычно васянскую.
#813 #15693379
>>15685824
намекае же на "купи ещё и предыдущее дополнение, холоп!"
#814 #15697341
>>15692943
Надо было просто создать пару пустых файлов же.

Конфлюкс - годнота, кто бы не кукарекал. Вообще серию героев убивают сами фанаты, хотели сделать фордж с киберюнитами - говно, сделали охуенный магический замок стихий - тоже говно. Где вы только были когда четвёрку делали.
#815 #15697417
>>15692943
А, ну, я всегда ставил сначала Эрафию, потом Армагеддон, потом Дыхание с дисков поочерёдно. Из-за этого, значит.
#816 #15697880
Как мог первый пик породить второй и третий?
>>15697884
#818 #15698335
сори нет времени читать тред, 7ка стала играбельна? Все исправили? Покупать?
#819 #15698392
>>15698335

> 7ка стала играбельна?


В кампанию - да.

> Все исправили?


Хуй знает, у меня с релиза все норм было.

> Покупать?


А ТО!
>>15698419
#820 #15698419
>>15698392
Ну я не забуду эти скрины после выхода, где блядь мельница текстурно укатилась под гору, а лаги и фризы дичайщие?
>>15698474
#821 #15698425
>>15698335
Именно покупать не советую.
#822 #15698474
>>15698419
Ну хуй знает. Я как во всех героях на мобельки подрочил, кампанию прошел, с другом подпивас погонял пару матчей на легком, да и удалил к хуям. Особых лагов не было.
>>15698513
#823 #15698513
>>15698474
Мне капмания в 6 не зашла совсем, ооооочень уныло, вот все силы в кулак собирал чтоб только начать но все равно оказался слаб и дропнул
#824 #15698669
>>15698335
Еще не все. Некоторые мелкие баги, особо ни на что не влияющие, остались, впрочем раз на раз. Подожди пока вторую часть потерянных глав выпустят и тогда можно покупать.
>>15698772
#825 #15698705
>>15697884
Деградация налицо
>>15698730
#826 #15698715
Хуясе, а чому в шапке нету героев четыре с эквилибрисом? Я думал они будут. Печалька.
>>15702516
#827 #15698730
>>15698705
У тебя-то? А то.
>>15698769
#828 #15698769
>>15698730
В качестве и детализации изображений, дурачок.
>>15698799
#829 #15698772
>>15698669
Спасибо, так и сделаю
#830 #15698799
>>15698769
Я тебе как художник скажу: все три пикчи находятся на одинаковом уровне хуевости, просто исполнение разное.
#831 #15698843
>>15698799
Хз конечно мистер художник, но в первой ощущается хоть какой то стиль, когда во второй и третьей просто дженерик фентези параша.
>>15698875
#832 #15698875
>>15698843
В первой такая же

> дженерик фентези параша


только годами постарше, поэтому ты от нее отвык, а родился бы в коонце 70-ых она бы тебе настопиздела не меньше остальных двух.
>>15698944
#833 #15698905
Не слушайте этого >>15698799 говноеда. Мой кот и тот лучше разбирается.
мимо-художник
#834 #15698920
>>15698799

>Я тебе как художник скажу:


Дружественное напоминание на всякий случай, регулярное посещение /pa/ никого не делает художником. На первом пике хотя бы виден адекватный выход из дндшного микса дженерик тряпок и чёрного латекса. Но меня другой вопрос беспокоит, вот в принципе нахуя было нанимать отдельных художников, того же ЛеДруа. если один хуй никто его концепты не стал приносить в игру:
>>15698940
#835 #15698940
>>15698920

> На первом пике хотя бы виден адекватный выход из дндшного микса дженерик тряпок и чёрного латекса


Ты на какой-то другой первый пик смотришь. Попробуй посмотреть на первый пик в этом >>15697884 посте
>>15698975
#836 #15698944
>>15698875

> а родился бы в коонце 70-ых она бы тебе настопиздела не меньше остальных двух.


Ой вей, и где же в 70-ых в фентези эльфы/люди дохуя котировали вычурный микс геропки времён Возрождения и японщины? Вроде бы даже папка тёмных эльфов Муркок подобным не баловался.
>>15698954
#837 #15698954
>>15698944

> 70-ых


В 80-ых.
Но чтобы застать 80-ые надо родится в 70-ые.
>>15698969
#838 #15698969
>>15698954
А точно в 80-ых, а не в 90-ых, прям с большим кол-вом примеров?
#839 #15698975
>>15698940
На него и смотрю.
1 Кб, 75x63
#840 #15699151
>>15697884
Что за пиздец вместо оружия на первой? Да еще и в обеих руках.
>>15699257
46 Кб, 172x220
#841 #15699257
>>15699151
Эй, чувак, я слышал, что ты любишь рубить и колоть, так что мы сделали шпага-топор из шпаги и топора, теперь ты можешь колоть, когда рубишь и рубить, когда колешь!
#842 #15699331
>>15699257
А как же здоровенное хуище?
Как же я проиграл с твоего поста, анон, добра тебе.
#843 #15701942
>>15697884
Это просто рисовка у первого арта такая, придурок, есть еще несколько подобных артов в пиздоглазом стиле, неужели непонятно.
>>15701948
#844 #15701948
>>15701942

>Это просто рисовка у первого арта такая, придурок


И дизайн заодно.

> есть еще несколько подобных артов в пиздоглазом стиле,


В каком стиле?
>>15701967
#845 #15701967
>>15701948
Съеби, долбоеб, артбук хоть бы полистал.
>>15702092
148 Кб, 1024x678
#846 #15701973
#847 #15701975
>>15697884
Имхо второй самый пиздатый. Хотя, это во мне говорит любовь к пятерке.
#848 #15702092
>>15701967
Полистал и не нашёл артов в пиздоглазом стиле.
3678 Кб, 375x346
#849 #15702508
>>15697341

>сделали охуенный магический замок стихий


>Где вы только были когда четвёрку делали

#850 #15702516
>>15698715
держи ссыль на скачивание: http://vk.com/topic-7533431_30020160
3239 Кб, 450x254
#851 #15702563
>>15699257
в голос!
2410 Кб, 1920x1080
#852 #15704863
Герои!
Хочу начать марафон компаний 3 Хироса. Вопрос: можно ли на HD-ремейк от убисофта накатить все фишки отличного и удобного HD-патча от коммьюнити?

Хочется, конечно, свежей графики, но жертвовать играбельностью не очень хочется...

Спасибо!
#853 #15708610
>>15704863
От убейстовтовской подделки попахивает говном вперемешку с мыльцом.
Онли HD патч, никаких исключений.
#854 #15708613
>>15704863
Почему нее на голове кусок рыжего ковра?
#855 #15708859
>>15708613
Волосы в ту пору плохо рендерились
>>15708913
#856 #15708890
>>15708613
Для того времени это очень охуенный рендер волос, ньюфажина.
>>15708913
#857 #15708898
>>15704863
Мммм, какая жжжженщина
#858 #15708913
>>15708859
>>15708890
Хуя вы серьезные, уже и пошутить нельзя
>>15709240
8 Кб, 268x188
#859 #15709134
НЕМНОГО ПОДПРАВИЛ СПИСОК:
GOD TIER : 3,4
NORMAL TIER : 5,2
SHIT TIER : 1,7,6
#860 #15709229
>>15709134
Списки с тирами для чуханов
>>15709305
#861 #15709240
>>15708913
За такие шутки таун порталы не спаунятся ни в одной из гильдий на XL карте.
>>15709290
#862 #15709290
>>15709240
Похуй, я в семерочку сейчас играю, там таун порталы по умолчанию.
8 Кб, 268x188
#863 #15709305
>>15709229
НЕМНОГО ПОДПРАВИЛ СПИСОК:
БОГОПОДОБНО : 3,4/
НЕПЛОХО : 5,2

УЖАСНО : 1,7,6
#864 #15709399
>>15709305
Вот так уже лучше, на тебе бочку нефти
>>15709404
7 Кб, 250x188
#865 #15709404
>>15709399
Бочка отвалилась
41 Кб, 512x370
#866 #15709451
>>15709134
НЕМНОГО ПОДПРАВИЛ СПИСОК:
GOD TIER : 3, 4, 5, 6, 7
SHIT TIER : 1,2
#867 #15709479
>>15709451
6, 7 провальные игры, признай уже
>>15709497
#868 #15709497
>>15709479
Не признаю.
#869 #15709681
>>15709305
Поменяй 4 и 2 местами и будет вполне правдаподобно.
>>15710177
52 Кб, 600x558
#871 #15709947
НЕМНОГО ПОДПРАВИЛ СПИСОК:
SHIT TIER: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
#872 #15710004
До чего же эпичная серия игр получилась. На дворе 2016-й, а игроки до сих пор спорят, какая часть лучше, и кто у кого соснул.
>>15710104
#873 #15710104
>>15710004
Сусачую, но от этого только труднее понять почему у серии таки нету клонов (кроме браузерок, но браузерки не игры)
#874 #15710177
>>15709681
Зачем? Может просто в 1 рядок поставить? Не понимаю, почему все так люто ненавидят 4 часть
>>15719008
#875 #15710211
>>15710104

>почему у серии таки нету клонов


А зачем? Разработчикам/издателям нужны продажи, а не срачи на форумах, а серия может предложить только второе.
>>15710345
#876 #15710251
>>15710104
Может потому-что сейчас народ хочет шутаны и интерактивное кинцо? Мы - хранители сокровища aka HOMM и мы гордимся этим!
#877 #15710345
>>15710211
Сегодня возможно уже и нет, но лет 7 назад очевидно была нехватка подобных игр, любой мог подзаработать выпустив хотя бы середнячок в этом духе, это намного лучшая возможность чем пилить очередной шутер или платформер.
>>15719035
9 Кб, 186x225
#878 #15710368
Господа, как насчет погонять по сеточке, например устроить турнир? Можно отдельный тред замутить. Можно где-нибудь скооперироваться и обсудить правила, призы и турнирную сетку.
#879 #15710412
Клепаю карты для варкрафта 3 и наткунлся на довольно интересный ресурс. Посмотрите какие модельки валяются на первых 3-4 страницах. Покопайтесь, я нашел войска всех фракций http://wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/3-6
#880 #15711888
Ну пиздец, вчера рылся по инету искал более рабочую версию 4 героев. На nnm-club скачал версию от буки. Там в 6 главе у второго города оказалась всего 12 циклопов, 50 огров магов и 100 берсеков. Я уж обрадовался что версия более пофикшеная чем попадалась мне до этого! А потом оказалась что стримеры на youtube в 2 городе нарываються на отряды защиты в 50 берсеков и 10 кентавров.

Ну что за пиздец это 3DO специально поднасрала российским фанатам повысив сложность, мне придёться искать и качать версию на английском блядь!
#881 #15712012
>>15712400
#882 #15712034
>>15711888
Слушай, ты точно не ходил пару месяцев по карте перед атакой?
#883 #15712055
>>15711888
Качни героев 4 с дополнениями(грядущий шторм + вихри войны) и эквилибрисом. Таких траблов не будет. Ну и ещё не слоупочь.
#884 #15712326
Horn of the Abyss на полное собрание можно ставить?
>>15712466
#885 #15712400
>>15712012

>Представти что вы играете в героев 3, но у вас есть только один герой и вы проходите её как будто это РПГ


Опять клон КБ вместо героев.
>>15712616
#886 #15712466
>>15712326
да, только СоД или собрание
>>15712697
#887 #15712616
>>15712400
Ящетаю для браузерки не плохо, но обидно, что всякие Васеньки пытаются нажиться на бренде, если так можно выразиться
#888 #15712697
>>15712466
А хули везде пишут что нельзя.
>>15712754
#889 #15712754
>>15712697
Ты бы уже попробовал 100 раз. Бекап не забудь
2963 Кб, 1920x1080
Шестеркоеб сломался, уносите #890 #15715842
>>15574446
Санктуарий в своей игре был вином. Отличная привязка к магиям воздуха и воды, вполне себе синергетика между юнитами, интересные местечковые абилки.Но в шестерке с геймплеными нишами вообще плохо было, она стартовала-то всего с пятью сторонами. Так что в своей игре Санктуарий оказался настолько хорош, что дает курнуть довольно посредственным новичкам тройки без особых усилий.

Не нравится только утятам, которые вообще ничего кроме трешки и пятерки не воспринимают. >>15562700 Этот вон вообще в глаза ебется, трешка и так-то не очень в визуальном плане, а перерисованная китайскими студентами и подавно, но нет, будем жрать, потому что утята.

>>15669429
Алайнменты для говномесов.

>>15697341
Конфлюкс всегда был говном.
Переехавшие из замка сорки феи и фениксы, которых случайно оверпавер и зоопарк нейтралов, которые вообще очень плохо друг с другом соотносятся (в результате ноль стрелков до апгрейда ололо).

Васянский Причал с геймплейной точки зрения гораздо лучше, но как эти юниты нарисованы, это пиздец.

>>15530141
Кстати об Оплоте. Ведь это же замок Сорки, только сильно намазанный темными красками. Никогда не прощу Мюллиху такую подлянку. Ну да, феечки были слишком для Серьезного и Взрослого фентези третьих героев (а потом стали не слишком), но именно с этой хрени списали ашанский Сильван, а вот там уже понеслось, и оригинальный концепт, который кстати воскресили в четверке, был проебан. Что там делают три с половиной японоподобных строения до сих пор неясно, наверное гармонируют с природой, и вот это вот художественное приземление в лужу почему-то всем окей.

>>15697884
С одной стороны, это одни щи в три разных профиля. С другой стороны, третья пиктограмма больше всего похожа на что-то вменозное, там из дизайнерского маразма только торчащие металлические штыри и не очень подходящая в фентези-сеттинг фиолетовая помада.
#891 #15715953
>>15715842
5-ка с модами?
>>15716026
#892 #15716026
>>15715953
Очевидная шестерка очевидна
#893 #15716066
>>15715842
Бля, поглядел на скрин, аж поиграть захотелось. Но стоило вспомнить, что сначала надо предолиться со стимом, потом с юбипорашей, и сразу отпустило.
>>15716156
2124 Кб, 1920x1080
#894 #15716156
>>15716066
А можно украсть.
Уже второй месяц играю, никаких проблем с пердолением не было
>>15716186
#895 #15716186
>>15716156
Зачем красть, когда лицензия есть? Мне в шестерке фамильные артефакты понравились, их пираты так и не сломали.
9 Кб, 186x225
#896 #15716402
Господа, как насчет погонять по сеточке, например устроить турнир? Можно отдельный тред замутить. Можно где-нибудь скооперироваться и обсудить правила, призы и турнирную сетку.
#897 #15717198
Кто-нибудь знает, есть ли мод, встраивающий heroes chronicles в полное собрание, хочется с хд модом поиграть в них.
>>15717236
#899 #15717263
>>15717236
Сдохни, говно.
>>15718445
#900 #15717351
>>15717327
Руинер лампового общение ака 16-летнее анимеговно, ты?
#901 #15717432
>>15717389
Умри, анимедаун.
#902 #15718445
#903 #15719008
>>15710177
Не все, а только те у кого пригорело после 3йки. Поскольку игра действительно стала совсем другой. У меня вот пригорало раза 3-4 прежде чем я всетаки прочувствовал свой шарм 4ки. Она всетаки в гуд тире. Ну и это наглядный пример того как вой утиных фанатов способен испортить хорошие, интересные и оригинальные начинания разрабов. Споткнувшись об это на четвёрки они дальше начали заниматься самокопированием, оказуаливанием и скатили серию туда где сейчас.
>>15719356
#904 #15719035
>>15710345
Да были они эти клоны. Точно вот непомню уже но были и порядком. И все скатились в забвение, только вторые дисциплы както запомнились.
#905 #15719143
Четвёрку хотя бы за божественный саундтрек (лучший в серии) можно в год тир помещать. И кампании там неплохие.
>>15719213
#906 #15719213
>>15719143
Лучший саундтрек в серии - в шестерке или двойке. Ромеро, работающий на отъебись вперемешку с лицензированной со стороны музыкой - это ужас.
#907 #15719248
GOD TIER:
I III V
GOOD TIER:
IV
UTINAYA PARASHA TIER:
II
GOVNO TIER:
VI
NE IGRAL:
VII
145 Кб, 612x602
126 Кб, 705x598
#908 #15719356
>>15719008
Как раз разрабы то самокопированием заниматься и не начинали, у них няшные котоэльфы с огневолками на подходе были, это уже убкики не туда свернули.
>>15719383
9 Кб, 182x200
#909 #15719373
>>15719248

> GOD TIER:


> I III V

#910 #15719383
>>15719356

> котоэльфы с огневолками на подходе были


Спасибо, что они разорились к хуям.
2430 Кб, 1398x825
#911 #15719449
>>15719383
Ни чем не лучше киринов же.
>>15719521
#912 #15719521
>>15719449
Кирины > котоэльфы
#913 #15719572
>>15719383
Ну что тут можно сказать?
#914 #15719845
>>15719248

>POSONY KOGDA BAGI POFIKSYAT? TIER:


>VII


Как-то так
#915 #15719917
>>15719845
Давно уж пофиксили.
обладатель лицензии
#916 #15719936
>>15719845
Над игрой работают полтора землекопа, один из которых кое-как чинит баги, а другой вообще работающий за бесплатно фанат, который клепает дополнительные кампании. Какие баги? Что пофиксят? Он мертв, Джим.
#917 #15720001
Нашел хроники героев в виде отдельных кампаний, которые можно скинуть и играть через обычных третьих с хд модом.
#919 #15721375
>>15720285
Кому это говно нужно?
>>15731586
#920 #15722016
>>15715842

> на что-то вменозное,


Какое?
#921 #15722233
Кто что думает на тему школ магии? Ящетаю, что в 4 эта идея лучше реализована, ну или по крайней мере я быстрее разобрался. В 3 почти не пользуюсь, за исключением ускорение/замедление/каменная кожа, а в выше упомянутой четверке ищу свитки с заклятиями по всей карте. Как так? А ты что думаешь о магии?
#922 #15722239
>>15722233 upd, попробую с тегами

Кто что думает на тему школ магии? Ящетаю, что в 4 эта идея лучше реализована,<br> ну или по крайней мере я быстрее разобрался. В 3 почти не пользуюсь, за исключением<br> ускорение/замедление/каменная кожа, а в выше упомянутой четверке ищу свитки с заклятиями по всей карте. Как так? А ты что думаешь о магии?
>>15722240
#923 #15722240
>>15722239
как все сложно, кхм
>>15722284
#924 #15722284
>>15722240
Четверкодаун обосрался, как это ожидаемо.
>>15722381
#925 #15722381
>>15722284
И трёшкоутка тут же поспешила поднасрать.
>>15722415
#926 #15722415
>>15722381
Благородный любитель классического фентези в лучших традициях героев
#927 #15722435
Элита в треде (любитель трешки, четверки, пятерки и шестерки).
>>15722456
#928 #15722456
>>15722435
Универсальный говножор
>>15722470
#929 #15722470
>>15722456
Просто они особо не отличаются друг от друга.
#930 #15723119
Кто в хоту играл? Запилить так охуенно замок это нужно постараться, да еще и вписывается хорошо, да еще и от русских васянов.
sage #931 #15723524
>>15723119
В А С Я Н О П О Д Е Л И Е
А
С
Я
Н
О
П
О
Д
Е
Л
И
Е
#932 #15723896
>>15723524
Удваиваю эту личинку троглодита
#933 #15725092
>>15723524
Обоссыш, ты почему до сих пор не ушел? Ты мазохист?
>>15725832
#934 #15725229
>>15722233
Разделение на такие школы может и ничё, но самы школы ужасны, слишком много самоповторения.
#935 #15725271
>>15723119
Я играл, хорошо сделоли. Правда слоупоки эти пилили его лет семь, такими темпами до следующих двух замков можно и не дожить.
sage #936 #15725832
>>15725092
Хотаблядь подала голос.
#937 #15725942
>>15715842

>Санктуарий в своей игре был вином.


анимеребёнок незаметен.

>(в результате ноль стрелков до апгрейда ололо)


И?
>>15728170
#938 #15727833
Герои, держите немного приятной музыки в тредж

https://www.youtube.com/watch?v=qsCFEEDnyfw
2743 Кб, 1042x1745
#939 #15728170
>>15725942

>анимеребёнок незаметен.


Иди нахуй, про внешку не было сказано ни слова (и кстати в эскизах эпохи пятых героев все это выглядело намного лучше)

>И?


В игре, в которой каждой фракции выдали по доступному стрелку это недостаток-с
153 Кб, 584x292
#940 #15728928
Хота это в первую очередь хуевые и васянские декорации .
#941 #15729204
>>15728170

>пик


Ееебать, как у неё шея выдерживает?
#942 #15729294
>>15729204
Меня больше волнует, волосы это или что.
#943 #15729359
>>15729204
Ну она ж змея. Змеи пиздец какие сильные, на самом деле.
#944 #15729814
>>15728170

>Иди нахуй


О - отрицание.

>В игре, в которой каждой фракции выдали по доступному стрелку это недостаток-с


Апгрейд каким то образом не доступен?

Олсо:

>Переехавшие из замка сорки феи и фениксы


Это плохо? Много кто переехал, например грифоны и горгульи.

>зоопарк нейтралов


Претензия уровня "в замке 5,5 юнитов выглядят как люди, поэтому замок говно".

>которые вообще очень плохо друг с другом соотносятся


Ты сказал? Людям, демонам, орко-гоблинам в одном замке можно, а элементалям нельзя?

>Кстати об Оплоте. Ведь это же замок Сорки


Какой "Сорки"? Сорки в трёшке нет. Есть друиды и рейнджеры, живут в Оплоте, который представляет АвЛи. Сорка была в хомм1-2. И во второй уже надо было переименовать сорку в эльфов, ибо для противостояния варлоку появилился визард.

>Ну да, феечки были слишком для Серьезного и Взрослого фентези третьих героев


Феечки были и в возрождении эрафии.
#945 #15730655
>>15715842
Есть мнение, что Санктуарий это не совсем новое - это идеи геймплея болота + идеи визуального ряда Конфлюкса.
#946 #15730734
>>15730655
Или геймплей Сопряжения плюс визуальный ряд Болота, так-то.
302 Кб, 640x324
#947 #15731390
>>15487342

>что использование сисек-писек, бабовоинов и прочего в современных играх это невероятно дешевый трюк, рассчитаный на школьников.


Тут ты прав.
>>15731976
#948 #15731586
>>15721375
Фанатам серии.
Ты видимо не из сословия ценителей высокого и душевного ;)
#949 #15731639
>>15731586

> Фанатам серии


> 13к


Чет маловато у серии фанатов)))
#950 #15731976
>>15731390
Будто что-то плохое. Хорошую игру и хороший, продуманный геймплей - сиськами не испортишь
>>15732235
#951 #15732235
>>15731976

> Хорошую игру и хороший, продуманный геймплей


У нас тут героетред, давайте героев обсуждать.
>>15732337
#952 #15732337
>>15732235
Ну давай начнем!
#953 #15733274
>>15730655

>идеи визуального ряда Конфлюкса.


???

>>15729814

>Феечки были и в возрождении эрафии.


???

С какими долбоебами приходится иметь дело
>>15733341
4 Кб, 100x100
#954 #15733341
>>15733274

>???


Обтекай теперь.
ЭТО НИЩИТАЕТСЯ
>>15733388
#955 #15733388
>>15733341
Ты прав, не считается.
>>15733612
#956 #15733612
>>15733388
Было сказано:

>Ну да, феечки были слишком для Серьезного и Взрослого фентези третьих героев (а потом стали не слишком)


Я показал, что нет. Могли бы их выселить в нейтралов - может быть, только вот нейтров в возрождении по сути нету, только элементали (которые нужны для спеллов) и золотоалмазные големы.
>>15733757
#957 #15733757
>>15733612
Но ты же ими не воюешь? Не воюешь.
#958 #15735366
>>15729814

>элементалям нельзя


Да, нельзя. Нигде кроме как в кампании этому замку нет внятного объяснения. Там бы он и оставался - в кампании.
#959 #15741549
>>15731586
Вот Сабатон - это высокое и душевное искусство, а Ромеро для быдла и мудаков.
5 Кб, 164x200
#960 #15741578
>>15735366
А у остальной обьяснение присутствует? С какими же дебилами приходится иметь дело в вг, ояебу.
#961 #15742040
>>15741578

>кудах


Ясно.
>>15743101
#962 #15743101
>>15742040

>пук


Понятно.
85 Кб, 640x480
#963 #15743198
>>15729204
Действительно. Фантастику какую-то рисуют.
#964 #15745390
Не тонуть.
53 Кб, 640x640
#965 #15745497
>>15467059 (OP)
ГоММо-тред, у тебя есть вебмки с городами и соотв. фоновой музыкой на фоне?
409 Кб, 1600x2102
#966 #15745660
>>15728170

>про внешку не было сказано ни слова


Но она подразумевалась, но даже без внешки замок так себе получился.

> (и кстати в эскизах эпохи пятых героев все это выглядело намного лучше)


На эскизах много что выглядело крутым, но увы и ах, главный проёб пост-Нивала в том, что обе студии скатили визуал в совсем уж блеклую парашу.

>В игре, в которой каждой фракции выдали по доступному стрелку это недостаток-с


Ненадолго, некры на первой недели с 3 личами тоже много не стреляют.
>>15750632
#967 #15747405
>>15741578
Ой все.
>>15735366
А кстати в компании то он как объясняется?
На мой взгляд основная боль от конфлюкса на уровни боли от 4рки, кто-то просто в него несмог и несмог его контрить.
#968 #15748057
>>15747405

>А кстати в компании то он как объясняется?


Началом работ на клинком армагеддона.
#969 #15748821
>>15747405

>кто-то просто в него несмог и несмог его контрить


блять!
Посмотри на недельный прирост фей и фениксов, их статы и ты поймёшь что это в большинстве случаев суканахойблятьвпизду.
#970 #15750632
>>15745660

>главный проёб пост-Нивала в том, что обе студии скатили визуал в совсем уж блеклую парашу.


Сорта говна. В пятерке все совсем уж аляповато.
>>15753594
#971 #15753594
>>15750632
Двачую. Нивалографон та еще мерзость.
#972 #15761699
>>15467059 (OP)
Тред не читал. Какую версию ставить если хочу обмазаться тройкой как в старые добрые времена. Вог или коллекционку? До кампании дела нет, интересуют только обычные карты.
>>15761905
#973 #15761905
>>15761699
complete edition с хд-модом от baratorch (есть в шапке)
вог нахуй
964 Кб, 849x526
#974 #15764628
как в HOMM 3 HD собрать артефакты в кучу?
#975 #15764648
>>15764628
В возрождении эрафии не было наборов.
>>15764700
#976 #15764700
>>15764648
да? вообще обидно. Перс забрал амулет прямо передо мной и за ним скакал через всю карту что бы забрать и замутить плащ.
#977 #15765017
>>15467059 (OP)
Новая часть уже вышла? Чё, как она? Взлетела?
>>15765414
58 Кб, 1280x720
#978 #15765414
>>15765017
Она утонула.
191 Кб, 494x268
#979 #15766501
Пиздец. Я хуею какая же Изабель шлюха, просто пиздец. Хочется взять клинок и самому вспороть брюхо и этой шмаре и ее тупому ебарю Раилагу. Падаль ебаная.
>>15767562
#980 #15767562
>>15766501

>какая же Изабель шлюха


Чейта она шлюха? Никому вроде не давала, только Бетрезену, ой то есть Кха-Белеху, но ему бы и ты сам пукан подставил, такой-то мужчина.
4 Кб, 170x113
#981 #15767613
>>15767562
Охуел что-ли? Кха-белех, Раилаг, Николас. Последнего вообще жаль. Жена шлюха из-за которой мало того, что погиб, так еще и посмертия нормального лишился. Раилаг вообще просто олицетворение школоивельства, да к тому же еще и хронический пиздолиз.
>>15767627
#982 #15767616
>>15767562
И больше никому не рассказывай свои пидорские мечты. Они никому не интересны.
#983 #15767627
>>15767613
Колян - законный муж, вычеркиваем из списка.
Раилаг-Аграил - страдалец-пиздолиз, весь такой влюбленный в свою ЕОТ, а она его на хую вертела, и пиздятинки ему не обломилось. Вычеркиваем из списка.
Кха - формально насильник, выеб Изабельку в состоянии невменяемости последней и, соответственно, отсутствия сопротивления. Нещитово.
>>15767735
#984 #15767635
>>15764628
Зря купил это подделие.
Надеюсь ты оставил отрицательный отзыв об этой игре.
>>15767683
#985 #15767683
>>15767635
Красиво перерисовали, то что дополнения не сделали у них там косяк какой-то, ты даун просто.
#986 #15767735
>>15767627
Ты даже спидозной проститутке найдешь оправдание. Кстати с хера ли ты взял, что Раилаг ее не ебал. Они тащемта 2 года вместе жили, а после того как она отреклась от трона и дальше жить стали в него в королевстве.
>>15767779
41 Кб, 600x450
#987 #15767739
>>15767745
#988 #15767745
>>15767739
Съеби, даун малолетний.
>>15767775
#989 #15767775
>>15767745
Иди на хуй дегенерат. Ты ебучий долбоеб и говножуй, не смей мне писать что-либо.
>>15767797
#990 #15767779
>>15767735
Тня ушла к другому (герою спасителю на белом коне с большим магическим жезлом) после смерти мужа - УХХХ БЛЯ ШЛЮХА УБИЛ БЫ НИНАВИЖУ КАК ЕЕ ЗЕМЛЯ НОСИТ!1!!!
>>15767792
#991 #15767792
>>15767779
Ты пройди еще раз компании. Этот мудак убил ее мужа, разорил половину страны, убил ее любимую няню, а она к нему на хуй запрыгнула. Действительно, добропорядочная и хорошая девушка. Просто мать Тереза.
>>15767803
#992 #15767797
>>15767775
Малолетний 80-айкьюшный имбецил, плиз.
>>15767802
#993 #15767802
>>15767797
Не проецируй, манька.
#994 #15767803
>>15767792

>Этот мудак убил ее мужа


Это было сделано в демоническом состоянии, Раилаг весь белый и пушистый, плохого Аграила больше нет

>разорил половину страны


См. выше

>убил ее любимую няню


Это сделала Биара
#995 #15767819
>>15767803
Ты ебанутый? Он одинаков в обоих ипостасях. Иначе бы он не стал ей говорить ту хуйню при первой встрече в 4 миссии 1 компании. А по-чьему приказу Биара убила ее блять? Хули ты дурачком прикидываешься?
>>15767942
#996 #15767824
>>15767803
Кстати какой нахуй белый и пушистый? Нивал темных эльфов спиздил с Форготен Реалмс. А там они нихуя не добрые и пушистые.
>>15767873
41 Кб, 600x407
#997 #15767854

>Нивал темных эльфов спиздил с Форготен Реалмс.

>>15767859
#998 #15767859
>>15767854
Скажешь нет?
41 Кб, 600x407
#999 #15767869

>Скажешь нет?

>>15767880
#1000 #15767873
>>15767824

>Нивал темных эльфов спиздил с Форготен Реалмс


С вахи же
#1001 #15767880
>>15767869
Сука, с какими же мудаками я на одной борде сижу. Рака мозга твоей матери.
#1002 #15767882
>>15767873
С хуя ли? Их уже кстати озалупливать собирались владельцы прав, но Нивальцы покаялись и заплатили денежку.
>>15767893
#1003 #15767887
>>15767873
А ваха спиздила у кого ты не знаешь? Так вот мой дорогой школьник. У ДнД.
#1004 #15767893
>>15767882

>С хуя ли?


Да потому что 95% ВСЕГО так или иначе спижжено , ой простите, ТВОРЧЕСКИ ПОЗАИМСТВОВАНО из Вахи. Данжен из героев - копия ТЭ.
#1005 #15767908
>>15767893
Я уже написал, что мудилы из вахи почти все народы спиздили из ДнД и истории Римской империи.
41 Кб, 600x407
#1006 #15767932

>Сука, с какими же мудаками я на одной борде сижу. Рака мозга твоей матери.

#1007 #15767942
>>15767819
Ой все. Изабель шлюха и тупая пизда, хорошо, убедил.
#1008 #15767946
>>15688484
В 4-ке
#1009 #15768055
>>15767683
мыльцо глазки не щиплет?

Давно уже все поняли что ШД-параша просто чтобы выжать из фанатов деньжат.

Дополнений нет потому что юбиШД внезапно на исходниках героев под ЛИНУКС. Которые были выкуплены за три копейки. Аддонов на линукс не завезли, вот юби и плачут что исходников то нет!
41 Кб, 600x407
#1010 #15768066

>Давно уже все поняли что ШД-параша просто чтобы выжать из фанатов деньжат.

#1011 #15768517
>>15767893
Данжен из пятерки и далее спизжен с вахи. Данжен до 5 нормальный данжен. Варлок Кастл вообще шикарен.
1924 Кб, 1529x1200
#1012 #15768826
Маласса врывается в тред.
>>15769025
#1013 #15769025
>>15768826
Убога по сравнению с Ллос.
>>15769089
#1014 #15769036
Кстати, а перекат-то будет или мы тут до посинения будем сидеть?
#1015 #15769089
>>15769025
Ллот
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски