Это копия, сохраненная 16 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем ламповые посиделки, спорим про школы магии, придумываем замки, спорим о происхождении титанов, проходим кампании двушки.
Английская версия Трешки:
https://kat.cr/heroes-of-might-and-magic-iii-2-0-0-16-patch-2-0-1-17-gog-t11011649.html
Русская версия Трешки:
http://gamestor.org/games/games_rpg/2509-geroi-mecha-i-magii-kollekcionnoe-izdanie-heroes-of-might-and-magic-collection-edition-rus.html
АшДи-патч с кучей удобств интерфейса, без которого никто в Трешку не играет (русская и английская версии):
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
Дополнение Horn of the Abyss:
http://forum.df2.ru/index.php?s=9f459178606b1af447510862d9da9f86&showtopic=35917
Опциональный файл для отображения численности отрядов на глобальной карте вместо few или horde как 1-5 или 100-500, суть уловили. Кидать в data:
https://dropmefiles.com/bxAB4 - для Русской версии
https://dropmefiles.com/3QO5U - для Англ. версии
Почему на пике написано Heroes III, если это явно пятерка?
А мне КБ больше напомнило, там как раз полно полей боя на фоне домиков деревянных и неочень.
Да ну, очень мало. Я даже и не вспомню.
Ебаный стыд, нашли что тут постить.
Всегда любил этот замок. Самый балансеый ящитаю.
Мам, а что это алтарь воды делает с домиком?
ZATOPEELO
Прост маги их ПОКРАСИЛИ, чтобы они не были такими бледными и страшными. Вообще, в прошлом треде кроме цвета кожи так и не нашли убедительных аргументов в пользу того, что в трешке титан - это голем. ИМХО, эти ребята что то типа ангелов, киборги, помогающие местным неандертальцам.
Вообще-то есть - в двойке и ММ6-7 титаны при смерти крошатся как груда камней, а это между прочим тот же мир что и в тройке.
Как будто киборги немогут так крошиться. В них может просто кремния много. Потому они и молнии генерируют. Вот т1000 тоже крошился когда подмерзал. Может и у них такая система самоуничтожения. Чтобы неандертальцам тех. недоставался.
Ну начальный же ролик трешки. Гигантская статуя.
В гугле забанили?
В кампаниях этого нет. Это из ММ.
Если ангел находится в армии больше 3 месяцев (эта дата является отсылкой на срок "годности" их телесной оболочки), то их моделька меняется на киборга. Это вырезано в наиболее популярной у игроков версии Дыхания Смерти, но есть в Клинке Армагеддона, в котором и планировали введение нового высокотехнологичного города.
Начнём с того что нормальную вселенную Майтомагики давно убили чтобы множить уродские пошаговые стратегии для даунов-пидорасов (это вы).
Поэтому любые разговоры о лоре являются нерелевантными. Там давно реткон на ретконе и ретконом погоняет. Или вообще объяснения уровня "да так прост".
Утка - 0, Разрыв - 1
>>15473880
>>15473663
>>15473817
Если я играю в фентази и вижу фентази, это должно быть фентази а не убогие фантазии про роботов. Серьезно, что за хуйню я сейчас читаю.
>Если я играю в фентази и вижу фентази, это должно быть фентази а не убогие фантазии про роботов.
Схуяли? Желязны не читал что ли?
чтение для задротов епта
Игры для еще больших задротов же.
Высокое фентази нельзя смешивать с сосайфаем, это также пошло как вылетающие на поле боя ангелы.
Просто у тебя нет вкуса.
Не только можно, но и нужно. Во всех самых годных фэнтази есть шепотка сай-фая.
где в Ашане сай фай, а?
>Ашан
>Годное фэнтази
Лол. Алсо, в ММX таки есть микро кусок сайфая с ученым-инопланетянином.
> Во всех самых годных фэнтази есть шепотка сай-фая.
А в твоем манямирке есть щепотка сайфая?
В четверке вроде нет какого-то конкретного лора, юнитов отреконили "просто так", визуальная сторона была приоритетней: Титанов сделали людьми, ввели всяких ядовитых отродий и гигантские живые осиные ульи. А еще там, по-моему, самые симпотичные големы в серии, с таким южноамериканским уклоном.
Вообще есть по четверке различные серии сценариев? А то что-то пока писал это, взяла ностальгия по четверке, а в оригинальной четверке все кампании были пройдены, а сценариев там кот наплакал.
Потому что Канагем даже близко не стоял к четверке.
Собственно омский лор ММ и ХоММ - идеи Канагема. Последняя чисто Канагемовская игра в смысле лора - двушка. За трешкой он следил, но уже не сам все делал.
Да к ней нет ненависти. Она просто не очень. Быстро наскучивает.
Я уже после пятерки все простил четверке. А после 6, я даже почти простил пятерку.
>Она просто не очень. Быстро наскучивает.
Как и трешка с двушкой, трешку правда фанаты развивают, иногда интересно посмотреть, что там сделали.
Пятерка полное говно. Но я признаю, что она лучше шестерки, без вопросов.
Я играю в двушку с момента ее выхода, до сих пор не наскучило.
Заместо двушки в твое предложение можно что угодно вписать, смысл не изменится.
Да. Но большая часть, даже очень крутых игр мне наскучивает. Трешка например тоже наскучила. Я в нее реже играю чем в двушку. Хотя она тоже установлена.
Я играю в семерку с момента ее выхода, до сих пор не наскучило.
Скорее хейтят четвёркоуток, которые постоянно пытаются влезть со своим недопилом в споры титанов (то есть 2, 3 и 5 части), при этом неся откровенный бред и игноре любые доводы. Что поделать когда твои первые герои - инвалиды.
Мне теперь сарказм подписывать что ли нужно?Этот пост >>15480919 был призван показать этому >>15480891, что он сказал хуйню.
Но сказал хуйню здесь только ты.
Пятеркодаун, плес.
Ты будеь спорить с очевидным, что на прострах /вг последние джва года самые долгие и горячие споры за первенство в серии ведутся именно между пятёрко- и тройко-утками?
Пятрукодаунов обоссали в прошлой череде тредов по героям, когда еще старый веге был.
Почему сразу? Как же заебали эти утки. 4 герои в разы лучше и красивее.
Кроме одного пятеркодауна больше никто и не спорит.
Нет, в моём мирке сай-фай с щепоткой фэнтези.
Двуха ток из-за стилистики сосет. В пятерке все заебись кроме моделей джинов.
Это что за говно я сейчас прочитал? Будь любезен, выражай свои мысли яснее.
Двуха хуйня. Пятерка ок. Джины в пятерке хуйня.
Ты попутал с двойкодауном, последним из могикан, остальные двушкоутки уже вымерли от старости, а пяторкоуток штуки 3 ещё есть.
Ясно. Можешь съебать до тех пор, пока развернуто не напишешь что-нибудь по этому поводу.
При этом тройкоутки - все остальные.
Вообще то двушка только из-за стилистики ещё котируется хоть кем то, хватит наговаривать на вечную ламповость.
Cъебал тебе за щеку.
Я за тебя уроки делать не буду.
Теми кто дрочит на стартрек.
Я твои домашку и не собирался делать.
Я не из-за стилистики котирую двушку.
Вот мой список преимуществ двушки перед трешкой:
1. Двушка быстрее.
2. Бои без потерь в двушке куда сложнее чем в трешке. Т.к. нет вейта и безумной разности скоростей.
3. Экономика. Один замок не может прокормить сам себя чисто по золоту.
4. Статы. Нет таких ебанутых значение статов по 30-40 как в трешке. 18-11-10-8 - это уровень почти пройденной XL карты, например.
5. Система магии лучше, т.к. нет школ магии. Масс хаст и масс слоу заклинания высоких уровней а не просто перканутые спеллы первого уровня.
Что, школотенок, дрожащие ручонки по клавишам не попадают?
Просто чтобы вы знали и больше не спорили по пустякам.
Вот тут ты и спалился, ясно какую тему вы сейчас проходите. Ну учись давай.
Ты знак не в ту сторону поставил.
Ты жалок, школотенок.
Вот магию в двухе люто ненавижу. Cкучная.
Чому? Все популярные спеллы из трехи есть и в двухе. Просто их сложнее добыть.
Всё это есть и в четверке, например.
Все остальные пятеро. Ну и двое четвёркосектантов. Ещё был один шестёркодаун, но его хорошо так хуями обложили и он вроде как съебался.
Придумай поновей себе оправдания.
Ну найс вброс че.
Я даже не буду это обсуждать. Это очевидная чушь. Герои-терминаторы выкашивающие в одиночку сотни драконов это как раз к героям.
Но это не вброс. Шестерка и графикой лучше всех, и механикой. Меня еще с 2 бесили эти блядские караваны.
Зачем мне придумывать оправдания твоей тупости?
>1. Двушка быстрее.
А для меня это наоборот недостаток.
>3. Экономика. Один замок не может прокормить сам себя чисто по золоту.
Это потому что капитолия нету.
Так потому-то его там и нет. Титаны очень крутые юниты, спору нет. Куда там крузейдерам. Но титан стоит 5000 золотых, лол. А замок приносит 1250 в день.
Но он лучше, чем в четверке.
Напоминаю, что: 3>2>год_тир>1>5>4>говно=7>6
На одной карте сложно раскачать до такого уровня и неэффективно это делать. Короче, очевидно, ты просто пиздабол и смысла обсуждать это с тобой нет.
У тебя какая-то левая пикча прилипла, держи правильную.
Что сложно? Сложно призыв раскачать или майт, да пить зелья бессмертия?
Вампиры в трехе ве бест.
Это элементаль воздуха?
Ну давай в мультиплеере проверим, есть ли смысл качать одного героя терминатора.
Да похуй мне на мультиплеер. Я в него не играю.
Не, это алукарды пидорские.
Ясно все с тобой, сначала ты аутируешь качая терминатора, а потом на это и жалуешься.
>сначала ты аутируешь качая терминатора
А что делать, если жто лучшая стратегия. Напоминаю, я играю на максимальной сложности. В двушке такой хуйни нет. В двушке комп тебе снесет, если ты дашь ему время.
Нет
5-ка стилистика аля вов!
Пластилиновая графика, чек
Интерфейс для слепых детей имбициловб чек
Кишка-образные локации, чек
Ещё в довесок маралофажный сюжет про добрых лыцарей, чек
И что самое поганое это всеобщая слоупочность!
Ну я уже предложил оценить твою лучшую стратегию, но ты почему-то засал. Значит сам понимаешь, что она не лучшая.
Лучшая против компа, очевидно же.
Самое худшее в пятерке - проебанная стратегическая часть.
Т.е. ты хочешь сказать, что теряя много времени на бесполезную прокачку, можно победить компа быстрее всего?
Надежнее всего. Если ты имеешь ввиду победу на дни, то эффективнее всего сразу бежать к компу.
Но это будет сейводроч, а я стараюсь играть без него.
Механикой? Скучные бои, ковыряние юнитов по 10 мин против нейтралов и по полчаса против героев, или ебаные догонялки по всей карте благодаря тупой системе таун порталов?
>Но это будет сейводроч
Еще какую-то хуйню придумал. Ты по собственной воле затягиваешь игру и получаешь непобедимого терминатора, так не жалуйся на это и не называй это эффективным методом, во всех героях всегда ценилась быстрота прохождения.
За-то в божественной ХОТе, как раз любителям по "затягивать" указали на их место. По этому у ванила-ебов так и печёт.
Кек. В хоте только 1 карту пришлось переигрывать. С какого-то хуя болотник с 250 гноллами 100 ящерами 50 змей и тд прибежал и ёбнул на 4 неделю первого месяца в мейн замок потеря которого автолуз. Пришлось сидеть и затягивать.
На геройских сайтах есть множество различных сценариев/кампаний, ну чё ты.
Это тому, щё ты еретик играл не через капитолий! Играл бы через капитолий, дропнул бы это поделие и орал про васянство.
мимо-трёшкоутка
Да что там сложного? Как по мне кампания Джем сложнее.
Таки да. В двушке гораздо меньше бесполезных спеллов.
Таки нет. Да и за Крэга не так все сложно - я затащил 2ую миссию и финального героя за счет клонирования волчьих всадников. Они знатно проехались по его 70 дес найтам.
Главная проблема импосибла - порой тяжело качать героев в конце миссии, ибо надо скорее ее завершать, чтобы не затягивать петлю на шее.
>меньше бесполезных спеллов.
Перечислите самые бесполезные.
вангую, что силовое поле и зыбучие пески
Силовое поле тащит же. А пески да, хуитень. В хоте хорошо зделали поле боя с песком - там куча этих зыбучих песков, невидимых для обеих армий, одно удовольствие расстреливать нейтралов.
гипноз?
Гипноз (крупные стеки не загипнозить)
Магическое Зеркало
Жертвоприношение (при доступности Воскрешения)
Защиты от стихий
Неудача (один хуй нет отриц. удачи, разрабы ебанаты, зачем нужен этот спелл?)
Палач (слишком маленький прирост урона, тестил за Дракона титанами)
Элементали кроме земляного, их никто не использует
>Неудача (один хуй нет отриц. удачи, разрабы ебанаты, зачем нужен этот спелл?)
В хоте работает как нада.
Я знаю.
Воскрешение можно выучить Аламаром, это спелл 4 уровня и доступнее спелла 5го. И самое главное - магия огня не так используема, как Земли.
Есть еще медузы и гарпии, но тут нет выбора - это существа из мифологии с четко прописанной внешностью.
И что? Заклинания используются в разных ситуациях, к чему ты вообще о воскрешении заговорил.
Еще 1 уровень джинов бабы.
Аналогично с медузами и гарпиями. Я имею в виду, что нет всяких няшных шаманок, бабовоинов и прочего.
Но ведь гипноз и 4 элементаля есть и в двушке.
Элементали воды еще с сиськами
Совсем нет, в 6 части наги мужского пола и всем норм.
Таки
Защита от стихий- нахер не упала.
Зеркало- на 5 лвл смотри выше( была бы масс всё было бы ок ну ил 2 лвл гм)
Убрать припятствие- но зачем?
Печаль- рот обкончаль (4 лвл гм радость и не удача отправляется туда же ибо не работает)
Фаербол- на 3 лвл гм ненужен
Лужи говна- анончик сверху уже пояснил и минное поле туда же
Гипноз- не работае
Инферно- очень сомнительный спел
Убийца драконов- тоже мусор ибо 4 лвл
Это потому, что с пятерки и ашана началась эта хуита с эльф с мечем, эльф с луком, эльф друид, темный эльф с мечем, темный эльф с луком и т.д.
Я в детстве думал, что защита от огня защищает от дыхания дракона.
Перешли от фракций к расам, фошисты ебаные.
Змейки (юниты 3го лвл) из болота это мужики, в Хрониках говорилось.
А по мне так защита вполне годное заклинание на ранних этапах, когда второстепенные герои компа перед побегом тебе сносят не по 20 гремлинов, а по 10.
Ай, не пизди.
Лошков надо резко добивать, а не защиты кастовать.
Ну давай, попробуй вспомнить еще парочку. Суть такова, что баб пара процентов от числа всех юнитов. В старых Героях вауэффект шел от эпичности юнитов, а во всяких 5ах и далее использовался принцип сисек-писек.
Причем расы взяли из Lineage 2 (люди, светлые и темные эльфы, гномы, орки), ну или из одного и того же бесплатного шаблона дженерик фэнтези. А могущественные драконы, как в линейке, в лоре ашана упоминаются?
Суть такова что юнитов всего 141, почти половина зверьё непонятного пола, минимум 15 баб.
Зверье непонятного пола лишь в фантазиях фурфагов. Поверь, если бы разрабы хотели показать юнитов-баб, они бы это сделали. Откуда ты взял 15 баб тоже непонятно, давай назови еще 9.
Чистый дженерик, эльфы прямиком из ДнД (или вахи, хуй знает кто у кого пиздил), сильное влияние варкрафта, боги драконы всё вот этот.
>если бы разрабы хотели показать юнитов-баб
Ок, покажи мне бабу мантикору, змейку, виверну (даже блядж имя женское), дракона (при том что есть много изветных именно дракониц).
>Откуда ты взял 15 баб тоже непонятно
Апгрейды, маня.
Лол причем самая нужная баба мало того что жируха так ещё и зеленая)))
Апгрейды не учитываем, кроме джина, все изменения заключаются во внешнем виде.
1) Фея
2) Водный элементаль
3) Гарпия
4) Медуза
5) Призрак (это баньши, потому женщина)
6) Нага
7) Пегас
Ну а про животных ты начал нести хуйню. Суть моего вброса была в том, что использование сисек-писек, бабовоинов и прочего в современных играх это невероятно дешевый трюк, рассчитаный на школьников.
Я не думаю, что им критичен пол единорога.
Было в хрониках по-моему. Ну и фигура утонченная, видно что не мужик. Про зверей аналогично, бабы у Таталии сидят дома или в совете ведьм, а мужики воюют.
8) джин
9) крестьяне
10) гремлины
Если не учитывать апгрейдов в тройке всего 74 юнита.
Кроче пустой вброс не более, со всеми цифрами наврал.
Взгляни на это с другой стороны. Допустим были бы в пятёрке все тёмные эльфы мужиками. Был бы эльф с арбалетом, эльф с двумя клинками, эльф на ящере и эльф-маг. Они мало того что выглядели бы одинаково, так ещё бы и повторяли бы светлых эльфов.
Отставить, было в кампании Адриэн.
> крестьяне
Ты упоротый чтоли? Это мужики
> гремлин
Аналогично, гремлин, как и всякие домовые это мужики.
Да. Вы для меня не авторитеты, не увидеть в призраке женщину. Ну и крестьяне всегда были мужиками, это раз. Моделька равномерная - без груди и широкого таза, два. Типичный образ крестьянина - мужик, три.
Двачую.
"Родиться чтобы некраманту было приятно"
В игре разработчики написали, какого они пола. Вы охуели, я даже не поленился в игре зайти ради пруфа.
Во первых ты даже в очевидном призраке женщину не увидел, во вторых гладко выбритый с длинными волосами уже не типичный крестьянин, три для изголодавшейся бабы без лифчика грудь достаточная.
Ангел тогда тоже женщина
Изголодавшийся дрочер, хватит тут маняфантазиями все засирать.
Просто невероятный образец манямирка. Создали себе зону комфорта и живете в ней.
А ничего что на них тряпки женские? Или это ты думаешь некроманты после смерти их переодевают?
Ангелы бесполые же.
Опять же, говорю про общепринятые верования. Призраки чаще всего ассоциировались с женщинами, ибо у них наиболее коварный характер, они парятся из-за малейшей ерунды, любят нагадить. Поэтому образ баньши и устоялся.
Какой разрыв шаблона? Ты несешь хуйню похлеще хотахейтера. ВЫШЕ ПО ТРЕД ПРУФ ПОЛА ПРИЗРАКОВ
Кстати вот тоже какого же пола у нас монах?
Они мужики, в игре опять же упоминается в мелких диалогах уровня:
- Дайте пройти к шахте)))))
- Соси хуй, сейчас ебать тебя будем. Пацаны, расстегивайте щиринки))))
Бой начинается
Да это тролленок беснуется, игнорируй дауна.
Среднего. У них удалены всех половые признаки.
http://arhivach.org/thread/152759/
Приглашаю в дружественный Диабло 1 тред:
https://2ch.hk/vg/res/15205392.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/15205392.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/15205392.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/15205392.html (М)
http://arhivach.org/thread/149329/
Пол крестьян по трём пикселям неопределим, из игры описание ничего не говорит, но ты фанатично защищаешь мужской пол, из соображений комфорта разве что.
Нет. Среднего пола у нас монахи в Дисайплс 2, потому что затем они могут пойти по ветке аоехила (бабы) или синглтаргета(мужики). Это, кстати, тоже предмет срачей в треде этой игры. итоге все согласились на среднем поле.
Но в Героях монахи это мужики. Почитайте биографию Ингхама, который спец. на монахах. Большая часть его ордена и составляет основной контингент боевых монахов. Монашки уровня Аделаиды, Кэйтлин и прочих это исключение, в их биографии это отражено. Почти у каждой героини-монашки написано про их исключительность, стремление к передовой, а не к тылу и прочее-прочее. Что говорит про то, что основная часть женщин-священников сторонится боевых действий.
Ааах...
Зачем крестьянам быть женщинами? Вы у нас виабу и вам нравится образ крестьянки с нагинатой? Европейское представление о крестьянине/фермере/жителе деревни всегда в первую очередь ассоциируется с мужчиной, ибо там ценится тяжелый труд.
Слабость этих юнитов в игре тоже не говорит о том, что это женщины. Один гоблин куда опаснее для крестьянина, чем даже дикая собака.
Слишком толсто.
>если я представляю крестьян только мужиками, то и в этой игре они мужики.
Шаблоны-шаблончики, а вот на западе например в то же время век империй 2 вышел, которую все хвалили за то что рабочие с одинаковым шансом могут заспесивиться и женского и мужского рода, началась феминизация, значит теперь в героях крестьяне женщины.
Возможно. С какой целью интересуешься?
Ваше траллирование уже доходит до абсурда.
Что это за хуйни, которых по 30 слева?
Воговский юнит, посланники земли вроде.
Посланники это же те штуки, которых по 1, они ещё статы поднимают, разве нет?
Хз, вроде нет.
В чем смысл этих рассуждений? Все юниты Героев шаблонны, ибо основаны на мифологии. Но если тебе не претит мысль о тысяче женщин, бегущих с вилами на отряд рыцарей смерти, пускай.
Ну и хуй с ними. Кстати, кто-то проходил воговскую кампанию?
Меня отпугнул интерфейс. Это просто охуеть можно, куча панелек, каких-то опций. А я ведь задрочил редактор Морровинда и делал свои сборочки.
Eto pituh, vse 4to dalshe 4 chasti - dlia petuhow.
Проебать стратегическую часть в пошаговой стратегии? И какие говноеды хвалят пятерку?
Пруфы-то будут или опять просто так покукарекаем?
Хуйня.
Что-то среднее между пидорским онемэ и манямирком варкрафта.
Алсо, теплое ламповое 2D, которое и ресурсов то не жрет, и блядское уёбищное 3D аля "наши кодеры и дизайнеры дегенераты, купите новый комп".
Я так понимаю, с лева по середине это "Телевизионный голем" и у него по любому должен быть спел Гипноз.
Когда герой не маг, будешь рад даже защите, и к концу игры тоже.
Но эльфы как минимум пидоры, все.
Слишком толсто.
Лол. Если собрать так, что у них ПМС одновременно, то мне жаль рыцарей смерти.
TES construction set охуенен и прост.
Хорошо, толстые пидоры.
Ты сейчас пошутил? Тебе кажется смешным обсуждение пола юнитов в героях? Да я тебя уничтожу, гаденыш ты этакий.
Что за петушинный мод для трешки?
Можно и в жопу ебать.
На оборот же Альфачи, ты только посмотри на их золотистые волосы! Небось все тянки с Антагричей текут по ним и ездиют в отпуск на Авлийские курорты, только чтобы поняшаться с ними в роще Дендроидов, пока их мужья арчеры сычуют в своих башнях!
Обоссы себя.
Из чувства солидарности к твоей неполноценности? Нет уж, я буду продолжать высмеивать тебя.
Что не так?
Я только в XL карты аутирую.
Говноюниты.
хота она такая
Это типа того мода, "гнев богов" чтоли?
Помню щупал один, дохуя менюшек, герои на поле боя, в общем ад и израиль.
Поставил четверку, тройку ВОГ, хота.
Почему комп такой мощный и всё лутает десятками героев.
Я вот постоянно недооцениваю мобов, мне кажется что вон тот дюжина минотавров даст мне пизды, и жду пока появятся личи или дендроиды какие. А комп в это время кого то присоединяет, кого то мочит. Пытается нарушить мои поезда из героев, у раскаченных не хватает очков движения и приходится отбивать свой же замок.
Если бы я сыграл с человеком, тот бы разделал меня под орех, каким нибудь ранним рашем магогами.
Неужели героичей нужно так надрачивать?
Не, в четверке еще куда не шло, а там совсем пиздец.
Ну типа закос под "совсем хуйня" + 4ка, и это в модификации для трёшки.
Нуууу, он(комп. игрок) быстрее человека, если мы к примеру с тобой сядем играть в третьи герои(не WOG петушинный а нормальные), ты не будешь рад если я начну 30 героями ходить(и с битвами каждым, ага).
Титаны и Гиганты это боевые машины древних, которые подчинили себе визарды, этим объясняется что они нейтралы в МиМ 6,7.
Причем их создавали для войны с драконами, поэтому они такие невьебенно огромные и этих драконов ненавидят (как Ангелы-Дьяволы). Есть упоминание в МиМе про это.
>визарды
Ебать ты ебанат.
Алсо, после 4 части серия считай мертва, компания другая делает, как следствие весь лор проёбан.
У МиМа и двойки-тройки лор общий, хуле ты тут.
>Неужели героичей нужно так надрачивать?
А то, вон топовые твич задроты на деньги (причем порой не маленькие) играют, чтоб хоть как то стимулировать проебанное время! Это тебе не в дотку катать и мечтать попасть на турнир! Если ты неофит. лучше дальше компаний не уезжать, люди в героев с конца 90-х играют и всё равно не всё знают.
Вог он сделан для тех, кому хочется чего-то нового в игре. Хочешь суперюнитов-вон 8 лвл, хочешь как в 4ке побегать героем по полю-командиры, хочешь-вызываешь элементалей в свою армию, перестраиваешь города, качаешь новые скилы, не хочешь-вырубаешь всё лишнее. Сказать, что вог-говно это как сказать, что редактор карт-говно.
Блядь ну зачем? Почему нельзя было тупо взять из трёшки и сделать им 3д модели? Я даже представить боюсь как земляной двигается.
Ныряет под землю и плывёт
> Почему нельзя было тупо взять из трёшки и сделать им 3д модели
В который раз радуюсь, что харкачеры могут только советовать с дивана.
Потоньше, пиздабол. Хота - лорная, а на пике вообще какой-то польский мод.
А зачем!? Можно сделать сасасин 10, на старом движке и старыми текстурками, который в первый день денег больше чем вся франшиза героев за 100 лет принесёт.
Опять зотадебилы беснуются со своим васянством.
Это где такое упоминание?
Я проходил ту, которая про п-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-я. Она охуенна, но там всего одна миссия, лол. И нет стандартного васянства из вога. Остальные кампании какое-то совсем говно, я их нихуя не понял.
Это та, которая начинается с одним другом-крестьянином?
Собсно в трешке замок тоже сам себя прокормить не может. Даже если отстраивать ресурсы. В трешке ебанутых юнитов больше из-за чего ряд битв стало проще играть без потерь, с заделом на большие потери в жестких битвах.
Статы 30-40 это уже перекач на каких-то ебюанутых картах. По факту норм финал 20-25. Но то кстати наоборот имеет смысл. Сильнее разница между героем, который качался и который отсиживался в замке, так правильнее.
Двушка немного быстрее, но и в третьих больше пяти недель не играют.
А вот и нищеброды пожаловали к нашему шалашу.
Значе ние зна ешь?
В пизде блять. Герои произошли от серии эпичных рпг Меч и Магия. Иди поиграй хотя бы в шестых и тогда поймешь о чем он.
на 4-ую неделю уже ты должен мейн оппа разбирать.
Графонобляди припекло?
Мудила, я играл во все ММ, и я, блядь не припомню такого упоминания. Потому и спрашиваю.
Нет. Ты начинаешь с одним мечником в армии.
Если не можешь на два фронта, сражайся на один фронт, делов-то.
Но карта всегда предполагает множество подходов к моим замкам. Состояли бы уровни из туннелей с одним направлением, и где еще можно было бы ставить башни по бокам, как в тауэр дефенсе, было бы супер.
>Но карта всегда предполагает множество подходов к моим замкам.
Так нахуй тебе эти замки. Чужие замки болеее ценны чем свои обычно.
Набегай на чужие, тк они лучше застроены.
И лучше внезапно, шобы комп не нанял юнитов в гарнизон.
Идеально - первый день новой недели. 7мой день тоже не плох.
С другой стороны, это не ДнД, в Героях становление личем гораздо проще.
2) Потом, с чего бы это Сандро решил, что Этрику неприятна мысль о становлении его ученика некромантом, если Этрик был первым некромантом в мире, создав Ритуал Вечной Ночи?
3) В ММ6 мы убивали лича Этрика Безумного в его мавзолее. Там тоже говорилось, что это первый лич. Происходило это за пару лет до Трешки, был ли это тот же Этрик? В кампании у него вообще был портрет Аджита.
Сюжет умер примерно на ММ7 и RoE. Не пытайся найти логику дальше.
>Потом, с чего бы это Сандро решил, что Этрику неприятна мысль о становлении его ученика некромантом, если Этрик был первым некромантом в мире, создав Ритуал Вечной Ночи?
Возможно это разные Этрики.
>Происходило это за пару лет до Трешки
За пару лет до трешки, но не за пару лет до SoD. SoD вполне могла быть раньше событий даже двушки, а не только ММ6.
С другой стороны Этрик тоже гарантированно стал личем до событий двушки.
>>15490131
Ну не все так плохо. В целом за два три месяца уе основную скиллуху можно набить и играть против слабеньких игроков в комьюнити.
Только есть одно но. Сделали эту парашу на коленке с польским акцентом. Из-за чего трудно в это играть. когда тебе больше 15 лет.
Для аутирования на XL картах вог заходит охуенно.
>На момент получения артефактов он был человеком
Нет, он уже был личем, прост хорошо маскировался.
Третьи герои не ирл. В ней юниты могут пройти бесконечное кол-во мувов, а герои ограниченое. Используй это.
ну невозможно играть в это васянство на любой карте. Нужно уметь и понимать как делать новый контент. А пихать все подряд, главное по больше, еще больше, воооооо, ща юнитов перекрасим и добавим еще пару сотен юнитов. Давай сделаем как в четвертых, что бы было подобие героя на карте поля боя. В итоге получаем какое-то криво нарисованное дисбалансное говно, в которое просто невозможно играть. Вот как можно было даже колодцы обосрать?
Ты просто утка.
Делай смертника ворующего у компа щахты. Если прокнет логикстика то компы там хуи сосут оооочень долго.
а) Сандро задолго стал личем, примерно во время первых героев. В них он уже засветил свою черепушку.
б) Когда он разводил героев на артефакты, он разводил их по полной программе - использовал магию иллюзий что бы казаться живым и не разу не скелетом, иначе кто бы ему поверил.
в) В первой миссии его проследовал именно Аджит, которому и было неприятно.
г) Аджит был дружбаном Сандро, они учились вместе у Этрика, и вообще именно Аджит познакомил Сандро с Этриком из-за чего сильно переживал.
Ты неправ. Сандро был личем еще в ранних MM. Вот только был ли этот тот самый Сандро? Однозначно нет, хотя бы потому, что он был убит героями. В ранних MM был Роланд, много раз засветился Аламар. Были ли они теми же самыми? Думаю нет.
Джабаркас (орк-спец по оркометам) по биографии является сыном Борагуса, правителя Крулода. А в кампании Сандро, он является братом Этрика (человека, хуй знает что за родство).
Так что все эти кампании, так уже вышло, что Героев, являются как бы миниисториями, сюжет которых не связан с остальным игровым миром. Этрик, Сандро, Крэг (вы же не думаете, что он сражается еще с первого ММ?) это что-то вроде вечных персонажей-филлеров, затычек для героев.
И вот пошёл манямирок. Есть всего 3 сандро - 1) из ранних ММ, 2) из ММ6-8 и героев 1-4, 3) и новый убисофтский. Почитай про сандро тут, например:
http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Sandro_(Enroth)
И кстати Роланд и Аламар тоже не меняются на протяжении этих же игр, нюфаня.
Это не герои не меняются, это разрабы ебантяи, у которых 10 имен существовало для героев на протяжении многих лет.
В RoE в биографии Сандро был упомянут Ethric the Mad, в Дыхании Смерти это упоминание было убрано.
Разработчики сами не понимают, что происходит в их мире, судорожно внося в него изменения.
Какая утка, уебок? Причем здесь это? Вог является квинтэссенцией васянства. А есть нормальная хота, которая добавляет немного качественного контента и правит баланс. ВОт и нахуй мне этот польский вог?
И объясни мне тогда, почему тогда было столько упоминаний про ненависть Этрика к ставшему некромантом Сандро, если тот УЖЕ был личем? Только не говори, что обучавшийся у него Сандро манипулировал глупым-преглупым одним из сильнейших магов Энрота?
Как я уже говорил, вселенная ММ плохо подходит для рассказа историй, поэтому разработчики просто изменили многое в персонаже.
Ебонтяй тут только ты, сообщество уже всё разобрало, но ты продолжаешь плодить сущности.
Этрик гнал на Сандро что бы ополчить против него как можно больше сил, в том числе раскрыл всем что Сандро является личем, интересно от куда он сам об этом знал.
парирует одно васянство другим, которое ещё хуже.
Они из Разных миров. Как и Роланд. Роланд был сыном Морглина. А вот Морглин уже прибыл из другого мира в Энрот.
Аламар из первой части это все тот же Аламар из третьей части.
В первой части он был лидером фракции варлоков (и главный враг Морглина), во второй перешел на службу Арчибальду, а после его разгрома уплыл в Нигон. Но это не тот Аламар из ранних ММ.
Личи не сразу становятся похожими на скелеты.
Плоть гниет, и Сандро волшебным образом себя изменял к тому же.
>>15498220
В первых ММ только в одном дело происходит на Энроте остальные в других мирах, да и то его историю потом переписали.
Эллины смогли сражаться на два фронта во время Греко-Персидских войн, и ты так делай!
Они небось абузили цепочки, как Сталин в июне 41го.
Спасибо!
Я бы её выебал
Ты бы и хобгоблина выебал.
Мурику захватываешь?
Кек, и правда.
Ааа, теперь я понял. Там еще указатель был с Калифорнией, я все понять не мог юмора.
Карту еще с детства помню, правда тогда не ее размер меня пугал и я мог играть ее около месяца.
Конечно, ведь хобгоблин это тян
Это RoE?
SOD.
Толстофест продолжается.
Я джва дня в треде не был. Дай развлечься, что ты такой серьезный?
Только не пугайся, но там ещё и карта Европы есть. Правда мне не нравиться что Россия там инферно.
Хуёвый пик, загажен разными убипидорами.
Кря
Пук
А здесь Мексика Инферно.
Быстро прокачался, получил всю армию, даже золотой лук. Но характер новой фракции так и не понял. Просто офигеваю от ее хлипкости. Вроде мощный герой со статами, а в одной из финальных битв небольшой удар по юнитам кроме никсов, приводит практически к уничтожению стека. Получается игра в вышибалы - кто первый ударил, тот и победил.
Ну не скажи, все другие фракции более толстые и там можно довольно долго терпеть удары. Из-за этого бои более тягучие, вспомните какую-нибудь осаду или битву с героем, у которого армии в 3 раза больше. За причал игра какая-то более динамичная, мне показалось.
При равных силах исход битвы решает первый удар, плюс есть рандом в виде удачи, если она придет, то одним своим основным ударным стеком можно за один удар убить основной стек врага и этим выиграть битву.
>плюс есть рандом в виде удачи
Ты в курсе что удача в трешке работает очень криво и в хоте это не поправили? Удача дает копеечный прирост урона.
Пруфы.
Можешь проверить сам в редакторе.
Создай героя, 99 атаки, 3 оффенсив, 3 удача. Большой стек архов(у них урон всегда ровный) против каких-нибудь тысяч жиробасов (я использовал дендроидов). Ударь так, что бы первым ходом выпала удача. Запиши урон. Затем выйди из боя, загрузись и ударь так, что бы удача не выпала. Запиши урон и посчитай разницу в процентах.
Я бы даже тебе показал сам, но я не дома.
>Можешь проверить сам в редакторе.
Я много раз "проверял" в реальной игре и прирост урона всегда был существенным.
Ты просто сможешь посмотреть на реальную цифру. Я тоже много раз проверял в реальной игре. Прирост урона - нихуя.
Видишь ли, добавочный урон от удачи равен базовому урону. Т.е. на урон от удачи не распространяется скилл атаки и перк оффенсива.
Т.е. при сколько-нибудь большой атаке, урон приближается к нихуя.
Алсо, гидры и остальные, кто бьет по нескольким врагам сразу, при получении удачи применяют бонус удачи только к стеку, которые атакован, а не ко всем стекам.
Ну создай в редакторе интересующую тебя модель и посмотри числа.
Если тебя интересует теория.
Смотри
Герой 20 атаки, 3 перк оффенсива, 5 архангелов атакуют юнита с дефом 10.
5 архов, имеют атаку 50, урон 50. Разница атака-деф - 40. Следовательно бонус урона от атаки - 200 процентов. 5x50x2 + 5x50x1.3(на оффенсив так же не распространяется бонус атаки) получаем 825 урона. Прдеположим выпадает удача. Тогда урона будет 5x50x2 + 5x50x1.3 + 5x50 = 1075 урона. Итого, прирост урона составил 30%. Учитывая, что удача 3 уровня выпадает с шансом 12.5%, получается что урон примерно нихуя не меняется, а перк-слот забивается.
Два чаю этому.
Но я в самом начале говорил про равные силы. Рассмотри ситуацию, когда у тебя чуть похуже герой по атаке и защите, чем у врага, а то расстрел крестьян героем терминатором быстро надоедает.
Ну просто для трешки характерна ситуация, когда в обеих армиях атака гораздо больше защиты. И в любом случае шанс 12.5% это хуита.
В моем примере средней бонус урона с учетом шанса выпадения удачи составлял чуть больше 3%. Для меньшей атаки и большей защиты от он составит 10-15%.
Я считаю это ошибка разрабов. Т.к. в двушке удача была крутым перком т.к. на удачу распространялся бонус атаки (и если я правильно помню - арчери)
>И в любом случае шанс 12.5% это хуита.
Я про полезность перка негде не говорил, тут ты сам с собой споришь.
>в обеих армиях атака гораздо больше защиты
Очень многие играют магами, для них характерна другая ситуация. Без точных цифр не стоит говорить какая ситуация преобладает больше всего.
Да загрузи любой свой сейв и посмотри соотношение атаки защиты. Атаки всегда больше, так как при выборе между атакой и дефом все берут атаку.
Загрузил сейв с тазаром например.
Ебаный стыд, че шапку то не обновили, ссылки на опциональный файлик были недействительны еще в прошлом треде, я кидал рыгхостовские.
http://rghost.ru/7yjw4QDxP - для Русской версии
http://rghost.ru/6gYrxNC4D - для Англ. версии
Алсо, не добавили ссыль на Эквилибрис для 4 героев.
Ну и? У меня и на Тазаре атаки больше, т.к. во всех академиях и аренах берешь атаку.
Этоидля максимальных аутистов. Если ты из тех кто превозмогает xl на пешке, это для тебя.
Не удержался. Просто тут полтора человека в четверку играют. Тем не менее, это уже не совести опа.
Больше наверно на 20-30, а у врага защита на 0. Короче ясно.
В 90% боях так и есть. Т.к. большая часть боев против нейтралов и не очень сильных героев. Ты реально теоретик, поиграй немного.
>так как при выборе между атакой и дефом все берут атаку
Всегда брал и беру защиту. Где твой бог теперь?
>Т.к. большая часть боев против нейтралов и не очень сильных героев.
Ты опять сам с собой споришь. Я рассматривал конкретный случай, равные силы, а не нейтралы или герой хиляк.
Нахуя?
А я тебе тоже про равные силы. Но равгые силы не значат равный деф- атаку.
>А я тебе тоже про равные силы.
>против нейтралов и не очень сильных героев
Ахуенно равные силы.
Это 90% боев. А равные силы значат 20-10 у обеех армий, а не 15-15.
Или у одного 15 атаки и 8 защиты, а у противника 8 атаки и 15 защиты.
Потому что вы прочитали что атака на максе добавляет +300% урона вот и дрочите на цифру, забывая, что для этого нужно аж на 60 атаки превышать дефенс. А защита уже с разницей 20 режет входящий урон напополам.
Это сомнительно т.к. атака предпочтительнее защиты.
Ну и твои стеки нихуя не снояст. А раз сносят они мало, бой идет дольше и получают они урона больше.
Ты ебанат. Ты еще скажи, когда защита у героя превосходит атаку, игра вылетает.
Т.е. ты не согласен, что лучше брать атаку, а не защиту?
Ты опять сам с собой спорить начинаешь?
Я просто тебя спросил.
Просто ничего не бывает.
Атака заходит для пробивки нейтрало низколевельными юнитами. Например 15 волков с атакой 5 уже нанесут существенный урон и скорее всег7о сложат стек существ 1-2 уровней.
Защита заходитдля пробивки нейтралов высолевельными юн6итами.
Например 2 утки имеющие 70хапэ с защитой 5 смогут держать удар без потерь от тех же юнитов 1-2 лвлов.
Ну так это раскидка на первую неделю-две.
ППКС
И какой срач он бы предотвратил?
Про расчет демага.
А где он тут?
Про расчет расчет и не было, фурмулы верные. Тут был толстый вброс что кто-то берет защиту, а не атаку, а так же является ли удача говно.
Я всегда стараюсь что бы статы были равные.
Но зачем?
Я тоже, кстати, так делаю. Низкий дефенс это уязвимость, которой могут воспользоваться, выпилив твой стек. Очень часто в кампаниях огромные армии ведут лошки, и хоть сколько-то дефенса делает колоссальную разницу. Так сказать, можно и рыбку съесть и на обзорную вышку сесть.
А игра без взятия защиты это как поединки самураев в фильмах - кто первый ударил, тот и победил. Когда все зависит от единичек, микро и прочей шняги.
Всё то началось с того, что удача может напрокать изменив очевидный исход битвы типа забрать кор юнитов у врага. А ему в ответ калькуляция на влияние специализации на суммарный урон в вакууме.
Только что посмотрел. При разнице в 20 очков атаки атакующего и защиты атакуемого крит 150%, что вполне существенно между проком и не проком. А больше 20 очков разницы между прочим между кор героями в XL карты может и не быть.
Ну как тебе сказать.
Понятное дело, что такие ребята как Цитадель и Крепость заточены под четкий выбор. А вот остальные хуй знает. Я обычно играю за замок, который во всех смыслах СРЕДНИЙ, так зачем чашу весов склонять в определённую сторону?
В городе Крепость есть крепкий Тазар, которого я раскачиваю в Крепость.
>что вполне существенно между проком и не проком.
Учитывая шанс 12.5% выходит нихуя.
>А больше 20 очков разницы между прочим между кор героями
Между кор героями нет. Но между кор героями это будет один-два боя.
Но даже внутри этих боев будет разинца между атакой самих юнитов, а не только героев.
Высокая атака хороша для быстрого и безболезненного сноса нейтралов и собирания рулезов на карте. Так в теоретическом бою в вакууме между мейнами, защита будет больше тащить.
>Учитывая шанс 12.5% выходит нихуя.
Потому то параметр называется удача, что выпитый из фонтана +1 к удаче может перевернуть бой.
Очень вряд ли. Особенно удача говно для стрелков, т.к. не учитывает модификатор арчери.
>может
>Очень вряд ли
Ок. Больше не буду пить воду из фонтанов ради халявного шанса на урон. Нет.
Обычно выгоднее пройти дальше за день, чем зайти в фонтан.
Обычно бафы посещаются по дороге к ожидаемому бою титанов.
Я к бою титанов стараюсь создать подавляющее преимущество, что бы победа была гарантированна и без удачи.
А если этого сделать не получилось, ты всеравно не пьёшь из фонтана? Принципиально. Может даже стоишь у него и ждёшь пока вражеский топ попьёт и нападёт на тебя? Чтобы ещё лучше выглядеть в собственных глазах?
а мне понравилось
Россия должна быть нежитью.
Россия должна быть оплотом.
Что-то в этом есть. Типичный россиянин это зомби, особенно по утрам. Отсутствие улыбки, хмурое выражение лица.
Болото же. Если не изменяет память, у нас их больше всего. И Россию крайне легко оборонять.
Беларусь — страна болот. Россия знаменита лесами.
Что толку? Беларусь мелкая страна, потому и болот меньше, чем у нас. Возможно там они насыщенее на опред. участок, но у нас их однозначно больше.
Решил начать Extra Huge карту для Хоты, какие подводные камни?
Ты тупой? Россия еще с бородатых времен славилась лесами.
А где расположены болота? То то же.
Ты ебанутый. Болота ни имеют привязки к лесам.
Вобще Россию как раз логично делать Инферно, учитывая её относительные размеры перемещение между городами будет очень эффективно
Башня же. Прям как у нас, тонны ненужной бюрократии и бессмертный царь-батюшка. И генерал мороз.
Тут правильно выше анон писал, что Роисия очевидное болото. Никто не способен захватить, непроходимая пересеченная местность. Более ли менее правильно описывает суть страны. Инферно ни о чем. Башня только снежным бэком может подходить.
Ну болото так болото. А другие страны какими замками должны представлятся?
У запада русские ассоциируются с красным. А инферно как раз красные. Для генералов мод добавляющий фракцию русских называется Rise of Reds.
Мудила, Росиия лес, лесной замок Оплот.
Какая миссия-то?
Плюс заунывное Православие, культ Дидов, культ Могилок и культ трупа Ленина.
https://www.youtube.com/watch?v=_Loy5csfyh4
Это там где надо артефакт выкопать? Вообще там первая сложная миссия - против варваров, я не понимаю какие у тебя проблемы в этой. Попробуй быстрее развиваться. Я уже не помню эту миссию хорошо. Если все же будут проблемы, я сегодня или на выходных сам ее пройду, отпишусь.
>Тут был толстый вброс что кто-то берет защиту, а не атаку
>Я всегда стараюсь что бы статы были равные.
>Я тоже, кстати, так делаю.
Ну и кто тут вбрасывает? А на счет нейтралов, то в начале игры нет сильной разницы между атакой своих юнитов и защитой нейтралов, чтобы пришедшая удача не сделала ощутимого бонуса к урону.
Ты дебилоид со своим лесом. Эльфы, как и все утонченное, всегда ассоциируются с Западом (Толкиен) и Европкой, в которой они все такие просвещенные и живут. Англия та же, любовь к длинным лукам.
Так это и есть вброс.
Замок и Оплот одна хуйня. Городские и деревенщины. Какие-то охуительные фантазии про принадлежность к странам развели. А кроме как западного фольклора в игре других нет.
У Вас АвЛи.
Оплот очевидная Япония(Азия) судя по архитектуре.
Как карта называется? Не помню такую в стандартном наборе.
Хотя я далеко не на всех стандартных играл, больше по рандомным угорал.
Это кастомка вообще-то. Я уже не говорю, что сделана она откровенно говоря отвратительно.
А путь по воде показывается с учетом посадки на корабль.
Вот в пятерке (ОЛОЛО ПЯТЕРКА ГОВНО КУДАХ) еще и через нейтралов прокладывается путь. Очень удобно.
Reclamation. Она была изначально.
Дискас.
А на сколько ходов вешается рут?
А что тут дискасить? Абилка горгон полезна только в самом начале игры. Абилка дубопитеков актуальна постоянно. Горгоны дохлее и их несложно слить стрелками.
Дендроиды медленнее слоупока.
Пока не снимешь/подвинешь/убьёшь деревьев.
>>15533533
>Горгоны дохлее и их несложно слить стрелками.
Горгоны по статам так-то толще деревьев, просто у них пристройка на +2 в неделю.
АБилка горгон полезна против любых т7 юнитов. Горгоны толще дендров, горгоны быстрее дендров. Абилка дендров хороша, но не компенсирует минусов. Горгоны выигрывают. У горгон хп как у т6 юнитов.
С примесью североамериканских индейцев.
А ускорение?
Даже с фуловой магией воздуха на ускорении они медленные пиздец, вот телепорт да.
Нормальную трёху для планшетов завезли, или до сих пор только тот троян можно скачать?
Однозначно, у нас же есть Мавзолей. Но и от инферно у нас тоже что-то есть.
Ограбил моджахедов на косарь золотых и умер в бою
Алсо, музыкальная тема поражения в битве на удивление спокойная(в отличие от мрачной темы в трешке)
Осадил замок, в котором 4 циклопа и 12 гарпий + ещё мелочь всякая. С моей стороны пираты и разбойники с 2 ворами.
Ну нахуй такой расклад, пойду переиграю миссию.
> С моей стороны пираты и разбойники с 2 ворами.
В чём разница между разбойниками и ворами?
Одни васянские, другие нет.
Какая нахуй кастомка если входит в дефольтный пак сценариев игры?
первые это т1 юниты, а вторые - герои
>>15522117
Сосачую башню или оплот, правда оплот неплохо ассоциируется и британцами и их лучниками, так что оставим им. Оплот подходит потому что котёл народов русской империи - кентавры хохлы-казаки, гномы белорусы живущие в землянках как партизаны, а эльфы москали, ну ещё лесная страна конечно же. А башня с плохо вооруженными добровольно-принудительно согнанными гремлинами, ментами-големами, магами-бюрократами и танками-титанами самое то.
>кентавры хохлы-казаки, гномы белорусы живущие в землянках как партизаны, а эльфы москали, ну ещё лесная страна конечно же
Не, тут скорее Цитадель подходит и степное прошлое.
На той карте нежить уже была занята французами кстати по моему тоже не очень то справедливо. Хотя возможно NWC просто заранее предсказали попадание под убисофт. А вообще сколько помню было так: русские инферно, викинги цитадель, британцы оплот, французы некры, испанцы и итальянцы замок, швейцарии всякие башня, дальше не помню совсем.
Замок - французы и итальянцы (основоположники рыцари и центр католичества)
Оплот - британские острова (отличные лучники как эльфы, ирланцы пьянчуги не меньше чем гномы)
Башня - российская империя
Темница - СРИ/пруссия (любят воевать)
Некрополь - австро-венгрия (плавильный котёл в котором все ненавидели друг друга и в конце распались на всякую мелочь, да и вообще родина дракулы)
Инферно - османская империя (иноверцы-муслимы)
Сопряжение - испания (место где долгое время дружно жили такие противоположности как муслимы и католики, совсем как огонь и вода)
Цитадель - швеция (рогатые викинги)
Крепость - речь посполитая (болотники, да и вообще по остаточному принципу)
>французы и итальянцы
>основоположники рыцари
Тогда уж французы и немцы (СРИ).
>Башня - российская империя
Потому что..?
>испания
>место где долгое время дружно жили такие противоположности как муслимы и католики
Лол.
>Крепость - речь посполитая (болотники,
Тогда уж Новгород, или вообще Мексику/доколумбовую мезоамерику.
>франков
Которые основали СРИ, по сути вся империя после Карла Великого была альфа-версией СРИ.
>>15546522
>>15546522
>>15542783
ты в самой жопоразрывающей кампании, поздравляю. Паста рилейтед:
Прошёл кампанию Тауни Балфур. Ту единственную, в которой много лет назад не осилил даже первой карты. Тогда она выбесила меня так, что я её бросил. Ещё и недоволен был разработчиками, как черт за корявость.
Теперь, пройдя всю кампанию, я в полном восхищении. Это, так его, шедевр геймдизайнерской мысли! Если раньше я полагал, что тут смесь косорукости, бажности и совпадений, то теперь я вижу колоссальный вложенный труд и огромное внимание к деталям. В этой кампании сделано практически всё возможное, чтобы выбесить любого, даже самого стойкого игрока. Это настолько филигранная работа, в которой учтено столь много психологических нюансов, что я практически уверен в сознательном замысле, блестяще исполненном на всех уровнях.
Судите сами о масштабе по примерам.
Кампания идёт за пиратов. Заставки соответствуют атмосфере. Начальные юниты соответсвуют. Начало карты обычно задействует корабли. Вроде нормально, да?
А вот дальше начинается трэш.
Юниты пираты становятся неюзабельны примерно сразу. В лучшем случае их можно использовать эпизодически для транспортировки корабликов. Это не пираты, это лодочники, так их.
Корабли используются... в начале и иногда в самом конце. Основное время вы проведёте бегая по болотам, изредка переключаясь на подземелья. Будет правда один момент, когда вы сможет поплавать под землёй, но об этом отдельно ниже.
Отдельный цимес болот заключается в том, что они безбожно тормозят армии. Нет, для героев кампания милосердно выдаёт до звезды сапогов, даже предавая из миссии в миссию. Юниты же ваши обречены таскаться со скоростью весьма скромной. Если вы согласны с этим смириться, то учтите, что именно бои на болотах являются самыми глючными и даже на современной машине имеют тенденцию подлагивать. Десять с чем-то там лет назад к этому добавлялись ещё и регулярные зависания в конце боя.
А боёв там много, поскольку чуть не каждая неделя является неделей кого-нибудь. Поэтому орды мелочи заполняют эти проклятые болота чуть ли не быстрее, чем вы можете их очистить.
>>15546522
>>15546522
>>15542783
ты в самой жопоразрывающей кампании, поздравляю. Паста рилейтед:
Прошёл кампанию Тауни Балфур. Ту единственную, в которой много лет назад не осилил даже первой карты. Тогда она выбесила меня так, что я её бросил. Ещё и недоволен был разработчиками, как черт за корявость.
Теперь, пройдя всю кампанию, я в полном восхищении. Это, так его, шедевр геймдизайнерской мысли! Если раньше я полагал, что тут смесь косорукости, бажности и совпадений, то теперь я вижу колоссальный вложенный труд и огромное внимание к деталям. В этой кампании сделано практически всё возможное, чтобы выбесить любого, даже самого стойкого игрока. Это настолько филигранная работа, в которой учтено столь много психологических нюансов, что я практически уверен в сознательном замысле, блестяще исполненном на всех уровнях.
Судите сами о масштабе по примерам.
Кампания идёт за пиратов. Заставки соответствуют атмосфере. Начальные юниты соответсвуют. Начало карты обычно задействует корабли. Вроде нормально, да?
А вот дальше начинается трэш.
Юниты пираты становятся неюзабельны примерно сразу. В лучшем случае их можно использовать эпизодически для транспортировки корабликов. Это не пираты, это лодочники, так их.
Корабли используются... в начале и иногда в самом конце. Основное время вы проведёте бегая по болотам, изредка переключаясь на подземелья. Будет правда один момент, когда вы сможет поплавать под землёй, но об этом отдельно ниже.
Отдельный цимес болот заключается в том, что они безбожно тормозят армии. Нет, для героев кампания милосердно выдаёт до звезды сапогов, даже предавая из миссии в миссию. Юниты же ваши обречены таскаться со скоростью весьма скромной. Если вы согласны с этим смириться, то учтите, что именно бои на болотах являются самыми глючными и даже на современной машине имеют тенденцию подлагивать. Десять с чем-то там лет назад к этому добавлялись ещё и регулярные зависания в конце боя.
А боёв там много, поскольку чуть не каждая неделя является неделей кого-нибудь. Поэтому орды мелочи заполняют эти проклятые болота чуть ли не быстрее, чем вы можете их очистить.
Относительно хорошей новостью является то, что это в ста случаях из ста существа родной хаоситской направленности, их можно наприсоединять много. Плохой является то, что это очень часто воры, которых ни фига не видно, поэтому выяснить. с какого лешего прервались доступы караванов бывает трудновато без полноценной экспедиции. Второй плохой новостью является то, что это также часто медузы. А медузы умеют убивать героев ну так чтобы наверняка. Расходы на имморталки это часть проблемы, вторая часть - таскать на прицепе пару стеков четвёртого уровня не всегда здорово. Имморталки могут и не спасти, если медузкам фартанёт. А им фартанёт. Рано или поздно.
Караваны здесь используются часто и в больших количествах, поскольку внешних жилищ много. Часть из них изящно расположена так, что никакими караванами войска оттуда не забрать. Таскайте единички лично. Ну и да, помните предыдущий пункт? Единичек периодически будут убивать воры, поэтому лучше водить войска посущественнее.
Эти войска периодически будут убивать десанты компьютерных идиотов. Города ИИ обычно надёжно защищены односторонними вратами, недоступными вам ключниками, а потом и вовсе вратами доступными только соответствующему цвету игрока. Короче, просто так не отделаетесь. И да, болота же. Ваши собираемые подкрепления никуда так просто не убегут.
Стартовые герои везде успеть не могут. Придётся тренировать новых. Они, разумеется, на следующие уровни не перейдут, не надейтесь. И да, помните предыдущий пункт? Убитые, не дай Бог, герои утаскиваются в замки ИИ, вам долгое время недоступные. Проигрывать не рекомендуется. Ключевыми героями так и вовсе запрещено. Иногда даже сбегать нельзя - насчитается поражение.
Любите создать терминаторов, которыми выносятся орды неприятельских войск? Можно, но не высоко. Максимальный уровень вышибается примерно на десяти процентах открытой карты. Остальное время ваши терминаторы сражаются просто так. А чтобы кто-то там от вас хотя бы побежал, чтобы не отнимать время - надобно таскать в армии не только героя. Ещё вопрос, что медленнее.
Несколько слов о развитии героев. Тут всё продумано до мелочей. Вот скажем частота выпадения навыков жизни и порядка. он удивительно высока. И вначале даже кажется, что в этом есть смысл. Поведётесь - таскайте запоротую строку навыков. Заклинаниями разжиться можно только на первых картах, когда поднять навыки выше второго уровня малореально. Потом вас ждут только замки хаоса и варваров. Учи не хочу.
Впрочем, можете качнуть эти навыки Питу Гирли.
Почему? Нет не из мазохизма, просто через некоторое время вам придётся своего раскачанного героя лично убивать. Хорошо накачаете - убивать может оказаться непросто. Кстати, вам выдадут нового ключевого героя. Если подумаете уж этого-то (вернее "эту") не качать - тоже попадёте впросак. Медузницу качать надо, причём в тактика. Если вы не в курсе такого нюанса... Ну последняя карта большая. Ещё пару тройку дней реального времени и вы изничтожите нужное количество респаунящейся мелочи, чтобы всё же сделать тактика, без которого забить ногами тесную группу финальных глубоководников затруднительно.
Хотя у вас на это может оказаться только пять игровых дней. Ну а чё? Вернётесь к сейву или переиграете пару карт с начала. Или все, если вы не приучены делать сейвы, а обходитесь авто. Ну или задолбались эти сейвы делать, бродя по бесконечным болотам.
Относительно хорошей новостью является то, что это в ста случаях из ста существа родной хаоситской направленности, их можно наприсоединять много. Плохой является то, что это очень часто воры, которых ни фига не видно, поэтому выяснить. с какого лешего прервались доступы караванов бывает трудновато без полноценной экспедиции. Второй плохой новостью является то, что это также часто медузы. А медузы умеют убивать героев ну так чтобы наверняка. Расходы на имморталки это часть проблемы, вторая часть - таскать на прицепе пару стеков четвёртого уровня не всегда здорово. Имморталки могут и не спасти, если медузкам фартанёт. А им фартанёт. Рано или поздно.
Караваны здесь используются часто и в больших количествах, поскольку внешних жилищ много. Часть из них изящно расположена так, что никакими караванами войска оттуда не забрать. Таскайте единички лично. Ну и да, помните предыдущий пункт? Единичек периодически будут убивать воры, поэтому лучше водить войска посущественнее.
Эти войска периодически будут убивать десанты компьютерных идиотов. Города ИИ обычно надёжно защищены односторонними вратами, недоступными вам ключниками, а потом и вовсе вратами доступными только соответствующему цвету игрока. Короче, просто так не отделаетесь. И да, болота же. Ваши собираемые подкрепления никуда так просто не убегут.
Стартовые герои везде успеть не могут. Придётся тренировать новых. Они, разумеется, на следующие уровни не перейдут, не надейтесь. И да, помните предыдущий пункт? Убитые, не дай Бог, герои утаскиваются в замки ИИ, вам долгое время недоступные. Проигрывать не рекомендуется. Ключевыми героями так и вовсе запрещено. Иногда даже сбегать нельзя - насчитается поражение.
Любите создать терминаторов, которыми выносятся орды неприятельских войск? Можно, но не высоко. Максимальный уровень вышибается примерно на десяти процентах открытой карты. Остальное время ваши терминаторы сражаются просто так. А чтобы кто-то там от вас хотя бы побежал, чтобы не отнимать время - надобно таскать в армии не только героя. Ещё вопрос, что медленнее.
Несколько слов о развитии героев. Тут всё продумано до мелочей. Вот скажем частота выпадения навыков жизни и порядка. он удивительно высока. И вначале даже кажется, что в этом есть смысл. Поведётесь - таскайте запоротую строку навыков. Заклинаниями разжиться можно только на первых картах, когда поднять навыки выше второго уровня малореально. Потом вас ждут только замки хаоса и варваров. Учи не хочу.
Впрочем, можете качнуть эти навыки Питу Гирли.
Почему? Нет не из мазохизма, просто через некоторое время вам придётся своего раскачанного героя лично убивать. Хорошо накачаете - убивать может оказаться непросто. Кстати, вам выдадут нового ключевого героя. Если подумаете уж этого-то (вернее "эту") не качать - тоже попадёте впросак. Медузницу качать надо, причём в тактика. Если вы не в курсе такого нюанса... Ну последняя карта большая. Ещё пару тройку дней реального времени и вы изничтожите нужное количество респаунящейся мелочи, чтобы всё же сделать тактика, без которого забить ногами тесную группу финальных глубоководников затруднительно.
Хотя у вас на это может оказаться только пять игровых дней. Ну а чё? Вернётесь к сейву или переиграете пару карт с начала. Или все, если вы не приучены делать сейвы, а обходитесь авто. Ну или задолбались эти сейвы делать, бродя по бесконечным болотам.
Пару слов о планировке карт. Она восхитительна.
Уже на первой карте, бегая туда-сюда по третьему разу вы будете костерить мапмейкера как настоящий пират. Все карты представляют собой огромные кишки, сократить движение по которым даётся обычно только ИИ. Вначале помогает тактика добегания до нужного ключника, но последующие карты такой халявы уже обычно не дают, в лучшем случае давая быстренько вернуться к своим городам. Частенько добраться куда-то может только особый герой. Периодически вообще один.
Однажды вообще придётся совершать неоднократное плаванье под землёй с героем не освоившим плаванье, т.е. медленно и печально. А если вы не знаете досконально топологии карты, то процесс придётся повторить раза три-четыре. Если же раскачете плаванье, то не факт. что герою будет иметь смысл куда-то вообще идти, ибо кое-где драться надо будет одному.
Конечно, ряд потенциально крутых идей по выбешиванию похерен сами движком игры. Скажем, нет больше заклинания угона лодки. Но мапмейкеры неплохо обходят эти проблемы. Лодки всё равно надо охранять, поскольку в ключевых местах их парковки специально установлены порталы выхода ИИ. А на последней карте вообще сделана гениальная штука с обводнением города-порта, требующая построить в лучшем случае три-четыре лодки, чтобы хоть одна из них появилась у берега. В отдельных случаях потом ещё придётся помучиться с персаживанием в море, поскольку пролив забьётся лодками полностью. Браво!
На тот случай, если вы в курсе подводных камней геймплея и норовите сэкономить время, есть ещё один механизм контроля. Ведь есть же ещё сюжет! А он подаётся соверщенно замечательным способом - периодически выпадающими сообщениями, не связанными с происходящим.
Это даёт два замечательных следствия.
Во-первых, вы можете пройти карту раньше, чем дочитаете сюжет. Вы хотели узнать, что там дальше? А вот фиг.
Во-вторых, сообщения привязанные к событиям тоже есть. И вы вполне можете получить их без соответствия основной сюжетной линии. Узнать кто дворецкий чуть раньше, например.
Осталось отметить, что не забыта даже та самая атмосферность отыгрыша фракций. Вот играете вы ни много ни мало, а фракцией с самыми суровыми существами игры, каких только вообще можно нанять в городе. Как кампания даёт это прочувствовать? Наиболее продуманным образом - ждите глубинных уродов, с огромным удовольствием жрущих ваших дракончиков своей "не магической" абилкой. Прочувствуйте всю силу имунного к магии черного дракона сражаясь с самыми великими магами порядка варварами и такими же хаоситами, как и вы. У последних вы выбьете лучших героев задолго до появления ЧД, но это только работает на идею выбешивания.
Кстати, о героях. На каждой карте вам придётся встретить чужую Тайни Балфур, чтобы победить её своей Тауни Балфур. Нет. это не сюжет, это такой э-э-э финт.
Я бы мог продолжить и дальше, но и без того масштабы проработки вопросов поражают. Теперь я понял, почему Юбики так схватились за истории Аксеота. И теперь я знаю чего ждать от этих историй Аксеота в семёрке. Впрочем, Юбикам при всём желании не превзойти кампанию Тауни. Для этого недостаточно делать тяп-ляп, для этого нужно очень серьёзно поработать.
Пару слов о планировке карт. Она восхитительна.
Уже на первой карте, бегая туда-сюда по третьему разу вы будете костерить мапмейкера как настоящий пират. Все карты представляют собой огромные кишки, сократить движение по которым даётся обычно только ИИ. Вначале помогает тактика добегания до нужного ключника, но последующие карты такой халявы уже обычно не дают, в лучшем случае давая быстренько вернуться к своим городам. Частенько добраться куда-то может только особый герой. Периодически вообще один.
Однажды вообще придётся совершать неоднократное плаванье под землёй с героем не освоившим плаванье, т.е. медленно и печально. А если вы не знаете досконально топологии карты, то процесс придётся повторить раза три-четыре. Если же раскачете плаванье, то не факт. что герою будет иметь смысл куда-то вообще идти, ибо кое-где драться надо будет одному.
Конечно, ряд потенциально крутых идей по выбешиванию похерен сами движком игры. Скажем, нет больше заклинания угона лодки. Но мапмейкеры неплохо обходят эти проблемы. Лодки всё равно надо охранять, поскольку в ключевых местах их парковки специально установлены порталы выхода ИИ. А на последней карте вообще сделана гениальная штука с обводнением города-порта, требующая построить в лучшем случае три-четыре лодки, чтобы хоть одна из них появилась у берега. В отдельных случаях потом ещё придётся помучиться с персаживанием в море, поскольку пролив забьётся лодками полностью. Браво!
На тот случай, если вы в курсе подводных камней геймплея и норовите сэкономить время, есть ещё один механизм контроля. Ведь есть же ещё сюжет! А он подаётся соверщенно замечательным способом - периодически выпадающими сообщениями, не связанными с происходящим.
Это даёт два замечательных следствия.
Во-первых, вы можете пройти карту раньше, чем дочитаете сюжет. Вы хотели узнать, что там дальше? А вот фиг.
Во-вторых, сообщения привязанные к событиям тоже есть. И вы вполне можете получить их без соответствия основной сюжетной линии. Узнать кто дворецкий чуть раньше, например.
Осталось отметить, что не забыта даже та самая атмосферность отыгрыша фракций. Вот играете вы ни много ни мало, а фракцией с самыми суровыми существами игры, каких только вообще можно нанять в городе. Как кампания даёт это прочувствовать? Наиболее продуманным образом - ждите глубинных уродов, с огромным удовольствием жрущих ваших дракончиков своей "не магической" абилкой. Прочувствуйте всю силу имунного к магии черного дракона сражаясь с самыми великими магами порядка варварами и такими же хаоситами, как и вы. У последних вы выбьете лучших героев задолго до появления ЧД, но это только работает на идею выбешивания.
Кстати, о героях. На каждой карте вам придётся встретить чужую Тайни Балфур, чтобы победить её своей Тауни Балфур. Нет. это не сюжет, это такой э-э-э финт.
Я бы мог продолжить и дальше, но и без того масштабы проработки вопросов поражают. Теперь я понял, почему Юбики так схватились за истории Аксеота. И теперь я знаю чего ждать от этих историй Аксеота в семёрке. Впрочем, Юбикам при всём желании не превзойти кампанию Тауни. Для этого недостаточно делать тяп-ляп, для этого нужно очень серьёзно поработать.
Это со всеми кампаниями оригинала такое или это одна такая? Я играл только в кампании аддонов, и ничего настолько раздражающего не заметил, максимум-ебанутый архимаг, у которого все слоты заняты магией, а учить её толком и негде
ну я например прошел кампанию Вэржака недавно. Первые пара карт ничего, но потом тупо по одной схеме: область старта, пара областей с палатками ключников открывающих области с врагом/другими палатками.
На последних 2х миссиях даже армия не нужна - все уничтожается самим Выржаком. В общем чалленджа там мало, играется ради сюжета. Таких проблем как у Хаоса и в помине нет.
>>15550440
>>15550429
Помню эту кампанию, в детстве казалась мне невозможной для прохождения. К слову, первая миссия Вэржака вообще непроходима на макс. сложности, ай да NWC.
Смотрел одного стримера, казуал-казуалом, но много играет в стратегии, рогалики, поэтому голова хорошо варит. Он прошел первую карту Тауни с первого раза, все еже струхнув ближе к концу, когда увидел накопленные компом армии. В чате четверколюбы веселились, устраивали пляски и песнопения, предвкушая его бугурт, но стример все же победил.
Алсо
> вы можете пройти карту раньше, чем дочитаете сюжет
Платиновая проблема Хроник, учитывая их сложность. Элементарно решается отдачей 10-30 ходов перед атакой главного замка компа.
Помнится, сюжет Тауни мне так нравился, что я больше ходы отдавал и читал, чем играл. Потом скачал вордовский файл с сюжетными вставками и успокоился. Все же проебали стилистику кампании. Понятно, что надо "познакомить" игрока с юнитами каждого замка, его механикой, как это обычно бывает в кампании. Но раз уж сделали пиратскую атмосферу, то и соблюдайте ее, хуесосы. Какие к черту орки, какие медузы, вы упоролись чтоли? Хотя корень проблемы в наркоманской мешанине замков.
Сейчас тут подумал - переделал бы кто кампанию Кристиана из Трешки под Хоту. Там как раз пираты Регны, но они представлены Оплотом, Замком, Цитаделью, что тоже тот еще треш.
И кампанию Тауни под Причал Хоты, правда тут придется долго шаманить с балансом, учитывая разные игры. Никсы, нимфы и аспиды смотрятся на порядок лучше медуз, ЧД и орков.
Мешанина на самом деле не особо наркоманская. Смерть выглядит вполне логично: демоны и нежить, по одному на уровень. Хаос-да, но на то он и Хаос, никакой логики и порядка. Впрочем пиратскую атмосферу действительно можно было бы показать лучше
Не надо тут додумывать и искать глубинный смысл в этом решении. Разрабы просто обосрались с четверкой, проебав один из столпов игры - четко выраженные по мировоззрению и стилистике фракции. Помнится, в кампании Голдота объяснялось, почему кригане и нежить стали жить вместе, но это тоже треш тот еще.
Вообще, мне понравилось слово треш, хорошо передаёт многие дикие вещи в дизайне игры.
>проебав один из столпов игры - четко выраженные по мировоззрению и стилистике фракции.
Бред.
Возможно ты и прав. С другой стороны в ней есть много интересных идей, которые могли бы быть доработаны в следующих частях, если бы они были. Как минимум система навыков(1 основной и 3 дополнительных) лучше, чем в тройке, да и система школ магии тоже лучше, как по мне.
Ну конечно. И в Старкрафте скажи у нас мешанина из юнитов, и в Варкрафте, и в АоЕ у нас муслимы, европейцы и американцы сидят в одной фракции.
Это вообще, не отличие Трешки, а хороший тон любой стратегии делать запоминающиеся замки за счет выдержанной стилистики.
Все помнят ЧД и ассоциируют их с Данженом или варлоками. Все помнят Титанов и магов. И все крутят пальцем у виска, глядя на клоунство в четверке.
>Все помнят ЧД и ассоциируют их с Данженом или варлоками. Все помнят Титанов и магов.
>И все крутят пальцем у виска, глядя на клоунство в четверке.
Ты вообще четверку видел? Внезапно, ЧД и Титаны все также у своих фракций.
Я же упоминул Голдота, значит я даже кампании проходил. Вот видишь, даже я, весь такой замечательный, забыл про то, какие там юниты понапиханы в какой замок.
>даже я, весь такой замечательный, забыл про то, какие там юниты понапиханы в какой замок.
Начни уже таблетки принимать, а то до добра тебя это не доведет.
А в чём это качественные различия мировоззрения между некрами и демонами например?
А в чем разница менду готами и сатанистами?
С точки зрения инквизиции - ни в чём.
Ну если серьезно, то в игре эти две фракции представляют разные государства, с различными целями и средствами их достижения.
Кригане - инопланетные твари, одержимые разрушением.
Некроманты Дейи - маги-ученые, которые изучают свои науки в отшельничестве. Могут и помочь братьям-землянам в борьбе с большей угрозой, например.
И таких мелочей можно вспомнить довольно много. Используя их, с радельными фракциями можно создавать довольно интересные кампании, как-то продвигать лор. А NWC просто засунули злодеев)))) в один замок, на радость школию.
>Некроманты Дейи - маги-ученые, которые изучают свои науки в отшельничестве.
Ты переиграл в пятюрку, в старой вселенной такой хуйни не было. На Энроте некры индивидуалисты которые ради своих собственных целей готовы на всё, в том числе на запрещённые в цивилизованных странах науки и союзы с демонами или там чернокнижниками, что и было не раз в кампаниях. Какой отшельник у нас Сандро или там Арчибальд пользовавшийся поддержкой гильдий некров? Демоны кстати тоже готовы на всё, особо когда остались без королевы. Не говоря уже о том что некромантия относительно новая наука полученная от контактов с демонами.
В пятерку вообще не играл.
Но он таки прав отшельниками некры были у юбиков, в Энроте это довольно стандартные злыдни.
Лутаешь из под носа у варварских подстилок золото, ресурсы, полезные предметы, а они и не против!
>>15550415
>>15550429
>>15550440
Лол, так я её еще на магистре начал проходить. Чую что эквилибрис усложнил игру.
Кстати, забавная паста, схоронил.
>>15552667
Спасибо за упоминание вордовского файла, заценю.
>>15552859
Так они обосрались с тем что проебали город болотных юнитов и половину всех имеющихся в игре выкинули на мороз, оставив им только мнешние двеллинги.
Не понимаю также этой хуйни с выбором отстройки жилищ юнитов в крепостях, ведь гидра < чёрного дракона, баллиста < копейщиков и тд.
в общем непривычно
>>15554447
>Некроманты Дейи - маги-ученые, которые изучают свои науки в отшельничестве
Некроманты начинают становиться пидорами-отшельниками с четвёрки.
Было бы забавно увидеть в будущем "злую нежить" и "добрую нежить" в одной игре по хиросам или майтэндмеджику.
Ну, технически в пятёрке как раз были и хорошие и плохие некроманты.
> Гирли
Потрясающий перевод, конечно. Произносится как Гёрли - женственный, девчачий. Кличка происходит из его внешнего вида, за которым он маниакально следит.
Я конечно понимаю, что это кусок из комикса про Дедпула, но откуда блять взялась курица в вентиляционной шахте?
Дедпул положил, он же знал что она боиться петухов.
>>15558843
Вот тебе весь ростер:
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes4/heroclasses.shtml
через хамачи на heroesworld
Лучшие: демонолог, архимаг, фельдмаршал и варден.
>демонолог
2 противоположных школы, чтобы получить нормальные демоноспеллы-нужно вкачать обе на максимум, а это примерно 30 лвл
>фельдмаршал и варден.
Скрытность и природа поощряют соло героев, и тактика на них так себе
Короче чем хуже комбинация сама по себе-тем сильнее бонус
Но ведь тактика и на суманны должна распространяться, а природа это суманны, это даже синергия - не только призываешь толпы, так ещё и жирные толпы.
Магу природы полезнее брать бой, чтобы его не убило ещё в начале боя. Хотя тактика тоже норм, на большой карте можно вкачать фул тактику и природу и вкинуть немного лвлов в бой+резист, получив при этом бонус с тактики+природы. С другой стороны может будет проще взять для тактики отдельного героя
Уже готов Замок почти со всеми существами - алебардщики, стрелки, рыцари и фанатики, архангелов и кавелрию допилю на следующей неделе. Вопрос - какой на ваш взгляд замок лучше выбрать вторым? Т.е. в каком случае противостояние получится наиболее интересным?
Проебали драконов-скелетов и призраков.
Блядж, опять замок, какого хуя, почему нельзя было придумать собственные фракции? Объедини рыцарей с гномами или магами, добавь культистов демонам, отправь гаргулей некромантам, ну хоть что то новое внеси.
Ну я ж написал, для начала. А сначала с игровой механикой надо разобраться, сеттинг-то можно потом любой на нее натянуть.
Зделой воровской замок (Хаос из героев 4, привет здраствуйте) с бандитскими юнитами.
>>15562833
Раз вам интереснее про сеттинг пообщаться, то вот думаю сделать небольшой крен в сторону викторианской эпохи и немного в стимпанк. Т.е. в целом это все еще фентези и такое средневековье, но есть более прогрессивные районы, где за счет технологий ушли от феодализма.
Хотя таким нынче тоже не удивишь. Можно вообще добавить фурри, хотя я их и не выношу совершенно, да и в целом мне больше по душе классическое фентези.
А юнитов могно зделоть такими: т1 - бандит, т2 - сквайр, т3 - рейдер, т4 - наёмник, т5 - колдун-обманщик, т6 - "продажный" командир и т7 - оккультист/ученик Гермеса
>>15564083
В качестве основы внешего вида юнитов попробуй использовать эти пикчи(1 - македонские поцы, 2-3 - переднеазиатские мужики 14-12 веков до н.э, 4 - тюрки-сельджуки, емнип).
А меня например вкрапления стимпанка уже заёбывать начали, с одной стороны вроде в нормальное фэнтази играешь, а тут внезапно мимо тебя гоблин на железных шагоходах обвязанный динамитом пробегает, вся атмосфера к чёрту, а с другой стороны из-за этой хуйни нормального стимпанка уже со времён арканума не выходило, ведь зачем делать атмосферный стимпанк если можно попытаться усидеть на двух стульях - и фэнтази и стимпанк одновременно, и как всегда обосраться.
Лучше если экспериментировать, то вовсе в каменный век уйти, такая то фэнтези-преистория - эльфы на деревьях висят, ящерики на динозаврах и люди-шаманы. А гномы так и вовсе ещё из под земли не выкопались и о них ещё никто не знает.
Сеттинг дело десятое, особенно для стратегии. Классическое фентази всегда хорошо заходит.
И в итоге все 7-человечки с минимальными отличиями.
могу скинуть ссыль на сайт, где я взял эти пикчи.
ну чтобы в случае заинтересованности вникнуть в тонкости строения доспехов, одежды, вооружения и прочее.
Вот я про тоже. Поэтому и спрашивал про второй замок. Не в плане сеттинга, а в плане геймдизайна какой был бы лучше.
>>15564827
Давай, конечно.
>>15564861
Фурри?
>каменный век
Это уж слишком. Ну я планирую не совсем такой стимпанк, какой обычно в играх изображают. В целом думаю не так важен сеттинг, сколько исполнение. У нас щас весь арт в играх однотипный, нет изюминки.
Блядь, так благородство ещё и прирост существ даёт?
Видать что то связанное с правом первой брачной ночи.
Угу. +50%.
Здорово, да? Вообще зашибос.
Правда чтобы оно нормально робило надо качать эту ветвь, жертвуя другими полезными навыками, на протяжении 5 уровней(иногда дальше 5-ого).
Алсо, цитадель и замок не увеличивают прирост существ, что грустно.
Оно только прирост и даёт
Фордж нам запили! Пусть хоть где-то он будет. И свяжи с лором своей игры изначально.
А вобще если фракции 2 и одна из них добрые люди, то очевидно вторая - некрополис или инферно. (второе лучше). Если придерживаться лора оригинальных ММ то инферналов можно тоже изобразить со здоровой толикой технологий.
Люди-люди против людей-воров это как то не особо интересно.
>Люди-люди против людей-воров это как то не особо интересно
Если поменять людей-воров на людей-разбойников-варваров-воров-ещёчтото, то будет лучше смотреться, как думаешь?
Ну вот и ты тоже про сеттинг. Короче зря я с замка начал, надо было спросить тут сначала. Ладно, инферно так инферно. У меня оно ассоциируется с Лимбом из Planescape, так что толику технологий добавить будет просто, я уже вижу как это могло бы выглядеть.
>>15565282
Лол.
Герой-белый шум довольно оригинален.
> первая миссия Вэржака вообще непроходима на макс. сложности, ай да NWC.
А аутист в видео и не в курсе:
https://www.youtube.com/watch?v=H6i-Ez0TUjQ
Хорошая идея для мощного атакующего спелла в виде управляемого самона, который враг может сам ударить и разминировать.
Играю в седьмые, полет нормальный, молодцы, хорошо сделали. Вот сейчас инферно с кланами добавят и герои мечты получатся, про пятые можно будет забыть и игарть только в 7 и четверку иногда.
>>15566169
Если и пилить форж, то предлагаю свой наркоманский вариант. Кригане так-то космические пришельцы, но технологий что-то не видно. Да и вообще вторжение инопланетных рас на людей это шаблонно. Лучше наоборот технологически развитые люди проспали в анабиозе пока бушевала ядерная зима, а как проснулись встретили недружелюбных рогатых гуманоидов воюющих с ушастыми на единорогах и копающимися в земле гномами.
Ну допустим всех технологически развитых людей находили под землёй и выпиливали колдуны из инферно из-за предсказания типа люди их победят в войне, так что главный герой и его люди горстка выживших из бункеров. Особо ничего на руках нет, кроме знаний, так что пришлось перебиваться первое время при помощи лука и катапульт, пока в них кидают фаерболы. А там в топ тир юнитах уже подвезут экзоскелеты с джетпаками и гранатами.
>>15566580
Прокачку героям завезли и челендж в кампаниях, или те же шестые подкрашенные?
>>15558912
Как я понимаю, в четвёрке 7 слотов у героя под 5 юнитов в городе?
не играл, покаялся
да, но герой тоже слот занимает. так что 1 + 6 слотов. Ну и второго героя посадить тоже можно.
Иеп, причём из 5 юнитов только самые топовые идут в армию к герою: даша-следопыт и нарута-ниндзя гуляют по деревням только с циклопами и птичками.
На подходе кобылы и чёрный пиздец дракон...
Соль в том, правда, что уже при наличии варваров и хаоситов(лол, скорее разбойники) мораль падает до -1(если в армии онли варвары/хаоситы, то мораль +1), что херово.
У меня в гарнизоне варваров сидят пираты, бандиты, кентавры, гарпии и герой порядка. в итоге получаю -6 морали у героя и -1 у юнитов...
>не играл, покаялся
чё несешь, вообще охуеть
>Age of Wonders III
Мне понравилось, темные концовки вообще 10/10. Попробуй начальную за эльфов, если не твое дропнешь.
Все завезли, кампаниие хорошие, не без недостатков, но однозначна лучше чем шестые. А вот то что сохранили некоторую стилистику юнитов из шестых меня растроило.
Очень помогло заклинание Террор(просто обосрался с его охуенности), которое кастуют кобылы.
лол, неожиданно внезапно
Террор вобще вещь. 1 кобылка останавливает на 2 хода любой стак. Правда бесы это всё контрят
>>15568967
Я твой суммонер на карте играл.
>>15569070
Бесов и прочих чертил не встречал пока, так что всё чики-пуки.
Тебе чики-пуки, а я сгорел, когда в РЕШАЮЩЕЙ БОЛЬШОЙ БИТВЕ мои фениксы в самом начале боя остались без воскрешения.
Летит Феникс, видит — тайник бесов стоит. Призмемлился в него и сгорел.
>А меня например вкрапления стимпанка уже заёбывать начали, с одной стороны вроде в нормальное фэнтази играешь, а тут внезапно мимо тебя гоблин на железных шагоходах обвязанный динамитом
>нормального стимпанка уже со времён арканума не выходило
Но в арканцме же тоже есть магия, эльфы, фентезийные ветки развития, все это. Разве что стимпанк не вкоаплениями а широкими четкими мазками. всегда играл за стимпанк а фентези ветки дропал раза три-четыре
Если угораешь лору/сюжету/сеттингу советую disciples 2, такая-то душа в кампаниях!
А что, кроме херового 3д, плохого в джинах, в конце концов они не обязаны целиком и полностью соответствовать пропорциям витрувианского человека.
>или те же шестые подкрашенные?
Тащемта там даже с подкраской не ахти, просто поменяли пол юнитам из 5-ки, в принципе нечего было ожидать от автором ДЛЦ для 6-ки.
Плох тем, что непохож на джинов из трешки. В четверке сделали не человекоподобных элементалей, и вон сколько вони от уток.
Или для героеподобной игрули принципиально, чтобы обязательно все были м-м-максимально разными?
У меня мои идеи, с которыми я ношусь достаточное количество времени, чтобы бояться, что их спиздят и извратят.
Я просто спрашиваю.
Проблема в том, что все геймплейные ниши уже поделены и заняты и попытка введения новых фракций приводит к появлению таких абоминаций как Конфлюкс, гномы и наги.
Гномы в целом нормальный замок, беда в том, что там не смогли сделать юниты такими же разнообразными как в других замках. Так-то проблем нет с тем что у чертей черти, а у людей люди, а у орков орки. Похуй. Просто нарисовали через сраку, я не могу понять без подсказки где какой бородач и какого из них пиздить в первую очередь. У всех борода и топор, заебали.
В шестёрку не играл, но наги внешне мне понравились, новое всё же что-то, плюс веобу и морская тематика, которых в героях, прямо скажем мало и самый чуток хуже не сделает. Там тоже беда с ростером?
>Гномы в целом нормальный замок,
Кроме ебанутоимбовой механики.
>У всех борода и топор, заебали.
Только вот там только у одного юнита из всего ростера топор.
>Там тоже беда с ростером?
Там беда с игрой и вообще с морской тематикой, которая в серии была второстепенна.
Бля, заебали, совсем другой мир, другие существа, а до сих пор орут, а почему не как в %name%!
Зато у всех борода.
>совсем другой мир,
Всё тот же Асхан.
>а до сих пор орут, а почему не как в %name%!
Орут по причине бестолковости и общей ненужности смен полов, вот нахуя нам второй блейддансер, но в готоской раскраске? Нахуя менять идеально вписавшихся в стилистику гремлинов на покемонов? Нахуя пехоте 1-ого левела благословлённый фуллплейт раздавать?
По-этому поводу согласен. Всё-таки Орды получились получше.
>Асхан
А хули тогда говорить про тройку и четверку?
>смен полов
Джины могут принимать как мужскую так и женскую форму. К тому же ты забываешь про игровую условность, где на кусок бойкцов один портрет, очевидно, что в полку как женщины так и мужчины могут быть.
>идеально вписавшихся в стилистику гремлинов на покемонов?
Да, хуево я согласен, но можно припомнить, что действия развиваются до 5 героев. Лично мне не нравится стилистица некров взятых из шестых, но что поделать, ничто не идеально.
>А хули тогда говорить про тройку и четверку?
Где я говорил про тройку и четвёрку?
>Джины могут принимать как мужскую так и женскую форму. К тому же ты забываешь про игровую условность, где на кусок бойкцов один портрет, очевидно, что в полку как женщины так и мужчины могут быть.
Да похуй, что они могут, а что нет, я про общую целесообразность говорю, вся эта смена полов выглядит словно признание разрабов "действительно нового мы придумать нихуя не можем, вот и изображаем подобие деятельности".
>Да, хуево я согласен, но можно припомнить, что действия развиваются до 5 героев.
И?
Что такого в смене м на ж у некоторых персонажей? Никто не заявлял о прорывах и инновациях, ну сделали вот так, а не иначе. С тем же успехом можно срать на трёшку, потому что ростер у варваров почти не изменился и какого хуя, разрабы тоже расписываются в неспособности новое придумать?
>Что такого в смене м на ж у некоторых персонажей?
Ломают то, что хорошо работало.
>С тем же успехом можно срать на трёшку, потому что ростер у варваров почти не изменился
Циклопы стали стрелками с абилкой катапульты, огры получили магию, дали птицу.
АХ да, ещё полный редизайн и охуительный саундтрек в придачу.
>Где я говорил про тройку и четвёрку?
Где я говорил конкретно про тебя?
>целесообразность говорю, вся эта смена полов выглядит словно признание разрабов
Изменился дизайн, все, это нормально блять для серий игр. Никто и не ждал сенсационных инноваций. Можно ныть как я ною по поводу некров и что не победила девушка вампир, а моно относится к этому проще.
>И?
Хуи, сравни состав армии за 10 и 12 век в вакууме и почувствуй разницу.
Суть претензии, тем не менее, такая же.
У семёрки, в целом, не так много стилистических проёбов. И проблемы игры связаны уж никак не с ними.
Каллахан с Ибрагимом тоже круты.
>Где я говорил конкретно про тебя?
А нахуя ты отвечаешь на реплику, которую в нынешней дискуссии даже не высказывали.
>Изменился дизайн,
Но вот беда, он не изменился, всё та же залитая фракционным цветом хуйня.
> Никто и не ждал сенсационных инноваций.
А нахуя тогда было вообще делать, нахуя ломать те вещи, которые смотрелись хорошо, лучше бы сделали то, что ещё в 5-ке надо было сделать, уникальные модельки всем героям.
>Хуи, сравни состав армии за 10 и 12 век в вакууме и почувствуй разницу.
Это фентези.
>>15575248
>У семёрки, в целом, не так много стилистических проёбов.
Продолжение визуала 6-ки уже сам по себе стилистический проёб.
Положение спасали громовые птицы с их 100% способностью ебнуть молнией по врагу(а не то говно из трёшки), минотавры с возмогностью блокировать удар противника(ставишь единичку минотавра и блокируешь ею сотню мелкашей, которые ничего не могут поделать и просто терят ход впустую) и циклопы(так же плохи в рукопашной, но могут накрыть несколько врагов одним выстрелом, вынося при удачных обстоятельствах половину стеков)
В итоге захватил все замки на континенте и оскопил варвара.
Есть только одно но: у главных героев, вследствие моей рукожопости, давно 12 уровень, а некоторые полезные навыки остались на базовом уровне(магия жизни, природы и хаоса), не позволяя выучить полезные заклинания.
Зато ниндзя мастер в магии смерти и оккультизме, что утешает.
>магия жизни, природы и хаоса
Но зачем? Ладно жизнь брать ради воскрешения, но из хаоса и природы нужно что-то одно
Тащемта, в кампании жизнь нужна ради регенерации для героя-терминатора, но он с этим уже облажался, а воскрешение - хуита.
Ну я думал он на архимага брал 3 ветки.
Это не повод рубить им голову и одевать шапки пидорки на шеи.
Как раз-таки повод, почему у духов должна быть обычная голова?
>>15581166
>>15581795
Это моя первая серьёзная но с неправильным подходом игра в 4 хиросов: летсплеями и гайдами я не особо обмазывался(а просмотренные я уже забыл), игрунькаю без помощи извне.
Заметил что я откатываюсь до состояния просиживания штанов на одной территории из-за боязни потери юнитов и героев, теряя время и даю таким образом компу отсрочить свою смерть на более продолжительное время. НУ А КАК ТО ИГРАТЬ ЕБАНА В РОТ ВЕЗДЕ СВОРЫ БЕРСЕРКОВ ОГРОВ ЦИКЛОПОВ ПРОЧЕЙ ПОЕБОТЫ БЛЯТЬ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ НЕКРОМАНТ
Насчёт школ магии я обосрался конкретно: нужный универ находился недалеко, но я "хуй знает почему" не посещал его 2-3 месяца. Ебануться могно, ведь вместо вкачивания магии смерти я мог познать хаос, приору и жизнь.
Проще говоря я безвылазно сидел как сыч, а ии спрашивал "ты что? ебанутый? что ты там делаешь?"
батя грит что не малаца, плохо зделол
Берёшь одного-двух юнитов 4 лвла и кучку юнитов 3 лвла, и ходишь ими с героем, чистя сотни берсерков без потерь. Или качаешь стелс и сологероем обходишь всех без боя.
Усвоено, спасибо за совет.
Думаю такое количество элементалей могло бы убить твоего героя за 1 стрелу, если у него нет резиста
Ага, пару раз убивали, но с зельями бессмертия всё прошло гладко.
Плыл бы лучше эльфов выносить, а то комп там отжирается, пока ты аутируешь, карту зачищая.
У меня 6 крепостей под контролем, у него только три.
Двеллинг фениксов на територии ельфов охраняет 32 птички, в некоторых городах не отстроен замок...
думаю мне ничего не угрожает на данный момент
Вот это веселье.
Что это за весёлая карта? Или это такая сложность? 32 феникса это ебануться можно же. С твоей стороны тоже что-то такое есть?
Я не про угрозу же. Развлекайся, если сам еще чистить не задолбался. Сам думал кампанию пробежать, но как представлю кучу одинаковых боев желание опадает.
безудержное_веселье.жпг
>>15587439
1 миссия кампании The Pirate's Daughter из оригинальной четвёрки.
>>15587496
Бои интересные, часто приходится выкручиваться и выживать.
А, та самая кампания. А какая сложность?
Мастер(очень сложно)
Всё просто. По этой картинки >>15586940 кто-то явно объебался, именно там где помечено герцогство сокола быть ни как не могло.
Что до грифонов нужно понимать что есть правящая семья - изначально соколы были на месте герцогства оленя, но когда возглавили все герцогства правители династии сокола переехали в имперскую провинцию, а на своих землях оставили родственников (какого племянника) которые взяли имя герцогства оленя. Когда же грифоны заняли место соколов, то заняли его во всех смыслах, в том числе и переехали в центральную провинцию, а на родовых землях грифонов оставили править опять какого-то не слишком далёкого родственника со своим гербом ворона, вроде как даже прямого потомка того самого Сандора.
Какие же убогие портреты героев в четвёрке, всех героев из трёшки проебали. особенно аделаиду и луну
В тройке-то портреты заебись, дааа.
Но ведь действительно лучше же.
Да, а раньше и хуй лучше стоял.
>However, there are several known people with Falcon blood such as Duncan Stag and Leanna, although they are not known to hold the Falcon family name nor claim the Duchy itself.
Может быть как проеб так и кто-то из бастардов управляет герцогством.
>The Griffin Duchy is a duchy within the empire that succeeded the Falcon dynasty as the next ruler of the Holy Empire. They used to rule the land that are now ruled by the Raven Duchy in Holy Falcon Empire times. After winning the throne, the duchy now occupies the Imperial Province, itself along with the imperial capital of Talonguard, though after Isabel's war the duchy no longer exists as the last heir Alexei is killed by Biara during the purge of Talonguard.
Анон выше все верно сказал.
>Что до грифонов нужно понимать что есть правящая семья - изначально соколы были на месте герцогства оленя, но когда возглавили все герцогства правители династии сокола переехали в имперскую провинцию, а на своих землях оставили родственников (какого племянника) которые взяли имя герцогства оленя. Когда же грифоны заняли место соколов, то заняли его во всех смыслах, в том числе и переехали в центральную провинцию, а на родовых землях грифонов оставили править опять какого-то не слишком далёкого родственника со своим гербом ворона, вроде как даже прямого потомка того самого Сандора.
>>The Griffin Duchy is a duchy within the empire that succeeded the Falcon dynasty as the next ruler of the Holy Empire. They used to rule the land that are now ruled by the Raven Duchy in Holy Falcon Empire times. After winning the throne, the duchy now occupies the Imperial Province, itself along with the imperial capital of Talonguard, though after Isabel's war the duchy no longer exists as the last heir Alexei is killed by Biara during the purge of Talonguard.
>Анон выше все верно сказал.
Но это же тупо и нелогично, кто станет отказываться от родовых земель. инб4: фентези
Для той же феодальной европы это было нормой.
Это смотря какие обстоятельства. У нас на Руси князья туда сюда как говно в проруби болтались, бывало.
>тупо и нелогично
Обосновал, чем переезд в центральную административную область, из которой империей рулили 800 лет, семьей из одного человека - это "тупо и не логично."
Как показательный пример есть известная мне история Ягайло, который был великим князем литовским, но когда умер король польский он воспользовался случаем и женившись на вдове-королеве став коралём польским и великим князем литовским одновременно, но для удобства управления на трон ВКЛ посадил своего даже не сына, а двоюродного брата (с которым между прочем до этого почти 10 лет боролся собственно за трон ВКЛ), а сам управлял всем из польского трона. Потому что нахуя быть каким-то там князем если можно быть аж королём, совсем как в игре, где соколы, а потом грифоны разменяли титул герцога (что и есть князь на западный манер) на титул императора всея империи сокола\грифона.
Отказываться от сюзеренитета?
>>15590553
Что-то сомневаюсь, что Блэкхоловцы/Нивалы/Ноунеймы, которые делали 7-ку знали про Ягайло, более известен пример Вильгельма, который после Коронации в Лондоне не отказался от Нормандского герцогства.
Отказывать от малого ради большего? Да где угодно.
Ну просвети пожалуйста.
>>15591270
>Отказывать от малого ради большего?
А где тут отказ-то? Смысл от чего-либо отказываться.
А где отказ в игре?
Пф, вы уже даже на ютубе не можете пройти. Андрас первый герцог ворон. За свою помощь он просил герцогство и Иван согласился.
Ну так ни кто и не отказывался, просто посадили наместника на трон, из своего рода между прочем, что поделать что через 500 лет это близкий родственник вообще девятой водой от киселя стал.
Меня слишком пугает стилистика 6-ки и 7-ки.
>>15591537
> просто посадили наместника на трон,
Это и называется отказ ибо "вассал моего вассала не мой вассал".
В жопу египетский мотив и пауков.
Ну вот и как тебя после этого уточкой не назвать?
А смесь инферно и неркополиса не в жопу, значит.
М-м-м, ты про кого конкретно?
Про четверочку
>Лучше четверки и пятерки в 4 раза.
Эммм, нет. Четвёрка хоть была сделана в весьма уродливой изометрии, а 5-ка имела нередко прям ебические проёбы с пропорциями, но обе всё же лучше были блеклых заливок одним цветом и окончательным скатыванием в дженерик с окончательным отказом воплощать в 3д концепты Ледруа.
Но что я могу сделать если серия и правда скатывается.
Точно, слушай, а даже и возразить то не могу. Проеб конечно, но не им едины. А 6 и 7 залипла с ламиями, паукамисерьезно, заебал этот культ паука, и сраным египетским мотивом.
> сраным египетским мотивом
Что в нем плохого?
Я помню как во время выхода пятерки алтфаки визжали от башен некрополиса, а теперь это уже норм?
Дело вкуса, большинство и я в том числе ссали кипятком от него, а тут его и в 7 опять вводят. Что не может не огорчать.
Вот в пятерке у некров хороший дизайн был. За исключением зомби, которые не всрались и умертвийкоторых фанаты поменяли на дк.
В прямом, они хуевы как в дизайнерском так и в геймплейном плане. Можно было, что-то получше придумать.
>они хуевы как в дизайнерском
Подгнившие и распухшие крестьяне, ИМХО, но не совсем уж вырвиглаз.
>так и в геймплейном плане
Таки да, хотя в защиту мертвяков скажу, что демоны инферно ещё более убогий юнит 2-ого уровня.
У демонов хотя бы прыгающий вариант есть неплохой
Сказания вышли на редкость годными и душевными. Ведь могут скоты когда захотят.
Да мне вообще семерка понравилась. А ладно, чего я тут пизжу-то, мне все части понравились, от первой до последней.
Я наверное труфанат.
Но обидно, что длс на две головы выше остальных сюжетных кампаний. Из всех остальных пожалуй лучше всего были кампания эльфа-морехода, девушки и ее джина.
Да, у людей и орков какое-то совсем говно, а некромантов я еще не проходил, лол. Анастасия меня еще с 6 части бесит.
Двачаю, благородные и добродетельные некроманты помогают живым и совершают прочие хорошие поступки, тьфу.
Ну это как раз не так уж и плохо, эпоха школоивелов ушла в конце 90, сейчас эпоха "серой морали".
Ну да, все расы дружно объединяются против злых демонов, которые уже даже неиграбельные, а у людей свои интриги, чисто шоб как в Игре престолов. Такая-то серая мораль!
> которые уже даже неиграбельные
Это пока.
Кому я вру еще раз, это длс бесплатно и последнее, 7 же провалилась.
Что за хуйня? Всю школьную программу учили "вассал моего вассал - мой вассал". На курсе истории в универе впервые услышал "вассал моего вассала не мой вассал".
Где правда?
>Где правда?
В универе, ибо в противном случае Европа бы не видела того феодального угара.
Ты пиздишь. У нас в школе тоже говорили про то что вассал моего вассала не мой вассал.
А у нас в школе бабулька рассказывала охуительные истории своей молодости, а так же про ауру и буддизм.
>вассал моего вассал - мой вассал
Это зависит от страны. То что ты написал касалось в основном только Англии. В остальных странах было - вассал моего вассала не мой вассал.
Нижнезалупинская школа для особых детей, видимо.
> То что ты написал касалось в основном только Англии.
Ох лол, напомнить похождения Симона Де Монфора?
Напомни.
Собрал коалицию рыцарей и баронов, которые как являлись "вассалами вассалов короля".
>Ну это как раз не так уж и плохо,
Кидаться из крайности в крайность тоже плохо. Если уж у нас серая мораль, то почему бы не дать некромантам нишу отшельников, или макиавелистов (если они уж вылезают на люди), вроде того же Маркела.
>>15596102
Что там еще в ДЛС? Я скачивал семерку давно еще, когда кампании не сохранялись, поэтому я в них и не играл, погонял пару карт. Мой любимый данжен показался слабеньким каким-то, а за некромантов с двумя стеками по тысяче с небольшим скелетов унижал компа как только мог.
>>15596074
сказания - две кампании (пока одна) тексты к которым были написаны ещё во времена разработки 4ки но так и не были выпущены. Одна из них "воссоздана" в 7ке (точнее - нарисована пара карт и на неё вставлены тексты из оригинального скрипта) и повествует о забвении разделения магии на стихии и новом порядке алигмента 4ки.
Делали её не люимби и не юби, а официально нанятый фанат с хероузкоммьюнити.
>забвении разделения магии на стихии и новом порядке алигмента 4ки.
А вот тут интересненько, есть ли привязка к "богам" из ММ9? Ведь магия совпадает с ними и раньше фонаты не считали это совпадением.
https://www.youtube.com/watch?v=o98EP4vEltw
https://www.youtube.com/watch?v=VRcprUCjwDc
То есть у меня есть юнит который наносит 10-20, разницы атаки/дефенса нет, нанёс 15, прокнула удача, стало 30.
Теперь тот же юнит уже с разницей атаки-защиты 10, наносит 15, разница атаки-защиты прибавляет ещё 7, прокает удача на ещё 15, итого 37.
Так это работает? Почему тогда все говорят что удача говно, ведь получается удача ещё и пропускает защиту когда защиты у цели больше чем атаки.
Удача повышает шансы отряда нанести двойной урон. Имеется в виду, что к урону нанесенному юнитом, будет добавлен только базовый урон - но никакие модификации не удваиваются. Например, если урон, нанесенный Архангелом - 50 HP, при эксперте Атаки вашего героя, каждый Арх в вашей армии нанесет 501.3 = 65 HP, при выпадении Удачи урон составит 501.3+50=115 HP.
Ну а если враг превосходит в защите то может получиться что то вроде 50*0,8+50=90.
>501.3 = 65 HP
>501.3+50=115
Очепятался
>>15608716
Очевидно сломанный телефон, прост в пятёрке удача мощнее потому что всё перемножается, там бы было 501,32=130
50*1.3=65, опять ёпта.
Спасибо шо бампанул тред.
Поцани, нашёл группу в впаше: http://vk.com/thesuccessionwarsmod
Там сидят люди, которые пилят дополнение ко вторым хиросам.
Бедная моя двушка. Там васянство сильнее хоты.
Ох, какие же знакомые лица на втором пике - стражи варна, зулусы и какая то там кухонная утварь.
Это же трешка вроде.
>пилят дополнение ко вторым хиросам
>ко вторым хиросам
>Там сидят люди
Боже! Вызывайте скорей Доктора у нас тут затерявшиеся во времени!
юмор не понял, поясни
Тебе сколько лет? Ты симпатичный?
Нет, только в костюмах варлоков, только харткор.
- Какого хуя карта такая неинформативная?
- Кто сказал разрабам, что раздавать всем героям таунпортал будет хорошей идей?
- Какого хуя вся анимация и цветовая схема пытаются съесть мои глаза?
- Почему все картинки городов и персонажей вместе с интерфейсом выглядят как браузерка?
- Какого хуя у Данжена всего 4 уровня гильдии магов и всего один атакующий спелл? Я чем воевать должен? Полуголыми мужиками, бабами которые при получении дамага орут как Лили Вачовски и анимешными куклами?
- Нахуя было вводить зоны контроля, если они только рубят возможности на карте?
- Нахуя было возвращать кол-во ресурсов из старых частей, если для прокачки города до драконов хватает железа и дерева?
- Нахуя было менять рисованные портреты на обработанные тридэмодельки?
И последний вопрос, для серии ещё есть надежда, или эти разрабы всерьёз и надолго?
Все это делали не для тебя, а для людей которые наслушались, что трешка это, мол заебись но не играли в нее. Понимаешь?
> Какого хуя карта такая неинформативная?
А не надо было в глаза ебаться.
> Кто сказал разрабам, что раздавать всем героям таунпортал будет хорошей идей?
Я. Я бы и караваны еще отменил, как в 6.
> Какого хуя вся анимация и цветовая схема пытаются съесть мои глаза?
На анимацию не пизди. Зависимость цветов юнитов от цвета выбранного флага и впрямь хуевая затея.
> Почему все картинки городов и персонажей вместе с интерфейсом выглядят как браузерка?
Потому что нахуй иди вот почему. А еще потому что издатели юбисофт - а они ,как известно, хуже мейла, а разработчики очередная ноунейм фирма.
> Какого хуя у Данжена всего 4 уровня гильдии магов и всего один атакующий спелл?
Заклинания рандомны, иди еще один замок захвати.
> Полуголыми мужиками, бабами которые при получении дамага орут как Лили Вачовски и анимешными куклами?
И все они фиолетовые, как ты любишь.
> Нахуя было вводить зоны контроля
Потому что они могли (смотри пункт выше, в котором ты идешь нахуй), а стратегия подбежал-отнял шахту-убежал - для пидоров. Ну и РИАЛИЗМЪ, куда ж без него. Потом у что они пытались в новое и не смогли.
> Нахуя было возвращать кол-во ресурсов из старых частей
Потому что утиные кряки заглушали музыку в офисе юбисофт, шлюхи сбивались с ритма, когда раздевались и директор юбиков печалился. пришлось вернуть.
> для прокачки города до драконов хватает железа и дерева
По одному замку судишь? Молодец, вг только качественная аналитика.
> Нахуя было менять рисованные портреты на обработанные тридэмодельки?
Так дешевле. И протерты в семерке - охуенные. А ты - нет.
> для серии ещё есть надежда
Да. Надежда, что она умрет и попадет в лучший мир, где уже пьют вино из рук гурий дисайплес и кингс баунти.
> эти разрабы всерьёз и надолго
Очень надолго. Еще твои внуки (класно я пошутил?) поиграют в Меч и Магия Герои 16 всего за 3999$
>И последний вопрос, для серии ещё есть надежда, или эти разрабы всерьёз и надолго?
Да какая там надежда, имхо может быть последней игрой в серии, ебучий юбисофт зажимает бабло и добивает серию. Если в 6 части не хватило денег нарисовать 3д экраны городов, то в 7 это же вообще пиздец, разработак отдана каким-то ноунеймам, половина моделей скопипащены, остальная половина выглядят как говно, сама игра нахуй никому не нужна.среди моих знакомых не знаю никого, кто купил эту игру, в стимо-друзьях тоже нихуя. Это я так, в плане дизайна, сам я играл только на ютубе, выглядит так же скучно как в 6ке.
>А не надо было в глаза ебаться.
Щито?
>Потому что нахуй иди вот почему.
Аргументированно.
>На анимацию не пизди.
Буду. Бойцы даже оружием до противника не достают.
>И все они фиолетовые, как ты любишь.
X2 Щито?
> а стратегия подбежал-отнял шахту-убежал - для пидоров.
Неосилятор закукарекал.
> Ну и РИАЛИЗМЪ
Каким образом?
>И протерты в семерке - охуенные. А ты - нет.
Аргументировано.
>Очень надолго. Еще твои внуки (класно я пошутил?) поиграют в Меч и Магия Герои 16 всего за 3999$
Я про разрабов, а не про издателей придурок.
> Щито?
Ну ты и ньюфаг.
> Аргументированно.
Это мы завсегда.
> Бойцы даже оружием до противника не достают.
Это тебе не файтинг, блеать, бойцы у него не достают.
> X2 Щито?
Ну ты и ньюфаг X2
> Неосилятор закукарекал.
И не скрываю. Серия оказуаливается, и как казуал, я в рот ебал эту парашу с шахтами.
> Каким образом?
Ироническим.
> Аргументировано.
На вкусощину - вкусовщина.
> Я про разрабов
Они каждую игру новые, всем похуй на них. Обанкротятся, юбики новую мартышку купит.
>всерьёз и надолго
К сожалению, да. Юбисофт тратится на разработку игр по майт и мэджик минимально и, так или иначе, по бабкам оказывается в плюсе, не смотря на не самые большие продажи. Пока эта схема работает, они так и будут клепать такое вот вырвиглазное говно.
Если ты не минотавр, иди нахуй.
> Юбисофт тратится на разработку игр по майт и мэджик минимально и, так или иначе, по бабкам оказывается в плюсе, не смотря на не самые большие продажи
Но почему? Неужели пятёрка и тёмномессия так плохо продались?
А смысл играть не на 200%?
На импоссибл.
от 160% и выше
Для начала попробуй 130%, но не играйм на нём слишком долго, ибо п р и в ы к а н и е
>нужно собрать 30к
>осталось 16 дней
>собрано 2.8к
Есть пара лишних долларов, но...
30 000 долларов за несколько мелодий. Да он охуел.
Серия уже нахер никому не нужна, а уж музычка оттуда и подавно. Неясно, на что они надеялись.
>>15655203
Это не Ромеро, это поляки.
Они его пригласили, он сыграл, они записали и продают.
Как же я проиграл с таракана в Крепости.
Но ведь у статуи в центре экрана города всего лишь две пары конечностей!..
Ну а ты представь, что у тебя не N противников, а один, просто его много и он со всех сторон. Всегда так делаю.
Хули ты это говно сюда притащил? Уебывай в музач.
Посоны, суть токова. В год релиза Трёхи какой-то из игрожуров, то ли НИМ, то ли Страна Игр, то ли Игромания - ХЗ, не помню, выпустил номер, посвящённый Трёхе целиком и полностью, от и до.
Так вот, там были охуительнейшие АРТЫ, полные кровищи, хардкора, сисек и прочего.
Особенно запомнился один, изображавшмий какой-то лютейший замес всех против всех, на переднем плане пара троглодитов рубилась с монахом и гномом, а чуть дальше ебаный крестоносец блять эпиииичнейше нахуй разрубал пополам ебаного кентавра блять!
Джвенадцать лет ищу этот арт или хотя бы инфу об этом номере. С меня - как обычно.
Вот ты сейчас заговорил и я как будто вспомнил то эпичное пано. Но какой журнал нескажу ибо чаще всего покупал все три. Но врятли это был нави.
>Джвенадцать лет ищу этот арт или хотя бы инфу об этом номере.
В интернете не пробовал искать? pokerface.tga
Господи, это оно. Держи няшу.
Но, но у троглодитов же нет глаз. Особенно в трешке.
На них же даже блайнд вроде не работал же из за этого даже.
Арт все равно хороший.
Сорт оф вонт, но первый пик за гранью добра и зла.
Тебя что-то не устраивает?
Но ведь никто не играл.
Бро, сейчас олдфагами называют тех, кто в сосничестве играл в пятёрку.
Спасибо, сохранил.
Я люблю пятую, шестую и седьмую часть.
А еще обмазываться несвежим говном и дрочить.
Я ждал это шутки, спасибо.
К Вашим услугам.
Есть моар?
God Tier
Fortress, Inferno
Top Tier
Stronghold, Rampart
Mid Tier
Castle, Necropolis
Low Tier
Tower, Dungeon
Shit Tier
Conflux
В пердак будут сношать твоих титанов тысячи моих Демонов его собственной сабелькой вместо дилдака, а ангелы будут визжать как сучки от одного вида Архдевилов.
Два минотавра ректально этому, сильно буйный.
Этих отшлёпают по губам питлорды, даже не отвлекаясь от БДСМ-утех с визжащими как сучки гарпиями.
И не только. Играю и люблю семерьку, пятерку и иногда четверку.
>Этих отшлёпают по губам питлорды
Эти самые обсосные на 5 уровне после а может, и до джиннов защеканы? Да питлорд хорошо если с крестоносцем или огром-магом справится при прочих равных.
Гыгы) Так же смищно как и в первый раз. Пошути еще раз.
О, пораша протекает.
Хуй из-за рта вынимай когда говоришь, люди не понимают твое мычание.
Вынул хуй из твоего рта.
Ну-ну, мечтать не вредно.
>Эти самые обсосные на 5 уровне после а может, и до джиннов защеканы?
Не совсем.
Майти Горгон > Тандербёрд > Минотавр Кинг > Павер Лич > Дендроид Солдер > моча > Фанатик > Мастерджин > говно > Питлорд > червь-пидор > Магма Элементаль
Ну это явно распределение не про крутости, так что же это?
Зря ты так питлордах, всё же на их демонологии весь город держится, в то время как у тех же болотников ещё и змейки с вивернами есть.
Башня гуд? Они ебанутые?
>>15669507
Вот вам единственный и бесспорный критерий крутости юнитов.
http://heroes.thelazy.net/wiki/AI_Value
И Питлорды как бы первые в своём классе, ЧСХ не с конца.
Ебать, вот так и узнаёшь к 27 годам, что кристаллические драконы - не големы и вообще спавнят кристаллы. Охуеть.
...а из гидр тоже можно запиливать драконьи кости? Пиздец, сегодня просто вечер потрясений. Вечером сыграю партию с женой, чтобы она охуела, лол.
Конечно же гуд. Ты что столицу Бракады не видел?
Это всё провокация, они големы, прост продвинутые, убица драконов сам так говорил. Технологии древних не иначе.
Ну по бэку - может быть, но по механике игры - нет.
А могли бы в пукан долбиться.
Минотавр, уходи.
А у тебя жена мужик что ли? Минотавры только с мужиками развлекаются.
Когда ты вырастешь и у тебя появится постоянная девочка, и годика через три вы уже попробуете всё, что только можно, и буйство писечек немножко поутихнет, вот тогда и начинаешь вспоминать про такие вещи, как тёплые ламповые вечера за Героями, лол.
Голубой дракон.
Нет бы ролевуху сдеать. Пусть она будет Йогом со страпоном, а ты магичкой.
Мне теперь сарказм к каждому посту дописывать, дядя Алеша, блядь?
Это такой тонкий намёк на хроники?
На ММ7 скорее.
Нене, из ролевухи она котирует только Сарочку Керриган :3
Ну да не суть. Всем хороших выходных, ребятки.
общайсо как человек, хули ты тут б устраиваешь
Vg — филиал b.
Ой, всё!
Ну всё логично же, откручивают лишние шеи с головами и собирают из них крылья.
Замок скорее Lawful Good, ибо полодины, а Башня Chaotic Good, потому что причиняют добро только необходимости и прихоти.
7 ошибок из 9ти
Башня самый Lawful замок из всех, единственное о чём тут можно задуматься так это нейтральный он или добрый.
Скачай в сети журнал, номер есть целиком - 131 метр в .pdf. Артов там не так много, но всё равно довольно мило.
Замок - Лофул гуд
Башня - Нейтрал гуд
Оплот - Кейотик гуд
Болото - Лофул нейтрал
Варвары - Тру нейтрал
Конфлюкс - Кейотик нейтрал
Инферно - Лофул Ивл
Некромант - Нейтрал Ивл
Подземелье - Кейотик Ивл
Подземелье - Лофул Ивл
Инферно - Кейотик Ивл
В Нигоне есть государственность и правила, в отличие от Криган у которых кто сильнее тот и правит.
Башня не лоуфул, варвары не хаотик, сразу нахуй. Я уже не спрашиваю с какого болтото лауфул.
>>15684018
Всё наоборот - именно у криган вообще сообщество улья, возможно и разум тоже, в то время как у нигонцев жуткая феодальная раздробленность, где учуяв слабость сразу нападают на соседа, пока ты в походе собственный генерал может восстать и объявить кусок твоей земли своим, а если умрёт лорд то на его земли будут претендовать не только дети, но и все соседи. Поиграй кампанию за Мутаре что ли.
>Варвары - Тру нейтрал
>>15684656
>варвары не хаотик
А человека который допой читает сразу не нахуй?
>Башня не лоуфул
И аргументы?
Нормальный замок. Не понимаю, почему его все так не любят.
В хоте нормальный замок.
В армагеддоне и полном собрании пиздец имбаллансный.
Его даже выпилили из тени смерти, что как-бы намекае.
Выпилили из тени смерти? А я нормально играл, странно. У тебя какая-то васянская сборка?
Кек. Не единственная. Только мне, не сдеанонить бы себя, образно говоря, друг отдал.
Я единственная элита в треде, у кого есть англ. и рус. версии ванильных 4 героев.
Один подарили маман на работе(лол), а другой сам купил 5-6 лет назад в магазе.
Кокой у тебя жирный палец.
Может, у меня такая, потому что с оригинала на восьмую винду ставиться не хочет. Что-то вроде "система не подходит", лол.
В смысле, не "потому что", а "проверить не могу, потому что".
>>15686814
Увы, я сижу на седьмом окне, подобного не было.
Лучше чекни форумы по героям, скорее всего найдёшь решение своей проблемы, хотя ты сам это знаешь.
Мы выкладывать своё сокровище из 1999 чтоле, чтобы тебя обоссать?
Играть учись.
>Я уже не спрашиваю с какого болтото лауфул.
Тому шо государство, причём полноценное.
>Башня не лоуфул
Схуяли лофулом быть?
Никого не ебет твоё сокровище до нашей эры, платиновое собрание включает в себя все части с 1 по 3.
Ты даун, платиновое собрание самое ценное издание 3 части, а твой диск героев 2 никому не интересен. Ценнее разве что только только коллекционное издание 1-5 части.
>Ценнее разве что только только коллекционное издание 1-5 части.
А меня ещё и книжка с картами есть (правда с картами я обосрался).
У меня вместе с этим диском >>15686589 героев 4-5 была большая карта с нарисованными всеми юнитами, но она потом растрепалась и я её выкинул (она складывалась по уебански и я её часто разворачивал, в итоге в местах изгиба началось стираться всё), в общем я её выкинул потом.
У тебя нет одного дополнения, говно.
Нет, серьёзно, особенно это заметно в 5 и 6 компании, в2 главе 5 кампании мне привели в гости10 скелетов драконов. А в 6 во втором городе варваров сидело 70 громовых птиц.
Это что я играю в старую версию 4 герычей до баго патча или серьёзно такой пиздец?
Какое это было игровое время и сложность?
Самая легкая сложность!
Меня интересует, я так понял что в игре есть всякие хитрость по уничтожению больших армий, вроде:
Навесить яда через стенку на вражеские отряды
Брать с собой 5-6 кентавров по 1 штуку
Бегать разбойниками по 1 штуке и хапать шахты.
Есть ещё что-нибудь вроде этого?
>Самая легкая сложность!
А время?
>Брать с собой 5-6 кентавров по 1 штуку
Это ещё зачем?
>Бегать разбойниками по 1 штуке и хапать шахты.
Юниты не захватывают ничего, только герои
>Есть ещё что-нибудь вроде этого?
Тебе на какой город?
То есть ты согласен идти нахуй, жопочтец?
>Тому шо государство, причём полноценное.
Самые полноценные государства это Эрафия, Авли, Дейа и Бракада, чтож тогда не они лауфул?
>Схуяли лофулом быть?
Потому что самое законопослушное и бюрократическое государство, не всегда действующее по добру, но всегда по закону. Поиграй хотя бы повелителей стихий.
Ай эм сори, беру свои слова обратно.
Возмогно ты слишком долго путешествуешь по карте или же у оригинальной четвёрки и правда какая-то хуйня.
Качни Еквилибрис последней версии и попробуй заново начать кампании.
И правильно сделал, в оригинальном СОДе конфлюкса не было, он мог появиться только если установить СОД когда на диске уже есть АБ или скачать уже современную сборку, обычно васянскую.
намекае же на "купи ещё и предыдущее дополнение, холоп!"
Надо было просто создать пару пустых файлов же.
Конфлюкс - годнота, кто бы не кукарекал. Вообще серию героев убивают сами фанаты, хотели сделать фордж с киберюнитами - говно, сделали охуенный магический замок стихий - тоже говно. Где вы только были когда четвёрку делали.
А, ну, я всегда ставил сначала Эрафию, потом Армагеддон, потом Дыхание с дисков поочерёдно. Из-за этого, значит.
> 7ка стала играбельна?
В кампанию - да.
> Все исправили?
Хуй знает, у меня с релиза все норм было.
> Покупать?
А ТО!
Ну я не забуду эти скрины после выхода, где блядь мельница текстурно укатилась под гору, а лаги и фризы дичайщие?
Именно покупать не советую.
Ну хуй знает. Я как во всех героях на мобельки подрочил, кампанию прошел, с другом подпивас погонял пару матчей на легком, да и удалил к хуям. Особых лагов не было.
Мне капмания в 6 не зашла совсем, ооооочень уныло, вот все силы в кулак собирал чтоб только начать но все равно оказался слаб и дропнул
Еще не все. Некоторые мелкие баги, особо ни на что не влияющие, остались, впрочем раз на раз. Подожди пока вторую часть потерянных глав выпустят и тогда можно покупать.
Деградация налицо
У тебя-то? А то.
В качестве и детализации изображений, дурачок.
Спасибо, так и сделаю
Я тебе как художник скажу: все три пикчи находятся на одинаковом уровне хуевости, просто исполнение разное.
Хз конечно мистер художник, но в первой ощущается хоть какой то стиль, когда во второй и третьей просто дженерик фентези параша.
В первой такая же
> дженерик фентези параша
только годами постарше, поэтому ты от нее отвык, а родился бы в коонце 70-ых она бы тебе настопиздела не меньше остальных двух.
мимо-художник
>Я тебе как художник скажу:
Дружественное напоминание на всякий случай, регулярное посещение /pa/ никого не делает художником. На первом пике хотя бы виден адекватный выход из дндшного микса дженерик тряпок и чёрного латекса. Но меня другой вопрос беспокоит, вот в принципе нахуя было нанимать отдельных художников, того же ЛеДруа. если один хуй никто его концепты не стал приносить в игру:
> На первом пике хотя бы виден адекватный выход из дндшного микса дженерик тряпок и чёрного латекса
Ты на какой-то другой первый пик смотришь. Попробуй посмотреть на первый пик в этом >>15697884 посте
> а родился бы в коонце 70-ых она бы тебе настопиздела не меньше остальных двух.
Ой вей, и где же в 70-ых в фентези эльфы/люди дохуя котировали вычурный микс геропки времён Возрождения и японщины? Вроде бы даже папка тёмных эльфов Муркок подобным не баловался.
А точно в 80-ых, а не в 90-ых, прям с большим кол-вом примеров?
На него и смотрю.
Эй, чувак, я слышал, что ты любишь рубить и колоть, так что мы сделали шпага-топор из шпаги и топора, теперь ты можешь колоть, когда рубишь и рубить, когда колешь!
Это просто рисовка у первого арта такая, придурок, есть еще несколько подобных артов в пиздоглазом стиле, неужели непонятно.
>Это просто рисовка у первого арта такая, придурок
И дизайн заодно.
> есть еще несколько подобных артов в пиздоглазом стиле,
В каком стиле?
Съеби, долбоеб, артбук хоть бы полистал.
Имхо второй самый пиздатый. Хотя, это во мне говорит любовь к пятерке.
Полистал и не нашёл артов в пиздоглазом стиле.
в голос!
Хочу начать марафон компаний 3 Хироса. Вопрос: можно ли на HD-ремейк от убисофта накатить все фишки отличного и удобного HD-патча от коммьюнити?
Хочется, конечно, свежей графики, но жертвовать играбельностью не очень хочется...
Спасибо!
От убейстовтовской подделки попахивает говном вперемешку с мыльцом.
Онли HD патч, никаких исключений.
Почему нее на голове кусок рыжего ковра?
Волосы в ту пору плохо рендерились
Для того времени это очень охуенный рендер волос, ньюфажина.
GOD TIER : 3,4
NORMAL TIER : 5,2
SHIT TIER : 1,7,6
Списки с тирами для чуханов
За такие шутки таун порталы не спаунятся ни в одной из гильдий на XL карте.
Похуй, я в семерочку сейчас играю, там таун порталы по умолчанию.
Вот так уже лучше, на тебе бочку нефти
Бочка отвалилась
6, 7 провальные игры, признай уже
Не признаю.
Поменяй 4 и 2 местами и будет вполне правдаподобно.
SHIT TIER: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Сусачую, но от этого только труднее понять почему у серии таки нету клонов (кроме браузерок, но браузерки не игры)
Зачем? Может просто в 1 рядок поставить? Не понимаю, почему все так люто ненавидят 4 часть
>почему у серии таки нету клонов
А зачем? Разработчикам/издателям нужны продажи, а не срачи на форумах, а серия может предложить только второе.
Может потому-что сейчас народ хочет шутаны и интерактивное кинцо? Мы - хранители сокровища aka HOMM и мы гордимся этим!
Сегодня возможно уже и нет, но лет 7 назад очевидно была нехватка подобных игр, любой мог подзаработать выпустив хотя бы середнячок в этом духе, это намного лучшая возможность чем пилить очередной шутер или платформер.
Ну что за пиздец это 3DO специально поднасрала российским фанатам повысив сложность, мне придёться искать и качать версию на английском блядь!
Слушай, ты точно не ходил пару месяцев по карте перед атакой?
Качни героев 4 с дополнениями(грядущий шторм + вихри войны) и эквилибрисом. Таких траблов не будет. Ну и ещё не слоупочь.
>Представти что вы играете в героев 3, но у вас есть только один герой и вы проходите её как будто это РПГ
Опять клон КБ вместо героев.
да, только СоД или собрание
Ящетаю для браузерки не плохо, но обидно, что всякие Васеньки пытаются нажиться на бренде, если так можно выразиться
А хули везде пишут что нельзя.
Ты бы уже попробовал 100 раз. Бекап не забудь
Санктуарий в своей игре был вином. Отличная привязка к магиям воздуха и воды, вполне себе синергетика между юнитами, интересные местечковые абилки.Но в шестерке с геймплеными нишами вообще плохо было, она стартовала-то всего с пятью сторонами. Так что в своей игре Санктуарий оказался настолько хорош, что дает курнуть довольно посредственным новичкам тройки без особых усилий.
Не нравится только утятам, которые вообще ничего кроме трешки и пятерки не воспринимают. >>15562700 Этот вон вообще в глаза ебется, трешка и так-то не очень в визуальном плане, а перерисованная китайскими студентами и подавно, но нет, будем жрать, потому что утята.
>>15669429
Алайнменты для говномесов.
>>15697341
Конфлюкс всегда был говном.
Переехавшие из замка сорки феи и фениксы, которых случайно оверпавер и зоопарк нейтралов, которые вообще очень плохо друг с другом соотносятся (в результате ноль стрелков до апгрейда ололо).
Васянский Причал с геймплейной точки зрения гораздо лучше, но как эти юниты нарисованы, это пиздец.
>>15530141
Кстати об Оплоте. Ведь это же замок Сорки, только сильно намазанный темными красками. Никогда не прощу Мюллиху такую подлянку. Ну да, феечки были слишком для Серьезного и Взрослого фентези третьих героев (а потом стали не слишком), но именно с этой хрени списали ашанский Сильван, а вот там уже понеслось, и оригинальный концепт, который кстати воскресили в четверке, был проебан. Что там делают три с половиной японоподобных строения до сих пор неясно, наверное гармонируют с природой, и вот это вот художественное приземление в лужу почему-то всем окей.
>>15697884
С одной стороны, это одни щи в три разных профиля. С другой стороны, третья пиктограмма больше всего похожа на что-то вменозное, там из дизайнерского маразма только торчащие металлические штыри и не очень подходящая в фентези-сеттинг фиолетовая помада.
5-ка с модами?
Очевидная шестерка очевидна
Бля, поглядел на скрин, аж поиграть захотелось. Но стоило вспомнить, что сначала надо предолиться со стимом, потом с юбипорашей, и сразу отпустило.
Зачем красть, когда лицензия есть? Мне в шестерке фамильные артефакты понравились, их пираты так и не сломали.
Сдохни, говно.
Руинер лампового общение ака 16-летнее анимеговно, ты?
Умри, анимедаун.
Не все, а только те у кого пригорело после 3йки. Поскольку игра действительно стала совсем другой. У меня вот пригорало раза 3-4 прежде чем я всетаки прочувствовал свой шарм 4ки. Она всетаки в гуд тире. Ну и это наглядный пример того как вой утиных фанатов способен испортить хорошие, интересные и оригинальные начинания разрабов. Споткнувшись об это на четвёрки они дальше начали заниматься самокопированием, оказуаливанием и скатили серию туда где сейчас.
Да были они эти клоны. Точно вот непомню уже но были и порядком. И все скатились в забвение, только вторые дисциплы както запомнились.
Лучший саундтрек в серии - в шестерке или двойке. Ромеро, работающий на отъебись вперемешку с лицензированной со стороны музыкой - это ужас.
I III V
GOOD TIER:
IV
UTINAYA PARASHA TIER:
II
GOVNO TIER:
VI
NE IGRAL:
VII
Как раз разрабы то самокопированием заниматься и не начинали, у них няшные котоэльфы с огневолками на подходе были, это уже убкики не туда свернули.
Кирины > котоэльфы
Ну что тут можно сказать?
Над игрой работают полтора землекопа, один из которых кое-как чинит баги, а другой вообще работающий за бесплатно фанат, который клепает дополнительные кампании. Какие баги? Что пофиксят? Он мертв, Джим.
У вас есть еще 13 дней.
Кому это говно нужно?
Кто что думает на тему школ магии? Ящетаю, что в 4 эта идея лучше реализована,<br> ну или по крайней мере я быстрее разобрался. В 3 почти не пользуюсь, за исключением<br> ускорение/замедление/каменная кожа, а в выше упомянутой четверке ищу свитки с заклятиями по всей карте. Как так? А ты что думаешь о магии?
как все сложно, кхм
Четверкодаун обосрался, как это ожидаемо.
И трёшкоутка тут же поспешила поднасрать.
Благородный любитель классического фентези в лучших традициях героев
Универсальный говножор
Просто они особо не отличаются друг от друга.
Удваиваю эту личинку троглодита
Обоссыш, ты почему до сих пор не ушел? Ты мазохист?
Разделение на такие школы может и ничё, но самы школы ужасны, слишком много самоповторения.
Я играл, хорошо сделоли. Правда слоупоки эти пилили его лет семь, такими темпами до следующих двух замков можно и не дожить.
Хотаблядь подала голос.
>Санктуарий в своей игре был вином.
анимеребёнок незаметен.
>(в результате ноль стрелков до апгрейда ололо)
И?
>анимеребёнок незаметен.
Иди нахуй, про внешку не было сказано ни слова (и кстати в эскизах эпохи пятых героев все это выглядело намного лучше)
>И?
В игре, в которой каждой фракции выдали по доступному стрелку это недостаток-с
Меня больше волнует, волосы это или что.
Ну она ж змея. Змеи пиздец какие сильные, на самом деле.
>Иди нахуй
О - отрицание.
>В игре, в которой каждой фракции выдали по доступному стрелку это недостаток-с
Апгрейд каким то образом не доступен?
Олсо:
>Переехавшие из замка сорки феи и фениксы
Это плохо? Много кто переехал, например грифоны и горгульи.
>зоопарк нейтралов
Претензия уровня "в замке 5,5 юнитов выглядят как люди, поэтому замок говно".
>которые вообще очень плохо друг с другом соотносятся
Ты сказал? Людям, демонам, орко-гоблинам в одном замке можно, а элементалям нельзя?
>Кстати об Оплоте. Ведь это же замок Сорки
Какой "Сорки"? Сорки в трёшке нет. Есть друиды и рейнджеры, живут в Оплоте, который представляет АвЛи. Сорка была в хомм1-2. И во второй уже надо было переименовать сорку в эльфов, ибо для противостояния варлоку появилился визард.
>Ну да, феечки были слишком для Серьезного и Взрослого фентези третьих героев
Феечки были и в возрождении эрафии.
Есть мнение, что Санктуарий это не совсем новое - это идеи геймплея болота + идеи визуального ряда Конфлюкса.
Или геймплей Сопряжения плюс визуальный ряд Болота, так-то.
>что использование сисек-писек, бабовоинов и прочего в современных играх это невероятно дешевый трюк, рассчитаный на школьников.
Тут ты прав.
Будто что-то плохое. Хорошую игру и хороший, продуманный геймплей - сиськами не испортишь
> Хорошую игру и хороший, продуманный геймплей
У нас тут героетред, давайте героев обсуждать.
Ну давай начнем!
>идеи визуального ряда Конфлюкса.
???
>>15729814
>Феечки были и в возрождении эрафии.
???
С какими долбоебами приходится иметь дело
Ты прав, не считается.
Было сказано:
>Ну да, феечки были слишком для Серьезного и Взрослого фентези третьих героев (а потом стали не слишком)
Я показал, что нет. Могли бы их выселить в нейтралов - может быть, только вот нейтров в возрождении по сути нету, только элементали (которые нужны для спеллов) и золотоалмазные големы.
Но ты же ими не воюешь? Не воюешь.
>элементалям нельзя
Да, нельзя. Нигде кроме как в кампании этому замку нет внятного объяснения. Там бы он и оставался - в кампании.
Вот Сабатон - это высокое и душевное искусство, а Ромеро для быдла и мудаков.
А у остальной обьяснение присутствует? С какими же дебилами приходится иметь дело в вг, ояебу.
Действительно. Фантастику какую-то рисуют.
ГоММо-тред, у тебя есть вебмки с городами и соотв. фоновой музыкой на фоне?
>про внешку не было сказано ни слова
Но она подразумевалась, но даже без внешки замок так себе получился.
> (и кстати в эскизах эпохи пятых героев все это выглядело намного лучше)
На эскизах много что выглядело крутым, но увы и ах, главный проёб пост-Нивала в том, что обе студии скатили визуал в совсем уж блеклую парашу.
>В игре, в которой каждой фракции выдали по доступному стрелку это недостаток-с
Ненадолго, некры на первой недели с 3 личами тоже много не стреляют.
Ой все.
>>15735366
А кстати в компании то он как объясняется?
На мой взгляд основная боль от конфлюкса на уровни боли от 4рки, кто-то просто в него несмог и несмог его контрить.
>кто-то просто в него несмог и несмог его контрить
блять!
Посмотри на недельный прирост фей и фениксов, их статы и ты поймёшь что это в большинстве случаев суканахойблятьвпизду.
>главный проёб пост-Нивала в том, что обе студии скатили визуал в совсем уж блеклую парашу.
Сорта говна. В пятерке все совсем уж аляповато.
Двачую. Нивалографон та еще мерзость.
Тред не читал. Какую версию ставить если хочу обмазаться тройкой как в старые добрые времена. Вог или коллекционку? До кампании дела нет, интересуют только обычные карты.
В возрождении эрафии не было наборов.
да? вообще обидно. Перс забрал амулет прямо передо мной и за ним скакал через всю карту что бы забрать и замутить плащ.
Новая часть уже вышла? Чё, как она? Взлетела?
Она утонула.
>какая же Изабель шлюха
Чейта она шлюха? Никому вроде не давала, только Бетрезену, ой то есть Кха-Белеху, но ему бы и ты сам пукан подставил, такой-то мужчина.
Охуел что-ли? Кха-белех, Раилаг, Николас. Последнего вообще жаль. Жена шлюха из-за которой мало того, что погиб, так еще и посмертия нормального лишился. Раилаг вообще просто олицетворение школоивельства, да к тому же еще и хронический пиздолиз.
И больше никому не рассказывай свои пидорские мечты. Они никому не интересны.
Колян - законный муж, вычеркиваем из списка.
Раилаг-Аграил - страдалец-пиздолиз, весь такой влюбленный в свою ЕОТ, а она его на хую вертела, и пиздятинки ему не обломилось. Вычеркиваем из списка.
Кха - формально насильник, выеб Изабельку в состоянии невменяемости последней и, соответственно, отсутствия сопротивления. Нещитово.
Красиво перерисовали, то что дополнения не сделали у них там косяк какой-то, ты даун просто.
Ты даже спидозной проститутке найдешь оправдание. Кстати с хера ли ты взял, что Раилаг ее не ебал. Они тащемта 2 года вместе жили, а после того как она отреклась от трона и дальше жить стали в него в королевстве.
Съеби, даун малолетний.
Иди на хуй дегенерат. Ты ебучий долбоеб и говножуй, не смей мне писать что-либо.
Тня ушла к другому (герою спасителю на белом коне с большим магическим жезлом) после смерти мужа - УХХХ БЛЯ ШЛЮХА УБИЛ БЫ НИНАВИЖУ КАК ЕЕ ЗЕМЛЯ НОСИТ!1!!!
Ты пройди еще раз компании. Этот мудак убил ее мужа, разорил половину страны, убил ее любимую няню, а она к нему на хуй запрыгнула. Действительно, добропорядочная и хорошая девушка. Просто мать Тереза.
Малолетний 80-айкьюшный имбецил, плиз.
Не проецируй, манька.
>Этот мудак убил ее мужа
Это было сделано в демоническом состоянии, Раилаг весь белый и пушистый, плохого Аграила больше нет
>разорил половину страны
См. выше
>убил ее любимую няню
Это сделала Биара
Ты ебанутый? Он одинаков в обоих ипостасях. Иначе бы он не стал ей говорить ту хуйню при первой встрече в 4 миссии 1 компании. А по-чьему приказу Биара убила ее блять? Хули ты дурачком прикидываешься?
Кстати какой нахуй белый и пушистый? Нивал темных эльфов спиздил с Форготен Реалмс. А там они нихуя не добрые и пушистые.
Скажешь нет?
Сука, с какими же мудаками я на одной борде сижу. Рака мозга твоей матери.
С хуя ли? Их уже кстати озалупливать собирались владельцы прав, но Нивальцы покаялись и заплатили денежку.
А ваха спиздила у кого ты не знаешь? Так вот мой дорогой школьник. У ДнД.
>С хуя ли?
Да потому что 95% ВСЕГО так или иначе спижжено , ой простите, ТВОРЧЕСКИ ПОЗАИМСТВОВАНО из Вахи. Данжен из героев - копия ТЭ.
Я уже написал, что мудилы из вахи почти все народы спиздили из ДнД и истории Римской империи.
>Сука, с какими же мудаками я на одной борде сижу. Рака мозга твоей матери.
Ой все. Изабель шлюха и тупая пизда, хорошо, убедил.
В 4-ке
мыльцо глазки не щиплет?
Давно уже все поняли что ШД-параша просто чтобы выжать из фанатов деньжат.
Дополнений нет потому что юбиШД внезапно на исходниках героев под ЛИНУКС. Которые были выкуплены за три копейки. Аддонов на линукс не завезли, вот юби и плачут что исходников то нет!
>Давно уже все поняли что ШД-параша просто чтобы выжать из фанатов деньжат.
Данжен из пятерки и далее спизжен с вахи. Данжен до 5 нормальный данжен. Варлок Кастл вообще шикарен.
Убога по сравнению с Ллос.
Ллот
Это копия, сохраненная 16 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.