Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
249 Кб, 1280x960
S.T.A.L.K.E.R. thread: Booboolyooka edition #14405394 В конец треда | Веб
Архивная копия прошлого: https://arhivach.org/thread/136786/
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD

FAQ, небольшой список модов, информация:
http://pastebin.com/BkjPAyaa
Копрографомания в архиве:
http://rghost.ru/57860416 архив запаролен.

Скачать
Репак с тремя частями:
http://zerkalo-rutor.org/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты образов лицензий с патчами ТЧ и ЗП + проверенные таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc

Call Of Chernobyl FAQ (Возвращено по просьбам)
http://pastebin.com/BJm8brP2
#2 #14405417
Блядь, в сяковщину больше людей играют, чем в кок, но фака по сяковщине нет, а по коку есть.
#3 #14405423
Осяканил тред.
#4 #14405429
>>14405417
Запили, добавим.
#5 #14405438
>>14405417
Какой фак по сяку ты ожидаешь?
#6 #14405452
>>14405438
Как правильно насасывать Мастеру.
241 Кб, 600x383
Архивариус #7 #14405478
>>14405394 (OP)
https://arhivach.org/thread/137483/
Возрадуемся! Сраный архивач теперь не нужно пинать, чтобы он треды обновлял! На самом деле, это уже в течение пары тредов, но теперь он точно работает
#8 #14405506
>>14405478
Каким образом ты его пинал для обновления?
#9 #14405519
>>14405506
Ногой.
3 Кб, 173x67
#10 #14405528
>>14405506
Там можно сделать обновить сейчас введя капчу.
#11 #14405533
>>14405528
Спасибо, не знал.
#12 #14405742
>>14405736
ИДИ НАХУЙ УЖЕ
#13 #14406445
>>14405394 (OP)
Ебать, ты где такой древний ФАК откопал? Вот же последний, что появлялся в шапке(да и тот уже редактировать надо):
http://pastebin.com/N0tFc1z5

И линк на последнюю версию русека в придачу:
http://rghost.net/7K84bwHsG
#14 #14407665
СМЕРТИ ВОПРЕКИ В ЦЕНТРЕ СЯКОВЩИНЫ
#15 #14407673
>>14407665
Скорее, бесовщины.
#16 #14407693
Лизнул бы анус Сяку. Жаль, он не из тех.
#17 #14407706
>>14407693
Лизнешь, будет.
#18 #14407744
>>14407693
Он долбит нормально тащемта.
366 Кб, Webm
#19 #14407777
Я начал восстанавливать ельцин мод и первое что я сделал это меню
это божественное меню
#20 #14407886
>>14407777
Смени цвет фона? Или под текст фон. А так да, достойное меню.
#22 #14407926
>>14407886
Лучше под текст размазанную хуйню темную.
2832 Кб, 1920x1080
#23 #14407979
Васяны, что надо редактировать, чтобы убрать это торчащее "плечо"?
#24 #14407987
>>14407979
fov уменьшить
#25 #14407992
>>14407987
Спасибо, блин. И так 73 стоит, куда меньше-то?
#26 #14407998
>>14407992
В зове оригинальном вообще 50. Ставь 70.
#27 #14408060
>>14407998
Из-за одной СВД?
#28 #14409054
>>14409044
Найс. Эти дауны поставили ТЧшные объекты. Что еще ожидать от безмозглых васянов, которые даже не смотрят, что воруют.
#29 #14409058
>>14408896
>>14408927
>>14409010
>>14409044
Ну и какого хрена ты тут устроил?
1134 Кб, 1920x1080
1521 Кб, 1920x1080
1214 Кб, 1920x1080
1324 Кб, 1920x1080
История Зулуса #30 #14409270
Ну что, продолжим говномарафон очередным модом.

Как, блядь, им удалось растянуть инвентарь до искажения? Зачем, блядь? На третьем пике то, что они сделали, на четвёртом — оригинальный. Просто пиздец.
1307 Кб, 1920x1080
1346 Кб, 1920x1080
История Зулуса #31 #14409311
>>14409270
Ну и завязка. Ищем сынаотца сестру.
1455 Кб, 1920x1080
1398 Кб, 1920x1080
1394 Кб, 1920x1080
История Зулуса #32 #14409345
>>14409311
Какой симпатичный майор
СОБЕРИ ФЛЕШКИ! СОБЕРИ ИХ ЕЩЁ РАЗ!
286 Кб, 727x690
#33 #14409355

>В билдах (в частности, в сборке 1935) болты наносят небольшой урон при попадании в НПС, и ими даже можно убить. Однако, ближе к релизу игры, эта особенность, как и многие другие, была вырезана.

1387 Кб, 1920x1080
История Зулуса #34 #14409501
>>14409345
А неплохая награда за шесть флешек. Плюс к этому из тех коробок с флешками — беретта, ружжо да патронов немного. гораздо лучше чем колбаса, хлеб и тушняк за три ящика еды по 12 кг из Тайного пути.
1694 Кб, 1920x1080
1627 Кб, 1920x1080
История Зулуса #35 #14409557
>>14409501
Тем временем, мочёный отрубил выжигатель и все загорелись клонадйком.
#36 #14410083
>>14410073
Низкополигональной банки?
NLC7 #37 #14410212
Спасать Мюллера или нет? Что он в дальнейшем может полезного дать?
#38 #14410287
>>14410107
ненасобирал еще, представляет как будет козырять
1087 Кб, Webm
#39 #14410367
#40 #14410401
>>14407905
Охуенно!
13 Кб, 245x262
#41 #14410526
>>14407905
Сначала просто проиграл, а потом увидел искаженный еблет в бутылке и проиграл в штаны.
#42 #14410537
>>14410469
Хуй ты блядь вершитель судеб. Попробывал бы на псевдохуя залупнуться.
1273 Кб, 1920x1080
1240 Кб, 1920x1080
1664 Кб, 1920x1080
1024 Кб, 1920x1080
История Зулуса #43 #14410607
>>14409557
Чтобы попасть в бар, нужно разрешение Шилова, чтобы получить разрешение, нужно помочь им вынести базу зомбовояк. Окей, сделали. Чтобы получить проводника на Юпитер, мне нужно помочь Гаваийскому, а для этому нужно сходить с легендой в пси-лабу. И снова мод о помощи всяким людям.
История Зулуса #44 #14410620
>>14410607

>Шилова


Шульги
тьфу
#46 #14410763
>>14410669
Думал на пике анал жирафа. Подумалось, что за странный тред, а тут сралкер.
Мимошел.
#47 #14410770
>>14410749
Вот прям школьнический слог и манера подачи текста блядь. Ебаные мрази.
#48 #14410798
>>14410763
А это тебя не смутило, да? >>14410672
588 Кб, Webm
#51 #14410919
>>14410885

>и кошку

#53 #14410977
>>14410885
Нахуя ему пистолет если у него снайперка в трусах? И хули ваншотает то блядь с ебаного пиздолета?
#54 #14410987
>>14410953
У военного есть ДРУГ.
#57 #14411039
Эй, братан который в Клондайк играет, где брал?
#58 #14411062
>>14410977
Он винтовку с трупа ГГ же подобрал.
#59 #14411077
>>14411020
Дедуля пошел в расход.
#61 #14411101
>>14411086
брат, кинь ссылку, будь братаном.
263 Кб, 500x331
#62 #14411220

>стрелок засветился по всей зоне покупая снарягу и еду


>никто его не узнал во время ТЧ


>все его знают во времена ЧН и ЗП

4 Кб, 80x120
#63 #14411238
>>14411201
спасибо, брат.
#64 #14411388
>>14409080
Кок чтоль?
#66 #14411471
>>14411401
Годнота не?А то я чет в Кок побегал побегал,бабла срубил все локи облазил и загрустил
#67 #14411485
>>14411471
Хз, брат, вот, сижу, качаю.
#68 #14411605
>>14411485
Внезапно быстрые ответы в сталкотреде
#69 #14411973
Сейчас буду идти в X-10, но всё еще хожу с модифицированной гадюкой. Это норма? На что посоветуете поменять?
ТЧ
Ваниль
#70 #14411988
>>14411973
Ак возьми.
971 Кб, 1920x1080
909 Кб, 1920x1080
История Зулуса #71 #14412123
Господи. Васян перестарался

>>14412095
Ты прекращай это.
#72 #14412790
>>14410885
Вот ета джокер пустоты.
#73 #14412798
>>14410212
Спасай
#74 #14412842
>>14412798
В хорошем моде даже при повторном прохождении неизвестно, к каким последствиям приведут те же действия.
1768 Кб, 1920x1080
1913 Кб, 1920x1080
728 Кб, 1920x1080
770 Кб, 1920x1080
История Зулуса #75 #14412874
Зомбированные, сука, столько зомбированных и практически у каждого, блядь, ПКМ в руках и что-нибудь ещё за спиной, и где-то у половины сука велес с собой! И ни у кого нет гранат!
#76 #14412896
>>14412874
Теперь ты знаешь, почему он пьет в одиночку и не расстается с верным пулеметом.
1308 Кб, 1920x1080
История Зулуса #77 #14412928
>>14412896
Да вообще пиздец. Я пожалел о том, что оставил кулимёт в предбаннике.
#78 #14412947
>>14412874
Даже NLC не такой безумный!
#79 #14412971
>>14412913
Замечательный артефакт. Берегите его — он хорош тем, что имеет только положительное качество. Учёные ломают свои седые головы над тем, как подобное свойство можно получить в лабораторных условиях.
677 Кб, 1920x1080
История Зулуса #80 #14412991
>>14412874
Блядь. Ещё зомбированных!
53 Кб, 604x368
#81 #14412994
Пришло время тащить контейнер на агропром, контейнер сам себя не дотащит. А ещё у меня есть безумный план по починке спас через раненного бандита, но это же NLC, поэтому план безумный.
#82 #14413004
>>14412991
Они идут по Путепроводу со стороны Припяти.
936 Кб, 1920x1080
1023 Кб, 1920x1080
История Зулуса #83 #14413024
>>14412991
Пиз...
#84 #14413054
Я так понимаю, что здесь сидят любители накачать всяких пиздецовых джокер-модов, занимающиеся их препарирование и исследованием ради собственного удовольствия?
230 Кб, 584x301
#85 #14413070
>>14413054
Здесь клуб "простреленное колено" для тех, кто пытался пройти NLC7.
#86 #14413094
>>14413054
Нет, такое на акопро любят. Мы разным занимается, сталкер.
#87 #14413111
>>14413054
И в том числе, с исследовательским интересом более чем.
193 Кб, 900x666
#88 #14413130
>>14413004
Дык на Юпитере лифт не работает, как они поднимаются из шахты!?
#89 #14413131
>>14413054
Я вот например гей-фанфик про Сяка пишу.
>>14410672
>>14412913
81 Кб, 604x408
#90 #14413147
>>14413070

> "простреленное колено"


Не совсем колено.
1189 Кб, 1920x1080
История Зулуса #91 #14413161
>>14413130
Аномалией лифт
1757 Кб, 1920x1080
1783 Кб, 1920x1080
1861 Кб, 1920x1080
1134 Кб, 1920x1080
История Зулуса #92 #14413469
>>14413161
Одно радует, что эти долбоёбы не делают различий свой-чужой и тупо давят на гашетку, кося своих же, что с ПКМ им удаётся очень эффективно.
#93 #14413475
>>14413367
Пиздос, что это?
#94 #14413588
>>14413130
Встают друг другу на плечи, а потом верхние вытаскивают нижних.
#95 #14413632
>>14413588
Прям Мюнгхаузены!
NLC7 #96 #14413705
В прошлом треде братан говорил что в Баре можно обменять батарейку на 2 хороших арта, братан, скинь ещё раз скрин с местонахождением менялы.
1298 Кб, 1920x1080
1225 Кб, 1920x1080
994 Кб, 1920x1080
1101 Кб, 1920x1080
История Зулуса #97 #14413710
>>14413469
Нашёл сестру. Мёртвую. И всё. Какой суперкороткий мод.
#98 #14413762
>>14413710
Создатель этого говна как бы говорит: "Пунктуация, ебал я тебя в рот!"
#99 #14413832
>>14413710
С этим всё. Боже я хотел было его дропнуть на зомбях, но даже не подозревал в тот момент насколько я близок к концовке.

1.ShoC.Nature Winter.1.0004
1.ShoC.OL3.1.10005
1.ShoC.Save and Protect.10006
1.ShoC.ТT2.10004
1.ShoC.Конец света 2.10004
1.ShoC.Тайный путь.10004
1.ShoC.Трилогия Апокалипсис.10004
1.ShoC.Туман войны.10004
3.CoP.Alien Time chapter 1
3.CoP.AZM Пролог
3.CoP.Project Medeiros
3.CoP.Белый отряд 2.0
3.CoP.Золотой обоз
3.CoP.История Зулуса
3.CoP.Мёртвый город
3.CoP.Опасный вирус
3.СоР.Плохая компания
3.CoP.СВ1
3.CoP.СВ1.5
3.CoP.СВ2
3.CoP.СВ2.5
3.СоР.Связной
3.CoP.Чернобыля хроники

Следующим будет БЕЛЫЙ ОТРЯД. Многообещающее название.
#99 #14413832
>>14413710
С этим всё. Боже я хотел было его дропнуть на зомбях, но даже не подозревал в тот момент насколько я близок к концовке.

1.ShoC.Nature Winter.1.0004
1.ShoC.OL3.1.10005
1.ShoC.Save and Protect.10006
1.ShoC.ТT2.10004
1.ShoC.Конец света 2.10004
1.ShoC.Тайный путь.10004
1.ShoC.Трилогия Апокалипсис.10004
1.ShoC.Туман войны.10004
3.CoP.Alien Time chapter 1
3.CoP.AZM Пролог
3.CoP.Project Medeiros
3.CoP.Белый отряд 2.0
3.CoP.Золотой обоз
3.CoP.История Зулуса
3.CoP.Мёртвый город
3.CoP.Опасный вирус
3.СоР.Плохая компания
3.CoP.СВ1
3.CoP.СВ1.5
3.CoP.СВ2
3.CoP.СВ2.5
3.СоР.Связной
3.CoP.Чернобыля хроники

Следующим будет БЕЛЫЙ ОТРЯД. Многообещающее название.
#100 #14413984
>>14413979
Почему братан?
#101 #14413988
>>14413832
Это что, марафон на выносливость в плане у бивании времени говноедством? Или вродебыовальное-бинго?
#102 #14413997
>>14413984
Ты меня уважаешь?
#103 #14414010
>>14413979
Я никогда не использую репаки модов на сталкер.
#104 #14414012
>>14413997
Нет.
#106 #14414068
>>14413988
Это поиск алмазов в чане с дерьмом.
#107 #14414074
>>14409311
ОНИИЧАН, ГЕЗОРОКОУ ЧАО НЭ??????
#108 #14414195
Есть че-нибудь за бандосов?
#109 #14414248
>>14414195

Член.
#110 #14414395
>>14414349
Всегда угораю с ходячего бумбокса братана.
1492 Кб, 1920x1080
1710 Кб, 1920x1080
Белый отряд #111 #14414446
>>14413832
Приступим. Хорошее начало. ГГ проснулся, а него уже зад болит. Блядь, опять неумелая попытка перетекстурить оригинальный худ. Ну что за дерьмо.
712 Кб, 1920x1080
1576 Кб, 1920x1080
1486 Кб, 1920x1080
1049 Кб, 1920x1080
Белый отряд #112 #14414584
>>14414446
Хмм... На "коробке" вроде было написано белый отряд, а тут история Гарика. НАЕБАЛИ!
1555 Кб, 1920x1080
1607 Кб, 1920x1080
1257 Кб, 1920x1080
Белый отряд #113 #14414868
>>14414584
Классно. Положили наёмников и я разжился хабаром. Да ещё сам СТРЕЛОК прилетит!
1432 Кб, 1920x1080
1390 Кб, 1920x1080
1394 Кб, 1920x1080
1439 Кб, 1920x1080
Белый отряд #114 #14414966
>>14414868
Главгерой почему-то любит падать бессознания. И как только Зона такого носит?
877 Кб, 1920x1080
915 Кб, 1920x1080
Белый отряд #115 #14415189
>>14414966
Ну вообще пиздец. Спас стрелка из лап монолитовцев, пошли с ним зачищать школу и вот опять отрубился и меня нашёл монолитник. Что дальше будет?
1441 Кб, 2560x1440
#116 #14415199
Мда, чот агропром совсем жопоразрывный стал, вояки значит выносят крота, а сталкеры нейтралы лутают трупы, проходят мимо вояк, те на них даже не смотрят и гасят в Меченого. Пиздец. А потом думал полутать хоть калаши, но лутать уже было нечего и внезапно воявился десант на который всё так же не реагировали сталкеры и Крот, поэтому десант быстренько их всех перещёлкал и начал убивать Меченого. Пиздец, в общем, придётся опять переигрывать с самого начала, потому что извёл 10 коробков спичек, но так и не разжёг лампадку.
370 Кб, 1920x1080
412 Кб, 1920x1080
#117 #14415259
>>14415199
Братан, самое веселое впереди...
Вот тебе пару скриншотиков, я после этого Агропрома НИ начал на Новичке, а так на Мастере играл.
Сейчас кстати играю, и деревню дурачков Вояки выносят, лол, чаво делать?
#118 #14415357
>>14415259

>Мастере



Ну ты и ебанутый
#119 #14415374
Мдя, теперь всё было достаточно неплохо, но игра зависла, а потом и вовсе вылетела. Пиздец.
#120 #14415378
>>14415357
Да знаю я, Артефактов на Мастере кстати совсем нема было. Из-за этого и начал, лол.
Мне бы сейчас этих вояк успокить, а то даже ДД жалко стало.
#121 #14415458
>>14411220
Его никто не знает во время ЧН почти. В ЧН снарягу покупал не стрелок, а его кореш Клык.
#122 #14415503
Опять вылетело. Как это бесит.
#123 #14415570
Придётся ждать апдейта, мда. Ох уж эти бета-версии, никогда не знаешь в каком месте вылетит, как в огсе вылетало у Доктора, так и здесь хрень какая-то.
#124 #14415597
>>14415189

>добрый разговорчивый мимими няшка-монолитовец


ВИДЕНЬЕ
И
Д
Е
Н
Ь
Е
#125 #14415621
>>14411973
Бамп. Алсо, накидайте мне за щеку годных летсплейщиков по сталкеру, посмотрю с чем они там бегают.
#126 #14415643
>>14415189
Лютая смерть еретикам!
#127 #14415644
>>14414068
Боюсь, это будет "о, с орешками пошло"
#128 #14415675
>>14415621
Гадюку и обрез, большего и не надо
#129 #14415788
>>14415675
Всё равно в курточке не добежишь.
1619 Кб, 2560x1440
#130 #14415813
Моделька из dayz
1061 Кб, 2880x1620
1088 Кб, 2880x1620
#131 #14416423
Один спавн охуительнее другого.
#132 #14416452
>>14416423
Эти теоретики хоть раз современную боевую маску на лицо надевали? Нет такого перекрытого поля зрения и уже давно.
#133 #14416487
>>14416423
Жду твоих охуенных скринов спавна около танка в Рыжем Лесу
#134 #14416544
>>14415199

>Мда, чот агропром совсем жопоразрывный стал


ХА ХА ХА ХА
Лучшая лока для пополнения патронов и калашей
Со спизженым АКМом прошёл всё до похода на Радар в бетке ибо акм лучший ствол.
#135 #14416554
>>14416486
Надень на голову сплющенное ведро без дна. Шапочка из фольги уже явно не помогает.
#136 #14416563
Мужики, кок ещё играется?
#137 #14416581
>>14416563
Если ты говноед, то играется.
#138 #14416594
>>14416587
А ты случаем не то чмо, которое я три года назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически здоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати.
#139 #14416622
>>14416581

>это мнение говноеда-сюжетобога с ЫСТОРИЕЙ ЗУЛАСА СМЕРТЕ ВАПРИКИ СВИЗНОЙ

#140 #14416636
>>14416610

>ну абратите на миня вниамание


Тебе в ротешник нассать или сам себе нассышь?
#141 #14416665
>>14416622
Этот гринтекст от дауна аутиста. Охуенно бродить по локациям без СЮЖЕТА. 10/10
68 Кб, 600x884
#142 #14416700
>>14416665

>ТЫ ЧЕ ДУРАК БЕЗ ХОЗЯИНА?)))

#143 #14416703
>>14416665

>ну абратите на миня вниамание


Тебе в ротешник нассать или сам себе нассышь?
Покормил <3
#144 #14416707
>>14416700

>>ТЫ ЧЕ ДУРАК БЕЗ ХОЗЯИНА?)))


Что ты несёшь долбоёб?
#145 #14416711
>>14416707

>я даун што делоть

#146 #14416739
>>14416711
Видать все дауны аутисты фриплейщики такие ёбнутые как ты. Оставлю тебя в покое, животное.
#147 #14416772
>>14416748
>>14416690
>>14416610
Ты долбоёб? Нахуй ты сам с собой разговариваешь?
#148 #14416783
>>14416635
Редкостно неудачно сделанное видео. Но зато очень натурально.
#149 #14416826
>>14416739
Уже решил УРАВНЕНИЕ ПО ХИМИИ? Уже СОБРАЛ 2000 ХВОСТОВ ПСЕВДОПСОВ? Уже ПОЛУЧИЛ КОПЫТО КАБАНА, мразь?
#150 #14416843
>>14416826

>УРАВНЕНИЕ ПО ХИМИИ? Уже СОБРАЛ 2000 ХВОСТОВ ПСЕВДОПСОВ? Уже ПОЛУЧИЛ КОПЫТО КАБАНА,


Что несёшь блядь. Хватит сука.
1070 Кб, 1302x699
#151 #14416879
>>14416826

>Уже ПОЛУЧИЛ КОПЫТО КАБАНА, мразь?


БГГГ.
#152 #14417145
>>14416879
Меченый, нам нужно 1000 РПГ и 200 миниганов, притащи, будь бобр.
#153 #14417182
>>14417145

>Меченый, нам нужно 1000 РПГ и 200 миниганов, притащи, будь бобр.


>Требует от шутера квестов выше подай принеси


Ты долбоёб?
#154 #14417190
Держи в награду ЧИП, можешь начать ЧИПОВАТЬ совецкое население, вдруг они выйдут из матрицы и вместо боевика 80-х выйдет нормальный сюжет? Надо спасти пару шлюх, сейчас воскресим десяток персонажей, только принеси нам 100000 когтей химеры.
Я тут оборонил рюкзак. НА КРЫШЕ, сходи туда, там тебя встретят пару десятков вертолётов и бетеров, но ты же Мочёный, ты как Арни только круче.
#155 #14417214
>>14417145

Ой, Моченный, какой ты молодец! Держи награду.

Получено:
-Аптечка х2
-Консервы из Германии (отравленные)
#156 #14417219
>>14417182
Понимаешь, есть шутеры-фантастиа, а есть боевики из 80-х и вот у них нет абсолютно ничего общего. Но Архара и Адреналин сделали боевик из столкира, очень плохой боевик из 80х
#157 #14417266
>>14417219

> Но Архара и Адреналин сделали боевик из столкира, очень плохой боевик из 80х


Я не пойму чего ты ждёшь от шутера? Я реально не понимаю что ты несёшь.
Или хочешь превратить сталкера в квест ака пиздуй в одну точку без марерков и принеси залупу бюрера?
#158 #14417289
>>14417266
Ничего не жду от Васямодов на новый сюжет, корзинок нахваливающих эту ересь тоже не особо жалую. Всё просто.
#159 #14417357
Вот были люди как люди, и вдруг все стали кретины.
62 Кб, 736x736
#160 #14417377
>>14417357
Скоро станет бюрерами
#161 #14417381
>>14417357
Это все Выжигатель виноват.
514 Кб, 939x626
#162 #14417450
>>14417381
Пойду выключу, нужно не допускать перегрева. Блядь, еще ламп нужно заказать! Ну почему в Зоне такой ебучий дефицит радиодеталей.
47 Кб, 640x604
#163 #14417498
Твоё лицо, когда тебя забанили даже в /v
#164 #14417501
>>14417450
Потому что лампы хрупки и недолговечны.
19 Кб, 165x108
#165 #14417508
>>14417450
Ну не в общий же канал! Соблюдайте секретность!
#166 #14417513
>>14417498
У молодой кошечки еще все впереди.
#167 #14417522
>>14417513
Может это кот?
#168 #14417537
>>14417522
Вообще-то, кошка.
#169 #14417563
>>14417522
Это котопидр.
#170 #14417571
>>14417537
И как ты это определил?
#171 #14417616
>>14417571
По лицевому углу. Если острый, то это кошка. Если тупой, то это кот.
#173 #14417804
>>14417616
Ещё говорят что у котов не может быть на шерсти больше двух цветов. Если больше двух - значит кошка.
#174 #14417822
>>14417804
Да ето так
#175 #14417830
>>14417804
Это касается трехцветок и черепаховых.
1030 Кб, 1920x1080
1028 Кб, 1920x1080
Белый отряд #176 #14417834
>>14417762
Мда. Монолитовец решил перестать быть монолитовцем.
#177 #14417902
>>14417762
Вот почему васяны не могут в нормальный Монолит? Даже в основной части макулатуры нет нормального монолита. Разве так сложно изобразить религиозных фанатиков?
23 Кб, 400x406
#178 #14417929
>>14417902

>Мокролит


>Религиозных


Но ведь вера в мокролит — это не религия, а голос в голове.
#179 #14417932
>>14417902
Никто из авторов не может достоверно изобразить абсолютную уверенность в истину Монолита.
#180 #14417945
>>14417902

> почему васяны не могут в нормальный Монолит?


Потому, что они не могут себе представить даже НОРМАЛЬНЫЙ "Монолит". И проповедовать им некому, ибо Монолит-кун с васянами не связывается.
#181 #14418007
Мокролит — это просто более продвинутая версия зомби, они не люди, они не мыслят. Продвинутые в том плане, что не деградируют до состояния живых трупов и управляемы, во всём остальном они аналогичным своим собратьям с янтаря. Ничего особенного.
#182 #14418034
>>14418007
Вранье, они все время знают, что Он в них.
#183 #14418041
>>14418007
Откуда ты это знаешь? Ты их встречал? Ты общался с монолитовцами?
33 Кб, 540x540
#184 #14418043
>>14418034

>Он


Червь-пидор
#185 #14418196
>>14418007
Тогда почему они есть и во время ЗП, когда О-сознание уже попячено Мочёным?
#186 #14418205
>>14412474
Ты как до бара дошел курва?У меня на переходе в Полесье выбивает и основной сюжет по пизде
1046 Кб, 1920x1080
1092 Кб, 1920x1080
Белый отряд #187 #14418211
>>14417834
Препарат какой-то. Вообще охренеть какие истории.
1276 Кб, 1920x1080
Белый отряд #188 #14418335
#189 #14418373
>>14418335
Есть ли в нем артефакты с особенными, ранее не встречающимися свойствами?
137 Кб, 1280x850
#190 #14418424
>>14418335
Заебись! Гарик с рожей Азота! Заебись! Поехали!
1140 Кб, 1920x1080
Белый отряд #191 #14418425
>>14418373
В моде или Черве?
#192 #14418603
>>14418425
И там и сям.
Белый отряд #193 #14418668
>>14418603
Нет, всё стандартное ЗП-шное.
#194 #14418708
>>14418668
Жаль, очень хочется новых артефактов с немного разнящимися экземпляр от экземпляра свойствами.
#196 #14419024
Вы видели что в секте им сяка уже бабло собирают?
Якобы все бабло эти мододелы папизже направляют в " благотворительные фонды "
Ну и как это называть?
GSC и Григорович лично в курсе?
1359 Кб, 2880x1620
1620 Кб, 2880x1620
1461 Кб, 2880x1620
NLC7 #197 #14419042
Какого СЯКА они не идут на янтарь? Я уже заебался переигрывать.
#198 #14419048
>>14419024
Уже вчера отписали.
#199 #14419099
>>14419024
Первый закон бизнеса, устраняй посредников.
#200 #14419264
>>14419048
Да хоть в прошлом году,пукан люто разогрелся,надо же куда-то слить негатив
Хорошо хоть у него защита задроченная и багов полно,меньше простофиль клюнет на все это
>>14419099
Не осилил смысл этого поста,я всего 7 лвл
#201 #14419297
>>14419264
Если хочешь заниматься благотворительностью, помогай людям адресно, а не отдавай деньги.
35 Кб, 200x200
#202 #14419689
>>14416826
Ой, кажись у вас POOKAN BOMBANOOL!
#203 #14419926
>>14419689
Ну собрал-то, сюжетобох?
12 Кб, 192x206
#204 #14420235
Братаны как в коке статику включить? Я случайно анус пса дернул на динамику и теперь вернуть не могу выручайте а
#205 #14420270
>>14420235
renderer renderer_r1 в сосноли
124 Кб, 290x462
#206 #14420278
>>14420270
Спасибо братан
2358 Кб, 2560x1440
2139 Кб, 2560x1440
2813 Кб, 2560x1440
#207 #14420870
Ммм, вы только посмотрите на эту стену, на эти кирпичи. Похоже, кое-кто взял текстурки кое-откуда. Хотя может и нет, тогда ресурсы были в более открытом доступе и поэтому звук лифта из квейка (или дума) был во многих играх и это не значит, что его специально записали для квейка/дума, просто брали из одного источника.
#208 #14420923
>>14420870
С.Т.Р.А.Х?
#209 #14420937
>>14420870
Че за гама?
1629 Кб, Webm
#210 #14420989
Кто играл в мусорник вспомнит этот звук.
>>14420923
>>14420937
Fear, же.
#212 #14421031
>>14419042
Бляяя братаны помогите мне с этими идиотами. Есть смысл вести их до янтаря?
#213 #14421058
>>14419042
А ты выкупил флешку у Волкодава?
#214 #14421123
>>14421058
Нет. Я сказал им что доведу их до Янтаря, перебил всех наёмников и у Волкодава залутал пда, его юзать нельзя.
#216 #14421171
>>14421123
Зря, не получишь рецепт и в дальнейшем Волкодав пригодится.
#217 #14421173
>>14421152
Было.
53 Кб, 295x338
#218 #14421187
>>14421152

>Published on May 11, 2015

#219 #14421196
>>14421171
Рецепт я получил, а зачем Волкодав в дальнейшем нужен? Я просто не хочу переигрывать т.к. залутал с него и с одного найма арты.
57 Кб, 604x604
#220 #14421237
>>14421196
Вроде наймы на складах не будут нападать и можно будет брать у них какие-то задания. Там ещё персонаж скупающий ПДА есть.
#221 #14421298
>>14421173
>>14421173
А хуле я раньше не видел тогда. А про обкуренных сталкеров было?
#222 #14421330
>>14421237
Сяк жопой об косяк.
#223 #14421335
>>14421298
Дай ссылку на канал и все сами посмотрят, кто про него не знает.
#224 #14421368
>>14421330
Да забей, персом больше, персом меньше. Всё равно концовки нету.
#225 #14421391
>>14421237
Лучше пускай нападают, в них можно нормальный лут собрать типо ПДА и артов.
#226 #14421396
Это как помогать или не помогать Кочерге и Фраеру, можно помочь и тогда проход в рыжем лесу обойдётся за арт первого уровня, можно не помогать и тогда за проход будут требовать пустышку. Но стоят ли затраченные усилия того?
#227 #14421423
Не, ну там будут апдейты или как? Агропром-то не пройти, вылетает зараза. Чёртов контейнер7.
#228 #14421424
>>14421368

Удваиваю этого, не стоит трястись и переигрывать по 10 раз спасая очередного Петруху или Волкодава, жопной боли больше, а фана меньше.
#229 #14421434
>>14421335
http://www.youtube.com/watch?v=P2luxnHKADA&index=24&list=LLcju1OWJjh6ga2stEh2dT4w Вроде оно. Я с ноугеймшена4 пишу, конклюптера нет, аж ломает как в зону хочется, но денег нет.
Белый отряд #230 #14421467
>>14421391
НО ЭТО НЕ ТАК КАК МНОЙ ЗАДУМАНО!
Сяк
1567 Кб, 2880x1620
NLC7 #231 #14421537
У сяка в зоне артефакты в коробках появляются.
#232 #14421636
>>14421424
Как у меня очко горело от эн эл си, каждый день практически игру заново начинал, максимум неделю продержался, но непроходимые квесты и пидарас кузнецов меня выиграли в конце концов. Я блядь ад и хуй сатаны прошел, а он мне пукалку ёбаную подогнал, хуепидор хуеносый, я с этой пукалки потом вернулся из похода и ебло ему разнёс, и удалил нахуй этот мод, сцук, а такой то потенциал был.
#233 #14421639
>>14421537
Кстати, где проводить замеры пси-излучения? Сахаров сказал "Вот я отметил здесь, здесь и здесь", а меток нихуя нет и не понятно куда идти. Прибор взял.
#234 #14421695
>>14421639
Я не знаю, поспрашивай у пацанов.
#235 #14421742
>>14420870
>>14421030
Классика. Очередной даун не смог совладать со своим внутренним "СПИЗДЕЛИ!!!"
#236 #14421769
Решил навернуть Тени Чернобыля, играю уже час или два, это так и должно быть что я попадаю в чухана, а он реагирует через раз?
Патч последний, модов нет.
#237 #14421777
>>14421769
А ещё игра аль+табом не сворачивается.
#238 #14421802
>>14421742

>корзинку разорвало на весь тред


Покормил вниманием ущербного дебила. Портфель-то собрал? Завтра в школу, опять альфачи будут гнобить.
#239 #14421811
>>14421777
Жми на Пуск.
1160 Кб, 2880x1620
#240 #14421838
Какие же тут конченные нпс.
#241 #14421839
>>14421802
Братан, для тебя это больная тема? Ты чего к каждому братану лезешь?
#242 #14421896
>>14421838

>Какие же тут конченные нпс.


Ты даун? Лучшие убиватели живности, ещё и крепкие сука
1246 Кб, 2880x1620
ТДС7 #243 #14422055
Только у сяка можно зарезать крова.
#244 #14422074
>>14422055
В АМК можно было.
1462 Кб, 2880x1620
NLC7 #245 #14422179
Довел наконец-то этого дебила, надо теперь сходить тайник проверить.
#246 #14422228
>>14422179
Проверил за щеку
#247 #14422269
>>14421838

>играть с перекрестием


Мда.
2351 Кб, 2560x1440
#248 #14422325
Твоё лицо, когда увидел Кейт Арчер без макияжа.
#249 #14422498
>>14421639
Смотрел Петренку, он один замер делал примерно у вертушки за болотом, второй на стоянке Воробья(Из ТЧ), где ещё Мочёный в ТЧ выброс переживает, третий ещё чуть севернее, тоже в такой же "яме", там ещё блоки и трубы лежат.
Мерить кстати странно. Надо его зачем-то выбрасывать.
#250 #14422527
>>14422498
Стандартная практика в NLC, для шлёма для Клыка тоже надо выбрасывать.
#251 #14422563
>>14422269
И я его понимаю. В сяканке и без того не просто. Я в мусорку, пока не освоился, тоже с перекрестием играл.
#252 #14422675
>>14422498
Спасибо братан, щас буду смотреть его.
#253 #14422802
>>14422675
ты заебал со своим братоном ебаный даун
#254 #14422821
>>14422802
Братан я не один тут так выражаюсь братан.
#255 #14422835
>>14422802
Видно, что тебе действительно вытрахали последние мозги.
137 Кб, 600x600
#256 #14422979
Твоё лицо, когда в треде опять возбухает говно
1423 Кб, 1920x1080
1434 Кб, 1920x1080
1039 Кб, 1920x1080
164 Кб, 1920x1080
Белый отряд #257 #14423525
>>14418965
Сходили с фантом на Юпитер, там неожиданный вертолёт, немного работы на учёных за инфу, узнали, что Гаусс пушки в лабе под Затоном, со Стрелоком через путепровод на Затон, сходили в лабу, ЗАСАДА НАЁМНИКОВ, узнали, что гауссовки в х8, крадём радиопередатчик у наёмников, в Припять, иду в х8 один, небольшой диалог с предложением взорвать её к херам и диалоги на скринах затем. Так как слайдов НЕТ, весь текст собрал в один скрин.

Говнище из говнищ.
#258 #14423771
>>14423525
Белый отряд — говно, соответственно от "Контракта на хорошую жизнь" тоже чего-нибудь хорошего не стоит ждать.
Следующим возьму AZM Пролог, но это уже завтра.

Список марафонца:
1.ShoC.Nature Winter.1.0004
1.ShoC.OL3.1.10005
1.ShoC.Save and Protect.10006
1.ShoC.ТT2.10004
1.ShoC.Конец света 2.10004
1.ShoC.Тайный путь.10004
1.ShoC.Трилогия Апокалипсис.10004
1.ShoC.Туман войны.10004
3.CoP.Alien Time chapter 1
3.CoP.AZM Пролог
3.CoP.Project Medeiros
3.CoP.Белый отряд 2.0
3.CoP.Золотой обоз
3.CoP.История Зулуса
3.CoP.Мёртвый город
3.CoP.Опасный вирус
3.СоР.Плохая компания
3.CoP.СВ1
3.CoP.СВ1.5
3.CoP.СВ2
3.CoP.СВ2.5
3.СоР.Связной
3.CoP.Чернобыля хроники

AZM пролог - сюжетная модификация, действие которого начинается не за долго до начала AZM. Коротко о предыстории. Группа военных отправляются на Затон для поиска документов, по данным которые должны находиться в лаборатории под Затоном. После того как группа долгое время не выходила на связь, на поиски документов было отправлена двое опытных бойца, в прошлом опытные спецназовцы (один из которых гг). Попав на Затон, начался выброс. Группа не задумываясь рванула к ближайшей постройке, цеху подстанции, и, увидев наёмников, открыли огонь. После чего группу удалось схватить, после чего и начинает разворачиваться действия игры.
#258 #14423771
>>14423525
Белый отряд — говно, соответственно от "Контракта на хорошую жизнь" тоже чего-нибудь хорошего не стоит ждать.
Следующим возьму AZM Пролог, но это уже завтра.

Список марафонца:
1.ShoC.Nature Winter.1.0004
1.ShoC.OL3.1.10005
1.ShoC.Save and Protect.10006
1.ShoC.ТT2.10004
1.ShoC.Конец света 2.10004
1.ShoC.Тайный путь.10004
1.ShoC.Трилогия Апокалипсис.10004
1.ShoC.Туман войны.10004
3.CoP.Alien Time chapter 1
3.CoP.AZM Пролог
3.CoP.Project Medeiros
3.CoP.Белый отряд 2.0
3.CoP.Золотой обоз
3.CoP.История Зулуса
3.CoP.Мёртвый город
3.CoP.Опасный вирус
3.СоР.Плохая компания
3.CoP.СВ1
3.CoP.СВ1.5
3.CoP.СВ2
3.CoP.СВ2.5
3.СоР.Связной
3.CoP.Чернобыля хроники

AZM пролог - сюжетная модификация, действие которого начинается не за долго до начала AZM. Коротко о предыстории. Группа военных отправляются на Затон для поиска документов, по данным которые должны находиться в лаборатории под Затоном. После того как группа долгое время не выходила на связь, на поиски документов было отправлена двое опытных бойца, в прошлом опытные спецназовцы (один из которых гг). Попав на Затон, начался выброс. Группа не задумываясь рванула к ближайшей постройке, цеху подстанции, и, увидев наёмников, открыли огонь. После чего группу удалось схватить, после чего и начинает разворачиваться действия игры.
#259 #14424172
>>14423771
Что-то с фантазией у васянов совсем туго. Сплошные пропавшие родственники, чудодейственные артефакты и спецоперации. Хоть какой-нибудь мод начинается иначе?
#260 #14424197
#261 #14424254
>>14424172
Путь во мгле, Долина шорохов, Тайный путь, Опасный вирус. Навскидку так.
#262 #14424327
>>14424254
В ДШ пропавшие друзья.
78 Кб, 978x579
#263 #14424347
Немного Судьбы Зоны

https://www.youtube.com/watch?v=ETpvg4FsIcc

>Обращаю ваше внимание, что эта серия была снята когда еще саббат не получил погоду SWTC. Ну и, для тех то смотрит не все серии а только время от времени - к концу серии саббат доберется на Агропром :)


http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12609&p=986216

>>14424327
Не родственники же. Тогда уж надо было обобщить до ПРОПАВШИХ ЛЮДЕЙ
#264 #14424360
Oblivion lost 3 вообще не советую играть, там какое-о говнецо вместо сюжета, да ещё и на английском всё. Суть сюжета в том, что ты постоянно будешь воевать с военными, почему они вдруг оказались на армейских складах не рассказывается, но они есть и их там много.
#265 #14424388
>>14424360

>да ещё и на английском всё


Проблема-то какая.
#266 #14424403
>>14424347
Интерфейс в лучших традициях ММО, однако! Всё такое монструозное и громоздкое, множество лишних телодвижений, записок и таблиц.
#267 #14424406
>>14424360
А что, он уже вышел?
#268 #14424434
>>14424406
Вы заебали путать Oblivion Lost и Oblivion Lost REMAKE
135 Кб, 554x666
#269 #14424436
Пиздец, те самые две мною так нелюбимые вещи — объём рюкзака и зарядка магазинов. Нахуй, не пиарьте это говно тут.
#270 #14424474
>>14424436

>МНУ НИ НРАВИЦА


>НИ ОБСУЖДАЙТИ НИ ИГРАЙТИ В ЭТА


Ты кто такой, собственно?
414 Кб, 800x339
#271 #14424493
>>14424474
Я — Рыжий Ап. А ты кто?
#272 #14424559
>>14424493
Попытка паразитировать на детях, так и запишем.
#273 #14424593
>>14424347

Когда оно уже выйдет?
#274 #14424640
>>14424559
Это ты зря, рыжий пушистый зверёк — это классно, лучшее, что было в нашем детстве из вкусняшек. Всё остальное такая дрянь, что хрен его знает на кой вообще это называли пищевыми продуктами, всякие жвачки и чипсы. Гадось.
#275 #14424657
>>14424593
Они сами не знают. Мне кажется, что где-то к концу апреля уже может будет либо релиз, либо точная дата релиза.
#276 #14424661
>>14424640
Это называется консьюмеризм и воспроизводство потребителей.
#279 #14424744
>>14424693

Эх, античита сяка на тебя нет.
#280 #14424752
>>14424693
Тож чтоль фиар скачать, так халфу ламповую напомнил.
#281 #14424776
>>14424752
Халва круче, всё же. Она хоть обновляется и там места красивые, особенно мост, берег. Да и вообще. Тоже возникло желание поставить халву, ту, которая 2015-о года.
#282 #14424818
>>14424776
Халфа обновляется, лол? Серьезно?
#283 #14424866
>>14424818
Постоянно, в орандж боксе была версия с движком 2007-о года, потом была версия 2011-о (вроде её в стиме продают сейчас) и в 2015 вышел update с улучшенной графой. Движок-то постоянно обновляют, вот и халву вместе с ним.
http://store.steampowered.com/app/290930/
http://rutor.info/torrent/476241/half-life-2-update-v1745010-2015-pc-repack
#284 #14424873
>>14424818
Нас готовят. Когда оно начнётся, будет хорошо иметь тех, кто сможет выжить.
#285 #14424908
>>14424866
Лол, я думал только оранжбокс был апдейт и всё. Надо будет поглядеть поспидранить
#287 #14425075
>>14424403
Да, визуализация крайне корявая. Как и система(которую к слову сделали неплохой, в плане терпимости к ошибкам. Автоматическое обновление и советы при багах) инвентаря. Ну и бартер конечно.
Однако, что создано технически, уже хорошо, достойная визаулизация, удобный интерфейс, будем ждать.
#288 #14425222
Хотя к разгрузке в NLC все привыкают весьма быстро, на самом деле она местами даже удобна. И сохранки тоже, с тем уборщиком трупов смысла в квиксейвах нет, как ни крути. Спавн уже уменьшили, в сегодняшнем апдейте, сон больше не убивает. В общем, скоро совсем заживём как в лучших барах солянки.
26 Кб, 800x600
#289 #14425349
По сути остался только износ стволов, вот это тоже та ещё заноза, спас повреждённый где-то на половину стреляет ну очень странно, прямо таки очень. Я стрелял и не попадал в упор, пули веером ложились у меня под ногами, пушка вообще. Как-то так. Зато на новичке походу нет этого говна с уменьшением патронов в магазине при износе.
13 Кб, 200x334
#290 #14425775
>>14424493
Нет, ты- Рыжий Даун.
1748 Кб, 2560x1440
1732 Кб, 2560x1440
#291 #14426001
Вот чёрт, а, недаром мне лост альфа показалась похожей на халву. При надевании костюма HEV Гордон смотрит на руки, при старте в ЛА Меченый смотрит на руки с аналогичной анимацией, по сути это и есть та самая анимация.
3114 Кб, 2560x1440
#292 #14426016
У доктора Кляйнера такая уютная домашняя атмосфера, коврик на полу.
3115 Кб, 2560x1440
#293 #14426027
Да, в апдейте таки есть тени от фонарика — это прорыв.
#294 #14426041
>>14426027
Братан, говори где скачал, тоже пойду установлю, братан.
#296 #14426109
>>14426027
Были давным давно же. Или я с эпизодом вторым путаю? Вообще хуй знает, я не вижу особых изменений, недавно играл тоже не заметил.
#297 #14426150
>>14426109
Не играл во второй эпизод, он всратый как и первый. В оригинальной халве 2 от фонариков теней не было, в версии орандж бокса вроде тоже не было. HDR стало больше и вода мягкая.
#298 #14426643
На что сложность влияет?
#299 #14426692
>>14426683
За жертву Монолита?
#300 #14426697
>>14426683
А не боишься, что тебя закажут убить и все?
#301 #14426819
>>14426697

>убить


Значение знаешь?
#302 #14426836
Вот это выброс.
#303 #14426839
>>14426819
просто у бей и все
#304 #14426844
>>14426836
Фухх.
Надеюсь, все живы?
10778 Кб, Webm
#305 #14426892
Освятил
#306 #14426905
>>14426836
Стрелок опять ходил к центру Зоны?
#307 #14427034
efr
#308 #14427076
>>14426836
Топ кек.
#309 #14427085
>>14427076
Ебало завали.
#310 #14427086
Алло, на что сложность влияет?
Я играю на максимальной, иногда в голову с выстрела не убиваю.
201 Кб, 1920x1080
843 Кб, 1920x1080
1347 Кб, 1920x1080
1138 Кб, 1920x1080
AZM. Пролог #312 #14427163
>>14423771
Пока макаба была уронена, я успел пройти ещё один мод.

Начинается всё со спасения ГГ и его напарника добрейшими наёмниками и требованиям оплаты услуг медика и содержания одного человека. Где взять деньги? Попросить у сталкеров работы. У них есть кое-что УБИТЬ СУЛТАНА, который захватил Скадовск. Разумеется бандосы ГГ не любят, чтобы всё было не так просто, поэтому нужен ПЛАН.
#313 #14427202
На всякий случай если кто не видел, запощу ещо раз:

ОП-2, или чего не хватает самому лучшему моду на сталкер?

0) ОП-2 очень хороший мод, второй по годности из всех, но он был бы еще лучше если бы разработчики мода в целом и общем ориентировались на суровую хардкордность и реалистичность Misery, заимствовали оттуда и других модов все фишки. Зачем изобретать велосипед? - если вы хотите создать действительно годную и качественную игру то достаточно ввести уже то удачное что придумали другие. Например ввести функцию поджарки сырого мяса на плитках из Misery. Аптечки должны лечить медленно как в Misery, лечение должно быть растянуто по времени в зависимости от предпочтений разработчиков (или ввести установочную опцию по желанию игрока), помнится я уже когда то скачивал версию солянки в которой это было реализованно. Еда не должна лечить, водка не должна выводить радиацию (упущение Misery), а только отчасти защищать от пси-воздействия. Сталкеры лучше чтоб ходили только группами от двух человек, и в разговоре была функция помощи/проводников в определенное место за деньги. Так же желательно что бы все монстры передвигались и нападали стаями как в Misery, это наиболее логично. Еще неплохо было бы ввести систему наркотических препаратов на все случаи жизни из Misery. Очень интересно что когда тебя атакует контролер то вместе с ним на тебя бегут все монстры с округи вообще, он всех взял под свой контроль и направил на ГГ (реализовано в Misery)

1) OGSE мне в целом НЕ понравился, но в нем заметил очень интересную функцию стрелять с обреза сразу с двух стволов дуплетом, очень хорошая и полезная функция против кровососов и всех прочих монстров где решает реакция и доля секунды, ее не хватало в Misery где кровососы появляются на долю секунды, так же в OGSE удобно что обрез можно ставить в пистолетный слот. Но в OGSE убрали возможность стрелять прицельно с мушки с обреза. Появилась мысль что можно было бы совместить и тот и другой режим стрельбы у всех обрезов и двустволок в игре, просто кнопкой переключения режима стрельбы с одиночных на очередь, то есть можно стрелять дуплетом, или по одному по желанию. Так же общая годность и практичность дробовиков резко увеличивается если ввести опцию появления кровососов видимыми только когда он атакует игрока как в Misery

2) В ОП-2 и во всех солянках есть транспорт но его неудобно использовать потому что много аномалий, а убирать их некоторые не хотят, мол хардкорд, и у каждого свое "видение зоны". Тогда можно сделать так что бы аномалии не появлялись только на дорогах, то есть оставить их количество как было, но что бы чисто на дорогах они не появлялись. Логическое обоснование - аномалии не могут появляется на асфальте, а только на мягкой земле.

3) Важный элемент хардкора и реализма: в Misery при установке есть возможность выбора дистанции видимости ботов и дальность открытия ими огня, этого не хватает ОП-2, а файлов в конфиге папок что бы прописать вручную нету. В идеале дальность открытия огня и реакция ботов должны быть примерно как в реальности, в Misery это около 350м. В самом ОП-2 боты видят и стреляют чуть дальше чем в оригинальной солянке и это очень хорошо, но все таки немного недостаточно, да и на больших дистанциях реагируют на ГГ крайне медленно. Очень вырвиглазно выглядит когда в ОП-2 стреляешь по ботам из снайперки с 120-140м - а автоматчики не реагируют и не стреляют в ответ. Нужно еще чуть чуть повысить дальность стрельбы ботам в ОП-2, а если нет возможности то хотя бы сделать так что если боты не видят стреляющего за пределами дальности их видимости - то пускай хотя бы наугад стреляют в то место откуда прилетела пуля снайпера (реализовано в OGSE)

5) Было бы очень интересно если бы у Баррета или у крупнокалиберных стволов была функция простреливать сквозь стены, хотя подозреваю что это малореализуемо потому что придется коды игры переписывать заново

6) Всем монстрам повысить скорость бега чуть больше чем у ГГ на спринте, ибо очень дебильно выглядит когда ГГ убегает от стаи собак на своих двоих. Не чувстуется сложность, и не реалистично выглядит. Так же следует ввести логику поведения собак из Misery что бы они не бегали вокруг да около, а сразу нападали всей стаей как только увидели, как в Misery

7) Следовало бы вернуть систему проводников за деньги из чистого неба, в крайнем случае поставить что бы они брали процент от колличества денег у тебя за свои услуги. В сталкерах бесполезная унылая беготня вообще очень серьезная проблема, а система быстрых проводников через несколько локаций серьезно ее сокращает

8) Спорно, но еще можно было бы добавить систему последствий ранений в конечности как в Operation Flashpoint, например при ранении в руки она начинают дрожать и прицел начинает дергаться (если не полные жизни), при ранении в ногу персонаж медленее бежит (в самой OFP вообще не может встать, а только ползет). Но это опять же только если у тебя не полные жизни. Еще неплохо было бы ввести возможность полностью ложится всем телом на землю. Раздражает когда ГГ не может лечь а только приседает

9) Ввести возможность целится с мушки НЕ зажимая кнопку мыши, а просто нажать на мышку один раз и целится с прицела. Зажимать кнопку мыши (особенно во время движения) очень неудобно. Тоже самое следовало бы ввести для режима присядания (частично реализовано в Misery, функция в управлении "всегда в присяди"), и если будет введен режим "лежать", то и для него тоже

10) Переработать анимацию ударов оружием ближнего боя, в ОП-2 она отвратительно мерзкая у монтировки, а у длинного самурайского меча из солянки как у обычного ножа. В перспективе можно было бы ввести несколько квестов где нужно было бы убить некоторых неписей или монстров только оружием ближнего боя. Или пойти на охоту по квесту только с этим оружие, или на арену в баре.

11) В какой то версии солянки видел при установке глобальное меню где можно было выбирать при установке буквально все: перчатки, погоду, скорость течения времени, освещение, вероятность выпадения частей тел монстров, фонарик, количество выпадаемых денег, нижеупомянутое ВОФ радиус-обзора, скорость бега монстров, тайники, количество аномалий на каждую локацию. Последнее очень важно, я понимаю что у каждого свое "виденее зоны", но игра должна иметь гибкий настройщик по себя для каждого игрока, и количество аномалий на локациях как минное поле, иногда порядком раздражает. В крайнем случае если ты делаешь какой то мод, то можешь выставить при установке значение по умолчанию как ты считаешь по своему "видению зоны", и предупредить игрока что если мол будешь изменять то ты не сталкер и нуб. Помню в солянке очень интересно было ввести скорость течения времени как в реальности (или почти как в реальности), я проходил игру буквально за 2-3 игровых дня в прямом смысле.

12) В игре есть рекошет от металла и асфальта, но он не используется, можно было бы ввести 1-2 квеста где нельзя было бы пройти квест без использования рикошета, например снайпер или пулеметчик засел на такой позиции что его самого не видно вообще и он не высовывает никакую часть тела, а убить его можно только используя рекошет от металла который рядом с ним. Можно сразу упомнуть про рикошет в задании (либо игрок сам должен об этом догадатся)

13) В некоторых других модах видел новые локации, было бы вообще классно собрать со всех модов все новые локации в ОП-2

14) Убрать глушители всем автоматам, ибо что бы стрелять с глушителя в реальности нужны специальные дозвуковые патроны, а в ОП-2 на любой автомат можно его одеть и стрелять. Это полностью убивает логику введения в игру винтореза и вала, получается они просто не нужны. Глушители нужно оставить только пистолетам и легким пистолет-пулеметам

15) Не хватает несколько трудных чисто снайперских миссий, где твои враги стреляют в тебя из снайперок так же далеко как ты. Отдельно запомнились и доставили приятного адреналина в ОП-2 снайперы на Радаре когда первый раз туда приходишь. Но не стоит перебарщивать с количеством снайперов, большинство врагов все таки должны быть автоматчиками
#313 #14427202
На всякий случай если кто не видел, запощу ещо раз:

ОП-2, или чего не хватает самому лучшему моду на сталкер?

0) ОП-2 очень хороший мод, второй по годности из всех, но он был бы еще лучше если бы разработчики мода в целом и общем ориентировались на суровую хардкордность и реалистичность Misery, заимствовали оттуда и других модов все фишки. Зачем изобретать велосипед? - если вы хотите создать действительно годную и качественную игру то достаточно ввести уже то удачное что придумали другие. Например ввести функцию поджарки сырого мяса на плитках из Misery. Аптечки должны лечить медленно как в Misery, лечение должно быть растянуто по времени в зависимости от предпочтений разработчиков (или ввести установочную опцию по желанию игрока), помнится я уже когда то скачивал версию солянки в которой это было реализованно. Еда не должна лечить, водка не должна выводить радиацию (упущение Misery), а только отчасти защищать от пси-воздействия. Сталкеры лучше чтоб ходили только группами от двух человек, и в разговоре была функция помощи/проводников в определенное место за деньги. Так же желательно что бы все монстры передвигались и нападали стаями как в Misery, это наиболее логично. Еще неплохо было бы ввести систему наркотических препаратов на все случаи жизни из Misery. Очень интересно что когда тебя атакует контролер то вместе с ним на тебя бегут все монстры с округи вообще, он всех взял под свой контроль и направил на ГГ (реализовано в Misery)

1) OGSE мне в целом НЕ понравился, но в нем заметил очень интересную функцию стрелять с обреза сразу с двух стволов дуплетом, очень хорошая и полезная функция против кровососов и всех прочих монстров где решает реакция и доля секунды, ее не хватало в Misery где кровососы появляются на долю секунды, так же в OGSE удобно что обрез можно ставить в пистолетный слот. Но в OGSE убрали возможность стрелять прицельно с мушки с обреза. Появилась мысль что можно было бы совместить и тот и другой режим стрельбы у всех обрезов и двустволок в игре, просто кнопкой переключения режима стрельбы с одиночных на очередь, то есть можно стрелять дуплетом, или по одному по желанию. Так же общая годность и практичность дробовиков резко увеличивается если ввести опцию появления кровососов видимыми только когда он атакует игрока как в Misery

2) В ОП-2 и во всех солянках есть транспорт но его неудобно использовать потому что много аномалий, а убирать их некоторые не хотят, мол хардкорд, и у каждого свое "видение зоны". Тогда можно сделать так что бы аномалии не появлялись только на дорогах, то есть оставить их количество как было, но что бы чисто на дорогах они не появлялись. Логическое обоснование - аномалии не могут появляется на асфальте, а только на мягкой земле.

3) Важный элемент хардкора и реализма: в Misery при установке есть возможность выбора дистанции видимости ботов и дальность открытия ими огня, этого не хватает ОП-2, а файлов в конфиге папок что бы прописать вручную нету. В идеале дальность открытия огня и реакция ботов должны быть примерно как в реальности, в Misery это около 350м. В самом ОП-2 боты видят и стреляют чуть дальше чем в оригинальной солянке и это очень хорошо, но все таки немного недостаточно, да и на больших дистанциях реагируют на ГГ крайне медленно. Очень вырвиглазно выглядит когда в ОП-2 стреляешь по ботам из снайперки с 120-140м - а автоматчики не реагируют и не стреляют в ответ. Нужно еще чуть чуть повысить дальность стрельбы ботам в ОП-2, а если нет возможности то хотя бы сделать так что если боты не видят стреляющего за пределами дальности их видимости - то пускай хотя бы наугад стреляют в то место откуда прилетела пуля снайпера (реализовано в OGSE)

5) Было бы очень интересно если бы у Баррета или у крупнокалиберных стволов была функция простреливать сквозь стены, хотя подозреваю что это малореализуемо потому что придется коды игры переписывать заново

6) Всем монстрам повысить скорость бега чуть больше чем у ГГ на спринте, ибо очень дебильно выглядит когда ГГ убегает от стаи собак на своих двоих. Не чувстуется сложность, и не реалистично выглядит. Так же следует ввести логику поведения собак из Misery что бы они не бегали вокруг да около, а сразу нападали всей стаей как только увидели, как в Misery

7) Следовало бы вернуть систему проводников за деньги из чистого неба, в крайнем случае поставить что бы они брали процент от колличества денег у тебя за свои услуги. В сталкерах бесполезная унылая беготня вообще очень серьезная проблема, а система быстрых проводников через несколько локаций серьезно ее сокращает

8) Спорно, но еще можно было бы добавить систему последствий ранений в конечности как в Operation Flashpoint, например при ранении в руки она начинают дрожать и прицел начинает дергаться (если не полные жизни), при ранении в ногу персонаж медленее бежит (в самой OFP вообще не может встать, а только ползет). Но это опять же только если у тебя не полные жизни. Еще неплохо было бы ввести возможность полностью ложится всем телом на землю. Раздражает когда ГГ не может лечь а только приседает

9) Ввести возможность целится с мушки НЕ зажимая кнопку мыши, а просто нажать на мышку один раз и целится с прицела. Зажимать кнопку мыши (особенно во время движения) очень неудобно. Тоже самое следовало бы ввести для режима присядания (частично реализовано в Misery, функция в управлении "всегда в присяди"), и если будет введен режим "лежать", то и для него тоже

10) Переработать анимацию ударов оружием ближнего боя, в ОП-2 она отвратительно мерзкая у монтировки, а у длинного самурайского меча из солянки как у обычного ножа. В перспективе можно было бы ввести несколько квестов где нужно было бы убить некоторых неписей или монстров только оружием ближнего боя. Или пойти на охоту по квесту только с этим оружие, или на арену в баре.

11) В какой то версии солянки видел при установке глобальное меню где можно было выбирать при установке буквально все: перчатки, погоду, скорость течения времени, освещение, вероятность выпадения частей тел монстров, фонарик, количество выпадаемых денег, нижеупомянутое ВОФ радиус-обзора, скорость бега монстров, тайники, количество аномалий на каждую локацию. Последнее очень важно, я понимаю что у каждого свое "виденее зоны", но игра должна иметь гибкий настройщик по себя для каждого игрока, и количество аномалий на локациях как минное поле, иногда порядком раздражает. В крайнем случае если ты делаешь какой то мод, то можешь выставить при установке значение по умолчанию как ты считаешь по своему "видению зоны", и предупредить игрока что если мол будешь изменять то ты не сталкер и нуб. Помню в солянке очень интересно было ввести скорость течения времени как в реальности (или почти как в реальности), я проходил игру буквально за 2-3 игровых дня в прямом смысле.

12) В игре есть рекошет от металла и асфальта, но он не используется, можно было бы ввести 1-2 квеста где нельзя было бы пройти квест без использования рикошета, например снайпер или пулеметчик засел на такой позиции что его самого не видно вообще и он не высовывает никакую часть тела, а убить его можно только используя рекошет от металла который рядом с ним. Можно сразу упомнуть про рикошет в задании (либо игрок сам должен об этом догадатся)

13) В некоторых других модах видел новые локации, было бы вообще классно собрать со всех модов все новые локации в ОП-2

14) Убрать глушители всем автоматам, ибо что бы стрелять с глушителя в реальности нужны специальные дозвуковые патроны, а в ОП-2 на любой автомат можно его одеть и стрелять. Это полностью убивает логику введения в игру винтореза и вала, получается они просто не нужны. Глушители нужно оставить только пистолетам и легким пистолет-пулеметам

15) Не хватает несколько трудных чисто снайперских миссий, где твои враги стреляют в тебя из снайперок так же далеко как ты. Отдельно запомнились и доставили приятного адреналина в ОП-2 снайперы на Радаре когда первый раз туда приходишь. Но не стоит перебарщивать с количеством снайперов, большинство врагов все таки должны быть автоматчиками
#314 #14427212
>>14427202

16) Сделать крик о помощи раненных сталкеров намного громче, что бы было слышно с 60-80м, и сделать как моде ОГСЕ что бы некоторые монстры (плоти, зомби, контроллеры, изломы и все кто могут говорить) заманивали сталкера иногда подобным криком куда нибудь в опасное тесное место. То есть идешь ты по зоне, а у тебя еще вдобаков висит квест доктора вылечить много людей - слышишь кто то кричит "помогите, мужик дай аптечку!" и с около 50% вероятностью это может быть либо мутант который воспроизводит человеческую речь что бы заманивать в опасное место, либо это реально раненный сталкер.

17) Еще можно сделать что бы монстры иногда сами специально оставляли артефакты на видных местах (например посреди леса, или возле угла какой нибудь постройки) и ждали в засаде, а когда кто нибудь подойдет близко - нападали

18)При установке ввести опцию регулятора радиуса бокового обзора как в Misery (FOV), от 60 до 90 градусов, но с предупреждением что чем больше радиус обзора тем менее стабильная и более тормозящая будет игра.

19) Очень удачным и мотивирующим фактором точной стрельбы является система набора ранга за обычные убийства или хэдшоты из Sigerous mod, игра прямо приучает стрелять точно, + за набор определенного количества хэдшотов добавляется символическая прибавка к урону от оружия вообще (по моему за каждый 100 хэдшотов +3% +5% +8-10%) или выдается медаль которую можно продать за деньги (или какая нибудь другая награда)

20) Ввести радио из старой версии народной солянки. В народной солянке оно есть и позволяет коротать время во время унылых длительных переходов, в солянке от Луся оно тоже есть, а в ОП-2 его почему то убрали. Речь не о внутриплеерном радио, а о том радио которое есть в самом КПК

21) В солянке от Луся видел очень интересную опцию стрельбы от 3-го лица. Она есть и в обычной солянке (и по моему в ОП-2 тоже) но в солянках она была забагованная - от третьего лица ГГ стрелял не по прицелу, а в солянке от Луся сделали так что игрок стреляет как раз туда куда направлен прицел, можно играть от 3-го лица.

22) Отдельно стоит ввести опцию включения/выключения или регулировки "Часа ужаса" - время когда экран начинает дергатся и со всех сторон не понятно откуда появляются монстры бегущие на тебя. Даже если находишься в бункере у Сидоровича, непонятно как позади меня спавнились зомби и нападали. Отдельно раздражает когда час ужаса приходится на время пребывание в баре долга - заспавнившиеся вокруг зомби убили мне нескольких квестовых НПС. Во всех солянках это самая раздражающая фишка, портящая реализм и атмосферы игры в целом.

23) Убрать непробиваемых военных в каких то супер-костюмах в туннеле на Агропроме, во время выполнения квеста по поиску ПДА Беса (или какого то его друга из темной долины). Из всего ОП-2 вместе с "часом ужаса" это две самые раздражающие фишки - когда одному вояке в грудь всаживал рожок бронебойных патронов из калаша, а тот еще оставался в живых и стрелял в ответ! Можно оставить самых бронированных военных, но сделать так что бы они умирали не с 30 бронебойных патронов в голову, а хотя бы с 12-14.

24) Неплохо было бы ввести дополнительный стимул для добывания и накопления денег в виде какой нибудь самой лучшей пушки или брони, что бы игроку всю игру было к чему стремится. В Солянке от Луся видел самый крутой экзоскелет у Ворона на Свалке, доступный для покупки сразу, но стоивший почти миллион рублей. Это здорово мотивирует копить/добывать деньги, или думать как их больше экономить.

25) Главной особенностью игры должна быть стабильность и минимальная забагованность игры. Для примера: сам Misery еще более менее стабильный, а вот еще более удачный аддон к Misery - Armed Zone 1.7.4 забагован настолько что выкидывает каждый 40 минут игры, из за этого полностью пропадало желание в аддон играть. Так же вспоминаются старые версии солянки в которых просто пропадало желание играть когда она выкидывала каждый час. А еще помнится в том же ОП-2 обнаружил баг после которого отпало желание играть дальше: на Янтаре взял сразу два квеста - первый по поиску декодера в лаборатории, второй по моему по добыче ПДА призрака в той же лаборатории. Спустился в лабораторию, убил несколько десятков необычных и толстых монстров, а как только зашел в комнату с гигантским мозгом - то игра даже не выкидывала, а просто перезагружала компьютер каждый раз когда входил в эту комнату. Я несколько раз загружал сейвы, но игра все равно перезагружала компьютер, т.к. ранних сохранений не было то пришлось бросить игру. Ради стабильности и минимальной забагованности можно пожертвовать чем угодно (кроме повышения радиуса видимости ботов и дальности открытия ими огня)

26) На скринах из Затона видел как вместо торговца на Скадовске был какой то говорящий мутант(!). Убрать, либо поставить человекообразного контролера. Сталкер Бубулюка выглядит тоже крайне вырвиглазно. Эти мелочи сильно портят серьезность атмосферы игры. Некоторые фанаты сталкера по этому поводу сильно негодовали
#314 #14427212
>>14427202

16) Сделать крик о помощи раненных сталкеров намного громче, что бы было слышно с 60-80м, и сделать как моде ОГСЕ что бы некоторые монстры (плоти, зомби, контроллеры, изломы и все кто могут говорить) заманивали сталкера иногда подобным криком куда нибудь в опасное тесное место. То есть идешь ты по зоне, а у тебя еще вдобаков висит квест доктора вылечить много людей - слышишь кто то кричит "помогите, мужик дай аптечку!" и с около 50% вероятностью это может быть либо мутант который воспроизводит человеческую речь что бы заманивать в опасное место, либо это реально раненный сталкер.

17) Еще можно сделать что бы монстры иногда сами специально оставляли артефакты на видных местах (например посреди леса, или возле угла какой нибудь постройки) и ждали в засаде, а когда кто нибудь подойдет близко - нападали

18)При установке ввести опцию регулятора радиуса бокового обзора как в Misery (FOV), от 60 до 90 градусов, но с предупреждением что чем больше радиус обзора тем менее стабильная и более тормозящая будет игра.

19) Очень удачным и мотивирующим фактором точной стрельбы является система набора ранга за обычные убийства или хэдшоты из Sigerous mod, игра прямо приучает стрелять точно, + за набор определенного количества хэдшотов добавляется символическая прибавка к урону от оружия вообще (по моему за каждый 100 хэдшотов +3% +5% +8-10%) или выдается медаль которую можно продать за деньги (или какая нибудь другая награда)

20) Ввести радио из старой версии народной солянки. В народной солянке оно есть и позволяет коротать время во время унылых длительных переходов, в солянке от Луся оно тоже есть, а в ОП-2 его почему то убрали. Речь не о внутриплеерном радио, а о том радио которое есть в самом КПК

21) В солянке от Луся видел очень интересную опцию стрельбы от 3-го лица. Она есть и в обычной солянке (и по моему в ОП-2 тоже) но в солянках она была забагованная - от третьего лица ГГ стрелял не по прицелу, а в солянке от Луся сделали так что игрок стреляет как раз туда куда направлен прицел, можно играть от 3-го лица.

22) Отдельно стоит ввести опцию включения/выключения или регулировки "Часа ужаса" - время когда экран начинает дергатся и со всех сторон не понятно откуда появляются монстры бегущие на тебя. Даже если находишься в бункере у Сидоровича, непонятно как позади меня спавнились зомби и нападали. Отдельно раздражает когда час ужаса приходится на время пребывание в баре долга - заспавнившиеся вокруг зомби убили мне нескольких квестовых НПС. Во всех солянках это самая раздражающая фишка, портящая реализм и атмосферы игры в целом.

23) Убрать непробиваемых военных в каких то супер-костюмах в туннеле на Агропроме, во время выполнения квеста по поиску ПДА Беса (или какого то его друга из темной долины). Из всего ОП-2 вместе с "часом ужаса" это две самые раздражающие фишки - когда одному вояке в грудь всаживал рожок бронебойных патронов из калаша, а тот еще оставался в живых и стрелял в ответ! Можно оставить самых бронированных военных, но сделать так что бы они умирали не с 30 бронебойных патронов в голову, а хотя бы с 12-14.

24) Неплохо было бы ввести дополнительный стимул для добывания и накопления денег в виде какой нибудь самой лучшей пушки или брони, что бы игроку всю игру было к чему стремится. В Солянке от Луся видел самый крутой экзоскелет у Ворона на Свалке, доступный для покупки сразу, но стоивший почти миллион рублей. Это здорово мотивирует копить/добывать деньги, или думать как их больше экономить.

25) Главной особенностью игры должна быть стабильность и минимальная забагованность игры. Для примера: сам Misery еще более менее стабильный, а вот еще более удачный аддон к Misery - Armed Zone 1.7.4 забагован настолько что выкидывает каждый 40 минут игры, из за этого полностью пропадало желание в аддон играть. Так же вспоминаются старые версии солянки в которых просто пропадало желание играть когда она выкидывала каждый час. А еще помнится в том же ОП-2 обнаружил баг после которого отпало желание играть дальше: на Янтаре взял сразу два квеста - первый по поиску декодера в лаборатории, второй по моему по добыче ПДА призрака в той же лаборатории. Спустился в лабораторию, убил несколько десятков необычных и толстых монстров, а как только зашел в комнату с гигантским мозгом - то игра даже не выкидывала, а просто перезагружала компьютер каждый раз когда входил в эту комнату. Я несколько раз загружал сейвы, но игра все равно перезагружала компьютер, т.к. ранних сохранений не было то пришлось бросить игру. Ради стабильности и минимальной забагованности можно пожертвовать чем угодно (кроме повышения радиуса видимости ботов и дальности открытия ими огня)

26) На скринах из Затона видел как вместо торговца на Скадовске был какой то говорящий мутант(!). Убрать, либо поставить человекообразного контролера. Сталкер Бубулюка выглядит тоже крайне вырвиглазно. Эти мелочи сильно портят серьезность атмосферы игры. Некоторые фанаты сталкера по этому поводу сильно негодовали
1025 Кб, 1920x1080
1356 Кб, 1920x1080
1159 Кб, 1920x1080
1437 Кб, 1920x1080
AZM. Пролог #315 #14427219
>>14427163
А химаномалии красивы тут ночью. И дым у костров есть. В общем, чип вставил, этому мешала стайка снорков, копаемся у Султана в ПДА, выясняем где он будет гулять и идём по тайничкам за снарягой. А компас однако ценен, странно, что Лысый никому его не может загнать.
1659 Кб, 2560x1440
1422 Кб, 2560x1440
510 Кб, 2560x1440
#316 #14427241
Зря я поставил последние адейты на NLC, зря зря зря, теперь убивают с одной пули, а если не убивают, то вот маску вдребезги разнесли, с одной пули. Снятую. В подземку сунулся, а там тратата одно попадание и я труп, хотя здоровье зелёное было. И ещё фризит страшно, ну его нафиг такое.
1235 Кб, 2560x1440
#317 #14427260
>>14427219
Лол, из холодной крови взяли, пидросы.
#318 #14427272
>>14427241
Блять, до чего же уебищно выглядят эти масочные визуалы.
Можно их отключить ВООБЩЕ НАХУЙ?
2496 Кб, 2560x1440
#319 #14427301
>>14427272

>NLC


>отключить


Ахаха. Ну ты понел
1273 Кб, 1920x1080
1450 Кб, 1920x1080
1296 Кб, 1920x1080
1377 Кб, 1920x1080
AZM. Пролог #320 #14427302
>>14427219
Тайники хороши, в одном лежал Вал с патронами, в другом пяток армоаптечек, а в третьем — Булат и Тактик-шлём. Готовы и идём мочить Султана Сулейман хана

YOUR CHEEKI HAS BEEN BREEKED Хорошо получилось, первым умер Султан и его охранник, шедший впереди, остальные откинулись позже. Всего их было девять
Сталкеры довольны и уже почти готовы отдать деньги, но есть ещё одна небольшая просьба. Болеют они и нужно сходить взять у медика немного лекарств.
#321 #14427310
>>14427160
Лолбля.
62 Кб, 491x338
#322 #14427326
>>14427212

>Хочет исправить солянку.


Ты уж не огорчайся, но делать это слишком поздно. Вот лет 5 - 6 назад ещё можно было что-то сделать.
100 Кб, 538x301
#323 #14427352
>>14427160
красота
все откройте пикрелейтед на весь экран, закройте глаза и представьтьте, что сейчас июнь
1219 Кб, 1920x1080
1187 Кб, 1920x1080
1248 Кб, 1920x1080
1334 Кб, 1920x1080
AZM. Пролог #324 #14427358
>>14427302
А у медика их НЕТ, но может сделать их из аномальных газов. Сходил быстренько в Цирк и к Соснодубу, втянул шприцом газики и принёс врачу. Медикаменты он сделал прям при мне и я их понёс. Сталкеры были очень благодарны и даже накинули денюжку сверху. Время идти выкупать напарника! На входе меня встретила кучка трупов наёмников, видимо не смогли спастись от выброса.
79 Кб, 600x771
#325 #14427371
>>14427351
Вот ты и спалилась, ЖИДОПСИНА.
#326 #14427408
>>14427326
Насколько я знаю, до сих пор разрабатывают ОП-2.1, при том что вроде разработчики планировали закончить его к новому 2016 году. За несколько месяцев до этого я скидывал 16 пунктов чего не хватает ОП-2, видать взяли на вооружение, и что то добавят. Сейчас придумал еще 11 пунктов, может добавят и это. При том что изменения по сути не слишком большие
946 Кб, 1920x1080
1053 Кб, 1920x1080
1142 Кб, 1920x1080
1390 Кб, 1920x1080
AZM. Пролог #327 #14427412
>>14427358
Другана вытащил, но осталось дело — найти ПДА с инфой про ключ от лабы.
1191 Кб, 2560x1440
#328 #14427417
Нормально стрелять из калашмата можно только если глушить энергетик каждые полчаса, а иначе будет водить ствол на 50 градусов. На точность влияет усталость, как давно спал и ранение, если стамину и здоровье можно восстановить, то спать каждые 3 часа не представляется возможным, но если этого не делать, то да, еле переставляешь копыта и стреляешь в упор все мимо. Вот перекинуло на болота, как я этот агропром прошёл вообще неизвестно.
1177 Кб, 1920x1080
930 Кб, 1920x1080
942 Кб, 1920x1080
1260 Кб, 1920x1080
AZM. Пролог #329 #14427458
>>14427412
И тут же обратно к технику за инфой у кого из бандосов может быть ключ-карта, инфу получили теперь нужно забирать и тут целых два способа как это сделать — можно убить заказчика и прикинуться им, а можно в наглую забрать её у нынешних владельцев. Неплохо. А пошёл силовым методом, перестрелял чикиров и забрал.
1423 Кб, 1920x1080
1814 Кб, 1920x1080
1426 Кб, 1920x1080
AZM. Пролог #330 #14427495
>>14427458
Ну и бегом в лабу! Полез я туда один, наполнение стандартное ЗП-шное — несколько зомбированных и один псевдогигантик, который выпилился об Ф1. А на выходе меня ждал сюрприз — дохлый напарник и дуло в мою сторону. И смерть. И всё.

Неплохо для небольшого пролога, думаю стоит подождать релиз полной версии AZM.
#331 #14427641
>>14427358

>аномальных газов


Батины травы?
#332 #14427703
Что-то не понял. Что обязательно для КоК качать?
#333 #14427791
>>14427703
Оружейный пак.
Остальное по желанию. Можно вообще не ставить больше ничего.
#334 #14427808
>>14427791
А можно и его самого не качать, ибо это говно без задач.
#335 #14427815
>>14427791
Что лучше овр или арсенал?
#336 #14427839
>>14427815
stcop weapon pack, лол.
#337 #14427855
>>14427815
ОВР - качество.
АО - количество.
А вообще >>14427839 советую.
1864 Кб, 1920x1080
#338 #14427876
>>14427808
Вам и сам кок - говно без задач.
#339 #14427883
>>14427808
Я о нем и сказал.
#340 #14428168
>>14427272
В И Д Е Н И Е
И
Д
Е
Н
И
Е
#341 #14428197
>>14427272

>Можно их отключить ВООБЩЕ НАХУЙ?


Через конфиги. Через конфиги можно всё.

>NLC7


Упс
12 Кб, 178x214
#342 #14428237
>>14428197
На самом деле маску легко отключить, просто взять нулевую пустую текстуру, переименовать как там называется текстура маски и сунуть в гейдату. Ничего сложного.
#343 #14428243
>>14427876
Давно всем известно, что СОС- говно без задач.
#344 #14428269
>>14428243
И куда делся тот васян, что мусори портировать пытался?
#345 #14428308
>>14428269
Сложил лапки после того, как узнал, что оффвасяны мусорки её могут запилить на кок. Разумеется после релиза 2.2, который вроде бы должен был ещё где-то год назад выйти.
#346 #14428322
>>14428308
Это никогда не произойдёт, судя по всему.
2549 Кб, 1920x1080
#347 #14428397
>>14428308

>могут


Бля, а я вот застрелиться могу уже лет семь как, только вот что-то не застреливаюсь.
#348 #14428555
>>14428496
Это которая с талибами? Она нужна только тебе.
#350 #14428625
С прошлого года не был в треде? Что нового?
#351 #14428805
У меня тут вопрос такой, сталкеры. В чём измеряется пси-излучение в игре? Прямо конечно не сказано, но вдруг есть предположения? Может в диздоках промелькала единица измерения, или в каких-нибудь спрятанных файлах в игре, ну или на худой конец, есть настоящий "аналог" единицы измерения излучения на мозги в жизни?
#352 #14428828
>>14428397
Что за пак? Говнокрестик в инвентаре есть?
#353 #14428842
>>14428805
Помню, в мизери была шкала силы излучения в каких-то единицах. Если интересно, могу скриншот принести.
#354 #14428857
>>14428805
Измеряется в Бгрт.
#355 #14429047
Опа, а там на кокс путч вышел, вчера ещё. А я думал его уже закопали.
#356 #14429057
>>14429047
Чего нового?
#358 #14429078
>>14429057
= helicopters should now properly hide during an emission
~ lowered defend radius on helicopters to 120m from 250m
= during hostage tasks, smart terrain is now locked to prevent new squads from entering and existing squads from leaving
#359 #14429102
>>14429078

>during hostage tasks, smart terrain is now locked to prevent new squads from entering and existing squads from leaving


Как это переводится?
50 Кб, 450x625
#360 #14429129
Никогда не понимал серию книг сталкер. Даже самые лучшие. У всех авторов присутствуют одна и та же грубейшая логическая ошибка в книгах:

Все по зоне ходят с ПДА, при том у каждого на экране отражается местоположение другого ПДА, и все друг друга видят на экране даже еще до зрительного контакта. Это все при том что все ходят с оружием, и в зоне полно беспредельщиков которым все равно кого убивать и грабить. Нелогично
#361 #14429140
>>14427260
Гирфач, иди нахуй.
#362 #14429177
>>14429102
Никого не впускать, никого не впускать.
#363 #14429353
>>14429226
Что мешает например сталкеру из любой группировки выставить в статусе ПДА "нейтральный", спрятаться где нибудь возле дороги, смотреть как приближаются на ПДА другие, отстреливать их и грабить?
#364 #14429382
>>14429353
В контактах нормального пда пишется твоё имя и фракция.
#365 #14429518
Пиздуйте уже оба на раён.
#366 #14429557
>>14429518
Повторяю еще раз для тех, кто глазами оглох. Все, что не нравится, докладывайте начальству. Если претензия обоснована, будет разбирательство.
#367 #14429563
>>14429518
А он туда не пойдет- как же так, там же быдлы, совки и ватники собираются, а он- нетакойкаквсе, ИЛИТАРИЙ, в голове отыгрывает, на сайтах для продвинутых молодых людей сидит.
Его быдлы не поймут, еще и обидеть могут!
#368 #14429592
>>14429557

>обоснована


Пиздец тебя заклинило.
#369 #14429611
>>14429592
Что конкретно тебе не нравится? Призыв перестать молоть языком и наконец-то напрячь руки?
#370 #14429689
>>14428842
Интересно, неси скриншот.
>>14428857
Бгрт? Бугурты?
#371 #14429701
>>14429689
Микробугурты.
#372 #14429705
>>14424347
Пиздец, что это за васянка? Артефакт на артефакте, аномалия на аномалии.
#373 #14429756
>>14429705
В этом весь цимес. Аномалии действительно аномалии, а не полторы мухоловки на локацию. Артефактов много ради разнообразия и новой системы торговли-бартера. Вполне себе крутая васяночка, только визуализация жутко отвратительна.
Если что, аномалии не просто так наплодили. Разработаны схемы и системы. Аномальные цепи, аномальные поля. Движутся, меняются со временем суток, после выбросов и тому подобное.
#375 #14429841
>>14429817
Благодарочка тебе.
#376 #14429999
>>14429817
Диапазон с радиусом не перепутан, случайно?
#377 #14430040
>>14429999
В каких единицах измеряется пси-поле? Что это за обозначения mT?
#378 #14430067
>>14430040

>mT


Может это милиТесла?
#379 #14430096
>>14430067
Тесла измеряет напряженность электро-магнитного поля. Пси-поле измеряют в K, каймановых
2301 Кб, 2560x1440
2661 Кб, 2560x1440
2140 Кб, 2560x1440
#380 #14430148
Мда, побегал немного в халву и удалил, никакой графит не спасёт от этой поганой миссии на катере. Как же она меня бесит, просто один из худших игровых моментов в истории игр, да ещё и ездить надо 10 миссий подряд, заебало уже. Ещё цитадель говно, никогда не мог совладать с этой хуитой "забираем у тебя оружие, держи ГРАВИПУШКУ с новой версией iOS и всё, действуй". На каждой стене висит восстановительный щит, враги прут сотнями. Явно видно, что идеи закончились, а сроки поджимают, поэтому сделали говно.
22 Кб, 636x243
#381 #14430152
Проиграл, бля.
Измеряем пси-поле в ветеранах и крокодилахнаркоман штоле сука
1198 Кб, 2560x1440
#382 #14430165
>>14430152

>столкиртред


>не знает про Кайманова

#383 #14430183
>>14430165
Да знаю я, в X-16/Радаре типа ИЗЛУЧАТИЛЬ КОЙМАНОВА СТАИТ.
#384 #14430193
>>14430148
Ммм, девятиэтажечки.
1265 Кб, 2560x1440
1712 Кб, 2560x1440
#385 #14430196
Почему Васяны стырили модель Кляйнера, ротана и Илая Венса, но не стырили модель Барни и Аликс?
#386 #14430227
>>14430148
Нахуй нужен этот мод, когда есть Синематик Мод? (модели персонажей можно и нужно НЕ менять, это опциональная хуйня для школьников)
1717 Кб, 2560x1440
1801 Кб, 2560x1440
#387 #14430263
И фир тоже говно, кроме теней и смотреть-то неначто, перестрелки максимум коридорные, а вместо сюжета поганое аниме с лоли из фильма "призрак" (или как там его), кровищей и прочим бредом. Гафно, Кейт Арчер наше всё, нет бы продолжить этот угар про шпионов, нет, переключились на аниме. Эх.
>>14430227
Да он тоже не особо, много блюра и катер стоит заправленный. Вся суть в этом катере, езди десять миссий подряд на катере по коридорам, иногда за тобой летит БОСС-вертолёт, иногда просто решаешь задачки. Это вообще шутер или NFS most wanted?
#388 #14430303
>>14430263
Это говно на сложном за час максимум проходится, особенно если память с 2005 года не пропита вконец.
#389 #14430388
>>14429978
В теории, это возможно, система позволяет. Но не позволит взять в полное кольцо, так как полное огорождение просто "съедает" добрую часть локации. Выход должен быть, тот или иной и это продумано разрабами.
#390 #14430390
Опять поломали, ну ёлки.
#391 #14430394
>>14430096
Вот, спасибо, мил человек!
#392 #14430444
>>14430388
В NLC намного всё круче. Без лишней фигни просто обычные динамические аномалии меняющие своё расположение время от времени, сегодня ты прошёл по этой дороге, а завтра проход закрыт аномалиями. Особенно актуально для госпиталя, там постоянно эта хрень.
NLC7 #393 #14430521
Где брать патчи для него? А то слышал что в каком-то патче пофиксили сон, теперь он лечит а не убивает.
#395 #14430536
>>14430444
Не сравнивай разные "вселенные". Сякушка дрочит на квесты-побегушки и более-менее ванильный геймплей, просто усложнённый. Где аномалий чуть больше, враги посильнее и собственно всё (если не рассматривать его говнофичи в виде костров и аур)
СЗ - переработка аномалий, которая нацелена на создание опасности именно от аномалии, а не пострелух или мутантов. Действительно в аномалии лазать нужно, действительно ты там виляешь и всё такое. Ну и бартер тоже другая тема.
Вещи несравнимые, каждый занимается своим. Жаль что говен много, что у Сяка, что у СЗ. Но слава богу СЗ разрешает настраивать всё под себя, так что может исправим погрешности васяна.
#396 #14430544
Да, только не советую ставить воскресный апдейт 10-о числа, там реально много багов и фризит всё страшно. Апдейт девятого числа вроде норм, но тоже не без изъянов.
#397 #14430596
>>14430530
>>14430544
Спасибо, а в апдейте от 9 числа нет критических багов?
#398 #14430611
>>14430536
Бартер там говно, у Сяка опять же намного лучше. Пришёл, через окошко торговли всё купил-продал, только некоторые торговцы сбрасывают деньги перед каждой новой сделкой, то есть чисто бартер. Не всё берут. В общем, как бартер, только без ебучих списков и более продвинутый, в вашем же солянище мерзкие скучные списки. Как в старых ММО, фу. И что значит переработка аномалий? Типа накидало миллион и ты как дурак лазишь с болтом? Ну это не ново, только интереса особо не добавляет. А вот увидеть реально новые аномалии "без дамага" точно не удасться, у Сяка есть жадина и пространственная петля, больше ничего такого и не нужно. Если сунут ебучий лифт, то Васяну лучше сразу удалять свой мод.
#399 #14430625
>>14430596
На агропроме порой глючит, а так норм. Лучше не ставить на самом деле.
#400 #14430641
Установил OGSM 1.8. Поиграл пол часа. Такой говеной физики стрельбы я еще ни в одном моде не видел. Пистолеты почему то стреляют на 25м, а дальше 25 метра пуля просто куда то исчезает в пространстве. Даже если на 27 метре стоит бандит его все равно не ранит. На корне запоротая система нанесения повреждений - видно что на бандите кожаная куртка, я всаживаю ему 8 патронов из ПМ в грудь, а он блять еще жив и стреляет в ответ. Разброс дроби такой что все дробовики и обрезы неэффективны дальше чем на 15-20 метров.

Говорили что это вроде как лучший мод на ЧН, а на самом деле пиздец и говно.
3552 Кб, Webm
#401 #14430652
#402 #14430675
Лифт — это когда ты застреваешь на месте и начинаешь бежать на месте, особенно много было в фотографе, в мёртвом городе во время трипа. То ещё удовольствие в кавычках, не даром эту хуиту вырезали из релиза.
>>14430641
Да тут об этом давно уже говорили. Мод реально говно, ещё и сюжетку поломали если вступаешь в бандиты, чистое небо становится враждебно и всё, Лиманск уже не пройти.
#403 #14430717
Причём в оригинальном ЧН такой хуиты не было, я его прошёл с калашом с оптикой и винчестером, никаких проблем. Бандиты и монстры успешно валились с дробовика, всё остальное типа зомби и наёмников спокойно выносились в голову, точность была нормальной, отдача не зашкаливает, выстрел в голову всегда смертелен. Вообще, в ЧН по умолчанию лучшая стрельба.
#404 #14430753
>>14429102
Во время квестов по спасению заложников, смарт террейн теперь блокируется, не давая новым отрядам войти, а уже существующим выйти (очевидно, из зоны, где держат пленного).
#405 #14430768
Че тас с NLC7 сняли сякозащиту? И правда, что они вводят платный контент?
#406 #14430785
>>14430768
Нет. Нет. Можно за деньги приобрести вещи, что есть в игре, нового ничего не добавят.
#407 #14430802
Причём даже не за деньги, а за биткоины. Лол.

>2016


>криптовалюта

#408 #14430824
>>14430675
После Misery реально ни во что играть не хочется. ОП-2.1 еще не вышел
#409 #14430829
>>14430785

>деньги приобрести вещи, что есть в игре


Они совсем там ебанулись?
#410 #14430844
Кто знает, есть моды по вроде Misery? или хотя бы какой самый лучший мод на ЧН?
#411 #14430891
>>14430844
Накати NLC7.
#412 #14430899
>>14430891
На ЧН? дай ссылку?
#413 #14430911
>>14430899
На ТЧ накати, на ЧН из лучших модов только реборн.
#414 #14430915
>>14430611

>мерзкие скучные списки


Да, списки выглядят более чем хуёво и неудобно.
Будем надеяться на создание интерфейса.

>Бартер там говно, у Сяка опять же намного лучше


У Сяка насколько я помню точно такой же бартер, только немного порезанный.

> И что значит переработка аномалий? Типа накидало миллион и ты как дурак лазишь с болтом?


Внезапно да. С болтом и детектором, аномалии. Это сталкер же, с аномалиями, а не боевик за лоха.

>А вот увидеть реально новые аномалии "без дамага" точно не удасться


Cоглашусь. Большая печаль.

> Если сунут ебучий лифт, то Васяну лучше сразу удалять свой мод.


Сунули и дохуя. Не знаю чому ты так противишься, вполне забавная аномалия. Разве что обнаружить трудно, но возможно.
131 Кб, 1620x485
83 Кб, 1620x458
#415 #14430932
Такие дела. Интересно есть те кто покупает все это?
200 Кб, 1280x960
#416 #14430935
>>14430611

>только без ебучих списков


Гуй запилят в следующей версии.

>Типа накидало миллион и ты как дурак лазишь с болтом? Ну это не ново


А в каком моде чуть ли не всю локацию можно заставить аномалиями?
Подпись автора к скрину:
Скрин сделан еще в ноябре 2013 года. "экстремальный тест" возможностей системы спавна аномалий. Целью было - проверить стабильность при спавне запредельного числа аномалий, если мне память не изменяет, там более 8 тысяч на локацию получилось. конечно в релизной версии такой плотности не будет, тем более что это начальная локация :) К слову, с такой плотностью аномалий я смог добраться до других локаций и убедиться что все работает и там (помните о компрессии объектов, в том числе аномалий, на других локах? вот ее и проверяли).

>А вот увидеть реально новые аномалии "без дамага" точно не удасться


Есть слепое пятно, например.

>Если сунут ебучий лифт, то Васяну лучше сразу удалять свой мод.


Почему? И он там есть, лол
#417 #14430968
>>14430911

>NLC7


Чем он лучше ОП-2?
#418 #14430969
>>14430844

>Кто знает, есть моды по вроде Misery?


Mystery, по сути мусарня на ЧН.
#419 #14430981
>>14430969
Дай ссылку
#420 #14430990
>>14430981

Дал. Проверь за щекой мамаши.
#421 #14431001
>>14430968
Донатом.
#422 #14431007
>>14430968
Не солянкоговно
#423 #14431013
>>14430990
Хули ты выебываешься пидор? у тебя без грубостей попросил дать ссылку на Mistery
#424 #14431035
>>14430969
По сути плохой графит из мусорника + плохие звуки из мусорника. Ставил, снёс через полчаса игры, реально говнище. Ещё и ТОЗ рубит на 1000 метров, шёл себе шёл, тут бамц и ты труп.
#425 #14431063
>>14431007
В ОП-2 хоть контент и квесты есть.
#426 #14431107
На ЧН был неплохой clear sky remake, по крайней мере тогда Васян ещё не поехал чердаком и всякое говно можно было преспокойно отключить. Понравилось разнообразией моделек NPC и неплохие стволы, ещё интересная скриптовая система, избавились от бессмертного кровососа и есть некоторые фишки типа карманной кражи, но потом Васян поехали и теперь там ебучий античит, ну его фписту, сам играй в это говно. Ещё арты там упоротые, действуют прямо из рюкзака, то есть кладёшь 10 медуз, 5 грави и пару пламени или там слюды и ты бессмертен как мафия. Но тормозит адски, набрал как-то килограмм 100 веса и fps просел до 20-и.
#428 #14431125
>>14431063

>квесты


Напинал уже кабана, сто миниганов собрал? Там ещё надо кабанчика привести к маме, как это мило, Бубулюка придумал отличную шутку по этому поводу.
#429 #14431132
>>14431114

>com.ua


Лол
2508 Кб, 1920x1080
#430 #14431205
Какая же эта лаборатория страшная просто жуть и это при такой то графике, идешь в полной темноте и слышишь только как рычит какая-то хуета, паранойя просто сносит башню. Когда я только увидел эту хуету я охуел, но потом оказалось что это голова на ножках и я проиграл, повезло что в подстволе были гранаты, с одного и сломал ей ебало.
#431 #14431206
>>14431125
Да что то говно что это говно, но оп-2 бесплатен и без анальной защита. А nlc7 с донатом, анальной защитой и пидарасом сяком.
#432 #14431207
>>14430625
А что на счёт апдейта за 8 число скажешь? И на каком апдейте сам играешь?
#433 #14431224
>>14431207
Сам на апдейте за девятое число, всё норм, но на агропроме пару раз зависало.
#434 #14431251
>>14431205
Хорошо быть новичком. Всё страшно и ново. Завидую тебе.
Но теперь ты опытный, раз такую тварь завалил. Дороги бархатом, сталкер.
5 Кб, 303x167
#435 #14431392
Посоветуйте самый сложный мод. Только сложный не с точки зрения запоротого баланса или пуленепробиваемых врагов, а с точки зрения максимальной приближенности к реализму как в Misery.
#436 #14431427
>>14431392

nlc7 на мастере
#437 #14431454
>>14430394
Живой пришел.
#438 #14431461
>>14431392

>мусорник


>реализм

#439 #14431481
>>14430675
Это Хваталка, а не Лифт.
#440 #14431511
>>14431481
Да нет, хваталка —это то растение как в ОГСЕ и OLR.
http://ru.stalker.wikia.com/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%84%D1%82
#441 #14431547
>>14431461
Я не сказал что там реализм петух ты дроченый
#442 #14431585
>>14431511
Тогда Гололед или Жадинка.
#443 #14431671
>>14417804
Может быть. Но у таких котов никогда не будет детей.
#444 #14431680
>>14431671
Только котята.
#446 #14431783
>>14409311

>командеровке


>ужастного


Нахуй нужна такая тупая сестра?
#447 #14431841
Oblivion Lost или Lost Alpha?
#448 #14431850
>>14429382
Что мешает взломать свой пда или таскать пда чуваков из нескольких фракций, которые ты подобрал с трупов?
#449 #14431928
>>14431680
И котят тоже не будет. Потому что трисомия.
#450 #14431953
>>14429129
Все ходят с выключенным ПДА.
#452 #14432054
>>14431928
Ничего, усыновим.
#453 #14432107
Сук, почему все сталкеры были друзьями, а заложник сдох как свинья и они стали нейтралами? КОК
#454 #14432126
Кто нибудь прошел NLC 7? В NLC 7 довольно много локаций, (но в ОП-2 все равно больше).

Насколько высока насыщенность локаций монстрами, сталкерами, и квестами вообще? Больше чем в ОП-2, или меньше?
#455 #14432141
>>14431953
Хуй там
#456 #14432146
>>14431850
То что вы ищите конкретность и логичность в условленности. С таким же подходом можно вопрошать, как ГГ видит полоску здоровья, как патроны перемещаются из рюкзака в магазин, почему колючку нельзя перепрыгнуть.
И это учитывая что ПЫСы даже лор не смогли до конца проработать.
#457 #14432211
>>14432146

>как ГГ видит полоску здоровья


ГГ ее не видит, видит только игрок на экране.

>как патроны перемещаются из рюкзака в магазин


Была версия солянки, и по моему сейчас есть какой то фикс к ОП-2 в котором был разгрузочный жилет на который можно вешать ограниченное количество патронов.

>почему колючку нельзя перепрыгнуть.


Можно но не во всех местах
#458 #14432238
>>14432211
Толстишь?
#459 #14432308
>>14432107
Кто знает?
#460 #14432310
>>14429129
В эпицентре удаче контакты в пда поясняются блютузом, который не выключают, ибо вражина подойдёт к базе, увидит двадцать контактов и пойдёт обратно банки собирать. А вообще это очевидное васянство, даже пысы в играх после тч это выпилили.
#461 #14432342
>>14432238
Нет. Это не такие сильные условности как КПК который видят даже твои враги у себя на экране
#462 #14432545
>>14432342
Если не толстишь, значит просто тупенький.
#463 #14432591
>>14432545
Иди нахуй черт ебаный
#464 #14432716
#465 #14432785
>>14432591
Я же говорил.
122 Кб, 1920x1200
#466 #14432806
А вы тоже кинули жалобу на Сяка на оф. сайте GSC за распространение платных DLC, и ждёте когда Григорович даст ему пизды?
#467 #14432957
>>14432806
Может и даст, но их переписка не будет опубликована.
#468 #14432961
>>14432806
Можно и в прокуратуру написать с просьбой о проверке.
#469 #14432963
>>14432806
Нет, мы ждём когда тебя пошлют нахуй, а потом поржёт с петушары 90-о уровня.
#470 #14432977
>>14432961
Угу, ещё на рутор подай, там вообще пиратский контент. Ты точно сегодня принял таблетки? Пора бы вернуться в реальность
#471 #14433010
Очнитесь, товарищи. Вы не в США и даже не в Европе, тут понятие про интеллектуальную собственность ограничивается жадностью эстрадного быдла и копирастов типа 1с, о чём вообще можно говорить? Тут трекеры не могут одолеть, а вы про какую-то хуйню. Реально, словно в группу ура-патриотов зашёл, у них там тоже вечно сладкие мечты про взорванный белый дом, хуйня какая-то от сбежавших в манямирок.
#472 #14433017
>>14432963
Сякоблядь порвалась
другой анон
#473 #14433065
>>14433010
Причём тут патриотизм?Именно потому что большинству населения похуй на законы рашка и находится в таком говне...
24 Кб, 517x396
108 Кб, 1563x245
#474 #14433111
Чот проиграл с этой борьбы уровня /b.
#475 #14433148
>>14433065
Да что ты говоришь, у тебя поди и план спасения России есть?
#476 #14433175
>>14433148
Естественно, весной на броневике поеду народ поднимать.
637 Кб, 1043x583
#478 #14433187
Када там уже Сралкир 2?
#479 #14433196
>>14433175
Подснежников, что ли? Мда, та ещё работёнка.
#480 #14433216
И да, действительно, причём тут патриотизм до ура-патриотизма, когда ты считаешь свою странц крутой, а всех остальных врагами — это уже не патриотизм, а какой-то маразм поехавших от недостатка реальности. Насмотрятся сказок по своему булыжнику и рассказывают потом бредни. А потом становятся главными героями шуток про русских туристов и прочее говно, тоже мне, партиотисты.
#481 #14433274
>>14433216
Пиздуй на порашу, тут никто никого врагами не считает.
#482 #14433369
>>14433175
Я с тобой, братан. Только доживем ли? По-моему там всё само уже ёбнется, нефть вон видел, скоро как вода будет.
118 Кб, 1140x650
#483 #14433426
>>14433274

>тут никто никого врагами не считает.



ЛПП! Ебучие долговцы хотят уничтожить единственное свободное от правительства и от правил место в мире (даже не говоря о его потенциале для науки). Лично бы переебал с свд каждому существующему на планете долговцу, ибо они не люди - стадо баранов, животные.
#484 #14433430
>>14433274

>стучит на Васяна в прокуратуру


>не считает


Это уже новый уровень маразма, на самом деле.
#485 #14433434
>>14433369
Ну так как-раз время подходящее что бы что-то менять в стране.
#486 #14433480
>>14433430
Братан, у тебя у самого маразм, братан. Никто в прокуратуру не стучит и делать этого не собирается. Во всяком случае я точно не стучу, только отправляю жалобы на котопидора, братан.
#487 #14433490
>>14433434
В принципе ты прав. Вон недавно статья была, у нас в стране 30% граждан готовы протестовать. Ты подымай, я на все мытинги хожу. А пока завершим базар, это же сталкер-тред.
#488 #14433549
>>14433426
Зона растёт, братан! Прикинь если она всю нашу планету поглотит!
#489 #14433550
>>14433187
Я ебал эти флары и этого шепелявого дауна с его СТАЛКЕРОМ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ. Хуже этого говна только те, кто дрочат на это говно.
#490 #14433560
>>14433490
Ты прав, братан, надо завязывать, рад, что есть единомышленники.
66 Кб, 604x448
#491 #14433583
>>14433549

>Зона растёт, братан!



Наглый пиздёжь долгопидоров, что хотят хоть как-то оправдать попытку оккупации места свободных людей.
#492 #14433611
>>14433583
А если не пиздеж?
57 Кб, 678x502
#493 #14433618
>>14433583
Долговцев нужно убивать.
5077 Кб, Webm
5098 Кб, Webm
#494 #14433622
Теперь в треде не один Ельцин, а сразу два Ельцина. Таки не смог Меченный уничтожить лабораторию жидоклонов, отравился водкой настоянной на маце.
#495 #14433628
>>14433611
Тогда нам Пізда.
#496 #14433641
>>14433550
Ты о чём?
81 Кб, 475x356
#498 #14433662
>>14433611

А ты докажи, что не пиздёжь - вот тогда и поговорим.

>>14433618

Я не всегда разделяю мнение поехавших, но не в этом случае.
Два бутыля казаков тебе, братан.
#499 #14433716
Довайти поднимем восстание. Штаб-квартира — подвал в деревне новичков, секретное слово — чики-брики, отзыв — маслину поймал. Приглашаются все неравнодушные сталкеры, кого волнует снижение качества сапожищь, а так же колбасы и батонов. По сведениям нашей разведки сталкеры стали жаловаться на неудовлетворительное качество батонов и колбасы, возможно за этим стоит корпорация Бармена, надо бы выяснить в чём дело.
#500 #14433745
>>14433716
Дайте мне точку опоры и я переверну кастрюлю с борщом.
4319 Кб, Webm
#501 #14433760
#502 #14433857
>>14433716
«Сталкеры, товарищи, приветствуя вас, я еще не знаю, верите ли вы всем посулам империалистического барменовского правительства, но я твердо знаю, что, когда вам говорят сладкие речи, когда вам многое обещают — вас обманывают, как обманывают и весь наро Зоны. Сталкерам нужен хабар, сталкерам нужен хлеб, сталкерам нужны сапожищи. А вам дают войну, голод, бесхлебье, на земле оставляют долгопидоров.. . Да здравствует всемирная социальная революция! »
91 Кб, 625x440
#503 #14433872
>>14433857

>сталкерам нужны сапожищи.


Содомит!
#504 #14433883
>>14433857
Товарищ Ленин, глава партии "Зомби за новую жизнь".
#505 #14433887
Почему в Знону не завезли всяких ультраправых по типу Азова или кинолога?
56 Кб, 600x400
57 Кб, 604x444
#506 #14433968
Ёпт, что-то мы с "Радугой" перемудрили, нужно заного проводить калибровку и уменьшить излучение.
#507 #14434015
>>14433968
Что за химический элемент послужил прототипом?
#508 #14434018
>>14433887

Ну почему же не завезли? Наверняка протирают очки и обирают честных бродяг на своих блокпостах, да мутят контрабанду сала из кабанов и плотей.
Просто в игру их не завезли.
#509 #14434021
>>14433887
Потому что, блядь, когда делали сталкера всей этой хуйни ещё не было. А вот у мододелов за такое могут аккаунта лишить и мод удалить.
#510 #14434061
>>14434015
Водород с тремя электронами
#511 #14434066
А есть смишнявые моды на сталкер?
#512 #14434071
>>14434061
Какой странный водород. Точно не тритий?
#513 #14434081
>>14434071
Дейтерий.
#514 #14434082
везде блядь этот котопидор ебаный везде с его котами блядь даже в по сука блядь везде чтоб вы сдохли котопидары
#515 #14434104
>>14434081
Тогда как выглядит тритий?
#516 #14434108
>>14434082
Тебе в психиатрическую.
#517 #14434130
891 Кб, 226x200
#518 #14434587
>>14432806
Ждём когда платные DLC введёт Хемуль
1504 Кб, 2560x1440
1549 Кб, 2560x1440
#519 #14434588
Да уж, обкомовская дача одна то ещё местечко, гора зомби, собаки и неведомая сила подбрасывает вверх.
#520 #14434597
>>14434587
Платное DLC открывающее взрослый контент?
#521 #14434609
>>14434588

Это в кишке?
#522 #14435102
>>14426027
Не знаю насчет эпизодов. Но в дезматче вроде всегда была тень от фонариков.
#523 #14435388
Автоообновление наебнулось...
#524 #14435548
>>14435388
Автообновление чего? Архивача или этого треда?
1337 Кб, 2560x1440
1273 Кб, 2560x1440
#525 #14435553
Отлично сходил, чёрт побери! Два слизняка, один зелёный и с высокими характеристиками, красная слишь, обычная медуза и вот дотащил таки ту капсулу, что нашёл в самом начале, а тут морской ёжик, классно. Вот теперь можно и в бар.
#526 #14435573
>>14435553
Чего рюкзак такой пустой и такой тяжёлый? Всё в разгрузке?
105 Кб, 258x299
#527 #14435869
>>14424347
Лолват?
1166 Кб, 2560x1440
#528 #14435937
>>14435573
Всё в рюкзаке, а на скринах меню пояса.
#529 #14435979
>>14435937

>меню пояса


Господи боже!
#530 #14435993
>>14435979
Рюкзак долго снимать, а у этих менюшек быстрый доступ, к тому же арт нельзя снимать в любом другом инвентаре, кроме поясе, иначе будут баги-бажочки.
706 Кб, 1280x960
331 Кб, 1280x800
Блиц новости (11.01.16) #531 #14436097
■ Опубликован официальный тизер проекта «Ray of Hope».
Видео https://www.youtube.com/watch?v=oNK2fab_Kpw

■ Разработчик модификации «Иной Взгляд» опубликовал новое видео с демонстрацией бесшовной локации, работа над которой продолжается. Кроме того стало известно, что в разработке находится контейнер для артефактов.
Видео https://www.youtube.com/watch?v=jvWrxhaI6Ac

■ Релиз модификации «Альтернатива 1.3» состоится 27 января, сообщает официальный сайт проекта.

■ Новая часть модификации «Холодная Кровь», наконец, получила полное название и ориентировочную дату релиза. «Холодная кровь: Факты. Часть первая» появится в сети через 2-3 дня! http://ap-pro.ru/forum/59-11072-1

■ Разработчики «Other Side of the Zone» опубликовали ознакомительный блог, в котором рассказали об основных особенностях разрабатываемого проекта.
Подробнее http://ap-pro.ru/blog/other_side_of_the_zone_znakomstvo_s_proektom/2015-12-31-1661

■ На официальном ресурсе модификации «Пространственная Аномалия» появилось два свежих кадров с грядущего обновления.

■ Команда модмейкеров, занятых разработкой проекта «Контракт на Хорошую Жизнь», сообщили о своих планах после завершения текущей разработки. Разработчики планируют разработку еще одного проекта на платформе Зова Припяти, в основе которого будет одна огромная локация. В качестве оружейной основы авторы планируют использовать «Shoker Weapon Mod».

■ Опубликован второй тизер модификации «Darkest Time», в котором продемонстрированы отрывки озвученных сюжетных реплик.
Видео http://www.youtube.com/watch?v=OFWfP6IrkFg

■ Галерея скриншотов разрабатываемой модификации «Anomal Arsenal 1.0» пополнилась новыми кадрами из лаборатории X-11. http://ap-pro.ru/forum/59-9241-827808-16-1452417492

■ Анонсирована новая сюжетная модификация на платформе Чистого Неба под названием «Мертвое время: Перевал дьявола». Готовность мода составляет уже 60%. http://ap-pro.ru/forum/59-11182-1

■ Разработчики «NLC 7: Я Меченный» открыли магазин эксклюзивных DLC. Вырученные деньги, судя по информации на сайте, отправляются прямиком в один из благотворительных фондов. В каталоге платных дополнений можно заказать эксклюзивные модели оружия и брони, боеприпасы и провизию. Каждое оплаченное DLC привязывается строго к профилю игрока. http://darkstalker.ru/shop/

■ Состоялся релиз небольшого сюжетного мода под названием «Зачистка». В основе мода лежит сюжет книги Алексея Гравицкого "Зачистка". В модификации события разбавлены собственными идеями и сюжетными поворотами. Сюжет мода идёт параллельно сюжету Теней Чернобыля, в момент, когда Стрелок добрался до ЧАЭС. Примечательно, что это первая опубликованная в сети работа модмейкера.
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/35-11184-1
706 Кб, 1280x960
331 Кб, 1280x800
Блиц новости (11.01.16) #531 #14436097
■ Опубликован официальный тизер проекта «Ray of Hope».
Видео https://www.youtube.com/watch?v=oNK2fab_Kpw

■ Разработчик модификации «Иной Взгляд» опубликовал новое видео с демонстрацией бесшовной локации, работа над которой продолжается. Кроме того стало известно, что в разработке находится контейнер для артефактов.
Видео https://www.youtube.com/watch?v=jvWrxhaI6Ac

■ Релиз модификации «Альтернатива 1.3» состоится 27 января, сообщает официальный сайт проекта.

■ Новая часть модификации «Холодная Кровь», наконец, получила полное название и ориентировочную дату релиза. «Холодная кровь: Факты. Часть первая» появится в сети через 2-3 дня! http://ap-pro.ru/forum/59-11072-1

■ Разработчики «Other Side of the Zone» опубликовали ознакомительный блог, в котором рассказали об основных особенностях разрабатываемого проекта.
Подробнее http://ap-pro.ru/blog/other_side_of_the_zone_znakomstvo_s_proektom/2015-12-31-1661

■ На официальном ресурсе модификации «Пространственная Аномалия» появилось два свежих кадров с грядущего обновления.

■ Команда модмейкеров, занятых разработкой проекта «Контракт на Хорошую Жизнь», сообщили о своих планах после завершения текущей разработки. Разработчики планируют разработку еще одного проекта на платформе Зова Припяти, в основе которого будет одна огромная локация. В качестве оружейной основы авторы планируют использовать «Shoker Weapon Mod».

■ Опубликован второй тизер модификации «Darkest Time», в котором продемонстрированы отрывки озвученных сюжетных реплик.
Видео http://www.youtube.com/watch?v=OFWfP6IrkFg

■ Галерея скриншотов разрабатываемой модификации «Anomal Arsenal 1.0» пополнилась новыми кадрами из лаборатории X-11. http://ap-pro.ru/forum/59-9241-827808-16-1452417492

■ Анонсирована новая сюжетная модификация на платформе Чистого Неба под названием «Мертвое время: Перевал дьявола». Готовность мода составляет уже 60%. http://ap-pro.ru/forum/59-11182-1

■ Разработчики «NLC 7: Я Меченный» открыли магазин эксклюзивных DLC. Вырученные деньги, судя по информации на сайте, отправляются прямиком в один из благотворительных фондов. В каталоге платных дополнений можно заказать эксклюзивные модели оружия и брони, боеприпасы и провизию. Каждое оплаченное DLC привязывается строго к профилю игрока. http://darkstalker.ru/shop/

■ Состоялся релиз небольшого сюжетного мода под названием «Зачистка». В основе мода лежит сюжет книги Алексея Гравицкого "Зачистка". В модификации события разбавлены собственными идеями и сюжетными поворотами. Сюжет мода идёт параллельно сюжету Теней Чернобыля, в момент, когда Стрелок добрался до ЧАЭС. Примечательно, что это первая опубликованная в сети работа модмейкера.
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/35-11184-1
#532 #14436146
>>14436097

>Релиз модификации «Альтернатива 1.3»


Затмит NLC, кок и даже реборн.
1555 Кб, 2560x1440
1562 Кб, 2560x1440
#533 #14436208
Мда, нужны патрики 5.45, есть 37 бутылок золота зоны и на посту нет Кузнецова. Сидим мы с Ковальчуком как два ЗОЖа, смотрим грустно на полный рюкзак водки. Тащить на агропром неохота, но таки придётся, заодно выкуплю абакан снойпирский.
#534 #14436376
>>14436097
везде говно помогите
#535 #14436404
>>14436376
Нажмите alt-f4
142 Кб, 468x604
#536 #14436446
Братишки, там патч новый для КоКа вышел, аж 150 мегов с хреном.
Я х.з. было ли уже тут.

http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/1226-manual-patch-requires-1222
#537 #14436466
https://www.youtube.com/watch?v=SyJh2MjC63o
В чём суть этого наркоманского фильма?
3603 Кб, 1280x720
#538 #14436894
Если чётное наматываюсь на контейнер, если нечётное смотрю мультики.
#539 #14436911
Мдя. Придётся наматываться, ничего не попишешь. В планах поход в забытый хутор, он маленький и уютный. А, ещё надо вытащить мп5 из радиоактивной жопы на свалке для Юрика, много дел, много разрывов.
#540 #14437000
>>14436466
Показать утопию, диктатуру и испорченность человека. Показать что для человечка, эмоции - важная вещь.
#541 #14437034
>>14437000
Разве не дистопию?
#542 #14437085
>>14437034
Тьфу, очепятался.
>>14437000
Забыл добавить, что ещё фильм показывает, что знание геометрии и математики очень смертоносно, а так же что нигеры - не могут быть друзьями и у них хорошо отклеиваются лица.
А фильм, 10 из 10. Такой-то стиль.
#543 #14437513
Автообновление наебнулось, походу.
1195 Кб, 2560x1440
#544 #14437540
Мда, зашибись сходил на хутор. А в тоннеле радиация аж светится, без научной аптечки лучше не соваться.
#545 #14437615
>>14437513
Где еще раз тебя спрашиваю, наебнулось обновление, в кукле?
#546 #14437637
>>14437615
А ты автор куклы?
#547 #14437661
>>14437637
А ты еврей?
#548 #14437752
>>14437615
Здесь, здесь.
#549 #14437772
Сталканы, халп. Вот пропатчил я xrEngine патчем на 4гб, а у меня вылетает при использовании около трех, и никогда выше не растет, там 2.8-2.9, при этом никак не связано с превышением отметки в три гига. У меня ш7 с 8 гигами рамы. ЧН, весь стартер пак на графен, SRP, SWTC, OWR. ЧЯДНТ?
#550 #14437791
>>14437772
Этот патчер — это вирус.
#551 #14437803
>>14437791
Ну а серьезно если?
109 Кб, 330x270
#552 #14437911

>Задал вопрос


>Анчоуса разорвало как последнего битарда при виде целующейся пары


И давно у вас в треде подобное "общение", лол?
#553 #14438141
https://www.youtube.com/watch?v=EAX5odrePaE
Кажется мы стали забывать
2906 Кб, 2560x1440
1672 Кб, 2560x1440
#554 #14438175
Когда-то меня тоже вела дорого сталкерства, но потом мне прострелили... или как хорошо иметь напарника, что всегда прикроет тебе спину. И ладно ещё стрела, но когда мне в спину прилетел паралич стало грустно.
#558 #14438281
>>14437772
Алсо проблема существует только на десятом рендере. Но на девятом играть пиздец вырвиглазно.
ЧН ОГСЕ 1.8 #559 #14438309
Есть сабж с модом. Есть типичная проблема с пидарасами соклановцами сталкерами которые не идут на точки которые мне нужно удерживать. Висит одна точка, и пишет нужно удержать до прихода. Никто конечно не идет и у меня уже от батхерта приходы тут. Я нашел этот отряд даунов который должен прийти. Они стоят в трубе в переходе с кордона на свалку. Стоят там сука и все. А пройти я не могу. Ибо зона перехода мешает. Можно кинуть гранату туда, и ебнуть их всех. Но тогда я потеряю расположения и стану врагом. Почему на этом порашном иксрее нет какого нибудь ноклипа как в сурсе. я бы прилетел, кинул динамит и взорвал бы его. И был бы не виновен. И мобы бы обновились и пришли на точку. Нужна помощь с этим делом. Как их ебнуть, и не потерять расположения?
#560 #14438319
>>14438309

>ОГСЕ

#561 #14438328
>>14438319
Посоветуй что то лучше и не васянское на ЧН? И вообще нечего сказать по существу, съеби.
#562 #14438331
>>14438328
SRP, Faction Wars
#563 #14438345
>>14438328
алсо просто посмотри рейтинги модов на ЧН на ап-копро, например, и пойми, что кроме допиленного оригинала там играть больше не в чего
#564 #14438377
>>14438345
Ладно, во что играть я сам решу. вы мне лучше помогите с траблой.
#565 #14438384
>>14438377
без предыдущего сейва нехуй делать
#566 #14438538
>>14436208

>патрики


Никогда не понимал, каким надо быть уебаном, чтобы так говорить.
#567 #14438830
>>14436446
Это с 1.2.22 до 1.2.26 он будет весить столько, а с 1.2.24 у меня с апдейтера скачалось мегабайт пять, не больше.
>>14429078 - скудный чейнджлог. Мне кажется, что кок - всё.
#568 #14438932
По поводу DLC, конечно реакция впечатляющая. Ради неё одной это стоило устроить, чтобы вскрылась вся глубина невежества и жадности нашего русского человечка. Вы братцы кролики, все ещё застряли в коммунизме, где вам все должны бесплатно и ещё с угодливой вежливостью предоставлять. Небось жаба душит так-же медицинские услуги оплачивать, и образование, а потом в результате и ни здоровья, ни знаний? Сяк и товарищи, включая меня потратили несколько тысяч часов своей жизни на модификацию NLC7. Хотели-бы на пиво заработать, так прямо и указали-бы счет в Яндексе или Киви. А система биткойн только и была выбрана по тому, что в ней переводы видны всем, и невозможно их перехватить от слова "совсем". Хейтеры, вас откровенно бомбит ожидание худшего от людей, которые просто не привыкли подстилаться под ваши запросы. Вам же все поперек горла, даже подождать 5 месяцев до выхода открытой версии. Ладно, пускай ненависть и дальше бурлит, только перестаньте клеветать на Сяка - он не имеет отношения к моему магазину, и заслуживает большей благодарности за свой труд. Если эта несправедливость будет продолжаться, я со своей стороны остановлю работу и мод тогда и в 2018 готовым не будет >(
#569 #14440019
>>14438932
Это кому так на форуме прижгло?

> я со своей стороны остановлю работу и мод тогда и в 2018 готовым не будет >(


Прямо как девочки-обижайки из ЛВ или где там они были.
#571 #14440328
>>14438932

> потратили несколько тысяч часов своей жизни на модификацию NLC7


За два вечера на коленке собрали сказать наверно хотел?
#572 #14441574
>>14441367
>>14441381
Уже было. И зачем каждому видео свой пост? Суй по четыре новых в один по Сталкеру.
#574 #14442594
Когда оп-2.1?
#576 #14442623
>>14438309
Подкатываешь бочку и взрываешь.
#577 #14442633
>>14442602
Надеюсь это говно лагать не будет.
#578 #14442659
>>14442633
Там лагали очень сильно только рюкзаки бездонные, но они уже

>новые безлаговые и безглючные рюкзаки полностью готовы и отлажены

68 Кб, 400x608
#579 #14442665
Есть возможность отправить Сяка на парашу? Тут кто-то доносил ПЫСам, но это явно бессмысленно.
#580 #14442671
>>14442623
Засчитывается убийство соклановцев. Надо быть хитрее: обложить их бочками, заманить к ним мутантов и они сами, своими же выстрелами будут виноваты.
#581 #14442687
>>14442665
Ты вся в прыщах.
#582 #14442694
>>14442671
Убийство бочками разве засчитывается?
#583 #14442712
>>14442694
Как и подрыв гранатами, взрывчаткой, канистрами с топливом.
548 Кб, 770x1000
#584 #14442757
>>14442687
Дурак, что ли?
#585 #14442758
>>14442712
Но если убить кого-то греной, то другие сталкеры на тебя сагрятся, а бочками можно сколько угодно убивать, ничего не будет.
#586 #14442775
>>14442757
На лоб посмотри, эльфа.
#587 #14442782
>>14442758
Странный мод.
#588 #14442808
>>14442665
Я бы хотел её недотрахать-трахать а потом отстрелить голову на пике как в том фильме.
#590 #14442825
>>14442808
Радикальная контрацепция.
#591 #14442829
>>14442633
Вылизанный запакованный ОП-2 по стабильности дает пососать многим модам же.
#593 #14442871
>>14442818
Мод интересен, но худ ужасен. Что это? И еще вопрос, видео у всех с рассинхронизированным, порой пропадающим звуком?
#594 #14442894
>>14442855
Повторяю вопрос, что это? И я не про заноз и точку прицеливания в центре экрана.
#596 #14442914
>>14442871
>>14442894
Подозреваю, что это Под рпикрытием смерти 2.0 Reborn.
#598 #14443116
>>14442855
Блядь, страшная ебала.
#599 #14443133
>>14442897
А есть украинская озвучка для Теней Чернобыля?
#600 #14443134
>>14443082
Петь в гимне про карьеру, как это низко.
165 Кб, 700x972
#601 #14443157
>>14443133
Только для бандитов.
#602 #14443171
>>14443133
>>14443133
Есть арабская для монолита братан
286 Кб, 1024x768
#603 #14443190
#604 #14443209
>>14443171
Монолит акбар?
#605 #14443228
>>14443134
Прошу переделку гимна СССР со словами "И Зону навек уничтожить должны!".
#606 #14443319
>>14443228
"Силой оружия, силой товарищей
Зону навек уничтожить должны!".
#607 #14443339
>>14443209
Аллах это Монолит братан
45 Кб, 1024x640
#609 #14443355
>>14443082

>Что ты думаешь о легионе?

#611 #14443484
\t

>0-2562047788
#612 #14443487
>>14443157
Я уже нашел, только для Зова Припяти не нашел.
#616 #14443781
>>14443524
Спасибо.
#617 #14443838
>>14443717
Призрак реально остался без тела или просто высветился?
#619 #14443901
>>14443866
Учись делать webm.
#620 #14443939
>>14443901
Он это специально.
#621 #14443965
>>14443939
Только что добавил себе срок.
3191 Кб, Webm
#623 #14444023

>>0-2562047788

#625 #14444478
>>14444446
Какой тест? Ты пытался гет взять, не пизди нам.
#626 #14444510
>>14444478
И кто взял гет?
#627 #14444550
>>14444510
Этот пидор >>14444444
#628 #14444622
>>14444550
Прискорбно.
#629 #14444652
>>14442897
Всё ждал, пока ты в костёр залезешь.
29 Кб, 576x432
#630 #14445056
>>14444023
Хэй бадди, ю пикд зе ронг доор.
Зе вебм тред из ту бордс даун.
14544 Кб, Webm
#631 #14445346
>>14445056
дай ссыль и я уйду туда братан
#632 #14445401
>>14445346
В /б ищи, на нулевой штук пять быть должно.
#633 #14445412
>>14445401да там лимит 10 мб
#635 #14445430
>>14415199
>>14415259
что за мёд?
999 Кб, 2560x1440
#638 #14445918
Тащил Костика с хутора, всё ок, почти дотащили, но тут игра зависла и вылетела. Всё, приехали.
#639 #14446056
>>14445614
Ведь ты её достойна.
17 Кб, 166x198
#641 #14446094
>>14445480
Достойный саундтрек к пеплу.
#642 #14446153
Итого, на данный момент в треде активно постят:
- укуренный неадекватный бротан
- игрун в сяковщину
- аватароблядь из фоллачетредов
- один нейтральный анон
Пиздец.
#643 #14446191
>>14446153
тред мертв
#644 #14446396
>>14446153
А где монолитчик?
#645 #14446485
Мужики, прошу помощи!
Нужен ui_actor_hind_wnd. Шаманил и убрал прозрачность, всё по пизде пошло, а бекапа нет.
#646 #14446517
>>14446485
На какую васянку?
#647 #14446537
>>14446191
Настолько мёртв, что каждые 3 дня перекатываемся.
#649 #14446574
>>14446556
Всмысле убит?
#650 #14446602
>>14446396
Иногда заходит.
#651 #14446625
>>14446517
КоК. Хочу переделать худ под тч или чн.
И есть ли софт для шаманинга худа зп? А то раньше пользовал ТЧ-шный, простенький, но удобный, координаты показывает и ладно.
2322 Кб, 1920x1080
#652 #14446677
>>14446153
Ну я вот в ОГСЕ играю, всё что я хотел запостить, я запостил утром, пока вы спали.
2112 Кб, 2880x1620
#653 #14446739
>>14446625
Накати худ от Ceanos.
#654 #14446760
>>14446574
Совсем убит.
#655 #14446769
>>14446739
Накатывал, но мне что-то не заходило, там вроде иконки мне не понравились.
Так что, скинет кто файл?
2906 Кб, 1920x1080
#656 #14447053
>>14446769
У меня его в гейдате от кока нет, а распаковывать лень, так как у меня нет ни распаковщика, ни мыслей о том, в каком архиве он лежит.
#657 #14447059
>>14442623
Не могу к ним пробраться ибо в этой тупой игре нету ноклипа. Он бы решил мою проблему
#658 #14447187
>>14447059
Для ноклипа нужен уникальный артефакт и заряжаемое им устройство. К сожалению, в этом моде нет ни того, ни другого.
#659 #14447207
>>14433550
Бля, Братан, плюсую. Как он бесит с этими сборками:
СТОЛКИР НАВАГА ПАКАЛЕНИЯ
ЛУШЫЙ СТОЛКЕР
СТАЛКИР 22??7
ДУШЕВНАЯ СБОРОЧКА
#660 #14447274
>>14447207
Другое дело котэк бэгэмотэк.
408 Кб, 1280x1024
479 Кб, 1280x1024
#661 #14447350
Играю в OLR 2.5. В одном из подвалов на янтаре нашел бабищу в ёба броне с такой вот валыной. Она не квестовая? На всякий случай в сейф свой отнесу пока. Глючащие скрипты немного подмораживают, особенно при сопровождении непись просто встанет колом и стоит, уже около сотни сохранений наделал. Бесят дико авто, то застрянет где-нибудь, то перевернется. В свое время нравилось управлять нивой в ЛА, которая без крыши, едет как танк, есть багажник но, блять, похоже бензобак пробит, постоянно с собой несколько канистр таскал, тут хрен знает, затарился стареньким москвичом просто из-за того что задолбало бегать на своих двоих да пришлось пройти кучу квестов чтобы её забрать с янтаря, хреначило пси-полем при входе на локу. Побегаю пока, нравится некоторая сложность в отличи от оригинала где "сложно" только до первого калаша с оптикой. Может дадите какой совет по моду? Заметил что квест пропал по гоп-стопу после выхода из лаборатории х18 и то хорошо. Лег спать в баре@пропала вся еда.
#662 #14447377
>>14447274
НУ ТЫ ПОСМОТРИ БЛЯТЬ, НУ ТЫ ПОСМОТРИ НА ЭТО БЛЯТЬ
http://www.youtube.com/watch?v=DNf5m0mAMCQ
#663 #14447418
>>14447377
БАГАПАДОБНА БАГАПАДОБНА
Сука, ебаные дауны. Теперь я знаю, как выглядят стволоблядки, которые дрочат на оружейные моды.
#664 #14447464
>>14447418
http://www.youtube.com/watch?v=foPRMXOyn78
Еще вот. НОВАЯ ВОДА, НОВЫЙ ГРАФОН!1111
#665 #14447515
>>14447418
>>14447464
Нахуя вы вообще это смотрите?
409 Кб, 1366x768
#666 #14447572
>>14447350
Точно 2.5? Может Вектор Отчуждения? Просто эта вася-баба меня поразила и вижу её впервые.
А мод сложненький, это да, в приятном смысле.
Совет лишь один - проводи инвентаризацию и распределяй нагрузку. Чем ты мобильнее - тем выше шансы на успех, даже если ты в кожанке с обрезом.
#667 #14447639
>>14447572
По-моему это моделька бабы из раннего сталкера, когда там были инки и звездные врата, лол.
#668 #14447653
>>14447639
Так-то да, похожа. Однако, она всё равно выглядит убого.
#669 #14447666
>>14447653
Под текстуру стены в самый раз, лол.
#670 #14447685
Сап, взял задание найти ствол долговца в Сталкер Тени Чернобыля, прихожу на точку, а там нихуя нету, смотрю описание и там написано что ствол где-то в темной долине, а метка показывает на агропром, че делать?
Есть ли команда для консоли что бы включить ноклип?
Какой командой менять ФОВ?
#671 #14447854
>>14447572
Точно 2.5 Она находится как въезжаешь на янтарь с бара, справа будут домики разные с ловушками и зомби бродят, в самом конце участка есть подвал перекрытый аномалиями котоорые то пропадают, то появляются, блески такие в воздухе. Внизу справа огненная ловушка и если её пробежать то там она и лежит.
#673 #14447949
>>14447685
Он у гопника по имени Фраер.
Нет, есть только Demo_record x
В оригинале нельзя, только через прогу fov_changer.
#674 #14448000
>>14447685
Гляди: бандит Фраер (обладатель этого ствола) изначально тусуется в Тёмной Долине, но потом перебирается в подземелья Агропрома. Ищи его там. Ноклипа нет. Фов только модами меняется.
#675 #14448011
>>14447685
Ствол у бандоса Фраера, он частенько тусует в подземке Агропрома.
#676 #14448026
>>14448000
>>14447949
>>14448011
Спасибо, это та подземка где открытый люк рядом с агропромом?
#677 #14448046
>>14448026
Бляд, она там одна.
301 Кб, 1366x768
#678 #14448059
Братаны, ни у кого, случайно, не завалялся фикс для дырявых рук в КоКе?
#679 #14448064
>>14448026
Да. Вмести с ним там будет Кочерга, тоже обладатель кошерного ствола.
#680 #14448083
>>14448026
Рядом будет Кочерга вроде со Спасом. Советую у Воронина взять квест на него.
#682 #14448107
>>14448064
*Вместе
#683 #14448138
>>14448046
Ничего подобного, есть ещё подземный очистительный комплекс и норы снорков.
#684 #14448155
>>14448138
Это в чн.
#685 #14448173
Ребят, решил друга приобщить к сталкеру ТЧ, думал сначала ОЛР 2.5 накатить потом сам охуел от багов и вечных сохранений перед каждым квестом вот думаю АМК 141, стоит ли? Сам в него не играл.
#686 #14448186
>>14448083
Воронин это главный в Долге?
Я просто имена их не запоминаю совсем.
#687 #14448205
>>14448155
Годом спустя и следов не осталось.
#688 #14448266
>>14448173
Для приобщения только
В А Н И Л Л А
А
Н
И
Л
Л
А
#689 #14448267
>>14448186
Да, он. Берёшь квест у пьяницы, квест у главы долга и одним выстрелом двух зайцев.
#691 #14448278
>>14448205
Нельзя залезть, значит нет.
Ну и насосная станция - это часть одного подземелья копропрома.
#693 #14448312
>>14448173
Не знаю где ты в ОЛР2.5 увидел баги и вылеты. Было полтора за всю игру.
#694 #14448338
>>14448278
Там отдельный вход с поверхности через норы снорков.
#695 #14448345
>>14448290
Качественный зимний ретекстур или хуита?
#696 #14448445
>>14448312
Вылетов не было, не срабатывали скрипты, пропадала жратва после сна и по мелочи, а если я впервые играю то как я узнаю что должно происходить на самом деле?
#697 #14448451
>>14448094
Благодарю.
#698 #14448729
>>14448345
Когда это зимние ретекстуры в сталкере были не хуитой с перекраской текстурок, звучков и заменой болта на снежок? В одном из модов таки добавили температору, но больше ничего
1345 Кб, 2560x1440
NLC #699 #14448732
Мда, Пидорович уехал и теперь ни Пидоровича, ни моего хабара. Приехали. Патроны с спички/аптечки есть, но некуда скинуть контейнер и вообще. Гадство.
#700 #14448783
>>14448732

>9х18 — 600 штук


Хуя презент за одну канистру. Этот патрон в сяковщине видимо совсем говно.
#701 #14448814
>>14448783
Реально он тоже не супер.
#702 #14448928
>>14405394 (OP)
Мне кажется вы стали забывать http://www.youtube.com/watch?v=j7WEINzj3C0
#703 #14449089
>>14448783
Да не то чтоб совсем говно, но распространён. И да, 600 бронебойных патронов, а не обычных.
#704 #14449166
>>14449089
Я не помню ни одной васянки где давали бы такое количество патронов разом наградой. Вот принести — да.
#705 #14449224
>>14448928
Такой убогий закос под меддисона.
1654 Кб, 2560x1440
#706 #14449284
15 коробок по 40 патронов, 3 кг веса. Мда. Плюс берилл 6 кг. Плюс контейер на три арта 6 кг и красный контейнер с артами + 6 кг. И кинуть некуда, эти псы империализма мигом сопрут.
#707 #14449332
>>14449224
О, напомнил, а я то думаю на кого похоже. Я помню времена когда меда впервые увидел на диске с приколами, про месть боксёра и ещё там какие то ебанутые игры. Илюха, ты че ревнуешь?
19201 Кб, Webm
#708 #14449376
#710 #14449442
>>14449284
Я прятал на крышах где сталкеры не ходят, главное в тайник гранаты 3 запихать и маячок, если петухан всё таки подорвётся тебе сообщение должно прийти, тогда просто перезагрузись с сохранения до сообщения, мне на первых порах помогало не быть опущенным на зоне.
#712 #14449538
>>14448267
Спасибо аноны, я 2 задния за раз провернул, сука, как же я долго вокруг той метки скакал в поисках ствола.
#713 #14449555
>>14449284
Ещё можешь в туннеле с электрами замутить тайник, я потом с петухов пытавшихся собирал водочку и кпк, правда может случиться что хабарок раскидает по туннелю, тогда пиши пропало.
#714 #14449592
>>14449442
Годно, так и сделаю.
>>14449555
Прикольно, но у меня нет рюкзака.
#716 #14449611
>>14449555
Я так и не пойму. Воровство существует только на программном уровне? Или сделано а-ля реализм? Первый вариант понимаю ещё, просто из тайника якобы воруют предметы, а на самом деле, код их удаляет прямиком в варп. А вот второй вариант, крайне загадочен. ИИ тобишь направляет сталкера к твоему тайнику и он обыскивает его как ГГ? Какие ограничения у ИИ, ведь неписи не могут залезть на предметы выше полуметра, но тем не менее - воруют.
#717 #14449628
>>14449611
Какая разница, как производится пиздёж из тайника? ГГ все равно не увидит.
#718 #14449644
>>14449628
Ему важно, воруют у него сталкеры или игра.
#719 #14449651
>>14449611

>ведь неписи не могут залезть на предметы выше полуметра,


когда непись в оффлайне — ему насрать на высоту.
#720 #14449693
>>14449644
Будет оптимизация как в ДФ, если все действия будут производиться с такой дотошностью.
#721 #14449723
>>14449693
Это хорошо?
#722 #14449753
>>14449723
Если тебя устраивают 10 фпс - да.
#723 #14449773
>>14449753
Нет, мне нужно гораздо больше.
#724 #14449863
>>14449611
Да хрен знает, мне так и нички на которую я получил наводку обчищали. Если ты вне локации то какая то лотерея включалась спиздят-не спиздят, если ты на локации трёшься то можешь наблюдать момент когда гуляющий непись вдруг настороженно начинает крутиться вокруг твоего схрона, и если рядом нет ни аномалий, ни гранат для подрыва мудака в тайнике, то он обчистит даже если ты перед ним будешь стоять и наблюдать. Потом можно конечно выкупить пока от торгашу не загонить, либо пырнуть обнаглевшую суку ножом, но лучше перезагрузиться, часто вещи навсегда исчезают.
#725 #14449981
>>14449863
>>14449651
Просто пиздец. Какая отвратительная идея. Почему величайшей сякобляди не пришло в голову урезать воровство? И сделать его лишь при нахождении ГГ на локации. Или сделать совестливых сталкеров, которые пиздят по чуть-чуть, самое нужное.
#726 #14450014
>>14449981
Если человек вор, то это навсегда.
#727 #14450016
>>14449981

>Почему величайшей сякобляди не пришло в голову урезать воровство?


Потому что ГГ в этом моде — чмо. Если обворуют его — он убивать не может, если обворует он — его могут укокошить прям на месте и никто не почешется. ГГ должен стелиться перед всеми, лизать жопу и звать всех УВАЖАЕМЫЙ.
#728 #14450070
Блин, опять непонятки.
Задания защитить барьер от монстров, а там нету никаких монстров.
А если я настучу свободе что долг их ребят перебил и помогу отомстить, долговцы узнают об этом?
#729 #14450144
>>14450016
От твоего поста внезапно вырисовывается истинный образ фаната серии мода. Шутеечка если что.
Но ГГ там, действительно лох.
#732 #14450291
>>14450267
Жидоелдак.
28 Кб, 313x367
#733 #14450349
>>14450274
Подпись на картинке
"И так и сяк
Дирижирует Сяк"
#734 #14450674
>>14450267
Если кто-то будет пилить васянку типа двощмода, который так и не сделали, введите пожалуйста в неё артефакт Сякины бусы.
#735 #14451067
>>14450349
Всякий Сяк свои бусы хвалит.
#736 #14451254
>>14450674
Может что получше получится высрать. А бусы записал.
4873 Кб, 1920x1080
#737 #14451738
У меня такой баг с тенями, иногда в углу экрана появляется чертная хуйня.
Есть фикс или может конфликт настроек каких-то?
#738 #14451796
>>14448732
Как-то сяк переборщил с патронами.
#739 #14451797
>>14451738
Все потому что широкобляди сосут хуи
#740 #14451877
>>14451796
Количество компенсировано их малой убойный силой. Ты знаешь хоть один ПП под 9х18?
#741 #14451907
>>14448732
А награда за бензин в баре такая же?
#742 #14451918
>>14451877
Бизон, пп2000, Борз, Кипарис
#743 #14451932
>>14451918
Упс, пп2000 под 9х19, извиняюсь
#744 #14451992
>>14451918
Это хорошее оружие?
#745 #14452024
>>14451918
Ты забыл про Кедр.
#746 #14452057
>>14451992

>9×18 мм ПБМ


>Новая пуля пробивает бронепластину толщиной 5 мм стали Ст3 на дальности 10 м, броню толщиной 2,4 мм и кевларовый подслой на дальности 11 м, а на расстоянии 30 метров — штатный бронежилет правоохранительных органов 6Б5-12 (1,25 мм титана и 30 слоев кевларовой ткани), при этом оставшейся энергии хватает на углубление в желатиновый блок (примерно соответствующий по плотности тканям человеческого тела)


С таким патроном, думаю, хорошее.
#747 #14452143
>>14452057
Напоминаю, что бывает в GitSe, если стреляешь бронебойными патронами из обычного оружия.
#748 #14452263
>>14451738
Монолит у тебя за спиной. Не оборачивайся.
#749 #14452288
>>14451918
Каштан забыл.
#750 #14452348
>>14452288
Хорошо, почитаю статистику отказов.
#751 #14452431
>>14452143
Что бывает?
#752 #14452474
>>14452431
"Уделал ствол, как Бог черепаху. Вот что бывает, когда используешь бронебойными патроны."
#753 #14452626
>>14451918
Из этого всего в NLC есть только бизон. И то "этот ствол не для вас сделанный, Меченный". И да, борза не существует — это миф басмачей, выпустили 100 штук сорт оф стена только под 9x18.
#754 #14452653
>>14452626
К тому же, говорят, каждый из них уникален еще больше, чем ППШ.
#755 #14452683
Жаль, что Васяны жопоруки совсем поехали на тыринге стволов из батлы, поэтому в говноружейных говнопаках есть 10 видов калашей и нет ни одного стена, томпсона и прочих kar98, ни даже мосинки, ППШ, ППС, современных отечественных дробовиков. Ничего нет, кроме м4 и калаша.
#756 #14452699
В арсенал моде было, но у большинства стволов такие модели и анимации, что ну нафиг это говно.
#757 #14452706
>>14452683
Откуда в Зоне музейное оружие?
#758 #14452718
>>14452683
В ОП2 дохуя антиквариата.
#759 #14452726
>>14452706
Откуда в зоне LR300 и буллпап l85?
#760 #14452750
>>14452726
Тоже задавался в свое время этим вопросом. Но в большинстве модов "300" самое удачное оружие под современный патрон.
#761 #14452765
>>14452726
ТЕСТЫ В БОЕВЫХ УСЛОВИЯХ
#762 #14452779
>>14452750
G36 лучше, как ни крути. Если Васяны не изговнят модель анимацией раскладывания приклада 10 секунд и 10 секунд складывания приклада
#763 #14452794
>>14452779

> G36 лучше, как ни крути.


То то Бундесвер отказался от нее.
#764 #14452805
>>14452794
А что у них сейчас, STG44?
#765 #14452822
>>14452805
ХК416
#766 #14452835
>>14452822
Вики грит, нифига они не сняли с вооружения g36.
#767 #14452848
>>14452779
Мне она не нравится уродливым прицелом. Подождем, пока Ганс Слингеров не приедет?
#768 #14452885
>>14452835
Не сняли, ибо дохуя их. Отказались и потихоньку меняют.
#769 #14452896
>>14452848
Гаслингеры пилят своё говно под устаревшее говно под названием ЗП. На кой чёрт нужна ЗП со стволами, если их и сейчас хоть одним местом ешь?
#770 #14452898
>>14452848
Будешь ждать долго. Если мне не изменяет память, то полностью готовы у них только все пистолеты, а с автоматическим у них по-прежнему 60-70%-на очереди в большей части
#771 #14452918
>>14452898
И дигл от Миллении. Прям как в OWR, AO, говношокере, клоне OWR... Короче, как везде.
#772 #14452921
>>14452898
Есть возможность им помочь?
#773 #14452937
>>14452921
Сомневаюсь.
#775 #14452965
>>14452937
Они не просят помощи или не принимают ее невесть от кого?
#776 #14452977
>>14452965
Окуклились везде.
#777 #14452989
>>14452977
Что сделали?
#778 #14453037
Что там слышно про OLR 3?
#779 #14453063
Мужики, в Мусори есть потребность сна? Сколько не играл, не знал что есть такое. Видел снотворное, но думал что оно ради срочного сна, если ты напился энергетиков. А тут нашёл в файлах такие записи, скину только часть.
---------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------
--[[------ идея такая - при недосыпе в 12 часов начинаеться двоиться в глазах, при 18 - заблуривание, при 24 отруб с анимацией. Правда я не доконца разобрался с таблицами времени, ну ты уж сам напишешь как правильно. кстати, нужно бы расписать по часам ведь Пысовский сон ранжируется по часам а не по 3 этапам. нужно еще правда сделать подъем с анимацие так используй эту анимацию sleep.anm, а лучше такую surge_02.anm или surge_01, не помню точно. нужно будет потом еще звук зевка прописать на проигрывание, но пока нужного не нашел. сгенерирую из архивов игры потом, как экзамены сдам --]]

local upd_time
local max_wake_time = axr_misery.ActorClass == "assaulter" and 73 or axr_misery.ActorClass == "recon" and 88 or axr_misery.ActorClass == "sniper" and 106
max_wake_time = max_wake_time6060 -- сколько может продержаться без сна. часыминутысекунды
local drst = game.get_game_time()
local sleep_ppe1,sleep_ppe2
local sleepd = nil
local zevoksnd,sleepsnd = sound_object("actor\\zevok"),sound_object("actor\\sleep")
function sleep_update()
\tif time_global() < (upd_time or 1500) then -- апдейтер не трогаем!!!
\t\treturn
\tend
\tupd_time = time_global()+6100
\tlocal time = game.get_game_time()
\tif sleepd ~= nil then
\t\tif sleepd == false then
\t\t\tsleepd = nil
\t\t\tdrst = time
\t\tend
\t\treturn
\tend
\tlocal val = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor,"drowse",0)
\tlocal add = time:diffSec(drst)/max_wake_time
\tdrst = time
\tval = val+add
--\trx_ai.printf("drowse:add %s, val = %s",add,val)
\txr_logic.pstor_store(db.actor,"drowse",val)
if val > 1 and (not surge_manager.is_started() or surge_manager.actor_in_cover()) then -- отруб
\t\tsleepsnd:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
\t\tif val > 1.1 then --- если вы поставили на предметах (водка , в основном) большое значение сонливости, то можно увеличить предел на значение дельты изменения
\t\t\tui_sleep_dialog.sleep_forced(4*val) --- нажрались водяры? Спим дольше
#779 #14453063
Мужики, в Мусори есть потребность сна? Сколько не играл, не знал что есть такое. Видел снотворное, но думал что оно ради срочного сна, если ты напился энергетиков. А тут нашёл в файлах такие записи, скину только часть.
---------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------
--[[------ идея такая - при недосыпе в 12 часов начинаеться двоиться в глазах, при 18 - заблуривание, при 24 отруб с анимацией. Правда я не доконца разобрался с таблицами времени, ну ты уж сам напишешь как правильно. кстати, нужно бы расписать по часам ведь Пысовский сон ранжируется по часам а не по 3 этапам. нужно еще правда сделать подъем с анимацие так используй эту анимацию sleep.anm, а лучше такую surge_02.anm или surge_01, не помню точно. нужно будет потом еще звук зевка прописать на проигрывание, но пока нужного не нашел. сгенерирую из архивов игры потом, как экзамены сдам --]]

local upd_time
local max_wake_time = axr_misery.ActorClass == "assaulter" and 73 or axr_misery.ActorClass == "recon" and 88 or axr_misery.ActorClass == "sniper" and 106
max_wake_time = max_wake_time6060 -- сколько может продержаться без сна. часыминутысекунды
local drst = game.get_game_time()
local sleep_ppe1,sleep_ppe2
local sleepd = nil
local zevoksnd,sleepsnd = sound_object("actor\\zevok"),sound_object("actor\\sleep")
function sleep_update()
\tif time_global() < (upd_time or 1500) then -- апдейтер не трогаем!!!
\t\treturn
\tend
\tupd_time = time_global()+6100
\tlocal time = game.get_game_time()
\tif sleepd ~= nil then
\t\tif sleepd == false then
\t\t\tsleepd = nil
\t\t\tdrst = time
\t\tend
\t\treturn
\tend
\tlocal val = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor,"drowse",0)
\tlocal add = time:diffSec(drst)/max_wake_time
\tdrst = time
\tval = val+add
--\trx_ai.printf("drowse:add %s, val = %s",add,val)
\txr_logic.pstor_store(db.actor,"drowse",val)
if val > 1 and (not surge_manager.is_started() or surge_manager.actor_in_cover()) then -- отруб
\t\tsleepsnd:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
\t\tif val > 1.1 then --- если вы поставили на предметах (водка , в основном) большое значение сонливости, то можно увеличить предел на значение дельты изменения
\t\t\tui_sleep_dialog.sleep_forced(4*val) --- нажрались водяры? Спим дольше
#780 #14453076
>>14453037
Пока тихо. Графон пилят.
8252 Кб, Webm
#781 #14453340
Героям 2 уже 20 лет.
#782 #14453641
Где скачать НЛЦ7?
#783 #14453777
>>14452626

> И то "этот ствол не для вас сделанный, Меченный"


А почему?
#784 #14453820
>>14453777
Потому что виденье объясняется отсутствием фантазии на темы того, что все может пройти не так, как задумано. Сяк не доверяет игроку играть так, как он хочет.
#785 #14453846
>>14453777
Ну ты встречаешь такой взвод вояк, у одного единственного рядового этот бизон, он такой "А НУ ШВИДКА ВПАВ", а ты такой трататата пиу-пиу бамц-бамц, подбираешь ствол, а он убитый вусмерть, тащишь его Вергасу, а тот смотрит на него и говорит "ты что, ебанутый?" и отказывается чинить. И всё. Нельзя купить бизон, в общем, вроде Боров по квесту даёт и вот у вояк oche редко можно найти, гораздо реже, чем калаши.
#786 #14453901
http://vocaroo.com/i/s1wt73Ahze6S
Остаётся только выбить так, чтоб тот вояка упал раненный, тогда ствол будет в идеально целом состоянии. Но когда на тебя прёт взвод солдат как-то особо не по геройствуешь, особенно в NLC, где из АКМ одна пуля и ты труп.
#787 #14453906
>>14453846
Подсячник.
#788 #14454010
https://www.youtube.com/watch?v=N9L4f6d1bR0
Мда. Придётся смотреть лецплей фирчега, может пока придумаю что-нибудь чем бы заняться в NLC.
#789 #14454048
>>14454010
Мастер Сяк придумал все за тебя.
#790 #14454106
>>14454010
Поохоться на мутантов на Болотах.
Не хило денеюжку поднимешь.
#791 #14454150
>>14454106
Только что оттуда, в общем итоге 16к у Пахома, всё спустил на жёлтые аптечки и контейнер. И спальник пришлось взять за медузу, почему-то на базе ЧН не было мест где можно вздремнуть.
#792 #14454192
>>14454150
Кровиков на Болотах поищи еще, он за их щупальца такие бабосы дает конеш.
#793 #14454202
https://www.youtube.com/watch?v=KVaa5STv9wE
Прикольно, на чешском языке. Ничерта не понятно, пш пш.
#794 #14454238
>>14454202
Наоборот, очень понятный язык. Смесь польского и немецкого.
#795 #14454257
>>14454238
Не знаю ни польского, ни немецкого.
#796 #14454291
>>14454257
Тогда учи чешский, сможешь с него понимать еще два языка.
#797 #14454295
>>14454291
Лучше сразу латынь
#798 #14454311
>>14454295
Можно будет троллить итальянцев.
44 Кб, 453x604
#799 #14454338
>>14451797
>>14450274
Подпись на картинке
"И так и сяк
Дирижирует Сяк"
999 Кб, 2560x1440
#800 #14454344
Придётся идти доставать мп5 Юрику, хотя там очччень противно место, радиация и псы империализма летают, просачиваются сквозь поверхность.
#801 #14454465
Вот, кстати, одна из самых плохих, тупых и неадекватных фишек в шутерах нулевых — это разряжающийся фонарик, чтоб потом зарядиться за пару секунд. Ну тупизм же, нафиг это надо? Что в фире, что в халве, пушка просто. Ещё и в метро это говно протащили, как же оно бесило, пожалуй, наравне с тем чёрным мозгоёбом из луча надежды. Вообще, метро сделано хреново, с одной стороны акцент на стелсе, а с другой стороны эти вечно разряжающиеся элементы подталкивающие действовать быстро и решительно не застревая на месте, тупизм выходит, особенно на поверхности с противогазами, хочешь походить полюбоваться на Москву разрушенную баттхёртом, а тебе половину экрана закрывают вечно харыганой маской и ещё таймер подгоняет. Фонарик тоже, на кой он такой китайский нужен если заряжать каждые две минуты? Множество ненужных действий, хорошо, что в столкире такой ереси нет и фонарик тут светит всегда.
#802 #14454566
>>14454344
>>14451797
>>14450274
Подпись на картинке
"И так и сяк
Дирижирует Сяк"https://www.youtube.com/watch?v=0evrPgcxZaw
#803 #14454610
А ещё тот пидрос, что пилил патч для лост врота тропсы дума признался, что версия 3.7 была готова, но он не стал выкладывать. Потому что пидрос, а жаль, так-то тропсы дума самый адекватный лост врот, можно даже сравнивать с дрим ридером. Правда лост врот сливает уже на первых пунктах, ну да ладно.
#804 #14455444
>>14448173

Месяц назад задавал здесь этот же вопрос.
В ванильный Сталкер ТЧ в 2016 мне играть было тупо скучно.

Попробуй Autumn Aurora 2.
Это тот же оригинальный сталкер, только с улучшенным графоном (особенно если твой комп потянет его ENB), с мелкими нововведениями в геймплей. Сам играю в него, "васянства" никакого не заметил.
#805 #14455475
>>14455444

>детектор аномалий


>"васянства" никакого не заметил


Ты прям как боты в скуриме, попал стрелой в голову и "я слышал какой-то шум, наверное показалось".
#806 #14455499
>>14455475
Что за васянство в детекторе аномалий?
#807 #14455522
Тени Чернобыля
Свобода или Долг?
У меня есть Винторез и Сева, за какую фракцию выгоднее играть?
#808 #14455540
>>14455522
Жирные манчкины против Фатума.
#809 #14455543
>>14455499

Ты наверно имеешь в вижу поиск артефактов с помощью детектора?
Лучше бы так сразу в оригинале и сделали.
А то в ориг. версии они по всюду как грибы разбросаны, на какой сложности не играй.
#810 #14455556
>>14455543

>>по всюду



повсюду* быстрофикс
#811 #14455565
>>14455543
При чем здесь детектор аномалий, какое в нем васянство?
#812 #14455600
>>14455543
Да, а ещё могли сразу сделать квесты на поиск 100 миниганов и на кабана которого надо напинать. В оригинале
#813 #14455627
>>14455565
Детектор артефактов, какие нафиг аномалии? Подходишь к артефакту и пока не повесишь чёртов детектор подобрать его не сможешь. Самое тупое в этом то, что артефакты все видимые, но часть видно очень плохо, часть как в оригинале. Валяются далеко не в аномалиях и даже не возле аномалий.
#814 #14455658
>>14455627
Перечитай свой пост >>14455475, там ни слова про детектор артефактов, редкое васянство. Только про детектор аномалий, что полезен и достоин.
#815 #14455686
>>14455658
Да не особо, детектор аномалий тоже ещё то Васянство, когда забываешь про экран и носишься по локациями по миникарте лавируя между аномалий. В ориигинале у нас изначально имеется детектор аномалий, что подаёт звуковые сигналы, большего не нужно.
#816 #14455711
>>14455686
Ты под Выжигателем пересидел? Почему назвал детектор аномалий васянством, когда они существуют и без него, в отличии от артефактов?
#817 #14455739
>>14455711
Потому что это Васянство, очевидно же.
#818 #14455757
>>14455739
Наоборот, васянство это детектор артефактов, без которого их нет.
906 Кб, 2560x1440
#819 #14455869
85 Кб, 765x871
#820 #14455877
Хули вы тут устроили? ФЕАР какой-то, герои. Пиздуйте нахуй отсюда со своим нерелейтедом.
#821 #14455920
>>14455877
И что теперь, выслушивать ваши вечные срачи? Иди-ка ты нафиг с таки "рилейтедом".
#822 #14455933
>>14455920
Скатили тред в чатик.
#823 #14455936
>>14455933
Да уже года полтора так.
#824 #14455951
Фир — это близкая по духу игрулина, недаром Васяны тырят оттуда звуки. Как настоящие мародёры, с трупа этой железяки выковыривают карданный вал.
#825 #14455956
>>14455936
Значит пора это прекращать.
#827 #14456022
>>14455994
Ну, по диздокам так и есть, лол.
52 Кб, 604x285
#828 #14456168
>>14454344
>>14451797
>>14450274
Подпись на картинке
"И так и сяк
Дирижирует Сяк"
#829 #14456181
>>14456168
Хватит форсить своё говно.
#830 #14456206
радиум вышел?
#832 #14456262
>>14456234
Радиум же отдельно будет от КоК. Просто сразу с адаптацией для него.
#833 #14456267
>>14456262
Нет, радиум только на кок.
70 Кб, 1218x72
#834 #14456433
Blyat, какую хуиту пишут на трекерах.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5054677
Вот здесь, видите ли у них ноутбук 1991-о года выпуска и он не тянет геройсов 2.
#835 #14456450
>>14456433
Тогда не было ноутбуков.
#836 #14456456
>>14456450
Ну ок, 2001.
#837 #14456480
>>14456456
Единожды соврав, кто тебе поверит?
1819 Кб, 550x845
#838 #14456490
>>14456480
Ты опять выходишь на связь?
#839 #14456520
>>14456490
Несертифицированный сервисный центр ничего не может починить правильно.
#840 #14456746
Проигрываю с болтливости этого чеха, годный летсплей. Понятна лишь часть сказанного, но прохождение с пару сотен слов в минуту радует, побольше бы таких, а то что ни летсплей, то погружённые в собственные мысли товарищи выдающие пару слов за час.
sage #841 #14456811
#843 #14456889
>>14456815
Придумал латинское имя Агрегатус Максимус.
#844 #14457372
Задонатил СЯКУ пару сотен. Мастер старался, почему бы не отблагодарить? - Слава СЯКУ.
#845 #14458248
Сука где скачать oblivion lost 3.1 блядь? Хули мне какой то обливион лост римейк 2.5 суют?
286 Кб, 727x690
#846 #14458256
Почему пендонсникам до сих пор не озвучили все анекдоты и диалоги мимосталкеров на инглише, они же 40% атмосферы проебывают, но считают себя ниебаться поклонниками игры.
#847 #14458265
>>14458256
Что им чики-брики не понятны?
#848 #14458317
>>14458248
Нахуй тебе это говно?
#849 #14458342
>>14458317
ахуел, иван?
#850 #14458349
>>14438281
>>14437772
Кто-нибудь, помогите.
#851 #14458379
Скачал хуизори, там какие то папаки хуяпки, data, мизери 2.0, патч какой то, как это все ставить? Проебался наверно, раньше ставил уже репак со вшитыым мизуром, неохота качать опять.
#852 #14458385
>>14458379
ридми для кого
#853 #14458389
>>14458385
Все разобрался, там сетап.екс есть. А ридми на инглише.
#854 #14458390
>>14458389
учи инглиш, пес
#855 #14458394
>>14458390
Нахуя надо.
#856 #14458399
>>14458394
чтобы не быть даунсом в 2016
#857 #14458400
>>14458394
Чтобы тупые вопросы не задавать, очевидно.
Пиздец, в >2016 поставить кучу говна через экзешники не могут, охуеть.
#858 #14458404
>>14458399
>>14458400
Я язык потенциальных аккупантов учить не обязан.
#860 #14458414
>>14458400

>учить язык лишь для того что бы поставить мод на сталкер


Пиздец. А вы тут нахуя?
#861 #14458416
>>14458349
Играть на 9, ебаный ты хуй.
#862 #14458423
>>14458416
Да срал я на это, для чего я этот марафет наводил? Чтобы дрочить на графен и атмосферу. На девятом пиздец уныло и ловить нечего.
31 Кб, 350x370
#863 #14458432
>>14458423
Тут большинство на 1024 в статике ебашут, а ты такой фон дэ барон нахуй вылез.
#864 #14458440
>>14458423
Ты не вкурил что на 9 рендере тянет, а на 10 уже нет?
#865 #14458445
>>14458432
0.5 анона постят вебм в 4:3, а ты уже большинство. 2016, ебать его в рот, люди уже на 4К гамают.

>>14458440
Кто тянет? Движок? То есть это ограничитель в три гига меня ебет? Асболютотекстуры удалять поможет?
#866 #14458452
>>14458445

>люди уже на 4К гамают.


До чего Залупа страну довел!
#867 #14458488
>>14458414
При чём тут мод, я сказал, чтобы тупых вопросов не задавать.
Поставить мод - это лишь один из тысяч тупых вопросов, которые ты задашь в будущем, при этом подвывая о том, что РУСЕКА-ТО ДАЖЕ В РИДМИ НЕТ.
>>14458404
Лол.
#868 #14458503
>>14458414

>учить язык лишь для того что бы поставить мод на сталкер


как же узко ты мыслишь
#869 #14458528
>>14458503
Не уже писечки твоей мамаши.
371 Кб, 1920x1080
#870 #14458603
>>14458445
В общем поудалял текстур-паки абсолюта, посмотрим.
#871 #14458636
>>14458603
Посмотрел тебя за плечо.
#872 #14458646
>>14458636
Ответил тебе за щеку.
46 Кб, 480x445
#873 #14458653
Почему Мочоного не воспринемают как главнейшего антагониста серии? В чистом небе у него очко зачесалось полезть в самое сердце зоны и распидорасить все к ебеням, в тени чернобыля он снова туда полез и в зависимости от концовки либо подыхал как пес, либо уябывал осознание и только в зове дегтярева он наконец решил съебать.
#874 #14458689
>>14458653
Откуда он знал, что так ёбнет? Плюс лез не для того, чтобы ёбнуло и всех поубивало.
Почему разъебать осознание и дать всем ответы на загадку Зоны стало чем-то плохим?
#875 #14458701
>>14458689
Наверно тем что дохуя людей останется без работы?
#876 #14458709
>>14458689
Ему шрам не раз намекал что НИНУЖНО, но ему похуй было.
#877 #14458715
>>14458701
Схуяли? Артефактов меньше стало от того, что он сказал "Ну типа эт ноосфера всё)))"?
Тем более он институт открыл, пиздуй туда и работай.
>>14458709
Как? Они просто знали, что за ними по пятам идут какие-то мудаки и торопились. Не интересуясь тем, почему за ними вообще гонятся, насколько я помню.
#878 #14458728
>>14458653
Меня больше волнует почему этого мельченого никто не узнает в ТЧ, он же блядь затаривался у барыг разных перед походом в центр зоны, должны были узнать. Можно сказать что во времена ЧН и ТЧ некоторая часть зоны была закрыта, но блядь кордон и прочие свалки были открыты, так что полюбому ебалом светил.
#879 #14458736
>>14458715
Типа все наебалово поцаны, все подстроено, набегут на чаэс серьезные дяди и будут контролировать все.
422 Кб, 1280x960
#880 #14458816
Меня затрясло аж нахуй. Так и вижу потные ручонки школьника 9 лет, примеряющий свой любимый майнсруфт ко всему на свете.
297 Кб, 1692x692
394 Кб, 1692x692
322 Кб, 1692x692
445 Кб, 1692x692
#881 #14458909
Как насчёт комиксов? Запили ещё один!
408 Кб, 1692x692
446 Кб, 1692x843
#882 #14458913
>>14458909
запилил - самфикс
#883 #14458984
>>14458913
В голос.
#884 #14459259
>>14456490
Бля как приятно видеть мой мемес.
941 Кб, 1639x986
#885 #14459300
Комментарий. Макс. длинна 15000
105 Кб, 300x300
#886 #14459315
>>14459259
А мой на форчке иногда проскакиевает. Успех уровня рашки.
#887 #14459339
>>14459300
Пиздец.
#888 #14459498
>>14458728
Сто раз уже обсуждали, к югу от ЧАЭС работали Клык с Призраком, сам Мочёный-Стрелок работал через северные территории с тамошними торгашами.
#890 #14459551
>>14459528
Травона дохуя
@
Графона нихуя
2751 Кб, 2560x1440
#891 #14459552
>>14459551
Накати огсянки, любитель графона.
#892 #14459571
>>14459552
Кокие бычки рельефные.
#893 #14459577
>>14459571
Выкупил бы?
#894 #14459580
>>14459577
*выкурил, то есть.
#895 #14460350
Настроение говно с самого утра.
16 Кб, 605x476
#896 #14460380
>>14460350
Не учатся некоторые, и учиться не хотят.
#897 #14460392
>>14460380
Я на работе сижу, делаю занятый вид и смотрю говно на ютубе.
#898 #14460445
>>14460380
А ты чего не учишься? Знания — это хорошо
#899 #14460532
Ребят, а можно накатить на ЗП (чистую) просто худ, вид из глаз в шлемах\противогазах?
#900 #14460591
>>14460532
Нет конечно. Качай 2.5 гига говна васянского.
#901 #14460607
>>14460591
Я ебал. Только что пролазил по сайтам и нифига не нашел только васянизм с 190к+ видов оружия и все такое. Печально.
#902 #14460682
А что там с мусори? Играл после выхода но так не смог пройти квест набега на базу наемников за документами на затоне, постоянные ваншоты с километра со всех сторон были. Пофиксили что-нибудь за это время или новая версия вышла может? Во что тред играет сейчас?
#903 #14460719
>>14460682
Уже забили давно, пилят какую то хуйню типа комикса анимированного. А саму мусорку бросил когда со старта игры тебя закидывает из за угла гранатами чики-брикер, а с другой стороны с воллхаком тебя простреливают наемники через бетонную стенку.
#904 #14460792
>>14460719
Вот из-за этого и забил тоже хотя выживач понравился.
#905 #14460947
Неофит вкатывается. Навернул Тень Чернобыля без модов, как и советует анон. Очень хорошо, атмосфера, душа, всё на месте. Баги довольно несущественны. Кроме того, что после перезагрузки все нпц загружаются в боевом положении. Это ломало прохождение стелс миссий.
Закончил монолитом, Меченый зачем-то просит богатство. Мне же только история со Стрелком интересна. Выбираться из саркофага и бежать аж в самое начало за Проводником? Без спойлеров, пожалуйста.
#906 #14460974
>>14460947

>Выбираться из саркофага и бежать аж в самое начало за Проводником?


Это невозможно, вход на ЧАЭС - точка невозврата. А богатство он попросил потому что у тебя более 50 000 при себе было.
#907 #14461023
>>14460974
Ок. Есть доЧАЭСовский сейв.
145 Кб, 600x399
#908 #14461187
342 Кб, 1024x768
#909 #14461390
2963 Кб, Webm
#910 #14461508
Подставьте сабатон
252 Кб, 1024x768
322 Кб, 1024x768
#911 #14461519
Вот вам сайга с детектером
#912 #14461533
>>14461519
Можно делать предупредительный выстрел в сторону?
#913 #14461732
>>14454465
Я в Дмитро спецом смотрел на звезды Кремля, думал меня понесет туда как в книжке. Авотхуй, никакого эффекта.
В луче надежды мне понравилась ДЛЦ с тасканием книжек из библиотеки, там еще лампочки вкручивать надо было.
352 Кб, 1024x768
#914 #14461764
>>14461533
>>14461732
там еще лампочки вкручивать надо было.
Ништяк помню братан атмосферно было
184 Кб, 1200x900
#915 #14461905
>>14459580
Конечно! Нихуя ж себе, они по половине сигареты не докуривают, пидоры. А курево в Зоне дефицит, как в армии. Я бы чинарики собирал, потрошил и в кисет, а потом трубочку бы курил. Ну еще у Лесника покупал бы махорочку.
#916 #14461930
>>14461905

>А курево в Зоне дефицит


С чего бы это вдруг?
#917 #14461941
>>14461023
Вот и пиздуй на Кордон к Проводнику, он тебе расскажет кой-чего.
352 Кб, 1024x768
#918 #14461957
5486 Кб, Webm
#919 #14461964
#920 #14461966
Просто в армии, на зоне, в школе etc. обитают нищеброды, люди без прав, третий сорт, ну вы понели. Понятное дело у них ни прав на курение, ни бабла на оное, а вот ЧЗО таки просто запретная вода в которой плавать запрещено, но и только, поэтому там может быть всё что угодно, в рамках разумного.
47 Кб, 640x480
#921 #14461982
>>14461930
Они же бешеных денег стоят, а протащить их в Зону?
#922 #14462002
>>14461982
это только в рашке
#923 #14462009
>>14461982

>сигареты


>бешеных денег


Да не дороже тушёнки, тащемт.

>а протащить их в Зону


Да не сложнее водки, тащемт. А если возить контрабанду, то и вовсе дешевле чем в Москве будут.
#924 #14462023
>>14462002
Тщемто Зона в Украшке, маня.
#925 #14462025
>>14462009
А В Питере самые нгормальные британские сиги всего по 60 рубасов ща.
#927 #14462038
А у Васянов всегда так, то ничего, то гастроном. В этом вашем OGSM прямо таки продуктовый склад, Ашан в зоне, и шашлычки и курочка гриль, а сигарет нету.
#928 #14462048
>>14462023
Там акцизы меньше?
58 Кб, 800x533
#929 #14462053
Когда наебнется Курчатовская АЭС, сестра-близняшка Чернобыльской. Фото прилагаю.
#930 #14462071
>>14462048
ХЗ, я в Орле живу.
#931 #14462074
>>14462053
Что когда братан? Что будет тогда когда братан?
#932 #14462096
>>14462071
А зачем ты в орле живёшь?
#933 #14462098
>>14462074
Будет еще одна зона отчуждения, только в Курской области.
41 Кб, 250x384
#934 #14462106
>>14462096
Я тут родился, тут и живу.
#935 #14462109
>>14462098
Так там и так никто особо не живёт. По-моему, за МКАДом вообще сплошная зона отчуждения. Ну, или за КАДом.
#936 #14462113
>>14462106
Ты родился в орле? Печень, что ли?
72 Кб, 443x600
#937 #14462123
#938 #14462126
Зачем вы жрете говно обмазываясь модами?
#939 #14462130
>>14462113
Глист.
#940 #14462139
>>14462025
Англичанка гадит. Они производятся специально для России с повышенным содержанием канцерогенов.
71 Кб, 409x409
#941 #14462143
>>14462139
План Далеса?
#942 #14462149
>>14462098
Подорожает белорусская бульба.
#943 #14462164
>>14462149
У литвин и так все Полесье засрано от бабаха ЧАЭС. Северный след вспомни.
#944 #14462172
>>14405394 (OP)
Однако, здравствуйте.
Обновил FAQ - добавил фикс для бампов и обновил ссылку на русификатор, обновил циферку актуальной версии.
http://pastebin.com/1af034jw
#946 #14462188
>>14462143
Уже работает, судя по тебе.
#947 #14462199
>>14462164
А у бульбашей что?
#948 #14462215
>>14462199
Гомельская область
#949 #14462220
>>14462182
WOW MOM
#950 #14462228
>>14462188
Надевай шапочку из целофана
#951 #14462237
>>14462215
И что там, кроме славного города Гомельна?
72 Кб, 518x386
#952 #14462254
Твоё лицо, когда все вокруг сидят на одноклассниках и в vk, а ты смотришь чешский летсплей от матюкливого болтливого чеха какой-то игры. Метро-2033, лол. А что ещё делать, когда начальства нет?
#953 #14462255
>>14462228
Нет смысла, тебе не помогает.
91 Кб, 543x604
#954 #14462258
>>14462237
В городе бульбу не садят. Поля засраны, заповедники и реки.
#955 #14462261
>>14462237
Fuckong Chernobyl, очевидно же.
96 Кб, 500x685
#956 #14462269
>>14462182
Щито поделать, братан.
#957 #14462341
>>14462258
Сервы разбежались, феодала не чтят?
157 Кб, 837x476
#958 #14462390
>>14459528
Скажи что за мод, форчанобыдло заебало слюни пускать.
#959 #14462402
>>14462341
Стрыга из Польши пришла, кметы разбежались.
#960 #14462426
>>14462390
SWO и уровни из autumn aurora 2
Связной
Мусорник
Нет, не DSR
#961 #14462525
>>14462172
Братан озвучку добавь. https://yadi.sk/d/TG0HCtjIj6oMk
А ссылку битую убери бляд
285 Кб, Webm
#962 #14462617
>>14462525
молоца спасибо братан
#963 #14462650
>>14462525
Добавил.
Бтв, битые ссылки на:
Текстурки Круака.
Немецкая озвучка для наемников, украинская для вояк и бандитов etc.
Неписи из customization pack.
Залейте, у кого есть.
73 Кб, 180x180
#964 #14462670
>>14462617
У контра череп при атаке, а не раны от когтей. Что это вообще за хуйня то?
285 Кб, Webm
#965 #14462695
#967 #14462764
>>14462726
Вознесся уже?? Меня подожди.
#968 #14462957
>>14438932

>мод тогда и в 2018 готовым не будет


Стоп! Стоп! Стоп!
NLC 7 это опять говно без концовки и дальше Радара убежать нельзя?

>даже подождать 5 месяцев до выхода открытой версии


И что это еще за фигня про выход открытой версии?
#969 #14463026
Любители сякоговна новое слово выучили - ХЕЙТЕРЫ.
Прям как наши рэперы теперь.
#970 #14463073
>>14463026
Корзинка с акопро, уходи и уноси обратно своё баттхёрт, надоели уже.
#971 #14463115
>>14463073
Детектор чини.
#972 #14463171
>>14463115
Как будто бы вой про NLC идёт не с вашего копро, там каждый второй смерти вопрекивец поди взвыл раненной белугой когда его загрыз пёс и хлебушком не залечишься.
#973 #14463198
>>14462957

В мае выкатят версию без анальной защиты и каждый васян сможет внести правки в мод
#974 #14463204
>>14463171

>вашего


Чини детектор, говорю.
И с каких пор в сталкертреде любят сякоговном обмазываться?
#975 #14463228
На АМК, сталкер ворлде и даже здесь всем похуй, кто играет тот играет, кто не играет тому пофиг на сложность в моде в который он не играет. На копро же бурления говна и стоны уязвлённых школяров которым СЛИШКАМ СЛОЖНА. Ну и играйте в говну копреки, хренли вы в NLC накатываетесь на контейнер?
>>14463204
А что, здесь прибежище любителей боевичков от холдинга корпорации синдиката смерти вопреки? Лол. Здесь играют во всё, у нас это, анархия в голове.
#976 #14463245
Наматываетесь, чёртов t9
#977 #14463272
>>14463228
А здесь обычно над Сяковскими ахуительными методами защиты и прочими античитами потешаются, а не над сложностью мода.
3308 Кб, Webm
#978 #14463315
#979 #14463345
>>14463198
Норм, безумное раскачивание прицела уберу нахуй сразу же.
+ к маю еще кучу патчей с правками багов выкатят
#980 #14463432
>>14463345
хуй тебе на погоны выкатят.
#981 #14463496
>>14462035
что за мод?
#982 #14463533
>>14463432
Нет тебе.

Давай играй и о багах отписывайся Сяку а не пизди тут.
#983 #14463544
>>14458410
а это что за мод?
#984 #14463582
>>14463533
Но я не играю в моды
#985 #14463587
>>14458404
Ты идиот, может ещё думаешь что на русском весь мир заговорит?
Вот только весь мир на английском говорит, потому что легкий язык.
#986 #14463629
>>14463582
Вот и не пизди.
#987 #14463693
>>14463629
Не буду.
#988 #14463736
Аврорка норм хуйня? Хочу перепройти тч.
#989 #14463772
>>14463693
Вот и не пизди.
#990 #14463812
>>14463736

Норм, но там проблемы с сейвами, обычно после янтаря все сейвы ломаются нахуй.
#991 #14463880
>>14463736
Да не особо, на самом деле. 50/50, есть положительные моменты, есть недоразумение и васянское говно. Лучше всего накатить OGSM, SWO и уровни из аврорки, вот это норма будет.
#992 #14463885
Че за мемас про wormfood?
#993 #14463906
>>14463772
Не буду.
#994 #14463931
Мне нравится, что в NLC забугорные стволы на голову превосходят советское говно, берёшь какой-нибудь famas или м16 и прям чувствуешь разницу по сравнению с калашматом, убойность выше, точность на порядок больше, ствол не водит по всему экрану. Только патронов мало. Или вот сравнить ебучий ПМ и какой-нибудь Вальтер или там беретту, небо и земля, ПМ далеко позади по всем пунктам. Вообще, не понимаю почему в совке делали такое говно, лучше уж совсем ничего, чем Вальтер PPK стреляющий горохом.
#995 #14463962
>>14463931
Вот уж пиздец открытие, а в васянском говне пм будет всех в рот ебать.
#996 #14463968
>>14463880
Стоит накатывать OGSM, если я почти прошел тень чернобыля?
#997 #14463977
>>14463968
Nein, там нужна новая игра.
#998 #14463981
на скринах и у стримеров вечно всё под зарядку, оружие, патроны, аптечки, БИНТЫ МНОГО БИНТОВ - ПОЛ ИГРЫ БЕГАЮ С ПИСТОЛЕТОМ, ПАТРОНОВ НЕТ, ХУЙ ГДЕ КУПИШЬ, БОМЖИ ВАНШОТЯТ МЕНЯ СО ВСЕГО ОРУЖИЯ С 1 ПАТРОНА!
Стелсю пол игры, раздаю с снайперок, целый боевик пройти без сохранений один домик.
Играю на Мастере -Чистое Небо - что делаю не так?
#999 #14463984
Можно поставить RMA shadows addon, там сюжет несколько иной.
#1000 #14463988
>>14463977
Хорошо что спросил, лол.
#1001 #14463998
>>14463981
Ты просто криворук.
14 Кб, 309x416
#1002 #14464032
Твоё лицо, когда лимон горчит
#1003 #14464055
>>14463981
Играешь в чистое небо.
#1004 #14464111
>>14464032
Больше некому пожаловаться, долбоёб?
#1005 #14464133
>>14464111
Мамка твоё долбоёб, что вовремя не предохранялась.
#1006 #14464398
Какое же в метро говно с этими противогазами, кто вообще придумал, что противогаз защитит тебя от смертоносных гамма-лучей? Максимум пыль отфильтрует, да и то не всю, часть осядет на одежде и пиздарики неизбежны. Это актуально для столкира, но для метро в котором война была 20 лет назад? Мда. Против гамма-лучшей противогаз как-то не особо помогает, я бы даже сказал и вовсе не помогает.
#1007 #14464431
>>14464398
Хули бы ты понимал в этом тварь.
#1008 #14464472
>>14464431
Всё бомбишь, жертва беспорядочной половой жизни?
#1009 #14464485
>>14464472
Такого дебила издали видать, мимопроходил и увидел хуйню.
23 Кб, 250x327
#1010 #14464509
>>14464485

>я ни я и сообщение не моё


Какой пугливый корзиноид попался, лол.
#1011 #14464529
>>14464509
Детектор из жопы вынь, столкер.
348 Кб, 601x422
#1012 #14464620
Пистолет-пулемёт — самопал
Дробовик — броковнице
Пистолеты — пистольке
#1013 #14464673
Посоветуйте мод типа Misery только без ебанутого школохоркора (даже rookie мод ситуацию с ваншотающими с обреза на 200м бандитами и ценами овердохуяденегзабангуконсервов не особо решает)
#1014 #14464688
>>14464673
Dream Reader dangerous area
#1015 #14464731
Побазарил с доктором, он мне про Припять затер, а ученые затирают про Радар, на какое задание первым сесть, на какое мать посадить?
Или пока я Радар не сделаю на Припять не попаду?
#1017 #14464818
В ТН можно чинить оружие и броню?
Дошел до базы Свободы, там хуй говорит типа механик, дал ему водки и больше ничего сделать нельзя, только не говорите что разработчики не предусмотрели починку брони.
#1018 #14464826
>>14464818
ТЧ, блядь, какой ТН.
336 Кб, 405x375
#1019 #14464867
>>14464818
Вообще, предусмотрели, но надо применить СМЕКАЛОЧКУ.
#1020 #14464932
>>14464818

>В ТН можно чинить оружие и броню?


Механиков там нет, но броню чинить можно.
#1021 #14464949
>>14464867
Не томи, пол игры прошел и не знаю как чинить снарягу, бегаю в кульках обмотанный, так как броня основная по пизде пошла и откидываюсь с одной пули в мизинец левой ноги от шишки упавшей с дерева.
#1022 #14465020
2314 Кб, Webm
#1023 #14465187
#1024 #14465371
>>14460719
>>14460682
Неосиляторы завыли. Гит гуд.
#1025 #14465756
>>14463931
Васяно-конфиги уровня "ЗАГРАНИЧНОЕ - значит качественное!". На таких дистанциях что есть в сталкере, ты никакой разницы не почувствуешь, кроме ёмкости магазина и отдачи.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски