Это копия, сохраненная 13 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
FAQ, небольшой список модов, информация:
http://pastebin.com/BkjPAyaa
Копрографомания в архиве:
http://rghost.ru/57860416 архив запаролен.
Скачать
Репак с тремя частями:
http://zerkalo-rutor.org/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты образов лицензий с патчами ТЧ и ЗП + проверенные таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Call Of Chernobyl FAQ (Возвращено по просьбам)
http://pastebin.com/BJm8brP2
Запили, добавим.
Какой фак по сяку ты ожидаешь?
Как правильно насасывать Мастеру.
https://arhivach.org/thread/137483/
Возрадуемся! Сраный архивач теперь не нужно пинать, чтобы он треды обновлял! На самом деле, это уже в течение пары тредов, но теперь он точно работает
Каким образом ты его пинал для обновления?
Ногой.
Спасибо, не знал.
ИДИ НАХУЙ УЖЕ
Ебать, ты где такой древний ФАК откопал? Вот же последний, что появлялся в шапке(да и тот уже редактировать надо):
http://pastebin.com/N0tFc1z5
И линк на последнюю версию русека в придачу:
http://rghost.net/7K84bwHsG
Скорее, бесовщины.
Лизнешь, будет.
Он долбит нормально тащемта.
это божественное меню
Смени цвет фона? Или под текст фон. А так да, достойное меню.
Лучше под текст размазанную хуйню темную.
fov уменьшить
Спасибо, блин. И так 73 стоит, куда меньше-то?
В зове оригинальном вообще 50. Ставь 70.
Из-за одной СВД?
Найс. Эти дауны поставили ТЧшные объекты. Что еще ожидать от безмозглых васянов, которые даже не смотрят, что воруют.
Как, блядь, им удалось растянуть инвентарь до искажения? Зачем, блядь? На третьем пике то, что они сделали, на четвёртом — оригинальный. Просто пиздец.
>В билдах (в частности, в сборке 1935) болты наносят небольшой урон при попадании в НПС, и ими даже можно убить. Однако, ближе к релизу игры, эта особенность, как и многие другие, была вырезана.
А неплохая награда за шесть флешек. Плюс к этому из тех коробок с флешками — беретта, ружжо да патронов немного. гораздо лучше чем колбаса, хлеб и тушняк за три ящика еды по 12 кг из Тайного пути.
Тем временем, мочёный отрубил выжигатель и все загорелись клонадйком.
Низкополигональной банки?
ненасобирал еще, представляет как будет козырять
Охуенно!
Сначала просто проиграл, а потом увидел искаженный еблет в бутылке и проиграл в штаны.
Хуй ты блядь вершитель судеб. Попробывал бы на псевдохуя залупнуться.
Чтобы попасть в бар, нужно разрешение Шилова, чтобы получить разрешение, нужно помочь им вынести базу зомбовояк. Окей, сделали. Чтобы получить проводника на Юпитер, мне нужно помочь Гаваийскому, а для этому нужно сходить с легендой в пси-лабу. И снова мод о помощи всяким людям.
Вот прям школьнический слог и манера подачи текста блядь. Ебаные мрази.
Нахуя ему пистолет если у него снайперка в трусах? И хули ваншотает то блядь с ебаного пиздолета?
У военного есть ДРУГ.
Он винтовку с трупа ГГ же подобрал.
Дедуля пошел в расход.
брат, кинь ссылку, будь братаном.
>стрелок засветился по всей зоне покупая снарягу и еду
>никто его не узнал во время ТЧ
>все его знают во времена ЧН и ЗП
спасибо, брат.
Кок чтоль?
Годнота не?А то я чет в Кок побегал побегал,бабла срубил все локи облазил и загрустил
Хз, брат, вот, сижу, качаю.
Внезапно быстрые ответы в сталкотреде
ТЧ
Ваниль
Ак возьми.
Вот ета джокер пустоты.
В хорошем моде даже при повторном прохождении неизвестно, к каким последствиям приведут те же действия.
Теперь ты знаешь, почему он пьет в одиночку и не расстается с верным пулеметом.
Да вообще пиздец. Я пожалел о том, что оставил кулимёт в предбаннике.
Даже NLC не такой безумный!
Замечательный артефакт. Берегите его — он хорош тем, что имеет только положительное качество. Учёные ломают свои седые головы над тем, как подобное свойство можно получить в лабораторных условиях.
Они идут по Путепроводу со стороны Припяти.
Здесь клуб "простреленное колено" для тех, кто пытался пройти NLC7.
Нет, такое на акопро любят. Мы разным занимается, сталкер.
И в том числе, с исследовательским интересом более чем.
Дык на Юпитере лифт не работает, как они поднимаются из шахты!?
Одно радует, что эти долбоёбы не делают различий свой-чужой и тупо давят на гашетку, кося своих же, что с ПКМ им удаётся очень эффективно.
Пиздос, что это?
Встают друг другу на плечи, а потом верхние вытаскивают нижних.
Прям Мюнгхаузены!
Нашёл сестру. Мёртвую. И всё. Какой суперкороткий мод.
Создатель этого говна как бы говорит: "Пунктуация, ебал я тебя в рот!"
С этим всё. Боже я хотел было его дропнуть на зомбях, но даже не подозревал в тот момент насколько я близок к концовке.
1.ShoC.Nature Winter.1.0004
1.ShoC.OL3.1.10005
1.ShoC.Save and Protect.10006
1.ShoC.ТT2.10004
1.ShoC.Конец света 2.10004
1.ShoC.Тайный путь.10004
1.ShoC.Трилогия Апокалипсис.10004
1.ShoC.Туман войны.10004
3.CoP.Alien Time chapter 1
3.CoP.AZM Пролог
3.CoP.Project Medeiros
3.CoP.Белый отряд 2.0
3.CoP.Золотой обоз
3.CoP.История Зулуса
3.CoP.Мёртвый город
3.CoP.Опасный вирус
3.СоР.Плохая компания
3.CoP.СВ1
3.CoP.СВ1.5
3.CoP.СВ2
3.CoP.СВ2.5
3.СоР.Связной
3.CoP.Чернобыля хроники
Следующим будет БЕЛЫЙ ОТРЯД. Многообещающее название.
С этим всё. Боже я хотел было его дропнуть на зомбях, но даже не подозревал в тот момент насколько я близок к концовке.
1.ShoC.Nature Winter.1.0004
1.ShoC.OL3.1.10005
1.ShoC.Save and Protect.10006
1.ShoC.ТT2.10004
1.ShoC.Конец света 2.10004
1.ShoC.Тайный путь.10004
1.ShoC.Трилогия Апокалипсис.10004
1.ShoC.Туман войны.10004
3.CoP.Alien Time chapter 1
3.CoP.AZM Пролог
3.CoP.Project Medeiros
3.CoP.Белый отряд 2.0
3.CoP.Золотой обоз
3.CoP.История Зулуса
3.CoP.Мёртвый город
3.CoP.Опасный вирус
3.СоР.Плохая компания
3.CoP.СВ1
3.CoP.СВ1.5
3.CoP.СВ2
3.CoP.СВ2.5
3.СоР.Связной
3.CoP.Чернобыля хроники
Следующим будет БЕЛЫЙ ОТРЯД. Многообещающее название.
Почему братан?
Это что, марафон на выносливость в плане у бивании времени говноедством? Или вродебыовальное-бинго?
Ты меня уважаешь?
Я никогда не использую репаки модов на сталкер.
Это поиск алмазов в чане с дерьмом.
ОНИИЧАН, ГЕЗОРОКОУ ЧАО НЭ??????
Всегда угораю с ходячего бумбокса братана.
Приступим. Хорошее начало. ГГ проснулся, а него уже зад болит. Блядь, опять неумелая попытка перетекстурить оригинальный худ. Ну что за дерьмо.
Хмм... На "коробке" вроде было написано белый отряд, а тут история Гарика. НАЕБАЛИ!
Классно. Положили наёмников и я разжился хабаром. Да ещё сам СТРЕЛОК прилетит!
Главгерой почему-то любит падать бессознания. И как только Зона такого носит?
Ну вообще пиздец. Спас стрелка из лап монолитовцев, пошли с ним зачищать школу и вот опять отрубился и меня нашёл монолитник. Что дальше будет?
Братан, самое веселое впереди...
Вот тебе пару скриншотиков, я после этого Агропрома НИ начал на Новичке, а так на Мастере играл.
Сейчас кстати играю, и деревню дурачков Вояки выносят, лол, чаво делать?
Да знаю я, Артефактов на Мастере кстати совсем нема было. Из-за этого и начал, лол.
Мне бы сейчас этих вояк успокить, а то даже ДД жалко стало.
Его никто не знает во время ЧН почти. В ЧН снарягу покупал не стрелок, а его кореш Клык.
Бамп. Алсо, накидайте мне за щеку годных летсплейщиков по сталкеру, посмотрю с чем они там бегают.
Лютая смерть еретикам!
Боюсь, это будет "о, с орешками пошло"
Гадюку и обрез, большего и не надо
Всё равно в курточке не добежишь.
Эти теоретики хоть раз современную боевую маску на лицо надевали? Нет такого перекрытого поля зрения и уже давно.
Жду твоих охуенных скринов спавна около танка в Рыжем Лесу
>Мда, чот агропром совсем жопоразрывный стал
ХА ХА ХА ХА
Лучшая лока для пополнения патронов и калашей
Со спизженым АКМом прошёл всё до похода на Радар в бетке ибо акм лучший ствол.
Надень на голову сплющенное ведро без дна. Шапочка из фольги уже явно не помогает.
Если ты говноед, то играется.
А ты случаем не то чмо, которое я три года назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически здоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати.
Этот гринтекст от дауна аутиста. Охуенно бродить по локациям без СЮЖЕТА. 10/10
Видать все дауны аутисты фриплейщики такие ёбнутые как ты. Оставлю тебя в покое, животное.
Редкостно неудачно сделанное видео. Но зато очень натурально.
Уже решил УРАВНЕНИЕ ПО ХИМИИ? Уже СОБРАЛ 2000 ХВОСТОВ ПСЕВДОПСОВ? Уже ПОЛУЧИЛ КОПЫТО КАБАНА, мразь?
>УРАВНЕНИЕ ПО ХИМИИ? Уже СОБРАЛ 2000 ХВОСТОВ ПСЕВДОПСОВ? Уже ПОЛУЧИЛ КОПЫТО КАБАНА,
Что несёшь блядь. Хватит сука.
Меченый, нам нужно 1000 РПГ и 200 миниганов, притащи, будь бобр.
>Меченый, нам нужно 1000 РПГ и 200 миниганов, притащи, будь бобр.
>Требует от шутера квестов выше подай принеси
Ты долбоёб?
Я тут оборонил рюкзак. НА КРЫШЕ, сходи туда, там тебя встретят пару десятков вертолётов и бетеров, но ты же Мочёный, ты как Арни только круче.
Ой, Моченный, какой ты молодец! Держи награду.
Получено:
-Аптечка х2
-Консервы из Германии (отравленные)
Понимаешь, есть шутеры-фантастиа, а есть боевики из 80-х и вот у них нет абсолютно ничего общего. Но Архара и Адреналин сделали боевик из столкира, очень плохой боевик из 80х
> Но Архара и Адреналин сделали боевик из столкира, очень плохой боевик из 80х
Я не пойму чего ты ждёшь от шутера? Я реально не понимаю что ты несёшь.
Или хочешь превратить сталкера в квест ака пиздуй в одну точку без марерков и принеси залупу бюрера?
Ничего не жду от Васямодов на новый сюжет, корзинок нахваливающих эту ересь тоже не особо жалую. Всё просто.
Скоро станет бюрерами
Это все Выжигатель виноват.
Пойду выключу, нужно не допускать перегрева. Блядь, еще ламп нужно заказать! Ну почему в Зоне такой ебучий дефицит радиодеталей.
Потому что лампы хрупки и недолговечны.
Ну не в общий же канал! Соблюдайте секретность!
У молодой кошечки еще все впереди.
Может это кот?
Вообще-то, кошка.
Это котопидр.
И как ты это определил?
По лицевому углу. Если острый, то это кошка. Если тупой, то это кот.
Ещё говорят что у котов не может быть на шерсти больше двух цветов. Если больше двух - значит кошка.
Да ето так
Это касается трехцветок и черепаховых.
Вот почему васяны не могут в нормальный Монолит? Даже в основной части макулатуры нет нормального монолита. Разве так сложно изобразить религиозных фанатиков?
Никто из авторов не может достоверно изобразить абсолютную уверенность в истину Монолита.
> почему васяны не могут в нормальный Монолит?
Потому, что они не могут себе представить даже НОРМАЛЬНЫЙ "Монолит". И проповедовать им некому, ибо Монолит-кун с васянами не связывается.
Вранье, они все время знают, что Он в них.
Откуда ты это знаешь? Ты их встречал? Ты общался с монолитовцами?
Тогда почему они есть и во время ЗП, когда О-сознание уже попячено Мочёным?
Ты как до бара дошел курва?У меня на переходе в Полесье выбивает и основной сюжет по пизде
Есть ли в нем артефакты с особенными, ранее не встречающимися свойствами?
Заебись! Гарик с рожей Азота! Заебись! Поехали!
И там и сям.
Нет, всё стандартное ЗП-шное.
Жаль, очень хочется новых артефактов с немного разнящимися экземпляр от экземпляра свойствами.
Якобы все бабло эти мододелы папизже направляют в " благотворительные фонды "
Ну и как это называть?
GSC и Григорович лично в курсе?
Уже вчера отписали.
Первый закон бизнеса, устраняй посредников.
Да хоть в прошлом году,пукан люто разогрелся,надо же куда-то слить негатив
Хорошо хоть у него защита задроченная и багов полно,меньше простофиль клюнет на все это
>>14419099
Не осилил смысл этого поста,я всего 7 лвл
Если хочешь заниматься благотворительностью, помогай людям адресно, а не отдавай деньги.
Ну собрал-то, сюжетобох?
renderer renderer_r1 в сосноли
Спасибо братан
С.Т.Р.А.Х?
Че за гама?
Бляяя братаны помогите мне с этими идиотами. Есть смысл вести их до янтаря?
А ты выкупил флешку у Волкодава?
Нет. Я сказал им что доведу их до Янтаря, перебил всех наёмников и у Волкодава залутал пда, его юзать нельзя.
Зря, не получишь рецепт и в дальнейшем Волкодав пригодится.
Рецепт я получил, а зачем Волкодав в дальнейшем нужен? Я просто не хочу переигрывать т.к. залутал с него и с одного найма арты.
Вроде наймы на складах не будут нападать и можно будет брать у них какие-то задания. Там ещё персонаж скупающий ПДА есть.
Сяк жопой об косяк.
Дай ссылку на канал и все сами посмотрят, кто про него не знает.
Да забей, персом больше, персом меньше. Всё равно концовки нету.
Лучше пускай нападают, в них можно нормальный лут собрать типо ПДА и артов.
Удваиваю этого, не стоит трястись и переигрывать по 10 раз спасая очередного Петруху или Волкодава, жопной боли больше, а фана меньше.
http://www.youtube.com/watch?v=P2luxnHKADA&index=24&list=LLcju1OWJjh6ga2stEh2dT4w Вроде оно. Я с ноугеймшена4 пишу, конклюптера нет, аж ломает как в зону хочется, но денег нет.
Как у меня очко горело от эн эл си, каждый день практически игру заново начинал, максимум неделю продержался, но непроходимые квесты и пидарас кузнецов меня выиграли в конце концов. Я блядь ад и хуй сатаны прошел, а он мне пукалку ёбаную подогнал, хуепидор хуеносый, я с этой пукалки потом вернулся из похода и ебло ему разнёс, и удалил нахуй этот мод, сцук, а такой то потенциал был.
Кстати, где проводить замеры пси-излучения? Сахаров сказал "Вот я отметил здесь, здесь и здесь", а меток нихуя нет и не понятно куда идти. Прибор взял.
Я не знаю, поспрашивай у пацанов.
Патч последний, модов нет.
А ещё игра аль+табом не сворачивается.
>корзинку разорвало на весь тред
Покормил вниманием ущербного дебила. Портфель-то собрал? Завтра в школу, опять альфачи будут гнобить.
Жми на Пуск.
Братан, для тебя это больная тема? Ты чего к каждому братану лезешь?
В АМК можно было.
Проверил за щеку
Смотрел Петренку, он один замер делал примерно у вертушки за болотом, второй на стоянке Воробья(Из ТЧ), где ещё Мочёный в ТЧ выброс переживает, третий ещё чуть севернее, тоже в такой же "яме", там ещё блоки и трубы лежат.
Мерить кстати странно. Надо его зачем-то выбрасывать.
Стандартная практика в NLC, для шлёма для Клыка тоже надо выбрасывать.
И я его понимаю. В сяканке и без того не просто. Я в мусорку, пока не освоился, тоже с перекрестием играл.
Спасибо братан, щас буду смотреть его.
ты заебал со своим братоном ебаный даун
Братан я не один тут так выражаюсь братан.
Видно, что тебе действительно вытрахали последние мозги.
Сходили с фантом на Юпитер, там неожиданный вертолёт, немного работы на учёных за инфу, узнали, что Гаусс пушки в лабе под Затоном, со Стрелоком через путепровод на Затон, сходили в лабу, ЗАСАДА НАЁМНИКОВ, узнали, что гауссовки в х8, крадём радиопередатчик у наёмников, в Припять, иду в х8 один, небольшой диалог с предложением взорвать её к херам и диалоги на скринах затем. Так как слайдов НЕТ, весь текст собрал в один скрин.
Говнище из говнищ.
Белый отряд — говно, соответственно от "Контракта на хорошую жизнь" тоже чего-нибудь хорошего не стоит ждать.
Следующим возьму AZM Пролог, но это уже завтра.
Список марафонца:
1.ShoC.Nature Winter.1.0004
1.ShoC.OL3.1.10005
1.ShoC.Save and Protect.10006
1.ShoC.ТT2.10004
1.ShoC.Конец света 2.10004
1.ShoC.Тайный путь.10004
1.ShoC.Трилогия Апокалипсис.10004
1.ShoC.Туман войны.10004
3.CoP.Alien Time chapter 1
3.CoP.AZM Пролог
3.CoP.Project Medeiros
3.CoP.Белый отряд 2.0
3.CoP.Золотой обоз
3.CoP.История Зулуса
3.CoP.Мёртвый город
3.CoP.Опасный вирус
3.СоР.Плохая компания
3.CoP.СВ1
3.CoP.СВ1.5
3.CoP.СВ2
3.CoP.СВ2.5
3.СоР.Связной
3.CoP.Чернобыля хроники
AZM пролог - сюжетная модификация, действие которого начинается не за долго до начала AZM. Коротко о предыстории. Группа военных отправляются на Затон для поиска документов, по данным которые должны находиться в лаборатории под Затоном. После того как группа долгое время не выходила на связь, на поиски документов было отправлена двое опытных бойца, в прошлом опытные спецназовцы (один из которых гг). Попав на Затон, начался выброс. Группа не задумываясь рванула к ближайшей постройке, цеху подстанции, и, увидев наёмников, открыли огонь. После чего группу удалось схватить, после чего и начинает разворачиваться действия игры.
Белый отряд — говно, соответственно от "Контракта на хорошую жизнь" тоже чего-нибудь хорошего не стоит ждать.
Следующим возьму AZM Пролог, но это уже завтра.
Список марафонца:
1.ShoC.Nature Winter.1.0004
1.ShoC.OL3.1.10005
1.ShoC.Save and Protect.10006
1.ShoC.ТT2.10004
1.ShoC.Конец света 2.10004
1.ShoC.Тайный путь.10004
1.ShoC.Трилогия Апокалипсис.10004
1.ShoC.Туман войны.10004
3.CoP.Alien Time chapter 1
3.CoP.AZM Пролог
3.CoP.Project Medeiros
3.CoP.Белый отряд 2.0
3.CoP.Золотой обоз
3.CoP.История Зулуса
3.CoP.Мёртвый город
3.CoP.Опасный вирус
3.СоР.Плохая компания
3.CoP.СВ1
3.CoP.СВ1.5
3.CoP.СВ2
3.CoP.СВ2.5
3.СоР.Связной
3.CoP.Чернобыля хроники
AZM пролог - сюжетная модификация, действие которого начинается не за долго до начала AZM. Коротко о предыстории. Группа военных отправляются на Затон для поиска документов, по данным которые должны находиться в лаборатории под Затоном. После того как группа долгое время не выходила на связь, на поиски документов было отправлена двое опытных бойца, в прошлом опытные спецназовцы (один из которых гг). Попав на Затон, начался выброс. Группа не задумываясь рванула к ближайшей постройке, цеху подстанции, и, увидев наёмников, открыли огонь. После чего группу удалось схватить, после чего и начинает разворачиваться действия игры.
Что-то с фантазией у васянов совсем туго. Сплошные пропавшие родственники, чудодейственные артефакты и спецоперации. Хоть какой-нибудь мод начинается иначе?
NLC
Путь во мгле, Долина шорохов, Тайный путь, Опасный вирус. Навскидку так.
В ДШ пропавшие друзья.
https://www.youtube.com/watch?v=ETpvg4FsIcc
>Обращаю ваше внимание, что эта серия была снята когда еще саббат не получил погоду SWTC. Ну и, для тех то смотрит не все серии а только время от времени - к концу серии саббат доберется на Агропром :)
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12609&p=986216
>>14424327
Не родственники же. Тогда уж надо было обобщить до ПРОПАВШИХ ЛЮДЕЙ
Интерфейс в лучших традициях ММО, однако! Всё такое монструозное и громоздкое, множество лишних телодвижений, записок и таблиц.
А что, он уже вышел?
Вы заебали путать Oblivion Lost и Oblivion Lost REMAKE
Попытка паразитировать на детях, так и запишем.
Это ты зря, рыжий пушистый зверёк — это классно, лучшее, что было в нашем детстве из вкусняшек. Всё остальное такая дрянь, что хрен его знает на кой вообще это называли пищевыми продуктами, всякие жвачки и чипсы. Гадось.
Они сами не знают. Мне кажется, что где-то к концу апреля уже может будет либо релиз, либо точная дата релиза.
Это называется консьюмеризм и воспроизводство потребителей.
Тож чтоль фиар скачать, так халфу ламповую напомнил.
Халва круче, всё же. Она хоть обновляется и там места красивые, особенно мост, берег. Да и вообще. Тоже возникло желание поставить халву, ту, которая 2015-о года.
Халфа обновляется, лол? Серьезно?
Постоянно, в орандж боксе была версия с движком 2007-о года, потом была версия 2011-о (вроде её в стиме продают сейчас) и в 2015 вышел update с улучшенной графой. Движок-то постоянно обновляют, вот и халву вместе с ним.
http://store.steampowered.com/app/290930/
http://rutor.info/torrent/476241/half-life-2-update-v1745010-2015-pc-repack
Нас готовят. Когда оно начнётся, будет хорошо иметь тех, кто сможет выжить.
Да, визуализация крайне корявая. Как и система(которую к слову сделали неплохой, в плане терпимости к ошибкам. Автоматическое обновление и советы при багах) инвентаря. Ну и бартер конечно.
Однако, что создано технически, уже хорошо, достойная визаулизация, удобный интерфейс, будем ждать.
Нет, ты- Рыжий Даун.
Братан, говори где скачал, тоже пойду установлю, братан.
Были давным давно же. Или я с эпизодом вторым путаю? Вообще хуй знает, я не вижу особых изменений, недавно играл тоже не заметил.
Не играл во второй эпизод, он всратый как и первый. В оригинальной халве 2 от фонариков теней не было, в версии орандж бокса вроде тоже не было. HDR стало больше и вода мягкая.
За жертву Монолита?
А не боишься, что тебя закажут убить и все?
просто у бей и все
Стрелок опять ходил к центру Зоны?
Топ кек.
Ебало завали.
Я играю на максимальной, иногда в голову с выстрела не убиваю.
Пока макаба была уронена, я успел пройти ещё один мод.
Начинается всё со спасения ГГ и его напарника добрейшими наёмниками и требованиям оплаты услуг медика и содержания одного человека. Где взять деньги? Попросить у сталкеров работы. У них есть кое-что УБИТЬ СУЛТАНА, который захватил Скадовск. Разумеется бандосы ГГ не любят, чтобы всё было не так просто, поэтому нужен ПЛАН.
ОП-2, или чего не хватает самому лучшему моду на сталкер?
0) ОП-2 очень хороший мод, второй по годности из всех, но он был бы еще лучше если бы разработчики мода в целом и общем ориентировались на суровую хардкордность и реалистичность Misery, заимствовали оттуда и других модов все фишки. Зачем изобретать велосипед? - если вы хотите создать действительно годную и качественную игру то достаточно ввести уже то удачное что придумали другие. Например ввести функцию поджарки сырого мяса на плитках из Misery. Аптечки должны лечить медленно как в Misery, лечение должно быть растянуто по времени в зависимости от предпочтений разработчиков (или ввести установочную опцию по желанию игрока), помнится я уже когда то скачивал версию солянки в которой это было реализованно. Еда не должна лечить, водка не должна выводить радиацию (упущение Misery), а только отчасти защищать от пси-воздействия. Сталкеры лучше чтоб ходили только группами от двух человек, и в разговоре была функция помощи/проводников в определенное место за деньги. Так же желательно что бы все монстры передвигались и нападали стаями как в Misery, это наиболее логично. Еще неплохо было бы ввести систему наркотических препаратов на все случаи жизни из Misery. Очень интересно что когда тебя атакует контролер то вместе с ним на тебя бегут все монстры с округи вообще, он всех взял под свой контроль и направил на ГГ (реализовано в Misery)
1) OGSE мне в целом НЕ понравился, но в нем заметил очень интересную функцию стрелять с обреза сразу с двух стволов дуплетом, очень хорошая и полезная функция против кровососов и всех прочих монстров где решает реакция и доля секунды, ее не хватало в Misery где кровососы появляются на долю секунды, так же в OGSE удобно что обрез можно ставить в пистолетный слот. Но в OGSE убрали возможность стрелять прицельно с мушки с обреза. Появилась мысль что можно было бы совместить и тот и другой режим стрельбы у всех обрезов и двустволок в игре, просто кнопкой переключения режима стрельбы с одиночных на очередь, то есть можно стрелять дуплетом, или по одному по желанию. Так же общая годность и практичность дробовиков резко увеличивается если ввести опцию появления кровососов видимыми только когда он атакует игрока как в Misery
2) В ОП-2 и во всех солянках есть транспорт но его неудобно использовать потому что много аномалий, а убирать их некоторые не хотят, мол хардкорд, и у каждого свое "видение зоны". Тогда можно сделать так что бы аномалии не появлялись только на дорогах, то есть оставить их количество как было, но что бы чисто на дорогах они не появлялись. Логическое обоснование - аномалии не могут появляется на асфальте, а только на мягкой земле.
3) Важный элемент хардкора и реализма: в Misery при установке есть возможность выбора дистанции видимости ботов и дальность открытия ими огня, этого не хватает ОП-2, а файлов в конфиге папок что бы прописать вручную нету. В идеале дальность открытия огня и реакция ботов должны быть примерно как в реальности, в Misery это около 350м. В самом ОП-2 боты видят и стреляют чуть дальше чем в оригинальной солянке и это очень хорошо, но все таки немного недостаточно, да и на больших дистанциях реагируют на ГГ крайне медленно. Очень вырвиглазно выглядит когда в ОП-2 стреляешь по ботам из снайперки с 120-140м - а автоматчики не реагируют и не стреляют в ответ. Нужно еще чуть чуть повысить дальность стрельбы ботам в ОП-2, а если нет возможности то хотя бы сделать так что если боты не видят стреляющего за пределами дальности их видимости - то пускай хотя бы наугад стреляют в то место откуда прилетела пуля снайпера (реализовано в OGSE)
5) Было бы очень интересно если бы у Баррета или у крупнокалиберных стволов была функция простреливать сквозь стены, хотя подозреваю что это малореализуемо потому что придется коды игры переписывать заново
6) Всем монстрам повысить скорость бега чуть больше чем у ГГ на спринте, ибо очень дебильно выглядит когда ГГ убегает от стаи собак на своих двоих. Не чувстуется сложность, и не реалистично выглядит. Так же следует ввести логику поведения собак из Misery что бы они не бегали вокруг да около, а сразу нападали всей стаей как только увидели, как в Misery
7) Следовало бы вернуть систему проводников за деньги из чистого неба, в крайнем случае поставить что бы они брали процент от колличества денег у тебя за свои услуги. В сталкерах бесполезная унылая беготня вообще очень серьезная проблема, а система быстрых проводников через несколько локаций серьезно ее сокращает
8) Спорно, но еще можно было бы добавить систему последствий ранений в конечности как в Operation Flashpoint, например при ранении в руки она начинают дрожать и прицел начинает дергаться (если не полные жизни), при ранении в ногу персонаж медленее бежит (в самой OFP вообще не может встать, а только ползет). Но это опять же только если у тебя не полные жизни. Еще неплохо было бы ввести возможность полностью ложится всем телом на землю. Раздражает когда ГГ не может лечь а только приседает
9) Ввести возможность целится с мушки НЕ зажимая кнопку мыши, а просто нажать на мышку один раз и целится с прицела. Зажимать кнопку мыши (особенно во время движения) очень неудобно. Тоже самое следовало бы ввести для режима присядания (частично реализовано в Misery, функция в управлении "всегда в присяди"), и если будет введен режим "лежать", то и для него тоже
10) Переработать анимацию ударов оружием ближнего боя, в ОП-2 она отвратительно мерзкая у монтировки, а у длинного самурайского меча из солянки как у обычного ножа. В перспективе можно было бы ввести несколько квестов где нужно было бы убить некоторых неписей или монстров только оружием ближнего боя. Или пойти на охоту по квесту только с этим оружие, или на арену в баре.
11) В какой то версии солянки видел при установке глобальное меню где можно было выбирать при установке буквально все: перчатки, погоду, скорость течения времени, освещение, вероятность выпадения частей тел монстров, фонарик, количество выпадаемых денег, нижеупомянутое ВОФ радиус-обзора, скорость бега монстров, тайники, количество аномалий на каждую локацию. Последнее очень важно, я понимаю что у каждого свое "виденее зоны", но игра должна иметь гибкий настройщик по себя для каждого игрока, и количество аномалий на локациях как минное поле, иногда порядком раздражает. В крайнем случае если ты делаешь какой то мод, то можешь выставить при установке значение по умолчанию как ты считаешь по своему "видению зоны", и предупредить игрока что если мол будешь изменять то ты не сталкер и нуб. Помню в солянке очень интересно было ввести скорость течения времени как в реальности (или почти как в реальности), я проходил игру буквально за 2-3 игровых дня в прямом смысле.
12) В игре есть рекошет от металла и асфальта, но он не используется, можно было бы ввести 1-2 квеста где нельзя было бы пройти квест без использования рикошета, например снайпер или пулеметчик засел на такой позиции что его самого не видно вообще и он не высовывает никакую часть тела, а убить его можно только используя рекошет от металла который рядом с ним. Можно сразу упомнуть про рикошет в задании (либо игрок сам должен об этом догадатся)
13) В некоторых других модах видел новые локации, было бы вообще классно собрать со всех модов все новые локации в ОП-2
14) Убрать глушители всем автоматам, ибо что бы стрелять с глушителя в реальности нужны специальные дозвуковые патроны, а в ОП-2 на любой автомат можно его одеть и стрелять. Это полностью убивает логику введения в игру винтореза и вала, получается они просто не нужны. Глушители нужно оставить только пистолетам и легким пистолет-пулеметам
15) Не хватает несколько трудных чисто снайперских миссий, где твои враги стреляют в тебя из снайперок так же далеко как ты. Отдельно запомнились и доставили приятного адреналина в ОП-2 снайперы на Радаре когда первый раз туда приходишь. Но не стоит перебарщивать с количеством снайперов, большинство врагов все таки должны быть автоматчиками
ОП-2, или чего не хватает самому лучшему моду на сталкер?
0) ОП-2 очень хороший мод, второй по годности из всех, но он был бы еще лучше если бы разработчики мода в целом и общем ориентировались на суровую хардкордность и реалистичность Misery, заимствовали оттуда и других модов все фишки. Зачем изобретать велосипед? - если вы хотите создать действительно годную и качественную игру то достаточно ввести уже то удачное что придумали другие. Например ввести функцию поджарки сырого мяса на плитках из Misery. Аптечки должны лечить медленно как в Misery, лечение должно быть растянуто по времени в зависимости от предпочтений разработчиков (или ввести установочную опцию по желанию игрока), помнится я уже когда то скачивал версию солянки в которой это было реализованно. Еда не должна лечить, водка не должна выводить радиацию (упущение Misery), а только отчасти защищать от пси-воздействия. Сталкеры лучше чтоб ходили только группами от двух человек, и в разговоре была функция помощи/проводников в определенное место за деньги. Так же желательно что бы все монстры передвигались и нападали стаями как в Misery, это наиболее логично. Еще неплохо было бы ввести систему наркотических препаратов на все случаи жизни из Misery. Очень интересно что когда тебя атакует контролер то вместе с ним на тебя бегут все монстры с округи вообще, он всех взял под свой контроль и направил на ГГ (реализовано в Misery)
1) OGSE мне в целом НЕ понравился, но в нем заметил очень интересную функцию стрелять с обреза сразу с двух стволов дуплетом, очень хорошая и полезная функция против кровососов и всех прочих монстров где решает реакция и доля секунды, ее не хватало в Misery где кровососы появляются на долю секунды, так же в OGSE удобно что обрез можно ставить в пистолетный слот. Но в OGSE убрали возможность стрелять прицельно с мушки с обреза. Появилась мысль что можно было бы совместить и тот и другой режим стрельбы у всех обрезов и двустволок в игре, просто кнопкой переключения режима стрельбы с одиночных на очередь, то есть можно стрелять дуплетом, или по одному по желанию. Так же общая годность и практичность дробовиков резко увеличивается если ввести опцию появления кровососов видимыми только когда он атакует игрока как в Misery
2) В ОП-2 и во всех солянках есть транспорт но его неудобно использовать потому что много аномалий, а убирать их некоторые не хотят, мол хардкорд, и у каждого свое "видение зоны". Тогда можно сделать так что бы аномалии не появлялись только на дорогах, то есть оставить их количество как было, но что бы чисто на дорогах они не появлялись. Логическое обоснование - аномалии не могут появляется на асфальте, а только на мягкой земле.
3) Важный элемент хардкора и реализма: в Misery при установке есть возможность выбора дистанции видимости ботов и дальность открытия ими огня, этого не хватает ОП-2, а файлов в конфиге папок что бы прописать вручную нету. В идеале дальность открытия огня и реакция ботов должны быть примерно как в реальности, в Misery это около 350м. В самом ОП-2 боты видят и стреляют чуть дальше чем в оригинальной солянке и это очень хорошо, но все таки немного недостаточно, да и на больших дистанциях реагируют на ГГ крайне медленно. Очень вырвиглазно выглядит когда в ОП-2 стреляешь по ботам из снайперки с 120-140м - а автоматчики не реагируют и не стреляют в ответ. Нужно еще чуть чуть повысить дальность стрельбы ботам в ОП-2, а если нет возможности то хотя бы сделать так что если боты не видят стреляющего за пределами дальности их видимости - то пускай хотя бы наугад стреляют в то место откуда прилетела пуля снайпера (реализовано в OGSE)
5) Было бы очень интересно если бы у Баррета или у крупнокалиберных стволов была функция простреливать сквозь стены, хотя подозреваю что это малореализуемо потому что придется коды игры переписывать заново
6) Всем монстрам повысить скорость бега чуть больше чем у ГГ на спринте, ибо очень дебильно выглядит когда ГГ убегает от стаи собак на своих двоих. Не чувстуется сложность, и не реалистично выглядит. Так же следует ввести логику поведения собак из Misery что бы они не бегали вокруг да около, а сразу нападали всей стаей как только увидели, как в Misery
7) Следовало бы вернуть систему проводников за деньги из чистого неба, в крайнем случае поставить что бы они брали процент от колличества денег у тебя за свои услуги. В сталкерах бесполезная унылая беготня вообще очень серьезная проблема, а система быстрых проводников через несколько локаций серьезно ее сокращает
8) Спорно, но еще можно было бы добавить систему последствий ранений в конечности как в Operation Flashpoint, например при ранении в руки она начинают дрожать и прицел начинает дергаться (если не полные жизни), при ранении в ногу персонаж медленее бежит (в самой OFP вообще не может встать, а только ползет). Но это опять же только если у тебя не полные жизни. Еще неплохо было бы ввести возможность полностью ложится всем телом на землю. Раздражает когда ГГ не может лечь а только приседает
9) Ввести возможность целится с мушки НЕ зажимая кнопку мыши, а просто нажать на мышку один раз и целится с прицела. Зажимать кнопку мыши (особенно во время движения) очень неудобно. Тоже самое следовало бы ввести для режима присядания (частично реализовано в Misery, функция в управлении "всегда в присяди"), и если будет введен режим "лежать", то и для него тоже
10) Переработать анимацию ударов оружием ближнего боя, в ОП-2 она отвратительно мерзкая у монтировки, а у длинного самурайского меча из солянки как у обычного ножа. В перспективе можно было бы ввести несколько квестов где нужно было бы убить некоторых неписей или монстров только оружием ближнего боя. Или пойти на охоту по квесту только с этим оружие, или на арену в баре.
11) В какой то версии солянки видел при установке глобальное меню где можно было выбирать при установке буквально все: перчатки, погоду, скорость течения времени, освещение, вероятность выпадения частей тел монстров, фонарик, количество выпадаемых денег, нижеупомянутое ВОФ радиус-обзора, скорость бега монстров, тайники, количество аномалий на каждую локацию. Последнее очень важно, я понимаю что у каждого свое "виденее зоны", но игра должна иметь гибкий настройщик по себя для каждого игрока, и количество аномалий на локациях как минное поле, иногда порядком раздражает. В крайнем случае если ты делаешь какой то мод, то можешь выставить при установке значение по умолчанию как ты считаешь по своему "видению зоны", и предупредить игрока что если мол будешь изменять то ты не сталкер и нуб. Помню в солянке очень интересно было ввести скорость течения времени как в реальности (или почти как в реальности), я проходил игру буквально за 2-3 игровых дня в прямом смысле.
12) В игре есть рекошет от металла и асфальта, но он не используется, можно было бы ввести 1-2 квеста где нельзя было бы пройти квест без использования рикошета, например снайпер или пулеметчик засел на такой позиции что его самого не видно вообще и он не высовывает никакую часть тела, а убить его можно только используя рекошет от металла который рядом с ним. Можно сразу упомнуть про рикошет в задании (либо игрок сам должен об этом догадатся)
13) В некоторых других модах видел новые локации, было бы вообще классно собрать со всех модов все новые локации в ОП-2
14) Убрать глушители всем автоматам, ибо что бы стрелять с глушителя в реальности нужны специальные дозвуковые патроны, а в ОП-2 на любой автомат можно его одеть и стрелять. Это полностью убивает логику введения в игру винтореза и вала, получается они просто не нужны. Глушители нужно оставить только пистолетам и легким пистолет-пулеметам
15) Не хватает несколько трудных чисто снайперских миссий, где твои враги стреляют в тебя из снайперок так же далеко как ты. Отдельно запомнились и доставили приятного адреналина в ОП-2 снайперы на Радаре когда первый раз туда приходишь. Но не стоит перебарщивать с количеством снайперов, большинство врагов все таки должны быть автоматчиками
16) Сделать крик о помощи раненных сталкеров намного громче, что бы было слышно с 60-80м, и сделать как моде ОГСЕ что бы некоторые монстры (плоти, зомби, контроллеры, изломы и все кто могут говорить) заманивали сталкера иногда подобным криком куда нибудь в опасное тесное место. То есть идешь ты по зоне, а у тебя еще вдобаков висит квест доктора вылечить много людей - слышишь кто то кричит "помогите, мужик дай аптечку!" и с около 50% вероятностью это может быть либо мутант который воспроизводит человеческую речь что бы заманивать в опасное место, либо это реально раненный сталкер.
17) Еще можно сделать что бы монстры иногда сами специально оставляли артефакты на видных местах (например посреди леса, или возле угла какой нибудь постройки) и ждали в засаде, а когда кто нибудь подойдет близко - нападали
18)При установке ввести опцию регулятора радиуса бокового обзора как в Misery (FOV), от 60 до 90 градусов, но с предупреждением что чем больше радиус обзора тем менее стабильная и более тормозящая будет игра.
19) Очень удачным и мотивирующим фактором точной стрельбы является система набора ранга за обычные убийства или хэдшоты из Sigerous mod, игра прямо приучает стрелять точно, + за набор определенного количества хэдшотов добавляется символическая прибавка к урону от оружия вообще (по моему за каждый 100 хэдшотов +3% +5% +8-10%) или выдается медаль которую можно продать за деньги (или какая нибудь другая награда)
20) Ввести радио из старой версии народной солянки. В народной солянке оно есть и позволяет коротать время во время унылых длительных переходов, в солянке от Луся оно тоже есть, а в ОП-2 его почему то убрали. Речь не о внутриплеерном радио, а о том радио которое есть в самом КПК
21) В солянке от Луся видел очень интересную опцию стрельбы от 3-го лица. Она есть и в обычной солянке (и по моему в ОП-2 тоже) но в солянках она была забагованная - от третьего лица ГГ стрелял не по прицелу, а в солянке от Луся сделали так что игрок стреляет как раз туда куда направлен прицел, можно играть от 3-го лица.
22) Отдельно стоит ввести опцию включения/выключения или регулировки "Часа ужаса" - время когда экран начинает дергатся и со всех сторон не понятно откуда появляются монстры бегущие на тебя. Даже если находишься в бункере у Сидоровича, непонятно как позади меня спавнились зомби и нападали. Отдельно раздражает когда час ужаса приходится на время пребывание в баре долга - заспавнившиеся вокруг зомби убили мне нескольких квестовых НПС. Во всех солянках это самая раздражающая фишка, портящая реализм и атмосферы игры в целом.
23) Убрать непробиваемых военных в каких то супер-костюмах в туннеле на Агропроме, во время выполнения квеста по поиску ПДА Беса (или какого то его друга из темной долины). Из всего ОП-2 вместе с "часом ужаса" это две самые раздражающие фишки - когда одному вояке в грудь всаживал рожок бронебойных патронов из калаша, а тот еще оставался в живых и стрелял в ответ! Можно оставить самых бронированных военных, но сделать так что бы они умирали не с 30 бронебойных патронов в голову, а хотя бы с 12-14.
24) Неплохо было бы ввести дополнительный стимул для добывания и накопления денег в виде какой нибудь самой лучшей пушки или брони, что бы игроку всю игру было к чему стремится. В Солянке от Луся видел самый крутой экзоскелет у Ворона на Свалке, доступный для покупки сразу, но стоивший почти миллион рублей. Это здорово мотивирует копить/добывать деньги, или думать как их больше экономить.
25) Главной особенностью игры должна быть стабильность и минимальная забагованность игры. Для примера: сам Misery еще более менее стабильный, а вот еще более удачный аддон к Misery - Armed Zone 1.7.4 забагован настолько что выкидывает каждый 40 минут игры, из за этого полностью пропадало желание в аддон играть. Так же вспоминаются старые версии солянки в которых просто пропадало желание играть когда она выкидывала каждый час. А еще помнится в том же ОП-2 обнаружил баг после которого отпало желание играть дальше: на Янтаре взял сразу два квеста - первый по поиску декодера в лаборатории, второй по моему по добыче ПДА призрака в той же лаборатории. Спустился в лабораторию, убил несколько десятков необычных и толстых монстров, а как только зашел в комнату с гигантским мозгом - то игра даже не выкидывала, а просто перезагружала компьютер каждый раз когда входил в эту комнату. Я несколько раз загружал сейвы, но игра все равно перезагружала компьютер, т.к. ранних сохранений не было то пришлось бросить игру. Ради стабильности и минимальной забагованности можно пожертвовать чем угодно (кроме повышения радиуса видимости ботов и дальности открытия ими огня)
26) На скринах из Затона видел как вместо торговца на Скадовске был какой то говорящий мутант(!). Убрать, либо поставить человекообразного контролера. Сталкер Бубулюка выглядит тоже крайне вырвиглазно. Эти мелочи сильно портят серьезность атмосферы игры. Некоторые фанаты сталкера по этому поводу сильно негодовали
16) Сделать крик о помощи раненных сталкеров намного громче, что бы было слышно с 60-80м, и сделать как моде ОГСЕ что бы некоторые монстры (плоти, зомби, контроллеры, изломы и все кто могут говорить) заманивали сталкера иногда подобным криком куда нибудь в опасное тесное место. То есть идешь ты по зоне, а у тебя еще вдобаков висит квест доктора вылечить много людей - слышишь кто то кричит "помогите, мужик дай аптечку!" и с около 50% вероятностью это может быть либо мутант который воспроизводит человеческую речь что бы заманивать в опасное место, либо это реально раненный сталкер.
17) Еще можно сделать что бы монстры иногда сами специально оставляли артефакты на видных местах (например посреди леса, или возле угла какой нибудь постройки) и ждали в засаде, а когда кто нибудь подойдет близко - нападали
18)При установке ввести опцию регулятора радиуса бокового обзора как в Misery (FOV), от 60 до 90 градусов, но с предупреждением что чем больше радиус обзора тем менее стабильная и более тормозящая будет игра.
19) Очень удачным и мотивирующим фактором точной стрельбы является система набора ранга за обычные убийства или хэдшоты из Sigerous mod, игра прямо приучает стрелять точно, + за набор определенного количества хэдшотов добавляется символическая прибавка к урону от оружия вообще (по моему за каждый 100 хэдшотов +3% +5% +8-10%) или выдается медаль которую можно продать за деньги (или какая нибудь другая награда)
20) Ввести радио из старой версии народной солянки. В народной солянке оно есть и позволяет коротать время во время унылых длительных переходов, в солянке от Луся оно тоже есть, а в ОП-2 его почему то убрали. Речь не о внутриплеерном радио, а о том радио которое есть в самом КПК
21) В солянке от Луся видел очень интересную опцию стрельбы от 3-го лица. Она есть и в обычной солянке (и по моему в ОП-2 тоже) но в солянках она была забагованная - от третьего лица ГГ стрелял не по прицелу, а в солянке от Луся сделали так что игрок стреляет как раз туда куда направлен прицел, можно играть от 3-го лица.
22) Отдельно стоит ввести опцию включения/выключения или регулировки "Часа ужаса" - время когда экран начинает дергатся и со всех сторон не понятно откуда появляются монстры бегущие на тебя. Даже если находишься в бункере у Сидоровича, непонятно как позади меня спавнились зомби и нападали. Отдельно раздражает когда час ужаса приходится на время пребывание в баре долга - заспавнившиеся вокруг зомби убили мне нескольких квестовых НПС. Во всех солянках это самая раздражающая фишка, портящая реализм и атмосферы игры в целом.
23) Убрать непробиваемых военных в каких то супер-костюмах в туннеле на Агропроме, во время выполнения квеста по поиску ПДА Беса (или какого то его друга из темной долины). Из всего ОП-2 вместе с "часом ужаса" это две самые раздражающие фишки - когда одному вояке в грудь всаживал рожок бронебойных патронов из калаша, а тот еще оставался в живых и стрелял в ответ! Можно оставить самых бронированных военных, но сделать так что бы они умирали не с 30 бронебойных патронов в голову, а хотя бы с 12-14.
24) Неплохо было бы ввести дополнительный стимул для добывания и накопления денег в виде какой нибудь самой лучшей пушки или брони, что бы игроку всю игру было к чему стремится. В Солянке от Луся видел самый крутой экзоскелет у Ворона на Свалке, доступный для покупки сразу, но стоивший почти миллион рублей. Это здорово мотивирует копить/добывать деньги, или думать как их больше экономить.
25) Главной особенностью игры должна быть стабильность и минимальная забагованность игры. Для примера: сам Misery еще более менее стабильный, а вот еще более удачный аддон к Misery - Armed Zone 1.7.4 забагован настолько что выкидывает каждый 40 минут игры, из за этого полностью пропадало желание в аддон играть. Так же вспоминаются старые версии солянки в которых просто пропадало желание играть когда она выкидывала каждый час. А еще помнится в том же ОП-2 обнаружил баг после которого отпало желание играть дальше: на Янтаре взял сразу два квеста - первый по поиску декодера в лаборатории, второй по моему по добыче ПДА призрака в той же лаборатории. Спустился в лабораторию, убил несколько десятков необычных и толстых монстров, а как только зашел в комнату с гигантским мозгом - то игра даже не выкидывала, а просто перезагружала компьютер каждый раз когда входил в эту комнату. Я несколько раз загружал сейвы, но игра все равно перезагружала компьютер, т.к. ранних сохранений не было то пришлось бросить игру. Ради стабильности и минимальной забагованности можно пожертвовать чем угодно (кроме повышения радиуса видимости ботов и дальности открытия ими огня)
26) На скринах из Затона видел как вместо торговца на Скадовске был какой то говорящий мутант(!). Убрать, либо поставить человекообразного контролера. Сталкер Бубулюка выглядит тоже крайне вырвиглазно. Эти мелочи сильно портят серьезность атмосферы игры. Некоторые фанаты сталкера по этому поводу сильно негодовали
А химаномалии красивы тут ночью. И дым у костров есть. В общем, чип вставил, этому мешала стайка снорков, копаемся у Султана в ПДА, выясняем где он будет гулять и идём по тайничкам за снарягой. А компас однако ценен, странно, что Лысый никому его не может загнать.
Тайники хороши, в одном лежал Вал с патронами, в другом пяток армоаптечек, а в третьем — Булат и Тактик-шлём. Готовы и идём мочить Султана Сулейман хана
YOUR CHEEKI HAS BEEN BREEKED Хорошо получилось, первым умер Султан и его охранник, шедший впереди, остальные откинулись позже. Всего их было девять
Сталкеры довольны и уже почти готовы отдать деньги, но есть ещё одна небольшая просьба. Болеют они и нужно сходить взять у медика немного лекарств.
Лолбля.
>Хочет исправить солянку.
Ты уж не огорчайся, но делать это слишком поздно. Вот лет 5 - 6 назад ещё можно было что-то сделать.
красота
все откройте пикрелейтед на весь экран, закройте глаза и представьтьте, что сейчас июнь
А у медика их НЕТ, но может сделать их из аномальных газов. Сходил быстренько в Цирк и к Соснодубу, втянул шприцом газики и принёс врачу. Медикаменты он сделал прям при мне и я их понёс. Сталкеры были очень благодарны и даже накинули денюжку сверху. Время идти выкупать напарника! На входе меня встретила кучка трупов наёмников, видимо не смогли спастись от выброса.
Вот ты и спалилась, ЖИДОПСИНА.
Насколько я знаю, до сих пор разрабатывают ОП-2.1, при том что вроде разработчики планировали закончить его к новому 2016 году. За несколько месяцев до этого я скидывал 16 пунктов чего не хватает ОП-2, видать взяли на вооружение, и что то добавят. Сейчас придумал еще 11 пунктов, может добавят и это. При том что изменения по сути не слишком большие
Другана вытащил, но осталось дело — найти ПДА с инфой про ключ от лабы.
И тут же обратно к технику за инфой у кого из бандосов может быть ключ-карта, инфу получили теперь нужно забирать и тут целых два способа как это сделать — можно убить заказчика и прикинуться им, а можно в наглую забрать её у нынешних владельцев. Неплохо. А пошёл силовым методом, перестрелял чикиров и забрал.
Ну и бегом в лабу! Полез я туда один, наполнение стандартное ЗП-шное — несколько зомбированных и один псевдогигантик, который выпилился об Ф1. А на выходе меня ждал сюрприз — дохлый напарник и дуло в мою сторону. И смерть. И всё.
Неплохо для небольшого пролога, думаю стоит подождать релиз полной версии AZM.
А можно и его самого не качать, ибо это говно без задач.
Что лучше овр или арсенал?
stcop weapon pack, лол.
Я о нем и сказал.
На самом деле маску легко отключить, просто взять нулевую пустую текстуру, переименовать как там называется текстура маски и сунуть в гейдату. Ничего сложного.
Давно всем известно, что СОС- говно без задач.
И куда делся тот васян, что мусори портировать пытался?
Сложил лапки после того, как узнал, что оффвасяны мусорки её могут запилить на кок. Разумеется после релиза 2.2, который вроде бы должен был ещё где-то год назад выйти.
Это никогда не произойдёт, судя по всему.
>могут
Бля, а я вот застрелиться могу уже лет семь как, только вот что-то не застреливаюсь.
Это которая с талибами? Она нужна только тебе.
Что за пак? Говнокрестик в инвентаре есть?
Помню, в мизери была шкала силы излучения в каких-то единицах. Если интересно, могу скриншот принести.
Измеряется в Бгрт.
Чего нового?
= helicopters should now properly hide during an emission
~ lowered defend radius on helicopters to 120m from 250m
= during hostage tasks, smart terrain is now locked to prevent new squads from entering and existing squads from leaving
>during hostage tasks, smart terrain is now locked to prevent new squads from entering and existing squads from leaving
Как это переводится?
Все по зоне ходят с ПДА, при том у каждого на экране отражается местоположение другого ПДА, и все друг друга видят на экране даже еще до зрительного контакта. Это все при том что все ходят с оружием, и в зоне полно беспредельщиков которым все равно кого убивать и грабить. Нелогично
Гирфач, иди нахуй.
Никого не впускать, никого не впускать.
Что мешает например сталкеру из любой группировки выставить в статусе ПДА "нейтральный", спрятаться где нибудь возле дороги, смотреть как приближаются на ПДА другие, отстреливать их и грабить?
В контактах нормального пда пишется твоё имя и фракция.
Повторяю еще раз для тех, кто глазами оглох. Все, что не нравится, докладывайте начальству. Если претензия обоснована, будет разбирательство.
А он туда не пойдет- как же так, там же быдлы, совки и ватники собираются, а он- нетакойкаквсе, ИЛИТАРИЙ, в голове отыгрывает, на сайтах для продвинутых молодых людей сидит.
Его быдлы не поймут, еще и обидеть могут!
Что конкретно тебе не нравится? Призыв перестать молоть языком и наконец-то напрячь руки?
Микробугурты.
Пиздец, что это за васянка? Артефакт на артефакте, аномалия на аномалии.
В этом весь цимес. Аномалии действительно аномалии, а не полторы мухоловки на локацию. Артефактов много ради разнообразия и новой системы торговли-бартера. Вполне себе крутая васяночка, только визуализация жутко отвратительна.
Если что, аномалии не просто так наплодили. Разработаны схемы и системы. Аномальные цепи, аномальные поля. Движутся, меняются со временем суток, после выбросов и тому подобное.
Благодарочка тебе.
Диапазон с радиусом не перепутан, случайно?
В каких единицах измеряется пси-поле? Что это за обозначения mT?
Тесла измеряет напряженность электро-магнитного поля. Пси-поле измеряют в K, каймановых
Измеряем пси-поле в ветеранах и крокодилахнаркоман штоле сука
Да знаю я, в X-16/Радаре типа ИЗЛУЧАТИЛЬ КОЙМАНОВА СТАИТ.
Ммм, девятиэтажечки.
Нахуй нужен этот мод, когда есть Синематик Мод? (модели персонажей можно и нужно НЕ менять, это опциональная хуйня для школьников)
>>14430227
Да он тоже не особо, много блюра и катер стоит заправленный. Вся суть в этом катере, езди десять миссий подряд на катере по коридорам, иногда за тобой летит БОСС-вертолёт, иногда просто решаешь задачки. Это вообще шутер или NFS most wanted?
Это говно на сложном за час максимум проходится, особенно если память с 2005 года не пропита вконец.
В теории, это возможно, система позволяет. Но не позволит взять в полное кольцо, так как полное огорождение просто "съедает" добрую часть локации. Выход должен быть, тот или иной и это продумано разрабами.
Вот, спасибо, мил человек!
В NLC намного всё круче. Без лишней фигни просто обычные динамические аномалии меняющие своё расположение время от времени, сегодня ты прошёл по этой дороге, а завтра проход закрыт аномалиями. Особенно актуально для госпиталя, там постоянно эта хрень.
Не сравнивай разные "вселенные". Сякушка дрочит на квесты-побегушки и более-менее ванильный геймплей, просто усложнённый. Где аномалий чуть больше, враги посильнее и собственно всё (если не рассматривать его говнофичи в виде костров и аур)
СЗ - переработка аномалий, которая нацелена на создание опасности именно от аномалии, а не пострелух или мутантов. Действительно в аномалии лазать нужно, действительно ты там виляешь и всё такое. Ну и бартер тоже другая тема.
Вещи несравнимые, каждый занимается своим. Жаль что говен много, что у Сяка, что у СЗ. Но слава богу СЗ разрешает настраивать всё под себя, так что может исправим погрешности васяна.
Бартер там говно, у Сяка опять же намного лучше. Пришёл, через окошко торговли всё купил-продал, только некоторые торговцы сбрасывают деньги перед каждой новой сделкой, то есть чисто бартер. Не всё берут. В общем, как бартер, только без ебучих списков и более продвинутый, в вашем же солянище мерзкие скучные списки. Как в старых ММО, фу. И что значит переработка аномалий? Типа накидало миллион и ты как дурак лазишь с болтом? Ну это не ново, только интереса особо не добавляет. А вот увидеть реально новые аномалии "без дамага" точно не удасться, у Сяка есть жадина и пространственная петля, больше ничего такого и не нужно. Если сунут ебучий лифт, то Васяну лучше сразу удалять свой мод.
На агропроме порой глючит, а так норм. Лучше не ставить на самом деле.
Говорили что это вроде как лучший мод на ЧН, а на самом деле пиздец и говно.
>>14430641
Да тут об этом давно уже говорили. Мод реально говно, ещё и сюжетку поломали если вступаешь в бандиты, чистое небо становится враждебно и всё, Лиманск уже не пройти.
Во время квестов по спасению заложников, смарт террейн теперь блокируется, не давая новым отрядам войти, а уже существующим выйти (очевидно, из зоны, где держат пленного).
Нет. Нет. Можно за деньги приобрести вещи, что есть в игре, нового ничего не добавят.
>2016
>криптовалюта
После Misery реально ни во что играть не хочется. ОП-2.1 еще не вышел
Накати NLC7.
На ЧН? дай ссылку?
На ТЧ накати, на ЧН из лучших модов только реборн.
>мерзкие скучные списки
Да, списки выглядят более чем хуёво и неудобно.
Будем надеяться на создание интерфейса.
>Бартер там говно, у Сяка опять же намного лучше
У Сяка насколько я помню точно такой же бартер, только немного порезанный.
> И что значит переработка аномалий? Типа накидало миллион и ты как дурак лазишь с болтом?
Внезапно да. С болтом и детектором, аномалии. Это сталкер же, с аномалиями, а не боевик за лоха.
>А вот увидеть реально новые аномалии "без дамага" точно не удасться
Cоглашусь. Большая печаль.
> Если сунут ебучий лифт, то Васяну лучше сразу удалять свой мод.
Сунули и дохуя. Не знаю чому ты так противишься, вполне забавная аномалия. Разве что обнаружить трудно, но возможно.
>только без ебучих списков
Гуй запилят в следующей версии.
>Типа накидало миллион и ты как дурак лазишь с болтом? Ну это не ново
А в каком моде чуть ли не всю локацию можно заставить аномалиями?
Подпись автора к скрину:
Скрин сделан еще в ноябре 2013 года. "экстремальный тест" возможностей системы спавна аномалий. Целью было - проверить стабильность при спавне запредельного числа аномалий, если мне память не изменяет, там более 8 тысяч на локацию получилось. конечно в релизной версии такой плотности не будет, тем более что это начальная локация :) К слову, с такой плотностью аномалий я смог добраться до других локаций и убедиться что все работает и там (помните о компрессии объектов, в том числе аномалий, на других локах? вот ее и проверяли).
>А вот увидеть реально новые аномалии "без дамага" точно не удасться
Есть слепое пятно, например.
>Если сунут ебучий лифт, то Васяну лучше сразу удалять свой мод.
Почему? И он там есть, лол
Дай ссылку
Донатом.
Не солянкоговно
Хули ты выебываешься пидор? у тебя без грубостей попросил дать ссылку на Mistery
По сути плохой графит из мусорника + плохие звуки из мусорника. Ставил, снёс через полчаса игры, реально говнище. Ещё и ТОЗ рубит на 1000 метров, шёл себе шёл, тут бамц и ты труп.
В ОП-2 хоть контент и квесты есть.
>квесты
Напинал уже кабана, сто миниганов собрал? Там ещё надо кабанчика привести к маме, как это мило, Бубулюка придумал отличную шутку по этому поводу.
Да что то говно что это говно, но оп-2 бесплатен и без анальной защита. А nlc7 с донатом, анальной защитой и пидарасом сяком.
А что на счёт апдейта за 8 число скажешь? И на каком апдейте сам играешь?
Сам на апдейте за девятое число, всё норм, но на агропроме пару раз зависало.
Хорошо быть новичком. Всё страшно и ново. Завидую тебе.
Но теперь ты опытный, раз такую тварь завалил. Дороги бархатом, сталкер.
Живой пришел.
Это Хваталка, а не Лифт.
Да нет, хваталка —это то растение как в ОГСЕ и OLR.
http://ru.stalker.wikia.com/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%84%D1%82
Я не сказал что там реализм петух ты дроченый
Тогда Гололед или Жадинка.
Может быть. Но у таких котов никогда не будет детей.
Только котята.
Что мешает взломать свой пда или таскать пда чуваков из нескольких фракций, которые ты подобрал с трупов?
И котят тоже не будет. Потому что трисомия.
Все ходят с выключенным ПДА.
Ничего, усыновим.
Насколько высока насыщенность локаций монстрами, сталкерами, и квестами вообще? Больше чем в ОП-2, или меньше?
Хуй там
То что вы ищите конкретность и логичность в условленности. С таким же подходом можно вопрошать, как ГГ видит полоску здоровья, как патроны перемещаются из рюкзака в магазин, почему колючку нельзя перепрыгнуть.
И это учитывая что ПЫСы даже лор не смогли до конца проработать.
>как ГГ видит полоску здоровья
ГГ ее не видит, видит только игрок на экране.
>как патроны перемещаются из рюкзака в магазин
Была версия солянки, и по моему сейчас есть какой то фикс к ОП-2 в котором был разгрузочный жилет на который можно вешать ограниченное количество патронов.
>почему колючку нельзя перепрыгнуть.
Можно но не во всех местах
Толстишь?
Кто знает?
В эпицентре удаче контакты в пда поясняются блютузом, который не выключают, ибо вражина подойдёт к базе, увидит двадцать контактов и пойдёт обратно банки собирать. А вообще это очевидное васянство, даже пысы в играх после тч это выпилили.
Нет. Это не такие сильные условности как КПК который видят даже твои враги у себя на экране
Если не толстишь, значит просто тупенький.
Иди нахуй черт ебаный
Я же говорил.
Может и даст, но их переписка не будет опубликована.
Можно и в прокуратуру написать с просьбой о проверке.
Нет, мы ждём когда тебя пошлют нахуй, а потом поржёт с петушары 90-о уровня.
Угу, ещё на рутор подай, там вообще пиратский контент. Ты точно сегодня принял таблетки? Пора бы вернуться в реальность
Причём тут патриотизм?Именно потому что большинству населения похуй на законы рашка и находится в таком говне...
Да что ты говоришь, у тебя поди и план спасения России есть?
Естественно, весной на броневике поеду народ поднимать.
Подснежников, что ли? Мда, та ещё работёнка.
Пиздуй на порашу, тут никто никого врагами не считает.
Я с тобой, братан. Только доживем ли? По-моему там всё само уже ёбнется, нефть вон видел, скоро как вода будет.
>тут никто никого врагами не считает.
ЛПП! Ебучие долговцы хотят уничтожить единственное свободное от правительства и от правил место в мире (даже не говоря о его потенциале для науки). Лично бы переебал с свд каждому существующему на планете долговцу, ибо они не люди - стадо баранов, животные.
Ну так как-раз время подходящее что бы что-то менять в стране.
Братан, у тебя у самого маразм, братан. Никто в прокуратуру не стучит и делать этого не собирается. Во всяком случае я точно не стучу, только отправляю жалобы на котопидора, братан.
В принципе ты прав. Вон недавно статья была, у нас в стране 30% граждан готовы протестовать. Ты подымай, я на все мытинги хожу. А пока завершим базар, это же сталкер-тред.
Зона растёт, братан! Прикинь если она всю нашу планету поглотит!
Я ебал эти флары и этого шепелявого дауна с его СТАЛКЕРОМ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ. Хуже этого говна только те, кто дрочат на это говно.
>Зона растёт, братан!
Наглый пиздёжь долгопидоров, что хотят хоть как-то оправдать попытку оккупации места свободных людей.
А если не пиздеж?
Тогда нам Пізда.
Ты о чём?
А ты докажи, что не пиздёжь - вот тогда и поговорим.
>>14433618
Я не всегда разделяю мнение поехавших, но не в этом случае.
Два бутыля казаков тебе, братан.
Дайте мне точку опоры и я переверну кастрюлю с борщом.
«Сталкеры, товарищи, приветствуя вас, я еще не знаю, верите ли вы всем посулам империалистического барменовского правительства, но я твердо знаю, что, когда вам говорят сладкие речи, когда вам многое обещают — вас обманывают, как обманывают и весь наро Зоны. Сталкерам нужен хабар, сталкерам нужен хлеб, сталкерам нужны сапожищи. А вам дают войну, голод, бесхлебье, на земле оставляют долгопидоров.. . Да здравствует всемирная социальная революция! »
Товарищ Ленин, глава партии "Зомби за новую жизнь".
Что за химический элемент послужил прототипом?
Ну почему же не завезли? Наверняка протирают очки и обирают честных бродяг на своих блокпостах, да мутят контрабанду сала из кабанов и плотей.
Просто в игру их не завезли.
Потому что, блядь, когда делали сталкера всей этой хуйни ещё не было. А вот у мододелов за такое могут аккаунта лишить и мод удалить.
Водород с тремя электронами
Какой странный водород. Точно не тритий?
Дейтерий.
Тогда как выглядит тритий?
Тебе в психиатрическую.
LTL
Платное DLC открывающее взрослый контент?
Не знаю насчет эпизодов. Но в дезматче вроде всегда была тень от фонариков.
Автообновление чего? Архивача или этого треда?
Чего рюкзак такой пустой и такой тяжёлый? Всё в разгрузке?
Лолват?
Рюкзак долго снимать, а у этих менюшек быстрый доступ, к тому же арт нельзя снимать в любом другом инвентаре, кроме поясе, иначе будут баги-бажочки.
Видео https://www.youtube.com/watch?v=oNK2fab_Kpw
■ Разработчик модификации «Иной Взгляд» опубликовал новое видео с демонстрацией бесшовной локации, работа над которой продолжается. Кроме того стало известно, что в разработке находится контейнер для артефактов.
Видео https://www.youtube.com/watch?v=jvWrxhaI6Ac
■ Релиз модификации «Альтернатива 1.3» состоится 27 января, сообщает официальный сайт проекта.
■ Новая часть модификации «Холодная Кровь», наконец, получила полное название и ориентировочную дату релиза. «Холодная кровь: Факты. Часть первая» появится в сети через 2-3 дня! http://ap-pro.ru/forum/59-11072-1
■ Разработчики «Other Side of the Zone» опубликовали ознакомительный блог, в котором рассказали об основных особенностях разрабатываемого проекта.
Подробнее http://ap-pro.ru/blog/other_side_of_the_zone_znakomstvo_s_proektom/2015-12-31-1661
■ На официальном ресурсе модификации «Пространственная Аномалия» появилось два свежих кадров с грядущего обновления.
■ Команда модмейкеров, занятых разработкой проекта «Контракт на Хорошую Жизнь», сообщили о своих планах после завершения текущей разработки. Разработчики планируют разработку еще одного проекта на платформе Зова Припяти, в основе которого будет одна огромная локация. В качестве оружейной основы авторы планируют использовать «Shoker Weapon Mod».
■ Опубликован второй тизер модификации «Darkest Time», в котором продемонстрированы отрывки озвученных сюжетных реплик.
Видео http://www.youtube.com/watch?v=OFWfP6IrkFg
■ Галерея скриншотов разрабатываемой модификации «Anomal Arsenal 1.0» пополнилась новыми кадрами из лаборатории X-11. http://ap-pro.ru/forum/59-9241-827808-16-1452417492
■ Анонсирована новая сюжетная модификация на платформе Чистого Неба под названием «Мертвое время: Перевал дьявола». Готовность мода составляет уже 60%. http://ap-pro.ru/forum/59-11182-1
■ Разработчики «NLC 7: Я Меченный» открыли магазин эксклюзивных DLC. Вырученные деньги, судя по информации на сайте, отправляются прямиком в один из благотворительных фондов. В каталоге платных дополнений можно заказать эксклюзивные модели оружия и брони, боеприпасы и провизию. Каждое оплаченное DLC привязывается строго к профилю игрока. http://darkstalker.ru/shop/
■ Состоялся релиз небольшого сюжетного мода под названием «Зачистка». В основе мода лежит сюжет книги Алексея Гравицкого "Зачистка". В модификации события разбавлены собственными идеями и сюжетными поворотами. Сюжет мода идёт параллельно сюжету Теней Чернобыля, в момент, когда Стрелок добрался до ЧАЭС. Примечательно, что это первая опубликованная в сети работа модмейкера.
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/35-11184-1
Видео https://www.youtube.com/watch?v=oNK2fab_Kpw
■ Разработчик модификации «Иной Взгляд» опубликовал новое видео с демонстрацией бесшовной локации, работа над которой продолжается. Кроме того стало известно, что в разработке находится контейнер для артефактов.
Видео https://www.youtube.com/watch?v=jvWrxhaI6Ac
■ Релиз модификации «Альтернатива 1.3» состоится 27 января, сообщает официальный сайт проекта.
■ Новая часть модификации «Холодная Кровь», наконец, получила полное название и ориентировочную дату релиза. «Холодная кровь: Факты. Часть первая» появится в сети через 2-3 дня! http://ap-pro.ru/forum/59-11072-1
■ Разработчики «Other Side of the Zone» опубликовали ознакомительный блог, в котором рассказали об основных особенностях разрабатываемого проекта.
Подробнее http://ap-pro.ru/blog/other_side_of_the_zone_znakomstvo_s_proektom/2015-12-31-1661
■ На официальном ресурсе модификации «Пространственная Аномалия» появилось два свежих кадров с грядущего обновления.
■ Команда модмейкеров, занятых разработкой проекта «Контракт на Хорошую Жизнь», сообщили о своих планах после завершения текущей разработки. Разработчики планируют разработку еще одного проекта на платформе Зова Припяти, в основе которого будет одна огромная локация. В качестве оружейной основы авторы планируют использовать «Shoker Weapon Mod».
■ Опубликован второй тизер модификации «Darkest Time», в котором продемонстрированы отрывки озвученных сюжетных реплик.
Видео http://www.youtube.com/watch?v=OFWfP6IrkFg
■ Галерея скриншотов разрабатываемой модификации «Anomal Arsenal 1.0» пополнилась новыми кадрами из лаборатории X-11. http://ap-pro.ru/forum/59-9241-827808-16-1452417492
■ Анонсирована новая сюжетная модификация на платформе Чистого Неба под названием «Мертвое время: Перевал дьявола». Готовность мода составляет уже 60%. http://ap-pro.ru/forum/59-11182-1
■ Разработчики «NLC 7: Я Меченный» открыли магазин эксклюзивных DLC. Вырученные деньги, судя по информации на сайте, отправляются прямиком в один из благотворительных фондов. В каталоге платных дополнений можно заказать эксклюзивные модели оружия и брони, боеприпасы и провизию. Каждое оплаченное DLC привязывается строго к профилю игрока. http://darkstalker.ru/shop/
■ Состоялся релиз небольшого сюжетного мода под названием «Зачистка». В основе мода лежит сюжет книги Алексея Гравицкого "Зачистка". В модификации события разбавлены собственными идеями и сюжетными поворотами. Сюжет мода идёт параллельно сюжету Теней Чернобыля, в момент, когда Стрелок добрался до ЧАЭС. Примечательно, что это первая опубликованная в сети работа модмейкера.
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/35-11184-1
везде говно помогите
Нажмите alt-f4
Я х.з. было ли уже тут.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/1226-manual-patch-requires-1222
В чём суть этого наркоманского фильма?
Показать утопию, диктатуру и испорченность человека. Показать что для человечка, эмоции - важная вещь.
Разве не дистопию?
Тьфу, очепятался.
>>14437000
Забыл добавить, что ещё фильм показывает, что знание геометрии и математики очень смертоносно, а так же что нигеры - не могут быть друзьями и у них хорошо отклеиваются лица.
А фильм, 10 из 10. Такой-то стиль.
Где еще раз тебя спрашиваю, наебнулось обновление, в кукле?
А ты автор куклы?
А ты еврей?
Здесь, здесь.
Этот патчер — это вирус.
Ну а серьезно если?
>Задал вопрос
>Анчоуса разорвало как последнего битарда при виде целующейся пары
И давно у вас в треде подобное "общение", лол?
Кажется мы стали забывать
Алсо проблема существует только на десятом рендере. Но на девятом играть пиздец вырвиглазно.
Посоветуй что то лучше и не васянское на ЧН? И вообще нечего сказать по существу, съеби.
SRP, Faction Wars
алсо просто посмотри рейтинги модов на ЧН на ап-копро, например, и пойми, что кроме допиленного оригинала там играть больше не в чего
Ладно, во что играть я сам решу. вы мне лучше помогите с траблой.
без предыдущего сейва нехуй делать
Это с 1.2.22 до 1.2.26 он будет весить столько, а с 1.2.24 у меня с апдейтера скачалось мегабайт пять, не больше.
>>14429078 - скудный чейнджлог. Мне кажется, что кок - всё.
Это кому так на форуме прижгло?
> я со своей стороны остановлю работу и мод тогда и в 2018 готовым не будет >(
Прямо как девочки-обижайки из ЛВ или где там они были.
> потратили несколько тысяч часов своей жизни на модификацию NLC7
За два вечера на коленке собрали сказать наверно хотел?
>>14441381
Уже было. И зачем каждому видео свой пост? Суй по четыре новых в один по Сталкеру.
Подкатываешь бочку и взрываешь.
Надеюсь это говно лагать не будет.
Там лагали очень сильно только рюкзаки бездонные, но они уже
>новые безлаговые и безглючные рюкзаки полностью готовы и отлажены
Засчитывается убийство соклановцев. Надо быть хитрее: обложить их бочками, заманить к ним мутантов и они сами, своими же выстрелами будут виноваты.
Ты вся в прыщах.
Убийство бочками разве засчитывается?
Как и подрыв гранатами, взрывчаткой, канистрами с топливом.
Но если убить кого-то греной, то другие сталкеры на тебя сагрятся, а бочками можно сколько угодно убивать, ничего не будет.
На лоб посмотри, эльфа.
Странный мод.
Я бы хотел её недотрахать-трахать а потом отстрелить голову на пике как в том фильме.
Радикальная контрацепция.
Вылизанный запакованный ОП-2 по стабильности дает пососать многим модам же.
Мод интересен, но худ ужасен. Что это? И еще вопрос, видео у всех с рассинхронизированным, порой пропадающим звуком?
Повторяю вопрос, что это? И я не про заноз и точку прицеливания в центре экрана.
Блядь, страшная ебала.
А есть украинская озвучка для Теней Чернобыля?
Петь в гимне про карьеру, как это низко.
Монолит акбар?
Прошу переделку гимна СССР со словами "И Зону навек уничтожить должны!".
Аллах это Монолит братан
>0-2562047788
Я уже нашел, только для Зова Припяти не нашел.
Спасибо.
Призрак реально остался без тела или просто высветился?
Учись делать webm.
Он это специально.
Только что добавил себе срок.
Какой тест? Ты пытался гет взять, не пизди нам.
И кто взял гет?
Прискорбно.
Всё ждал, пока ты в костёр залезешь.
В /б ищи, на нулевой штук пять быть должно.
Ведь ты её достойна.
Достойный саундтрек к пеплу.
- укуренный неадекватный бротан
- игрун в сяковщину
- аватароблядь из фоллачетредов
- один нейтральный анон
Пиздец.
тред мертв
А где монолитчик?
Нужен ui_actor_hind_wnd. Шаманил и убрал прозрачность, всё по пизде пошло, а бекапа нет.
На какую васянку?
Настолько мёртв, что каждые 3 дня перекатываемся.
Всмысле убит?
Иногда заходит.
КоК. Хочу переделать худ под тч или чн.
И есть ли софт для шаманинга худа зп? А то раньше пользовал ТЧ-шный, простенький, но удобный, координаты показывает и ладно.
Ну я вот в ОГСЕ играю, всё что я хотел запостить, я запостил утром, пока вы спали.
Совсем убит.
Накатывал, но мне что-то не заходило, там вроде иконки мне не понравились.
Так что, скинет кто файл?
У меня его в гейдате от кока нет, а распаковывать лень, так как у меня нет ни распаковщика, ни мыслей о том, в каком архиве он лежит.
Не могу к ним пробраться ибо в этой тупой игре нету ноклипа. Он бы решил мою проблему
Для ноклипа нужен уникальный артефакт и заряжаемое им устройство. К сожалению, в этом моде нет ни того, ни другого.
Бля, Братан, плюсую. Как он бесит с этими сборками:
СТОЛКИР НАВАГА ПАКАЛЕНИЯ
ЛУШЫЙ СТОЛКЕР
СТАЛКИР 22??7
ДУШЕВНАЯ СБОРОЧКА
Другое дело котэк бэгэмотэк.
НУ ТЫ ПОСМОТРИ БЛЯТЬ, НУ ТЫ ПОСМОТРИ НА ЭТО БЛЯТЬ
http://www.youtube.com/watch?v=DNf5m0mAMCQ
БАГАПАДОБНА БАГАПАДОБНА
Сука, ебаные дауны. Теперь я знаю, как выглядят стволоблядки, которые дрочат на оружейные моды.
Точно 2.5? Может Вектор Отчуждения? Просто эта вася-баба меня поразила и вижу её впервые.
А мод сложненький, это да, в приятном смысле.
Совет лишь один - проводи инвентаризацию и распределяй нагрузку. Чем ты мобильнее - тем выше шансы на успех, даже если ты в кожанке с обрезом.
По-моему это моделька бабы из раннего сталкера, когда там были инки и звездные врата, лол.
Так-то да, похожа. Однако, она всё равно выглядит убого.
Под текстуру стены в самый раз, лол.
Есть ли команда для консоли что бы включить ноклип?
Какой командой менять ФОВ?
Точно 2.5 Она находится как въезжаешь на янтарь с бара, справа будут домики разные с ловушками и зомби бродят, в самом конце участка есть подвал перекрытый аномалиями котоорые то пропадают, то появляются, блески такие в воздухе. Внизу справа огненная ловушка и если её пробежать то там она и лежит.
Он у гопника по имени Фраер.
Нет, есть только Demo_record x
В оригинале нельзя, только через прогу fov_changer.
Гляди: бандит Фраер (обладатель этого ствола) изначально тусуется в Тёмной Долине, но потом перебирается в подземелья Агропрома. Ищи его там. Ноклипа нет. Фов только модами меняется.
Ствол у бандоса Фраера, он частенько тусует в подземке Агропрома.
Бляд, она там одна.
Да. Вмести с ним там будет Кочерга, тоже обладатель кошерного ствола.
Рядом будет Кочерга вроде со Спасом. Советую у Воронина взять квест на него.
*Вместе
Ничего подобного, есть ещё подземный очистительный комплекс и норы снорков.
Это в чн.
Годом спустя и следов не осталось.
Да, он. Берёшь квест у пьяницы, квест у главы долга и одним выстрелом двух зайцев.
Нельзя залезть, значит нет.
Ну и насосная станция - это часть одного подземелья копропрома.
Не знаю где ты в ОЛР2.5 увидел баги и вылеты. Было полтора за всю игру.
Там отдельный вход с поверхности через норы снорков.
Качественный зимний ретекстур или хуита?
Вылетов не было, не срабатывали скрипты, пропадала жратва после сна и по мелочи, а если я впервые играю то как я узнаю что должно происходить на самом деле?
Благодарю.
Когда это зимние ретекстуры в сталкере были не хуитой с перекраской текстурок, звучков и заменой болта на снежок? В одном из модов таки добавили температору, но больше ничего
>9х18 — 600 штук
Хуя презент за одну канистру. Этот патрон в сяковщине видимо совсем говно.
Реально он тоже не супер.
Да не то чтоб совсем говно, но распространён. И да, 600 бронебойных патронов, а не обычных.
Я не помню ни одной васянки где давали бы такое количество патронов разом наградой. Вот принести — да.
Такой убогий закос под меддисона.
О, напомнил, а я то думаю на кого похоже. Я помню времена когда меда впервые увидел на диске с приколами, про месть боксёра и ещё там какие то ебанутые игры. Илюха, ты че ревнуешь?
Я прятал на крышах где сталкеры не ходят, главное в тайник гранаты 3 запихать и маячок, если петухан всё таки подорвётся тебе сообщение должно прийти, тогда просто перезагрузись с сохранения до сообщения, мне на первых порах помогало не быть опущенным на зоне.
Спасибо аноны, я 2 задния за раз провернул, сука, как же я долго вокруг той метки скакал в поисках ствола.
Ещё можешь в туннеле с электрами замутить тайник, я потом с петухов пытавшихся собирал водочку и кпк, правда может случиться что хабарок раскидает по туннелю, тогда пиши пропало.
Я так и не пойму. Воровство существует только на программном уровне? Или сделано а-ля реализм? Первый вариант понимаю ещё, просто из тайника якобы воруют предметы, а на самом деле, код их удаляет прямиком в варп. А вот второй вариант, крайне загадочен. ИИ тобишь направляет сталкера к твоему тайнику и он обыскивает его как ГГ? Какие ограничения у ИИ, ведь неписи не могут залезть на предметы выше полуметра, но тем не менее - воруют.
Какая разница, как производится пиздёж из тайника? ГГ все равно не увидит.
Ему важно, воруют у него сталкеры или игра.
>ведь неписи не могут залезть на предметы выше полуметра,
когда непись в оффлайне — ему насрать на высоту.
Будет оптимизация как в ДФ, если все действия будут производиться с такой дотошностью.
Это хорошо?
Если тебя устраивают 10 фпс - да.
Нет, мне нужно гораздо больше.
Да хрен знает, мне так и нички на которую я получил наводку обчищали. Если ты вне локации то какая то лотерея включалась спиздят-не спиздят, если ты на локации трёшься то можешь наблюдать момент когда гуляющий непись вдруг настороженно начинает крутиться вокруг твоего схрона, и если рядом нет ни аномалий, ни гранат для подрыва мудака в тайнике, то он обчистит даже если ты перед ним будешь стоять и наблюдать. Потом можно конечно выкупить пока от торгашу не загонить, либо пырнуть обнаглевшую суку ножом, но лучше перезагрузиться, часто вещи навсегда исчезают.
>>14449651
Просто пиздец. Какая отвратительная идея. Почему величайшей сякобляди не пришло в голову урезать воровство? И сделать его лишь при нахождении ГГ на локации. Или сделать совестливых сталкеров, которые пиздят по чуть-чуть, самое нужное.
Если человек вор, то это навсегда.
>Почему величайшей сякобляди не пришло в голову урезать воровство?
Потому что ГГ в этом моде — чмо. Если обворуют его — он убивать не может, если обворует он — его могут укокошить прям на месте и никто не почешется. ГГ должен стелиться перед всеми, лизать жопу и звать всех УВАЖАЕМЫЙ.
Задания защитить барьер от монстров, а там нету никаких монстров.
А если я настучу свободе что долг их ребят перебил и помогу отомстить, долговцы узнают об этом?
От твоего поста внезапно вырисовывается истинный образ фаната серии мода. Шутеечка если что.
Но ГГ там, действительно лох.
Жидоелдак.
Если кто-то будет пилить васянку типа двощмода, который так и не сделали, введите пожалуйста в неё артефакт Сякины бусы.
Всякий Сяк свои бусы хвалит.
Есть фикс или может конфликт настроек каких-то?
Как-то сяк переборщил с патронами.
Все потому что широкобляди сосут хуи
Количество компенсировано их малой убойный силой. Ты знаешь хоть один ПП под 9х18?
А награда за бензин в баре такая же?
Бизон, пп2000, Борз, Кипарис
Упс, пп2000 под 9х19, извиняюсь
Это хорошее оружие?
Ты забыл про Кедр.
>9×18 мм ПБМ
>Новая пуля пробивает бронепластину толщиной 5 мм стали Ст3 на дальности 10 м, броню толщиной 2,4 мм и кевларовый подслой на дальности 11 м, а на расстоянии 30 метров — штатный бронежилет правоохранительных органов 6Б5-12 (1,25 мм титана и 30 слоев кевларовой ткани), при этом оставшейся энергии хватает на углубление в желатиновый блок (примерно соответствующий по плотности тканям человеческого тела)
С таким патроном, думаю, хорошее.
Напоминаю, что бывает в GitSe, если стреляешь бронебойными патронами из обычного оружия.
Монолит у тебя за спиной. Не оборачивайся.
Каштан забыл.
Хорошо, почитаю статистику отказов.
Что бывает?
"Уделал ствол, как Бог черепаху. Вот что бывает, когда используешь бронебойными патроны."
Из этого всего в NLC есть только бизон. И то "этот ствол не для вас сделанный, Меченный". И да, борза не существует — это миф басмачей, выпустили 100 штук сорт оф стена только под 9x18.
К тому же, говорят, каждый из них уникален еще больше, чем ППШ.
Откуда в Зоне музейное оружие?
В ОП2 дохуя антиквариата.
Откуда в зоне LR300 и буллпап l85?
Тоже задавался в свое время этим вопросом. Но в большинстве модов "300" самое удачное оружие под современный патрон.
ТЕСТЫ В БОЕВЫХ УСЛОВИЯХ
G36 лучше, как ни крути. Если Васяны не изговнят модель анимацией раскладывания приклада 10 секунд и 10 секунд складывания приклада
А что у них сейчас, STG44?
Вики грит, нифига они не сняли с вооружения g36.
Мне она не нравится уродливым прицелом. Подождем, пока Ганс Слингеров не приедет?
Не сняли, ибо дохуя их. Отказались и потихоньку меняют.
Гаслингеры пилят своё говно под устаревшее говно под названием ЗП. На кой чёрт нужна ЗП со стволами, если их и сейчас хоть одним местом ешь?
Будешь ждать долго. Если мне не изменяет память, то полностью готовы у них только все пистолеты, а с автоматическим у них по-прежнему 60-70%-на очереди в большей части
И дигл от Миллении. Прям как в OWR, AO, говношокере, клоне OWR... Короче, как везде.
Есть возможность им помочь?
Сомневаюсь.
Они не просят помощи или не принимают ее невесть от кого?
Окуклились везде.
Что сделали?
---------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------
--[[------ идея такая - при недосыпе в 12 часов начинаеться двоиться в глазах, при 18 - заблуривание, при 24 отруб с анимацией. Правда я не доконца разобрался с таблицами времени, ну ты уж сам напишешь как правильно. кстати, нужно бы расписать по часам ведь Пысовский сон ранжируется по часам а не по 3 этапам. нужно еще правда сделать подъем с анимацие так используй эту анимацию sleep.anm, а лучше такую surge_02.anm или surge_01, не помню точно. нужно будет потом еще звук зевка прописать на проигрывание, но пока нужного не нашел. сгенерирую из архивов игры потом, как экзамены сдам --]]
local upd_time
local max_wake_time = axr_misery.ActorClass == "assaulter" and 73 or axr_misery.ActorClass == "recon" and 88 or axr_misery.ActorClass == "sniper" and 106
max_wake_time = max_wake_time6060 -- сколько может продержаться без сна. часыминутысекунды
local drst = game.get_game_time()
local sleep_ppe1,sleep_ppe2
local sleepd = nil
local zevoksnd,sleepsnd = sound_object("actor\\zevok"),sound_object("actor\\sleep")
function sleep_update()
\tif time_global() < (upd_time or 1500) then -- апдейтер не трогаем!!!
\t\treturn
\tend
\tupd_time = time_global()+6100
\tlocal time = game.get_game_time()
\tif sleepd ~= nil then
\t\tif sleepd == false then
\t\t\tsleepd = nil
\t\t\tdrst = time
\t\tend
\t\treturn
\tend
\tlocal val = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor,"drowse",0)
\tlocal add = time:diffSec(drst)/max_wake_time
\tdrst = time
\tval = val+add
--\trx_ai.printf("drowse:add %s, val = %s",add,val)
\txr_logic.pstor_store(db.actor,"drowse",val)
if val > 1 and (not surge_manager.is_started() or surge_manager.actor_in_cover()) then -- отруб
\t\tsleepsnd:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
\t\tif val > 1.1 then --- если вы поставили на предметах (водка , в основном) большое значение сонливости, то можно увеличить предел на значение дельты изменения
\t\t\tui_sleep_dialog.sleep_forced(4*val) --- нажрались водяры? Спим дольше
---------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------
--[[------ идея такая - при недосыпе в 12 часов начинаеться двоиться в глазах, при 18 - заблуривание, при 24 отруб с анимацией. Правда я не доконца разобрался с таблицами времени, ну ты уж сам напишешь как правильно. кстати, нужно бы расписать по часам ведь Пысовский сон ранжируется по часам а не по 3 этапам. нужно еще правда сделать подъем с анимацие так используй эту анимацию sleep.anm, а лучше такую surge_02.anm или surge_01, не помню точно. нужно будет потом еще звук зевка прописать на проигрывание, но пока нужного не нашел. сгенерирую из архивов игры потом, как экзамены сдам --]]
local upd_time
local max_wake_time = axr_misery.ActorClass == "assaulter" and 73 or axr_misery.ActorClass == "recon" and 88 or axr_misery.ActorClass == "sniper" and 106
max_wake_time = max_wake_time6060 -- сколько может продержаться без сна. часыминутысекунды
local drst = game.get_game_time()
local sleep_ppe1,sleep_ppe2
local sleepd = nil
local zevoksnd,sleepsnd = sound_object("actor\\zevok"),sound_object("actor\\sleep")
function sleep_update()
\tif time_global() < (upd_time or 1500) then -- апдейтер не трогаем!!!
\t\treturn
\tend
\tupd_time = time_global()+6100
\tlocal time = game.get_game_time()
\tif sleepd ~= nil then
\t\tif sleepd == false then
\t\t\tsleepd = nil
\t\t\tdrst = time
\t\tend
\t\treturn
\tend
\tlocal val = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor,"drowse",0)
\tlocal add = time:diffSec(drst)/max_wake_time
\tdrst = time
\tval = val+add
--\trx_ai.printf("drowse:add %s, val = %s",add,val)
\txr_logic.pstor_store(db.actor,"drowse",val)
if val > 1 and (not surge_manager.is_started() or surge_manager.actor_in_cover()) then -- отруб
\t\tsleepsnd:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
\t\tif val > 1.1 then --- если вы поставили на предметах (водка , в основном) большое значение сонливости, то можно увеличить предел на значение дельты изменения
\t\t\tui_sleep_dialog.sleep_forced(4*val) --- нажрались водяры? Спим дольше
Пока тихо. Графон пилят.
Потому что виденье объясняется отсутствием фантазии на темы того, что все может пройти не так, как задумано. Сяк не доверяет игроку играть так, как он хочет.
Ну ты встречаешь такой взвод вояк, у одного единственного рядового этот бизон, он такой "А НУ ШВИДКА ВПАВ", а ты такой трататата пиу-пиу бамц-бамц, подбираешь ствол, а он убитый вусмерть, тащишь его Вергасу, а тот смотрит на него и говорит "ты что, ебанутый?" и отказывается чинить. И всё. Нельзя купить бизон, в общем, вроде Боров по квесту даёт и вот у вояк oche редко можно найти, гораздо реже, чем калаши.
Остаётся только выбить так, чтоб тот вояка упал раненный, тогда ствол будет в идеально целом состоянии. Но когда на тебя прёт взвод солдат как-то особо не по геройствуешь, особенно в NLC, где из АКМ одна пуля и ты труп.
Подсячник.
Мда. Придётся смотреть лецплей фирчега, может пока придумаю что-нибудь чем бы заняться в NLC.
Мастер Сяк придумал все за тебя.
Только что оттуда, в общем итоге 16к у Пахома, всё спустил на жёлтые аптечки и контейнер. И спальник пришлось взять за медузу, почему-то на базе ЧН не было мест где можно вздремнуть.
Кровиков на Болотах поищи еще, он за их щупальца такие бабосы дает конеш.
Прикольно, на чешском языке. Ничерта не понятно, пш пш.
Наоборот, очень понятный язык. Смесь польского и немецкого.
Не знаю ни польского, ни немецкого.
Тогда учи чешский, сможешь с него понимать еще два языка.
Лучше сразу латынь
Можно будет троллить итальянцев.
>>14451797
>>14450274
Подпись на картинке
"И так и сяк
Дирижирует Сяк"https://www.youtube.com/watch?v=0evrPgcxZaw
Месяц назад задавал здесь этот же вопрос.
В ванильный Сталкер ТЧ в 2016 мне играть было тупо скучно.
Попробуй Autumn Aurora 2.
Это тот же оригинальный сталкер, только с улучшенным графоном (особенно если твой комп потянет его ENB), с мелкими нововведениями в геймплей. Сам играю в него, "васянства" никакого не заметил.
>детектор аномалий
>"васянства" никакого не заметил
Ты прям как боты в скуриме, попал стрелой в голову и "я слышал какой-то шум, наверное показалось".
Что за васянство в детекторе аномалий?
Свобода или Долг?
У меня есть Винторез и Сева, за какую фракцию выгоднее играть?
Жирные манчкины против Фатума.
Ты наверно имеешь в вижу поиск артефактов с помощью детектора?
Лучше бы так сразу в оригинале и сделали.
А то в ориг. версии они по всюду как грибы разбросаны, на какой сложности не играй.
При чем здесь детектор аномалий, какое в нем васянство?
Да, а ещё могли сразу сделать квесты на поиск 100 миниганов и на кабана которого надо напинать. В оригинале
Детектор артефактов, какие нафиг аномалии? Подходишь к артефакту и пока не повесишь чёртов детектор подобрать его не сможешь. Самое тупое в этом то, что артефакты все видимые, но часть видно очень плохо, часть как в оригинале. Валяются далеко не в аномалиях и даже не возле аномалий.
Перечитай свой пост >>14455475, там ни слова про детектор артефактов, редкое васянство. Только про детектор аномалий, что полезен и достоин.
Да не особо, детектор аномалий тоже ещё то Васянство, когда забываешь про экран и носишься по локациями по миникарте лавируя между аномалий. В ориигинале у нас изначально имеется детектор аномалий, что подаёт звуковые сигналы, большего не нужно.
Ты под Выжигателем пересидел? Почему назвал детектор аномалий васянством, когда они существуют и без него, в отличии от артефактов?
Потому что это Васянство, очевидно же.
Наоборот, васянство это детектор артефактов, без которого их нет.
И что теперь, выслушивать ваши вечные срачи? Иди-ка ты нафиг с таки "рилейтедом".
Скатили тред в чатик.
Да уже года полтора так.
Значит пора это прекращать.
Ну, по диздокам так и есть, лол.
Хватит форсить своё говно.
Радиум же отдельно будет от КоК. Просто сразу с адаптацией для него.
Нет, радиум только на кок.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5054677
Вот здесь, видите ли у них ноутбук 1991-о года выпуска и он не тянет геройсов 2.
Тогда не было ноутбуков.
Ну ок, 2001.
Единожды соврав, кто тебе поверит?
Несертифицированный сервисный центр ничего не может починить правильно.
Придумал латинское имя Агрегатус Максимус.
Что им чики-брики не понятны?
Нахуй тебе это говно?
ахуел, иван?
ридми для кого
Все разобрался, там сетап.екс есть. А ридми на инглише.
учи инглиш, пес
Нахуя надо.
чтобы не быть даунсом в 2016
Чтобы тупые вопросы не задавать, очевидно.
Пиздец, в >2016 поставить кучу говна через экзешники не могут, охуеть.
Играть на 9, ебаный ты хуй.
Да срал я на это, для чего я этот марафет наводил? Чтобы дрочить на графен и атмосферу. На девятом пиздец уныло и ловить нечего.
Тут большинство на 1024 в статике ебашут, а ты такой фон дэ барон нахуй вылез.
Ты не вкурил что на 9 рендере тянет, а на 10 уже нет?
0.5 анона постят вебм в 4:3, а ты уже большинство. 2016, ебать его в рот, люди уже на 4К гамают.
>>14458440
Кто тянет? Движок? То есть это ограничитель в три гига меня ебет? Асболютотекстуры удалять поможет?
При чём тут мод, я сказал, чтобы тупых вопросов не задавать.
Поставить мод - это лишь один из тысяч тупых вопросов, которые ты задашь в будущем, при этом подвывая о том, что РУСЕКА-ТО ДАЖЕ В РИДМИ НЕТ.
>>14458404
Лол.
Не уже писечки твоей мамаши.
Посмотрел тебя за плечо.
Ответил тебе за щеку.
Откуда он знал, что так ёбнет? Плюс лез не для того, чтобы ёбнуло и всех поубивало.
Почему разъебать осознание и дать всем ответы на загадку Зоны стало чем-то плохим?
Наверно тем что дохуя людей останется без работы?
Ему шрам не раз намекал что НИНУЖНО, но ему похуй было.
Схуяли? Артефактов меньше стало от того, что он сказал "Ну типа эт ноосфера всё)))"?
Тем более он институт открыл, пиздуй туда и работай.
>>14458709
Как? Они просто знали, что за ними по пятам идут какие-то мудаки и торопились. Не интересуясь тем, почему за ними вообще гонятся, насколько я помню.
Меня больше волнует почему этого мельченого никто не узнает в ТЧ, он же блядь затаривался у барыг разных перед походом в центр зоны, должны были узнать. Можно сказать что во времена ЧН и ТЧ некоторая часть зоны была закрыта, но блядь кордон и прочие свалки были открыты, так что полюбому ебалом светил.
Типа все наебалово поцаны, все подстроено, набегут на чаэс серьезные дяди и будут контролировать все.
В голос.
Бля как приятно видеть мой мемес.
А мой на форчке иногда проскакиевает. Успех уровня рашки.
Пиздец.
Сто раз уже обсуждали, к югу от ЧАЭС работали Клык с Призраком, сам Мочёный-Стрелок работал через северные территории с тамошними торгашами.
Кокие бычки рельефные.
Выкупил бы?
*выкурил, то есть.
Я на работе сижу, делаю занятый вид и смотрю говно на ютубе.
А ты чего не учишься? Знания — это хорошо
Нет конечно. Качай 2.5 гига говна васянского.
Я ебал. Только что пролазил по сайтам и нифига не нашел только васянизм с 190к+ видов оружия и все такое. Печально.
Уже забили давно, пилят какую то хуйню типа комикса анимированного. А саму мусорку бросил когда со старта игры тебя закидывает из за угла гранатами чики-брикер, а с другой стороны с воллхаком тебя простреливают наемники через бетонную стенку.
Вот из-за этого и забил тоже хотя выживач понравился.
Закончил монолитом, Меченый зачем-то просит богатство. Мне же только история со Стрелком интересна. Выбираться из саркофага и бежать аж в самое начало за Проводником? Без спойлеров, пожалуйста.
>Выбираться из саркофага и бежать аж в самое начало за Проводником?
Это невозможно, вход на ЧАЭС - точка невозврата. А богатство он попросил потому что у тебя более 50 000 при себе было.
Ок. Есть доЧАЭСовский сейв.
Можно делать предупредительный выстрел в сторону?
Я в Дмитро спецом смотрел на звезды Кремля, думал меня понесет туда как в книжке. Авотхуй, никакого эффекта.
В луче надежды мне понравилась ДЛЦ с тасканием книжек из библиотеки, там еще лампочки вкручивать надо было.
Конечно! Нихуя ж себе, они по половине сигареты не докуривают, пидоры. А курево в Зоне дефицит, как в армии. Я бы чинарики собирал, потрошил и в кисет, а потом трубочку бы курил. Ну еще у Лесника покупал бы махорочку.
Вот и пиздуй на Кордон к Проводнику, он тебе расскажет кой-чего.
Они же бешеных денег стоят, а протащить их в Зону?
это только в рашке
>сигареты
>бешеных денег
Да не дороже тушёнки, тащемт.
>а протащить их в Зону
Да не сложнее водки, тащемт. А если возить контрабанду, то и вовсе дешевле чем в Москве будут.
Тщемто Зона в Украшке, маня.
А В Питере самые нгормальные британские сиги всего по 60 рубасов ща.
Там акцизы меньше?
ХЗ, я в Орле живу.
Что когда братан? Что будет тогда когда братан?
А зачем ты в орле живёшь?
Будет еще одна зона отчуждения, только в Курской области.
Так там и так никто особо не живёт. По-моему, за МКАДом вообще сплошная зона отчуждения. Ну, или за КАДом.
Ты родился в орле? Печень, что ли?
Глист.
Англичанка гадит. Они производятся специально для России с повышенным содержанием канцерогенов.
Подорожает белорусская бульба.
У литвин и так все Полесье засрано от бабаха ЧАЭС. Северный след вспомни.
Однако, здравствуйте.
Обновил FAQ - добавил фикс для бампов и обновил ссылку на русификатор, обновил циферку актуальной версии.
http://pastebin.com/1af034jw
Уже работает, судя по тебе.
А у бульбашей что?
Гомельская область
WOW MOM
Надевай шапочку из целофана
И что там, кроме славного города Гомельна?
Нет смысла, тебе не помогает.
Fuckong Chernobyl, очевидно же.
Щито поделать, братан.
Сервы разбежались, феодала не чтят?
Стрыга из Польши пришла, кметы разбежались.
Добавил.
Бтв, битые ссылки на:
Текстурки Круака.
Немецкая озвучка для наемников, украинская для вояк и бандитов etc.
Неписи из customization pack.
Залейте, у кого есть.
У контра череп при атаке, а не раны от когтей. Что это вообще за хуйня то?
Вознесся уже?? Меня подожди.
>мод тогда и в 2018 готовым не будет
Стоп! Стоп! Стоп!
NLC 7 это опять говно без концовки и дальше Радара убежать нельзя?
>даже подождать 5 месяцев до выхода открытой версии
И что это еще за фигня про выход открытой версии?
Прям как наши рэперы теперь.
Корзинка с акопро, уходи и уноси обратно своё баттхёрт, надоели уже.
Детектор чини.
Как будто бы вой про NLC идёт не с вашего копро, там каждый второй смерти вопрекивец поди взвыл раненной белугой когда его загрыз пёс и хлебушком не залечишься.
>>14463204
А что, здесь прибежище любителей боевичков от холдинга корпорации синдиката смерти вопреки? Лол. Здесь играют во всё, у нас это, анархия в голове.
А здесь обычно над Сяковскими ахуительными методами защиты и прочими античитами потешаются, а не над сложностью мода.
Норм, безумное раскачивание прицела уберу нахуй сразу же.
+ к маю еще кучу патчей с правками багов выкатят
хуй тебе на погоны выкатят.
что за мод?
а это что за мод?
Но я не играю в моды
Ты идиот, может ещё думаешь что на русском весь мир заговорит?
Вот только весь мир на английском говорит, потому что легкий язык.
Вот и не пизди.
Не буду.
Вот и не пизди.
Да не особо, на самом деле. 50/50, есть положительные моменты, есть недоразумение и васянское говно. Лучше всего накатить OGSM, SWO и уровни из аврорки, вот это норма будет.
Не буду.
Вот уж пиздец открытие, а в васянском говне пм будет всех в рот ебать.
Стоит накатывать OGSM, если я почти прошел тень чернобыля?
Nein, там нужна новая игра.
Стелсю пол игры, раздаю с снайперок, целый боевик пройти без сохранений один домик.
Играю на Мастере -Чистое Небо - что делаю не так?
Хорошо что спросил, лол.
Ты просто криворук.
Играешь в чистое небо.
Больше некому пожаловаться, долбоёб?
Мамка твоё долбоёб, что вовремя не предохранялась.
Хули бы ты понимал в этом тварь.
Всё бомбишь, жертва беспорядочной половой жизни?
Такого дебила издали видать, мимопроходил и увидел хуйню.
Детектор из жопы вынь, столкер.
Dream Reader dangerous area
Или пока я Радар не сделаю на Припять не попаду?
Дошел до базы Свободы, там хуй говорит типа механик, дал ему водки и больше ничего сделать нельзя, только не говорите что разработчики не предусмотрели починку брони.
ТЧ, блядь, какой ТН.
Не томи, пол игры прошел и не знаю как чинить снарягу, бегаю в кульках обмотанный, так как броня основная по пизде пошла и откидываюсь с одной пули в мизинец левой ноги от шишки упавшей с дерева.
Васяно-конфиги уровня "ЗАГРАНИЧНОЕ - значит качественное!". На таких дистанциях что есть в сталкере, ты никакой разницы не почувствуешь, кроме ёмкости магазина и отдачи.
Это копия, сохраненная 13 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.