Это копия, сохраненная 13 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Новый Slaves to Armok: God of Blood; Chapter II: Dwarf Fortress тред стартует здесь!
Борода не выросла? Не знаешь что делать? Почитай википедию, не будь кобольдом!
Английская вики (более подробная) - http://dwarffortresswiki.org/
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Свежая версия на момент создания треда - v0.42.03
Полезные вещи:
Dwarf Therapist:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122968.0
DFHack (устарело):
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139553.0
LNP (устарело):
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0
Прочее:
Скачать последнюю версию игры:
http://www.bay12games.com/dwarves/
Депозитарий всего и вся по DF:
http://dffd.wimbli.com
Репортнуть баг:
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt
Канал бородача который записывает на трубе жизни своих крепостей: "Годенорстист" - гайд для начинающих. "Велитон" - выживание в мире мертвых:
https://www.youtube.com/user/Aydjile/
Старая паста: http://pastebin.com/bTvFhBy7
Проигрываем - весело!
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0
На скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.
Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431
Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -
DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init
[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.
[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает
[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.
Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init
Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (Суровый дварфовод играет без сейвов.)
[AUTOSAVE:SEASONAL]
Сохранение предыдущих сейвов.
[AUTOBACKUP:YES]
Паузы игры, на момент сохранения.
[AUTOSAVE_PAUSE:YES]
никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[PAUSE_ON_LOAD:YES]
Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES]
Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[POPULATION_CAP:100]
Если дети в форте не нужны - можно выставить их так-же по нулям.
[BABY_CHILD_CAP:0:0]
Что бы отключить постоянные паузы при копании возле магмы и воды тебе сюда:
data/init/announcements.txt
Найти строки:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]
Заменить на:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]
"P" избавляет от паузы, "R" от центрирования на найденный камень.
Также можно убрать "A_D" и "D_D", которые отвечают за отображение события в анонсах.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0
На скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.
Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431
Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -
DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init
[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.
[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает
[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.
Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init
Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (Суровый дварфовод играет без сейвов.)
[AUTOSAVE:SEASONAL]
Сохранение предыдущих сейвов.
[AUTOBACKUP:YES]
Паузы игры, на момент сохранения.
[AUTOSAVE_PAUSE:YES]
никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[PAUSE_ON_LOAD:YES]
Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES]
Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[POPULATION_CAP:100]
Если дети в форте не нужны - можно выставить их так-же по нулям.
[BABY_CHILD_CAP:0:0]
Что бы отключить постоянные паузы при копании возле магмы и воды тебе сюда:
data/init/announcements.txt
Найти строки:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]
Заменить на:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]
"P" избавляет от паузы, "R" от центрирования на найденный камень.
Также можно убрать "A_D" и "D_D", которые отвечают за отображение события в анонсах.
>>14039369
Этот форс рили заебал уже. "Сматрите, как нада играть, сматрите, как я делаю, повторяйте за мной!"
Кто учуял - того и баттхерт.
1)Какой последний лейзи-ньюб?
2)На какую версию есть последний терапист?
3)Тайтлсеты завезли на версию с тавернами?
Здесь проблема в том, что я сам ленивый долбоёб.
Я гуглил "ironhand 42.02", и этого хватало. На последнюю версию ручками перекидывал. Так же с терапистом. Дерзай!
Мразь, совсем охуел? Не можешь, блять, в элементарный сквад, а сколько выебонов. Вот так какой-то кривой нью пытается сойти за олдфага, а получается асци-пидор
Если вкратце - на троечку. Ознакомиться можно, но играть на постоянной основе - себя не уважать.
Хотя в римворлд с русеком такого же качества народ играет, и ничего, никто ещё не жаловался.
Аудитория другая.
В Римворлде переводить нечего. Текста всего ничего и то названия предметов или личных качеств.
Качество перевода ровно то же самое, что и в русике на дф. Вроде как всё читабельно и даже относительно корректно, однако кривые склонения и обороты в духе "Она кабан" очень сильно режут глвз. Это самому надо видеть для оценки, в ДФ с русиком играть сегодня возможно, но чисто в целях ознакомления и запоминания того, где там какая кнопка.
Бородач набирает 6 добровольцев собирает манатки и ебашит в ебеня строить новое поселение. Спустя время какие-то оборванцы хуй пойми откуда вылезают и как ни в чем ни бывало начинают хуярить твои запасы Эля и Еды, а ты их даже не пиздишь. Ты даже томожню не делаешь и тебе строго похуй откуда они блять. Может это бородачи из враждебного для тебя клана или это какие-то пидорасы с другими интересами, но они каким-то хуем ассимилируются и интегрируются в твоё общества как ни в чем ни бывало, блять. Спустя время когда хата выросла и народу стало больше дворфаны приходят к логическому умо заключению, что им нужен пахан и самое смешное вместо того чтобы это пожизненно был братишка что привел их и чей Эль они ебашили: Они могут выбрать какого-то хиккана неизвестного. Время идёт у гномов царит демократия. Откуда то блять вылезают всякие аристократы ебаные, которые проебывали своё состояние где-то в ебенях, пока эти дворфы строили свою крепость и теперь он типа хочет быть главным, блять. Ну или же любой блять может каким-то хуем без интриг и переворотов узурпировать власть и стать бароном, но самый пиздец в том, что после всего этого в конце приходит ебаный Монарх сбежавший из ебаной разрушенной крепости проебывать полимеры у тебя.
Где логика, где мотивация?
Ты бы еще спросил, какая мотивация и логика у общества ИРЛ.
Общество связанно между собой с помощью государства. Государство должно обеспечивать защиту и централизованное управление. В обмен на это общество работает во благо государства и себя. В дварфанах такого нет.
> Где логика, где мотивация?
В отыгрыше. Ты сам придумываешь, зачем народ собрался и пошёл куда-то. Или кто их послал, например.
А это не дыра. Здесь как раз в этом и плюс, что нет сюжетной кишки.
Да причем тут сюжетная кишка. Тут мотивации блять нет в отношении всех действий. Нахуй принимать лишние рты? Почему сразу безграничное доверие к ним? Почему гномы, которые потенциально могут быть из других кланов с другими обычаями становятся блять такими же как те что уже есть? Почему я обязан назначить барона, чтобы торговать? Почему я не могу напасть на эльфов/людей и взять их в плен чтобы сделать рабами? Почему я не могу пойти осаждать другую гномью крепость и взяв её - пустить королеву по кругу? Почему я должен принимать хуесоса из проебанной крепости, а не выбрать самого достойного из своей братии?
Слишом дохуя вопросов для отыгрыша.
Да ты маняфантазии Аристотеля перечитал.
Государство это лавочка хитрых пидоров, рулящими чужими ресурсами ради себя. У некоторых хорошо получается, у других нет. Лавочка строит свое общество на институтах: гебни, армии, налогов, религии и прочем. Институты уже выполняют сказанные тобой функции государства. У государства может быть совершенно различный набор институтов. Есть государства вообще не обеспечивающие защиту или не имеющие централизованное управление.
У Жабного хитрые пидоры есть и институты есть. Правда последнее на рандом или игрока ложится.
Но выбираешь не ты а дворфы, ты просто божественная рука размечающая зоны. Алсо ничто не мешает кидать знать в озеро магмы.
>В дварфанах такого нет.
Здесь ты неправ. Цивилизации в ДФ - как раз очень близки по своей сути к государствам не смотря на то, как называются. Они стремятся к расширению и посылают сначала первопроходцев в небольшом количестве, а затем начинают ссылать группы поселенцев в новую колонию. Причем не просто от нечего делать, а чтобы накопить определенные богатства: монарх не зря приходит после накопления определенного количества проданных в столицу богатств, а не после накопления собственной суммы богатств крепости. Когда колония показывает себя более выгодным стратегическим местом, чем ожидалось, столицу переносят в нее. А все это время твои дварфы де факто являются гражданами страны и должны подчиняться баронам и монархам, но за особые заслуги одного из колонистов могут назначить бараном по воле судьбы/демократии колонии. На мой взгляд, все более чем логично, если считать "цивилизации" странами. Как города-государства.
Что же касается новых резидентов, то пока нет взаимодействия между цивилизациями дварфов, нет и понятия вражеских кланов. Это чисто механика.
А таверны и бесплатная выпивка для гостей несут выгоду. Ты сам создаешь привлекательный маршрут для полезных личностей. В будущем также добавится репутация твоих таверн, это есть в роадмапе.
Анархист вылез из-под шконки, смотрите! Киньте ему хлебных крошек.
Дварф может тащить даже гигантского кашалота, правда делает это очень медленно.
Ясно. Спасибо.
Дракон на самом деле говно без задач.
В молодых мирах их эльф с палкой запинать может. А в старых волдген заебет и не факт что драконы выживут.
Пещерные драконы прописаны в пул популяции и есть всегда вероятность прихода даже в самом начале игры. С обычным сложнее, они исторические и до определенного времени они будут обходит стороной крепость. Триггер атаки в новом волдгене не знаю, надо искать исследованные на бухте.
Или ембаркнешься прям на логово, то он у тебя будет френдли, но все бороды и дракон начнут друг друга пиздить.
Дракон в адвенчуре может стать армией и мигрировать по району, может случится что он сам тебя найдет.
Короче, рандом.
Пещерные же огонь не выдыхают? Я хочу поэкспериментировать с нагреванием всякой фигни.
Пещерные нет.
Зайди на арену же, там выбери дракона как игрового персонажа и жыхай на что хочешь.
Или это сказались тренировки?
Троллить своей тупостью у тебя хорошо получается - уроки б не прошли даром
У тебя там автор любимого тайлсета умер, иди цветочки ему кинь на могилку.
Моего - не умер
Тебе показалось. У меня гоблины отпиздили титана, после того, как он снёс 2/3 их армии. Пока 1/3 а нему добралась, там все было покрыто телами
Ликантропия и так лечиться живительной магмой.
Заселяться рядом с крепостями гоблинов, набрать богатства крепости миллионов 10.
В следующей версии жаб опять добавит какое-нибудь ненужное говно. Ликантропию можно будет лечить через лет 5. Можете скринить.
В следующей версии будут артефакты и магия. Что возможно приведёт сразу же к болезням/алхимии, ибо релейтед.
Ну нет, без магии, просто исторические артефакты. Жаба же принципиально против магии.
Подтверждаю - метод работает. На 3 год пришла хуйня, на 4 - нехилая осада заодно с титаном
> Жаба же принципиально против магии.
Погоди, разве? По моему 4-5 FotF назад были некие дискассы с жабой про магию и всякие сверхрасширения законов физики для того, чтобы сделать артефакти уникальными и наделить их паронормальными свойствами етц етц. Или что то путаю?
Я про это ничего не слышал.
Жаба не против магии. У него даже целый кусок кода заготовлен для этого, судя по анализу дампа памяти. Походу ему не интересно вот и забросил.
Год назад в блоге писал, что таки планирует делать уникальные физические взаимодействия для артефактов и прочих предметов.
Ещё в девлогах есть пункт:
>Foundation of laws, both natural and supernatural
Сразу же в ордере после "нон-плейер артифактс". Короче да, магии быть.
Так он бы и написал, что "magic", тебе не кажется? А так это может быть что угодно уровня призраков и некромантов, то есть никаких фаерболов, которые можешь метать именно ты.
Это же Жаба, он прямо не любит писать.
>лить смолой, когда есть магма
>смолой, которою добывают из деревьев, Карл Урист
Ебать ты человек.
Ну так зато эльфам неприятно.
>[Dwarf Fortress] Goblin snatcher moves to human hamlet, starts imprisoning abducted children in human town
Какие ягоды, эльф? Жуй толстошлемник, уёба.
Грибозависимый.
А как дк каменоугольная смола? А нефтяная смола? Чую, что ты - замаскировавшийся эльф.
Хуйню спизданул - и радуешься. Не стыдно?
Но это как-то уныло адамантиновой секирой мягкого ФБ-паука хуярить.
Кек. У него стальные щиты и адамантиевые топоры, а он органическую форготню боится.
Гугли Vaults на дф вики. Или не гугли, чтобы не портить себе удовольствие от игры.
До начала времён такая-то богиня позволила такому-то зебродемону стать частью материального мира, дабы этот самый демон мог "протестировать" оборону самых лучших её крепостей. Ритуал был произведён там-то и там-то.
>>14058031
лол, а все остальное внезапно из меди. щиты лутал с гоблинов, например. да и вообще первый бист несколько страниц лога забивался медными топорами - было прикольно
Ну а теперь, видишь, не так прикольно. Адамантин для слабых духом.
вот, помню, у меня был легендарный дворф в артефактной адамантиновой кирасе и с артефактным адамантиновым топором. вот он разматывал мегабистов с 1 удара, такая тема была. до сих пор помню, как он за раз двух бистов с 3 ударов кончил, и 3 удар был уже после второй срубленной головы, лол
емае, буквально через 2 минуты ко мне явился ЛЕТАЮЩИЙ ШАР ИЗ ЖИРА С ЯДОВИТЫМ ПЛЕВКОМ, ебать!
Он вроде из грязи, а не из жира. Да и этот развалится с полпинка, мне кажется. Вот если бы из стали что-нибудь.
Он про мигрантов.
Сколько их на один регион приходится?
Сколько в генерации выставил, столько и будет. Кажется, 14 по дефолту.
тупанул с грязью, да и парень оказался слаб, да. думал, наоборот будет неуязвим
Mud это же жидкость вроде. Жидкие титаны дохлые, а вот если бы он был хотя бы из земли это была бы проблема.
В первую очередь крепость материала играет роль, как я понял. Типа есть скрытое хп у частей тела, у цельных одна часть - достаточно выбить хп одной части в говно, и ФБ сдохнет. А у ФБ, состоящих из соплей, хп очень мало. Это в какой-то версии просто цельные не считались, видимо, за одну часть, поэтому были неуязвимы. А сейчас только материал играет роль, ну, и количество частей немного - допустим, можно отрубить пару лап или крыльев и не убить. А если их всего три, то это трупак почти сразу.
Петиции на постоянное жительство сломаны. Жди новой версии.
Не, этот бист не пердел
Это всё хуйня. Вот многоглавый огнедышащий стальной медоед будет последним, кто посетит твою крепость.
ХП определяет только "слои" тканей и собственно возможные органы.
Крепость материала определяет только поглощаемые импульс и энергию. Если импульс недостаточный, то материал не пробивается и урона вовсе не будет. Если импульс большлй, то урон определяется энергией удара.
Есть режущий и тупой урон. Режущий пидорасит(разделяет на части тушку) и имеет высокий импульс, тупой имеет высокую энергию. Каждый просчитывается отдельно, но режущая атака одновременно дает и тупой урон. Тупая такая только тупая.
Однако Жабеский не пофикил баллистический урон, и любая быстро летящая хуйня может стать смертельна.
Если уверен, что у твоего приключенца достаточно ☼адамантиновые яйца☼, то можешь взять волты штурмом. Тебя ждёт битва с полчищами зверохерувимов, ангелами, одетыми в шмотьё из божественных металлов здоровенным Архангелом, который также закован по самый нимб в броню и имеет все боевые навыки не ниже уровня грандмастера.
В процессе можно налутать до пизды божественной брони, одежды и оружия, помахаться с сурьёзными противниками, а в конце тебя ждёт главный приз - сляба, на которой записано истинное имя того демона, который и заключил пакт с богом, предоставившим тому политическое убежище в физическом мире.
И что толку от истинного имени? Мне кажется, ты заврался немножк.
Ты военных хоть кормишь? Твоя голова ополчения во время боя даже эльфечатиной не побрезговала.
Эльф без фантазии детектед.
Ты заебал в треде срать. У всех, конечно, баттхерт, но пиздуй отсюда.
Как оказалось, оружейник делает наконечники, но они не имеют качества и являются запчастями. А инженер соединяет бревно и наконечник и получает качественную стрелу, от навыка.
Но самое забавное - это вес. Вес чисто деревянной стрелы относительно веса стрелы из того же дерева + стальной наконечник = всего лишь 7%. Как так? Хуй знает.
Чекай описание дварфа, там должно быть что-то типа "quick to anger". Моя поэтесса сначала проломила голову путнику в таверне, а потом когда я ее разжаловал в шахтеры выбила зубы своему коллеге и сломала ему руку. Мне так надоело что она одна буянит на всю крепость что я раздел ее догола и прикрепил к burrow прямо на льду на замерзшем океане за несколько дней до таяния воды. Больше эту дуру никто не видел.
Если включить разговоры, то в логах появятся их диалоги.
И иногда у всех получается споры, которые переходят в мордобой. Замечено у всех разумных рас и в крепости и в адвенчуре.
Охуеть. Вылетит же.
Пока еще не сделали.
https://github.com/DFHack/
Собирать придется самому.
Морально готовься к вылетам и необратимой порче сейвов.
Зачем тебе workflow, ты ебанутый? Есть же менеджер.
>>14060160
А точность попадания, как оказалось, идет не только от навыка оператора, но и от качества деталей баллисты и от качества стрелы. Стрела даже при профессиональном навыке и хороший частях машины часто сразу втыкается в пол, если сделана херово.
Можно промахнуться даже по корове в однотайловом коридоре, лог пустует.
Попадает одна стрела 1-6 раз. Если фарт, можно 6 раз нанести урон в самые разные части тела: вскрыть артерии, расщепить кости, оторвать конечности.
Деревянная стрела максимум бьет мускулы, кишки и вызывает рвоту.
Металлическая работает типа как летающий меч. То есть отрубает, но не часто. Обычно чето-то-там про "расщепление" или вскрывает артерию или режет сухожилие. Также часто пробивает легкое и вызывает удушье и боль.
А туда завезли автодозаказ при уменьшении запасов на складе ниже установленного минимума?
z-клавиша и буккипер тебе в помощь.
Я вот никогда не пользовался ни баллистами, ни катапультами. В них вообще смысл практического применения есть?
Балисты уже давно не очень, используй вагонетки.
Арбалетчики - это зашквар, но хотя бы эффективный, а ты занимаешься совсем лютой херней
Я всегда строю в крепости бункер с запасами дерева, свиньями, и большим однотайловым коридором с баллистой в конце. Правда еще ни разу не использовал. Но сама мысль об эпичном отступлении и прошивании сразу десятка врагов меня греет.
В твоей умственной отсталости.
Конечно, есть. Я собираюсь потерпеть сокрушительно поражение кораблекрушение где-нибудь на берегу океана и, имея в распоряжении только дерево, выживать и охотится на китов с помощью баллист, а все привезенные вещи из металла переплавлять в гарпуны наконечники для баллист. И никаких клеток, мазафака - только настоящий китобой. Может, одну вагонетку в корабль встрою, хотя не уверен.
Алсо, никакого камня. Надо будет переплавить несколько железных башмаков в механизмы, чтобы разграничить сушу на зоны и поставить мосты-люки на рычагах, чтобы откачивать выбранную зону под землю. Далее затапливаю разметку и отстреливаю на ней гигантских, мать их, кашалотов. Один кашалот кормит крепость 10 лет - главное ПОПАСТЬ. Ну, понятно, еще навесные мостики с бобиками на границах океана, чтобы пугать живность, и она плыла на меня, а не с карты.
А чего ты такой агрессивный, чмо?
Ты заебешься убивать сранного кашалота.
Помню давным давно с аноном ловили акулу. Осушали океан, поставили ловушки. В итоге убили нахуй фпс.
Беру свои слова назад
Так в этом вся суть. Будет охуенно. Наверное. Ну, смерть от голода все равно не грозит - там же еще куча просто рыбы. Но я жду 0.42.04, чтобы поменьше багцов и порядок с резидентами. Может, даже запишу, как я страдаю и 10 серий пытаюсь поймать сраного кашалота.
А у тебя уже есть ембарк с ним?
1.Выкапываешь искусственный залив.
2. Строишь в нём просто ДОХУЯ мостов.
3. Линкаешь их к одному рычагу.
4. Как только гигантский кашалот заплывает в залив-ловушку - дёргаешь за рычаг.
5. Кашалот летит на сушу, где быстро откидывает ласты от воздуха.
6. Разделка тушки.
7. ????????
8. МЯСО!
Нет еще ничего. Надо будет начать с рыбацкой деревни, хоть немного оригинально и доступно. С деревом свои проблемы. Долго копить на приличного размера лодку, вот никто и не берется. А чтобы одной породы, так вообще никак. А еще зверье в пещерах генерится - надо убивать, чтобы в морской части генерилось, иначе не будет. Может, магмой залить, но фпс просядет.
>>14061365
Это уныло, с тем же успехом можно просто клеток наставить и затопить, а потом разделать из них. Другое дело загарпунить. Интересно, если легкое пробить, он захлебнется или задохнется, лол?
Твоя мамаша-шлюха в очко не дает сегодня, вот и агрессивный.
С кулачком своим побалуйся, школьничег, и сразу успокоишься ;((
Ну там стартовый состав + лут.
Можно ли батчерить демонов?
Нет. Но теоретически материал из кожи стальной форготни может быть, сохранив механические свойства стали.
Нет.
С помощью чего можно извлечь информацию о физических характеристиках предмета - прочности на удар и тому подобного? Дфхак подойдёт?
Физические свойства предмета зависят только от материала и типа предмета, все есть в равках.
Только зола, говны, стекло и дивайн материала захардкодены.
Подойдёт любой текстовый редактор. Залезаешь в равки и смотришь.
А могу-ли я вообще как-то достать информацию о свойствах конкретного тапка на карте?
Calm относится только к дикой живности, это значит, что опасной среди неё практически нет.
Смотришь из какого материала он сделан, а потом смотришь свойства в равках.
Некромантия еще круче. Можешь оживлять хоть волосы с жопы.
Нажми x чтобы выбрать.
Помню, раньше был один годный товарищ, который удовлетворял почти всем требованием, но он выпилил канал. А гугление выдаёт только гайды типа КАК ПОСТРОИТЬ КОЛОДЕС, а мне этого не нужно.
Использовать твитч религия не позволяет.
Отсмотрено давно уже. И да точь-в-точь подходит под мой реквест. А ничего нового он не делает. :c
Алсо, если он вдруг тут появляется — пили исчо, ты жжош. Только вырезай поменьше, хоть это и "скучно", лучше просто втыкай таймкод, кому надо - скипнут.
Последнее видео по дворфачу добавлено две недели назад .
>Отсмотрено давно уже.
>А ничего нового он не делает.
Ну, Велитон я дропнул, потому что там много вырезано в начале, я слишком аутист и не могу такое смотреть.
В году бородатых педиков-жополазов.
Установите этому bookkeeper'y точность "all counts accurate"
Охуеть, сколько времени уже прошло
Блевотина безвредна, но вообще вредные воздействия распространяются через оружие. Если хочешь запилить яд, то поймай форготню с вредоносной пылью например и заставь её обдристать оружие, правда есть нихуёвый шанс, что твои дварфаны скопытятся от использования такого оружия. Так что лучше отравлять болты.
И второй вопрос: Что дополняет топоры, какой отряд справится с тем, с чем не справятся акс-дварфы? Или может просто арабалетчиков обучить и не париться?
Так, года два уже не играл, теперь вот только ск0чал. Поясните чо там с тавернами? Жабицкий что-то писал про "apply for citizenship" пришлых хуёв - это типа вместо левых мигрантов нормальную систему штоле запилил, или как?
Нет. Теперь есть возможность размечать таверны\храмы\библиотеки, туда будут приходить гости, которые смогут подать заявку на гражданство в твоем форте. В 42.03 версии не смогут из-за бага.
Никогда не понимал этого баттхёрта от мигрантов. Неужто кто-то действительно считает, что к нему должны приходить только легендарные мастера-оружейники?
>Как-нибудь можно избавиться от этих анальных клоунов и бардов? Раньше таверна принимала всех, теперь оставил только для местных. А эти петухи всё равно стоят и сжирают мой fps.
Играй в 0.40
Натрави на них форготню
Меня наоборот бесит когда приходит орава легендарных бронников. А ВОЕВАТЬ КТО БУДЕТ?
Ты в легендвайвере смотри.
Какой должен быть биом (флора, фауна и рельеф) для отыгрывания Китая эпохи Троецарствия?
Как в Китае эпохи Мао
Конечно нет. Жаба об этом знает, но ничего не делает.
Каменщик + Строитель
Врач
Резчик по камню + Резчик по кости.
Итого 4 из 7. Осталось трое. Полагаю один должен быть пиздаболом, а насчет еще 2х - хз. Думаю взять одного с 5 учитель и какой-нибудь боевой навык, только вот какой? Броня? Боец? Уклонение? Молоток/Меч? И еще один вакантный. Даже хуй знает что взять. Селюсь у реки так что может быть рыболов или же фермер? Охотник без лука не может?
>>14078102
Только что убрал все запрещения с дверей. Ни одного кадра не добавилось. Так и сижу на фуфлыжных 25. Ума не приложу, что пошло не так.
Фермер же, не?
Целесообразен ли фермер на старте? Мне помню на прошлом эмбарке в каждой волне приходил фермер и кузнец. Вот теперь не ебу нужны ли они.
Мой хуй в твоей жопе - вот что целесообразно.
>Селюсь у реки так что может быть рыболов или же фермер
Два навыка которые бесполезно брать, сажать растения или рыбу ловить сможет любой мыловар. Я бы взял металкрафтера \ кузнеца, оружейника \ броневика. В начале их можно будет сделать шахтерами, так как они свой навык использовать не будут. При первой волне мигрантов переназначишь на шахтеров новых мыловаров.
Иногда в мире происходит какая-то хуета и ФПС просаживается, может быть из-за этого.
Играй в 0.34 версию. Она последняя играбельная.
>>14078400
Вроде бы вообще ничего такого не случилось. Форготни нет, в пещерах пусто, никаких водопадов и прочего. Ну разве что дипломат выдал стену текста на три экрана о событиях в мире.
Хотя, может быть дело в том, что я просто дохуя бород заселил, зверей и пришлых циркачей.
Очевидно, что профитней продавать готовую продукцию. Как и ИРЛ.
В мире, а не в мирке крепости, какая-нибудь армия куда-нибудь пошла или ещё что.
Статуи нормально заходят.
Дварфы в стрейндж муде могут скрафтить что угодно из чего угодно. К примеру, кожаный меч.
Дожидаемся, когда дварф решит сделать такую хуйню.
Вместо обычной кожи подсовываем ему кожу огненного беса или огненной форготни.
На выходе получаем пылающий меч.
Годно? Годно.
Он не возьмёт.
А если перчатки из драконьей кожи? Они магмоустойчивые.
Хотя у дракона чешуя а не кожа. Тогда латные перчатки из драконьей кости.
Проблема в том, что дварф хватает рандомные ингредиенты. Единственный вариант - привязать склад с нужными вещами и дварфа к норе, но никогда не знаешь какой дварф следующим угорит по крафту.
>Bay 12 Games @Bay12Games
>After many safe and lonely years, Dwarf Fortress finally has giant elephants and hoary marmot people.
>01:16 PM - 22 Dec 2015
Лол
>но никогда не знаешь какой дварф следующим угорит по крафту
Есть профили мастерских же. И вообще когда количество легендарных мастеров в крепости начинает превышать критическую массу, оптимальное производство перестаёт быть цепочным и становится ячеистым. Тут-то и появляется необходимость во всех этих норах, связках и профилях.
>Дварфы в стрейндж муде могут скрафтить что угодно из чего угодно. К примеру, кожаный меч.
Не совсем. В стрендж муде спадают ограничения на конкретный материал, но ограничения на тип материала остаются. Кожаный меч он не скрафтит, а вот какой-нибудь латунный или золотой - запросто.
Был еще один парень, помню на террифаингл леднике высаживался. Но не помню ни канала, ни как найти.
Проблемы нет просто дампаешь всю кожу, кроме нужной и всё.
Проиграл с этого нюфака, который не знает про форбид ненужных материалов. Форбидишь все металлы, кроме платины - получаешь свои платиновые молоты.
>>14079187
Не из чего угодно. Оружие можно из кости и, кажется, камня, помимо металлов. Пылающий меч не получится - только кожаная флейта обжигающая губы. Можно плащей наделать с защитой от огня, но по магме все равно гулять нельзя будет, а огонь дракона блочится обычным щитом.
А разве дворфу под стрейндж мудом не похуй на форбид?
На форбид - нет. А вот на норы и профили мастерских - как раз таки да.
Защита от дурака то есть от ИИ, чтобы под осадой уничтоженные эльфийские караваны с шкурами жоп макак не грабили.
Откуда инфа, что не так? Листал изменения - ничего такого нет. В новых версиях просто блок щитом немного понерфили, вот это я помню. Типа, если тебя пиздят 10 гоблинов, то ты больше не будешь блокировать ВСЕ атаки.
Зайди на арену и проверь. И нам расскажешь.
Кстати, есть способ давать существам артефактную броню/оружие на арене?
Можешь о баге подробнее? Только хотел на новую версию перекатиться, а тут...
Вроде бы нет.
У меня всё работает на этой версии, не знаю о чём он. Уже собрал целый сквад наёмников, охраняют вход в пещеры.
У меня при высадке появился, так что хз
Он о том, что посетители_не наемники не просятся на постоянное жительство, только на временное, поэтому ими нельзя управлять, как своими.
>>14078784
Можно посмотреть в меню ноблей в n. Там с вроде бы, то бишь столица и условия для становления столицей. Как только становишься, король к тебе переезжает. Сначала предложат стать баронством, герцогством, а уж потом надо выполнить те условия для столицы.
А как же каменные кровати?
А также костяные. Он хуйню сказал.
Но не кожаные же блять.
> Он о том, что посетители_не наемники не просятся на постоянное жительство, только на временное, поэтому ими нельзя управлять, как своими.
Ах вот оно что. А я и не заметил. Всякие певцы ртом и хачи-трюкачи заселились и развлекают людей в таверне сами по себе, даже не подозревал что ими управлять можно.
Да ну нахуй. Бомбануло.
Я только что проебал кучу скиловых дварфанов, потому что проебал переключение высот и в итоге они наткнулись сначала на лавовый поток, а потом на какую-то жуткую трёхкрылую огненную ебаку. Несомненно я долбился в этот момент в глаза и занимался обустройством хаты для этих самых ребят, которых разорвали на куски и сожгли парой десятков метров ниже.
В рот ебал всё это говно за невозможность нормальной визуализации. И так уже пятый раз. Режим героя повеселее будет, пусть и однообразный после определённого момента до нельзя.
Запилили бы простенькое 2d хотя бы уровня Rimworld, с пикселями нахуй, как им хочется вообще, а потом пусть бы открыли код и отдали на откуп модерам, они бы там им вообще расширили бы игру до космических размеров.
19 лет-с нульчика-кун
Тут проблема не в визуализации, а в том, что ты долбоёб логи не читаешь. Визуализация тебе с этим не поможет никак.
Спасибо что держишь нас в курсе, добавил тебя в автоскрытие.
Рок прилетел, заклюёт твоих дварфов.
А что это само по себе? Я слышал только о форготне и титанах. А тут птица какая-то.
Рок - летающий мегабист.
Птица Рок/Рух. Типо жар-птицы, только не жар.
>>14091884
Понятно. Я думал что-то серьезное. Специально спрятал своих дварфов чтобы птичка поигралась с человечьим караваном. Они её за пару ударов вырубили и избивали 9 страниц лога.
Обычно хуй бы с ними, но иногда бывают ситуации, когда деревянный арбалет - единственное спасение от голодной смерти поселения. Но хуяк - из-за бага они не производятся.
Размечаешь нору. Включаешь в сквадах. Это ограничение перемещений гражданских и зона патруля военных.
Ну хуй знает. Я один раз с этой тварь. в приключенческом режиме бился, она всех соратников сожрала, мы реально превозмогали, в конце концов я с оторванной ногой ее прикончил, потом упал среди трупов своих товарищей и заплакал.
Да, я тут посейвскамил, и вышло что птица всегда убивает минимум одного. Если бы она не падала от боли так быстро, то могла бы много бед натворить.
Я с этой курицей дрался в одного, подкрался со спины и двинул серебряным молотком в череп, птица вырубилась, потом долго долбил этим же молотком до победного.
С монетками там как и со всеми стаковыми вещами. Но деньги есть не у всех цивилизаций и представители их не принимают валюту вообще, даже если они живут в пределах валютной цивилизации и владеют магазином, монеты в этом случае будут в качестве товара.
А есть где майлстоуны жабы?
Хiхлi нi людi
Ну не стукай
Просто охуеть, сколько теперь дров. В 34.11 нормальную металлургию удавалось организовать только после ебли с магмапампстаком, а теперь топлива хоть завались. Склады завалены древесиной и углем, кузнечные горны и литейни прям не остывают, везде зола, щелок и поташ (я не знаю, куда всю эту древесину перерабатывать уже). Заебись.
Скоро ты охуеешь от пяти фпс на третьем году крепости.
Третий год, сотня бород, полет пока нормальный. За исключением трех десятков тусящих в моей таверне мудаков. Сука, эти пидоры выжирают запасы бухла с чудовищной скоростью и уходить не собираются. Я собираюсь изловить какую-нибудь особо клыкастую тварь, посадить в таверне, вывести оттуда всех своих дварфов и дернуть рычаг.
Не проще ли затопить таверну?
Я думал об этом, но на поверхности нет речки, а поднимать воду насосами геморройно. Лучше буду косплеить Гренделя.
Бля, почти один в один спер мое сообщение из пре-предыдущего треда, где я учил чувака писать на украинском. Но надо было "лiдi"
А что не так-то? Разве у пауков и ко вместо кожи в дф не хитин?
Он про то, что дворф ПРОКУСИЛ хитин.
Храни тебя Армок, борода! Сделал мне вечер.
Ох, лол
>Алкоголь вызывает опьянение, неуправляемое поведение, обморок, смерть
Это не понял, это только для режима приключенца? Я в режиме крепости всегда брал на старте по 50 бочек самого разного пойла и потом варил новое из plump helmet'а, а теперь что, им воду давать что ли?
У бородачей сопротивляемость алкоголю.
За века эволюции их организм научился откладывать алкоголь в тканях, и потреблять его постепенно, используя энергию расщепления на полную.
Пиздец ты прикинь нахуй стоят эти два дауна на льдине, ВНЕЗАПНО наступает весна и лед под ними тает, они нахуй проваливаются в воду.
Я даже завидую, что со мной такого не случалось. Слишком острожный.
Я так однажды высадился на берегу океана, первая же волна унесла половину припасов в море а вторую раскидала по пляжу.
Вообще странно что эмбаркнулась на льду сама тележка с припасами, я думал есть защита от этого, как бы очевидно, что она провалится через минуту после эмбарка.
>>14103154
А у меня один раз дровосека убило бревном, которое упало с дерева. Тоже в начале эмбарка.
А если ледник?
Ну я имею ввиду в регионах, где климат не Cold или Freezing.
Шедеврально
На счет деревьев, животные до сих пор умирают от голода, потому что на деревья забираются, а слезть не могут?
Да, но довольно редко
У тебя должен быть свой барон. Возможно, убили его батю-барона соседнего сайта, но чет мне кажется, тебе просто выдали баронство.
Стесняюсь спросить - какие характеристики у наследника, какого качества барон будет у соседей?
Я про описание, где цвет волос, наличие бороды и т.д.
Разобрался. Его нет пока город не станет метрополией
Пошил бы им одежду, чего они в рваной ходят.
С чего ты взял что во второй версии можно? Лол.
У нас ИРЛ в городе необучаемые рыбаки каждую осень так дохнут. Только подмерзнет - бегут рыбачить, похуй что температура колеблется в районе -2 градусов. Проваливаются целыми компаниями, блять. За эту осень правда всего 2 потонули, но это еще только начало. В прошлый сезон человек 5 утонули.
А в какой можно? Или лучше пока так играть, в прошлых небось багов навалом.
Нельзя ни в какой. Жди .04.
Играй в третью. Нахуй тебе барды в резидентах? Сейчас весь баг в том, что они приходят, тусят у тебя какое-то время и уходят, как странствующие певцы. Когда починят будет то же самое, но они еще и смогут к тебе в комнату таверны заселяться. Только и всего.
Разве стоит ради этого томить себя ожиданием?
Тем более что до выхода новой версии ты наверняка уже свою крепость проебешь.
У меня заселяются в комнаты и живут в 03 версии. В чём баг?
Пруфани.
Они полноправные? назначать работы можно?
Работу ему дать можешь?
Алсо Gem Cutter не хочет обрабатывать камни. Хули так? Камней просто дохуя.
Проебался, мой косяк.
Растопи лед, выкопай пещеры.
Готовь гробы. Можешь копнуть вниз, но не успеешь скорее всего, тут уже гарантированые пиздарики.
Брат его выложить может. А может и не выложить. Но я думаю жаба бы хотел, чтобы игру доделали, если он умрет. А вообще, ему только 30 с чем-то, он будет жить как минимум лет 30, при правильном питании.
Держусь хуй знает как засчет того что взял ювелиру травника и тот шароебился по поверхности всё время собирая траву. Сижу варю.
Ты семян пламбхелмета не взял что ли?
Взял, посадил. Но щас зима доступа к воде у меня нет.
Они же быстро растут. Один фермер может на дворфов 40 грибов наделать. И пиво вари и блюда делай из пламбхелмета с пламбхелметом, приправленным сам-знаешь-чем.
Пф, у меня на складе 2 легендарных бочки. Дворфы в них еду складывают
Они никогда их не привозят.
Они привозят твою маму в клетке)))
Да похуй на ведро. Главное у тебя теперь легендарный плотник есть.
Года два назад ходили слухи про банковскую ячейку с флешкой и нотариальное завещание.
Блюда не советую, споры при готовке не получишь.
Всегда так делали, семян получается слишком много с этих грибочков, поэтому это ньюфагометод использовать их.
Ну поначалу, конечно убрать их из готовки, а потом можно и включить, потому что эти ебаные споры начинают тысячами накапливаться в спорохранилищах.
Накопил тебе в спорохранилище, проверяй.
Я всегда относился негативно к этому тупому мемчику с защеканством, однако сейчас почему-то просрался в голосину. Это нормально?
Нет, не нормально. Это значит, тебя АССИМИЛИРОВАЛИ дауны.
Печально.
Вроде же больше 200 семян одного вида в крепости не бывает или просто фигура речи такая. ТЫСЯЧИ ПРИГОТОВЛЕННЫХ ЛИЧНО УРИСТОМ СЕМЯН
Сейвы да, но некоторые проблемы при генерации мира уже не исправить. Я, вот, жду.
Что за проблемы?
Вампиры там города пидорасят.
Похуй.
Сделай ещё два сквада.
Ясно
ну чего ты к ним пристал? пусть себе живут спокойно.
Словно что-то плохое. Всё как Жаба завещал.
В общем подомной озеро 3 этажа ниже, не хочу спускаться в пещеру, как пробить дыру и достанет ли колодец?
Лестницу копай, в соседней клетке канал копай с лестницы. Дварф не упадет в пещеру.
Добавь его в колодец, чтобы дварфы оргазмировали, когда за водичкой побегут.
Комната с нежитью/другими тварями для тренировки дисциплины и устойчивости у стоящих на смотровой площадке солдат. Комната с трупами для тренировки храбрости.
Комната с твоей мамкой для тренировки дисциплины устойчивости и храбрости.
Ок.
Учту. Еще нужно банальную арену запилить, где солдаты будут мутузить обезоруженных.
Деревянными палками будет вообще идеально. Быстрее, чем в данженруме.
Дварфов находят в камне шахтеры!
Вообще-т наоборот.
Камни находят шахтеров в дварфах!
Дворфы находят в шахтерах камни.
Находки шахтерят дварфов в камнях.
Продолжай.
Они итак уже простофили.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.msg6692534#msg6692534
>>14139072
почему наши так не рисутют?! ((
В описании тераписта сказано, что мол, initial release, будьте готовы ловить баги, бла-бла. А в описании сборочки пишут, что всё stable, я хуй знает.
Почему? Помните тот коллаж юриста макдравера?
От механизмов зависит точность ловушек.
да чет лень
Было на Реддите.
Потому что в игру уже никто не играет кроме ньюфагов.
Обновиться\откатиться.
Что за таверны, что за резиденты? Что, во имя бороды Армока, сотворил Жабий с Крепостью?
Посетители. Строишь таверну, к тебе приходят отбросы общества и прочие головорезы - нанимаешь их на службу.
Какой размер у слонолюдов?
Хорошие мысли от общения и слушания кулстори
А слоны действительно не могут себя прокормить, или вики устарела?
Наверное, у тебя уже спрашивали, что у тебя за нобльский акцент? Жил где-то за бугром?
Господи, у меня мурашки по коже от второго голоса.
Как будто это голос синтезатора речи, но человеческий, но всё ещё синтезатора речи.
Бррр, не усну теперь.
Зашёл на реддит и ничего не понял.
Думал это что-то типа форча с регистрацией, ан нет.
Там внутри 1 темы куча сабтем уровня "я посрал" или "оцените мой домик из грязи". Или я что-то не так понял?
Относись к нему как к сорту жжшечки с тематическими разделами.
Ссылоку.
То есть как к двачу 2006-го года?
да, 25 пять лет уже за бугром.
Где живёшь?
в бруклине, нью-йорк.
Они не так выглядят.
Не хватает дф религиозной тематики, шоб священники изгоняли демонов обратно в ад и всё такое.
как и всё, с дуру погнался за "американской мечтой" george_carling.jpg
сорри, бро. особо не люблю вдаваться насчет личной жизни.
насчет копа не в курсе. о чем речь?
Я не за дворфов играю, алло.
По зелёной карте туда уехал или как?
Коп - полицейский из США, который на дваче иногда треды создаёт имени себя.
Почему
>с дуру погнался
Ведь там лучше, сам там был.
>отряд серых рыц- бород-демоноборцев
Urist McShitposter canceled lurking. Interrupted by erection.
Хуманы инквизиторы.
Да, но здесь ты тоже никому не нужен.
>>14157939
Хочу чтобы тоади запилил охотников на вампиров, чтобы у него была директива от короля, что все вассалы обязаны предоставлять информацию, еду, комнату и пони если потребуется. Чтобы он мог поселится у тебя в крепости и выявлять вампира, или другого мимимкроида.
И чтобы можно было бы в адвенчуре за него играть.
>класс ведьмака
Но ведь это не ведьмак, ведьмаки сами по себе, а охотники действуют от имени короля и им все обязаны помогать или гнев короля падёт на них.
Кстати, я только понял - почему не запилят верхоую езду?
Но ты здесь ты хоть не левый парень, и другие не думают "Зачем ты сюда припёрся?"
Ой все, охуеть причина просто.
Ты чего загорелся?
> Ввести 150 видов нежити
I came. Никогда бы не подумал, настолько так захочу в игре разнообразие андедов нежити.
Бля, приклеелось.
А я хочу интерактивную систему секса в адвенчур моде. Прямо как в newlife.
Бля, а ведь дф - самая кирилльная игра из всех
Смысл если новый патч их разрушит и код закрыт?
Я тут задумался. Один слой на карте подразумевает сколько метров в высоту? Потому что, судя по всему, на практике получается, что дварфы строят свои этажи, где потолок едва-едва чуть выше собственной головы - при том, что все эти арты любят изображать здоровенные величественные залы в несколько слоёв в высоту.
Бесконечное количество метров. В клетке помещаются огромные демоны.
В каких рогах вообще многотайтлы есть и в скольких из них они не сделаны криво? Нет, нету.
В дангеон кравлере есть щупальца на много тайлов длиной.
Только они униальные и сделаны разработчиками, а каждый бист в ДФ рандомно генерируется?
Да нет, просто размер тайла зависит от размера вещи, помещённой на этот тайл.
При этом суммарно площадь и объём нескольких тайлов суммарно один и тот же.
Они гибко меняются во размерам относительно друг друга, занимая столько места, сколько нужно объектам находящимся на них.
Ну очевидно, что если для вещи мало места, то тайтл расширяется, а соседние с ним уменьшится. Все в рамках Эйнштейновского влияния массы на пространство-время.
Но 4 мегабиста спокойно помещаются в комнате 2x2x1.
Потому что комната увеличивается в размерах до 200х200х100 пока они там.
Но можно всю карту застроить комнатами 2x2x1, и от наличия/отсутствия мегабистов их количество не изменится.
Нет, суть именно в том, что наличие предмета расширяет пространство.
Комната "одалживает" место у всей карты.
Карта суммарно остаётся такой же, комната увеличивается, остальное пространство пропорционально уменьшается.
То есть дварф который будет проходить через клетку на которой стоят несколько мегабистов, будет делать это очень медленно?
Наоборот быстрее.
>дварфы, мегабисты и искривление пространства
Жабий уже не человек, блядь, он тессеракт нахуй!
Так можно же. Найди волт, зачисть его, на нижнем уровне будет сляба с истинным именем какого-то демона. С его помощью изгоняешь демона обратно в адъ.
Ну или можно поработить его.
>Найди волт, зачисть его, на нижнем уровне будет сляба с истинным именем какого-то демона. С его помощью изгоняешь демона обратно в адъ.
Кек, как раз сегодня генерировал новый мир под новой версией, так там демона, который набрал овер 1к киллов в итоге убил слон.
Колонизируй! Поймай паука и сделай ферму шелка. Приходящий тварей на мясо или в магму. Кстати на пещерной живность можно не плохо качать легендарных воинов.
Пещеры функционально та жа поверхность, только без люди и эльфы там не шастают.
Чому сам миры проектируешь?
Що? Он сам таким создался, на пике поиск места.
Жаба говорил, что НЕ БУДЕТ.
Тьфу, я хотел спросить, почему сам не даешь свои миры, в смысле адвенсед генерейшн.
Ага, а ещё совершенно обычная ситуация, когда в пещеры приходит племя троглодитов, пиздится, а затем какой-нибудь оторванный большой палец левой руки оживает и уничтожает всё племя с последующей трансформацией тех в нежить. Все последующие племена мгновенно разрывают на куски, пока количество андедов не возрастёт до двухсот штук.
А затем ты вскрываешь проход для них в свою крепость
Не знаю. Никогда не пытался.
На .44 подойдёт?
Не пойдет. Жди новый.
Судьба этой маленькой страны была тяжела. А была она такой потому, что ей крайне не повезло появиться с воинственной и наглой эльфийской цивилизацией Убаюканный Каньон.
На первом рисунке видны данные по Убежищу Прославления, вытащенные легенд вьюэром. За всё время своего существования, страна перенесла семь опустошительных войн, в каждой из которых дварфийские воины до последней капли крови защищали свои земли от эльфийских захватчиков. С годами неистовство остроухих мясников всё больше и больше вырастало, что привело к кульминации в виде Войны Клинков (105-108), в ходе которой урон, нанесёный эльфами Убежищу быль стол велик, что последующая затеянная эльфами Загадочная Война не встретила никакого споротивления со стороны дварфов вообще - у них элементарно не осталось никого, кто мог бы выйти навстречу врагам с мечом.
В результате, земли Убежища теперь представляют собой руины и выжженные пустоши.
Сейчас идёт 550 год от сотворения Легендарной Вселенной. И Загадочная Война не закончилась. Просто она перешла на новый уровень. Глубоко под землёй, во мрачных залах крепости Долячердак, немногие оставшиеся в живых сторонники старого режима готовятся дать отпор оккупантам. Ситуация складывается самая благоприятная: Бледное Королевство обратило свои голодные взоры на территории Убаюканного Каньона. Не так давно прогремели две войны: Яростная Война, закончившаяся разгромом людей, и Конфликт Воинов, который принёс древолюбам какие-никакие потери. А значит, пришла пора ударить расслабившегося остроухого врага в спину. Пришла пора, когда придётся убить, или быть убитым.
Пришла пора партизанской войны среди теней Леса Совершенствования.
Viva La Revolution!
Ну ли Morituri Te Salutant... Сейчас уже нам всё едино.
Короч, буду приключенцем резать голова эльфийским кяфирам.
nevar forget
Да, для тайной войны - самое время. Всего один дварф, мастер скрытного проникновения на вражескую территорию, способен повернуть ход истории вспять... с помощью своего кинжала.
А почему бы не создать новые механизмы в мастерских самой крепости?
Да, в итоге я так и сделал. Я думал они будут более агрессивные и как гоблины пойдут сразу убивать, но оказывается времени было достаточно. Сейчас сижу как фуфел без дерева и угля, готовлю безопасный выход в пещеры, там гигантская жаба ошивается.
Убей правителей эльфов.
>Кинжал в ночи стоит тысячи мечей на рассвете.
Пусть подавленных остроухих добьют, пока они буду оплакивать своего вождя.
A zombie nerf has arrived.
A zombie nerf has arrived.
The animated critters no longer block, dodge, parry, wrestle or sprint, and they do charging attacks whenever possible. Zombies no longer receive positive defense adjustments for body part types, and they don't seek or prevent combat opportunities. Their strength bonus has been reduced. Severing all non-smashed heads on a zombie kills it (smashing already worked), and severing or smashing any working grasp on a headless zombie kills it. Zombies can still be reanimated if they have a working grasp. So it's a bit confusing there with the overall grasp situation on headless zombies (it's better to target their arms than their bodies if you can't smash them entirely), and they still have some undue benefits they share with wild animals (you should be able to strike or stop many unarmed attacks with weapons), but it is much better than it was. I still sometimes get those invincible unsmashable zombie heads. I'll try to figure that out.
In an arena test, my competent sword+shield human was able to defeat ten zombies at once, receiving only minor injuries. It took some judicious selections, and some dodging to other squares, but it isn't hard if you stay away from multiple opponents. I also set six sword humans against twenty zombies, and they won without any losing anybody. On the other hand, I set ten unarmed unskilled humans against ten zombies, and the zombies won without losses. That sounds about right to me -- the zombies have many advantages in unarmed combat. So you'll have to keep your squishy civilians safe. Incidentally, one unarmed unskilled elephant person was able to kill ten human zombies without any trouble, since they have smashing power. Then an elephant person zombie was able to kill the elephant person...
I fixed sparring as well. The cautiousness personality check got flipped around with the new facets, which wouldn't normally be a problem (just a strike frequency shift), but the new drunken dwarves were 100 percent not-cautious (which made them all 100 percent cautious in the flipped check). The roll failed every time for them, so drunken sparring partners just sat there without throwing shots. That's normally reserved for super rare pathologically deliberate dwarves absolutely on one end of the curve, and that's not even much of an issue if their partner isn't the same way.
A zombie nerf has arrived.
A zombie nerf has arrived.
The animated critters no longer block, dodge, parry, wrestle or sprint, and they do charging attacks whenever possible. Zombies no longer receive positive defense adjustments for body part types, and they don't seek or prevent combat opportunities. Their strength bonus has been reduced. Severing all non-smashed heads on a zombie kills it (smashing already worked), and severing or smashing any working grasp on a headless zombie kills it. Zombies can still be reanimated if they have a working grasp. So it's a bit confusing there with the overall grasp situation on headless zombies (it's better to target their arms than their bodies if you can't smash them entirely), and they still have some undue benefits they share with wild animals (you should be able to strike or stop many unarmed attacks with weapons), but it is much better than it was. I still sometimes get those invincible unsmashable zombie heads. I'll try to figure that out.
In an arena test, my competent sword+shield human was able to defeat ten zombies at once, receiving only minor injuries. It took some judicious selections, and some dodging to other squares, but it isn't hard if you stay away from multiple opponents. I also set six sword humans against twenty zombies, and they won without any losing anybody. On the other hand, I set ten unarmed unskilled humans against ten zombies, and the zombies won without losses. That sounds about right to me -- the zombies have many advantages in unarmed combat. So you'll have to keep your squishy civilians safe. Incidentally, one unarmed unskilled elephant person was able to kill ten human zombies without any trouble, since they have smashing power. Then an elephant person zombie was able to kill the elephant person...
I fixed sparring as well. The cautiousness personality check got flipped around with the new facets, which wouldn't normally be a problem (just a strike frequency shift), but the new drunken dwarves were 100 percent not-cautious (which made them all 100 percent cautious in the flipped check). The roll failed every time for them, so drunken sparring partners just sat there without throwing shots. That's normally reserved for super rare pathologically deliberate dwarves absolutely on one end of the curve, and that's not even much of an issue if their partner isn't the same way.
it was inevitable
it was inevitable
Если хочешь веселья, то не делай ничего, в противном случае - в магму или замуровать.
А стоп, если только ударил, то похуй, главное чтоб не укусил.
Нужно назначать.
500 постов еще.
Блядь, только решил поиграть, а тут он новые баги пофиксил. Опять месяц новую версию ждать.
А вндь и правда, тянка фоебуся говорила... НА ЁБАННОМ ТРАНСЛИТЕ!!
Это его тянка?
Ииии тайлсет в студию!
Это не тайлсет, это у меня такой шрифт в консоли.
>>14174799
Просто берёшь и без задней мысли рисуешь.
@
Сломал спаринг
Что конкретно сделал Жаб со спарингом?
>I fixed sparring as well. The cautiousness personality check got flipped around with the new facets, which wouldn't normally be a problem (just a strike frequency shift), but the new drunken dwarves were 100 percent not-cautious (which made them all 100 percent cautious in the flipped check). The roll failed every time for them, so drunken sparring partners just sat there without throwing shots. That's normally reserved for super rare pathologically deliberate dwarves absolutely on one end of the curve, and that's not even much of an issue if their partner isn't the same way.
>через час
>Sparring is bugged, Sparring Reports don't show up and Dwarves don't gain skill from sparring
>ждите следующую версию
Он его пофиксил в следующей версии, читай багтрекер блядь.
Видишь возле бага написано - resolved? Это значит что он исправлен в следующей версии.
Есть, загуливал туда, когда искал форумы по огурцам имеется в виду KSP. Параша ещё та в сравнении с этим местом. Серьёзно.
Нет. Но за время игры неплохо подучишь анатомию на английском.
Нет, я английский в ДФ выучил. На худой конец можно сыграть пару-тройку партий с русеком, он сгодится для того, чтобы запомнить, на какой кнопке там что назначено.
Хотя лично я сидел со словарём и гуглепереводчиком
Летом.
Чому?
В таком регионе можешь с самого начала копать в ад.
попробуй d-j
Наконец-то, а то меня уже подзаебали дворфы, которые кусаются лучше, чем машут топорами.
>Diplomats crouch and crawl until they leave
>Beak dogs mounted on beak dogs arrive during goblin sieges
>Human civilization's soldier is an Alligator Recruit.
>Beak dogs mounted on beak dogs arrive during goblin sieges
Это сейчас? То-то я думаю, откуда у меня 200 собак припёрлось.
Багрепорт с 42.04.
Баги ДФ просто восхитительны
>Minotaur waits at trade depot
>Elves without jobs/professions say "I am a ."
>Traders bring magma in bags.
>Immigrants missing limbs arrive with clothes for that limb
>All visitors in fort mode are described as "incredibly skinny".
>Dwarves overwhelmed by horror at the sight of the refuse stockpile
>Necromancers afraid of/killed by their own undead
>Siege broken by a kitten
>Necromancers scared off by sheep
>Members of some worldgen performance troupes are naked
>Merchant Guards killing Liasion during battle with wild animals
>Floating Carpenter
>Bookbinding Dwarf Systematically Steps Through All Cavern Webs
>Man attacked himself "in a time before time"
>Suicidal Bards arrive during siege
> >All visitors in fort mode are described as "incredibly skinny".
В голос. Так это не баг, это фича. Кто ж этих дармоедов кормить будет.
MOAR. С каждого пункта проиграл.
Стопэ, это жабыч так 42.04 поломал?
Чо так?
Как я понял, ты выбрал мёртвую цивилизацию перед началом эмбарка. В былых версиях можно было полчить только 2 волны мигрантов и всё. В новых, кажись, мигрантов посылают дварфы из соседних дружественных цив.
Что ты тут забыл, даун?
Не, это за несколько 42 версий, что-то уже наверняка пофикшено
Играть пришел.
Да все просто, братишка. Вики читай.
А. Хм. Окей. Я думал что это враги решили притвориться караваном, чтобы напасть. Переиграл в текстовые квесты.
Лестница вниз это просто дыра в полу.
Смотри, я нажал d, выбрал j, выбрал область, на ней появились картинки лесенок.Так вот, дварфы к ним даже не подходят
Значит нет доступа, или ты работу шахтера у кого-то выключил.
О, включил майнинг и сделали их. Спасибо
15 гранита 550 г. Вот уже две недели Дорен сидел тише мыши в заброшенном дварфийском поселении с говорящим названием Приманкоубежища, скрываясь от вездесущих эльфийских патрулей. Последняя вылазка оказалась неудачной, и диверсионной группе пришлось в спешке отступить. Остроухие, буквально, наступали им на пятки. Всем месте скрыться было абсолютно невозможно, и командир группы принял решение: разделиться. Кто-то попытался сбежать на юг, чтобы залечь на дно в деревне Климатремёсла соседнего дварфийского корелевства Взболтанный Болт. Часть двинула на северо-восток, в горы где, по слухам, командование Сопротивления готовила новую операцию по противодействию эльфийскому вторжению. Дорен же предпочёл поступить, как должно поступить старому разведчику - спрятался, выжидая, пока преследователи перестанут его искать. И всё было бы прекрасно, если бы прошлой ночью летучая мышь не доставила ему послание от командования, которое после расшифровки оказалось следующего содержания:
ЛТННТ ДРН ТЧК ГРПП УНЧТЖН ТЧК ПРХДТ НЛГЛН ПЛЖН ТЧК ЭВКЦ ОТМНЦ ТЧК ПРКЗ ВЫДВГЦ Н СВР ТЧК ЖДТ ДЛНЙШИХ УКЗНЙ ТЧК ПС ДВТЧ ОСТВЙТЕС НЧК ЗПТ ННСТЕ УРН ПРТВНК П ВЗМЖНСТ ТЧК З КРЛ ВСКЛЗН
Как бы здорово не было прятаться, но Дорен, надо сказать, соскучился по действию. Да и особо расслабиться в грязной и холодной дыре не получится.
Проверив своё снаряжение, Дорен отправился выполнять приказ. Да. За короля. Который погиб триста с лишним лет назад...
>ЛТННТ ДРН ТЧК ГРПП УНЧТЖН ТЧК ПРХДТ НЛГЛН ПЛЖН ТЧК ЭВКЦ ОТМНЦ ТЧК ПРКЗ ВЫДВГЦ Н СВР ТЧК ЖДТ ДЛНЙШИХ УКЗНЙ ТЧК ПС ДВТЧ ОСТВЙТЕС НЧК ЗПТ ННСТЕ УРН ПРТВНК П ВЗМЖНСТ ТЧК З КРЛ ВСКЛЗН
Как будто спарринг вообще хоть когда нормально работал. Сидят распиздяи в доспехах и хуи пинают. А хочешь нормальных легендарных бойцов - ебись с разоруживанием гоблоты в клетках в специальной комнате.
Ну хуй знает. У меня в прошлой версии дварфы поднялись с 12 до 20 в навыке их оружия только за счет спарринга.
В 40 нормально работали
У меня за 7 лет и +600 рыл гоблинских осад максимум 13. Но боевые навыки же только до 16 качаются
Кроме того, подумал Дорен, вероятно именно там и находится цель, указанная в послании.
В штабе, развёрнутом в бывшем здании администрации, было ещё пятеро воинов: мечник Нафи Араканурами, Салул Асизетдул, на поясе которой болталась булава, копейщик Логем Удмедтоб, снайпер Урвад Залудзуглар и командир партизанского отряда "Кольцо Богатств", насчитывающего четырнадцать дварфов, Стетсо Винеранга. Вместе с собой, Онулом, и троицей, которую Дорен встретил ранее, в данный момент в поселении находилось десять дварфов. Никаких гражданских. Все до единого солдаты. Четверо, вероятно, всё ещё были в патруле.
Отряхнувшись от снега, Дорен взял под козырёк и направился к командиру.
"Так, народ. Все вы знаете, что вчера мы получили мышь с сообщением о том, что остальная часть нашего ударного отряда... до дома не добралась, и новый приказ для нас - двигаться на север. Да. Сразу скажу - слухи о восстановлении легитимной власти имеют под собой некую, надо сказать, правдоподобную основу. Вполне возможно, что таким образом нашу группу отзывают к теперешней, надо понимать, столице, чтобы усилить тамошний гарнизон. Кхм. Да. Я, как и вы, устала мёрзнуть в этой дыре, но, тем не менее, оставлять это место без охраны я не собираюсь. Ведь это сраное сообщение вполне может быть приманкой остроухих. Поэтому все вместе на север мы не пойдём. Сначала мы произведём разведку. Дорен." - она обратилась к старому разведчику - "Возьми двоих и разведай путь до Корнеканалов. Если всё чисто - вернётесь и сообщите. Если нет... что же, вернётесь и сообщите. Приказ ясен?"
Лимит населения чего?
Эксплойти для прокачки военных, тем более спарринги поломаны
>>14207637
Хранится в инит (или д инит) файле самой игры. Можешь менять в любой момент по необходимости, даже не сворачиваясь
В сейвах. У поебуса в паке был батник который обновлял значения в сейвах из инитов.
в дфхаке напиши exterminate undead
а вообще скоро (относительно жабы) новый патч будет где мертвяков починят немного.
As I was trying to recreate various problems with the undead, I ended up adding save/load to the arena. I also fixed a bug that was causing reanimated undead to end up on two sides of conflicts (which caused further issues).
Скоро будет новый багтрекер и фиксы неубиваемых шкур\голов.
Давно было
Ну, может мамка.
Дворфы везде приходят же. А вот другие да.
>>14217158
ЕМНИП, первая-вторая волна мыловаров мигрантов притащится даже если высадишься на небе у аллаха.
Дорен уже час щёл по занесённым снегом бывшим пашням Приманкоубежища, как вдруг громовой рёв заставил его припасть к земле. Оглянувшись, он увидел, как нему двухметровыми скачками движется... сасквач! Приглядевшись, разведчик не поверил своим глазам: на нём была плетёная из тростника шляпа с кокардой в виде герба Убаюканного Каньона. Этого стоило ожидать. То что эльфы умеют общаться с существами дебрей и привлекать их на свою сторону не было тайной, просто дварф впервые видел, чтобы именно сасквачи состояли в рядах эльфийской армии. Но это не было таким уж сюрпризом: все знают о том, сколь искусно эти существа умеют прятаться среди дебрей. Они были идеальным выбором для ведения контрпартизанской войны: огромные, сильные, способные раздавить твою голову одной рукой, и очень быстрые.
Но, видимо, конкретно этот не был таким уж видным представителем племени сасквачей, поскольку прекрасно тренированному Дорену не составило труда сбежать от этой твари.
Наблюдая, как обескураженный мохнатый великан пытается понять, куда делась его жертва, разворачивается и идёт назад, Дорен подумал, что слишком уж легко ему удалось спрятаться. И в тот же момент в нём родилось професиональное любопытство: что лучше, разведшкола Убежища Прославления, или инстинкты и рефлексы короля таёжного леса?
Взяв в руки метательное копьё Дорен по-пластунски пополз к цели, чтобы выяснить это.
"Чёртова густая шкура" - только и успел подумать Дорен. А потом стало не до того: началась битва не на жизнь, а на смерть.
Встав в стойку, дварф приготовился ответить противнику взаимностью, тем более, что тот открыл для удара свою левую руку. Но Дорен опять промедлил, на сей раз успев увернуться. Что ему не очень помогло дальше, когда сасквач даже не стал тратить силы на удар, а просто корпусом с разбегу отбросил Дорена на склон холма.
Не стоило и надеяться на то, что артерия была сонной.
Погоня не была лёгкой. Замедляясь на поворотах, Дорен получил несколько чувствительных ударов. Но пара быстрых манёвров уклонения помогла ему оторваться от преследования и вновь спрятаться. Начинался новый раунд игры "салкопрятки", и адреналин в крови Дорена вынуждал того вернуть должок великану.
И на сей раз Дорен не стал спешить, тщательно прицелился и медленно, с силой, провёл лезвием кинжала по горлу твари. Терпение было вознаграждено зрелищем артериальной крови, с толчками вырывающейся из сонной артерии.
Разведчику ничего не стоило увернуться от последующей атаки замедляющегося противника. Этот бой Дорен уже выиграл.
Пока противник нёсся по инерции в то место, где Дорена уже не было, тот ловко подсёк ножом левую ступню врага. С булькающем воем сасквач повалился на землю, пытаясь дрыгающейся ногой достать Дорена. Но безуспешно.
Дорен отшатнулся от заходящегося в предсмертной агонии монстра. Несколько секунд и всё было кончено: кровопотеря взяла своё.
Это был не какой-то разведчик эльфов, а знаменитый Гомуксастом, Пароречь, чудовище. что уже несколько веков терроризировало эти края. От его действий страдало не тоолько Убежище Прославления, но и Убаюканный Каньон, и даже Бледное Королевство. На его счету было, по меньшей мере, четыре известных убийства, и Окружённый Панцирь знает сколько мирных жителей.
Дорен вознёс хвалу Окружённому Панцирю за умение скрыться от глаз врага и силу, способную врага поразить. Сегодня бог крепостей, войны и хаоса по праву мог гордиться своим верным последователем.
Помолившись, Дорен принялся за кровавую, но нужную работу.
"Печень-земля. Как мать-земля заботится о своих жетях, так печень забоится об организме. Как земля очищает грязные воды, рождая кристально чистые родники, так и печень очищает нас. Именно там жизненная сила и растекается по всему телу вместе с желчью. Хоть в живой печени её и больше, но сасквач погиб недавно, так что сойдёт и такая.
Сердце-огонь. Как огонь-отец оберегает своих людей от страшной тьмы и несёт тепло им, так и сердце гонит кровь по нашим венам. Кровь - жидкий огонь, что согревает нас в любой холод, свет внутри нас, что защищает нас от нашей внутренней тьмы. С сердцем сасквача по моим жилам растечётся тот жар что некогда грел его.
Мозг-вода. Как праматерь-вода он управляет нами и жизненно нам необходим. Без воды ты долго не проживёшь. Без мозга - тоже. С помощью чёрной желчи, мелано холе, он также охлаждает нас, поддерживая баланс с сердцем. Она, что некогда плескалась в черепе сасквача, теперь защитит меня от жара Ада, если мне придётся ходить той стороной."
Так приговаривал Дорен, пока разделывал труп поверженного монстра. Помимо печени, сердца и мозга он также взял глаза. Глаза-воздух содержали флегму. Их полагалось принести в жертву Окружённому Панцирю. На закате он разожжёт ритуальный костёр и принесёт богу полагающееся подношение.
В качестве трофеев для самого себя Дорен взял шкуру и череп сасквача. Ну и набрал немного мяса на дорогу, после чего двинулся дальше.
Это был не какой-то разведчик эльфов, а знаменитый Гомуксастом, Пароречь, чудовище. что уже несколько веков терроризировало эти края. От его действий страдало не тоолько Убежище Прославления, но и Убаюканный Каньон, и даже Бледное Королевство. На его счету было, по меньшей мере, четыре известных убийства, и Окружённый Панцирь знает сколько мирных жителей.
Дорен вознёс хвалу Окружённому Панцирю за умение скрыться от глаз врага и силу, способную врага поразить. Сегодня бог крепостей, войны и хаоса по праву мог гордиться своим верным последователем.
Помолившись, Дорен принялся за кровавую, но нужную работу.
"Печень-земля. Как мать-земля заботится о своих жетях, так печень забоится об организме. Как земля очищает грязные воды, рождая кристально чистые родники, так и печень очищает нас. Именно там жизненная сила и растекается по всему телу вместе с желчью. Хоть в живой печени её и больше, но сасквач погиб недавно, так что сойдёт и такая.
Сердце-огонь. Как огонь-отец оберегает своих людей от страшной тьмы и несёт тепло им, так и сердце гонит кровь по нашим венам. Кровь - жидкий огонь, что согревает нас в любой холод, свет внутри нас, что защищает нас от нашей внутренней тьмы. С сердцем сасквача по моим жилам растечётся тот жар что некогда грел его.
Мозг-вода. Как праматерь-вода он управляет нами и жизненно нам необходим. Без воды ты долго не проживёшь. Без мозга - тоже. С помощью чёрной желчи, мелано холе, он также охлаждает нас, поддерживая баланс с сердцем. Она, что некогда плескалась в черепе сасквача, теперь защитит меня от жара Ада, если мне придётся ходить той стороной."
Так приговаривал Дорен, пока разделывал труп поверженного монстра. Помимо печени, сердца и мозга он также взял глаза. Глаза-воздух содержали флегму. Их полагалось принести в жертву Окружённому Панцирю. На закате он разожжёт ритуальный костёр и принесёт богу полагающееся подношение.
В качестве трофеев для самого себя Дорен взял шкуру и череп сасквача. Ну и набрал немного мяса на дорогу, после чего двинулся дальше.
Dfhack + twbt плагин.
У меня нету дфхака...
Так скочай.
На 4 версию не выпустили пока.
Они возвращаются
Открывай ротешник.
Смотри чтоб вода в озере солёной не оказалась.
Я не понял почему эльф в берсерка то впал? Потому что для печей, где плавили стекло использовали деревья?
Ну так надо было о подобной ситуации думать еще до эмбарка. Построить ров вокруг входа в крепость чтобы был доступ к поверхности (если летающей нежити нет). Взять с собой парочку свиней или кучу птиц чтобы решить проблему с едой.
Старый прикол, да.
Зола нужна для стекла.
Для производства зелёного стекла зола не нужна.
Раньше же нужна была.
Видя, что здесь нет ничего интересного, дварф решил двинуться дальше.
Во время поисков входа Дорен услышал сквозь стену типичные звуки цивилизации - возню, разговоры, крики. Предвкушая хорошую компанию, вино и, быть может, даже музыку какую, дварф ускорил шаг и совсем скоро набрёл на вход. Тем не менее, будучи разведчиком до мозга костей, он решил осторожно разведать обстановку.
Осторожно крадясь по залу, он приблизился к строению, которое оказалось таверной. Пусто. Нет даже бармена. В сундуке лежат кубки и музыкальные инструменты. Это странно. Обычно если в крепости есть таврена, значит в ней крутятся пьяные, орущие и дерущиеся дварфы. Если же она пуста, значит что-то пошло совсем не так.
Хорошее настроение мигом исчезло. Достав оружие, Дорен начал двигаться к торговой площади, как вдруг внезапное движение в темноте заставило его замереть на месте. Приглядевшись, дварф не поверил своим глазам: это был эльф!
Согласен, обкакунькался. Вот думаю, насколько меня сможет спасти качественная аммуниция из коппера и 3 хаммердварфа со средними навыками. Может, если они раскачаются до легендарных через тренировки, смогут косить нежить без особого труда. Кстати, а длинный коридор из стоун-фалл ловушек как то сможет задамажить зомби? Или может на них клетки работают? Можно было бы их собрать и спросить в яму тогда.
Клетки слишком оу-пи. Открываешь проход к своей крепости и нежить сама бежит к тебе и попадает в них.
Эх. И тебя. Хочется больше праздника с анонами, но мы и так вместе.
Иди отсюда. Не в этом плане.
Элана был прислужником при местной библиотеке. Оказывается, группка учёных-эльфов вот уже несколько лет занималась научными изысканиями и диспутами в старой библиотеке брошенной крепости. Согласно имеющимся у них сведениям, эта крепость была захвачена эльфами примерно в 198 году в потом, по неизвестным причинам, все записи о ней обрываются. И вот уже в течение нескольких лет эльфийская экспедиция пыталась выяснить, почему.
Когда Дорен завёл разговор про дварфийскую королеву, эльфы переглянулись между собой. По их словам, в крепости действительно была одна дварфийка. Она прибыла в крепость около двух недель назад и в основном просто осматривала тут всё. Поблагодарив эльфов за информацию, Дорен отправился в подземный уровень крепости.
Онул делала какие-то записи в свитке. Услышав шаги Дорена, она обернулась, и на её лице появилась улыбка.
- А, Дорен, привет. Я вижу, Стетсо получила моё сообщение?"
- Здорово, Онул. Или я должен теперь обращаться к тебе "Ваше Величество"?
Дварфийка захохотала: "Ой, да ладно тебе! Меня избрали на эту должность только потому, что не нашли никого более бесполезного. Сопротивление собирается начать серьёзную операцию, и нам нужен был, так сказать, символ, с помощью которого мы бы могли доказать серьёзность своих намерений гражданским." - она посерьёзнела - "Хотя могли бы получше это всё спланировать..."
"Так... что за операция-то? Уж не самоубийственое ли наступление на Зитиизеку?"
Зитиизека была столицей Убаюканного Каньона.
"Нет-нет, что-ты. Кольцо Богатства, конечно, бравые ребята, но..." - Онул вздохнула. - "Слушай. Загадочная Война длится вот уже несколько веков. Мы партизаним, как только можем. Ваша группа - последние воины, которые остались в регионе. Те, кто ещё в строю, жив и не дезертировал. Те ребята, с которыми в гоняли эльфов по лесам эти несколько месяцев, не вышли на связь в срок. Либо их догнали, либо они решили, что с них хватит."
Дорен вскинул брови.
- Дезертиры? Серьёзно? И Кольцо, стало быть - последние? Хм. Я всё ещё не могу понять, чего конкретно ты хочешь.
Онул набрала полную грудь воздуха, словно собиралась с силами, и сказала:
- Я хотела, чтобы вы провели меня через систему подземных тоннелей и пещеры на восток, под Выдающимся Рогом. Там есть скрытая горная долина, окружённая озером... Ты знаешь, о чём я говорю, хорошее место для крепости. Все наши могли бы покинуть эти чёртовы джунгли с этими чёртовыми ониноагаками. Пусть эти ублюдки подавятся руинами, мы отстроим королевство заново!
Дорен потерял дар речи.
- А как же Корнеканалы? Как же всё?
Онул отмахнулась.
- Они никуда не денутся. Да и кому нужна эта развалина? Вы вдесятером не сможете её оборонять от полчищ эльфов да и нужна ли она нам? Зато на новом месте мы могли бы возродить королевство и, как знать, однажды вернуть нам наши законные земли!
Дварфийка задумчиво постучала себя по носу и хитро посмотрела на Дорена: "Ну, а если тебе так нравятся эти руины, так забирай их! Я назначаю тебя лордом Корнеканалов, Дорен!" - после чего, смущённо улыбаясь, развела руками - "Прости, что без церемонии и всё такое..."
Элана был прислужником при местной библиотеке. Оказывается, группка учёных-эльфов вот уже несколько лет занималась научными изысканиями и диспутами в старой библиотеке брошенной крепости. Согласно имеющимся у них сведениям, эта крепость была захвачена эльфами примерно в 198 году в потом, по неизвестным причинам, все записи о ней обрываются. И вот уже в течение нескольких лет эльфийская экспедиция пыталась выяснить, почему.
Когда Дорен завёл разговор про дварфийскую королеву, эльфы переглянулись между собой. По их словам, в крепости действительно была одна дварфийка. Она прибыла в крепость около двух недель назад и в основном просто осматривала тут всё. Поблагодарив эльфов за информацию, Дорен отправился в подземный уровень крепости.
Онул делала какие-то записи в свитке. Услышав шаги Дорена, она обернулась, и на её лице появилась улыбка.
- А, Дорен, привет. Я вижу, Стетсо получила моё сообщение?"
- Здорово, Онул. Или я должен теперь обращаться к тебе "Ваше Величество"?
Дварфийка захохотала: "Ой, да ладно тебе! Меня избрали на эту должность только потому, что не нашли никого более бесполезного. Сопротивление собирается начать серьёзную операцию, и нам нужен был, так сказать, символ, с помощью которого мы бы могли доказать серьёзность своих намерений гражданским." - она посерьёзнела - "Хотя могли бы получше это всё спланировать..."
"Так... что за операция-то? Уж не самоубийственое ли наступление на Зитиизеку?"
Зитиизека была столицей Убаюканного Каньона.
"Нет-нет, что-ты. Кольцо Богатства, конечно, бравые ребята, но..." - Онул вздохнула. - "Слушай. Загадочная Война длится вот уже несколько веков. Мы партизаним, как только можем. Ваша группа - последние воины, которые остались в регионе. Те, кто ещё в строю, жив и не дезертировал. Те ребята, с которыми в гоняли эльфов по лесам эти несколько месяцев, не вышли на связь в срок. Либо их догнали, либо они решили, что с них хватит."
Дорен вскинул брови.
- Дезертиры? Серьёзно? И Кольцо, стало быть - последние? Хм. Я всё ещё не могу понять, чего конкретно ты хочешь.
Онул набрала полную грудь воздуха, словно собиралась с силами, и сказала:
- Я хотела, чтобы вы провели меня через систему подземных тоннелей и пещеры на восток, под Выдающимся Рогом. Там есть скрытая горная долина, окружённая озером... Ты знаешь, о чём я говорю, хорошее место для крепости. Все наши могли бы покинуть эти чёртовы джунгли с этими чёртовыми ониноагаками. Пусть эти ублюдки подавятся руинами, мы отстроим королевство заново!
Дорен потерял дар речи.
- А как же Корнеканалы? Как же всё?
Онул отмахнулась.
- Они никуда не денутся. Да и кому нужна эта развалина? Вы вдесятером не сможете её оборонять от полчищ эльфов да и нужна ли она нам? Зато на новом месте мы могли бы возродить королевство и, как знать, однажды вернуть нам наши законные земли!
Дварфийка задумчиво постучала себя по носу и хитро посмотрела на Дорена: "Ну, а если тебе так нравятся эти руины, так забирай их! Я назначаю тебя лордом Корнеканалов, Дорен!" - после чего, смущённо улыбаясь, развела руками - "Прости, что без церемонии и всё такое..."
Deep Metals и Shallow metals не значит именно железо или уголь. Это может быть какое-нибудь серебро или медь. Так что в этом плане ты еще соснуть можешь.
Ясен хуй, что это ничего не значит. Я в 7 мирах высаживался и палил карту дфхаком. Так вот в этом все есть
Так ты же весь !!FUN!! пропускаешь. С железом на карте игра совсем изимод.
Я уже отыграл в последний раз 9 лет в haunted без железа. Мне 500 пластин адамантиновых не хватило 2 сквада полных одеть. Хорошо хоть гоблинита было много
Норм. В нём удобно легенды читать, так как можно быстро прокручивать списки, есть поиск и система гиперссылок. Большой файл с легендами (500 мегабайт в среднем мире 550 лет) можно ужать любым архиватором до 30-50 мегабайт. Главный минус иногда он не может правильно прочитать некоторые вещи и в историях часто встречаются глюки вроде UNKNOWN_NAME.
Руководство краткое напишешь?
А что он вообще делает? Ну вот я с лейзи невб паком играл в старые версии с этим твбт, в 42 без него, и как-то ничего не заметил.
Эльфы вообще отнеслись к новости с энтузиазмом. Когда Дорен задал им вопрос, почему они вообще поддерживают его, а не своё правительство, глава нацчной экспедиции ответил: "Наука не принадлежит никому, мистер Дорен. А, если быть точным, она принадлежит всем. Мы стараемся дистанцироваться от политики и заниматься своим делом. Правительство Каньона утверждает, что дварфийская цивилизация погрязла в варварстве. Я же утверждаю, что настоящее варварство - бросить ценнейшие знания на произвол судьбы. Так что никто из нас не будет осуждать вас за то, что вы вернули себе по праву, если только вы не станете уничтожать сохранённые здесь знания. Давайте уж лучше отпразнуем ваше возвышение!"
И началось праздненство. Кто-то прикатил из таверны бочки с пойлом, и совсем скоро из дверей библиотеки полились песни. Дорен вооружился подхваченным из сундука в таверне каким-то струнным инструментом. название которого он не знал, и стал играть (вернее, пытаться играть) "Уверенность Спасителей" - форму музыки, основанную на импровизациях, которую обычно применяли при богослужениях Окружённому Панцирю. В двух словах эту музыку можно было описать, как "Кто во что горазд". А какими ещё должны быть священные гимны, поющиеся богу крепостей, войны и хаоса? Некоторые из эльфов кривили свои мордашки, но большинство пустились в пляс, а хорошенько надравшиеся прислужники даже решили подпевать.
После этого кошачьего концерта, полились рассказы. Эльфы горели желанием узнать об истории его цивилизации, да и сам Дорен желал узнать что-то новое. Во время "обмена знаниями", Дварф поведал эльфам об истории его родины, об основании Корнеканалов, о бравых деяниях Кольца Богатств, о том, как Онул заступила на пост королевы. Кто-то слушал, затаив дыхание, кто-то трепался, обсуждая детали, кто-то спал, сжимая в руке кружку. Пара важного вида профессоров критически комментировали каждое слово Дорена. В конце концов Дорен решил рассказать им про свою сегодняшнюю стычку с сасквачем. Рассказ из первых уст заставил неверующих умников проявить больше внимания.
И в тот самый миг, когда дварф описывал кульминационный момент схватки ("и вот, значица, я крадусь к волосатому ублюдку с ножом, а он, сталбыть, уже почуял меня и поворачивается, и тут я решаю - была не была - и кааак..."), тугая струя омерзительно пахнущей дряни влетела в главный зал библиотеки, обволакивая всех кто там сидел. Раздались крики паники, ничего не понимающие испуганные эльфы повскакали с насиженных мест только для того, чтобы влететь в самую гущу липкой мерзости, которая намертво пригвождала их к полу.
А затем паника превратилась в настоящий ужас, когда в зал влетел нежданный виновник торжества.
"Эшгор Шодуксарек Окагвукар Эшгор"
"Огромный гуманоид, состоящий из рвоты. Он имеет пару веерообразных антенн, извивается и постоянно в движении. Опасайтесь его паутины!"
А затем начался ад.
Эльфы вообще отнеслись к новости с энтузиазмом. Когда Дорен задал им вопрос, почему они вообще поддерживают его, а не своё правительство, глава нацчной экспедиции ответил: "Наука не принадлежит никому, мистер Дорен. А, если быть точным, она принадлежит всем. Мы стараемся дистанцироваться от политики и заниматься своим делом. Правительство Каньона утверждает, что дварфийская цивилизация погрязла в варварстве. Я же утверждаю, что настоящее варварство - бросить ценнейшие знания на произвол судьбы. Так что никто из нас не будет осуждать вас за то, что вы вернули себе по праву, если только вы не станете уничтожать сохранённые здесь знания. Давайте уж лучше отпразнуем ваше возвышение!"
И началось праздненство. Кто-то прикатил из таверны бочки с пойлом, и совсем скоро из дверей библиотеки полились песни. Дорен вооружился подхваченным из сундука в таверне каким-то струнным инструментом. название которого он не знал, и стал играть (вернее, пытаться играть) "Уверенность Спасителей" - форму музыки, основанную на импровизациях, которую обычно применяли при богослужениях Окружённому Панцирю. В двух словах эту музыку можно было описать, как "Кто во что горазд". А какими ещё должны быть священные гимны, поющиеся богу крепостей, войны и хаоса? Некоторые из эльфов кривили свои мордашки, но большинство пустились в пляс, а хорошенько надравшиеся прислужники даже решили подпевать.
После этого кошачьего концерта, полились рассказы. Эльфы горели желанием узнать об истории его цивилизации, да и сам Дорен желал узнать что-то новое. Во время "обмена знаниями", Дварф поведал эльфам об истории его родины, об основании Корнеканалов, о бравых деяниях Кольца Богатств, о том, как Онул заступила на пост королевы. Кто-то слушал, затаив дыхание, кто-то трепался, обсуждая детали, кто-то спал, сжимая в руке кружку. Пара важного вида профессоров критически комментировали каждое слово Дорена. В конце концов Дорен решил рассказать им про свою сегодняшнюю стычку с сасквачем. Рассказ из первых уст заставил неверующих умников проявить больше внимания.
И в тот самый миг, когда дварф описывал кульминационный момент схватки ("и вот, значица, я крадусь к волосатому ублюдку с ножом, а он, сталбыть, уже почуял меня и поворачивается, и тут я решаю - была не была - и кааак..."), тугая струя омерзительно пахнущей дряни влетела в главный зал библиотеки, обволакивая всех кто там сидел. Раздались крики паники, ничего не понимающие испуганные эльфы повскакали с насиженных мест только для того, чтобы влететь в самую гущу липкой мерзости, которая намертво пригвождала их к полу.
А затем паника превратилась в настоящий ужас, когда в зал влетел нежданный виновник торжества.
"Эшгор Шодуксарек Окагвукар Эшгор"
"Огромный гуманоид, состоящий из рвоты. Он имеет пару веерообразных антенн, извивается и постоянно в движении. Опасайтесь его паутины!"
А затем начался ад.
Так там всё написано уже.
Заходишь через игру в режим легенд, делаешь дамп XML (x). Потом экспортируешь map/gen (p).
Затем экспортируешь карту (d) - выбираешь первый пункт. У тебя должны будут появится в корне игры следующие файлы:
имя сейва-legends.xml
имя сейва-world_history.txt
имя сейва-world_sites_and_pops.txt
две карты в формате bmp
Всё это запаковываешь в zip-архив и скармливаешь вьюверу.
Так отвратительно пел, что Армок наслал форготню. Браво.
Вот Тварь схватила визжащего учёного и стала мять в своих руках, словно комок глины. Послышался хруст костей, а визг жертвы вознёсся до истошного писка, который резко оборвался, когда осколки рёбер проткнули несчастному лёгкие и сердце. Истерзанный эльф летит на пол, и его голову тут же припечатывает нога монстра, довершая дело.
Следующей оказывается молодая девушка, которая отчаянно пытается достать чудовище катушкой для свитка. Тварь ловит её руку и резким рывком выдёргивает из тела, после чего, на обратном ходе, втыкает её же конечность прямо в лоб эльфийке. Видя плоды своего труда, Тварь задирает голову и хрипло хохочет.
"Чёрт возьми, ему же и правда нравится это!" - с ужасом подумал Дорен.
Освободиться было сложно, но после нескольких десятков ударов ножом паутина поддалась. Усилием воли дварф подавил закипающую праведную ярость, и она начала превращаться в холодную решимость. Было совершенно очевидно, что из этой передряги Дорену не выпутаться. "В отличие от паутины" - мрачно ухмыльнулся Дорен. Инстинкты старого солдата заменили обычное течение мыслей, и у него начал вырисовываться план, который мог бы помочь ему разобраться с этим противником. План был расчётлив, ужасен и ненадёжен, но это был лучший план, который Дорен смог бы придумать в такой ситуации с учётом всех факторов: пока тварь была занята эльфами, разведчик мог бы подобраться к ней сзади и несколькими ударами лишить её пары конечностей, а то и головы. Да, план абсолютно не учитывал интересы эльфов, которые сейчас в ужасных муках умирали в этой комнате, но в данный момент Дорена их судьба интересовала меньше всего. Если он, единственный присутствующий здесь военный, не уничтожит угрозу - спасать вообще будет некого. И некому.
Сказать - легко. А вот сделать - совсем другой вопрос. Дварф успел несколько раз запутаться в паутине и попасть под "шальной огонь" беснующейся твари, прежде чем зашёл ей за спину. Занеся копьё для удара, Дорен перепрыгнул паутину и... Тварь сделала шаг в сторону и удар ушёл в пустоту. Монстр удивлённо оглянулся, на секунду оставив хрипящего эльфа в покое, ехидно ухмыльнулся и плевком припечатал дварфа к полу, после чего развернулся к эльфу и продолжил его избиение. "Твою мать, да он хочет, чтобы я наблюдал за бойней!" - мелькнула мысль в голове Дорена.
За то время, пока дварф выпутывался из паутины, монстр успел убить ещё троих эльфов и сейчас зажимал в угол зала жмущуюся парочку учёных. В этот раз Дорен успешно обошёл все покрытые паутиной участки пола. Монстр бросил взгляд через плечо, с досадой зашипел, и начал разворачиваться, надеясь снова провернуть со своим противником тот же фокус с паутиной... но на сей раз оружие достигло своей цели: кинжал рассёк рвотную кисть чудовища, обдав эльфов каплями омерзительной субстанции. Уйти же от ответных ударов было проще простого.
Печально вздохнув, Забытая Тварь, словно отмахиваясь от мухи, отбросила учёного в сторону и развернулась к Дорену.
- Блядь... - начал Дорен.
Тварь скорбно кивнула и... плюнула в дварфа паутиной.
"Эта сказка хороша, начинай сначала." промелькнуло в голове у Дорена.
Вот Тварь схватила визжащего учёного и стала мять в своих руках, словно комок глины. Послышался хруст костей, а визг жертвы вознёсся до истошного писка, который резко оборвался, когда осколки рёбер проткнули несчастному лёгкие и сердце. Истерзанный эльф летит на пол, и его голову тут же припечатывает нога монстра, довершая дело.
Следующей оказывается молодая девушка, которая отчаянно пытается достать чудовище катушкой для свитка. Тварь ловит её руку и резким рывком выдёргивает из тела, после чего, на обратном ходе, втыкает её же конечность прямо в лоб эльфийке. Видя плоды своего труда, Тварь задирает голову и хрипло хохочет.
"Чёрт возьми, ему же и правда нравится это!" - с ужасом подумал Дорен.
Освободиться было сложно, но после нескольких десятков ударов ножом паутина поддалась. Усилием воли дварф подавил закипающую праведную ярость, и она начала превращаться в холодную решимость. Было совершенно очевидно, что из этой передряги Дорену не выпутаться. "В отличие от паутины" - мрачно ухмыльнулся Дорен. Инстинкты старого солдата заменили обычное течение мыслей, и у него начал вырисовываться план, который мог бы помочь ему разобраться с этим противником. План был расчётлив, ужасен и ненадёжен, но это был лучший план, который Дорен смог бы придумать в такой ситуации с учётом всех факторов: пока тварь была занята эльфами, разведчик мог бы подобраться к ней сзади и несколькими ударами лишить её пары конечностей, а то и головы. Да, план абсолютно не учитывал интересы эльфов, которые сейчас в ужасных муках умирали в этой комнате, но в данный момент Дорена их судьба интересовала меньше всего. Если он, единственный присутствующий здесь военный, не уничтожит угрозу - спасать вообще будет некого. И некому.
Сказать - легко. А вот сделать - совсем другой вопрос. Дварф успел несколько раз запутаться в паутине и попасть под "шальной огонь" беснующейся твари, прежде чем зашёл ей за спину. Занеся копьё для удара, Дорен перепрыгнул паутину и... Тварь сделала шаг в сторону и удар ушёл в пустоту. Монстр удивлённо оглянулся, на секунду оставив хрипящего эльфа в покое, ехидно ухмыльнулся и плевком припечатал дварфа к полу, после чего развернулся к эльфу и продолжил его избиение. "Твою мать, да он хочет, чтобы я наблюдал за бойней!" - мелькнула мысль в голове Дорена.
За то время, пока дварф выпутывался из паутины, монстр успел убить ещё троих эльфов и сейчас зажимал в угол зала жмущуюся парочку учёных. В этот раз Дорен успешно обошёл все покрытые паутиной участки пола. Монстр бросил взгляд через плечо, с досадой зашипел, и начал разворачиваться, надеясь снова провернуть со своим противником тот же фокус с паутиной... но на сей раз оружие достигло своей цели: кинжал рассёк рвотную кисть чудовища, обдав эльфов каплями омерзительной субстанции. Уйти же от ответных ударов было проще простого.
Печально вздохнув, Забытая Тварь, словно отмахиваясь от мухи, отбросила учёного в сторону и развернулась к Дорену.
- Блядь... - начал Дорен.
Тварь скорбно кивнула и... плюнула в дварфа паутиной.
"Эта сказка хороша, начинай сначала." промелькнуло в голове у Дорена.
60к в год за то что он целый день сидит дома и изредка делает что-нибудь полезное. Хотя на двух человек это не так уж и много.
Ах, ты про доллары.
Тогда
> не так уж и много.
Ты наркоман? В мурике 5к$ в месяц это уже о-го-го какая зарплата.
Есть, что-нибудь на трубопроводы? Хочу изображать из себя начальника ЖЭКа давать в квартиры горячую воду, электричество, отключать за неуплату канализацию, чтобы все отходы назад в квартиру текли.
Хочу, чтобы игра была более человечной.
http://youtu.be/PRSLlugwAQ4
Трубы в режиме крепости есть, вода, энергия зависят от степени твоего аутизма. Раньше была симуляция экономики, но она была оче сырая и её отключили.
Это смотря где жить.
Прожить и на 500 баксов (включая коммуналку) можно. Только это ровно как в рашке выживать на одних дошираках. Тобишь без люкшри.
Ты там в пещерах пастбище вырыл? Зачем?
Это тоже одна из вариаций камней. Там вроде с помощью какой-то хуйни можно это все выбрать. Но лучше юзай ironhand
используй tile assembler <+меловой люк+>
Мб у него на карте песчаного слоя нет
Грибы везде растут и на камне и на песке же. Песок\земля это для фермерства, мол, можно сразу пахать, когда камень требует орошения.
>>14253979
Это не одна из вариаций камней. Мрамор так не выглядит ни в одной из вариаций камней, я уже молчу про другие камни.
>>14253969
Я на леднике. Песка, земли и воды нет.
Оказалось что это я обосрался и забыл поменять несколько файлов в равках, теперь все нормально.
Да ладно, а я и не знал. И вместо того, чтобы просто построить загончик в пещере, лучше ебаться с орошением?
Ты же можешь делать обвалы льда, который будет превращаться в воду
Слишком долго, я все равно не собираюсь много животных держать.
Можно на любом каменном уровне вырыть и не подвергать животину опасности. Ну я обычно всегда ебусь с орошением, потому что как аутист строю резервуар питьевой воды люком-дыркой выходящей к полям.
Так я и не подвергаю её опасности, из пещер на пастбище зайти невозможно.
сарказм же
Так и не вышло выбраться из начального этапа крепости, ибо ЗОМБЕ.
1) Ни камнеловушки, ни мост зомбей не давят. Херово, ибо остаётся единственная надежда на молотобойцов.
2) Единственная доступная лужа, источник воды, где поставил колодец. Нескольо дварфов с инфекцией и оставляют там лужи гноя. Боюсь, скоро придется наделать ещё несколько необльших комнат, где надо будет запереть будущую нежить.
3) ВСЁ ПЛОХО
Ты используешь ловушки, но игнорируешь ловушки с клеткой? Да и хуйня молотобойцы, зомби проще убиваются режущим. Я вот, к сожалению, так и не смог найти нормальный злой регион, но осады по 300+ рыл тоже норм
> но игнорируешь ловушки с клеткой?
Пока не успел эти попробовать, но в планах.
> Да и хуйня молотобойцы, зомби проще убиваются режущим.
А разве не наоборот? Я читал, что режущие только дублируют отрубленные анимированые пальцы и прочие ожившие волосы, в то время как тупое превращает части тел в кашу окончательно.
Нету никакой каши. Раздробленные конечности все равно конечности. Молотами бить долго и опасно. А мечом/топором - чик, и готово. С конечностями легко справишься, плюс дополнительный опыт. Да и не в каждом биоме конечности оживают . И из адамантина молоты не сделаешь. Это не твой форт, случаем, оборотень нагнул?
> Это не твой форт, случаем, оборотень нагнул?
Нет, не мой. Это первый форт за последние пол года примерно.
> И из адамантина молоты не сделаешь.
Ох чорт, я и забыл про адамантин совсем. Надо бы докопаться до него.
Все были разобраны на топорах без всякой магмы
Что на второй картинке? Это из игры?
Из игры. Это новое в 0.42.
А вот королева - совсем другое дело. И она вполне могла попасть в беду, если учесть, что Тварь пришла из пещер, в то время как Онул в это время была в подземной части крепости.
Дорена словно пронзило - она точно попала в беду!
Рывком вылетев из паутины, Дорен рванул ко входу в крепость. Сзади слышались крики убиваемых эльфов. Этаж, ещё этаж, и ещё... где же королева?! Душой Дорен понимал, что он увидит: исход схватки абсолютно безоружной Онул и забытой твари не вызывал сомнений, но, всё таки он гнал от себя эти мысли, надеясь на чудо. Свернуть налево, ещё раз и
Она лежала прямо посреди комнаты. Размотанная повсюду паутина не оставляла сомнений в её участи.
"Чёрт, чёрт, чёрт..." - прошептал Дорен. Он должен был остаться рядом с ней, свей королевой... нет. Рядом со своим другом. Он знал её всю свою жизнь. Старушка Онул была для него как мать, которой он никогда не знал. Она им всем была как мать. А теперь... теперь её нет. И он даже не мог отомстить за её смерть, ведь его участь будет такой же: прикосновение липкой мерзости, беспомощность и мучительная смерть. Да даже если бы он был рядом с ней в момент нападения твари, трупов лежащих в этой комнате, было бы на один больше. Если бы здесь было Кольцо Богатств... возможно, у них был бы шанс. Снайпер Урвад мог бы снять чудовище с дистанции, не дав ему подойти на расстояние плевка, а остальные могли бы разойтись веером, заставив забытую тварь рассредоточить свои атаки.
Сожаления делу не помогут. Нужно было бежать отсюда. И лучше всего - через пещеры. Тварь наверняка ждёт снаружи. Сделав шаг к выходу из комнаты, Дорен остановился. Он не мог бросить Онул гнить здесь. Он завернул её тело в плащ и взвалил на плечо.
И внезапно у него появилась идея: а что если экипироваться бронёй со склада, который он видел несколькими уровнями выше? Конечно, броня от паутины не спасёт, но в пещерах и без Забытых Тварей полно опасностей.
Дорен покопался в грудах валяющейся брони и подобрал себе какое-никакое железное снаряжение. Стали не было. Либо растащили мародёры, либо в этой крепости и не было никогда сталеварного производства. Также Дорен захватил боевой топор. Хоть он и был специалистом по тайной войне, топор, всё-таки - штука полезная. Им можно рубить деревья. Или врагов. И, ну, вот, собственно и всё.
ЕщДорен захватил несколько безделушек и огранёных самоцветов
А вот королева - совсем другое дело. И она вполне могла попасть в беду, если учесть, что Тварь пришла из пещер, в то время как Онул в это время была в подземной части крепости.
Дорена словно пронзило - она точно попала в беду!
Рывком вылетев из паутины, Дорен рванул ко входу в крепость. Сзади слышались крики убиваемых эльфов. Этаж, ещё этаж, и ещё... где же королева?! Душой Дорен понимал, что он увидит: исход схватки абсолютно безоружной Онул и забытой твари не вызывал сомнений, но, всё таки он гнал от себя эти мысли, надеясь на чудо. Свернуть налево, ещё раз и
Она лежала прямо посреди комнаты. Размотанная повсюду паутина не оставляла сомнений в её участи.
"Чёрт, чёрт, чёрт..." - прошептал Дорен. Он должен был остаться рядом с ней, свей королевой... нет. Рядом со своим другом. Он знал её всю свою жизнь. Старушка Онул была для него как мать, которой он никогда не знал. Она им всем была как мать. А теперь... теперь её нет. И он даже не мог отомстить за её смерть, ведь его участь будет такой же: прикосновение липкой мерзости, беспомощность и мучительная смерть. Да даже если бы он был рядом с ней в момент нападения твари, трупов лежащих в этой комнате, было бы на один больше. Если бы здесь было Кольцо Богатств... возможно, у них был бы шанс. Снайпер Урвад мог бы снять чудовище с дистанции, не дав ему подойти на расстояние плевка, а остальные могли бы разойтись веером, заставив забытую тварь рассредоточить свои атаки.
Сожаления делу не помогут. Нужно было бежать отсюда. И лучше всего - через пещеры. Тварь наверняка ждёт снаружи. Сделав шаг к выходу из комнаты, Дорен остановился. Он не мог бросить Онул гнить здесь. Он завернул её тело в плащ и взвалил на плечо.
И внезапно у него появилась идея: а что если экипироваться бронёй со склада, который он видел несколькими уровнями выше? Конечно, броня от паутины не спасёт, но в пещерах и без Забытых Тварей полно опасностей.
Дорен покопался в грудах валяющейся брони и подобрал себе какое-никакое железное снаряжение. Стали не было. Либо растащили мародёры, либо в этой крепости и не было никогда сталеварного производства. Также Дорен захватил боевой топор. Хоть он и был специалистом по тайной войне, топор, всё-таки - штука полезная. Им можно рубить деревья. Или врагов. И, ну, вот, собственно и всё.
ЕщДорен захватил несколько безделушек и огранёных самоцветов
- А, какая разница... - пожал плечами Дорен и побрёл в темноту пещер.
Последнюю, дфак на неё вышел.
Интересным местом также оказалась жила самородного золота, на которую наткнулся Дорен. Немного полюбовавшись его блеском, дварф двинулся дальше.
Больше в пещерах не случилось ничего. Они были пусты и сухи. Последняя их особенность заставила Дорена вспомнить о своём бурдюке с водой. Если у него не будет возможности пополнить его в течение своего путешествия, его судьба будет печальной. Уйти живым от Забытой Твари и погибнуть от обезвоживания было не тем концом, который дварф искал для себя.
Главной проблемой был большой вес снаряжения и тела Онул, из-за которого дварф за несколько часов продвинулся всего-то на пару километров. Нужно было от него избавиться.
Да, каждый дварф должен быть похоронен или хотя бы увековечен, если вы хотите, чтобы его дух упокоился с миром. Похороны Онул откладывались на неопределённый срок, как и возможность изготовить для неё мемориальную плиту. Бросить её труп на съедение падальщикам пещер Дорен не мог себе позволить. Как и не мог себе позволить тащить эту тяжесть. Тело Онул решено было подвергнуть огненному погребению.
Жертва Окружённому Панцирю - лёгкие и глаза сасквача - пойдёт на задабривание духов подземелья, чтобы они охранили душу Онул во время её неизбежных скитаний по пещерам. Серебряный меч, который он положит на её тело, станет её оружием в загробном мире.
Натаскав сухого заиленного мха, дварф чиркнул кресалом и зажёг костры.
Также нужно принести молитву Окружённому Панцирю, ведь эта жертва сначала предназначалась ему.
Дварф рассказывает историю Онул, о том, как она жила, как стала королевой, как пришла сюда, и как она здесь погибла. А потом просто скорбно молчит, наблюдая за горящим костром.
Когда впереди показалась развилка, Дорен решил пойти на восток. Если ему не изменило чувство направления, эта дорога должна была привести в крепость Гризлисложен, про которую дварф помнил только то, что в ней когда-то завёлся дракон. Драконий огонь или паутина - по мнению дварфа всё было однохуйственно, но выбора не было. Вступать в бой с дракон Дорен и не собирался, вместо это решив прокрасться мимо него.
"А ещё можно поискать чего полезного." - подумал дварф. И правда, стальная экипировка могла бы здорово пригодиться Дорену.
На основании чего он именно что не должен пробовать? В конце концов, это !!НАУКА!! и интересная задача, которую можно попробовать решить. Как минимум, есть вода, есть помпы, есть множество всего, пусть думает.
>>14268809
Не случайно, я читал что таким образом можно поднять магму наверх, не строя огромные пампстеки. Но как оказалось там нужны автоматические роллеры, потому что вагонетка сама не поедет.
И вообще, сколько выживали самые выживальные крепости? Расскажи кулстори про счастливую участь дворфов, у которых кошки не умирают и выпивка не кончается.
Осады и бисты приходят вне зависимости от мирности биома.
Так че, никаких счастливых историй?
Спасибо, жаб.
>>14260084
Так получается 0.42 не пойдёт? >>14272454
Какая тогда до неё была наименее глючной?
У меня спарринг работает.
Можно их отключить
Давай пруф. Скиллы они от него получают? В логах есть спарринг?
Он просто не пройдёт, потому что мегабисты по умолчанию враждебны ко всему. Дварфу придётся либо разобраться с ними, либо погибнуть. Как только существо гибнет, оно теряет способность искажать пространство-время, так что дварф, сразу после боя, пройдёт с обычной скоростью сквозь абсолютно неискажённое пространство.
Что там, таверны вышли?
А зачем её лечить?
>>14274795
>>14274570
Дворфы спаррингуются, но логов нет и скилы качаются медленно. Однако все равно норм. Да и арбалетчики работают нормально
А должны быть сильными?
Логов нет потому что спарринг сломан и опыта от него ноль. Скилы они прокачивают в Individual Combat Drill и демонстрациях.
Должен же быть какой-то баланс.
Да нет. Это не про ДФ.
Ясен хуй. Я про то, что спраринги есть в списке работ солдат, но на деле толку все равно ноль. Плюс я однажды словил логи за 9 игровых лет, но на этом все и прекратилось
Мб гоблины просто дрались, а остальные бежали нон-стоп
>Upon being given a goblet and another item, npcs "drink" the other item
LOL
Да я заметил, что гоблины всегда сосут. Они выиграть-то могут только за счёт лидера демона.
Ты же понимаешь, что DF настолько специфичен, что можно играть и 20 бородами расширив локальную зону эмбарка до 10 на 10, а можно 600 дварфов в области 1 на 1. Не говоря о том, что ресурс нагружается по пути исследования карты и можно получить 5 FPS за лавовый водопад лавопад в 100 кубах под собой.
Содомит! Жаль что это баг, а не фича.
Надеюсь это не пофиксят
Подтверждения от жабы тебе не достаточно?
У меня вот, уже говорил, за 9 игровых лет никто не прокачал навык выше 13, а ведь на два сквада пришлось 609 рыл гоблинских осад
Скинь сейв
Эх, сколько годного мяса, да шкур с жиром, небось, пропало...
Ну хоть кости на что-то пустить можно.
Алсо, когда завезут блоки из кости? Костяной форт, да еще и в жутких местах - такая-то красота.
Люто проиграл.
>December: $9066.29
В модах было
Сильно лагает?
Жаба наконец-то фиксит самые говняные баги, что вызывает еще больше багов, но ведь фиксит же. Так что вполне заслужено.
Крепости 12 лет, 100+ бород, 1000+ убитых, открыто 3 уровня пещер, стабильные 80 фпс.
Никак не влияет.
В Health написано Vision Lost, но в вики нет никакой информации по этому поводу. Почему не влияет?
Потому и не написано, что никак не влияет. Понимаешь, отсутствует влияние. Кодить его надо, придумывать. А его нет. Нет и все. Что слепой, что зрячий, один хуй собачий.
Зачем жаб тогда добавил эти пункты? Можно было бы их просто убрать, они влияют на мой аутизм.
Область эмбарка 3х3, карта маленькая, истории на 70 лет. Всё лишнее сразу летит в магму, на карте нет реки. Тормозить начинает когда приходят караваны или осады, но 30 фпс все еще терпимо. Впрочем, как только они уходят игра опять нормально работает.
А я вот поебался пару недель и полностью освоил. В нем, как и в дварфах, есть куча эксплойтных моментов, которые все используют, а кто не использует - тот просто дольше пердолится, вот и все. Ну, например, ночью и у тебя, и у почти всех зомби зрение 3x3, и ты, если наткнулся на зомби в темноте, можешь убежать легко. Исключение халки, но они тебя далеко отбрасывают, и ты можешь петляя убежать тоже. Можно также обдолбаться кофеином или дурманом или метом и получить кучу ОД. Имбовое антикварное оружие убивает толпы с одного удара и с расстояния. Отмычки из говна и лома взламывают оружейные магазины, также подвалы полны оружия. Авто, хоть и написано "испорчена", почти все на ходу, только слегка побиты - убивают толпы зомби. Просто сел и поехал давить. Можно все зачищать, только меняя тачки. Можно убивать толпы костром или на мусорное куче, где у них ОД в жопе. Огонь наносит баснословный дамаг, даже от пачки сигарет подожженной. Ну и так далее.
Я очень нетерпелив и не люблю импровизировать просто, потому не очень долго в нем выживаю.
Да просто запри к ним двери и пусть жрут друг друга, мрази.
Ты небось приручил паука-то?
Ручного травил на гоблина, дикого - на гоблина/протея/собаку. Толку ноль
>>14301990
>>14304203
>>14315606
Ебать ты ленивый/жадный пидор
У тебя же написано - need empty bucket. Создавай ведро.
Спасибо кэп, как его создать? Этот хуй пиздит про ферму сейчас, а не про ведра.
В мастерской плотника, даун.
Вот ты пидор.
Устанавливаешь клетки, линкуешь к ним рычаг, строишь вокруг фортификационную коробку и ставишь снаружи арбалетчиков. Выпускаешь гоблинов и по ним стреляют.
До рычага вот как у этого >>14330134. Потом ставишь вокруг гоблоло шлюзы, ставишь их на повторитель с малой задержкой открытия (как сделать повторитель - гугл и дварфовики в помощь). Т.е. сделай повторитель так, чтобы он открывал шлюзы на буквально милисекунду и сразу же закрывал секунды на две. Ставишь арбалетчиков с большим запасом болтов на позиции, запускаешь повторитель - в результате арбалетчики стреляют по гоблоло, когда шлюзы открываются, но шлюза сразу же закрываются и болты не доходят до цели. Смыть, повторить.
>>14331182
Пока сделал так, если дать им деревянные болты, то гоблин почти все блокирует. Кровь на полу от первого гоблина которого убили стальными болтами. Спасибо, потом попробую с шлюзами.
Бля, только заметил, что сега приклеилась, сорян.
>>14331770
Если с деревянными болтами гоблины защищаются от болтов - можно и не делать ничего другого, но вообще попробуй, да. Я просто всегда привык гоблоло разоружать перед тем, как выпустить на тренировки.
Мой английский не смог в эту книгу. Это "По ту сторону гоблина"? Описывающая бытие гоблином-рыболовом?
>>14332988
Остановился я на таком дизайне, он подходит для тренировки средних арбалетчиков до легендарных. Из-за недостатка дерева на карте, вместо деревянных болтов в ход пошли болты из кости. Пару раз было что дварф попадал гоблину в шею или в голову убивая его с одного выстрела. Если не считать это, то гоблины с щитами вполне успешно блокируют практически все болты из кости.
После нескольких гоблинских осад и разделки всей живности. И это только первый уровень пещер был.
переставание бытия рыбаком с налётом порочности/злобы(судя по фамилии гоблина - второе)
Вполне можно - если засейвить крепость через замурованного вампира.
Всем похуй. Но то что русек - говно это станет понятно просто взглянув на него. Если тебе приятно читать описания вроде ЛЕГЕНДАРНЫЙ СОБАКА ЖЕЛЕЗО АРБАЛЕТ, можешь продолжать.
Да это я учел, бро. Я в основном хочу разобраться в местности, что есть что. Затем перекачусь на английскую. Если зацепит, конечно.
Многие так делают, но лично я когда учился играть читал русскую вики. Что именно тебе непонятно?
По большему счету - научится читать местный аски, что есть что, ну и в профессиях по мелочи разобраться, ибо некоторые названия мне непонятны. Думаю за пару дней освоюсь, и перекачусь, так-то игра понравилась, как замена данжен киперу.
Нафиг аски читать, ставь тайлсет. Профессии единожды переводятся гуглом.
>Профессии единожды переводятся гуглом.
Я когда начинал играть, профессий было мало и с ascii все было понятно, потому что поигрывал в Ангбанд периодически. Потом сделал перерыв и через несколько лет кто-то уже запилил статью на русском с переводом всех профессий и рекомендациями. Русской вики еще не было, про англ не скажу. Вопрос желания, короче.
мимо
Заебень полноценный мавзолей с костьми твоих поверженных врагов, где около каждого из них будет стоять надгробная плита, описывающая обстоятельства его смерти.
Ну так а тайлы-то поставил?
Какие враги, омич, это же пещерное зверье. Ты бы стал описывать, как убиваешь пещерных сусликов?
>>14346346
Я в рогалики обычно в аски играю, привык уже. Алсо, укатился на английский, вроде бы осваиваюсь потихонечку.
Я бы неправ.
Добра, очень понравился голос и манера изложения. Алсо, вопрос. Как я понял без Dwarf Therapist играть очень грустно, но в прыщах он только под версию 40,24. Что выбрать, последнею версию, но голую, или старую, но с плюшками?
Вот молодец. Волновался за тебя, вдруг тайлоблядью станешь.
Терапист есть под все версии, только под прыщи тебе его самому собрать нужно будет.
https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/tree/DF2016 Версия 35.0.0 под 0.42.04.
О, добра. Щас соберу.
В описании написано что он под 0.40, но его просто не обновили еще.
Я создаю новый склад каждый раз
Просто прибыл очередной СЫРОДЕЛ, но как раз нужны гравировщики. Штука в том, что у сыродела низкая креативность. Он долго будет учиться до приемлимого уровня?
>у сыродела низкая креативность.
Только на работы с продуктами без качества. Хочешь хорошие гравюры, поищи креативного.
Охуенно
106 страниц, им херачить и херачить.
Спасибо тебе, добрый человек, собрал, все работает.
>>14359622
Если win10 - попробуй от админа запустить. Этот Therapist работает довольно нагло - изменяет данные напрямую в памяти. В прыщах, например, только от рута может работать.
Ты хоть пиши, какие прыщи, разрядность, вот это все. Но, поясню решение для бунты х64. Подключаешь мультилибы, ставишь libopenal1:i386, затем в df_linux/libs пилишь две символьные ссылки:
ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/libopenal.so.1 ./libopenal.so
ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/libsndfile.so.1 ./libsndfile.so
После этого звук будет. Как-то так. Сделать быстрее, чем объяснять, лол.
Это x64 арчик. Твой способ юзал, не помогает.
Звук не нужен. Играет одна зацикленная мелодия. Постоянно
Ясно, понятно, жалко, какие тайлы нынче в моде?
Хуячить оппонентов книгой с названием "Вот он, аргумент" в каменном переплёте. То, чего так не хватает интернетам
Ветеринарии нет. Само заживёт.
Ещё и кодекс. Охуительно. Делай его своим главным боевым капелланом.
Doren делает поебус для новых версий. Ищи на dffd.
Аскии, например.
Ну скажите мне. Первый раз тут спрашиваю, тупыми вопросами в треде не сру, сам стараюсь разобраться, хоть и полный ньюфаг (вообще 0). А то тут вопросы задают "как открыть логи битвы" (ну вообще пиздец!). Вот таким вот отвечают, а мне нет. Грустно. На вики было сказано, что если убить или изловить некроманта, то он больше не придёт. А как стать некромантом-то?
Алсо, хочу поиграть быстрее, без вашего совета не хочу включать. Ну же дварфаны плез. А то я думаю уже грохнуть эту тварь, но хотелось бы извлечь профитов.
В режиме крепости AFAIK никак. Можно только поймать некроманта и использовать его как стационарную установку по оживлению мертвячины, управляемую системой рычагов.
В режиме приключенца нужно залезть в башню некроманта, отыскать и прочитать Книгу, содержащую тайное знание. Только учти, если ты безграмотное быдло, книгу прочитать не сможешь. Нужен скилл Literacy или как-то так.
Пробовал, скучный очень
Не один из моих дварфов не станет некромантом в режиме крепости никак? Хреноооовооо
Осенью.
Потому что могут.
Артефактное оружие ближнего боя не из железа, стали или адамантина - просто дилдо. Поставь его в столовой, пусть любуются.
уже нашел(r)
иди нахуй пидарас
нет
Да пошел ты нахуй, читай вики.
Он сам уйдёт.
>2015+1
>Все еще нет дварфийской кавалерии
Есть много (400+) слитков золота. Что из них лучше сделать, чтобы получить максимум богатства крепости?
Обычное именное копьё
да ты меня заебал пидарас
Реквестирую пикчу, на которой этот дварф избивает оппонентов этим свитком, с криком ВОТ ТЕБЕ ПРУФ!!!
кул мемас даун))
эй кукич! Успокой свой пукич!
>Только на работы с продуктами без качества.
Вовсе нет, просто вместо ахуительных изображений бронзового колосса выбивающего левый верхний клык альпаке из среднесеверного подгорного усть-пердюйска в окружении смеющихся устриц он будет гравировать мастерписные круги и квадраты.
Дворф-муслим? Симс лиджит.
>You have struck pitchblende
>руда урана
Чего только в этой игре нет. Мой отыгрыш тюремной колонии стал еще ярче.
>Когда строишь комнаты НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не строй их с помощью стен. Размечай все так, чтобы при раскопке шахтерами получались естественные стены. Их можно полировать и энгрейвить.
Бля посаны я стены иногда ставлю тоже. Ну надо просто. Я что зафейлил всё что ли?
нет
Так ведь вроде построенная стена = отполированной каменной, не?
Не, этот же скилл влияет на гравировку, а гравюры на стенах уже имеют своё качество.
Тоесть можно всех бездельников отправлять сглаживать стены?
Предметы становятся именными после убийств. Жаба не делал генерацию каких-либо артефактов, кроме книг и плит, кроме тех, что произведены в крепости игрока.
Не правда. Я помню легендарное ведро сделанное за пределами моей крепости.
Нургл одобряэ
У меня был случай хуже. Даже сюда эту вонь выкладывал. Все подумали, что это монстр.
Это скорее всего было ведро, которым кого-то ёбнули и которое было продано, а потом привезено обратно торговцами, или было создано в другой твоей крепости, сфейленой или заброшенной, а потом при создании новой попало в пул торговли.
Алсо
>Sometimes dwarves will grow particularly attached to weapons and armor, and if they become attached enough, they will name their armor/weapons. The armor/weapon will then be listed as an artifact, although its value and effectiveness will remain the same.
>A weapon having a long kill list will also contribute to its naming. A weapon or piece of armor (even a shield) may be named if it only had a single kill.
>It then becomes impossible to melt.
Жестоко
Алсо, ящик в углу пустой, я заглядывал.
Они обычно очень туго с такими вещами разбираются, попробуй удалить склад с которого хочешь убрать gem-ы, дождаться пока отнесут на новый и разметить заново.
держи неку, борода.
да, конечно.
Ага, попробую. И еще вопрос. Какого хуя мой ебанутый крафтер лезет хуй знает куда за камнями для поделок, если вокруг него зона склада, забатая камнями?
Это особенность просчета пути. Единственный способ это исправить - зафорбидить все камни кроме тех которые рядом с ним лежат.
Нет, но это пустой дроч. Можно хоть из дерева стены строить - главное, предметы остановки качественные влепить, а ноблям артефактные. И это, кстати, не "кококэльф", они ведь, наоборот, взбугуртят от такой крепости.
Открыл америку. Интересен факт наличия "обычного именного копья" у нежити вообще, а не именнованности.
Жестоко. Ладно, спасибо, буду разбираться дальше.
Не совсем пустой дроч. С 0.40 версии шлифованые и построенные стены можно использовать в оборонительных постройках, по ним очень сложно карабкаться, в отличии от простого камня.
Разговор был не о простом камне, хватит умничать.
>До тех пор пока гоблин не был повержен, он успел этим копьём грохнуть двух дварфов.
>A weapon having a long kill list will also contribute to its naming. A weapon or piece of armor (even a shield) may be named if it only had a single kill.
Mystery solved
> Это скорее всего было ведро, которым кого-то ёбнули и которое было продано, а потом привезено обратно торговцами, или было создано в другой твоей крепости, сфейленой или заброшенной, а потом при создании новой попало в пул торговли.
Миру 5 лет было.
А зачем ему покидать крепость? Его же там кормят.
Да забей на этого дипломата, пусть сидит пиво пьет.
Тред почитай, целых 900 постов об этом написали.
Про храмы и молитвы почти ничего в треде нет (реально нет, только в двух постах упоминаются)
Потому что ничего особенного там нет. Если не строить храмы у дворфов возникают негативные мысли, на этом все.
короч, походу этот пидОрас пытается пройти через восток, а там слишком крутые склоны, и он не может пройти. Кста есть мост через реку, ведущий на запад, и там можно пройти, но чому-то этот мудак не видит моста
Ну бля, нахуя тогда их делать? Я уж думал, что можно будет помолиться Армоку, пожертвовав голову эльфа, и он снишпошлет мне бочку бухла или же форготтенбиста, вот это было бы весело, нужно и по df-ному. А так - выглядит по твоим словам как хуйня
А еще можно сказать мастерской, чтобы брала вещи только со склада вроде бы
Только с данного (или может даже и даннЫХ складов)
НУ ТАК УБЕЙ СЕБЯ
ну судя из описания, да
КАК? Алсо, заставил дварфа делать каменные безделушки на продажу, рядом поставил склад для них, даже корзины сделал. Приехал караван, гляжу - а этот пидор все в мастерскую кида, теперь бороды охуевая таскают поделки по одной. Почему они забили хуй на склад?
А я-то думал, почему это он такой жестокий и непредсказуемый.
В настройках стокпайла - Give to a pile/workshop.
Возможно все дварфы были заняты чем-то более важным, чем переноска. А может просто опять фиксили баги.
Можешь скидывать караваны в магму
Ограбляй их.
Животных, разные вина и еду небось "все" не подразумевает даже с\х вне пещер и что-то кроме толстошлемника круглый год, редкую ткань и редкие металлы.
Не по пацански, по пацански - в 10 уровневую пропасть с последующим сбором всего ценного.
> небось "все" не подразумевает даже с\х вне пещер и что-то кроме толстошлемника круглый год
Все подземное выращиваю и использую. На складах всегда 25+ бочек каждого из дварфийского варева, куча еды, в т.ч. мясо и рыба.
А объемы моего выпуска готовых товаров несравнимы с моими потребностями в редких животных на мясо. Опять же, мастерписные безделушки из костей, украшенные даже зеленым стеклом на много дороже выходят, чем само животное и какая-никакая клетка.
Это будет в стиле ДФ
Зачем безделушки делаешь? Невыгодно же.
Начни конвейерное производство шипованных шаров, у них множитель ценности аж 126.
Даже деревянный и довольно хуево сделанный шарик стоит около 400-700, а теперь представь сколько стоит такой шарик из стали и высокого качества.
> Зачем безделушки делаешь? Невыгодно же.
Дварфы любят их носить и повышают себе этим настроение.
мимо
Они их носят? Не знал об этом.
Bars\Blocks - Other Material вроде бы. Где-то там ищи, лень игру запускать.
Там вроде только простой уголь. Дело в том, что играть я только учусь, по статье в вики, и завис на "На этих складах будет храниться топливо — кокс и древесный уголь"
Туда входит кокс и древесный уголь. Разделять их нельзя насколько я помню.
О как. Понял, спасибо. Асло, поясните кто-нибудь, чому авторы не добавят поиск везде, где он нужен, например при торговле, в складах, да проще сказать где он не нужен, бля. Ведь в меню менеджера поиск есть, чому нельзя было в остальные менюшки его впилить, дабы не приходилось огромные простыни прокручивать, еще и вчитываясь в них.
Потому что у Тоади видимо какие-то проблемы с реализацией функции поиска.
Конечно. Хотя наверное неудобно носить что то на большом пальце. Дварфы хардкорны.
Дфхак добавляет поиск в абсолютно все места, где может понадобиться поиск
О как. Шикарно. А под прыщи он есть?
Так это настройки склада. Мастерской похуй на них.
>Specifying that a workshop or furnace will only get its materials from a certain stockpile provides a way to make sure everything that workshop produces is of a specific material.
Не видел этого. Тогда гуд.
Нормально, когда у тебя будет сталь это считай конец игры.
Ты долбаеб
но там последний пост от 12-го года. А между тем, скрины с версии 42. Помогите нюфагу.
Есть, только под 0.42 еще не совсем доделали и разработчики рекомендуют использовать исключительно в целях тестирования.
Он пытается ставить ловушку в пещерах, а туда поиск путь сломан. Придется расчищать там путь серьезно, чтобы охотник увидел. Иначе так и будет пытаться ставить.
Это не просто все бьют детей, это призраки мёртвых детей избивают живых детей.
чел, что означает КОРРАПТЯТСЯ?
адвенчур мод сырой, скорее всего просто не допилено
У нех вырастают хуи в самых неожиданных местах, и сейвы начинают ебать друг друга в очко.
так ты будешь как черепашка развиваться. Лучше создай новый мир с новой крепостью, проживи ее жизнь, а вот когда все просрешь, начнешь сначала, учтя все свои ошибки
Какие у тебя, ньюфага, могут быть ошибки? Склад неправильно разметил?
напал на кабанов, ебаные дварфы сдохли... Сам в шоке!!!1!
люто проорал
У меня тот тайлсет нормально работал, ставь.
Какая твёрдость у зубов и хитина ИРЛ?
Зубов дворфов?
У человеческих зубов должна быть сила давления в несколько тонн, чтобы прокусить хитин огромного паучищщи.
Вообще-то в ДФ нет твёрдости, там другие параметры решают, находятся они в ...raw/objects/material_template_default.txt и по ним хитин чуть хуже зубов.
Дварфоведы, сколько весит средний мир в ДФ и как размер меняется с ходом истории?
20 - 25мб. Почти никак.
Как обычно. В злом биоме твоей главной начальной целью будет закопаться как можно быстрее.
Медика и кузнеца брать?
Почему бы и нет?
Ну смотри, у меня получается такое:
1. Шахтер/Armorsmith
2. Шахтер/Weaponsmith
3. Повар/Пивовар
4. Фермер/Медик
5. Каменщик/Механик
6. Плотник/Механик
7. Лидер(соц. навыки)/Арихитектор
Медика не бери. Если понадобится, посади главврачом мимокрокодила, медицинские навыки влияют только на скорость процесса.
Кузнеца можно, но только в формате оружейник/бронник и при условии, что ты при эмбарке захватил куски оловянной и медной руды, а также каменный уголь.
Я бы вместо Шахтеров взял навык металкрафтинга и кузнеца, вместо фермера вложил бы 10 очков в медика, вместо одного механика взял бы одного архитектора, лидеру 10 очков в соц. навыки.
Фермеры\Шахтеры часто очень быстро прокачивают свой навык, ничего особого при этом не потребляя, поэтому я их никогда не беру при старте.
> лидеру 10 очков в соц. навыки.
Зачем? Зачем они вообще нужны на старте, тем более в злом биоме? Торговые навыки очень быстро качаются при торговле, навыки счетовода и менеджера особо ни на что не влияют, а всякие разговорные вообще качаются простым пиздежом в таверне.
Шахтеры без навыков копают со скоростью улитки под наркозом.
Архитектор нужен только для площади, колодца и печей, так что хватит и нуба.
>>14420563
Повар и пивовар нужны, хавая качественную пищу и бухло дварфы получают море хороших эмоций.
Фермер тоже нужен, поскольку от навыка фермерства зависит урожайность.
Медиком наверное и правда сделаю мимокрока.
Только бинты и костыли взять надо будет.
Шахтеров, наверное, лучше сделаю гравировщиками.
Навык пивовара на качество бухла не влияет. Поначалу в злом биоме у тебя будет дефицит ВСЕГО, а блюда сжирают ценные ресурсы. К тому же в последнем релизе дварфы и так счастливы, если есть таверна, храм и библиотека.
В стартовой семерке фермер не нужен, особенно в злом биоме. Задача номер один - закопаться и анально огородиться, отбиваясь от зомби-ворон. Некогда будет полоть грядки. Стартовых запасов хватит до первой волны, из которой и возьмется фермер.
>Шахтеров, наверное, лучше сделаю гравировщиками.
Зачем? Ты ни разу не высаживался в злом биоме, видимо.
Что не так?
Ты сутулый.
Как ты догадался?
Ты экстрасенс?
Вскрывай жилу жи ест
Почти всю выкопал уже
А потом и вену
vein - и жила, и вена
Проводи его до магмы, сразу с карты пропадет
а если не убивая?
Ну бегает он себе по крепости и хрен с ним. У меня однажды караван уехать не мог, собрался и тупит. В итоге полгода протыкал, пока я не разобрал базар вместе со всем барахлом. Эх, хороший был базар, с мастерписной архитектурой.
Заебал ньюфаг ебаный. Уйдет он, только позже.
Экстрасекс.
У меня форту всего 6 лет и таверна и библиотека забиты 80+ посетителями. Проверять всех их при появлении вручную 1) Муторно 2) Нереально просто потому что они приходят почти каждую минуту. Так игра будет заключаться только в постоянной проверке посетителей.
Как с этим бороться? Кроме как запретив посетителям приходить в форт конечно, что как то на мой взгляд убьет смысл нового обновления вообще. Без посетителей я могу прекрасно дальше отстраивать свой 20+ годичный форт из 0.40 версии
Сгорела она
Случайно пик.
С чего ты вообще взял что они будут ждать дворфов?
а ты суров...
УХХ КАК Я ТЕБЯ ПОНИМАЮ
двенадцать бочек отборного дварфийского эля этому дварфу!
Потому что Армок с ними! Это видимо просто ручей, на самом деле, через него можно просто перешагнуть, замочив в худшем случае сапоги
>>14430793
Они всё таскают, но очень выборочно и редко, когда им вздумается. У меня верёвка перед входом в крепость лежит уже год, никто не спешит подбирать пока.
Абсолютно любых.
Может быть что-то в Orders не так поставил. Болты по дефолту они не таскают.
У валяющихся айтемов вроде идет износ, чтобы выкинутое шмотье со временем исчезало.
Он же идет только на помойке, не?
Это копия, сохраненная 13 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.