Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
125 Кб, 1028x619
225 Кб, 503x485
524 Кб, 1680x1050
805 Кб, Webm
Песочко тред №15 #13695730 В конец треда | Веб
Картиночки:1)Windforge; 2)Stranded 2; 3)The Forest; 4)Besiege.

Если хотите появления/изменения описания игрынейм, то потрудитесь дать его.

Список игр:
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit?usp=sharing

Особливые моменты прошлых тредов:
http://am-baal.livejournal.com/90675.html - UWR паста
http://z3.invisionfree.com/UrW_forum/index.php?showtopic=6017 - Тайтлсет для UWR
http://rghost.ru/8Pt2wmNzh - Мод на римволд с колючей проволокой для 0.12

Насекомые отняли нашу землю и ресурсы, которые принадлежат нам по праву! Они нападают на наши дома и убивают наших детей!
Пока мы бездействуем, жучиная угроза распространяется по всей земле!
Мы должны обеспечить наше выживание и процветание, и показать жукам превосходство человеческой расы на этой планете!
(с) министр пропаганды Фактории

Аноно мод на Factorio:
Смотерть гуглдок списка игр.

Тематические треды KSP и Space Engineers постоянно присутствуют на нулевой спейсача /spc
Тематический тред Cities Skyline в /gsg

Предыдущие треды:
http://arhivach.org/thread/116159/
http://arhivach.org/thread/112584/
http://arhivach.org/thread/111056/
http://arhivach.org/thread/108148/
http://arhivach.org/thread/105889/
http://arhivach.org/thread/68789/
http://arhivach.org/thread/61222/
http://arhivach.org/thread/64350/
http://arhivach.org/thread/65938/
http://arhivach.org/thread/66285/
http://arhivach.org/thread/66622/
http://arhivach.org/thread/67301/
http://arhivach.org/thread/74224/
http://arhivach.org/thread/77157/
#2 #13695907
>>13695812
Лол что?
А что там обсуждать? Как ты нагнул голого? Или как 2 часа ковырял дверь стальным топором/молотом/киркой чтобы облутать спящего/офлайнера?
или ты о Ark survival?
498 Кб, 1612x521
#3 #13695960
Колхозный фюрер перекатился

>>13695812

>расту


Что?
#4 #13696091
>>13695960
Rust, тот-же DayZ только в профиль и постройками (как Ark survival).
#5 #13696133
>>13695730 (OP)
Забыл добавить, тег - /sandbox/. Внезапно.
#6 #13696274
>>13695960
У меня так UPS умерло.
#7 #13696332
Вкотился, ОПу - добра.
#8 #13696609
Таки в йрленый аццес вышел Don't Starve: Shipwrecked.
http://store.steampowered.com/app/393010/
#9 #13698017
>>13696609
А єто разве песочница?
#10 #13698044
>>13698017
Cпроси у фагов которые визжали чтобы dont starve в список запилили. Мол выживач/песочек все дела.
#11 #13698264
Блять, не думал что такую хуйню будут на дваче обсуждать.
#12 #13698273
>>13698264
Блять, не в тот тред.
#13 #13698278
>>13698264
Боюсь спросить, какую?
#14 #13698336
>>13698278
Про слитые фотки с оргии студентов КПУ. Я с ведра прост, забыл переключиться на тот тред.
#15 #13699426
>>13698336
А дай ссылочку на этот тред, что ли.
#17 #13702283
Сорян, не поднял сервак. Проиграл до утра в Еву. Тоже песочница, на самом деле.
#18 #13709726
>>13695812
>>13696091
>>13696091

Раст и Акр платные?
1927 Кб, 3840x2400
#19 #13709818
>>13695730 (OP)

Охуеть, ОП! Пихал тебе пару игр в шапку и писал описания для них к какому-то твоему хранилищу, которое потом было проёбано, даже у меня из вкладок. Удивлён, что серия песочных тредов ещё жива. Добра тебе!

>>13695812
>>13696091
>>13696091

Раст и Акр платные?

Насоветуйте Rodina подобных песочных космо леталок навроде Не мужчин Небо (пикрил), токмо бесплатных.
#20 #13709879
>>13702283

Да уж, с такой-то экономикой.
5561 Кб, Webm
#21 #13709922
Анасы, играл в The Forest как они вылезли на стим, вроде весело было. Сейчас как? Много напилили контента? Стоит еще раз ставить?
#22 #13711544
>>13709726
Купил и играй. Никакой подписки.
#23 #13711581
>>13709818
Пытался отредактировать пастбин в более вменяемую форму и понял, что он не редактируемый и перекатился в гуглдок.
#25 #13711753
>>13709818

>Насоветуйте Rodina подобных песочных космо леталок навроде


Только если на торренте покупать.
Космоваджиниры, Empyrion - Galactic Survival, Planet Explorers.
#26 #13711822
Эй, анон, поднимешь сегодня факторко сервер?
1071 Кб, 1920x925
#28 #13713439
Тормозит пиздец, кстати.
#29 #13714400
>>13712652
че за игор, пидор? Вот всегда так, принесут какую-то неизвестную парашу и ждут пока их анон спросит...пидарасы!!1
#30 #13714589
>>13714400
Нихуясебе, залетный, ты охуел?
Эту игру уже 5 тред обсуждают. Factorio. На пике присутствует как минимум мод BobsMod.
#31 #13714605
>>13712652
Странно, что разрабы поленились сделать несколько моделек умершего земляного червя, а то они все в одну сторону ложатся.
#32 #13714669
>>13714400
Оросил лицо агрозалётышу.
#33 #13714705
>>13712652
Лут бы ещё поразнообразнее, а то одни шарики эти.
#34 #13714769
>>13714705
Например что?
#35 #13715039
>>13714705
Ну с бобмодом шарики ещё и цветные - на разные йоба-боеприпасы. Да и чем ещё жуки могут удивить? Алсо, если дроп будет слишком хорош, то сразу жучьи фермы откроются.
204 Кб, 1920x1080
#36 #13715050
Ну что, играет кто в эту дрочильню? Wurm Unlimited
#37 #13715171
>>13715050
Тут тред по ней есть. Там спроси.
#38 #13715336
>>13714769
Ну, например, жучиные панцири для крафта прочных стен, армора, бронепоезда.
Ещё нужны пару очень редких вещиц выпадающих, например, из гнезда с шансом ноль целых хуй десятых.
>>13715039

>жучьи фермы


Охуенно же. Можно ухаживать за ними, кормить, водичкой поливать.
#39 #13715409
>>13715336
Несколько другие жучьи фермы. Там поливать будут с пулемётов. Просто ставишь стену турелей у спаунеров и приходишь время от времени собирать урожай лап, усиков и хитина.
#40 #13716047
>>13715409
Тогда и конвеерные линии подвести можно и сепаратор за стенкой.
69 Кб, 1024x576
7 Кб, 225x225
#41 #13716320
>>13716047
Ж/д пути ещё подвести туда и гонять паровоз с товарами.
#42 #13716403
>>13716320
Для пикрила нужно поменять текстурки на мойш/жидов/равинов (в зависимости от мутации) и спаунер как сенагогу.
#43 #13717432
http://imgur.com/a/WytKJ
Зацените советов и расчетов по фактории. Нужен минимальный уровень знания английского немогущие в ангельский всосали как всегда
#44 #13717435
>>13714669
>>13714589
Говноеды школодрочеры сходу полыхнулм.
#45 #13717451
>>13717435
Толсто, пиздуй в вбыдлятню.
#46 #13717482
>>13717451
Зачем ты меня в свой роддом посылаешь, подорвашка?
#47 #13717534
>>13717482
Интересно, пытаясь тебя игнорировать я сам даю тебе пищу. Говоря тебе, что ты - говно, я лишь делаю то, что тебе нужно. Но не ответив на твое провокационное сообщение я буду чувствовать себя ущемленным и поверженным в этой словесной баталии.
Так что придется переступить через свое самолюбие и все таки игнорировать тебя. Удачи.
#48 #13717569
>>13717534
Обосравшийся школьник принялся тащить пасты с лурочки, как мило.
#49 #13717605
>>13717569
Все толще и толще, но вот это мое сообщение будет послидним с моей стороны в нашей беседе, сколь натужно ты бы ни пытался меня задеть. Лол, я сам тебя задеть пытаюсь. Ну да похуй.
55 Кб, 600x406
#50 #13718097
>>13717435
Пись-пись тебе в рот)
#51 #13721004
Факторио-сервер прикручивается к сейву игры. Нужен хороший сейв - пустой, ресурсы максимальной редкости и максимального размера. Воды поменьше, как и фрагментации. Алиенов больше среднего лучше не апать - сильно много интереса это не добавляет, но проебать можно будет. Дадите сейв - подыму прямо сейчас. Не дадите - вечером.
#52 #13721006
>>13721004
Ах, да, ванилла без модов вообще нужна. 12.17
#53 #13721011
>>13711822
Сорян(
#54 #13721014
>>13721004
И да, желательно проверить чтобы в стартовой зоне было достаточно ресурсов для начала
#55 #13721243
>>13721004
Сид карты можно как то достать?
Есть сейв дитековский неплохой, но там все уже застроено.
#56 #13721265
>>13721243
не знаю, могу только вечером
#57 #13721270
>>13721265
*могу только вечером поглядеть
#58 #13722531
>>13711581

Как нередактируемый?! У меня всё работало, пару месяцев назад.

>>13711753
>>13711609

А если я могу только в простецкий ХТМЛ, фото и видео редакторы с GUI, то смогу сделать свою леталку на подобии Rodina на Юнити 5?
#59 #13722551
>>13715050

Для платного это кусок говна.
386 Кб, 661x564
#60 #13723095
>>13721243
Вот это не оно? В сохранениях.
#61 #13724507
>>13723095
Оно. Но рекомендую создать карту с RSO с нуля.
184 Кб, 640x480
#62 #13729139
Чет почитал пасту со списком песочниц и ничего для себя не выбрал, все унылое какое-то. Эх... Да и тем более всякие ерли-ацес надо покупать, потому что обновы чуть не каждый день.
#63 #13729173
>>13729139
Ебашь в факторио и не выебывайся
#64 #13729217
>>13729173
Там квадраты по рельсам надо переправлять, это концентрат уныния. Я вот хочу такую песочку, чтоб аутировать там долго, что-то строить, но чтоб не сложно было и не дохуя ебанутого крафта и чтоб без ммо-васянов, которые могут прийти и сломать мне все.
#65 #13732324
>>13729217
Кубач с грегтехом + таумкрафтом+всякие миры и мобы. Никто не заставляет тебя строить самый крутой в мире реактор и гриндить на него год, есть много стадий, где можно остановиться и эксплорить.
#66 #13732432
>>13732324

>не дохуя ебанутого крафта


>с грегтехом


Кек.
#67 #13733292
>>13732432
Ну тогда копрокубы без гректека, самое то для описанного выше штамма аутизма.
#68 #13746403
Че там с серваком, антоша?
#69 #13756621
>>13746403
Он умер.
#70 #13757985
>>13695730 (OP)
Виндфордж сдох, не допилившись?
#71 #13772673
ОП, ОП-пикчи в этот раз как-то не передают сути треда. Алсо, в гугло-пасте смени актуальную версию фактории по ссылке " http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4984014 " с 0.12.8 на 0.12.17 . Хотя самая последняя на данный момент версия - 0.12.20.
#72 #13773237
Лол. Схуяли фонарик теперь не привязан к оружию? ОКАЗУАЛЕЛИ!!
Теперь нет смысла выбирать оружие с фонариком, так как светить можно просто так.
#73 #13773264
>>13773237
Не в тот тредж.
#75 #13773781
>>13773768
Так сойдет?
быстрофикс
#76 #13773849
>>13773781
Ты ОП?
#77 #13773909
>>13773849
Таки да.
#78 #13773953
>>13773909
Хотел было тебя уже нахуй послать, шутника такого, да оказалось, что ты ОП. Я про то, что про ОП-пикчам не понятно, песочницы мы тут обсуждаем, или ебучего льва, блять, нахуй ты его вообще запостил? 3 пикча тоже охуеть суть передает.
#79 #13774538
>>13773953
Лев из Stranded 2. 3-я The Forest, это да, мы не шлюхо тред. А картинки я подбираю из списка игр, случайно, а в гуге подбираю то что небыло ещё запостено как Оп-пик.
#80 #13776324
Инфа по следующему апдейту на Rimworld

- Self-reproducing, spreading underground insect hives
- Social relationships with friends, rivals, family, chats, arguments, and fights
- Many more animals, some of which will hunt people
- “Components” resource used for machinery and electronics
- Ground-traveling trade caravans from other factions
- Character records which keep stats on each character like number of kills, injuries, surgeries, etc.
- Extreme desert biome
#81 #13780570
>>13776324
Без z левелов пусть идёт нахуй.
#83 #13782241
>>13780570>>13780588
А если сделать игру, где будет вдобавок ещё и w измерение, вам ещё больше понравится? Типа майнрафта по виду, только ещё w уровни свободно переключаются, и нужно дырки во всех уровнях заделывать.
Если делать плоскость в которой два переключателя, то голова это очень плохо сможет представить. Нужно чтоб хотя бы несколько z уровней одновременно были, пусть в проекции.
#84 #13782658
>>13780570
>>13780588
Многоуровневые никак не успокоятся. Может вам и Присон Архитект с z-левелами нужен?
#85 #13783183
>>13782658
Таки да.
#86 #13783469
>>13780588
Ты хотел сказать "семеню".
#87 #13784442
>>13782241
Ты там из 4 измерения капчуешь?
#88 #13784571
>>13784442
Нет. Но я могу, например, к завтра сделать такую простенькую игру с тремя с половиной типами материалов и w-слоями, просто посмотреть как там будет строить домики, если кому-то интересно.
#89 #13784744
>>13784571
Пилите Шура пилите, они золотые. (с)
#90 #13785526
>>13782658
То, что внешний вид римджоба спижжен с архитекта, не делает их одинаковыми играми, и в римджобе z однозначно нужен.
#91 #13786360
>>13785526
То, что римджоб списан с дф, не делает их одинаковыми, в римжбе z не однозначно нужен.

Да что там, само дф достаточно хорошо игралось без них.
#92 #13786480
>>13782241
Была у красноглазиков игрушка про 4д
https://www.google.ru/search?q=adanaxis&oq=adanaxis&aqs=chrome..69i57.4302j0j1&client=ubuntu&sourceid=chrome&es_sm=93&ie=UTF-8
ПРоблема в визуализации.
#93 #13786573
>>13786480
Я же делаю слоями пока что, а не непрерывные 4 измерения. Слои разными цветами, чтоб сразу несколько слоёв отображать, типа красные -1 слой, 0 слой в котором ты, он зелёным и синим +1 слой. В таком случае проблемы не будет. А ещё поставлю 4 окна, чтоб отображать сразу 4 проекции, в каждой их которых своя координата слоями отображается. Думаю, норм будет. Вкину скрин, как будет можно этот скрин сделать.
#94 #13788451
>>13786573
Ну в принципе если новые измерения компактные, то все даже не слишком запутано.
#95 #13788959
>>13786360
Нужен, хотя бы из-за ёбаных гор. Для возможности нормально копать ресурсы. И много для чего ещё.
#96 #13790046
>>13780570

Сам можешь идти нахуй - лишняя еботня с постоянными переключениями уровней не нужна.
#97 #13790703
>>13790046
Как будто тебя заставляют ими пользоваться.
2829 Кб, Webm
#98 #13791749
>>13788451
Не, очень запутано выходит. Если выводить тремя разными цветами три разных объёма с разных слоёв, то мозг это не может нормально вопринимать. Три пространства, это слишком много, чтоб их одновременно созерцать и разделять, дезориентация сплошная. Три прохода, каждый ведёт в разные стороны и это всё одновременно. Причём, если я зайду в тот проход, который в моём слое, то один с соседнего слоя пропадает, так как обзор на него закрывается кубами этого w слоя, в которые я захожу, когда иду в прохом моего w слоя. Я попробовал это на вебмке показать(Только я не знаю как настраивать конвертер, и звук не понятно как выпилить, и качество цветов сильно урезалось, так что едва заметны иногда цвета). Резкие смены цветов, это я на соседний слой переключаюсь.
Короче, надо придумывать другую систему как это отрисовать. Может быть два слоя нормально ещё выглядеть будут, не знаю. С цветами я не могу ориентироваться, хотя не так мало времени пробовал всякие разные фигуры на разных слоях. Может быть и можно конечно привыкнуть.
Сейчас попробую поставить четыре камеры, каждая из которых показывает один слой по одной из координат. Типа один w слой, один z слой. Они же полностью равносильны, можно какую угодно по слоям показывать.
663 Кб, 1688x1053
#100 #13792615
>>13791749

>Сейчас попробую поставить четыре камеры


Ха-ха, как я сразу не догадался так сделать. Сразу всё понятно стало, где я, куда я двигаюсь и что вообще вокруг. А если ещё камеру повращать. Что это вообще за этажи слева вверху, лол? Таких не должно быть.
Нахрен эти слои, сейчас буду пробовать непрерывное 4d.
Слоями норм только если одновременно один слой изображать. Но это скучно, выглядит слишком нормально.
#101 #13794102
>>13791749
>>13792615
Вы что, ебанутые? Что вы там делаете?
#102 #13794113
>>13791749
Объявляю филиал б++ открытым.
#103 #13794720
>>13791749
>>13792615
Я не знаю, куда нужно ехать. Мы там все пропадем. (c)
#104 #13794949
>>13792615
Пили, Анон!
656 Кб, 944x707
2295 Кб, Webm
#105 #13799618
Я, кажется, немного запутался в матрицах преобразования или косяк в шейдере сделал, там по умолчанию матрицы то ли транспонируются, то ли нет, непонятно. Завтра сделаю заново, не уверен что тут всё правильно, мир слишком несимметричный. Хотя, по идее, должен быть симетричный, это всего лишь несколько кубов раскиданных в прямоугольной области в 4-пространстве. Хотя, эта область не в начале координат а смещена, может быть так и должно быть в виде непонятной протяжной фигуры.
Перемещатся ещё норм, я почти привык, а вот вращения(вращения вокруг плоскостей, а не осей, шесть разных плоскостей вращения), вот к этому не привыкнуть никогда. Эти самовыворачивающиеся полигоны, кошмар.
4860 Кб, Webm
292 Кб, 1190x964
2919 Кб, 1280x720
#106 #13801158
Косяк был, но всего в одной цифре в матрице, опечатался.
Может показаться, что камера пролетает сквозь какие-то объекты, но это неправда, на самом деле эти объекты имеют другую w координату и реально камера пролетает мимо. Это что-то сродни тому, как когда две тени на земле пересекаются, а реальные объекты нет, так как у них разная z координата.
Ещё, мне не совсем понятно какого рода геометрию пихать на четырёхмерный уровень и что вообще с этим делать. Какую-то леталку с маленьким количеством объектов сделать можно. Если больше, то эта проблема с тенями наглядность убивает, будет снова дезориентация похуже чем со слоями в разных цветах.

На первой вебмке много кубов среди которых двигаешься. Синий цвет - глубже по w координате, бежевый - "мельче", чтоб хоть как-то ориентироваться.
На второй вебмке, вот такой объект их дисков как на пикче, только ещё добавлены соотвествующие диски для нового измерения. Наверное, надо масштаб по w-координате резать, чтоб не так сильно искажалось всё. Или перспективу как-то резать. В играх иногда изометрия нагляднее реального 3d, тут тоже так может быть, наверное.
Программы - лучшая песочница. Возможностей больше чем в любой игре, рекомендую.
4860 Кб, Webm
2919 Кб, Webm
#107 #13801176
>>13801158
Что-то видео поломалось, а во-второй и расширение сбилось. И картинка была jpg, в общем-то.
#108 #13802137
>>13792615
Делай наркоман, жду с нетерпением.
#109 #13802166
Ананасы, почему в фактории вы используете танк? Он же говно бесполезное.
#110 #13802194
>>13802166
Моды, используют с модами.
#111 #13802206
>>13801176
Слушай, а откуда саунд? Ты его таким и оставишь или у тебя просто на фоне играет и записывается?
#112 #13802263
>>13801176
Алсо под линукс запилишь?
#113 #13802902
>>13802206

>а откуда саунд?


Нечто "Circular", не помню откуда откопал.

>просто на фоне играет


Ага. В первый раз случайно забыл выключить. А потом подумал, и показалось что сочетается. Ну и оставил.
>>13802263
Запилю что? Пока что там нечего смотреть, я же хотел чтоб можно было домики строить, как в майнкрафте, но отрисовать это адекватно не выходит никак. Только очень разреженные объекты, без каких-либо закрытых пространств сравнительно нормально воспринимаюся. Если есть какие-то интересные идеи, предлагай.
Я что-то сложнее чем гонки на каких-то летающих штуках через кольца(точнее, через сферы) придумать не могу. Будет забавный момент, что видимая прямая траектория не обязательно самая короткая. Бывают даже ситуации, когда объект на экране прямо по центру, а при движении вперёд он лишь удаляется(или по крайне мере не приближается), лол.
Можно ещё что-то со стрельбой, пересечения считать не сильно сложнее чем в 3d. А вот что-то песочное со строительством, я не знаю что вообще можно.
#114 #13803021
>>13802902
Эх пошел бы в геймдев как друг, помог бы чем-нибудь. А так даже предложить ничего не могу. Хуй его знает что у тебя выйдет со строительством в четырехмерном пространстве, но головоломка очередная была бы интересной. Кстати, в голове научился представлять четырехмерные объекты?
#115 #13803253
>>13803021

>Кстати, в голове научился представлять четырехмерные объекты?


Только простые, уровня куба или тора.
Привыкнуть можно. Сетчатка глаза плоская, тем не менее рассматривая слои и проекции реального объёмного мира через некоторое время этот объём можно очень хорошо представить. Пусть не сразу, нужно походить, глянуть с некоторых сторон. Тут то же самое, только проекции и слои содержут меньшее количество информации, и нужно куда больше времени чтоб рассмотреть и представить самые простые фигуры.
#116 #13803296
>>13803253
Хочу научиться представлять четырехмерные объекты, это охуенно. Вот только представить мы можем их только в трехмерном пространстве.
#117 #13803341
>>13803296

>их только в трехмерном пространстве.


С чего бы? Пиксели на экране образуют плоскость. Тем не менее их можно в линию выстроить и будет линейная структура с одним измерением. Точно так же нейроны в голове могут с некоторым "разрешением" представить 4d, если их разбить на группы по слоям(точно так же, как пиксели по линиям на экране разбиты).
#118 #13803360
>>13803341
Ну тогда это охуенно. А что мешает представить сложную фигуру? Ты же можешь представлять простые.
#119 #13803488
>>13803360
Некоторые ограничения этой визуальной или пространственной памяти. То же самое что мешает представить в голове единовременно схему проходов и переходов громадной конструкции ирл. Для примера представить одну станцию метро со всеми выходами, переходами и поворотами я могу, а вот представить одновременно хотя бы целую линию метро со всеми станциями и переходами одновременно я не могу, станции на четвёртой первая уже вытесняется из памяти(она всё ещё в голове держится, но уже в другой более медленной памяти, некоторого аналога кеша, вспомнить быстро я смогу, но цельной картину уже нет. Можно конечно в ущерб качеству представлять в общих чертах крайне схематично, но это совсем не то.).
#120 #13803546
>>13803488
Все понял, так я и думал.
#121 #13804654
>>13803488
Так ты может выложишь что уже есть? Позалипать бы.
#122 #13804968
>>13804654
Только ексешник есть, это норм?(На него с вирустотала один антивирус агрится всегда, если что.) Под линуксы это нужно разбираться как он работает, понятия не имею какие там файлы исполняемые, да ещё к компилятору бурду прикручивать надо.
#123 #13804986
>>13804968
Ебаш, под вайном запустится, надеюсь.
#124 #13805203
>>13804986
У меня есть сомнения насчёт вайна. Там при инициализации опенгля могут быть некоторые косяки, и с захватом мыши/клавиш.

Хм, ргхост выпиливает мои ексешники.
https://yadi.sk/d/9FYILUxTm5AiS
1 - с кубиками с третьей вебмки
2 - с дисками, я тут чуть обрезал w измерение, оно быстро в прозрачность уходит.
wasd - боковое движение, Shift/control вперёд/назад, qe - вращение в плоскости zw камеры. Мышь - боковое вращение(думаю, что не заработает, там низкая бесцеремонная функция winapi, никаких событий)
27 Кб, 400x559
#125 #13805251
>>13805203
Выпиливает говоришь, ну да ладно, мне-то чего очковать, я на прыщах один хуй.
#126 #13805415
>>13805203
Первая комп нахуй повесила, закрыл.
Вторая просто черный экран, координаты меняются.
#127 #13805528
>>13805415
Это с линукса? Как я и предполагал. В первой тяжёлый цикл при загрузке, 16кк кубов, лол, очень много кубов в совсем небольшом пространстве. Если подождать, то тоже будет тёмный экран.

>черный экран, координаты меняются.


Шейдер не компилируется. В общем-то, его можно убрать, с ним просто удобнее было. И работать с ним в теории быстрее будет.
#128 #13805576
>>13805528
16кк кубов, охуел совсем
#129 #13805975
>>13805528
На работе машина слабая.
#130 #13808381
Ловите наркоманов, а то сбегут же.
#133 #13809103
>>13809076
Ещё три годика и играбельно будет.
42 Кб, 600x480
#134 #13809752

>Если выводить тремя разными цветами три разных объёма с разных слоёв, то мозг это не может нормально вопринимать.


>не совсем понятно какого рода геометрию пихать на четырёхмерный уровень


>сейчас буду пробовать непрерывное 4d


>в голове научился представлять четырехмерные объекты


Вы понимаете, что вы поехавшие абсолютно? 4D они представили, шишки встали и возбудились. Чего, блядь, несут? Это песочкотред, а не игры для находящихся под воздействием кислоты.
#135 #13810007
>>13809076
Думаю, когда же патч на террарию.
#136 #13811919
>>13802902
Запили простую леталку типа планетария Space Engine, дай людям причаститься к 4-х мерному пространству, а потом уже может и к играм.
#137 #13812041
>>13810007
Удваиваю.
#138 #13812054
>>13809076
Графика не нравится, террария в разы пизже.
#139 #13812068
>>13809752
Иди туалет чисти.
#140 #13812088
>>13812068

>наркоша закукарекал

#141 #13812128
>>13812088
Вот ты даун, про кислоту никто кроме тебя не говорил. А чел пилит четырехмерную песочницу, что тебя не устраивает?
#142 #13812171
>>13812128
Спайсов уже въебал? Не бомби, пёс.
#143 #13812195
>>13812171
Я просто охуеваю с ебанутого, причем тут пукан?
#144 #13812284
>>13809076
В трейлере выглядит не хуже какой-нибудь кастельвании.
#145 #13812295
>>13812195
При том, что у тебя его разворотило.
Двач на острие науки, блядь, антуаны-физики-теоретики разрабатывают и играют в 4-мерные игры, пиздос. Обколются и представляют себе четырёхмерные тессеракты.
#146 #13812306
>>13812295
У тебя или у того анона разворотило?
#147 #13812338
>>13812306
У тебя.
#148 #13812351
>>13812338
У тебя.
#149 #13812374
>>13812284
На самом деле говно.
#150 #13812388
>>13812295
Это не разворотило, я был удивлен твоей реакцией на то, что ты не можешь понять и автоматически причисляешь к наркомании.
#151 #13812423
>>13812388

>ты нипанимаешь


>не понял какую-то ебалу, которую поняли полтора наркомана


Ожидал такого ответа.
#152 #13812465
>>13812423
Ты думаешь много кто не понял о чем они?
#153 #13812484
>>13812423
Забавно, я думаю ты даже матрицы в математике понять не можешь и называешь это наркоманией и магией.
#154 #13812500
>>13812465
Анон-наркоман и его семён поняли.

>>13812484
Надо же, ты ещё думаешь. Что ещё думаешь?
#155 #13812686
>>13812500
ЧИСТИ ЧИСТИ ЧИСТИ
#156 #13812713
>>13812423

>смарити я тупой, а значит нитакой как все


Даже репорт не жалко нажать для тебя.
мимо-шедшая-вегеблядь
#157 #13812724
>>13805203
А сырцы ты не выкладываешь потому что хочешь потом пойти в стим?
другая прыщеблядь
#158 #13812732
>>13812713
Мамке своей пожалуйся, щенок.
#159 #13812891
>>13812724
А нужно? Они на делфях, и там много сторонних файлов(которые писал я пару лет назад или которыее вообще украденные откуда-то) с лишними функциями, которые я использую(или не использую) в других программах. Довольно громоздко и плохо-читабельно, если не вычищать. И мне немного не по себе выкладывать код в таком состоянии(стыдно что ли), ещё подумают что я только так и могу писать программы, лол. Могу чуть вычистить лишнее и выложить, если интересно.
#160 #13813177
>>13812891
Все выкладывай, в шапку запихаю, всем двачем будем 4Д песочко-игру пилить. Двач на острие инноваций, нахуй. Какая наука? Мы в Роиссе, тут только инновации.
#161 #13813190
>>13813177
Ведб какой-то пидорас дваче-игру в стимке запилилже.
#162 #13813344
>>13813177
Все верно, удваиваю. Алсо, сорцы лицензируй, чтоб какой-нибудь хуесос не вздумал лицензировать и в стим продать.
#163 #13813420
>>13812891
Да никто не будет в них смотреть их будут конпелять под свою ось.
А так любой код сложнее лабы по информатике всегда будет вселять ужас и панику стороннему человеку, который не сидит над ним несколько дней.
#164 #13813452
>>13813190
Которую из запиленных в стим двачеигор запилил пидорас?
#165 #13813478
>>13813452
Это такая загадка?
#166 #13813591
>>13813478
Именно так, в зависимости от того, как отвечать будешь, могут в петухи произвести.
#167 #13813612
>>13813591
Я знаю только одну, очевидное лето. Очередной высер про отношения.
#168 #13813782
>>13813612
Б И Т А Р Д И Я
#169 #13813842
>>13813612
Ты ответил неправильно, тебя не возьмут в петухи.
http://store.steampowered.com/app/405010/
А БЛ - высер с ичана
13 Кб, 480x360
#170 #13813893
>>13813842
В сортах говна.
#171 #13813931
>>13813177
Зачем в шапку?, это даже близко не игра и уж ещё дальше оно от песочницы, лишь камера перемещающаяся, ничего более. Ничего мы не будем пилить, мне и самому надоест через пару дней, когда сделаю простую леталку с кольцами.
Если что-то совместно пилить, я могу заранее так начинать всё, чтоб кто хочет мог пилить отдельные функции и фишки на любом языке, потом просто набор dll-ек соединять, например или ещё как-то в этом роде.
https://yadi.sk/d/L3xW8TTSm5sPs
А это писал в стиле "write only". Читать кому-то другому будет местами затруднительно, комментариев нет, логики и чёткой структуры нет, лишнии функции есть.
#172 #13815755
>>13805203
Полетал - нихуя не понял. Почему кубы летят вперед и назад.
#173 #13816886
>>13809076

Заебись, осталось только подождать когда они нормальный сюжет запилят или расширят текущий и можно будет играть.
#174 #13822238
>>13815755
Просто ты тупой или наркоты не уебал перед игрой для лучшего понимания сути происходящего.
#175 #13834534
>>13822238
Опять ИТТ.
#176 #13835206
>>13834534
Всегда ИТТ.
#177 #13835253
>>13835206
А других наркоманов называешь.
#178 #13835262
>>13835253
Что?
#179 #13835786
посоетуйте игру играть не во что ваще
#180 #13836083
>>13835786
Баттлтоадс
#181 #13836205
>>13836083
что нибудь новое и интересное, старше 2000 года
#182 #13836317
>>13836205

>старше 2000 года


Баттлтоадс
#183 #13836506
>>13836205

Террария охуенные и информативные у тебя вопросы, конечно
#184 #13836629
Донт старв считается за песочницу?
(и да я знаю про отдельный тред. Я из интереса спрашиваю)
#185 #13836707
>>13836506
Играл, надоело, довольно унылая и линейная игра. Еще что на примете?
#186 #13836714
>>13836707
Майнкрафт
#187 #13836775
>>13836714
Играл, надоел.
#188 #13836813
>>13836775
Список из шапки смотрел?
#189 #13836858
>>13836813
Нет, есть там годнота? А еще что?
#190 #13836894
>>13836858
Смотри и пробуй. Мне-то откуда знать что тебя вообще интересует.
#191 #13836943
майнкрафт
#192 #13836981
>>13836894
Шутаны
#193 #13836993
>>13836981
И что ты забыл в этой теме?
#194 #13836998
>>13836993
не знаю
#195 #13837177
>>13836894
Ты еще не понял что это жирный зеленый мудак?
#196 #13837208
>>13837177
Это троллинг? Ну охуеть просто. Обычные вопросы.
#197 #13837309
>>13836998
Arc Survival, DayZ, Rust, Hurtworld и H1Z1, вот все что может подходить по тегам шутан/песочек/выживач, в той или иной степени.
#198 #13837998
майнкрафт лутшая игра
16 Кб, 200x336
#199 #13838132
>>13837998
капатель лудше
#200 #13848907
Бамп с предпоследней.
#201 #13854727
На всякий случай бамп
sage #202 #13854949
>>13848907

>предпоследней


Ахуел?
#203 #13855330
>>13854949
Ебаная кукла со своей сажей.
429 Кб, 1015x669
479 Кб, 1286x939
#204 #13856145
>>13811919
Прощу прощения, я чуть занят был, даже компилятор не открывал пару дней. К завтру доделаю что-то.

Вопрос, как лучше отрисовывать? То как на первом скрине может чуть тормозить чуток, и хреново передаются формы, особенно по w. То как на втором выглядит совсем не очень(это самый тупой костыль, каким только можно отрисовывать 4-кубы), но зато несколько более ясно передаёт формы и будет быстро работать на чём угодно.
#205 #13856300
>>13856145
Чем ты передаешь W, цветом или какой-то проекцией?
#206 #13856381
>>13856300
И цветом, и проекцией. Перспективная проекция, тот коэффициент деления(или как он называется, я точно не знаю. Последняя компонента в однородных координатах.) зависит не только от z в пространстве камеры, но и от w немного в меньшей степени. Вот из-за этого размазываются объекты по углам экрана, которые протяжённые по w.
Я пробовал разные комбинации, и, кажется, такой способ максимально наглядный.
#207 #13856441

>зависит не только от z в пространстве камеры, но и от w немного в меньшей степени. Вот из-за этого размазываются объекты по углам экрана, которые протяжённые по w.


Я пробовал разные комбинации, и, кажется, такой способ максимально наглядный.
Про это и хотел спросить, как мышь в четырех измерениях вращается?
#208 #13856529
>>13856441
Мышь вращает в привычных для пространства плоскостях xz и yz, как в любом шутере или подобной игре. Вращения в четырёх остальных плоскостях клавишами. Можно конечно подключить три мыши к компу, лол. Я даже знаю как написать, чтоб движение каждой отдельно воспринималось, но это будет только хуже.
#209 #13856557
Простите, парни, прерву ваше серьёзное обсуждение, но я тут озадачен немного.

Репост из /alco

О! Абулик двач починил.
Здравствуйте, господа. Я к вам с просьбой. Если у кого ещё мозг работает, и желание доставить присутствует, не сочтите за труд, нужна композиция из этого видео:
https://www.youtube.com/watch?v=Vf07kjRB7pc[РАСКРЫТЬ]

Название Buterflytea - Another World
Пик - то что нашел в картинках гугла.

Искал на рктрекере, ннм, не нашел. Помогите пожалуйста.

Только не посылайте нахуй, лучше обоссыте.
#210 #13856815
>>13856529
Спасибо за пояснение. Из-за тебя скачал рисовалку в 4D на телефон, как оказалось, самому без подсказок легко нарисовать и представить тессеракты, 16 и 24-х ячейники, благодаря цвету как дополнительному измерению.
>>13856557
Скачай видео и достань аудио. Есть программы сделанные специально для этого.
#211 #13857130
>>13856815
Там если извлечь, будет неполная. Уже и kikass и tpb проверил, старые альбомы есть, этого нет. И раздающих минус хуй с половиной.
Походу придется покупать. БЛЯ! Сука, неужели всё?.
#212 #13857348
>>13857130
Ничего не понял что тебе нужно, не мог бы ты в следующий раз яснее мысли излагать? Тебе нужна эта(http://rghost.ru/7z4XmSjkS ) запись?
153 Кб, 789x602
82 Кб, 1067x719
#213 #13859814
>>13857130
Скажи мне, ты "альтернативный" ?
#214 #13859928
>>13859814
Алсо, трек действительно охуенный.
#215 #13861736
бумп
2775 Кб, Webm
#216 #13864151
Зацените, как ловко и забавно 3-сфера в пространстве xyz при вращении в плоскостях *w сворачиваетcя в стрёмный диск. А потом обратно.
#217 #13864334
>>13864151
Это что за игра?
136 Кб, 1287x833
259 Кб, 1792x1039
#218 #13864949
>>13864334
Пока никакой. Это про четырёхмерное пространство. Можешь предложить что сделать.
Я придумал только лишь своего рода лабиринт. Небольшой четырёхмерный граф, узлы - контрольные пункты соединённые кривыми путями (как на втором скрине) и вдоль путей между отметок можно летать. Не то чтоб можно было в это играть, но выглядит весьма и весьма чудно, какие-то искажённые фантомные контуры, которое вроде бы близко, а на самом деле они в противоположном краю мира. Или поворачиваешь камеру, а геометрия окружающего мира меняется.
Завтра до полудня подгоню какой-то вариант посмотреть, если борда будет работать.
#219 #13866043
Ну, короче хрен знает. Вроде всё что я рисовал, всякие сферы и подобное, я всё оставил, посмотреть, покрутить можно. Даже описание управления по F1 не поленился написать.
А "лабиринт" не очень вышел, в голове как-то удачнее казалась идея. Или, приелось оно мне уже. По началу вроде норм было, потом ничего не менял, а теперь как-то совсем не очень выглядит.
https://yadi.sk/d/NOShqfXfmAm7Z
И ещё я оптимизацию закопал с этими прозрачными фигурами. Можно существенно ускорить это всё, но раз уж даже у меня на ноуте работает, то сойдёт, наверное.
#220 #13866532
>>13866043
Что тут сказать, малаца.
Из своего, охуенного виденья, могу предложить возможность чертить линии.
#221 #13868128
>>13866532
И хуи рисовать конечно же.
#222 #13868635
>>13868128
4D хуи... это-же прогресс.
29 Кб, 425x425
#223 #13870210
>>13868128
>>13868635

>хуи рисовать

#224 #13870313

▲▲
#225 #13870322
>>13870313

▲▲
147 Кб, 1920x1080
#226 #13871500
>>13866043
Черный экран, что в лабиринте, что с фигурами, но видно что они заслоняют иногда оси координат.
#227 #13872675
>>13871500
У меня на 540m всё работает как часы. А на интеловской отказывается(вот таким же образом, как у тебя), хотя ошибок опенгл не выдаёт и все необходимые расширения интеловской карточкой поддерживаются, не знаю как отследить этот баг. Он собственно и не у меня, а у опенгля или интела, гуглится куча подобных проблем и вопросов в сети про интел и glsl, но ответа я там не вижу.
Запусти с другой карточки. Если не взлетит, могу выпилить шейдер вовсе, будет медленнее работать, но зато будет.
#228 #13872737
>>13872675
Ты прав, надо было сразу попробовать на нвидии. Создай тред в гд.
#229 #13872884
>>13872737
Для чего? Для поделки за десять часов? Или для странной проблемы с интелами? Не смеши.
#230 #13872916
>>13872884
Чтобы не проебать мне твой прогресс. Может заинтересуешь других анонов в этой теме.
#231 #13872989
>>13872916

>прогресс


Мне нечем развивать эту идею c 4d, не вижу никаких интересных вариантов. Я лучше что-то новое придумаю.
#232 #13880782
Запилите 4D змейку, раз совсем нет идей.
#233 #13894937
Just Cause 3 вышел или нет? Почему нигде не купить на торрентах?
69 Кб, 540x960
#234 #13895433
>>13695960
Документация есть?
#235 #13895788
>>13895433
Какая ещё документация? Что за бухгалтерия на пике?
1945 Кб, 1366x768
#236 #13911041
Нигде не нашел инфы что будет если взять несколько дрон-станций с собой. После второй не смог остановиться до шестой. Увеличивается максимальный радиус(квадратный, лол) и количество дронов, разумеется.
#237 #13911272
>>13911041
При непрерывном строительстве большого блупринта кучей роботов, они разрадятся за несколько минут даже при 4 генераторах, и последующая зарядка и возврат роботов будут весьма затруднены. Стоит поставить 4 генератора, а портов - строго под размер блупринта, чтобы стоять на месте пока он строится. Для себя я остановился на 100х100, но туда не лезут даже одна пара ног, емнип, при таком раскладе. Так что, как минимум, 2 брони.
#238 #13911306
>>13911272
Не понимат, можно надевать две брони?
#239 #13911326
>>13911306
Нужны разные брони под разные цели. В том числе под разные режимы строительства - одна просто для строительства - там 6 пар ног. Вторая для больших принтов - там робопорты. Третья - для войны. Можно её со второй совместить, наверное. Ноги для войны важнее щитов.
#240 #13911350
>>13911326

>Третью можно с первой совместить


ffifxf
#241 #13911378
>>13911326
Разные брони? А чем не устраивает последняя броня?
#242 #13911398
>>13911378
Тем, что переставлять модули неудобно - проще надеть другую броню. Естественно, последнюю, просто нужно несколько.
#243 #13911433
>>13911398
Теперь понял. Насчет воевания - я просто подвожу опоры лэп и ставлю лазерные турели, вот и вся война, можно без брони.
#244 #13911484
>>13911433
Ну это пока. Через сотню часов, когда будут по 15 штук бегемотов набигать, это перестанет работать, так как их едва сдерживает сплошная двойная стена из лазерок, с модом на дополнительные апгрейды дамага. Да и это во много раз дольше и менее эффективно, чем бегать с 132 дестроерами и расставлять радары
#245 #13911522
>>13911484
Поставил редкие базы этих самых бегемотов, но большие, не набигают, приходится самому к ним ездить, алсо, играю на работе, забыл в пятницу выйти из игры, целые выходные проработала, вот уже 60+ часов сверху.
187 Кб, 800x600
#246 #13911578
>>13695730 (OP)
5) Airships Conquer the Skies
#247 #13911660
>>13911578
Про что игра?
#248 #13911727
>>13911660
ни про что. сюжета нет. просто строишь кораблики захватываешь города строишь оборонительные башни. вражеские кораблики прилетают отбивают твой город, убиваются об твои защитные башни буквально, забирая с собой и саму башню. ты захватываешь очередной город к отором есть технология минигана. строишь имба-кораблик всех нагибаешь.
#249 #13911925
>>13911727
Что-то мне это сильно напоминает.
#250 #13912035
Запустил ракету со спутникам, заверил игру, лол, а я думал, нахуя эта ракета нужна.
#251 #13912056
>>13912035
Ставь мод на бесконечный запуск ракет и запускай по кд с 20 шахт.
#252 #13912079
>>13912056
А нахуя?
#253 #13912088
>>13912079
Чтобы был смысл строить пиздатые цепочки и налаживать поставки, строить жд.
#254 #13912097
>>13911925
што?
#255 #13912100
>>13912088
А есть какой-нибудь мод, который приносит какой-то профит с запусков? Ну там разведка карты и все такое.
#256 #13912104
>>13912097
Я хз, просто что-то сильно знакомое.
#257 #13912116
>>13912104
астронаутику?
#258 #13912121
#259 #13912132
>>13912116
Может быть, я просто сам в такое не играю, просто напомнило
#260 #13912149
>>13911041
Кстати, твою базу если это твоя база надо целиком переделывать. Эта для экстенсивного развития не подходит.
#261 #13912193
>>13912149
Так я же чуть ли не в первый раз, ну то есть я до этого два или три раза начинал за месяца четыре, наверное, первый раз быстро забил, второй и третий просто не мог войти, так сказать, во вкус, а сейчас просто в полуафк работаю и играю, до ракеты дошел. Примерно что не так понимаю, есть некоторые вопросы.
1156 Кб, 1366x768
#262 #13912220
>>13912193
>>13912149
Вот модов список.
#263 #13925367
Есть два стула - раст и форест. Что из этих двух лучше на данный момент? Эскобара не предлагать.
#264 #13925686
>>13925367
На самом деле тут правда эскобар.
#265 #13930025
>>13925367
Я с друганом что-то по 7 дейс угорел. Вышла 13-ая альфа. Багов пруд пруди, но в целом играть можно. Знающие аноны, поясните за подводные камниЮ пока не поздно.
#266 #13930327
>>13930025

>камниЮ


quamniu? Ле франсе?
#267 #13930375
>>13930327
лё майонез блядь.
#268 #13931111
>>13695730 (OP)
какое же гавно лепят из Леса, просто пиздец, интересно первые часа-час, пока хату строишь, потом просто гавно без идей и души, нахуй вообще это пилят до сих пор? для каких долбаёбов?
#269 #13931181
>>13931111
Играл только в первую альфу без сохранений. Что именно там происходит? Должен был быть хорор-выживач.
#270 #13931276
>>13931181
а хз чё там происходит, дерьмо какое то вот чесно - наиграл часа 4, построил дом, ловушек, зверей ловил\убивал, по всему острову пробежал, никого нет, всё мертво, в пещерах сидят дикари, оче опасные, глубже спускаться просто не хватило сил, не интересно абсолютно
#271 #13931282
>>13931276
сюжета нет, геймплей вывозит только за счёт постройки дома, всё
#272 #13932066
>>13925367
факторио
#273 #13934534
#274 #13947333
В факторио 0.12.2 были мелкие шрифты. В 0.12.20 крупные толстые символы. Как фиксить?
#275 #13947455
>>13947333
Ещё вопрос про моды(тут вроде бы был мододел), хочу поставить спрайты сборщиков как в древних версиях, когда они такие ламповые были. Оформить это в виде мода возможно, чтоб работало на всех версиях, или только менять вручную? Какие там вообще возможности в плане модов?
#276 #13947794
>>13947455
Я не тот мододел, о котором ты, но с модами копался.

>Оформить это в виде мода возможно, чтоб работало на всех версиях.


Можно, конечно, со спрайтами не должно быть проблем, при условии, что их размеры (габариты) в игре идентичные и количество фреймов анимации такое же. Если же вышеперечисленное отличается, то в моде необходимо будет изменить не только спрайты, но и данные прототипа.
#277 #13949485
>>13947333
Что-то в опциях можно поправить, в ините, заменить файл шрифтов в папке с игрой.
Лучше не скажу, давно это было.
>>13947794

>Если же вышеперечисленное отличается, то в моде необходимо будет изменить не только спрайты, но и данные прототипа.


В МОДЕ тебе только и нужно будет менять данные прототипов.
3930 Кб, 5120x2880
202 Кб, 1920x1080
590 Кб, 1800x750
#278 #13956312
https://www.youtube.com/watch?v=dmAYWj58gKI

Оживляю тред сюжетным трейлером к потрясающей The Long Dark. Напоминаю что в игре уже больше 6 карт, которые вы заебетесь/замерзнете насмерть исследовать. По дороге к долгожданному ружью вас наверняка сожрут волки или медведи, может быть вы даже умрете от голода, так и не сумев найти армейский ИРП или шоколадный батончик. Лично для меня в игре сейчас не хватает всего двух вещей - сесть на кресло рядом с горящим камином, потому что стулья и кресла в игре используются как источник получения дров. И книги. Книги тоже используются как топливо. Было бы неплохо если бы некоторые из них можно было бы читать.
#280 #13956688
>>13956611
Все ресурсы ставить очень редкий и очень большой, иначе совсем казуальщина. Я бы даже заморочился с генерацией под поезда.
#281 #13957422
>>13925367
Раст.
#282 #13957535
>>13956688
Стоит мод, который делает редкими месторождения, без поездов факторио не торт.
319 Кб, 1245x703
#283 #13958067
А мододел, который про бесконеные ресурсы. Зачем в версии 0.2.0 строка 101 и подобные, которая "infinite = true," У меня из-за них на всех ресурсах кроме меди(в которой этой строки нет) отображалась доходность в процентах, а не количество. А в копателях скорость вида 3.3M/s, как нефть в нефтяных вышках. Только первые два символа выпирали за квадратит и выглядело не очень круто.
Вот медь и железо для сравнения, с твоим кодом.

Кстати, почему там почти 400 строк? По идее, там же всего несколько констант поменять, чтоб ресурсов миллионы были, зачем полностью переписывать значения всех полей про руду? По другому нельзя, да? Я разочарован в возможностях моддинга.
#284 #13958210
>>13958067

>Я разочарован в возможностях моддинга.


Я разочарован в твоих мыслительных способностях.
#285 #13958411
>>13958210
Почему? Не вижу ничего зазорного, в том что плохо разбираюсь в моддинге.
#286 #13960991
>>13958411
Весь мод действительно можно уложить в два файла по десять строчек.
Твой логический скачок о том, что если васяну с сосача, который лепил даже не для себя, захотелось использовать больше, то система - плохая, - мягко говоря не слишком разумный.
86 Кб, 1898x963
#287 #13961765
Когда-то давно, ещё до выхода Майнкрафта, я играл в игру Stranded 2 и охуевал от того, насколько это охуенный жанр и что никто не пилит подобных игр. И я мечтал о том, чтобы все игры были такими или с элементами, чтоб можно было собирать говно и палки, строить себе домик, выживать. Теперь же в Стиме этой параши навалом и она вся недоделанная, даже в фоллауте есть эта опухоль. Мысли материальны, аккуратнее с этой хуйней. Лучше Майнкрафта с модами ещё ничего не придумали, кстати.
#288 #13963460
>>13956312

Ну хуй знает - я по какой-то карте с плотиной и озером часа джва бегал, ночевал в какой-то избушке, и весь геймплей состоял из поиска жратвы, которой я собрал довольно много, но никакой живности или интерактивности я не встретил и дропнул. Плохой выживач, я думал намного более лудше будет это всё.
#289 #13971552
7 дней игрок в треде. Ахуенная тема. 13.2 уже вполне играбельная и достаточно сложна, чтоб называть ее выживачем. Правда багов еще дохуя, но этой игре никогда не стать полноценной из-за блядского ЕА. Играли с другом. Все пиздато шло. Превозмогали, но справились. На пятый день отправились в город, встретили толпу зомби 5 обычных и две собаки. Все вроде гуд, но тут оба подвисли, лагать перестало секунд через двадцать, когда уже стояли без вещей в убежище. Ну нахуй так жить?
#290 #13972322
>>13963460
Живность в игре с самого начала была представлена волками. Ты, видимо выбрал самый легкий режим, где холод почти не чувствуется, волки если и встречаются, то бегут от тебя в панике. Жратвы в домиках и по картам навалом. Начиная со 2 уровня игра представляет только челендж. 3 уровень совсем без баланса. Волки накждые несколько сотен метров и они будут гнаться за тобой и нападать.
#291 #13978958
Вы мне запилили карту для сервака? Или мне со своей поднять, где фулл апгрейдс уже?
#292 #13981214
>>13978958
Factorio? Если да, то сам с нуля карту сделай, только с RSO.
#293 #13981336
>>13981214
rso это что?
#294 #13981755
>>13981336

> http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=79&t=13783 - измененная генерация руд, заставляет юзать ПОЕЗДА

#295 #13982142
>>13961765
Он тоже заебал. Все заебывает.
#296 #13982588
>>13971552
Что за игра?
#297 #13982730
>>13912220
Реквестиру еще скринов от модолюбителей.
68 Кб, 280x273
#298 #13983200
>>13978958
Сервачок будет?
#299 #13983258
>>13983200
Двачую пиратский.
#301 #13983777
>>13983735
Какая версия?
7 Кб, 175x201
#303 #13983807
>>13983735
Залей модпак с клиентом желательно сразу
#304 #13983812
>>13983791
Чому не 12.3?
#305 #13983839
>>13983807
Или хотя бы модпак.
#306 #13983849
>>13983791
Балджат, не найти такую.
325 Кб, 1024x768
#308 #13985395
Ну так что с сервачком.
Вроде все поставил, не коннектит
#309 #13985451
>>13985395
Должно коннектить
#311 #13985600
>>13985585
YARM в конце списка.
#312 #13985630
>>13983735
Тоже не конектит. Моды должны лежать в архивах?
#313 #13985642
>>13985630
Должны. Сейчас буду чекать почему не коннектит.
#314 #13985665
>>13985642
Я все в папках кинул, только один в архиве, потому что не запускалась игра. Хотя в меню все шесть показаны.
#315 #13985685
>>13985665
Я хз если честно. Пробуйте снова, проблема была в портах udp.
#316 #13985730
>>13985685
Ты их открыл?
#318 #13985745
>>13985736
Все работает.
3202 Кб, 1680x1050
#319 #13985760
Что за говно?
#320 #13985767
>>13985760
проверь моды и версию игры
#321 #13985913
Чому лагает?
#322 #13985938
>>13985913
Двачую
Есть такое немного
#323 #13985954
>>13985913
>>13985938
В прайм по Москве (21-23) связь отсюда до Москвы бывает не очень хорошей. Ну а так 100 метров канал.
#324 #13986004
>>13985954
Как в чат писать?
#325 #13986078
#326 #13986762
Охуеть, пытаюсь ставить версию 12.17, а эта падла не создает екзешник.
#327 #13986985
Ну что вы, бетмены.
#328 #13987018
Анон, может сервак на 0.12.20 перекатишь? https://yadi.sk/d/bDB0vL_VkzNGe
#329 #13987094
>>13987018
Нет, конечно. Он пару дней назад вышел, наверняка с модами облом будет.
194 Кб, 1366x768
#331 #13987341
>>13987094
Неа, с модами, которые ты кинул все отлично работает.
#332 #13987382
>>13987341
На скрине было бы меню поездов, если бы всё работало
128 Кб, 1366x768
156 Кб, 1366x768
#333 #13987459
>>13987382
Я ставил моды только из архива, который ты кинул. Или ты про второй пик? Я же еще ничего не исследовал.
#334 #13987509
>>13987459
Это мод fat controller. От него должно быть меню управления поездами наверху.
#335 #13987524
>>13987459
Ладно, может и перекачаю сервак завтра. Хоть там и добавили считай ничего.
#336 #13987575
>>13987509

>Once you have researched Rail Signals a "Trains +" icon will show up


Я жи ничего еще не исследовал.
#337 #13987695
>>13987575
Ну да, точно
#338 #13988276
Фактория не дает никакой инфы в консоли сервера, и не дает запустить игру прямо на сервере. Играет еще кто-то?
#340 #13988577
>>13988541
Неправильно строишься. Бу бу бу.
#341 #13988610
>>13988577
Лел, что?
#342 #13988632
>>13988610
Ну ты неправильно строишься.
#343 #13988709
>>13988632
А, понял о чем ты. Я на сервер даже не заходил сегодня, сорян.
#344 #13988770
>>13988709
Значит тоже неправильно строишься, скорее всего. :3
#345 #13988832
>>13988770
Если учитывать, что существует всего пара концепций, то какую можно считать неправильной? Я говорю про Main bus и ряды аасемблеров, материалы к которым доставляют онли роботы.
#346 #13988937
>>13988832
Для основного конвеера - по 8 медных полос медных и железных пластин. Нефть разгружать роботами с поездов, питая в нужных местах трубу, от которой 50 питается нефтезаводов. Что-то такое для основной базы.
#347 #13988944
>>13982588
7 days to die. Ахуенная тема для мультиплеера, для сингла есть катаклизм. В целом очень даже есть где выживать. Пить есть понятно, частично реализована тема с запахом, зомби могут занести инфекцию, грязная вода может обернуться дристней и дизентерией, можно сломать конечность. Зомби очень дикие и ахуевшие. Псы на первых порах убивают просто всегда. Есть заброшенные города, просто деревеньки, небольшие фермы. Несмотря на то, что это игра в стиле майнкрафта, сейчас имеет вполне годную графику и танковость блоков. Куб земли будет долго копаться лопатой, а топором еще дольше. Крутые крафты завязаны на книгах. Огнестрел не собрать из говна и палок, надо искать детали, и при знании рецепта собирать по частям. Имхо сейчас самый лучший мп сурвайвал, особенно учитывая рандомную генерацию мира.
#348 #13989014
>>13988937
50 нефтезаводов? Ты охуеешь для них нефть искать, если на полной скорости будут работать, да и куда девать такое огромное количество нефтепродуктов? Медные конвееры? Или ты хотел сказать базовые (они еще желтые такие)? Не легче ли по 3 синих ковеера.
Короче, я понял, что ты приспешник концпции main bus'а, а что про логистическое снабжение скажешь, если пробовал?
#349 #13989162
>>13989014
У меня заводов 50 примерно, 2 поезда по 4 вагона справляются спокойно. Один со всех старых месторождений собирает, второй - с одного нового. Конвееры синие, а не медные. У логистики адовая задержка и нужно неприличное количество роботов при перевозке всего, кроме нефти (робот перевозит 100 нефти), если база большая. Чтобы перевезти камень с 12 копалок мне нужно больше тысячи роботов, так что не подходит.
#350 #13989202
>>13989162
Ну да, с ванилькой не очень конечно, а вот с ботами из модов типо дайтека или Боба очень даже хорошо все, да и места меньше намного занимает.
#351 #13989269
>>13989202
Видел на стриме, как роботы летают со скоростью поездов. Ужасно, имба, нет души, итп.
#352 #13989314
>>13989269
Ну хз, мне норм. А то с конвеерами ебаться уже надоело. Хочется просто дрочить на объемы производства.
#353 #13989439
>>13989314
С месторождений тоже роботами возишь?
53 Кб, 909x566
339 Кб, 1427x823
#354 #13989441
>>13989162

>камень с 12 копалок мне нужно больше тысячи роботов


Ты чёт попутал. У меня конечно не 50 нефтезаводов, штук 5-7. Вот скрин карты и как организована фабрика. Такие вот города в которых производится вообще всё в зоне покрытия одного робопорта. На вход конвеером с ближайщего месторождения переплавленные плиты(сталь, но это не обязательно, лишь оптимизация. В некоторых сталь не подовдится), и нефть/камень/уголь подаются. Всё, внутри города и между городами все плиты и вообще всё таскается роботами. Всего 600 роботов, по 150 на один такой город. И норм. Они меньше чем за десять минут построят пятый. Только кликнуть разметку и вручную выпустить 150 роботов. Никаких задержек и неприличных количеств роботов. 0.11.20, ванилка.
350 Кб, 1920x1080
811 Кб, 1920x1080
633 Кб, 1920x1080
#355 #13989627
>>13989441
Это масштаб совсем не тот. Ты даже в теории не движешься к запуску ракет с кучи шахт по кд. Я тоже не сильно движусь.
#356 #13989672
>>13989627
Ты просто монстр.
#357 #13989787
>>13989627

>Это масштаб совсем не тот


Как я и сказал.

>У меня конечно не 50 нефтезаводов, штук 5-7.


Но 40 процессоров в минуту моя система выдавать может, всего в 4 раза меньше твоего. И зелёных плат было 1700 в минуту. Всё-таки не так уж совсем не тот масштаб.
И если я могу за 10 минут отклонировать город, ещё где-то час он будет заполнять внутренние запасы(которых в каждом городе хватит на постройку ещё почти двух). Я за час смогу удвоить производство нажав пару клавиш и разметив где построить шахты и города. Не вижу проблем, почему я не смогу превысить твои масштабы.

>ты даже в теории не движешься к запуску ракет с кучи шахт по кд.


Верно. Меня не привлекают масштабы, меня привлекает совершенство конструкций. Там всё максимум ужато и идельно настроено, чтоб не было где-то излишних мощностей и чего-то такого. Я на том сохранении с городами мог делать всё что захочу не прикладывая каких либо усилий, так как роботы вообще всё делают. Нужно только разметку ставить и роботов выпускать.
#358 #13989904
>>13989787
Какая цель - такие средства. Не хочешь ракеты - нет смысла строить мощные цепочки.

>Не вижу проблем, почему я не смогу превысить твои масштабы.


1 - Логистика на роботах будет работать неприлично долго при превышении определенного размера - дальние "города" становятся бесполезны, каждый следующий "город" требует всё большего количества робопортов на проход, итп.
2 - То, что на скрине - будет просто соляр. Я буду строить примерно как ты, только деля на сферы и подключая к жд, а не к роботам. Я попытался посчитать пропускную способность жд и не смог - это миллионы и миллионы в минуту. ЖД - единственный способ околобесконечного расширения просто штампуя блупринты.
#359 #13990025
>>13989904

>дальние "города" становятся бесполезны


Да. Город независимая единица. В каждом запасов на ещё один, при клонировании задействуется только ближайщий. Ну, часть несут с того которых подальше, но третий уже вовсе не трогают, он бесполезен при расширении.
А вот если я захочу сделать много ракет, то я закажу себе принести мне необходимые модули-3, процессоры. (ракеты в каждом городе я всё-таки не произвожу) Их будут отдельно производить роботы в каждом городе, а потом уже совсем незначительное количество роботов будет нести мне через всю карты. Как-то так это работает. В таком случае далёкие город не менее полезны, чем близкие.

>ЖД - единственный способ околобесконечного расширения просто штампуя блупринты.


Не верю. Посмотрим, может быть. Я сейчас начинаю новую игру на 0.12.20, пока в эре конвееров только. Если не надоест, попробую как моя система, если её совсем многократно расширять.
#360 #13990341
>>13990025

>А вот если я захочу сделать много ракет, то я закажу себе принести мне необходимые модули-3, процессоры.


Модули-3 в ракетах не используются.

Если мы говорим о постоянном, а не залповом производстве - логистическая система на роботах развалится уже на этапе доставки руды (~200 вылетов на 1 процессор в минуту в сумме на всё, а это малая часть того что нужно для ракет). А если руду не возить, а всё делать на месте - нужно слишком много "городов" (сотни) на рудных месторождениях, либо разрушать идентичность блупринтов, и доходить оптимизацией до обычных баз.

Все эти заморочки решаются жд и профильными базами, подключенными к жд. Роботы только для ремонта, производства ресурсов для постройки баз, и, может быть, нефти.

Или можно строить одну базу с десятками синих лент на каждый ресурс, так на стримах делают, но тут расширение не бесконечное.

Всё, спать.
#361 #13990375
>>13990025
И еще, для ракет надо возить кучу топлива и прочего дерьма. Охуеешь со всех городов собирать по крупицам.
#362 #13990441
>>13990341>>13990375
В 0.11.20 была только ракетная шахта, никаких ракет. И для её постройки нужны были модули-3, процессоры и фиолетовые шарики от гнёзд зергов. Что сейчас помимо шахты, я не знаю, у меня ещё всё в конвеерах пока что.
#363 #13991088
Нефтеные вышки меньше 10% исчерпываются?
#364 #13991398
#365 #13991496
А у вас тут Distant Worlds не котируется?
#366 #13992317
>>13991496
Он скорее 4х чем песочек. Да и запускаться отказывается. хз почему, весь интернет прошестил
#367 #13992591
>>13992332
/пып запрещен?
#368 #13993376
>>13709922
А хуй его знает. Сам не играл года полтора. Вот думаю вечерком по новой вкатиться. Там уже 0.29 версия.
#369 #13993404
>>13987278
Графон завезли?
#370 #13995847
сервак обновлен до 0.12.20
#371 #13996178
>>13995847
Адрес - 89.31.115.5:34197
Модпак и клиент: https://drive.google.com/folderview?id=0B5f4gyg0kqvgaUxsNmJTeUtYN00&usp=sharing
#372 #13997102
>>13996178
Лучше бы сразу кидал общий архив на 32 и 64 версию. А ещё там в общем архиве конфиги уже заранее прописаны, что сейвы и всё остальное было в папке с игрой(что удобнее в 10 раз), а не где-то в моих документах.
#373 #13997232
>>13997102
Не понял. Там установщики разные для разной разрядности, оба в папке есть, качай какой надо без лишних 200 метров.

Сейвы? Зачем, имей свои. Просто кликаешь на экзешник и твоя версия обновляется, сейвы остаются, итп. Конфиги? Какие еще конфиги?
#374 #13997452
>>13997232

>Просто кликаешь на экзешник и твоя версия обновляется


Вот это 0/10. У меня стоят отдельные версии в отдельных папках. Я всегда могу загрузить свой сейв что версии 0.8, что версии 0.12. Если обновлять версию, то я не смогу запустить старые сейвы, так как менялись цепочки производства, менялось поведение конвееров, менялись размеры лазерных турелей и тому подобное.

> сейвы остаются, итп.


У меня по 20 сейвов с разной стадие развития на каждой из 8 установленных версий. Если все буду в общем списке, я буду полжизни его листать, ища нужный. А так прописал в конфиге, что все сейвы хранить в папке игры, и всё максимум логично. Я запускаю нужную мне версию, и в ней есть только нужные мне сейвы.
И вообще, если есть выбор хранить всё в одной папке, настройки, сейвы, бинарники. И если можно в одной папке хранить игру, сейвы отдельно где-то в дебрях моих документов или ещё чём-то подобном, и так далее. То каждому кто выбирает второй вариант надо голову отпиливать.
#375 #13997535
>>13997452
При таком раскладе - распаковывай версию куда тебе нужно, как тебе нужно, сам. Переделывать дефолтный конфиг под одного человека - неправильно.
#376 #13997681
>>13997535
Естественно, было бы очень глупо из-за такой фигни не заходить на сервер и требовать от тебя переделать, лол. Я просто убеждён, что любому удобнее мой расклад. Ну да как знаешь, я играть всё-равно не буду.
#377 #13997765
>>13997681

>Я просто убеждён, что любому удобнее мой расклад


Это совершенно точно не так. Абсолютному большинству удобнее даблкликнуть на установщик, который еще и обновляет версию. А ссылки на папки с сейвами и модами найти в папке с игрой.

Вообще, фактория - редкий пример очень хорошего юзабилити.
158 Кб, 1366x768
#378 #13998463
Пытаюсь подключиться - вылазит пикрелейтед. Видать не судьба.
Обнови ПеКу или шиндоус до 64 бит
#379 #13999506
>>13998463
Сорян, не могу помочь
#380 #13999647
>>13999506
Ёпта, не тот сейв для сервака прикрутил.
#381 #13999687
>>13998463

Тебе как бы намекают, что пора менять свой пека для очобы 2005 года выпуска и купить что-то с нормальной видюхой и операционной системой
#382 #14000029
Воткнул сервер на виртуалку, теперь аптайм будет попижже, и я сам могу играть тоже
#383 #14000461
>>13956312
Это не песочница и даже не выживач особо. Скорее квест.
#384 #14001282
Посоны, пропёрли Ace of Spades и 7even day to die. Нужна бесплатная альтернатива, где можно строиться, но не ебучий майндкрафт. Что посоветуете?
#385 #14001439
>>13998463

>XP


>2015

#386 #14002996
>>13998463
Залезь в конфиги, там можно урезать где-то размеры. По крайне мере в старых версиях можно было. Я на некроноуте с целероном запускал когда, подобная выскочила.
#387 #14004430
>>13999647
Таки зашел на сервер. Господи, что вы тут натворили?
#388 #14004911
>>13999647
Анон, как часто карта на сервере сохраняется? Я в ней пол часа колупался, перезахожу а на ней и следа не осталось от моего пребывания.
#389 #14004933
>>14004911
Я проебался с сейвами. Сейчас всё сохраняется нормально.
#390 #14005703
Заходите на сервер, антошы, одному жи скучно.
446 Кб, 610x342
#391 #14005773
>>14001282

>Нужна бесплатная альтернатива, где можно строиться, но не ебучий майндкрафт

#392 #14006166
>>14005773
>>14005773
Это фолыч? Подумал раст.
#393 #14006178
>>14001282
Копатель, этот высер не может быть платным.
#394 #14006500
Ща, потерпите, всё будет
#395 #14006724
>>14006166

Там же написано да
16 Кб, 200x336
#396 #14006737
>>14006178

Ухади
#397 #14006887
Ну, типа, всё есть.
#398 #14007203
Конфиг проапдейтил с учетом задержки - лагов на серваке убавилось. С сохранениями наведен порядок.
Адрес - 89.31.115.5:34197
Модпак и клиент: https://drive.google.com/folderview?id=0B5f4gyg0kqvgaUxsNmJTeUtYN00&usp=sharing
118 Кб, 617x658
#399 #14008126
>>14006178
Завидуй, лалка.
#400 #14008619
>>13993404
Так он уже давно есть. В этой версии для зомби добавили Motion Capture и разную реакцию на повреждения.
448 Кб, 1195x656
#401 #14009378
Кто-либо смог придумать более плотное заполнение площади сборщиками на роботах, чем подобными яйчейками? Слева 69.2%, справа 72.2% площади занято сборщиками. Но правая ячейка слишком крупная, по краям приходится обрезать, из-за чего она проигрывает. Теоретически, если к каждому сундуку с четырёх сторон подсоединить, то можно получить 76.6%, но это недостижимо.
#402 #14009512
>>14009378
Места не хватает что ли? Понаматывай жуков на гусеницы и очисти места, к чему этот гемор.
#403 #14009586
>>14009512
Во-первых, ты как будто забыл, где находишься.
Во-вторых, для завода на роботах неполная занятость места означает необходимость дополнительных робопортов.
#404 #14009972
>>13987278
Ебать она лагает. Что за хуйня, сосоны? Раньше такого не было.
#405 #14010030
>>13987278
Так она вышла же еще в 13 году.
#406 #14011451
>>14009378
Какой процент времени они работают?
#407 #14011493
>>14009378
Ты учитываешь место под робопорты? При таком объеме перевозок его нужно овердохуя. Притом, при линейной постройке с конвеерами, сборщики занимают 60% места.
#408 #14011713
>>14006178
>>14005773

Да ну Вас.

А Planet explorers платен? Там уже можно на другие планеты перелетать, или так и осталось однопланетным недоделием?
#409 #14011718
>>14000461

Да. Ламповая вещь, образец современного искусства, как по мне.
#410 #14011730
>>14005773

Ну ладно. А есть там ограничение на размер строений? Копать землицу нелзья, конечно?
#411 #14012755
>>14007203
Моды, версии другие?
#412 #14012790
>>14012755
нет, с чего бы
#413 #14013011
>>14011730

> А есть там ограничение на размер строений?



Есть, но модами убирается

>Копать землицу нелзья, конечно?



Не
#414 #14014411
Я когда-то пробовал играть в 7 дней дедлайна, но, несмотря на позитивные вещи, дропнул из-за всякой лютейшей хуйни - зомбота руками ломала бетон, из говна и палок собирались стволы, которые нужно было опять же говном и палками регулярно ремонтировать, да и разбросанный на каждом шагу вообще везде лут, который ещё и респавнится... Ну вы понели. Сейчас всё то же самое?
#415 #14020198
Я даже к серверу подключиться не могу - соединение обрывается.
#416 #14020320
>>14020198
Я уже вернул как было, не ебу в чем дело
#417 #14020326
>>14011718

>образец современного искусства, как по мне.



Игры и есть один из видов современного искусства.
#418 #14020365
>>14020198
Перезагружаю сервак, жди 5 минут потом пробуй
#419 #14021083
Hardcore SK в Rimworld добавляет в числе новых расказчиков Рей. Нихуя не понял, в чём её особенность (кроме того, что жопа подгорит), даже мод не могу с ней найти, чтобы прочитать более подробно.
Подскажите, кто знает.
#420 #14022164
>>14010030

> Alpha


> Вышла


Нутыпонел.
>>14009972
Таки да, на говне мамонта не пойдет. На проце 2008 года и GTX 650Ti 1Гб вполне себе бодренько идет.
#421 #14022221
>>14014411
Ну сейчас сложность пиздец, стволы надо собирать из частей, которые в свою очередь надо крафтить, а чтобы их крафтить, надо выучить навык, а чтобы крафтить более-менее приличного качества, надо прокачать навык, накрафтив множество вещей схожего типа.
#422 #14022249
>>14014411
Хотя, хуита до сих пор случается, да такая, что порой чит режим не выключаю.
17 Кб, 239x171
#423 #14027059
А есть мод, который пофиксит баг, что эти blueprint не сохраняют модули. Всё копируется и ставится, а установленные во внутрь строений модули не копируются.
Или хотя бы мод, который как-то поправит логику работы труб, или разделители для жидкостей добавит, что угодно. А то это жуть, вот в такой симметричной штуке как на пике, весь газ всегда утекает сначала на серу, а только потом на пластик. Хотя, трубы симметричны как никогда.
#424 #14052290
bump
#425 #14055398
>>14027059
Есть мод на засовывание модулей роботами, типа упрощает это дело.
Разветвители пробуй сделать из помп.
#426 #14058358
Факторио сильно изменился? В последний раз играл в какие-то 0.9 что ли, когда еще нефть добавили.
526 Кб, 732x1024
#427 #14058648
Пытался когда-то попробовать поиграть в Dwarf Fortress, но борода так и не выросла - запутанный интерфейс отпугнул похлеще псевдографики (может однажды все таки соберусь и распробую ее получше, не графонорожденный все таки). В данный момент в качестве альтернативы аутирую в Rimworld, накопилось несколько вопросов:
1. Для чего нужно ядро ИИ? Я так понял, его можно вставлять вместо мозга своим подопечным, но какие от этого бонусы?
2. Как вылечить болезни типа слабости и болей в спине?
3. Можно ли как-нибудь производить огнестрел и броню? Или только трофейное/купленное?
4. Какое оптимальное распределение приоритетов для ролей поселенцев? Полы постоянно в крови и говне, технологии не изучаются, приходится выставлять приоритет 1 для уборки и исследований, но как все остальное сбалансировать?
45 Кб, 300x250
#428 #14058863
Эй факторио-аутисты, нахуя вы все это городите? Таблички, место вычисляете, если игра работает и без этого? Вы бы лучше в еву так дрочили, там хоть смысл от этого есть.
#429 #14059128
>>14058863
Нравится. А в Еву я не играл, не знаю что за игра.
2220 Кб, Webm
#430 #14062811
Никогда не было настолько жалко что-то в игре, как этот манипулятор(второй) в такой ситуации. Он настолько бедняга, 10/10.
#431 #14062845
>>14058863

>Вы бы лучше в еву так дрочили


Ну так и дрочим, хоть там строить можно только корабли. Ждем цитадели.
20 Кб, 353x334
#432 #14063792
Почему все так внезапно угорели по факторио? Помню несколько месяцев назад даже тред в вг создавал и всем было настолько похуй что его смыло буквально за час.
#433 #14063830
>>14063792

>всем было настолько похуй


Наверно потому-что все угорели по RimWorld.
#434 #14063848
>>14063830
Ах точно, забыл про эту йобу совсем
#435 #14065459
>>14062811
Проиграл.
#436 #14066112
>>14062845

>в еве можно строить можно только корабли


Корабли, станции, мелкие структуры, автономные пушки и всякие эффекты, обвесы кораблей и патроны. Да всё, что в еве есть.
#437 #14066172
>>14058863
Кстати ева та еще песочница, можно из карго трехмерный хуй выкладывать.
#438 #14066181
>>14062811
Я думал никто не пользуется обычными турелями.
#439 #14066228
>>14066181
Вдруг у него даунгрейд-челленж, без лазерок и без соляров. На самом деле, это довольно сложный челленж.
#440 #14066235
>>14066228
Кстати заебись ты идейку подкинул.
#441 #14066284
>>14066235
Охуеешь выполнять при большой базе.
#442 #14066472
Было бы охуительно если бы добавили ограничение на провода, то есть никак не может один провод выдержать 1ГВт электроэнергии.
#443 #14067326
>>14066472
Ну irl же может.
#444 #14068168
>>14067326
Один сраный МЕДНЫЙ проводок? Ты что-то путаешь.
#445 #14068444
>>14066472
Сложно запрогать, чтоб рассчитать по какому проводу сколько энергии пойдёт. Точнее, запрогать то не так сложно, сложно чтоб это с приемлимой скоростью работало, если вообще возможно, мне кажется. И тогда уж можно вообще приплести более реалистичную систему, чтоб провод шёл не один, а парой, и можно было трёхфазную систему делать, и нужно было следить чтоб на каждую из трёх ветвей была примерно одинаковая нагрузка, дабы избежать потерь, и помимо этого ещё провода могут перегреться и расплавится, если слишком большой ток. Или может пробить изоляцию, если слишком большое напряжение(или просто неприемлимо большие потери от этого). Только, кто в такое задротство играть то будет? Слишком не казуально.
>>14068168
Напряжение увеличиваешь, ток снижаешь. Хоть и громадные потери будут, в какой-то момент через проводок можно дикую мощность пустить, так что он даже не нагреется. Только, нужно его достаточно высоко повесить и удалить от всех других проводков.
#446 #14068478
>>14068444

>Сложно запрогать, чтоб рассчитать по какому проводу сколько энергии пойдёт. Точнее, запрогать то не так сложно, сложно чтоб это с приемлимой скоростью работало, если вообще возможно, мне кажется. И тогда уж можно вообще приплести более реалистичную систему, чтоб провод шёл не один, а парой, и можно было трёхфазную систему делать, и нужно было следить чтоб на каждую из трёх ветвей была примерно одинаковая нагрузка, дабы избежать потерь, и помимо этого ещё провода могут перегреться и расплавится, если слишком большой ток. Или может пробить изоляцию, если слишком большое напряжение(или просто неприемлимо большие потери от этого). Только, кто в такое задротство играть то будет?


Видел где-то уже такую систему, только вспомнить не могу где. Алсо, последним предложением обидел, получится только лучше.
#447 #14068921
Зачем переделали красные и зелёные провода? Раньше можно было отдельно с них снимать сигнал, теперь объединили в логическую сеть. У меня такая красивая постройка была, которая складывала 4-битные числа. А теперь есть вшивые комбинаторы, с которыми это сделать слишком просто и совсем не интересно. А моя старая система вовсе не работает.
#448 #14068974
>>14068921
Переделывай, очевидно же.
287 Кб, 1288x867
#449 #14069163
>>14068974
Что переделывать? В новой версии подобное собрать нельзя без комбинаторов. Вообще можно, конечно, но будет намного крупнее. И зачем необходимо было ломать то что работает. Видишь, больше нельзя отдельно выбрать красный или зелёный провод?
А если использовать комбинаторы чтоб передать сигнал с красного провода на зелёный, то это будет жутко уродски выглядеть. И в таком случае можно используя те же комбинаторы сделать всё куда проще и компактнее, даже без каких-либо понятий каким образом бинарные числа складываются.
#450 #14069258
>>14069163
Сочувствую, это все, что мне остается.
#451 #14070032
>>14069163
Мод сделай, дату из старый версий повыдёргивай.
529 Кб, 935x509
#452 #14070074
Аноний, к тебе вопрос, по-умолчанию при старте рядом с тобой всегда есть все виды ресурсов, как сделать так, чтоб такой хуйни не было? То есть повезло - заебись, не повезло - бегай сука.
#453 #14070099
>>14070074
Начальная область - нет.
1751 Кб, 1366x768
#454 #14070161
>>14070099
Охуенно, спасибо.
858 Кб, 1802x1054
428 Кб, 1802x1054
#455 #14070205
>>14070161
Два раза подряд сгенерировал, всё среднее, только нет начальной области. Оба раза на спавне сгрызли. Всё работает.
10 Кб, 77x78
#456 #14070268
>>14070205
Эти четыре штучки.
303 Кб, 1258x1012
#457 #14070347
>>14070205
Раз 20 подряд загрызли. И вот наконец первая генерация, где на спавне не загрызли. Интересно, насколько жуткие базы зергов, если их не средними, а очень крупными поставить.
#458 #14070380
>>14070347
А почему у тебя вместо нормального спавна ресурсов писечки какие-то маленькие?
80 Кб, 936x446
#459 #14070400
>>14070380
Не знаю. Иногда есть хорошие нормальные куски, но там сразу убивают.
1936 Кб, 1249x652
506 Кб, 912x505
#460 #14070464
Вот такой спавн с такими настройками, у меня что-то сломалось?
393 Кб, 1603x1051
#461 #14070724
>>14070464
Определённо. У меня вот. Пришлось пробежаться чтоб найти железо и камень. Никаких модов связанных с генерацией не стоит, только на трубы чтоб соединять удобнее было, да на мины всякие.
Хотя, в генерации как у тебя логика есть. Очень низкая частота подрузамевает крупные месторождения, чтоб в общем количестово ресурсов было схоже. В начальной области должны быть все ресурсы. Соответственно у тебя очень близко к спавну есть сразу несколько крупных месторождений.
#462 #14070751
>>14070724
Стоит RSO мод, но все равно это какой-то глюк.
#463 #14071666
>>14070074
Тоже об этом задумался, а то ресов в начальной области обычно хватает чтобы изучить большую половину веток.
Никакого реального смысла расширяться нету.
#464 #14074086
Что посмотреть поглядеть, чтобы строить такие же ёобы в факторио? У меня по сравнению с местными скринами просто колхоз
#465 #14074462
>>14074086
Пили скрин базы и миникарты.
А так, ничего посоветовать не могу. Ничего не смотел по игре, всё сам изучал. С++ или другой язык погляди и изучи, лол. Я всегда любил всякого рода конструкторы, а потом освоил программирование, так что теперь составлять что-то сложное из простых элементов находя оптимальные комбинации это вот прям моё. что в игре, что в коде.
236 Кб, 1920x1080
#466 #14075905
Я че, правильно вкатился?
#467 #14076056
>>14075905
Симпатично у тебя.
128 Кб, 928x560
#468 #14076142
>>14076056
Спасибо. А где-нибудь есть веселое безгриферное выживание без КТА? Террария-лайк. Я прост))))о только вкатился в тред.
Алсо,

>Starbound - Terraria в космосе, мало контента (в сравнении с Terraria).


Нет, в старбаунде наоборот слишком дохуя всего (по крайней мере до последнего патча).
483 Кб, 1440x900
#469 #14076387
>>14074086

>просто колхоз


Да что ты понимаешь в строительстве.
#470 #14076633
>>14076387
Где гаражи и помойка? Где гнилые тазы пенсионеров вперемешку с кредитными форд-фокусами? Не верю
#471 #14076739
>>14076633

>гнилые тазы


Бля буду, они там были.
#472 #14076917
>>14076142
Ну так паста древняя.
А по вопросу даже и не знаю, вроде все и так обсасывалось не по разу, НЕИЗВЕСТНЫХ ВИНОВ нету.
#473 #14077033
>>14076917
Да мне и известные пойдут, чисто для аутирования - без анального гриферства и кароч ща я мейном зайду в эклипсе. Недавно поиграл в Райзинг волд, прикольно, упрощенно, конечно.
Помню, играл в мод для Стрендед 2 от немцев (ух, я заебался тогда с переводчиком), где можно куриц разводить, да говно за ними собирать для грядок.
#474 #14077662
>>14077033
Darkout вроде еще есть.
#475 #14077702
>>14077662
Ну хуй знает, по скринам.
Буду ждать эназер волд. Или искать сервер с аутистами.
#476 #14077768
>>14002996

>можно урезать где-то размеры



качество текстур снижается.
#477 #14078324
>>14074086

>Что посмотреть поглядеть, чтобы строить такие же ёобы в факторио?


Любой megabase стрим фактории на твиче погляди, если лень думать самому. Например melerion, colonelwill
279 Кб, 1858x1080
#478 #14078888
А разрабы Даркаута зажрались и забили на игру.
Пичаль.
#479 #14079899
>>14078888
Ещё один повод стянуть с торрентов.
403 Кб, 1280x1024
275 Кб, 1280x1024
455 Кб, 1280x1024
#480 #14080393
Аутирую в Семи днях до смерти. Обустраиваю пол этажа дома в ферму, вот крышу обвалил.
#481 #14081022
>>14076387
Что за игра? Раст? Насколько широки возможности строительства?
34 Кб, 342x359
#482 #14081376
>>14081022

>Сидит в vg


>Не узнает на скрине скайрим с пушками

#483 #14081595
>>14081376
Я не сижу в вг. Я заглядываю в этот тред иногда, не более. Мне тут что, писать нельзя, если я играл всего игр в 30, и про другие почти ничего не знаю?
#484 #14081876
>>14081595
Тогда, симу благородному джентельмену объясню. Это Follout 4 hella sicka pisa edetion, серия игр от Bethesda. Сами игры включают основную карту, движок, несколько моделек неписей и пробных квестов. А остальное допиливают модами
#485 #14082183
>>14080393
Вот терпеть эту игру не могу всего за одну вещь, слишком уж легко зомби ломают стены, будто те плюшевые!
#486 #14082924
А вот и стимсеил подъехал, время покупать песочницы.
#487 #14083019
>>14082924
Кстати, как думаете, Stranded Deep брать? По комментариям и скринам нормально вроде.
#488 #14084545
>>14083019
Бери, тебе не помешает лишняя иконка песочница.
#489 #14084571
Как думаете, на космоинженегров будет скидка больше, а то 50% чет маловато..
#490 #14084614
>>14084571
Будет, но не сразу. (с)
#491 #14084619
>>14071666
Удвою.
тот самый анон
#492 #14084647
>>14084614
На протяжении праздников?
#493 #14084661
>>14075905
Блять, думал неужели запилили мод интерфейсный для террарии.
#494 #14084682
>>14078888
Говно случается, к сожалению с завидным постоянством.
#495 #14085327
>>14082924

>2015


>покупать недопиленные песочкопараши

#496 #14085583
>>14085327
Лан, подожду 2016))
14 Кб, 219x240
#497 #14086586
>>14080393
Крутая игорь
875 Кб, 1366x768
1161 Кб, 1366x768
#498 #14086856
Что за хуйня? Почему эта сука не работает?
#499 #14086866
>>14086856
Блять, сделал скрин без значков, короче - панель не дает электричества.
#500 #14087103
>>14086866
Ну и хули? Ванговать что ли?
Давай скрин с данными электросети одного из столбов. Здание поставь и нагрузи работой, и его данные давай.
114 Кб, 338x248
#501 #14087171
>>14087103
На улице день, подключил к ним на секунду энергию чтоб запустить, отключил - не работает.
#502 #14087261
>>14087171
Я так понял, что солнечная панель работает, но нихуя не вырабатывает? Панель из ваныилы пробовал ставить?
#503 #14087280
>>14087261
Правильно понял, ванильная работает.
#504 #14087302
>>14087280
Значит панель из мода не работает, ну или может секрет какой есть.
#505 #14087305
>>14087302
Спасибо кэп.
#506 #14087327
>>14087305

>кэп


Ну так и чё пришёл с вопросом, ответ на который знаешь?
#507 #14087346
>>14087327
Думал пояснят за ту самую хитрость, я уже сделал пол-сотни т2 панелей, еще даже нефть не начал использовать, ебучие просранные ресурсы.
#508 #14087384
>>14087346
Тут у каждого свой модпак, так что шанс невелик, что кто-то юзает тот же мод, а ещё меньше шанс, что-то кто-то разрулил проблему(?) мода. , к примеру, юзал панели с глобальных модов боба и 5dim, и у обоих работали.
#509 #14087390
>>14076142
Самый ламповый дом, что я видел.
Пойду старбаунд накачу, балго неделю назад для сестры качал.
#510 #14087869
>>14087390

>старбаунд


Дом из Террарии.
#511 #14087892
>>14087869
Я понял, в нее я свое отыграл, а вот в старбаунд еще не начинал

>в старбаунде наоборот слишком дохуя всего (по крайней мере до последнего патча).


Надеюсь это правда.
#512 #14087916
>>14087892

>в старбаунде наоборот слишком дохуя всего (по крайней мере до последнего патча).


>Надеюсь это правда.


Поиграешь - расскажешь, авось и я обмажусь.
#513 #14087939
>>14087892
Там дохуя в плане ненужности. Но сейчас более или менее, раньше разные цвета дерева, земли, камня, не стакаются (а доски все одноцветные, например). Куча ненужного оружия (исправили), квесты (правда, они еще в простом жирафе появились), поправили хуйню с ненужностью руд (железо есть везде и становится нахуй ненужным после железной брони) - теперь нужно для допкрафтов, тд и тп. Хорошо зделали, молоца.
#514 #14091658
>>14076142

>>Starbound - Terraria в космосе, мало контента (в сравнении с Terraria).


>Нет, в старбаунде наоборот слишком дохуя всего (по крайней мере до последнего патча).



У них просто в разных категориях эти "дохуя всего находятся":
- В террарии дохуя боссов, разнообразных противников и всяких шмоток и артефактов
- В старбаунде дохуя всяких декоративных вещей для украшения халупы, дохуя всяких случайных локаций - разные планеты с кучей биомов, города, замки, храмы, лаборатории, тюрьмы и т.д. Но в плане боссов, разнообразия монстров формально их очень много разных форм и размеров, но по сути они все одинаковые и шмоток тут всё намного хуже.
С последним апдейтом хотябы добавили в старбаунд разные дополнительные атаки для оружия, хоть немного повеселее стало.

В общем - террария больше заточена на гриндан и боёвку, а старбаунд - на аутизм и строительство.
348 Кб, 1936x1072
#515 #14094523
>>14091658
Да скорее наоборот. Старбаунд это обустройство и аутизм корабля, с призрачными шансами вот я скоро найду планету мечты и устрою базу, оставляя за собой километры планетарных систем, с ощущением что все тут не твое. Там насрано, тут хуево, здесь березок нет.
В Террарии твой мир и есть твой дом, каждая травинка родная.
#516 #14094616
>>14091658
Террария - хл.
Старбаунд - гмод.

В одно можно играть, убивать разных боссов и врагов, гриндить разный лут, в другом можно есть клей, расставлять много разных шкафов по дому и звать друзей, чтобы играть в ролплей через чат.
#517 #14094668
>>14091658
В старбоунде не сделали того, что с лёгкостью реализовали в Intarstellaria.
И это печально.
310 Кб, 880x608
#518 #14094670
>>14094616

>звать друзей


У меня нет сендбокс-друзей :(
Правда, в старую Террарию, когда топ тиром были мехабоссы, играли с товарищем. Теперь он сушит мясо на острове с вулканом.
#519 #14094815

>600 kW solar panel


Кто и зачем делает такие моды?
#520 #14094868
>>14094815
Те же, кто и крутит солар панельки к IC2 мощностью в шестисекционный реактор.
#521 #14095255
>>14094523
Базарю. Начните играть в Старбаунд на хардкоре, немного обмазавшись модами аля FrackinUniverse. С друганами вообще хорошо заходит, особенно после смерти, так как страх смерти заставляет аутировать, делать фермы, продавать кучу пшеницы на рынке, богатеть, строить домики и так далее.
#522 #14095580
>>14094523

>Старбаунд это обустройство и аутизм корабля, с призрачными шансами вот я скоро найду планету мечты и устрою базу, оставляя за собой километры планетарных систем, с ощущением что все тут не твое. Там насрано, тут хуево, здесь березок нет.



Так планеты и не нужны, ведь у тебя есть большой корабль - обмазывай его декорациями и перестраивай, а планеты нужны только в качестве источника ресурсов.
#523 #14095868
>>14095580
Если прикрутить элементы factorio планеты ВДРУГ станут очень даже нужны.
Но для этого разраб должен быть не тупым хуйлом.
#524 #14097708
>>14095868

>Если прикрутить элементы factorio планеты ВДРУГ станут очень даже нужны.


>Но для этого разраб должен быть не тупым хуйлом.



Для этого разраб должен быть кретином, ибо потеряет всю аудиторию ради кучки красноглазых пердоликов. Ещё в крузис предложи элементы факторио прикрутить.
2128 Кб, 460x258
#525 #14097876
>>14097708

>У НАЗ ТУТА ИГРА ДЛЯ ПРАСТЫХ ПАЦАНОФ А НИКАКИХТА ЗАТРОТАФФФ

44 Кб, 800x600
#526 #14097893
>>14097876

Красноглазик бомбанул, найс.
#527 #14097967
>>14097893

>Умственно отсталый маневрирует

175 Кб, 730x551
#528 #14098033
>>14097967

Лол, тебе до сих пор печёт?
#529 #14098093
>>14098033
Иди ягой закинься, как раз для тебя занятие.
#530 #14099490
>>14097708

>аудитория


>два с половиной даунёнка, ролплеющие через чат, и аутист, которому нравится "исследовать" уродливую вселенную склеенную из кусков говна


Позлевич, не бомби
#531 #14100015
Вы все батхерты с хрущами.
#532 #14100318
>>14100015
А можно без оскорблений?
153 Кб, 1016x638
#533 #14100325
>>14100318
А че вы сретесь як диты малые?
#534 #14100558
>>14100325
Это называется "кормежка"
#535 #14101182
>>14100558
Покормил тебя за щеку, проверяй
#536 #14106478
>>14106087
Anno, Towns, Banished, Gnomoria.
#537 #14107342
>>14106478
clockwork empires
#538 #14112157
Во что аутируете?
#539 #14112690
>>14112157

В парадоксодрочильни
#540 #14112768
>>14112690
Брааат меня в натуре залепило
#541 #14115178
>>14112690
что это?
#542 #14116222
Есть мод на Факторио, которые позваляет таблички с надписями ставить? Я хочу подписать на заводах максимальное потребление ресурсов/энергии и всё такое. А то на бумажке вне игры как-то не слишком удобно.
#544 #14116436
>>14116432
Такое описание будет занимать места в три раза больше объектов, которые я хочу подписывать.
Есть остановки железнодорожные, конечно. Можно ставить кусок рельсы и подпись. Но там всего одна строчка, которую не всю сразу видно и вообще хреново выглядит. У меня эстетическое неудовольствие от таких меток, лучше вообще никак.
#545 #14116632
>>14116436

>Такое описание будет занимать места в три раза больше объектов, которые я хочу подписывать.


Зато даже на глобалке прочитать сможешь =)
1899 Кб, Webm
#546 #14121501
>>13695730 (OP)

>14490829691261.png

#547 #14122010
>>14112157
RimWorld новый скачал недавно.

Решил в холоде посидеть. Нашел место с -39.7 по цельсию. В июле. Первые две партии колонистов сдохли в первый же день (слоупочно строил убежище). Третью загубил на второй день: отправил двух на край карты за ресами, а третьего - выручать их, когда они свалились от холода на обратном пути.

Сейчас четвертая группа. Рандом дал морозоустойчивую псину, которая обещает быть полезней жирного менестреля. Не могу решить, кто из них пойдет на мясо первым: урожай с гидропоники будет не скоро.
#548 #14123031
Думал купить на скидках Рим, а его в стиме нет, лол
#549 #14123302
О чем тред?
#550 #14123592
>>14123302
За столько тредов, уже хуй его знает.
#551 #14123600
>>14123031
Тяночка не хочет в ЕА попадать и выставит как только допилит.
#552 #14123623
>>14123302
Придумай идею игры-песочницу, а я её запрогаю за пару недель. Только чтоб было поменьше контента, и побольше конструктора, чтоб из самых простых элементов что-то собирать.
#553 #14123927
>>14123592
А изночально о чем был?
#554 #14123936
>>14123623
Об этом тред?
Что такое игра-песочница?
#555 #14124510
>>14115178

Глобальные стратегии от студии Парадокс, наиболее известные и популярные - Europa universalis 4 и Crusader kings 2
#556 #14124906
>>14123927
Песко игры и аутизм в них.
#557 #14125185
>>14122010
Это где такой Lost Planet происходит? Сам пока аутирую в горной тундре с -31 зимой.
#558 #14130285
>>14125185
56E 77N на vssa (12d).

Если я правильно понял, это ice sheet biome, который в 12-й версии добавили; до этого надо было мод ставить.

Кстати, песик окочурился от голода первым: ввел жесткое рационирование когда еда подходила к концу, а какой-то нахлебник решил присоединиться к колонии (единственный плюс: одет в шубу; т.е. лохмотья от шубы, но все равно можно днем и летом не замерзать слишком быстро). Про собакена вспомнил только когда его тушку приволокли на свалку (которая посреди коридора/лаборатории/мастерской/тюремной камеры; все по-челябински сурово). Было очень обидно.

Впрочем, у меня вся колония чуть не загнулась DF-style: все злые и голодные. Когда набижавшего бандита (вторые шубо-лохмотья!) кое-как отмудохали и загнали пиратам, минуса для настроения оказалось достаточно, чтобы новый колонист двинулся крышей. Хорошо хоть не на базе. Но целый день этот псих (в ценной шубке!) с оружием рыскал по пустоши вокруг последней россыпи железа, а я боялся рисковать второй шубкой, чтобы забрать ценные минералы.
#559 #14130357
>>14123623
Поиграй в нового Робинзона. И портируй ее.
#560 #14133773
>>14123623
Лего кодь
#561 #14133776
Зачем устраивать выживач в холодных биомах, если там те же ресурсы, что и в любых других? ИРЛ люди живут в говнах и строят колонии там где есть ценный ресурсиум же
#562 #14133806
>>14133776
ИРЛ сталь не выкапывают.
#563 #14135749
>>14133776
Ты всегда на самой низкой сложности играешь?
#564 #14137348
>>14133773
Я говорю себе легго.
#565 #14138241
>>14137348
>>14133773
>>14123623
Можно запрограммировать что угодно. Даже лего и даже небо и даже аллаха. Тут тебе и конструктор и песочек и погроммирование.
https://www.youtube.com/watch?v=nAFJ1qBUmeg
883 Кб, 1200x724
#566 #14138728
>>14094670
Как буд-то что-то плохое
#567 #14139800
>>14135749
Нет, когда в игре разберусь, повышаю
#568 #14140030
В какой песочнице есть мир, богатый на случайные события? Например, какое-нибудь стихийное бедствие, смена сезонов? Большинство песочниц меня отпушивает тем, что я очень люблю аутировать и созерцать, а в результате созерцаешь только собственные кривозапиленные поделки.
#569 #14140223
>>14140030
Кубач с модами
#570 #14140233
>>14130285

> Когда набижавшего бандита (вторые шубо-лохмотья!) кое-как отмудохали и загнали пиратам, минуса для настроения оказалось достаточно, чтобы новый колонист двинулся крышей


А чего на харчи не пустили? Не пропадать же добру
#571 #14140353
Как работают семафоры в факторио? Не могу понять логики работы методом тыка. Какие-то простые развязки понял как сделать с их использованием, но не более, скажем так, наугад.
#572 #14140357
>>14140030
Очевидный Dwarf Fortress очевиден. Также хорошим примером будет RimWorld, где на рандоме основан почти весь игровой процесс.
293 Кб, 1280x720
#573 #14140506
Empyrion - Galactic Survival весьма годная штука, упор сначала на выживач, потом на строительство, весьма доставляет.
196 Кб, 1280x1024
144 Кб, 1280x1024
#577 #14141069
>>14140506
Раньше можно было бы попробовать сказать что это Space Enginners с планетами, но теперь планеты есть даже в Инженерах (да ещё и с агрессивной живностью, пиратскими базами и прочим весельем). Так что твоя игра становится на этом фоне интересной, но, к сожалению, уже несколько посредственной.
#578 #14141155
>>14141069
Спорить не буду, однако, должен заметить что базы в эмпирионе более проработанные а подход к строительству транспорта таки... понятнее что ли? Типа того.
#579 #14141465
Ну так какая песочница лучшая? Онлайн говно отсекается сразу. Стрендед 2 по сути пройден у меня, все построено, все деревья посажены, кокосы с бананами пиздец как долго растут кстати. Лес прикольный, но это очередной долгострой который в итоге так никогда и не будет допилен, т.к. бабло уже распилено. Не голодай сука опять не допилен, надо ждать пока его доделают, когда? Хуй его знает.
#580 #14141876
>>14140357
>>14140223
Спасибо. А что за моды для майнкрафта?
#581 #14142623
>>14141876
Террафирмакрафт
236 Кб, 1920x1080
#582 #14144853
А как ты сегодня выглядишь хиккач?
#583 #14145164
>>14141465
Все песочницы разные, хотя и похожи, у всех есть что-то кому-то по душе, к примеру мне нравится аутировать в террарии и факторио, пытался обмазаться римворлдом и дф, но слишком ленивый, поэтому упортебляю что-то попроще.
#584 #14145555
>>14140353
Семафоры разделяют сеть на два участка и чекают нахождение поезда на участке впереди от семафора ("впереди" зависит от расположения семафора справа или слева по линии) и до следующего семафора. Есть поезд - блокировка. Это обычные семафоры, цепные не пробовал.
#585 #14145879
>>14145164

> факторио


Говно.
#586 #14145963
>>14145879
Обоснуй
#587 #14146084
>>14145963
Проверяй защекой. Смотрел видео, вообще ничего интересного нет, любая говно игра 15 летней давности типа капитализма и то понасыщенней будет, не говоря уже о том что этот ебучий кал уже 4 год в разработке, и высралась только альфа версия, которая в ближайщие месяцы дропнется разрабами к хуям, т.к. бабло с овец сострижено, и нехуй больше усираться.
#588 #14146244
>>13988944
Двощую лучший мп сурвайвал. Всякие дэйзи и расты кажутся каким-то апофеозом кастрации и минимализма по сравнению с 7 днями.
#589 #14146267
>>14146084
Ясно, сиди и дальше соси хуй.
39 Кб, 600x455
#590 #14146283
>>14145879
Мать твоя говно.
#591 #14146295
>>14146267
Это ты сосешь, чмо. Я тебе все по пунктам разложил уебок.
#592 #14146345
>>14146295
Это не обоснование, это высер.
#593 #14146479
>>14146345
Ты даун отбитый совсем? А впрочем похуй, жри свое дерьмо дальше. Если ты необучаемый это твои проблемы.
43 Кб, 600x400
#594 #14146485
Ребята, давайте жить дружно.
8 Кб, 262x192
#595 #14147830
>>14146084

>Смотрел видео


@

>вообще ничего интересного нет

11246 Кб, Webm
#596 #14149970
Посоны.

Была когда-то давно РТС под названием Outpost. Конкретнее, вторая её часть. Abandonware, кстати, можно совершенно спокойно загуглить, скачать и приобщиться. У тебя есть колония, можно строить здания, добывать руду, исследовать технологии и плодить колонистов. Тихо, неспешно, лампово - короче, рай для аутиста-командующего. Естественным источником всевозможного шороха выступали стихийные бедствия: вулканическая активность, землетрясения, грозы и иже с ними. Можно было даже клеить танчики и пиздиться с колонией ренегатов (или играть за ренегатов и пиздиться с официалами), но военная часть была откровенно для галочки, чтобы игра продолжала относиться к своему жанру.

Проблема в том, что игра, конечно, хорошая, но очень уж старая. Есть у кого-нибудь идеи аналогов с более приятным и удобным интерфейсом при примерно схожих возможностях? Факторию не предлагать, от одного её вида мне уже слегка плохеет после сотен часов и гектаров фабрик. Хочется чуть более "живых" циферок в сводках.

На шебм трейлер к Armored Core 5
#597 #14151346
>>14149970
Анно 2070, Black&White 2. РТС для галочки, а остальное менеджмент города.
#598 #14151546
Подскажите что-то сингловое, со сбором машинок и добычей руды. Пробовал Space Engineers - а там планеты абсолютно неиграбельные.
#599 #14151725
>>14151546
Factorio
#600 #14151731
>>14151725
Имелись в виду машинки, на которых можно передвигаться.
#601 #14151740
>>14151731
Factorio
#602 #14151772
>>14151740
Да засунь себе в очко свое дерьмо, уебок блять.
#603 #14151853
>>14151772
Это тоже Factorio.
#604 #14153108
>>14144853
На самом деле такой пиздец, сидим в 4, каждому по 20-22 и играем в пиксили для детей.
#605 #14153165
>>14151346

>Анно 2070



Анно 1404 более ламповая - одинаковые летающие машинки не такие мимимишные, как какой-нибудь трактирщик, катящий бочку с бухлом от склада до своего трактира, или алконавты, праздно шатающиеся по улицам.
#606 #14153191
>>14151346
После анно 1404 хуйня пошла, щас новая игра и опять ебаное будущее, зачеееем.
#607 #14153194
>>14151546

Внезапно в кербал спейсе можно делать машинки и добывать ресурсы на планетах.
#608 #14153272
>>14153165
>>14153191
Немного странно получилось. Кстати, мне всегда было интересно, где игра происходит, тут есть острова с европейским климатом, внизу песчаные острова и арабы + торговое представительство Венеции и это надо колонизировать.
#609 #14153275
>>14153191
Затем. Мне понравилось лично, игра гораздо динамичней стала, в 1404 можно блять неделями на одной карте сидеть, а тут пары дней хватит.

У кого-нибудь кстати есть профайл в Анно 1404 со всеми ачивками? Я в рот ибал на золотой корабль горбатиться, я его и за 1000 лет не смогу получить, т.к. тут надо быть обдолбанным аутистом что бы эт овсе задрочить и получить.
#610 #14153309
>>14153108
Мне 25. Сижу в террарию играю девочкой на коркоре.
#611 #14153352
>>14153275

>Затем. Мне понравилось лично, игра гораздо динамичней стала, в 1404 можно блять неделями на одной карте сидеть, а тут пары дней хватит.



А в новой Анно 2205 вообще за один день всё можно сделать - зебись, хуле. Анно это игра про аутизм и уменьшение размеров карт и количества построек это нихуя не плюс.
3853 Кб, 1920x1080
3339 Кб, 1920x1080
#612 #14153400
>>14153352
Ну может быть, может и нет. Мне теперь без кнопки "перенести домик" вообще не комильфо играть. Да и помечтать можно о далеком будущем.
#613 #14153495
>>14153194
Ого, не знал. Насколько она сложна в освоении? С инженерами дня 2 разбирался.
#614 #14153525
>>14153495
2 дня разбирался с инженерами для 3-летних? У меня плохие новости для тебя.
#615 #14153669
>>14153400
Таки кнопка есть. Точно, помню переносил.
#616 #14153889
>>14100325
Всё ещё говно?
55 Кб, 460x613
#617 #14153917
Хочу годный песочек.
#618 #14155180
Тут ещё кто-нибудь кроме меня в это играет?
https://www.youtube.com/watch?v=zd4qXPSlyJc
#619 #14156099
>>14153495

Ну сложность зависит от поставленной задачи - просто запустить ракету на орбиту довольно просто, запустить ракету на луну уже посложней, запустить к другим планетам - ещё сложней, а если тебе надо не только запустить к другим планетам, но ещё и посадить, не разъебав при посадке, а потом вернуть на землю, то это уже хардкорно.
#620 #14156201
>>14155180
Дроч на динозавров это что-то вроде дроча на зомби.
114 Кб, 550x340
#621 #14156211
>>14153917
говноглазка/10
#622 #14156802
>>14156201
Как что-то плохое. Алсо помимо динозавров там и другого зверья полно.
#623 #14157451
Украл римволд, создал мироq, выбираю ИИ, жму создать колонию, и.. и нихуя. У кого было так?
#624 #14159967
>>14157451

> Украл


Свинуту тут не место.
#625 #14160065
>>14157451
Разобрался. Забавно получилось, сгенерировал мирок, получился такой неплохой континет с внутренним морем, как бутылка с узким горлышком. На том горлышке решил заселяься, как Константинополь буду, думал. И сразу нововведение! Собака! Измененный инерфейс! Ладно. Стоит здание закрытое, думаю использовать его как первый общий дом. Рублю проход. А там мразь вооруженная, из бластера в меня стреляет. А это бандитизм. И пидоры из криокамер полезли. Собака взбесилась, пошла кусать сонь, сони пытаются выйти из билдинга, а там мой поселенец, из революционного пистолета отстреливается. Недолго, в общем, бой продолжался. Лучше самому строить.
45 Кб, 500x387
#626 #14160133
>>14159967
А ты выгони!
102 Кб, 700x400
#628 #14160461
А какие есть космопесочницы годые? Я вот нааутировал тысячи часов в KSP, Римворлд и Спор. Анно вот последний поиграл, но там слишком просто. Хуй знает что ещё, без элементов ММО. Сейчас вот играюсь в Лунный Магнат, но оно заебало.
568 Кб, 1920x1015
#629 #14160587
>>14160461
А в плане чего игру хочешь? Можешь Notrium попробовать, в стиме есть, ты разбился на другой планете, бегаешь убиваешь зергов, собираешь оружие, восстанавливаешь шаттл, собираешь всякие системы жизнеобеспечения, энергию, хуе мое.
SAGE #630 #14160684
>>14160461
Что? Что-что!? Мне послышалось, или ты попросил принести тебе очередную ссаную сырую недоделку про космос? На!
https://www.youtube.com/watch?v=g_1p5tXsY-M
30 Кб, 480x300
1587 Кб, 1579x823
#631 #14160904
>>14086856
Мне эта ваша дрочильня напоминает испорченный MAX
#632 #14161148
>>14160904
Вообще есть Дюна, а это ваше жалкое поделие - говно.
#633 #14161251
>>14160904

>MAX


Хуякс

>Дюна


Пиздюна
Играйте и не выебывайтесь
#634 #14161277
>>14161251

> >MAX


> Хуякс


> >Дюна


> Пиздюна


Вот это детонация.
#635 #14161296
>>14161148
Нет, Дюна конечно мировая игра была, но МАX вполне самостоятелен и охуителен. Был. С тех пор так и не смогли нормально повторить.
#636 #14161308
>>14161277
Разве что воды в твоем мозге детонация
#637 #14161704
Снова сраки шизафреников рвуться в треде
#638 #14161953
>>14161704
Ну так не рвись.
#639 #14163047
Ну так во что сейчас играете кроме говно-фактории?
#640 #14163127
>>14160904

>испорченный MAX


- это M.A.X. 2 1998 года
14 Кб, 493x371
#641 #14163188
>>14163047

>ЙА ТУТА ФСЕХ ТОНКА ТРАЛЛЮ ))))

#642 #14166329
>>14160065

> И пидоры из криокамер полезли.


А не надо криокамеры без спроса открывать. Тебе еще повезло, что мегажуки не полезли (по штук 6 бывает в одном саркофаге).

Вообще же, в подобных случаях тебе дают предупреждение, когда ты подобный бункер находишь, чтобы по дурости не лез куда не надо.
#643 #14167066
Кто-нибудь пользуется сборкой на римворлд под названием The ModVarietyPack?
#644 #14167170
>>14166329
Было предупреждение, признаю. Но чему бы мы научились, если бы делали все правильно? Алсо, вторая катка закончилась еще комичнее, снова полез внутрь, врага внутри небыло. Зато были интересные устройства разбросаны по полу. Ну я приказал моему охотнику-психопату включить одно. Поселенцы были уничтожены толпой взбесившихся капибар, оленей и прочих тюленей! готи 10аутоф10
#645 #14167203
>>14160461

Нетленные космические рейнджеры же, ну и если ты играешь в лунного магната, то можешь попробовать space colony. Ещё есть старбаунд - что-то уровня террарии, только про космос. А так - EVE online является лучшей космопесочницей, но это ММО
#646 #14167242
>>14167203

А ну ещё Спейс инженегры и Х3 есть.
#647 #14167322
>>14167242
Тогда уж элитку новую и название забыл на топе сейчас упомяни.
#648 #14167486
>>14167170
Палю годноту. Если из этих помещений лезут твари их можно легко сжечь нахуй. Один раз мне так удалось уничтожить зондеркоманду механоидов. Они ворвались в мой подземный комплекс, пока разрушали все внутри, я успел его замуровать. Из-за замкнутого помещения температура начала нарастать с огромной скоростью. Когда внутри начался ад в 600-700 цельсия даже механоиды начали выходить из строя из-за жара.
Был третий день высадки.
#649 #14167640
>>14167486

>мой подземный комплекс


>третий день высадки

69 Кб, 640x478
#650 #14168091
>>14153917

>песочек

#651 #14169179
>>14167640
Он и его природная пещера. Очевидно.
22 Кб, 180x180
45 Кб, 604x604
#652 #14169935
>>14169179

>его природная пещера


>ад в 600-700 цельсия

#653 #14171868
Блядь, дилемма какая-то. ДФ усложнен, Римволд упрощен, Гномория осталась?
#654 #14171871
>>14171868
Дилемма в смысле между дф и рв.
#655 #14172056
>>14171868
Что сложного в ДФ, ебаные дауны? Я в 15 лет в него играл, блядь.
#656 #14173411
>>14172056

>мам я хвастаюсь на сосаче какой я умный мам пицу

#657 #14173482
>>14173411
Какой, блядь, умный, ты серьезно? Современные ГУМИРЫ настолько отупели, что не могут в банальную стратежку? Умри, блядь, просто умри.
#658 #14173633
>>14173482

>ДФ


>банальная


Ты перетолстил, может она и не такая уж сложная, но точно не банальная.
#659 #14173715
>>14173633
В ней может разобраться даже умственно-отсталый, блядь, тупой дегроид, это не она сложная, это остальные игрушки говно для хуесосов. Что там сложного?
#660 #14173741
>>14173715
Сложно ебало тебе набить через монитор, сука.
#661 #14173779
>>14173741
Сразу видно современного ГУМИРА, который не может разобраться в трех кнопках. Вам уже даже русек сделали, нет, СЛОЖНА. Уёбывай в говно 4 играть уже.
#662 #14173863
>>14173779
Давай сюда свою крепость с 20м поколением.
#663 #14173986
>>14173863
Я с осени в дварфач не играю, сессия, все дела, так, зашел унизить тебя. А 20 поколений там набрать непросто из-за конченной оптимизации, в первую очередь.
#664 #14174009
>>14173986
Ясно.
#665 #14174114
>>14174009

>пок

#666 #14174843
>>14173986
Найс слив.
#667 #14174895
>>14174843
В /b/ уебывай, гумир.
#668 #14175311
>>14171868

> Гномория осталась?


Там сай-фая нету (если кто-то резко не запилил моды, конечно, пока я слоупочил)
#670 #14175350
>>14175340

>тихий бугурт гумира

#671 #14175776
>>14175350
>>14173986
>>14174114
>>14173779
>>14173715
>>14173482
>>14172056
Проиграл с воспламенившегося дегенерата.
#672 #14175841
>>14175776

>праиграл


В /b/, САВРЭМЭННЭ ГУМИР, который не может разобраться в трех кнопках в игре для аутистов.
2323 Кб, 1000x562
#673 #14175853
Нечего нового..
#674 #14175874
>>14160587
Интересно, спасибо.
#675 #14175907
>>14175853
Соус!
12 Кб, 199x200
#676 #14175927
>>14175841
Туши свой анальный пожар, маня, я тебе даже помогу - поссу на тебя. Пссс. И в ротик немного. Пс-пс.
#677 #14175964
>>14175927
/b/ыдло захватило вг, боженька. Хотя чему я удивляюсь, вот он, современный гумир в своей красе. Уроки сделал?
109 Кб, 1095x1212
#678 #14176004
Тепло тут у вас
26 Кб, 600x455
#679 #14176049
>>14175964

>гумир


>гумир


>гумир


>фу ниасилил


>игра для аутистов


>да я в 15 лет в неё играл


>смотрите какой я крутой!! АРРРЯЯ!


Блять, просто в голос с ущербного. Иди мамке похвастайся, школяр ебаный.
733 Кб, Webm
#680 #14176062
>>14176004

>пека батхет


Как там в 2012?
>>14176049

>блять


>кого-то называет ущербным


>школяром


УАХАХАХАХ
69 Кб, 500x792
#681 #14176081
Какую посоветовать песочницу человеку, который никогда не играл в такие игры ?
#682 #14176102
>>14176081
dwarf fortress
178 Кб, 480x477
#683 #14176159
>>14176062
Первокур, у тебя сессия, тушись и за экзамены, пока мамка пизды не дала. Как сдашь всё, можешь снова зайти на сосач и похвастаться всем)))
#684 #14176246
>>14176159

>)))


Вконтакто/b/ыдло уже даже не боится быть запаленным, ведь все давно поняли, насколько тот ущербен. Хорошо!
#685 #14176299
>>14176246
Как он тебя ловко затролил, найс ))
#686 #14176338
>>14176299

>найс


>))


Какой забавный самоподдув /b/ыдла.
57 Кб, 553x282
#687 #14176377
>>14176246

>быдло


>гумир


>быдло


>вконтактобыдло


>а я у мамы особенный


>ведь все давно поняли, насколько тот ущербен


Тот, что рвётся на весь тред, доказывая свою охуительность, очевидно))
262 Кб, 1280x853
#688 #14176380
>>14176338
Ну хватит бабахать))
#689 #14176383
>>14176338
Лол, ну и пожар.
#690 #14176405
>>14176338

>самоподдув /b/ыдла


Какая самокритика.
sage #691 #14176430
слили тред
#692 #14176515
>>14176377
>>14176380
>>14176383

>рвется


>бабахать


>пожар


/b/ыдло со словечками 2013 года атакует, боже!
>>14176405

>вялая стрелочка



Скучные вы.
#693 #14176528
>>14176430
У вас тут часто такое а мочерня просто трёт?
#694 #14176530
>>14176081
Terraria, Minecraft.
29 Кб, 600x600
#695 #14176543
>>14176515

>повсюду быдло


>один я не быдло

#696 #14176572
>>14176528

>У вас тут часто такое


Такое обильное? Впервые.

>а мочерня просто трёт?


Ни разу не видел чтобы толстоту/подрывы чистили.
#697 #14176639
>>14176543
Да-да.
#698 #14177234
Косорылые гумиры замолкли, хехе.
#699 #14177714
Я НИ МАГУ РАЗАБРАЦА В ТРЁХ КНОПКАХ НО ДАУН ТЫ ХЕХЕ
Вся суть гумиров.
#700 #14177825
С 15 ЛЕТ ИГРАЮ, НЕ ТО ЧТО ВЫ, АУТИСТЫ
ГУМИРЫ ГУМИРЫ ГУМИРЫ БЫДЛО БЫДЛО БЫДЛО
#701 #14177857
У меня сессия, а так я бы показал вам весь свой опыт.
И НЕ БОМБИТ У МЕНЯ.
#702 #14177911
>>14177857
>>14177825
Какой вялый перефорс, как твой хуй прямо.
#703 #14177921
>>14177234
>>14177714
Какой вялый перефорс, как твой хуй прямо.
#704 #14177931
>>14177921
Смешной ты малый.
#705 #14177943
>>14177234
>>14177714
>>14177825
>>14177857
Такой-то самоподдув.
#706 #14177951
#707 #14178144
>>14172056

Убогое управление, убогий интерфейс, убогий графон.
#708 #14178186
>>14178144

>управление


>интерфейс


Даааа, в твоих команд конкверах и прочих цивилизейшенах-то лучше, КЛИКАЕШ МЫШКАЙ НА ЗНОЧОК ЗДАНЕЯ - ВЫБЕРАЕШ ЗДАННННИИЕ, вместо удобного нажатия двух клавиш, которые через два часа игры запоминаются на мышечном уровне.

>графон


Графон там охуенный.
63 Кб, 720x951
#710 #14178361
>>14178318

>гумир из вбыдла вчера увидел ЖОЛТОГО КОЛОБКА и развлекается

#711 #14178415
>>14178361

>гумир увидел двачерского негра смешного и развлекается

#712 #14178423
Пацаны, заебись кормимся с этого псевдоэлитодворфочанера.
#713 #14178462
>>14178415
>>14178423

>самоподдув быдла

#714 #14178489
>>14178423
Да иди ты. Я С !% ЛЕТ ИГРАЮ, ЧТОБЫ ТЫ ЗНАЛ. МЕНЯ ДАЖЕ МАМА ХВАЛИЛА!
#715 #14178502
>>14178462

>самоподдув антигумерского ворчуна

#716 #14178507
Господа, прекращайте метать говно и поясните, какая на данный момент актуальная версия фокторио? В шапке раздача на версию от 12.11.15 числа.
#717 #14178513
>>14178507

> факторио



сорян
#718 #14178520
>>14178502

>агу ауг

#719 #14178552
>>14178520

>бу-бу-бу, я не гумир вы гумиры я двафр фортресс фанчикыыыыы)))

#720 #14178586
>>14178552
Как там в 2013, тролер мамин?
22 Кб, 400x400
#721 #14178615
>>14178462
Найс бомбанул. Пацаны, налетай на еду.
#722 #14178638
>>14178615
Я в вконтакте попал?
99 Кб, 604x516
#723 #14178648
Ясно спасибо за оперативный ответ.

вегедауны блять, лишь бы посрать в чатике
#724 #14178649
>>14178638
Слив засчитан.
#725 #14178708
>>14178649
Внатуре, да я же в паблосе! Ха, как ловко его замаскировали!
#726 #14178745
>>14178708
У тебя батхёрт.
#727 #14179182
Что вы сотворили с моим тредом твари бомбящие? Пришел с работы, а тут такая хуета.
#728 #14179255
>>14179182
Дети из вконтактика не могут осилить четыре кнопки.
#729 #14179327
>>14179255
Тебя-то кто спрашивал, тварь бомбящая?
733 Кб, Webm
733 Кб, Webm
440 Кб, Webm
#730 #14179405
>>14179327

>Что вы сотворили с моим тредом твари бомбящие?


>Тебя-то кто спрашивал, тварь бомбящая?

#731 #14179424
>>14179255

>перд-перд, я на харкаче сидел ещё в 2013, не то что вы, школьники вконтактовские

#732 #14179447
>>14179424

>я ссаный ньюфаг который еще и не может разобраться в трех кнопках и я горжусь этим!

#733 #14179451
>>14179327
Это у тебя бомбит, а я с 15 лет играю. МЕНЯ ДАЖЕ МАМА ХВАЛИЛА! Я КРУТ! ХЕХЕ
#734 #14179456
>>14179451

>самоподдувики самоподдувушки

#735 #14179498
>>14179456
Да иди ты, в трёх кнопках разобраться не смог гумир и бомбишь тут. И У МЕНЯ НЕ БОМБИТ, СКОЛЬКО РАЗ ТЕБЕ ГОВОРИТЬ?!
#736 #14179514
>>14179498

>я самоподдувающийся даун и горжусь этим

#737 #14179562
>>14178507
Я на 0.12.20 играю и мне норм. Даже модов набрал себе подходящих.
>>14178648
Тред медленный, пару раз в день кто-то пишет про факторио, за пару часов и не должны были отвечать.
#738 #14179771
Хех, видали, как я этого дфорффортрессопидора затроллил? Слил в лёгкую.
#739 #14179800
>>14179771

>влёгкую


школьник ебаный
#740 #14179852
>>14179800
Ахаха, порватка не выдержала и вылезла из-под шконаря защитить свою честь)))
#741 #14179989
>>14179852
Я не тот кто ты думаешь мудозвон малолетний.
#742 #14180021
>>14179989

>ВРЁТЕ!

#743 #14183854
>>14179771

>Вывалялся в собственном дерьме


@

>Думает что его не трогают, потому что боятся

32 Кб, 525x340
#744 #14184074
Типичный тред идиотов, блядь. Еще кодить чего-то собрались.
#745 #14184125
>>14184074
Уебывай.
194 Кб, 500x500
#747 #14184446
>>14184280
Ты чё сук, ты чё?
93 Кб, 500x350
#748 #14184489
>>14184446
Ты подозрительный!
#749 #14186925
>>14184489
Кошмар, зачем ты напомнил про этот конструктор?
Теперь хочу завтра пойди за листом стали или железа, нарежу, насверлю себе деталек, соберу что-нибудь...
5119 Кб, Webm
#750 #14187381
Зацените циферблат.
Если не понятно что происходит, то сначала в логистической системе 210 артефактов чужих(точнее в сундуке, куда излишки относят), и на циферблате 00210. Потом я докидываю 49 артефактов и циферблат показывает 00259. Ну а потом остальные, и там 00404.

Прощу прощения за 12 кадров в минуту и такое качество, даже так конвертировалось минут шесть, как-то не правильно я ffmpeg использую.
#751 #14187421
>>14187381
То есть вы хотите сказать, что в этот выкидыш интересно играть?
#752 #14187438
>>14187421
Ну, там полнота по Тьюрингу есть. Конечно интересно. Но до введения комбинаторов интереснее было.
#753 #14187463
>>14187381
Из лампочек бы сделал, намного читабельнее получается.
https://www.youtube.com/watch?v=LYVvtDx6AG8
#754 #14187472
>>14187421
Нет конечно, проходи мальчик, не мешай.
#755 #14187475
>>14187463
Опа, я не знал что можно подключать лампочки. По крайне мере раньше было нельзя вроде бы. Благодарю. И компактнее в разы, можно даже двумерный экран сделать, а не только полоску символов.
#756 #14187481
>>14187472
Ты как со мной разговариваешь, сопляк? Пиздюлей давно не получал? Пиши свой адрес.
2911 Кб, 250x255
#757 #14187487
>>14187481
3-я улица строителей дом 5 квартира 12.
#758 #14187490
>>14187487
Типичная обоссавшаяся сопля.
#759 #14187501
>>14187490
Ты подъезжай, я встречу.
Или зассал?
#760 #14187509
>>14187501
Ясно.
#761 #14188531
Вы все батхерты.
35 Кб, 504x604
#762 #14190658
>>14187509
Ну-ка повтори
#763 #14190686
>>14190658
Я-С-Н-О.
677 Кб, 500x280
#764 #14190754
>>14190686
Спасиб, братишка
#765 #14190803
>>14190754
Да не за что.
3266 Кб, Webm
#766 #14192793
Что попробовать запилить? Змейку, арканоид или лабиринт какой?
Конвееры своего рода клавиши, кладя на них, меняется направление движения.
#767 #14193430
>>14187381
Охуеть чувак, ты охуенен.
#768 #14193456
>>14192793
И ты охуенен.
#769 #14193889
>>14192793
Ого, быстро ты.
#771 #14195870
>>14192793
Молодца. Не легче запилить игру "Жизнь"?
#772 #14196196
>>14195870
Легче. По крайне мере там очень простая система, в плане строительства.
Только я сначала змейку доделаю, а то я уже архитектуру памяти почти доделал, где можно записывать и считывать инфу из произвольной ячейки, и псевдорандомные числа запилил для раскидывания корма. Теперь остался лишь блок который будет саму змею двигать и изменять её длину и прочее, и ещё чуть-чуть мелочей.
#773 #14198265
Сап. Извиняюсь за тупой вопрос, но список игор мне не помог.
Не подскажете годную гаму для лампового аутирования с минимальным гринданом?
#774 #14200414
>>14198265
Сапёр, косынка.
#775 #14200926
>>14200414
Мамин траль, где ты там аутирование увидел?
#776 #14201006
>>14198265

Anno 1404 ну или 2070, если ты бездушный футурист или 2205, если ты душевный говноед
#777 #14201178
>>14201006
Хм... Никогда особого внимания не обращал на эту серию. Благодарю, попробую.

Я играл бы в террарию, но затрахало за ресами бегать. А как достанешь ресы - скука скукой.

Еще раз спасибо.
37 Кб, 266x200
#778 #14201618
>>14200926

>список игор мне не помог.


@

>задаёт невнятный вопрос


@

>Ждёт внятных советов

#779 #14201661
>>14201178

>затрахало за ресами


Собсна, там суть в этом и есть.
#780 #14201714
>>14201661
Ну есть например FTL и Out there, где гринда ресов минимум, а аутировать можно продолжительное время.
#781 #14201741
>>14201618
Больше аутизма. Атмосфера, процесс и тд.
@
Меньше гринда. Меньше забегов за ресами\расходниками.
@
Желательно исследование мира\боевка, а не градостроительство.

Так лучше?
#782 #14201749
>>14201714
Ну наверное, есть и сандбокс у мейнкрафта, но в террарии суть к гринду ресов/дропа привязана.
#783 #14201797
>>14201741
Старбаунд - сорт оф. Простой рогалик, типа ДумРЛ. Длинный Темный и похожее. Нереалистичная хуйня с выживанием под водой (в конце надо построить батискаф и всплыть).
#784 #14201808
>>14201749
И именно поэтому я ищу другую игру.

Глаза вытекают от ебучих шахт.
#785 #14201819
>>14201797
Спасибо.
#786 #14202244
>>14201741
Лучше.
Subnautica попробуй.
#787 #14202299
>>14202244
Благодарствую.
#788 #14202349
>>14202244
Пробовал я ей обмазаться, да, красиво, первое время интересно, но очень уж долгий поиск ресурсов, ебалово. Как ушел с фактории, так и вернулся обратно.
#789 #14202370
>>14202349
CubeWorld есть поездатый, да только забили разрабы на него.
#790 #14203018
Поехавший Семён пол треда засрал, пиздее
#791 #14203127
>>14203018
Вы на сосаче, сударь.
Извольте не забывать сий факт.
#792 #14203523
>>14202370
Чем он отличается от майнкампфа в лучшую сторону?
sage #793 #14203622
>>14198265
Гари Гирсбис вар ин ист
#794 #14204238
>>14203523
Нельзя строить\копать.
Простота.
Смещение в сторону РПГ: классы, прокачка, мобы, боссы и тд.
С друганами в пати заходит заебись.
Гриндан тот еще, но можно и просто поаутировать и питомцев пособирать.
#795 #14204353
>>14203523
Убираешь из майнкрафта строительство\копательство.
Прибавляешь девил май край и диабло.
Хуяришь\исследуешь.
??????
ПРОФИТ.
#796 #14204378
>>14204353
Какими модами это проще всего сделать?
52 Кб, 513x788
129 Кб, 535x922
#797 #14204569
Как правильно расставить семафоры? Сверху и снизу станция и разворот.
Как не пробую, либо "нет пути", либо он не понимает что нужно поехать через ответвление. Почему эта тварь на второй пикче упорно хочет ехать через прямой путь, если ответвление свободно и на нём зелёный свет? Просто семафор же блокирует секцию, если там поезд, верно? Почему тогда останавливаясь перед проходным(где-то было написано, что останавливаясь перед ним поезд пересчитывает маршрут), поезд всё-равно прокладывает буть через заблокированную секцию?
#798 #14204570
>>14204378
Я про кубомир говорил...
147 Кб, 834x858
130 Кб, 604x819
#799 #14204684
По идее, тут конечное количество комбинаций. Я попробовал перебрать все и случайно вот такое словил. Семафор в одной и той же позиции(с точки зрения топологии), но в соседних клетках светится разным цветом. Это вообще как? Одинаковым образом впереди по движению стоит поезд(второго поезда вовсе нет), в чём разница?
410 Кб, 849x241
#800 #14204699
>>14204569
ХЗ у меня всё работает.
#801 #14204729
>>14204684
У тебя простые семафоры, а у него - цепочные.
171 Кб, 765x851
#802 #14204775
>>14204729
Я знаю. Всё-равно, в одной и той же по смыслу позиции разные цвета. Я не могу понять.
>>14204699
В такой ситуации не работает. Поезда встают каждый перед развилкой и стоят. Тут нужно цепочные заменять на обычные, чтоб они выезжали. Но вот как, я не могу понять.
#803 #14204817
>>14204775

>В такой ситуации не работает.


Обычные семафоры поставь. Цепочные весь путь просматривают, и не пускают пока ни откроется путь до станции.
185 Кб, 871x863
113 Кб, 489x896
#804 #14204903
>>14204817
Куда? Везде? По идее, нужно в кармане на выезде ставить цепные, чтоб поезда не выезжали, пока точно не смогут доехать до конечного пункта, а на входы обычные, чтоб заезжали в карман даже если свободного пути до финиша нет. И кажется оно заработало, вот как на второй пикче. Странно, я же уже ставил соотвественно этой логике, что за дела. Извиняюсь.
#805 #14204933
>>14204903
Оно иногда дурит и лагает, в таких случаях рекомендуют ставить поезда "на исходную".
530 Кб, 822x298
#806 #14205141
>>14204903
забавная тема.
605 Кб, 907x342
#807 #14205245
>>14205141
Даже 5 влезают.
#808 #14206710
Облазил все доски и не нашёл отдельно треда по Rust Experimental. Он вообще есть? И если есть то на какой доске?
154 Кб, 960x960
#809 #14206801
>>14206710
Отвечайте блджад.
#810 #14207268
На ютубе кучи видео, объясняющих работу семафоров и ж/д.
#812 #14208455
>>14208063
Сёма, проснись, ты обосрался
#813 #14209011
>>14207268
Возможно. А описания текстом с картинками достаточно понятного я не нашёл. Видеогайды зашквар, текст в десять раз лучше, у него нет протяжённости во времени. А видос так или иначе надо смотреть и слушать, пусть даже отрывками.
#814 #14209051
Как запустить игру в фоновом режиме? Что бы при сворачивании она продолжала играть?
#815 #14209162
>>14209051
Какую игру? В общем случае, если игра не полноэкранная, то ты можешь написать короткую программу на пару строк winapi, которая не сворачивая окно скроет его, чтоб даже не отображалось. Если полноэкранная, или просто криво написана, например обработка всего геймплея привязана к событиям отрисовки, а не в отдельном потоке, то, скорее всего, вообще никак.
#816 #14209263
>>14209162

> Какую игру?


SpellForce. Братиш выручай пиздец все горит уже, я онанирую во фриплее там, но качаться там пиздец часами надо, я вот строю неприступную крепость и отбиваю волны врагов, я же не могу часами пялиться в монитор, мне бы все построить и что бы игра пердела в фоновом режиме а я периодически тыкал там мышкой, а так сук не получается, если игру свернуть то она сворачивается и не работает, а если запустить в окне то один хуй нельзя в фоновый режим перевести, почему сука половина игр могут в фоне работать а другие нет?
851 Кб, Webm
#817 #14209921
>>14208455

>Одинокий пост


@

>Сёма

#819 #14210184
>>14209011
Открываешь ЛЮБУЮ тему по семафорам в openTTD и читаешь.
#820 #14210361
Идите нахуй со своими семафорами, тупорылые дауны, это даже не игра а хуй знает что.
#821 #14210376
>>14210361

>ба-бах


Хе-хе.
#822 #14210665
>>14210376
Кокой ты оригинальный, охуеть просто, это ты таким умным наверно стал когда семафоры переставлял, идиот.
#823 #14210675
>>14210665

>этот вспыхнувший на ровном месте пролапс анальной жопы


Хорош братиш)
#824 #14210693
жирновато
#825 #14210794
>>14210361
Ну конечно же не игра.
Тут ведь нельзя высунув язык и весело угукая ВАРПАТЬСЯ или к примеру КРЮК КИДАТЬ, даже МЕЧЕМ НЕ ПОМАШЕШЬ.
#826 #14210976
>>14210794
Я тебе больше скажу, тут даже БОССОВ нету.
Да и ШАХТУ толком не выкопаешь...
#827 #14212683
>>14173986
Срал тебе в желудок, гусеница.
#828 #14215983
Таки стоит обмазываться openttd?
#829 #14218801
>>14215983
У них вроде свой собственный тред.
2308 Кб, Webm
20 Кб, 121x121
#830 #14223185
>>14195870
Я запилил. По крайне мере простые штуки которые я тестил, все верно работают. Вот планер на вебмке. Поле не замкнутое, просто обрывается(все клетки вне него всегда дохлые). Может быть потом когда расширю, замкну, лень возиться и вести кучи проводов.
Думал, клетки будут меньше места занимать. Не хватает компактных диодов на красные/зелёные провода, чтоб только в одну сторону сигналы пропускать и ещё пару мелочей. Хотя, возможно можно конструкцию компактнее сделать и так, я не то чтоб старался компактно сделать.

А змейку я сделал тоже, но она глючила если корм спавнился прямо на голове змеи, так что приходилось перезапускать всё заново. Я не стал записывать раньше времени. И её съели зерги, так что я без сейвов остался. Я не знал что ракетная база вызовет такой апокалипсис(первый раз строил, и набежало громадное количество зергов, по 10к хп, не пробить), и сохранения не сделал, осталось только самое начальное, где ничего почти не было по теме. А автосохранения на 9 минут назад не серьёзно, там уже всё сломали почти.
#831 #14223248
>>14175907
Empyrion : Galactic Survival
#832 #14223252
>>14223185
А ещё из-за этих 1.4к комбинаторов у меня теперь игра сжирает в четыре раза больше реального процессорного времени, лол. Думал, чуть быстрее должно работать, там же очень простые операции в комбинаторах.
#833 #14230444
>>14223252
В старых версиях майна оно еще медленнее работало.
2670 Кб, Webm
#834 #14237136
А остались у кого-нибудь вебемки с ироничным ковбоем?
#836 #14237824
>>14237455
За все видео нет ни одной версии местного ковбоя.
#837 #14238244
По поводу Besiege - у кого-нибудь получалось построить стабильную летающую машину? Я в прошлый раз себе так пердак плдпалил попыткой построить вертолет или самолет, что заклялся даже и пытаться, но сейчас эти суки добавили целый остров с расчетом на летающие машины, блядь.

С самолетами у меня был полный швах. Смотрели мультфильм "Икар и мудрецы"? Вот у меня то же самое.

Дирижабли - там много ебли с тем, чтобы добиться нулевой плавучести, иначе эта пизда уходит в небо. Также оно все любит перекашиваться, из-за чего тянущий пропеллер начинает тянуть конструкцию вверх. Если добавлять вертолетные винты, то нулевой плавучести добиться легче, но начинаются те же проблемы, что и с вертолетом, плюс эти пропеллеры отлично рубят баллоны.

Вертолеты - винты строятся довольно легко, нормально поднимают в воздух, конструкция нормально висит. Но как только пытаешься заставить летать ее нормально, начинается пиздец. Во-первых, управлять нужно сразу восемью (а то и десятью) кнопками, во-вторых, эту конструкцию за считанные секунды нужно выравнивать в воздухе, иначе она будет летать, при этом заставить ее лететь в нужном направлении просто невозможно.

Сейчас попробую построить дирижабль с движками на свободно подвешенной гондоле, и автожир, если и это не получится, то я уже просто не знаю.
#838 #14238766
>>14238244

>построить стабильную летающую машину?


Да, строил в версии 0.0.2, сразу как вышла. По типу вертолёта, две части вращающиеся в противоположные стороны(с крыльями), и центральная стационарная. Управлять неудобно было, так как средняя часть тоже начинала вращаться(пусть и медленно), но стабильно летала неограниченное количество времени.
#839 #14238849
С Новым годом вас, засранцы!
484 Кб, 1334x616
#840 #14241671
Ну, проект автожира провалился с самого начала, но внезапно этот дирижабль оказался вполне годным - я прошел на нем слету две миссии! Не то, чтобы он хорошо работал, но я могу на нем летать, не испытывая бугурта! Это уже многого стоит. Нужно будет потом испытать увеличенный вариант, попробовать приспособить на него вертолетные винты с изменяемым шагом, и вообще исследовать эту тему.
550 Кб, 1366x768
#841 #14244072
Непризнанный гений ИТТ
#842 #14244142
>>14244072
Это я непризнаный гений итт. Никто не оценил мой клеточный автомат на комбинаторах, даже никаких реквестов не поступило.
#843 #14244307
>>14244142
Это потому что завидуют. А я оценил, и говорю что ты крут. Хотя до конца не могу оценить крутость, потому как максимум на питоне писал игру в блек джек
#844 #14244337
>>14244307

>максимум на питоне писал игру в блек джек


На питоне написать такой клеточный автомат пять строк. Ну, ещё чтоб текстом вывести или как-то ещё отрисовать. Проще чем блек джек в три раза.
#845 #14244359
Besiege не хватает программирования управления. Банальный биндинг отдельных деталей это слишком примитивно, и более-менее сложными конструкциями управлять не являясь осьминогом практически не возможно.
Собственно в летающих аппаратах это очень хорошо чувствуется.
#846 #14244590
>>14244337
Дело в том, что я вообще не знаю что такое клеточный автомат, если уж на то пошло. Разве что погуглить могу
#847 #14246656
>>14244142
Реквестирую скрипт клеточного автомата на С/С++ для Unity 5.
#848 #14246681
>>14246656
Я не знаю юнити, но могу на чистом си написать самое простое в консольке, чтоб текстом выводилось.
#849 #14246686
>>14246681
Ну, или не в консольке, а в окне нормальными цветами.
#850 #14250398
Все факторите и старбоните, а к авроре 7.0 уже патч 7.10 вышели 7.2 0 на подходе.
#851 #14250697
>>14250398
Это та аврора, которая 4х эксель табличка?
#852 #14250912
>>14250398
Хуя, что нового завезли?
Есть смысл ещё разок "пройти" или всё по мелочи?
#853 #14251033
На ноуте все так же не поиграть. Помню, развился неплохо, всю систему облетал, даже воздушную смесь на марс начал закачивать, но ходы компа стали настолько долгими, что я дропнул
#854 #14251847
>>14223185
Охуенно! Спасибо, с НГ, штоле.
Алсо, не пробовал такую прогерскую хуйню, как Colobot?
5154 Кб, Webm
#855 #14252162
>>14251847
Нет, Colobot не пробовал и даже не слышал до этого. Но идея соревнования программ мне очень близка, всегда хотел в какие-нибудь шахматы или что посложнее посоревноваться с другим программистом, типа за два часа кто более совершенный алгоритм напишет для игры, и ещё ограничение на быстродействие и память, всё такое. У меня даже была своя "игра", где самолётики под управлением скриптов на lua сражаются. Вот видос древний. Пара двигателей на крыльях чтоб вращаться и как угодно двигаться, инерция и всё такое. Как-то так выглядело. Но согласилось посоревноваться только один человек, и я забросил идею. А сейчас уже про машинки подобных соревнований наделали много и всё такое, совсем не в диковинку.
#856 #14253419
>>14155180
Я думаю не найду таких. В стиме топ3 в покупаемых, а анонов играющих не было замечено. Короче мне люто вкатила, но у друзей она не идёт на днище-компах и меня еле еле в 30 фпс пошла.
#857 #14253433
>>14253419
Чем он так понравилась? тот же раст выгляджит куда ламповее
#858 #14253514
>>14253433

>тот же раст


>2 года в ёрли акцесс


Хуй знает, я никогда не играл в выживачи, за исключением донт старва и майнкамфа(очень давно), а тут посыпать всякие дейз, расты, форесты и ещё сотня неизвестных мне игор, выбор пал на АРК из-за того, что проект по моему мнению имеет будущее и имеет все шансы на выход из ссаного ёрли акцесса. Тот же h1z1 который дал друг погонять на пару дней(стим акк) и мне хватило этих пары дней, что бы понять, что игра - дно и она никому не нужна, т.е её пилят 3,5 инвалида, которым просто похуй на свой продукт.
И в АРК есть графон, да, не всем доступный, но всё же.
#859 #14253522
>>14253514
>>14253433
Ах, я же сравнивал АКР и h1z1 - что бы в соневскую поделку добавили такое кол-во контента как в АРК - понадобятся десятилетия.
#860 #14256337
>>14251847
Ой, клёвая игра была.
Помню как в демоверсии из-за лимита на количество строк задротски оптимизировал скрипт штурмовых проходов и выслеживания цели летающим ботом.
В конечном итоге ужал до одной формулы.
#861 #14258294
Скочал платно the long dark, т.к. я решил что КОРКОРЩИК ХУЛИ ТУТ ИЗИ ГЕЙМ, то выбрал самый лютый уровень сложности и самую лютую карту. КАК СУКА ОГОНЬ РАЗВЕСТИ? Я КОНИ ДВИГАЮ.
#862 #14258496
>>14258294
Кокорщик, ты там живой еще?
#863 #14258509
>>14258294
Клиенку поджигай
#864 #14258517
>>14258509
>>14258496
Чо? Кого поджигать? Куда идти-то? Я хочу мурлыкать у камина уже.
#865 #14258564
Сука как топор взять в руки? Я подобрал топор, чето тыкнул в инвентаре собрать топор не в тему, прошло несколько часов, топора нет, и я помер.
#866 #14258648
Сука нашел в каком сарае печь, так этот долбоеб с единственным трутом, не смог развести огонь, походу щас опять сдохнет даун.
#867 #14258655
>>14258294
Школьник детектед.
#868 #14258702
>>14258655
Чини. Лучше скажи где трут взять.
#869 #14258726
>>14253419

Судя по отзывам, это сраный школокоркокр с васянами-нагибаторами из 6Б. Задрачивай неделю ради говна и умри от набигающих школьников. Плюс, судя по отзывам, в одно лицо там почти нереально играть, а кооперироваться со школьниками нет абсолютно никакого желания. почему я везде пишу "школьники"? Потому что подавляющее большинство игроков в выживачи - именно они
#870 #14258831
Посаны, развел костер в лонг дарке наконец, хули температура тела не растет? Я все еще дохну!
#871 #14258867
Сука! Лег поспать рядом с костром и сдох, как так-то? Как сохраняться вообще?
#872 #14258945
>>14258867

>Лег поспать рядом с костром и сдох, как так-то?


Сгорел что ле?
#873 #14259127
Видеотутор погляди, топом играй
#874 #14259146
Сука! Как сохраняться? Зашел в дом, поспал, вышел из игры, сейва нет, пизда!
#875 #14259180
А все норм, сохрануился.
#876 #14259678
Хватит тред засирать своими комментариями геймплея.
#877 #14259783
>>14238244
Я строил. Четыре независимых тяговых винта в разные стороны, по центру винт для подьема, по бокам около тяговых винтов симметрично баллоны для плавучести и балансировки, оружие снизу. Двигается рывками и косовато, но управление всего пятью кнопками.
#878 #14259972
>>14259678
NIET! Я уже впринципе и сам разыгрался тут, целые сутки прожил. Вот сириус трабл сейчас, дрова бесконечные? Я вокруг хижины все собрал, они отреспаунятся? Где их брать вообще? Костер тухнет.
#879 #14260504
>>14258702
1. Найти (газета ис фан ту).
2. Сломать ветку ели или кедра - они больше обычных, лежат на снегу.
3. Надергать камыша - и еда и трут (в переводе луговка какая-то).
#880 #14260523
>>14259972
После бури накидает веток - собирай.
#881 #14260591
>>14260523
>>14259972
А, мебель (ящики, полки, стулья) ломай.
#882 #14260664
>>14260523
А если накидать тебе защеку то тоже появятся?
#883 #14261169
Волки позорные! Не могу до базы дойти, один волк доебался а я пиздец при смерти.
#884 #14261206
>>14261169
Твой личный твиттер?
#885 #14261278
>>14261206
Ну хули вы, ну, с кем мне еще поделиться?
#886 #14261283
>>14261278
Все правильно друг, все правильно.
#887 #14262249
Блять, как вы выживаете? Тут же перманентное нахуй замерзание постоянно, бзданул чуть из хижины нарубить дров, рубанул одну карягу, и ВСЁ, пиздуй греться, а каряга дает 3ч костра, а греться ты сука будешь чуть ли не час.
#888 #14262320
>>14262249

> а каряга дает 3ч костра, а греться ты сука будешь чуть ли не час.


Довольно реалистично. Только процесс нарубки дров согревает получше костра в убежище, по моим ощущениям.
#889 #14262378
>>14262320
Хуистично, ебучую карягу например можно и в сарае ебаном нарубить, а не на улице, хули ее с собой взять нельзя? Тушу ебучего волка хули 5 метров до хижины не донести?
#890 #14262444
Блять тут оказывается вещи перекладывать можно, а я все ебучие полки разрубил в метель, пизда заново начну.
#891 #14262593
>>14258294
И поскорее к жилью выходи.
А то съедят.
#892 #14262663
>>14262444
Слыш коркорщик, не ебу про какую ты игру, есть там мультиплеер? Может вместе поиграем?
#893 #14262770
>>14262663
Сингловая она. Да и я все равно форевер коркор.
#894 #14262873
>>14262770
Эх, можно было бы вместе коркорить.
#895 #14264528
Лул блеать, создал новую игру в лонг дарке, и появился прямо в метре от дома, чо за хуйня?
#896 #14265003
>>14264528
Ты заебал свои смски строчить, или у тебя мыслей длиннее пары тройки слов не бывает? Пиши уже как достоевский-абзацами и со скриншотами
#897 #14265239
>>14265003
Удваиваю этого тургенева.
285 Кб, 1256x706
#898 #14266367
Качаны, кто играл в Forsaken Isle? Такой-то сплав неголодайки и террарии.
#899 #14266426
>>14266367
Выглядит как говно.
#900 #14266480
>>14266426
На ебасос свой посмотри.
#901 #14266521
>>14266480
Выглядит охуенно.
#902 #14266541
>>14266521
Ну так вот игра выглядит как твой ебасос. А дальше сам решай.
522 Кб, 930x538
#903 #14266800
Все, я это сделал.
- Оно летает
- Оно зависает в воздухе и стабильно держит высоту
- Оно легко управляется людьми с десятью пальцами
- Оно стабильно в полете
- Оно помещается в баундинг бокс
#904 #14267067
Хули у меня шиповник больше не готовится?
#905 #14268440
>>14267067
У тебя его мало. Или нет воды.
#906 #14268581
>>14268440
Блять, хули мало, 20 штук.
#907 #14268601
>>14268581
24 надо, вроде как.
#908 #14268671
>>14268601
Сука разраб долбоеб ебаный, наверно шиповник в жизни своей не видел ни разу, 24 сука ягоды на одну кружку, еблан тупой блять.
#909 #14268813
>>14268671

>разраб долбоеб ебаный


>В игре про снег нет ни санок для лута ни снегоступов


Нет говна, Шерлок.
630 Кб, 1920x1080
#910 #14269228
Кто играл в эту ссанину, поясните. почему в этот порт купец не приплывает?
#911 #14269238
>>14269228
А в другой приплывает?
#912 #14269278
>>14269238
Другого нет, этот один. Построил как в инструкции написано.
1652 Кб, 1600x900
#913 #14269286
>>14244072
Говно без задач.
#914 #14269293
>>14269278
К концу зимы приплывет.
#915 #14269541
Как в римворлде выпустить пленника, если убили единственного надзирателя? Только в расход?
#916 #14269543
>>14269286
Какой уебанский расход ресурсов и места.
#917 #14269551
>>14269228
В нее можно играть, или контента на полчаса?
#918 #14269612
>>14269228

Они очень редко приплывают, жди.

>>14269551

Через пару часов заебёт, хотя очень жаль - графон там тёплый и ламповый.
#919 #14269635
>>14269541

Назначь через ручное управление приоритетами работ любого другого колониста надзирателем.
2245 Кб, 1920x1080
#920 #14269749
Можно ли заставить роботов проапгрейдить конвееры?
#921 #14269777
>>14269749
Можно заставить роботов проапгрейдить тебе защеку.
#922 #14270015
>>14269749
Есть мод.
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=14781
Интереснее, почему я не смог найти мода, которые позволяет в планах строительства записывать модули внутри строений.
#923 #14270230
>>14269635
В том то и дело, что оставшиеся 3 колониста не могут надзирателя от слова совсем (тупо нет окошка в приоритетах). А предыдущий был застрелен во время одного из его многочисленных приступов ярости, ибо заебал. Не нравится ему, видите ли, хавать человечину, в то время как альтернатива пасется в другом конце карты и по пути туда и обратно мои охотники успевают десять раз получить нервный срыв и того же берсерка
#924 #14270474
>>14270015
Большое спасибо

>записывать модули внутри строений


а?
597 Кб, 2444x606
#925 #14270554
>>14270474

>а?


Зелёная хрень не переносится. Я задолбался вручную вставлять модули в две сотни печей и буров на новой базе. Хорошо хоть можно через контрол не заходя в интерфейс вставлять.
#926 #14270597
>>14269228
А ты бы поплыл? И это тебе в тред про экономсимы
#927 #14272280
Козлы тупые, не помогли вчера в длинной тьме, а мне теперь на 2 суток работать, с ноутбуком сидеть на котором даже видеокарты нет.
#928 #14272766
>>14272280
Сасируй хуй. Ставь старбаунд какой-нибудь или рогалик.
#929 #14273030
>>14269551
Контента вроде не много, но я ни как не могу его посмотреть, потому что мой город постоянно ебут всякие торнадо, половину поселенцев уносит в Изумрудный город, а у остальных начинается полный выживач.
#930 #14273044
>>14273030
Че несешь нарколыга? У меня за 30 лет ни разу торнадо не было.
#931 #14273096
>>14273044
Ну хуй знает, может я такой везучий, вчера начал играть и мой город постоянно разъебывает. Сейчас осталось семь поселенцев предпенсионного возраста, которые ни как не хотят размножатся. Зато в порт таки приплыл торговец один раз, пока его торнадо не снесло.
#932 #14273621
>>14270554
есть мод чтобы вставлять модули массово роботами
#933 #14274185
>>14273044
Это потому что ты девочка-феечка, и выставил дизастерс на минимум.

>>14273096
Добро пожаловать в клуб.
#934 #14274225
>>14272766

>старбаунд


>ноутбук, на котором даже видеокарты нет


Ты это серьезно? Старбач не может в оптимизацию, совсем-совсем.
#935 #14274484
>>14274225
Не используй опенгл версию.
#936 #14274494
>>14272280
В терррарию с "n terraria mod"ом поиграй.
#937 #14276214
>>14274185
Мамку твою на минимум поставил, у меня нормал обычный.
#938 #14276483
>>14276214
Нормалоблядок порвался, иди в симсити в режиме песочницы квадратные города строй.
#939 #14277669
>>14276483
Тупая сука, банишд игра не для коркора и что бы строить домики и наслаждаться аутированием, у меня включены торнадо, нахуя мне их делать постоянными, я долбоеб по-твоему? Пошел нахуй мразь пока я тебя не обоссал.
#940 #14278124
>>14277669
>>14276483
Как мне приятно читать срачи на дваче :3
680 Кб, 1920x1080
#941 #14278184
И в СимСити я играю только в 4, и строю квадратные города, потому что твоя мамаша шлюха ебаная.
#942 #14278235
>>14278184
В четверке еще был дух старой школы.
#943 #14278265
>>14278235
Я в ней совок построил. Был бы дома, скинул скриншот. Такой уебищный город под конец оказался, что как-то играть даже не охото стало дальше. Хотя прибыль была лютая, почти 50к.
1932 Кб, 1280x900
#944 #14279671
>>14278265

Когда-то и меня вела дорога приключений - я хотел застроить весь регион, но потом мне прострелили колено надоело. Даже скриншот 2011 года нашёл, лол.
#945 #14279704
>>14279671
Нафига они ввели эту ебанутую систему регионов? Дико бесило, что все это говно взаимосвязано и если зайти в старый регион - все сразу шло по пизде.
#946 #14279789
>>14279704

Они хотели сделать большую карту, но движок и пекарни тех лет не могли потянуть такое, по-этому они поделили её на маленькие кусочки, которые связывались и взаимодействовали между собой. По их задумке ты должен был периодически переключаться между городами и параллельно развивать их. Грубо говоря - в одном городе строишь дома, а в соседнем - заводы, рабочие катаются из одного города в другой и оба города развиваются за счёт этого.
#947 #14279844
>>14279789
Только получается, что поиграешь в одном, заходишь в соседний и в нем начинает твориться пиздец. Проще отстроить район и больше никогда в него не заходить, сплавлять туда мусор, и прочее говно.
#948 #14279944
>>14279844

Если нормально подходить к вопросу и переключаться на соседние города не раз в месяц, то пиздец не начинает твориться + можно строить самодостаточные города, которые по минимуму контактируют с соседними и которым насрать на всё.
#949 #14281552
Пока у гейба скидки, чего можете сказать о Planetbase, NEO Scavenger и StoneHearth?
#950 #14281637
>>14281552
Куча говна.
#951 #14285396
>>14281552
Первый недопилен, второй на любителя, третий ерли-аксесс, который лучше до выхода не трогать
760 Кб, 1417x654
#952 #14287743
Ну, собственно, вот, финальная версия дирижабля. Киров репортинк, как говорится. Уже и не знаю, чего еще можно добавить-улучшить. Разве что попробовать построиться вширь и посмотреть, что тогда станет с балансом и стабильностью. Но вообще по продольной оси он дико стабильный - как его ни крень, он возвращается обратно.
#953 #14289225
>>14287743
А по управлению как? Ебнаое пианино?
#954 #14289266
>>14289225
Да нет, вполне удобно, практически как танк. Нужно только периодически шаг винта и баланс подправлять. Но это явно лучше, чем ебаные вертолеты, которые нужно постоянно по трем осям выравнивать, чтобы они не ебнулись. Этот может только вперед или назад перекоситься, или начать подниматься или опускаться, да и то не быстро.
#955 #14289972
>>14281552

>Planetbase


Нихуя не завезли, хотя по началу выглядит очень даже.

>StoneHearth


Форевер альфа
#956 #14289997
Когда релиз длиннотьмы? Должна была уже релизнуться блять.
#957 #14290343
>>14246686
>>14246681
Ну ок, спасибо заранее. Всё лучше, чем я сам сделаю это лет через пять. Только не надо писать, что это просто, бро.
374 Кб, Webm
#958 #14297505
>>14290343
ideone.com не открывается, http://pastebin.com/1AjnerxD
Через Pelles C компилировал, в другом может как-то по другому работать или называться древняя clrscr. Я там в коде очень много комментариев написал, так как показалось что ты с кодом не слишком хорошо дружишь. Вот как на вебмке выглядит. По нажатию энтера следующий кадр. Долбать как хреново захватывается консольное приложение, не ожидал.
Графикой нормальной отрисовать? Суть не поменяется, только в три раза больше кода, чтоб события окна обрабатывать, не более.
#959 #14297656
>>14297505
Какая практическая польза в твоем выпуке?
#960 #14297703
>>14297656
Никакой.
#961 #14297881
>>14297656
Какая практическая польза в твоей жизни, выпук?
#962 #14297936
>>14297881
Плачу налоги.
43 Кб, 480x360
#963 #14301574
Порекомендуйте песочницу пожалуйста с хорошим графоном и не early access. Важно чтобы было легко разобраться и начать играть, без гугла рецептов и сценариев первого дня. Главное требование - стимулы исследовать мир вокруг. Какие-нибудь древние руины или еще что. Мультиплеер не важен - можно с ним, можно без него, главное чтоб другие игроки не были непреодолимой помехой в геймплее. Спасибо.
#964 #14301934
>>14301574
Террария, отличный графоний
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски