Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
501 Кб, 1500x1500
140 Кб, 1920x1080
520 Кб, 1000x1000
342 Кб, 1980x1115
Dwarf Fortress # OP #12907019 В конец треда | Веб
Добро пожаловать на новый эмбарк! Это далеко не первый тред в котором бородачи расскажут о планировке крепости, ходячих мертвецах, дождях из крови эльфов, магмовых горнах, фермерстве, превозмогании без выпивки, как не упасть в колодец, забытых тварях из соли и щупалец, про отрывание рук и ушей с бросанием их во врагов, добычу книг некромантов, о зомби устраивающие кровавые бойни в фортах, про шерсть-убийцу и вампиров, эпические баталии собак и драконов, тантрумы младенцев с ломаной мебелью, про носки из адаманта, ядовитые туманы, вагонетки, полярных медведей которые воруют бухло и прочие истории о веселом поражении!

Борода не выросла? Не знаешь что делать? Почитай википедию, не будь кобольдом!
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Английская вики (более подробная) - http://dwarffortresswiki.org/

Свежая версия на момент создания треда - v0.40.24
Ждем новый патч с тавернами где можно бухать из кружек, играть на флейтах и принимать гостей с других поселений. Слушать поэтов и как бородачи изучают новые па в танцах. Собирать свитки и книги для библиотек и следить за дискуссиями школяров и философов. Когда патч будет? Уж точно не при твоей жизни.

Скачать ДФ бесплатно и немедленно (с Phoebus тайлсетом) - http://dffd.bay12games.com/file.php?id=2431

Сборка для начинающих - Dwarf Fortress 40_24 Starter Pack
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0

Masterwork по сути то же самое только с возможностью добавить новые элементы игры.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0

Прочее:
Блог Тоади.
http://www.bay12games.com/dwarves/

Депозитарий всего и вся по DF.
http://dffd.wimbli.com

Канал бородача который записывает на трубе жизни своих крепостей: "Годенорстист" - гайд для начинающих. "Велитон" - выживание в мире мертвых.
https://www.youtube.com/user/Aydjile/

Ссылки на советы молодым, старые треды и шапки: http://pastebin.com/bTvFhBy7

Проигрываем - весело!
397 Кб, 874x1146
# OP #2 #12907052
Мой любимый графон в ДФ это Phoebus -
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0

На скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.

Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431

Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -

DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init

[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.

[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает

[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.

Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init

Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (Суровый дварфовод играет без сейвов.)
[AUTOSAVE:SEASONAL]

Сохранение предыдущих сейвов.
[AUTOBACKUP:YES]

Паузы игры, на момент сохранения.
[AUTOSAVE_PAUSE:YES]

никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[PAUSE_ON_LOAD:YES]

Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES]

Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[POPULATION_CAP:100]

Если дети в форте не нужны - можно выставить их так-же по нулям.
[BABY_CHILD_CAP:0:0]

Что бы отключить постоянные паузы при копании возле магмы и воды тебе сюда:

data/init/announcements.txt
Найти строки:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]

Заменить на:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]

"P" избавляет от паузы, "R" от центрирования на найденный камень.
Также можно убрать "A_D" и "D_D", которые отвечают за отображение события в анонсах.
397 Кб, 874x1146
# OP #2 #12907052
Мой любимый графон в ДФ это Phoebus -
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0

На скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.

Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431

Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -

DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init

[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.

[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает

[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.

Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init

Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (Суровый дварфовод играет без сейвов.)
[AUTOSAVE:SEASONAL]

Сохранение предыдущих сейвов.
[AUTOBACKUP:YES]

Паузы игры, на момент сохранения.
[AUTOSAVE_PAUSE:YES]

никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[PAUSE_ON_LOAD:YES]

Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES]

Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[POPULATION_CAP:100]

Если дети в форте не нужны - можно выставить их так-же по нулям.
[BABY_CHILD_CAP:0:0]

Что бы отключить постоянные паузы при копании возле магмы и воды тебе сюда:

data/init/announcements.txt
Найти строки:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]

Заменить на:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]

"P" избавляет от паузы, "R" от центрирования на найденный камень.
Также можно убрать "A_D" и "D_D", которые отвечают за отображение события в анонсах.
127 Кб, 1000x366
31 Кб, 820x960
506 Кб, 2268x3402
136 Кб, 962x807
# OP #3 #12907121
Диаграммы, которые ответят на большинство ваших вопросов.
65 Кб, 500x681
# OP #5 #12907271
Эй, безволосые гномы, которые выкладывают гравюры своих крепостей. Я к вам обращаюсь!
Качество ваших гравюр омрачает мои веки, разрази меня Армок! Но я расскажу вам более лучший способ как передать свой архитектурный надрыв.
Жмете Esc и выбираете опцию - Export Local Image. В меню нажимаете кнопку "e" и в главную папку экспортируются все уровни где у вас построены структуры. Каждый уровень идет в .png и весит 45мг.
Если нужен только один уровень, то выбираете один уровень мира через Elevation и жмете Enter что бы выбрать его, остальные отключаете.

Скриншот можно потом в Пейнте обрезать, сжать до .jpg и показать по дворфийски а не по гоблински.
146 Кб, 1137x563
78 Кб, 900x1176
62 Кб, 526x290
117 Кб, 629x800
# OP #6 #12907311
Гоблины захватили ребенка, а мы смеемся. Стража отрубила кузнецу ноги за отказ выполнять мандат, а мы смеемся. Три дварфа прыгнули со скалы, взявшись за руки, а мы смеемся и просим ещё. Самоубийства, убийства, геноцид — мы смеемся. Война, голод, наводнение, осада, увечия — мы смеемся. Мы бездушно играем по любому сюжету, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные вызовы — наша стихия, мы — истинное лицо ролеплейнга. Мы — дварфоводы. Мы проигрываем весело. И имя нам — дети Армока!
#7 #12907404
Новый вг слишком заражен моба и ммо парашей. Раньше то мы висели на второй-третьей странице, а сейчас полное очко. Я бы рекомендовал указываться на /ro/
#8 #12907497
Вкатился как раз из /ro/.

>>12907404
Там слишком тихо и спокойно. Как будто высадились в Calm-регионе прямо под воротами города. Где, блять, мой хардкор, где мертвяки, где дожди из говна и крови, где осады? За этим мы сюда пришли, ибо.
37 Кб, 408x674
#9 #12907551
>>12907404
>>12907404

Да, твоя правда. Вот линк - http://2ch.hk/ro/res/367.html
#10 #12907631
>>12907019 (OP)
Между прочим, я сам хотел наебнуть эти оп-пики, лол, но они у меня на домашнем компе, до которого ещё добираться и добираться.

Впрочем, всем похуй, да, так что лучше попытаюсь навернуть дварфов снова. А вообще, уже жду следующую версию, видимо, Жаба как обычно ждёт проседания доната. Хер ему в этом месяце, а не деньги, ага.

И кстати.

> Почитай википедию, не будь кобольдом!


Я понимаю, что шапка древняя, но, быть может, стоит заменить "википедию" на "вики"? Неточность всё же, все дела.
483 Кб, 593x595
23 Кб, 418x2152
# OP #11 #12907942
>>12907631
Ага, исправил в своем тексте.
Так-же, вот еще гайд по раскопке аквифера.
39 Кб, 879x760
#12 #12908127
>>12907942
Неактуален в случае с многослойным аквифером, кстати. Его требуется бить несколько другим методом; конечно, подороже, но и наверняка.

А вообще, лично я аквифер предпочитаю отрубать, ибо что это за фигня - вода не сочится, а фактически льётся оттуда. Да, понимаю, >дф > реализм, но всё же должны быть какие-то рамки по этой части.
29 Кб, 300x276
# OP #13 #12908298
>>12908127
Годный гайд, схоронил себе в сундук. Добра тебе, борода.
У кого есть еще подобные и прочие полезные диаграммы - выкладывайте. Будем подбирать лучшие для следущего эмбарка.
97 Кб, 753x370
#14 #12913567
>>12908127
Лучший способ прохода аквифера - двухщелевой. Диаграммы на вики.
#15 #12925593
А кто-то может внятно объяснить, что в игре произошло за последние год-полтора? Помню релизы, где добавили карабканье, расширили режим приключенца и прочее, а сейчас как дела обстоят?
#16 #12934981
>>12925593
Сейчас Жаба ждёт проседания доната и не хочет выпускать следующую обнову. А так - таверны, приключенцы в режиме крепости, бухло и его воздействия, книги-библиотеки-передача/хранение знаний на бумаге, допиленные к новой механике "глобальной карты" осады. Сильно вкратце и только самое основное.
#17 #12937609
Ну что же вы, бородочи? Можно, я тут у вас хуманов-братушек подселю?

скупаю сталь
#18 #12937825
Напомните, почему в 2015 тормозит крепость в 130 боорд на топовых процессорах, чьи возможности используются максимум на четверть, зато взамен мы получаем возможность раз в год прочитать, что дварфийский король посрал n раз и реалистичную ХХХмодельХХХ нагрева подкожного жира в правой ноге у птицы?
#19 #12939109
>>12937825
Потому что Жаба хуй, но хуй кто с этим что-то поделает.
#20 #12939972
>>12937825
Потому что крепость работает на одном ядре и, если оно говно, то и тормозит. У меня не тормозит, например, потому что по отдельности более старые многоядерники лучше нынешних. Хуйню сказал и рад.
#21 #12940018
>>12908127
Сколько ни играю, никогда не было такого идеального аквифера. Всегда параша вроде такой: В- вода, П-порода
0 уровень
П П П П
П П П П
П П П П
-1 уровень
В В В В
П В В В
В В П В

Суть в том, что невозможно обрушить кусок породы, потому что внизу есть ебучий тайл, который никак не обнаружить, подпирающий собой всё снизу.
#22 #12940038
>>12939972

>Потому что крепость работает на одном ядре


Весь дф в один поток работает, очнись.
#23 #12946134
>>12907271

>сжать до .jpg и показать по дворфийски


>сжать до .jpg


Оп, казалось, не мог бы быть большим хуем. Но он был.

>Мой любимый графон в ДФ это Phoebus


Ну это, как бы, твоё мнение, чувак.

>>12940038
В один поток на одном ядре. Где противоречие?
80 Кб, 946x522
#24 #12946421
>>12934981

>ждёт проседания доната



У меня для тебя плохие новости, бродо.

October: $5685.73
September: $5191.32
August: $6331.06
July: $4881.87
June: $5520.39
#25 #12946430
>>12946421
Thanks to everybody that helped out in October. We're getting close enough to a release here that it's almost time to start telling everybody to de-hype and manage their expectations, he he he. Especially to new people that arrived after 0.40.01 -- DF releases are always strange and rocky experiences, but we'll be doing many subsequent releases over the weeks following the big one to clean up issues and otherwise improve the game. At least there is a release protocol in place to make sure dwarves wake up after sleeping... In any case, the number of development items remaining is down to a scant 14.
#26 #12947812
>>12940018
Канал прямо на аквифере выкапывай же аккуратненько. Только действительно аккуратнее, я так двух шахтёров утопил, когда в последний раз пробивал трёхслойный.
1265 Кб, 1912x1026
#27 #12947853
>>12937825

В ожидании нового билда гоняю старый мастерворк и рад. Тормозов ощутимых ниет. Но это мастерворк, некоторым не нравится объединение кишок и печенок в общую категорию "мясо". С другой стороны уже больше 300 голов (я людей развожу) и серьезные просадки лишь в том случае если все это быдло начинает синхронно работать, что обычно бывает редко, к примеру растаскивает погибший караван. Такие дела. А еще я хуй знает как там в новых версиях.
#28 #12947858
>>12946421
Ну и вот. Все версии он выпускал только тогда, когда у него донат проседал ниже 4,5к и держался так стабильно пару месяцев. Тогда он всё, что наделал, ВНЕЗАПНО вываливал и начинал клепать туда заплатки.
#29 #12949632
В поиске по коротким тегам вываливает полдоски. Нахуй они тогда нужны?
#30 #12949846
>>12949632
Чтоб можно было задать ссылку вида 2ch.hk/vg/df и получить дфтред, как на форчке, а не 404, как на харчке.
#31 #12950169
Ну что же вы, бородачи? Где гравюры ваших подземных крепий ИТТ? Сплошное бла-бла-бла в треде.
#32 #12951075
>>12950169
Никто не пилит, все ждут апдейта. Я как на выходных в очередную попойку уйду - так сразу дварфов наверну снова.
#33 #12954174
Спустя сезон после эмбарка, кузнец копал открытую породу и обвал столкнул его в лаву. Как же здорово жить возле вулкана.
16 Кб, 480x480
#34 #12956608
>>12946430
It's the final countdown!
#35 #12956648
>>12950169
Все крепости после первого года в .40 версиях тормозят, не поиграешь нормально тут.
#36 #12958365
>>12956648
А вот и не пизди, не все.
#37 #12958482
У меня какая-то болезнь, я не могу сгенерить мир и играть спокойно, найду классное место для эмбарка и все равно все время какие-то заебы: то людей на карте нет, то не знаю сколько истории генерить, то размер не тот, количество минералов непонятно какое ставить, с дефолтным довольно мало, если побольше поставить, то слишком много, короче пиздец. От такого количества настроек голова пухнет. Спалите ваши настройки (желательно скрин при создании мира).
#38 #12958843
>>12950169
С версии с глобальной картой стало унылее играть. Первая гоблинская осада приходит через пару лет и убивается двумя хаммерлордами в фулл стали. Даже если на эмбарке в соседях они были с пометкой WAR. Жабен ещё что-то там с мыслями сделал, пока я не играл в ДФ год-другой и теперь даже если форготня пришла в середину крепости и убило 40 цивилов, то хуй дождёшься весёлого тантрума.
136 Кб, 864x754
# OP #39 #12964819
>>12958482

>У меня какая-то болезнь


Вот именно. проблема не в игре и карте, а в твоей голове. Синдром "Хочу жить в манямирке". Лечись полным рандомом.
88 Кб, 666x666
#40 #12964896
Супешник, бородатые. Решил я начать обмазку этими вашими дворфами с режима приключенца. И есть несколько вопросов:

1. Как готовить жратву? Пока что откопал только пункт разогрева, который нихуя заметного не делает. Нет, это, конечно, брутально - жрать сырую крокодилятину, но я бы предпочёл таки её готовить, а то сальмонелла, мало ли.

2. Лечение. Ладно раны, суровый гном не обращает внимания на вываливающиеся глаза и кишки, хуй с ними, но вот когда я наебнулся с яблони, отбив себе обе руки - это уже проблема. Не смог взять топор, хуй сним, убил орла в полёте с вертушки. Так ведь ногами хуй распотрошишь. Зубами ножик взять, аки горец - не вышло. Пробовал так жрать, с говном и перьями - нихуя, не жрёт.

3. Схуяли он отказывается питаться растительной пищей? Не, я понимаю, что жрать подножный корм для гнома зашквар, но таки. Попытался зажевать кусок кротовой печёнки луком - отказывается. Шпинат ему тоже не по вкусу. Про этом летучих мышей, в которых одна кожа да кости - поедает, как заправский Оззи, мать его, Осборн.

4. Крафт. Ну хоть какой-нибудь примитивный, а? По ходу приключений нарезается немало живности. Хотел было себе сапоги из крокодильей шкуры сшить, шоб как Данди или хотя бы в ещё тёплую баранью шкуру завернуться, тип плащ - даже вариантов таких не нашёл. Дубинку костяную там сделать из бизоньей ноги или рога к шлему для канонічности прикрутить - тоже без вариантов. Единственный крафт, который я нашёл - это сделать острый камень, которым можно тушки потрошить. И нахуя мне этот камень, если у меня стальной топор для разделки есть?

5. Где все торговцы, блядь? Наведался уже в штук пять поселений - нету. Рабочие всякие, да стража. Бартерный обмен - это, конечно, хорошо, но когда наменял себе полный набор шерстяных шмоток и стальной щит с топором - начинаешь задумываться об обогащении. Да и что это за дворф такой, у которого лута дохуя а денег нихуя? Нехорошо это, неправильно.
#41 #12965013
>>12964896

>с режима приключенца


Подожди ещё лет 15 и приходи. Я не преувеличиваю, жабен в интервью говорил, что ещё 10 лет будет в крепость контент завозить, а потом займётся адвенчур модом.
#42 #12965040
>>12965013
Т.е. всё вышеперечисленное я не нашёл потому, что его там попросту нету?
25 Кб, 500x284
#43 #12965162
>>12965013

>Подожди ещё лет 15 и приходи


>Я не преувеличиваю


>жабен в интервью говорил, что ещё 10 лет будет в крепость контент завозить


>10 лет



Вам не кажется что жабен болен на голову?
#44 #12965219
>>12965162
Здоровый человек дф не создал бы.
#45 #12965255
>>12965219
Может проектом должна заниматься группа из, хотя бы, человек десяти?
#46 #12965313
>>12965255
Учитывая, что у данного товарища в голове творится - думаю, он уверен, что так оно и есть.
#47 #12965350
>>12965162
Нам не кажется, это и так всем известно.
#48 #12968425
>>12954174

>не заливать вулкан водой


Ты любишь отсасывать у магмакрабов?
#49 #12969888
Дайте ссылку на старт пак в оп посте не работающие
#50 #12969896
Запилите полный гайд для начала
#51 #12970195
Вот продолжил я играть в приключение, несмотря на нюансы выше, слился ещё пару раз. Боевая система несовершенна, стеллс имбовый просто.
Позвякивая доспехами, вещмешком, забитым напизженным добром и приглушённо матерясь к ягуару подполжает перемазанный в крови и дерьме дворф. НЕЗАМЕЧЕННЫМ.
Всё так же не палясь дворф нежно, почти с любовью приобнимает ягуара за пузо и бросает через себя прогибом, швырнув вслед тяжеленный боевой топор.
Невдалеке сидит несколько кабанов, безразлично наблюдая за происходящим убиением и потрошением ягуара. Вскоре их ждёт та же участь. Кому-то оторвут уши, кому-то отрежут ноги. Поросёнка Петю дворф будет пинать ногой в рыло, держа на оптимальной для этого высоте за хвост.
А ещё он недавно раскатал тоненьким слоем лошадку на водопое: ушки на опушке, ножки на дорожке, зубки по речке плывут.
Знаете, вот я на своём веку немало мясных игор повидал: Splatterhouse, Manhunt, мортал комбаты целой пачкой, всяческие флэшки с отборной гуррятиной. Но дф меня таки впечатлила. Выгрызать суслику дырку в черепе, попутно выдавливая ему рёбра - это вам не сраное фаталити, это совсем ебанутым быть надо.
#52 #12973127
>>12969888
>>12969896
Кочаешь дф.
Кочаешь дфхак.
Кочаешь twbt.
Кочаешь айронхенд.
Кочаешь мой хуй во рту.
#53 #12973766
>>12969896

>Запилите полный гайд


>дварф фортресс


>полный гайд


Вот, для тебя даже книгу написали.
http://www.amazon.com/Getting-Started-Dwarf-Fortress-complex/dp/1449314945
#54 #12974401
>>12958843
Как раз это всё Жаба фиксить и будет в следующей версии, особенно осады.
#55 #12974582
>>12974401

>в следующей версии


Отлично, через годик вернусь.
#56 #12989470
Наконец-то нашел зону с нежитью возле океана :3 Может увижу мертвых китов, но это вряд ли.
#57 #12990045
>>12989470
Не увидишь. Я лет сто уже не могу сгенерить мир даже с мертвыми ограми и гарпиями. Максимум стаи гигантских мёртвых ворон
#58 #12990373
>>12990045
Ну значит надо купить у блохастых экзотическую рыбу и выпустить дохлую в океан.
#59 #12992259
>>12969896
все уже написано
http://www.dfwk.ru/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0

но могу дать пару своих советов по стратегии:

высадка
1 в начале бери двух шахтеров, одного повара-пивовара и одного охотника (навыки стрелок + арбалетчик). Если играешь в злом регионе, то вместо охотника топорника, ибо охотиться на нежить не выйдет. Остальных берешь по вкусу
2 +20 индеек. В мастерской для крафта делаешь им насесты, создаешь зону вокруг насестов, и они начинают нести яица. Если хочешь получить потомство, то нужен еще индюк, плюс закрой дверь в индюшатник, чтобы дворфы не выносили яица
3 нужны кошка с котом, чтобы ловить вредителей
4 я люблю взять побольше дерева, ибо в злом регионе особо не нарубишь
5 мешки и прочую шелупонь нахуй. арбалет тоже сам сделаешь. нужен только колчан
6 наковальню можно не брать, ибо за первый год навряд ли замутишь производство, а потом можно будет купить/спереть ее у каравана

собсна крепость
1 чтоб обокрасть караван, просто снеси под ним торговую площадку. никаких последствий не будет
2 армию делай только из лучников. из топорщиков ничего путного не выйдет, ибо даже легендарные без опыта битв мрут сразу. зато если нарубят +100 голов, то станут соло убивать забытых тварей. у меня с такими даже скрин есть. в общем, задел у топорщиков есть, но сколько будет брака. уух. и баба в армию не бери
еще я заметил, что в 40 версиях лучники ведут себя, как говно
3 не строй многоэтажные стрелковые башни. с ними ты только уменьшишь радиус стрельбы, лол
4 бичей сгоняй гравировать полы, чтоб все дворфы были счастливы
5 мусор утилизурется опускающимися мостами. как и все прочее. но больших живых существ, например двух мертвых лосей, мост сразу уничтожить не сможет
6 можешь попробовать прокопать сквозную шахту с поверхности до лавы. как удобно, не описать
7 кузницы сразу строй лавовые. чтоб не выебли крабы и ко, магму закачай в канал насосом, потом насос разбери и дыру заделай. магма в канале никуда не испарится
8 не забывай делать большое количество одежды, чтоб дворфы в какой-то момент не остались голыми

что-т еще хотел написать, но забыл. потом дополню, если что. а вообще, конечно, все самые мелкие нюансы есть в вики. на русском
#59 #12992259
>>12969896
все уже написано
http://www.dfwk.ru/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0

но могу дать пару своих советов по стратегии:

высадка
1 в начале бери двух шахтеров, одного повара-пивовара и одного охотника (навыки стрелок + арбалетчик). Если играешь в злом регионе, то вместо охотника топорника, ибо охотиться на нежить не выйдет. Остальных берешь по вкусу
2 +20 индеек. В мастерской для крафта делаешь им насесты, создаешь зону вокруг насестов, и они начинают нести яица. Если хочешь получить потомство, то нужен еще индюк, плюс закрой дверь в индюшатник, чтобы дворфы не выносили яица
3 нужны кошка с котом, чтобы ловить вредителей
4 я люблю взять побольше дерева, ибо в злом регионе особо не нарубишь
5 мешки и прочую шелупонь нахуй. арбалет тоже сам сделаешь. нужен только колчан
6 наковальню можно не брать, ибо за первый год навряд ли замутишь производство, а потом можно будет купить/спереть ее у каравана

собсна крепость
1 чтоб обокрасть караван, просто снеси под ним торговую площадку. никаких последствий не будет
2 армию делай только из лучников. из топорщиков ничего путного не выйдет, ибо даже легендарные без опыта битв мрут сразу. зато если нарубят +100 голов, то станут соло убивать забытых тварей. у меня с такими даже скрин есть. в общем, задел у топорщиков есть, но сколько будет брака. уух. и баба в армию не бери
еще я заметил, что в 40 версиях лучники ведут себя, как говно
3 не строй многоэтажные стрелковые башни. с ними ты только уменьшишь радиус стрельбы, лол
4 бичей сгоняй гравировать полы, чтоб все дворфы были счастливы
5 мусор утилизурется опускающимися мостами. как и все прочее. но больших живых существ, например двух мертвых лосей, мост сразу уничтожить не сможет
6 можешь попробовать прокопать сквозную шахту с поверхности до лавы. как удобно, не описать
7 кузницы сразу строй лавовые. чтоб не выебли крабы и ко, магму закачай в канал насосом, потом насос разбери и дыру заделай. магма в канале никуда не испарится
8 не забывай делать большое количество одежды, чтоб дворфы в какой-то момент не остались голыми

что-т еще хотел написать, но забыл. потом дополню, если что. а вообще, конечно, все самые мелкие нюансы есть в вики. на русском
#60 #12992383
Посадил подопытного-буйвола в камеру для опытов и начал протыкать шипами. К сожалению отдельного персонала для дергания рычагов у меня нет, поэтому интервалы между итерациями очень разные. Бычара восстановил все повреждения полностью и перестал моргать что он голоден. Я охренел и подумал что он свою кровь с пола выпил и насытился. Но нет, он все еще Starving. Надеюсь что у животных прокачиваются навыки боя, хочу вывести убойную нежить для защиты крепости.
#61 #12992388
>>12992259
самое полезное новичку
если хочешь абузить сейв-лоад, то просто отруби автосозранения, и сохраняйся в нужный момент вручную. после слива закрываешь игру через снятие зада и загружаешься обратно. но все-таки надо играть ради веселья и тд
#62 #12992415
>>12992383
как ты сделаешь его нежитью? если регион злой, то с чего ему нападать на другую нежить?
395 Кб, 1466x1024
#63 #12992541
вот вам антикрабовая магменная кузница. один пидор на скрине как раз бьется о замурованное отверстие
#64 #12992593
>>12992415

>как ты сделаешь его нежитью?


У меня биом злой, нежить подымается

>если регион злой, то с чего ему нападать на другую нежить?


Но я не с нежитью собираюсь воевать
114 Кб, 1280x1024
#65 #12992606
а вот вам двухлетний скриншот с оружием судного дня. мастер топора с артефактным топором из адамантина убивает соло двух забытых тварей разом
не говорите ничего про перевод: давно дело было
сейчас он гораздо лучше, лол
#66 #12992649
>>12992593
в таких биомах все живое - хуйня. больше будет проблем с тем, как поднявшихся мертвецов утилизировать
#67 #12998062
Чем больше играешь в дф, тем больше удивляешься как много в игре костылей и заглушек. Огромное количество игровых объектов никак не используются. Некоторые вещи (исходя из общей логики мира) совсем неочевидны: например постройки ломаются при падении, а бочки и клетки с животными нет. Да клетки вообще какое-то карманное измерение в дф: если их кинуть в воду, то животные не утонут и не задохнутся.
Бочки с кровью, желчью и ядом бесполезны потому что в игре нет полноценных жидкостей кроме воды и магмы.
В текущей версии еще и мораль с осадами сломаны нахуй, кроме архитектуры заняться нечем.
Но тем не менее продолжаешь играть в это говно от ленивого мудака и каждый день находишь что-нибудь новое.
#68 #12998079
>>12907019 (OP)
Что на второй пикче происходит?
#69 #12998243
>>12992541

>русек


Мдеее
#70 #13003233
>>12992606
Ебать, это не просто плохой перевод, это физически больно читать. С этим серьёзно кто-то играет или только чтобы потралеть скринами устанавливает?

>блоки дыхание


Чего блядь?
# OP #71 #13004471
Бородачи, я нашел золотой самородок! В плане анимации и его менталитета к изложению истории он просто идеален к ДФ. Давайте уговорим его в этот тред и что бы он сделал нам несколько серий!
https://www.youtube.com/watch?v=MXwp_HTJSng
#72 #13007067
>>12998079
Немного лавы выплеснулось за край, и дваф в ней погиб
#73 #13012072
>>12992606
Даже говорить ничего не буду, настолько ты не очень
Где достать свежую версию?
#74 #13012848
>>12992259
>>12992388
М-М-МАXIMUM ELF
#75 #13015392
Тут нет случаем бороды, который на дфаче жабьи посты переводит?
#76 #13017156
>>13015392
Тут все бороды знают английский. А эльфы, которые понимают только язык каннибалов, могут отправляться на дфач.
9 Кб, 200x200
#77 #13025390
>>12974401

>Как раз это всё Жаба фиксить и будет в следующей версии, особенно осады.

55 Кб, 280x555
#78 #13029295
Что это за красный значок справа от курсора?
#80 #13040146
>>12974401
Ха. Жаба в следующей версии будет добавлять таверны.
#81 #13040281
>>13040146
Вроде Жабыч обещал добавить регулировку количества осад в равках следующего релиза.
#82 #13045480
>>13040281

>Выставляешь максимальные осады


Найс, бесконечное железо.
#83 #13045536
>>13040022
Вот именно поэтому я и выпиливаю животных вместе с их владельцами, благо количество бород это позволяет. А ещё по возможности минимизирую социальные контакты, на всякий. Даже столовая отдельная у каждого имеется. Хотя заебался рыть им всем комнаты, но эффект довольно забавный.
#84 #13047189
#85 #13057108
>>13004471
В тред не обязательно, можно просто попробовать написать в личку и изложить ситуёвину. Собсна, что мы от него хотим получить, если ли конкретика и т.п.

>>13025390
Ну, по крайней мере, обещание он давал, да и в девлогах уже где-то делал.

>>13029295
Хуй знает, наверно, башня. По крайней мере, другого в голову не приходит. Наведи на неё курсор же.
#86 #13061187
Ананасы, кто-нибудь играл через DF Everywhere? Оно вообще работает? Какие ещё варианты есть для удаленки и в чем их подводные камни?
#87 #13061819
>>13057108
Башня буквой T и ее видно. А это просто кусок карты без каких-то зданий, но выделен таким значком.
#88 #13071488
>>13061819
Тогда, возможно, это крайне маленькая пустыня. Для гарантии, имхо, лучше сходить приключенцем и чекнуть.
#89 #13074749
>>12970195
Таки скучно после ДФ играть в другие рогалики из-за этого дерьма. Помню давно дико проникся боевкой: напинал в живот и отрубил бандиту-гоблину обе ноги своим топором, а затем наблюдал как он пытается уползти на культяпках и попинывал его по ребрам, а он полз, весь измазанный в блевотине, и периодически терял сознание. В один момент ещё и кишки ему выпустил. Жаль нельзя обмотаться кишками врага и трахнуть в отрубленное горло.
#90 #13089668
>>13074749
А я в своё время запилил в адвенчуре играбельного дракона, прилепил ему крылья ибо нехуй там, выпилил полностью всё содержимое ближней башни и ОТЫГРЫВАЛ. Сжигал деревни, спёр к себе в башню королеву людей заебался в реалтайме её тащить, но всё же, а потом сдох, потому что какой-то дворф молотом по башке ёбнул и всё: unconscious.
#91 #13090472
>>13089668
Как тищить?
#92 #13090478
>>13090472
*тащить
#93 #13090629
>>13090478
Wrestle же, потом Grab.
#94 #13097174
>>13090629
Хз, у меня если сдвинуться grab отпускает.
#95 #13098105
Почаны, а гномория норм?
#96 #13101046
>>13098105
Попробуй, скажешь.
#98 #13106609
>>13098105
Как земля
#99 #13106660
>>12992259

>+20 индеек. В мастерской для крафта делаешь им насесты, создаешь зону вокруг насестов, и они начинают нести яица. Если хочешь получить потомство, то нужен еще индюк, плюс закрой дверь в индюшатник, чтобы дворфы не выносили яица



Да ты же садист ебучий. Что он потом будет с 200+ цыплятами делать? Фпс будет в районе 5-7, вангую
#100 #13106830
>>12907019 (OP)
Сделают с хотя бы примитивной, но играбельной для большинства людей, будет взрыв уровня доты2 или майнкрафта. А так я два раза пробовал и два раза зубы ломал, а жаль.
#101 #13106878
>>13106830
*графикой, разумеется.
76 Кб, 500x206
#102 #13107960
>>13106830
в пекло графику, ее никогда не будет. в пекло популярность. управление бы удобное

я так понял civilians stay underground в orders and options менюшке (кнопка "o") выпилили. как теперь заставить бородачей не покидать уютную нору?
#103 #13109862
>>13107960
Она неиграбельна просто для большинства.
Понятно, что можно поилитствовать и подрочить себе такому хуй.
Но в целом, большая открытость для пользователей дала бы игре новую жизнь.
#104 #13117876
>>13109862
Зачем игре нужна "новая жизнь", если есть текущая. Пожертвования иду. Тоади пилит игорку. Всё лампово. Зачем что то менять, объясните?
#106 #13120489
>>13119083
Ты эльф тупой и толстый?
#107 #13126555
>>13117876
Просто тупой даун в крузисы привык играть и ему неприятно.
#108 #13126656
>>13117876
А это вот точка зрения не особо правильная. Всегда можно что-то изменить. Конкретно в случае с ДФ интерфейс реально неплохо было бы улучшить, показатель тут - мастхэвность всяких мокрописек по типу тераписта. Графон уж фиг с ним, есть тайлсеты и их хватает для неплохой картинки.

>>13119083

> 2015


> ссылаться на год



>>13106878
Взрыв, кстати говоря, вряд ли будет, потому что игра один фиг слишком сложная, а ещё в ней (важный момент!) нельзя выиграть, по факту. Можно достичь каких-то своих целей, но выиграть - никак. Да, я не учёл майнкрафт, но его учитывать тут - ну нахуй, даже с модами.
#109 #13128531
>>13109862
Что там неиграбельного я решительно не понимаю.
Я с полного нуля освоил за пару дней, спустя неделю уже ныл на форумах что игра скучная ну просто пиздец и как таковой игры там нет потому что можно выращивать толстошлемник постоянно и замуроваться стенкой. Симулятор кусочка мира для аутистов.
#110 #13133139
>>13107960
Нору теперь надо определить через burrows. Закрашиваешь безопасные части ферта, не забываешь докрашивать свежепостроенное, при шухере включаешь civilian alert в (m)ilitary. Норы и в мирное время рулят, например, я назначил носильщика слитков и сделал ему нору со спальней, митингхоллом, кузнями и плавильнями и он теперь всегда подкладывает кузнецу свежий металл, а не шароёбится по крепости, подбирая хлам.
#111 #13133205
>>13128531
Это как жаловаться что ирл можно хикковать у родителей на шее до 40, скучно, мол.
#112 #13162431
>>13133205
Хуевое сравнение, аутист.
Играть в дф это как сидеть запертым в чистой комнате с белыми стенами и пачкой разноцветных фломастеров. Сначала ты думаешь что можешь нарисовать ВСЕ, на что хватит фантазии. Но если увлечешься, то поймешь что место для рисования рано или поздно закончится. Да и вообще ты ограничен коробкой 2х2 метра, а фломастеры определенного цвета будут рисовать правильно только в следующей версии.
#113 #13185962
>>13126656

>мастхэвность всяких мокрописек по типу тераписта


>Терапист


>мастхевность


Напомни мне, это тот терапист, в котором дворф, который не хочет семьи, автоматически записывается в геи? Программа, повторяющая функционал дфхака, но с шуточкой уровня мдк это мастхев у тебя?
#114 #13185974
>>13162431
Если тебе для строительства не хватает дохуищщи уровней в глубину, в хаке есть снятие ограничения уровней в высоту. Строй, хоть застройся.

>подразумевая, что ты вообще что-то строил, а не просто кукарекаешь

#115 #13186039
>>13185974
Тупое хамоватое быдло подумало что я говорю только про строительство. Ну так и строительство в дф это костыль на костыле. И если бы ты когда-нибудь строил что-нибудь объемнее норы в земле, то не кукарекал бы.
#116 #13186351
>>13186039

>Тупое хамоватое быдло подумало что я говорю только про строительство.



Ты пытаешься сказать мне, что сидишь в своей белой комнате и фломастерами пытаешься нарисовать социализм и счастье для всех?

Потому что всё, что можно делать в ДФ - это строить. Джабба мечтал о полном непрямом управлении, даже военные в игре - это временный костыль.

Вылазь из своего манямирка, фломастерами можно только рисовать и долбиться в жопу, больше они ни на что не рассчитаны.
#117 #13188265
>>13185962
Дворф, который не хочет семьи, записывается там не в геи, а в асексуалы.
#118 #13193462
Вся проблема ДФ в том, что можно отгородиться мыльной стеной от поверхности и ВСЕ. Хоть сотня драконов на верху, у нас будет свой манямир. Потом вся крепость может гонять ожившие волосы часами, пока не начнутся смерти от истощения, но с позволения жабы, для легендарных ремесленников сделать факел и просто сжечь их НЕВОЗМОЖНО в принципе. Мы будем копать ямы для нежити, огораживать мясобойни, таскать клетки с мертвяками с поверхности в глубь к магме или качать эту магму на поверхность, НО НАЛИТЬ МАСЛО ИЗ БОЧЕК В РОВ И СЖЕЧЬ ВСЕ, ЧТО ОЖИЛО К ХУЯМ нееет это выше мастерства дварфов. В старом мастерворке была фича, когда моя манякрепость чуть не рухнула, от того, что мне разобрали стену и нежить с поверхности ринулась в дырку. Это были охуенные моменты, когда из 150 бород осталось всего 20. Но жаба мудак, вместо геймплея ударился в ебеня, вместо того чтобы доработать осады и сделать подобное без моддерских костылей.
#119 #13194790
>>13193462

>жаба добавляет разрушение стен


>теперь черти в аду активно копают в твою сторону


>внезапно игра становится римворлдом

#120 #13195726
>>13194790
Дык легко решается, полурасплавленную породу и адамантин неразрушаемыми в плане атаки сделать и всё. Да и вообще, разная прочность материалов же.
#121 #13195796
>>13193462

>НО НАЛИТЬ МАСЛО ИЗ БОЧЕК


Кек. В дф нет жидкостей кроме воды и магмы. Все остальное - кровь, яды, желчь, слезы гремлинов в бочках, вино и т.д и т.п - это просто названия. Бочки в дф неразрушаемые, вылить ничего нельзя. Ящитаю именно из-за таких моментов портится восприятие игры после того как ты почитаешь "охуительных" историй бородачей.
#122 #13199174
>>13194790

>становится римворлдом



А так она постепенно становится аналогом СИМС.
#123 #13199219
>>13195726

Нене, следующий апдейт будет о возможностях причесывания бород.
#124 #13199987
Новый дфхак релизнулся.
#125 #13219507
Бородачи, кто строил крепости с активным использованием вагонеток, накидайте скрины.
#126 #13222087
Бородачи, как поднять магму с -100 уровня на -20 с наименьшим затратом дварфоресурсов и времени?
#127 #13223586
>>13222087
Наверное, вагонетками. Для зачерпывания понадобятся роллеры, придётся спустить на -100 уровень воду и построить дварфийский реактор, а дальше пусть дворфы 80 уровней вверх толкают руками. Производительность будет ниоч. Ещё дварфийский пистон довольно минималистичен в смысле оборудования.
Хотя я бы заебашил пампстек, меньше способов объебаться. Но это 80 насосов.
#128 #13224965
>>13223586
А как пампстек заставить работать? Вручную?
#129 #13229186
>>13224965
Ветряки/водяные колёса. Энергия передаётся от ветряка к ветряку, так что городить охуилиард редукторов не надо.
#130 #13229191
>>13229186

>Энергия передаётся от насоса к насосу


fix
#131 #13235518
>>13195796
Ох, не напоминай.

>прихожу на ледник c вулканом


>ох ща охуенно воды наплавлю


>...

#132 #13235548
>>13199987
Он же на гите, какие в жопу релизы?
#133 #13247632
>>13193462
С одной стороны, дф и так представляет собой набор вещей, каких ни в одной игре нет. При всех недостатках. Но, да, геймплей мог бы быть гораздо лучше, если бы жаба обращал внимание на него, а не на возможности чесать бороды. Однако просто критиковать нет никакого смысла, бесполезное недовольство получается. Если бы я мог, я бы сделал петицию, там, какую-нибудь, но в английском так себе. Короче, фанаты просто молчат. Может, Жаба бы и обратил внимание, если бы они кричали.
#134 #13247730
>>12965255
А разве сложно де-компиллировать код и выложить в свободный доступ?
#135 #13247771
>>13247730
Даже если успешно декомпельнётся, то без комментариев ты охуеешь всё ЭТО читать. Гарантирую.
#136 #13248838
>>12998062

>мораль с осадами сломаны нахуй


Что ты имеешь в виду?
#137 #13255053
>>13247771
Майнсравт же декомпильнули и даже комментарии сами писали, емнип.
#138 #13255259
>>13255053
Так то майнсрафт, где разраб не делал толком нихуя от слова "нихуя". А это дф, где столько всего понаворочено, что на полный разбор всего-всего у средних размеров команды уйдёт полгода точно. Никто ещё на такое не решался.
#139 #13260760
>>13255053
Байткод джавы декомпилировать в более-менее читаемый код в сотни раз проще чем кресты или на чем там дф написан.
89 Кб, 320x320
#140 #13261620
Графонорожденные, подскажите, есть уже законченные 32x32px тайлсеты?
14 Кб, 200x200
#141 #13267699
Бородатые, а нахуя, собсна, нужны кошки и прочие? Никогда такого не было, чтобы вредители доставляли неудобства. Зато их останки на складах сильно мазолят глаз.
#142 #13269443
>>13267699
От вредителей пища может портиться, а ещё некоторые дварфы с индивидуальной непереносимостью этих самых вредителей люто багетят. Да и вообще, кошки - это мясо же, и ловушки запихать побольше в клетку и открыть перед охуевающей вражиной.
#143 #13270392
>>13260760
Он же обфусцирован был.
#144 #13270555
>>13270392
В джаве по крайней мере понятно, где вызов функции и где выход из неё, можно помотреть в каких услоиях она вызывается и понять что она делает. А в си/си++ после компилятора хуй поймёшь где вызов функции, а где простое умножение.
#145 #13273029
>>13267699
Неприготовленный жрат довольно быстро портят. Можно не успеть приготовить, а половина мяса уже гнилая. Это если большая крепость, крупную дичь бьешь и т.д.
#146 #13278677
>>13273029
Помню меня кошки за приключенца задрали, натурально. Я выходил из поселка, где искал вампира, (неудачно), для жителей поселка и немного кидался нарубленными частями тела (полный мешок голов, ушей, пара ног, ступней, и зубы россыпью). Мимо шла киса которую я хотел пнуть под жопу, но... Их оказалось слишком много. Я их бил. Рубил. Душил. В конце концов они достали мне пальцы и я потерял сознание. Затем день или два, (я потерял им счёт), пытался уползти. Ничего не вышло. В какой-то момент смерть пришла от обезвоживания.
#147 #13281485
>>13278677
Вот ради таких охуительных историй хотя бы и стоит поднимать дварфотред.
2017 Кб, 5000x2026
#148 #13315779
>>13281485
New codex, The Harmonious Giant Dingo: "What if the rise of the giant dingo Touchbow as an enemy of the dwarves had unfolded differently?"
# OP #149 #13315785
>>13315779
где художник этого шедевра? я за скучаю за твоими работами.
#150 #13320377
Почему кошки в ДФ такие помойные животные? Я разобрал несколько прилегающих мясобоен из которых не вытаскивал говно, образовалась огромная куча костей и прочих субпродуктов. Так вот, все кошки крепости просто поселились на этой свалке и забили на вредителей. Я пытался растаскивать их по пастбищам, так они все равно умудряются сьебать на эту помойку. Из за этого работа в моей маленькой крепости почти встала, дворфы постоянно таскали их с помойки 2 притащат, 3 убегут назад. Еще доставило поведение собак, они иногда сбиваются в стаи - вожак, за которым пиздует несколько другх дворняг, я наблюдал, как он водил их по крепости, потом вывел на поверхность, порыскав чутка в округе они вернулись к своему любимому делу - попрошайничать в столовой. Еще замечал дварфов за которыми ходила целая псарня - за одним шахтером постоянно ходило 20 псов. Еще были кошатники. Эти кадры даже спали в окружении своры котов/cобак.
#151 #13320698
>>13315785
Этот ленивый говноед отказывается рисовать дальше, как я понял.
#152 #13337505
Что означает слово "goblin" в названии профессии дварфа (человека/эльфа)? Например: goblin cheesmaker
#153 #13353419
>>12907019 (OP)
Джве недели я ищу дварф-фортесс треджы, а вы оказывается маскируетесь под final fantasy!
315 Кб, 654x540
# OP #154 #13360269
Новый эпизод готов.
https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=t7vumcBHm1Y

>>13353419
Добро пожаловать, снова! Присоединяйся к нам с жбаном свежего-пшеничного.
# OP #155 #13360343
>>13360269
Гоблин меня побери, гравировка скошена.
https://www.youtube.com/watch?v=t7vumcBHm1Y
#156 #13364583
Дварфаны, скажите ка мне, за этот год вышло обновление которое исправляет просадку до 2ФПС при открытии подземелья?
#158 #13386074
>>13337505
Бамп вопросу
#159 #13392121
>>13364583
Нет и не выйдет. В следующем патче с этим будет еще хуже, жаба прикрутил новые фичи.
#160 #13397233
ОСТАЛОСЬ ЧЕТЫРЕ ВЕЩИ!
#161 #13397774
>>13353419
Что.
4250 Кб, 3000x1530
48 Кб, 600x600
13 Кб, 500x500
134 Кб, 600x500
# OP #162 #13418214
ИТТ не хватает фей муда!

Дворфаны, у нас же гениальные художники есть. Давайте совместно сделаем свой уникальный тайлсет. В духе брутального гримдарка.
Как аноны харкач пилил несколько месяцев пикрелейтед, так и мы можем каждую иконку котика, бочку или дровосека вылизывать и доводить до совершенства.
#163 #13421133
>>13418214
Пока ты половину работы не сделаешь никто даже не подумает тебе помогать
30 Кб, 153x200
#164 #13421342
>>13418214

>Давайте совместно сделаем

9 Кб, 384x384
5 Кб, 256x256
Призываются художники пиксель арта! # OP #165 #13429711
>>13421133
Начнем с малого. Потихоньку, шаг за шагом. Пусть кто-то, кому нравится рисовать пиксель арт нарисует хотя бы иконку обычного дворфа. Мы это за ценим, обсудим, внесем свои идеи или поправки.

А с начала давайте решим основные вопросы - размер палитры? Считаю на данный момент - 24x24 самым оптимальным. Цветовая гамма будет в гримдарке. Дворфы будут в шапках-ушанках и в тулупах с валенками. Приземистые и пухлые. Усатые и бородатые. (Тни без бород, идите нахуй.) Полосатые коты и овчарки. И прочие детали которые можно месяцами выяснять и вылизывать.

>>13421342
Я понимаю что может не взлететь, но ситуации это не меняет. Попробовать надо. Учитывая какие мастера у нас есть. Предложение добавлю в шапку следующего эмбарка.
89 Кб, 629x800
#166 #13434669
>>13429711

>А с начала давайте решим основные вопросы - размер палитры?


Твой навык выбора основных вопросов меня поражает.
Основной вопрос - это, ёпт, кто будет рисовать!
289 Кб, 1440x900
#167 #13436784
>>13434669
Желающие! Я думал это очевидно. Любые мимо-кроки которые захотят увековечит свою работу в ДФ.
#168 #13436908
>>13436784
>>13429711
Я бы нарисовал что-нибудь, мне нравится тайлы в данжн кравле, например.
#169 #13437030
>>13436908
Дерзай! Вот тебе депозитарий за основу и принципы работы и попробуй сделать кошку или собаку. Или что тебе нравится.

http://dwarffortresswiki.org/index.php/Tileset_repository
#170 #13438312
>>13429711

>Тни без бород


сразу нахуй идёшь
#171 #13438438
>>13438312
У дварфиек и нет дород.
233 Кб, 2048x1431
#172 #13457721
Пытался создать в дварфах систему куба 323232 комнаты, где каждая комната 555 клеток. Дрочил её 3 месяца. Удалил сейв на 19 уровне. Как же печально то сука.
#173 #13457733
>>13457721

>32 на 32 на 32


> 5 на 5 на 5


быстрофикс
#174 #13459331
>>13457721
Открой для себя QuickFort.
#175 #13459475
>>13459331
Посвяти же, родной
#176 #13459763
>>13459475
https://youtu.be/w-Ng90K2Cdw?t=47s
Утилита от стороннего разработчика, облегчающая рутину строительства крепости. Создаёшь один раз шаблон с разметкой, где можно указать не только как копать, но и что строить. Так же можно в одном шаблоне указывать несколько z-уровней. После, в игре, запускаешь шаблон, и получаешь разметку крепости в течении нескольких секунд. Остаётся отжать паузу, и дождаться пока бородачи сделают свою работу.
#177 #13459823
>>13459475
>>13459763
Написана, кстати, на Питоне, так что под Пингвином тоже взлетит.
#178 #13459927
Чего дф не хватает, так это ускорение времени в фортресс моде.
147 Кб, 700x763
#179 #13463502
>>13457721
>>13459927

Все ваши проблемы от лени.
#180 #13463829
>>13463502
Стандартному интерфейсу не хватает возможностей QuickFort. Справедливости ради стоит отметить, что есть штатное средство автоматизации строительства -- макросы. Например, если нужно построить 100500 одинаковых комнат, можно записать порядок действий для одной, и воспроизвести его для всех остальных. Шорткаты: Ctrl+r и Ctrl+p.
1392 Кб, 2000x2000
#181 #13476598
Осталось четыре вещи до апдейта. Вполне возможно что жаб его выкатит где-то в начале декабря. Готовьтесь к еще большим тормозам и новым багам.
#182 #13493367
Дварфаны, поясните мне, как добывать воду в ледниках? С магмой дел не имел, к тому же до нее докопаться нужно еще. Аквафира нет, да и нахуй он.
#183 #13493406
>>13493367
Подземное озеро.
#184 #13493488
Ах да, в мастерворке при выборе тайлсета ASCII, графон отображается ровным, пропорциональным. Например, квадратная комната выглядит как квадрат, а не как прямоугольник. Где взять подобный тайлсет и запихать в оригинальную версию? Переместил папки из мастерворка в оригинальную папку – квадратные комнаты один хуй отображаются вытянутыми.
#185 #13494512
При эмбарке довольно большой выбор всякого мяса. Есть разника между 1 единицей мяса кролика и одной единицей мяса какого нибудь барана? Кусок баранины это же целый кролик. Или нет?
#186 #13497133
>>12968425
Эльф плиз. В вулканах не водятся крабы, только в магменных морях.
#187 #13498274
>>13493488
ты в ини-файле указал свой тайлсет?
#188 #13508457
>>12939972
Более старые, это какие? Сэнди?
#189 #13509330
>>13103318
А что за тайлсет у первого видео?
#190 #13509385
>>13509330
Spacefox
#191 #13510443
>>13106830
Булшит.

>взрыв уровня дноты


Нет, спасибо. Не вижу никаких проблем в ascii.
#192 #13510603
>>13510443
Я вижу проблему в девятилетнем баге с складами, поломаными осадами и низким фпс. Даже к кривому интерфейсу и багам с трутайпом привык, но играть все еще невозможно.
#193 #13511035
>>13510603
Что за баг со складами?
Но так-то да, лучше фиксить баги и углублять гемплей. Вот с фпс хуй знает, мб оно и оправданно, а мб жаба говнокодит. Открыл бы исходники уже, принимал коммиты. Интерфейс вроде устраивает, багов с трутайпом не видел — вывожу текстом на консольку со шрифтом fixedsys excelsior.
#194 #13511058
>>13494512
Разница лишь в цене. Ну, и предпочтениях дворфов, что играет роль только если у тебя крепость на грани взрыва ярости.
#195 #13511126
>>13511035

>Что за баг со складами?


Сделай склад с каким-нибудь предметом для крафта, добавь в него пару ящиков. Теперь если поставить в воркшопе задачу сделать что-нибудь из этого предмета, дварфы будут игнорировать предметы в ящиках. Если больше таких предметов нет - задание станет suspended.
#196 #13511216
>>13337505
>>13386074
Возможно, это гоблин в рабстве у дварфа (человека/эльфа).
#197 #13511293
>>13511126
Мб это не баг, а хранение есть хранение?
#198 #13511315
>>13511293
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Bin

>Bugs


>Items in bins are sometimes not found for tasks.

#199 #13511773
Эх, впилиться бы в дворфач, как в старые времена, построить охуенную крепость на поверхности. Сделать всё как надо, дозорные вышки, ров, патрули, домики, площадь с базаром, камеры пыток.
Но ещё свежа память о моём прошлом стрендж муде. Я несколько недель пилил этот сраный замок, делал его мммаксимум обустроеным, и в это время вылетел из универа. Пока я не готов повторять этот опыт.
#200 #13511962
>>13511773

>Сделать всё как надо, дозорные вышки, ров, патрули, домики, площадь с базаром, камеры пыток.


И получить 3 фпс.
#201 #13519555
Как же охуенно играется в дф под бурзум! Варгуша — латентный дворф.
#202 #13521488
>>13511126
У меня большой опыт отладки по фотографии, так что я догадываюсь что происходит: если существует задание на переноску чего-либо в ящик (даже если это задание в очереди и ещё не выполняется), то из ящика запрещено что-либо брать. Я это обохожу созданием крошечного склада на один-два ящика рядом с мастерской и настройками take from links only, take from большой склад. Работает.
46 Кб, 895x334
# OP #203 #13521555
Я запостил арт (оп-поста) из "Велитона" на Реддите и за ночь набралась сотня 99% upvote голосов и хорошие отзывы.
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/3u0cv0/art_made_by_my_viewers_from_lets_play_videos/
Весьма жаль что наши художники забросили свою активность. Вне борды народ так же за ценил их талант.
#204 #13521609
>>13521555
Оу, так это наши? Почёт пацанам вообще, очень клёвые арты.
#205 #13525389
>>13521555
Реддит годный сайт? Никогда на нём не сидел, а тут оказывается уе все на нём сидят.
59 Кб, 807x328
# OP #206 #13526475
>>13525389
Истинная демократия в мире информации. Голосами подписчиков пост или линк бампается наверх. Если хочешь следить за тем что интересует большинство народа - это самое то.
https://www.youtube.com/watch?v=tlI022aUWQQ
#207 #13526901
>>13521488

>с мастерской и настройками take from links only, take from большой склад


Что-то мне подсказывает что это не решит проблемы. Если какой-нибудь дворф захочет положить что-нибудь из большого склада (предметы закончились например) то предметы будут так же недоступны. И вообще, какого хуя это происходит? Он ебанулся там такое говно делать?
1392 Кб, 2000x2000
1392 Кб, 2000x2000
#208 #13526942
We're done with the list -- I'm going to have to push off rumor display changes for a bit, since I spent the day I set aside for that chasing crash bugs instead. The crash bugs were squished though, so I'm happy enough with the outcome. We're doing release mode tests now and going through the churn of tweaks that happens before it's ready enough to go. There will still be plenty of issues left for you to enjoy, along with all the new stuff. Fix fix fix, fix fix fix.
#209 #13530335
Живой ньюфаг итт. Разметил склад под останки на поверхности. Трупики из крепости бородачи туда тащат как надо. Но трупики, которые валяются рядом со стартовым вагоном не трогают. Почему? в принципе и похуй конечно, просто я аутист немного.
#210 #13530514
>>13530335
rders->[r]efuse->gather\forbid refuse from the outside (у тебя очевидно стоит forbid, т.е. запрещено).
150 Кб, 990x740
#211 #13530547
>>13530514
Макаба съела букву O в слове Orders.
#212 #13537578
>>13521555
Хм там что автор ленивого ньюпака сказал "МАЛАЦА"?
#213 #13539239
>>13526901
С большого склада на маленький будут таскать ящиками (если они там есть, конечно). Если на большом ящики и на маленьком ящики, то никто ящики не понесёт и ящики с ящиками не заблокируются ящиконосцами ящики ящиков ящички ящикович ямщик не ящик ящик не мыловарня а ящик...
145 Кб, 1000x1000
#214 #13539593
>>13521555
А эта уточка из первых серий не та-же самая, что в последних не хотела лезть в магму и с третьего раза сдохла, ожила повеселила дворфа?
#215 #13540127
Опять ньюфаг репортинг ин. Не могу найти полную инфу по породам. На вики там все раскидано по разным статьям, нихуя не понятно. Мне хотя бы базовые знания. Типа какие камни считаются флюусом, какие еще дороже, какие самые дешевые.
#216 #13540223
>>13540127

>полную


Наоборот не полную, а базовую. На вики все слишком подробно. Пот скажем наткнусь я на флюкс, и как понять, что это дорого флюкс?
#217 #13540969
>>13540127
z - stones и там по всем камням инфа. Энтером можно запрещать/разрешать обычное использование камня (двери из магнетита по умолчанию запрещены, из мрамора (флюса) разрешены)
#218 #13541027
>>13540223
Накрафти всякого добра из камня - там будет цена разная. Цена определяется из базовой и множителей материала и качества вещи. Ну и вставленные драгоценности тоже добавляются
100 Кб, 939x640
28 Кб, 256x368
# OP #219 #13541178
>>13537578
Серьезно? Приятно видеть!

>>13539593
Хмм, интересный вопрос, сам не знаю. Кажется та была именная, чья то.

>>13540127
Пикрелейт надеюсь поможет.
508 Кб, 1904x989
# OP #220 #13541209
Форевер алон.
#222 #13551876
>>13551783
Опчик, это же твои видео? У тебя там в цикле о прошлой крепости, замьючена пятая серия. Ты можешь ее перезалить?
40 Кб, 547x370
#223 #13552266
Воспитание по дворфийски.

>>13551876
Сорри, бро. Я оригиналы не сохраняю. Что бы видео разблокировать, надо переходить на платный режим канала.
#224 #13552460
Господа, за игрой не следил особо, а были ли попытки перенести тайлсеты в изометрию? И вообще - возможно ли это?
#225 #13552483
>>13552460
Теперь это такой платиновый вопрос? В каждом треде задают. Прямо чтобы с управлением перенести - невозможно (хотя были попытки) есть оболочка для инвалидов, погугли Stonesense.
#226 #13552668
>>13552483

>Прямо чтобы с управлением перенести - невозможно



Это происходит из-за особенности кода самой игры или не разрешает разработчик?
#227 #13552686
>>13552668
Первое, жабе вообще похуй что делают с игрой, он даже не знает что такое дфхак.
#228 #13552696
>>13552686
Понятно, спасибо за ответы.
#229 #13553114
Ну блеее, когда уже жаб соберется силами и высрет новую версию?
#230 #13553121
>>13553114
Soon™
9 Кб, 221x228
#231 #13557032
>>13553121
Осталось 4 вещи
#232 #13558011
Пиздец у вас скучно. Ну да ладно. Чем посоветуете бороться с гигантскими мертвыми воронами? А то у меня с арбалетчиками совсем хуйня. На складе куча медных болтов, и с ними даже разрешено тренироваться в тире, но дворцы носят с собой максимум 20 штук. Колчаны у всех есть. Что это за дела такие?
7 Кб, 386x269
#233 #13558056
>>13558011
Ты решил с мертвяками при помощи арбалетчиков бороться, поехавший?
#234 #13558141
>>13558011
Хотя что-т я попутал насчет тренировок. Используют только деревянные
>>13558056
А ты вики перечитал? Арбалетчики охуенно кончают нежить. Только мои сволочи неохотно стреляют
#235 #13558355
>>13558011
Если у тебя назначены разные типы болтов на обучение и бой, то дварфы почти наверняка будут тупить, если у них в кармане учебные а ты их вызвал на бой, так что ставь только один тип болтов. Рекомендую сделать тебе башню на возвышенности со складом из болтов на полу в ширину в один тайл, что бы в случае отстрела всего боезапаса дварф мог мгновенно подобрать новый и продолжать стрелять.
На тренировку по мишеням можешь забить, они там слабо учатся и тратят на это просто нереальное кол-во снарядов, а в боевых условиях арбалетчики учатся быстрее любого типа бойца.
#236 #13558702
>>13553114
Несколько лет ждали новую версию, она вышла, а тут и года потерпеть не могут.
#237 #13561772
>>13558355
а нафига башню на возвышенности делать? все равно же (непроверенная инфа) дворфы стреляют на определенное количество тайтлов, и если ты построишь башню высокую, то зона обстрела лишь уменьшится
#238 #13562425
>>13557032
Они уже готовы, слоупок.
#239 #13563129
>>12907019 (OP)
Почему /df/? Я джва часа тред искал, /dfg/ же, Dwarf Fortress General.
#240 #13564704
>>13561772
Чтобы гоблин-легендарный-кнутобоец не запрыгнул на стену и не порешил всех арбалетчиков.
#241 #13564752
>>13563129
Абу, иди нахуй. Если название игры из двух слов, то тег должен быть из двух букв.
inb4 /sagbc2df/
#242 #13564812
>>13564752
Раздел называется Video Games General. Значит все треды которые тут создают тоже будут иметь приставку General. На всех нормальных бордах так делают, на одном харчке пара ньюфагов не может сделать нормальный тег чтобы люди не искали тред по пять минут.
#243 #13565448
>>13564704
он и через бойницы пролезет?
#244 #13565499
>>13565448
Он её перелезть может.
145 Кб, 586x902
#245 #13566179
>>13565499
хз, как ты так играешь, что до сих пор не додумался до подобного чуда инженерной мысли%это потолок%. видно, у тебя в соседях одни эльфы
#246 #13566547
короч. еще есть проблема - дварфы бегут за новым снаряжением, а потом отбой: снаряжение не подходит. в чем беда? заметил, что ни у одного нет шлема, хотя на складе есть
#247 #13566597
>>13566547
Снаряжение не для дварфов сделано, или ты что-то неправильно выставил в настройках снаряжения для сквада.
#248 #13566871
>>13566597
униформа металл по умолчанию. никаких доспехов, кроме дворфьих, нет. в меню выбора определенного снаряжения, кстати, большинство шлемов подсвечено красным. что бы это могло значить?
#249 #13567052
>>13566871

>униформа металл


Свою попробуй сделать, поставь over clothing и partial matches, почти всегда помогает.
#250 #13567637
>>13566179
Потолком у дворфа служит гора. А наземные крепости должны выглядеть как крепости.
>>13566547

>короч. еще есть проблема - дварфы бегут за новым снаряжением, а потом отбой: снаряжение не подходит. в чем беда?


Они все его из одного ящика пытаются взять. Дай им время, набегаются и постепенно оденутся. Или не оденутся, но это они молча делают.
169 Кб, 991x1024
#251 #13570743
>>13562425
А как ты догадался что я слоупок?
#252 #13570846
>>13570743
Я догадливый.
#253 #13582809
С шестой страницы достал.
#255 #13583319
>>13583260
Ебаный жаба не хочет нормально разрабатывать игру.
#256 #13584166
>>13582809
>>13583260
Вы, молодняк безбородый, совсем зеленые еще.
В ДФ-тредах всегда так. После нового обновления, все бороды стягиваются к эмбарку и начинают вместе рисовать гравюры, делать легендарные подштанники и обсуждать технологию прохода аквифира, приглашая всех желающих примерить муляж бороды.
Потом все разбредаются по норам и тихо пьют там грибное вино до следующего обновления. Раз в пол года только какой-нибуть усатый нобль, спутав день с ночью приходит и создает новый эмбарк, тормоша сонных бородачей, которые спустя день опять уходят в запой.
48 Кб, 600x600
#257 #13591850
>>13584166
+2 бочки свежего пшеничного. я сам лично создаю это треды что бы гайды не терялись и обновлялись.
2844 Кб, 320x240
#258 #13593015
Даже не знаю. Все хочу вкатиться и поиграть. Но боюсь, что вместо того , чтобы получать удовольствие от игры, придется учить управление и штудировать вики.
#259 #13594984
>>13593015
Не придётся. Плюс тебе игра даже вызов бросить не сможет в обычном эмбарке
#260 #13597067
>>13593015
Поиграй в обыкновенные рогалики типа камнесупа, бандов, катаклизма. Это помогает определиться с управлением раз и навсегда - потом интуитивно понимаешь, как оно в другом будет. А тут еще меню есть со всеми кнопками на экране. Но можно убрать.
#261 #13598244
Мне приснилось что я проснулся и жаб выпустил новую версию. Но номер у неё был не как обычно, что-то вроде DF2015
197 Кб, 500x500
#262 #13598446
>>13598244
там уже добавили туалеты?
#263 #13600308
Дварфаны, как избавиться от ящиков? Всей крепостью переходим на металлические ящики, но старые деревянные убрать не так просто. Я их задампал, а долбоёбы-гномы утащили их на помойку вместе со всем барахлом внутри. И игнорируют их. Хотя барахло не задампано и не форбижено.
#264 #13600394
>>13600308
Сделай склад, добавь туда вещи которые в этих ящиках. В настройках склада запрети ящики. Потом удали склад на котором стоят ящики, тогда дворфы будут носить вещи из ящиков на склад. Или не будут. Потому что добавлять таверны и книги важнее чем фиксить баги которые ломают игру.
#265 #13601032
>>13600394
Не помогло. А вот задампать все вещи в ящиках нахуй - помогло.
#266 #13601278
Скачал стартовую сборку. Если запускать с дфхаком, то не работают графические паки почему-то.
#267 #13601551
>>13601278
Хуй знает. Попробуй в настройках выставить отображение не TWBT, а 2D
#268 #13601941
Это нормально, что четырем из семи дварфов за 80? И еще одному 73. Сколько они живут вообще?
#269 #13601979
>>13601941
Около 200, если я не ошибаюсь. Вот если встретишь дворфа с возрастом под 700 (или список прошлых должностей у него размером с несколько сотен лет), то это уже тревожный звоночек.
#270 #13602747
>>13601941
После 150 начинают умирать. Застал умирающих в 154. 70-80 - молодые совсем.
#271 #13605139
Как рубить многоуровневые деревья?
#272 #13605203
>>13605139
Рубишь ствол, дерево падает. Все как раньше, только теперь дерева больше выходит.
#273 #13605412
>>13605203
А на дварфа упать может?
#274 #13605454
>>13605412
На лесоруба очень маловероятно, на других может. У меня даже убивало некоторых, поэтому смотри чтобы никто не бегал когда деревья рубят.
#275 #13605526
>>13605454
Лол. Я и не знал о такой фиче. У меня за 20+ крепостей от деревьев никто не умер.
#277 #13605621
>>13605581
Какие же охуенные логи в дварфаче. За это я его и люблю.
#278 #13607242
>>13605581
Его энт побил?
#279 #13607328
>>13598446
Лучше бы добавили нужды у зверей и врагов.
#280 #13607367
>>13607242
В этой игре нет энтов.
#281 #13607381
>>13591850
>>13584166
А вот и нет, после релиза 0.34 постоянно тред был на нулевой.
А с новым патчем тонет, так-то.
Думается мне что патч не оправдял ожиданий, слишком многое ждали, слишком малое получили.
#282 #13607515
>>13607381
Если бы это говно нормально работало, я бы поиграл. Когда население форта доходит до 85+ игра начинает дико тормозить, независимо от размера эмбарка или истории мира. Осад нет, мертвяки забагованы, играть надоедает потому что особо делать нечего после того как построил все необходимое.
#283 #13607540
>>13607515

>Осад нет, мертвяки забагованы, играть надоедает потому что особо делать нечего после того как построил все необходимое.


Копай адамантин.
#284 #13607670
>>13607515
Когда жабу перестанут спонсировать, будет слишком поздно что-то исправлять, и бородатый пидорас возьмется за другой проект, так и не открыв исходников, Культ или что он там делал.
46 Кб, 926x263
#285 #13609198
Дождались наконец-то, блядь!
#286 #13609228
>>13607515
Потому осад нет, что ты селишься в пердях. Армии теперь не генерятся из нихуя, они путешествуют по миру. Селись ближе к границе - будут тебе осады.
#287 #13609230
>>13609198
Не особо интересный апдейт, как по мне. Любопытно, что дальше будет.
#288 #13609623
Корованы не умеют по лестницам ходить что ли?
275 Кб, 500x525
#289 #13609728
>>13609198
И двух лет не прошло с прошлого апдейта.
Жаба, что, на кокаине теперь сидит?
#290 #13609743
>>13609623
Ну, спусти машину по леснице.
#291 #13609835
>>13609198
Почему у меня старая версия висит?
7 Кб, 153x127
#292 #13610107
Что значит, если у меня в тераперте у одной дварфихи сдвоенный знак венеры, а у другой и венеры и марса.
#293 #13610168
>>13610107

>сдвоенный знак венеры


Лесбиянка

>венеры и марса


Бисексуалка
279 Кб, 816x451
#294 #13611082
>>13609198
>>13609835
Рилиз посоны!
#295 #13611146
>>13611082
а чего добавили то?
#296 #13611414
>>13611146
Поддержка достижений Steam, карточки, нормальный интерфейс для VR, HD текстуры, рендер основанный на физических свойствах материала.
#297 #13611462
>>13611414
Хуйня, а не релиз, будем ждать следующий.
274 Кб, 1600x895
#298 #13613420
Помогите безбородому ньюфагу. Есть пикрилейтед. Я планирую сделать под этим туннелем яму и перебросить мост. Как сделать такую яму, чтобы при этом из нее никто не мог вылезти?
#299 #13613574
>>13613420
Копай каналы вниз на 3 - 5 уровней. На каждом уровне не забудь шлифовать стены чтобы какие-нибудь клаймберы не вылезли.
#300 #13613984
А как сделать так, чтобы в определенной мастерской работал только дварф с определенным уровнем скилла?
#301 #13614092
>>13613984
Во вкладке Nobles сделай какого-нибудь дварфа менеджером, тогда в настройках воркшопа сможешь задать минимальный и максимальный необходимый скилл.
#302 #13614273
Как заставить дварфов юзать тележки?
#303 #13614293
>>13614273
привязывать их к складам
#304 #13614335
Ведь если в потолке дырка, то уровнем выше будет написано open space?
#305 #13614415
Можно ли делать ферму на глине?
#306 #13614418
>>13614335
Ты можешь уже в вики съебать? Там все написано.

Да.
#307 #13614455
>>13614415
Идешь сюда http://dwarffortresswiki.org/index.php/40d:Farm_plot
В начале статьи видишь

>Farms can be built on soil layers (soil, sand, silt, clay or loam)


Это так трудно?
#308 #13614802
>>13613574
Что имеется в виду под шлифованием стен? Убрать рампы каналов?
#309 #13614837
>>13614802
Smooth stone ([d]->)
#310 #13614843
>>13614837
d->s

Ебаная макаба
#311 #13614940
Насколько в игре ШВАБОДКА действий/прокачек и тд?
#312 #13614942
Бля, вы лучше по новой версии что-нибудь скажите
#313 #13614972
>>13614940
Каких прокачек? Что ты имеешь ввиду под словом прокачка? А в действиях дохуя свободы - иди и делай что хочешь, цели у игры нет.
#314 #13617278
>>12907019 (OP)
Дверфы, какие раны получают дварфы в крепостях? Лишаются ли они рук, глаз? Есть ли протезы для бедняг?
#315 #13617385
>>13617278
Всего лишаются, но могут медленно ползать без ног и работать без глаз. Есть костыли и навык хождения на них, но руку уже не заменить, поэтому, например, без щита будет в бою.
#316 #13618040
>>13614972
Ну, адвенчур говно.
#317 #13618875
Существуют ли какие-то языковые паки, помимо русека? Хотелось бы норвежский подтянуть, вот думаю обмазаться играми подобного толка, с массой текста (названием предметов по меньшей мере) и т.д.
#318 #13619574
Дварфаны что за хуйня. Такой старт охуенный, а еды нет. С ферм как будто бы выхлоп вообще мизерный. Да и семена кончаются быстро. Караваны семена и выпивку не привозят. Еды минимум.
#319 #13619815
>>13619574
d-p и твой Herbalist шарится по зоне с дикими растениями и собирает мешки семян. А вообще они целый сезон вызревают, зато потом много.
#320 #13621028
Лол, десятилетний ребенок скрафтал легендарный трон из костей буйвола, украшенный драгоценными камнями. Назначить его еще никуда не могу, а у меня уже скилл bone carving прокачан на максимум.
#321 #13621407
>>13621028

>десятилетний ребенок скрафтал легендарный трон


Этим ребенком был Леонардо да Винчи
#322 #13622333
Да как же заебало. Я еще со старыми дварфами не разобрался, а новые все прут и прут. В итоге бардак, ничего не понятно.
33 Кб, 196x200
# OP #323 #13625512
@Bay12Games: "Crash cleaned up with toys and make believe. 62 hours until you too can enjoy inebriated dwarven scholars arguing about the nature of power."
11/29/15, 1:04 AM (EST)
62 Кб, 192x154
#325 #13627910
>>13625512
Через 62 часа новый релз?
61 Кб, 265x260
#326 #13628342
НАЗЫВАЕТ РУСЕКОЕБОВ ХУЕСОСАМИ
@
ИГРАЕТ НЕ С ДЕФОЛТНЫМ ТЕЙЛСЕТОМ
#327 #13629075
>>13628342

>дефолтный тайлсет


Такой обосрамс, не пиши больше ничего.
733 Кб, Webm
#328 #13629125
>>13629075
Обосрали - обтекай, смешной.
#329 #13632644
>>13629125
Съеби обратно в /b/, даун.
#330 #13632743
>>13632644
Смотрите на эту лицемерную блядь. С пикабу прилетел небось?
#331 #13632902
>>13632743
А я вот например с пикабу пришел...эта плоха?...
#333 #13633181
>>13632902
Да, твоя мать шлюха, твой отец членодевка, если ты провел на пикаблядне больше двух дней ты по умолчанию становишься дырявым хуесосом.
>>13633152
О, это твой домик? Как мило.
#334 #13633228
>>13633181
Блин но я не такой! за что меня так ненавидить??(
#336 #13633331
>>13633228
Давай еще скобочек, дегенерат малолетний. Двуличная мразь.
>>13633285
Ооо, картиночки пошли, найс, лицемер. Уже наебенил с утреца PHOEBUSа, мразь?
#337 #13650776

>release in a few days


>he he he

#338 #13650855
>>13650776

>release in a few days


>ded thread


>ded gaem

#340 #13657241
>>13551783
ты играешь в MASTERWORK? откуда осады и фан?
#341 #13658435
>>13657241
Лол, играю с другой графикой и принял дворфов за вторженцев. Но то было, когда мельком и без звука смотрел, а вот тут сел за несколько эпизодов, и оказалось, что крепость такая же скучная, как и у остальных.

Еще было интересно отметить разный подход к игре. Проектировка крепости, тактика и тп.

Однако кузница совсем несолидная - у меня в несколько раз больше, и все равно мало. Только стрелы нонстоп куют два мастера (гигантские мёртвые вороны и орлы не дремлет), несколько кочегаров без перерыва плавят все, включая адамантий. Число слитков идет на сотни каждого вида. Но зато как печально с остальным... Окромя портных.
#342 #13658473
И почему-то мои легендарные сволочи отказываются от шлемов. Не берут, даже если указываю конкретные с пунктом настроек о точном следовании униформы.

И кто-нибудь пробовал одевать сквад во много слоев одежды? С тремя кольчугами и семью плащами? Я проебался даже с одним дворфом
#343 #13672385
k
#344 #13674078
Ну что же вы, пидрики? Остался час.
#345 #13674226
>>13655158
Я не поняю.
#346 #13675082
6 минут осталось.

Пост по декабрю готов, только его еще нет на главной странице. Сейчас будет апдейт.
241 Кб, 800x600
#347 #13675093
I knew you could make it! After almost a year we are ready to introduce a new version of Dwarf Fortress. Among other things, your dwarven children will finally be able to play with all those rock toys. There is so much more, and we are just getting started. In the weeks to come we will diligently respond to all the issues that come up. We are extremely grateful to all of the people that supported us during the wind-up to today's release. We couldn't do it without you.
#349 #13675143
Скочал!
15 Кб, 179x245
#350 #13675251

>Animal people are playable as adventurers, arrive as fort visitors and sometimes live in towns in (playable) populations


>Fixed some army pathing issues

#351 #13675336
Игра теперь такая быстрая, охуеть.
#352 #13675509
>>13675132
А пак ленивого эльфа есть ?
#353 #13675557
Нужно срочно копать новую крепость, заводить таверну, и дико угорать под дварфийский реп на дудках!
#354 #13675680
Эмбаркнулся с писателем, танцором, певцом, музыкантом и критическим мыслителем.
#355 #13675804
>>13675509
Почитай вот этот пост
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/3v0hcx/major_starter_pack_release_you_all_know_what_that/cxj81rp
Там автор пака объясняет почему он не спешит его обновлять.
100 Кб, 736x736
#356 #13675936
>>13675804

Дождались новой ДФ, теперь ждем новых версий утилит.
#357 #13675946
>>13675936
Единственная необходимая - терапист. Без всего остального можно спокойно играть.
#358 #13675974
>>13675946

А терапевта то апдейтнули?
#359 #13675987
>>13675974
Пока еще нет. Можно следить вот тут https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist
28 Кб, 1223x615
#360 #13676360
Все, что нужно знать о новом релизе.
302 Кб, 1919x828
#361 #13676419
>>13676360
Все работает.
122 Кб, 1024x771
#362 #13676655
Major bug fixes: Goblins have mounts again

Дворфам кранты.
#363 #13676869
Дварфаны, как обеспечить крепость едой? Не понимаю. Поставил 4 фермы по 20 клеток каждая. Семена кончились, остались животные. Животные же тоже закончатся рано или поздно. Где брать семена, удобрения? Когда стоит начинать валить животных?
#364 #13676957
>>13676869

> Где брать семена


Когда растения перерабатывают в еду\выпивку - получают семена. Тебе нужно настроить производство таким образом чтобы дварфы далеко не ходили за одним плампхелментом, это дает огромные задержки. На первое время можешь накупить кучу еды у караванов, или поставить дварфов ловить рыбу.
260 Кб, 1915x1001
#365 #13677032
>>13676869

да брось! возьми всех дворфов танцорами и пусть пляшут пока не помрут!
27 Кб, 1341x69
#366 #13677308
эльфы впереди планеты всей!
237 Кб, 1024x768
#367 #13677593
>>13675132
Бля, правда вышел, а я думал вы тут опять дурачитесь.
Надо скачать. Наверное.
Только вот спустя столько лет я не играю в ДФ, я жду следующий релиз.
182 Кб, 976x478
#368 #13677750
Смишнявочки с форума. Казалось бы, причем здесь омерзительный кусок дерьма, созданный человеком, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка.
#369 #13677941
>>13676957 тока учти, что при готовке пламп хелметов от них не остается семян. выруби в настройках, пусть сырыми жрут
42 Кб, 499x336
#370 #13678034
стартер пак уже подогнали.

PeridexisErrant's Starter Pack
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622
#371 #13678092
>>13678034

>Dwarf Fortress 40_24

#372 #13678118
>>13678092
блядь.
385 Кб, 1366x744
#373 #13678181
Чот поставил монстрятины побольше, запустил генерацию, она прошла за две минуты, ну думаю, молодец Жаба, подкрутил, допилил. Запускаю историю, а там гидры и драконы стерилизовали мир еще в первую сотню лет, даже кобольдов выжгли, только дварфы где-то в бункерах отсиделись.
#374 #13678231
>>13677941
А как отрубить? И у меня почему-то никогда кончались семена, хотя сеяли по несколько полных полей. У хелметов большой приоритет при готовке?
29 Кб, 518x386
#375 #13678790
когда русек?
#376 #13678848
>>13678790
Завтра сделаю, как с продленки приду.
46 Кб, 518x386
#377 #13678874
>>13678848
буду ждать...
#378 #13679033
>>13676957

>дварфов ловить рыбу



Сколько крепостей пало из-за этих ебанных рыбаков. Каждый рыбак это враг народа и потенциальная причина выпила твоей крепи.
#379 #13679043
На 85 дварфах начался fps death. Не лучше чем в прошлой, и я не думаю что он это пофиксит.

Well, see you in two years.
#380 #13679287
То чувство когда в игре столько всего, а ты сливаешь от отсутствия еды. Что будет, когда гоблота начнет приходить-даже не знаю
#381 #13679292
Наконец то можно бухло будет работать
15 Кб, 596x255
#382 #13679348
поэзия просто очаровательная. ;3
#383 #13679532
>>13679348
Лол, ткача чтоль зарезали за критику?
#384 #13679542
>>13679348
Ты в адвенчур моде играешь?
122 Кб, 1905x1005
160 Кб, 1519x367
#385 #13679577
можно и такое, ага. себе сделал гоблина. сейчас попытаюсь развлечь бородатого ребенка историей. как типичный битард облажался и промямлил себе под нос про кокого то хуя который поселился где то.
368 Кб, 1519x835
156 Кб, 1919x1003
# OP #386 #13679593
>>13679577
попытался сыграть ребенку, но лучше я этого не делал. получилось еще хуже чем с стихами. в расстроенных чувствах я выбежал в пещеру, запутался в паутине и упал на пол. день окончательно испорчен.
11 Кб, 508x214
#387 #13679811
ода блевотине! слушатели были в восторге!
#388 #13679849
>>13679811
В голос
#389 #13680162
А перевод на новую версию есть/будет?
#390 #13680403
>>13680162
Как вы с этим переводом играете, он же корявый, еще непонятней чем на инглише получается
#391 #13680639
Новую крепость надо для новой версии ебашить?
#392 #13681017
>>13680162
Нету и не будет я надеюсь. Получится страшнейшая каша, когда они попробуют перевести описания танцев и игор на дудке.
#393 #13681265
>>12907019 (OP)
Шел по /vg/ и наткнулся на этот тредик, вроде интересно. Игра под прыщики есть или только окна?
#394 #13681435
>>13680403
Да нормально. Раньше был просто перевод основных терминов - тупо экономил время на словаре. Мне со средним знанием было легче разгадывать мешанину из русских слов, чем из английских. Сейчас все уже совсем цивильно. И не забывайте, что корявость - вина жирного, а не наших ребят, которые просто чудо сотворили
#395 #13681677
Ух ебать, новая версия! Аж поиграть захотелось, стартерпак уже обновился?
#396 #13681865
>>13680162
Да, через неделю основное, через месяц уже будет более или менее.
#397 #13682389
Еще никто не тестил таверны?
#398 #13682786
>>13682389
Двачую вопрос, будут ли постояльцы напившись вина и проигравшись в карты хвататься за ножи и дубинки?
#399 #13683396
>>13682389
>>13682786
Ко мне пришел человек-танцор, как только он начал танцевать в таверне - игра крашнулась.
#400 #13683860
Мда. Теперь ждать фиксы от жабы и надеяться на мастерворк. Мастерворк наверное уже ВСЕ. Меф несет какие-то охуительные историии на форуме в стиле "Двач, я посрал." А жаль. Мне нравились там набеги рогатых шлюх.
#401 #13686531
>>13681265
Есть. Можно даже загнать на удалённый сервер и гонять в текстовом режиме через ssh.
#402 #13687152
Дворфаны, имеется ли возможность заюзать только back-end из df и перерисовать весь фронтенд заново? То есть, заниматься не подключением тайлсетов через костыли, а отображать все происходящее в новой оболчке?

Ну там API какое-нибудь или типа того. Реально ли с жабой договориться? Я бы, блять, даже вложился во что-то такое.

_мимо-инди-хуинди-разработчик-сам-себе-дизайнер_
#403 #13687330
>>13687152

>Реально ли с жабой договориться?


Нет. Он не будет тратить время на ненужную хуйню. Уже таких умельцем как ты дохуя было, ни один ничего не сделал, кроме пары костылей. С фронтэндом в дф проблем нет, к интерфейсу можно привыкнуть. Основной проблемой сейчас являются тормоза и краши, а это к фрондэнду уже отношения не имеет. Забудь об этом, короче.
#404 #13687387
>>13687330

Ну, ненужная она по твоему мнению. Однако, ящитаю, есть куда большее количество народу кто, как и я, находит отталкивающим излишне сложный и неудобный способ управления и ебаные символы вместо картинки. Странно с твоей стороны говорить за всех.
#405 #13687461
>>13687387

>ненужная она по твоему мнению


Это мнение жабы, которое он неоднократно описывал на форумах.

>отталкивающим излишне сложный и неудобный способ управления и ебаные символы вместо картинки


Это же рогалик, тем более недопиленный, чего ты ожидал?
#406 #13687478
>>13687387
Проблему таких как ты решают во всем мире. Вот здесь почитай поподробнее
https://ru.wikipedia.org/wiki/Синдром_Дауна
#407 #13687587
>>13687478
ты пытаешься так оправдать действительно уебищный интерфейс?
#408 #13687634
>>13687587
Никто ничего не пытается оправдать. То что интерфейс уебищный - это все понимают. Но все же играть он не очень мешает, и со временем ты привыкаешь. Жабе похуй что думают игроки, он будет делать то что считает нужным, потому что он разработчик.
#409 #13687666
Какой-то хуёвый чейнджлог, ничего крутого, только мелкие фичи, и то, касающиеся таверн/библиотек/темплов.
Где говно, моча, ебля, рейп, деньежные отношения, потребность в едеи т.д. у не дварфов, где годнота епту? За год ссаная таверна.
#410 #13687808
>>13687666
Сменку собрал на завтра?
14 Кб, 200x200
#411 #13687837
Игра крашнулась, и только тогда я понял что забыл включить автосейв.

RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
#412 #13687855
>>13687808
>>13687478
Уёбывай, школьник.
#413 #13687882
>>13687855
Ути-пути, первоклашка бомбанул. Сейчас напишу жабе, он тебе сделает 3д графон с рейпом. Только матешу сделай пока.
140 Кб, 386x435
#414 #13688322
что там с храмами и библиотеками? можно будет отыграть монашеский орден, хранящий в своих огромных библиотеках древние летописи и знания всего мира?
#415 #13688566
>>13688322
У меня игра падает каждый раз как мигранты приходят.
#416 #13688616
На дфаче уже охуительных историй полные вагонетки, а вы ноете.
#417 #13688695
>>13688616
Ноют тут только два шизика, которым интерфейс говно и апдейта мало. Нормальные бородачи уже играют.
#418 #13688728
>>13688566
Так всегав очередной релизе, ждём месяц.
22 Кб, 581x413
#419 #13689097
А я напоминаю.
#420 #13689138
>>13689097

>живёт в окружении девственниц

#421 #13689791
Ну что вы, потомки, уже айронхенд под 42 портировали?
#422 #13689837
>>13689791
гiвно
#423 #13689911
>>13689837
ну всяко лучше чем на буковки зiркать как даун)
#424 #13690530
какой же дф говно
#425 #13690547
>>13690530
не говори так...
#426 #13690853
>>13679811
Скинь цветовую схему.
1073 Кб, 1919x1009
#427 #13691210
генерация мира теперь имеет оба полюса!

>>13690853
скрин не мой.
#428 #13691246
>>13691210
Лучше бы круглый мир сделал.
#429 #13691320
>>13679033
а в подземных озерах рыба есть? наткнулся на громадное озеро, думаю за семью дверями выкопать пруд и пусть рыбаки в нем ловят рыбу.
#430 #13691347
>>13691320
Есть.
#431 #13691365
>>13691347
А горлум?
#432 #13691366
>>13691210
Да уже, как минимум, целый год два полюса можно сгенерить.
#433 #13692337
Жаба там в FotF писал что возможно будет работать над x64 версией после багфиксов.
#434 #13692371
>>13692337
Что это даст?
#435 #13692472
>>13692371
Это даст x64 версию.
#436 #13692480
>>13692472
и чё
#437 #13692496
>>13692480
И можно будет играть в x64 версию.
#438 #13692635
лучше пусть сделает норм игру
#439 #13692760
>>13687152
Да вперед. Текущий рендерер запилен не жабьими кривыми лапками и выложен на гитхабе.
https://github.com/Baughn/Dwarf-Fortress--libgraphics-
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=28841.

Кто-то уже даже начинал делать свой рендерер на базе этого, но проект вроде ничем не закончился, да и не был нацелен на создание нового более лучшего интерфейса.
#440 #13692816
>>13689791
Ручками установи.
#441 #13693105
>>13687634

>Жабе похуй что думают игроки, он будет делать то что считает нужным, потому что он разработчик.


Он уже когда-то пытался и в интерфейс и в графон.
https://www.youtube.com/watch?v=Ml9YtodnE1s
#442 #13693485
>>13693105
Охуенно было. Глядишь сейчас бы пересел на какой-нибудь хуюнити-рендерер.
22 Кб, 480x248
#443 #13694630
Вы знаете, что это значит? Это же ёбаная чёртова ВОЗМОЖНОСТЬ ЛЕТАТЬ В РЕЖИМЕ ПРИКЛЮЧЕНЦА!
50 Кб, 707x537
#444 #13694873
Буду отыгрывать мудрого вороночеловека.
9 Кб, 656x150
#445 #13695014
>>13694630
Хуйня твой полет. Я залезу в панцирь и буду там сычевать.
#446 #13695036
>>13694630
блин охуенно..
#447 #13696198
>>13686531
Это хорошо, а где его скачать, что бы нормальное? В шапке треда вроде как только для виндовса.

Алсо, игра, я так понимаю, только на английском. А перевода каких-то стандартных вещей нет?
#448 #13696524
>>13696198
http://www.bay12games.com/dwarves/
Там есть в списке версия для линукса.
#449 #13696697
>>13678231 z -> kitchen, там можно для каждого ингридиента включать готовку и варку бухла
приоритет стандартный. до чего первым повар дойдет...
#450 #13696757
>>13691210 не всегда
#451 #13696999
>>13696198
Есть русская версия вики, пилится бородачами для бородачей.
137 Кб, 694x630
#452 #13697477
>>13694873

взял лук и стрелы? маллаца. отыгрывай гей-купидона.
#453 #13698701
Ded gaem
#454 #13698833
>>13698701
Это на харчке тред мертвый, спасибо Абу.
55 Кб, 652x515
#456 #13698950
>>13698926
серьезное мочилово в баре.
#457 #13699252
Экономику вернули?
#458 #13699965
>>13694630
Я так делал, ещё когда это не было мейнстримом. Правда, игру модифицировать пришлось. Полёт - говно, физона нет, больпичаль.
#459 #13699969
>>13696198
Перевод есть, но лучше бы его не было, лол.
14 Кб, 871x105
#460 #13700187
Тоади начал фиксить баги.
387 Кб, 1913x1007
66 Кб, 1913x385
204 Кб, 1913x295
#461 #13700806
не успели пробить толком каменный холл, как лидер экспедиции в таверне начал рассказывать мимо-плотнику как он стал лидером этой же экспедиции. плотник выслушал это с интересом. видать лидер не очень уверен в своей позиции. хых
211 Кб, 1911x1011
#462 #13700819
>>13700806
зря я не взял мастера по камню. хоть какие то кружки надо сделать. а то в "православных мухоморах" дворвы бухтят что приходится пить из самой бочки.
#463 #13700825
>>13700806
>>13700819
Как давно поебус запилили? Утром смотрел - не было ничего, сейчас с работы не могу зайти.
522 Кб, 1919x1013
256 Кб, 1919x1007
#464 #13700901
низкие пидорасы, никто не хочет работать, все стоят разинув рты слушают очередного оратора.

>>13700825
я тупо натянул тайлсет на новую версию. брат пока жив и трезв.
#465 #13701081
>>13700901

>все стоят разинув рты слушают очередного оратора.


Наконец-то реализм
350 Кб, 1914x1010
#466 #13701267
Кто знает, как построить книжные полки? Уже с ног сбился искать их для новой библиотеки. Главврач ходит в размышлениях о болячках, а мысли некуда записать. Трагедия.
#467 #13701926
Поясните, в дф, что ли, в режиме крепости нет разделения на день и ночь?
#468 #13701996
]]]]]]]]]]]]]>>>>>>>>!!ВЫШЛА НОВАЯ ВЕРСИЯ!!<<<<<<<<<<[[[[[[[[[[[[[[
#469 #13702023
>>13701996
Нас выпустят, это точно.
#470 #13702229
>>13701996
Пиздос жабецкий быстр.
#471 #13702332
>>13701996
Обманул, негодяй.
sage #472 #13702553
>>13680403
Как там в 2013?
#473 #13702734
Древний embarkanywhere больше не работает, это печально, в прошлой версии работал, хотя ещё под 34 писался.
#474 #13702958
>>13691210
А ещё в игре есть ангелы.
#476 #13704805

>With the release come the bugs, and with the bugs come the fixes! I've corrected what is hopefully the cause of all the world generation freezes (an uninitialized poetry refrain index...), and I fixed a problem causing worlds not to reproduce correctly with the same seed. I also fixed the older bug causing constructions to crash when placed over tree tiles. There are still more crashes to check, so I'm going to continue to work on 42.02 for a few more days, and then I'll put it up. Then I'll continue on with bug fixes.

#477 #13704906
>>13702734
Он не нужен. В Лесорубе же улучшенный встроенный аналог.
#478 #13705108
>>13702553
Нормально, курс доллара 30 -32
#479 #13705440
>>13703837
Без тераписта в комплекте, так что не нужен. Лучше подождать. Хотя это зависит от извращённости месье, так что ладно, не лезу.
#480 #13705590
>>13705440
Без тераписта можно жить, а вот без хака НЕУЮТНА.
#481 #13706162
Что за дварфхак?
И ещё есть проблема - высадилися прям между городом гоблинов и башней некра, но ко мне хуего приходят переселенцы. За 1 год только 6 штук скриптовой волной, еще было сообщение о том, что крепость не привлекла народа. Что делать? Цивилизация дворфов есть, присылали ко мне свой караван
#482 #13706496
А теперь ведь можно даже армию не иметь, а просто брать наёмников. Отыгрывать такой-то НИИ под охраной ЧВК.
#483 #13707158
>>13706496
А то что пидорасы чвкшные могут тебя выебать в случае опасности? Это есть или жаба допилит
#484 #13707348
>>13707158
После того как жаба ввёл продвинутые диалоги и психологию - творится лютый треш, произойти может всё, что угодно. Помню собрал в режиме приключенца партию из ночных троллей, лёг поспать и они меня во сне сожрали к хуям.
#485 #13708054
>>13706162
Сторонняя мокрописька, немного оптимизирующая игру и добавляющая пару мягко сказано полезных фич по менеджменту в крепости. Ну и по мелочам консолька с читами и командами для моментальной чистки локации форта от ненужного говна в целях оптимизации.
#486 #13708293
>>13707348
Ну так на то они и ночные тролли, чтобы ночью троллить.
#487 #13710528
Если что - господа дварфаны, на всякий случай напоминаю: перекот после 1000 постов.
#489 #13713259
>>13712159

> Goblin Gelder


> I attacked me


Ну ясно.
#490 #13713316
>>13708054
А тот еблозавр летний, который ныл на каждом углу, что дфхак (и рапист тоже) - читы?
Он уже умер от рака или тут ещё?
95 Кб, 600x410
#491 #13713409
>>13713316
С мамкой твоей на Канарах отдыхаю хорошо, опа-о-папа.
#492 #13713451
>>13713409
Схоронил пик <3.
#493 #13713883
>>13713316
Вроде пока не заметно, так что хрен с ним.
5 Кб, 458x216
37 Кб, 624x532
22 Кб, 500x330
76 Кб, 626x1102
#494 #13714263
Создал вороночеловека-битарда-аутиста-мудака, похотливого завистливого ублюдка, ненавидящего всё, при этом активно стремящегося к знаниям.
#495 #13714659
>>13714263
Keyboardist забыл взять
1 Кб, 411x28
#496 #13714671
"Бородашки! Только и знаете, что бухать-срать-копать! Дадим эльфам пососать, кококо!" Но дварфы не обращали внимание на хриплое карканье Астеша. Пусть каркает, что с него взять? Вороночеловек - не дварф, и его ждёт тяжёлая жизнь. Вот уже всю жизнь его жизнь была тяжёлой, но его разум был отточен настолько, что мог без особых проблем прокалывать адамантин.
Ещё птенцом Астеш понял, что он отличается от окружающих его существ. Подаренная мимокорованом мэру холмового поселения заморская зверушка - прямоходящий "галчонок" - внезапно вырос в существо, обладающее самосознанием и разумом. Не умеющий пить, безбородый, покрытый перьями чудик очень скоро стал жертвой насмешек для дварфийских детей. Первые годы Астеш проводил в страхе перед новыми издевательствами. Вместо общения со сверстниками он предпочитал поводить время в лесу, читая книги, обмененные у корованщиков на всякую хуиту. ИЗ из одной из книг он узнал, что те две здоровенные волочащиеся штуки за его спиной предназначены для полёта. День, когда он встал на крыло, стал днём великого перелома в его характере. Забитый омежка в считанные месяцы переродился в ненавидящего всех и вся гадящего с небес ублюдка, который точно знал, что он - лучше всех остальных...
Правда, будучи мудаком, он всё равно попадался, и тогда его жестоко пиздили.
"Обо мне услышат! Обо мне заговорят!!" - кричал Астеш!
"Да уёбывай уже, всем похуй." - сказал Мускат и отвернулся от него.
А Астеш решил отправиться в дварфийскую столицу, в надежде поискать информацию о каких-нибудь библиотеках.
27 Кб, 600x352
#497 #13714913
Воронок прибыл в Саблезеркало и... из-за своей низкой скорости вынудил игру каждый ход обрабатывать много диалогов, превратившись в настоящую черепаху. Такие дела. Придётся перекатиться в крепость.
#498 #13714960
Посаны, а на андроид есть гномы?
15 Кб, 179x245
#499 #13714992
#500 #13715505
Привет анон. Решил вкатится в игру, и вот такой вопрос: Играть без софтни Dwarf Thepapist - анриал? Говорят да, действительно так, или все ленивые уёбки?
#501 #13715555
>>13715505
До 20 дварфов вполне норм управлять и без тераписта.
195 Кб, 1920x1080
#502 #13715680
Завезли аски графит.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=107924.0
#503 #13715764
>>13715505
Все ленивые уебки, важным дворфам можно давать никнеймы, мигрантов распределять по прибытию. Терапист просто облегчает эту задачу.
2 Кб, 125x97
#504 #13716117

>8 мигрантов - последователей бога суицида


Мне не о чем беспокоится, так?
#505 #13716276
>>13716117
Запоздалый кросспост

На пару дней
#507 #13719417
>>13719398
На землю похоже. И такая хуйня будет тормозить.
#508 #13721042
Бороды, руссификатор еще не обновили? Истеричных эльфов прошу воздержаться от срача.
#509 #13721228
>>13719398

>столярные интсрументы


>двери


>вместо ручейков - железные дороги


Т А Й Л С Е Т
#510 #13721254
>>13721228

>претензии к экрану, который игрок видит две минуты за всю игру, пока выбирает эмбарк.

#511 #13721431
>>13719417
Почему у меня на виртуальной машине с виндой 7 и одним гб оперативки подобные карты не тормозят, а все вокруг ноют о том, что игра тупит при больших объёмах?
#512 #13721562
>>13712159
Гоблинская аутоагрессия. Просите жабу чтобы ввел психотерапию
#513 #13721945
>>13721254
Да у тебя и на локальной карты в полях столярные инструменты растут.
#514 #13722687
>>13721945
А у тебя знаки препинания))0)
#515 #13723436
>>13721431
Чувак, скажу более: я играл на нетбуке уже в 0.40, да и по памяти форт на 200 бородачей вполне влезал, с учётом разной другой живности, конечно. Как нетбук на прыщи перевёл - так оно даже тормозить перестало. А потом у семилетнего старья расшатался зарядник и я стал играть на стационарнике, но это уже не по теме.
#516 #13723659
>>12934981
Поясните за чейнджлог 0.42
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=154197.0

>Alcohol causes inebriation, erratic behavior, unconsciousness, death


Как это понимать?
#517 #13723674
>>13723659
Теперь можно ужраться до изменённого состояния сознания/белочки/блевоты под себя в бессознанке/смерти.
#518 #13723731
>>13723674
Это в режиме приключенца или в крепости бородачи тоже могут упиться?
#519 #13723772
>>13723731
На практике в крепости дворфы бухают достаточно культурно, а вот всякие мимопроходилы в таверне - они вот да, в говно любят.
#520 #13723782
>>13723731
Хотя в теории и обычный гражданин крепости может упиться, да. Не знаю, как они себя теперь поведут в случае сильно плохого настроения.
#521 #13723866
>>13723772
Что будет если придет бист слер в таверны и начнет требовать чтобы я пошел убивать в пещеры, а я не пойду?
Посетители таверн бухают мой алкоголь и не платят?
Что за "знания", которые теперь разделены на 9 категорий?
Нафига бумага и что на ней пишут?
#522 #13723877
░░░░░░░░▄▄▄▀▀▀▄▄███▄
░░░░░▄▀▀░░░░░░░▐░▀██▌
░░░▄▀░░░░▄▄███░▌▀▀░▀█
░░▄█░░▄▀▀▒▒▒▒▒▄▐░░░░█▌
░▐█▀▄▀▄▄▄▄▀▀▀▀▌░░░░░▐█▄
░▌▄▄▀▀░░░░░░░░▌░░░░▄███████▄
░░░░░░░░░░░░░▐░░░░▐███████████▄
░░░░░░░░░░░░░▐░░░░▐█████████████▄
░░░░░░░░░░░░░░▀▄░░░▐██████████████▄
░░░░░░░░░░░░░░░░▀▄▄████████████████▄
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█▀██████▀▀▀▀█▄
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▄▄▀▄▀░▀██▀▀▀▄▄▄▀█
░░░░░░░░░░░░░░░░░░▄▀▀▀▀▀░░░░██▌
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▄▀▄▀
#523 #13724058
>>13723866

>Что будет если придет бист слер в таверны и начнет требовать чтобы я пошел убивать в пещеры, а я не пойду?


Дык эта, он сам хочет пойти. Но вообще попробуй выяснить, хотя мне кажется, что он тогда немного посидит просто и уйдёт.

>Посетители таверн бухают мой алкоголь и не платят?


Ну вот, собственно, полноценная экономика - это последнее, чего не хватает. Хотя я ещё даже не садился за игру толком, жду фикса фризов при генерации и вылетов при приходе детей.

>Что за "знания", которые теперь разделены на 9 категорий?


!!НАУКА!!. Только ингейм, а не у тебя в голове.

>Нафига бумага и что на ней пишут?


То же, что и в реале. Хотя, конечно, в основном научные трактаты, но могут и стихи записать какие.
#524 #13724135
>>13724058
Что наука дает ингейм? Куцнец научится ковать клейморы и хай бутс, все как у людей?
Экономика как-то уже появилась в крепости? Дорфы копять деньжата и платят за хоромы?
#525 #13724156
>>13724058

>последнее, чего не хватает


Огого чего еще не хватает.
#526 #13724250
Бороды, поясните за норы. Я хочу отделить полезных граждан от всех остальных. Планирую на верхних уровнях построить общежития и столовую и заселять ее мигрантами и прочими кастраторами. Если я выделю эту территорию им под нору, смогут ли они выполнять простые поручения по переноске за ее пределами?
#527 #13724327
Pakellas identifies device charges for you.
You can spend your magic to charge your devices. (4 MP, Hunger, Piety)
You can spend magic to empower your devices. (MP, Hunger, Piety, Instant)
Pakellas will now supercharge a wand or rod... once.
Он может дварфу подойти.
#528 #13724477
>>13719398
Хуйня полная. Цивилизаций мало, а злой биом нашел только один в горах, лол
#529 #13724530
>>13724250
Вроде бы, если ты выделишь под эту же нору (где они тусуются) склад, то они смогут бегать до него по "запретной" территории
#530 #13725092
>>13724530
Спасибо, буду экспериментировать.
#531 #13726261
Подскажите ньюфагу параметры и всякие советы к игре, чтобы не было падения фпс до 4-5. Я из-за этого игру забросил год назад, но всё хочу вернуться.
#532 #13726498
>>13726261
Играй в 34 версию. Через месяц попробуй 42
#533 #13726533
>>13726261
Жди, пока Жаба не выпустит фиксы против вылетов и совсем уж тупых моментов, а так же пока не выйдет дфхак новый. Пожалуй, единственный совет. Как дфхак выйдет (+ ещё терапист желательно, но тут вкусовщина уже), возвращайся снова, ну или мониторь эти треды, я чуть ли не каждый час проверяю и сразу по выходу вброшу.
32 Кб, 1155x208
#534 #13732528
ASAP
#535 #13733094
>>13692496
Разъяснил как бог.
#536 #13733990
Только что сделал 10 сейвлоадов, так и не смог спасти крепость от бага, когда дварфы лезут на деревья и умирают там. Строить у деревьев тоже нельзя, потому что тогда игра падает. Спасибо, тоади.
#537 #13734727
Года три назад играл, если не четыре. Уже тогда сложности не было как таковой, а режим крепости был довольно унылым и однообразным. Что изменилось за четыре года, чем сейчас можно в игре заняться?
#538 #13734762
>>13734727

>Что изменилось за четыре года


Игра теперь дико тормозит после двух лет игрового времени.

>чем сейчас можно в игре заняться


Ничем, играть надоедает через дня два реального времени, когда сделал уже все что позволяет текущая механика.
#539 #13734777
>>13734727

> Что изменилось за четыре года


Дохуя всего.

> чем сейчас можно в игре заняться


Аутировать в таверны-библиотеки.
#540 #13735299
>>13734762
Серьёзно? Даже на леднике играть уже не интересно?
>>13734777
Что там с тавернами и библиотеками, ну расскажи.
#541 #13735330
>>13735299

>Даже на леднике играть уже не интересно?


Сложности там нет. Никакой. Раз в три года будет приходить гоблота которую легко выносят два сквада милишников с минимальными потерями. Потом это говно начинает дико тормозить и на этом игра заканчивается.
#542 #13735405
>>13735330
Ну и где весь фан? Жабоний ебанулся что ли.
А чё там с режимом приключений, я как-то попробовал сыграть, но так и не вдуплил, как там искать приключения на жопу. Бегал по миру и ничего не происходило.
#543 #13735427
>>13735299
Аутизм. Дотерам не понять.
#544 #13735587
>>13735427
Я не дотир.
#545 #13735631
>>13735587
Пруф?
123 Кб, 767x368
#546 #13735702
>>13735631
Раз в месяц с ботами против ботов играю, когда делать нечего. Хуйня игра же.
#547 #13735782
>>13735702

>31 hours


Открывай ротешник.
#548 #13735817
>>13735782
Ну и в каком месте я дотир, маня? У меня в аудиосёрфе больше.
122 Кб, 1016x176
#549 #13735855
>>13735405
Блядь, да нормально играется, так про практически любую игру можно сказать, а на деле — на вкус и цвет.

>>13735702
Дотка норм кстати.

мимо почти 4к часов-раб, решил отдохнуть в дф
#550 #13735893
>>13735855
У меня 3к часов в лолке, но она теперь ещё хуже доты. Моего мейна реворкнули в говнину, я даже не знаю, во что теперь игорать, тундра тоже скатилась, зашёл в ДФ-тред и оказывается, даже такой вин десятилетия скатился. Как быть теперь?
#552 #13735917
>>13733094
Это даст возможность использовать 2гб+ оперативной памяти.
#553 #13735930
>>13735917
Зачем?
#554 #13735953
>>13735930
[CODE]помидорчик[/CODE]
#555 #13736004
Анончик, а то, что дворфы не хотят переносить еду в кастомное хранилище со включённой едой - это баг?
#556 #13736062
>>13736004
Не баг, ты что-то сделал не так.
#557 #13736127
>>13736062
Даже не знаю. половину еды перегрузили, а ту, что стоит на базовом месте - нет, помогает только создание конкретно хранилища еды.
#558 #13736645
>>13733094
Чему вас там в школе учат сейчас ? Умножь мне сука 1А на 2B7
#559 #13736684
>>13736645
4696, сэр.
#560 #13736747
>>13736645
О, опять этот даун. Привет.
#562 #13741637
>>13740883
3/10. Куча ошибок.
#563 #13741840
Ребята, вам надо менять сокращение, потому что по /df/ находится всякая параша, а тред я неизменно нахожу по /fd/.
/armok/, например?
#564 #13742629
>>13741840
/toady/
#565 #13742643
/dfg/ дауны.
По вашим /armok/ и /toady/ тред никто не найдёт.
#566 #13742653
>>13742643
Как будто по dfg кто-то будет искать.
#567 #13742662
Так, блядь. Можно было объяснить, каким образом дворфы шароёбятся по крепости в темноте. Они чувствуют дуновения ветерка своей бородой. НО КАК ОНИ ЧИТАЮТ?
#568 #13742670

> Алкоголь вызывает опьянение, неадекватное поведение, потерю сознания, смерть


Пизда игре.
#569 #13742685
>>13742662
Дварфы прекрасно видят в темноте, как дуэргары в дынде.
#570 #13742693
>>13742670
воду пей@алкоголь выдавай только перед боем
#571 #13742714
>>13742693

> воду пей


> дварфы


У них же от этого настроение портится.
#572 #13742723
>>13742714
Да вроде не особо. Чуть медленнее бегают ищо, поэтому перед боем выдавать и, например, фермерам, которые бананы собирают.
#573 #13742725
>>13742670
Да всё нормально, бородачи в нормальном состоянии не нажираются в хламину.
#574 #13742727
>>13742723
Но Ъ-дварфы же пьют только бухло!
#575 #13742744
>>13742727
Ничо не знаю, в нашей крепости дварфы поклоняются богу воды Нергалу Заглотенфурферу и получают положительные эмоции от употребления воды.
#576 #13742770
>>13742744
Ты делаешь меня грустить ещё больше, чем весь этот тред.
#577 #13742781
>>13742770
Кто не пьет воду - тот вампир. Вампиряку на гиляку.
#578 #13742821
>>13742781
Зачем на гиляку сразу? За стенку и пусть рычаги тилибонькает.
#579 #13743179
Зачем нужен тред, если есть ДФач?
#580 #13743206
>>13743179
Зачем нужен ДФач, если есть тред?
Ну ёпта, не пали контору, мы же теперь с MMOшниками и MOBAшниками сидим вдвоём тута.
#581 #13743921
>>13743179
ДФач помойка гораздо больше, чем /vg/. Админ не следит за бордой, а его попытки сделать вид, что это не так (выдал пару временных банов, закрывал треды два года назад), привели к появлению оскорбленных вайперов и капчи, которую регулярно обходят даже порноботы. Админ обосрался и теперь заходит только потереть порноспам раз в неделю. А борду продолжают засирать.
#582 #13743970
>>13743921
Отдельного упоминания заслуживают ненужные ты не нужен разделы rl и hh, извечный рассадник недоносков. Особенно, конфодебилов из rl.
#583 #13744060
>>13743179
ссылку
#585 #13744216
>>13744201
Мой браузер говорит что это плохая ссылка, ах ты злодей!
#586 #13744233
>>13744216
Это плохая борда.
#587 #13745840
ПИРИКОТ!

>13745810


>13745810


>13745810


>13745810

#589 #13745900
>>13745852
Ты даун? Какой перекат, 500 постов еще. Мочер, удаляй
#590 #13745945
>>13745852
В /b/, быдло!
#591 #13745946
>>13742643
Я еще в начале треда предлагал, когда не смог его найти.
sage #592 #13746074
>>13745900
>>13745945
Обтикайти дота-дауны :3
562 Кб, 1280x1024
# OP #593 #13746277
>>13742770

>меня грустить ещё больше, чем весь этот тред.


>весь этот тред.



Не расстраивайся, борода. Можно подумать тебе в форт никогда гоблота не набегала. Отсидись в таверне и они без внимания с улюлюканьем убегут в какой то другой тред обмазывается говном и блевотиной.
#594 #13746404
>>13746277
Но ведь это дварфы обмазываются говном и блевотиной. В собственном соку маринуются, так сказать.
#595 #13746437
Кстати, на форчане я ищу генерал дф тред по dwarf.
#596 #13746477
>>13746437
Молодец. Сообщи нам когда найдешь.
#597 #13746506
>>13746477
Всегда нахожу сразу. Там всего в двух тредах упоминается. В парадоксе и, собственно, дф. А здесь и подавно никто больше не станет писать dwarf.
#598 #13746756
>>13746506
Правда?
#599 #13746866
>>13746437
Почему так сложно написать dfg? Dwarf Fortress General же, тогда если искать по df, тред тоже можно будет найти наверное.
#600 #13747082
>>13741637
Помоги починить.
#601 #13747127
>>13747082
Зачем? С такими скиллами переводчиком тебя работать точно никто не возьмет.
#602 #13747404
>>13746866
Потому что никто не подумает, что dfg имеет отношение к dwarf fortress, кроме того, кто предлагает этот тег. А искать по таким коротким вообще нельзя, только смотреть в списке вверху и перебирать.
#603 #13747547
во чо бы поиграть
#604 #13748259
>>13747547
В гномов
#605 #13749116
/dwarf/ может?
#606 #13749197
#607 #13749295
Нет, не хочу идти в библиотеку и писать книге о медицине, хочу в таверне жрать пивандрий, слушать кулстори, и плясать.
#608 #13749509
>>13749116
Нет, еще хуже чем /df/
#609 #13749525
>>13749295
Все как ирл, же.
#610 #13749564
>>13749295

>книги о медицине


Нахуй они вообще нужны? Дварфы которые их прочитают будут прокачивать скилл медицины?
#611 #13749652
>>13749509
Чем хуже? Никак на форчани?
>>13749116
Он лучше чем /df/ хотя бы потому, что в поиске нет лишних результатов, ну и слово при этом таки релевантное.
#612 #13749705
>>13749652
Потому что тогда хуй найдешь тред.
#613 #13749829
>>13749564
Хочу попробовать хоть одну сделать и посмотреть.
4 Кб, 386x269
#614 #13750142
Почему дургие расы не сделают играбельным?
#615 #13750179
>>13750142
Ты можешь сделать их играбельными в любой момент.

Ну а вообще игра называется Dwarf Fortress, а не Goblin Fortress
#616 #13750207
>>13750179
Было бы круто строить гоблинские форты или эльфьи.

Альсо, почему столько говнобагов с выходом новой версии? Неужели так тяжело кодить?
#617 #13750232
>>13750207

>Неужели так тяжело кодить?


Учитывая что жаб не программист и в игру не играет, наверное тяжело.
#618 #13750486
>>13750232

>жаб не программист


А кто? Он же 1 с братом кодит? КАК ТАК?!

>в игру не играет


Сам делает, но не играет? ИНФА?
#619 #13750682
>>13750486

>А кто? Он же 1 с братом кодит? КАК ТАК?!


Жаб математик. Зак не кодит, он рисует картинки для фанатов и пишет истории.

>Сам делает, но не играет? ИНФА?


Где-то в одном из интервью Тоади сказал, что сам в ДФ не играет.
#620 #13750705
>>13750682
Тгра обречена, всё.
#621 #13751124
Сколько нужно фермеров, чтобы прокормить форм из скажем 50 или 100 человек?
137 Кб, 1081x876
#623 #13752959
В режиме приключенца вообще реально найти фул адамантиновую броню?

Алсо, как добыть пикрилейтед?
#624 #13753081
>>13752959
Сделай броню в режиме крепости и спизди её у себя же в режиме приключенца.
#625 #13753510
>>13742670

На дварфов алкоголь не действует так как на остальные расы. Это одна из их фишек.
#626 #13753865
>>13752959

> Алсо, как добыть пикрилейтед?


Налей сверху воды на лишнюю магму, а потом потихоньку скапывай образующийся обсидиан, после чего подливай ещё. Повторять до тех пор, пока адамантин не будет огорожен от магмы полностью на всех уровнях.
#627 #13753904
>>13753865
А можно как-нибудь по рычагу убрать блок? Например выкопать яму и туннель к реке.Но чтобы никого не затопило, финальный блок как-нибудь механизмом убрать.
#628 #13753973
>>13753904
Собсна, я примерно такую схему и предлагаю.

~~~#==============#X

~ - река
# - шлюзы, каждый управляется своим рычагом
= - канал для воды
X - дырка, которая ведёт вплоть до магмы
#629 #13754077
>>13750179
Ну так игра и останется про дварьфи фортресы, просто нужно сделать не отдельную рассу со своим геймплеем, а дополнение к дварфам, взгляд с другой стороны.
#630 #13754142
>>13750179
>>13754077
С этим всё в порядке, игровой движок "подхватывает" даже в том случае, если создать цивилизацию мегабистов каких и строить от их лица. А как игра называется - ну, что поделать, что введено столько возможностей для взаимодействия + разная мораль у энтитей и всё это при этом играбельно даже не в теории, а серьёзно?
#631 #13754288
>>13753973
Почему у меня река - ручей? Ну всмысле на поверхности - ручей, который вброд перебегают. А если опуститься на один уровень ниже, то глубина 7.
#632 #13754398
>>13754288
Наверно, потому что это не река, а ручей (Brook), лол. Разница между потоком (Stream) лишь в том, что по ручью можно бегать. Генерь большой мир, там будут здоровые реки, если есть желание.
#633 #13754436
>>13754288
Костыли, сделать нормальный ручей пока невозможно.
#634 #13754546
>>13754436
Не знаю, будет ли возможно вообще, потому что для этого надо изменять фактически весь принцип построения ландшафта. Местная вода-то может в поток 2 или даже 1 глубиной если не пересохнет, а вот создать подходящую ложбинку для неё - это вопрос другой.
#635 #13754616
>>13754546
Жаба поднатужится и перепилит код, как он обычно это делает, но это явно не ближайшая перспектива.
#636 #13754688
>>13754616
>>13754546
Пусть лучше сделает:
1. Строительство нормальных стен.
2. Перенос блоков.
#637 #13754723
>>13754616
Одно дело перепил мелкого аспекта, и другое - перепил одной из основ механики, я тебе это гарантирую как геймдев. Планирование здесь критически важно и Жаба сейчас заебётся в край перепиливать одни лишь сраные ручьи лишь потому, что он изначально их не запланировал такими, какими они должны быть, а не такими, какие там они сейчас. Обновы в таком случае мы года три будем ждать, если не больше, а по выходу оптимизация ещё в большее днище упадёт.
#638 #13754737
>>13754688
То, что ты описал, с нормальной переделкой самого ландшафта было бы реально. Но для этого сейчас слишком много придётся менять.
#639 #13754825
>>13754688
И описание стен секса.
#640 #13754830
>>13754825

>сцен


fix
110 Кб, 1077x874
#641 #13754986
>>13753973
Я не понимаю, как вместо финального блока поставить первый шлюз. Ведь как только я выкопаю блок, вода хлынет и смоет шахтера к хуям в яму на 20 уровней.
#642 #13755039
>>13754986
Тебе надо сделать так.

1. ~~~O==========
2. ~~~O#=========
3. ~~~V#=========
V - канал, прокопанный сверху, O - невыкопанная земля. Всё остальное знаешь.
0 Кб, 80x31
#643 #13755343
Как в дварф тераписте отключить детей? Глаза мозолят. Вообще охуеть конечно. В настройках стоит детей не более 20%, а у меня их полкрепости. Школьники ебаные.
#644 #13755365
>>13755343
Не помню, но вроде как можно было фильтровать по возрасту. Сам не гляну, поскольку жду новую версию.
#645 #13755588
>>13755365
Нашел. Там оказывается можно свои фильтры писать. d.is_adult(1) скрывает всех детей вообще.
190 Кб, 1572x891
#646 #13756404
Так как я нубас, то мне пока не хочется разбираться в насосах. Хочу запилить магменные печи и кузни прям внизу. Как это правильно делать? Я так понял, на соседнем тайле со смелтером/кузней должна быть магма?
#647 #13756432
>>13756404
И можно ли как-нибудь игнорить сообщения о теплом камне?
#648 #13757247
>>13756404
Не на соседнем, а прямо под смелтером\кузней.
>>13756432
В DF\data\init есть файл, announcements.txt, найди там строку DIG_CANCEL_WARM и поменяй на [DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
#649 #13757271
Вышел апдейт. Жаба поправил краши и починил храм.
233 Кб, 444x604
#650 #13757283
Major bug fixes
Fixed world generation freeze caused by error in poetry refrains
Fixed crash from building constructions on tree leaves etc.
Fixed calendar crash from bandit bar hoppers
Fixed crash with children joining socialize activities (most common with migrant waves)
Made worship activity branch properly (so prayer needs can be satisfied)
Fixed world gen seed not repeating after abort

Other bug fixes/tweaks
Can see deity for temple in location screen
Cannot spot vampires from occupation list anymore
Fixed a few typos
#651 #13757286
>>13757271
Что храм делает?
#652 #13757334
>>13757286
Жрет лишние ресурсы, поднимает духовность у верующих, дает проклятия.
#653 #13758439
Да ну в пизду это говно. И как научиться в это играть, когда ебаные мигранты прут и прут? У меня блядь в крепости 2-3 комнаты и уже !100! ебаных дварфов. Больше половины хуи пинают, жрачка заканчивается. Армии нихуя нет. Для нее нет ни бараков, ни снаряжения. Для этого производство настроить надо. Для этого надо раскопать дохуя под склады и мастерские. У меня батхерт. Уже третью крепость дропаю из-за этой хуйни.
#654 #13758446
>>13758439
щас бы в дотку)
#655 #13758491
>>13758446
Да иди ты нахуй. Ну серьезно, что за бред. То рук не хватает, а то приперлось за раз 50 рыл. И хуле мне с ними делать?
#656 #13758521
>>13758439
А, ну да. И все это придется продумать самому. Тяжко-то как.
#657 #13758549
>>13758491

>приперлось за раз 50 рыл


>начало развития крепости же, нужно сделать миллион дел


>купил три кирки, снарядил еще троих шахтеров


>пять каменщиков кладут стены и вырезают столы для таверны


>три столяра собирают кровати и бочки


>шесть фермеров окучивают грядки и сажают пшеницу с грибами


>четверо бородачей шарятся по поверхности и обдирают кусты


>остальные носят камни и мебель


>что ж делать-то

#658 #13758574
>>13758549
А когда из них 30 ебаных детей?
#659 #13758601
>>13758574
В инит-файле можно настроить максимальное количество детей.
И даже двадцать работников - уже хорошо. Основная задача - выкопать хоть землянки под общежитие и столовую и отрядить фермеров сажать растения. У каравана купишь жратвы и бухла, а дальше уже крепость обустраиваешь.
85 Кб, 500x681
#660 #13758646
>>13758491
просто ты хуевый менеджер. учись эффективности распределения ресурсов и координации приоритетов.
29 Кб, 342x427
12/05/2015 Released Dwarf Fortress 0.42.02 # OP #661 #13758694
Here's a quick follow-up for some of the worst bugs. There are still some strange things going on (horses all over, duplicate companions, etc.), but hopefully this version will work much better than the last one.

Major bug fixes

Fixed world generation freeze caused by error in poetry refrains
Fixed crash from building constructions on tree leaves etc.
Fixed calendar crash from bandit bar hoppers
Fixed crash with children joining socialize activities (most common with migrant waves)
Made worship activity branch properly (so prayer needs can be satisfied)
Fixed world gen seed not repeating after abort

Other bug fixes/tweaks

Can see deity for temple in location screen
Cannot spot vampires from occupation list anymore
Fixed a few typos
#662 #13758723
>>13758439
Я тебя понимаю, та же хуйня. Только у меня это первый раз был, первый опыт. Сейчас подумал и понимаю как всё сделать, хотя я тупой пиздос. Видимо ты убер тупой.

Алсо, почему у меня дварфов находили обескровленными? Всякой сраебени в хате не было, которая могла бы их убить, а такая хуйня происходила.
#663 #13758744
>>13758723
Энджой ер вампир. Ищи дварфа-долгожителя с раскачанными навыками (особенно социальными), который давно не употреблял алкоголь. Первым делом проверь мэра.
#664 #13758748
>>13758601
Я уже все это давно сделал. Я не понимаю, что делать со всеми дварфами. Меня путает этот терапист, где у меня список из 100 дварфов, и мне каждому нужно отключить ненужное, посмотреть, что он умеет, а потом включить нужное. И даже если сделать 6 шахтеров и 2 на каждую профессию, еще остается дохуя.
#665 #13758774
>>13758748
Да на этапе обучения тебе нафиг не сдалось, кто что умеет (тем более что терапист ставит метку в прокачанные навыки). Вот лишних в армию и забривай, а пока что пусть камни носят.
#666 #13758909
>>13758439
Армия, чувак. Больше армия, ещё больше армия! И всем тренировки. А вообще - смотри: 3 каменщика + 2 плотника + 1 лесоруб + 7-10 фермеров + два рыболова и два рыбочиста + углежог и оператор печи + два кузнеца минимум+ 4 шахтёра + столько же, сколько и этих всех в совокупности, носильщиков. Это я ещё профессии по типу мыловара не учёл. Так что знаешь, просто тут твой косяк, у меня уже к тому времени, когда 100 бородачей появляется, начинают копаться коммиблоки с отдельной комнатой 3х3 для каждого + отдельный этаж с хоромами для ноблей + ещё и гробницы.
#667 #13758921
>>13758748

> Меня путает этот терапист


Чувак, это ты в голой ванили ещё не пробовал

> отключить ненужное, посмотреть, что он умеет, а потом включить нужное


Вот там вот охуеешь. А терапист - удобная штука.
408 Кб, 1915x1015
# OP #668 #13759058
Мне еще не доводилось встречать более пидорского острова. Еще в форме сердечка, блядь.
#669 #13759226
Насильник под апдейт запилил?
#670 #13759279
>>13759226
Нет. Жди месяц как миниумм.
#671 #13759846
Если бороды не молятся, то они унывают и почти у всех появляется снижение концентрации и раздражительности.
Сейчас сделаю небольшой храм, а потом буду наблюдать возможные религиозные конфликты.
#672 #13759903
>>13759846
Как же тяжело без насильника. И чому Жаба не хочет сделать меню профессий как в Dwarf Manipulator.
Короче сделал Храм, но почему никто туда не ходит, только сидят у себя в комнатах и стихи читают.
#673 #13759984
>>13759903

>Как же тяжело без насильника


Нормально без насильника, просто ты привык к нему.

>И чому Жаба не хочет сделать меню профессий как в Dwarf Manipulator


Потому что иди нахуй. Он сейчас пофиксит баги и пойдет еще два года какую-нибудь хуйню делать, из-за которой игра еще больше будет тормозить.
#674 #13760069
Так что, тормоза предыдущей версии-то пофикшены?
#675 #13760121
#676 #13760172
>>13760069
Волдген частично да, откровенных фризов не заметил.
В режиме крепости проседания фпс частенько и это в начале ембарка!
#677 #13761140
Сейчас же боги приходят в храмы, так?
#678 #13761940
>>13761140
Они вроде за пожертвования ништяки дают.
#679 #13762118
Как поддерживать запасы мяса? Осады еще ни одной не было. Живность растет медленно.
#680 #13762194
>>13761940
Ух ты. А что подразумевается под пожертвованиями? Забивание козла на алтаре? Тупо постоянные молитвы?
#681 #13762210
>>13762118
Назначь кого-нибудь охотником(если нет никого на поверхности, охотник может пойти в пещеры) или поторгуйся с караваном.
#682 #13762220
>>13761940
Чет слабо верится. Я про режим крепости. Если верить тому кривому переводу по ссылке выше в треде, то они просто посещают твои храмы иногда. Раньше, помню, они тоже могли прийти в должности дипломата, например, но это было всего одну кривую версию.
#683 #13762252
>>13762194
Жертвуешь лишнее мясо, бухло. За это могут давать всягие драгоценности и прочие ништяки. Еще можно построить храм (temple), в нем жертвоприношения.

>>The Temple is the second highest religious building you can create. Sacrificing a life to Armok here will result in a reward, as indicated by the reaction names. You either get good gear, kill all shoggoths, kill all necromorphs, or get a Ward of Armok.

#684 #13762268
В чем разница милиша командера и капитана стражи?
#685 #13762389
>>13762268
Капитану стражи доносят о преступлениях, а коммандер - предводитель отряд/ов, который лучше передает свои навыки солдатам, если имеет высокие.
#686 #13763149
>>13741840
Ждём фикса двухбуквенных тэгов от макаки.
>>13750207

>Было бы круто строить гоблинские форты или эльфьи.


Поставь мастерворк и управляй хоть поселением демонеток.
>>13755343
В настройках тераписта поставить галочку.
>>13762268
милиша = армия, стража = менты. В стражу забривай хлюпиков, давай им деревянные арбалеты и пусть патрулируют , стоят на постах внутри крепости. Они будут пиздить провинившихся мастеров, ну а заодно могут решать вопрос с поехавшим дварфом.
#687 #13763293
>>13763149
Какого фикса. Ежу понятно, что по двум-трем буквам будет всякая хуйня в выдаче.
#688 #13764543
>>13724135

Пока ничего вроде, это пока задел на будущее. Тоади хочет запилить развитие технологий и их распространение через книги и странствующих ученых.
#689 #13764735
#690 #13765301
>>13764543
Не представляю, ну какие там могут быть технологии. Ну максимум ковка скимитаров всяких, о чем анон выше уже спрашивал. Как-то скучновато.
#691 #13765315
>>13758439
Ну так заставь их копать, полировать, собирать говно, носить вещи пока нормальные работают, сделай толпу братух-борцух.
#692 #13765337
>>13759058
Земля хиппи. Там живут эльфы и единороги какают бабочками. Самое место для дварфов.
#693 #13765366
>>13765337
Это Валинор.
#694 #13765686
>>13763293
У каждого треда теперь есть ☼ТЭГ☼, а то, что при поиске букв "df" в #ТРЕНДАХ находятся треды, у которых в ☼ТЭГЕ☼ нет букв "df" - это потому что Абу балбес.
#695 #13765730
>>13765301

>Ну максимум ковка скимитаров


Значит, ты ещё не эмбаркался за цивилизацию, которая внезапно не изобрела сапоги или одомашнивание свиней.
#696 #13765760
>>13765686
Нет, это потому что при поиске ищутся слова, а не теги, и так было и будет. Теги нужны только тем, кто уже знает тег генерал треда и просто хочет зайти в очередной, а ньюфаги ищут дварфов через поиск, поэтому для них оптимален был бы dwarf как тег, чтобы и по тегу, и по поиску находилось одно и то же.
#697 #13765762
>>13765301
Ну как минимум, повышение эффективности выплавки, фарминга, и всего остального на n%.
Ну и как максимум, какие-нибудь новые фишки которые облегчают жизнь. Типа крутого оружия, новых питомцев, нового вида алкоголя. Дварфы пьющие текилу - что может быть лучше?
#698 #13766051
>>13765762

>повышение на %


Жабный так не работает.
#699 #13766061
>>13762252
При чем тут копромастерворк?
35 Кб, 300x420
#700 #13766075
Опять ебанутая жаба творит какую-то ебанутую жабью хуйню вместо того чтобы сделать играбельным то, что уже есть. Ну хотя бы пофиксить баги пятилетней давности. Вангую, жаб закопался настолько, что весь код надо переписывать.
Старый терапист хоть пашет под .42?
#701 #13766106
>>13765686
В голове у тебя тег. Нажатие на слово в списке трендов тупо выдает результат поиска по оппостам. Ты ведь не ждешь от макаки чего-либо большего?

Таким образом, например, по тегу шлюхотреда стабильно выдается и файтинготред.
#702 #13767024
>>13766075
Проиграл с пика.
мимо пью это каждую неделю

Терапист я не пробовал заводить, а даже если и запашет в теории - слишком много новых профессий/навыков и элементов геймплея.

>>13765301
На самом деле, я бы дико обдрочился на паровые машины в игре, но ежу понятно, что Жаба этого тоже не запилит, поскольку у него привязка к эпохе достаточно суровая.
193 Кб, 727x604
#703 #13767232
Вы че, ебанутые? Какие тэги? Каталогом пользоваться пробовали?
#704 #13767306
>>13766075
Терапист не может никак работать при смене версии, он определяет версию игры по какой-то хуйне вроде контрольной суммы или хэша уже известных и заранее записанных версий, и если этот хэш не совпадает с известными - тупо вываливает сообщение и перестает работать. Так что как минимум нужно дождаться, пока разраб допилит туда файлик с инфой о новой версии, а как максимум - пока он не допилит в терапист фичи, связанные с новыми профессиями.
#705 #13767332
>>13767024
Успокойтесь, казулы. Тераписта под эту веосию никто не делпет и делать не будет. Ждите как минимум месяц, пока игра не станет стабильной.
#706 #13767467
>>13767306
Дело не в файлике с номером версии, дело в адерсах памяти, по которым игра хранит важные значения. Каждый раз, когда Жаба компилирует игру они меняются и все программки, шарящие в памяти игры отваливаются. Разработчикам тераписта/дфхака надо снова лазить в игру отладчиком, ломать глаза об шестнадцатеричные коды и ассемблер и выискивать новые адреса.
#707 #13767526
>>13767467
Собственно, под файликом для новой версии я как раз имел ввиду файл с этими адресами, просто я не сильно подкован технически в этом плане.
Anyways, ждем.
#708 #13767819
У дварфа может быть больше одной комнаты? Хочу военным сделать комнаты побольше, с сундуками и стойками для оружия/брони. Надо ли искать их мелкие комнаты и освобождать их?
#709 #13767886
Оказывается, на саундклауде столько атмосферной дф-рилейтед музыки
https://soundcloud.com/tags/dwarven%20music
#710 #13768093
>>13767886
Kogаnusаn охуенная.
#711 #13768145
>>13767886
Охуенно, n-i-i-i-ce/
#712 #13768302
>>13768093
Ты просто до марша кобольдов ещё не дослушал.
#713 #13768388
>>13767526

>Anyways, ждем.


Разве что стабильной версии. Выше уже написали почему разрабатывать терапист и дфхак для текущей версии нет смысла.
#714 #13768642
>>13767819
Запросто. Только лучше всё же освободить старые комнаты, чисто для личного удобства, хотя тут уже хозяин-барин.
113 Кб, 1592x895
248 Кб, 1590x899
#716 #13769842
Сделал пару небольших отрядов. Сделал бараки с несколькими кроватями и стойками. Как заставить их тренироваться? Они только на кроватях сидят. И как заставить одеть броню? Зеленое значит, что есть в наличии? Потому что шлемы стальные в ящике в бараке лежат, но они их не берут.
#717 #13771750
Если пробил адамантиновую пробку, то все, гейм овер?
#718 #13771789
>>13771750
Как минимум ты можешь отгородиться стеной, если успеешь.
#719 #13771820
>>13771750

Лолнет. От демонов всегда можно анально огородиться неразрушаемой стеной.

Если у тебя есть полсотни воинов в адамантиновой броне и при оружии, заранее предупреждаю, что демонов в аду буквально бесконечное множество.
#720 #13771863
Блядь, вот играл два года игрового времени, и ТИШИНА. Никто на меня не нападал, нихуя. Почему такое уныние если говорили ЭКШОН?

Алсо, с соседними землями и расами можно взаимодействовать?
#721 #13771916
>>13771863
Никто не говорил экшон. Игра скучная и контента в ней мало.

>Алсо, с соседними землями и расами можно взаимодействовать?


Нельзя.
#722 #13771963
>>13771863
У тебя гоблины рядом с местом эмбарка были? Можешь грабить корованы людей и эльфов чтобы они напали и то, не факт что нападут. Чтобы был ЭКШОН селись в хаунтед местности.
#723 #13771965
>>13771916
Пиздос. Жалко.

Ладно, пойду в доту поиграю.
#724 #13771983
>>13771916

>Никто не говорил экшон


Пожалуй единственное, что привлекает новых игроков это охуительные истории об осадах, форготне и прочем пиздеце. А на деле оказывается, что можно анально огородиться от всего мира и хуй кто тебя достанет.
95 Кб, 600x618
#725 #13772037
>>13771963
Нет, не было.

> Чтобы был ЭКШОН селись в хаунтед местности.


Ну это меняет дело, пойду попробую
>>13771983
А это опять меняет дело, получается все равно уныло. Анончик, я запутался! Пойду в доту поиграю.
#726 #13772155
>>13772037
>>13771965
Кидайте свои айдишники будем вместе ебошить под пивчанский
#727 #13772172
>>13769842
Ох уж эти гоблины. Как мостом и ловушками закрываться - так первым делом, а армию подготовить не могут.
86 Кб, 604x471
#728 #13775797
>>13771963
Гоблины же всегда появляются, не? У меня тут такая же проблемы: трупаки есть, а гоблоты нет. А мне для моего сайенса нужны и те и те. ((((((((((
#729 #13776257
>>13767232
Но нахуя вбивать в поиск
каждый раз, если можно ткнуть в нужное слово прямо с нулевой?
#730 #13777301
>>13776257
Ну тогда и давайте задавать тэг /dwarf/, тогда одни лишь дф-треды выдавать будет.
339 Кб, 540x960
#731 #13780333
Ну это вообще фиксы.
75 Кб, 770x514
# OP #732 #13780375
>>13777301
Хорошо.
#733 #13782765
Апдейты дф настолько суровы что даже просто кликнув на картинку в треде я отправил пекарню в бсод.
#734 #13782839
>>13782765
Ты поосторожнее там, а то ночью может дом магмой затопить.
#735 #13782998
>>13782765
Спермопроблемы :3
33 Кб, 616x613
#736 #13783510
Ебучий пес ввязался в драку в самом начале ембарка.
Чувствую придется скоро его разделать.
7 Кб, 1358x125
#737 #13783845
>>13783510
Лось съебал, а пес без клыка и с распидорашенной лапой.
Засрали только ручей кровью.
#738 #13783879
>>13783845
Right eye tooth это клык с английского?
#739 #13783960
>>13783879
Правый верхний клык.
#740 #13784027
>>13783960
DFач образовательный. А нижний как будет?
#741 #13784070
>>13784027
dogtooth вроде.
#742 #13786230
>>13780375
Что это, нахуй, Что, блядь, на твоем пике?
#743 #13786454
>>13786230
Шахта гномовья это, глупый ты кобольд.
#744 #13786561
>>13786454
Я не кобольд, я эльф, нахуй.
Нынешнюю версию стоит пробовать, аль подождать?
Мимогоднеиграл
#745 #13786904
>>13786561
Лучше подожди.
#746 #13786975
>>13786561
Пробуй, жаба ничего уже не фиксит.
#747 #13789205
Бля, жабыч зарелизил, но всем лень запилить поебусь/железноруку/ленивыйпидорпак как всегда, нахуй так жить
#748 #13789298
>>13789205
Сделай сам, там не сложно.
#749 #13789681
>>13783510

А теперь внимание, очень важный момент. Если ты заметил в логе, все атаки собаки - удары когтями лап, лол а не укусы, как должно быть. Это давнишний баг, из-за которого собаки теряют свою боеспособность в разы.

Рассказываю как исправить

Заходишь в папку raw, потом в objects, находишь файл domestic_animals и открываешь. Там прямо первым существом идет собака. Через поиск ищешь кусок кода ниже:

[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:NAIL]
\t\t[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]
\t\t[ATTACK_VERB:scratch:scratches]
\t\t[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
\t\t[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]
\t\t[ATTACK_FLAG_EDGE]
\t\t[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
\t\t[ATTACK_PRIORITY:SECOND]
\t\t[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]

И удаляешь его нахуй. Сохраняешься. Готово. Единственный минус - придется начинать игру заново, чтобы заработало.
#750 #13790607
>>13789681

> придется начинать игру заново, чтобы заработало


Вообще-то, он может ровно тот же самый файл внутри сейва подредактировать. Или не сработает?
#751 #13790767
Аноны, раписта завезли на новую версию?
#752 #13791151
>>13790767
Пока нет.

А я из-за новой механики мигрантов просрал форт. Третья волна, а в форте лишь 20 взрослых + пачка из 7-8 ебучих спиногрузов, которые просто играются в таверне. Видимо, стали куда чаще заключаться браки, вот пиздюков так много и стало, ко мне там даже трёхмесячные пришли в третьей волне и ползли по земле с крайне осмысленными мыслями типа "бубума", "маба" и т.д.

Так вот. Естественно, что у меня при таком счастье не было даже самого простого ополчения, все сразу пошли на более важные и актуальные профессии и форт испытывал лютый недостаток рабочих рук, пока пиздюки игрались. Ну и вот, за третьей волной пришёл вербизон. Сразу оторвал бошку отставшим двум трёхмесячным детишкам, пробежал в коридор и я даже среагировать не успел, как он, проскочив наспех и еле-еле поставленные ловушки, оказался в форте и начал творить кровькишкиговнораспидорасило во все стороны. Я даже не догадался дверь закрыть. В общем, перебил сначала пиздюков, игравших в таверне, а так же всех гостей, а потом принялся за остальных. Что характерно, гости таверны были вооружены и обладали минимальными скиллами ведения боя, так что приём ему оказали - так что думаю, у меня был бы шанс отделаться двумя младенцами и полутора ополченцами, если бы у меня было 6-7 тренирующихся солдат. Последним вербизон убил шахтёра, копавшего будущую легендарную столовую.
#753 #13791396
>>13790767
Заебали, не будет вашего тераписта и дфхака как минимум месяц.
0 Кб, 113x35
#754 #13791555
Посоны, а демоны шлюз пробьют? Или дверь? Чтобы скажем убегающий шахтер на бегу рычаг дернул и все. Не хочу его терять.

>>13791151
Хуй знает, если это проблема новой версии. Пикрилейтед. В настройках стоит не более 10% пиздюков, а их полкрепости.
#755 #13791610
>>13791555

>проблема новой версии


>терапист


lel

Он про 0.42
#756 #13791641
>>13791610
Так я про то, что это и на прошлой было.
#757 #13791679
>>13791641
Не знаю о чем вы, я полностью выключаю детей в фортах, в качестве мигрантов они приходят очень редко. Вот сейчас на последней версии 102 дварфа в форте, из них 6 дети.
#758 #13791730
>>13789681

>Это давнишний баг, из-за которого собаки теряют свою боеспособность в разы.


Если баг давнишний, то почему жаб его не поправит?
#759 #13791744
>>13791730

...Потому что это Жаб?
#760 #13791756
>>13791730
Ты бы еще спросил почему он вместо крашей опечетки исправляет. >>13780333
#761 #13792107
>>13789681
Не придется, просто нужно в равках сейва аналогично сделать.
#763 #13792993
>>13791744
>>13791756

>guess is that skills are tied with certain levels of combat - and biting is considered a lethal attack. Chances are encounters with different scenarios (war animal vs wildlife, invader, hostile creature, etc.) are at different levels of lethality, and cause the dogs to not use their bite attack.

#766 #13793378
>>13793171
Чувак, рыга вишню трёт. Мог бы и другой файлообменник найти, штоле.
108 Кб, 856x540
192 Кб, 832x400
122 Кб, 1280x1005
75 Кб, 828x410
#767 #13793396
>>13793171
Зачем вы играете в эти гейские тайлсеты? У вас что, воображения что ли нет, чтобы наслаждаться идеальной гаммой символов?
#768 #13793462
>>13793396
Чтобы глаза не вытекли, например.
#770 #13793494
>>13793469
Блядь, опять какая-то хуйня. Ладно, все равно самому можно собрать.
#771 #13793497
>>13793462
Но тайлы-то ещё уёбищней смотрятся, как груда мусора, ей богу.
#772 #13793561
>>13793396
Я вот считаю, что тайлеты полностью портят атмосферу. А дефолтная аскии графика для дф подходит идеально. Тайлсетота эта ещё и мешает воображению, ибо заставляет видеть что то конкретное, сужая визуальную библиотеку до 1 картинки на существо/айтем.
#773 #13793573
>>13793561

>Я вот считаю


Мне похуй.
#774 #13793591
>>13793573
Вот и подавись хуем.
#775 #13793599
>>13793561
Вот двачую, от того и спрашиваю, нахуй они так живут, педики без фантазии?
#776 #13793620
>>13793599
>>13793561
Семен-сектант опять начал срать про аски. Жаль тред уже мертвый.
#777 #13793683
Вы лучше скажите что за тайлсет юзать?
Там вон фоебус не собирается обновляться.
#778 #13793697
>>13793683

>Там вон фоебус не собирается обновляться.


Зачем ему обновляться? Ты можешь накатить старую версию на новый клиент.
2 Кб, 125x97
#779 #13793897
>>13793697

>накатить старую версию на новый клиент

134 Кб, 768x1024
#780 #13793945
>>13793620

>Жаль тред уже мертвый.


МОЧАААмодер! Расчехляй мой ПЕРЕКАТ, сука ты эдакая!
>>13745810 (OP)
>>13745810 (OP)
>>13745810 (OP)
2 Кб, 125x97
#781 #13793966
>>13793945

>#740


>ПЕРЕКАТ

172 Кб, 1919x957
#782 #13793975
>>13793897
Криворукий?
#783 #13793983
>>13793975
Энжопй баги и отсутствующие тайлы в итак не стабильнйо игре.
#784 #13793989
>>13793966
А сколько тут бамплимит, просто я /b/ыдло.
#785 #13793999
425 Кб, 1919x901
#786 #13794036
>>13793983
Охуительная история. Новых тайлов там один или два.
#787 #13794061
>>13793396
Глаза отдыхают, когда на ASCII взирают!
#788 #13794091
>>13794061
В голос с этого Тарна.
#789 #13795308
>>13793683

>Вы лучше скажите что за тайлсет юзать?


Ты и сам знаешь.
#790 #13795567
>>13261620
Нету. То, что на пике, больше года пилилось. Еще годик, и будет, я думаю.
#791 #13795755
>>13793396
Наоборот. Картинки помогают легче составить яркий образы в голове. Да и выглядит с тайслетом все красивее и эстетичнее. Кому то кончено и просто дефолтная нравится - везде есть свои говноеды.
#792 #13795908
>>13794036
Там какие то масла хуясла в равки добавлены, если вкинуть файлы из старой версии - будут в эррорлог спамить. Я правда так и не запустил из-за крашей игру, не знаю, может в остальном и норм.
#793 #13795968
>>13795908
Я взял все новые вещи из равок 42 версии, ничего не спамит.
#794 #13796279
>>13795968
Я твою мамку взял на сеновале))
16 Кб, 380x450
# OP #795 #13800243
Over the last few days, I fixed another world gen crash, the crash from retiring certain locations and the crash from sleeping in inns. I've cleaned up the issue with the dwarf militia not using armor correctly, and a weird instrument duplication error in adventure mode. I also stopped bookbinders from trying to use webs (thank Knight Otu for that one -- you can add NOT_WEB below the thread reagent in your saves now if you want). Modded wood furnace reactions are listed properly now.

cleaned up the issue with the dwarf militia not using armor correctly

cleaned up the issue with the dwarf militia not using armor correctly

cleaned up the issue with the dwarf militia not using armor correctly

cleaned up the issue with the dwarf militia not using armor correctly
#796 #13802434
Я взял ванильку 0.42.02, как накатить старый phoebus? Че там копировать надо?
#797 #13802643
>>13802434
Работать на работе надо в этом время, а не фоебусы свои там копировать.
#798 #13802699
>>13802643
Сергей Николаевич, ну хватит уже
#799 #13803611
>>13802643

>2015


>не быть хиккаилитой

#800 #13803951
>>13803611
На маминой шее сидишь, гоблин? Аль кобольд фрилансер?
#801 #13804081
>>13803951
Сдаю однушку в Москве, живу в пердях в подмосковье.
#802 #13804229
>>13802434
https://anonfiles.com/file/3242389cdc854f74607845fa014f038e
Моя версия. Иниты поправь под себя, я там выставил армии при осадах чуть побольше.
#803 #13804408
>>13793396

Согласен. Сам играю исключительно на аске, но считаю это вопросом вкусов, и ничего не имею против тайлсетов. раньше сидел сперва на фоебусе, потом на айронфисте
#804 #13804463
>>13804408
Перекатился после какого-то релиза, когда ещё не было тайлсета, а поиграть хотелось?
#805 #13805014
>>13804229
Спс, но мне под прыщеос. Просто обычно я брал NLP, там ставил тайлсет, выбирал цвета (можно отдельно настроить, я предпочитаю downbringer, как-то так называется) и параметры и играл. Теперь ждать лень, а везде раздают уже предсобранные версии под окна. Нашел на гномефоруме версию под линупс, но у меня зависает на старте, хз, может чувак просто криво собрал
#806 #13805023
>>13805014
/s/NLP/LNP/gi
#807 #13805037
>>13805014
С железной рукой та же беда, кстати. Версии под линупс нет, все раздают hand-made сборки под винду.
23 Кб, 641x301
53 Кб, 1363x744
#808 #13805077
Сосницкие какие-то аутисты и сычи.
Съебал от всех подальше и представляет себе двач.
#809 #13805226
>>13805077
Мог бы и пошире растянуть окошко с текстом, видно же, что не влезает.
#810 #13810459
>>13751124
Двух фермеров хватает за глаза, особенно если ты животных на мясо забиваешь или покупаешь у караванов.
Тут от размера фермы отталкивайся и смотри, успевает ли фермер засеивать/собирать всё. Можно и одним наверное обойтись, если отключить все работы, но тогда он 2/3 года между сезонами пинать хуи будет.
Я беру двух при ембарке и ещё ни разу не приходилось добавлять новых.
#811 #13810589
>>13805077
Жаба наконец запилил питьё из кружек? Поясните за апдейт. Я думал там только таверны и стихи.
#812 #13810629
>>13810589

Да, теперь бородачи в тавернах бухают из кружек, как тру.
#813 #13812040
>>13804463

Ага. В том релизе, когда он только только некромантов, вампиров, оборотней, вагонетки. Потом привык.
#814 #13812110
>>13812040

>некромантов, вампиров, оборотней, вагонетки добавил, итп



скорофикс
#815 #13812175
Как устанавливать тайлсеты аски с другой цветовой схемой, не подумайте плохого без лейзи невб пака? Как менять шрифты?
#816 #13812344
>>13795908
Oil of vitriol?
#817 #13812793
>>13812175
Править в d_init.txt все со словом tileset.
И в той же папке править colors.
#818 #13812827
https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/releases

Между делом, наслаждайтесь.
#819 #13812885
>>13805014
Там блядь только равки да иниты скопировать. Ничего из этого не несет в себе зависимости от системы.
#820 #13812909
>>13812344
Оно самое.
11 Кб, 214x250
#821 #13812949
>>13812827
НАКАНЕЦТА!
#822 #13812968
>>13805077
Еще ни разу не осилил новый профиль дварфов полностью, максимум по статам пробегался глазами.
Адамс, убери стену текста.
АДАМС, УБЕРИ СТЕНУ!
#823 #13813162
>>13805014
А ты скопируй равки и дату из моего архива, должно работать.
#825 #13813498
>>13813459
С номером серии проебался. Эта - тридцать четвёртая.
#826 #13813527
>>13813498
Спасибо. Исправил.
305 Кб, 1366x744
#827 #13813562
>>13813162
Именно так,
raw и data
# OP #828 #13814213
Надо этого бородача поддержать, дворфы. Пусть еще рисует.
https://www.youtube.com/watch?v=CU-9JQRtC18
75 Кб, 1903x972
#829 #13815251
Почаны, объясните армию. Из статьи не очень понятно. Можно сделать одни бараки на два отряда? В бараке нужны только кровати, вепон раки и армор раки? Что значат пикрилейтед обведенные штуки? Чтобы начать тренировку достаточно только на чем-то одном включить трейн + алерт поставить?
#830 #13815792
>>13815251
Все хуйня. Нужна одна кровать, где стоит трейн и солдатня, у которой по расписанию тренировка.
Остальное жаб конечно впилил, но нужным и полезным не сделал.
#831 #13815918
Еще вопрос, ответ на который не смог нигде найти. Подох бык, его оттащили в рефьюз пайл. Как его на мясо пустить? Труп свежий, лавка мясника буквально на соседнем тайле. Но пишет, что нужен подходящий труп.
#832 #13815985
>>13815918
Значит сгнил уже. Все подходящие трупы мясник разделывает сам.
#833 #13816007
>>13815985
Как так, только помер. Может из-за того, что помер от голода?
#834 #13816535
Блядь, перепутал топор с молотом, как теперь деревья рубить?
#835 #13816618
>>13816535
Тележку уже разобрал и случайно проебал всё деерво на кровати.
#836 #13816696
>>13816618
Ну кирки то у тебя есть?
#837 #13816734
>>13816696
Есть конечно, их-то я ни с чем спутать не смог. Теперь что, дварфам придется спать на полу до первого корована?
#838 #13816770
>>13816734
Ну мастерскую ты из чего сделал? Если из дерева, то разбери и сделай из камня.
#839 #13816808
>>13816770
Из камня сделал, к сожалению. Бочки и кровати уже никак не разобрать?
#840 #13816890
>>13812827
Спасибо, я кончил
#841 #13817014
>>13815251
Обведенные штуки - хранить ли в бараке эквип. Никогда этим не пользовался, да и не нужно.
В бараках для любого из отрядов можно задать, будет ли он там тренироваться или спать. Хоть для десяти одновременно.
Рекомендую в расписании поставить такой график по месяцам: тренировка-отдых-тренировка-отдых. Ну или тренировка-тренировка-отдых-тренировка-тренировка-отдых. Потому что я не знаю, пофиксили ли хрень, при которой солдаты умирают с голоду, считая еду не нужной при бесконечной тренировке. Ну, и мысли плохие от постоянного напряга.
#842 #13817860
Сап бородачи, я новичок. Ещё в ДФ не играл, посоветуйте что качать и делать и как (???!) ими управлять?
#843 #13817946
>>13817860
Идешь и читаешь это http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Quickstart_guide
Не задавай глупых вопросов.
#844 #13818262
>>13817946
Шутишь? Я Инглиш не рублю. Если б рубил то в управлении разобрался, там же подписано лол.
#845 #13818282
>>13818262
Тогда что ты тут забыл? Игра блядь на английском, чего ты ожидал начиная в неё играть?
#846 #13818336
>>13818262
1) dfwk.ru
2) Скачиваешь русскую версию.
3) Читаешь, разбираешься.
4) Сносишь игру и накатываешь ингришь, как белый человек.
21 Кб, 125x97
#847 #13818379
>>13818336

>Читаешь, разбираешься

#848 #13818390
>>13818379
Читаешь вики, конечно же.
#849 #13818452
>>13818336
Вот это годный совет, спасибо бородач-бро.
Но все же объясните как вообще управление здесь реализовано, че за буквы?
21 Кб, 125x97
#850 #13818470
>>13818452

>дали ссылку на вики


>дали ссылку на РУССКУЮ вики в которой НА РУССКОМ написано как реализовано управление


>Но все же объясните как вообще управление здесь реализовано, че за буквы?

#851 #13818494
>>13818452
Мышь не нужна, управление с клавы. Привыкаешь довольно быстро. Только кажется, что клавиш много, часто используется всего 4-5.
#852 #13818639
>>13818494
Аааа, а то я уже охуел от их количества, пасибки дванон)
Я прост клан создают и мне некогда покрываться. ДФ тупо попробовать решил так как слышал о ней очень крутые вещи.
#853 #13819038
>>13815918
Они падучий скот не разделывают, только намеренно забитый.
Может где-то и есть багрепорт, а может уже давно все привыкли.
107 Кб, 300x291
#854 #13819085
>>13818639
Ты даже не стараешься.
#855 #13819148
>>13819085
Я не зелёный, вот пруф https://2ch.hk/vg/res/13818943.html
#856 #13819182
>>13819038
Помню как-то раз ворон-зомби загрыз моего единственного быка-не-гея. Хорошо не добил. Я уж надеялся, что он поправится да начнёт потомство делать в перспективе, как он благополучно издох от потерь крови.
В общем, я недели две игрового времени разбирался, почему его не разделывают. Склады трижды переразмечал, мясников переназначал, мастерские пилил. Пока понял, что у меня отключен сбор трупов на поверхности, бык успел протухнуть.
В связи с этим вопрос: какие трупы можно разделывать, а какие нет? Нельзя только сдохнувшие от голода да протухшие или я ошибаюсь?
#857 #13819203
>>13819182

>Нельзя только сдохнувшие от голода да протухшие или я ошибаюсь?


Да. Еще животное должно быть достаточно большим чтобы его разделали. Это значит что всяких улиток и ворон разделывать никто не будет.
#858 #13819207
>>13817014
Хуйня это график, сколько лет играл, ни разу дворфы не бузили от постоянных тренировок. Легендарные наоборот любят дисциплину, и им это в кайф. А уж если все вокруг покрыто гравировками, и у каждого собственная комната, то никаких проблем в принципе быть не может
#859 #13819233
>>13819207
А отыгрыш? Отпуск военным, все дела. С новым апдейтом, чувствую, вообще можно будет из аутизма не вылезать, каждому дворфу жизнь придумывать сам ещё не играл.
#860 #13819263
>>13819203
А дракона разделать можно?
Алсо, как заманить в свою крепость дракона? Хочется посмотреть наконец как весело проигрывать
851 Кб, 1200x862
#861 #13819357
>>13819263

>Хочется посмотреть наконец как весело проигрывать


Жаль что у жабы жесткие технологические рамки. Я бы глянул на вторую дварфийскую, с драконами и бомбами с жидкой магмой.
#862 #13819386
>>13819263
Никак не заманишь, хуй он к тебе придёт. Возможно, в твоем мире их даже не осталось - вымерли за 250 лет. Подобный фан можно найти только мастерворке
#863 #13819416
>>13819233
Это и есть отыгрыш дворфов, вся жизнь которых - война. Плюс так и так у себя дома тренируются, каждую ночь жён тискают. Куда им ещё и отпуск? Понимаю, некоторые их в патрули по карте ставят, вот тогда другое дело
#864 #13819431
>>13819263
Да и разделать можно, и разводить. Только они все равно хилые и бесполезные. И вообще читай русскую вики
#865 #13819446
>>13819203
Ворон-то будут разделывать, ещё как. Они достаточно крупные.
#866 #13819568
>>13819416
Кстати, а почему жаб не реализовал день\ночь в режиме крепости? Это ведь достаточно легко и не занимает много времени.
#867 #13819621
>>13819568
Заинтересовало, присоединяясь к вопросу.
#868 #13819651
>>13819568
Зачем? У меня на 60фпс дворфы носятся как угорелые, игра очень быстро проходит.
#869 #13819671
>>13819568
И сколько день/ночь будет длиться? И сколько тогда будет дней в сезоне? И ночь (на подземных существ!) должна влиять так сильно, что придётся слишком много переделывать, а иначе нахуя нужна? Хотя у меня мало инфы о том, как это выглядит в приключенце
#870 #13819676
>>13819651
И сколько у тебя этих дворфов? 7? Пздц сказки
#871 #13819965
>>13743921
Ты помойка, говно. Привык к спогу в жопе. В ДФаче все отлично, меньше долбоебов, есть хорошие тематические треды. А ты просто малолетний дебил, да к тому же конформный и вообще пассивный пидор, которому место только здесь, хуесос.
345 Кб, 1911x997
123 Кб, 816x816
130 Кб, 816x816
145 Кб, 816x816
# OP #872 #13820600
>>13813459
Суть форта в одной странице. Хых, годные были жертвоприношения.

В легендах оказывается моно экспортировать карты разных локаций. Для приключений удобно карты так заводить.
#873 #13823900
Однако, в следующем релизе не будет плодовитых лошадей.
#874 #13825925
>>13820600
Просто сбрасывать мусор в магму != жертвоприношение. Жертвы должны приноситься с большим вкусом. С церемониями, с ритуальными плясками, с священными гимнами, ритуальными угощениями.
#875 #13826422
>>13820600
>>13825925
Так что храмы в новой версии этому офигительно помогут. Назначить там народ, который в это время будет музыку наяривать, поставить золотые статуи в помещении и скинуть разом всех в одной клетке.
#876 #13826434
И да, шахта до магмы должна иметь "вход" в храме, конечно же.
#877 #13827757
>>13816808
Ну так мне куковать до первого корована, получается?
#878 #13828110
#879 #13828156
Антош, а как посмотреть о чем бороданы беседуют в таверне?
И можно ли послушать как они читают поэмы?
#880 #13830210
>>13758744 а как найдешь - замуруй и назначь манагером и рекордкипером
#881 #13831147
>>13830210

>Замуруй и назначь рекордкипером


И тут я представил версию, в которой (по аналогии с животными) для пересчета складов необходимо к этим ящикам подойти и потрогать\заглянуть внутрь. А если ящик с семенами кто-то взял на минутку, то recordkeeper cancels count, no seeds available. Тупит пару секунд, и начинает пересчитывать всё С САМОГО НАЧАЛА!
#882 #13831243
>>13831147
Ну и пусть. Вампиры должны страдать.
#883 #13831345
Я так понимаю, действия типа поэм/историй на экране занятий описаны полностью? А то сейчас шахтёр рассказывал историю типа "В 125 году Урист МкЭкспедишонлидер возглавил крепость Уристск" и всё, больше ничего интересного не сказал.
#884 #13831374
Почему из дф не сделают реалтаймовый экшен от 1 лица?
#885 #13832039
Как отпиздить кобольда боевыми псами? Вроде можно их как-то у входа в крепость ставить сторожить.
#886 #13832092
>>13832039
Сделай пастбище на входе и собак туда назначь. Элементарно же )
#887 #13832112
>>13832039
на цепи посади.
#888 #13832750
Можно затавить огранщика огранять все камни что есть?
#889 #13832781
>>13832750
Поставь повтор действия в мастерской.
#890 #13832808
>>13832781
Там нужно указывать какие камни огранять, а я хочу все.
#891 #13832840
>>13832808
Придётся все по списку добавлять в работы и ставить на повтор.
#892 #13832897
>>13819568

Уже реализовывали такое в старом Мастерворке. (до апдейта с новыми деревьями) Так вот, у меня глаза зачесались на пятой минуте. Потому что день в крепости пролетает секунд за 10 при хорошем фпс. Вот и представь, как это выглядит.
#893 #13832925
>>13832840
Плохо зделоли. Камней всяких по 2-3 штуки, заебусь все в очередь ставить.
#894 #13832950
>>13832925
Какой то ты ленивый. Потратишь ты этих 20 секунд на клики и ничего страшного не случится.
8 Кб, 1254x330
#895 #13833088
Бахнул фигурку из адамантия стоимостью больше чем весь форт в два раза.
#896 #13833103
Да сука, несколько раз подарил все коровану вместо покупки, вот что значит давно не играть .
#897 #13833150
Почаны, можно временно отключить паузы по поводу warm stone located?
#898 #13834072
>>13833150

>временно


Только если сначала отключить, а потом заново прописать. Как - в треде уже писали.
#899 #13835148
Какие пруфиты в больших мирах?
#900 #13835244
Как передать кружки таверне? Пишет, что 0 goblets доступно, а я сделал несколько каменных кружек (mug), их никто не берет.
22 Кб, 1822x135
#901 #13835489
Люди и дорфы - братья на век!
#902 #13835510
Как шрефты поменять, от дефолтных глаза взрываются
#903 #13835520
>>13835510
>>13835489
Вот например ка к у этого сэра
#904 #13835523
>>13833088
Такие вещи по идее должны автоматом становиться супер-артефактами, иметь магические способности и становиться символом всей крепости. Как, не знаю, какой-нибудь Эскалибур.
#905 #13835534
Мейсон впал в стрейндж муд и требует досок, а я тот самый >>13816535
Он теперь умрет от голода?
#906 #13835555
#907 #13835588
>>13835534
Стренж муды около сезона длятся. Давно бы уже купил бы дерева у караванов, но, может, ещё успеешь
7 Кб, 256x256
#908 #13835613
>>13835510
Тайлсеты дают примерно тот же эффект. Можешь мой заюзать.
Картинку кидаешь в \data\art\
В \data\init\init.txt находишь [FONT:<название тайлсета>] и [FULLFONT:<название тайлсета>] и меняешь <название тайлсета> на имя картинки.
Например [FULLFONT:Anno_16x16.png]
237 Кб, 1847x1052
#909 #13835622
>>13835588
Да я им подарил товары вместо покупки, лол. На дворе зима сейчас, все танцуют в таверне.
#910 #13835646
>>13835622
Бедные дварфы.
218 Кб, 1554x875
354 Кб, 1566x872
240 Кб, 1563x871
#911 #13835666
>>13835613
В игре это выглядит так.
20 Кб, 330x258
#912 #13835700
>>13835646
А им норм. Ну подумаешь, полы холодные.
#913 #13835875
>>13835666
http://rghost.ru/private/7sqtTfQgD/affc25e7b574ef7644aeb0762555049b
А еще цветовая схема, которую я тоже с дфача стащил. Очень нравится.
#914 #13836124
>>13835244
Установи на территории таверны несколько контейнеров (сундуки, сумки), но у меня они кружки из таверны не использовали, таскали другие.
49 Кб, 1801x462
#915 #13836186
Няшечька хуманка няшиться няшно в таверне слушать стишки танцевать щекотал бы бородой джва часа
#916 #13837327
>>13812909
Это старинное алхимическое название серной кислоты.
#917 #13837448
Я пробовал уже всё, от викингов в холодном биоме до средневекового замка в злых землях кровавых дождей. Теперь, после перерыва, перекатываюсь в новую версию. Реквестирую интересных идей для отыгрыша моим дворфам инбифо ледник.
Алсо, кто-нибудь из анонов отыгрывал племя чистых мясоедов? Как правильно и быстро разводить животных?
Грибы я принципиально не использую ну уж слишком просто с ними контролировать пищевую промышленность, но полностью от ферм не отказывался ещё ни разу.
#918 #13837503
>>13837448
Вырезай в горе огромную таверну, которая по количеству посетителей превзойдет любой огромнейший человеческий город. А когда они все одновременно начнут танцевать...
#919 #13837542
>>13837448
Что за отстойные идеи? Люди строят в мастерворке изумрудные дворцы на перевернутой 100х100 пирамиде, заполненной лавой, и вся равно скучно, хотя в году по десять осад всяких великанов. Уж если заниматься такой херней, как мясоедство, то только в злом биоме. Хоть поинтереснее будет
#920 #13837636
>>13837542

>Люди строят в мастерворке изумрудные дворцы на перевернутой 100х100 пирамиде


Ну мне нужно веселье, а не мазохизм. Пилить красивый храм для жертвоприношений и запереть в нём жреца-вампира - да. Поднимать лаву на 100 уровней вверх только чтобы залить озеро - нет.
В злых биомах ничего интересного нет. Кулинария превращается в рутину, а осады делятся на два типа: ВНЕЗАПНЫЙ проигрыш или лёгкое выпиливание орд двумя десятками подготовленных воинов. Отгораживание для эльфов.
>>13837503

>А когда они все одновременно начнут танцевать...


...Мой ноут сгорит?
#921 #13837668
НУЖНО БОЛЬШЕ ДЕТЕЙ!
#922 #13838170
>>13836186

Да она же старая, костлявая и с жирными волосами. В магму такую, а не няшить.
#923 #13838372
>>13837448
1. Храм с золотыми статуями, ритуальными песнопениями и жертвоприношениями.
2. Огромная многоэтажная библиотека, хранящая в себе абсолютно все знания мира и постоянно их обновляющая рекомендую создать мир с самой долгой историей для этого
#924 #13838545
>>13838170
Хотя бы бороды нет.
#925 #13839956
Когда последнее обновление в lazynoob запилят?
#926 #13840277
>>13839956
Зачем тебе лэзинуб? тайлы вон есть, насильник есть.
#927 #13840378
>>13840277
Я ленивый хуй, не хочу ничего настраивать, хочу скачать и играть.
#928 #13841055
>>13840378
Ну, это уже твоя проблема.
#929 #13841477
>>13828156
announcements.txt посмотри, там вроде можно включить отображение болтовни в крепости.
73 Кб, 673x1049
#930 #13843007
>>13837668
Да с вами, корзинками, детей хрен нарожаешь! Вы же нас боитесь, дьявол вас подери!
#931 #13844193
Какого хуя у меня рандомно генерируется карта?

Вот выбрал место для высадки, вижу речки, местность в основном ровная (1), высаживаюсь и опа, гора прямо около меня и речки нихуя нет, какого хуя так? Норма или у меня всё наебнулось?
#932 #13844324
>>13844193
У тебя ориентирование на местности наебнулось, кобольд.
10 Кб, 282x294
613 Кб, 1919x1026
#933 #13844495
>>13844324
Это ты меня затроллил так? Пикрелейтед, где моя река блядь?
#934 #13844553
>>13844495

Ты или тупой, или толстый. Местность, где ты высаживаешься, обозначается на карте светлыми тайлами. Ты высадился севернее реки, блеать.
#935 #13844608
>>13844553
ЕБААААТЬ! КАКОЕ ОНО БОЛЬШОЕ!

Пиздос. Больше слов нет. Охуеть. Пиздос. Ладно, я понял, спасибо. Пиздос. Я думал это 3x3 - моя тележка. Пиздос.
#936 #13844918
>>13844495
А нах ты в виртуалке играешь, DF же под Linux нативный есть?
#937 #13845042
>>13844918
Не запускается. По началу зависимости просило, поставил, а потом какая-то ошибка связанная с .png файлами. Какой-то древний арчебаг, лень разбиратся, проще подрубить на виртуалке. Да и на окна есть пак, который с гуи настройками.
#938 #13845083
>>13845042

>какая-то ошибка связанная с .png файлами


Не Gentoo то же самое, там надо переменную среды переопределять перед запуском.
#939 #13845132
>>13845042
PRINT_MODE:TEXT
И я играю в консоли арча из коробки.
991 Кб, 1700x977
#940 #13845286
>>13845083
Что-то такое?
unset CPPFLAGS
export CFLAGS="$CFLAGS -D_FORTIFY_SOURCE=2"


К сожалению 0 реакции.
>>13845132
Так тоже не работает, хотя казалось бы - должно.
#941 #13845342
>>13845286
export LD_PRELOAD=/lib32/libz.so.1
#942 #13845379
>>13845342
Нет, не работает, та же ошибка, всё так же.
#944 #13845538
>>13845399
А вот и оп­исание самой про­блемы:
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=2688

>It see­ms, libgraphics.so from D­F st­atically ­l­inks to z­li­b and ex­p­orts all of its s­ymb­ols, so the sy­stem's lib­png e­nds up ca­lling the fu­nc­tions in libgr­aphics ins­tead of the sy­stem zl­ib. Ap­parently som­ething cha­nged in the zlib API recently, and recent libpng versions rely on it, so on an up to date system it f­ails to w­ork.


>A solution I found is to preload the system zlib, so that it has priority over libgraphics:


>export LD_PRELOAD=/usr/lib/libz.so.1

11 Кб, 474x137
#945 #13845577
>>13845399
Это помогло возможно это тоже помогло бы https://bugs.archlinux.org/task/35294, игра запустилась, но без звука, ошибка на пике, может кто знает как решить, ну или потом сам нагуглю.

Кстати это же терапист есть на линь! Получается полностью играбельно, лол.
#946 #13845583
Ньюфаг в треде, как опустить камеру на нижний/верхний уровень?
#948 #13845603
>>13845595
Благодарю.
#949 #13845605
>>13845577
OpenAL поставь.
#950 #13845701
>>13845605
А, да, там же lib32 не стоял, как всегда. Теперь работает, спасибо анон.
#951 #13845734
>>13844918
Потому, что жабапидр, вместо того, чтобы запилить нативную 64-битную версию (а лучше запилить исходники на жыдхаб), застрял в 2003 и насилует труп 32-х битной архитектуры, вынуждая нормальных посонов на раёне ставить 500 пакетов i386, чтобы запустить ДФ
#952 #13845837
>>13845734

>а лучше запилить исходники на жыдхаб


Двачую, мудак тормозит разработку игры.
#953 #13845928
Еще столкнулся с затупом на линух версии. При создании мира большего, чем Smaller - при создании цивилизаций всё нахуй виснет, наглухо, хотя ясен-красен мой процессор всё это тянет на легке. Кто-то сталкивался с этим? Создание мира на виндовс, с последующим перекидыванием сейва на прыщи сработает?
#954 #13845949
>>13845928
У меня было. Но проявляется не всегда. Один раз все зависло, другой раз сработало
#955 #13846080
>>13845949
Эххх, ясно, у меня на постоянной основе. Ладно, закинул сейвы, вроде норм. От ASCII графона потекли глаза.
120 Кб, 1920x1173
#956 #13846186
>>13846080
Пока пак для ленивых пидоров под линукс не завезли (а так же все нормальные тайлсеты, типа фёбуса), я залез сюда http://dwarffortresswiki.org/Tileset_repository и сюда http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Color_scheme и быстро запилил приемлимый вид
#957 #13847261
>>13845734
64 бит будет в следующем релизе, эльф.
#958 #13847387
>>13847261
Через год значит, дожить бы еще
#959 #13848197
>>13846186
Тайлсетам на систему похуй, просто установка под линями немного отличается от установки под виндой. А так вполне себе работают.
#960 #13848280
>>13848197
Я в курсе, но никогда не устанавливал их сам. Тут взял равы от фёбуса, накатил - звук пропал, хотя файлы есть. Видимо где-то надо прописать его. Стало лень разбираться, так что дропнул пока. Потом все-равно для новых профессий надо идти на форум искать кто запилил тайлы, куда-то их ложить.

Короче, я ленивый
#961 #13848296
>>13847261

>64 бит будет в следующем релизе


Через год будет онли 64х и тонна багов к нему, найс.
#962 #13848905
>>13848296

>нет 64


>УЭЭЭЭ


>будет 64


>УИИИ

#963 #13849124
>>13848296
Зато сейчас игра божественно работает без багов, а 2к оперативы в 2016 году, ну что же БОХАТО НЕ ЖИЛИ НЕЧАЙ И НАЧИНАТЬ.
#964 #13849228
>>13849124
Ограничение на оперативу снимается, гугли.
311 Кб, 1366x768
364 Кб, 1366x768
#965 #13849235
Помогите ньюфагу, пожалуйста.
#966 #13849262
>>13849235
Корованам нужна дорога в 3 тайла шириной.
#967 #13849266
>>13849235
Ты дебил? Как повозка шириной в три клетки проедет через тоннель шириной в одну?
#968 #13849270
>>13849262
А как же все остальная часть карты? Или так и должно быть?
#969 #13849342
>>13843007

>детей хрен нарожаешь

#970 #13849367
>>13843007
То есть

>детей хрен нарожаешь!


Если бы они еще и плодились как кролики, то вообще пиздец был бы. Пришло 29 мигрантов, из них треть детей. Спасибо, Жабу.
#971 #13849379
>>13843007
Кек, вспомнил в прошлой версии баг был, что дворфы еблись как кролики.
#972 #13849490
>>13843007
Но это же человекоблядь. Почтенному дварфу с ней спать - зашквар, разве нет?
4 Кб, 529x84
#973 #13850203
Сука блядь мудак. Какой же сыкун.
#974 #13850290
>>13849270
Расчет wagon-access начинает от торгового депо, и идет проверка можно ли ОТ НЕГО доехать до какой-нибудь границы карты.
#975 #13850536
Так что, Лейзи нью пак где скачать можно?
65 Кб, 500x681
#976 #13851786
Бороды, я слышал что в равках можно убрать выключенных "разрушителей стен" и тогда тролли и прочие существа смогут ломать стены форта в время осады.

Это правда? Тогда почему это весьма весела опция отключена? Как её включить обратно и играете ли вы с этой опцией?
#977 #13854816
Ситуация вынудила поиграть с ASCII, и после пары десятков минут становится привычно и приходит осознание того, что это куда лучше ссаных графических паков, лол. Играйте с ASCII.

Алсо, вижу вы тут потонули, бампчик треду.
#978 #13855027
>>13854816
ЕЩЁ ОДНО ОЗАРЕНИЕ
#979 #13855932
>>13854816

>лучше


Я не хочу носить очки.
#980 #13855959
Терапист вылетает при чтении дварфов, что делать? Версия тераписта 33.0.0, DF - 0.42.2.
#981 #13856111
>>13855932
Да что у вас у всех с глазами? Проверьтесь у врача, сударь, это не нормально.
#982 #13856138
>>13855932
Носи линзы.
#983 #13856151
>>13855959
Логи в студию.
156 Кб, 1959x1959
#984 #13856921
>>13854816

>Играйте с ASCII

#985 #13857003
Накатил новую версию, а думал сейчас поигоряю, но бестро понял что без дфхака как-то стремно, мышкой не кликоется и плюшек нету.
#986 #13857157
>>13857003
Разбаловали бедненького.
#988 #13857912
>>13855932
А я вот уже ношу, мне можно.
#989 #13860211
Живу в злом биоме. Донимают зомби-барсуки и прочие некро-суслики. А также зоби собственных лесорубов, рыбаком и охотников.
В армии вялотекущая ротация из-за естественной убыли. Почти все бойцы имеют множественные шрамы и травмы. Многие на костылях. У некоторых нет конечностей. Крепость покрыта кровью и гноем. Гробы - одна из стратегических отрослей промышленности. Весело тут
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски