Это копия, сохраненная 17 сентября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Темничное Брожение Каша из Топора — постоянно меняющаяся современная версия классического roguelike. Сравнительно легок в освоении, с удобным интерфейсом и умеренной необходимостью в спойлерах. Есть тайлы, нет адекватной русификации.
Некоторые особенности игры:
+Автоисследование (Меньше скуки, больше битв и открытий!)
+Игра основана на расах и религиях, так называемые классы здесь являются бекграундами и влияют на персонажа намного слабее.
+Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере(начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры.
+Игра неуклонно развивается. То и дело выкладываются багфиксы, а иногда даже и новые фичи.
+Гриндить почти нечего, поэтому продвигаемся только вперед!
+Магазины ничего не покупают, поэтому смело выбрасывай все, что тебе не нужно.
+slain by a Fiend (summoned by an ancient lich (summoned by a Blue Death (summoned by an ancient lich)))
Адреса онлайн-серверов:
http://crawl.lantea.net:8080/#lobby
http://crawl.xtahua.com:8080/#lobby
Альтернативы:
http://crawl.akrasiac.org:8080/ (США)
http://crawl.s-z.org/#lobby (США)
http://crawl.berotato.org:8080/ (США)
http://kr.dobrazupa.org:8080/ (Корея)
http://lazy-life.ddo.jp:8080/#lobby (Япония)
Играть онлайн без графики лучше всего для России и Украины, соединившись через ssh с crawl.lantea.net (или с другими серверами, перечисленными выше), порт 22. Логин/пароль для доступа к lantea — terminal, или ключ http://crawl.develz.org/cao_key
Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet.
Irc-канал, где очень много полезного, в том числе боты со спойлерами — ##crawl@irc.freenode.net
Если нет irc-клиента — для подключения можно воспользоваться https://webchat.freenode.net
У оных же ботов можно получить всевозможную статистику по игре, провести бои между разными монстрами и даже посмотреть записи всех онлайн-игр, правда, только в виде ACSII. Тайлы не завезли.
Скачать игру, если предпочитаете играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТО — https://crawl.develz.org/wordpress/downloads
http://crawl.develz.org/trunk/
Информация:
https://loom.shalott.org/learndb.html - база данных IRC-бота, где есть ответы на все твои вопросы по кравлу, а также зажигательные шутки и искромётный юмор.
https://lookupdb.guy.ht - поисковик по базе бота + детальные статы монстров.
http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki - вики. Всё расписано более подробно, чем в БД бота, но информация порой устаревшая, а порой вообще пиздёж. Однако, здравое зерно местами всё же есть.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/ - всевозможные топы, стрики, информация по недавним играм, и т.д.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/твой_ник.html - информация конкретно про тебя.
Собственно, в самом треде ньюфагу тоже подскажут и расскажут всякой хрени, но советы частенько будут противоречивыми, поскольку все в игре преследуют разные цели, и играют по-своему — на победу, пофаниться, сделать максимум ЙОБА персонажа и т.д.
Надоели заставки из игры, я решил поставить картину неизвестного художника.
У вас защитный змей.
Сторожевой же.
Алсо,экспериментально выяснено, что лучший бэкграунд для наги- IE.из исповедующих волшебство,есесна
Ну, IE это кагбе лучший кастер для любой расы, это не новость.
Если апты совсем не загноблены - быстрофикс.
чсх,высшая стартовая апта - +1,что намекает.IE очень хорош что на старте,что на уровне лейра-орков.На старте решает фриз,дальше арморы и айсбисты
Конжур появляется попозже фриза, но если выбирать между ним+стики и фриз+арморы+бисты, я всё-таки выберу огонь.
мимо
Дважды мимо.
FE>EE>AE>IE
Блять,чувак ты видел фриз в действии?Спелл ПЕРВОГО уровня,его никак не авойднуть,еще и дамажит неплохо,и стоит мало.
Конжурфлейм 2 школы требует,и сам по себе убивать мало помогает.
Стики флейм хорош,но до него надо дожить,то же и с фаерболом.
Плюс нага со старта до уровня 12 не может в деф практически,поэтому так хорошо заезжает IE.
И еще:я брал IE только для того,чтобы выжить ерлигейм,дальше айсбиста ледяную магию даже не качал,ибо шел в гибрида.А если идти в мага,то да ,FE очевидно сильнее
>На старте решает конжурфлейм
Лел, спелл одной школы первого уровня вс. спелл двух школ третьего уровня. Сравнение уровня /вг/.
>без полета
Ну офигеть спелл просто 10 из 10ти, иду я такой по Д8, навстречу пак кентавров, а я опа такой и полетел!
И в чем профит аппорта? Прияятнуть неведомое зелье?
Обосрался с пикчи.
Так себе броня.
Найти меч джихада на мумии-саммонере куда больнее.
inb4 оппик на д2
10 из 10 о господи!
ГДА или ПДА не арты. Но найти их на д1 - сказка.
Если не веришь можешь зайти и посмотреть, я в транк играю.
>>12143313
Учитывая что я играю не за привычный класс, я думаю я быстро сольюсь
Если бы я еще обладал телепатическими способностями, что бы понять где ты играешь.
CXC, Baka
Я, кстати, мимо тебя постоянно прохожу, когда ты неактивен от 10 минут до часа.
>В вики вычитал что 1 палка дает 50% резиста, те 2 это примерно 75%, 3 - 100%?
Это хуйня, 3 палки это что-то около 80%.
Вобще как правило больше одной палки не нужно, AС и EV важнее. Здесь вам не Ангбанд.
Рядом со спящей целью.
>>12144113
На спящих и парализованных.
>>12144024
Player: r{F,C,Elec,Pois}-: 150%; r{F,C}+: 50%; r{F,C}++: 33%; r{F,C}+++: 20%; rN+: 50%; rN++: 25%; rN+++: 0%; rCorr: 50%; rPois+,rElec+: 33%
Ну да, это для стабберов.
Раньше был классный, когда можно было в кусты прыгать, но понерфили.
DON'T YOU KNOW WHO I AM? I'M THE JUGGERNAUT, BITCH!
Охардкорили
Ласти единственный дев, которого я вижу часто делающим что-то хорошее.
Согласен.
Похуй? Тебе будет похуй на моба с 120 урона, скоростью 15 и файтер-флагом для точности? Ну-ну.
Объявляется антиконкурс, кто первым от него сдохнет, кек.
У эттинов урон примерно похожий, и я не помню, чтоб умирал от них. А что у Джагга с HP/АС/EV/резистами? Не понимаю кравлокод.
Это, считай, усиленный титаник. От титаника люди мрут только в путь.
Титаник встречается раньше, плюс люди не ожидают такого подвоха от желеек.
Из резистов только MR 150 и высокий HD, AC 20, EV 12, много хп (пока не вижу, сколько сделали, хотели под 200)
Так титаник медленный, а это бегает как кентавры.
Так кастеру одного удара и хватит.
Либо не один этот моб напал, жи есть. Ты что-то делаешь, тут эта хрень из-за угла и не убежать.
Лучшая, если ты хеви кастер.
Лучшая в игре для кастера.
Нет, орк сидит.
Мб вампир кастанул инвиз?
Не, вампир на две клетки ниже.
Да, вроде.
Нет. Увеличивает повер спелла. А он уже, в том числе, зависит и от навыка саммонинга.
В5, эльфы, крипта, пан.
Например, если у тебя павер айсбиста уже максимален, то прокачка саммонинга не даст увеличения времени.
Да, и урон фаер шторма тоже не прокачивается кожурой.
В 90% случаев прокачивается. Нужно иметь очень много инта и несколько энчансеров, что бы получить повер 200 без максимального конжура и фаера в шторме. Но это возможоно.
Так и бисты прокачиваются, всю игру. Ведь early это единственная часть игры, имеющая значение.
А я и забыл. У тебя же аддер на д2 самый опасный противник.
В5 и эльфы защищены, напомни, до какого уровня пан чистить
> до какого уровня пан чистить
Это типа шутка?
В пане бесконечное количество конечных уровней
А в абиссе конечное количество бесконечных уровней
Ловите некроеба!!!
Уровни случайные, можешь зайти первый раз и сразу оказаться рядом с Церебовым. Так что нужно сразу быть готовым брать все руны, если уж пошёл.
Или, что еще хуже, на острове с гелионами. Если есть блурри вижн то гарантировано пару сотен дамага словишь пока блинкаться будешь.
Тогда какой смысл туда переть после изимодного крипта?
Пан проще адов и томба.
Но не проще слаймов и бездны.
Зайти сможешь, но если проебешь уровень с уникальной руной то проебешь ее навсегда.
Да. И не рандомный тоже. Мне, например, Глоркс (больше своими петами), или тем более Лом Лобон обычно опаснее.
Их крутость обычно в непредсказуемости, от церебова точно знаешь чего ждать.
А макс хп?
Меньше
В общем про пан я могу много писать. Чем больше всевозможных резистов тем лучше. Без хотя бы одного плюса в рф и рц лучше туда просто не ходить. Важно иметь возможность пусть даже с зельем довести рф и рц до +++ на случай встречи с церебовым и лобоном соответственно. Очень пригодится рн. Торментов будет много и дрейна тоже. Пан это такое место, где ты можешь весело протабать три уровня, а потом умереть от одинокого бристмон финда. Еще нужен рМут или много курмута. Особенно в царстве Мнолега. Как по мне АЦ и ЕВ наименее важны, особенно АЦ, реально важно иметь возможноть быстро убивать толпы демонов. Аура оф абжурейшен и реген очень полезны в пане. Тормент не так страшен как его малюют. А вот смайты и хеллфаер это серьезно.
>Важно иметь возможность пусть даже с зельем довести рф и рц до +++ на случай встречи с церебовым и лобоном соответственно
не важно
Да-да. Нинужно. Только MuMo.
Лучше иметь возможность убить его зарание издалека. А у милишников в любом случае будет нормально ац, если уж дошел до пана.
Ну да, так же важно получать на 15% меньше 45% урона!!!
Церебов рф- вешает и огнем плюеется еще и его свита. И да, важно.
Реально больше rF++ на нём со-овсем не критично.
лол, ты ебашишь церебова вместе со свитой?
>И да, важно.
у меня больше 15рунок (и, соответственно, дохлых церебовых, т.к. я не ниндзя и не спидраннер), чем у тебя
>у меня больше 15рунок (и, соответственно, дохлых церебовых, т.к. я не ниндзя и не спидраннер), чем у тебя
Sar?
Сар, если дефе и казуал объединятся то они тебя перецеребовят!
Демон тебе в один момент пизды даст,тогда поймешь
>>12147257
Допустим.
>>12147269
Бида-бида!
>>12147316
Гидра очень больно ебашит и не бывает злой. Вообще она как орб оф дестракшн, только саммон. Я бы брал оба.
>Допустим.
Чё допустим
>223 milestones for ruplayers (uniq=cerebov): 33x Sar, 23x DEFE, 20x runewalsh, 14x haldagan, 13x wvc, 13x HungrySpirit, 12x casual, 9x oplop, 9x WhatIsLove, 9x ololoev, 8x namelastname112, 7x inmateoo, 5x FiftyNine, 4x stonewall, 4x ldf, 4x JacquesDerrida, 4x ZiggyStardust, 4x Miyamura, 4x Waterpls, 4x Margery, 3x Crauler, 2x Illaniel, 2x Uberwunderbarhen, 2x futacatgirl, 2x Malog, totalnoob,
>201 games for ruplayers (urune=15): 28x Sar, 21x DEFE, 16x runewalsh, 13x haldagan, 12x HungrySpirit, 10x stonewall, 9x WhatIsLove, 9x Waterpls, 9x casual, 8x Margery, 8x ldf, 8x wvc, 7x oplop, 6x Sapher, 5x FiftyNine, 4x inmateoo, 4x JacquesDerrida, 3x Ololoev, 3x namelastname112, 3x Crauler, 2x Malog, 2x ZiggyStardust, 2x Miyamura, Illaniel, xeno23, futacatgirl, ohyou, UristPineapples,
Апеллируй к фактам, а не к авторитету. Поясни почему так что-то важно или не важно не исходя из того что "смотрите я крутой", а из фактов.
Что-то я не понял, это где я столько раз убивал Церебова без руны? Я вроде в спринты не играю.
>Апеллируй к фактам
Уже делал: >>12147136
По этому вопросу я с ним согласен, спокойно убиваю его с 2 плюсами.
А можно все это посмотреть с averge score?
Ты не убивал его без руны, просто не всегда убивая Церебова брал 15 рун.
Именно поэтому выпили лес как отдельный бранч... Пироманьяки его очень любили.
На 30 ходу примерно и только тир 1, на этот случай можно обмазаться "Aura of Abjuration".
>>12147332
Мне, как любителю тентакл рейпа понравился спелл "Malign Gateway", но в узких местах врата не поставить, вот и думаю что для узких мест взять. Может тогда "Summon Horrible Things"? Благо все в одной книге есть.
>201 games for ruplayers (urune=15): 28x Sar [9847315.21], 21x DEFE [14821854.67], 16x runewalsh [6001263.19], 13x haldagan [15024231.15], 12x HungrySpirit [14238044.58], 10x stonewall [9686170], 9x WhatIsLove [13964219.67], 9x Waterpls [13774761.22], 9x casual [12360064.56], 8x Margery [12131842.38], 8x ldf [13558447.5], 8x wvc [14982270.75], 7x oplop [15823252.71], 6x Sapher [50673007.83], 5x
>[17:33] <Sequell> FiftyNine [12291529], 4x inmateoo [16639208.5], 4x JacquesDerrida [26691660.25], 3x Ololoev [16570705.67], 3x namelastname112 [11522032.33], 3x Crauler [12970688.67], 2x Malog [9301859], 2x ZiggyStardust [10923149], 2x Miyamura [11257461], Illaniel [9602725], xeno23 [13249933], futacatgirl [12676812], ohyou [15793935], UristPineapples [11158187], totalnoob [15202808], Ngotmuk [13494062],
>[17:33] <Sequell> UristMcMason [7582261], Letchik [9771110]
Какого хера сафер в руплеерс?
Возможно ты убивал Церебов а потом умирал в каком-нибудь томбе или еще где. У меня тоже на два убийства больше чем побед.
>>12147391
Я и не спорю что можно убить с двумя плюсами. Можно и с одним. В теории, наверное, вообще можно с rF-. Но зачем? Прохладной атаки в реалм оф церебов почти нет, так что имеет смысл забить все слоты с rC на rF. Просто на всякий случай. Я вот не считаю переодевание колец или амулей чем-то плохим, даже во время боя.
Horrible things (ХХХ) - один из лучших спеллов в игре.
Лол риалли?
А разве сафер не русский?
Гидра все клетки вокруг себя ебошит.
И Ермака с bmfx'ом почему-то из алиаса удалили.
Это очень мощный спелл. Но, он жрет инту. Рестор абилити теперь убрали, так что при неудачном стечении обстоятельств можно надолго себе срезать 5-8 инты, если нет сустанс абилити. Алсо, малигн гейтвей раньше тоже жрал инту, но ОКАЗУАЛЕЛЕ.
Я о том, что если у меня есть выбор, бить его с rF+++ или rF++ и слей+9, то я однозначно выберу второе.
Есть. У сара довольно низкий средний счёт.
Он на первом месте же.
Места по количеству, а не по счёту.
Ну кольцо на сустейн есть, но разве оно полностью отменит дрейнинг от спелла?
Нет отличий, потому что сортировка по количеству 15-рунных побед в данном случае.
Вот если по всем играм, с сортировкой по среднему:
32897 games for ruplayers: 150x FiftyNine [801461.78], 444x DEFE [735786.47], 297x ldf [687683.95], 777x Sar [598956.29], 775x HungrySpirit [303017.01], 246x Miyamura [276624.07], 1268x Sapher [257372.13], 448x Margery [243707.94], 887x wvc [213297.53], 94x totalnoob [206597.59], 965x ololoev [180866.27], 20x Aelindon [128145.05], 1617x Waterpls [126902.82], 2083x haldagan [121026.4], 131x FutaCatgirl [116887.34], 295x ohyou [115475.99], 1423x oplop [100484.19], 240x xeno23 [98977.81], 167x UristPineapples [97420.03], 1813x inmateoo [87945.39], 1497x Stonewall [86139.5], 2865x casual [83631.92], 2112x WhatIsLove [80498.48], 1761x jacquesderrida [76989.97], 468x ZiggyStardust [72956.54], 1687x namelastname112 [71820.21], 651x crauler [71439.66], 422x UristMcMason [56888.44]...
Вики говорит, что шанс снижается до 10%. Не знаю насколько это правда.
Плюс урон меньше.
Все разговаривают по-английски, если ты не предложишь на русский перейти.
Вот морг, где переписка сафера с bmfx'ом была:
http://dobrazupa.org/morgue/Sapher/morgue-Sapher-20120923-134310.txt
Ермака лень искать, можешь его сам спросить.
Вручную, да. Вон ololoev занимается.
Да.
35160 | Orc:4 | Saint Roka changed into Saint Roka the golden dragon
35163 | Orc:4 | Saint Roka the golden dragon changed into Saint Roka the giant leech
35166 | Orc:4 | Saint Roka the giant leech changed into Saint Roka the octopode
Присоединяюсь к вопросу. Я пока вижу только одно применение - доставать вещи из-под телепортационных ловушек/оклобов/оранжевых статуй.
Меньше ходов тратишь, больше счёт. Один из важнейших спеллов для спидранеров.
http://crawl.lantea.net:8080/#watch-Budzuppa
Рока-золотуха это натуральный оверкил.
Как-то не по-пацански.
Да и вообще, зачем, если можно просто кинуть фаершторм, и забрать спокойно.
Дольше, не круто.
>>12151769
Дело в том, что стоимость скиллов очень сильно растёт с прокачкой. А польза от +1 в скилл намного меньше. То есть ты, фактически, будешь пару скиллов иметь немного ниже, но зато за тебя всё отнагибают петы.
>или купить
пиздец, жалеть 125 на арт кольцо это такое невъебенное жмотство, что гозаг тебя сразу верховным жрецом назначит
Да купил уже, лол.
Попробуйте сначала сами придумать, какой будет самый идиотский (и сильный) нерф некромантии, а потом уже заглядывайте под спойлер!
Поднятие скелета, не зависящее от моба. В любом случае будет поднимать одинакового хренового и слабого скелета.
Лучше бы они наконец заставили скелетов брать оружие, валяющееся на клетке с ними. Совсем уже оказуалили игру, пиздец.
Откуда инфа?
Нет, сплошные плюсы. У него ещё и стазис врождённый, то есть его не берёт ни паралич, ни слоу!
##crawl-dev
>>12152671
Вот этот минус, как раз смертельно опасный: >>12152693
Но его берут, жить можно даже так.
И это при том, что ни телепортовые ловушки, ни кольца телепортации не страшны! Слишком имбовый бонус, ящитаю.
Ну, у тру-некромантов есть анимейт дед, а этот спелл и вправду слишком уж дешёвый, в том плане, что ни силы, ни ниского шанса мискаста не требует, костуй хоть с 80% шансом фейла. С другой стороны этот нерф его не баллансирует, а совсем убивает.
Статы джаггернаута.
>Возможно ты убивал Церебов а потом умирал
Ах да, бывало неоднократно! Правда не в Томбе, а в Зигах, в Пане и т.д.
>>12147475
>Но зачем?
Потому, что АС, EV, слей важнее, чем 3 плюсик. Ньюфаги и так оверрейтяд резисты (сам помню, как собирал рФ+++ для сраной Геенны в ущерб всему остальному).
>Попробуйте сначала сами придумать, какой будет самый идиотский (и сильный) нерф некромантии, а потом уже заглядывайте под спойлер!
Еще в таверне видел предложения в духе "шанс поднятия обратно зависит от ХД монстра", "неудачная попытка поднятия (мискаст или не пробил ХД) херит труп навсегда" и вообще пушка "неудачная попытка поднятия поднимает враждебного скелета".
Заодно предлагаю сделать то же самое для адов как для бранчей схожего характера.
Я на д9 примерно сдох от зомби джаггера! Первая встреча.
>на д9 примерно
>примерно
>WhatIsLove the Severer (L13 HOFi of Beogh), demolished by a juggernaut skeleton on D:15 (gammafunk_depths_entry_grave)
Сука, а я ему на слово поверил и уже разрабам пожаловался!
Реально не помнил где был, бывает, не серчай лол. И еще перепутал зомби со скелетом!
Да нет, ничего. Ну вообще в этом волте вроде и камнегигантов скелеты бывают, так что джагг почти норм.
А я вот смотрю статы скелета:
juggernaut skeleton (Z) | Spd: 13 | HD: 20 | HP: 128-156 | AC/EV: 14/3 | Dam: 116 | undead, evil, unbreathing | Res: magic(26), cold++, poison+++, drown, rot+++, neg+++, torm | Vul: holy++ | XP: 1426 | Sz: Giant | Int: brainless.
У него не указана задержка после атаки. Это бот скелетов неправильно показывает или скелеты действительно опаснее живых?
>У него не указана задержка после атаки.
Хммм, вообще это очень хороший вопрос. Спроси в ирке?
Так и я думал - вот живым джаггернаутам нужно отдыхать после удара, а андедам как, если им отдыхать-то не нужно, что-же получается, они месят сильнее живых?
Задержку чтоб посмотреть надо просто спецзапрос вводить.
Хм? Какой?
Кстати посмотрел твой лог, вместо того чтобы прочитать блинк (после того как беог уже спас тебя от смертельного удара на !!!) ты решил добивать врага в мили.
>>12154138
А теперь практический ответ на вопрос викторины на расположение бранчейе по относительной сложности:
снейк>свамп>шоалс>спайдер>слайм
и
геена>дис>кок>тар
Данные взяты по гибнущим там персонажам из пытающихся пройти.
Lair success rate for ruplayers. lair: N=2949/3892 (75.77%), spider: N=794/912 (87.06%), swamp: N=803/962 (83.47%), snake: N=773/939 (82.32%), shoals: N=714/847 (84.30%), slime: N=678/735 (92.24%)
Hell success rate for ruplayers. hell: N=458/471 (97.24%), geh: N=258/281 (91.81%), coc: N=265/279 (94.98%), tar: N=275/287 (95.82%), dis: N=281/304 (92.43%)
Я сейчас не дома, вернусь - скину, наизусть не помню.
Очевидно, не применимо твоё практически. Т.к. снейк на первом из-за того что другой бранч был шоалом, и вариантов не было, а свамп из-за того что в него первым идут, ну и слайм на последнем т.к. он необязательный, и идут уже максимум готовые.
Но в любом случае разница в пределах погрешности.
Про Ады вроде норм.
>снейк на первом из-за того что другой бранч был шоалом
Так там не количества а рейты предоставлены. Значит пойти в снейк чтобы с большей вероятностью там сдохнуть, нежели в шоалсах, было ошибкой и стоило идти в шоалсы.
Не, там та же фигня. Коцитус самый опасный, и к гадалке не ходи.
Очевидно, что если у тебя слабый персонаж, который умирает в снейке, то в шоалсах ты умрёшь ещё быстрее. Поэтому цепочка "если ты помер в снейке, то надо было идти в шоалсы" неверна.
Нопе, в Геенне хеллион на хеллионе хеллионом погоняет, Дис раньше был самым мягким но щас там Хэлл Сенты. Правда и в Коке щас шрайки. Одно очевидно - Тартар самый няшный.
>>12155233
If you torture the data, it will confess.
С чего коцитус самый опасный? По-моему, самый лёгкий из адов. Самый опасный дис, и к гадалке не ходи.
Нет. Грубо говоря, берём сто игр, где был вариант пойти в шоалы и с этим билдом сдохнуть с шансом 20%, или в снейк, и там 10%. Все идут, очевидно, сначала в снейк, и получают там свои 90% выживания, а ПОТОМ идут в шоалы, и т.к. уже прокачанные, то получают там 95% выживания. Понял?
На каком левеле норм идти в шоалсы?
В подтверждение этого, средний уровень, на которым брались руны:
2865 milestones for ruplayers (rune=barnacled|serpentine|gossamer|decaying): 747x decaying [18.37], 731x gossamer [18.21], 715x serpentine [18.62], 672x barnacled [19.2]
В шоалсах руну брали заметно позже.
18,6 vs 19,2? Ты серьезно?
>>12155271
Тут конечно есть небольшая корелляция из-за отсутствия-присутствия разных бранчей, но значит относительная сложность шоалсов ниже раз средний идущий туда человек чаще выживает. Я же написал в вопросе что тот же слайм надо оценивать не наравне со всеми, а с учетом того кто каким персонажем туда идет.
Чтобы тебе стало понятнее, если сравнивать данж с бранчами, то данж сложнее из-за того что первые левелы сложные т.к. персонаж хиляк.
Да, серьёзно, для среднего это довольно много. Ты же сравниваешь выживаемость 82% и 87%.
В чём тогда смысл "относительной сложности", если мы говорим, что шоалс значительно сложнее, поэтому ходить туда надо подкачавшись. А потом говорим, что шоалс "относительно проще", так как туда позже ходишь. Сравни ещё выживаемость в Д и в Томбе.
Его все боятся и осторожно подходят, а геену думают с наскока взять, лол.
Ок, давай так. Есть две двери, в одной тебе яйца оторвут с вероятностью 10%, в другой 100%. Тебе надо пройти одну из дверей. За какой из дверей с большей вероятностью будут валяться твои оторванные яйца?
Ты наверное тралируешь, но давай ещё раз объясню в твоих терминах.
В кравле (и только в кравле, да) чем дальше, тем больше абсолютная сложность и тем ниже относительная сложность, то есть это обратные величины. Вторая резко падает после D:3 и продолжает падать до конца игры. Поэтому если сравнивать более поздний бранч с ранним, выживаемость в позднем будет больше, сравни ветки ада с ветками лэйра.
Теперь если взять бранчи лэйра, которые появляются примерно в одно время. У шоалсов выше абсолютная сложность, поэтому их делают позднее и соответственно относительная сложность становится ниже. Но это не значит, что их надо делать раньше, потому что порядок прохождения как раз зависит от абсолютной сложности. Так понятно?
>У шоалсов выше абсолютная сложность, поэтому их делают позднее и соответственно относительная сложность становится ниже.
>>12154035
>Итак, продолжим викторину касательно кравла. Расставьте бранчи леира в порядке убывания относительной сложности.
Наконец-то до тебя дошло, очевидный ты наш!
Окей, слаймы самый простой бранч в лэйре, всем спасибо, все свободны.
Если бы ты пояснил, что ты понимаешь под относительной сложностью в своём посте, было бы понятнее. Потому что практического смысла это не имеет.
>Значит пойти в снейк чтобы с большей вероятностью там сдохнуть, нежели в шоалсах, было ошибкой и стоило идти в шоалсы.
И эта фраза была ложной, умник.
Лол. В эльфятнике ты первый нашёл.
>шанс поднятия обратно зависит от ХД монстра
Неплохо, логично, реалистично.
>неудачная попытка поднятия (мискаст или не пробил ХД) херит труп навсегда
Тоже неплохо и логично. Но лучше поднять на один ход или с одним хп и не в 100% случаев.
>неудачная попытка поднятия поднимает враждебного скелета
А это хуйня.
Не, я ошибся, не работает эта фигня. Извини.
>У него не указана задержка после атаки. Это бот скелетов неправильно показывает или скелеты действительно опаснее живых?
ОКАЗУАЛЕНО
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=cb87171553a7e66c5419b7edc45d790f00d83571
>Inherit energy modifiers in derived undead (Lasty).
Эх, всего 4 смерти успели набить новые андеды.
В целом он прав, но термины совсем некорректные.
Тут можно рассматривать просто текущую сложность, или вероятность сдохнуть в данный момент игры - да, она, в целом, снижается к концу игры.
И еще есть кумулятивная сложность, отображающая вероятность, что игрок дойдет до этого места в игре - она, конечно, растет, но нелинейно - медленнее к концу. Математически равно произведению всех вероятностей не сдохнуть (1 минус вероятность сдохнуть) до текущего момента игры. Более точно так:
вероятность сдохнуть (эта вот кумулятивная сложность) к некоторому моменту игры равна 1 - exp(Сумма(ln(1-Pd))), где Pd - вероятность сдохнуть на конкретном участке игры (текущая сложность игры)
Формула тем точнее, чем на большее количество отрезков разбивается игра.
Например, вероятность сдохнуть для D:1...D:7 = .4, .4, .3, .1, .1, .1, .1, тогда вероятность сдохнуть к 8 уровню получается 1 - exp(- .51 - .51 - .36 - .11 - .11 - .11 - .11) = .84
Все это имеет смысл только если все играют одинаково и в одинаковой последовательности. Долбоебу который из данжа с голой жопой сразу в о:4 полезет будет намного сложнее чем тому кто туда вовремя придет.
Я бы сказал, что миф о невероятной сложности кравла на первых этажах - это миф. Статистика получается из-за толп нубов, которые запустили игру первый раз, ничего в ней не знают и закономерно сливаются ещё до храма. Это нормально, так и должно быть. А вот если посмотреть на кого получше, то у них большинство смертей гораздо после лейра. Все эти стрикбрейкеры обычно происходят к концу рана. Да тот же Sapher, который при первой же возможности прыгает на этаж ниже, оказываясь третьим уровнем на д8, умудряется как-то драться с голой жопой и не умирать, а это совсем не то же самое, что кромсать орков пятым уровнем на д3.
Ну-ка скажи свой ник, не-нуб-умираю-в-конце.
Что тебе даст мой ник, даже-не-буду-пытаться-сразу-сольюсь-кун?
Просто очень интересно посмотреть на необычную статистику человека, который утверждает что у не нуба большинство смертей после лейра. Ты ведь не нуб?
>Статистика получается из-за толп нубов
Я взял для тестовых данных игры ДЕФЕ, неймластнейма, казуала и Сара за 15й год. По краней мере я надеюсь что это те, кто почти не будет сливать чара по тупости ибо на начало этого года у них было как минимум по паре пятнадцатирунок.
За этот год ими было сыграно 1400 игр и 800 из них закончились на Д1-Д5. Даже если взять чисто Сара как чела с наибольшим количеством побед среди местных, то у него шанс дойти до Д6 в этом году был 65%.
Казуала не надо. Я потому такой ник и взял здесь, что часто играю по фану, а не по оптимуму, и мру глупо. Когда заморочился, то сделал стрик10, но обычно мне это слишком скучно.
>!lg greatplayers s=place
>221429 games for greatplayers: 48013x D:1, 28628x D:2, 27408x D:3, 21878x D:4, 18494x D:$, 12041x D:5, 8327x D:6, 5931x D:7, 5240x D:8, 3907x D:9, 3182x D:10, 2554x D:11, 2363x Abyss:1, 2192x Abyss, 1642x Lair:1, 1383x D:12, 1316x Orc:4, 1136x Sewer, 1106x Lair:8, 1083x Lair:2, 985x Lair:3, 923x D:13, 921x IceCv, 817x Lair:4, 810x Bailey, 791x Ossuary, 668x D:14, 653x Zot:5, 637x Lair:5
Да ты статистику сбиваешь всего на 2%. Так что скорее подтверждаешь правило для игрока который не сильно парится винрейтом.
Начало рандомное, да. Часто ты оказываешься в ситуации, где ты читаешь свиток и молишься, чтобы
а) вон тот огр на соседней клетке не попал и
б) свиток оказался хотя бы теле, а лучше блинк
Но это не показатель сложности всё равно, потому что иначе я сейчас сделаю пуллреквест на вероятность инстант смерти на каждом шагу и назову это хардкором. Если брать по сложности, то для меня, например, первые две руны сложнее всего начала.
>>12158159
Ты очень странно мыслишь. Ну вот тебе статистика (которая всё равно подпорчена разным распиздяйством). Как видишь, даже у такого нуба, как я большинство смертей после д3. До лейра всего чуть больше половины.
>>12158171
Вот ДЕФЕ с Казулом не надо. Я видел, как они играют.
Сначала ты говоришь, что статистика неверна из-за нубов, потом ты говоришь что статистика смертности не показатель и при этом странно мыслю я. ОК.
Ты не всю стату запостил.
Но ты действительно странно мыслишь. Например, ты почему-то решил, что я себя отношу к "не нубам" (хотя я действительно не нуб, ибо первый раз поиграл в девятом или десятом году, но ты же не это имел в виду).
Статистика не может быть неверной, но при этом она не показатель. Хочешь оспорить, давай мне циферки, которые показывают, что новички умирают в лейре или позже. Да и как выше показали с примером с шоалсами, "больше выживаемость" не равно "легче".
Я думаю, даже ты признаёшь, что первые уровни сложны, потому что "ничего нет, а что есть - не идентифицировано". Вот только ты не понимаешь, что это не показатель сложности, а простой рандом. Нашёл хилку - пережил яд. Идентифицировал бутылку яда (у меня на одном из скринов даже есть этот случай) вместо куринга - не пережил. Вот и вся сложность.
>>12158765
Это вся с этой версии. На первом скрине нет стрелки вверх. На третьем нет стрелки вниз. По очкам можешь помотреть - третий скрин начинается в середине второго, а последний персонаж первого скрина является первым второго.
И ты хочешь, чтоб я тебе поверил, что ты вот вообще ни разу никогда не умирал ниже 4го уровня?
Я бы тоже выжил, если бы не ебаные, мать их, импы, блять, "ой, москалин, а не блинканутся ли нам всем нахуй отседова, ой, ты сдох, ну сори))".
Su or Wz?
Раз ты рассуждаешь о сложности кравла на разных этапах, то наверное ты не считаешь себя нубом. Если же ты нуб, то и спорить не о чем. Не вижу ничего странного в этом мышлении.
>Хочешь оспорить, давай мне циферки, которые показывают, что новички умирают в лейре или позже.
Не пойму, что это оспорит, если я говорю, что начало - самый сложный этап и не потому что там все нубы умирают, как ты говорил.
И я не считаю это полным рандомом. Бывает неизбежная смерть в начале (15-25%, скажем), но чаще это недостаточно хорошая игра.
>Вот и вся сложность.
Сложность в том, чтобы грамотно пользоваться ограниченным количеством ресурсов. Лейт в кравле прост не потому, что монстры слабо бьют, а потому что у тебя миллиарды паникбатонов.
Wz, там же скиллы видны.
А, ну да. Следовало СОТВОРИТЬ ОГОНЬ и свалить.
Концептуальненько.
Получается, что в этой версии ни разу и никогда. Это так странно?
>>12158891
А я говорю, что твоё восприятие сложности этого этапа искажено тысячами смертей нубов. А чем "дальше тем проще" и падение количества смертей после лейра - это отчасти потому, что чем лучше ты играешь, тем дальше зайдёшь. Пирамида.
>>12158900
>Сложность в том, чтобы грамотно пользоваться ограниченным количеством ресурсов.
Стою я, значит, на д3 в сложной ситуации, там два орка приста, перед ними две змеи, за ними кентавр, а рядом со мной огр. И я такой: "Хмм, какой бы свиток не прочитать HARUGN SUAM или HUIM LAIF? А, может быть, грамотнее будет выпить shining blue potion?"
На него скилл поинтов не хватало, а мефетик как-то по-универсальней будет, тем более, что опасных поизон-резистов к этому времени почти нет.
>А я говорю, что твоё восприятие сложности этого этапа искажено тысячами смертей нубов.
Для тебя грейтплееры - нубы: >>12158260? Лол.
>HARUGN SUAM или HUIM LAIF? А, может быть, грамотнее будет выпить shining blue potion?
А может быть, начать играть в идентификацию на Д2 или даже Д1, особенно играя говнистой комбой?
>>12159044
Я бы лучше брал двушкольное говно вместо трехшкольного говна.
>А я говорю, что твоё восприятие сложности этого этапа искажено тысячами смертей нубов
О каком искажении восприятия ты вообще говоришь? Я не смотрю на нубов, я сужу по своим играм. У меня не один десяток побед и тем не менее около 70% смертей у меня случаются до лейра. И далеко не все из них были неизбежными или случайными. В твоей статистике, кстати, то же самое.
Очень странное количество смертей на первом этаже, где умереть довольно сложно. Так же, ты считаешь все попытки в спидраны и ^Q.
>начать играть в идентификацию на Д2 или даже Д1
Хорошая идея. Тогда в этой ситуации я буду знать, что единственный свиток блинка я прочёл сто ходов назад. Да, это точно поможет.
>>12159128
И я сужу по своим играм. И я готов играть д1-д10 пять раз за игру вместо первых рунных бранчей и волтов, потому что первые для меня гораздо проще.
Да, это так странно, что проще списать на враньё или ошибку, чем поверить. Один из минусов игры в оффлайне: твои слова невозможно проверить.
>потому что первые для меня гораздо проще
Мне сдается ты нечасто играл говнистыми комбами. Я могу ошибаться, но это похоже на.
И ловит маслину.
Отморзки вперде! Как обычно рады всем советчикам, зрителям, TrMo и другим интересным личностям.
Сначла ждём Wingbonera, ато я без него опять хорошего персонажа проебу
http://crawl.lantea.net:8080/#watch-Budzuppa
Извини, я спать как раз сейчас ложусь до полуночи, днём дела были, не было возможности.
Это очень печально.
На самом деле, мне еще стыдно, что я не помог тебе разобраться с Фаннаром. Сорри!
Конечно в раннем данжене больше смертей, так как, чтобы умерть на зот 5, нужно сначала не умереть в данжене, но не наоборот.
YOU DON'T SAY
Не бери в голову, няша. Эта игра состоит из ВЕСЕЛЬЯ целиком. Да и вдобавок там была такая жопа, что я сомневаюсь, что хоть кому-то было под силу из неё выйти.
Черт, тегом ошибся. Ну да ладно.
А можно запросить немного другую информацию, по уровням: Сколько умерло на D:2 из дошедших туда (Т.е., например, дошло 10000, умерло 6000, получаем сложность .6), сколько умерло на D3 из дошедших, и так хотя б до D:7.
По D:1, наверное, можно получить сложность так: количество смертей на D:1 / сколько всего игр.
А то народ (>>12161324) все не верит, что сложность первых уровней выше.
Народ просто понимает, что количество смертей не является показателем сложности.
Это единственный из объективных показателей сложности.
По уму надо учитывать то, что на первых уровнях люди играют более расслабленно, не боясь за персонажа. Но это никак не посчитать.
Ты бегаешь в школе на уроках физкультуры. Ты последний, тебе ставят двойки. Ты решаешь заняться собой, идёшь в секцию, тренируешься, едешь на первенство страны по лёгкой атлетике и выигрываешь. Ты прибежал первым. Значит ли это, что в школе бегать сложнее, чем на олимпийских играх?
Некорректно. Ты судишь по одной выигрышной игре. Надо судить по всем сыгранным.
Можно было бы сравнивать только в ситуации, если б у всех школьников стояла задача победить на олимпийских играх, нельзя бросить физкультуру, нельзя отказаться от игр и т. п. Тогда, очевидно, что большая часть не смогли бы даже пробиться в школьные отборочные туры - для них это было бы слишком сложно.
Некорректно сравнивать только по одной выигранной игре без мотиваций выиграть во всех.
Корректна только следующая ситуация: все школьники обязаны выиграть на олимпийских играх, не могут отказаться от физкультуры. свалить и т. п.
Очевидно, что большинство из них не пройдет даже школьные отборочные туры, т. к. это будет для них слишком сложно.
Сложно попасть в сборную среди других десятков тысяч игроков.
Проще выиграть на олимпиаде среди десятка других бегунов.
А ты сравниваешь ФИЗИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ. Так и в кравле игроку на D:1 сложно кастовать торнадо.
В кравле ведь сложно не просто играть, а именно выигрывать. Смерти - показатель, противоположный выигрыванию.
>Сколько умерло на D:2 из дошедших туда...
Влом было шерстить ??listgame, проще было воспользоваться школьной математикой.
>!lg * start>01.01.2015 s=place !boring
Выдал 660к игр за 2015й год. На Д1 сгинули 130к персонажей, значит до Д2 дошло 530к, умерло там 120к, значит до Д3 дошло 410к. 105к погибло на Д3, 305к дошло до Д4 из которых 75 там и полегло.
Вообще так выходит что смертность на Д1 19,7%, на Д2 22,6%, Д3 25,6%, Д4 24,6%. Таки в районе Д3-4 подохнуть легче.
Вот черт! Chris Oelmueller какого хера ты тут забыл?
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=9b1115b9bf7f90c21a395c7d22b50ef19684448d
>!lg * start>01.01.2015 s=place !boring
Класс, спасибо, вот мой анализ до D:8 включительно.
>>12164318
Можно сделать чуть корректнее, если взять участников олимпиады и заставить их бегать местечковые соревнования, где они будут стабильно выигрывать. Дело в том, что я уже не знаю, какой пример привести, чтобы понятнее стало даже тем, кто понимать в принципе не хочет.
Это как турнир. В первом этапе проигравших столько же, сколько во всех оставшихся этапах вместе взятых (если смотреть классическую американскую сетку).
Да и под сложностью вы понимаете что-то не то. Вот кусает тебя змея на д2, ты начинаешь пить все зелья и не находишь ниакого лечения. Сложность? Спускаешь на д3, а там ватермокассин на соседней клетке. Сложность? В первой же комнате на д1 кобольд с электоножиком. Сложность? Правильные ответы: нет, нет, нет.
Хотет себе похождения с дарк мулом.
Я под сложностью понимаю именно вероятность выживания на D2, D3 - в смысле, возможность не умереть к этому моменту. Да, на первых уровнях больше рандома, и игрок имеет меньше возможностей повлиять на игру, но это и есть одна из причин сложности дойти до D3.
Да и, по большому счету, совсем безвыходных ситуаций бывает тоже не так и много, как смертей, просто я (и многие другие), например, играю более безбашенно на первых уровнях, лучше сэкономлю часто даже опознанный блинк или хил, если вижу, что могу и без него завалить этого огра. А, если что, и пойду заново, не так в начале обидно. Т. е. в придачу к рандому намеренно завышаю киллрейт. И да, если это учесть, то реальных смертей было бы меньше на первых уровнях.
И да, примеры с электроножиком и мокассином - это именно сложность. Т. е. сложная ситуация, которую тебе подкидывает игра. И то, что у тебя к этому моменту меньше возможностей для выруливания ситуации, эту сложность не меняет.
Потому лейт и менее сложный, что игра тебе уже не может подкинуть что-то эдакое, что тебя в ступор введет.
Вот за это я считаю девов мудаками. Человек, который хоть немного думает про других, оставил бы прошлый вариант в виде опции.
Классное нововведение, кстати, с инвентарем-то ведь все освоились.
И да, не знаю, как сейчас, но сначала, помню, поведение инвентаря, вроде, действительно управлялось опциями.
Тут дело не в освоились, свою позицию я уже описал в GDD - лишнее мерцание экрана мешает.
Когда лезешь в инвентарь — ты таки хочешь в него смотреть. А вылезающая табличка при каждом aa с Сиф Муной это полный маразм и выедание глаз.
>А вылезающая табличка при каждом aa с Сиф Муной это полный маразм и выедание глаз.
Кстати я на своем последнем ране уже не сказать что в восторге от сиф муны, теперь будет меньше поводов играть с сифой.
И, кстати, про инвентарь. Взяли, вырезали ]. Просто так. Причина: "им никто не пользуется". Хотя даже в ##crawl-dev ему сразу ответил другой дев, что он пользуется.
Вспоминаю свои бугурты от удаления вопроса при пикапе. Когда раньше можно было просто сделать ga, теперь приходится выделять по-одному предмету.
Сейчас можно g*
Врое все кроме запрещеных для твоей расы.
Ну это не страшно, его гнев не такой злой для немагов. Вот получить Трога на DECj или Дитменоса на FE...
Трог расстраивается, когда кастуешь.
А, я чёт думал он только новое учить запрещает.
Ещё немного обижается на прокачку, но только piety уменьшает.
В первой. Могу доказать, лул.
А давай. Учитывая, что о возможности выбора тобой двери никто не упоминал.
Ну ок. Но нигде же не сказано, что ты знаешь, какая из дверей какая.
Собственно, в этом и суть была разговора. Что болото проще, чем море, и поэтому там мрут чаще.
Лучший класс - Абиссал Книхт, потому что начинает в одном из самых безопасных бранчей. Дискасс.
Если не наглеть, то он и правда один из лучших.
И да, можно поскамить на вещи, главное вовремя прожать aa, как только вылезет что-то действительно опасное.
Мумией Ксома тоже можно там начать.
Но там же вещи генерятся с D:1, а не нормальной бездны.
Но на Д1 тоже может что-то годное генернуться.
Да, я находил на первом этаже бутылки, свитки и чейн, а если спускался вниз — там уже вроде нормальный лут.
Ну какие-нибудь !cure или ?tele на первых пяти этажах лишними не будут.
Виталю в последний раз видел когда он ещё кольцом был.
Суперхуевая шляпа. Остальное норм.
Она вроде как замедляет? Если бы тогда еще и Чеи в боги, то было бы классно слоуч кидать
У чеи нынче не от спид дифференса скейлится дамаг,а просто от скорости врагов.А шляпу я под конец нашел,ну и одел,чтобы маны хватало на торнадо и личформу
И еще,спасибо DEFE и другим завсегдатаям кравлосерверов за помощь!
С каких пор не от спид дифференса? Тогда получается нага потеряла один из главных мотивов быть чеитом
У неё же всё равно паети растёт заметно быстрее.
Главным мотивом всегда были боль и превозмогание, с этим все в порядке.
Гозага ещё раз баффнули. Это уже традиция какая-то: не знаешь, что делать — баффай Гозага.
Не вижу ничего плохого, его ещё баффать и баффать, чтобы он стал хотя бы неплохим.
Это не бафф же, взятка как была не нужна, так и есть.
Я и не говорю, что это плохо. Просто забавно, сколько это уже продолжается.
Отличный пример того, что при наличии достаточной воли и терпения унылую идею можно годами продавливать, а потом еще дольше допиливать.
Вангую сорок лет допила.
Если ты хочешь быстро вкачать звёзды, то да. Если же жалко кольца, оффхенда и щита, то нет.
Если дело в боли и превозмогании то МуМо никто не отменял
Только не вкурил Gell's Gravity - оно должно всех притянуть к монстру, и, по идее, я его могу рвануть потом. На практике, во-первых, судя по прицелу, это заклинание имеет площадь 3х3, тогда в чем смысл - зачем притагивать тех, кто и так рядом? А во-вторых, все-равно оно как-то больше для кастеров подходит, ведь стрелку надо еще и предварительно скастовать баттхерт на жертву, потом притянуть к ней других, и понадеяться, что они не разбегутся, пока стреляешь.
В игре есть и более унылые боги, тот же махлеб, вехумет и окавару. Добавили бы им хоть какие-то недостатки что ли.
У Окавару же и так недостаток - ненужность в экстенде (только файнис годен).
Суперкрутая шляпа, тут тебе и MR и MP и инта. Для кастующего на порядок лучше чем какое-нибудь +2 говно с синвом или с +3 инты. Не выдерживает конкуренции разве что с другими анрандными шапками.
Можно сменить бога ближе к 3ей руне, так что это не недостаток. К тому же даже в экстендеде часто ходишь в экипировке от коковару, так что он и там полезен.
ДА ТЫ ШТООООАААА?!!!! ЭТО ЖЕ ЦЕЛЫХ 0.1 ЗАДЕРЖКИ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ!!! ЭТО ЖЕ ТАКОЙ ПИЗДЕЦ!!! УБИВАЕТ ПЕРСОНАЖА МОМЕНТАЛЬНО!!! Я ВЧЕРА ЭТУ ШАПКУ НАДЕЛ И СРАЗУ УМЕР ДАЖЕ ХОДА СДЕЛАТЬ НЕ УСПЕЛ!!!!!
Без шляпы нага с хастой быстрее среднего, со шляпой нет. МР наге как правило не нужон, т.к. своего много и одного колечка хватает.
А часто не ходишь. У меня большой опыт Fi Oku->TSO. В конечном итоге я пришел к выводу, что если апты не мертвые, то лучше прямо сразу брать TSO. Если апты не очень, героизм будет сверхполезен. Подарки Оку это мелочи. Да он может подарить броню короля драконов и меч джихада. Но обычно он будет дарить +3 falchion of useless (int+3).
Молодец. А теперь сделай все это в онлайне.
В стремном случае намного разумнее будет сожрать блинк, а не хасту, если же жареным запахло заранее то с 1.0 мувделеем ты нормально ото всех убежишь до лесенки.
>и одного колечка хватает
А тут уже в шляпу встроено, можно слот кольца еще чем-то полезным занять. Я уже не говорю о том что рандартные шляпы довольно редки и если выпал шанс поносить пондеринг то им стоит воспользоваться.
Стоит им воспользоваться и выкинуть это говно в лаву.
Ну раз ничего разумного сказать не можешь то да, пойди выкинь в лаву.
Иди нахуй.
Ололо!
Батя в треде,все под шконку!!
У меня есть победа, где я нашел броню Максвелла на наге на Д7 и взял 15 рун в ней. Это не делает броню Максвелла хорошей броней для наг ну, после Лэйра с Орком где-то, до этого-то она тащит за счет АС.
Как раз на наге -теле это боль. А вот +мов делей на сприггане погоды не делает, т.к. он все равно меньше 1.
Это хуйня, есть миллион оттенков коричневого посередине.
Понятно что внутри башки каждого конкретного индивида могут быть оттенки, но в холиваре все придерживаются той крайности, которая им ближе. Ну или с которой им траллить интереснее.
Это еще большой вопрос - снижает ли шляпа пондеринга шансы на победу или повышает.
Ну, если ты какой-нибудь TrBe, то понижает, конечно же.
Это не важно, важно что это основа аргумента одной стороны. Для другой стороны важно сделать САМОГО МОЩНОГО КАСТЕРА, они каэш с пеной у рта будут утвержать что это повысит винрейт, но даже если он (сферически в вакууме) слегка понизится, но при этом им так интереснее играть они не будут сильно против.
Для самого крутого кастера нажна шляпа арчконсула и о ней споров особо нет.
Вопрос не в том какаяа конкретно нужна. Вот ты играешь кастером, нашел шапо пондеринга, оденешь или нет?
Хайконсула, конечно же.
Да. Почти наверняка. +Инт наше все. Другое дело, что будь выбор между другими шляпами я бы взял алхимика или хайконсула, вместо пондеринга.
Шапка-ушанка лучше остальных
Моя любимая шапка это Маска Дракона.
Это ты про дух медведя? Хорошая штука. Вообще все анранды-шляпы хороши. Разве что хайконсул бесполезен не магам.
И — у кого-то есть полный список спамлиста /vg/? Второй раз за неделю на него натыкаюсь.
Нормальный спидраннер.
Заходит в игру. Играет 20-40 минут и выходит, лол.
Может, просто не знает про контрол+S?
Ну да, вся суть игры же в early. Потому и говорю, что он достиг просветления.
>>12178272
Это дев.
Да, куча разных похожих. Самый интересный был, когда данж был 27 уровней, первым уровнем добраться вниз и выйти живым.
|||JIRPA AJIXUMUKA лучше.
Оче редкая. Я дважды ее видел всего.
А мне ушанка наоборот всего пару раз попадалась. Шанс одинаковый вроде бы.
CeFi можно попробовать до U5.
Хрень какая-то. Ладно б кепка бесконечного хелфайра была.
Да. Я ее всего один раз нашел. Зато прошел томб простым отабом.
Ты просто не пробовал.
Медвежий спирт.
Так я о том, что больше не найдёшь.
Шта? Когда ремувнули?
Конечно не нужна, там есть некромут :3
Так а что крутого-то? Ну маны нет, и что теперь?
Корона давала возможность при тормент иммуне пить зелья и не обращать внимание на диспел андед.
>$1 to not spawn any adders until d3
MR++, rN+ на шапкослоте.
Идея для неосиляторов - брать только специи которые могут забить аддера в мили.
Три шакала на входе.
Внезапно MuMo.
Внезапно да, оно даже против пчел более-менее.
Читай все подряд, на этаже который уже зачистил, начиная со свитков которых больше всего.
>>12180016
Если у тебя уже достаточно свитков, то он один из трёх самых больших стаков обычно.
Против ранних пчел люто канает ТСО, кстати. Если набрал хоть капелбку пиети.
Блоуган лучше, чем ТШО!
>>12180043
Не, у меня он определен уже. Найти надо физически. Вот и думаю, что можно сделать - невидимость и заныр, например.
А, ну это жопа. Иногда бывает так, что тебе выдаётся какое-то говно, и свитки не генерятся до леира. Страдай.
Вангую ни одного свитка до конца лэйра.
>>12180119
Ну вот у меня, как раз, начало лейра. Там на L:2 уже сложно, и в данжене тоже опасно. Придется страдать с тремя AC.
So magic mapping, mah noise. WOW!
Ну если ноиз спустился по другой лестнице, делов-то.
Да. !lg * s=char /won
!lg allofthem playable s=class / won o=%
>491/28355 games for allofthem (playable): 12/259x Arcane Marksman [4.63%], 15/377x Venom Mage [3.98%], 16/428x Necromancer [3.74%], 43/1295x Berserker [3.32%], 20/768x Fire Elementalist [2.60%], 15/623x Summoner [2.41%], 8/358x Artificer [2.23%], 26/1179x Gladiator [2.21%], 88/4031x Fighter [2.18%], 15/714x Warper [2.10%], 16/764x Earth Elementalist [2.09%], 20/1004x Assassin [1.99%], 11/563xChaos Knight [1.95%], 10/553x Air Elementalist [1.81%], 15/884x Conjurer [1.70%], 21/1242x Enchanter [1.69%], 15/987x Wanderer [1.52%], 23/1541x Monk [1.49%], 15/1060x Hunter [1.42%], 29/2343x Ice Elementalist [1.24%], 12/1081x Abyssal Knight [1.11%], 17/2146x Wizard [0.79%], 21/2782x Transmuter [0.75%], 8/1373x Skald [0.58%]
>>12180834
Он по бэкам спросил, а у тебя по комбам.
>Ice Elementalist [1.24%]
Хех. Ну в общем как обычно - нубы не портят стату менее распиаренному.
Шайнинг.
щито?
Вроде можно, в rc, и для онлайна тоже, но это надо копать настройки, а мне лень сейчас.
>Внезапно MuMo.
Ожидаемо огребает от Д2 аддера потому, что лоу-левел Анармед лютое говнище без урона, а у аддеров ебанутейшие EV для такого раннего монстра. Когда играл мили-мумиями, всегда ставил эксклюжены на спящих ранних аддеров.
Be>всё остальное
И вот это тоже надо подключить.
https://github.com/gammafunk/dcss-rc/blob/master/char_defaults.lua
Да, кстати, можно ведь подключать файлы с внешними именами откуда-то из инета?
Да, но проще тупо скопировать себе содержимое, так его и поредактировать можно.
> New branch created: cyc (6 commits) https://github.com/crawl/crawl/tree/cyc
> |amethyst [cyc] 0.17-a0-1765-ge8a1b34: Double starting weapon skill for Hu and AM. (53 minutes ago, 1 file, 2+ 2-) https://github.com/crawl/crawl/commit/e8a1b3469781
> |amethyst [cyc] 0.17-a0-1766-gab79527: Disable shafts [trigger warning] (43 minutes ago, 11 files, 1+ 771-) https://github.com/crawl/crawl/commit/ab795271bc42
> |amethyst [cyc] 0.17-a0-1767-g8634179: Remove worship of Ds (34 minutes ago, 14 files, 20+ 16-) https://github.com/crawl/crawl/commit/8634179aec14
> |amethyst [cyc] 0.17-a0-1768-g372c713: Tweak: remove hunger over time. (28 minutes ago, 1 file, 0+ 5-) https://github.com/crawl/crawl/commit/372c713216b8
> |amethyst [cyc] 0.17-a0-1769-g8bf63ef: Make AC and melee/ranged damage rolls less random. (20 minutes ago, 2 files, 9+ 9-) https://github.com/crawl/crawl/commit/8bf63ef44f3a
> |amethyst [cyc] 0.17-a0-1770-gf60a18e: Double damage from most player spells. (10 minutes ago, 1 file, 49+ 49-) https://github.com/crawl/crawl/commit/f60a18ef7dbc
Казуалочка.
Двачую, а то спеллкастеры всю жизнь слабенькие какие-то были, аж играть невозможно.
Про Hu/AM и демонспавнов согласен. Остальное - хрень.
Хотя, можно процентов на 30 баффнуть некоторые спеллы до девяток, а лучше просто увеличить им паверлимит, чтобы масштабировались лучше, а то, действительно, бегают щас маги в экстенде со штормиками и дубинами, а в других атакующих спеллах смысла меньше.
Похоже провайдер отклоняет все коннекты к 8080 порту.
bump
The vault warden is engulfed in freezing vapours.
There is an open door here.
The vault warden is engulfed in freezing vapours. x2
The vault warden activates a sealing rune. x2
The doors slam shut!
A vault warden opens the door.
The vault warden activates a sealing rune. x2
A door slams shut!
The runic seals fade away. You feel a bit more experienced.
1) Перерисовали мумий в очередной раз: https://github.com/crawl/crawl/commit/39cf4005b30f
2) Нарисовали новые тайлы для unnaturally hard стен
3) В отдельную ветку добавили M_MAINTAIN_RANGE для ООФов. Представляете, сколько трупов будет, если это пойдёт в транк?! Вот это будет охардкоривание так охардкоривание.
4) Обнаружили эпический баг, который семь лет уже в продакшне. Фриз и вампирик дрейн — смайт-таргет, если нестандартно кастовать: https://crawl.develz.org/mantis/view.php?id=9943
>3
Это ветка для предложений из таверны, лол. В транк не пойдет.
А еще убрали молотки, причем только что. У меня баттхерт.
Очень сильно апнули демонических стражей: https://github.com/crawl/crawl/commit/42870f950378
>>12189757
Да, я сейчас перебираю то, что произошло, пока я спал, молотки тоже только что увидел.
>Remove worship of Ds
Нахуя? Ну на реген хп сильная мутация, понерфите её, нет, надо расу в говно убить. Прокнут у тебя на файтере когти, спайни и бонус к стелсу, бля, охуенный персонаж получится, 10\10, сильнее демигода.
Э, да? Когти это очень сильное оружие, шипы недавно баффнули, а дарксталкер для воина это вообще чудесно. Я б обрадовался.
Блядь, лишь бы поныть, заебали.
>Это ветка для предложений из таверны, лол. В транк не пойдет.
Поиграл арчером. Заметил интересный трюк при прицеливании. Надо было скриншотов сделать, пока опишу словами. Бывает, что хочется выстрелить по кому-то вдалеке, но при прицеливании луч проходит через кого-то другого в двух клетках от персонажа. Но часто можно чуть перенести прицел за дальнего монстра, и луч пойдет мимо препятствия прямо в жертву. Должно работать и с магами и вандами, просто не доходило до меня ранее.
Да. Ещё можно с точкой вместо энтера стрелять, так стрела остановится строго в той точке, куда целишься — полезно, если дальше что-то, куда ты не хочешь стрелять, вроде воды/лавы, или дружественный моб, или ты стреляешь чем-то, что оставляет эффект в точке попадания, и тебе нужно строго где-то в определённом месте его оставить.
>Когти это очень сильное оружие
Но ради него надо качать unarmed, все другие мутации что-то делают сами по себе.
>Очень сильно апнули демонических стражей:
Охренеть, а то это была слабая мутация. Со вторым уровнем можно было прогуляться до конца Леира, не напрягаясь даже на всяких неожиданных гидр на D:6. Ни про какую другую мутацию так не скажешь.
Как была худшая мутация, так, вероятно, и осталась. Хотя если запретить им ещё двери открывать, наверное сойдёт.
А в томе можно прицеливаться по любому тайлу даже дальше максимальной длины выстрела, перебирая все возможные пути луча. У меня в свое время была страшная ломка, когда играя в кравл после него этого было нельзя делать.
Да, это хорошая фича. Напиши фр?
Так это... можно же. Нельзя прицеливаться только на тайлы, которые не видишь, а дальше максимальной длины можно.
Насколько я знаю фр имеют реалистичный шанс быть внедрены если они подаются вместе с кодом, а на такой подвиг я не готов.
>>12193219
Ну в том-то и дело, в томе а) лос бесконечный и б) можно даже по невидимой черноте стрелять.
Нет, фр без кода тоже может быть введена, если понравится кому-то, кто умеет писать код. Так что напиши.
P.S. Ничуть не казуал
Мои последние транкоигры на энчантере -четыре кнопки. Макрос на Конфуз, энтор, о,таб.
Зайдя же в ламповую 0.14 я обнаружил, что мне все ломают ебло, и пришлось изворачиваться с блоуганом, энслейвом,мышеформой. Однажды меня чуть не выебал мимик лестницы
Я скучаю по старым мимикам. Больше, пожалуй, по классическим - они тебя бить - били, но не догоняли.
А вот как, вообще, реализовывается добавление/удаление фичи в транке, если ты уже играешь? Вот у меня есть спелл какой-то, а его удалили, и, сконвертировав игру, я уже его не увижу?
0.15 - это просто пик оказуливания. Более того, это единственная версия, где все согласны, что она говно. Единственное, что в ней есть годного - клейморы вместо триплсвордов (можно отыгрывать Клэр).
Написал, думаю шансов будет больше если запостит не первопостер а уважаемый алтфак с кармочкой, так что решайте сами:
FR: Allow targeting beyond LOS
The problem of trajectory ambiguity of a ray passing through two tiles of the square grid has been discussed before, and while this feature won't solve all of it, it will reduce frustrations of being unable to aim at the right target. The benefits of this are apparent after playing TOME4 as a ranged character, where targeting distance is unlimited and therefore you can essentially select from all the possible trajectories for your actual target. Admittedly this feels much more natural with mouse targeting, which in refined Crawl circles is seen as a derided feature of the shunned offline client, but I feel that even so this would be an improvement upon the status quo.
Наверное потому, что все нормальные люди уже вынесли в этих версиях не один десяток орлов, и не разделяют наивно-восторженного отношения к ним. Что-то было лучше, что-то было хуже, в транке иногда попадается новый контент - монстры, боги, предметы.
А высказывания типа "0.ХХ - единственная тру-версия Кравла выдают в тебе ньюфага. Нравится - круто, играй в нее.х
Слоупок-поклонник для слоупока-бога.
За чеи-нагу помереть можно только на старте от рандома и в панах от невнимательности.
Увидишь, но кастовать не сможешь.
В панах - разве что от острова помереть можно. Да и если ты не голубой то идя в паны ты будешь уже в состоянии справиться с островом.
>За чеи-нагу помереть можно только на старте
лел, в то время какк нормальные боги типа Феди увеличивают выживаемость, Чей ее уменьшает
10/10 бог
а вообще заебали такие шаблонные срачи очень. иди нахуй.
За кого угодно помереть можно только на старте от рандома и где угодно от невнимательности.
Какие вообще хексы ценные, что стоит учить?
Голем-презервер там какой-то хорош?
Тукима оочень орошо пробивает.
>заебали такие шаблонные срачи очень
>Чей ее уменьшает
Ну раз заебали - придумай аргумент пооригинальнее.
То-то я гляжу слоуч, и неплохой эскейп баттон с +15 ко всем статам в довесок просто уничтожают все шансы на выживание.
Сколько у тебя шаг по мелководью занимает?
Учи конфуз и тукиму. Если почувствуешь что есть лишняя экспа для изучения дискорда - дерзай. Гексеру надо уметь навалять одиночному противнику, которого он не может загексить, так что к лейту одевай броньку помощнее, благо одношкольные спеллы 3го лвла скастует даже дегенерат в цпа, и бери пушку потяжелее.
Забей, он по нему наверняка контрол-блинкает.
>2) Нарисовали новые тайлы для unnaturally hard стен
Кстати годно стало в лабиринте ориентироваться, не надо чекать где рок волл, а где хард.
А я узнал, что в зот5 не все стены аннушка.
И что ты этим сказать хотел?
http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/haldagan.html
Zig:13 - погеройствовать решил.
Geh:7 - забыл, что демоны могут через решетки смайтить и сделал 3 шага, лол.
Остальное - не помню уже.
??awfulplayers
>пришлось изворачиваться
>изворачиваться
>энслейвом
В 0.14 у энчантера в стартовой книге были энслейв и инвиз. Каждый из них по отдельности возьмёт тебе 2 руны. Изворачиваться надо, да.
Если тебе нравится тыкать одну кнопку вместо двух -пожалуйста, мне вот разнообразие нравится.
Ах, да, в 0.14 еще и резист к магии не отображается, и шанс захексить.Конечно некроверсии легче транка, да-да.
Ещё раз предлагаю любителям тыкать побольше кнопок поиграть в клавиатурный тренажёр.
>>12196432
Некроверсии не легче транка, они такие же. Энчантер в 0.14 значительно легче, чем в транке.
Халдаган, ты няшка, не слушай их и не уходи нахуй, позязя!
Потому что ты настолько плохой игрок, что нага улучшает твои шансы на победу.
>не легче транка, они такие же
Вброшу-ка эту пасту еще разок, для профилактики:
Русский слишком беден, срач идет в основном касательно разреза simple-complex, easy-difficult менее принципиально, но для многих типа-тру-рогаликоебов difficulty которая является исключительно следствием излишней, желательно спойлерной complexity является священной коровой.
"complexity" в смысле "запутанность"?
Ты меня так травлировать пытаешься?
Тебе удается
Откровенно фановые пики специй на картинке в играх с малым счетом не замечаешь?
Да я не играю ужо. Слишком много времени ест.
Да, наличие большого числа элементов/механик.
Смотри, взять тетрис. Если выпилить все фигурки, кроме квадратов и палок, то можно выпилить и кнопку переворота. Игра станет лучше и интереснее, так?
Я отвечу за него. Станет проще победить.Кто-то играет на победу /рейтинг /статистику, а кто-то ради самого процесса
Я тоже не играю, т.к. либо тривиально, либо превозмогательный стартскам, но срачики и чятик бывают занимательными.
С точки зрения кравлоразработчика - да. потому что постоянно ворочать каждую фигуру - это гринд, а рандомность палки снижает шансы на победу.
И те, кто играют ради процесса, будут играть в старую версию, где больше фигурок и есть кнопка переворота. Бинго!
>>12196603
А можно добавить в тетрис все 5-тайловые фигуры, а так же 6 и далее. Такие варианты, очевидно, есть, но они оказались менее популярны. Разумный человек сделает вывод, что существует оптимальный уровень complexity, неразумный - что мир полон казуалов-дегенератов :3
Да, я. И?
Хуи. Как играешь на сенсорном экране?
Это ты зиггистардаст?
Что за телефон? Или смартфон?
Что за модель?
Я думаю себе телефон купить...
Да, действительно. Чем улучшать свой стиль игры, лучше давай обзовём все комбо, где надо чуть-чуть думать, фановыми, и не будем даже учиться вовремя прожимать аа за АК.
В голосяку.
Нет.
Лыжа д686
>>12196668
Можно играть в тайлы оффлайн с тач интерфейсом, но я предпочитаю онлайн в консоли с блютус-клавиатурой. Ещё я краем уха слышал про приложение для игры в тайлы онлайн, но пока не видел.
>вовремя прожимать аа за АК
...
Ты здесь недавно, да?
Я стартую СпАк/ЦеАк/ОпАк только по фану и только с одной целью - выйти на Д1 с 7-9 лвлом. Зачем мне прожимать аа если цель не достигнута?
>Чем улучшать свой стиль игры
Мой стиль игры - о-таб. Куда уж лучше-то?
>где надо чуть-чуть думать, фановыми
Это в каких же таких комбах нужно чуть-чуть думать? МуБе? МиАе? ОгСу?
Вот так выглядят эти две версии. Лог чата я поджал, чтоб больше места было для игрового поля.
Слева 0.12?
FeBe, VpFi, HuWn, OgAs, DDBe (вообще лол), VsWr.
Не помню, вроде 0.14 или 0.15, это баг с тайлом тогда был.
В любом случае скриншот старый очень, я в тайлы недолго играл, только на потестить тач.
Энслэймент по-моему всё же зря убрали.
Спасибо всем про хексы.
А дискорд хорошо пробивает, чтобы в него вкладываться?
Я, вообще, AM играю (опять сдох, но снова буду), он хорошо так-то с хексами сочетается. С иннер флейм там, ну и с конфузом и тукимой, но вот и хочу дальше понять, как развивать.
Кстати, играл высшим эльфом, для мили-ситуаций качал лонги. Но, может, для луков лучше шорты для дополнения брать?
Стабать лучше шортами, дамага намного больше, но вот правда по не-конфузнутым монстрам он хорошо не задамажит. Так что я бы в эрли вкачал шорты чтобы стабать, там почти все стабается, к лейту с небольшим бонусом от кросстрейна вкачал бы лонги.
Ну, о нём ещё более-менее логична аргументация, он правда был очень силён, но вот насчёт полёта я в упор не понимаю.
Ну с полетом им видимо та же моча в голову ударила как и с возвратом трипла. Большую часть изменений в кравле я одобряю, но проскакивает и полный тупняк периодически.
<+gammafunk> good news is that this is a game-side fix, so webtiles-changes servers like cpo should update fine
Охвау, так вот в чём проблема была. Ржу, как ненормальный.
>>12197209
Посмотри чейнджлог 0.15 и скажи мне, сколько "тупняка" ты там видишь.
Хе, не заметил. На самом деле я реддит-то как раз и не посещаю, но забавно вышло.
Не будут!
Чё, правда? Типо у всех бесконечный стелс? А самоны тоже шум не создают сами по себе?
Ну тогда и правда неплохое комбо.
>Посмотри чейнджлог 0.15
Смотрю:
>Silver statues and orange crystal statues are immune to disintegration
>Mimics no longer mimic doors, statues, fountains or hatches.
Уже начали кастрировать бедняжек :(
>Other removed items: rings of hunger
Это все конечно мелочи, в целом прекрасный релиз!
>Silver statues and orange crystal statues are immune to disintegration
В чем тупняк того что ранее мобы а-ля "а есть ли у тебя нужная ванда?" превратились в нормальных противников?
>Mimics no longer mimic
Мимиков жалко конечно немного.
>Other removed items: rings of hunger
Единственная польза (вред) от которых - не идентифицировать кольца, когда нет ?rc. У нас что, и так мало таких колец?
>В чем тупняк того что ранее мобы а-ля "а есть ли у тебя нужная ванда?" превратились в нормальных противников?
Можно было сделать так, чтобы палка на них действовала как и на других мобов. Смысл менять одно спойлерное исключение на противоположное?
>Единственная польза (вред) от которых - не идентифицировать кольца
Нет же, делать и так кастрированную идент-игру чуточку опаснее.
>и так мало таких колец?
Скорее меня анноило, что заменили тупейшим -стелс
Она на них и действует, как на других мобов. Просто они магоимунны.
А почему сразу ньюфажек, кстати? Мне по нраву айди-игра, например.
Черт, а я надеялся что аппеляция к ньюфажеству подольет масла в огонь.
Лично мне больше жалко кольца sustenance. И...
Jewellery automatically identifies on equipping it.
Cleaving hits the full eight squares around a player.
Rebranding a distortion weapon no longer causes a distortion effect.
Scrolls of brand weapon can no longer affix brands; they keep their effect of rerolling a weapon brand.
New rings of stealth and loudness, which positively/negatively adjust a player’s stealth; these take the place of rings of sustenance and hunger.
Followers of good gods no longer get a chance to turn holy enemies neutral.
The Book of War Chants is no more.
Removed spells: Fire Brand, Freezing Aura, Lethal Infusion, Poison Weapon.
The Abyss no longer sometimes blocks blinking.
Teleportitis cannot be controlled.
Manticores have an unlimited number of spike volleys.
Undead and nonliving enemies regenerate as fast as other enemies.
Ghouls and necrophages can no longer equip weapons or armour.
Monster melee attacks can no longer destroy items.
Gloves of archery no longer penalise melee.
Identify scrolls now always identify a single item.
Player clinging (seen only in Spider Form and with the boots of the Spider) is no more.
Kobolds, hill orcs, and ogres are no longer saprovorous.
Removed unrands: the boots of the Spider.
Decks of wonders now contain Dowsing, Battlelust, Helm, and Shadow instead of Experience, Helix, Sage, and Trowel.
Decks of dungeon are no more.
Removed cards: Experience, Sage, Water, Vitrification, Trowel, Minefield, and Shuffle.
The special diets of centaurs (fast metabolism 1, herbivorous 1) and halflings (slow metabolism 1) have been removed.
Vampires always get the full effect of all potions, can always mutate, and always get the full effect of all mutations.
Corrosion affects all of your equipment, but only temporarily.
Purple (very) ugly things deal extra damage in lieu of a sickness attack.
Sustain abilities effects no longer stack.
royal jellies have been removed; honeycombs have been renamed to royal jellies.
Sif Muna wrath can no longer cause amnesia.
Warp, Portal, Hammer, Spark, Flight, and Genie cards have been removed
The chance of corroding equipment no longer considers item enchantment
Item destruction of scrolls and potions has been completely removed.
Weapon enchantments and slaying bonuses (from artefacts and rings of slaying) have been merged into one number, which gives both +accuracy and +damage. Enchant Weapon scrolls have likewise been merged into a single type. Various unrands have been adjusted to account for this.
Anti-training has been removed.
TSO no longer blasts you with cleansing fire when you kill holy monsters.
Scrolls of Enchant Weapon always succeed on use.
Undead monsters will now fall to pieces in deep water, instead of hiding invisibly.
Potions of strong poison have taken the poison pill; they are no more.
Flying creatures no longer have a 2/3 chance to dodge throwing nets.
Brown (contaminated) chunks are gone, replaced with normal chunks.
Donning & doffing armour now always takes 5 turns.
Grey draconians have lost their former “trample monsters that are in a water tile while standing in deep water after successfully hitting with a tail-slap” ability.
Statue Form no longer gives -10 EV.
Лично мне больше жалко кольца sustenance. И...
Jewellery automatically identifies on equipping it.
Cleaving hits the full eight squares around a player.
Rebranding a distortion weapon no longer causes a distortion effect.
Scrolls of brand weapon can no longer affix brands; they keep their effect of rerolling a weapon brand.
New rings of stealth and loudness, which positively/negatively adjust a player’s stealth; these take the place of rings of sustenance and hunger.
Followers of good gods no longer get a chance to turn holy enemies neutral.
The Book of War Chants is no more.
Removed spells: Fire Brand, Freezing Aura, Lethal Infusion, Poison Weapon.
The Abyss no longer sometimes blocks blinking.
Teleportitis cannot be controlled.
Manticores have an unlimited number of spike volleys.
Undead and nonliving enemies regenerate as fast as other enemies.
Ghouls and necrophages can no longer equip weapons or armour.
Monster melee attacks can no longer destroy items.
Gloves of archery no longer penalise melee.
Identify scrolls now always identify a single item.
Player clinging (seen only in Spider Form and with the boots of the Spider) is no more.
Kobolds, hill orcs, and ogres are no longer saprovorous.
Removed unrands: the boots of the Spider.
Decks of wonders now contain Dowsing, Battlelust, Helm, and Shadow instead of Experience, Helix, Sage, and Trowel.
Decks of dungeon are no more.
Removed cards: Experience, Sage, Water, Vitrification, Trowel, Minefield, and Shuffle.
The special diets of centaurs (fast metabolism 1, herbivorous 1) and halflings (slow metabolism 1) have been removed.
Vampires always get the full effect of all potions, can always mutate, and always get the full effect of all mutations.
Corrosion affects all of your equipment, but only temporarily.
Purple (very) ugly things deal extra damage in lieu of a sickness attack.
Sustain abilities effects no longer stack.
royal jellies have been removed; honeycombs have been renamed to royal jellies.
Sif Muna wrath can no longer cause amnesia.
Warp, Portal, Hammer, Spark, Flight, and Genie cards have been removed
The chance of corroding equipment no longer considers item enchantment
Item destruction of scrolls and potions has been completely removed.
Weapon enchantments and slaying bonuses (from artefacts and rings of slaying) have been merged into one number, which gives both +accuracy and +damage. Enchant Weapon scrolls have likewise been merged into a single type. Various unrands have been adjusted to account for this.
Anti-training has been removed.
TSO no longer blasts you with cleansing fire when you kill holy monsters.
Scrolls of Enchant Weapon always succeed on use.
Undead monsters will now fall to pieces in deep water, instead of hiding invisibly.
Potions of strong poison have taken the poison pill; they are no more.
Flying creatures no longer have a 2/3 chance to dodge throwing nets.
Brown (contaminated) chunks are gone, replaced with normal chunks.
Donning & doffing armour now always takes 5 turns.
Grey draconians have lost their former “trample monsters that are in a water tile while standing in deep water after successfully hitting with a tail-slap” ability.
Statue Form no longer gives -10 EV.
Удваиваю этого.
Не знал, или забыл, но в целом сама идея что дезинтеграция зависит от магоимунности меня всегда слегка напрягала. Так или иначе то что убрали ваншот это хорошо.
>>12197711
Да ньюфагу-то как раз в кравле хорошо, я вот удивляюсь как олдфагов он не заебывает.
Вот нашёл приложение для онлайн-тайлов, но ещё не тестил: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.newtzgames.dcssonline
>Graphic violence, including depictions lacking motive and/or directed towards defenseless characters, discriminatory acts and/or the glamorization of illegal drug use.
Что не так?
>glamorization of illegal drug use.
Ну, выпили фортифай ендуранс с одной дурой, а потом поебалися...
ФР: добавить нимф, медсёстр и суккубов.
Сексизм же. Вон, русалок уже убрали.
Чому нет? Даже в бурденд летаю с 0.8
Осознал, что мыши не умеют в двери? У меня такое же было, чуть клавиатуру не сломал.
И минусов тоже нет. Среднее существо, относительно которого меряют всех остальных.
Высокая аптитуда на экспу без минусов.
Что-то типа наги/октопада,только легче :ты можешь играть по ситуации, например нашел годный арбалет,вкачал, стреляешь. Нашел девятки -вкачал магию, колдуешь.
Ролеплей
> И минусов тоже нет.
Минусовые скиллы обычно можно не качать, или почти не качать, если есть плюсы. Лучше +2 Огня, -2 Льда, чем 0, 0 оба. За большинство других рас можно играть, отталкиваясь от своих плюсов, пытаясь закрыть минусы.
>>12200951
> Высокая аптитуда на экспу
Разве что это, да. Вот только по-моему всё равно эффективнее взять расу с высокими аптитудами к нужным тебе скиллам.
>>12200966
Типо приспособленец такой? Ну не знаю, если только ты реально РАНО находишь что-то совсем имбовое, что лучше просто не придумать. А в дальнейшем выбор будет уже для всех рас.
>>12201169
Вот и мне чот кажется.
> всё равно эффективнее взять расу с высокими аптитудами к нужным тебе скиллам.
Если на то пошло, эффективнее всего играть DDBe всегда.
Ага. Особенно если болт и шторм так и не найдешь до экстенда.
Халдагану даже это не помогло.
Но это только потому что он не трёхрунщик-дегенерат! В игре на три руны он бы никогда не проигрывал.
Я бы все же по кентаврам угорел, если бы хотел длинный стрик одной комбой.
Вот у них то как раз минусы есть, так что мне не понятна твоя аналогия. И вообще +1 Exp в лейте не нужно и даже наоборот немного замедляет скилл трейнинг.
>>12201542
Уже задал, в чём профит всё-таки? Я понимаю там приспособляемость +1 Exp видимо помогает по началу, но есть конкретные билды, которые хотя бы чем-то интересны именно им? А то как ни посмотри: кем бы ты ни был, всегда есть раса, в целом смотрящаяся по-лучше.
>>12201596
Есть же вегумет или сиф.
>>12201616
> Много хп, много статов, отличные апты.
Ты хотел сказать "средние хп, средние статы, средние адапты"?
Он об огра убился в начале игры, ололо.
>Вот у них то как раз минусы есть, так что мне не понятна твоя аналогия.
Наличие минусов не отменяет того, что это одна из лучших и эффективнейших комб. Играют не только эффективными комбами. Мумии говно, а всё равно ими играют. Хуманы сильнее многих, но скучные, да.
Их фишка в отсутствии фишек.
>Ты хотел сказать "средние хп, средние статы, средние адапты"?
В кравле сильнее всего (после берсерка-туториала) гибрид, маг-отабер, гендальф и все такое, поэтому отсутствие слабых сторон по сути означает, что они все сильные.
>Уже задал, в чём профит всё-таки?
Какой тебе нужен профит? Hu - это сферическая середина в вакууме. Все расы сделаны путём изменения хумана в ту или иную сторону. Нет профита, кроме отсутствия недостатков.
Что ж ты делаешь, я тентаклем подавился!
Рандом продолжает шутить.
Да я понимаю, просто даже у тех же мумий есть от чего играть, а у хуманов как-то нет.
>>12202120
>>12202148
Вот мне и интересно, можно ли как-то отсутствие минусов превратить в плюс.
Вэйт, +1 Exp означает только, что уровень быстрее поднимаются, скиллы от этого не зависят? Мне казалось экспа и скилл поинты - незвисимые величины, так?
И от чего играть мумиям? Хуманы во всех аспектах лучше мумий в начале игры.
@
НА ОДНОМ ЭТАЖЕ УЛЕЙ И МУРАВЕЙНИК
Ограм отлично заходит ТСО поэтому. Точность+щит.
Можно отсутствие голода абузить (сиф, берсерк, любые заклинания высокого уровня сколько хочешь использовать, спеллкастинг не так нужен). Ну ладно, люди наверняка всё-равно лучше, но всё-таки, фишек нет.
Да, классно ООДы использовать как dig, но в берзерк мумие нельзя.
Иммун к торменту, яду и гнили, резист к холоду... Не такие уж и важные фишки, но они есть.
И вправду нельзя, а жаль. (хотя я всё равно за берсерков не играю)
http://www.rupoll.com/zlskjglusp.html
Моего варианта нет. "Только если и так планирую идти к Зине, или уже есть рмут и 2-3 куромута."
По ситуации же должен быть вариант ответа. Если все идет хорошо - имеет смысл не мутировать. Если все плохо - мутировать.
Лол, только вопрос хотел про мутации задать. Тут увлекся ато поеданием мяса уродливых штучек и внезапно как-то неплохо пошло. Думал может у их мяса шанс повыше на годную мутацию.
50% на случайную и 50% на хорошую. Итого 75-25 - хорошая-плохая. Но суть в том, что хорошие они лишь немного хороши, а вот плохие сильно плохи.
http://www.rupoll.com/gpzzsdkzsp.html
Depends. Если кратко, то merfolk aquamancer.
Вот я он нем и думаю. Его спеллы пролетают через кольцо?
Выбрал "Всегда", но я только файтерами играю. На кастерах, конечно, гораздо ощутимее получить -4 силы или инты, вайлд меджик или берсеркитис.
Да. Ещё у Ilsuiw сосулька есть.
Одно время был зермако местного разлива, потом стал на полставочки подрабатывать просветленным 15рунщиком-чеефагом
Нет, 100% на случайную.
Mennas' surroundings become eerily quiet.
A curse skull and Boris come into view.
Это на входе в крипт, так что просто ушёл. Но крипт, видимо, скипну.
Нахуй, так бери
>хорошие они лишь немного хороши
>плохие сильно плохи
От пика зависит же. Многим малоконечностным видам может быть совершенно пофиг на один фрейл, но +2 АС - уже огромный плюс.
>>12203413
Жива + Зин = Вин-Вин
Блюр вижен. Но девайс хил.
Говно. Дживу фиг найдешь. Нужно тсо брать или эливлион. А еще и алтаря может не быть в леере.
Я и сам постоянно файтерами играю. К чему им мутации? GDA даст три резиста, мр сам нарастет, рН даст тсо. Кокувару даст дожить до этого. Остается рЭлек и рМут. Ну уж как-нибудь добудется. И это при самых плохих раскладах.
Только не говори что ты утонул или скорее сгорел прямо перед тем как завладеть годнейшим рандартом.
В следующий раз возьми кентавра/сприггана абиссал найта с копьем и закайти большую абоминацию. Смотри голосилку не порви.
Хз, я просто помнил что такая хрень была в лерндб, нагуглил ее и воткнул. Сам тоже погугли, может что накопаешь.
Блю дес вроде были такие. У них еще айс шторм был.
>А еще и алтаря может не быть в леере.
Гарантированный в слаймах есть.
>Дживу фиг найдешь
Никто ж не говорит, что жива должна быть первым богом.
Я думаю, он про то, что с хобгоблина получил два уровня и дохуя скиллов.
>>12206611
А почему нет? Я вообще почти всегда мутирую. Если нароллю хорошие - играть станет проще; нет - тут либо я играю сильной комбой и мне похуй, либо слабой и оно всё равно не заметно. А убивающих мутаций всё равно очень мало. Да и редко когда у тебя ни хеликса ни курмута нет после эльфов.
А, имелось в виду почему сейчас таких нет и что это?
Блю дес последний раз были в 0.9, кастовали лайтнинг болт, колд болт, колл имп, шедоу кричерз и теле тебя.
>Я думаю, он про то, что с хобгоблина получил два уровня и дохуя скиллов.
Ну он получил их со скорпиона, а это как-никак 34 хопгопника по экспе.
Хотя понял про что ты, типа он думал что будет нифига, а тут привалило.
Не тот цвет сроллился
Жёлтый, что-ли?
Желтый как-раз таки один из нужных. Я тиамата делаю.
И какие проблемы? YASD?
Нет, просто приходится делать ^qyes если сроллился уже выигранный цвет.
>Многим малоконечностным видам может быть совершенно пофиг на один фрейл, но +2 АС - уже огромный плюс.
хахахахахахах
>приходится
Никогда не понимал играющих прежде всего ради ачивок, особенно с такими неадекватными условиями. Так и представляется рядом стоящий надсмотрщик с кнутом, зорко следящий шоб квит был вовремя!
Ты забыл что в кравл играют одни аутисты.
Это еще нормально. У меня все так же, но я еще и каждую игру до победы стараюсь довести.
Время жизни, увы, ограниченно.
Выйди из жизни и создай нового персонажа. Будешь ачивки делать - пройти жизнь на каждом континенте.
Ну, такой подход наверно адекватен настолько, насколько вообще адекватна игра в кравл годами.
Я не аутист.
Какой вид деятельности не аутизм?
секс, драгз, рок-н-ролл
Он просто не играет в кравл. Он пытается вынести орб.
Требует двух партнеров. Так что это уже коллективная деятельность.
Ну если без иронии, то здоровое поведение это то что напрямую ведет к выживанию/процветанию вида гомосапиенс, т.к. других объективных критериев смысла жизни пока никто не придумал. Раньше все это сводилось к бесконечному рожанию детей, остальное время горбатясь на то чтобы прокормить их/себя. Сейчас ни то ни другое не занимает слишком много времени, да и слепое продолжение этой хуйни ни к чему хорошему не приведет, так что надо заниматься наукой, ища пути разносить вирусную заразу под названием человечество по всей вселенной!
>то здоровое поведение это то что напрямую ведет к выживанию/процветанию вида гомосапиенс, т.к. других объективных критериев смысла жизни пока никто не придумал.
Схуяли это?
Из тривиальных соображений - если гомосапиенсов не будет, пиздеть на двачиках о смысле жизни тоже будет некому. Есть впрочем одна альтернативная теория, пока не слишком популярная, но мне по нраву - что человечество передаст эволюционную эстафету ИИ, само при этом мирно вымирая в гедонистическом коммунизме, но чтобы добиться этого один хрен надо наукой заниматься.
Есть еще очень много теорий. Например, что нужна радовать Бога и угорать по праведности. Или кармические законы или еще что угодно.
Может лучше про гэндальфа?
>Какими черты аутизма
Да с аутизмом происходит та же хуйня, что с терминами типа идиот, имбецил, олигофрен, педераст - когда-то они имели медицинское определение, но потом стали означать одно и то же - долбоеб, который нам не нравится.
Не надо, я называю аутистами долбоёбов, которые мне нравятся.
Я о реалистичных с рациональной точки зрения теориях, так-то любой мудак какую-нибудь хуерагу под видом смысла жизни может начать впаривать, чем многие из них и занимались на протяжении веков!
Но почему кравлеры кому-то не нравятся? Вроде никому не мешают.
Почему в школе ботаны не нравятся альфачам? Подозреваю что темперамент, требующийся чтобы получать удовольствие от кравла как раз соответствует сферическому ботану.
Идёт воннаби-мастер доты по вэгэ, видит — тред. Заходит, там говорят о том, какая игра тривиальная и казуальная. Пробует и сливается. И опять сливается. И снова сливается. Признать, что он дебил, не хочет, поэтому делает вывод, что игра для утырков, и соответственно относится к тем, кто продолжает в неё играть, хотя великий воннаби-мастер доты же знает, что она для утырков, и готов это каждому рассказывать.
Обоссался с описания.
Почти вин, только в конце пердак Исус-фага предательски задымился - Павел-то (тоже ерж кстати) и был самым тонким траллем-впаривателем отборнейшей хуераги.
WE ALL HATE FUCKING WATER MOCCASIN
WATER MOCCASIN
WATER MOCCASIN
WE ALL HATE FUCKING WATER MOCCASIN
WATER MOCCASIN
WATER MOCCASIN
одевай плэйт и табай
Ниможна. Табалка совсем на нуле. Толька файта около десятка. Хотя это имеет смысл. Т.к. ни одной девятки я так и не нашел, даже с акваром. До похода в пан остался еще крипт и в5. Ну и желе.
- Gozag
- Branch bribing works on any intelligent monster in the branch, based on HD and a branch factor.
- Branch allies are permanent, but won’t leave their home branch.
- You can bribe the Dungeon, Depths, Tomb, Crypt, and Pan now! Greed is good.
- Ashenzari
- Reskilling ability now costs less piety and works faster, and can reduce skill levels to 0.
- The Scrying ability is granted at 1 piety, the passive skill boost at 2, and SInv at 3*.
- Xom makes fewer chaos clouds. You’re welcome.
- Ru’s Sacrifice Eye gives only one amulet’s worth of inaccuracy penalty.
- All altar-based abilities have been moved to the ability menu, and are hence immediately usable when granted: Zin’s Donate Gold and Cure All Mutations, Kiku’s Bless Weapon and Gift Necronomicon, Lugonu’s Bless Weapon, and The Shining One’s Bless Weapon.
Monsters
- New monster: Juggernauts, terrifying giants that lurk in Depths. They move quickly and deliver fantastically punishing blows, but must rest after each attack. Don’t get jugged!
- Death cobs now have a hunger draining attack and deal significant damage. Don’t get cobbed!
- Hunger draining attacks on Hungry Ghosts and Death Cobs apply whenever the attack hits, not only if damage is done.
- Polyphemus can literally (1st definition) throw his Yaks at the player. We’re just as amazed as you are.
- Salamander genus monsters now all move normal speed and are fast in lava. Because that’s how it is in nature.
- Demonspawn Warmongers no longer cast Grand Avatar and can sometimes generate with a shield.
- Salamander Stormcallers’ Firestorm spell does more damage.
- Monsters have lost some relatively ineffective spells like Animate Dead, Simulacrum, and Hellwings no longer have Teleport Other.
- Polar bears, Black Bears, and your common backyard Kraken no longer try to flee at low HP.
- Wolves and Wargs have been taking howling classes and can now howl competently.
- Wandering Mushrooms no longer spawn as hostile monsters, but you can still make them through Fedhas.
- Lots of new tiles for things like Giants, Smoke demons, Crocodiles, Quokkas, and terrible 3-headed serpents that lurk in the very Hells beneath.
- Gozag
- Branch bribing works on any intelligent monster in the branch, based on HD and a branch factor.
- Branch allies are permanent, but won’t leave their home branch.
- You can bribe the Dungeon, Depths, Tomb, Crypt, and Pan now! Greed is good.
- Ashenzari
- Reskilling ability now costs less piety and works faster, and can reduce skill levels to 0.
- The Scrying ability is granted at 1 piety, the passive skill boost at 2, and SInv at 3*.
- Xom makes fewer chaos clouds. You’re welcome.
- Ru’s Sacrifice Eye gives only one amulet’s worth of inaccuracy penalty.
- All altar-based abilities have been moved to the ability menu, and are hence immediately usable when granted: Zin’s Donate Gold and Cure All Mutations, Kiku’s Bless Weapon and Gift Necronomicon, Lugonu’s Bless Weapon, and The Shining One’s Bless Weapon.
Monsters
- New monster: Juggernauts, terrifying giants that lurk in Depths. They move quickly and deliver fantastically punishing blows, but must rest after each attack. Don’t get jugged!
- Death cobs now have a hunger draining attack and deal significant damage. Don’t get cobbed!
- Hunger draining attacks on Hungry Ghosts and Death Cobs apply whenever the attack hits, not only if damage is done.
- Polyphemus can literally (1st definition) throw his Yaks at the player. We’re just as amazed as you are.
- Salamander genus monsters now all move normal speed and are fast in lava. Because that’s how it is in nature.
- Demonspawn Warmongers no longer cast Grand Avatar and can sometimes generate with a shield.
- Salamander Stormcallers’ Firestorm spell does more damage.
- Monsters have lost some relatively ineffective spells like Animate Dead, Simulacrum, and Hellwings no longer have Teleport Other.
- Polar bears, Black Bears, and your common backyard Kraken no longer try to flee at low HP.
- Wolves and Wargs have been taking howling classes and can now howl competently.
- Wandering Mushrooms no longer spawn as hostile monsters, but you can still make them through Fedhas.
- Lots of new tiles for things like Giants, Smoke demons, Crocodiles, Quokkas, and terrible 3-headed serpents that lurk in the very Hells beneath.
- Corrosion applies -4 to both AC and Slaying instead of -5 and -3 respectively.
- Most random feature mimics are gone, save for those mimicing shops and portals.
Spells
- Darkness is now level 5 instead of level 6! That’s an entire spell level of terrific savings!
- Casting Haunt no longer causes Sickness. We were….sick of it.
- Casting Malign Gateway no longer drains Int. We hope….you get the hInt.
- The Corpse Rot spell rots all corpses in LOS, not just those 5 tiles away.
- Ozocubu’s Armor and Stoneskin now no longer give respective bonuses to Ice Form and Statue Form.
- The Singularity spell is no more. Don’t worry about the Moon Troll, he’s been practicing his Caustic Bolt.
Go Chei
- The Sack of Spiders has a better spider distribution that’s been certified by spider actuaries. It makes more appropriate spiders at the low and high ends of evocations and fewer ally-nuking orb spiders.
- The Crown of Eternal Torment is gone. May discussions as to whether it was OP or вырезано спамлистом torment us no more…
- The Ephemeral Infusion effect is no more. The Elixir card now directly heals allies, and Demonspawn Bloodsaints don’t need it, since they no longer lose HP when casting Legendary Destruction.
- High-level spellbooks no longer restrict learning or identification based on spell skills.
- The contamination over time from Maxwell’s Cage has been reduced by 20%.
Нет, просто чейнджлог обновился за 2 месяца.
Она ж пока не вышла.
Кравл Шредингера.
Оказордкорили.
В целом скорее охардкорили. Неплохой релиз, в нём нет ничего, против чего я бы активно против был. Сингулярность и арморы жалко, но они и правда были слишком круты. Полифемус офигенен. Абилки богов оказуалены, но правильно: старая версия была просто скучная, но не сложная.
Удалили молотки, пидары.
Не было девяток, восстановления маны и бога — пошёл в зиги за девятками. Первого пятнадцать этажей зачистил, во втором сгинул на 11м уровне.
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/DEFE/morgue-DEFE-20150910-212921.txt
Помянём.
ayyy
Должно же Dg двубуквие. Чому оно такое же как у глубоких эльфов?
DEFE это в данном случае ник. Видимо, начинал парень именно с Дип Эльфов. А закончил во как.
В онлайне что-ли имя персу нельзя сменить?
Это имя аккаунта. Сменить можно, но статистика пишется на аккаунт: удобнее, когда всё вместе лежит.
Как-то некрасиво по отношению к персонажам. При таком подходе получается они - всего лишь бездушные, недостойные даже собственного имени инструменты, а не живые существа.
Да, ты прав. Для меня это единственный минус онлайна.
Много разных циферок - плохо.
Для восприятия.
Сх с той же целью резали.
Если бы делали все как удобно погромистам, а не игрокам - у тебя были бы 1-50 АЦ, 1-120 ЕВ, 1-140 СХ и энкумберанс 1-225.
Жалко, он походу совсем немного недотянул.
>Ozocubu’s Armor and Stoneskin now no longer give respective bonuses to Ice Form and Statue Form.
Это про то, что баффы не становятся сильнее для этих форм, или про то, что они теперь вообще для форм не работают?
На самом деле это скорее ненужный нерф. Кто-то правда считает, что статуя была ОП?
Как раз восприятие от этого не ухудшается, количество чисел там не изменяется. Наоборот, из чисел 25 и 49 сразу видно, что вторая броня почти в 2 раза "тяжелее" первой, в отличии от 5 и 7. Может быть им тогда просто заменить 4, 5, 7 и т.д. на 1, 2, 3, 4... Восприятие же так якобы лучше.
> 1-50 АЦ, 1-120 ЕВ, 1-140 СХ и энкумберанс 1-225.
Это уже лишняя информация.
Да есть тут один статуефаг.
Тут правда считают, что чеи ОП, те же самы деятели.
>Чеи - замедлять. Чеи - плохо!
>Статуя - замедлять. Статуя - плохо!
>Хаста - ускорять. Хаста - хорошо!
С тобой всё ясно.
>>12215384
>Это уже лишняя информация.
В каком смысле лишняя? Я написал в каких пределах будут болтаться остальные статы, если формулы упростить.
Конкретно по энкумберансу - сейчас он вполне репрезентативен по отношению к силе в плане штрафов.
Ну статуя в некотором смысле хуже, т.к. тормозит все разом, а чеи только движение. Но вообще они все не плохие и не хорошие. Но чеи требует другого стиля игры. Обычно же основа игры это положение @ относительно мобов и геометрии.
>статуя в некотором смысле хуже, т.к. тормозит все разом
Для чистого кастера - само собой.
Для о-таббера практически никаких затруднений статуя не представляет, т.к. компенсирует замедление увеличением мили урона. Про трансмутеров - вообще молчу.
>компенсирует замедление увеличением мили урона
Ну да, двигаться-то и кваффать милишникам НЕ НУЖНО.
>Про трансмутеров - вообще молчу.
И хорошо, что молчишь. Потому, что руки-лезвия уделывают статую по урону.
А дракон уделывает руки-ножницы. Но он хуже.
Ну так и статуя зависит от ситуации, но в значительной части случаев выживаемость в ней выше, чем с руками-ножницами. Урон это не всё.
Space bends around you.
You take 7 damage, and have 201/208 hp.
You squash the ogre mage like a bug!!!
You kill the ogre mage!
Cheibriados appreciates the change of pace.
You hear something calling out to the dead.
The dead are walking!
An ogre zombie comes into view. It is wielding a halberd of distortion.
К счастью огульное оказуаливание наконец-то избавило нас от этой вездесущей угрозы!
Лол. Через часок повторю забег. FE сила IE могила!
> В каком смысле лишняя?
В смысле, что число 1, например, везде одинаковое, зачем его везде писать?
>Я написал в каких пределах будут болтаться остальные статы, если формулы упростить.
Операции "Взятие РАНДОМНОГО числа" и "Возведение в квадрат" в корне отличаются, всё-таки.
И количество чисел при замене на квадрат не изменяется, так что где ты там усложнение увидел?
> Конкретно по энкумберансу - сейчас он вполне репрезентативен по отношению к силе в плане штрафов.
Ещё раз, из 2 чисел, 25 и 49 сразу понятно, насколько больший штраф даёт броня, при чём чисто интуитивно, даже если не считать, и не знать формул, только, разве что, знать про линейную зависимость и всё. А числа 5 и 7 этого сразу не показывают.
Поэтому линейная зависимость самая понятная, и она и так линейная, но зачем то все числа заменили на корень, чтобы запутать, видимо.
Ты правда тупой, или притворяешся? Рядовой кравлан в глаза не видел ни одной формулы и ни сам энкумбранс, ни его квадрат ничего конкретного ему не скажут, ни как конкретно это осложняет ему жизнь, ни какие статы нужны чтобы его компенсировать. Этот аргумент, кстати, в свое время был сильно любим девтимом, философия которого сводилась к тому, что если есть возможность не показывать цифру, когда достаточно интуитивных соображений - делать этого не надо. Сейчас философия меняется, но некоторые бастионы еще держатся, например абсолютный непоказ твоего дамага. По твоей логике восклицательные знаки именно и существуют для того,
>чтобы запутать, видимо
У меня получилось так - формула расчета для пенальти в 1, при 27 скилле армора.
Или
S = ((encumbrance rating)^2 x (90 - AS))/225 - 3
Для незвестного количества армор скилла.
Таким образом для макимального скилла:
Для ГДА нужно 97 силы (невозможно больше 72)
Для ЦПА 82.
Для плейта 49.
Для шторма 44.
Для чейна и теневого дракона 33.
Для ПДА, ФДА, ИДА 17.
Для скейла 13.
Для ринга, свмпа и квиксильвера 5.
Для моттледа - 1.
Для тролля и кожанки - 0.
Спасибо за бесполезные циферки. Кстати, у ГДА и ЦПА одинаковый ER, так что где-то ты ошибся.
> По твоей логике восклицательные знаки именно и существуют для того,
Неверная аналогия, если бы они хотели скрыть эту информацию, они бы не писали этих циферок вообще, ограничились бы "Its extremely heavy armour!!!", или вообще бы ничего не писали, и так же понятно, чем круче броня, тем она тяжелее.
А я спрашиваю про СМЫСЛ того, что у них вместо ench^2 стоит просто ench, который без дополнительной операции ни о чём не говорит? Кому надо, тот всё равно возведёт число в квадрат вообще без проблем, кому не надо, тому и так не надо.
> Ты правда тупой, или притворяешся?
Обоснуй, или нет ты.
хотя ты и так "нет ты", судя по твоим аргументам и оскорблениям
Надо код смотреть почему так. Возможно раньше по-другому считалось. А может кому-то прищло в голову писать пенальти отрицательными константами и возводить в квадрат для знака плюс и создания квадратичной зависимости. А может решили что писать высокие числа это голимый отстой.
>который без дополнительной операции ни о чём не говорит
Это лично тебе он не говорит, а другие давно уже пользуются корреляцией, о которой тебе уже сказали выше, но ты предпочел проигнорировать:>>12215837
>и оскорблениям
Жаль, но способа назвать дурака дураком так, чтобы это не было оскорблением, еще не придумали, о чем тоже было наблюдение выше: >>12208064
Не совпадал. Например у роб и животных шкур был одинаковый пенальти (нулевой), но шкуры были тяжелее.
Ну не могли же они сделать нулевой вес. А остальное?
> Жаль, но способа назвать дурака дураком так, чтобы это не было оскорблением, еще не придумали
Но зачем? Я не понимаю подобных тебе. Вы обсуждали одно, и он не спрашивал, дурак он, или нет, если тебе так не хочется объяснять что-то или спорить, почему бы просто не лезть?
> Это лично тебе он не говорит, а другие давно уже пользуются корреляцией, о которой тебе уже сказали выше, но ты предпочел проигнорировать:
Отношение ench к силе, затем домноженное снова на ench? Это может быть удобно, если их значения довольно близки. Но сам квадрат показывает больше а отношение квадрата к силе всё равно не сильно хуже, так что фиг знает.
> Жаль, но способа назвать дурака дураком
Обосновать всё-таки не способен, а значит сам знаешь, кто ты.
Объяснил как мог, а спрашивал я всерьез ли он это или траллит. Похоже, всерьез.
>>12219540
>Отношение ench к силе, затем домноженное снова на ench?
Нет, самое простое представление о том, что надо иметь силу не ниже уровня энкумбранса, чтобы она приемлемо компенсировала штрафы.
>Обосновать всё-таки не способен
Разумеется, судить о том, обосновал я или нет можешь только ты, так ведь?
> Объяснил как мог, а спрашивал я всерьез ли он это или траллит. Похоже, всерьез.
Ты спрашивал, тупой он, или тралит.
Тролли редко притворяются умнее, чем они есть, так что это одно и то же по сути.
> Нет, самое простое представление о том, что надо иметь силу не ниже уровня энкумбранса, чтобы она приемлемо компенсировала штрафы.
Вот с этого и можно было начать. А не нести хуйню про восклицательные знаки и прочее.
Если он, по-твоему, тупой или тролль зачем вообще с ним спорить?
РОФЛМАО
Не качайти посоны, там зерканутый ооф.
Рядом.
> Дазлинг спрей какой-то тоже неэффективный.
Как так, там же шанс 43% ослепить и тех и других, если ничего не поменяли.
Шанс зависит от спелпавера или константный? А то специально кожуру чуть качнул для него. Мне шанс показался вроде повыше, чем у конфуза, хотя вряд ли 43%. Хотя пулял им недостаточно много для нормальной статистики.
Если я правильно помню, мой OgEn конфузил и стабал (с гск) дес яков. Может быть, ты слишком много скиллов вкачал? Но вообще спригганы примерно так и играют - бегают по всем бранчам и ищут, кого бы убить.
Зависит только от HD. Мой СпЕн никаких проблем с ними не имел.
Качнуть что-то еще. Я обычно беру школу саммонинга хексерам.
Можно ткнуть себя рандомной палкой. Вдруг лечение.
Ха, и даже теле свитком смыл.
Охардкореле.
Да там и не было хардкора, заспавнился агрессивный - саммонишь ещё одного и вместе пидорасите первого.
А теперь есть.
Взяли классный флавор выпилили.
Меня так пёрло с "Don't touch my toy, go get your own!"...
Никогда не понимал смысла. Первый тир это не шутки в мидгейме. Бристомон финд вполне может за два хода похоронить.
Зачем?
А если все исследовано?
Не имею понятия.
Под ногами.
<+|amethyst> first 8 characters of your name
Офлавореле.
>was a strange special case
Ну эта... оно отличается от стандартного игрового процесса, воооот.
Дааа, вооооот. Новичкам вот сложно было запомнить столько мелочей, вот.Также это вводило в заблуждение и более опытных игроков. Кравл ДевТеам :мы делаем жизнь проще! Мы заботимся о вас!
никак не может пройти игру уже 5 лет-аутист
Извольте! По моему 80-90% тех, кто играет в онлайн (и сидит в этом треде), вынесло как минимум один орб на всех.
Но подозреваю, что 95% нытья от тех, кто вынес 5% орбов.
Я имел в виду онлайновые сервера для игры.
>+Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере(начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры.
>Адреса онлайн-серверов:
ВебТайлы. И давай будем честными, ты не
>давно не играл
ты никогда не играл больше пары запусков и нескольких заходов на кравловики, коли тебе о них не известно. И если механику игры ты настолько не знаешь, что способен спиздануть
>инвейды в стиле душ
это же пиздец, чо ты несешь, ты можешь заткнуться?
Они будут, но очень мало.
>>12240656
Кагбе да. Можно и девятки в ГДА кастовать.
>>12240610
С 0.16 конкретно у орков ничего. Это не "давно", а всего лишь прошлая версия.
https://crawl.develz.org/wordpress/blog
В целом — если тебе нормальный 0.16, то 0.17 будет лучше. Если же привык к старым фишкам, и не любишь их выпиливания — то 0.14 лучше.
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/crauler/crauler.txt
Бойся джаггернаутов. Они тебя с 1 удара расколбасят.
А на кой тебе крестик с доместосом?
Silly bitch, your weapons cannot harm me. Don't you know who I am?
>>12242629
Одел неидентифицированным, оставил. Как раз на МайданеД15 скакал, этаж был с кучей маленьких комнат.
В 0.15+ работает примерно как мили. Т.е. забей на статы. Одно отличие - майт не работает для рэйнджа.
>Branches:
>Dungeon (2/15)
>Vanquished Creatures
>9 adders
Так себе начало.
Уровень, небось, шестой?
Ой нет, я такой ответ не пойму.
Хотя нет, погуглил картинку, понял. До этого уже брал Эша. Ниче так, часто даже очень удобно. Но ведь Хлеб может помочь с монстрами, имеющими высокий MR?
Очевидно надо брать чеи и статую и пиздить в ней всех с высоким MR
Ну... если ты с эшем, то против таких монстров у тебя есть две опции а)съебать, до того как они тебя увидят (радар) б)вкачать еще какую магию, скорее всего конжуры
Плюс эша для спригганов в том, что если иметь способность бьющую за твой лос, то ты можешь в принципе не появляться на глаза монстрам (при желании).
Обе опции норм.
Все таки перспектива ваншота не радует. Придется следовать традициям.
Классический выбор в данном случае - аш и уход в конжуры/саммонинг.
Уже не важно. Slain by vampiric demon trident.
Впервые Foo's Bane действительно опасен для Foo.
>>12247094
>dragonsbane
>>12247003
Так у спригганов как-то не очень с боевой магией. А что бьёт за лос сейчас? Шторм? Облака?
Попробую, наверное, в саммоны.
Нет.
Не надо. Ты не переживешь гнев аш.
С аш можно и то и другое.
Мясо лечит.
Сильная, очевидно, т.к. проживет дольше. Ну а если нужно концентрированное веселье, то слабая, очевидно.
Уже пофикшено.
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=9176aad88b61780848b6162e5a3ba4eb3da6a6dd
>switching from Makhleb to TSO
Pain, distortion, elec?
Хаос бранд.
Но его сложно найти. Подойдет любой, но холи проклясть нельзя имей ввиду. Лично я бы предпочел элек в мидгейме и фриз в эндгейме и экстенде.
Только он иногда шум создаёт. Так что спящих нужно чем-то другим убивать.
Спящих и конфузных вообще нужно даггером убивать. Зачем кб на стаббинг?
Ашеблядки же не могут в СВАП
Вполне могут.
Я поэтому и таскаю даггер, а не кб на SpEn. Но вообще говоря можно и не проклинать оружие.
Туда ли ты зашел, блюститель высоких нравов?
Да просто сразу запахло автачем (ну может и другими досками, хз где как что).
>ну может и другими досками
Чувак, ты сейчас на /вг/.
>сонибляди
>пекамрази
>биллибляди
Ах да, у нас же своя атмосфера, мы всех уважаем кроме Чеитов, трехрунщиков-дегенератов и берсеркодетей!
Да для веге это тоже норма, просто здешний контингент несколько выделяется на общем фоне, для школоты еще недостаточно оказуалеле.
Кравл просто довольно сложен, по сравнению с остальными часто обсуждаемыми играми, а так же требует знания английского и не быть графонорожденным.
Трансмутер курильщика.
z-statue_form-tab-tab-tab
Так же, как пост-Лэйр. Blade hands.
Трансмутер здорового человека
>>12251159
Вот уже мнения разделились.
Насчет драконоформы, вроде, все единодушны - не использовать?
Понимаешь, кравл тонкая вещь. Конкретно в allofthem драгонформа не популярна. Но это не значит, что это плохой спелл. На нем можно пройти все 15 рун. Но здесь ты не найдешь советов по использованию драгонформы. Тут всего пара любителей тмутов и они либо за бх, либо за статую. Некромут тут тоже не очень любят, кстати, но не так сильно, как дракона.
Первый раз вынес 15 рун DrTm, поэтому драконоформу люблю. Хотя она по сути не нужна, дамага со статуи/рук-ножниц хватает, а дракон именно платит падающим дефом в обмен на еще большую атаку. Но с Хлебом/ТСО, почему бы и нет?
Либо ногебаешь в форме, либо ногебаешь в форме под аккомпанемент торнадо.
Восьми-десяти скилла в анармеде хватает, чтобы табать ножницами почти всю игру (наверное). Статуя даёт такую-то атаку, такие-то резисты, такую-то броню и хп. Дракон - это, наверное, самый большой урон в игре, но легко помереть можно, если увлечся.
В своём ране я сначал хотел играть статуей, но во-первых, я раньше нашёл книжку с драконом, во-вторых, оказалось, что без скилла анарма статуя - говно. Зато тогда мне пришла в голову мысл, что если взять какого-нибудь не слишком тонкого персонажа, одеть его в пда, то руколезвиями можно будет разуплотнять всё живое.
>но не так сильно, как дракона
Да ладно, некромут это наверно первое место shit-tier'а илитки, которое он делит с мефитиком, т.к. они вредные. Дракон всего лишь бесполезный.
Мефитик не вредный. Но не очень полезный. Простой конфуз лучше.
Мефитик не считают говном, его считают слишком переоценённым. Для нуба мефитик - панацея, для илиты
>не очень полезный. Простой конфуз лучше.
>без скилла анарма статуя говно
Я с нулём анарма четыре восклицательных выбивал. Сила есть скилла не надо.
Ту хит и скорость атаки же.
Хита тоже хватает с головой от статов. А скорость атаки тоже пофигу, т.к. насколько замедляет — настолько сверху ещё бонус урона даёт. В статуе же +50% весь мили-урон вдобавок.
Просто оверкилл же. Ты тратишь полтора аута, на хелиона/торментора.
Лол. К тому моменту как дойдёшь до них — лично у меня давно уже есть что-то массовое вдобавок ко статуе. Ну и анарма далеко не ноль.
Ну хуй знает. Я попробовал пару раз подраться под статуей с непрокачанным UC (до самого крипта ножницы и так работали), мне наваляли, я перестал пытаться.
Дык я тоже пробовал, и нормально. Правда, у меня 40+ силы было. Но если ты дрищ, то и так понятно, что толку не будет.
Ну кагбе да, она реально раскрывается именно с Чеи, т.к. ловкость и сила вообще анарму строго показаны.
Без Чеи тоже сойдёт, если ты подходящей расы (тролль/кот/драконид), но таки желательно иметь побольше силы, по моим ощущениям — где-то 21 уже более-менее хватит.
Октоподов ещё забыл.
Так с некромутом та же хуйня, нубами переоценен, илитке борги и двери лучше.
Чет не понял их прикола.
Перечислены основные штампы, которые очень любят использовать новички, в частности, для оправдания этого спелла.
Просто нужно вовремя прекращать им пользоваться и забывать освобождая слоты, а не кричать мам яктавр капитан не законфузился, мефик клауд говно мам.
Почитаешь, и такое ощущение, что мефит удалят.
>Спелл не зависит от силы, и поощряет спам. Это не является интересной механикой и подлежит удалению.
Действительно, ты прав! И блинк тоже тогда надо удалить, по той же причине!
А этот вообще неконтролируемый! Телепортирует на СЛУЧАЙНУЮ клетку. Новичкам нельзя такое позволить, это слишком опасно.
Хватит сарказма, наверное.
Для меня претензии илиты к мефитику всегда вызывали когнитивный диссонанс, т.к. он по сути воплощает в себе ту самую скучную оптимальность, которую среди них принято боготворить, мефитнул->отабнул.
Никакой оптимальности. Он полезен только в самой ранней игре ну и в пауках. Я его качаю только если стартую визардом или если со спеллами все очень плохо.
Маджик дарт тоже не очень спел. В томбах бесполезен как-то.
>только в самой ранней игре
>только
А как же бла-бла самая сложная часть игры?
>или если со спеллами все очень плохо
Не ну конечно, если и более имбовые, оптимальные и скучные спеллы, только их почему-то не принято ненавидеть
А вот мэджик дарт с прокачанной баттлсферой аж до волтов все фейсроллит. Это ловкое чувство когда мэджикдарт ваншотает гидру, ммм.
Ну, так-то и роки бласт может гидру ваншотнуть, если повезёт на ролл.
А я не считаю иарли самой сложной частью.
Ну, в таком случае ты больший идеологический враг илитки чем мефито-фаги подозреваю.
>>12253652
Не благодари :3
Ну а какой конжур 3 и менее уровня не бесполезен в поздней игре? Что кстати неверно для мефетика.
Оче зависит от персонажа какая часть будет самой сложной.
>@The_monster@ says, "Feeling hungry yet?"
Лол, теперь я точно всегда буду лезть к оркам сначала.
Сначала они переносят орков подальше, потому что игрок может туда зайти раньше и умереть, потом делают это. Логика/10.
Не волнуйся, они собираются заодно сделать орков более опасными!
А я вот и говорил, что следовало бы спелпавер-лимит у конжуров низкого уровня поднять, чтобы ими хоть какой-то смысл был пользоваться и позже.
В идеале - сделать, чтобы после определенного уровня спеллпавер рос, но постепенно замедляясь, а жёсткий лимит убрать, но это сильно усложнит механику.
Ограничение уровня "после того, как спустились на второй этаж данжа, на первый нельзя вернуться без орба". Хуйня бессмысленная.
Удваиваю. Мне вообще все рунные замки кажутся бессмысленными, кроме Линлевского (того, что на входе в Зот).
Охуенно же, но тут все равно находят повод поныть.
Для тебя даже в таверне свежий тхреад есть где элитка высказывает свое авторитетное мнение. Забивая на элементарную комбинаторику и теорию вероятности.
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=17702
Хоть илитка и права в этом вопросе, нубас делает очень точное замечание:
>rules of thumb get exaggerated to statements of absolute fact about the game
Хотя это верно для любой ЧСВшной илитки, так уж люди устроены.
Какая-то чушь.
>Хоть илитка и права в этом вопросе
Еще один, лол. Ты тоже что-ли не считаешь что смерти не являются показателем сложности?
Смерти коррелируют со сложностью, очевидно, хотя эта связь более сложная чем утверждение "на д1 сдохло больше чем д2 -> д1 сложнее". Там кстати кто-то хорошо сформулировал, в чем "сложность" кравла:
>Crawl is an easy game and under ideal conditions you would virtually never die except in situations that kill you before you have an answer for them, and these situations occur almost entirely in the early game.
Просто мне непонятны фразочки типа "дошел до темпла - выиграл игру". Я понимаю говорили бы что-то в духе "сдохнуть в леире сложнее, чем в раннем данже", но нет же, элитке надо показать себя громкими замечаниями.
>мне непонятны
>элитке надо показать себя громкими замечаниями
Все тебе понятно, нехуй прибедняться.
При чем здесь оффлайн? Очередное громкое замечание элитки?
><Sequell> badplayer ~ badplayers ~ offline[1/1]: Doesn't count.
Или ты имел в виду что-то иное?
Так и хочется автору сказать "Кончай играть спригганами".
"В раннем данже редко кто быстрее меня", тьфу.
Он имел в виду, что с точки здения илитки те кто с ней несогласны - днища, т.е. bad
Буквально переведи, например.
Ну окей, я не умею играть, это единственный твой аргумент?
Аргумент?
Можешь пруфануть, что после темпла не дохнешь?
Более того, хотят в томбе все лестницы заменить на люки, обратный засунув подальше, но пока не продумали лэйауты.
Дауны потому что. Мне тоже очень нравился.
Очевидная ирония, но забавно.
Не играл давно, и вообще играю так себе. Что нибудь посоветуете? Какой бекграунд брать? В какой момент кидать еврея? Подводные камни итд?
Советую не кидать еврея, поушены норм. Вообще, наверное, не советую брать еврея. Так что ХЗ.
Бэки - ИЕ, ФЕ, ЕЕ, Кж, Су, Не.
Гозага можешь бросить когда поймешь что стайка хастанутых врогов тебе по силам.
Хорошим бэком будет какой-нибудь кастер, кольца с визардрием, меджик павером и айс/файер сильно облегчат жизнь. Да и в мили с таким АС лезть не надо будет.
Можешь тмутера попробовать еще, я не оценил правда, но вроде тоже норм.
Дживу не советую, выживаемости тебе мутации не особо добавят, тем более в лейте.
Но по сути брать Гозага не прям так обязательно. Я бы взял вехумента чтобы получше кастовать и мана чтобы восстанавливалась, а годных рандартных колец обычно хватает в эльфах, зигах, да и в общем по ходу игры.
Любопытные цифры, буст к проценту побед есть, но винрейт высоким становится только у тех, у кого он изначально большой.
>>12258062
Очевидный IE/EE. С ЕЕ проще выйти на статую, у IE баффов в начале игры больше, и можно получить буст к магии с колец льда. Бери IE короче. Про еврея мало знаю, но кидать тогда, когда он не нужен очевидно. То есть когда посчитаешь, что тебе хватит колец.
we require MOAR teleninjaing
Первый абзац это про НетХак.
Да, IE выглядит хорошо. Попоробую им.
Хотя FE тоже ничего, все таки огонь более опасная стихия, и иметь большой отрицательный резист с колец льда звучит опасно.
Еврея хочу взять потому, что это помоему идеальный бог для ерли гейма. Все способности доступны сразу, и после ухода у тебя остаются всякие плюшки. Если учесть, что в начале я способностями богов не особо пользуюсь, а коплю паети, то вообще хорошо.
А Слизнебог кроме мутаций привлекает еще тем, что сможет зашафлить мои статы в сторону интелекта.
>все таки огонь более опасная стихия
?
>иметь большой отрицательный резист с колец льда звучит опасно
А с колец огня - нет?
Ну у меня как то сложилось впечатление, что монстры чаще кидаются огненным говном, чем ледяным. И дамажит оно больнее.
А с колец огня - минус резист холоду. Не так страшно.
Не сказал бы что гозаг такой идеальный. В эрли с монстров дропается почти нифига из-за низкого HD, поэтому копить на очередной поушн петишн будешь долго.
У октана достаточно инты чтобы данж протащить на стартовой книге, в леире тот же вех уже наверняка даст визардри и манареген будет прокать довольно часто - сможешь спамить всяким говном типа файерболтов.
Джива довольно непредсказуема. Она может глянуть что у тебя додж раскачан и слить треть твоего инта в дексу. Мутки часто смываются и заменяются новыми. Инту проще будет поднять рандартнми кольцами.
http://underhound.eu:81/crawl/morgue/Ololoev/morgue-Ololoev-20150130-133320.txt
Вот тут конечно уже пара зигов сделана, но все-таки по мне так показатель того что можно набрать колец на любой стат.
>И дамажит оно больнее.
Как правило, те же цифры. Разве что от Фаерболла не уколнится, а ледяное облако мобы используют редко.
>А с колец огня - минус резист холоду. Не так страшно.
Но по такой логике ведь надо играть FE а не IE?
А вообще в эрли тебе скорее наваляет айс бист по твоему rC- (который конечно не дойдет до тебя если ты FE). В общем фигли ты тут еще сидишь, иди и попробуй поиграть тем и тем.
и скажи ник если на вебтайлах, наблюдать за новыми ньюфагами обычно весело
У айс биста скорость 10. Можно уйти в начале, ну а дальше 3 айс биста >>> 1 айс бист.
Да неплохо там золота капает, монстров то много. Можно кольцами обвешаться гораздо раньше чем тот парень из зигов.
>>12258449
>Но по такой логике ведь надо играть FE а не IE?
Дак я о чем и говорю.
Freud на андерхаунд. Ближе к вечеру поиграю
Единственное что у еврея-кастера может возникнуть проблема с едой, если увлекаться дорогими спеллами.
Можно табать огнешары в Драгонформе.
Ровным счетом ничего. Серый баффнул бы землеапту, легче было бы статую вкачать, у бледного все наоборот.
Что тебе есть чем в гидр плеваться, и что у тебя самый полезный резист в драгонформе.
>>12259388
А, понял.
Посмотрел в вики - фиолетовый классный.
А у серого +5 АЦ - в драконоформе полезны были бы.
Маг.резиста за лвл и одного плюса с вещей обычно хватает.
А ходить чем?
Нижний конец MR+++ это далеко не идеал, да и до 27 уровня надо дожить + каждый слот в Драгонформе полезен. Для рФ+ можно на крайняк и резист кваффнуть, тут только белые драконы соснули с их рФ-.
Ну так, на основаниях щупалец. Концы-то не заняты.
А хуману можно 2 меча без щита таскать. BA DUM TSSS
Так можно же, только найди их сначала.
Trunk. Будь в тренде.
Так можно о чем угодно сказать.
А где здесь аналогия?
Есть такие люди, которые считают, что их мнение единственное верное, а всех остальных они зовут идиотами. У них в голове не помещается, что они могут быть не правы. Так и здесь.
Дык ктеле уже нет.
>>12259362
Можно плевать с точкой вместо энтера в соседний тайл и потом табать, так очень легко и быстро убивается всё не огнеиммунное, включая огров, гидр, прочую ересь.
[08:39] <+gammafunk> !lg fiftyfootphallus
[08:39] <Sequell> 11. fiftyfootphallus the Digger (L1 GrEE), quit the game on D:1 on 2015-09-14 21:57:01, with 2 points after 91 turns and 0:01:19.
[08:40] <chequers> maybe blacklisted? I blanked the passwords of a few cpo accounts with bad names
[08:41] <chequers> (would have let that one slide though)
Печалька, у нас админы офонарели и сносят аккаунты с плохими никами.
Ну, э, поздравляю. А ты знаешь, что твои штаны зависит от первых восьми символов твоего имени, расы и класса?
Неа. Я всегда только на голову смотрю. Ладно бы шлемак можно было надеть, так нет же. Кажется, мне маска дракона попалась один раз из ста.
А ты хотел акк NIGGER GRAVE DIGGER зарегать?
У меня куда-то делся ста-а-арый аккаунт WangWielder с ограми-дубинщиками.
Проверил. Нет.
Делай мегазиги — будет в ста случаях из ста попадаться.
Ladies and gentlemen, this is Chewbacca. Chewbacca is a Wookiee from the planet Kashyyyk. But Chewbacca lives on the planet Endor. Now think about it; that does not make sense!
Жаль. Было бы логично.
Это чисто драконидская фишка. Раньше у них был wizardry-бонус на каст этой формы...
Тайл персонажа можно менять. Хоть в виде Мнолега ходи.
А в виде Вехумета можно?
Возможно в виде алтаря Вехумета можно.
Хотя кому я это рассказываю?
Yes.
Хуесосам-вахтерам тоже хочется распоряжаться какой-никакой властью.
Странный он какой-то. Тот же бистли аппендидж куда полезнее, а он первого уровня.
Полезность саммонов низкого уровня в основном в том, что они замедляют/отвлекают опасную хуйню, позволяя тебе стабнуть ее/свалить нахуй.
При хорошем павере должны чаще вылазить мокассины и аддеры, запойзонят твоего варана пока он их раскидает, побегаешь от него - вот уже и пол хп снял. Да и саммонерские спеллы низких уровней к леиру превращаются в аналоги спама бабочками.
Смешно, рассказывай ещё.
Что тут смешного?
& - панлорды.
Ахахах пиздец ты петросян.
Айсбисты все еще неплохи.
Но для меня саммонинг это монстроус манагере и тентаклия. Остальные спеллы либо слишком слабы либо слишком сильны.
Ну как вот так быстро люди играют, расскажите? У меня 20k ходов, а я все еще в лейре-6. Хотя, конечно, за временем не гнался, но все же.
Во-первых, не использовать автоэксплор. Сократишь раза в 2 ходы. Во-вторых не исследовать всё, искать только то, что тебе нужно (алтарь, вход в лэйр) и сразу идти дальше. За 50к не так трудно выиграть. Для более быстрого прохождения нужно ещё много чего, это совсем другой стиль игры.
Ясно, спасибо, примерно так и думал про автоэксплор и исследования.
Быстрые-то представляю, как проходятся, а тут именно обычная игра вроде как.
Почему ты решил, что это "обычная" игра? 15-рунка за 33к это по определению спидран.
В старых версиях и есть анаконды. Сейчас уже нет?
Я так понял он имел в виду не просто анаконд, а анаконд со стик ту снейкс. Сейчас нет.
Анаконды делались с елдаков огровских, сейчас только стрелами можно пользоваться.
Охардкореле.
>As you read the scroll of identify, it crumbles to dust.
>_U - the +10 demon blade of the Lonely Eyes {vamp, Dex+2}
Кого взять NaVM? Думаю Сиф Муну с последующим (и очень поздним) уходом к Хлебу.
Зачем усложнять непростое начало наги бесполезной в начале сиф?
Чтобы получить ПАрроу, блинк, камнекожу/озокубу и другие вкусности. Да и до храма дополз, олгреб кастуется, мефит все еще тащит, жизнь хороша.
>+slain by a Fiend (summoned by an ancient lich (summoned by a Blue Death (summoned by an ancient lich)))
Кайф! И такое бывает?
Было, чейн-саммоны порезали.
>Churchmouse the Blademaster (L27 HaWn), worshipper of Okawaru, blasted by a smoke demon (divine providence) (summoned by a deep elf sorcerer (summoned by a Blue Death (summoned by a deep elf demonologist (summoned by a Blue Death (summoned by a deep elf demonologist))))) in Zig:21 on 2011-08-02, with 649571 points after 98719 turns and 13:08:27.
А так ведь совсем то же самое.
Что общего? Мех и когти?
То, что они оба как тролль!
Но у кота же много жизней. А тролль умер и все.
У тролля столько же жизни, сколько у кота в сумме.
0.6*3=1.8>1.3
Но тролль может легко пережить такой урон, который двух котов на перерождение отправит!
>>12274918
У кота на десятом без учёта файтинга 102 хп, если есть две запасных жизни, или 71, если одна — у тролля тупо 81.
Ты забыл про то, что один раз умерший кот теряет максхп из-за потери уровня.
Но после смерти же спадает все говно вроде паралича, пойзона и прочих дебафов. Разве нет?
Потому котом случайно умереть и убежать на много проще, тролль если попал в неприятную ситуацию, то соснуть шансов больше.
Так троллю такая доза яда, которая хомячка кота разрывает на куски, пофигу из-за большого пула хп. Аналогично и с другим. Ну, парализовали. Перетанковал, убил. А кот случайно не тем боком из-за угла вышел — сломался, требует замены.
Справедливо.
Это копия, сохраненная 17 сентября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.