Вы видите копию треда, сохраненную 28 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вообщем аноны, описывайте свой идеал игры. Практически все что хотите. (Ну разве что неоригинальные ребята которые скажут: "НУ ТИП ЛОЖИШЬСЯ В АППАРАТ И КАК В ВИРТУАЛЬНАЙ РИАЛЬНАСТЕ ВСЬО КАК В ЖИЗНИ" могут проходить мимо, не потому что эта идея плоха, а потому что все и так знают о ней) Остальные же добро пожаловать, описывайте игру своей мечты сколько хотите и в мельчайших подробностях. Можете, конечно, указывать реально существующие игры но только если по вашему мнению в ней ВООБЩЕ нет минусов, ну и с аргументацией естественно.
Я, пожалуй, начну:
Сколько себя помню, хочу действительно годную РПГ. Играл и в эти ваши ТЕС-ы и в Ведьмаков всех и не зацепило. По порядку:
1:Основное что хочу так это охуенную боевку. Ну то есть чтобы была годная система фехтования, магии и прочего прочего. Например чтобы были разные стили этого самого фехтования, и РЕАЛИЗМ, мать его. Самая близкая боевка к тому о чём я в Маунт&Блэйд, но вы понимаете, что всё таки не то. Хочу еще годную систему повреждений. Переебали по руке мечом? Ты не можешь ее юзать, и вообще скоро загнешься, но еще немного и с одной рукой можешь протянуть и отбиваться. Все это, естественно, с хорошим рэгдоллом, а не скриптами. Из за уебищности боевой системы обычно и забрасываю РПГ. В том же ТЕС-е доебало что удары мечем по бомжу в тряпках сносит ему пятую часть хп, хотя должно неебическую, и скорее всего летальную травму нанести. А про ее деревянность вообще молчу, на высоких уровнях бой латников это просто столкновение толканина двух моделек пока у одной из них не кончится хп. Тоже самое про магию. Сделать какие-то лоу тиры магии которые слабо дамажат, а то вроде и с первых уровней пафосные файр болы умеешь кастовать, а бомжи все равно ложат на них хуец.
2: Открытый, большой, и живой мир. Тут бы сильно не придрался, в Дикой Охоте меня вполне устроил.
3: Нелинейный сюжет с несколькими ветками которые серьезно отличаются друг от друга.
4: Годная кастомизация персонажа (Как внешняя, так и классовая, чтобы можно было сделать не просто мага, а реально какую-то из его специализаций, некроманта, пироманта и т.д.) А чем поделитесь вы? Бампану раз 10 хорошими артами с фентези, если не взлетит -хуй с ним.
Моя идеальная игра - Dwarf Fortress, только с несколькими нюансами
- поддержка многоядерных процессоров, оптимизация под полное отсутствие лагов при тысяче бород и больше
- интеграция в клиент удобного и доступного управления микроменеджментом крепости со вшитым терапистом.
- полностью доступный для набегания мир в режиме крепости. Возможность отправлять экспедиционные отряды в набеги. Влияние на глобальный расклад сил в мире. Разумеется, чтобы мир вменяемо реагировал.
- радикально улучшенный ИИ
В остальном все идеально и игра ближе всех по широте возможностей и фич к идеалу из всех существующих на данный момент
1. Живой мир. Причем размеры его не так важны, важнее чтобы каждый непись не просто статичное бревно, а эдакая маленькая вселенная со своими взглядами, характером, социальными связями, своими делами и так далее. И соответственно должна быть адекватная реакция мира на действия игрока, а не как сейчас это реализовано в мейнстриме. Помог кому-то +1 к репутации деревни, убил кого-то -1 к репутации деревни. Хотя порой и такого нет.
2. Боевка как в DF. Nuff Said.
3. Рандомная генерация квестов. Очень хочется, чтобы твой андвенчур эксприенс начинался там, где захочешь ты, а не где возжелал того автор.
4. Интерактивность окружения. По сути мелочь, а глазам приятно. Запустил горящую стрелу в соломенную крышу? Крыша загорелась. Вовремя не потушили? Дом\деревня\город сгорели.
Это первое, что идет в голову.
Удваиваю и добавляю это в свою мечту.
Сейчас попробую свою пасту найти.
Ну так утонуло же. Вот теперь расписывай свою игру, мне интересно.
>Вообщем аноны, описывайте свой идеал игры.
Барон.
Только баронотреды почему-то засерают рваные дегенераты, которые думают, что они срывают покровы. Боятся прекратить изображать из себя всезнающую илитку и просто непринужденно поиграть.
Вот:
1. Можно грабить корованы. Сеттинг - даркфентези с умеренным закосом в "реализм". Да, да, типа как в "престолах", только чутка больше фентезийности. Закос под "реализм" в стиле и графене. Что-то типа третьего Дерьмичера на пререндерных скринах, только еще чуть мрачнее. Туманы, тучи, дожди, грозы, ветер - вот это все. Атмосфера средневекового пиздеца и безысходности. Никакой анимешности. Никаких светящихся мечей больше человека размером. Никаких бабовоинов вообще или такие, которые действительно похожи на бабовоинов - здоровые дылды в фулларморе. Естественно, никаких бронелифчиков и тому подобного.
2. Магия присутствует в большей мере, чем в ПЛиО, но меньше, чем в Ведьмаке. Магические способности в сеттинге - в первую очередь разные способности к внушению, мозгоправство, иллюзии, хилл, бафы, дебафы, способность видеть прошлое/будущее, способность читать намерения и эмоции и тд. Боевая магия есть, но она не имбовая, тяжела в использовании и ей мало кто владеет.
3. Боевая система:
- разные удары, выпады, финты и тд
- зелья во время боя пить нельзя
- во время боя накапливается усталость. Чем более усталый персонаж, тем слабее и медленнее его удары, тем медленнее его передвижения.
- учитывается реальная физика объектов, если игрок бьет мечем человека без доспехов у того тяжелая рана, а не -10хп. Бой двух бездоспеших противников идет до первой серьезной ошибки кого-то из них.
- сложность противников-людей накручивается их мастерством и техникой, а не дамагом и хп. Сильные противники-люди быстро двигаются, используют разные приемы, контрприемы и их серии, уклоняются от ударов игрока, подстраиваются под его стиль, меняют тактику боя, если что-то не получается.
- противник не умирает мгновенно потеряв все хп, а падает тяжело раненный. Можно его добить или бросить умирать от ран и кровопотери.
4. Минимум интерфейса. Никаких полосок над противниками. Никаких маркеров заданий. Куда идти, что делать черпается с диалогов. Сказали идти в деревню Х и смотреть возле мельницы - ищем на карте деревню Х, идем туда, ищем мельницу, смотрим, спрашиваем тусующихся поблизости неписей.
5. Действия игрока являются обязательным триггером только для части сюжетных ивентов, другие происходят просто сами по себе, игрок может вмешиваться на тех или иных этапах меняя их обстоятельства и подводя под желаемый результат, а может просто игнорировать или наблюдать со стороны, что будет.
Например: должны встретиться два персонажа, обсудить что-то и принять какое-то решение.
Игрок может:
- проигнорировать это вообще
- прийти на их встречу и просто ради интересе послушать диалог со стороны
- заранее встретиться с кем-то из них или обоими и попытаться убедить выступить с определенной позицией
- не контактируя с ними совершить какие-то действия, которые заставят их поменять мнение
- убить обоих, снять кожу, выпотрошить и насадить их головы на пики
6. Побочные квесты пересекаются, сплетаются, влияют друг на друга и на сюжетные квесты. Их могут брать и выполнять/проваливать другие персонажи, если игрок отказывается.
7. Присутствуют также несюжетные действия, которые происходят просто сами по себе. Например, рыцарский турнир. Он проходит в определенную дату. Можно на него записаться и принять участие, можно просто посмотреть, можно проигнорировать и тогда его выиграет кто-то из неписей.
8. Мир живет по определенным правилам. Видны реальные последствия действий игрока. Пример: от деревни в город идет дорога, путь опасен из-за бандитов. Игрок методично уничтожает всех бандитов вдоль дороги, постепенно она становится безопаснее, по ней начинают ездить торговцы, в деревенской лавке появляются новые товары, а старые дешевеют. То же с животными и монстрами - есть экосистема с пищевыми цепочками. Истребляя представителей одного звена делаем голодными и более агрессивными представителей звена выше и даем расплодиться стоящим ниже. Приманившись расплодившейся дичью в область могут мигрировать другие представители. Именно мигрировать уйдя откуда-то, а не реснуться.
Вот:
1. Можно грабить корованы. Сеттинг - даркфентези с умеренным закосом в "реализм". Да, да, типа как в "престолах", только чутка больше фентезийности. Закос под "реализм" в стиле и графене. Что-то типа третьего Дерьмичера на пререндерных скринах, только еще чуть мрачнее. Туманы, тучи, дожди, грозы, ветер - вот это все. Атмосфера средневекового пиздеца и безысходности. Никакой анимешности. Никаких светящихся мечей больше человека размером. Никаких бабовоинов вообще или такие, которые действительно похожи на бабовоинов - здоровые дылды в фулларморе. Естественно, никаких бронелифчиков и тому подобного.
2. Магия присутствует в большей мере, чем в ПЛиО, но меньше, чем в Ведьмаке. Магические способности в сеттинге - в первую очередь разные способности к внушению, мозгоправство, иллюзии, хилл, бафы, дебафы, способность видеть прошлое/будущее, способность читать намерения и эмоции и тд. Боевая магия есть, но она не имбовая, тяжела в использовании и ей мало кто владеет.
3. Боевая система:
- разные удары, выпады, финты и тд
- зелья во время боя пить нельзя
- во время боя накапливается усталость. Чем более усталый персонаж, тем слабее и медленнее его удары, тем медленнее его передвижения.
- учитывается реальная физика объектов, если игрок бьет мечем человека без доспехов у того тяжелая рана, а не -10хп. Бой двух бездоспеших противников идет до первой серьезной ошибки кого-то из них.
- сложность противников-людей накручивается их мастерством и техникой, а не дамагом и хп. Сильные противники-люди быстро двигаются, используют разные приемы, контрприемы и их серии, уклоняются от ударов игрока, подстраиваются под его стиль, меняют тактику боя, если что-то не получается.
- противник не умирает мгновенно потеряв все хп, а падает тяжело раненный. Можно его добить или бросить умирать от ран и кровопотери.
4. Минимум интерфейса. Никаких полосок над противниками. Никаких маркеров заданий. Куда идти, что делать черпается с диалогов. Сказали идти в деревню Х и смотреть возле мельницы - ищем на карте деревню Х, идем туда, ищем мельницу, смотрим, спрашиваем тусующихся поблизости неписей.
5. Действия игрока являются обязательным триггером только для части сюжетных ивентов, другие происходят просто сами по себе, игрок может вмешиваться на тех или иных этапах меняя их обстоятельства и подводя под желаемый результат, а может просто игнорировать или наблюдать со стороны, что будет.
Например: должны встретиться два персонажа, обсудить что-то и принять какое-то решение.
Игрок может:
- проигнорировать это вообще
- прийти на их встречу и просто ради интересе послушать диалог со стороны
- заранее встретиться с кем-то из них или обоими и попытаться убедить выступить с определенной позицией
- не контактируя с ними совершить какие-то действия, которые заставят их поменять мнение
- убить обоих, снять кожу, выпотрошить и насадить их головы на пики
6. Побочные квесты пересекаются, сплетаются, влияют друг на друга и на сюжетные квесты. Их могут брать и выполнять/проваливать другие персонажи, если игрок отказывается.
7. Присутствуют также несюжетные действия, которые происходят просто сами по себе. Например, рыцарский турнир. Он проходит в определенную дату. Можно на него записаться и принять участие, можно просто посмотреть, можно проигнорировать и тогда его выиграет кто-то из неписей.
8. Мир живет по определенным правилам. Видны реальные последствия действий игрока. Пример: от деревни в город идет дорога, путь опасен из-за бандитов. Игрок методично уничтожает всех бандитов вдоль дороги, постепенно она становится безопаснее, по ней начинают ездить торговцы, в деревенской лавке появляются новые товары, а старые дешевеют. То же с животными и монстрами - есть экосистема с пищевыми цепочками. Истребляя представителей одного звена делаем голодными и более агрессивными представителей звена выше и даем расплодиться стоящим ниже. Приманившись расплодившейся дичью в область могут мигрировать другие представители. Именно мигрировать уйдя откуда-то, а не реснуться.
Удваиваю. Буду джва года ждать.
Я примерно этого от ведьмака ожидал :с
>>11719282
И я сразу объясни почему такого не будет в ААА-тайтле.
1. Спорный момент, но как только речь заходит о даркфэнтези, то говно начинает литься из душепараши кокококо все скапиравали из душ!!1, но единственный минус пункта. Сейчас начнется, что мнение душеблядей с харкача никому неинтересно, да, это так, но ведь всякие обзорщики/стримеры/летсплейщики будут говорить тоже самое и возможное ЦА игры их послушает, что может негативно сказаться на преподнесении игры и ее репутации, даже до ее выхода.
2. Магия это йоба. Всё. Нодискас. Если не блещет и сверкает - это хуйня ненужна, ведь школьникиЦА не оценит.
3. Тут проеб от разработчиков - физика эта сложна и никаму нинужна, скорее всего так и будет. Напомните мне хот одну игру с реальным поведением тел в пространстве? Когда чувствуешь, что противник или герой имеют нехуевый вес?
4. Обещают в каждой второй игре, но чаще всего - проеб.
5. Опять слишком сложна, триггеры эти ваши придумывать, да еще заставлять их работать.
6. Нет ни одного нормального сценариста в игрострое, либо им не дают развернуться. Опять проеб.
8. Горящие_мельницы_в_Скайриме.тхт
Но сам бы я в такое поиграл.
Тебе в Dwarf Fortress. Там есть все что ты описал.
1) Швабодка. Швабодка в пределах голагтеки.
2) Живой мир. Экономика, политика etc.
3) Управление как отдельной еденицей, до управления сектором голагтеги или даже всей галагтекой.
4) Песочница. Все должно быть песочницей с массой параметров. К примеру скажем свобода выбора стартовых условий. Будь ты бомж с дробовиком, или губернатор звездного сектора.
Ну и там по мелочи много ещё, высказал только самую основу.
Examina поиграй, она же Sui Generis в будущем. По механике и внешнему виду примерно то, что ты хочешь. Но от управления можешь сблевануть, предупреждаю.
Лучше бы пожелал, чтобы из нее, наконец, игру сделали, а не консольное администрирование the matrix.
В No Man Sky Срарбаунд играй. Скажешь если станет весело.
Все говно и не то. Мне бы аврору с графеном хотя бы. И с нормаьным движком, чтоб не приходилось искать костыли для прокрутки монитора вниз, ибо разрешение фиксировано и не меняется, сука.
О чем ты?
Examina - недоигра с необычной боевкой. О Sui Generis вообще нечего сказать еще.
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
О том, что реалистичные (насколько это уж получилось) поведение и физика тел и оружия, мрачный сеттинг, более-менее похожая на реальность снаряга и броня без бронелифчиков, противники, которые могут нагибать "скиллом", а не только количеством хп и брони. Это там уже есть и можно пощупать. Вопрос лишь в том захочешь ли ты в такое играть, большинство школьников при виде такой вот коко "игры мечты" плевались и просились обратно в биоваропарашу.
>Мне бы аврору с графеном хотя бы.
Мечтать не вредно. А потом еще удивляются как лохотроны проекты вроде звездного гражданина находят столько лохов спонсоров.
>А потом еще удивляются
>Я не удивляюсь. Я бы и сам занес туда, но у меня пека не потянет точно такую йобу. Но вот ради авроры я бы поголодал и накопил на печку получше, да.
Это должно было случиться
Наконец ты пришел. Где так долго пропадал?
Я о том что "Швабодка в пределах голагтеки." по умолчанию = уныние.
Вот я и говорю, нужен живой мир. А не как элита, аутизм чистой воды.
В Kingdom Come Deliverance обещают твой кириллореализм.
>боевка
В Dark Messiah of Might and Magic хорошая боевка же, по крайней мере бои так увлекательны, что невозможно оторваться. Судите сами:
1) Пинок ногой - 10/10 ГОСПОДИ 10/10!
2) Возможность бросать предметы в противника
3) Рэгдол - чек
4) Противники падают на землю и поднимаются с прияной анимацией (типа получил, бобо)
5) Возможность добивания лежачего одним ударом - реалистично
6) Отрубание голов
7) Возможность зарезать из стелса одним приемом
8) Возможность сделать бросок ножом в режиме ярости - кайф!
9) При хэдшоте из лука отлетает голова - не реалистично, но весело
10) Взаимодействие с окружением: шипы, огонь, ловушки, пропасти. Постановочно, но прикольно
11) Ледяные дорожки - лооол
12) Огненные стрелы - тоже интересно
13) Кровища - да!
Живой мир может быть только если большая часть контента(наполнение планет и космоса возле них) сделана руками.
Поэтому наилучший вариант это 1 система из 7-8-9 планет наполнение каждой, разумеется, должно быть сделано руками.
Тогда будет геймплей, а не обсерватория вроде Space Engine(штука хорошая, но это не игра) или говнина вроде No Man Sky или Срарбаунда.
Лол, почему "Кириллореализм"
14) Графон - NYET.
Нормальный графон. Не ололо-некстген, но вполне достойно.
Двачую
>1. Туманы, тучи, дожди, грозы, ветер - вот это все.
Gothic же. Бабовоинов, кстати, тоже нет, да и баб негусто.
>3. Боевая система:
>- разные удары, выпады, финты и тд
В какой-то мере реализовано в Gothic же.
>- зелья во время боя пить нельзя
Кстати, по умолчанию нельзя, правда, хоткеи есть и их можно включить.
>- во время боя накапливается <...>
>- противник не умирает мгновенно потеряв все хп, а падает тяжело раненный. Можно его добить или бросить умирать от ран и кровопотери.
И опять Gothic. Противника-человека сразу можно убить только стрелковым оружием или магией, в ближнем бою добивается по решению игрока.
Извини, я просто из гототредов пришел. А по существу - все, что ты написал, очень интересно, но вряд ли окупится.
Магия в описанном варианте ни разу не зрелищная, да и как в игре реализовать ту же телепатию? Фехтование - в гототредах регулярно жалуются на сложность управления. А ведь именно за счет такого управления при прокачанном мастерстве фехтования можно проводить финты и комбинации. И то ограниченно, и порой выпадает не то, что хотелось бы. Да и у меня после часика-другого пальцы начинают нехорошо скрипеть. А если реализовать еще более расширенное управление всякими там дрынами... да я что, по-вашему, ёбаный осьминог?! Можно, конечно, повесить это на игровой контроллер, но какой процент потребителей имеет хотя бы джойстик, или руль с педалями? И все они покупали это для авто- и авиасимуляторов. Ближе - жестовое управление, тот же Wii, но тут скилл будет зависеть еще и от личных физических особенностей игрока. И уставать, выдыхаться будет не цифровой персонаж, а живой человек. И фехтовать тоже, а много ли у нас фехтовальщиков ИРЛ? Дискриминация, кругом дискриминация и отсев аудитории по признаку спортивной подготовки и физического развития. Хорошая ролевая игра дискриминирует потребителей по уровню умственного развития, но об этом как-то не говорят; а тут жиробасы с одышкой сразу развоняются.
>4.
Но ведь это значит, что надо внимательно слушать все диалоги, запоминать, даже записывать! Школьники не оценят. Манчкины, привыкшие скипать разговоры и мочить всх подряд, - тоже. Хотя я обычно так и прохожу, а в той же Готике, извини еще раз, есть и внутриигровой дневничок. Ну и вводные ролики там ни о чем таком не говорят, всё внутри игры - неписи, книги, письма.НЕ НАДО ВЕРИТЬ ВСЕМУ, ЧТО ТЕБЕ ГОВОРЯТ! Не удержался. Но, кстати, если уж выдавать информацию устами неписей, то почему вся она должна быть на 100% правдивой?
Ну и по остальным пунктам - тоже, вот лично я люто, бешено двачую двумя руками и хуем, но проработка такого сценария, вариантов взаимодействия, решений квестов, да экосферы той же с мигрирующими тушканчиками обещает быть ебически сложной и дорогой. А купят - 3.5 гика, вроде нас с тобой и анона выше, который тоже отвечал тебе.
Так что увы, остается только мечтать. Ну или попробовать запилить самим.
>1. Туманы, тучи, дожди, грозы, ветер - вот это все.
Gothic же. Бабовоинов, кстати, тоже нет, да и баб негусто.
>3. Боевая система:
>- разные удары, выпады, финты и тд
В какой-то мере реализовано в Gothic же.
>- зелья во время боя пить нельзя
Кстати, по умолчанию нельзя, правда, хоткеи есть и их можно включить.
>- во время боя накапливается <...>
>- противник не умирает мгновенно потеряв все хп, а падает тяжело раненный. Можно его добить или бросить умирать от ран и кровопотери.
И опять Gothic. Противника-человека сразу можно убить только стрелковым оружием или магией, в ближнем бою добивается по решению игрока.
Извини, я просто из гототредов пришел. А по существу - все, что ты написал, очень интересно, но вряд ли окупится.
Магия в описанном варианте ни разу не зрелищная, да и как в игре реализовать ту же телепатию? Фехтование - в гототредах регулярно жалуются на сложность управления. А ведь именно за счет такого управления при прокачанном мастерстве фехтования можно проводить финты и комбинации. И то ограниченно, и порой выпадает не то, что хотелось бы. Да и у меня после часика-другого пальцы начинают нехорошо скрипеть. А если реализовать еще более расширенное управление всякими там дрынами... да я что, по-вашему, ёбаный осьминог?! Можно, конечно, повесить это на игровой контроллер, но какой процент потребителей имеет хотя бы джойстик, или руль с педалями? И все они покупали это для авто- и авиасимуляторов. Ближе - жестовое управление, тот же Wii, но тут скилл будет зависеть еще и от личных физических особенностей игрока. И уставать, выдыхаться будет не цифровой персонаж, а живой человек. И фехтовать тоже, а много ли у нас фехтовальщиков ИРЛ? Дискриминация, кругом дискриминация и отсев аудитории по признаку спортивной подготовки и физического развития. Хорошая ролевая игра дискриминирует потребителей по уровню умственного развития, но об этом как-то не говорят; а тут жиробасы с одышкой сразу развоняются.
>4.
Но ведь это значит, что надо внимательно слушать все диалоги, запоминать, даже записывать! Школьники не оценят. Манчкины, привыкшие скипать разговоры и мочить всх подряд, - тоже. Хотя я обычно так и прохожу, а в той же Готике, извини еще раз, есть и внутриигровой дневничок. Ну и вводные ролики там ни о чем таком не говорят, всё внутри игры - неписи, книги, письма.НЕ НАДО ВЕРИТЬ ВСЕМУ, ЧТО ТЕБЕ ГОВОРЯТ! Не удержался. Но, кстати, если уж выдавать информацию устами неписей, то почему вся она должна быть на 100% правдивой?
Ну и по остальным пунктам - тоже, вот лично я люто, бешено двачую двумя руками и хуем, но проработка такого сценария, вариантов взаимодействия, решений квестов, да экосферы той же с мигрирующими тушканчиками обещает быть ебически сложной и дорогой. А купят - 3.5 гика, вроде нас с тобой и анона выше, который тоже отвечал тебе.
Так что увы, остается только мечтать. Ну или попробовать запилить самим.
>В Dark Messiah of Might and Magic хорошая боевка же
Кстати, да.
Если закрыть глаза на читерский пинок, то это чуть ли не единственная игра от первого лица, где чувствуется вес оружия/ударов. Сравнить хотя бы с ватной боевкой Скайрима.
>5. Опять слишком сложна, триггеры эти ваши придумывать, да еще заставлять их работать.
Такое хотели еще в первом Сталкере запилить, но не потянули.
Не, то чтоб игра мечты, но хотелось бы:
1) Скайрим с боевкой ДаркМессии и нормальными городами, а не 3,5 дома.
2) КОТОР с боевкой Академии
3) ДАО с боевкой третьего Дерьмичера
Жанр: реалистичная фентези-эрпэгэ от первого лица с открытым миром, в которую можно аутировать бесконечно долго - жить там.
Интерфейс:
- минимум интерфейса, никаких полосок здоровья, магии, компасов и пр.
- предметы либо берёшь в руки, или надеваешь на персонажа, или ложишь в сумку. Если нужно что-то достать из сумки, персонаж открывает сумку, и ты копаешься в ней. Можно сделать специальные кармашки, отделы для разных вещей.
- Карта - такой же предмет как и все остальные. От первого лица персонаж достаёт её и смотришь, потом убираешь.
- Компас тоже отдельный предмет, достаёшь, смотришь.
Прокачка:
- Нет никаких классов и пр., хотя, возможно, можно выбрать предисторию персонажа, чтобы какие-то навыки уже были развиты.
- Прокачивается то, что делаешь: стреляешь из лука - улучшается стрельба из лука и пр. Много машешь большим топором - со временем начинаешь быстрее махать и меньше устаёшь. При этом одно умение качает отчасти схожие. Например, если умеешь хорошо махать большим топором, то и большим молотом тоже будет неплохо получаться - сила, силовая выносливость будут прокачены, и это должно отразиться на внешнем виде, мышцы должны стать больше. Скорость прокачки примерно равно скорости ИРЛ с учётом продолжительности суток. Например, если игровые сутки длятся 20 минут реального времени, то и прокачка идёт в 72 раза быстрее чем ИРЛ. И при этом нет никакого интерфейса прокачки, уровней и пр. - никаких циферок - просто со временем персонаж начинает лучше владеть тем, что делает.
Без использования навык деградирует.
Боёвка основана на скорости/силе, выносливости, навыке владения оружием и прочности материалов.
- Прокачанный персонаж сильнее, он может наносить более быстрые удары, мощные удары. Плюс он выносливее и может подлерживать высокий темп долгое время, когда менее выносливый устаёт и начинает терять скорость или вообще падает.
- Более прочные материалы способны пробивать менее прочные или выдерживать удар менее прочных.
- Чем тяжелее доспех и оружие, тем меньше скорость.
- Зональные повреждения. Быстрая смерть при поражении незащищённых участков. Стрела в открытое забрало - смерть.
- Возможность терять конечности.
Такая система даёт много стратегий. Можно, например, быть танком в тяжёлой броне, но относительно медленным, можно вообще не носить броню и делать ставку на скорость, но тогда становишься очень уязвимым, например, для атак лучников из засад.
Графон и физон:
- Честные источники света и тени. Есть видимый источник - есть свет, отбрасываются тени. Нет источника - нет света.
- Как можно большая разрушаемость.
- В целом должна быть приятная картинка. Уровня Скайрима вполне хватит.
Музыка:
- Никакой музыки в игре кроме всяких бардов и пр.
Мир:
- Открытый, большой
- Смена дня и ночи, погоды, времен года.
- Большие города или хотя бы один большой со множеством зданий и нпс.
- У каждого нпс есть своя койка, режим дня и пр. - как в ТЕСах.
Магия:
- Магов относительно немного. Магия - элитное занятие.
- Несколько школ с оригинальными заклинаниями. Например, чтобы была какая-нибудь школа природы, чтобы можно было превращаться в животных, призывать, управлять ими, перемещаться с помощью ветра и рек на большие расстояния в стиле Кастанеды.
- Возможно квесты на становления магом должны быть скрытыми. Например, чтобы стать лесным магом, нужно почти подохнуть в лесу от зверей. Тогда тебя находит старичок, говорит, что тебя привела к нему сила и начинает учить тебя.
Квесты:
- Возможность начать игру, не начиная сразу основной квест.
- Возможность после завершения основного квеста уйти в тень и начать новую жизнь, например, сделав пластику или с помощью магии.
Потребности в еде, сне, тепле и пр.
Старение и смерть персонажа. Возможность жениться, рожать детей и после смерти персонажа играть уже кем-то из них. Внешность детей комбинируется из внешности родителей.
Камера:
Чтобы от первого лица было видно тулрвище персонажа. Камера должна быть подвижной, активной, а не "на колёсиках".
Множество всяких ремёсел и промыслов, профессий.
Реальная экономика. Есть город и всё, что в нём продаётся либо сделано, добыто жителями этого города, либо привезено из других городов. Перевозится всё тоже реально, и можно грабить караваны.
Жанр: реалистичная фентези-эрпэгэ от первого лица с открытым миром, в которую можно аутировать бесконечно долго - жить там.
Интерфейс:
- минимум интерфейса, никаких полосок здоровья, магии, компасов и пр.
- предметы либо берёшь в руки, или надеваешь на персонажа, или ложишь в сумку. Если нужно что-то достать из сумки, персонаж открывает сумку, и ты копаешься в ней. Можно сделать специальные кармашки, отделы для разных вещей.
- Карта - такой же предмет как и все остальные. От первого лица персонаж достаёт её и смотришь, потом убираешь.
- Компас тоже отдельный предмет, достаёшь, смотришь.
Прокачка:
- Нет никаких классов и пр., хотя, возможно, можно выбрать предисторию персонажа, чтобы какие-то навыки уже были развиты.
- Прокачивается то, что делаешь: стреляешь из лука - улучшается стрельба из лука и пр. Много машешь большим топором - со временем начинаешь быстрее махать и меньше устаёшь. При этом одно умение качает отчасти схожие. Например, если умеешь хорошо махать большим топором, то и большим молотом тоже будет неплохо получаться - сила, силовая выносливость будут прокачены, и это должно отразиться на внешнем виде, мышцы должны стать больше. Скорость прокачки примерно равно скорости ИРЛ с учётом продолжительности суток. Например, если игровые сутки длятся 20 минут реального времени, то и прокачка идёт в 72 раза быстрее чем ИРЛ. И при этом нет никакого интерфейса прокачки, уровней и пр. - никаких циферок - просто со временем персонаж начинает лучше владеть тем, что делает.
Без использования навык деградирует.
Боёвка основана на скорости/силе, выносливости, навыке владения оружием и прочности материалов.
- Прокачанный персонаж сильнее, он может наносить более быстрые удары, мощные удары. Плюс он выносливее и может подлерживать высокий темп долгое время, когда менее выносливый устаёт и начинает терять скорость или вообще падает.
- Более прочные материалы способны пробивать менее прочные или выдерживать удар менее прочных.
- Чем тяжелее доспех и оружие, тем меньше скорость.
- Зональные повреждения. Быстрая смерть при поражении незащищённых участков. Стрела в открытое забрало - смерть.
- Возможность терять конечности.
Такая система даёт много стратегий. Можно, например, быть танком в тяжёлой броне, но относительно медленным, можно вообще не носить броню и делать ставку на скорость, но тогда становишься очень уязвимым, например, для атак лучников из засад.
Графон и физон:
- Честные источники света и тени. Есть видимый источник - есть свет, отбрасываются тени. Нет источника - нет света.
- Как можно большая разрушаемость.
- В целом должна быть приятная картинка. Уровня Скайрима вполне хватит.
Музыка:
- Никакой музыки в игре кроме всяких бардов и пр.
Мир:
- Открытый, большой
- Смена дня и ночи, погоды, времен года.
- Большие города или хотя бы один большой со множеством зданий и нпс.
- У каждого нпс есть своя койка, режим дня и пр. - как в ТЕСах.
Магия:
- Магов относительно немного. Магия - элитное занятие.
- Несколько школ с оригинальными заклинаниями. Например, чтобы была какая-нибудь школа природы, чтобы можно было превращаться в животных, призывать, управлять ими, перемещаться с помощью ветра и рек на большие расстояния в стиле Кастанеды.
- Возможно квесты на становления магом должны быть скрытыми. Например, чтобы стать лесным магом, нужно почти подохнуть в лесу от зверей. Тогда тебя находит старичок, говорит, что тебя привела к нему сила и начинает учить тебя.
Квесты:
- Возможность начать игру, не начиная сразу основной квест.
- Возможность после завершения основного квеста уйти в тень и начать новую жизнь, например, сделав пластику или с помощью магии.
Потребности в еде, сне, тепле и пр.
Старение и смерть персонажа. Возможность жениться, рожать детей и после смерти персонажа играть уже кем-то из них. Внешность детей комбинируется из внешности родителей.
Камера:
Чтобы от первого лица было видно тулрвище персонажа. Камера должна быть подвижной, активной, а не "на колёсиках".
Множество всяких ремёсел и промыслов, профессий.
Реальная экономика. Есть город и всё, что в нём продаётся либо сделано, добыто жителями этого города, либо привезено из других городов. Перевозится всё тоже реально, и можно грабить караваны.
А глаз выколоть-то можно?
Ну смотри, у тебя есть готовый сеттинг, пили сценарий и иди в студии показывай им, можешь ещё найти художника чтобы несколько пикчей по нему запилил, и может кому-то и понравится.
Лучше сделать брутальную интерпретацию в стиле необлагороженный детскими сказками первоисточников. Тема вообще никогда не раскрывалась в играх и фильмах, а кирпичей от славянской мифологии можно высрать, как от заправского хоррора.
>Старение и смерть персонажа. Возможность жениться, рожать детей и после смерти персонажа играть уже кем-то из них. Внешность детей комбинируется из внешности родителей.
Вот эта хуйня вообще нахуй не нужна.
А вообще почти все это есть в ДФ.
Билибин охуенен.
Годная идея, и на ДЛС места полно еще останется. Удивительно что до сих пор ни кто не сделал.
Правда я не представляю как это все сказки проходить за одного персонажа.
Раст и Дей зи - параша.
>Возможность жениться, рожать детей и после смерти персонажа играть уже кем-то из них.
Вот это уже совсем влажно.
>Удивительно что до сих пор ни кто не сделал.
Есть риск, что западная аудитория не захавает нормально. Вон даже СДР последнего Еблака "обтачивали" чутка порезав колорит для перестраховки.
>Правда я не представляю как это все сказки проходить за одного персонажа.
А вот это вообще не сложно. Просто впиливаешь персонажей в один мир меняя что нужно и подстраивая под общую логику. Естественно, явную наркоманию придется порезать.
В The Guild было ещё 10 лет назад. Ещё, вроде, в текстово-картиночной Усадьбе на QSP есть >>11715108
Во многих присутствуют персонажи схожие и даже одноименные, можно взять и объединить. Там и на франшизу хватит, а что: был, а скорее - слыл наш Иванушка дураком, в конце первой части стал царевичем. В следующей серии - пилим те сюжеты, где Иван-царевич участвует.
Еще можно ввести игрока не заглавным, но ключевым персонажем, наподобие Серого Пса из рода Серых Псов Волка. Только, боюсь, за игру, в которой левый чувак влезает в разные фольклорные сюжеты и ставит их с ног на голову, попутно размахивая мечом и обкидываясь веществами, нам пан Сапек плагиат предъявит.
>стал царевичем
>и чо б ему во дворце на жопе не сиделось
Вестимо - дурак. Ну или Конан - король Аквилонии.
Идеи конечно не плохие, но хули блядь так безграмотно написано? Как будто, блядь, какой то школьник писал.
Какой плагиат? Это же устное народное творчество, ну или творчество великих русских поэтов(Пушкин и ко). Права на это все принадлежат государству ибо народное достояние и все такое.
Всё это давно уже было реализовано в разных играх и не взлетело из-за казуалов. Ну, кроме разве что нелинейности сюжета, т.к. это предполагает геометрическую прогрессию соотношения время труда/время геймплея. Даже если делать ставку на реиграбельность - длина одного прохождения по современным меркам должна быть хотя бы что-то около 6-10 часов. А теперь прикинь, сколько значимых развилок ты хочешь и умножь это число на количество вариантов. Всего три значимых выбора из двух вариантов уже сделают эту игру упереться в потолок современных йоб на 20гб+ дискового пространства, а ты ведь, небось, хочешь их не один десяток? Поэтому при выборах тебя всегда будут пытаться накормить говнецом, кроме только изначально задуманных как песочниц игор, но там у тебя сюжет будет сам понимаешь, плюс отыгрыш в голове.
>>11731583
>>11731513
>>11732021
>>11732206
>>11732278
>>11732323
>>11732378
И не забудьте навернуть Проппа, коллеги. Для пущего хоррору и привлечения любителей Alice СПГС.
А чтоб не отпугнуть казуалов - разбавьте смехуечками а-ля Успенский.
>>11732401
Да не сказки плагиат, а
>левый чувак с мечом и зельями
Это ж "Последнее желание".
Ну блин, тогда можно вообще половину RPG игр "плагиатом" назвать.
Аллоды, ёпта!
Ну и синглы какие-то тоже были. Златогорье какое-то, плюс говноквесты, тысячи их.
>Аллоды, ёпта!
Дрочильня с эльфийками.
>Ну и синглы какие-то тоже были. Златогорье какое-то, плюс говноквесты, тысячи их.
Это все не то - открытого мира нет.
Про говноквесты вообще молчу.
Но в половине RPG герой не мечется по разным сюжетам, как "Аленький синенький цветочек" или "Сказка о мертвой царевне и сорока ебарях" aka Белоснежка. Ладно, проехали.
Энджой автолевелинг уровня беседки.
Выйди пробздись, как охуеешь от реалистичности и графона - тогда возвращайся.
Я всего лишь хочу фоллач без клоунады и с жизнеспособной боевкой. Я что, так много прошу?
Хотел бы игру от про Кащея бессмертного, вроде год оф вара, скайрима и кастлвании.
Начал писать сценарий.
Главный герой просыпается на печи поздним утром, время движется к обеду. Мать с раздражением обращается к ГГ (тобишь к тебе):
– Проснулся беспробудник? Вставай, дела делать надо.
– Поесть бы чего
– Пойди сначала воды с колодца принеси, да дров наколи. (в журнале появляются новые задания)
Слезаешь с печи. Мамка продолжает:
Сидишь на печи как сыч, пошел бы к князю на сжубу или ремеслу учиться.
- Ну маам, я же важные думы думаю - некогда мне.
- Ступай.
По дороге к колодцу встречаешь княжескую дружину, спрашивают твое имя. Но ты отнекиваешься потому, что вписать причину. Набираешь воды в колодце, возвращаешься в дом. Стук в дверь...
>стимулятор пыток
Держи, развлечение эпохи нулевых: http://go-to-play.ru/6/6_1/1233-the-x-files.html
Шутки шутками, но неплохо. Если не собираешься зацикливаться на бордомемасах, то продолжай.
Эта паста старше за половину аудитории Сосача
Это паста? И в чём прикол тогда то?
Мрачный Экшн\РПГ с боевкой, которую ОП описал
Темный средневековый сеттинг
Только готичные существа: вампиры, призраки, ходячие мертвецы, ведьмы и монстры
И люди в игре в роли самых худших из чудовищ-конченные мрази, злодеи и просто падшие душой.
ГГ- проклятый рыцарь-оборотень. Давно хотел именно про оборотня игру. Чтоб прям можно было превращаться на ходу.
Ты серьезно? Тебе пять минут назад интернет провели? Это одна из самых известных паст в интернетах вообще. Ты откуда здесь вообще?
http://lurkmore.to/Корованы
>в чём прикол тогда
Можно грабить корованы
>>11719244
> Боевая система
Даже в баггерфоле надо было мышкой махать с разными ударами. И к чему всё скатилось в скайримею.
Смесь Eve Online, Shores of Hazeron и КР. Естественно, онлайн. Геймплей на разных кораблях разительно отличается: на истребителе виражи, маневренный бой, етц, а на линкоре - полет и стрельба а что еще. Экономика очевидна. Можно проектировать свои корабли и процедурно их разрушать, например, попадание лазером ГК линкора испарит даже тяжелый истребитель, а попавшая в линкор торпеда - пробьет броню и рванет внутри, выпилив несколько палуб и устроит декомпрессию корабля, если он был не готов к бою. Можно садиться на планеты, исследовать их, строить колонии или просто исследовать спутниками. Неписи живут своей жизнью, воюют, мирятся, торгуют, исследуют техи.
Таки да, зовут Кириллом
>>11734155
>>11734173
>>11734188
аа, теперь понятно, откуда эти шутки про корованы. Извините, я здесь не давно, из группы вк суда пришёл.
>в горах, там есть старый форт
Нет, правда, только что заметил. А паста какого года, напомните?
Советую приобрести пасскод, чтобы видеть скрытые разделы.
Скай рим
-ГТАподобная игра в стиле нуар
-Играешь за мрачного детектива со сломанной судьбой
-Готтэмоподобный город с уровнем преступности овер9000.
-Чтобы был представлен весь спектр преступного мира: итальянские мафиози, черные гангстеры, латиноамериканские картели, русские головорезы, арабские террористы, ирландцы, евреи,китайцы етс и чтоб можно было играть на взаимодействии между этими группировками
-Вечная ночь, дожди и атмосфера безысходности
-Живой открытый мир чтобы прям можно было наблюдать как на улицах кто-то кого то избивает, толкает наркоту, рекетирует торговые точки и тд
-Цель ГГ полностью очистить город от преступников, коррупции и моральной уебищности общества
-Т.е. превратить Готэм в самом худшом состоянии в какой-нибудь цветущий солнечный Цюрих
-Можно разбить город не сектора и очищать одну за другим, и чтоб при взятии района, тот сразу преобразовывался из мрачного и дождливого в солнечный.
-Развитие ГГ от постого патрульного копа до мэра города.
-И главное, чтоб тема архетипических типажей была раскрыта. Т.е. ГГ-биторд,нигилист и немного омежка. Бандиты- альфачи и победители по жизни, трахающие по четвергам его жену, пока тот на работе.
Короче нужна адская смесь ГТА, ЛА Нуар, Макса пэйна, Мафии, Бэтмана, Слипинг Догс и Саботера.
Вряд ли такое можно в открытом нелинейном сюжете организовать. Поэтому для сценария и постановки пригласить Нолана, Финчера, Скорсезе, Мартина и других мастеров, чтобы создать самый эпичный винрар в истории.
Большая игра по звездным войнам в открытой галактике в жанре экшн-адвенче с элементами РПГ. С сюжетом уровня КОТОРА, масштабом и эпичностью уровня масс эффект и боевкой из форс анлишт.
Хочу GTA про Россию в 90-е. Главный герой - ветеран Чечни возвращается домой...
Ну, давайте и я выговорюсь.
Весь геймплей тоже проходит в пределах одного острова.
Предыстория: ГГ сражался с викингами против "сил тьмы" которыми управлял маг, ГГ сразился и убил его, но перед смертью тот превратил ГГ в статую из золота на 1000 лет.
ГГ не человек а дракон, ростом чуть больше человека(викинги настолько суровы...), и он/она оказывается на тропическом острове, в деревянном ящике. Разламывает ящик, выбирается.
В начале игры можно "вылепить" своего дракона, или выбрать из имеющихся, потом игроку дается 20(к примеру) поинтов которые нужно распределить, поинты влияют на то с каким оружием и какими перками игрок начнет игру, насколько высоко сможет летать(нахуя нужен фасттревел если есть крылья?), и насколько быстро будет выдыхаться, насколько хорошо будет управляться с разными видами оружия.
Оружие можно поделить на:
Режущее(мечи, кинжалы, топоры и т.д.)
Дробящее(дубины, булавы и т.д.)
Огнестрельное(автоматы, пистолеты, винтовки и т.д.)
Тяжелое(гранатометы, ракетницы, пулеметы гаттлинга и т.д.)
ГГ перевозили в ящике на большом круизном корабле, корабль налетел на рифы(по ходу игры окажется что это все было подстроено чтобы захватить драгоценности которые были на корабле).
Разумеется есть выжившие, можно как пойти с ними на контакт, так и проигнорировать, можно даже прилететь всех убить и залутать их припасы.
Также на острове есть племя аборигенов-людоедов, игрока они не трогают и почитают как божество, а вот выжившими они не проч и полакомиться.
Также есть пещера с пиратскими сокровищами где можно себе обустроить логово.
Также на острове есть заброшенная лаборатория и военная база, там можно разжиться крутой броней и оружием(в том числе и экспериментальным).
Теперь о использовании человеческих технологий. Изначально мы понятия не имеем как вообще ими пользоваться, тобишь заполучив винтовку и патроны к ней мы банально не сможем ею воспользоваться, для того чтобы понять как обращаться с огнестрельным/тяжелым оружием его необходимо изучить. Если игрок изучает оружие в первый раз то есть не иллюзорный шанс себя убить или или нанести себе урон(так что лучше начинать с пистолетов или чего послабее).
В зависимости от типа получаемого урона накладываются разные дебаффы. Например падение с большой высоты может привести к переломам конечностей, например перлом руки не дает возможности носить в этой руке оружие, перелом ноги замедляет передвижение, также можно сломать крыло временно потеряв возможность летать. При падении с очень большой высоты можно сломать шею что приведет к геймоверу.
При получении урона от огнестрельного или режущего оружия может наложится дебафф "кровотечение" отнимающее некоторое кол-во здоровья каждую секунду, удары дробящим оружием могут вызвать оглушение или переломы, выстрелы из тяжелого вооружения вызывают смерть. Впрочем все это работает и в обратную сторону.
Использование брони уменьшает шанс дебаффа, а также входящий урон, также некоторые виды оружия становятся бесполезными.
В отличии от оружия любую броню можно носить сразу, но игрок не будет знать ни ее свойства, ни материал из которого она была изготовлена. Для того чтобы идентифицировать броню ее нужно отнести к выжившим, среди них найдется 1-2 разбирающихся.
Торговля: валюты нет. Действует натуральный обмен(как в ДФ), то есть я тебе это и это, а ты мне то и то.
Также есть шкала голода и усталости. Первая все время очень медленно расходуется, вторая расходуется во время боя или полета.
Сон дает определенные баффы, а также лечит все дебаффы, также дебаффы могут быть сняты перевязками(можно скрафтить), или аптечками, для использования необходимо обучение у непися/изучение, на изучение уходит несколько аптечек а также некоторое кол-во здоровья, бонусом и.грок учится использовать стимуляторы.
Все стимуляторы имеют побочные эффекты.
Существует 4 вида стимуляторов: Красный(регенерация) действует 5 мин. побочный эффект "сонливость" наступает по их истечении, побочный эффекты -N ко всем навыкам в течении определенного времени(например 10 мин).
Синий(ускорение) действует 10 мин. побочный эффект "истощение" уменьшает восстановление выносливости в 4 раза в течение 20 мин.
Зеленый(ускоренное восстановление выносливости) действует в течении 10 мин, побочный эффект "истощение" уменьшает восстановление выносливости в 4 раза в течение 20 мин.
Желтый("обострение чувств") вы намного лучше видите в темноте, слышите, и т.д. действует в течении 10 мин. побочный эффект "притупление чувств" вы хуже видите, плохо слышите и т.д., но зато становитесь менее чувствительны к урону(можно бегать со сломанными конечностями), действует 10 мин.
Узнать что делает каждый стим можно либо опробовав на себе, либо спросив у выживших, либо прочитав этикетку на английском.
Также есть алкоголь, он вызывает "опьянение", вы начинаете хуже видеть но зато становитесь менее чувствительны к урону.
Частое использование стимов и алкоголя вызывает привыкание и зависимость.
Зависимость дает - к всем навыкам, использование стимов и алкоголя нейтрализует этот дабафф, но опускает максимальное кол-во хелсов(стимы -25%, алкоголь -5%).
Не лечится сном, лечится антитокстином который нужно либо скрафтить, либо купить у аборигенов/выживших.
Также можно заболеть, вероятность заболеть появляется если ГГ сильно ранен, к ней прибавляются различные погодные условия(например ливень). Болезни накладывают разные дебаффы, при том чем дольше болезнь тем сильнее дебаффы, и тем больше времени и медикаментов понадобится на лечение. Лечится отдыхом и либо 1-2 аптечками, либо 5-6 настойками(можно скрафтить или купить у туземцев).
Навыки прокачиваются "по ходу", летаешь, бегаешь, прыгаешь, ходишь, сражаешься - качаешь выносливость, здоровье и броню(укрепление чешуи), оружейные и ремесленные навыки качаются аналогично. Когда летаешь также качаешь "высоту полета".
Также навыки можно прокачать у тренеров, не бесплатно конечно.
Самый простой способ добыть еду - пойти порыбачить, рыбачить можно 3 способами:
1. С лету, летим над водой и выхватываем из воды рыбу. Изначально открыт.
2. Острогой(не знаешь что это - загугли). Можно научиться у аборигенов и выживших.
3. Удочкой(можно сделать самому или купить). Можно научиться у аборигенов и выживших.
Также можно охотиться.
После достижения определенного уровня на остров прибывают пираты(ага, такие как в 3 фаркрае), а у выживших и аборигенов появляются новые квесты.
В отличии от фаркрая пираты конечны и их можно истребить всех под чистую.
Также пиратов можно допрашивать(как корейцев в крузисе) узнавая от них различную информацию. По окончанию допроса можно либо убить, либо оглушить(поломать).
Людоедов, кстати, тоже можно всех перебить.
Как вы поняли есть крафт, но только базовых вещей.
Чуть не забыл, изначально мы не знаем ни английского(на нем говорят выжившие), ни языка аборигенов.
Поэтому начало общения должно быть достаточно веселым.
Чет много, получилось, ну да похуй.
Ну, давайте и я выговорюсь.
Весь геймплей тоже проходит в пределах одного острова.
Предыстория: ГГ сражался с викингами против "сил тьмы" которыми управлял маг, ГГ сразился и убил его, но перед смертью тот превратил ГГ в статую из золота на 1000 лет.
ГГ не человек а дракон, ростом чуть больше человека(викинги настолько суровы...), и он/она оказывается на тропическом острове, в деревянном ящике. Разламывает ящик, выбирается.
В начале игры можно "вылепить" своего дракона, или выбрать из имеющихся, потом игроку дается 20(к примеру) поинтов которые нужно распределить, поинты влияют на то с каким оружием и какими перками игрок начнет игру, насколько высоко сможет летать(нахуя нужен фасттревел если есть крылья?), и насколько быстро будет выдыхаться, насколько хорошо будет управляться с разными видами оружия.
Оружие можно поделить на:
Режущее(мечи, кинжалы, топоры и т.д.)
Дробящее(дубины, булавы и т.д.)
Огнестрельное(автоматы, пистолеты, винтовки и т.д.)
Тяжелое(гранатометы, ракетницы, пулеметы гаттлинга и т.д.)
ГГ перевозили в ящике на большом круизном корабле, корабль налетел на рифы(по ходу игры окажется что это все было подстроено чтобы захватить драгоценности которые были на корабле).
Разумеется есть выжившие, можно как пойти с ними на контакт, так и проигнорировать, можно даже прилететь всех убить и залутать их припасы.
Также на острове есть племя аборигенов-людоедов, игрока они не трогают и почитают как божество, а вот выжившими они не проч и полакомиться.
Также есть пещера с пиратскими сокровищами где можно себе обустроить логово.
Также на острове есть заброшенная лаборатория и военная база, там можно разжиться крутой броней и оружием(в том числе и экспериментальным).
Теперь о использовании человеческих технологий. Изначально мы понятия не имеем как вообще ими пользоваться, тобишь заполучив винтовку и патроны к ней мы банально не сможем ею воспользоваться, для того чтобы понять как обращаться с огнестрельным/тяжелым оружием его необходимо изучить. Если игрок изучает оружие в первый раз то есть не иллюзорный шанс себя убить или или нанести себе урон(так что лучше начинать с пистолетов или чего послабее).
В зависимости от типа получаемого урона накладываются разные дебаффы. Например падение с большой высоты может привести к переломам конечностей, например перлом руки не дает возможности носить в этой руке оружие, перелом ноги замедляет передвижение, также можно сломать крыло временно потеряв возможность летать. При падении с очень большой высоты можно сломать шею что приведет к геймоверу.
При получении урона от огнестрельного или режущего оружия может наложится дебафф "кровотечение" отнимающее некоторое кол-во здоровья каждую секунду, удары дробящим оружием могут вызвать оглушение или переломы, выстрелы из тяжелого вооружения вызывают смерть. Впрочем все это работает и в обратную сторону.
Использование брони уменьшает шанс дебаффа, а также входящий урон, также некоторые виды оружия становятся бесполезными.
В отличии от оружия любую броню можно носить сразу, но игрок не будет знать ни ее свойства, ни материал из которого она была изготовлена. Для того чтобы идентифицировать броню ее нужно отнести к выжившим, среди них найдется 1-2 разбирающихся.
Торговля: валюты нет. Действует натуральный обмен(как в ДФ), то есть я тебе это и это, а ты мне то и то.
Также есть шкала голода и усталости. Первая все время очень медленно расходуется, вторая расходуется во время боя или полета.
Сон дает определенные баффы, а также лечит все дебаффы, также дебаффы могут быть сняты перевязками(можно скрафтить), или аптечками, для использования необходимо обучение у непися/изучение, на изучение уходит несколько аптечек а также некоторое кол-во здоровья, бонусом и.грок учится использовать стимуляторы.
Все стимуляторы имеют побочные эффекты.
Существует 4 вида стимуляторов: Красный(регенерация) действует 5 мин. побочный эффект "сонливость" наступает по их истечении, побочный эффекты -N ко всем навыкам в течении определенного времени(например 10 мин).
Синий(ускорение) действует 10 мин. побочный эффект "истощение" уменьшает восстановление выносливости в 4 раза в течение 20 мин.
Зеленый(ускоренное восстановление выносливости) действует в течении 10 мин, побочный эффект "истощение" уменьшает восстановление выносливости в 4 раза в течение 20 мин.
Желтый("обострение чувств") вы намного лучше видите в темноте, слышите, и т.д. действует в течении 10 мин. побочный эффект "притупление чувств" вы хуже видите, плохо слышите и т.д., но зато становитесь менее чувствительны к урону(можно бегать со сломанными конечностями), действует 10 мин.
Узнать что делает каждый стим можно либо опробовав на себе, либо спросив у выживших, либо прочитав этикетку на английском.
Также есть алкоголь, он вызывает "опьянение", вы начинаете хуже видеть но зато становитесь менее чувствительны к урону.
Частое использование стимов и алкоголя вызывает привыкание и зависимость.
Зависимость дает - к всем навыкам, использование стимов и алкоголя нейтрализует этот дабафф, но опускает максимальное кол-во хелсов(стимы -25%, алкоголь -5%).
Не лечится сном, лечится антитокстином который нужно либо скрафтить, либо купить у аборигенов/выживших.
Также можно заболеть, вероятность заболеть появляется если ГГ сильно ранен, к ней прибавляются различные погодные условия(например ливень). Болезни накладывают разные дебаффы, при том чем дольше болезнь тем сильнее дебаффы, и тем больше времени и медикаментов понадобится на лечение. Лечится отдыхом и либо 1-2 аптечками, либо 5-6 настойками(можно скрафтить или купить у туземцев).
Навыки прокачиваются "по ходу", летаешь, бегаешь, прыгаешь, ходишь, сражаешься - качаешь выносливость, здоровье и броню(укрепление чешуи), оружейные и ремесленные навыки качаются аналогично. Когда летаешь также качаешь "высоту полета".
Также навыки можно прокачать у тренеров, не бесплатно конечно.
Самый простой способ добыть еду - пойти порыбачить, рыбачить можно 3 способами:
1. С лету, летим над водой и выхватываем из воды рыбу. Изначально открыт.
2. Острогой(не знаешь что это - загугли). Можно научиться у аборигенов и выживших.
3. Удочкой(можно сделать самому или купить). Можно научиться у аборигенов и выживших.
Также можно охотиться.
После достижения определенного уровня на остров прибывают пираты(ага, такие как в 3 фаркрае), а у выживших и аборигенов появляются новые квесты.
В отличии от фаркрая пираты конечны и их можно истребить всех под чистую.
Также пиратов можно допрашивать(как корейцев в крузисе) узнавая от них различную информацию. По окончанию допроса можно либо убить, либо оглушить(поломать).
Людоедов, кстати, тоже можно всех перебить.
Как вы поняли есть крафт, но только базовых вещей.
Чуть не забыл, изначально мы не знаем ни английского(на нем говорят выжившие), ни языка аборигенов.
Поэтому начало общения должно быть достаточно веселым.
Чет много, получилось, ну да похуй.
Хуйню написал.
Почему?
Игра экшон-РПГ как оргинально блядь :3, главный герой - чмо и подсос в академии магии на грани отчисления.
Можно шароёбиться по древним средневековым заброшкам как в классических квестах-стайл, искать древние куски использованной туалетной бумаги с каракулями, просто обоссаные книжки, читать надписи на камнях и стенах.
Будет десяток оче непростых придуманных языков со своими заебистыми правилами, зная которые хорошо, можно на коленках из подручного говна собрать ваншотящую имбаабилку, а не зная нихуя - забраться в чащу леса и подохнуть.
Будут руну, которые нужно рисовать, слова силы, проводить ритуалы, изменяющие статы персонажа, притом можно будет прийти в лагерь некромантов, перехуярить их, посмотреть, как и какие они расставляли камни пентограммой и научиться поднимать трупы, аналогично расставив булыжники.
можно грабить торговцев алхимией.
такую срань сложно выдумать
сочувствую вам
Конкретика будет?
Чувствую, ты не готов в конкретике.
Евгений Ваганыч, вы опять /vg/ с /b/ перепутали?
Вот такого точно никогда не будет.
И это обидно. Ладно, похуй на двигло-хоть бы баги фиксанули, что бы не накачивать 9000 патчей к патчам.
Присоединяйся. Наш клуб открыт для всех желающих.
Неплохо-с.
>оче непростых придуманных языков
>Spells vs Magic
Профессор, Вы ли это?! И какого Моргота Вам в земле-то не лежится?
Ну вот представь, есть иероглиф, похожий на хуй, и он означает, что рядом чтот-то заебатое валяется. а если перед ним поставить иероглиф, похожий на пизду, то все вместе это будет значит, что рядом валяется что-то совсем не заебатое, а совсем наоборот. Вот только про первое можно узнать, прочитав в любом копеечном разговорничке за 0,99, а про второе можно узнать, почитав задротский томик, лежащий в особой секции библиотеки академии, куда пускют только второкуров и выше. Тупой быдлогеймер задрочит десяток простеньких значков, пойдет не по сеньке шапку гриндить, наткнется на надпись, почешет репу, "о, ну выроде сказано, что рядом чото охуенное валяется", пошел в лес и наткнулся на бсод.
Будет наука. Умный геймер загуглит.
>неоригинальные ребята которые скажут: "НУ ТИП ЛОЖИШЬСЯ В АППАРАТ И КАК В ВИРТУАЛЬНАЙ РИАЛЬНАСТЕ ВСЬО КАК В ЖИЗНИ" могут проходить мимо
И сам описывает по большому счёту то же самое — "чтобы всё как в жизни". И мир ему живой, и чтобы если руку отрубили, то то не сможешь ею пользоваться (или самое хорошее… поставить протез), да и сюжет с кастомизацией тоже сюда подходят. Ну может, кроме классовой кастомизации.
У беседки то? Да - многого. Эти ебучие шакалы до сих пор не могут даже новый движок намутить, настолько они ленивы.
А в чём разница?
Здесь все ваши шутки все уже знают. Либо меняйте репертуар, либо идите в /b/
Не ври, у них боёвка идеентична.
В скайриме боевка не ватная, а деревянная.
> НУ ТИП ЛОЖИШЬСЯ В АППАРАТ И КАК В ВИРТУАЛЬНАЙ РИАЛЬНАСТЕ ВСЬО КАК В ЖИЗНИ
> Неудачно спрыгнув на тренировке с ебаной веревки, капитан Цена сломал ногу в двух места, слег в больничку на месяц, восстанавливался ещё полгода, после чего всю жизнь провёл в учебке, выдавая оружие нубам и подрачивая вялого на видео с бывшими коллегами на ливлике
> охранник обратил внимание на здорового лысого верзилу с биноклем и вызвал подкрепление, преступник попытался скрыться и был застрелен
> во время перелета между Либерти-/Сити и Лос_сантосом у шамала отказали двигатели и все пассажиры вместе с Джонсоном-младшим отправились кормить рыб
> часовой повстанцев услышал какой-то странный шорох в кустах и, решив чтоб наверняка, ебанул два рожка в темноту наугад. Мертвое тело американского спецагента было обнаружено спустя почти сутки.
> мужчина европейской внешности подхватил лихорадку вскоре после прибытия и погиб в течение трех суток от тяжелой формы малярии.
> нарушителя границы не стали везти к генералу для казни, а проткнули ему острым живот сразу, на месте.
Вот и все ваши "игры", любители "реализма".
Майнкрафт.
Red faction.
Я не про разрушаемость всего, а про её реализацию.
Майор Графоуни.
Хуле я должен переигрывать игры 10 летней давности, если до сих пор выпускают какую-то парашу в виде биоговна.
Были бы славянские модельки-и славянорегион добавил бы.
нет, мне денег на такое жалко
Её на этом поприще должен заменить клон, скрещенный с far cry - just cause 3.
Сотона, прекрати. Игры он будет делать.
Вангую будет говнина. Учитывая разработчики каких игр в аду находятся.
1. Фэнтези рпг, суть которой в том, что твоя небольшая партия - кучка неумех и раздолбаев, нанятых властями небольшого провинциального городка в пасторальной глуши вдалеке от всех событий, в самом скучном месте страны, на защиту от локальных проблем, то есть никаких спасений миров, никаких древних артефактов, никаких сражений на фронтах, никаких путешествий по параллельным мирам, только кучка распиздяев типа отчиленного мага, одноглазого лучника, неуклюжего бойца и лекаря-самоучки гоняющихся за крысами и волками, бегающими от шайки мелких разбойников и так далее, но в то же время на бэкграунде есть и всякие древние загадочные руины посреди колосящихся полей, и заговоры серьёзных людей и так далее, но чтобы к подобным большим, серьёзным событиям была основательная сюжетная подводка, типа оказались не в то время не в том месте, пошли не туда, слишком много на себя взяли, и чтоб реально игра долго к этому подвордила сквозь скучные будни под летним солнцем, посиделки в трактирах на заработанные гроши и т.д. Притом упор должен быть реально именно на стилистику этакого сорт оф крапивинского приключения в фэнтези-декорациях с чуть постарше героями и с очень стильный графон, чтоб эта атмосфера вечного летнего спокойствия и мелких проблем и забавных ситуаций. Что-то такое невообразимо ламповое, тянущее душу своей смесью безмятежности и простого, не героического авантюрзима.
2. Сплав чистого фпс с реальными элементами адвенчуры, то есть не только с какими-то пространственными пазлами, поиском ключей и прочим, а с реальными инвентарными загадками, текстами, диалогами и прочим, что-типа дают тебе несколько огромных комплексных локаций и ты в них и между ними достигаешь каких-то целей как убивая врагов (притом шутер должен быть максимально интеллегентным с реально куртыми врагами, ане пргосто расстрел мяса, плюс стелс должен быть сведён к минимуму и возможен к использованию только с большими изъёбствами, чтобы игра реально была как контрастный душ, тут ты одной частью мозга превозмогал врагов, а вдруг раз - иуже другой его частью думаешь что делать дальше, как продвинуться к цели).
1. Фэнтези рпг, суть которой в том, что твоя небольшая партия - кучка неумех и раздолбаев, нанятых властями небольшого провинциального городка в пасторальной глуши вдалеке от всех событий, в самом скучном месте страны, на защиту от локальных проблем, то есть никаких спасений миров, никаких древних артефактов, никаких сражений на фронтах, никаких путешествий по параллельным мирам, только кучка распиздяев типа отчиленного мага, одноглазого лучника, неуклюжего бойца и лекаря-самоучки гоняющихся за крысами и волками, бегающими от шайки мелких разбойников и так далее, но в то же время на бэкграунде есть и всякие древние загадочные руины посреди колосящихся полей, и заговоры серьёзных людей и так далее, но чтобы к подобным большим, серьёзным событиям была основательная сюжетная подводка, типа оказались не в то время не в том месте, пошли не туда, слишком много на себя взяли, и чтоб реально игра долго к этому подвордила сквозь скучные будни под летним солнцем, посиделки в трактирах на заработанные гроши и т.д. Притом упор должен быть реально именно на стилистику этакого сорт оф крапивинского приключения в фэнтези-декорациях с чуть постарше героями и с очень стильный графон, чтоб эта атмосфера вечного летнего спокойствия и мелких проблем и забавных ситуаций. Что-то такое невообразимо ламповое, тянущее душу своей смесью безмятежности и простого, не героического авантюрзима.
2. Сплав чистого фпс с реальными элементами адвенчуры, то есть не только с какими-то пространственными пазлами, поиском ключей и прочим, а с реальными инвентарными загадками, текстами, диалогами и прочим, что-типа дают тебе несколько огромных комплексных локаций и ты в них и между ними достигаешь каких-то целей как убивая врагов (притом шутер должен быть максимально интеллегентным с реально куртыми врагами, ане пргосто расстрел мяса, плюс стелс должен быть сведён к минимуму и возможен к использованию только с большими изъёбствами, чтобы игра реально была как контрастный душ, тут ты одной частью мозга превозмогал врагов, а вдруг раз - иуже другой его частью думаешь что делать дальше, как продвинуться к цели).
Что советуешь?
Зато их у меня много. А разработкой я лично заведую.
Если тебе не нравится графон, дизайн и интерфейс в пятёрке то у меня для тебя плохие новости.
Асхан не такой уж всратый(а Расширенный Асхан сделанный еще 3дио из Аксеота - еще менее).
Тим фортасс
уебищные 3д-города, состоящие из комплексов разрабов и школопафоса, обтянутого хуевымми текстурками
варкрафт/ваха/ДнД
тьомные эльфы!!111
злые диманы хотят всех нас уничтожить!1111
ёбля бессмертного темного эльфа-димана с жирухой Заебаллой
бабы-воины во все поля, фимизизм!!111
>Ну почему одно однотипное гавно разработчики стали клепать и перестали пробовать новое?
Кто ж им деньги то даст?
В двух словах dayz с бесконечно огромной картой и ивентами. Обожаю эксплоринг.
Кто-кто блядь. Издатель и должен давать.
А вообще есть игра, где для некоторых заклинаний нужно чертить пентаграмму? На земле, а не в воздухе, как в Аркс Фаталис.
Вон Кодзима пошел против издателя, запилив свою игру мечты, так его и пидорнули не смотря на все заслуги, что сделают с обычной ноунейм студией за то что не слушаются маркетологов и говорить не стоит.
фоллаут 4
Кал.
И что он запил?
Слишком мрачный сюжет, маркетологи в панике.
1. Мне понравились.
2. Заебись же
3. Нормас
4. Хуита
5. Он ещё и пиздострадалец, ЛОЛ, а его тян ебали пока он плакал и дрочил
6. А ты патриарх дохуя?
Так что это за игорь то?
Что поделать. Реальный мир настолько убог и мерзок, что хочется убежать от него.
Там турелька хреновая.
Шутиш что-ли? Metal Gear Solid V: Phantom Pain
Так это очередная МГС, которая принесёт издателю миллионы, когда выйдет в полном виде. Единственно, что в ней странно - это селфи Снейка с игрушечной собачкой.
>хочу действительно годную РПГ
>Основное что хочу так это охуенную боевку
На хуй иди. Хотел бы рпг годную, на это тебе было бы похуй. А так и боёвку тебе подавай, и открытый мир, и ИИ туда, и чтоб охуительная ролевая система прокачки персонажа, и чтоб квестов море, РАЗНЫХ и ИНТЕРЕСНЫХ. Хуй сосни. Боёвка никогда хорошей не будет, её не то что сделать невозможно, ты сам её представить себе никогда не сможешь, не говоря уже об осуществлении управления с клавиатуры.
Команда корабля состоящая из недобровольцев, кого то гг взял в нее в качестве платы за работу, другой в комманде просто потому что за ним так и так идет тотальная охота. Военный андроид женского пола захваченный в одном из походов, андроид не управляем в полной мере, систематически нарушает и саботирует определенные приказы, экспериментальная модель, высочайшие боевые и инженерные навыки, ряд неизвестных директив нулевого уровня, возможно полноценный ии зачем то скрывающий свою личину. Бывший террорист, а ныне просто пират оказавшийся в отряде гг просто потому что карта так легла. Пилот военный наркоман получивший тяжелейшую зависимость от стимуляторов, на гг работает только ради стабильных и постоянных поставок дури. Походу игры в команду присоединиться такие личности как: человек с перезаписанной личностью, старая личность террорист секторального масштаба причастный к гибели миллионов во время сильнейших взрывов в ряде жилых зон, нынешняя личность черный оперативник, на гг работает так как видит в нем объект осуществляющий выполнение целей хозяев оперативника. Мертвец, человек с кожей трупного цвета и являющийся человеком чисто номинально, был украден гг с одного из медицинских кораблей. Весьма средние боевые навыки, куча свойств вроде иммунитета к радиации, побочному излучению некоторого оружия, повышенная способность к адаптации имплантов и ксенотеха, сомнительная лояльность, гг достал его из хранилища и поставил перед выбором, или служба, или обратно в хранилище.
В игре можно выбирать и кастомизировать корабль, его внешний вид, внутрнее устройство. Космические бои что то вроде замедленной боевки из х3, есть возможность абордажа. Боевка в духе гирс оф вар. Можно ставить гг импланты ряд из которых влияет на игру весьма плачевным путем вплоть до того что тупо перехватывается контроль над гг, можно ставить редкие модули чужих, они дают очень сильные свойства но отдаляют персонажа от людей, их никак не замаскировать, их влияние необратимо, сильно влияют на отношение окружающих к персонажу и на развитие сюжета. Очень большой выбор оружия, огнестрел, лазеры, плазма, оружие на экспериментальных технологиях с очень суровыми требованиями и ограничениями для использования.
В игре есть социальные навыки которые изначально находятся на среднем уровне, их можно повысить активной светской жизнь, частым взаимодействием с людьми, но их можно и убить в ноль установкой ряда имплантов, использованием ксенотеха. В наличии шкала человечности, влияет прежде всего на сюжет, на то как гг воспринимает происходящие события и интерпретирует их, на отношения ряда ключевых персонажей. Ксенотех в игре представлен в виде ряда мощных модулей, пушек, имплантов. Их весьма трудно получить, но их эффект колоссален, вплоть до полного иммунитета к некоторым видам оружия, модули телепатии, мозговые чипы дающие возможность понимать чужих но приводящее к утрате человечности и даже возможности взаимодействия с рядом персонажей. Мир игры живет по своим законам, пираты грабят, империи воюют, торговцы торгуют. Сюжет нелинейный и зависящий от характеристик персонажа, игроку редко дается право выбора. Но на то что выберет гг можно влиять. Влияние заключается прежде всего в том как игрок распределяет характеристики, какие модули вживляет, сколько человечности у персонажа, какие реплики выбирает в диалогах.
Большинство диалогов имеют много вариантов ответа, но ряд из них доступен только при определенных условиях, условий великое множество. Кое где гг отвечает самостоятельно в зависимости от этих самых условий. На ключевые сюжетные диалоги игрок может влиять только через характеристики главного героя. Игровой процесс в духе, летаешь по галактике, зарабатываешь деньги, грабишь и угоняешь корабли. Пытаешься сохранить человечность и не быть убитым собственной командой.
В целом игра гибрид лишенего ствола, евы, Х серии, корсаров и деус экса.
Команда корабля состоящая из недобровольцев, кого то гг взял в нее в качестве платы за работу, другой в комманде просто потому что за ним так и так идет тотальная охота. Военный андроид женского пола захваченный в одном из походов, андроид не управляем в полной мере, систематически нарушает и саботирует определенные приказы, экспериментальная модель, высочайшие боевые и инженерные навыки, ряд неизвестных директив нулевого уровня, возможно полноценный ии зачем то скрывающий свою личину. Бывший террорист, а ныне просто пират оказавшийся в отряде гг просто потому что карта так легла. Пилот военный наркоман получивший тяжелейшую зависимость от стимуляторов, на гг работает только ради стабильных и постоянных поставок дури. Походу игры в команду присоединиться такие личности как: человек с перезаписанной личностью, старая личность террорист секторального масштаба причастный к гибели миллионов во время сильнейших взрывов в ряде жилых зон, нынешняя личность черный оперативник, на гг работает так как видит в нем объект осуществляющий выполнение целей хозяев оперативника. Мертвец, человек с кожей трупного цвета и являющийся человеком чисто номинально, был украден гг с одного из медицинских кораблей. Весьма средние боевые навыки, куча свойств вроде иммунитета к радиации, побочному излучению некоторого оружия, повышенная способность к адаптации имплантов и ксенотеха, сомнительная лояльность, гг достал его из хранилища и поставил перед выбором, или служба, или обратно в хранилище.
В игре можно выбирать и кастомизировать корабль, его внешний вид, внутрнее устройство. Космические бои что то вроде замедленной боевки из х3, есть возможность абордажа. Боевка в духе гирс оф вар. Можно ставить гг импланты ряд из которых влияет на игру весьма плачевным путем вплоть до того что тупо перехватывается контроль над гг, можно ставить редкие модули чужих, они дают очень сильные свойства но отдаляют персонажа от людей, их никак не замаскировать, их влияние необратимо, сильно влияют на отношение окружающих к персонажу и на развитие сюжета. Очень большой выбор оружия, огнестрел, лазеры, плазма, оружие на экспериментальных технологиях с очень суровыми требованиями и ограничениями для использования.
В игре есть социальные навыки которые изначально находятся на среднем уровне, их можно повысить активной светской жизнь, частым взаимодействием с людьми, но их можно и убить в ноль установкой ряда имплантов, использованием ксенотеха. В наличии шкала человечности, влияет прежде всего на сюжет, на то как гг воспринимает происходящие события и интерпретирует их, на отношения ряда ключевых персонажей. Ксенотех в игре представлен в виде ряда мощных модулей, пушек, имплантов. Их весьма трудно получить, но их эффект колоссален, вплоть до полного иммунитета к некоторым видам оружия, модули телепатии, мозговые чипы дающие возможность понимать чужих но приводящее к утрате человечности и даже возможности взаимодействия с рядом персонажей. Мир игры живет по своим законам, пираты грабят, империи воюют, торговцы торгуют. Сюжет нелинейный и зависящий от характеристик персонажа, игроку редко дается право выбора. Но на то что выберет гг можно влиять. Влияние заключается прежде всего в том как игрок распределяет характеристики, какие модули вживляет, сколько человечности у персонажа, какие реплики выбирает в диалогах.
Большинство диалогов имеют много вариантов ответа, но ряд из них доступен только при определенных условиях, условий великое множество. Кое где гг отвечает самостоятельно в зависимости от этих самых условий. На ключевые сюжетные диалоги игрок может влиять только через характеристики главного героя. Игровой процесс в духе, летаешь по галактике, зарабатываешь деньги, грабишь и угоняешь корабли. Пытаешься сохранить человечность и не быть убитым собственной командой.
В целом игра гибрид лишенего ствола, евы, Х серии, корсаров и деус экса.
Учитывая, что автор ссылается на Даггер, при этом ни полсловом не упоминает Морровинд - пугающе старая.
Охуенчик. Хотеть.
Нахуй такое не надо, ты 99% игры никогда не увидишь.
Шоб можно было создать трапа, жируху, шлюху.
Особый перк на ёблю у каждого класса.
Ролевую систему придется несколько усложнить.
Но боевые скиллы не нужны, особенно те, которые тупо прибавляют урон. Это самое унылое говно в шутерных РПГ. Сверх тех 3,5 боевых перков, что в оригинале есть - не добавлять, пусть игроки бои только на скилле затаскивают.
Шоб набор оружия небольшой (для РПГ), но ламповый, и каждый ствол сильно отличался от других по геймплею. 30-40 видов оружия, включая холодняк, хватит.
И коопчик игроков так на 5, чтобы каждый играл разным классом, или двумя-тремя сразу, по желанию обмениваясь персами с другими игроками.
И если в сингле персонаж умер, то выбор либо загрузиться, либо создаешь нового и продолжаешь с того места, на котором остановился, пока не потратишь всех 11.
Обычная партейка в WH: Rogue Trader. Следующий.
Ваши альтернативы? Ах, ведь они отсутствуют.
Мечта проста - обычная Рпг с открытым миром, в которой нет йоба GPS и маркеров, а слабости монстров, их расположение и прочее нужно узнавать самостоятельно, как хочешь.
Вот кстати да, если риал-тайм рпг от первого лица то лучше мессии в ближайшие годы не будет. А свои маняфантазии оставьте для старости, будете овощами когда в виртуальной реальности тусоваться.
И кривым левелдизайном, чтоб ты заебался искать выход из очередной пещерки.
Ризен, Готика, ведьмак, гта - на вскидку.
War Thunder, только там дело в атмосфере происходит.
так этож заебись. Мы вот щас пещеры пилим - так я прочитал много книг по спалеологии и делаю как в реальных карстовых пещерах - чтобы можно было провалиться и не вылезти, всякие коридоры где только по пластунски лазать можно и т.д.
Вот я такую и делаю.
Есть же игра от гайдзинов про космос, стар конфлик вроде.
Индустрия на 99% состоит из однообразного кала.
Во-первых, это симуляторы собирательства и копания в инвентаре под названием фэнтези рпг(найти себе меч с показателем урона как можно больше и закликать врагов- ОХУЕТЬ КАКОЙ ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ ГЕЙМПЛЭЙ,и еще там есть ДИАЛОГИ с персонажами, ДА, МОЖНО ОБЩАТЬСЯ ВОТ ЭТО ЭКСПИРИЕНС. В особо терминальных стадиях ленятся даже фэнтезийный бэкграунд делать и отправляют игрока копаться в говне в постапокалиптическом мире.
Во-вторых, это еще более уебищный жанр симуляторов тира, которые именуются шутерами от первого лица. НАВОДИТЬ СТРЕЛОЧКУ ПО ГОЛОВАМ ВРАГОВ И НАЖИМАТЬ КНОПОЧКУ ВОТ ЧТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО УВЛЕКАТЕЛЬНО, ПОЧТИ КАК В НАСТОЯЩЕЙ ВОЙНЕ.
Миру нужны качественные приключенческие игры с необычным геймплейем. Буду рад любой франшизе на уровне Infamous,Uncharted, Tomb Rider или Бэтмана.
Вон Куантум брейк там финны делают, возлагаю большие надежды.
Так можно сказать о любой игре.
ТОМБ РАЙДЕР, ОГО БЛЯДЬ ЕЕ ПРОТКНУЛО ШТЫРЕМ А ОНА ПЕРЕМОТАЛАСЬ БИНТИКОМ И ВЫЖИЛА, КАК КРУТО, О А ТЕПЕРЬ ЭТА СИЛЬНАЯ ЖЕНЩИНА ЗАСТРЕЛИЛА МУЖИКА, КАК КРУТО ТО
Неистово двачую, никакой тактики, в десу сексе такая годная идея с турелькой была, ее бы развить...
>Боятся прекратить изображать из себя всезнающую илитку и просто непринужденно поиграть.
Ебать ты психолог. Боятся они у него, охуеть вообще.
Алсо, если ты считаешь, что такое обыденное для этих тредов явление, как срыватели покровов - главная проблема последних баронотредов, то ты серьезно заблуждаешься.
>Ризен, Готика, Ведьмак
И сразу обосрался-называть линейное кинцо с открытием локаций по сюжету хотя бы каким-нибудь открытым миром.
>ГТА
Опенворлд есть, но он всегда был говном. И да, там снова НАДО ОТКРЫТЬ МИР ПО СЮЖЕТУ, ОН СЕБЯ НЕ ОТКРОЕТ.
Ну вот и консолеребёнок подтянулся со своим кинцом. Ахуеть, такое качество, такой необычный гемплей переплачивать в 4-5 раз за просмотр фильма.
А фины гады, историю Алана ещё не завершили, а уже новый тайтл пилят.
Я человек простой. Поиграл бы в первого ассассина полностью с видом от первого лица
Любишь созерцать текстуры стен, по которым ползешь?
Хочу симулятор реальной жизни, начинаем с детского сада, заканчиваем глубокой старостью. Можно выбирать условия где родиться, даже у нищебродов алкоголиков. Целей у игры очень много вплоть до становления бессмертным монахом волшебником спасителем мира или лидером митолгруппы до сыночки корзинки. Фишка игры будет в том что не будет показателей здоровья и маны, вообщем всё как в жизни. Самое близкое по духу что приходит на ум это фейбл и персона.
Речь пойдет о мультиплеерных стратегиях.
Сетевые RTS, в лице своих лучших представителей, обладают довольно обширным и разнообразным набором содержательных игровых выборов (композиция войск, порядок постройки зданий, выбор технологий и т.п.). Теоретически это должно создавать интересную игру на стратегическом уровне с разведкой, предугадыванием дальнейших ходов противника, учетом имеющейся у противника информации и т.д. Это действительно может так и происходить, но к сожалению в реальности это начинает играть существенную роль лишь на действительно высоком уровне скилла. До этого, по крайней мере в тех играх которые я видел, выгоднее все усилия вкладывать микроконтроль и забить на адаптацию плана действий под конкретные обстоятельства.
В хороших сетевых TBS имеются аналогичные эффекты. Более того, порог вхождения в стратегический уровень игры (в описанном выше смысле) там существенно ниже т.к. в этих играх существенно больше времени на планирование действий. К сожалению это и является обратной медалью - интересные партии могут легко длиться много часов, а то и десятку(ки). Кроме того в TBS без реалтаймовых битв (наличие которых является существенным дополнительным фактором замедления) зачастую сильно страдает тактическое разнообразие.
С моей точки зрения, игрой, совмещающей все описанные достоинства и избегающей недостатков, являлась бы TBS с реалтайм битвами в которой стратегическая фаза доведена до максимально простого вида(я дальше уточню это). А именно, мне представляется игра с ожидаемой длительностью партии 10-15 ходов и ровно одной реалтаймовой битвой на ход (5-10 мин.). В течение нереалтаймовой части хода должно быть нужно практически исключительно заниматься выбором технологий для развития и составлением композиции войск на следующую битву.
Партии в такой игре, хоть и были бы длиннее, скажем Starcraft-а, но находились бы еще в пределах 2-3 часов, что находится в рамках разумного. При этом при достаточно продуманном "древе" технологий и разнообразии войск (с точки зрения тактического применения) это бы дало довольно интересную игру с продумыванием дальнейших ходов при выборе технологий (в силу наличия отдельной фазы для этого, здесь не было бы отвлекающих моментов в виде текущего контроля базы и войск).
Речь пойдет о мультиплеерных стратегиях.
Сетевые RTS, в лице своих лучших представителей, обладают довольно обширным и разнообразным набором содержательных игровых выборов (композиция войск, порядок постройки зданий, выбор технологий и т.п.). Теоретически это должно создавать интересную игру на стратегическом уровне с разведкой, предугадыванием дальнейших ходов противника, учетом имеющейся у противника информации и т.д. Это действительно может так и происходить, но к сожалению в реальности это начинает играть существенную роль лишь на действительно высоком уровне скилла. До этого, по крайней мере в тех играх которые я видел, выгоднее все усилия вкладывать микроконтроль и забить на адаптацию плана действий под конкретные обстоятельства.
В хороших сетевых TBS имеются аналогичные эффекты. Более того, порог вхождения в стратегический уровень игры (в описанном выше смысле) там существенно ниже т.к. в этих играх существенно больше времени на планирование действий. К сожалению это и является обратной медалью - интересные партии могут легко длиться много часов, а то и десятку(ки). Кроме того в TBS без реалтаймовых битв (наличие которых является существенным дополнительным фактором замедления) зачастую сильно страдает тактическое разнообразие.
С моей точки зрения, игрой, совмещающей все описанные достоинства и избегающей недостатков, являлась бы TBS с реалтайм битвами в которой стратегическая фаза доведена до максимально простого вида(я дальше уточню это). А именно, мне представляется игра с ожидаемой длительностью партии 10-15 ходов и ровно одной реалтаймовой битвой на ход (5-10 мин.). В течение нереалтаймовой части хода должно быть нужно практически исключительно заниматься выбором технологий для развития и составлением композиции войск на следующую битву.
Партии в такой игре, хоть и были бы длиннее, скажем Starcraft-а, но находились бы еще в пределах 2-3 часов, что находится в рамках разумного. При этом при достаточно продуманном "древе" технологий и разнообразии войск (с точки зрения тактического применения) это бы дало довольно интересную игру с продумыванием дальнейших ходов при выборе технологий (в силу наличия отдельной фазы для этого, здесь не было бы отвлекающих моментов в виде текущего контроля базы и войск).
Лучшая система магии в Arx Fatalis все остальное говно. Автор нубок.
>бессмертным монахом волшебником спасителем мира
Где можно отыграть бессмертного монаха отшельника спасающего мир, как в Скайриме?
Ну да. Этакий Миррорс Эдж со стелс убийствами и антуражем Средних веков.
>линейное кинцо с открытием локаций по сюжету хотя бы каким-нибудь открытым миром
Ты бы поиграл, а потом обсирался.
Хочу РПГ, где первые 50 часов - прокачка в закрытых стенах. Если ты маг - то тебя натаскивает старый колдун в поместье, рутинно учишь заклинания от простейшего искры из пальца до вызывания молний с неба и выжигания чужого мозга. Если воин - то какой-нибудь военный полигон, где заставляют таскать тяжести, биться на деревянных мечах, бегать по 10 км в тяжеленной броне. Если вор, то обучаешься у старого домушника. Всё сразу нельзя задрочить, или ты хуёвый маго-воин-вор, или средний маго-воин, или воин супер класса. Потом сдаешь экзамены и тебя выпускают в большой мир, но суть в том, что больше качаться нельзя, выбранные навыки на максимуме, разве по мелочи. И ты выполняешь квесты или всякой хуйней маешься. Некое подобие в первом фейбле было.
Хочу ГТА про грязного копа, как в сериале Щит, чтоб геймплейно много фишек было - подбрасывать улики, самому совершать преступления, а потом делать вид, что их раскрываешь, пиздить вещи из отдела улик и убивать свидетелей, если тебя вот-вот за жопу схватят и ФБР выслали агента по твою душу, расследовать уголовные дела и самому решать - сдать преступника, ёбнуть (а потом сказать, что он первый стрелять начал) или на счётчик его поставить, допрашивать подозреваемых, вырубив камеру наблюдения, показывать значок блядям и заставлять бесплатно сосать тебе хуй.
Скучно же выходить в открытый мир уже с фуллнавыками. Да и тогда это скорее симулятор вора/воина/мага. Вот ещё бы добавить ДЕГРАДАЦИЮ НАВЫКОВ, ИБО СТАРЕЕШЬ-вот это была бы пушка.
Если не ошибаюсь там обещали живой мир, и генерацию квестов и сюжета на ходу, в зависимости от действий персонажа.
Я так понимаю тут как в ред оркестре - ограниченное количество мест на некоторые классы. Сейчас какой нить далай лама это занял.
Обобщая - ты хочешь играть по сети в режим кампании серии тотал вар. Детали могут отличаться, но фактически механика будет очень похожей.
Ред оркестра, арма, проджект реалити - никакого тира. Так что ты излишне все упрощаешь, разнообразие игр большое, найти что то отличное от мейнстрима легко
Помню анон описывал крутую идею - что то вроде ведьмака, только монстры поистине очень сильные и опасные, и игрок должен был сначала ходить смотреть на места их нападений, потом издалека смотреть, пытаться понять что они из себя представляют и как с ними бороться. С минимумом выводимого игрой текста, что бы самому наблюдать. И вроде бы все в атмосфере гоголевских рассказов - турецкие колдуны, ведьмы, лешие.
Хочу годную пошаговую тактику вроде икскома-джаги в сеттинге Warhammer 40k, с разрушаемостью, широким выбором рас/чаптеров/легионов, мультиплеером, имитацией покраски и кастомизации как в настолке (с интерфейсом а-ля Sculptris), редактором сценариев. И чтобы потом к ней выпустили аддон про Ересь Хоруса. Пока ближе всех к моему идеалу подобралась Chaos Gate, но она говно мамонта с одним чаптером и одним легионом.
Хочу рпг по сеттингу Маскарада, в 90е годы в каком-нибудь Питере или Москве, с политикой как людей так и вампиров, бандитскими разборками, фракциями людей, отжимом и переделом бизнеса, продажными ментами и врачами, возможностью выбора профессии от слесаря дяди Вася или до ко-ко-ко ниибаццо киллера.
Играем за подтянутую, с достаточно развитой мускулатурой, тян-селебрити. Начало игры, мы в платье стоим на презентации какой-нибудь хуиты, ну там игоря или фильма. Позируем перед камерами, даем автографы фанам. Внезапно, начинается атака инопланетян, которые высаживаются из кораблей и начинают захватывать кунов, их оружие обладает паралитическим действием на кунов, они хватают мужских жертв и грузят к себе на корабли. Тянок же атакуют боевыми. Один такой лезет на нас, мы его ломаем, и отбираем оружие. Разбив скафандр, видим, что это тян-алиен. Сложив 2 и 2, мы понимаем, что раса инопланетных пезд хочет похитить всех земных кунов. И беремся за дело. Переодеваемся в боевой прикид, обязательно с армейскими берцами, и идем продираться на главный корабль к главному боссу. Как вы поняли, это будет что-то типа Дюка, только женская версия. Все враги тяны, различные вариации, мутанты, киборги. Обязательно босс-файты, босс-жируха, у которой в сиськах рейлганы, босс-киборг, босс-рукопашница Дамзел. По пути можно спасать кунов и принимать комплименты. Опять же оставляем автографы на бумаге/частях тела. И конечно же, сальные шуточки, про жирух, про дрищух, про короткостволов, про дрочеров, и в таком роде. Главбосс убер-жируха, которая хотела качать малафью из земных кунов, чтобы плодить себе армию пезд еще больше.
Если играть за человека, а не вампира, то напоминает "Тайный город", лол. А игорь по нему есть?
> ешив чтоб наверняка, ебанул два рожка в темноту наугад
Нарушение Устава гарнизоннйо и караульной службы.
>Хочу еще годную систему повреждений.
Харкану этого мечтателя. Пиздец, заебали эти 5-секундные анимации, игнор массы и размеров оружия и полоски жизни. Сука, неужели так трудно сделать переломы, кровотечения и гурятину? Возьмем даже элементарный урон от взрывов во всяких колдах, боевыхполях и прочем. Сука, ну не может человек, подорвавшись на гранате иметь первоначальный запас конечностей. Всегда блять бесило это лицемерие в "околовоенных" шутанах. Где реальная грязь военных действий, какого хуя это напоминает пижамную вечеринку с разноцветными водными пистолетами? Короче, горит прям.
Ага, чтобы после 1-2 перестрелок игра заканчивалась отправкой покалеченного ГГ в тыл?
В закрытый гроб.
НИРИОЛЕСТИЧЬНО! НУЖНО ШТОБЫ КОГДА ГИРОЙ УМЕРАЛ ЕМУ ВСЕ ОТРЫВАЛО И ВОПШЕ ИГРА ОДОЛЯЛАСЬ НАВСИГДА К КОМПЮТЕРА ТИПО ЖЫВЕШ ТОЛЬКО ОДИН РАЗ!!1
В билдошутанах врагов разрывало взрывчаткой, давило дверьми, они сгорали от огня.
Я >11737426 и был тем аноном
Не совсем - это в любом случае было бы весьма долго, если же делать на маленькой карте, то скорее всего войны бы заканчивались по итогам одного сражения, что вовсе не хорошо. Кроме того, в TotalWar-ах выбор технологические древа похоже не ориентированны на противостояние игроков с соответствующим контрением одних технологий другими.
В смысле древа технологий мне кажется довольно близким к идеалу Sword of The Stars. Бои там тоже не так уж плохи, но я бы предпочел если бы были наземные бои в сцай-файном или фентезийном сеттинге т.к. это дает куда большее тактическое разнообразие из-за ландшафта и разницы между наземными морскими и воздушными юнитами.
Ну блять, тут надо типо позицию выбирать и вся хуйня. Если бегаешь как долбоеб и палишь то дохнешь быстро и без вопросов.
Сходи купи скинов у габена лучше.
Сеттинг - что-то близкое к стимпанку. Век где-нибудь 19й, но с магией. Заклинаний хочется поинтереснее, не банальные файерболлы, а чтобы было чувство - Я МАГ!
Хотелось бы еще более интересную систему повреждений: при получении урона вместо уменьшения хп персонаж получает рану - какой-то дебафф. Рана зависит от брони персонажа, места удара и силы и типа оружия ударившего. Когда ран становится слишком много, то персонаж теряет сознание или умирает. Магия или лечилки не всегда могут исцелить рану - чем серьезнее повреждение, тем больший уровень заклинания нужен.
Сюжет же хотелось бы совсем не эпический, какие-нибудь местные разборки. Главное чтобы было побольше нелинейности. Так как мир не открытый, то добиться такого будет не особо сложно. Побольше диалогов, небоевой активности, стайка вайфу на любой вкус.
Можно оставить просто бои.
Баёнетта.
>действительно годную РПГ
>реализм в боевке
Какая то глупость. Какой тебе реализм в боевке, когда результат зависит от того, как виртуальные "кости" упали?
Пойду по порядку.
Создание персонажа по системе статы-перки-бек. Всего в игре три стата - сила, ловкость, интеллект и они не меняются после создание персонажа никоим образом. Как можно большее количество ебических, но реалистичных перков вроде "близорукий - без очков получаешь мыльцо вместо графона на дальних обьектах". Бек определяет стартовую локацию, набор скиллов и эквип. Система скиллов с раскачкой по мере использования или чтения мануала.
Сеттинг - выживач в постапоке.
И тут мне резко стало лень ибо расписывать придётся слишком много.
>Магические способности в сеттинге - в первую очередь разные способности к внушению, мозгоправство, иллюзии, хилл
>хилл
сука тупая блять
Раз выбрал, два выбрал - а на третий раз шальной осколок неудачно отрикошетил, и твой персонаж дебил до конца жизни.
Я же предлагаю изобрести новый сорт фентези!
Фентезийная Русь под фентезийной Золотой Ордой. Мы играем за эдакого Серого Стража, Спектра и Джедая в одном лице - за отважного воина Золотой Орды!
Скачем по Руси на лошадке, кресьяне бьют нам земные поклоны, может даже пара сюжетных квестов со сбором дани. И мы для них типа загадочный, строгий, но мудрый и справедливый хозяин из далёкой Орды!
Но при этом это фентези! То есть есть монстры и всякая нечистая.
Можно будет даже подружиться с каким-нибудь глупым ванькой, что б он за нами хвостом ходил, типа Пятницы у Ромбинзона. Складывать на него лишний груз.
>>11733174
Вот это единственная, пока, охуенная идея во всём треде!
И, главное, реализуемая!
Заебёшься от судебных исков за русофобию отмахиваться. И в стиме постоянно жаловаться будут, что эта игра оскорбляет русских.
И я даже не смогу сказать, что я их осуждаю.
Так я, сначала, съебу в Польшу, а потом пойду с этой идеей в CD Project Red.
бьют нам земные поклоны, может даже пара сюжетных квестов со сбором дани. И мы для них типа загадочный, строгий, но мудрый и справедливый хозяин из далёкой Орды!>Скачем <...> на лошадке по кличке Плотва, кресьяне кметы
На картинке было изображено расчехранное страховидло с вот такенными глазищами и совсем уж непотребными зубищами.
>Но при этом это фентези! То есть есть монстры и всякая нечистая.
Утопцы, стал-быть, да упыри, милсдарь, да ишо волкодлак есь. Только волкодлак-то нашенский, стало быть, безвредный.
, что б он за нами хвостом ходил>Можно будет даже подружиться с каким-нибудь глупым ванькой Лютиком
Подпись под картинкой гласила: "Ведьмак".
>>11761491
>Так я, сначала, съебу в Польшу, а потом пойду с этой идеей в CD Project Red
Вот-вот. Напомните, почему серия игр начинается не с "Последнего желания" и далее, а после окончания собственно "Сказа о девице Цирилле, злющей, как Астарта, и о том, как зарубили удальца Бонарта" "Саги о ведьмаке и ведьмачке"?
DARK SOULS 2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ТЕБЕ ПОДОЙДЕТ!!!DARK SOULS 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Хочу игру про битарда который должен вылезти из говна и нищебродства.
Ты уже проиграл эту игру.
2. Чтобы можно было играть за охрану дворца
3. Чтобы в инвентаре могла крышка открутиться у банки с зельем и все залить
4. Чтобы ноги было видно
5. Чтобы гарфика как в Krusis
Тезис:
Существует масса мифологий, а именно:
- китайская мифология
- мезоамериканская мифология
- древнеегипетская мифология
- мифология индейцев северной америки
- индийская мифология
- скандинавская мифология
не раскрытых в играх практически никак. Нет, не хочу, хочу упорно жрать дерьмо про иванушку-дурачка вместо гг и бабу-ягу с фаерболлами. Не ханжа, не русофоб, но некоторым вещам лучше оставаться на своих местах - в сказках и приметах колхозников - а не лезть в видеоигры.
>некоторым вещам лучше оставаться на своих местах - в сказках и приметах колхозников - а не лезть в видеоигры.
Почему, если есть люди, которым это нравится? Ты против того, что кто-то получает удовольствие от подобного сетинга?в ведьмака не играл
Пока еще не выпустили столь совершенную во всем игру.
Тоже интересно. Но есть еще и целевая аудитория. Так, в России и вообще славянских странах взлетит славянская мифология, возможно, скандинавская. В западной Европе - скандинавская, германская, что недалеко ушла, кельтская, античная (так много, потому что в свое время кто там только не потоптался). Ну и так далее. Хотя мне вот тоже чой-та захотелось во времена Хлодвига аль к примеру Олафа Святого нести язычникам Слово, внушая его кротким увещеванием и большой секирой. А у американца Вашингтона Ирвинга получилась атмосфернейшая "Альгамбра" в которой "Старый Али Атар, тесть Боабдила..." Звучит-то как!
А может, что-то в этом и есть.
Про что игорь-то?
Вообще можно было бы попробовать представить ММО, где всяческие Перуны, Индры и прочие Локи с Хануманами соседствуют, не говоря уж о мавках и кицунэ. Но вот беда - если что, запилят ее корейцы, а похоронит школота с IIBII_uJI_u_3accaJI. Ах да, и донат для выигрыша вместо честной подписки.
Можно грабить корованы.
На самом деле ещё не проиграл ибо надпись "конец игры" не появилась.
ММО не в тренде, вот моба, да. Есть же греческий смайт, почему не пойти дальше и не сделать сборную солянку из монстрятины. Такая-то команда: Медуза Горгона, Кикимора, Баба Яга, Сфинкс, Тролль.
И где ты ролевые составляющие в ммо нашел?
Я забыл дописать РПГ. Хотя ты прав, и там этого нет.
Добавил бы к твоему списку годный, обширный лор. Всегда доставляло когда в игровом мире присутствует интересная, длинная история.
Только, как тут выше писали, не надо ее подавать в виде огромных портянок-вводных. Библиотеки, легенды, религиозная пропаганда, фольклор, слухи, сплетни, байки, газета "Вечерний Хоринис" аль там "Дейли Скайрим" - но все как внутриигровая информация. И далеко не на все 100% правдивая. Вот это было б годно.
Потому что как только кто-то начинает это делать, приходит маркетолух и рассказывает, как лучше превратить это в добрую сказку с порезанным колоритом, чтобы западная аудитория, типа, лучше приняла. В итоге западной аудитории дают очередную лубочную сказку, которая высралась уровня Волкодава или выше, та крутит у виска и посылает это нахуй. Аудитория восточная это тем более отказывается жрать, потому что на ее вкусы забили еще на этапе продакшена.
Котаны подскажите плиз фатинг лет 5 назад был может раньше, там привязанно было к зодиакам и мифологии помню если играть за тельца там комбо было Армия из за спины появлялась. пожалуйста помогите найти игру
>> Ну хочется дебилам пиздить ледяных драконов, переименованных в "zmiej gorinytzch" и пиздить некроманток в кокошниках.
И при чем тут славянская мифология?
Такое можно сказать про любую из твоих ижеперечисленных.
>>китайская мифология
Дохуя диаблоидов и рпг.
>>мезоамериканская мифология
Loki и Theocracy
>>древнеегипетская мифология
Loki, Age of Mythology,Seven Kingdoms и Titan quest.
>>мифология индейцев северной америки
Тут действительно хуево, но ты бы еще про эскимосов и полинезийцев вспомнил.
>>индийская мифология
Seven Kingdoms хотя маловато, да.
>>скандинавская мифология
Дохуя всякого.
Ты еще забыл ближний восток, но и по нему несколько игр найдется.
Так что потише со своим комплексом неполноценности в этой ситуации.
Что там задрачивать, долбоёб? Тупейшие ии, убогий стелс, зажми кнопочку и смотри ФАТАЛИТИ.
>Правда я не представляю как это все сказки проходить за одного персонажа
Нахуя сказки проходить? Ебашишь гридарк в стиле Дарк Соулса и первого Blood Omen, только с хороводом и полуденицами. Ходишь по миру, дохлых Баб Яг на курьих ножках встречаешь, русалок в омутах (курьи ножки - это, блядь, не когда изба бегает, как курица, а когда избу с трупом сожгли, подкурили; а русалка - это не mermaid с хвостом, иллюстраторы, рисующие mermaid, сидящую на ветвях, будьте вы прокляты, тупые пидорасы).
Ну вот еще как пример сценария игры, на который нанизаны разные фольклорные элементы, от небольших зарисовок до побочных сюжетов-потенциальных квестов: А. М. Ремизов, "К Морю-Окияну". Или все же к окЕАну, трудно сказать.
Crusader KingsII с боевкой типа Скачи&Мочи, чтобы трейты перса влияли боевые статы.
Гемплей как в даггерфоле, боевка как в дарк мессии.
Только без шипов везде, а так двачую, игра мечты.
Т.е., берем протагониста с краткой вводной, можно пару (в помянутой сказке как раз парень и девица, даже пол ГГ менять не надо, просто невостребованный перс идет как компаньон и "мул" - знаем мы вас, приключенцев). И посылаем его/ее глобальным квестом за макгаффином, к тому Морю-Окияну, к Моринготто за Сильмарилем, к Мироеду за Смертью или просто и незатейливо нахуй. А по пути встречаются разные чудеса. Где "пузыри земли", которые главное не трогать, где и разные занятные истории, куда можно влезть.
И не забыть про неоднозначность. Не должно быть персонажей безусловно хороших или, по крайней мере, безусловно плохих. Так, тот же у Ремизова царевич Коструб, который с войны к невесте немертвым вернулся, это даже не байроновский-стокеровский упырь-аристократ, а как минимум копполовский, любящий и страдающий. И ГГ еще неизвестно чью сторону примет. А на самом деле это и неважно: все равно по возвращении окажется, что Избранный "сам стал в глазах обитателей Убежища чем-то иным, не человеком," - так что гуляй, рванина, хоть кладбища подымай! Если твоя личная совесть позволит.
Анон, ты достучался до моего сердца. Алсо ты читал/смотрел "Розенкранц и Гильденстерн мертвы"?
Первый пункт кстати первого Ведьмака частичного напомнил, некоторые квесты.
Внезапно осенило сегодня. Хочу РПГу с механикой Душ в сеттинге АТ.
Сам хочу зеноблейд с боёвкой и механикой монхана и монхан с опенворлдом зеноблейда, может, даже футуристический монхан с биомеханическими тварями.
+ фееричный синглплеер на допиленную и дополненную механику ака тайтнфолл.
+ по-больше инфернальных хорроров типа сх и визина, реальность бурлит и видоизменяется, влияния лавкрафтовских мотивов в дизайне и сеттинге, сюрреализм.
Потому что премодерн, человеку или "большинству" если тебе так угодней, неинтересно жить в постмодернах.
Сказка же. Гугли семантику.
1) Я хочу, чтобы в игре я мог по-нормальному поговорить с любым персонажем. А не так, что две фразы с незнакомцем и пиздуй дальше. Давно ведь существуют чаты на уровне искусственного интеллекта, которые могут с тобой вести длительный диалог. Давно пора встроить. И давно уже можно озвучивать компьютером такие диалоги без фальши. То есть вы знаете, что если гугл-переводчик произносит фразу, то звучит это по "компьютерному". Этот эффект оставлен специально. Если вы этот голос запишите и прогоните через звуковые фильтры, то эта "компьютерность" в голосе исчезнет. Я проверял, знаю о чем говорю.
2) Я хотел бы, чтобы компьютерный ии, который тебя сопровождает, так же бы постоянно трепался. А не тупо сидел после окончания скрипта.
3) Чтобы незнакомцы долго беседовали между собой и их можно было подслушать
4) Мог взломать любую квартиру, дом в игре
5) Взять с полки любую книгу и мог бы ее почитать. Сейчас же столько книг без авторских прав! Я имею ввиду public domain, когда права не действуют по прошествии лет.
6) Запустить компьютер, чтобы там была эмуляция какой-нибудь старой оси с уже установленными старыми играми.
По сути доработанный обливион тебе нужен.
>2) Я хотел бы, чтобы компьютерный ии, который тебя сопровождает, так же бы постоянно трепался. А не тупо сидел после окончания скрипта.
ХЛ2, она тебя еще доебёт
>2) Я хотел бы, чтобы компьютерный ии, который тебя сопровождает, так же бы постоянно трепался. А не тупо сидел после окончания скрипта.
НЕ ОБРАЩАЙ НА МЕНЯ ВНИМАНИЯ. Я ВСЕГДА БУДУ С ТОБОЙ, НЕ ВОЛНУЙСЯ.
>3) Чтобы незнакомцы долго беседовали между собой и их можно было подслушать
ВЕРИШЬ КОМУ-ТО И В РЕЗУЛЬТАТЕ ПОПАДАЕШЬ В НЕПРИЯТНОСТИ.ТАК ВСЕГДА И БЫВАЕТ.
Лол. Одно дело, если бы он просто пиздел там сзади, но ведь он начинает диалог и разворачивает на себя камеру.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.