elite-knight-coverdark-souls.jpg341 Кб, 1364x1600
Объясните феномен соулслайков, почему этот кал стал популярен? 9501747 В конец треда | Веб
Объясните феномен соулслайков, почему этот кал стал популярен?
2 9501751
>>1747 (OP)
Те просто так кажется. У него крикливая фанбаза дегенератов как у ньюкекаса. А онлайн елдака состоит на 70% из пиздоглазых которые в последнии года прорвались в стим, именно поэтому у палворлда и макаки такие огромные цифры и у елдака тоже было бы намного больше выйди он попойже.
sage 3 9501754
>>1747 (OP)

>Ничего себе! У него вопросики!



>Я бы хотел, чтобы такой умник дал мне подумать.



>Вы видели? Знаки вопроса!



>Я посмотрел на этот пост и задумался, сейчас буду разбираться.



>Он хочет от меня ответов и объяснений.



>Вот бы почесать затылок, а потом потрогать свой подбородок.



>У него задачка и вопросик задачка и вопросик важный вопросик.

4 9501765
>>1751

>Те просто так кажется. У него крикливая фанбаза дегенератов как у ньюкекаса.


В стиме елден ринг 800к онлайна набрал. Бредишь чтоли. Крикливая фанбаза это у ласт оф ас 2 какого-нибудь, который даже 50к в стиме не набрал.
5 9501774
>>1765
особенность стима
там много игроков в доту, кс, которые барыжат скинами, у них есть стим поинты и они на эти стим поинты раз в год покупают какую-то игру, потому что она является модной в их среде.
6 9501776
то есть надо понимать, что это не органичная аудитория игры, а просто толпа долбоебов покупающих +1 в библиотеку стима
7 9501779
>>1751

>Те просто так кажется. У него крикливая фанбаза дегенератов.


Двачаю самое дегенеративное комьюнити в мире, даже у доты лучше комьюнити, как бы смешно не звучало. Особенный смех вызывает СПГС, прям вообще доходящий до абсурдно. Поделись с кем ни будь в комьюнити солсов, как ты проходишь игру, сразу вылезут дегенераты, ряя ты неправильно играешь, вот взял бы катану, я убивал босса с закрытыми глазами сидя на швабре, значит и ты должен, и так в этом комьюнити во всём.
8 9501781
>>1747 (OP)
Игр больше нету. Соулслайки, дота\кс, аое2.
Всё. Остальное ищите в нише 3д кинца.
9 9501785
>>1774

> у них есть стим поинты и они на эти стим поинты раз в год покупают какую-то игру


Чего блять? Ты стим запускал хоть раз, придурок калсольный?
10 9501794
>>1751
У бочки кала 3 тоже крикливая фанбаза, хоть и онлайн состоит из китайских ботов.
11 9501812
>>1785
валюта стима
у них много валюты стима, которую нельзя вывести. для них игры стима в каком-то смысле бесплатные, потому что это побочный продукт их дотозависимости. поэтому большие цифры в стиме ни очем не говорят. это не органичная аудитория, как мы ее себе представляем, типа как игроки приходят в магазин и за 60 баксов покупают диск с игрой.
Screenshot 2025-04-09 at 10-55-12 Valve has made around $100M from players opening Counter-Strike 2 cases last month alone rpcgaming.png596 Кб, 748x665
12 9501816
>>1812
вот пруф. там крутятся коллосальные деньги, причем из-за особенности стима они попадают на маркетплейс, где конвертируются потом в стим поинты, на которые покупаются игры
3463463.mp44,8 Мб, mp4,
854x480, 2:08
13 9501818
>>1747 (OP)
Потому что дарк соулс это Сигнма.
Это одиночество.
Это настоящее состояние мужской души.
Это атмосфера.
Это превозмогания.
Это твердое печальное истинное я.
14 9501819
Потому что это легкие игры замаскированные под сложные чтобы криворучки думали что они хардкорный геймер
15 9501822
>>1747 (OP)
Там буквально пара шизов зафорсила кривые механики и управление как ТОТ САМЫЙ КОРКОР и это всё упало на плодородную почву соевиков.
16 9501841
Странно что только сейчас это обсуждать начали, я с самого начала эту телегу катил что соулс это говно с корявыми хитбоксами и перекатами.
Но обычно ответ от культистов в духе «ниасилил». А тут до людей дошло что оказывается соулслайки это поделки для тупого быдла чтобы они подумали что они небыдло.
Лучший соулслайк это Star Wars Jedi Survivor если что. Там по крайней мере сеттинг адекватный хоть и с особенностями.
17 9501844
>>1841

>Лучший соулслайк это Star Wars Jedi Survivor если что.


И каким образом это соулслайк?
1395947717798.jpg61 Кб, 400x373
18 9501847
>>1747 (OP)

>почему этот кал стал популярен?


Потому что на рынке большой дефицит игр где можно походить, полазить, чёто поисследовать, пооткрывать интересное и порубиться мечом.
Даже не дефицит, а аналогов просто вообще нахуй нет.
19 9501850
>>1751
Ещё и этот кал хайпанул у стримопедедасиков, а за ними и их аудитория стала занюхецкого делать, биоскотины дас ис.
20 9501881
нравятся дарк соулсы, елда, скайрим и готика, эти игры не отпускают
21 9501899
>>1747 (OP)
сложность
все игры стали агушавысерами
их буквально тестируют на одноруких даунах чтоб он мог пройти, если не может игру упрощают, то что нормальному человеку это ломает геймплей им похую
в современных играх ты никогда не умираешь, все загадки решает за тебя гг или его помошник проговаривая решения, куда идти всегда маркер, что делать всегда подписано, даже назначение каждой кнопки всегда на экране висит
22 9501901
>>1899

>душекал


>сложность


Перетолстил
14693849436670.png64 Кб, 198x201
23 9501903
>>1747 (OP)

>почему этот кал стал популярен?


В этот кал приятно и интересно играть. А если чуть-чуть включить мозг, то и не сложно даже.
Нет лутбоксов, одна отточенная сложность для всех, можно ходить, резать болванчиков и изучать мир в своём темпе. Да и к системным требованиям демократична. А тебе чё нужно? Очередной ААА-кал с дёрганным геймплеем где нужно по всей карте летать и чтобы за реальное бабло в ебло пыщ-паф и всё блестело сверкало и жужжало?
28 лет-с нyльчика-кун
sage 24 9501904
>>1899
Даркссанусы — это и есть игры для одноруких даунов, которых за ручку по кишке ведут.
25 9501908
>>1903
Двачую играть приятно, пару раз пройти на разных билдах, дальше уже не интересно, я искренне не понимаю тех людей которые, десятки раз проходят души, когда уже знаешь все механики боссов и их атаки, не интересно же.
sage 26 9501913
>>1903

>отточенная сложность


>в цифродебильной эквипоблядской гриндопарашной рпжублюдии


Ась?
27 9501919
Европейцы скатились и не могут больше делать бродилки типа готики и ведьмака, американцы и не умели никогда. Бедолаги гоймеры вынуждены доедать за азиатами ширпотреб самого низкого пошиба, ну зато новая часть выходит каждый год, можно лакомиться перекатами частенько.
.trashed-1747599259-GIuR9xlXwAAJx3j.jpglarge.jpg520 Кб, 1219x1668
28 9501947
>>1747 (OP)
Единственные качественные игры в жанре Темного фэнтези.

Нет унылого пиздежа и кинца. Присутствует интересный геймплей.

Европейский рынок может предложить в противовес только старую Готику 1-2. Остальное в этом жанре полное говно. Ведьмак - фэнтези про пиздеж языком, а не игра. Дракон Эйдж - фэнтези про пиздеж языком с напарниками, кинцо. Свитки - просто Тоддокал.

Поэтому прежде чем задаваться вопросами, задумайся, а какие рпг в жанре Дарк фэнтези может предложить рыночек, помимо Фромов. До такой атмосфере как в Дс1 уже никто не сможет добраться никогда. Хотя я безусловно согласен, что жанр уходил не в ту сторону благодаря обезумевшим хайподронам. Все солс лайки зачастую полное говнище, все что намечается после елден ринга попахивает сомнительно.
29 9501954
>>1947

>Присутствует интересный геймплей.



Хохот
30 9501961
>>1954
Неосилятор, тише.
31 9501981
>>1747 (OP)
Потому что это интересные игры? Какие ещё нужны причины?
32 9501984
>>1747 (OP)
Потому что солслайки вернули людям эмоции от игр, вернув мехники и сложность на фоне отсосинов, фарсралев, каловдутий и прочего говна. При этом сами солзлайки хотя и штампуются, но разные - разница между условными ДСами, Нио, Секиро и Хадзаном очевидна.
Людям вернули эмоции от сингла.
33 9502020
а я не считаю соулслайки сложные, в каком нибудь рфабе даже васяны высирают игру 2 тычка и на чекпоинт, в отсосинах ты либо неуязвим, либо шотаешься если не по уровню пришел, в душах сложность приятная и увеличивается равномерно
34 9502025
>>1847

> Потому что на рынке большой дефицит игр где можно походить, полазить, чёто поисследовать, пооткрывать интересное и порубиться мечом.


> Даже не дефицит, а аналогов просто вообще нахуй нет.


Вот с этим наверное согласен.
Кривая-косая говнобоёвка только помогает не пробежать локацию с закрытыми глазами, а исследовать её заметно медленнее. При этом медленно не за счёт километров текста, а за счёт кривой-косой ублюдской боёвки.
Боёвку терпим, остальное из игры получаем.
35 9502033
>>1747 (OP)
Да хуй знает
Долбоёбы кукарекают

>вернули людям эмоции от игр, вернув мехники и сложность


Когда до первого соулса (демонов) вышли ниндзя гайден 2 и байонета с кучей механики и сложностью.

Видать среднестатический нормис не может осилить боевку выше удар, тяжёлый удар, перекат.
36 9502034
>>2025

>Кривая-косая говнобоёвка


с нормальными качественными читаемыми анимациями, лучше чем где то еще
37 9502035
>>1984
Если б юбики дали покрутить циферки и настройки сложности и баланса, то из посасинов можно б было запилить ебейшие сосалики. Зря они так за кэжучей трясутся и все упрощают, им бы попробовать сделать ультрахардкор сложность и все душедебилы ломанулись бы покупать ясуку, который как игра по всем остальным параметрам в стопицот раз лучше любой душепараши.
38 9502039
>>2034

>соулспараша


>с нормальными качественными читаемыми анимациями, лучше чем где то еще


Ору
39 9502045
>>2025
Да там на самом деле вообще не кривая боевка. Управление отзывчивое, поведение предсказуемое. Ты нажимаешь на кнопку- получаешь заранее известный результат. Вот в том же бэтмене или там ведьмаке 3 анимации ударов генератор случайных чисел нажимает, там жмешь кнопку и вообще не знаешь, что произойдет, быстрый удар или долгий, у которого анимация в три раза длиннее. А тут ты сам на 100% ситуацию контролируешь.
40 9502047
>>2035

>им бы попробовать сделать ультрахардкор сложность и все душедебилы ломанулись бы покупать ясуку


вообще то такая сложность есть в этих играх, но она нахуй никому не нужна, это не челендж, на самом сложном уровне игры сложнее соулслайков, тупее и не продуманее, мобы губки при этом дебильнее, даже среди любителей отсосинов таких копрофилов не найдется в это играть, душедебилы выбирают здоровую сложность
41 9502051
>>2039

>Ору


потому что тебе втыкают сзади
42 9502053
>>2051
Кто о чем а соулсблядь о гомоэротизме
43 9502055
>>2053
потому что тебя всегда там анально попускали как нуба, когда ты туда пытался соваться
44 9502057
>>2055

>пук от бота


?)
45 9502060
>>2045

>Ты нажимаешь на кнопку переката - получаешь заранее известный перекат.


>это продолжается 60 часов

46 9502071
>>2060
гениальность в простоте, давайте вывалим 100500 механик, неработающих друг с другом, как в нио 2, но все будет сводится опять же к додж+удар
47 9502074
>>2071

> давайте вывалим 100500 механик, неработающих друг с другом


напомнило магию и щит в каждой солсопараше
а еще парирование
48 9502076
>>2074
магия и щит это изи моды, вообще то
парированием некоторые боссы убиваются проще
49 9502079
>>2047
Во все юбивинчики надо играть на макс сложностях с отключенным интерфейсом и метками врагов для полного погружения, что я и делаю с большим кайфом, но все равно там довольно казуальные настройки и с каждой частью становится еще проще и тупее, прямо видно как вырезают усложняющие фишки и механики.

А губки там только минибоссы, обычные враги почти все ваншотаются без танцев с анальными перекатами и кривыми слоупочными замахами для даунов из душепараши.
50 9502082
>>2076

>щит


>изи мод


Бля)
51 9502095
>>2079
это какие то юбивинчики из маня мира?
52 9502109
>>2095
Вайлдлэндс, брейкпоинт, дивижон, оригинс, одиссея, шедовс топчики без конкурентов и аналохов. Любая схожая игра, особенно от островных мартышек говноделов, на порядок хуже во всем.
53 9502126
>>2109

>оригинс


ну в это я играл, дроп через 5 часов
мне показалось, что игру делала нейросеть без ручной человеческой работы, это не удивительно учитывая размеры карты
боевка хуйня, мобы тупые
ты просто говноед или билитер платного туалета, который проникся атмосферой солнечного египта, имея перед собой лишь серые будни
54 9502129
>>2109

>Любая схожая игра, особенно от островных мартышек говноделов, на порядок хуже во всем.


Много стелс-экшенов в открытом мире от пиздоглазых знаешь, свыня?
55 9502139
>>2129
Митол гиров 5 штук знаю. А ты чего на мартышек сразу забайтился, трусонюх веобудебил что ли.
56 9502141
>>2139

>Митол гиров 5 штук знаю.


Среди которых только 1 игра попадает под критерий. Блядь свинтус нахуй ты свой обосраный рот открываешь
Мб ещё начнёшь кукарекать про ртс от пиздоглазых?
57 9502147
>>2126
Душедебил рассуждает за говноедство лол. Атмосфера в ебипте у юбиков именно такая, как ирл, где в отличие от тебя я был и ездил по многим местам из игры, воссоздано все очень натурально с ручным подходом к каждой детали, только юбики еще и оживили все как было 2000 лет назад в ебейшем сеттинге с крутейшей боевкой, кучей стелс примочек и разными стилями боя у каждого оружия. Но душедебил не осилил даже туториал пройти на легком и рассуждает за боевку с мобами, лолка.
58 9502150
>>2141
Мне похую какое там трусонюшное говно попадает тебе за щеку, ебло веобушное.
59 9502152
>>2150

>хрюк


На изичах
Скройся нахуй
60 9502170
>>1747 (OP)
Все просто. К десятым годам игры становились с каждым годом все казуальное. И тут появилась хардкорная игра, фактически без обучения, в которой нужно было разбираться. Естественно скучающим от очередной колоды и очередного ассасина понравился свежий формат. Ну а дальше конвейерное доилово пошло
61 9502173
>>2147
стелс для петухов, а если и мобы тупые, как в асасинах, то и для дебилов тоже
нарезать одних и тех же мобов в одних и тех же декорациях, это для даунов
в вальгале прокаченная боевка получше будет, но в египте она дерьмовая
только если нет эпичных боссов боевка нахуй не нужна
поэтому соулслайки в тренде, а ассасины слиты на помойку истории, провал за провалами
62 9502174

>"не осилил" перекаты удар сильный удар надрочи циферки в билде и шмот



Да да соулсбляди, я так понимаю какие-нибудь олдовые игры на сеге, где тоже чекпоинты это уровень ещё и жизни ограничены, сдох и геймовер это для вас вообще хардкорище, которое я в детстве глубоком десятками проходил
63 9502179
>>2152
Так это ты очком подорвался от одного упоминания обоссанных трусов, лолка, обоссан.
64 9502182
>>2170

>Естественно скучающим от очередной колоды и очередного ассасина понравился свежий формат.


В 2011 году еще никто не устал от колды и отсосина.
65 9502186
>>2173

>эпичных боссов


Так эпично пятки им лизать сто раз надрачивая один паттерн, это другое пнимать надо, не то что в этих ваших посасинах аванпосты чистить.

>соулслайки в тренде, а ассасины слиты на помойку истории


Ебать у тебя перекатный манямир, юбивинчики это лучшие и одни из самых популярных игор современности, а душепараша кривое нишевое говно для аутистов, от которых просто много вони.
66 9502192
>>2186
иди нахуй посмотри как продались кольцо и вуконг, ассасины это нишевые игры для школьников
67 9502219
>>1747 (OP)
С хуяли тебе кто то че то объяснять должен?! Нахуй иди.
68 9502239
>>1747 (OP)
Гениальная маркетинговая работа - вот и всё. Просто начало десятых было эпохой тотального господства yoba-игр и мыльного кинца, естественно, такая ситуация начала вызывать рвотный рефлекс у многих игроков, а тут граматный маркетолог спускает журнашлюхам тезисы про кокоодрность и настоящий геймплей. А потом наступает эпоха стример, и впаривать потребителям ЧЕЛЕНДЖ оказывается ещё проще
69 9502251
>>1747 (OP)
Лучше спрошу в ответ. Какие есть альтернативы получше, с эксплорингом (ну ладно, в тройке каловой нету его) экшн боевкой с импактом и без дрочи знаков вопроса?
А что похожее выходило до душ?
Допотопные кингс филды, буквально 1 игра blade of darkness, или арк фаталис? Суть же душа была в экспроринге. Я с радостю буду вкатыватся в альтернативы. Но что есть еще с подобной идеей?
70 9502308
>>2251

>с подобной идеей


Стамина и перекаты?
RealImpactattack.png132 Кб, 315x360
71 9502318
>>2251

>экшн боевкой с импактом


О секта свидетелей ипмакта подтянулась
Honkai-Impact-3rd-Genshin-Impact-cross-over2-min.png490 Кб, 1458x822
72 9502322
>>2318
Что ты имеешь против импактов, смерд?
a0bnk1syc2d61.jpg200 Кб, 1200x675
73 9502325
>>2322
Импакт крута
74 9502380
>>1747 (OP)
Потому что годные игры сделанные с душой.
75 9502426
>>2380

>с душой


>островные трусонюхи



/0
image.png916 Кб, 1421x613
76 9502452
>>2308
Нет. Перекаты и стамина вообще не суть. Хотя именно их и добавил миядзаки. Лвлдизайн, лор по кускам, некоторая хардкорность, это все было до демон соулса в прошлых проектах фромов.
Дрочь на перекаты это удел залетных которые вкатывались в серию с ДС3. Зумеры душ по другому.
77 9502459
>>1747 (OP)

>почему этот кал стал популярен


Игромания и прочие распиарили раньше как самую сложную игру
А сейчас это сделали Булджати и Кастом сторисе (давай, затупок в танке напиши что не знаешь кто это)
78 9502477
>>1747 (OP)
Прото говноеды которым тогда было лет 13-17 не имея опыта игр поиграли в этот шлак и ирешили что он хороший. Есть же консольщики, ограниченные тупые люди, которые не знают хорошего и считают говняк приемлимым, тут точно такая же история.
>>2459
Какая блять игромания в 2012 году лол.
79 9502483
>>2477

>Есть же пукаонли, ограниченные тупые люди, которые не знают хорошего и считают говняк приемлимым


Починил.
80 9502511
>>2477

>Какая блять игромания в 2012 году лол.


Такая
https://www.youtube.com/watch?v=4CFaasjbiHs
81 9502521
>>1747 (OP)

>Объясните феномен соулслайков, почему этот кал стал популярен?


Обычный зафоршенный кал.
То есть буквально его тупо пиарили - геймдизайн у подобных игр просто отвратный.
82 9502546
>>2521
А у каких игр хороший геймдизайн?
83 9502553
>>2546
Дум, планетка, арканач, герои, knights the old republic
84 9502581
>>2553
Лолд
85 9502621
>>1816
>>1812
>>1774
За стим поинты не покупаются игры, за стим поинты покупается оформление профилей, смайлы, фоны, аватарки
Посмотреть, что можно купить за очки, можно тут
https://store.steampowered.com/points/shop
86 9502641
>>2621
Да это зеленый жирнит.
87 9502647
>>1747 (OP)
Первый дарк соулс вышел ровно в тот момент, когда ебланская индустрия скатилась в вождение за ручку и отрицательный челленж и игра ощущалась как глоток свежего воздуха. Ни тебе ебаных туториалов, ни ебаного мыльного кинца на пол часа, идешь и нахуячиваешь тех, кто тебя, о ужас, может нахуячить в ответ. А сверху еще и онлайном меметичным полирнули, а по выходу еще и мемасными видосами про флипающего батю на ютубе. Было весело.
88 9502660
>>1816
Дурка ебаная, ты не депутат случаем? У них такой же уровень знаний.
89 9502803
>>2426
Ты можешь закрываться в своем манямирке и отрицать реальность, но истину это не изменит. Тебе остается либо принят её либо бессмысленно копротивляться ей. Такие дела.
90 9502819
>>2803

>Сам придумал шизу и сам верит что её надо кому-то принять


Типичный трусонюх
91 9502836
максимально тупые игры где ходишь качаешься бонькаешь монстров, для меня это замена превратившимся в корейские гриндилки диаблоидам.
92 9502840
>>1747 (OP)
Индустрия умерла, конкуренция пропала и тут вылез душекал. В 2009 году до этого куска дела никому не было.
>>1947
Перевожу:

>Единственные игры в жанре Темного фэнтези.



>Нет поставленного сюжета, персонажей и повествования, а значит по мнению дебилов нет и кинца. Отсутствует интересный/вариативный геймплей.



>Европейский рынок ничего не может предложить в противовес потому что такую хуйню кроме узкоглазых дегенератов никто не высирает.



>Поэтому прежде чем задаваться вопросами, задумайся, а какие высеры в жанре однокнопочное/спиномозговое/анимепарашное/конвеерное Дарк фэнтези может предложить рыночек, помимо Фромов. Все солсы полное говнище.

93 9502851
>>1947
Пропробуй архолос.
94 9502853
>>2851
Ну и аркс фаталис еще
95 9502864
>>1947

>Единственные качественные игры в жанре Темного фэнтези.


это тебе протык сказал? как ты понял что это "фентези"? тем более "темное"?

>Нет унылого пиздежа и кинца.


перевожу: в игре нет сюжета

>Присутствует интересный геймплей.


перевожу: однообразная гриндилка
15407130197561.jpg51 Кб, 1420x946
96 9502892
Сейчас сосалики уже мейнстрим, и уже запилено куча клонов со своими плюсами и минусами. Взлет нужно искать не сейчас, а в 2011, когда игроки создавали петиции что бы Дарк Соулс портировали на ПК (он был консольным экслюзюзивом). Причина банальна - никаких даже близких аналогов сосаликов не существовало. В индустрии было засилье QTE кинца, а боссы игровых компаний в открытую призывали, что бы игроков не обижали в видеоиграх - читай, делали игры более легкими.
Ты заходил в тодач, и жрпг и тебя тут же заваливали крутыми постановочными роликами, тоннами текста лора, тупыми физиономии нпц, и напарника, который идет то быстрее, то медленнее тебя.
И тут бабадзака заходит с ноги, и выкидывает всю эту хуиту на помойку, с покерфесом дает тебе зубочистку. После чего, тебя тонким слоем, размазывает по текстуре, босс, который стоит не в конце, а в начале уровня.
Дело не том что тебе нужно бежать до точки что-бы собрать души, или в сложности, или в вариативности. Из этого уравнения можно выбросить любой пункт. Демон/Дарк Соулс, это контркультурная игра, при этом, доступная для широкой аудитории, а не узкой прослойки краноглазиков.
capsule616x353.jpg64 Кб, 616x353
97 9502909
>>2892

>Причина банальна - никаких даже близких аналогов сосаликов не существовало.

98 9502927
>>1747 (OP)
потому что консольные имбецилы с руками из жопы забыли, что такое платформеры и слешеры и им это было "ыыы хардкор я геймир мам"
99 9502938
>>2892

>никаких даже близких аналогов сосаликов не существовало


Так это кастированный слешер для даунов с замахами по полчаса, из которого вырезали весь драйв и боевку кроме двух ударов с перекатом лол.
100 9502950
>>2318
Уже высрал комбуху SSSSSSSS-стайла в беспомощного злодемона с триллионом хп?
101 9502959
>>2950
Нет, я пока разминаюсь с триллиардом хп боссом из душекала, сделав пока только 100000 перекатов и ударив только 1000000 раз, сняв ему 10%хп.
102 9502964
>>2950

>беспомощного


>враг парирует, бьёт в воздухе, телепортируется, уворачивается от твоего крюкп


Соулсблядок плез
103 9503031
>>1913

>Долбоеб никогда даже не видел игры, но обязан высраться

104 9503036
>>2840

>В 2009 году до этого куска дела никому не было.


Вышел на пк и взлетел.
105 9503037
>>2959
Ой, пропустил рандомный хитбокс от босса. Придется начинать все сначала.
106 9503046
>>3031

>10+ лет слоусоконвеера


>не видел игры


)

Алсо, чё там с отточенной сложностью происходит, когда происходит ДЖОЛЛИ КООПЕРЕЙШОН, дурачок?

>>2964
Иронично, что именно однокнопочные слоусодебилы репостят этот мемес, учитывая природу срачей, породивших его.

>>3037
Не беда, в игре бай дизайн нет геймовера. Загрузочка и попёр заново.
107 9503047
>>1747 (OP)
1) Самый проработанный левел-дизайн среди всех игр (все эти шорткаты и т.д.)
2) Атмосфера и эстетика
3) Боевая система, которая на первый взгляд максимально простая с парочкой атак, но раскрывается за счет противников с разными мувсетами, таймингами, высоким уроном и т.д.
4) Большое разнообразие врагов и боссов с отличным дизайном

Ну и миллиард других причин, почему это так культово и в принципе одно из лучших, что случалось с жанром

В счет беру Демонс, первый Дарк, Бладборн и Секиро, а Дарк 2 и 3 - уже чисто из-за денег пилилось, т.е. тупо для быдла, ибо все прямо настолько хуево в них.
108 9503071
>>3046

>в игре бай дизайн нет геймовера


Мог и не напоминать. Только вот пиздовать через пол карты. Ну ниче, это же "геймплей". В теории если буду перкатываться вместо бега, то добегу быстрее + вариативность прохождения.
109 9503105
>>1747 (OP)
Удачно вкусы игроков морфировались.
Сначала "демоны" вышли в момент, когда вокруг была всех заебавшая милитари-хуйня вместо шутеров и вообще всеобщее оказуаливание и произвела фурор среди тех, кто влез в игры не в момент оскотинивания поколения x360\ps3, а еще задолго до этого и помнили какими бывали игры, которые представляли из себя испытание.
Потом вышла Dark Souls, которая расширила аудиторию, выйдя на xbox 360, отшлифовала некоторые косяки прошлой игры, ноу и дальше уже на ПК была портирована.
Двушка же была тем самым "до и после", которое поделило фанатов на тех, кто просто плевался и тех, кто подумал "наверное я уже наелся этим субжанром".
Ну и трешка уже просто продукт, который окучивал фанатов.
Были и Бладборн, и Секиро, но это уже было окучивание своей аудитории.
А вот Элден Ринг - это успех всех маркетологов, которые просто дали старому маразматичном деду денег, чтобы написать, что он участвовал в разработке игры, после чего еще кучу денег на рекламу вложили, поэтому-то в "Елду" и играли все подряд, даже некоторые из тех, кому в принципе этот поджанр рпг не особо привлекал.

Все это время были и прилипалы, которые почуяли, что это дешевый концепт, который легко воссоздать, потому что локаций мало, длинна игры тоже небольшая и растягивается только за счет неочевидных действий и сложности, которая отталкивает игрока на старт у прошлого чекпоинта раз за разом. Так многие и делали, было много мусора, но были и интересные варианты.
Тем самым популярность некоторых не-фромовских сосаликов подталкивала игроков попробовать фромовские и наоборот, а после релиза Элден Ринга так вообще в обычный мир выскочила черная толпа одичалых до челленджовых игр игроков. Сейчас мы видим хайп, который просто на пике, но после того что фромы собираются превращать свои игры в мультиплеерные обрубки, я думаю хайп начнет спадать и эти 10 лет будут последними для жанра.
1fb0ae5aada27cad191b5aa5c182186c.gif9,2 Мб, 636x306
110 9503113
>>3047
Перевожу:

>1) Самый проработанный левел-дизайн среди всех коридорных игр (и то врядли)


>2) Спизженный дизайн у толкиена и европейского средневековья, и тупо приправленный узкоглазой шизой


>3) Боевая система, которая на первый взгляд максимально простая с парочкой атак, и так и есть


>4) Большое разнообразие врагов и боссов с отличным дизайном, а еще можно ходить или бегать, перекатываться или нет, запускать игру через ярлык на рабочем столе или через дистрибутив! Пиздец разнообразие вы ахуееееееете!



>Ну и миллиард других причин, которых нет, но хотелось чтобы были...



>В счет беру не душекал 1, а душекал 2 и 3- как будто они чем то отличались бы...

111 9503115
>>3113
Какая же сочная боевка на гифке
112 9503119
>>3115
Ага, у душедаунов это называется боевкой.
113 9503180
>>2892

>игроки создавали петиции


игроки много каких петиций создают (виабу в основном). персону 5 тоже просили портировать. тоже контркультурная игра.

не надо свою шизу экстраполировать на всех
114 9503186
лично для меня dark souls это то же, что и serious sam, painkiller с мечом. абсолютно бездарные игры сделанные по принципу: поставить на игровую локации врагов, дать игроку оружие и пускай он их чистит. ни сюжета, ни геймплея, ни каких то игровых целей. ничего. просто коридор, враги, оружие.
115 9503211
>>3186
Ты совсем дегенерат? Что такое по твоему геймплей и игровые цели? Кинцо смотреть про гейпидорниггеров?
116 9503256
>>2892
В 2009 вышла байонета
В 2008 вышел второй ниндзя гайден
Сука соулсдебил ты хоть играй в другие игры а не в калыч от мичзаки
117 9503268
>>2819
Ты злишься потому что знаешь что я прав.
изображение.png419 Кб, 690x690
118 9503271
119 9503290
>>3256
А в 1984 вышел тетрис. Что сказать-то хотел, ебанько?
120 9503316
>>3180
И в чем контркультурность персоны?
121 9503425
>>1747 (OP)
У меня вот предвзятость к соулслайкам. Я заранее понимаю что япошки специально сделали такой жанр, чтоб додик верещал на камеру, ну вы знаете, веселил публику рэйджем, либо у себя в комнате как он не попал, как его спихнули в самое дно или не хватило элексира. Неудобство оправдывать геймдизайном, когда невооруженным глазом видно что кривая недоделанная хуита, которая вообще не к месту.
Инерции у врагов вообще отсутствует, прыгают, скачат как не в себя, зато гг когда замахивается мечом, задержка, тяжесть оружия есть.

Я если брался то только если б меня уговорили, и то только Bloodeborn, все остальное не трогать, пованивает.
122 9503564
>>3425
За тебя и разговора не было, чмище. Потеряйся пока за тебя глаз не зацепился.
123 9503604
до сосаликов если ты хотел часами дрочить тайминги на боссе тебе надо было оплатить время в вовне, прокачаться, одеться в данжах в пререйд, собрать 25 таких же долбоёбов (десятки можно было и без дрочки таймингов проносить), прийти с ними в нужное время на рт, объяснить тактику, объяснить тактику после вайпа тем кто не понял, и через три часа все уже расходятся до послезавтра.

в сосалике ты дрочишь тайминги на боссе когда хочешь, сколько хочешь, победа зависит только от тебя а не от того кто там в лужу встал, кто сейв не прожал и т.д., игру ты покупаешь не каждый месяц и потом каждые два года а один раз, а как правило не покупаешь вообще - скачал елду с рутрекера и всё, дрочи свои тайминги до посинения.

собственно после расцвета сосаликов хардкорный рейдинг в вовне и подох, оставшись загоном для доширачников.
124 9503609
>>3604
В ММО нет же такой хуйни.
А вот в Дмс 3, который вышел на пк в РФ в 2007 году люди задолго до соулс лайков дрочили тайминги боссов. Со многими у меня так было, что пока мувсет не выучишь-не пройдёшь босса.
125 9503613
>>3271
Двачую. Каркоре в дохуя игр, но душепидор будет отстаивать свой статус душепидора и обильно вонять дерьмогноем задниц японца покакавшего именно на него на форуме калч.
126 9503617
>>3613
Не, как раз все фаны душ, которые дохуя их прошли как следует постоянно говорят, что это не сложные игры, это вам протыки с ютаба чушь несут.
127 9503621
>>3617
Мне похуй, ставь каркоре и играй в каложопидванию коли не казуар.
128 9503638
>>3621
Но душекал такая же жопомидвания. Открывай костры, перемещайся ищи ключи.
129 9503648
>>3564

>чмище


это оскорбление? пфф, как ребенок себя повел лол
15181895637550.jpg1,6 Мб, 3200x2400
130 9503650
>>1747 (OP)
Все просто. Быдлу показали игру которая чуть сложнее любимого быдлом кинца-мыльца и нарекли ее НИЕБАЦО САМОЙ ХАРДКОРНОЙ ИГРОЙ В ИСТОРИИ. А так как быдло любит демонстрировать свое мнимое превосходство другому быдлу, то все массово кинулись играть в дарк соласы и верещать на весь интернет какие они хардкорщики и как проходят СЛОЖНЫЕ ВИНЧИКИ НЕ ДЛЯ ВСЕХ продающиеся тиражом 20+ лямов, да
131 9503652
>>3650
Ну и в довесок сами дарк соласы игромеханически примитивные, как уже поясняли выше итт. Даже какая нибудь перестрелка в сонимыльце вроде тлоу задействует больше нейронов у игрока, чем удар+перекат
132 9503654
>>3652
Тебе уже пояснили, что в игре борятся с хуевой камерой, хуевым левелдизайном, хуевым освещением, а не с геймплеем.
tower-of-crowsdark-souls.jpg184 Кб, 1920x1276
133 9503682
>>2864

>это тебе протык сказал? как ты понял что это "фентези"? тем более "темное"?


Это очевидно, мелкобуква тупорылая.

>перевожу: в игре нет сюжета


Он есть, просто подаётся не через пиздеж бесконечный и унылые катсцены как в твоём юбивинчике дерьмачке.

>перевожу: однообразная гриндилка


Гит гуд
>>2840

>>Нет поставленного сюжета,


Есть. Все что в повествовании подаётся не через быдло катсцены в твою скуфярскую коробку не умещается.

>персонажей


Куча крутых и интересных.

>и повествования,


В игре есть даже путь и конечная цель, но ты завис в начале, поэтому для тебя повествование ещё закончилось на обучении, ведь нет дерьмачьего чутья.

>Отсутствует интересный/вариативный геймплей.


Да, тысячи роликов вариативных билдов и прохождений, куда ему до Дерьмачка 3 с его то ахуеной вариативностью.
134 9503695
Нихуя тут пожар у школьников от душ.
135 9503782
>>3695
Чувачок, двой душекалыч на тамтамах проходили, с завязанными глазами спидранили, гандошили с помощью одних ног. О какой сложности речетатив ты тут зачитываешь нам?
136 9503788
>>3782
Заметь, про сложность он ни слова не сказал.
Что как бы намекает НА ТО ЧТО ТЫ НЕОСИЛЯТОР ЕБАНЫЙ АХЗХАХАХА
137 9504084
Тройка ДМС тащемта в плане геймплея говно с дрочем.
ЧИсто защет упоротых катсцен вытягивает
138 9504364
>>3425

>Я заранее понимаю что япошки специально сделали такой жанр, чтоб додик верещал на камеру


Блядь, чел. Я понимаю, что ты вчера родился, и для тебя вся игровая индустрия началась с того, что додики верещат на камеру. Но вообще демонс соулс вышел раньше, чем в принципе появился твич. И раньше, чим стримминг видеоигр в принципе стал чем то популярным и востребованным. В 2009 еще даже на ютубе возможности лайфстрим вести не было.
А чем на самом деле была вдохновлена игра, все у кого есть игровой опыт понимают. Во первых предыдущими играми фромов от которых игре достался лор и левел дизайн, во вторых зельдой окарина оф тайм, от которой игре достался обновленный геймплей, таргет лок, перекаты, щит, удары на всякие сочетания клавиш- это все прям почти 1 в 1 оттуда, от кастлевании взяли сложность и структуру где каждый левел кончается боссбатлом, ну и эстетику подрезали из манги берсерк. Все, вот это все в кучу замешали и получился демонс соулс, а потом и дарк соулс, а потом и элден ринг.
Никто тогда не думал о пориджах, которые будут верещать на камеру, этого тогда еще вообще не было. Миядзаки просто взял проверенную классику, на которую все японцы тогда лютейше надрачивали, и просто сделал еще одну игру по проверенной формуле. Да, это было не современно и шло против трендов того времени, но это была игра, склепанная из идей хитов прошлого, при чем все таки довольно сильно упрощенная для современной аудитории. Попробуй сейчас кастлеванию с денди пройти после соулсов- она тебе сраку порвет. Так же и с кингс филдами, которые к игроку беспощадны просто нахуй.
139 9504372
>>4364

>Попробуй сейчас кастлеванию с денди пройти после соулсов- она тебе сраку порвет.


Не больше, чем любая другая игра с денди.
140 9504419
>>1747 (OP)
На Западе популярно мнение, что дарк соси - это "повзрослевшая Зельда". Действительно - это такой же однокнопочный калыч без выбора сложности про собирание дерьма.
И вопреки наслушавшимся протыков даунам (дженерик фентези в те годы было, сложные ААА(дмц4 и нг2) были и продались хорошо), в соулсе как раз сделаны изменения в духе пс3 калыча: мультиплеер и кооп. Мультиплеер сформировал кококорное комьюнити, из-за его наличия по соулсотредам не бегают мультиплеерошизики; описания предметов дают кококорщикам пищу для спгс; механики Зельды и кооп привлекают как раз-таки широкое комьюнити.
Попытался расписать всё, что подметил в солсах.
Devil-May-Cry-Игры-Lady-(Devil-May-Cry)-6225973.jpeg184 Кб, 811x1506
141 9504432
>>4084
база. однушка база
142 9504437
>>3425
двачую. Я пиздецки орал, когда какой-то Папич в нарезке в пропасть сваливался, в это говно просто неудобно играть.
143 9504442
>>2071
Чёт в шёпот с этого. Вот как раз механики Нио нормально между собой работают, позволяя тебе делать охуительно разные вариативные билды. Только ты же лоботомит и в них разбираться даже не стал. К каким доджам всё сводится, если у меня перс на нг+++++ уже Бездну штурмует, а я ещё ни разу, такой-сякой, не доджнулся от врага?
144 9504452
>>2239
А вот этоо поддвачну. Души - такая же агуша, как всё выходившее в то время, но хитрые жиды из Бандай Намко гайдзнам умудрились это грамотно продать под видом киркора. Единственная реальная сложность в душах была - это уёбищное консольное управление и камера
145 9504459
>>4452
Не, не такая же. Тогда игры пиздец оказуалили, убрав у игроков вообще весь фан от прохождения. Соулсы простые, но там достаточно сложности и самостоятельности для игроков, чтобы было весело
146 9504489
>>4459
Агуша-агуша, ты, видимо, не играл в предыдущие игры от фромов. Вот была Вторая Тёмная Башня, откуда Миядзаки занюхивал как мог. Была там нормальная система прочности оружия, Миядзаки превратил её в допотопную агушу. Была система полного расчленения любых врагов, которое меняло их поведение и мувсет. Всё выродилось в 3,5 отрубаемых хвоста у боссов. Расходуемые хилки и прокачиваемый постепенно эстус выродились в спам человечностью и 20 эстусов на костре. Нелинейный мир второго Кингс Филда (тот, который первый за пределами Японии) выродился в центральный хаб с несколькими кишками, чтобы игрок точно не заплутал.
image.png157 Кб, 590x550
147 9504491
ИТТ
148 9504501
>>4489
Не думаю, что кингс филд многим людям покажется фановым. Соулсы все таки держали баланс и были игрой, в которой не тупо сложность ради сложности, а больше все таки фан и веселье. Кингс филды честно говоря в первую очередь душные
149 9504534
>>1747 (OP)
Всё просто - это не кал, а годные игры.
150 9504755
>>3782

> двой душекалыч на тамтамах проходили, с завязанными глазами спидранили, гандошили с помощью одних ног


Но не ты лично.
trolleybus.webp54 Кб, 640x446
151 9504760
>>4755
Я же не ебанутый.
152 9504801
Новая моча ебанутая напрочь >>9504789 →
153 9504871
>>4364

>игровой опыт


дальше перестал читать, прости но ты выдал себя как долбоеб
154 9504931
>>4871
Проверещал с тебя в камеру и зафлексил 10 тиктоков.
155 9504974
>>4442
во ниодебилы в треде, конечно ты на каком нибудь нг выфармил себе легендарный сет, что боссы за пять сек падают
156 9504983
>>1747 (OP)
Ну, раньше игры просто были сложными чтобы игроки страдали, а в соулсах можно обойти сложность и не страдать просто призвав фантомов и зарезать босса как свинью - это буквально главная фишка соулсов, жаль, что остальные разработчики этого не выкупают
157 9505632
Тоже не понимаю. Игру делали так чтобы она игрока ебала в жопу и била плеткой. Там все сделано так чтобы ты страдал, мобы заставлены неудобно, локации, хиты и т.д.

Чтобы нравилось играть в соуслы нужно быть неироничным мазохистом которому нравится когда ему куски кожи отрывают. Адекватный человек в такое играть не будет.
158 9505635
>>1747 (OP)
Бабадзаки вдохновлялся высерами Уэды, сделал такую же всратую игру. Говноеды оценили, ибо так же художественно.
Надо будет пересилить себя и попробовать ещё раз Ico пройти.
159 9505638
>>5632

> Чтобы нравилось играть в соуслы нужно быть неироничным мазохистом которому нравится когда ему куски кожи отрывают.


Не, я вчера эту фигню испытал.
Это буквально называется "отыграться".
Босс тебя убивал много раз, а ты сидишь, и хочешь отыграться на нём, как лудоман.
Благо тебе должно всего лишь один раз повезти. Именно повезти, на этом и строится завлекаловка. Ведь ретрайнуть ты босса не можешь - он пропадает, так что и не увидишь, что ничему ты на боссе не научился за всё время, а тебе просто повезло с ротацией. Старый добрый азарт лудомана.
160 9505649
>>5638
Ну нет, если ты достаточно не прокачал саты то тебе и 1000 траев не помогут
161 9505655
Почему в соулсе 1лвл = 1 стат, че за уебанство? Я привык что с левелом тебе дают по 3-6 очков для прокачки статов.
162 9505658
>>5638

>Ведь ретрайнуть ты босса не можешь - он пропадает



А там можно сдохнуть сразу после босса, из-за чего тебя откинет к чекпоинту до битвы?
163 9505663
>>5638

>что ничему ты на боссе не научился за всё время


Игру рестартаешь и проверяешь. Застабилить убийство любого босса можно хоть на цестутах
>>5649
Игра проходится без прокачки вообще
164 9505664
>>5663
Не проходится, меня скелеты на кладбище изнасиловали я не смог пройти дальше них.
165 9505668
>>5664
Это потому что ты лоускилльное помойное ничтожество которое даже в компьютерной дебилке у ботов отсасывает, такими донными рукожопыми чмошниками да, нихуя не проходится, а тем кому от боженьки дано красиво разваливать на скилле игры - у тех всё проходится. Когда такие величественные легенды тащат, то они объявляют игру проходимой на сл1, на бананах, на анальном вибраторе, а рякающие дебиловатые прокажённые откисающие от скелетов остаются на обочине истории
166 9505670
>>5664
Это буквально начальный фильтр на долбаеба.
167 9505671
игра проходится за те же 50 часов, что и хорошая игра. вот только вместо разного интересного контента, игрок будет гриндить одни и те же локации, одних и тех врагов во имя "сложности".
просто дурилка для дурачков
168 9505672
>>5668
Не бахай чмох))
169 9505675
>>5670
Всм? Причем тут фильтр если они угашивают с трех ударов толпой а я их ток с 4 валю, а их там дохуя и два огромных. А потом пошли какие то которые еще и поднимаются после смерти, я хз это все равно что в онлайне против читов играть
170 9505681
>>5671
это буквально уровень "не баг, а фича".
игра не однообразная, а "сложная".

когда какой-то плохой продукт за счет маркетинга выставляется в определенном свете, который делает его более привлекательным
171 9505721
>>5632
это бред, соулсы не сложные
172 9505726
>>5721

> соулсы не сложные


они просто на заучивание мувсетов врагов, да
173 9505743
>>5671

>хорошая игра


>50 часов



Хорошая игра в среднем длится 16 часов. 25-30, если стопроцентить. 50 - это уже либо жрпг, либо искусственно растянутый кал вроде соулсов
174 9505749
>>5664
тебе вообще то не на кладбище, а подниматься вверх в город по склону
насчет скелетов, там можно мимо них пробежать все ништяки взять, пока они поднимаются
тебе придется это кладбище проходить и спускаться в склеп, но не скоро, когда скелетов будешь ваншотать
hqdefault.jpg33 Кб, 480x360
175 9505750
>>1747 (OP)
Без феномена соулслайков мы бы не получили Библию короля лича.
Думайте.
176 9505753
>>5749
Пипец, а как я должен знать что мне именно наверх надо было? В игре нет ни карты ни метки задания ничего.
177 9505758
>>5753
Путём самостоятельного исследования игры.
Потому что ХАРДКОР ОЛДСКУЛ карты для слабаков. Раньше без карт обходились и играли на самом деле они в мануалах были, просто у нас их не было и Бабадзаки решил, что это правильно
178 9505761
>>5753
ну ты мог бы во все места потыкаться и понять куда идти- справа скелеты там больно бьют, слева внизу привидения там больно бьют, пойду ка я вверх по склону, там мобы из прибежища нежити, с ними то я могу справиться
179 9505780
мне вот соулсы и готика нравится своей здоровой нарастающей сложностью, там наглядно показаны мобы на которых ты можешь напасть, на которых пока не стоит нападать, сложные мобы есть, но они и дальше на карте, ты до них дойдешь пока прокачаешься на более слабых
а вот васяны в скайрим рфаб не поняли как делать нормально, ты начал игру, выходишь из города хаба, чуть отошел и на тебя уже из далека бегут бомжи, которые ваншотают тебя с двух тычек, только у них на сайте есть линейная карта куда идти по данжам, и на тех мобах которые тебе подходят по уровню ты на каждом будешь по 10 раз перезагружаться
180 9505792
>>5780
В готике карта поделена на зоны, которые проходятся вместе с сюжетом. Мобы это просто иммерсивные "невидимые стены" между уровнями игры.
В солсах нет сюжета, нет зон. Ты просто дрочишься гриндом одинаковых мобов
181 9505809
>>5792
в солсах тебе сказали - иди ударь в колокол, вот и идешь бьешь в колокол, исследуя карту по пути, мимо не пройдешь
потом открывается крепость с ловушками, тебе даже это показывают, змей появляется в храме огня и все доступно объясняет, куда не надо до анор лондо зайти, там все перегорожено
frieren-running-an-intelligence-build-dark-souls-1-v0-u1umpr2wjssc1.png1,5 Мб, 2560x1440
182 9505878
Сам жанр мне не очень нравится, я считаю что его неправильно трактуют. Если жанр называется Souls like, то ориентиром является первая часть душ? Если да, то вообще все последующие игры в серии, игры от Миадзаки, игры солс лайк, вообще ни одна не может приблизиться к Dark Souls 1. Потому что только в первой части идёт упор на исследование, иммерсивность локаций, и уже потом в боссов и сложность, причем сложность больше ориентирована на ошибки игрока и торопливость, чем на незнания паттернов противника и его ебнутых мувсетов (привет елден) от чего сингл прохождение дс1 становится незабываемым приключением в единственном своем роде дарк фэнтези пост апокалипсисе. Уникальное настроение меланхолии и одиночества, вызывающее эффект глубокого сна. Концепт постоянного цикла и возрождения здесь имеет куда больше смысла и логики, чем в цветастом фортнайте или подобных ему сосаликов, потому что эстетически вписывается в мир игры и все эти костры. Понимаю что игра не для всех. Нормисов любителей бочек, биоварей, поляков, их естественно отпугнёт, что в игре отсутствует привычный гейм дизайн где ведут за ручку, подают сюжет как в узколобом дешевом бульварном чтиве, тут же сюжет нужно обдумать самому, собрать по крупицам, возможно даже интерпретировать по своему если позволяет фантазия. И естественно фильтрует большинство скота тот факт, что в игре нужно платить за свои ошибки, а не сохраняться в любой точке и времени, из-за чего происходят визги об однообразности процесса, ведь действительно нужно вновь и вновь делать одно и тоже, если ты не способен преодолевать себя дальше. Да и нет мотивации у людей, ведь им нужна конкретная цель, например сладкий писик, а в ДС1 из мотивации двигаться дальше только чистый энтузиазм и интерес к локациям и миру, прогрессия и путь одинокого ронина.

Отдельно выделю, что ДС1 старается не уходить в конкретную Азию и аниме мувсеты. Броня и общий дизайн выглядят ахуенно, что-то на уровне Властелина Колец фильмов, насколько слышал дизайнер принимал участие лишь в первых двух частях, и это чувствуется, дальше в дизайне всего наступила аниме эпоха кринжа. Не говоря уже о том, что движение персонажа чувствуется так, что он носит действительно экипировку, чувствуется каждым его шагом. Поэтому все что называется souls like - по мне неверная терминология, потому что от душ первых нигде и ничего подобного нет даже близко. Бладборно-Дс3-Секиро-Елден-лайк да, их куча, тупо кал нацеленный на кретинов с призывами протыков и отсутствием какого либо внимания к исследованию.
frieren-running-an-intelligence-build-dark-souls-1-v0-u1umpr2wjssc1.png1,5 Мб, 2560x1440
182 9505878
Сам жанр мне не очень нравится, я считаю что его неправильно трактуют. Если жанр называется Souls like, то ориентиром является первая часть душ? Если да, то вообще все последующие игры в серии, игры от Миадзаки, игры солс лайк, вообще ни одна не может приблизиться к Dark Souls 1. Потому что только в первой части идёт упор на исследование, иммерсивность локаций, и уже потом в боссов и сложность, причем сложность больше ориентирована на ошибки игрока и торопливость, чем на незнания паттернов противника и его ебнутых мувсетов (привет елден) от чего сингл прохождение дс1 становится незабываемым приключением в единственном своем роде дарк фэнтези пост апокалипсисе. Уникальное настроение меланхолии и одиночества, вызывающее эффект глубокого сна. Концепт постоянного цикла и возрождения здесь имеет куда больше смысла и логики, чем в цветастом фортнайте или подобных ему сосаликов, потому что эстетически вписывается в мир игры и все эти костры. Понимаю что игра не для всех. Нормисов любителей бочек, биоварей, поляков, их естественно отпугнёт, что в игре отсутствует привычный гейм дизайн где ведут за ручку, подают сюжет как в узколобом дешевом бульварном чтиве, тут же сюжет нужно обдумать самому, собрать по крупицам, возможно даже интерпретировать по своему если позволяет фантазия. И естественно фильтрует большинство скота тот факт, что в игре нужно платить за свои ошибки, а не сохраняться в любой точке и времени, из-за чего происходят визги об однообразности процесса, ведь действительно нужно вновь и вновь делать одно и тоже, если ты не способен преодолевать себя дальше. Да и нет мотивации у людей, ведь им нужна конкретная цель, например сладкий писик, а в ДС1 из мотивации двигаться дальше только чистый энтузиазм и интерес к локациям и миру, прогрессия и путь одинокого ронина.

Отдельно выделю, что ДС1 старается не уходить в конкретную Азию и аниме мувсеты. Броня и общий дизайн выглядят ахуенно, что-то на уровне Властелина Колец фильмов, насколько слышал дизайнер принимал участие лишь в первых двух частях, и это чувствуется, дальше в дизайне всего наступила аниме эпоха кринжа. Не говоря уже о том, что движение персонажа чувствуется так, что он носит действительно экипировку, чувствуется каждым его шагом. Поэтому все что называется souls like - по мне неверная терминология, потому что от душ первых нигде и ничего подобного нет даже близко. Бладборно-Дс3-Секиро-Елден-лайк да, их куча, тупо кал нацеленный на кретинов с призывами протыков и отсутствием какого либо внимания к исследованию.
183 9505881
>>5878

> я считаю что его неправильно трактуют.


Ты долбишь ручками, и у тебя есть перекаты, вокруг которых сделана вся игра.
В общем-то вот и всё.
184 9505889
>>5881
Ведьмак 3 тоже Солс лайк? Ты долбишь ручками и у тебя есть перекаты. Какие же неосиляторы дауны, все что угодно выдумывают, лишь бы не признать собственную неосведомлённость в сабже.
185 9505909
>>5878

>Если жанр называется Souls like, то ориентиром является первая часть душ?


Почему? Все соулслайки копируют формулу первой соулс игры - Демон Соулс. Дарк Сосня это соулслайк, лел
186 9505912
>>5750
Магнум опус пензенского Пеннивайза это база.
187 9505915
>>5889

> Ведьмак 3 тоже Солс лайк?


> Ты долбишь ручками


> и у тебя есть перекаты


Хм. А знаешь что. А ты наверное прав.
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее