
Те просто так кажется. У него крикливая фанбаза дегенератов как у ньюкекаса. А онлайн елдака состоит на 70% из пиздоглазых которые в последнии года прорвались в стим, именно поэтому у палворлда и макаки такие огромные цифры и у елдака тоже было бы намного больше выйди он попойже.
>Ничего себе! У него вопросики!
>Я бы хотел, чтобы такой умник дал мне подумать.
>Вы видели? Знаки вопроса!
>Я посмотрел на этот пост и задумался, сейчас буду разбираться.
>Он хочет от меня ответов и объяснений.
>Вот бы почесать затылок, а потом потрогать свой подбородок.
>У него задачка и вопросик задачка и вопросик важный вопросик.
>Те просто так кажется. У него крикливая фанбаза дегенератов как у ньюкекаса.
В стиме елден ринг 800к онлайна набрал. Бредишь чтоли. Крикливая фанбаза это у ласт оф ас 2 какого-нибудь, который даже 50к в стиме не набрал.
особенность стима
там много игроков в доту, кс, которые барыжат скинами, у них есть стим поинты и они на эти стим поинты раз в год покупают какую-то игру, потому что она является модной в их среде.
>Те просто так кажется. У него крикливая фанбаза дегенератов.
Двачаю самое дегенеративное комьюнити в мире, даже у доты лучше комьюнити, как бы смешно не звучало. Особенный смех вызывает СПГС, прям вообще доходящий до абсурдно. Поделись с кем ни будь в комьюнити солсов, как ты проходишь игру, сразу вылезут дегенераты, ряя ты неправильно играешь, вот взял бы катану, я убивал босса с закрытыми глазами сидя на швабре, значит и ты должен, и так в этом комьюнити во всём.
> у них есть стим поинты и они на эти стим поинты раз в год покупают какую-то игру
Чего блять? Ты стим запускал хоть раз, придурок калсольный?
У бочки кала 3 тоже крикливая фанбаза, хоть и онлайн состоит из китайских ботов.
валюта стима
у них много валюты стима, которую нельзя вывести. для них игры стима в каком-то смысле бесплатные, потому что это побочный продукт их дотозависимости. поэтому большие цифры в стиме ни очем не говорят. это не органичная аудитория, как мы ее себе представляем, типа как игроки приходят в магазин и за 60 баксов покупают диск с игрой.

вот пруф. там крутятся коллосальные деньги, причем из-за особенности стима они попадают на маркетплейс, где конвертируются потом в стим поинты, на которые покупаются игры

854x480, 2:08
Потому что дарк соулс это Сигнма.
Это одиночество.
Это настоящее состояние мужской души.
Это атмосфера.
Это превозмогания.
Это твердое печальное истинное я.
Там буквально пара шизов зафорсила кривые механики и управление как ТОТ САМЫЙ КОРКОР и это всё упало на плодородную почву соевиков.
Но обычно ответ от культистов в духе «ниасилил». А тут до людей дошло что оказывается соулслайки это поделки для тупого быдла чтобы они подумали что они небыдло.
Лучший соулслайк это Star Wars Jedi Survivor если что. Там по крайней мере сеттинг адекватный хоть и с особенностями.

>почему этот кал стал популярен?
Потому что на рынке большой дефицит игр где можно походить, полазить, чёто поисследовать, пооткрывать интересное и порубиться мечом.
Даже не дефицит, а аналогов просто вообще нахуй нет.
Ещё и этот кал хайпанул у стримопедедасиков, а за ними и их аудитория стала занюхецкого делать, биоскотины дас ис.
сложность
все игры стали агушавысерами
их буквально тестируют на одноруких даунах чтоб он мог пройти, если не может игру упрощают, то что нормальному человеку это ломает геймплей им похую
в современных играх ты никогда не умираешь, все загадки решает за тебя гг или его помошник проговаривая решения, куда идти всегда маркер, что делать всегда подписано, даже назначение каждой кнопки всегда на экране висит

>почему этот кал стал популярен?
В этот кал приятно и интересно играть. А если чуть-чуть включить мозг, то и не сложно даже.
Нет лутбоксов, одна отточенная сложность для всех, можно ходить, резать болванчиков и изучать мир в своём темпе. Да и к системным требованиям демократична. А тебе чё нужно? Очередной ААА-кал с дёрганным геймплеем где нужно по всей карте летать и чтобы за реальное бабло в ебло пыщ-паф и всё блестело сверкало и жужжало?
28 лет-с нyльчика-кун
Даркссанусы — это и есть игры для одноруких даунов, которых за ручку по кишке ведут.
Двачую играть приятно, пару раз пройти на разных билдах, дальше уже не интересно, я искренне не понимаю тех людей которые, десятки раз проходят души, когда уже знаешь все механики боссов и их атаки, не интересно же.

Единственные качественные игры в жанре Темного фэнтези.
Нет унылого пиздежа и кинца. Присутствует интересный геймплей.
Европейский рынок может предложить в противовес только старую Готику 1-2. Остальное в этом жанре полное говно. Ведьмак - фэнтези про пиздеж языком, а не игра. Дракон Эйдж - фэнтези про пиздеж языком с напарниками, кинцо. Свитки - просто Тоддокал.
Поэтому прежде чем задаваться вопросами, задумайся, а какие рпг в жанре Дарк фэнтези может предложить рыночек, помимо Фромов. До такой атмосфере как в Дс1 уже никто не сможет добраться никогда. Хотя я безусловно согласен, что жанр уходил не в ту сторону благодаря обезумевшим хайподронам. Все солс лайки зачастую полное говнище, все что намечается после елден ринга попахивает сомнительно.
Неосилятор, тише.
Потому что это интересные игры? Какие ещё нужны причины?
Потому что солслайки вернули людям эмоции от игр, вернув мехники и сложность на фоне отсосинов, фарсралев, каловдутий и прочего говна. При этом сами солзлайки хотя и штампуются, но разные - разница между условными ДСами, Нио, Секиро и Хадзаном очевидна.
Людям вернули эмоции от сингла.
> Потому что на рынке большой дефицит игр где можно походить, полазить, чёто поисследовать, пооткрывать интересное и порубиться мечом.
> Даже не дефицит, а аналогов просто вообще нахуй нет.
Вот с этим наверное согласен.
Кривая-косая говнобоёвка только помогает не пробежать локацию с закрытыми глазами, а исследовать её заметно медленнее. При этом медленно не за счёт километров текста, а за счёт кривой-косой ублюдской боёвки.
Боёвку терпим, остальное из игры получаем.
Да хуй знает
Долбоёбы кукарекают
>вернули людям эмоции от игр, вернув мехники и сложность
Когда до первого соулса (демонов) вышли ниндзя гайден 2 и байонета с кучей механики и сложностью.
Видать среднестатический нормис не может осилить боевку выше удар, тяжёлый удар, перекат.
>Кривая-косая говнобоёвка
с нормальными качественными читаемыми анимациями, лучше чем где то еще
Если б юбики дали покрутить циферки и настройки сложности и баланса, то из посасинов можно б было запилить ебейшие сосалики. Зря они так за кэжучей трясутся и все упрощают, им бы попробовать сделать ультрахардкор сложность и все душедебилы ломанулись бы покупать ясуку, который как игра по всем остальным параметрам в стопицот раз лучше любой душепараши.
Да там на самом деле вообще не кривая боевка. Управление отзывчивое, поведение предсказуемое. Ты нажимаешь на кнопку- получаешь заранее известный результат. Вот в том же бэтмене или там ведьмаке 3 анимации ударов генератор случайных чисел нажимает, там жмешь кнопку и вообще не знаешь, что произойдет, быстрый удар или долгий, у которого анимация в три раза длиннее. А тут ты сам на 100% ситуацию контролируешь.
>им бы попробовать сделать ультрахардкор сложность и все душедебилы ломанулись бы покупать ясуку
вообще то такая сложность есть в этих играх, но она нахуй никому не нужна, это не челендж, на самом сложном уровне игры сложнее соулслайков, тупее и не продуманее, мобы губки при этом дебильнее, даже среди любителей отсосинов таких копрофилов не найдется в это играть, душедебилы выбирают здоровую сложность
потому что тебя всегда там анально попускали как нуба, когда ты туда пытался соваться
>Ты нажимаешь на кнопку переката - получаешь заранее известный перекат.
>это продолжается 60 часов
гениальность в простоте, давайте вывалим 100500 механик, неработающих друг с другом, как в нио 2, но все будет сводится опять же к додж+удар
> давайте вывалим 100500 механик, неработающих друг с другом
напомнило магию и щит в каждой солсопараше
а еще парирование
Во все юбивинчики надо играть на макс сложностях с отключенным интерфейсом и метками врагов для полного погружения, что я и делаю с большим кайфом, но все равно там довольно казуальные настройки и с каждой частью становится еще проще и тупее, прямо видно как вырезают усложняющие фишки и механики.
А губки там только минибоссы, обычные враги почти все ваншотаются без танцев с анальными перекатами и кривыми слоупочными замахами для даунов из душепараши.
Вайлдлэндс, брейкпоинт, дивижон, оригинс, одиссея, шедовс топчики без конкурентов и аналохов. Любая схожая игра, особенно от островных мартышек говноделов, на порядок хуже во всем.
>оригинс
ну в это я играл, дроп через 5 часов
мне показалось, что игру делала нейросеть без ручной человеческой работы, это не удивительно учитывая размеры карты
боевка хуйня, мобы тупые
ты просто говноед или билитер платного туалета, который проникся атмосферой солнечного египта, имея перед собой лишь серые будни
>Любая схожая игра, особенно от островных мартышек говноделов, на порядок хуже во всем.
Много стелс-экшенов в открытом мире от пиздоглазых знаешь, свыня?
Митол гиров 5 штук знаю. А ты чего на мартышек сразу забайтился, трусонюх веобудебил что ли.
>Митол гиров 5 штук знаю.
Среди которых только 1 игра попадает под критерий. Блядь свинтус нахуй ты свой обосраный рот открываешь
Мб ещё начнёшь кукарекать про ртс от пиздоглазых?
Душедебил рассуждает за говноедство лол. Атмосфера в ебипте у юбиков именно такая, как ирл, где в отличие от тебя я был и ездил по многим местам из игры, воссоздано все очень натурально с ручным подходом к каждой детали, только юбики еще и оживили все как было 2000 лет назад в ебейшем сеттинге с крутейшей боевкой, кучей стелс примочек и разными стилями боя у каждого оружия. Но душедебил не осилил даже туториал пройти на легком и рассуждает за боевку с мобами, лолка.
Все просто. К десятым годам игры становились с каждым годом все казуальное. И тут появилась хардкорная игра, фактически без обучения, в которой нужно было разбираться. Естественно скучающим от очередной колоды и очередного ассасина понравился свежий формат. Ну а дальше конвейерное доилово пошло
стелс для петухов, а если и мобы тупые, как в асасинах, то и для дебилов тоже
нарезать одних и тех же мобов в одних и тех же декорациях, это для даунов
в вальгале прокаченная боевка получше будет, но в египте она дерьмовая
только если нет эпичных боссов боевка нахуй не нужна
поэтому соулслайки в тренде, а ассасины слиты на помойку истории, провал за провалами
>"не осилил" перекаты удар сильный удар надрочи циферки в билде и шмот
Да да соулсбляди, я так понимаю какие-нибудь олдовые игры на сеге, где тоже чекпоинты это уровень ещё и жизни ограничены, сдох и геймовер это для вас вообще хардкорище, которое я в детстве глубоком десятками проходил
Так это ты очком подорвался от одного упоминания обоссанных трусов, лолка, обоссан.
>Естественно скучающим от очередной колоды и очередного ассасина понравился свежий формат.
В 2011 году еще никто не устал от колды и отсосина.
>эпичных боссов
Так эпично пятки им лизать сто раз надрачивая один паттерн, это другое пнимать надо, не то что в этих ваших посасинах аванпосты чистить.
>соулслайки в тренде, а ассасины слиты на помойку истории
Ебать у тебя перекатный манямир, юбивинчики это лучшие и одни из самых популярных игор современности, а душепараша кривое нишевое говно для аутистов, от которых просто много вони.
иди нахуй посмотри как продались кольцо и вуконг, ассасины это нишевые игры для школьников
С хуяли тебе кто то че то объяснять должен?! Нахуй иди.
Гениальная маркетинговая работа - вот и всё. Просто начало десятых было эпохой тотального господства yoba-игр и мыльного кинца, естественно, такая ситуация начала вызывать рвотный рефлекс у многих игроков, а тут граматный маркетолог спускает журнашлюхам тезисы про кокоодрность и настоящий геймплей. А потом наступает эпоха стример, и впаривать потребителям ЧЕЛЕНДЖ оказывается ещё проще
Лучше спрошу в ответ. Какие есть альтернативы получше, с эксплорингом (ну ладно, в тройке каловой нету его) экшн боевкой с импактом и без дрочи знаков вопроса?
А что похожее выходило до душ?
Допотопные кингс филды, буквально 1 игра blade of darkness, или арк фаталис? Суть же душа была в экспроринге. Я с радостю буду вкатыватся в альтернативы. Но что есть еще с подобной идеей?

Импакт крута
Потому что годные игры сделанные с душой.

Нет. Перекаты и стамина вообще не суть. Хотя именно их и добавил миядзаки. Лвлдизайн, лор по кускам, некоторая хардкорность, это все было до демон соулса в прошлых проектах фромов.
Дрочь на перекаты это удел залетных которые вкатывались в серию с ДС3. Зумеры душ по другому.
>почему этот кал стал популярен
Игромания и прочие распиарили раньше как самую сложную игру
А сейчас это сделали Булджати и Кастом сторисе (давай, затупок в танке напиши что не знаешь кто это)
Прото говноеды которым тогда было лет 13-17 не имея опыта игр поиграли в этот шлак и ирешили что он хороший. Есть же консольщики, ограниченные тупые люди, которые не знают хорошего и считают говняк приемлимым, тут точно такая же история.
>>2459
Какая блять игромания в 2012 году лол.
>Есть же пукаонли, ограниченные тупые люди, которые не знают хорошего и считают говняк приемлимым
Починил.
>Объясните феномен соулслайков, почему этот кал стал популярен?
Обычный зафоршенный кал.
То есть буквально его тупо пиарили - геймдизайн у подобных игр просто отвратный.
Лолд
>>1812
>>1774
За стим поинты не покупаются игры, за стим поинты покупается оформление профилей, смайлы, фоны, аватарки
Посмотреть, что можно купить за очки, можно тут
https://store.steampowered.com/points/shop
Да это зеленый жирнит.
Первый дарк соулс вышел ровно в тот момент, когда ебланская индустрия скатилась в вождение за ручку и отрицательный челленж и игра ощущалась как глоток свежего воздуха. Ни тебе ебаных туториалов, ни ебаного мыльного кинца на пол часа, идешь и нахуячиваешь тех, кто тебя, о ужас, может нахуячить в ответ. А сверху еще и онлайном меметичным полирнули, а по выходу еще и мемасными видосами про флипающего батю на ютубе. Было весело.
Дурка ебаная, ты не депутат случаем? У них такой же уровень знаний.
Ты можешь закрываться в своем манямирке и отрицать реальность, но истину это не изменит. Тебе остается либо принят её либо бессмысленно копротивляться ей. Такие дела.
Индустрия умерла, конкуренция пропала и тут вылез душекал. В 2009 году до этого куска дела никому не было.
>>1947
Перевожу:
>Единственные игры в жанре Темного фэнтези.
>Нет поставленного сюжета, персонажей и повествования, а значит по мнению дебилов нет и кинца. Отсутствует интересный/вариативный геймплей.
>Европейский рынок ничего не может предложить в противовес потому что такую хуйню кроме узкоглазых дегенератов никто не высирает.
>Поэтому прежде чем задаваться вопросами, задумайся, а какие высеры в жанре однокнопочное/спиномозговое/анимепарашное/конвеерное Дарк фэнтези может предложить рыночек, помимо Фромов. Все солсы полное говнище.
Ну и аркс фаталис еще
>Единственные качественные игры в жанре Темного фэнтези.
это тебе протык сказал? как ты понял что это "фентези"? тем более "темное"?
>Нет унылого пиздежа и кинца.
перевожу: в игре нет сюжета
>Присутствует интересный геймплей.
перевожу: однообразная гриндилка

Ты заходил в тодач, и жрпг и тебя тут же заваливали крутыми постановочными роликами, тоннами текста лора, тупыми физиономии нпц, и напарника, который идет то быстрее, то медленнее тебя.
И тут бабадзака заходит с ноги, и выкидывает всю эту хуиту на помойку, с покерфесом дает тебе зубочистку. После чего, тебя тонким слоем, размазывает по текстуре, босс, который стоит не в конце, а в начале уровня.
Дело не том что тебе нужно бежать до точки что-бы собрать души, или в сложности, или в вариативности. Из этого уравнения можно выбросить любой пункт. Демон/Дарк Соулс, это контркультурная игра, при этом, доступная для широкой аудитории, а не узкой прослойки краноглазиков.
потому что консольные имбецилы с руками из жопы забыли, что такое платформеры и слешеры и им это было "ыыы хардкор я геймир мам"
>никаких даже близких аналогов сосаликов не существовало
Так это кастированный слешер для даунов с замахами по полчаса, из которого вырезали весь драйв и боевку кроме двух ударов с перекатом лол.
Нет, я пока разминаюсь с триллиардом хп боссом из душекала, сделав пока только 100000 перекатов и ударив только 1000000 раз, сняв ему 10%хп.
>беспомощного
>враг парирует, бьёт в воздухе, телепортируется, уворачивается от твоего крюкп
Соулсблядок плез
>10+ лет слоусоконвеера
>не видел игры
)
Алсо, чё там с отточенной сложностью происходит, когда происходит ДЖОЛЛИ КООПЕРЕЙШОН, дурачок?
>>2964
Иронично, что именно однокнопочные слоусодебилы репостят этот мемес, учитывая природу срачей, породивших его.
>>3037
Не беда, в игре бай дизайн нет геймовера. Загрузочка и попёр заново.
1) Самый проработанный левел-дизайн среди всех игр (все эти шорткаты и т.д.)
2) Атмосфера и эстетика
3) Боевая система, которая на первый взгляд максимально простая с парочкой атак, но раскрывается за счет противников с разными мувсетами, таймингами, высоким уроном и т.д.
4) Большое разнообразие врагов и боссов с отличным дизайном
Ну и миллиард других причин, почему это так культово и в принципе одно из лучших, что случалось с жанром
В счет беру Демонс, первый Дарк, Бладборн и Секиро, а Дарк 2 и 3 - уже чисто из-за денег пилилось, т.е. тупо для быдла, ибо все прямо настолько хуево в них.
>в игре бай дизайн нет геймовера
Мог и не напоминать. Только вот пиздовать через пол карты. Ну ниче, это же "геймплей". В теории если буду перкатываться вместо бега, то добегу быстрее + вариативность прохождения.
Удачно вкусы игроков морфировались.
Сначала "демоны" вышли в момент, когда вокруг была всех заебавшая милитари-хуйня вместо шутеров и вообще всеобщее оказуаливание и произвела фурор среди тех, кто влез в игры не в момент оскотинивания поколения x360\ps3, а еще задолго до этого и помнили какими бывали игры, которые представляли из себя испытание.
Потом вышла Dark Souls, которая расширила аудиторию, выйдя на xbox 360, отшлифовала некоторые косяки прошлой игры, ноу и дальше уже на ПК была портирована.
Двушка же была тем самым "до и после", которое поделило фанатов на тех, кто просто плевался и тех, кто подумал "наверное я уже наелся этим субжанром".
Ну и трешка уже просто продукт, который окучивал фанатов.
Были и Бладборн, и Секиро, но это уже было окучивание своей аудитории.
А вот Элден Ринг - это успех всех маркетологов, которые просто дали старому маразматичном деду денег, чтобы написать, что он участвовал в разработке игры, после чего еще кучу денег на рекламу вложили, поэтому-то в "Елду" и играли все подряд, даже некоторые из тех, кому в принципе этот поджанр рпг не особо привлекал.
Все это время были и прилипалы, которые почуяли, что это дешевый концепт, который легко воссоздать, потому что локаций мало, длинна игры тоже небольшая и растягивается только за счет неочевидных действий и сложности, которая отталкивает игрока на старт у прошлого чекпоинта раз за разом. Так многие и делали, было много мусора, но были и интересные варианты.
Тем самым популярность некоторых не-фромовских сосаликов подталкивала игроков попробовать фромовские и наоборот, а после релиза Элден Ринга так вообще в обычный мир выскочила черная толпа одичалых до челленджовых игр игроков. Сейчас мы видим хайп, который просто на пике, но после того что фромы собираются превращать свои игры в мультиплеерные обрубки, я думаю хайп начнет спадать и эти 10 лет будут последними для жанра.

Перевожу:
>1) Самый проработанный левел-дизайн среди всех коридорных игр (и то врядли)
>2) Спизженный дизайн у толкиена и европейского средневековья, и тупо приправленный узкоглазой шизой
>3) Боевая система, которая на первый взгляд максимально простая с парочкой атак, и так и есть
>4) Большое разнообразие врагов и боссов с отличным дизайном, а еще можно ходить или бегать, перекатываться или нет, запускать игру через ярлык на рабочем столе или через дистрибутив! Пиздец разнообразие вы ахуееееееете!
>Ну и миллиард других причин, которых нет, но хотелось чтобы были...
>В счет беру не душекал 1, а душекал 2 и 3- как будто они чем то отличались бы...
Ага, у душедаунов это называется боевкой.
>игроки создавали петиции
игроки много каких петиций создают (виабу в основном). персону 5 тоже просили портировать. тоже контркультурная игра.
не надо свою шизу экстраполировать на всех
Ты совсем дегенерат? Что такое по твоему геймплей и игровые цели? Кинцо смотреть про гейпидорниггеров?
В 2009 вышла байонета
В 2008 вышел второй ниндзя гайден
Сука соулсдебил ты хоть играй в другие игры а не в калыч от мичзаки
Ты злишься потому что знаешь что я прав.
А в 1984 вышел тетрис. Что сказать-то хотел, ебанько?
И в чем контркультурность персоны?
У меня вот предвзятость к соулслайкам. Я заранее понимаю что япошки специально сделали такой жанр, чтоб додик верещал на камеру, ну вы знаете, веселил публику рэйджем, либо у себя в комнате как он не попал, как его спихнули в самое дно или не хватило элексира. Неудобство оправдывать геймдизайном, когда невооруженным глазом видно что кривая недоделанная хуита, которая вообще не к месту.
Инерции у врагов вообще отсутствует, прыгают, скачат как не в себя, зато гг когда замахивается мечом, задержка, тяжесть оружия есть.
Я если брался то только если б меня уговорили, и то только Bloodeborn, все остальное не трогать, пованивает.
в сосалике ты дрочишь тайминги на боссе когда хочешь, сколько хочешь, победа зависит только от тебя а не от того кто там в лужу встал, кто сейв не прожал и т.д., игру ты покупаешь не каждый месяц и потом каждые два года а один раз, а как правило не покупаешь вообще - скачал елду с рутрекера и всё, дрочи свои тайминги до посинения.
собственно после расцвета сосаликов хардкорный рейдинг в вовне и подох, оставшись загоном для доширачников.
В ММО нет же такой хуйни.
А вот в Дмс 3, который вышел на пк в РФ в 2007 году люди задолго до соулс лайков дрочили тайминги боссов. Со многими у меня так было, что пока мувсет не выучишь-не пройдёшь босса.
Двачую. Каркоре в дохуя игр, но душепидор будет отстаивать свой статус душепидора и обильно вонять дерьмогноем задниц японца покакавшего именно на него на форуме калч.
Не, как раз все фаны душ, которые дохуя их прошли как следует постоянно говорят, что это не сложные игры, это вам протыки с ютаба чушь несут.
Но душекал такая же жопомидвания. Открывай костры, перемещайся ищи ключи.

Все просто. Быдлу показали игру которая чуть сложнее любимого быдлом кинца-мыльца и нарекли ее НИЕБАЦО САМОЙ ХАРДКОРНОЙ ИГРОЙ В ИСТОРИИ. А так как быдло любит демонстрировать свое мнимое превосходство другому быдлу, то все массово кинулись играть в дарк соласы и верещать на весь интернет какие они хардкорщики и как проходят СЛОЖНЫЕ ВИНЧИКИ НЕ ДЛЯ ВСЕХ продающиеся тиражом 20+ лямов, да
Ну и в довесок сами дарк соласы игромеханически примитивные, как уже поясняли выше итт. Даже какая нибудь перестрелка в сонимыльце вроде тлоу задействует больше нейронов у игрока, чем удар+перекат
Тебе уже пояснили, что в игре борятся с хуевой камерой, хуевым левелдизайном, хуевым освещением, а не с геймплеем.

>это тебе протык сказал? как ты понял что это "фентези"? тем более "темное"?
Это очевидно, мелкобуква тупорылая.
>перевожу: в игре нет сюжета
Он есть, просто подаётся не через пиздеж бесконечный и унылые катсцены как в твоём юбивинчике дерьмачке.
>перевожу: однообразная гриндилка
Гит гуд
>>2840
>>Нет поставленного сюжета,
Есть. Все что в повествовании подаётся не через быдло катсцены в твою скуфярскую коробку не умещается.
>персонажей
Куча крутых и интересных.
>и повествования,
В игре есть даже путь и конечная цель, но ты завис в начале, поэтому для тебя повествование ещё закончилось на обучении, ведь нет дерьмачьего чутья.
>Отсутствует интересный/вариативный геймплей.
Да, тысячи роликов вариативных билдов и прохождений, куда ему до Дерьмачка 3 с его то ахуеной вариативностью.
Чувачок, двой душекалыч на тамтамах проходили, с завязанными глазами спидранили, гандошили с помощью одних ног. О какой сложности речетатив ты тут зачитываешь нам?
Заметь, про сложность он ни слова не сказал.
Что как бы намекает НА ТО ЧТО ТЫ НЕОСИЛЯТОР ЕБАНЫЙ АХЗХАХАХА
ЧИсто защет упоротых катсцен вытягивает
>Я заранее понимаю что япошки специально сделали такой жанр, чтоб додик верещал на камеру
Блядь, чел. Я понимаю, что ты вчера родился, и для тебя вся игровая индустрия началась с того, что додики верещат на камеру. Но вообще демонс соулс вышел раньше, чем в принципе появился твич. И раньше, чим стримминг видеоигр в принципе стал чем то популярным и востребованным. В 2009 еще даже на ютубе возможности лайфстрим вести не было.
А чем на самом деле была вдохновлена игра, все у кого есть игровой опыт понимают. Во первых предыдущими играми фромов от которых игре достался лор и левел дизайн, во вторых зельдой окарина оф тайм, от которой игре достался обновленный геймплей, таргет лок, перекаты, щит, удары на всякие сочетания клавиш- это все прям почти 1 в 1 оттуда, от кастлевании взяли сложность и структуру где каждый левел кончается боссбатлом, ну и эстетику подрезали из манги берсерк. Все, вот это все в кучу замешали и получился демонс соулс, а потом и дарк соулс, а потом и элден ринг.
Никто тогда не думал о пориджах, которые будут верещать на камеру, этого тогда еще вообще не было. Миядзаки просто взял проверенную классику, на которую все японцы тогда лютейше надрачивали, и просто сделал еще одну игру по проверенной формуле. Да, это было не современно и шло против трендов того времени, но это была игра, склепанная из идей хитов прошлого, при чем все таки довольно сильно упрощенная для современной аудитории. Попробуй сейчас кастлеванию с денди пройти после соулсов- она тебе сраку порвет. Так же и с кингс филдами, которые к игроку беспощадны просто нахуй.
>Попробуй сейчас кастлеванию с денди пройти после соулсов- она тебе сраку порвет.
Не больше, чем любая другая игра с денди.
На Западе популярно мнение, что дарк соси - это "повзрослевшая Зельда". Действительно - это такой же однокнопочный калыч без выбора сложности про собирание дерьма.
И вопреки наслушавшимся протыков даунам (дженерик фентези в те годы было, сложные ААА(дмц4 и нг2) были и продались хорошо), в соулсе как раз сделаны изменения в духе пс3 калыча: мультиплеер и кооп. Мультиплеер сформировал кококорное комьюнити, из-за его наличия по соулсотредам не бегают мультиплеерошизики; описания предметов дают кококорщикам пищу для спгс; механики Зельды и кооп привлекают как раз-таки широкое комьюнити.
Попытался расписать всё, что подметил в солсах.

база. однушка база
двачую. Я пиздецки орал, когда какой-то Папич в нарезке в пропасть сваливался, в это говно просто неудобно играть.
Чёт в шёпот с этого. Вот как раз механики Нио нормально между собой работают, позволяя тебе делать охуительно разные вариативные билды. Только ты же лоботомит и в них разбираться даже не стал. К каким доджам всё сводится, если у меня перс на нг+++++ уже Бездну штурмует, а я ещё ни разу, такой-сякой, не доджнулся от врага?
А вот этоо поддвачну. Души - такая же агуша, как всё выходившее в то время, но хитрые жиды из Бандай Намко гайдзнам умудрились это грамотно продать под видом киркора. Единственная реальная сложность в душах была - это уёбищное консольное управление и камера
Не, не такая же. Тогда игры пиздец оказуалили, убрав у игроков вообще весь фан от прохождения. Соулсы простые, но там достаточно сложности и самостоятельности для игроков, чтобы было весело
Агуша-агуша, ты, видимо, не играл в предыдущие игры от фромов. Вот была Вторая Тёмная Башня, откуда Миядзаки занюхивал как мог. Была там нормальная система прочности оружия, Миядзаки превратил её в допотопную агушу. Была система полного расчленения любых врагов, которое меняло их поведение и мувсет. Всё выродилось в 3,5 отрубаемых хвоста у боссов. Расходуемые хилки и прокачиваемый постепенно эстус выродились в спам человечностью и 20 эстусов на костре. Нелинейный мир второго Кингс Филда (тот, который первый за пределами Японии) выродился в центральный хаб с несколькими кишками, чтобы игрок точно не заплутал.
Не думаю, что кингс филд многим людям покажется фановым. Соулсы все таки держали баланс и были игрой, в которой не тупо сложность ради сложности, а больше все таки фан и веселье. Кингс филды честно говоря в первую очередь душные
Всё просто - это не кал, а годные игры.
> двой душекалыч на тамтамах проходили, с завязанными глазами спидранили, гандошили с помощью одних ног
Но не ты лично.

Я же не ебанутый.
Проверещал с тебя в камеру и зафлексил 10 тиктоков.
во ниодебилы в треде, конечно ты на каком нибудь нг выфармил себе легендарный сет, что боссы за пять сек падают
Ну, раньше игры просто были сложными чтобы игроки страдали, а в соулсах можно обойти сложность и не страдать просто призвав фантомов и зарезать босса как свинью - это буквально главная фишка соулсов, жаль, что остальные разработчики этого не выкупают
Чтобы нравилось играть в соуслы нужно быть неироничным мазохистом которому нравится когда ему куски кожи отрывают. Адекватный человек в такое играть не будет.
Бабадзаки вдохновлялся высерами Уэды, сделал такую же всратую игру. Говноеды оценили, ибо так же художественно.
Надо будет пересилить себя и попробовать ещё раз Ico пройти.
> Чтобы нравилось играть в соуслы нужно быть неироничным мазохистом которому нравится когда ему куски кожи отрывают.
Не, я вчера эту фигню испытал.
Это буквально называется "отыграться".
Босс тебя убивал много раз, а ты сидишь, и хочешь отыграться на нём, как лудоман.
Благо тебе должно всего лишь один раз повезти. Именно повезти, на этом и строится завлекаловка. Ведь ретрайнуть ты босса не можешь - он пропадает, так что и не увидишь, что ничему ты на боссе не научился за всё время, а тебе просто повезло с ротацией. Старый добрый азарт лудомана.
>Ведь ретрайнуть ты босса не можешь - он пропадает
А там можно сдохнуть сразу после босса, из-за чего тебя откинет к чекпоинту до битвы?
Не проходится, меня скелеты на кладбище изнасиловали я не смог пройти дальше них.
Это потому что ты лоускилльное помойное ничтожество которое даже в компьютерной дебилке у ботов отсасывает, такими донными рукожопыми чмошниками да, нихуя не проходится, а тем кому от боженьки дано красиво разваливать на скилле игры - у тех всё проходится. Когда такие величественные легенды тащат, то они объявляют игру проходимой на сл1, на бананах, на анальном вибраторе, а рякающие дебиловатые прокажённые откисающие от скелетов остаются на обочине истории
просто дурилка для дурачков
Не бахай чмох))
Всм? Причем тут фильтр если они угашивают с трех ударов толпой а я их ток с 4 валю, а их там дохуя и два огромных. А потом пошли какие то которые еще и поднимаются после смерти, я хз это все равно что в онлайне против читов играть
это буквально уровень "не баг, а фича".
игра не однообразная, а "сложная".
когда какой-то плохой продукт за счет маркетинга выставляется в определенном свете, который делает его более привлекательным
>хорошая игра
>50 часов
Хорошая игра в среднем длится 16 часов. 25-30, если стопроцентить. 50 - это уже либо жрпг, либо искусственно растянутый кал вроде соулсов
тебе вообще то не на кладбище, а подниматься вверх в город по склону
насчет скелетов, там можно мимо них пробежать все ништяки взять, пока они поднимаются
тебе придется это кладбище проходить и спускаться в склеп, но не скоро, когда скелетов будешь ваншотать
Пипец, а как я должен знать что мне именно наверх надо было? В игре нет ни карты ни метки задания ничего.
Путём самостоятельного исследования игры.
Потому что ХАРДКОР ОЛДСКУЛ карты для слабаков. Раньше без карт обходились и играли на самом деле они в мануалах были, просто у нас их не было и Бабадзаки решил, что это правильно
ну ты мог бы во все места потыкаться и понять куда идти- справа скелеты там больно бьют, слева внизу привидения там больно бьют, пойду ка я вверх по склону, там мобы из прибежища нежити, с ними то я могу справиться
а вот васяны в скайрим рфаб не поняли как делать нормально, ты начал игру, выходишь из города хаба, чуть отошел и на тебя уже из далека бегут бомжи, которые ваншотают тебя с двух тычек, только у них на сайте есть линейная карта куда идти по данжам, и на тех мобах которые тебе подходят по уровню ты на каждом будешь по 10 раз перезагружаться
В готике карта поделена на зоны, которые проходятся вместе с сюжетом. Мобы это просто иммерсивные "невидимые стены" между уровнями игры.
В солсах нет сюжета, нет зон. Ты просто дрочишься гриндом одинаковых мобов
в солсах тебе сказали - иди ударь в колокол, вот и идешь бьешь в колокол, исследуя карту по пути, мимо не пройдешь
потом открывается крепость с ловушками, тебе даже это показывают, змей появляется в храме огня и все доступно объясняет, куда не надо до анор лондо зайти, там все перегорожено

Отдельно выделю, что ДС1 старается не уходить в конкретную Азию и аниме мувсеты. Броня и общий дизайн выглядят ахуенно, что-то на уровне Властелина Колец фильмов, насколько слышал дизайнер принимал участие лишь в первых двух частях, и это чувствуется, дальше в дизайне всего наступила аниме эпоха кринжа. Не говоря уже о том, что движение персонажа чувствуется так, что он носит действительно экипировку, чувствуется каждым его шагом. Поэтому все что называется souls like - по мне неверная терминология, потому что от душ первых нигде и ничего подобного нет даже близко. Бладборно-Дс3-Секиро-Елден-лайк да, их куча, тупо кал нацеленный на кретинов с призывами протыков и отсутствием какого либо внимания к исследованию.

Отдельно выделю, что ДС1 старается не уходить в конкретную Азию и аниме мувсеты. Броня и общий дизайн выглядят ахуенно, что-то на уровне Властелина Колец фильмов, насколько слышал дизайнер принимал участие лишь в первых двух частях, и это чувствуется, дальше в дизайне всего наступила аниме эпоха кринжа. Не говоря уже о том, что движение персонажа чувствуется так, что он носит действительно экипировку, чувствуется каждым его шагом. Поэтому все что называется souls like - по мне неверная терминология, потому что от душ первых нигде и ничего подобного нет даже близко. Бладборно-Дс3-Секиро-Елден-лайк да, их куча, тупо кал нацеленный на кретинов с призывами протыков и отсутствием какого либо внимания к исследованию.
> я считаю что его неправильно трактуют.
Ты долбишь ручками, и у тебя есть перекаты, вокруг которых сделана вся игра.
В общем-то вот и всё.
Ведьмак 3 тоже Солс лайк? Ты долбишь ручками и у тебя есть перекаты. Какие же неосиляторы дауны, все что угодно выдумывают, лишь бы не признать собственную неосведомлённость в сабже.
>Если жанр называется Souls like, то ориентиром является первая часть душ?
Почему? Все соулслайки копируют формулу первой соулс игры - Демон Соулс. Дарк Сосня это соулслайк, лел
Магнум опус пензенского Пеннивайза это база.
> Ведьмак 3 тоже Солс лайк?
> Ты долбишь ручками
> и у тебя есть перекаты
Хм. А знаешь что. А ты наверное прав.