Нахуй нужен этот невнятный кусок кода, когда есть оригинал вроде как там даже всех командиров разлочили.
Без женщин в команде не до кого было домогаться - вот и вышла хуита, из за стресса на рабочем месте.
Там еще по аватарам героев стало понятно, что не взлетит.
Потому что разработчики народ говнистый и над ними всегда нужен корпобосс, который будет хлестать их плёткой.
Без такого босса часто делают хуиту или всякую индисрань.
Первый раз слышу про эту игру.
Вывод: полное отсутствие рекламы.
Никто про нее не знает.
Навали бабла для рекламы и будут играть тысячи.
Оказывается, когда котик хватает за жопы, это полезно

Ну со скандально той пиздец продается.
Самое забавное то, что Ларианы не тратились на рекламу вообще. У них нигде не была заказана никакая платная реклама. Весь хайп раздували сами блоггеры, фанаты. Максимум они свои панели проводили, с последней из которых разошёлся медведь.
Близзард были говноделами примерно с 96года, если вк2 ещё был неплох для своего времени, то дальше всё. А диабло не их игра. То есть близзард - говноделы, скатившие жанр стратегий в реальном времени.
Это типа очередной новояз?
Не "чумные пидарасы продвигают повестку", а "компания порофлила и всем понравилось"?
Лол, ты сам в это веришь?
Поделия близзов держатся из-за брендов, а тут бренда немає.

Этот шарит!

>Ларианы не тратились на рекламу вообще. У них нигде не была заказана никакая платная реклама.
Но есть нюанс...
Так там же изначально был обосрамс с тяночкой, когда врубили копротивление сексуальной объективизации и переделали дизайн, за что потом поели говна от игроков.
>сексуальной объективизации
При этом зачем-то деда-снайпера переделали в мужика модельной внешности, будто сошедшего с показов в доме мод.
В общем, у арт-директора явно с головой проблемы. Хорошо, что они говна поели.
Ну кстати, если б крали молоко, то может че и сделали бы нормальное, витаминчики, все дела.
Они не могут сделать таких персонажей, это буквально идеология.

Басков решил сменить имидж

>>498274
>>496057 (OP)
>близзард
>начиная с вов славились своими йобахудожниками
>эти моделька уровня высеров джуна слепившего этот кал по второсортным туторам с ютуба
Очередные дегенераты уровня я мыл полы в близзард это ведь сойдет за опыт работы у близзов, да? .
Какой, в жопу, Конкорд? Что это за высер справа?
Свинке ей тоже не владеет.
Студия-номад, студия-панк. Последний оплот швабодного независимого искуства.
Конечно не из своего кармана, платилохи им всё обеспечивали.
А ты не слишком умный (или очень наивный) раз считаешь что повестку пихают только за деньги.
Смотря в каких количествах. Эта игра была давно анонсировала? Если есть серьёзная повестка, в студии разрабов числятся аналоги Свит Бэйби, значит всё было ранее проплачего БлэкРоком.
Базару 0.
Гей озвучка чинуков, васянские моды на войну в ираке и project last stand v5.0 с бушем на генералах это забавная штука.
Уебки за 2 года не добавили недостающих т3 юнитов расам в мультиплеер алло нахуй. Эти же люди в свое время весь ростер для ск2 и всю техническую часть ебанули за 1.5 года целиком с нуля, а теперь сидят уже 6й что-ли год лысину чешут не знают какие юниты на т3 должны быть у демонов. Они походу в маразм впали, так ещё и высрали какую-то преальфу с 20фпс кооп режимом когда есть непревзойденный оригинал.
Открыл картинки - это ж бляь ртс, еще и визуально на старик похожая? Нахуй она вообще сдалась кому? Что, блядь, за "талант" такой додумался до подобного?
Да потому что именно эти старые долбоёбы и скатили в говно свои компании, у людей память, как у рыбок. Миленеалы с крашеными волосами - это следствие проблемы, а не причина.
Драг квин некромант, ты?
Не популярный жанр, графон и интерфейс уровня мобилок, худшая оптимизация(ск2 запускается чуть ли не на тостерах), когда я пробовал(первая открытая преальфа или чё там), было условно 3 юнита и 3 здания в доступности, геймплей говна, спизжено всё с ск2.
Нет ни единого плюса в сравнении с ск2. И нахуя тогда кому то РТС которая копирует ск2 и при этом хуже во всём?
При всём этом года 3 пиздели, что эта будет ахуенная игра, что будет поднят киберспорт ртс игр с колен, какие у них ключевые люди в команде, которые знают как и что делать с многолетним опытом, но в итоге имеем спустя >5 лет поделку преальфа уровня. Сейчас даже индюшатину в 2 человека делают на голову выше.
Потому что они сделали старкрафт 2, но хуже причем во всех аспектах. Даже графику лол.
Фаны ск2 логично будут играть в более лучшую версию
Хейтерки логично будут не любить еще более уебищную версию ск2
А то что Мистер Котик был единственным из-за кого там еще хоть как-то что-то типа вроде бы работало давным давно стало понятно.
>в жанре стратегии в реальном времени
непопулярный жанр, его только наши Catswhoplay умеют делать сейчас
>2000 25 год
>RTS
Кто в это играть то будет? Скуфяры, которые на этом жанре росли либо уже здохнули от цирроза печени, либо играют в свои танки. Зумеры гонят в роблоксы и фортнайты.
Плюс у игры какие-то срачи были со стремными бабами и повесткой, разрабы насрали себе в штаны за 40 хривен
>Скуфяры, которые на этом жанре росли либо уже здохнули от цирроза печени, либо играют в свои танки.
Мне 25 и ртс один из любимых жанров
Другой клон старкрафта, который Zerospace выглядит значительно лучше этого дерьма. И геймплейно, и визуально.
Immortal gates of pyre тоже хорош
Шило на мыло
С первого анонса у игры было две проблемы: уебищный мобильный дизайн и ориентация на "про" старкрафт комьюнити и "балансный" мультиплеер вместо пиздатой кампании.
Прошло несколько лет... И проблем стало больше. Добавилась уебищная оптимизация, отвратительный звук и кривые анимации. Вот вопросу кому и нахуя это надо в 2к25 году и посвящен r/stormgate. За три года достигнут консенсус: НИКОМУ ЭТО ГОВНО НАХУЙ НЕ НАДО, а в первую очередь разработчикам этого говна.
Вот так, если "вкрации".
Что одно бездушная безыдейная хуйня, что другое.
> и ориентация на "про" старкрафт комьюнити и "балансный" мультиплеер вместо пиздатой кампании.
Заявлялась ориентация на кооп старкрафта в который все коммьюнити дрочило. Надроч на мультиплеер пошел потом после провального релиза и смены направления.
Пизди больше. Кооп разумеется анонсировали и он разумеется часть игры. Только на него не было нихуя ориентации. Вот тебе официальный геймплей ревил: https://www.youtube.com/watch?v=cq4M38TychE Две киберкотлеты раздрачивают пальчики на скорость. Покажи мне промо видос где два кежуча играют в кооп, потому что им по кайфу и интересно. А нет такого видоса. Все промо игры: киберкотлетная корейская залупа.
Ну и глядя на такую хуйню скуф под сорок, а именно это целевая аудитория ртс, прошел мимо. Пара потничей потыкалось и поняло что это то же самое во что они уже играли, только хуже. Вот и вся история.
> Только на него не было нихуя ориентации.
До этого ревила было 3+ года пиздежа про кооп и как они делают на него упор. Главный геймдизайнер это чел которого примерно в 17 году поставили главным по коопу старкрафта.

Галя, у нас ОТМЕНА! Да что эти цисгендерные твари себе позволяют...

Окореепарашили
Обожди, сис. Это же изначально был мужлан, а стал бимбоунитазихой. Наш слоняра, фтмный!
>ориентация на "про" старкрафт комьюнити
>полторы оставшихся калеки и бомжетурики с главным призом в 100 баксов и пиццу
Отличный бизнес-план, непотопляемый.

Было что-то своё - нахуй нужно. Меняем на чуть подправленный scv.
>Zerospace
Это та хуета, с которой жиробас Грант повязан? Или он повязан был с этим штормгеем?
Этот хуебес ни с кем не повязан, просто очень любит ебло открывать по любому поводу

Чё блядина? Не взлетела твоя параша?
Как я на релизе писал, также и сейчас напишу - жанру нужно серьезное упрощение в сторону казуального игрока.
БАЗА, без которой новая РТС не взлетит:
1- Автоматизировать строительство базы, как в Supreme commander.
Надоело строится с нуля каждую игру, просто дайте способность нажимать crtl+v на первой секунде и дольше не отвлекаться на этот пласт геймплея. Отдельное "счастье", посреди махача, прыгать камерой на базу, потому-что нужна ферма/жрачка/зиккурат.
2- Ограничение максимума АПМ.
В нынешнем мире, где есть подпивасные дота, лол и разные авто-шахматы, никто не будет играть в игру, где нельзя в одну руку взять бутылку пива, а в другую член мышку.
Нужно строгое ограничение, по типу - у тебя есть условные 100 кликов в минуту, используй их с умом, а если попытаешься перекликивать выше нормы, что-то нехорошее случится.
3- Сделайте уже нормальный баланс раз и навсегда.
20245 год, просто сядьте и каждый матчап 1 на 1 сбалансируйте от и до, без оглядки на другие расы.
Против этой расы у юнита 500хп и 10 атаки, против этой расы 450хп и 11 атаки, а против вон той, вообще атака дальнего боя и тд.
4- Больше играбельных рас.
Старые близзард это понимали в 2003 и хотели в варик добавить фракцию наг и демонов. Тем-же подкупал первый Dawn of war аж с 9 расами. AoE4 аналогично.
А сегодня нам в анонсе игры пишут "ЦЕЛЫХ три расы"
Нет господа, это халтура.
5- Без героев никак.
И точка. Даже не обсуждается. Нужны герои, много героев у каждой расы.
А то интересно получается, кампанию проходишь и в каждой миссии у тебя герой, даже отдельные миссии с одним только героем, а идешь мультиплеер и... its gone.
Спасибо, мнение дотадауна оче важно для нас.
>жанру нужно серьезное упрощение в сторону казуального игрока.
Нахуя? Мультиплеерная параша В ПРИНЦИПЕ не может иметь упора на казуалов, потому что либо она не взлетает и дохнет, либо взлетает, но через пару месяцев там уже 99% задротищ-котлет со стратами и билдордерами, которые ебут всех, кто осмеливается зайти на сервак.
>Нахуя?
Ну там это... онлайн... продажи...
>Мультиплеерная параша В ПРИНЦИПЕ не может иметь упора на казуалов
Да брось, играют же в доту, кс, танки. Чё, там все дохуя профи?
>99% задротищ-котлет со стратами и билдордерами
Поэтому один из моих пунктов - ебать этих товарищей.
Многие соревновательные игры делали ставочку на киберспорт и подлизывали этому 0.001% игроков, но от этой практики нужно уходить в обратную сторону - ебать этих уродов.
У тебя есть канал на твиче/ютубе? А получай тогда на 5% меньше хп и урона у твоих юнитов. Сделаем 10-15-20% если винрейт будет выше 51%
ты опять выходишь на связь мудило?
Базы строятся сами - ебать ты даун, даьше можно не читать
Дота с каждым годом только усложняется, ебло
Было понятно, что с игрой всё будет очень плохо, когда они её как f2p презентовали. А потом пиарили как "Социальную РТС", фу, блядь. Для всех, у кого есть мозг, было понятно, что это похороны ебать.
РТС прежде всего привлекают стильной и продуманной кампанией, откуда часть людей перетекает в мультиплеер. Ну а хуй ты на этом деньги в f2p параше сделаешь. Солидный кусок людей вообще в мультиплеер старкрафт 1/2, варкрафт 3 нахуй не играли. Пробежали кампанию, дропнули игру или пошли в кастомки наяривать.
Вообще нет ни одной РТС без годной кампании, которая бы была сколь-нибудь популярной. Просёр синглплеера = похороны.
Ну, может только какие-нибудь гранд-стратегии от Парадоксов, да Тотал Вар, всё. Но это всё-таки несколько другой жанр.
Что ты несёшь, блядь?
Проблема разработчиков в том, что они за каким-то хуем пытаются сделать жанр РТС популярным и скормить его рачью и школью ебаному, поколению сблёва МОБы.
У РТС своя аудитория со своими запросами. Ну нужно пытаться популяризировать жанр, пытаясь скрестить его с каким-то говном, добавляя туда всратый кооп, моба-элементы и прочую поебень. Нужно просто взять всё хорошее, что было сделано до вас, убрать всё плохое и выпустить игорь для весьма конкретной аудитории, всё. Шлифаните это сверху интересным синглом и отличным балансом, займёте свою нишу и получите свои продажи.
Именно это и сделал Темпест Райзинг, который получил охуительные отзывы и неплохо продаётся без какой-либо рекламной кампании вообще.
Вот это я пынимаю паралич идей и фантазии. Или жирный копипиздинг самого банального или бездарная несуразица
С одной стороны даже как будто жирновато, с другой стороны - фирменные механики Blizzard без торговой марки Blizzard никто жрать не станет, поэтому «клон Warcraft / StarCraft» веки вечные было уничижительным клеймом.