
Новый Red Alert выходит уже через пару недель, если купишь Deluxe издание конечно. Будешь играть?

Какой ещё ред алерт когда тут буквально тибериумные вены расползаются, буквально нод вс гди с уровнем развития чуть выше 1 части и сверху ксеносы прилетают?
разве что ты имеешь в виду геймплейно ближе к ра3 чем к 3 тиберию, тут скорее согласен
Офк прогреюсь на делюкс и ебану в мультиплеер за династию. Жаль что ксеносы только через полгода будут.
Мультиплеер в опенбете оказался супер унылым. Поэтому дроп.
>2025
>стратежки
Их даже обсер штормгейта не разбудил, ну и эти васяны тоже не заметили, как они прибыли на дно и там их выпустят из дурки.
Энивей, время для релиза выбрали максимально неудачное, тут проходит лютый турнир по варкрафту, который устроил грабби и на эпоху 2 вышел сверх нажористый патч с тонной графического контента, массивными изменениями в балансе и новое DLC аж с пятью новыми цивами.
Что-то мне кажется, что тема выйдет незамеченной на фоне этих фот событий в мире РТС.
Ну и любители конкретно C&C тоже недавно получили щедрые плюшки, вскрыли код движка генералов и первых тибериума и ред алерта, завезли мастерскую стим, ну и вообще определенный движ происходит. Это с учетом, что все игры теперь продаются одним бандлом и даже не особо дорого, так что C&C чувствует себя олрайт.
>Роликов с живыми актёрами нет
>Не спиздили, а отдаём дань классике. Буквально во всём
>0 свежих идей за ~20 лет. А зачем портить то, что и так работает?
>Ээй, смотри, мы тут тебе ТибВарс принесли, хочешь?
Нет, идите нахуй со своим пятикратно переваренным бездушным говном.
> если купишь Deluxe издание конечно
Опять ранний доступ на несколько дней за доплату? Ну и пидорство же.
Штормгейт был откровенно недоделанной игрой даже по части визуала. Тут хотя бы графон симпатичный.
И типа многие стратегии были мультяшными, ред алерты все, например, или варкрафт, или старкрафт, но при этом выглядели-то они норм, везде был свой стиль, а тут ну такое.
grey goo 2, в смысле? Ну приколько чо.
Как выпустят на зелем стиме - приходи, на вечерок с торрента покатит.
Штормгейт был недоделан хотя бы потому что у всех рас там только половина юнитов доступна нахуй, а оставшуюся половину за год+ не сделали. А теперь всхе имеющихся ещё с нуля переделывают и визуал и геймплей.
>>487780
Турнир грабби это на недельку хуйня как и все прошлые. Чисто фармит себе подсосов и бабки, хочет стать ртсным жопичем. Аоешеры варятся в своем отдельном поджанре, им цнц всякие изначально не особо интересны. Так что мне кажется всё от качества самой игры зависит.
> вскрыли код движка генералов
По-моему там вся хуйня была в том что для 3д частей как раз кода не выдали поэтому можно не надеяться на их развитие с фанатскими ремастерами и тд. А у древних 2дшных всё итак было.
Ты уверен что в реальности солдаты выше танков?
Не, там как раз вскрыли движок SAGE - генералы и ренегад, ну и движок RA 1 и тибериум даун, не вскрыли код РА 2 и тибериан сана, вот это грустно, ну и тибериум варс и РА 3 тоже мимо.

Выглядит охуенно. Похоже на Thandor: The Invasion.
> тут проходит лютый турнир по варкрафту, который устроил грабби и на эпоху 2 вышел сверх нажористый патч
Как будто это как-то влияет имбецилы из вк всё равно играть не будут, ну а параллельно с эпохой2 ничто не мешает и эту попробовать.
Я не он, но достаточно очевидно уступает числом контента. 2 расы вместо 3 редалерта/9 ярости кейна, юнитов ещё всех не показали тут хз как будет. Быстро заебет такое разнообразие, особенно если не будет каки-нибудь интересных дрочильных режимов типа коопа старкрафта.
Не нравится что юниты губки как в старкрафтах, этот косяк ещё в третьих частях был, может в меньшей степени чем здесь. В генералах хорошо было, там одной бомбой или залпом ракет можно было много что убить моментально.
Да и C&C3 тоже, расу червей-инопланетян за расу не считаю, это уродство, лучше бы её не было.
Не позорься своим ньюфажеством, 99 год был золотым годом, а сейчас наоборот говнище везде.
>Не нравится что юниты губки как в старкрафтах, этот косяк ещё в третьих частях был
Ты точно в старкрафт играл?
>Старкрафт
>юниты губки
Сука тупое мудло ты что несёшь нахуй
35 хп у зерглинга, 40 у морпеха
5 и 6 урона соответственно какие губки нахуй дегенерат ты тупорылый
Щиты протоссов получают полный урон вне зависимости от размера юнита в отличии от ск2
Очевидно это животное, которое старкрафт не запускало ни разу и сочиняет из башки.
Поиграй в генералов и посмотри как должны стрелять и уничтожатся юниты в ртс, а то ты привык к близзоговну и считаешь это нормой.
Зачем ты ему советуешь поиграть в игру, где ТТК выше, чем в Старкрафте?
Например, в СК у базвого юнита - морпеха - 40 ХП и 6 урона, 9.5 ДПС с учетом скорострельности. ТТК = 4.2.
У базовой пехоты в Генералах - рейнджера- 180 ХП и 15 урона, 21.4 ДПС с учетом скорострельности. ТТК = 8.4.
Кто в кого в кого стреляет надо смотреть, в генералах есть кислота и огнемёты, пиздец старкрафт аркада.
Ого кислота и огонь которые наносят много урона пехоте и зданиям
Сын бляди ты чё хочешь сказать что в старкрафте отсутствуют разные типы урона? Если да, то ты эталонный дегенерат

1280x720, 0:11
Когда же эти бляди наконец уже поймут, что никому не нужен кал где людишки воюют друг с другом, вы или добавляйте к ним еще демонов каких-нибудь, как в вахе, или делайте игру про фентези средневековье или про чистое средневековье.
Выглядит неплохо, но играть в говно про танчики и вертолетики нет никакого желания. Ну и тем более если кто-то хочет танчиков и прочего кала, то есть КОХ.
Вобщем мертворожденный кал

590x1280, 0:13
По делу есть, что сказать или только визг в пустоту будет?
Ты про то, что в Генералах есть разные типы урона? Они и в СК есть. И всяких ваншотов дохуя: от мины, риверы, скуржи...
Боже, нахуя так обсираться-то, анон? Ну не понимаешь ты механику обеих игр - не спорь с теми, кто в них играл дальше кампаний и скирмишей с ботами.
>Когда же эти бляди наконец уже поймут, что никому не нужен кал где людишки воюют друг с другом
Никому не нужен в мире, где популярнейшие серии - это буквально >людишки воюют друг с другом? Я понимаю, что ЧСВ среднего анона - это минимум х100 от тупой пизды с Рублевки, но настолько равнять себя и все человечество - это слишком даже для такого уровня.
У меня вопрос. А зачем играть в клон, если можно играть в оригинал? Да и зачем кто-то пытается делать клоны старых винов? Кто вообще без иронии играет в Planetary Annihilation, когда есть Supreme Commander? Кто-нибудь вообще слышал о Wyrmsun? А о Warcraft 2? А кто-нибудь вообще играл в 8-bit Armies/Hordes/Invaders?
Можно, конечно, возразить, мол, в нулевых была куча клонов третьего Варкрафта - и ничего, играли же. Да, вот только Spellforce, Armies of Exigo, Властелин Колец: Война Кольца и прочие такие вот "клоны" привносили что-то своё. А на видосе в ОП-посте я увидел тот же самый C&C3 с каким-то блеклым тёмным графоном, в котором глазу тяжело считывать информацию о происходящем. Какая-то тёмная мешанина. Напоминает мод на Генералов - Rise of the Reds. Там тоже всё какое-то затемнённое и непонятное.
Максимально скептично настроен к Темпесту, но ты неправ.
>А зачем играть в клон, если можно играть в оригинал?
Нормальный ладдер, регулярные баланс-патчи, актуализация управления/UI.
>Кто вообще без иронии играет в Planetary Annihilation, когда есть Supreme Commander?
Не клон Супкома. Клон Супкома - это BAR или Shattered Sun, но уж точно не игра, в общем-то, и провалившаяся потому, что обещала клон Супкома, а предоставила слишком другую формулу.
> А о Warcraft 2?
А причем тут он? Проходил на релизе, кстати, еще на Сеге Сатурн.
>8-bit Armies
Успешный проект, был хорошо оценен и заработал. Про другие не скажу.
>Можно, конечно, возразить, мол, в нулевых была куча клонов третьего Варкрафта - и ничего, играли же.
Наоборот. В 00х НЕ играли, например, Эксиго - полный провал. И не играли ровно потому, что все было. А сейчас и нет ничего.
Что до самой игры, я бы и поиграл в свежий клон Генералов, но свежего клона Генералов в мире политкорректности не будет. Будет что-то очень невнятное про злобный Китай будущего в мире, где и Китай не злобный, и войны идут совсем не на китайских границах. Ебануть что-то про террористов-муслимов, режущих головы неверным во время очередного джихада... сегодня? Ну уж нет. Я даже не заикаюсь про по-настоящему актуальные разборки: Украина, Газа, Израиль, Хуситы...
Поэтому, клон Генералов-то нужен, но он невозможен.
Ты тупой дегенерат не понимаешь разницу между ртс и шутером от первого лица где заходят васяны после ПТУ пострелять друг в друга.
Такое дибильное чучело, а про кох в своем посте я написал, довольно хорошая игра, но даже она дохлая потому что там людишки стреляют друг в друга.
C&C3 нужен ремастер как минимум, там 30фпс лок. Мультиплеер отключенный, нужно танцевать с бубном и онлайн низкий. С генералами тоже самое, и там ещё больше проблем. Tempest хлтя бы пытается из категории "индипараша" выбраться, что тоже плюс. Копеечные ртс вроде 8bit и правда не нужны.
> Поэтому, клон Генералов-то нужен, но он невозможен.
Похуй какие фракции будут или повестка (главное чтобы не соево-мультяшно), проблема что полностю клонировать геймплей не смогут с похожими ощущениями от игры, сколько попыток было и все они просто хлам.
Где взрывы техники нормальные? Где взрывы от выстрелов? Где воронки от выстрелов?
Опять соевый кал, который не может в нормальные спецэффекты, а только вялый попук. Посмотрите на первый дов, который вышел еще во времена мезозоя и на это, как же заебало это говно бесталанное, которое в гейдев идет, которое кроме геншина и овервотча в игры не играло
Биг боссы даже не смотрят в сторону трупа жанра РТС, никто не собирается вкладывать хоть сколько-то значительные суммы в труп. И кикасстер не поможет, там выходят винчики уровня штормгейта, хотя у них и бабло от тенцента было.

>тупой дегенерат
>дибильное чучело
Ножкой хоть топнул, пока это карябал?
>про кох в своем посте я написал, довольно хорошая игра, но даже она дохлая потому что там людишки стреляют друг в друга
Ахуительные истории vol.2. Буквально самая живая игра в жанре. Пользуясь твоей "логикой", наоборот, следовало бы заключить, что всем только и нужны игры про стреляющих в друг-друга людей, потому что всякое говно с магией и демонами типа Штормгея проваливается, не успев родиться.
Однако, в реальности имеем, что чуть ли не единственная успешная стратежка из новых (и уж точно самая успешная в своем поджанре) - это стреляющие в друг-друга люди, безо всякой магии и демонов. Да и вообще выборка свежих стратегий настолько маленькая, что там даже примеры провалов "стреляющих людей" найти сложно, ибо самих этих "стреляющих людей" среди пары тайтлов нет. А среди оставшейся пары "стреляющих нелюдей" проблемы и без сеттинга слишком очевидны.
>ты, Русь моя родная!
И если скажет рать святая: брось ты Русь, живи в раю!
Я скажу - не надо рая, дайте Родину мою.

Нахуя они очередную мужебабу со сложным ебальником на обложку стратегии запихали?
Бабы в стратегии любят играть или что?
Или это игра про женскую историю какую-то?
Какие же блеваки дегенераты, пиздос.
Технически, первый Дов - полное говнище. Там буквально, кроме анимаций добивания все сделано из рук вон плохо.
Вселенная Вахи, игра актеров озвучки (при хуевейшем звуке), добивания и свежий геймплей - то за что Дов заслужил любовь.
Какое же это говно, просто пиздец.
Эджи кал какой то, в такое никто сейчас играть не будет, ноль идеи и изюминки.
А вот это база, и выглядит интересно и охуенно - https://store.steampowered.com/app/2610770/Dust_Front_RTS/ Такое ждем.
Игроиндустрия сейчас такова, что можно бесконечно ремейки любого старья делать, и утки будут облизывать за обе щеки.
До Red Alert 3 не дотягивает, которому уже 17 лет, но лучше чем ничего. Будет наверное лучше чем недавний провал ремастера Age of Mythology. Не хватает мрачности и серьёзности, и интерфейса пиздатого как C&C, с этими анимациями кнопок. А живые актёры походу кринж, наверное к лучшему что их нет.
Нихуя себе. Записал.
>Буквально самая живая игра в жанре.
У 4к онлайна у второй и третьей части, другой самой живой игры у меня для вас нет, даун продолжает срать маневрами уровня соловьева.
> потому что всякое говно с магией и демонами типа Штормгея проваливается, не успев родиться.
Штормгейт провалился потому что он говно, неважно с демонами или без, при этом у нас есть куча игр с фентези существами или чистого средневековья, который либо живые либо относительно живые.
>что чуть ли не единственная успешная стратежка из новых
У АоЕ4 18-20к онлайна, сравни со своими 4к "самой успешной стратегии про стреляющих человечков"
> там даже примеры провалов "стреляющих людей" найти сложно
Потому что все понимают, что это максимально скучный кал и никто такого не делает, что правильно.
>А среди оставшейся пары "стреляющих нелюдей" проблемы и без сеттинга слишком очевидны.
Так мы сейчас именно сетинг обсуждаем, зачем делать заведомо проигрышный сеттинг, который проигрывает любому другому.
Какая базука
>Кэрриган
Всегда кринжевал с её сюжетки.
>Сарочка
Какой-то стерильный перс.
На сонсоли будет?

1280x720, 0:45
>Технически, первый Дов - полное говнище
Что значит "технически" долбоеб, ты сказать ничего не можешь, но высрать что-то надо поэтому применяешь слово которое буквально ничего не значит в контексте темы про которую ты говоришь.
То, что в первом дове миллиард багов и даже игра в онлайне не с первого раза стартует это да, потому что на него хуй положили уже как 100 лет назад. Только какое это отношение имеет к самой игре не ясно.
>Там буквально, кроме анимаций добивания все сделано из рук вон плохо.
Что "всё"? Там лучшая система точек, которая заставляет постоянно играть активно, очень динамичная игра, очень красивая и создает действительно ощущение войны, а не как пластмассовый кал из ОП поста со спецеффектами из старкрафта где долбоебы боятся слишком большой взрыв нарисовать, а то вдруг киберспиртный кореец что-то не увидит за этим взрывом, хртьфу блять.
Дов одна из лучших ртс если не лучшая и дохлый он только по причине того, что в игре столько багов, что ее просто даже запустить не всегда удается. А сама игра шикарная.
>У 4к онлайна у второй и третьей части, другой самой живой игры у меня для вас нет,
Я про подгруппу RTT. Притом, вся ниша риалтаймовых тактик забита именно что стреляющими человечками, хотя демонов и лазоры впихнуть туда пытались (например, те же самые Релики с Вахой).
>У АоЕ4 18-20к онлайна, сравни со своими 4к "самой успешной стратегии про стреляющих человечков"
Имперка - продолжение старой успешнейшей франшизы. Притом, 4 Имперка все еще сосет у той, что вышла 26 лет назад (и побила ее онлайн только в первые три дня релиза).
>при этом у нас есть куча игр с фентези существами или чистого средневековья, который либо живые либо относительно живые.
>Потому что все понимают, что это максимально скучный кал и никто такого не делает, что правильно.
Дядь, ты не понял. Не ТАКОГО, а НИКАКОГО ВООБЩЕ не делают. А какие новые стратежки у нас в принципе есть? Я могу назвать только игры Реликов (это провальная Ваха и скромно успешный КоХ), провальный Штормгей, провальный Хоумворлд, провальный Battle Aces, полуживая Дюна (как и КоХ/ДоВ, тоже не чистая РТС, а жанровый гибрид)...
Миром жанра правят игры, которым больше четверти века. И их прямые продолжения, которые и то не всегда выигрывают у предков. Где эти успешные фэнтези/фантастические стратежки?
Именно поэтому я и спрашиваю, откуда инфа, что современная война -
>заведомо проигрышный сеттинг, который проигрывает любому другому.
Это я и предлагаю тебе доказать, продемонстрировав мне феноменальный успех фэнтези/фантастических РТС на фоне провалов "реалистичных".

576x720, 0:05
>Я про подгруппу RTT
Пошла перемога "подгруппой" тебе самому не смешно? К чему тогда тут твои рассказы про кох если в шапке у нас не твоя "подгруппа", уже наманеврировал ты себя в тупик, факт в том, что нет никаких живых ртс где люди против людей в современном/сайфай сеттинге.
>Имперка - продолжение старой успешнейшей франшизы.
Ну да и что? А где успешные франшизы про стреляющих друг в друга человечков?
>Притом, 4 Имперка все еще сосет у той, что вышла 26 лет назад (и побила ее онлайн только в первые три дня релиза).
Да, она на 5к отстает от второй эпохи, но при чем тут это если твои изначальные слова были про "чуть-ли не единственная успешная стратежка из новых" АоЕ4 из новых буквально топ 1 ртс по успешности.
>А какие новые стратежки у нас в принципе есть?
Там тонна кала постоянно высирается на 100 человек, как тот же штормгейт, но только у других даунов нет денег на рекламу, чтобы обосраться на весь мир, как это сделал штормгейт.
>Миром жанра правят игры, которым больше четверти века.
И все они по странному стечению обстоятельств либо про средневековье либо про сайфай фентези, либо про средневековое фентези, как так?
>Где эти успешные фэнтези/фантастические стратежки?
Еще раз мы обсуждаем сеттинг, то что все ртс кроме АоЕ4 это доширачный кал сделанный на коленке долбоебами в игры не игравшими с этим никто и не спорил, весь разговор идет про сеттинг, который изначально провальный, титаническими усилиями можно сделать игру про стреляющих человечков, чтобы она была популярная, но если это игра будет в сеттинге фентези cредневековье/сай фай фентези/чистое средневековье, то у нее будет в 2 раза больше плеер база.
Весь разговор о том, что изначально выбрали самый дерьмовый и скучный сеттинг для чего?
>столп жанра
А разжигание костра трением палки это столп человеческой цивилизации, что дальше?
Он мне еще что-то про маневры пишет, такое потешное
Что хотел изобразить говнохудожник? Динамит который вот-вот взорвётся?
>дюне нет ссаного фентези
Ну хер знает, как по мне так там типичная фентезятина. Битвы на ножах, волшебный спайс, черви...Пиздец, да в ЗВ больше сайфай чем в дюне.

>Supreme Commander скажи что не взлетел.
Ты ебобо?
Про эту парашу вобще бы никто не узнал если бы не протык на ютубе , который его смешно комментит

>факт в том, что нет никаких живых ртс где люди против людей в современном/сайфай сеттинге.
Блять, так речь ровно о том, что у тебя есть буквально 2 (две) живые РТС: это Старкрафт и Эпоха. Тебе не кажется, что на фоне такой КОЛОССАЛЬНОЙ выборки как-то немного опрометчиво делать выводы о том, что сеттинг не тот?
И именно в этом контексте я приплел сюда КоХ: если посмотреть на РТТ, где единственный успешный тайтл - это "современная война", можно точно так же сделать вывод (на выборке из целой ОДНОЙ игры), что другие сеттинги сосут хуй. Притом, на попытки парирования Старткрафтом отвечать, что это вообще другой поджанр, "тупой дебил, туда корейцы после ПТУ заходят мариков покликать, нахуй ты это сюда тащишь?".
>И все они по странному стечению обстоятельств либо про средневековье либо про сайфай фентези, либо про средневековое фентези, как так?
По странному стечение обстоятельств мы имеем выборку их двух элементов, где любые обстоятельства будут стечением, да еще и странным. Например, в обоих играх есть сильные женщины, так, может, это - рецепт успешного сеттинга, мм? Или, может, то, что в обоих играх есть черные, я хуй знает?
>то что все ртс кроме АоЕ4 это доширачный кал сделанный на коленке долбоебами
Ну так поэтому мне и интересно, откуда ты взял свои данные:
>титаническими усилиями можно сделать игру про стреляющих человечков, чтобы она была популярная, но если это игра будет в сеттинге фентези cредневековье/сай фай фентези/чистое средневековье, то у нее будет в 2 раза больше плеер база.
Что и с чем ты сравнивал? Почему всего в 2 раза, а не в 4, 15, 3.14 или 6 + √2? А, может, судя по вышеперечисленным примерам, "х2" случается, если добавить сильных женщин?
Мой пример с КоХом был именно об этом: можно взять очень маленькую выборку (из одного элемента, например) и на ее фоне наебашить любые утверждения. Притом, на все возражения (например, что, если выйти за рамки РТТ и посмотреть на РТС в целом, то картина иная) отвечать, что там люди - не люди, а хуй на блюде, и вообще все работает иначе.
В реальности же мы имеет 2 (две) лидирующие франшизы, новые части которых смогли что-то показать (и то, "новые" здесь относительно: второму Старику уже 15 лет, например). И их успех, даже не "скорее всего", а "буквально" обеспечен каннибализацией своей же базы. Так, СК 2 пришлось в судебном порядке проталкивать против СК 1 (на эту тему было много скандалов в первые годы релиза). А Имперка 4, пусть и без судов, но откусила базу прошлых частей, и это видно по именам в турнирной сетке (я по Вайперу фанател еще когда ходил в школу).
Но ты мне втираешь, что проблема в сеттинге. Вот делали бы с демонами (кстати, где они?) - сразу б "х2". На фоне ПОЛНОГО БЛЯДЬ ОТСУТСТВИЯ успехов жанра в принципе. Так, повторю вопрос, откуда данные по иксам? Что с чем сравниваешь?

>факт в том, что нет никаких живых ртс где люди против людей в современном/сайфай сеттинге.
Блять, так речь ровно о том, что у тебя есть буквально 2 (две) живые РТС: это Старкрафт и Эпоха. Тебе не кажется, что на фоне такой КОЛОССАЛЬНОЙ выборки как-то немного опрометчиво делать выводы о том, что сеттинг не тот?
И именно в этом контексте я приплел сюда КоХ: если посмотреть на РТТ, где единственный успешный тайтл - это "современная война", можно точно так же сделать вывод (на выборке из целой ОДНОЙ игры), что другие сеттинги сосут хуй. Притом, на попытки парирования Старткрафтом отвечать, что это вообще другой поджанр, "тупой дебил, туда корейцы после ПТУ заходят мариков покликать, нахуй ты это сюда тащишь?".
>И все они по странному стечению обстоятельств либо про средневековье либо про сайфай фентези, либо про средневековое фентези, как так?
По странному стечение обстоятельств мы имеем выборку их двух элементов, где любые обстоятельства будут стечением, да еще и странным. Например, в обоих играх есть сильные женщины, так, может, это - рецепт успешного сеттинга, мм? Или, может, то, что в обоих играх есть черные, я хуй знает?
>то что все ртс кроме АоЕ4 это доширачный кал сделанный на коленке долбоебами
Ну так поэтому мне и интересно, откуда ты взял свои данные:
>титаническими усилиями можно сделать игру про стреляющих человечков, чтобы она была популярная, но если это игра будет в сеттинге фентези cредневековье/сай фай фентези/чистое средневековье, то у нее будет в 2 раза больше плеер база.
Что и с чем ты сравнивал? Почему всего в 2 раза, а не в 4, 15, 3.14 или 6 + √2? А, может, судя по вышеперечисленным примерам, "х2" случается, если добавить сильных женщин?
Мой пример с КоХом был именно об этом: можно взять очень маленькую выборку (из одного элемента, например) и на ее фоне наебашить любые утверждения. Притом, на все возражения (например, что, если выйти за рамки РТТ и посмотреть на РТС в целом, то картина иная) отвечать, что там люди - не люди, а хуй на блюде, и вообще все работает иначе.
В реальности же мы имеет 2 (две) лидирующие франшизы, новые части которых смогли что-то показать (и то, "новые" здесь относительно: второму Старику уже 15 лет, например). И их успех, даже не "скорее всего", а "буквально" обеспечен каннибализацией своей же базы. Так, СК 2 пришлось в судебном порядке проталкивать против СК 1 (на эту тему было много скандалов в первые годы релиза). А Имперка 4, пусть и без судов, но откусила базу прошлых частей, и это видно по именам в турнирной сетке (я по Вайперу фанател еще когда ходил в школу).
Но ты мне втираешь, что проблема в сеттинге. Вот делали бы с демонами (кстати, где они?) - сразу б "х2". На фоне ПОЛНОГО БЛЯДЬ ОТСУТСТВИЯ успехов жанра в принципе. Так, повторю вопрос, откуда данные по иксам? Что с чем сравниваешь?
Технически - это значит техническое исполнение, додик.
Патфайндинг хуже 1го старкрафта, ИИ невообразимо тупой, звуки наслаиваются друг на друга, переходы анимаций, кроме добиваний - топорные.
Качество текстур, моделей и спецэффектов - из 2001 года. Выстрелы пролетают сквозь модели. Взрывы раскидывают юниты хуй знает как. Юниты с прыжковыми ранцами летают не по дуге, а буквой "П", уродство ебаное.
То, что точки захватывать весело - это вопреки кривым рукам Реликов.
Дебич, там есть раса ксеносов
Старые цнцшки (а 3 и ра3 уже старые) ещё и могут тупо не запускаться на современном компе.
китайка
Пиздец ебанистика такое писать игре которая до сих пор играется и выглядит охуенно, а за год до неё был варик3 который уж по качеству текстур и моделей просто в жопе находится.
Да он высрал просто, чтобы высрать, этому дауну отвечать не имеет смысла что-то внятное, он просто набрасывает
Неиронично хорошие цифры для ртс с нулевой рекламой без громкого имени франшизы

Ещё не вышла. 24 релиз для работяг, сейчас для прогретых с делюксами.
Имаджинируйте ебало работяг сами.
https://rutor.info/torrent/1033927/tempest-rising-v-1.0.043454-dlcs-2025-pc-repack-ot-selezen
> для прогретых
Лол, я за эту неделю уже апну скилл прилично, чтобы потом развлекаться когда работяги зайдут.
Неа
В этом ошибка большинства разрабов, они ложат хуй на сингл. Во все старые ртс люди не шли становиться топ 1 киберкотлетой с 10000 апм, в них приходили из-за компаний, сеттинга, истории, из-за того, что в игре просто приятно находиться и строить домики, а потом из них определенная часть шла в МП, а долбоебы делают игру делая компанию и в целом сингл просто для галочки, по итогу в игру приходят только те старые задроты других ртс которые когда-то вкатились в этот жанр 100 лет назад, а новым игрокам это вобще нахуй не надо, сначало нужно людей привлечь, сделать так, чтобы в игре было просто приятно проводить время, приятно строить базу, интересную сюжетку с катсценами и.т.д.
Я сам играю в ртс только ради мультиплеера и ладдера, но пришел я в этот жанр наворачивая компанию варика и разглядывая анимации добивания в дов, выстраивая красивый замок в стронгхолд и наблюдая, как работают крестьяне и так 99% игроков
Как минимум зероспейс и иммортал гейтс оф пайр ещё.
Нахуй такая детализация в играх, где тебе глазами постоянно мелких юнитов тыкать?
Долбоёбы. Один хуй настройки в ноль убирать, чтобы глаза не вытекли.
Игровая камера в 2-3 раза ближе чем на скрине из оп поста
Ты консолеблядок что ли, привыкай к немыльной картинке. Игры нет на консолях.
Да нахуй нужны эти доширачные ртс, которые пытаются в конкуренцию с играми 20летней давности и все равно проигрывают её.
Новая игра должна быть, как минимум в 10 раз лучше старых ртс в визуальном плане, в плане строительства базы, в плане эффектов и прочего.
Про геймплей это уже другой вопрос, но за 20 лет тоже можно было уже сделать много шагов вперед. А смотреть на эту хуйню, которая не может победить игры, которым по 20 лет уже нет никакого желания.
Или пускай делают трипл анус, чтобы я посмотрел геймплейное видео и у меня уже ебало отвалилось или пошли нахуй, лучше старых ртс им все равно не сделать, старые ртс в свое время и были трипл анусами, над которыми работали охуенные дизайнеры, сценаристы и люди которые в первую очередь делали игру, а не бетаверсию старкрафта с циклом жизни в два месяца, чтобы срубить шекели с долбоебов врывающихся в ладдер на релизе, а спустя пару месяцев откиснуть с 100 человек онлайна на дне стима
22 миссии так-то
Кол-во пикселей это не графон, а кол-во пикселей, графика это совокупность вещей, а не сколько пикселей в твоей модельке и по факту графика в допустим 3ем варкрафте в целом выглядит лучше.
Ну и еще раз графика должна за 20 лет быть такой, чтобы вобще этот аспект было глупо сравнивать, физику кстати можно добавить, разрушаемость и прочее. Но нет, они пытаются скопировать игры 20летней давности, но наебашив больше треугольников, хртьфу блять.
Опять эти басни про поддержку. Как показала история, хуйня это всё.
Вон у реликов 3й дов сдох буквально в первую неделю релиза и эти пидарасы начали хоть как-то шевелиться, не скажу, что АоЕ4 это супер игра, но это хотя бы можно назвать игрой, а не то, что они с дов3 сделали.
Может сейчас еще что-то переосмыслят и след их ртс будет уже не на 20к онлайна, а на 50к, а потом мы получим, ртс, которая стрельнет, как БГ3, только через бесконечные провалы есть шанс, что пидорасы начнут о чем-то задумываться и никак иначе
Хотя тут всего 2 фракции, но не удивлюсь если тут тоже обосрутся с балансом. Хотя мы этого никогда не узнаем потому что игре жить от силы пол года если не месяц

>чем сильнее провал и чем чаще это безыдейное говно будет проваливаться тем больше шанс, что у кого-то что-то в голове щелкнет и мы увидим нормальную игру в жанре ртс
С гонками же получилось
Получилось?
В гонках ничего нельзя придумать, это ебаные гонки, открыл пивко и едешь на тачке и зачем вобще нужны гонки если есть гта.
А в ртс так же как и в рпг есть миллиард вещей, которые можно улучшить, это буквально жанр в котором нет предела совершенству
>зачем вобще нужны гонки если есть гта
Говноед
>А в ртс так же как и в рпг есть миллиард вещей, которые можно улучшить, это буквально жанр в котором нет предела совершенству
Тогда почему инди этого не делают?где мой стали против марсиан 4
> А в ртс так же как и в рпг есть миллиард вещей, которые можно улучшить, это буквально жанр в котором нет предела совершенству
Поэтому лучшие ртс аое2 и лучшая рпг фоллач2 вышли в 98 году.
>Говноед
Я в гта в последний раз играл лет 10 назад если не больше, после Сан Андреаса не запускал.
>Тогда почему инди этого не делают?
Потому что они заняты выпуском миллионов пиксельных платформеров.
> в ртс так же как и в рпг есть миллиард вещей, которые можно улучшить, это буквально жанр в котором нет предела совершенству
Что было улучшено в ртс за 20 лет? Скатывание в ртт и мобу это не развитие, наоборот.
>они заняты выпуском миллионов пиксельных платформеров
Они сейчас в твоем инфо поле?
> не запускал
Тогда зачем приводишь в пример?
> Ошибка в слове Скайрим
Скайрим это калище уровня старфилда, каркас для модов. Игра уровня трёшки фоллаут, а то и хуже.
>Они сейчас в твоем инфо поле?
Нет потому что платформер = кал, по определению. А больше всего смешно, как они этот кал разбили на миллион поджанров и если ты условный силк оф сонг назовешь платформером, то тут же прибежит додик и расскажет тебе, что ты нипанимаешь ето метроидвания, хртьфу блять
Ты написал что можно сделать в 100 раз лучше, если бы оно так было, то за 20 лет что-то бы сделали. А сделали только средние старкрафт2 и аое4.
Что они сделали? Правильно, статичная рандомно сгенеренная карта где все прибито к полу, как будто играю в юбисофтодерьмо.
Инди делают или миллиард копий на какой-то хайповой теме, сейчас это платформеры или высирают какой-то наркоманский кал, который никому нахуй не нужен ну и раз в 100 лет выходят игры в духе Батл бразерс, Даркест данжен, стонешард и прочее, ничего особенного, но приятные неплохие игры, какое-то время в них провести можно.
Но я не знаю буквально ни одной инди про которую я бы мог сказать, что сделано заебись, дали пососать трипланусам.
Инди это синоним говна, когда играет перестаёт быть инди, у неё появляется шанс не быть говном, игра этого треда как раз пример.
Не сделали потому что бюджет всех новых ртс это миска гречки и бесплатный чай в офисе. Тоже самое было с партийными рпг, жанр считался нишевым пока не вышел БГ3.
И при этом он продался несмотря на то, что полностью засран повесткой с ног до головы и даже в графике виден этот повесточный стиль, не было бы этого он бы продался в 1.5 раза лучше.
Тоже самое и с ртс. Ну и я тут могу тебе стены текста расписывать, что можно добавить в ртс, но это полотно просто никто читать не будет и смысла от этой писанины нет.
> А сделали только средние старкрафт2
> графика в допустим 3ем варкрафте
Шизоиды ебаные
> что у кого-то что-то в голове щелкнет и мы увидим нормальную игру в жанре ртс, а не сотую попытку скопировать старые игры только с хуевым дизайном, хуевой проработкой вселенной и сеттинга игры, хуевой синл плеерной составляющей или вобще ее отсутствием.
То есть раньше копии старых игр в виде цнц3, ск2 нормально было, а сейчас всё пиздец хрючево зачем в это играть?
>оже самое было с партийными рпг, жанр считался нишевым пока не вышел БГ3.
Он таким и остался. А популярность бг3 была только из-за продвижения пидарасов, поэтому занесли чемоданы на агрессивный маркетинг. Ещё этот долбоёб главный на всех выставках статуэтки выигрывал, ну тут очевидно, что это не народная любовь. И саму игру высокобюджетной точно не назвать, второй сорт.
цнц не играл, ск2 это не копия, а продолжение с совершенно другими акцентами в геймплее и рядом улучшений в плане удобств.
И с графикой на 10 голов выше чем в первом ск.
> Ну и я тут могу тебе стены текста расписывать, что можно добавить в ртс, но это полотно просто никто читать не будет и смысла от этой писанины нет.
хочу игру суть такова
Это ремейк один в один, только боты на минералах сами начали расползаться.
Это так не работает, ты можешь сколько угодно хайпить свой кал, но если ты сделал ассасин крид шедовс, то ты сделал ассасин крид шедовс и ты идешь нахуй перемогать миллионами в юплее.
Тоже самое и со старфилдом.
Ты вобще не понимаешь о чем говоришь.
Ну как бы у д2 и д2 рессурект тоже есть отличия, как бы.
> ск2 это не копия, а продолжение с совершенно другими акцентами в геймплее и рядом улучшений в плане удобств.
Он стал таким в 2016 примерно. На релизе ск2 был по сути ремастером с парой новой юнитов.
А ещё в нем до 2019 было развитие и улучшение постоянное, а не выпустили в 2010 и хуй забили.
А второй старкрафт про выбор стратегии и ты можешь быть 1000апм монстром, но тебя захуярит человек с 150апм если ты стратегически ошибся.
Ну и старкрафт это отдельная вселенная которую близзард создали с нуля и во второй части продолжили историю с крутыми синематиками и прочим.
А современные говноделы ничего не создают, они хуярят набор стандартных ассетов, геймплей из аое/старкрафта/варкрафта и заебись идем лутать хуй за щеку и умирать через парму месяцев
А сейчас просто сброд даунов хуярит, как под копирку одно и тоже меняя шкурки юнитов, ебанутые.
> , но если ты хорошо микришь, то ты выйграешь.
Никакой микроконтроль не вывезет численный перевоз х4 потому что пока ты микрил 4 лингов чел на 3 базах дронится.
> оторую близзард создали с нуля
Содрали с вахи как перед этим варкрафт с фб вахи. Охуеть изобретатели конечно.
>Никакой микроконтроль не вывезет численный перевоз х4 потому что пока ты микрил 4 лингов чел на 3 базах дронится.
Блять ебанутый микроконтроль это не микрение 4х лингов, это все вместе, это и микрение лингов и экономика и атака по нескольким флангам сразу и т.д. В первом старкрафте ограничение на выделение кол-ва юнитов, в первом старкрафте юниты абсолютно нахуй тупые с ебанутым пасфайдингом, первый старкрафт это игра абсолютно и полностью про микроконтроль.
А второй старкрафт про выбор стратегии и чтение своего оппонента.
>Содрали с вахи
Поехавший все чем-то вдохновляются, а ваха содрала со средневековья и христиантсва, что дальше то блять, я уверен есть зуд произведения, фильмы с которых содрала ваха, но мне не 100 лет, чтобы я жил в ту эпоху, когда ваха зарождалась, чтобы знать с чего они там что содрали.
Старкрафт это отдельная вселенная, со своей историей, персонажами и лором, как и варкрафт, которую близзард сами придумали и сами раскрутили.
А сейчас кроме перевыпуска 10000 ремейков старых игр/фильмов нихуя животные калифорнийские сделать не могут, не могут ничего придумать, потому что всех белых цисгендерных хуемразей, которые занимали свои места за проф качества, а не по квоте уволили.
Все ртс уже придуманы, вот C&C новая вышла, там какие мелкие отличия всё же есть, апгрейды как в дюне2000.
У ртс нет границы развития, можно придумывать до бесконечности. Сейчас начать стоит с разрушаемости, массовости сражений, спецэффетов, чтобы ощущалась война, а не вялые попуки, как в старкрафте, и работа над базой игрока, чтобы она ощущалась, как реальный город, а не набор рандомных зданий хаотично расположенных, в АоЕ4 сделали первый шаг в эту сторону добавили дороги между домиками, что уже смотрится в 10 раз лучше чем рандомные дома в поле посреди ничего.
РТС можно сделать такую, что это будет игра по уровню хайпа сравнимая с майнкрафтом, но на это нужно дать денег и найти людей, которые понимают, что надо делать, если первое не проблема, то второе случается один на миллион. Сделать ртс это не юбивинчик с вышкам нахуярить.
> это все вместе, это и микрение лингов и экономика и атака по нескольким флангам сразу и т.д
Контроль базы, экономики, дозакуп и тд это уже макро, а не микро. Ты терминологию путаешь. В обоих старкрафтах микро-макро играют примерно одинаковую роль, в обоих хайранг чел против лоуранга просто за счет экономики акликом по минимапе победит даже не смотря на сетап врага или задрочит ривер/колосс дроп до 3 значного числа килов.
> Поехавший все чем-то вдохновляются, а ваха содрала со средневековья и христиантсва, что дальше то блять, я уверен есть зуд произведени
Ты ебнулся? Эту историю буквально все слышали миллион раз.
https://kotaku.com/how-warcraft-was-almost-a-warhammer-game-and-how-that-5929161
https://www.codeofhonor.com/blog/the-making-of-warcraft-part-1
>Allen Adham hoped to obtain a license to the Warhammer universe to try to increase sales by brand recognition.
Они банально по бабкам не договорились и из наработок сделали не-вархаммер про орков вс людей.
Анимации из дова это вобще основа основ, то что остальные ртс не переняли эту фишку, а делают ставку на соевый старкрафт, где боятся задеть чувства бедного корейца, который может умереть от сердечного приступа если ему придется учитывать заранее время анимаций добиваний, чтобы вовремя отступить из боя и не увязнуть в сражении
Жди аддон, в нём скорее всего третья раса будет и тд. Может до 6 карты сделают, как в редалерт3.
>Контроль базы, экономики, дозакуп и тд это уже макро
Поехавший макро это твое чувство игры и понимание, когда ты можешь позволить себе поставить дополнительную базу и чтобы тебя нахуй не снесли, макро это глобальное чувство игры.
Или ты думаешь, что человек у которого 300 апм будет контроллить базу и дозакупаться хуже чем тот у которого 150? Или что блять или лингов он контроллит делая по 10000 кликов в наносекунду, а дозаказать юнитов по хоткею он не справится? Ты вобще мультиплеер играл хоть в какой-нибудь ртс или ты посмотрел пару стримов, поиграл компанию и на этом твои полномочия все?
> В обоих старкрафтах микро-макро играют примерно одинаковую роль
Расскажи это той толпе народу, которая держит онлайн первого старкрафта на уровне 30к людей. Вернешься в тред потом и расскажешь, как тебя захуесосили, будет интересно почитать
>в обоих хайранг чел против лоуранга просто за счет экономики акликом по минимапе победит даже не смотря на сетап врага или задрочит ривер/колосс дроп до 3 значного числа килов.
При чем тут хайранг и лоуранг? С этим вобще кто-то спорил, что хайранг убьет лоуранга или что я не понимаю?
>Они банально по бабкам не договорились и из наработок сделали не-вархаммер про орков вс людей.
Ты вобще видел первый варкрафт? А ты можешь примерно почувствовать, какое он отношение имеет к третьему варкрафту, ну или к вселенной варика в целом? Ты блять прочитал заголовок и на этом все, весь лор первого варкрафта "Люди воюют с орками, конец" и ты на основании этого утверждаешь, что вся будущая вселенная варкрафта это "плагиат" вархаммера? Потому что и там и там есть люди и орки?
> Расскажи это той толпе народу, которая держит онлайн первого старкрафта на уровне 30к людей
Корейцев и прочих азиатов вычеркиваем, они нахуй не нужны и буквально единственные кто в бруд вар дрочит после релиза ск2.
> С этим вобще кто-то спорил, что хайранг убьет лоуранга или что я не понимаю?
Ты в позапрошлом сообщении
> А второй старкрафт про выбор стратегии и ты можешь быть 1000апм монстром, но тебя захуярит человек с 150апм если ты стратегически ошибся.
> Ты вобще видел первый варкрафт? А ты можешь примерно почувствовать, какое он отношение имеет к третьему варкрафту, ну или к вселенной варика в целом? Ты блять прочитал заголовок и на этом все, весь лор первого варкрафта "Люди воюют с орками, конец" и ты на основании этого утверждаешь, что вся будущая вселенная варкрафта это "плагиат" вархаммера? Потому что и там и там есть люди и орки?
Попробуй погуглить арты первого варика и старика, может поймешь.
Они же в трейлерах были и возможно в сюжетке под конец появляются

У меня всё запускается на десятой Винде и 2к-мониторе.

1056x576, 0:16
>Корейцев и прочих азиатов вычеркиваем
>99% Тех кто играет в 1й старкрафт вычеркиваем потому что мне неудобно признавать, что я обосрался
Как ты из этого
> А второй старкрафт про выбор стратегии и ты можешь быть 1000апм монстром, но тебя захуярит человек с 150апм если ты стратегически ошибся.
Перешел к этому
> хайранг чел против лоуранга просто за счет экономики акликом по минимапе победит
Какая связь между этими сообщениями? Где я писал про хайранг и лоуранг?
Перешел к этому
>Попробуй погуглить арты первого варика и старика
Ты ебанутый?
При чем тут арты первого варика и старика к вселенной варкрафта. Ты буквально заявляешь, что если в первой игре из эпохи динозавров зеленый пиксель рубил синий пиксель с лором уровня "Люди сражаются против злых орков", то ВЕСЬ варкрафт это плагиат вахи.
А на тему погуглить арты, погугли сколько миллиардов ретконов было у вахи, ваха когда она начиналась и ваха сейчас это вобще две абсолютно разные вещи.
Ты ебаный ребенок, который нахватался по верхам протыков с ютуба, которые назаписывали тебе 15минутные ролики с хайповыми превьюшками, нихуя не понимаешь, что ты говоришь ни по одной теме о которой пытаешься что-то из себя выдавить, но как типичный малолетний даун считаешь, что узколобая упертость это показатель крутого парня, а не забитого додстера, который вместо того, чтобы не нести хуйню и пойти хоть немного разобраться в теме о которой пиздит продолжает просто накидывать лозунгов с ютуба.
Закончил с тобой, подумай над своим поведением и не сри если не разбираешься в вопросе.
Без Кейна нахуй не нужон
Почему все здания выглядят одинаково? Какие же современные гейдизайнеры уебаны.
> ты можешь быть 1000апм монстром, но тебя захуярит человек с 150апм если ты стратегически ошибся.
1000апм грандмастер монстр выходит против бронзовичков, не глядя никуда кроме своей базы ставит 4 барака и жет аклик в сторону вражеской базы, а сам уходит делать чай. Возвращается на экране победа. Стратегические ошибки не видишь?
> При чем тут арты первого варика и старика к вселенной варкрафта.
Че блядь значит при чем арты первого варика к вселеной варкрафта? Наверное потому что эти арты и есть вся тогдашняя вселенная?
> ваха когда она начиналась и ваха сейчас это вобще две абсолютно разные вещи
Гугли дату выхода варика 1 и остальных проектов близзов по теме. Тогда уже даже 40к ваха была сформирована в околосовременном формате (имею в виду времена довика и вплоть до зумарисов). Фентези так тем более в том виде до закрытия и существовало.
У них с твоими скринами одинаковый уровень непохожести, просто одно ты миллион лет назад отдрочил и потому запомнил, а второе видишь впервые и даже не знаешь че это такое.

Просто ты говноед который будет дрочить на любую хуйню с выкрученной детализацией и резкостью. Такие же на экраны городов в героях новых недавно облизывались.
Причем тут трёха, там во всех частях вплоть до 5 было нормально с дизайном зданий и всё не сливалось в одинаковую одноцветную фильтросоевотуманную мочу по заветам нынешнего говнодизайна.
Я только с третьих частей покорял ладдеры, до этого не знаю как там было.
Ты дегенерат? Можешь не отвечать. Вопрос чисто риторический.
Никто и не позицианирует темпест как УНИКАЛЬНУЮ СТРАТЕГИЮ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ.
Разрабы ясно дали понять что темпест сделан для ностальгирующих фанатов снс, радалерта и генералов.
>понять что темпест сделан для ностальгирующих фанатов снс, радалерта и генералов.
Спасибо, что написал, а то я сразу и не понял, что это сотая попытка сделать посредственную игру и выдавить хоть какие-то деньги на ностальгии, после чего в течении полугода упасть до отметки в 100 человек онлайна.
Хотя ради справедливости скажу видно, что это не полная халтура, как тот же штормгейт, тут все таки хоть кто-то да работал, игра конечно все равно посредственная и уже считай мертва, но уже лучше чем 99% всего, что выходит в жанре ртс.
> после чего в течении полугода упасть до отметки в 100 человек онлайна.
Импетухинг с самими цнц было не так
У C&C3 и RA3 был гигантский онлайн в gamesp, в лучшие годы 2007-2010. У RA3 был на 15% выше, хотя все от него типа плевались тогда и приговаривали, что вот Kane's Wrath вот это да.
Проект по совмещению вселенных ЕА отложили. А потом крякнули быстрее, чем взялись за него. Поэтому каноном остались разные вселенные.
По таймлайну ра-тиберий вполне могут идти по очереди. ра3 это 70-е, а тиберий в конце 90х. Япошки с советами слились в нод, альянс стал гди.
Че несешь, даунд? Ра1 - приквел снс. Но в ра-вселенной метеорит с тиберием сбили нахуй, вот и всё.
RA3 не канон, если на RA2 ещё натягивались вселенные Tiberium. То япошки и минус Эйнштейн это уже другая альтернативная реальность. Не помню как объясняется почему у альянса в RA3 есть хроносферы и призмы.
Че за высер. В ск 2 юниты быстрее дохнут, чем в генералах. Попробуй автоматчиками танк разобрать в генералах, клоун.
> Попробуй автоматчиками танк разобрать в генералах
Охуительный пример, разбери иммортала тараканом.
>Охуительный пример, разбери иммортала тараканом.
Быстрее будет все равно, чем танк автоматчиком в генералах разбирать.
Кста, был тред про уёбищный интерфейс, так вот РТС это просто апофеоз этого кала. Эти обводочки, эта рамка, кружочки под юнитами, фу блядь блевота ебаная, чисто из-за этого играть в подобное это расписываться в своём хуёвом вкусе.
>Эти обводочки, эта рамка, кружочки под юнитами,
База нечего не надо кроме эксель таблички ,контурной карты и оловянных фигурок
Файт закончится примерно за 1.5 секунды, но есть нюанс
Сербы, болгары и прочая шваль из восточной Европы под НОД ходят.
Только северо-запад, где голубая зона. Мамонт на кировском заводе производится.
Вообще там не конкретные страны, а их лучшие части в гсб, а всякая шваль под нодами.
Только "лучшесть" страны выбирается рандомным высером тиберия, а не реальным положением дел. Бороться с ним научились только в тройке звуковыми пушками.
Ты размеры России выдел? Там и синие, и красные и желтые зоны, все есть.
То что ты вспоминаешь это конкретно красные зоны сибири
Почему нанятые в эту парашу хуйдожницы не в курсе про контраст вообще? Всё, кроме замка, сливается в единую кучу дерьма.

Это новые герои? ну и ДЕРЬМО от него так и несет мобильным дерьмом эти мультяшные домики с безопасными краями для детей вместо готики ну и КАААЛ
Ну так смотри кинцо, где нужно 1 кнопку жать между катсценами, и не сри на дваче про игры.

Ебучий соевый газ.
Причина баха пидорaхи за зинит?
Анонсы раз такое дело. Какая из классических частей c&c сейчас самая играбельная на 10винде иди под вайном? В свое время только на пс1 играл в самую первую часть. Остальное как-то мимо прошло.

Я так понял гоев прогрели и проектик сворачивают. 3 расы на релизе нет и разрабы не называют дату ее добавления в игру.
Forever Winter с щепоткой Highfleet, но с пришельцами и это ртс.