
Да и если сравнить даже с теми играми, что выходили на ПК лет 25 назад, разница колоссальная. Там уже были нормальные истории, продуманная механика, а тут... Ну, просто бегай и собирай монетки/яйца. Даже не знаю, может, я просто "наелся" играми, и эти старые проекты теперь кажутся скучными. Как будто время прошло, и теперь хочется чего-то большего, чем просто пиксели на экране.
>начинаешь понимать, что современные игры круче во всём
кино про педерастов не круче, крутые игры в начале двухтысячных к тому же ретро сегмент огромен что ты докопался до нес когда есть турбографиксы, аркады, пс1,2 и ещё дохрена платформ с крутыми играми тот же снес по человечески сохраняется прогресс в большинстве игр
SNES в детстве не было, но, думаю, не сильно она отличается от Sega Mega Drive.
Да и меня больше интересует в этом контексте NES/Денди. Раньше запускал её эмулятор ради ностальгии, но она со временем кончилась.
На Ютубе и во всяких соц. сетях много народу, кто буквально годами задротит за Денди. И мне просто интересно: зачем? Что ими движет? Или я какой-то неправильный, что не понимаю крутости игр с Денди? Для своего времени они были ОК. Но сейчас какой смысл в это играть, если только не из-за ностальгии? И да, та же CS 1.6 и сейчас играется норм, но вот почти всё, что было на 4-ом поколении консолей (и на компах того времени +/-)и раньше - такое себе...
То есть, если на той же SMD получалось именно "залипать" самому по себе (Ecco), то NES это не касалось (ну и конечно, всем им было до ПК, как до Луны ).
повезло пиограть почти на всём, что можно было достать у нас в начале/середине 90-х за исключением "Сатурна" и всякой дичи вроде TurboGrafx
> И мне просто интересно: зачем? Что ими движет?
Нравится им и играют. Зачем ты вообще такими вопросами задаёшься?

>но вот честно
хуестно, пидорас.
запомните дети, любой, кто прибегает к риторике, аппелирующей к мнимому "объективному" или "единогласно-всеобщему" мнению ("пора уже признаться", "объективно говоря", "все же знают") в заведомо субъективных темах дискуссии - пидор.
А в чем вопрос то. Это очевидно всем кроме утят в терминальной стадии и 2.5 аутистам.
Абсолютно любую игру на двоих запусти - сноуброс, контру, черепах - похуй, с кем-то весело играть
чисто для спраки. а почему ты сравниваешь пека игры 25 летней давности и денди игры 40 летней давности?
мимо
Мань, ну че ты тащишь американскую картинку про атари 80ых? Которой в 90ые были 2.5 клона называющиеся Рэмбо
За геймплеем, им интересно, ты неправильный, да.
Остаюсь прав. Тебе все ещё не хватает фантазии что бы ситуационно интерпретировать. Но ты продолжай душнить, может скорей задохнёшься.
Не остаешься, на нес вполне уже все понятно что и где.
Кто именно шарит-то, Кинаман с Култхартом? Я конечно и сам играл на первых приставках, но не шарю дальше того что я проходил в детстве и чуть позже на эмуляторах. Ну допустим в последствии открыл для себя серии игр мегамена и кастлвании и могу понять например тех кто до сих пор играет в нинтенду и угорает по платморфмерам, это всё же специфическая форма геймплея, который на пекарне гость не такой частый.
>почему ты сравниваешь пека игры 25 летней давности и денди игры 40 летней давности?
А почему нет? Игры и есть игры. Раньше тоже так рассуждал, всякое разное с той же Денди было для меня скорее артефактом из прошлого, объектом для ностальгии, а не тем, для чего они изначально создавались. Как сейчас кто-то коллекционирует пластинки для граммофона просто ради коллекционирования. Ностальгия приелась чёт, стало интересно, а что движет другими, кто до сих пор "серьёзно" годами в это играет?
>>3482
Ну вот хочется узнать.
>что движет другими, кто до сих пор "серьёзно" годами в это играет
Потому что функционально это основательные игры сделанные на века. Ничего лишнего. Их размер внушает трепет современным программистам. А геймплей пугает все современные корпорации своей простотой.
>Короче, почему народ всё ещё шарит за старьё типа Денди — вопрос интересный.
Потому что люди, которые застали эти игры- все еще живы, интересуются играми и сидят на дваче.
>Но вот честно — сейчас это уже больше как музейный экспонат, чем реально интересная игра. Ностальгия-то со временем потихоньку выветривается, и ты начинаешь понимать, что современные игры круче во всём: графика, геймплей, сюжеты.
Нет. В этих играх все еще есть фан, в них интересно играть. Современная индустрия тянется к кинематографичности и это большой ее минус, во многом именно из за которого ретро игры все еще на плаву и интересны людям. В их простоте и есть их кайф.
>Там уже были нормальные истории
За все время существования индустрии вышла наверное дюжина игр с нормальными историями. В остальных случаях сюжет только портил картину, занимая время на нудятину, банальность и графоманию.
>продуманная механика
С механиками игр на денди как правило вообще нет проблем. Эти игры механически очень хороши, местами так и практически идеальны. И даже если взять игры конца 90х- начала нулевых, когда все пересаживались на 3д- там намного больше проблем с механиками, чем в играх на денди, люди еще не знали, как делать управление, как пилить левел дизайн и очень много было провальных игр.
Ну и кстати большое количество современных подражателей как бы тоже говорит, что в те игры не только от безысходности играли. Механики этих игр хорошо сохранились и сейчас играются не хуже, чем тогда. А в графоне и музыке не только технические ограничения, но есть и своя прикольная эстетика и атмосфера.
Вообще мне кажется современные пориджи очень сильно переоценивают концепцию устаревания. Они конечно родились в такое время, когда каждый год новый "продукт", каждый год нужно обновлять айфон, каждый год какая то новая мода, сезонные игрушки типа спиннеров, вэйпов и прочих фингербоксов, и нужно успевать залететь во все на хайпе, вместе с толпой, а потом забыть об этом, когда появится что то новое.
Но со временем понимаешь, что это просто не так работает. Со временем у тебя появляется собственный вкус, ты понимаешь, что есть вещи, которые тебе просто нравятся вне зависимости от того, в тренде ли они сейчас или нет. Понимаешь, что оказывается ты можешь слушать музыку, которой десятки лет, которая была написана до твоего рождения, что можно смотреть кино и читать книги, которые не сейчас на слуху, а которые сделаны при царе горохе но в интересных тебе жанрах и на интересную тебе тематику и с ними все в полном порядке. И с играми абсолютно та же фигня. Технический прогресс это обманчивая штука, он заставляет думать, что индустрия постоянно развивается и куда то движется. Но это на самом деле совсем не так. Да, технологии накладывали ограничения и многие жанры в какие то периоды были просто нереализуемы. Но вместе с тем, много талантливых разработчиков существовали еще на заре индустрии и многие жанры уже достигли своего пика тогда, еще на 8-16 битах. Если ты любишь платформеры или шутемапы- то игры той эпохи тебя вообще не разочаруют, там в этих жанрах полно игр с прекрасным отзывчивым управлением, стабильными 60 фпс, классными врагами, запоминающимися боссами, прикольной музыкой и интересными уровнями с разнообразным геймплеем. Игры той эпохи едва ли уступают хоть в чем то современным аналогам, кроме естественно технической составляющей.
Ну и кстати большое количество современных подражателей как бы тоже говорит, что в те игры не только от безысходности играли. Механики этих игр хорошо сохранились и сейчас играются не хуже, чем тогда. А в графоне и музыке не только технические ограничения, но есть и своя прикольная эстетика и атмосфера.
Вообще мне кажется современные пориджи очень сильно переоценивают концепцию устаревания. Они конечно родились в такое время, когда каждый год новый "продукт", каждый год нужно обновлять айфон, каждый год какая то новая мода, сезонные игрушки типа спиннеров, вэйпов и прочих фингербоксов, и нужно успевать залететь во все на хайпе, вместе с толпой, а потом забыть об этом, когда появится что то новое.
Но со временем понимаешь, что это просто не так работает. Со временем у тебя появляется собственный вкус, ты понимаешь, что есть вещи, которые тебе просто нравятся вне зависимости от того, в тренде ли они сейчас или нет. Понимаешь, что оказывается ты можешь слушать музыку, которой десятки лет, которая была написана до твоего рождения, что можно смотреть кино и читать книги, которые не сейчас на слуху, а которые сделаны при царе горохе но в интересных тебе жанрах и на интересную тебе тематику и с ними все в полном порядке. И с играми абсолютно та же фигня. Технический прогресс это обманчивая штука, он заставляет думать, что индустрия постоянно развивается и куда то движется. Но это на самом деле совсем не так. Да, технологии накладывали ограничения и многие жанры в какие то периоды были просто нереализуемы. Но вместе с тем, много талантливых разработчиков существовали еще на заре индустрии и многие жанры уже достигли своего пика тогда, еще на 8-16 битах. Если ты любишь платформеры или шутемапы- то игры той эпохи тебя вообще не разочаруют, там в этих жанрах полно игр с прекрасным отзывчивым управлением, стабильными 60 фпс, классными врагами, запоминающимися боссами, прикольной музыкой и интересными уровнями с разнообразным геймплеем. Игры той эпохи едва ли уступают хоть в чем то современным аналогам, кроме естественно технической составляющей.
>графика, геймплей, сюжеты.
Только графика пизже. Остальное зачастую хуже. Высирают гигаказуальное говно, которое играется жопой сидя на клавиатуре.
А если подумать то все старые игры для новорегов нашего сервера являются новыми.
Нищее чмо с 1050ти незаметно.
Сколько не оправдывайся нитакусьной вкусовщиной, факты остаются фактами: ты просто нищенка которая не может себе позволить взять новый продукт горяченьким, и ты сидишь, зубами скрежечешь в бессильной зависти на тех кто прямо сейчас берет то что захочет и получает максимальный кайф.
Промытая маркетологами маня, бегом занюхивать очередной новый ААА продукт игросодержащий, пока она еще на хайпе!
Тебе то откуда знать, ты ж в них играть не можешь.
Только в интернете можешь свою желчь выплескивать на то что сам можешь разве что на ютубе рутубе потрогать.
Вообще у меня 3070ti, и я вполне могу себе позволить играть в новинки. Просто не всегда хочется в эту каловую массу играть. Все таки несмотря на то, что технологии развиваются, сами игры по большей части стагнируют, а то и вовсе деградируют.
Как бы это абсурдно не звучало, но в новых играх абсолютно нет эффекта новизны, нет новых ощущений, нет чего то непознанного или неожиданного. Они все шлепаются по шаблону, все играются почти одинаково и совсем не изобретательны в плане игрового процесса, каких то интересных игровых моментов или чего то такого. Их тупо превратили в кинцо, где кинцо это главное блюдо, а игровой процесс оказуален и усреднен, везде одни и те же механики, одно и то же управление, одни и те же активности и как бы все это за 15 лет существования модернового геймдизайна уже успело поднадоесть если честно.

Ну да, куда мне...хочешь концовку этой ссанины перескажу? Или поугараем с финальной деградации фантазии исписавшихся азиатских клоноделов? Может поведать тебе как жопно там сделан интерфейс?
Я легко бросаю игры на полпути но эта прям своей порашностью зацепила и я наслодился всем уровнем кринжатуры от начала до самого до конца со всеми двумя говноаддонами.

Но я тоже могу быть неправ. Например вот игра 2024 года от которой я получил свою дозу готики внутривенно. Она живое доказательство что ААА сектор может гореть пламенем любого цвета а игр будет завались.
>превратили в кинцо
Спасибо можно сказать отделам маркетинга. Что визуально удобнее продавать то и продвигают.

Давай. Я ссд себе менял и потерял установку, но чё-то совсем не тянет снова установить и пройти, даже на ютубе не особо хочется смотреть
>>4782
Ну значит рецензия от скуфа. Сделали унылую байонету. Игру которая не разрешает в себя играть а настаивает на показе сюжетных сценок. Боссы это вообще клоунское аниме вперемешку с реслингом. Концовка заебись. Наебнул "бога" с кристалами и отключил всем в мире магию. 4 из 10. Рекомендую всем у кого проблемы со сном.
>>4782
Ну тут видно что фанаты первых двух работали так что норм. Мир открытый, сложнасть настраивается двумя бегунками в опциях. Трупы разлагаются "в реальном времени" ну то есть достаточно долго, есть время выучить скилл на выдирание зубов и обойти старые поля битв что бы попрактиковать дантизм. Концовка скомканная но с намеком на следующую часть. Жду.
Про интерфейс финалковый забыл написать но там презентацию с слайдами надо делать как не надо делать.
Ну это откровенный пиздеж, сейчас нормально играются буквально единицы из того что на NES было. Игры были короткими и дико сложными, чтоб ты не понял какие они короткие, ведь картридж стоит кучу бабок. Притом какой-нить баттл сити онже танчики или дакхант со смеющейся собакой сейчас играются как примитивное говно.
И чо, много ютубных настальгаторов собирают милионы классов играя в
>баттл сити онже танчики или дакхант со смеющейся собакой
?
На пк в те времена не было нормальных игр, а то что было кривое говно жанра квест которое тянул пк за 2000 баксов того времени когда денди стоила хуйню и имела топовые проекты типа контры кастлвании и т.д. или сессионки того времени типа танчиков и спортивных игр.
Половина игр, что я играл на денди чисто геймплейно на 10 голов выше ведьмака, имеют более отзывчивое управление и более разнообразный геймдизайн.
>Когда вспоминаешь, как в детстве рубились в Марио или Контру, прям тепло на душе становится.
нет, не становится
мне в 9 лет пк купили, и я сразу в моррошинд играть начал
Хз чё там по ютубным протыкам, говорю за то, во сто сам играл в своё время на денди. Алсо никакой ностальгии к этим играм не испытываю и считаю их говном изрядным.
А вот когда я как-то дорвался у знакомых на даче до компа с второй эпохой империй мне тогда башню изрядно сорвало после всратых игр на денди. Оказывается игры могут быть интересными комплексными и с графоном.
То есть ты проскочил целые поколения игр и словил контузию на этой почве. Не удивительно что ты не ценишь богатство истории становления игр.
Двачую этого. Тут дело не в пк, а в скипе 10-15 день бурного развития индустрии. У меня перед пк была и денди, и сега и первая плойка и эпоха империй вообще восторга не вызвала, потому что я уже в кучу подобных игр успел поиграть
Чел в середине-конце 90-х у тебя были либо денди либо сега либо, если очень повезёт, то первая плойка. Компы с инетом это уже после 2000-х массово.
Хотя я хз как америкосы играли в НЕС, меня в детстве она не привлекала. Это было на случай если уж совсем делать нехуй.
>>5143
У тебя были или очень богатые или очень лояльные предки, выбить себе разные дорогие сонсолины раз в пару лет и покупать к ним игры это для большинства детей того времени недостижимо. В большинстве случаев тебе отвечали что-нить вроде какой плей стейшен, мы тебе уже купили приставку.
>выбить себе разные дорогие сонсолины
Мой гайд, меняться картриджами от денди что бы набрать знакомств. А там уже у каждой семьи обстоятельства разные. Сегу и супернинтенду играл только мельком у друзей в гостях. Первый плойстейшн у однокласник проебывая уроки. А вот дальше с консолями стопорнулось но был уже ПК и интернеты поперли.
> Хотя я хз как америкосы играли в НЕС, меня в детстве она не привлекала. Это было на случай если уж совсем делать нехуй.
Они в это играли во второй половине 80х, когда игр лучше чем на нес буквально не существовало, разве что на аркадных автоматах. Ты глянь, что в те времена на пк выходило. Там такой кал, что ты вообще ни во что из этого играть не стал бы
Проебал детство, лох.
Консоли уже были мусором даже в начале 90х, у меня был тетрис или волк с яйцами я не ностальгирую по ним, тоже самое денди и прочее.
До сих пор не могут высрать аналогичный пиксельный графон
Старые игры это как старая живопись или старинная музыка. Лучше они или хуже современных работ? Те, что впечатляют сегодня, — те точно не хуже современного разбавленного ненужными свистелко-перделками слопа.
И как уже сказал анон, те игры часто представляют собой сжатый интенсивный геймплей, от которого получаешь тупо больше удовольствия за единицу времени.
>25 назад
>NES
Найс бейт
Это относится только к какому-нибудь понгу или шахматам, все эти платформеры с двумя кадрами анимаций уже никуда не годятся. 8бит полностью сливает 16бит, а 16 сливает 32, где уже достигли потолка и тут можно хоть как-то сравнивать с современными.

>можно хоть как-то сравнивать с современными.
А можно и не сравнивать. Можно ценить их в том виде что есть. Та же контра станет лучше если её обмазать 3Д графикой и спецефектами? Уже много раз пробовали. Получалось посредственно.
Нет такой прямой зависимости. Мегамен на 8 битах лучше, чем на 16, а не 16 лучше чем на 32.
Нет. Это просто разные игры. Со своими плюсами и минусами.
На нес игра намного длиннее и в целом играется лучше. На аркады она чуть лучше выглядит, но игра явно более сырая
Сюжет - хуйня
Персонажи плоские и скучные, озвучки нет
Графон - стоковая пиксельная параша, что встречается в каждой второй пиксельной говнине, тупо ассет флип
Геймплей ещё большая хуйня, чем сюжет
Фиг знает что там от готики, получил дозу пиксельной инди говнины, проблевался, удалил и решил больше не прикасаться.

Хороших игр на Денди хватало. Тот же Бомбермен был хорош. Не в то играешь.
>задрачивание уровней в контре
Уровни в контре простейшие в запоминании. Не очень затянутые и без рандома. Если ты не умственно отсталый то проблем быть не могло.
Ебало оффни педигрюха нннах

>уже никуда не годятся
Тыскозал? Может, и сонаты не годятся, потому что есть симфонии? Что за глупая мысль? Опыт показывает, что даже два-три кадра достаточно для бега, как в Ниндзя Гайдене или Мега Мене — ты понимаешь, что делает герой, потому что анимация сделана по науке. Или вот в Стрит Файтер 2 или ранних КоФ кадров не очень много, но ты видишь, что делает твой персонаж: замахивается, бьёт, блокирует, прыгает, падает, делает хадукен и т.д. Хорошо, конечно, когда кадров больше, как в SF3 или KoF XIII, но в принципе и без них можно быть выразительным. Конечно, у 3д-анимаций есть свои плюсы, как у оперы есть преимущества перед сюитой, но одно не заменяет другое.
Стареет геймплей, а не графика. Примерно как в классической музыке стареет не инструмент (клавесин и лютню приятно слушать и сегодня), и даже не жанры (сюита, канон, фуга), а музыкальное содержание опуса, мелодические и гармонические техники. Понг больше не нужен, но и Голлум нахуй не был нужен никогда, в отличие от Контры или Кастлвании.
Я в платформеры снова начал активно играть пару лет назад.
До этого перебивался периодически чем-то типа Shovel Knight.
Вообще все что есть сейчас - довольно неплохо, сейчас жанр экшен-платформеров вообще цветет и пахнет, даже ремейки делают некоторых игр.
Да и вообще жанр сильно отличается от остальных, чтобы отказаться от него.
Базейше
UFO50 - охуенно!
В некоторые игры из этого сборника играл даже после того как их прошёл, просто потому что они охуенно доставляющие.
в современных играх ты тоже собираешь монетки только на них еще показывает стрелка, у тебя автосейвы и все убиваются на икс
> только на них еще показывает стрелка
они еще отмечены на карте и когда проходишь рядом игра начинает нудеть про "а давай соберем монетку"
ну и получаешь ты за это что-то охуенно важное типа рисуночка в галерею или даже возможно целую очивку
тут конечно не совсем правда, достаточно вспомнить принца персии (это только потом его потировали), qix, и опасного дейва
Да это консоледебил с кругозором ниже плинтуса.
В 90м на ПК уже выходит LHX, гонки Stunts и космосим Wing Commander, которые уже были круче всего того что вышло позже на SNES и Genesis. В 91м уже F-117, Wolfenstein и Civilization, в 92м чумовой Comanche Maximum Overkill, который мог уже тягаться с PS1 проектами, в 93-94м ПК сделал полный Fatality над консолями - вышли первый Syndicate (который графоном обгоняет консольные), Star Wars X-Wing, Earthsiege, Nascar Racing, DooM, TFX, Elite 2 Frontier, Warcraft и первый X-COM. На консолях genesis и snes о таком могли только мечтать.
К тому же к тому времени на ПК завезли целую линейку более качественных нежели на SNES/Genesis консольных портов: Mortal Kombat 2, Desert Strike, Alladin и так далее.
То есть в 1994 году, еще до выхода Playstation 1, я на своем компе мог играть и в MK2 (с качеством аркадного автомата, а не SNES) и в Алладина, но при этом еще в DooM2 и в TFX и в Warcraft. А это уж извините уровень PS1, до которых даже PS1 не дотянул, ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486.
шахматам и го по несколько тысяч лет, они не могут состариться, а вот понг эволюционировал в арканоида
Лол, инкогнит забыл даже упомянуть компьютерные РПГ, ультимы ундервроты и сиськошоки — но консоли уже попущены, и без них.
Ебать ты даун, в то время на пк вышли все прародители жанров и просто сотни винраров без аналохов на приставках. Уфо, думы, дюк, симсити, цива, герои, варкрафт, матимежики, ультимы, винд командеры, стар контролы, туконы, глаз смотрящего, популусы, одни в темноте, дюна, дарксан, синдикаты, элиты, систем шок, джага и десятки тех самых квестов типа миста и 7 гостя, для которых ты слишком туп. Это я только первую половину 90х на вскидку вспомнил, когда дендик еще был актуален, если брать вторую половину, то там вообще золотая эра и вершина пека гейминга с бездной годноты, которую до сих пор не могут повторить, но тебе то бомжу откуда знать, который все нулевые в слоника скакал, пока пека для учебы не стали доступны.
Нормальные части опасного дейва- это все уже времена СНЕС, а не НЕС. Да и принц персии та еще параша на фоне хороших платформеров с полноценным скроллингом, каких на НЕС на момент его выхода уже было дохуя.
>>6532
У тебя вообще весь список времена НЕС не затрагивает, игры времен снес, а то и плейстейшн.
>В 90м на ПК уже выходит LHX, гонки Stunts и космосим Wing Commander, которые уже были круче всего того что вышло позже на SNES и Genesis
LHX кстати на сегу был, но игра если честно дерьмо полное.
>На консолях genesis и snes о таком могли только мечтать.
Единственное из этого, о чем на консолях могли мечтать- это дум. И он кстати на снес потом все таки вышел. Я хуй знает, почему ты думаешь, что это прям дохуя какие шедевры. Сейчас это все практически неиграбельный хлам, в который даже ретроебы не рубятся, в то время как на сеге была хуева туча годноты, в которую даже сейчас можно нормально поиграть без чтения гайдов, без боли, без багов и всего такого.
Большинство указанных тайтлов неиграбельны без бумажных гайдов идущих в комплекте. Консольные тех лет попроще будут, подоступнее.
Это не я тупой, это игры были так сделаны. Там управление ебанутое, там механики ебанутые типа тех же лунных врат из ультимы, которые с течением времени меняли пункт назначения, и куда они сегодня ведут надо было читать в гайде. Ну и зачастую само прохождение требовало совершить какое то неочевидное действие, о котором ты должен был узнать позвонив на горячую линию.
А можно было не читать и самому доходить, играть, исследовать и экспериментировать, тем более если полез в серьезную игру про свободное приключение и отыгрыш.
Даун, эра когда были сделаны варкрафты и циыв это уже нулевые когда пк стал доступнее, дот этого там была пикрил неиграбельная параша, консольные игры на клыка давали пекашным до начала нулевых минимум.
Ну и кто теперь тупой. Не знать про старинные методы защиты от пиратства. Не играл сам так хоть не выдумывай.
>эра когда были сделаны варкрафты и циыв это уже нулевые
Какие же дебилы здесь сидят, не пиши сюда больше ничего. Все уже поняли, что ты бомжара тогда не играл на пека и мамка тебе только паленый дендик купила, в который ты и дрочил все 90е и 00е, что таким тупым идиотом вырос.
Братан тот говняк что ты высрал это не варкрафт, варкрафт начался с трешки, до этого это был кусок неиграбельного говна о котором никто не помнит.
Первая Халфа вышла в 98-м.
А теперь тащи то что у тебя на соснолях хотя бы рядом могло постоять с этой игрой не позорясь.
А может это ты пидор путаешь мануалы от сторонних издателей с тоже внушительными мануалами от разработчиков которые в свое время единственное что могло научить пользователя как играть в игру. Во времена когда каждая игра была концептуально новой и загадочной для простых смертных.
А до халфы игр я так понимаю не было?
Окарина оф тайм например. А за год до нее седьмая финалка. Самые знаковые игры своего времени, чье наследие до сих пор отдается эхом по всей индустрии
В сообщении обнаружены неумелые оскорбления. Автору сообщения рекомендуется быть не таким шкодливым карапузом и поучится изъясняться адекватно и по взрослому.

Дейв тоже годнота вполне на уровне. Проблема только в том, что на консолях в 1993 году игры уже выглядели вот так. А дейв на их фоне смотрится довольно бедно.
>варкрафт начался с трешки
Трешка это было уже что то уровня пердежного кинца вместо ртс в каличном раннем тридэ, на разок сойдет, тащила только известными кастомными картами. А первая часть это легенда, которая по сути определила жанр ртсов на десятилетия вперед и создала одну из главных игровых франшиз, вторая лучшая часть до сих пор заебись лампово смотрится и играется.
Ты тред перепутал. Тут уже открывающий пост консолесрач
Упоминание любых консольных игр вызывает у чебурнетных нищуков немотивированную агрессию, что ж поделать.
Прошел на релизе.
Консоли отравили игроиндустрию, поэтому любое их упоминание всегда будет срачем. Понятно что в кружке ограниченных консольных дегродов по другому, но им место в /cg.
Это местный веобушизик со справкой тут срет постоянно этим дерьмом. Когда все играли в фолачи, балдурачи, мимы и дыблу, он дрочил фекалку и похоже до сих пор травма осталась.
Вряд ли он её дрочил тогда, скорее всего у него ложная ностальгия и воображает себя олдовым консоледебилом. Всё это не на базе своего прожитого опыта, а на вымышленных образах и прочем бреде.
Кто все? Эта хуйня никогда особо не была популярной, ну разве что в диаблу более менее массово рубились. Я застал те времена- тогда всем похуй было на твои компьютерные партийные РПГ. Во времена первых фоллачей, балдуров и майт н маджиков (тобиж на рубеже 90х и нулевых) на ПК все играли в халфу, дюка нюкема, старкрафт, диаблу, сакред, ГТА 3, нид фор спид андеграунд, сириус сэма, АвП2, морровинд, готику и в остальное подобное, да даже в сайлент хилл тогда больше играли. От этих всратых РПГ все всегда плевались и никому это не было интересно, их форсить стали намного больше, когда релизился третий фолач и все стали дохуя эстетами, знающими толк в старине.
Может твои дноклассиники только познавали мир игр, а те у кого опыт хотя бы средний, уже во всё это играли во все эти рпг. Ещё были Братья Пилоты, Чикаго 1930 и тд.
Какая разница какой опыт? Это просто нишевая никому ненужная хуйня всегда была. Об этом красноречиво говорят и продажи этих игр, они супер низкие на фоне практически любых других жанров. Так много шума про РПГ только потому, что фанаты РПГ это веганы от мира игр, у которых жопа отвалится, если они в очередной раз не скажут про то, что РПГ лучший жанр и вообще единственные настоящие игры.
Ебать манямирок, че спорить с больным шизоуебищем.
Не представляю, как такое может быть. Я живу в довольно мелком городке, у нас Денди практически не котировалась к 2000 году. В 2003 году приехал в областной центр на знаменитый местный гиперрынок, и было культурным шоком увидеть там в продаже дендиевские картриджи - у нас они давно не продавались.
2003 это уже эпоха массового компа и второй плоечки, и игры уже были с 3д с открытым миром, а к 2005 уже был массовый безлимит и DC сетки, а потом и торренты. Примерно к этим годам уже массово были официальные релизы игор с локализацией по приемлемым ценам. Середина-конец нулевыхэто вообще расцвет ММО, какая нахуй 8-ми битная денди и сега.
Ну по крайней мере в Москве так было.
Народ (коллекционеры) наезжал в Москву за картриджами на NES и SMD вплоть до конца 00-х, так как их больше было негде достать (именно что в свободной продаже, потому "Молоток" не считается).
До 2000 ещё могу поверить, но не 2005. ps1 даже для совсем пгт достать можно было. Я жил в городе 50к население, и плойки в 99 году уже были в ходу, и не у одного человека на город.
Геймплей 8-ми битных игр отличался от современных. Он не лучше/хуже, он просто другой.
Суть в том, что ты постоянно застревал на каком-то сложном уровне или боссе, задрачивал его и получал кайф, когда тебе удалось пройти дальше или найти какой-то секрет. Из современных игр у соулслайков похожий геймплей.
Тогда было мало источников информации, ты не мог просто посмотреть прохождение, если где-то застрял. Тем больше был кайф от того, что ты сам догадался, как пройти уровень, или ты посмотрел у друга.
Я получил массу удовольствия, например, когда в Duck Tales 2 нашёл все куски карты и попал в секретное подземелье, или когда догадался, что в Mega Man некоторых боссов можно легко победить оружием, которое получаешь от других боссов.
Это интереснее современных опенворлд-дрочилен на 100 часов, где интересно первые несколько часов, когда знакомишься с механиками, а дальше начинается рутина с однообразными активностями.
Но всё же сейчас 8-ми битные игры устарели. Топовые игры ещё можно играть, например, обе Duck Tales за счёт интересных уровней с секретами, Battletoads & Double Dragon (первую не советую из-за задротской сложности).
Но большинство 8-ми битных игр и в своё время были так себе, а сейчас в них играть уже невозможно.
Лучше сыграть в современные платформеры (например, Ori, Hollow Knight, Terraria), которые лучше 8-ми биток во всём.
Или те же соулслайки, где суть геймплея, как на 8-ми битках, но сделано гораздо круче.
Либо немногие игры с опенворлдом, который интересно исследовать, а не просто бегать из-точки А в точку B и зачищать однообразные аванпосты, например, последние Zelda или Outer Wilds (не путать с Outer Worlds).
Сейчас в 8-ми битки стоит играть в основном ради ностальгии.
игры на пк были текстовые игры для аутистов-дндшников для которых кубики кидать это вершина геймплея, пошаговые рогалики и другие каловые симуляторы экселя, а на денди настоящий аркадный экшен. раньше люди еще не привыкли к слопу без геймплея как щас, а аркады, самые зарабатывающие, самые графонистые и геймплеистые игры, портировались на денди. и графон на денди был лучше чем на пека (неслучайно для кармака было достижением запилить параллакс скроллинг как в самом марево!)
вчера ты в аркадах за четвертак покупал континиум и играл в гостс н гоблинс, а сегодня можно на денди в порт погонять. или в порт дабл драгон
а так, до сих пор в zanac люди играют, который и на компах японских и на донди выходил. отчасти рандомная генерация уровня, игра подстраивается под тебя и сложность наращивает. пека-дебилы со своими роглайками только недавно доперли до такого, а до механизма ранга, динамической сложности, совсем единицы

Короткие скиллозависимые игры на реакцию. Идеальный вариант для спидрана. Люди соревнуются проходя игры марафонами, рулетками и босс рашами.
не только для спидрана
вот есть у тебя полчаса, запускаешь ААА-слоп, в нем подождал загрузку, посмотрел катсцены, пошел к торговцу поперекладывал предметы в инвентаре, пошел за квестом, посмотрел катсцены, пошел выполнять квест, прошло 5 загрузок или скрытых загрузок, и уже час прошел. может повезет встретить врага-губку и будете бить друг друга до посинения, может даже в пошаге. чайная ложечка геймплея
а так запустил какой-нибудь шмап и все полчаса ебашишь самолетики пока они не заебашили тебя, по 10 штук в секунду, уворачиваешься от пуль, ведь утебя всего 3 жизни. или в контре ебашишь солдат, или в гостс'н'гоблинс чертей, избиваешь толпу ниндзей в черепашках, непрерывный концентрированный геймплей