17428566715550.png274 Кб, 941x290
Эффекты постобработки 9452838 В конец треда | Веб
Твоё мнение про пикрил эффекты и их собратьев? Оставляешь? Выключаешь? И почему?
2 9452895
>>52838 (OP)
Аберрация это дефект камеры, а не артистичное дополнение. Каждый, кто это не выключает - буквально топливо для биореактора. Остальное вкусовщина.
3 9452904
>>52895
Зачем тогда её разработчики добавляют и оставляют включенной по умолчанию?
4 9452910
>>52838 (OP)
Все перечисленное какая-то чушь, включая "риалистичное" размытие от имитации фокусировки.
P.S.
Сглаживание - для слабаков.
ДЛСС - для пидоров.
5 9452914
>>52904
Потому что они ебанаты недоразвитые. В ту же телегу - адаптация к свету. Они буквально добавили в игру то, что твой человеческий глаз делает автоматически, только в сотни раз быстрее. Результат из этого лишь один - ты стоишь и ждешь, пока заторможенное ебло на гг привыкнет к темной комнате.
photo2022-01-1810-22-04.jpg105 Кб, 853x1280
sage 6 9452918
>>52838 (OP)
Не играю в кал
7 9452931
>>52838 (OP)
всегда отрубаю. не верю, что кто-то играет с "размытием в движении"(от него тянет блевать) + охуеваю, что вот в киберпанке есть эти зернистости и аберрация. КАКОГО ХУЯ нужна имитация старо-киношной картинки в игре от... первого, ебаный в рот, лица?!
8 9452932
>>52931

>не верю, что кто-то играет


Они включены по умолчанию, почти не жрут кадры, поэтому большинство не заморачивается и просто оставляет.
Вопрос почему их оставляют разработчики. Значит видят в этом качественный смысл.
9 9452937
>>52931

>КАКОГО ХУЯ нужна имитация старо-киношной картинки


Все просто, зернистость создает иллюзию более детализированной картинки. Плохо выглядит только на скриншотах, в движении все норм.
10 9452968
>>52838 (OP)
Выключаю всё. Хроматическую оберрацию можно в хоррорах оставить, но мне пока не доводилось.
11 9453093
>>52895

>Аберрация это дефект камеры


Боке - это дефект камеры.
Зернистость - это дефект камеры.
Вся история фотографии - это про то как люди используют те или иные дефекты в артистических целях.
12 9453195
>>53093

>артистических


В художественных.
13 9453199
>>52838 (OP)
Конечно, выключаю. Говнище. Сплошной вырвиглаз, это как на эмуляторах со скайнлайнами играть.
14 9453327
Размытие в движении не использовал ни в одной игре, нахуя оно вообще надо?
15 9453329
>>52838 (OP)
Все кроме бликов выключаю не глядя, блики зависит от игры, моушн блюр а принципе тоже можно оставить.
16 9453335
>>53327
Для консолей сделано, 30 фпс кажутся плавнее.
17 9453337
>>52838 (OP)

>Аберрация


Тот случай, когда название говорит само за себя.
18 9453360
>>52838 (OP)
Размытие отключаю. Всякие зернистости и аберации оставляю, если не влияет на фепесы.
Я помню полюбил зернистость, когда впервые её увидел в первом лишнем стволе. Казалось очень стильным и красивым эффектом.
19 9453374
>>52838 (OP)
Глубину резкости и размытие отключаю в 100% случаев, у меня зрение и так фокусируется и размывает движущие объекты, какого хуя игра ещё искусственно мне будет размазывать? Этот эффект бросается в глаза и только мешает.
Аберрации и флейр отключаю тоже всегда, ничего красивого в этом нет, зачем он нужен?
Зернистость - можно выключить, можно оставить, пофигу в большинстве случаев.
20 9453382
>>53093

>в артистических целях


Суки тупорылые, научитесь наконец-то разговаривать правильно. Скоро вообще будете как нигеры с гетто: у у у, а а а , уга уга.
21 9453391
>>53382
Причина бомбленизма?
22 9453394
>>52838 (OP)
Зернистость клевый эффект для создания имитации картинки снятой на пленку. Очень здорово заходит например в моменты, когда нужно показать воспоминания, прошедшая события, какую то сюрреальность происходящего ну или закосить под какой нибудь ретро фильм или мультик и т.д. Так же неплохо вписывается в игры, где так или иначе касаются тематики фотографии или видеозаписи. Если честно не уверен, что этот эффект вообще нужен в киберпанке, а вот например в капхэд- этот эффект прям очень в кассу.
Хроматическая аберрация так же довольно клевый эффект для создания ощущения фантастического сеттинга. Очень в тему например во время каких нибудь электромагнитных атак, разных бустов и прочего. Несмотря на то, что ИРЛ эффект скорее тоже относится к аналоговой фотосъемке, в медиа он все таки закрепился за всякими сайфайными штуками. Киберпанку этот эффект очень подходит и создает нужную атмосферу. А например в дарк соулс 3 и бладборн он выглядит совсем не в тему.
Глубина области- классный эффект, работающий в играх примерно так же, как в кинематографе и фотосъемке. Для постановочных кадров очень классно выделяет нужные объекты в кадре. За пределами постановочных кадров скорее мешает и не нужен. Киберпанку этот эффект не очень нужен в силу того, что все заставки от первого лица, да если честно качество глубины области в киберпанке просто говно, очень плохо края выделяет. А вот в играх, где большое количество постановочных сцен- эффект отлично залетает и очень красиво смотрится.
Блики- ну хз. Блики сами по себе это вообще базовый эффект, без которого нельзя показать яркие источники света, но от игры к игре реализация разная. Где то обходятся простым ореолом, где то ленс флаером, что тоже нормально. Не нормально, когда начинают разыгрывать джей джея абрамса, как в масс эффекте например, или когда начинают говнами мазать камеру, а потом эти говна на камере поблескивают, как в баттлфилде.
Размытие при движении тоже бывает разное. Если эффект завязан только на повороты камеры- это юслес кал. Если эффект учитывает скорость движения объектов в кадре- это уже интереснее. Плохие реализации бывают, но в целом хороший моушн блюр этот тот моушн блюр, который практически не видно в движении, но который эти самые движения делает плавнее и естественее. В целом хороший эффект, если просто играть- он делает анимацию более приятной. Если снимать скриншоты во время движения- лучше его выключать.
22 9453394
>>52838 (OP)
Зернистость клевый эффект для создания имитации картинки снятой на пленку. Очень здорово заходит например в моменты, когда нужно показать воспоминания, прошедшая события, какую то сюрреальность происходящего ну или закосить под какой нибудь ретро фильм или мультик и т.д. Так же неплохо вписывается в игры, где так или иначе касаются тематики фотографии или видеозаписи. Если честно не уверен, что этот эффект вообще нужен в киберпанке, а вот например в капхэд- этот эффект прям очень в кассу.
Хроматическая аберрация так же довольно клевый эффект для создания ощущения фантастического сеттинга. Очень в тему например во время каких нибудь электромагнитных атак, разных бустов и прочего. Несмотря на то, что ИРЛ эффект скорее тоже относится к аналоговой фотосъемке, в медиа он все таки закрепился за всякими сайфайными штуками. Киберпанку этот эффект очень подходит и создает нужную атмосферу. А например в дарк соулс 3 и бладборн он выглядит совсем не в тему.
Глубина области- классный эффект, работающий в играх примерно так же, как в кинематографе и фотосъемке. Для постановочных кадров очень классно выделяет нужные объекты в кадре. За пределами постановочных кадров скорее мешает и не нужен. Киберпанку этот эффект не очень нужен в силу того, что все заставки от первого лица, да если честно качество глубины области в киберпанке просто говно, очень плохо края выделяет. А вот в играх, где большое количество постановочных сцен- эффект отлично залетает и очень красиво смотрится.
Блики- ну хз. Блики сами по себе это вообще базовый эффект, без которого нельзя показать яркие источники света, но от игры к игре реализация разная. Где то обходятся простым ореолом, где то ленс флаером, что тоже нормально. Не нормально, когда начинают разыгрывать джей джея абрамса, как в масс эффекте например, или когда начинают говнами мазать камеру, а потом эти говна на камере поблескивают, как в баттлфилде.
Размытие при движении тоже бывает разное. Если эффект завязан только на повороты камеры- это юслес кал. Если эффект учитывает скорость движения объектов в кадре- это уже интереснее. Плохие реализации бывают, но в целом хороший моушн блюр этот тот моушн блюр, который практически не видно в движении, но который эти самые движения делает плавнее и естественее. В целом хороший эффект, если просто играть- он делает анимацию более приятной. Если снимать скриншоты во время движения- лучше его выключать.
23 9453405
>>53382 >>53195
Я просто подобрал термины, которыми оперирует оппонент, чтобы ему было понятнее.
24 9453408
Размытие в движении нужно только в гоночках
25 9453415
>>53382
Чому тебя трясет от артистизма?
26 9453417
>>53374
Дело в том, что твое зрение не может фокусироваться так же, потому что картинка на мониторе не имеет реальной глубины. Размытие движения тоже не работает так же, потому что в реальности размытие движения обусловлено тем, что изображения сменяются непрерывно и колбочки с палочками в твоих глазах возбуждаются и успокаиваются тоже непрерывно. Когда твои глаза вместо непрерывного движения получают серию статичных картинок, размытие движения не происходит, у тебя на сетчатке просто отпечатываются статичные картинки со значительными промежутками между друг другом. Вот заполнением этих промежутков моушн блюр и занимается, делая последующий кадр чуть более похожим на предыдущий, как будто ты своим глазом увидел это движение.
https://youtu.be/xAgkRtpAUFI?si=PjwrOq0q6iFavQaK&t=62
Вот тут на примере с дракончиком показано. Нижнее движение не выглядит естественно.
27 9453423
>>53415
Потому что артистизм на русском и на английском это разные вещи. Чел написал по русски, но подразумевал английское значение слова. Для русскоговорящих людей эту звучит так же тупо, как если я например скажу, что я сегодня читал магазин. А хуйли, по английски журнал это магазин, да и в русском слово магазин тоже есть. Но ты ведь понимаешь, почему это не работает?
28 9453425
>>52838 (OP)
От игры зависит, если остальное упоротое, то почему бы и нет
29 9453430
>>52838 (OP)
Размытие и глубину резкости сразу нахуй.
Аберрации я даже не знаю, что это такое, так что вкл\выкл - похуй.
Зернистость - зависит от качества сглаживания. Так-то не мешает.
Блики - можно и оставить.
30 9453447
>>53417

>твои глаза вместо непрерывного движения получают серию статичных картинок, размытие движения не происходит


Это правда, но там дракончик в 20 фпс ездит с большой скоростью, он за один кадр в 60фпс рывком проезжает половину своей ширины.
Если герцовка монитора и фпс нормальные, то не будет такого слайдшоу и изображение все равно будет плюс-минус размываться, на том же ufotest это видно.

>картинка на мониторе не имеет реальной глубины


Если ты смотришь на плоский лист бумаги, на котором что-то нарисовано и фокусируешься на какой-то точке, то изображение вокруг этой точки все равно размывается, хотя картинка не "плоская" (она всё равно находится на поверхности в трехмерном мире). Ты же не можешь читать текст одновременно на двух страницах книги например - потому что буквы на другой странице размыты. Нафига тебе эту вторую страницу ещё дополнительно размывать? Тем более, что ты не всегда в игре смотришь и рассматриваешь объекты только в центре экрана.
31 9453448
>>53423

>Потому что артистизм на русском и на английском это разные вещи


Нет, не разные. Артистизм в русском имеет несколько значений, а не одно.
32 9453458
>>53447

>дракончик в 20 фпс


>за один кадр в 60фпс


В смысле, что видео в 60 фпс, а дракончик ездит в 20 фпс. Ездил бы он в 120 фпс, было бы тоже возможно увидеть отдельные кадры, но это уже надо было бы сильно постараться.
И тоже есть эффект рассинхрона, камеру ты ведёшь влево, взглядом цепляешься за элемент в окружении и взглядом начинаешь двигаться по экрану вправо, размытие работает не в ту сторону, в которую ты реальными глазами смотришь.
33 9453462
>>53447
Глубина области это не размытие вокруг твоей точки внимания. Глубина области это имитация смещения фокусного расстояния, что физически невозможно на плоской картинке. И нужна эта глубина области как раз для того, чтобы передать объем сцены, то, что разные объекты в кадре находятся от тебя на разном расстоянии.

>Это правда, но там дракончик в 20 фпс ездит с большой скоростью, он за один кадр в 60фпс рывком проезжает половину своей ширины.


Видео в 60 фпс и каждый кадр в нем дракончик двигается. Ты можешь убедиться в этом, если поставишь на паузу и будешь листать по кадру на кнопки <>. Каждый кадр идет смещение. Это честные 60 фпс.
34 9453467
>>52838 (OP)
Всё что используется в кино оставляю, всё от чего пытаются киношники избавиться выключая (аберрации, всякие дефекты линз, флейры и прочее говно)
35 9453538
Почти всегда все оставляю
36 9453545
>>53467
Тряску камеры тоже оставляешь? Кинемактогрофично же.
37 9453553
>>53545
ну тут можно геймпад взять получше, соневский например. и поглубже запихнуть. полное погружение и никакие суррогаты не нужны
38 9453556
>>53467
Ебать Абрамса бы трясло от твоего поста.
39 9453570
>>53556
Ну так абрамс и говноед который по своей говноедости использовал это говно, не прижилось даже у него.
dvoitsyavglazah[1].jpg23 Кб, 620x465
40 9453605
>>53462

>Глубина области это не размытие вокруг твоей точки внимания


Но зачем оно, если изображение вокруг моей точки внимания уже размыто? Возможно, в некоторых продуманных заранее кадрах, для артистического эффекта это может смотреться, но для имитации моего биологического зрения это не нужно. Если уж хочется имитировать зрение, объекты не в фокусе должны ещё двоиться, как на пикрелейтед, а так это просто визуальная каша, которая к тому же мешает видеть что-то, что сейчас не в фокусе по мнению игры.

>каждый кадр в нем дракончик двигается


>Это честные 60 фпс.


Это действительно так. Я имею в виду, что изображение всё равно смазывается при движении; чёткий дракончик на скорости тоже не все 100% времени виден чётко, и на мой взгляд этого достаточно, хотя более высокий фпс сделал бы восприятие движения более естественным. В свою очередь, эффект размытия от постобработки в играх выглядит неестественно и бросается мне в глаза абсолютно каждый раз, когда я его вижу, на любой скорости и при любом фпс.
41 9453707
>>52932

>почти не жрут кадры


Наивный.
инб4 аряяя калькулятор новый купи
image.png1,5 Мб, 1024x1024
42 9453710
>>53605

>Но зачем оно, если изображение вокруг моей точки внимания уже размыто?


Потому что это красиво. Фотографы дрочат на объективы с гигантскими диафрагмами, которые размыливают все к херам, просто чтобы получить классный кадр.

>Если уж хочется имитировать зрение, объекты не в фокусе должны ещё двоиться, как на пикрелейтед,


Похоже у тебя какие то отклонения. У нормальных людей такого не происходит.

> Я имею в виду, что изображение всё равно смазывается при движении; чёткий дракончик на скорости тоже не все 100% времени виден чётко


Суть в том, что он все равно выглядит не так естественно, как с моушн блюром. Высокий фреймрейт конечно фиксит проблему и чем больше кадров отображается, тем естественнее будут выглядеть движения, но не у всех есть настолько мощное железо и настолько быстрые мониторы, чтобы в 100500 герц играть. Как минимум для 60 фпс моушн блюр все еще нужен.
43 9453712
>>52838 (OP)
Зернистость - всегда ВЫКЛ.
Хроматическая уебанция - всегда ВЫКЛ, если в игре она неотключаемая, игра отправляется в помойку, поэтому до сих пор не играл в БладБорн.
Глубина резкости - всегда ВЫКЛ. Когда был слабый компьютер в детстве, наоборот всегда включал, потому что текстуры на заднем фоне всегда выглядили стрёмно и без сглаживания, поэтому я их замыливал. Сейчас смысла в этом нету, задники выглядят достойно, нахуя мне их мылить.
Тёмные углы по краям экрана: - всегда ВЫКЛ.
Любой вид размытия, блюма и соевого тумана: всегда ВЫКЛ.
Лучи солнца бьющие тебе в глаза и поднимающие яркость игры на 700: всегда ВЫКЛ, иногда включаю ради скриншотика. На скриншотах всегда красиво выглядит, а когда играешь - только раздражает это говно слепящее.
Свечение в обьектах, типо фонарей, делающих их яркими, похожими на лампочку: Чаще всего включаю, но во многих играх настолько по уебански это сделано, что лучше выключать чем видеть этот кал дилетанта.
44 9453738
>>53712

>Тёмные углы по краям экрана: - всегда ВЫКЛ.


Вот это вообще пиздец бессмысленный в том же киберпанке. Когда на корты приседаешь, подрубается эффект виньетки, какая логика тут вообще?
45 9453743

>фатографы


Но игра не фотография, там все в динамике, проигрываю, когда эту технологию эпохи PS3 выставляют как нечто "красивое" хотя это тупо технология ухудшения графона ради оптимизации, во времена, когда дальность прорисовки была не оч и LODы были какой-то мыльной фигней DOF был оправдан и то разве что на PS3/360, но сейчас в этом нет никакой необходимости
Игры так-то вообще никакого отношения к фотографии не имеют, прям ну вообще ничего общего, вот с фильмами есть общие моменты, но что-то не видел фильмов, где был бы такой адовый фокус и замыливание, потому что очевидно это фильм, а не фотографии.
Туда же аберрации, например, вообще артефакт по сути, от такого надо избавляться, а не внедрять.
Фильтры уже другое дело, типа зернистости, но вообще, глаза капец устают от подобной фигни, на самом деле, да и в целом зернистость - это фишка для определенных сцен, может быть локаций, для определенного момента, лучше не делать всю игру с зернистостью, сепией и эффектом пленки иначе минус графон и минус глаза, как в сойлент хилле, где с этим слегка перебор.
Моушн блюр вообще кал без задач, это как вот есть фильмы с тряской, типа натуралистичная съемка, ну и туда бы ещё моушн блюр добавить, чтоб прям тугая струя была неизбежной.
HDR тоже кал, кстати, который из палеозоя, усиливает свет, так что солнце как сверхновая сияет и каждая лампочка превращается в прожектор, ну и кал.
Алсо, отдельный прикол с винеткой - опять же у нас тут не фотографии, ненужные затемнения.
46 9453748
>>53738
Одаренным консольщикам сложно понять в каком они положении сейчас и что было минуту назад.
47 9453803
>>53743

>но что-то не видел фильмов, где был бы такой адовый фокус и замыливание, потому что очевидно это фильм, а не фотографии.


Блин, чел. Кино это буквально просто куча фотографий, которые идут друг за другом. Там работают все те же правила и та же физика процесса. Естественно фильмы полностью от глубины области избавиться не могут, и естественно этот эффект ты видишь буквально в каждом фильме, особенно на крупных планах.
1742910702285.jpg123 Кб, 1200x675
48 9453819
>>52838 (OP)
Никогда не устану обоссывать долбоёбов, которые дрочат на кинематографичность в играх. Это настолько саморазрушительное отношение к самому себе и своему делу/хобби, что просто пиздец. У тебя есть самобытный тип медиапродуктов, который может быть чем угодно, но ты стремишься довести его до однообразного состояния говна, обмазав его цветофильтрами, моушн блюром, ленс флерами, хроматической обсерацией и прочими дофами. Тьфу блять.
49 9453854
>>53712
Бля синдикат это какой-то рофл я только из-за блума не стал в свое время эту игру ставить.
50 9453859
>>53712

>Тёмные углы по краям экрана


это называется виньетка
52 9453921
>>53710

>У нормальных людей такого не происходит.


У нормальных людей с бинокулярным зрением только так и происходит, вытяни руку перед собой и посмотри на метр позади неё.

>Фотографы дрочат на объективы с гигантскими диафрагмами, которые размыливают все к херам


Фотографы и кинооператоры снимают поставленный кадр, а не вертят камерой во все стороны, постоянно автофокусируясь на каждом объекте. Играя с DOF, я не чувствую себя фотографом, делающим шедевральный снимок, я чувствую себя циклопом с туннельным зрением.

>не у всех есть настолько мощное железо и настолько быстрые мониторы, чтобы в 100500 герц играть


Выражаясь в твоих терминах, не у всех есть объективы с гигантскими диафрагмами, это же не значит, что дешёвый смартфон за счёт каких-то встроенных программных фильтров может выдать картинку наравне с хорошими камерами?
53 9453965
>>53921

>У нормальных людей с бинокулярным зрением только так и происходит, вытяни руку перед собой и посмотри на метр позади неё.


Имитация бинокулярного зрения это отдельная тема и ее можно имитировать только подавая в каждый глаз свою картинку. Так делают VR очки, или например анаглиф. Пытаться имитировать бинокулярное зрение одной картинкой мне кажется уже на уровне концепта довольно тупой идеей.

>Фотографы и кинооператоры снимают поставленный кадр, а не вертят камерой во все стороны, постоянно автофокусируясь на каждом объекте. Играя с DOF, я не чувствую себя фотографом, делающим шедевральный снимок, я чувствую себя циклопом с туннельным зрением.


От игры к игре зависит. Например в зельде линкс авейкенинг нельзя вертеть камеру, а глубина области имитирует эффект тилт шифт, из за чего вся картинка похожа на диораму. Есть куча игр с фиксированной камерой, где кадр изначально по киношному выставлен, типа всякие сурвайвл хорроры, лего игры, часто в 2д платформерах передний фон размывают. Еще есть например такая фишка, как в дарк соулсе, когда размывается не то, что в далеке, а наоборот, только то, что слишком близко к камере.
Подходов применять эту фичу короче дохуя. Мне самому не нравится, когда ее вешают динамически для игр от первого лица, это тупо и неудобно. Но есть куча игр, где доф наоборот очень хорошо себя показывает.
1742917768646.jpg36 Кб, 637x350
54 9454033
>>53417

>Дело в том, что твое зрение не может фокусироваться так же


Ахуеть, мне пытаются рассказать, как я что вижу, наверное разбираются в этом лучше меня. Пиздёжь уровня консолескота "глаз не может видеть больше 30 фпс, твёрда и чётка!!!!".
Реальность такова, что если у тебя нет катаракты и перед тобой не картинка-обманка, на которой нарочно объекты сливаются друг с другом, то всё ты можешь спокойно видеть. Я каждый день езжу, и у меня каждый день машины не блюрятся перед ебалом в кашу. Потому что все эти навороты типа размытия, дофа и прочей залупы существуют только в манямирке фотографов/киноделов, которые пытаются тебя убедить, что так видит человеческий глаз. Я не спорю, что в этом есть свой шарм и стиль, но пускай они будут оставаться в кино/фото. Когда у тебя экран засран хуй пойми чем и тебе говорят, что ты так ИРЛ видишь - это ёбаный цирк.
мимо
55 9454111
>>52838 (OP)
От аберрации у меня глаза болят. Каждому раковому разрабу что прикручивает эту неотключаемую хуйню ради спецэффектов надо руки к черепу прибить гвоздями.
Доф - хуета для любителей "кинца" и консолехолопов как всякие размытия в движении. Зернистость - туда же.
Блики - ну блики и блики, по ситуации зависит от графона и то как они сделаны.
56 9454127
>>53965

>Пытаться имитировать бинокулярное зрение одной картинкой мне кажется уже на уровне концепта довольно тупой идеей.


Такой же тупой как пытаться имитировать размытие в движении и глубину зрения лол. Алсо в фильмчиках раздвоение изображения используется тут и там как эффект от головокружения или опьянения например.

>куча игр с фиксированной камерой, где кадр изначально по киношному выставлен


Если кадр изначально выставлен, или симулирует изображение с камеры наблюдения, кукольный театр (it takes two), вид из чужих глаз и т.п. специфичные подходы, это всё может работать. Я же рассуждаю скорее с позиции дефолтного шутана от первого лица типа того же киберпанка.

>в зельде линкс авейкенинг


>в 2д платформерах


На мобильных платформах доф много где добавляют чтобы скрыть и задёшево украсить очень плохую картинку. Когда это "счастье" приходит на пк, графика не подтянута и вообще весь монитор целиком размазанн от дофа (octopath traveler), то картинка отвратительная, совершенно нетехнологичная.
В холовнайт или ори - примерах хорошей 2д картинки с глубиной - если я правильно понимаю, задний план запечён вместе с параллаксом и дофом, т.е. это не эффект пост-обработки, да и речь не о 2д играх в любом случае.
57 9454154
>>52838 (OP)
Глубина резкости приколная штука, оставляю, типа в ней нет особого смысла, зачем она нужна в игре где ты смотришь якобы глазами персонажа, а не глазами персонажа в объектив фотоаппарата, я не понимаю, но чёто есть в этом. Ну и блики, в Дисхоноред 2 я просто ебанулся по-хорошему с этих бликов, опять же в реальности даже близко ничего так часто и яростно не бликает, но бля в игре это просто какой-то шизоидный кайф когда каждый мелкий источник света от чего-то бликует типа свечки или чего-то такого. Остальное конечно хуйня ненужая вообще. Зачем нужна опция размытия в двжиении я вообще не понимаю, чтобы на монитор наблевать?
58 9454328
>>54033
Ты в школе физику вообще целиком прогулял? Отрицать существование глубины области то вообще уже где то за гранью шизы.
59 9454330
>>54127

>графика не подтянута и вообще весь монитор целиком размазанн от дофа (octopath traveler), то картинка отвратительная, совершенно нетехнологичная.


Хз, октопас смотрится очень кайфово, там графика главный сейлинг поинт.
60 9454453
>>53707
Что наивный? Или по твоему зернистость 10 кадров съедает? Это тебе не трассировка пути и прочие ртхы
sage 61 9454654
>>54453
Про интенсивность каждого эффекта слышал?
Каждый теперь шейдером написанным через жопу индуса выполняется. Загрузим на 100% 5090 в пустой сцене если потребуется.
62 9456996
>>52838 (OP)
Филм греин всегда оф сразу если есть такая возможность, хроматик обирейшен зависит от игры иногда она вырвиглазная, где-то выключаю где-то нет. Остальной вкл конечно же, особенно размытие при движении люблю хз, быдло если отключаешь, кроме онлайн игорьков.
63 9457008
>>52931
Размытие в движении помогает если у тебя нет 60 кадров. Покрайней мере местный нищый об этом затирал что с ней его 40 кадров ощущались плавнее. Но как по мне выглядит крайне хуево как и все остальные.
64 9457013
>>52838 (OP)
Люблю зернистость/шум как-то глазам приятней становится, как будто расслабляет.
Размытие выключаю, это обычно нужно только если фпс сильно пидорасит, на фоне смазанной картинки не так в глаза бросается. Абберацию в зависимости от того насколько сильно сделали, от некоторой глаза вытекают а в некоторых делают почти незаметно. На резкость и блики пофиг.
Сейчас разрабы часто стали эффект делать когда углы экрана затемнённые а некоторые ещё и что-то типа рыбьего глаза делают, как будто в линзу смотришь, вот это вот нахуй идёт.
65 9457550
>>57008
Наоборот же, чем ниже кадры, тем сильнее размытие бьёт по глазам
15290771724470.png74 Кб, 244x259
66 9458831
>>52838 (OP)

>ПОКУПАЕМ 4К МОНИТОР


>ВКЛЮЧАЕМ ЗЕРНИСТОСТЬ

67 9458849
>>52838 (OP)
Глубину резкости и размытие выключаю сразу, ибо глубина дает эффект расфокусировки и мылит дальние дистанции, размытие понятно что делает, поэтому не нужно
Остальные даже не знаю что делают, да и знать особо не хочу, поэтому выключаю тоже
68 9459287
>>58831
Зернистось и разрешающая способность - ортогональные понятия.
69 9460212
>>52838 (OP)
размытие в движении в любой игре сразу нахуй вырубаю
остальное по обстоятельствам в конкретной игре
70 9464992
>>52838 (OP)
Зернистость - для хоррора мейби мона оставить, для недо рпг зачем?
Хром. аберация - это че такое впервые слышу
глубина резкости - офф всегда
блики - офф всегда
размытие при движении - офф всегда. не понимаю для какой глубины это нужно, оно ток мешать будет при повороте камеры))
71 9471295
>>52838 (OP)
Вырубать все нахуй, глаз так не работает чтобы смазывалось все, не зря же чем выше герцовка и фпс, тем приятнее, глаз чуть ли не до 500гц различает.
Зернистость типа пленка с высоким исо - нахуй
Хром абберации типа у тебя оптика и всякие преломления - нахуй
Резкость это типа расфокусировка - тоже нахуй
Блики - всякие блестки лучики от света - опять нахуй.
72 9471298
>>52932
Они ебланы которые так видят. Взять тот же желтый дрист - убираешь его ЛУТами и получаешь фотореалистичную картинку. В оригинале такого эффекта нет, так как мир он бело-серый. Но нет, залили все желто-оранжевым дристом - они так видят.
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее